JP6733643B2 - Amusement machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の裏面側には、遊技の各種設定や処理を実行する複数の制御手段が配設され、各制御手段が搭載された開閉体の閉鎖時には、遊技者が上記制御手段に接触することができないように構成されている。 Conventionally, a plurality of control means for executing various settings and processing of a game are arranged on the back side of a game machine, and a player contacts the control means when the opening/closing body on which the control means are mounted is closed. It is configured so that it cannot.

一方、ホール関係者は、ホールの営業時間外において、開閉体を開放して、制御手段に対する各種設定やメンテナンス作業を実行する(例えば、特許文献1)。 On the other hand, a person related to the hall opens the opening/closing body and performs various settings and maintenance work for the control means outside the business hours of the hall (for example, Patent Document 1).

特開2015−024202号公報JP, 2005-024202, A

しかしながら、このような遊技機に対して、開閉体の閉鎖時においても遊技機裏面側から制御手段に対して不正行為が行われるおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。 However, with respect to such a gaming machine, there is a possibility that a fraudulent act may be performed on the control means from the back side of the gaming machine even when the opening/closing body is closed, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技機裏面側からの制御手段に対する不正行為を抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing fraudulent acts against the control means from the back side of the gaming machine.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、支持体に対して開閉体が開閉可能に支持され、開閉体の遊技機裏面側に遊技の制御を行う第1制御手段および第2制御手段が搭載される。そして、開閉体の遊技機裏面側に搭載された第1保護手段により、少なくとも第1制御手段の遊技機裏面側の一部又は全部が覆われる。また、支持体に設けられた第2保護手段により、少なくとも第2制御手段の遊技機裏面側の一部又は全部が覆われる。ここで、第1保護手段の一部が、第2保護手段の一部と遊技機裏面方向に重畳して当接するように形成される。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1, the opening and closing body is openably and closably supported with respect to the support body, the first control means for controlling the game on the back side of the opening and closing body of the gaming machine and the second. A control means is installed. Then, at least part or all of the first control means on the rear surface side of the gaming machine is covered by the first protection means mounted on the rear surface side of the gaming machine of the opening/closing body. In addition, at least a part or all of the second control means on the rear surface side of the gaming machine is covered by the second protection means provided on the support. Here, a part of the first protection means is formed so as to overlap with a part of the second protection means in the back surface direction of the gaming machine and abut.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、遊技者に遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段、を備えている。
A gaming machine according to a second aspect is the gaming machine according to the first aspect, further comprising a gaming value giving means capable of giving a gaming value to the player.

請求項1記載の遊技機によれば、支持体に対して開閉体が開閉可能に支持され、開閉体の遊技機裏面側に遊技の制御を行う第1制御手段および第2制御手段が搭載される。そして、開閉体の遊技機裏面側に搭載された第1保護手段により、少なくとも第1制御手段の遊技機裏面側の一部又は全部が覆われる。また、支持体に設けられた第2保護手段により、少なくとも第2制御手段の遊技機裏面側の一部又は全部が覆われる。ここで、第1保護手段の一部が、第2保護手段の一部と遊技機裏面方向に重畳して当接するように形成される。これにより、遊技機裏面側からの制御手段に対する不正行為を抑制できる、という効果がある。
According to the gaming machine of claim 1, the opening/closing body is supported so as to be openable/closable with respect to the support body, and the first control means and the second control means for controlling the game are mounted on the back side of the opening/closing body of the gaming machine. It Then, at least a part or all of the first control means on the rear surface side of the game machine is covered by the first protection means mounted on the rear surface side of the game machine of the opening/closing body. Moreover, at least a part or the whole of the second control means on the rear surface side of the gaming machine is covered by the second protection means provided on the support body. Here, a part of the first protection means is formed so as to overlap with a part of the second protection means in the back surface direction of the gaming machine to abut. As a result, there is an effect that it is possible to suppress fraudulent acts against the control means from the back side of the gaming machine .

本発明の第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment of the present invention. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of a display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a main controller. 各種カウンタ、保留球格納エリア、保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of various counters, a reserve ball storage area, and a reserve ball execution area. (a)は、大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、保留球数が2の場合の大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(d)は、保留球数が2の場合の外れ用(通常)変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(e)は、保留球数が2の場合の外れ用(確変)変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a figure which showed typically an example of a jackpot random number table, (b) is a figure which showed an example of a jackpot classification table typically, (c) shows the number of reservation balls 2 It is the figure which showed typically an example of the variation pattern table for big hits in the case of, and (d) is the figure which showed typically an example of the deviation (normal) variation pattern table when the number of reserved balls is two. FIG. 7E is a diagram schematically showing an example of a deviation (probability change) variation pattern table when the number of reserved balls is 2. 賞球数テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed an example of the prize ball number table typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるスイッチ読み込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows switch reading processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting winning processing executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the change processing performed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a fluctuation start process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows NMI interruption processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される役物比率管理メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the character ratio management main process performed by the character ratio management chip in a main control apparatus. 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される設定情報受信処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of setting information reception process performed by the accessory ratio management chip in a main control apparatus. 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される設定情報受信処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of setting information reception process performed by the accessory ratio management chip in a main control apparatus. 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される役物比率算出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the character ratio calculation process performed by the character ratio management chip in a main control apparatus. 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される検査結果出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the inspection result output process performed by the accessory ratio management chip in a main controller. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a variable display process executed by an MPU in the voice lamp control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(c)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the display control device, (b) is a flowchart showing a command interrupt process executed by the MPU in the display control device, (C) is a flowchart showing a V interrupt process executed by the MPU in the display control device. 第2実施形態における主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the main controller in 2nd Embodiment. 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される入賞情報保存処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows winning information storage processing performed by the accessory ratio management chip in the main control unit. 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される検査結果出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the inspection result output process performed by the accessory ratio management chip in a main controller. 第3実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 3rd Embodiment. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される役比処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows role ratio processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される役比メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ratio main processing performed by MPU in a main control apparatus. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される役比処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows role ratio processing performed by MPU in the main control unit in a 4th embodiment. 主制御装置内のMPUにより実行される役比メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ratio main processing performed by MPU in a main control apparatus. 第5実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 5th Embodiment. (a)は、ベース表示装置を模式的に示した模式図であり、(b)は、ベース表示装置における表示内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed typically the base display device, (b) is a schematic diagram which showed typically the display content in a base display device. (a)は、主制御装置のMPU内のRAMの外作業エリアに格納される、ベース値を表示させるために必要な情報を模式的に示した模式図であり、(b)は、各ベース値データの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing information necessary for displaying a base value, which is stored in an outer work area of a RAM in the MPU of the main controller, and (b) is a diagram showing each base. It is a schematic diagram which showed the structure of value data typically. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるベース値処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the base value process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるベース値算出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows base value calculation processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるベース値表示処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of base value display process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるベース値表示処理の残りの一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the remaining part of the base value display process performed by MPU in a main controller. 第6実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in a 6th embodiment. (a)は、設定キーがオフ状態にある場合を示した設定キーの正面図であり、(b)は、設定キーがオン状態にある場合を示した設定キーの正面図である。(A) is a front view of the setting key showing a case where the setting key is in an off state, and (b) is a front view of the setting key showing a case where the setting key is in an on state. パチンコ機の立ち上げモードと、各立ち上げモードに対してその立ち上げモードで立ち上げるためのパチンコ機の電源オン時のRAM消去スイッチ、設定キー及び扉開放スイッチの各々の状態とを示した図である。The figure which shows the start-up mode of the pachinko machine and the respective states of the RAM erase switch, the setting key and the door open switch when the pachinko machine is powered on for starting in that start-up mode. Is. (a)は、設定変更モードにおけるRAM消去スイッチ及び設定キーの役割を示した図であり、(b)は、設定確認モードにおける設定キーの役割を示した図である。(A) is a figure showing a role of a RAM deletion switch and a setting key in a setting change mode, and (b) is a figure showing a role of a setting key in a setting confirmation mode. 設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置の表示内容の種々の例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically various examples of the display content of the base display apparatus in a setting change mode and a setting confirmation mode. エラー履歴をベース表示装置に表示させる場合の表示内容の種々の例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically various examples of the display content at the time of displaying an error history on a base display apparatus. (a)は、第1図柄表示装置のLEDをの配置を模式的に示した模式図であり、(b)は、ラウンド数報知LEDにおいて、最大ラウンド数が2であることを報知する場合の点灯パターンと、最大ラウンド数が15であることを報知する場合の点灯パターンと、設定変更中表示であることを報知する場合の点灯パターンと、設定確認中表示であることを報知する場合の点灯パターンとを示した図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the arrangement|positioning of LED of the 1st symbol display device, (b) is a case where it notifies that the maximum number of rounds is 2 in a round number notification LED. Lighting pattern, lighting pattern for notifying that the maximum number of rounds is 15, lighting pattern for notifying that setting is being changed, and lighting for notifying that setting is being confirmed It is the figure which showed the pattern. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 主制御装置のMPU内のRAMの外作業エリアに格納されるデータを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the data stored in the outer work area of RAM in MPU of the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される設定変更処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a setting change process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される設定確認処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the setting confirmation processing performed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるベース表示処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows base display processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control unit. 第7実施形態におけるパチンコ機の主制御装置内のMPUにより実行される設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change process performed by MPU in the main control device of the pachinko machine in 7th Embodiment. 第8実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 8th Embodiment. 主制御装置のMPU内のRAMの内作業エリアに格納されるデータを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the data stored in the work area in RAM in MPU of a main controller. 設定変更中又は設定確認中に電源が断された後に電源がオンされたときの各立ち上げ操作に対応して設定される立ち上げモードを説明するための図である。FIG. 9 is a diagram for explaining a startup mode set corresponding to each startup operation when the power is turned on after the power is turned off during the setting change or the setting confirmation. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される設定変更処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a setting change process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される設定確認処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the setting confirmation processing performed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control unit. 第9実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in a 9th embodiment. (a)は、第9実施形態における保護カバーの左側正面から見た左前方斜視図であり、(b)は、第9実施形態における保護カバーの右側後方から見た右後方斜視図である。(A) is a left front perspective view seen from the left front side of the protective cover in the ninth embodiment, and (b) is a right rear perspective view seen from the right rear side of the protective cover in the ninth embodiment. 第9実施形態におけるパチンコ機の右側面図である。It is a right view of the pachinko machine in a 9th embodiment. 第9実施形態における外枠に対する保護カバー部材の取付方法を説明するための左前方斜視図である。It is a left front perspective view for explaining a mounting method of a protection cover member to an outer frame in a 9th embodiment. 第9実施形態における外枠及び該外枠に取り付けられた保護カバー部材の正面図である。It is a front view of an outer frame and a protective cover member attached to the outer frame in a 9th embodiment. 第9実施形態における主制御装置の基板ボックスの正面図である。It is a front view of the board box of the main control unit in a 9th embodiment. 図67のA−A線におけるパチンコ機の断面図である。FIG. 68 is a cross-sectional view of the pachinko machine taken along the line AA in FIG. 67. 図73のB領域における主制御装置と保護カバー部材との部分拡大断面図である。FIG. 74 is a partially enlarged cross-sectional view of the main control device and the protective cover member in a region B of FIG. 73. 第9実施形態における保護カバー部材を取り付けた外枠に対して、内枠及び前面枠を展開して示す左前方斜視図である。It is a left front perspective view which expands and shows an inner frame and a front frame to an outer frame which attached a protection cover member in a 9th embodiment. 第10実施形態におけるパチンコ機の立ち上げモードと、各立ち上げモードに対してその立ち上げモードで立ち上げるためのパチンコ機の電源オン時のRAM消去スイッチ及び設定キーの各々の情報とを示した図である。The start-up mode of the pachinko machine in the tenth embodiment and the respective information of the RAM erase switch and the setting key at the time of power-on of the pachinko machine for starting up the pachinko machine for each start-up mode are shown. It is a figure. 第10実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting processing performed by MPU in the main control unit in a 10th embodiment. 第11実施形態におけるパチンコ機の立ち上げモードと、各立ち上げモードに対してその立ち上げモードで立ち上げるためのパチンコ機の電源オン時のRAM消去スイッチ及び設定キーの各々の情報とを示した図である。The start-up mode of the pachinko machine in the eleventh embodiment and the respective information of the RAM erase switch and the setting key at the time of power-on of the pachinko machine for starting up the pachinko machine for each start-up mode are shown. It is a figure. 第11実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 11th Embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting-up process performed by MPU in the main controller in 11th Embodiment. 第12実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in a 12th embodiment. 第12実施形態におけるパチンコ機の右側面図である。It is a right view of the pachinko machine in 12th Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図26を参照し、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の第1実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 26, a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as a “pachinko machine”) 10 will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the present embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer shape substantially the same as the outer frame 11 with respect to the outer frame 11. And an inner frame 12 that is openably and closably supported. To support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided serves as an opening/closing shaft. The frame 12 is supported openably and closably on the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63a,63b,64a,64b,65a等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 On the inner frame 12, a game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and winning holes 63a, 63b, 64a, 64b, 65a, etc. is detachably mounted from the back side. A ball game is performed by the ball flowing down on the front surface of the game board 13. In addition, in the inner frame 12, a ball launching unit 112a (see FIG. 5) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launching unit 112a to the front area of the game board 13. Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。なお、パチンコ機10には、内枠12及び前面枠14のいずれかが開錠されて開放された(扉が開放された)ことを検出する扉開放スイッチ208g(図6参照)が設けられている。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side provided with the hinges 19 is used as an opening/closing shaft. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported openably and closably on the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation. In addition, the pachinko machine 10 is provided with a door opening switch 208g (see FIG. 6) that detects that either the inner frame 12 or the front frame 14 is unlocked and opened (the door is opened). There is.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with a decorative resin component, an electrical component, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass plates is arranged on the rear surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front surface side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面の正面視左側には、枠ボタン22が設けられている。 An upper plate 17 for storing balls is formed in the front frame 14 in a substantially box-like shape having an open upper surface and protruding toward the front, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball firing unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the left side of the upper plate 17 when viewed from the front.

枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン22は、変動演出の一態様である所謂スーパーリーチでの演出内容を遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。 The frame button 22 is, for example, a button pressed by the player when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later. Further, the frame button 22 is also used as an operation button for allowing the player to select the content of the effect in so-called super reach, which is one mode of the variable effect.

変動演出とは、第3図柄表示装置81にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤13の前面領域に発射された球が特定の入賞口(後述の第2始動口64b。図2参照。)へ入球(始動入賞)したことを契機として実行され、図柄(後述の第3図柄)が所定時間変動表示された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該始動入賞に対して行われる抽選の結果(大当たりか否か)を遊技者に提示する演出である。 The variation effect is an effect displayed on the third symbol display device 81, and as described later, the ball fired in the front area of the game board 13 has a specific winning opening (a second starting opening 64b described later. 2)) is executed as a result of entering the ball (starting winning), and after the symbols (third symbols described later) are variably displayed for a predetermined time, by the combination of the symbols that are stopped and displayed, the starting winnings are This is an effect for presenting the result (whether or not it is a big hit) of the lottery performed by the player.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行されるリーチ演出などの、各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。 The stage is a production mode in which various productions displayed on the third symbol display device 81 are made uniform, and in the pachinko machine 10, three stages of “a town stage”, an “empty stage”, and an “island stage” are used. There are two stages. Various effects such as the above-described variation effect and the reach effect executed during the variation effect are designed to be performed according to the theme given to each stage.

ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や、第3図柄が遊技者に視認不能に高速に変動表示される高速変動中に、遊技者によって枠ボタン22が押下操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。 The change of the stage is performed when the frame button 22 is pressed by the player during a period in which the variable effect is not performed or during the high-speed change in which the third symbol is displayed at high speed invisible to the player. That is, every time the frame button 22 is operated, the order is repeatedly changed in the order of “town stage”→“empty stage”→“island stage”→“town stage”→... Immediately after the power is turned on, the "town stage" is set as the initial stage.

また、第3図柄表示装置81にて行われる変動演出においてノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展されるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が第3図柄表示装置81に表示されるように構成されている。 In addition, when the normal reach effect is started in the variable effect performed on the third symbol display device 81, when the normal reach is expanded to the super reach, the selection screen of the effect mode of the super reach during the normal reach is the third symbol. It is configured to be displayed on the display device 81.

選択画面では、スーパーリーチの演出態様として選択可能な複数の演出態様候補が表示され、演出態様候補のうち1つが選択された状態となっている。その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に押下操作されると、選択された演出態様候補が変更される。そして、スーパーリーチへ発展するときに選択されていた演出態様候補に基づいて、スーパーリーチの演出態様が決定され、その演出態様に従ってスーパーリーチが第3図柄表示装置81にて実行される。 On the selection screen, a plurality of effect mode candidates that can be selected as effect modes for super reach are displayed, and one of the effect mode candidates is selected. When the frame button 22 is pressed by the player while the selection screen is displayed, the selected effect form candidate is changed. Then, the production mode of the super reach is determined based on the production mode candidate selected when developing to the super reach, and the super reach is executed on the third symbol display device 81 according to the production mode.

なお、本実施形態では、枠ボタン22を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン22に代えて、遊技者によりパチンコ機10に対して所定方向(例えば、パチンコ機10に対して、前方、後方、右方および左方)に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、スーパーリーチの演出態様が選択されたりしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the frame button 22 is configured as a button that is pressed, but instead of the frame button 22, the player moves in a predetermined direction with respect to the pachinko machine 10 (for example, forward with respect to the pachinko machine 10). , Rearward, rightward, and leftward) and can be tilted. Then, based on the direction in which the operation lever is tilted, the effect stage may be selectively changed or the effect mode of super reach may be selected.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emitting mode by lighting or blinking according to the change of the game state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect effect during the game. On the periphery of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 which incorporate a light emitting means such as an LED. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as a production lamp such as a jackpot lamp, and during the jackpot or reach production, the illumination parts 29 to 33 are turned on by turning on or blinking the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is in progress, or that the reach before the jackpot is in progress. Further, a display lamp 34, which has a built-in light emitting means such as an LED and is capable of displaying during payout of an award ball and when an error occurs, is provided in the upper left portion of the front frame 14 in a front view.

右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed on the lower side of the right illumination portion 32 by attaching transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and a pasting space K1 on the front side of the game board 13 (see FIG. 2). ), etc., is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more brilliance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball rental operation unit 40 is operated in a state where banknotes, cards, etc. are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the balance information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up to display the balance as a number as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a loan ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the loan ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a balance on the card or the like. To be done. The return button 43 is operated when requesting return of a card or the like inserted in the card unit.

なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 It should be noted that the ball rental operation unit 40 is not necessary in a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without a card unit, that is, a cash machine, but in this case, the ball rental operation unit 40 is used. It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of to make the parts configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that cannot be stored in the upper plate 17 is formed in a central portion of the lower plate unit 15 in a substantially box shape with an open upper surface. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is provided, and inside the operation handle 51, the driving of the ball firing unit 112a is permitted. Sensor 51a for pressing, a push-button type stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the rotational operation amount of the operation handle 51 by the change of the electric resistance. (Not shown) and are built in.

操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。球発射ユニット112aにおける球の発射間隔は、約0.6秒と定められている。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51a及び打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount, and the rotation amount of the operation handle 51 is changed. The ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes as a result, and thereby the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. The sphere firing interval in the sphere firing unit 112a is set to about 0.6 seconds. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 At the lower part of the front surface of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward is provided. This ball-pulling lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens, The sphere falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state in which a box (generally referred to as “thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、第1普通入賞口63a、第2普通入賞口63b、第1始動口64a、第2始動口64b、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。第1普通入賞口63a、第2普通入賞口63b,第1始動口64a,第2始動口64b、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 that is cut into a substantially square shape in front view, and has a large number of nails for guiding balls, windmills and rails 61 and 62, a first ordinary winning opening 63a, The second normal winning opening 63b, the first starting opening 64a, the second starting opening 64b, the variable winning device 65, the through gate 67, the variable display device unit 80, etc. are assembled, and the peripheral portion thereof is the rear surface side of the inner frame 12. Attached to. The first normal winning opening 63a, the second normal winning opening 63b, the first starting opening 64a, the second starting opening 64b, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are through holes formed in the base plate 60 by router processing. And is fixed from the front side of the game board 13 with wood screws or the like. Further, the central portion of the front surface of the game board 13 can be viewed from the front surface side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted. At the inner position of the outer rail 62, a band-shaped metal plate is formed like the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in step 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), so that the front surface of the game board 13 has a ball. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area formed by partitioning the two rails 61 and 62 and the arc member 70 on the front surface of the game board 13 (where a winning opening or the like is provided, and a shot ball is It is the area that flows down.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 5) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the situation where the ball once guided to the upper part of the game board 13 returns to the ball guide passage again. To be done. At the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2), a return rubber 69 is attached at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a momentum higher than a predetermined value hits the return rubber 69 to generate momentum. Is attenuated and bounces back toward the center. In addition, between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is a base. It is fixed by being driven into the plate 60.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。 The first symbol provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side in the front view of the game area (upper right side in FIG. 2). A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 is a display according to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10.

複数のLED37aは、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入球(始動入賞)に伴って行われる変動表示を、そのLED37aの点灯状態により示したり、変動表示終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第1始動口64a又は第2始動口64bに入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The plurality of LEDs 37a show a variable display that is performed in association with a ball (start prize) into one of the first start opening 64a and the second start opening 64b, depending on the lighting state of the LED 37a, or a change display. As a stop symbol after the end, a symbol corresponding to the result of the lottery performed for the starting winning is shown in a lighting state, or fluctuations among the balls entered in the first starting opening 64a or the second starting opening 64b. The number of reserved balls, which is the number of unexecuted balls (reserved balls), is indicated by a lighting state. The 7-segment display 37b is for displaying the number of rounds in a big hit and an error. The LEDs 37a are configured so that the light emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the light emission colors can suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

なお、本パチンコ機10では、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球に対して大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。 In addition, in the present pachinko machine 10, whether or not a big hit for a ball entering the first start opening 64a or the second start opening 64b is determined (big hit lottery), and if it is determined to be a big hit, the big hit type Is also determined. As the types of jackpots determined here, 15R certainty jackpots, 2R certainty jackpots, and 15R regular jackpots are prepared.

LED37aには、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球に伴って実行される変動終了後の停止図柄として、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 The LED 37a not only indicates whether or not the result of the jackpot lottery is a jackpot, as a stop symbol after the end of the variation executed with the entry into the first start opening 64a or the second start opening 64b. If the jackpot is a jackpot, a design corresponding to the jackpot type is shown.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, the "15R probability variation jackpot" is a probability variation jackpot in which the maximum round number shifts to a high probability state after the 15 rounds jackpot, and the "2R probability variation jackpot" is a jackpot with a maximum round number of 2 rounds. It is a certainty jackpot that shifts to a high probability state after. Further, "15R normal jackpot" is a jackpot in which the maximum round number shifts to a low-probability state after the jackpot of 15 rounds and becomes a shortened state for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). ..

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中、確変状態)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態(大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中、確変状態)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2始動口64bへ球が入球し易い遊技の状態を含む。 In addition, "high probability state" means a state in which the jackpot probability increases after the jackpot as an added value, that is, during so-called probability fluctuation (probably changing, probability changing state), in other words, a special game state (big hit). ) Is the state of the game that is easy to move to. The high-probability state (probability change state, probability change state) in the present embodiment includes a game state in which the probability of hitting a second symbol, which will be described later, increases and the ball easily enters the second starting opening 64b.

一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2始動口64bへ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。 On the other hand, the "low-probability state" refers to a state where the probability of big jackpot is not in progress and the jackpot probability is normal, that is, a state where the jackpot probability is lower than that at the time of a probability change. In addition, the short-time state (time-shortening state) of the "low probability state" is that the jackpot probability is a normal state, and the jackpot probability remains the same, and only the hit probability of the second symbol is increased to the second starting opening 64b It is a game state where the ball is easy to enter.

なお、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第2始動口64bに付随する後述の電動役物が開放される時間や、第2図柄による1回の当たりで電動役物が開放される回数を変更するものとしても良い。具体的には、時短状態において、第2始動口64bに付随する電動役物が開放される時間を時短状態以外の場合よりも長くしたり、1回の当たりで電動役物が開放される回数を時短状態以外の場合よりも多くしたりしてもよい。また、時短状態において、第2図柄の当たり確率のアップと、電動役物の開放時間の長時間化と、電動役物の開放回数の多回数化との少なくとも2つを同時に行うようにしてもよい。 Instead of changing the winning probability of the second symbol, depending on the gaming state of the pachinko machine 10, the time when an electric accessory to be described later attached to the second starting opening 64b is opened, or once by the second symbol. It is also possible to change the number of times the electric accessory is released depending on the hit. Specifically, in the time saving state, the time for which the electric accessory attached to the second starting opening 64b is opened is longer than that in the case other than the time saving state, and the number of times the electric accessory is released per hit May be larger than in other than the time saving state. Further, in the time saving state, at least two of increasing the winning probability of the second symbol, prolonging the opening time of the electric accessory, and increasing the number of times the electric accessory is opened may be performed at the same time. Good.

遊技領域の下部左側には、第1普通入賞口63aが配設され、遊技領域の下部右側には、第2普通入賞口63bが配設されている。第1普通入賞口63aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1普通入賞口スイッチ208c(図6参照)がオンとなり、その第1普通入賞口スイッチ208cのオンに起因して8個の球が賞球として払い出される。また、第2普通入賞口63bへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2普通入賞口スイッチ208d(図6参照)がオンとなり、その第2普通入賞口スイッチ208dのオンに起因して8個の球が賞球として払い出される。なお、第1普通入賞口63aに球が入賞した場合の賞球数と、第2普通入賞口63bに球が入賞した場合の賞球数とは必ずしも同じである必要はなく、例えば前者が6球、後者が8球等と、異なる賞球数であってもよい。 A first normal winning opening 63a is provided on the lower left side of the game area, and a second normal winning opening 63b is provided on the lower right side of the playing area. When the ball enters the first normal winning opening 63a, the first normal winning opening switch 208c (see FIG. 6) provided on the back side of the game board 13 is turned on, which is caused by the turning on of the first normal winning opening switch 208c. Eight balls are paid out as prize balls. Further, when the ball enters the second normal winning opening 63b, the second normal winning opening switch 208d (see FIG. 6) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second normal winning opening switch 208d is turned on. Due to this, eight balls are paid out as prize balls. It should be noted that the number of prize balls when a ball is won in the first normal winning opening 63a and the number of prize balls when a ball is winning in the second ordinary winning opening 63b do not necessarily have to be the same. The number of prize balls may be different, such as 8 balls or the latter.

遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81と第2図柄表示装置83とが設けられている。第3図柄表示装置81は、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示(変動演出)を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成されたものである。第2図柄表示装置83は、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 A variable display device unit 80 is arranged in the center of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 and a second symbol display device 83. While the third symbol display device 81 is synchronized with the variable display on the first symbol display device 37, with the entry (start prize) into any one of the first starting port 64a and the second starting port 64b as a trigger. , A liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") for performing variable display (variable effect) of the third symbol. The second symbol display device 83 is provided with a second symbol display device 83 configured by an LED that variably displays the second symbol triggered by the passage of the ball of the through gate 67. Further, the variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、例えば8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図5参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。 The third symbol display device 81 is composed of, for example, a large 8-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 114 (see FIG. 5) described later, for example, left, center. And the three symbol columns on the right are displayed.

各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。パチンコ機10では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が第3図柄表示装置81にて行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, the display of the game state accompanied by the control of the main controller 110 is performed on the first symbol display device 37, while the decorative display according to the display of the first symbol display device 37 is performed. It is performed by the third symbol display device 81. Instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, the display content of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4(a) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen, FIG. 4B is a diagram exemplifying an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of ten types of main symbols with numbers "0" to "9". Each main symbol is formed by attaching numbers from "0" to "9" on the rear symbol made of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are , A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) are attached to the front of the wooden box with attached symbols imitating characters such as plane, furoshiki, and helmet. An even number is green and small on the lower right side of the attached design, and is added so as to be displayed on the front side of the attached design.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図5参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が有効ラインL1上に揃う変動表示(変動演出)が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が有効ラインL1上に揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が有効ラインL1上に揃う変動表示が行われる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 (see FIG. 5) described later is a big hit, a variation display (variation effect) in which the same main symbols are aligned on the activated line L1. ) Is done, it is configured so that the jackpot occurs after the variable display is over. When transitioning to a high probability state (probability change state) after the jackpot ends, a variable display in which the main symbols to which odd numbers are added (corresponding to “high probability symbols”) are aligned on the activated line L1 is displayed. On the other hand, when transitioning to the low-probability state after the jackpot, the variable display in which the main symbols (corresponding to the “low-probability symbol”) to which an even number is added are aligned on the activated line L1 is performed.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄(主図柄)を変動表示(変動演出)する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタなどを表示する副表示領域Dsとなっている。また、第3図柄表示装置81の表示画面における下底辺側中央部分には、保留球数を表示する保留球数表示領域Dbが設けられている。 As shown in FIG. 4(a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower parts, and the lower 2/3 variably displays the third symbol (main symbol) (variable effect). The main display area Dm that is displayed and the other upper third is the sub display area Ds that displays the notice effect, the character, and the like. Further, in the central portion on the lower bottom side of the display screen of the third symbol display device 81, a reserved ball number display area Db for displaying the reserved ball number is provided.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その表示領域Dm1に図柄列Z1が表示され、表示領域Dm2に図柄列Z2が表示され、表示領域Dm3に図柄列Z3が表示される。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, center, and right. The display area Dm1 displays the symbol row Z1, and the display area Dm2 displays the symbol row Z2. The symbol string Z3 is displayed on Dm3.

各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 In each of the symbol columns Z1 to Z3, the above-mentioned third symbol is displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol columns Z1 to Z3, main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers, and each symbol column Z1 to Z3 is cyclically scrolled from the top to the bottom for variable display. In particular, in the left symbol column Z1, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the middle symbol column Z2 and the right symbol column Z3, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の変動演出に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(同一の主図柄の組合せ)で揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each of the symbol columns Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the effective line L1, and in each variation production, the third symbol on the effective line L1 in the order of the left symbol column Z1, the right symbol column Z3, and the middle symbol column Z2. It will be stopped. If the combination of the jackpot symbols (combination of the same main symbols) is arranged on the activated line L1 when the third symbol is stopped, the jackpot moving image is displayed as the jackpot.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、更に左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。小領域Ds1〜Ds3は、それぞれ、キャラクタや予告演出画像を表示する領域である。小領域Ds1〜Ds3のそれぞれに表示される画像によって、主表示領域Dmにて行われる変動表示の結果として大当たりとなる期待感を遊技者に与えている。保留球数表示領域Dbは、第1始動口64a及び第2始動口64bに入球された球のうち変動表示(変動演出)が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。 The sub display area Ds is provided horizontally longer than the main display area Dm, and is further divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. The small areas Ds1 to Ds3 are areas for displaying a character and a notice effect image, respectively. The image displayed in each of the small areas Ds1 to Ds3 gives the player an expectation that a big hit will result as a result of the variable display performed in the main display area Dm. The reserved ball number display area Db is the number of reserved balls which is the number of balls (reserved balls) for which the variable display (variable effect) has not been executed among the balls entered in the first starting opening 64a and the second starting opening 64b. Is an area for displaying.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左の小領域Ds1、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、通常は黒色の少年の髪の毛の色や、通常は白色のハチマキの色が変化したり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a moving image is displayed in the left small area Ds1 and the right small area Ds3, which suggests to the player that the jackpot is in a state in which it is easier to make a transition to the big hit than usual. In the small region Ds2 in the center, a predetermined character (in this embodiment, a boy with a hachimaki) normally performs a predetermined action, sometimes performs a special action different from the predetermined action, or is normally a black boy. The notice effect is performed by changing the color of the hair, the color of the normally white bee, or the appearance of another character.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動演出(変動表示)が行われている間に球が第1始動口64a又は第2始動口64bへ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留される。その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、保留球数表示領域Dbにおいても示される。保留球数表示領域Dbには、保留球数1球につき1つの保留球数図柄(「●」図柄)が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。 On the other hand, when the ball enters the first starting port 64a or the second starting port 64b while the variable effect (variable display) is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), The maximum number of times the player can enter the ball is 4 times. The number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37 and also in the number of reserved balls display area Db. In the reserved sphere number display area Db, one reserved sphere number pattern ("●" symbol) is displayed for each reserved sphere number, and the number of reserved spheres is displayed according to the number of the reserved sphere number patterns displayed. ..

即ち、保留球数表示領域Dbに1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、保留球数表示領域Dbに保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。 That is, when one reserved sphere number design is displayed in the reserved sphere count display region Db, it indicates that the number of reserved spheres is one sphere, and when four reserved sphere count designs are displayed, it is reserved. It indicates that the number of spheres is four. Further, when the number of reserved balls is not displayed in the reserved ball number display area Db, the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入球は、合計で最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は合計で4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留球数表示領域Dbにおける保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the ball entering the first starting port 64a and the second starting port 64b is configured to be reserved up to four times in total, but the maximum number of reserved balls is four times in total. The number of times is not limited, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, instead of displaying the number of holding balls in the holding ball number display area Db, the number of holding balls is a number on a part of the third symbol display device 81, or an area divided into four is the number of holding balls. However, they may be displayed in different modes (for example, color and lighting pattern). Moreover, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls for the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2始動口64bに設けられた電動役物が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 performs variable display in which the symbol "○" and the symbol "x" as display symbols (second symbol) are alternately turned on every time the ball passes through the through gate 67. is there. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 is stopped by a predetermined symbol (in the present embodiment, the symbol "○"), the electric accessory provided in the second starting opening 64b is for a predetermined time. It is configured so that it is activated (opened) only.

球のスルーゲート67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。そして、第2図柄保留ランプ84の点灯された数により、保留数を表示する。 The number of times the ball passes through the through gate 67 is reserved up to four times, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned first symbol display device 37 and is also lit and displayed in the second symbol reservation lamp 84. Four of the second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81. Then, the number of holdings is displayed by the number of the second symbol holding lamps 84 that are turned on.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯に代えて、第2図柄の変動表示を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の通過は、第2始動口64bと同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 Note that the variable display of the second symbol is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37 or the third symbol. Alternatively, a part of the display device 81 may be used. Similarly, instead of turning on the second symbol holding lamp 84, the variable display of the second symbol may be performed by a part of the third symbol display device 81. Further, the passage of the through gate 67 is not limited to the maximum number of reserved balls of 4 times as in the case of the second starting port 64b, and is not more than 3 times or not less than 5 times (for example, 8 times). It may be set to. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol reservation lamp 84 may not be lit.

可変表示装置ユニット80の下方には第1始動口64aが配設され、その第1始動口64aの下方には第2始動口64bが配設されている。第1始動口64aは、上向きに球が入球可能な開口部が設けられている。第1始動口64aの開口部は常に開放されており、球が入球可能な状態となっている。第1始動口64aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチ208a(図6参照)がオンとなり、その第1始動口スイッチ208aのオンに起因して主制御装置110(図5参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示されると共に、第3図柄表示装置81にて第3図柄の変動演出が実行される。第1始動口64aは、球が入球すると3個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 A first starting port 64a is provided below the variable display device unit 80, and a second starting port 64b is provided below the first starting port 64a. The first starting opening 64a is provided with an opening through which a ball can enter upward. The opening of the first starting port 64a is always open so that a ball can enter. When the ball enters the first starting opening 64a, the first starting opening switch 208a (see FIG. 6) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control is caused by the turning on of the first starting opening switch 208a. The device 110 (see FIG. 5) is used to perform a lottery, and a display according to the result of the lottery is shown by the LED 37a of the first symbol display device 37, and at the third symbol display device 81, a variation effect of the third symbol To be executed. The first starting opening 64a is also one of the winning openings through which three balls are paid out as prize balls when a ball enters.

一方、第2始動口64bには、その第2始動口64bへ球が入球する開口部を覆う2枚の羽根を有する電動役物が設けられている。電動役物は、2枚の羽根を開閉することによって、第2始動口64bを開放状態(拡大状態)または閉鎖状態(縮小状態)とする。通常時において、第2始動口64bは、電動役物の羽根が閉じた(羽根が上方に起立した)閉鎖状態となっており、球が第2始動口64bへ入球できない、または、入球しづらい状態となっている。 On the other hand, the second starting port 64b is provided with an electric accessory having two blades that cover the opening into which the ball enters the second starting port 64b. The electric accessory puts the second starting port 64b into an open state (enlarged state) or a closed state (reduced state) by opening and closing two blades. In the normal state, the second starting port 64b is in a closed state in which the blade of the electric accessory is closed (the blade is erected upward), and the ball cannot enter the second starting port 64b, or the ball enters the ball. It is in a difficult state.

そして、第2図柄表示装置83における変動表示が「○」の図柄で停止すると、第2始動口64bの電動役物が所定時間だけ作動される。電動役物が作動されている間、電動役物の羽根が上方に起立した状態から。略V字形(逆ハの字形)に可動した状態となり、第2始動口64bが開放状態となる。第2始動口64bが開放状態になると、球が第2始動口64bへ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。つまり、第2図柄表示装置83における変動表示の結果として「○」の図柄で停止して当たりとなり、第2始動口64bが開放状態となった場合に、第2始動口64bへ球が入球して大当たり抽選が多く行える状態とすることができる。 Then, when the variable display on the second symbol display device 83 is stopped at the symbol "O", the electric accessory of the second starting opening 64b is operated for a predetermined time. From the state where the blade of the electric accessory stands up while the electric accessory is being operated. The second starting port 64b is opened and the second starting port 64b is opened. When the second starting port 64b is in the open state, the ball can enter the second starting port 64b or is in a state in which the ball can easily enter as compared with the closed state. That is, as a result of the variable display on the second symbol display device 83, the player stops at the symbol "○" and hits, and when the second starting port 64b is in the open state, the ball enters the second starting port 64b. Then, the jackpot lottery can be performed in a large number.

第2始動口64bへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2始動口スイッチ208b(図示せず)がオンとなり、その第2始動口スイッチ208bのオンに起因して主制御装置110(図5参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示されると共に、第3図柄表示装置81にて第3図柄の変動演出が実行される。第2始動口64bは、球が入球すると2個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 When the ball enters the second starting port 64b, the second starting port switch 208b (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control is caused by the turning on of the second starting port switch 208b. The device 110 (see FIG. 5) is used to perform a lottery, and a display according to the result of the lottery is shown by the LED 37a of the first symbol display device 37, and at the third symbol display device 81, a variation effect of the third symbol To be executed. The second starting opening 64b is also one of the winning openings through which two balls are paid out as prize balls when a ball enters.

第2始動口64bの下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の大入賞口(大開放口、特定入賞口とも言う)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is disposed below the second starting opening 64b, and a horizontally-oriented rectangular large winning opening (also called a large opening or a specific winning opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery in the main controller 110 is a big hit, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so that a big hit stop pattern is lit after a predetermined time (variable time) has passed, and The stop symbol corresponding to the big hit is displayed on the third symbol display device 81, and the occurrence of the big hit is shown. After that, the game state transitions to a special game state (big hit) where the ball is easy to win. In this special game state, the large winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or 10 balls are won).

この大入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口65aが所定時間開放される。この大入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。 The special winning opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the special winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening/closing operation of the special winning opening 65a can be repeated, for example, 15 times (15 rounds) at the maximum.

可変入賞装置65は、具体的には、大入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド(図示せず)とを備えている。大入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大入賞口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が大入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 The variable winning device 65 is, specifically, a horizontally-long rectangular opening/closing plate that covers the special winning opening 65a, and a big winning opening solenoid (not shown) for driving to open and close forward with the lower side of the opening/closing plate as an axis. It has and. The special winning opening 65a is normally in a closed state in which a ball cannot be won or it is difficult to win. At the time of a big hit, the special winning opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower side of the front surface to temporarily form an open state in which the ball easily wins the special winning opening 65a, and the open state and the normal closed state. The state and the state operate alternately.

大入賞口65aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる大入賞口スイッチ208e(図6参照)がオンとなり、その大入賞口スイッチ208eがオンとなった回数をカウントすることで、大入賞口65aに入賞した球の数がカウントされ、大入賞口65aの閉鎖条件が判断される。また、大入賞口スイッチ208eのオンに起因して、12個の球が賞球として払い出される。そして、大当たりにより大入賞口65aの開状態と閉状態とが繰り返されることによって、多くの球が大入賞口65aに入賞し易い状態となり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。この状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態である。 When the ball enters the special winning opening 65a, the special winning opening switch 208e (see FIG. 6) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the number of times the big winning opening switch 208e is turned on is counted. The number of balls that have won the special winning opening 65a is counted, and the condition for closing the special winning opening 65a is determined. Further, due to the turning on of the special winning opening switch 208e, 12 balls are paid out as prize balls. By repeating the open state and the closed state of the special winning opening 65a due to the big hit, many balls are in a state where it is easy to win the big winning opening 65a, and the player has a game value (game value). As a grant, a larger amount of prize balls than usual will be paid out. This state is one form of a special game state that is advantageous to the player.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口と、その特定入賞口とは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口が所定時間開放され、その特定入賞口の開放中に、球が特定入賞口内へ入賞することを契機として大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 The special game state is not limited to the above-mentioned form. A special winning opening and a large opening opening separately from the specific winning opening are provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the big hit in the first symbol display device 37 is turned on, the specific winning opening is opened for a predetermined time. The game state in which the large opening is opened for a predetermined time and a predetermined number of times may be formed as a special game state when the ball wins in the specific winning opening during the opening of the specific winning opening.

可変表示装置ユニット80の左方および右方には、それぞれ、スルーゲート67が設けられている。スルーゲート67には、球が通過するための貫通孔(図示せず)が上下方向に設けられている。遊技領域に発射された球が、スルーゲート67を通過すると、貫通孔に設けられたスルーゲートスイッチ(図示せず)がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置110で、第2図柄(普通図柄ともいう)の当たり抽選が行われる。 Through gates 67 are provided on the left side and the right side of the variable display device unit 80, respectively. The through gate 67 is provided with through holes (not shown) for passing balls in the vertical direction. When the ball shot in the game area passes through the through gate 67, a through gate switch (not shown) provided in the through hole is turned on, and due to the on, the main controller 110 causes the second symbol ( Ordinary symbol) will be won.

スルーゲート67を通過した球に対して行われた第2図柄(普通図柄)の抽選の結果、当たりと判定された場合には、第2図柄表示装置83における第2図柄の変動表示を経て「○」の図柄が停止表示された後に、第2始動口64bの電動役物が作動する。これにより、第2始動口64bへ球が入球することを困難としている電動役物の羽根が略垂直に起立した状態から略V字形(逆ハの字形)に可動して、所定時間だけ球が第2始動口64bへ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。 As a result of the lottery of the second symbol (ordinary symbol) performed on the ball that has passed through the through gate 67, if it is determined that the hit, through the variable display of the second symbol in the second symbol display device 83 " After the symbol "○" is stopped and displayed, the electric accessory of the second starting opening 64b is activated. As a result, the blade of the electric accessory, which makes it difficult for the ball to enter the second starting opening 64b, moves from a substantially vertical position to a substantially V shape (reverse C shape), and the ball moves for a predetermined time. Can enter the second starting opening 64b, or a state in which the ball can enter the second starting opening 64b more easily than in the closed state.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Adhesive spaces K1 and K2 for adhering a certificate stamp, an identification label, etc. are provided in the left and right corners on the lower side of the game board 13. It can be seen through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63a,63b,64a,64b,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。また、入賞口63a,63b,64a,64b,65aに入球した球は、各入賞口毎に設けられた球の入球を検出するためのスイッチを通過後、その球排出路へと案内される。球排出路へ案内された球は、その案内された球を検出するためのアウトスイッチ208f(図6参照)を通過後、パチンコ機10が設置された島設備(図示せず)に排出される。 Further, the game board 13 is provided with an outlet 66. Balls that have not entered any of the winning openings 63a, 63b, 64a, 64b, 65a are guided to the ball discharge path (not shown) through the out opening 66. In addition, the balls entering the winning openings 63a, 63b, 64a, 64b, 65a are guided to the ball discharging path after passing through a switch for detecting the entering of the balls provided for each winning opening. It The ball guided to the ball discharging path passes through an out switch 208f (see FIG. 6) for detecting the guided ball, and is then discharged to an island facility (not shown) in which the pachinko machine 10 is installed. ..

ここで、パチンコ機10の遊技領域へ発射された球は、必ずいずれかの入賞口63a,63b,64a,64b,65a又はアウト口66に入る。よって、これらの入賞口63a,63b,64a,64b,65a及びアウト口66に入った球は、球排出路へ案内され、必ずアウトスイッチ208fを通過することになる。よって、アウトスイッチ208fにより検出された球の数をカウントすることにより、遊技領域に発射された球の数(遊技に使用された球の数)を把握できる。また、アウトスイッチ208fは、実際に遊技領域を通過して、いずれかの入賞口63a,63b,64a,64b,65a又はアウト口66に入った球を検出する。つまり、遊技領域に発射されたが、遊技領域のどこかにひっかかり、結果として遊技に使用されなかった球は検出されない。よって、アウトスイッチ208fにより検出された球の数をカウントすることにより、このような結果として遊技に使用されなかった球が遊技領域に発射された球として計数されることを抑制できる。 Here, the ball shot into the game area of the pachinko machine 10 always enters any of the winning openings 63a, 63b, 64a, 64b, 65a or the out opening 66. Therefore, the balls that have entered the winning openings 63a, 63b, 64a, 64b, 65a and the out opening 66 are guided to the ball discharge path and always pass through the out switch 208f. Therefore, by counting the number of balls detected by the out switch 208f, the number of balls shot in the game area (the number of balls used in the game) can be grasped. Further, the out switch 208f detects a ball that has actually passed through the game area and entered any of the winning openings 63a, 63b, 64a, 64b, 65a or the out opening 66. In other words, a ball that has been launched into the game area but is caught somewhere in the game area and as a result is not used in the game is not detected. Therefore, by counting the number of balls detected by the out switch 208f, it is possible to prevent the balls not used in the game as a result from being counted as balls launched into the game area.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 In the game board 13, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (features) such as a wind turbine are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a payout unit 93. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are installed as required.

また、主基板には、遊技機の役物比率等の性能を検査する検査装置300が接続可能な検査端子207a(図5参照)が設けられている。検査端子207aは、通常は裏パックユニット94の裏パック92に覆われており、裏パック92を開放することによって現れる。ただし、裏パック92に検査端子207a用の開口部を設け、その開口部から検査端子207aが露出されるように構成してもよい。検査装置300に接続されたケーブルのコネクタが検査端子207aへ挿入されると、その検査装置300によってパチンコ機10の役物比率といった遊技性能が検査できるようになっている。 In addition, the main board is provided with an inspection terminal 207a (see FIG. 5) to which an inspection device 300 for inspecting the performance of the game machine such as a ratio of accessories can be connected. The inspection terminal 207a is normally covered with the back pack 92 of the back pack unit 94, and appears by opening the back pack 92. However, the back pack 92 may be provided with an opening for the inspection terminal 207a, and the inspection terminal 207a may be exposed from the opening. When the connector of the cable connected to the inspection device 300 is inserted into the inspection terminal 207a, the inspection device 300 can inspect the gaming performance such as the role ratio of the pachinko machine 10.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. Each of the board boxes 100 to 104 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (payout controller 111 and launch controller 112), the box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) in an unopenable manner (caulking structure). (Consolidated by). In addition, a sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover, extending over the box base and the box cover. The seal sticker is made of a brittle material, and if the seal sticker is peeled off to open the board boxes 100 and 102 or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are closed. Be cut to the side and. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing sticker, it is possible to know whether the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is located at the uppermost part of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out balls by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 5). ing. The tank 130 is sequentially replenished with the balls supplied from the island facility of the game hall, and the required number of balls are appropriately dispensed by the dispensing device 133. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as the ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 5). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. In addition to a certain RAM 203, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built in.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。このパチンコ機10の主要な処理は、MPU201により実行され、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファが設けられている。 In the main controller 110, the major of the pachinko machine 10 such as jackpot lottery, setting of variable display (variation effect) on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display device 83. Execute the process. The main processing of the pachinko machine 10 is executed by the MPU 201, and the RAM 203 is provided with a counter buffer that stores various counters for controlling these processing.

MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図15参照)が即座に実行される。 The power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is shut down due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input to the MPU 201. Then, the NMI interrupt process (see FIG. 15) as the power failure process is immediately executed.

MPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、大入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. In the input/output port 205, the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol holding lamp 84, the lower side of the opening/closing plate of the special winning opening 65a is an axis. As a result, a solenoid 209 including a special winning opening solenoid for driving to open and close to the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 sends various command and control signals to them via an input/output port 205. To send.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 Note that various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device in only one direction.

また、入出力ポート205には、各入賞口に入球した球や、各入賞口及びアウト口を通って球排出路へ案内された球を検出するための各種スイッチを含むスイッチ群並びにセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 In addition, the input/output port 205 includes a switch group and a sensor group including various switches for detecting a ball that has entered each winning port and a ball that has been guided to the ball discharge path through each winning port and an out port. And a RAM erasing switch circuit 253, which will be described later, provided in the power supply device 115 are connected to the MPU 201. The MPU 201 outputs signals from the various switches 208 and RAM erasing signal output from the RAM erasing switch circuit 253. Various processes are executed based on SG2.

主制御装置110には、パチンコ機10における役物比率に関する情報を管理する役物比率管理チップ207が設けられている。役物比率管理チップ207は、バス206を介してMPU201と接続され、MPU201より役物比率の管理に必要な情報を受け取り、受け取った情報を加工して記憶することにより、パチンコ機10の役物比率に関する情報を管理するマイクロチップ(集積回路)である。 The main controller 110 is provided with an accessory ratio management chip 207 that manages information about the accessory ratio in the pachinko machine 10. The character ratio management chip 207 is connected to the MPU 201 via the bus 206, receives information necessary for managing the character ratio from the MPU 201, processes the received information, and stores the received information, whereby the character of the pachinko machine 10 is processed. It is a microchip (integrated circuit) that manages information about ratios.

役物比率管理チップ207には、検査端子207aが接続されている。検査端子207aは、遊技機の役物比率等の性能を検査する外部の検査装置300と接続可能に構成されており、検査端子207aにケーブル及びコネクタを介して検査装置300が接続されると、役物比率管理チップ207にて管理される役物比率に関する情報や、その他検査に関する情報が、検査装置300へ送信される。検査装置300は、検査端子207aを介して受け取った役物比率に関する情報に基づき、パチンコ機10の役物比率が正常な範囲のものであるか否かを判断することができる。 An inspection terminal 207a is connected to the accessory ratio management chip 207. The inspection terminal 207a is configured to be connectable to an external inspection device 300 that inspects the performance of the gaming machine such as the ratio of the accessory, and when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a via a cable and a connector, Information on the character ratio managed by the character ratio management chip 207 and other information on the inspection are transmitted to the inspection device 300. The inspection device 300 can determine whether the accessory ratio of the pachinko machine 10 is within the normal range based on the information on the accessory ratio received via the inspection terminal 207a.

ここで、図6を参照して、主制御装置110の詳細な構成について説明する。図6は、主制御装置110の電気的構成を示すブロック図である。 Here, the detailed configuration of the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of main controller 110.

入出力ポート205には、上述した通り、入力側としてRAM消去スイッチ回路253が接続され、出力側としてソレノイド209、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置38、第2図柄保留ランプ84、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113が接続される他、入力側として接続される各種スイッチ208として、第1始動口64aに入賞した球を検出するための第1始動口スイッチ208a、第2始動口64bに入賞した球を検出するための第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口63aに入賞した球を検出するための第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口63bに入賞した球を検出するための第2普通入賞口スイッチ208d、大入賞口65aに入賞した球を検出するための大入賞口スイッチ208e、各入賞口63a,63b,64a,64b,65aに入賞した球及びアウト口66に入球した球であって球排出路へと案内された球を検出するアウトスイッチ208f、及び、内枠12及び前面枠14の少なくともいずれかが施錠され開放されたことを検出する扉開放スイッチ208gが接続されている。 As described above, the RAM erase switch circuit 253 is connected to the input/output port 205 as the input side, and the solenoid 209, the first symbol display device 37, the second symbol display device 38, the second symbol holding lamp 84 as the output side, The payout control device 111 and the voice lamp control device 113 are connected, and as various switches 208 connected as an input side, a first starting opening switch 208a and a second starting opening switch 208a for detecting a ball winning in the first starting opening 64a. A second starting opening switch 208b for detecting a ball winning at the starting opening 64b, a first ordinary winning opening switch 208c for detecting a ball winning at the first ordinary winning opening 63a, and a second ordinary winning opening 63b Second ordinary winning opening switch 208d for detecting a winning ball, large winning opening switch 208e for detecting a winning ball in the special winning opening 65a, balls winning in each winning opening 63a, 63b, 64a, 64b, 65a And an out switch 208f that detects a ball that has entered the out port 66 and is guided to the ball discharge path, and that at least one of the inner frame 12 and the front frame 14 is locked and opened. The door opening switch 208g is connected.

入出力ポート205は、第1始動口スイッチ208aの出力が入力される始1ポート205aと、第2始動口スイッチ208bの出力が入力される始2ポート205bと、第1普通入賞口スイッチ208cの出力が入力される普1ポート205cと、第2普通入賞口スイッチ208dの出力が入力される普2ポート205dと、大入賞口スイッチ208eの出力が入力される大入賞口ポート205eと、アウトスイッチ208fの出力が接続されるアウトポート205fと、扉開放スイッチ208gの出力が接続される扉開放ポート205gとが設けられている。 The input/output port 205 includes a first port 205a to which the output of the first starting port switch 208a is input, a first 2 port 205b to which the output of the second starting port switch 208b is input, and a first normal winning port switch 208c. A universal port 205c to which the output is input, a universal port 205d to which the output of the second ordinary winning opening switch 208d is input, a large winning port 205e to which the output of the special winning opening switch 208e is input, and an out switch An out port 205f to which the output of 208f is connected and a door opening port 205g to which the output of the door opening switch 208g is connected are provided.

MPU201は、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図10参照)の中で、各種スイッチの状態を確認するスイッチ読み込み処理(図11参照)を実行する。そのスイッチ読み込み処理の中で、MPU201は、始1ポート205a,始2ポート205b,普1ポート205c,普2ポート205d,大入賞口ポート205e及びアウトポート205fを参照し、入賞のあった入賞口の有無及び球排出路へ案内された球の有無を判断して、0.5秒の間に各入賞口の入賞した球の数、及び、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技領域へ発射された球の数)をカウントする。そして、そのカウントした各球の数と、その時の遊技状態(大当たり中であるか、内枠12又は前面枠14(所謂、扉)が開放中であるか、エラー状態にあるか等)とを0.5秒毎に役物比率管理チップ207へ設定する。役物比率管理チップ207は、この各球の数に基づいて役物比率を算出し、管理する。なお、内枠12又は前面枠14が開放中であるか否かは、MPU201が扉開放ポート205gを参照し、扉開放スイッチ208gの出力を確認することにより判断される。 The MPU 201 executes a switch reading process (see FIG. 11) for checking the states of various switches in the timer interrupt process (see FIG. 10) executed every 2 milliseconds. In the switch reading process, the MPU 201 refers to the first 1 port 205a, the second 2 port 205b, the ordinary 1 port 205c, the ordinary 2 port 205d, the special winning opening port 205e and the out port 205f, and wins the winning opening. And the number of balls guided to the ball discharge path within 0.5 seconds, and the number of balls guided to the ball discharge path (ie, Count the number of balls launched into the game area). Then, the number of each ball counted and the game state at that time (whether it is a big hit, the inner frame 12 or the front frame 14 (so-called door) is open, is in an error state, etc.) It is set in the accessory ratio management chip 207 every 0.5 seconds. The character ratio management chip 207 calculates and manages the character ratio based on the number of each ball. Whether the inner frame 12 or the front frame 14 is open is determined by the MPU 201 referring to the door opening port 205g and confirming the output of the door opening switch 208g.

MPU201のROM202は、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、停止パターンテーブル202c、変動パターンテーブル202d、賞球数テーブル202e、トリガ情報データ202fを少なくとも格納している。RAM203に格納された各種カウンタと、ROM202に格納された各種テーブル202a〜203dとによって、主制御装置110は、パチンコ機10の主要な処理を実行する。また、賞球数テーブル202e及びトリガ情報データ202fは、役物比率管理チップ207において役物比率を管理するために用いられるデータであり、主制御装置110の電源が投入された場合に役物比率管理チップ207に送信される。 The ROM 202 of the MPU 201 stores at least a jackpot random number table 202a, a jackpot type table 202b, a stop pattern table 202c, a variation pattern table 202d, a prize ball number table 202e, and trigger information data 202f. Main controller 110 executes main processing of pachinko machine 10 by various counters stored in RAM 203 and various tables 202a to 203d stored in ROM 202. The prize ball number table 202e and the trigger information data 202f are data used for managing the character ratio in the character ratio management chip 207, and the character ratio when the main controller 110 is powered on. It is transmitted to the management chip 207.

ここで、図7を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図8を参照して、主制御装置110のROM202に格納された各種テーブル202a〜202dについても説明する。 Here, with reference to FIG. 7, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters are mainly used for jackpot lottery, setting of variable display (variation effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, lottery of display result of the second symbol display device 83, and the like. It is used by the MPU 201 of the control device 110. Further, in the description of the various counters, various tables 202a to 202d stored in the ROM 202 of the main controller 110 will also be described with reference to FIG.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。 To set the jackpot lottery and the variable display (variation effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used for the jackpot lottery and the selection used for the jackpot symbol The per-percent type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 used for the variation pattern selection, and the first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first per random number counter C1 are used. ..

また、第2図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 The second random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for the initial value setting of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図10参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図17参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 10 ), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 17 ). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. Although details will be described later, the RAM 203 is provided with a holding ball storage area 203b composed of four holding areas (holding first to fourth areas), and in each of these areas, a first starting opening 64a and The respective values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the change type counter CS1 are stored at the timing of entering the second starting opening 64b.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜899)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻る構成となっている。また、第1当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その初期値から第1当たり乱数カウンタC1の更新が行われる。 Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 899) and reaches 0 after reaching a maximum value (for example, 899 in the case of a counter that can take a value of 0 to 899). It is configured to return to. In addition, when the first random number counter C1 is updated once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1. The random number counter C1 is updated.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜899の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図10参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図17参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 899. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 10) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 17).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかに入賞(始動入賞)したタイミングで、その時の第1当たり乱数カウンタC1の値がRAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1に格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202aによって設定されており、保留エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。 The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the ball wins either the first starting opening 64a or the second starting opening 64b ( The value of the first random number counter C1 at that time is the first winning random number counter storage area of any one of the reserved first to fourth reserved areas provided in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing of starting winning) It is stored in 203b1. The value of the random number to be a big hit is set by the big hit random number table 202a stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the first hit random number counter C1 stored in the holding area is set by the big hit random number table 202a. When it coincides with the value of the random number that is a jackpot, it is determined to be a jackpot.

ここで、図8(a)を参照して、大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図8(a)は、大当たり乱数テーブル202aの一例を模式的に示した模式図である。大当たり乱数テーブル202aは、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態(確変中ではない期間)の場合に使用される低確率状態用と、パチンコ機10の遊技状態が、低確率状態より大当たりとなる確率の高い高確率状態(確変中)の場合に使用される高確率状態用との2種類に分けられる。そして、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。 Here, the jackpot random number table 202a will be described in detail with reference to FIG. FIG. 8A is a schematic diagram schematically showing an example of the jackpot random number table 202a. The jackpot random number table 202a is for the low probability state used when the gaming state of the pachinko machine 10 is a low probability state (a period during which the probability is not changing), and the gaming state of the pachinko machine 10 is a jackpot rather than the low probability state. It is divided into two types: a high-probability state used in the case of a high-probability state with high probability (during probability change). Then, the numbers of random numbers to be a big hit included in the low probability state and the high probability state are set differently. In this way, by changing the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpots is changed between the low-probability state and the high-probability state.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、低確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は3で、その値「7,307,582」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 899. In this first random number counter C1, the number of random number values (big hit random number values) that are a big hit in the low probability state is 3, and the value “7,307,582” is stored in the big hit random number table 202a. ing.

一方で、高確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は30で、その値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。 On the other hand, the number of random number values (big hit random number values) that are a big hit in the high probability state is 30, and the value is “28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322. , 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892" are stored in the jackpot random number table 202a. ..

なお、本実施形態では、大当たり乱数テーブル202aに格納されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定している。ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In the present embodiment, the jackpot random number values for the low-probability state and the jackpot random number value for the high-probability state stored in the jackpot random number table 202a are set so that the jackpot random number values are not duplicated. It is set. Here, if there is a value that is a jackpot random number value regardless of the status of the pachinko machine 10, the value is likely to be predicted from the outside, so there is a possibility that the jackpot may be illegally assigned. On the other hand, like the present embodiment, by changing the value of the random number to be a big hit depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in the high-probability state or the low-probability state), Since it is possible to make it difficult to predict the value of the random number, it is possible to suppress fraud.

図7に戻って、説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後に0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口に入賞(始動入賞)したタイミングで、その時の第1当たり種別カウンタC2の値が、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアの第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2に格納される。 Returning to FIG. 7, the description will be continued. The first hit type counter C2 determines a big hit type in the case of a big hit, and is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99) to obtain a maximum value (for example, 0 to 99). In the case of a counter that can take a value, it is configured to return to 0 after reaching 99). The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the ball starts either of the first starting port 64a and the second starting port 64b. At the timing of winning the mouth (starting winning), the value of the first hit type counter C2 at that time is determined by the first hit random number counter C1 of the holding first to fourth areas provided in the holding ball storage area 203b of the RAM 203. It is stored in the first hit type counter storage area 203b2 of the same holding area as the stored holding area.

ここで、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターン及び停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the one holding area in the holding ball storage area 203b is not a big hit random number, that is, if it is a random number that is a big hit, the fluctuation pattern in the fluctuating effect Alternatively, the type of stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") is the one at the time of disconnection. On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the one holding area in the holding ball storage area 203b is a big hit random number, the change pattern and the stop type in the change effect are those at the time of a big hit. .. In this case, the variation pattern and the stop type at the time of the jackpot are determined corresponding to the jackpot type indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図8(b)を参照して、大当たり種別テーブル202bについて説明する。図8(b)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。図8(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。 The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. The jackpot type is determined based on the first hit type counter C2 and the jackpot type table 202b stored in the ROM 202. Here, the jackpot type table 202b will be described with reference to FIG. FIG. 8B is a diagram schematically showing an example of the jackpot type table 202b. As shown in FIG. 8B, the jackpot type table 202b is a table in which the jackpot type and the value of the first hit type counter C2 are associated with each other.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、100変動回数の間は時短状態となる「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する「2R確変大当たり」がある。 As the jackpot type, as described above, the maximum round number shifts to a high-probability state after a 15-round jackpot, "15R probability variation jackpot", and the maximum round number shifts to a low-probability state after a 15-round jackpot. There are "15R regular jackpots" that are short-lived states during the number of fluctuations, and "2R probability variation jackpots" that shift to a high-probability state after the maximum number of rounds is 2 rounds.

大当たり種別テーブル202bでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。図8(b)の例では、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜39」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「40〜79」が対応付けられ、2R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「80〜99」が対応付けられている。 In the jackpot type table 202b, each jackpot type is associated with the value of the first hit type counter C2 that determines the jackpot type. In the example of FIG. 8B, the value “0 to 39” of the first hit type counter C2 is associated with the 15R probability variation big hit, and the value “40 to 40” of the first hit type counter C2 is associated with the 15R normal big hit. 79" is associated, and the value "80 to 99" of the first hit type counter C2 is associated with the 2R probability variation big hit.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202bから決定される。例えば、第1当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として「15R確変大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「60」であれば、大当たり種別として「15R通常大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90」であれば、大当たり種別として「2R確変大当たり」が決定される。 When the value of the first hit random number counter C1 is a big hit value, the big hit type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area is determined from the big hit type table 202b. .. For example, if the value of the first hit type counter C2 is "20", "15R probability variation big hit" is determined as the big hit type, and if the value of the first hit type counter C2 is "60", the big hit type is " "15R normal big hit" is determined, and if the value of the first hit type counter C2 is "90", "2R certainty variation big hit" is determined as the big hit type.

このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に40%の確率で15R確変大当たりが選択され、40%の確率で15R通常大当たりが選択され、20%の確率で2R確変大当たりが選択される。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブルにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第1当たり種別カウンタC2の値が規定される。 As described above, in the present embodiment, in the case of a big hit, the 15R certainty jackpot is selected with a 40% probability, the 15R regular jackpot is selected with a 40% probability, and the 2R certainty jackpot is selected with a 20% probability. .. In addition, the probability that each jackpot type will be selected when it becomes a jackpot is appropriately set depending on the model. Then, according to the set probability, the jackpot type table defines the value of the first hit type counter C2 associated with each jackpot type.

なお、大当たり種別が選択される確率は、パチンコ機10の遊技状態に応じて変更されるものであってもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブルを用意し、それぞれの大当たり種別テーブルにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける第1当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。 The probability that the jackpot type is selected may be changed according to the gaming state of the pachinko machine 10. In this case, a jackpot type table corresponding to each gaming state may be prepared, and the number of values of the first hit type counter C2 associated with each jackpot type may be changed in each jackpot type table.

また、大当たり種別が選択される確率は、入球した始動口によって変更されるものであってもよい。即ち、第1始動口64aへの入球を契機として保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数である場合に選択される各大当たり種別の確率として、例えば「15R確変大当たり」を40%、「15R通常大当たり」を40%、「2R確変大当たり」を20%とし、第2始動口64bへの入球を契機として保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数である場合に選択される各大当たり種別の確率として、例えば「15R確変大当たり」を55%、「15R通常大当たり」を40%、「2R確変大当たり」を5%としてもよい。 Further, the probability that the jackpot type is selected may be changed depending on the starting opening that entered the ball. That is, as the probability of each jackpot type selected when the value of the first winning random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 203b is a random number that is a jackpot, triggered by the ball entering the first starting opening 64a, For example, "15R probability variation jackpot" is 40%, "15R probability variation jackpot" is 40%, "2R probability variation jackpot" is 20%, and the ball is stored in the reserved ball storage area 203b when the second start opening 64b is thrown. As the probability of each jackpot type selected when the value of the first random number counter C1 is a big hit random number, for example, "15R probability jackpot" is 55%, "15R regular jackpot" is 40%, "2R probability jackpot". May be 5%.

この場合、第1始動口64aに対応する大当たり種別テーブルと、第2始動口64bに対応する大当たり種別テーブルとを用意し、それぞれの大当たり種別テーブルにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける第1当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。そして、保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアには、各エリアに格納された各種カウンタの値が、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれの始動口への入賞に伴って格納されたものかを示すフラグもあわせて格納しておき、そのフラグに基づいて、各々のエリアに格納された第1当たり種別カウンタC2に基づく大当たり種別を決定する場合に使用する大当たり種別テーブルを選択するようにしてもよい。または、保留第1〜第4エリアのそれぞれに対応する形でフラグを別途設け、そのフラグにより、対応するエリアに格納される各種カウンタの値が、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれの始動口への入賞に伴って格納されたものかを示し、そのフラグに基づいて、各々のエリアに格納された第1当たり種別カウンタC2に基づく大当たり種別を決定する場合に使用する大当たり種別テーブルを選択するようにしてもよい。 In this case, a jackpot type table corresponding to the first starting port 64a and a jackpot type table corresponding to the second starting port 64b are prepared, and the first hit type associated with each jackpot type in each jackpot type table. The number of values of the counter C2 may be changed. Then, in the holding first to fourth areas of the holding ball storage area 203b, the values of the various counters stored in the respective areas are used for winning the starting opening of either the first starting opening 64a or the second starting opening 64b. A flag indicating whether the jackpot is also stored is also stored, and the jackpot type used when determining the jackpot type based on the first hit type counter C2 stored in each area based on the flag. A table may be selected. Alternatively, a flag is separately provided in a form corresponding to each of the holding first to fourth areas, and the values of various counters stored in the corresponding areas are set to the values of the first starting opening 64a and the second starting opening 64b by the flag. The jackpot type used when determining the jackpot type based on the first hit type counter C2 stored in each area on the basis of the flag indicating which of the starting openings has been stored A table may be selected.

図7に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」との3つの停止(演出)パターンが選択される。 Returning to FIG. 7, description of various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 99, for example, and after reaching the maximum value (that is, 99), returns to 0. In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the stop type at the time of disengagement displayed on the third symbol display device 81, and after the reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. 3 stops including "rear out of front/rear" that stops when the reach is reached, and "reach other than out of front/rear" in which the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol, and "complete detachment" in which reach does not occur ( A production pattern is selected.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口に入賞(始動入賞)したタイミングで、その時の停止パターン選択カウンタC3の値が、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3に格納される。 The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the ball is placed in one of the first starting opening 64a and the second starting opening 64b. At the timing of winning (starting winning), the value of the stop pattern selection counter C3 at that time is stored in the first random number counter C1 out of the reserved first to fourth areas provided in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203. It is stored in the stop pattern selection counter storage area 203b3 of the same holding area as the holding area.

停止パターン選択カウンタC3に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が異なる複数の停止パターンテーブル202cがROM202に設けられている。停止パターンテーブル202cが複数用意されているのは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 Corresponding to the stop pattern selection counter C3, the ROM 202 is provided with a plurality of stop pattern tables 202c having different ranges of random number values for which stop types are selected. The plurality of stop pattern tables 202c are prepared in order to change the selection ratio of the stop type depending on whether the current state of the pachinko machine 10 is the high probability state or the low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い停止パターンテーブル202cが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。この停止パターンテーブル202cは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。 For example, in the high-probability state, a large stop pattern table 202c is selected so that a range of random values corresponding to the stop type of “complete deviation” is 0 to 89 and a wide range is selected so that the reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. Therefore, it becomes easy to select “completely off”. In this stop pattern table 202c, the "rearward/rearward reach" is narrowed to 98 and 99, and the "reach other than front/rear outreach" is also narrowed to 90 to 97, so that it is difficult to select "rearward/rearward reach" or "reach other than front/rear outreach". Become.

また、低確率状態であれば、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い停止パターンテーブル202cが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。この停止パターンテーブル202cは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者の停止パターンテーブル202cにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。 Further, in the low probability state, the range of the random number value corresponding to the stop type of “complete deviation” is 0 to 79 in order to secure the time for the ball to enter the first starting opening 64a or the second starting opening 64b. Therefore, the narrow stop pattern table 202c is selected, and it becomes difficult to select "completely disengaged". In this stop pattern table 202c, the range of the random number value corresponding to the stop type of "reach other than out-of-front/backward" is widened to 80 to 97, and "reach other than out-of-front-rear" is easily selected. Therefore, in the low probability state, since many reach displays having a long production time can be performed, it is possible to secure the time for the ball to enter the first starting opening 64a or the second starting opening 64b, and the fluctuation by the third symbol display device 81. It is easy to continue displaying. In the latter stop pattern table 202c as well, the range of random number values corresponding to the stop type of "out-of-position reach" is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図10参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図17参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。また、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口に入賞(始動入賞)したタイミングで、その時の変動種別カウンタCS1の値が、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203b4に格納される。 The variation type counter CS1 is configured to be sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 198, for example, and then return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once every time a timer interrupt process (see FIG. 10) described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process (see FIG. 17). Further, at the timing when the ball wins (start wins) in either of the first starting port 64a and the second starting port 64b, the value of the variation type counter CS1 at that time is set in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203. It is stored in the variable type counter storage area 203b4 of the same reserved area as the reserved area in which the first random number counter C1 is stored among the reserved first to fourth areas.

変動種別カウンタCS1は、変動パターンの決定に用いられる。即ち、MPU201は、一の保留エリアに格納された各種カウンタに基づいて変動演出を行う場合に、その保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203b4に格納された変動種別カウンタCS1と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202dとによって、変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。 The fluctuation type counter CS1 is used to determine the fluctuation pattern. That is, when the MPU 201 makes a variation effect based on various counters stored in one holding area, the MPU 201 stores the variation type counter CS1 stored in the variation type counter storage area 203b4 of the holding area and the ROM 202. The fluctuation pattern is determined by the fluctuation pattern table 202d. The determination of the variation pattern is specifically the determination of the variation time of the symbol variation. The voice lamp control device 113 and the display control device 114, based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1, the reach type and the detailed symbol of the third symbol displayed on the third symbol display device 81. The change mode is determined, and the presence/absence of advance notice effect execution and the advance notice effect execution mode are determined.

ここで、図8(c)〜(e)を参照して、変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。本パチンコ機10は、変動パターンテーブル202dとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202d1と、外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブル202d2,202d3とが用意されている。また、外れ用変動パターンテーブル202d2,202d3として、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態であるか、もしくは、時短状態を除く通常時の低確率状態かに応じて、外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3及び外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2が用意されている。 Here, the details of the variation pattern table 202d will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 10 is provided with, as the variation pattern table 202d, a big hit variation pattern table 202d1 used at the time of a big hit, and a deviation variation pattern table 202d2, 202d3 used at the time of disengagement. Also, as the deviation pattern table for deviation 202d2, 202d3, depending on whether the gaming state is a high probability state at the time saving state or the probability changing time, or a low probability state at the normal time excluding the time saving state, the deviation (probability changing) A fluctuation pattern table 202d3 and a deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2 are prepared.

更に、各変動パターンテーブル202d1〜202d3は、それぞれ、保留球数が0の場合(即ち、保留球がない場合)に参照されるテーブルと、保留球数が1の場合に参照されるテーブルと、保留球数が2の場合に参照されるテーブルと、保留球数が3の場合に参照されるテーブルと、保留球数が4の場合に参照されるテーブルとがそれぞれ別個に設けられている。 Furthermore, each of the fluctuation pattern tables 202d1 to 202d3 is referred to when the number of reserved balls is 0 (that is, when there is no reserved ball), and a table which is referred to when the number of reserved balls is 1. A table referred to when the number of reserved balls is 2, a table referred to when the number of reserved balls is 3, and a table referred to when the number of reserved balls is 4 are separately provided.

なお、本実施形態のように、必ずしも保留球数毎に変動パターンテーブルを用意する必要はなく、単に保留球数を条件として参照されるテーブルが変更されるように、各変動パターンテーブル202d1〜202d3が用意されていてもよい。例えば、各変動パターンテーブル202d1〜202d3が、それぞれ、保留球数が3未満の場合に参照されるテーブルと、保留球数が3以上の場合に参照されるテーブルとに分けて用意されてもよい。また、各変動パターンテーブル202d1〜202d3において、参照すべきテーブルを決定するための保留球数の条件が異なっていてもよい。例えば、大当たり用変動パターンテーブル202d1は、保留球数が3未満の場合に参照されるテーブルと、保留球数が3以上の場合に参照されるテーブルとが用意され、外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2は、保留球数毎に異なるテーブルが用意され、外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3は、保留球数によらず1つのテーブルが用意されてもよい。 Note that, as in the present embodiment, it is not always necessary to prepare a variation pattern table for each number of reserved balls, and each variation pattern table 202d1 to 202d3 is simply changed so that the table referred to by the number of reserved balls is changed. May be prepared. For example, each of the fluctuation pattern tables 202d1 to 202d3 may be prepared separately as a table referred to when the number of reserved balls is less than 3 and a table referred to when the number of reserved balls is 3 or more. .. Further, in each of the fluctuation pattern tables 202d1 to 202d3, the condition of the number of reserved balls for determining the table to be referred to may be different. For example, the jackpot variation pattern table 202d1 includes a table referred to when the number of reserved balls is less than 3 and a table referred to when the number of retained balls is 3 or more, and the variation pattern for out-of-range (normal) A different table may be prepared as the table 202d2 for each number of reserved balls, and one table may be prepared as the deviation (probability change) variation pattern table 202d3 regardless of the number of reserved balls.

図8(c)は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202d1のうち、保留球数が2の場合に参照される大当たり用変動パターンテーブル202d1の一例を模式的に示した図である。 FIG. 8C is a diagram schematically showing an example of the jackpot variation pattern table 202d1 that is referred to when the number of reserved balls is 2, of the jackpot variation pattern table 202d1 stored in the ROM 202.

大当たり用変動パターンテーブル202d1は、いずれの保留球数に対応するものであっても、大当たり種別に基づいてグループ(群)に区分けされている。具体的には、大当たり種別として15R確変大当たり及び15R通常大当たりが決定された場合に参照される15R大当たり共通と、2R確変大当たりが決定された場合に参照される2R確変大当たり専用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 The jackpot variation pattern table 202d1 is divided into groups (groups) based on the jackpot type, regardless of the number of reserved balls. Specifically, it is divided into 15R probability jackpot common and 15R jackpot common that are referred to when the 15R probability jackpot and 15R regular jackpot are determined, and 2R probability variation jackpot only that is referenced when the 2R probability variation jackpot is determined. There is. The value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別に応じて、変動パターンを決定する大当たり用変動パターンテーブル202d1の中で参照するグループ(群)を決定する。その大当たり用変動パターンテーブル202d1のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 When the value of the first hit random number counter C1 is a big hit value (big hit random number value), a variation pattern according to the big hit type corresponding to the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area. The group to be referred to in the jackpot variation pattern table 202d1 is determined. In the group (group) of the jackpot variation pattern table 202d1, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the suspension area is determined as the variation pattern in the variation effect suspended in the suspension area. To be done.

15R大当たり共通には、変動時間が30秒の変動Aと、変動時間が60秒の変動Bと、変動時間が90秒の変動Cとの3つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Common to 15R jackpot, three fluctuation patterns of fluctuation A having a fluctuation time of 30 seconds, fluctuation B having a fluctuation time of 60 seconds, and fluctuation C having a fluctuation time of 90 seconds are selectably prepared. The value of the fluctuation type counter CS1 is associated with.

変動Aは、変動時間の短いリーチの後に第3図柄が揃う所謂ノーマルリーチが第3図柄表示装置81にて実行される変動パターンである。変動Bは、ノーマルリーチより変動時間の長いリーチの後に第3図柄が揃う所謂スーパーリーチが第3図柄表示装置81にて実行される変動パターンである。スーパーリーチには、例えばノーマルリーチから発展するリーチの他、単にリーチの時間が長いロングリーチ等が含まれる。変動Cは、スーパーリーチよりも更に変動時間の長いリーチの後に第3図柄が揃う所謂スペシャルリーチが第3図柄表示装置81にて実行される変動パターンである。スペシャルリーチには、例えばスーパーリーチ後に更に発展するリーチの他、ノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチ等が含まれる。 The variation A is a variation pattern in which the so-called normal reach in which the third symbols are aligned after the reach having a short variation time is executed by the third symbol display device 81. The variation B is a variation pattern in which the so-called super reach in which the third symbols are aligned after the reach having a longer variation time than the normal reach is executed by the third symbol display device 81. The super reach includes, for example, a reach that develops from a normal reach, and a long reach that simply has a long reach. The variation C is a variation pattern in which the so-called special reach in which the third symbols are aligned after the reach having a longer variation time than the super reach is executed by the third symbol display device 81. The special reach includes, for example, a reach that further develops after the super reach, and a special reach that develops from the normal reach different from the super reach.

図8(c)に示す例では、保留球数が2の場合における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、15R大当たり共通のテーブルにおいて、変動Aに対して0〜10、変動Bに対して11〜99、変動Cに対して100〜198となっている。15R大当たり共通のテーブルは、それが選択されるのが15R確変大当たり又は15R通常大当たりの場合であるので、遊技者に期待感を持たせるために、スペシャルリーチが実行される変動Cが選択され易くなっている。ただし、ノーマルリーチが実行される変動Aやスーパーリーチが実行される変動Bも選択されるように構成することで、どのリーチからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 In the example shown in FIG. 8C, the variation pattern and the value of the variation type counter CS1 when the number of reserved balls is 2 are 0 to 10 for the variation A in the table common to the 15R jackpot and the variation. It is 11 to 99 for B and 100 to 198 for variation C. The table common to the 15R jackpot is the case where the 15R certainty variation jackpot or the 15R regular jackpot is selected, so that the variation C in which the special reach is executed is easily selected to give the player a sense of expectation. Has become. However, by configuring so that the variation A in which the normal reach is executed and the variation B in which the super reach is executed are also selected, it is possible to provide a gaming property in which a jackpot can be expected from any reach.

なお、本パチンコ機10では、各リーチにおいて演出内容が異なるものが多数用意されており、例えば、スーパーリーチには、背面画像(第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像)を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。主制御装置110では、15R確変大当たり又は15R通常大当たりとなる場合に、変動パターンとして変動A,変動B,変動Cのみを決定し、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114において、各変動A〜Cに対応する詳細な変動パターンを決定する。その詳細な変動パターンに従って、第3図柄表示装置81にて変動演出が実行される。 In this pachinko machine 10, a large number of things with different effect contents are prepared for each reach, for example, in the super reach, the rear image (the third symbol which is the main image to be displayed on the third symbol display device 81). The image displayed on the back side of) is displayed by rapidly changing it, and the reach that suddenly displays a certain character, etc. In addition to that, a notice effect before the start of fluctuation is added, and a big hit by re-changing A plurality of reach with different effect contents are included, such as the one to which is added. The main controller 110 determines only the fluctuation A, the fluctuation B, and the fluctuation C as the fluctuation patterns when the 15R certainty variation jackpot or the 15R normal jackpot is obtained, and each of the variations A to C in the voice lamp controller 113 and the display controller 114. The detailed variation pattern corresponding to C is determined. According to the detailed variation pattern, the variation effect is executed on the third symbol display device 81.

2R確変大当たり専用には、変動時間が59秒の「2R変動」の変動パターンのみが選択可能に用意されている。大当たり用変動パターンテーブル202d1では、いずれの保留球数に対応するものであっても、2R確変大当たり専用のグループにおいて、図7(c)に示す通り、変動種別カウンタCS1が取り得る全ての値(0〜198)に対して2R変動が対応付けられている。つまり、大当たり変動種別が2R確変大当たりとなる場合は、変動パターンとして必ず2R変動が選択される。 Only for the 2R certainty variation jackpot, a variation pattern of “2R variation” with a variation time of 59 seconds is prepared so that it can be selected. In the jackpot variation pattern table 202d1, as shown in FIG. 7C, all the values that the variation type counter CS1 can take in the group dedicated to the 2R certainty variation jackpot, regardless of the number of holding balls, ( 2R variations are associated with 0 to 198). That is, when the jackpot variation type is the 2R certainty variation jackpot, the 2R variation is always selected as the variation pattern.

主制御装置110にて2R変動が選択されると、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114にて2R変動に対応する詳細な変動パターンが決定される。よって、主制御装置110において、大当たり種別として2R確変大当たりが決定されると、第3図柄表示装置81には、2R変動に対応する詳細な変動パターンによって変動演出が実行される。本パチンコ機10では、2R変動に対応する詳細な変動パターンとして、例えば、第3図柄表示装置81の小領域Ds1,Ds3に「ニワトリ」又は「女の子」等のキャラクタを表示しつつ、最終的に第3図柄が特定の図柄で停止する変動パターンや、特定のランプの点灯や点滅等に伴って、最終的に第3図柄が特定の図柄で停止する変動パターン等が含まれる。 When the 2R fluctuation is selected by the main control device 110, a detailed fluctuation pattern corresponding to the 2R fluctuation is determined by the voice lamp control device 113 and the display control device 114. Therefore, when the 2R certainty variation jackpot is determined as the jackpot type in the main control device 110, the variation effect is executed on the third symbol display device 81 by a detailed variation pattern corresponding to the 2R variation. In the pachinko machine 10, as a detailed variation pattern corresponding to the 2R variation, for example, while displaying a character such as “chicken” or “girl” in the small areas Ds1 and Ds3 of the third symbol display device 81, finally. A variation pattern in which the third symbol stops at a specific symbol, a variation pattern in which the third symbol finally stops at a specific symbol with the lighting or blinking of a specific lamp, and the like are included.

なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第3図柄を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されてもよい。 Note that the variation pattern at the time of a big hit is determined using only the variation type counter CS1, but it may be configured to be determined using a plurality of other variation type counters. For example, whether or not to add a notice effect for announcing the start of the jackpot or reach effect before or during the change effect may be determined by another change type counter, or when the reach is established, It may be determined by another variation type counter how many symbols are shifted to stop the third symbol that is stopped (for example, the front and rear deviated by one symbol).

また、大当たり用変動パターンテーブル202d1において、2R確変大当たり専用のグループを設けたが、本パチンコ機10では、2R確変大当たりとなった場合に、「2R変動」の変動パターンのみが選択されるので、2R確変大当たり専用のグループを設けず、大当たり用変動パターンテーブル202d1では15R確変大当たり又は15R通常大当たりとなった場合の変動種別カウンタCS1と変動パターンとの対応付けのみが規定されてもよい。この場合、大当たり種別として2R確変大当たりとなった場合は、大当たり用変動パターンテーブル202d1を参照せず、変動パターンとして2R変動を決定するようにしてもよい。 Further, in the jackpot variation pattern table 202d1, a group dedicated to the 2R certainty variation jackpot is provided, but in the pachinko machine 10, when the 2R certainty variation jackpot is selected, only the variation pattern of “2R variation” is selected. A group dedicated to the 2R probability variable jackpot may not be provided, and the jackpot variation pattern table 202d1 may specify only the association between the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation pattern when the 15R probability variation jackpot or the 15R normal jackpot is achieved. In this case, when the big hit type is 2R certainty variation big hit, the 2R variation may be determined as the change pattern without referring to the big hit variation pattern table 202d1.

また、本パチンコ機10では、2R確変大当たりとなった場合に「2R変動」のみが選択されるが、2R確変大当たりとなった場合に複数の変動パターンの中から1つ変動パターンが選択されるようにしてもよい。この場合は、15R大当たり共通のグループのように、2R確変大当たり専用のグループにおいても、2R確変大当たりとなった場合に選択される変動パターンに対して変動種別カウンタCS1を対応付け、ある保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定されてもよい。 Further, in the pachinko machine 10, only "2R fluctuation" is selected when the 2R certainty variation jackpot is hit, but one variation pattern is selected from a plurality of variation patterns when the 2R certainty variation jackpot is hit. You may do it. In this case, even in a group dedicated to the 2R certainty variation jackpot, such as the 15R jackpot common group, the variation type counter CS1 is associated with the variation pattern selected when the 2R certainty variation jackpot is selected, and the variation pattern counter CS1 is associated with a certain holding area. The fluctuation pattern associated with the stored value of the fluctuation type counter CS1 may be determined as the fluctuation pattern in the fluctuation effect held in the holding area.

図8(d)は、ROM202に記憶される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2のうち、保留球数が2の場合に参照される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の一例を模式的に示した図である。 FIG. 8D schematically illustrates an example of the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2 referred to when the number of reserved balls is 2 in the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2 stored in the ROM 202. It is the figure shown.

図8(d)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 As shown in FIG. 8D, the detachment (normal) variation pattern table 202d2 is dedicated to complete detachment, referred to when complete detachment is determined as the stop type at the time of detachment, and front and rear detachment and front and rear detachment. Other than the common reach that is referred to when a reach is determined and the group (group) based on the stop type at the time of deviation, the value of the fluctuation type counter CS1 corresponds to each of the divided groups. It is attached.

ある保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にあるときは、その第1当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2から決定される。 When the value of the first per-random number counter C1 stored in a certain holding area is not a big hit value (big hit random value), that is, when the value is out of the normal state, the gaming state is in the normal state except the time saving state. When in the low-probability state, the variation type counter CS1 stored in the holding area according to the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same holding area as the first random number counter C1. The fluctuation pattern corresponding to the value of is determined from the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2.

完全外れ専用には、変動時間が7秒の変動Dと、変動時間が10秒の変動Eとの2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。変動パターンとして変動D又は変動Eが選択された場合、第3図柄表示装置81では、第3図柄の高速変動が開始された後リーチが成立しないまま停止表示される変動演出が実行される。図8(d)に示す通り、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2において、保留球数が2の場合における完全外れ専用の各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Dが0〜98、変動Eが99〜198となっている。 For the complete deviation only, two fluctuation patterns, a fluctuation D having a fluctuation time of 7 seconds and a fluctuation E having a fluctuation time of 10 seconds, are prepared in a selectable manner, and the value of the fluctuation type counter CS1 is set for each fluctuation pattern. It is associated. When the variation D or the variation E is selected as the variation pattern, in the third symbol display device 81, the variation effect is displayed in which the reach is not established and the stop is displayed after the high-speed variation of the third symbol is started. As shown in FIG. 8D, in the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2, the fluctuation D is associated with each fluctuation only for complete deviation when the number of reserved balls is 2 and the value of the fluctuation type counter CS1. 0 to 98, and variation E is 99 to 198.

また、リーチ共通には、上述した3つの変動A〜C、即ち、変動時間が30秒でノーマルリーチを第3図柄表示装置81にて実行する変動Aと、変動時間が60秒でスーパーリーチを第3図柄表示装置81にて実行する変動Bと、変動時間が90秒でスペシャルリーチを第3図柄表示装置81にて実行する変動Cとの3つの変動パターンが選択可能に用意されている。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2において、保留球数が2の場合におけるリーチ共通の各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Aが0〜98、変動Bが99〜190、変動Cが191〜198となっている。 Further, in common to reach, the above-mentioned three variations A to C, that is, variation A in which the variation time is 30 seconds and normal reach is executed on the third symbol display device 81, and variation time is 60 seconds, the super reach is the second. Three variation patterns are provided, a variation B executed by the three symbol display device 81 and a variation C executed by the third symbol display device 81 with a variation time of 90 seconds and special reach. In the deviation (normal) variation pattern table 202d2, when the number of reserved balls is 2, each variation common to the reach is associated with the value of the variation type counter CS1, the variation A is 0 to 98, and the variation B is 99 to 190. , The variation C is 191-198.

図8(e)は、ROM202に記憶される外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3のうち、保留球数が2の場合に参照される外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の一例を模式的に示した図である。 FIG. 8E schematically illustrates an example of the deviation (probability change) fluctuation pattern table 202d3 referred to when the number of reserved balls is 2 in the deviation (probability change) fluctuation pattern table 202d3 stored in the ROM 202. It is the figure shown.

図8(e)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d3は、外れ用(通常)変動パターンテーブルと同様に、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照され、変動D及び変動Eが変動パターンとして選択され得る完全外れ専用と、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照され、変動A〜Cが変動パターンとして選択され得るリーチ共通とに、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループにおいて、それぞれ選択され得る変動パターンに対し変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 As shown in FIG. 8E, the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d3 is referred to when complete deviation is determined as the stop type at the time of deviation, like the deviation (normal) fluctuation pattern table. Fluctuation D and fluctuation E can be selected as fluctuation patterns only, and out-of-front/rear reach and common reach that can be selected when fluctuations other than front-rear reach are determined and fluctuations A to C can be selected as fluctuation patterns, The values are set in groups (groups) based on the stop type at the time of disengagement, and the values of the change type counter CS1 are associated with the change patterns that can be selected in each of the divided groups.

ある保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとならない値、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3から決定される。 When the value of the first random number counter C1 stored in a certain holding area is a value that does not become a big hit, that is, a value that is out of range, when the gaming state is in a time saving state or a high probability state at the time of probability change, According to the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same holding area, the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the holding area is the deviation (probability change) fluctuation pattern. It is determined from the table 202d3.

図8(e)に示す通り、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3において、保留球数が2の場合の完全外れ専用における各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Dが0〜190、変動Eが191〜198となっている。また、保留球数が2の場合のリーチ共通における各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Aが0〜98、変動Bが99〜190、変動Cが191〜198となっている。つまり、リーチ共通における各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3とで同じとなっている。 As shown in FIG. 8E, in the deviation (probability change) fluctuation pattern table 202d3, when the number of reserved balls is 2, the correspondence between each fluctuation and the value of the fluctuation type counter CS1 only for complete deviation is 0 to 190, and fluctuation E is 191 to 198. Further, in the case where the number of reserved balls is 2, each variation in the common reach and the value of the variation type counter CS1 are associated with each other, the variation A is 0 to 98, the variation B is 99 to 190, and the variation C is 191 to 198. ing. That is, the correspondence between each variation and the value of the variation type counter CS1 common to the reach is the same in the out-of-regulation (normal) variation pattern table 202d2 and the out-of-regulation (probability variation) variation pattern table 202d3.

一方、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、第2始動口64bに球が入球し易い状態となっており、変動時間の長い完全外れ(変動E)が多く実行されると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与え不快に感じさせる可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。 On the other hand, when the gaming state is in the time saving state or the high probability state of the probability change, it is easy for a ball to enter the second start opening 64b, and a large deviation (variation E) with a long variation time is often executed. Then, it takes time to start the next variable display, which may make the player feel uncomfortable by giving a waiting state. In addition, the operating rate of the hall is reduced, which is not preferable.

そこで、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときに完全外れとなる場合は、それ以外の遊技状態(時短状態を除く通常状態)にあるときよりも変動時間の短い完全外れ(変動D)が選択され易いように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3とを構成している。これにより、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。 Therefore, if the game state is completely lost when the game state is in the time saving state or the high probability state of probability change, the complete disconnection with a shorter fluctuation time than in the other game state (normal state excluding the time saving state) ( The deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2 and the deviation (probability change) fluctuation pattern table 202d3 are configured so that the fluctuation D) can be easily selected. Thus, by starting the next variable display early, it is possible to reduce the possibility that the player will feel uncomfortable. Further, it is possible to prevent the operating rate from extremely decreasing.

なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。また、外れ種別の選択を、外れ用(通常)変動パターンテーブルと外れ用(確変)変動パターンテーブルとに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、外れ用(確変)変動パターンテーブルを参照して選択するものとしても良い。 Although the variation pattern at the time of deviation is selected by using only the variation type counter CS1, it may be selected by using a plurality of variation type counters in combination (whether or not a notice is displayed). Further, the selection of the deviation type is configured to be divided into a deviation (normal) fluctuation pattern table and a deviation (probability change) fluctuation pattern table, but even if the game state is normal, there are a plurality of holding balls (for example, In the case of a maximum of four, three or more), the variable display may be ended early, and therefore the out-of-range (probability change) variation pattern table may be referred to and selected.

また、変動種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる場合に選択される変動A〜Cと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、遊技状態にかかわらず同じであるので、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3とにはリーチ共通のグループを含めずに、これらの変動パターンテーブル202d2,202d3を停止種別が完全外れの場合にのみ参照されるようにし、遊技状態がどのような状態にあっても停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる場合に参照される変動パターンテーブルを別途用意してもよい。 Further, the variation A to C selected when the variation type is the out-of-front/rear reach or the reach other than the out-of-front/rear, and the value of the variation type counter CS1 are the same regardless of the game state, so that the out ( The normal) variation pattern table 202d2 and the deviation (probability variation) variation pattern table 202d3 do not include a group common to the reach, and the variation pattern tables 202d2 and 202d3 are referred to only when the stop type is completely out. Alternatively, a variation pattern table to be referred to when the stop type is the front/rear outreach or the reach other than the front/rear outreach regardless of the game state may be separately prepared.

なお、本パチンコ機10では、変動種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる場合に選択される変動A〜Cと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、遊技状態にかかわらず同じであるとしたが、遊技状態に応じて異なるものとしてもよい。 In the pachinko machine 10, the variations A to C selected when the variation type is the out-of-front/rear reach or the reach other than the out-of-front/rear, and the association of the value of the variation type counter CS1 is the same regardless of the game state. However, it may be different depending on the gaming state.

更に、図8(d)及び図8(e)に示す各外れ用の変動パターンテーブル202d2,202d3で、変動D及び変動Eを単に「完全外れ変動」とし、その「完全外れ変動」が選択された場合に、他のテーブルを参照して、変動Dと変動Eとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。 Further, in the deviation pattern tables 202d2 and 202d3 for each deviation shown in FIGS. 8D and 8E, the fluctuations D and E are simply referred to as “complete deviation fluctuations”, and the “perfect deviation fluctuations” are selected. In this case, the variation D and the variation E may be selected with a predetermined probability by referring to another table. Of course, also in this case, each table corresponding to the number of reserved balls may be prepared.

図7に戻り、第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。 Returning to FIG. 7, the second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in the range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). Further, when the second per random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second per random number counter C4.

第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図14参照)毎に更新され、球が左右何れかのスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜153」の範囲にある場合に当たりと判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2始動口64bの電動役物が作動し、第2始動口64bが所定時間だけ開放される。 In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated for each timer interrupt process (see FIG. 14), and is acquired when it is detected that the sphere has passed either the left or right through gate 67. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”. That is, when the value of the acquired second hit random number counter C4 is in the range of “5-153”, it is determined to be a hit, and the symbol “◯” is displayed as the stop symbol (second symbol) on the second symbol display device 83. At the same time as being lit and displayed, the electric accessory of the second starting port 64b is activated, and the second starting port 64b is opened for a predetermined time.

なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図10参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図17参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value=0 to 250), and is once for each timer interrupt process (see FIG. 10). It is updated and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 17).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the variable display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displayed according to the values of the counters and the like. It is possible to execute main processing of the pachinko machine 10, such as (variation effect) setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83.

図6に戻り、説明を続ける。ROM202の賞球数テーブル202eは、各入賞口63a,63b,64a,64b,65aに対し、球が入球(入賞)した場合に払い出される賞球の数を規定したテーブルである。ここで、図9を参照して、賞球数テーブル202eの詳細について説明する。図9は、賞球数テーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。 Returning to FIG. 6, the description will be continued. The prize ball number table 202e of the ROM 202 is a table that defines the number of prize balls to be paid out when the balls enter (win) the respective winning openings 63a, 63b, 64a, 64b, 65a. Here, the details of the prize ball number table 202e will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a schematic diagram schematically showing the contents of the prize ball number table 202e.

図9に示す通り、賞球数テーブル202eでは、「始動口種別」として、第1始動口64a,第2始動口64b,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63b,大入賞口65aが規定され、各々の入賞口に対し、その入賞口に対応する「賞球数」が規定される。具体的には、賞球数テーブル202eにおいて、第1始動口64aに対して賞球数3が対応付けられ、第2始動口64bに対して賞球数2が対応付けられ、第1普通入賞口63aに対して賞球数8が対応付けられ、第2普通入賞口63bに対して賞球数8が対応付けられ、大入賞口65aに対して賞球数12が対応付けられている。 As shown in FIG. 9, in the prize ball number table 202e, as the "starting opening type", the first starting opening 64a, the second starting opening 64b, the first normal winning opening 63a, the second normal winning opening 63b, the big winning opening 65a. Is defined, and for each winning opening, the “number of prize balls” corresponding to the winning opening is defined. Specifically, in the award ball number table 202e, the award ball number 3 is associated with the first starting opening 64a, and the award ball number 2 is associated with the second starting opening 64b. The number of prize balls 8 is associated with the mouth 63a, the number of prize balls 8 is associated with the second normal prize hole 63b, and the number of prize balls 12 is associated with the major prize hole 65a.

なお、賞球数テーブル202eは、パチンコ機10に設けられた全ての入賞口に対して、各入賞口に対応する賞球数を規定するものである。よって、パチンコ機10において、上記各入賞口63a,63b,64a,64b,65a以外にも入賞口を設けている場合は、その入賞口に対応する賞球数も含めて、賞球数テーブル202eが規定される。 It should be noted that the prize ball number table 202e defines the number of prize balls corresponding to each of the winning openings for all the winning openings provided in the pachinko machine 10. Therefore, in the pachinko machine 10, when a prize hole is provided in addition to each of the prize holes 63a, 63b, 64a, 64b, 65a, the prize ball number table 202e including the number of prize balls corresponding to the prize hole. Is prescribed.

また、本パチンコ機10では、第1普通入賞口63aと第2普通入賞口63bとで、賞球数が同一数である。よって、賞球数テーブル202eにおいて、第1普通入賞口63a及び第2普通入賞口63bを合わせて「始動口種別」を「普通入賞口」と規定し、その「普通入賞口」に対応付けて賞球数8を規定してもよい。また、仮に第1始動口64a及び第2始動口64bの賞球数が「3」と同一である場合は、賞球数テーブル202eにおいて、第1始動口64a及び第2始動口64bとを合わせて「始動口種別」を「始動口」と規定し、その「始動口」に対応付けて賞球数3を規定してもよい。 Further, in the pachinko machine 10, the number of prize balls is the same in the first normal winning opening 63a and the second normal winning opening 63b. Therefore, in the prize ball number table 202e, the "starting mouth type" is defined as "ordinary winning hole" by combining the first ordinary winning hole 63a and the second ordinary winning hole 63b, and is associated with the "ordinary winning hole". The number of prize balls may be eight. Further, if the number of prize balls of the first starting port 64a and the second starting port 64b is the same as "3", the first starting port 64a and the second starting port 64b are combined in the prize ball number table 202e. The "starting opening type" may be defined as "starting opening" and the number of prize balls may be defined in association with the "starting opening".

賞球数テーブル202eは、主制御装置110へ電源が投入された場合に実行されるMPU201の初期化処理の中で、役物比率管理チップ207へ送信され、役物比率管理チップ207において役物比率を算出する場合に使用される。 The prize ball number table 202e is transmitted to the character role ratio management chip 207 during the initialization process of the MPU 201 executed when the main controller 110 is powered on, and the character role ratio management chip 207 receives the character types. Used when calculating the ratio.

トリガ情報データ202fは、役物比率管理チップ207において役物比率を算出するタイミング(トリガ)を規定するデータである。詳細については後述するが、役物比率管理チップ207は、トリガ情報データ202fで示されるタイミング(トリガ)で、役物比率を算出する。 The trigger information data 202f is data that defines the timing (trigger) for calculating the character ratio in the character ratio management chip 207. Although details will be described later, the accessory ratio management chip 207 calculates the accessory ratio at the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f.

役物比率管理チップ207では、役物比率を算出するタイミング(トリガ)として、3つのタイミング(トリガ)に対応している。1つ目は、球の発射数であり、役物比率管理チップ207は、発射された球数が所定球数となる毎に、役物比率を算出する。2つ目は、時刻であり、役物比率管理チップ207は、予め定められた時刻となった場合に役物比率を算出する。3つ目は、遊技時間であり、役物比率管理チップ207は、遊技者による遊技時間が所定時間経過した場合に役物比率を算出する。 The character ratio management chip 207 corresponds to three timings (triggers) as timings (triggers) for calculating the character ratio. The first is the number of shots of the sphere, and the accessory ratio management chip 207 calculates the accessory ratio each time the number of shot balls reaches a predetermined number. The second is the time, and the accessory ratio management chip 207 calculates the accessory ratio at a predetermined time. The third is game time, and the character ratio management chip 207 calculates the character ratio when the game time by the player has passed a predetermined time.

トリガ情報データ202fでは、役物比率管理チップ207における役物比率の算出タイミング(トリガ)として、「発射数」,「時刻」,「遊技時間」のいずれかを示す情報が規定される。 In the trigger information data 202f, information indicating any of "number of shots", "time", and "game time" is defined as the timing (trigger) for calculating the character ratio in the character ratio management chip 207.

トリガ情報データ202fは、「発射数」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「所定球数」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「発射数」を示す情報と「所定球数」として500球を示す情報とが規定されていた場合は、発射球数が500球となる毎に、役物比率管理チップ207において役物比率が算出される。 When the information indicating the "number of shots" is defined, the trigger information data 202f also defines the information indicating the "predetermined number of balls" which is the timing for calculating the accessory ratio. For example, if the trigger information data 202f defines information indicating "the number of shots" and information indicating "500 balls" as the "predetermined number of balls", the character role ratio is set every time the number of shot balls becomes 500. The management chip 207 calculates the accessory ratio.

トリガ情報データ202fは、「時刻」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「予め定められた時刻」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「時刻」を示す情報と「予め定められた時刻」として12時、17時、19時、22時を示す情報とが規定されていた場合は、時刻が12時、17時、19時、22時となったタイミングで、役物比率管理チップ207において役物比率が算出される。 When the information indicating “time” is specified, the trigger information data 202f also specifies information indicating “predetermined time”, which is the timing for calculating the accessory ratio. For example, when the trigger information data 202f defines information indicating “time” and information indicating 12:00, 17:00, 19:00, and 22:00 as “predetermined time”, the time is 12:00. At 17:00, 19:00, 22:00, the accessory ratio management chip 207 calculates the accessory ratio.

トリガ情報データ202fは、「遊技時間」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「所定時間」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「遊技時間」を示す情報と「所定時間」として2時間を示す情報とが規定されていた場合は、遊技時間が2時間経過する毎に役物比率管理チップ207において役物比率が算出される。 When the information indicating the "game time" is specified, the trigger information data 202f also specifies the information indicating the "predetermined time" which is the timing for calculating the accessory ratio. For example, when the information indicating "game time" and the information indicating 2 hours as the "predetermined time" are defined in the trigger information data 202f, the accessory ratio management chip 207 every 2 hours of the game time. At, the character ratio is calculated.

トリガ情報データ202fは、賞球数テーブル202eと共に、主制御装置110へ電源が投入された場合に実行されるMPU201の初期化処理の中で、役物比率管理チップ207へ送信され、役物比率管理チップ207において役物比率を算出するトリガを判断する場合に使用される。 The trigger information data 202f, together with the prize ball number table 202e, is transmitted to the character role ratio management chip 207 in the initialization process of the MPU 201 which is executed when the main controller 110 is powered on, and the character role ratio is calculated. It is used when the management chip 207 determines a trigger for calculating the accessory ratio.

RAM203は、図7に図示したカウンタ用バッファの他、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、全てバックアップされる。 In addition to the counter buffer shown in FIG. 7, the RAM 203 includes a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, and I/O. And a work area (work area) in which values such as are stored. It should be noted that the RAM 203 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)には、停電監視回路252から出力される停電信号SG1が、MPU201のNMI端子に入力される。この入力により、実行されるNMI割込処理(図15参照)によって、電源断の発生情報が設定される。そして、MPU201のメイン処理(図17)において、電源断の発生情報があると判断されると、その時のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。 When the power is cut off (including the occurrence of a power failure; the same applies hereinafter), the power failure signal SG1 output from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal of the MPU 201. By this input, the power failure occurrence information is set by the NMI interrupt processing (see FIG. 15) executed. Then, in the main process of the MPU 201 (FIG. 17), when it is determined that there is power-off occurrence information, the stack pointer at that time and the value of each register are stored in the RAM 203.

一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図20参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図19参照)において実行される。 On the other hand, at the time of power-on (including power-on by elimination of power failure. The same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power-off, based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is turned off by the main process (see FIG. 20), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the startup process when the power is turned on (see FIG. 19).

RAM203は、更に、保留球数カウンタ203a、保留球格納エリア203b、保留球実行エリア203c、始1カウンタ203d、始2カウンタ203e、普1カウンタ203f、普2カウンタ203g、大入賞口カウンタ203h、アウトカウンタ203iを少なくとも有している。 The RAM 203 further includes a reserved ball number counter 203a, a reserved ball storage area 203b, a reserved ball execution area 203c, a start 1 counter 203d, a start 2 counter 203e, a regular 1 counter 203f, a regular 2 counter 203g, a special winning opening counter 203h, and an out. It has at least a counter 203i.

保留球数カウンタ203aは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図14参照)の中で検出される第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入球(始動入賞)に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図16のS616)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図12のS202,S203参照)。一方、保留球数カウンタ203aは、変動演出が実行される毎に1減算される(図13のS305参照)。 The number of reserved balls counter 203a is one of the first starting opening 64a and the second starting opening 64b detected in the timer interrupt processing (see FIG. 14) that is regularly executed every 2 milliseconds. Based on the entry into the ball (start prize), the number of holding balls (the number of waiting times) of the variable display (variation effect performed on the third symbol display device 81) performed on the first symbol display device 37 is counted up to 4 times. It is a counter that does. The holding ball number counter 203a is set to zero as an initial value by the initial setting process (S616 in FIG. 16) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, every time the winning a prize is detected and the number of balls to be held for variable display is increased, 1 is added up to the maximum value of 4 (see S202 and S203 in FIG. 12). On the other hand, the pending ball number counter 203a is decremented by 1 each time the variation effect is executed (see S305 in FIG. 13).

この保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図12のS205参照)。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて保留球数カウンタ203aが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the hold ball number counter 203a (that is, the hold ball number) is notified to the voice lamp control device 113 by the hold ball number command (see S205 in FIG. 12). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the start winning is detected and the reserved ball number counter 203a is incremented by one.

音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく変動演出の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される変動演出の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の変動演出の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 can acquire the value of the number of reserved balls itself of the variable effect suspended in the main control device 110 by the reserved ball number command. As a result, the voice lamp control device 113 can manage the number of times the variable effect is held without accessing the main control device 110. In addition, by transmitting a reserve ball number command from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time a start winning is detected, the number of reserve ball numbers of the variable effect managed by the voice lamp control device 113 is reduced by noise. Even if the number of balls to be held is changed from the actual number of balls to be held in the main control unit 110 due to the influence of the above, the deviation can be corrected by the next command to hold balls.

なお、音声ランプ制御装置113は、その内部で管理する保留球数が変化する度に、表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留球数表示領域Dbに保留球数図柄を表示する。 It should be noted that the voice lamp control device 113 transmits a display reserved ball number command for notifying the reserved ball number to the display control device 114 every time the reserved ball number managed therein changes. The display control device 114 displays the reserved sphere number pattern in the reserved sphere number display area Db of the third symbol display device 81 based on the reserved sphere number notified by the display reserved sphere number command.

また、本実施形態では、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して保留球数コマンドを送信する場合、その保留球数コマンドにおいて、1加算された保留球数カウンタ203aの値だけでなく、その保留球数カウンタ203aの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ(図6参照)より取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値も含める。 Further, in the present embodiment, when the main control device 110 transmits a holding ball number command to the voice lamp control device 113, not only the value of the holding ball number counter 203a incremented by 1 in the holding ball number command, , The first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop pattern selection counter, which are acquired from the counter buffer (see FIG. 6) in accordance with the above-mentioned start winning that triggered the addition of the reserved ball number counter 203a. The values of C3 and fluctuation type counter CS1 are also included.

つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置110にてカウンタ用バッファより取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に伝えられる。 That is, when there is a start winning, the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 acquired from the counter buffer by the main controller 110 are The number of reserved balls is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドにより伝えられた第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどのようなものになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定できるようになっている。 In the voice lamp control device 113, the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the change type counter CS1 transmitted by the hold ball number command are changed based on the respective values. Prior to execution of the effect, pre-reading is performed to determine what the variable effect will look like (whether it is a big hit, what will happen to the change time, etc.) before execution of the effect. The execution of various effects can be determined based on the result of the pre-reading judgment.

保留球格納エリア203bは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図7参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図10参照)の中で、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかへ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、保留球格納エリア203bに格納する。保留球格納エリア203bは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)を有している(図7参照)。 The reserved ball storage area 203b includes a first random number counter C1, a first hit type counter C2, a stop pattern selection counter C3, and a change type counter CS1 acquired from a counter buffer (see FIG. 7) in accordance with the detection of a start winning. It is a memory for storing each value. When the MPU 201 detects in the timer interrupt process (see FIG. 10) that the ball has won a prize (start prize) in one of the first starting opening 64a and the second starting opening 64b, each counter is counted from the counter buffer. The values of C1 to C3 and CS1 are acquired and stored in the reserved ball storage area 203b. The holding ball storage area 203b has four holding areas (holding 1st to 1st holding) so that data (each value of the counters C1 to C3 and CS1) corresponding to one start winning can be stored (holding) up to four times. 4 areas) (see FIG. 7).

保留球実行エリア203cは、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。 The reserved ball execution area 203c is data to be referred to in a jackpot lottery and a process of setting variable display (fluctuation effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 (each of counters C1 to C3 and CS1). This is a memory for storing (value).

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定等の処理を実行するために、上述した保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203cへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the fluctuating effect, the jackpot lottery, in order to execute the process of setting the variable display (fluctuation effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, etc. Among the data (each value of the counters C1 to C3 and CS1) corresponding to each starting prize stored in the holding ball storage area 203b described above, the data corresponding to one starting prize is stored in the holding ball execution area 203c. Shift to. The shift in this embodiment means moving the data stored in one area to another area.

ここで、再び図7を参照して、保留球格納エリア203b及び保留球実行エリア203cの詳細について説明する。保留球格納エリア203b及び保留球実行エリア203cは、大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。 Here, with reference to FIG. 7 again, the details of the reserved ball storage area 203b and the reserved ball execution area 203c will be described. The reserved ball storage area 203b and the reserved ball execution area 203c are jackpot lottery and MPU201 of the main controller 110 for setting the variable display (fluctuation effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. Used by.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定には、大当たり抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、外れ時の停止種別の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。保留球格納エリア203bは、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかへ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1〜C3,CS1の各値をそれぞれ記憶する。 To set the jackpot lottery and the variable display (fluctuation effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first hit random number counter C1 used in the jackpot lottery and the first used to determine the jackpot type. The hit type symbol counter C2, the stop pattern selection counter C3 used to determine the stop type at the time of disengagement, and the variation type counter CS1 used to determine the variation pattern are used. Each of the counters C1 to C3 and CS1 is acquired from the counter buffer by the MPU 201 when the ball holds a prize (start prize) in either the first starting opening 64a or the second starting opening 64b. Remember each value.

保留球格納エリア203bは、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203b4とが設けられている。 The reserved ball storage area 203b is composed of four reserved areas (reserved first to fourth areas). In each of the four holding areas (holding first to fourth areas), a first per random number counter storage area 203b1 for storing the value of the first per random number counter C1 and a first per random type counter C2 for storing the value of each per type counter C2. There is provided a per-type classification counter storage area 203b2, a stop pattern selection counter storage area 203b3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203b4 for storing the value of the variation type counter CS1.

なお、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタ格納エリア203b4とを1つの保留球格納エリア203bの中に設けているが、保留球格納エリアを複数設け、4つの各エリア203b1,203b2,203b3,203b4をいずれかの保留球格納エリアに設けるようにしてもよい。 In the present embodiment, the first random number counter storage area 203b1, the first hit type counter storage area 203b2, the stop pattern selection counter storage area 203b3, and the fluctuation type counter storage area 203b4 are combined into one reserved ball storage area. Although provided in 203b, a plurality of reserved ball storage areas may be provided, and four areas 203b1, 203b2, 203b3, 203b4 may be provided in any of the reserved ball storage areas.

上述した通り、保留球格納エリア203bには、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 As described above, in the reserved ball storage area 203b, data (each counter C1 to C3, each value of CS1) acquired at the timing when the ball wins the second starting opening 64b (start winning) is stored up to four times. However, in this case, the data is stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four holding areas (holding first to fourth areas). That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the starting prize that is older in time is stored, and in the reserved first area, the data that corresponds to the starting prize that is earliest in time is stored.

一方、保留球実行エリア203cは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203cには、保留球格納エリア203bと同様に、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203c4とが設けられている。 On the other hand, the reserved ball execution area 203c is composed of only one area. In the reserved sphere execution area 203c, like the reserved sphere storage area 203b, a first per random number counter storage area 203c1 for storing the value of the first per random number counter C1 and a value of the first per type counter C2 are stored. A first hit type counter storage area 203c2, a stop pattern selection counter storage area 203c3 that stores the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203c4 that stores the value of the variation type counter CS1 are provided.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)を、この保留球実行エリア203cの各エリア203c1〜203c4にそれぞれシフトする。そして、保留球実行エリア203cにシフトされたデータを、変動開始処理(図17参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターン及び停止種別に基づいて、変動表示が行われる。 When the MPU 201 determines that the execution start timing of the variable effect has come, the MPU 201 sets the data (each value of the counters C1 to C3, CS1) stored in the holding first area of the holding ball storage area 203b to the holding ball. The areas 203c1 to 203c4 of the execution area 203c are respectively shifted. Then, the data shifted to the holding ball execution area 203c is referred to in the variation start process (see FIG. 17), the jackpot lottery is performed based on the reference data, and the variation pattern and the stop type corresponding to the lottery result are determined. decide. In the first symbol display device 37, the variable display is performed under the control of the main control device 110 based on the determined variation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113へ通知され、また、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドにより通知された変動パターン及び停止種別に基づいて、変動演出が行われる。 Further, the fluctuation pattern and the stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 by the change pattern command and the stop type command, and also to the display control device 114 via the voice lamp control device 113. .. Then, by the control of the display control device 114, in the third symbol display device 81, the variation effect is performed based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の乱数値を、保留球実行エリア203cの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1へシフトする。同様に、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2の乱数値を、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2へシフトし、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3へシフトし、変動種別カウンタ格納エリア203b4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203c4へシフトする。 Details of data shift will be described. When the MPU 201 determines that it is time to start the execution of the variable effect, the MPU 201 transfers the random number value of the first random number counter storage area 203b1 of the reserved first area to the first random number counter storage area 203c1 of the reserved ball execution area 203c. shift. Similarly, the random number value of the first hit type counter storage area 203b2 is shifted to the first hit type counter storage area 203c2, and the random number value of the stop pattern selection counter storage area 203b3 is shifted to the stop pattern selection counter storage area 203c3. The random number value in the variation type counter storage area 203b4 is shifted to the variation type counter storage area 203c4.

そして、保留球実行エリア203cへのデータのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、保留球格納エリア203bの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、本実施の形態では、保留球格納エリア203bにおいて、データが記憶(保留)されている保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the shift of the data to the reserved ball execution area 203c is completed, the reserved first area becomes empty, so that it is stored (held) in each area (second to fourth) of the reserved ball storage area 203b. A shift process is performed in which data is packed in an area having a smaller area number by 1 (first to third areas). In the present embodiment, in the reserved ball storage area 203b, the data is shifted only for the reserved areas (first to fourth) in which the data is stored (held).

ここで、保留球格納エリア203b内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「4」であり、保留球格納エリア203bの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203cへシフトされ、保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、保留第2エリアのデータを、保留第1エリアへシフトし、保留第3エリアのデータを、保留第2エリアへシフトし、保留第4エリアのデータを、保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each holding area in the holding ball storage area 203b will be described. For example, it is assumed that the value of the reserved ball number counter 203a at the time when the start of the variation effect is determined is "4" and data is stored in all areas (first to fourth) of the reserved ball storage area 203b. To do. In this state, the data in the reserved first area is shifted to the reserved ball execution area 203c, and when the reserved first area becomes empty, the MPU 201 sets the data in the other areas (second to fourth) respectively. Shift to the area with the smallest number by 1 (first to third). That is, the data in the reserved second area is shifted to the reserved first area, the data in the reserved third area is shifted to the reserved second area, and the data in the reserved fourth area is shifted to the reserved third area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば、MPU201は、保留第2エリアのデータのみを、保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 In addition, for example, if the value of the number-of-holding-balls 203a when the change effect start determination is made is “2”, the MPU 201 shifts only the data of the holding second area to the holding first area. , Data shift ends. As described above, in the present embodiment, since the data shift processing is not performed for the holding areas (third to fourth) in which the data is not stored (held), the number of data shifts can be reduced. Therefore, the control load can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 It should be noted that, regardless of the presence/absence of data, each data in the holding area (second to fourth) may be configured to be shifted to an area having a smaller area number by one. In that case, it is unnecessary to determine whether or not the data is stored (held) in the holding areas (second to fourth), and thus it is possible to easily create the program.

図6に戻り、説明を続ける。始1カウンタ203dは、第1始動口64aに入賞した球の数を計数するためのカウンタ、始2カウンタ203eは、第2始動口64bに入賞した球の数を計数するカウンタ、普1カウンタ203fは、第1普通入賞口63aに入賞した球の数を計数するカウンタ、普2カウンタ203gは、第2普通入賞口63bに入賞した球の数を計数するカウンタ、大入賞口カウンタ203hは、大入賞口65aに入賞した球の数を計数するためのカウンタ、アウトカウンタ203iは、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数するためのカウンタである。これらのカウンタ203d〜203iは、いずれも電源投入後のRAM203の初期設定処理(図16のS616)によって、初期値としてゼロが設定される。 Returning to FIG. 6, the description will be continued. The starting 1 counter 203d is a counter for counting the number of balls winning the first starting opening 64a, the starting 2 counter 203e is a counter for counting the number of balls winning the second starting opening 64b, and a normal 1 counter 203f. Is a counter that counts the number of balls that have won the first regular winning opening 63a, a normal 2 counter 203g that counts the number of balls that have won the second regular winning opening 63b, and a large winning opening counter 203h that is large. The counter for counting the number of balls won in the winning opening 65a, the out counter 203i is a counter for counting the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game). is there. All of these counters 203d to 203i are set to zero as initial values by the initial setting process (S616 of FIG. 16) of the RAM 203 after the power is turned on.

また、MPU201は、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図10参照)の中で実行されるスイッチ読み込み処理(図11参照)において、始1ポート205a,始2ポート205b,普1ポート205c,普2ポート205d,大入賞口ポート205e及びアウトポート205fを参照し、第1始動口スイッチ208a、第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208d、大入賞口スイッチ208e及びアウトスイッチ208fのそれぞれにおいて、球が検出されたか否かを判断する。そして、いずれかの入賞口に入賞があった(対応するスイッチにおいて球が検出された)場合は、その入賞があった入賞口に対応するカウンタが1カウントアップされ、また、アウトスイッチ208fにおいて球が検出された場合は、アウトカウンタ203iが1カウントアップされる。 Further, the MPU 201 performs the switch reading process (see FIG. 11) executed in the timer interrupt process (see FIG. 10) executed every 2 milliseconds, and the start 1 port 205a, the start 2 port 205b, and the normal 1 port 205a. With reference to the port 205c, the ordinary second port 205d, the special winning opening port 205e, and the out port 205f, the first starting opening switch 208a, the second starting opening switch 208b, the first normal winning opening switch 208c, and the second normal winning opening switch 208d. It is determined whether or not a ball is detected in each of the special winning opening switch 208e and the out switch 208f. Then, when there is a prize in any of the winning openings (a ball is detected in the corresponding switch), the counter corresponding to the winning opening in which the winning is made is incremented by one, and the ball is set in the out switch 208f. When is detected, the out counter 203i is incremented by 1.

カウンタ203d〜203iにおける球の数の計数は、0.5秒間継続して行われる。そして、0.5秒が経過すると、カウンタ203d〜203hの値が入賞情報とし、アウトカウンタ203iの値がアウト情報として、その時の遊技状態を示す情報とあわせて、役物比率管理チップ207に設定される。役物比率管理チップ207への各カウンタ203d〜203iの値の設定が完了すると、これらのカウンタ203d〜203iの値はゼロに初期化され、再び、次の0.5秒間における各入賞口に入賞した球の数が入賞口毎に計数され、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)が計数される。 The counting of the number of balls in the counters 203d to 203i is continuously performed for 0.5 seconds. Then, when 0.5 seconds has elapsed, the values of the counters 203d to 203h are set as winning information, and the values of the out counter 203i are set as out information, together with the information indicating the game state at that time, and set in the character ratio management chip 207. To be done. When the setting of the values of the counters 203d to 203i on the character ratio management chip 207 is completed, the values of the counters 203d to 203i are initialized to zero, and the prize holes are won again in the next 0.5 seconds. The number of balls played is counted for each winning opening, and the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game) is counted.

このように、本パチンコ機10では、MPU201にて、0.5秒間隔毎に、各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数して、その計数した結果を役物比率管理チップ207に設定する。そして、後述するように、役物比率管理チップ207では、これら計数した値を、役物比率を算出するタイミングとなるまで、それぞれの値毎に累積することで、電源が投入されてから初めて役物比率を算出するタイミングとなるまでの間、又は、前回役物比率を算出してから次に役物比率を算出するタイミングとなるまでの間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する。 As described above, in the pachinko machine 10, the MPU 201 counts the number of balls won in each winning opening for each winning opening at intervals of 0.5 seconds, and detects the number of balls guided to the ball discharging path. The number (that is, the number of balls used in the game) is counted, and the counted result is set in the accessory ratio management chip 207. Then, as will be described later, the accessory ratio management chip 207 accumulates these counted values for each value until the timing for calculating the accessory ratio is reached, so that it is the first time since the power is turned on. The number of balls won in each winning opening until the timing to calculate the property ratio or the time to calculate the next character ratio after the last character ratio is calculated. It is counted every time, and the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game) is counted.

このように、MPU201にて実際に検出された入賞口への入賞の球の数等が、MPU201より役物比率管理チップ207へ入力されるので、役物比率管理チップ207では、実際の遊技において入賞と認められた球の数を正確に把握できる。 In this way, since the MPU 201 inputs the number of winning balls to the winning opening that are actually detected by the MPU 201 to the accessory ratio managing chip 207, the accessory ratio managing chip 207 is used in the actual game. It is possible to accurately grasp the number of balls recognized as winning.

また、仮に、MPU201にて、各入賞口に入賞した球の数の入賞口毎の計数や、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)の計数を行わず、役物比率管理チップ207のみでこれらの計数を行うとすると、役物比率管理チップ207でも短い間隔(例えば、2ミリ秒間隔)で各入賞口への入賞や、球排出路へ案内された球を監視しなければならず、処理負荷が増大し、消費電力も上がるおそれがある。 Further, suppose that the MPU 201 counts the number of balls won in each winning hole for each winning hole and the number of balls guided to the ball discharging path (that is, the number of balls used in the game). If it is not performed and only the character ratio management chip 207 performs these counting, the character ratio management chip 207 also guides each prize hole to the winning opening or guides the ball to the ball discharge path at short intervals (for example, every 2 milliseconds). It is necessary to monitor the spheres that have been struck, which may increase the processing load and power consumption.

これに対し、本パチンコ機10では、MPU201の計数によって、0.5秒間隔で役物比率管理チップ207にこれらの計数結果が設定されるので、役物比率管理チップ207では0.5秒毎に、電源が投入されてから初めて役物比率を算出するタイミングとなるまでの間、又は、前回役物比率を算出してから次に役物比率を算出するタイミングとなるまでの間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する処理を実行すればよい。よって、役物比率管理チップ207における処理負荷及び消費電力の増大を抑制できる。 On the other hand, in the present pachinko machine 10, since the counting results of the MPU 201 set these counting results in the character ratio management chip 207 at intervals of 0.5 seconds, the character ratio management chip 207 measures 0.5 seconds each. During the period from when the power is turned on until the timing of calculating the character ratio for the first time, or from the time when the character ratio is calculated last time to the time when the character ratio is calculated next time. It suffices to execute the process of counting the number of balls that have won the mouth for each winning port and also the number of balls that have been guided to the ball discharge path (that is, the number of balls that have been used in the game). Therefore, it is possible to suppress an increase in processing load and power consumption in the accessory ratio management chip 207.

一方で、MPU201は、各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数するために、例えば2ミリ秒間隔で、各入賞口への入賞や、球排出路へ案内された球を監視することになるが、そもそもこれらの監視は、大当たり抽選や賞球判定など遊技の主要な制御を行う上で必要なものであり、もともと2ミリ秒間隔と短い時間間隔で処理が行われているものである。また、パチンコ機10において、球発射ユニット112a(図5参照)により遊技領域へ発射される球の発射間隔は約0.6秒であるため、0.5秒間隔で計数される各入賞口に入賞した球の数や、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)は、ほとんどの場合は0球か1球であり、多くても数球であるため、RAM203に設けられたカウンタ203d〜203iに必要なデータ量は小さくてよい。よって、この計数の処理によりRAM203の容量増大化を抑制できる。従って、MPU201において、0.5秒の間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する処理を実行させても、大きな影響は生じない。 On the other hand, the MPU 201 counts the number of balls that have won in each winning opening for each winning opening, and also counts the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game). For this reason, for example, at intervals of 2 milliseconds, it is necessary to monitor the winning of each winning opening and the balls guided to the ball discharging path. In the first place, these monitoring are major jackpot lottery and prize ball determination such as main game. It is necessary to perform such control, and is originally processed at a short time interval of 2 milliseconds. Further, in the pachinko machine 10, since the firing interval of the balls fired to the game area by the ball firing unit 112a (see FIG. 5) is about 0.6 seconds, each winning opening counted at 0.5 second intervals is used. The number of winning balls and the number of balls guided to the ball discharging path (that is, the number of balls used in the game) are 0 or 1 in most cases, and at most several. Therefore, the amount of data required for the counters 203d to 203i provided in the RAM 203 may be small. Therefore, the increase in the capacity of the RAM 203 can be suppressed by this counting process. Therefore, in the MPU 201, the number of balls that have won in each winning opening within 0.5 seconds is counted for each winning opening, and the number of balls guided to the ball discharging path (that is, the balls used in the game) Even if the processing of counting the number of) is executed, no great influence occurs.

役物比率管理チップ207には、CPU261と、バッファ262と、第1読書メモリ263と、第2読書メモリ264と、設定レジスタ265と,リアルタイムクロック(以下「RTC」という)266とが設けられており、これらはバス206を介して互いに接続されている。また、バス206は、MPU201及び検査端子207aにも接続されている。 The accessory ratio management chip 207 is provided with a CPU 261, a buffer 262, a first reading memory 263, a second reading memory 264, a setting register 265, and a real time clock (hereinafter referred to as “RTC”) 266. And these are connected to each other via a bus 206. The bus 206 is also connected to the MPU 201 and the inspection terminal 207a.

また、役物比率管理チップ207には、大容量のコンデンサ267が接続されている。主制御装置110に電力が供給されている間、コンデンサ267が充電されるようになっており、停電などにより主制御装置110への電力供給が停止されると、役物比率管理チップ207は、コンデンサ267に充電された電力を使用して、電源断に伴う処理を実行する。なお、コンデンサ267に代えて、充放電可能な二次電池が役物比率管理チップ207に接続されてもよい。 Further, a high-capacity capacitor 267 is connected to the accessory ratio management chip 207. The capacitor 267 is configured to be charged while power is being supplied to the main controller 110, and when the power supply to the main controller 110 is stopped due to a power failure or the like, the accessory ratio management chip 207 By using the electric power charged in the capacitor 267, the process associated with the power interruption is executed. A secondary battery that can be charged and discharged may be connected to the accessory ratio management chip 207 instead of the capacitor 267.

CPU261は、役物比率管理チップ207の動作を制御する演算装置であり、役物比率管理チップ207内に設けられた図示しないROMに記憶される制御プログラムを実行することにより、パチンコ機10における役物比率の管理等を役物比率管理チップ207にて行う。役物比率管理チップ207における役物比率の管理等をCPU261にて行うことにより、ソフトウェアを変更することで、役物比率管理チップ207の機能変更や仕様変更に柔軟に対応できる。 The CPU 261 is an arithmetic unit that controls the operation of the accessory ratio management chip 207, and executes a control program stored in a ROM (not shown) provided in the accessory ratio management chip 207 to execute a role in the pachinko machine 10. The property ratio management chip 207 manages the property ratio and the like. The CPU 261 manages the character ratio in the character ratio management chip 207, thereby changing the software to flexibly cope with a change in the function or specification of the character ratio management chip 207.

RTC266は、現在の時刻を出力するものである。RTC266には、充放電可能な二次電池(図示せず)が内蔵されており、その二次電池を電源として、RTC266は常に現在の時刻を刻みながら、その時刻を出力する。RTC266にて出力される時刻は、トリガ設定エリア265bにより設定された役物比率を算出するタイミング(トリガ)が「時刻」である場合にCPU261により参照され、RTC266にて示される時刻がトリガ設定エリア265bに設定された「予め定められた時刻」と一致するか超えた場合に、役物比率を算出する処理が実行される。また、詳細は後述するが、第1読書メモリ263に大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i、時間外データ263jに対して、それぞれ大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報又は時間外情報が追加される場合に、その時の時刻がRTC266より読み出され、その読み出された時刻が各情報とあわせて各データに追加される。 The RTC 266 outputs the current time. The RTC 266 has a built-in rechargeable secondary battery (not shown), and the RTC 266 outputs the time while always keeping the present time as a power source. The time output by the RTC 266 is referred to by the CPU 261 when the timing (trigger) for calculating the accessory ratio set by the trigger setting area 265b is “time”, and the time indicated by the RTC 266 is the time set by the trigger setting area. When it coincides with or exceeds the “predetermined time” set in 265b, the process of calculating the accessory ratio is executed. Further, as will be described later in detail, the jackpot information, the door opening information, the error information, or the in-error information for the big reading data 263g, the opening data 263h, the error data 263i, and the overtime data 263j in the first reading memory 263, respectively. When the after-hours information is added, the time at that time is read from the RTC 266, and the read time is added to each data together with each information.

バッファ262は、MPU201により設定された各種情報を一時的に記憶するためのメモリであり、データを読み書き可能な揮発性のメモリであるSRAM(Static Random Access Memory)によって構成される。バッファ262には、始1バッファ262a、始2バッファ262b、普1バッファ262c、普2バッファ262d、大入賞口バッファ262e、アウトバッファ262f、大当たり中バッファ262g、開放中バッファ262h、エラー中バッファ262i等が少なくとも設けられている。 The buffer 262 is a memory for temporarily storing various types of information set by the MPU 201, and is configured by an SRAM (Static Random Access Memory) that is a volatile memory capable of reading and writing data. The buffer 262 includes a start 1 buffer 262a, a start 2 buffer 262b, a regular 1 buffer 262c, a regular 2 buffer 262d, a special winning opening buffer 262e, an out buffer 262f, a jackpot buffer 262g, an open buffer 262h, an error buffer 262i, and the like. Is provided at least.

始1バッファ262aには、0.5秒間隔でMPU201により設定される始1カウンタ203dの値が格納される。始2バッファ262bには、0.5秒間隔でMPU201により設定される始2カウンタ203eの値が格納される。普1バッファ262cには、0.5秒間隔でMPU201により設定される普1カウンタ203fの値が格納される。普2バッファ262dには、0.5秒間隔でMPU201により設定される普2カウンタ203gの値が格納される。大入賞口バッファ262eには、0.5秒間隔でMPU201により設定される大入賞口カウンタ203hの値が格納される。アウトバッファ262fには、0.5秒間隔でMPU201により設定されるアウトカウンタ203iの値が格納される。 The start-first buffer 262a stores the value of the start-first counter 203d set by the MPU 201 at intervals of 0.5 seconds. The start 2 buffer 262b stores the value of the start 2 counter 203e set by the MPU 201 at 0.5 second intervals. The ordinary-first buffer 262c stores the value of the ordinary-first counter 203f set by the MPU 201 at intervals of 0.5 seconds. The ordinary second buffer 262d stores the value of the ordinary second counter 203g set by the MPU 201 at 0.5 second intervals. The special winning opening buffer 262e stores the value of the special winning opening counter 203h set by the MPU 201 at intervals of 0.5 seconds. The value of the out counter 203i set by the MPU 201 at 0.5 second intervals is stored in the out buffer 262f.

大当たり中バッファ262gには、0.5秒間隔でMPU201により設定される遊技状態が大当たり中であった場合に、その情報(大当たり情報)が格納される。開放中バッファ262hには、0.5秒間隔でMPU201により設定される遊技状態が内枠12又は前面枠14の開放中であった場合に、その情報(扉開放中情報)が格納される。エラー中バッファ262iには、0.5秒間隔でMPU201により設定される遊技状態がエラー中であった場合に、その情報(エラー中情報)が格納される。 The jackpot buffer 262g stores information (jackpot information) when the gaming state set by the MPU 201 at intervals of 0.5 seconds is jackpot. In the opening buffer 262h, when the game state set by the MPU 201 at intervals of 0.5 seconds is the opening of the inner frame 12 or the front frame 14, that information (door opening information) is stored. The error buffer 262i stores information (error information) when the gaming state set by the MPU 201 is in error at 0.5 second intervals.

役物比率管理チップ207では、バッファ262に設けられた各種バッファに対してMPU201による設定(書き込み)が行われ、MPU201から割込信号を受信すると、CPU261は、後述する設定情報受信処理(図19参照)を実行する。設定情報受信処理は、バッファ262に設定された各種情報に基づいて、入賞口毎に入賞した球の数を計数し、球排出路へ案内された球(即ち、遊技領域へ発射された球)の数を計数して、これらの球の数を第1読書メモリ263に格納すると共に、パチンコ機10の遊技状態に関する情報も第1読書メモリ263に格納する。 In the accessory ratio management chip 207, the MPU 201 sets (writes) various buffers provided in the buffer 262, and when an interrupt signal is received from the MPU 201, the CPU 261 receives the setting information reception processing (see FIG. 19) described later. ). The setting information reception process counts the number of balls won for each winning opening based on various information set in the buffer 262, and is guided to the ball discharge path (that is, a ball launched to the game area). The number of balls is counted and the number of these balls is stored in the first reading memory 263, and the information on the gaming state of the pachinko machine 10 is also stored in the first reading memory 263.

設定レジスタ265は、役物比率管理チップ207の動作に必要な設定値を設定するためのレジスタである。設定レジスタ265には、賞球数データ設定エリア265aと、トリガ設定エリア265bとが少なくとも設けられている。 The setting register 265 is a register for setting a setting value necessary for the operation of the accessory ratio management chip 207. The setting register 265 is provided with at least a prize ball number data setting area 265a and a trigger setting area 265b.

賞球数データ設定エリア265aには、MPU201のROM202に格納された賞球数テーブル202e(図9参照)が設定される。トリガ設定エリア265bは、MPU201のROM202に格納されたトリガ情報データ202fが設定される。主制御装置110に電源が投入されると、賞球数テーブル202e及びトリガ情報データ202fが役物比率管理チップ207へ送信される。そして、CPU261により、賞球数テーブル202eが賞球数データ設定エリア265aに設定され、トリガ情報データ202fがトリガ設定エリア265bに設定される。 In the prize ball number data setting area 265a, a prize ball number table 202e (see FIG. 9) stored in the ROM 202 of the MPU 201 is set. In the trigger setting area 265b, the trigger information data 202f stored in the ROM 202 of the MPU 201 is set. When the main controller 110 is powered on, the prize ball number table 202e and the trigger information data 202f are transmitted to the accessory ratio management chip 207. Then, the CPU 261 sets the prize ball number table 202e in the prize ball number data setting area 265a, and sets the trigger information data 202f in the trigger setting area 265b.

賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eは、役物比率を算出する場合にCPU261によって参照される。ここで、各入賞口へ入賞があった場合の各々の賞球数は、パチンコ機の機種によって定められるものであり、従来より、その情報はROM202に格納される。この賞球数に関する情報を、電源が供給される毎に、ROM202に格納された賞球数テーブル202eを役物比率管理チップ207へ送信し、役物比率管理チップ207の賞球数データ設定エリア265aに設定することにより、機種毎に異なる賞球数の情報を製造段階で役物比率管理チップ207のROMに格納しておく必要がない。よって、役物比率管理チップ207の製造を簡単にすることができる。また、パチンコ機の機種が異なる場合はROM202を変更すればよく、機種の異なるパチンコ機同士で同一の役物比率管理チップ207を用いても、役物比率を正確に算出できる。 The prize sphere number table 202e set in the prize sphere number data setting area 265a is referred to by the CPU 261 when calculating the accessory ratio. Here, the number of prize balls when each prize is won is determined by the model of the pachinko machine, and conventionally, the information is stored in the ROM 202. The prize ball number table 202e stored in the ROM 202 is transmitted to the character ratio management chip 207 every time the power is supplied, and the information about the number of prize balls is set in the character ratio management chip 207. By setting it to 265a, it is not necessary to store the information of the number of prize balls, which is different for each model, in the ROM of the accessory ratio management chip 207 at the manufacturing stage. Therefore, the manufacturing of the accessory ratio management chip 207 can be simplified. If the model of the pachinko machine is different, the ROM 202 may be changed, and even if the same character role ratio management chip 207 is used for the pachinko machines of different models, the character role ratio can be accurately calculated.

トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fもCPU261により参照され、トリガ情報データ202fにて示された役物比率を算出するタイミング(トリガ)となったか否か判定され、該タイミングとなったと判定された場合に、役物比率を算出する処理を実行する。ここで、役物比率の算出のタイミング(トリガ)は、役物比率管理チップ207において役物比率に関する情報を記録できる記憶容量に物理的な制限もあることから、役物比率管理チップ207にて該タイミングを固定してしまうのではなく、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などを考慮したものとなっているのが好ましい。本パチンコ機10のように、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などを考慮して決められた役物比率の算出のタイミングを規定するトリガ情報データ202fをROM202に格納しておき、電源が供給される毎に、ROM202にトリガ情報データ202fを役物比率管理チップ207へ送信することで、役物比率管理チップ207では、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などに合ったタイミングで、役物比率及び連続役物比率を算出し、それを第2読書メモリ264へ記録させておくことができる。 The trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is also referred to by the CPU 261 to determine whether or not it is the timing (trigger) for calculating the accessory ratio shown in the trigger information data 202f. When it is determined, the processing for calculating the accessory ratio is executed. Here, the timing (trigger) for calculating the character ratio is determined by the character ratio management chip 207 because there is a physical limit to the storage capacity in which the character ratio management chip 207 can record information on the character ratio. Instead of fixing the timing, it is preferable to consider the jackpot probability and the probability of change in the pachinko machine 10. Like the pachinko machine 10, the ROM 202 stores the trigger information data 202f that defines the timing of the calculation of the accessory ratio determined in consideration of the jackpot probability and the probability variation ratio in the pachinko machine 10, and the power is supplied. Each time the trigger information data 202f is transmitted to the ROM 202 to the character ratio managing chip 207, the character ratio managing chip 207 causes the character ratio managing chip 207 to match the jackpot probability or the probability variation ratio in the pachinko machine 10. It is possible to calculate the ratio and the continuous winning character ratio, and record it in the second reading memory 264.

なお、主制御装置110に電源が投入されたときにMPU201により実行される立ち上げ処理(所謂ブート処理)の中で送信される賞球数テーブル202e及びトリガ情報データ202fだけが、賞球数データ設定エリア265a及びトリガ設定エリア265bへ設定されるように構成されている。立ち上げ処理は、所謂ブート処理であって、ユーザにてプログラムされない非ユーザプログラムである。よって、不正行為者により、嘘の賞球数テーブルやトリガ情報データが、賞球数データ設定エリア265a及びトリガ設定エリア265bに対して設定されることを抑制できる。 It should be noted that only the prize ball number table 202e and the trigger information data 202f transmitted in the startup process (so-called boot process) executed by the MPU 201 when the main controller 110 is powered on are the prize ball number data. It is configured to be set in the setting area 265a and the trigger setting area 265b. The startup process is a so-called boot process and is a non-user program that is not programmed by the user. Therefore, it is possible to prevent the fraudulent person from setting the false prize ball number table and the trigger information data in the prize ball number data setting area 265a and the trigger setting area 265b.

第1読書メモリ263は、役物比率の算出タイミングとなるまで、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら一時的に格納するためのメモリである。第1読書メモリ263は、データを読み書き可能で揮発性のメモリ、例えばSRAMによって構成される。なお、より大容量のデータを読み書き可能な揮発性のメモリであるDRAM(Dynamic Random Access Memory)によって第1読書メモリ263を構成してもよい。 The first reading memory 263 is a memory for temporarily storing, while accumulating, the information set in the buffer 262 by the MPU 201 until the timing of calculating the role ratio. The first reading memory 263 is a volatile memory capable of reading and writing data, such as SRAM. The first reading memory 263 may be configured by a DRAM (Dynamic Random Access Memory) that is a volatile memory that can read and write a larger amount of data.

第1読書メモリ263には、始1カウンタ263a、始2カウンタ263b、普1カウンタ263c、普2カウンタ263d、大入賞口カウンタ263e、アウトカウンタ263f、大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i、時間外データ263jが少なくとも格納される。第1読書メモリ263に格納されるこれらのカウンタ及びデータは、主制御装置110に電源がオンされた場合にMPU201より送信される初期化信号に基づいて、CPU261により全て0に初期化される(図18のS710参照)。 In the first reading memory 263, the starting 1 counter 263a, the starting 2 counter 263b, the ordinary 1 counter 263c, the ordinary 2 counter 263d, the special winning opening counter 263e, the out counter 263f, the jackpot data 263g, the opening data 263h, and the error At least data 263i and after-hours data 263j are stored. These counters and data stored in the first reading memory 263 are all initialized to 0 by the CPU 261 based on the initialization signal transmitted from the MPU 201 when the main controller 110 is powered on ( (See S710 in FIG. 18).

また、第1読書メモリ263に格納されるこれらのカウンタ及びデータは、役物比率を算出するタイミングとなった場合にCPU261により実行される役物比率算出処理によって参照され、必要な処理が実行された後、再びCPU261によって全て0に初期化される(図21のS744)。これにより、第1読書メモリ263では、次に役物比率を算出するタイミングとなるまで再び、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら一時的に格納していくことになる。 Further, these counters and data stored in the first reading memory 263 are referred to by the character role ratio calculation processing executed by the CPU 261 when it is time to calculate the character role ratio, and necessary processing is executed. After that, all are initialized to 0 by the CPU 261 again (S744 in FIG. 21). As a result, in the first reading memory 263, the information set in the buffer 262 by the MPU 201 is temporarily stored again while accumulating until the timing of calculating the accessory ratio next time. ..

始1カウンタ263aは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに第1始動口64aに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって始1バッファ262aに、0.5秒間第1始動口64aに入賞した球の数を示す始1カウンタ203dの値が設定されると、CPU261によって、その始1バッファ262aに設定された値(つまり、0.5秒間第1始動口64aに入賞した球の数)が始1カウンタ263aに加算される。 The starting 1 counter 263a is a counter for accumulating and counting the number of balls that have won the first starting opening 64a until the timing of calculating the character ratio. When the MPU 201 sets the value of the start-1 counter 203d indicating the number of balls that have won the first start opening 64a in the start-1 buffer 262a, the value set in the start-1 buffer 262a by the CPU 261. (That is, the number of balls winning the first starting opening 64a for 0.5 seconds) is added to the first-one counter 263a.

始2カウンタ263bは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに第2始動口64bに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって始2バッファ262bに、0.5秒間第1始動口64aに入賞した球の数を示す始2カウンタ203eの値が設定されると、CPU261によって、その始2バッファ262bに設定された値(つまり、0.5秒間第2始動口64bに入賞した球の数)が始2カウンタ263bに加算される。 The start 2 counter 263b is a counter for accumulating and counting the number of balls winning the second starting opening 64b until the timing of calculating the accessory ratio. When the MPU 201 sets the value of the starting 2 counter 203e indicating the number of balls that have won the first starting opening 64a in the starting 2 buffer 262b, the value set in the starting 2 buffer 262b by the CPU 261. (That is, the number of balls winning the second starting opening 64b for 0.5 seconds) is added to the start 2 counter 263b.

普1カウンタ263cは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに第1普通入賞口63aに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって普1バッファ262cに、0.5秒間第1普通入賞口63aに入賞した球の数を示す普1カウンタ203fの値が設定されると、CPU261によって、その普1バッファ262cに設定された値(つまり、0.5秒間第1普通入賞口63aに入賞した球の数)が普1カウンタ263cに加算される。 The normal 1 counter 263c is a counter for accumulating and counting the number of balls that have won the first normal winning opening 63a until the timing of calculating the character ratio. When the MPU 201 sets the value of the ordinary 1 counter 203f indicating the number of balls that have won the first ordinary winning opening 63a in the ordinary 1 buffer 262c for 0.5 seconds, the CPU 261 sets the value in the ordinary 1 buffer 262c. The value (that is, the number of balls that have won the first regular winning opening 63a for 0.5 seconds) is added to the regular 1 counter 263c.

普2カウンタ263dは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに第2普通入賞口63bに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって普2バッファ262dに、0.5秒間第2普通入賞口63bに入賞した球の数を示す普2カウンタ203gの値が設定されると、CPU261によって、その普2バッファ262dに設定された値(つまり、0.5秒間第2普通入賞口63bに入賞した球の数)が普2カウンタ263dに加算される。 The ordinary second counter 263d is a counter for accumulating and counting the number of balls that have won the second regular winning opening 63b until the timing of calculating the character ratio. When the MPU 201 sets the value of the ordinary 2 counter 203g indicating the number of balls that have won the second ordinary winning opening 63b in the ordinary 2 buffer 262d for 0.5 seconds, the CPU 261 sets the value in the ordinary 2 buffer 262d. The value (that is, the number of balls that have won the second regular winning opening 63b for 0.5 seconds) is added to the regular second counter 263d.

大入賞口カウンタ263eは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに大入賞口65aに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって大入賞口バッファ262eに、0.5秒間大入賞口65aに入賞した球の数を示す大入賞口カウンタ203hの値が設定されると、CPU261によって、その大入賞口バッファ262eに設定された値(つまり、0.5秒間大入賞口65aに入賞した球の数)が大入賞口カウンタ263eに加算される。 The special winning opening counter 263e is a counter for accumulating and counting the number of balls that have won the special winning opening 65a until the timing of calculating the character ratio. When the value of the special winning opening counter 203h indicating the number of balls that have won in the special winning opening 65a is set in the special winning opening buffer 262e by the MPU 201, the value is set in the special winning opening buffer 262e by the CPU 261. The value (that is, the number of balls that have won the special winning opening 65a for 0.5 seconds) is added to the special winning opening counter 263e.

アウトカウンタ263fは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに球排出路へ誘導された球(即ち、遊技領域へ発射された球)の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によってアウトバッファ262fに、0.5秒間球排出路へ誘導された球の数を示すアウトカウンタ203iの値が設定されると、CPU261によって、そのアウトバッファ262fに設定された値(つまり、0.5秒間球排出路へ誘導された球の数)がアウトカウンタ263fに加算される。トリガ設定エリア265bに設定された役物比率を算出するトリガが「発射数」である場合、このアウトカウンタ263fが参照され、アウトカウンタ263fで示される球の数(発射数)が、トリガ設定エリア265bに設定された「所定球数」以上となった場合に、CPU261により役物比率を算出処理が実行される。 The out counter 263f is a counter for accumulating and counting the number of balls guided to the ball discharge path (that is, balls launched into the game area) by the time it is time to calculate the character ratio. When the MPU 201 sets the value of the out counter 203i indicating the number of spheres guided to the sphere discharge path in the out buffer 262f for 0.5 seconds, the CPU 261 sets the value set in the out buffer 262f (that is, 0). The number of balls guided to the ball discharge path for 5 seconds) is added to the out counter 263f. When the trigger for calculating the character ratio set in the trigger setting area 265b is the "firing number", this out counter 263f is referred to, and the number of balls (firing number) indicated by the out counter 263f is the trigger setting area. When the number of balls is equal to or more than the “predetermined number of balls” set in 265b, the CPU 261 executes the processing for calculating the accessory ratio.

大当たり中データ263gは、役物比率を算出するタイミングとなるまでにパチンコ機10の遊技状態が大当たりとなった場合に、パチンコ機10が大当たりとなったことを示す大当たり情報をそのときの時刻と合わせて規定したデータである。MPU201によって、大当たり中バッファ262gに、パチンコ機10の遊技状態として大当たり中であることを示す大当たり情報が設定されると、CPU261によって、その大当たり情報が、RTC266により示される現在時刻と合わせて、大当たり中データ263gに追加される。 The jackpot medium data 263g is jackpot information indicating that the pachinko machine 10 has been a jackpot when the gaming state of the pachinko machine 10 has been a jackpot by the time when it is time to calculate the character ratio, and the time at that time. It is the data specified together. When MPU201 sets the jackpot information indicating that the pachinko machine 10 is in a jackpot in the jackpot medium buffer 262g, the CPU261 causes the jackpot information to be combined with the current time indicated by the RTC266, and hits the jackpot. Added to the medium data 263g.

開放中データ263hは、役物比率を算出するタイミングとなるまでにパチンコ機10の遊技状態が、内枠12又は前面枠14(扉)の開放中となった場合に、パチンコ機10が扉開放状態となったことを示す扉開放中情報をそのときの時刻と合わせて規定したデータである。MPU201によって、開放中バッファ262hに、パチンコ機10の遊技状態として、内枠12又は前面枠14が開放中であることを示す扉開放中情報が設定されると、CPU261によって、その扉開放中情報が、RTC266により示される現在時刻と合わせて、開放中データ263hに追加される。 The open data 263h indicates that the pachinko machine 10 opens the door when the gaming state of the pachinko machine 10 is opening the inner frame 12 or the front frame 14 (door) by the time it is time to calculate the character ratio. This is data that defines the door opening information indicating that the state has been entered together with the time at that time. When the MPU 201 sets door opening information indicating that the inner frame 12 or the front frame 14 is opening in the opening buffer 262h as the gaming state of the pachinko machine 10, the CPU 261 opens the door opening information. Is added to the open data 263h together with the current time indicated by the RTC 266.

エラー中データ263iは、役物比率を算出するタイミングとなるまでにパチンコ機10の遊技状態がエラー中となった場合に、パチンコ機10がエラー中となったことを示すエラー中情報をそのときの時刻と合わせて規定したデータである。MPU201によって、エラー中バッファ262iに、パチンコ機10の遊技状態としてエラー中であることを示すエラー中情報が設定されると、CPU261によって、そのエラー中情報が、RTC266により示される現在時刻と合わせて、エラー中データ263iに追加される。 The in-error data 263i is in-error information indicating that the pachinko machine 10 is in an error state when the gaming state of the pachinko machine 10 is in an error state by the time it is time to calculate the character ratio. It is the data specified together with the time. When the in-error information indicating that the pachinko machine 10 is in an error state is set in the in-error buffer 262i by the MPU 201, the CPU 261 sets the in-error information together with the current time indicated by the RTC 266. , Is added to the in-error data 263i.

時間外データ263jは、MPU201によるバッファ262への設定(書き込み)が、通常は営業時間外である深夜時間帯(例えば、深夜0時〜早朝6時の間)に行われた場合に、パチンコ機10において深夜に何らかの動作が行われたことを示す時間外情報を、そのときの時刻と合わせて規定したデータである。MPU201によってバッファ262への設定(書き込み)が行われた場合に、そのときの時刻がCPU261によってRTC266から読み出され、その時刻が深夜時間帯であると判断された場合に、時間外情報が、RTC266により示される現在時刻と合わせて、時間外データ263jに追加される。 In the pachinko machine 10, the after-hours data 263j is set in the buffer 262 by the MPU 201 when the setting (writing) is performed in the midnight hours (for example, from midnight to early morning 6:00) which is normally outside the business hours. It is data that defines after-hours information indicating that some operation has been performed at midnight, together with the time at that time. When the setting (writing) to the buffer 262 is performed by the MPU 201, when the time at that time is read from the RTC 266 by the CPU 261 and it is determined that the time is in the midnight time zone, the overtime information is It is added to the after-hours data 263j together with the current time indicated by the RTC 266.

第2読書メモリ264は、データを読み書き可能な不揮発性のメモリ、例えば、フラッシュメモリで構成される。この第2読書メモリ264は、電源が断されている間も記憶されたデータが保持されていればよく、フラッシュメモリ以外でも、強誘電体メモリ(FeRAM:Ferroelectric Random Access Memory)や、磁気抵抗RAM(MRAM:Magnetoresistive Random Access Memory)、抵抗変化型メモリ(ReRAM:Resistive Random
Access Memory)などで構成されてもよい。また、第2読書メモリ264をDRAMで構成しつつ、当該DRAMに、電源が断されている間もバックアップ電圧を電源装置115より供給し続けることで、電源が断されている間もデータを保持するようにしてもよい。
The second reading memory 264 is composed of a nonvolatile memory capable of reading and writing data, for example, a flash memory. The second reading memory 264 only needs to retain the stored data while the power is turned off, and other than the flash memory, a ferroelectric memory (FeRAM: Ferroelectric Random Access Memory) or a magnetic resistance RAM. (MRAM: Magnetoresistive Random Access Memory), resistance change type memory (ReRAM: Resistive Random)
Access Memory) or the like. Further, by configuring the second reading memory 264 with a DRAM and continuously supplying the backup voltage to the DRAM from the power supply device 115 even when the power is off, data is retained even when the power is off. You may do so.

第2読書メモリ264には、役物比率データ264aと、連続役物比率データ264bと、発射球数データ264cと、遊技状態データ264dとが少なくとも記憶される。 The second reading memory 264 stores at least character ratio data 264a, continuous character ratio data 264b, number of shot balls data 264c, and game state data 264d.

役物比率データ264aは、役物比率を算出するタイミング(トリガ)毎に算出された役物比率を表すデータを、その算出した時刻と合わせて記録したデータである。連続役物比率データ264bは、同タイミング(トリガ)で算出された連続役物比率を表すデータを、その算出した時刻と合わせて記録したデータである。 The character ratio data 264a is data in which data indicating the character ratio calculated at each timing (trigger) for calculating the character ratio is recorded together with the calculated time. The continuous accessory ratio data 264b is data in which the data representing the continuous accessory ratio calculated at the same timing (trigger) is recorded together with the calculated time.

ここで、役物比率は、遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、役物が作動する第2始動口64b及び大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率を示したものであり、70%以下と定められている。また、連続役物比率は、遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、連続して役物が作動する大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率を示したものであり、60%以下と定められている。 Here, the prize ratio is paid out in accordance with the winning of the second start opening 64b and the special winning opening 65a in which the prize is operated, out of the total number of balls (prize balls) paid to the player. It shows the ratio of the number of balls (prize balls), and is set to 70% or less. Further, the continuous winning character ratio is a ball (prize that is paid out in association with winning of the special winning opening 65a in which the winning character continuously operates, out of the total number of balls (prize balls) paid out to the player. It shows the ratio of the number of spheres and is set to 60% or less.

本来的には、役物比率及び連続役物比率は、遊技球の試射試験を10時間行った場合における上記の比率をいうが、ここでは、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示される役物比率を算出するタイミング(トリガ)毎に、CPU261により、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、第2始動口64b及び大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率が算出されて、そのときの時刻とあわせて役物比率データ264aに記録される。また、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率が算出されて、そのときの時刻とあわせて連続役物比率データ264bに記録される。 Originally, the accessory ratio and the continuous accessory ratio refer to the above ratios when the test shooting test of the game ball is performed for 10 hours, but here, in the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b. At each timing (trigger) for calculating the accessory ratio shown by, the CPU 261 allows the player to reach the timing for the first time after the power is turned on, or between the previous timing and the current timing. Of the total number of balls (prize balls) paid out to the second starting opening 64b and the special winning opening 65a, the ratio of the number of balls (prize balls) paid out along with winning is calculated, It is recorded in the accessory ratio data 264a together with the time. Also, of the total number of balls (prize balls) paid out to the player from the time the power was turned on until the timing reached for the first time, or from the timing from the previous time to this timing, the grand prize. The ratio of the number of balls (prize balls) paid out in accordance with the winning of the mouth 65a is calculated, and is recorded in the continuous accessory ratio data 264b together with the time at that time.

また、電源が断される場合にも、コンデンサ267に充電された電力を利用して、直近の役物比率を算出するタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間に払い出された球(賞球)の数に基づいて、役物比率と連続役物比率とが算出され、それぞれ、そのときの時刻とあわせて役物比率データ264a又は連続役物比率データ264bに記録される。これにより、役物比率と連続役物比率とが算出されて記録されて以後、電源が断される前に払い出された賞球数に対しても、漏れることなく役物比率及び連続役物比率を算出することができる。 In addition, even when the power is cut off, the power charged in the capacitor 267 is used to be paid out while it is determined that the power is cut off from the latest timing (trigger) for calculating the accessory ratio. The character ratio and the continuous character ratio are calculated on the basis of the number of the balls (prize balls), and are recorded in the character ratio data 264a or the continuous character ratio data 264b together with the time at that time. .. As a result, the character ratio and the continuous character ratio are calculated and recorded, and thereafter, the character ratio and the continuous character ratio are kept even for the number of prize balls paid out before the power is turned off. The ratio can be calculated.

第1読書メモリ263に格納された始1カウンタ263aにより示される第1始動口64aに入賞した球の数と、始2カウンタ263bにより示される第2始動口64bに入賞した球の数と、普1カウンタ263cにより示される第1普通入賞口63aに入賞した球の数と、普2カウンタ263dにより示される第2普通入賞口63bに入賞した球の数と、大入賞口カウンタ263eにより示される大入賞口65aに入賞した球の数とのそれぞれに対し、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202e(図9参照)に示される各入賞口に対応付けられた賞球数を掛け合わせと、それぞれの入賞口に対し、その入賞口への入賞に伴って払い出された球の数が算出できる。そして、これらを合計することにより、遊技者に払い出された球の総数が算出できる。 The number of balls which are stored in the first reading memory 263 and which are won in the first starting opening 64a which is indicated by the starting 1 counter 263a, and the number of balls which are winning in the second starting opening 64b which are indicated by the starting 2 counter 263b The number of balls that have been won in the first ordinary winning opening 63a indicated by the 1 counter 263c, the number of balls that have been won in the second ordinary winning opening 63b indicated by the ordinary 2 counter 263d, and the large amount that is indicated by the large winning opening counter 263e. The number of prize balls associated with each prize hole shown in the prize ball number table 202e (see FIG. 9) set in the prize ball number data setting area 265a with respect to the number of balls won in the prize hole 65a. By multiplying by, it is possible to calculate, for each winning opening, the number of balls paid out in accordance with the winning of the winning opening. Then, by summing these, the total number of balls paid out to the player can be calculated.

これにより、その遊技者に払い出された球の総数に対する、第2始動口64bへの入賞に伴って払い出された球の数と大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球の数との合計の比率を算出することで、役物比率が算出できる。また、遊技者に払い出された球の総数に対する、大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球の数の比率を算出することで、連続役物比率が算出できる。 As a result, of the total number of balls paid out to the player, the number of balls paid out in accordance with the winning in the second starting opening 64b and the ball paid out in accordance with the winning in the special winning opening 65a. By calculating the total ratio with the number of characters, the character ratio can be calculated. Further, by calculating the ratio of the number of balls paid out along with the winning of the special winning opening 65a to the total number of balls paid out to the player, the continuous winning character ratio can be calculated.

発射球数データ264cは、第1読書メモリ263のアウトカウンタ263fにて計数された遊技領域へ発射された球の総数を、役物比率を算出するタイミング(トリガ)毎に、そのタイミングにおける時刻と合わせて記録したデータである。電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技領域へ発射された球の総数は、アウトカウンタ263fにより示される。役物比率を算出するタイミングとなった場合に、そのときのアウトカウンタ263fの値が、RTC266により示されるその時の時刻とあわせて、発射球数データ264cに記録される。 The number of shot balls data 264c is the total number of balls shot to the game area counted by the out counter 263f of the first reading memory 263, and the time at that timing for each timing (trigger) for calculating the accessory ratio. The data is also recorded. The out counter 263f indicates the total number of balls shot to the game area from the time the power is turned on until the timing reaches the timing for the first time, or the timing from the previous timing to the current timing. When it is time to calculate the accessory ratio, the value of the out counter 263f at that time is recorded in the number of shot balls data 264c together with the time at that time indicated by the RTC 266.

遊技状態データ264dは、第1読書メモリ263の大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i及び時間外データ263j記憶にされた大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報を、各々の情報に対応付けられた時刻と合わせて記録したデータである。役物比率を算出するタイミングとなった場合に、第1読書メモリ263の大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i及び時間外データ263j記憶にされた大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報と、各情報に対応付けられた時刻とが、CPU261によって、遊技状態データ264dに記録される。 The gaming state data 264d is the big hit data 263g, the opening data 263h, the error data 263i and the after-hours data 263j stored in the first reading memory 263. The jackpot information, the door opening information, the during-error information and the after-hours information. Is recorded together with the time associated with each piece of information. When it is time to calculate the character ratio, the big hit data 263g, the opening data 263h, the error data 263i and the overtime data 263j of the first reading memory 263, the big hit information, the door opening information, The in-error information, the after-hours information, and the time associated with each information are recorded in the game state data 264d by the CPU 261.

このとき、例えば、大当たり情報が1秒未満ずつの間隔で大当たり中データ263gに記憶されている場合は、遊技状態として大当たりが連続して発生していることを意味するので、最も古い時刻の大当たり情報とその時刻のみを遊技状態データ264dに記録する。扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報においても同様に、各々の情報が1秒未満ずつの間隔で各データ263h〜jに記憶されている場合は、それぞれ最も古い時刻の情報とその時刻のみを遊技状態データ264dに記録する。これにより、遊技状態データ264dに必要な記憶容量を小さく抑えることができる。 At this time, for example, if the big hit information is stored in the big hit medium data 263g at intervals of less than 1 second, it means that the big hits are continuously occurring as a game state, and thus the big hit at the oldest time. Only the information and the time are recorded in the game state data 264d. Similarly, in the door opening information, the error information, and the after-hours information, when each information is stored in each data 263h to j at intervals of less than 1 second, the information of the oldest time and the time Only the game state data 264d is recorded. As a result, the storage capacity required for the game state data 264d can be reduced.

遊技状態データ264dに、大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報を記録する場合は、CPU261は、各情報を古い時刻の情報から並べて(ソートして)、遊技状態データ264dへ記録する。そして、検査装置300へ遊技状態データ264dに記録された情報を出力する場合に、CPU261は、記録された順に情報を出力する。これにより、各情報は、古い時刻のものから順に出力されるので、検査装置300は、その出力された順に情報を解析することにより、時刻の経過に伴う遊技状態の変化を容易に解析できる。 When the jackpot information, the door opening information, the error information and the overtime information are recorded in the game state data 264d, the CPU 261 arranges (sorts) each information from the information of the old time, and then to the game state data 264d. Record. Then, when outputting the information recorded in the game state data 264d to the inspection device 300, the CPU 261 outputs the information in the recorded order. As a result, each piece of information is output in order from the oldest time, so that the inspection device 300 can easily analyze the change in the gaming state with the passage of time by analyzing the information in the output order.

ただし、CPU261は、必ずしも各情報を古い時刻の情報から並べて遊技状態データ264dに格納しなくてもよい。この場合、検査装置300へ遊技状態データ264dに記録された情報を出力する場合に、CPU261が古い時刻の情報から順に遊技状態データ264dより読み出して検査装置300へ送信してもよいし、CPU261は、記録された順に各情報を検査装置300へ出力しておき、検査装置300にて、受信した各情報を古い時刻の情報から並べ直すようにしてもよい。 However, the CPU 261 does not necessarily have to store the pieces of information in the gaming state data 264d side by side from the information of the old time. In this case, when outputting the information recorded in the game state data 264d to the inspection device 300, the CPU 261 may read out the game state data 264d in order from the oldest time information and transmit the information to the inspection device 300. The information may be output to the inspection apparatus 300 in the order in which the information is recorded, and the received information may be rearranged in the inspection apparatus 300 from the information at the oldest time.

なお、第1読書メモリ263の大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i及び時間外データ263j記憶にされた大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報を、各々対応付けられた時刻と合わせて、全て遊技状態データ264dに記録してもよい。遊技状態データ264dに必要な記憶容量は大きくなるが、これを検査装置300へ出力することにより、遊技状態の細かな変化を見ながら、パチンコ機10の動作状態を解析できる。 The big hit data 263g, the opening data 263h, the error data 263i, and the after-hours data 263j of the first reading memory 263 correspond to the jackpot information, the door-opening information, the during-error information, and the after-hours information, respectively. All of them may be recorded in the game state data 264d together with the attached time. The storage capacity required for the game status data 264d becomes large, but by outputting this to the inspection device 300, it is possible to analyze the operation status of the pachinko machine 10 while watching the minute changes in the game status.

ここで、役物比率データ264a、連続役物比率データ264b及び発射球数データ264cに記録できる役物比率、連続役物比率及び遊技領域へ発射された球の総数に関する情報は、それぞれ所定数(例えば、1024)に限定される。また、遊技状態データ264dに記録できる大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報の総数も、所定数(例えば、16384)に限定される。役物比率データ264a、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c又は遊技状態データ264dに、既に所定数の情報が記録されている場合は、最も古い情報が消去され、そこに最新の情報が記録される。例えば、役物比率データ264a、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c及び遊技状態データ264dをそれぞれリングバッファのように構成し、各々にリングバッファ上に情報の書き込みを行う位置を管理するメモリを第2読書メモリ264内又は第2読書メモリ264とは別に設けられた不揮発性メモリ内に別途用意して、情報の書き込みを行う毎に書き込みを行う位置を1ずらすことで、最も古い情報を消去し、そこに最新の情報を記録する処理が実現できる。このように、各データに記録可能な情報の数に上限を設けることで、第2読書メモリ264の記憶容量が増大することを抑制できる。また、各データにおいて記録する情報が上限数に達した場合は、最も古い情報を消去して最新の情報を記録することで、最新のパチンコ機10の状態を含めて、検査装置300に解析を行わせることができる。なお、リングバッファ上に情報の書き込みを行う位置を管理するメモリを第2読書メモリ264内に用意することにより、電源が途中で断された場合であっても、電源が供給された後に、これまでに格納された情報の続きから、新たな情報を追加して記録することができる。 Here, the information about the character ratio, the continuous character ratio, and the total number of balls shot to the game area that can be recorded in the character ratio data 264a, the continuous character ratio data 264b, and the number of shot balls data 264c is a predetermined number ( For example, it is limited to 1024). Further, the total number of the jackpot information, the door opening information, the error information, and the after-hours information that can be recorded in the game state data 264d are also limited to a predetermined number (for example, 16384). If a predetermined number of information is already recorded in the character ratio data 264a, the continuous character ratio data 264b, the number of shot balls data 264c, or the game state data 264d, the oldest information is deleted and the latest information is stored therein. Is recorded. For example, the character ratio data 264a, the continuous character ratio data 264b, the number of shot balls data 264c, and the game status data 264d are respectively configured like ring buffers, and the position for writing information on each ring buffer is managed. The memory is prepared separately in the second reading memory 264 or a non-volatile memory provided separately from the second reading memory 264, and the writing position is shifted by 1 each time information is written. It is possible to realize a process of erasing and deleting the latest information. In this way, by setting an upper limit on the number of information that can be recorded in each data, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the second reading memory 264. In addition, when the information to be recorded in each data has reached the upper limit number, the oldest information is erased and the latest information is recorded to analyze the inspection device 300 including the latest state of the pachinko machine 10. Can be done. By providing a memory for managing the position where information is written on the ring buffer in the second reading memory 264, even if the power is cut off in the middle, the power is supplied after the power is supplied. From the continuation of the information stored up to, new information can be added and recorded.

検査端子207aに検査装置300が接続されると、CPU261に対して割込みが発生し、CPU261によって、第2読書メモリ264に記録された役物比率データ264aと、連続役物比率データ264bと、発射球数データ264cと、遊技状態データ264dとが、順に検査装置300へ送信される。各データ264a〜dを検査装置300へ送信する場合、CPU261は、各々のデータ264a〜dにおいて記録された各情報(各情報に対応付けられた記録された時刻情報を含む)を、記録された順番に読み出して、検査装置300へ送信する。検査端子207aに検査装置300を接続するだけで、割込みが発生し、第2読書メモリ264に記録された各情報を検査装置300へ送信する処理が実行されるので、その送信を素早く実行し、完了させることができる。よって、検査装置300によって、パチンコ機10より受信した情報から役物比率や連続役物比率を解析して、これら役物比率や連続役物比率から不正行為を素早く容易に発見できる。 When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the CPU 261 is interrupted, and the CPU 261 causes the character ratio data 264a recorded in the second reading memory 264, the continuous character ratio data 264b, and the shooting. The ball count data 264c and the game state data 264d are sequentially transmitted to the inspection device 300. When transmitting each data 264a-d to the inspection device 300, the CPU 261 records each information recorded in each data 264a-d (including the recorded time information associated with each information). The data is read in order and transmitted to the inspection device 300. By simply connecting the inspection device 300 to the inspection terminal 207a, an interrupt occurs, and a process of transmitting each piece of information recorded in the second reading memory 264 to the inspection device 300 is executed. Can be completed. Therefore, the inspection device 300 can analyze the character ratio or the continuous character ratio from the information received from the pachinko machine 10 and quickly and easily find a fraudulent act from the character ratio or the continuous character ratio.

具体的には、これから検査装置300へ情報を送信するデータにおいて、各々に定められた記録可能な情報の上限数(上記所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、そのデータに最初に情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録されている情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、検査装置300へ情報を送信するデータにおいて、各々に定められた記録可能な情報の上限数(上記所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に情報が出力されることになる。 Specifically, when the data to be transmitted to the inspection device 300 from now on does not satisfy the upper limit number (the above-mentioned predetermined number) of recordable information set for each, the CPU 261 first writes information to the data. The information recorded from the position where is written to the position indicated in the memory that manages the position where information is written (that is, the position where the information at the latest time is recorded) is sequentially read and inspected. Transmit to device 300. On the other hand, in the data for transmitting information to the inspection device 300, when the upper limit number of the recordable information (the above predetermined number) specified for each is satisfied, it is indicated by the memory that manages the position to write the information. The position next to the read position (that is, the position where the information of the oldest time is recorded) is sequentially shifted one by one, and the position where the information is written is managed (that is, the position shown in the memory). , The information recorded up to the position at which the latest time information was recorded) is sequentially read and transmitted to the inspection device 300. As a result, information is output to the inspection device 300 in order from the oldest time information.

第2読書メモリ264は、不揮発性のメモリによって構成されているため、途中で電源が断された場合であっても、第2読書メモリ264にはパチンコ機10における役物比率等に関する情報が記録され続ける。よって、検査装置300は、電源が断される前の情報も含めて役物比率等に関する情報を受信でき、解析することができる。 Since the second reading memory 264 is composed of a non-volatile memory, even if the power is turned off midway, the second reading memory 264 records information on the role ratio, etc. in the pachinko machine 10. Continue to be done. Therefore, the inspection device 300 can receive and analyze the information on the accessory ratio including the information before the power is turned off.

ここで、不正行為者の中には、第2始動口64bの電動役物を何らかの手法で不正に開放したり、第2始動口64bへ球を誘導したりすることで、第2始動口64bへの入賞を増やして大当たりとなる可能性を増やそうとするものがいる。また、大入賞口65aの開閉板を何らかの手法で不正に開放したり、大入賞口65aへ球を誘導したりすることで、多くの賞球を得ようとするものがいる。このような不正行為があった場合、役物比率及び連続役物比率が高くなる。 Here, some fraudulent persons illegally open the electric accessory of the second starting opening 64b by some method or guide the ball to the second starting opening 64b, thereby making the second starting opening 64b. There are things that try to increase the number of prizes to increase the possibility of becoming a jackpot. Further, there are those that try to obtain many prize balls by illegally opening the opening/closing plate of the special winning opening 65a or guiding the ball to the special winning opening 65a. In the case of such a dishonest act, the character ratio and the continuous character ratio increase.

これに対し、本パチンコ機10では、主制御装置110に役物比率管理チップ207を設け、役物比率管理チップ207において、主制御装置110のMPU201から各入賞口への入賞情報を得ることにより、パチンコ機10における役物比率及び連続役物比率を所定のタイミングで算出し、記録し続ける。そして、検査装置300が検査端子207aに接続されると、役物比率管理チップ207に記録された役物比率及び連続役物比率が検査装置300に出力される。これにより、検査装置300において役物比率及び連続役物比率を解析することで、不正行為が行われていた場合にその不正行為を発見し得る。 On the other hand, in this pachinko machine 10, by providing the accessory ratio management chip 207 in the main control device 110, and in the accessory ratio management chip 207, the winning information for each winning opening is obtained from the MPU 201 of the main control device 110. , The ratio of continuous characters and the ratio of continuous characters in the pachinko machine 10 are calculated at predetermined timings and continuously recorded. When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the accessory ratio and the continuous accessory ratio recorded in the accessory ratio management chip 207 are output to the inspection device 300. Accordingly, by analyzing the character ratio and the continuous character ratio in the inspection device 300, it is possible to discover the illegal act when the illegal act is performed.

また、本パチンコ機10では、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報も役物比率管理チップ207において記録され、検査装置300へ出力される。よって、検査装置300による解析により、役物比率及び連続役物比率が高くなっている場合には、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報に基づいて、その原因を探ることができる。 Further, in the pachinko machine 10, information regarding the number of balls shot to the game area and information regarding the game state are also recorded in the accessory ratio management chip 207 and output to the inspection device 300. Therefore, when the character ratio and the continuous character ratio are high as a result of the analysis by the inspection device 300, the cause is searched based on the information on the number of balls shot to the game area and the information on the game state. be able to.

また、役物比率管理チップ207は、主制御装置110に設けられ、MPU201,ROM202等と共に、1つの基板ボックス100のなかに収納されている。これにより、不正行為者が役物比率管理チップ207に入力される入賞情報等を改変することが困難である。また、役物比率管理チップ207にて記録された役物比率及び連続役物比率を改ざんしたり、消去したりすることも困難である。よって、役物比率管理チップ207により算出され、出力される役物比率及び連続役物比率に対し、高い信頼性を保たせることができる。 The accessory ratio management chip 207 is provided in the main controller 110, and is housed in one board box 100 together with the MPU 201, the ROM 202 and the like. As a result, it is difficult for a cheating person to modify the winning information or the like input to the character ratio management chip 207. It is also difficult to falsify or delete the character ratio and the continuous character ratio recorded by the character ratio management chip 207. Therefore, high reliability can be maintained for the character ratio and the continuous character ratio calculated and output by the character ratio management chip 207.

また、役物比率管理チップ207は、第1読書メモリ263と第2読書メモリ264とを設け、第1読書メモリ263にて入賞口毎に入賞した球の数をカウントし、第1読書メモリ263にてカウントされた入賞口毎の入賞した球の数に基づいて役物比率及び連続役物比率を算出して、第2読書メモリ264へ記録する。ここで、第2読書メモリ264は不揮発性のメモリで構成されるが、一般的に不揮発性のメモリは、書き込みに大きな電力が必要となったり、書き込みに時間がかかったり、耐久性の観点から書き込み回数に制限があったりする。本実施形態は、揮発性のメモリで構成される第1読書メモリ263と不揮発性のメモリで構成される第2読書メモリ264とを分けることで、まずは、第1読書メモリ263を用いて、入賞口毎に入賞した球の数をカウントして記憶させる処理を高速に行うことで、各入賞口に入賞した球を取りこぼしなくカウントできる。そして、後に、第1読書メモリ263に記憶された入賞口毎に入賞した球の数から、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録する処理を所定のタイミング(トリガ)毎に実行することで、第2読書メモリ264への書き込み回数を少なくできるので、不揮発性メモリで構成することによる上記問題点が顕在化することを抑制できる。 In addition, the accessory ratio management chip 207 is provided with a first reading memory 263 and a second reading memory 264, counts the number of balls won in each winning opening in the first reading memory 263, and reads the first reading memory 263. Based on the number of balls that have won a prize for each prize hole, the ratio of the character role and the ratio of the continuous character are calculated and recorded in the second reading memory 264. Here, the second reading memory 264 is composed of a non-volatile memory, but in general, the non-volatile memory requires a large amount of power for writing, takes a long time for writing, and is durable. There is a limit to the number of writes. In the present embodiment, the first reading memory 263 including a volatile memory and the second reading memory 264 including a non-volatile memory are separated from each other. By performing the process of counting and storing the number of winning balls for each mouth at high speed, it is possible to count the winning balls in each winning opening without omission. Then, afterwards, a process of calculating the character ratio and the continuous character ratio from the number of balls won for each winning opening stored in the first reading memory 263 and recording the ratio in the second reading memory 264 at a predetermined timing ( By executing each trigger, the number of writings to the second reading memory 264 can be reduced, so that it is possible to prevent the above problems caused by the non-volatile memory from being actualized.

図5に戻り、説明を続ける。払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 Returning to FIG. 5, the description will be continued. The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、全てバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図15参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I/O, and the like are stored in a work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Like the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 15) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, etc. are connected to the input/output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、約0.6秒間隔で、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The firing control device 112 controls the ball firing unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to fire a sphere, the sphere launching unit 112a has a launching strength corresponding to the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet, which are not shown, and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated) on condition that the operation handle is not operated. The firing solenoid is excited according to the amount of rotation of 51, and the ball is fired at an interval corresponding to the amount of operation of the operation handle 51 at an interval of about 0.6 seconds.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出や連続予告演出といった第3図柄表示装置81にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。 The voice lamp control device 113 outputs a voice in a voice output device (a speaker not shown) 226, outputs a light and a light in a lamp display device (illumination parts 29 to 33, a display lamp 34, etc.) 227, a fluctuating effect and a continuous effect. This is for controlling the setting of the display mode of the effect performed by the third symbol display device 81 such as the notice effect.

演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The MPU 221 as an arithmetic unit has a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221 and fixed value data, and a RAM 223 used as a work memory.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like are connected to the input/output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出態様を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 is changed or the super reach is performed. The voice output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the presentation mode at that time, and the display control device 114 is instructed.

ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 When the stage is changed, in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol which is a main image displayed on the third symbol display device 81.

スーパーリーチの演出態様を変更する等、ステージの変更以外の目的で枠ボタン22が操作された場合は、表示制御装置114へ枠ボタン操作コマンドを送信する。表示制御装置114では、枠ボタン操作コマンドを受信することで、枠ボタン22の操作に応じた画像を第3図柄表示装置81に表示する。 When the frame button 22 is operated for a purpose other than changing the stage, such as changing the production mode of super reach, the frame button operation command is transmitted to the display control device 114. By receiving the frame button operation command, the display control device 114 displays an image corresponding to the operation of the frame button 22 on the third symbol display device 81.

RAM223は、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、オン状態で変動演出を開始すべきことを示す変動開始フラグ(図示せず)などを有している。 The RAM 223 indicates a command storage area (not shown) in which a command received from the main control device 110 is temporarily stored until a process corresponding to the command is performed, or a variation effect should be started in an ON state. It has a fluctuation start flag (not shown) and the like.

コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図25参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 25) of the voice lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process causes The command is analyzed, and processing according to the command is performed.

変動開始フラグは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図25のS1005参照)。そして、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図26のS1102参照)。 The fluctuation start flag is set to off as an initial value when the power is turned on, and is turned on when the stop type command output from the main control device 110 is received (see S1005 in FIG. 25). Then, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (see S1102 in FIG. 26).

表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81の画面表示を制御する装置であり、第3図柄の変動表示(変動演出)や大当たり時の大当たり演出といった種々の画面表示を、音声ランプ制御装置113(主制御装置110)から送信されるコマンドに従って制御するものである。 The display control device 114 is a device that controls the screen display of the third symbol display device (LCD) 81, and various screen displays such as variable display of the third symbol (fluctuation effect) and jackpot effect at the time of a big hit, a voice lamp. The control is performed according to a command transmitted from the control device 113 (main control device 110).

表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを有している。入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 The display control device 114 includes an MPU 231, a ROM (program ROM) 232, a work RAM 233, a video RAM 234, a character ROM 235, an image controller 236, an input port 237, an output port 238, bus lines 239 and 240. have. The input side of the input port 237 is connected to the output side of the audio lamp controller 113, and the output side of the input port 237 is connected to the MPU 231, the ROM 232, the work RAM 233, and the image controller 236. A video RAM 234 and a character ROM 235 are connected to the image controller 236, and an output port 238 is connected via a bus line 240. The third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 238. Even if the pachinko machine 10 is a different model having a different jackpot winning probability or the number of prize balls paid out in one big jackpot, a model having exactly the same design configuration as that displayed on the third symbol display device 81 is a model. Therefore, the display control device 114 is made into a common component to reduce the cost.

表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドやその他の各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。 The MPU 231 of the display control device 114 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 and other various commands. The ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various programs.

キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や第3図柄)などの演出用のデータ(キャラクタ情報)を圧縮された形式で記憶したメモリである。ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示させる画像を生成するためにキャラクタROM235から読み出された複数のキャラクタ情報を解凍した形式で記憶する領域(図示せず)と、その解凍した複数のキャラクタ情報の少なくとも一部を用いて生成した1フレーム分の表示データを、その表示がなされるまで一時的に記憶するフレームバッファ領域(図示せず)とを有するメモリである。 The character ROM 235 is a memory that stores data (character information) for presentation such as symbols (background symbol and third symbol) displayed on the third symbol display device 81 in a compressed format. The video RAM 234 has an area (not shown) in which a plurality of pieces of character information read from the character ROM 235 in order to generate an image to be displayed on the third symbol display device 81 is stored in a decompressed form, and the decompressed plurality of pieces. A memory having a frame buffer area (not shown) for temporarily storing display data for one frame generated using at least a part of character information until the display is performed.

画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオRAM234のフレームバッファ領域に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。 The image controller 236 adjusts the timings of the MPU 231, the video RAM 234, and the output port 238 to intervene in the reading and writing of data, and at the same time, reads the display data stored in the frame buffer area of the video RAM 234 at a predetermined timing. This is displayed on the symbol display device 81.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline thereof, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 V AC supplied from the outside, and 12 V voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors and the like, A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 and the like as necessary.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111のNMI端子へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図18参照)を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting the power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power outage or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power cut, power cut) occurs when this voltage becomes less than 22V. Then, the power failure signal SG1 is output to the NMI terminals of the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 V which is the drive voltage of the control system for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the voltage of DC stable 24 V becomes less than 22 V. Is maintained at a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 18).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data, and the payout controller 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It is transmitted to the device 111.

次に、図10から図17のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。 Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 10 to 17. The process of the MPU 201 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a regular process (in this embodiment, a cycle of 2 milliseconds). There are a timer interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. Here, for convenience of description, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the startup process and the main process will be described.

図10は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。 FIG. 10 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interrupt process is a periodic process that is repeatedly executed, for example, every 2 milliseconds. By the MPU 201 executing this timer interrupt process, various processes that should be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理やメイン処理では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。 In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In the timer interrupt process and the main process, a command or the like to be transmitted to the payout control device 111, the voice lamp control device 113, or the like is generated based on various processes and is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203. .. In the external output process of S101, output data such as a command stored in the command transmitting ring buffer is transmitted to each control device (peripheral control device) on the sub side.

例えば、始動入賞処理(図12参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、変動処理(図13参照)や変動処理の一処理である変動開始処理(図14)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。その他、後述のS111の処理において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、発射制御装置112に送信する。 For example, the holding ball number command set in the starting winning process (see FIG. 12) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the fluctuation pattern command, the stop type command, the confirmation command, etc. set in the fluctuation process (see FIG. 13) and the fluctuation start process (FIG. 14) which is one process of the fluctuation process are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, the sphere emission signal set when the sphere is emitted in the process of S111 described later is transmitted to the emission control device 112.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の大入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S103)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口65aを開放し、大入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は大入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これらいずれかの条件が成立すると大入賞口65aを閉鎖する。この大入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。 Next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then the special winning opening (large opening opening) 65a of the variable winning device 65 is opened or closed in the case of a big hit state. A large opening opening/closing process for executing is performed (S103). That is, the big winning opening 65a is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the big winning opening 65a has elapsed or whether a predetermined number of balls have been put into the big winning opening 65a. When any of these conditions is established, the special winning opening 65a is closed. The opening and closing of the special winning opening 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S105)。簡単に説明すると、球がスルーゲート67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第2始動口64bに付随する電動役物を所定時間開放する。 Next, the display control process of the second symbol (for example, a symbol of "O" or "x") by the second symbol display device 83 is executed (S105). Briefly described, on condition that the sphere has passed through the through gate 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing when it passes, and the variation of the second symbol on the second symbol display device 83. The display is carried out. And the lottery of the second symbol is carried out by the value of the second hit random number counter C4, and when the second symbol is hit, the electric accessory attached to the second starting opening 64b is opened for a predetermined time.

次いで、スイッチ読み込み処理を実行する(S106)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。スイッチ読み込み処理(S106)の詳細については、図11を参照して後述する。 Next, a switch reading process is executed (S106). That is, the states of the various switches 208 connected to the main controller 110 are read, the states of the switches are determined, and the detection information (winning detection information) is stored. Further, a prize ball command corresponding to the number of acquired balls to be transmitted to the payout control device 111 based on the winning detection information is set in the command transmitting ring buffer provided in the RAM 203. Thereby, the prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process that is executed next. Details of the switch reading process (S106) will be described later with reference to FIG.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S107)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S107). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (899 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (250 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S108)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,99,99,198,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Further, the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, and the second hit random number counter C4 are updated (S108). Specifically, each of the first random number counter C1, the first per type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 and the second per random number counter C4 is incremented, and their counter values are the maximum values. (In the present embodiment, when it reaches 899, 99, 99, 198, 250 respectively), it is cleared to 0 respectively. Further, when the first random number counter C1 or the second random number counter C4 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is changed to the first random number counter C1 or The second per random number counter C4 is read as an initial value, and the initial value is set in the first per random number counter C1 or the second per random number counter C4. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し(S109)、次いで、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S110)。なお、変動処理の詳細は図13を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図12を参照して後述する。 Next, the process for performing the display by the first symbol display device 37 and the variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S109), and then the first starting opening 64a. And the starting winning process associated with winning a prize in any one of the second starting openings 64b is executed (S110). The details of the variation process will be described later with reference to FIG. 13, and the details of the start winning process will be described later with reference to FIG.

始動入賞処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S111)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S112)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。 After the start winning process is executed, the firing control process is executed (S111), and other processes that should be executed periodically are executed (S112), and the timer interrupt process is ended. Note that the firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a and that the hit switch 51b for stopping the firing is not operated, and the ball is fired. Is a process for determining whether to turn on or off. Then, when the sphere launch is on, the sphere launch signal information is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 in order to transmit the sphere launch signal to the launch control device 112. As a result, the ball firing signal is transmitted to the firing control device 112 via the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interruption process to be executed next.

また、その他の処理(S112)においては、パチンコ機10がエラー状態にあるか否かを判断する処理が含まれる。例えば、S111の処理において球発射信号の情報を設定しているにもかかわらず、球排出路へ案内された球(即ち、遊技領域へ発射された球)がアウトスイッチ208fにより所定時間以上検出されなかった場合は、球詰まりの可能性があるとしてエラー状態にあると判断する。また、S102の処理において払出異常信号が読み込まれた場合は、球の払い出しがエラー状態にあると判断する。更に、パチンコ機10に大きな振動が与えられた場合や、パチンコ機10に磁石が近づけられたと判断された場合も、遊技に不正行為が行われた可能性があるとしてエラー状態にあると判断する。 Further, the other processing (S112) includes processing for determining whether or not the pachinko machine 10 is in an error state. For example, although the information of the ball emission signal is set in the process of S111, the ball guided to the ball discharge path (that is, the ball emitted to the game area) is detected by the out switch 208f for a predetermined time or more. If not, it is judged that there is a possibility that the ball is clogged and it is in an error state. If the payout abnormality signal is read in the process of S102, it is determined that the payout of the ball is in an error state. Further, even when a large vibration is given to the pachinko machine 10, or when it is determined that the magnet is brought close to the pachinko machine 10, it is determined that there is a possibility that a fraudulent act was performed in the game, and it is determined that the pachinko machine 10 is in an error state. ..

なお、パチンコ機10に大きな振動が与えられたか否かの判断は、パチンコ機10に振動を感知する振動感知センサを設け、振動感知センサの出力が主制御装置110の入出力ポート205へ入力されるように構成しておき、S112の処理の中で、振動感知センサの出力を読み込むことにより行われる。また、パチンコ機10に磁石が近づけられたか否かの判断は、パチンコ機10に磁気の変化を感知する磁気感知センサを設け、磁気感知センサの出力が主制御装置110の入出力ポート205へ入力されるように構成しておき、S112の処理の中で、磁気感知センサの出力を読み込むことにより行われる。 To determine whether or not a large vibration is applied to the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 is provided with a vibration detection sensor for detecting the vibration, and the output of the vibration detection sensor is input to the input/output port 205 of the main controller 110. This is performed by reading the output of the vibration sensor in the process of S112. Further, to determine whether or not the magnet is brought close to the pachinko machine 10, a magnetic sensor for detecting a change in magnetism is provided in the pachinko machine 10, and the output of the magnetic sensor is input to the input/output port 205 of the main controller 110. This is performed by reading the output of the magnetic sensor in the process of S112.

S112の処理において、エラー状態にあると判断された場合は、そのエラー種別に関する情報を含むエラーコマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、エラーコマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。そして、エラー種別に応じた警告音を音声出力装置226より出力させ、また、表示ランプ34を点灯・点滅させ、また、第3図柄表示装置81にエラー種別に応じた画像を表示させることができる。 If it is determined in the process of S112 that there is an error state, an error command including information regarding the error type is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203. As a result, the error command is transmitted to the voice lamp control device 113 by the process of S101 of the timer interrupt process that is executed next. Then, a warning sound corresponding to the error type is output from the voice output device 226, the display lamp 34 is turned on/blinked, and an image corresponding to the error type can be displayed on the third symbol display device 81. ..

次に、図11のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理であるスイッチ読み込み処理(S106)を説明する。図11は、このスイッチ読み込み処理(S106)を示すフローチャートである。 Next, the switch reading process (S106), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the switch reading process (S106).

スイッチ読み込み処理では、まず、第1始動口スイッチ208a,第2始動口スイッチ208b,第1普通入賞口スイッチ208c,第2普通入賞口スイッチ208d,大入賞口スイッチ208e及びアウトスイッチ208fの各スイッチの出力を、入出力ポート205の始1ポート205a,始2ポート205b,普1ポート205c,普2ポート205d,大入賞口ポート205e及びアウトポート205fを参照することで読み込み、第1始動口64a,第2始動口64b,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63b,大入賞口65aへの入賞の有無と、球排出路へ案内された球の有無とを判定して、検出情報(入賞検知情報)を保存する(S151)。1球の入賞及び球排出路へ案内された1球の判定は、各スイッチ208a〜208fの出力に基づいて、3回のタイマ割込処理に亘って行われる。 In the switch reading process, first of all, the first starting opening switch 208a, the second starting opening switch 208b, the first ordinary winning opening switch 208c, the second ordinary winning opening switch 208d, the large winning opening switch 208e, and the out switch 208f. The output is read by referring to the first 1 port 205a, the first 2 port 205b, the ordinary 1 port 205c, the ordinary 2 port 205d, the special winning opening port 205e and the out port 205f of the input/output port 205, and the first starting port 64a, The presence/absence of a winning in the second starting opening 64b, the first ordinary winning opening 63a, the second ordinary winning opening 63b, the big winning opening 65a and the presence/absence of a ball guided to the ball discharging path are determined, and the detection information ( The winning detection information) is stored (S151). The winning of one ball and the determination of one ball guided to the ball discharging path are performed over three timer interrupt processes based on the outputs of the switches 208a to 208f.

次いで、入賞検知情報に基づいて、第1始動口64a,第2始動口64b,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63b,大入賞口65aのうち、S151の処理によって入賞があったと判定された入賞口がある場合は、その入賞のあった入賞口に対応する数(即ち、賞球数テーブル202eにより規定された数)の賞球が払い出されるように、獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S152)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。 Next, based on the winning detection information, among the first starting opening 64a, the second starting opening 64b, the first ordinary winning opening 63a, the second ordinary winning opening 63b, and the big winning opening 65a, it is determined that the winning is achieved by the processing of S151. When there is a determined winning opening, the number of winning balls is corresponded so that the number of winning balls corresponding to the winning opening (that is, the number defined by the winning ball number table 202e) is paid out. The prize ball command is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S152). Thereby, the prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process that is executed next.

そして、入賞検知情報に基づいて、第1始動口64a,第2始動口64b,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63b,大入賞口65aのうち、S151の処理によって入賞があったと判定された入賞口がある場合は、始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hのうち、入賞のあった入賞口に対応するカウンタを1カウントアップすると共に、球排出路へ案内された球があったと判定された場合は、アウトカウンタ203iを1カウントアップする(S153)。 Then, based on the winning detection information, it is determined that the first starting opening 64a, the second starting opening 64b, the first ordinary winning opening 63a, the second ordinary winning opening 63b, and the big winning opening 65a are won by the processing of S151. When there is a determined winning opening, the counter corresponding to the winning opening having a winning is selected from among the starting 1 counter 203d, the starting 2 counter 203e, the ordinary 1 counter 203f, the ordinary 2 counter 203g, and the special winning opening counter 203h. In addition to counting up, when it is determined that there is a ball guided to the ball discharging path, the out counter 203i is incremented by 1 (S153).

次に、前回役物比率管理チップ207へ入賞情報(各カウンタ203d〜iの値及びパチンコ機10の遊技状態に関する情報)を設定してから、0.5秒経過したか否かを判断する(S154)。その結果、0.5秒経過していなければ(S154:No)、そのままスイッチ読み込み処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。 Next, it is determined whether or not 0.5 seconds have passed since the winning information (values of the counters 203d to 203i and information on the gaming state of the pachinko machine 10) was previously set in the accessory ratio management chip 207 ( S154). As a result, if 0.5 seconds has not elapsed (S154: No), the switch reading process is terminated and the process returns to the timer interrupt process.

一方、0.5秒経過していると判断される場合は(S154:Yes)、S155〜S157の処理が実行される。まず、S155の処理では、始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hの値を入賞情報とし、アウトカウンタ203iの値をアウト情報として、その時のパチンコ機10の遊技状態と合わせて、役物比率管理チップ207に設定する(S155)。 On the other hand, if it is determined that 0.5 seconds have elapsed (S154: Yes), the processes of S155 to S157 are executed. First, in the process of S155, the values of the start 1 counter 203d, the start 2 counter 203e, the ordinary 1 counter 203f, the ordinary 2 counter 203g, and the special winning opening counter 203h are used as winning information, and the value of the out counter 203i is used as out information. It is set in the accessory ratio management chip 207 in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10 (S155).

これにより、始1カウンタ203dの値が役物比率管理チップ207の始1バッファ262aに設定され、始2カウンタ203eの値が役物比率管理チップ207の始2バッファ262bに設定され、普1カウンタ203fの値が役物比率管理チップ207の普1バッファ262cに設定され、普2カウンタ203gの値が役物比率管理チップ207の普2バッファ262dに設定され、大入賞口カウンタ203hの値が役物比率管理チップ207の大入賞口バッファ262eに設定され、アウトカウンタ203iの値が役物比率管理チップ207のアウトバッファ262fに設定される。 As a result, the value of the start 1 counter 203d is set in the start 1 buffer 262a of the character ratio management chip 207, the value of the start 2 counter 203e is set in the start 2 buffer 262b of the character ratio management chip 207, and the normal 1 counter is set. The value of 203f is set in the buffer 1 buffer 262c of the character ratio management chip 207, the value of the counter 2 counter 203g is set in the buffer 2 buffer 262d of the character ratio management chip 207, and the value of the special winning opening counter 203h is used. It is set in the special winning opening buffer 262e of the property ratio management chip 207, and the value of the out counter 203i is set in the out buffer 262f of the character ratio management chip 207.

このように、カウンタ203d〜203iにおける球の数の計数は、0.5秒間継続して行われ、0.5秒が経過すると、カウンタ203d〜203hの値が入賞情報とし、アウトカウンタ203iの値がアウト情報として、その時の遊技状態を示す情報とあわせて、役物比率管理チップ207に設定される。即ち、本パチンコ機10では、MPU201にて、0.5秒間隔毎に、各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数して、その計数した結果を役物比率管理チップ207に設定する。そして、後述するように、役物比率管理チップ207では、これら計数した値を、役物比率を算出するタイミングとなるまで、それぞれの値毎に累積することで、電源が投入されてから初めて役物比率を算出するタイミングとなるまでの間、又は、前回役物比率を算出してから次に役物比率を算出するタイミングとなるまでの間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する。 As described above, the counting of the number of balls in the counters 203d to 203i is continuously performed for 0.5 seconds, and when 0.5 seconds has elapsed, the values of the counters 203d to 203h are set as the winning information, and the values of the out counter 203i are set. Is set as the out information in the accessory ratio management chip 207 together with the information indicating the game state at that time. That is, in the pachinko machine 10, the MPU 201 counts the number of balls won in each winning opening for each winning opening at every 0.5 seconds, and the number of balls guided to the ball discharging path ( That is, the number of balls used in the game) is counted, and the counted result is set in the accessory ratio management chip 207. Then, as will be described later, the accessory ratio management chip 207 accumulates these counted values for each value until the timing for calculating the accessory ratio is reached, so that it is the first time since the power is turned on. The number of balls won in each winning opening until the timing to calculate the property ratio or the time to calculate the next character ratio after the last character ratio is calculated. It is counted every time, and the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game) is counted.

仮に、MPU201にて、各入賞口に入賞した球の数の入賞口毎の計数や、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)の計数を行わず、役物比率管理チップ207のみでこれらの計数を行うとすると、役物比率管理チップ207でも短い間隔(例えば、2ミリ秒間隔)で各入賞口への入賞や、球排出路へ案内された球を監視しなければならず、処理負荷が増大し、消費電力も上がるおそれがある。 Suppose that the MPU 201 does not count the number of balls won in each winning hole for each winning hole or the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game). If these numbers are calculated only by the character ratio management chip 207, the character ratio management chip 207 is also guided to each winning port or the ball discharge path at short intervals (for example, every 2 milliseconds). Since the sphere must be monitored, the processing load increases and the power consumption may increase.

これに対し、本パチンコ機10では、MPU201の計数によって、0.5秒間隔で役物比率管理チップ207にこれらの計数結果が設定されるので、役物比率管理チップ207では0.5秒毎に、電源が投入されてから初めて役物比率を算出するタイミングとなるまでの間、又は、前回役物比率を算出してから次に役物比率を算出するタイミングとなるまでの間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する処理を実行すればよい。よって、役物比率管理チップ207における処理負荷及び消費電力の増大を抑制できる。 On the other hand, in the present pachinko machine 10, since the counting results of the MPU 201 set these counting results in the character ratio management chip 207 at intervals of 0.5 seconds, the character ratio management chip 207 measures 0.5 seconds each. During the period from when the power is turned on until the timing of calculating the character ratio for the first time, or from the time when the character ratio is calculated last time to the time when the character ratio is calculated next time. It suffices to execute the process of counting the number of balls that have won the mouth for each winning port and also the number of balls that have been guided to the ball discharge path (that is, the number of balls that have been used in the game). Therefore, it is possible to suppress an increase in processing load and power consumption in the accessory ratio management chip 207.

一方で、MPU201は、各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数するために、タイマ割込処理が実行される2ミリ秒間隔で、各入賞口への入賞や、球排出路へ案内された球を監視することになるが、そもそもこれらの監視は、大当たり抽選や賞球判定など遊技の主要な制御を行う上で必要なものであり、もともと2ミリ秒間隔と短い時間間隔で処理が行われているものである。また、パチンコ機10において、球発射ユニット112a(図5参照)により遊技領域へ発射される球の発射間隔は約0.6秒であるため、0.5秒間隔で計数される各入賞口に入賞した球の数や、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)は、ほとんどの場合は0球か1球であり、多くても数球であるため、RAM203に設けられたカウンタ203d〜203iに必要なデータ量は小さくてよい。よって、この計数の処理によりRAM203の容量増大化を抑制できる。従って、MPU201において、0.5秒の間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する処理を実行させても、大きな影響は生じない。 On the other hand, the MPU 201 counts the number of balls that have won in each winning opening for each winning opening, and also counts the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game). In order to do so, it is necessary to monitor the winning of each winning opening and the balls guided to the ball discharge path at intervals of 2 milliseconds when the timer interrupt processing is executed. It is necessary for performing the main control of the game such as prize ball determination, and is originally processed at a short time interval of 2 milliseconds. Further, in the pachinko machine 10, since the firing interval of the balls fired to the game area by the ball firing unit 112a (see FIG. 5) is about 0.6 seconds, each winning opening counted at 0.5 second intervals is used. The number of winning balls and the number of balls guided to the ball discharging path (that is, the number of balls used in the game) are 0 or 1 in most cases, and at most several. Therefore, the amount of data required for the counters 203d to 203i provided in the RAM 203 may be small. Therefore, the increase in the capacity of the RAM 203 can be suppressed by this counting process. Therefore, in the MPU 201, the number of balls that have won in each winning opening within 0.5 seconds is counted for each winning opening, and the number of balls guided to the ball discharging path (that is, the balls used in the game) Even if the processing of counting the number of) is executed, no great influence occurs.

S155の処理により設定される遊技状態としては、例えば、大当たり中と、内枠12又は前面枠14の開放中と、エラー中とが含まれる。内枠12又は前面枠14が開放中であるか否かは、MPU201が扉開放ポート205gを参照し、扉開放スイッチ208gの出力を確認することにより判断される。 The game state set by the process of S155 includes, for example, a big hit, an opening of the inner frame 12 or the front frame 14, and an error. Whether the inner frame 12 or the front frame 14 is open is determined by the MPU 201 referring to the door opening port 205g and confirming the output of the door opening switch 208g.

また、遊技状態がエラー中であるか否かは、タイマ割込処理のS112の処理により判断された結果に基づく。S155の処理では、S112の処理においてエラー状態にあると判断された場合に、遊技状態としてエラー中であることを示す情報を役物比率管理チップ207に設定する。 Further, whether or not the game state is in error is based on the result determined by the process of S112 of the timer interrupt process. In the process of S155, when it is determined that the error state is in the process of S112, information indicating that the game state is in error is set in the accessory ratio management chip 207.

S155の処理により設定された遊技状態に大当たり中が含まれる場合は、大当たり中バッファ262gに大当たり情報が格納され、その遊技状態に内枠12又は前面枠14の開放中が含まれる場合は、開放中バッファ262hに扉開放中情報が格納され、その遊技状態にエラー中が含まれる場合は、エラー中バッファ262iにエラー中情報が格納される。そして、役物比率管理チップ207において、これらの情報が最終的に第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録されることになる。検査装置300が検査端子207aに接続された場合には、その遊技状態に関する情報が役物比率に関する情報とあわせて検査装置300へ送信される。よって、検査装置300は、パチンコ機10の役物比率の解析を行うなかで、役物比率に不可解な傾向が認められる場合は、遊技状態を示す情報を参照することで、その原因を探ることができる。 When the big hit is included in the game state set by the processing of S155, big hit information is stored in the big hit medium buffer 262g, and when the open state of the inner frame 12 or the front frame 14 is included in the game state, it is opened. If the door open information is stored in the medium buffer 262h and the game state includes an error, the error information is stored in the error buffer 262i. Then, in the accessory ratio management chip 207, these pieces of information are finally recorded in the game state data 264d of the second reading memory 264. When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the information on the game state is transmitted to the inspection device 300 together with the information on the accessory ratio. Therefore, when the inspection device 300 analyzes the character ratio of the pachinko machine 10, and if a mysterious tendency is found in the character ratio, the inspection device 300 refers to the information indicating the gaming state to find the cause. You can

S155の処理の後、役物比率管理チップ207に割込信号を送信する(S156)。役物比率管理チップ207は、この割込信号に基づいて、後述する設定情報受信処理(図19参照)を実行し、バッファ262に設定された各種情報に基づいて、入賞口毎に入賞した球の数を計数し、球排出路へ案内された球(即ち、遊技領域へ発射された球)の数を計数して、これらの球の数を第1読書メモリ263に格納すると共に、パチンコ機10の遊技状態に関する情報も第1読書メモリ263に格納する。 After the processing of S155, an interrupt signal is transmitted to the accessory ratio management chip 207 (S156). Based on this interrupt signal, the accessory ratio management chip 207 executes a setting information receiving process (see FIG. 19) described later, and based on various information set in the buffer 262, a winning ball for each winning opening. The number of balls that are guided to the ball discharge path (that is, the ball that is launched into the game area) is counted, the number of these balls is stored in the first reading memory 263, and the pachinko machine is used. Information regarding the 10 gaming states is also stored in the first reading memory 263.

S156の処理の後、各入賞口に対応する始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hと、アウトスイッチ208fに対応するアウトカウンタ203iを0の初期化して(S157)、スイッチ読み込み処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。S157の処理により、これらのカウンタ203d〜203iが0に初期化されると、再び、次の0.5秒間における各入賞口に入賞した球の数がカウンタ203d〜203hによって入賞口毎に計数され、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)がアウトカウンタ203iによって計数される。 After the processing of S156, the first 1 counter 203d, the first 2 counter 203e, the ordinary 1 counter 203f, the ordinary 2 counter 203g, the large winning edge counter 203h, and the out counter 203i corresponding to the out switch 208f corresponding to each winning opening are set to 0. Is initialized (S157), the switch reading process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process. When these counters 203d to 203i are initialized to 0 by the processing of S157, the number of balls winning each winning opening in the next 0.5 seconds is counted again by the counters 203d to 203h. The number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game) is counted by the out counter 203i.

なお、S154の処理では、主制御装置110に電源が供給されてから初めて本処理が実行される場合には、前回役物比率管理チップ207へ入賞情報(各カウンタ203d〜iの値及びパチンコ機10の遊技状態に関する情報)を設定してから、0.5秒経過したもの(S154:Yes)と見なして、S155の処理へ移行する。これにより、電源が断される前に検出された各入賞口へ入賞した球の数や、球排出路へ案内された球の数であって、電源断時点で役物比率管理チップ207に設定されなかった、RAM203の各カウンタ203d〜203iの値が、電源断中も保持されていることを条件に、電源が供給された直後に、役物比率管理チップ207へ設定できる。よって、役物比率管理チップ207において、電源断に伴う入賞情報やアウト情報の記録漏れを抑制することができる。 In the process of S154, when this process is executed for the first time after power is supplied to the main controller 110, the winning information (values of the counters 203d to i and the pachinko machine) is given to the preceding character product ratio management chip 207. It is considered that 0.5 seconds have passed since the setting of (10) game state information) (S154: Yes), and the process proceeds to S155. As a result, the number of balls that have been won at each winning port detected before the power is turned off and the number of balls that are guided to the ball discharge path are set in the accessory ratio management chip 207 when the power is turned off. The values of the counters 203d to 203i of the RAM 203, which have not been set, can be set in the accessory ratio management chip 207 immediately after the power is supplied, provided that the values of the counters 203d to 203i are held even when the power is off. Therefore, in the accessory ratio management chip 207, it is possible to suppress the omission of the record of the winning information and the out information due to the power failure.

次に、図12のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である始動入賞処理(S110)を説明する。図12は、この始動入賞処理(S110)を示すフローチャートである。始動入賞処理は、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球格納エリア203bに格納する(保留する)処理を実行する。また、保留する各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 12, a start winning process (S110) which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the start winning process (S110). In the starting winning process, it is determined whether or not there is a ball (starting winning) into any one of the first starting port 64a and the second starting port 64b, and if there is a starting winning, each of the counters C1 to C3. A process of storing (holding) the value of CS1 in the holding sphere storage area 203b is executed. In addition, the processing for transmitting the values of the respective held counters C1 to C3, CS1 to the voice lamp control device 113 together with the number of holding balls is executed.

MPU201は、この始動入賞処理を実行すると、まず、球が第1始動口64a又は第2始動口64bに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S201)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図11参照)のS151の処理により、第1始動口64aへの入賞を検出する第1始動口スイッチ208aと、第2始動口64bへの入賞を検出する第2始動口スイッチ208bとの出力信号とに基づいて判断された、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入賞の有無の結果を利用する。 When the MPU 201 executes the start winning process, first, the MPU 201 determines whether or not the ball has won (start winning) the first starting port 64a or the second starting port 64b (S201). Here, by the process of S151 of the switch reading process (see FIG. 11), the first starting port switch 208a for detecting the winning in the first starting port 64a and the second starting for detecting the winning in the second starting port 64b. The result of presence/absence of winning of the first start opening 64a or the second start opening 64b, which is determined based on the output signal from the mouth switch 208b, is used.

球が第1始動口64a又は第2始動口64bに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S201:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S202)。そして、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれの始動口へも入賞がないか(S201:No)、或いは、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入賞があっても保留球数N<4でなければ(S202:No)、タイマ割込処理へ戻る。 When it is determined that the ball has won the first starting opening 64a or the second starting opening 64b (there is a starting winning) (S201: Yes), the value of the reserved ball number counter 203a (main controller 110 holds the ball). It is determined whether or not the number of reserved balls N for the fluctuating effect is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S202). Then, whether or not there is a winning in any of the first starting opening 64a and the second starting opening 64b (S201: No), or even if there is a winning in the first starting opening 64a or the second starting opening 64b If the number of reserved balls N<4 (S202: No), the process returns to the timer interrupt process.

一方、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入賞があり(S201:Yes)、且つ、保留球数N<4であれば(S202:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1加算する(S203)。そして、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ(図7参照)から読み出し、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうち、保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3及び変動種別カウンタ格納エリア203b4に各々保留(格納)する(S204)。 On the other hand, if there is a winning in the first starting opening 64a or the second starting opening 64b (S201: Yes) and the number of reserved balls N<4 (S202: Yes), the value of the reserved ball number counter 203a (reserved) The number of balls N) is incremented by 1 (S203). Then, the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 are read from the counter buffer (see FIG. 7) and provided in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203. Among the reserved first to fourth areas, the first per random number counter storage area 203b1, the first per type counter storage area 203b2, and the stop pattern selection counter storage area of the area corresponding to the value indicated by the reserved sphere number counter 203a. It is reserved (stored) in each of 203b3 and the fluctuation type counter storage area 203b4 (S204).

具体的には、S203の処理による加算後の保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。また、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。 Specifically, if the value of the number-of-holding-balls counter 203a after the addition in the process of S203 is “1”, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held in the respective storage areas of the holding first area. Further, if the value of the reserved sphere number counter 203a after addition is "2", it is stored in each storage area of the reserved second area, and if the value of the reserved sphere number counter 203a after addition is "3", the reserved third area. If the value of the holding sphere number counter 203a after addition is "4" in each of the storage areas, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held in the respective storage areas of the holding fourth area.

次に、S203の処理による加算後の保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)と、S204の処理により保留球格納エリア203bに格納(保留)した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S205)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の外部出力処理によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。 Next, the value of the reserved sphere number counter 203a (the number of reserved spheres N) after the addition in the process of S203 and the first random number counter C1 and the first perimeter stored (held) in the reserved sphere storage area 203b by the process of S204. A command transmission ring provided in the RAM 203 for holding the number-of-holding-balls command in order to send the number-of-holding-balls including the values of the type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 to the voice lamp control device 113. It is set in the buffer (S205). As a result, the number-of-holding-balls command is transmitted to the voice lamp control device 113 by the external output process of S101 of the timer interrupt process to be executed next.

音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドを受信することにより、保留球数Nに対応した保留球数図柄を保留球数表示領域Db(図4参照)に表示させるべく表示制御装置114に指示する。また、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1〜C3,CS1の値を用いて、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどのようなものになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定できるようになっている。 In the voice lamp control device 113, the display control device 114 is instructed to display the holding ball number design corresponding to the holding ball number N in the holding ball number display area Db (see FIG. 4) by receiving the holding ball number command. To do. In addition, the voice lamp control device 113 uses the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the number-of-holding-balls command to pre-read before the variation effect based on each of the values is executed, and which variation effect is determined. It is determined whether such a change (whether it is a big hit, what the change time will be, etc.) will be before the execution of the change effect. The execution of various effects can be determined based on the result of the pre-reading judgment.

なお、S205の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタC1〜C3,CS1の値は、S204の処理によりカウンタ用バッファから読み出した値そのものを用いてもよいし、S204の処理において保留球格納エリア203bに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。 The values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the number of reserved balls command in the process of S205 may be the values read from the counter buffer in the process of S204, or the reserved ball storage area in the process of S204. You may use what read the value stored (held) in 203b.

S205の処理を終えると、タイマ割込処理に戻る。 When the process of S205 ends, the process returns to the timer interrupt process.

次に、図13を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である変動処理(S109)について説明する。図13は、この変動処理(S109)を示すフローチャートである。変動処理(S109)は、第1図柄表示装置37における変動表示や第3図柄表示装置81にて行う変動演出を制御するものである。 Next, with reference to FIG. 13, a variation process (S109) which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing this variation process (S109). The variation process (S109) is for controlling variation display on the first symbol display device 37 and variation effect performed on the third symbol display device 81.

この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this variation process, first, it is determined whether or not a big hit is currently being made (S301). As the big hit, during the big hit game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 at the time of big hit, and during the predetermined time after the big hit game is included. If the result of the determination is that the jackpot is in progress (S301: Yes), this processing is ended as it is.

大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、次いで、第1図柄表示装置37における変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S303)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S303:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing. (S302: No), then, after the variable display on the first symbol display device 37 is stopped, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed (S303). As a result, if the predetermined time has not elapsed after the fluctuation stop (S303: No), the present process ends. As a result, the stop symbol in the variable effect is displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 for a predetermined time, so that the player can visually recognize the stop symbol.

一方、S303の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば(S303:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動表示の保留球数N)が0よりも大きいか否かを判別する(S304)。その結果、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0でなければ(S304:Yes)、変動演出の実行開始タイミングであると判断し、まず、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1減算する(S305)。これは、変動開始処理(S307)によって、保留されていた変動演出のうち1の変動演出の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, as a result of the process of S303, if the predetermined time has elapsed after the fluctuation stop (S303: Yes), the value of the reserved ball number counter 203a (the variable display reserved ball number N that is reserved in the main controller 110) It is determined whether is greater than 0 (S304). As a result, if the value of the number-of-holding-balls counter 203a (number-of-holding-balls N) is not 0 (S304: Yes), it is determined that it is the timing to start execution of the variable effect, and first, the value of the number-of-holding-balls counter 203a (holding The number of balls N) is subtracted by 1 (S305). This is because the variation start process (S307) starts the execution of one variation effect of the variation effects that have been suspended, so that the number of reserved balls decreases by one.

次いで、保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフト処理する(S306)。このデータシフト処理は、保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203cへ向けて順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→保留球実行エリア203c、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Then, the data stored in the reserved ball storage area 203b is subjected to shift processing (S306). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved sphere storage area 203b toward the reserved sphere execution area 203c. The data in each area is shifted such as the area 203c, the reserved second area→the reserved first area, the reserved third area→the reserved second area, and the reserved fourth area→the reserved third area.

S306のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア203cに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81に対する変動開始処理を実行し(S307)、タイマ割込処理に戻る。なお、変動開始処理については、図14を参照して後述する。 After the data shift process of S306, based on the values of the various counters stored in the holding ball execution area 203c by the data shift process, the variation start process for the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is executed. (S307), the process returns to the timer interrupt process. The fluctuation start process will be described later with reference to FIG.

S304の処理において、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0であると判別されると(S304:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S308)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)の値が0より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。 In the process of S304, when it is determined that the value of the reserved ball number counter 203a (reserved ball number N) is 0 (S304: No), the demonstration effect is being performed on the third symbol display device 81. It is determined whether or not, that is, whether or not the demonstration is in progress (S308). In this determination processing, after the demo command is transmitted to the display control device 114 via the voice lamp control device 113, until the value of the number of held balls counter 203a (the number of held balls N) is determined to be greater than 0. It is determined that the period is being demonstrated.

そして、デモ中ではないと判別された場合は(S308:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S309)、タイマ割込処理に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S309:Yes)、そのままタイマ割込処理に戻る。S309の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図14のS101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、デモコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように表示制御装置114に指示する。 When it is determined that the demo is not in progress (S308: No), a demo command to be transmitted to the voice lamp control device 113 is set (S309), and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if it is determined that the demonstration is in progress (S309: Yes), the process directly returns to the timer interrupt process. The demo command set in the process of S309 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted in the external output process (S101 of FIG. 14) of the timer interrupt process to be executed next. It is transmitted to the lamp control device 113. Upon receiving the demo command, the voice lamp control device 113 instructs the display control device 114 to display the demonstration effect on the third symbol display device 81.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動表示が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。 Here, as described above, the demo command is set when there is no holding ball when a predetermined time has elapsed after the fluctuation stop. Therefore, if the variable display is not started even after a lapse of a predetermined time after the fluctuation is stopped, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81.

なお、S308の処理においてデモ中ではない(S308:No)と判断された場合に、更に、変動停止後、前記所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したか否かを判断する処理を実行し、変動停止後、第2の所定時間が経過したことをもってS309の処理を実行してデモコマンドを設定するようにしてもよい。これにより、変動停止後、保留球が1つも存在しない場合に、すぐにデモ演出を開始することなく、比較的長い時間、その停止した変動演出の停止図柄を遊技者に見せることができる。 In addition, when it is determined that the demonstration is not in progress in the process of S308 (S308: No), a process of further determining whether or not a second predetermined time longer than the predetermined time has elapsed after the fluctuation is stopped is executed. After executing the change and stopping the fluctuation, the process of S309 may be executed and the demo command may be set when the second predetermined time has elapsed. Accordingly, after the fluctuation stop, when there is no holding ball, it is possible to show the stopped symbol of the stopped fluctuation effect to the player for a relatively long time without immediately starting the demonstration effect.

S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S310)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S310:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新して(S311)、タイマ割込処理に戻る。 In the process of S302, when it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302: Yes), it is determined whether the changing time has elapsed (S310). The display time during change of the first symbol display device 37 is determined according to the change pattern selected by the change type counter CS1 (determined according to the change pattern command), and this change time elapses. If not (S310: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S311), and the process returns to the timer interrupt process.

本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。 In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the change time elapses after the change is started, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. And turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED. If the blue LED is on, turn off the blue LED. And a display mode for turning on the red LED is set.

なお、変動処理は2ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが200に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4秒毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The variation process is executed every 2 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the variation process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is incremented by 1 each time the variation process is executed so that the player can check the change in the LED lighting color, and when the counter reaches 200, the LED Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S310:Yes)、第1図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S312)。停止図柄は、図14を参照して後述する変動開始処理(S307)によって予め設定される。変動開始処理では、S306の処理によって保留球実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値により、大当たり後に15R確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、2R確変大当たり(最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、15R通常大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり)となる図柄かが決定される。 On the other hand, if the variation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S310: Yes), the display mode corresponding to the stopped symbol is set for the first symbol display device 37 (S312). The stop symbol is preset by a fluctuation start process (S307) described later with reference to FIG. In the fluctuation start process, whether or not a big hit is determined according to the value of the first winning random number counter C1 stored in the holding ball execution area 203c in the process of S306, and if it is a big hit, the first winning type counter C2 Depending on the value of 15R probability jackpot after jackpot (probability jackpot that the maximum number of rounds goes to high probability state after jackpot of 15 rounds) or 2R probability variation jackpot (maximum number of rounds goes to high probability state after jackpot of 2 rounds) It is determined whether the symbol is a sure-change jackpot that shifts or a 15R normal jackpot (a jackpot that shifts to a low-probability state after the jackpot of maximum 15 rounds).

本実施形態では、大当たり後に15R確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、2R確変大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させ、15R通常大当たりになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDは、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, a blue LED is lit when the 15R probability variation jackpot is hit after the jackpot, a red LED is lit when the 2R probability variation jackpot is hit, and a red LED and a blue color when the 15R regular jackpot is hit. Turn on the LED and. If it is out, the red LED and the green LED are turned on. Although each LED is turned off when the next variation display is started, the LEDs may be illuminated only for a few seconds after the variation is stopped.

S312の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における変動演出の停止図柄を、第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して(S313)、タイマ割込処理に戻る。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示を停止して、停止図柄を確定表示するように指示を行う。 When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the process of S312, the stop symbol of the variable effect on the third symbol display device 81 is synchronized with the lighting of the LED on the first symbol display device 37. Then, a confirmation command is set for confirmation display (S313), and the process returns to the timer interrupt process. When the voice lamp control device 113 receives this confirmation command, the display control device 114 is instructed to stop the variable display of the third symbol on the third symbol display device 81 and confirm the stop symbol. To do.

次に、図14を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理の一処理である変動開始処理(S307)について説明する。図14は、変動開始処理(S307)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S307)は、保留球格納エリアの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(大当たり抽選)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)等を決定する。 Next, the fluctuation start process (S307), which is one process of the fluctuation process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the fluctuation start process (S307). This variation start processing (S307) is based on the values of various counters stored in the execution area of the reserved ball storage area, and performs a "big hit" or "miss" lottery (big hit lottery) and the first symbol display device 37. And the effect pattern (fluctuation pattern) of the fluctuation effect performed on the third symbol display device 81 is determined.

変動開始処理では、まず、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と大当たり乱数テーブル202a(図8(a)参照)とに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S401)。 In the fluctuation start process, first, a jackpot that determines whether or not it is a jackpot based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203c and the jackpot random number table 202a (see FIG. 8A). A lottery (judgment) is performed (S401).

大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り、大当たり乱数テーブル202aにおいて、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態にある場合には、「7,307,582」が大当たり乱数値として規定される。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態にある場合には「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が大当たり乱数値として規定される。 Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode at that time. As described above, in the jackpot random number table 202a, when the gaming state (mode) that the pachinko machine 10 can take is the normal low probability state, "7,307,582" is defined as the jackpot random number value. Further, when the gaming state (mode) that the pachinko machine 10 can take is in the high probability state, “28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420. , 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892" are defined as the jackpot random number values.

S401の処理では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S401の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S401:Yes)、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別テーブル202b(図8(b)参照)とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S402)。 In the processing of S401, the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area is compared with the jackpot random number values defined in these jackpot random number table 202a, and they are matched. In that case, it is determined to be a big hit. As a result of the processing in S401, when it is determined that the jackpot is a big hit (S401: Yes), the value of the first hit type counter C2 stored in the holding ball execution area 203c and the big hit type table 202b (FIG. 8B). (See) and the display mode at the time of jackpot is set (S402).

この処理では、大当たり種別テーブル202bによって、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する15R確変大当たりか、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する15R通常大当たりか、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する2R確変大当たりか、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、第1図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。 In this process, the jackpot type table 202b indicates a jackpot type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203c, that is, a high probability state after the jackpot of which the maximum number of rounds is 15 rounds. There is a 15R probability jackpot that moves to 15R regular jackpot that the maximum round number shifts to a low probability state after 15 rounds jackpot, or a 2R probability variation jackpot that shifts to a high probability state after a maximum round number of 2 rounds jackpot. To be determined. Then, based on the determined jackpot type, the display mode at the time of jackpot in the first symbol display device 37 (lighting state of the LED 37a) is set.

また、第3図柄表示装置81において、大当たり種別に対応した各種大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり)をそのまま停止種別として設定することにより、第3図柄表示装置81における大当たり時の表示態様を設定する。 Further, in the third symbol display device 81, in order to stop and display the various jackpot symbols corresponding to the jackpot type, by setting the jackpot type (15R certainty variation jackpot, 2R certainty variation jackpot, 15R normal jackpot) as it is, The display mode at the time of a big hit in the 3 symbol display device 81 is set.

次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S403)、S406の処理へ移行する。具体的には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり時の表示態様で停止表示されるまでの変動時間が決定される。大当たり時の変動パターンの決定では、まず、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に応じて、使用する大当たり用変動パターンテーブル202d1(図8(c)参照)を選択する。そして、S402の処理において大当たり種別として15R確変大当たり又は15R通常大当たりが設定された場合は、選択した大当たり用変動パターンテーブル202d1の「15R大当たり共通」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、変動A,変動B,変動Cのうちいずれかが選択される。 Next, the variation pattern at the time of a big hit is determined (S403), and the process proceeds to S406. Specifically, in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the variable time until the stop display in the display mode at the time of a big hit is determined. In the determination of the variation pattern at the time of big hit, first, the variation pattern table 202d1 for big hit to be used (see FIG. 8C) is selected according to the number of held balls at that time indicated by the number of held balls counter 203a. Then, if 15R certainty variation jackpot or 15R normal jackpot is set as the jackpot type in the process of S402, the 15B jackpot variation pattern table 202d1 of the selected "15R jackpot common" group is stored in the reserved ball execution area 203c. A fluctuation pattern associated with the value of the fluctuation type counter CS1 is selected. That is, in this case, any one of the variation A, the variation B, and the variation C is selected.

また、S402の処理において大当たり種別として2R確変大当たりが設定された場合は、選択した大当たり用変動パターンテーブル202d1の「2R確変大当たり専用」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。本実施形態では、この場合、2R変動のみが選択される。なお、変動パターン(変動A,変動B,変動C,2R変動)と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。 When 2R certainty variation jackpot is set as the jackpot type in the processing of S402, the variation type stored in the reserved ball execution area 203c in the "only for 2R certainty variation jackpot" group of the selected jackpot variation pattern table 202d1. A variation pattern associated with the value of the counter CS1 is selected. In this embodiment, in this case, only the 2R variation is selected. The relationship between the variation pattern (variation A, variation B, variation C, 2R variation) and the variation time is defined in advance by a table or the like.

一方、S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、外れ時の表示態様を設定する(S404)。S404の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203cに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれかを設定する。本実施形態では、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、各停止種別に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるようにテーブルが設定されている。 On the other hand, if it is determined in the process of S401 that the jackpot is not a big hit (S401: No), the display mode at the time of the deviation is set (S404). In the process of S404, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the out-of-design, and the third mode is determined based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203c. As the stop type to be displayed on the symbol display device 81, either front/rear outreach, other than front/rear outreach, or complete outreach is set. In the present embodiment, as described above, the range of the value of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each stop type depends on whether the gaming state of the pachinko machine 10 is the high probability state or the low probability state. The tables are set differently.

次に、外れ時の変動パターンを決定し(S405)、S406の処理へ移行する。具体的には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、外れ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。このとき、パチンコ機10の遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にある場合は、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に対応した外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2(図8(d)参照)が選択される。また、パチンコ機10の遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にある場合は、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に対応した外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3(図8(e)参照)が選択される。 Next, the variation pattern at the time of deviation is determined (S405), and the process proceeds to S406. Specifically, in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the variable time until the stop symbol is displayed in the off symbol is determined. At this time, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low probability state in the normal state excluding the time saving state, the deviation pattern table for deviation (normal) corresponding to the number of holding balls at that time indicated by the holding ball number counter 203a. 202d2 (see FIG. 8D) is selected. Further, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in a time saving state or a high probability state at the time of probability change, the deviation (probability change) fluctuation pattern table 202d3( corresponding to the number of holding balls at that time indicated by the number of holding balls counter 203a ( 8(e)) is selected.

そして、S404の処理において停止種別として完全外れが設定された場合は、選択した外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2又は外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3の「完全外れ専用」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、変動D又は変動Eが選択される。 Then, when the complete disengagement is set as the stop type in the processing of S404, the suspension is held in the group of "complete disengagement only" in the selected disparity (normal) fluctuation pattern table 202d2 or disassociation (probability change) fluctuation pattern table 202d3. A fluctuation pattern associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the ball execution area 203c is selected. That is, in this case, the fluctuation D or the fluctuation E is selected.

また、S402の処理において停止種別として前後外れリーチ,前後外れ以外リーチが設定された場合は、選択した外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2又は外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3の「リーチ共通」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、変動A,変動B,変動Cが選択される。そして、予めテーブル等により規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Further, in the processing of S402, when the front/rear outreach or the reach other than the front/rear outreach is set as the stop type, the “reach common” of the selected out-of-normality (normal) variation pattern table 202d2 or out-of-range (probability variation) variation pattern table 202d3 In the group, the fluctuation pattern associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203c is selected. That is, in this case, the variation A, the variation B, and the variation C are selected. Then, the variation time is set based on the relationship between the variation pattern and the variation time defined in advance by a table or the like.

S406の処理では、S403及びS405の処理によって決定された変動パターンに基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンを表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S406)。また、S402又はS404の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S415)、変動処理へ戻る。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図14)のS101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 In the process of S406, based on the variation patterns determined in the processes of S403 and S405, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern via the voice lamp control device 113 is set (S406). Further, a stop type command for notifying the display control device 114 via the audio lamp control device 113 of the stop type set in the process of S402 or S404 is set (S415), and the process returns to the variation process. These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in the process of S101 of the timer interrupt process (FIG. 14) to be executed next, these commands are voiced. It is transmitted to the lamp control device 113. Upon receiving the variation pattern command and the stop type command, the voice lamp control device 113 generates a display variation pattern command and a display type command based on the variation pattern command and the stop type command, and transmits the display variation pattern command and the display type command to the display control device 114.

図15は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S501)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 15 is a flowchart showing the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S501), and ends the NMI interrupt processing. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Note that the NMI interrupt process described above is similarly executed in the payout control device 111, and the power failure occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt processing is started.

次に、図16を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図16は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S601)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S602)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S603)。 Next, with reference to FIG. 16, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described. FIG. 16 is a flowchart showing this startup processing. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S601). For example, the stack pointer is set to a predetermined value. Then, in order to wait until the sub-side control device (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) becomes operable, a weight process (1 second in this embodiment) is executed. (S602). Then, access to the RAM 203 is permitted (S603).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S604)、オンされていれば(S604:Yes)、処理をS614へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S604:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S605)、記憶されていなければ(S605:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS614へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S604), and if it is turned on (S604: Yes), the process proceeds to S614. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S604: No), it is further determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S605), and if it is not stored (S605: No). Since there is a possibility that the previous process at the time of power shutoff did not end normally, the process proceeds to S614 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S605:Yes)、RAM判定値を算出し(S606)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S607:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS614へ移行する。 If the power failure information is stored in the RAM 203 (S605: Yes), the RAM determination value is calculated (S606), and the calculated RAM determination value is not normal (S607: No), that is, the calculated RAM. If the judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power-off, the backed up data has been destroyed, and in such a case also, the process proceeds to S614.

なお、図17のS706の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 Note that the RAM determination value is a checksum value at the work area address of the RAM 203, for example, as described later in the process of S706 of FIG. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be judged by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S614の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S614)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM203のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S615,S616)を実行する。 In the process of S614, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S614). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 203, sets an initial value, and is ready to start the payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S615, S616) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S615,S616)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S615,S616)を実行する。RAMの初期化処理(S615,S616)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S615)、その後、RAM203に初期値を設定する(S616)。RAM203の初期化処理の実行後は、S610の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when opening a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed at the time of executing the start-up process, the RAM initialization process (S615, S616) is executed. In addition, the initialization processing (S615, S616) of the RAM 203 is executed in the same manner when the power-off occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). .. In the RAM initialization processing (S615, S616), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S615), and then an initial value is set in the RAM 203 (S616). After the initialization process of the RAM 203 is executed, the process proceeds to S610.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S604:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S605:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S607:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S608)。そして、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S609)、S610の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S604: No), the information on the occurrence of power failure is stored (S605: Yes), and if the RAM determination value (checksum value or the like) is normal ( (S607: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the data backed up in the RAM 203 is held (S608). Then, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the game state when the drive power is cut off is transmitted (S609), and the process proceeds to S610. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is ready to start the payout control of the game balls while holding the data stored in the RAM 213.

S610の処理では、初期化信号を役物比率管理チップ207へ送信する(S610)。これにより、役物比率管理チップ207では、初期化信号を受信することにより、バッファ262及び第1読書メモリ263を全て0に初期化する等の初期設定処理を実行し(図18のS711)、役物比率管理チップ207が役物比率の管理が行えるように初期化する。 In the process of S610, an initialization signal is transmitted to the accessory ratio management chip 207 (S610). As a result, the accessory ratio management chip 207 executes an initialization process such as initialization of the buffer 262 and the first reading memory 263 to 0 by receiving the initialization signal (S711 of FIG. 18), The character ratio management chip 207 is initialized so that the character ratio can be managed.

次いで、賞球数テーブル202eの情報を役物比率管理チップ207へ送信する(S611)。これにより、役物比率管理チップ207において、賞球数テーブル202eが賞球数データ設定エリア265aに設定され、賞球数テーブル202eにより示された各入賞口へ入賞があった場合の各々の賞球数に基づいて、パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率が計算される。 Next, the information of the prize ball number table 202e is transmitted to the accessory ratio management chip 207 (S611). As a result, in the accessory ratio management chip 207, the prize ball number table 202e is set in the prize ball number data setting area 265a, and each prize when there is a prize in each winning opening indicated by the prize ball number table 202e. The character ratio and the continuous character ratio of the pachinko machine 10 are calculated based on the number of balls.

ここで、各入賞口へ入賞があった場合の各々の賞球数は、パチンコ機の機種によって定められるものであり、従来より、その情報はROM202に格納される。この賞球数に関する情報を、電源が供給される毎に、ROM202に格納された賞球数テーブル202eを役物比率管理チップ207へ送信し、役物比率管理チップ207の賞球数データ設定エリア265aに設定することにより、機種毎に異なる賞球数の情報を製造段階で役物比率管理チップ207のROMに格納しておく必要がない。よって、役物比率管理チップ207の製造を簡単にすることができる。また、パチンコ機の機種が異なる場合はROM202を変更するだけでよく、機種の異なるパチンコ機同士で同一の役物比率管理チップ207を用いても、役物比率を正確に算出できる。 Here, the number of prize balls when each prize is won is determined by the model of the pachinko machine, and conventionally, the information is stored in the ROM 202. The prize ball number table 202e stored in the ROM 202 is transmitted to the character ratio management chip 207 every time the power is supplied, and the information about the number of prize balls is set in the character ratio management chip 207. By setting it to 265a, it is not necessary to store the information of the number of prize balls, which is different for each model, in the ROM of the accessory ratio management chip 207 at the manufacturing stage. Therefore, the manufacturing of the accessory ratio management chip 207 can be simplified. In addition, when the model of the pachinko machine is different, it is only necessary to change the ROM 202, and even if the same character role ratio management chip 207 is used for the pachinko machines of different models, the character role ratio can be accurately calculated.

次いで、トリガ情報データ202fの情報を役物比率管理チップ207へ送信する(S612)。これにより、役物比率管理チップ207において、トリガ情報データ202fがトリガ設定エリア265bに設定され、トリガ情報データ202fにより示される役物比率を算出するタイミング(トリガ)となった場合に、パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率が計算される。 Next, the information of the trigger information data 202f is transmitted to the accessory ratio management chip 207 (S612). As a result, in the accessory ratio management chip 207, when the trigger information data 202f is set in the trigger setting area 265b and the timing (trigger) for calculating the accessory ratio indicated by the trigger information data 202f is reached, the pachinko machine 10 is operated. The character ratio and the continuous character ratio of are calculated.

ここで、役物比率の算出のタイミング(トリガ)は、役物比率管理チップ207において役物比率に関する情報を記録できる記憶容量に物理的な制限もあることから、役物比率管理チップ207にて該タイミングを固定してしまうのではなく、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などを考慮したものとなっているのが好ましい。本パチンコ機10のように、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などを考慮して決められた役物比率の算出のタイミングを規定するトリガ情報データ202fをROM202に格納しておき、電源が供給される毎に、ROM202にトリガ情報データ202fを役物比率管理チップ207へ送信することで、役物比率管理チップ207では、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などに合ったタイミングで、役物比率及び連続役物比率を算出し、それを第2読書メモリ264へ記録させておくことができる。 Here, the timing (trigger) for calculating the character ratio is determined by the character ratio management chip 207 because there is a physical limit to the storage capacity in which the character ratio management chip 207 can record information on the character ratio. Instead of fixing the timing, it is preferable to consider the jackpot probability and the probability of change in the pachinko machine 10. Like the pachinko machine 10, the ROM 202 stores the trigger information data 202f that defines the timing of the calculation of the accessory ratio determined in consideration of the jackpot probability and the probability variation ratio in the pachinko machine 10, and the power is supplied. Each time the trigger information data 202f is transmitted to the ROM 202 to the character ratio managing chip 207, the character ratio managing chip 207 causes the character ratio managing chip 207 to match the jackpot probability or the probability variation ratio in the pachinko machine 10. It is possible to calculate the ratio and the continuous winning character ratio, and record it in the second reading memory 264.

S612の処理の後、割込みを許可する(S613)。そして、後述するメイン処理に移行する。 After the processing of S612, the interrupt is permitted (S613). Then, the process shifts to the main process described later.

次に、図16を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図16は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 16, a main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-described startup process will be described. FIG. 16 is a flowchart showing this main processing. In the main process, the counter updating process and the power-off process are roughly performed.

メイン処理では、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S701)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S701:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S702,S703)。 In the main process, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S701). Then, if the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S701: No), the power failure monitoring circuit 252 does not output the power failure signal SG1 and the power is not shut off. Therefore, in such a case, the update of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S702, S703).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S702)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S108(図10参照)の処理と同一の方法によって実行し(S703)、S701の処理へ移行する。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S702). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (899 or 250 in this embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are respectively stored in the corresponding counter buffer areas of the RAM 203. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S108 (see FIG. 10) (S703), and the process proceeds to S701.

ここで、このメイン処理が実行されている間、図10を参照して説明したタイマ割込処理が所定時間間隔(本実施形態では2ミリ秒)で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、大入賞口65aの開閉を制御する実行が行われ、スルーゲート67への球の通過があれば、第2図柄表示装置83による第2図柄の表示制御が行われる。また、第1図柄表示装置37での変動表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した第1当たり乱数カウンタC1と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、1回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。 Here, while this main processing is being executed, the timer interrupt processing described with reference to FIG. 10 is started and executed at predetermined time intervals (2 milliseconds in this embodiment). In the timer interrupt process, different processes are executed depending on the game state. For example, during the big hit, the execution of controlling the opening and closing of the special winning opening 65a is performed, and if the ball passes through the through gate 67, the display control of the second symbol by the second symbol display device 83 is performed. Further, in the jackpot lottery executed when starting the variable display on the first symbol display device 37, the number of jackpot random number values to be compared with the obtained first hit random number counter C1 depending on whether it is a high probability state or a low probability state. Will be different. Therefore, the time required to execute the timer interrupt process once changes depending on the state of the game. Therefore, the remaining time from the end of one timer interrupt process to the execution timing of the next timer interrupt process is not constant, and changes depending on the state of the game at that time.

メイン処理の一処理である上記のS702,S703の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し実行されることになるので、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。特に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する第1当たり乱数カウンタC1及び第2当たり乱数カウンタC4の更新に、ランダム性を持たせることができる。 The processes of S702 and S703, which are one of the main processes, are executed in the remaining time of the timer interrupt process. That is, since the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 is repeatedly executed using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI1 are updated. The counter CINI2 (that is, the initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated. .. In particular, by updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 at random, the first per random number counter C1 and the second per random number counter C4 that use these as initial values for updating are updated. Can have randomness.

S701の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S701:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図15のNMI割込処理が実行されたということなので、S704以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S704)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信すると共に、電源断情報を役物比率管理チップ207へ送信する(S705)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S706)、RAM203のアクセスを禁止して(S707)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In the process of S701, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S701: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power outage or the power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1. Since the NMI interrupt processing of FIG. 15 has been executed, the processing at the time of power shutdown after S704 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S704), and a power-off command indicating that the power is cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). And the power cut information is transmitted to the accessory ratio management chip 207 (S705). Then, the RAM judgment value is calculated, the value is stored (S706), the access to the RAM 203 is prohibited (S707), and the infinite loop is continued until the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area of the RAM 203 that are backed up.

なお、S701の処理は、タイマ割込処理の残余時間内に行われるS702とS703の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置110のメイン処理において、タイマ割込処理による各種設定が終了し、また、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS701の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS701の処理から開始することができる。 The process of S701 is executed at the timing when one cycle of the processes of S702 and S703 performed within the remaining time of the timer interrupt process is completed. As a result, in the main process of the main controller 110, various settings by the timer interrupt process are completed, and the power-off occurrence information is confirmed at the timing when the counters CINI1, CINI2, CS1 are updated. .. Therefore, when returning from the power-off state, the process can be started from the process of S701 after the start-up process is completed. That is, the processing can be started from the processing of S701, as in the case where the initialization is performed in the startup processing.

従って、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S601)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S701の処理から開始することができる。その結果、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the stack pointer value is not saved in the process when the power is shut down, the stack pointer is not changed in the initialization process (S601). By setting to a predetermined value (initial value), the process can be started from S701. As a result, the control load on main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without main controller 110 malfunctioning or running out of control.

本実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理で実行し、メイン処理において、タイマ割込処理の残余時間に各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理の中で所定時間(例えば、2ミリ秒)毎に実行するように構成してもよい。例えば、本実施形態においてタイマ割込処理にて実行していた賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S102)、大開放口開閉処理(S103)、第2図柄制御処理(S105)及びスイッチ読み込み処理(S106)の一部または全部を、タイマ割込処理ではなく、メイン処理の中で2ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, a case has been described in which the process that is periodically executed is executed by the timer interrupt process, and the main processes update the counters CINI1, CINI2, and CS1 in the remaining time of the timer interrupt process. A part or all of the processing executed in the timer interrupt processing may be executed every predetermined time (for example, 2 milliseconds) in the main processing. For example, the prize ball count signal, the payout abnormality signal reading process (S102), the large opening opening/closing process (S103), the second symbol control process (S105), and the switch reading which are executed in the timer interrupt process in the present embodiment. A part or all of the process (S106) may be configured to be executed every 2 milliseconds in the main process instead of the timer interrupt process.

この場合、メイン処理の中で所定時間(2ミリ秒)経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタCINI1,CINI2,CS1をランダムに更新することができる。 In this case, a step of determining whether or not a predetermined time (2 milliseconds) has elapsed in the main processing is provided, and only when it is determined that the predetermined time has elapsed, the processing to be executed at predetermined time intervals is executed. The counters CINI1, CINI2, CS1 may be updated regardless of whether or not a predetermined time has elapsed. As a result, the updating of the counters CINI1, CINI2, CS1 is executed in the remaining time of the process executed every predetermined time, but the process executed every predetermined time is executed according to the state of the game. Since the time required for the above changes, each counter CINI1, CINI2, CS1 can be updated at random even in the case of such a configuration.

次に、図18〜図22を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される各制御処理を説明する。かかるCPU261の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される役物比率管理メイン処理と、MPU201より入賞情報等が設定され、その後MPU201より受信した割込信号に基づいて実行される設定情報受信処理と、検査装置300が検査端子207aに接続されたことに基づいて実行される検査結果出力処理とがある。 Next, each control process executed by the CPU 261 in the accessory ratio management chip 207 will be described with reference to FIGS. The processing of the CPU 261 is roughly divided into a main character ratio management main processing that is started when the power is turned on, and prize information and the like is set by the MPU 201, and then setting information reception is executed based on an interrupt signal received from the MPU 201. There are a process and an inspection result output process executed based on the inspection device 300 being connected to the inspection terminal 207a.

まず、図18を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される役物比率管理メイン処理を説明する。図18は、この役物比率管理メイン処理を示したフローチャートである。この役物比率管理メイン処理は、役物比率管理チップ207に電源が供給された場合に起動される。 First, with reference to FIG. 18, a character ratio management main process executed by the CPU 261 in the character ratio management chip 207 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing this accessory character ratio management main processing. This accessory ratio management main processing is activated when power is supplied to the accessory ratio management chip 207.

役物比率管理メイン処理が実行されると、まず、MPU201より初期化信号を受信したか否かを判断する(S710)。初期化信号を受信していないと判断される間は(S710:No)、S710の判断を継続して行う。そして、初期化信号を受信したと判断される場合は(S710:Yes)、S711の処理へ進み、初期設定を行う(S711)。これにより、役物比率管理チップ207では、少なくともMPU201におけるRAM203の初期化が完了し、MPU201による遊技の制御が開始可能な段階となるのを待って、役物比率管理チップ207の初期設定を実行することになる。 When the accessory ratio management main process is executed, it is first determined whether or not an initialization signal has been received from the MPU 201 (S710). While it is determined that the initialization signal has not been received (S710: No), the determination of S710 is continued. When it is determined that the initialization signal has been received (S710: Yes), the process proceeds to S711 and initialization is performed (S711). As a result, in the accessory ratio management chip 207, at least the initialization of the RAM 203 in the MPU 201 is completed, and after waiting for the stage where the control of the game by the MPU 201 can be started, the initialization of the accessory ratio management chip 207 is executed. Will be done.

S711の初期設定では、役物比率管理チップ207の動作を開始するにあたって、役物比率管理チップ207内にある各々のデバイスに必要な初期化を実行する。例えば、バッファ262と第1読書メモリ263とを全て0に初期化する。これにより、バッファ262においては、各バッファ262a〜262iに対してMPU201により設定されないバッファがあったとしても、意味のないデータが該バッファに残ることを抑制でき、その意味のないデータが第1読書メモリ263へ記憶されることを防止できる。また、第1読書メモリ263では、役物比率管理チップ207に電源が供給されてから役物比率を算出するタイミングとなるまでに、各入賞口へ入賞した球の数や球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技領域へ発射された球の数)を累積してカウントし、また、その間の遊技状態に関する情報を記憶しておくことができる。 In the initial setting of S711, when the operation of the accessory ratio managing chip 207 is started, initialization necessary for each device in the accessory ratio managing chip 207 is executed. For example, the buffer 262 and the first reading memory 263 are all initialized to 0. As a result, in the buffer 262, even if there is a buffer that is not set by the MPU 201 for each of the buffers 262a to 262i, it is possible to prevent meaningless data from remaining in the buffer, and the meaningless data is read as the first reading. It can be prevented from being stored in the memory 263. In addition, in the first reading memory 263, the number of balls won in each winning port and the ball discharge path are guided from the time when power is supplied to the character ratio management chip 207 until the timing of calculating the character ratio. It is possible to accumulate and count the number of spheres (that is, the number of spheres shot to the game area), and store information on the game state during that time.

次いで、MPU201より賞球数テーブル202eの情報を受信したか否かを判断する(S712)。そして、受信していない間は(S712:No)、S712の処理を継続して実行する。一方、受信したと判断される場合は(S712:Yes)、受信した賞球数テーブル202eを賞球数データ設定エリア265aに設定する(S713)。これにより、役物比率管理チップ207において、賞球数テーブル202eが賞球数データ設定エリア265aに設定され、賞球数テーブル202eにより示された各入賞口へ入賞があった場合の各々の賞球数に基づいて、パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率が計算される。 Next, it is determined whether or not the information of the prize ball number table 202e is received from the MPU 201 (S712). Then, while not receiving (S712: No), the process of S712 is continuously executed. On the other hand, when it is determined that the prize ball number has been received (S712: Yes), the received prize ball number table 202e is set in the prize ball number data setting area 265a (S713). As a result, in the accessory ratio management chip 207, the prize ball number table 202e is set in the prize ball number data setting area 265a, and each prize when there is a prize in each winning opening indicated by the prize ball number table 202e. The character ratio and the continuous character ratio of the pachinko machine 10 are calculated based on the number of balls.

次に、MPU201よりトリガ情報データ202fの情報を受信したか否かを判断する(S714)。そして、受信していない間は(S714:No)、S714の処理を継続して実行する。一方、受信したと判断される場合は(S714:Yes)、受信したトリガ情報データ202fをトリガ設定エリア265bに設定する。これにより、役物比率管理チップ207において、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにより示される役物比率を算出するタイミング(トリガ)となった場合に、パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率が計算される。 Next, it is determined whether the information of the trigger information data 202f is received from the MPU 201 (S714). Then, while not receiving (S714: No), the process of S714 is continuously executed. On the other hand, when it is determined that the trigger information data 202f has been received (S714: Yes), the received trigger information data 202f is set in the trigger setting area 265b. Accordingly, in the character ratio management chip 207, when the timing (trigger) for calculating the character ratio indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached, the character ratio of the pachinko machine 10 and The continuous character ratio is calculated.

このように、主制御装置110に電源が投入されたときにMPU201により実行される立ち上げ処理(所謂ブート処理)の中で送信される賞球数テーブル202e及びトリガ情報データ202fだけが、賞球数データ設定エリア265a及びトリガ設定エリア265bへ設定されるように構成されている。よって、不正行為者により、嘘の賞球数テーブルやトリガ情報データが、賞球数データ設定エリア265a及びトリガ設定エリア265bに対して設定されることを抑制できる。 As described above, only the prize ball number table 202e and the trigger information data 202f transmitted in the startup process (so-called boot process) executed by the MPU 201 when the main controller 110 is powered on are the prize balls. The number data setting area 265a and the trigger setting area 265b are set. Therefore, it is possible to prevent the fraudulent person from setting the false prize ball number table and the trigger information data in the prize ball number data setting area 265a and the trigger setting area 265b.

次に、S710〜S715の処理が終了すると、割り込み許可を設定する(S716)。これにより、以後、MPU201より入賞情報等が設定された後に送信された割込信号を受信すると、設定情報受信処理が実行され、検査装置300が検査端子207aに接続されたことに基づいて発生した割込信号によって、検査結果出力処理が実行される。 Next, when the processes of S710 to S715 are completed, the interrupt permission is set (S716). As a result, thereafter, when the interrupt signal transmitted after the prize information and the like is set from the MPU 201 is received, the setting information reception process is executed, and the inspection device 300 is generated based on the connection to the inspection terminal 207a. The inspection result output process is executed by the interrupt signal.

なお、割込信号が同時に入力された場合は、設定情報受信処理が検査結果出力処理よりも優先して実行される。これにより、MPU201から入力される最新の入賞情報、アウト情報及び遊技状態に関する情報を役物比率管理チップ207にて累積して記憶させた上で、検査装置300に役物比率等の情報を送信できるので、検査装置300での解析を最新の情報を含めて行わせることができる。一方で、割込信号が同時に入力された場合は、検査結果出力処理が検査装置出力処理よりも優先して実行されてもよい。この場合、検査装置300を検査端子207aに接続した場合に、役物比率等に関する情報を検査装置300へ送信できる。 When the interrupt signals are input at the same time, the setting information reception process is executed prior to the inspection result output process. As a result, the latest prize information, out information, and information about the game state input from the MPU 201 are accumulated and stored in the accessory ratio management chip 207, and then information such as the accessory ratio is transmitted to the inspection device 300. Therefore, the analysis by the inspection device 300 can be performed including the latest information. On the other hand, when the interrupt signals are simultaneously input, the inspection result output process may be executed prior to the inspection device output process. In this case, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, it is possible to transmit information about the accessory ratio and the like to the inspection device 300.

次に、MPU201より電源断情報を受信したか否かを判断し(S717)、電源断情報を受信しない限り(S717:No)、S717を継続して実行する。また、その間、MPU201より割込信号をCPU261が受信した場合は、S717の処理に優先して設定情報受信処理を実行し、検査端子207aに検査装置300が接続されたことに基づいて発生する割込信号を受信した場合は、検査結果出力処理を実行する。 Next, it is determined whether the power-off information is received from the MPU 201 (S717), and unless the power-off information is received (S717: No), S717 is continuously executed. Further, during that time, when the CPU 261 receives the interrupt signal from the MPU 201, the setting information receiving process is executed prior to the process of S717, and the interrupt occurs when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a. When the embedded signal is received, the inspection result output process is executed.

S717の処理の結果、電源断情報を受信した場合は(S717:Yes)、停電等によって主制御装置110(役物比率管理チップ207)への電源が断される状態である。そこで、役物比率算出処理を実行し(S718)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。役物比率算出処理の詳細については、図21を参照して後述する。 As a result of the processing in S717, when the power-off information is received (S717: Yes), the power supply to the main control device 110 (the character ratio management chip 207) is cut off due to a power failure or the like. Therefore, the accessory ratio calculation process is executed (S718), and the infinite loop is continued until the power is completely cut off and the process cannot be executed. Details of the accessory ratio calculation processing will be described later with reference to FIG.

次いで、図19及び図20を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される設定情報受信処理を説明する。図19は、この設定情報受信処理を示したフローチャートである。この設定情報受信処理は、MPU201より入賞情報等が設定された後、MPU201より受信した割込信号に基づいて実行される。 Next, the setting information receiving process executed by the CPU 261 in the accessory ratio management chip 207 will be described with reference to FIGS. 19 and 20. FIG. 19 is a flowchart showing this setting information reception processing. The setting information receiving process is executed based on the interrupt signal received from the MPU 201 after the winning information and the like are set by the MPU 201.

設定情報受信処理は、MPU201により各バッファ262a〜262eに設定された入賞情報(始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hの各値)及びアウトバッファ262fに設定されたアウト情報(アウトカウンタ203iの値)と、各バッファ262g〜262iに設定された遊技状態とを、第1読書メモリ263に記憶させる処理である。また、役物比率の算出タイミングである場合は、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a〜263eに基づいて役物比率及び連続役物比率を算出し、発射球数や遊技状態に関するデータと合わせて、第2読書メモリ264に記録する処理も行う。 The setting information reception process includes winning information (each value of the first 1 counter 203d, the first 2 counter 203e, the ordinary 1 counter 203f, the ordinary 2 counter 203g, and the large winning opening counter 203h) set in the buffers 262a to 262e by the MPU 201. This is a process of storing the out information (the value of the out counter 203i) set in the out buffer 262f and the gaming state set in each of the buffers 262g to 262i in the first reading memory 263. If it is the timing of calculating the character ratio, the character ratio and the continuous character ratio are calculated based on the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263, and the data on the number of shot balls and the game state are calculated. At the same time, the process of recording in the second reading memory 264 is also performed.

まず、図19を参照する。設定情報受信処理では、まず、開放中バッファ262hに扉解放中情報があるか否かを判断する(S720)。開放中バッファ262hに扉解放中情報がある場合は(S720:Yes)、開放中データ263hに、扉解放中情報をRTC266により示される現在の時刻と合わせて、設定(追加して記憶)する(S721)。 First, refer to FIG. In the setting information reception process, first, it is determined whether there is door opening information in the opening buffer 262h (S720). When the door opening information is present in the opening buffer 262h (S720: Yes), the door opening information is set (added and stored) in the opening data 263h together with the current time indicated by the RTC 266 ( S721).

S720の処理により、開放中バッファ262hに扉解放中情報がないと判断される場合(S720:No)、及び、S721の処理の後、次いで、エラー中バッファ262iにエラー中情報があるか否かを判断する(S722)。エラー中バッファ262iにエラー中情報がある場合は(S722:Yes)、エラー中データ263iに、エラー中情報をRTC266により示される現在の時刻と合わせて、設定(追加して記憶)する(S723)。 When it is determined by the processing of S720 that there is no door opening information in the opening buffer 262h (S720: No), and after the processing of S721, whether there is in-error information in the in-error buffer 262i or not. Is determined (S722). When the in-error buffer 262i has the in-error information (S722: Yes), the in-error data 263i is set (added and stored) together with the current time indicated by the RTC 266 (S723). ..

S722の処理により、エラー中バッファ262iにエラー中情報がないと判断される場合(S722:No)、及び、S723の処理の後、次いで、RTC266により示される現在の時刻が深夜時間帯(深夜0時〜早朝6時の間)にあるか否かを判断する(S724)。通常、深夜時間帯は営業時間外であるため、この深夜時間帯にMPU201から割込信号が送信されて、本設定情報受信処理が実行されたということは、何らかの不正行為が深夜時間帯に行われたとも考えられる。そこで、S724の処理により、深夜時間帯であると判断される場合は(S724:Yes)、その旨の記録を残しておくため、時間外データ263jに、時間外情報をRTC266により示される現在の時刻と合わせて、設定(追加して記憶)する(S725)。 When it is determined by the processing of S722 that there is no error information in the error buffer 262i (S722: No), and after the processing of S723, the current time indicated by the RTC 266 is the midnight time zone (midnight 0). It is determined whether it is between the hour and 6:00 in the early morning (S724). Normally, since the midnight hours are outside business hours, the fact that the MPU 201 has transmitted an interrupt signal during this midnight hours to execute this setting information reception process means that some fraudulent acts are performed during the midnight hours. It is also considered to have been broken. Therefore, if it is determined by the process of S724 that it is in the midnight time zone (S724: Yes), in order to keep a record of that fact, the after-hours information is indicated by the RTC 266 in the after-hours data 263j. It is set (added and stored) together with the time (S725).

S724の処理により、深夜時間帯でないと判断される場合(S724:No)、及び、S725の処理の後、次いで、大当たり中バッファ262gに大当たり情報があるか否かを判断する(S726)。大当たり中バッファ262gに大当たり情報がある場合は(S726:Yes)、大当たり中データ263gに、大当たり情報をRTC266により示される現在の時刻と合わせて、設定(追加して記憶)する(S727)。 When it is determined by the processing of S724 that it is not in the midnight time zone (S724: No), and after the processing of S725, it is then determined whether or not there is jackpot information in the jackpot medium buffer 262g (S726). When there is big hit information in the big hit medium buffer 262g (S726: Yes), the big hit information 263g is set (added and stored) together with the current time indicated by the RTC 266 (S727).

S726の処理により、大当たり中バッファ262gに大当たり情報がないと判断される場合(S726:No)、及び、S727の処理の後、各入賞口及びアウトスイッチ208fに対応するバッファ262a〜262fに設定された値を、それぞれ第1読書メモリ263の対応するカウンタ263a〜263fに加算する(S728)。 By the process of S726, when it is determined that there is no big hit information in the big hit medium buffer 262g (S726: No), and after the process of S727, it is set in the buffers 262a to 262f corresponding to each winning opening and the out switch 208f. The respective values are added to the corresponding counters 263a to 263f of the first reading memory 263 (S728).

具体的には、第1始動口64aに対応する始1バッファ262aに設定された値(つまり、0.5秒間第1始動口64aに入賞した球の数)を始1カウンタ263aに加算する。これにより、第1始動口64aへ入賞した球の数が始1カウンタ263aに累積される。第2始動口64bに対応する始2バッファ262bに設定された値(つまり、0.5秒間第2始動口64bに入賞した球の数)を始2カウンタ263bに加算する。これにより、第2始動口64bへ入賞した球の数が始2カウンタ263bに累積される。 Specifically, the value set in the start 1 buffer 262a corresponding to the first start opening 64a (that is, the number of balls winning the first start opening 64a for 0.5 seconds) is added to the start 1 counter 263a. As a result, the number of balls winning the first starting opening 64a is accumulated in the first 1 counter 263a. The value set in the start 2 buffer 262b corresponding to the second start opening 64b (that is, the number of balls winning the second start opening 64b for 0.5 seconds) is added to the start 2 counter 263b. As a result, the number of balls that have won the second starting opening 64b is accumulated in the first 2 counter 263b.

第1普通入賞口63aに対応する普1バッファ262cに設定された値(つまり、0.5秒間第1普通入賞口63aに入賞した球の数)を普1カウンタ263cに加算する。これにより、第1普通入賞口63aへ入賞した球の数が普1カウンタ263cに累積される。第2普通入賞口63bに対応する普2バッファ262dに設定された値(つまり、0.5秒間第2普通入賞口63bに入賞した球の数)を普2カウンタ263dに加算する。これにより、第2普通入賞口63bへ入賞した球の数が普2カウンタ263dに累積される。大入賞口65aに対応する大入賞口バッファ262eに設定された値(つまり、0.5秒間大入賞口65aに入賞した球の数)を大入賞口カウンタ263eに加算する。これにより、大入賞口65aへ入賞した球の数が大入賞口カウンタ263eに累積される。 The value set in the ordinary first buffer 262c corresponding to the first regular winning opening 63a (that is, the number of balls winning the first ordinary winning opening 63a for 0.5 seconds) is added to the ordinary first counter 263c. As a result, the number of balls that have won the first regular winning opening 63a is accumulated in the regular 1 counter 263c. The value set in the ordinary second buffer 262d corresponding to the second ordinary winning opening 63b (that is, the number of balls winning the second ordinary winning opening 63b for 0.5 seconds) is added to the ordinary second counter 263d. As a result, the number of balls that have won the second regular winning opening 63b is accumulated in the regular second counter 263d. The value set in the special winning opening buffer 262e corresponding to the special winning opening 65a (that is, the number of balls winning in the special winning opening 65a) is added to the special winning opening counter 263e. As a result, the number of balls that have won the special winning opening 65a is accumulated in the special winning opening counter 263e.

第1読書メモリ263の各カウンタ263a〜264f及び各データ263g〜264jは、役物比率管理チップ207に電源が供給されたときに実行される初期設定処理(図18参照)と、役物比率を算出するタイミングとなった場合に実行される後述のS744(図21参照)とにおいて0に初期化される。これにより、第1読書メモリ263では、次に役物比率を算出するタイミングとなるまで再び、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら一時的に格納していくことになる。 The counters 263a to 264f and the data 263g to 264j of the first reading memory 263 indicate the initial setting process (see FIG. 18) executed when power is supplied to the character ratio management chip 207 and the character ratio. It is initialized to 0 in S744 (see FIG. 21), which will be described later, executed when it comes to the calculation timing. As a result, in the first reading memory 263, the information set in the buffer 262 by the MPU 201 is temporarily stored again while accumulating until the timing of calculating the accessory ratio next time. ..

続いて、図20を参照して、設定情報入賞処理の説明を続ける。S728の処理の後、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fを参照する(S729)。そして、そのトリガ情報データ202fにて示される、役物比率を算出するトリガ(タイミング)が、「発射数」であった場合(S729:「発射数」)、アウトカウンタ263fの値(即ち、遊技領域へ発射された球の数)が、トリガ情報データ202fに含まれる「所定球数」(設定値)以上となっているか否かを判断する(S730)。アウトカウンタ263fの値が「所定球数」以上となっている場合は(S730:Yes)、役物比率を算出するタイミングとなったと判断して、役物比率算出処理を実行して(S733)、S734へ移行する。なお、役物比率算出処理の詳細については図21を参照して後述する。一方、アウトカウンタ263fの値が「所定球数」以上となっていない場合は(S730:No)、そのままS734の処理へ移行する。 Subsequently, the description of the setting information winning process will be continued with reference to FIG. After the processing of S728, the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is referred to (S729). Then, when the trigger (timing) for calculating the character ratio shown in the trigger information data 202f is the “number of shots” (S729: “number of shots”), the value of the out counter 263f (that is, the game). It is determined whether or not the number of spheres fired in the area is equal to or larger than the “predetermined number of spheres” (set value) included in the trigger information data 202f (S730). When the value of the out counter 263f is equal to or more than the “predetermined number of balls” (S730: Yes), it is determined that it is time to calculate the character ratio, and the character ratio calculation process is executed (S733). , S734. The details of the accessory ratio calculation processing will be described later with reference to FIG. On the other hand, when the value of the out counter 263f is not equal to or more than the “predetermined number of balls” (S730: No), the process directly proceeds to S734.

役物比率を算出するトリガ(タイミング)を発射球数によって規定することにより、必ず所定の球が発射された中での役物比率及び連続役物比率を算出することができる。よって、多くの球が、種々の入賞口に入賞し賞球が行われた段階での役物比率及び連続役物比率を算出できるので、平均化された役物比率及び連続役物比率を算出できる。従って、正常な遊技における短時間での役物比率及び連続役物比率の変動を排除できるので、検査装置300における不正行為の解析をより容易に行わせることができる。 By defining the trigger (timing) for calculating the character ratio by the number of shot balls, the character ratio and the continuous character ratio can be calculated without fail while a predetermined ball is fired. Therefore, it is possible to calculate the ratio of continuous characters and the ratio of continuous characters at the stage when many balls have won various prize holes and prize balls have been calculated. it can. Therefore, it is possible to eliminate fluctuations in the character role ratio and the continuous character ratio in a short time in a normal game, so that it is possible to more easily analyze the cheating in the inspection device 300.

S729の処理において、トリガ情報データ202fにて示される、役物比率を算出するトリガ(タイミング)が、「時刻」であった場合(S729:「時刻」)、RTC266にて示される現在の時刻が、トリガ情報データ202fに含まれる「予め定められた時刻」(設定値)に到達しているか否かを判断する(S731)。ここで、到達しているとは、RTC266にて示される現在時刻が、「予め定められた時刻」と一致する場合だけでなく、「予め定められた時刻」を初めて過ぎた場合を含むものである。 In the process of S729, when the trigger (timing) for calculating the accessory ratio shown by the trigger information data 202f is "time" (S729: "time"), the current time shown by the RTC 266 is Then, it is determined whether or not the "predetermined time" (set value) included in the trigger information data 202f has been reached (S731). Here, “arriving” includes not only the case where the current time indicated by the RTC 266 coincides with the “predetermined time” but also the case where the “predetermined time” has passed for the first time.

S731の処理により、RTC266にて示される現在の時刻が「予め定められた時刻」に到達していると判断される場合は(S731:Yes)、役物比率を算出するタイミングとなったと判断して、役物比率算出処理を実行して(S733)、S734へ移行する。一方、RTC266にて示される現在の時刻が「予め定められた時刻」に到達してない場合は(S731:No)、そのままS734の処理へ移行する。 When it is determined by the processing in S731 that the current time indicated by the RTC 266 has reached the "predetermined time" (S731: Yes), it is determined that it is time to calculate the character ratio. Then, the accessory ratio calculation process is executed (S733), and the process proceeds to S734. On the other hand, when the current time indicated by the RTC 266 has not reached the “predetermined time” (S731: No), the process directly proceeds to S734.

役物比率を算出するトリガ(タイミング)を現在の時刻によって規定することにより、パチンコ機10においてあまり遊技が行われなかった状況下においても、予め定められた時刻の到来によって、確実に役物比率及び連続役物比率を算出することができる。よって、この確実に算出された役物比率及び連続役物比率によって、検査装置300に対し、確実に不正行為の有無の解析を行わせることができる。 By defining the trigger (timing) for calculating the character ratio by the current time, the character ratio can be surely reached by the arrival of the predetermined time even in a situation where the pachinko machine 10 does not play much game. And the ratio of continuous character parts can be calculated. Therefore, the inspection device 300 can be made to reliably analyze the presence/absence of a fraudulent act based on the reliably calculated accessory ratio and continuous accessory ratio.

S729の処理において、トリガ情報データ202fにて示される、役物比率を算出するトリガ(タイミング)が、「遊技時間」であった場合(S729:「遊技時間」)、パチンコ機10にて遊技者により遊技が行われた累計時間(遊技時間)が、トリガ情報データ202fに含まれる「所定時間」以上となったかを判断する(S732)。 In the process of S729, when the trigger (timing) for calculating the character ratio shown in the trigger information data 202f is the "game time" (S729: "game time"), the player at the pachinko machine 10 can play the game. Thus, it is determined whether the cumulative time (game time) during which the game is played is equal to or longer than the "predetermined time" included in the trigger information data 202f (S732).

ここで、遊技時間は、例えば次の方法で算出できる。即ち、第1読書メモリ263に遊技時間カウンタを設けておく。遊技時間カウンタは、第1読書メモリ263に記憶される他のカウンタやデータと同様に、役物比率管理チップ207に電源が供給されたときに実行される初期設定処理(図18参照)と、役物比率を算出するタイミングとなった場合に実行される後述のS744(図21参照)とにおいて0に初期化される。そして、設定情報受信処理において、アウトバッファ262fの値を確認し、1以上の値が設定されている場合には、球排出路に案内された球が検出された、即ち、遊技領域に球が発射されたことを意味するので、遊技時間カウンタを1カウントアップする。設定情報受信カウンタは、MPU201より0.5秒間隔で送信される割込信号によって起動されるものである。よって、遊技時間カウンタの値に0.5秒を積算することで、遊技時間を算出できる。 Here, the game time can be calculated by the following method, for example. That is, a game time counter is provided in the first reading memory 263. The game time counter, like other counters and data stored in the first reading memory 263, has an initial setting process (see FIG. 18) that is executed when power is supplied to the accessory ratio management chip 207. It is initialized to 0 in S744 (see FIG. 21) described later, which is executed when it is time to calculate the accessory ratio. Then, in the setting information receiving process, the value of the out buffer 262f is confirmed, and if the value is 1 or more, the ball guided to the ball discharge path is detected, that is, the ball is in the game area. Since it means that the game time has been fired, the game time counter is incremented by 1. The setting information reception counter is activated by an interrupt signal transmitted from the MPU 201 at 0.5 second intervals. Therefore, the game time can be calculated by adding 0.5 seconds to the value of the game time counter.

S732の処理により、遊技時間が「所定時間」以上となった判断される場合は(S732:Yes)、役物比率を算出するタイミングとなったと判断して、役物比率算出処理を実行して(S733)、S734へ移行する。一方、遊技時間が「所定時間」未満である場合は(S731:No)、そのままS734の処理へ移行する。 When it is determined that the game time is equal to or longer than the “predetermined time” by the process of S732 (S732: Yes), it is determined that it is time to calculate the character ratio, and the character ratio calculation process is executed. (S733) and S734 are entered. On the other hand, when the game time is less than the “predetermined time” (S731: No), the process directly proceeds to S734.

役物比率及び連続役物比率は、本来的には遊技球の試射試験を10時間行って算出されるものである。役物比率を算出するトリガ(タイミング)を遊技時間によって規定することにより、本来の定義に近い役物比率及び連続役物比率を役物比率管理チップにて算出できるので、検査装置300に対し、この本来の定義に近い役物比率及び連続役物比率を用いて解析を行わせることができる。 The accessory ratio and the continuous accessory ratio are originally calculated by performing a test shooting test of a game ball for 10 hours. By defining the trigger (timing) for calculating the character ratio by the game time, the character ratio and the continuous character ratio close to the original definition can be calculated by the character ratio management chip. Analysis can be performed using the character ratio and the continuous character ratio that are close to the original definition.

S734の処理では、バッファ262をすべて0に初期化する(S734)。これにより、次回のMPU201からの入賞情報,アウト情報及び遊技情報の設定において、各バッファ262a〜262iに対し設定されないバッファがあったとしても、意味のないデータが該バッファに残ることを抑制でき、その意味のないデータが第1読書メモリ263へ記憶されることを防止できる。S734の処理の後、設定情報受信処理を終了する。 In the process of S734, the buffer 262 is initialized to 0 (S734). As a result, in the next setting of prize information, out information, and game information from the MPU 201, even if there is a buffer that is not set for each buffer 262a to 262i, it is possible to suppress meaningless data from remaining in the buffer. It is possible to prevent the meaningless data from being stored in the first reading memory 263. After the processing of S734, the setting information reception processing ends.

次いで、図21を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される役物比率算出処理(S718,S733)について説明する。図21は、この役物比率算出処理を示したフローチャートである。役物比率算出処理は、第1読書メモリ263に記憶された情報から役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録する処理であり、役物比率を算出するタイミング(トリガ)となった場合に実行される(図20参照)ほか、電源が断される場合にも実行される(図18参照)。 Next, with reference to FIG. 21, the character ratio calculation processing (S718, S733) executed by the CPU 261 in the character ratio management chip 207 will be described. FIG. 21 is a flowchart showing this accessory ratio calculation process. The character ratio calculation process is a process of calculating a character ratio and a continuous character ratio from the information stored in the first reading memory 263 and recording the ratio in the second reading memory 264. Timing for calculating the character ratio ( The trigger is executed (see FIG. 20) and also executed when the power is turned off (see FIG. 18).

役物比率算出処理では、まず、第1読書メモリ263に格納されたカウンタ263a〜263fの値から役物比率を算出し、RTC266により示される現在の時刻と合わせて役物比率データ264aに追加して記録する(S740)。次いで、第1読書メモリ263に格納されたカウンタ263a〜263fの値から連続役物比率を算出し、RTC266により示される現在の時刻と合わせて連続役物比率データ264bに追加して記録する(S741)。 In the character ratio calculation process, first, the character ratio is calculated from the values of the counters 263a to 263f stored in the first reading memory 263 and added to the character ratio data 264a together with the current time indicated by the RTC 266. And record it (S740). Next, the continuous winning role ratio is calculated from the values of the counters 263a to 263f stored in the first reading memory 263, and is additionally recorded in the continuous winning role ratio data 264b along with the current time indicated by the RTC 266 (S741). ).

役物比率及び連続役物比率は、次のようにして算出される。即ち、第1読書メモリ263に格納された始1カウンタ263aにより示される第1始動口64aに入賞した球の数と、始2カウンタ263bにより示される第2始動口64bに入賞した球の数と、普1カウンタ263cにより示される第1普通入賞口63aに入賞した球の数と、普2カウンタ263dにより示される第2普通入賞口63bに入賞した球の数と、大入賞口カウンタ263eにより示される大入賞口65aに入賞した球の数とのそれぞれに対し、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202e(図9参照)に示される各入賞口に対応付けられた賞球数を掛け合わせと、それぞれの入賞口に対し、その入賞口への入賞に伴って払い出された球の数を算出する。次いで、これらを合計することにより、遊技者に払い出された球の総数を算出する。 The character ratio and the continuous character ratio are calculated as follows. That is, the number of balls that have been won in the first starting opening 64a indicated by the first 1 counter 263a stored in the first reading memory 263, and the number of balls that have been won in the second starting opening 64b indicated by the first 2 counter 263b. , The number of balls winning the first ordinary winning opening 63a indicated by the ordinary 1 counter 263c, the number of balls winning the second ordinary winning opening 63b indicated by the ordinary 2 counter 263d, and the great winning opening counter 263e The number of balls that have won in the special winning opening 65a corresponding to each of the winning openings shown in the award ball number table 202e (see FIG. 9) set in the award ball number data setting area 265a. When the number of balls is multiplied, the number of balls paid out for each winning opening is calculated. Then, by summing these, the total number of balls paid out to the player is calculated.

そして、その遊技者に払い出された球の総数に対する、第2始動口64bへの入賞に伴って払い出された球の数と大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球の数との合計の比率を算出することで、役物比率を算出する。また、遊技者に払い出された球の総数に対する、大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球の数の比率を算出することで、連続役物比率を算出する。 Then, of the total number of balls paid out to the player, the number of balls paid out in accordance with the winning in the second starting opening 64b and the ball paid out in accordance with the winning in the special winning opening 65a. The accessory ratio is calculated by calculating the total ratio with the number. Further, the ratio of continuous winnings is calculated by calculating the ratio of the number of balls paid out to the special winning opening 65a to the total number of balls paid to the player.

本来的には、役物比率及び連続役物比率は、遊技球の試射試験を10時間行った場合における上記の比率をいうが、本実施形態では、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示される役物比率を算出するタイミング(トリガ)毎に、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、第2始動口64b及び大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率が役物比率として算出されて、そのときの時刻とあわせて役物比率データ264aに記録される。また、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率が連続役物比率として算出されて、そのときの時刻とあわせて連続役物比率データ264bに記録される。 Originally, the character ratio and the continuous character ratio refer to the above ratio when the test shooting test of the game ball is performed for 10 hours, but in the present embodiment, the trigger information data set in the trigger setting area 265b. At each timing (trigger) for calculating the character ratio shown by 202f, the player is instructed to reach the timing for the first time after the power is turned on, or from the previous timing to the current timing. Of the total number of balls (prize balls) paid out, the ratio of the number of balls (prize balls) paid out along with the winning of the second start opening 64b and the special winning opening 65a is calculated as a character role ratio. Then, it is recorded in the accessory ratio data 264a together with the time at that time. Also, of the total number of balls (prize balls) paid out to the player from the time the power was turned on until the timing reached for the first time, or from the timing from the previous time to this timing, the grand prize. The ratio of the number of balls (prize balls) paid out in accordance with the winning in the mouth 65a is calculated as the continuous character ratio, and is recorded in the continuous character ratio data 264b together with the time at that time.

また、電源が断される場合にも、コンデンサ267に充電された電力を利用して、直近の役物比率を算出するタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間に払い出された球(賞球)の数に基づいて、役物比率と連続役物比率とが算出され、それぞれ、そのときの時刻とあわせて役物比率データ264a又は連続役物比率データ264bに記録される。これにより、役物比率と連続役物比率とが算出されて記録されて以後、電源が断される前に払い出された賞球数に対しても、漏れることなく役物比率及び連続役物比率を算出することができる。 In addition, even when the power is cut off, the power charged in the capacitor 267 is used to be paid out while it is determined that the power is cut off from the latest timing (trigger) for calculating the accessory ratio. The character ratio and the continuous character ratio are calculated on the basis of the number of the balls (prize balls), and are recorded in the character ratio data 264a or the continuous character ratio data 264b together with the time at that time. .. As a result, the character ratio and the continuous character ratio are calculated and recorded, and thereafter, the character ratio and the continuous character ratio are kept even for the number of prize balls paid out before the power is turned off. The ratio can be calculated.

次に、遊技領域へ発射された球の総数を示すアウトカウンタ263fの値をRTC266により示される現在の時刻と合わせて発射球数データ264cに追加して記録する(S742)。さらに、大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i、時間外データ263jに記憶された各種大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報、時間外情報と、各々の情報に対応付けれた時刻(その情報が記憶された時刻)とを、古い時刻の情報から順に並べて(ソートして)、遊技状態データ264dに追加して記録する(S743)。 Next, the value of the out counter 263f indicating the total number of balls shot to the game area is added to the shot ball number data 264c and recorded together with the current time indicated by the RTC 266 (S742). Further, various jackpot information, door opening information, error information, and overtime information stored in the jackpot data 263g, the opening data 263h, the error data 263i, and the afterhours data 263j are associated with each information. The time (time when the information is stored) is arranged (sorted) in order from the oldest time information, and is additionally recorded in the game state data 264d (S743).

S743の処理では、例えば、大当たり情報が1秒未満ずつの間隔で大当たり中データ263gに記憶されている場合は、遊技状態として大当たりが連続して発生していることを意味するので、最も古い時刻の大当たり情報とその時刻のみを遊技状態データ264dに記録する。扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報においても同様に、おのおのの情報が1秒未満ずつの間隔で各データ263h〜jに記憶されている場合は、それぞれ最も古い時刻の情報とその時刻のみを遊技状態データ264dに記録する。これにより、遊技状態データ264dに必要な記憶容量を小さく抑えることができる。 In the processing of S743, for example, when the big hit information is stored in the big hit medium data 263g at intervals of less than 1 second, it means that the big hits are continuously generated as the gaming state, so the oldest time Only the jackpot information and the time is recorded in the game state data 264d. Similarly, in the door opening information, the error information, and the after-hours information, when each piece of information is stored in each data 263h to j at intervals of less than 1 second, the information of the oldest time and the time Only the game state data 264d is recorded. As a result, the storage capacity required for the game state data 264d can be reduced.

以上のように、役物比率管理チップ207では、MPU201から入賞情報やアウト情報、及び遊技状態に関する情報を受信すると、第1読書メモリ263にてこれらの情報を累積して一時的に記憶し、役物比率を算出するタイミング(トリガ)となる毎に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて役物比率及び連続役物比率を算出して、第2読書メモリ264へ追加して記録する。これにより、少ない記憶容量で役物比率等を管理し、検査装置300へ役物比率等に関する情報を送信できる。 As described above, in the character ratio management chip 207, when the winning information, the out information, and the information regarding the game state are received from the MPU 201, the first reading memory 263 accumulates these information and temporarily stores the information. Each time the timing (trigger) for calculating the character ratio is reached, the character ratio and the continuous character ratio are calculated based on the information stored in the first reading memory 263, and added to the second reading memory 264. Record. As a result, it is possible to manage the character ratio and the like with a small storage capacity and transmit the information regarding the character ratio and the like to the inspection device 300.

また、第2読書メモリ264には、役物比率及び連続役物比率に対し、それらが第2読書メモリ264に記録された時刻も記憶される。さらに、第2読書メモリ264には、役物比率及び連続役物比率だけでなく、遊技領域へ発射された球の総数を示す情報が、その情報が第2読書メモリ264に記録される時刻と合わせて記録され、さらに、遊技状態に関する情報(大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報、時間外情報)が、各情報が第1読書メモリ263に記憶された時間とあわせて第2読書メモリ264に記憶される。よって、検査装置300において役物比率及び連続役物比率を解析した結果、役物比率又は連続役物比率に大きな変化があった場合、その変化のあった役物比率又は連続役物比率が第2読書メモリ264に記録された時刻付近での、遊技領域に発射された球の総数や、遊技状態を解析することにより、役物比率又は連続役物比率が変化した原因を探ることができる。 In addition, in the second reading memory 264, the time when they are recorded in the second reading memory 264 is also stored for the character ratio and the continuous character ratio. Further, in the second reading memory 264, not only the character ratio and the continuous character ratio, but also the information indicating the total number of balls shot to the game area is stored at the time when the information is recorded in the second reading memory 264. The second reading memory, which is also recorded together, further includes information related to the gaming state (big hit information, door opening information, error information, overtime information), together with the time when each information is stored in the first reading memory 263. Stored in H.264. Therefore, as a result of analyzing the character ratio and the continuous character ratio in the inspection device 300, when there is a large change in the character ratio or the continuous character ratio, the changed character ratio or the continuous character ratio is the first. By analyzing the total number of balls shot in the game area and the game state around the time recorded in the 2 reading memory 264, it is possible to find the cause of the change in the character ratio or the continuous character ratio.

ここで、役物比率データ264a、連続役物比率データ264b及び発射球数データ264cに記録できる役物比率、連続役物比率及び遊技領域へ発射された球の総数に関する情報は、それぞれ所定数(例えば、1024)に限定される。また、遊技状態データ264dに記録できる当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報の総数も、所定数(例えば、16384)に限定される。役物比率データ264a、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c又は遊技状態データ264dに、既に所定数の情報が記録されている場合は、最も古い情報が消去され、そこに最新の情報が記録される。 Here, the information about the character ratio, the continuous character ratio, and the total number of balls shot to the game area that can be recorded in the character ratio data 264a, the continuous character ratio data 264b, and the number of shot balls data 264c is a predetermined number ( For example, it is limited to 1024). Further, the total number of hit information, door opening information, error information and overtime information that can be recorded in the game state data 264d is also limited to a predetermined number (for example, 16384). If a predetermined number of information is already recorded in the character ratio data 264a, the continuous character ratio data 264b, the number of shot balls data 264c, or the game state data 264d, the oldest information is deleted and the latest information is stored therein. Is recorded.

具体的には、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c及び遊技状態データ264dをそれぞれリングバッファで構成し、各々にリングバッファ上に情報の書き込みを行う位置を管理するメモリを用意して、情報の書き込みを行うごとに書き込みを行う位置を1ずらすことで、最も古い情報を消去し、そこに最新の情報を記録する処理が実現できる。 Specifically, each of the continuous role ratio data 264b, the number of shot balls data 264c, and the game state data 264d is configured by a ring buffer, and a memory for managing a position for writing information on each ring buffer is prepared. By shifting the writing position by 1 each time information is written, the process of erasing the oldest information and recording the latest information there can be realized.

このように、各データに記録可能な情報の数に上限を設けることで、第2読書メモリ264の記憶容量が増大することを抑制できる。また、各データにおいて記録する情報が上限数に達した場合は、最も古い情報を消去して最新の情報を記録することで、最新のパチンコ機10の状態を含めて、検査装置300に解析を行わせることができる。 In this way, by setting an upper limit on the number of information that can be recorded in each data, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the second reading memory 264. In addition, when the information to be recorded in each data has reached the upper limit number, the oldest information is erased and the latest information is recorded to analyze the inspection device 300 including the latest state of the pachinko machine 10. Can be done.

S743の処理の後、第1読書メモリ263をすべて0に初期化する(S744)。これにより、第1読書メモリ263により、次に役物比率を算出するタイミングとなるまで再び、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら一時的に格納していくことになる。 After the processing of S743, all the first reading memory 263 is initialized to 0 (S744). As a result, the first reading memory 263 temporarily stores the information set in the buffer 262 by the MPU 201 again while accumulating until the timing for calculating the accessory ratio next time. ..

S744の処理を終了すると、役物比率算出処理を終了する。 When the process of S744 ends, the accessory ratio calculation process ends.

次に、図22を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される検査結果出力処理を説明する。図22は、この検査結果出力処理を示したフローチャートである。この検査結果出力処理は、検査端子207aに検査装置300を接続するケーブルのコネクタが挿入された場合にCPU261に入力される割込信号に基づいて実行される。検査結果出力処理では、第2読書メモリ264のデータを検査装置300へ出力する。 Next, with reference to FIG. 22, an inspection result output process executed by the CPU 261 in the accessory ratio management chip 207 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing this inspection result output processing. This inspection result output processing is executed based on the interrupt signal input to the CPU 261 when the connector of the cable connecting the inspection device 300 is inserted into the inspection terminal 207a. In the inspection result output process, the data in the second reading memory 264 is output to the inspection device 300.

検査結果出力処理が実行されると、まず、役物比率データ264aに記録された全ての役物比率と、各役物比率に対応付けられた、その役物比率が第2読書メモリ264に記録された時刻とを、記録時刻が古い役物比率から順に検査装置300へ出力する(S751)。 When the inspection result output processing is executed, first, all the character ratios recorded in the character ratio data 264a and the character ratios associated with the character ratios are recorded in the second reading memory 264. The specified time is output to the inspection apparatus 300 in order from the accessory ratio having the oldest recording time (S751).

具体的には、役物比率データ264aにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、その役物比率データ264aに最初に役物比率の情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の役物比率の情報が記録された位置)までに記録されている役物比率の情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、役物比率データ264aにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の役物比率の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の役物比率の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に役物比率の情報が出力されることになる。 Specifically, when the character ratio data 264a does not satisfy the upper limit number (predetermined number) of recordable information, the CPU 261 first writes the character ratio information in the character ratio data 264a. From the position where the information is written to the position indicated by the memory that manages the position where the information is written (that is, the position where the information on the character ratio at the latest time is recorded). The data is sequentially read and transmitted to the inspection device 300. On the other hand, in the accessory ratio data 264a, when the upper limit number (predetermined number) of recordable information is satisfied, the position next to the position indicated by the memory managing the position for writing information (that is, The position indicated by the memory that manages the position where the information is written by shifting the reading position one by one in order from the position where the information on the accessory ratio at the oldest time is recorded (that is, the position at the latest time). The information recorded up to the position where the information of the object ratio is recorded) is sequentially read and transmitted to the inspection device 300. As a result, the inspection device 300 outputs the information on the accessory ratio in order from the oldest time information.

次に、連続役物比率データ264bに記録された全ての連続役物比率と、各連続役物比率に対応付けられた、その連続役物比率が第2読書メモリ264に記録された時刻とを、記録時刻が古い役物比率から順に検査装置300へ出力する(S752)。 Next, all the continuous character ratios recorded in the continuous character ratio data 264b and the times at which the continuous character ratios associated with the respective continuous character ratios are recorded in the second reading memory 264. , And outputs to the inspection device 300 in order from the character product ratio having the oldest recording time (S752).

具体的には、連続役物比率データ264bにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、その連続役物比率データ264bに最初に連続役物比率の情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の連続役物比率の情報が記録された位置)までに記録されている連続役物比率の情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、連続役物比率データ264bにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の連続役物比率の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の連続役物比率の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に連続役物比率の情報が出力されることになる。 Specifically, when the continuous accessory ratio data 264b does not satisfy the upper limit number (predetermined number) of recordable information, the CPU 261 firstly records the continuous accessory ratio information in the continuous accessory ratio data 264b. From the position where is written to the position shown in the memory that manages the position where information is written (that is, the position where the information of the ratio of continuous character at the latest time is recorded). The information of the object ratio is sequentially read and transmitted to the inspection device 300. On the other hand, when the continuous accessory ratio data 264b satisfies the upper limit number (predetermined number) of recordable information, the position next to the position indicated by the memory managing the position for writing information (that is, , The position indicated by the memory that manages the position where the information is written by shifting the reading position one by one from the position where the information of the continuous accessory ratio at the oldest time is recorded) (that is, the latest time). The information recorded up to the position at which the information of the continuous accessory ratio is recorded is sequentially read and transmitted to the inspection device 300. As a result, the inspection device 300 outputs the information of the continuous accessory ratio in order from the information of the old time.

次いで、発射球数データ264cに記録された全ての遊技領域へ発射された球数(発射球数)に関する情報と、各発射球数の情報に対応付けられた、その発射球数の情報が第2読書メモリ264に記録された時刻とを、記録時刻が古い役物比率から順に検査装置300へ出力する(S753)。 Next, the information about the number of balls (the number of shots) shot to all the game areas recorded in the number of shot balls data 264c and the information on the number of shot balls associated with the information of each number of shot balls are given. 2 The times recorded in the reading memory 264 are output to the inspection device 300 in order from the role ratio with the oldest recording time (S753).

具体的には、発射球数データ264cにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、その発射球数データ264cに最初に発射球数の情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の発射球数の情報が記録された位置)までに記録されている発射球数の情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、発射球数データ264cにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の発射球数の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の発射球数の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に発射球数の情報が出力されることになる。 Specifically, when the number of shot balls data 264c does not satisfy the upper limit number (predetermined number) of recordable information, the CPU 261 first writes the number of shot balls information in the number of shot balls data 264c. Information on the number of shot balls recorded from the position indicated by the memory that manages the position where information is written (that is, the position where the information on the number of shot balls at the latest time is recorded) The data is sequentially read and transmitted to the inspection device 300. On the other hand, when the number of shot balls data 264c satisfies the upper limit number (predetermined number) of recordable information, the position next to the position shown in the memory managing the position for writing information (that is, The position indicated by the memory that manages the position where information is written by shifting the reading position one by one in order from the position where the information of the number of shot balls at the oldest time is recorded (that is, the shooting at the latest time) The information recorded up to the position where the information of the number of balls is recorded is sequentially read and transmitted to the inspection device 300. As a result, the number of shot balls is output to the inspection device 300 in order from the oldest time information.

次いで、遊技状態データ264dに記録された全ての大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報と、各情報に対応付けられた、その情報が第1読書メモリ263に記憶された時刻とを、その時刻が古い情報から順に検査装置300へ出力する(S754)。 Next, all the jackpot information, door opening information, error information and overtime information recorded in the game state data 264d, and the time when the information associated with each information is stored in the first reading memory 263. And are output to the inspection device 300 in order from the oldest information (S754).

具体的には、遊技状態データ264dにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、その遊技状態データ264dに最初に情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録されている情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、遊技状態データ264dにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。上述した通り、遊技状態データ264dには、遊技状態に関する各情報が古い時刻の情報から並べて(ソートして)、遊技状態データ264dへ記録されている。よって、検査装置300には、古い時刻の情報から順に遊技状態に関する情報が出力されることになる。 Specifically, when the game state data 264d does not satisfy the upper limit number (predetermined number) of recordable information, the CPU 261 reads information from the position where the information is first written in the game state data 264d. The information recorded up to the position (that is, the position where the latest time information is recorded) indicated in the memory that manages the writing position is sequentially read and transmitted to the inspection device 300. On the other hand, in the game state data 264d, when the upper limit number (predetermined number) of recordable information is satisfied, the position next to the position shown in the memory managing the position for writing information (that is, the most The position indicated by the memory that manages the position where information is written by shifting the reading position one by one from the position where the old time information was recorded (that is, the position where the latest time information was recorded) The information recorded up to () is sequentially read and transmitted to the inspection device 300. As described above, in the game status data 264d, pieces of information related to the game status are recorded in the game status data 264d side by side (sorted) from the oldest time information. Therefore, the information on the gaming state is output to the inspection device 300 in order from the oldest time information.

S751〜S754の処理により、各情報が、古い時刻のものから順に出力されるので、検査装置300は、その出力された順に各々の情報を解析することにより、時刻の経過に伴う役物比率、連続役物比率、発射球数及び遊技状態の変化を容易に解析できる。 By the processing of S751 to S754, each information is output in order from the oldest time, so the inspection device 300 analyzes each information in the output order, thereby determining the ratio of character parts with the passage of time, It is possible to easily analyze changes in the ratio of consecutive characters, the number of shot balls, and changes in the game state.

S754の処理の後、検査結果出力処理を終了する。 After the processing of S754, the inspection result output processing ends.

以上の通り、本パチンコ機10では、主制御装置110に役物比率管理チップ207を設け、MPU201から入賞情報を得て、役物比率管理チップ207にて役物比率及び連続役物比率を算出して記録する。そして、検査装置300が検査端子207aに接続されると、役物比率管理チップ207に記録された役物比率及び連続役物比率に関する情報が、検査装置300へ出力される。 As described above, in the pachinko machine 10, the accessory ratio management chip 207 is provided in the main controller 110, winning information is obtained from the MPU 201, and the accessory ratio management chip 207 calculates the accessory ratio and the continuous accessory ratio. And record. Then, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, information on the accessory ratio and the continuous accessory ratio recorded in the accessory ratio management chip 207 is output to the inspection device 300.

ここで、不正行為者の中には、第2始動口64bの電動役物を何らかの手法で不正に開放したり、第2始動口64bへ球を誘導したりすることで、第2始動口64bへの入賞を増やして大当たりとなる可能性を増やそうとするものがいる。また、大入賞口65aの開閉板を何らかの手法で不正に開放したり、大入賞口65aへ球を誘導したりすることで、多くの賞球を得ようとするものがいる。このような不正行為があった場合、役物比率及び連続役物比率が高くなる。 Here, some fraudulent persons illegally open the electric accessory of the second starting opening 64b by some method or guide the ball to the second starting opening 64b, thereby making the second starting opening 64b. There are things that try to increase the number of prizes to increase the possibility of becoming a jackpot. Further, there are those that try to obtain many prize balls by illegally opening the opening/closing plate of the special winning opening 65a or guiding the ball to the special winning opening 65a. In the case of such a dishonest act, the character ratio and the continuous character ratio increase.

これに対し、本パチンコ機10では、上述のように構成されているので、検査装置300において役物比率及び連続役物比率を解析することで、不正行為が行われていた場合にその不正行為を発見し得る。 On the other hand, since the pachinko machine 10 is configured as described above, by analyzing the character ratio and the continuous character ratio in the inspection device 300, if the cheating is performed, the cheating is performed. Can be found.

また、本パチンコ機10では、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報も役物比率管理チップ207において記録され、検査装置300へ出力される。よって、検査装置300による解析により、役物比率及び連続役物比率が高くなっている場合には、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報に基づいて、その原因を探ることができる。 Further, in the pachinko machine 10, information regarding the number of balls shot to the game area and information regarding the game state are also recorded in the accessory ratio management chip 207 and output to the inspection device 300. Therefore, when the character ratio and the continuous character ratio are high as a result of the analysis by the inspection device 300, the cause is searched based on the information on the number of balls shot to the game area and the information on the game state. be able to.

また、役物比率管理チップ207は、主制御装置110に設けられ、MPU201,ROM202等と共に、1つの基板ボックス100のなかに収納されている。これにより、不正行為者が役物比率管理チップ207に入力される入賞情報等を改変することが困難である。よって、役物比率管理チップ207により算出され、出力される役物比率及び連続役物比率に対し、高い信頼性を保たせることができる。 The accessory ratio management chip 207 is provided in the main controller 110, and is housed in one board box 100 together with the MPU 201, the ROM 202 and the like. As a result, it is difficult for a cheating person to modify the winning information or the like input to the character ratio management chip 207. Therefore, high reliability can be maintained for the character ratio and the continuous character ratio calculated and output by the character ratio management chip 207.

また、MPU201に役物比率等の管理を行わせるのではなく、役物比率等を管理する専用の役物比率管理チップ207を設けたので、MPU201の処理負担の増加を抑制でき、遊技の主な制御にMPU201を専念させることができる。 In addition, the MPU 201 is not allowed to manage the character ratio and the like, but is provided with the exclusive character ratio management chip 207 for managing the character ratio and the like, so that an increase in the processing load of the MPU 201 can be suppressed and the main game The MPU 201 can be dedicated to various controls.

また、役物比率管理チップ207には、賞球数データ設定エリア265aを設け、電源が供給された段階で、ROM202に格納されている賞球数テーブル202eを賞球数データ設定エリア265aに設定し、役物比率管理チップ207は、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを用いて役物比率及び連続役物比率を算出する。これにより、機種毎に異なる賞球数の情報を製造段階で役物比率管理チップ207のROMに格納しておく必要がない。よって、役物比率管理チップ207の製造を簡単にすることができる。また、パチンコ機の機種が異なる場合はROM202を変更すればよく、機種の異なるパチンコ機同士で同一の役物比率管理チップ207を用いても、役物比率を正確に算出できる。 Further, the prize ratio management chip 207 is provided with a prize ball number data setting area 265a, and when power is supplied, the prize ball number table 202e stored in the ROM 202 is set in the prize ball number data setting area 265a. Then, the character ratio management chip 207 calculates the character ratio and the continuous character ratio using the prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 265a. As a result, it is not necessary to store information on the number of prize balls, which is different for each model, in the ROM of the accessory ratio management chip 207 at the manufacturing stage. Therefore, the manufacturing of the accessory ratio management chip 207 can be simplified. If the model of the pachinko machine is different, the ROM 202 may be changed, and even if the same character role ratio management chip 207 is used for the pachinko machines of different models, the character role ratio can be accurately calculated.

次に、図23から図27を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。 Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 23 to 27. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup processing that is started when the power is turned on and a main processing that is executed after the startup processing.

まず、図23を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図23は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 23, a startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing this startup processing. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S915の電源断処理(図24参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S802)。図24を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図24のS912参照)、S915の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S915の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S801). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value. After that, depending on whether or not the power-off processing in progress flag is turned on, the power-up processing of S915 (see FIG. 24) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called “instantaneous stop”) in the startup processing of this time. It is determined whether or not it was started during the execution of () (S802). As described later with reference to FIG. 24, when the voice lamp control device 113 receives the power-off command from the main control device 110 (see S912 in FIG. 24), the power-off process in S915 is executed. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process in S915 is being executed can be determined by the state of the power-off process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S802:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S803)。 If the power-off processing in progress flag is off (S802: No), the startup processing of this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure has occurred, and the power-off in S915 is performed. It is started after the execution of the process is completed, or is started (without receiving the power-off command from the main control unit 110) only on the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether the data in the RAM 223 is destroyed (S803).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S806の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S803:Yes)、S804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S803:No)、S808へ移行する。 The confirmation of the data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S806. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", it is possible to confirm the data destruction in the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S803: Yes), the process proceeds to S804 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S803: No), the process proceeds to S808.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S803:Yes)、S804へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S803:No)、S808へ移行する。 If the power-on process is started after the power is completely cut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power-off). Therefore, it is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S803: Yes), and the process proceeds to S804. On the other hand, this startup processing is started after the momentary power failure occurs and after the execution of the power-off processing in S915 is completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like. If it is started due to the trouble, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S803: No), and the process proceeds to S808.

電源断処理中フラグがオンであれば(S802:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S915の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing in progress flag is on (S802: Yes), the start-up processing of this time is after the momentary power failure has occurred, and during the execution of the power-off processing of S915, the voice lamp control device 113 is executed. The MPU 221 has been reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, and therefore the process proceeds to S804 and the initialization of the RAM 223 is started.

S804の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S804)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S804, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S804). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is "0FFh". If "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". By this read/write check of the RAM 223, all the storage areas of the RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S805:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S806)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S805:No)、RAM223の異常を報知して(S807)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S805: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S806). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data destruction in the RAM 223. On the other hand, if a read/write check abnormality is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S805: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S807), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may

S808の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S808)。電源断フラグはS915の電源断処理の実行時にオンされる(図24のS914参照)。つまり、電源断フラグは、S915の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S808:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S809)、RAM223の初期値を設定した後(S810)、割込み許可を設定して(S811)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S808, it is determined whether the power-off flag is turned on (S808). The power-off flag is turned on when the power-off process in S915 is executed (see S914 in FIG. 24). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S915 is executed, the process of S808 with the power-off flag turned on is that the start-up process of this time is instantaneous. This is the case after the power failure occurs and the processing is started in the state where the execution of the power-off processing in S915 is completed. Therefore, in such a case (S808: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S809), the initial value of the RAM 223 is set (S810), and then the interruption is performed. The permission is set (S811), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS804からS806の処理を経由してS808の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S808:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS809をスキップして、処理をS810へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S810)、割込み許可を設定して(S811)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process of S808 is reached with the power-off flag turned off is that the current startup process is started after the power has been completely cut off, for example, and the process of S804 to S806 is followed to the process of S808. This is the case when the processing has been started, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving the power-off command from the main control device 110) and started. Therefore, in such a case (S808: No), the process of clearing the work area of the RAM 223, S809, is skipped, the process proceeds to S810, the initial value of the RAM 223 is set (S810), and then interrupt permission is set. Then (S811), the process proceeds to the main process.

なお、S809のクリア処理をスキップするのは、S804からS806の処理を経由してS808の処理へ至った場合には、S804の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 It should be noted that skipping the clearing process of S809 means that when the process of S808 is performed through the processes of S804 to S806, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S804. When only the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because the control of can be continued.

次に、図22を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図22は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、前回S901の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S901)、1ミリ秒以上経過していなければ(S901:No)、S902〜S908の処理を行わずにS910の処理へ移行する。S901の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S902〜S908が短い周期(1ミリ秒以内)で処理する必要がないものであるのに対して、S910の変動表示処理やS911のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましい処理であるからである。S911の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S910の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 22, a main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the processing of S901 was executed last time (S901), and if 1 millisecond or more has not elapsed (S901: No). , And proceeds to the processing of S910 without performing the processing of S902 to S908. In the processing of S901, it is not necessary to perform processing in a short cycle (within 1 millisecond) in S902 to S908 to determine whether or not 1 millisecond has elapsed, whereas in S910, the variable display processing is performed. This is because it is preferable to execute the command determination process in S911 or S911 in a short cycle. By executing the process of S911 in a short cycle, it is possible to prevent the reception failure of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the process of S910 in a short cycle, the command received by the command determination process is executed. Based on the above, it is possible to perform the setting related to the variation effect without delay.

S901の処理において、前回S901の処理が実行されてから1ミリ秒以上経過していると判断される場合は(S901:Yes)、S902の処理へ移行する。なお、S901の処理が、図21に示す立ち上げ処理の後初めて実行された場合は、そのままS902の処理へ移行する。 In the process of S901, when it is determined that 1 millisecond or more has elapsed since the process of S901 was executed last time (S901: Yes), the process proceeds to S902. If the process of S901 is executed for the first time after the startup process shown in FIG. 21, the process directly proceeds to S902.

S902の処理では、S903〜S911の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S902)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS906の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S903)、その後電源投入報知処理を実行する(S904)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS905の処理へ移行する。 In the process of S902, the various commands for the display control device 114 set by the processes of S903 to S911 are transmitted to the display control device 114 (S902). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S906 described later (S903), and then the power-on notification process is executed (S904). The power-on notification processing is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Be seen. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that the power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not being turned on, the process goes to the processing of S905 without performing the notification by the power-on notifying process.

次いで、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S905)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 Next, frame button input monitoring/effect processing is executed (S905). In this frame button input monitoring/rendering process, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player in order to enhance the effect is monitored and the input of the frame button 22 is confirmed. It is a process of setting to produce an effect. In this processing, when the player's operation of the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S905の処理は省略される。 Further, when the frame effect is not executed or when the frame button 22 is pressed during the high speed fluctuation period, a process of changing the stage is performed, and instead of the frame button operation command, the rear image change to the display control device 114 is performed. Set the command. By including information on the type of the back image corresponding to the changed stage in the back image changing command, the display control device 114 causes the back image displayed on the third symbol display device 81 to be an image corresponding to the stage. The process of changing to. In addition, when the preview character appears at the start of the variation display, pressing the frame button 22 displays the expected value of the jackpot due to this change, or by pressing the frame button 22 during the reach production, the expectation for the jackpot is displayed. It is also possible to change to an effect that can be held or to use the frame button 22 as a determination button for selecting one reach effect from a plurality of reach effects. If the frame button 22 is not provided, the process of S905 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理(S905)が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S906)、その後音編集・出力処理を実行する(S907)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect process (S905) is completed, the ramp edit process is then executed (S906), and then the sound edit/output process is executed (S907). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination portions 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S907の処理後、液晶演出実行管理処理を実行する(S908)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS906のランプ編集処理が実行され、また、S907の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。S908の処理の後、S910の処理へ移行する。 After the processing of S907, the liquid crystal effect execution management processing is executed (S908). In the liquid crystal effect execution management process, the time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp edit process of S906 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, and the sound edit/output process of S907 is also synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81. Run in time. After the processing of S908, the processing shifts to the processing of S910.

S910の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する。この変動表示処理の詳細については、図26を参照して後述する。そして、変動表示処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S911)。このコマンド判定処理の詳細については、図25を参照して後述する。 In the process of S910, in order to display the variation effect on the third symbol display device 81, a variation pattern command for display is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is displayed on the display control device 114. The variable display process, which is the process set for transmission, is executed. Details of this variable display processing will be described later with reference to FIG. Then, after the variable display process, a command determination process for performing a process according to the command received from the main control device 110 is performed (S911). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

S911の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S912)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S912の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S912:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S914)、電源断処理を実行する(S915)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S916)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S911 is completed, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S912). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S912 (S912: Yes), both the power-off flag and the power-off process in progress flag are turned on (S914), and the power-off process is executed (S915). After the power-off process is executed, the power-off process in progress flag is turned off (S916), and then the process is infinitely looped. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited, each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. Also, the storage of the information on the occurrence of power failure is erased.

一方、S912の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S912:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S913)、RAM223が破壊されていなければ(S913:No)、S901の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S913:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S912 (S912: No), it is determined whether the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S913), and the RAM 223 is destroyed. If not (S913: No), the process returns to S901, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 has been destroyed (S913: Yes), the processing is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processing.

ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 Here, if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and thus can call a clerk in the hall or the like to request the pachinko machine 10 to be repaired. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図25を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S911)について説明する。図23は、このコマンド判定処理(S911)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S911)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図24参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, with reference to FIG. 25, the command determination processing (S911) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing this command determination processing (S911). The command determination process (S911) is performed in the main process (see FIG. 24) performed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. ..

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1001)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S1001:Yes)、該変動パターンコマンドから変動パターンを抽出して(S1002)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターンは、RAM223に記憶され、後述の変動表示処理(図26参照)において、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターンを通知する表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。 In the command determination processing, first, of the unprocessed commands, the first command received from the main control device 110 is read out from the command storage area provided in the RAM 223 and analyzed, and the variation pattern command is received from the main control device 110. It is determined whether or not (S1001). When it is determined that the fluctuation pattern command is received (S1001: Yes), the fluctuation pattern is extracted from the fluctuation pattern command (S1002), and the process returns to the main process. The variation pattern extracted here is stored in the RAM 223, and in a variation display process (see FIG. 26) described later, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation effect start and the variation pattern is displayed. Used when setting.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1001:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1003)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1003:Yes)、該停止種別コマンドから停止種別を抽出し(S1004)、変動開始フラグをオンに設定して(S1005)、メイン処理に戻る。 On the other hand, if it is determined that the variation pattern command is not received (S1001: No), then it is determined whether or not the stop type command is received from the main control device 110 (S1003). If it is determined that the stop type command is received (S1003: Yes), the stop type is extracted from the stop type command (S1004), the fluctuation start flag is set to ON (S1005), and the process returns to the main process. ..

なお、停止種別コマンドは、変動演出を開始する場合に主制御装置110が変動パターンコマンドを送信後、その変動パターンコマンドによって変動パターンが示された変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置110より必ず送信されるコマンドである。S1005の処理によって変動開始フラグをオンに設定することにより、後に実行される変動表示処理において、先に受信した変動パターンコマンドより抽出した変動パターンと、停止種別コマンドより抽出した停止種別とに基づいて、これらの変動パターンと停止種別とを表示制御装置114へ通知する表示用変動パターンコマンドと表示用停止種別コマンドとを生成し、表示制御装置114へ送信するための処理を実行する。 It should be noted that the stop type command indicates the stop type of the fluctuating effect whose fluctuation pattern is indicated by the fluctuation pattern command after the main controller 110 transmits the fluctuation pattern command when starting the fluctuating effect. This command is always sent from 110. By setting the variation start flag to ON in the process of S1005, based on the variation pattern extracted from the variation pattern command received earlier and the stop type extracted from the stop type command in the variation display process executed later. Then, a process for generating a display variation pattern command and a display stop type command for notifying the display control device 114 of these variation patterns and stop types and transmitting them to the display control device 114 is executed.

S1003の処理の結果、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1003:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1006)。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1006:Yes)、該保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留された変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のRAM223に格納する(S1007)。 As a result of the processing in S1003, when it is determined that the stop type command has not been received (S1003: No), it is then determined whether or not the reserved ball number command has been received from the main control device 110 (S1006). When it is determined that the number of reserved balls command is received (S1006: Yes), the value of the number of reserved balls counter 203a of the main control device 110 included in the number of reserved balls command (that is, the pending variation effect is reserved). The number of balls is extracted and stored in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 (S1007).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかに入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1007の処理によって、音声ランプ制御装置113のRAM223に記憶された保留球数の値を、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の保留球数の値が主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値を修正し、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。 Here, the reserved ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins (start winning) in either the first starting opening 64a or the second starting opening 64b. Every time there is, the value of the reserved ball number stored in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 can be matched with the value of the reserved ball number counter 203a of the main control device 110 by the process of S1007. Therefore, even if the value of the reserved ball number of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the reserved ball number counter 203a of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, the hold ball of the voice lamp control device 113 is detected at the time of detecting the start winning. The value of the number counter 223a can be modified to match the value of the reserved sphere number counter 203a of the main controller 110.

次いで、受信した保留球数コマンドに含まれる第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3,変動種別カウンタCS1の各値を抽出し、RAM223に格納する(S1008)。 Next, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the change type counter CS1 included in the received reserved ball number command is extracted and stored in the RAM 223 (S1008).

保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1〜C3,CS1の値は、球が第1始動口64a及び第2始動口64bに入賞(始動入賞)したときに主制御装置110においてカウンタ用バッファより取得されたものである。音声ランプ制御装置113は、RAM223に格納された各カウンタC1〜C3,CS1を参照することで、先読み処理を実行できるようになっている。即ち、保留された変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。 The values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the reserved ball number command are acquired from the counter buffer in the main controller 110 when the balls win the first starting opening 64a and the second starting opening 64b (start winning). It was done. The voice lamp control device 113 can execute the prefetching process by referring to the counters C1 to C3 and CS1 stored in the RAM 223. That is, when the suspended variable effect is executed, the result of the variable effect is determined (whether it is a big hit, what the change time is, etc.) before the variable effect is executed. Execution of various effects can be decided.

次いで、S1007の処理によってRAM223に格納された保留球数の値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定し(S1009)、メイン処理へ戻る。ここで設定された表示用保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 Next, a display reserved ball count command for notifying the display controller 114 of the value of the reserved ball count stored in the RAM 223 by the processing of S1007 is set (S1009), and the process returns to the main processing. The display reserved sphere number command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process. Thereby, in the display control device 114, the processing is executed so that the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81.

S1006の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S1006:No)、次いで、主制御装置110より確定コマンドを受信したか否かを判別する(S1010)。確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この確定コマンドを受信したと判別された場合は(S1010:Yes)、表示制御装置114に対して確定コマンドの受信を通知するための表示用確定コマンドを設定して(S1011)、メイン処理へ戻る。ここで設定された表示用確定コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、表示用確定コマンドを受信することにより、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を停止させ、先に表示用停止種別コマンドにて示された停止種別に対応する停止図柄を表示することで、確定表示させる。 As a result of the processing in S1006, when it is determined that the number of reserved balls command has not been received (S1006: No), it is then determined whether the confirmation command has been received from the main control device 110 (S1010). The confirmation command is a command for confirming and displaying the variation effect being executed on the third symbol display device 81. When it is determined that the confirmation command has been received (S1010: Yes), the display confirmation command for notifying the display control device 114 of the reception of the confirmation command is set (S1011), and the process returns to the main process. .. The display confirmation command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process. In the display control device 114, by receiving the confirmation command for display, the variation effect being executed in the third symbol display device 81 is stopped, and the stop type indicated by the display stop type command is corresponded to. By displaying the stop symbol, it is confirmed and displayed.

S1010の処理の結果、確定コマンドを受信していないと判別された場合は(S1010:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1012)、メイン処理に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。主制御装置110より受信したデモコマンドは、このS1013の処理によって、表示用デモコマンドとして設定され、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納された後、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。 As a result of the processing in S1010, when it is determined that the confirmation command has not been received (S1010: No), it is determined whether another command has been received, and the processing according to the received command is executed. (S1012), the process proceeds to the main process. For example, if the other command is a command used by the voice lamp control device 113, processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is displayed controlled. The command is set to be transmitted to the device 114. The demo command received from the main controller 110 is set as a display demo command by the process of S1013, is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and then is output as a command output process of the main process (S902). ) To the display control device 114.

次に、図26を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示処理(S910)について説明する。図26は、この変動表示処理(S910)を示したフローチャートである。 Next, the variable display process (S910) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing this variable display processing (S910).

この変動表示処理(S910)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図24参照)の中で実行され、上述したように、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを生成し、これらのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である。 This variation display process (S910) is executed in the main process (see FIG. 24) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, the variation effect is displayed on the third symbol display device 81. In order to do so, a change pattern command for display and a stop type command for display are generated based on the change pattern command and stop type command received from the main controller 110, and these commands are set to be transmitted to the display controller 114. It is a process to do.

変動表示処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する(S1101)。そして、変動開始フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1101:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。 In the fluctuation display process, first, it is determined whether or not the fluctuation start flag provided in the RAM 223 is on (S1101). If it is determined that the fluctuation start flag is not on (that is, it is off) (S1101: No), it means that the stop type command is not received from the main control device 110. The process ends and returns to the main process.

一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合(S1101:Yes)、変動開始フラグをオフし(S1102)、コマンド判定処理(図25参照)のS1002の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターンを、RAM223より取得する(S1103)。ここで抽出された変動パターンは、変動時間である。音声ランプ制御装置113では、変動時間毎に複数の詳細な変動パターンが用意されており、抽出された変動パターン(変動時間)に用意された複数の詳細な変動パターンの中から1の詳細な変動パターンを抽選にて決定して、決定された詳細な変動パターンを表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを設定する(S1104)。 On the other hand, when it is determined that the variation start flag is on (S1101: Yes), the variation start flag is turned off (S1102), and the variation pattern command is extracted in the process of S1002 of the command determination process (see FIG. 25). The variation pattern in the variation effect is acquired from the RAM 223 (S1103). The fluctuation pattern extracted here is a fluctuation time. In the voice lamp control device 113, a plurality of detailed fluctuation patterns are prepared for each fluctuation time, and one detailed fluctuation pattern is prepared from among the plurality of detailed fluctuation patterns prepared in the extracted fluctuation pattern (fluctuation time). A pattern is determined by lottery, and a display variation pattern command for notifying the determined detailed variation pattern to the display control device 114 is set (S1104).

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される詳細な変動パターンで第3図柄表示装置81に第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。 The display variation pattern command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process. In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, the variation display of the third symbol is performed on the third symbol display device 81 with the detailed variation pattern indicated by the variation pattern command for display. , The display control of the change effect is started.

次いで、コマンド判定処理(図23参照)のS1004の処理において停止種別コマンドより抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1105)。そして、抽出された停止種別を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを設定する(S1104)。ここで設定された表示用停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、S1105の処理により設定された表示用変動パターンコマンドによって実行される変動演出を確定表示させる場合に、この表示用停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。 Next, the stop type in the variation effect extracted from the stop type command in the process of S1004 of the command determination process (see FIG. 23) is acquired from the RAM 223 (S1105). Then, the display stop type command for notifying the display control device 114 of the extracted stop type is set (S1104). The display stop type command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process. In the display control device 114, when the variation effect executed by the display variation pattern command set by the processing of S1105 is confirmed and displayed, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is set. To do.

次いで、表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、保留球が消費される(即ち、保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、RAM223の保留球数の値を1減らし(S1107)、更新後の保留球数の値を表示制御装置114に対して通知するための表示用保留球数コマンドを設定する(S1108)。そして、メイン処理へ戻る。 Next, the value of the number of reserved balls in the RAM 223 is decremented by 1 as the holding balls are consumed (that is, the variable display corresponding to the holding balls is set) in accordance with the setting of the display variation pattern command. (S1107), a display reserved sphere number command for notifying the value of the updated reserved sphere number to the display control device 114 is set (S1108). Then, the process returns to the main process.

S1108の処理により設定された表示用保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114は、表示用保留球数コマンドにより示される保留球数に応じた数の保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。よって、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示された保留球数図柄の数をカウントすることによって、保留された球の数を認識することができる。 The display reserved ball count command set by the processing of S1108 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output processing (S902) of the main processing. .. The display control device 114 executes a process of causing the third symbol display device 81 to display the number of holding sphere numbers corresponding to the number of holding spheres indicated by the display holding sphere number command. Therefore, the player can recognize the number of held balls by counting the number of held ball number symbols displayed on the third symbol display device 81.

次に、図27を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ236より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。 Next, with reference to FIG. 27, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. The processing of the MPU 231 is roughly classified into a main processing repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and one frame from the image controller 236. There is V interrupt processing executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes a main process and executes a command interrupt process or a V interrupt process in accordance with reception of a command or detection of a V interrupt signal. If the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp controller 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図27(a)を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図27(a)は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源が投入された場合に起動され、電源が断されるまで実行され続けるものである。 First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 27A is a flowchart showing this main processing. The main process is started when the power is turned on and continues to be executed until the power is turned off.

電源が投入されてMPU231によりメイン処理が実行されると、まず、初期設定処理を実行する(S1401)。具体的には、まず、MPU231を初期設定し、ワークRAM233、ビデオRAM234の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM235に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM234に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM234に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、解凍したキャラクタ情報を記憶したビデオRAM234内の領域とは異なるビデオRAM234内の領域に用意されたフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他、初期化に必要な設定を行う。 When the power is turned on and the main process is executed by the MPU 231, first, the initial setting process is executed (S1401). Specifically, first, a process of initializing the MPU 231 and clearing the storage of the work RAM 233 and the video RAM 234 is performed. Then, the compressed character information stored in the character ROM 235 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the video RAM 234. Further, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 234, and the extracted information is stored in an area in the video RAM 234 different from the area in which the decompressed character information is stored. The extracted character information is written in the prepared frame buffer area. In addition, other settings necessary for initialization are performed.

初期設定処理が完了すると、次いで、割込許可を設定し(S1402)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1402の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 When the initial setting process is completed, next, interrupt permission is set (S1402), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S1402, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図27(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図27(b)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 27B is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when the command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S1501)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interruption processing, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S1501), and the processing is ended. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process of the V interrupt process described later, and the process according to the command is performed.

次いで、図27(c)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図27(c)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画および表示を画像コントローラ236に対して指示するものである。 Next, the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 27C is a flowchart showing the V interrupt processing. In the V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and the image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. And display is instructed to the image controller 236.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ236からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ236において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ236に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ236では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 236 is detected. The V interrupt signal is a signal that is generated by the image controller 236 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, the drawing instruction is given to the image controller 236 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 236 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process and the display process have not been completed, so that the image controller 236 starts drawing a new image while drawing an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer in which the image information being displayed is stored according to a new drawing instruction.

このV割込処理では、図27(c)に示すように、まず、コマンド判定処理(S1602)を実行する。この、コマンド判定処理(S1602)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。例えば、表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、その表示用変動パターンテーブルコマンドにより示された詳細な変動パターンによって変動演出が第3図柄表示装置81に実行されるように、画像の描画および表示の制御を開始する。 In this V interrupt process, as shown in FIG. 27C, first, a command determination process (S1602) is executed. In this command determination processing (S1602), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt processing is analyzed, and the processing according to the command is executed. For example, when the display variation pattern command is stored, the image is drawn so that the variation effect is executed on the third symbol display device 81 by the detailed variation pattern indicated by the display variation pattern table command. And start controlling the display.

表示用停止種別コマンドが格納されていた場合は、その表示用停止種別コマンドにより示される停止図柄で第3図柄表示装置81にて実行される変動演出が停止表示されるように、高速変動中(第3図柄の内容が遊技者に認識できないように第3図柄の変動表示が行われている間)に、表示中の第3図柄の入れ替えを行う。表示用確定コマンドが格納されていた場合は、第3図柄表示装置81にて実行されている変動演出において確定表示がなされるように画像の描画および表示の制御を行う。 If the display stop type command is stored, during the high-speed change (the change effect executed by the third symbol display device 81 is stopped and displayed with the stop symbol indicated by the display stop type command ( While the variation display of the third symbol is being performed so that the contents of the third symbol cannot be recognized by the player), the displayed third symbol is replaced. When the confirmation command for display is stored, the drawing and display of the image are controlled so as to be confirmed and displayed in the variation effect executed by the third symbol display device 81.

さて、このコマンド判定処理(S1602)では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出やその他の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 Now, in this command determination processing (S1602), all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the processing is executed. This is because the command determination process is performed at an interval of 20 milliseconds during which the V interrupt processing is executed, and thus it is highly possible that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when it is determined in the main controller 110 that the variation effect is started, it is highly possible that the variation pattern command for display, the stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the mode of the variation effect or other effects selected by the main control device 110 or the voice lamp control device 113, and the effect image according to the mode. The drawing of the image can be controlled so that the third symbol display device 81 is displayed.

コマンド判定処理(S1602)が終了すると、次いで、表示設定処理(S1603)を実行する。表示設定処理(S1603)では、コマンド判定処理(S1602)などによって定められた第3図柄表示装置81に表示すべき画面の種別に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を、具体的に特定する。 When the command determination process (S1602) is completed, the display setting process (S1603) is then executed. In the display setting process (S1603), based on the type of the screen to be displayed on the third symbol display device 81 determined by the command determination process (S1602) and the like, one frame to be displayed next on the third symbol display device 81. The content of the image of is specifically specified.

表示設定処理(S1603)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S1064)。このタスク処理では、表示設定処理(S1603)によって特定された、第3表示装置281に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクタ(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクタ(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった、描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process (S1603) is executed, next, the task process is executed (S1064). In this task process, based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third display device 281 that is specified by the display setting process (S1603), the character (sprite, display object) that constitutes the image is displayed. In addition to specifying the type, various parameters necessary for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each character (sprite).

そして、描画処理を実行する(S1504)。この描画処理では、タスク処理(S1503)で決定された、1フレームを構成する各種キャラクタの種別やそれぞれのキャラクタの描画に必要なパラメータを、画像コントローラ236に対して送信する。これにより、画像コントローラ236では、これらの情報に従って、画像の描画処理を実行すると共に、1V前に受信した情報に従って描画した画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを第3図柄表示装置81へ送信する制御を行う。 Then, the drawing process is executed (S1504). In this drawing process, the types of various characters that make up one frame and the parameters necessary for drawing each character determined in the task process (S1503) are transmitted to the image controller 236. Thereby, in the image controller 236, in accordance with these pieces of information, the image drawing process is executed, and the image drawn according to the information received 1V before is displayed together with the drive signal so as to be displayed on the third symbol display device 81. The control for transmitting the image data to the third symbol display device 81 is performed.

その後、その他の必要な処理、例えば、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行した後(S1505)、V割込処理を終了する。 After that, after performing other necessary processing, for example, updating processing of various counters provided in the display control device 114 (S1505), the V interrupt processing is ended.

以上、説明したように、第1実施形態のパチンコ機10によれば、主制御装置110に役物比率管理チップ207を設け、MPU201から入賞情報を得て、役物比率管理チップ207にて役物比率及び連続役物比率を算出して記録する。そして、検査装置300が検査端子207aに接続されると、役物比率管理チップ207に記録された役物比率及び連続役物比率に関する情報が、検査装置300へ出力される。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the accessory ratio management chip 207 is provided in the main controller 110, the winning information is obtained from the MPU 201, and the accessory ratio management chip 207 is used. Calculate and record the material ratio and continuous character ratio. Then, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, information on the accessory ratio and the continuous accessory ratio recorded in the accessory ratio management chip 207 is output to the inspection device 300.

ここで、不正行為者の中には、第2始動口64bの電動役物を何らかの手法で不正に開放したり、第2始動口64bへ球を誘導したりすることで、第2始動口64bへの入賞を増やして大当たりとなる可能性を増やそうとするものがいる。また、大入賞口65aの開閉板を何らかの手法で不正に開放したり、大入賞口65aへ球を誘導したりすることで、多くの賞球を得ようとするものがいる。このような不正行為があった場合、役物比率及び連続役物比率が高くなる。 Here, some fraudulent persons illegally open the electric accessory of the second starting opening 64b by some method or guide the ball to the second starting opening 64b, thereby making the second starting opening 64b. There are things that try to increase the number of prizes to increase the possibility of becoming a jackpot. Further, there are those that try to obtain many prize balls by illegally opening the opening/closing plate of the special winning opening 65a or guiding the ball to the special winning opening 65a. In the case of such a dishonest act, the character ratio and the continuous character ratio increase.

これに対し、本パチンコ機10では、上述のように構成されているので、検査装置300において役物比率及び連続役物比率を解析することで、不正行為が行われていた場合にその不正行為を発見し得る。 On the other hand, since the pachinko machine 10 is configured as described above, by analyzing the character ratio and the continuous character ratio in the inspection device 300, if the cheating is performed, the cheating is performed. Can be found.

また、本パチンコ機10では、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報も役物比率管理チップ207において記録され、検査装置300へ出力される。よって、検査装置300による解析により、役物比率及び連続役物比率が高くなっている場合には、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報に基づいて、その原因を探ることができる。 Further, in the pachinko machine 10, information regarding the number of balls shot to the game area and information regarding the game state are also recorded in the accessory ratio management chip 207 and output to the inspection device 300. Therefore, when the character ratio and the continuous character ratio are high as a result of the analysis by the inspection device 300, the cause is searched based on the information on the number of balls shot to the game area and the information on the game state. be able to.

<第2実施形態>
次いで、図28〜図30を参照して、本発明を適用した第2実施形態のパチンコ機10について説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、役物比率を算出するタイミングとなった場合に、第1読書メモリ263に格納された各カウンタ263a〜263eの値に基づいて役物比率及び連続役物比率を算出し、第2読書メモリ264に記録していく場合について説明した。これに対し、第2実施形態のパチンコ機10では、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるトリガ(タイミング)となった場合に、第1読書メモリ263に記録された各カウンタ263a〜263eの値をそのまま第2読書メモリ264に記録し、検査装置300には、その第2読書メモリ264に記録された各カウンタ263a〜263eの値をそのまま出力する。
<Second Embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 28 to 30. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when it is time to calculate the character ratio, the character ratio and the continuous character ratio are calculated based on the values of the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263. Was calculated and recorded in the second reading memory 264. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the trigger (timing) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached, each recorded in the first reading memory 263. The values of the counters 263a to 263e are recorded in the second reading memory 264 as they are, and the values of the counters 263a to 263e recorded in the second reading memory 264 are output to the inspection device 300 as they are.

以下、第2実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第2実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 of the second embodiment will be described focusing on the points different from the pachinko machine 10 of the first embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the second embodiment, the same components and processes as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment are designated by the same reference numerals as those of the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

図28は、第2実施形態のパチンコ機10における主制御装置110の電気的構成を示すブロック図である。第2実施形態の主制御装置110の電気的構成において、第1実施形態と相違する点は、役物比率管理チップ207の第2読書メモリ264において、第1実施形態の役物比率データ264a及び連続役物比率データ264bに代えて、入賞カウンタデータ264eを記録する点である。 FIG. 28 is a block diagram showing the electrical configuration of the main controller 110 in the pachinko machine 10 of the second embodiment. The electrical configuration of the main controller 110 of the second embodiment differs from that of the first embodiment in that the second reading memory 264 of the accessory ratio management chip 207 includes the accessory ratio data 264a of the first embodiment. Instead of the continuous winning role ratio data 264b, the winning counter data 264e is recorded.

また、第2実施形態では、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fの意味合いが、第1実施形態と異なる。即ち、第2実施形態では、トリガ情報データ202fは、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a〜263eの値を、第2読書メモリ264へ記録するトリガ(タイミング)を示すものとなる。なお、トリガ情報データ202fの意味合いが第1実施形態と異なるだけであり、その内容そのものは第1実施形態と同一である。 In the second embodiment, the meaning of the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is different from that of the first embodiment. That is, in the second embodiment, the trigger information data 202f indicates a trigger (timing) for recording the values of the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263 in the second reading memory 264. The meaning of the trigger information data 202f is different from that of the first embodiment, and the content itself is the same as that of the first embodiment.

つまり、トリガ情報データ202fでは、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a〜263eの値を、第2読書メモリ264へ記録するトリガ(タイミング)として、「発射数」,「時刻」,「遊技時間」のいずれかを示す情報が規定される。 That is, in the trigger information data 202f, as the trigger (timing) for recording the values of the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263 in the second reading memory 264, "number of shots", "time", " Information indicating any of the "game time" is defined.

トリガ情報データ202fは、「発射数」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「所定球数」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「発射数」を示す情報と「所定球数」として500球を示す情報とが規定されていた場合は、発射球数が500球となる毎に、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a〜263eの値が、第2読書メモリ264へ記録される。 When the information indicating the "number of shots" is defined, the trigger information data 202f also defines the information indicating the "predetermined number of balls" which is the timing for calculating the accessory ratio. For example, when the trigger information data 202f defines information indicating “the number of shots” and information indicating “500 balls” as the “predetermined number of balls”, the first reading is performed every time the number of shot balls reaches 500. The values of the counters 263a to 263e stored in the memory 263 are recorded in the second reading memory 264.

トリガ情報データ202fは、「時刻」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「予め定められた時刻」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「時刻」を示す情報と「予め定められた時刻」として12時、17時、19時、22時を示す情報とが規定されていた場合は、時刻が12時、17時、19時、22時となったタイミングで、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a〜263eの値が、第2読書メモリ264へ記録される。 When the information indicating “time” is specified, the trigger information data 202f also specifies information indicating “predetermined time”, which is the timing for calculating the accessory ratio. For example, when the trigger information data 202f defines information indicating “time” and information indicating 12:00, 17:00, 19:00, and 22:00 as “predetermined time”, the time is 12:00. , 17:00, 19:00, and 22:00, the values of the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263 are recorded in the second reading memory 264.

トリガ情報データ202fは、「遊技時間」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「所定時間」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「遊技時間」を示す情報と「所定時間」として2時間を示す情報とが規定されていた場合は、遊技時間が2時間経過する毎に、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a〜263eの値が、第2読書メモリ264へ記録される。 When the information indicating the "game time" is specified, the trigger information data 202f also specifies the information indicating the "predetermined time" which is the timing for calculating the accessory ratio. For example, when the trigger information data 202f defines information indicating "game time" and information indicating 2 hours as "predetermined time", the first reading memory 263 is generated every 2 hours of game time. The values of the counters 263a to 263e stored in the second reading memory 264 are recorded.

入賞カウンタデータ264eは、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a〜263eの値を第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)毎に、第1読書メモリ263の始1カウンタ263aにて計数された第1始動口64aに入賞した球の総数と、始2カウンタ263bにて計数された第2始動口64bに入賞した球の総数と、普1カウンタ263cにて計数された第1普通入賞口63aに入賞した球の総数と、普2カウンタ263dにて計数された第2普通入賞口63bに入賞した球の総数と、大入賞口カウンタ263eにて計数された大入賞口65aに入賞した球の総数とを、その記録するタイミングにおける時刻と合わせて記録したデータである。 The winning counter data 264e is stored in the first reading counter 263a of the first reading memory 263 at each timing (trigger) of recording the values of the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263 into the second reading memory 264. The total number of balls that have been won in the first starting opening 64a, the total number of balls that have been winning in the second starting opening 64b that have been counted by the first 2 counter 263b, and the first ordinary number that has been counted by the ordinary 1 counter 263c. The total number of balls that have won the winning opening 63a, the total number of balls that have won the second ordinary winning opening 63b that has been counted by the ordinary 2 counter 263d, and the large winning opening 65a that has been counted by the special winning opening counter 263e. It is the data recorded with the total number of hit balls together with the time at the recording timing.

電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に各入賞口に入賞した球総数は、各入賞口毎に対応するカウンタ263a〜263eにより示される。第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a〜263eの値を、第2読書メモリ264へ記録するタイミングとなった場合に、そのときの各カウンタ263a〜263eの値が、RTC266により示されるその時の時刻とあわせて、入賞カウンタデータ264eに記録される。 The counters 263a to 263e corresponding to the respective winning openings are the total number of balls won in each winning opening from the time the power is turned on until the timing is reached for the first time, or from the previous timing to the current timing. Indicated by. When it is time to record the values of the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263 into the second reading memory 264, the values of the counters 263a to 263e at that time are indicated by the RTC 266 at that time. It is recorded in the prize winning counter data 264e together with the time.

入賞カウンタデータ264eは、1つの時刻に対応付けて、その時刻における第1始動口64aに入賞した球の総数,第2始動口64bに入賞した球の総数,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するようにしてもよい。 The winning counter data 264e is associated with one time, and the total number of balls winning the first starting opening 64a at that time, the total number of balls winning the second starting opening 64b, and the first normal winning opening 63a The total number of balls, the total number of balls that have won the second regular winning opening 63b, and the total number of balls that have won the special winning opening 65a may be recorded.

また、入賞カウンタデータ264eに、第1始動口64aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2始動口64bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するエリアとを設け、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a〜263eの値を、第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)となった場合に、各エリア毎に、対応する入賞口に入賞した球の総数を、そのタイミングにおける時刻と合わせて記録させるように、入賞カウンタデータ264eを構成してもよい。 In addition, in the winning counter data 264e, an area for recording the total number of balls won in the first starting port 64a, an area for storing the total number of balls winning in the second starting port 64b, and the first ordinary winning port 63a The first reading memory is provided with an area for recording the total number of balls that have been won, an area for storing the total number of balls that have won in the second regular winning opening 63b, and an area that records the total number of balls that have won in the special winning opening 65a. When it becomes a timing (trigger) to record the values of the counters 263a to 263e stored in 263 in the second reading memory 264, the total number of balls winning in the corresponding winning opening is calculated for each area. The winning counter data 264e may be configured to be recorded together with the time at the timing.

ここで、入賞カウンタデータ264eに記録できる各入賞口へ入賞した球の総数に関する情報は、所定数(例えば、16384)に限定される。例えば、1つの時刻に対応付けて、その時刻における第1始動口64aに入賞した球の総数,第2始動口64bに入賞した球の総数,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するように入賞カウンタデータ264eを構成した場合において、入賞カウンタデータ264eに既に所定数の情報が記録されている場合は、最も古い時刻の情報が消去され、そこに最新の情報が記録される。例えば、入賞カウンタデータ264eをリングバッファのように構成し、リングバッファ上に情報の書き込みを行う位置を管理するメモリを別途用意して、情報の書き込みを行うごとに書き込みを行う位置を1ずらすことで、最も古い情報を消去し、そこに最新の情報を記録する処理が実現できる。このように、入賞カウンタデータ264eに記録可能な情報の数に上限を設けることで、第2読書メモリ264の記憶容量が増大することを抑制できる。また、入賞カウンタデータ264eにおいて記録する情報が上限数に達した場合は、最も古い情報を消去して最新の情報を記録することで、最新のパチンコ機10の状態を含めて、検査装置300に解析を行わせることができる。 Here, the information regarding the total number of spheres that have won each winning opening that can be recorded in the prize counter data 264e is limited to a predetermined number (for example, 16384). For example, in association with one time, the total number of balls winning the first starting opening 64a, the total number of balls winning the second starting opening 64b, the total number of balls winning the first ordinary winning opening 63a at that time, When the prize counter data 264e is configured to record the total number of balls that have won in the second regular winning opening 63b and the total number of balls that have won in the large winning opening 65a, a predetermined number of information has already been recorded in the prize counter data 264e. If so, the oldest time information is erased and the latest information is recorded there. For example, the prize-winning counter data 264e is configured like a ring buffer, a memory for managing the position for writing information is separately prepared on the ring buffer, and the writing position is shifted by 1 each time information is written. Thus, the process of deleting the oldest information and recording the latest information there can be realized. In this way, by setting an upper limit on the number of information that can be recorded in the winning counter data 264e, it is possible to prevent the storage capacity of the second reading memory 264 from increasing. Further, when the number of information to be recorded in the winning counter data 264e reaches the upper limit number, the oldest information is erased and the latest information is recorded, so that the inspection device 300 including the latest state of the pachinko machine 10 is displayed. Analysis can be performed.

なお、第1始動口64aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2始動口64bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するエリアとを設けて、入賞カウンタデータ264eを構成した場合は、各エリア毎にリングバッファを構成し、各エリアで記録可能な情報の数に上限を設けて、上記のように制御してもよい。これにより、各エリアにおいて、記録する情報が上限数に達した場合は、最も古い情報を消去して最新の情報を記録することで、最新のパチンコ機10の状態を含めて、検査装置300に解析を行わせることができる。 An area for recording the total number of balls won in the first starting opening 64a, an area for storing the total number of balls winning in the second starting opening 64b, and a total number of balls winning in the first ordinary winning opening 63a are recorded. In the case where the winning counter data 264e is configured by providing an area for storing the total number of balls that have won in the second ordinary winning opening 63b and an area that records the total number of balls that have won in the large winning opening 65a, Alternatively, a ring buffer may be configured for each area, and an upper limit may be set for the number of pieces of information that can be recorded in each area, and control may be performed as described above. As a result, when the information to be recorded reaches the upper limit number in each area, the inspection device 300 including the latest state of the pachinko machine 10 is deleted by deleting the oldest information and recording the latest information. Analysis can be performed.

検査端子207aに検査装置300が接続されると、CPU261に対して割込みが発生し、CPU261によって、第2読書メモリ264に記録された入賞カウンタデータ264eと、発射球数データ264cと、遊技状態データ264dとが、順に検査装置300へ送信される。各データ264e,264c,264dを検査装置300へ送信する場合、CPU261は、各々のデータ264e,264c,264dにおいて記録された各情報(各情報に対応付けられた記録された時刻情報を含む)を、記録された順番に読み出して、検査装置300へ送信する。 When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the CPU 261 is interrupted, and the CPU 261 causes the prize reading counter data 264e, the number of shot balls data 264c, and the game state data recorded in the second reading memory 264. H.264d is transmitted to the inspection device 300 in order. When transmitting each data 264e, 264c, 264d to the inspection device 300, the CPU 261 includes each information recorded in each data 264e, 264c, 264d (including the recorded time information associated with each information). , Are read in the recorded order and transmitted to the inspection apparatus 300.

具体的には、これから検査装置300へ情報を送信するデータにおいて、各々に定められた記録可能な情報の上限数(上記所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、そのデータに最初に情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録されている情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、検査装置300へ情報を送信するデータにおいて、各々に定められた記録可能な情報の上限数(上記所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に情報が出力されることになる。 Specifically, when the data to be transmitted to the inspection device 300 from now on does not satisfy the upper limit number (the above-mentioned predetermined number) of recordable information set for each, the CPU 261 first writes information to the data. The information recorded from the position where is written to the position indicated in the memory that manages the position where information is written (that is, the position where the information at the latest time is recorded) is sequentially read and inspected. Transmit to device 300. On the other hand, in the data for transmitting information to the inspection device 300, when the upper limit number of the recordable information (the above predetermined number) specified for each is satisfied, it is indicated by the memory that manages the position to write the information. The position next to the read position (that is, the position where the information of the oldest time is recorded) is sequentially shifted one by one, and the position where the information is written is managed (that is, the position shown in the memory). , The information recorded up to the position at which the latest time information was recorded) is sequentially read and transmitted to the inspection device 300. As a result, information is output to the inspection device 300 in order from the oldest time information.

なお、第1始動口64aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2始動口64bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するエリアとを設けて、入賞カウンタデータ264eを構成した場合は、各エリア毎に上記の通りに情報を読み出すことで、各入賞口毎に、その入賞口へ入賞した球の総数が、検査装置300に対して、古い時刻の情報から順に出力されることになる。 An area for recording the total number of balls won in the first starting opening 64a, an area for storing the total number of balls winning in the second starting opening 64b, and a total number of balls winning in the first ordinary winning opening 63a are recorded. In the case where the winning counter data 264e is configured by providing an area for storing the total number of balls that have won in the second normal winning opening 63b and an area that records the total number of balls that have won in the large winning opening 65a, By reading out the information as described above for each area, the total number of balls winning the winning opening is output to the inspection device 300 in order from the oldest time information for each winning opening. Become.

次いで、図29を参照して、第2実施形態における役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される入賞情報保存処理(S718,S733)について説明する。図29は、この入賞情報保存処理を示したフローチャートである。第1実施形態では、役物比率を算出するタイミング(トリガ)となった場合と(図20参照)、電源が断される場合に(図18参照)、第1読書メモリ263に記憶された情報から役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録する役物比率算出処理を実行したが(図21参照)、第2実施形態では、第1読書メモリ263に記憶された各情報を第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)となった場合と(図20参照)、電源が断される場合に(図18参照)、役物比率算出処理に代えて、入賞情報保存処理を実行する。この入賞情報保存処理は、第1読書メモリ263に記憶された各情報を第2読書メモリ264へ記録する処理である。 Next, with reference to FIG. 29, the winning information storage processing (S718, S733) executed by the CPU 261 in the accessory ratio management chip 207 in the second embodiment will be described. FIG. 29 is a flowchart showing this winning information storage processing. In the first embodiment, the information stored in the first reading memory 263 when the timing (trigger) for calculating the accessory ratio comes (see FIG. 20) and when the power is turned off (see FIG. 18). Although the accessory ratio calculation process of calculating the accessory ratio and the continuous accessory ratio from the above and recording them in the second reading memory 264 is executed (see FIG. 21), in the second embodiment, they are stored in the first reading memory 263. When the timing (trigger) for recording the respective information to the second reading memory 264 is reached (see FIG. 20) or when the power is turned off (see FIG. 18), instead of the accessory ratio calculation process, a prize is won. Executes information storage processing. The winning information storage process is a process of recording each information stored in the first reading memory 263 in the second reading memory 264.

入賞情報保存処理では、まず、第1読書メモリ263に記憶された、入賞口に対応する各カウンタ263a〜263eの値を、RTC266にて示される現在の時刻と合わせて、第2読書メモリ264の入賞カウンタデータ264eに追加して記録する(S761)。これにより、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示される役タイミング(トリガ)毎に、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に、第1読書メモリ263の始1カウンタ263aにて計数された第1始動口64aに入賞した球の総数と、始2カウンタ263bにて計数された第2始動口64bに入賞した球の総数と、普1カウンタ263cにて計数された第1普通入賞口63aに入賞した球の総数と、普2カウンタ263dにて計数された第2普通入賞口63bに入賞した球の総数と、大入賞口カウンタ263eにて計数された大入賞口65aに入賞した球の総数とが、第2読書メモリ264に追加して記録される。 In the winning information storage processing, first, the values of the counters 263a to 263e corresponding to the winning openings, which are stored in the first reading memory 263, are combined with the current time indicated by the RTC 266, and stored in the second reading memory 264. It is additionally recorded in the prize winning counter data 264e (S761). As a result, for each combination timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b, from the time the power is turned on to the time when the timing reaches the first time, or from the previous timing to the current time Until the timing of, the total number of balls winning the first starting opening 64a of the first reading counter 263a of the first reading memory 263 and the second starting opening 64b of the starting second counter 263b. Of the total number of balls that have won, the total number of balls that have won the first ordinary winning opening 63a counted by the ordinary 1 counter 263c, and the number of balls that have won the second ordinary winning opening 63b counted by the ordinary 2 counter 263d. The total number and the total number of balls winning the special winning opening 65a counted by the special winning opening counter 263e are additionally recorded in the second reading memory 264.

また、電源が断される場合にも、コンデンサ267に充電された電力を利用して、直近の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間に、第1読書メモリ263の始1カウンタ263aにて計数された第1始動口64aに入賞した球の総数と、始2カウンタ263bにて計数された第2始動口64bに入賞した球の総数と、普1カウンタ263cにて計数された第1普通入賞口63aに入賞した球の総数と、普2カウンタ263dにて計数された第2普通入賞口63bに入賞した球の総数と、大入賞口カウンタ263eにて計数された大入賞口65aに入賞した球の総数とが、第2読書メモリ264に追加して記録される。これにより、直近の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間にあった各入賞口への入賞に対しても、漏れることなく、その入賞のあった球の総数を各入賞口毎に第2読書メモリ264へ記録することができる。 Further, even when the power is cut off, it is determined that the power is cut off from the timing (trigger) at which the second reading memory 264 is most recently recorded by using the electric power charged in the capacitor 267. In addition, the total number of balls that have been won in the first start opening 64a counted by the first 1 counter 263a of the first reading memory 263 and the total number of balls that have been won in the second start opening 64b that have been counted by the first 2 counter 263b. And the total number of balls that have been won in the first ordinary winning opening 63a counted by the ordinary 1 counter 263c, and the total number of balls that have been won in the second ordinary winning opening 63b that have been counted by the ordinary 2 counter 263d. The total number of balls that have won the special winning opening 65a counted by the mouth counter 263e is additionally recorded in the second reading memory 264. As a result, even if a prize is won at each winning opening that was detected during the time when the power was cut off from the timing (trigger) at which the second reading memory 264 was most recently recorded, there is no omission of the winning. The total number of spheres can be recorded in the second reading memory 264 for each winning opening.

続くS742〜S744では、第1実施形態の役物比率算出処理のS742〜S744と同一の処理(図21参照)を実行し、入賞情報保存処理を終了する。 In subsequent S742 to S744, the same processing (see FIG. 21) as S742 to S744 of the accessory ratio calculation processing of the first embodiment is executed, and the winning information storage processing ends.

次に、図30を参照して、第2実施形態における役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される検査結果出力処理を説明する。図30は、この検査結果出力処理を示したフローチャートである。この検査結果出力処理は、第1実施形態と同様に、検査端子207aに検査装置300を接続するケーブルのコネクタが挿入された場合にCPU261に入力される割込信号に基づいて実行される。検査結果出力処理では、第2読書メモリ264のデータを検査装置300へ出力する。 Next, the inspection result output processing executed by the CPU 261 in the accessory ratio management chip 207 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing this inspection result output processing. This inspection result output processing is executed based on an interrupt signal input to the CPU 261 when the connector of the cable connecting the inspection device 300 is inserted into the inspection terminal 207a, as in the first embodiment. In the inspection result output process, the data in the second reading memory 264 is output to the inspection device 300.

第2実施形態における検査結果出力処理が実行されると、まず、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを検査装置300へ出力する(S771)。次いで、入賞カウンタデータ264eに記録された各入賞口における入賞した球の総数を示す情報を全て、各情報に対応付けられた、その情報が第2読書メモリ264に記録された時刻と共に、記録時刻が古い情報から順に検査装置300へ出力する(S772)。S772の処理に続いて実行されるS753、S754では、第1実施形態の検査結果出力処理のS753、S754と同一の処理を実行し、検査結果出力処理を終了する。 When the inspection result output processing in the second embodiment is executed, first, the prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 265a is output to the inspection device 300 (S771). Then, all the information indicating the total number of winning balls at each winning opening recorded in the prize winning counter data 264e is associated with each information, and the information is recorded in the second reading memory 264 together with the recording time. Sequentially outputs the oldest information to the inspection apparatus 300 (S772). In S753 and S754 executed after the process of S772, the same process as S753 and S754 of the inspection result output process of the first embodiment is executed, and the inspection result output process ends.

検査装置300は、S772にて出力された各入賞口における入賞した球の総数を示す情報と、S771にて出力された賞球数テーブル202eに基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出し、算出した役物比率及び連続役物比率を解析する。そして、検査装置300による解析により、役物比率及び連続役物比率が高くなっている場合には、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報に基づいて、その原因を探ることができる。また、S772の処理により、各入賞口における入賞した球の総数を示す情報が、古い時刻のものから順に出力されるので、検査装置300は、その出力された順に各々の情報を解析することにより、時刻の経過に伴う役物比率及び連続役物比率の変化を容易に解析できる。 The inspection device 300 calculates the character role ratio and the continuous character ratio based on the information indicating the total number of winning balls in each winning opening output in S772 and the prize ball number table 202e output in S771. Then, the calculated accessory ratio and continuous accessory ratio are analyzed. Then, when the character ratio and the continuous character ratio are high as a result of the analysis by the inspection device 300, the cause is searched based on the information on the number of balls shot to the game area and the information on the game state. be able to. Further, by the process of S772, the information indicating the total number of the winning balls at each winning opening is output in order from the oldest time. Therefore, the inspection device 300 analyzes each information in the output order. It is possible to easily analyze changes in the character role ratio and the continuous character ratio with the passage of time.

以上説明した通り、第2実施形態のパチンコ機10によれば、役物比率管理チップ207において、トリガ設定エリア265bに格納されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となる毎に、第1読書メモリ263に格納された、各入賞口毎に入賞した球の総数を計数する各カウンタ263a〜263eの値が、第2読書メモリ264の入賞カウンタデータ264eへ順次記録される。そして、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、第2読書メモリ264の入賞カウンタデータ264eに記録された各入賞口毎の入賞した球の総数を示す情報が、賞球数テーブル202eと合わせて、検査装置300へ送信される。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, in the accessory ratio management chip 207, every time the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f stored in the trigger setting area 265b is reached. The values of the counters 263a to 263e, which are stored in the first reading memory 263 and which count the total number of balls won for each winning opening, are sequentially recorded in the winning counter data 264e of the second reading memory 264. Then, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, information indicating the total number of winning balls for each winning opening recorded in the winning counter data 264e of the second reading memory 264 is the winning ball number table 202e. In addition, it is transmitted to the inspection device 300.

このように、第2実施形態のパチンコ機10では、全ての入賞口に対してそれぞれ、該当の入賞口に入賞された球の総数を求め、第2読書メモリ264に記録する。よって、第1実施形態のように算出した役物比率及び連続役物比率を第2読書メモリ264に記録する場合と比して、第2読書メモリ264に必要な記憶容量が大きくなるが、検査装置300には、各入賞口毎の入賞した球の総数が送信されるため、検査装置300による解析の結果、役物比率や連続役物比率に大きな変化があった場合には、検査装置300により、各入賞口毎の入賞した球の総数を参照することで、より正確にその原因を把握できる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the total number of balls that have been won in the corresponding winning openings is calculated for all winning openings and recorded in the second reading memory 264. Therefore, the storage capacity required for the second reading memory 264 is larger than that in the case where the calculated accessory ratio and continuous accessory ratio calculated in the first embodiment are recorded in the second reading memory 264. Since the total number of winning balls for each winning opening is transmitted to the device 300, if the result of the analysis by the inspection device 300 shows a large change in the character ratio or the continuous character ratio, the inspection device 300. Thus, by referring to the total number of winning balls for each winning opening, the cause can be grasped more accurately.

また、検査装置300に送信される各入賞口に入賞された球の総数を示す情報には、その情報が第2読書メモリ264に記録された時刻が対応付けられて、検査装置300に送信される。よって、検査装置300において、各入賞口に入賞した球の総数を示す情報に基づいて役物比率及び連続役物比率を解析した結果、役物比率又は連続役物比率に大きな変化があった場合、その変化のあった役物比率又は連続役物比率の算出に使用された各入賞口に入賞した球の総数を第2読書メモリ264に記録された時刻を特定し、その時刻付近での、各入賞口に入賞した球の総数や、遊技領域に発射された球の総数又は遊技状態を解析することにより、役物比率又は連続役物比率が変化した原因を探ることができる。 In addition, the information indicating the total number of balls won in each winning opening, which is transmitted to the inspection device 300, is associated with the time when the information is recorded in the second reading memory 264, and is transmitted to the inspection device 300. It Therefore, in the inspection device 300, when the accessory ratio or the continuous accessory ratio is analyzed based on the information indicating the total number of the balls that have won each winning opening, and there is a large change in the accessory ratio or the continuous accessory ratio. , The total number of balls winning in each winning opening used to calculate the changed character ratio or the continuous character ratio is specified at the time recorded in the second reading memory 264, and in the vicinity of that time, By analyzing the total number of balls that have won the prize holes, the total number of balls that have been launched in the game area, or the game state, it is possible to find the cause of the change in the character ratio or the continuous character ratio.

そのほか、第1実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, with the same configuration as that of the pachinko machine 10 of the first embodiment, the same effects as those obtained by the configuration can be obtained.

<第3実施形態>
次いで、図31〜図34を参照して、本発明を適用した第3実施形態のパチンコ機10について説明する。第1及び第2実施形態のパチンコ機10では、役物比率管理チップ207を主制御装置110に設け、その役物比率管理チップ207にてパチンコ機10における役物比率に関する情報を管理する場合について説明した。これに対し、第3実施形態のパチンコ機10は、役物比率に関する情報の管理をMPU201にて行う。また、第3実施形態のパチンコ機10は、役比表示装置400を設け、役物比率に関する情報をその役比表示装置400に表示する。
<Third Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 31 to 34, a pachinko machine 10 according to a third embodiment of the present invention will be described. In the pachinko machine 10 of the first and second embodiments, a case where the accessory ratio management chip 207 is provided in the main controller 110 and the accessory ratio management chip 207 manages the information regarding the accessory ratio in the pachinko machine 10 is described. explained. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the MPU 201 manages the information regarding the accessory ratio. Further, the pachinko machine 10 of the third embodiment is provided with a winning combination ratio display device 400, and displays information on the winning role ratio on the winning ratio display device 400.

以下、第3実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態又は第2実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第3実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態又は第2実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態又は第2実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 of the third embodiment will be described focusing on the points different from the pachinko machine 10 of the first embodiment or the second embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the same components and processes as those of the pachinko machine 10 according to the first embodiment or the second embodiment will be denoted by the same reference numerals as the first embodiment or the second embodiment. The description is omitted.

図31は、第3実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第3実施形態のパチンコ機10が、第1実施形態及び第2実施形態のパチンコ機10と相違する点は、主制御装置110の構成が異なっている点である。その他の構成は、第1実施形態及び第2実施形態のパチンコ機10と同一である。 FIG. 31 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the third embodiment. The pachinko machine 10 of the third embodiment is different from the pachinko machine 10 of the first and second embodiments in that the configuration of the main controller 110 is different. Other configurations are the same as those of the pachinko machine 10 of the first and second embodiments.

第3実施形態の主制御装置110は、上述した通り、役物比率管理チップ207が設けられておらず、役物比率に関する情報の管理をMPU201にて行う。具体的には、第1実施形態又は第2実施形態の役物比率管理チップ207のCPU261が実行していた役物比率管理メイン処理を、MPU201にて実行するタイマ割込処理の中で実行する。このとき、役物比率管理チップ207の第1読書メモリ263に記憶される各カウンタやデータは、第3実施形態では、RAM203に記憶される。 As described above, the main controller 110 of the third embodiment is not provided with the accessory ratio management chip 207, and the MPU 201 manages information regarding the accessory ratio. Specifically, the accessory ratio management main process executed by the CPU 261 of the accessory ratio management chip 207 of the first embodiment or the second embodiment is executed in the timer interrupt process executed by the MPU 201. .. At this time, each counter and data stored in the first reading memory 263 of the accessory ratio management chip 207 are stored in the RAM 203 in the third embodiment.

また、役物比率管理チップ207に設けられた第2読書メモリ264は、入出力ポート205に接続される形で、主制御装置110に設けられる。また、第1実施形態及び第2実施形態において役物比率管理チップ207に設けられたRTC266は、第3実施形態では、MPU201に内蔵(図示せず)されたものを利用する。 The second reading memory 264 provided in the accessory ratio management chip 207 is provided in the main controller 110 in a form of being connected to the input/output port 205. Further, in the third embodiment, the RTC 266 provided in the accessory ratio management chip 207 in the first embodiment and the second embodiment uses that which is built in (not shown) in the MPU 201.

更に、検査装置300が接続される検査端子207aは、入出力ポート205に接続される。検査端子207aにケーブル及びコネクタを介して検査装置300が接続されると、MPU201は検査結果出力処理を実行し、役物比率に関する情報や、その他検査に関する情報が検査装置300へ送信される。 Furthermore, the inspection terminal 207a to which the inspection device 300 is connected is connected to the input/output port 205. When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a via a cable and a connector, the MPU 201 executes an inspection result output process, and information about the accessory ratio and other inspection information is transmitted to the inspection device 300.

また、役比表示装置400は、主制御装置110の入出力ポート205に接続される。この役比表示装置400は、例えば、複数の7セグメント表示器にて構成され、主制御装置110を構成する主基板上に配設される。即ち、パチンコ機10の背面側を見たときに、役比表示装置400の表示画面が見えるように組付けられている。なお、パチンコ機10の正面側から役比表示装置400の表示画面が見えるように組付けられてもよい。 Further, the ratio display device 400 is connected to the input/output port 205 of the main control device 110. The role ratio display device 400 is composed of, for example, a plurality of 7-segment displays, and is arranged on the main board that constitutes the main controller 110. That is, when the back side of the pachinko machine 10 is viewed, the display screen of the ratio display device 400 is assembled. It should be noted that the pachinko machine 10 may be assembled so that the display screen of the ratio display device 400 can be seen from the front side.

役比表示装置400には、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報(例えば、ベース値等)が表示される。役比表示装置400に表示される役物比率や連続役物比率に関する情報としては、例えば、入賞により払い出された球の総数を入賞口毎に示す情報であってもよいし、全ての入賞口への入賞により払い出された球の総数と、役物が作動する入賞口(第2始動口64b及び大入賞口65a)への入賞により払い出された球の総数と、役物が連続して作動する入賞口(大入賞口65a)への入賞により払い出された球の総数とを示す情報であってもよい。また、遊技領域に発射された球の総数(発射球数)を示す情報が、役比表示装置400に表示される役物比率や連続役物比率に関する情報に含まれてもよい。役比表示装置400は、7セグメント表示器に代えて、所定の画素数を備えた液晶ディスプレイ、有機EL(Electro−Luminescence)ディスプレイ等により構成され、これに役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報が表示されるようにしてもよい。 The role ratio display device 400 displays the character ratio or the continuous character ratio, or information (for example, a base value) related to the character ratio or the continuous character ratio. The information on the character ratio and the continuous character ratio displayed on the ratio display device 400 may be, for example, information indicating the total number of balls paid out by winning for each winning opening, or all winnings. The total number of balls paid out by winning in the mouth, the total number of balls paid out by winning in the winning openings (the second starting opening 64b and the special winning opening 65a) where the winning character operates, and the winning character are consecutive. It may be information indicating the total number of balls paid out by winning the winning opening (major winning opening 65a). Further, information indicating the total number of balls shot in the game area (the number of shot balls) may be included in the information on the character ratio and the continuous character ratio displayed on the character ratio display device 400. The role ratio display device 400 is configured by a liquid crystal display having a predetermined number of pixels, an organic EL (Electro-Luminescence) display, or the like, instead of the 7-segment display, and the role ratio or the continuous role ratio, or Information relating to the character ratio or the continuous character ratio may be displayed.

MPU201は、ROM202及びRAM203が内蔵されているほか、MPU201の心臓部であるALU(Arithmetic Logic Unit)に最も近い階層で各種データを記憶する複数のレジスタ200を有している。複数のレジスタ200には、演算途中の値を一時的に保持したり、処理に必要なメモリのアドレスを格納したりするなど、特定の目的をもたずに種々の状況で汎用的に用いられる汎用レジスタや、ALUの演算結果を累積し総和をとるためのアキュムレータレジスタ等の種々のレジスタが含まれる。 The MPU 201 has a ROM 202 and a RAM 203 built-in, and also has a plurality of registers 200 for storing various data in a layer closest to an ALU (Arithmetic Logic Unit) which is the heart of the MPU 201. The plurality of registers 200 are used for general purposes in various situations without having a specific purpose, such as temporarily holding a value in the middle of calculation or storing an address of a memory required for processing. It includes various registers such as a general-purpose register and an accumulator register for accumulating the arithmetic results of the ALU to obtain a sum.

また、複数のレジスタ200には、ALUの演算による桁あふれを示すフラグや、割込みの状態を示すフラグ等により構成されるフラグレジスタ200a(ステータスレジスタ等ともいう)も含まれる。フラグレジスタ200aは、そのレジスタの性格上、命令が1つ実行される度にその内容が更新され得るものである。 Further, the plurality of registers 200 also includes a flag register 200a (also referred to as a status register or the like) including a flag indicating a digit overflow due to the ALU operation, a flag indicating an interrupt state, and the like. Due to the nature of the register, the flag register 200a can have its contents updated every time one instruction is executed.

RAM203は、使用領域内エリア203xと、使用領域外エリア203yとが設けられており、各々、作業エリア(内作業エリア203x1、外作業エリア203y1)とスタックエリア(内スタックエリア203x2、外スタックエリア203y2)とが設けられている。 The RAM 203 is provided with a use area inside area 203x and a use area outside area 203y, each of which is a work area (inner work area 203x1, outer work area 203y1) and a stack area (inner stack area 203x2, outer stack area 203y2). ) And are provided.

これは、MPU201が遊技の主な制御を行う一方、このMPU201にて役物比率に関する情報の管理が行われるように構成した場合、RAM203に記憶され、遊技の主な制御に用いられる各種カウンタやデータが、RAM203に記憶され、役物比率に関する情報の管理に用いられる各種カウンタやデータによって誤って破壊されることを抑制する必要があるためである。即ち、遊技の主な制御に用いられる各種カウンタやデータは、遊技者の利益を保護するために、確実に優先して保護しなければならない。また、遊技の主な制御を行う際にRAM203のスタックエリアに退避されたデータも、途中で役物比率に関する情報の管理に関する処理が行われた後に遊技の主な制御が再び問題なく継続して行われるよう、確実に保護しなければならない。 When the MPU 201 controls the game mainly, while the MPU 201 is configured to manage the information on the character ratio, various counters stored in the RAM 203 and used for the main control of the game, This is because it is necessary to prevent the data from being erroneously destroyed by the various counters and data that are stored in the RAM 203 and are used to manage the information relating to the accessory ratio. That is, various counters and data used for the main control of the game must be protected and given priority in order to protect the interests of the player. In addition, the data saved in the stack area of the RAM 203 when the main control of the game is performed, the main control of the game continues without any problems after the process related to the management of the information on the accessory ratio is performed on the way. It must be ensured that it is done.

そこで、主制御装置110のMPU201は、遊技の主な制御に用いられる各種カウンタやデータを使用領域内エリア203xの内作業エリア203x1に記憶し、また、遊技の主な制御を行う際にスタックエリアに退避すべきデータを、使用領域内エリア203xの内スタックエリア203x2に退避する。一方、MPU201は、役物比率に関する情報の管理に用いられる各種カウンタやデータを使用領域外エリア203yの外作業エリア203y1に記憶し、また、役物比率に関する情報の管理を行う際にスタックエリアに退避すべきデータを使用領域外エリア203yの外スタックエリア203y2に退避する。これにより、遊技の主な制御に用いられる各種カウンタやデータ、その制御を行う際にスタックエリアに退避されるデータを、確実に保護できる。 Therefore, the MPU 201 of the main controller 110 stores various counters and data used for the main control of the game in the working area 203x1 of the use area inner area 203x, and the stack area when the main control of the game is performed. The data to be saved in the area is saved in the inner stack area 203x2 of the in-use area 203x. On the other hand, the MPU 201 stores various counters and data used for managing the information on the character ratio in the outer work area 203y1 of the outside-use area 203y, and also stores the counter in the stack area when managing the information on the character ratio. The data to be saved is saved to the outer stack area 203y2 of the use area outside area 203y. As a result, various counters and data used for the main control of the game, and the data saved in the stack area when the control is performed can be reliably protected.

次いで、図32を参照して、第3実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば4ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。 32 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the third embodiment with reference to FIG. 32. The timer interrupt process is a periodic process that is repeatedly executed, for example, every 4 milliseconds. By the MPU 201 executing this timer interrupt process, various processes that should be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、遊技の主な制御を行う遊技処理を実行する(S2001)。例えば、第1実施形態において説明した主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図10参照)のS101〜S111等の処理が、S2001の処理で実行される。即ち、遊技の主な制御としては、大当たりの抽選、変動表示の設定、大当たり時における大入賞口(大開放口)65aの開閉制御、及び、第2図柄表示装置83の当たり抽選等が含まれる。上述した通り、MPU201は、S2001の処理を実行している間、RAM203の中で使用領域内エリア203x(内作業エリア203x1及び内スタックエリア203x2)を使用する。 In this timer interrupt process, first, a game process for controlling the main game is executed (S2001). For example, the processes such as S101 to S111 of the timer interrupt process (see FIG. 10) executed by the MPU 201 in the main control device 110 described in the first embodiment are executed in the process of S2001. That is, the main control of the game includes lottery for big hits, setting of variable display, opening/closing control of the big winning opening (large opening mouth) 65a at the time of big hit, and lottery for winning the second symbol display device 83. .. As described above, the MPU 201 uses the use area inner area 203x (the inner work area 203x1 and the inner stack area 203x2) in the RAM 203 while executing the processing of S2001.

次いで、役物比率に関する情報の管理を行う役比処理を実行する(S2002)。役比処理の詳細は図33を参照して後述する。S2002の処理の後、タイマ割込処理を終了する。 Next, a winning ratio process for managing information about the winning ratio is executed (S2002). Details of the ratio processing will be described later with reference to FIG. After the processing of S2002, the timer interrupt processing ends.

このように、本実施形態のタイマ割込処理では、遊技処理を先に行い、その後、役比処理を行うことで、重要な制御である遊技の主な制御が優先して実行される。 As described above, in the timer interrupt process of the present embodiment, the game process is performed first, and then the winning ratio process is performed, so that the main control of the game, which is an important control, is preferentially executed.

次いで、図33を参照して、タイマ割込処理(図32参照)で実行される役比処理(S2002)の詳細について説明する。図33は、その役比処理を示すフローチャートである。この役比処理では、まず、割込を禁止し(S2011)、次いで、PUSH命令にてフラグレジスタ200aを内スタックエリア203x2に退避し(S2012)、その後、CALL命令にて役比メイン処理を実行するサブルーチンプログラムを読み出して、役比メイン処理を実行する(S2013)。役比メイン処理の詳細については、図33を参照して後述する。なお、S2011及びS2012の処理の段階では、MPU201は、RAM203の使用領域内エリア203xを使用して処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 33, details of the ratio processing (S2002) executed in the timer interrupt processing (see FIG. 32) will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the winning combination processing. In this ratio processing, first, interrupts are prohibited (S2011), then the flag register 200a is saved to the inner stack area 203x2 by the PUSH instruction (S2012), and then the ratio main process is executed by the CALL instruction. The subroutine program to be executed is read, and the combination ratio main processing is executed (S2013). Details of the winning ratio main processing will be described later with reference to FIG. 33. Note that in the processing steps of S2011 and S2012, the MPU 201 executes the processing using the in-use area area 203x of the RAM 203.

S2013の処理が終了し、役比メイン処理のサブルーチンプログラムからこの役比処理に戻ってくると、次いで、内スタックエリア203x2に退避されたフラグレジスタ200aをPOP命令にて復帰し(S2015)、割込を許可して(S2016)、その後、役比処理を終了する。なお、S2015及びS2016の処理も、MPU201は、RAM203の使用領域内エリア203xを使用して処理を実行する。 When the processing of S2013 ends and the processing returns from the subroutine program of the processing main processing to this processing, the flag register 200a saved in the inner stack area 203x2 is restored by the POP instruction (S2015), Permission is permitted (S2016), and then the ratio processing ends. The MPU 201 also executes the processes of S2015 and S2016 by using the in-use area area 203x of the RAM 203.

なお、S2012の処理において、ロード(LD)命令を用いて、フラグレジスタ200aを内作業エリア203x1に退避し、S2014の処理において、ロード(LD)命令を用いて、内作業エリア203x1に退避されたフラグレジスタ200aを復帰させてもよい。 In the process of S2012, the flag register 200a is saved in the inner work area 203x1 by using the load (LD) instruction, and in the process of S2014, the flag register 200a is saved in the inner work area 203x1 by using the load (LD) instruction. The flag register 200a may be restored.

次いで、図34を参照して、役比処理(S2002)(図33参照)により、サブルーチンプログラムが読み出されることによって実行される役比メイン処理(S2013)の詳細について説明する。図34は、その役比メイン処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 34, details of the ratio main process (S2013) executed by reading the subroutine program by the ratio process (S2002) (see FIG. 33) will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the combination ratio main processing.

役比メイン処理では、まず、ロード(LD)命令にて、MPU201のスタックポインタ(図示せず)を、外スタックエリア203y2の開始位置に設定する(S2021)。これにより、以後の処理において、外スタックエリア203y2にデータが退避される。また、MPU201は、この処理以後、RAM203の作業エリアとして外作業エリア203y1を使用する。即ち、MPU201は、外作業エリア203y1を用いて各種カウンタやデータを記憶し、また、必要に応じて外スタックエリア203y2を使用する。 In the duty ratio main process, first, a stack pointer (not shown) of the MPU 201 is set to the start position of the outer stack area 203y2 by a load (LD) instruction (S2021). As a result, in the subsequent processing, the data is saved in the outer stack area 203y2. After this process, the MPU 201 uses the outside work area 203y1 as the work area of the RAM 203. That is, the MPU 201 stores various counters and data using the outer work area 203y1, and uses the outer stack area 203y2 as necessary.

次いで、レジスタ200のうち、役物比率に関する処理で使用するレジスタ200(ただし、フラグレジスタ200aを除く)を個々に、外作業エリア203y1の各々に決められた領域に、ロード(LD)命令にて退避させる(S2022)。そして、役物比率に関する処理を実行する(S2023)。 Then, among the registers 200, the registers 200 (excluding the flag register 200a) used in the processing relating to the character ratio are individually and individually loaded into the areas determined as the outer work areas 203y1 by a load (LD) instruction. It is saved (S2022). Then, the processing relating to the accessory ratio is executed (S2023).

このS2023の処理では、例えば、第1実施形態又は第2実施形態において、役物比率管理チップ207のCPU261にて実行される役物比率管理メイン処理(図18参照)と同様の処理を実行し、また、役比表示装置400の表示を制御する処理を実行する。また、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、第1実施形態又は第2実施形態の役物比率管理チップ207のCPU261にて実行される検査結果出力処理(図22,30参照)と同様の処理が、S2023の処理の中で実行されるようにしてもよい。 In the processing of S2023, for example, the same processing as the accessory ratio management main processing (see FIG. 18) executed by the CPU 261 of the accessory ratio management chip 207 in the first embodiment or the second embodiment is executed. Also, a process of controlling the display of the ratio display device 400 is executed. Further, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the inspection result output process executed by the CPU 261 of the accessory ratio management chip 207 of the first embodiment or the second embodiment (see FIGS. 22 and 30). A process similar to the above may be executed during the process of S2023.

S2023の処理が終了すると、次いで、MPU201のスタックポインタ(図示せず)を、内スタックエリア203x2内の固定アドレスにロード(LD)命令にて設定する(S2024)。これにより、以後の処理において、再び内スタックエリア203x2にデータが開始される。 When the processing of S2023 is completed, then, the stack pointer (not shown) of the MPU 201 is set to a fixed address in the inner stack area 203x2 by a load (LD) instruction (S2024). As a result, in the subsequent processing, data is restarted in the inner stack area 203x2.

ここで、この役比メイン処理(S2013)が実行される役比処理(S2002)は、図31に示すタイマ割込処理の中で遊技の主な制御を実行する遊技処理(S2001)が一通り終了した後に行われる。また、タイマ割込処理は、MPU201にて実行されるメイン処理(図17)の無限ループ(S701〜S703のループ)の中で、カウンタ更新処理(S702〜S703)が非実行のときに読み出され、実行される。 Here, the role ratio process (S2002) in which the role ratio main process (S2013) is executed is the same as the game process (S2001) for executing main control of the game in the timer interrupt process shown in FIG. It will be done after the end. The timer interrupt process is read when the counter update process (S702 to S703) is not executed in the infinite loop (the loop of S701 to S703) of the main process (FIG. 17) executed by the MPU 201. Is executed.

よって、上記S2024の処理が実行されるときに、内スタックエリア203x2には、メイン処理からタイマ割込処理へ移行するときに退避されたデータと、S2012の処理により退避されたフラグレジスタ200aとが退避されており(ただし、ロード命令によりフラグレジスタ200aが内作業エリア203x1に退避された場合は内スタックエリア203x2には存在しない)、この退避されているデータの数は固定されている。従って、S2012の処理において、スタックポインタを、内スタックエリア203x2内にスタックされている位置に指定する場合に、スタックポインタに対してその固定アドレスを設定するだけで、確実にその位置を指定できる。そして、スタックポインタを内スタックエリア203x2から外スタックエリア203y2へ移行する前(S2012の処理を実行する前)に、内スタックエリア203x2内を示すスタックポインタの値を退避させておく必要がないため、その退避のためにRAM203の容量が増加することを抑制できる。 Therefore, when the process of S2024 is executed, the inner stack area 203x2 contains the data saved when the main process shifts to the timer interrupt process, and the flag register 200a saved by the process of S2012. It is saved (however, if the flag register 200a is saved in the inner work area 203x1 by the load instruction, it does not exist in the inner stack area 203x2), and the number of saved data is fixed. Therefore, in the process of S2012, when the stack pointer is designated at the position where it is stacked in the inner stack area 203x2, the position can be surely designated only by setting the fixed address for the stack pointer. Since it is not necessary to save the stack pointer value indicating the inside of the inner stack area 203x2 before the stack pointer is moved from the inner stack area 203x2 to the outer stack area 203y2 (before executing the process of S2012), It is possible to prevent the capacity of the RAM 203 from increasing due to the saving.

次いで、S2022の処理により、個々に外作業エリア203y1の決められた領域に退避された各レジスタ200の値を、各々、ロード(LD)命令にて対応する外作業エリア203y1の決められた領域から読み出して対応のレジスタ200に設定することで、復帰させる(S2025)。そして、S2025の処理の後、役比メイン処理を終了し、役比処理へ戻る。また、S2025の処理が終了した後、MPU201は、RAM203の作業エリアとして内作業エリア203x1を使用する。即ち、MPU201は、内作業エリア203x1を用いて各種カウンタやデータを記憶し、また、必要に応じて内スタックエリア203x2を使用する。 Next, by the processing of S2022, the value of each register 200 saved individually in the determined area of the external work area 203y1 is transferred from the determined area of the external work area 203y1 corresponding to the load (LD) instruction. It is restored by reading and setting it in the corresponding register 200 (S2025). Then, after the processing of S2025, the winning ratio main processing is ended, and the processing returns to the winning ratio processing. After the processing of S2025 is completed, the MPU 201 uses the inner work area 203x1 as the work area of the RAM 203. That is, the MPU 201 uses the inner work area 203x1 to store various counters and data, and uses the inner stack area 203x2 as necessary.

このように、MPU201では、役物比率に関する処理(S2023)を実行する場合に、使用領域外エリア203y(外作業エリア203y1及び外スタックエリア203y2)を使用して各処理を実行するが、その使用領域外エリア203yを使用するS2023の処理へ移行する段階で、MPU201に設けられたレジスタ200のうち、この役物比率に関する処理にて使用されるレジスタ200をRAM203の外作業エリア203y1へ個々に退避する。そして、S2023の処理が終了しMPU201が使用領域内エリア203xを用いる処理へ戻る前に、その外作業エリア203y1に退避させたレジスタ200を、個々に対応するレジスタ200へ復帰させる。その後、使用領域内エリア203x(内作業エリア203x1及び内スタックエリア203x2)を使用する、遊技の主な制御を行う遊技処理が実行される。 In this way, the MPU 201 uses the area outside the use area 203y (the outside work area 203y1 and the outside stack area 203y2) to execute each processing when executing the processing related to the accessory ratio (S2023). Of the registers 200 provided in the MPU 201, the registers 200 used in the processing relating to the accessory ratio are individually saved to the outside work area 203y1 of the RAM 203 at the stage of shifting to the processing of S2023 using the outside area 203y. To do. Then, before the process of S2023 ends and the MPU 201 returns to the process using the in-use area 203x, the registers 200 saved in the outside work area 203y1 are restored to the corresponding registers 200. After that, a game process that uses the area 203x in the use area (the inner work area 203x1 and the inner stack area 203x2) and performs the main control of the game is executed.

ここで、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理を行って、再び、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理に戻る場合、遊技者の利益の保護と、遊技の主な制御が再び問題なく継続して行われなければならないことと、から、遊技の主な制御を行う遊技処理が、役物比率に関する処理に影響を受けてはならない。そのため、RAM203は、遊技の主な制御の処理に用いられる使用領域内エリア203xと、役物比率に関する処理に用いられる使用領域外エリア203yとで分かれている。しかしながら、レジスタ200は、RAM203と比較して容量も少なく、また、使用目的が特定されたレジスタ200も存在するため、遊技の主な制御の処理と役物比率に関する処理とで、使用するレジスタ200を分けることは不可能又は困難である。 Here, from the game processing which mainly controls the game using the in-use-area area 203x, the processing relating to the ratio of the accessory that uses the out-of-use-area area 203y is performed, and the game in which the in-use-area area 203x is used again. When returning to the game process that performs the main control of, the game that performs the main control of the game from the protection of the profit of the player and the fact that the main control of the game must be continuously performed again without any problem. The treatment must not be influenced by the treatment relating to the duty ratio. Therefore, the RAM 203 is divided into an in-use area area 203x used for main game control processing and an out-of-use area area 203y used for processing relating to character ratios. However, the register 200 has a smaller capacity than the RAM 203, and there is a register 200 whose purpose of use is specified. Therefore, the register 200 to be used in the main control process of the game and the process relating to the accessory ratio. Is impossible or difficult to separate.

また、役物比率に関する処理を行う前と後、換言すれば、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階とで、レジスタ200の内容を同一とすることで、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを確実に担保したい、という要望もある。 In addition, before and after performing the processing relating to the character ratio, in other words, the game processing which mainly controls the game using the in-use area 203x shifts to the processing relating to the character ratio using the out-of-use area 203y. The contents of the register 200 are the same in the step of performing and the step of shifting from the processing relating to the character ratio using the outside-use-area 203y to the game processing which mainly controls the game using the inside-use-area 203x. Therefore, there is also a demand for surely ensuring that the game processing for performing the main control of the game is not affected by the processing relating to the role ratio executed between them.

一方、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理を行う前に、全てのレジスタ200の内容を、PUSH命令を用いて一括して外スタックエリア203y2に退避させ、役物比率に関する処理を行った後に、全てのレジスタ200に対して、POP命令を用いて一括して外スタックエリア203y2から復帰させる方法も考えられる。しかしながら、この場合は、全てのレジスタ200の内容を退避させるために、外スタックエリア203y2の容量を予め大きく設定しておく必要があり、外作業エリア203y1の容量が小さくなるか、RAM203を大容量化しなければならない。 On the other hand, before performing the processing related to the character ratio using the outside-use-area 203y, the contents of all the registers 200 are collectively saved to the outer stack area 203y2 using the PUSH instruction, and the processing related to the character ratio is performed. A method of collectively recovering from the outer stack area 203y2 using the POP instruction after all the registers 200 may be considered. However, in this case, in order to save the contents of all the registers 200, it is necessary to set the capacity of the outer stack area 203y2 large in advance, and the capacity of the outer work area 203y1 becomes smaller or the RAM 203 has a larger capacity. I have to turn it on.

これに対し、本実施形態では、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する場合に、MPU201に設けられたレジスタ200のうち、この役物比率に関する処理にて使用されるレジスタ200をRAM203の外作業エリア203y1へ個々に退避するとともに、役比処理に関する処理の実行後、その使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する(戻る)場合に、外作業エリア203y1へ退避されたレジスタ200を個々に復帰させる。これにより、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階とでレジスタ200の内容を同一とすることができるので、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを確実に担保できる。 On the other hand, in the present embodiment, the MPU 201 is provided when the game process for controlling the game using the in-use area 203x is shifted to the process relating to the character ratio using the out-of-use area 203y. Of the registered registers 200, the registers 200 used in the processing relating to the accessory ratio are individually saved in the outer work area 203y1 of the RAM 203, and after the processing relating to the ratio processing is executed, the outside area 203y of the use area is saved. When shifting (returning) from the processing relating to the accessory ratio to be used to the game processing for performing the main control of the game using the in-use area 203x, the registers 200 saved in the outside work area 203y1 are individually restored. As a result, a step of shifting from a game process that mainly controls a game using the in-use area 203x to a process relating to a character ratio using the outside-use area 203y, and a role using the outside-use area 203y Since the contents of the register 200 can be made the same at the stage of shifting from the process relating to the object ratio to the game process for performing the main control of the game using the use area area 203x, the game for performing the main control of the game It can be ensured that the processing is not affected by the processing relating to the accessory ratio executed between the processing.

また、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階とで、全てのレジスタ200の内容を退避/復帰させるのではなく、役物比率に関する処理にて使用される一部のレジスタ200のみの内容を退避/復帰させるので、そのレジスタの内容を退避するために必要なRAM203(外作業エリア203y1)の容量を抑制できる。よって、RAM203を小容量化したり、外作業エリア203y1において他のデータ等を記憶させる領域を大きく確保できたりすることができる。 In addition, a step of shifting from a game process that mainly controls a game using the in-use area 203x to a process relating to a character ratio using the outside-use-area area 203y, and an accessory using the outside-use-area area 203y. At the stage of shifting from the process related to the ratio to the game process for performing the main control of the game that uses the in-use area 203x, the contents related to all the registers 200 are not saved/restored, but the process related to the character ratio is performed. Since the contents of only some of the registers 200 that are used as a result are saved/restored, the capacity of the RAM 203 (outer work area 203y1) required to save the contents of the registers can be suppressed. Therefore, it is possible to reduce the capacity of the RAM 203 and to secure a large area for storing other data and the like in the outer work area 203y1.

なお、役物比率に関する処理にて使用されないレジスタ200については、そもそも役物比率に関する処理により影響を受けることがなく、その内容は、役物比率に関する処理を実行する前と後で保持され続ける。よって、その役物比率に関する処理にて使用されないレジスタ200の内容を退避/復帰させることなく、役物比率に関する処理にて使用される一部のレジスタ200のみの内容を退避/復帰させるだけで、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを確実に担保できる。 Note that the register 200 that is not used in the processing relating to the character ratio is not affected by the processing relating to the character ratio in the first place, and the contents thereof are retained before and after the processing relating to the character ratio is executed. Therefore, without saving/restoring the contents of the registers 200 that are not used in the processing relating to the accessory ratio, only by saving/restoring the contents of only some of the registers 200 used in the processing relating to the accessory ratio, It can be reliably ensured that the game process that performs the main control of the game is not affected by the process relating to the character ratio executed between.

ただし、フラグレジスタ200aは、MPU201にて実行される全ての命令で用いられるレジスタであるため、当然、役物比率に関する処理にも使用されるレジスタとなるが、S2022の処理では、フラグレジスタ200aについては例外的に退避を行っていない。これは、図33に示す役比処理において役比メイン処理(S2013)を読み出すだけでフラグレジスタ200aの内容が変わってしまい、遊技の主な制御を実行する遊技処理から役物比率に関する処理へ移行するときのその遊技処理が終了した時点のフラグレジスタ200aの値を、S2022の処理の段階では退避させることができないためである。 However, since the flag register 200a is a register used for all instructions executed by the MPU 201, it naturally becomes a register also used for processing relating to the character ratio, but in the processing of S2022, Does not save in exceptional cases. This changes the contents of the flag register 200a only by reading the ratio main process (S2013) in the ratio process shown in FIG. 33, and shifts from the game process for executing the main control of the game to the process relating to the character ratio. This is because the value of the flag register 200a at the time when the game process is finished cannot be saved at the stage of the process of S2022.

そこで、本実施形態では、図33に示す役比処理において役比メイン処理(S2013)を読み出す前に、フラグレジスタ200aだけを内スタックエリア203x2へ退避し、役比メイン処理(S2013)の終了後、そのフラグレジスタ200aだけを内スタックエリア203x2から復帰させる。これにより、遊技処理が終了した時点のフラグレジスタ200aの値を、役物比率に関する処理の実行後に確実に復帰させることができる。 Therefore, in the present embodiment, before reading the role ratio main process (S2013) in the role ratio process shown in FIG. 33, only the flag register 200a is saved in the inner stack area 203x2, and after the role ratio main process (S2013) is finished. , The flag register 200a alone is restored from the inner stack area 203x2. As a result, the value of the flag register 200a at the time when the game process is completed can be reliably returned after the process relating to the accessory ratio is executed.

また、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階とでの、レジスタ200の退避/復帰は、個々のレジスタ毎に個別で行うので、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを担保するために退避/復帰が必要なレジスタ200のみ(即ち、役物比率に関する処理に使用されるレジスタ200のみ)を個々に指定して、その退避/復帰を行わせることができる。 In addition, a step of shifting from a game process that mainly controls a game using the in-use area 203x to a process relating to a character ratio using the outside-use-area area 203y, and an accessory using the outside-use-area area 203y. The saving/restoring of the registers 200 at the stage of shifting from the processing relating to the ratio to the gaming processing for performing the main control of the game using the in-use area 203x is performed individually for each individual register. Only the register 200 that needs to be saved/restored in order to ensure that the game process that performs the main control is not affected by the process relating to the role ratio executed between (only used for the process relating to the role ratio) Register 200 only) can be individually specified to save/restore them.

また、レジスタ200を、外スタックエリア203y2ではなく、外作業エリア203y1に退避させるので、外スタックエリア203y2に必要な容量を少なくし、外作業エリア203y1の容量を大きく確保できる。また、MPU201の中には、その機種(種類)によって、スタックエリアと作業エリアとを予め指定するものがある。そのようなMPU201には、その予め指定されたスタックエリアの領域を超えて、データが更に退避されスタックされると、RAM203の内容そのものをクリア(0に初期化)してしまう機能を有するものがある。これに対し、レジスタ200を、外スタックエリア203y2ではなく外作業エリア203y1に退避させることで、外スタックエリア203y2がすぐにスタックされたデータで一杯になることを抑制できる。よって、このような機能を有するMPU201において、外スタックエリア203y2の予め指定された領域を超えてデータが更にスタックされたために、RAM203がクリアされることを抑制できる。 Further, since the register 200 is saved in the outer work area 203y1 instead of the outer stack area 203y2, the capacity required for the outer stack area 203y2 can be reduced and the capacity of the outer work area 203y1 can be secured large. Further, some MPU 201 pre-designate a stack area and a work area depending on its model (type). Such an MPU 201 has a function of clearing (initializing to 0) the content itself of the RAM 203 when the data is further saved and stacked beyond the area of the stack area designated in advance. is there. On the other hand, by saving the register 200 to the outer work area 203y1 instead of the outer stack area 203y2, it is possible to prevent the outer stack area 203y2 from being filled with the immediately stacked data. Therefore, in the MPU 201 having such a function, it is possible to prevent the RAM 203 from being cleared because the data is further stacked beyond the predetermined area of the outer stack area 203y2.

また、レジスタ200を、PUSH命令/POP命令を用いて退避させるのではなく、ロード(LD)命令を用いて退避させるので、その退避させる場所を、プログラムによって固定させることができる。よって、役物比率に関する処理を行っている間、レジスタ200が退避されている領域を明確に避けて、外作業エリア203y1を使用するようにプログラムを組むことで、遊技の主な制御を行う遊技処理で用いられていたレジスタ200の内容を確実に保護できる。 Further, since the register 200 is saved using the load (LD) instruction instead of using the PUSH instruction/POP instruction, the save location can be fixed by the program. Therefore, while the processing related to the accessory ratio is being performed, the area in which the register 200 is saved is clearly avoided, and a program is configured to use the outside work area 203y1, thereby performing the main control of the game. The contents of the register 200 used in the processing can be surely protected.

なお、役物比率に関する処理において、全てのレジスタ200が使用される場合は、その全てのレジスタ200を、個々にロード(LD)命令を用いて外作業エリア203y1の決められた領域に退避/復帰させるようにしてもよい。これによっても、レジスタ200を外作業エリア203y1に退避させる場合の効果を享受できる。 When all the registers 200 are used in the processing relating to the accessory ratio, all the registers 200 are saved/restored in a predetermined area of the outside work area 203y1 by using a load (LD) instruction individually. It may be allowed to. This can also enjoy the effect of saving the register 200 to the outside work area 203y1.

また、役物比率に関する処理において使用される一部のレジスタ200を退避させる場合に、個々にPUSH命令を用いて外スタックエリア203y2の決められた領域に退避し、その外スタックエリア203y2の決められた領域に退避されたレジスタ200を、個々にPOP命令を用いて復帰させてもよい。これにより、レジスタの内容を退避するために必要なRAM203の容量を抑制できる。よって、RAM203を小容量化したり、外作業エリア203y1を記憶させる領域を大きく確保できたりすることができる。なお、この場合、POP命令を用いて退避されたレジスタ200を復帰される場合は、LIFO方式、即ち、後にPUSH命令にて退避させたレジスタ200を、先にPOP命令にて復帰させる必要がある。 Further, when a part of the registers 200 used in the processing relating to the accessory ratio are to be saved, they are individually saved to the determined area of the outer stack area 203y2 using the PUSH instruction, and the outer stack area 203y2 is determined. The registers 200 saved in the different areas may be individually restored using the POP instruction. As a result, the capacity of the RAM 203 necessary for saving the contents of the register can be suppressed. Therefore, it is possible to reduce the capacity of the RAM 203 and secure a large area for storing the outside work area 203y1. In this case, when the register 200 saved by using the POP instruction is restored, it is necessary to restore the register 200 saved by the LIFO method, that is, the PUSH instruction later by the POP instruction. ..

そのほか、第1実施形態,第2実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, the same configuration as that of the pachinko machine 10 of the first and second embodiments can achieve the same effect as that obtained by the configuration.

<第4実施形態>
次いで、図35、図36を参照して、本発明を適用した第4実施形態のパチンコ機10について説明する。第3実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110において、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階で、その役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個別に退避し、役物比率に関する処理の終了後、その使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階で、その退避させたレジスタ200を個別に復帰させる場合について説明した。これに対し、第4実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110において、タイマ割込処理(図32)の中で実行される役物処理(S2002)において、使用領域内エリア203xを使用する処理を実行中に、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理を実行する役物メイン処理(S2013)をCALL命令にて読み出す段階で、その役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアして、役物メイン処理(S2013)をCALL命令にて読み出す。また、役物メイン処理(S2013)において、使用領域外エリア203yを使用する役物メイン処理(S2013)を終了させ、使用領域内エリア203xを使用する処理に戻る段階で、その役物比率に関する処理で使用されたレジスタ200を個々に0にクリアしたうえで、役比処理へ戻る。
<Fourth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 35 and 36, a pachinko machine 10 according to a fourth embodiment of the present invention will be described. In the pachinko machine 10 of the third embodiment, the main controller 110 shifts from a game process that mainly controls a game that uses the in-use area 203x to a process relating to a role ratio that uses the outside-use-area area 203y. In the step, the registers 200 used in the processing regarding the accessory ratio are individually saved, and after the processing regarding the accessory ratio ends, the area outside the use area 203y is changed from the processing regarding the accessory ratio to the inside of the use area. The case has been described in which the saved registers 200 are individually restored at the stage of shifting to the game processing for performing the main control of the game using the area 203x. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the main control unit 110 uses the in-use area 203x in the accessory processing (S2002) executed in the timer interrupt processing (FIG. 32). At the stage of reading the accessory main process (S2013) for executing the processing regarding the accessory ratio that uses the outside-use-area area 203y during the execution of the process by the CALL command, the register 200 used in the processing regarding the accessory ratio Are individually cleared to 0, and the accessory main process (S2013) is read by the CALL command. In addition, in the accessory main process (S2013), the accessory main process (S2013) that uses the outside-use-area area 203y is terminated, and the process related to the accessory ratio is returned to the processing that uses the inside-use-area area 203x. The registers 200 used in step 1 are individually cleared to 0, and then the processing returns to the ratio processing.

以下、第4実施形態のパチンコ機10について、第3実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第4実施形態のパチンコ機10の説明において、第1〜第3実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1〜第3実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described focusing on the points different from the pachinko machine 10 of the third embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the same configurations and processes as those of the pachinko machine 10 of the first to third embodiments are denoted by the same reference numerals as those of the first to third embodiments, and The description is omitted.

この第4実施形態のパチンコ機10は、第3実施形態のパチンコ機10と比して、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である役比処理(S2002)の一部処理と、その役比処理(S2002)の一処理である役比メイン処理(S2013)の一部処理が異なっている。 The pachinko machine 10 according to the fourth embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the third embodiment in the role ratio process (S2002) that is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 of the main controller 110. A part of the process and a part of the ratio main process (S2013) which is one process of the ratio process (S2002) are different.

図35は、第4実施形態における役比処理(S2002)を示すフローチャートである。この役比処理では、まず、第3実施形態と同一のS2011,S2012の処理を実行した後、次いで、役物比率に関する処理にて使用される全てのレジスタ200(ただし、フラグレジスタ200aを除く)に対して、個々にロード(LD)命令を用いて0にクリアする。そして、S2013の処理へ移行し、CALL命令にて使用領域外エリア203yを使用する役比メイン処理を実行するサブルーチンプログラムを読み出して、役比メイン処理を実行する。そして、第3実施形態と同一のS2014,S2015の処理を実行して、その後、役比処理を終了する。 FIG. 35 is a flowchart showing the winning combination processing (S2002) in the fourth embodiment. In this winning ratio processing, first, the same processing of S2011 and S2012 as in the third embodiment is executed, and then all the registers 200 (except the flag register 200a) used in the processing relating to the winning ratio. For each of the above, it is cleared to 0 by using a load (LD) instruction. Then, the processing shifts to S2013, the subroutine program for executing the duty ratio main processing that uses the outside-use-area 203y is read by the CALL instruction, and the duty ratio main processing is executed. Then, the same processes of S2014 and S2015 as in the third embodiment are executed, and then the winning ratio process is ended.

次に、図36は、第4実施形態における役比メイン処理(S2013)を示すフローチャートである。この役比メイン処理では、まず、第3実施形態と同一のS2021の処理を実行し、次に、第3実施形態と同一のS2023の処理(即ち、役物比率に関する処理)を実行した後、次いで、その役物比率に関する処理で使用されたレジスタ200を個々に0にクリアする(S2041)。そして、第3実施形態と同一のS2024の処理を実行して、使用領域外エリア203yを使用する役比メイン処理を終了し、役比処理へ戻って、使用領域内エリア203xを使用する処理を実行する。 Next, FIG. 36 is a flowchart showing the winning ratio main processing (S2013) in the fourth embodiment. In this winning ratio main processing, first, the same processing of S2021 as that of the third embodiment is executed, and then the same processing of S2023 as that of the third embodiment (that is, processing relating to the winning ratio) is executed. Next, the registers 200 used in the processing relating to the accessory ratio are individually cleared to 0 (S2041). Then, the same processing of S2024 as in the third embodiment is executed to end the role ratio main processing that uses the outside-use-area 203y, return to the ratio processing, and perform the processing that uses the area-in-use-area 203x. Execute.

この第4実施形態では、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200において、役物比率に関する処理によって値が変更され、その値がそのまま対応するレジスタ200に残されつつ、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理をMPU201が実行したとしても、その遊技処理に何ら影響を与えないことが前提となる。この場合、本来であれば、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階で、MPU201に設けられたレジスタ200のうち、この役物比率に関する処理にて使用されるレジスタ200を退避させ、役物比率に関する処理を実行後、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階で、退避させたレジスタ200を復帰させなくても、問題はない。しかしながら、これでは、役物比率に関する処理の前後でレジスタ200の値は変わってしまうので、外部の人間が、本当にこれで問題ないか否かを判断することはできない。 In the fourth embodiment, in the register 200 used in the processing regarding the character ratio using the outside-use area 203y, the value is changed by the processing regarding the character ratio, and the value is left as it is in the corresponding register 200. On the other hand, even if the MPU 201 executes the game process that mainly controls the game using the in-use area 203x, it is premised that the game process is not affected at all. In this case, originally, provided in the MPU 201 at the stage of shifting from the game processing that mainly controls the game using the in-use area 203x to the processing relating to the character ratio using the out-of-use area 203y. The register 200 used in the processing related to the accessory ratio is saved, the processing related to the accessory ratio is executed, and then the processing related to the accessory ratio using the area 203y outside the used area is changed to the inside of the used area. There is no problem even if the saved register 200 is not restored at the stage of shifting to the game processing for performing the main control of the game using the area 203x. However, in this case, the value of the register 200 changes before and after the processing relating to the accessory ratio, so that it is impossible for an external person to judge whether or not this really causes a problem.

そこで、本実施形態のように、まず、役比処理では、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階、即ち、CALL命令にて役比メイン処理を実行するサブルーチンプログラムを読み出す前に、一度、その役比メイン処理で行われる役物比率に関する処理において使用される全てのレジスタ200を個々に0にクリアする。そして、役比メイン処理において、役物比率に関する処理を実行後、その使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階で、その役物比率に関する処理において使用された全てのレジスタ200(つまり、役比メイン処理を実行する前に0にクリアされたレジスタ200と同一のレジスタ200)を個々に0にクリアする。これにより、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階(役比メイン処理を読み出す段階)と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階(役比メイン処理から役比処理へ戻る段階)とで、レジスタ200の内容を一見して同一とすることができる。よって、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを確実に担保できる。なお、役物比率に関する処理にて使用されないレジスタ200は、役物比率に関する処理の前後で内容が変化せず、保持され続けるので、この使用されないレジスタ200は、0にクリアされていなくても、両者の段階で同一となる。 Therefore, as in the present embodiment, first, in the winning ratio processing, the game processing that mainly controls the game using the in-use area 203x shifts to the processing relating to the character ratio using the outside-use-area 203y. At the step of performing, that is, before reading the subroutine program for executing the duty ratio main processing by the CALL instruction, once all the registers 200 used in the duty ratio main processing performed in the duty ratio main processing are individually set to 0. To clear. Then, in the role ratio main process, after a process relating to the character ratio is executed, a game process for performing main control of a game using the area 203x in the use region from the process related to the character ratio using the area 203y outside the use area. At the stage of shifting to, all the registers 200 used in the process relating to the role ratio (that is, the same register 200 that was cleared to 0 before executing the role ratio main process) are individually set to 0. clear. As a result, a stage of shifting from a game process that mainly controls a game using the in-use area 203x to a process relating to a character ratio that uses the out-of-use area 203y (a stage of reading the ratio main process), From the processing relating to the character ratio using the area outside use area 203y to the game processing for performing the main control of the game using the area inside use area 203x (the step of returning from the ratio main processing to the ratio processing), Thus, the contents of the register 200 can be made identical at a glance. Therefore, it is possible to surely ensure that the game process that performs the main control of the game is not affected by the process relating to the character ratio executed between. It should be noted that the register 200 that is not used in the processing related to the character ratio does not change its contents before and after the processing related to the character ratio and continues to be held. Therefore, even if the register 200 not used is not cleared to 0, It will be the same at both stages.

ここで、本第4実施形態では、S2031及びS2041の処理において、役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアする場合について説明したが、必ずしも0にクリアする必要はなく、例えば、S2031及びS2041の処理で、同一の所定の値を記憶させるようにしても、上記効果を享受できる。ただし、電源が投入され、MPU201に入力されたリセットが解除された直後(ソフトウェア的な初期化が実行されていない段階)では、全レジスタが0に初期化されることに鑑みて、S2031及びS2041の処理において、役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアする(初期化する)ことが望ましい。また、役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアすることによって、一見してそのレジスタ200が0にクリアされたものであることを把握できる。 Here, in the fourth embodiment, in the processing of S2031 and S2041, the case where the registers 200 used in the processing relating to the accessory ratio are individually cleared to 0 has been described, but it is not always necessary to clear to 0. For example, even if the same predetermined value is stored in the processes of S2031 and S2041, the above effect can be enjoyed. However, immediately after the power is turned on and the reset input to the MPU 201 is released (at the stage where software initialization is not executed), all the registers are initialized to 0. In the process (1), it is desirable to individually clear (initialize) the registers 200 used in the process related to the accessory ratio. In addition, by individually clearing the registers 200 used in the processing relating to the accessory ratio to 0, it is possible to understand at a glance that the registers 200 are cleared to 0.

そのほか、第1実施形態〜第3実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, with the same configuration as that of the pachinko machine 10 of the first to third embodiments, the same effects as those obtained by the configuration can be obtained.

<第5実施形態>
次いで、図37〜図44を参照して、本発明を適用した第5実施形態のパチンコ機10について説明する。この第5実施形態のパチンコ機10では、第3実施形態又は第4実施形態のパチンコ機10に設けられた役比表示装置400に代えて、4つの7セグメント表示器(7セグメント部の右下側に設けられたドットセグメントを含むもの)401a,401b,401c,401dで構成されたベース表示装置401(図38(a)参照)が設けられている。このベース表示装置401には、役物比率に関する情報の1つとして、パチンコ機10のベース値が表示される。
<Fifth Embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 37 to 44. In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, instead of the role ratio display device 400 provided in the pachinko machine 10 of the third embodiment or the fourth embodiment, four 7-segment indicators (lower right of the 7-segment portion). A base display device 401 (see FIG. 38(a)) configured by 401a, 401b, 401c, and 401d including a dot segment provided on the side is provided. On the base display device 401, the base value of the pachinko machine 10 is displayed as one of the pieces of information regarding the character ratio.

ベース値とは、大当たり時、高確率(確変)時、時短時を除く通常時において、100発の球に対して払い出される(賞球される)球の数(割合)である。第5実施形態のパチンコ機10では、遊技領域から球排出路へ案内されたアウト球の数(即ち、遊技領域に打ち出された球の数、換言すれば、遊技で使用された球の数。以下「総アウト個数」と称す。)が60000個となる毎に、その60000個の球に対するベース値を計測し、保存する。 The base value is the number (ratio) of balls to be paid out (prize balls) for 100 balls at the time of jackpot, high probability (probability change), and normal time excluding time saving. In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the number of out balls guided from the game area to the ball discharge path (that is, the number of balls hit in the game area, in other words, the number of balls used in the game). Every time the total number of outs is 60,000, the base value for the 60,000 spheres is measured and stored.

そして、ベース表示装置401には、総アウト個数が60000個に到達するまでの期間中リアルタイムに計測しているベース値(以下「リアルタイムベース値」と称す)と、前回(直近で)総アウト個数が60000個に達したときに計測されたベース値(以下「前回ベース値」と称す)とに加え、前回よりも1つ前に(前々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測されたベース値(以下「前々回ベース値」と称す)と、前々回よりも1つ前に(前々々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測されたベース値(以下「前々々回ベース値」と称す)とが、所定期間(本実施形態では5秒)毎に切り替えて表示される。リアルタイムベース値以外に過去複数回分のベース値(前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値)も表示することで、不正行為があったか否かの判断をより正確に行えるようになり、また、その不正行為があった時期もある程度予測可能とすることができる。 Then, on the base display device 401, the base value measured in real time during the period until the total out number reaches 60000 (hereinafter referred to as “real-time base value”) and the previous (nearest) total out number. In addition to the base value measured when the number reaches 60,000 (hereinafter referred to as the “previous base value”), it is measured when the total number of outs reaches 60000 one time before (previously). The base value (hereinafter referred to as the “previous two-time base value”) and the base value measured when the total number of outs reaches 60000 one before the previous two (previous two-time) (hereinafter “previous two-time base value”). The “base value” is switched and displayed every predetermined period (5 seconds in this embodiment). In addition to the real-time base value, by displaying the base value for the past multiple times (previous base value, pre-previous time base value, pre-previous time base value), it becomes possible to more accurately determine whether or not there has been cheating, In addition, it is possible to predict to some extent the time when the wrongdoing has occurred.

また、第5実施形態では、パチンコ機10に電源が投入される度に、その電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯するように構成される。ベース表示装置401において、一部セグメントが断線等の故障により点灯しない状態にあると、ベース値等が正しく表示できなくなり、不正行為の有無の判断において誤った判断をしてしまうおそれがある。電源が投入される度にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメントを所定期間点灯することで、全てのセグメントが正常に点灯できるかを確認でき、ベース表示装置401の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できる。 Further, in the fifth embodiment, every time the pachinko machine 10 is powered on, all segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 immediately after the power is turned on. Is turned on for a predetermined period (5 seconds in this embodiment). In the base display device 401, if some of the segments are not lit due to a failure such as a wire breakage, the base value and the like cannot be displayed correctly, and there is a risk of making an erroneous judgment in determining whether or not there has been a dishonesty. By turning on all the segments of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 each time the power is turned on, it is possible to confirm whether or not all the segments can be normally turned on. It can be easily determined whether or not the display of 401 is normally performed.

また、第5実施形態のパチンコ機10は、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合に、最初に総アウト個数が所定個数(本実施形態では300個)となるまでの間のベース表示装置401の表示を、通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させる。パチンコ機10の新規立上げでは、パチンコ機10の品質確認等のための出荷検査等において、各入賞口に手で球を入れ賞球の払い出しを行う場合がある。よって、このときのベース値は、実際のパチンコ機10のベース値とは大きく異なってくる。そこで、パチンコ機10の新規立上げを行う場合に、最初に総アウト個数が所定個数(本実施形態では300個)となるまでの間のベース表示装置401の表示を通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させることで、表示中のベース値が正規のベース値ではないことを示すことができる。また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。 In addition, the pachinko machine 10 of the fifth embodiment is new to the pachinko machine 10 at the time of a completely new start-up of the pachinko machine 10 in the manufacturing factory, or when the used pachinko machine 10 is moved to another hall as a used table. When starting up, the display of the base display device 401 until the total number of outs reaches the predetermined number (300 in this embodiment) is first displayed in a special display mode different from the normal base value display. .. When the pachinko machine 10 is newly started up, balls may be manually inserted into the respective winning openings to pay out the prize balls in a shipping inspection for confirming the quality of the pachinko machine 10. Therefore, the base value at this time is significantly different from the actual base value of the pachinko machine 10. Therefore, when the pachinko machine 10 is newly started up, the display of the base display device 401 until the total number of outs reaches the predetermined number (300 in this embodiment) is referred to as a normal base value display. By displaying in different special display modes, it is possible to show that the base value being displayed is not a regular base value. In addition, it is possible to indicate that the pachinko machine 10 is in a new startup state by performing the display.

以下、第5実施形態のパチンコ機10について、第1〜第4実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第5実施形態のパチンコ機10の説明において、第1〜第4実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1〜第4実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 of the fifth embodiment will be described focusing on differences from the pachinko machine 10 of the first to fourth embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the same components and processes as those of the pachinko machine 10 of the first to fourth embodiments are designated by the same reference numerals as those of the first to fourth embodiments, and The description is omitted.

図37は、第5実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第5実施形態のパチンコ機10が、第3実施形態のパチンコ機10と相違する点は、第3実施形態では役比表示装置400が主制御装置110に接続されているのに対し、第5実施形態では、ベース表示装置401が主制御装置110に接続されている点である。このベース表示装置401は、上述した通り、パチンコ機10のベース値を表示するためのものである。 FIG. 37 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the fifth embodiment. The pachinko machine 10 of the fifth embodiment is different from the pachinko machine 10 of the third embodiment in that the role ratio display device 400 is connected to the main controller 110 in the third embodiment, whereas In the embodiment, the base display device 401 is connected to the main controller 110. As described above, the base display device 401 is for displaying the base value of the pachinko machine 10.

なお、第3実施形態における役比表示装置400にて、パチンコ機10の役物比率と併せて、パチンコ機10のベース値を所定期間毎に切り替えて表示するようにしてもよい。また、本実施形態において、検査端子207aを必ずしも設ける必要はなく、検査装置300に対して役物比率に関する情報を出力する構成としなくてもよい。また、検査装置300に対して役物比率に関する情報を出力しない場合、第2読書メモリ264を省略してもよい。 In addition, in the winning combination ratio display device 400 in the third embodiment, the base value of the pachinko machine 10 may be switched and displayed every predetermined period together with the winning object ratio of the pachinko machine 10. Further, in the present embodiment, the inspection terminal 207a does not necessarily have to be provided, and it is not necessary that the inspection device 300 be configured to output information on the accessory ratio. Further, when the information regarding the accessory ratio is not output to the inspection device 300, the second reading memory 264 may be omitted.

ここで、図38を参照して、ベース表示装置401の詳細について説明する。まず、図38(a)は、ベース表示装置401を模式的に示した模式図である。このベース表示装置401は、4つの7セグメント表示器401a〜401dが横一列に並んで構成され、主制御装置110を構成する主基板上に配設される。即ち、パチンコ機10の背面側を見たときに、ベース表示装置401の表示画面が見えるように組付けられ、4桁の数字又は英字が確認できるようになっている。なお、パチンコ機10の正面側からベース表示装置401の表示画面が見えるように組付けられてもよい。 Here, the details of the base display device 401 will be described with reference to FIG. 38. First, FIG. 38A is a schematic diagram schematically showing the base display device 401. The base display device 401 is composed of four 7-segment displays 401a to 401d arranged side by side in a row, and is arranged on a main board constituting the main control device 110. That is, when the back side of the pachinko machine 10 is viewed, the display screen of the base display device 401 is assembled so that the four-digit number or alphabet can be confirmed. The base display device 401 may be mounted so that the display screen of the base display device 401 can be seen from the front side of the pachinko machine 10.

各7セグメント表示器401a〜401dは、それぞれ、7セグメント部の他に7セグメント部の右下側に設けられたドットセグメントを有するものである。ベース表示装置401は、4つの7セグメント表示器401a〜401dのうち、左側2つの7セグメント表示器401a,401bを識別セグとして使用し、右側2つの7セグメント表示器401c,401dを比率セグとして使用する。識別セグは、比率セグに表示する内容を特定するための識別情報を示すために用いられる。比率セグは、識別セグで示された識別情報により特定される内容の比率を表示するために用いられる。 Each of the 7-segment displays 401a to 401d has a dot segment provided on the lower right side of the 7-segment portion in addition to the 7-segment portion. Of the four 7-segment displays 401a to 401d, the base display device 401 uses the two left 7-segment displays 401a and 401b as identification segments, and uses the two right 7-segment displays 401c and 401d as ratio segments. To do. The identification segment is used to indicate identification information for identifying the content displayed in the ratio segment. The ratio segment is used to display the ratio of the contents specified by the identification information shown in the identification segment.

図38(b)は、ベース表示装置401における表示内容を模式的に示した模式図である。上述した通り、ベース表示装置401には、総アウト個数が60000個に到達するまでの期間中リアルタイムに計測しているリアルタイムベース値と、前回(直近で)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前回ベース値と、前回よりも1つ前に(前々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前々回ベース値と、前々回よりも1つ前に(前々々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前々々回ベース値とが、5秒毎に切り替えて表示される。 FIG. 38B is a schematic diagram schematically showing the display content on the base display device 401. As described above, in the base display device 401, the real-time base value measured in real time during the period until the total out number reaches 60,000 and the previous (most recent) total out number reaches 60,000. To the previous base value measured before and the previous base value measured when the total number of outs reached 60000 one time before the previous time (before the previous time), and the previous base value before the previous two times (the time before the previous time). ) The pre-previous two-time base value measured when the total number of outs reaches 60,000 is switched and displayed every 5 seconds.

ベース表示装置401において、リアルタイムベース値を表示する場合、識別セグに「bL.」を表示して、比率セグにその計測中のリアルタイムベース値を2桁で表示する。識別セグに「bL.」が表示されることにより、比率セグに表示された数字がリアルタイムベース値であることを見た者に認識させることができる。 When displaying the real-time base value on the base display device 401, “bL.” is displayed in the identification segment and the real-time base value being measured is displayed in two digits in the ratio segment. By displaying “bL.” on the identification segment, it is possible to make a person who sees the number displayed on the ratio segment a real-time base value.

ベース表示装置401において、前回ベース値を表示する場合、識別セグに「b1.」を表示して、比率セグに前回ベース値を2桁で表示する。識別セグに「b1.」が表示されることにより、比率セグに表示された数字が前回ベース値であることを見た者に認識させることができる。 When the previous base value is displayed on the base display device 401, “b1.” is displayed in the identification segment and the previous base value is displayed in two digits in the ratio segment. By displaying “b1.” on the identification segment, it is possible to make a person who sees that the number displayed on the ratio segment is the base value last time.

ベース表示装置401において、前々回ベース値を表示する場合、識別セグに「b2.」を表示して、比率セグに前々回ベース値を2桁で表示する。識別セグに「b2.」が表示されることにより、比率セグに表示された数字が前々回ベース値であることを見た者に認識させることができる。 In the base display device 401, when displaying the two-preceding base value, “b2.” is displayed in the identification segment and the two-preceding base value is displayed in the ratio segment. By displaying "b2." on the identification segment, it is possible to make a person who sees that the number displayed on the ratio segment is the base value two times before.

ベース表示装置401において、前々々回ベース値を表示する場合、識別セグに「b3.」を表示して、比率セグに前々々回ベース値を2桁で表示する。識別セグに「b3.」が表示されることにより、比率セグに表示された数字が前々々回ベース値であることを見た者に認識させることができる。 When the base value is displayed on the base display device 401 two before two times, “b3.” is displayed in the identification segment and the two-digit before and after base value is displayed in the ratio segment. By displaying "b3." on the identification segment, it is possible to make a person who sees that the number displayed on the ratio segment is the base value two times before the other.

このように、ベース表示装置401には、リアルタイムベース値以外に過去複数回分のベース値(前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値)も表示する。ここで、リアルタイムベース値は、上述した通り、総アウト個数が60000個に満たすまでの期間、リアルタイムに計測しているベース値である。ここで、一般的にホールでは、1台のパチンコ機10に対して1日当たり約10000〜20000個の球が打ち出されて遊技が行われる。即ち、60000個の球に対して計測された前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値は、3〜6日程度の数日間にわたるベース値を示したものになる。仮に、リアルタイムベース値をベース表示装置401に非表示とすると、60000個の球の対するベース値の計測が行われるまでに3〜6日程度かかることとなるため、前回ベース値であっても、それは3〜6日前のベース値である可能性がある。よって、前回ベース値の計測が行われた後に何らかの不正行為があった場合に、次の60000個の球に対するベース値が計測されてベース表示装置401に表示される3〜6日の間、その不正行為が発見できないおそれがある。これに対し、リアルタイムベース値をベース表示装置401に表示することにより、現在のベース値を速報値として見せることができるので、何らかの不正行為が行われた場合に、リアルタイムベース値から即座にその不正行為があった可能性を発見できる。 In this manner, the base display device 401 also displays the base values for the past multiple times (previous base value, pre-previous time base value, pre-previous second time base value) in addition to the real-time base value. Here, as described above, the real-time base value is a base value measured in real time during the period until the total out number reaches 60000. Here, generally, in the hall, about 10,000 to 20,000 balls are struck out for one pachinko machine 10 per day to play a game. That is, the previous base value, the two-preceding base value, and the two-preceding base value measured for 60,000 spheres are base values over several days of about 3 to 6 days. If the real-time base value is not displayed on the base display device 401, it will take about 3 to 6 days until the base values for the 60,000 spheres are measured. It can be the base value 3-6 days ago. Therefore, if there is some cheating after the base value is measured last time, the base value for the next 60000 spheres is measured and displayed on the base display device 401 for 3 to 6 days. There is a risk that cheating cannot be found. On the other hand, by displaying the real-time base value on the base display device 401, the current base value can be shown as a preliminary value, so that if any illegal action is taken, the real-time base value is immediately changed to the illegal value. You can discover the possibility that there was an act.

一方、リアルタイムベース値は、上述した通り、総アウト個数が60000個に満たない状態でリアルタイムに計測しているベース値である。ベース値は、上述した通り、通常時において、100発の球に対して払い出される(賞球される)球の数(割合)であるため、パチンコ機10の遊技状態がどのような変遷をたどったか(例えば、通常状態がたまたま長時間継続した、大当たり状態がたまたま頻発した、確変状態がたまたま長時間継続した、等)によって、リアルタイムベース値が変動するおそれがある。よって、リアルタイムベース値だけをベース表示装置401に表示したのでは、不正行為があったか否かの判断が難しい場合が起こり得る。 On the other hand, the real-time base value is a base value measured in real time when the total number of outs is less than 60000, as described above. As described above, the base value is the number (percentage) of balls to be paid out (prize balls) to 100 balls in the normal time, so that the gaming state of the pachinko machine 10 changes. The real-time base value may fluctuate depending on whether the normal state happens to last for a long time, the big hit state happens to occur frequently, or the probability change state happens to last for a long time. Therefore, if only the real-time base value is displayed on the base display device 401, it may be difficult to determine whether or not there has been a misconduct.

これに対して、60000個の球に対して計測された前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値は、3〜6日程度の数日間にわたるベース値を示したものになるので、パチンコ機10が、対応する数日間、どのような遊技状態をたどったとしても、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値は、平均化されたものとなり得る。よって、ベース表示装置401にリアルタイムベース値だけでなく、前回ベース値等の60000個の球に対して計測されたベース値を表示することで、より正確な不正行為の有無の判断を行うことができる。 On the other hand, the previous base value, the pre-previous time base value, and the pre-previous time base value measured for 60,000 spheres are base values over several days of about 3 to 6 days. Whatever gaming state the pachinko machine 10 has followed for the corresponding number of days, the previous base value, the two-preceding base value, and the two-preceding base value can be averaged. Therefore, by displaying not only the real-time base value but also the base value measured for 60,000 spheres such as the previous base value on the base display device 401, it is possible to more accurately determine the presence or absence of fraud. it can.

一方で、60000個の球に対して計測されたベース値として前回ベース値だけを表示した場合、その前回ベース値が計測された期間中、たまたまパチンコ機10に慣れた遊技者が遊技を行ったとすると、一般的にそのベース値が低くなる。よって、リアルタイムベース値と前回ベース値だけをベース表示装置401に表示させた場合にも、不正行為があったか否かの判断が難しい場合が起こり得る。これに対し、60000個の球に対して計測されたベース値として前回ベース値だけでなく、前々回ベース値、前々々回ベース値などの複数のベース値を表示することで、各々のベース値において、遊技を行った遊技者の慣れに基づくベース値の変動があったかどうかを見極めることができる。よって、より正確な不正行為の有無の判断を行うことができる。 On the other hand, when only the previous base value is displayed as the base value measured for 60,000 balls, it is happened that a player accustomed to the pachinko machine 10 played the game during the period when the previous base value was measured. Then, the base value generally becomes low. Therefore, even when only the real-time base value and the previous base value are displayed on the base display device 401, it may be difficult to determine whether or not there has been a misconduct. On the other hand, as the base value measured for 60,000 spheres, not only the previous base value but also a plurality of base values such as a two-preceding base value and a two-preceding base value are displayed, so that each base value can be displayed. In, it is possible to determine whether or not the base value has changed based on the habituation of the player who played the game. Therefore, it is possible to more accurately determine the presence or absence of fraud.

なお、本実施形態では、ベース表示装置401において、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値を5秒毎に切り替えて表示するが、例えば、7セグメント表示器の数を増やし、リアルタイムベース値及び前回ベース値を同時に表示する態様と、前々回ベース値及び前々々回ベース値を同時に表示する態様を、所定期間毎に切り替えて表示してもよい。また、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値を全て同時にベース表示装置401に表示するようにしてもよい。 In the present embodiment, the base display device 401 switches and displays the real-time base value, the previous base value, the two-preceding base value, and the two-preceding base value every 5 seconds. May be increased to display the real-time base value and the previous base value at the same time, and the mode in which the two-preceding base value and the two-preceding base value are simultaneously displayed may be switched and displayed every predetermined period. Alternatively, the real-time base value, the previous base value, the two-preceding base value, and the two-preceding base value may all be simultaneously displayed on the base display device 401.

また、本実施形態では、ベース表示装置401に表示させる、60000個の球に対して計測されたベース値として、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値の3つを表示する場合について説明したが、前回ベース値、前々回ベース値の2つを表示するようにしてもよいし、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値に加えて、前々々回ベース値よりも1つ前に(前々々々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前々々々回ベース値を更に表示するようにしてもよい。即ち、ベース表示装置401に表示させる、60000個の球に対して計測されたベース値として、2以上の任意の数のベース値を表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, in the case of displaying three base values measured on 60,000 spheres, which are displayed on the base display device 401, the previous base value, the two-previous base value, and the two-previous base value. However, it is also possible to display the last base value and the two-preceding base value, or in addition to the previous base value, the two-preceding base value, and the two-preceding base value, Alternatively, the base value may be further displayed before and after once when the total number of outs reaches 60000 (before and after again). That is, as the base value measured for 60,000 spheres displayed on the base display device 401, an arbitrary number of base values of 2 or more may be displayed.

図37に戻り説明を続ける。ベース表示装置401は、主制御装置110内に設けられ且つ入出力ポート205と接続されたベース表示装置制御回路402に接続される。ベース表示装置制御回路402は、MPU201からの駆動・制御信号に基づいて、ベース表示装置401の各7セグメント表示器401a〜401dを駆動・制御して、図38(b)に示したような各種表示を行うものである。 Returning to FIG. 37, the description will be continued. The base display device 401 is connected to the base display device control circuit 402 which is provided in the main controller 110 and is connected to the input/output port 205. The base display device control circuit 402 drives and controls each of the 7-segment displays 401a to 401d of the base display device 401 based on the drive/control signal from the MPU 201, and various types as shown in FIG. 38(b). The display is performed.

ベース表示装置401にベース値を表示させるための処理では、RAM203の使用領域外エリア203yを用いてその処理が行われる。即ち、ベース表示装置401にベース値を表示させるために必要な情報は、使用領域外エリア203yの外作業エリア203y1に記憶される。ここで、図39を参照して、外作業エリア203y1に記憶される、ベース表示装置401にベース値を表示させるために必要な情報の詳細について説明する。まず、図39(a)は、RAM203の外作業エリア203y1に格納される、ベース値を表示させるために必要な情報を模式的に示した模式図である。 In the processing for displaying the base value on the base display device 401, the processing is performed using the outside-use-area area 203y of the RAM 203. That is, the information necessary for displaying the base value on the base display device 401 is stored in the outside work area 203y1 of the outside of the use area 203y. Here, with reference to FIG. 39, the details of the information stored in the outside work area 203y1 for displaying the base value on the base display device 401 will be described. First, FIG. 39A is a schematic diagram schematically showing information required for displaying the base value, which is stored in the outer work area 203y1 of the RAM 203.

外作業エリア203y1に格納される、ベース値を表示させるために必要な情報として、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203p、表示種別カウンタ203qが少なくとも用意されている。 Information necessary for displaying the base value, which is stored in the outside work area 203y1, includes a total out number counter 203j, a low-probability payout number counter 203k, real-time base value data 203l, a previous base value data 203m, and a two-preceding base value data. 203n, two before two base value data 203o, new start-up flag 203p, and display type counter 203q are prepared at least.

このうち、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pは、RAM消去スイッチ122が操作されながら電源がオンされた場合であっても初期化(クリア)されずに、情報が保持され続けるようになっている。これにより、電源投入時にRAM消去スイッチ122が操作されても、その操作が行われる前から行われているリアルタイムベース値の計測が継続され、その計測されたリアルタイムベース値をベース表示装置401に表示させることができる。また、RAM消去スイッチ122の操作が行われる前に保持された前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値をベース表示装置401に表示させることができる。 Of these, the total out number counter 203j, the low-probability payout number counter 203k, the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, the two-preceding base value data 203n, the two-preceding base value data 203o, and the new rising flag 203p are Even when the power is turned on while the RAM erasing switch 122 is operated, the information is not initialized (cleared) and is kept retained. As a result, even if the RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on, the measurement of the real-time base value that has been performed before that operation is continued, and the measured real-time base value is displayed on the base display device 401. Can be made. Further, the previous base value, the two-previous-time base value, and the two-previous-time base value held before the operation of the RAM erase switch 122 can be displayed on the base display device 401.

一方、第5実施形態では、主基板が収納された基板ボックス100の中にRAM全消去スイッチ(図示せず)を設け、そのRAM全消去スイッチが操作されながら電源がオンされた場合に限り、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pも含めてRAM203が初期化(クリア)されるようになっている。製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合に、RAM全消去スイッチを操作しながら電源をオンすることで、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pを初期化でき、そこから、ベース値の計測を新たに開始することができる。また、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するときにも、これらの情報を初期化(クリア)できるようにすることで、前のホールにて不正行為が行われてベース値が変化していたとしても、その情報が次の店で継続して表示されることにより、その次の店にて不正行為があったとの疑念が生じてしまうことを抑制できる。また、RAM全消去スイッチは開封不能に連結された基板ボックス100の中に設けられているので、基板ボックス100の連結を壊して開封しない限り、操作できない。よって、不正行為者が、ベース値の表示に必要な情報を抹消することを抑制し、確実にこれらの情報を保護できる。 On the other hand, in the fifth embodiment, a RAM all erase switch (not shown) is provided in the substrate box 100 in which the main substrate is stored, and only when the power is turned on while the RAM all erase switch is operated. The RAM 203 including the total out number counter 203j, the low-probability payout number counter 203k, the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, the two-preceding base value data 203n, the two-preceding base value data 203o, and the new rising flag 203p. It is supposed to be initialized (cleared). When the pachinko machine 10 is completely newly started up in the manufacturing plant, or when the used pachinko machine 10 is moved to another hall as a used table, the RAM all erase switch is operated when the pachinko machine 10 is newly started up. However, by turning on the power, the total out number counter 203j, the low-probability payout number counter 203k, the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, the two-preceding base value data 203n, the two-preceding base value data 203o, a new one. The rising flag 203p can be initialized, and the measurement of the base value can be newly started from there. In addition, when the used pachinko machine 10 is moved to another hall as a second-hand stand, it is possible to initialize (clear) these pieces of information so that a fraudulent act is performed in the previous hall and the base value is set. Even if is changed, the information is continuously displayed at the next store, so that it is possible to suppress the suspicion that there is a cheating act at the next store. Further, since the RAM all-erasing switch is provided in the substrate box 100 which is connected in an unopenable manner, it cannot be operated unless the connection of the substrate box 100 is broken to open it. Therefore, it is possible to suppress the fraudulent person from erasing the information necessary for displaying the base value, and it is possible to reliably protect this information.

なお、RAM全消去スイッチに代えて、鍵穴等の穴を設け、その穴に合う鍵等が差し込まれた場合に限り、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pが初期化されるようにしてもよい。これにより、その穴に合う鍵等を持っているもののみが、ベース値の表示に必要な情報を消去できるので、不正行為者が、ベース値の表示に必要な情報を抹消することを抑制し、確実にこれらの情報を保護できる。 It should be noted that instead of the RAM erasure switch, a hole such as a keyhole is provided, and only when a key or the like matching the hole is inserted, the total out number counter 203j, the low-probability payout number counter 203k, the real-time base value data 203l, The previous base value data 203m, the two-preceding base value data 203n, the two-preceding base value data 203o, and the new rising flag 203p may be initialized. As a result, only those who have a key that fits the hole can erase the information required to display the base value, and thus prevent fraudsters from deleting the information required to display the base value. You can surely protect this information.

総アウト個数カウンタ203jは、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)である総アウト個数を計数するためのカウンタである。総アウト個数カウンタ203jは、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされた場合にゼロに初期化され、アウトスイッチ208fにおいて球が検出された場合に、球排出路へ球が案内されたものとして1が加算される。そして、総アウト個数カウンタ203jが60000となった場合に、MPU201は、総アウト個数が60000個に達したと判断し、後述する所定の処理を実行するとともに、総アウト個数カウンタ203jをゼロに初期化する。これにより、再び、総アウト個数カウンタ203jによって、総アウト個数が60000個に達するまで総アウト個数がカウントされる。 The total out number counter 203j is a counter for counting the total out number which is the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game). The total out number counter 203j is initialized to zero when the power is turned on while operating the RAM all clear switch, and the ball is guided to the ball discharge path when the ball is detected by the out switch 208f. Is incremented by 1. When the total out number counter 203j reaches 60000, the MPU 201 determines that the total out number has reached 60,000, executes a predetermined process described later, and initializes the total out number counter 203j to zero. Turn into. As a result, the total out number counter 203j again counts the total out number until the total out number reaches 60000.

低確払出個数カウンタ203kは、大当たり時、高確率(確変)時、時短時を除く通常時において払い出された賞球の個数を計数するためのカウンタである。低確払出個数カウンタ203kは、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされた場合にゼロに初期化される。そして、遊技状態が通常時である場合に球の払い出し(賞球)があると、その払い出された球の数だけ低確払出個数カウンタ203kに加算される。 The low-probability-payout-number counter 203k is a counter for counting the number of prize balls paid out in a normal time excluding a jackpot, a high probability (probability change), and a time saving. The low-probability payout number counter 203k is initialized to zero when the power is turned on while operating the RAM erasing switch. Then, when the balls are paid out (prize balls) when the game state is normal, the low certainty payout number counter 203k is incremented by the number of the paid out balls.

例えば、本実施形態では、通常時に、開口部が常に開放された所謂「ヘソ」と呼ばれる第1始動口64aや、一般入賞口である第1普通入賞口63a、第2普通入賞口63bに対して入球があったことが、第1始動口スイッチ208a、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208dによって検出されると、対応する入賞口に対して設定された賞球数が賞球数テーブル202e(図6、図9参照)によって判断され、その賞球数が低確払出個数カウンタ203kに加算される。 For example, in the present embodiment, with respect to the first starting opening 64a, which is a so-called "belly", in which the opening is normally opened, the first normal winning opening 63a and the second normal winning opening 63b, which are general winning openings, are normally used. When it is detected by the first starting opening switch 208a, the first normal winning opening switch 208c, and the second normal winning opening switch 208d that the number of prize balls set for the corresponding winning opening is reached. Is determined by the prize ball number table 202e (see FIGS. 6 and 9), and the prize ball number is added to the low-probability payout number counter 203k.

なお、パチンコ機10において、「外れ」の一態様として「小当たり」を設け、「小当たり」となった場合に大入賞口65aが数秒且つ数開放されるように構成した場合に、遊技状態が通常時に、「小当たり」における大入賞口65aに開放に伴って、その大入賞口65aに入球があり、賞球が行われた場合は、その賞球数が低確払出個数カウンタ203kに加算されてもよい。また、遊技状態が通常時において第2始動口64bに入球があり賞球が行われた場合にその賞球数が低確払出個数カウンタ203kに加算されてもよい。 In addition, in the pachinko machine 10, when a "small hit" is provided as one mode of "disengagement" and the special winning opening 65a is configured to be opened for a few seconds and a few when the "small hit" is achieved, the gaming state Ordinarily, when the special winning opening 65a in the "small hit" is opened and there is a ball in the special winning opening 65a. May be added to. In addition, when the game state is normal and there is a ball in the second starting opening 64b and a prize ball is played, the number of prize balls may be added to the low certainty payout number counter 203k.

低確払出個数カウンタ203kへの賞球数の加算は、総アウト個数カウンタ203jが60000個となるまで累積して行われる。即ち、総アウト個数カウンタ203jが60000個となったときの低確払出個数カウンタ203kの値は、遊技領域へ打ち出された60000個の球に対して、遊技状態が通常時に払い出された球の個数となる。 The addition of the number of prize balls to the low certainty payout number counter 203k is cumulatively performed until the total out number counter 203j reaches 60000. That is, the value of the low-probability payout number counter 203k when the total out number counter 203j reaches 60,000 is the value of the ball paid out in the normal game state with respect to the 60,000 balls that have been hit in the game area. It becomes the number.

総アウト個数カウンタ203jが60000個となると、総アウト個数カウンタ203jと共に、低確払出個数カウンタ203kがゼロに初期化される。これにより、再び、総アウト個数が60000個に達するまでの期間、遊技状態が通常時において払い出された球の個数が、低確払出個数カウンタ203kによってカウントされる。 When the total out number counter 203j reaches 60000, the low-probability payout number counter 203k is initialized to zero together with the total out number counter 203j. As a result, again, the number of balls paid out in the normal game state is counted by the low certainty payout number counter 203k until the total out number reaches 60000.

MPU201は、リアルタイムベース値を、所定期間毎(例えば、タイマ割込処理が実行される4ミリ秒毎)に、次の(1)式を用いて算出する。
リアルタイムベース値=低確払出個数カウンタ203kの値/総アウト個数カウンタ203jの値×100・・・(1)
(1)式により算出されたリアルタイムベース値はリアルタイムベース値データ203lに格納される。
The MPU 201 calculates the real-time base value for each predetermined period (for example, every 4 milliseconds when the timer interrupt process is executed) using the following equation (1).
Real-time base value=low-probability payout number counter 203k value/total out-number counter 203j value×100 (1)
The real-time base value calculated by the equation (1) is stored in the real-time base value data 203l.

即ち、リアルタイムベース値データ203lは、計測(算出)されたリアルタイムベース値を示すデータである。また、前回ベース値データ203mは、前回ベース値を示すデータ、前々回ベース値データ203nは、前々回ベース値を示すデータ、前々々回ベース値データ203oは、前々々回ベース値を示すデータである。 That is, the real-time base value data 203l is data indicating the measured (calculated) real-time base value. The previous base value data 203m is data indicating the previous base value, the two-preceding base value data 203n is data indicating the two-preceding base value, and the two-preceding base value data 203o is data indicating the two-preceding base value. is there.

ここで、図39(b)を参照して、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203oの構成について説明する。図39(b)は、各ベース値データ203l〜203oの構成を模式的に示した模式図である。 Here, the configuration of the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, the two-preceding base value data 203n, and the two-preceding base value data 203o will be described with reference to FIG. FIG. 39B is a schematic diagram schematically showing the configuration of each of the base value data 203l to 203o.

図39(b)に示す通り、各ベース値データ203l〜203oは、8ビット(1バイト)で構成され、MSB側の第7ビット(最上位ビット)が、有効データフラグとなっており、残りの第0〜第6ビット(下位7ビット)にベース値が格納される。各ベース値データ203l〜203oは、有効データフラグが1である場合に、有効なベース値が第0〜第6ビットに格納されていることを意味する。一方、各ベース値データ203l〜203oは、有効データフラグが0である場合に、第0〜第6ビットに有効なベース値が格納されていないことを意味する。 As shown in FIG. 39(b), each of the base value data 203l to 203o is composed of 8 bits (1 byte), and the 7th bit (most significant bit) on the MSB side is a valid data flag and the rest. The base value is stored in the 0th to 6th bits (lower 7 bits). When the valid data flag is 1, each of the base value data 203l to 203o means that a valid base value is stored in the 0th to 6th bits. On the other hand, in the base value data 203l to 203o, when the valid data flag is 0, it means that the valid base value is not stored in the 0th to 6th bits.

各ベース値データ203l〜203oは、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされた場合に、全て有効データフラグ及びベース値ともゼロに初期化される。即ち、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされた直後は、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値ともすべて有効なデータが格納されていない状態となる。 Each of the base value data 203l to 203o is initialized to zero when the power is turned on while operating the RAM all erase switch. That is, immediately after the power is turned on while operating the RAM erasure switch, valid data is not stored in all of the real-time base value, the previous base value, the two-preceding base value, and the two-preceding base value.

その後、総アウト個数カウンタ203jが300になるまで、リアルタイムベース値には、(1)式にて算出されたベース値がリアルタイムベース値データ203lのベース値に格納される一方、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグは0のままとする。そして、この場合、ベース表示装置401において、リアルタイムベース値を表示するときに、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)させると共に、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点滅(又は点灯)表示する。 After that, until the total out number counter 203j reaches 300, the base value calculated by the equation (1) is stored in the base value of the real-time base value data 203l as the real-time base value data 203l. The valid data flag of is left at 0. Then, in this case, when the real-time base value is displayed on the base display device 401, “88.” is blinked (or lit) in the identification segment, and the real-time base value stored in the real-time base value data 203l is proportional. Flashes (or lights) on the segment.

上述した通り、RAM全消去スイッチは、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合に操作されるものである。そして、パチンコ機10の新規立上げでは、パチンコ機10の品質確認等のための出荷検査等において、各入賞口に手で球を入れ賞球の払い出しを行う場合がある。よって、このときのベース値は、実際のパチンコ機10のベース値とは大きく異なってくる。そこで、パチンコ機10の新規立上げを行う場合に、最初に総アウト個数が300個となるまでの間のベース表示装置401の表示を、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)させると共に、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点滅(又は点灯)表示する、通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させることで、表示中のベース値が正規のベース値(有効なベース値)ではないことを示すことができる。また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。なお、この特殊表示態様において、識別セグの「88.」及び比率セグのリアルタイムベース値を共に点灯させてもよいし、点滅させてもよい。また、識別セグの「88.」を点灯させ、比率セグのリアルタイムベース値を点滅させてもよいし、逆に、識別セグの「88.」を点滅させ、比率セグのリアルタイムベース値を点灯させてもよい。 As described above, the RAM all-erasure switch is used to newly start up the pachinko machine 10 when the pachinko machine 10 is completely newly started up in the manufacturing factory or when the used pachinko machine 10 is moved to another hall as a used table. It is operated when you do. When the pachinko machine 10 is newly started up, in some cases, such as a shipping inspection for confirming the quality of the pachinko machine 10 or the like, balls may be manually inserted into the respective winning openings to pay out the prize balls. Therefore, the base value at this time is significantly different from the actual base value of the pachinko machine 10. Therefore, when the pachinko machine 10 is newly started up, the display of the base display device 401 until the total number of outs reaches 300 first causes the identification segment to blink (or light) "88.". At the same time, the real-time base value stored in the real-time base value data 203l is displayed in a special display mode which is different from the normal base value display in which the real-time base value stored in the ratio segment is blinked (or lit). It can be shown that it is not the base value of (effective base value) of. In addition, it is possible to indicate that the pachinko machine 10 is in a new startup state by performing the display. In this special display mode, both “88.” of the identification segment and the real-time base value of the ratio segment may be turned on or may be blinked. Further, the identification segment “88.” may be lit to blink the real-time base value of the ratio segment, or conversely, the identification segment “88.” may be blinked to light the real-time base value of the ratio segment. May be.

総アウト個数カウンタ203jが300個になると、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが1に設定される。これにより、リアルタイムベース値データ203lに格納されたベース値が有効なベース値となる。よって、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが1となったことに基づいて、ベース表示装置401の識別セグに「bL.」を点灯させ、比率セグにリアルタイムベース値データ203lのベース値を表示することで、有効なリアルタイムベース値を報知することができる。 When the total out number counter 203j reaches 300, the valid data flag of the real time base value data 203l is set to 1. As a result, the base value stored in the real-time base value data 203l becomes a valid base value. Therefore, based on the fact that the valid data flag of the real-time base value data 203l has become 1, "bL." is lighted on the identification segment of the base display device 401, and the base value of the real-time base value data 203l is displayed on the ratio segment. By doing so, an effective real-time base value can be notified.

一方、この段階では、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203oは、いずれも有効データフラグが0のままである。このとき、所定期間毎に切り替えて前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベースをベース表示装置401に表示する場合、識別セグには、各ベース値に対応する表示を行う一方、比率セグには「−−」を点灯させる。これにより、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベースとして有効なベース値が得られていないことを示すことができる。 On the other hand, at this stage, the valid data flags of the previous base value data 203m, the two-preceding base value data 203n, and the two-preceding base value data 203o remain 0. At this time, when the previous base value, the two-preceding base value, and the two-preceding base value are displayed on the base display device 401 by switching every predetermined period, the identification segment is displayed corresponding to each base value, while the ratio segment is displayed. "---" is turned on. As a result, it can be shown that a valid base value has not been obtained as the previous base value, the two-preceding base value, or the two-preceding base value.

総アウト個数カウンタ203jが60000個になると、その時にリアルタイムベース値データ203lに格納されているベース値が、総アウト個数60000個に対するベース値となる。そこで、前々回ベース値データ203nを前々々回ベース値データ203oにシフトさせ、前回ベース値データ203mを前々回ベース値データ203nにシフトさせたうえで、リアルタイムベース値データ203lを前回ベース値データ203mにシフトさせる。これにより、総アウト個数が60000個に達したときに計測されたベース値が、前回ベース値として保持される。 When the total out number counter 203j reaches 60,000, the base value stored in the real-time base value data 203l at that time becomes the base value for the total out number of 60,000. Therefore, the two-preceding base value data 203n is shifted to the two-preceding base value data 203o, the previous base value data 203m is shifted to the two-preceding base value data 203n, and the real-time base value data 203l is changed to the previous base value data 203m. To shift. As a result, the base value measured when the total out number reaches 60000 is held as the previous base value.

ここで、前回ベース値データ203mへデータをシフトするときに、シフト対象であるリアルタイムベース値データ203lの有効データフラグは「1」となっており、シフト後の前回ベース値データ203mの有効データフラグも「1」となる。よって、これ以降、ベース表示装置401に前回ベース値を表示する場合に、前回ベース値データ203mに格納されたベース値を有効なベース値として比率セグに表示する。 Here, when the data is shifted to the previous base value data 203m, the valid data flag of the real time base value data 203l to be shifted is "1", and the valid data flag of the previous base value data 203m after the shift is set. Is also "1". Therefore, thereafter, when the previous base value is displayed on the base display device 401, the base value stored in the previous base value data 203m is displayed in the ratio segment as an effective base value.

また、前々回ベース値データ203nに前回ベース値データ203mをシフトさせる場合、前回ベース値データ203mの有効データフラグが「1」となっていれば(RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされてRAM203の全ての初期化が実行された後、総アウト個数が60000個に2回目に達した場合に該当)、シフト後の前々回ベース値データ203nの有効データフラグが「1」となる。よって、これ以降、ベース表示装置401に前々回ベース値を表示する場合に、前々回ベース値データ203nに格納されたベース値を有効なベース値として比率セグに表示する。 Further, when the previous base value data 203m is shifted to the two-previous base value data 203n, if the valid data flag of the previous base value data 203m is "1" (the power is turned on while operating the RAM all erase switch). This applies when the total number of outs reaches 60000 for the second time after all the initialization of the RAM 203 has been executed), and the valid data flag of the pre-previous two-time base value data 203n becomes "1". Therefore, after that, when the base value before display is displayed on the base display device 401, the base value stored in the base value data 203n before display is displayed in the ratio segment as an effective base value.

更に、前々々回ベース値データ203oに前々回ベース値データ203nをシフトさせる場合、前々回ベース値データ203nの有効データフラグが「1」となっていれば(RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされてRAM203の全ての初期化が実行された後、総アウト個数が60000個に3回目に達した場合に該当)、シフト後の前々々回ベース値データ203oの有効データフラグが「1」となる。よって、これ以降、ベース表示装置401に前々々回ベース値を表示する場合に、前々々回ベース値データ203oに格納されたベース値を有効なベース値として比率セグに表示する。 Furthermore, when shifting the pre-previous-previous-second base value data 203n to the pre-previous-previous-second base value data 203n, if the valid data flag of the pre-previous-previous-second base value data 203n is "1" (the power is turned on while operating the RAM clear switch). This applies when the total number of outs reaches 60000 for the third time after all the RAM 203 has been turned on and the initialization has been performed), and the valid data flag of the base value data 203o before and after the shift is "1". It becomes. Therefore, thereafter, when the base value before two times before is displayed on the base display device 401, the base value stored in the before-before-two times base value data 203o is displayed in the ratio segment as an effective base value.

総アウト個数カウンタ203jが60000個となり、リアルタイムベース値データ203lが前回ベース値データ203mへシフトされると、総アウト個数カウンタ203jが0に初期化されるのにあわせて、リアルタイムベース値データ203lも有効データフラグを含めて0に初期化される。そして、再び総アウト個数カウンタ203jが300個となるまで、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグは0のまま保持され、総アウト個数カウンタ203jが300個となると、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグに1が格納される。以後、総アウト個数カウンタ203jが60000個となるまで、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグに1が保持される。 When the total out number counter 203j reaches 60000 and the real time base value data 203l is shifted to the previous base value data 203m, the real time base value data 203l is also updated as the total out number counter 203j is initialized to 0. It is initialized to 0 including the valid data flag. The valid data flag of the real-time base value data 203l is held at 0 until the total out-number counter 203j reaches 300 again, and when the total out-number counter 203j reaches 300, the valid data of the real-time base value data 203l. 1 is stored in the flag. Thereafter, 1 is held in the valid data flag of the real time base value data 203l until the total out number counter 203j reaches 60000.

ここで、総アウト個数が少ない間、計測されるリアルタイムベース値は、そのときの遊技内容に大きく左右されるため、それを表示したとしても無意味なベース値となり、不正行為の判断に悪影響を及ぼすおそれがある。そこで、総アウト個数が0〜300の間は、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグを0とすることで、ベース表示装置401にリアルタイムベース値を表示する場合に、識別セグには、リアルタイムベース値を示す「bL.」を点灯する一方、比率セグには「−−」を点灯させる。これにより、総アウト個数が少ないことにより、現在有効なリアルタイムベース値が得られていないことを示すことができる。なお、この場合、識別セグには、リアルタイムベース値を示す「bL.」を点滅させて、比率セグにはリアルタイムベース値データ203lのベース値を表示させてもよい。これにより、総アウト個数が少ないことにより、現在有効なリアルタイムベース値が得られていないことを示すことができると共に、参考として、そのときのリアルタイムベース値を報知できる。 Here, while the total number of outs is small, the measured real-time base value is greatly influenced by the game content at that time, so even if it is displayed, it becomes a meaningless base value, which adversely affects fraudulent judgment. May affect. Therefore, when the total out number is 0 to 300, the valid data flag of the real-time base value data 203l is set to 0, so that when the real-time base value is displayed on the base display device 401, the identification segment includes the real-time base value. While "bL." indicating the value is turned on, "---" is turned on for the ratio segment. As a result, it can be shown that the currently effective real-time base value is not obtained because the total out number is small. In this case, “bL.” indicating the real-time base value may be blinked on the identification segment, and the base value of the real-time base value data 203l may be displayed on the ratio segment. As a result, it is possible to indicate that a valid real-time base value is not currently obtained due to the small total number of outs, and also to inform the real-time base value at that time as a reference.

一方、総アウト個数が300個となった以降は、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグを1とすることで、ベース表示装置401にリアルタイムベース値を表示する場合に、識別セグには、リアルタイムベース値を示す「bL.」を点灯する一方、比率セグには、リアルタイムベース値データ203lに格納されたベース値を有効なベース値として表示する。 On the other hand, after the total number of outs is 300, by setting the valid data flag of the real-time base value data 203l to 1, when displaying the real-time base value on the base display device 401, the real-time base value is displayed in the identification segment as real-time. While “bL.” indicating the base value is turned on, the ratio segment displays the base value stored in the real-time base value data 203l as an effective base value.

図39(a)に戻り、新規立上フラグ203pは、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10が新規立上げ期間中であることを示すフラグである。新規立上フラグ203pがオンの場合に、パチンコ機10が新規立上げ期間中であることを示し、オフの場合に、パチンコ機10が新規立上げ期間中ではないことを示す。 Returning to FIG. 39(a), the new start-up flag 203p indicates that the pachinko machine 10 is completely newly started up in the manufacturing plant, or when the used pachinko machine 10 is moved to another hall as a used table. 10 is a flag indicating that the new startup period is in progress. When the new startup flag 203p is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the new startup period, and when it is off, it indicates that the pachinko machine 10 is not in the new startup period.

新規立上フラグ203pは、パチンコ機10を新規立上げする場合に操作されるRAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされた場合にオンに初期化され、パチンコ機10が新規立上げ期間中であることが示される。そして、総アウト個数カウンタ203jが300個となるまで、新規立上フラグ203pはオンに保持され、総アウト個数カウンタ203jが300異なると、新規立上フラグ203pがオフに設定される。以後、新規立上フラグ203pは、オフのまま維持される。 The new start-up flag 203p is initialized to ON when the power is turned on while operating the RAM delete switch that is operated when the pachinko machine 10 is newly started up, and the pachinko machine 10 is in the new start-up period. Is shown. The new rising flag 203p is kept on until the total out number counter 203j reaches 300, and when the total out number counter 203j differs by 300, the new rising flag 203p is set off. After that, the new start-up flag 203p is kept off.

新規立上フラグ203pがオンの場合に、ベース表示装置401には、上述した特殊表示態様、即ち、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)し、比率セグにリアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を点滅(又は点灯)表示する態様で、リアルタイムベース値を表示する。また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。 When the new start-up flag 203p is turned on, the base display device 401 blinks (or lights) the above-mentioned special display mode, that is, “88.” in the identification segment, and the real-time base value data 203l is displayed in the ratio segment. The stored real-time base value is displayed in a blinking (or lit) manner. In addition, it is possible to indicate that the pachinko machine 10 is in a new startup state by performing the display.

表示種別カウンタ203qは、ベース表示装置401に表示させるベース値の種別を決定するためのカウンタである。表示種別カウンタ203qが0の場合に、ベース表示装置401にはリアルタイムベース値を表示させ、表示種別カウンタ203qが1の場合に、ベース表示装置401には前回ベース値を表示させ、表示種別カウンタ203qが2の場合に、ベース表示装置401には前々回ベース値を表示させ、表示種別カウンタ203qが3の場合に、ベース表示装置401には前々々回ベース値を表示させる。 The display type counter 203q is a counter for determining the type of base value to be displayed on the base display device 401. When the display type counter 203q is 0, the real time base value is displayed on the base display device 401, and when the display type counter 203q is 1, the previous base value is displayed on the base display device 401 and the display type counter 203q is displayed. Is 2, the base display device 401 is caused to display the base value before two times, and when the display type counter 203q is 3, the base display device 401 is caused to display the base value before two times.

表示種別カウンタ203qは、新規立上フラグ203pがオフに設定されるとき、即ち、パチンコ機10の新規立上げが行われてから総アウト個数が300個となって新規立上げ期間が終了するときに、0に初期化される。そして、表示種別カウンタ203qは、5秒毎に1ずつカウントアップされ、カウントアップするときに表示種別カウンタ203qの値が3のときは、0に戻される。これにより、ベース表示装置401に表示されるベース値が、5秒毎に、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値の順に変わり、前々々回ベース値の表示の後、リアルタイムベース値に戻って、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値の表示が5秒毎に切り替わりながら繰り返される。 When the new startup flag 203p is set to OFF, that is, when the total number of outs reaches 300 after the new startup of the pachinko machine 10 is completed, the display type counter 203q ends the new startup period. Is initialized to 0. Then, the display type counter 203q is incremented by 1 every 5 seconds, and when the value of the display type counter 203q is 3 at the time of counting up, it is returned to 0. As a result, the base value displayed on the base display device 401 changes every 5 seconds in the order of the real-time base value, the previous base value, the two-preceding base value, and the two-preceding base value. After that, the display returns to the real-time base value, and the display of the real-time base value, the previous base value, the two-preceding base value, and the two-preceding base value is repeated every 5 seconds.

次いで、図40を参照して、第5実施形態において、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図40は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。ここでは、この立ち上げ処理について、第1実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理(図16参照)と相違する点を中心に説明する。なお、上述した通り、第1実施形態の立ち上げ処理と同一の処理が実行されるところについては、同一の符号を付し、その説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 40, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on in the fifth embodiment will be described. FIG. 40 is a flowchart showing this startup processing. Here, this start-up process will be described focusing on differences from the start-up process (see FIG. 16) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the first embodiment. Note that, as described above, the same processes as those of the startup process of the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

まず、S604の処理により、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断された場合と(S604:Yes)、S605の処理により、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていないと判断された場合と(S605:No)、S607の処理により、算出したRAM判定値が正常でないと判断された場合とにおいて(S607:No)、払出制御装置111へ払出初期化コマンドを送信した後(S614)、RAM203の使用領域のうち、ベース値の表示に必要な情報である総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pを除いた領域を0クリアし(S3001)、ベース値の表示に必要な情報等を除くそのクリアしたRAM203のエリアに対して初期値を設定する(S3002)。 First, in the processing of S604, it is determined that the RAM erase switch 122 has been turned on (S604: Yes), and in the processing of S605, it is determined that the power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 ( When it is determined that the calculated RAM determination value is not normal by the processing of S605: No) and S607 (S607: No), after the payout initialization command is transmitted to the payout control device 111 (S614), the RAM 203 is stored. Of the used area, the total out number counter 203j, the low-probability payout number counter 203k, the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, the two-preceding base value data 203n, the two-preceding before and after information, which are information necessary for displaying the base value. The area excluding the base value data 203o and the new start-up flag 203p is cleared to 0 (S3001), and an initial value is set to the cleared area of the RAM 203 excluding information necessary for displaying the base value (S3002). ..

これにより、電源投入時にRAM消去スイッチ122が操作されても、その操作が行われる前から行われているリアルタイムベース値の計測が継続され、その計測されたリアルタイムベース値をベース表示装置401に表示させることができる。また、RAM消去スイッチ122の操作が行われる前に保持された前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値をベース表示装置401に表示させることができる。そして、不正行為者が、その証拠を抹消しようとRAM消去スイッチ122を操作したとしても、ベース値の表示に必要な情報は保持され続けるので、不正行為の証拠が消されることを抑制できる。 As a result, even if the RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on, the measurement of the real-time base value that has been performed before that operation is continued, and the measured real-time base value is displayed on the base display device 401. Can be made. Further, the previous base value, the two-previous-time base value, and the two-previous-time base value held before the operation of the RAM erase switch 122 can be displayed on the base display device 401. Even if the fraudulent person operates the RAM erasing switch 122 in order to erase the evidence, the information necessary for displaying the base value continues to be held, so that the evidence of the fraudulent activity can be suppressed.

S604の処理により、RAM消去スイッチ122がオンされていないと判断された場合は(S604)、次いで、RAM全消去スイッチがオンされたか否かを判断する(S3003)。そして、RAM全消去スイッチがオンされていなければ(S3003:No)、S605の処理へ移行する。 If it is determined by the process of S604 that the RAM erase switch 122 is not turned on (S604), then it is determined whether or not the RAM all erase switch is turned on (S3003). If the RAM erasure switch is not turned on (S3003: No), the process proceeds to S605.

一方、RAM全消去スイッチがオンされていれば(S3003:Yes)、S614の処理と同様に、払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信し(S3004)、次いで、RAM203の全初期化処理(S3005,S3006)を実行する。RAM203の全初期化処理(S3005,S3006)では、ベース値の表示に必要な情報である総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pを含めてRAM203の使用領域を0クリアし(S3005)、その後、RAM203に初期値を設定する(S3006)。 On the other hand, if the RAM erasure switch is turned on (S3003: Yes), a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 (S3004), and then the RAM 203 All initialization processing (S3005, S3006) is executed. In the all initialization processing of the RAM 203 (S3005, S3006), the total out number counter 203j, the low sure payout number counter 203k, the real time base value data 203l, the previous base value data 203m, and the two-preceding base which are information necessary for displaying the base value. The used area of the RAM 203 including the value data 203n, the two-preceding base value data 203o, and the new rising flag 203p is cleared to 0 (S3005), and then the initial value is set in the RAM 203 (S3006).

上述した通り、RAM全消去スイッチは、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合に、操作されるようになっている。そして、RAM全消去スイッチを操作しながら電源をオンすることで、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pを初期化でき、そこから、ベース値の計測を新たに開始することができる。また、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するときにも、これらの情報を初期化(クリア)できるようにすることで、前のホールにて不正行為が行われてベース値が変化していたとしても、その情報が次の店で継続して表示されることにより、その次の店にて不正行為があったとの疑念が生じてしまうことを抑制できる。また、RAM全消去スイッチは開封不能に連結された基板ボックス100の中に設けられているので、基板ボックス100の連結を壊して開封しない限り、操作できない。よって、不正行為者が、ベース値の表示に必要な情報を抹消することを抑制し、確実にこれらの情報を保護できる。 As described above, the RAM all-erasure switch is used to newly start up the pachinko machine 10 when the pachinko machine 10 is completely newly started up in the manufacturing factory or when the used pachinko machine 10 is moved to another hall as a used table. If you do, it is designed to be operated. Then, by turning on the power while operating the RAM all erasing switch, the total out number counter 203j, the low-probability payout number counter 203k, the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, the two-preceding base value data 203n, the second before last. The individual base value data 203o and the new rising flag 203p can be initialized, and the base value measurement can be newly started from there. In addition, when the used pachinko machine 10 is moved to another hall as a second-hand stand, it is possible to initialize (clear) these pieces of information so that a fraudulent act is performed in the previous hall and the base value is set. Even if is changed, the information is continuously displayed at the next store, so that it is possible to suppress the suspicion that there is a cheating act at the next store. Further, since the RAM all-erasing switch is provided in the substrate box 100 which is connected in an unopenable manner, it cannot be operated unless the connection of the substrate box 100 is broken to open it. Therefore, it is possible to suppress the fraudulent person from erasing the information necessary for displaying the base value, and it is possible to reliably protect this information.

S609,S3002,S3006のいずれかの処理が実行されると、次いで、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を点灯し(S3007)、その状態で、5秒間ウエイト処理を実行する(S3008)。これにより、パチンコ機10に電源が投入される度に、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)が少なくとも5秒間継続して点灯される。 When any one of S609, S3002, and S3006 is executed, then all the segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 are turned on (S3007), In that state, wait processing is executed for 5 seconds (S3008). Thus, every time the pachinko machine 10 is turned on, all the segments (including the dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 are continuously illuminated for at least 5 seconds. ..

ベース表示装置401において、一部セグメントが断線等の故障により点灯しない状態にあると、ベース値等が正しく表示できなくなり、不正行為の有無の判断において誤った判断をしてしまうおそれがある。電源が投入される度にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメントを少なくとも5秒間点灯することで、全てのセグメントが正常に点灯できるかを確認でき、ベース表示装置401の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できる。 In the base display device 401, if some of the segments are not lit due to a failure such as a wire breakage, the base value and the like cannot be displayed correctly, and there is a risk of making an erroneous judgment in determining whether or not there has been a dishonesty. By turning on all the segments of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 for at least 5 seconds each time the power is turned on, it is possible to confirm whether or not all the segments can be normally turned on. It can be easily determined whether or not the display of the device 401 is normally performed.

また、この点灯が行われる5秒間、立ち上げ処理の進行がウエイトされ、通常の遊技処理の開始が待たされる。これにより、ベース表示装置401においてベース値が正しく表示できない状態にあった場合に、不正行為があるか否かの判断ができないまま遊技が進行してしまうことを抑制でき、仮に不正行為があった場合に、遊技者やホール等に対して何らかの不利益が生じることを抑制できる。 Further, the progress of the start-up process is waited for 5 seconds during which this lighting is performed, and the start of the normal game process is awaited. As a result, when the base value cannot be displayed correctly on the base display device 401, it is possible to prevent the game from proceeding without being able to determine whether there is a cheating act, and there was a cheating act. In this case, it is possible to prevent the player, the hall, or the like from having some disadvantage.

なお、本実施形態では、電源が投入される度にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメントを点灯している間、5秒間、遊技が進行しないように停止するが、その点灯を行っている間に、通常の遊技処理を開始して、遊技を進行させてもよい。この場合、遊技の進行にあわせてリアルタイムベース値を計測しつつ、ベース表示装置401におけるベース値の表示のみを待機させるようにしてもよい。これにより、瞬間的な停電が発生したときに、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメントを点灯する処理が行われたとしても、遊技者はすぐに遊技を再開できる。 In the present embodiment, every time the power is turned on, all segments of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 are lit up and stopped for 5 seconds so that the game does not progress. However, a normal game process may be started and the game may be advanced while the lighting is being performed. In this case, while the real-time base value is being measured in accordance with the progress of the game, only the display of the base value on the base display device 401 may be put on standby. As a result, even if a process of turning on all the segments of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 when a momentary power failure occurs, the player immediately starts playing the game. I can resume.

立ち上げ処理では、S3008の処理の後、S613の処理へ移行する。 In the startup process, after the process of S3008, the process proceeds to the process of S613.

次いで、図41を参照して、第5実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行されるベース値処理について説明する。図41は、そのベース値処理を示すフローチャートである。このベース値処理は、第3実施形態にて示した、主制御装置110内のMPU201により定期的(例えば4ミリ秒毎)に実行されるタイマ割込処理(図32参照)の、役比処理(S2002)の一処理として実行されもので、ベース値の算出(計測)と、ベース値の表示とを行うものである。 Next, with reference to FIG. 41, base value processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the fifth embodiment will be described. FIG. 41 is a flowchart showing the base value processing. This base value process is a ratio comparison process of the timer interrupt process (see FIG. 32) that is periodically (for example, every 4 milliseconds) executed by the MPU 201 in the main control device 110 shown in the third embodiment. This is executed as one process of (S2002), and calculates (measures) the base value and displays the base value.

このベース値処理では、まず、ベース値算出処理を実行し(S3101)、リアルタイムベース値を算出(計測)するとともに、総アウト個数が60000個となった場合に、各ベース値データ203l〜203o間のシフト処理等を実行する。このベース値算出処理の詳細については、図42を参照して後述する。 In this base value process, first, a base value calculation process is executed (S3101) to calculate (measure) a real-time base value, and when the total number of outs reaches 60000, between the base value data 203l to 203o. Shift processing and the like are executed. Details of this base value calculation processing will be described later with reference to FIG. 42.

次いで、前回、ベース値表示処理(S3103)を実行してから1秒経過したか否かを判断し(S3102)、前回、ベース値表示処理(S3103)を実行してから1秒経過したと判断される場合は(S3102:Yes)、ベース値表示処理を実行して(S3103)、ベース表示装置401にベース値を表示する処理を実行する。なお、ベース値表示処理の詳細については、図43及び図44を参照して後述する。 Next, it is determined whether 1 second has elapsed since the base value display processing (S3103) was executed last time (S3102), and it was determined that 1 second has elapsed since the base value display processing (S3103) was executed last time. If so (S3102: Yes), the base value display process is executed (S3103), and the process of displaying the base value on the base display device 401 is executed. The details of the base value display processing will be described later with reference to FIGS. 43 and 44.

S3103の処理が完了すると、ベース値処理を終了する。一方、S3102の処理の結果、前回、ベース値表示処理(S3103)を実行してから1秒経過していないと判断される場合は(S3102:No)、ベース値表示処理(S3103)をスキップしてベース値処理を終了する。これにより、ベース値表示処理(S3103)は1秒間隔で実行され、ベース表示装置401の表示が1秒毎に駆動制御される。 When the process of S3103 is completed, the base value process ends. On the other hand, as a result of the processing in S3102, when it is determined that one second has not elapsed since the last execution of the base value display processing (S3103) (S3102: No), the base value display processing (S3103) is skipped. To end the base value processing. As a result, the base value display process (S3103) is executed at 1 second intervals, and the display on the base display device 401 is drive-controlled every 1 second.

なお、S3102の判断処理において、主制御装置110の電源が投入された後(即ち、図40に示す立ち上げ処理が実行された後)に初めてS3102の処理が実行された場合は、前回、ベース値表示処理(S3103)を実行してから1秒経過したか否かを行わず、そのまま肯定判断(S3102:Yes)して、ベース値表示処理(S3103)を実行する。これにより、図40に示す立ち上げ処理が実行された後、速やかに、ベース表示装置401の駆動制御処理を実行できる。 In the determination processing of S3102, if the processing of S3102 is executed for the first time after the main controller 110 is powered on (that is, after the startup processing shown in FIG. 40 is executed), Whether or not one second has elapsed since the value display process (S3103) was performed, the affirmative determination is made (S3102: Yes), and the base value display process (S3103) is performed. Thus, the drive control process of the base display device 401 can be promptly executed after the startup process shown in FIG. 40 is executed.

次いで、図42を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるベース値処理の一処理である上述のベース値算出処理(S3101)の詳細について説明する。図42は、そのベース値算出処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 42, details of the above-described base value calculation processing (S3101) which is one processing of the base value processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 42 is a flowchart showing the base value calculation process.

ベース値算出処理(S3101)では、まず、第1始動口スイッチ208a,第1普通入賞口スイッチ208c,第2普通入賞口スイッチ208d及びアウトスイッチ208fの各スイッチの出力を少なくとも読み込み、第1始動口64a,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63bへの入賞の有無と、球排出路へ案内された球の有無とを判定して、検出情報(入賞検知情報)を保存する(S3201)。なお、1球の入賞及び球排出路へ案内された1球の判定は、各スイッチ208a,208c,208d,208fの出力に基づいて、3回のタイマ割込処理に亘って行われる。 In the base value calculation process (S3101), first, at least the outputs of the first starting opening switch 208a, the first normal winning opening switch 208c, the second normal winning opening switch 208d, and the out switch 208f are read, and the first starting opening is set. The detection information (winning detection information) is saved by determining whether or not there is a winning in the 64a, the first normal winning opening 63a, the second normal winning opening 63b, and the presence or absence of a ball guided to the ball discharging path (S3201). ). It should be noted that the winning of one ball and the determination of one ball guided to the ball discharging path are performed over three times of the timer interrupt processing based on the outputs of the switches 208a, 208c, 208d and 208f.

次いで、アウトスイッチ208fがオンであったか否かを判断し(S3201)、アウトスイッチ208fがオンであり、球排出路へ案内された球があったと判断される場合は(S3201:Yes)、総アウト個数カウンタ203jに1を加算する(S3203)。これにより、球排出路へ案内された球の個数(即ち、打ち出された球の個数)である総アウト個数が、総アウト個数カウンタ203jにて計数される。 Next, it is determined whether or not the out switch 208f is on (S3201), and when the out switch 208f is on and it is determined that there is a ball guided to the ball discharge path (S3201: Yes), the total out 1 is added to the number counter 203j (S3203). As a result, the total out number counter 203j counts the total out number, which is the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of struck out balls).

S3203の処理の後、又は、S3201の処理により、アウトスイッチ208fがオンではなく、球排出路へ案内された球がないと判断される場合は(S3201:No)、次いで、遊技状態が大当たり時でなく、低確率状態であり且つ時短状態でないか、即ち、遊技状態が通常時であるか否かを判断する(S3204)。そして、遊技状態が大当たり時でなく、低確率状態であり且つ時短状態でない、即ち、遊技状態が通常時であると判断される場合は(S3204:Yes)、S3205の処理を実行する。 After the processing of S3203 or by the processing of S3201, when it is determined that the out switch 208f is not on and there is no ball guided to the ball discharging path (S3201: No), then the gaming state is a big hit. Instead, it is determined whether it is in the low probability state and not in the time saving state, that is, whether the game state is the normal time (S3204). Then, when it is determined that the game state is not the jackpot time, the low probability state, and the time saving state, that is, the game state is the normal time (S3204: Yes), the process of S3205 is executed.

即ち、S3205の処理では、S3201の処理により保存された入賞検知情報に基づいて、第1始動口64a,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63bのうち入賞があったと判定された入賞口がある場合は、その入賞のあった入賞口に対応する数(即ち、賞球数テーブル202eにより規定された数)の賞球数を、低確払出個数カウンタ203kに加算する。これにより、大当たり時、高確率(確変)時、時短時を除く通常時において払い出された賞球の個数が、低確払出個数カウンタ203kによって計数される。 That is, in the process of S3205, it is determined that there is a win among the first starting opening 64a, the first normal winning opening 63a, and the second normal winning opening 63b based on the winning detection information stored in the processing of S3201. When there is a mouth, the number of prize balls corresponding to the winning mouth having the prize (that is, the number defined by the prize ball number table 202e) is added to the low-probability payout number counter 203k. As a result, the number of prize balls paid out in the normal time excluding a big hit, a high probability (probability change), and a short time is counted by the low-probability-payout-number counter 203k.

S3205の処理の後、又は、S3204の処理によって、遊技状態が大当たり時、高確率(確変)時、又は、時短時である、即ち、遊技状態が通常時でないと判断される場合は(S3204:No)、次いで、上記した(1)式によりリアルタイムベース値を算出し、算出したリアルタイムベース値を、リアルタイムベース値データ203lのベース値として格納する(S3206)。この処理により、ベース値の計測がリアルタイムで行われる。 After the processing of S3205 or by the processing of S3204, when the gaming state is a jackpot, a high probability (probability change), or a short time, that is, when it is determined that the gaming state is not the normal time (S3204: No), then the real-time base value is calculated by the above equation (1), and the calculated real-time base value is stored as the base value of the real-time base value data 203l (S3206). By this processing, the base value is measured in real time.

次いで、総アウト個数カウンタ203jの値が60000であるか否か、即ち、総アウト個数が60000個に達したか否かを判断する(S3207)。その結果、総アウト個数が60000個に達していない場合は(S3207:No)、S3208〜S3210の処理をスキップし、S3211の処理へ移行する。一方、総アウト個数が60000個に達している場合は(S3207:Yes)は、S3208〜S3210の処理を実行して、S3211の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not the value of the total out number counter 203j is 60000, that is, whether or not the total out number has reached 60,000 (S3207). As a result, when the total number of outs does not reach 60000 (S3207: No), the processes of S3208 to S3210 are skipped and the process proceeds to S3211. On the other hand, if the total number of outs has reached 60000 (S3207: Yes), the processes of S3208 to S3210 are executed, and the process proceeds to S3211.

S3208の処理では、まず、前々回ベース値データ203nを前々々回ベース値データ203oにシフトさせ、前回ベース値データ203mを前々回ベース値データ203nにシフトさせたうえで、リアルタイムベース値データ203lを前回ベース値データ203mにシフトさせる(S3208)。これにより、総アウト個数が60000個に達したときに計測されたリアルタイムベース値が、前回ベース値として保持され、以後、そのベース値が前回ベース値としてベース表示装置401に表示される。また、これまで前回ベース値及び前々回ベース値として表示された各ベース値が、以後、前々回ベース値及び前々々回ベース値としてベース表示装置401に表示される。 In the process of S3208, first, the two-previous-time base value data 203n is shifted to the two-previous-time base value data 203o, the previous base value data 203m is shifted to the two-previous time base value data 203n, and the real-time base value data 203l is changed to the previous time. The base value data 203m is shifted (S3208). As a result, the real-time base value measured when the total number of outs reaches 60000 is held as the previous base value, and thereafter, the base value is displayed on the base display device 401 as the previous base value. Further, the respective base values that have been displayed as the previous base value and the two-preceding base value so far are subsequently displayed on the base display device 401 as the two-preceding base value and the two-preceding base value.

なお、各ベース値をFIFO(First In First Out)方式のリングバッファに格納してもよい。この場合は、S3208の処理において、リアルタイムベース値を格納するアドレス(リングバッファポインタ)を更新するようにすればよい。ただし、FIFO方式リングバッファにベース値を格納した場合、一旦リングバッファポインタが、ノイズ等の何らかの影響によって壊れてしまった場合、以後、ベース値を正しくRAM203に格納し、また、表示できなくなる恐れがある。これに対し、本実施形態のように、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値及び前々々回ベース値を格納するRAM203の領域を固定し、総アウト個数が60000個となるたびに、その間をデータシフトさせることで、FIFO方式リングバッファにベース値を格納した場合に生じ得る上記問題を回避できる。 Each base value may be stored in a ring buffer of the FIFO (First In First Out) system. In this case, in the process of S3208, the address (ring buffer pointer) that stores the real-time base value may be updated. However, when the base value is stored in the FIFO type ring buffer, and once the ring buffer pointer is broken due to some influence of noise or the like, the base value may be correctly stored in the RAM 203 and may not be displayed. is there. On the other hand, as in the present embodiment, the area of the RAM 203 that stores the real-time base value, the previous base value, the two-preceding base value, and the two-preceding base value is fixed, and the total number of outs reaches 60,000. By shifting the data during that period, it is possible to avoid the above-mentioned problems that may occur when the base value is stored in the FIFO ring buffer.

また、S3208の処理では、LDIR命令1つで、これらのシフト処理を実行する。LDIR命令は、転送したいデータの先頭アドレス(HL)と、転送先の先頭アドレス(DE)と、転送バイト数(BC)を設定するだけで、データのブロック転送が可能となる。即ち、(HL)から(DE)へデータを転送し、(HL)と(DE)を共に1加算すると共に、(BC)を1減算する。そして、これを(BC)が0になるまで繰り返す。そこで、前々々回ベース値データ203oをアドレス(AA)に格納し(AAはRAM203の一アドレス)、前々回ベース値データ203nをアドレス(AA+1)に格納し、前回ベース値データ203mをアドレス(AA+2)に格納し、リアルタイムベース値データ203lをアドレス(AA+3)に格納しておき、転送したいデータの先頭アドレス(HL)を(AA)と設定し、転送先のアドレスを(AA+1)と設定し、転送バイト数を3バイトと設定して、LDIR命令を1つ実行するだけで、容易にS3208のシフト処理を実現できる。 Further, in the process of S3208, these shift processes are executed by one LDIR instruction. The LDIR instruction enables block transfer of data simply by setting the start address (HL) of the data to be transferred, the start address (DE) of the transfer destination, and the number of transfer bytes (BC). That is, the data is transferred from (HL) to (DE), 1 is added to both (HL) and (DE), and 1 is subtracted from (BC). Then, this is repeated until (BC) becomes 0. Therefore, the two-preceding base value data 203o is stored in the address (AA) (AA is one address of the RAM 203), the two-preceding base value data 203n is stored in the address (AA+1), and the previous base value data 203m is stored in the address (AA+2). ), the real time base value data 203l is stored in the address (AA+3), the start address (HL) of the data to be transferred is set to (AA), the transfer destination address is set to (AA+1), The shift process of S3208 can be easily realized by setting the number of transfer bytes to 3 and executing one LDIR instruction.

続くS3209の処理では、リアルタイムベース値データ203lのベース値と有効データフラグとを0に初期化する(S3209)。これにより、再び、総アウト個数が60000個となるまで、新たにベース値がリアルタイムに計測される一方、総アウト個数が300個となるまでの間は、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが0のまま保持される。総アウト個数が少ない間、計測されるリアルタイムベース値は、そのときの遊技内容に大きく左右されるため、それを表示したとしても無意味なベース値となり、不正行為の判断に悪影響を及ぼすおそれがある。そこで、総アウト個数が0〜300の間は、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグを0とすることで、ベース表示装置401にリアルタイムベース値を表示する場合に、識別セグには、リアルタイムベース値を示す「bL.」を点灯する一方、比率セグには「−−」を点灯させる。これにより、総アウト個数が少ないことにより、現在有効なリアルタイムベース値が得られていないことを示すことができる。 In the subsequent processing of S3209, the base value of the real-time base value data 203l and the valid data flag are initialized to 0 (S3209). As a result, again, the base value is newly measured in real time until the total number of outs reaches 60,000, while the valid data flag of the real-time base value data 203l remains unchanged until the total number of outs reaches 300. It is held at 0. While the total number of outs is small, the measured real-time base value is greatly influenced by the game content at that time, so even if it is displayed, it becomes a meaningless base value, which may adversely affect the judgment of misconduct. is there. Therefore, when the total out number is 0 to 300, the valid data flag of the real-time base value data 203l is set to 0, so that when the real-time base value is displayed on the base display device 401, the identification segment includes the real-time base value. While "bL." indicating the value is turned on, "---" is turned on for the ratio segment. As a result, it can be shown that the currently effective real-time base value is not obtained because the total out number is small.

続くS3210の処理では、総アウト個数カウンタ203jを0の初期化する(S3210)。これにより、再び、総アウト個数カウンタ203jによって、総アウト個数が60000個に達するまで総アウト個数がカウントされる。 In the subsequent process of S3210, the total out number counter 203j is initialized to 0 (S3210). As a result, the total out number counter 203j again counts the total out number until the total out number reaches 60000.

S3211の処理では、総アウト個数カウンタ203jの値が300であるか否か、即ち、総アウト個数が300個に達したか否かを判断する(S3211)。その結果、総アウト個数が300個に達していない場合は(S3211:No)、S3212〜S3215の処理をスキップし、そのままベース値算出処理を終了する。一方、総アウト個数が300個に達している場合は(S3211:Yes)は、S3212〜S3215の処理を実行した後、本ベース値算出処理を終了する。 In the process of S3211, it is determined whether or not the value of the total out number counter 203j is 300, that is, whether or not the total out number counter reaches 300 (S3211). As a result, when the total number of outs does not reach 300 (S3211: No), the processes of S3212 to S3215 are skipped, and the base value calculation process is ended as it is. On the other hand, if the total number of outs has reached 300 (S3211: Yes), the processes of S3212 to S3215 are executed, and then this base value calculation process is ended.

S3212の処理では、新規立上フラグ203pがオンか否かを判断する(S3212)。その結果、新規立上フラグ203pがオンである場合(S3212:Yes)、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされたことにより、パチンコ機10が新規立上げ期間中であることを意味する。そして、先のS3211の処理の結果、総アウト個数が300個に達したことから、その新規立上げ期間を終了するタイミングであるので、新規立上フラグ203pをオフに設定する(S3213)。そして、表示種別カウンタ203qをゼロに初期化する(S3214)。これにより、以後、ベース表示装置401には、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値が5秒毎に切り替わって表示される。 In the process of S3212, it is determined whether or not the new startup flag 203p is on (S3212). As a result, when the new startup flag 203p is on (S3212: Yes), it means that the pachinko machine 10 is in the new startup period because the power is turned on while operating the RAM all erase switch. .. Since the total number of outs has reached 300 as a result of the process of S3211, the new start-up flag 203p is set to OFF at the timing to end the new start-up period (S3213). Then, the display type counter 203q is initialized to zero (S3214). As a result, thereafter, the real-time base value, the previous base value, the two-preceding base value, and the two-preceding base value are switched and displayed on the base display device 401 every 5 seconds.

S3214の処理の後、又は、S3212の処理によって、新規立上フラグ203pがオフであると判断された場合は(S3212:No)、次いで、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグに1が設定される。これにより、総アウト個数が300個となった以降は、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグを1とすることで、ベース表示装置401にリアルタイムベース値を表示する場合に、識別セグには、リアルタイムベース値を示す「bL.」が点灯される一方、比率セグには、リアルタイムベース値データ203lに格納されたベース値が有効なベース値として表示される。 After the process of S3214 or by the process of S3212, when it is determined that the new start-up flag 203p is off (S3212: No), 1 is set to the valid data flag of the real-time base value data 203l. It As a result, after the total out number becomes 300, by setting the valid data flag of the real-time base value data 203l to 1, when the real-time base value is displayed on the base display device 401, the identification segment is While “bL.” indicating the real-time base value is turned on, the base value stored in the real-time base value data 203l is displayed as an effective base value in the ratio segment.

次いで、図43及び図44を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるベース値処理の一処理であり、1秒間隔で実行される上述のベース値表示処理(S3103)の詳細について説明する。図43及び図44は、そのベース値算出処理(S3103)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 43 and FIG. 44, details of the base value display process (S3103) which is one process of the base value process executed by the MPU 201 in the main control device 110 and is executed at 1 second intervals. Will be described. 43 and 44 are flowcharts showing the base value calculation processing (S3103).

まず、図43を参照し、ベース値算出処理(S3103)が開始されると、新規立上フラグ203pがオンか否かを判断する(S3301)。そして、新規立上フラグ203pがオンである場合(S3301:Yes)、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされたことにより、パチンコ機10が新規立上げ期間中であることを意味する。そこで、ベース表示装置401の識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)表示させ、比率セグにリアルタイムベース値データ203lのベース値を点滅(又は点灯)表示させるよう、ベース表示装置制御回路402に制御信号を送信する(S3302)。そして、ベース値表示処理を終了する。 First, with reference to FIG. 43, when the base value calculation process (S3103) is started, it is determined whether or not the new start-up flag 203p is on (S3301). When the new startup flag 203p is on (S3301: Yes), it means that the pachinko machine 10 is in the new startup period because the power is turned on while operating the RAM all erase switch. Therefore, the base display device control circuit 402 controls the identification segment of the base display device 401 so that “88.” blinks (or lights up) and the ratio segment displays the base value of the real-time base value data 203l blinks (or lights up). The control signal is transmitted to (S3302). Then, the base value display processing ends.

上述した通り、パチンコ機10の新規立上げでは、パチンコ機10の品質確認等のための出荷検査等において、各入賞口に手で球を入れ賞球の払い出しを行う場合がある。よって、このときのベース値は、実際のパチンコ機10のベース値とは大きく異なってくる。そこで、パチンコ機10の新規立上げ期間中は、ベース表示装置401の表示を、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)させると共に、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点滅(又は点灯)表示する、通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させることで、表示中のベース値が正規のベース値(有効なベース値)ではないことを示すことができる。また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。 As described above, when the pachinko machine 10 is newly started up, balls may be manually inserted into the respective winning openings to pay out the prize balls in a shipping inspection or the like for confirming the quality of the pachinko machine 10. Therefore, the base value at this time is significantly different from the actual base value of the pachinko machine 10. Therefore, during the new start-up period of the pachinko machine 10, the display of the base display device 401 blinks (or lights) “88.” in the identification segment, and the real-time base value stored in the real-time base value data 203l is displayed. Show that the base value being displayed is not a normal base value (valid base value) by displaying it in a special display mode that blinks (or lights) in the ratio segment and is different from the normal base value display. You can In addition, it is possible to indicate that the pachinko machine 10 is in a new startup state by performing the display.

一方、S3302の処理の結果、新規立上フラグ203pがオフである場合(S3301:No)、次いで、表示種別カウンタ203qを更新又は初期化してから5秒経過したかを判断する(S3303)。その結果、5秒経過している場合は(S3303:Yes)、表示種別カウンタ203qを更新し(S3304)、図44に示すS3305の処理へ移行する。一方、S3303の処理の結果、5秒経過していない場合は(S3303:No)、S3304の処理をスキップして、図44に示すS3305の処理へ移行する。 On the other hand, as a result of the processing in S3302, if the new start-up flag 203p is off (S3301: No), then it is determined whether 5 seconds have elapsed since the display type counter 203q was updated or initialized (S3303). As a result, when 5 seconds have elapsed (S3303: Yes), the display type counter 203q is updated (S3304), and the process proceeds to S3305 shown in FIG. On the other hand, as a result of the process of S3303, if 5 seconds have not elapsed (S3303: No), the process of S3304 is skipped and the process proceeds to S3305 shown in FIG.

S3304の表示種別カウンタ203qの更新では、表示種別カウンタ203qが3以外である場合、その表示種別カウンタ203qに1を加算する。また、表示種別カウンタ203qが3である場合は、表示種別カウンタ203qを0に初期化する。表示種別カウンタ203qを5秒毎に更新することで、ベース表示装置401に表示されるベース値の種類が、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値、リアルタイムベース値、前回ベース値、…の順に5秒毎に切り替えられる。 In updating the display type counter 203q in S3304, if the display type counter 203q is other than 3, 1 is added to the display type counter 203q. If the display type counter 203q is 3, the display type counter 203q is initialized to 0. By updating the display type counter 203q every 5 seconds, the type of the base value displayed on the base display device 401 can be the real-time base value, the previous base value, the two-preceding base value, the two-preceding base value, the real-time base value. , Last time base value,... Every 5 seconds.

図44を参照して、S3305の処理では、表示種別カウンタ203qの値を判断する(S3305)。そして、表示種別カウンタ203qが0の場合は(S3305:「0」)、ベース表示装置401にリアルタイムベース値を表示する期間である。そこで、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが1であるかを判断し(S3306)、その有効データフラグが1である場合は(S3306:Yes)、ベース表示装置401の識別セグに「bL.」を点灯表示し、比率セグにリアルタイムベース値データ203lのベース値を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3307)。上述した通り、リアルタイムベース値データ203lのベース値が、総アウト個数300以上に対して計測されたものである場合に、そのベース値が有効なものとしてリアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが1に設定される。よって、有効なベース値として計測されたリアルタイムベース値を、ベース表示装置401に表示して、示すことができる。 Referring to FIG. 44, in the process of S3305, the value of display type counter 203q is determined (S3305). When the display type counter 203q is 0 (S3305: “0”), it is a period for displaying the real-time base value on the base display device 401. Therefore, it is determined whether the valid data flag of the real-time base value data 203l is 1 (S3306), and if the valid data flag is 1 (S3306: Yes), the identification segment of the base display device 401 is displayed with "bL. Is lit and displayed, and a control signal is transmitted to the base display device control circuit 402 so that the base value of the real-time base value data 203l is lit and displayed in the ratio segment (S3307). As described above, when the base value of the real-time base value data 203l is measured for the total number of outs of 300 or more, the valid data flag of the real-time base value data 203l is 1 as the base value is valid. Is set to. Therefore, the real-time base value measured as the effective base value can be displayed and shown on the base display device 401.

一方、S3306の処理の結果、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが0である場合(S3306:No)、ベース表示装置401の識別セグに「bL.」を点灯表示しつつ、比率セグに「−−」を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3308)。 On the other hand, as a result of the process of S3306, when the valid data flag of the real-time base value data 203l is 0 (S3306: No), “bL.” is lit and displayed on the identification segment of the base display device 401, and “ratio” is displayed on the ratio segment. A control signal is transmitted to the base display device control circuit 402 so that "--" is lit and displayed (S3308).

上述した通り、リアルタイムベース値データ203lのベース値が、総アウト個数300に満たないときに計測されたものである場合に、そのベース値が有効なものではないとしてリアルタイムベース値データ203lの有効データフラグに0が設定される。これにより、総アウト個数が少ないことにより、現在有効なリアルタイムベース値が得られていないことを示すことができる。 As described above, when the base value of the real-time base value data 203l is measured when the total number of outs is less than 300, it is determined that the base value is not valid, and the valid data of the real-time base value data 203l. The flag is set to 0. As a result, it can be shown that the currently effective real-time base value is not obtained because the total out number is small.

また、S3305の処理の結果、表示種別カウンタ203qが1の場合は(S3305:「1」)、ベース表示装置401に前回ベース値を表示する期間である。そこで、前回ベース値データ203mの有効データフラグが1であるかを判断し(S3309)、その有効データフラグが1である場合は(S3309:Yes)、ベース表示装置401の識別セグに「b1.」を点灯表示し、比率セグに前回ベース値データ203mのベース値を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3310)。これにより、前回ベース値データ203mに有効なベース値が格納された場合には、その有効な前回ベース値をベース表示装置401に表示して、示すことができる。 When the display type counter 203q is 1 as a result of the process of S3305 (S3305: “1”), it is a period during which the previous base value is displayed on the base display device 401. Therefore, it is determined whether or not the valid data flag of the base value data 203m last time is 1 (S3309), and if the valid data flag is 1 (S3309: Yes), the identification segment of the base display device 401 displays “b1. Is displayed, and the control signal is transmitted to the base display device control circuit 402 so that the base value of the previous base value data 203m is displayed in the ratio segment (S3310). Thereby, when a valid base value is stored in the previous base value data 203m, the valid previous base value can be displayed and shown on the base display device 401.

また、総アウト個数が60000個に達し、前回ベース値データ203mへデータをシフトするときに、シフト対象であるリアルタイムベース値データ203lの有効データフラグは「1」となっており、シフト後の前回ベース値データ203mの有効データフラグも「1」となる。よって、パチンコ機10の新規立上げが行われてから総アウト個数が最初に60000個に達して以降、ベース表示装置401に前回ベース値を表示する場合に、前回ベース値データ203mに格納されたベース値が有効なベース値として比率セグに表示されることになる。 Further, when the total out number reaches 60000 and the data is shifted to the base value data 203m the previous time, the valid data flag of the real-time base value data 203l to be shifted is "1", and the last time after the shift. The valid data flag of the base value data 203m also becomes "1". Therefore, when the total out number first reaches 60000 after the pachinko machine 10 is newly started up, when the previous base value is displayed on the base display device 401, it is stored in the previous base value data 203m. The base value will be displayed in the ratio segment as a valid base value.

一方、S3309の処理の結果、前回ベース値データ203mの有効データフラグが0である場合は(S3309:No)、ベース表示装置401の識別セグに「b1.」を点灯表示しつつ、比率セグに「−−」を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3311)。これにより、前回ベース値として有効なベース値が得られていない場合には、比率セグに表示される「−−」によって、有効な前回ベース値が得られていないことを示すことができる。 On the other hand, as a result of the processing of S3309, when the valid data flag of the previous base value data 203m is 0 (S3309: No), the identification segment of the base display device 401 is lit and displayed, and the ratio segment is displayed. A control signal is transmitted to the base display device control circuit 402 so that "---" is lit and displayed (S3311). As a result, when a valid base value is not obtained as the previous base value, "---" displayed in the ratio segment can indicate that the valid previous base value has not been obtained.

S3305の処理の結果、表示種別カウンタ203qが2の場合は(S3305:「2」)、ベース表示装置401に前々回ベース値を表示する期間である。そこで、前々回ベース値データ203nの有効データフラグが1であるかを判断し(S3312)、その有効データフラグが1である場合は(S3312:Yes)、ベース表示装置401の識別セグに「b2.」を点灯表示し、比率セグに前々回ベース値データ203nのベース値を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3313)。これにより、前々回ベース値データ203nに有効なベース値が格納された場合には、その有効な前々回ベース値をベース表示装置401に表示して、示すことができる。 When the display type counter 203q is 2 as a result of the process of S3305 (S3305: “2”), it is a period in which the base value is displayed on the base display device 401 two times before. Therefore, it is determined whether or not the valid data flag of the base value data 203n before two times is 1 (S3312), and when the valid data flag is 1 (S3312: Yes), the identification segment of the base display device 401 displays “b2. Is lit and displayed, and a control signal is transmitted to the base display device control circuit 402 so as to illuminate and display the base value of the base value data 203n two times before in the ratio segment (S3313). As a result, when a valid base value is stored in the pre-previous two-time base value data 203n, the valid pre-previous two-time base value can be displayed and shown on the base display device 401.

また、前々回ベース値データ203nに前回ベース値データ203mをシフトさせる場合、前回ベース値データ203mの有効データフラグが「1」となっていれば(RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされてRAM203の全ての初期化が実行された後、総アウト個数が60000個に2回目に達した場合に該当)、シフト後の前々回ベース値データ203nの有効データフラグが「1」となる。よって、これ以降、ベース表示装置401に前々回ベース値を表示する場合に、前々回ベース値データ203nに格納されたベース値が有効なベース値として比率セグに表示されることになる。 Further, when the previous base value data 203m is shifted to the two-previous base value data 203n, if the valid data flag of the previous base value data 203m is "1" (the power is turned on while operating the RAM all erase switch). This applies when the total number of outs reaches 60000 for the second time after all the initialization of the RAM 203 has been executed), and the valid data flag of the pre-previous two-time base value data 203n becomes "1". Therefore, thereafter, when the base value before display is displayed on the base display device 401, the base value stored in the base value data 203n before display is displayed as an effective base value in the ratio segment.

一方、S3312の処理の結果、前々回ベース値データ203nの有効データフラグが0である場合は(S3312:No)、ベース表示装置401の識別セグに「b2.」を点灯表示しつつ、比率セグに「−−」を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3313)。これにより、前々回ベース値として有効なベース値が得られていない場合には、比率セグに表示される「−−」によって、有効な前々回ベース値が得られていないことを示すことができる。 On the other hand, as a result of the process of S3312, when the valid data flag of the base value data 203n before two times is 0 (S3312: No), the identification segment of the base display device 401 is lit and "b2." is lit, and the ratio segment is displayed. A control signal is transmitted to the base display device control circuit 402 so that “−−” is lit and displayed (S3313). As a result, when a valid base value is not obtained as the previous-two-time base value, it is possible to indicate that an effective previous-two-time base value is not obtained by "---" displayed in the ratio segment.

S3305の処理の結果、表示種別カウンタ203qが3の場合は(S3305:「3」)、ベース表示装置401に前々々回ベース値を表示する期間である。そこで、前々々回ベース値データ203oの有効データフラグが1であるかを判断し(S3315)、その有効データフラグが1である場合は(S3315:Yes)、ベース表示装置401の識別セグに「b3.」を点灯表示し、比率セグに前々々回ベース値データ203oのベース値を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3316)。これにより、前々々回ベース値データ203oに有効なベース値が格納された場合には、その有効な前々々回ベース値をベース表示装置401に表示して、示すことができる。 When the display type counter 203q is 3 as a result of the process of S3305 (S3305: “3”), it is a period before the base value is displayed on the base display device 401 two times before. Therefore, it is determined whether the valid data flag of the base value data 203o is two before two times (S3315). If the valid data flag is 1 (S3315: Yes), the identification segment of the base display device 401 is determined. The control signal is transmitted to the base display device control circuit 402 so that "b3." is lit and displayed, and the base value of the base value data 203o is lit and displayed in the ratio segment two times before (S3316). As a result, when a valid base value is stored in the two-previously before base value data 203o, the valid two-before-before base value can be displayed on the base display device 401 to be shown.

また、前々々回ベース値データ203oに前々回ベース値データ203nをシフトさせる場合、前々回ベース値データ203nの有効データフラグが「1」となっていれば(RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされてRAM203の全ての初期化が実行された後、総アウト個数が60000個に3回目に達した場合に該当)、シフト後の前々々回ベース値データ203oの有効データフラグが「1」となる。よって、これ以降、ベース表示装置401に前々々回ベース値を表示する場合に、前々々回ベース値データ203oに格納されたベース値が有効なベース値として比率セグに表示されることになる。 Further, when the pre-previous two-time base value data 203n is shifted to the pre-previous two-preceding base value data 203o, if the valid data flag of the pre-previous two-time base value data 203n is "1" (the power is turned on while operating the RAM all erase switch). This applies when the total number of outs reaches 60000 for the third time after all the RAM 203 has been turned on and the initialization has been performed), and the valid data flag of the base value data 203o before and after the shift is "1". It becomes. Therefore, after that, when the base value before two times before is displayed on the base display device 401, the base value stored in the before-before-two times base value data 203o is displayed in the ratio segment as an effective base value. Become.

一方、S3315の処理の結果、前々々回ベース値データ203oの有効データフラグが0である場合は(S3315:No)、ベース表示装置401の識別セグに「b2.」を点灯表示しつつ、比率セグに「−−」を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3317)。これにより、前々々回ベース値として有効なベース値が得られていない場合には、比率セグに表示される「−−」によって、有効な前々々回ベース値が得られていないことを示すことができる。 On the other hand, as a result of the process of S3315, when the valid data flag of the base value data 203o two before two times is 0 (S3315: No), “b2.” is lit and displayed on the identification segment of the base display device 401, A control signal is transmitted to the base display device control circuit 402 so that “−−” is lit and displayed in the ratio segment (S3317). As a result, if a valid base value is not obtained as the two-previously before base value, it is possible to confirm that a valid two-previously before base value is not obtained by the ``---'' displayed in the ratio segment. Can be shown.

S3307,S3308,S3310,S3311,S3313,S3314,S3316,S3371のいずれかの処理が終了すると、図43に示す通り、ベース値表示処理を終了する。 When any one of S3307, S3308, S3310, S3311, S3313, S3314, S3316, and S3371 ends, the base value display process ends, as shown in FIG.

以上説明した通り、第5実施形態のパチンコ機10によれば、ベース表示装置401には、総アウト個数が60000個に到達するまでの期間中リアルタイムに計測しているリアルタイムベース値(以下「リアルタイムベース値」と称す)と、前回(直近で)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前回ベース値と、前回よりも1つ前に(前々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前々回ベース値と、前々回よりも1つ前に(前々々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前々々回ベース値とが、所定期間毎に切り替えて表示される。リアルタイムベース値以外に過去複数回分のベース値(前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値)も表示することで、不正行為があったか否かの判断をより正確に行えるようになり、また、その不正行為があった時期もある程度予測可能とすることができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the base display device 401 measures the real-time base value (hereinafter, “real-time base value” that is measured in real time during the period until the total out number reaches 60000 pieces). "Base value"), the previous base value measured when the total number of outs reached the last (most recent) 60,000, and the total number of outs one time before (previously) reached 60000. The pre-two-preceding base value measured when the total number of outs reaches 60000 one before the pre-preceding (previously pre-preceding) times, at predetermined intervals. Is displayed by switching to. In addition to the real-time base value, by displaying the base value for the past multiple times (previous base value, pre-previous time base value, pre-previous time base value), it becomes possible to more accurately determine whether or not there has been cheating, In addition, it is possible to predict to some extent the time when the wrongdoing has occurred.

また、第5実施形態では、パチンコ機10に電源が投入される度に、その電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯する。これにより、全てのセグメントが正常に点灯できるかを確認でき、ベース表示装置401の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できる。 Further, in the fifth embodiment, every time the pachinko machine 10 is powered on, all segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 immediately after the power is turned on. Is lit for a predetermined period (5 seconds in this embodiment). Thereby, it is possible to confirm whether all the segments can be normally turned on, and it is possible to easily determine whether or not the display on the base display device 401 is normally performed.

また、第5実施形態のパチンコ機10は、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合に、最初に総アウト個数が所定個数(本実施形態では300個)となるまでの間のベース表示装置401の表示を、通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させる。パチンコ機10の新規立上げでは、パチンコ機10の品質確認等のための出荷検査等において、各入賞口に手で球を入れ賞球の払い出しを行う場合がある。よって、このときのベース値は、実際のパチンコ機10のベース値とは大きく異なってくる。そこで、パチンコ機10の新規立上げを行う場合に、最初に総アウト個数が所定個数(本実施形態では300個)となるまでの間のベース表示装置401の表示を通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させることで、表示中のベース値が正規のベース値ではないことを示すことができる。また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。 In addition, the pachinko machine 10 of the fifth embodiment is new to the pachinko machine 10 at the time of a completely new start-up of the pachinko machine 10 in the manufacturing factory, or when the used pachinko machine 10 is moved to another hall as a used table. When starting up, the display of the base display device 401 until the total number of outs reaches the predetermined number (300 in this embodiment) is first displayed in a special display mode different from the normal base value display. .. When the pachinko machine 10 is newly started up, balls may be manually inserted into the respective winning openings to pay out the prize balls in a shipping inspection for confirming the quality of the pachinko machine 10. Therefore, the base value at this time is significantly different from the actual base value of the pachinko machine 10. Therefore, when the pachinko machine 10 is newly started up, the display of the base display device 401 until the total number of outs reaches the predetermined number (300 in this embodiment) is referred to as a normal base value display. By displaying in different special display modes, it is possible to show that the base value being displayed is not a regular base value. In addition, it is possible to indicate that the pachinko machine 10 is in a new startup state by performing the display.

そのほか、第1実施形態〜第4実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, with the same configuration as that of the pachinko machine 10 of the first to fourth embodiments, the same effect as that obtained by the configuration can be obtained.

<第6実施形態>
次いで、図45〜図58を参照して、本発明を適用した第6実施形態のパチンコ機10について説明する。第1実施形態〜第5実施形態に係るパチンコ機10では、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が、主制御装置110にて予め設定され、ホール関係者等により大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更できないようにしていた。これに対し、第6実施形態に係るパチンコ機10は、ホール関係者等により大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を、複数段階(本実施形態では、設定値「1」〜「6」の6段階)に変更できるように構成される。そして、第6実施形態に係るパチンコ機10は、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の設定値(以下「確率設定値」という)を変更する場合(以下「設定変更モード」という)や、その確率設定値を確認する場合(以下「設定確認モード」という)に、その確率設定値を、第5実施形態に係るパチンコ機10に設けたベース表示装置401に表示させる。また、第6実施形態に係るパチンコ機10は、ベース表示装置401において、パチンコ機10にて生じたエラーの履歴(以下「エラー履歴」という)を表示可能に構成される。
<Sixth Embodiment>
Next, a pachinko machine 10 of a sixth embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 45 to 58. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment to the fifth embodiment, the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol is preset in the main controller 110, and the jackpot probability and/or the jackpot probability by a person related to the hall. We made it impossible to change the winning probability of two symbols. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol can be set in a plurality of stages (in the present embodiment, set values “1” to “6”) by a hall person or the like. 6 stages). Then, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment changes the setting value of the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol (hereinafter referred to as “probability setting value”) (hereinafter referred to as “setting change mode”) or When confirming the probability setting value (hereinafter referred to as “setting confirmation mode”), the probability setting value is displayed on the base display device 401 provided in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment. Further, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment is configured such that the base display device 401 can display a history of errors (hereinafter, referred to as “error history”) of errors that occurred in the pachinko machine 10.

以下、第6実施形態のパチンコ機10について、第5実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第6実施形態のパチンコ機10の説明において、第1〜第5実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1〜第5実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 of the sixth embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the fifth embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the same configurations and processes as those of the pachinko machine 10 of the first to fifth embodiments are denoted by the same reference numerals as those of the first to fifth embodiments, and The description is omitted.

図45は、第6実施形態に係るパチンコ機10の背面図である。第6実施形態に係るパチンコ機10は、ベース表示装置401が主制御装置110を構成する主基板上に配設され、図45に示す通り、パチンコ機10の背面側を見たときにベース表示装置401の表示画面が見えるように組付けられている。ベース表示装置401には、通常時においてベース値が表示される一方、設定変更モード及び設定確認モードのときには確率設定値が表示される。また、ベース表示装置401には、エラー履歴も表示可能に構成される。 FIG. 45 is a rear view of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment. In the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, the base display device 401 is arranged on the main board that constitutes the main controller 110, and as shown in FIG. The display screen of the device 401 is assembled so that it can be seen. On the base display device 401, the base value is normally displayed, while the probability setting value is displayed in the setting change mode and the setting confirmation mode. The base display device 401 is also configured to be able to display an error history.

また、主制御装置110を構成する主基板上には、設定された確率設定値を変更する場合や設定されている確率設定値を確認する場合に使用する設定キー501と、ベース表示装置401にエラー履歴を表示させる場合に使用するエラー表示ボタン502が設けられている。設定キー501とエラー表示ボタン502とは、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス100を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能になっている。 Further, on the main board constituting the main controller 110, a setting key 501 used for changing a set probability setting value or confirming a set probability setting value, and a base display device 401 are provided. An error display button 502 used when displaying an error history is provided. The setting key 501 and the error display button 502 are provided so as to protrude from the main board through a hole provided in the board box 100, and can be operated by persons related to the hall without opening the board box 100.

ここで、図46を参照して、設定キー501について説明する。図46(a)は、設定キー501がオフ状態にある場合を示した設定キー501の正面図であり、図46(b)は、設定キー501がオン状態にある場合を示した設定キー501の正面図である。設定キー501は、専用の鍵を設定キー501に設けられた鍵穴に挿入することによって、「OFF」で示されたオフ側と「ON」で示されたオン側との2つの位置の間を回動可能に構成されている。設定キー501は、オフ側に位置している場合にオフ状態となり、温側に位置している場合にオン状態となる。 Here, the setting key 501 will be described with reference to FIG. 46(a) is a front view of the setting key 501 showing the case where the setting key 501 is in the off state, and FIG. 46(b) is a setting key 501 showing the case where the setting key 501 is in the on state. FIG. The setting key 501 is inserted between the two positions of the off side indicated by “OFF” and the on side indicated by “ON” by inserting a dedicated key into a keyhole provided in the setting key 501. It is configured to be rotatable. The setting key 501 is turned off when it is located on the off side, and is turned on when it is located on the warm side.

第6実施形態に係るパチンコ機10では、パチンコ機10の電源がオンされるときに、RAM消去スイッチ122と、設定キー501と、扉開放スイッチ(図示せず)との状態に応じて、パチンコ機10の立ち上げモードを決定する。なお、扉開放スイッチは、内枠12が開錠されて開放された(扉が開放された)ことを検出するスイッチである。 In the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the pachinko machine according to the states of the RAM erase switch 122, the setting key 501, and the door opening switch (not shown). The startup mode of the machine 10 is determined. The door opening switch is a switch that detects that the inner frame 12 is unlocked and opened (the door is opened).

図47は、パチンコ機10の立ち上げモードと、各立ち上げモードに対してその立ち上げモードで立ち上げるためのパチンコ機10の電源オン時のRAM消去スイッチ122、設定キー501及び扉開放スイッチ(図示せず)の各々の状態とを示した図である。 FIG. 47 shows a start-up mode of the pachinko machine 10, and a RAM erase switch 122, a setting key 501 and a door opening switch (at the time of power-on of the pachinko machine 10 for starting the pachinko machine 10 in each start-up mode. It is a figure showing each state of (not shown).

パチンコ機10の立ち上げモードには、通常モードと、RAMクリアモードと、設定変更モードと、設定確認モードとの4モードが用意されている。RAMクリアモードは、パチンコ機10を初期状態に戻すためにRAM203に格納されたデータを消去(クリア)するためのモードである。設定変更モードは、設定された確率設定値を変更するためのモードである。設定確認モードは、設定されている確率設定値を確認するためのモードである。 As the start-up mode of the pachinko machine 10, four modes of a normal mode, a RAM clear mode, a setting change mode, and a setting confirmation mode are prepared. The RAM clear mode is a mode for erasing (clearing) the data stored in the RAM 203 in order to return the pachinko machine 10 to the initial state. The setting change mode is a mode for changing the set probability setting value. The setting confirmation mode is a mode for confirming the set probability setting value.

通常モードは、これらRAMクリアモード、設定変更モード、設定確認モード以外の立ち上げモードであり、電源断の発生情報がRAM203に格納されていない場合や、RAM203に格納されたデータが壊れている場合を除いて、RAM203に格納されたデータを保持したまま、種々の立ち上げ処理を実行して電源断前の状態からパチンコ機10の遊技を再開するためのモードである。 The normal mode is a startup mode other than the RAM clear mode, the setting change mode, and the setting confirmation mode, and when the power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 or the data stored in the RAM 203 is corrupted. Except for the above, this is a mode for restarting the game of the pachinko machine 10 from the state before power-off by executing various start-up processes while holding the data stored in the RAM 203.

そして、RAM消去スイッチ122をオンすることなく、また、設定キー501をオフ状態にしたまま、パチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10は通常モードで立ち上がる。また、設定キー501をオフ状態のままRAM消去スイッチ122をオンにしてパチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10はRAMクリアモードで立ち上がる。 Then, when the power of the pachinko machine 10 is turned on without turning on the RAM erase switch 122 and with the setting key 501 in the off state, the pachinko machine 10 starts up in the normal mode. When the RAM erase switch 122 is turned on and the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key 501 is in the off state, the pachinko machine 10 starts up in the RAM clear mode.

一方、設定キー501をオン状態にしつつ、RAM消去スイッチ122をオンにして、パチンコ機10の電源をオンにすると、扉開放スイッチがオンであることを条件としてパチンコ機10は設定変更モードで立ち上がる。また、設定キー501をオン状態にして、RAM消去スイッチ122をオフしたままパチンコ機10の電源をオンにすると、扉開放スイッチがオンであることを条件としてパチンコ機10は設定確認モードで立ち上がる。 On the other hand, when the RAM erase switch 122 is turned on and the pachinko machine 10 is turned on while the setting key 501 is on, the pachinko machine 10 starts up in the setting change mode on condition that the door opening switch is on. .. When the setting key 501 is turned on and the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 122 kept off, the pachinko machine 10 starts up in the setting confirmation mode on condition that the door opening switch is on.

このように、パチンコ機10の電源をオンする場合に、設定キー501をオフ状態にしておけば、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、パチンコ機10の立ち上げモードとして、確率設定値に関係しない立ち上げモードであるRAMクリアモードとするか通常モードとするかを選択できる。 In this way, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, if the setting key 501 is turned off, a hall person or the like can operate the pachinko machine 10 according to whether or not the RAM erase switch 122 is turned on. As the start-up mode, it is possible to select either the RAM clear mode or the normal mode which is a start-up mode not related to the probability setting value.

一方、パチンコ機10の電源をオンする場合に、内枠12を開錠して開放した上で設定キー501をオン状態にしておけば、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、パチンコ機10の立ち上げモードとして、確率設定値に関係のある設定変更モードとするか設定確認モードとするかを選択できる。 On the other hand, when turning on the power of the pachinko machine 10, if the inner frame 12 is unlocked and opened and the setting key 501 is turned on, a hall person or the like turns on the RAM erasing switch 122. Depending on whether or not the pachinko machine 10 is started up, it is possible to select either the setting change mode or the setting confirmation mode related to the probability set value.

即ち、設定キー501をオフ状態とするかオン状態とするかに応じて、確率設定値に関係のない立ち上げモードと、確率設定値に関係のある立ち上げモードとを選択できる。そして、確率設定値に関係のない立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、その立ち上げモードをRAMクリアモードとするか通常モードとするかを選択できる一方、確率設定値に関係のある立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、立ち上げモードを設定変更モードとするか設定確認モードとするかを選択できる。 That is, depending on whether the setting key 501 is in the off state or the on state, it is possible to select a start-up mode that is not related to the probability setting value and a start-up mode that is related to the probability setting value. When the startup mode is set regardless of the probability setting value, either the RAM clear mode or the normal mode can be selected as the startup mode depending on whether or not the RAM erase switch 122 is turned on. When setting the startup mode that is related to the probability setting value, it is possible to select whether the startup mode is the setting change mode or the setting confirmation mode depending on whether or not the RAM erase switch 122 is turned on.

ここで、確率設定値の変更が行われた場合、遊技における大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更されるので、電源断前の遊技状態を引き継いで遊技を継続すると、パチンコ機10が所定の遊技性能を発揮できなくなるおそれがある。このため、パチンコ機10は、設定変更モードで確率設定値の変更を行うと、RAM203に格納されたデータを消去(クリア)する。一方、設定確認モードは、確率設定値を確認するだけの立ち上げモードであるため、電源断前の遊技状態を引き継いで遊技を継続できるよう、RAM203に格納されたデータを保持させる(クリアしない)。 Here, when the probability setting value is changed, the jackpot probability in the game and/or the hit probability of the second symbol is changed, so if the game state before power-off is taken over and the game continues, the pachinko machine 10 May not be able to exhibit the predetermined game performance. Therefore, the pachinko machine 10 erases (clears) the data stored in the RAM 203 when the probability setting value is changed in the setting change mode. On the other hand, since the setting confirmation mode is a start-up mode for only confirming the probability setting value, the data stored in the RAM 203 is retained (does not clear) so that the game state before power-off can be taken over and the game can be continued. ..

そこで、本実施形態では、RAM203のデータがクリアされる設定変更モードにてパチンコ機10を立ち上げる場合は、内枠12を開錠して開放した上で設定キー501をオン状態にしつつRAM消去スイッチ122をオンにしてパチンコ機10の電源をオンすることとし、RAM203のデータがクリアされない設定確認モードにてパチンコ機10を立ち上げる場合は、内枠12を開錠して開放した上で設定キー501をオン状態にしつつRAM消去スイッチ122をオフのままパチンコ機10の電源をオンすることとした。 Therefore, in the present embodiment, when the pachinko machine 10 is started in the setting change mode in which the data in the RAM 203 is cleared, the inner frame 12 is unlocked and opened, and then the setting key 501 is turned on and the RAM is erased. When the pachinko machine 10 is turned on by turning on the switch 122 and the pachinko machine 10 is started in the setting confirmation mode in which the data of the RAM 203 is not cleared, the inner frame 12 is unlocked and opened before setting. The power of the pachinko machine 10 is turned on while the key 501 is turned on and the RAM erase switch 122 is kept off.

このように、確率設定値に関係する設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げる場合は、パチンコ機10の電源を入れる前に、設定キー501をオン状態にしておく。そして、RAM203に格納されたデータをクリアするRAMクリアモード又は設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げる場合は、RAM消去スイッチ122を押しながら(オンしながら)、パチンコ機10の電源をオンする。つまり、ホール関係者等は、各々の立ち上げモードの意味合いを理解すれば、これから立ち上げる立ち上げモードに必要なパチンコ機10への操作として、どのような操作が必要かを容易に理解できる。 As described above, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode or the setting confirmation mode related to the probability set value, the setting key 501 is turned on before the pachinko machine 10 is turned on. When the pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode or the setting change mode in which the data stored in the RAM 203 is cleared, the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erase switch 122 is being pressed (while being turned on). In other words, if a person involved in the hall understands the meaning of each start-up mode, he or she can easily understand what kind of operation is required as an operation to the pachinko machine 10 necessary for the start-up mode to be started.

また、設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げるためには、設定キー501に挿入可能な専用の鍵が必要となり、その鍵はホールが管理することとなる。よって、遊技者が勝手に確率設定値を確認して大当たり確率及び/又は当たり確率が高確率のパチンコ機10を探したり、勝手に確率設定値を高確率に変更したりすることを抑制できる。また、RAM消去スイッチ122は、通常遊技者が容易に触れない位置に設けられているので、その点においても、遊技者が勝手に確率設定値を高確率に変更することを抑制できる。 Further, in order to start the pachinko machine 10 in the setting change mode or the setting confirmation mode, a dedicated key that can be inserted into the setting key 501 is required, and the key will be managed by the hall. Therefore, it is possible to prevent the player from arbitrarily checking the probability setting value to search for a pachinko machine 10 having a high jackpot probability and/or a high winning probability, or arbitrarily changing the probability setting value to a high probability. Further, since the RAM erasing switch 122 is usually provided at a position that is not easily touched by the player, it is possible to prevent the player from arbitrarily changing the probability setting value to a high probability in that respect as well.

また、同時に操作すべきスイッチ等は設定操作モードで立ち上げる場合であっても2つであり、両手で十分に操作可能であるので、操作性がよい。以上より、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ122と設定キー501とのオン/オフを使い分けることで、パチンコ機10の立ち上げモードを容易に且つ簡単に選択できる。 Further, even if the switch or the like to be operated at the same time is two even when it is started up in the setting operation mode, it can be operated sufficiently with both hands, and thus the operability is good. As described above, a hall person or the like can easily and easily select the startup mode of the pachinko machine 10 by selectively turning on/off the RAM erase switch 122 and the setting key 501.

なお、本実施形態では、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上げる場合、パチンコ機10の電源がオンされるときに、扉開放スイッチがオンであること、即ち、内枠12が開放されていることを条件としている。 In the present embodiment, when the pachinko machine 10 is turned on in the setting change mode or the setting confirmation mode, the door opening switch is turned on, that is, the inner frame 12 is opened. That is the condition.

これは、確率設定値の変更や確認を行うためには、パチンコ機10の背面側にあるベース表示装置401に表示された確率設定値をホール関係者等が視認する必要があるため、内枠12が開放されている必要があるためである。そこで、設定キー501がオン状態にあるにもかかわらず内枠12が開放されずにパチンコ機10の電源がオンされた場合は、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上げず、設定キー501がオフ状態の場合と同様に、RAM消去スイッチ122がオフであれば通常モードでパチンコ機10を立ち上げ、RAM消去スイッチ122がオンであればRAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げる。これにより、設定キー501がオン状態のまま内枠12が閉じられているにも関わらず、パチンコ機10の電源がオンされて、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上がり、パチンコ機10において遊技が開始されないことを抑制できる。また、内枠12を開放するためには、ホール側が管理する専用の鍵が必要となる。よって、遊技者が勝手に内枠12を開放して、確率設定値を確認して大当たり確率及び/又は当たり確率が高確率のパチンコ機10を探したり、勝手に確率設定値を高確率に変更したりすることを抑制できる。 This is because, in order to change or check the probability setting value, it is necessary for a person involved in the hall or the like to visually check the probability setting value displayed on the base display device 401 on the back side of the pachinko machine 10. This is because 12 needs to be open. Therefore, when the pachinko machine 10 is powered on without opening the inner frame 12 despite the setting key 501 being in the ON state, the setting key 501 does not start in the setting change mode or the setting confirmation mode. As in the case of the off state, if the RAM erasing switch 122 is off, the pachinko machine 10 is started in the normal mode, and if the RAM erasing switch 122 is on, the pachinko machine 10 is started in the RAM clear mode. As a result, the power of the pachinko machine 10 is turned on even though the inner frame 12 is closed while the setting key 501 remains in the ON state, and the pachinko machine 10 starts up in the setting change mode or the setting confirmation mode, and the game is played on the pachinko machine 10. It can suppress that it is not started. Moreover, in order to open the inner frame 12, a dedicated key managed by the hall side is required. Therefore, the player arbitrarily opens the inner frame 12 and confirms the probability setting value to search for a pachinko machine 10 having a high jackpot probability and/or a high winning probability, or arbitrarily changing the probability setting value to a high probability. Can be suppressed.

なお、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上げる場合、パチンコ機10の電源がオンされるときに、扉開放スイッチがオンであること、即ち、内枠12が開放されていることを必ずしも条件としなくてもよい。つまり、設定キー501をオン状態にしつつ、RAM消去スイッチ122をオンにして、パチンコ機10の電源をオンにすると、扉開放スイッチがオンであるか否かにかかわらずパチンコ機10を設定変更モードで立ち上げてもよい。また、設定キー501をオン状態にして、RAM消去スイッチ122をオフしたままパチンコ機10の電源をオンにすると、扉開放スイッチがオンであるか否かにかかわらずパチンコ機10を設定確認モードで立ち上げてもよい。 When starting up in the setting change mode or the setting confirmation mode, it is not always a condition that the door opening switch is on when the power of the pachinko machine 10 is turned on, that is, the inner frame 12 is opened. You don't have to. That is, when the RAM erase switch 122 is turned on and the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key 501 is turned on, the pachinko machine 10 is set to the setting change mode regardless of whether the door opening switch is on. You can launch it at. When the setting key 501 is turned on and the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 122 kept off, the pachinko machine 10 is set in the setting confirmation mode regardless of whether the door opening switch is on or not. You may start it up.

さて、本パチンコ機10は、立ち上げモードの1つとして、確率設定値を変更又は確認するための設定変更モード及び設定確認モードを用意したが、本実施形態では、確率設定値の変更及び確認は、この設定確認モードによってパチンコ機10の立ち上げ時(電源オン時)にのみ可能とし、遊技が進行している間は確率設定値の確認が行えないようになっている。これは、次の理由による。 Now, the pachinko machine 10 has a setting change mode and a setting confirmation mode for changing or confirming the probability setting value as one of the start-up modes, but in the present embodiment, changing and confirming the probability setting value. With this setting confirmation mode, it is possible only when the pachinko machine 10 is started up (when the power is on), and the probability setting value cannot be confirmed while the game is in progress. This is for the following reason.

即ち、ベース表示装置401によるベース値の表示といった役物比率や、役物比率等に係る表示、また、遊技性能や遊技状態等を表す値の表示は、不正行為を早期に発見できるようにするため、原則、遊技中は表示しなければならない。よって、遊技者による遊技が行われている間は少なくとも確率設定値の表示ができない。 That is, the display of the character ratio such as the base value displayed by the base display device 401, the display of the character ratio, etc., and the display of the value indicating the game performance, the game state, etc., make it possible to detect fraud early. Therefore, in principle, it must be displayed during the game. Therefore, at least while the player is playing the game, the probability setting value cannot be displayed.

仮に、設定キー501がオン状態とされることで確率設定値の表示がパチンコ機10の立ち上げ時以外にも行えるようにした場合、それが遊技者による遊技が行われている最中であれば、遊技を停止させることも考えられる。しかしながら、主制御装置110では遊技を停止することに伴って、変動時間を止めることはできるが、第3図柄表示装置81では変動演出が継続して行われるおそれがあり、主制御装置110と、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114との間で不整合が生じるおそれがある。 If the setting key 501 is turned on so that the probability setting value can be displayed even when the pachinko machine 10 is not started up, that is during the game being played by the player. For example, it is possible to stop the game. However, with the main control device 110, along with stopping the game, it is possible to stop the variation time, but in the third symbol display device 81, the variation effect may be continuously performed, and with the main control device 110, A mismatch may occur between the audio lamp controller 113 and the display controller 114.

また、設定キー501がオン状態とされることで確率設定値の表示がパチンコ機10の立ち上げ時以外にも行えるようにした場合、それが遊技者による遊技が行われている最中であってもそのまま遊技を継続し、確率設定値の確認をベース表示装置401にて行えるようにすることも考えられるが、ベース表示装置401の表示を確認するためには内枠12を開放させる必要があるため、実質的に遊技者が遊技を継続することは困難である。 When the setting key 501 is turned on so that the probability setting value can be displayed even when the pachinko machine 10 is not started, that is during the game being played by the player. However, it is possible to continue the game as it is and to confirm the probability setting value on the base display device 401, but it is necessary to open the inner frame 12 to confirm the display on the base display device 401. Therefore, it is practically difficult for the player to continue playing the game.

また、設定キー501がオン状態とされた後、大当たりや保留された分を含めて全ての変動演出が終了するのを待って、ベース表示装置401に確率設定値を表示することも考えられる。しかしながら、変動演出の中には変動時間が長いものが多く含まれ、中には5分程度継続されるものもある。また、普通図柄の変動時間も遊技状態が通常時においては長く設定されており、これらすべての保留が消化されるまでに多くの時間がかかるため、確率設定値が表示されるまで待ちづらい。 It is also conceivable that after the setting key 501 is turned on, the probability setting value is displayed on the base display device 401 after waiting for the completion of all the variation effects including the jackpot and the held amount. However, there are many variation effects that have a long variation time, and some of them may continue for about 5 minutes. In addition, the variation time of the normal symbol is also set to be long in the normal game state, and it takes a long time until all of these holdings are exhausted, so it is difficult to wait until the probability setting value is displayed.

そこで、本パチンコ機10では、確率設定値を変更又は確認したい場合、一旦パチンコ機10の電源をオフし、設定キー501をオン状態にして再びパチンコ機10の電源をオンする。これにより、パチンコ機10にて遊技が行われていない状態で確率設定値をベース表示装置401に表示させることができ、確実に確率設定値をホール関係者等に変更又は確認させることができる。また、一旦パチンコ機10の電源をオフにすることで、電源断前の状態がRAM203にバックアップされ、そのバックアップされた状態がクリアされることなく立ち上げ処理が行われるので、設定確認モードで確率設定値を確認したとしても、遊技を電源断前の状態から再開させることができる。 Therefore, in the pachinko machine 10, when it is desired to change or check the probability setting value, the power of the pachinko machine 10 is once turned off, the setting key 501 is turned on, and the pachinko machine 10 is turned on again. As a result, the probability setting value can be displayed on the base display device 401 while the pachinko machine 10 is not playing a game, and the probability setting value can be surely changed or confirmed by a person involved in the hall. Moreover, once the power of the pachinko machine 10 is turned off, the state before the power is turned off is backed up in the RAM 203, and the startup process is performed without clearing the backed up state. Even if the set value is confirmed, the game can be restarted from the state before the power is cut off.

また、確率設定値の変更又は確認をパチンコ機10の立ち上げ時に限定することで、遊技者が通常時に勝手に確率設定値を確認したり、変更したりすることを抑制できる。 Further, by limiting the change or confirmation of the probability setting value only when the pachinko machine 10 is started up, it is possible to prevent the player from arbitrarily confirming or changing the probability setting value at the normal time.

図48(a)は、設定変更モードにおけるRAM消去スイッチ122及び設定キー501の役割を示した図である。また、図48(b)は、設定確認モードにおける設定キー501の役割を示した図である。 FIG. 48A is a diagram showing the roles of the RAM erase switch 122 and the setting key 501 in the setting change mode. Further, FIG. 48B is a diagram showing the role of the setting key 501 in the setting confirmation mode.

図48(a)に示す通り、設定変更モードの場合にRAM消去スイッチ122がオンされると、ベース表示装置401に表示される確率設定値が更新される。また、設定変更モードの場合に設定キー501がオフ状態にされると、その時点でベース表示装置401に表示された確率設定値が、パチンコ機10における確率設定値として確定される。 As shown in FIG. 48A, when the RAM erase switch 122 is turned on in the setting change mode, the probability setting value displayed on the base display device 401 is updated. When the setting key 501 is turned off in the setting change mode, the probability setting value displayed on the base display device 401 at that time is fixed as the probability setting value in the pachinko machine 10.

本実施形態では、確率設定値として「1」〜「6」が設定可能となっており、各々の確率設定値(「1」〜「6」)に対して、大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値が、ROM202に予め格納される。各確率設定値に対して定められた大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値の数によって、その確率設定値における大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が定まる。本パチンコ機10では、確率設定値が小さい(1に近い)ほど、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が低確率となり、確率設定値が大きい(6に近い)ほど、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が高確率となるように、各々の確率設定値に対して、大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値が定められている。 In the present embodiment, “1” to “6” can be set as the probability setting values, and for each probability setting value (“1” to “6”), a big hit random number value and/or a second value. The winning random number value of the symbol is stored in the ROM 202 in advance. The jackpot probability value and/or the hit probability of the second symbol in the probability setting value are determined by the jackpot random number value and/or the number of hit random number values of the second symbol set for each probability setting value. In this pachinko machine 10, the smaller the probability setting value (closer to 1), the lower the jackpot probability and/or the probability of hitting the second symbol, and the larger the probability setting value (closer to 6), the larger the jackpot probability and/or. Alternatively, for each probability setting value, a big hit random number value and/or a hit random number value of the second symbol is set so that the hit probability of the second symbol becomes a high probability.

なお、大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値は固定にし、各々の確率設定値(「1」〜「6」)に対して、大当たり抽選を行うために発生させる乱数の範囲及び/又は第2図柄の当たり抽選を行うために発生させる乱数の範囲を、RAM203に予め格納するようにしてもよい。各確率設定値に対して定められた大当たり乱数の範囲及び/又は第2図柄の当たり乱数の範囲によって、その確率設定値における大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が定まる。 In addition, the jackpot random number value and/or the hit random number value of the second symbol is fixed, and for each probability setting value (“1” to “6”), the range of random numbers generated for performing the jackpot lottery and// Alternatively, a range of random numbers generated to perform the winning lottery of the second symbol may be stored in the RAM 203 in advance. The range of jackpot random numbers and/or the range of hit random numbers of the second symbol set for each probability setting value determines the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol at that probability setting value.

設定変更モードでは、RAM消去スイッチ122がオンされる度に、ベース表示装置401に表示される確率設定値が1ずつ加算される。ただし、ベース表示装置401に表示されている確率設定値が「6」であるときにRAM消去スイッチ122がオンされたときには、ベース表示装置401に表示される確率設定値は「1」に更新される。つまり、設定変更モードにおいてRAM消去スイッチ122が押される度に、ベース表示装置401に表示される確率設定値が、「1」〜「6」の範囲を1ずつ加算されながらループする。 In the setting change mode, each time the RAM erase switch 122 is turned on, the probability setting value displayed on the base display device 401 is incremented by one. However, when the RAM erase switch 122 is turned on when the probability setting value displayed on the base display device 401 is “6”, the probability setting value displayed on the base display device 401 is updated to “1”. It That is, each time the RAM erase switch 122 is pressed in the setting change mode, the probability setting value displayed on the base display device 401 loops while incrementing by 1 in the range of "1" to "6".

そして、設定変更モードにおいて、設定キー501がオフ状態にされると、その時点でベース表示装置401に表示された確率設定値がパチンコ機10の確率設定値として確定される。そして、RAM203のデータがクリアされた後、パチンコ機10は、確定された確率設定値で以後遊技制御を行うと共に、ベース表示装置401にはベース値を表示する。 Then, in the setting change mode, when the setting key 501 is turned off, the probability setting value displayed on the base display device 401 at that time is fixed as the probability setting value of the pachinko machine 10. Then, after the data of the RAM 203 is cleared, the pachinko machine 10 performs the game control thereafter with the confirmed probability set value, and displays the base value on the base display device 401.

設定確定モードでは、図48(b)に示す通り、設定キー501がオフ状態にされると、設定確認モードを終了し、ベース表示装置401に表示させていた確率設定値に代えて、ベース値を表示する。 In the setting confirmation mode, as shown in FIG. 48B, when the setting key 501 is turned off, the setting confirmation mode is ended and the base value is displayed instead of the probability setting value displayed on the base display device 401. Is displayed.

次いで、図49を参照して、設定変更モード及び設定確認モードの場合にベース表示装置401に表示させる確率設定値の表示内容について説明する。図49は、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容の種々の例を模式的に示した模式図であり、図49(a)は、その一例である。 Next, with reference to FIG. 49, the display contents of the probability setting value displayed on the base display device 401 in the setting change mode and the setting confirmation mode will be described. FIG. 49 is a schematic diagram schematically showing various examples of display contents of the base display device 401 in the setting change mode and the setting confirmation mode, and FIG. 49(a) is an example thereof.

図49(a)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、ベース表示装置401の識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bのすべてのセグメントを消灯する。また、ベース表示装置401の比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dのうち、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントを消灯し、右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、確率設定値(1〜6)を表示する。 In the example shown in FIG. 49A, in the case of the setting change mode and the setting confirmation mode, all the segments of the 7-segment display units 401a and 401b forming the identification segment of the base display device 401 are turned off. Further, among the 7-segment displays 401c and 401d that form the ratio segment of the base display device 401, all the segments of the left 7-segment display 401c are turned off, and only the right 7-segment display 401d is used. The probability setting value (1 to 6) is displayed.

第5実施形態で説明した通り、ベース値をベース表示装置401に表示する場合、識別セグには、比率セグに表示されるベース値の種別を識別するための文字(bL.、b1.…等)を表示するのに対し、図49(a)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、識別セグのセグメントをすべて消灯させる。これにより、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかを把握させることができる。また、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合、比率セグには、そのベース値を2桁で表示する。即ち、ベース値が例えば「6」であった場合、比率セグには「06」として表示される。これに対し、図49(a)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して確率設定値を表示し、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントは消灯されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントが消灯されているのを見て、ベース表示装置401に表示されている情報が確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 As described in the fifth embodiment, when the base value is displayed on the base display device 401, the identification segment includes characters (bL., b1....) for identifying the type of the base value displayed in the ratio segment. ) Is displayed, in the example shown in FIG. 49A, all the segments of the identification segment are turned off in the setting change mode and the setting confirmation mode. As a result, the display state can be clearly differentiated between the case where the base value is displayed on the base display device 401 and the case where the probability setting value is displayed. Therefore, it is displayed on the base display device 401 at a glance. It is possible to grasp whether the stored information is the base value or the probability setting value. When displaying the base value on the base display device 401, the base value is displayed in two digits in the ratio segment. That is, when the base value is, for example, "6", it is displayed as "06" in the ratio segment. On the other hand, in the example shown in FIG. 49(a), in the case of the setting change mode and the setting confirmation mode, the probability setting value is displayed using only the 7-segment display 401d on the right side of the ratio segment and the 7th display on the left side is displayed. Since all the segments of the segment display 401c are turned off, even if the identification segment is broken and cannot be turned on, all the segments of the 7-segment display 401c on the left side of the ratio segment are turned off. Thus, it is possible for the persons related to the hall to clearly understand that the information displayed on the base display device 401 is the probability setting value.

図49(b)は、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図である。図49(b)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、ベース表示装置401の識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bにおいて、真ん中の横棒のセグメントのみ点灯し、その他のセグメントを消灯する。即ち、識別セグには「−−」を表示させる。また、ベース表示装置401の比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dのうち、左側の7セグメント表示器401cにおいても、真ん中の横棒のセグメントのみ点灯し、その他のセグメントを消灯する。つまり、当該セグメントにも「−」を表示させる。そして、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、確率設定値(1〜6)を表示する。 FIG. 49B is a schematic diagram showing another example of the display contents of the base display device 401 in the setting change mode and the setting confirmation mode. In the example shown in FIG. 49(b), in the case of the setting change mode and the setting confirmation mode, in the 7-segment displays 401a and 401b forming the identification segment of the base display device 401, only the middle horizontal bar segment is lit, Turn off the other segments. That is, "---" is displayed on the identification segment. Further, of the 7-segment displays 401c and 401d forming the ratio segment of the base display device 401, also in the left 7-segment display 401c, only the middle horizontal bar segment is turned on and the other segments are turned off. That is, "-" is also displayed in the segment. Then, the probability setting values (1 to 6) are displayed using only the 7-segment display 401d on the right side of the ratio segment.

これによっても、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とで、識別セグの表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかを把握させることができる。また、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して確率設定値を表示し、左側の7セグメント表示器401cに「−」が表示されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cの表示を見て、ベース表示装置401に表示されている情報が確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 This also makes it possible to clearly differentiate the display state of the identification segment between the case where the base value is displayed on the base display device 401 and the case where the probability setting value is displayed. It is possible to grasp whether the information displayed in 401 is the base value or the probability setting value. Further, in the case of the setting change mode and the setting confirmation mode, the probability setting value is displayed using only the 7-segment display 401d on the right side of the ratio segment, and "-" is displayed on the 7-segment display 401c on the left side. Therefore, even if the identification segment is broken and cannot be lit, the information displayed on the base display device 401 is confirmed to be the probability set value by looking at the display on the 7-segment display 401c on the left side of the ratio segment. It is possible to make people in the hall understand clearly.

図49(c−1)は、設定変更モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図であり、図49(c−2)は、設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図である。この例では、設定変更モードと設定確認モードとにおいても、その表示内容を変えている。具体的には、識別セグは、図49(a)と同様に、その識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bのすべてのセグメントを消灯する。一方、比率セグは、その比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dのうち、左側の7セグメント表示器401cにおいて設定変更モードを示す「H」又は設定確認モードを示す「C」を表示し、右側の7セグメント表示器401dにおいて確率設定値(1〜6)を表示する。 FIG. 49(c-1) is a schematic diagram showing another example of the display contents of the base display device 401 in the setting change mode, and FIG. 49(c-2) is a display of the base display device 401 in the setting confirmation mode. It is a schematic diagram which showed another example of the content. In this example, the display contents are changed even in the setting change mode and the setting confirmation mode. Specifically, the identification segment turns off all the segments of the 7-segment displays 401a and 401b constituting the identification segment as in the case of FIG. 49(a). On the other hand, the ratio segment displays “H” indicating the setting change mode or “C” indicating the setting confirmation mode on the left 7-segment display unit 401c among the 7-segment display units 401c and 401d constituting the ratio segment. , Probability setting values (1 to 6) are displayed on the right 7-segment display 401d.

これによっても、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とで、識別セグの表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかを把握させることができる。 This also makes it possible to clearly differentiate the display state of the identification segment between the case where the base value is displayed on the base display device 401 and the case where the probability setting value is displayed. It is possible to grasp whether the information displayed in 401 is the base value or the probability setting value.

また、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合、比率セグには、そのベース値を2桁で表示する。即ち、ベース値が例えば「6」であった場合、比率セグには「06」として表示される。これに対し、図49(c−1)、(c−2)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して確率設定値を表示し、左側の7セグメント表示器401cにおいては、設定変更モード時には「H」が表示され、設定確認モード時には「C」が表示される。これにより、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cに数字とは異なる「H」又は「C」が表示されることで、ベース表示装置401に表示されている情報が確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 When displaying the base value on the base display device 401, the base value is displayed in two digits in the ratio segment. That is, when the base value is, for example, "6", it is displayed as "06" in the ratio segment. On the other hand, in the examples shown in FIGS. 49(c-1) and (c-2), in the case of the setting change mode and the setting confirmation mode, the probability setting is performed using only the 7-segment display 401d on the right side of the ratio segment. A value is displayed, and the 7-segment display 401c on the left side displays "H" in the setting change mode and "C" in the setting confirmation mode. As a result, even if the identification segment is broken and cannot be lighted, “H” or “C” different from the number is displayed on the 7-segment display 401c on the left side of the ratio segment. It is possible for the persons involved in the hall and the like to clearly understand that the information displayed in is the probability setting value.

また、設定変更モードと設定確認モードとで、比率セグの左側の7セグメント表示器401cに異なる表示内容を表示させることで、現在、設定変更モードであるのか設定確認モードであるのかを明確に示すことができる。 In addition, by displaying different display contents on the 7-segment display 401c on the left side of the ratio segment in the setting change mode and the setting confirmation mode, it is possible to clearly indicate whether it is currently in the setting change mode or the setting confirmation mode. be able to.

図49(d−1)は、設定変更モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図であり、図49(d−2)は、設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図である。この例でも、図49(c−1)、(c−2)と同様に、設定変更モードと設定確認モードとにおいて、その表示内容を変えている。具体的には、識別セグは、図49(b)と同様に、その識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bにおいて、真ん中の横棒のセグメントのみ点灯し、その他のセグメントを消灯する。即ち、識別セグには「−−」を表示させる。一方、比率セグは、その比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dは、図49(c−1)、(c−2)と同様に、左側の7セグメント表示器401cにおいて設定変更モードを示す「H」又は設定確認モードを示す「C」を表示し、右側の7セグメント表示器401dにおいて確率設定値(1〜6)を表示する。 FIG. 49(d-1) is a schematic diagram showing another example of the display contents of the base display device 401 in the setting change mode, and FIG. 49(d-2) is a display of the base display device 401 in the setting confirmation mode. It is a schematic diagram which showed another example of the content. Also in this example, the display contents are changed between the setting change mode and the setting confirmation mode, as in FIGS. 49(c-1) and (c-2). Specifically, the identification segment turns on only the middle horizontal bar segment and turns off the other segments in the 7-segment displays 401a and 401b constituting the identification segment, as in FIG. 49(b). That is, "---" is displayed on the identification segment. On the other hand, in the ratio segment, the 7-segment display units 401c and 401d constituting the ratio segment are set in the left 7-segment display unit 401c in the same setting change mode as in FIGS. 49(c-1) and (c-2). “H” shown or “C” showing the setting confirmation mode is displayed, and the probability setting value (1 to 6) is displayed on the 7-segment display 401d on the right side.

これによっても、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とで、識別セグの表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかを把握させることができる。また、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cに数字とは異なる「H」又は「C」が表示されることで、ベース表示装置401に表示されている情報が確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。また、設定変更モードと設定確認モードとで、比率セグの左側の7セグメント表示器401cに異なる表示内容を表示させることで、現在、設定変更モードであるのか設定確認モードであるのかを明確に示すことができる。 This also makes it possible to clearly differentiate the display state of the identification segment between the case where the base value is displayed on the base display device 401 and the case where the probability setting value is displayed. It is possible to grasp whether the information displayed in 401 is the base value or the probability setting value. Even if the identification segment is broken and cannot be lit, the 7-segment display 401c on the left side of the ratio segment displays "H" or "C", which is different from the numbers, on the base display device 401. It is possible for the persons related to the hall to clearly understand that the displayed information is the probability setting value. In addition, by displaying different display contents on the 7-segment display 401c on the left side of the ratio segment in the setting change mode and the setting confirmation mode, it is possible to clearly indicate whether it is currently in the setting change mode or the setting confirmation mode. be able to.

図49(e−1)は、設定変更モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図であり、図49(e−2)は、設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図である。この例でも、設定変更モードと設定確認モードとにおいてその表示内容を変えているが、その表示内容を識別セグにて変えている点で、図49(c−1)、(c−2)の例や図49(d−1)、(d−2)の例と異なる。具体的には、識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bにおいて、設定変更モード時には「SH.」を表示し、設定確認モード時には「SC.」を表示する。一方、比率セグは、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントを消灯し、右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、確率設定値(1〜6)を表示する。 FIG. 49(e-1) is a schematic diagram showing another example of the display contents of the base display device 401 in the setting change mode, and FIG. 49(e-2) is a display of the base display device 401 in the setting confirmation mode. It is a schematic diagram which showed another example of the content. In this example as well, the display contents are changed between the setting change mode and the setting confirmation mode, but the display contents are changed by the identification segment. Therefore, in FIG. 49(c-1) and (c-2), This is different from the example and the examples in FIGS. 49(d-1) and (d-2). Specifically, on the 7-segment displays 401a and 401b forming the identification segment, "SH." is displayed in the setting change mode, and "SC." is displayed in the setting confirmation mode. On the other hand, the ratio segment turns off all the segments of the left 7-segment display 401c and displays the probability setting values (1 to 6) using only the right 7-segment display 401d.

上述した通り、ベース値をベース表示装置401に表示する場合、識別セグには、比率セグに表示されるベース値の種別を識別するための文字(bL.、b1.…等)を表示するのに対し、図49(a)に示す例では、設定変更モードの場合は設定変更モードを示す「SH.」を表示し、設定確認モードの場合は設定確認モードを示す「SC.」を表示する。このように、識別セグに表示される表示内容として、ベース値を表示させる場合と、設定変更モード及び設定確認モードとで、異なる表示内容とすることで、両者を明確に差別化できる。よって、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかを把握させることができる。また、設定変更モードと設定確認モードとで、識別セグに異なる表示内容を表示させることで、現在、設定変更モードであるのか設定確認モードであるのかを明確に示すことができる。 As described above, when the base value is displayed on the base display device 401, characters (bL., b1..., etc.) for identifying the type of the base value displayed in the ratio segment are displayed in the identification segment. On the other hand, in the example shown in FIG. 49A, “SH.” indicating the setting change mode is displayed in the setting change mode, and “SC.” indicating the setting confirmation mode is displayed in the setting check mode. .. In this way, as the display content displayed in the identification segment, the base value is displayed and the setting change mode and the setting confirmation mode have different display contents, so that they can be clearly differentiated. Therefore, at a glance, it is possible to grasp whether the information displayed on the base display device 401 is the base value or the probability setting value. Further, by displaying different display contents on the identification segment in the setting change mode and the setting confirmation mode, it is possible to clearly indicate whether the setting change mode or the setting confirmation mode is currently set.

また、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合、比率セグには、そのベース値を2桁で表示する一方、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して確率設定値を表示し、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントは消灯されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントが消灯されているのを見て、ベース表示装置401に表示されている情報が少なくともベース値ではなく確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 Further, when the base value is displayed on the base display device 401, the base value is displayed in two digits on the ratio segment, while in the setting change mode and the setting confirmation mode, the 7-segment display on the right side of the ratio segment is displayed. Since only 401d is used to display the probability setting value and all the segments of the left 7-segment display 401c are extinguished, even if the identification segment is broken and cannot be lighted, the 7th segment on the left side of the ratio segment is displayed. By seeing that all the segments of the segment display 401c are turned off, it is clearly shown to the hall-related persons that the information displayed on the base display device 401 is not the base value but the probability setting value. Can be grasped.

図45に戻り、説明を続ける。エラー表示ボタン502は、ベース表示装置401にエラー履歴を表示させるためのボタンである。上述した通り、ベース表示装置401は、パチンコ機10にて生じたエラーの履歴であるエラー履歴を表示可能としている。このエラー履歴の表示は、エラー表示ボタン502が押下操作されている間に限りベース表示装置401に表示される。即ち、エラー表示ボタン502が押下操作されない限り、ベース表示装置401にはベース値が表示され続ける。 Returning to FIG. 45, the description will be continued. The error display button 502 is a button for displaying an error history on the base display device 401. As described above, the base display device 401 can display the error history, which is the history of errors that have occurred in the pachinko machine 10. The display of the error history is displayed on the base display device 401 only while the error display button 502 is being pressed. That is, the base value continues to be displayed on the base display device 401 unless the error display button 502 is pressed.

パチンコ機10に衝撃を加えたり、磁石を近づけたりして、球の流下方向を変えて、球を各種入賞口へ入賞させて、意図的に賞球を得たり大当たり抽選を行わせたりする不正行為や、スルーゲート67へ球を通過させて普通図柄の当たり抽選を意図的に行わせたりする不正行為が行われる場合がある。そこで、パチンコ機10は、衝撃を検知したり、磁石の接近を検知したりできるように構成し、これらを検知した場合には、重大なエラーとして遊技を停止する。このとき、ベース表示装置401にはエラー履歴を表示するのではなく、ベース値を表示し続ける。 Illegal actions such as impacting the pachinko machine 10 or moving a magnet closer to it, changing the direction of flow of the ball, causing the ball to win various prize holes, and intentionally obtaining prize balls or performing a jackpot lottery. There is a case where an act or a fraudulent act of passing a ball to the through gate 67 and intentionally performing a winning lottery for a normal symbol is performed. Therefore, the pachinko machine 10 is configured so as to be able to detect an impact and the approach of a magnet, and when these are detected, the game is stopped as a serious error. At this time, the base display device 401 continues to display the base value instead of displaying the error history.

仮に、重大なエラーを検知した場合に、ベース表示装置401にそのエラー種別を表示するように構成したとすると、ベース値等が変更されるように不正行為を行ったものが、ベース表示装置401に表示されるベース値を隠すために、わざとパチンコ機10に衝撃を与えたり、磁石を近づけたりして重大なエラーを引き起こして、ベース表示装置401にエラー種別を表示させ、ベース値が表示されないように仕向けることが考えられる。 If it is configured that the error type is displayed on the base display device 401 when a serious error is detected, the base display device 401 may be the one who has made an illegal act such that the base value is changed. In order to hide the base value displayed on the screen, the pachinko machine 10 is intentionally shocked or a magnet is brought close to cause a serious error, and the base display device 401 displays the error type, and the base value is not displayed. It is conceivable that

これに対し、本パチンコ機10では、重大なエラーを検知したとしても、ベース表示装置401にベース値を表示し続けることで、ベース値等が変更されるような不正行為を行った者が、不正行為後のベース値の表示を隠せなくすることができ、確実にそのベース値に対する不正行為を発見できる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, even if a serious error is detected, by continuing to display the base value on the base display device 401, a person who commits an illegal act such that the base value is changed, It is possible to hide the display of the base value after the fraudulent act, and it is possible to surely find the fraudulent act for the base value.

そして、本パチンコ機10では、エラー表示ボタン502が押下操作されると、その押下操作される間に限り、ベース表示装置401にエラー履歴が表示される。この表示されたエラー履歴により、ホール関係者等はパチンコ機10にて生じたエラーがどのようなエラーであるかを把握することができる。エラー表示ボタン502の押下操作が解除されると、ベース表示装置401には再びベース値が表示される。 Then, in the pachinko machine 10, when the error display button 502 is pressed, the error history is displayed on the base display device 401 only during the pressing operation. From the displayed error history, a person concerned with the hall or the like can grasp what kind of error the error occurred in the pachinko machine 10. When the pressing operation of the error display button 502 is released, the base value is displayed again on the base display device 401.

なお、エラー履歴は、時間的に最も近くに生じたエラー種別のみを表示するものであってもよい。また、時間的に最も近くに生じたエラーを含め、当該エラーからさかのぼって最大で複数回分(例えば4回分)のエラー種別を表示するものであってもよい。最大で複数回分のエラー種別を表示する場合は、発生した時間が現在の時間から最も近いものから順に、所定時間ずつベース表示装置401に表示させる。また、パチンコ機10においてエラーが発生していない場合(又はエラーの記録が残っていない場合)にエラー表示ボタン502が押下操作された場合には、その押下操作が行われている間、エラーの記録がない旨を示す表示をベース表示装置401に表示させてもよいし、ベース値をそのまま表示させ続けてもよい。 Note that the error history may display only the error type that occurred closest in time. In addition, the error type may be displayed up to a plurality of times (for example, four times) at the maximum, including the error that occurred closest in time. When displaying the error types for a maximum of a plurality of times, the base display device 401 is caused to display the generated time for each predetermined time in order from the closest occurrence time to the current time. In addition, when the error display button 502 is pressed when the error does not occur in the pachinko machine 10 (or when the error record does not remain), an error message is displayed while the pressing operation is being performed. A display indicating that there is no recording may be displayed on the base display device 401, or the base value may be displayed as it is.

また、本パチンコ機10では、エラー表示ボタン502が押下操作されている間に、ベース表示装置401にエラー履歴が表示されるが、ベース表示装置401にベース値が表示されているときにエラー表示ボタン502が一回押されると、ベース表示装置401にエラー履歴を表示させ、ベース表示装置401にエラー履歴が表示されているときにエラー表示ボタン502が一回押されると、ベース表示装置401にベース値を再表示させるように構成されてもよい。 In the pachinko machine 10, the error history is displayed on the base display device 401 while the error display button 502 is being pressed, but the error display is displayed when the base value is displayed on the base display device 401. When the button 502 is pressed once, the error history is displayed on the base display device 401, and when the error display button 502 is pressed once when the error history is displayed on the base display device 401, the base display device 401 is displayed. The base value may be redisplayed.

ここで、図50を参照して、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示内容について説明する。図50は、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示内容の種々の例を模式的に示した模式図であり、図50(a)は、その一例である。 Here, the display contents when the error history is displayed on the base display device 401 will be described with reference to FIG. 50A and 50B are schematic diagrams schematically showing various examples of display contents when the error history is displayed on the base display device 401, and FIG. 50A is an example thereof.

図50(a)に示す例では、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、ベース表示装置401の識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bのすべてのセグメントを消灯する。また、ベース表示装置401の比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dのうち、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴を表示することを示す「E」を表示し、右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、エラー種別を数値で表示する。例えば、衝撃検知エラーであればエラー種別として「1」を表示し、磁石検知エラーであればエラー種別として「2」を表示する。 In the example shown in FIG. 50A, when displaying the error history on the base display device 401, all the segments of the 7-segment display devices 401a and 401b forming the identification segment of the base display device 401 are turned off. Further, of the 7-segment displays 401c and 401d that form the ratio segment of the base display device 401, "E" indicating that the error history is displayed is displayed on the 7-segment display 401c on the left side, and the 7-segment display on the right side is displayed. Only the device 401d is used to display the error type as a numerical value. For example, if there is a shock detection error, "1" is displayed as the error type, and if there is a magnet detection error, "2" is displayed as the error type.

第5実施形態で説明した通り、ベース値をベース表示装置401に表示する場合、識別セグには、比率セグに表示されるベース値の種別を識別するための文字(bL.、b1.…等)を表示するのに対し、図49(a)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、識別セグのセグメントをすべて消灯させる。これにより、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。また、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合、比率セグには、そのベース値を2桁で表示する。即ち、ベース値が例えば「6」であった場合、比率セグには「06」として表示される。これに対し、図50(a)に示す例では、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して確率設定値を表示し、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」を表示するので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、ベース表示装置401に表示されている情報がエラー履歴であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 As described in the fifth embodiment, when the base value is displayed on the base display device 401, the identification segment includes characters (bL., b1....) for identifying the type of the base value displayed in the ratio segment. ) Is displayed, in the example shown in FIG. 49A, all the segments of the identification segment are turned off in the setting change mode and the setting confirmation mode. As a result, the display state can be clearly differentiated between the case where the base value is displayed on the base display device 401 and the case where the error history is displayed. Therefore, it is displayed on the base display device 401 at a glance. It is possible to grasp whether the information being displayed is a base value or an error history. When displaying the base value on the base display device 401, the base value is displayed in two digits in the ratio segment. That is, when the base value is, for example, "6", it is displayed as "06" in the ratio segment. On the other hand, in the example shown in FIG. 50A, when the error history is displayed on the base display device 401, only the 7-segment display 401d on the right side of the ratio segment is used to display the probability setting value, and the left side is displayed. Since the "E" indicating the display of the error history is displayed on the 7-segment display 401c, the information displayed on the base display device 401 is the error history even if the identification segment is broken and cannot be lighted. It is possible to make people in the hall understand this clearly.

また、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容が、図49(a)や図49(c−1)、(c−2)である場合であっても、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」が表示されるので、ベース表示装置401において確率設定値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができ、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、確率設定値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。 Even when the display contents of the base display device 401 in the setting change mode and the setting confirmation mode are as shown in FIG. 49(a), FIG. 49(c-1), and (c-2), the error history is based on When displaying on the display device 401, “E” indicating the display of the error history is displayed on the 7-segment display 401c on the left side, so that the probability setting value is displayed on the base display device 401 and the error history is displayed. Depending on the case, the display state can be clearly differentiated, and at a glance, it is possible to grasp whether the information displayed on the base display device 401 is the probability setting value or the error history. it can.

一方、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容が、図49(b)や図49(d−1)、(d−2)、図49(e−1)、(e−2)である場合は、識別セグにおける表示を、確率設定値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで明確に差別化させることができ、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、確率設定値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。また、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」が表示されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、ベース表示装置401に表示されている情報がエラー履歴であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 On the other hand, the display contents of the base display device 401 in the setting change mode and the setting confirmation mode are as shown in FIG. 49(b), FIG. 49(d-1), (d-2), FIG. 49(e-1), (e- In the case of 2), the display in the identification segment can be clearly differentiated between displaying the probability setting value and displaying the error history, and it is displayed on the base display device 401 at a glance. It is possible to grasp whether the information that is present is the probability setting value or the error history. Further, when the error history is displayed on the base display device 401, "E" indicating the display of the error history is displayed on the 7-segment display 401c on the left side, so that the identification segment is broken and cannot be lit. Also, it is possible for a person involved in the hall or the like to clearly understand that the information displayed on the base display device 401 is an error history.

図50(b)は、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示内容の別例を示した模式図である。図50(b)に示す例では、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、ベース表示装置401の識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bにおいて、真ん中の横棒のセグメントのみ点灯し、その他のセグメントを消灯する。即ち、識別セグには「−−」を表示させる。また、ベース表示装置401の比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dのうち、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴を表示することを示す「E」を表示し、右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、図50(a)と同様にエラー種別を数値で表示する。 FIG. 50B is a schematic diagram showing another example of display contents when the error history is displayed on the base display device 401. In the example shown in FIG. 50(b), when displaying the error history on the base display device 401, in the 7-segment display devices 401a and 401b forming the identification segment of the base display device 401, only the middle horizontal bar segment is turned on. And turn off the other segments. That is, "---" is displayed on the identification segment. Further, of the 7-segment displays 401c and 401d forming the ratio segment of the base display device 401, "E" indicating that the error history is displayed is displayed on the 7-segment display 401c on the left side, and the 7-segment display on the right side is displayed. Only the device 401d is used to display the error type by a numerical value as in the case of FIG.

これによっても、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。また、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用してベース履歴を表示し、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」が表示されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cの表示を見て、ベース表示装置401に表示されている情報が確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 This also makes it possible to clearly differentiate the display state between the case where the base value is displayed on the base display device 401 and the case where the error history is displayed. It is possible to grasp whether the stored information is the base value or the error history. Further, when the error history is displayed on the base display device 401, the base history is displayed using only the 7-segment display 401d on the right side of the ratio segment, and the error history is displayed on the 7-segment display 401c on the left side. Since "E" is displayed, even if the identification segment is broken and cannot be lit, the information displayed on the base display device 401 is displayed by looking at the display of the 7-segment display 401c on the left side of the ratio segment. It is possible for the persons related to the hall to clearly understand that it is the probability setting value.

また、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容が、図49(b)や図49(d−1)、(d−2)である場合であっても、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」が表示されるので、ベース表示装置401において確率設定値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができ、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、確率設定値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。 Even when the display contents of the base display device 401 in the setting change mode and the setting confirmation mode are as shown in FIG. 49(b), FIG. 49(d-1), and (d-2), the error history is based on When displaying on the display device 401, “E” indicating the display of the error history is displayed on the 7-segment display 401c on the left side, so that the probability setting value is displayed on the base display device 401 and the error history is displayed. Depending on the case, the display state can be clearly differentiated, and at a glance, it is possible to grasp whether the information displayed on the base display device 401 is the probability setting value or the error history. it can.

一方、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容が、図49(a)や図49(c−1)、(c−2)、図49(e−1)、(e−2)である場合は、識別セグにおける表示を、確率設定値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで明確に差別化させることができ、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、確率設定値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。また、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」が表示されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、ベース表示装置401に表示されている情報がエラー履歴であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 On the other hand, the display contents of the base display device 401 in the setting change mode and the setting confirmation mode are as shown in FIG. 49(a), FIG. 49(c-1), (c-2), FIG. 49(e-1), (e- In the case of 2), the display in the identification segment can be clearly differentiated between the case where the probability setting value is displayed and the case where the error history is displayed, and it is displayed on the base display device 401 at a glance. It is possible to grasp whether the information that is present is the probability setting value or the error history. Further, when the error history is displayed on the base display device 401, "E" indicating the display of the error history is displayed on the 7-segment display 401c on the left side, so that the identification segment is broken and cannot be lit. Also, it is possible for a person involved in the hall or the like to clearly understand that the information displayed on the base display device 401 is an error history.

図50(c−1)は、エラー履歴として時間的に最も近くに生じたエラー種別を表示する場合の表示内容の一例を示した模式図であり、図50(c−2)は、エラー履歴として時間的に2番目に近く生じたエラー種別を表示する場合の表示内容の一例を示した模式図である。図50(c−1)、(c−2)の例では、識別セグを構成する7セグメント表示器401a、401bのうち、左側の7セグメント表示器401aにおいて、エラー履歴の表示を示す「E」を表示し、右側の7セグメント表示器401bにおいて、表示するエラー種別が時間的に何番目に近く生じたエラーに関するものであるかを示す数値を表示する。つまり、識別セグが「E1.」と表示される場合は、時間的に最も近く生じたエラーのエラー種別を表示することを示し、識別セグが「E2.」と表示される場合は、時間的に2番目に近く生じたエラーのエラー種別が表示されることを示す。一方、比率セグは、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントを消灯し、右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、エラー種別を表示する。 FIG. 50(c-1) is a schematic diagram showing an example of display contents when an error type that occurs closest in time is displayed as an error history, and FIG. 50(c-2) is an error history. FIG. 6 is a schematic diagram showing an example of display contents when an error type that occurs second closest in time is displayed. In the examples of FIGS. 50(c-1) and 50(c-2), among the 7-segment displays 401a and 401b forming the identification segment, the left 7-segment display 401a displays “E” indicating the error history display. Is displayed on the right side of the 7-segment display 401b, and a numerical value indicating how close in time the error type to be displayed is related to the generated error is displayed. That is, when the identification segment is displayed as "E1.", it indicates that the error type of the error that occurred closest in time is displayed, and when the identification segment is displayed as "E2." Indicates that the error type of the error that occurred second most closely is displayed. On the other hand, the ratio segment turns off all the segments of the left 7-segment display 401c, and displays the error type using only the right 7-segment display 401d.

このように、識別セグに表示される表示内容として、ベース値を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで、異なる表示内容とすることで、各々の明確に差別化できる。よって、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。また、識別セグにおいて、表示するエラー種別が時間的に何番目に近く生じたエラーに関するものであるかを示す数値を表示することで、表示されているエラー種別が、時間的に何番目に近く生じたエラーに関するものであるかを明確に示すことができる。 In this way, as the display content displayed in the identification segment, the display content is different between when the base value is displayed, when the probability setting value is displayed, and when the error history is displayed, so that each of them can be clearly displayed. Can be differentiated. Therefore, at a glance, it is possible to grasp whether the information displayed on the base display device 401 is the base value, the probability setting value, or the error history. In addition, in the identification segment, by displaying a numerical value that indicates how closely the error type to be displayed is related to the error that occurred in time, the displayed error type is closest in time. It is possible to clearly indicate whether or not the error has occurred.

また、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合、比率セグには、そのベース値を2桁で表示する一方、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合は、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用してエラー種別を表示し、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントは消灯されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントが消灯されているのを見て、ベース表示装置401に表示されている情報が少なくともベース値ではないことをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。そして、パチンコ機10の立ち上げ時ではない、エラー表示ボタン502が押下操作されている等の状況から、ベース表示装置401に表示されている情報がエラー履歴であることをホール関係者等に対して容易に把握させることができる。 When displaying the base value on the base display device 401, the base value is displayed in two digits on the ratio segment, while when displaying the error history on the base display device 401, the seven segments on the right side of the ratio segment are displayed. Since the error type is displayed using only the display 401d and all the segments of the left 7-segment display 401c are turned off, even if the identification segment is broken and cannot be turned on, the left side of the ratio segment is displayed. By seeing that all the segments of the 7-segment display 401c are turned off, it is possible to clearly inform the hall personnel etc. that the information displayed on the base display device 401 is not at least the base value. it can. Then, from the situation such as when the pachinko machine 10 is not started up or when the error display button 502 is pressed, it is possible to inform the person concerned with the hall that the information displayed on the base display device 401 is an error history. Can be easily grasped.

次いで、図51を参照して、第1図柄表示装置37のLED37aにおいて、ベース表示装置401が設定変更モードによる確率設定値の表示(以下「設定変更中表示」と称す)を行っていることを示す表示態様と、設定確認モードによる確率設定値の表示(以下「設定確認中表示」と称す)を行っていることを示す表示態様とについて説明する。 Next, referring to FIG. 51, in the LED 37a of the first symbol display device 37, the base display device 401 displays the probability setting value in the setting change mode (hereinafter referred to as “setting changing display”). The display mode shown and the display mode showing that the probability setting value is displayed in the setting confirmation mode (hereinafter, referred to as “setting confirmation display”) will be described.

まず、図51(a)は、第1図柄表示装置37のLED37aを模式的に示した模式図である。LED37aは、第1実施形態の説明において上述した通り複数設けられており、複数のLED37aの点灯状態によって、変動表示を行ったり、変動表示後に抽選の結果に応じた図柄を示したり、保留級数を示したりする。また、LED37aには、大当たりが発生した場合に、その大当たりにおける最大ラウンド数を報知するためのラウンド数報知LED37a1が7個(第1ラウンド数報知LED〜第7ラウンド数報知LED)含まれる。 First, FIG. 51( a) is a schematic diagram schematically showing the LED 37 a of the first symbol display device 37. A plurality of LEDs 37a are provided as described above in the description of the first embodiment. Depending on the lighting state of the plurality of LEDs 37a, a variable display is performed, a symbol corresponding to the result of the lottery is displayed after the variable display, and a holding class is set. To show. Further, the LED 37a includes seven round number notification LEDs 37a1 (first round number notification LED to seventh round number notification LED) for notifying the maximum number of rounds in the case of a big hit.

本パチンコ機10は、このラウンド数報知LED37a1を用いて、最大ラウンド数の報知とは異なる点灯パターンでラウンド数報知LED37a1を点灯させることで、設定変更中表示が行われていること又は設定確認中表示が行われていることを報知する。 The pachinko machine 10 uses the number-of-rounds notification LED 37a1 to light the number-of-rounds notification LED 37a1 in a lighting pattern different from the notification of the maximum number-of-rounds so that the setting change display is being performed or the setting is being confirmed. Notify that the display is being performed.

図51(b)は、ラウンド数報知LED37a1において、最大ラウンド数が2であることを報知する場合の点灯パターンと、最大ラウンド数が15であることを報知する場合の点灯パターンと、設定変更中表示であることを報知する場合の点灯パターンと、設定確認中表示であることを報知する場合の点灯パターンとを示した図である。 FIG. 51B shows a lighting pattern for notifying that the maximum number of rounds is 2 and a lighting pattern for notifying that the maximum number of rounds is 15 on the number-of-rounds notification LED 37a1, and the setting is being changed. It is the figure which showed the lighting pattern when notifying that it is a display and the lighting pattern when notifying that it is a setting confirmation display.

最大ラウンド数が2であることを報知する場合のラウンド数報知LED37a1の点灯パターンは、第1ラウンド数報知LEDが「オフ」、第2ラウンド数報知LEDが「オフ」、第3ラウンド数報知LEDが「オフ」、第4ラウンド数報知LEDが「オフ」、第5ラウンド数報知LEDが「オン」、第6ラウンド数報知LEDが「オン」、第7ラウンド数報知LEDが「オン」である。 The lighting pattern of the round number notification LED 37a1 when notifying that the maximum round number is 2 is as follows: the first round number notification LED is "off", the second round number notification LED is "off", and the third round number notification LED. Is “OFF”, the fourth round number notification LED is “OFF”, the fifth round number notification LED is “ON”, the sixth round number notification LED is “ON”, and the seventh round number notification LED is “ON”. ..

最大ラウンド数が15であることを報知する場合のラウンド数報知LED37a1の点灯パターンは、第1ラウンド数報知LEDが「オン」、第2ラウンド数報知LEDが「オン」、第3ラウンド数報知LEDが「オン」、第4ラウンド数報知LEDが「オン」、第5ラウンド数報知LEDが「オフ」、第6ラウンド数報知LEDが「オフ」、第7ラウンド数報知LEDが「オフ」である。 The lighting pattern of the round number notification LED 37a1 when notifying that the maximum round number is 15 is as follows: the first round number notification LED is "on", the second round number notification LED is "on", and the third round number notification LED. Is "ON", the fourth round number notification LED is "ON", the fifth round number notification LED is "OFF", the sixth round number notification LED is "OFF", and the seventh round number notification LED is "OFF". ..

設定変更中表示であることを報知する場合のラウンド数報知LED37a1の点灯パターンは、第1ラウンド数報知LEDが「オン」、第2ラウンド数報知LEDが「オフ」、第3ラウンド数報知LEDが「オン」、第4ラウンド数報知LEDが「オン」、第5ラウンド数報知LEDが「オン」、第6ラウンド数報知LEDが「オフ」、第7ラウンド数報知LEDが「オン」である。 The lighting pattern of the round number notification LED 37a1 when notifying that the setting is being changed is as follows: the first round number notification LED is “ON”, the second round number notification LED is “OFF”, and the third round number notification LED is “ON”, the fourth round number notification LED is “ON”, the fifth round number notification LED is “ON”, the sixth round number notification LED is “OFF”, and the seventh round number notification LED is “ON”.

設定確認中表示であることを報知する場合のラウンド数報知LED37a1の点灯パターンは、第1ラウンド数報知LEDが「オン」、第2ラウンド数報知LEDが「オフ」、第3ラウンド数報知LEDが「オン」、第4ラウンド数報知LEDが「オフ」、第5ラウンド数報知LEDが「オン」、第6ラウンド数報知LEDが「オフ」、第7ラウンド数報知LEDが「オン」である。 The lighting pattern of the round number notification LED 37a1 in the case of notifying that the setting confirmation display is being performed is as follows: “On”, the fourth round number notification LED is “off”, the fifth round number notification LED is “on”, the sixth round number notification LED is “off”, and the seventh round number notification LED is “on”.

なお、本実施形態では、ラウンド数報知LED37a1を用いて、大当たり時の最大ラウンド数を報知するだけでなく、それらの報知で使用される点灯パターンと異なる点灯パターンによって設定変更中表示または設定確認中表示が行われていることを報知する場合について説明したが、大当たり図柄を報知するLEDや当たり図柄を報知するLED等、ラウンド数報知LED37a1以外のLEDを用いて、又は、LED37a全体で、本来の報知において使用することのない点灯パターンを用いて、設定変更中表示または設定確認中表示が行われていることを報知するようにしてもよい。これにより、第1図柄表示装置37のハード構成を変更することなく、ソフトウェアの制御のみで、第1図柄表示装置37において設定変更中表示または設定確認中表示を報知することができる。 In addition, in the present embodiment, not only the maximum number of rounds at the time of jackpot is notified using the number-of-rounds notification LED 37a1, but also the setting change is being displayed or the setting is being confirmed by a lighting pattern different from the lighting pattern used in those notifications. Although the case of notifying that the display is being performed has been described, an LED other than the round number notification LED 37a1, such as an LED for notifying the big hit symbol or an LED for notifying the hit symbol, or the entire LED 37a is used. It may be configured to notify that the setting change display or the setting confirmation display is being performed by using a lighting pattern that is not used in the notification. With this, without changing the hardware configuration of the first symbol display device 37, it is possible to notify the setting change display or the setting confirmation display on the first symbol display device 37 only by controlling the software.

次に、図52を参照して、第6実施形態に係るパチンコ機10の電気的構成について説明する。図52は、そのパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第6実施形態のパチンコ機10が、第5実施形態のパチンコ機10と相違する点は、設定キー501及びエラー表示ボタン502が主制御装置110の入出力ポート205に接続されている点と、衝撃検知センサ503及び磁気センサ504が払出制御装置111の入出力ポート215に接続されている点である。また、払出制御装置111から主制御装置110に対して、エラー検知信号が出力される点も第5実施形態のパチンコ機10と相違する。 Next, with reference to FIG. 52, an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described. FIG. 52 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 of the sixth embodiment is different from the pachinko machine 10 of the fifth embodiment in that the setting key 501 and the error display button 502 are connected to the input/output port 205 of the main controller 110. The impact detection sensor 503 and the magnetic sensor 504 are connected to the input/output port 215 of the payout control device 111. Further, the point that an error detection signal is output from the payout controller 111 to the main controller 110 is also different from the pachinko machine 10 of the fifth embodiment.

設定キー501は、オフ状態であるかオン状態であるかを示す信号を主制御装置110に対して出力する。主制御装置110は、電源がオンされたときに実行される立ち上げ処理の中で設定キー501の状態を把握し、また、RAM消去スイッチ122が設けられたRAM消去スイッチ回路253から出力されるRAM消去信号SG2や、扉開放スイッチより出力される信号の内容を把握して、図47で示した条件に基づいて立ち上げモードを決定する。 The setting key 501 outputs a signal indicating whether it is in an off state or an on state to the main control device 110. The main controller 110 grasps the state of the setting key 501 during the startup process executed when the power is turned on, and outputs from the RAM erase switch circuit 253 provided with the RAM erase switch 122. The start-up mode is determined based on the conditions shown in FIG. 47 by grasping the contents of the RAM erase signal SG2 and the signal output from the door opening switch.

エラー表示ボタン502は、押下操作の有無を示す信号を主制御装置110に対して出力する。主制御装置110は、エラー表示ボタン502から出力される信号に基づいて、エラー表示ボタン502の押下操作の有無を判断し、押下操作されている間はエラー履歴をベース表示装置401に表示させる。 The error display button 502 outputs a signal indicating the presence/absence of a pressing operation to the main control device 110. The main control device 110 determines whether or not the error display button 502 has been pressed based on the signal output from the error display button 502, and displays the error history on the base display device 401 while the pressing operation is being performed.

衝撃検知センサ503は、パチンコ機10に衝撃が加えられたことを検知するためのセンサである。磁気センサ504は、パチンコ機10に磁石が近づけられたことを検知するためのセンサである。 The shock detection sensor 503 is a sensor for detecting that a shock has been applied to the pachinko machine 10. The magnetic sensor 504 is a sensor for detecting that a magnet is brought close to the pachinko machine 10.

衝撃検知センサ503により、パチンコ機10に衝撃が加えられたことが検知されると、払出制御装置111は、不正行為者によりパチンコ機10に衝撃が与えられ、球の流下方向が不正に変更された可能性があると判断し、重大なエラーの発生として、発射制御装置112に対して球の発射を停止するよう指示すると共に、主制御装置110に対して当該エラーの発生を通知するためのエラー検知信号を出力する。 When the impact detection sensor 503 detects that the pachinko machine 10 is impacted, the payout control device 111 causes the pachinko machine 10 to be impacted by a fraudulent person, and the falling direction of the ball is illegally changed. In order to determine that there is a possibility that a serious error has occurred, the firing control device 112 is instructed to stop firing the ball, and the main control device 110 is notified of the occurrence of the error. Output an error detection signal.

また、磁気センサ504により、パチンコ機10に磁石が近づけられたことが検知されると、払出制御装置111は、不正行為者によりパチンコ機10に磁石が近づけられ、球の流下方向が不正に変更された可能性があると判断し、重大なエラーの発生として、発射制御装置112に対して球の発射を停止するよう指示すると共に、主制御装置110に対して当該エラーの発生を通知するためのエラー検知信号を出力する。 Further, when the magnetic sensor 504 detects that the magnet is brought close to the pachinko machine 10, the payout control device 111 causes the fraudulent person to bring the magnet close to the pachinko machine 10 and illegally changes the flow direction of the ball. In order to notify the main controller 110 of the occurrence of a serious error, the launch controller 112 is instructed to stop firing the ball, and the main controller 110 is notified of the occurrence of the error. The error detection signal of is output.

主制御装置110は、払出制御装置111よりエラー検知信号を受信すると、遊技の進行を停止させる。これにより、重大なエラーが発生した可能性がある場合は、パチンコ機10における遊技を停止させることができる。また、主制御装置110は、払出制御装置111より受信したエラー検知信号にて通知されるエラー種別(衝撃検知エラーか、磁石検知エラーか)を、後述するRAM203のエラー用データ203t(図53参照)に格納する。エラー表示ボタン502が押下操作された場合、エラー用データ203tに格納されたエラー種別に基づいて、ベース表示装置401にエラー履歴を表示する。 When the main control device 110 receives the error detection signal from the payout control device 111, it stops the progress of the game. As a result, when there is a possibility that a serious error has occurred, the game in the pachinko machine 10 can be stopped. Further, the main control device 110 indicates the error type (whether it is a shock detection error or a magnet detection error) notified by the error detection signal received from the payout control device 111 by the error data 203t of the RAM 203 described later (see FIG. 53). ). When the error display button 502 is pressed, the error history is displayed on the base display device 401 based on the error type stored in the error data 203t.

図53は、主制御装置110のMPU201内のRAM203の外作業エリア203y1に格納されるデータを模式的に示した模式図である。この外作業エリア203y1には、ベース値用データ203rと、役物比率用データ203sと、エラー用データ203tとが少なくとも格納される。 FIG. 53 is a schematic diagram schematically showing data stored in the outer work area 203y1 of the RAM 203 in the MPU 201 of the main controller 110. At least the base value data 203r, the accessory ratio data 203s, and the error data 203t are stored in the outside work area 203y1.

ベース値用データ203rは、ベース値を算出し、また、算出したベース値をベース表示装置401に表示させるために必要なデータであり、例えば、図39(a)にて示した総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203p等によって構成される。 The base value data 203r is data necessary for calculating the base value and displaying the calculated base value on the base display device 401. For example, the total out number counter shown in FIG. 203j, low-probability payout number counter 203k, real-time base value data 203l, previous base value data 203m, two-preceding base value data 203n, two-preceding base value data 203o, new start-up flag 203p, and the like.

役物比率用データ203sは、役物比率を算出し、また、算出した役物比率をベース表示装置401に表示させるために必要なデータであり、例えば、図6にて示した始1カウンタ263a、始2カウンタ263b、普1カウンタ263c、普2カウンタ263d、大入賞口カウンタ263e、アウトカウンタ263f、役物比率データ264a、連続役物比率データ264bに相当するデータ又は同様のデータによって構成される。 The character ratio data 203s is data necessary for calculating the character ratio and displaying the calculated character ratio on the base display device 401, and for example, the start 1 counter 263a shown in FIG. , Start 2 counter 263b, ordinary 1 counter 263c, ordinary 2 counter 263d, special winning opening counter 263e, out counter 263f, character ratio data 264a, data equivalent to continuous character ratio data 264b or similar data. ..

エラー用データ203tは、パチンコ機10にて生じたエラーのエラー種別を示すデータである。払出制御装置111よりエラー検知信号を受信した場合に、そのエラー検知信号により示されるエラー種別がエラー用データ203tとして格納される。エラー表示ボタン502が押下操作された場合、このエラー用データ203tに格納されたエラー種別に基づいて、ベース表示装置401にエラー履歴が表示される。 The error data 203t is data indicating the error type of the error that has occurred in the pachinko machine 10. When the error detection signal is received from the payout control device 111, the error type indicated by the error detection signal is stored as the error data 203t. When the error display button 502 is pressed, an error history is displayed on the base display device 401 based on the error type stored in the error data 203t.

ここで、ベース表示装置401に表示するエラー履歴を、時間的に最も近くに生じたエラー種別のみとした場合は、エラー用データ203tには常に最新のエラー種別のみが格納される。具体的には、主制御装置110は払出制御装置111よりエラー検知信号を受信すると、そのエラー検知信号により示されるエラー種別でエラー用データ203tを上書きする。これにより、ベース表示装置401には、常に最新のエラー種別のみが格納され、ベース表示装置401に表示されるエラー履歴は、時間的に最も近くに生じたエラー種別のみが表示される。 Here, when the error history displayed on the base display device 401 is only the error type that occurs closest in time, only the latest error type is always stored in the error data 203t. Specifically, when the main control device 110 receives the error detection signal from the payout control device 111, the main control device 110 overwrites the error data 203t with the error type indicated by the error detection signal. As a result, the base display device 401 always stores only the latest error type, and the error history displayed on the base display device 401 displays only the error type that occurs closest in time.

一方、ベース表示装置401に表示するエラー履歴を、時間的に最も近くに生じたエラーを含め、当該エラーからさかのぼって最大で複数回分(例えば4回分)のエラー種別を表示するものとした場合は、エラー用データ203tには、発生した時間が現在の時間から最も近いものから順に複数回分格納される。 On the other hand, in the case where the error history displayed on the base display device 401 is set to display the error types up to a plurality of times (for example, four times), including the error that occurred closest in time, going back from the error. In the error data 203t, a plurality of times are stored in order from the closest occurrence time to the present time.

例えば、エラー用データ203tに、発生した時間が現在の時間から最も近いものから順に4回分のエラー種別が格納されるように、エラー用データ203tは、時間的に最も近くに生じたエラー種別を格納する第1エラー種別データと、時間的に2番目に近くに生じたエラー種別を格納する第2エラー種別データと、時間的に3番目に近くに生じたエラー種別を格納する第3エラー種別データと、時間的に4番目に近くに生じたエラー種別を格納する第4エラー種別データと、を有する。そして、主制御装置110は払出制御装置111よりエラー検知信号を受信すると、第3エラー種別データを第4エラー種別データにシフトさせ、第2エラー種別データを第3エラー種別データにシフトさせ、第1エラー種別データを第2エラー種別データにシフトさせて、受信したエラー検知信号により示されるエラー種別を第1エラー種別データとして格納する。これにより、エラー用データ203tには、発生した時間が現在の時間から最も近いものから順に4回分のエラー種別が格納され、ベース表示装置401には、時間的に最も近くに生じたエラーを含め、当該エラーからさかのぼって最大で複数回分(例えば4回分)のエラー種別が表示される。また、この場合、各エラー種別データのシフトをLDIR命令1つでシフト処理を行えるように、各エラー種別データのアドレスを割り当てれば、LDIR命令1つだけで、そのシフト処理を行うことができる。 For example, the error data 203t stores the error types that occurred closest in time so that the error data 203t stores four types of error types in order from the closest occurrence time to the current time. The first error type data to be stored, the second error type data to store the error type that occurred second closest in time, and the third error type that stores the error type that occurred third closest to time It has data and fourth error type data that stores an error type that occurs fourth closest in time. When the main controller 110 receives the error detection signal from the payout controller 111, the main controller 110 shifts the third error type data to the fourth error type data, the second error type data to the third error type data, and the The one error type data is shifted to the second error type data, and the error type indicated by the received error detection signal is stored as the first error type data. As a result, the error data 203t stores four types of error types in order from the closest occurrence time to the current time, and the base display device 401 includes the error that occurred closest in time. A maximum of a plurality of times (for example, four times) of error types can be traced back from the error. Further, in this case, if the address of each error type data is assigned so that the shift process of each error type data can be performed by one LDIR instruction, the shift process can be performed by only one LDIR instruction. ..

なお、ベース表示装置401に表示するエラー履歴を、時間的に最も近くに生じたエラーを含め、当該エラーからさかのぼって最大で複数回分(例えば4回分)のエラー種別を表示するものとした場合において、エラー用データ203tをFIFO(First In First Out)方式のリングバッファで構成し、その複数回分のエラー種別を格納するようにしてもよい。この場合、主制御装置110は、払出制御装置111よりエラー検知信号を受信したときに、そのエラー種別を格納するアドレス(リングバッファポインタ)を更新するようにすればよい。 In addition, in the case where the error history displayed on the base display device 401 is set to display the error types up to a plurality of times (for example, four times), including the error that occurred closest in time, and going back from the error. The error data 203t may be configured by a FIFO (First In First Out) type ring buffer, and the error types for a plurality of times may be stored. In this case, when the main control device 110 receives the error detection signal from the payout control device 111, the main control device 110 may update the address (ring buffer pointer) that stores the error type.

ここで、パチンコ機10は、RAMクリアモードで立ち上げが行われた場合、少なくともベース値用データ203rと、役物比率用データ203sと、エラー用データ203tとを消去せずに保持したままとする。これにより、RAM消去スイッチ122がオンされても、ベース値用データ203rと、役物比率用データ203sと、エラー用データ203tを消去することはできないので、これらをベース表示装置401に表示させることができる。よって、不正行為者が不正行為を隠蔽しようとしてRAM消去スイッチ122をオンしたとしても、その証拠が隠蔽されることを抑制できる。 Here, when the pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode, at least the base value data 203r, the accessory ratio data 203s, and the error data 203t are retained without being erased. To do. As a result, even if the RAM erasing switch 122 is turned on, the base value data 203r, the accessory ratio data 203s, and the error data 203t cannot be erased, so that these are displayed on the base display device 401. You can Therefore, even if the fraudulent person turns on the RAM erasing switch 122 in an attempt to conceal the fraudulent activity, it is possible to prevent the evidence from being concealed.

また、パチンコ機10は、設定変更モードで立ち上げられ、確率設定値の変更が行われた場合もRAM203のデータの消去が行われるが、ベース値用データ203rと、エラー用データ203tとは消去せずに保持したままとする。これにより、不正行為者が不正行為を隠蔽しようとして確率設定値の変更をしたとしても、その証拠が隠蔽されることを抑制できる。一方で、役物比率用データ203sは、確率設定値の変更後に行われるRAM203のデータの消去の中で消去される。これは、確率設定値が変更されると、役物比率も変わってくるため、変更前の確率設定値に基づく役物比率用データ203sが残っていると、変更後の確率設定値に基づく役物比率が正しく算出できなくなるためである。一方、ベース値は、確率設定値が変更されたとしても変化するものではないため、ベース値用データ203rを保持し、過去のベース値及びベース値を算出するために必要な情報を保持しておくことで、過去に行われた不正行為が隠蔽されることなく発見できるようにすることができる。 Also, the pachinko machine 10 is started in the setting change mode and the data in the RAM 203 is deleted even when the probability setting value is changed, but the base value data 203r and the error data 203t are deleted. Instead, keep it. As a result, even if the dishonest person changes the probability setting value in an attempt to conceal the dishonest act, it is possible to prevent the evidence from being concealed. On the other hand, the accessory ratio data 203s is deleted during the deletion of the data in the RAM 203 performed after the probability setting value is changed. This is because if the probability setting value is changed, the character ratio also changes. Therefore, if the character ratio data 203s based on the probability setting value before the change remains, the character ratio based on the changed probability setting value remains. This is because the product ratio cannot be calculated correctly. On the other hand, since the base value does not change even if the probability setting value is changed, the base value data 203r is held, and the past base value and information necessary for calculating the base value are held. By setting it, it is possible to detect the illegal acts performed in the past without being hidden.

このように、確率設定値の変更が行われた後のRAM203のデータの消去において、ベース表示装置401の表示に関係するデータの内、一部のデータは消去せずに保持したままとし、残りのデータを消去することで、各々のデータの実情にあわせて、データを保持又は消去することができる。 As described above, when the data in the RAM 203 is erased after the probability setting value is changed, some of the data related to the display on the base display device 401 is not erased and is retained, and the remaining data is retained. By erasing the data, the data can be retained or erased according to the actual condition of each data.

また、外作業エリア203y1において、確率設定値の変更が行われた後のRAM203のデータの消去にて消去するエリアと、消去せずに保持するエリアとに分割し、消去するエリアに役物比率用データ203sを格納し、消去せずに保持するエリアにベース値用データ203r及びエラー用データ203tを格納するようにしてもよい。これにより、消去するエリアに格納された役物比率用データ203sを含むデータを、確率設定値の変更が行われた後のRAM203のデータの消去にて容易に消去することができると共に、消去せずに保持するエリアに格納されたベース値用データ203r及びエラー用データ203tを含むデータを、確率設定値の変更が行われた後のRAM203のデータの消去にて確実の保持させておくことができる。 Further, in the outside work area 203y1, it is divided into an area to be erased by erasing the data of the RAM 203 after the change of the probability setting value and an area to be retained without erasing, and the character ratio to the area to be erased. The base value data 203r and the error data 203t may be stored in an area for storing the use data 203s without erasing. As a result, the data including the accessory ratio data 203s stored in the area to be erased can be easily erased by erasing the data in the RAM 203 after the probability setting value is changed, and the data can be erased. Instead, the data including the base value data 203r and the error data 203t stored in the area to be retained can be surely retained by erasing the data in the RAM 203 after the probability setting value is changed. it can.

次いで、図54を参照して、第6実施形態に係るパチンコ機10に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図54は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。 Next, with reference to FIG. 54, a startup process executed by the MPU 201 in the main controller 110 when the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment is powered on will be described. FIG. 54 is a flowchart showing this startup processing. This start-up process is started by a reset when the power is turned on.

この立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期値設定処理を実行する(S4001)。例えば、RAM203へのアクセス許可を設定し、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。 In this start-up process, first, an initial value setting process associated with power-on is executed (S4001). For example, the access permission to the RAM 203 is set, and the stack pointer is set to a predetermined value.

次いで、内部機能レジスタ設定処理を実行する(S4002)。本実施形態では、遊技の主要な制御を行うタイマ割込処理(図58参照)を4ミリ秒毎に発生するタイマ割込み(以下「4ミリ秒タイマ割込み」と称す)を契機として実行し、ベース表示装置401に表示する表示内容を制御するベース表示制御処理(図57参照)を2ミリ秒毎に発生するタイマ割込み(以下「2ミリ秒タイマ割込み」と称す)を契機として実行する。S4002に処理では、例えば、これら4ミリ秒タイマ割込みや2ミリ秒タイマ割込みを許可する。また、大当たり抽選や当たり抽選を行うために必要な乱数値を、主制御装置110に設けられた乱数発生回路(図示せず)で生成する場合、S4002の処理では、発生させる乱数値の範囲(最大値)を設定する。 Next, an internal function register setting process is executed (S4002). In the present embodiment, the timer interrupt process (see FIG. 58) that performs the main control of the game is executed with a timer interrupt (hereinafter referred to as "4 ms timer interrupt") generated every 4 ms as a trigger, and the base The base display control process (see FIG. 57) for controlling the display contents displayed on the display device 401 is executed with a timer interrupt (hereinafter referred to as “2 millisecond timer interrupt”) generated every 2 milliseconds. In the processing of S4002, for example, these 4 millisecond timer interrupt and 2 millisecond timer interrupt are permitted. Further, when a random number value necessary for performing the big hit lottery or the lottery lottery is generated by the random number generation circuit (not shown) provided in the main control device 110, in the process of S4002, the range of the generated random number value ( Maximum value).

特に、この内部機能レジスタ設定処理で2ミリ秒タイマ割込みを許可することにより、2ミリ秒毎に2ミリ秒タイマ割込みが発生してベース表示制御処理が実行されるので、この立ち上げ処理の中で、パチンコ機10を設定変更モードや設定確認モードで立ち上げたときに、ベース表示装置401に確率設定値を表示させることができる。 In particular, by enabling the 2 millisecond timer interrupt in this internal function register setting processing, a 2 millisecond timer interrupt is generated every 2 milliseconds and the base display control processing is executed. Then, when the pachinko machine 10 is started in the setting change mode or the setting confirmation mode, the probability setting value can be displayed on the base display device 401.

なお、S4002の処理で、4ミリ秒タイマ割込みの許可や、乱数値の範囲(最大値)の設定を必ずしも行う必要はない。S4002の処理で、4ミリ秒タイマ割込みの許可又は/及び乱数値の範囲(最大値)の設定を行わない場合は、立ち上げ処理からメイン処理へ移行する段階で実行される後述のその他の立ち上げ処理の(S4013)の中で、S4002の処理で行わなかった4ミリ秒タイマ割込みの許可又は/及び乱数値の範囲(最大値)の設定を行うようにしてもよい。 In the process of S4002, it is not always necessary to permit the 4-millisecond timer interrupt and set the range (maximum value) of the random number value. In the process of S4002, if the 4-millisecond timer interrupt is not permitted or/and the range (maximum value) of the random number value is not set, the other processes described below that are executed at the stage of transition from the startup process to the main process are performed. In the raising process (S4013), the 4-millisecond timer interrupt not performed in the process of S4002 may be permitted and/or the range (maximum value) of the random number value may be set.

次いで、RAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(S4003)、オンされていれば(S4003:Yes)、設定キー501がオン状態であり且つ扉開放スイッチがオンであるか否かを判断する(S4004)。S4004の処理において肯定判断がなされた場合(S4004:Yes)、RAM消去スイッチ122がオンであり、設定キー501がオン状態であり、扉開放スイッチがオンであるので、図47で示した通り、立ち上げモードを設定変更モードとし、設定変更処理を実行する(S4005)。 Next, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 is turned on (S4003), and if it is turned on (S4003: Yes), it is determined whether or not the setting key 501 is on and the door opening switch is on. Is determined (S4004). If an affirmative judgment is made in the processing of S4004 (S4004: Yes), the RAM erase switch 122 is on, the setting key 501 is on, and the door open switch is on. Therefore, as shown in FIG. The startup mode is set to the setting change mode, and the setting change process is executed (S4005).

ここで、図55を参照して、その設定変更処理(S4005)の詳細を説明する。図55は、その設定変更処理(S4005)を示すフローチャートである。設定変更処理(S4005)は、立ち上げモードが設定変更モードである場合に実行される処理であり、ホール関係者等からの確率設定値の変更を受け付け、確定させるための処理である。 Here, details of the setting change process (S4005) will be described with reference to FIG. FIG. 55 is a flowchart showing the setting change processing (S4005). The setting change process (S4005) is a process executed when the start-up mode is the setting change mode, and is a process for accepting and confirming the change of the probability setting value from a person related to the hall or the like.

この設定変更処理(S4005)では、まず、ベース表示装置401における確率設定値の表示の開始を設定する(S4101)。この確率設定値の表示の開始設定により、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図57参照)による制御によって、ベース表示装置401に確率設定値の表示が開始される。このときの表示態様は、図49(a)、(b)、(c−1)、(d−1)、(e−1)のいずれかとなる。 In the setting change process (S4005), first, the start of displaying the probability setting value on the base display device 401 is set (S4101). With the start setting of the display of the probability setting value, the display of the probability setting value is started on the base display device 401 under the control of the base display control process (see FIG. 57) executed every 2 milliseconds. The display mode at this time is any one of FIGS. 49(a), (b), (c-1), (d-1), and (e-1).

なお、ここで表示される確率設定値は、必ず特定の値に固定されるようにしてもよい。即ち、立ち上げモードが設定変更モードとなった場合、ベース表示装置401には、必ず特定の確率設定値で表示が開始されるようにしてもよい。特定の確率設定値としては、例えば、確率設定値(「1」〜「6」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「3」又は「4」であってもよいし、確率設定値の最大値である「6」であってもよい。これにより、電源断される前に設定されていた確率設定値にかかわらず、ホール関係者等は確率設定値を特定の確率設定値から変更できる。 The probability setting value displayed here may be fixed to a specific value without fail. That is, when the start-up mode is changed to the setting change mode, the base display device 401 may always start displaying with a specific probability setting value. The specific probability setting value may be, for example, "1" which is the minimum value of the probability setting values ("1" to "6"), or "3" or "which is an intermediate value of the probability setting values. It may be “4” or may be “6” which is the maximum value of the probability setting values. As a result, regardless of the probability setting value that was set before the power was turned off, the hall parties can change the probability setting value from the specific probability setting value.

一方で、立ち上げモードが設定変更モードとなった場合、ベース表示装置401には、電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。これにより、ホール関係者等は、電源断される前に設定されていた確率設定値を考慮しながら、確率設定値を変更できる。 On the other hand, when the start-up mode is set to the setting change mode, the base display device 401 may start displaying the probability setting value set before the power is turned off. As a result, a hall person or the like can change the probability setting value while considering the probability setting value set before the power is turned off.

また、立ち上げモードが設定変更モードとなった場合、ベース表示装置401には、電源断される前に設定されていた確率設定値が3以上であれば、確率設定値を「3」として表示を開始し、電源断される前に設定されていた確率設定値が3未満であれば、その電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。例えば、電源断される前に設定された確率設定値が「5」や「6」などの高い場合、確率設定値を少しだけ(例えば1だけ)小さくしたい場合が多々生じ得る。このような場合において、確率設定値を、電源断される前に設定された確率設定値そのままで表示を開始すると、次のような問題が生じる。即ち、確率設定値の更新は、RAM消去スイッチ122をオンする毎に1ずつ加算され、確率設定値が「6」の場合にRAM消去スイッチ122がオンされた場合には、確率設定値を「1」に戻すことで行われる。よって、例えば、確率設定値を「6」から「5」に変更したい場合、RAM消去スイッチ122のオンを繰り返しながら、ほぼ確率設定値を1周させなければならない。これに対し、電源断される前に設定された確率設定値が高い場合に、確率設定値を「3」で表示を開始することで、RAM消去スイッチ122をオンする回数を抑えながら、確率設定値の更新を行うことができる。 Further, when the startup mode is the setting change mode, if the probability setting value set before the power is turned off is 3 or more, the probability setting value is displayed as “3” on the base display device 401. If the probability setting value set before the power is turned off is less than 3, the probability setting value set before the power is turned off may be displayed as it is. Good. For example, when the probability setting value set before the power is turned off is high such as “5” or “6”, there are many cases where it is desired to reduce the probability setting value a little (for example, 1). In such a case, if the probability setting value is displayed without changing the probability setting value set before the power is turned off, the following problems occur. That is, the update of the probability setting value is incremented by 1 each time the RAM erasing switch 122 is turned on, and when the RAM erasing switch 122 is turned on when the probability setting value is "6", the probability setting value is set to " It is done by returning to 1”. Therefore, for example, when it is desired to change the probability setting value from “6” to “5”, the probability setting value has to be substantially rotated once while the RAM erase switch 122 is repeatedly turned on. On the other hand, when the probability setting value set before the power is turned off is high, the probability setting value is started to be displayed as “3” to suppress the number of times the RAM erase switch 122 is turned on and set the probability setting value. The value can be updated.

次に、確率設定値が「1」〜「6」の範囲にあるか否かを判断し(S4102)、所定の範囲内にない、即ち、異常な確率設定値となっている場合は(S4102:No)、確率設定値を初期値に変更し(S4103)、S4104の処理へ移行する。この初期値としては、確率設定値(「1」〜「6」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「3」又は「4」であってもよいし、確率設定値の最大値である「6」であってもよい。一方、S4102の処理の結果、確率設定値が「1」〜「6」の範囲内にあると判断される場合は(S4102:Yes)、S4103の処理をスキップして、S4104の処理へ移行する。 Next, it is judged whether or not the probability setting value is in the range of "1" to "6" (S4102). If it is not within the predetermined range, that is, if the probability setting value is abnormal (S4102). : No), the probability setting value is changed to the initial value (S4103), and the process proceeds to S4104. The initial value may be "1" which is the minimum value of the probability setting values ("1" to "6") or "3" or "4" which is the intermediate value of the probability setting values. Alternatively, the maximum probability setting value may be “6”. On the other hand, as a result of the process of S4102, when it is determined that the probability setting value is within the range of “1” to “6” (S4102: Yes), the process of S4103 is skipped and the process proceeds to S4104. ..

S4104の処理では、設定キー501がオフ状態になったか否かを判断する(S4104)。S4104の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出(エッジを検出)した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断する。これは、後述の通り、RAM消去スイッチ122がオンされずにパチンコ機10が立ち上げられた場合に、確率設定値が壊れていて正常の範囲(「1」〜「6」の範囲)内になければ、この設定変更処理が実行されるが、このとき設定キー501は、オフ状態になっているのが通常であるからである。仮に、設定キー501から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー501がオフ状態になったと判断すると、確率設定値が壊れていて正常の範囲(「1」〜「6」の範囲)内にないとして、この設定変更処理が実行されたとしても、設定キー501がオフ状態にあれば、このS4104の処理ですぐに肯定判断され、後述する通り、確率設定値が確定されて設定変更処理が終了してしまう。よって、ホール関係者等が確率設定値の変更ができなくなる。これに対し、S4104の処理において、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断すれば、ホール関係者等が、設定キー501をオフ状態から一旦オン状態に、更にオフ状態に戻す操作をしなければ、S4104の処理にて肯定判断が行われないので、ホール関係者等による確率設定値の変更が可能となる。 In the process of S4104, it is determined whether the setting key 501 has been turned off (S4104). In the process of S4104, when it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 transits from the on state to the off state (edge is detected), it is determined that the setting key 501 is in the off state. As will be described later, when the pachinko machine 10 is started without turning on the RAM erasing switch 122, the probability setting value is broken and is within a normal range (range of “1” to “6”). If not, this setting change process is executed, but at this time, the setting key 501 is normally in the OFF state. If it is determined that the setting key 501 is in the off state by detecting that the level of the signal output from the setting key 501 is in the off state, the probability setting value is broken and the probability setting value is in the normal range (“1”). If the setting key 501 is in the OFF state even if this setting change process is executed, it is immediately determined to be affirmative in this process of S4104, and as will be described later, probability setting is performed. The value is confirmed and the setting change process ends. Therefore, it is impossible for the persons related to the hall to change the probability setting value. On the other hand, in the process of S4104, if it is determined that the setting key 501 is in the off state when it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has transitioned from the on state to the off state, the hall If a person concerned does not operate the setting key 501 from the OFF state to the ON state and then returns it to the OFF state, an affirmative judgment is not made in the processing of S4104. It can be changed.

なお、RAM消去スイッチ122がオンされずにパチンコ機10が立ち上げられた場合に、確率設定値が壊れていて正常の範囲(「1」〜「6」の範囲)内になくても、設定変更処理を実行しない場合は(たとえば、ホール関係者に、設定変更モードでパチンコ機10を再立ち上げするように促すような場合が該当)、設定キー501から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー501がオフ状態になったと判断してもよい。 In addition, even if the pachinko machine 10 is started up without turning on the RAM erasing switch 122, even if the probability setting value is broken and is not within the normal range (range of “1” to “6”), the setting is performed. When the change processing is not executed (for example, the case where the hall-related persons are urged to restart the pachinko machine 10 in the setting change mode), the level of the signal output from the setting key 501 is in the off state. It may be determined that the setting key 501 is turned off by detecting that the setting key 501 is in the off state.

S4104の処理の結果、設定キー501がオフ状態となっていないと判断される場合は(S4104:No)、次いで、RAM消去スイッチ122がオンされたか否かを判断する(S4105)。その結果、RAM消去スイッチ122がオンされていないと判断されれば(S4105:No)、S4102の処理へ戻り、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断されれば(S4105:Yes)、確率設定値を更新して(S4106)、S4102の処理へ戻る。S4106の処理である確率設定値の更新は、上述した通り、それまでの確率設定値が「1」〜「5」である場合は、その確率設定値に1を加算し、それまでの確率設定値が「6」である場合は、確率設定値を「1」に戻すことで行われる。S4106の処理により更新された確率設定値は、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図57参照)による制御によって、ベース表示装置401に表示される。 As a result of the processing in S4104, when it is determined that the setting key 501 is not in the off state (S4104: No), it is then determined whether or not the RAM erase switch 122 is turned on (S4105). As a result, if it is determined that the RAM erase switch 122 is not turned on (S4105: No), the process returns to S4102, and if it is determined that the RAM erase switch 122 is turned on (S4105: Yes), the probability setting value Is updated (S4106), and the process returns to S4102. As described above, the update of the probability setting value in the process of S4106 is performed by adding 1 to the probability setting value when the previous probability setting values are “1” to “5” and setting the probability setting up to that point. When the value is "6", the probability setting value is returned to "1". The probability setting value updated by the process of S4106 is displayed on the base display device 401 under the control of the base display control process (see FIG. 57) executed every 2 milliseconds.

S4102→S4103→S4104:No→S4105(及びS4106)→S4102のループ処理は、S4104の処理によって、設定キー501がオン状態となったと判断されるまで(S4104:Yes)実行され続ける。そして、S4104の処理により、設定キー501がオン状態となったと判断される場合は(S4104:Yes)、ベース表示装置401に表示されている確率設定値を、これからの遊技で使用する確率設定値として確定する(S4107)。そして、ベース表示装置401における確率設定値の表示の終了を設定し(S4108)、設定変更処理を終了する。S4108の処理により、確率設定値の表示の終了設定により、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図57参照)による制御によって、ベース表示装置401における確率設定値の表示が終了され、ベース表示装置401においてベース値の表示が開始される。 The loop process of S4102→S4103→S4104: No→S4105 (and S4106)→S4102 continues to be executed until it is determined by the process of S4104 that the setting key 501 is in the ON state (S4104: Yes). When it is determined by the process of S4104 that the setting key 501 has been turned on (S4104: Yes), the probability setting value displayed on the base display device 401 is set to the probability setting value used in the game from now on. Is confirmed (S4107). Then, the display of the probability setting value on the base display device 401 is set to end (S4108), and the setting change process ends. By the processing of S4108, the display of the probability setting value on the base display device 401 is ended by the control of the base display control processing (see FIG. 57) executed every 2 milliseconds by the end setting of the display of the probability setting value. The base value is displayed on the base display device 401.

図54に戻り、立ち上げ処理の説明を続ける。S4005の設定変更処理が終了すると、次いで、設定変更RAMクリア処理を実行する(S4006)。この設定変更RAMクリア処理では、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値を除く所定のデータ)と、役物比率用データ203sとを消去(クリア)する一方、ベース値用データ203rと、エラー用データ203tとは消去せずに保持する。遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値を除く所定のデータ)を消去することにより、新しく設定された確率設定値を使用して、新たに遊技を開始することができる。 Returning to FIG. 54, the description of the startup processing will be continued. When the setting change process of S4005 is completed, a setting change RAM clear process is then executed (S4006). In this setting change RAM clearing process, of the data stored in the RAM 203, the data used for controlling the game (predetermined data excluding the probability set value stored in the inner work area 203x1) and the character ratio data 203s While erasing (clearing) and, the base value data 203r and the error data 203t are retained without being erased. By deleting the data used for controlling the game (predetermined data excluding the probability setting value stored in the inner work area 203x1), the game is newly started using the newly set probability setting value. You can

また、上述した通り、確率設定値が変更されると、役物比率も変わってくるため、変更前の確率設定値に基づく役物比率用データ203sが残っていると、変更後の確率設定値に基づく役物比率が正しく算出できなくなる。設定変更RAMクリア処理において、役物比率用データ203sを消去することで、変更後の確率設定値に基づく役物比率を正しく算出できる。 Further, as described above, if the probability setting value is changed, the character ratio also changes. Therefore, if the character ratio data 203s based on the probability setting value before the change remains, the probability setting value after the change. It becomes impossible to correctly calculate the character ratio based on. In the setting change RAM clearing process, by deleting the character ratio data 203s, the character ratio based on the changed probability setting value can be calculated correctly.

一方、ベース値は、確率設定値が変更されたとしても変化するものではないため、設定変更RAMクリア処理において、ベース値用データ203rを保持し、過去のベース値及びベース値を算出するために必要な情報を保持しておくことで、過去に行われた不正行為が隠蔽されることなく発見できるようにすることができる。また、設定変更RAMクリア処理において、エラー用データ203tも保持させておくことで、エラーを発生させた不正行為者が、たとえ設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げたとしても、そのエラー履歴を消去できず、不正行為の隠蔽が行われることを抑制できる。 On the other hand, the base value does not change even if the probability setting value is changed. Therefore, in the setting change RAM clearing process, the base value data 203r is held and the past base value and the base value are calculated. By holding the necessary information, it is possible to detect fraudulent acts performed in the past without being hidden. In addition, by retaining the error data 203t in the setting change RAM clearing process, even if the fraudulent person who has caused the error activates the pachinko machine 10 in the setting change mode, the error history is recorded. It cannot be erased and it is possible to suppress the concealment of fraudulent activity.

S4006の処理の後、その他の立ち上げ処理を実行して(S4013)、メイン処理へ移行する。 After the processing of S4006, other startup processing is executed (S4013), and the processing shifts to the main processing.

一方、S4004の処理において否定判断がなされた場合(S4004:No)、RAM消去スイッチ122がオンの上で、設定キー501がオフ状態であるか扉開放スイッチがオフである。RAM消去スイッチ122がオンであり、設定キー501がオフ状態である場合は、図47で示した通り、立ち上げモードをRAMクリアモードとし、通常RAMクリア処理を実行する(S4007)。また、RAM消去スイッチ122がオンであり、設定キー501がたとえオン状態であったとしても扉開放スイッチがオフであれば(即ち、内枠12が閉じられていれば)、立ち上げモードを設定変更モードではなくRAMクリアモードとして、通常RAMクリア処理を実行する(S4007)。これにより、設定キー501がオン状態のまま内枠12が閉じられているにも関わらず、パチンコ機10の電源がオンされて設定変更モードで立ち上がり、パチンコ機10において遊技が開始されないことを抑制できる。 On the other hand, if a negative determination is made in the process of S4004 (S4004: No), the RAM erase switch 122 is turned on and the setting key 501 is in the off state or the door opening switch is off. When the RAM erase switch 122 is on and the setting key 501 is off, as shown in FIG. 47, the startup mode is set to the RAM clear mode and the normal RAM clear processing is executed (S4007). In addition, even if the RAM erase switch 122 is on and the setting key 501 is on, if the door open switch is off (that is, the inner frame 12 is closed), the startup mode is set. Normal RAM clear processing is executed in the RAM clear mode instead of the change mode (S4007). As a result, it is possible to prevent the pachinko machine 10 from being powered on and starting in the setting change mode, even though the inner frame 12 is closed with the setting key 501 being in the ON state, and the game is not started in the pachinko machine 10. it can.

通常RAMクリア処理(S4007)では、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値を除く所定のデータ)を消去(クリア)する一方、ベース値用データ203rと、役物比率用データ203sと、エラー用データ203tとは消去せずに保持する。遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値を除く所定のデータ)を消去することにより、新たに遊技を開始することができる。 In the normal RAM clearing process (S4007), one of the data stored in the RAM 203, which is used for controlling the game (predetermined data excluding the probability setting value stored in the inner work area 203x1), is erased (cleared). The base value data 203r, the accessory ratio data 203s, and the error data 203t are retained without being erased. By deleting the data used for controlling the game (predetermined data excluding the probability setting value stored in the inner work area 203x1), the game can be newly started.

一方、ベース値用データ203rと、役物比率用データ203sと、エラー用データ203tとを消去せずに保持したままとすることで、RAM消去スイッチ122がオンされてRAM203のデータの消去が行われても、これらをベース表示装置401に表示させることができる。よって、不正行為者が不正行為を隠蔽しようとしてRAM消去スイッチ122をオンしたとしても、ベース表示装置401に表示されるベース値、役物比率、エラー履歴などから、不正行為を発見することができる。 On the other hand, by keeping the base value data 203r, the accessory ratio data 203s, and the error data 203t without erasing them, the RAM erasing switch 122 is turned on to erase the data in the RAM 203. Even if they are broken, these can be displayed on the base display device 401. Therefore, even if a fraudulent person turns on the RAM erasing switch 122 in an attempt to conceal the fraudulent activity, the fraudulent activity can be found from the base value, role ratio, error history, etc. displayed on the base display device 401. ..

S4007の処理の後、その他の立ち上げ処理を実行して(S4013)、メイン処理へ移行する。 After the processing of S4007, other startup processing is executed (S4013), and the processing shifts to the main processing.

S4003の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオフであると判断される場合は(S4003:No)、次いで、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S4008)、記憶されていなければ(S4008:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、S4007へ移行して、通常RAMクリア処理を実行する(S4007)。 As a result of the processing in S4003, if it is determined that the RAM erase switch 122 is off (S4003: No), then it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S4008), and the storage is performed. If not (S4008: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power-off has not been normally completed, and in this case also, the process proceeds to S4007 and the normal RAM clear process is executed (S4007). ..

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S4008:Yes)、RAM判定値を算出し、算出したRAM判定値が正常か否か、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否かを判定する(S4009)。RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。本実施形態では、RAM203に保存された確率設定値もチェックサム値の算出に使用される。 If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S4008: Yes), the RAM determination value is calculated and whether or not the calculated RAM determination value is normal, that is, the calculated RAM determination value is saved when the power is shut off. It is determined whether or not it matches the RAM determination value (S4009). The RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. In the present embodiment, the probability setting value stored in the RAM 203 is also used for calculating the checksum value.

算出したRAM判定値が正常でなければ(S4009:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたRAM203のデータが破壊されている。この場合、まず、RAM203に保存された確率設定値が正常の範囲(「1」〜「6」の範囲)内にあるか否かを判断する(S4010)。そして、確率設定値が正常の範囲内にあれば(S4010:Yes)、S4007に移行して、通常RAMクリア処理を実行する。なお、言うまでもなく、確率設定値は、通常RAMクリア処理や設定変更RAMクリア処理において、消去されずに保持され続ける。 If the calculated RAM determination value is not normal (S4009: No), that is, if the calculated RAM determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the data in the backed up RAM 203 is destroyed. In this case, first, it is determined whether the probability setting value stored in the RAM 203 is within the normal range (range of “1” to “6”) (S4010). If the probability setting value is within the normal range (S4010: Yes), the process proceeds to S4007 and the normal RAM clearing process is executed. Needless to say, the probability setting value is not erased and is retained in the normal RAM clearing process and the setting change RAM clearing process.

一方、確率設定値が、例えば「7」となっているなど、正常の範囲内になければ(S4010:No)、S4005の処理へ移行し、図55に示す設定変更処理を実行して、ホール関係者等に対して、確率設定値を改めて設定させる。このとき、第3図柄表示装置81において確率設定値の変更を促す表示を行ったり、音声出力装置226からその旨を知らせる報知音や音声を出力してもよい。また、主制御装置110に設けられた外部端子(図示せず)から、ホールコンピュータ600に対して、確率設定値が正常範囲内にないことを通知するようにしてもよい。これにより、ホール関係者等に対して、確率設定値を改めて設定しなおす必要があることを知らせることができる。 On the other hand, if the probability setting value is not within the normal range such as "7" (S4010: No), the process proceeds to S4005, where the setting changing process shown in FIG. Ask the relevant parties to set the probability setting value again. At this time, a display prompting the change of the probability setting value may be displayed on the third symbol display device 81, or a notification sound or a voice notifying that effect may be output from the voice output device 226. In addition, an external terminal (not shown) provided in main controller 110 may notify hall computer 600 that the probability setting value is not within the normal range. As a result, it is possible to notify the hall-related persons that the probability setting value needs to be reset.

S4009の処理の結果、算出したRAM判定値が正常であれば(S4009:Yes)、次いで、設定キー501がオン状態であり且つ扉開放スイッチがオンであるか否かを判断する(S4011)。S4011の処理において肯定判断がなされた場合(S4011:Yes)、RAM消去スイッチ122がオフであり、設定キー501がオン状態であり、扉開放スイッチがオンであるので、図47で示した通り、立ち上げモードを設定確認モードとし、設定確認処理を実行する(S4012)。 If the calculated RAM determination value is normal as a result of the processing in S4009 (S4009: Yes), then it is determined whether the setting key 501 is in the on state and the door opening switch is on (S4011). If an affirmative judgment is made in the processing of S4011 (S4011: Yes), the RAM erase switch 122 is off, the setting key 501 is on, and the door open switch is on, so as shown in FIG. The startup mode is set to the setting confirmation mode, and the setting confirmation processing is executed (S4012).

ここで、図56を参照して、その設定確認処理(S4012)の詳細を説明する。図56は、その設定確認処理(S4012)を示すフローチャートである。設定確認処理(S4012)は、立ち上げモードが設定確認モードである場合に実行される処理であり、確率設定値をベース表示装置401に表示するための処理である。 Here, details of the setting confirmation process (S4012) will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a flowchart showing the setting confirmation processing (S4012). The setting confirmation process (S4012) is a process executed when the startup mode is the setting confirmation mode, and is a process for displaying the probability setting value on the base display device 401.

この設定確認処理(S4012)では、まず、ベース表示装置401における確率設定値の表示の開始を設定する(S4201)。この確率設定値の表示の開始設定により、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図57参照)による制御によって、ベース表示装置401に確率設定値の表示が開始される。このときの表示態様は、図49(a)、(b)、(c−2)、(d−2)、(e−2)のいずれかとなる。 In the setting confirmation process (S4012), first, the start of displaying the probability setting value on the base display device 401 is set (S4201). With the start setting of the display of the probability setting value, the display of the probability setting value is started on the base display device 401 under the control of the base display control process (see FIG. 57) executed every 2 milliseconds. The display mode at this time is any one of FIG. 49(a), (b), (c-2), (d-2), and (e-2).

次いで、設定キー501がオフ状態になったか否かを判断する(S4202)。S4202の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断する。なお、設定キー501から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー501がオフ状態になったと判断してもよい。 Next, it is determined whether the setting key 501 is turned off (S4202). In the processing of S4202, when it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has changed from the ON state to the OFF state, it is determined that the setting key 501 has turned into the OFF state. Note that it may be determined that the setting key 501 is in the off state by detecting that the level of the signal output from the setting key 501 is in the off state.

S4202の処理の結果、設定キー501がオフ状態になければ(S4202:No)、S4202を繰り返し実行し、設定キー501がオフ状態となるまで待つ。この間、ベース表示装置401には、確率設定値の表示が継続して行われる。そして、設定キー501がオフ状態となった場合(S4202:Yes)、ベース表示装置401における確率設定値の表示の終了を設定し(S4203)、設定確認処理を終了する。S4203の処理により、確率設定値の表示の終了設定により、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図57参照)による制御によって、ベース表示装置401における確率設定値の表示が終了され、ベース表示装置401においてベース値の表示が開始される。 If the setting key 501 is not in the off state as a result of the processing in S4202 (S4202: No), S4202 is repeatedly executed and waits until the setting key 501 is in the off state. During this period, the probability setting value is continuously displayed on the base display device 401. When the setting key 501 is turned off (S4202: Yes), the display of the probability setting value on the base display device 401 is set to end (S4203), and the setting confirmation process ends. By the processing of S4203, the display of the probability setting value on the base display device 401 is ended by the control of the base display control processing (see FIG. 57) executed every 2 milliseconds by the end setting of the display of the probability setting value. The base value is displayed on the base display device 401.

なお、この設定確認処理(S4012)は、RAM判定値(チェックサム)が正常であるか否かの判定が行われた後に実行される。これは、RAM判定値が異常であった場合、確率設定値の確認を行う以前に、RAMクリア処理を実行すべきとの考えからである。ただし、パチンコ機10が設定確モードで立ち上げられた場合に、RAM判定値(チェックサム)が正常であるか否かの判定が行われる前に、設定確認処理を実行するようにしてもよい。 The setting confirmation process (S4012) is executed after it is determined whether the RAM determination value (checksum) is normal. This is because, if the RAM determination value is abnormal, the RAM clearing process should be executed before checking the probability setting value. However, when the pachinko machine 10 is started up in the setting certainty mode, the setting confirmation process may be executed before the RAM determination value (checksum) is determined to be normal. ..

図54に戻り、立ち上げ処理の説明を続ける。S4012の設定確認処理が終了すると、その他の立ち上げ処理を実行して(S4013)、メイン処理へ移行する。 Returning to FIG. 54, the description of the startup processing will be continued. When the setting confirmation processing of S4012 is completed, other startup processing is executed (S4013), and the process proceeds to the main processing.

また、S4011の処理において否定判断がなされた場合(S4011:No)、RAM消去スイッチ122がオフの上で、設定キー501がオフ状態であるか扉開放スイッチがオフである。RAM消去スイッチ122がオフであり、設定キー501がオフ状態である場合は、図47で示した通り、立ち上げモードを通常モードとし、S4012の設定確認処理をスキップして、S4013のその他の立ち上げ処理を実行したうえで、メイン処理へ移行する。また、RAM消去スイッチ122がオフであり、設定キー501がたとえオン状態であったとしても扉開放スイッチがオフであれば(即ち、内枠12が閉じられていれば)、立ち上げモードを設定確認モードではなく通常モードとし、S4012の設定確認処理をスキップして、S4013のその他の立ち上げ処理を実行したうえで、メイン処理へ移行する。これにより、設定キー501がオン状態のまま内枠12が閉じられているにも関わらず、パチンコ機10の電源がオンされて設定確認モードで立ち上がり、パチンコ機10において遊技が開始されないことを抑制できる。 When a negative determination is made in the process of S4011 (S4011: No), the RAM erase switch 122 is turned off and the setting key 501 is in the off state or the door opening switch is off. When the RAM erase switch 122 is off and the setting key 501 is off, the startup mode is set to the normal mode as shown in FIG. 47, the setting confirmation process of S4012 is skipped, and the other startup of S4013 is performed. After executing the raising process, the process shifts to the main process. Further, even if the RAM erase switch 122 is off and the setting key 501 is on, if the door opening switch is off (that is, the inner frame 12 is closed), the startup mode is set. The normal mode is set instead of the confirmation mode, the setting confirmation process of S4012 is skipped, the other startup process of S4013 is executed, and then the process proceeds to the main process. As a result, it is possible to prevent the pachinko machine 10 from being powered on and starting in the setting confirmation mode, even though the inner frame 12 is closed while the setting key 501 remains in the ON state, and the game is not started in the pachinko machine 10. it can.

次いで、図57を参照して、第6実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110内のMPU201により実行されるベース表示制御処理について説明する。このベース表示制御処理は、上述した通り、ベース表示装置401に表示する表示内容を制御する処理であり、2ミリ秒毎に発生する2ミリ秒タイマ割込みを契機として実行される。 Next, with reference to FIG. 57, a base display control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described. As described above, this base display control process is a process for controlling the display content displayed on the base display device 401, and is executed with a 2-millisecond timer interrupt occurring every 2msec as a trigger.

ベース表示制御処理では、まず、ベース表示装置制御回路402にてベース表示装置401の表示制御を行わせるための各種設定処理を実行する(S4301)。次いで、設定変更モードによる確率設定値の設定変更中であるか否かを判断し(S4302)、設定変更中であると判断される場合は(S4302:Yes)、設定変更中の確率設定値を含む設定変更用セグデータをセグデータとして設定し(S4303)、そのセグデータをベース表示装置制御回路402に出力して(S4309)、本ベース表示制御処理を終了する。これにより、ベース表示装置401において、図49(a)、(b)、(c−1)、(d−1)、(e−1)のいずれかの表示態様で、確率設定値が表示される。 In the base display control process, first, the base display device control circuit 402 executes various setting processes for controlling the display of the base display device 401 (S4301). Then, it is determined whether or not the setting of the probability setting value in the setting change mode is being changed (S4302). If it is determined that the setting is being changed (S4302: Yes), the probability setting value being changed is set. The included setting change segment data is set as segment data (S4303), the segment data is output to the base display device control circuit 402 (S4309), and the base display control process is ended. Accordingly, the probability setting value is displayed on the base display device 401 in any one of the display modes of FIGS. 49(a), (b), (c-1), (d-1), and (e-1). It

S4302の処理の結果、設定変更中でないと判断される場合は(S4302:No)、次いで、設定確認モードによる確率設定値の設定確認中であるか否かを判断する(S4304)。その結果、設定確認中であると判断される場合は(S4304:Yes)、設定確認中の確率設定値を含む設定確認用セグデータをセグデータとして設定し(S4305)、そのセグデータをベース表示装置制御回路402に出力して(S4309)、本ベース表示制御処理を終了する。これにより、ベース表示装置401において、図49(a)、(b)、(c−2)、(d−2)、(e−2)のいずれかの表示態様で、確率設定値が表示される。 As a result of the processing in S4302, if it is determined that the setting is not being changed (S4302: No), then it is determined whether the setting of the probability setting value in the setting confirmation mode is being confirmed (S4304). As a result, when it is determined that the setting is being confirmed (S4304: Yes), the setting confirmation segment data including the probability setting value during the configuration confirmation is set as the segment data (S4305), and the segment display data is controlled by the base display device control circuit. This is output to 402 (S4309), and this base display control processing is ended. Accordingly, the probability setting value is displayed on the base display device 401 in any one of the display modes of FIGS. 49(a), (b), (c-2), (d-2), and (e-2). It

S4304の処理の結果、設定確認中でないと判断される場合は(S4304:No)、次いで、エラー表示ボタン502が押下操作されていることに基づくエラー履歴表示中であるか否かを判断する(S4306)。その結果、エラー履歴表示中であると判断される場合は(S4306:Yes)、エラー種別を含むエラー履歴用セグデータをセグデータとして設定し(S4307)、そのセグデータをベース表示装置制御回路402に出力して(S4309)、本ベース表示制御処理を終了する。これにより、ベース表示装置401において、図50(a)、(b)、(c−1)及び(c−2)のいずれかの表示態様でエラー履歴が表示される。 As a result of the processing in S4304, if it is determined that the setting confirmation is not in progress (S4304: No), then it is determined whether or not the error history based on the pressing operation of the error display button 502 is being displayed ( S4306). As a result, when it is determined that the error history is being displayed (S4306: Yes), the error history segment data including the error type is set as the segment data (S4307), and the segment data is output to the base display device control circuit 402. (S4309), the base display control process is ended. As a result, the error history is displayed on the base display device 401 in any one of the display modes of FIGS. 50(a), (b), (c-1), and (c-2).

S4306の処理の結果、エラー履歴表示中でないと判断される場合は(S4306:No)、ベース値又は役物比率を含む通常遊技用用セグデータをセグデータとして設定し(S4308)、そのセグデータをベース表示装置制御回路402に出力して(S4309)、本ベース表示制御処理を終了する。これにより、通常時においては、ベース表示装置401において、ベース値又は役物比率が表示される。 As a result of the processing in S4306, when it is determined that the error history is not being displayed (S4306: No), the segment data for normal game including the base value or the accessory ratio is set as segment data (S4308), and the segment data is displayed as the base. The data is output to the device control circuit 402 (S4309), and this base display control processing is ended. As a result, in normal times, the base display device 401 displays the base value or the accessory ratio.

次いで、図58を参照して、第6実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図58は、そのタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、上述した通り、遊技の主要な制御を行う処理であり、4ミリ秒毎に発生する4ミリ秒タイマ割込みを契機として実行される。 Next, with reference to FIG. 58, a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110 of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described. FIG. 58 is a flowchart showing the timer interrupt processing. As described above, this timer interrupt process is a process that performs the main control of the game, and is executed with the 4-millisecond timer interrupt that occurs every 4ms as a trigger.

このタイマ割込処理では、まず、確率設定値が正常の範囲(「1」〜「6」)内にあるか否かを判断する(S4401)。タイマ割込処理が実行される毎に、確率設定値が正常の範囲内にあるか否かを判断することで、確率設定値が何らかの原因で破壊された場合であってもそれを早期に発見することができる。 In the timer interrupt process, first, it is determined whether the probability setting value is within the normal range (“1” to “6”) (S4401). Every time the timer interrupt process is executed, it is determined whether the probability setting value is within the normal range, so that even if the probability setting value is destroyed for some reason, it will be discovered early. can do.

S4401の処理の結果、確率設定値が正常の範囲内にあれば(S4401:Yes)、遊技の主な制御を行う通常の遊技処理を実行し(S4402)、次いで、役物比率の算出やベース値の算出等、役物比率やベース値に関する情報の管理を行う処理を行う役比処理(ベース処理)を実行して(S4403)、タイマ割込処理を終了する。 As a result of the processing in S4401, if the probability setting value is within the normal range (S4401: Yes), the normal game processing for performing the main control of the game is executed (S4402), and then the character ratio is calculated and the base is calculated. A ratio processing (base processing) for performing processing for managing information about a character ratio and a base value such as calculation of a value is executed (S4403), and the timer interrupt processing ends.

遊技処理(S4402)では、例えば、第1実施形態において説明した主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図10参照)のS101〜S111等の処理が実行される。即ち、遊技の主な制御としては、大当たりの抽選、変動表示の設定、大当たり時における大入賞口(大開放口)65aの開閉制御、及び、第2図柄表示装置83の当たり抽選等が含まれる。なお、MPU201は、S4402の処理を実行している間、RAM203の中で使用領域内エリア203x(内作業エリア203x1及び内スタックエリア203x2)を使用する。一方、MPU201は、S4403の処理を実行している間、RAM203の中で使用領域外エリア203y(外作業エリア203y1及び外スタックエリア203y2)を使用する。 In the game process (S4402), for example, processes such as S101 to S111 of the timer interrupt process (see FIG. 10) executed by the MPU 201 in the main control device 110 described in the first embodiment are executed. That is, the main control of the game includes lottery for big hits, setting of variable display, opening/closing control of the big winning opening (large opening mouth) 65a at the time of big hit, and lottery for winning the second symbol display device 83. .. The MPU 201 uses the use area inner area 203x (the inner work area 203x1 and the inner stack area 203x2) in the RAM 203 while executing the processing of S4402. On the other hand, the MPU 201 uses the use area outside area 203y (the outside work area 203y1 and the outside stack area 203y2) in the RAM 203 while executing the processing of S4403.

このとき、S4403の処理では、第3実施形態で説明したように、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率及びベース値に関する処理へ移行する場合に、MPU201に設けられたレジスタ200のうち、この役物比率に関する処理にて使用されるレジスタ200をRAM203の外作業エリア203y1へ個々に退避するとともに、役比処理及びベース処理に関する処理の実行後、その使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する(戻る)場合に、外作業エリア203y1へ退避されたレジスタ200を個々に復帰させるようにしてもよい。 At this time, in the processing of S4403, as described in the third embodiment, from the game processing that mainly controls the game using the area-in-use area 203x, the ratio of the role object using the area 203y outside the-use area and the base When shifting to the processing related to the value, among the registers 200 provided in the MPU 201, the registers 200 used in the processing related to the accessory ratio are individually saved to the outside work area 203y1 of the RAM 203, and the ratio processing and After execution of the processing relating to the base processing, when the processing relating to the character ratio using the area outside the use area 203y shifts to (returns to) the game processing for performing the main control of the game using the area inside the use area 203x, the outside The registers 200 saved in the work area 203y1 may be individually restored.

また、第4実施形態で説明したように、使用領域内エリア203xを使用する処理を実行中に、使用領域外エリア203yを使用する役物比率又はベース値に関する処理を実行する処理をCALL命令にて読み出す段階で、その役物比率又はベース値に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアして、役物比率又はベース値に関する処理を実行する処理をCALL命令にて読み出してもよい。そして、CALL命令で読み出された使用領域外エリア203yを使用する処理を終了させ、使用領域内エリア203xを使用する処理に戻る段階で、その役物比率に関する処理で使用されたレジスタ200を個々に0にクリアしたうえで、役比処理(ベース処理)へ戻るようにしてもよい。 Further, as described in the fourth embodiment, during the process of using the in-use-area area 203x, the process of executing the process related to the accessory ratio or the base value using the out-of-use-area area 203y is changed to the CALL command. In the step of reading out by using the CALL instruction, the register 200 used in the processing relating to the character ratio or the base value may be individually cleared to 0 and the processing for executing the processing relating to the character ratio or the base value may be read by the CALL instruction. .. Then, at the stage of ending the process of using the outside-use-area area 203y read by the CALL instruction and returning to the processing of using the inside-use-area area 203x, the registers 200 used in the processing regarding the accessory ratio are individually set. Alternatively, after clearing to 0, the processing may return to the ratio processing (base processing).

一方、S4401の処理の結果、確率設定値が所定の範囲内にない場合は(S4401:No)、遊技処理(S4402)の処理へ進まず、報知コマンドを設定して(S4404)、報知コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この報知コマンドを受けて、ホール関係者等に対してパチンコ機10を再立ち上げして確率設定値を変更するよう促す報知音又は音声を音声出力装置226から出力したり、第3図柄表示装置81にホール関係者を呼ぶように促す表示をさせるためのコマンドを表示制御装置114へ出力したりする。また、主制御装置110に設けられた外部端子(図示せず)から、ホールコンピュータ600に対して、確率設定値が正常範囲内にないことを通知するようにしてもよい。これにより、ホール関係者等は、パチンコ機10を設定変更モードで立ち上げなおして、確率設定値を変更する処理を行う。 On the other hand, as a result of the processing in S4401, if the probability setting value is not within the predetermined range (S4401: No), the notification command is set (S4404) without setting the game processing (S4402), and the notification command is issued. It is transmitted to the voice lamp control device 113. In response to the notification command, the voice lamp control device 113 outputs, from the voice output device 226, a notification sound or a voice prompting the hall-related persons to restart the pachinko machine 10 and change the probability setting value. Or, it outputs a command for causing the third symbol display device 81 to perform a display prompting the hall-related person to be called, to the display control device 114. In addition, an external terminal (not shown) provided in main controller 110 may notify hall computer 600 that the probability setting value is not within the normal range. As a result, the hall-related person or the like restarts the pachinko machine 10 in the setting change mode to perform the process of changing the probability setting value.

また、S4404の処理に次いで、球発射停止指示を払出制御装置111に対して行う(S4405)。これにより、球の発射が停止される。S4405の処理の後、タイマ割込処理を終了する。そして、確率設定値が正常の範囲内にない間は(S4401:No)、4ミリ秒毎にタイマ割込処理が実行されても、遊技処理(S4402)は非実行とされるので、遊技は完全に停止される。よって、異常な確率設定値の状態で遊技が継続して行われることにより、遊技者に対して何らかの不利益が生じることを抑制できる。 Further, following the processing of S4404, a ball firing stop instruction is issued to the payout control device 111 (S4405). As a result, the firing of the ball is stopped. After the processing of S4405, the timer interrupt processing ends. While the probability setting value is not within the normal range (S4401: No), the game process (S4402) is not executed even if the timer interrupt process is executed every 4 milliseconds, so the game is not executed. Completely stopped. Therefore, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by the fact that the game is continuously played with the abnormal probability setting value.

以上第6実施形態に係るパチンコ機10では、パチンコ機10の電源をオンするときに、設定キー501をオフ状態とするかオン状態とするかに応じて、確率設定値に関係のない立ち上げモードと、確率設定値に関係のある立ち上げモードとを選択できる。そして、確率設定値に関係のない立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、その立ち上げモードをRAMクリアモードとするか通常モードとするかを選択できる一方、確率設定値に関係のある立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、立ち上げモードを設定変更モードとするか設定確認モードとするかを選択できる。これにより、ホール関係者等は、各々の立ち上げモードの意味合いを理解すれば、これから立ち上げる立ち上げモードに必要なパチンコ機10への操作として、どのような操作が必要かを容易に理解できる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the startup regardless of the probability setting value is performed depending on whether the setting key 501 is in the off state or the on state. A mode and a start-up mode related to the probability setting value can be selected. When the startup mode is set regardless of the probability setting value, either the RAM clear mode or the normal mode can be selected as the startup mode depending on whether or not the RAM erase switch 122 is turned on. When setting the startup mode that is related to the probability setting value, it is possible to select whether the startup mode is the setting change mode or the setting confirmation mode depending on whether or not the RAM erase switch 122 is turned on. Accordingly, if the hall-related persons understand the meaning of each launch mode, they can easily understand what kind of operation is required for the pachinko machine 10 required for the launch mode to be started. ..

そのほか、本第6実施形態の説明の中で言及した構成によって、上記説明した効果が得られる。また、第1実施形態〜第5実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, the effects described above can be obtained by the configuration referred to in the description of the sixth embodiment. Further, with the same configuration as that of the pachinko machine 10 of the first to fifth embodiments, the same effect as that obtained by the configuration can be obtained.

<第7実施形態>
次いで、図59を参照して、本発明を適用した第7実施形態のパチンコ機10について説明する。第5実施形態では、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられた場合に、RAM消去スイッチ122がオンされることで確率設定値が更新され、設定キー501がオフ状態になったことが検出された場合に確率設定値が確定される場合について説明した。これに対し、第6実施形態に係るパチンコ機10では、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられた場合に、設定変更スイッチ(図示せず)がオンされることで確率設定値が更新され、RAM消去スイッチ122がオンされることで確率設定値が確定される。
<Seventh Embodiment>
Next, with reference to FIG. 59, a pachinko machine 10 of a seventh embodiment to which the present invention is applied will be described. In the fifth embodiment, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode, it is detected that the probability setting value is updated by turning on the RAM erasing switch 122 and the setting key 501 is turned off. The case where the probability setting value is determined when the above is performed has been described. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, when the pachinko machine 10 is started in the setting change mode, the probability setting value is updated by turning on the setting change switch (not shown). The probability setting value is fixed by turning on the RAM erasing switch 122.

ここで、設定変更スイッチは、設定変更モード中に操作されることにより、確率設定値を更新するためのスイッチであり、エラー表示ボタン502と同様に、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス100を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能になっている。設定変更スイッチは、通常オフ信号を出力し、押下総させることによってオン信号を出力する。 Here, the setting change switch is a switch for updating the probability set value by being operated in the setting change mode, and like the error display button 502, the setting change switch is provided through the hole provided in the board box 100 to the main board. It is provided so as to project further, and can be operated by a person concerned in the hall or the like without opening the substrate box 100. The setting change switch normally outputs an off signal, and outputs an on signal by pressing all of them.

以下、第7実施形態のパチンコ機10について、第6実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第7実施形態のパチンコ機10の説明において、第1〜第6実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1〜第6実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 of the seventh embodiment will be described focusing on the points different from the pachinko machine 10 of the sixth embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the same configurations and processes as those of the pachinko machine 10 of the first to sixth embodiments are designated by the same reference numerals as those of the first to sixth embodiments, and The description is omitted.

図59は、第7実施形態に係る主制御装置110内のMPU201により立ち上げ処理(図54参照)の中で実行される設定変更処理(S4005)を示すフローチャートである。設定変更処理(S4005)は、第6実施形態と同様に、立ち上げモードが設定変更モードである場合に実行される処理であり、ホール関係者等からの確率設定値の変更を受け付け、確定させるための処理である。 FIG. 59 is a flowchart showing the setting change process (S4005) executed in the startup process (see FIG. 54) by the MPU 201 in the main controller 110 according to the seventh embodiment. Similar to the sixth embodiment, the setting change process (S4005) is a process executed when the startup mode is the setting change mode, and accepts and confirms the change of the probability setting value from the hall-related person or the like. This is processing for.

第7実施形態に係る設定変更処理では、まず、第6実施形態と同様のS4101〜S4103の処理を実行し、次いで、RAM消去スイッチ122がオンになったか否かを判断する(S4111)。その結果、RAM消去スイッチ122がオンになっていないと判断される場合は(S4111:No)、次いで、設定変更スイッチがオンになったか否かを判断する(S4112)。 In the setting change process according to the seventh embodiment, first, the same processes of S4101 to S4103 as in the sixth embodiment are executed, and then it is determined whether or not the RAM erase switch 122 is turned on (S4111). As a result, if it is determined that the RAM erase switch 122 is not turned on (S4111: No), then it is determined whether the setting change switch is turned on (S4112).

その結果、設定変更スイッチがオンされていないと判断されれば(S4112:No)、S4102の処理へ戻り、設定変更スイッチがオンされたと判断されれば(S4112:Yes)、第6実施形態のS4106(図55参照)と同様の方法で、確率設定値を更新して(S4106)、S4102の処理へ戻る。S4106の処理により更新された確率設定値は、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図57参照)による制御によって、ベース表示装置401に表示される。 As a result, if it is determined that the setting change switch is not turned on (S4112: No), the process returns to S4102, and if it is determined that the setting change switch is turned on (S4112: Yes), the sixth embodiment The probability setting value is updated by the same method as S4106 (see FIG. 55) (S4106), and the process returns to S4102. The probability setting value updated by the process of S4106 is displayed on the base display device 401 under the control of the base display control process (see FIG. 57) executed every 2 milliseconds.

S4102→S4103→S4111:No→S4112(及びS4106)→S4102のループ処理は、S4111の処理によって、RAM消去スイッチ122がオンとなったと判断されるまで(S4111:Yes)実行され続ける。そして、S4111の処理により、RAM消去スイッチ122がオンとなったと判断される場合は(S4111:Yes)、ベース表示装置401に表示されている確率設定値を、これからの遊技で使用する確率設定値として確定する(S4107)。確率設定値を確定すると、第6実施形態で上述した通り、RAM203のデータを消去(クリア)する。そこで、ホール関係者等にRAM消去スイッチ122をオンさせて確率設定値を確定させることにより、その後、RAM203のデータの消去が行われることを、ホール関係者等に強く認識させることができる。 The loop process of S4102→S4103→S4111: No→S4112 (and S4106)→S4102 continues to be executed until it is determined by the process of S4111 that the RAM erase switch 122 is turned on (S4111: Yes). When it is determined by the processing of S4111 that the RAM erase switch 122 is turned on (S4111: Yes), the probability setting value displayed on the base display device 401 is set to the probability setting value used in the game from now on. Is confirmed (S4107). When the probability setting value is confirmed, the data in the RAM 203 is erased (cleared) as described above in the sixth embodiment. Therefore, by turning on the RAM erasing switch 122 to confirm the probability setting value, it is possible for the person concerned with the hall to strongly recognize that the data in the RAM 203 will be erased thereafter.

S4107の処理の後、次いで、設定キー501がオン状態となったか否かを判断する(S4113)。S4113の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断してもいし、設定キー501から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー501がオフ状態になったと判断してもよい。 After the processing of S4107, it is next determined whether or not the setting key 501 has been turned on (S4113). In the processing of S4113, when it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has changed from the on state to the off state, it may be determined that the setting key 501 has turned off. It may be determined that the setting key 501 is in the off state by detecting that the level of the signal output from is in the off state.

S4113の処理の結果、設定キー501がオフ状態になっていないと判断される間は(S4113:No)、S4113の処理を繰り返し実行する。そして、S4113の処理の結果、設定キー501がオフ状態になったと判断される場合は(S4113:Yes)、ベース表示装置401における確率設定値の表示の終了を設定し(S4108)、設定変更処理を終了する。S4108の処理により、確率設定値の表示の終了設定により、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図57参照)による制御によって、ベース表示装置401における確率設定値の表示が終了され、ベース表示装置401においてベース値の表示が開始される。 As a result of the processing of S4113, while it is determined that the setting key 501 is not in the off state (S4113: No), the processing of S4113 is repeatedly executed. When it is determined that the setting key 501 is in the off state as a result of the processing in S4113 (S4113: Yes), the display end of the probability setting value on the base display device 401 is set (S4108), and the setting change processing is performed. To finish. By the processing of S4108, the display of the probability setting value on the base display device 401 is ended by the control of the base display control processing (see FIG. 57) executed every 2 milliseconds by the end setting of the display of the probability setting value. The base value is displayed on the base display device 401.

以上説明した通り、本第7実施形態の説明の中で言及した構成によって、上記説明した効果が得られる。また、第1実施形態〜第6実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 As described above, the effects described above can be obtained by the configuration referred to in the description of the seventh embodiment. Further, with the same configuration as that of the pachinko machine 10 according to the first to sixth embodiments, the same effect as that obtained by the configuration can be obtained.

<第8実施形態>
次いで、図60〜図66を参照して、本発明を適用した第8実施形態に係るパチンコ機10について説明する。第6及び第7実施形態では、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられることで確率設定値の更新を可能し、設定確認モードで立ち上げられることで確率設定値の確認を可能とする場合について説明した。また、電源投入時におけるRAM消去スイッチ122、設定キー501の操作状態に応じて、パチンコ機10の立ち上げモードを通常モード、RAMクリアモード、設定変更モード、設定確認モードの中から決定する場合について説明した。
<Eighth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 60 to 66. In the sixth and seventh embodiments, when the pachinko machine 10 is started in the setting change mode, the probability setting value can be updated, and when the pachinko machine 10 is started in the setting confirmation mode, the probability setting value can be confirmed. I explained. Further, in the case where the startup mode of the pachinko machine 10 is determined from the normal mode, the RAM clear mode, the setting change mode, and the setting confirmation mode according to the operation states of the RAM erase switch 122 and the setting key 501 when the power is turned on. explained.

ここで、設定変更モード中や設定確認モード中に停電等によって電源が断された場合、再び電源が投入されたときにどのようなモードで立ち上げるべきかが課題となる。第8実施形態に係るパチンコ機10は、かかる課題を解決する。また、第8実施形態では、RAM203の異常(以下「RAM異常」と称す)や、設定変更処理が行われた事実、設定確認処理が行われた事実を、外部出力端子503を介して、ホールコンピュータ600へ出力する。ホール関係者等は、ホールコンピュータ600を通して、パチンコ機10において生じたRAM異常や、設定変更処理又は設定確認が行われた事実等を把握できる。 Here, when the power is cut off due to a power failure or the like during the setting change mode or the setting confirmation mode, what kind of mode should be started when the power is turned on again becomes a problem. The pachinko machine 10 according to the eighth embodiment solves this problem. In addition, in the eighth embodiment, the abnormality of the RAM 203 (hereinafter referred to as “RAM abnormality”), the fact that the setting change processing has been performed, and the fact that the setting confirmation processing has been performed are reported to the hall via the external output terminal 503. Output to the computer 600. Through the hall computer 600, a person involved in the hall can understand a RAM abnormality that has occurred in the pachinko machine 10 and a fact that the setting change processing or the setting confirmation has been performed.

以下、第8実施形態のパチンコ機10について、第6及び第8実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第8実施形態のパチンコ機10の説明において、第1〜第7実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1〜第7実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 of the eighth embodiment will be described focusing on the points different from the pachinko machines 10 of the sixth and eighth embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, the same components and processes as those of the pachinko machine 10 of the first to seventh embodiments are designated by the same reference numerals as those of the first to seventh embodiments, and The description is omitted.

図60は、第8実施形態に係るパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第8実施形態のパチンコ機10が、第6実施形態のパチンコ機10と相違する点は、主制御装置110の入出力ポート205に、外部出力端子503が接続されている点である。外部出力端子503は、ホールコンピュータ600が接続可能に構成されている。かかる外部出力端子503は、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられており、外部出力端子503にホールコンピュータ600と繋がる配線のコネクタ(図示せず)を接続することで、ホールコンピュータ600に対し、主制御装置110から出力される信号やデータをホールコンピュータ600へ中継する。 FIG. 60 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment. The pachinko machine 10 of the eighth embodiment is different from the pachinko machine 10 of the sixth embodiment in that an external output terminal 503 is connected to the input/output port 205 of the main controller 110. The external computer 503 can be connected to the external output terminal 503. The external output terminal 503 is provided so as to project from the main board through a hole provided in the board box 100, and by connecting a connector (not shown) of a wire connected to the hall computer 600 to the external output terminal 503, The signals and data output from the main controller 110 are relayed to the hall computer 600.

図61は、主制御装置110のMPU201内のRAM203の内作業エリア203x1に格納されるデータを模式的に示した模式図である。この内作業エリア203x1には、確率設定値データ203x11と、変更用確率設定値データ203c12と、設定変更中フラグ203x13と、設定確認中フラグ203x14と、RAM異常フラグ203x15と、RAM消去スイッチフラグ203x16が少なくとも格納される。 FIG. 61 is a schematic diagram schematically showing the data stored in the inner work area 203x1 of the RAM 203 in the MPU 201 of the main controller 110. In this work area 203x1, probability setting value data 203x11, change probability setting value data 203c12, setting change flag 203x13, setting confirmation flag 203x14, RAM abnormality flag 203x15, and RAM erase switch flag 203x16 are stored. At least stored.

確率設定値データ203x11は、パチンコ機10に設定された(確定された)確率設定値を示すデータである。本実施形態においても、第6及び第7実施形態と同様に、確率設定値として「1」〜「6」が設定可能となっており、各々の確率設定値(「1」〜「6」)に対して、大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値が、ROM202に予め格納される。各確率設定値に対して定められた大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値の数によって、その確率設定値における大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が定まる。本パチンコ機10では、確率設定値が小さい(1に近い)ほど、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が低確率となり、確率設定値が大きい(6に近い)ほど、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が高確率となるように、各々の確率設定値に対して、大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値が定められている。 The probability setting value data 203x11 is data indicating a probability setting value set (established) in the pachinko machine 10. Also in the present embodiment, as in the sixth and seventh embodiments, it is possible to set probability setting values of "1" to "6", and the respective probability setting values ("1" to "6"). On the other hand, the jackpot random number value and/or the hit random number value of the second symbol is stored in the ROM 202 in advance. The jackpot probability value and/or the hit probability of the second symbol in the probability setting value are determined by the jackpot random number value and/or the number of hit random number values of the second symbol set for each probability setting value. In this pachinko machine 10, the smaller the probability setting value (closer to 1), the lower the jackpot probability and/or the probability of hitting the second symbol, and the larger the probability setting value (closer to 6), the larger the jackpot probability and/or. Alternatively, for each probability setting value, a big hit random number value and/or a hit random number value of the second symbol is set so that the hit probability of the second symbol becomes a high probability.

パチンコ機10が設定変更モードにて立ち上げられた場合に実行される主制御装置110のMPU201によって実行される設定変更処理において、ホール関係者等によって確定された確率設定値が確率設定値データ203x11に格納される。パチンコ機10は、この確率設定値データ203x11により示される確率設定値に対応する大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値をROM202に基づいて設定し、大当たり抽選又は第2図柄の当たり抽選を実行する。 In the setting change process executed by the MPU 201 of the main control unit 110 executed when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode, the probability setting value determined by the hall-related person is the probability setting value data 203x11. Stored in. The pachinko machine 10 sets the jackpot random number value and/or the hit random number value of the second symbol corresponding to the probability set value indicated by the probability set value data 203x11 based on the ROM 202, and hits the jackpot lottery or the hit lottery of the second symbol. To execute.

なお、大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値は固定にし、各々の確率設定値(「1」〜「6」)に対して、大当たり抽選を行うために発生させる乱数の範囲及び/又は第2図柄の当たり抽選を行うために発生させる乱数の範囲を、RAM203に予め格納するようにしてもよい。各確率設定値に対して定められた大当たり乱数の範囲及び/又は第2図柄の当たり乱数の範囲によって、その確率設定値における大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が定まる。この場合、パチンコ機10は、確率設定値データ203x11により示される確率設定値に対応する大当たり抽選を行うために発生させる乱数の範囲及び/又は第2図柄の当たり抽選を行うために発生させる乱数の範囲を設定して、大当たり抽選を行うための乱数及び/又は第2図柄の当たり抽選を行うための乱数を発生させる。 In addition, the jackpot random number value and/or the hit random number value of the second symbol is fixed, and for each probability setting value (“1” to “6”), the range of random numbers generated for performing the jackpot lottery and// Alternatively, a range of random numbers generated to perform the winning lottery of the second symbol may be stored in the RAM 203 in advance. The range of jackpot random numbers and/or the range of hit random numbers of the second symbol set for each probability setting value determines the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol at that probability setting value. In this case, the pachinko machine 10 has a range of random numbers generated to perform the jackpot lottery corresponding to the probability setting value indicated by the probability setting value data 203x11 and/or a random number generated to perform the winning lottery of the second symbol. The range is set, and a random number for performing the big hit lottery and/or a random number for performing the hit lottery of the second symbol is generated.

更新用確率設定値データ203x12は、パチンコ機10が設定変更モードにて立ち上げられた場合に実行される設定変更処理において、確率設定値の確定を行う前にホール関係者等により更新される確率設定値を示すデータである。即ち、上述した確率設定値データ203x11は、確定された確率設定値を示すデータであるのに対し、更新用確率設定値データ203x12は、設定変更処理の中で確定前にホール関係者等によって更新される確率設定値を示すデータとなる。 The update probability set value data 203x12 is a probability that the hall related person, etc., updates the probability set value in the setting change process executed when the pachinko machine 10 is started in the setting change mode. It is data indicating a set value. That is, the above-described probability setting value data 203x11 is data indicating the confirmed probability setting value, whereas the updating probability setting value data 203x12 is updated by a person concerned with the hall or the like before the confirmation in the setting change process. The data is the probability setting value.

具体的には、設定変更処理の実行が開始されると、まず確率設定値データ203x11が更新用確率設定値データ203x12として保存される。即ち、これまでの確率設定値が更新用確率設定値データ203x12に設定され、これまでの確率設定値から出発して、ホール関係者等に対し確率設定値の更新を行わせる。そして、確率設定値を更新するためのスイッチを兼ねたRAM消去スイッチ122がオンされる毎に更新用確率設定値データ203x12が1ずつ加算され、更新用確率設定値データ203x12が「6」であるときにRAM消去スイッチ122がオンされた場合は、更新用確率設定値データ203x12を「1」に更新する。そして、設定キー501がオフ状態になった場合に、更新用確率設定値データ203x12が確率設定値データ203x11として保存され、ホール関係者等により更新された確率設定値が、これからの遊技で使用する確率設定値として確定される。 Specifically, when the execution of the setting change process is started, first, the probability setting value data 203x11 is saved as the updating probability setting value data 203x12. That is, the probability setting value so far is set in the update probability setting value data 203x12, and the hall related persons etc. are made to update the probability setting value starting from the probability setting value so far. Then, each time the RAM erasing switch 122 that also serves as a switch for updating the probability setting value is turned on, the updating probability setting value data 203x12 is incremented by 1, and the updating probability setting value data 203x12 is "6". At this time, when the RAM erase switch 122 is turned on, the update probability setting value data 203x12 is updated to "1". Then, when the setting key 501 is turned off, the update probability setting value data 203x12 is saved as the probability setting value data 203x11, and the probability setting value updated by the person related to the hall or the like is used in the game from now on. Confirmed as a probability setting value.

ここで、設定変更処理において、確率設定値データ203x11を用いて確率設定値の更新を行うのではなく、更新用確率設定値データ203x12を用いて確率設定値の更新を行うのは次の理由による。即ち、仮に確率設定値データ203x11を用いて確率設定値の更新を行う場合、設定変更処理中に停電等によって電源が断されると、それまで遊技に使用していた確率設定値が更新により消去されてしまう。よって、再び電源を投入し、パチンコ機10を立ち上げて確率設定値の変更を一からやりなおそうと思っても、それまでの遊技に使用していた確率設定値がなくなっているので、それができなくなる。この場合、電源断前に確率設定値データ203x11に保存された確率設定値、即ち、設定変更途中の確率設定値から設定変更処理を再開できるが、確定させていない確率設定値が保存されていたとの錯覚をホール関係者等に与えるおそれがある。 Here, in the setting change process, the probability setting value is not updated using the probability setting value data 203x11, but the probability setting value is updated using the updating probability setting value data 203x12 for the following reason. .. That is, if the probability set value is updated using the probability set value data 203x11, if the power is cut off due to a power failure or the like during the setting change process, the probability set value used for the game is deleted by the update. Will be done. Therefore, even if you turn on the power again and start the pachinko machine 10 and try to change the probability setting value from the beginning, the probability setting value used in the game up to that point is gone, so you can do it. Disappear. In this case, the setting change process can be restarted from the probability setting value stored in the probability setting value data 203x11 before the power is turned off, that is, the probability setting value in the middle of the setting change, but the probability setting value that has not been confirmed is saved. There is a risk that the illusion of "may be given to people involved in the hall.

また、ホール関係者等がRAM消去スイッチ122をオンしたタイミングと電源断のタイミングとの関係よっては、RAM消去スイッチ122をオンしたにもかかわらず、確率設定値データ203x11が更新されない事象も発生し得る。その場合、ホール関係者等が更新したと思っていた確率設定値と、パチンコ機10が保存した確率設定値とにずれが生じるため、ホール関係者等が不信感を覚えるおそれもある。 Also, depending on the relationship between the timing when the RAM erasing switch 122 is turned on and the power-off timing, a phenomenon occurs in which the probability setting value data 203x11 is not updated even though the RAM erasing switch 122 is turned on. obtain. In that case, the probability setting value which the person concerned with the hall thought to have updated and the probability setting value saved by the pachinko machine 10 are different from each other, so that the person concerned with the hall may feel distrust.

そこで、本実施形態では、設定変更処理において確率設定値を更新する場合に、更新用確率設定値データ203x12を用いて確率設定値の更新を行うことにより、設定処理変更中は、確率設定値データ203x11に、これまで使用されていた確率設定値をのこしておくことができる。これにより、仮に設定変更処理中に電源が断されたとしても、再び実行される設定変更処理において、確率設定値データ203x11として残っているこれまでの遊技で使用されていた確率設定値を更新用確率設定値データ203x12として保存することで、再び確率設定値の更新を一からやりなおすことができる。よって、ホール関係者等は安心して確率設定著の更新をやりなおすことができる。 Therefore, in the present embodiment, when the probability setting value is updated in the setting changing process, the probability setting value is updated by using the updating probability setting value data 203x12 to update the probability setting value data during the setting process changing. The probability setting value used so far can be stored in 203x11. As a result, even if the power is cut off during the setting change process, in the setting change process to be executed again, the probability setting value remaining as the probability setting value data 203x11 for updating the probability setting value used in the previous game is updated. By storing the probability setting value data 203x12, the probability setting value can be updated again from the beginning. Therefore, a person concerned with the hall or the like can re-update the probability setting work with confidence.

設定変更中フラグ203x13は、設定変更処理を実行中であるか否かを示すフラグである。設定変更中フラグ203x13は、オンの場合に設定変更処理を実行中であることを示し、オフの場合に設定変更処理を実行中ではないことを示す。設定変更中フラグ203x13は、通常時オフに設定される。そして、設定変更処理の実行が開始されると、設定変更中フラグ203x13はオンに設定される。設定変更処理において更新された確率設定値が確定され、設定変更処理の実行が終了するときに、設定変更中フラグ203x13はオフされる。 The setting change flag 203x13 is a flag indicating whether or not the setting change process is being executed. The setting change flag 203x13 indicates that the setting change process is being executed when it is on, and indicates that the setting change process is not being executed when it is off. The setting change flag 203x13 is normally set to off. Then, when the execution of the setting change process is started, the setting change flag 203x13 is set to ON. When the probability setting value updated in the setting change process is confirmed and the execution of the setting change process is completed, the setting change flag 203x13 is turned off.

さて、電源が投入されたときに主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理において設定変更中フラグ203x13がオンであった場合、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中であったこと、即ち、設定変更処理による確率設定値の更新中に電源が断されたことを示す。よって、この場合、パチンコ機10の立ち上げモードを一部変更する。 By the way, when the setting change flag 203x13 is ON in the startup process executed by the MPU 201 of the main control unit 110 when the power is turned on, the setting change process is being executed when the power was last turned off. That is, that is, the power is turned off while updating the probability setting value by the setting changing process. Therefore, in this case, the startup mode of the pachinko machine 10 is partially changed.

ここで、図62を参照して、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げモードについて説明する。図62は、設定変更中又は設定確認中に電源が断された後に電源がオンされたときの各立ち上げ操作に対応して設定される立ち上げモードを説明するための図である。 Here, with reference to FIG. 62, a startup mode when the power is turned on after the power is turned off during the setting change will be described. FIG. 62 is a diagram for explaining a startup mode set corresponding to each startup operation when the power is turned on after the power is turned off during the setting change or the setting confirmation.

図62に示す通り、設定変更中に電源が断された後、通常モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、通常モードで立ち上げるのではなく、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する設定変更モードで、パチンコ機10を立ち上げる。 As shown in FIG. 62, after the power is turned off during the setting change, a startup operation for booting in the normal mode, that is, the power is turned on with the setting key 501 turned off and the RAM erase switch 122 turned off. When the startup operation is performed, the pachinko machine 10 is started up not in the normal mode but in the setting change mode in which the setting change process is performed again from the beginning (from the beginning).

設定変更中に電源が断された後、RAMクリアモードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、RAMクリアモードで立ち上げるのではなく、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する設定変更モードで、パチンコ機10を立ち上げる。 After the power was turned off during the setting change, a startup operation for booting in the RAM clear mode, that is, a startup operation of turning on the RAM erasing switch 122 with the setting key 501 turned off and turning on the power was performed. In this case, the pachinko machine 10 is started up not in the RAM clear mode but in the setting change mode in which the setting change process is performed again from the beginning (from the beginning).

設定変更中に電源が断された後、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合は、立ち上げ操作の通り、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げる。この場合も、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する。 After the power is turned off during the setting change, a start-up operation for starting in the setting change mode, that is, a start-up operation in which the setting key 501 is turned on and the RAM erase switch 122 is turned on to turn on the power. If so, the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode as in the startup operation. Also in this case, the setting change process is performed again from the beginning (from the beginning).

設定変更中に電源が断された後、設定確認モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、設定確認モードで立ち上げるのではなく、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する設定変更モードで、パチンコ機10を立ち上げる。 After the power is turned off while the setting is being changed, a startup operation for booting in the setting confirmation mode, that is, a startup operation in which the setting key 501 is turned on and the RAM erase switch 122 is turned off and the power is turned on. In this case, the pachinko machine 10 is started up not in the setting confirmation mode but in the setting change mode in which the setting change process is performed again from the beginning (from the beginning).

このように、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げモードは、その立ち上げ操作が、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作だけでなく、その他の立ち上げ操作であったとしても、設定変更処理を頭からやり直して実行する設定変更モードとなる。これにより、設定変更中に電源が断された場合は、そのあとの電源投入時に、必ずホール関係者等に対して確率設定値の変更を一から行わせることができる。よって、確率設定値の変更を確実にホール関係者等に行わせ、その変更を確定させることができる。従って、ホール関係者等は、設定変更中に電源が断された場合であっても、電源が再投入されたときに確実に確率設定値の更新と確定を行うことができ、安心してパチンコ機10に対する確率設定値の変更を行うことができる。 In this way, the start-up mode when the power is turned on after the power is turned off while changing the settings is not limited to the start-up operation for starting in the setting change mode. Even if it is a raising operation, the setting change mode is executed in which the setting change process is performed again from the beginning. As a result, when the power is turned off while the setting is being changed, when the power is turned on after that, it is possible to always cause the hall-related person or the like to change the probability setting value from the beginning. Therefore, the probability setting value can be surely changed by the person concerned with the hall and the change can be confirmed. Therefore, even if the power is turned off while the settings are being changed, hall personnel can reliably update and confirm the probability setting value when the power is turned on again, and the pachinko machine can be used with confidence. The probability setting value for 10 can be changed.

また、設定変更処理を頭(一から)からやり直すことで、設定変更中に電源が断された時点の更新中の確率設定値から継続して、確率設定値の更新を再開するのではなく、これまでの遊技で使用されていた確率設定値(確率設定値データ203x11)を用いて最初から確率設定値の更新をやり直すことができる。よって、ホール関係者等は安心して確率設定著の更新をやりなおすことができる。 Also, by restarting the setting change process from the beginning (from the beginning), instead of continuing from the probability setting value being updated at the time the power was turned off during the setting change and restarting the updating of the probability setting value, By using the probability setting value (probability setting value data 203x11) used in the game so far, the probability setting value can be updated again from the beginning. Therefore, a person concerned with the hall or the like can re-update the probability setting work with confidence.

図61に戻り説明を続ける。設定確認中フラグ203x14は、立ち上げモードとして設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合に主制御装置110のMPU201により実行される設定確認処理が実行中であるか否かを示すフラグである。設定確認中フラグ203x14は、オンの場合に設定確認処理を実行中であることを示し、オフの場合に設定確認処理を実行中ではないことを示す。設定確認中フラグ203x14は、通常時オフに設定される。そして、設定確認処理の実行が開始されると、設定確認中フラグ203x14はオンに設定され、設定確認処理の実行が終了するときに、設定確認中フラグ203x14はオフされる。 Returning to FIG. 61, the description will be continued. The setting confirmation flag 203x14 is a flag indicating whether or not the setting confirmation processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is being executed when the pachinko machine 10 is started in the setting confirmation mode as the startup mode. is there. The setting confirmation flag 203x14 indicates that the setting confirmation process is being executed when it is on, and indicates that the setting confirmation process is not being executed when it is off. The setting confirmation flag 203x14 is normally set to off. Then, when the execution of the setting confirmation process is started, the setting confirmation flag 203x14 is set to ON, and when the setting confirmation process is completed, the setting confirmation flag 203x14 is turned OFF.

さて、電源が投入されたときに主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理において設定確認中フラグ203x14がオンであった場合、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったこと、即ち、設定確認処理による確率設定値の確認中に電源が断されたことを示す。よって、この場合、パチンコ機10の立ち上げモードを一部変更する。 Now, when the setting confirmation flag 203x14 is ON in the startup process executed by the MPU 201 of the main control unit 110 when the power is turned on, the setting confirmation process is being executed when the power was last turned off. That is, that is, that is, the power is turned off while the probability setting value is being confirmed by the setting confirmation processing. Therefore, in this case, the startup mode of the pachinko machine 10 is partially changed.

ここで、再び図62を参照して、設定確認中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げモードについて説明する。図62に示す通り、設定確認中に電源が断された後、通常モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、通常モードで立ち上げるのではなく、設定確認処理を頭から(一から)やり直して実行する設定確認モードで、パチンコ機10を立ち上げる。これにより、設定確認中に電源が断された後、ホール関係者等が通常モードの操作で立ち上げたとしても、確率設定値の確認を行うことができる。これにより、設定確認中に電源が断されたことによって確率設定値が破壊されていないことをホール関係者等は確認できるので、安心してパチンコ機10の立ち上げることができる。 Here, with reference to FIG. 62 again, the startup mode when the power is turned on after the power is turned off during the setting confirmation will be described. As shown in FIG. 62, after power is turned off during confirmation of settings, a startup operation for booting in the normal mode, that is, power is turned on with the setting key 501 turned off and the RAM erase switch 122 turned off. When the startup operation is performed, the pachinko machine 10 is started up not in the normal mode but in the setting confirmation mode in which the setting confirmation process is performed again from the beginning (from the beginning). As a result, even if the hall person or the like starts up by the operation in the normal mode after the power is turned off during the setting confirmation, the probability setting value can be confirmed. As a result, the hall-related person or the like can confirm that the probability setting value has not been destroyed due to the power being turned off during the setting confirmation, so that the pachinko machine 10 can be started up with peace of mind.

設定確認中に電源が断された後、RAMクリアモードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合は、ホール関係者の立ち上げ操作の通り、RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げる。RAM消去スイッチ122をオンしているということは、ホール関係者等が少なくとも明確にRAMクリアを行いたい意思を示している。よって、この場合RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げることにより、ホール関係者等に意思に従った立ち上げ処理を行うことができる。 After the power was turned off while checking the settings, a startup operation for booting in the RAM clear mode, that is, a startup operation of turning on the RAM erase switch 122 with the setting key 501 turned off and turning on the power was performed. In this case, the pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode as per the start-up operation by the person involved in the hall. The fact that the RAM erasing switch 122 is turned on indicates that the person concerned with the hall or the like at least clearly wants to clear the RAM. Therefore, in this case, by starting the pachinko machine 10 in the RAM clear mode, it is possible to perform the start-up process according to the intentions of the persons related to the hall.

設定確認中に電源が断された後、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合も、立ち上げ操作の通り、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げる。この場合も、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンしているということは、ホール関係者等が明確に確率設定値の変更を行いたい意思を示している。よって、この場合設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げることにより、ホール関係者等に意思に従った立ち上げ処理を行うことができる。 After the power is turned off while confirming the settings, a startup operation for booting in the setting change mode, that is, a startup operation in which the setting key 501 is turned on and the RAM erase switch 122 is turned on to turn on the power. Also in the case, the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode as in the startup operation. Also in this case, the fact that the setting key 501 is in the ON state and the RAM erasing switch 122 is in the ON state indicates that the person concerned with the hall or the like clearly wants to change the probability setting value. Therefore, in this case, by starting the pachinko machine 10 in the setting change mode, it is possible to perform the start-up process according to the intention of the hall personnel.

設定変更中に電源が断された後、設定確認モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合も、立ち上げ操作の通り、設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げる。この場合も、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンしているということは、ホール関係者等が明確に再度確率設定値の確認を行いたい意思を示している。よって、この場合、設定確認処理を頭から(一から)やり直して実行する設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げることにより、ホール関係者等に意思に従った立ち上げ処理を行うことができる。 After the power is turned off while the setting is being changed, a startup operation for booting in the setting confirmation mode, that is, a startup operation in which the setting key 501 is turned on and the RAM erase switch 122 is turned off and the power is turned on. Also in the case, the pachinko machine 10 is started up in the setting confirmation mode as in the startup operation. Also in this case, the fact that the setting key 501 is turned on and the RAM erasing switch 122 is turned on indicates that the person concerned with the hall or the like clearly wants to confirm the probability setting value again. Therefore, in this case, by starting the pachinko machine 10 in the setting check mode in which the setting check process is performed again from the beginning (from the beginning), it is possible to perform the start-up process according to the intentions of the persons related to the hall.

図61に戻り、説明を続ける。RAM異常フラグ203x15は、RAM203に保存されているデータが破壊されている等、RAM203に異常があることを示すためのフラグである。RAM異常フラグ203x15は、オンの場合にRAM203に異常があることを示し、オフの場合にRAM203に異常がないことを示す。 Returning to FIG. 61, the description will be continued. The RAM abnormality flag 203x15 is a flag for indicating that the RAM 203 has an abnormality such as the data stored in the RAM 203 being destroyed. The RAM abnormality flag 203x15 indicates that the RAM 203 has an abnormality when turned on, and indicates that the RAM 203 has no abnormality when turned off.

RAM異常フラグ203x15は、通常オフに設定される。そして、電源が投入された場合に主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理の中で、前回の停電断時に保存されているべき電源断の発生情報がRAM203にないか、RAM203のRAM判定値(チェックサム)が正常でないか、確率設定値が正常の範囲(「1」〜「6」)内にない場合は、RAM203に異常があるとしてRAM異常フラグ203x15をオンに設定する。 The RAM abnormality flag 203x15 is normally set to off. Then, in the start-up process executed by the MPU 201 of the main control unit 110 when the power is turned on, the RAM 203 does not have the power-off occurrence information that should have been saved at the previous power failure, or the RAM of the RAM 203. If the judgment value (checksum) is not normal or the probability setting value is not within the normal range (“1” to “6”), it is determined that the RAM 203 is abnormal and the RAM abnormality flag 203x15 is set to ON.

RAM異常フラグ203x15がオンにされると、RAM異常の報知を行って設定変更モードでの再立ち上げを促すとともに、外部出力端子503を介してその旨をホールコンピュータ600に通知し、更に、主制御装置110のMPU201を無限ループ状態とする。これにより、ホール関係者等に対して、パチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおさせ、確率設定値を確実に再設定させるとともに、RAM203をクリアして、正常にパチンコ機10が動作できるように仕向けることができる。 When the RAM abnormality flag 203x15 is turned on, the RAM abnormality is notified to prompt the restart in the setting change mode, and the hall computer 600 is notified of that fact via the external output terminal 503. The MPU 201 of the control device 110 is put into an infinite loop state. Thereby, the pachinko machine 10 can be restarted in the setting change mode to surely reset the probability set value, and the RAM 203 can be cleared so that the pachinko machine 10 can operate normally. Can be directed to.

RAM消去スイッチフラグ203x16は、主制御装置110のMPU201におけるRAM消去スイッチ122の前回の状態を示すフラグである。本実施形態において、RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を立ち上げるときの立ち上げモードを決定する場合に用いられるほか、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられた場合に、確率設定値を更新する場合にも用いられる。即ち、RAM消去スイッチ122がオンされる毎に確率設定値が更新させる。 The RAM erase switch flag 203x16 is a flag indicating the previous state of the RAM erase switch 122 in the MPU 201 of the main controller 110. In the present embodiment, the RAM erase switch 122 is used to determine the start-up mode when the pachinko machine 10 is started up, and the probability setting value is set when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode. It is also used when updating. That is, the probability setting value is updated every time the RAM erase switch 122 is turned on.

このとき、RAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態となった場合に、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断し、確率設定値の更新を行う。RAM消去スイッチフラグ203x16は、そのRAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態になったか否かを判断するために用いられる。即ち、RAM消去スイッチ122の前回の状態を示すRAM消去スイッチフラグ203x16がオフであり、RAM消去スイッチ122がオンである場合に、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断する。そして、その判断を行った後に、RAM消去スイッチフラグ203x16にそのときのRAM消去スイッチ122の状態を保存する。 At this time, when the state of the RAM erasing switch 122 is changed from the off state to the on state, it is determined that the RAM erasing switch 122 is turned on, and the probability setting value is updated. The RAM erase switch flag 203x16 is used to determine whether or not the state of the RAM erase switch 122 has changed from the off state to the on state. That is, when the RAM erase switch flag 203x16 indicating the previous state of the RAM erase switch 122 is off and the RAM erase switch 122 is on, it is determined that the RAM erase switch 122 has been turned on. Then, after making that determination, the state of the RAM erase switch 122 at that time is stored in the RAM erase switch flag 203x16.

ここで、RAM消去スイッチフラグ203x16は、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられた後、最初にRAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態になったか否かを判断する前に一旦「オン」に設定される。これは、この最初にRAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態になったか否かを判断される段階で、パチンコ機10を設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作としてまだRAM消去スイッチ122がオンされたままである可能性がある一方、このとき仮にRAM消去スイッチフラグ203x16をオフにしていると、RAM消去スイッチフラグ203x16がオフであり、RAM消去スイッチ122がオンであるため、それを確率設定値の更新のためのRAM消去スイッチ122のオン操作があったと誤って判断し、確率設定値を更新してしまうおそれがある。これにより、ホール関係者等は、確率設定値の更新のためにRAM消去スイッチ122をオン操作していないにもかかわらず、確率設定値の更新が行われたことにより不信感を抱いてしまう。 Here, after the pachinko machine 10 is started in the setting change mode, the RAM erase switch flag 203x16 is temporarily set to "1" before it is determined whether the state of the RAM erase switch 122 is changed from the off state to the on state. Is set to "on". This is the stage at which it is first determined whether the state of the RAM erase switch 122 has changed from the off state to the on state, and the RAM erase switch is still a startup operation for starting the pachinko machine 10 in the setting change mode. While 122 may remain on, if the RAM erase switch flag 203x16 is turned off at this time, the RAM erase switch flag 203x16 is off and the RAM erase switch 122 is on. There is a possibility that the probability setting value may be updated by erroneously determining that the RAM erase switch 122 has been turned on to update the probability setting value. As a result, even though the hall related person or the like does not turn on the RAM erasing switch 122 to update the probability setting value, the probability setting value is updated and the person concerned feels distrust.

これに対し、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられた後、最初にRAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態になったか否かを判断する前にRAM消去スイッチフラグ203x16を一旦「オン」に設定することで、この最初の判断のときにパチンコ機10を設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作としてまだRAM消去スイッチ122がオンされたままであったとしても、それを確率設定値の更新のためのRAM消去スイッチ122のオン操作があったと誤って判断し、確率設定値の更新が行われることを抑制できる。 On the other hand, after the pachinko machine 10 is started in the setting change mode, the RAM erase switch flag 203x16 is temporarily set to "1" before it is determined whether the state of the RAM erase switch 122 is changed from the off state to the on state. By setting it to “on”, even if the RAM erase switch 122 is still turned on as a startup operation for booting the pachinko machine 10 in the setting change mode at the time of this first determination, it is set as a probability. It is possible to prevent the probability setting value from being updated by mistakenly determining that the RAM erasing switch 122 has been turned on for updating the value.

次いで、図63を参照し、第8実施形態に係るパチンコ機10に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図63は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。 Next, with reference to FIG. 63, a startup process executed by the MPU 201 in the main controller 110 when the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment is powered on will be described. FIG. 63 is a flowchart showing this startup processing. This start-up process is started by a reset when the power is turned on.

この立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期値設定処理を実行する(S4201)。例えば、RAM203へのアクセス許可を設定し、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する等する。 In this start-up process, first, an initial value setting process associated with power-on is executed (S4201). For example, access permission to the RAM 203 is set, and a predetermined value set in advance is set to the stack pointer.

次いで、内部機能レジスタ設定処理を実行する(S4202)。本実施形態でも第6及び第7実施形態と同様に、ベース表示装置401に表示する表示内容を制御するベース表示制御処理(図57参照)を2ミリ秒毎に発生する2ミリ秒タイマ割込みを契機として実行する。S4202に処理では、例えば、その2ミリ秒タイマ割込みを許可する。また、大当たり抽選や当たり抽選を行うために必要な乱数値を、主制御装置110に設けられた乱数発生回路(図示せず)で生成する場合、S4202の処理では、発生させる乱数値の範囲(最大値)を設定する。また、S4202の処理ではRAM203のアクセスを許可する。また、S4202の処理では、主制御装置110が払出制御装置111や音声ランプ制御装置113とでシリアル通信により信号を送受信するための各種設定を行う。 Next, an internal function register setting process is executed (S4202). In the present embodiment as well, as in the sixth and seventh embodiments, a 2-millisecond timer interrupt for generating a base display control process (see FIG. 57) for controlling the display contents displayed on the base display device 401 is generated every 2 ms. Execute as an opportunity. In the process of S4202, for example, the 2-millisecond timer interrupt is permitted. Further, when a random number value necessary for performing the big hit lottery or the lottery is generated by the random number generation circuit (not shown) provided in the main controller 110, in the process of S4202, the range of the generated random number value ( Maximum value). Further, in the processing of S4202, access to the RAM 203 is permitted. Further, in the processing of S4202, main controller 110 makes various settings for transmitting and receiving signals by serial communication with payout controller 111 and voice lamp controller 113.

特に、この内部機能レジスタ設定処理で2ミリ秒タイマ割込みを許可することにより、2ミリ秒毎に2ミリ秒タイマ割込みが発生してベース表示制御処理が実行されるので、この立ち上げ処理の中で、パチンコ機10を設定変更モードや設定確認モードで立ち上げたときに、ベース表示装置401に確率設定値を表示させることができる。 In particular, by enabling the 2 millisecond timer interrupt in this internal function register setting processing, a 2 millisecond timer interrupt is generated every 2 milliseconds and the base display control processing is executed. Then, when the pachinko machine 10 is started in the setting change mode or the setting confirmation mode, the probability setting value can be displayed on the base display device 401.

なお、S4202の処理で、乱数値の範囲(最大値)の設定を必ずしも行う必要はない。S4202の処理で、乱数値の範囲(最大値)の設定を行わない場合は、立ち上げ処理からメイン処理へ移行する段階で実行される後述のその他の立ち上げ処理の(S4221)の中で、S4202の処理で行わなかった乱数値の範囲(最大値)の設定を行うようにしてもよい。 In the process of S4202, it is not always necessary to set the range (maximum value) of random number values. If the range of random value (maximum value) is not set in the process of S4202, in the other startup process (S4221) described later that is executed at the stage of shifting from the startup process to the main process, The range (maximum value) of the random number value not performed in the processing of S4202 may be set.

次いで、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4203)。その結果、電源断の発生情報が記憶されていれば(S4203:Yes)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了していることを意味するので、次いで、RAM判定値を算出し、算出したRAM判定値が正常か否か、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否かを判定する(S4204)。RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、本実施形態では、RAM203に保存された確率設定値が、チェックサム値の算出から除外されている場合について説明するが、確率設定値をチェックサム値の算出に含めてもよい。 Next, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S4203). As a result, if the power-off occurrence information is stored (S4203: Yes), it means that the process at the previous power-off is normally completed, and then the RAM determination value is calculated and calculated. It is determined whether the determined RAM determination value is normal, that is, whether the calculated RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is shut off (S4204). The RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. In the present embodiment, the case where the probability setting value stored in the RAM 203 is excluded from the checksum value calculation will be described, but the probability setting value may be included in the checksum value calculation.

S4204の処理の結果、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致すると判定された場合は(S4204:Yes)、RAM判定値が正常であり、少なくともRAM判定値の算出に用いたデータ(情報)が正常に保持されていると判断できるので、次いで、確率設定値が正常の範囲(「1」〜「6」)内にあるか否かを判断する(S4205)。ここで、確率設定値が正常の範囲内にあるか否かを判断するのは、前回電源が断されたときに、電源断に関する処理は正常に行われたものの、その段階で確率設定値が壊れ、正常範囲外となっている場合もあり得るからである。S4205の処理では、そのような確率設定値の異常を確実に検知するために行われる。 As a result of the processing of S4204, when it is determined that the calculated RAM determination value matches the RAM determination value saved when the power is shut off (S4204: Yes), the RAM determination value is normal and at least used for calculating the RAM determination value. Since it can be determined that the existing data (information) is normally held, it is then determined whether the probability setting value is within the normal range (“1” to “6”) (S4205). Here, to determine whether the probability setting value is within the normal range, it is determined whether the probability setting value at that stage is normal although the process related to the power cut was normally performed when the power was turned off last time. This is because it may be broken and out of the normal range. The process of S4205 is performed in order to reliably detect such an abnormality in the probability setting value.

そして、確率設定値が正常の範囲内にあれば(S4205:Yes)、次いで、設定変更中フラグ203x13がオンか否かを判断する(S4206)。設定変更中フラグ203x13がオンである場合は(S4206:Yes)、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中であったこと、即ち、設定変更処理による確率設定値の更新中に電源が断されたことを示す。よって、この場合は、S4213の処理へ移行し、設定変更処理を実行する(S4213)。 If the probability setting value is within the normal range (S4205: Yes), it is then determined whether the setting change flag 203x13 is on (S4206). If the setting change flag 203x13 is on (S4206: Yes), the setting change process was being executed when the power was last turned off, that is, the power supply is being updated while the probability setting value is being updated by the setting change process. Indicates that it has been turned off. Therefore, in this case, the process proceeds to S4213 and the setting change process is executed (S4213).

これにより、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げモードは、その立ち上げ操作が、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作だけでなく、その他の立ち上げ操作であったとしても、設定変更処理を頭からやり直して実行する設定変更モードとすることができる。よって、設定変更中に電源が断された場合は、そのあとの電源投入時に、必ずホール関係者等に対して確率設定値の変更を一から行わせることができる。よって、確率設定値の変更を確実にホール関係者等に行わせ、その変更を確定させることができる。従って、ホール関係者等は、設定変更中に電源が断された場合であっても、電源が再投入されたときに確実に確率設定値の更新と確定を行うことができ、安心してパチンコ機10に対する確率設定値の変更を行うことができる。 As a result, the startup mode when the power is turned on after the power is turned off while changing the settings is not only the startup operation for starting in the setting change mode, but also other startup operations. Even if the operation is performed, the setting change mode can be set to execute the setting change process again from the beginning. Therefore, if the power is turned off during the setting change, the probability of the probability setting value can be changed from the beginning when the power is turned on thereafter. Therefore, the probability setting value can be surely changed by the person concerned with the hall and the change can be confirmed. Therefore, even if the power is turned off while the settings are being changed, hall personnel can reliably update and confirm the probability setting value when the power is turned on again, and the pachinko machine can be used with confidence. The probability setting value for 10 can be changed.

また、設定変更処理を頭(一から)からやり直すことで、設定変更中に電源が断された時点の更新中の確率設定値から継続して、確率設定値の更新を再開するのではなく、これまでの遊技で使用されていた確率設定値(確率設定値データ203x11)を用いて最初から確率設定値の更新をやり直すことができる。よって、ホール関係者等は安心して確率設定著の更新をやりなおすことができる。なお、設定変更処理の詳細については、図64を参照して後述する。 Also, by restarting the setting change process from the beginning (from the beginning), instead of continuing from the probability setting value being updated at the time the power was turned off during the setting change and restarting the updating of the probability setting value, By using the probability setting value (probability setting value data 203x11) used in the game so far, the probability setting value can be updated again from the beginning. Therefore, a person concerned with the hall or the like can re-update the probability setting work with confidence. The details of the setting change process will be described later with reference to FIG.

一方、S4206の処理の結果、設定変更中フラグ203x13がオンであれば(S4206:No)、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかったことを意味するので、次いで、ホール関係者等がパチンコ機10に電源を投入するときにした立ち上げ操作を確認する処理として、RAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判断する(S4207)。なお、S4207の処理では、4ミリ秒タイマ割込みが許可されておらず後述するタイマ割込処理が実行されていないので、そのタイマ割込処理のスイッチ状態読み込み処理にてRAM消去スイッチ122の状態を読み込んだものを用いて判断するのではなく、入出力ポート205に直接アクセスしてRAM消去スイッチ122の状態を読み込む。 On the other hand, if the setting change flag 203x13 is turned on as a result of the process of S4206 (S4206: No), it means that the setting change process was not being executed when the power was last turned off. As a process for confirming the start-up operation performed when the related person or the like turns on the power to the pachinko machine 10, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 is turned on (S4207). In the process of S4207, since the 4-millisecond timer interrupt is not permitted and the timer interrupt process described later is not executed, the state of the RAM erase switch 122 is changed by the switch state read process of the timer interrupt process. Instead of making a judgment using the read one, the input/output port 205 is directly accessed to read the state of the RAM erase switch 122.

S4207の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオフされている場合は(S4207:No)、次いで、更に立ち上げ操作を確認するために、設定キー501がオン状態にあるか否かを判断する(S4208)。なお、本実施形態では、設定キー501がオン状態にかるか否かだけを判断する場合について説明するが、第6及び第7実施形態と同様に、設定キー501がオン状態であり且つ扉開放スイッチがオンであるか否かを判断してもよい。 As a result of the processing of S4207, when the RAM erase switch 122 is off (S4207: No), it is then determined whether or not the setting key 501 is in the on state to further confirm the startup operation ( S4208). In the present embodiment, a case will be described in which it is determined whether or not the setting key 501 is turned on. However, as in the sixth and seventh embodiments, the setting key 501 is on and the door is open. It may be determined whether or not the switch is on.

S4208の処理の結果、設定キー501がオフ状態にある場合は(S4208:N0)、RAM消去スイッチ122がオフであり設定キー501がオフ状態にあるので、ホール関係者等は通常モードで立ち上げ操作したことを意味する。そして、設定確認中フラグ203x14がオンであるか否かを判断する(S4209)。その結果、設定確認中フラグ203x14がオンである場合は(S4209:Yes)、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったこと、即ち、設定確認処理による確率設定値の確認中に電源が断されたことを示す。この場合、図62に示す通り、設定確認処理を頭から実行する(S4210)。設定確認処理により、現在設定されている確率設定値がベース表示装置401に表示される。これにより、確率設定値が確認できる。 If the setting key 501 is in the off state as a result of the processing in S4208 (S4208: N0), the RAM erasing switch 122 is off and the setting key 501 is in the off state. It means that you operated. Then, it is determined whether or not the setting confirmation flag 203x14 is on (S4209). As a result, if the setting confirmation flag 203x14 is on (S4209: Yes), it means that the setting confirmation process was being executed when the power was last turned off, that is, the probability setting value is confirmed by the setting confirmation process. Indicates that the power supply was cut off. In this case, as shown in FIG. 62, the setting confirmation process is executed from the beginning (S4210). By the setting confirmation process, the currently set probability setting value is displayed on the base display device 401. Thereby, the probability setting value can be confirmed.

このように、ホール関係者が立ち上げ操作として通常モードで立ち上げるための立ち上げ操作をした場合であっても、パチンコ機10を通常モードで立ち上げるのではなく、設定確認処理を頭から(一から)やり直して実行する設定確認モードで、パチンコ機10を立ち上げる。これにより、設定確認中に電源が断された後、ホール関係者等が通常モードの操作で立ち上げたとしても、確率設定値の確認を行うことができる。これにより、設定確認中に電源が断されたことによって確率設定値が破壊されていないことをホール関係者等は確認できるので、安心してパチンコ機10の立ち上げることができる。なお、設定確認処理の詳細については図65を参照して説明する。 As described above, even when the hall-related person performs the startup operation for launching in the normal mode as the startup operation, instead of launching the pachinko machine 10 in the normal mode, the setting confirmation process is performed from the beginning ( Start the pachinko machine 10 in the setting confirmation mode in which the operation is performed again (from the beginning). As a result, even if the hall person or the like starts up by the operation in the normal mode after the power is turned off during the setting confirmation, the probability setting value can be confirmed. As a result, the hall-related person or the like can confirm that the probability setting value has not been destroyed due to the power being turned off during the setting confirmation, so that the pachinko machine 10 can be started up with peace of mind. The details of the setting confirmation process will be described with reference to FIG.

一方、S4209の処理の結果、設定確認中フラグ203x14がオフであると判断される場合は(S4209:No)、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中ではなかったことを意味する。また、S4209の処理が実行されるのは、S4206の処理で設定変更中フラグ203x13がオフであると判断された場合(S4206:No)、即ち、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかった場合でもある。 On the other hand, as a result of the processing in S4209, when it is determined that the setting confirmation flag 203x14 is off (S4209: No), it means that the setting confirmation processing was not being executed when the power was last turned off. .. The process of S4209 is executed when the setting change flag 203x13 is determined to be off in the process of S4206 (S4206: No), that is, the setting change process is performed when the power is turned off last time. Even if it was not running.

よって、この場合は、立ち上げモードをホール関係者等が立ち上げ操作で示した通常モードとし、S4210の設定確認処理と後述するS4211の処理とをスキップして、その他の立ち上げ処理を実行した後(S4214)、メイン処理へ移行する。なお、その他の立ち上げ処理としては、4ミリ秒タイマ割込みを許可する。本実施形態では、第6又は第7実施形態と同様に、遊技の主要な制御を行うタイマ割込処理(図58参照)を4ミリ秒毎に発生する4ミリ秒タイマ割込みを契機として実行する。S4214の処理にて4ミリ秒タイマ割込みを許可することにより、4ミリ秒毎にタイマ割込処理を実行する。 Therefore, in this case, the startup mode is set to the normal mode shown by the hall-related person in the startup operation, the setting confirmation process of S4210 and the process of S4211 described later are skipped, and other startup processes are executed. After that (S4214), the process proceeds to the main process. In addition, as other startup processing, a 4-millisecond timer interrupt is permitted. In the present embodiment, similarly to the sixth or seventh embodiment, the timer interrupt processing (see FIG. 58) for performing the main control of the game is executed with the 4-millisecond timer interrupt generated every 4 milliseconds as a trigger. .. By allowing the 4-millisecond timer interrupt in the process of S4214, the timer interrupt process is executed every 4 msec.

また、本実施形態のメイン処理では、ループ中に第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新処理と変動種別カウンタCS1の更新処理(図17のS702及びS703)のみを実行する無限ループ処理を実行する。第1実施形態等でメイン処理で実行した停電監視処理(電源断の発生情報があるか否かの監視し、電源断の発生情報があった場合に電源断に関する処理を実行する処理、図17のS701、S704〜S707の処理)は、本実施形態ではタイマ割込処理の中で実行する。 Further, in the main processing of the present embodiment, only the update processing of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 and the update processing of the fluctuation type counter CS1 (S702 and S703 of FIG. 17) are executed during the loop. Infinite loop processing is executed. The power outage monitoring process executed in the main process in the first embodiment and the like (process for monitoring whether there is power-off occurrence information and executing a process related to power-off when there is power-off occurrence information, FIG. The processing of S701 and S704 to S707) is executed in the timer interrupt processing in this embodiment.

一方、S4208の処理の結果、設定キー501がオン状態にあると判断される場合は(S4208:Yes)、RAM消去スイッチ122がオフであり設定キー501がオン状態にあるので、ホール関係者等は設定確認モードで立ち上げ操作したことを意味する。ここで、S4208の処理が実行されるのは、S4206の処理で設定変更中フラグ203x13がオフであると判断された場合(S4206:No)、即ち、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかった場合である。よって、この場合、図62に示す通り、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったか否かにかかわらず、ホール関係者等が立ち上げ操作した設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げるため、S4210の処理へ移行し、設定確認処理を実行する(S4210)。設定確認処理により、現在設定されている確率設定値がベース表示装置401に表示される。これにより、確率設定値が確認できる。設定確認処理の詳細については図65を参照して後述する。 On the other hand, as a result of the processing in S4208, when it is determined that the setting key 501 is in the ON state (S4208: Yes), the RAM erasing switch 122 is OFF and the setting key 501 is in the ON state. Indicates that the startup operation was performed in the setting confirmation mode. Here, the process of S4208 is executed when the setting change flag 203x13 is determined to be off in the process of S4206 (S4206: No), that is, when the power is turned off last time. Is not running. Therefore, in this case, as shown in FIG. 62, regardless of whether or not the setting confirmation processing was being executed when the power was last turned off, the pachinko machine 10 is set in the setting confirmation mode in which a hall person or the like has started up the operation. To start up, the process shifts to S4210, and the setting confirmation process is executed (S4210). By the setting confirmation process, the currently set probability setting value is displayed on the base display device 401. Thereby, the probability setting value can be confirmed. Details of the setting confirmation processing will be described later with reference to FIG.

設定確認処理(S4210)を終了すると、外部出力処理を実行する(S4211)。この外部出力処理では、設定確認処理が実行されたこと、もしくは、確率設定値がベース表示装置401に表示されたことを示す情報を、外部出力端子503を介してホールコンピュータ600へ出力する。これにより、ホール関係者等は、パチンコ機10にて設定確認処理が実行され、確率設定値がベース表示装置401に表示されたことを把握できる。よって、不正に確率設定値の表示が行われた場合に、それをいち早く把握できる。外部出力処理が実行された後、その他の立ち上げ処理を実行して(S4221)、メイン処理へ移行する。 When the setting confirmation processing (S4210) is completed, external output processing is executed (S4211). In this external output processing, information indicating that the setting confirmation processing has been executed or that the probability setting value has been displayed on the base display device 401 is output to the hall computer 600 via the external output terminal 503. As a result, a hall-related person or the like can recognize that the setting confirmation process is executed by the pachinko machine 10 and the probability setting value is displayed on the base display device 401. Therefore, when the probability setting value is illegitimately displayed, it can be grasped promptly. After the external output processing is executed, other startup processing is executed (S4221), and the processing shifts to the main processing.

一方、ホール関係者等がパチンコ機10に電源を投入するときにした立ち上げ操作を確認するための処理であるS4207の処理において、RAM消去スイッチ122がオンされていると判断される場合は(S4207:Yes)、更に立ち上げ操作を確認するために、設定キー501がオン状態にあるか否かを判断する(S4212)。なお、本実施形態では、設定キー501がオン状態にかるか否かだけを判断する場合について説明するが、第6及び第7実施形態と同様に、設定キー501がオン状態であり且つ扉開放スイッチがオンであるか否かを判断してもよい。 On the other hand, when it is determined that the RAM erasing switch 122 is turned on in the process of S4207, which is a process for confirming the start-up operation performed when the hall-related person turns on the pachinko machine 10, ( (S4207: Yes), to further confirm the startup operation, it is determined whether the setting key 501 is in the on state (S4212). In the present embodiment, a case will be described in which it is determined whether or not the setting key 501 is turned on. However, as in the sixth and seventh embodiments, the setting key 501 is on and the door is open. It may be determined whether or not the switch is on.

S4212の処理の結果、設定キー501がオン状態にある場合は(S4212:Yes)、RAM消去スイッチ122がオンであり設定キー501がオン状態にあるので、ホール関係者等は設定変更モードで立ち上げ操作したことを意味する。設定変更モードで立ち上げ操作された場合、図62に示すとおり、設定確認中フラグ203x14がオンか否かにかかわらず、即ち、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったか否かにかかわらず、パチンコ機10の立ち上げモードを設定変更モードとする。 As a result of the processing of S4212, when the setting key 501 is in the ON state (S4212: Yes), the RAM erasing switch 122 is ON and the setting key 501 is in the ON state, so that a hall person or the like stands up in the setting change mode. It means that it was lifted. When the startup operation is performed in the setting change mode, as shown in FIG. 62, regardless of whether or not the setting confirmation flag 203x14 is on, that is, whether or not the setting confirmation process was being executed when the power was last turned off. Regardless of this, the startup mode of the pachinko machine 10 is set to the setting change mode.

このため、S4212の処理の結果、設定キー501がオン状態にある場合は(S4212:Yes)、設定変更処理を実行する(S4213)。設定変更処理により、ベース表示装置401に確率設定値が表示され、ホール関係者等によりRAM消去スイッチ122がオンされると、その確率設定値が更新され、設定キー501がオフ状態にされると、更新された確率設定値がこれからの遊技に使用する確率設定値として確定されて、RAMクリア処理が行われる。これにより、確率設定値を変更したうえで、その変更後の確率設定値で新たに遊技機を開始できる。設定確認処理の詳細については図64を参照して後述する。 Therefore, as a result of the processing of S4212, when the setting key 501 is in the ON state (S4212: Yes), the setting change processing is executed (S4213). By the setting change process, the probability setting value is displayed on the base display device 401, and when the RAM erasing switch 122 is turned on by a person concerned with the hall or the like, the probability setting value is updated and the setting key 501 is turned off. The updated probability setting value is determined as the probability setting value to be used in the game from now on, and the RAM clearing process is performed. Thereby, after changing the probability setting value, the game machine can be newly started with the changed probability setting value. Details of the setting confirmation processing will be described later with reference to FIG.

ここで、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であった場合であっても、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンしているということは、ホール関係者等が明確に確率設定値の変更を行いたい意思を示している。よって、この場合設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げることにより、ホール関係者等に意思に従った立ち上げ処理を行うことができる。 Here, even if the setting confirmation process is being executed when the power is turned off last time, the fact that the setting key 501 is turned on and the RAM erase switch 122 is turned on means that it is related to the hall. Clearly indicate the intention to change the probability setting value. Therefore, in this case, by starting the pachinko machine 10 in the setting change mode, it is possible to perform the start-up process according to the intention of the hall personnel.

設定変更処理(S4213)を終了すると、外部出力処理を実行する(S4214)。この外部出力処理では、設定変更処理が実行されたこと、もしくは、確率設定値の変更が行われたことを示す情報を、外部出力端子503を介してホールコンピュータ600へ出力する。これにより、ホール関係者等は、パチンコ機10にて設定変更処理が実行され、確率設定値が変更されたことを把握できる。よって、不正に確率設定値の変更が行われた場合に、それをいち早く把握できる。外部出力処理が実行された後、その他の立ち上げ処理を実行して(S4221)、メイン処理へ移行する。 When the setting change processing (S4213) is completed, external output processing is executed (S4214). In this external output processing, information indicating that the setting change processing has been executed or the probability setting value has been changed is output to the hall computer 600 via the external output terminal 503. As a result, a person involved in the hall or the like can understand that the setting change process is executed by the pachinko machine 10 and the probability setting value is changed. Therefore, when the probability setting value is illicitly changed, the probability setting value can be grasped promptly. After the external output processing is executed, other startup processing is executed (S4221), and the processing shifts to the main processing.

一方、S4212の処理の結果、設定キー501がオフ状態にある場合は(S4212:No)、次いで、RAM異常フラグ203x15がオンか否かを参照して、RAM異常であるか否かを判断する(S4215)。ここで、S4207の処理によってRAM消去スイッチ122がオンであると判断され(S4207:Yes)、S4212の処理によって設定キー501がオフ状態であると判断されて(S4212:No)、S4215の処理が実行された場合、RAM異常フラグ203x15は必ずオフであるため、S4215の処理ではRAM異常ではないと判断される(S4215:No)。 On the other hand, as a result of the processing of S4212, if the setting key 501 is in the OFF state (S4212: No), then it is determined whether or not the RAM is abnormal by referring to whether or not the RAM abnormality flag 203x15 is ON. (S4215). Here, it is determined by the process of S4207 that the RAM erase switch 122 is on (S4207: Yes), by the process of S4212 that the setting key 501 is off (S4212: No), and the process of S4215 is performed. When it is executed, the RAM abnormality flag 203x15 is always off, so it is determined in the processing of S4215 that there is no RAM abnormality (S4215: No).

また、この場合、S4206の処理において、設定変更中フラグ203x13がオフであると判断されているので(S4206:No)、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかった場合である。よって、S4207の処理によってRAM消去スイッチ122がオンであると判断され(S4207:Yes)、S4212の処理によって設定キー501がオフ状態であると判断され(S4212:No)、S4215の処理によってRAM異常ではないと判断された場合(S4215:No)、ホール関係者等はRAMクリアモードで立ち上げ操作したことを意味し、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかったので、図62に示す通り、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったか否かにかかわらず、RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げる。そこで、RAMクリア処理を実行する(S4216)。 Further, in this case, since the setting change flag 203x13 is determined to be off in the process of S4206 (S4206: No), the setting change process is not being executed when the power was last turned off. is there. Therefore, it is determined by the processing of S4207 that the RAM erase switch 122 is on (S4207: Yes), the setting key 501 is determined by the processing of S4212 that it is off (S4212: No), and the RAM abnormality by the processing of S4215. If it is determined that it is not (S4215: No), it means that a person related to the hall has performed a startup operation in the RAM clear mode, and the setting change process was not being executed when the power was last turned off. As shown in FIG. 62, the pachinko machine 10 is started in the RAM clear mode regardless of whether or not the setting confirmation process was being executed when the power was last turned off. Therefore, RAM clear processing is executed (S4216).

このRAMクリア処理では、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値データ203x11を除く所定のデータ)を消去(クリア)する一方、外作業エリア203y1に格納された役物比率用データ203sと、ベース値用データ203rと、エラー用データ203tと(図53参照)は消去せずに保持する。遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値データ203x11を除く所定のデータ)を消去することにより新たに遊技を開始することができる。また、RAMクリア処理が実行されても、確率設定値データ203x11は保持されるので、RAMクリア処理が実行される前に確定された確率設定値で遊技を継続できる。 In this RAM clearing process, out of the data stored in the RAM 203, the data used for controlling the game (predetermined data excluding the probability setting value data 203x11 stored in the inner work area 203x1) is erased (cleared), The accessory ratio data 203s, the base value data 203r, and the error data 203t (see FIG. 53) stored in the outside work area 203y1 are retained without being erased. The game can be newly started by deleting the data used for controlling the game (predetermined data excluding the probability setting value data 203x11 stored in the inner work area 203x1). Further, even if the RAM clearing process is executed, the probability setting value data 203x11 is retained, so that the game can be continued with the probability setting value that was fixed before the RAM clearing process was executed.

ここで、上述した通り、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であった場合であっても、RAM異常がなく、RAMクリアモードで立ち上げるための立ち上げ操作がなされた場合は、ホール関係者の立ち上げ操作の通り、RAMクリアモードでパチンコ機10が立ち上げられる。RAM消去スイッチ122をオンしているということは、ホール関係者等が少なくとも明確にRAMクリアを行いたい意思を示している。よって、この場合RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げることにより、ホール関係者等に意思に従った立ち上げ処理を行うことができる。 Here, as described above, even when the setting confirmation process was being executed when the power was last turned off, there is no RAM abnormality and the startup operation for booting in the RAM clear mode is performed. The pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode as per the start-up operation of the hall personnel. The fact that the RAM erasing switch 122 is turned on indicates that the person concerned with the hall or the like at least clearly wants to clear the RAM. Therefore, in this case, by starting the pachinko machine 10 in the RAM clear mode, it is possible to perform the start-up process according to the intentions of the persons related to the hall.

S4216のRAMクリア処理を終了すると、その他の立ち上げ処理を実行して(S4221)、メイン処理へ移行する。 When the RAM clearing process in S4216 is completed, other startup processes are executed (S4221) and the process proceeds to the main process.

一方、S4203の処理により、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていないと判断される場合(S4203:No)、S4204の処理により、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致せず、RAM判定値が異常であると判断される場合(S4204:No)、S4205の処理により、確率設定値が正常の範囲内にないと判断される場合(S4205:No)のいずれかが該当するときは、RAM203に異常があると判断できるので、RAM異常フラグ203x15をオンし(S4217)、その上でホール関係者等の立ち上げ操作を確認するために、RAM消去スイッチ122がオンであるか否かを判断する(S4218)。なお、S4218の処理でもS4207の処理と同様に入出力ポート205に直接アクセスしてRAM消去スイッチ122の状態を読み込む。 On the other hand, when it is determined by the processing of S4203 that the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S4203: No), the calculated RAM determination value is the RAM determination value saved at the time of power shutdown by the processing of S4204. If they do not match and it is determined that the RAM determination value is abnormal (S4204: No), it is determined by the processing of S4205 that the probability setting value is not within the normal range (S4205: No). If YES, it can be determined that the RAM 203 has an abnormality, so the RAM abnormality flag 203x15 is turned on (S4217), and the RAM erase switch 122 is turned on to confirm the start-up operation by a person related to the hall. It is determined whether or not (S4218). In the process of S4218 as well, similar to the process of S4207, the input/output port 205 is directly accessed to read the state of the RAM erase switch 122.

S4218の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオンであると判断される場合は(S4218:Yes)、上述したS4212の処理へ移行して、更に、設定キー501がオン状態にあるか否かを判断する(S4212)。その結果、設定キー501がオン状態にある場合は(S4212:Yes)、ホール関係者等は、設定変更モードで立ち上げ操作したことを意味する。そして、この場合(S4212:Yes)、ホール関係者等の立ち上げ操作に従って設定変更モードにてパチンコ機10を立ち上げるために、S4213へ移行して上述の設定変更処理を実行する。 As a result of the processing of S4218, when it is determined that the RAM erase switch 122 is on (S4218: Yes), the process proceeds to the above-described processing of S4212, and it is further determined whether the setting key 501 is in the on state. It is determined (S4212). As a result, when the setting key 501 is in the ON state (S4212: Yes), it means that the person related to the hall or the like has started up in the setting change mode. Then, in this case (S4212: Yes), in order to start up the pachinko machine 10 in the setting change mode in accordance with the start-up operation by a person related to the hall, the process proceeds to S4213 and the above-mentioned setting change process is executed.

ここで、RAM異常が発生していたとしても、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げれば、確率設定値を再度設定し直した上でRAMクリアできる。よって、新たに設定された正常な確率設定値で、新たに遊技を開始できる。なお、このRAMクリアによって、RAM異常フラグ203x15はオフにされる。よって、以後、主制御装置110は、RAM異常に関する処理を実行することなく、遊技の制御を行うことができる。 Here, even if a RAM abnormality occurs, if the pachinko machine 10 is started in the setting change mode, the probability setting value can be reset and the RAM can be cleared. Therefore, the game can be newly started with the newly set normal probability setting value. The RAM clear flag 203x15 is turned off by this RAM clear. Therefore, after that, the main control device 110 can control the game without executing the process related to the RAM abnormality.

一方、S4218の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオフであると判断される場合(S4218:No)と、S4218の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオンであると判断されても、S4212の処理の結果、設定キー501がオフ状態にあると判断される場合は(S4218:Yes、S4212:No)、RAM異常の中で、ホール関係者等が通常モード、RAMクリアモード、設定確認モードのいずれかの立ち上げモードで立ち上げ操作したことを意味する。 On the other hand, if it is determined that the RAM erase switch 122 is off as a result of the process of S4218 (S4218: No), even if it is determined that the RAM erase switch 122 is on as a result of the process of S4218, the process proceeds to S4212. As a result of the processing, when it is determined that the setting key 501 is in the off state (S4218: Yes, S4212: No), in the RAM abnormality, the hall-related person or the like is in the normal mode, the RAM clear mode, or the setting confirmation mode. This means that the startup operation was performed in one of the startup modes.

この場合、上述したS4215の処理へ移行し、S4215の処理にて、RAM異常であると判断されると必ず判断されて(S4215:Yes)、S4219の処理へ移行する。S4219の処理では、RAM異常設定処理を行う(S4219)。このRAM異常設定処理では、RAM異常に関する報知を行うための処理を実行する。例えば、一旦電源をオフし、設定変更モードにてパチンコ機10を立ち上げるよう促す報知を、音声出力装置226からの音声出力及び/又は第3図柄表示装置81での表示により行うよう、音声ランプ制御装置113に対してコマンドを送信する。 In this case, the process proceeds to S4215 described above, and in the process of S4215, it is always determined that the RAM is abnormal (S4215: Yes), and the process proceeds to S4219. In the processing of S4219, RAM abnormality setting processing is performed (S4219). In the RAM abnormality setting processing, processing for notifying the RAM abnormality is executed. For example, a voice lamp is used so that the power output is once turned off, and the notification prompting to start the pachinko machine 10 in the setting change mode is performed by voice output from the voice output device 226 and/or display on the third symbol display device 81. The command is transmitted to the control device 113.

そして、RAM異常であることを外部出力端子503を介してホールコンピュータ600へ通知するための外部出力処理を実行し(S4220)、その他の立ち上げ処理を実行して(S4221)、メイン処理へ移行する。ホールコンピュータ600に対して、RAM異常であることが通知されるので、ホール関係者等は、パチンコ機10からの報知に気がつかなくても、RAM異常が発生したことを確実に把握できる。 Then, an external output process for notifying the hall computer 600 that the RAM is abnormal via the external output terminal 503 is executed (S4220), and another startup process is executed (S4221), and the process proceeds to the main process. To do. Since the RAM abnormality is notified to the hall computer 600, a hall person or the like can surely know that the RAM abnormality has occurred, without being aware of the notification from the pachinko machine 10.

ここで、詳細については後述するが、RAM異常の発生によってRAM異常フラグ203x15がオンとされると、タイマ割込処理では、乱数更新処理と停電監視処理を除いて遊技に関する主な制御を非実行とする。つまり、主制御装置110のMPU201は、メイン処理へ移行して以後、タイマ割込処理でも遊技に関する主な制御が実行されないため、無限ループ状態に入る。そして、S4219のRAM異常設定処理やS4220の外部出力処理によって、ホール関係者等にRAM異常を把握させた上で、パチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおさせ、確率設定値を確実に再設定させるとともに、RAM異常フラグ203x15と共にRAM203をクリアすることで、正常にパチンコ機10が動作できるように仕向けることができる。 Here, although details will be described later, when the RAM abnormality flag 203x15 is turned on due to the occurrence of the RAM abnormality, the timer interrupt processing does not execute main control relating to the game except the random number update processing and the power failure monitoring processing. And In other words, the MPU 201 of the main control device 110 enters the infinite loop state since the main control relating to the game is not executed even in the timer interrupt process after shifting to the main process. Then, the hall related person or the like recognizes the RAM abnormality by the RAM abnormality setting processing of S4219 or the external output processing of S4220, and then the pachinko machine 10 is restarted in the setting change mode to ensure the probability setting value. By resetting and clearing the RAM 203 together with the RAM abnormality flag 203x15, the pachinko machine 10 can be operated normally.

このように、RAM異常の解消は、ホール関係者等がパチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおす必要がある。そして、設定変更モードで立ち上げるためには、設定キー501に対応する専用の鍵が必要となる。よって、RAM異常の解消は、その専用の鍵を管理するホール(店長)が必ず介在することとなる。よって、ホール側が、RAM異常となっていることを知らずにRAM異常が解消されることを抑制できる。 As described above, in order to eliminate the RAM abnormality, it is necessary for a person related to the hall to restart the pachinko machine 10 in the setting change mode. Then, in order to start in the setting change mode, a dedicated key corresponding to the setting key 501 is required. Therefore, the elimination of the RAM abnormality always involves the hall (store manager) that manages the dedicated key. Therefore, it is possible to prevent the RAM abnormality from being resolved without the hall side knowing that the RAM abnormality has occurred.

次いで、図64を参照して、立ち上げ処理(図63)の一処理である設定変更処理(S4213)の詳細を説明する。図64は、その設定変更処理(S4213)を示すフローチャートである。設定変更処理(S4213)は、立ち上げモードが設定変更モードである場合に実行される処理であり、ホール関係者等からの確率設定値の変更を受け付け、確定させるための処理である。 Next, with reference to FIG. 64, the details of the setting change process (S4213) which is one process of the startup process (FIG. 63) will be described. FIG. 64 is a flowchart showing the setting change process (S4213). The setting change process (S4213) is a process executed when the startup mode is the setting change mode, and is a process for accepting and confirming the change of the probability setting value from a person related to the hall or the like.

この設定変更処理では、まず、4ミリ秒タイマ割込みを許可する(S4301)。4ミリ秒タイマ割込みを許可することにより、その4ミリ秒タイマ割込みの発生を契機として後述するタイマ割込処理(図66)が実行される。詳細については後述するが、このタイマ割込処理の中で停電監視処理が実行され、設定変更処理実行中に電源が断された場合に、停電監視処理によって、そのときの状態をRAM203に保持したまま、電源が完全に断されるまで無限ループにて待機されるように構成される。 In this setting change process, first, the 4-millisecond timer interrupt is permitted (S4301). By allowing the 4-millisecond timer interrupt, the timer interrupt process (FIG. 66) described later is executed upon the occurrence of the 4-millisecond timer interrupt. Although details will be described later, when the power outage monitoring process is executed in the timer interrupt process and the power is cut off during the setting change process, the power outage monitoring process holds the state at that time in the RAM 203. As it is, it is configured to wait in an infinite loop until the power is completely cut off.

次いで、設定変更中フラグ203x13をオンに設定し(S4302)、設定変更開始時に必要な初期設定を行う(S4303)。このS4303の処理では、例えば、本設定変更処理にて使用するRAM領域に初期値を設定する。なお、RAM異常時における設定変更処理の実行に伴うRAM異常フラグ203x15のクリア(オフ設定)は、このS4303の処理で行われてもよいし、後述するRAMクリア処理(S4313)により行われてもよい。上述した通り、RAM異常時では、ホール関係者等に対し設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げなおすよう促す。そして設定変更モードでパチンコ機10が立ち上げなおされた場合、確率設定値が再設定させ、RAM203がクリアされるので、正常にパチンコ機10が動作できるようになる。よって、設定変更処理の実行に伴ってRAM異常フラグ203x15をクリア(オフ設定)することで、RAM異常が解消されたことを示すことができる。 Next, the setting change flag 203x13 is set to ON (S4302), and the initial setting required at the start of setting change is performed (S4303). In the processing of S4303, for example, an initial value is set in the RAM area used in this setting change processing. It should be noted that the RAM abnormality flag 203x15 may be cleared (OFF setting) by executing the setting change processing when the RAM is abnormal, by the processing of S4303 or by the RAM clear processing (S4313) described later. Good. As described above, when the RAM is abnormal, a person related to the hall is urged to restart the pachinko machine 10 in the setting change mode. When the pachinko machine 10 is restarted in the setting change mode, the probability setting value is reset and the RAM 203 is cleared, so that the pachinko machine 10 can operate normally. Therefore, it is possible to indicate that the RAM abnormality has been resolved by clearing (off setting) the RAM abnormality flag 203x15 along with the execution of the setting change process.

次いで、これまで使用されてきた確率設定値を示す確率設定値データ203x11を読み込み、更新用確率設定値データ203x12として保存する(S4303)。確率設定値の更新は、確率設定値データ203x11に対して行うのではなく、更新用確率設定値データ203x12を用いて行う。この更新用確率設定値データ203x12は、ベース表示装置401に表示される。このときの表示態様は、図49(a)、(b)、(c−1)、(d−1)、(e−1)のいずれかとしてよい。 Next, the probability setting value data 203x11 indicating the probability setting value that has been used so far is read and saved as update probability setting value data 203x12 (S4303). The update of the probability setting value is performed not by using the probability setting value data 203x11 but by using the update probability setting value data 203x12. The update probability set value data 203x12 is displayed on the base display device 401. The display mode at this time may be any of FIG. 49(a), (b), (c-1), (d-1), and (e-1).

次いで、RAM消去スイッチフラグ203x16にオンを設定する(S4305)。なお、RAM消去スイッチフラグ203x16へのオン設定は、S4303の処理の中で実行されてもよい。設定変更処理が実行されてから、初めて後述のS4309の処理(RAM消去スイッチ122がオンされたか否かの判断処理)が実行されるまでの間のいずれかで、RAM消去スイッチフラグ203x16へのオン設定が行われればよい。 Next, the RAM erase switch flag 203x16 is set to ON (S4305). The RAM erase switch flag 203x16 may be turned on during the process of S4303. The RAM erasing switch flag 203x16 is turned on during any of the period from the execution of the setting changing process to the execution of the later-described process of S4309 (determination process of whether or not the RAM erasing switch 122 is turned on). All that has to be done is the setting.

次いで、更新用確率設定値データ203x12に保存された確率設定値が正常の範囲(「1」〜「6」)内か否かを判断し(S4306)、正常の範囲内でない、即ち、異常な確率設定値となっている場合は(S4306:No)、更新用確率設定値データ203x12を初期値に変更し(S4307)、S4308の処理へ移行する。この初期値としては、確率設定値(「1」〜「6」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「3」又は「4」であってもよいし、確率設定値の最大値である「6」であってもよい。これにより、RAM異常によって確率設定値データ203x11が破壊されていた場合や、確率設定値の更新中に更新用確率設定値データ203x12が破壊された場合であっても、更新用確率設定値データ203x12として正常な範囲の確率設定値を保存することで、正常な範囲の確率設定値に対して更新を行うことができる。 Next, it is determined whether the probability setting value stored in the update probability setting value data 203x12 is within the normal range (“1” to “6”) (S4306), and the probability setting value is not within the normal range, that is, abnormal. If it is the probability setting value (S4306: No), the updating probability setting value data 203x12 is changed to the initial value (S4307), and the process proceeds to S4308. The initial value may be "1" which is the minimum value of the probability setting values ("1" to "6") or "3" or "4" which is the intermediate value of the probability setting values. Alternatively, the maximum probability setting value may be “6”. As a result, even if the probability setting value data 203x11 is destroyed due to a RAM abnormality, or even if the updating probability setting value data 203x12 is destroyed while updating the probability setting value, the updating probability setting value data 203x12 By storing the probability setting value in the normal range, the probability setting value in the normal range can be updated.

一方、S4306の処理の結果、更新用確率設定値データ203x12に保存された確率設定値が「1」〜「6」の範囲内にあると判断される場合は(S4306:Yes)、S4307の処理をスキップして、S4308の処理へ移行する。 On the other hand, as a result of the process of S4306, when it is determined that the probability setting value stored in the update probability setting value data 203x12 is within the range of “1” to “6” (S4306: Yes), the process of S4307. Is skipped, and the process proceeds to S4308.

S4308の処理では、設定キー501がオフ状態になったか否かを判断する(S4308)。S4308の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出(エッジを検出)した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断する。 In the process of S4308, it is determined whether the setting key 501 is in the off state (S4308). In the processing of S4308, when it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 transits from the on state to the off state (edge is detected), it is determined that the setting key 501 is in the off state.

これは、上述した通り、設定変更処理を実行中に電源が断された場合、設定キー501がオフ状態の立ち上げ操作で立ち上がる通常モードやRAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げたとしても、本パチンコ機10は、設定変更処理を頭から(一から)実行するように構成されているためである。S4308の処理において、設定キー501のレベルがオフ状態にあることだけを見て、設定キー501がオフになったか否かを判断した場合、通常モードやRAMクリアモードでの立ち上げ操作でパチンコ機10を立ち上げて上述のように設定変更処理の実行が開始されると、設定キー501は最初からオフ状態にあるのですぐにS4308の処理で肯定判断をし、確率設定値の更新が行えず、後述するように確率設定値が確定されてしまうという問題が生じる。 As described above, even if the pachinko machine 10 is started in the normal mode or the RAM clear mode in which the setting key 501 is turned off when the power is turned off while the setting change process is being executed, as described above, This is because the pachinko machine 10 is configured to execute the setting change process from the beginning (from the beginning). In the processing of S4308, when it is determined whether the setting key 501 is turned off only by looking at the level of the setting key 501 being in the off state, the pachinko machine is started by the startup operation in the normal mode or the RAM clear mode. When 10 is started and the setting change process is started as described above, the setting key 501 is in the off state from the beginning, so a positive determination is made immediately in the process of S4308, and the probability setting value cannot be updated. As described later, there is a problem that the probability setting value is fixed.

これに対し、S4308の処理において、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出(エッジを検出)した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断することで、設定キー501が一旦オン状態にされてからオフ状態にならない限り、設定キー501がオフ状態になったと判断されることを回避できる。よって、設定変更処理を実行中に電源が断された後、通常モードやRAMクリアモードの立ち上げ操作でパチンコ機10を立ち上げて設定変更処理が実行された場合は、設定キー501を一旦オン状態にしてからオフ状態とすることで初めて確率設定値の確定が行えるので、確率設定値の更新が行えずに確率設定値が確定されてしまうという問題を回避できる。 On the other hand, in the processing of S4308, when it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has transitioned from the ON state to the OFF state (edge is detected), the setting key 501 is in the OFF state. By making the determination, it is possible to avoid the determination that the setting key 501 is in the off state unless the setting key 501 is once in the on state and then in the off state. Therefore, when the pachinko machine 10 is started by the startup operation of the normal mode or the RAM clear mode and the setting change processing is executed after the power is turned off while the setting change processing is being executed, the setting key 501 is once turned on. Since the probability setting value can be confirmed only after the state is set to the off state, the problem that the probability setting value is confirmed without updating the probability setting value can be avoided.

S4308の処理の結果、設定キー501がオフ状態になっていないと判断された場合(S4308:No)、RAM消去スイッチ122がオンされたか否かを判断する(S4309)。S4309の処理では、RAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態となった場合に、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断し、確率設定値の更新を行う。 As a result of the processing in S4308, when it is determined that the setting key 501 is not in the off state (S4308: No), it is determined whether the RAM erasing switch 122 is turned on (S4309). In the process of S4309, when the state of the RAM erasing switch 122 is changed from the off state to the on state, it is determined that the RAM erasing switch 122 is turned on, and the probability setting value is updated.

上述した通り、RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を立ち上げるときの立ち上げモードを決定する場合に用いられるほか、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられた場合に、確率設定値を更新する場合にも用いられる。即ち、RAM消去スイッチ122がオンされる毎に確率設定値が更新させる。よって、S4309の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断された場合は(S4309:Yes)、更新用確率設定値データ203x12を更新し(S4310)、S4306の処理に戻る。S4010の処理では、具体的には、更新用確率設定値データ203x12を1加算して更新し、更新用確率設定値データ203x12が「6」であるときには更新用確率設定値データ203x12を「1」に更新する。 As described above, the RAM erase switch 122 is used to determine the start-up mode when the pachinko machine 10 is started up, and updates the probability setting value when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode. Also used when doing. That is, the probability setting value is updated every time the RAM erase switch 122 is turned on. Therefore, as a result of the process of S4309, when it is determined that the RAM erase switch 122 is turned on (S4309: Yes), the update probability setting value data 203x12 is updated (S4310), and the process returns to S4306. In the process of S4010, specifically, the update probability setting value data 203x12 is updated by adding 1, and when the update probability setting value data 203x12 is “6”, the update probability setting value data 203x12 is set to “1”. To update.

一方、S4309の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオンされていないと判断された場合は(S4309:No)、S4310の処理をスキップして、S4306の処理に戻る。 On the other hand, as a result of the processing of S4309, when it is determined that the RAM erase switch 122 is not turned on (S4309: No), the processing of S4310 is skipped and the processing returns to S4306.

このように、S4309の処理では、RAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態となった場合に、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断する。具体的には、確率設定用のRAM消去スイッチ122の前回の状態を示すRAM消去スイッチフラグ203x16と、後述するタイマ割込処理(図66参照)にて読み込まれたRAM消去スイッチフラグ203x16の出力とを参照し、RAM消去スイッチフラグ203x16がオフであり、RAM消去スイッチ122がオンである場合に、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断する。そして、その判断を行った後に、S4309の処理では、RAM消去スイッチフラグ203x16にそのときのRAM消去スイッチ122の状態を保存する。 As described above, in the process of S4309, when the state of the RAM erase switch 122 is changed from the off state to the on state, it is determined that the RAM erase switch 122 is turned on. Specifically, the RAM erasing switch flag 203x16 indicating the previous state of the probability setting RAM erasing switch 122 and the output of the RAM erasing switch flag 203x16 read by the timer interrupt process (see FIG. 66) described later. When the RAM erase switch flag 203x16 is off and the RAM erase switch 122 is on, it is determined that the RAM erase switch 122 is turned on. After making that determination, in the process of S4309, the state of the RAM erase switch 122 at that time is stored in the RAM erase switch flag 203x16.

ここで、上述した通り、S4305の処理等によって、RAM消去スイッチフラグ203x16は、設定変更処理の実行が開始された後、最初にS4309の処理が行われる前に一旦「オン」に設定される。これは、この最初にS4309の処理を実行する段階で、パチンコ機10を設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作としてまだRAM消去スイッチ122がオンされたままである可能性がある一方、このとき仮にRAM消去スイッチフラグ203x16をオフにしていると、RAM消去スイッチフラグ203x16がオフであり、RAM消去スイッチ122がオンであるため、それを確率設定値の更新のためのRAM消去スイッチ122のオン操作があったと誤って判断し、確率設定値を更新してしまうおそれがある。これにより、ホール関係者等は、確率設定値の更新のためにRAM消去スイッチ122をオン操作していないにもかかわらず、確率設定値の更新が行われたことにより不信感を抱いてしまう。 Here, as described above, the RAM erasing switch flag 203x16 is once set to "ON" after the execution of the setting changing process by the process of S4305 and the like and before the process of S4309 is first performed. This is because the RAM erase switch 122 may still be turned on as a start-up operation for starting the pachinko machine 10 in the setting change mode at the stage of executing the process of S4309 at this time. If the RAM erasing switch flag 203x16 is turned off, the RAM erasing switch flag 203x16 is off and the RAM erasing switch 122 is on. Therefore, the RAM erasing switch 122 is turned on to update the probability setting value. There is a risk that the probability setting value may be updated by erroneously determining that there was an error. As a result, even though the hall related person or the like does not turn on the RAM erasing switch 122 to update the probability setting value, the probability setting value is updated and the person concerned feels distrust.

これに対し、設定変更処理の実行が開始された後、最初にS4309の処理が行われる前にRAM消去スイッチフラグ203x16を一旦「オン」に設定することで、この最初の判断のときにパチンコ機10を設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作としてまだRAM消去スイッチ122がオンされたままであったとしても、それを確率設定値の更新のためのRAM消去スイッチ122のオン操作があったと誤って判断し、確率設定値の更新が行われることを抑制できる。 On the other hand, after the setting change process is started and before the process of S4309 is first performed, the RAM erase switch flag 203x16 is once set to "on", so that the pachinko machine can perform the first determination. Even if the RAM erasing switch 122 is still turned on as a startup operation for booting 10 in the setting change mode, it is erroneously determined that the RAM erasing switch 122 was turned on for updating the probability setting value. Therefore, it is possible to prevent the probability setting value from being updated.

S4306〜S4310のループ処理は、S4308の処理によって、設定キー501がオン状態となったと判断されるまで(S4308:Yes)実行され続ける。そして、S4308の処理により、設定キー501がオン状態となったと判断される場合は(S4308:Yes)、更新用確率設定値データ203x12を確率設定値データ203x11として保存する(S4311)。これにより、ホール関係者等により更新された確率設定値が、これからの遊技で使用する確率設定値として確定される。 The loop processing of S4306 to S4310 is continuously executed until it is determined by the processing of S4308 that the setting key 501 has been turned on (S4308: Yes). If it is determined by the process of S4308 that the setting key 501 has been turned on (S4308: Yes), the update probability setting value data 203x12 is stored as the probability setting value data 203x11 (S4311). As a result, the probability setting value updated by the person related to the hall is fixed as the probability setting value to be used in the game in the future.

次いで、4ミリ秒タイマ割込みを禁止し(S4312)、タイマ割込処理の実行を停止させる。そして、RAMクリア処理を実行し(S4313)、設定変更処理を終了する。 Next, the 4-millisecond timer interrupt is prohibited (S4312), and the execution of the timer interrupt process is stopped. Then, the RAM clearing process is executed (S4313), and the setting changing process is ended.

S4313の処理では、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値データ203x11を除く所定のデータ)を消去(クリア)し、また、外作業エリア203y1に格納された役物比率用データ203sを消去する一方、ベース値用データ203rと、エラー用データ203tと(図53参照)は消去せずに保持する。遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値データ203x11を除く所定のデータ)を消去することにより新たに遊技を開始することができる。また、確率設定値データ203x11は保持されるので、確定された確率設定値で遊技を行うことができる。 In the process of S4313, of the data stored in the RAM 203, the data used for controlling the game (predetermined data excluding the probability setting value data 203x11 stored in the inner work area 203x1) is erased (cleared), and While deleting the accessory ratio data 203s stored in the outside work area 203y1, the base value data 203r and the error data 203t (see FIG. 53) are retained without being deleted. The game can be newly started by deleting the data used for controlling the game (predetermined data excluding the probability setting value data 203x11 stored in the inner work area 203x1). Further, since the probability setting value data 203x11 is held, it is possible to play a game with the confirmed probability setting value.

また、このRAMクリア処理により、設定変更中フラグ203x13がオフに設定される。よって、設定変更処理を実行中に電源が断されなければ、設定変更中フラグ203x13はオフに設定される一方、設定変更処理を実行中に電源が断されると、設定変更中フラグ203x13はオンのままとなる。よって、図63に示す立ち上げ処理において、設定変更中フラグ203x13がオンであれば、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中であったと判断できる。 The RAM clearing process also sets the setting change flag 203x13 to OFF. Therefore, if the power is not turned off during execution of the setting change process, the setting change flag 203x13 is set to off, while if the power is turned off during execution of the setting change process, the setting change flag 203x13 is turned on. Will remain. Therefore, in the startup process shown in FIG. 63, if the setting change flag 203x13 is on, it can be determined that the setting change process was being executed when the power was last turned off.

また、確率設定値が変更されると、役物比率も変わってくるため、変更前の確率設定値に基づく役物比率用データ203sが残っていると、変更後の確率設定値に基づく役物比率が正しく算出できなくなる。設定変更RAMクリア処理において、役物比率用データ203sを消去することで、変更後の確率設定値に基づく役物比率を正しく算出できる。 Further, if the probability setting value is changed, the character ratio also changes. Therefore, if the character ratio data 203s based on the probability setting value before the change remains, the character ratio based on the changed probability set value is left. The ratio cannot be calculated correctly. In the setting change RAM clearing process, by deleting the character ratio data 203s, the character ratio based on the changed probability setting value can be calculated correctly.

一方、ベース値は、確率設定値が変更されたとしても変化するものではないため、設定変更RAMクリア処理において、ベース値用データ203rを保持し、過去のベース値及びベース値を算出するために必要な情報を保持しておくことで、過去に行われた不正行為が隠蔽されることなく発見できるようにすることができる。また、設定変更RAMクリア処理において、エラー用データ203tも保持させておくことで、エラーを発生させた不正行為者が、たとえ設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げたとしても、そのエラー履歴を消去できず、不正行為の隠蔽が行われることを抑制できる。 On the other hand, the base value does not change even if the probability setting value is changed. Therefore, in the setting change RAM clearing process, the base value data 203r is held and the past base value and the base value are calculated. By holding the necessary information, it is possible to detect fraudulent acts performed in the past without being hidden. In addition, by retaining the error data 203t in the setting change RAM clearing process, even if the fraudulent person who has caused the error activates the pachinko machine 10 in the setting change mode, the error history is recorded. It cannot be erased and it is possible to suppress the concealment of fraudulent activity.

なお、設定変更処理を終了すると、ベース表示装置401における確率設定値の表示が終了され、ベース表示装置401においてベース値の表示が開始される。 When the setting change process is completed, the display of the probability setting value on the base display device 401 is ended, and the display of the base value is started on the base display device 401.

次いで、図65を参照して、立ち上げ処理(図63)の一処理である設定確認処理(S4210)の詳細を説明する。図65は、その設定確認処理(S4215)を示すフローチャートである。設定確認処理(S4215)は、立ち上げモードが設定確認モードである場合に実行される処理であり、現在設定されている確率設定値をベース表示装置401に表示させる処理である。 Next, with reference to FIG. 65, details of the setting confirmation process (S4210) which is one process of the startup process (FIG. 63) will be described. FIG. 65 is a flowchart showing the setting confirmation processing (S4215). The setting confirmation process (S4215) is a process executed when the startup mode is the setting confirmation mode, and is a process of displaying the currently set probability setting value on the base display device 401.

この設定確認処理では、まず、設定変更処理のS4301の処理と同様に、4ミリ秒タイマ割込みを許可する(S4401)。4ミリ秒タイマ割込みを許可することにより、その4ミリ秒タイマ割込みの発生を契機として後述するタイマ割込処理(図66)が実行される。詳細については後述するが、このタイマ割込処理の中で停電監視処理が実行され、設定変更処理実行中に電源が断された場合に、停電監視処理によって、そのときの状態をRAM203に保持したまま、電源が完全に断されるまで無限ループにて待機されるように構成される。 In this setting confirmation processing, first, similarly to the processing of S4301 of the setting change processing, the 4-millisecond timer interrupt is permitted (S4401). By allowing the 4-millisecond timer interrupt, the timer interrupt process (FIG. 66) described later is executed upon the occurrence of the 4-millisecond timer interrupt. Although details will be described later, when the power outage monitoring process is executed in the timer interrupt process and the power is cut off during the setting change process, the power outage monitoring process holds the state at that time in the RAM 203. As it is, it is configured to wait in an infinite loop until the power is completely cut off.

次いで、設定確認中フラグ203x14をオンに設定し(S4402)、例えば、図49(a)、(b)、(c−2)、(d−2)、(e−2)のいずれかに示す表示態様で、ベース表示装置401に確率設定値データ203x11により示される確率設定値の表示が開始されると、設定キー501がオフ状態になったか否かを判断する(S4403)。S4403の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出(エッジを検出)した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断する。 Next, the setting confirmation flag 203x14 is set to ON (S4402), and for example, it is shown in any of FIGS. 49(a), (b), (c-2), (d-2), and (e-2). When the display of the probability setting value indicated by the probability setting value data 203x11 is started on the base display device 401 in the display mode, it is determined whether or not the setting key 501 is turned off (S4403). In the process of S4403, when it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 transits from the on state to the off state (edge is detected), it is determined that the setting key 501 is in the off state.

これは、上述した通り、設定確認処理を実行中に電源が断された場合、設定キー501がオフ状態の立ち上げ操作で立ち上がる通常モードでパチンコ機10を立ち上げたとしても、本パチンコ機10は、設定確認処理を頭から(一から)実行するように構成されているためである。S4403の処理において、設定キー501のレベルがオフ状態にあることだけを見て、設定キー501がオフになったか否かを判断した場合、通常モードでの立ち上げ操作でパチンコ機10を立ち上げて上述のように設定確認処理の実行が開始されると、設定キー501は最初からオフ状態にあるのですぐにS4403の処理で肯定判断をし、確率設定値の確認が一瞬で終了してしまうという問題が生じる。 As described above, even if the pachinko machine 10 is started up in the normal mode in which the setting key 501 is turned off when the power is turned off while the setting confirmation process is being executed, the pachinko machine 10 is started up. This is because it is configured to execute the setting confirmation process from the beginning (from the beginning). In the process of S4403, when it is determined whether the setting key 501 is turned off only by seeing that the level of the setting key 501 is in the off state, the pachinko machine 10 is started by the start operation in the normal mode. When the setting confirmation process is started as described above, the setting key 501 is in the OFF state from the beginning, so a positive determination is made immediately in the process of S4403, and the confirmation of the probability setting value ends in an instant. The problem arises.

これに対し、S4403の処理において、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出(エッジを検出)した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断することで、設定キー501が一旦オン状態にされてからオフ状態にならない限り、設定キー501がオフ状態になったと判断されることを回避できる。よって、設定確認処理を実行中に電源が断された後、通常モードの立ち上げ操作でパチンコ機10を立ち上げて設定確認処理が実行された場合は、設定キー501を一旦オン状態にしてからオフ状態とすることで初めて確率設定値の確認を終了させることができるので、確率設定値の確認が一瞬で終了してしまうという問題を回避できる。 On the other hand, in the process of S4403, when it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has transitioned from the on state to the off state (edge is detected), the setting key 501 is in the off state. By making the determination, it is possible to avoid the determination that the setting key 501 is in the off state unless the setting key 501 is once in the on state and then in the off state. Therefore, if the pachinko machine 10 is started up by the startup operation in the normal mode and the setting confirmation processing is executed after the power is turned off while the setting confirmation processing is being executed, the setting key 501 is once turned on. Since the confirmation of the probability setting value can be completed only when the state is turned off, it is possible to avoid the problem that the confirmation of the probability setting value is completed in an instant.

S4403の処理の結果、設定キー501がオフ状態になければ(S4403:No)、S4403を繰り返し実行し、設定キー501がオフ状態となるまで待つ。この間、ベース表示装置401には、確率設定値の表示が継続して行われる。そして、設定キー501がオフ状態となった場合(S4403:Yes)、ベース表示装置401における確率設定値の表示が終了され、ベース表示装置401においてベース値の表示が開始されると、設定確認中フラグ203x14をオフにクリアする(S4404)。これにより、設定確認処理を実行中に電源が断されなければ、設定確認中フラグ203x14はオフに設定される一方、設定確認処理を実行中に電源が断されると、設定確認中フラグ203x14はオンのままとなる。よって、図63に示す立ち上げ処理において、設定確認中フラグ203x14がオンであれば、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったと判断できる。 As a result of the processing in S4403, if the setting key 501 is not in the off state (S4403: No), S4403 is repeatedly executed and waits until the setting key 501 is in the off state. During this period, the probability setting value is continuously displayed on the base display device 401. When the setting key 501 is turned off (S4403: Yes), the display of the probability setting value on the base display device 401 is ended, and the display of the base value on the base display device 401 is started. The flag 203x14 is cleared to off (S4404). As a result, if the power is not turned off during execution of the setting confirmation process, the setting confirmation flag 203x14 is set to OFF, while if the power is turned off during execution of the setting confirmation process, the setting confirmation flag 203x14 is It remains on. Therefore, in the startup process shown in FIG. 63, if the setting confirmation flag 203x14 is on, it can be determined that the setting confirmation process was being executed when the power was last turned off.

そして、4ミリ秒タイマ割込みを禁止し(S4405)、タイマ割込処理の実行を停止させ、設定確認処理を終了する。 Then, the 4-millisecond timer interrupt is prohibited (S4405), the execution of the timer interrupt process is stopped, and the setting confirmation process is ended.

次いで、図66を参照して、第8実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図66は、そのタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、上述した通り、遊技の主要な制御を行う処理であり、4ミリ秒毎に発生する4ミリ秒タイマ割込みを契機として実行される。 Next, with reference to FIG. 66, a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment will be described. FIG. 66 is a flowchart showing the timer interrupt processing. As described above, this timer interrupt process is a process that performs the main control of the game, and is executed with the 4-millisecond timer interrupt that occurs every 4ms as a trigger.

このタイマ割込処理では、まず、大当たり抽選や第2図柄の当たり抽選に用いる乱数の更新処理を実行し(S4501)、次いで、停電監視処理を実行する(S4502)。停電監視処理では、電源断の発生情報があるか否かの監視し、電源断の発生情報があった場合に電源断に関する処理を実行する処理(図17のS701、S704〜S707に相当する処理)を実行する。 In this timer interruption process, first, a random number update process for a big hit lottery or a winning lottery for the second symbol is executed (S4501), and then a power failure monitoring process is executed (S4502). In the power failure monitoring process, a process of monitoring whether there is power-off occurrence information and performing a process related to power-off when there is power-off occurrence information (process corresponding to S701 and S704 to S707 in FIG. 17) ) Is executed.

次いで、RAM異常フラグ203x15を参照し、RAM異常フラグ203x15がオンであり、RAM異常が発生しているか否かを判断する(S4503)。その結果、RAM異常フラグ203x15がオフであり、RAM異常が発生していないと判断される場合は(S4503:No)、通常の遊技処理として、S4504〜S4515の処理を実行する。 Next, referring to the RAM abnormality flag 203x15, it is determined whether or not the RAM abnormality flag 203x15 is ON and a RAM abnormality has occurred (S4503). As a result, when the RAM abnormality flag 203x15 is off and it is determined that the RAM abnormality has not occurred (S4503: No), the processing of S4504 to S4515 is executed as normal game processing.

即ち、試射試験情報を設定する試射試験情報設定処理を実行し(S4504)、次いで、入出力ポート205に接続された払出制御装置111や音声ランプ制御装置113、ソレノイド209、ベース表示装置制御回路402、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、外部出力端子503等に対し、前回のタイマ割込処理で設定された出力信号を出力するうポート出力処理を実行する(S4505)。 That is, a trial shooting test information setting process for setting trial shooting test information is executed (S4504), and then the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the solenoid 209, and the base display device control circuit 402 connected to the input/output port 205. , The first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol hold lamp 84, the external output terminal 503, etc., the port output process for outputting the output signal set in the previous timer interrupt process. Execute (S4505).

次に、各種センサやスイッチ208等の状態を読み込む(S4506)。RAM消去スイッチ122の状態も、このS4506の処理により読み込まれる。次いで、遊技の制御に使用する各種タイマの減算処理を実行し(S4507)、次いで、払出制御装置111からのエラー信号に基づいて、衝撃や磁石等による不正行為の検出を行う処理を実行する(S4508)。 Next, the states of various sensors, switches 208, etc. are read (S4506). The state of the RAM erase switch 122 is also read by the process of S4506. Next, a subtraction process of various timers used for controlling the game is executed (S4507), and then, based on an error signal from the payout control device 111, a process of detecting an improper act due to a shock or a magnet is executed ( S4508).

次に、球発射ユニット112aによる球の発射を制御するための発射制御処理を実行し(S4509)、次いで、払出制御装置111により払い出された球の数を通知する払出コマンドを払出制御装置111より受信する払出コマンド受信処理を実行し(S4510)、次いで、払出制御装置111に対して球の払い出しを指示する払出コマンド送信処理を実行する(S4511)。 Next, a launch control process for controlling the launch of a ball by the ball launch unit 112a is executed (S4509), and then a payout command for notifying the number of balls paid out by the payout controller 111 is issued to the payout controller 111. The payout command reception process to be received further is executed (S4510), and then the payout command transmission process for instructing the payout control device 111 to pay out the ball is executed (S4511).

次いで、第1図柄(第3図柄、特別図柄)の変動表示や大当たりに関する特図・特電制御処理を実行し(S4512)、次いで、第2図柄(普通図柄)の変動表示や当たりに関する普図・普電制御処理を実行する(S4513)。そして、第1図柄表示装置37のLED37aや第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84等の表示LEDデータ設定処理を実行し(S4514)、外部出力端子503を介してホールコンピュータ600へ出力する外部信号を設定する外部信号設定処理を実行して(S4515)、タイマ割込処理を終了する。 Next, the special symbol/special electric power control process regarding the variable display and the big hit of the first symbol (third symbol, special symbol) is executed (S4512), and then the general symbol concerning the variable display and hit of the second symbol (ordinary symbol). The ordinary electric power control processing is executed (S4513). Then, the display LED data setting process of the LED 37a of the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol holding lamp 84 and the like is executed (S4514), and output to the hall computer 600 via the external output terminal 503. The external signal setting process for setting the external signal to be executed is executed (S4515), and the timer interrupt process is ended.

一方、S4503の処理の結果、RAM異常フラグ203x15がオンであり、RAM異常が発生していると判断される場合は(S4503:Yes)、通常の遊技処理であるS4504〜S4515の処理をスキップし、そのままタイマ割込処理を終了する。 On the other hand, as a result of the processing of S4503, when the RAM abnormality flag 203x15 is on and it is determined that the RAM abnormality has occurred (S4503: Yes), the processing of S4504 to S4515 which is the normal game processing is skipped. , And the timer interrupt processing is ended.

このように、図63の立ち上げ処理によってRAM異常の発生を検出したことによりRAM異常フラグ203x15がオンとされると、タイマ割込処理では、乱数更新処理と停電監視処理を除いて遊技に関する主な制御を非実行とする。これにより、主制御装置110のMPU201は、メイン処理へ移行して以後、タイマ割込処理でも遊技に関する主な制御が実行されないため、無限ループ状態に入る。そして、立ち上げ処理のS4219のRAM異常設定処理やS4220の外部出力処理によって、ホール関係者等にRAM異常を把握させた上で、パチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおさせ、確率設定値を確実に再設定させるとともに、RAM異常フラグ203x15と共にRAM203をクリアすることで、正常にパチンコ機10が動作できるように仕向けることができる。 In this way, when the RAM abnormality flag 203x15 is turned on by detecting the occurrence of the RAM abnormality by the start-up processing of FIG. 63, the timer interruption processing is the main game-related operation except the random number update processing and the power failure monitoring processing. Control is not executed. As a result, the MPU 201 of the main control device 110 enters the infinite loop state since the main control relating to the game is not executed even in the timer interrupt process after shifting to the main process. After the RAM abnormality setting process of S4219 and the external output process of S4220 of the start-up process are made to cause the hall-related persons to understand the RAM abnormality, the pachinko machine 10 is restarted in the setting change mode to set the probability. By surely resetting the value and clearing the RAM 203 together with the RAM abnormality flag 203x15, the pachinko machine 10 can be operated normally.

このように、RAM異常の解消は、ホール関係者等がパチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおす必要がある。そして、設定変更モードで立ち上げるためには、設定キー501に対応する専用の鍵が必要となる。よって、RAM異常の解消は、その専用の鍵を管理するホール(店長)が必ず介在することとなる。よって、ホール側が、RAM異常となっていることを知らずにRAM異常が解消されることを抑制できる。 As described above, in order to eliminate the RAM abnormality, it is necessary for a person related to the hall to restart the pachinko machine 10 in the setting change mode. Then, in order to start in the setting change mode, a dedicated key corresponding to the setting key 501 is required. Therefore, the elimination of the RAM abnormality always involves the hall (store manager) that manages the dedicated key. Therefore, it is possible to prevent the RAM abnormality from being resolved without the hall side knowing that the RAM abnormality has occurred.

一方、タイマ割込処理では、RAM異常が発生していた場合であっても、乱数更新処理と停電監視処理を実行する。乱数更新処理を実行することで、電源がオンされている間は、乱数を発生しつづけることができる。また、停電監視処理を実行することで、RAM異常が発生していた場合であっても、電源断の発生を監視し、電源断が発生したときには、それに対応する処理を確実に実行できる。特に、RAM異常が検出された状況において、設定変更モードにてパチンコ機10が立ち上げられていた場合は、立ち上げ処理にて、設定変更処理が実行される。そして、この設定変更処理が実行されている途中で電源が断された場合は、設定変更中フラグ203x13がオンされたままRAM203に保持されるので、次にパチンコ機10を立ち上げた場合に、どのような立ち上げ操作であったとしても、設定変更処理を頭からやり直すことができる。 On the other hand, in the timer interrupt process, the random number updating process and the power failure monitoring process are executed even if the RAM abnormality occurs. By executing the random number update process, the random number can be continuously generated while the power is turned on. Further, by executing the power failure monitoring process, it is possible to monitor the occurrence of power failure even when the RAM abnormality occurs, and when the power failure occurs, it is possible to reliably execute the corresponding process. In particular, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode in the situation where the RAM abnormality is detected, the setting change process is executed in the startup process. Then, when the power is turned off while the setting change process is being executed, the setting change flag 203x13 is held in the RAM 203 while being turned on. Therefore, when the pachinko machine 10 is started next time, Regardless of the startup operation, the setting change process can be redone from the beginning.

以上説明した通り、本第8実施形態の説明の中で言及した構成によって、上記説明した効果が得られる。また、第1実施形態〜第7実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 As described above, the effects described above can be obtained by the configuration referred to in the description of the eighth embodiment. Further, with the same configuration as that of the pachinko machine 10 of the first to seventh embodiments, the same effect as that obtained by the configuration can be obtained.

<第9実施形態>
次いで、図67から図75を参照して、第9実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第6の実施形態におけるパチンコ機10では、該パチンコ機10の裏面側に設けられた主制御装置110の表面側(即ち、パチンコ機10の裏面側)に設定キー501を設け、ホール関係者等により大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を複数段階(例えば、設定値「1」〜「6」の6段階)に変更可能に構成されている。
<Ninth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 67 to 75. In the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, a setting key 501 is provided on the front surface side (that is, the back surface side of the pachinko machine 10) of the main control device 110 provided on the back surface side of the pachinko machine 10, and persons related to the hall or the like. Thereby, the big hit probability and/or the hit probability of the second symbol can be changed to a plurality of stages (for example, 6 stages of set values “1” to “6”).

この設定キー501は、外枠11に対して内枠12を閉鎖している場合において、パチンコ機10裏面方向に露出するように設けられ、ホール関係者等により内枠12の施錠が解除されて該内枠12が外枠11に対して回動されたとき、内枠12の回動に伴って設定キー501がパチンコ機10の前面方向に対して露出するように構成されている。このように構成することで、ホール関係者がパチンコ機10の設定変更を行いたい場合に、内枠12を回動させることで、設定変更用の鍵を直ちに設定キー501に差し込むことが可能となり、該パチンコ機10の設定変更作業を迅速に行えるように構成されている。 The setting key 501 is provided so as to be exposed in the back surface direction of the pachinko machine 10 when the inner frame 12 is closed with respect to the outer frame 11, and the lock of the inner frame 12 is released by a person related to the hall. When the inner frame 12 is rotated with respect to the outer frame 11, the setting key 501 is exposed in the front direction of the pachinko machine 10 as the inner frame 12 rotates. With this configuration, when a person involved in the hall wants to change the setting of the pachinko machine 10, by rotating the inner frame 12, it becomes possible to immediately insert the setting change key into the setting key 501. The configuration change work of the pachinko machine 10 can be quickly performed.

また、ホールには、閉鎖された所定の空間に球の自動供給装置等を内蔵した島設備が設けられ、該島設備の長辺方向両面側にパチンコ機の外枠を取り付けることで、島設備に複数のパチンコ機を設置可能に構成されている。そして、ホール関係者等は、ホールの営業時間外において、島設備に設置された各パチンコ機の内枠及び/又は前面枠と外枠との施錠を解除して、外枠(島設備)に対して内枠及び/又は前面枠を開放し、各パチンコ機の設定変更作業やメンテナンス作業を行う。 In addition, the hall is provided with an island facility that has an automatic sphere feeder installed in a closed predetermined space.By attaching the outer frame of the pachinko machine to both sides of the island facility in the long side direction, It is configured to be able to install multiple pachinko machines. Then, outside the business hours of the hall, the persons related to the hall unlock the inner frame and/or the front frame and the outer frame of each pachinko machine installed in the island facility to the outer frame (island facility). On the other hand, the inner frame and/or the front frame is opened, and setting work and maintenance work for each pachinko machine are performed.

しかしながら、設定キー501がパチンコ機10裏面側に露出するように構成されているため、例えば、パチンコ機10をホールの島設備の1の長辺側に設置した状況において、当該パチンコ機10が設置されている長辺側ではない他方の長辺側(即ち、当該パチンコ機10の背面側)に設置されている他のパチンコ機の内枠が何らかの理由(例えば、不正行為等)によって開放されてしまうと、当該パチンコ機10の裏面側に露出するように設けられた設定キー501を直接的に操作可能となってしまう。その結果、当該パチンコ機10の内枠12が開放されていない状況であっても、当該パチンコ機10の背面側のパチンコ機が開放されることで、当該パチンコ機10の設定キー501を直接操作可能となり、該設定キー501を不正に操作されることで設定内容が変更され、ホールに不測の不利益を生じさせるおそれがある。また、例えば、基板ボックス100のボックスベース100a及びボックスカバー100bを連結する封印ユニット100cが切断されることによる主制御装置110の不正交換等、といった不正行為が行われ、ホールに不測の不利益を生じさせるおそれがある。 However, since the setting key 501 is configured to be exposed on the back side of the pachinko machine 10, for example, in the situation where the pachinko machine 10 is installed on the long side of the island facility 1 of the hall, the pachinko machine 10 is installed. The inner frame of the other pachinko machine installed on the other long side side (that is, the back side of the pachinko machine 10) that is not the long side side is opened for some reason (for example, cheating). In that case, it becomes possible to directly operate the setting key 501 provided so as to be exposed on the back surface side of the pachinko machine 10. As a result, even when the inner frame 12 of the pachinko machine 10 is not opened, the setting key 501 of the pachinko machine 10 is directly operated by opening the pachinko machine on the back side of the pachinko machine 10. If the setting key 501 is illegally operated, the setting contents may be changed, which may cause an unexpected disadvantage in the hole. Further, for example, a fraudulent act such as illegal replacement of the main control device 110 due to cutting of the sealing unit 100c that connects the box base 100a and the box cover 100b of the board box 100 may cause an unexpected disadvantage to the hole. May cause.

ここで、スロットマシンのように、パチンコ機10の背面側全体を筐体構造で覆い、主制御装置110の設定キー501に対するパチンコ機10の裏面側からの不正行為を防止する構造も考えれるが、パチンコ機等の遊技機は、スロットマシンと異なり、球の補給を島設備の上方側から行う必要があると共に、アウト球の排出を行う必要があり、該パチンコ機10の裏面側を筐体構造で覆ってしまうと、球の補給及び排出に関する煩雑な構造が必要となってしまい、筐体構造と、補給及び排出構造とにより製造コストが増加してしまうおそれがある。 Here, like a slot machine, a structure in which the entire back side of the pachinko machine 10 is covered with a housing structure to prevent fraudulent activity from the back side of the pachinko machine 10 with respect to the setting key 501 of the main controller 110 can be considered. Unlike a slot machine, a gaming machine such as a pachinko machine needs to replenish balls from the upper side of the island facility and to eject out balls, and the back side of the pachinko machine 10 is a casing. If it is covered with a structure, a complicated structure for replenishing and discharging the balls becomes necessary, and the manufacturing cost may increase due to the casing structure and the replenishing and discharging structure.

また、島設備において、パチンコ機10の左側に隣接して配置されるカードサンド装置との配線接続や、電源との接続配線を考慮した場合、パチンコ機10の裏面構造、特に、パチンコ機10裏面左側の構造は、ある程度開放されるように構成されて、上記装置等と簡易に配線接続される構造が望ましい。 Further, in the island facility, in consideration of the wiring connection with the card sanding device arranged adjacent to the left side of the pachinko machine 10 and the connection wiring with the power supply, the back surface structure of the pachinko machine 10, especially the back surface of the pachinko machine 10. It is desirable that the structure on the left side be configured to be open to some extent and be easily connected by wiring to the above-described device or the like.

そこで、第9実施形態のパチンコ機10では、設定キー501をパチンコ機10の裏面側から覆う保護カバー部材140を外枠11の右側板11dに設け、外枠11に対して内枠12が閉鎖されている状況では、該保護カバー部材140によって設定キー501がパチンコ機10の裏面側に露出しないように構成する。このように構成することで、外枠11に対して内枠12が閉鎖されている状況において、保護カバー部材140によってパチンコ機10の裏面側から設定キー501を直接的に操作できないようにすることができ、該設定キー501が不正操作されるといった不正行為を防止することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the ninth embodiment, a protective cover member 140 that covers the setting key 501 from the back side of the pachinko machine 10 is provided on the right side plate 11d of the outer frame 11, and the inner frame 12 is closed with respect to the outer frame 11. In such a situation, the protective cover member 140 is configured to prevent the setting key 501 from being exposed on the back surface side of the pachinko machine 10. With such a configuration, it is possible to prevent the setting key 501 from being directly operated by the protective cover member 140 from the back side of the pachinko machine 10 in a situation where the inner frame 12 is closed with respect to the outer frame 11. Therefore, it is possible to prevent an illegal act such that the setting key 501 is illegally operated.

また、第9実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110を収納する基板ボックス100の裏面視左側(パチンコ機10の正面視右側)に設けられる封印ユニット100cを保護カバー部材140によって覆い、該封印ユニット100cに対して直接的に接触できないように構成することで、封印ユニット100cを切断して主制御装置110を交換するといった不正を行い難く構成し、不正行為に基づいてホールに不利益が生じることを防止することができる。 In the pachinko machine 10 of the ninth embodiment, the sealing unit 100c provided on the left side of the board box 100 that houses the main control device 110 in the rear view (right side of the pachinko machine 10 in the front view) is covered with the protective cover member 140. By configuring the sealing unit 100c so that it cannot be directly contacted with the sealing unit 100c, it is difficult to perform fraud such as cutting the sealing unit 100c and exchanging the main control device 110. It can be prevented from occurring.

以下、第9実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第8実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第9実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態乃至第8実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態乃至第8実施形態と同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment will be described focusing on differences from the pachinko machine 10 according to the first to eighth embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the ninth embodiment, the same configurations and processes as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment to the eighth embodiment will be denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment to the eighth embodiment. And its illustration and description are omitted.

まず、図67を参照して、第9実施形態のパチンコ機10の背面構成について説明する。図67は、第9実施形態におけるパチンコ機10の背面図である。第9実施形態のパチンコ機10が、第6実施形態のパチンコ機10と相違する点は、外枠11が木製の板材とアルミ製の板材とを組み合わせて構成されている点と、該外枠11に保護カバー部材140が取り付けられている点である。その他の構成は、第6実施形態のパチンコ機10と同一である。 First, with reference to FIG. 67, a back surface configuration of the pachinko machine 10 of the ninth embodiment will be described. FIG. 67 is a rear view of the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment. The pachinko machine 10 of the ninth embodiment is different from the pachinko machine 10 of the sixth embodiment in that the outer frame 11 is configured by combining a wooden plate material and an aluminum plate material, and the outer frame. 11 is the point where the protective cover member 140 is attached. Other configurations are the same as those of the pachinko machine 10 of the sixth embodiment.

第9実施形態のパチンコ機10の外枠11は、木製の板材により構成される上板11aを上辺とし、同じく木製の板材により構成される下板11bを下辺とすると共に、木製の板材より剛性が高いアルミ製の板材により構成される左側板11cを左辺とし、同じくアルミ製の板材により構成される右側板11dを右辺とした四辺を固定した板状に形成されている。 The outer frame 11 of the pachinko machine 10 of the ninth embodiment has an upper plate 11a composed of a wooden plate material as an upper side, a lower plate 11b also composed of a wooden plate material as a lower side, and is more rigid than a wooden plate material. The left side plate 11c made of a high aluminum plate material is the left side, and the right side plate 11d also made of an aluminum plate material is the right side.

この外枠11の左側板11c及び右側板11dをアルミ製の板材によって構成することで、左側板11c及び右側板11dの厚みを従来の木製の板材より薄く形成した場合であっても、外枠11全体の剛性を維持することができるので、パチンコ機10の横方向の設計スペースを確保し、パチンコ機10の設計自由度を高めることができる。 By constructing the left side plate 11c and the right side plate 11d of the outer frame 11 by plate members made of aluminum, even if the left side plate 11c and the right side plate 11d are formed thinner than the conventional wooden plate member, Since the rigidity of the entire pachinko machine 11 can be maintained, the lateral design space of the pachinko machine 10 can be secured, and the degree of freedom in designing the pachinko machine 10 can be increased.

また、左側板11c及び右側板11dは、上方視断面コ字状に形成され、パチンコ機10の側面に位置する側面部と、側面部のパチンコ機10前方側において、パチンコ機10の内側に向けて延設形成される前面部と、側面部のパチンコ機10後方側において、パチンコ機10の内側に向けて延設形成される後面部と、で構成されている。 Further, the left side plate 11c and the right side plate 11d are formed in a U-shaped cross section when viewed from above, and are directed to the inside of the pachinko machine 10 on the side surface portion located on the side surface of the pachinko machine 10 and on the front side of the side surface of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is provided with a front surface portion extended and formed on the side surface thereof, and a rear surface portion extending toward the inside of the pachinko machine 10 on the rear side of the side surface portion of the pachinko machine 10.

なお、パチンコ機10は、この外枠11の上板11a及び下板11bの内壁側から島設備(図示せず)に対して釘を打ちこむことにより、該外枠11(即ち、パチンコ機10)が島設備に取り付け固定されるように構成されている。 Note that the pachinko machine 10 drives the outer frame 11 (that is, the pachinko machine 10) by driving a nail into the island equipment (not shown) from the inner wall side of the upper plate 11a and the lower plate 11b of the outer frame 11. Is configured to be attached and fixed to the island equipment.

保護カバー部材140は、外枠11の右側板11dに後述する固定ビス11g(図69参照)により固定され、主制御装置110の設定キー501、及び、後述する封印ユニット100c(図72参照)を共に覆うように構成されている。 The protective cover member 140 is fixed to the right side plate 11d of the outer frame 11 by a fixing screw 11g (see FIG. 69) described later, and includes the setting key 501 of the main controller 110 and a sealing unit 100c (see FIG. 72) described later. It is configured to cover together.

なお、主制御装置110のベース表示装置401及びエラー表示ボタン502は、保護カバー部材140によって覆われておらず、パチンコ機10の裏面側に向けて露出している。これは、ベース表示装置401及びエラー表示ボタン502は、パチンコ機10の設定内容等を変更するものではなく、パチンコ機10の状態を表示するために用いられる装置であり、不正行為が行われ難いため、保護カバー部材140によって覆う必要性が乏しいからである。このように構成することで、必要最小限の大きさで保護カバー部材140を形成し、保護カバー部材140に要する製造コストを削減することができる。 The base display device 401 and the error display button 502 of the main controller 110 are not covered by the protective cover member 140 and are exposed toward the back surface side of the pachinko machine 10. The base display device 401 and the error display button 502 are devices that are used to display the state of the pachinko machine 10 and do not change the setting contents of the pachinko machine 10 and are unlikely to be misconducted. Therefore, it is not necessary to cover with the protective cover member 140. With this configuration, it is possible to form the protective cover member 140 with a necessary minimum size and reduce the manufacturing cost required for the protective cover member 140.

ここで、図68を参照して、第9実施形態の保護カバー部材140の詳細について説明する。図68(a)は、第9実施形態における保護カバー部材140の左側正面から見た左前方斜視図であり、図68(b)は、第9実施形態における保護カバー部材140の右側後方から見た右後方斜視図である。 Here, the details of the protective cover member 140 of the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 68. 68A is a left front perspective view of the protective cover member 140 according to the ninth embodiment as viewed from the left front side, and FIG. 68B is a right front view of the protective cover member 140 according to the ninth embodiment as viewed from the rear side. It is a right rear perspective view.

保護カバー部材140は、該保護カバー部材140全体が透明性を有する樹脂(例えば、ポリカーボネイト樹脂)により形成され、外枠11の右側板11dに取り付けられるカバー取付部150と、該カバー取付部150からパチンコ機10裏面方向(後方側)に延設形成された起立部160と、該起立部160の先端側(即ち、パチンコ機10の裏面側(後方側))からパチンコ機10の裏面視右方向(即ち、パチンコ機10の正面視左方向)に延設形成されたカバー部170と、により構成されている。 The protective cover member 140 is formed of a resin (for example, polycarbonate resin) having transparency as a whole of the protective cover member 140, and the cover attaching portion 150 attached to the right side plate 11 d of the outer frame 11 and the cover attaching portion 150 An upright portion 160 formed to extend in the back surface direction (rear side) of the pachinko machine 10, and a right side of the back surface of the pachinko machine 10 from the tip side of the upright portion 160 (that is, the back surface side (rear side) of the pachinko machine 10). That is, the cover portion 170 is formed so as to extend in the left direction (that is, to the left of the pachinko machine 10 when viewed from the front).

カバー取付部150は、外枠11の右側板11dの側面部の内壁面の一部分と面接触する取付面151と、該取付面151に穿設形成された上部取付孔152及び下部取付孔153と、右側板11dの内壁形状に沿って当接する形状に形成された湾曲部154とにより構成されている。 The cover mounting portion 150 includes a mounting surface 151 that comes into surface contact with a part of the inner wall surface of the side surface portion of the right side plate 11 d of the outer frame 11, and an upper mounting hole 152 and a lower mounting hole 153 that are formed through the mounting surface 151. , And a curved portion 154 formed in a shape that abuts along the inner wall shape of the right side plate 11d.

上部取付孔152及び下部取付孔153は、後述する固定ビス11g(図69参照)をそれぞれ羅入可能に取付面151に穿設形成されている。この上部取付孔152及び下部取付孔153は、外枠11の右側板11dに穿設形成された後述するカバー上取付孔11e及びカバー下取付孔11f(図69参照)にそれぞれ取り付け可能な位置に設けられている。 The upper mounting hole 152 and the lower mounting hole 153 are formed in the mounting surface 151 so that a fixing screw 11g (see FIG. 69) described later can be inserted therein. The upper mounting hole 152 and the lower mounting hole 153 are located at positions where they can be mounted respectively in a cover upper mounting hole 11e and a cover lower mounting hole 11f (see FIG. 69) which will be described later and are formed in the right side plate 11d of the outer frame 11. It is provided.

ここで、図69から図71を参照して、外枠11に対する保護カバー部材140の取付態様について説明する。図69は、第9実施形態におけるパチンコ機10(前面枠14を除く)の右側面図である。また、図70は、第9実施形態における外枠11に対する保護カバー部材140の取付方法を説明するための左前方斜視図である。さらに、図71は、第9実施形態における外枠11及び該外枠11に取り付けられた保護カバー部材140の正面図である。なお、説明の便宜上、図69において前面枠14が外枠11及び内枠12から取り外された状態を図示し、また、図70及び図71において内枠12及び前面枠14が外枠11から取り外された状態を図示し、それらの説明も省略する。 Here, with reference to FIG. 69 to FIG. 71, an attachment mode of the protective cover member 140 to the outer frame 11 will be described. FIG. 69 is a right side view of the pachinko machine 10 (excluding the front frame 14) in the ninth embodiment. Further, FIG. 70 is a left front perspective view for explaining a method of attaching the protective cover member 140 to the outer frame 11 in the ninth embodiment. Further, FIG. 71 is a front view of the outer frame 11 and the protective cover member 140 attached to the outer frame 11 in the ninth embodiment. For convenience of explanation, FIG. 69 shows the front frame 14 removed from the outer frame 11 and the inner frame 12, and FIGS. 70 and 71 show the inner frame 12 and front frame 14 removed from the outer frame 11. The states shown in FIG.

まず、図69で示すように、パチンコ機10の外枠11を構成する右側板11dの側面部の中央部分やや下側には、保護カバー部材140を取り付けるための貫通孔であるカバー上取付孔11eとカバー下取付孔11fとが穿設形成され、固定ビス11gがそれぞれ螺入されている。 First, as shown in FIG. 69, a cover upper mounting hole, which is a through hole for mounting the protective cover member 140, is located slightly below the central portion of the side surface portion of the right side plate 11d forming the outer frame 11 of the pachinko machine 10. 11e and a cover lower mounting hole 11f are formed by drilling, and fixing screws 11g are respectively screwed therein.

次いで、図70で示すように、カバー上取付孔11e及びカバー下取付孔11fは、保護カバー部材140の上部取付孔152及び下部取付孔153にそれぞれ対応する位置に形成されている。具体的には、上部取付孔152に対応する位置にカバー上取付孔11eが穿設形成され、下部取付孔153に対応する位置にカバー下取付孔11fが穿設形成されている。そして、保護カバー部材140の(外側)取付面151及び湾曲部154を右側板11dの側面部および後面部の内壁側に当接させた状態で、右側板11dの外側(図70の右後方側)から各固定ビス11gを、カバー上取付孔11e及び上部取付孔152に螺入すると共に、カバー下取付孔11f及び下部取付孔153に螺入することで、各固定ビス11gによって外枠11(右側板11d)に保護カバー部材140が固定される。 Next, as shown in FIG. 70, the cover upper mounting hole 11e and the cover lower mounting hole 11f are formed at positions corresponding to the upper mounting hole 152 and the lower mounting hole 153 of the protective cover member 140, respectively. Specifically, an upper cover mounting hole 11e is formed at a position corresponding to the upper mounting hole 152, and a lower cover mounting hole 11f is formed at a position corresponding to the lower mounting hole 153. Then, with the (outer) mounting surface 151 and the curved portion 154 of the protective cover member 140 in contact with the inner wall sides of the side surface portion and the rear surface portion of the right side plate 11d, the outside of the right side plate 11d (the right rear side in FIG. 70). ), each fixing screw 11g is screwed into the cover upper mounting hole 11e and the upper mounting hole 152, and is screwed into the cover lower mounting hole 11f and the lower mounting hole 153. The protective cover member 140 is fixed to the right side plate 11d).

ここで、保護カバー部材140の湾曲部154は、右側板11dの側面部および後面部の内壁形状と当接する形状に形成されている。また、右側板11dの後面部がアルミ製で形成されている。このため、内枠12が外枠11に対して閉鎖されている状態では、右側板11dの側面部および後面部の内壁と湾曲部154とが当接し、右側板11dと保護カバー部材140とに隙間(空間)が生じない状態となる。これにより、外枠11に対して内枠12が閉鎖されている状態において、パチンコ機10の裏面側から上部取付孔152及びカバー上取付孔11eに羅入された固定ビス11g、並びに、下部取付孔153及びカバー下取付孔11fに羅入された固定ビス11gを直接的に操作することができないように構成することで、パチンコ機10の裏面側から保護カバー部材140を着脱できないようにすることができる。 Here, the curved portion 154 of the protective cover member 140 is formed in a shape that abuts the inner wall shapes of the side surface portion and the rear surface portion of the right side plate 11d. The rear surface of the right side plate 11d is made of aluminum. Therefore, in a state where the inner frame 12 is closed with respect to the outer frame 11, the inner walls of the side surface portion and the rear surface portion of the right side plate 11d come into contact with the curved portion 154, and the right side plate 11d and the protective cover member 140 are attached to each other. No gap (space) is created. As a result, in a state where the inner frame 12 is closed with respect to the outer frame 11, the fixing screw 11g inserted into the upper mounting hole 152 and the cover upper mounting hole 11e from the back surface side of the pachinko machine 10 and the lower mounting. Preventing the protective cover member 140 from being removable from the back side of the pachinko machine 10 by making it impossible to directly operate the fixing screw 11g inserted in the hole 153 and the under-cover mounting hole 11f. You can

また、パチンコ機10には、カードサンド装置(図示せず)が隣接して島設備に設置されており、通常、外枠11の右側板11dとカードサンド装置との間に隙間が生じないように構成されている。よって、パチンコ機10の右側から固定ビス11gを直接的に操作することができないように構成することで、パチンコ機10の側方からから保護カバー部材140を着脱できないようにすることができる。 In addition, the pachinko machine 10 is provided with a card sanding device (not shown) adjacently to the island facility so that normally no gap is created between the right side plate 11d of the outer frame 11 and the card sanding device. Is configured. Therefore, by configuring so that the fixing screw 11g cannot be directly operated from the right side of the pachinko machine 10, it is possible to prevent the protective cover member 140 from being removable from the side of the pachinko machine 10.

よって、パチンコ機10の裏面側又は側面側から保護カバー部材140が取り外し難くし、内枠12の閉鎖時において設定キー501を保護カバー部材140で覆うことで、該設定キー501に対して直接的に操作できないようにすることができる。 Therefore, it becomes difficult to remove the protective cover member 140 from the back side or the side surface side of the pachinko machine 10, and by covering the setting key 501 with the protective cover member 140 when the inner frame 12 is closed, the setting key 501 is directly attached to the setting key 501. It is possible to prevent the operation.

また、この湾曲部154は、薄板形状に形成されており、保護カバー部材140全体を構成する樹脂材の弾性力に基づいて弾性変形可能に構成されている。このため、保護カバー部材140に対して外力が加えられた場合に、この湾曲部154によって保護カバー部材140がパチンコ機10の左右方向に僅かに撓むように構成されている。このように構成することで、例えば、内枠12の閉鎖時に、閉鎖時の勢いによって主制御装置110(図69参照)が保護カバー部材140に接触して衝撃が加わった場合であっても、湾曲部154が弾性力により撓んで上記衝撃を吸収することで、保護カバー部材140が破損することを防止することができる。 Further, the curved portion 154 is formed in a thin plate shape, and is configured to be elastically deformable based on the elastic force of the resin material forming the entire protective cover member 140. Therefore, when an external force is applied to the protective cover member 140, the protective cover member 140 is configured to slightly bend in the left-right direction of the pachinko machine 10 by the curved portion 154. With such a configuration, for example, when the inner frame 12 is closed, even if the main control device 110 (see FIG. 69) comes into contact with the protective cover member 140 and is impacted by the momentum at the time of closing, The bending portion 154 is bent by the elastic force and absorbs the impact, so that the protective cover member 140 can be prevented from being damaged.

ここで再び図68(a)及び図68(b)に戻って、保護カバー部材140の構成について説明する。保護カバー部材140は、カバー取付部150の他に、該カバー取付部150からパチンコ機10の後方側に向けて延設された起立部160が設けられ、該起立部160の先端側(即ち、パチンコ機10の裏面側)からパチンコ機10正面視左側に向けてカバー部170が片持ち梁状に延設形成されている。この起立部160には、起立カバー壁161と、起立上部カバー部162と、起立下部カバー部163と、起立内側リブ164と、起立外側リブ165とが設けられている。また、カバー部170には、カバー板171と、カバー側突部172と、キーカバー部173と、カバー外側リブ174とが設けられている。 Here, returning to FIGS. 68A and 68B again, the configuration of the protective cover member 140 will be described. In addition to the cover mounting portion 150, the protective cover member 140 is provided with a standing portion 160 extending from the cover mounting portion 150 toward the rear side of the pachinko machine 10. The leading end side of the standing portion 160 (that is, A cover portion 170 is formed so as to extend in a cantilever shape from the rear surface side of the pachinko machine 10 toward the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10. The standing portion 160 is provided with a standing cover wall 161, a standing upper cover portion 162, a standing lower cover portion 163, a standing inner rib 164, and a standing outer rib 165. Further, the cover portion 170 is provided with a cover plate 171, a cover side protrusion 172, a key cover portion 173, and a cover outer rib 174.

ここから、起立部160の構成について詳細に説明する。起立カバー壁161は、カバー取付部150の湾曲部154から連続的にパチンコ機10後方側に向けて延設形成されている。この起立カバー壁161によって、主制御装置110の正面視右側側面(裏面視左側側面)が覆われており、後述する設定キー501及び封印ユニット100c(共に図72参照)が設けられた主制御装置110の正面視右側側方(裏面視左側側方)からの不正行為を防止することができる。 From here, the configuration of the standing portion 160 will be described in detail. The standing cover wall 161 is continuously extended from the curved portion 154 of the cover mounting portion 150 toward the rear side of the pachinko machine 10. The standing cover wall 161 covers the right side surface of the main control device 110 when viewed from the front (the left side surface when viewed from the rear surface), and is provided with a setting key 501 and a sealing unit 100c (see FIG. 72) which will be described later. It is possible to prevent cheating from the right side of the front view 110 (left side of the rear view).

起立上部カバー部162は、上部内側カバー部162aと上部外側カバー部162bとで構成されている。この上部内側カバー部162aは、起立カバー壁161の上部全体、及び、カバー板171の上部一部分からパチンコ機10の内側(主制御装置110が配設されている方向)に向けて水平方向に延設形成されている。また、上部外側カバー部162bは、起立カバー壁161の上部全体からパチンコ機10の外側(主制御装置110が配設されていない方向)に向けて水平方向に延設形成されている。 The upright upper cover portion 162 is composed of an upper inner cover portion 162a and an upper outer cover portion 162b. The upper inner cover part 162a extends horizontally from the entire upper part of the standing cover wall 161 and a part of the upper part of the cover plate 171 toward the inside of the pachinko machine 10 (direction in which the main controller 110 is arranged). Is formed. Further, the upper outer cover portion 162b is formed to extend horizontally from the entire upper portion of the standing cover wall 161 toward the outside of the pachinko machine 10 (the direction in which the main controller 110 is not arranged).

このように、上部内側カバー部162aと上部外側カバー部162bとが面一となるように起立上部カバー部162を形成することで、主制御装置110の正面視右側上部(裏面視左側上部)が覆われ、後述する設定キー501及び封印ユニット100c(共に図72参照)が設けられた主制御装置110の正面視右側上方(裏面視左側上方)からの不正行為を防止することができる。また、上部外側カバー部162bにより、例えば、パチンコ機10の裏面左側から針金による不正行為が行われた場合に、該針金が起立カバー壁161の外側から上方へ向けて伝ってきたときに、針金が上部外側カバー部162bとぶつかることで、針金の侵入を防止することができる。 In this way, by forming the upright upper cover portion 162 such that the upper inner cover portion 162a and the upper outer cover portion 162b are flush with each other, the right upper portion in front view (the left upper portion in rear view) of the main control device 110 is changed. It is possible to prevent fraudulent activity from above the right side in the front view (upper left side in the back view) of the main control device 110 that is covered and provided with the setting key 501 and the sealing unit 100c described later (both of which are shown in FIG. 72). Further, by the upper outer cover portion 162b, for example, when an illegal act by a wire is performed from the left side of the back surface of the pachinko machine 10, when the wire is transmitted from the outside of the standing cover wall 161 to the upper side, By hitting the upper outer cover portion 162b, the wire can be prevented from entering.

起立下部カバー部163は、下部内側カバー部163a(図68(a)参照)と下部外側カバー部163b(図68(b)参照)とで構成されている。この下部内側カバー部163aは、起立カバー壁161の下部全体、及び、カバー板171の下部全体からパチンコ機10の内側(主制御装置110が配設されている方向)向けて水平方向に延設形成されている。また、下部外側カバー部163bは、起立カバー壁161の下部全体からパチンコ機10の外側(主制御装置110が配設されていない方向)に向けて水平方向に延設形成されている。 The upright lower cover portion 163 includes a lower inner cover portion 163a (see FIG. 68(a)) and a lower outer cover portion 163b (see FIG. 68(b)). The lower inner cover portion 163a extends horizontally from the entire lower portion of the standing cover wall 161 and the entire lower portion of the cover plate 171 toward the inside of the pachinko machine 10 (direction in which the main controller 110 is arranged). Has been formed. The lower outer cover portion 163b is formed to extend horizontally from the entire lower portion of the standing cover wall 161 toward the outside of the pachinko machine 10 (the direction in which the main controller 110 is not arranged).

また、下部内側カバー部163aは、上部内側カバー部162aより面積が広く形成されている。これは、主制御装置110の配設位置がパチンコ機10の下方側に寄っており(図67参照)、パチンコ機10上方側からより下方側からの方が主制御装置110に対してアクセスし易いため、主制御装置110に対して不正行為を行う者は、多くの場合、パチンコ機10裏面下部側から針金等を侵入させることで不正行為を行う。よって、上述した不正行為を防止するために、下部内側カバー部163aの面積を広く形成し、該下部内側カバー部163aによって、主制御装置110の正面視右側下部(裏面視左側下部)における該主制御装置110と保護カバー部材140との隙間が極力少なくなるように構成されている。 The lower inner cover portion 163a has a larger area than the upper inner cover portion 162a. This is because the arrangement position of the main controller 110 is closer to the lower side of the pachinko machine 10 (see FIG. 67 ), and the upper side of the pachinko machine 10 accesses the main controller 110 from the lower side. Since it is easy, a person who conducts an illegal act with respect to the main control device 110 often conducts an illegal act by inserting a wire or the like from the lower side of the back surface of the pachinko machine 10. Therefore, in order to prevent the above-mentioned fraudulent acts, the lower inner cover portion 163a is formed to have a large area, and the lower inner cover portion 163a allows the main control device 110 to have a main portion in a lower right portion in front view (lower left portion in rear view). The gap between the control device 110 and the protective cover member 140 is configured to be as small as possible.

このように、下部内側カバー部163aと下部外側カバー部163bとが面一となるように起立下部カバー部163を形成することで、主制御装置110の正面視右側下部(裏面視左側下部)が覆われ、後述する設定キー501及び封印ユニット100c(共に図72参照)が設けられた主制御装置110の正面視右側下方(裏面視左側下方)からの不正行為を防止することができる。また、下部外側カバー部163bにより、例えば、針金による不正行為が行われた場合に、該針金が起立カバー壁161の外側から下方へ向けて伝ってきたときに、針金が下部外側カバー部163bとぶつかることで、針金の侵入を防止することができる。 Thus, by forming the standing lower cover portion 163 so that the lower inner cover portion 163a and the lower outer cover portion 163b are flush with each other, the right lower portion when viewed from the front of the main controller 110 (the lower left portion when viewed from the rear) is controlled. It is possible to prevent fraudulent activity from the lower right side in the front view (lower left side in the rear view) of the main control device 110 that is covered and has the setting key 501 and the sealing unit 100c described later (both of which are shown in FIG. 72). Further, by the lower outer cover portion 163b, for example, when an illegal act is performed by a wire, when the wire is transmitted downward from the outside of the standing cover wall 161, the wire is connected to the lower outer cover portion 163b. By hitting, it is possible to prevent the wire from entering.

起立内側リブ164(図68(a)参照)は、起立カバー壁161のパチンコ機10の内側の中段部分において、パチンコ機10の後方側になるにつれて突出量が漸次高くなるリブ状に形成されている。この起立内側リブ164は、起立カバー壁161の補強リブとして機能し、起立カバー壁161が破損してしまうことを防止し、特に、パチンコ機10に配設された他の部品(例えば、主制御装置110)と接触しない範囲で、起立内側リブ164の突出量をパチンコ機10の後方側になるにつれて漸次高くすることで、起立カバー壁161の補強度合いを高くするように構成されている。 The upright inner ribs 164 (see FIG. 68(a)) are formed in a rib shape in which a protruding amount is gradually increased toward the rear side of the pachinko machine 10 in a middle portion of the upright cover wall 161 inside the pachinko machine 10. There is. The upright inner ribs 164 function as reinforcing ribs of the upright cover wall 161, prevent the upright cover wall 161 from being damaged, and particularly prevent the upright cover wall 161 from being damaged by other parts (for example, the main control unit) provided in the pachinko machine 10. It is configured to increase the degree of reinforcement of the standing cover wall 161 by gradually increasing the protrusion amount of the standing inner rib 164 toward the rear side of the pachinko machine 10 within a range in which the standing cover wall 161 is not in contact with the device 110).

起立外側リブ165(図68(b)参照)は、起立カバー壁161のパチンコ機10の外側の中段部分において、パチンコ機10の後方側になるにつれて突出量が漸次低くなるリブ状に形成され、上記した起立内側リブ164と内側/外側で対になる位置に形成されている。この起立外側リブ165は、起立内側リブ164と同様、起立カバー壁161の補強リブとして機能し、起立カバー壁161が破損してしまうことを防止している。 The standing outer ribs 165 (see FIG. 68(b)) are formed in a rib shape in which a protruding amount is gradually reduced toward the rear side of the pachinko machine 10 in a middle portion of the standing cover wall 161 outside the pachinko machine 10. It is formed at a position that makes a pair inside/outside with the above-mentioned standing inside rib 164. The upright outer ribs 165, like the upright inner ribs 164, function as reinforcing ribs for the upright cover wall 161 and prevent the upright cover wall 161 from being damaged.

また、起立外側リブ165は、上述した上部外側カバー部162b及び下部外側カバー部163bの突出量と同等となるように形成されており、保護カバー部材140を取り付けたパチンコ機10を島設備に設置する場合に、起立外側リブ165が島設備に引っかかる等、パチンコ機10の設置時の障害とならないように構成されている。 Further, the standing outer ribs 165 are formed so as to have the same protrusion amount as that of the upper outer cover portion 162b and the lower outer cover portion 163b described above, and the pachinko machine 10 to which the protective cover member 140 is attached is installed in the island facility. In such a case, the standing outer ribs 165 are configured so as not to become an obstacle when the pachinko machine 10 is installed, such as being caught by the island facility.

ここから、カバー部170の構成について詳細に説明する。カバー板171は、上述した起立部160(起立カバー壁161、起立上部カバー部162、起立下部カバー部163及び起立内側リブ164)から、該カバー板171の板面がパチンコ機10の前後方向をそれぞれ向き、主制御装置110の設定部100d(図72参照)以上であって、ベース表示装置401(エラー表示ボタン502)未満となる位置まで延設形成されている。 From here, the structure of the cover part 170 will be described in detail. The cover plate 171 has the plate surface of the cover plate 171 extending in the front-back direction of the pachinko machine 10 from the above-mentioned standing portion 160 (the standing cover wall 161, the standing upper cover portion 162, the standing lower cover portion 163, and the standing inner rib 164). Each of the orientations is greater than or equal to the setting unit 100d (see FIG. 72) of the main control device 110 and extends to a position less than the base display device 401 (error display button 502).

このカバー板171のパチンコ機10前面側(即ち、主制御装置110と対向する側。以下、同様。)において、後述する主制御装置110の設定部100d(図72参照)に対応する位置に、カバー側突部172がロ字状にパチンコ機10前面側に向けて突設形成され、該カバー側突部172によって囲まれたカバー板171の一部分がキーカバー部173として構成される。 On the front side of the pachinko machine 10 of the cover plate 171 (that is, the side facing the main controller 110. The same applies hereinafter), at a position corresponding to a setting unit 100d (see FIG. 72) of the main controller 110 described later, The cover side protrusion 172 is formed in a square shape so as to protrude toward the front side of the pachinko machine 10, and a part of the cover plate 171 surrounded by the cover side protrusion 172 is configured as a key cover portion 173.

このカバー側突部172は、後述する設定部100dの設定部側壁100eとケース側突部100gとにより形成される空間に入り込むように形成されると共に、設定部底面100fと当接する程度の突出量で形成される。 The cover-side protrusion 172 is formed so as to enter the space formed by the setting-unit side wall 100e of the setting unit 100d and the case-side protrusion 100g, which will be described later, and has a protrusion amount enough to contact the setting-unit bottom surface 100f. Is formed by.

次いで、図71で示すように、外枠11の右側板11dに取り付けられた保護カバー部材140は、後述するカバー部170のカバー板171の板面がパチンコ機10の正面側を向くように設置される。また、このカバー板171には、主制御装置110の基板ボックス100に設けられた後述する設定部100d(図74参照。以下、「主制御装置110の基板ボックス100」を、単に「主制御装置110」と略して説明する場合がある)に対応する位置に、パチンコ機10正面側にロ字状に突設形成されたカバー側突部172と、該カバー側突部172によって囲まれたキーカバー部173と、が設けられている。従って、保護カバー部材140のキーカバー部173と、主制御装置110の設定部100dとが対向するように構成されている。 Next, as shown in FIG. 71, the protective cover member 140 attached to the right side plate 11d of the outer frame 11 is installed so that the plate surface of the cover plate 171 of the cover part 170 described later faces the front side of the pachinko machine 10. To be done. Further, on the cover plate 171, a setting unit 100d (see FIG. 74) provided on the board box 100 of the main controller 110, which will be described later, is referred to simply as "main controller 110". 110"), and a key surrounded by the cover-side protrusion 172, which is formed on the front side of the pachinko machine 10. And a cover portion 173. Therefore, the key cover portion 173 of the protective cover member 140 and the setting portion 100d of the main control device 110 are configured to face each other.

ここで、図72から図74を参照して、第9実施形態の主制御装置110における設定部100dと、保護カバー部材140のカバー側突部172及びキーカバー部173との構成について説明する。図72は、第9実施形態における主制御装置110の基板ボックス100の正面図であり、図73は、図67のA−A線におけるパチンコ機10の断面図であり、図74は、図73のB領域における主制御装置110と保護カバー部材140との部分拡大断面図である。なお、説明の便宜上、図72において本発明と関連しない部分の図示を省略して示し、また、図73において前面枠14が外枠11及び内枠12から取り外された状態を図示し、それらの説明も省略する。 Here, with reference to FIGS. 72 to 74, configurations of the setting unit 100d, the cover-side protrusion 172 of the protective cover member 140, and the key cover unit 173 in the main controller 110 of the ninth embodiment will be described. 72 is a front view of the board box 100 of the main controller 110 in the ninth embodiment, FIG. 73 is a cross-sectional view of the pachinko machine 10 taken along the line AA of FIG. 67, and FIG. FIG. 4 is a partially enlarged cross-sectional view of main controller 110 and protective cover member 140 in a B region of FIG. Note that, for convenience of explanation, in FIG. 72, parts not related to the present invention are omitted, and in FIG. 73, a state in which the front frame 14 is removed from the outer frame 11 and the inner frame 12 is shown. The description is also omitted.

まず、図72で示すように、第9実施形態の主制御装置110は、ボックスベース100a(図74参照)とボックスカバー100bとを組み合わせた基板ボックス100に主制御装置110が収納され、該主制御装置110を構成する主基板上に、設定された確率設定値を変更する場合や設定されている確率設定値を確認する場合に使用する設定キー501が設けられている。 First, as shown in FIG. 72, in the main controller 110 of the ninth embodiment, the main controller 110 is housed in a board box 100 that is a combination of a box base 100a (see FIG. 74) and a box cover 100b. A setting key 501 used for changing a set probability setting value and for confirming a set probability setting value is provided on a main board constituting the control device 110.

ボックスカバー100bには、設定キー501に対応する位置に設定部100dが設けられており、該設定部100dは、ボックスカバー100bの最表面側(即ち、パチンコ機10裏面側)からカバー側突部172の突出量分窪んで、該カバー側突部172全体が収容される大きさに形成されている。この設定部100dを構成する部位として、設定部側壁100eと、設定部底面100fと、ケース側突部100gとが設けられている。 The box cover 100b is provided with a setting unit 100d at a position corresponding to the setting key 501, and the setting unit 100d extends from the outermost surface side of the box cover 100b (that is, the back surface side of the pachinko machine 10) to the cover side projection. The protrusion is recessed by an amount corresponding to the protrusion amount of 172, and is formed to have a size to accommodate the entire cover side protrusion 172. As parts that configure the setting part 100d, a setting part side wall 100e, a setting part bottom surface 100f, and a case side protrusion 100g are provided.

設定部側壁100eは、ボックスカバー100bの最表面側から主基板側(図示せず)に向けて延設形成されており、図73及び図74で示すように、設定部側壁100eの延設長さ(設定部100dの窪み量)は、カバー側突部172の突出量と同等となるように形成されている。 The setting portion side wall 100e is formed so as to extend from the outermost surface side of the box cover 100b toward the main substrate side (not shown). As shown in FIGS. 73 and 74, the setting portion side wall 100e is extended. The depth (the amount of depression of the setting portion 100d) is formed to be equal to the amount of protrusion of the cover-side protrusion 172.

設定部底面100fは、設定部側壁100eから延設形成され、設定キー501の鍵穴部分を露出する鍵孔(図示せず)を有し、該鍵孔以外の部分を閉塞するように形成される。このように構成することで、主制御装置110がボックスベース100a(図74参照)とボックスカバー100bとで形成される閉塞空間に収納されつつ、設定キー501に対する操作が可能となる。 The setting portion bottom surface 100f is formed so as to extend from the setting portion side wall 100e, has a key hole (not shown) that exposes the key hole portion of the setting key 501, and is formed so as to close the portion other than the key hole. .. With this configuration, main controller 110 can be operated on setting key 501 while being housed in the closed space formed by box base 100a (see FIG. 74) and box cover 100b.

ケース側突部100gは、設定部底面100fから保護カバー部材140側(パチンコ機10裏面側)に向けて、保護カバー部材140のカバー側突部172と同等の突出量となるように突出形成されている。また、保護カバー部材140のカバー側突部172は、設定部側壁100eとケース側突部100gとで形成される空間に収容されるように形成されている。 The case side protrusion 100g is formed so as to protrude from the setting unit bottom surface 100f toward the protective cover member 140 side (the back side of the pachinko machine 10) so as to have the same protrusion amount as the cover side protrusion 172 of the protective cover member 140. ing. In addition, the cover-side protrusion 172 of the protective cover member 140 is formed so as to be housed in the space formed by the setting portion side wall 100e and the case-side protrusion 100g.

即ち、図73及び図74で示すように、外枠11に対して内枠12を閉鎖した場合に、カバー側突部172が、設定部側壁100eとケース側突部100gとで形成される空間に入り込むように構成されると共に、ケース側突部100gが保護カバー部材140のカバー板171と当接しつつ、カバー側突部172が設定部100dの設定部底面100fと当接するように構成される。このように構成することで、内枠12閉鎖時に、設定キー501の配設部分が、保護カバー部材140のキーカバー部173と設定部100dのケース側突部100gとによって密閉され、更に、カバー側突部172により設定部100dへのアクセスを困難にすることで、設定キー501の防犯性が高まり、針金等が入り込む余地がなくなるので、設定キー501に対する不正行為を防止することができる。 That is, as shown in FIGS. 73 and 74, when the inner frame 12 is closed with respect to the outer frame 11, the cover side protrusion 172 is a space formed by the setting portion side wall 100e and the case side protrusion 100g. The case-side protrusion 100g contacts the cover plate 171 of the protective cover member 140 while the cover-side protrusion 172 contacts the setting part bottom surface 100f of the setting part 100d. .. With this configuration, when the inner frame 12 is closed, the portion where the setting key 501 is disposed is sealed by the key cover portion 173 of the protective cover member 140 and the case side protrusion 100g of the setting portion 100d, and the cover is further provided. By making the side protrusion 172 difficult to access the setting unit 100d, the crime prevention of the setting key 501 is improved and there is no room for wires or the like to enter, so it is possible to prevent fraudulent acts on the setting key 501.

また、主制御装置110のケース側突部100g及び保護カバー部材140のカバー板171と、主制御装置110の設定部底面100f及び保護カバー部材140のカバー側突部172とがそれぞれ当接するように構成されているため、仮に、設定キー501に設定変更用の鍵を差し込んだままの状態であった場合、内枠12を外枠11に対して施錠することができない。よって、ホール関係者による設定変更用の鍵の回収し忘れを防止することができる。 Further, the case-side protrusion 100g of the main control device 110 and the cover plate 171 of the protective cover member 140, and the setting portion bottom face 100f of the main control device 110 and the cover-side protrusion 172 of the protective cover member 140 contact each other. Since it is configured, the inner frame 12 cannot be locked with respect to the outer frame 11 if the setting key 501 is still inserted with the setting change key. Therefore, it is possible to prevent the person concerned with the hall from forgetting to collect the key for changing the setting.

図68(a)及び図68(b)に戻って、説明を続ける。カバー板171のパチンコ機10裏面側(即ち、主制御装置110と対向しない側)には、カバー外側リブ174がロ字及び十字のリブ状に形成されている。このカバー外側リブ174は、カバー板171の補強リブとして機能し、カバー板171が破損してしまうことを防止している。 68(a) and 68(b), the description will be continued. On the back surface side of the pachinko machine 10 of the cover plate 171 (that is, the side not facing the main controller 110), outer cover ribs 174 are formed in a square and cross rib shape. The outer cover ribs 174 function as reinforcing ribs for the cover plate 171, and prevent the cover plate 171 from being damaged.

また、このカバー外側リブ174により、例えば、パチンコ機10裏面側から針金による不正行為が行われた場合に、該針金がカバー板171の上方又は下方へ向けて伝ってきたときに、針金がカバー外側リブ174ぶつかることで、針金の侵入を防止することができる。 Further, by the cover outer rib 174, for example, when an illegal act by a wire is performed from the back side of the pachinko machine 10, when the wire is transmitted to the upper side or the lower side of the cover plate 171, the wire is covered. By hitting the outer ribs 174, it is possible to prevent the wire from entering.

次に、図75を参照して、第9実施形態におけるパチンコ機10の設定変更の作業時におけるパチンコ機10の状態について説明する。図75は、第9実施形態における保護カバー部材140を取り付けた外枠11に対して、内枠12及び前面枠14を展開(開放)して示す左前方斜視図である。なお、説明の便宜上、図75において本発明と関連しない部分の図示を省略又は簡易化して示し、その説明も省略する。 Next, with reference to FIG. 75, the state of the pachinko machine 10 at the time of work of changing the settings of the pachinko machine 10 in the ninth embodiment will be described. FIG. 75 is a left front perspective view showing the inner frame 12 and the front frame 14 developed (opened) with respect to the outer frame 11 to which the protective cover member 140 according to the ninth embodiment is attached. Note that, for convenience of explanation, in FIG. 75, the portions not related to the present invention are omitted or simplified and shown, and the explanation thereof is also omitted.

図75で示すように、ホールの営業時間外等において、ホール関係者により外枠11に対する内枠12及び前面枠14の施錠が解錠されると、図67で示す状態から内枠12及び前面枠14が外枠11に対して回動し、内枠12の裏面側がパチンコ機10の正面側に向けて露出する。このとき、保護カバー部材140は、外枠11に固定されたまま残存しており、内枠12の裏面に設置された主制御装置110の設定キー501は、内枠12及び前面枠14の回動に伴ってパチンコ機10の前方側に露出し、ホール関係者によって直ちに操作可能な状態となる。 As shown in FIG. 75, when the person involved in the hall unlocks the inner frame 12 and the front frame 14 with respect to the outer frame 11 outside the business hours of the hall, the state shown in FIG. The frame 14 rotates with respect to the outer frame 11, and the back surface side of the inner frame 12 is exposed toward the front surface side of the pachinko machine 10. At this time, the protective cover member 140 remains fixed to the outer frame 11, and the setting key 501 of the main control device 110 installed on the back surface of the inner frame 12 rotates the inner frame 12 and the front frame 14. It is exposed to the front side of the pachinko machine 10 in association with the movement, and can be immediately operated by a person involved in the hall.

よって、ホール関係者は、保護カバー部材140を取り外す等の煩雑な作業を行うことなく、内枠12を解錠して回動させるのみで、パチンコ機10の設定変更作業を直ちに行うことができる。また、設定変更作業を行う上で、ベース表示装置401を視認しながら行うことができ、設定変更作業を簡易に行うことができる。 Therefore, a person involved in the hall can immediately perform the setting change work of the pachinko machine 10 by unlocking and rotating the inner frame 12 without performing a complicated work such as removing the protective cover member 140. .. In addition, the setting change work can be performed while visually observing the base display device 401, and the setting change work can be easily performed.

以上、説明したように、第9実施形態のパチンコ機10では、パチンコ機10の裏面側から設定キー501を覆う保護カバー部材140を、外枠11の右側板11dに設け、外枠11に対して内枠12が閉鎖されている状況では、該保護カバー部材140によって設定キー501がパチンコ機10の裏面側に露出しないように構成される。また、内枠12の施錠を解錠して、設定変更作業を行う場合に、保護カバー部材140を外枠11に残存させた状態で、内枠12の裏面側をパチンコ機10の前方に露出するように構成される。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment, the protective cover member 140 that covers the setting key 501 from the back surface side of the pachinko machine 10 is provided on the right side plate 11d of the outer frame 11 with respect to the outer frame 11. When the inner frame 12 is closed, the protective cover member 140 prevents the setting key 501 from being exposed on the back side of the pachinko machine 10. Further, when the inner frame 12 is unlocked and the setting change operation is performed, the back surface side of the inner frame 12 is exposed to the front of the pachinko machine 10 with the protective cover member 140 left on the outer frame 11. To be configured.

このように構成することで、外枠11に対して内枠12が閉鎖されている状況では、保護カバー部材140による簡易な構成で、パチンコ機10の裏面側から設定キー501を直接的に操作できないようにすることができ、該設定キー501が不正操作されるといった不正行為を防止することができる。また、スロットマシンのような筐体構造を用いずに、パチンコ機10の裏面側のセキュリティ性能を向上することができるので、筐体構造等を用いることによるパチンコ機10の製造コストの上昇を抑えることができる。 With this configuration, when the inner frame 12 is closed with respect to the outer frame 11, the setting key 501 is directly operated from the back side of the pachinko machine 10 with a simple configuration using the protective cover member 140. The setting key 501 can be prevented, and an illegal act such as an illegal operation of the setting key 501 can be prevented. Further, since the security performance on the back side of the pachinko machine 10 can be improved without using a case structure such as a slot machine, an increase in the manufacturing cost of the pachinko machine 10 due to the use of the case structure or the like is suppressed. be able to.

また、外枠11に対して内枠12を開放した状況では、内枠12の裏面に設置された主制御装置110の設定キー501は、内枠12及び前面枠14の回動に伴ってパチンコ機10の前方側に露出し、ホール関係者によって直ちに操作可能な状態となる。よって、ホール関係者は、保護カバー部材140を取り外す等の煩雑な作業を行うことなく、パチンコ機10の設定変更作業を行うことができる。また、設定変更作業を行う上で、ベース表示装置401を視認しながら行うことができ、設定変更作業を簡易に行うことができる。 Further, when the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11, the setting key 501 of the main controller 110 installed on the back surface of the inner frame 12 causes the pachinko to move as the inner frame 12 and the front frame 14 rotate. It is exposed on the front side of the machine 10 and can be immediately operated by a person involved in the hall. Therefore, a person involved in the hall can change the setting of the pachinko machine 10 without performing a complicated work such as removing the protective cover member 140. In addition, the setting change work can be performed while visually observing the base display device 401, and the setting change work can be easily performed.

また、外枠11に対して内枠12を閉鎖した場合に、カバー側突部172が、設定部側壁100eとケース側突部100gとで形成される空間に入り込むように構成されると共に、ケース側突部100gが保護カバー部材140のカバー板171と当接する場合に、カバー側突部172が設定部100dの設定部底面100fと当接するように構成される。このように構成することで、内枠12閉鎖時に、設定キー501の配設部分が、保護カバー部材140のキーカバー部173と設定部100dのケース側突部100gとによって密閉され、更に、カバー側突部172により設定部100dへのアクセスを困難にすることで、設定キー501の防犯性が高まり、針金等が入り込む余地がなくなるので、設定キー501に対する不正行為を防止することができる。 Further, when the inner frame 12 is closed with respect to the outer frame 11, the cover side protrusion 172 is configured to enter the space formed by the setting portion side wall 100e and the case side protrusion 100g, and the case When the side protrusion 100g contacts the cover plate 171 of the protective cover member 140, the cover side protrusion 172 is configured to contact the setting portion bottom surface 100f of the setting portion 100d. With this configuration, when the inner frame 12 is closed, the portion where the setting key 501 is disposed is sealed by the key cover portion 173 of the protective cover member 140 and the case side protrusion 100g of the setting portion 100d, and the cover is further provided. By making the side protrusion 172 difficult to access the setting unit 100d, the crime prevention of the setting key 501 is improved and there is no room for wires or the like to enter, so it is possible to prevent fraudulent acts on the setting key 501.

さらに、主制御装置110のケース側突部100g及び保護カバー部材140のカバー板171と、主制御装置110の設定部底面100f及び保護カバー部材140のカバー側突部172とがそれぞれ当接するように構成されているため、仮に、設定キー501に設定変更用の鍵を差し込んだままの状態であった場合、内枠12を外枠11に対して施錠することができないため、ホール関係者による設定変更用の鍵の回収し忘れを防止することができる。 Further, the case-side protrusion 100g of the main controller 110 and the cover plate 171 of the protective cover member 140 are in contact with the setting portion bottom surface 100f of the main controller 110 and the cover-side protrusion 172 of the protective cover member 140, respectively. Since it is configured, if the setting change key is still inserted in the setting key 501, the inner frame 12 cannot be locked with respect to the outer frame 11. It is possible to prevent forgetting to retrieve the change key.

また、内枠12が外枠11に対して閉鎖されている状態では、右側板11dの内壁と湾曲部154とが当接し、右側板11dと保護カバー部材140とに隙間(空間)が生じない状態となる。これにより、外枠11に対して内枠12が閉鎖されている状態において、パチンコ機10の裏面側から上部取付孔152及びカバー上取付孔11eに羅入された固定ビス11g、並びに、下部取付孔153及びカバー下取付孔11fに羅入された固定ビス11gを直接的に操作することができないように構成することで、パチンコ機10の裏面側から保護カバー部材140を着脱できないようにすることができる。 Further, in a state where the inner frame 12 is closed with respect to the outer frame 11, the inner wall of the right side plate 11d and the curved portion 154 contact each other, and no gap (space) is created between the right side plate 11d and the protective cover member 140. It becomes a state. As a result, in a state where the inner frame 12 is closed with respect to the outer frame 11, the fixing screw 11g inserted into the upper mounting hole 152 and the cover upper mounting hole 11e from the back surface side of the pachinko machine 10 and the lower mounting. Preventing the protective cover member 140 from being removable from the back side of the pachinko machine 10 by making it impossible to directly operate the fixing screw 11g inserted in the hole 153 and the under-cover mounting hole 11f. You can

さらに、パチンコ機10には、カードサンド装置が隣接して島設備に設置されており、通常、外枠11の右側板11dとカードサンド装置との間に隙間が生じないように構成されている。よって、パチンコ機10の右側から固定ビス11gを直接的に操作することができないように構成することで、パチンコ機10の側方からから保護カバー部材140を着脱できないようにすることができる。 Further, in the pachinko machine 10, a card sanding device is installed adjacent to the island facility, and is normally configured so that no gap is created between the right side plate 11d of the outer frame 11 and the card sanding device. .. Therefore, by configuring so that the fixing screw 11g cannot be directly operated from the right side of the pachinko machine 10, it is possible to prevent the protective cover member 140 from being removable from the side of the pachinko machine 10.

また、この湾曲部154は、薄板形状に形成されており、保護カバー部材140全体を構成する樹脂材の弾性力に基づいて弾性変形可能に構成されている。このため、保護カバー部材140に対して外力が加えられた場合に、この湾曲部154によって保護カバー部材140がパチンコ機10の左右方向に僅かに撓むように構成されている。このように構成することで、例えば、内枠12の閉鎖時に、閉鎖時の勢いによって主制御装置110が保護カバー部材140に接触して衝撃が加わった場合であっても、湾曲部154が弾性力により撓んで上記衝撃を吸収することで、保護カバー部材140が破損することを防止することができる。 Further, the curved portion 154 is formed in a thin plate shape, and is configured to be elastically deformable based on the elastic force of the resin material forming the entire protective cover member 140. Therefore, when an external force is applied to the protective cover member 140, the protective cover member 140 is configured to slightly bend in the left-right direction of the pachinko machine 10 by the curved portion 154. With such a configuration, for example, when the inner frame 12 is closed, even if the main control device 110 comes into contact with the protective cover member 140 and an impact is applied due to the momentum at the time of closing, the bending portion 154 is elastic. It is possible to prevent the protective cover member 140 from being damaged by bending due to force and absorbing the impact.

さらに、上部外側カバー部162b、下部外側カバー部163b及びカバー外側リブ174により、例えば、パチンコ機10の裏面から針金による不正行為が行われた場合に、該針金が起立カバー壁161又はカバー板171の外側から上方又は下方へ向けて伝ってきたときに、針金が上部外側カバー部162b、下部外側カバー部163b又はカバー外側リブ174とぶつかることで、針金の侵入を防止することができる。 Further, by the upper outer cover portion 162b, the lower outer cover portion 163b, and the outer cover rib 174, for example, when an illegal act by a wire is performed from the back surface of the pachinko machine 10, the wire is raised by the standing cover wall 161 or the cover plate 171. When the wire travels upward or downward from the outside, the wire collides with the upper outer cover portion 162b, the lower outer cover portion 163b, or the cover outer rib 174, so that the wire can be prevented from entering.

また、下部内側カバー部163aの面積を広く形成し、該下部内側カバー部163aによって、主制御装置110の正面視右側下部(裏面視左側下部)における該主制御装置110と保護カバー部材140との隙間が極力少なくなるように構成されている。このように構成することで、主制御装置110の正面視右側下部(裏面視左側下部)が覆われ、設定キー501及び封印ユニット100cが設けられた主制御装置110の正面視右側下方(裏面視左側下方)からの不正行為を防止することができる。 Further, the lower inner cover portion 163a is formed to have a large area, and the lower inner cover portion 163a serves to connect the main control device 110 and the protective cover member 140 in the lower right portion in the front view (lower left portion in the rear view) of the main control device 110. The gap is configured to be as small as possible. With this configuration, the lower right side of the main controller 110 when viewed from the front (lower left side when viewed from the rear) is covered, and the lower right of the main controller 110 is viewed from the front (rear view when the setting key 501 and the sealing unit 100c are provided). It is possible to prevent cheating from the lower left side).

以上説明した通り、第9実施形態の説明の中で言及した構成によって、上記説明した効果が得られる。また、第1実施形態〜第8実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 As described above, the effects described above can be obtained by the configuration referred to in the description of the ninth embodiment. Further, with the same configuration as that of the pachinko machine 10 of the first to eighth embodiments, the same effect as that obtained by the configuration can be obtained.

<第10実施形態>
次いで、図76から図78を参照して、本発明を適用した第10実施形態に係るパチンコ機10について説明する。第6実施形態では、パチンコ機10の電源がオンされるときに、RAM消去スイッチ122と、設定キー501と、内枠12の開放を検知する扉開放スイッチ208g(第10実施形態では、内枠開放スイッチ208g1に置き換えて説明する)との状態に応じて、パチンコ機10の立ち上げモードを決定していた。
<Tenth Embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to a tenth embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 76 to 78. In the sixth embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the RAM erasing switch 122, the setting key 501, and the door opening switch 208g that detects the opening of the inner frame 12 (in the tenth embodiment, the inner frame is detected). The start-up mode of the pachinko machine 10 is determined according to the state of (opening switch 208g1 will be described instead).

即ち、電源オン時に、設定キー501とRAM消去スイッチ122との検出態様を検知すると共に、扉開放スイッチ208gの検出態様を検知し、それらの検知結果に応じて、パチンコ機10の立ち上げモードが変更されるように構成されていた。 That is, when the power is turned on, the detection mode of the setting key 501 and the RAM deletion switch 122 is detected, and the detection mode of the door opening switch 208g is detected, and the start-up mode of the pachinko machine 10 is determined according to the detection results. It was configured to change.

しかしながら、扉開放スイッチ208gの検知結果に基づいてパチンコ機10の立ち上げモードを決定する場合、仮に、扉開放スイッチ208gが故障等によってオン(即ち、内枠12の開放)を検知できないとき、扉開放スイッチ208gの検知に基づいて設定される立ち上げモード(即ち、設定変更モード又は設定確認モード)を立ち上げることができなくなってしまう。従って、扉開放スイッチ208gの誤検知によって、パチンコ機10の重要な遊技要素である設定変更等を行えず、ホールが想定している営業形態を実行できなくなるおそれがある。 However, when the startup mode of the pachinko machine 10 is determined based on the detection result of the door opening switch 208g, if the door opening switch 208g cannot detect ON (that is, opening of the inner frame 12) due to a failure or the like, the door is opened. The startup mode (that is, the setting change mode or the setting confirmation mode) set based on the detection of the opening switch 208g cannot be started. Therefore, due to erroneous detection of the door opening switch 208g, it is not possible to change settings, which is an important game element of the pachinko machine 10, and it may become impossible to execute the business form expected by the hall.

また、電源立ち上げ時の立ち上げ処理において、扉開放スイッチ208gを検知する処理が必要となり、電源立ち上げ時の要する制御が煩雑になってしまい、主制御装置110の処理負担が増加してしまうおそれがある。 Further, in the startup process when power is turned on, it is necessary to detect the door opening switch 208g, which complicates the control required when power is turned on, and the processing load on the main controller 110 increases. There is a risk.

そこで、第10実施形態のパチンコ機10では、第9実施形態における保護カバー部材140を採用しつつ、パチンコ機10の電源がオンされる場合に、扉開放スイッチ208gである内枠開放スイッチ208g1の検知結果を問わず、RAM消去スイッチ122と、設定キー501との2つの検知状態に応じてパチンコ機10の立ち上げモードを決定する。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the tenth embodiment, while adopting the protective cover member 140 of the ninth embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the inner frame opening switch 208g1 which is the door opening switch 208g. Regardless of the detection result, the startup mode of the pachinko machine 10 is determined according to the two detection states of the RAM erase switch 122 and the setting key 501.

このように構成することで、保護カバー部材140によって、内枠12閉鎖時におけるパチンコ機10裏面側からの設定キー501に対する不正行為を防止しつつ、内枠12開放時には、内枠開放スイッチ208g1の信頼性如何に関わらず、パチンコ機10の重要な遊技要素である設定変更等を行うことができる。よって、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上した上で、ホールが想定している営業形態を確実に実行することができる。 With this configuration, the protective cover member 140 prevents illicit acts on the setting key 501 from the back side of the pachinko machine 10 when the inner frame 12 is closed, and at the same time, when the inner frame 12 is opened, the inner frame opening switch 208g1 is operated. Regardless of reliability, it is possible to change settings, which is an important game element of the pachinko machine 10. Therefore, while improving the security performance of the pachinko machine 10, it is possible to surely execute the business form assumed by the hall.

また、電源立ち上げ時の立ち上げ処理において、内枠開放スイッチ208g1を検知する処理が不要となるので、該検知処理分の処理を実行しないことから、主制御装置110の処理負担を軽減することができる。 In addition, since the process of detecting the inner frame opening switch 208g1 is unnecessary in the startup process at the time of power-on, the process for the detection process is not executed, and thus the processing load on the main control device 110 is reduced. You can

以下、第10実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第9実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第10実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態乃至第9実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態乃至第9実施形態と同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment will be described focusing on the points different from the pachinko machines 10 according to the first to ninth embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the tenth embodiment, the same components and processes as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment to the ninth embodiment will be denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment to the ninth embodiment. And its illustration and description are omitted.

まず、図76を参照して、第10実施形態のパチンコ機10の電源オン時の各立ち上げモードについて説明する。図76は、第10実施形態におけるパチンコ機10の立ち上げモードと、各立ち上げモードに対してその立ち上げモードで立ち上げるためのパチンコ機10の電源オン時のRAM消去スイッチ122及び設定キー501の各々の情報とを示した図である。 First, with reference to FIG. 76, each start-up mode when the pachinko machine 10 of the tenth embodiment is turned on will be described. FIG. 76 is a diagram showing a startup mode of the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment, and a RAM erase switch 122 and a setting key 501 for turning on the pachinko machine 10 for each startup mode when the pachinko machine 10 is powered on. It is a figure showing each information of.

第10実施形態のパチンコ機10の立ち上げモードには、第6実施形態のパチンコ機10と同様、通常モードと、RAMクリアモードと、設定変更モードと、設定確認モードとの4モードが用意されている。RAMクリアモードは、パチンコ機10を初期状態に戻すためにRAM203に格納されたデータを消去(クリア)するためのモードである。設定変更モードは、設定された確率設定値を変更するためのモードである。設定確認モードは、設定されている確率設定値を確認するためのモードである。 As in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the start-up mode of the pachinko machine 10 of the tenth embodiment is provided with four modes including a normal mode, a RAM clear mode, a setting change mode, and a setting confirmation mode. ing. The RAM clear mode is a mode for erasing (clearing) the data stored in the RAM 203 in order to return the pachinko machine 10 to the initial state. The setting change mode is a mode for changing the set probability setting value. The setting confirmation mode is a mode for confirming the set probability setting value.

通常モードは、これらRAMクリアモード、設定変更モード、設定確認モード以外の立ち上げモードであり、電源断の発生情報がRAM203に格納されていない場合や、RAM203に格納されたデータが壊れている場合を除いて、RAM203に格納されたデータを保持したまま、種々の立ち上げ処理を実行して電源断前の状態からパチンコ機10の遊技を再開するためのモードである。 The normal mode is a startup mode other than the RAM clear mode, the setting change mode, and the setting confirmation mode, and when the power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 or the data stored in the RAM 203 is corrupted. Except for the above, this is a mode for restarting the game of the pachinko machine 10 from the state before power-off by executing various start-up processes while holding the data stored in the RAM 203.

そして、RAM消去スイッチ122をオンすることなく、また、設定キー501をオフ状態にしたまま、パチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10は通常モードで立ち上がる。また、設定キー501をオフ状態のままRAM消去スイッチ122をオンにしてパチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10はRAMクリアモードで立ち上がる。 Then, when the power of the pachinko machine 10 is turned on without turning on the RAM erase switch 122 and with the setting key 501 in the off state, the pachinko machine 10 starts up in the normal mode. When the RAM erase switch 122 is turned on and the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key 501 is in the off state, the pachinko machine 10 starts up in the RAM clear mode.

一方、設定キー501をオン状態にしつつ、RAM消去スイッチ122をオンにして、パチンコ機10の電源をオンにすると、扉開放スイッチ208の検知結果如何を問わず(即ち、オン検知であってもオフ検知であっても)、パチンコ機10は設定変更モードで立ち上がる。また、設定キー501をオン状態にして、RAM消去スイッチ122をオフしたままパチンコ機10の電源をオンにすると、内枠開放スイッチ208g1の検知結果如何を問わず(即ち、オン検知であってもオフ検知であっても)、パチンコ機10は設定確認モードで立ち上がる。 On the other hand, when the RAM erase switch 122 is turned on and the pachinko machine 10 is turned on while the setting key 501 is turned on, regardless of the detection result of the door opening switch 208 (that is, even if it is on detection). The pachinko machine 10 starts up in the setting change mode even if the off state is detected. Further, when the setting key 501 is turned on and the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erasing switch 122 is off, regardless of the detection result of the inner frame opening switch 208g1 (that is, even if it is on detection). The pachinko machine 10 starts up in the setting confirmation mode even when the off state is detected.

このように、パチンコ機10の電源をオンする場合に、内枠12が開錠されているか否かを問わず、設定キー501をオフ状態にしておけば、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、パチンコ機10の立ち上げモードとして、確率設定値に関係しない立ち上げモードであるRAMクリアモードとするか通常モードとするかを選択できる。 As described above, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, regardless of whether the inner frame 12 is unlocked or not, if the setting key 501 is in the off state, a hall person or the like can delete the RAM erase switch. Depending on whether or not 122 is turned on, it is possible to select whether the pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode or the normal mode, which is a start-up mode not related to the probability setting value.

一方、パチンコ機10の電源をオンする場合に、内枠12が開錠されているか否かを問わず、設定キー501をオン状態にしておけば、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、パチンコ機10の立ち上げモードとして、確率設定値に関係のある設定変更モードとするか設定確認モードとするかを選択できる。 On the other hand, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, regardless of whether the inner frame 12 is unlocked or not, if the setting key 501 is turned on, a hall person or the like turns on the RAM erase switch 122. Depending on whether or not the pachinko machine 10 is turned on, it is possible to select, as the startup mode of the pachinko machine 10, a setting change mode related to the probability setting value or a setting confirmation mode.

即ち、内枠開放スイッチ208g1の検知態様如何を問わず、設定キー501をオフ状態とするかオン状態とするかに応じて、確率設定値に関係のない立ち上げモードと、確率設定値に関係のある立ち上げモードとを選択できる。そして、確率設定値に関係のない立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、その立ち上げモードをRAMクリアモードとするか通常モードとするかを選択できる一方、確率設定値に関係のある立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、立ち上げモードを設定変更モードとするか設定確認モードとするかを選択できる。 That is, regardless of the detection mode of the inner frame opening switch 208g1, depending on whether the setting key 501 is in the off state or the on state, the start-up mode not related to the probability setting value and the probability setting value are related. You can select the startup mode with. When the startup mode is set regardless of the probability setting value, either the RAM clear mode or the normal mode can be selected as the startup mode depending on whether or not the RAM erase switch 122 is turned on. When setting the startup mode that is related to the probability setting value, it is possible to select whether the startup mode is the setting change mode or the setting confirmation mode depending on whether or not the RAM erase switch 122 is turned on.

ここで、第10実施形態のパチンコ機10は、内枠12の開放とは無関係に設定変更又は設定確認が可能となるように構成されているため、内枠12閉鎖時にパチンコ機10の裏面側から設定キー501への不正操作による不正行為が懸念されるが、該第10実施形態のパチンコ機10では、第9実施形態における保護カバー部材140を採用している。よって、内枠12の閉鎖時には、保護カバー部材140により、パチンコ機10の裏面側から設定キー501及び封印ユニット100cに直接的に接触することができないように構成されている。従って、内枠12の開放を検知する等の処理を行うことなく設定変更等を可能にしつつ、内枠12の閉鎖時における不正行為を防止することができる。 Here, since the pachinko machine 10 of the tenth embodiment is configured such that the setting change or the setting confirmation can be performed regardless of the opening of the inner frame 12, the back side of the pachinko machine 10 when the inner frame 12 is closed. Although there is a concern that a fraudulent act may be caused by an illegal operation on the setting key 501 from the above, the pachinko machine 10 of the tenth embodiment employs the protective cover member 140 of the ninth embodiment. Therefore, when the inner frame 12 is closed, the protective cover member 140 is configured so as not to directly contact the setting key 501 and the sealing unit 100c from the back side of the pachinko machine 10. Therefore, it is possible to prevent fraudulent acts when the inner frame 12 is closed, while enabling setting changes and the like without performing processing such as detecting the opening of the inner frame 12.

換言すれば、保護カバー部材140を設けることにより、設定キー501への操作があった場合は、内枠12が開放されていることを意味する。よって、処理の中で内枠開放スイッチ208g1の検知を行わなくても、内枠12が開放していることを認識することができる。 In other words, the provision of the protective cover member 140 means that the inner frame 12 is opened when the setting key 501 is operated. Therefore, even if the inner frame opening switch 208g1 is not detected in the process, it is possible to recognize that the inner frame 12 is open.

次に、図77を参照して、第10実施形態のパチンコ機10の電気的構成について説明する。図77は、第10実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, with reference to FIG. 77, an electrical configuration of the pachinko machine 10 of the tenth embodiment will be described. FIG. 77 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the tenth embodiment.

図77で示すように、第10実施形態の主制御装置110の入出力ポート205には、内枠開放スイッチ208g1が接続されている。この内枠開放スイッチ208g1は、外枠11に対して内枠12が開放されているか否かを検知するためのものであり、内枠12の上部背面側に突出した突出片(図示せず)と、該突出片にばね等の弾性力を付加する弾性体(図示せず)と、上記突出片の位置を検知する検知センサ(図示せず)とにより構成されている。内枠開放スイッチ208g1の突出片は、内枠12の閉鎖時には、外枠11の上部に押圧され、弾性体の弾性力よりシリンダ錠20による力が強いため、内枠12内に没入している一方、シリンダ錠20に専用の鍵を差し込んで第1方向(例えば、時計回り)に回した場合に、内枠12が外枠11から開放され、内枠12の開放時には、弾性体の弾性力によって突出片が外枠11側に突出するように構成されている。そして、検知センサにより突出片の突出を検知した場合、内枠開放スイッチ208g1のオン判定がなされ、内枠開放信号が出力される。 As shown in FIG. 77, an inner frame opening switch 208g1 is connected to the input/output port 205 of the main controller 110 of the tenth embodiment. The inner frame opening switch 208g1 is for detecting whether or not the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11, and a projecting piece (not shown) projecting to the upper back side of the inner frame 12. An elastic body (not shown) that applies an elastic force such as a spring to the projecting piece, and a detection sensor (not shown) that detects the position of the projecting piece. The protruding piece of the inner frame opening switch 208g1 is pressed into the upper portion of the outer frame 11 when the inner frame 12 is closed, and the force of the cylinder lock 20 is stronger than the elastic force of the elastic body. On the other hand, when the dedicated key is inserted into the cylinder lock 20 and rotated in the first direction (for example, clockwise), the inner frame 12 is released from the outer frame 11, and when the inner frame 12 is opened, the elastic force of the elastic body is released. The protruding piece is configured to protrude toward the outer frame 11 side. Then, when the protrusion of the protruding piece is detected by the detection sensor, it is determined whether the inner frame opening switch 208g1 is on, and the inner frame opening signal is output.

内枠開放スイッチ208g1の検知結果(即ち、内枠開放信号の有無)は、入出力ポート205を介して主制御装置110のMPU201に入力される。この場合、内枠開放スイッチ208g1は、外枠11に対して内枠12が閉鎖状態であるとき、オン判定されず、内枠開放信号をMPU201に出力しない。一方、内枠開放スイッチ208g1は、外枠11に対して内枠12が開放状態であるとき、オン判定され、内枠開放信号をMPU201に出力する。MPU201は、内枠開放スイッチ208g1から内枠開放信号が入力されている場合に、内枠12が開放状態であると特定し、内枠開放信号が入力されていない場合に、内枠12が閉鎖状態であると特定する。 The detection result of the inner frame opening switch 208g1 (that is, the presence/absence of the inner frame opening signal) is input to the MPU 201 of the main controller 110 via the input/output port 205. In this case, when the inner frame 12 is closed with respect to the outer frame 11, the inner frame opening switch 208g1 is not determined to be ON and does not output the inner frame opening signal to the MPU 201. On the other hand, the inner frame opening switch 208g1 is turned on when the inner frame 12 is open with respect to the outer frame 11, and outputs an inner frame opening signal to the MPU 201. The MPU 201 specifies that the inner frame 12 is in the open state when the inner frame opening signal is input from the inner frame opening switch 208g1, and closes the inner frame 12 when the inner frame opening signal is not input. Identify the condition.

次に、図78を参照して、第10実施形態におけるパチンコ機10の電源が投入された場合に、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図78は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は、電源投入時のリセットにより起動される。 Next, with reference to FIG. 78, a startup process executed by the MPU 201 in the main controller 110 when the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment is powered on will be described. FIG. 78 is a flowchart showing this startup processing. This startup processing is started by a reset when the power is turned on.

第10実施形態の立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期値設定処理を実行する(S4401)。例えば、RAM203へのアクセス許可を設定し、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する等する。 In the startup process of the tenth embodiment, first, an initial value setting process associated with power-on is executed (S4401). For example, access permission to the RAM 203 is set, and a predetermined value set in advance is set to the stack pointer.

次いで、内部機能レジスタ設定処理を実行する(S4402)。第10実施形態でも第8実施形態と同様に、ベース表示装置401に表示する表示内容を制御するベース表示制御処理(図57参照)を2ミリ秒毎に発生する2ミリ秒タイマ割込みを契機として実行する。S4402に処理では、例えば、その2ミリ秒タイマ割込みを許可する。また、大当たり抽選や当たり抽選を行うために必要な乱数値を、主制御装置110に設けられた乱数発生回路(図示せず)で生成する場合、S4402の処理では、発生させる乱数値の範囲(最大値)を設定する。また、S4402の処理ではRAM203のアクセスを許可する。また、S4402の処理では、主制御装置110が払出制御装置111や音声ランプ制御装置113とでシリアル通信により信号を送受信するための各種設定を行う。 Next, an internal function register setting process is executed (S4402). In the tenth embodiment, as in the eighth embodiment, the base display control process (see FIG. 57) for controlling the display content displayed on the base display device 401 is triggered by a 2-millisecond timer interrupt that occurs every 2 ms. Execute. In the process of S4402, for example, the 2-millisecond timer interrupt is permitted. Further, when a random number value necessary for performing a big hit lottery or a lottery lottery is generated by a random number generation circuit (not shown) provided in the main controller 110, in the process of S4402, a range of random number values to be generated ( Maximum value). Further, in the process of S4402, access to the RAM 203 is permitted. Further, in the processing of S4402, main controller 110 makes various settings for transmitting and receiving signals by serial communication with payout controller 111 and voice lamp controller 113.

特に、この内部機能レジスタ設定処理で2ミリ秒タイマ割込みを許可することにより、2ミリ秒毎に2ミリ秒タイマ割込みが発生してベース表示制御処理が実行されるので、この立ち上げ処理の中で、パチンコ機10を設定変更モードや設定確認モードで立ち上げたときに、ベース表示装置401に確率設定値を表示させることができる。 In particular, by enabling the 2 millisecond timer interrupt in this internal function register setting processing, a 2 millisecond timer interrupt is generated every 2 milliseconds and the base display control processing is executed. Then, when the pachinko machine 10 is started in the setting change mode or the setting confirmation mode, the probability setting value can be displayed on the base display device 401.

なお、S4402の処理で、乱数値の範囲(最大値)の設定を必ずしも行う必要はない。S4402の処理で、乱数値の範囲(最大値)の設定を行わない場合は、立ち上げ処理からメイン処理へ移行する段階で実行される後述のその他の立ち上げ処理の(S4421)の中で、S4402の処理で行わなかった乱数値の範囲(最大値)の設定を行うようにしてもよい。 In the process of S4402, it is not always necessary to set the range (maximum value) of random number values. In the process of S4402, when the range of random value (maximum value) is not set, in the other startup process (S4421) described later executed at the stage of transition from the startup process to the main process, The range (maximum value) of the random value not performed in the process of S4402 may be set.

次いで、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4403)。その結果、電源断の発生情報が記憶されていれば(S4403:Yes)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了していることを意味するので、次いで、RAM判定値を算出し、算出したRAM判定値が正常か否か、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否かを判定する(S4404)。RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、第10実施形態では、RAM203に保存された確率設定値が、チェックサム値の算出から除外されている場合について説明するが、確率設定値をチェックサム値の算出に含めてもよい。 Next, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S4403). As a result, if the power-off occurrence information is stored (S4403: Yes), it means that the process at the time of the previous power-off is normally completed, and then the RAM determination value is calculated and calculated. It is determined whether the determined RAM determination value is normal, that is, whether the calculated RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is shut off (S4404). The RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. In the tenth embodiment, the case where the probability setting value stored in the RAM 203 is excluded from the checksum value calculation will be described, but the probability setting value may be included in the checksum value calculation.

S4404の処理の結果、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致すると判定された場合は(S4404:Yes)、RAM判定値が正常であり、少なくともRAM判定値の算出に用いたデータ(情報)が正常に保持されていると判断できるので、次いで、確率設定値が正常の範囲(「1」〜「6」)内にあるか否かを判断する(S4405)。ここで、確率設定値が正常の範囲内にあるか否かを判断するのは、前回電源が断されたときに、電源断に関する処理は正常に行われたものの、その段階で確率設定値が壊れ、正常範囲外となっている場合もあり得るからである。S4405の処理では、そのような確率設定値の異常を確実に検知するために行われる。 As a result of the processing in S4404, when it is determined that the calculated RAM determination value matches the RAM determination value saved when the power is cut off (S4404: Yes), the RAM determination value is normal and at least used for calculating the RAM determination value. Since it can be determined that the stored data (information) is normally held, it is then determined whether the probability setting value is within the normal range (“1” to “6”) (S4405). Here, to determine whether the probability setting value is within the normal range, it is determined whether the probability setting value at that stage is normal although the process related to the power cut was normally performed when the power was turned off last time. This is because it may be broken and out of the normal range. The processing of S4405 is performed in order to reliably detect such an abnormality in the probability setting value.

そして、確率設定値が正常の範囲内にあれば(S4405:Yes)、次いで、設定変更中フラグ203x13(図61参照)がオンか否かを判断する(S4406)。設定変更中フラグ203x13がオンである場合は(S4406:Yes)、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中であったこと、即ち、設定変更処理による確率設定値の更新中に電源が断されたことを示す。よって、この場合は、S4413の処理へ移行し、設定変更処理を実行する(S4413)。 If the probability setting value is within the normal range (S4405: Yes), it is then determined whether the setting change flag 203x13 (see FIG. 61) is on (S4406). If the setting change flag 203x13 is on (S4406: Yes), it means that the setting change process was being executed when the power was last turned off, that is, the power supply is being updated while the probability setting value is being updated by the setting change process. Indicates that it has been turned off. Therefore, in this case, the process proceeds to S4413, and the setting change process is executed (S4413).

これにより、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げモードは、その立ち上げ操作が、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作だけでなく、その他の立ち上げ操作であったとしても、設定変更処理を頭からやり直して実行する設定変更モードとすることができる。よって、設定変更中に電源が断された場合は、そのあとの電源投入時に、必ずホール関係者等に対して確率設定値の変更を一から行わせることができる。よって、確率設定値の変更を確実にホール関係者等に行わせ、その変更を確定させることができる。従って、ホール関係者等は、設定変更中に電源が断された場合であっても、電源が再投入されたときに確実に確率設定値の更新と確定を行うことができ、安心してパチンコ機10に対する確率設定値の変更を行うことができる。 As a result, the startup mode when the power is turned on after the power is turned off while changing the settings is not only the startup operation for starting in the setting change mode, but also other startup operations. Even if the operation is performed, the setting change mode can be set to execute the setting change process again from the beginning. Therefore, if the power is turned off during the setting change, the probability of the probability setting value can be changed from the beginning when the power is turned on thereafter. Therefore, the probability setting value can be surely changed by the person concerned with the hall and the change can be confirmed. Therefore, even if the power is turned off while the settings are being changed, hall personnel can reliably update and confirm the probability setting value when the power is turned on again, and the pachinko machine can be used with confidence. The probability setting value for 10 can be changed.

また、設定変更処理を頭(一から)からやり直すことで、設定変更中に電源が断された時点の更新中の確率設定値から継続して、確率設定値の更新を再開するのではなく、これまでの遊技で使用されていた確率設定値(確率設定値データ203x11)を用いて最初から確率設定値の更新をやり直すことができる。よって、ホール関係者等は安心して確率設定著の更新をやりなおすことができる。 Also, by restarting the setting change process from the beginning (from the beginning), instead of continuing from the probability setting value being updated at the time the power was turned off during the setting change and restarting the updating of the probability setting value, By using the probability setting value (probability setting value data 203x11) used in the game so far, the probability setting value can be updated again from the beginning. Therefore, a person concerned with the hall or the like can re-update the probability setting work with confidence.

一方、S4406の処理の結果、設定変更中フラグ203x13(図61参照)がオフであれば(S4406:No)、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかったことを意味するので、次いで、ホール関係者等がパチンコ機10に電源を投入するときにした立ち上げ操作を確認する処理として、RAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判断する(S4407)。なお、S4407の処理では、4ミリ秒タイマ割込みが許可されておらずタイマ割込処理が実行されていないので、そのタイマ割込処理のスイッチ状態読み込み処理にてRAM消去スイッチ122の状態を読み込んだものを用いて判断するのではなく、入出力ポート205に直接アクセスしてRAM消去スイッチ122の状態を読み込む。 On the other hand, if the setting change flag 203x13 (see FIG. 61) is off as a result of the process of S4406 (S4406: No), it means that the setting change process was not being executed when the power was last turned off. Therefore, next, as a process for confirming the start-up operation performed when the hall-related person turns on the pachinko machine 10, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 is turned on (S4407). In the process of S4407, since the 4-millisecond timer interrupt is not permitted and the timer interrupt process is not executed, the state of the RAM erase switch 122 is read in the switch state read process of the timer interrupt process. Instead of making a judgment by using one, the state of the RAM erase switch 122 is read by directly accessing the input/output port 205.

S4407の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオフされている場合は(S4407:No)、次いで、更に立ち上げ操作を確認するために、設定キー501がオン状態にあるか否かを判断する(S4408)。第10実施形態では、このS4408において、内枠開放スイッチ208g1の検知を行わないように構成されている。よって、電源立ち上げ時の処理において、内枠開放スイッチ208g1を検知する処理が不要となるので、該検知処理分の処理を実行しないことから、主制御装置110の処理負担を軽減することができる。 As a result of the processing in S4407, if the RAM erase switch 122 is turned off (S4407: No), it is then determined whether or not the setting key 501 is in the on state to further confirm the startup operation ( S4408). In the 10th embodiment, the inner frame opening switch 208g1 is not detected in S4408. Therefore, the process of detecting the inner frame opening switch 208g1 is not necessary in the process of turning on the power supply, and the process of the detection process is not executed, so that the process load of the main controller 110 can be reduced. ..

S4408の処理の結果、設定キー501がオフ状態にある場合は(S4408:N0)、RAM消去スイッチ122がオフであり設定キー501がオフ状態にあるので、ホール関係者等は通常モードで立ち上げ操作したことを意味する。そして、設定確認中フラグ203x14(図61参照)がオンであるか否かを判断する(S4409)。その結果、設定確認中フラグ203x14がオンである場合は(S4409:Yes)、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったこと、即ち、設定確認処理による確率設定値の確認中に電源が断されたことを示す。この場合、図62に示す通り、設定確認処理を頭から実行する(S4410)。設定確認処理により、現在設定されている確率設定値がベース表示装置401に表示される。これにより、確率設定値が確認できる。 If the setting key 501 is in the off state as a result of the processing in S4408 (S4408: N0), the RAM erasing switch 122 is off and the setting key 501 is in the off state. It means that you operated. Then, it is determined whether or not the setting confirmation flag 203x14 (see FIG. 61) is on (S4409). As a result, when the setting confirmation flag 203x14 is on (S4409: Yes), it means that the setting confirmation process was being executed when the power was last turned off, that is, the probability setting value is confirmed by the setting confirmation process. Indicates that the power supply was cut off. In this case, as shown in FIG. 62, the setting confirmation process is executed from the beginning (S4410). By the setting confirmation process, the currently set probability setting value is displayed on the base display device 401. Thereby, the probability setting value can be confirmed.

このように、ホール関係者が立ち上げ操作として通常モードで立ち上げるための立ち上げ操作をした場合であっても、パチンコ機10を通常モードで立ち上げるのではなく、設定確認処理を頭から(一から)やり直して実行する設定確認モードで、パチンコ機10を立ち上げる。これにより、設定確認中に電源が断された後、ホール関係者等が通常モードの操作で立ち上げたとしても、確率設定値の確認を行うことができる。これにより、設定確認中に電源が断されたことによって確率設定値が破壊されていないことをホール関係者等は確認できるので、安心してパチンコ機10の立ち上げることができる。 As described above, even when the hall-related person performs the startup operation for launching in the normal mode as the startup operation, instead of launching the pachinko machine 10 in the normal mode, the setting confirmation process is performed from the beginning ( Start the pachinko machine 10 in the setting confirmation mode in which the operation is performed again (from the beginning). As a result, even if the hall person or the like starts up by the operation in the normal mode after the power is turned off during the setting confirmation, the probability setting value can be confirmed. As a result, the hall-related person or the like can confirm that the probability setting value has not been destroyed due to the power being turned off during the setting confirmation, so that the pachinko machine 10 can be started up with peace of mind.

一方、S4409の処理の結果、設定確認中フラグ203x14(図61参照)がオフであると判断される場合は(S4409:No)、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中ではなかったことを意味する。また、S4409の処理が実行されるのは、S4406の処理で設定変更中フラグ203x13(図61参照)がオフであると判断された場合(S4406:No)、即ち、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかった場合でもある。 On the other hand, as a result of the processing in S4409, when it is determined that the setting confirmation flag 203x14 (see FIG. 61) is off (S4409: No), the setting confirmation processing was not being executed when the power was last turned off. Means that Further, the processing of S4409 is executed when it is determined that the setting change flag 203x13 (see FIG. 61) is off in the processing of S4406 (S4406: No), that is, when the power is turned off last time. This is also the case when the setting change process is not being executed.

よって、この場合は、立ち上げモードをホール関係者等が立ち上げ操作で示した通常モードとし、S4410の設定確認処理と後述するS4411の処理とをスキップして、その他の立ち上げ処理を実行した後(S4414)、メイン処理へ移行する。なお、その他の立ち上げ処理としては、4ミリ秒タイマ割込みを許可する。第10実施形態では、第8実施形態と同様に、遊技の主要な制御を行うタイマ割込処理(図58参照)を4ミリ秒毎に発生する4ミリ秒タイマ割込みを契機として実行する。S4414の処理にて4ミリ秒タイマ割込みを許可することにより、4ミリ秒毎にタイマ割込処理を実行する。 Therefore, in this case, the startup mode is set to the normal mode shown by the hall-related person in the startup operation, and the setting confirmation process of S4410 and the process of S4411 described later are skipped and other startup processes are executed. After that (S4414), the process proceeds to the main process. In addition, as other startup processing, a 4-millisecond timer interrupt is permitted. In the tenth embodiment, similarly to the eighth embodiment, the timer interrupt processing (see FIG. 58) for performing the main control of the game is executed with the 4-millisecond timer interrupt generated every 4 milliseconds as a trigger. By allowing the 4-millisecond timer interrupt in the process of S4414, the timer interrupt process is executed every 4 msec.

一方、S4408の処理の結果、設定キー501がオン状態にあると判断される場合は(S4408:Yes)、RAM消去スイッチ122がオフであり設定キー501がオン状態にあるので、ホール関係者等は設定確認モードで立ち上げ操作したことを意味する。ここで、S4408の処理が実行されるのは、S4406の処理で設定変更中フラグ203x13(図61参照)がオフであると判断された場合(S4406:No)、即ち、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかった場合である。よって、この場合、図62に示す通り、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったか否かにかかわらず、ホール関係者等が立ち上げ操作した設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げるため、S4410の処理へ移行し、設定確認処理を実行する(S4410)。設定確認処理により、現在設定されている確率設定値がベース表示装置401に表示される。これにより、確率設定値が確認できる。 On the other hand, as a result of the processing in S4408, when it is determined that the setting key 501 is in the on state (S4408: Yes), the RAM erasing switch 122 is off and the setting key 501 is in the on state. Indicates that the startup operation was performed in the setting confirmation mode. Here, the process of S4408 is executed when the setting change flag 203x13 (see FIG. 61) is determined to be off in the process of S4406 (S4406: No), that is, the power supply was turned off last time. This is the case when the setting change process is not being executed. Therefore, in this case, as shown in FIG. 62, regardless of whether or not the setting confirmation processing was being executed when the power was last turned off, the pachinko machine 10 is set in the setting confirmation mode in which a hall person or the like has started up the operation. To start up, the process proceeds to S4410, and the setting confirmation process is executed (S4410). By the setting confirmation process, the currently set probability setting value is displayed on the base display device 401. Thereby, the probability setting value can be confirmed.

設定確認処理(S4410)を終了すると、外部出力処理を実行する(S4411)。この外部出力処理では、設定確認処理が実行されたこと、もしくは、確率設定値がベース表示装置401に表示されたことを示す情報を、外部出力端子503を介してホールコンピュータ600へ出力する。これにより、ホール関係者等は、パチンコ機10にて設定確認処理が実行され、確率設定値がベース表示装置401に表示されたことを把握できる。よって、不正に確率設定値の表示が行われた場合に、それをいち早く把握できる。外部出力処理が実行された後、その他の立ち上げ処理を実行して(S4421)、メイン処理へ移行する。 When the setting confirmation processing (S4410) is completed, external output processing is executed (S4411). In this external output processing, information indicating that the setting confirmation processing has been executed or that the probability setting value has been displayed on the base display device 401 is output to the hall computer 600 via the external output terminal 503. As a result, a hall-related person or the like can recognize that the setting confirmation process is executed by the pachinko machine 10 and the probability setting value is displayed on the base display device 401. Therefore, when the probability setting value is illegitimately displayed, it can be grasped promptly. After the external output processing is executed, other startup processing is executed (S4421), and the processing shifts to the main processing.

一方、ホール関係者等がパチンコ機10に電源を投入するときにした立ち上げ操作を確認するための処理であるS4407の処理において、RAM消去スイッチ122がオンされていると判断される場合は(S4407:Yes)、更に立ち上げ操作を確認するために、設定キー501がオン状態にあるか否かを判断する(S4412)。第10実施形態では、このS4412において、内枠開放スイッチ208g1の検知を行わないように構成されている。よって、電源立ち上げ時の処理において、内枠開放スイッチ208g1を検知する処理が不要となるので、該検知処理分の処理を実行しないことから、主制御装置110の処理負担を軽減することができる。 On the other hand, when it is determined that the RAM erasing switch 122 is turned on in the process of S4407, which is a process for confirming the start-up operation performed when a person related to the hall turns on the pachinko machine 10, ( (S4407: Yes), to further confirm the startup operation, it is determined whether the setting key 501 is in the on state (S4412). In the tenth embodiment, in S4412, the inner frame opening switch 208g1 is not detected. Therefore, the process of detecting the inner frame opening switch 208g1 is not necessary in the process of turning on the power supply, and the process of the detection process is not executed, so that the process load of the main controller 110 can be reduced. ..

S4412の処理の結果、設定キー501がオン状態にある場合は(S4412:Yes)、RAM消去スイッチ122がオンであり設定キー501がオン状態にあるので、ホール関係者等は設定変更モードで立ち上げ操作したことを意味する。設定変更モードで立ち上げ操作された場合、図62に示すとおり、設定確認中フラグ203x14(図61参照)がオンか否かにかかわらず、即ち、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったか否かにかかわらず、パチンコ機10の立ち上げモードを設定変更モードとする。 If the setting key 501 is in the on state as a result of the processing in S4412 (S4412: Yes), the RAM erasing switch 122 is on and the setting key 501 is in the on state. It means that it was lifted. When the startup operation is performed in the setting change mode, as shown in FIG. 62, regardless of whether the setting confirmation flag 203x14 (see FIG. 61) is on, that is, the setting confirmation process is performed when the power is turned off last time. The startup mode of the pachinko machine 10 is set to the setting change mode regardless of whether it is being executed.

このため、S4412の処理の結果、設定キー501がオン状態にある場合は(S4412:Yes)、設定変更処理を実行する(S4413)。設定変更処理により、ベース表示装置401に確率設定値が表示され、ホール関係者等によりRAM消去スイッチ122がオンされると、その確率設定値が更新され、設定キー501がオフ状態にされると、更新された確率設定値がこれからの遊技に使用する確率設定値として確定されて、RAMクリア処理が行われる。これにより、確率設定値を変更したうえで、その変更後の確率設定値で新たに遊技機を開始できる。 Therefore, as a result of the processing in S4412, if the setting key 501 is in the on state (S4412: Yes), the setting change processing is executed (S4413). By the setting change process, the probability setting value is displayed on the base display device 401, and when the RAM erasing switch 122 is turned on by a person concerned with the hall or the like, the probability setting value is updated and the setting key 501 is turned off. The updated probability setting value is determined as the probability setting value to be used in the game from now on, and the RAM clearing process is performed. Thereby, after changing the probability setting value, the game machine can be newly started with the changed probability setting value.

ここで、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であった場合であっても、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンしているということは、ホール関係者等が明確に確率設定値の変更を行いたい意思を示している。よって、この場合設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げることにより、ホール関係者等に意思に従った立ち上げ処理を行うことができる。 Here, even if the setting confirmation process is being executed when the power is turned off last time, the fact that the setting key 501 is turned on and the RAM erase switch 122 is turned on means that it is related to the hall. Clearly indicate the intention to change the probability setting value. Therefore, in this case, by starting the pachinko machine 10 in the setting change mode, it is possible to perform the start-up process according to the intention of the hall personnel.

設定変更処理(S4413)を終了すると、外部出力処理を実行する(S4414)。この外部出力処理では、設定変更処理が実行されたこと、もしくは、確率設定値の変更が行われたことを示す情報を、外部出力端子503を介してホールコンピュータ600へ出力する。これにより、ホール関係者等は、パチンコ機10にて設定変更処理が実行され、確率設定値が変更されたことを把握できる。よって、不正に確率設定値の変更が行われた場合に、それをいち早く把握できる。外部出力処理が実行された後、その他の立ち上げ処理を実行して(S4421)、メイン処理へ移行する。 When the setting change processing (S4413) is completed, external output processing is executed (S4414). In this external output processing, information indicating that the setting change processing has been executed or the probability setting value has been changed is output to the hall computer 600 via the external output terminal 503. As a result, a person involved in the hall or the like can understand that the setting change process is executed by the pachinko machine 10 and the probability setting value is changed. Therefore, when the probability setting value is illicitly changed, the probability setting value can be grasped promptly. After the external output processing is executed, other startup processing is executed (S4421), and the processing shifts to the main processing.

一方、S4412の処理の結果、設定キー501がオフ状態にある場合は(S4412:No)、次いで、RAM異常フラグ203x15(図61参照)がオンか否かを参照して、RAM異常であるか否かを判断する(S4415)。ここで、S4407の処理によってRAM消去スイッチ122がオンであると判断され(S4407:Yes)、S4412の処理によって設定キー501がオフ状態であると判断されて(S4412:No)、S4415の処理が実行された場合、RAM異常フラグ203x15は必ずオフであるため、S4415の処理ではRAM異常ではないと判断される(S4415:No)。 On the other hand, as a result of the processing in S4412, if the setting key 501 is in the off state (S4412: No), then it is determined whether the RAM is abnormal by referring to whether the RAM abnormality flag 203x15 (see FIG. 61) is on. It is determined whether or not (S4415). Here, it is determined by the process of S4407 that the RAM erase switch 122 is on (S4407: Yes), by the process of S4412 it is determined that the setting key 501 is off (S4412: No), and the process of S4415 is performed. When it is executed, the RAM abnormality flag 203x15 is always off, so it is determined in the processing of S4415 that there is no RAM abnormality (S4415: No).

また、この場合、S4406の処理において、設定変更中フラグ203x13(図61参照)がオフであると判断されているので(S4406:No)、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかった場合である。よって、S4407の処理によってRAM消去スイッチ122がオンであると判断され(S4407:Yes)、S4412の処理によって設定キー501がオフ状態であると判断され(S4412:No)、S4415の処理によってRAM異常ではないと判断された場合(S4415:No)、ホール関係者等はRAMクリアモードで立ち上げ操作したことを意味し、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかったので、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったか否かにかかわらず、RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げる。そこで、RAMクリア処理を実行する(S4416)。 Further, in this case, in the process of S4406, it is determined that the setting change flag 203x13 (see FIG. 61) is off (S4406: No), so the setting change process is being executed when the power was last turned off. If not. Therefore, it is determined by the process of S4407 that the RAM deletion switch 122 is on (S4407: Yes), the setting key 501 is determined by the process of S4412 that it is off (S4412: No), and the RAM abnormality occurs by the process of S4415. If it is determined that it is not (S4415: No), it means that the person related to the hall has performed the startup operation in the RAM clear mode, and the setting change process was not being executed when the power was last turned off. The pachinko machine 10 is started in the RAM clear mode regardless of whether or not the setting confirmation process was being executed when the power was last turned off. Therefore, the RAM clear process is executed (S4416).

このRAMクリア処理では、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1(図61参照)に格納された確率設定値データ203x11(図61参照)を除く所定のデータ)を消去(クリア)する一方、外作業エリア203y1(図53参照)に格納された役物比率用データ203sと、ベース値用データ203rと、エラー用データ203t(共に図53参照)とは消去せずに保持する。遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値データ203x11を除く所定のデータ)を消去することにより新たに遊技を開始することができる。また、RAMクリア処理が実行されても、確率設定値データ203x11は保持されるので、RAMクリア処理が実行される前に確定された確率設定値で遊技を継続できる。 In this RAM clearing process, of the data stored in the RAM 203, predetermined data except data used for controlling the game (probability set value data 203x11 (see FIG. 61) stored in the inner work area 203x1 (see FIG. 61)) Data) is erased (cleared) while the accessory ratio data 203s, the base value data 203r, and the error data 203t (see FIG. 53) stored in the outside work area 203y1 (see FIG. 53) Retain without erasing. The game can be newly started by deleting the data used for controlling the game (predetermined data excluding the probability setting value data 203x11 stored in the inner work area 203x1). Further, even if the RAM clearing process is executed, the probability setting value data 203x11 is retained, so that the game can be continued with the probability setting value that was fixed before the RAM clearing process was executed.

ここで、上述した通り、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であった場合であっても、RAM異常がなく、RAMクリアモードで立ち上げるための立ち上げ操作がなされた場合は、ホール関係者の立ち上げ操作の通り、RAMクリアモードでパチンコ機10が立ち上げられる。RAM消去スイッチ122をオンしているということは、ホール関係者等が少なくとも明確にRAMクリアを行いたい意思を示している。よって、この場合RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げることにより、ホール関係者等に意思に従った立ち上げ処理を行うことができる。 Here, as described above, even when the setting confirmation process was being executed when the power was last turned off, there is no RAM abnormality and the startup operation for booting in the RAM clear mode is performed. The pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode as per the start-up operation of the hall personnel. The fact that the RAM erasing switch 122 is turned on indicates that the person concerned with the hall or the like at least clearly wants to clear the RAM. Therefore, in this case, by starting the pachinko machine 10 in the RAM clear mode, it is possible to perform the start-up process according to the intentions of the persons related to the hall.

S4416のRAMクリア処理を終了すると、その他の立ち上げ処理を実行して(S4421)、メイン処理へ移行する。 When the RAM clearing process in S4416 is completed, other startup processes are executed (S4421) and the process proceeds to the main process.

一方、S4403の処理により、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていないと判断される場合(S4403:No)、S4404の処理により、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致せず、RAM判定値が異常であると判断される場合(S4404:No)、又は、S4405の処理により、確率設定値が正常の範囲内にないと判断される場合(S4405:No)のいずれかが該当するときは、RAM203に異常があると判断できるので、RAM異常フラグ203x15(図61参照)をオンし(S4417)、その上でホール関係者等の立ち上げ操作を確認するために、RAM消去スイッチ122がオンであるか否かを判断する(S4418)。なお、S4418の処理でもS4407の処理と同様に入出力ポート205に直接アクセスしてRAM消去スイッチ122の状態を読み込む。 On the other hand, when it is determined by the process of S4403 that the power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S4403: No), the calculated RAM determination value is the same as the RAM determination value saved when the power is shut off by the process of S4404. If they do not match and it is determined that the RAM determination value is abnormal (S4404: No), or if it is determined by the processing of S4405 that the probability setting value is not within the normal range (S4405: No). If any of the above is true, it can be determined that the RAM 203 has an abnormality, so the RAM abnormality flag 203x15 (see FIG. 61) is turned on (S4417), and in order to confirm the start-up operation by a person related to the hall, etc. , It is determined whether the RAM erase switch 122 is on (S4418). In the process of S4418 as well as the process of S4407, the input/output port 205 is directly accessed to read the state of the RAM erase switch 122.

S4418の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオンであると判断される場合は(S4418:Yes)、上述したS4412の処理へ移行して、更に、設定キー501がオン状態にあるか否かを判断する(S4412)。その結果、設定キー501がオン状態にある場合は(S4412:Yes)、ホール関係者等は、設定変更モードで立ち上げ操作したことを意味する。そして、この場合(S4412:Yes)、ホール関係者等の立ち上げ操作に従って設定変更モードにてパチンコ機10を立ち上げるために、S4413へ移行して上述の設定変更処理を実行する。 As a result of the processing of S4418, when it is determined that the RAM erase switch 122 is on (S4418: Yes), the process proceeds to the processing of S4412 described above, and it is further determined whether or not the setting key 501 is in the on state. It is determined (S4412). As a result, when the setting key 501 is in the ON state (S4412: Yes), it means that a person related to the hall or the like has started up in the setting change mode. Then, in this case (S4412: Yes), in order to start up the pachinko machine 10 in the setting change mode in accordance with the start-up operation of the person related to the hall or the like, the process proceeds to S4413 and the above-mentioned setting change process is executed.

ここで、RAM異常が発生していたとしても、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げれば、確率設定値を再度設定し直した上でRAMクリアできる。よって、新たに設定された正常な確率設定値で、新たに遊技を開始できる。なお、このRAMクリアによって、RAM異常フラグ203x15(図61参照)はオフにされる。よって、以後、主制御装置110は、RAM異常に関する処理を実行することなく、遊技の制御を行うことができる。 Here, even if a RAM abnormality occurs, if the pachinko machine 10 is started in the setting change mode, the probability setting value can be reset and the RAM can be cleared. Therefore, the game can be newly started with the newly set normal probability setting value. The RAM clear flag 203x15 (see FIG. 61) is turned off by this RAM clear. Therefore, after that, the main control device 110 can control the game without executing the process related to the RAM abnormality.

一方、S4418の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオフであると判断される場合(S4418:No)、或いは、S4418の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオンであると判断されても、S4412の処理の結果、設定キー501がオフ状態にあると判断される場合は(S4418:Yes、又は、S4412:No)、RAM異常の中で、ホール関係者等が通常モード、RAMクリアモード、設定確認モードのいずれかの立ち上げモードで立ち上げ操作したことを意味する。 On the other hand, if it is determined that the RAM erase switch 122 is off as a result of the process of S4418 (S4418: No), or if it is determined that the RAM erase switch 122 is on as a result of the process of S4418, S4412. When it is determined that the setting key 501 is in the off state as a result of the processing of (S4418: Yes, or S4412: No), the hall person or the like sets the normal mode, the RAM clear mode, and the setting in the RAM abnormality. It means that the startup operation was performed in one of the startup modes of the confirmation mode.

この場合、上述したS4415の処理へ移行し、S4415の処理にて、RAM異常であると判断されると必ず判断されて(S4415:Yes)、S4419の処理へ移行する。S4419の処理では、RAM異常設定処理を行う(S4419)。このRAM異常設定処理では、RAM異常に関する報知を行うための処理を実行する。例えば、一旦電源をオフし、設定変更モードにてパチンコ機10を立ち上げるよう促す報知を、音声出力装置226からの音声出力及び/又は第3図柄表示装置81での表示により行うよう、音声ランプ制御装置113に対してコマンドを送信する。 In this case, the process shifts to S4415 described above, and in the process of S4415, it is always determined that the RAM is abnormal (S4415: Yes), and the process shifts to S4419. In the process of S4419, a RAM abnormality setting process is performed (S4419). In the RAM abnormality setting processing, processing for notifying the RAM abnormality is executed. For example, a voice lamp is used so that the power output is once turned off, and the notification prompting to start the pachinko machine 10 in the setting change mode is performed by voice output from the voice output device 226 and/or display on the third symbol display device 81. The command is transmitted to the control device 113.

そして、RAM異常であることを外部出力端子503を介してホールコンピュータ600へ通知するための外部出力処理を実行し(S4420)、その他の立ち上げ処理を実行して(S4421)、メイン処理へ移行する。ホールコンピュータ600に対して、RAM異常であることが通知されるので、ホール関係者等は、パチンコ機10からの報知に気がつかなくても、RAM異常が発生したことを確実に把握できる。 Then, external output processing for notifying the hall computer 600 of the RAM abnormality via the external output terminal 503 is executed (S4420), and other startup processing is executed (S4421), and the processing shifts to the main processing. To do. Since the RAM abnormality is notified to the hall computer 600, a hall person or the like can surely know that the RAM abnormality has occurred, without being aware of the notification from the pachinko machine 10.

以上、説明したように、第10実施形態のパチンコ機10では、第9実施形態における保護カバー部材140を採用しつつ、パチンコ機10の電源がオンされる場合に、扉開放スイッチ208gである内枠開放スイッチ208g1の検知結果を問わず、RAM消去スイッチ122と、設定キー501との2つの検知状態に応じてパチンコ機10の立ち上げモードを決定する。このように構成することで、保護カバー部材140によって、内枠12閉鎖時におけるパチンコ機10裏面側からの設定キー501に対する不正行為を防止しつつ、内枠12開放時には、内枠開放スイッチ208g1の信頼性如何に関わらず、パチンコ機10の重要な遊技要素である設定変更等を行うことができる。よって、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上した上で、ホールが想定している営業形態を確実に実行することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the protective cover member 140 according to the ninth embodiment is used, the door opening switch 208g is not included. Regardless of the detection result of the frame opening switch 208g1, the startup mode of the pachinko machine 10 is determined according to the two detection states of the RAM deletion switch 122 and the setting key 501. With this configuration, the protective cover member 140 prevents illicit acts on the setting key 501 from the back side of the pachinko machine 10 when the inner frame 12 is closed, and at the same time, when the inner frame 12 is opened, the inner frame opening switch 208g1 is operated. Regardless of reliability, it is possible to change settings, which is an important game element of the pachinko machine 10. Therefore, while improving the security performance of the pachinko machine 10, it is possible to surely execute the business form assumed by the hall.

また、電源立ち上げ時の立ち上げ処理において、内枠開放スイッチ208g1を検知する処理が不要となるので、該検知処理分の処理を実行しないことから、主制御装置110の処理負担を軽減することができる。 In addition, since the process of detecting the inner frame opening switch 208g1 is unnecessary in the startup process at the time of power-on, the process for the detection process is not executed, and thus the processing load on the main control device 110 is reduced. You can

以上説明した通り、第10実施形態の説明の中で言及した構成によって、上記説明した効果が得られる。また、第1実施形態〜第9実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 As described above, the effects described above can be obtained by the configuration described in the description of the tenth embodiment. Further, with the same configuration as that of the pachinko machine 10 of the first to ninth embodiments, the same effect as that obtained by the configuration can be obtained.

<第11実施形態>
次いで、図79から図81を参照して、本発明を適用した第11実施形態に係るパチンコ機10について説明する。第10実施形態では、パチンコ機10の電源がオンされるときに、内枠開放スイッチ208g1の検知態様とは無関係に、RAM消去スイッチ122と、設定キー501との状態に応じて、パチンコ機10の立ち上げモードを決定していた。
<Eleventh Embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to an eleventh embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 79 to 81. In the tenth embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the pachinko machine 10 is responsive to the states of the RAM erase switch 122 and the setting key 501 regardless of the detection mode of the inner frame opening switch 208g1. Had decided the launch mode of.

これに対し、第11実施形態では、前面枠14の開放を検知する前面枠開放スイッチ208g2を設け、内枠開放スイッチ208g1が内枠12の開放を検知(即ち、オン検知)している場合、かつ、前面枠開放スイッチ208g2が前面枠14の閉鎖(即ち、オフ検知)を検知している場合に、設定変更モード又は設定確認モードを立ち上げるようにする。一方、内枠開放スイッチ208g1が内枠12の閉鎖を検知(即ち、オフ検知)している場合、或いは、内枠開放スイッチ208g1が内枠12の開放を検知している場合であっても前面枠開放スイッチ208g2が前面枠14の開放を検知(即ち、オン検知)している場合は、設定変更モード又は設定確認モードを立ち上げず、通常モードで立ち上げるように構成する。 On the other hand, in the eleventh embodiment, when the front frame opening switch 208g2 that detects the opening of the front frame 14 is provided and the inner frame opening switch 208g1 detects the opening of the inner frame 12 (that is, ON detection), In addition, when the front frame opening switch 208g2 detects closing of the front frame 14 (that is, OFF detection), the setting change mode or the setting confirmation mode is activated. On the other hand, even when the inner frame opening switch 208g1 detects closing of the inner frame 12 (that is, OFF detection), or even when the inner frame opening switch 208g1 detects opening of the inner frame 12, the front surface When the frame opening switch 208g2 detects the opening of the front frame 14 (that is, ON detection), the setting change mode or the setting confirmation mode is not started, but is started in the normal mode.

従来、パチンコ機10の設定変更や設定確認を行える状態に安易に移行した場合、不正な設定変更や設定確認が行われる余地を排除することができないため、極力、設定変更モード又は設定確認モードに移行しないよう、パチンコ機10に対する多段階的なセキュリティ対策を施すことが望ましい。 Conventionally, if the setting of the pachinko machine 10 is easily changed to a state in which the setting can be changed or the setting can be confirmed, the setting change mode or the setting confirmation mode is set as much as possible because it is not possible to eliminate the room for unauthorized setting change or setting confirmation. It is desirable to take multi-step security measures for the pachinko machine 10 so as not to shift.

一方、ホール関係者等がパチンコ機10のメンテナンス作業を行う場合、内枠12と前面枠14とを共に外枠11から開放し、該メンテナンス作業は、設定変更や設定確認の権限を有するホールの責任者ではなく、設定変更や設定確認の権限がないホールの従業員が行うことが一般的である。 On the other hand, when a person involved in the hall performs maintenance work on the pachinko machine 10, both the inner frame 12 and the front frame 14 are opened from the outer frame 11, and the maintenance work is performed by the hall having the authority to change settings and confirm settings. It is general that not the person in charge, but an employee in the hall who does not have the authority to change or check the settings.

ここで、設定変更又は設定確認の権限がないホールの従業員によるメンテナンス作業時に、設定変更モードや設定確認モードに突入できてしまうと、該従業員が外部の不正者と内通してしまった場合、パチンコ機10の設定状況の情報が上記不正者に漏洩してしまうおそれがある。 Here, if the employee in the hall who does not have the authority to change or confirm the setting can enter the setting change mode or the setting confirmation mode during the maintenance work, the employee has become incompetent with an external illicit person. The information on the setting status of the pachinko machine 10 may be leaked to the unauthorized person.

そこで、第11実施形態のパチンコ機10では、内枠12及び前面枠14が共に開放されているメンテナンス作業時には、設定変更又は設定確認を行えないように構成することで、設定変更等の権限がない従業員に設定変更等を行い難く構成することで、パチンコ機10に対するセキュリティ性能を向上することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment, it is possible to change the setting or confirm the setting during the maintenance work in which both the inner frame 12 and the front frame 14 are open, so that the authority to change the setting can be given. It is possible to improve the security performance for the pachinko machine 10 by making it difficult to change settings or the like for an unemployed employee.

以下、第11実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第10実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第11実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態乃至第10実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態乃至第10実施形態と同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment will be described with a focus on differences from the pachinko machines 10 according to the first to tenth embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment, the same components and processes as those of the pachinko machine 10 of the first to tenth embodiments will be designated by the same reference numerals as those of the first to tenth embodiments. And its illustration and description are omitted.

まず、図79を参照して、第11実施形態のパチンコ機10の電源オン時の各立ち上げモードについて説明する。図79は、第11実施形態におけるパチンコ機10の立ち上げモードと、各立ち上げモードに対してその立ち上げモードで立ち上げるためのパチンコ機10の電源オン時のRAM消去スイッチ122、設定キー501、内枠開放スイッチ208g1及び前面枠開放スイッチ208g2の各々の情報とを示した図である。 First, with reference to FIG. 79, each start-up mode when the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment is powered on will be described. FIG. 79 is a diagram showing a startup mode of the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment, and a RAM erase switch 122 and a setting key 501 when the pachinko machine 10 is powered on for booting in each startup mode. FIG. 6 is a diagram showing information on each of the inner frame opening switch 208g1 and the front frame opening switch 208g2.

第11実施形態のパチンコ機10の立ち上げモードには、第10実施形態のパチンコ機10と同様、通常モードと、RAMクリアモードと、設定変更モードと、設定確認モードとの4モードが用意されている。RAMクリアモードは、パチンコ機10を初期状態に戻すためにRAM203に格納されたデータを消去(クリア)するためのモードである。設定変更モードは、設定された確率設定値を変更するためのモードである。設定確認モードは、設定されている確率設定値を確認するためのモードである。 As in the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment, the startup mode of the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment is provided with four modes including a normal mode, a RAM clear mode, a setting change mode, and a setting confirmation mode. ing. The RAM clear mode is a mode for erasing (clearing) the data stored in the RAM 203 in order to return the pachinko machine 10 to the initial state. The setting change mode is a mode for changing the set probability setting value. The setting confirmation mode is a mode for confirming the set probability setting value.

通常モードは、これらRAMクリアモード、設定変更モード、設定確認モード以外の立ち上げモードであり、電源断の発生情報がRAM203に格納されていない場合や、RAM203に格納されたデータが壊れている場合を除いて、RAM203に格納されたデータを保持したまま、種々の立ち上げ処理を実行して電源断前の状態からパチンコ機10の遊技を再開するためのモードである。 The normal mode is a startup mode other than the RAM clear mode, the setting change mode, and the setting confirmation mode, and when the power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 or the data stored in the RAM 203 is corrupted. Except for the above, this is a mode for restarting the game of the pachinko machine 10 from the state before power-off by executing various start-up processes while holding the data stored in the RAM 203.

そして、RAM消去スイッチ122をオンすることなく、また、設定キー501をオフ状態にしたまま、パチンコ機10の電源をオンにすると、内枠開放スイッチ208g1及び前面枠開放スイッチ208g2の検知態様如何を問わず、パチンコ機10は通常モードで立ち上がる。また、設定キー501をオフ状態のままRAM消去スイッチ122をオンにしてパチンコ機10の電源をオンにすると、内枠開放スイッチ208g1及び前面枠開放スイッチ208g2の検知態様如何を問わず、パチンコ機10はRAMクリアモードで立ち上がる。 Then, when the power of the pachinko machine 10 is turned on without turning on the RAM deletion switch 122 and with the setting key 501 kept in the off state, the detection mode of the inner frame opening switch 208g1 and the front frame opening switch 208g2 is determined. Regardless, the pachinko machine 10 starts up in the normal mode. When the RAM erase switch 122 is turned on and the pachinko machine 10 is powered on while the setting key 501 is in the off state, the pachinko machine 10 regardless of the detection mode of the inner frame opening switch 208g1 and the front frame opening switch 208g2. Starts up in RAM clear mode.

また、第11実施形態では、この通常モードは、設定キー501がオンされている場合であっても、内枠開放スイッチ208g1又は前面枠開放スイッチ208g2の検知態様に基づいても設定される場合がある。 In addition, in the eleventh embodiment, this normal mode may be set based on the detection mode of the inner frame opening switch 208g1 or the front frame opening switch 208g2 even when the setting key 501 is turned on. is there.

具体的には、パチンコ機10の電源オン時に、RAM消去スイッチ122及び設定キー501が共にオンであったとしても、内枠開放スイッチ208g1がオンでなく、又は、前面枠開放スイッチ208g2がオフでなければ、即ち、内枠開放スイッチ208g1がオフであったり、内枠開放スイッチ208g1がオンであっても、前面枠開放スイッチ208g2がオンである場合は、設定変更モードではなく、通常モードが立ち上がるように構成されている。 Specifically, when the pachinko machine 10 is powered on, even if the RAM erase switch 122 and the setting key 501 are both on, the inner frame opening switch 208g1 is not on or the front frame opening switch 208g2 is off. If not, that is, if the inner frame opening switch 208g1 is off or the inner frame opening switch 208g1 is on, the front frame opening switch 208g2 is on, the normal mode is started instead of the setting change mode. Is configured.

また、パチンコ機10の電源オン時に、RAM消去スイッチ122がオフであり、かつ、設定キー501がオンであったとしても、内枠開放スイッチ208g1がオンでなく、又は、前面枠開放スイッチ208g2がオフでなければ、即ち、内枠開放スイッチ208g1がオフであったり、内枠開放スイッチ208g1がオンであっても、前面枠開放スイッチ208g2がオンである場合は、設定確認モードではなく、通常モードが立ち上がるように構成されている。 Even when the RAM erase switch 122 is off and the setting key 501 is on when the pachinko machine 10 is powered on, the inner frame opening switch 208g1 is not on or the front frame opening switch 208g2 is on. If it is not turned off, that is, if the inner frame opening switch 208g1 is off or the front frame opening switch 208g2 is on even if the inner frame opening switch 208g1 is on, it is not the setting confirmation mode but the normal mode. Is configured to stand up.

従来、ホール関係者等がパチンコ機10のメンテナンス作業を行う場合、内枠12と前面枠14とを共に外枠11から開放し、設定変更や設定確認を行うホールの責任者ではなく、設定変更や設定確認の権限がないホールの従業員が行うことが一般的である。即ち、パチンコ機10のメンテナンス作業時は、内枠開放スイッチ208g1がオンされていると共に、前面枠開放スイッチ208g2がオンされている。 Conventionally, when a person involved in the hall performs maintenance work on the pachinko machine 10, both the inner frame 12 and the front frame 14 are opened from the outer frame 11, and the setting change is not made by the person in charge of the setting change or confirmation of the setting. Employees in halls that do not have the authority to check settings and settings are generally used. That is, during maintenance work on the pachinko machine 10, the inner frame opening switch 208g1 is turned on and the front frame opening switch 208g2 is turned on.

ここで、設定変更又は設定確認の権限がないホールの従業員によるメンテナンス作業時に、設定変更モードや設定確認モードに突入できてしまうと、該従業員が外部の不正者と内通してしまった場合、パチンコ機10の設定状況の情報が上記不正者に漏洩してしまうおそれがある。 Here, if the employee in the hall who does not have the authority to change or confirm the setting can enter the setting change mode or the setting confirmation mode during the maintenance work, the employee has become incompetent with an external illicit person. The information on the setting status of the pachinko machine 10 may be leaked to the unauthorized person.

そこで、第11実施形態のパチンコ機10では、内枠12及び前面枠14が共に開放されているメンテナンス作業時、即ち、内枠開放スイッチ208g1及び前面枠開放スイッチ208g2が共にオンである場合には、設定変更又は設定確認を行えないように構成する。このように構成することで、設定変更等の権限がない従業員に設定変更又は設定確認を行い難く構成することで、パチンコ機10に対するセキュリティ性能を向上することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment, during maintenance work in which both the inner frame 12 and the front frame 14 are open, that is, when both the inner frame open switch 208g1 and the front frame open switch 208g2 are on. , Configure so that the setting cannot be changed or confirmed. With this configuration, it is difficult to change or confirm the setting for an employee who does not have the authority to change the setting, so that the security performance for the pachinko machine 10 can be improved.

次いで、設定キー501をオン状態にしつつ、RAM消去スイッチ122をオンにして、パチンコ機10の電源をオンにすると、内枠開放スイッチ208g1がオンであり、かつ、前面枠開放スイッチ208g2がオフであることを条件に、パチンコ機10は設定変更モードで立ち上がる。また、設定キー501をオン状態にして、RAM消去スイッチ122をオフしたままパチンコ機10の電源をオンにすると、内枠開放スイッチ208g1がオンであり、かつ、前面枠開放スイッチ208g2がオフであることを条件に、パチンコ機10は設定確認モードで立ち上がる。 Next, when the RAM erase switch 122 is turned on and the pachinko machine 10 is turned on while the setting key 501 is turned on, the inner frame opening switch 208g1 is on and the front frame opening switch 208g2 is off. The pachinko machine 10 starts up in the setting change mode on condition that there is. When the setting key 501 is turned on and the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erasing switch 122 is off, the inner frame opening switch 208g1 is on and the front frame opening switch 208g2 is off. On that condition, the pachinko machine 10 starts up in the setting confirmation mode.

このように、パチンコ機10の電源をオンする場合に、ホール関係者等は、設定キー501がオフ状態にした上で、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、パチンコ機10の立ち上げモードとして、確率設定値に関係しない立ち上げモードであるRAMクリアモードとするか通常モードとするかを選択できる。 As described above, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the hall person or the like turns the pachinko machine 10 off depending on whether the RAM erase switch 122 is turned on after the setting key 501 is turned off. As the start-up mode, it is possible to select the RAM clear mode or the normal mode which is a start-up mode not related to the probability setting value.

一方、パチンコ機10の電源をオンする場合に、内枠開放スイッチ208g1のみがオンであることを条件に、設定キー501をオン状態にしておけば、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、パチンコ機10の立ち上げモードとして、確率設定値に関係のある設定変更モードとするか設定確認モードとするかを選択できる。 On the other hand, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, if the setting key 501 is turned on under the condition that only the inner frame opening switch 208g1 is turned on, a hall person or the like can turn on the RAM erase switch 122. Depending on whether or not the pachinko machine 10 is turned on, it is possible to select, as a startup mode of the pachinko machine 10, a setting change mode or a setting confirmation mode related to the probability set value.

即ち、まず、設定キー501をオフ状態とするかオン状態とするかに応じて、確率設定値に関係のない立ち上げモードと、確率設定値に関係のある立ち上げモードとを選択できる。そして、確率設定値に関係のない立ち上げモードとするときには、内枠開放スイッチ208g1及び前面枠開放スイッチ208g2の検知態様如何を問わず、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、その立ち上げモードをRAMクリアモードとするか通常モードとするかを選択できる一方、確率設定値に関係のある立ち上げモードとするときには、内枠開放スイッチ208g1のみがオンであることを条件に、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、立ち上げモードを設定変更モードとするか設定確認モードとするかを選択できる。 That is, first, depending on whether the setting key 501 is turned off or on, a startup mode irrelevant to the probability setting value and a startup mode irrelevant to the probability setting value can be selected. When the start-up mode is set regardless of the probability setting value, the RAM erasing switch 122 is turned on regardless of the detection mode of the inner frame opening switch 208g1 and the front frame opening switch 208g2. While it is possible to select whether the start-up mode is the RAM clear mode or the normal mode, when the start-up mode is related to the probability set value, only the inner frame opening switch 208g1 is turned on. Depending on whether or not the erase switch 122 is turned on, it is possible to select whether the startup mode is the setting change mode or the setting confirmation mode.

次に、図80を参照して、第11実施形態のパチンコ機10の電気的構成について説明する。図80は、第11実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, with reference to FIG. 80, an electrical configuration of the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment will be described. FIG. 80 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment.

図80で示すように、第11実施形態の主制御装置110の入出力ポート205には、扉開放スイッチ208gとして、内枠開放スイッチ208g1の他に、前面枠開放スイッチ208g2が接続されている。この前面枠開放スイッチ208g2は、内枠12に対して前面枠14が開放されているか否かを検知するためのものであり、前面枠14の上部背面側に突出した前面突出片(図示せず)と、該前面突出片にばね等の弾性力を付加する前面弾性体(図示せず)と、上記前面突出片の位置を検知する前面検知センサ(図示せず)とにより構成されている。前面枠開放スイッチ208g2の前面突出片は、前面枠14の閉鎖時には、内枠12の上部に押圧され、前面弾性体の弾性力よりシリンダ錠20による力が強いため、前面枠14内に没入している一方、シリンダ錠20に専用の鍵を差し込んで第1方向とは異なる第2方向(例えば、反時計回り)に回した場合に、前面枠14が内枠12から開放され、前面枠14の開放時には、前面弾性体の弾性力によって前面突出片が内枠12側に突出するように構成されている。そして、前面検知センサにより前面突出片の突出を検知した場合、前面枠開放スイッチ208g2のオン判定がなされ、前面枠開放信号が出力される。 As shown in FIG. 80, a front frame opening switch 208g2 is connected to the input/output port 205 of the main controller 110 of the eleventh embodiment as the door opening switch 208g in addition to the inner frame opening switch 208g1. The front frame opening switch 208g2 is for detecting whether or not the front frame 14 is opened with respect to the inner frame 12, and a front projecting piece (not shown) projecting to the upper back side of the front frame 14 is shown. ), a front elastic body (not shown) that applies an elastic force such as a spring to the front protrusion, and a front detection sensor (not shown) that detects the position of the front protrusion. When the front frame 14 is closed, the front protruding piece of the front frame opening switch 208g2 is pressed against the upper portion of the inner frame 12, and the cylinder lock 20 is stronger than the elastic force of the front elastic body. On the other hand, when the dedicated key is inserted into the cylinder lock 20 and rotated in the second direction (for example, counterclockwise direction) different from the first direction, the front frame 14 is released from the inner frame 12, and the front frame 14 When is opened, the front projecting piece is configured to project toward the inner frame 12 side by the elastic force of the front elastic body. Then, when the front face detection sensor detects the protrusion of the front face protruding piece, the front frame opening switch 208g2 is determined to be ON, and the front frame opening signal is output.

前面枠開放スイッチ208g2の検知結果(即ち、前面枠開放信号の有無)は、入出力ポート205を介して主制御装置110のMPU201に入力される。この場合、前面枠開放スイッチ208g2は、内枠12に対して前面枠14が閉鎖状態であるとき、オン判定されず、前面枠開放信号をMPU201に出力しない。一方、前面枠開放スイッチ208g2は、内枠12に対して前面枠14が開放状態であるとき、オン判定され、前面枠開放信号をMPU201に出力する。MPU201は、前面枠開放スイッチ208g2から前面枠開放信号が入力されている場合に、前面枠14が開放状態であると特定し、前面枠開放信号が入力されていない場合に、前面枠14が閉鎖状態であると特定する。 The detection result of the front frame opening switch 208g2 (that is, the presence/absence of the front frame opening signal) is input to the MPU 201 of the main controller 110 via the input/output port 205. In this case, the front frame opening switch 208g2 is not turned on when the front frame 14 is closed with respect to the inner frame 12, and does not output the front frame opening signal to the MPU 201. On the other hand, the front frame opening switch 208g2 is turned on when the front frame 14 is open with respect to the inner frame 12, and outputs a front frame opening signal to the MPU 201. The MPU 201 specifies that the front frame 14 is in the open state when the front frame open signal is input from the front frame open switch 208g2, and closes the front frame 14 when the front frame open signal is not input. Identify the condition.

次に、図81を参照して、第11実施形態におけるパチンコ機10の電源が投入された場合に、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図81は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は、電源投入時のリセットにより起動される。 Next, with reference to FIG. 81, a startup process executed by the MPU 201 in the main controller 110 when the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment is powered on will be described. FIG. 81 is a flowchart showing this startup processing. This startup processing is started by a reset when the power is turned on.

第11実施形態の立ち上げ処理に関し、第10実施形態の立ち上げ処理と異なる点は、RAM消去スイッチ122がオフであり、かつ、設定キー501がオンである場合に、内枠開放スイッチ208g1がオンであること、および、前面枠開放スイッチ208g2がオフであることを条件に、設定確認処理(S4410)を実行することと、RAM消去スイッチ122がオンであり、かつ、設定キー501がオンである場合に、内枠開放スイッチ208g1がオンであること、および、前面枠開放スイッチ208g2がオフであることを条件に、設定変更処理(S4413)を実行することと、上記内枠開放スイッチ208g1及び前面枠開放スイッチ208g2の確認処理において、内枠開放スイッチ208g1がオンでない場合、或いは、内枠開放スイッチ208g1がオンであっても前面枠開放スイッチ208g2がオフでない場合(即ち、オンの場合)は、設定確認モード又は設定変更モードで立ち上げず、通常モードで立ち上げることと、である。 The start-up process of the eleventh embodiment is different from the start-up process of the tenth embodiment in that when the RAM erase switch 122 is off and the setting key 501 is on, the inner frame opening switch 208g1 is turned on. On condition that the front frame opening switch 208g2 is off, the setting confirmation process (S4410) is executed, the RAM erase switch 122 is on, and the setting key 501 is on. In some cases, the setting change process (S4413) is executed on condition that the inner frame opening switch 208g1 is on and the front frame opening switch 208g2 is off, and the inner frame opening switch 208g1 and In the confirmation processing of the front frame opening switch 208g2, when the inner frame opening switch 208g1 is not on, or when the inner frame opening switch 208g1 is on but the front frame opening switch 208g2 is not off (that is, on) It is to start in the normal mode without starting in the setting confirmation mode or the setting change mode.

第11実施形態の立ち上げ処理では、S4408における設定キー501の判定において、設定キー501がオンではないと判定された場合であって(S4408:No)、かつ、設定確認中フラグ203x14がオンではないと判定された場合(SS4409:No)に、RAM消去スイッチ122及び設定キー501が共にオフ状態でパチンコ機10の電源がオンされたので、通常モードで立ち上げるべく、処理をS4421へ移行する。 In the startup process of the eleventh embodiment, in the determination of the setting key 501 in S4408, it is determined that the setting key 501 is not on (S4408: No), and the setting confirmation flag 203x14 is on. If it is determined that the pachinko machine 10 is not turned on (SS4409: No), the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 122 and the setting key 501 both turned off. Therefore, the process proceeds to S4421 to start in the normal mode. ..

一方、S4408の処理において、設定キー501がオンされていると判定された場合は(S4408:Yes)、或いは、設定キー501がオフされていると判定された場合であっても(S4408:No)、設定確認中フラグ203x14がオンされていると判定された場合は(S4409:Yes)、RAM消去スイッチ122がオンされていない状態、かつ、設定キー501がオン状態でパチンコ機10の電源がオンされたということなので、設定確認処理(S4410)を実行可能な状況か否か、即ち、メンテナンス作業時でないか否かを確認すべく、処理をS4451へ移行する。 On the other hand, in the process of S4408, when it is determined that the setting key 501 is turned on (S4408: Yes), or even when it is determined that the setting key 501 is turned off (S4408: No). ), if it is determined that the setting confirmation flag 203x14 is turned on (S4409: Yes), the RAM erase switch 122 is not turned on, and the setting key 501 is turned on, so that the pachinko machine 10 is powered on. Since it is turned on, the process proceeds to S4451 to confirm whether the setting confirmation process (S4410) can be executed, that is, whether it is not the maintenance work.

S4451の処理では、内枠開放スイッチ208g1がオンされているか否かを判定する(S4451)。判定の結果、内枠開放スイッチ208g1がオンされていると判定された場合(S4451:Yes)、即ち、内枠12が開放状態であると判別された場合は、次いで、前面枠開放スイッチ208g2がオフであるか否かを判定する(S4452)。判定の結果、前面枠開放スイッチ208g2がオフであると判定された場合(S4452:Yes)、即ち、前面枠14が閉鎖状態であると判定された場合は、設定確認権限を有するホールの責任者によりパチンコ機10の電源がオンされたとみなし、処理をS4410へ移行して、設定確認処理(S4410)を実行する。 In the process of S4451, it is determined whether the inner frame opening switch 208g1 is turned on (S4451). As a result of the determination, if it is determined that the inner frame opening switch 208g1 is turned on (S4451: Yes), that is, if it is determined that the inner frame 12 is in the open state, then the front frame opening switch 208g2 is turned on. It is determined whether it is off (S4452). As a result of the determination, if it is determined that the front frame opening switch 208g2 is off (S4452: Yes), that is, if the front frame 14 is determined to be closed, the person in charge of the hall having the setting confirmation authority. Thus, it is determined that the pachinko machine 10 is powered on, the process proceeds to S4410, and the setting confirmation process (S4410) is executed.

一方、S4451の処理において、内枠開放スイッチ208g1がオンされていないと判定された場合(S4451:No)、即ち、内枠12が閉鎖状態であると判別された場合は、外枠11に対して内枠12が閉鎖された状態であって、パチンコ機10の裏面側からの不正行為の可能性があるため、設定確認処理(S4410)を実行せず、処理をS4421へ移行して、通常モードで立ち上げる。 On the other hand, in the process of S4451, when it is determined that the inner frame opening switch 208g1 is not turned on (S4451: No), that is, when it is determined that the inner frame 12 is in the closed state, the outer frame 11 is compared with the outer frame 11. Since the inner frame 12 is closed and there is a possibility of fraudulent activity from the back side of the pachinko machine 10, the setting confirmation process (S4410) is not executed and the process proceeds to S4421 Start up in mode.

また、S4452の処理において、前面枠開放スイッチ208g2がオフされていないと判定された場合(S4452:No)、即ち、内枠12が開放状態であると共に前面枠14が開放状態であると判定された場合は、パチンコ機10のメンテナンス作業時である蓋然性が高いので、設定確認処理(S4410)を実行せず、処理をS4421へ移行して、通常モードで立ち上げる。 Further, in the processing of S4452, when it is determined that the front frame opening switch 208g2 is not turned off (S4452: No), that is, it is determined that the inner frame 12 is in the open state and the front frame 14 is in the open state. If so, it is highly likely that the pachinko machine 10 is performing maintenance work. Therefore, the setting confirmation process (S4410) is not executed, the process proceeds to S4421, and the normal mode is started.

次いで、S4406の処理において、設定変更中フラグ203x13がオンと判定された場合(S4406:Yes)、又は、S4412の処理において、設定キー501がオンと判定された場合は、RAM消去スイッチ122がオンされている状態、かつ、設定キー501がオン状態でパチンコ機10の電源がオンされたということなので、設定変更処理(S4413)を実行可能な状況か否か、即ち、メンテナンス作業時でないか否かを確認すべく、処理をS4453へ移行する。 Next, if the setting change flag 203x13 is determined to be on in the process of S4406 (S4406: Yes), or if the setting key 501 is determined to be on in the process of S4412, the RAM erase switch 122 is turned on. Since it means that the pachinko machine 10 is powered on while the setting key 501 is on, the setting change process (S4413) can be executed, that is, whether the maintenance work is not performed. In order to confirm that, the process proceeds to S4453.

S4453の処理では、S4451の処理と同様、内枠開放スイッチ208g1がオンされているか否かを判定する(S4453)。判定の結果、内枠開放スイッチ208g1がオンされていると判定された場合(S4453:Yes)、即ち、内枠12が開放状態であると判別された場合は、次いで、前面枠開放スイッチ208g2がオフであるか否かを判定する(S4454)。判定の結果、前面枠開放スイッチ208g2がオフであると判定された場合(S4454:Yes)、即ち、前面枠14が閉鎖状態であると判定された場合は、設定確認権限を有するホールの責任者によりパチンコ機10の電源がオンされたとみなし、処理をS4413へ移行して、設定変更処理(S4413)を実行する。 In the process of S4453, similarly to the process of S4451, it is determined whether the inner frame opening switch 208g1 is turned on (S4453). As a result of the determination, if it is determined that the inner frame opening switch 208g1 is turned on (S4453: Yes), that is, if it is determined that the inner frame 12 is in the open state, then the front frame opening switch 208g2 is turned on. It is determined whether it is off (S4454). As a result of the determination, when it is determined that the front frame opening switch 208g2 is off (S4454: Yes), that is, when the front frame 14 is determined to be closed, the person in charge of the hall having the setting confirmation authority. Thus, the power of the pachinko machine 10 is considered to be turned on, the process proceeds to S4413, and the setting change process (S4413) is executed.

一方、S4453の処理において、内枠開放スイッチ208g1がオンされていないと判定された場合(S4453:No)、即ち、内枠12が閉鎖状態であると判別された場合は、外枠11に対して内枠12が閉鎖された状態であって、パチンコ機10の裏面側からの不正行為の可能性があるため、設定変更処理(S4413)を実行せず、処理をS4421へ移行して、通常モードで立ち上げる。 On the other hand, in the processing of S4453, when it is determined that the inner frame opening switch 208g1 is not turned on (S4453: No), that is, when it is determined that the inner frame 12 is in the closed state, the outer frame 11 is compared with the outer frame 11. Since the inner frame 12 is closed and there is a possibility of a fraudulent act from the back side of the pachinko machine 10, the setting change process (S4413) is not executed, the process proceeds to S4421, and the normal operation is performed. Start up in mode.

また、S4454の処理において、前面枠開放スイッチ208g2がオフされていないと判定された場合(S4454:No)、即ち、内枠12が開放状態であると共に前面枠14が開放状態であると判定された場合は、パチンコ機10のメンテナンス作業時である蓋然性が高いので、設定変更処理(S4413)を実行せず、処理をS4421へ移行して、通常モードで立ち上げる。 Further, in the processing of S4454, when it is determined that the front frame opening switch 208g2 is not turned off (S4454: No), that is, it is determined that the inner frame 12 is in the open state and the front frame 14 is in the open state. If so, it is highly likely that the pachinko machine 10 is performing maintenance work, so the setting change process (S4413) is not executed, the process proceeds to S4421, and the normal mode is started.

以上、説明したように、第11実施形態のパチンコ機10によれば、外枠11に対して内枠12のみが開放されている状況、即ち、内枠開放スイッチ208g1がオンであると共に前面枠開放スイッチ208g2がオフである状況では、設定変更又は設定確認作業を行うことができるように構成する一方、内枠12及び前面枠14が共に開放されているメンテナンス作業時、即ち、内枠開放スイッチ208g1及び前面枠開放スイッチ208g2が共にオンである場合には、設定変更又は設定確認を行えないように構成する。よって、内枠12及び前面枠14が共に開放されているメンテナンス作業時には、パチンコ機10の電源のオン時に、設定変更モード又は設定確認モードでは立ち上げず、通常モードで立ち上げるように構成する。このように構成することで、設定変更等の権限がない従業員に設定変更又は設定確認を行い難く構成することで、パチンコ機10に対するセキュリティ性能を向上することができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment, only the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11, that is, the inner frame opening switch 208g1 is turned on and the front frame is opened. When the opening switch 208g2 is off, the setting change or the setting confirmation work can be performed, while the inner frame 12 and the front frame 14 are both opened during the maintenance work, that is, the inner frame open switch. When both 208g1 and the front frame opening switch 208g2 are on, the setting change or the setting confirmation cannot be performed. Therefore, during maintenance work in which both the inner frame 12 and the front frame 14 are open, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the pachinko machine 10 is started up in the normal mode, not in the setting change mode or the setting confirmation mode. With this configuration, it is difficult to change or confirm the setting for an employee who does not have the authority to change the setting, so that the security performance for the pachinko machine 10 can be improved.

以上説明した通り、第11実施形態の説明の中で言及した構成によって、上記説明した効果が得られる。また、第1実施形態〜第10実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 As described above, the effects described above can be obtained by the configuration referred to in the description of the eleventh embodiment. Further, with the same configuration as that of the pachinko machine 10 of the first to tenth embodiments, it is possible to obtain the same effect as that obtained by the configuration.

<第12実施形態>
次いで、図82及び図83を参照して、本発明を適用した第12実施形態に係るパチンコ機10について説明する。第9実施形態におけるパチンコ機10では、内枠12の閉鎖時に、外枠11に取り付けられた保護カバー部材140によって、主制御装置110の設定キー501及び封印ユニット100cを覆い、内枠12閉鎖時に該設定キー501及び封印ユニット100cを直接操作できないように構成していた。
<Twelfth Embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 82 and 83. In the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment, when the inner frame 12 is closed, the protective cover member 140 attached to the outer frame 11 covers the setting key 501 and the sealing unit 100c of the main controller 110, and when the inner frame 12 is closed. The setting key 501 and the sealing unit 100c are so constructed that they cannot be directly operated.

これに対し、第12実施形態のパチンコ機10では、保護カバー部材140を主制御装置110のコネクタ取着部100hを覆う部位まで正面視左側(即ち、裏面視右側)に延設すると共に、払出制御装置111の封印部111aを覆う部位まで正面視下側に延設形成する。即ち、主制御装置110の設定キー501及び封印ユニット100cに加え、主制御装置110のコネクタ取着部100hと、払出制御装置111の封印部111aとを該保護カバー部材140により覆うように構成する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the twelfth embodiment, the protective cover member 140 is extended to the left side in front view (that is, the right side in rear view) up to the portion covering the connector attachment part 100h of the main control device 110, and is paid out. The controller 111 is formed so as to extend downward to the front side up to the portion covering the sealing portion 111a. That is, in addition to the setting key 501 and the sealing unit 100c of the main control device 110, the connector attaching portion 100h of the main control device 110 and the sealing portion 111a of the payout control device 111 are configured to be covered by the protective cover member 140. ..

このように構成することで、内枠12の閉鎖時に、主制御装置110の設定キー501及び封印ユニット100c以外にも、各制御装置111,113等への制御信号の通信に使用されるコネクタ取着部100hや、賞球及び貸球の払い出しを管理する払出制御装置111の封印部111a等、遊技仕様に係わる部位に対するパチンコ機10の裏面側から直接操作できないようにすることができる。よって、内枠12の閉鎖時において、パチンコ機10の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる。 With this configuration, when the inner frame 12 is closed, in addition to the setting key 501 of the main control device 110 and the sealing unit 100c, a connector connector used for communication of control signals to the respective control devices 111, 113 and the like. It is possible to prevent direct operation from the back side of the pachinko machine 10 with respect to parts related to the game specifications, such as the wearing part 100h and the sealing part 111a of the payout control device 111 that manages the payout of prize balls and rental balls. Therefore, when the inner frame 12 is closed, the security performance on the back side of the pachinko machine 10 can be improved.

以下、第12実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第11実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第12実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態乃至第11実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態乃至第11実施形態と同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment will be described focusing on the points different from the pachinko machines 10 according to the first to eleventh embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the twelfth embodiment, the same components and processes as those of the pachinko machine 10 of the first to eleventh embodiments will be designated by the same reference numerals as those of the first to eleventh embodiments. And the illustration and description thereof are omitted.

ここで、図82及び図83を参照して、第12実施形態のパチンコ機10における保護カバー部材140の構成について説明する。図82は、第12実施形態におけるパチンコ機10の背面図であり、図83は、第12実施形態におけるパチンコ機10の右側面図である。なお、説明の便宜上、図82において前面枠14が外枠11及び内枠12から取り外された状態を図示し、また、図83において内枠12及び前面枠14が外枠11から取り外された状態を図示し、それらの説明も省略する。 Here, the configuration of the protective cover member 140 in the pachinko machine 10 of the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 82 and 83. FIG. 82 is a rear view of the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, and FIG. 83 is a right side view of the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment. For convenience of description, FIG. 82 shows the front frame 14 removed from the outer frame 11 and inner frame 12, and FIG. 83 shows the inner frame 12 and front frame 14 removed from the outer frame 11. Are illustrated and their description is omitted.

第12実施形態のパチンコ機10が、第9実施形態のパチンコ機10と相違する点は、保護カバー部材140のカバー板171が、主制御装置110のコネクタ取着部100hと払出制御装置111の封印部111aとのパチンコ機10裏面側を覆っている点と、保護カバー部材140の起立カバー壁161及び起立下部カバー部163が、払出制御装置111の封印部111aの正面視右側(裏面視左側)を覆っている点と、右側板11dのカバー下取付孔11fとカバー取付部150の下部取付孔153との位置が、第9実施形態よりやや下側に設けられた点である。その他の構成は、第9実施形態のパチンコ機10と同一である。 The pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment in that the cover plate 171 of the protective cover member 140 includes the connector mounting portion 100h of the main controller 110 and the payout controller 111. The point that the back side of the pachinko machine 10 with the sealing portion 111a is covered, and the standing cover wall 161 and the standing lower cover portion 163 of the protective cover member 140 are the right side when viewed from the front side of the sealing section 111a of the payout control device 111 (the left side when viewed from the rear side). ) And the positions of the cover lower mounting hole 11f of the right side plate 11d and the lower mounting hole 153 of the cover mounting portion 150 are provided slightly below the ninth embodiment. Other configurations are the same as those of the pachinko machine 10 of the ninth embodiment.

図82及び図83で示すように、第12実施形態の保護カバー部材140の起立カバー壁161は、第9実施形態より下方に長く形成されたカバー取付部150の湾曲部154から連続的にパチンコ機10後方側に向けて延設形成されている(図83参照)。この起立カバー壁161によって、主制御装置110の正面視右側側面(裏面視左側側面)と払出制御装置111の正面視右側側面(裏面視左側側面)とが覆われている。よって、主制御装置110の設定キー501及び封印ユニット100c、及び、払出制御装置111の封印部111aとが設けられたパチンコ機10の正面視右側側方(裏面視左側側方)から、直接、当該部位に接触できないことから、パチンコ機10の正面視右側側方からの不正行為を防止することができる。 As shown in FIGS. 82 and 83, the standing cover wall 161 of the protective cover member 140 of the twelfth embodiment is continuously slid from the curved portion 154 of the cover mounting portion 150 formed longer than that of the ninth embodiment. It is formed so as to extend toward the rear side of the machine 10 (see FIG. 83). The standing cover wall 161 covers the right side surface of the main control device 110 in front view (left side surface in rear view) and the right side surface of the payout control device 111 in front view (left side surface in rear view). Therefore, the setting key 501 of the main control device 110 and the sealing unit 100c, and the side of the pachinko machine 10 provided with the sealing portion 111a of the payout control device 111 when viewed from the right side in the front view (the left side when viewed from the rear side), directly. Since it is not possible to touch the part, it is possible to prevent fraudulent activity from the right side of the pachinko machine 10 when viewed from the front.

第12実施形態の起立下部カバー部(図示せず)は、下部内側カバー部(図示せず)と下部外側カバー部(図示せず)とで構成されている。この下部内側カバー部は、起立カバー壁161の下部全体、及び、カバー板171の下部全体からパチンコ機10の内側(主制御装置110及び払出制御装置111が配設されている方向)向けて水平方向に延設形成されている。また、下部外側カバー部は、起立カバー壁161の下部全体からパチンコ機10の外側(主制御装置110及び払出制御装置111が配設されていない方向)に向けて水平方向に延設形成されている。 The standing lower cover part (not shown) of the twelfth embodiment includes a lower inner cover part (not shown) and a lower outer cover part (not shown). The lower inner cover part is horizontally oriented from the entire lower part of the standing cover wall 161 and the entire lower part of the cover plate 171 toward the inside of the pachinko machine 10 (direction in which the main controller 110 and the payout controller 111 are arranged). It is formed to extend in the direction. Further, the lower outer cover portion is formed to extend horizontally from the entire lower portion of the standing cover wall 161 toward the outside of the pachinko machine 10 (the direction in which the main controller 110 and the payout controller 111 are not arranged). There is.

この下部内側カバー部(図示せず)は、第9実施形態と同様、上部内側カバー部(図示せず)より面積が広く形成されている。これは、主制御装置110及び払出制御装置111、特に、払出制御装置111の配設位置がパチンコ機10の下方側に寄っており、パチンコ機10上方側からより下方側からの方が主制御装置110又は払出制御装置111に対してアクセスし易いため、主制御装置110又は払出制御装置111に対して不正行為を行う者は、多くの場合、パチンコ機10裏面下部側から針金等を侵入させることで不正行為を行う。よって、上述した不正行為を防止するために、下部内側カバー部の面積を広く形成し、該下部内側カバー部163aによって、払出制御装置111の正面視右側下部(裏面視左側下部)における該払出制御装置111と保護カバー部材140との隙間が極力少なくなるように構成されている。 The lower inner cover portion (not shown) has a larger area than the upper inner cover portion (not shown) as in the ninth embodiment. This is because the main control device 110 and the payout control device 111, in particular, the disposition position of the payout control device 111 is closer to the lower side of the pachinko machine 10, and the main control is performed from the upper side of the pachinko machine 10 to the lower side. Since it is easy to access the device 110 or the payout control device 111, in many cases, a person who cheats the main control device 110 or the payout control device 111 intrudes a wire or the like from the lower side of the back surface of the pachinko machine 10. To commit cheating. Therefore, in order to prevent the above-mentioned fraudulent acts, the area of the lower inner cover portion is formed to be wide, and the lower inner cover portion 163a allows the payout control in the lower right portion in the front view (lower left portion in the rear view) of the dispensing control device 111. The gap between the device 111 and the protective cover member 140 is configured to be as small as possible.

このように、下部内側カバー部(図示せず)を形成することで、主制御装置110及び払出制御装置111、特に、払出制御装置111の正面視右側下部(裏面視左側下部)が覆われ、封印部111aが設けられた払出制御装置111、又は、設定キー501及び封印ユニット100cが設けられた主制御装置110の正面視右側下方(裏面視左側下方)からの不正行為を防止することができる。 Thus, by forming the lower inner cover portion (not shown), the main control device 110 and the payout control device 111, in particular, the lower right part in front view (lower left part in rear view) of the payout control device 111 is covered, It is possible to prevent fraudulent activity from the lower right side in front view (lower left side in rear view) of the payout control device 111 provided with the sealing portion 111a or the main control device 110 provided with the setting key 501 and the sealing unit 100c. ..

次いで、第12実施形態のカバー板171は、起立部160(起立カバー壁161、起立上部カバー部162、起立下部カバー部163及び起立内側リブ164(図68参照))から、該カバー板171の板面がパチンコ機10の前後方向をそれぞれ向き、主制御装置110の設定部100dを覆うと共に、主制御装置110のコネクタ取着部100hを覆う位置まで延設形成される(図82参照)。また、カバー板171の板面は、電源装置115に設けられたRAM消去スイッチ122を覆っている。このように、遊技仕様に影響を与え得る装置501,100c,122,111aを保護カバー部材140で覆うことで、パチンコ機10の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる。なお、第12実施形態のカバー板171は、ベース表示装置401およびエラー表示ボタン502を覆わないように形成されている。なお、カバー板171が透明であることから、その裏面等の視認性は低下しないため、主制御装置110全体のセキュリティの観点から、ベース表示装置401及び/又はエラー表示ボタン502を覆ってもよい。 Next, the cover plate 171 of the twelfth embodiment is configured such that the standing plate 160 (the standing cover wall 161, the standing upper cover part 162, the standing lower cover part 163, and the standing inner rib 164 (see FIG. 68)) of the cover plate 171 is removed. The plate surfaces face the front and rear directions of the pachinko machine 10 to cover the setting unit 100d of the main controller 110 and extend to a position to cover the connector mounting unit 100h of the main controller 110 (see FIG. 82). The plate surface of the cover plate 171 covers the RAM erase switch 122 provided in the power supply device 115. In this way, by covering the devices 501, 100c, 122, 111a that may affect the game specification with the protective cover member 140, the security performance on the back side of the pachinko machine 10 can be improved. The cover plate 171 of the twelfth embodiment is formed so as not to cover the base display device 401 and the error display button 502. Since the cover plate 171 is transparent, the visibility of the back surface of the cover plate 171 does not deteriorate, and therefore the base display device 401 and/or the error display button 502 may be covered from the viewpoint of the security of the entire main control device 110. ..

カバー板171のパチンコ機10の裏面側に形成されたカバー外側リブ174は、設定キー501に対応する部位や、RAM消去スイッチ122に対応する部位に突設形成されている。このように構成することで、カバー板171に穴等を穿設し難くすることができ、パチンコ機10の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる。 An outer cover rib 174 formed on the back surface side of the pachinko machine 10 of the cover plate 171 is formed so as to project from a portion corresponding to the setting key 501 and a portion corresponding to the RAM erase switch 122. With such a configuration, it is possible to make it difficult to form a hole or the like in the cover plate 171, and it is possible to improve the security performance on the back surface side of the pachinko machine 10.

なお、第12実施形態のカバー板171の上辺突部(図示せず)をパチンコ機10の正面方向にリブ状に突出形成すると共に、裏パックユニット94の裏パック92の下辺突部(図示せず)をパチンコ機10の裏面方向にリブ状に突出形成してもよい。そして、上辺突部の下側面と、下辺突部の上側面とがそれぞれ当接するように構成することで、外枠11に保護カバー部材140を取り付けた状態においても、保護カバー部材140の上辺突部と裏パック92の下辺突部とが干渉せず、内枠12に備え付けられた裏パック92を閉鎖することができると共に、下辺突部の上側面と上辺突部の下側面とが当接することで、裏パック92と保護カバー部材140との隙間を無くし、パチンコ機10裏面側から針金等を用いて主制御装置110に接触できないようにすることができる。よって、パチンコ機10裏面側からの不正を防止することができる。また、裏パック92は、内枠12に対して該裏パック92の一端と他端とがそれぞれ固定された両端固定梁状に取り付けられているため、片持ち梁状に外枠11に取り付けられた保護カバー部材140に対してパチンコ機10の裏面側から衝撃が加わった場合であっても、両端固定梁状に内枠12に取り付けられた裏パック92によって、保護カバー部材140の剛性を補填することができる。よって、パチンコ機10裏面側から衝撃等が与えられた場合であっても、保護カバー部材140が破損することを防止することができる。 An upper side protrusion (not shown) of the cover plate 171 of the twelfth embodiment is formed in a rib shape in the front direction of the pachinko machine 10, and a lower side protrusion (not shown) of the back pack 92 of the back pack unit 94 is shown. No.) may be formed in the shape of a rib in the back surface direction of the pachinko machine 10. Further, by configuring the lower side surface of the upper side protrusion and the upper side surface of the lower side protrusion to contact each other, even when the protective cover member 140 is attached to the outer frame 11, the upper side protrusion of the protective cover member 140 is attached. Section and the lower side projection of the back pack 92 do not interfere with each other, and the back pack 92 mounted on the inner frame 12 can be closed, and the upper side surface of the lower side projection contacts the lower side surface of the upper side projection. As a result, it is possible to eliminate the gap between the back pack 92 and the protective cover member 140, and prevent the pachinko machine 10 from coming into contact with the main controller 110 by using wire or the like. Therefore, fraud from the back side of the pachinko machine 10 can be prevented. Further, the back pack 92 is attached to the outer frame 11 in a cantilevered manner because the back pack 92 is attached to the inner frame 12 in the form of both ends fixed beams in which one end and the other end of the back pack 92 are fixed, respectively. Even when an impact is applied to the protective cover member 140 from the back side of the pachinko machine 10, the rigidity of the protective cover member 140 is supplemented by the back pack 92 attached to the inner frame 12 in the shape of both ends fixed beams. can do. Therefore, even when an impact or the like is applied from the back side of the pachinko machine 10, it is possible to prevent the protective cover member 140 from being damaged.

以上、説明したように、第12実施形態のパチンコ機10では、保護カバー部材140を主制御装置110のコネクタ取着部100hを覆う部位まで正面視左側(即ち、裏面視右側)に延設すると共に、払出制御装置111の封印部111aを覆う部位まで正面視下側に延設形成する。即ち、主制御装置110の設定キー501及び封印ユニット100cに加え、主制御装置110のコネクタ取着部100hと、払出制御装置111の封印部111aとを該保護カバー部材140により覆うように構成する。このように構成することで、内枠12の閉鎖時に、主制御装置110の設定キー501及び封印ユニット100c以外にも、各制御装置111,113等への制御信号の通信に使用されるコネクタ取着部100hや、賞球及び貸球の払い出しを管理する払出制御装置111の封印部111a等、遊技仕様に係わる部位に対するパチンコ機10の裏面側から直接操作できないようにすることができる。よって、内枠12の閉鎖時において、1の部材による簡易な構成でパチンコ機10の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the twelfth embodiment, the protective cover member 140 is extended to the left side in front view (that is, the right side in back view) up to the portion covering the connector attachment portion 100h of the main controller 110. At the same time, it is formed so as to extend downward from the front as far as a portion that covers the sealing portion 111a of the payout control device 111. That is, in addition to the setting key 501 and the sealing unit 100c of the main control device 110, the connector attaching portion 100h of the main control device 110 and the sealing portion 111a of the payout control device 111 are configured to be covered by the protective cover member 140. .. With this configuration, when the inner frame 12 is closed, in addition to the setting key 501 of the main control device 110 and the sealing unit 100c, a connector connector used for communication of control signals to the respective control devices 111, 113 and the like. It is possible to prevent direct operation from the back side of the pachinko machine 10 with respect to parts related to the game specifications, such as the wearing part 100h and the sealing part 111a of the payout control device 111 that manages the payout of prize balls and rental balls. Therefore, when the inner frame 12 is closed, the security performance on the back side of the pachinko machine 10 can be improved with a simple configuration of one member.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしても良い。また、上記実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。 Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and improvements can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed. For example, in each embodiment, a part or a plurality of parts of the configuration of another embodiment is added to the embodiment or a part or a plurality of parts of the configuration of the embodiment is exchanged, thereby The embodiment may be modified and configured. Further, the numerical values mentioned in the above embodiment are examples, and it is naturally possible to adopt other numerical values.

<変形例1>
上記各実施形態では、役物比率や連続役物比率を算出し、記録し、また、検査装置300へ出力する場合について説明したが、役物比率や連続役物比率に代えて、又は、役物比率や連続役物比率に加えて、パチンコ機10の遊技性能を示す情報、例えば、ベース値、打ち込んだ球100個に対して吸い込まれた球の個数(=100−ベース値)、大当たりとなるまでの平均アウト個数等を算出し、記録し、また、検査装置300へ出力するようにしてもよい。
<Modification 1>
In each of the above-described embodiments, the case where the character ratio and the continuous character ratio are calculated, recorded, and output to the inspection device 300 has been described, but instead of the character ratio and the continuous character ratio, or In addition to the object ratio and the continuous accessory ratio, information indicating the gaming performance of the pachinko machine 10, for example, a base value, the number of balls sucked in for 100 balls hit (=100-base value), and a jackpot. It is also possible to calculate and record the average number of outs, etc. until it is output to the inspection device 300.

<変形例2>
上記各実施形態では、第1読書メモリ263にカウンタを設けて、入賞口毎に入賞した球の数を計数する場合について説明したが、第1読書メモリ263に設けたカウンタによって、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。そして、第1実施形態では、役物比率を算出するタイミングとなった場合に、第1読書メモリ263により計数された、入賞口毎の、入賞により払い出された球の数に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して、第2読書メモリ264に累積して記録するようにしてもよい。また、第2実施形態では、役物比率を算出するタイミングとなった場合に、役物比率を算出するタイミングとなった場合に、第1読書メモリ263により計数された、入賞口毎の、入賞により払い出された球の数を、第2読書メモリ264に累積して記録するようにしてもよい。この場合、バッファ262に対して、入賞口毎の0.5秒間に入賞のあった球の数が格納されると、CPU261によって、入賞口毎に、入賞のあった球の数に対して対応する入賞口の賞球の数を乗じて、その0.5秒間にあった入賞により払い出した球の数を算出し、その算出した払い出した球の数を、第1読書メモリ263に設けられた対応する入賞口のカウンタに加算することで、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。また、MPU201は、一の入賞口で入賞があったことが検出されると、その入賞があった入賞口を示す情報をバッファ262に書き込むようにし、CPU261では、バッファ262に入賞があった入賞口を示す情報が書き込まれると、その入賞口への入賞によって払い出される球の数を、第1読書メモリ263に設け得られた対応する入賞口のカウンタに加算することで、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。また、MPU201は、0.5秒毎(又は所定時間毎)に、入賞口毎に、その入賞口への入賞によって払い出された球の数を計数して、その数をバッファ262に格納し、CPU261は、そのバッファ262への書き込みが行われると、入賞口毎に、バッファ262に書き込まれた、0.5秒間にその入賞口への入賞によって払い出された球の数を、第1読書メモリ263に設け得られた対応する入賞口のカウンタに加算することで、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。また、MPU201は、一の入賞口で入賞があったことが検出されると、バッファ262におけるその入賞があった入賞口に対応する領域に、その入賞によって払い出された球の数を格納し、CPU261では、バッファ262への書き込みが行われると、払い出された球の数が格納された入賞口に対応する第1読書メモリ263のカウンタに、そのバッファ262に書き込まれた払い出された球の数を加算することで、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。このように、第1読書メモリ263に設けたカウンタによって、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数するように構成しても、この計数した入賞口毎の入賞により払い出された球の数から役物比率及び連続役物比率を算出できるので、この算出した役物比率及び連続役物比率を解析することで、不正行為の発見を行うことができる。なお、MPU201によって、バッファ262に対し、入賞により払い出された球の数が格納される場合は、役物比率管理チップ207に対し、賞球数テーブル202eを送信しなくてもよく、バッファ262に格納された入賞口毎の、その入賞口への入賞により払い出された球の数から、役物比率及び連続役物比率を算出できる。また、検査装置300にて役物比率や連続役物比率を算出するために、入賞口毎に計数された、入賞により払い出された球の数を検査装置300へ送信するようにしてもよい。この場合は、検査装置300に対して、賞球数テーブル202eの内容を検査装置300へ送信しなくても、検査装置300において、約門比率や連続役物比率を算出できる。
<Modification 2>
In each of the above-described embodiments, the case where the counter is provided in the first reading memory 263 to count the number of balls won for each winning opening has been described. However, the counter provided in the first reading memory 263 allows each winning opening for each winning opening. The number of balls paid out by winning may be counted. Then, in the first embodiment, the winning combination is calculated based on the number of balls paid out for each winning opening counted by the first reading memory 263 at the timing of calculating the winning character ratio. The object ratio and the continuous winning character ratio may be calculated and accumulated in the second reading memory 264 and recorded. In addition, in the second embodiment, when it is the time to calculate the character ratio, when it is the time to calculate the character ratio, the winning for each winning opening counted by the first reading memory 263. The number of balls paid out by may be accumulated and recorded in the second reading memory 264. In this case, when the number of balls that have won a prize for each 0.5 seconds is stored in the buffer 262, the CPU 261 responds to the number of balls that have won a prize for each winning port. Multiply the number of prize balls of the winning opening to calculate the number of balls paid out for the prize in 0.5 seconds, and the calculated number of balls paid out corresponds to that provided in the first reading memory 263. The number of spheres paid out by winning may be counted for each winning port by adding to the counter of the winning port. Further, when the MPU 201 detects that there is a winning in one winning opening, the MPU 201 writes the information indicating the winning opening having the winning in the buffer 262, and the CPU 261 has the winning in the buffer 262. When the information indicating the mouth is written, the number of balls paid out by winning the prize is added to the corresponding prize-winning counter provided in the first reading memory 263, whereby The number of balls paid out by winning may be counted. In addition, the MPU 201 counts the number of spheres paid out for each winning opening every 0.5 seconds (or every predetermined time) and stores the number in the buffer 262. When the writing to the buffer 262 is performed, the CPU 261 determines, for each winning opening, the number of balls paid out by the winning in the winning opening in the buffer 262 for each winning opening as a first value. The number of balls paid out by winning may be counted for each winning opening by adding to the corresponding winning opening counter provided in the reading memory 263. Further, when it is detected that there is a winning in one winning opening, the MPU 201 stores the number of balls paid out by the winning in the area corresponding to the winning opening in the buffer 262. In the CPU 261, when writing to the buffer 262 is performed, the payout written to the buffer 262 is given to the counter of the first reading memory 263 corresponding to the winning opening in which the number of the paid-out balls is stored. The number of balls paid out by winning may be counted for each winning opening by adding the number of balls. As described above, even if the counter provided in the first reading memory 263 is configured to count the number of balls paid out for each winning opening, the payout is made for each winning opening thus counted. Since the character ratio and the continuous character ratio can be calculated from the number of balls that have been formed, it is possible to detect fraud by analyzing the calculated character ratio and the continuous character ratio. When the MPU 201 stores the number of balls paid out by winning in the buffer 262, the prize ball number table 202e does not have to be transmitted to the accessory ratio management chip 207, and the buffer 262 does not have to be transmitted. The winning character ratio and the continuous winning character ratio can be calculated from the number of balls paid out by winning the winning prize for each winning prize stored in. Further, in order to calculate the character ratio and the continuous character ratio in the inspection device 300, the number of balls paid out by the winning, which is counted for each winning opening, may be transmitted to the inspection device 300. .. In this case, the inspection device 300 can calculate the approximate gate ratio and the continuous winning role ratio without transmitting the contents of the prize ball number table 202e to the inspection device 300.

<変形例3>
上記第1実施形態では、役物比率データ264a及び連続役物比率データ264bを第2読書メモリ264に記録し、それを検査装置300へ送信する場合について説明したが、役物比率データ264aのみを第2読書メモリ264に記録し、それを検査装置300へ送信するようにしてもよいし、連続役物比率データ264bのみを第2読書メモリ264に記録し、それを検査装置300へ送信するようにしてもよい。検査装置300は、役物比率管理チップ207から送信された役物比率又は連続役物比率を解析することで、不正行為の解析を行うことができる。
<Modification 3>
In the above-described first embodiment, the case where the character ratio data 264a and the continuous character ratio data 264b are recorded in the second reading memory 264 and are transmitted to the inspection device 300 has been described, but only the character ratio data 264a is described. The second reading memory 264 may be recorded and transmitted to the inspection device 300, or only the continuous accessory ratio data 264b may be recorded in the second reading memory 264 and transmitted to the inspection device 300. You may The inspection device 300 can analyze fraud by analyzing the character ratio or the continuous character ratio transmitted from the character ratio management chip 207.

<変形例4>
上記各実施形態では、第1読書メモリ263を揮発性のメモリで構成する場合について説明したが、第1読書メモリ263を不揮発性のメモリ(例えば、フラッシュメモリ、FeRAM、MRAM、ReRAM等)で構成されてもよい。また、電源が断されている間も、バックアップ電圧を電源装置115より第1読書メモリ263に供給するように構成してもよい。この場合、役物比率管理チップ207に電源が供給されたときにCPU261により実行されるS711の処理(図18参照)において、第1読書メモリ263の初期化は非実行としてよい。これにより、電源が断されている間も第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a〜263f及び各データ263g〜263jを保持し続けることができる。よって、役物比率管理チップ207への電源が断されるときに、役物比率算出処理又は入賞情報保存処理を実行しなくても、電源が断される前に、直近の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間にあった各入賞口への入賞を漏らすことなく、役物比率等を算出し、また、その入賞の総数を第2読書メモリ264へ記録することができる。従って、この場合、コンデンサ267を不要としてもよい。
<Modification 4>
In each of the above embodiments, the case where the first reading memory 263 is configured by a volatile memory has been described, but the first reading memory 263 is configured by a non-volatile memory (for example, flash memory, FeRAM, MRAM, ReRAM, etc.). May be done. Further, the backup voltage may be supplied from the power supply device 115 to the first reading memory 263 while the power is off. In this case, the initialization of the first reading memory 263 may be non-executed in the processing of S711 (see FIG. 18) executed by the CPU 261 when power is supplied to the accessory ratio management chip 207. As a result, the counters 263a to 263f and the data 263g to 263j stored in the first reading memory 263 can be retained while the power is off. Therefore, when the power supply to the accessory ratio management chip 207 is cut off, even if the accessory ratio calculation process or the winning information storage process is not executed, the latest second reading memory 264 before the power supply is cut off. Calculate the character ratio, etc. without leaking the winnings to each winning opening that was during the time when it was determined that the power was cut off from the timing (trigger) at which the recording was performed, and read the total number of winnings in the second reading It can be recorded in the memory 264. Therefore, in this case, the capacitor 267 may be unnecessary.

<変形例5>
上記各実施形態では、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、検査結果出力処理を実行し、第2読書メモリ264に記録された情報を出力する場合について説明したが、該情報に加えて、第1読書メモリ263に記憶された情報も出力するようにしてもよい。第1読書メモリ263に記憶された情報は、まだ第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)に到達していないため、第2読書メモリ264に記録された役物比率及び連続役物比率の算出に使用されていない情報であったり、又は、第2読書メモリ264に記録されていない情報である。よって、第1読書メモリ263に記憶された情報を検査装置300へ送信することにより、最新の情報を用いて検査装置300に解析を行わせることができる。
<Modification 5>
In each of the above-described embodiments, the case where the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a and the inspection result output process is executed to output the information recorded in the second reading memory 264 has been described. In addition, the information stored in the first reading memory 263 may also be output. Since the information stored in the first reading memory 263 has not yet reached the timing (trigger) for recording in the second reading memory 264, the character ratio and the continuous character ratio recorded in the second reading memory 264 can be calculated. The information is information that is not used for calculation or is not recorded in the second reading memory 264. Therefore, by transmitting the information stored in the first reading memory 263 to the inspection device 300, the inspection device 300 can be analyzed using the latest information.

また、第1実施形態では、第2読書メモリ264に記録された情報として、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率及び連続役物比率が検査装置300へ送信されることになるが、あわせて第1読書メモリ263に記憶された情報も検査装置300へ送信することにより、短期間の情報ではあるが、各入賞口に入賞した球の総数という、役物比率及び連続役物比率を算出する前の生の情報が、検査装置300にて把握できるようになる。よって、検査装置300における解析をより深く正確に行うことができる。 Further, in the first embodiment, as the information recorded in the second reading memory 264, the accessory ratio and the continuous accessory ratio calculated by the accessory ratio management chip 207 are transmitted to the inspection device 300. However, the information stored in the first reading memory 263 is also transmitted to the inspection device 300, so that although it is short-term information, it is the total number of balls winning each winning opening, the character ratio and the continuous character. The raw information before the ratio is calculated can be grasped by the inspection device 300. Therefore, the analysis in the inspection device 300 can be performed deeper and more accurately.

なお、第1実施形態の変形例として、第2読書メモリ264に記録された情報として、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率及び連続役物比率を検査装置300へ送信すると共に第1読書メモリ263に記憶された情報も検査装置300へ送信するように構成した場合、更に、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300は、賞球数テーブル202eを用いて、第1読書メモリ263より送信された各入賞口毎の入賞した球の総数から、最新の役物比率及び連続役物比率を算出し、解析することができる。なお、ここで算出された役物比率及び連続役物比率は、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミングとなる前の、短期間での各入賞口への入賞した球の総数に基づいて算出されたものであるので、算出された役物比率及び連続役物比率が必ずしも正確な値とならないが、参考値として検査装置300の解析に用いることができるものである。 As a modified example of the first embodiment, as the information recorded in the second reading memory 264, the accessory ratio and the continuous accessory ratio calculated by the accessory ratio management chip 207 are transmitted to the inspection device 300. When the information stored in the first reading memory 263 is also configured to be transmitted to the inspection device 300, the prize ball number table 202e may be further transmitted to the inspection device 300. Thereby, the inspection device 300 calculates the latest winning character ratio and continuous winning character ratio from the total number of winning balls for each winning hole transmitted from the first reading memory 263, using the prize ball number table 202e. Can be analyzed. The winning character ratio and the continuous winning character ratio calculated here are won in each winning opening in a short period before reaching the timing indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b. Since it is calculated based on the total number of balls, the calculated accessory ratio and continuous accessory ratio are not necessarily accurate values, but can be used as reference values for analysis of the inspection device 300. ..

また、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、CPU261にて役物比率及び連続役物比率を算出し、その算出した役物比率及び連続役物比率を、第2読書メモリ264に記録された情報とあわせて検査装置300へ出力してもよい。これにより、検査装置300は、役物比率管理チップ207より出力された役物比率及び連続役物比率を用いて容易に不正行為の解析を行うことができる。この場合、第1読書メモリ263に記憶された情報もあわせて検査装置300へ出力してもよい。これにより、最新の入賞に関わる情報を用いて、検査装置300により深い解析を行わせることができる。この場合も、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300にて、賞球数テーブル202eを参考にしながら更に深い解析を行わせることができる。 In addition, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the CPU 261 calculates the accessory ratio and the continuous accessory ratio based on the information stored in the first reading memory 263, and the calculated accessory. The ratio and the continuous accessory ratio may be output to the inspection device 300 together with the information recorded in the second reading memory 264. Thereby, the inspection device 300 can easily analyze the misconduct by using the character ratio and the continuous character ratio output from the character ratio management chip 207. In this case, the information stored in the first reading memory 263 may also be output to the inspection device 300. As a result, it is possible to cause the inspection device 300 to perform a deep analysis using the latest information related to winning. Also in this case, the prize ball number table 202e may be transmitted to the inspection device 300. This allows the inspection device 300 to perform a deeper analysis while referring to the prize ball number table 202e.

<変形例6>
上記各実施形態では、役物比率管理チップ207において、揮発性の第1読書メモリ263と、不揮発性の第2読書メモリ264とを設け、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となるまで、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら第1読書メモリ263へ一時的に記憶し、該タイミングとなった場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264に記録する、または、該タイミングとなるまでに第1読書メモリ263に累積して記憶された各種情報を第2読書メモリ264へ記録する場合について説明した。これに対し、役物比率管理チップ207において、第1読書メモリ263の役割を担う第1読書領域と、第2読書メモリ264の役割を担う第2読書領域とが少なくとも設けられた不揮発性のメモリを設け、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となるまで、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら第1読書領域に一時的に記憶し、該タイミングとなった場合に、第1読書領域に一時的に記憶された情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書領域に記録する、または、該タイミングとなるまでに第1読書エリアに累積して記憶された各種情報を第2読書領域へ記録してもよい。これにより、メモリの部品点数を減らすことができるので、役物比率管理チップ207のコスト増加を抑制できる。
<Modification 6>
In each of the above-described embodiments, the accessory ratio management chip 207 is provided with the volatile first reading memory 263 and the non-volatile second reading memory 264, and the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is used. Information set in the buffer 262 by the MPU 201 is temporarily stored in the first reading memory 263 while accumulating until the timing (trigger) shown, and when the timing comes, the first reading memory 263 Based on the information stored in 263, the character ratio and the continuous character ratio are calculated and recorded in the second reading memory 264, or accumulated and stored in the first reading memory 263 by the timing. The case of recording various kinds of information in the second reading memory 264 has been described. On the other hand, in the accessory ratio management chip 207, a non-volatile memory provided with at least a first reading area that plays the role of the first reading memory 263 and a second reading area that plays the role of the second reading memory 264. The information set in the buffer 262 by the MPU 201 is temporarily accumulated in the first reading area until the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached. And when it comes to the timing, based on the information temporarily stored in the first reading area, the character ratio and the continuous character ratio are calculated and recorded in the second reading area, or Various information accumulated and stored in the first reading area may be recorded in the second reading area by the timing. As a result, the number of parts of the memory can be reduced, so that the cost increase of the accessory ratio management chip 207 can be suppressed.

<変形例7>
上記各実施形態では、MPU201において、0.5秒の間に各入賞口に対して入賞した球の数を入賞口毎にカウントし、また、球排出路へ案内された球の数をカウントして、その入賞口毎に計数した球の数と、球排出路へ案内された球の数と、その時の遊技状態に関する情報が、0.5秒毎に役物比率管理チップ207のバッファ262に設定されると共に、バッファ262に該設定が行われる毎に、バッファ262に設定された各入賞口に対して入賞した球の数と、球排出路へ案内された球の数と、遊技状態に関する情報とが、第1読書メモリ263に累積して記憶される場合について説明した。これに対し、MPU201において、各種スイッチの出力に基づき、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理の中で、第1始動口スイッチ208aの出力により第1始動口64aの入賞が検出された場合には始1バッファ262aをオンし、第2始動口スイッチ208bの出力により第2始動口64bの入賞が検出された場合には始2バッファ262bをオンし、第1普通入賞口スイッチ208cの出力により第1普通入賞口63aの入賞が検出された場合には普1バッファ262cをオンし、第2普通入賞口スイッチ208dの出力により第2普通入賞口63bの入賞が検出された場合には普2バッファ262dをオンし、大入賞口スイッチ208eの出力により大入賞口65aの入賞が検出された場合には大入賞口バッファ262eをオンし、アウトスイッチ208fにて球排出路へ案内された球が検出された場合には、アウトバッファ262fをオンするとともに、その時の遊技状態に応じて対応する大当たり中バッファ262g、開放中バッファ262h、エラー中バッファ262iをオンしたうえで、割込信号を役物比率管理チップ207へ送信してもよい。そして、役物比率管理チップ207では、割込信号を受けて実行する設定情報受信処理において、始1バッファ262aがオンされている場合は始1カウンタ263aを1カウントアップし、始2バッファ262bがオンされている場合は始2カウンタ263bを1カウントアップし、普1バッファ262cがオンされている場合は普1カウンタ263cを1カウントアップし、普2バッファ262dがオンされている場合は普2カウンタ263dを1カウントアップし、大入賞口バッファ262eがオンされている場合は大入賞口カウンタ263eを1カウントアップし、アウトバッファ262fがオンされている場合はアウトカウンタ263fを1カウントアップするようにし、大当たり中バッファ262gがオンの場合は、大当たり中データ263gに大当たり情報をそのときの時刻と合わせて追加して記憶し、開放中バッファ262hがオンの場合は、開放中データ263hに扉開放中情報をそのときの時刻と合わせて追加して記憶し、エラー中バッファ262iがオンの場合は、エラー中データ263iにエラー中情報をそのときの時刻と合わせて追加して記憶するとともに、設定情報受信処理を実行している時刻が深夜時間帯の場合は、時間外データ263jに時間外情報をそのときの時刻と合わせて追加して記憶するようにしてもよい。これにより、MPU201にて、0.5秒の間に各入賞口に入賞した球の数や、球排出路へ案内された球の数を計数する必要がないため、MPU201の処理負荷が増大することを抑制できる。よって、MPU201にて本来行うべき遊技の主要な制御にMPU201の処理能力の多くを割り当てることができる。
<Modification 7>
In each of the above-described embodiments, the MPU 201 counts the number of balls won for each winning opening within 0.5 seconds for each winning opening, and also counts the number of balls guided to the ball discharging path. Then, the number of balls counted for each winning opening, the number of balls guided to the ball discharge path, and information about the game state at that time are stored in the buffer 262 of the character ratio management chip 207 every 0.5 seconds. Every time the setting is made in the buffer 262, the number of balls won for each winning opening set in the buffer 262, the number of balls guided to the ball discharge path, and the gaming state The case where information is accumulated and stored in the first reading memory 263 has been described. On the other hand, in the MPU 201, the winning of the first starting opening 64a is detected by the output of the first starting opening switch 208a in the timer interrupt process executed every 2 milliseconds based on the outputs of various switches. In this case, the starting 1 buffer 262a is turned on, and when the winning of the second starting opening 64b is detected by the output of the second starting opening switch 208b, the starting 2 buffer 262b is turned on and the first normal winning opening switch 208c is turned on. When the winning of the first normal winning opening 63a is detected by the output, the ordinary first buffer 262c is turned on, and when the winning of the second normal winning opening 63b is detected by the output of the second ordinary winning opening switch 208d. When the normal 2 buffer 262d is turned on and the winning of the special winning opening 65a is detected by the output of the special winning opening switch 208e, the big winning opening buffer 262e is turned on and the out switch 208f guides the ball to the ball discharging path. When a sphere is detected, the out buffer 262f is turned on, and the corresponding jackpot buffer 262g, opening buffer 262h, and error buffer 262i corresponding to the game state at that time are turned on, and then an interrupt signal is sent. It may be transmitted to the accessory ratio management chip 207. Then, in the accessory ratio management chip 207, in the setting information receiving process executed by receiving the interrupt signal, when the start 1 buffer 262a is turned on, the start 1 counter 263a is incremented by 1, and the start 2 buffer 262b is set. When it is turned on, the first 2 counter 263b is incremented by 1, when the ordinary 1 buffer 262c is turned on, the ordinary 1 counter 263c is incremented by 1, and when the ordinary 2 buffer 262d is turned on, the ordinary 2 buffer is turned on. The counter 263d is incremented by 1, and when the special winning opening buffer 262e is turned on, the special winning opening counter 263e is incremented by 1 and when the out buffer 262f is turned on, the out counter 263f is incremented by 1. When the jackpot buffer 262g is on, the jackpot information 263g is additionally stored with the jackpot information, and when the opening buffer 262h is on, the door is opened to the opening data 263h. The intermediate information is additionally stored together with the time at that time, and when the in-error buffer 262i is turned on, the in-error information is additionally stored together with the time at that time in the in-error data 263i and set. When the time when the information receiving process is executed is in the midnight time zone, the after-hours information may be additionally stored in the after-hours data 263j together with the time at that time. As a result, the MPU 201 does not need to count the number of balls that have won each winning opening or the number of balls that have been guided to the ball discharge path within 0.5 seconds, which increases the processing load of the MPU 201. Can be suppressed. Therefore, much of the processing capability of the MPU 201 can be allocated to the main control of the game that should be originally performed by the MPU 201.

<変形例8>
また、この場合、第1始動口スイッチ208a、第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208d、大入賞口スイッチ208e、アウトスイッチ208fを、役物比率管理チップ207へ直接入力してもよい。そして、役物比率管理チップ207にて、第1始動口スイッチ208a、第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208d、大入賞口スイッチ208e、アウトスイッチ208fの各出力から、第1始動口64a、第2始動口64b、第1普通入賞口63a、第2普通入賞口63b、大入賞口65aへの入賞の有無と、球排出路へ案内された球の有無とを判断し、入賞があった場合には、入賞のあった始動口に対応する第1読書メモリ263のカウンタ263a〜264eを1カウントアップし、球排出路へ案内された球があった場合は、アウトカウンタ263fを1カウントアップするように構成してもよい。これにより、入賞口への入賞があった場合や、球排出路へ球が案内された場合に、その状況がすぐに役物比率管理チップ207へ反映させることができる。また、扉開放スイッチ208gを直接役物比率管理チップ207へ入力し、扉開放スイッチ208gの出力に基づいて、内枠12又は前面枠14の開放の有無を役物比率管理チップ207にて判断して、内枠12又は前面枠14の開放があった場合には、扉開放中情報を、その時のRTC266で示される時間と合わせて開放中データ263hに追加して記憶するように、役物比率管理チップ207を構成してもよい。これにより、内枠12又は前面枠14の開放があった場合に、即座にその状況を役物比率管理チップ207へ反映させることができる。
<Modification 8>
Further, in this case, the first starting opening switch 208a, the second starting opening switch 208b, the first normal winning opening switch 208c, the second normal winning opening switch 208d, the big winning opening switch 208e, the out switch 208f, the role ratio management It may be directly input to the chip 207. Then, in the accessory ratio management chip 207, the first starting opening switch 208a, the second starting opening switch 208b, the first ordinary winning opening switch 208c, the second ordinary winning opening switch 208d, the big winning opening switch 208e, and the out switch 208f. From each output of the, the presence or absence of winning in the first starting opening 64a, the second starting opening 64b, the first normal winning opening 63a, the second normal winning opening 63b, the big winning opening 65a, and the ball guided to the ball discharging path. If there is a prize, the counters 263a to 264e of the first reading memory 263 corresponding to the starting opening where the prize is won are incremented by 1 and there is a ball guided to the ball discharge path. In this case, the out counter 263f may be incremented by 1. As a result, when there is a winning in the winning opening or when the ball is guided to the ball discharging path, the situation can be immediately reflected in the accessory ratio management chip 207. Further, the door opening switch 208g is directly input to the accessory ratio managing chip 207, and the accessory ratio managing chip 207 determines whether the inner frame 12 or the front frame 14 is opened based on the output of the door opening switch 208g. When the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the door opening information is added and stored in the opening data 263h together with the time indicated by the RTC 266 at that time. The management chip 207 may be configured. Accordingly, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the situation can be immediately reflected in the accessory ratio management chip 207.

<変形例9>
上記各実施形態では、役物比率管理チップ207において、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fで示されるタイミング(トリガ)となるまでに各入賞口へ入賞した球の数を、第1読書メモリ263の各カウンタ263a〜264eにて計数し、また、該タイミング(トリガ)となるまでに球排出路へ排出された球の数を、第1読書メモリ263のアウトカウンタ263fにて計数する場合について説明したが、第1読書メモリ263には、0.5秒毎にMPU201より設定される始1バッファ262a,始2バッファ262b,普1バッファ262c,普2バッファ262d,大入賞口バッファ262e,アウトバッファ262fの各値(即ち、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数)が、RTC266で示されるその時の時刻と合わせて、順次記憶されるようにしてもよい。そして、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となった場合に、第1読書メモリ263に記憶された各値から、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録し、又は、そのタイミングとなるまでに各入賞口へ入賞した球の総数を入賞毎に算出すると共に、そのタイミングとなるまでに球排出路へ排出された球の総数を算出して、これらを第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。これによっても、第2読書メモリ264に記録された情報を検査装置300へ送信することにより、検査装置300にて役物比率や連続役物比率から不正行為が行われた可能性の有無を判断することができる。そして、この場合、検査装置300へ第2読書メモリ264に記録された情報を送信するときに、第1読書メモリ263に記憶された情報、即ち、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数と、それらの球の数に対応付けられた時刻(つまり、その球の数が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)ともあわせて、検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、0.5秒という極めて短い時間毎に、どの入賞口にどれくらいの球がどの時刻に入賞したか、といった情報や、0.5秒という極めて短い時間毎に、どのくらいの球がどの時刻に球排出路へ案内されたか(即ち、遊技領域へ発射されたか)といったきめ細かい情報を、検査装置300にて把握できるようになる。よって、検査装置300における解析をより深く正確に行うことができる。
<Modification 9>
In each of the above-described embodiments, in the accessory ratio management chip 207, the number of spheres that have won each winning opening before the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is set to the first value. Each of the counters 263a to 264e of the reading memory 263 counts, and the number of balls discharged to the ball discharging path by the timing (trigger) is counted by the out counter 263f of the first reading memory 263. Although the case has been described, in the first reading memory 263, the start 1 buffer 262a, the start 2 buffer 262b, the ordinary 1 buffer 262c, the ordinary 2 buffer 262d, and the special winning opening buffer 262e are set by the MPU 201 every 0.5 seconds. , Each value of the out buffer 262f (that is, the number of balls for each winning opening that won in 0.5 seconds, and the number of balls guided to the ball discharging path in 0.5 seconds), The time may be sequentially stored together with the time indicated by the RTC 266. Then, when the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b comes, the role ratio and the continuous role ratio are calculated from the respective values stored in the first reading memory 263. It is calculated and recorded in the second reading memory 264, or the total number of spheres that have won each winning opening by the timing is calculated for each prize, and is discharged to the sphere discharge path by the timing. The total number of spheres may be calculated and recorded in the second reading memory 264. Also by this, by transmitting the information recorded in the second reading memory 264 to the inspection device 300, the inspection device 300 determines whether there is a possibility that a fraudulent act has been performed based on the character ratio or the continuous character ratio. can do. Then, in this case, when transmitting the information recorded in the second reading memory 264 to the inspection device 300, the information stored in the first reading memory 263, that is, each winning opening that won in 0.5 seconds. The number of spheres for each, and the number of spheres guided to the sphere discharge path within 0.5 seconds and the time associated with the number of spheres (that is, the number of spheres is the first reading memory). It may be transmitted to the inspection device 300 together with the time (when stored in the H.263). This makes it possible to obtain information such as how many balls have won in which winning openings and at what time in each extremely short time of 0.5 seconds, and how many balls in which time each very short time of 0.5 seconds. It becomes possible for the inspection device 300 to grasp detailed information such as whether or not the player has been guided to the ball discharge path (that is, whether or not it has been launched into the game area). Therefore, the analysis in the inspection device 300 can be performed deeper and more accurately.

なお、第1実施形態の変形例として、第2読書メモリ264に記録された情報として、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率及び連続役物比率を検査装置300へ送信すると共に第1読書メモリ263に記憶された情報も検査装置300へ送信するように構成した場合、更に、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300は、第1読書メモリ263より送信された0.5秒毎の各入賞口へ入賞した球の数から、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、最新の役物比率及び連続役物比率を算出し、解析することができる。なお、ここで算出された役物比率及び連続役物比率は、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミングとなる前の、短期間での各入賞口への入賞した球の総数に基づいて算出されたものであるので、算出された役物比率及び連続役物比率が必ずしも正確な値とならないが、参考値として検査装置300の解析に用いることができるものである。 As a modified example of the first embodiment, as the information recorded in the second reading memory 264, the accessory ratio and the continuous accessory ratio calculated by the accessory ratio management chip 207 are transmitted to the inspection device 300. When the information stored in the first reading memory 263 is also configured to be transmitted to the inspection device 300, the prize ball number table 202e may be further transmitted to the inspection device 300. As a result, the inspection device 300 calculates the total number of winning balls for each winning opening from the number of balls winning for each winning opening every 0.5 seconds transmitted from the first reading memory 263. The latest prize ratio and continuous prize ratio can be calculated and analyzed using the prize ball number table 202e. The winning character ratio and the continuous winning character ratio calculated here are won in each winning opening in a short period before reaching the timing indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b. Since it is calculated based on the total number of balls, the calculated accessory ratio and continuous accessory ratio are not necessarily accurate values, but can be used as reference values for analysis of the inspection device 300. ..

<変形例10>
また、第1読書メモリ263に、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数と、それらの球の数に対応付けられた時刻(つまり、その球の数が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)とを記憶させる場合、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにより示されたタイミング(トリガ)となったときに、第1読書メモリ263に記憶された当該情報を第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。そして、検査装置300には、この第2読書メモリ264に記録された、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数と、それらの球の数に対応付けられた時刻とを送信し、あわせて賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、検査装置300では、0.5秒毎の各入賞口へ入賞した球の数から、所定区間毎に、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、各所定区間の役物比率及び連続役物比率を算出することで、この役物比率及び連続役物比率の変化から、不正行為の可能性を解析することができる。また、不正行為が疑われる役物比率及び連続役物比率の変化があった場合、検査装置300には、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数と、それらの球の数に対応付けられた時刻といった、遊技にかかわる詳細な情報が入力されているので、この情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率の変化の原因をきめ細かに探ることができる。
<Modification 10>
In addition, the first reading memory 263, the number of balls for each winning opening in 0.5 seconds, and the number of balls guided to the ball discharge path in 0.5 seconds, and When the time associated with the number of spheres (that is, the time when the number of spheres is stored in the first reading memory 263) is stored, it is indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b. The information stored in the first reading memory 263 may be recorded in the second reading memory 264 when the timing (trigger) is reached. Then, in the inspection device 300, the number of balls for each winning opening which is recorded in the second reading memory 264 for each 0.5 seconds and the ball discharging path for 0.5 seconds. The number of guided balls and the time associated with the number of the balls are transmitted, and the prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 265a is also transmitted to the inspection device 300. You may As a result, the inspection device 300 calculates the total number of winning balls for each winning opening for each predetermined section from the number of winning balls for each winning opening every 0.5 seconds, and then calculates the winning ball number table. By using 202e to calculate the character ratio and the continuous character ratio of each predetermined section, it is possible to analyze the possibility of fraud from the change in the character ratio and the continuous character ratio. Further, when there is a change in the character ratio and the continuous character ratio that are suspected of being illegal, the inspection device 300 causes the number of balls for each winning opening in 0.5 seconds, and 0. Since detailed information related to the game such as the number of balls guided to the ball discharge path in 5 seconds and the time associated with the number of these balls is entered, the role is based on this information. The cause of the change in the ratio of objects and the ratio of consecutive characters can be scrutinized in detail.

<変形例11>
また、第1読書メモリ263を設けず、0.5秒毎にMPU201より設定される始1バッファ262a,始2バッファ262b,普1バッファ262c,普2バッファ262d,大入賞口バッファ262e,アウトバッファ262fの各値(即ち、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数)が、RTC266で示されるその時の時刻と合わせて、順次第2読書メモリ264へ直接記録するようにしてもよい。この場合、0.5秒毎に大当たり中バッファ262g、開放中バッファ262h、エラー中バッファ262iに設定される遊技状態に関する情報も、RTC266で示される時刻と合わせて、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録するようにしてもよく、また、バッファ262へのMPU201からの設定が深夜時間帯に行われていた場合は、時間外情報をRTC266にて示される時刻と合わせて遊技状態データ264dに記録するようにしてもよい。これにより、第1読書メモリ263を不要とすることができるので、役物比率管理チップ207のコストアップを抑制できる。
<Modification 11>
In addition, the first reading memory 263 is not provided, and the start 1 buffer 262a, the start 2 buffer 262b, the ordinary 1 buffer 262c, the ordinary 2 buffer 262d, the special winning opening buffer 262e, and the out buffer which are set by the MPU 201 every 0.5 seconds. Each value of 262f (that is, the number of balls for each winning opening that won in 0.5 seconds and the number of balls guided to the ball discharging path in 0.5 seconds) is indicated by RTC 266. It may be recorded directly in the second reading memory 264 together with the time at that time. In this case, the information about the game state set in the big hit buffer 262g, the open buffer 262h, and the error buffer 262i every 0.5 seconds, together with the time indicated by the RTC 266, the game state of the second reading memory 264. The data may be recorded in the data 264d, and if the setting of the buffer 262 from the MPU 201 is made at midnight, the game state data 264d is combined with the time information indicated by the RTC 266. It may be recorded in. As a result, the first reading memory 263 can be eliminated, and the cost increase of the accessory ratio management chip 207 can be suppressed.

<変形例12>
また、MPU201において、各種スイッチの出力に基づき、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理の中で、第1始動口スイッチ208aの出力により第1始動口64aの入賞が検出された場合には始1バッファ262aをオンし、第2始動口スイッチ208bの出力により第2始動口64bの入賞が検出された場合には始2バッファ262bをオンし、第1普通入賞口スイッチ208cの出力により第1普通入賞口63aの入賞が検出された場合には普1バッファ262cをオンし、第2普通入賞口スイッチ208dの出力により第2普通入賞口63bの入賞が検出された場合には普2バッファ262dをオンし、大入賞口スイッチ208eの出力により大入賞口65aの入賞が検出された場合には大入賞口バッファ262eをオンし、アウトスイッチ208fにて球排出路へ案内された球が検出された場合には、アウトバッファ262fをオンするように構成した場合、第1読書メモリ263には、2ミリ秒毎にMPU201より設定される始1バッファ262a,始2バッファ262b,普1バッファ262c,普2バッファ262d,大入賞口バッファ262e,アウトバッファ262fの各値(即ち、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報)が、RTC266で示されるその時の時刻と合わせて、順次記憶されるようにしてもよい。そして、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となった場合に、第1読書メモリ263に記憶された各値に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録し、又は、そのタイミングとなるまでに各入賞口へ入賞した球の総数を入賞毎に算出すると共に、そのタイミングとなるまでに球排出路へ排出された球の総数を算出して、これらを第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。これによっても、第2読書メモリ264に記録された情報を検査装置300へ送信することにより、検査装置300にて役物比率や連続役物比率から不正行為が行われた可能性の有無を判断することができる。そして、この場合、検査装置300へ第2読書メモリ264に記録された情報を送信するときに、第1読書メモリ263に記憶された情報、即ち、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻(つまり、その情報が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)ともあわせて、検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、2ミリ秒という極めて短い時間間隔でどの入賞口へどの時刻に入賞したか、といった情報や、2ミリ秒という極めて短い時間間隔でどの時刻に球排出路へ案内されたか(即ち、遊技領域へ発射されたか)といったきめ細かい情報を、検査装置300にて把握できるようになる。よって、検査装置300における解析をより深く正確に行うことができる。
<Modification 12>
Further, in the MPU 201, when the winning of the first starting opening 64a is detected by the output of the first starting opening switch 208a in the timer interrupt processing executed every 2 milliseconds based on the outputs of various switches. Turns on the starting 1 buffer 262a, turns on the starting 2 buffer 262b when the winning of the second starting opening 64b is detected by the output of the second starting opening switch 208b, and outputs the first ordinary winning opening switch 208c. When the winning of the first normal winning opening 63a is detected, the ordinary 1 buffer 262c is turned on, and when the winning of the second ordinary winning opening 63b is detected by the output of the second ordinary winning opening switch 208d, the ordinary 2 is opened. When the buffer 262d is turned on and the winning of the special winning opening 65a is detected by the output of the special winning opening switch 208e, the big winning opening buffer 262e is turned on, and the ball guided to the ball discharging path by the out switch 208f is detected. When it is configured to turn on the out buffer 262f when it is detected, the first reading memory 263 has a start 1 buffer 262a, a start 2 buffer 262b, and a normal 1 buffer set by the MPU 201 every 2 milliseconds. Each value of 262c, buffer 2 buffer 262d, big winning opening buffer 262e, and out buffer 262f (that is, information indicating presence/absence of winning for 2 milliseconds at each winning opening, and guided to the ball discharging path for 2 milliseconds) Information indicating the presence/absence of a sphere) may be sequentially stored together with the time indicated by the RTC 266. Then, at the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b, based on the respective values stored in the first reading memory 263, the character role ratio and the continuous character role. The ratio is calculated and recorded in the second reading memory 264, or the total number of balls winning each winning opening is calculated for each winning until the timing comes, and the ball is discharged to the ball discharging path by the timing. It is also possible to calculate the total number of the created spheres and record them in the second reading memory 264. Also by this, by transmitting the information recorded in the second reading memory 264 to the inspection device 300, the inspection device 300 determines whether there is a possibility that a fraudulent act has been performed based on the character ratio or the continuous character ratio. can do. Then, in this case, when transmitting the information recorded in the second reading memory 264 to the inspection device 300, the information stored in the first reading memory 263, that is, the presence or absence of winning for 2 milliseconds at each winning opening is checked. Information indicating, and information indicating the presence/absence of a sphere guided to the sphere discharging path for 2 milliseconds and the time associated with the information (that is, when the information is stored in the first reading memory 263). It may be transmitted to the inspection device 300 together with the time). As a result, information such as which winning opening and time was won in an extremely short time interval of 2 milliseconds, and at which time the ball discharge path was guided in an extremely short time interval of 2 milliseconds (that is, game) It becomes possible for the inspection device 300 to grasp detailed information such as "whether it has been fired to an area". Therefore, the analysis in the inspection device 300 can be performed deeper and more accurately.

<変形例13>
また、MPU201において、各種スイッチの出力に基づき、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理の中で、第1始動口スイッチ208aの出力により第1始動口64aの入賞が検出された場合には始1バッファ262aをオンし、第2始動口スイッチ208bの出力により第2始動口64bの入賞が検出された場合には始2バッファ262bをオンし、第1普通入賞口スイッチ208cの出力により第1普通入賞口63aの入賞が検出された場合には普1バッファ262cをオンし、第2普通入賞口スイッチ208dの出力により第2普通入賞口63bの入賞が検出された場合には普2バッファ262dをオンし、大入賞口スイッチ208eの出力により大入賞口65aの入賞が検出された場合には大入賞口バッファ262eをオンし、アウトスイッチ208fにて球排出路へ案内された球が検出された場合には、アウトバッファ262fをオンするように構成した場合、第1読書メモリ263には、各入賞口に対応する各バッファ262a〜262eのうちオンされたバッファがある場合には、その入賞があった入賞口を示す情報が、また、アウトバッファ262fがオンされた場合には、球排出路へ案内された球があったことを示す情報が、RTC266で示されるその時の時刻とわせて、順次記憶されるようにしてもよい。そして、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となった場合に、第1読書メモリ263に記憶された各情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録し、又は、そのタイミングとなるまでに各入賞口へ入賞した球の総数を入賞毎に算出すると共に、そのタイミングとなるまでに球排出路へ排出された球の総数を算出して、これらを第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。これによっても、第2読書メモリ264に記録された情報を検査装置300へ送信することにより、検査装置300にて役物比率や連続役物比率から不正行為が行われた可能性の有無を判断することができる。そして、この場合、検査装置300へ第2読書メモリ264に記録された情報を送信するときに、第1読書メモリ263に記憶された情報、即ち、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻(つまり、その情報が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)ともあわせて、検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、どの入賞口へどの時刻に入賞したか、といった情報や、どの時刻に球排出路へ案内されたか(即ち、遊技領域へ発射されたか)といったきめ細かい情報を、検査装置300にて把握できるようになる。よって、検査装置300における解析をより深く正確に行うことができる。
<Modification 13>
Further, in the MPU 201, when the winning of the first starting opening 64a is detected by the output of the first starting opening switch 208a in the timer interrupt processing executed every 2 milliseconds based on the outputs of various switches. Turns on the starting 1 buffer 262a, turns on the starting 2 buffer 262b when the winning of the second starting opening 64b is detected by the output of the second starting opening switch 208b, and outputs the first ordinary winning opening switch 208c. When the winning of the first normal winning opening 63a is detected, the ordinary 1 buffer 262c is turned on, and when the winning of the second ordinary winning opening 63b is detected by the output of the second ordinary winning opening switch 208d, the ordinary 2 is opened. When the buffer 262d is turned on and the winning of the special winning opening 65a is detected by the output of the special winning opening switch 208e, the big winning opening buffer 262e is turned on, and the ball guided to the ball discharging path by the out switch 208f is detected. When detected, when it is configured to turn on the out buffer 262f, when the first reading memory 263 has the turned-on buffer among the buffers 262a to 262e corresponding to each winning opening, The information indicating the winning opening having the winning, and the information indicating that there is a ball guided to the ball discharging path when the out buffer 262f is turned on, is the time at that time indicated by the RTC 266. In addition, they may be sequentially stored. Then, when the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b comes, based on each information stored in the first reading memory 263, the character role ratio and the continuous character role. The ratio is calculated and recorded in the second reading memory 264, or the total number of balls winning each winning opening is calculated for each winning until the timing comes, and the ball is discharged to the ball discharging path by the timing. It is also possible to calculate the total number of the created spheres and record them in the second reading memory 264. Also by this, by transmitting the information recorded in the second reading memory 264 to the inspection device 300, the inspection device 300 determines whether there is a possibility that a fraudulent act has been performed based on the character ratio or the continuous character ratio. can do. Then, in this case, when transmitting the information recorded in the second reading memory 264 to the inspection device 300, the information stored in the first reading memory 263, that is, the presence or absence of winning for 2 milliseconds at each winning opening is checked. Information indicating, and information indicating the presence/absence of a sphere guided to the sphere discharging path for 2 milliseconds and the time associated with the information (that is, when the information is stored in the first reading memory 263). It may be transmitted to the inspection device 300 together with the time). As a result, the inspection device 300 can grasp detailed information such as which winning opening and at which time the prize was won, and at what time the ball was guided to the ball discharge path (that is, whether it was launched into the game area). Like Therefore, the analysis in the inspection device 300 can be performed deeper and more accurately.

なお、第1実施形態の変形例として、第2読書メモリ264に記録された情報として、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率及び連続役物比率を検査装置300へ送信すると共に第1読書メモリ263に記憶された情報も検査装置300へ送信するように構成した場合、更に、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300は、第1読書メモリ263より送信された2ミリ秒毎の各入賞口へ入賞した球の有無を示す情報から、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、最新の役物比率及び連続役物比率を算出し、解析することができる。なお、ここで算出された役物比率及び連続役物比率は、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミングとなる前の、短期間での各入賞口への入賞した球の総数に基づいて算出されたものであるので、算出された役物比率及び連続役物比率が必ずしも正確な値とならないが、参考値として検査装置300の解析に用いることができるものである。 As a modified example of the first embodiment, as the information recorded in the second reading memory 264, the accessory ratio and the continuous accessory ratio calculated by the accessory ratio management chip 207 are transmitted to the inspection device 300. When the information stored in the first reading memory 263 is also configured to be transmitted to the inspection device 300, the prize ball number table 202e may be further transmitted to the inspection device 300. Accordingly, the inspection device 300 calculates the total number of the winning balls for each winning opening from the information transmitted from the first reading memory 263 and indicating the presence or absence of the winning ball for each winning opening every 2 milliseconds. Then, the latest prize ratio and continuous prize ratio can be calculated and analyzed using the prize ball number table 202e. The winning character ratio and the continuous winning character ratio calculated here are won in each winning opening in a short period before reaching the timing indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b. Since it is calculated based on the total number of balls, the calculated accessory ratio and continuous accessory ratio are not necessarily accurate values, but can be used as reference values for analysis of the inspection device 300. ..

<変形例14>
また、第1読書メモリ263に、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻(つまり、その情報が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)とを記憶させる場合、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにより示されたタイミング(トリガ)となったときに、第1読書メモリ263に記憶された当該情報を第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。そして、検査装置300には、この第2読書メモリ264に記録された、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻とを送信し、あわせて賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、検査装置300では、2ミリ秒毎の各入賞口へ入賞した球の有無を示す情報から、所定区間毎に、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、各所定区間の役物比率及び連続役物比率を算出することで、この役物比率及び連続役物比率の変化から、不正行為の可能性を解析することができる。また、不正行為が疑われる役物比率及び連続役物比率の変化があった場合、検査装置300には、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻といった、遊技にかかわる詳細な情報が入力されているので、この情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率の変化の原因をきめ細かに探ることができる。
<Modification 14>
In addition, the first reading memory 263 corresponds to information indicating whether or not there is a winning for 2 milliseconds at each winning opening, information indicating whether or not there is a ball guided to the ball discharging path for 2 milliseconds, and corresponding information. When the attached time (that is, the time when the information is stored in the first reading memory 263) is stored, the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is stored. When this happens, the information stored in the first reading memory 263 may be recorded in the second reading memory 264. Then, in the inspection device 300, information indicating the presence/absence of winning for 2 milliseconds at each winning opening, which is recorded in the second reading memory 264, and the presence/absence of a ball guided to the ball discharging path for 2 milliseconds. May be transmitted and the time associated with these pieces of information may be transmitted, and the prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 265a may also be transmitted to the inspection device 300. As a result, the inspection device 300 calculates the total number of winning balls for each winning opening for each predetermined section from the information indicating the presence or absence of the winning ball for each winning opening every 2 milliseconds. By calculating the character ratio and the continuous character ratio of each predetermined section using the number table 202e, the possibility of fraud can be analyzed from the change of the character ratio and the continuous character ratio. In addition, when there is a change in the character ratio and the continuous character ratio that are suspected of cheating, the inspection device 300 displays information indicating whether or not there is a winning of 2 ms for each winning opening, and a ball of 2 ms. Since detailed information related to the game such as information indicating the presence or absence of a ball guided to the discharge path and the time associated with the information is input, based on this information, the role ratio and the continuous role The cause of changes in the product ratio can be scrutinized in detail.

<変形例15>
また、第1読書メモリ263に、入賞があった入賞口を示す情報、及び、球排出路へ案内された球があったことを示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻(つまり、その情報が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)とを記憶させる場合、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにより示されたタイミング(トリガ)となったときに、第1読書メモリ263に記憶された当該情報を第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。そして、検査装置300には、この第2読書メモリ264に記録された、入賞があった入賞口を示す情報、及び、球排出路へ案内された球があったことを示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻とを送信し、あわせて賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、検査装置300では、入賞があった入賞口を示す情報から、所定区間毎に、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、各所定区間の役物比率及び連続役物比率を算出することで、この役物比率及び連続役物比率の変化から、不正行為の可能性を解析することができる。また、不正行為が疑われる役物比率及び連続役物比率の変化があった場合、検査装置300には、入賞があった入賞口を示す情報、及び、球排出路へ案内された球があったことを示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻といった、遊技にかかわる詳細な情報が入力されているので、この情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率の変化の原因をきめ細かに探ることができる。
<Modification 15>
Further, in the first reading memory 263, information indicating a winning opening where a prize has been won, information indicating that there is a ball guided to the ball discharging path, and a time associated with the information (that is, When the information is stored in the first reading memory 263), when the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached, The information stored in the reading memory 263 may be recorded in the second reading memory 264. Then, in the inspection device 300, information indicating a winning opening having a prize, recorded in the second reading memory 264, and information indicating that there is a ball guided to the ball discharging path, The time associated with the information may be transmitted, and the prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 265a may also be transmitted to the inspection device 300. As a result, the inspection device 300 calculates the total number of winning balls for each winning opening for each predetermined section from the information indicating the winning opening for which a prize has been won, and then uses the winning ball number table 202e to calculate each number. By calculating the character ratio and the continuous character ratio in the predetermined section, the possibility of fraud can be analyzed from the changes in the character ratio and the continuous character ratio. In addition, when there is a change in the ratio of character parts and the ratio of continuous character parts that are suspected of misbehavior, the inspection device 300 has information indicating the winning opening with a prize, and a ball guided to the ball discharge path. Since detailed information related to the game, such as information indicating the fact and the time associated with the information, is entered, the cause of the change in the character ratio and the continuous character ratio is determined based on this information. You can search in detail.

<変形例16>
また、第1読書メモリ263を設けず、2ミリ秒毎にMPU201より設定される始1バッファ262a,始2バッファ262b,普1バッファ262c,普2バッファ262d,大入賞口バッファ262e,アウトバッファ262fの各値(即ち、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報)が、RTC266で示されるその時の時刻と合わせて、順次第2読書メモリ264へ直接記録するようにしてもよい。この場合、2ミリ秒毎に大当たり中バッファ262g、開放中バッファ262h、エラー中バッファ262iに設定される遊技状態に関する情報も、RTC266で示される時刻と合わせて、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録するようにしてもよく、また、バッファ262へのMPU201からの設定が深夜時間帯に行われていた場合は、時間外情報をRTC266にて示される時刻と合わせて遊技状態データ264dに記録するようにしてもよい。これにより、第1読書メモリ263を不要とすることができるので、役物比率管理チップ207のコストアップを抑制できる。
<Modification 16>
Further, the first reading memory 263 is not provided, and the start 1 buffer 262a, the start 2 buffer 262b, the ordinary 1 buffer 262c, the ordinary 2 buffer 262d, the special winning opening buffer 262e, and the out buffer 262f set by the MPU 201 every 2 milliseconds. Each value (that is, information indicating presence/absence of winning for 2 ms at each winning opening and information indicating presence/absence of a ball guided to the ball discharging path for 2 ms) is the time at that time indicated by RTC 266. In addition to this, the data may be directly recorded in the second reading memory 264 sequentially. In this case, information about the game state set in the big hit buffer 262g, the open buffer 262h, and the error buffer 262i every 2 milliseconds, together with the time indicated by the RTC 266, the game state data of the second reading memory 264. 264d may be recorded, and if the setting from the MPU 201 to the buffer 262 is made at midnight, the overtime information is added to the game state data 264d together with the time indicated by the RTC 266. It may be recorded. As a result, the first reading memory 263 can be eliminated, and the cost increase of the accessory ratio management chip 207 can be suppressed.

<変形例17>
上記各実施形態において、第2読書メモリ264に情報が記録される領域(例えば、第1実施形態では、役物比率データ264a、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c及び遊技状態データ264dが記録される領域、第2実施形態では、発射球数データ264c、遊技状態データ264d及び入賞カウンタデータ264eが記録される領域)におけるチェックサム値を算出して第2読書メモリ264に記憶しておき、検査装置300へ第2読書メモリ264に記録された情報を送信する場合に、該チェックサム値もあわせて送信してもよい。そして、検査装置300において、第2読書メモリ264に記録された情報を受信すると、その受信した情報からチェックサム値を算出し、役物比率管理チップ207より送信されたチェックサム値と比較して、一致する場合は、受信した情報が正しい情報であると判断して解析を行うようにしてもよい。これにより、誤った情報に基づいて検査装置300により解析が行われることを抑制できる。
<Modification 17>
In each of the above embodiments, an area in which information is recorded in the second reading memory 264 (for example, in the first embodiment, character ratio data 264a, continuous character ratio data 264b, number-of-fired-balls data 264c, and game state data 264d. Is recorded, in the second embodiment, the checksum value in the number of shot balls data 264c, the game state data 264d, and the winning counter data 264e is calculated and stored in the second reading memory 264. If the information recorded in the second reading memory 264 is transmitted to the inspection device 300, the checksum value may be transmitted together. Then, when the inspection device 300 receives the information recorded in the second reading memory 264, a checksum value is calculated from the received information and compared with the checksum value transmitted from the accessory ratio management chip 207. If they match, the received information may be judged to be correct information for analysis. As a result, it is possible to prevent the inspection apparatus 300 from performing analysis based on incorrect information.

<変形例18>
上記各実施形態では、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、割込信号が発生し、その割込信号に基づいてCPU261にて検査結果出力処理が実行されて、役物比率管理チップ207にて記録された情報が、検査装置300へ出力される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、検査端子207aに接続された検査装置300から送信されるコマンドに基づいて、役物比率管理チップ207に記録された情報を検査装置300へ出力するようにしてもよい。これにより、検査装置300が、役物比率管理チップ207から送信される情報を受信可能な状態となってから、役物比率管理チップ207に対してコマンドを送信すれば、検査装置300において、役物比率管理チップ207から送信される情報を確実に受信できる。
<Modification 18>
In each of the above-described embodiments, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, an interrupt signal is generated, and the inspection result output process is executed by the CPU 261 based on the interrupt signal to manage the accessory ratio. The case where the information recorded by the chip 207 is output to the inspection device 300 has been described, but the present invention is not limited to this, and based on the command transmitted from the inspection device 300 connected to the inspection terminal 207a. The information recorded in the accessory ratio management chip 207 may be output to the inspection device 300. As a result, if the inspection device 300 becomes ready to receive the information transmitted from the accessory ratio management chip 207 and then sends a command to the accessory ratio management chip 207, The information transmitted from the material ratio management chip 207 can be reliably received.

<変形例19>
上記各実施形態において、CPU261において役物比率算出処理(第1実施形態)又は入賞情報保存処理(第2実施形態)が実行されているときに、検査装置300が検査端子207aに接続されて割込信号が発生した場合、役物比率算出処理又は入賞情報保存処理が実行されている間は、その割込信号に対応する検査結果出力処理の実行を待機させ、役物比率算出処理又は入賞情報保存処理が終了した後に、検査結果出力の実行を開始するようにしてもよい。これにより、役物比率算出処理又は入賞情報保存処理の実行途中に、検査結果出力処理が実行されて、第2読書メモリ264への書き込み途中であるがためにおかしな情報が、検査装置300へ送信されるといった事態が生じることを抑制できる。
<Modification 19>
In each of the above-described embodiments, when the CPU 261 is performing the accessory ratio calculation process (first embodiment) or the winning information storage process (second embodiment), the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a and interrupted. When an interruption signal occurs, while the character ratio calculation processing or the prize information storage processing is being executed, the execution of the inspection result output processing corresponding to the interrupt signal is waited for, and the character ratio calculation processing or the prize information is executed. The execution of the inspection result output may be started after the storage process is completed. As a result, the inspection result output process is executed during the execution of the accessory ratio calculation process or the winning information storage process, and the strange information is transmitted to the inspection device 300 because the second reading memory 264 is being written. It is possible to suppress the occurrence of such a situation.

<変形例20>
上記各実施形態では、主制御装置110においてMPU201から役物比率管理チップ207へ一方向に、入賞情報等が送信される場合について説明したが、MPU201が役物比率管理チップ207から出力された情報を得て、その情報に基づいて何らかの処理を実行してもよい。例えば、役物比率管理チップ207の動作が停止してしまった場合や、役物比率管理チップ207での処理に何らかのエラーが発生した場合に、その情報が役物比率管理チップ207からMPU201に送信され、MPU201は、その情報に基づいて、第1図柄表示装置37での表示、ランプの点灯・点滅、音声による出力、第3図柄表示装置81での表示等により、その旨を報知するように制御してもよい。これにより、役物比率管理チップ207の異常をホール関係者が知ることができ、何らかの対応を行うことができる。また、MPU201は、役物比率管理チップ207の動作が停止してしまったことを意味する情報や、役物比率管理チップ207での処理に何らかのエラーが発生したことを意味する情報に基づいて、役物比率管理チップ207にリセットをかけるようにしてもよい。これにより、役物比率管理チップ207の異常を自動で解消して、再び役物比率管理チップ207を動作させることができる。
<Modification 20>
In each of the above-described embodiments, the case where the winning information and the like is transmitted from the MPU 201 to the accessory ratio management chip 207 in one direction in the main control device 110 has been described, but the information output from the accessory ratio management chip 207 by the MPU 201 is described. Then, some processing may be executed based on the information. For example, when the operation of the character ratio management chip 207 has stopped, or when an error occurs in the processing by the character ratio management chip 207, the information is transmitted from the character ratio management chip 207 to the MPU 201. Based on the information, the MPU 201 informs that by the display on the first symbol display device 37, lighting/blinking of the lamp, voice output, display on the third symbol display device 81, and the like. You may control. Thereby, the hall-related person can know the abnormality of the accessory ratio management chip 207, and can take some measures. In addition, the MPU 201, based on the information indicating that the operation of the accessory ratio management chip 207 has stopped, or the information indicating that some error has occurred in the processing in the accessory ratio management chip 207, The accessory ratio management chip 207 may be reset. Thereby, the abnormality of the accessory ratio management chip 207 can be automatically resolved, and the accessory ratio management chip 207 can be operated again.

<変形例21>
また、第1実施形態のパチンコ機10において、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率がMPU201にて受信され、その役物比率が第1の所定の比率よりも高い場合、パチンコ機10にて第1の所定の報知を行うようにMPU201が制御してもよい。また、第1実施形態のパチンコ機10において、役物比率管理チップ207にて算出された連続役物比率がMPU201にて受信され、その連続役物比率が第2の所定の比率よりも高い場合、パチンコ機10にて第2の所定の報知を行うようにMPU201が制御してもよい。また、第2実施形態におけるパチンコ機10においても、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に格納された情報から、適宜役物比率又は連続役物比率を算出し、それをMPU201へ送信して、MPU201は、役物比率管理チップ207より受信した役物比率や連続役物比率に基づいて、上記の比較と報知を行いようにしてもよい。第1の所定の報知や第2の所定の報知としては、第1図柄表示装置37のLED37aを所定の色で表示させたり、7セグメント表示器37bに所定の数字を表示させてもよい。また、第1の所定の報知や第2の所定の報知として、所定のランプを所定の方法で点灯又は点滅させたり、所定の音声を出力するように、音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するようにしてもよいし、第3図柄表示装置81に所定の図柄又は文字を表示するように、音声ランプ制御装置113へコマンドを送信し、該コマンドに基づいて音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ更にコマンドを送信するようにしてもよい。また、第1の所定の報知や第2の所定の報知として、図示しない中継基盤を介して、パチンコ機10が設置されるホールに設けられたホールコンピュータ600に、役物比率が第1の所定の比率よりも高いことを示す情報、または、連続役物比率が第2の所定の比率よりも高いことを示す情報を送信するようにしてもよい。これらの報知により、パチンコ機10の役物比率又は連続役物比率の異常を、ホール関係者にパチンコ機10から直に伝えることができる。よって、パチンコ機10に不正行為が行われた可能性があるパチンコ機10を容易に発見できる。また、このような報知が行われることで、不正行為の抑止につなげることができる。
<Modification 21>
Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the accessory ratio calculated by the accessory ratio management chip 207 is received by the MPU 201 and the accessory ratio is higher than the first predetermined ratio, the pachinko machine is set. The MPU 201 may control the machine 10 to perform the first predetermined notification. Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the continuous character ratio calculated by the character ratio management chip 207 is received by the MPU 201, and the continuous character ratio is higher than the second predetermined ratio. The MPU 201 may control the pachinko machine 10 to perform the second predetermined notification. Further, also in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the ratio of the accessory character or the ratio of the continuous accessory character is appropriately calculated from the information stored in the first reading memory 263 or the second reading memory 264, and the calculated ratio is transmitted to the MPU 201. Then, the MPU 201 may perform the above comparison and notification based on the accessory ratio or the continuous accessory ratio received from the accessory ratio management chip 207. As the first predetermined notification and the second predetermined notification, the LED 37a of the first symbol display device 37 may be displayed in a predetermined color, or a predetermined number may be displayed on the 7-segment display 37b. Further, as the first predetermined notification and the second predetermined notification, a command is transmitted to the voice lamp control device 113 so as to turn on or blink a predetermined lamp by a predetermined method or output a predetermined voice. Alternatively, a command may be transmitted to the voice lamp control device 113 so as to display a predetermined symbol or character on the third symbol display device 81, and the voice lamp control device 113 may display the command based on the command. Further commands may be transmitted to 114. Further, as the first predetermined notification and the second predetermined notification, a hall computer 600 provided in a hall in which the pachinko machine 10 is installed via a relay board (not shown) has a role ratio of the first predetermined value. The information indicating that the ratio is higher than the ratio, or the information indicating that the continuous accessory ratio is higher than the second predetermined ratio may be transmitted. By these notifications, the abnormality of the character ratio or the continuous character ratio of the pachinko machine 10 can be directly notified from the pachinko machine 10 to the hall personnel. Therefore, it is possible to easily find the pachinko machine 10 that may have been fraudulently performed on the pachinko machine 10. Moreover, such notification can be linked to the prevention of fraudulent acts.

<変形例22>
上記各実施形態において、役物比率管理チップ207が、算出した役物比率又は連続役物比率が、第1の所定の比率又は第2の所定の比率よりも高いか否かを判断し、その判断結果を、MPU201に出力してもよい。そして、MPU201が、役物比率管理チップ207より受信した上記判断結果に基づいて、第1の所定の報知又は第2の所定の報知を行うように制御してもよい。また、役物比率管理チップ207そのものが、上記の判断結果に基づいて、第1の所定の報知又は第2の所定の報知を行う制御を実行してもよい。たとえば、これらの報知を行うLEDを役物比率管理チップ207に接続し、役物比率管理チップ207が、第1の所定の報知又は第2の所定の報知を行う場合にこれらのLEDを駆動制御してもよい。また、役物比率管理チップ207が、直接第1図柄表示装置37を制御して、LED37aを所定の色で表示させたり、7セグメント表示器37bに所定の数字を表示させてもよい。また、役物比率管理チップ207から音声ランプ制御装置113に向けて、第1の所定の報知又は第2の所定の報知を行うためのコマンドを直接送信し、音声ランプ制御装置113において、そのコマンドに基づき、所定のランプの点灯・点滅や所定の音声の出力、又は、第3図柄表示装置81における所定の表示を行うように制御させてもよい。また、役物比率管理チップ207から直接、ホールコンピュータ600に対し、役物比率が第1の所定の比率よりも高いことを示す情報、または、連続役物比率が第2の所定の比率よりも高いことを示す情報を送信するようにしてもよい。これによっても、パチンコ機10の役物比率又は連続役物比率の異常を、ホール関係者にパチンコ機10から直に伝えることができる。よって、パチンコ機10に不正行為が行われた可能性があるパチンコ機10を容易に発見できる。また、このような報知が行われることで、不正行為の抑止につなげることができる。
<Modification 22>
In each of the above-described embodiments, the accessory ratio management chip 207 determines whether or not the calculated accessory ratio or continuous accessory ratio is higher than the first predetermined ratio or the second predetermined ratio. The determination result may be output to the MPU 201. Then, the MPU 201 may perform control so as to perform the first predetermined notification or the second predetermined notification based on the determination result received from the accessory ratio management chip 207. Further, the accessory ratio management chip 207 itself may execute the control for performing the first predetermined notification or the second predetermined notification based on the above determination result. For example, the LEDs for performing these notifications are connected to the accessory ratio management chip 207, and when the accessory ratio management chip 207 performs the first predetermined notification or the second predetermined notification, these LEDs are drive-controlled. You may. Further, the accessory ratio management chip 207 may directly control the first symbol display device 37 to display the LED 37a in a predetermined color or display a predetermined number on the 7-segment display 37b. In addition, the accessory ratio management chip 207 directly transmits a command for performing the first predetermined notification or the second predetermined notification to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 sends the command. Based on the above, it may be controlled to turn on/blink a predetermined lamp, output a predetermined voice, or perform a predetermined display on the third symbol display device 81. Further, directly from the accessory ratio management chip 207 to the hall computer 600, information indicating that the accessory ratio is higher than the first predetermined ratio, or the continuous accessory ratio is higher than the second predetermined ratio. You may make it transmit the information which shows that it is high. Also by this, the abnormality of the character ratio or the continuous character ratio of the pachinko machine 10 can be directly notified from the pachinko machine 10 to the hall related persons. Therefore, it is possible to easily find the pachinko machine 10 that may have been fraudulently performed on the pachinko machine 10. Moreover, such notification can be linked to the prevention of fraudulent acts.

<変形例23>
上記第2実施形態では、役物比率管理チップ207が第2読書メモリ264に記録された情報を検査装置300へ送信する場合に、あわせて、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eの情報を検査装置300へ送信する場合について説明した。これに対し、役物比率管理チップ207では、検査装置300が検査端子207aに出力されたことを契機として、又は、検査装置300からの制御信号に基づいて、MPU201に対し、賞球数テーブル202eの送信を要求し、その要求に対してMPU201により送信された賞球数テーブル202eを、役物比率管理チップ207が検査装置300へ送信するように構成してもよい。また、検査装置300が、直接MPU201に対して賞球数テーブル202eの送信を要求する信号を出力し、MPU201が、その要求信号を受けて、検査装置300に対し直接賞球数テーブル202eを送信するようにしてもよい。また、検査装置300を検査端子207aに接続してから、パチンコ機10の電源をオンにする仕様としておき、MPU201が実行する立ち上げ処理の中で、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、役物比率管理チップ207は、賞球数データ設定エリア265aを不要とでき、レジスタを削減できる。
<Modification 23>
In the second embodiment, when the accessory ratio management chip 207 transmits the information recorded in the second reading memory 264 to the inspection device 300, the prize balls set in the prize ball number data setting area 265a are also included. The case of transmitting the information of the number table 202e to the inspection device 300 has been described. On the other hand, in the accessory ratio management chip 207, when the inspection device 300 is output to the inspection terminal 207a or based on a control signal from the inspection device 300, the prize ball number table 202e is sent to the MPU 201. May be configured so that the prize ratio management chip 207 transmits the prize ball number table 202e transmitted by the MPU 201 in response to the request to the inspection device 300. In addition, the inspection device 300 outputs a signal directly requesting the MPU 201 to transmit the prize ball number table 202e, and the MPU 201 receives the request signal and transmits the prize ball number table 202e directly to the inspection device 300. You may do so. Further, after the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the pachinko machine 10 is powered on, and the prize ball number table 202e is transmitted to the inspection device 300 during the startup process executed by the MPU 201. You may do so. Thereby, the accessory ratio management chip 207 can eliminate the prize ball number data setting area 265a and can reduce the number of registers.

<変形例24>
また、主制御装置110では、検査装置300に対し、賞球数テーブル202eを送信せず、検査装置300に対する賞球数の設定は、手入力により行われるようにしてもよい。これにより、主制御装置110では、賞球数テーブル202eを送信する制御を行わなくてもよいので、MPU201のプログラムや、役物比率管理チップ207のプログラムが複雑化することを抑制できる。
<Modification 24>
The main control device 110 may not manually transmit the prize ball number table 202e to the inspection device 300, and the number of prize balls for the inspection device 300 may be manually set. As a result, the main control device 110 does not have to perform control for transmitting the prize ball number table 202e, and thus it is possible to prevent the programs of the MPU 201 and the accessory ratio management chip 207 from becoming complicated.

<変形例25>
上記第1実施形態では、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信しない場合について説明したが、第1実施形態のパチンコ機10においても、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300では、賞球数テーブル202eも参考にしながら、役物比率及び連続役物比率の変化による不正行為の可能性の有無の解析を行うことができる。
<Modification 25>
In the first embodiment, the case where the prize ball number table 202e is not transmitted to the inspection device 300 has been described. However, even in the pachinko machine 10 of the first embodiment, even if the prize ball number table 202e is transmitted to the inspection device 300. Good. As a result, the inspection device 300 can analyze whether or not there is a possibility of cheating due to changes in the character ratio and the continuous character ratio, while also referring to the prize ball number table 202e.

<変形例26>
上記各実施形態において、第2読書メモリ264と検査端子207aとの間に、第2読書メモリ264から検査装置300へ送信される情報を一時的に格納する出力用レジスタ(バッファ)を設けてもよい。これにより、第2読書メモリ264から読み出される情報の読み出し速度と、役物比率管理チップ207へ情報を送信するための送信速度とが異なる場合であっても、出力用レジスタを介することで、第2読書メモリ264から検査装置300へ容易に情報を送信することができる。
<Modification 26>
In each of the above-described embodiments, an output register (buffer) for temporarily storing information transmitted from the second reading memory 264 to the inspection apparatus 300 may be provided between the second reading memory 264 and the inspection terminal 207a. Good. As a result, even if the reading speed of the information read from the second reading memory 264 and the transmission speed for transmitting the information to the accessory ratio management chip 207 are different, by using the output register, 2 Information can be easily transmitted from the reading memory 264 to the inspection device 300.

<変形例27>
上記各実施形態では、電源が断されることが検出された場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録する場合について説明した。これに対し、第1読書メモリ263を不揮発性のメモリとして構成するか、第1読書メモリ263にバックアップ電圧を供給する等することで、第1読書メモリ263を電源が断されている間も保存可能に構成しておき、電源が供給されたときに、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。これによっても、第2読書メモリ264へ記録されて以後、電源が断される前に払い出された賞球数に対して、漏れることなく役物比率及び連続役物比率を算出することができる。また、電源が投入された場合に、第2読書メモリ264への記録を行うので、第2読書メモリ264への記録の途中で電源が完全に断されるおそれを抑制できる。
<Modification 27>
In each of the above-described embodiments, when it is detected that the power is cut off, based on the information stored in the first reading memory 263, the case where the information about the character ratio and the like is recorded in the second reading memory 264 explained. On the other hand, by configuring the first reading memory 263 as a non-volatile memory or supplying a backup voltage to the first reading memory 263, the first reading memory 263 can be saved even while the power is off. It may be configured to be possible, and when the power is supplied, based on the information stored in the first reading memory 263, the information about the accessory ratio and the like may be recorded in the second reading memory 264. This also makes it possible to calculate the character ratio and the continuous character ratio with respect to the number of prize balls paid out before the power is turned off after being recorded in the second reading memory 264. .. In addition, since recording to the second reading memory 264 is performed when the power is turned on, it is possible to suppress the possibility that the power is completely cut off during the recording to the second reading memory 264.

<変形例28>
上記各実施形態では、電源が断されることが検出された場合に、CPU261の制御によって自動的に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録する場合について説明した。これに対し、トリガ情報データ202fにおいて、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)として、「電源断」又は「電源供給」を規定できるようにしてもよい。そして、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fが「電源断」である場合は、電源が断されることが検出された場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録し、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fが「電源供給」である場合は、電源が供給された場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録してもよい。これにより、MPU201におけるトリガ情報データ202fの設定に応じて、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づく、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264への記録を、電源が断される場合や、電源が供給された場合に行わせることができる。なお、トリガ情報データ202fとして「電源供給」が規定できる場合は、第1読書メモリ263を不揮発性のメモリとして構成するか、第1読書メモリ263にバックアップ電圧を供給する等することで、第1読書メモリ263を電源が断されている間も保存可能に構成しておけばよい。
<Modification 28>
In each of the above-described embodiments, when it is detected that the power is cut off, the CPU 261 automatically controls the second information regarding the character role ratio based on the information stored in the first reading memory 263. The case of recording in the reading memory 264 has been described. On the other hand, in the trigger information data 202f, based on the information stored in the first reading memory 263, as a timing (trigger) of recording the information about the character ratio, etc. in the second reading memory 264, “power off” or The "power supply" may be defined. Then, when the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is “power off”, when it is detected that the power is off, based on the information stored in the first reading memory 263. If the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is "power supply", the first reading is performed when the power is supplied. Based on the information stored in the memory 263, information about the character product ratio and the like may be recorded in the second reading memory 264. As a result, according to the setting of the trigger information data 202f in the MPU 201, the recording of the information about the character role ratio and the like in the second reading memory 264 based on the information stored in the first reading memory 263 is turned off. In some cases, it can be performed when power is supplied. When “power supply” can be defined as the trigger information data 202f, the first reading memory 263 is configured as a non-volatile memory, or a backup voltage is supplied to the first reading memory 263, thereby The reading memory 263 may be configured so that it can be stored even when the power is turned off.

<変形例29>
上記各実施形態では、トリガ情報データ202fにおいて、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)として、「発射数」,「時刻」,「遊技時間」のいずれかを示す情報が規定される場合について説明した。これに対し、トリガ情報データ202fにおいて、「電源供給時間」を規定できるようにしてもよい。トリガ情報データ202fにおいて「電源供給時間」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録するタイミングとなる「所定時間」を示す情報を規定してもよい。例えば、トリガ情報データ202fに、「電源供給時間」を示す情報と「所定時間」として4時間を示す情報とが規定されていた場合は、役物比率管理チップ207は、トリガ設定エリア265bに、当該トリガ情報データ202fを設定した段階で、RTC266により示される時刻を取得し、その取得された時刻を「電源供給時間計測開始時刻」としてメモリに記憶させておき、その後、RTC266により示される時刻と「電源供給時間計測開始時刻」との差分から電源が供給されてから4時間経過したかを判断して、4時間経過した場合に、役物比率管理チップ207において、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録してもよい。そして、該記録が行われたときの時刻をRTC266より取得して、その時刻を新たな「電源供給時間計測開始時刻」としてメモリに記憶させ、その後、RTC266により示される時刻と「電源供給時間計測開始時刻」との差分から、更に4時間が経過したかを判断するようにしてもよい。役物比率を算出するトリガ(タイミング)を電源供給時間によって規定することにより、パチンコ機10においてあまり遊技が行われなかった状況下においても、電源供給時間が所定時間経過したことによって、確実に役物比率及び連続役物比率を算出することができる。よって、この確実に算出された役物比率及び連続役物比率によって、検査装置300に対し、確実に不正行為の有無の解析を行わせることができる。
<Modification 29>
In each of the above-described embodiments, in the trigger information data 202f, based on the information stored in the first reading memory 263, as the timing (trigger) for recording the information about the role ratio, etc. in the second reading memory 264, the “number of shots” is set. ], "time", and "game time" is described as a case where information is defined. On the other hand, in the trigger information data 202f, the "power supply time" may be defined. When the information indicating the "power supply time" is defined in the trigger information data 202f, the information indicating the "predetermined time" which is the timing for recording the information about the accessory ratio in the second reading memory 264 is also defined. May be. For example, when the information indicating “power supply time” and the information indicating 4 hours as “predetermined time” are defined in the trigger information data 202f, the accessory ratio management chip 207 stores in the trigger setting area 265b, At the stage of setting the trigger information data 202f, the time indicated by the RTC 266 is acquired, the acquired time is stored in the memory as the “power supply time measurement start time”, and then the time indicated by the RTC 266 is changed. Based on the difference from the “power supply time measurement start time”, it is determined whether or not 4 hours have elapsed since the power was supplied, and when 4 hours have elapsed, it is stored in the first reading memory 263 in the accessory ratio management chip 207. Based on the obtained information, information about the character ratio and the like may be recorded in the second reading memory 264. Then, the time when the recording was performed is acquired from the RTC 266, and the time is stored in the memory as a new “power supply time measurement start time”, and then the time indicated by the RTC 266 and the “power supply time measurement It may be possible to determine whether four more hours have elapsed from the difference from the “start time”. By defining the trigger (timing) for calculating the accessory ratio by the power supply time, even if the game is not often played on the pachinko machine 10, the power supply time has elapsed for a predetermined time, so that the role is surely achieved. It is possible to calculate the object ratio and the continuous accessory ratio. Therefore, the inspection device 300 can be made to reliably analyze the presence/absence of a fraudulent act based on the reliably calculated accessory ratio and continuous accessory ratio.

<変形例30>
上記第2実施形態では、トリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)毎の、各々の入賞口において入賞した球の総数を示す、第2読書メモリ264の入賞カウンタデータ264eに記録された情報を、賞球数テーブル202eと合わせて、検査装置300へ送信する場合について説明した。これに対し、トリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)毎の、各々の入賞口において入賞した球の総数を示す情報を、検査装置300へ送信する場合に、各タイミング毎の情報に基づいて、各々のタイミングにおける役物比率及び連続役物比率を算出し、この算出した役物比率及び連続役物比率を示す情報もあわせて、検査装置300へ送信してもよい。または、検査装置300への送信を行う場合に、第2読書メモリ264に記憶された各々の入賞口において入賞した球の総数を示す情報に代えて、その情報に基づいて役物比率及び連続役物比率を算出し、この算出した役物比率及び連続役物比率を検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300において、役物比率及び連続役物比率を算出する必要がなくなり、検査装置300による解析を容易にすることができる。また、検査装置300にて役物比率及び連続役物比率を算出する場合に、不正に又は誤って設定された賞球数テーブルに基づいて、役物比率及び連続役物比率が算出されるおそれがあるが、役物比率管理チップ207において役物比率及び連続役物比率を算出すれば、電源投入時にMPU201により実行される立ち上げ処理により設定された賞球数データ設定エリア265aの賞球数テーブル202eを用いることで、賞球数テーブル202eが不正に改ざんされるおそれがなく、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できる。
<Modification 30>
In the second embodiment, the information recorded in the winning counter data 264e of the second reading memory 264, which indicates the total number of balls won at each winning opening at each timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f. Has been described together with the prize ball number table 202e and transmitted to the inspection device 300. On the other hand, when transmitting to the inspection device 300, information indicating the total number of balls won at each winning opening at each timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f, based on the information at each timing. Then, the character ratio and the continuous character ratio at each timing may be calculated, and information indicating the calculated character ratio and the continuous character ratio may also be transmitted to the inspection apparatus 300. Alternatively, when transmitting to the inspection device 300, instead of the information indicating the total number of balls won at each winning opening stored in the second reading memory 264, based on the information, the character ratio and the continuous winning combination. The property ratio may be calculated, and the calculated accessory ratio and continuous accessory ratio may be transmitted to the inspection device 300. As a result, the inspection device 300 does not need to calculate the accessory ratio and the continuous accessory ratio, and the analysis by the inspection device 300 can be facilitated. In addition, when the inspection device 300 calculates the character ratio and the continuous character ratio, the character ratio and the continuous character ratio may be calculated based on the incorrectly or wrongly set prize ball number table. However, if the accessory ratio management chip 207 calculates the accessory ratio and the continuous accessory ratio, the number of prize balls in the prize ball number data setting area 265a set by the startup process executed by the MPU 201 when the power is turned on. By using the table 202e, there is no possibility that the prize ball number table 202e will be tampered with, and the winning character ratio and the continuous winning character ratio can be accurately calculated.

<変形例31>
また、第2実施形態に限らず、第2読書メモリ264に、役物比率又は連続役物比率を示す情報が記憶されておらず、これらの少なくともいずれかを算出するために必要な情報が第2読書メモリ264に記憶されている場合には、検査装置300への送信を行うときに、CPU261によって、第2読書メモリ264に記憶されている情報から役物比率及び連続役物比率を算出し、その算出した役物比率及び連続役物比率を、第2読書メモリ264に記憶されている情報とあわせて、または、その情報に代えて、検査装置300へ出力してもよい。これにより、検査装置300において、役物比率及び連続役物比率を算出する必要がなくなり、検査装置300による解析を容易にすることができる。また、検査装置300にて役物比率及び連続役物比率を算出する場合に、不正に又は誤って設定された賞球数テーブルに基づいて、役物比率及び連続役物比率が算出されるおそれがあるが、役物比率管理チップ207において役物比率及び連続役物比率を算出すれば、電源投入時にMPU201により実行される立ち上げ処理により設定された賞球数データ設定エリア265aの賞球数テーブル202eを用いることで、賞球数テーブル202eが不正に改ざんされるおそれがなく、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できる。また、算出した役物比率及び連続役物比率を、第2読書メモリ264に記憶されている情報とあわせて、検査装置300へ出力すれば、検査装置300において、役物比率及び連続役物比率に不審な点があると判断された場合に、第2読書メモリ264に記憶されている情報に基づいて、その原因を探ることができる。また、検査装置300において、第2読書メモリ264に記憶されている情報により役物比率及び連続役物比率を算出し、役物比率管理チップ207より出力された役物比率及び連続役物比率と一致するか否かを判断することにより、何らかの不正行為が行われていないか判断することが可能となる。
<Modification 31>
Further, not limited to the second embodiment, the second reading memory 264 does not store the information indicating the character role ratio or the continuous character ratio, and the information necessary for calculating at least one of them is When stored in the second reading memory 264, the CPU 261 calculates the character ratio and the continuous character ratio from the information stored in the second reading memory 264 when transmitting to the inspection device 300. The calculated accessory ratio and continuous accessory ratio may be output to the inspection device 300 in combination with the information stored in the second reading memory 264 or in place of the information. As a result, the inspection device 300 does not need to calculate the accessory ratio and the continuous accessory ratio, and the analysis by the inspection device 300 can be facilitated. In addition, when the inspection device 300 calculates the character ratio and the continuous character ratio, the character ratio and the continuous character ratio may be calculated based on the incorrectly or wrongly set prize ball number table. However, if the accessory ratio management chip 207 calculates the accessory ratio and the continuous accessory ratio, the number of prize balls in the prize ball number data setting area 265a set by the startup process executed by the MPU 201 when the power is turned on. By using the table 202e, there is no possibility that the prize ball number table 202e will be tampered with, and the winning character ratio and the continuous winning character ratio can be accurately calculated. Further, if the calculated accessory ratio and continuous accessory ratio are output to the inspection device 300 together with the information stored in the second reading memory 264, the inspection device 300 outputs the accessory ratio and the continuous accessory ratio. If it is determined that there is a suspicious point, the cause can be sought based on the information stored in the second reading memory 264. Further, in the inspection device 300, the character ratio and the continuous character ratio are calculated from the information stored in the second reading memory 264, and the character ratio and the continuous character ratio output from the character ratio management chip 207 are calculated. By determining whether or not they match, it is possible to determine whether or not any dishonest act has been performed.

<変形例32>
上記各実施形態において、球排出路へ案内された球を検出するためのアウトスイッチ208fを設け、アウトスイッチ208fにより球が検出された回数をカウントすることで、遊技領域へ発射された球の数を計数する場合について説明したが、遊技領域へ発射された球の数を計数する方法として種々の方法を用いてもよい。例えば、アウト口66を通った球を検出するアウト口スイッチを設け、そのアウト口スイッチにより検出されたアウト口66を通った球の数と、第1始動口スイッチ208aにより検出された第1始動口64aを通った球の数と、第2始動口スイッチ208bにより検出された第2始動口64bを通った球の数と、第1普通入賞口スイッチ208cにより検出された第1普通入賞口63aを通った球の数と、第2普通入賞口スイッチ208dにより検出された第2普通入賞口63bを通った球の数と、大入賞口スイッチ208eにより検出された大入賞口65aを通った球の数とを合計することにより、遊技領域へ発射された球の数を算出してもよい。また、球発射ユニット112aに供給された球を検出する供給球検出スイッチと、球発射ユニット112aにより発射され、遊技領域へ届かずにファール球として球案内通路から排出された球を検出するファール球検出スイッチとを設け、供給球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントアップされ、ファール球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントダウンするカウンタによって、遊技領域へ発射された球の数を計数してもよい。また、供給球検出スイッチに代えて、球発射ユニット112aにより発射された球を検出する発射球検出スイッチを設け、発射球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントアップされ、ファール球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントダウンするカウンタによって、遊技領域へ発射された球の数を計数してもよい。また、内レール61の先端部分に設けられた戻り球防止部材68に、遊技球検出スイッチを設け、遊技球検出スイッチにおいて、球案内通路から遊技領域へ案内された球を検出し、遊技球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントアップするカウンタを設けることで、遊技領域へ発射された球を計数してもよい。
<Modification 32>
In each of the above-described embodiments, an out switch 208f for detecting the ball guided to the ball discharge path is provided, and the number of times the ball is detected by the out switch 208f is counted, so that the number of balls launched into the game area. Although the case of counting is explained, various methods may be used as a method of counting the number of balls shot to the game area. For example, an out-port switch for detecting a ball passing through the out-port 66 is provided, and the number of balls passing through the out-port 66 detected by the out-port switch and the first start detected by the first start-port switch 208a. The number of balls passing through the opening 64a, the number of balls passing through the second starting opening 64b detected by the second starting opening switch 208b, and the first ordinary winning opening 63a detected by the first ordinary winning opening switch 208c. The number of balls that passed through, the number of balls that passed through the second normal winning opening 63b detected by the second normal winning opening switch 208d, and the number of balls that passed through the special winning opening 65a detected by the special winning opening switch 208e. The number of balls shot into the game area may be calculated by summing up with the number of. Further, a supply ball detection switch for detecting a ball supplied to the ball launching unit 112a, and a foul ball for detecting a ball launched from the ball launching unit 112a and discharged from the ball guiding passage as a foul ball without reaching the game area. A detection switch is provided, and a ball is launched into the game area by a counter that counts up every time a ball is detected by the supply ball detection switch and counts down by 1 every time a ball is detected by the foul ball detection switch. May be counted. Further, instead of the supply ball detection switch, a launch ball detection switch for detecting a ball launched by the ball launch unit 112a is provided, and each time a ball is detected by the launch ball detection switch, the count is incremented by 1 to detect a foul ball. The number of balls shot to the game area may be counted by a counter that counts down every time a ball is detected by the switch. Further, a game ball detection switch is provided on the return ball prevention member 68 provided at the tip portion of the inner rail 61, and the game ball detection switch detects the ball guided to the game area from the ball guide passage to detect the game ball. You may count the spheres launched into the game area by providing a counter that counts up every time a sphere is detected by the switch.

<変形例33>
上記各実施形態において、役物比率管理チップ207にCPU261を設け、CPU261により実行されるソフトウェアに基づいて、役物比率や連続役物比率に関する情報を第2読書メモリ264に記録して、検査装置300へ送信する場合について説明した。これに対し、役物比率管理チップ207の一部又は全部の機能をワイヤードロジックで構成してもよい。ワイヤードロジックで構成することにより、役物比率に関する情報の管理を高速に行うことができる。
<Modification 33>
In each of the above-described embodiments, the character ratio management chip 207 is provided with the CPU 261, and based on the software executed by the CPU 261, the information about the character ratio and the continuous character ratio is recorded in the second reading memory 264, and the inspection device. The case of transmitting to 300 has been described. On the other hand, some or all of the functions of the accessory ratio management chip 207 may be configured by wired logic. By using the wired logic, it is possible to manage the information regarding the character ratio at high speed.

<変形例34>
上記各実施形態では、役物比率管理チップ207を主制御装置110に設け、役物比率管理チップ207にて役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信する場合について説明した。これに対し、MPU201に不揮発性のメモリを接続し、MPU201にて役物比率に関する情報を該不揮発性のメモリに記録し、MPU201によって該不揮発性のメモリに記録された情報を検査装置300へ送信するように制御してもよい。これにより、MPU201にて検出された各入賞口における球の入賞や、球排出路へ案内された球に関する情報を、別のチップに転送することなくMPU201自身で用いて、役物比率に関する情報を管理できるので、ノイズの影響を受けにくくなり、より正確に役物比率に関する情報の管理を行うことができる。
<Modification 34>
In each of the above-described embodiments, the case where the accessory ratio management chip 207 is provided in the main controller 110, the accessory ratio management chip 207 records information about the accessory ratio, and transmits the information to the inspection device 300 has been described. On the other hand, a non-volatile memory is connected to the MPU 201, the MPU 201 records information about the accessory ratio in the non-volatile memory, and the MPU 201 transmits the information recorded in the non-volatile memory to the inspection device 300. It may be controlled to do so. As a result, the information about the winning of the ball at each winning opening detected by the MPU 201 and the information about the ball guided to the ball discharging path is used by the MPU 201 itself without transferring to another chip, and the information about the character ratio is obtained. Since it can be managed, it is less likely to be affected by noise, and it is possible to more accurately manage information about the accessory ratio.

<変形例35>
また、役物比率管理チップ207を主制御装置110とは別に設け、役物比率管理チップ207と主制御装置110とが接続されるように構成してもよい。この場合、役物比率管理チップ207を主制御装置110と同じ基板ボックス100内に収納されてもよいし、主制御装置110が収納された基板ボックス100とは別の基板ボックスに収納されてもよい。主制御装置110とは別の基板ボックスに役物比率管理チップ207を収納する場合、役物比率管理チップ207専用の基板ボックスに役物比率管理チップ207が収納されてもよいし、他の制御装置等が収納された基板ボックス101〜104のいずれかの基板ボックスに、役物比率管理チップ207が収納されてもよい。
<Modification 35>
Further, the accessory ratio management chip 207 may be provided separately from the main controller 110, and the accessory ratio management chip 207 and the main controller 110 may be connected. In this case, the accessory ratio management chip 207 may be housed in the same board box 100 as the main controller 110, or may be housed in a board box different from the board box 100 in which the main controller 110 is housed. Good. When the accessory ratio management chip 207 is housed in a board box different from the main controller 110, the accessory ratio management chip 207 may be housed in a board box dedicated to the accessory ratio management chip 207, or other control. The accessory ratio management chip 207 may be housed in any one of the board boxes 101 to 104 in which devices and the like are housed.

<変形例36>
また、役物比率管理チップ207は、払出制御装置111に接続されてもよいし、役物比率管理チップ207が払出制御装置111に設けられてもよい。そして、役物比率管理チップ207は、払出制御装置111からの信号に基づいて、役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信するようにしてもよい。この場合、主制御装置110から、払出制御装置111に対し、入賞口毎の入賞に関する情報(例えば、入賞口毎の、所定時間(例えば、0.5秒)の間に入賞のあった球の数を示す情報)が送信され、その情報が役物比率管理チップ207のバッファ262に格納されてもよい。また、主制御装置110から払出制御装置111に対して送信される賞球コマンドにおいて、賞球数(払い出す球の数)とあわせて、どの入賞口への入賞に伴う賞球であるかを示す情報を含めておき、その賞球コマンドに基づいて、バッファ262に、入賞のあった入賞口に対応する領域に、賞球コマンドで示される賞球数を設定し、そのバッファ262に設定された賞球数を、第1読書メモリ263に設けられた対応する入賞口のカウンタへ加算することで、そのカウンタで、入賞口毎に、対応する入賞口への入賞により払い出された球の数を計数してもよい。更に、役物比率管理チップ207に代えて、払出制御装置111のMPU211が役物比率管理チップ207の機能を実現してもよい。これらによっても、役物比率管理チップ207又は払出制御装置111にて役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信することができる。なお、これらの場合、主制御装置110において、電源が投入された場合にMPU201により実行される立ち上げ処理によって、賞球数テーブル202eの情報や、トリガ情報データ202fの情報が、主制御装置110から払出制御装置111に対して、コマンドにより送信されてもよい。これにより、主制御装置110のROM202に格納されたこれらの情報を用いて、払出制御装置111側にて、役物比率等を管理することができる。
<Modification 36>
Further, the accessory ratio management chip 207 may be connected to the payout control device 111, or the accessory ratio management chip 207 may be provided in the payout control device 111. Then, the accessory ratio management chip 207 may record information on the accessory ratio based on the signal from the payout control device 111 and transmit the information to the inspection device 300. In this case, from the main control device 110 to the payout control device 111, information on the winning for each winning opening (for example, for each winning opening, a ball that has won during a predetermined time (for example, 0.5 seconds)) (Information indicating the number) may be transmitted and the information may be stored in the buffer 262 of the accessory ratio management chip 207. Further, in the prize ball command transmitted from the main control device 110 to the payout control device 111, together with the number of prize balls (the number of balls to be paid out), which prize hole is associated with the winning prize is determined. Based on the award ball command, the buffer 262 sets the number of award balls indicated by the award ball command in the area corresponding to the winning opening having the award based on the award ball command. By adding the number of winning prize balls to the corresponding winning opening counter provided in the first reading memory 263, the number of balls paid out by winning the corresponding winning opening for each winning opening is increased by the counter. The number may be counted. Further, instead of the accessory ratio management chip 207, the MPU 211 of the payout control device 111 may realize the function of the accessory ratio management chip 207. Also by these, the character ratio management chip 207 or the payout control device 111 can record information relating to the character ratio and transmit it to the inspection device 300. In these cases, in the main controller 110, the information of the prize ball number table 202e and the information of the trigger information data 202f are transferred to the main controller 110 by the startup process executed by the MPU 201 when the power is turned on. It may be transmitted from the to the payout control device 111 by a command. As a result, the payout control device 111 side can manage the accessory ratio and the like by using these pieces of information stored in the ROM 202 of the main control device 110.

<変形例37>
また、役物比率管理チップ207は、音声ランプ制御装置113に接続されてもよいし、役物比率管理チップ207が音声ランプ制御装置113に設けられてもよい。そして、役物比率管理チップ207は、音声ランプ制御装置113からの信号に基づいて、役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信するようにしてもよい。この場合、主制御装置110から、音声ランプ制御装置113に対し、入賞口毎の入賞に関する情報(例えば、入賞口毎の、所定時間(例えば、0.5秒)の間に入賞のあった球の数を示す情報)が送信され、その情報が役物比率管理チップ207のバッファ262に格納されてもよい。更に、役物比率管理チップ207に代えて、音声ランプ制御装置113のMPU221が役物比率管理チップ207の機能を実現してもよい。これらによっても、役物比率管理チップ207又は音声ランプ制御装置113にて役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信することができる。また、役物比率管理チップ207又は音声ランプ制御装置113にて役物比率を管理することで、算出した役物比率や連続役物比率等を第3図柄表示装置81に表示させるために、表示制御装置114に対してコマンドを送信してもよい。第3図柄表示装置81に表示によって、ホール関係者が役物比率や連続役物比率がおかしいパチンコ機10を容易に発見できたり、不正行為者が不成行為を行うことを抑制したりすることができる。また、役物比率管理チップ207又は音声ランプ制御装置113が算出した役物比率や連続役物比率が所定の状態(例えば、不正行為が疑われる状態)にある場合に、音声出力装置226から所定の報知音を出力させたり、ランプ表示装置227を所定の態様で点灯・点滅させたりする制御を音声ランプ制御装置113が行ったり、所定の表示を第3図柄表示装置81に表示させるために、表示制御装置114に対してコマンドを送信してもよい。これにより、ホール関係者が、不正行為が疑われるパチンコ機10を容易に発見し、また、不正行為者が不成行為を行うことを抑制したりすることができる。なお、これらの場合において、主制御装置110において、電源が投入された場合にMPU201により実行される立ち上げ処理によって、賞球数テーブル202eの情報や、トリガ情報データ202fの情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して、コマンドにより送信されてもよい。これにより、主制御装置110のROM202に格納されたこれらの情報を用いて、音声ランプ制御装置113側にて、役物比率等を管理することができる。
<Modification 37>
Further, the accessory ratio management chip 207 may be connected to the voice lamp control device 113, or the accessory ratio management chip 207 may be provided in the voice lamp control device 113. Then, the accessory ratio management chip 207 may record information on the accessory ratio based on the signal from the voice lamp control device 113 and transmit the information to the inspection device 300. In this case, from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, information about winning for each winning opening (for example, a ball that has won during a predetermined time (for example, 0.5 seconds) for each winning opening). The information) indicating the number of items) may be transmitted and the information may be stored in the buffer 262 of the accessory ratio management chip 207. Further, instead of the accessory ratio management chip 207, the MPU 221 of the voice lamp control device 113 may realize the function of the accessory ratio management chip 207. Also by these, the character ratio management chip 207 or the voice lamp control device 113 can record information on the character ratio and transmit it to the inspection device 300. Further, by managing the character ratio with the character ratio management chip 207 or the voice lamp control device 113, the calculated character ratio, the continuous character ratio, etc. are displayed on the third symbol display device 81. The command may be transmitted to the control device 114. By displaying on the third pattern display device 81, it is possible for a person involved in the hall to easily find the pachinko machine 10 having a wrong character ratio or a continuous character ratio, or to prevent a fraudulent person from performing misconduct. it can. Further, when the character ratio ratio or the continuous character ratio calculated by the character ratio management chip 207 or the voice lamp control device 113 is in a predetermined state (for example, a state where fraudulent acts are suspected), the voice output device 226 determines a predetermined value. In order to output a notification sound of, or to turn on/blink the lamp display device 227 in a predetermined manner by the voice lamp control device 113, or to display a predetermined display on the third symbol display device 81, A command may be transmitted to the display control device 114. As a result, it is possible for a person involved in the hall to easily discover the pachinko machine 10 suspected of fraudulent activity and to prevent the fraudulent person from performing misbehavior. In these cases, in the main controller 110, the information of the prize ball number table 202e and the information of the trigger information data 202f are changed to the main controller by the start-up process executed by the MPU 201 when the power is turned on. A command may be transmitted from 110 to the voice lamp control device 113. As a result, the voice lamp control device 113 side can manage the accessory ratio and the like by using these pieces of information stored in the ROM 202 of the main control device 110.

<変形例38>
また、役物比率管理チップ207は、表示制御装置114に接続されてもよいし、役物比率管理チップ207が表示制御装置114に設けられてもよい。そして、役物比率管理チップ207は、表示制御装置114からの信号に基づいて、役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信するようにしてもよい。この場合、主制御装置110から、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114に対し、入賞口毎の入賞に関する情報(例えば、入賞口毎の、所定時間(例えば、0.5秒)の間に入賞のあった球の数を示す情報)が送信され、その情報が役物比率管理チップ207のバッファ262に格納されてもよい。更に、役物比率管理チップ207に代えて、表示制御装置114のMPU231が役物比率管理チップ207の機能を実現してもよい。これらによっても、役物比率管理チップ207又は表示制御装置114にて役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信することができる。また、役物比率管理チップ207又は表示制御装置114にて役物比率を管理することで、算出した役物比率や連続役物比率等を第3図柄表示装置81に表示させる制御を、表示制御装置114が行ってもよい。第3図柄表示装置81に表示によって、ホール関係者が役物比率や連続役物比率がおかしいパチンコ機10を容易に発見できたり、不正行為者が不成行為を行うことを抑制したりすることができる。また、役物比率管理チップ207又は表示制御装置114が算出した役物比率や連続役物比率が所定の状態(例えば、不正行為が疑われる状態)にある場合に、所定の表示を第3図柄表示装置81に表示させるための制御を表示制御装置114が行ってもよい。これにより、ホール関係者が、不正行為が疑われるパチンコ機10を容易に発見し、また、不正行為者が不成行為を行うことを抑制したりすることができる。なお、これらの場合において、主制御装置110において、電源が投入された場合にMPU201により実行される立ち上げ処理によって、賞球数テーブル202eの情報や、トリガ情報データ202fの情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113を介して、表示制御装置114に対して、コマンドにより送信されてもよい。これにより、主制御装置110のROM202に格納されたこれらの情報を用いて、表示制御装置114側にて、役物比率等を管理することができる。
<Modification 38>
Further, the accessory ratio management chip 207 may be connected to the display control device 114, or the accessory ratio management chip 207 may be provided in the display control device 114. Then, the accessory ratio management chip 207 may record information on the accessory ratio based on the signal from the display control device 114 and transmit the information to the inspection device 300. In this case, from the main control device 110 to the display control device 114 via the voice lamp control device 113, information about winning for each winning opening (for example, a predetermined time (for example, 0.5 seconds) for each winning opening) is displayed. Information indicating the number of balls that have won a prize) may be transmitted and the information may be stored in the buffer 262 of the accessory ratio management chip 207. Further, instead of the accessory ratio management chip 207, the MPU 231 of the display control device 114 may realize the function of the accessory ratio management chip 207. Also by these, the character ratio management chip 207 or the display control device 114 can record the information related to the character ratio and transmit it to the inspection device 300. In addition, by controlling the character ratio with the character ratio management chip 207 or the display control device 114, the display control of displaying the calculated character ratio, continuous character ratio, etc. on the third symbol display device 81. Device 114 may do this. By displaying on the third pattern display device 81, it is possible for a person involved in the hall to easily find the pachinko machine 10 having a wrong character ratio or a continuous character ratio, or to prevent a fraudulent person from performing misconduct. it can. In addition, when the character ratio ratio or the continuous character ratio calculated by the character ratio management chip 207 or the display control device 114 is in a predetermined state (for example, a state where fraudulent acts are suspected), the predetermined display is the third symbol. The display control device 114 may perform control for displaying on the display device 81. As a result, it is possible for a person involved in the hall to easily discover the pachinko machine 10 suspected of fraudulent activity and to prevent the fraudulent person from performing misbehavior. In these cases, in the main controller 110, the information of the prize ball number table 202e and the information of the trigger information data 202f are changed to the main controller by the start-up process executed by the MPU 201 when the power is turned on. A command may be transmitted from 110 to the display control device 114 via the voice lamp control device 113. As a result, the display control device 114 can manage the accessory ratio and the like by using these pieces of information stored in the ROM 202 of the main control device 110.

<変形例39>
上記各実施形態において、主制御装置110が設けられた基板上、または、役物比率管理チップ207と接続され、もしくは、役物比率管理チップ207が搭載され、もしくは、役物比率管理チップ207の機能を実現した制御装置が設けられた基板上に7セグメント表示器を複数設けた表示装置を設け、その表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、又は、遊技性能を示す情報(例えば、ベース値等)を表示するようにしてもよい。該表示装置は、7セグメント表示器に代えて、所定の画素数を備えた液晶ディスプレイ、有機EL(Electro−Luminescence)ディスプレイ等により構成されてもよい。該表示装置は、主制御装置110が設けられた基板上、または、役物比率管理チップ207と接続され、もしくは、役物比率管理チップ207が搭載され、もしくは、役物比率管理チップ207の機能を実現した制御装置が設けられた基板上に設けられるのではなく、主制御装置110が設けられた基板、または、役物比率管理チップ207と接続され、もしくは、役物比率管理チップ207が搭載され、もしくは、役物比率管理チップ207の機能を実現した制御装置が設けられた基板と接続されて設けられてもよい。該表示装置は、パチンコ機10の背面側を見たときに、該表示装置の表示画面が見えるように組付けられてもよいし、パチンコ機10の正面側から該表示装置の表示画面が見えるように組付けられてもよい。
<Modification 39>
In each of the above-described embodiments, on the substrate on which the main controller 110 is provided, or connected to the accessory ratio management chip 207, or the accessory ratio management chip 207 is mounted, or the accessory ratio management chip 207 is installed. A display device provided with a plurality of 7-segment displays on a substrate provided with a control device that realizes the function is related to the accessory ratio, the continuous accessory ratio, the accessory ratio and the continuous accessory ratio. Information or information indicating game performance (for example, a base value or the like) may be displayed. The display device may be configured by a liquid crystal display having a predetermined number of pixels, an organic EL (Electro-Luminescence) display, or the like, instead of the 7-segment display. The display device is connected to the accessory ratio management chip 207 on the substrate on which the main controller 110 is provided, or is equipped with the accessory ratio management chip 207, or the function of the accessory ratio management chip 207. Is not provided on the substrate on which the control device that realizes the above is provided, but is connected to the substrate on which the main control device 110 is provided, or the accessory ratio management chip 207, or the accessory ratio management chip 207 is mounted. Alternatively, it may be provided by being connected to a substrate provided with a control device that realizes the function of the accessory ratio management chip 207. The display device may be assembled so that the display screen of the display device can be seen when the back side of the pachinko machine 10 is viewed, or the display screen of the display device can be seen from the front side of the pachinko machine 10. May be assembled as follows.

<変形例40>
該表示装置に表示される役物比率や連続役物比率に関する情報としては、例えば、入賞により払い出された球の総数を入賞口毎に示す情報であってもよいし、全ての入賞口への入賞により払い出された球の総数と、役物が作動する入賞口(本実施形態では、第2始動口64b及び大入賞口65a)への入賞により払い出された球の総数と、役物が連続して作動する入賞口(本実施形態では、大入賞口65a)への入賞により払い出された球の総数とを示す情報であってもよい。また、遊技領域に発射された球の総数(発射球数)を示す情報が、表示装置に表示される役物比率や連続役物比率に関する情報に含まれてもよい。該表示装置は、7セグメント表示器に代えて、所定の画素数を備えた液晶ディスプレイ、有機EL(Electro−Luminescence)ディスプレイ等により構成され、これに役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報が表示されるようにしてもよい。
<Modification 40>
The information on the character ratio and the continuous character ratio displayed on the display device may be, for example, information indicating the total number of balls paid out by winning for each winning hole, or for all winning holes. The total number of balls paid out by winning the prize, and the total number of balls paid out by winning the winning opening (the second starting opening 64b and the special winning opening 65a in the present embodiment) in which the accessory operates. The information may be information indicating the total number of balls paid out by winning a prize in the prize winning opening (in the present embodiment, the special winning prize 65a) in which objects operate continuously. Further, information indicating the total number of balls shot to the game area (the number of shot balls) may be included in the information on the character ratio and the continuous character ratio displayed on the display device. The display device is composed of a liquid crystal display having a predetermined number of pixels, an organic EL (Electro-Luminescence) display, or the like, instead of a 7-segment display, and has a character ratio, a continuous character ratio, or a character ratio. You may make it display the information relevant to a product ratio and a continuous winning character ratio.

<変形例41>
該表示装置に表示される役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報は、直近の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)において、その第2読書メモリ264へ記録された情報そのもの、又は、その情報から生成された情報であってもよい。また、直近を含む複数の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)において、その第2読書メモリ264へ記録されたそのもの、又は、各タイミング毎に第2読書メモリ264へ記録された情報から生成された情報を、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報として該表示装置に表示させてもよい。また、直近を含む複数の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)において、その第2読書メモリ264へ記録された情報、又は、第2読書メモリ264に記録された全タイミング(トリガ)の情報から、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報の平均値をとり、その平均値を該表示装置に表示させてもよい。更には、第2読書メモリ264に記録された情報だけでなく、第1読書メモリ263に記憶された情報も反映させて、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を生成し、該表示装置に表示させてもよい。
<Variation 41>
The character ratio and the continuous character ratio displayed on the display device, the information relating to the character ratio and the continuous character ratio, or the information indicating the game performance is recorded in the latest second reading memory 264. At the timing (trigger), the information itself recorded in the second reading memory 264 or the information generated from the information may be used. In addition, at the timing (trigger) at which recording is performed in the plurality of second reading memories 264 including the latest, it is recorded in the second reading memory 264 itself, or is recorded in the second reading memory 264 at each timing. The information generated from the information may be displayed on the display device as the character ratio or the continuous character ratio, the information relating to the character ratio or the continuous character ratio, or the information indicating the game performance. In addition, at the timing (trigger) at which recording is performed in the plurality of second reading memories 264 including the latest, the information recorded in the second reading memory 264 or all timings (trigger) recorded in the second reading memory 264. ) Information, take the average value of the character ratio and the continuous character ratio, the information related to the character ratio and the continuous character ratio, or the information indicating the game performance, and display the average value on the display device. May be. Furthermore, not only the information recorded in the second reading memory 264, but also the information stored in the first reading memory 263 is reflected to obtain the character ratio, the continuous character ratio, the character ratio, and the continuous character ratio. Related information or information indicating game performance may be generated and displayed on the display device.

これにより、その表示装置を見ることで、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報から、不正行為が行われた可能性を判断することができる。なお、この表示装置には、役物比率、連続役物、役物比率や連続役物比率に関係する情報、遊技性能を示す情報のいずれかを同時に表示させてもよいし、1つずつ表示させてもよい。また、役物比率、連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、遊技性能を示す情報のいずれかを、所定時間毎に交互に表示させてもよい。交互に表示させる場合は、何を表示させているかを示す情報をあわせて表示させてもよい。また、表示装置に表示する役物比率又は連続役物比率や、その他情報が、所定の比率を超えている場合(たとえば、役物比率については70%を超えている場合、連続役物比率については60%を超えている場合)については、その表示した役物比率又は連続役物比率、その他情報を、通常と異なる色で表示させたり、点滅表示させたりしてもよい。また、該表示装置において、パチンコ機10に電源が投入されてから所定期間(例えば、30秒間といった所定の時間であってもよいし、主制御装置110のMPU201により立ち上げ処理が終了するまでの期間といった、所定の処理が終了するまでの期間であってもよい)に限り、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示するようにしてもよい。これにより、ホール関係者が、パチンコ機10に電源を投入した場合に表示装置に表示された役物比率や連続役物比率、また、役物比率や連続役物比率に関係する情報を確認することで、何らかの不正行為があったか否かを容易に確認できる。また、該表示装置において、パチンコ機10の電源が断されたと判断された場合に、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示するようにしてもよい。これにより、ホール関係者が、パチンコ機10の電源を断した場合に表示装置に表示された役物比率や連続役物比率を確認することで、何らかの不正行為があったか否かを容易に確認できる。なお、パチンコ機10の電源が断されたと判断された場合の表示装置への役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報の表示は、所定期間(例えば、10秒間といった所定の時間であってもよいし、主制御装置110のMPU201により電源断に関する処理が終了するまで(例えば、S705の処理が終了するまで)の期間といった、所定の処理が終了するまでの期間であってもよい)に限ってもよい。また、パチンコ機10の電源が断されたと判断された場合の表示装置への役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報は、バックアップ電源や、2次電池、大容量のコンデンサ等からの電力を使用して行ってもよい。また、表示装置は、基板ボックス内に収納されていてもよい。これにより、表示装置に対して不正な値を表示させるといった行為が行われることを抑制できる。 As a result, by looking at the display device, it is possible that a fraudulent act was performed from the character ratio or the continuous character ratio, the information related to the character ratio or the continuous character ratio, or the information indicating the game performance. Can be judged. It should be noted that this display device may simultaneously display any one of the character ratio, the continuous character, the information relating to the character ratio or the continuous character ratio, and the information indicating the game performance, or one by one. You may let me. Further, any one of the character ratio, the continuous character ratio, the information relating to the character ratio or the continuous character ratio, and the information indicating the game performance may be alternately displayed every predetermined time. When they are displayed alternately, information indicating what is being displayed may be displayed together. Further, when the character ratio or the continuous character ratio displayed on the display device or other information exceeds a predetermined ratio (for example, when the character ratio exceeds 70%, the continuous character ratio is If it exceeds 60%), the displayed accessory ratio or continuous accessory ratio and other information may be displayed in a color different from the normal color or may be displayed in blinking. Further, in the display device, it may be a predetermined period (for example, a predetermined time such as 30 seconds) after the pachinko machine 10 is powered on, or until the start-up process is completed by the MPU 201 of the main control device 110. (Period may be a period until a predetermined process is completed, such as a period), information relating to a character ratio, a continuous character ratio, a character ratio or a continuous character ratio, or information indicating a game performance. May be displayed. Thereby, the hall-related person confirms the character ratio and the continuous character ratio displayed on the display device when the pachinko machine 10 is turned on, and the information related to the character ratio and the continuous character ratio. Therefore, it is possible to easily confirm whether or not there has been any wrongdoing. Further, in the display device, when it is determined that the power of the pachinko machine 10 is turned off, the character ratio, the continuous character ratio, the information related to the character ratio and the continuous character ratio, or the game performance is displayed. Information may be displayed. Thereby, the hall-related person can easily confirm whether or not there has been any wrongdoing by checking the accessory ratio or the continuous accessory ratio displayed on the display device when the power of the pachinko machine 10 is turned off. .. In addition, when it is determined that the power of the pachinko machine 10 is cut off, the ratio of the accessory to the display device, the continuous accessory ratio, the information related to the accessory ratio or the continuous accessory ratio, or the information indicating the game performance is displayed. The display may be a predetermined time period (for example, a predetermined time such as 10 seconds), or a time period until the MPU 201 of the main control device 110 completes the processing related to power-off (for example, until the processing of S705 ends) , May be a period until the predetermined process is completed). In addition, when it is determined that the power of the pachinko machine 10 is cut off, the character ratio to the display device, the continuous character ratio, the information related to the character ratio and the continuous character ratio, or the information indicating the game performance is Alternatively, electric power from a backup power source, a secondary battery, a large-capacity capacitor, or the like may be used. Further, the display device may be housed in the substrate box. As a result, it is possible to prevent the display device from displaying an illegal value.

<変形例42>
また、該表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させるためのボタンを設け、そのボタンが操作された場合に、該表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させるようにしてもよい。これにより、役物比率や連続役物比率、その他情報を確認した場合に限り、該ボタンを操作することによって、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示装置に表示させることができるので、該表示装置において消費電力が無駄に消費されることを抑制できる。また、ボタンの操作は、パチンコ機10において遊技が非実行状態にある場合に限り有効として、該表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させるようにしてもよい。パチンコ機10において遊技が非実行状態であるとの判断は、例えば、アウトスイッチ208fによる球排出路へ案内された球の検出が所定時間以上非検出とされた場合や、操作ハンドル51が回転操作されていない場合、球発射ユニット112aにより球の発射が非実行とされている場合、遊技領域へ案内された球が非検出とされた場合に行ってよい。これにより、遊技を行いながら、表示装置に表示される情報を見て、不正行為者が何らかの不正を行おうとすることを抑制できる。
<Modification 42>
Further, the display device is provided with a button for displaying the character ratio or the continuous character ratio, the information relating to the character ratio or the continuous character ratio, or the information indicating the game performance, and the button is operated. In this case, the display device may display the character ratio or the continuous character ratio, the information relating to the character ratio or the continuous character ratio, or the information indicating the game performance. As a result, only when the character ratio, the continuous character ratio, or other information is confirmed, by operating the button, the character ratio or the continuous character ratio, or information related to the character ratio or the continuous character ratio. Alternatively, since the information indicating the game performance can be displayed on the display device, it is possible to suppress wasteful power consumption in the display device. Further, the operation of the button is effective only when the game is in the non-execution state in the pachinko machine 10, and the display device displays the character ratio or the continuous character ratio, the information relating to the character ratio or the continuous character ratio, Alternatively, information indicating the game performance may be displayed. The determination that the game is in the non-execution state in the pachinko machine 10 is, for example, when the detection of the ball guided to the ball discharge path by the out switch 208f is not detected for a predetermined time or more, or the operation handle 51 is rotated. Otherwise, if the ball is not fired by the ball firing unit 112a, it may be performed when the ball guided to the game area is not detected. With this, it is possible to prevent the fraudulent person from trying to commit some fraud while watching the information displayed on the display device while playing the game.

<変形例43>
また、該ボタンの操作は、他のボタンとの組み合わせで操作された場合に限り、有効となるようにしてもよい。これにより、有効となるボタン操作の組み合わせを知らない不正行為者が、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を、表示装置に簡単には表示できないようにすることができる。また、表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させるためのボタンを操作しながら、パチンコ機10に電源を投入した場合に限り、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示装置に表示してもよい。これにより、ホール関係者が、パチンコ機10に電源を投入する場合に、該ボタンをあわせて操作することによって、表示装置に表示された役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を確認することで、前日の営業中や夜間の営業時間外等に何らかの不正行為があったか否かを容易に確認できる。また、表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させるためのボタンを操作しながら、パチンコ機10の電源を断した場合に限り、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示装置に表示してもよい。これにより、ホール関係者が、パチンコ機10の電源を断した場合に、該ボタンをあわせて操作することによって、表示装置に表示された役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を確認することで、本日の営業前や本日の営業中等に何らかの不正行為があったか否かを容易に確認できる。該ボタンの操作による表示装置への役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報の表示は、所定期間の経過に基づいて終了してもよいし、該ボタンが再び操作された場合に終了してもよい。また、該ボタンの操作が継続して行われている期間のみ、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させてもよい。
<Modification 43>
Further, the operation of the button may be enabled only when operated in combination with another button. As a result, a fraudulent person who does not know the effective combination of button operations can display information related to the character ratio, the continuous character ratio, the character ratio and the continuous character ratio, or the information indicating the game performance. The device may not be easily displayed. In addition, while operating buttons for displaying the character ratio or the continuous character ratio, the information relating to the character ratio or the continuous character ratio, or the information indicating the game performance on the display device, the power is supplied to the pachinko machine 10. Only when is input, the character ratio or the continuous character ratio, the information relating to the character ratio or the continuous character ratio, or the information indicating the game performance may be displayed on the display device. Accordingly, when the hall-related person turns on the power to the pachinko machine 10, by operating the buttons together, the character ratio or the continuous character ratio, the character ratio or the continuous character displayed on the display device is displayed. By confirming the information relating to the product ratio or the information indicating the game performance, it is possible to easily confirm whether or not there has been any wrongdoing during business hours on the previous day or during non-business hours at night. Further, while operating a button for displaying the character ratio or the continuous character ratio, the information relating to the character ratio or the continuous character ratio, or the information indicating the game performance on the display device, the power of the pachinko machine 10 is turned on. Only in the case where is turned off, information relating to the character ratio or the continuous character ratio, the information relating to the character ratio or the continuous character ratio, or the information indicating the game performance may be displayed on the display device. Accordingly, when a person involved in the hall turns off the power of the pachinko machine 10, he or she also operates the buttons, so that the character ratio, the continuous character ratio, the character ratio, or the continuous character displayed on the display device is displayed. By confirming the information relating to the product ratio or the information indicating the game performance, it is possible to easily confirm whether or not there has been any fraud before today's business or during today's business. The display of the character ratio or the continuous character ratio, the information related to the character ratio or the continuous character ratio, or the information indicating the game performance on the display device by the operation of the button ends based on the elapse of a predetermined period. Alternatively, the process may be terminated when the button is operated again. In addition, only during a period in which the button is continuously operated, information relating to the character ratio, the continuous character ratio, the character ratio and the continuous character ratio, or the information indicating the game performance is displayed. Good.

<変形例44>
また、該ボタンが操作され、表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報が表示されている場合は、パチンコ機10の遊技モードをチェックモードとし、主制御装置110における遊技の主要な制御を一時的に停止させてもよい。これにより、遊技が進行することに伴って、表示装置に表示される役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報が変化し、該役物比率等の確認がし難くなることを抑制できる。この場合、主制御装置110は、パチンコ機10の遊技モードをチェックモードにして、遊技の主要な制御を一時的に停止させる段階で、音声ランプ制御装置113(及び表示制御装置114)に対し、チェックモードに遷移することを通知するコマンドを送信してもよい。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114では、チェックモードに遷移することを通知するコマンドを受信すると、例えば、第3図柄表示装置81にチェックモードに対応する所定の画像(例えば、黒画面)を表示させたり、実行中の変動演出をチェックモード期間中、高速変動させ続けたり、音声出力装置226から出力される音声もチェックモードに対応する所定の音声としたり、高速変動に対応する音声を出力したりするように制御してもよい。これにより、遊技者に対して、パチンコ機10がチェックモードに突入していることを示すことができる。また、主制御装置110は、パチンコ機10の遊技モードとしてチェックモードを解除し、遊技の主要な制御を再開させる段階で、音声ランプ制御装置113(及び表示制御装置114)に対し、チェックモードが解除されることを通知するコマンドを送信してもよい。これにより、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示される画像や、音声出力装置226から出力される音声を、チェックモードへ遷移する前のものに戻すことができる。
<Modification 44>
When the button is operated and the display device displays information relating to the character ratio, the continuous character ratio, the character ratio or the continuous character ratio, or the information indicating the game performance, the pachinko machine. The game mode of 10 may be set to the check mode, and main control of the game in the main controller 110 may be temporarily stopped. As a result, as the game progresses, the character ratio or the continuous character ratio displayed on the display device, the information related to the character ratio or the continuous character ratio, or the information indicating the game performance changes. It is possible to suppress the difficulty of checking the accessory ratio and the like. In this case, the main control device 110 sets the game mode of the pachinko machine 10 to the check mode and temporarily stops the main control of the game, with respect to the voice lamp control device 113 (and the display control device 114). You may transmit the command which notifies that it changes to check mode. Then, when the voice lamp control device 113 and the display control device 114 receive the command notifying that the check mode is entered, for example, a predetermined image (for example, a black screen) corresponding to the check mode is displayed on the third symbol display device 81. ) Is displayed, the variation effect being executed is continuously changed at high speed during the check mode, the voice output from the voice output device 226 is a predetermined voice corresponding to the check mode, or a voice corresponding to the high speed change is displayed. May be controlled to output. Thereby, it is possible to indicate to the player that the pachinko machine 10 has entered the check mode. Further, the main controller 110 releases the check mode as the game mode of the pachinko machine 10 and restarts the main control of the game, and the check mode is set to the voice lamp controller 113 (and the display controller 114). You may transmit the command which notifies that it will be cancelled. Thereby, in the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the image displayed on the third symbol display device 81 and the voice output from the voice output device 226 are returned to those before the transition to the check mode. You can

<変形例45>
また、これまで説明した変形例は、ボタン操作が行われると、主制御装置110等の基板上に設けられた表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示する場合について説明したが、これに加え、または、これに代えて、ボタン操作が行われると、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81、ランプ表示装置227等に、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示するようにしてもよいし、音声出力装置226から、役物比率や連続役物比率、または、遊技性能を示す何らかの報知音を出力するようにしてもよい。そして、この場合も、ボタン操作に関わり、上述した変形例を適宜適用してもよい。
<Modification 45>
Further, in the modified examples described so far, when the button operation is performed, the ratio of the accessory role or the continuous accessory rate, the ratio of the accessory role or the continuous accessory rate is displayed on the display device provided on the substrate such as the main controller 110. The case where the related information or the information indicating the game performance is displayed has been described, but in addition to this or in place of this, when the button operation is performed, the first symbol display device 37 or the third symbol display device. 81, the lamp display device 227 or the like, information relating to the character ratio or the continuous character ratio, the information relating to the character ratio or the continuous character ratio, or the information indicating the game performance may be displayed, or audio output The device 226 may output a character ratio, a continuous character ratio, or some notification sound indicating game performance. Also in this case, the above-described modified example may be appropriately applied in relation to the button operation.

<変形例46>
また、上記各実施形態では、検査装置300が検査端子207aに接続されると、役物比率に関わる情報が検査装置300へ送信される場合について説明したが、これに代えて、これまで説明したボタン操作が行われた場合に、役物比率に関わる情報が検査装置300へ送信されるようにしてもよい。この場合も、ボタン操作に関わり、上述した変形例を適宜適用してもよい。
<Modification 46>
Further, in each of the above-described embodiments, the case where the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a and the information related to the accessory ratio is transmitted to the inspection device 300 has been described. When the button operation is performed, the information regarding the accessory ratio may be transmitted to the inspection device 300. In this case as well, the above-described modified example may be applied as appropriate depending on the button operation.

<変形例47>
上記各実施形態では、役物比率管理チップ207にて管理した情報を、検査装置300へ送信する場合について説明したが、この役物比率管理チップ207にて管理した情報に基づいて、主制御装置110等の基板上に設けられた表示装置に役物比率や連続役物比率他各種情報を表示したり、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81、ランプ表示装置227等に、役物比率や連続役物比率に関する情報又は遊技性能を示す情報を表示したり、音声出力装置226から、役物比率や連続役物比率、遊技性能に関する何らかの報知音を出力するようにしたりして、何らかの報知を行うように構成した場合は、検査装置300への送信が必ずしも行われなくてもよい。
<Variation 47>
In each of the above-described embodiments, the case where the information managed by the accessory ratio management chip 207 is transmitted to the inspection device 300 has been described. However, based on the information managed by the accessory ratio management chip 207, the main controller Various information such as the character ratio and the continuous character ratio are displayed on the display device provided on the substrate such as 110, and the first symbol display device 37, the third symbol display device 81, the lamp display device 227, etc. By displaying information about the property ratio or the continuous role ratio or information indicating the game performance, or by outputting from the voice output device 226 a notification sound about the role ratio, the continuous role ratio, or the game performance, In the case of being configured to perform some kind of notification, the transmission to the inspection device 300 does not necessarily have to be performed.

<変形例48>
上記各実施形態において、役物比率管理チップ207に大容量のコンデンサ267又は二次電池を接続し、停電などにより主制御装置110への電力供給が停止された場合に、役物比率管理チップ207において、コンデンサ267に充電された電力を使用して、電源断に伴う処理を実行する場合について説明した。これに対し、コンデンサ267又は二次電池に代えて、電源装置115よりバックアップ電圧が役物比率管理チップ207へ供給されるようにしてもよい。これにより、第1読書メモリ263に記憶された情報を電源が断される間も保持することができる。また、深夜時間帯に不正行為者が不正な情報をバッファ262に設定しようとした場合、時間外情報を第1読書メモリ263の時間外データ263jに記憶させ、その後所定のタイミングで、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに該時間外情報を記録させることができる。
<Variation 48>
In each of the above-described embodiments, when the large capacity capacitor 267 or the secondary battery is connected to the accessory ratio management chip 207 and the power supply to the main controller 110 is stopped due to a power failure or the like, the accessory ratio management chip 207. In the above, the case has been described in which the processing that accompanies power-off is executed using the electric power charged in the capacitor 267. On the other hand, instead of the capacitor 267 or the secondary battery, a backup voltage may be supplied from the power supply device 115 to the accessory ratio management chip 207. As a result, the information stored in the first reading memory 263 can be retained even while the power is turned off. Further, when the fraudulent person tries to set the illegal information in the buffer 262 at midnight, the after-hours information is stored in the after-hours data 263j of the first reading memory 263, and then the second reading is performed at a predetermined timing. The after-hours information can be recorded in the game state data 264d of the memory 264.

<変形例49>
上記実施形態では、S724の処理(図19参照)により、MPU201によりバッファ262の設定後の割込信号の送信が、深夜時間帯に行われたか否かを判定する場合、RTC266により示される時刻が、深夜0時〜早朝6時の間にあるか否かを判定する場合について説明した画、この深夜時間帯の判定に用いる時刻の閾値が、MPU201によって設定されるようにしてもよい。例えば、MPU201のROM202に、当該時刻の閾値を規定する深夜時間帯判定時刻データを記憶させておき、電源が供給された場合にMPU201により実行される立ち上げ処理の中で、賞球数テーブル202eやトリガ情報データ202fとあわせて、設定レジスタ265に設けた深夜時間帯判定時刻設定エリアに、ROM202に記憶された深夜時間帯判定時刻データを設定するようにしてもよい。そして、S724の処理において、この深夜時間帯判定時刻データで示される時間帯に、MPU201によるバッファ262の設定後の割込信号の送信が行われたか否かを判断してもよい。これにより、深夜時間帯の判断を、ROM202によって可変に設定できる。
<Modification 49>
In the above-described embodiment, when it is determined by the process of S724 (see FIG. 19) that the MPU 201 has transmitted the interrupt signal after setting the buffer 262 during the midnight time, the time indicated by the RTC 266 is set. The image described about the case of determining whether it is between midnight and early morning 6:00, and the threshold value of the time used for the determination of the midnight time zone may be set by the MPU 201. For example, the ROM 202 of the MPU 201 stores the midnight time zone determination time data that defines the threshold value of the time, and during the start-up process executed by the MPU 201 when power is supplied, the award ball number table 202e. In addition to the trigger information data 202f and the trigger information data 202f, the midnight time zone determination time data stored in the ROM 202 may be set in the midnight time zone determination time setting area provided in the setting register 265. Then, in the process of S724, it may be determined whether or not the MPU 201 transmits the interrupt signal after the setting of the buffer 262 in the time period indicated by the midnight time period determination time data. As a result, the determination of the midnight time zone can be variably set by the ROM 202.

<変形例50>
上記各実施形態において、役物比率管理チップ207へ電源が投入された場合に、その電源投入情報を、そのときのRTC266で示される時刻と合わせて、第1読書メモリ263に記憶し、所定のタイミングで、その電源投入情報を、その時刻と合わせて、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録してもよい。また、役物比率管理チップ207へ電源が投入された場合に、その電源投入情報を、そのときのRTC266で示される時刻と合わせて、直接遊技状態データ264dに記録してもよい。これにより、検査装置300に対して、電源が投入された時刻に関する情報も送信される。よって、役物比率及び連続役物比率の変化による不正行為の可能性がある場合、その電源が投入された時刻もあわせて、その原因を多面的に探ることができる。
<Modification 50>
In each of the above-described embodiments, when the accessory ratio management chip 207 is powered on, the power-on information is stored in the first reading memory 263 together with the time indicated by the RTC 266 at that time, and the predetermined reading memory 263 stores the predetermined information. At the timing, the power-on information may be recorded in the game state data 264d of the second reading memory 264 together with the time. In addition, when the power to the accessory ratio management chip 207 is turned on, the power-on information may be directly recorded in the game state data 264d together with the time indicated by the RTC 266 at that time. As a result, the information regarding the time when the power is turned on is also transmitted to the inspection device 300. Therefore, when there is a possibility of a fraudulent act due to a change in the character role ratio and the continuous character role ratio, the cause can be multi-faceted, including the time when the power is turned on.

<変形例51>
また、上記各実施形態において、役物比率管理チップ207への電源が断される場合に、その電源断情報を、そのときのRTC266で示される時刻と合わせて、第1読書メモリ263に記憶し、所定のタイミングで、その電源断情報を、その時刻と合わせて、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録してもよい。この場合、第1読書メモリ263は、不揮発性のメモリで構成されるか、バックアップ電圧が供給されるようにすればよい。また、役物比率管理チップ207への電源が断される場合に、その電源断情報を、そのときのRTC266で示される時刻と合わせて、直接遊技状態データ264dに記録してもよい。この場合、第1読書メモリ263は、必ずしも不揮発性メモリで構成されたり、バックアップ電圧が供給されたりする必要はない。これにより、検査装置300に対して、電源が断された時刻に関する情報も送信される。よって、役物比率及び連続役物比率の変化による不正行為の可能性がある場合、その電源が断された時刻もあわせて、その原因を多面的に探ることができる。
<Variation 51>
Further, in each of the above embodiments, when the power to the accessory ratio management chip 207 is cut off, the power-off information is stored in the first reading memory 263 together with the time indicated by the RTC 266 at that time. The power-off information may be recorded in the game state data 264d of the second reading memory 264 at a predetermined timing together with the time. In this case, the first reading memory 263 may be a non-volatile memory or may be supplied with a backup voltage. Further, when the power to the accessory ratio management chip 207 is cut off, the power-off information may be directly recorded in the game state data 264d together with the time indicated by the RTC 266 at that time. In this case, the first reading memory 263 does not necessarily have to be a non-volatile memory or to be supplied with a backup voltage. As a result, the information regarding the time when the power is turned off is also transmitted to the inspection device 300. Therefore, if there is a possibility of a fraudulent act due to a change in the character role ratio and the continuous character role ratio, the cause can be multilaterally investigated, including the time when the power supply was cut off.

<変形例52>
上記実施形態において、主制御装置110に供給される電源が断され、MPU201のメイン処理(図17参照)にて、S704〜S707の処理が実行される場合に、S704の処理の実行後、S705の処理が実行される前に、図11に示すS155及びS156の処理と同一の処理を実行してもよい。即ち、電源断時の処理において、割込み処理の発生を禁止した後(S704)、RAM203の始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hの値を入賞情報とし、アウトカウンタ203iの値をアウト情報として、その時のパチンコ機10の遊技状態と合わせて、役物比率管理チップ207に設定して、役物比率管理チップ207に割込信号を送信してもよい。これにより、電源が断される直前に各入賞口へ入賞した球の数や球排出路へ案内された球であって、役物比率管理チップ207においてカウントされていない球を、電源が断される前に、役物比率管理チップ207にてカウントさせることができる。よって、電源が断される直前に各入賞口へ入賞した球の数や球排出路へ案内された球を、漏れなく役物比率管理チップ207にて記録させることができる。
<Modification 52>
In the above embodiment, when the power supply to the main control device 110 is cut off and the main processing of the MPU 201 (see FIG. 17) executes the processing of S704 to S707, after executing the processing of S704, S705 is executed. Before the processing of (1) is executed, the same processing as the processing of S155 and S156 shown in FIG. 11 may be executed. That is, in the processing at the time of power-off, after the occurrence of interrupt processing is prohibited (S704), the values of the start 1 counter 203d, start 2 counter 203e, ordinary 1 counter 203f, ordinary 2 counter 203g, and special winning opening counter 203h of the RAM 203 As winning information, and the value of the out counter 203i as out information, together with the gaming state of the pachinko machine 10 at that time, set in the character ratio management chip 207, and transmit an interrupt signal to the character ratio management chip 207. You may. As a result, the power is cut off for the number of balls that have won the winning openings and the balls that have been guided to the ball discharge path immediately before the power is turned off and are not counted in the accessory ratio management chip 207. It is possible to count it with the accessory ratio management chip 207 before the operation. Therefore, it is possible to record the number of balls won at each winning opening and the balls guided to the ball discharging path immediately before the power is turned off by the accessory ratio management chip 207.

<変形例53>
上記各実施形態では、トリガ情報データ202fにて示される、役物比率を算出するトリガ(タイミング)が「遊技時間」であった場合に、アウトスイッチ208fにより球排出路へ案内された球が検出された時間をカウントすることによって、遊技時間を算出する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、アウト口66を通過した球を検出するアウト口スイッチを設け、そのアウト口スイッチ、第1始動口スイッチ208a、第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208d及び大入賞口スイッチ208eのいずれかのスイッチによって、各入賞口またはアウト口への球の通過が検出された場合に、その検出された時間をカウントすることによって、遊技時間を算出してもよい。また、操作ハンドル51に設けられたタッチセンサ51aの出力に基づいて遊技者が操作ハンドル51に手を触れていると判断される時間を累積して遊技時間を算出してもよいし、操作ハンドル51が遊技者により回転操作されている時間を累積して遊技時間を算出してもよいし、遊技者が操作ハンドル51に手を触れ且つ操作ハンドル51を回転操作している時間を累積して遊技時間を算出してもよい。また、発射制御装置112により球発射ユニット112aが駆動され、球の発射が行われている時間を累積して、遊技時間を算出してもよい。また、内レール61の先端部分に設けられた戻り球防止部材68に、遊技球検出スイッチを設け、遊技球検出スイッチにおいて、球案内通路から遊技領域へ案内された球が検出され続ける時間をカウントすることによって、遊技時間を算出してもよい。
<Modification 53>
In each of the above-mentioned embodiments, when the trigger (timing) for calculating the character ratio shown by the trigger information data 202f is the "game time", the ball guided to the ball discharge path by the out switch 208f is detected. The case where the game time is calculated by counting the played time has been described, but the game time is not limited to this. For example, an out-port switch for detecting a ball that has passed through the out-port 66 is provided, and the out-port switch, the first starting-port switch 208a, the second starting-port switch 208b, the first normal winning opening switch 208c, and the second normal winning opening are provided. When the passage of a ball to each winning opening or out opening is detected by one of the switch 208d and the special winning opening switch 208e, the game time is calculated by counting the detected time. Good. Further, the game time may be calculated by accumulating the time when it is determined that the player is touching the operation handle 51 based on the output of the touch sensor 51a provided on the operation handle 51. The game time may be calculated by accumulating the time during which 51 is rotationally operated by the player, or by accumulating the time during which the player touches the operation handle 51 and rotationally operates the operation handle 51. The game time may be calculated. Further, the game time may be calculated by accumulating the time during which the ball firing unit 112a is driven by the firing control device 112 and the ball is being fired. Further, a game ball detection switch is provided on the return ball prevention member 68 provided at the tip of the inner rail 61, and the time during which the ball guided from the ball guide passage to the game area is continuously detected is counted by the game ball detection switch. By doing, the game time may be calculated.

<変形例54>
上記各実施形態では、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が、主制御装置110にて予め設定され、ホール関係者等により大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更できないようにしていたが、これに代えて、ホール関係者等により大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を、複数段階(例えば、6段階)に変更できるように構成してもよい。これにより、ホール側において、同一機種のパチンコ機に対し、台毎に大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を異ならせることで、遊技者に対し、台を選択する楽しみを与えることができる。
<Modification 54>
In each of the above-described embodiments, the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol are preset in the main control device 110, and the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol cannot be changed by a person related to the hall. However, instead of this, the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol may be changed to a plurality of levels (for example, 6 levels) by a person concerned with the hall or the like. As a result, on the hall side, by making the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol different for each pachinko machine of the same model, it is possible to give the player the pleasure of selecting a platform. ..

<変形例55>
大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更は、例えば、次のように行えるようにしてもよい。まず、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更可能な複数段階(以下、ここでは6段階(レベル1〜6)として説明する)毎に、対応するレベル(段階)における大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値が、ROM202に予め格納される。各レベルに対して定められた大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値の数によって、そのレベルにおける大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が定まる。
<Modification 55>
The jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol may be changed, for example, as follows. First, for each of a plurality of stages (henceforth, described as 6 stages (levels 1 to 6)) in which the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol can be changed, a jackpot random number value at a corresponding level (stage) and The random number value for the second symbol is stored in the ROM 202 in advance. The jackpot probability and/or the second symbol hit probability at that level is determined by the jackpot random number value and/or the number of hit random number values of the second symbol determined for each level.

<変形例56>
パチンコ機10の背面側に設けられた主基板には、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更を行うための鍵穴が設けられている。鍵穴は、通常は裏パックユニット94の裏パック92に覆われるようにしてもよく、裏パック92を開放することによって現れるようにしてもよい。また、裏パック92に鍵穴用の開口部を設け、その開口部から鍵穴が露出されるように構成してもよい。該鍵穴は、「確率設定オフ」側と「確率設定オン」側との2つの位置の間を専用の鍵によって回動可能に構成されており、「確率設定オフ」側にあるときに鍵穴に対してその専用の鍵が抜き差し可能となっている。専用の鍵によって、鍵穴が「確率設定オン」の位置にされると、パチンコ機10は、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更が行なえる。なお、パチンコ機10の電源がオフの間に、専用の鍵によって、鍵穴が「確率設定オフ」から「確率設定オン」の位置に回動され、パチンコ機10の電源がオンされたときに、パチンコ機10は、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更が行える確率設定モードで起動するように構成してもよい。これにより、ホールにおけるパチンコ機10の起動時にあわせて、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更を安全に行うことができる。また、パチンコ機10の電源がオンの間に、専用の鍵によって、鍵穴が「確率設定オフ」から「確率設定オン」の位置に回動された場合は、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更が行えないようにしてもよい。これにより、営業中に不正行為者が、不正に大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更できないようにすることができる。
<Modification 56>
The main board provided on the back side of the pachinko machine 10 is provided with a keyhole for changing the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol. The keyhole may be normally covered with the back pack 92 of the back pack unit 94, or may be exposed by opening the back pack 92. Alternatively, the back pack 92 may be provided with an opening for a keyhole, and the keyhole may be exposed from the opening. The keyhole is configured to be rotatable by a dedicated key between two positions of the “probability setting off” side and the “probability setting on” side. On the other hand, the dedicated key can be inserted and removed. When the keyhole is set to the “probability setting ON” position by the dedicated key, the pachinko machine 10 can change the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol. While the power of the pachinko machine 10 is off, the keyhole is rotated from the “probability setting off” to the “probability setting on” position by the dedicated key, and when the power of the pachinko machine 10 is turned on, The pachinko machine 10 may be configured to be activated in a probability setting mode in which the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol can be changed. Thereby, it is possible to safely change the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol in accordance with the activation of the pachinko machine 10 in the hall. Also, while the power of the pachinko machine 10 is on, when the keyhole is turned from the "probability setting off" to the "probability setting on" position by the dedicated key, the jackpot probability and/or the second symbol The hit probability may not be changed. This makes it possible to prevent fraudsters from illegally changing the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol during business.

<変形例57>
パチンコ機10には、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更するための押下型の確率設定ボタンが主基板に設けられている。この確率設定ボタンは、鍵穴と同様に、通常は裏パックユニット94の裏パック92に覆われており、裏パック92を開放することによって現れる。ただし、裏パック92に確率設定ボタン用の開口部を設け、その開口部から確率設定ボタンが露出されるように構成してもよい。パチンコ機10が確率設定モードになると、これまでの大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベル(段階)が、例えば、主基板に設けられた表示装置に表示される。そして、確率設定ボタンが押下されると、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルが1つ上がり、それが表示装置に表示される。また、確率設定ボタンが押下される前のレベルが「6」の場合は、その確率設定ボタンが押下されると、レベル「1」が表示装置に表示される。なお、パチンコ機10が確率設定モードになったときに、表示装置に表示されるレベルは、これまでの大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルに代えて、予め定められたレベル(例えばレベル「1」)であってもよい。
<Modification 57>
In the pachinko machine 10, a push-type probability setting button for changing the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol is provided on the main board. Like the keyhole, this probability setting button is normally covered with the back pack 92 of the back pack unit 94, and appears by opening the back pack 92. However, the back pack 92 may be provided with an opening for the probability setting button, and the probability setting button may be exposed from the opening. When the pachinko machine 10 enters the probability setting mode, the level (stage) of the big hit probability and/or the hit probability of the second symbol so far is displayed on, for example, a display device provided on the main board. Then, when the probability setting button is pressed, the level of the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol is increased by 1, and it is displayed on the display device. Further, when the level before pressing the probability setting button is "6", when the probability setting button is pressed, the level "1" is displayed on the display device. In addition, when the pachinko machine 10 is set to the probability setting mode, the level displayed on the display device is a predetermined level (instead of the level of the conventional jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol). For example, the level may be “1”).

<変形例58>
表示装置に、設定したい大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルが表示された場合に、RAM消去スイッチ122が押下されると、その表示装置に表示されたレベルの大当たり値又は第2図柄の当たり値が設定されて、パチンコ機10が起動される。これにより、設定したレベルの大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率で、パチンコ機10は動作する。また、設定したい大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルが表示されたときに、専用の鍵が差し込まれた鍵穴が「確率設定オフ」の位置に回動された場合に、その表示装置に表示されたレベルの大当たり値又は第2図柄の当たり値が設定されて、パチンコ機10が起動されるようにしてもよい。これによっても、設定したレベルの大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率で、パチンコ機10が動作する。
<Variation 58>
When the RAM elimination switch 122 is pressed when the level of the jackpot probability to be set and/or the hit probability of the second symbol is displayed on the display device, the jackpot value or the second of the level displayed on the display device. The winning value of the symbol is set, and the pachinko machine 10 is activated. Thereby, the pachinko machine 10 operates with the jackpot probability of the set level and/or the hit probability of the second symbol. Further, when the level of the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol to be set is displayed, when the keyhole into which the special key is inserted is turned to the position of "probability setting off", that display The jackpot value of the level displayed on the device or the hit value of the second symbol may be set, and the pachinko machine 10 may be activated. Also by this, the pachinko machine 10 operates with the jackpot probability of the set level and/or the hit probability of the second symbol.

<変形例59>
ここで、パチンコ機10に、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示するための表示装置を設けていた場合、パチンコ機10が確率設定モードで起動されたときには、その表示装置に、設定する大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルを表示するようにしてもよい。これにより、パチンコ機10に搭載する表示装置の数が増えることを抑制することで、コスト増加を軽減できる。また、表示装置を兼用し、部品点数の増加を抑えることで、各部品の配置(レイアウト)を容易に行うことができる。
<Modification 59>
Here, when the pachinko machine 10 is provided with a display device for displaying information relating to the character ratio or the continuous character ratio or the character ratio or the continuous character ratio, the pachinko machine 10 sets the probability setting. When activated in the mode, the level of the jackpot probability to be set and/or the hit probability of the second symbol may be displayed on the display device. As a result, it is possible to suppress an increase in cost by suppressing an increase in the number of display devices mounted on the pachinko machine 10. Further, the display device is also used as the display device and the increase in the number of components is suppressed, whereby the arrangement (layout) of each component can be easily performed.

<変形例60>
さて、パチンコ機10において、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更できるように構成した場合、その変更に応じて、役物比率や連続役物比率は当然変わってくる。よって、役物比率管理チップ207にて管理している役物比率や連続役物比率の変化が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更によるものなのか、何らかの不正によるものかが分からなくなるおそれがある。
<Modification 60>
By the way, in the pachinko machine 10, when it is configured to be able to change the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol, the character ratio and the continuous character ratio naturally change according to the change. Therefore, whether the change in the character ratio or the continuous character ratio managed by the character ratio management chip 207 is due to the change in the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol, or whether it is due to some fraud. There is a risk that you will not know.

そこで、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合、第2読書メモリ264に記録された情報や、第1読書メモリ263に記憶された情報をすべて消去するようにしてもよい。これにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更にともなって、役物比率や連続役物比率が変化した影響を排除できる。また、この場合、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報を、第2読書メモリ264へ記録し、接続された検査装置300へ、その情報を出力するようにしてもよい。これにより、第2読書メモリ264に記録された情報等が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更されたことによって消去されたことを検査の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができる。この場合、その変更が行われた日時をあわせて記憶させてもよい。また、この大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報には、変更後のレベルを示す情報を含んでもよいし、変更前のレベルの情報を含んでもよい。これらの日時やレベルに基づいて、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができる。 Therefore, when the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol is changed, all the information recorded in the second reading memory 264 and the information stored in the first reading memory 263 may be deleted. .. Thereby, with the change of the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol, it is possible to eliminate the influence of a change in the character ratio or the continuous character ratio. In this case, the jackpot probability and/or information indicating that the hit probability of the second symbol has been changed is recorded in the second reading memory 264, and the information is output to the connected inspection device 300. May be. As a result, the information recorded in the second reading memory 264 can be understood at the inspection stage that the big hit probability and/or the hit probability of the second symbol has been erased, and whether or not there is a fraud. Can be used as a reference for the judgment. In this case, the date and time of the change may be stored together. Further, the information indicating that the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol has been changed may include information indicating the level after the change, or may include information about the level before the change. Based on these date and time and level, it is possible to more reliably determine whether or not there has been a fraud.

<変形例61>
一方、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合であっても、第2読書メモリ264に記録された情報や、第1読書メモリ263に記憶された情報をすべて保存したままにしてもよい。これにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更される前に、不正があったか否かの解析を行うことができる。また、この場合、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報を、第2読書メモリ264へ記録し、接続された検査装置300へ、その情報を出力するようにしてもよい。これにより、役物比率や連続役物比率が変化した影響が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更によるものか否かを容易に判断できる。この大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報には、その変更が行われた日時を含んでもよい。また、変更後のレベルを示す情報を含んでもよいし、変更前のレベルの情報を含んでもよい。これらの日時やレベルに基づいて、役物比率や連続役物比率の変化の要因の解析をより確実に行うことができる。
<Modification 61>
On the other hand, even when the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol is changed, all the information recorded in the second reading memory 264 and the information stored in the first reading memory 263 are retained. You may Thereby, before the big hit probability and/or the hit probability of the second symbol is changed, it is possible to analyze whether or not there is a fraud. In this case, the jackpot probability and/or information indicating that the hit probability of the second symbol has been changed is recorded in the second reading memory 264, and the information is output to the connected inspection device 300. May be. Thereby, it is possible to easily judge whether or not the influence of the change of the character ratio or the continuous character ratio is due to the change of the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol. The information indicating that the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol has been changed may include the date and time when the change is made. Further, it may include information indicating the level after the change, or may include information about the level before the change. Based on these dates and levels, it is possible to more reliably analyze the factors that cause changes in the character role ratio and the continuous character ratio.

<変形例62>
また、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合であっても、第2読書メモリ264に記録された情報や、第1読書メモリ263に記憶された情報をすべて保存したままにする場合、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示するために設けられた表示装置には、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更された後に、第2読書メモリ264及び/又は第1読書メモリ263に記録等された情報に基づいて、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示するようにしてもよい。よって、この表示装置に表示される役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報については、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更にともなって、役物比率や連続役物比率が変化した影響を排除でき、その大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更後の不正行為を容易に発見できる。また、この場合において、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報を、その変更が行われた日時とともに、第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。この情報に基づいて、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更された後に、第2読書メモリ264に記録された情報を容易に判断し、それに基づいて、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示することができる。
<Modification 62>
In addition, even when the big hit probability and/or the hit probability of the second symbol is changed, all the information recorded in the second reading memory 264 and the information stored in the first reading memory 263 are retained. In the case of, the display ratio provided for displaying the character ratio or the continuous character ratio, or the information related to the character ratio or the continuous character ratio, the jackpot probability and/or the second symbol hit After the probability is changed, based on the information recorded in the second reading memory 264 and/or the first reading memory 263, the character ratio or the continuous character ratio, or the character ratio or the continuous character ratio is obtained. The related information may be displayed. Therefore, with respect to the character ratio and the continuous character ratio displayed on this display device, or for information relating to the character ratio and the continuous character ratio, the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol is changed. As a result, it is possible to eliminate the influence of the change of the character ratio or the continuous character ratio, and it is possible to easily find the fraud after the change of the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol. Further, in this case, the information indicating that the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol has been changed may be recorded in the second reading memory 264 together with the date and time when the change is made. Based on this information, after the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol is changed, the information recorded in the second reading memory 264 is easily determined, and based on that, the character ratio or the continuous character It is possible to display the ratio, or information related to the character ratio or the continuous character ratio.

<変形例63>
また、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合であっても、第2読書メモリ264に記録された情報や、第1読書メモリ263に記憶された情報をすべて保存したままにする場合、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベル(段階)毎に分けて、第2読書メモリ264に情報を記録するようにしてもよい。これにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベル毎に、そのレベルが設定されたときの役物比率や連続役物比率を、第2読書メモリ264に記録された情報から判断することができる。よって、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更に伴う役物比率や連続役物比率の変化と、不正行為に伴う役物比率や連続役物比率の変化とを明確に切り替えて解析できる。
<Modification 63>
In addition, even when the big hit probability and/or the hit probability of the second symbol is changed, all the information recorded in the second reading memory 264 and the information stored in the first reading memory 263 are retained. In this case, the information may be recorded in the second reading memory 264 by dividing the jackpot probability and/or the level (stage) of the hit probability of the second symbol. Thereby, for each level of the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol, the character ratio or the continuous character ratio when the level is set is determined from the information recorded in the second reading memory 264. be able to. Therefore, the change in the character ratio and the continuous character ratio due to the change of the jackpot probability and/or the second symbol hit probability, and the change in the character ratio and the continuous character ratio due to fraudulent activity are clearly switched and analyzed. it can.

<変形例64>
大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合に、直前に第2読書メモリ264に記録された情報1つ又は複数のみを保存しておき、そのほかは消去してもよい。また、第1読書メモリ263に記憶された情報は保存したままにしてもよい。また、第2読書メモリ264に記録された情報はすべて消去し、第1読書メモリ263に記憶された情報のみ保存したままにしてもよい。これにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更される前の役物比率や連続役物比率が、解析や表示に対して影響することを極力排除できる一方、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更される前に、不正行為が行われていた可能性があるか否かの解析を可能とすることができる。この場合、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報を、第2読書メモリ264へ記録し、接続された検査装置300へ、その情報を出力するようにしてもよい。これにより、役物比率や連続役物比率が変化した影響が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更によるものか否かを容易に判断できるとともに、第2読書メモリ264に記録された一部の情報等が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更されたことによって消去されたことを検査の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができる。この大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報には、その変更が行われた日時をあわせて記憶させてもよい。また、変更後のレベルを示す情報を含んでもよいし、変更前のレベルの情報を含んでもよい。これらの日時やレベルに基づいて、役物比率や連続役物比率の変化の要因の解析をより確実に行うことができる。
<Modification 64>
When the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol is changed, only one or a plurality of pieces of information recorded in the second reading memory 264 immediately before may be stored, and the rest may be erased. Further, the information stored in the first reading memory 263 may be retained. Further, all the information recorded in the second reading memory 264 may be erased, and only the information stored in the first reading memory 263 may be retained. Thereby, the jackpot probability and/or the winning character ratio before the winning probability of the second symbol or the continuous winning character ratio can be excluded as much as possible from affecting the analysis and display, while the jackpot probability and/or Before the hit probability of the second symbol is changed, it is possible to analyze whether there is a possibility that a fraudulent act was performed. In this case, the information indicating that the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol has been changed is recorded in the second reading memory 264, and the information may be output to the connected inspection device 300. Good. Thereby, it is possible to easily determine whether or not the influence of the change of the character ratio or the continuous character ratio is due to the change of the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol, and the result is recorded in the second reading memory 264. Part of the information, etc. can be understood at the inspection stage that it was erased due to a change in the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol, and it can be used as a reference for determining whether there was fraud. it can. The information indicating that the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol has been changed may be stored together with the date and time of the change. Further, it may include information indicating the level after the change, or may include information about the level before the change. Based on these dates and levels, it is possible to more reliably analyze the factors that cause changes in the character role ratio and the continuous character ratio.

<変形例65>
上記各実施形態では、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報が、外部から消去できないようにすることで、不正行為者が不正行為の証拠を抹消できないようにしていた。一方で、パチンコ機市場では中古市場もあり、一の店から他の店に販売され、その他の店にて設置されることもしばしば行われる。この場合、前の一の店にて不正行為が行われ、役物比率等が変化していたとしても、その情報が第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に残っていると、現在の他の店にて不正行為があったとの疑念が生じてしまうおそれがあった。そこで、このような場合に備えて、一の店から他の店に販売される場合、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報を消去したり、転売される情報を第2読書メモリ264に記録させたりできるようにしてもよい。第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報を消去すれば、前の一の店にて行われた不正行為の記録が、次の他の店にて引き継がれることを抑制できる。また、転売される情報を第2読書メモリ264に記録すれば、前の一の店における役物比率等の関わる情報と、次の他の店における役物比率等の関わる情報とを明確に切りかけて、解析を行うことができるとともに、前の一の店における役物比率等の関わる情報から、その前の一の店にて行われた不正行為を発見することも可能とすることができる。
<Modification 65>
In each of the above-described embodiments, the information recorded in the first reading memory 263 and the second reading memory 264 is prevented from being erased from the outside, so that the fraudster cannot erase the evidence of the fraudulent activity. .. On the other hand, there is a second-hand market in the pachinko machine market, and it is often sold from one store to another store and installed in other stores. In this case, even if a fraudulent act is performed in the previous store and the character ratio and the like change, the information still remains in the first reading memory 263 and the second reading memory 264. There was a risk of suspicion that there was cheating at another store. Therefore, in preparation for such a case, when the information is sold from one store to another store, the information recorded in the first reading memory 263 or the second reading memory 264 is erased or the information to be resold is displayed. The second reading memory 264 may be recorded. If the information recorded in the first reading memory 263 or the second reading memory 264 is erased, it is possible to prevent the record of the fraudulent activity performed at the previous store from being taken over by the next store. it can. In addition, if the information to be resold is recorded in the second reading memory 264, the information relating to the character ratio in the previous one store and the information relating to the character ratio in the next other store can be clearly divided. Therefore, it is possible to analyze, and it is also possible to discover fraudulent acts performed in the previous shop from the information related to the ratio of the accessory in the previous shop.

<変形例66>
第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録は、パチンコ機10のメーカ等の一部の限られたところに限定されるとよい。これにより、不正行為の記録の抹消やごまかしが容易に行われることを抑制できる。また、その第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録は、次の方法で行われるようにしてもよい。例えば、検査端子207aに検査装置300を接続し、その検査装置300から、専用のコマンドを役物比率管理チップ207へ入力することで、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録するプログラムが実行されるようにしてもよい。このコマンドは、一部の者以外秘密の特殊なコマンドとすることで、不正行為者による不正行為の記録の抹消やごまかしが容易に行われることを抑制できる。また、主基板に、鍵穴等の穴を設け、その穴に合う鍵等が差し込まれた場合に限り、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録するプログラムが実行されるようにしてもよい。これにより、その穴に合う鍵等を持っているもののみが、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録を行うことができるので、不正行為者による不正行為の記録の抹消やごまかしが容易に行われることを抑制できる。また、主基板が収納された基板ボックス100の中にスイッチを設け、そのスイッチが操作された場合に限り、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録するプログラムが実行されるようにしてもよい。これにより、基板ボックス100を開封しない限り、スイッチが操作できず、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録が行えない。上述した通り、基板ボックス100は、ボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結(かしめ構造による連結)されており、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シールが貼着されている。よって、不正行為者は、基板ボックスを容易に開封できないため、不正行為者による不正行為の記録の抹消やごまかしが容易に行われることを抑制できる。また、仮に基板ボックスが開封され、スイッチが操作された場合には、その開封された証拠が残るため、容易に不正行為が行われたことを判断することができる。
<Modification 66>
The erasing of information recorded in the first reading memory 263 and the second reading memory 264, and the recording of the information to be resold in the second reading memory 264 are limited to a part of the makers of the pachinko machine 10. It is good to be limited to. As a result, it is possible to prevent the record of fraudulent activity from being easily erased or deceived. Further, the erasing of the information recorded in the first reading memory 263 and the second reading memory 264 and the recording of the resold information in the second reading memory 264 may be performed by the following method. .. For example, by connecting the inspection device 300 to the inspection terminal 207a and inputting a dedicated command from the inspection device 300 to the accessory ratio management chip 207, the data is recorded in the first reading memory 263 or the second reading memory 264. It is also possible to execute a program for erasing the stored information or recording the information to be resold in the second reading memory 264. This command is a secret special command except for some people, so that it is possible to prevent the fraudulent person from easily erasing or cheating the record of the fraudulent activity. Moreover, only when a hole such as a keyhole is provided on the main board and a key or the like matching the hole is inserted, the information recorded in the first reading memory 263 or the second reading memory 264 is erased or resold. The program for recording the information to be stored in the second reading memory 264 may be executed. As a result, only those who have a key or the like that fits into the hole erases the information recorded in the first reading memory 263 or the second reading memory 264, or stores the information resold in the second reading memory 264. Since it is possible to record, it is possible to prevent the fraudulent person from easily erasing or cheating the record of fraudulent activity. In addition, a switch is provided in the board box 100 in which the main board is housed, and only when the switch is operated, the information recorded in the first reading memory 263 or the second reading memory 264 is erased or resold. A program for recording the stored information in the second reading memory 264 may be executed. As a result, unless the substrate box 100 is opened, the switch cannot be operated, the information recorded in the first reading memory 263 and the second reading memory 264 is erased, and the information to be resold is stored in the second reading memory 264. Cannot record. As described above, in the board box 100, the box base and the box cover are connected in an unopenable manner (connection by the caulking structure), and the connection portion between the box base and the box cover extends over the box base and the box cover. A seal sticker is attached. Therefore, since the fraudulent person cannot easily open the board box, it is possible to prevent the fraudulent person from easily erasing the record of the fraudulent activity or faking it. Further, if the board box is opened and the switch is operated, the evidence of the opening remains, so that it is possible to easily determine that the fraudulent act was performed.

<変形例67>
上記第3〜第7実施形態において、RAM203において使用領域外エリア203yを使用する処理として、役物比率やベース値に関する処理を例示したが、必ずしもこれに限られるものではなく、遊技の主な制御を除いた種々の処理であってよい。例えば、不正行為を判定する処理であってもよい。この不正行為を判定する処理では、例えば、磁石の接近や振動、入賞口への不自然な入球(大入賞口65aが閉じた状態にもかかわらず検出された入球)の有無を判断し、不正行為があった場合に報知を行うための処理が行われてもよい。また、使用領域外エリア203yを使用する処理として、機能(目的)の異なる複数の処理(例えば、「役物比率に関する処理」と「不正行為を判定する処理」)が含まれていてもよい。
<Modification 67>
In the third to seventh embodiments, the processing relating to the accessory ratio and the base value is exemplified as the processing of using the outside-use-area area 203y in the RAM 203, but the processing is not limited to this, and main control of the game. It may be various processes except for. For example, it may be processing for determining fraud. In this fraudulent activity determination process, for example, it is determined whether or not a magnet approaches or vibrates, or an unnatural ball enters the winning opening (a winning ball detected even when the special winning opening 65a is closed). A process may be performed for giving notification when there is an illegal act. In addition, a plurality of processes having different functions (purposes) (for example, a “process relating to a character ratio” and a “process for determining fraud”) may be included as the process of using the outside-use-area area 203y.

<変形例68>
上記第3〜第7実施形態において、レジスタ200の内容をロード(LD)命令を用いて使用領域外エリア203yの外作業エリア203y1へ退避させる場合について説明したが、これをロード(LD)命令に代えてストア(ST)命令を用いて、使用領域外エリア203yの外作業エリア203y1へ退避させても、同様の作用効果が得られる。
<Modification 68>
In the third to seventh embodiments, the case where the contents of the register 200 is saved to the outside work area 203y1 of the outside-use area 203y using the load (LD) instruction has been described, but this is changed to the load (LD) instruction. Alternatively, even if the store (ST) command is used to save the outside of the use area 203y to the outside work area 203y1, the same effect can be obtained.

<変形例69>
上記第5〜第7実施形態では、リアルタイムベース値に加えて、過去に所定期間毎に計数された3つのベース値(前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値)をベース表示装置401に表示する場合について説明したが、過去に所定期間毎に計数されたベース値を少なくとも2つ(例えば、前回ベース値と前々回ベース値)、リアルタイムベース値とあわせて表示するものであってよく、過去に所定期間毎に計数された4つ以上のベース値を、リアルタイムベース値とあわせて表示するものであってもよい。
<Modification 69>
In the fifth to seventh embodiments, in addition to the real-time base value, three base values (previous base value, pre-previous time base value, pre-previous time base value) that have been counted for each predetermined period in the past are used as the base display device. Although the case of displaying in 401 has been described, at least two base values counted in the past for each predetermined period (for example, the previous base value and the two-preceding base value) may be displayed together with the real-time base value. Alternatively, four or more base values counted in the past for each predetermined period may be displayed together with the real-time base value.

<変形例70>
上記第5〜第7実施形態では、複数の期間において計測した各ベース値と、リアルタイムで計測中のベース値とを、ベース表示装置401に表示する場合について説明したが、ベース値に代えて、又は、ベース値に追加して、役物比率、連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関連する情報、及び/又は、その他遊技性能を示す情報を、複数の期間において計測したそれぞれと、リアルタイムで計測したものとを、表示装置に表示するものであってもよい。
<Modification 70>
In the fifth to seventh embodiments, the case where each base value measured in a plurality of periods and the base value being measured in real time are displayed on the base display device 401 have been described, but instead of the base value, Or, in addition to the base value, character ratio, continuous character ratio, information related to character ratio and continuous character ratio, and/or other information indicating game performance is measured in each of a plurality of periods. And what is measured in real time may be displayed on a display device.

<変形例71>
上記第5〜第7実施形態では、MPU201によりベース値処理(図41)を実行しベース表示装置401に各種ベース値を表示する場合について説明したが、主制御装置110にベース値を管理する管理チップを設け、又は、主制御装置110とは別にベース値を管理する管理チップを設け、その管理チップにてベース値処理と同等の処理を実行し、リアルタイムベース値を算出しつつ、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値をベース表示装置401に表示するようにしてもよい。この場合、ベース表示装置401の表示を管理チップが直接制御してもよいし、管理チップがMPU201を介してMPU201によりベース表示装置401の表示を制御するようにしてもよい。また、ベース表示装置401は、管理チップに直接接続されてもよい。
<Modification 71>
In the fifth to seventh embodiments, the case where the MPU 201 executes the base value process (FIG. 41) and various base values are displayed on the base display device 401 has been described, but the management for managing the base value in the main controller 110 is described. A chip is provided, or a management chip that manages the base value is provided separately from the main control unit 110, and the management chip executes the same process as the base value process to calculate the real-time base value and calculate the real-time base value. The previous base value, the two-preceding base value, and the two-preceding base value may be displayed on the base display device 401. In this case, the management chip may directly control the display of the base display device 401, or the management chip may control the display of the base display device 401 by the MPU 201 via the MPU 201. Further, the base display device 401 may be directly connected to the management chip.

<変形例72>
また、図39(a)に示した各種カウンタ203j、203k、203qやベース値データ203l〜203o、フラグ203pは、管理チップ内のRAMに格納されるようにしてもよい。この場合、RAM全消去スイッチがオンされながら電源がオンされると、MPU201は、立ち上げ処理の中で管理チップに対し、その旨を通知する信号を送信し、管理チップはその信号を受けて、各種カウンタ203j、203k、203qやベース値データ203l〜203o、フラグ203p等を初期化するようにしてもよい。
<Modification 72>
The various counters 203j, 203k, 203q, the base value data 203l to 203o, and the flag 203p shown in FIG. 39A may be stored in the RAM in the management chip. In this case, when the power is turned on while the RAM all erase switch is turned on, the MPU 201 sends a signal to that effect to the management chip during the startup process, and the management chip receives the signal. The various counters 203j, 203k, 203q, the base value data 203l to 203o, the flag 203p, etc. may be initialized.

<変形例73>
また、電源がオンされた場合に、管理チップが、ベース表示装置401に対して、4つの7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメントを全点灯する制御を行ってもよい。この場合、管理チップが電源オンに伴って立ち上がった後すぐに、当該制御を行ってもよいし、電源がオンされたときにMPU201がその立ち上げ処理の中で管理チップに対して初期化信号を送信するようにし、管理チップがその初期化信号を受けて実行する処理の中で、当該制御を実行するようにしてもよい。
<Modification 73>
Further, when the power is turned on, the management chip may control the base display device 401 to turn on all the segments of the four 7-segment displays 401a to 401d. In this case, the control may be performed immediately after the management chip starts up when the power is turned on, or when the power is turned on, the MPU 201 sends an initialization signal to the management chip during the startup process. May be transmitted, and the control may be executed in the process executed by the management chip upon receiving the initialization signal.

<変形例74>
上記第5〜第7実施形態において、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベースをベース表示装置401に表示する場合に、そのベース値として有効なベース値が存在しない場合は、比較セグに「−−」を表示して、有効なベース値がないことを示す場合について説明した。これに対し、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベースとしていずれも有効なベース値が存在しない場合は、リアルタイムベース値のみをベース表示装置401に表示するようにしてもよい。これにより、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値に有効なベース値がないことを示すことができる。また、有効なベース値がない前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値が無駄に表示され続けることを抑制できる。一方、この場合、リアルタイムベース値と前回ベース値とをベース表示装置401に表示し、前回ベース値については比較セグにて「−−」を表示するようにしてもよい。これによっても、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値に有効なベース値がないことを示すことができる。また、リアルタイムベース値だけでなく、前回ベース値を表示させることによって、有効なベース値が得られた以降は、前回ベース値等もベース表示装置401に表示されることを示唆できる。
<Modification 74>
In the fifth to seventh embodiments, when the previous base value, the two-preceding base value, and the two-preceding base value are displayed on the base display device 401, if there is no effective base value as the base value, the comparison segment is selected. The case where "---" is displayed on the display to indicate that there is no valid base value has been described. On the other hand, when there is no valid base value as the previous base value, the two-preceding base value, or the two-preceding base value, only the real-time base value may be displayed on the base display device 401. Thereby, it can be shown that there is no valid base value in the previous base value, the two-preceding base value, and the two-preceding base value. In addition, it is possible to prevent unnecessary display of the previous base value, the two-preceding base value, and the two-preceding base value for which there is no valid base value. On the other hand, in this case, the real-time base value and the previous base value may be displayed on the base display device 401, and the previous base value may be displayed as “−−” in the comparison segment. This can also indicate that the previous base value, the two-preceding base value, and the two-preceding base value have no valid base value. Further, by displaying not only the real-time base value but also the previous base value, it can be suggested that after the effective base value is obtained, the previous base value and the like are also displayed on the base display device 401.

<変形例75>
また、前回ベース値に有効なベース値が存在し、前々回ベース値、前々々回ベースとして有効なベース値が存在しない場合は、リアルタイムベース値と前回ベース値とのみをベース表示装置401に表示してもよい。また、前回ベース値、前々回ベース値に有効なベース値が存在し、前々々回ベースとして有効なベース値が存在しない場合は、リアルタイムベース値と前回ベース値と前々回ベース値のみをベース表示装置401に表示してもよい。これにより、表示されないベース値については、有効なベース値がないことを示すことができる。また、有効なベース値がないものについては無駄に表示され続けることを抑制できる。
<Modification 75>
In addition, when there is a valid base value in the previous base value, and there is no valid base value as the two-preceding base value or the two-preceding base value, only the real-time base value and the previous base value are displayed on the base display device 401. You may. If there is a valid base value for the previous base value and the two-preceding base value and there is no valid base value for the two-preceding base value, only the real-time base value, the previous base value, and the two-preceding base value are displayed on the base display device. It may be displayed on 401. Accordingly, it is possible to indicate that there is no valid base value for the base value that is not displayed. In addition, it is possible to prevent unnecessary display of information that does not have a valid base value.

<変形例76>
一方、前回ベース値に有効なベース値が存在し、前々回ベース値、前々々回ベースとして有効なベース値が存在しない場合は、リアルタイムベース値と前回ベース値と前々回ベース値とをベース表示装置401に表示し、前々回ベース値については比較セグにて「−−」を表示するようにしてもよい。また、前回ベース値、前々回ベース値に有効なベース値が存在し、前々々回ベースとして有効なベース値が存在しない場合は、リアルタイムベース値と前回ベース値と前々回ベース値と前々々回ベース値とをベース表示装置401に表示し、前々々回ベース値については比較セグにて「−−」を表示するようにしてもよい。これによっても、有効なベース値がない種別のベース値を示すことができる。また、有効なベース値がない種別のベース値を1つ表示させることによって、有効なベース値が得られた以降は、その種別のベース値がベース表示装置401に表示されることを示唆できる。
<Modification 76>
On the other hand, when there is a valid base value in the previous base value, and there is no valid base value as the two-preceding base value or the two-preceding base value, the real-time base value, the previous base value, and the two-preceding base value are displayed in the base display device. It may be displayed in 401, and "---" may be displayed in the comparison segment as to the base value before two times. If there is a valid base value for the previous base value and the two-preceding base value, and there is no valid base value for the two-preceding base value, the real-time base value, the previous base value, the two-preceding base value and the two-preceding base value. The base value and the base value may be displayed on the base display device 401, and “−−” may be displayed in the comparison segment for the base value two times before. This can also indicate the type of base value for which there is no valid base value. Further, by displaying one base value of a type having no valid base value, it can be suggested that the base value of that type is displayed on the base display device 401 after the effective base value is obtained.

<変形例77>
第5実施形態において、パチンコ機10に電源が投入される度に、その電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯する場合について説明したが、点灯に代えて、全てのセグメントを所定期間点滅させるようにしてもよい。全てのセグメントを点滅させることによって、全てのセグメントが正常に点灯できるかだけでなく、全てのセグメントが正常に消灯できるかを確認でき、ベース表示装置401の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できる。
<Modification 77>
In the fifth embodiment, every time the pachinko machine 10 is powered on, all segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 are predetermined every time the power is turned on. The case of lighting for a period (5 seconds in the present embodiment) has been described, but instead of lighting, all the segments may be blinked for a predetermined period. By blinking all the segments, it is possible to confirm not only that all the segments can be turned on normally, but also whether all the segments can be turned off normally, and whether or not the display on the base display device 401 is normally performed can be confirmed. Easy to judge.

<変形例78>
また、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合において、例えば、RAM全消去スイッチが操作されながら電源がオンされて以降、総アウト個数が300個に達するまでの間に限り、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯又は点滅させるようにしてもよい。これにより、少なくともパチンコ機10の新規立上時において、ベース表示装置401の表示が正常に行われるか否かの確認を行うことができる。また、当該点灯が行われる間は、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。
<Modification 78>
In addition, when the pachinko machine 10 is completely newly started up in the manufacturing factory, or when the used pachinko machine 10 is moved to another hall as a used table, when the pachinko machine 10 is newly started up, for example, the entire RAM is used. After the power is turned on while the erase switch is being operated, until all the total number of outs reaches 300, all of the segments (dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 are displayed. (Including) may be lit or blinked for a predetermined period (5 seconds in this embodiment). Accordingly, it is possible to confirm whether or not the display on the base display device 401 is normally performed at least when the pachinko machine 10 is newly started up. Further, it is possible to suggest that the pachinko machine 10 is in a new startup state while the lighting is performed.

<変形例79>
また、RAM消去スイッチ122が操作されながら電源がオンされた場合に、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯又は点滅させるようにしてもよい。
<Modification 79>
Further, when the power is turned on while the RAM erase switch 122 is operated, all the segments (including the dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 are operated for a predetermined period (this embodiment). Then, it may be lit or blinked for 5 seconds.

<変形例80>
上記第5実施形態において、パチンコ機10に電源が投入された直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯(又は点滅)する制御を、立ち上げ処理(図40参照)の所定の箇所(S3007)で実行する場合について説明したが、その点灯(又は点滅)の制御は、立ち上げ処理の中の任意の箇所で行われてもよい。例えば、立ち上げ処理の実行が開始されて最初に当該制御を実行してもよいし、初期設定(S601)の後に当該制御を実行してもよい。また、割込み許可の設定(S613)を行った後に当該制御を実行してもよい。また、当該制御を立ち上げ処理以外のところで実行してもよい。例えば、立ち上げ処理終了後の実行されるメイン処理(図17参照)において、ループ処理(S701〜S703)が実行される前に当該制御を実行してもよい。また、タイマ割込処理の中で、例えば、タイマ割込処理の一処理であるベース値処理(図41参照)において、このタイマ割込処理又はベース値処理が、電源が投入された後初めて実行されたものであるか否かを判断し、電源が投入された後初めて実行されたものである場合に、当該制御を実行してもよい。つまり、電源投入後に一度ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯(又は点滅)させるようにできれば、どのタイミングでこの制御を行ってもよい。
<Modification 80>
In the fifth embodiment, immediately after the pachinko machine 10 is powered on, all the segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 are operated for a predetermined period (this embodiment). In the above, the case where the control for lighting (or blinking) for 5 seconds is executed at a predetermined location (S3007) of the startup process (see FIG. 40) has been described. May be performed at any place in. For example, the control may be performed first after the start-up process is started, or the control may be performed after the initial setting (S601). In addition, the control may be executed after setting the interrupt permission (S613). Further, the control may be executed at a place other than the startup process. For example, in the main process (see FIG. 17) executed after the start-up process is completed, the control may be executed before the loop process (S701 to S703) is executed. In the timer interrupt process, for example, in the base value process (see FIG. 41), which is one of the timer interrupt processes, the timer interrupt process or the base value process is executed only after the power is turned on. It may be determined whether the control has been performed, and the control may be performed when the control is performed for the first time after the power is turned on. In other words, after turning on the power, all the segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 are turned on (or blink) for a predetermined period (5 seconds in this embodiment). If possible, this control may be performed at any timing.

<変形例81>
上記第5実施形態では、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合において、総アウト個数が300個に達するまでは、電源が投入される度に、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯させ、その後、ベース表示装置401の表示を、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)させると共に、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点滅(又は点灯)表示する、通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させる場合について説明したが、この場合、電源が投入される度に、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯させることを非実行としてもよい。この場合、パチンコ機10の新規立上げ期間中は、特殊表示態様でベース表示装置401にベース値が表示されるので、表示中のベース値が正規のベース値ではないことを示すことができ、また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。
<Modification 81>
In the fifth embodiment, when the pachinko machine 10 is newly started up in the manufacturing plant, or when the used pachinko machine 10 is moved to another hall as a used table, when the pachinko machine 10 is newly started up. , Until the total number of outs reaches 300, every time the power is turned on, all the segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 are operated for a predetermined period (main In the embodiment, the base display device 401 is turned on for 5 seconds), and then the identification segment is blinked (or turned on) with “88.”, and the real-time base value stored in the real-time base value data 203l is displayed as a ratio segment. The case of displaying in a special display mode that blinks (or lights up) in a different manner from the normal base value display has been described. In this case, each time the power is turned on, the seven segments provided in the base display device 401 are displayed. It is not necessary to turn on all the segments (including the dot segment) of the display devices 401a to 401d for a predetermined period (5 seconds in the present embodiment). In this case, during the new startup period of the pachinko machine 10, since the base value is displayed on the base display device 401 in the special display mode, it can be shown that the displayed base value is not a regular base value. In addition, it is possible to suggest that the pachinko machine 10 is in a new startup state by performing the display.

<変形例82>
また、第5実施形態又は前記変形例では、パチンコ機10が新規立上げ期間にあるときにベース表示装置401に表示される特殊表示態様として、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)させると共に、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点滅(又は点灯)表示する態様を説明したが、必ずしもこの態様である必要はなく、通常のベース値を表示する態様とは異なる態様でベース表示装置401の表示を行えばよい。例えば、パチンコ機10が新規立上げ期間にあるときは、識別セグを点滅させながら「bL.」、「b1.」、「b2.」、「b3.」を5秒間隔で切り替えて表示し、比較セグに「−−」を点灯表示する態様で、ベース表示装置401の表示を行ってもよい。これにより、この表示が行われている間は、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。また、この態様において、「bL.」を点滅表示される間は、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点灯又は点滅表示させてもよい。これにより、その時のリアルタイムベース値を参考に示すことができる。
<Modification 82>
Further, in the fifth embodiment or the modification, as a special display mode displayed on the base display device 401 when the pachinko machine 10 is in the new startup period, “88.” is blinked (or lit) in the identification segment. In addition, the mode in which the real-time base value stored in the real-time base value data 203l is blinked (or lit) in the ratio segment is described, but this mode is not necessarily required, and a normal base value is displayed. The base display device 401 may be displayed in a different manner. For example, when the pachinko machine 10 is in the new startup period, “bL.”, “b1.”, “b2.”, and “b3.” are switched and displayed at 5-second intervals while blinking the identification segment. The display of the base display device 401 may be performed in such a manner that “−−” is lit and displayed on the comparison segment. As a result, it is possible to suggest that the pachinko machine 10 is in the new startup state while this display is being performed. Further, in this aspect, the real-time base value stored in the real-time base value data 203l may be lit or blinked in the ratio segment while "bL." Thereby, the real-time base value at that time can be shown for reference.

<変形例83>
上記第6〜第12実施形態では、確率設定値を「1」〜「6」の6段階で変更可能として、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更可能としたが、確率設定値が変更可能な段階は6段階に限らず、任意の段階に変更可能としてもよい。
<Modification 83>
In the sixth to twelfth embodiments, the probability setting value can be changed in six stages of "1" to "6", and the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol can be changed, but the probability setting value The number of stages that can be changed is not limited to six, and may be changed to any stage.

<変形例84>
上記第6〜第12実施形態では、確率設定値を変更することにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更する場合について説明したが、パチンコ機10に所謂小当たりを含む場合に、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更に代えて又はそれに加えて、小当たりの当選確率を変更するようにしてもよい。ここで、小当たりは外れの一種であり、小当たりによって開放された大入賞口65aに球が入球して球が払い出された場合、その払い出された球の数もベース値の算出に用いられる。つまり、小当たりの当選確率が変更されると、ベース値も変わってくるため、変更前の確率設定値に基づくベース値用データ203rが残っていると、変更後の確率設定値に基づくベース値が正しく算出できなくなる。そこで、この場合、設定変更モードで立ち上げられ、確率設定値の変更が行われた場合に行われるRAM203のデータの消去の中で、ベース値用データ203rもあわせて消去するようにしてもよい。これにより、変更後の確率設定値に基づくベース値が正しく算出できる。
<Modification 84>
In the sixth to twelfth embodiments, the probability setting value is changed to change the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol, but when the pachinko machine 10 includes a so-called small hit. Instead of or in addition to the change of the big hit probability and/or the hit probability of the second symbol, the win probability of the small hit may be changed. Here, a small hit is a kind of miss, and when a ball enters the big winning opening 65a opened by the small hit and the ball is paid out, the number of the paid-out balls is also a base value calculation. Used for. In other words, when the winning probability of the small hit is changed, the base value is also changed. Therefore, if the base value data 203r based on the probability setting value before the change remains, the base value based on the changed probability setting value is left. Cannot be calculated correctly. Therefore, in this case, the base value data 203r may be erased together with the data in the RAM 203 that is started when the probability setting value is changed in the setting change mode. .. Thereby, the base value based on the changed probability setting value can be calculated correctly.

<変形例85>
上記第6及び第7実施形態において、確率設定値が正常範囲(「1」〜「6」の範囲)内にあるか否かをタイマ割込処理が実行される毎に確認する場合について説明したが、この確認を第8〜第12実施形態に係るパチンコ機10で行ってもよい。また、この確認を変動演出が開始される毎や、所定時間毎(例えば、1時間毎や、内部に設けられた時計が00分になる毎)等、所定の契機が訪れる毎に実行するようにしてもよい。
<Modification 85>
In the sixth and seventh embodiments described above, the case has been described in which whether or not the probability setting value is within the normal range (the range of “1” to “6”) is checked every time the timer interrupt processing is executed. However, this confirmation may be performed by the pachinko machine 10 according to the eighth to twelfth embodiments. In addition, this confirmation is executed each time a predetermined trigger comes, such as every time the variation effect is started, every predetermined time (for example, every one hour, every time the internal clock becomes 00 minutes), or the like. You may

<変形例86>
上記第6及び第7実施形態において、タイマ割込処理の中で確率設定値が正常範囲(「1」〜「6」の範囲)内にあるか否かを確認し、確率設定値が正常範囲内にない場合は、遊技を停止して、ホール関係者等に対してパチンコ機10を再立ち上げして確率設定値を変更するよう促す報知を行う場合について説明したが、遊技を停止した後、設定変更処理を実行して、強制的に確率設定値の変更をホール関係者等にさせるようにしてもよい。この場合、確率設定値の変更を促す報知音を出力したり、第3図柄表示装置81にホール関係者を呼ぶような報知を行ってもよい。また、主制御装置110に設けられた外部端子(図示せず)から、ホールコンピュータ600に対して、確率設定値が正常範囲内にないことを通知するようにしてもよい。これにより、ホール関係者等によって、確率設定値を正常な範囲内で再設定することができる。
<Modification 86>
In the sixth and seventh embodiments, whether or not the probability set value is within the normal range (range of “1” to “6”) is confirmed in the timer interrupt process, and the probability set value is within the normal range. If it is not within the range, the case has been explained in which the game is stopped and the personnel related to the hall are informed to reactivate the pachinko machine 10 to change the probability setting value, but after the game is stopped. Alternatively, the setting change process may be executed to forcibly change the probability setting value by a person involved in the hall. In this case, a notification sound for prompting a change of the probability setting value may be output, or a notification such as calling a hall related person to the third symbol display device 81 may be performed. An external terminal (not shown) provided in main controller 110 may notify hall computer 600 that the probability setting value is not within the normal range. Thereby, the probability setting value can be reset within a normal range by a person concerned with the hall or the like.

<変形例87>
上記第6及び第7実施形態において、通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられる場合に、立ち上げ処理の中でRAM判定値が正常か否かを確認し、RAM判定値が正常でなければ、更に確率設定値が正常範囲内にあるか否かを確認して、正常範囲内になければ、設定変更処理を実行して、確率設定値の変更をホール関係者等に行わせる場合について説明した。この設定変更処理を実行することに代えて、音声出力装置226や第3図柄表示装置81において、ホール関係者等に対してパチンコ機10を再立ち上げして確率設定値を変更するよう促す報知を行い、及び/又は、主制御装置110に設けられた外部端子(図示せず)から、ホールコンピュータ600に対して、確率設定値が正常範囲内にないことを通知して、無限ループに入るようにしてもよい。これにより、ホール関係者等に対してパチンコ機10を再立ち上げして確率設定値を変更させることができる。
<Modification 87>
In the sixth and seventh embodiments, when the pachinko machine 10 is started up in the normal mode or the setting confirmation mode, it is confirmed whether the RAM judgment value is normal during the start-up process, and the RAM judgment value is normal. If not, it is further confirmed whether or not the probability setting value is within the normal range, and if it is not within the normal range, the setting change process is executed, and the hall related persons etc. are allowed to change the probability setting value. The case was explained. Instead of executing this setting change process, in the voice output device 226 and the third symbol display device 81, a notification prompting the hall-related persons to restart the pachinko machine 10 and change the probability setting value. And/or from an external terminal (not shown) provided in the main controller 110 to the hall computer 600 to notify that the probability setting value is not within the normal range, and enter an infinite loop. You may do it. As a result, the pachinko machine 10 can be restarted and the probability setting value can be changed for persons involved in the hall.

<変形例88>
また、立ち上げ処理の中で確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合に、「1」〜「6」の範囲の中から特定の確率設定値(例えば「1」)を確率設定値として強制的に設定するようにしてもよい。なお、遊技途中で(例えば、タイマ割込処理の中で)確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合は、確率設定値を強制的に特定の確率設定値に設定しないほうがよい。これは、遊技途中で大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が突然変更さえることにより、遊技者が何らかの不利益を被ることを抑制するためである。
<Modification 88>
In addition, when it is determined that the probability setting value is not within the normal range during the startup process, the probability setting of a specific probability setting value (for example, "1") from the range of "1" to "6" is performed. You may make it set as a value compulsorily. In addition, when it is determined that the probability setting value is not within the normal range during the game (for example, in the timer interrupt process), it is better not to forcefully set the probability setting value to the specific probability setting value. This is to prevent the player from suffering some disadvantages by suddenly changing the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol during the game.

<変形例89>
上記第6及び第7実施形態では、RAM判定値(チェックサム)の算出に、確率設定値を含める場合について説明したが、RAM判定値の算出から確率設定値を除いてもよい。この場合、RAM判定値が正常か否かの判定(図54のS4009)を行う前に、確率設定値が正常の範囲にあるか否かを判定し、正常の範囲内になければ、強制的に設定変更処理を実行してホール関係者等に確率設定値の変更を行わせたり、ホール関係者等にパチンコ機10を設定変更モードで再立ち上げさせるように促したり、確率設定値として正常範囲内の特定の確率設定値を強制的に設定したりするようにしてもよい。
<Modification 89>
In the sixth and seventh embodiments, the case where the probability setting value is included in the calculation of the RAM determination value (checksum) has been described, but the probability setting value may be excluded from the calculation of the RAM determination value. In this case, before determining whether the RAM determination value is normal (S4009 in FIG. 54), it is determined whether the probability setting value is within the normal range. To execute the setting change process to change the probability setting value to those involved in the hall, and to encourage people involved in the hall to restart the pachinko machine 10 in the setting change mode. A specific probability setting value within the range may be forcibly set.

<変形例90>
上記第8実施形態では、RAM判定値(チェックサム)の算出に、確率設定値を含めない場合について説明したが、RAM判定値の算出から確率設定値を含めてもよい。
<Modification 90>
Although the case where the probability setting value is not included in the calculation of the RAM determination value (checksum) has been described in the eighth embodiment, the probability setting value may be included in the calculation of the RAM determination value.

<変形例91>
上記第5実施形態において、パチンコ機10に電源が投入される度に、その電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯する場合について説明したが、第6〜第12実施形態においてもパチンコ機10に電源が投入される度に、その電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間点灯または点滅させるようにしてもよい。ただし、設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げた場合にまで、電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間点灯または点滅させては煩わしい場合も起こりうる。そこで、設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合は、7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメントの点灯又は点滅を非実行としてもよい。また、設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合は、設定変更処理又は設定委確認処理が実行された後に、7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメントの点灯又は点滅を実行するようにしてもよい。また、設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合は、一旦、7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間点灯または点滅させ、所定の操作が行われた場合に、その点灯又は点滅を終了させるようにしてもよい。
<Modification 91>
In the fifth embodiment, every time the pachinko machine 10 is powered on, all segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 immediately after the power is turned on. Although the case where the pachinko machine 10 is turned on for a predetermined period (5 seconds in the present embodiment) has been described, the base display device 401 is provided immediately after the pachinko machine 10 is turned on in each of the sixth to twelfth embodiments. All the segments (including dot segments) of the displayed 7-segment displays 401a to 401d may be lit or blinked for a predetermined period. However, even when the pachinko machine 10 is started in the setting change mode or the setting confirmation mode, all the segments (including the dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 immediately after the power is turned on. It may be bothersome to turn on or blink for a predetermined period. Therefore, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode or the setting confirmation mode, all segments of the 7-segment displays 401a to 401d may not be lit or blinked. When the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode or the setting confirmation mode, all the segments of the 7-segment displays 401a to 401d are turned on or blinking after the setting change processing or the setting commission confirmation processing is executed. May be executed. In addition, when the pachinko machine 10 is started in the setting change mode or the setting confirmation mode, all the segments (including the dot segment) of the 7-segment displays 401a to 401d are temporarily turned on or blinked for a predetermined period, and When the operation is performed, the lighting or blinking may be ended.

<変形例92>
上記第5〜第12実施形態では、ベース表示装置401を2つの7セグメント表示器401a、401bとで構成される識別セグと、2つの7セグメント表示器401c、401dで構成される比率セグとによって構成される場合について説明したが、識別セグを1つまたは2以上の7セグメント表示器で構成されてもよいし、比率セグを2以上の7セグメント表示器で構成されてもよい。
<Modification 92>
In the fifth to twelfth embodiments, the base display device 401 is configured by the identification segment including the two 7-segment displays 401a and 401b and the ratio segment including the two 7-segment displays 401c and 401d. Although the case of being configured has been described, the identification segment may be configured by one or two or more 7-segment displays, and the ratio segment may be configured by two or more 7-segment displays.

<変形例93>
上記第6〜第12実施形態において、第1図柄表示装置37に用意された、ラウンド数報知LEDや大当たり図柄を報知するLEDや当たり図柄を報知するLED等を用いて、又は、LED37a全体で、本来の報知において使用することのない点灯パターンを用いて、ベース表示装置401にて設定変更中表示または設定確認中表示が行われていることを報知する場合について説明したが、第1図柄表示装置37に用意された、ラウンド数報知LEDや大当たり図柄を報知するLEDや当たり図柄を報知するLED等を用いて、又は、LED37a全体で、本来の報知において使用することのない点灯パターンを用いて、ベース表示装置401にてエラー履歴の表示が行われていることを報知するようにしてもよい。
<Modification 93>
In the sixth to twelfth embodiments, using the number-of-rounds notification LED, the LED for notifying the big hit symbol, the LED for notifying the hit symbol, or the like prepared in the first symbol display device 37, or the LED 37a as a whole, The case where the base display device 401 notifies that the setting change display or the setting confirmation display is being performed using the lighting pattern that is not used in the original notification has been described, but the first symbol display device Prepared in 37, using the number of rounds notification LED, the LED for notifying the big hit symbol, the LED for notifying the winning symbol, or the like, or the LED 37a as a whole, using a lighting pattern that is not used in the original notification, The fact that the error history is displayed on the base display device 401 may be notified.

<変形例94>
また、第1図柄表示装置37に、ベース表示装置401にて設定変更中表示及び設定確認中表示が行われていることを報知するためのLEDを1つ設け、例えばそのLEDを点灯させることで、ベース表示装置401にて設定変更中表示が行われていることを報知し、そのLEDを点滅させることで、ベース表示装置401にて設定確認中表示が行われていることを報知するようにしてもよい。また、第1図柄表示装置37に、ベース表示装置401にて設定変更中表示が行われていることを報知するためのLEDと、ベース表示装置401にて設定確認中表示が行われていることを報知するためのLEDとの計2つのLEDを設け、それぞれ該当するLEDを点灯させることにより、ベース表示装置401にて設定変更中表示または設定確認中表示が行われていることを報知するようにしてもよい。また、第1図柄表示装置37に、ベース表示装置401にてエラー履歴の表示が行われていることを報知するためのLEDを設け、そのLEDを点灯させることにより、ベース表示装置401にてエラー履歴表示が行われていることを報知するようにしてもよい。
<Modification 94>
Further, the first symbol display device 37 is provided with one LED for notifying that the setting change display and the setting confirmation display are being performed on the base display device 401, for example, by turning on the LED. The base display device 401 is informed that the setting change display is being performed, and the LED is made to blink so that the base display device 401 is informed that the setting confirmation display is being performed. May be. Further, on the first symbol display device 37, an LED for notifying that the setting change display is being performed on the base display device 401, and the setting confirmation display is being performed on the base display device 401. 2 LEDs including a LED for notifying the user of the setting are provided, and the respective LEDs are turned on to notify that the setting change display or the setting confirmation display is being performed on the base display device 401. You may Further, the first symbol display device 37 is provided with an LED for notifying that the error history is being displayed on the base display device 401, and by turning on the LED, an error occurs on the base display device 401. You may make it alert that the history display is being performed.

<変形例95>
上記第6〜第12実施形態において、確率設定値又はエラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合、識別セグの各7セグメント表示器401a、401bの全てのセグメントを消灯させたり、識別セグに「−−」を表示させたり、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合とは異なる表示態様で各7セグメント表示器401a、401bに固定の文字を表示させたりする場合について説明したが、確率設定値又はエラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合、識別セグには、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合とは異なる表示態様であれば、任意の表示態様で表示を行ってよい。例えば、各7セグメント表示器401a、401bの所定のセグメントを点滅表示させてもよいし、各7セグメント表示器401a、401bの各セグメントを順番又はランダムに点灯・点滅表示させてもよい。また、識別セグにおいて、複数の表示態様をローテーションさせて表示させてもよい。これによっても、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合と確率設定値又はエラー履歴を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができる。
<Modification 95>
In the sixth to twelfth embodiments, when the probability setting value or the error history is displayed on the base display device 401, all the segments of the 7-segment displays 401a and 401b of the identification segment are turned off, or the identification segment is displayed with " “−−” is displayed or a case where fixed characters are displayed on each of the 7-segment displays 401a and 401b in a display mode different from the case where the base value is displayed on the base display device 401 has been described. When the value or the error history is displayed on the base display device 401, the identification segment may be displayed in any display mode as long as the display mode is different from the case where the base value is displayed on the base display device 401. For example, a predetermined segment of each 7-segment display 401a, 401b may be blinked and displayed, or each segment of each 7-segment display 401a, 401b may be turned on or blinked in order or randomly. Further, in the identification segment, a plurality of display modes may be rotated and displayed. Also by this, the display state can be clearly differentiated between the case of displaying the base value on the base display device 401 and the case of displaying the probability setting value or the error history.

<変形例96>
上記第6〜第12実施形態において、確率設定値又はエラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合、比較セグの左側の7セグメント表示器401cの全てのセグメントを消灯させたり、「−」を表示させたり、固定の文字を表示させたりする場合について説明したが、確率設定値又はエラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合、比較セグの左側の7セグメント表示器401cには、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合とは異なる表示態様であれば、任意の表示態様で表示を行ってよい。例えば、7セグメント表示器401cの所定のセグメントを点滅表示させてもよいし、7セグメント表示器401cの各セグメントを順番又はランダムに点灯・点滅表示させてもよい。また、7セグメント表示器401cにおいて、複数の表示態様をローテーションさせて表示させてもよい。これによっても、ベース表示装置401においてベース値又はエラー履歴を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができる。
<Modification 96>
In the sixth to twelfth embodiments, when the probability setting value or the error history is displayed on the base display device 401, all the segments of the 7-segment display 401c on the left side of the comparison segment are turned off or "-" is displayed. The case where the probability setting value or the error history is displayed on the base display device 401 has been described above. However, when the probability set value or the error history is displayed on the base display device 401, the base display device 401 is displayed on the 7-segment display device 401c on the left side of the comparison segment. The display may be performed in any display mode as long as the display mode is different from the case where the base value is displayed. For example, a predetermined segment of the 7-segment display 401c may be blinked and displayed, or each segment of the 7-segment display 401c may be turned on or blinked sequentially or randomly. Further, a plurality of display modes may be rotated and displayed on the 7-segment display 401c. Also by this, the display state can be clearly differentiated between the case of displaying the base value or the error history and the case of displaying the probability setting value on the base display device 401.

<変形例97>
上記第6〜第12実施形態において、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様として、図50に示す例を例示し、確率設定値をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様とは異なる表示態様とする場合について説明した。これに対し、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様として、図49(a)又は(b)に示す表示態様と同様の表示態様としてもよい。この場合、確率設定値をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様も、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様と同じとなるようにしてもよい。確率設定値がベース表示装置401に表示させるのは、ホール関係者等がパチンコ機10を設定変更モード又は設定確認モードにて立ち上げた場合である。また、エラー履歴がベース表示装置401に表示させるのは、ホール関係者等がエラー表示ボタン502を押下操作した場合である。つまり、確率設定値をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様と、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様とを同じ表示態様としても、ホール関係者等は、自身が行った操作に基づいてベース表示装置401に表示されている情報が、確率設定値であるのかエラー履歴であるのかを把握できる。
<Modification 97>
In the sixth to twelfth embodiments, the example shown in FIG. 50 is illustrated as the display mode when the error history is displayed on the base display device 401, and the display mode when the probability setting value is displayed on the base display device 401. The case where the display mode is different from the above has been described. On the other hand, the display mode when the error history is displayed on the base display device 401 may be the same as the display mode shown in FIG. 49A or 49B. In this case, the display mode when the probability setting value is displayed on the base display device 401 may be the same as the display mode when the error history is displayed on the base display device 401. The probability setting value is displayed on the base display device 401 when a hall person or the like starts up the pachinko machine 10 in the setting change mode or the setting confirmation mode. Further, the error history is displayed on the base display device 401 when the person related to the hall or the like presses the error display button 502. That is, even if the display mode when the probability setting value is displayed on the base display device 401 and the display mode when the error history is displayed on the base display device 401 are the same display mode, the hall-related persons, etc. It is possible to grasp whether the information displayed on the base display device 401 is the probability set value or the error history based on the operation.

<変形例98>
上記第6〜第12実施形態では、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げた場合に、RAM消去スイッチ122をオンすることによって、又は、設定変更スイッチをオンすることによって、確率設定値を更新する場合について説明したが、これを設定キー501にて行えるようにしてもよい。具体的には、設定キー501を、オン状態から更にオフ側とは反対方向に設けた設定変更位置まで回動可能にし、設定変更位置まで設定キー501が回されると、自動でオン状態に設定キー501が戻るように付勢して構成する。そして、設定キー501をオン状態から設定変更位置まで回動させる度に、確率設定値が更新されるようにする。これによっても、確率設定値の変更を容易に行うことができる。
<Modification 98>
In the sixth to twelfth embodiments, when the pachinko machine 10 is started in the setting change mode, the RAM erase switch 122 is turned on or the setting change switch is turned on to update the probability setting value. Although the case has been described, this may be performed using the setting key 501. Specifically, the setting key 501 is made rotatable from the on state to a setting change position provided in the direction opposite to the off side, and when the setting key 501 is turned to the setting change position, the setting key 501 is automatically turned on. The setting key 501 is urged to return. Then, each time the setting key 501 is turned from the ON state to the setting change position, the probability setting value is updated. Also by this, the probability setting value can be easily changed.

<変形例99>
また、第6及び第12実施形態において、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げた場合に、RAM消去スイッチ122をオンすることによって確率設定値を更新する場合について説明したが、第7実施形態と同様の設定変更スイッチを設け、設定変更スイッチをオンすることによって、確率設定値を更新してもよい。これにより、RAM消去スイッチ及び設定変更スイッチの役割が明確に分けられるので、操作する者が各スイッチの役割を明確に把握できる。
<Modification 99>
Further, in the sixth and twelfth embodiments, the case where the probability setting value is updated by turning on the RAM erasing switch 122 when the pachinko machine 10 is started in the setting change mode has been described, but the seventh embodiment is described. The probability setting value may be updated by providing a setting change switch similar to the above and turning on the setting change switch. As a result, the roles of the RAM erase switch and the setting change switch are clearly separated, so that the operator can clearly understand the role of each switch.

<変形例100>
上記第6〜第12実施形態では、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げた場合に、設定キー501をオフ状態にすることによって、又は、RAM消去スイッチ122をオンすることによって、確率設定値を確定する場合について説明したが、これを別に設けたスイッチ、例えば、設定確定スイッチが操作されることで行えるようにしてもよい。この設定確定スイッチは、例えば、設定変更モード中に操作されることにより、確率設定値を確定するためのスイッチであり、エラー表示ボタン502と同様に、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス100を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能にしてもよい。これによっても、確率設定値の確定を容易に行うことができる。
<Modification 100>
In the sixth to twelfth embodiments described above, when the pachinko machine 10 is started in the setting change mode, the setting key 501 is turned off or the RAM erase switch 122 is turned on to set the probability setting value. Although the case of confirming the above has been described, this may be performed by operating a switch provided separately, for example, a setting confirming switch. This setting confirmation switch is, for example, a switch for confirming the probability setting value by being operated in the setting change mode. Like the error display button 502, the setting confirmation switch is provided through the hole provided in the substrate box 100 through the main substrate. It may be provided so as to protrude further, and may be operated by a person concerned in the hall or the like without opening the substrate box 100. Also by this, the probability setting value can be easily determined.

<変形例101>
上記第8〜第12実施形態では、RAM異常の中で、ホール関係者等が通常モード、RAMクリアモード、設定確認モードのいずれかの立ち上げモードで立ち上げ操作した場合、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理のS4215の処理にて、RAM異常であると判断されると必ず判断されて(S4215:Yes)、S4219の処理へ移行し、RAM異常設定処理による報知と(S4219)、ホールコンピュータ600への出力(S4220)とを実行した後、無限ループ状態となる場合について説明した。これに対してこの場合、RAM異常設定処理による報知と(S4219)ホールコンピュータ600への出力(S4220)とを実行した後、S4213の処理へ移行し、設定変更処理を実行してもよい。これにより、確率設定値を確実に再設定させるとともに、RAM異常フラグ203x15と共にRAM203をクリアすることで、正常にパチンコ機10が動作できる。また、この場合、自動的に設定変更処理が実行されるので、改めてパチンコ機10を立ち上げなおす必要がなく、ホール関係者等の手間を省くことができる。
<Modification 101>
In the above eighth to twelfth embodiments, in the main controller 110, when a hall person or the like starts up in any one of the normal mode, the RAM clear mode, and the setting confirmation mode in the RAM abnormality, In the process of S4215 of the startup process executed by the MPU 201, it is always determined that the RAM is abnormal (S4215: Yes), the process proceeds to S4219, and the notification by the RAM abnormal setting process is given. S4219) and the output to the hall computer 600 (S4220) are executed, and then the case where an infinite loop state occurs is described. On the other hand, in this case, after the notification by the RAM abnormality setting process and the output to the hall computer 600 (S4220) are executed (S4219), the process may proceed to S4213 and the setting change process may be executed. As a result, the pachinko machine 10 can operate normally by surely resetting the probability setting value and clearing the RAM 203 together with the RAM abnormality flag 203x15. Further, in this case, since the setting change process is automatically executed, it is not necessary to restart the pachinko machine 10 again, and it is possible to save time and labor for persons involved in the hall.

<変形例102>
上記第8〜第12実施形態における設定変更処理のS4313の処理において、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値データ203x11を除く所定のデータ)を消去(クリア)し、また、外作業エリア203y1に格納された役物比率用データ203sを消去する一方、ベース値用データ203rと、エラー用データ203tと(図53参照)は消去せずに保持する場合について説明したが、これを立ち上げ処理のS4216の処理と同様に、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値データ203x11を除く所定のデータ)を消去(クリア)する一方、外作業エリア203y1に格納された役物比率用データ203sと、ベース値用データ203rと、エラー用データ203tと(図53参照)は消去せずに保持してもよい。つまり、設定変更処理後のRAMクリアと、RAMクリアモードにてパチンコ機10を立ち上げたときに実行されるRAMクリアとを同一の処理としてもよい。
<Modification 102>
In the processing of S4313 of the setting change processing in the above eighth to twelfth embodiments, of the data stored in the RAM 203, the data used for controlling the game (excluding the probability setting value data 203x11 stored in the inner work area 203x1) (Predetermined data) is erased (cleared), and the accessory ratio data 203s stored in the outside work area 203y1 is erased, while the base value data 203r and the error data 203t (see FIG. 53) are Although the case of holding without erasing has been described, similar to the process of S4216 of the start-up process, of the data stored in the RAM 203, the data used for controlling the game (stored in the inner work area 203x1) (Predetermined data excluding the probability setting value data 203x11) is erased (cleared), while the accessory ratio data 203s, the base value data 203r, and the error data 203t stored in the outside work area 203y1 (FIG. 53). (See) may be retained without being erased. That is, the RAM clear after the setting change processing and the RAM clear executed when the pachinko machine 10 is started in the RAM clear mode may be the same processing.

<変形例103>
上記第8〜第12実施形態では、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げモードは、その立ち上げ操作が、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作だけでなく、その他の立ち上げ操作であったとしても、設定変更処理を頭からやり直して実行する設定変更モードとなる場合について説明した。これに対し、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げ操作が、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作であった場合に限り、設定変更処理を頭からやり直して実行する設定変更モードとして立ち上げ、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げ操作が、その他の立ち上げモード(通常モード、RAMクリアモード、設定確認モード)に対応する立ち上げ操作であった場合は、MPU201が無限ループ状態となるようにしてもよい。この場合、ホール関係者等に対して、一旦電源を落とし、設定変更モードで再立ち上げするように促す報知を行ったり、その旨を知らせる信号を外部出力端子503からホールコンピュータ600に対して出力したりしてもよい。これにより、ホール関係者等に対して、パチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおさせ、確率設定値を確実に再設定させるように仕向けることができる。
<Modification 103>
In the above eighth to twelfth embodiments, the startup mode when the power is turned on after the power is turned off during the setting change is only the startup operation for starting in the setting change mode. Instead, the case has been described in which the setting change mode is performed in which the setting change process is performed again from the beginning even if the operation is another startup operation. On the other hand, if the startup operation when the power is turned on after the power is turned off during the setting change is the startup operation to start in the setting change mode, the setting change process should be performed from the beginning. Start up again as a setting change mode to be executed again, and the start-up operation when the power is turned on after the power is turned off while changing the settings is the other start-up mode (normal mode, RAM clear mode, setting confirmation mode) If the startup operation corresponds to, the MPU 201 may be in an infinite loop state. In this case, a person in charge of the hall is informed that the power should be turned off and then restarted in the setting change mode, or a signal to that effect is output from the external output terminal 503 to the hall computer 600. You may do it. As a result, it is possible to cause the persons involved in the hall or the like to restart the pachinko machine 10 in the setting change mode and surely reset the probability setting value.

<変形例104>
また、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げ操作が、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上げるための立ち上げ操作であった場合に(即ち、設定キー501がオン状態とされていた場合に)、設定変更処理を頭からやり直して実行する設定変更モードとして立ち上げ、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げ操作が、その他の立ち上げモード(通常モード、RAMクリアモード)に対応する立ち上げ操作であった場合(即ち、設定キー501がオフ状態とされていた場合)は、MPU201が無限ループ状態となるようにしてもよい。この場合、ホール関係者等に対して、一旦電源を落とし、設定変更モードで再立ち上げするように促す報知を行ったり、その旨を知らせる信号を外部出力端子503からホールコンピュータ600に対して出力したりしてもよい。これにより、ホール関係者等に対して、設定キー501をオン状態にした上でパチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおさせ、確率設定値を確実に再設定させるように仕向けることができる。一方、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上げ操作をした場合は、設定キー501がオン状態となっており、ホール関係者等は、確率設定値の更新及び確定がスムーズにできる準備ができている。そこで、この場合は、設定変更モードで立ち上げることで、確率設定値を確実に確定させることができる。
<Modification 104>
Further, when the startup operation when the power is turned on after the power is turned off during the setting change is the startup operation for starting in the setting change mode or the setting confirmation mode (that is, the setting key 501 When the power is turned on after the power was turned off during the setting change, the start operation when the power is turned off during the setting change, When the startup operation corresponds to another startup mode (normal mode, RAM clear mode) (that is, when the setting key 501 is in the off state), the MPU 201 is set to the infinite loop state. Good. In this case, a person in charge of the hall is informed that the power should be turned off and then restarted in the setting change mode, or a signal to that effect is output from the external output terminal 503 to the hall computer 600. You may do it. Accordingly, it is possible to instruct the persons related to the hall to turn on the setting key 501 and then restart the pachinko machine 10 in the setting change mode to surely reset the probability setting value. .. On the other hand, when the start-up operation is performed in the setting change mode or the setting confirmation mode, the setting key 501 is in the ON state, and the hall person concerned is ready to smoothly update and confirm the probability setting value. There is. Therefore, in this case, the probability setting value can be definitely determined by starting up in the setting change mode.

<変形例105>
上記第8〜第12実施形態では、設定変更中に電源が断された後、通常モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、通常モードで立ち上げるのではなく、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する設定変更モードで、パチンコ機10を立ち上げる場合について説明した。これに対してこの場合、前回電源が断される前の更新途中だった確率設定値から設定変更処理を実行してもよい。また、電源が断される前に実行されていた設定変更処理を無視し、また、更新途中の確率設定値を消去して、通常モードでパチンコ機10を立ち上げてもよい。
<Modification 105>
In the eighth to twelfth embodiments, after the power is turned off during the setting change, the power is turned on in the normal mode, that is, the setting key 501 is turned off and the RAM erase switch 122 is turned off. The case where the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode in which the setting change process is performed again from the beginning (from the beginning) when the startup operation of turning on is performed is not performed in the normal mode. On the other hand, in this case, the setting change process may be executed from the probability setting value that was being updated before the power was turned off last time. Further, the setting change process executed before the power is turned off may be ignored, the probability setting value in the middle of updating may be erased, and the pachinko machine 10 may be started in the normal mode.

<変形例106>
上記第8実〜第12施形態では、設定変更中に電源が断された後、RAMクリアモードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、RAMクリアモードで立ち上げるのではなく、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する設定変更モードで、パチンコ機10を立ち上げる場合について説明した。これに対してこの場合、前回電源が断される前の更新途中だった確率設定値から設定変更処理を実行してもよい。また、設定キー501がオン状態になるまで待ち、設定キー501がオン状態となると、更に設定キー501がオフ状態となるのを待って、設定キー501がオフ状態となると、そのまま通常モードで立ち上げてもよいし、RAMクリアを実行してもよい。また、電源が断される前に実行されていた設定変更処理を無視し、また、更新途中の確率設定値を消去して、RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げてもよい。その後、設定キー501がオン状態になるまで待ち、設定キー501がオン状態となると、更に設定キー501がオフ状態となるのを待って、設定キー501がオフ状態となると、遊技が実行できる状態となるようにしてもよい。設定キー501がオン状態になるまで待ち、設定キー501がオン状態となると、更に設定キー501がオフ状態となるのを待つ処理を入れることで、前回の電源断時に実行していた設定変更モードの解除が解除されたような感覚をホール関係者等に与えることができる。
<Modification 106>
In the eighth to twelfth embodiments, after the power is turned off during the setting change, the startup operation for booting in the RAM clear mode, that is, the setting key 501 is turned off and the RAM erase switch 122 is turned on. When the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode in which the setting change process is performed from the beginning (from the beginning) instead of starting in the RAM clear mode when the startup operation of turning on the power is performed. explained. On the other hand, in this case, the setting change process may be executed from the probability setting value that was being updated before the power was turned off last time. Also, it waits until the setting key 501 turns on, waits for the setting key 501 to turn off again, and waits for the setting key 501 to turn off again. It may be raised or RAM clear may be executed. Further, the setting change process executed before the power is turned off may be ignored, the probability setting value in the middle of updating may be erased, and the pachinko machine 10 may be started in the RAM clear mode. After that, wait until the setting key 501 is in the ON state, and when the setting key 501 is in the ON state, wait for the setting key 501 to be in the OFF state, and when the setting key 501 is in the OFF state, the game can be executed. May be By waiting until the setting key 501 is turned on, and when the setting key 501 is turned on, waiting for the setting key 501 to be turned off is added. It is possible to give a hall-related person or the like a feeling that the release of is released.

<変形例107>
上記第8〜第12実施形態では、設定変更中に電源が断された後、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合は、立ち上げ操作の通り、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げる場合について説明したが、設定キー501がオン状態になるまで待ち、設定キー501がオン状態となると、更に設定キー501がオフ状態となるのを待って、設定キー501がオフ状態となると、そのまま通常モードで立ち上げてもよい。これにより、前回の電源断時に実行していた設定変更モードの解除が解除されたような感覚をホール関係者等に与えることができる。
<Modification 107>
In the eighth to twelfth embodiments, after the power is turned off during the setting change, the start operation for starting in the setting change mode, that is, the setting key 501 is turned on and the RAM erase switch 122 is turned on. When the startup operation of turning on the power by turning on the power is performed, the case where the pachinko machine 10 is started in the setting change mode has been described as in the startup operation. However, wait until the setting key 501 is turned on, When the setting key 501 is turned on, the setting key 501 may be further turned off, and when the setting key 501 is turned off, the normal mode may be started. As a result, it is possible to give a hall-related person or the like the feeling that the cancellation of the setting change mode, which was being executed when the power was turned off last time, is canceled.

<変形例108>
上記第8〜第12実施形態では、設定変更中に電源が断された後、設定確認モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、設定確認モードで立ち上げるのではなく、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する設定変更モードで、パチンコ機10を立ち上げる場合について説明したが、前回電源が断される前の更新途中だった確率設定値から設定変更処理を実行してもよい。この場合、設定キー501がオフ状態となった後に、設定確認処理を引き続いて実行してもよいし、設定確認処理を無視してもよい。また、設定確認モードで立ち上げ、電源が断される前に実行されていた設定変更処理を無視し、また、更新途中の確率設定値を消去してもよい。
<Modification 108>
In the above eighth to twelfth embodiments, after the power is turned off during the setting change, the start operation for starting in the setting confirmation mode, that is, the setting key 501 is turned on and the RAM erase switch 122 is turned off. When the pachinko machine 10 is started in the setting change mode in which the setting change process is restarted from the beginning (from the beginning) instead of starting in the setting confirmation mode when the startup operation of turning on the power is performed As described above, the setting change process may be executed from the probability setting value that was being updated before the power was turned off last time. In this case, the setting confirmation processing may be continuously executed after the setting key 501 is turned off, or the setting confirmation processing may be ignored. Alternatively, the setting change mode may be started up in the setting confirmation mode, the setting change processing executed before the power is turned off may be ignored, and the probability setting value being updated may be deleted.

<変形例109>
上記第8〜第12実施形態では、設定確認中に電源が断された後、通常モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、通常モードで立ち上げるのではなく、設定確認処理を頭から(一から)やり直して実行する設定確認モードで、パチンコ機10を立ち上げる場合について説明したが、電源が断される前に実行されていた設定確認処理を無視して、通常モードでパチンコ機10を立ち上げてもよい。
<Modification 109>
In the eighth to twelfth embodiments, after the power is turned off during the setting confirmation, the power is turned on in the normal mode, that is, the setting key 501 is turned off and the RAM erase switch 122 is turned off. In the case where the pachinko machine 10 is started up in the setting confirmation mode in which the setting confirmation process is restarted from the beginning (from the beginning) instead of being started in the normal mode when the startup operation of turning on is performed. Alternatively, the pachinko machine 10 may be started up in the normal mode by ignoring the setting confirmation process executed before the power is turned off.

<変形例110>
上記第8〜第12実施形態では、設定確認中に電源が断された後、RAMクリアモードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合は、ホール関係者の立ち上げ操作の通り、RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げる場合について説明したが、RAMクリアモードで立ち上げるのではなく、設定確認処理を頭から(一から)やり直して実行する設定確認モードで、パチンコ機10を立ち上げてもよい。この場合、設定キー501がオン状態になるまで待ち、設定キー501がオン状態となると、更に設定キー501がオフ状態となるのを待って、設定キー501がオフ状態となると、RAMクリアせずに立ち上げてもよいし、RAMクリアを実行してもよい。
<Modification 110>
In the eighth to twelfth embodiments, after power is turned off during setting confirmation, a startup operation for booting in the RAM clear mode, that is, the setting key 501 is turned off and the RAM erase switch 122 is turned on. When the startup operation of turning on the power is performed, the case of booting the pachinko machine 10 in the RAM clear mode has been described according to the boot operation of the person related to the hall. The pachinko machine 10 may be started up in the setting confirmation mode in which the confirmation processing is performed again from the beginning (from the beginning). In this case, wait until the setting key 501 is turned on, wait for the setting key 501 to be turned on further, and wait for the setting key 501 to be turned off again. If the setting key 501 is turned off, the RAM is not cleared. It may be started up, or RAM clear may be executed.

<変形例111>
上記第8〜第12実施形態では、設定確認中に電源が断された後、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合も、立ち上げ操作の通り、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げる場合について説明したが、設定変更モードを無視して、設定確認モードで立ち上げてもよい。また、設定確認モードで立ち上げたのち、所定の操作を契機として、設定変更モードへ移行するようにしてもよい。
<Modification 111>
In the eighth to twelfth embodiments, after the power is turned off during setting confirmation, a startup operation for booting in the setting change mode, that is, the setting key 501 is turned on and the RAM erase switch 122 is turned on. Even when the startup operation of turning on the power by turning on the power is performed, as described in the startup operation, the case of starting the pachinko machine 10 in the setting change mode has been described, but the setting change mode is ignored and the pachinko machine 10 is started in the setting confirmation mode. May be. In addition, after starting up in the setting confirmation mode, a predetermined operation may be used as a trigger to shift to the setting change mode.

<変形例112>
上記第11実施形態では、パチンコ機10の電源オン時に設定変更モード又は設定確認モードで立ち上げる場合に、少なくとも内枠12の開放を必須条件とし、その他、RAM消去スイッチ122と設定キー501との検知態様に応じて、立ち上げモードを設定していた。これに対し、内枠12の開放を設定変更又は設定確認の条件とするか否かをホールが選択可能に設定できるように構成してもよい。
<Modification 112>
In the eleventh embodiment, when the pachinko machine 10 is turned on in the setting change mode or the setting confirmation mode, at least opening the inner frame 12 is an essential condition, and the RAM erase switch 122 and the setting key 501 are also included. The startup mode is set according to the detection mode. On the other hand, the hole may be set to be selectable whether or not the opening of the inner frame 12 is a condition for setting change or setting confirmation.

パチンコ機10を設置するホールの島設備には、島設備の両面にパチンコ機10を設置可能な「両島」や、島設備の片側にのみパチンコ機10を設置可能な「壁島」や、ホールの柱を「壁島」で囲うようにして構成される「柱島」、或いは、パチンコ機10を1台又は2台単位で設置可能な「単体島」等、多様な島設備があり、該島設備によっては、内枠12を施錠したまま設定変更や設定確認を行う場合がある。よって、ホールの営業形態(島設備)によっては、必ずしも内枠12を開放して設定変更又は設定確認を行うとは限らず、扉開放スイッチ208gの開放を条件に設定変更又は設定確認作業を行うように構成した場合、一旦、内枠12を開放した上で行わなければならず、作業が煩雑となってしまう。 For the island equipment of the hall where the pachinko machine 10 is installed, "both islands" where the pachinko machine 10 can be installed on both sides of the island equipment, "wall islands" where the pachinko machine 10 can be installed on only one side of the island equipment, There are various island facilities such as a "pillar island" constructed by surrounding the pillars of a hall with "wall islands", or a "single island" in which one or two pachinko machines 10 can be installed in units. Depending on the island equipment, the setting change or setting confirmation may be performed with the inner frame 12 locked. Therefore, depending on the business form (island equipment) of the hall, the inner frame 12 is not always opened to perform the setting change or the setting confirmation, and the setting change or the setting confirmation work is performed on the condition that the door opening switch 208g is opened. In the case of such a configuration, the inner frame 12 has to be opened once, and the work becomes complicated.

そこで、従業員等が操作できない部位(例えば、主制御装置110内)等にディップスイッチ等を設け、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上げる場合に、内枠12の開放を必須条件とするか否かを、ホールの管理者等が行うことができるように構成してもよい。このように構成することで、ホールの環境毎に応じた作業効率を考慮しつつ、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上することができる。 Therefore, if a dip switch or the like is provided in a portion that cannot be operated by an employee or the like (for example, in the main control device 110) and the startup is performed in the setting change mode or the setting confirmation mode, is opening of the inner frame 12 a necessary condition? It may be configured such that the manager or the like of the hall can decide whether or not to do. With such a configuration, it is possible to improve the security performance of the pachinko machine 10 while considering the work efficiency according to each hall environment.

<変形例113>
上記第11実施形態では、内枠12及び前面枠14を共に開放したメンテナンス作業時に、前面枠14を従業員が勝手に閉鎖できないように構成してもよい。具体的には、内枠12と前面枠14とを共に開放した場合には、ホールの管理者等によって、専用の鍵を差し込まない限り、前面枠14を内枠12に対して閉鎖できないように構成する。このように構成成することで、メンテナンス作業時に、設定変更等の権限がない従業員が勝手に前面枠14を閉鎖させてしまうことを防止し、設定変更又は設定確認を行えなくすることができ、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上することができる。
<Modification 113>
In the eleventh embodiment, the front frame 14 may be prevented from being arbitrarily closed by an employee during maintenance work in which both the inner frame 12 and the front frame 14 are opened. Specifically, when both the inner frame 12 and the front frame 14 are opened, the front frame 14 cannot be closed with respect to the inner frame 12 unless the hall manager or the like inserts a dedicated key. Constitute. With such a configuration, it is possible to prevent an employee who does not have the authority to change the setting from closing the front frame 14 without permission during the maintenance work, and to prevent the setting change or the setting confirmation from being performed. The security performance of the pachinko machine 10 can be improved.

<変形例114>
上記第12実施形態では、裏パック92の下辺突部92aの上側面と、保護カバー部材140の上辺突部171aと下側面とを当接するように構成していた。これに対し、下辺突部92aの上側面と上辺突部171aと下側面とを係合するように構成してもよい。この場合、内枠12の開放時には、該係合が容易に外れるように構成しつつ、内枠12の閉鎖時には、下辺突部92aの上側面と上辺突部171aと下側面とが係合すると好適である。このように構成することで、内枠12のメンテナンス作業時にも支障を来さず、パチンコ機10の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる。
<Modification 114>
In the twelfth embodiment, the upper side surface of the lower side protruding portion 92a of the back pack 92 and the upper side surface of the protective cover member 140 contact the upper side protruding portion 171a and the lower side surface. On the other hand, you may comprise so that the upper side surface of the lower side protrusion 92a, the upper side protrusion 171a, and a lower side surface may engage. In this case, when the inner frame 12 is opened, the engagement is easily disengaged, and when the inner frame 12 is closed, the upper side surface of the lower side projection 92a and the upper side projection 171a engage with the lower side surface. It is suitable. With this configuration, the security performance on the back side of the pachinko machine 10 can be improved without causing any trouble during the maintenance work of the inner frame 12.

<変形例115>
上記第9実施形態では、外枠11の右側板11dに保護カバー部材140を片持ち梁状に取り付けて構成していた。これに対し、右側板11dから左側板11cに亘って保護カバー部材140を両端支持梁状に取り付けてもよい。このように構成することで、保護カバー部材140の剛性を高めつつ、簡易な構成でパチンコ機10裏面側のセキュリティ性能を向上することができる。また、保護カバー部材140によっては、パチンコ機10の裏面上部又は裏面下部を覆わないことで、球の補給や排出に関して干渉しないので、既存の島設備に当該保護カバー部材140を採用したパチンコ機10を取り付けることが可能となる。
<Modification 115>
In the ninth embodiment, the protective cover member 140 is attached to the right side plate 11d of the outer frame 11 in a cantilever shape. On the other hand, the protective cover member 140 may be attached in the shape of both ends supporting beam from the right side plate 11d to the left side plate 11c. With this configuration, it is possible to enhance the rigidity of the protective cover member 140 and improve the security performance on the back side of the pachinko machine 10 with a simple configuration. Further, since the protective cover member 140 does not cover the upper back surface or the lower back surface of the pachinko machine 10, it does not interfere with the replenishment or discharge of the balls, so that the pachinko machine 10 that employs the protective cover member 140 in the existing island equipment. Can be attached.

<変形例116>
上記第9実施形態では、カバー側突部172をカバー板171の所定位置に固定的に形成していた。これに対し、カバー側突部172をカバー板171から分離可能かつ取着自在に構成し、カバー板171内でカバー側突部172の位置を変更調整可能に構成してもよい。従来、一般的なパチンコ機10では、遊技盤13の板替え等が可能に構成されている。ここで、パチンコ機10の外枠11に取り付ける遊技盤13が変更されてしまった場合、該取り換え後の遊技盤13に取り付けられた主制御装置110の設定部100dの位置も変更されるおそれがある。このような場合、保護カバー部材140のカバー側突部172が、主制御装置110の設定部100dに対して嵌まり込まないことにより、内枠12が閉鎖できない場合がある。これに対し、カバー側突部172をカバー板171から分離可能かつ取着自在に構成することで、遊技盤13が取り換えられ、主制御装置110の設定部100dの位置が変更されてしまった場合であっても、カバー側突部172を設定部100dにはめ込むことが可能となるので、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上しつつ、保護カバー部材140のカバー側突部172と主制御装置110の設定部100dとが干渉せずに内枠12を施錠可能にして、パチンコ機10の従来からの流通形態においても支障を来さないようにすることができる。
<Modification 116>
In the ninth embodiment, the cover-side protrusion 172 is fixedly formed at a predetermined position on the cover plate 171. On the other hand, the cover-side protrusion 172 may be configured to be separable from and attachable to the cover plate 171, and the position of the cover-side protrusion 172 may be adjustable within the cover plate 171. Conventionally, a general pachinko machine 10 is configured such that the game board 13 can be replaced. Here, if the game board 13 attached to the outer frame 11 of the pachinko machine 10 is changed, the position of the setting unit 100d of the main control device 110 attached to the game board 13 after the replacement may also be changed. is there. In such a case, the cover-side protrusion 172 of the protective cover member 140 may not fit into the setting unit 100d of the main controller 110, and thus the inner frame 12 may not be closed. On the other hand, when the cover side protrusion 172 is separable from the cover plate 171 and is attachable, the game board 13 is replaced and the position of the setting unit 100d of the main controller 110 is changed. However, since the cover-side protrusion 172 can be fitted into the setting unit 100d, the security performance of the pachinko machine 10 is improved and the cover-side protrusion 172 of the protective cover member 140 and the main controller 110 are improved. It is possible to lock the inner frame 12 without interfering with the setting unit 100d so that the pachinko machine 10 does not interfere with the conventional distribution mode of the pachinko machine 10.

<変形例117>
上記第9実施形態では、外枠11の右側板11dに保護カバー部材140を取り付けていた。これに対し、左側板11cや上板11aや下板11bに保護カバー部材140を片持ち梁状に取り付けるように構成してもよい。この場合も、各板11a〜11cの内壁面から保護カバー部材140のカバー取付部150の取付面151を取り付けると好適である。
<Modification 117>
In the ninth embodiment, the protective cover member 140 is attached to the right side plate 11d of the outer frame 11. On the other hand, the protective cover member 140 may be attached to the left side plate 11c, the upper plate 11a, and the lower plate 11b in a cantilever shape. Also in this case, it is preferable to mount the mounting surface 151 of the cover mounting portion 150 of the protective cover member 140 from the inner wall surface of each of the plates 11a to 11c.

<変形例118>
上記第9実施形態では、外枠11の右側板11dの内壁面に保護カバー部材140のカバー取付部150の取付面151を当接させるように取り付けていた。これに対し、右側板11dの外壁面に取付面151を取り付けたり、右側板11dの内部に保護カバー部材140のカバー取付部150を嵌め込む(差し込む)ようにして取り付けるように構成してもよい。
<Modification 118>
In the ninth embodiment, the mounting surface 151 of the cover mounting portion 150 of the protective cover member 140 is attached to the inner wall surface of the right side plate 11d of the outer frame 11 so as to abut. On the other hand, the mounting surface 151 may be mounted on the outer wall surface of the right side plate 11d, or the cover mounting portion 150 of the protective cover member 140 may be fitted (inserted) inside the right side plate 11d. ..

<変形例119>
上記第12実施形態では、保護カバー部材140により、主制御装置110の設定キー501及び封印ユニット100cと、払出制御装置111の封印部111aとを覆うように構成していた。これに対し、保護カバー部材140によって、上記制御装置110,111の全部を覆ったり、上記制御装置110,111の他に、パチンコ機10の裏面下部側に配置された他の制御装置(例えば、発射制御装置112や電源装置115)の一部又は全部を覆うように構成してもよい。多くの制御装置を保護カバー部材140により覆うことにより、簡易な構成でパチンコ機10の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる。
<Modification 119>
In the twelfth embodiment, the protective cover member 140 is configured to cover the setting key 501 and the sealing unit 100c of the main control device 110 and the sealing portion 111a of the payout control device 111. On the other hand, the protective cover member 140 covers all of the control devices 110 and 111, and in addition to the control devices 110 and 111, another control device arranged on the lower back side of the pachinko machine 10 (for example, It may be configured to cover a part or all of the firing control device 112 and the power supply device 115). By covering many control devices with the protective cover member 140, the security performance on the back side of the pachinko machine 10 can be improved with a simple configuration.

<変形例120>
上記第11実施形態では、内枠12が外枠11に対して開放され、かつ、前面枠14が内枠12に対して閉鎖されている状況においてのみ、設定変更又は設定確認を行えるように構成し、他の状況(例えば、内枠12が開放されていない場合や、内枠12が開放されていても前面枠14も開放されている場合)では、設定変更又は設定確認を行えないように構成していた。これに対し、内枠12が開放されていなくても前面枠14が開放されている場合に、設定変更又は設定確認を行えるように構成してもよい。
<Modification 120>
In the eleventh embodiment described above, the setting change or the setting confirmation can be performed only in the situation where the inner frame 12 is open to the outer frame 11 and the front frame 14 is closed to the inner frame 12. However, in other situations (for example, when the inner frame 12 is not open, or when the inner frame 12 is open but the front frame 14 is also open), setting change or setting confirmation cannot be performed. Had been configured. On the other hand, the configuration may be changed or confirmed when the front frame 14 is open even if the inner frame 12 is not open.

<変形例121>
上記各実施形態では、RAM消去スイッチ122を電源装置115に搭載していた。これに対し、RAM消去スイッチ122を主制御装置110や払出制御装置111に搭載するように構成してもよい。
<Modification 121>
In each of the above embodiments, the RAM erase switch 122 is mounted on the power supply device 115. On the other hand, the RAM erase switch 122 may be mounted on the main controller 110 or the payout controller 111.

<変形例122>
上記第12実施形態では、裏パック92の下辺突部の上側面と、保護カバー部材140の上辺突部と下側面とを当接するように構成していた。これに対し、裏パック92の下辺突部の上側面と、保護カバー部材140の上辺突部と下側面とを係合させ、シリンダ錠20の操作に伴って該係合を解除するように構成してもよい。
<Modification 122>
In the twelfth embodiment, the upper side surface of the lower side protrusion of the back pack 92 and the upper side surface of the protective cover member 140 are in contact with the lower side surface. In contrast, the upper side surface of the lower side protrusion of the back pack 92 and the upper side surface of the protective cover member 140 are engaged with each other, and the engagement is released in accordance with the operation of the cylinder lock 20. You may.

<変形例123>
上記第12実施形態では、裏パック92の下辺突部の上側面と、保護カバー部材140の上辺突部と下側面とを当接するように構成していた。これに対し、保護カバー部材140のカバー板171を、主制御装置110や払出制御装置111の最表面と当接又は係合するように構成してもよい。
<Modification 123>
In the twelfth embodiment, the upper side surface of the lower side protrusion of the back pack 92 and the upper side surface of the protective cover member 140 are in contact with the lower side surface. On the other hand, the cover plate 171 of the protective cover member 140 may be configured to abut or engage with the outermost surfaces of the main controller 110 and the payout controller 111.

<変形例124>
上記第9実施形態では、カバー側突部172を、設定部100dにおける設定キー501の周りを取り囲む壁状に構成していた。これに対し、カバー側突部172を、設定部100d全体に嵌るような突体で構成してもよい。
<Modification 124>
In the ninth embodiment, the cover-side protrusion 172 has a wall shape surrounding the setting key 501 in the setting unit 100d. On the other hand, the cover-side protrusion 172 may be configured by a protrusion that fits the entire setting unit 100d.

<変形例125>
上記第12実施形態では、裏パック92の下辺突部の上側面と、保護カバー部材140の上辺突部と下側面とを当接するように構成していた。これに対し、裏パック92を払出制御装置111の部位まで延設すると共に、該裏パック92の裏面側に払出制御装置111を搭載する。そして、内枠12と保護カバー部材140との間の空間に、上記延設した裏パック92の一部が位置するように構成してもよい。このように構成することで、内枠12の施錠時に、裏パック92をパチンコ機10裏面側に開放しようとしても、保護カバー部材140によって該開放が干渉される。よって、内枠12の施錠時において、裏パック92のパチンコ機10内部側に配設された音声ランプ制御装置113等に対する不正を防止することができる。
<Modification 125>
In the twelfth embodiment, the upper side surface of the lower side protrusion of the back pack 92 and the upper side surface of the protective cover member 140 are in contact with the lower side surface. On the other hand, the back pack 92 is extended to the portion of the payout control device 111, and the payout control device 111 is mounted on the back surface side of the back pack 92. A part of the extended back pack 92 may be located in the space between the inner frame 12 and the protective cover member 140. With this configuration, even when the back pack 92 is to be opened to the back side of the pachinko machine 10 when the inner frame 12 is locked, the opening is interfered by the protective cover member 140. Therefore, when the inner frame 12 is locked, it is possible to prevent tampering with the voice lamp control device 113 and the like arranged inside the pachinko machine 10 of the back pack 92.

<変形例126>
上記第9〜第12実施形態では、保護カバー部材140を1の部材で構成していた。これに対し、2以上の保護カバー部材を外枠11に取り付け、パチンコ機10の裏面側の一部又は全部を覆うように構成してもよい。
<Modification 126>
In the ninth to twelfth embodiments, the protective cover member 140 is composed of one member. On the other hand, two or more protective cover members may be attached to the outer frame 11 to cover part or all of the back side of the pachinko machine 10.

<変形例127>
上記各実施形態では、設定キー501により、大当たり確率等を変更可能に構成していた。これに対し、設定キー501により、1の入賞口に入賞した場合に払い出される賞球数(例えば、3個→5個への変更)や、入賞口への入賞を補助する可動役物の駆動時間(3秒→5秒への変更)や駆動幅(例えば、20mm→30mmへの変更)、或いは、球の流下態様に影響を与える部材(例えば、球が転動可能なステージやクルーン)の傾斜態様(例えば、1度から3度への変更)、パチンコ機10自体の傾斜態様(例えば、1度から3度への変更)等、遊技者に対する有利度合いに関する設定を複数段階に変更可能に構成してもよい。
<Modification 127>
In each of the above-described embodiments, the jackpot probability and the like can be changed with the setting key 501. On the other hand, by the setting key 501, the number of prize balls paid out when one winning hole is won (for example, changing from 3 to 5 balls) and the driving of a movable accessory that assists winning the winning hole. The time (change from 3 seconds to 5 seconds), the driving width (for example, change from 20 mm to 30 mm), or the member (for example, the stage or the clune on which the ball can roll) that affects the flow mode of the ball. Settings related to the degree of advantage for the player, such as the inclination mode (for example, change from 1 degree to 3 degrees), the inclination mode of the pachinko machine 10 itself (for example, change from 1 degree to 3 degrees), can be changed in multiple stages. You may comprise.

<変形例128>
上記各実施形態では、設定キー501の鍵孔をパチンコ機10の裏面側に向くように構成していた。これに対し、設定キー501の鍵孔の向きを、パチンコ機10の横方向(左方向又は右方向)や、パチンコ機10の斜め方向、或いは、パチンコ機10の前面側を向くように構成してもよい。
<Modification 128>
In each of the above embodiments, the key hole of the setting key 501 is configured to face the back side of the pachinko machine 10. On the other hand, the keyhole of the setting key 501 is configured to face the lateral direction (left or right direction) of the pachinko machine 10, the diagonal direction of the pachinko machine 10, or the front side of the pachinko machine 10. May be.

上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。 In the above-described embodiment, each command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 instructs the display control device 114 to display. The control device 110 may directly send the command to the display control device 114. Further, a voice lamp control device may be connected to the display control device, and the display control device may be configured to transmit a command for outputting each voice and lighting the lamp to the voice lamp control device. Furthermore, the voice lamp control device and the display control device may be configured as one control device. By using these as one control device, the number of parts can be reduced and the increase in cost of the pachinko machine can be suppressed.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(S911)において、停止種別コマンドを受信すれば必ず変動開始フラグをオンに設定する場合について説明したが、変動パターンコマンドの受信があった上で停止種別コマンドを受信した場合に、変動開始フラグをオンに設定してもよい。これにより、変動パターンコマンドの受信がなく、停止種別コマンドを受信したような場合に、おかしな変動演出が実行されることを抑制できる。 In the embodiment described above, in the command determination process (S911) executed by the voice lamp control device 113, the variation start flag is always set to ON when the stop type command is received. However, the variation pattern command is received. The fluctuation start flag may be set to ON when the stop type command is received after that. As a result, when a variation pattern command is not received but a stop type command is received, it is possible to prevent a strange variation effect from being executed.

また、変動パターンコマンドを受信したタイミングで、変動開始フラグをオンに設定してもよい。この場合、音声ランプ制御装置113にて実行される変動表示処理(S910)では、変動開始フラグがオンされたことに基づいて、変動パターンコマンドにより抽出した変動パターンを表示制御装置114へ通知する表示用変動パターンコマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113にて停止種別コマンドの受信を待つことなく、表示制御装置114に対して、この表示用変動パターンコマンドに基づき、変動演出を第3図柄表示装置81に実行させることができる。なお、この場合、音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンドを受信したタイミングで、該停止種別コマンドより抽出された停止種別を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に実行させた変動演出の停止図柄を決定してもよい。 Further, the fluctuation start flag may be set to ON at the timing when the fluctuation pattern command is received. In this case, in the fluctuation display process (S910) executed by the voice lamp control device 113, a display for notifying the display control device 114 of the fluctuation pattern extracted by the fluctuation pattern command based on that the fluctuation start flag is turned on. The variation pattern command for use may be generated and transmitted to the display control device 114. As a result, the display control device 114 is caused to cause the third symbol display device 81 to perform the variation effect based on the display variation pattern command without waiting for the voice lamp control device 113 to receive the stop type command. You can In this case, the voice lamp control device 113 generates a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type extracted from the stop type command at the timing of receiving the stop type command, You may make it transmit to the display control apparatus 114. Then, in the display control device 114, the stop symbol of the variable effect executed by the third symbol display device 81 may be determined based on the display stop type command.

上記実施形態では、画像コントローラ236が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ236は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。 In the above-described embodiment, the case where the image controller 236 transmits the V interrupt signal to the MPU 231 at each display interval (every 20 milliseconds in the above-described embodiment) of the image for one frame in which the drawing process ends is described. However, the image controller 236 may transmit this V interrupt signal to the MPU 231 each time the third symbol display device 81 is driven to display an image for one frame. Since the third symbol display device 81 is driven so that the image for one frame is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals), the V interrupt signal is displayed every time the image for one frame is displayed. By sending, the time interval can be kept accurate without timing.

上記実施形態において、デモ演出は、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものであってもよい。また、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In the above-described embodiment, the demonstration effect may be one in which the third symbol, which is the main symbol without the numbers “0” to “9”, is stopped and displayed. Further, the third symbol composed of a main symbol with numbers or a main symbol without numbers may be stopped and displayed in a semitransparent state. Further, only the rear image may be changed without displaying the third symbol. Further, a character or a rear image that is completely different from the third symbol or the rear image used in the variable display may be displayed.

上記実施形態において、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出を実行してもよいし、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29〜33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。 In the above-described embodiment, the continuous notice effect may be executed on the third symbol display device 81 in which the variable effect is performed, or a fourth symbol display device different from the third symbol display device 81 is provided, and the third symbol The continuous notice effect may be executed by displaying the fourth symbol on the fourth symbol display device together with the variable effect executed on the display device 81. In this case, the display control device 114 may control the fourth symbol display device or the voice lamp control device 113. In addition, a continuous notice effect may be executed by providing the pachinko machine 10 with an accessory that operates according to various effects and operating the accessory in a predetermined mode together with the variable effect. Further, the sound lamp control device 113 may control the sound output device 226 of the pachinko machine 10 to output a sound for the continuous notice effect, thereby executing the continuous notice effect, or the illumination portion of the pachinko machine 10. The continuous notice effect may be executed by turning on or blinking 29 to 33 together with the variable effect.

これにより、第3図柄表示装置81(および第1図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29〜33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29〜33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるで、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29〜33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。 As a result, every time a variation effect is performed on the third symbol display device 81 (and the first symbol display device 37), symbols are continuously displayed on the fourth symbol display device, or the accessory operates in a predetermined mode. The player can have a big hit expectation by playing a sound, outputting a sound from the sound output device 226, or lighting or blinking the illumination portions 29 to 33. In addition, the player usually watches the third symbol display device 81 in which the variation effect is performed and continues the game, but the display of the symbol by the fourth symbol display device different from the third symbol display device 81. Since the continuous notice effect is performed by the operation of the accessory, the sound output from the sound output device 226, or the lighting/blinking of the illumination portions 29 to 33, an effect different from the normal effect is given to the player. It can be easily recognized. In addition, the continuous notice effect is easily continuous by simple control such as the display of the symbols by the fourth symbol display device, the operation of the accessory, the voice output from the voice output device 226, or the lighting/blinking of the illumination portions 29 to 33. A notice production can be performed.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29〜33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。 Further, if the continuous notice effect is performed by voice output from the voice output device 226 or lighting or blinking of the illumination portions 29 to 33, the control of the continuous notice effect is performed by the voice lamp control device 113. In the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 is continuously operated by causing the main control device 110 to perform the win/no determination process and the lottery process at the start of variation, to cause the voice lamp control device 113 to perform continuous advance notice effect, and to cause the display control device 114 to perform change effect. When the notice production is performed, each control device can share each process. Therefore, the load can be prevented from concentrating on one control device, and the performance required for the MPU of each control device can be suppressed low.

尚、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29〜33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29〜33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。 In addition, the display of the symbol for the continuous notice effect on the third symbol display device 81, the display of the symbol for the continuous notice effect on the fourth symbol display device, the operation of the accessory in a predetermined mode, the voice from the voice output device 226. At least two or more of the output and the lighting or blinking of the illumination portions 29 to 33 may be combined, and the continuous notice effects may be executed by controlling them in conjunction with each other. As a result, it is possible to execute more various continuous announcement effects. In addition, a method of executing the continuous notice effect (display by the third symbol display device 81, display by the fourth symbol display device, operation of the accessory, voice output from the voice output device 226, lighting or blinking of the illumination parts 29 to 33. , Or a combination thereof), by preparing a plurality of continuous notice production modes selected according to the game state (15R certainty variation jackpot, 2R certainty variation jackpot, 15R normal jackpot, out) after the end of the consecutive notice production Good.

また、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第3図柄表示装置81に表示させてもよいし、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置114のMPU221で実行されるコマンド判定処理(図27(c)のS1602)にて連続予告コマンドの受信を判断すると、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後にその他コマンド処理の中で連続予告コマンドに対応する処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定される。よって、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第3図柄表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。 Further, when the continuous notice effect is performed, an image for the continuous notice effect different from the variation effect may be displayed on the third symbol display device 81, or the continuous notice effect may be displayed when the variation effect is finished. As the stop symbol to be displayed, a so-called “chance eye”, which is a combination of predetermined symbols, may be displayed. In this case, if it is determined that the continuous notice command is received in the command determination process (S1602 of FIG. 27C) executed by the MPU 221 of the display control device 114, the stop symbol determination flag corresponding to the chance eye is turned on. The other stop symbol discrimination flags may be set to off. In the command determination process, after the stop identification command process, the process corresponding to the continuous notice command is executed in the other command processes, so instead of the stop design set by the reception of the display stop identification command, the chance stops. It is set as a design. Therefore, the chance eye can be confirmed and displayed when the fluctuation is stopped. Then, in the third symbol display device 81, if the chance eyes are continuously displayed as a stop symbol for each variation effect, it is possible to give the player an expectation that a jackpot will be finally obtained.

上記実施形態において、主制御装置110は、第1始動口64a,第2始動口64bへの入賞(始動入賞)があった場合に、「1」加算された保留球数を音声ランプ制御装置113へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得された各カウンタC1〜C3,CS1をそのまま含めて、音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1〜C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置110より音声ランプ制御装置113に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置113に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられたものであってもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する先読み情報第1〜第4エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。 In the above-described embodiment, the main control device 110, when there is a prize (start prize) to the first starting opening 64a and the second starting opening 64b, the voice lamp control device 113 adds the number of reserved balls to which "1" is added. The case of transmitting to the voice lamp control device 113, including the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer in association with the start winning award as they are, is described with respect to the hold ball number command notified to The type of counter included in the ball count command may be a part of the counters C1 to C3, CS1 or may include the values of other counters. Further, when the main controller 110 notifies the voice lamp controller 113 of the values of the respective counters acquired with the start winning, the information indicating the values of the respective counters is included in the reserved ball number command and notified. Instead of this, the command other than the reserved ball number command may include information indicating the value of each counter, and the voice lamp control device 113 may be notified of these values. The other command may be a dedicated command for notifying the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired along with the start winning, or may be a different pattern such as a variation pattern command or a stop symbol command. The value of each counter acquired along with the start winning may be added to the command for notifying the lamp control device 113. As another command, when notifying the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired with the start winning, the value of each counter notified to the command is a variable effect corresponding to any number of holding times. You may include the information which shows whether it is related. Thereby, the voice lamp control device 113, based on the information about the number of times of holding included in the command, each of the prefetch information corresponding to the number of times of holding is included in the command in any one of the first to fourth areas. The value of the counter can be stored.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留球数コマンドを受信した場合に、該保留球数コマンドにて示される各カウンタC1〜C3,CS1の値そのものをRAM223に格納してもよいし、保留球数コマンド(又は、各カウンタの値が示されるコマンド)を受信した場合に、該コマンドにて示される各カウンタの値に基づいて、大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別等の一部または全部を判定し、これらの判定結果を、該コマンドにて示される各カウンタの値に代えて、または、該カウンタの値の一部または全部とあわせて、RAM223に格納してもよい。 In the above-described embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, the values of the counters C1 to C3 and CS1 indicated by the reserved ball number command may be stored in the RAM 223. , When receiving a command of the number of held balls (or a command indicating the value of each counter), based on the value of each counter indicated by the command, whether or not it is a jackpot, the jackpot type in the case of a jackpot, out In the case of, a part or all of the outlier type, etc. is judged, and these judgment results are replaced with the values of the respective counters indicated by the command, or combined with a part or all of the value of the counter, It may be stored in the RAM 223.

上記各実施形態では、第1始動口64a及び第2始動口64bのどちらに球が入賞したかに関係なく、1つの保留球数カウンタ203aを用いて、主制御装置110にて保留球数をカウントする場合について説明した。これに対し、第1始動口64aに対応する第1始動口用の保留球数カウンタと、第2始動口64bに対応する第2始動口用の保留球数カウンタと主制御装置110のRAM203に用意し、第1始動口64aへの始動入賞に伴う保留球数と、第2始動口64bへの始動入賞に保留球数とを、それぞれ別個にカウントしてもよい。 In each of the above-described embodiments, regardless of which of the first starting port 64a and the second starting port 64b the prize is won, one holding ball number counter 203a is used to determine the number of holding balls in the main controller 110. The case of counting has been described. On the other hand, the first starting opening reserved ball number counter for the first starting opening 64a, the second starting opening reserved ball number counter for the second starting opening 64b, and the RAM 203 of the main control device 110. It is possible to prepare and count the number of reserved balls associated with the starting prize for the first starting opening 64a and the number of reserved balls for the starting winning for the second starting opening 64b separately.

また、上記各実施形態では、第1始動口64a及び第2始動口64bのどちらに球が入賞したかに関係なく、保留可能な最大保留球数を「4」に定める場合について説明したが、第1始動口64aへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数と、第2始動口64bへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数とを、別個に定めて管理してもよい。例えば、第1始動口64aへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を「4」とし、第2始動口64bへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を「4」として、ある時点において、第1始動口64aへの始動入賞に伴って保留された保留球数が「4」であって、第2始動口64bへの始動入賞に伴って保留された保留球数が「2」である状況では、第1始動口64aにこれ以上始動入賞があっても、その始動入賞は保留されないが、第2始動口64bに始動入賞があった場合は保留されるようにしてもよい。これにより、第1始動口64aと第2始動口64bとが別個のものとして遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 Further, in each of the above-described embodiments, a case has been described in which the maximum number of holdable balls that can be held is set to "4" regardless of which of the first starter opening 64a and the second starter opening 64b wins the ball. The maximum number of holding balls that can be held with the start winning in the first starting opening 64a and the maximum number of holding balls that can be held with the starting winning in the second starting opening 64b are separately determined and managed. Good. For example, the maximum number of holding balls that can be held with the start winning in the first starting opening 64a is "4", and the maximum number of holding balls that can be held with the starting winning in the second starting opening 64b is "4". Then, at a certain point, the number of holding balls held with the start winning in the first starting opening 64a is "4", and the number of holding balls held with the starting winning in the second starting opening 64b is held. Is "2", even if there are more starting winnings in the first starting opening 64a, the starting winnings will not be held, but if there is a starting winning in the second starting opening 64b, it will be held. May be. This allows the player to recognize the first starting opening 64a and the second starting opening 64b as separate parts, and enhances the enjoyment of the game.

また、例えば、第2始動口64bへの始動入賞に基づく変動演出が、第1始動口64aへの始動入賞に基づく変動演出に対して優先して行われるようにしてもよい。または、第1始動口64aへの始動入賞に基づく変動演出が、第2始動口64bへの始動入賞に基づく変動演出に対して優先して行われるようにしてもよい。これにより、優先して変動演出が行われる始動口を、遊技者に対してより注目させることができる。 Further, for example, the fluctuating effect based on the starting winning for the second starting opening 64b may be prioritized over the fluctuating effect based on the starting winning for the first starting opening 64a. Alternatively, the fluctuating effect based on the starting winning for the first starting opening 64a may be prioritized over the fluctuating effect based on the starting winning for the second starting opening 64b. As a result, it is possible to make the player pay more attention to the starting opening in which the variation effect is preferentially performed.

上記実施形態において、入球した場合に大当たりの抽選が開始される始動口として、第1始動口64a及び第2始動口64bと2つの始動口が遊技盤13に配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、始動口の数は1つであってもよいし、3つ以上の複数であってもよい。なお、始動口が2以上ある場合、各々の始動口に対して、対応する保留球数カウンタをRAM203に用意し、始動口毎に、対応する始動口への入賞に伴って保留された保留球数をカウントするようにしてもよい。また、始動口毎に、対応する始動口への始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を設定してもよい。 In the above-described embodiment, the case where the first starting opening 64a and the second starting opening 64b and the two starting openings are provided on the game board 13 as the starting openings for which the jackpot lottery is started when the ball is entered will be described. However, the number is not necessarily limited to this, and the number of starting ports may be one, or may be three or more. When there are two or more starting ports, a corresponding holding ball number counter is prepared in the RAM 203 for each starting port, and the holding balls that are held for each starting port with the winning of the corresponding starting port. The number may be counted. In addition, the maximum number of balls that can be reserved may be set for each starting opening in association with the starting winning at the corresponding starting opening.

また、始動口が2以上ある場合、始動口への入賞に伴って保留が行われたことを通知するために主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの始動口への入賞によって保留が行われたかものかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、始動口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタを1減らせば、始動口毎に保留球数をカウントすることができる。 In addition, when there are two or more starting ports, the holding ball number command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 in order to notify that the holding has been performed in accordance with the winning at the starting port is Information may be included that indicates whether or not a hold was made by winning a prize at the starting opening. Further, the variation pattern command transmitted from main control device 110 to voice lamp control device 113 when the variation is started may also include information indicating by which starting port the variation effect is held. Accordingly, in the voice lamp control device 113, a holding ball number counter is prepared for each starting port, and when a holding ball number command is received, a holding ball number counter for the starting port indicated by the holding ball number command. When the number of holding balls is set to and the fluctuation pattern command is received, the number of holding balls can be counted for each starting port by decrementing the holding ball number counter for the starting port indicated by the fluctuation pattern command.

また、複数の始動口が遊技盤13に配設される場合、それぞれの始動口への入賞(始動入賞)に伴って取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113へ通知してもよい。この場合、主制御装置110が始動入賞に伴い取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113に対して通知するためのコマンドには、いずれの始動口への始動入賞に伴って取得されたものであるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動口への始動入賞に伴う変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。更に、音声ランプ制御装置113のRAM223において、始動口毎にそれぞれ先読み情報格納エリアを用意し、対応する始動口への始動入賞に伴って主制御装置110より送信された各カウンタ値を、対応する先読み情報格納エリアに格納してもよい。これにより、変動パターンコマンドを受信する毎に、その変動パターンコマンドで示される変動演出の実行契機となった始動入賞を検出した始動口に対応する先読み情報格納エリアに対してシフト処理を行うことができる。よって、始動口毎に保留中の変動演出に対応する各カウンタの値を、音声ランプ制御装置113においても保持させることができる。従って、始動入賞した始動口により、大当たりとなる確率や大当たり種別の振り分け確率、外れ種別の振り分け確率等が異なるような場合に、先読み処理において、それぞれの変動演出について、大当たりとなるか否か、大当たりとなる場合の大当たり種別、外れとなる場合の外れ種別などを、どの始動口への始動入賞かに基づいて正しく判定することができる。また、1の始動口への始動入賞に基づく変動演出が、他の始動口への始動入賞に基づく変動演出に優先して行われるような場合に、1の始動口への始動入賞に基づく変動演出に対応するカウンタの値から順番に先読み処理を行うことができ、直近で大当たりとなる変動演出の保留回数を正しく判断することができる。 Further, when a plurality of starting openings are provided on the game board 13, the voice lamp control device 113 may be notified of the counter value acquired in association with the winning of each starting opening (starting winning). In this case, the command for the main control device 110 to notify the voice lamp control device 113 of the counter value obtained with the start winning is the one obtained with the start winning of any of the starting openings. Information indicating whether there is any may be included. Further, the variation pattern command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 when the variation is started may include information indicating which of the starting openings the variation effect is associated with the start winning. .. Further, in the RAM 223 of the voice lamp control device 113, a read-ahead information storage area is prepared for each starting opening, and each counter value transmitted from the main control device 110 in association with the starting winning to the corresponding starting opening is made to correspond. It may be stored in the prefetch information storage area. As a result, every time a variation pattern command is received, a shift process can be performed on the prefetch information storage area corresponding to the starting mouth that has detected the starting winning that triggered the execution of the variation effect indicated by the variation pattern command. it can. Therefore, the value of each counter corresponding to the pending change effect for each starting opening can also be held in the voice lamp control device 113. Therefore, in the case where the probability of being a big hit, the distribution probability of the big hit type, the distribution probability of the out-of-class type, etc. are different depending on the starting winning opening, whether or not it is a big hit for each variation effect in the prefetch process It is possible to correctly determine the type of jackpot when the jackpot is a jackpot, the type of the jackpot when a jackpot is missed, and the like, based on the starting winning opening. Further, when the variation effect based on the start winning a prize for one starting opening is prioritized over the variation effect based on the starting winning a prize for another starting opening, the variation based on the starting winning a prize for one starting opening. The prefetching process can be performed in order from the value of the counter corresponding to the effect, and the number of times of holding the variable effect, which is the most recent big hit, can be correctly determined.

また、複数の始動口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、始動口への始動入賞に基づいて取得された各カウンタの値をコマンドにより主制御装置110から受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、始動入賞があった始動口に関わらず、その時点で保留されている全ての変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の始動口が設けられており、一の始動口への入賞に対する変動演出を、他の始動口への入賞に対する変動演出よりも優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される始動口への入賞に対して取得されたカウンタ値の先読み結果のみから、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されない。仮に、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い始動口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるおそれがある。これに対し、本変形例では、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されないので、そのような事態が生じることを抑えることができる。 In addition, when a plurality of starting openings are provided, the voice lamp control device 113 continuously gives notice when the value of each counter acquired based on the starting winning for the starting opening is received from the main control device 110 by a command. When the start of the effect is determined, the continuous notice effect may be executed over all the variable effects (holding balls) that are held at that time, regardless of the starting opening where the start winning is made. In addition, a plurality of starting openings are provided, and in a pachinko machine that executes the variable effect for winning in one starting opening preferentially over the changing effect for winning in another starting opening, The start of the continuous notice effect may be determined only based on the pre-reading result of the counter value acquired for the winning of the starting opening in which the variable effect is executed. As a result, it is not determined whether or not the execution of the continuous announcement effect is set for the variation effect corresponding to the winning of the starting opening having a low priority, and the continuous announcement effect is not started for this variation effect. If the continuous announcement effect is started for the variation effect corresponding to the winning of the starting opening with the low priority, and the continuous variation effect is continuously held for the starting opening with the high priority, the continuous announcement effect is quite finished. There is a risk of not doing so. On the other hand, in this modified example, it is not judged whether or not the continuous notice effect is set to be executed for the variable effect corresponding to the winning of the starting opening having a low priority, and the continuous notice effect is set for this variable effect. Is not started, so that such a situation can be suppressed.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、RAM223に記憶された保留球数の値を1減らす(図26のS1107参照)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置110のMPU201によって実行される変動処理(図13
参照)において、変動開始処理(S307)により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(N)を(図13のS305参照)、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信するように、保留球数コマンドを設定し、その保留球数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されるようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113では、より正確に主制御装置110に保留された保留球の数を把握することができる。尚、この場合、図26のS1107は省略される。また、変動パターンコマンドに、減算後の保留球数カウンタ203aの値(N)を含めてもよい。この場合、音声ランプ制御装置113では、変動パターンコマンドを受信した場合に該変動パターンコマンドに含まれる保留球数(N)を抽出して、RAM223に記憶された保留球数に設定すればよい。
In the above embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command transmitted from the main control device 110, the value of the number of reserved balls stored in the RAM 223 is decremented by 1 (see S1107 in FIG. 26). However, it is not necessarily limited to this. For example, the variation process executed by the MPU 201 of the main controller 110 (see FIG. 13).
In the reference), the value (N) of the reserved ball number counter 203a of the main control device 110, which is subtracted according to the setting of the fluctuation pattern command by the fluctuation start process (S307) (see S305 of FIG. 13), The holding ball number command is set so as to be transmitted from the control device 110 to the voice lamp control device 113, and the holding ball number command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 together with the transmission of the variation pattern command. It may be transmitted. Accordingly, the voice lamp control device 113 can more accurately grasp the number of holding balls held in the main control device 110. In this case, S1107 in FIG. 26 is omitted. Further, the variation pattern command may include the value (N) of the retained sphere number counter 203a after subtraction. In this case, when the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command, the holding ball number (N) included in the fluctuation pattern command may be extracted and set to the holding ball number stored in the RAM 223.

上記実施形態においては、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞に対し、始動口によって別箇に最大保留球数を設定するようにしてもよく、各々の始動口における最大保留球数は「4」以外の任意の数であってもよい。また、各始動口における最大保留球数は必ずしも同一の値とする必要はなく、異なる値であってもよい。また、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In the above-described embodiment, the winning of the first starting opening 64a and the second starting opening 64b and the passage of the through gate 67 are configured to be reserved up to four times each, but the maximum number of reserved balls is four times. The number is not limited, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (e.g., 8 times). In addition, for the winning in the first starting opening 64a and the second starting opening 64b, the maximum holding ball number may be set separately for each starting opening, and the maximum holding ball number for each starting opening is "4. It may be any number other than ". Further, the maximum number of reserved balls in each starting port does not necessarily have to be the same value, and may be different values. In addition, the number of reserved balls for variable display based on winning in the first starting opening 64a and the second starting opening 64b is a number in a part of the third symbol display device 81, or an area divided into four areas. You may make it display in a mode (for example, a color or a lighting pattern) different for the number of holding balls, and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the holding balls are held by the light emitting member. It may be configured to notify the number.

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to scrolling the symbol as the identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, and the horizontal display. The symbols may be moved and displayed along a predetermined path such as a direction or an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the symbols, and for example, one or a plurality of characters may be displayed together with the symbols, or in a variety of different motion displays or change displays. It also includes a display effect that is displayed. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In each of the above-described embodiments, the case of displaying the high-speed fluctuation in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at a high speed so as not to be visually recognized by the player when the fluctuation effect is executed has been described. Then, all the symbols Z1 to Z3 may be reduced to an invisible degree and displayed, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as snow noise images in which a large number of white dots are randomly displayed.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, a pachinko machine that raises the expectation value for a jackpot once it hits the jackpot multiple times (for example, twice or three times) including that (commonly known as a two-time title, a three-time title, and May be implemented as). Further, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a predetermined game value to a player on the condition that a ball is won in a predetermined area after the jackpot pattern is displayed. Further, it may be implemented in a pachinko machine which is in a special game state, having a winning device having a special area such as a V zone, and winning a ball in the special area is a necessary condition. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as arepaches, sparrow balls, slot machines, and game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted and the symbol effective line is determined, and by operating the stop button, the symbol is stopped and confirmed. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is that "a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information sequence including a plurality of identification information is provided, which is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variable display of the identification information is started by the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses, the variable display of the identification information is stopped and confirmed, and then stopped. It becomes a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, provided that the combination of identification information at the time is specific".In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

スロットマシンでは、所定期間中に払い出された遊技媒体(コイン、メダル)の総数に対する、ボーナス(役物)により払い出された遊技媒体の数の比率が役物比率となる。そこで、各役が成立した場合に払い出される遊技媒体の数を、賞球数テーブル202eに代えて主制御装置のROMに格納しておき、役物比率管理チップ又は役物比率管理チップと同等の機能を実行する制御装置にて、非ボーナスゲーム期間(通常期間)において成立した(有効ライン上に図柄が揃った)役の数、ボーナスゲーム期間中において成立した役の数、AT期間中において成立した役の数を計数して、役物比率や連続役物比率を管理してもよい。 In the slot machine, the ratio of the number of game media paid out by a bonus (character) to the total number of game media (coins, medals) paid out during a predetermined period is the character ratio. Therefore, the number of game media to be paid out when each winning combination is realized is stored in the ROM of the main control device instead of the prize ball number table 202e, and is equivalent to the character ratio managing chip or the character ratio managing chip. In the control device that executes the function, the number of winning combinations (the symbols are aligned on the activated line) established during the non-bonus game period (normal period), the number of winning combinations established during the bonus game period, and established during the AT period. The number of the winning combinations may be counted to manage the character ratio or the continuous character ratio.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for fixedly displaying a symbol after variable display of a symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a ball launching handle is provided. Some are not. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started, for example, due to the operation of the operation lever, or due to, for example, the operation of the stop button, or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the definite symbol at the time of stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a special game value. Is a large amount of balls dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a gaming value in the gaming hall, which is the gaming value seen in the current gaming halls where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve problems such as a burden on equipment and a restriction on a place where a game machine is installed due to separate handling of a medal and a ball.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。なお、以下に示す各種発明の概念は、それぞれ、他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分を、その発明の概念に追加し或いはその他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分と交換等することにより、その発明の概念を変形して構成するようにしても良い。 The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be shown below. The concepts of various inventions described below are, respectively, a part or a plurality of parts of the configuration of another concept of the invention, or a part or a plurality of configurations of the concept of another invention. The concept of the invention may be modified and constructed by exchanging the parts.

(課題1)
以下に示す遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5、K1からK5、L1からL5、M1からM6、N1からN5、O1は、次の課題を解決するためになされたものである。
(Issue 1)
Gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 To L5, M1 to M6, N1 to N5, and O1 were made to solve the following problems.

即ち、従来より、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体を発射手段により発射し、その遊技媒体がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機がある。また、入賞口の一部には、役物が設けられ、その役物の作動によって遊技媒体の入賞に影響が及ぼされるものがある(例えば、特開2003−340046号公報)。 That is, conventionally, when a game medium is shot by a launching means into a game area provided with a plurality of winning openings, and that gaming medium wins in one of the winning openings, a predetermined winning opening is predetermined. There are gaming machines in which a number of gaming media are paid out to a player. Further, there is a part in which a prize is provided, and the operation of the prize affects the winning of the game medium (for example, JP-A-2003-340046).

さて、不正行為者の中には、役物が設けられた入賞口の該役物を不正に作動させたり、その入賞口へ遊技媒体が入賞するように誘導したりして、役物が設けられた入賞口への入賞を増やそうとするものがいる。しかしながら、このような不正行為を発見する対応が不十分である。 By the way, some fraudulent actors will be able to illegally operate the prizes in the prize holes provided with the prizes or induce the game media to win the prizes, thereby providing the prizes. There are those who try to increase the number of winnings to the winning prize holes. However, there are insufficient measures to detect such misconduct.

本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、不正行為の発見を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present technical idea has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suitably detect fraud.

(手段及び効果1)
<A群>
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、を備えることを特徴とする遊技機A1。
(Means and effects 1)
<Group A>
A game area provided with a plurality of winning openings including a first winning opening having an accessory that operates based on a game,
Launching means for launching a game medium to the game area,
A prize detecting means which is provided for each prize hole and detects a prize of the game medium to a corresponding prize hole,
When it is detected by the prize detecting means that the game medium launched by the launching means has won in any prize hole, a predetermined number of games for the prize hole in which the game medium is won A payout means for paying out the medium,
Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning hole to the number of game media paid out by the payout means is accumulated and stored in the storage means. Storage control means for
An output unit for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage unit, and a gaming machine A1.

遊技機A1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。 According to the gaming machine A1, the game medium is launched by the launching means to the gaming area in which a plurality of winning holes including a first winning hole having an accessory that operates based on the game are provided. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won in one of the winning openings, a predetermined number of gaming media for the winning opening of the game Are paid out by the payout means. Further, information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means is stored in the storage means by the storage control means. It Then, at least a signal based on the information stored in the storage means is output by the output means. As a result, based on the output signal, the ratio of the winning character which is a ratio of the number of game media paid out in accordance with the winning of the winning hole, which is due to the first winning hole (that is, the operation of the winning object). Can be analyzed, and there is an effect that fraudulent activity can be discovered based on the role ratio.

遊技機A1において、
前記入賞検出手段と、前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、前記払出手段へ通知する払出数設定手段と、を有して、遊技の主要な制御を行う主制御手段を備え、
前記記憶手段と、前記記憶制御手段と、前記出力手段とを前記主制御手段に設けたことを特徴とする遊技機A2。
In the gaming machine A1,
When it is detected by the prize detecting means that the game medium launched by the prize detecting means and the launching means has won in one of the winning openings, the payout is made based on the winning opening of the game medium. A payout number setting means for setting the number of game media to be issued and notifying the payout means, and a main control means for performing main control of the game,
A gaming machine A2, wherein the storage means, the storage control means, and the output means are provided in the main control means.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入賞検出手段と、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、払出手段へ通知する払出数設定手段とを有し、遊技の主要な制御が行われる主制御手段に、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を、累積して記憶する記憶手段と、前記情報を累積して記憶手段に記憶される記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とが設けられている。これにより、入賞検出手段による入賞口への入賞の検出、その検出に基づく遊技媒体の払い出し数の設定、その設定された払い出し数に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の記憶手段への記憶、及び、記憶手段に記憶された情報に基づく信号の出力が、すべて主制御手段の中で行うことができる。よって、不正行為者が、出力手段から不正な情報を出力して、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、上記の構成が主制御手段で完結しているので、不正な情報を入力し難い。従って、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, when it is detected by the prize detection means that the winning detection means and the game medium launched by the launch means have won in any of the winning openings, the payout is made based on the winning opening of the game medium. A first control unit for setting the number of game media and for notifying the payout unit to the payout number setting unit, and for the main control unit that performs main control of the game, with respect to the number of game media paid out by the payout unit, Storage means for accumulating and storing information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the winning opening, and storage control means for accumulating and storing the information in the storage means. Output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means is provided. Thereby, the detection of the winning to the winning opening by the winning detection means, the setting of the number of payouts of the game medium based on the detection, based on the set number of payouts, with respect to the number of game media paid out by the payout means, The main control is to store information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning in the first winning opening in the storage means and to output a signal based on the information stored in the storage means. It can be done by means. Therefore, even if a fraudulent person attempts to prevent the fraudulent activity from being detected by the output means to detect the fraudulent activity based on the character ratio, the above configuration is completed by the main control means. Difficult to type. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the fraudulent person from outputting the fraudulent information to prevent the fraudulent activity from being detected based on the character ratio.

遊技機A2において、
前記主制御手段は、ボックスペースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとが開封不能に連結された基板ボックスに収納されていることを特徴とする遊技機A3。
In gaming machine A2,
The gaming machine A3, wherein the main control means is housed in a board box in which a box pace and a box cover that covers an opening of the box base are connected in an unopenable manner.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段は、ボックスペースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとが開封不能に連結された基板ボックスに収納されているので、不正行為者が、出力手段に対して不正な情報を出力させて、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、不正な情報の入力が困難となる。よって、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることをより確実に抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine A2, the following effects are produced. That is, since the main control means is housed in the board box in which the box pace and the box cover that covers the opening of the box base are connected in a non-openable manner, a person who misconducts information against the output means is illegal. Even if an attempt is made to prevent the fraudulent activity from being detected based on the character ratio, it becomes difficult to input fraudulent information. Therefore, there is an effect that it is possible to more reliably prevent the fraudulent person from outputting the fraudulent information to prevent the fraudulent activity from being detected based on the character ratio.

遊技機A1から3のいずれかにおいて、
外部装置と接続可能な外部装置接続手段と、
その外部装置接続手段に前記外部装置が接続されたことを検出する外部装置接続検出手段を備え、
前記出力手段は、前記外部装置接続検出手段により前記外部装置が接続されたことが検出されたことを契機として、前記外部装置に対して、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を出力することを特徴とする遊技機A4。
In any of the gaming machines A1 to 3,
External device connecting means connectable to an external device,
An external device connection detecting means for detecting that the external device is connected to the external device connecting means,
The output unit is based on the information accumulated and stored in the storage unit with respect to the external device when the external device connection detection unit detects that the external device is connected. A gaming machine A4 characterized by outputting a signal.

遊技機A4によれば、遊技機A1から3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、外部装置接続手段に外部装置が接続されると、それが外部装置接続手段によって検出され、その検出を契機として、外部装置に対して、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号が出力手段により出力される。これにより、外部装置を遊技機の外部装置接続手段へ接続するだけで、外部装置に対して、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号が遊技機より出力されるので、役物比率に基づく不正行為を素早く容易に発見できるという効果がある。 According to the game machine A4, in addition to the effect obtained by any of the game machines A1 to A3, the following effect is obtained. That is, when an external device is connected to the external device connecting means, it is detected by the external device connecting means, and triggered by the detection, a signal based on the information accumulated and stored in the storing means is sent to the external device. Is output by the output means. Thereby, only by connecting the external device to the external device connection means of the gaming machine, the payout is made to the external device based on the winning of the first winning opening with respect to the number of game media paid out by the payout means. Since the game machine outputs a signal based on the information relating to the ratio of the number of the played game media, it is possible to quickly and easily find the illegal act based on the character ratio.

遊技機A1から4のいずれかにおいて、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機A5。
In any of the gaming machines A1 to A4,
The output means indicates a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and the number of game media paid out by the payout means when there is a prize at a corresponding prize hole at each prize hole. A gaming machine A5 characterized by outputting at least a signal for indicating.

遊技機A5によれば、遊技機A1から4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものが、接続した遊技機における、入賞口毎の入賞があった場合に払い出される遊技媒体の数に関する情報を有していなくても、遊技機から出力される該信号に基づいて、容易に役物比率を解析できるという効果がある。 According to the game machine A5, in addition to the effect obtained by any of the game machines A1 to A4, the following effect is obtained. That is, at least a signal based on the information stored in the storage means and a signal for indicating the number of game media to be paid out by the payout means when there is a prize in the corresponding prize hole in each winning opening Is output by. As a result, even if the player who receives the signal output from the output means does not have information on the number of game media to be paid out when there is a prize for each winning opening in the connected gaming machine, the gaming machine There is an effect that the accessory ratio can be easily analyzed based on the signal output from the.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機A6。
In any of the gaming machines A1 to A5,
Second storage control means for storing in the second storage means information relating to the winning detected by the winning detection means,
And a determination means for determining that a predetermined opportunity has come,
When the determination means determines that the predetermined trigger has come off, the storage control means, based on the information about the winning combination detected by the prize detection means stored in the second storage means, the payout means. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning hole to the number of game media paid out by is stored in the storage means. Machine A6.

遊技機A6によれば、遊技機A1から5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。 According to the game machine A6, in addition to the effect obtained by any of the game machines A1 to A5, the following effect is obtained. That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winning detected by the winning detection means in the second storage means. Then, when the determination means determines that the predetermined timing has come, the number of game media paid out by the payout means based on the information about the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening is cumulatively stored in the storage means by the storage control means. As a result, first, by storing the information related to the winning detected by the winning detection means in the second storage means, the winning of the winning opening is not missed and can be reflected in the information stored in the second storage means. .. Then, based on the information stored in the second storage means, all winnings are reflected every time a predetermined timing comes, and the winnings to the first winning opening with respect to the number of game media paid out by the paying means. Information relating to the ratio of the number of game media paid out on the basis of can be stored in the storage means. Therefore, more accurate information can be output as information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning hole to the number of game media paid out by the payout means. There is an effect that you can.

遊技機A6において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機A7。
In the gaming machine A6,
The gaming machine A7, wherein the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and a signal based on the information stored in the second storage means.

遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。 According to the gaming machine A7, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine A6. That is, the output means outputs not only the signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also the signal based on the information stored in the second storage means. As a result, the information about the latest winning a prize stored in the second memory, which is not reflected in the information stored in the memory, is also output. There is an effect that the presence or absence can be judged.

遊技機A1からA7のいずれかにおいて、
前記第1入賞口には、遊技に基づいて連続して作動する役物を有する第2入賞口を含み、
前記記憶制御手段は、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第2入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、前記記憶手段に累積して記憶させ、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報と、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第2入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報とを出力することを特徴とする遊技機A8。
In any of the gaming machines A1 to A7,
The first winning opening includes a second winning opening having an accessory that continuously operates based on a game,
The storage control means stores information relating to a ratio of the number of the game media paid out based on the winning of the second winning hole to the number of the game media paid out by the paying means, Accumulate and store in storage means,
The output means, of the game media paid out based on the winning of the first winning hole with respect to the number of the game media paid out by the payout means, which is cumulatively stored in the storage means. Information related to the number ratio, and information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the second winning hole with respect to the number of game media paid out by the payout means. A gaming machine A8 characterized by outputting and.

遊技機A8によれば、遊技機A1からA7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域に設けられた第1入賞口には、遊技に基づいて連続して作動する役物を有する第2入賞口が含まれており、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第2入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報も、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、記憶手段に累積して記憶された、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報と、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第2入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報とが出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものが、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率のみならず、第2入賞口(即ち、役物が連続して作動する場合における該役物の作動)によるものの比率である連続役物比率を解析でき、その役物比率及び連続役物比率に基づいて、不正行為の発見をより正確に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine A8, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A7, the following effect is produced. That is, the first winning opening provided in the game area includes a second winning opening having a winning character that continuously operates based on the game, and the first winning opening with respect to the number of game media paid out by the payout means. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the second winning opening is also stored in the storage means by the storage control means. And information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning hole to the number of game media paid out by the payout means, which is accumulated and stored in the storage means. , And information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the second winning opening to the number of game media paid out by the payout means. As a result, the ratio of those receiving the signal output from the output means, of the number of game media paid out in accordance with the winning of the winning opening, which is due to the first winning opening (that is, the operation of the winning character) It is possible to analyze not only the character ratio, but also the ratio of the continuous character which is the ratio of the second winning port (that is, the operation of the character when the character operates continuously). There is an effect that the fraudulent activity can be detected more accurately based on the ratio of the continuous role.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段と、前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、前記払出手段へ通知する払出数設定手段と、を有して、遊技の主要な制御を行う主制御手段を備え、
該主制御手段は、遊技の主要な制御を行うための演算を実行する演算手段を有し、
少なくとも、前記入賞検出手段と、前記払出数設定手段と、前記記憶制御手段と、前記出力手段とは、前記演算手段による演算の実行によって実現されることを特徴とする遊技機A7。
In any of the gaming machines A1 to A8,
When it is detected by the prize detecting means that the game medium launched by the prize detecting means and the launching means has won in one of the winning openings, the payout is made based on the winning opening of the game medium. A payout number setting means for setting the number of game media to be issued and notifying the payout means, and a main control means for performing main control of the game,
The main control means has a calculation means for executing a calculation for performing the main control of the game,
At least the award detecting means, the payout amount setting means, the storage control means, and the output means are realized by execution of calculation by the calculation means.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入賞検出手段と、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、払出手段へ通知する払出数設定手段とを有し、遊技の主要な制御が行われる主制御手段には、遊技の主要な制御を行うための演算を実行する演算手段が設けられている。そして、少なくとも、入賞検出手段と、払出数設定手段と、記憶手段に累積して記憶される、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の生成と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とは、演算手段による演算の実行によって実現される。これにより、入賞検出手段による入賞口への入賞の検出、その検出に基づく遊技媒体の払い出し数の設定、その設定された払い出し数に基づいて払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の記憶制御手段による記憶手段への記憶、及び、記憶手段に記憶された情報に基づく信号の出力が、すべて主制御手段の演算装置によって行うことができる。よって、不正行為者が、出力手段に対して不正な情報を出力させて、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、不正な情報の入力が困難となる。従って、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることをより確実に抑制できるという効果がある。 According to the game machine A9, in addition to the effect of any of the game machines A1 to A8, the following effect is achieved. That is, when it is detected by the prize detection means that the winning detection means and the game medium launched by the launch means have won in any of the winning openings, the payout is made based on the winning opening of the game medium. There is a payout amount setting means for setting the number of game media and notifying to the payout means, and the main control means for performing the main control of the game is an operation for executing the operation for performing the main control of the game. Means are provided. Then, at least, the payout is made based on the winning of the first winning opening with respect to the number of game media paid out by the payout means, which is cumulatively stored in the prize detection means, the payout amount setting means, and the storage means. The generation of the information relating to the ratio of the number of the played game media and the output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means are realized by executing the calculation by the calculation means. Thereby, the detection of the winning of the winning opening by the prize detecting means, the setting of the number of payouts of the game medium based on the detection, and the number of game media paid out by the payout means based on the set number of payouts, 1 The storage of the information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the winning opening into the storage means by the storage control means, and the output of the signal based on the information stored in the storage means, All can be performed by the arithmetic unit of the main control means. Therefore, even if the fraudulent person tries to prevent the fraudulent person from outputting the fraudulent information based on the character ratio, the fraudulent person will not be able to input the fraudulent information. Therefore, there is an effect that it is possible to more surely prevent the fraudulent person from outputting the fraudulent information, thereby preventing the fraudulent activity from being detected based on the character ratio.

<B群>
遊技機A1からA8のいずれかにおいて、
遊技の主要な制御を行う主制御手段を備え、
該主制御手段は、遊技の主要な制御を行うための演算を実行する演算手段を備えており、
前記入賞検出手段と、前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、前記払出手段へ通知する払出数設定手段とは、前記演算手段による演算の実行によって実現され、
前記記憶制御手段と、前記出力手段とは、前記演出手段と別のマイクロチップに設けられたことを特徴とする遊技機B1。
<Group B>
In any of the gaming machines A1 to A8,
Equipped with main control means to perform the main control of the game,
The main control means is provided with a calculation means for executing a calculation for performing the main control of the game,
When it is detected by the prize detecting means that the game medium launched by the prize detecting means and the launching means has won in one of the winning openings, the payout is made based on the winning opening of the game medium. The payout amount setting means for setting the number of game media to be issued and notifying the payout means is realized by execution of calculation by the calculation means,
The gaming machine B1 characterized in that the storage control means and the output means are provided on a microchip different from the rendering means.

遊技機B1によれば、遊技機A1からA7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主要な制御を行う主制御手段には、その制御を行うための演算を実行する演算手段が設けられており、入賞検出手段と、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、払出手段へ通知する払出数設定手段とが、演算主手段による演算の実行によって実現される。一方、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とは、演算手段と別のマイクロチップに設けられる。これにより、別のマイクロチップを設けるだけで、演算手段により実行される演算の命令(プログラム)を大幅に書き換えることなく、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号を出力することができるという効果がある。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号を出力するために、演算手段における処理負担の増加を抑制でき、演算手段の処理能力の大部分を、遊技の主要な制御にあてることができるという効果がある。 The gaming machine B1 has the following effect in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A7. That is, the main control means for performing the main control of the game is provided with a calculation means for executing the calculation for the control, and the winning detection means or the game medium launched by the launch means is either When the winning detection means detects that a prize has been won, the number-of-payout setting means for setting the number of game media to be paid out based on the winning mouth of the game medium and notifying the payout means , Is realized by execution of calculation by the calculation main means. On the other hand, storage control for accumulating and storing in the storage means information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. The means and the output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means are provided in a microchip different from the arithmetic means. With this, only by providing another microchip, the number of game media paid out by the payout means to the first winning a prize mouth can be increased without rewriting the instruction (program) of the calculation executed by the calculation means significantly. It is possible to output a signal based on information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning. Further, in order to output a signal based on information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning hole to the number of game media paid out by the payout means, the calculating means There is an effect that it is possible to suppress an increase in the processing load in, and to devote most of the processing capacity of the arithmetic means to the main control of the game.

遊技機B1において、
前記マイクロチップは、前記主制御手段に設けられたことを特徴とする遊技機B2。
In gaming machine B1,
The gaming machine B2, wherein the microchip is provided in the main control means.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶制御手段と、出力手段とは、演出手段とが設けられたマイクロチップは、主制御手段に設けられている。これにより、その設定された払い出し数に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の記憶手段への記憶、及び、記憶手段に記憶された情報に基づく信号の出力が、主制御手段の中で行われる。よって、不正行為者が、出力手段に対して不正な情報を出力させて、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、上記の構成が主制御手段で完結しているので、不正な情報を入力し難い。従って、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects of the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, the microchip provided with the storage control means, the output means, and the rendering means is provided in the main control means. Thereby, information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the first winning hole to the number of game media paid out by the payout means based on the set number of payouts. The storage in the storage means and the output of the signal based on the information stored in the storage means are performed in the main control means. Therefore, even if a fraudulent person tries to prevent the fraudulent person based on the role ratio from discovering the fraudulent information by outputting the fraudulent information to the output means, the above-mentioned configuration is completed by the main control means. It is difficult to enter such information. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the fraudulent person from outputting the fraudulent information to prevent the fraudulent activity from being detected based on the character ratio.

遊技機B1又はB2において、
前記主制御手段と前記マイクロチップとは、ボックスペースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとが開封不能に連結された基板ボックスに、共に収納されていることを特徴とする遊技機B3。
In gaming machine B1 or B2,
The gaming machine B3, wherein the main control means and the microchip are housed together in a board box in which a box pace and a box cover that covers an opening of the box base are connected in an unopenable manner.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段とマイクロチップとは、ボックスペースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとが開封不能に連結された基板ボックスに収納されているので、不正行為者が、出力手段に対して不正な情報を出力させて、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、不正な情報の入力が困難となる。よって、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることをより確実に抑制できるという効果がある。 According to the game machine B3, in addition to the effect of the game machine B1 or B2, the following effect is achieved. That is, since the main control means and the microchip are housed in the substrate box in which the box pace and the box cover that covers the opening of the box base are connected in an unopenable manner, a cheating person may Even if an attempt is made to prevent the detection of a fraudulent act based on the character ratio by outputting the fraudulent information, it becomes difficult to input the fraudulent information. Therefore, there is an effect that it is possible to more reliably prevent the fraudulent person from outputting the fraudulent information to prevent the fraudulent activity from being detected based on the character ratio.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、
前記主制御手段は、
各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数に関する情報を記憶する払出情報記憶手段を備え、
前記演算手段は、前記主制御手段に電源が投入された場合に立ち上げ処理を実行し、
該立ち上げ処理は、前記払出情報記憶手段の記憶に基づいて、各入賞口に対し、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示す情報を、前記マイクロチップへ送信するための処理を含むことを特徴とする遊技機B4。
In any of the gaming machines B1 to B3,
The main control means,
In each winning opening, a payout information storage means for storing information on the number of game media paid out by the payout means when there is a prize in the corresponding winning opening,
The arithmetic means executes a start-up process when the main control means is powered on,
Based on the storage of the payout information storage means, the start-up processing, for each winning opening, information indicating the number of game media paid out by the payout means when there is a prize in the corresponding winning opening, A gaming machine B4 including a process for transmitting to the microchip.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段には、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に関する情報が、払出情報記憶手段に記憶される。演算手段では、主制御手段に電源が投入された場合に立ち上げ処理が実行され、その立ち上げ処理の中で、払出情報記憶手段の記憶に基づいて、各入賞口に対し、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示す情報が、マイクロチップへ送信される。これにより、遊技機の機種毎に異なる各入賞口の入賞に対して払い出される遊技媒体の数を示す情報を、マイクロチップに予め記憶させておかなくても、マイクロチップは、電源投入時に主制御手段より送信される前記情報に基づいて、役物比率を算出したり、または、その情報に基づく信号を出力して、出力手段より出力される信号を受け取ったものに対して、役物比率を算出させたりすることができるという効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effects of any of the gaming machines B1 to B3, the following effects are achieved. That is, in the main control means, in each payout opening, the payout information storage means stores information regarding the number of game media paid out by the payout means when there is a win in the corresponding payout opening. In the calculation means, a startup process is executed when the main control means is powered on, and in the startup process, based on the memory of the payout information storage means, a corresponding winning opening Information indicating the number of game media to be paid out by the payout means when there is a prize is transmitted to the microchip. As a result, the microchip does not perform main control when the power is turned on, even if information indicating the number of game media to be paid out for the winning of each winning opening which is different for each model of the gaming machine is not stored in the microchip in advance. Based on the information transmitted from the means, the character ratio is calculated, or a signal based on the information is output, and the character ratio is calculated with respect to the signal received from the output means. There is an effect that it can be calculated.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、
前記マイクロチップは、前記記憶制御手段と前記出力手段とを実現するための演算を行う第2演算手段を備えることを特徴とする遊技機B5。
In any of the gaming machines B1 to B4,
The gaming machine B5, wherein the microchip includes a second arithmetic unit that performs an arithmetic operation for realizing the storage control unit and the output unit.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、マイクロチップには第2演算手段が設けられており、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とは、この第2演算手段の演算によって実現される。これにより、第2演出手段の演算の命令(プログラム)を変更することで、記憶制御手段や出力手段等の機能変更や仕様変更に柔軟に対応できるという効果がある。 According to the gaming machine B5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B4, the following advantages are exhibited. That is, the second operation means is provided in the microchip, and is the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. The storage control means for accumulating and storing related information in the storage means and the output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means are realized by the operation of the second operation means. .. As a result, by changing the calculation command (program) of the second effect means, it is possible to flexibly deal with the function change and the specification change of the storage control means, the output means and the like.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、
前記マイクロチップは、前記記憶制御手段と前記出力手段とをワイヤードロジックにより実現することを特徴とする遊技機B6。
In any of the gaming machines B1 to B4,
A game machine B6, wherein the microchip realizes the storage control means and the output means by a wired logic.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、マイクロチップは、ワイヤードロジックによって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とが実現される。これにより、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の記憶手段への記憶や出力といった処理が高速に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine B6, in addition to the effects of any of the gaming machines B1 to B4, the following effects are achieved. That is, the microchip stores, by the wired logic, information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning hole to the number of game media paid out by the payout means. Storage control means for accumulating and storing in the storage means and output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means are realized. As a result, processing such as storage and output of information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means to the storage means. There is an effect that can be done at high speed.

<C群>
遊技機A1からA9、B1からB6のいずれかにおいて、
前記記憶手段は、電源が断されている間も記憶された情報を保持可能に構成されていることを特徴とする遊技機C1。
<Group C>
In any of the gaming machines A1 to A9 and B1 to B6,
The game machine C1 is characterized in that the storage means is configured to be able to hold the stored information even when the power is turned off.

遊技機C1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶された、払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報は、電源が断されている間も保持される。これにより、遊技機への電源の投入の有無にかかわらず、長期間にわたる払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、累積して記憶手段に記憶させておくことができる。よって、出力手段より出力された信号を受けったものは、長期間にわたる該遊技機の役物比率を解析できるので、過去の不正行為も含めて発見できるという効果がある。 The gaming machine C1 has the following effect in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A9 and B1 to B6. That is, the information stored in the storage means, which is related to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning of the first winning hole to the number of the game media paid out by the payout means, It is held even when the power is off. Thereby, regardless of whether or not the power is turned on to the gaming machine, the game medium paid out based on the winning of the first winning opening with respect to the number of the game media paid out by the payout means for a long period of time. The information relating to the ratio of the numbers can be accumulated and stored in the storage means. Therefore, the player who receives the signal output from the output means can analyze the role ratio of the gaming machine over a long period of time, and thus can detect the illegal acts in the past.

遊技機C1において、
電源が断されている間は情報が保持不能な第2記憶手段と、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を前記第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機C2。
In gaming machine C1,
Second storage means that cannot retain information while the power is off,
Second storage control means for storing in the second storage means information relating to a prize detected by the prize detection means,
And a determination means for determining that a predetermined opportunity has come,
When the determination means determines that the predetermined trigger has come off, the storage control means, based on the information about the winning combination detected by the prize detection means stored in the second storage means, the payout means. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning hole to the number of game media paid out by is stored in the storage means. Machine C2.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。その第2記憶手段は、電源が断されている間は情報が保持不能となっている。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、所定の契機がおとずれる毎に、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、記憶手段は、電源が断されている間も記憶された情報を保持可能に構成されており、一般的に、書き込みに大きな電力が必要となったり、書き込み時間に時間がかかったり、耐久性の観点から書き込み回数に制限があったりするが、上記のように構成することで、記憶手段への書き込み回数を減らすことができ、記憶手段の上記問題が顕在化することを抑制できる。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects produced by the gaming machine C1, the following effects are produced. That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winning detected by the winning detection means in the second storage means. The second storage means cannot hold information while the power is off. Then, when the determination means determines that the predetermined timing has come, the number of game media paid out by the payout means based on the information on the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening is cumulatively stored in the storage means by the storage control means. As a result, first, by storing the information related to the winning detected by the winning detection means in the second storage means, the winning of the winning opening is not missed and can be reflected in the information stored in the second storage means. .. Then, every time a predetermined trigger comes, based on the information stored in the second storage means, all the winnings are reflected, and the winnings to the first winning opening with respect to the number of game media paid out by the paying out means. Information relating to the ratio of the number of game media paid out on the basis of can be stored in the storage means. Therefore, more accurate information can be output as information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning hole to the number of game media paid out by the payout means. There is an effect that you can. In addition, the storage means is configured to be able to retain the stored information even when the power is off, and generally requires a large amount of power for writing, takes a long time for writing, and is durable. Although the number of times of writing is limited from the viewpoint of the nature, the number of times of writing to the storage unit can be reduced and the above-described problem of the storage unit can be suppressed from being actualized by configuring as described above.

遊技機C2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機C3。
In gaming machine C2,
The gaming machine C3, wherein the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and a signal based on the information stored in the second storage means.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。 According to the gaming machine C3, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine C2. That is, the output means outputs not only the signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also the signal based on the information stored in the second storage means. As a result, the information about the latest winning a prize stored in the second memory, which is not reflected in the information stored in the memory, is also output. There is an effect that the presence or absence can be judged.

<D群>
遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報として、前記入賞検出手段により検出された入賞を示す情報を、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機D1。
<Group D>
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3,
The storage control means, as the information relating to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning of the first winning hole to the number of the game media paid out by the payout means, A gaming machine D1 characterized by accumulating and storing information indicating a prize detected by the prize detecting means in the storage means.

遊技機D1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶制御手段によって、記憶手段には、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、入賞検出手段により入賞が検出された入賞口を示す情報が、累積して記憶される。そして、この情報に基づく信号が出力される。出力手段より出力された信号を受け取ったものは、この入賞が検出された入賞口を示す情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数や、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数を算出でき、これらの数から役物比率を解析することができる。そして、役物比率に不審な変化が認められる場合、入賞が検出された入賞口を示す情報に基づいて、その原因を深く探ることができる。よって、役物比率に基づく不正行為の発見をより確実に行うことができるという効果がある。 The gaming machine D1 has the following effect in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, and C1 to C3. That is, the storage control means stores in the storage means information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning hole to the number of game media paid out by the payout means. Information indicating a winning opening for which a winning is detected by the winning detection means is accumulated and stored. Then, a signal based on this information is output. The one receiving the signal output from the output means is based on the number of game media paid out by the payout means and the winning in the first winning opening based on the information indicating the winning opening in which the winning is detected. The number of game media paid out can be calculated, and the character ratio can be analyzed from these numbers. When a suspicious change is found in the character ratio, the cause can be deeply investigated based on the information indicating the winning opening in which the winning is detected. Therefore, there is an effect that a fraudulent act can be detected more reliably based on the character ratio.

遊技機D1において、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報として、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機D2。
In the gaming machine D1,
Second storage control means for storing in the second storage means information relating to the winning detected by the winning detection means,
And a determination means for determining that a predetermined opportunity has come,
The storage control means, when the judgment means judges that the predetermined trigger has come off, pays the payout means information about the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. The information relating to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning of the first winning hole to the number of the game media taken out is accumulated and stored in the storage means. A gaming machine D2.

遊技機D1によれば、遊技機D2のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させた第2記憶手段に記憶された情報が、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、記憶手段に累積して記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。 The gaming machine D1 has the following effect in addition to the effect of any one of the gaming machines D2. That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winning detected by the winning detection means in the second storage means. Then, when the determination means determines that the predetermined timing has come, the information on the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means is relative to the number of game media paid out by the payout means, The information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening is cumulatively stored in the storage means by the storage control means. As a result, first, by storing the information related to the winning detected by the winning detection means in the second storage means, the winning of the winning opening is not missed and can be reflected in the information stored in the second storage means. .. Then, every time a predetermined trigger comes, the information stored in the second storage means that reflects all the winnings is based on the winning in the first winning opening with respect to the number of game media paid out by the payout means. The information relating to the ratio of the number of game media paid out can be accumulated and stored in the storage means. Therefore, more accurate information can be output as information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning hole to the number of game media paid out by the payout means. There is an effect that you can.

遊技機D2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機D3。
In gaming machine D2,
The output device outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage device and a signal based on the information stored in the second storage device D3.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。 According to the game machine D3, in addition to the effect of the game machine D2, the following effect is achieved. That is, the output means outputs not only the signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also the signal based on the information stored in the second storage means. As a result, the information about the latest winning a prize stored in the second memory, which is not reflected in the information stored in the memory, is also output. There is an effect that the presence or absence can be judged.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機D4。
In any of the gaming machines D1 to D3,
The output means indicates a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and the number of game media paid out by the payout means when there is a prize at a corresponding prize hole at each prize hole. A gaming machine D4, which outputs at least a signal for indicating.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものが、接続した遊技機における、入賞口毎の入賞があった場合に払い出される遊技媒体の数に関する情報を有していなくても、遊技機から出力される入賞に関する情報から役物比率を算出して、解析できるという効果がある。 According to the game machine D4, in addition to the effect achieved by any of the game machines D1 to D3, the following effect is achieved. That is, at least a signal based on the information stored in the storage means and a signal for indicating the number of game media to be paid out by the payout means when there is a prize in the corresponding prize hole in each winning opening Is output by. As a result, even if the player who receives the signal output from the output means does not have information about the number of game media to be paid out when there is a prize for each winning opening in the connected gaming machine, the gaming machine The effect ratio can be calculated and analyzed from the information on winning a prize output from.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率を算出する比率算出手段を備え、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号として、前記比率算出手段により算出された前記比率を示す信号を出力することを特徴とする遊技機D5。
In any of the gaming machines D1 to D4,
Based on the information accumulated and stored in the storage means, the number of the game media paid out by the payout means with respect to the number of the game media paid out based on the winning of the first winning hole Equipped with a ratio calculation means for calculating the ratio of numbers,
The gaming machine D5, wherein the output means outputs a signal indicating the ratio calculated by the ratio calculation means as a signal based on the information accumulated and stored in the storage means.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に累積して記憶された情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率が、比率算出手段により算出される。そして、この比率算出手段により算出された比率を示す信号が、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号として、出力手段により出力される。これにより、出力手段により出力された信号を受け取ったものは、当該比率(役物比率)を算出する必要がなくなり、不正行為の解析を容易にすることができるという効果がある。また、出力手段により出力された信号を受け取ったものにおいて、役物比率を算出しようとした場合、不正に又は誤って設定された、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に基づいて、役物比率が算出されるおそれがある。これに対し、遊技機D5では、役物比率を比率算出手段により算出して出力するので、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できるという効果がある。 According to the game machine D5, in addition to the effect achieved by any of the game machines D1 to D4, the following effect is achieved. That is, based on the information accumulated and stored in the storage means, the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning hole to the number of game media paid out by the payout means is Is calculated by the ratio calculation means. Then, the signal indicating the ratio calculated by the ratio calculation unit is output by the output unit as a signal based on the information accumulated and stored in the storage unit. As a result, those who receive the signal output by the output means do not need to calculate the ratio (characteristics ratio), and there is an effect that the misconduct can be easily analyzed. Further, in the case of receiving the signal output by the output means, when trying to calculate the character ratio, when there is a prize in the corresponding prize hole at each prize hole that is illegally or erroneously set There is a possibility that the character ratio is calculated based on the number of game media paid out by the payout means. On the other hand, in the gaming machine D5, since the character ratio is calculated and output by the ratio calculating means, there is an effect that the character ratio and the continuous character ratio can be accurately calculated.

遊技機D5において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号として、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報を示す信号と、前記比率算出手段により算出された前記比率を示す信号とを出力することを特徴とする遊技機D6。
In gaming machine D5,
The output means, as a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, a signal indicating the information accumulated and stored in the storage means and the ratio calculated by the ratio calculation means. A gaming machine D6, which outputs a signal indicating the above.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に累積して記憶された、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を示す信号と、比率算出手段により算出された、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率を示す信号とが、出力手段により出力される。これにより、出力手段から出力された、前記比率(役物比率)に不審な点があった場合に、あわせて出力された、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報から、その原因を探ることができるという効果がある。 According to the game machine D6, in addition to the effect produced by the game machine D5, the following effect is produced. That is, the first signal with respect to the signal indicating the information related to the winning detected by the winning detection means, which is accumulated and stored in the storage means, and the number of game media paid out by the payout means, which is calculated by the ratio calculation means, A signal indicating the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the winning opening is output by the output means. In this way, when there is a suspicious point in the ratio (characteristics ratio) output from the output means, the cause is to be searched for from the information on the winning detected by the prize detection means, which is also output. There is an effect that can be.

<E群>
遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、
その判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率を算出する比率算出手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記比率算出手段により算出された比率を示す情報を、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機E1。
<Group E>
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3,
Second storage control means for storing in the second storage means information relating to the winning detected by the winning detection means,
Judgment means for judging that a predetermined opportunity has come,
When it is determined by the determination means that the predetermined trigger has come off, based on the information stored in the second storage means, the first number of the game media paid out by the payout means Ratio calculating means for calculating the ratio of the number of the game media paid out based on the winning of the winning hole,
The gaming machine E1 characterized in that the storage control means accumulates and stores information indicating the ratio calculated by the ratio calculation means in the storage means.

遊技機E1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。所定の契機がおとずれたことが判断手段により判断されると、第2記憶手段に記憶された情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率が、比率算出手段により算出される。そして、この算出された比率を示す情報が、記憶制御手段によって、記憶手段に累積して記憶される。これにより、この算出された比率(役物比率)が出力されるので、出力手段により出力された信号を受け取ったものは、当該比率(役物比率)を算出する必要がなくなり、不正行為の解析を容易にすることができるという効果がある。また、出力手段により出力された信号を受け取ったものにて役物比率を算出しようとした場合、不正に又は誤って設定された、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に基づいて、役物比率が算出されるおそれがあるが、役物比率を比率算出手段により算出して出力するので、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できるという効果がある。また役物比率を示す情報を記憶手段に累積して記憶させるので、記憶手段に記憶させる情報量を小さくでき、記憶手段に必要な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。 The gaming machine E1 has the following effect in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, and C1 to C3. That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winning detected by the winning detection means in the second storage means. When it is determined by the determination means that the predetermined timing has come, based on the information stored in the second storage means, a prize is awarded to the first winning opening with respect to the number of game media paid out by the payout means. The ratio of the number of game media paid out based on the ratio is calculated by the ratio calculation means. Then, the storage control means accumulates and stores the information indicating the calculated ratio in the storage means. As a result, since the calculated ratio (characteristics ratio) is output, it is not necessary for the person who receives the signal output by the output means to calculate the ratio (characteristics ratio), and the misconduct is analyzed. There is an effect that can be facilitated. Also, when trying to calculate the accessory ratio by receiving the signal output by the output means, if there is a prize in the corresponding prize hole that is illegally or erroneously set, There is a possibility that the character ratio is calculated based on the number of game media paid out by the payout means, but since the character ratio is calculated and output by the ratio calculation means, the character ratio and the continuous character are accurate. There is an effect that the ratio can be calculated. Further, since the information indicating the character product ratio is accumulated and stored in the storage means, there is an effect that the amount of information stored in the storage means can be reduced and an increase in the storage capacity required for the storage means can be suppressed.

遊技機E1において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機E2。
In the gaming machine E1,
The gaming machine E2, wherein the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and a signal based on the information stored in the second storage means.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。また、記憶手段に記憶された情報は役物比率であるのに対し、第2記憶手段に記憶された情報は、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報であるので、その入賞に関する情報を用いることで、不正行為と疑われる状況の原因をより深く解析できるという効果がある。 The gaming machine E2 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine E1. That is, the output means outputs not only the signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also the signal based on the information stored in the second storage means. As a result, the information about the latest winning a prize stored in the second memory, which is not reflected in the information stored in the memory, is also output. There is an effect that the presence or absence can be judged. Further, while the information stored in the storage means is the accessory ratio, the information stored in the second storage means is the information regarding the prize detected by the prize detecting means, and therefore the information regarding the prize is used. This has the effect of enabling a deeper analysis of the cause of the suspected fraudulent activity.

遊技機E1又はE2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機E3。
In the gaming machine E1 or E2,
The output means indicates a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and the number of game media paid out by the payout means when there is a prize at a corresponding prize hole at each prize hole. A gaming machine E3, which outputs at least a signal for indicating.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、役物比率を解析して不正行為が疑われる状況がある場合に、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を参考にして、その状況の原因を探ることができるという効果がある。 The gaming machine E3 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine E1 or E2. That is, at least a signal based on the information stored in the storage means and a signal for indicating the number of game media to be paid out by the payout means when there is a prize in the corresponding prize hole in each winning opening Is output by. In this way, if there is a situation in which fraudulent behavior is suspected by analyzing the character ratio, the number of game media paid out by the payout means when there is a prize at the corresponding prize hole is referred to. The effect is that the cause of the situation can be investigated.

<F群>
遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段による検出に基づいて、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を入賞口毎に計数し、その入賞口毎に計数した、入賞した遊技媒体の数を示す情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記情報を、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報として、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機F1。
<F group>
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3,
Based on the detection by the winning detection means, the number of game media won in each winning opening is counted for each winning opening from the time when the predetermined opportunity comes to the time when the next predetermined opportunity comes, and it is counted for each winning opening. Second storage control means for storing information indicating the number of winning game media in the second storage means,
And a determination means for determining that a predetermined opportunity has come,
The storage control means, when the judgment means judges that the predetermined trigger has come off, the storage control means sets the information stored in the second storage means to the number of the game media paid out by the payout means. The gaming machine F1 is characterized by accumulating and storing in the storage means as information relating to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning of the first winning opening.

遊技機F1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入賞検出手段による検出に基づいて、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数が、第2記憶制御手段によって入賞口毎に計数され、その入賞口毎に計数された、入賞した遊技媒体の数を示す情報が、第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により、所定の契機がおとずれたことが判断されると、第2記憶手段に記憶された、入賞口毎に計数された、入賞した遊技媒体を示す情報が、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは、入賞検出手段により検出された入賞を、入賞口毎に第2記憶制御手段により計数させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて第2記憶手段に記憶された、入賞口毎の入賞した遊技媒体の数を示す情報が、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、記憶手段に累積して記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、記憶手段には、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに入賞した入賞口毎の遊技媒体の総数が記憶されることとなるので、記憶手段に必用な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。さらに、第2記憶手段も、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を示す情報が記憶されるので、第2記憶手段に必要な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。 The gaming machine F1 has the following effect in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, and C1 to C3. That is, based on the detection by the winning detection means, the number of game media won in each winning opening from the time when a predetermined timing has come to the time when the next predetermined time comes Then, information indicating the number of winning game media counted for each winning opening is stored in the second storage means. When the determination means determines that the predetermined trigger has come off, the payout means pays out the information indicating the winning game media, which is stored in the second storage means and is counted for each winning opening. The information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of played game media is cumulatively stored in the storage means by the storage control means. As a result, first, by causing the second storage control means to count the winnings detected by the winning detection means by the second storage control means, the winnings to the winning openings are not missed, and the information stored in the second storage means is obtained. Can be reflected. Then, each time a predetermined trigger comes, information indicating the number of winning game media for each winning opening, which is stored in the second storage means by reflecting all winnings, is paid out by the payout means. The information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of the can be accumulated and stored in the storage means. Therefore, more accurate information can be output as information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning hole to the number of game media paid out by the payout means. There is an effect that you can. In addition, since the storage means stores the total number of game media for each winning opening from the time when a predetermined timing comes until the time when the next predetermined time comes, the storage capacity necessary for the storage means is increased. There is an effect that the increase can be suppressed. Further, since the second storage means also stores information indicating the number of game media that have won each winning opening from the arrival of the predetermined trigger to the arrival of the next predetermined trigger, it is necessary for the second storage means. This has the effect of suppressing an increase in storage capacity.

遊技機F1において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機F2。
In the gaming machine F1,
The game machine F2, wherein the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and a signal based on the information stored in the second storage means.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された、最新の入賞口への入賞を含む、入賞口毎の入賞した遊技媒体の数を示す情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects produced by the gaming machine F1, the following effects are produced. That is, the output means outputs not only the signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also the signal based on the information stored in the second storage means. As a result, information indicating the number of winning game media for each winning opening, which is not reflected in the information stored in the storing means, is stored in the second storing means and includes the latest winning in the winning opening. Therefore, there is an effect that it is possible to judge whether or not there is any misconduct including the latest winning situation.

遊技機F1又はF2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機F3。
In the gaming machine F1 or F2,
The output means indicates a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and the number of game media paid out by the payout means when there is a prize at a corresponding prize hole at each prize hole. A gaming machine F3, which outputs at least a signal for indicating.

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものが、接続した遊技機における、入賞口毎の入賞があった場合に払い出される遊技媒体の数に関する情報を有していなくても、遊技機から出力される入賞に関する情報から役物比率を算出して、解析できるという効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects produced by the gaming machine F1 or F2, the following effects are produced. That is, at least a signal based on the information stored in the storage means and a signal for indicating the number of game media to be paid out by the payout means when there is a prize in the corresponding prize hole in each winning opening Is output by. As a result, even if the player who receives the signal output from the output means does not have information about the number of game media to be paid out when there is a prize for each winning opening in the connected gaming machine, the gaming machine The effect ratio can be calculated and analyzed from the information on winning a prize output from.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率を算出する比率算出手段を備え、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号として、前記比率算出手段により算出された前記比率を示す信号を出力することを特徴とする遊技機F4。
In any of the gaming machines F1 to F3,
Based on the information accumulated and stored in the storage means, the number of the game media paid out by the payout means with respect to the number of the game media paid out based on the winning of the first winning hole Equipped with a ratio calculation means for calculating the ratio of numbers,
The game machine F4, wherein the output means outputs a signal indicating the ratio calculated by the ratio calculation means, as a signal based on the information accumulated and stored in the storage means.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に累積して記憶された情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率が、比率算出手段により算出される。そして、この比率算出手段により算出された比率を示す信号が、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号として、出力手段により出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、当該比率(役物比率)を算出する必要がなくなり、不正行為の解析を容易にすることができるという効果がある。また、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、役物比率を算出しようとした場合、不正に又は誤って設定された、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に基づいて、役物比率が算出されるおそれがある。これに対し、遊技機F4では、役物比率を比率算出手段により算出して出力するので、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できるという効果がある。 According to the game machine F4, in addition to the effect obtained by any of the game machines F1 to F3, the following effect is produced. That is, based on the information accumulated and stored in the storage means, the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning hole to the number of game media paid out by the payout means is Is calculated by the ratio calculation means. Then, the signal indicating the ratio calculated by the ratio calculation unit is output by the output unit as a signal based on the information accumulated and stored in the storage unit. This eliminates the need for a person who receives the signal output from the output means to calculate the ratio (characteristics ratio), which has the effect of facilitating the analysis of fraud. In addition, when the signal output from the output means is received, when trying to calculate the character ratio, or when there is a prize in the corresponding prize hole that is illegally or erroneously set, There is a possibility that the character ratio is calculated based on the number of game media paid out by the payout means. On the other hand, in the gaming machine F4, the character ratio is calculated and output by the ratio calculating means, so that the character ratio and the continuous character ratio can be accurately calculated.

遊技機F4において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号として、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報を示す信号と、前記比率算出手段により算出された前記比率を示す信号とを出力することを特徴とする遊技機F5。
In the gaming machine F4,
The output means, as a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, a signal indicating the information accumulated and stored in the storage means and the ratio calculated by the ratio calculation means. A gaming machine F5 characterized by outputting a signal indicating the same.

遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に累積して記憶された情報として、所定の契機がおとずれてからから次の所定の契機がおとずれるまでに、各入賞口に入賞した遊技媒体の数を入賞口毎に示す信号と、比率算出手段により算出された、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率を示す信号とが、出力手段により出力される。これにより、出力手段から出力された、前記比率(役物比率)に不審な点があった場合に、あわせて出力された、所定の契機がおとずれてからから次の所定の契機がおとずれるまでに、各入賞口に入賞した入賞口毎の遊技媒体の数から、その原因を探ることができるという効果がある。 According to the gaming machine F5, in addition to the effects of the gaming machine F4, the following effects are achieved. That is, as the information accumulated and stored in the storage means, a signal indicating the number of game media that has won each winning opening for each winning opening from the arrival of a certain opening to the arrival of the next predetermined opening. And a signal indicating the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of game media paid out by the payout device, which is calculated by the ratio calculation device. Is output by. Thus, when there is a suspicious point in the ratio (characteristics ratio) output from the output means, the predetermined output, which is also output, from the time when the predetermined time has passed until the time when the next predetermined time comes There is an effect that the cause can be found from the number of game media for each winning opening that has won the winning opening.

<G群>
遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段による検出に基づいて、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を入賞口毎に計数し、その入賞口毎に計数した、入賞した遊技媒体の数を示す情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、
その判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率を算出する比率算出手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記比率算出手段により算出された比率を示す情報を、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機G1。
<Group G>
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3,
Based on the detection by the winning detection means, the number of game media won in each winning opening is counted for each winning opening from the time when the predetermined opportunity comes to the time when the next predetermined opportunity comes, and it is counted for each winning opening. Second storage control means for storing information indicating the number of winning game media in the second storage means,
Judgment means for judging that a predetermined opportunity has come,
When it is determined by the determination means that the predetermined trigger has come off, based on the information stored in the second storage means, the first number of the game media paid out by the payout means Ratio calculating means for calculating the ratio of the number of the game media paid out based on the winning of the winning hole,
The gaming machine G1 characterized in that the storage control means accumulates and stores information indicating the ratio calculated by the ratio calculation means in the storage means.

遊技機G1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入賞検出手段による検出に基づいて、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数が、第2記憶制御手段によって入賞口毎に計数され、その入賞口毎に計数された、入賞した遊技媒体の数を示す情報が、第2記憶手段に記憶される。所定の契機がおとずれたことが判断手段により判断されると、第2記憶手段に記憶された情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率が、比率算出手段により算出される。そして、この算出された比率を示す情報が、記憶制御手段によって、記憶手段に累積して記憶される。これにより、この算出された比率(役物比率)が出力されるので、出力手段により出力された信号を受け取ったものは、当該比率(役物比率)を算出する必要がなくなり、不正行為の解析を容易にすることができるという効果がある。また、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、役物比率を算出しようとした場合、不正に又は誤って設定された、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に基づいて、役物比率が算出されるおそれがあるが、役物比率を比率算出手段により算出して出力するので、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できるという効果がある。また役物比率を示す情報を記憶手段に累積して記憶させるので、記憶手段に記憶させる情報量を小さくでき、記憶手段に必要な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。更に、第2記憶手段も、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を示す情報が記憶されるので、第2記憶手段に必要な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。 The gaming machine G1 has the following effect in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, and C1 to C3. That is, based on the detection by the winning detection means, the number of game media won in each winning opening from the time when a predetermined timing has come to the time when the next predetermined time comes Then, information indicating the number of winning game media counted for each winning opening is stored in the second storage means. When it is determined by the determination means that the predetermined timing has come, based on the information stored in the second storage means, a prize is awarded to the first winning opening with respect to the number of game media paid out by the payout means. The ratio of the number of game media paid out based on the ratio is calculated by the ratio calculation means. Then, the storage control means accumulates and stores the information indicating the calculated ratio in the storage means. As a result, since the calculated ratio (characteristics ratio) is output, it is not necessary for the person who receives the signal output by the output means to calculate the ratio (characteristics ratio), and the misconduct is analyzed. There is an effect that can be facilitated. In addition, when the signal output from the output means is received, when trying to calculate the character ratio, or when there is a prize in the corresponding prize hole that is illegally or erroneously set, There is a possibility that the character ratio is calculated based on the number of game media paid out by the payout means, but since the character ratio is calculated and output by the ratio calculation means, the character ratio and the continuous character are accurate. There is an effect that the ratio can be calculated. Further, since the information indicating the character product ratio is accumulated and stored in the storage means, there is an effect that the amount of information stored in the storage means can be reduced and an increase in the storage capacity required for the storage means can be suppressed. Further, the second storage means also stores information indicating the number of game media winning each winning opening from the time when a predetermined timing has come to the time when the next predetermined time comes, so that it is necessary for the second storage means. This has the effect of suppressing an increase in storage capacity.

遊技機G1において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機G2。
In the gaming machine G1,
The gaming machine G2, wherein the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and a signal based on the information stored in the second storage means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された、最新の入賞口への入賞を含む、入賞口毎の入賞した遊技媒体の数を示す情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。また、記憶手段に記憶された情報は役物比率であるのに対し、第2記憶手段に記憶された情報は、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を示す情報であるので、その情報を用いることで、不正行為と疑われる状況の原因をより深く解析できるという効果がある。 The gaming machine G2 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine G1. That is, the output means outputs not only the signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also the signal based on the information stored in the second storage means. As a result, information indicating the number of winning game media for each winning opening, which is not reflected in the information stored in the storing means, is stored in the second storing means and includes the latest winning in the winning opening. Therefore, there is an effect that it is possible to judge whether or not there is any misconduct including the latest winning situation. In addition, while the information stored in the storage means is the accessory ratio, the information stored in the second storage means is provided to each winning opening after the predetermined timing has come and before the next predetermined timing comes. Since the information indicates the number of winning game media, the use of this information has the effect of enabling a deeper analysis of the cause of a situation suspected of being a fraudulent act.

遊技機G1又はG2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機G3。
In the gaming machine G1 or G2,
The output means indicates a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and the number of game media paid out by the payout means when there is a prize at a corresponding prize hole at each prize hole. A gaming machine G3, which outputs at least a signal for indicating.

遊技機G3によれば、遊技機G1又はG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、役物比率を解析して不正行為が疑われる状況がある場合に、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を参考にして、その状況の原因を探ることができるという効果がある。 The gaming machine G3 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine G1 or G2. That is, at least a signal based on the information stored in the storage means and a signal for indicating the number of game media to be paid out by the payout means when there is a prize in the corresponding prize hole in each winning opening Is output by. As a result, the person who receives the signal output from the output means, when there is a situation in which the misconduct is suspected by analyzing the character ratio, there is a prize at the corresponding prize hole at each prize hole. Further, there is an effect that the cause of the situation can be searched for by referring to the number of game media paid out by the payout means.

<H群>
遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3のいずれかにおいて、
所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機H1。
<Group H>
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3,
Second storage control means for storing in the second storage means information relating to the prize detected by the prize detection means from the arrival of the predetermined opportunity to the arrival of the next predetermined opportunity;
And a determination means for determining that a predetermined opportunity has come,
When the determination means determines that the predetermined trigger has come off, the storage control means, based on the information about the winning combination detected by the prize detection means stored in the second storage means, the payout means. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning hole to the number of game media paid out by is stored in the storage means. Machine H1.

遊技機H1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、第2記憶手段には、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに入賞検出手段により検出された入賞に関する情報のみが記憶されるので、第2記憶手段の記憶容量を小さく抑えることができるという効果がある。 According to the gaming machine H1, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, and G1 to G3, the following effects are achieved. .. That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winning detected by the winning detection means from the arrival of the predetermined trigger to the arrival of the next predetermined trigger in the second storage means. Then, when the determination means determines that the predetermined timing has come, the number of game media paid out by the payout means based on the information about the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening is cumulatively stored in the storage means by the storage control means. As a result, first, by storing the information related to the winning detected by the winning detection means in the second storage means, the winning of the winning opening is not missed and can be reflected in the information stored in the second storage means. .. Then, based on the information stored in the second storage means, all winnings are reflected every time a predetermined timing comes, and the winnings to the first winning opening with respect to the number of game media paid out by the paying means. Information relating to the ratio of the number of game media paid out on the basis of can be stored in the storage means. Therefore, more accurate information can be output as information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning hole to the number of game media paid out by the payout means. There is an effect that you can. Further, since the second storage means stores only the information regarding the winnings detected by the winning detection means from the arrival of the predetermined opportunity to the arrival of the next predetermined opportunity, the storage capacity of the second storage means is reduced. The effect is that it can be kept small.

遊技機H1において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機H2。
In the gaming machine H1,
The gaming machine H2, wherein the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and a signal based on the information stored in the second storage means.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。 According to the gaming machine H2, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine H1. That is, the output means outputs not only the signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also the signal based on the information stored in the second storage means. As a result, the information about the latest winning a prize stored in the second memory, which is not reflected in the information stored in the memory, is also output. There is an effect that the presence or absence can be judged.

遊技機H1又はH2において、
前記第2記憶手段は、電源が断される間も記憶された情報を保持可能に構成されていることを特徴とする遊技機H3。
In the gaming machine H1 or H2,
The game machine H3, wherein the second storage means is configured to be able to retain the stored information even when the power is turned off.

遊技機H3によれば、遊技機H1又はH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶手段に記憶された、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに入賞検出手段により検出された入賞に関する情報は、電源が断される間も保持される。これにより、電源が断された場合に、第2記憶手段に記憶され、まだ、記憶手段への記憶に反映されていない入賞に関する情報が失われることを抑制でき、出力される信号の信頼性を高めることができるという効果がある。 The gaming machine H3 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine H1 or H2. That is, the information regarding the winning, which is stored in the second storage means and is detected by the winning detection means from the time when the predetermined timing has come to the time when the next predetermined time comes, is retained even while the power is turned off. With this, it is possible to prevent loss of information on the winning that is stored in the second storage unit and is not reflected in the storage in the storage unit when the power is turned off, and the reliability of the output signal is improved. The effect is that it can be increased.

<I群>
遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、
電源が断されることを検出する電源断検出手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合と、前記電源断検出手段により電源が断されることが検出された場合とに、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機I1。
<Group I>
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3,
Second storage control means for storing in the second storage means information relating to the winning detected by the winning detection means,
Judgment means for judging that a predetermined opportunity has come,
A power-off detection means for detecting that the power is turned off,
The storage control unit stores in the second storage unit when the determination unit determines that the predetermined trigger has come off and when the power-off detection unit detects that the power is cut off. Based on the information related to the prize detected by the prize detecting means, the game medium paid out based on the winning of the first winning opening with respect to the number of the game media paid out by the paying means. A game machine I1 characterized in that information relating to a ratio of the number of the above is stored in a storage means.

遊技機I1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。更に、電源断検出手段により、電源が断されることが検出される場合にも、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、さらには、所定の契機がおとずれる前に電源が断される場合にも、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、電源が断された場合に、第2記憶手段に記憶され、まだ、記憶手段への記憶に反映されていない入賞に関する情報が失われることを抑制でき、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。 According to the gaming machine I1, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, and H1 to H3, Produce the effect of. That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winning detected by the winning detection means in the second storage means. Then, when the determination means determines that the predetermined timing has come, the number of game media paid out by the payout means based on the information about the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening is cumulatively stored in the storage means by the storage control means. Further, even when the power-off detecting means detects that the power is turned off, the payout means pays out based on the information on the winning detected by the prize detecting means stored in the second storage means. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of game media is cumulatively stored in the storage means by the storage control means. As a result, first, by storing the information related to the winning detected by the winning detection means in the second storage means, the winning of the winning opening is not missed and can be reflected in the information stored in the second storage means. .. Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined trigger comes, and even when the power is cut off before the predetermined trigger comes out, all winnings are reflected and payout is performed. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning hole to the number of game media paid out by the means can be stored in the storage means. Therefore, when the power is turned off, it is possible to suppress the loss of the information regarding the winning that is stored in the second storage means and is not yet reflected in the storage in the storage means, and the game medium paid out by the payout means. There is an effect that more accurate information can be output as the information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of.

遊技機I1において、
電源が断された後も少なくとも所定期間の間、電力を供給可能な電力供給手段を備え、
前記電力供給手段は、少なくとも前記記憶制御手段に前記電力を供給することを特徴とする遊技機I2。
In the gaming machine I1,
An electric power supply means capable of supplying electric power for at least a predetermined period even after the power is cut off,
The game machine I2, wherein the power supply means supplies the power to at least the storage control means.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶制御手段には、電源が断された後も少なくとも所定期間の間、電力供給手段によって電力が供給される。よって、記憶制御手段は、電源断検出手段により電源が断されることが検出された場合に、その電力を用いて、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に確実に記憶させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I2, in addition to the effects of the gaming machine I1, the following effects are achieved. That is, at least the storage control means is supplied with power by the power supply means for at least a predetermined period even after the power is turned off. Therefore, when the power-off detecting means detects that the power is cut off, the storage control means uses the power to update the information about the prize detected by the prize detecting means stored in the second storage means. Based on the above, to surely store in the storage means information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. There is an effect that can be.

遊技機I2において、
前記電力供給手段は、前記第2記憶手段に前記電力を供給することを特徴とする遊技機I3。
In the gaming machine I2,
The game machine I3, wherein the power supply means supplies the power to the second storage means.

遊技機I3によれば、遊技機I2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶制御手段だけでなく第2記憶手段にも、電源が断された後も少なくとも所定期間の間、電力供給手段によって電力が供給される。これより、第2記憶手段に記憶された状況が消去される前に、確実に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に記憶させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects of the gaming machine I2, the following effects are produced. That is, not only the storage control unit but also the second storage unit is supplied with power by the power supply unit for at least a predetermined period after the power is turned off. As a result, before the situation stored in the second storage means is erased, the payout means is surely paid out based on the information relating to the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. There is an effect that information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of game media can be stored in the storage means.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記第2記憶手段は、電源が断される間も記憶された情報を保持可能に構成され、
前記記憶制御手段は、電源が供給された場合と、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合とに、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機I4。
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I3,
Second storage control means for storing in the second storage means information relating to the winning detected by the winning detection means,
And a determination means for determining that a predetermined opportunity has come,
The second storage means is configured to be able to retain the stored information even when the power is cut off,
The storage control means detects a prize detected by the prize detection means stored in the second storage means when power is supplied and when the determination means determines that the predetermined timing has come off. Based on the information about the information, the storage means stores information relating to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning of the first winning hole to the number of the game media paid out by the payout means. A gaming machine I4 characterized by being stored in.

遊技機I4によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。第2記憶手段に記憶された情報は、電源が断されている間も保持される。そして、電源が供給された場合と、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合とに、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、電源が供給された場合と、所定の契機がおとずれる毎とに、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、電源が断された場合に、第2記憶手段に記憶され、まだ、記憶手段への記憶に反映されていない入賞に関する情報が、電源供給後に確実に記憶手段に記憶される情報に反映させることができ、第2記憶手段に記憶された情報が失われることを抑制できる。従って、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報出力することができるという効果がある。また、電源が断されることが検出された場合に、第2記憶手段に記憶された情報に基づいて記憶手段への情報の記憶を行えば、その記憶手段への情報の記憶の途中で電力供給が途絶えて、第2記憶手段に記憶されたすべての情報を反映して記憶手段への情報の記憶が行えなかったり、記憶手段におかしな情報が記憶されたりする可能性が起こり得るが、電源が供給された場合に、第2記憶手段に記憶された情報に基づいて記憶手段への情報の記憶を行うので、そのような問題が生じることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine I4, any one of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, and I1 to I3 is played. In addition to the following effects. That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winning detected by the winning detection means in the second storage means. The information stored in the second storage means is retained even while the power is off. Then, when the power is supplied and when the determination means determines that the predetermined timing has come, the payout means is determined based on the information about the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of game media paid out by is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. .. As a result, first, by storing the information related to the winning detected by the winning detection means in the second storage means, the winning of the winning opening is not missed and can be reflected in the information stored in the second storage means. .. Then, based on the information stored in the second storage means, the number of game media paid out by the payout means by reflecting all the winnings each time the power is supplied and each time a predetermined trigger comes. The information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening can be stored in the storage means. Therefore, when the power is turned off, the information regarding the winning, which is stored in the second storage means and is not yet reflected in the storage in the storage means, is surely reflected in the information stored in the storage means after the power is supplied. Therefore, it is possible to prevent the information stored in the second storage unit from being lost. Therefore, more accurate information can be output as information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning hole to the number of game media paid out by the payout means. There is an effect. Further, when it is detected that the power is cut off, if the information is stored in the storage means on the basis of the information stored in the second storage means, the power is consumed during the storage of the information in the storage means. There is a possibility that the supply will be interrupted and all the information stored in the second storage means will be reflected and the information cannot be stored in the storage means, or that strange information may be stored in the storage means. Is supplied, the information is stored in the storage means on the basis of the information stored in the second storage means, so that such a problem can be suppressed.

<J群>
遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記所定の契機は、前記遊技領域へ発射された遊技媒体の数が所定数となったことを含むことを特徴とする遊技機J1。
<Group J>
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4,
Second storage control means for storing in the second storage means information relating to the winning detected by the winning detection means,
And a determination means for determining that a predetermined opportunity has come,
When the determination means determines that the predetermined trigger has come off, the storage control means, based on the information about the winning combination detected by the prize detection means stored in the second storage means, the payout means. Storing the information relating to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning of the first winning hole to the number of the game media paid out by
The game machine J1 characterized in that the predetermined trigger includes that the number of game media launched into the game area reaches a predetermined number.

遊技機J1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、所定の契機には、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が所定数となったことを含むので、所定の遊技媒体が発射された中での払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)を算出することができる。よって、多くの遊技媒体が、種々の入賞口に入賞し、払い出しが行われた段階での役物比率を算出できるので、平均化された役物比率を算出できる。従って、正常な遊技における短時間での役物比率の変動を排除できるので、出力手段により出力された信号を受け取ったものにおける不正行為の解析をより容易に行わせることができる。 According to the gaming machine J1, an effect produced by any one of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, and I1 to I4. In addition to the following effects. That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winning detected by the winning detection means in the second storage means. Then, when the determination means determines that the predetermined timing has come, the number of game media paid out by the payout means based on the information about the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening is cumulatively stored in the storage means by the storage control means. As a result, first, by storing the information related to the winning detected by the winning detection means in the second storage means, the winning of the winning opening is not missed and can be reflected in the information stored in the second storage means. .. Then, based on the information stored in the second storage means, all winnings are reflected every time a predetermined timing comes, and the winnings to the first winning opening with respect to the number of game media paid out by the paying means. Information relating to the ratio of the number of game media paid out on the basis of can be stored in the storage means. Therefore, more accurate information can be output as information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning hole to the number of game media paid out by the payout means. There is an effect that you can. In addition, the predetermined trigger includes that the number of game media ejected to the game area reaches a predetermined number, so that the game media paid out by the payout means while the predetermined game media are being ejected It is possible to calculate the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of prizes (proportion of winning character). Therefore, many game media can calculate the prize ratio at the stage when the prizes have been paid to various winning openings and paid out, so that the average prize ratio can be calculated. Therefore, since it is possible to eliminate the fluctuation of the accessory ratio in a short time in a normal game, it is possible to more easily analyze the misconduct in what received the signal output by the output means.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記所定の契機は、現在の時刻が所定の時刻となったことを含むことを特徴とする遊技機J2。
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1,
Second storage control means for storing in the second storage means information relating to the winning detected by the winning detection means,
And a determination means for determining that a predetermined opportunity has come,
When the determination means determines that the predetermined trigger has come off, the storage control means, based on the information about the winning combination detected by the prize detection means stored in the second storage means, the payout means. Storing the information relating to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning of the first winning hole to the number of the game media paid out by
The gaming machine J2, wherein the predetermined trigger includes that the current time has reached a predetermined time.

遊技機J2によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、所定の契機には、現在の時刻が所定の時刻となったことを含むので、遊技が行われなかった状況下においても所定の時刻の到来によって、確実に、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)を算出することができる。よって、この確実に算出された役物比率によって、出力手段より出力された信号を受け取ったものに対し、確実に不正行為の有無の解析を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine J2, one of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1. In addition to the effects produced, the following effects are produced. That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winning detected by the winning detection means in the second storage means. Then, when the determination means determines that the predetermined timing has come, the number of game media paid out by the payout means based on the information about the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening is cumulatively stored in the storage means by the storage control means. As a result, first, by storing the information related to the winning detected by the winning detection means in the second storage means, the winning of the winning opening is not missed and can be reflected in the information stored in the second storage means. .. Then, based on the information stored in the second storage means, all winnings are reflected every time a predetermined timing comes, and the winnings to the first winning opening with respect to the number of game media paid out by the paying means. Information relating to the ratio of the number of game media paid out on the basis of can be stored in the storage means. Therefore, more accurate information can be output as information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning hole to the number of game media paid out by the payout means. There is an effect that you can. Further, since the predetermined timing includes that the current time has reached the predetermined time, even when the game is not played, the payout means is surely paid out by the arrival of the predetermined time. It is possible to calculate the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of game media (feature ratio). Therefore, there is an effect that it is possible to surely analyze the presence/absence of a fraudulent act with respect to the person who receives the signal output from the output means, by the surely calculated accessory ratio.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1、J2のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記所定の契機は、遊技が行われた累計時間が所定時間となったことを含むことを特徴とする遊技機J3。
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1, J2,
Second storage control means for storing in the second storage means information relating to the winning detected by the winning detection means,
And a determination means for determining that a predetermined opportunity has come,
When the determination means determines that the predetermined trigger has come off, the storage control means, based on the information about the winning combination detected by the prize detection means stored in the second storage means, the payout means. Storing the information relating to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning of the first winning hole to the number of the game media paid out by
A game machine J3 characterized in that the predetermined trigger includes that a cumulative time during which a game has been played has reached a predetermined time.

遊技機J3によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1、J2のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、所定の契機には、遊技が行われた累計時間が所定時間となったことを含む。ここで、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)は、本来的には遊技球の試射試験を10時間行って算出されるものである。払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を、遊技時間が所定時間となったことを契機として記憶手段へ記憶させることで、本来の定義に近い役物比率を算出できる。よって、出力手段より出力された信号を受け取ったものに対し、この本来の定義に近い役物比率を用いて解析を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine J3, any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 and J2. In addition to the effect produced by Kagami, the following effect is produced. That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winning detected by the winning detection means in the second storage means. Then, when the determination means determines that the predetermined timing has come, the number of game media paid out by the payout means based on the information about the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening is cumulatively stored in the storage means by the storage control means. As a result, first, by storing the information related to the winning detected by the winning detection means in the second storage means, the winning of the winning opening is not missed and can be reflected in the information stored in the second storage means. .. Then, based on the information stored in the second storage means, all winnings are reflected every time a predetermined timing comes, and the winnings to the first winning opening with respect to the number of game media paid out by the paying means. Information relating to the ratio of the number of game media paid out on the basis of can be stored in the storage means. Therefore, more accurate information can be output as information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning hole to the number of game media paid out by the payout means. There is an effect that you can. Further, the predetermined trigger includes that the accumulated time of playing the game reaches a predetermined time. Here, the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning hole to the number of game media paid out by the payout means (feature ratio) is originally the value of the game ball. It is calculated by performing the test shooting test for 10 hours. The information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means is triggered when the game time reaches a predetermined time. By storing in the storage means as, it is possible to calculate the accessory ratio close to the original definition. Therefore, there is an effect that it is possible to analyze an object that receives the signal output from the output means by using the accessory ratio close to the original definition.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記所定の契機は、電源が供給された累計時間が、第2の所定時間となったことを含むことを特徴とする遊技機J4。
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J3,
Second storage control means for storing in the second storage means information relating to the winning detected by the winning detection means,
And a determination means for determining that a predetermined opportunity has come,
When the determination means determines that the predetermined trigger has come off, the storage control means, based on the information about the winning combination detected by the prize detection means stored in the second storage means, the payout means. Storing the information relating to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning of the first winning hole to the number of the game media paid out by
The above-mentioned predetermined trigger includes the fact that the cumulative time when power is supplied has reached a second predetermined time, the gaming machine J4.

遊技機J4によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。 According to the gaming machine J4, any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J3. In addition to the effect produced by Kagami, the following effect is produced.

即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、所定の契機には、電源が供給された累計時間が、第2の所定時間となったことを含むので、あまり遊技が行われなかった状況下においても、電源が供給された時間が第2の所定時間となったことによって、確実に、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)を算出することができる。よって、この確実に算出された役物比率によって、出力手段より出力された信号を受け取ったものに対し、確実に不正行為の有無の解析を行わせることができるという効果がある。 That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winning detected by the winning detection means in the second storage means. Then, when the determination means determines that the predetermined timing has come, the number of game media paid out by the payout means based on the information about the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening is cumulatively stored in the storage means by the storage control means. As a result, first, by storing the information related to the winning detected by the winning detection means in the second storage means, the winning of the winning opening is not missed and can be reflected in the information stored in the second storage means. .. Then, based on the information stored in the second storage means, all winnings are reflected every time a predetermined timing comes, and the winnings to the first winning opening with respect to the number of game media paid out by the paying means. Information relating to the ratio of the number of game media paid out on the basis of can be stored in the storage means. Therefore, more accurate information can be output as information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning hole to the number of game media paid out by the payout means. There is an effect that you can. Further, the predetermined trigger includes the fact that the cumulative time when the power is supplied reaches the second predetermined time, so that the time when the power is supplied becomes the second time even when the game is not often played. Since the predetermined time of 2 has been reached, the ratio of the number of game media paid out based on the winning at the first winning a prize hole to the number of game media paid out by the payout means is surely achieved (the ratio of role goods) ) Can be calculated. Therefore, there is an effect that it is possible to surely analyze the presence/absence of a fraudulent act with respect to the person who receives the signal output from the output means, by the surely calculated accessory ratio.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ4のいずれかにおいて、
遊技の主要な制御を行う主制御手段を備え、
該主制御手段は、遊技の主要な制御を行うための演算を実行する演算手段を備えており、
前記入賞検出手段と、前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、前記払出手段へ通知する払出数設定手段とは、前記演算手段による演算の実行によって実現され、
前記記憶制御手段と、前記出力手段とは、前記演出手段と別のマイクロチップに設けられており、
該マイクロチップは、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記主制御手段は、
前記所定の契機を示した情報を記憶する所定契機情報記憶手段を備え、
前記演算手段は、前記主制御手段に電源が投入された場合に立ち上げ処理を実行し、
該立ち上げ処理は、前記所定契機情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、前記マイクロチップに対し、所定の契機を示す情報を送信するための処理を含むことを特徴とする遊技機J5。
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J4,
Equipped with main control means to perform the main control of the game,
The main control means is provided with a calculation means for executing a calculation for performing the main control of the game,
When it is detected by the prize detecting means that the game medium launched by the prize detecting means and the launching means has won in one of the winning openings, the payout is made based on the winning opening of the game medium. The payout amount setting means for setting the number of game media to be issued and notifying the payout means is realized by execution of calculation by the calculation means,
The storage control unit and the output unit are provided on a microchip different from the rendering unit,
The microchip is
Second storage control means for storing in the second storage means information relating to the winning detected by the winning detection means,
And a determination means for determining that a predetermined opportunity has come,
When the determination means determines that the predetermined trigger has come off, the storage control means, based on the information about the winning combination detected by the prize detection means stored in the second storage means, the payout means. Storing the information relating to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning of the first winning hole to the number of the game media paid out by
The main control means,
A predetermined trigger information storage means for storing information indicating the predetermined trigger;
The arithmetic means executes a start-up process when the main control means is powered on,
The start-up process includes a process for transmitting information indicating a predetermined trigger to the microchip based on the information stored in the predetermined trigger information storage means, the gaming machine J5.

遊技機J5によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主要な制御を行う主制御手段には、その制御を行うための演算を実行する演算手段が設けられており、入賞検出手段と、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、払出手段へ通知する払出数設定手段とが、演算主手段による演算の実行によって実現される。一方、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とは、演算手段と別のマイクロチップに設けられる。これにより、別のマイクロチップを設けるだけで、演算手段により実行される演算の命令(プログラム)を大幅に書き換えることなく、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号を出力することができるという効果がある。 According to the gaming machine J5, any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J4. In addition to the effect produced by Kagami, the following effect is produced. That is, the main control means for performing the main control of the game is provided with a calculation means for executing the calculation for the control, and the winning detection means or the game medium launched by the launch means is either When the winning detection means detects that a prize has been won, the number-of-payout setting means for setting the number of game media to be paid out based on the winning mouth of the game medium and notifying the payout means , Is realized by execution of calculation by the calculation main means. On the other hand, storage control for accumulating and storing in the storage means information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. The means and the output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means are provided in a microchip different from the arithmetic means. With this, only by providing another microchip, the number of game media paid out by the payout means to the first winning a prize mouth can be increased without rewriting the instruction (program) of the calculation executed by the calculation means significantly. It is possible to output a signal based on information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning.

また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号を出力するために、演算手段における処理負担の増加を抑制でき、演算手段の処理能力の大部分を、遊技の主要な制御にあてることができるという効果がある。また、マイクロチップでは、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。 Further, in order to output a signal based on information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning hole to the number of game media paid out by the payout means, the calculating means There is an effect that it is possible to suppress an increase in the processing load in, and to devote most of the processing capacity of the arithmetic means to the main control of the game. Further, in the microchip, the second storage control means temporarily stores the information on the winning detected by the winning detection means in the second storage means. Then, when the determination means determines that the predetermined timing has come, the number of game media paid out by the payout means based on the information about the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening is cumulatively stored in the storage means by the storage control means. As a result, first, by storing the information related to the winning detected by the winning detection means in the second storage means, the winning of the winning opening is not missed and can be reflected in the information stored in the second storage means. .. Then, based on the information stored in the second storage means, all winnings are reflected every time a predetermined timing comes, and the winnings to the first winning opening with respect to the number of game media paid out by the paying means. Information relating to the ratio of the number of game media paid out on the basis of can be stored in the storage means. Therefore, more accurate information can be output as information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning hole to the number of game media paid out by the payout means. There is an effect that you can.

一方、主制御手段には、前記所定の契機が所定契機情報記憶手段に記憶されている。そして、演算手段では、主制御手段に電源が投入された場合に立ち上げ処理が実行され、その立ち上げ処理の中で、所定契機情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、所定の契機を示す情報が、マイクロチップへ送信される。ここで、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)に関する情報の記憶は、その役物比率に関する情報を記憶する記憶手段の記憶容量に物理的な制限もあることから、マイクロチップにて、その記憶の契機を固定してしまうのではなく、遊技機における大当たり確率や確変割合などを考慮したものとなっているのが好ましい。よって、主制御手段に、前記所定の契機を所定契機情報記憶手段に記憶させ、電源が投入される毎に、その所定の契機を示す情報をマイクロチップへ送信することで、マイクロチップでは、遊技機における大当たり確率や確変割合などに合った所定の契機で、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)に関する情報を記憶手段へ記憶させることができるという効果がある。 On the other hand, in the main control means, the predetermined trigger is stored in the predetermined trigger information storage means. Then, the calculation means executes the start-up processing when the main control means is powered on, and in the start-up processing, a predetermined trigger is generated based on the information stored in the predetermined trigger information storage means. The indicated information is transmitted to the microchip. Here, the storage of the information on the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning hole to the number of game media paid out by the payout means (feature ratio) is Since there is a physical limit to the storage capacity of the storage means that stores information about the ratio, the microchip does not fix the timing of the storage, but considers the jackpot probability and the probability variation ratio in the gaming machine. It is preferable that it has been prepared. Therefore, by causing the main control means to store the predetermined trigger in the predetermined trigger information storage means and transmitting the information indicating the predetermined trigger to the microchip each time the power is turned on, the game is played in the microchip. The ratio of the number of game media paid out based on the winning at the first winning a prize slot to the number of game media paid out by the payout means at a predetermined trigger suitable for the jackpot probability and probability variation ratio in the machine ( There is an effect that it is possible to store information regarding the character ratio) in the storage means.

<K群>
遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5のいずれかにおいて、
前記遊技機の遊技状態を示す情報を累積して第3記憶手段に記憶させる第3記憶制御手段を備え、
前記出力手段は、前記第3記憶手段に記憶された前記遊技機の遊技状態を示す情報を出力することを特徴とする遊技機K1。
<Group K>
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5,
A third storage control means for accumulating information indicating the gaming state of the gaming machine and storing the accumulated information in the third storage means,
The gaming machine K1 wherein the output means outputs information indicating a gaming state of the gaming machine stored in the third storage means.

遊技機K1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶制御手段によって、遊技機の遊技状態を示す情報が累積して第3記憶手段に記憶される。その第3記憶手段に記憶された遊技機の遊技状態を示す情報が、出力手段により出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、不正行為が疑われる状況である場合に、遊技機の遊技状態を解析して、その原因を探ることができるという効果がある。 According to the gaming machine K1, any one of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5. In addition to the effect of bending, there are the following effects. That is, the information indicating the gaming state of the gaming machine is accumulated by the third storage control means and stored in the third storage means. The information indicating the gaming state of the gaming machine stored in the third storage means is output by the output means. Thus, the person who receives the signal output from the output means can analyze the gaming state of the gaming machine and find the cause thereof when the illegal behavior is suspected.

遊技機K1において、
前記遊技領域の前面を覆う扉枠を備え、
前記第3記憶手段に情報として記憶される前記遊技機の遊技状態は、前記扉枠が開放中である状態を含むことを特徴とする遊技機K2。
In the gaming machine K1,
A door frame covering the front of the game area is provided,
A gaming machine K2, wherein the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes a state in which the door frame is open.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶手段に情報として記憶される遊技機の遊技状態に、遊技領域の前面を覆う扉枠が開放中である状態が含まれるので、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、この扉枠が開放中である状態の発生状況から、不正行為が行われた可能性があるか否かを判断できるという効果がある。 The gaming machine K2 has the following effects in addition to the effects of the gaming machine K1. That is, the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes the state in which the door frame covering the front of the game area is open, so that the one receiving the signal output from the output means is There is an effect that it is possible to judge whether or not there has been a possibility of a fraudulent act from the occurrence status of the state in which the door frame is open.

遊技機K1又はK2において、
前記第3記憶手段に情報として記憶される前記遊技機の遊技状態は、遊技機のエラー状態を含むことを特徴とする遊技機K3。
In the gaming machine K1 or K2,
The gaming machine K3, wherein the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes an error state of the gaming machine.

遊技機K3によれば、遊技機K1又はK2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶手段に情報として記憶される遊技機の遊技状態に、遊技機のエラー状態が含まれるので、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、遊技機のエラー状態の発生状況から、不正行為が行われた可能性があるか否かを判断できるという効果がある。 The gaming machine K3 has the following effects in addition to the effects produced by the gaming machine K1 or K2. That is, since the gaming state of the gaming machine stored as the information in the third storage means includes the error state of the gaming machine, the one that receives the signal output from the output means is the occurrence state of the error state of the gaming machine. Therefore, there is an effect that it can be determined whether or not there is a possibility that a fraudulent act has been performed.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、
前記第3記憶手段に情報として記憶される前記遊技機の遊技状態は、遊技者に所定の遊技価値が付与される当たり状態を含むことを特徴とする遊技機K4。
In any of the gaming machines K1 to K3,
The gaming machine K4, wherein the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes a winning state in which a predetermined gaming value is given to the player.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶手段に情報として記憶される遊技機の遊技状態に、遊技者に所定の遊技価値が付与される当たり状態が含まれるので、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、遊技機の当たり状態の発生状況から、不正行為が行われた可能性があるか否かを判断できるという効果がある。 The gaming machine K4 has the following effects in addition to the effects produced by any of the gaming machines K1 to K3. That is, since the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes the winning state in which a predetermined game value is given to the player, the one that receives the signal output from the output means is There is an effect that it is possible to determine whether or not a fraudulent act may have been performed from the occurrence status of the hit state of the gaming machine.

遊技機K1からK4のいずれかにおいて、
前記第3記憶手段に情報として記憶される前記遊技機の遊技状態は、所定の時間内に前記入賞検出手段によっていずれかの入賞口に入賞があったことが検出された状態を含むことを特徴とする遊技機K5。
In any of the gaming machines K1 to K4,
The gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes a state in which it is detected by any one of the winning openings by the winning detection means within a predetermined time. Gaming machine K5.

遊技機K5によれば、遊技機K1からK4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶手段に情報として記憶される遊技機の遊技状態に、所定の時間内に前記入賞検出手段によっていずれかの入賞口に入賞があったことが検出された状態が含まれる。よって、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、例えば深夜時間帯といった営業時間外に、入賞があった状態が含まれるか否かから、不正行為が行われた可能性があるか否かを判断できるという効果がある。 The gaming machine K5 has the following effects in addition to the effects of any of the gaming machines K1 to K4. That is, the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes a state in which it is detected by any one of the winning openings by the winning detection means within a predetermined time. Therefore, if the person who receives the signal output from the output means has a possibility that fraudulent acts have been carried out based on whether or not the winning state is included outside the business hours such as midnight. There is an effect that can be judged.

<L群>
始動条件の成立に基づいて当たりの抽選を行う抽選手段を備え、抽選手段による抽選の結果が当たりであることを契機として遊技者に対して有利な遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、
前記抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更する変更手段と、
その変更手段により前記確率が変更された場合に、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報をすべて消去する消去手段と、を備えることを特徴とする遊技機L1。
<L group>
A gaming machine that includes a lottery means for performing a lottery on the basis of the establishment of a start condition, and gives a favorable game value to a player when the result of the lottery by the lottery means is a chance.
A game area provided with a plurality of winning openings including a first winning opening having an accessory that operates based on a game,
Launching means for launching a game medium to the game area,
A prize detecting means which is provided for each prize hole and detects a prize of the game medium to a corresponding prize hole,
When it is detected by the prize detecting means that the game medium launched by the launching means has won in any prize hole, a predetermined number of games for the prize hole in which the game medium is won A payout means for paying out the medium,
Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning hole to the number of game media paid out by the payout means is accumulated and stored in the storage means. Storage control means for
Output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means;
Change means for changing the probability of winning in the lottery by the lottery means,
A gaming machine L1 comprising: an erasing means for erasing all the information accumulated and stored in the storage means when the probability is changed by the changing means.

遊技機L1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。一方、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する契機となる抽選手段の抽選において、当たりとなる確率が変更手段により変更されると、記憶手段に累積して記憶された情報が、消去手段によりすべて消去される。ここで、当たりとなる確率が変更されると、役物比率も変わってくる。よって、当たりとなる確率が変更される前に記憶手段に累積して記憶された情報がそのまま残っていると、その累積して記憶された情報に基づいて解析できる役物比率の変化が、その当たりとなる確率の変更に伴うものなのか、不正行為によるものなのかが不明となる。これに対し、当たりとなる確率が変更された場合に、記憶手段に累積して記憶された情報がすべて消去されることで、当たりとなる確率の変更にともなって、役物比率が変化した影響を記憶手段に残ることを排除できるという効果がある。 According to the gaming machine L1, the game medium is launched by the launching means to the gaming area in which a plurality of winning holes including a first winning hole having an accessory that operates based on the game are provided. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won in one of the winning openings, a predetermined number of gaming media for the winning opening of the game Are paid out by the payout means. Further, information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means is stored in the storage means by the storage control means. It Then, at least a signal based on the information stored in the storage means is output by the output means. As a result, based on the output signal, the ratio of the winning character which is a ratio of the number of game media paid out in accordance with the winning of the winning hole, which is due to the first winning hole (that is, the operation of the winning object). Can be analyzed, and there is an effect that fraudulent activity can be discovered based on the role ratio. On the other hand, in the lottery of the lottery means that gives an advantageous game value to the player, when the change probability changes the winning probability, the information accumulated and stored in the storage means is deleted. Are all erased by. Here, if the winning probability is changed, the character ratio also changes. Therefore, if the information accumulated and stored in the storage means remains as it is before the probability of winning is changed, the change in the accessory ratio that can be analyzed based on the accumulated and stored information is It is unclear whether it is due to a change in the probability of winning or due to fraud. On the other hand, when the winning probability is changed, all the information accumulated and stored in the storage means is erased, so that the effect ratio changes along with the changing the winning probability. There is an effect that it is possible to eliminate the fact that it remains in the storage means.

遊技機L1において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機L2。
In the gaming machine L1,
The gaming machine L2, wherein the storage control means stores, when the probability is changed by the changing means, information indicating that the change has been made in the storage means.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができるという効果がある。 The gaming machine L2 has the following effects in addition to the effects of the gaming machine L1. That is, when the changing means changes the winning probability, the storage control means stores information indicating that the change has been made in the storage means. As a result, it is possible to grasp that the information stored in the storage unit has been erased due to a change in the probability of winning, at the analysis stage, and can be used as a reference for determining whether there is fraud. There is.

遊技機L2において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機L3。
In the gaming machine L2,
When the probability is changed by the changing unit, the storage control unit stores information indicating that the change has been made in the storage unit together with information indicating the date and time at which the change was made. A gaming machine L3, which is characterized by:

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握できるとともに、その変更が行われた(即ち、消去が行われた)日時も把握できるので、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 The gaming machine L3 has the following effects in addition to the effects produced by the gaming machine L2. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, the information indicating that the change is made is stored in the storage means by the storage control means together with the information indicating the date and time when the change is made. To be done. As a result, it is possible to grasp at the analysis stage that the information stored in the storage means has been erased due to a change in the probability of winning, and the change has been made (that is, erased). Since the date and time can be grasped, there is an effect that it can be more surely judged whether or not there has been a fraud.

遊技機L2又はL3において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機L4。
In the gaming machine L2 or L3,
The storage control unit stores, in the storage unit, information indicating that the change has been made when the probability has been changed by the changing unit, together with information indicating a probability of winning after the change. A gaming machine L4, which is characterized by:

遊技機L4によれば、遊技機L2又はL3の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握できるとともに、その変更後の当たりとなる確率も把握できるので、その変更後の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 The gaming machine L4 has the following effects in addition to the effects produced by the gaming machine L2 or L3. That is, when the winning probability is changed by the changing means, the information indicating that the change is made is stored in the storage means by the storage controlling means together with the information indicating the probability of winning after the change. To be done. As a result, the information stored in the storage means can be grasped at the analysis stage to be erased due to the change in the probability of winning, and the probability of winning after the change can be grasped. There is an effect that it is possible to more reliably determine whether or not there has been a fraud, while suppressing the probability of being hit later.

遊技機L2からL4のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機L5。
In any of the gaming machines L2 to L4,
The storage control means stores, in the storage means, information indicating that the change has been made when the probability is changed by the changing means, together with information indicating a probability of hitting before the change. A gaming machine L5 characterized in that

遊技機L5によれば、遊技機L2からL4の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握できるとともに、その変更前の当たりとなる確率も把握できるので、その変更前の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 The gaming machine L5 has the following effects in addition to the effects produced by the gaming machines L2 to L4. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, the information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with the information indicating the probability of winning before the change. To be done. As a result, the information stored in the storage unit can be grasped at the analysis stage that the probability of winning is erased due to the change, and the probability of winning before the change can be grasped. There is an effect that it is possible to more reliably determine whether or not there is a fraud, while suppressing the probability of being hit in front.

<M群>
始動条件の成立に基づいて当たりの抽選を行う抽選手段を備え、抽選手段による抽選の結果が当たりであることを契機として遊技者に対して有利な遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、
前記抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更する変更手段と、を備え、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報は、前記変更手段により前記確率が変更された場合であっても保持され続けることを特徴とする遊技機M1。
<M group>
A gaming machine that includes a lottery means for performing a lottery on the basis of the establishment of a start condition, and gives a favorable game value to a player when the result of the lottery by the lottery means is a chance.
A game area provided with a plurality of winning openings including a first winning opening having an accessory that operates based on a game,
Launching means for launching a game medium to the game area,
A prize detecting means which is provided for each prize hole and detects a prize of the game medium to a corresponding prize hole,
When it is detected by the prize detecting means that the game medium launched by the launching means has won in any prize hole, a predetermined number of games for the prize hole in which the game medium is won A payout means for paying out the medium,
Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning hole to the number of game media paid out by the payout means is accumulated and stored in the storage means. Storage control means for
Output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means;
Change means for changing the winning probability in the lottery by the lottery means,
The gaming machine M1 characterized in that the information accumulated and stored in the storage means is retained even when the probability is changed by the changing means.

遊技機M1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。一方、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する契機となる抽選手段の抽選において、当たりとなる確率が変更手段により変更された場合であっても記憶手段に記憶された情報はすべて保持され続ける。これにより、当たりとなる確率の変更に伴って、役物比率は変わってくるが、当たりとなる確率が変更される前に、不正があったか否かの解析を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine M1, the game medium is launched by the launching means to the gaming area in which a plurality of winning openings including a first winning opening having an accessory that operates based on the game are provided. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won in one of the winning openings, a predetermined number of gaming media for the winning opening of the game Are paid out by the payout means. Further, information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means is stored in the storage means by the storage control means. It Then, at least a signal based on the information stored in the storage means is output by the output means. As a result, based on the output signal, the ratio of the winning character which is a ratio of the number of game media paid out in accordance with the winning of the winning hole, which is due to the first winning hole (that is, the operation of the winning object). Can be analyzed, and there is an effect that fraudulent activity can be discovered based on the role ratio. On the other hand, in the lottery of the lottery means that gives an advantageous game value to the player, even if the winning probability is changed by the changing means, all the information stored in the storage means is retained. to continue. As a result, although the winning character ratio changes according to the change in the winning probability, it is possible to analyze whether or not there is a fraud before the winning probability changes.

遊技機M1において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機M2。
In the gaming machine M1,
The game machine M2, wherein the storage control means stores, when the probability is changed by the changing means, information indicating that the change has been made in the storage means.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができるという効果がある。 The gaming machine M2 has the following effects in addition to the effects produced by the gaming machine M1. That is, when the changing means changes the winning probability, the storage control means stores information indicating that the change has been made in the storage means. As a result, there is an effect that it is possible to grasp at the analysis stage that the winning character ratio is changed due to a change in the winning probability, and to use it as a reference for determining whether or not there is a fraud.

遊技機M2において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機M3。
In the gaming machine M2,
When the probability is changed by the changing unit, the storage control unit stores information indicating that the change has been made in the storage unit together with information indicating the date and time at which the change was made. A gaming machine M3 which is characterized in that

遊技機M3によれば、遊技機M2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更された日時が容易に把握できるので、それ以降に役物比率が変化した場合、当たりとなる確率の変更に伴うものである可能性があることを、解析のときに容易に判断できるという効果がある。 The gaming machine M3 has the following effects in addition to the effects produced by the gaming machine M2. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, the information indicating that the change is made is stored in the storage means by the storage control means together with the information indicating the date and time when the change is made. To be done. As a result, the date and time when the winning probability is changed can be easily grasped.Therefore, if the accessory ratio changes after that, it may be due to the change of the winning probability. There is an effect that it can be easily judged.

遊技機M2又はM3において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機M4。
In the gaming machine M2 or M3,
The storage control unit stores, in the storage unit, information indicating that the change has been made when the probability has been changed by the changing unit, together with information indicating a probability of winning after the change. A gaming machine M4 characterized in that

遊技機M4によれば、遊技機M2又はM3の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、変更後の当たりとなる確率も把握できるので、その変更後の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 The gaming machine M4 has the following effects in addition to the effects produced by the gaming machine M2 or M3. That is, when the winning probability is changed by the changing means, the information indicating that the change is made is stored in the storage means by the storage controlling means together with the information indicating the probability of winning after the change. To be done. As a result, since the probability of winning after the change can be grasped, it is possible to more reliably determine whether or not there is an illegality while suppressing the probability of winning after the change.

遊技機M2からM4のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機M5。
In any of the gaming machines M2 to M4,
The storage control means stores, in the storage means, information indicating that the change has been made when the probability is changed by the changing means, together with information indicating a probability of hitting before the change. A gaming machine M5 which is characterized in that

遊技機M5によれば、遊技機M2からM4の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、変更前の当たりとなる確率も把握できるので、その変更前の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 The gaming machine M5 has the following effects in addition to the effects produced by the gaming machines M2 to M4. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, the information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with the information indicating the probability of winning before the change. To be done. As a result, the probability of hitting before the change can be grasped, so that there is an effect that it is possible to more surely judge whether or not there is an illegality while suppressing the probability of hitting before the change.

遊技機M1からM5のいずれかにおいて、
前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、役物比率に関わる情報を表示する表示手段を備え、
前記表示手段は、前記変更手段による前記確率の変更が行われた場合に、その変更後に記憶された前記情報のみに基づいて、前記役物比率に関わる情報を表示することを特徴とするM6。
In any of the gaming machines M1 to M5,
Based on the information stored in the storage means, a display means for displaying information relating to the character ratio,
The display means displays information relating to the accessory ratio based on only the information stored after the change when the change is made by the changing means.

遊技機M6によれば、遊技機M1からM5の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、表示手段には、記憶手段に記憶された情報に基づいて、役物比率に関わる情報が表示される。このとき、変更手段による確率の変更が行われた場合に、その変更後に記憶された情報のみに基づいて、役物比率に関わる情報が表示される。これにより、この表示手段に表示される役物比率に関わる情報については、当たりの確率の変更に伴う役物比率の変化を排除でき、その当たり確率の変更後の不正行為を容易に発見できるという効果がある。 The gaming machine M6 has the following effects in addition to the effects produced by the gaming machines M1 to M5. That is, on the display means, based on the information stored in the storage means, information relating to the accessory ratio is displayed. At this time, when the probability is changed by the changing means, the information on the character ratio is displayed based on only the information stored after the change. As a result, with respect to the information relating to the character ratio displayed on the display means, it is possible to eliminate the change in the character ratio due to the change in the hit probability, and it is possible to easily find the fraud after the change in the hit probability. effective.

遊技機M1からM6のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記情報を、前記変更手段による変更により設定され得る前記確率毎に分けて、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機M7。
In any of the gaming machines M1 to M6,
The gaming machine M7, wherein the storage control means divides the information for each of the probabilities that can be set by the change by the changing means and accumulates and stores the information in the storage means.

遊技機M7によれば、遊技機M1からM6の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、記憶手段に記憶される情報は、変更手段による変更により設定され得る当たりとなる確率毎に分けて、記憶手段に累積して記憶される。これにより、設定され得る当たりとなる確率毎に、その確率が設定されたときの役物比率を記憶手段に記憶された情報から容易に判断することができる。よって、当たりとなる確率の変更に伴う役物比率の変化と、不正行為に伴う役物比率の変化とを明確に切り替えて解析できるという効果がある。 The gaming machine M7 has the following effects in addition to the effects produced by the gaming machines M1 to M6. That is, the information stored in the storage unit is divided into each probability that can be set by the change by the change unit, and is cumulatively stored in the storage unit. With this, for each probability that can be set, it is possible to easily determine the accessory ratio when the probability is set, from the information stored in the storage means. Therefore, there is an effect that a change in the character ratio due to a change in the winning probability and a change in the character ratio due to fraud can be clearly switched and analyzed.

<N群>
始動条件の成立に基づいて当たりの抽選を行う抽選手段を備え、抽選手段による抽選の結果が当たりであることを契機として遊技者に対して有利な遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、
前記抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更する変更手段と、
その変更手段により前記確率が変更された場合に、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報のうち直近に記憶された一部の情報を除いて消去する消去手段と、を備えることを特徴とする遊技機N1。
<N group>
A gaming machine that includes a lottery means for performing a lottery on the basis of the establishment of a start condition, and gives a favorable game value to a player when the result of the lottery by the lottery means is a chance.
A game area provided with a plurality of winning openings including a first winning opening having an accessory that operates based on a game,
Launching means for launching a game medium to the game area,
A prize detecting means which is provided for each prize hole and detects a prize of the game medium to a corresponding prize hole,
When it is detected by the prize detecting means that the game medium launched by the launching means has won in any prize hole, a predetermined number of games for the prize hole in which the game medium is won A payout means for paying out the medium,
Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning hole to the number of game media paid out by the payout means is accumulated and stored in the storage means. Storage control means for
Output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means;
Change means for changing the probability of winning in the lottery by the lottery means,
Erasing means for erasing, when the probability is changed by the changing means, excluding some of the most recently stored information among the information accumulated and stored in the storage means. A gaming machine N1.

遊技機N1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。一方、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する契機となる抽選手段の抽選において、当たりとなる確率が変更手段により変更されると、記憶手段に累積して記憶された情報のうち直近に記憶された一部の情報を除いて消去手段により消去される。ここで、当たりとなる確率が変更されると、役物比率も変わってくる。よって、当たりとなる確率が変更される前に記憶手段に累積して記憶された情報がそのまま残っていると、その累積して記憶された情報に基づいて解析できる役物比率の変化が、その当たりとなる確率の変更に伴うものなのか、不正行為によるものなのかが不明となる。これに対し、当たりとなる確率が変更された場合に、記憶手段に累積して記憶された情報が直近に記憶された一部を除いて消去されることで、当たりとなる確率の変更にともなって、役物比率が変化した影響を記憶手段に残ることを極力排除できる一方、当たりとなる確率が変更される前に、不正行為が行われていた可能性があるか否かの解析を可能とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine N1, the game medium is launched by the launching means to the gaming area in which a plurality of winning holes including the first winning hole having a winning object that operates based on the game are provided. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won in one of the winning openings, a predetermined number of gaming media for the winning opening of the game Are paid out by the payout means. Further, information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means is stored in the storage means by the storage control means. It Then, at least a signal based on the information stored in the storage means is output by the output means. As a result, based on the output signal, the ratio of the winning character which is a ratio of the number of game media paid out in accordance with the winning of the winning hole, which is due to the first winning hole (that is, the operation of the winning object). Can be analyzed, and there is an effect that fraudulent activity can be discovered based on the role ratio. On the other hand, in the lottery of the lottery means that gives an advantageous game value to the player, when the winning probability is changed by the changing means, the most recently stored information is accumulated in the storage means. It is erased by the erasing means except for a part of the stored information. Here, if the winning probability is changed, the character ratio also changes. Therefore, if the information accumulated and stored in the storage means remains as it is before the probability of winning is changed, the change in the accessory ratio that can be analyzed based on the accumulated and stored information is It is unclear whether it is due to a change in the probability of winning or due to fraud. On the other hand, when the winning probability is changed, the cumulatively stored information in the storage unit is erased except for the most recently stored information, which leads to a change in the winning probability. By doing so, it is possible to eliminate as much as possible the effects of changes in the character ratio remaining in the storage means, but it is possible to analyze whether there is a possibility that fraudulent acts were performed before the probability of winning was changed. There is an effect that can be.

遊技機N1において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機N2。
In the gaming machine N1,
The gaming machine N2, wherein the storage control means stores, when the probability is changed by the changing means, information indicating that the change has been made in the storage means.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握できるとともに、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができるという効果がある。 The gaming machine N2 has the following effects in addition to the effects of the gaming machine N1. That is, when the changing means changes the winning probability, the storage control means stores information indicating that the change has been made in the storage means. As a result, it is possible to understand at the analysis stage that the winning character ratio is changed by changing the probability of winning, and the information stored in the storage means is changed by changing the probability of winning. There is an effect that it can be grasped at the analysis stage that the data has been erased, and that it can be used as a reference for determining whether or not there has been fraud.

遊技機N2において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機N3。
In the gaming machine N2,
When the probability is changed by the changing unit, the storage control unit stores information indicating that the change has been made in the storage unit together with information indicating the date and time at which the change was made. A gaming machine N3 characterized in that

遊技機N3によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握できるとともに、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、さらに、その変更が行われた(即ち、消去が行われた)日時も把握できるので、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 The gaming machine N3 has the following effects in addition to the effects of the gaming machine N2. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, the information indicating that the change is made is stored in the storage means by the storage control means together with the information indicating the date and time when the change is made. To be done. As a result, it is possible to understand at the analysis stage that the winning character ratio is changed due to the changed probability, and the information stored in the storage means is changed due to the changed probability. Since it is possible to know at the analysis stage that the data has been deleted, and also the date and time at which the change was made (that is, the deletion was made), it is possible to more reliably determine whether or not there has been a fraud. There is an effect.

遊技機N2又はN3において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機N4。
In the gaming machine N2 or N3,
The storage control unit stores, in the storage unit, information indicating that the change has been made when the probability has been changed by the changing unit, together with information indicating a probability of winning after the change. A gaming machine N4 characterized in that

遊技機N4によれば、遊技機N2又はN3の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握できるとともに、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、さらに、その変更後の当たりとなる確率も把握できるので、その変更後の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 The gaming machine N4 has the following effects in addition to the effects of the gaming machine N2 or N3. That is, when the winning probability is changed by the changing means, the information indicating that the change is made is stored in the storage means by the storage controlling means together with the information indicating the probability of winning after the change. To be done. As a result, it is possible to understand at the analysis stage that the winning character ratio is changed due to the changed probability, and the information stored in the storage means is changed due to the changed probability. Since it is possible to understand that the data has been erased at the analysis stage and also the probability of being a hit after the change, it is possible to more reliably judge whether there was any fraud while suppressing the probability of being a hit after the change. The effect is that it can be done.

遊技機N2からN4のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機N5。
In any of the gaming machines N2 to N4,
The storage control means stores, in the storage means, information indicating that the change has been made when the probability is changed by the changing means, together with information indicating a probability of hitting before the change. A gaming machine N5 characterized in that

遊技機N5によれば、遊技機N2からN4の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握できるとともに、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、さらに、その変更前の当たりとなる確率も把握できるので、その変更前の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 The gaming machine N5 has the following effects in addition to the effects produced by the gaming machines N2 to N4. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, the information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with the information indicating the probability of winning before the change. To be done. As a result, it is possible to understand at the analysis stage that the winning character ratio is changed due to the changed probability, and the information stored in the storage means is changed due to the changed probability. Since it is possible to understand that the data has been erased at the analysis stage and also the probability of winning before the change, it is possible to more reliably judge whether or not there was a fraud while suppressing the probability of hitting before the change. The effect is that it can be done.

<O群>
始動条件の成立に基づいて当たりの抽選を行う抽選手段を備え、抽選手段による抽選の結果が当たりであることを契機として遊技者に対して有利な遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、
前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、役物比率に関わる情報を表示する表示手段と、
前記抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更するモードに切り替えるモード切替手段と、
そのモード切替手段により前記変更するモードに切り替えられた場合に、前記表示手段に、変更したい前記当たりとなる確率を示す値を表示させる手段と、
前記当たりとなる確率を変更するモードが終了した段階で、前記表示手段に表示された変更したい前記当たりとなる確率を、前記当たりとなる確率として設定する設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機O1。
<O group>
A gaming machine that includes a lottery means for performing a lottery on the basis of the establishment of a start condition, and gives a favorable game value to a player when the result of the lottery by the lottery means is a chance.
A game area provided with a plurality of winning openings including a first winning opening having an accessory that operates based on a game,
Launching means for launching a game medium to the game area,
A prize detecting means which is provided for each prize hole and detects a prize of the game medium to a corresponding prize hole,
When it is detected by the prize detecting means that the game medium launched by the launching means has won in any prize hole, a predetermined number of games for the prize hole in which the game medium is won A payout means for paying out the medium,
Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning hole to the number of game media paid out by the payout means is accumulated and stored in the storage means. Storage control means for
Output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means;
Based on the information stored in the storage means, a display means for displaying information relating to the character ratio,
A mode switching means for switching to a mode for changing the winning probability in the lottery by the lottery means,
Means for displaying a value indicating the probability of the hit to be changed on the display means when the mode is changed to the changing mode by the mode changing means,
And a setting unit configured to set the probability of being the hit to be changed displayed on the display unit as the probability of being the hit, when the mode for changing the probability of being the hit is terminated. Gaming machine O1.

遊技機O1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。また、表示手段には、記憶手段に記憶された情報に基づいて、役物比率に関わる情報が表示されるので、その表示手段の表示を見て、容易に、不正行為が行われたか否かを判断できるという効果がある。一方、モード切替手段によって、抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更するモードに切り替えられると、表示手段には、変更したい当たりとなる確率を示す値が表示される。そして、当たりとなる確率を変更するモードが終了した段階で、表示手段に表示された変更したい当たりとなる確率が、設定手段によって、当たりとなる確率として設定される。これにより、役物比率に関わる情報を表示する表示手段を、当たりとなる確率を変更する場合に変更したい当たりとなる確率を表示する表示手段としても用いることができる。これにより、遊技機に搭載する表示手段の数が増えることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine O1, the game medium is launched by the launching means to the gaming area in which a plurality of winning holes including a first winning hole having an accessory that operates based on the game are provided. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won in one of the winning openings, a predetermined number of gaming media for the winning opening of the game Are paid out by the payout means. Further, information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means is stored in the storage means by the storage control means. It Then, at least a signal based on the information stored in the storage means is output by the output means. As a result, based on the output signal, the ratio of the winning character which is a ratio of the number of game media paid out in accordance with the winning of the winning hole, which is due to the first winning hole (that is, the operation of the winning object). Can be analyzed, and there is an effect that fraudulent activity can be discovered based on the role ratio. Further, since the information regarding the character ratio is displayed on the display means based on the information stored in the storage means, it is possible to easily see whether the fraudulent act is performed by looking at the display on the display means. The effect is that you can judge. On the other hand, when the mode switching means switches to a mode in which the probability of winning in the lottery by the lottery means is changed, a value indicating the probability of winning in the change is displayed on the display means. Then, when the mode for changing the probability of winning is terminated, the probability of winning, which is displayed on the display means, is set as the probability of winning by the setting means. Thereby, the display means for displaying the information relating to the accessory ratio can also be used as the display means for displaying the winning probability to be changed when the winning probability is changed. This has the effect of suppressing an increase in the number of display units mounted on the gaming machine.

(課題2)
以下に示す遊技機P1からP5、Q1からQ5、R1からR5、S1からS4、T1、T2、U1、U2は、次の課題を解決するためになされたものである。
(Problem 2)
The gaming machines P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1 and U2 shown below are made to solve the following problems.

即ち、遊技を制御する主制御手段において使用されるRAM(Random Access Menory)を、遊技の主な制御を行う処理に使用する第1記憶領域と、その他の処理に使用する第2記憶領域とに分割し、遊技の主な制御で使用する情報が、その他の処理によって破壊されることから保護ように構成された遊技機が知られている(例えば、特許第6154863号公報)。 That is, the RAM (Random Access Memory) used in the main control means for controlling the game is used as the first storage area used for the processing for performing the main control of the game and the second storage area used for the other processing. There is known a gaming machine configured to protect information that is divided and used for main control of a game from being destroyed by other processing (for example, Japanese Patent No. 6154863).

一方、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対するその他の処理からのより適切な保護が求められている。 On the other hand, there is a demand for more appropriate protection from the other processes for the information used in the process that mainly controls the game.

本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できる遊技機を提供する。 The present technical idea has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine capable of suitably protecting information used in the main control of a game.

(手段及び効果2)
<P群>
遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、前記レジスタの内容を、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させる退避手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記第2記憶手段の前記所定の領域に退避された前記レジスタの内容を、対応するレジスタに復帰させる復帰手段と、を備えることを特徴とする遊技機P1。
(Means and effects 2)
<P group>
In a gaming machine equipped with main control means for controlling a game,
The main control means,
Calculation means for performing calculation,
Multiple registers,
A first storage means for storing readable and writable first information used when the first processing for performing the main control of the game is executed by the arithmetic means;
A second storage unit that has a storage area different from that of the first storage unit and that stores second information, which is used when the second process different from the first process is executed by the arithmetic unit, in a readable and writable manner. When,
The second calculating means stores the second information stored in the second storage means from the stage in which the first processing is executed by the first calculating means using the first information stored in the first storage means. Save means for saving the contents of the register to a predetermined area of the second storage means by a load instruction or a store instruction when shifting to the stage of executing the second processing by using information,
The first calculating means stores the first storing means from the stage where the second calculating processing is executed by the second calculating means using the second information stored in the second storing means. Return means for returning the content of the register saved in the predetermined area of the second storage means to a corresponding register when returning to the step of executing the first processing using information. A gaming machine P1 characterized by comprising.

遊技機P1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容が、退避手段によって、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させられる。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第2記憶手段の所定の領域に退避されたレジスタの内容が、復帰手段によって、対応するレジスタに復帰させられる。これにより、このレジスタに記憶される情報についても、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対して、その他の処理から適切に保護できる。また、レジスタの内容が、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させられので、スタック領域へ退避させる場合と比して、退避される場所を所定の領域に固定させることができる。よって、第2処理を行っている間、レジスタの内容が退避される所定の領域を明確に避けて第2記憶手段を使用するようにプログラムを組みことで、第1処理で用いられていたレジスタの内容を確実に保護できる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the gaming machine P1, main control means for controlling the game is provided. In the main control means, when the first processing for performing the main control of the game is executed by the arithmetic means for performing the operation, the first information used for executing the first processing is readable and writable first. It is stored in the storage means. Also, the second information used in the case where the storage area is different from that of the first storage means and the second processing different from the first processing is executed by the calculation means is readable and writable in the second storage means. Remembered. Then, from the stage where the computing means is executing the first process using the first information stored in the first storage means, the computing means uses the second information stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second processing, the contents of the register are saved by the saving means to a predetermined area of the second storage means by a load instruction or a store instruction. On the other hand, from the stage where the computing means uses the second information stored in the second storage means to perform the second processing, the computing means uses the first information stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first processing, the contents of the registers saved in the predetermined area of the second storage means are restored to the corresponding registers by the restoration means. As a result, the information stored in this register can be appropriately protected from other processing with respect to the information used in the processing that mainly controls the game. Further, since the contents of the register are saved to a predetermined area of the second storage means by a load instruction or a store instruction, the save location is fixed to the predetermined area as compared with the case of saving to the stack area. be able to. Therefore, while the second processing is being performed, the program used is configured so that the predetermined storage area in which the contents of the registers are saved is clearly avoided and the second storage means is used. The contents of can be protected reliably. Therefore, there is an effect that the information used in the main control of the game can be preferably protected.

遊技機P1において、
前記第2記憶手段は、前記演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、前記演算手段への命令に基づいて使用される情報を格納する作業領域とを備え、
前記退避手段は、前記レジスタの内容を前記第2記憶手段の前記作業領域に設けられた前記所定の領域へ退避することを特徴とする遊技機P2。
In the gaming machine P1,
The second storage means includes a stack area for stacking information based on an instruction to the arithmetic means, and a work area for storing information used based on the instruction to the arithmetic means.
The game machine P2, wherein the save means saves the contents of the register to the predetermined area provided in the work area of the second storage means.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶手段には、演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、演算手段への演算に基づいて使用される情報を格納する作業領域とが設けられており、退避手段により退避されるレジスタの内容は、第2記憶手段の作業領域に設けられた所定の領域に退避される。よって、スタック領域に必要な容量を少なくし、作業領域の容量を大きく確保できるという効果がる。 According to the gaming machine P2, in addition to the effects of the gaming machine P1, the following effects are achieved. That is, the second storage means is provided with a stack area for stacking information based on an instruction to the arithmetic means, and a work area for storing information used based on the arithmetic operation to the arithmetic means, and saves it. The contents of the register saved by the means are saved in a predetermined area provided in the work area of the second storage means. Therefore, it is possible to reduce the required capacity in the stack area and secure a large capacity in the work area.

遊技機P2において、
前記演算手段は、
予め前記スタック領域の範囲を指定するスタック領域指定手段と、
そのスタック領域指定手段により指定された範囲を超えて、前記スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた前記第2記憶手段に記憶された情報をすべてクリアする記憶クリア手段と、を備えることを特徴とする遊技機P3。
In the gaming machine P2,
The calculation means is
Stack area specifying means for specifying the range of the stack area in advance,
Memory clear for clearing at least all the information stored in the second storage means provided with the stack area when the information is stacked in the stack area beyond the range designated by the stack area designating means A gaming machine P3 comprising:

遊技機P3によれば、遊技機P2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算手段は、スタック領域指定手段により、予めスタック領域の範囲を指定する。一方、その指定された範囲を超えて、スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた第2記憶手段に記憶された情報が、記憶クリア手段によってクリアされる。ここで、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容は、スタック領域ではなく作業領域に、退避手段によって退避させられる。よって、その退避によって、スタック領域において指定された範囲を超えて情報がスタックされることを抑制でき、従って、第2記憶手段に記憶された情報がすべてクリアされる可能性を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine P3, in addition to the effects of the gaming machine P2, the following effects are achieved. That is, the calculating means specifies the range of the stack area in advance by the stack area specifying means. On the other hand, when the information is stacked in the stack area beyond the designated range, at least the information stored in the second storage means provided with the stack area is cleared by the storage clearing means. Here, from the stage where the computing means uses the first information stored in the first storage means to perform the first process, the computing means uses the second information stored in the second storage means. When the process shifts to the stage of executing the second process, the contents of the register are saved in the work area instead of the stack area by the save means. Therefore, it is possible to suppress the information from being stacked beyond the range specified in the stack area by the saving, and thus to suppress the possibility that all the information stored in the second storage unit is cleared. is there.

遊技機P1からP3のいずれかにおいて、
前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記レジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むことを特徴とする遊技機P4。
In any of the gaming machines P1 to P3,
The gaming machine P4, wherein the registers whose contents are saved in the predetermined area by the saving means include a register used when the arithmetic processing executes the second processing.

遊技機P4によれば、遊技機P1からP3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、第2処理を実行することによって使用されるレジスタは、所定の領域へ退避させた内容に基づいて、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができる。 According to the gaming machine P4, in addition to the effects of any of the gaming machines P1 to P3, the following effects are achieved. That is, the stage in which the register including the register used when the arithmetic processing executes the second processing is executing the first processing by the arithmetic means using the first information stored in the first storage means. When the arithmetic unit shifts to the stage of executing the second processing by using the second information stored in the second storage unit, the saving unit saves it to a predetermined area of the second storage unit. .. As a result, the register used by executing the second process can be reliably restored to the contents immediately before executing the second process based on the contents saved in the predetermined area.

遊技機P4において、前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記レジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタであることを特徴とする遊技機P5。 In the gaming machine P4, the register whose contents are saved in the predetermined area by the saving means is a register used when the arithmetic processing executes the second processing, and the gaming machine P5. ..

遊技機P5によれば、遊技機P4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、必要最低限のレジスタだけを所定の領域へ退避させ、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができるという効果がある。 According to the gaming machine P5, in addition to the effects of the gaming machine P4, the following effects are achieved. That is, the register used when the arithmetic processing executes the second processing is calculated from the stage where the arithmetic means is executing the first processing using the first information stored in the first storage means. When the means shifts to the stage of executing the second processing by using the second information stored in the second storage means, the saving means saves it in a predetermined area of the second storage means. As a result, there is an effect that only the minimum necessary registers can be saved in a predetermined area, and the contents immediately before the execution of the second processing can be reliably restored.

<Q群>
遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、前記複数のレジスタのうち一部のレジスタの内容を第2記憶手段の所定の領域へ退避させる退避手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記第2記憶手段の前記所定の領域に退避された前記レジスタの内容を、対応するレジスタに復帰させる復帰手段と、を備えることを特徴とする遊技機Q1。
<Group Q>
In a gaming machine equipped with main control means for controlling a game,
The main control means,
Calculation means for performing calculation,
Multiple registers,
A first storage means for storing readable and writable first information used when the first processing for performing the main control of the game is executed by the arithmetic means;
A second storage unit that has a storage area different from that of the first storage unit and that stores second information, which is used when the second process different from the first process is executed by the arithmetic unit, in a readable and writable manner. When,
The second calculating means stores the second information stored in the second storage means from the stage in which the first processing is executed by the first calculating means using the first information stored in the first storage means. Saving means for saving the contents of some of the plurality of registers to a predetermined area of the second storage means when shifting to the step of executing the second processing using information
The first calculating means stores the first storing means from the stage where the second calculating processing is executed by the second calculating means using the second information stored in the second storing means. Return means for returning the content of the register saved in the predetermined area of the second storage means to a corresponding register when returning to the step of executing the first processing using information. A gaming machine Q1 characterized by being provided.

遊技機Q1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、複数のレジスタのうち一部のレジスタの内容が、退避手段によって第2記憶手段の所定の領域へ退避させられる。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第2記憶手段の所定の領域に退避されたレジスタの内容が、復帰手段によって、対応するレジスタに復帰させられる。これにより、このレジスタに記憶される情報についても、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対して、その他の処理から適切に保護できる。また、一部のレジスタに限定して、第2記憶手段の所定の領域へ退避させるので、レジスタの内容の退避に必要な記憶容量を低く抑えることができ、メモリの容量を小さくしたり、他の情報等を記憶させる領域を大きくしたりすることができる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the gaming machine Q1, main control means for controlling the game is provided. In the main control means, when the first processing for performing the main control of the game is executed by the arithmetic means for performing the operation, the first information used for executing the first processing is readable and writable first. It is stored in the storage means. Also, the second information used in the case where the storage area is different from that of the first storage means and the second processing different from the first processing is executed by the calculation means is readable and writable in the second storage means. Remembered. Then, from the stage where the computing means is performing the first process using the first information stored in the first storage means, the computing means uses the second information stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second processing, the contents of some of the plurality of registers are saved in a predetermined area of the second storage unit by the saving unit. On the other hand, from the stage where the computing means uses the second information stored in the second storage means to perform the second processing, the computing means uses the first information stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first processing, the contents of the registers saved in the predetermined area of the second storage means are restored to the corresponding registers by the restoration means. As a result, the information stored in this register can be appropriately protected from other processing with respect to the information used in the processing that mainly controls the game. Further, since only some of the registers are saved in a predetermined area of the second storage means, the storage capacity necessary for saving the contents of the registers can be suppressed to a low level, and the memory capacity can be reduced. It is possible to increase the area for storing the information and the like. Therefore, there is an effect that the information used in the main control of the game can be preferably protected.

遊技機Q1において、
前記第2記憶手段は、前記演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、前記演算手段への命令に基づいて使用される情報を格納する作業領域とを備え、
前記退避手段は、前記一部のレジスタの内容を前記第2記憶手段の前記作業領域に設けられた前記所定の領域へ退避することを特徴とする遊技機Q2。
In the gaming machine Q1,
The second storage means includes a stack area for stacking information based on an instruction to the arithmetic means, and a work area for storing information used based on the instruction to the arithmetic means.
The game machine Q2, wherein the save means saves the contents of the part of the registers to the predetermined area provided in the work area of the second storage means.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶手段には、演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、演算手段への演算に基づいて使用される情報を格納する作業領域とが設けられており、退避手段により退避される一部のレジスタの内容は、第2記憶手段の作業領域に設けられた所定の領域に退避される。よって、スタック領域に必要な容量を少なくし、作業領域の容量を大きく確保できるという効果がる。 According to the gaming machine Q2, in addition to the effects of the gaming machine Q1, the following effects are achieved. That is, the second storage means is provided with a stack area for stacking information based on an instruction to the arithmetic means and a work area for storing information used based on the arithmetic operation to the arithmetic means, and to save the information. The contents of some of the registers saved by the means are saved in a predetermined area provided in the work area of the second storage means. Therefore, it is possible to reduce the required capacity in the stack area and secure a large capacity in the work area.

遊技機Q2において、
前記演算手段は、
予め前記スタック領域の範囲を指定するスタック領域指定手段と、
そのスタック領域指定手段により指定された範囲を超えて、前記スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた前記第2記憶手段に記憶された情報をすべてクリアする記憶クリア手段と、を備えることを特徴とする遊技機Q3。
In the gaming machine Q2,
The calculation means is
Stack area specifying means for specifying the range of the stack area in advance,
Memory clear for clearing at least all the information stored in the second storage means provided with the stack area when the information is stacked in the stack area beyond the range designated by the stack area designating means A gaming machine Q3 comprising:

遊技機Q3によれば、遊技機Q2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算手段は、スタック領域指定手段により、予めスタック領域の範囲を指定する。一方、その指定された範囲を超えて、スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた第2記憶手段に記憶された情報が、記憶クリア手段によってクリアされる。ここで、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、一部のレジスタの内容は、スタック領域ではなく作業領域に、退避手段によって退避させられる。よって、その退避によって、スタック領域において指定された範囲を超えて情報がスタックされることを抑制でき、従って、第2記憶手段に記憶された情報がすべてクリアされる可能性を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine Q3, in addition to the effects of the gaming machine Q2, the following effects are achieved. That is, the calculating means specifies the range of the stack area in advance by the stack area specifying means. On the other hand, when the information is stacked in the stack area beyond the designated range, at least the information stored in the second storage means provided with the stack area is cleared by the storage clearing means. Here, from the stage where the computing means uses the first information stored in the first storage means to perform the first process, the computing means uses the second information stored in the second storage means. When the process shifts to the stage of executing the second process, the contents of some of the registers are saved in the work area instead of the stack area by the save means. Therefore, it is possible to suppress the information from being stacked beyond the range specified in the stack area by the saving, and thus to suppress the possibility that all the information stored in the second storage unit is cleared. is there.

遊技機Q1からQ3のいずれかにおいて、
前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記一部のレジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むことを特徴とする遊技機Q4。
In any of the gaming machines Q1 to Q3,
The gaming machine Q4, wherein the part of the registers whose contents are saved in the predetermined area by the saving means includes a register used when the arithmetic processing executes the second processing.

遊技機Q4によれば、遊技機Q1からQ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含む一部のレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、第2処理を実行することによって使用されるレジスタは、所定の領域へ退避させた内容に基づいて、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができる。 According to the gaming machine Q4, in addition to the effects of any of the gaming machines Q1 to Q3, the following effects are achieved. That is, some of the registers, including the registers used when the arithmetic processing executes the second processing, execute the first processing by the arithmetic means using the first information stored in the first storage means. When the arithmetic unit shifts to the stage of executing the second processing by using the second information stored in the second storage unit, the saving unit moves the predetermined area to the predetermined area of the second storage unit. Evacuated. As a result, the register used by executing the second process can be reliably restored to the contents immediately before executing the second process based on the contents saved in the predetermined area.

遊技機Q4において、前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記一部のレジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタであることを特徴とする遊技機Q5。 In the gaming machine Q4, the partial registers whose contents are saved in the predetermined area by the saving means are registers used when the arithmetic processing executes the second processing. Amusement machine Q5.

遊技機Q5によれば、遊技機Q4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタが、一部のレジスタとして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、必要最低限のレジスタだけを所定の領域へ退避させ、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q5, in addition to the effects of the gaming machine Q4, the following effects are achieved. That is, the registers used when the arithmetic processing executes the second processing are part of the registers, and the arithmetic means executes the first processing by using the first information stored in the first storage means. When the arithmetic unit shifts to the stage in which the second process is executed by using the second information stored in the second storage unit, the evacuation unit shifts to a predetermined area of the second storage unit. Evacuated. As a result, there is an effect that only the minimum necessary registers can be saved in a predetermined area, and the contents immediately before the execution of the second processing can be reliably restored.

<R群>
遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、前記レジスタの内容を、レジスタ毎に個別の命令で第2記憶手段の所定の領域へ退避させる退避手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記第2記憶手段の前記所定の領域に退避された前記レジスタの内容を、対応するレジスタに復帰させる復帰手段と、を備えることを特徴とする遊技機R1。
<R group>
In a gaming machine equipped with main control means for controlling a game,
The main control means,
Calculation means for performing calculation,
Multiple registers,
A first storage means for storing readable and writable first information used when the first processing for performing the main control of the game is executed by the arithmetic means;
A second storage unit that has a storage area different from that of the first storage unit and that stores second information, which is used when the second process different from the first process is executed by the arithmetic unit, in a readable and writable manner. When,
The second calculating means stores the second information stored in the second storage means from the stage in which the first processing is executed by the first calculating means using the first information stored in the first storage means. Saving means for saving the contents of the register to a predetermined area of the second storage means by an individual instruction for each register when shifting to the step of executing the second processing using information
The first calculating means stores the first storing means from the stage where the second calculating processing is executed by the second calculating means using the second information stored in the second storing means. Return means for returning the content of the register saved in the predetermined area of the second storage means to a corresponding register when returning to the step of executing the first processing using information. A gaming machine R1 characterized by comprising.

遊技機R1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容が、レジスタ毎に個別の命令で、退避手段によって第2記憶手段の所定の領域へ退避させられる。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第2記憶手段の所定の領域に退避されたレジスタの内容が、復帰手段によって、対応するレジスタに復帰させられる。これにより、このレジスタに記憶される情報についても、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対して、その他の処理から適切に保護できる。また、レジスタ毎に個別の命令で、第2記憶手段の所定の領域へ退避させるので、遊技の主な制御を行う遊技処理が、その他の処理に影響を受けないことを担保するために退避が必要なレジスタのみを個々に指定して、その退避を行わせることができる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the gaming machine R1, main control means for controlling the game is provided. In the main control means, when the first processing for performing the main control of the game is executed by the arithmetic means for performing the operation, the first information used for executing the first processing is readable and writable first. It is stored in the storage means. Also, the second information used in the case where the storage area is different from that of the first storage means and the second processing different from the first processing is executed by the calculation means is readable and writable in the second storage means. Remembered. Then, from the stage where the computing means is performing the first process using the first information stored in the first storage means, the computing means uses the second information stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second processing, the contents of the register are saved to a predetermined area of the second storage unit by the saving unit by an individual instruction for each register. On the other hand, from the stage where the computing means uses the second information stored in the second storage means to perform the second processing, the computing means uses the first information stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first processing, the contents of the registers saved in the predetermined area of the second storage means are restored to the corresponding registers by the restoration means. As a result, the information stored in this register can be appropriately protected from other processing with respect to the information used in the processing that mainly controls the game. In addition, since it is saved to a predetermined area of the second storage means by an individual command for each register, the save process is performed to ensure that the game process that mainly controls the game is not affected by other processes. Only the necessary registers can be specified individually to save them. Therefore, there is an effect that the information used in the main control of the game can be preferably protected.

遊技機R1において、
前記第2記憶手段は、前記演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、前記演算手段への命令に基づいて使用される情報を格納する作業領域とを備え、
前記退避手段は、前記レジスタの内容を前記第2記憶手段の前記作業領域に設けられた前記所定の領域へ退避することを特徴とする遊技機R2。
In the gaming machine R1,
The second storage means includes a stack area for stacking information based on an instruction to the arithmetic means, and a work area for storing information used based on the instruction to the arithmetic means.
The game machine R2, wherein the saving means saves the contents of the register to the predetermined area provided in the work area of the second storage means.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶手段には、演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、演算手段への演算に基づいて使用される情報を格納する作業領域とが設けられており、退避手段により退避されるレジスタの内容は、第2記憶手段の作業領域に設けられた所定の領域に退避される。よって、スタック領域に必要な容量を少なくし、作業領域の容量を大きく確保できるという効果がる。 The gaming machine R2 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine R1. That is, the second storage means is provided with a stack area for stacking information based on an instruction to the arithmetic means, and a work area for storing information used based on the arithmetic operation to the arithmetic means, and saves it. The contents of the register saved by the means are saved in a predetermined area provided in the work area of the second storage means. Therefore, it is possible to reduce the required capacity in the stack area and secure a large capacity in the work area.

遊技機R2において、
前記演算手段は、
予め前記スタック領域の範囲を指定するスタック領域指定手段と、
そのスタック領域指定手段により指定された範囲を超えて、前記スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた前記第2記憶手段に記憶された情報をすべてクリアする記憶クリア手段と、を備えることを特徴とする遊技機R3。
In the gaming machine R2,
The calculation means is
Stack area specifying means for specifying the range of the stack area in advance,
Memory clear for clearing at least all the information stored in the second storage means provided with the stack area when the information is stacked in the stack area beyond the range designated by the stack area designating means And a gaming machine R3.

遊技機R3によれば、遊技機R2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算手段は、スタック領域指定手段により、予めスタック領域の範囲を指定する。一方、その指定された範囲を超えて、スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた第2記憶手段に記憶された情報が、記憶クリア手段によってクリアされる。ここで、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容は、スタック領域ではなく作業領域に、退避手段によって退避させられる。よって、その退避によって、スタック領域において指定された範囲を超えて情報がスタックされることを抑制でき、従って、第2記憶手段に記憶された情報がすべてクリアされる可能性を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine R3, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine R2. That is, the calculating means specifies the range of the stack area in advance by the stack area specifying means. On the other hand, when the information is stacked in the stack area beyond the designated range, at least the information stored in the second storage means provided with the stack area is cleared by the storage clearing means. Here, from the stage where the computing means uses the first information stored in the first storage means to perform the first process, the computing means uses the second information stored in the second storage means. When the process shifts to the stage of executing the second process, the contents of the register are saved in the work area instead of the stack area by the save means. Therefore, it is possible to suppress the information from being stacked beyond the range specified in the stack area by the saving, and thus to suppress the possibility that all the information stored in the second storage unit is cleared. is there.

遊技機R1からR3のいずれかにおいて、
前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記レジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むことを特徴とする遊技機R4。
In any of the gaming machines R1 to R3,
The gaming machine R4, wherein the registers whose contents are saved in the predetermined area by the saving means include a register used when the arithmetic processing executes the second processing.

遊技機R4によれば、遊技機R1からR3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、第2処理を実行することによって使用されるレジスタは、所定の領域へ退避させた内容に基づいて、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができる。 According to the gaming machine R4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines R1 to R3, the following advantages are exhibited. That is, the stage in which the register including the register used when the arithmetic processing executes the second processing is executing the first processing by the arithmetic means using the first information stored in the first storage means. When the arithmetic unit shifts to the stage of executing the second processing by using the second information stored in the second storage unit, the saving unit saves it to a predetermined area of the second storage unit. .. As a result, the register used by executing the second process can be reliably restored to the contents immediately before executing the second process based on the contents saved in the predetermined area.

遊技機R4において、前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記レジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタであることを特徴とする遊技機R5。 In the gaming machine R4, the register whose contents are saved in the predetermined area by the saving means is a register used when the arithmetic processing executes the second processing, and the gaming machine R5. ..

遊技機R5によれば、遊技機R4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、必要最低限のレジスタだけを所定の領域へ退避させ、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができるという効果がある。 The gaming machine R5 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine R4. That is, the register used when the arithmetic processing executes the second processing is calculated from the stage where the arithmetic means is executing the first processing using the first information stored in the first storage means. When the means shifts to the stage of executing the second processing by using the second information stored in the second storage means, the saving means saves it in a predetermined area of the second storage means. As a result, there is an effect that only the minimum necessary registers can be saved in a predetermined area, and the contents immediately before the execution of the second processing can be reliably restored.

<S群>
遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により役物比率に関する第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、前記レジスタの内容を第2記憶手段の所定の領域へ退避させる退避手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記第2記憶手段の前記所定の領域に退避された前記レジスタの内容を、対応するレジスタに復帰させる復帰手段と、を備えることを特徴とする遊技機S1。
<S group>
In a gaming machine equipped with main control means for controlling a game,
The main control means,
Calculation means for performing calculation,
Multiple registers,
A first storage means for storing readable and writable first information used when the first processing for performing the main control of the game is executed by the arithmetic means;
A second storage means which has a storage area different from that of the first storage means and which stores the second information, which is readable and writable, when the second processing relating to the accessory ratio is executed by the arithmetic means;
The second calculating means stores the second information stored in the second storage means from the stage in which the first processing is executed by the first calculating means using the first information stored in the first storage means. Save means for saving the contents of the register to a predetermined area of the second storage means when shifting to the step of executing the second processing using information
The first calculating means stores the first storing means from the stage where the second calculating processing is executed by the second calculating means using the second information stored in the second storing means. Return means for returning the content of the register saved in the predetermined area of the second storage means to a corresponding register when returning to the step of executing the first processing using information. A gaming machine S1 characterized by comprising.

遊技機S1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により役物比率に関する第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容が退避手段によって第2記憶手段の所定の領域へ退避させられる。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第2記憶手段の所定の領域に退避されたレジスタの内容が、復帰手段によって、対応するレジスタに復帰させられる。これにより、このレジスタに記憶される情報についても、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対して、役物比率に関する処理から適切に保護できる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the gaming machine S1, main control means for controlling the game is provided. In the main control means, when the first processing for performing the main control of the game is executed by the arithmetic means for performing the operation, the first information used for executing the first processing is readable and writable first. It is stored in the storage means. Further, the storage area is different from that of the first storage means, and the second information used when the second processing relating to the accessory ratio is executed by the calculation means is readable/writably stored in the second storage means. .. Then, from the stage where the computing means is performing the first process using the first information stored in the first storage means, the computing means uses the second information stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second process, the contents of the register are saved in a predetermined area of the second storage unit by the saving unit. On the other hand, from the stage where the computing means uses the second information stored in the second storage means to perform the second processing, the computing means uses the first information stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first processing, the contents of the registers saved in the predetermined area of the second storage means are restored to the corresponding registers by the restoration means. As a result, the information stored in this register can be appropriately protected from the processing relating to the character ratio, with respect to the information used in the processing that mainly controls the game. Therefore, there is an effect that the information used in the main control of the game can be preferably protected.

遊技機S1において、
前記退避手段は、前記レジスタの内容を、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させることを特徴とする遊技機S2。
In the gaming machine S1,
The game machine S2, wherein the save means saves the content of the register to a predetermined area of the second storage means by a load instruction or a store instruction.

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、レジスタの内容が、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させられので、スタック領域へ退避させる場合と比して、退避される場所を所定の領域に固定させることができるという効果がある。 The gaming machine S2 has the following effects in addition to the effects of the gaming machine S1. That is, since the contents of the register are saved to a predetermined area of the second storage means by a load instruction or a store instruction, the saved area is fixed to a predetermined area as compared with the case of saving to the stack area. The effect is that you can.

遊技機S1又はS2において、
前記退避手段は、前記複数のレジスタのうち一部のレジスタの内容を第2記憶手段の所定の領域へ退避させることを特徴とする遊技機S3。
In the gaming machine S1 or S2,
The game machine S3, wherein the save means saves the contents of a part of the plurality of registers to a predetermined area of the second storage means.

遊技機S3によれば、遊技機S1又はS2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、一部のレジスタに限定して、第2記憶手段の所定の領域へ退避させるので、レジスタの内容の退避に必要な記憶容量を低く抑えることができ、メモリの容量を小さくしたり、他の情報等を記憶させる領域を大きくしたりすることができるという効果がある。 The gaming machine S3 has the following effects in addition to the effects of the gaming machine S1 or S2. That is, since only some of the registers are saved in a predetermined area of the second storage means, the storage capacity required to save the contents of the registers can be suppressed to a low level, and the memory capacity can be reduced, There is an effect that the area for storing the information and the like can be enlarged.

遊技機S1からS3のいずれかにおいて、
前記退避手段は、前記レジスタの内容を、レジスタ毎に個別の命令で第2記憶手段の所定の領域へ退避させることを特徴とする遊技機S4。
In any of the gaming machines S1 to S3,
The game machine S4, wherein the save means saves the contents of the register to a predetermined area of the second storage means by an individual instruction for each register.

遊技機S4によれば、遊技機S1からS3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、レジスタ毎に個別の命令で、第2記憶手段の所定の領域へ退避させるので、遊技の主な制御を行う遊技処理が、その他の処理に影響を受けないことを担保するために退避が必要なレジスタのみを個々に指定して、その退避を行わせることができるという効果がある。 The gaming machine S4 has the following effects in addition to the effects of any of the gaming machines S1 to S3. That is, since each register is saved to a predetermined area of the second storage means by an individual instruction, the save process is performed to ensure that the game process that mainly controls the game is not affected by other processes. The effect is that only the necessary registers can be individually specified and saved.

<T群>
遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
スタックポインタと、を備え、
前記第2の処理は、前記第1の処理の所定の位置で読み出されるプログラムにより実行されるものであり、
前記主制御手段は、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記スタックポインタを固定の値に設定するスタックポインタ設定手段を備えることを特徴とする遊技機T1。
<T group>
In a gaming machine equipped with main control means for controlling a game,
The main control means,
Calculation means for performing calculation,
A first storage means for storing readable and writable first information used when the first processing for performing the main control of the game is executed by the arithmetic means;
A second storage unit that has a storage area different from that of the first storage unit and that stores second information, which is used when the second process different from the first process is executed by the arithmetic unit, in a readable and writable manner. When,
A stack pointer and
The second processing is executed by a program read at a predetermined position of the first processing,
The main control means,
The first calculating means stores the first storing means from the stage where the second calculating processing is executed by the second calculating means using the second information stored in the second storing means. A game machine T1 comprising a stack pointer setting means for setting the stack pointer to a fixed value when returning to the step of executing the first process using information.

遊技機T1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。ここで、第2の処理は、第1の処理の所定の位置で読み出されるプログラムにより実行されるものである。そして、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、スタックポインタ設定手段によって、スタックポインタが固定の値に設定される。第2の処理は、第1の処理の所定の位置で読み出されるプログラムであるため、その第2の処理の実行が開始されるときに、第1の処理においてスタックされた情報の数は、常に一定である。そこで、そのスタックされた情報の数に基づく固定の値を、第2の処理を実行している段階から第1の処理を実行する段階に戻るときにスタックポインタに設定するだけで、再び実行される第1の処理において、スタックされた情報を確実に読み出すことができる。よって、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、第1処理にて使用される第1記憶手段に設けられたスタックエリアを指し示すスタックポインタの値を退避させておく必要がないため、その退避のために記憶容量が増加することを抑制できる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the gaming machine T1, main control means for controlling the game is provided. In the main control means, when the first processing for performing the main control of the game is executed by the arithmetic means for performing the operation, the first information used for executing the first processing is readable and writable first. It is stored in the storage means. Also, the second information used in the case where the storage area is different from that of the first storage means and the second processing different from the first processing is executed by the calculation means is readable and writable in the second storage means. Remembered. Here, the second processing is executed by a program read at a predetermined position of the first processing. Then, from the stage where the computing means uses the second information stored in the second storage means to perform the second processing, the computing means uses the first information stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first processing, the stack pointer setting means sets the stack pointer to a fixed value. Since the second process is a program read at a predetermined position of the first process, when the execution of the second process is started, the number of pieces of information stacked in the first process is always It is constant. Therefore, a fixed value based on the number of the stacked information is set in the stack pointer when returning from the stage of executing the second process to the stage of executing the first process, and the process is executed again. In the first process, the stacked information can be read out without fail. Therefore, from the stage where the computing means is executing the first process using the first information stored in the first storage means, the computing means uses the second information stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second processing, it is not necessary to save the value of the stack pointer that points to the stack area provided in the first storage means used in the first processing, so that saving is performed. Therefore, it is possible to suppress an increase in storage capacity. Therefore, there is an effect that the information used in the main control of the game can be preferably protected.

遊技機T1において、
前記演算手段は、メイン処理と、該メイン処理の中で実行されるループ処理と、所定時間毎に発生するタイマ割込みが検出された場合に、前記ループ処理の所定の位置で実行されるタイマ割込処理とを実行するものであり、
前記第1の処理及び第2の処理は、前記タイマ割込処理の中で実行される処理であることを特徴とする遊技機T2。
In the gaming machine T1,
The calculating means is configured to perform a timer process executed at a predetermined position of the loop process when a main process, a loop process executed in the main process, and a timer interrupt generated at a predetermined time are detected. To execute the embedded processing,
The gaming machine T2, wherein the first processing and the second processing are processing executed in the timer interrupt processing.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、メイン処理と、メイン処理の中で実行されるループ処理と、所定時間毎に発生するタイマ割込みが検出された場合に、そのループ処理の所定の位置で実行されるタイマ割込処理とが、演算手段によって実行される。そして、第1の処理及び第2の処理は、タイマ割込処理の中で実行される。これにより、第1の処理の所定の位置で読み出されるプログラムにより、第2の処理の実行が開始されるときに、第1の処理においてスタックされた情報の数は、必ず固定の数となる。よって、その固定の数に基づく固定の値を、第2の処理を実行している段階から第1の処理を実行する段階に戻るときにスタックポインタに設定するだけで、再び実行される第1の処理において、スタックされた情報を確実に読み出すことができるという効果がある。 According to the gaming machine T2, in addition to the effects produced by the gaming machine T1, the following effects are produced. That is, a main process, a loop process executed in the main process, and a timer interrupt process executed at a predetermined position of the loop process when a timer interrupt that occurs every predetermined time is detected. , Executed by the calculation means. Then, the first process and the second process are executed in the timer interrupt process. As a result, the number of pieces of information stacked in the first process is always a fixed number when the execution of the second process is started by the program read out at the predetermined position of the first process. Therefore, by setting a fixed value based on the fixed number to the stack pointer when returning from the stage of executing the second process to the stage of executing the first process, the first value to be executed again In the above processing, there is an effect that the stacked information can be surely read out.

<U群>
遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、所定のレジスタに固定値を格納する第1固定値格納手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記所定のレジスタに前記固定値を格納する第2固定値格納手段と、を備えることを特徴とする遊技機U1。
<U group>
In a gaming machine equipped with main control means for controlling a game,
The main control means,
Calculation means for performing calculation,
Multiple registers,
A first storage means for storing readable and writable first information used when the first processing for performing the main control of the game is executed by the arithmetic means;
A second storage unit that has a storage area different from that of the first storage unit and that stores second information, which is used when the second process different from the first process is executed by the arithmetic unit, in a readable and writable manner. When,
The second calculating means stores the second information stored in the second storage means from the stage in which the first processing is executed by the first calculating means using the first information stored in the first storage means. A first fixed value storage means for storing a fixed value in a predetermined register when shifting to a step of executing the second processing by using information;
The first calculating means stores the first storing means from the stage where the second calculating processing is executed by the second calculating means using the second information stored in the second storing means. A game machine U1 comprising: a second fixed value storage means for storing the fixed value in the predetermined register when returning to the step of executing the first process using information.

遊技機U1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、第1固定値格納手段により所定のレジスタに固定値が格納される。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第1固定値格納手段により固定値が格納された所定のレジスタに対し、その固定値が第2固定値格納手段によって格納される。これにより、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行するときと、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻るときとで、レジスタの内容を一見して同一とすることができる。よって、遊技の主な制御を行う第1の処理が、間で実行された第2の処理に影響を受けないことを確実に担保できる。従って、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the gaming machine U1, main control means for controlling the game is provided. In the main control means, when the first processing for performing the main control of the game is executed by the arithmetic means for performing the operation, the first information used for executing the first processing is readable and writable first. It is stored in the storage means. Also, the second information used in the case where the storage area is different from that of the first storage means and the second processing different from the first processing is executed by the calculation means is readable and writable in the second storage means. Remembered. Then, from the stage where the computing means is performing the first process using the first information stored in the first storage means, the computing means uses the second information stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second processing, the fixed value is stored in the predetermined register by the first fixed value storage means. On the other hand, from the stage where the computing means is performing the second process using the second information stored in the second storage means, the computing means uses the first information stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first process, the fixed value is stored by the second fixed value storage means in a predetermined register in which the fixed value is stored by the first fixed value storage means. Thus, from the stage where the arithmetic means uses the first information stored in the first storage means to execute the first process, the arithmetic means uses the second information stored in the second storage means. From the stage of executing the second process by executing the second process by using the second information stored in the second storage unit. At the first glance, the contents of the register can be the same when returning to the stage of executing the first process using the first information stored in the storage means. Therefore, it is possible to surely ensure that the first process that performs the main control of the game is not affected by the second process that is executed between them. Therefore, there is an effect that the information used in the main control of the game can be preferably protected.

遊技機U1において、
前記固定値は0であることを特徴とする遊技機U2。
In gaming machine U1,
The gaming machine U2, wherein the fixed value is 0.

遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行するときと、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻るときとで、所定のレジスタの固定値として0が格納される。これにより、この所定のレジスタが一見して0にクリアされたものであることを把握できる。
(課題3)
以下に示す遊技機V1からV9、W1からW7、X1からX6は、次の課題を解決するためになされたものである。
According to the game machine U2, in addition to the effect of the game machine U1, the following effect is achieved. That is, from the stage in which the arithmetic means uses the first information stored in the first storage means to execute the first process, the arithmetic means uses the second information stored in the second storage means. From the time of shifting to the stage of executing the second process and the stage of executing the second process by the arithmetic means using the second information stored in the second storage means, the arithmetic means stores the first memory. When returning to the stage of executing the first process using the first information stored in the means, 0 is stored as the fixed value of the predetermined register. As a result, it can be grasped that this predetermined register is apparently cleared to 0.
(Problem 3)
The gaming machines V1 to V9, W1 to W7, and X1 to X6 shown below are made to solve the following problems.

従来より、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体を発射手段により発射し、その遊技媒体がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機がある(例えば、特開2003−340046号公報)。 Conventionally, when a game medium is shot by a launching means to a game area provided with a plurality of winning openings and the gaming medium wins in any winning opening, a predetermined number of winning openings There is a game machine in which a game medium is paid out to a player (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-340046).

さて、不正行為者の中には、所定の入賞口への遊技媒体の入賞をしにくくしたり、逆に所定の入賞口へ遊技媒体が入賞しやすくなるように誘導したりするものがいる。しかしながら、このような不正行為を発見する対応が不十分であった。 Now, some fraudulent persons make it difficult to win a game medium into a predetermined winning port, or conversely guide the game medium to easily win a predetermined winning port. However, there were insufficient measures to detect such misconduct.

本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、不正行為の発見を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(手段及び効果3)
<V群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を表示する遊技性能情報表示手段と、
その遊技性能情報表示手段において正常な表示が可能か否かを確認するための確認用表示を所定期間行わせる確認用表示手段と、を備えることを特徴とする遊技機V1。
The present technical idea has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably detecting fraudulent activity.
(Means and effects 3)
<Group V>
A game area with multiple winning openings,
Launching means for launching a game medium to the game area,
A prize detecting means which is provided for each prize hole and detects a prize of the game medium to a corresponding prize hole,
When it is detected by the prize detecting means that the game medium launched by the launching means has won in any prize hole, a predetermined number of games for the prize hole in which the game medium is won A gaming machine provided with a payout means for paying out a medium,
Game performance information display means for displaying game performance information indicating performance of the game executed in the gaming machine,
A gaming machine V1 comprising: a checking display means for performing a checking display for a predetermined period of time to check whether or not a normal display is possible on the game performance information display means.

遊技機V1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。その遊技性能表示手段に対しては、正常な表示が可能か否かを確認するための確認用表示が、確認用表示手段によって所定期間行われる。この確認用表示によって、遊技性能表示手段において正常な表示が可能か否かを確認できるので、遊技性能表示手段に表示された遊技性能情報が正常なものか否かを判断できる。これにより、正常と判断される遊技性能情報に基づいて、不正行為の有無を判定できるので、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine V1, the game medium is launched by the launching means to the game area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won in one of the winning openings, a predetermined number of gaming media for the winning opening of the game Are paid out by the payout means. The game performance information indicating the performance of the game executed in such a gaming machine is displayed on the game performance information display means. A confirmation display for confirming whether the normal display is possible is displayed on the game performance display means by the confirmation display means for a predetermined period. With this confirmation display, it is possible to confirm whether or not normal display is possible on the game performance display means, so that it is possible to judge whether or not the game performance information displayed on the game performance display means is normal. As a result, it is possible to determine the presence or absence of a fraudulent activity based on the game performance information that is determined to be normal, so that there is an effect that the fraudulent activity can be suitably detected.

遊技機V1において、
前記確認用表示手段は、電源が投入された場合に前記確認用表示を前記遊技性能情報表示手段に所定期間行わせることを特徴とする遊技機V2。
In the gaming machine V1,
The gaming machine V2, wherein the confirmation display unit causes the game performance information display unit to display the confirmation display for a predetermined period when the power is turned on.

遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、電源が投入された場合に、遊技性能表示手段に対して正常な表示が可能か否かを確認するための確認用表示が確認用表示手段によって所定期間行われる。これにより、電源を投入する度に、遊技性能表示手段の表示が正常か否かを判断できるので、より精度よく正常と判断される遊技性能情報に基づいて、不正行為の有無を判定できるという効果がある。 The gaming machine V2 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine V1. That is, when the power is turned on, a confirmation display for confirming whether or not a normal display is possible is displayed on the game performance display means by the confirmation display means for a predetermined period. As a result, each time the power is turned on, it is possible to determine whether or not the display on the game performance display means is normal, so that it is possible to more accurately determine the presence or absence of misconduct based on the game performance information that is determined to be normal. There is.

遊技機V1において、
前記確認用表示手段は、所定の操作手段に対して所定の操作があった場合に、前記確認用表示を前記遊技性能情報表示手段に所定期間行わせることを特徴とする遊技機V3。
In the gaming machine V1,
The gaming machine V3, wherein the confirmation display means causes the game performance information display means to perform the confirmation display for a predetermined period when a predetermined operation is performed on a predetermined operation means.

遊技機V3によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の操作手段に対して所定の操作があった場合に、遊技性能表示手段に対して正常な表示が可能か否かを確認するための確認用表示が確認用表示手段によって所定期間行われる。これにより、所定の操作手段に対して所定の操作を行えば、遊技性能表示手段の表示が正常か否かを判断できる。よって、その判断を行いときに、所定の操作手段に対して所定の操作を行うことで、当該判断が行えるので、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 The gaming machine V3 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine V1. That is, when a predetermined operation is performed on a predetermined operation means, a confirmation display for confirming whether or not a normal display is possible on the game performance display means is displayed by the confirmation display means for a predetermined period. Be seen. Thus, by performing a predetermined operation on the predetermined operation means, it is possible to determine whether or not the display on the game performance display means is normal. Therefore, when the judgment is made, the judgment can be made by performing a predetermined operation on a predetermined operation means, and thus, there is an effect that it is possible to suitably detect fraud.

遊技機V1において、
前記遊技機が新規立上げ期間であることを特定するための新規立上げ特定手段を備え、
前記確認用表示手段は、前記新規立上げ期間である場合に、前記確認用表示を前記遊技性能情報表示手段に所定期間行わせることを特徴とする遊技機V4。
In the gaming machine V1,
The game machine is provided with a new startup specifying means for specifying that it is a new startup period,
The gaming machine V4, wherein the confirmation display means causes the game performance information display means to perform the confirmation display for a predetermined period when the new start-up period is reached.

遊技機V4によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定手段によって、遊技機が新規立上げ期間であることが特定された場合に、遊技性能表示手段に対して正常な表示が可能か否かを確認するための確認用表示が確認用表示手段によって所定期間行われる。これにより、少なくとも遊技機が新規立上げ期間であるときには、遊技性能表示手段の表示が正常か否かを判断できる。よって、遊技性能表示手段の表示が正常に行えない遊技機の出荷を抑えることができるという効果がある。 The gaming machine V4 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine V1. That is, when the specifying means specifies that the gaming machine is in the new start-up period, the confirmation display for confirming whether or not the normal display is possible on the game performance display means is the confirmation display. It is performed for a predetermined period by means. This makes it possible to determine whether or not the display on the game performance display means is normal, at least when the gaming machine is in the new startup period. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the shipment of the game machine in which the game performance display means cannot display normally.

遊技機V1からV4のいずれかにおいて、
前記所定時間中は、遊技の進行を停止する停止手段を備えることを特徴とする遊技機V5。
In any of the gaming machines V1 to V4,
A gaming machine V5, characterized by comprising stop means for stopping the progress of the game during the predetermined time.

遊技機V5によれば、遊技機V1からV4のいずれかの奏する効果に加え、前記確認用表示手段により前記確認用表示を前記遊技性能情報表示手段に行わせている所定期間中は、遊技の進行が停止手段によって停止されるので、遊技性能表示手段に確認用表示が行われて、遊技性能情報が非表示の間、不正行為があるか否かの判断ができないまま遊技が進行してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine V5, in addition to the effect of any one of the gaming machines V1 to V4, during the predetermined period during which the confirmation display is displayed on the game performance information display means by the confirmation display means, Since the progress is stopped by the stop means, a confirmation display is displayed on the game performance display means, and while the game performance information is not displayed, the game progresses without being able to determine whether there is any misconduct. This has the effect of suppressing this.

遊技機V1からV4のいずれかにおいて、
前記所定時間中も遊技の進行を継続することを特徴とする遊技機V6。
In any of the gaming machines V1 to V4,
A gaming machine V6 characterized by continuing the progress of the game during the predetermined time.

遊技機V6によれば、遊技機V1からV4のいずれかの奏する効果に加え、前記確認用表示手段により前記確認用表示を前記遊技性能情報表示手段に行わせている所定期間中も、遊技の進行が継続されるので、確認用表示が遊技性能情報表示手段に表示されることで、遊技が待たされることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine V6, in addition to the effect of any one of the gaming machines V1 to V4, even during a predetermined period during which the confirmation display is displayed on the game performance information display means by the confirmation display means, Since the progress is continued, by displaying the confirmation display on the game performance information display means, it is possible to suppress the waiting of the game.

遊技機V1からV6のいずれかにおいて、
前記遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
前記確認用表示は、前記複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点灯させた表示であることを特徴とする遊技機V7。
In any of the gaming machines V1 to V6,
The game performance information display means is provided with a plurality of segment indicators composed of a plurality of segments, and for each segment indicator, information is displayed by turning on, blinking or extinguishing each segment,
The gaming machine V7, wherein the confirmation display is a display in which all the segments of the plurality of segment indicators are turned on.

遊技機V7によれば、遊技機V1からV6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものである。そして、確認用表示は、その複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点灯させた表示である。これにより、全てのセグメントが正常に点灯できるかを確認でき、遊技性能情報表示手段の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できるという効果がある。 The gaming machine V7 has the following effect in addition to the effect of any one of the gaming machines V1 to V6. That is, the game performance information display means is provided with a plurality of segment indicators composed of a plurality of segments, and the information is displayed by turning on, blinking or extinguishing each segment for each segment indicator. .. Then, the confirmation display is a display in which all the segments of the plurality of segment indicators are turned on. As a result, it is possible to confirm whether all the segments can be normally turned on, and it is possible to easily determine whether or not the display on the game performance information display means is normally performed.

遊技機V1からV6のいずれかにおいて、
前記遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
前記確認用表示は、前記複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点滅させた表示であることを特徴とする遊技機V8。
In any of the gaming machines V1 to V6,
The game performance information display means is provided with a plurality of segment indicators formed of a plurality of segments, and displays information by turning on, blinking or extinguishing each segment for each segment indicator,
The gaming machine V8, wherein the confirmation display is a display in which all the segments of the plurality of segment indicators are blinked.

遊技機V8によれば、遊技機V1からV6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものである。そして、確認用表示は、その複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点滅させた表示である。これにより、全てのセグメントが正常に点灯及び消灯できるかを確認でき、遊技性能情報表示手段の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できるという効果がある。 The gaming machine V8 has the following effect in addition to the effect of any one of the gaming machines V1 to V6. That is, the game performance information display means is provided with a plurality of segment indicators composed of a plurality of segments, and the information is displayed by turning on, blinking or extinguishing each segment for each segment indicator. .. The confirmation display is a display in which all the segments of the plurality of segment indicators are blinked. As a result, it is possible to confirm whether all the segments can be normally turned on and off, and it is possible to easily determine whether or not the display on the game performance information display means is normally performed.

遊技機V1からV8のいずれかにおいて、前記遊技性能情報表示手段に表示される前記遊技性能情報は、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値であることを特徴とする遊技機V9。 In any one of the gaming machines V1 to V8, the gaming performance information displayed on the gaming performance information display means is paid out when the gaming state is normal with respect to the number of gaming media ejected to the gaming area being 100. A gaming machine V9, which is a base value that is the number of gaming media.

遊技機V9によれば、遊技機V1からV8のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段には、遊技性能情報として、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値が表示される。これにより、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 The gaming machine V9 has the following effect in addition to the effect of any one of the gaming machines V1 to V8. That is, in the game performance information display means, as the game performance information, a base value that is the number of game media paid out in a normal game state is displayed with respect to 100 as the number of game media shot to the game area. To be done. As a result, there is an effect that it is possible to suitably detect fraud.

<W群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を表示する遊技性能情報表示手段と、
前記遊技機が新規立上げ期間であることを特定するための新規立上げ特定手段と、
前記新規立上げ特定手段により前記新規立上げ期間であることが特定される場合に、通常時とは異なる特殊表示態様で、前記遊技性能情報表示手段を表示させる特殊表示態様表示手段と、を備えることを特徴とする遊技機W1。
<W group>
A game area with multiple winning openings,
Launching means for launching a game medium to the game area,
A prize detecting means which is provided for each prize hole and detects a prize of the game medium to a corresponding prize hole,
When it is detected by the prize detecting means that the game medium launched by the launching means has won in any prize hole, a predetermined number of games for the prize hole in which the game medium is won A gaming machine provided with a payout means for paying out a medium,
Game performance information display means for displaying game performance information indicating performance of the game executed in the gaming machine,
New startup specifying means for specifying that the gaming machine is in a new startup period,
Special display mode display means for displaying the game performance information display means in a special display mode different from the normal time when the new startup specifying means specifies the new startup period. A gaming machine W1 characterized by the above.

遊技機W1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。一方、新規立上特定手段により遊技機が新規立上げ期間であることが特定された場合、特殊表示態様表示手段によって、通常時とは異なる特殊表示態様で、遊技性能情報表示手段の表示が行われる。これにより、その特殊表示態様で表示された遊技性能情報表示手段から、現在新規立上げ期間中であることを示すことができ、不正行為の判断が可能な情報を有していないことを示すことができるという効果がある。 According to the gaming machine W1, the game medium is launched by the launching means to the game area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won in one of the winning openings, a predetermined number of gaming media for the winning opening of the game Are paid out by the payout means. The game performance information indicating the performance of the game executed in such a gaming machine is displayed on the game performance information display means. On the other hand, when the new startup specifying means specifies that the gaming machine is in the new start-up period, the special display mode display means displays the game performance information display means in a special display mode different from the normal time. Be seen. With this, it is possible to indicate from the game performance information display means displayed in the special display mode that the new start-up period is currently in progress, and to indicate that there is no information capable of determining fraud. There is an effect that can be.

遊技機W1において、
前記遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
前記特殊表示態様は、前記複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点灯又は点滅させた表示態様であることを特徴とする遊技機W2。
In the gaming machine W1,
The game performance information display means is provided with a plurality of segment indicators formed of a plurality of segments, and displays information by turning on, blinking or extinguishing each segment for each segment indicator,
The special display mode is a display mode in which all the segments of the plurality of segment indicators are turned on or blinked.

遊技機W2によれば、遊技機W1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものである。そして、特殊表示態様は、その複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点灯又は点滅させた表示態様である。これにより、遊技性能情報表示手段において、複数のセグメント表示器の全てのセグメントが点灯又は点滅されることで、現在新規立上げ期間中であることを容易に示すことができるという効果がある。 According to the gaming machine W2, in addition to the effects of the gaming machine W1, the following effects are achieved. That is, the game performance information display means is provided with a plurality of segment indicators composed of a plurality of segments, and the information is displayed by turning on, blinking or extinguishing each segment for each segment indicator. .. The special display mode is a display mode in which all the segments of the plurality of segment indicators are turned on or blinked. As a result, in the game performance information display means, it is possible to easily indicate that the new start-up period is currently in progress by lighting or blinking all the segments of the plurality of segment indicators.

遊技機W1又はW2において、
前記遊技性能情報表示手段は、
複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
一部のセグメント表示器は、前記遊技性能情報を表示するために用いられ、他のセグメント表示器は、前記一部のセグメント表示器に表示された前記遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を表示するために用いられるものであり、
前記特殊表示態様は、前記他のセグメント表示器において、前記遊技性能情報の種別を識別するための識別情報とは異なる情報を点灯又は点滅表示させた表示態様であることを特徴とする遊技機W3。
In the gaming machine W1 or W2,
The game performance information display means,
It comprises a plurality of segment indicators composed of a plurality of segments, for each segment indicator, to display information by turning on, blinking or extinguishing individual segments,
Some segment indicators are used to display the game performance information, and other segment indicators are used to identify the type of the game performance information displayed on the some segment indicators. Used to display information,
The special display mode is a display mode in which information different from the identification information for identifying the type of the game performance information is lit or blinked on the other segment display device. ..

遊技機W3によれば、遊技機W1又はW2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものである。また、一部のセグメント表示器は、遊技性能情報を表示するために用いられ、他のセグメント表示器は、一部のセグメント表示器に表示された遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を表示するために用いられるものである。そして、特殊表示態様は、他のセグメント表示器において、遊技性能情報の種別を識別するための識別情報とは異なる情報を点灯又は点滅表示させた表示態様である。これにより、遊技性能情報表示手段の他のセグメント表示器において、遊技性能情報の種別を識別するための識別情報とは異なる情報が点灯又は点滅表示されると、現在新規立上げ期間中であることを容易に示すことができるという効果がある。 According to the gaming machine W3, in addition to the effects produced by the gaming machine W1 or W2, the following effects are produced. That is, the game performance information display means is provided with a plurality of segment indicators composed of a plurality of segments, and the information is displayed by turning on, blinking or extinguishing each segment for each segment indicator. .. In addition, some segment indicators are used to display game performance information, and other segment indicators are identification information for identifying the type of game performance information displayed on some segment indicators. Is used to display. Then, the special display mode is a display mode in which information different from the identification information for identifying the type of the game performance information is lit or blinked on the other segment display. As a result, in the other segment display device of the game performance information display means, when information different from the identification information for identifying the type of game performance information is lit or blinked, it means that the new startup period is currently in progress. Has an effect that can be easily shown.

遊技機W3において、
前記特殊表示態様は、前記一部のセグメント表示器において、リアルタイムに計測された遊技性能を示す遊技性能情報を点灯又は点滅表示させた表示態様であることを特徴とする遊技機W4。
In gaming machine W3,
The special display mode is a display mode in which game performance information indicating game performance measured in real time is lit or blinked on the partial segment display.

遊技機W4によれば、遊技機W3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特殊表示態様は、一部のセグメント表示器において、リアルタイムに計測された遊技性能を示す遊技性能情報を点灯又は点滅表示させた表示態様である。これにより、新規立上げ期間中であるため、当該遊技機の正規な遊技性能を計測できないものの、リアルタイムに計測された遊技性能を示す情報を参考として示すことができるという効果がある。 According to the gaming machine W4, in addition to the effects of the gaming machine W3, the following effects are achieved. That is, the special display mode is a display mode in which the game performance information indicating the game performance measured in real time is lit or blinked on some of the segment displays. As a result, since the regular game performance of the gaming machine cannot be measured because it is in the new start-up period, there is an effect that information indicating the game performance measured in real time can be shown as a reference.

前記遊技性能情報表示手段は、
複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
一部のセグメント表示器は、前記遊技性能情報を表示するために用いられ、他のセグメント表示器は、前記一部のセグメント表示器に表示された前記遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を表示するために用いられるものであり、
前記特殊表示態様は、前記他のセグメント表示器において、前記遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を点滅表示させた表示態様であることを特徴とする遊技機W5。
The game performance information display means,
It comprises a plurality of segment indicators composed of a plurality of segments, for each segment indicator, to display information by turning on, blinking or extinguishing individual segments,
Some segment indicators are used to display the game performance information, and other segment indicators are used to identify the type of the game performance information displayed on the some segment indicators. Used to display information,
The special display mode is a mode in which identification information for identifying the type of the game performance information is displayed in a blinking manner on the other segment display device.

遊技機W5によれば、遊技機W1又はW2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものである。また、一部のセグメント表示器は、遊技性能情報を表示するために用いられ、他のセグメント表示器は、一部のセグメント表示器に表示された遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を表示するために用いられるものである。そして、特殊表示態様は、他のセグメント表示器において、遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を点滅表示させた表示態様である。これにより、遊技性能情報表示手段の他のセグメント表示器において、遊技性能情報の種別を識別するための識別情報が点滅表示されると、現在新規立上げ期間中であることを容易に示すことができるという効果がある。 According to the gaming machine W5, in addition to the effects produced by the gaming machine W1 or W2, the following effects are produced. That is, the game performance information display means is provided with a plurality of segment indicators composed of a plurality of segments, and the information is displayed by turning on, blinking or extinguishing each segment for each segment indicator. .. In addition, some segment indicators are used to display game performance information, and other segment indicators are identification information for identifying the type of game performance information displayed on some segment indicators. Is used to display. Then, the special display mode is a display mode in which the identification information for identifying the type of the game performance information is displayed blinking on the other segment display. As a result, when the identification information for identifying the type of the game performance information is displayed blinking on the other segment display of the game performance information display means, it can easily indicate that the new start-up period is currently in progress. There is an effect that you can.

遊技機W5において、
前記特殊表示態様は、前記一部のセグメント表示器において、前記遊技性能情報とは異なる情報を点灯表示させた表示態様であることを特徴とする遊技機W6。
In gaming machine W5,
The special display mode is a display mode in which information that is different from the game performance information is lit and displayed on the partial segment display.

遊技機W6によれば、遊技機W5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特殊表示態様は、一部のセグメント表示器において、遊技性能情報とは異なる情報を点灯表示させた表示態様である。これにより、新規立上げ期間中であるため、当該遊技機の正規な遊技性能が計測できていないことを、明確に示すことができるという効果がある。 According to the gaming machine W6, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine W5. That is, the special display mode is a display mode in which information different from the game performance information is lit and displayed on some of the segment display devices. As a result, there is an effect that it is possible to clearly show that the regular gaming performance of the gaming machine cannot be measured because it is during the new startup period.

遊技機W1からW6のいずれかにおいて、前記遊技性能情報表示手段に表示される前記遊技性能情報は、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値であることを特徴とする遊技機W7。 In any one of the gaming machines W1 to W6, the gaming performance information displayed on the gaming performance information display means is paid out when the gaming state is normal with respect to the number of gaming media ejected to the gaming area being 100. A gaming machine W7, which is a base value that is the number of gaming media.

遊技機W7によれば、遊技機W1からW6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段には、遊技性能情報として、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値が表示される。これにより、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine W7, in addition to the effect of any one of the gaming machines W1 to W6, the following effect is achieved. That is, in the game performance information display means, as the game performance information, a base value that is the number of game media paid out in a normal game state is displayed with respect to 100 as the number of game media shot to the game area. To be done. As a result, there is an effect that it is possible to suitably detect fraud.

<X群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
所定期間毎に、その所定期間の間、該遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を取得する遊技性能情報取得手段と、
複数の所定期間に対して、前記遊技性能取得手段により取得された遊技性能情報を各々記憶する遊技性能情報記憶手段と、
その遊技性能情報記憶手段に記憶された、複数の所定期間に対して取得された遊技性能情報を表示する遊技性能情報表示手段と、を備えることを特徴とする遊技機X1。
<Group X>
A game area with multiple winning openings,
Launching means for launching a game medium to the game area,
A prize detecting means which is provided for each prize hole and detects a prize of the game medium to a corresponding prize hole,
When it is detected by the prize detecting means that the game medium launched by the launching means has won in any prize hole, a predetermined number of games for the prize hole in which the game medium is won A gaming machine provided with a payout means for paying out a medium,
A game performance information acquisition unit that acquires game performance information indicating the performance of the game executed in the gaming machine for each predetermined period,
Game performance information storage means for respectively storing the game performance information acquired by the game performance acquisition means for a plurality of predetermined periods;
A gaming performance information display means for displaying gaming performance information acquired for a plurality of predetermined periods, which is stored in the gaming performance information storage means, and a gaming machine X1.

遊技機X1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。ここで、所定期間毎に、その所定期間の間、そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報取得手段により取得され、その各々の遊技性能情報が遊技性能情報記憶手段に記憶される。そして、その遊技性能情報記憶手段に記憶され、複数の所定期間に対して取得された遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、複数の所定期間における遊技性能情報が示されるので、不正行為があったか否かの判断をより正確に行えるようになり、また、その不正行為があった時期もある程度予測可能とすることができる。よって、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine X1, the game medium is launched by the launching means to the game area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won in one of the winning openings, a predetermined number of gaming media for the winning opening of the game Are paid out by the payout means. Here, for each predetermined period, the game performance information indicating the performance of the game executed in such a gaming machine during the predetermined period is acquired by the game performance information acquisition unit, and the game performance information of each is acquired. It is stored in the performance information storage means. Then, the game performance information stored in the game performance information storage means and acquired for a plurality of predetermined periods is displayed on the game performance information display means. As a result, since the game performance information for a plurality of predetermined periods is shown, it becomes possible to more accurately determine whether or not there has been a dishonest act, and it is also possible to predict to some extent the period of the fraudulent action. it can. Therefore, there is an effect that it is possible to suitably detect fraud.

遊技機X1において、
前記遊技性能取得手段は、前記所定期間の途中でリアルタイムに前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を取得し、
前記遊技性能情報記憶手段は、そのリアルタイムに取得された前記遊技性能情報を記憶するものであり、
前記遊技性情報表示手段は、前記遊技性能情報記憶手段に記憶された、複数の所定期間に対して取得された遊技性能情報とあわせて、前記リアルタイムに取得された前記遊技性能情報を表示することを特徴とする遊技機X2。
In gaming machine X1,
The game performance acquisition means acquires game performance information indicating the performance of the game executed in the game machine in real time during the predetermined period,
The game performance information storage means stores the game performance information acquired in real time,
The game property information display means displays the game performance information acquired in real time together with the game performance information acquired for a plurality of predetermined periods stored in the game performance information storage means. A gaming machine X2.

遊技機X2によれば、遊技機X1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能取得手段によって、所定期間の途中でリアルタイムに遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が取得され、そのリアルタイムに取得された遊技性能情報が、遊技性能情報記憶手段に記憶される。そして、その遊技性能情報記憶手段に記憶された、複数の所定期間に対して取得された遊技性能情報とあわせて、リアルタイムに取得された遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、リアルタイムに取得される遊技性能情報も示されるので、不正行為があったか否かの判断をより正確に行うことができるという効果がある。 The gaming machine X2 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine X1. That is, the game performance information indicating the performance of the game executed on the gaming machine in real time is acquired by the game performance acquisition means in the middle of a predetermined period, and the game performance information acquired in real time is stored in the game performance information storage means. Remembered. Then, the game performance information acquired in real time is displayed on the game performance information display means together with the game performance information acquired for a plurality of predetermined periods stored in the game performance information storage means. As a result, since the game performance information acquired in real time is also shown, there is an effect that it is possible to more accurately determine whether or not there has been an illegal act.

遊技機X1において、
前記遊技性能情報記憶手段は、
前回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第1記憶エリアと、
前々回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第2記憶エリアと、を少なくとも備え、
前記所定期間が経過した場合に、前記第1記憶エリアに記憶された遊技性能情報を前記第2記憶エリアへシフトさせ、前記遊技性能取得手段により取得された前記所定期間の間、前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を前記第1記憶エリアに記憶させることを特徴とする遊技機X3。
In gaming machine X1,
The game performance information storage means,
A first storage area for storing game performance information in a predetermined period last time,
At least a second storage area for storing game performance information in a predetermined period two times before,
When the predetermined period has elapsed, the game performance information stored in the first storage area is shifted to the second storage area, and during the predetermined period acquired by the game performance acquisition means, in the gaming machine. A game machine X3, wherein game performance information indicating the performance of the executed game is stored in the first storage area.

遊技機X3によれば、遊技機X1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報記憶手段には、前回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第1記憶エリアと、前々回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第2記憶エリアとが、少なくとも設けられている。そして、所定期間が経過した場合に、第1記憶エリアに記憶された遊技性能情報が第2記憶エリアへシフトされ、遊技性能取得手段により取得されたその所定期間の間、遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が第1記憶エリアに記憶される。これにより、所定期間が経過するごとに、新たに取得された遊技性能情報が、最も古く取得された遊技性能情報に代えて、遊技性能情報記憶手段に記憶され、遊技性能情報表示手段に表示される。よって、新しい遊技性能情報に基づいて、不正行為があったか否かの判断をより行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine X3, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine X1. That is, the game performance information storage means is provided with at least a first storage area for storing the game performance information in the previous predetermined period and a second storage area for storing the game performance information in the predetermined period two times before. .. Then, when the predetermined period of time has passed, the game performance information stored in the first storage area is shifted to the second storage area, and is executed in the game machine for the predetermined period acquired by the game performance acquisition means. Game performance information indicating the performance of the game is stored in the first storage area. As a result, each time a predetermined period of time elapses, the newly acquired game performance information is stored in the game performance information storage means instead of the oldest acquired game performance information and displayed on the game performance information display means. It Therefore, there is an effect that it is possible to further determine whether or not there has been an illegal act based on the new game performance information.

遊技機X2において、
前記遊技性能情報記憶手段は、
前記遊技性能取得手段により、前記所定期間の途中でリアルタイムに取得される前記遊技性能情報を上書きにより記憶する第0記憶エリアと、
前回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第1記憶エリアと、
前々回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第2記憶エリアと、を少なくとも備え、
前記所定期間が経過した場合に、前記第1記憶エリアに記憶された遊技性能情報を前記第2記憶エリアへシフトさせ、前記第0記憶エリアに記憶された遊技性能情報を前記第11記憶エリアへシフトさせることを特徴とする遊技機X4。
In gaming machine X2,
The game performance information storage means,
A 0th storage area for overwriting and storing the game performance information acquired in real time by the game performance acquisition means in the middle of the predetermined period;
A first storage area for storing game performance information in a predetermined period last time,
At least a second storage area for storing game performance information in a predetermined period two times before,
When the predetermined period has elapsed, the game performance information stored in the first storage area is shifted to the second storage area, and the game performance information stored in the 0th storage area is stored in the eleventh storage area. A game machine X4 characterized by shifting.

遊技機X4によれば、遊技機X2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報記憶手段には、遊技性能取得手段により、所定期間の途中でリアルタイムに取得される遊技性能情報を上書きにより記憶する第0記憶エリアと、前回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第1記憶エリアと、前々回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第2記憶エリアとが、少なくとも設けられている。そして、所定期間が経過した場合に、第1記憶エリアに記憶された遊技性能情報が第2記憶エリアへシフトされ、第0記憶エリアに記憶された遊技性能情報が第1記憶エリアへシフトされる。これにより、所定期間が経過するごとに、新たに取得された遊技性能情報が、最も古く取得された遊技性能情報に代えて、遊技性能情報記憶手段に記憶され、遊技性能情報表示手段に表示される。よって、新しい遊技性能情報に基づいて、不正行為があったか否かの判断をより行うことができるという効果がある。また、所定期間が経過したときに第0記憶エリアに記憶された遊技性能情報は、その所定期間における遊技性能情報となる。それを、第1記憶エリアにそのままシフトさせることで、容易に、第1記憶エリアに、前回の所定期間における遊技性能情報を記憶させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X4, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine X2. That is, the game performance information storage means stores the 0th storage area for overwriting and storing the game performance information acquired in real time by the game performance acquisition means in the middle of the predetermined period, and the game performance information in the previous predetermined period. At least a first storage area for storing and a second storage area for storing game performance information in a predetermined period two times before are provided. Then, when the predetermined period has elapsed, the game performance information stored in the first storage area is shifted to the second storage area, and the game performance information stored in the 0th storage area is shifted to the first storage area. .. As a result, each time a predetermined period of time elapses, the newly acquired game performance information is stored in the game performance information storage means instead of the oldest acquired game performance information and displayed on the game performance information display means. It Therefore, there is an effect that it is possible to further determine whether or not there has been an illegal act based on the new game performance information. Further, the game performance information stored in the 0th storage area when the predetermined period has elapsed becomes the game performance information in the predetermined period. By shifting it to the first storage area as it is, it is possible to easily store the game performance information in the previous predetermined period in the first storage area.

遊技機X3又はX4において、
前記遊技性能情報記憶手段における各記憶エリア間の遊技性能情報のシフトを、LDIR命令を用いて実行するシフト処理手段を備えることを特徴とする遊技機X5。
In gaming machine X3 or X4,
A gaming machine X5, comprising shift processing means for shifting game performance information between respective storage areas in the game performance information storage means by using an LDIR command.

遊技機X5によれば、遊技機X3又はX4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、シフト処理手段により、LDIR命令によって、遊技性能情報記憶手段における各記憶エリア間の遊技性能情報のシフトが行われる。これにより、一つの命令で容易にシフト処理を実行できるという効果がある。 The gaming machine X5 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine X3 or X4. That is, the shift processing means shifts the game performance information between the respective storage areas in the game performance information storage means by the LDIR command. As a result, there is an effect that the shift processing can be easily executed with one instruction.

遊技機X1からX5のいずれかにおいて、前記遊技性能情報表示手段に表示される前記遊技性能情報は、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値であることを特徴とする遊技機X6。 In any of the gaming machines X1 to X5, the gaming performance information displayed on the gaming performance information display means is paid out when the gaming state is normal when the number of gaming media ejected to the gaming area is 100. A gaming machine X6, which is a base value which is the number of gaming media.

遊技機X6によれば、遊技機X1からX5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段には、遊技性能情報として、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値が表示される。これにより、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 The gaming machine X6 has the following effect in addition to the effect of any one of the gaming machines X1 to X5. That is, in the game performance information display means, as the game performance information, a base value that is the number of game media paid out in a normal game state is displayed with respect to 100 as the number of game media shot to the game area. To be done. As a result, there is an effect that it is possible to suitably detect fraud.

(課題4)
以下に示す遊技機ア1からア9、イ1からイ7、ウ1からウ5、エ1からエ3、オ1、オ2、カ1、カ2、キ1からキ3は、次の課題を解決するためになされたものである。
(Problem 4)
The following gaming machines A1 to A9, A1 to A7, C1 to C5, D1 to D3, D1, D2, D1, D2, D1 to D3 are the following: This was done to solve the problem.

従来より、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体を発射手段により発射し、その遊技媒体がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機がある(例えば、特開2003−340046号公報)。 Conventionally, when a game medium is shot by a launching means to a game area provided with a plurality of winning openings and the gaming medium wins in any winning opening, a predetermined number of winning openings There is a game machine in which a game medium is paid out to a player (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-340046).

このような遊技に対して、不正行為を働く者がいる。しかしながら、このような不正行為を抑制する対応が不十分であった。 There are people who engage in fraudulent acts against such games. However, measures to suppress such fraud were insufficient.

本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、不正行為の抑制を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present technical idea has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of appropriately suppressing fraud.

(手段及び効果4)
<ア群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報と、その遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報とを切り替えて表示可能な遊技性能情報表示手段と、を備え、
前記遊技性能情報表示手段は、
前記遊技性能情報又は前記遊技性能情報外情報を表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段に表示される表示内容を示す識別情報を表示する第2表示手段と、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報外情報が表示される場合に前記第2表示手段の表示を非表示とする手段と、を備えることを特徴とする遊技機ア1。
(Means and effects 4)
<Group>
A game area with multiple winning openings,
Launching means for launching a game medium to the game area,
A prize detecting means which is provided for each prize hole and detects a prize of the game medium to a corresponding prize hole,
When it is detected by the prize detecting means that the game medium launched by the launching means has won in any prize hole, a predetermined number of games for the prize hole in which the game medium is won A gaming machine provided with a payout means for paying out a medium,
Game performance information indicating the performance of the game executed in the game machine, and game performance information display means capable of switching and displaying information other than the game performance information other than the game performance information,
The game performance information display means,
First display means for displaying the game performance information or the information other than the game performance information,
Second display means for displaying identification information indicating the display content displayed on the first display means;
And a means for hiding the display of the second display means when the non-game performance information is displayed on the first display means.

遊技機ア1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、遊技性能情報表示手段に表示された遊技性能情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、遊技性能情報表示手段には、表示を切り替えることによって、遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報も表示される。ここで、遊技性能情報表示手段の第1表示手段に、遊技性能情報又は遊技性能情報外情報が表示され、第2表示手段に、第1表示手段で表示される表示内容を示す識別情報が表示される。そして、第1表示手段に遊技性能情報外情報が表示される場合には、第2表示手段の表示が非表示とされる。これにより、第2表示手段の表示が非表示であることを見て、第1表示手段に表示される表示内容が遊技性能情報外情報であることを明確に把握できるという効果がある。 According to the gaming machine a1, the game medium is launched by the launching means to the game area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won in one of the winning openings, a predetermined number of gaming media for the winning opening of the game Are paid out by the payout means. The game performance information indicating the performance of the game executed in such a gaming machine is displayed on the game performance information display means. Thereby, there is an effect that it is possible to suitably detect fraud from the game performance information displayed on the game performance information display means. Further, by switching the display, the game performance information display means also displays the non-game performance information other than the game performance information. Here, the game performance information or the non-game performance information is displayed on the first display means of the game performance information display means, and the identification information indicating the display content displayed on the first display means is displayed on the second display means. To be done. When the non-game performance information is displayed on the first display means, the display on the second display means is hidden. As a result, there is an effect that it is possible to clearly understand that the display content displayed on the first display means is the non-game performance information information by seeing that the display on the second display means is not displayed.

遊技機ア1において、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
その変更手段により前記所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更される場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として確率のレベルを前記遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機ア2。
In gaming machine A1,
A predetermined judgment is made when the start condition is satisfied, and when the judgment is a predetermined result, a predetermined game value is given to the player,
Change means for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
If the changing means changes the probability of the predetermined result among a plurality of levels, the game performance information display means is switched to display the probability level as the game performance information outside information. A display control means for displaying the means, and a gaming machine a2.

遊技機ア2によれば、遊技機ア1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、変更手段により所定の判定において所定の結果となる確率が変更される場合には、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段の表示が切り替えられ、遊技性能情報外情報として、確率のレベルが表示される。そして、第1表示手段に確率のレベルが表示される場合には、第2表示手段の表示が非表示とされる。これにより、第2表示手段の表示が非表示であることを見て、第1表示手段に表示される表示内容が、変更手段により変更される確率のレベルであることを明確に把握できるという効果がある。 According to the gaming machine A2, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine A1. That is, this gaming machine makes a predetermined determination triggered by the establishment of the start condition, and gives a predetermined gaming value to the player when the determination has a predetermined result. The probability that the predetermined result is obtained is changed among the plurality of levels by the changing means. Then, when the changing means changes the probability that the predetermined result is obtained in the predetermined determination, the display control means switches the display of the game performance information display means, and as the game performance information non-information, the probability level is changed. Is displayed. When the probability level is displayed on the first display means, the display on the second display means is hidden. With this, it is possible to see that the display of the second display means is not displayed and clearly understand that the display content displayed on the first display means is the level of the probability of being changed by the changing means. There is.

遊技機ア1又はア2において、
エラーを検出するエラー検出手段と、
そのエラー検出手段により検出されたエラー種別の履歴を記憶するエラー履歴記憶手段と、
前記エラー種別の履歴の表示を受け付けるエラー履歴表示受付手段と、を備え、
前記エラー履歴表示受付手段により前記履歴の表示が受け付けられた場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として前記エラー種別の履歴を前記エラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機ア3。
In gaming machine A1 or A2,
Error detection means for detecting an error,
Error history storage means for storing a history of error types detected by the error detection means,
An error history display receiving unit that receives a display of the history of the error type,
When the display of the history is accepted by the error history display acceptance means, the game performance information display means is switched, and the history of the error type is stored as the game performance information non-information based on the storage of the error history storage means. And a display control means for displaying on the game performance information display means.

遊技機ア3によれば、遊技機ア1又はア2の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、エラーがエラー検出手段により検出されると、そのエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段に記憶される。また、エラー履歴表示受付手段によりエラー種別の履歴の表示が受け付けられると、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段が切り替えられ、遊技性能情報外情報としてエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示される。そして、第1表示手段にエラー種別の履歴が表示される場合には、第2表示手段の表示が非表示とされる。これにより、第2表示手段の表示が非表示であることを見て、第1表示手段に表示される表示内容が、エラー種別の履歴であることを明確に把握できるという効果がある。 According to the gaming machine A3, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine A1 or A2. That is, when an error is detected by the error detection means, the history of the error type is stored in the error history storage means. Further, when the display of the error type history is accepted by the error history display accepting unit, the display control unit switches the game performance information display unit, and the error type history is stored in the error history storage unit as the game performance information non-information. Is displayed on the game performance information display means based on. When the error type history is displayed on the first display means, the display on the second display means is hidden. Thereby, there is an effect that it is possible to clearly understand that the display content displayed on the first display means is the history of the error type by seeing that the display on the second display means is not displayed.

遊技機ア1からア3のいずれかにおいて、
前記第2表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を備え、セグメント表示器に対して個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
前記第2表示手段の前記表示を非表示とする手段は、セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させるものであることを特徴とする遊技機ア4。
In any of the gaming machines A1 to A3,
The second display means is provided with a segment display composed of a plurality of segments, and displays information by turning on, blinking or extinguishing each segment with respect to the segment display,
The means for making the display of the second display means non-display is for turning off all the segments of the segment display device.

遊技機ア4によれば、遊技機ア1からア3のいずれかが奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、第2表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を備えており、セグメント表示器に対して個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報が表示される。そして、第1表示手段に遊技性能情報外情報が表示される場合には、第2表示手段のセグメント表示器の全てのセグメントが消灯されて、第2表示手段の表示が非表示とされる。これにより、簡単な制御でその非表示を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine a4, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines a1 to a3, the following effect is produced. That is, the second display means is provided with a segment display composed of a plurality of segments, and information is displayed by turning on, blinking, or extinguishing each segment on the segment display. Then, when the game performance information outside information is displayed on the first display means, all the segments of the segment display of the second display means are turned off and the display of the second display means is hidden. This has the effect that the non-display can be performed with simple control.

遊技機ア1からア4のいずれかにおいて、
前記第1表示手段は、複数の桁を表示可能に構成され、
前記遊技機は、
前記第1表示手段に前記遊技性能外情報を表示する場合は、前記複数の桁のうち一部の桁を使用して前記確率のレベルを表示し、前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段を備えることを特徴とする遊技機ア3。
In any of the gaming machines A1 to A4,
The first display means is configured to display a plurality of digits,
The gaming machine is
When the non-game performance information is displayed on the first display means, a part of the plurality of digits is used to display the probability level, and the remaining digits are displayed as the game performance. A gaming machine (3), which is provided with means for performing a display mode that does not display information.

遊技機ア5によれば、遊技機ア1からア4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段は、複数の桁を表示可能に構成されており、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して遊技性能外情報が表示され、残りの桁の表示は、遊技性能情報の表示では表示されない表示態様で行われる。これにより、第1表示手段における前記残りの桁の表示内容によっても、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかを明確に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine a5, in addition to the effect of any one of the gaming machines a1 to a4, the following effect is produced. That is, the first display means is configured to be able to display a plurality of digits, and when displaying the non-game performance information on the first display means, a part of the plurality of digits is used for the game performance. The outside information is displayed, and the remaining digits are displayed in a display mode that is not displayed in the game performance information display. With this, it is possible to clearly determine whether the display content displayed on the first display means is the game performance information or the game performance out-of-game information, based on the display content of the remaining digits on the first display means. effective.

遊技機ア5において、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報を表示する場合は、前記複数の桁を全て使用して前記遊技性能情報を表示する手段を備えることを特徴とする遊技機ア6。
In gaming machine A5,
The gaming machine 6 is provided with means for displaying the game performance information by using all of the plurality of digits when displaying the game performance information on the first display means.

遊技機ア6によれば、遊技機ア5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能情報を表示する場合は、複数の桁を全て使用して遊技性能情報が表示される。これにより、前記残りの桁の表示内容によって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine a6, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine a5. That is, when the game performance information is displayed on the first display means, the game performance information is displayed by using all the digits. Thus, there is an effect that it is possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is the game performance information or the non-game performance information, based on the display content of the remaining digits.

遊技機ア5又はア6において、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁の表示を非表示とすることを特徴とする遊技機ア7。
In gaming machine A5 or A6,
The gaming machine 7 characterized in that the display of the remaining digits is performed in a display mode which is not displayed in the display of the game performance information, and the display of the remaining digits is hidden.

遊技機ア7によれば、遊技機ア5又はア6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して遊技性能外情報が表示され、残りの桁の表示は、非表示とされる。これにより、前記残りの桁が非表示となることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine A7, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine A5 or A6. That is, when the game performance out-of-game information is displayed on the first display means, a part of the plurality of digits is used to display the game-outperformance information, and the remaining digits are not displayed. .. As a result, by hiding the remaining digits, it is possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is the game performance information or the non-game performance information. is there.

遊技機ア5又はア6において、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁を所定の表示態様で固定表示することを特徴とする遊技機ア8。
In gaming machine A5 or A6,
The gaming machine a8, wherein the means for displaying the remaining digits in a display mode which is not displayed in the game performance information display is a fixed display of the remaining digits in a predetermined display mode.

遊技機ア8によれば、遊技機ア5又はア6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して確率のレベルが表示され、残りの桁は、所定の表示態様で固定表示される。これにより、前記残りの桁が所定の表示態様で固定表示されることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine a8, in addition to the effects produced by the gaming machine a5 or a6, the following effects are produced. That is, when the non-game performance information is displayed on the first display means, a part of the plurality of digits is used to display the probability level, and the remaining digits are fixedly displayed in a predetermined display mode. It As a result, the remaining digits are fixedly displayed in a predetermined display mode, so that it is more clear whether the display content displayed on the first display means is game performance information or game performance out-of-game information. The effect is that you can judge.

遊技機ア5又はア6において、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁を所定の表示態様で点滅表示することを特徴とする遊技機ア9。
In gaming machine A5 or A6,
The gaming machine 9 is characterized in that the means for displaying the remaining digits in a display mode which is not displayed in the display of the game performance information blinks the remaining digits in a predetermined display mode.

遊技機ア9によれば、遊技機ア5又はア6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して確率のレベルが表示され、残りの桁は、所定の表示態様で点滅表示される。これにより、前記残りの桁が所定の表示態様で点滅表示されることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine a9, in addition to the effects of the gaming machine a5 or a6, the following effects are achieved. That is, when the non-game performance information is displayed on the first display means, a part of the plurality of digits is used to display the probability level, and the remaining digits are displayed in a blinking manner in a predetermined display mode. It As a result, by blinking the remaining digits in a predetermined display manner, it becomes more clear whether the display content displayed on the first display means is the game performance information or the non-game performance information. The effect is that you can judge.

<イ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報と、その遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報とを切り替えて表示可能な遊技性能情報表示手段と、を備え、
前記遊技性能情報表示手段は、
前記遊技性能情報又は前記遊技性能情報外情報を表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段に表示される表示内容を示す識別情報を表示する第2表示手段と、を備え、
前記第1表示手段は、複数の桁を表示可能に構成され、
前記遊技機は、
前記第1表示手段に前記遊技性能外情報を表示する場合は、前記複数の桁のうち一部の桁を使用して前記確率のレベルを表示し、前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段を備えることを特徴とする遊技機イ1。
<Group A>
A game area with multiple winning openings,
Launching means for launching a game medium to the game area,
A prize detecting means which is provided for each prize hole and detects a prize of the game medium to a corresponding prize hole,
When it is detected by the prize detecting means that the game medium launched by the launching means has won in any prize hole, a predetermined number of games for the prize hole in which the game medium is won A gaming machine provided with a payout means for paying out a medium,
Game performance information indicating the performance of the game executed in the game machine, and game performance information display means capable of switching and displaying information other than the game performance information other than the game performance information,
The game performance information display means,
First display means for displaying the game performance information or the information other than the game performance information,
Second display means for displaying identification information indicating the display content displayed on the first display means,
The first display means is configured to display a plurality of digits,
The gaming machine is
When the non-game performance information is displayed on the first display means, a part of the plurality of digits is used to display the probability level, and the remaining digits are displayed as the game performance. A gaming machine (1) comprising means for performing a display mode that does not display information.

遊技機イ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、遊技性能情報表示手段に表示された遊技性能情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、遊技性能情報表示手段には、表示を切り替えることによって、遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報も表示される。ここで、遊技性能情報表示手段の第1表示手段に、遊技性能情報又は遊技性能情報外情報が表示され、第2表示手段に、第1表示手段で表示される表示内容を示す識別情報が表示される。第1表示手段は、複数の桁を表示可能に構成されており、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して遊技性能外情報が表示され、残りの桁の表示は、遊技性能情報の表示では表示されない表示態様で行われる。これにより、第1表示手段における前記残りの桁の表示内容によって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかを明確に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine (i), the game medium is launched by the launching means to the game area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won in one of the winning openings, a predetermined number of gaming media for the winning opening of the game Are paid out by the payout means. The game performance information indicating the performance of the game executed in such a gaming machine is displayed on the game performance information display means. Thereby, there is an effect that it is possible to suitably detect fraud from the game performance information displayed on the game performance information display means. Further, by switching the display, the game performance information display means also displays the non-game performance information other than the game performance information. Here, the game performance information or the non-game performance information is displayed on the first display means of the game performance information display means, and the identification information indicating the display content displayed on the first display means is displayed on the second display means. To be done. The first display means is configured to be able to display a plurality of digits, and when displaying the non-game performance information on the first display means, a part of the plurality of digits is used to indicate the non-game performance information. Is displayed, and the remaining digits are displayed in a display mode which is not displayed in the game performance information display. Thereby, it is possible to clearly determine whether the display content displayed on the first display means is the game performance information or the non-game performance information, based on the display content of the remaining digits on the first display means. There is.

遊技機イ1において、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報を表示する場合は、前記複数の桁を全て使用して前記遊技性能情報を表示する手段を備えることを特徴とする遊技機イ2。
In gaming machine a1,
The game machine (i) 2 is provided with means for displaying the game performance information by using all of the plurality of digits when displaying the game performance information on the first display means.

遊技機イ2によれば、遊技機イ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能情報を表示する場合は、複数の桁を全て使用して遊技性能情報が表示される。これにより、前記残りの桁の表示内容によって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 The gaming machine a2 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine a1. That is, when the game performance information is displayed on the first display means, the game performance information is displayed by using all the digits. Thus, there is an effect that it is possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is the game performance information or the non-game performance information, based on the display content of the remaining digits.

遊技機イ1又はイ2において、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
その変更手段により前記所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更される場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として確率のレベルを前記遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機イ3。
In gaming machine a1 or a2,
A predetermined judgment is made when the start condition is satisfied, and when the judgment is a predetermined result, a predetermined game value is given to the player,
Change means for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
If the changing means changes the probability of the predetermined result among a plurality of levels, the game performance information display means is switched to display the probability level as the game performance information outside information. And a display control means for displaying on the means.

遊技機イ3によれば、遊技機イ1又はイ2の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、変更手段により所定の判定において所定の結果となる確率が変更される場合には、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段の表示が切り替えられ、遊技性能情報外情報として、確率のレベルが表示される。そして、第1表示手段に確率のレベルを表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して確率のレベルが表示され、残りの桁の表示は、遊技性能情報の表示では表示されない表示態様で行われる。これにより、第1表示手段における前記残りの桁の表示内容によって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、確率のレベルであるのかを明確に判断できるという効果がある。 The gaming machine a3 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine a1 or a2. That is, this gaming machine makes a predetermined determination triggered by the establishment of the start condition, and gives a predetermined gaming value to the player when the determination has a predetermined result. The probability that the predetermined result is obtained is changed among the plurality of levels by the changing means. Then, when the changing means changes the probability that the predetermined result is obtained in the predetermined determination, the display control means switches the display of the game performance information display means, and as the game performance information non-information, the probability level is changed. Is displayed. When the probability level is displayed on the first display means, the probability level is displayed by using a part of the plurality of digits, and the remaining digits are displayed by the game performance information display. The display is not performed. Thereby, it is possible to clearly determine whether the display content displayed on the first display means is the game performance information or the probability level based on the display content of the remaining digits on the first display means. is there.

遊技機イ1からイ3のいずれかにおいて、
エラーを検出するエラー検出手段と、
そのエラー検出手段により検出されたエラー種別の履歴を記憶するエラー履歴記憶手段と、
前記エラー種別の履歴の表示を受け付けるエラー履歴表示受付手段と、を備え、
前記エラー履歴表示受付手段により前記履歴の表示が受け付けられた場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として前記エラー種別の履歴を前記エラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機イ4。
In any of the gaming machines a1 to a3,
Error detection means for detecting an error,
Error history storage means for storing a history of error types detected by the error detection means,
An error history display receiving unit that receives a display of the history of the error type,
When the display of the history is accepted by the error history display acceptance means, the game performance information display means is switched, and the history of the error type is stored as the game performance information non-information based on the storage of the error history storage means. And a display control means for displaying on the game performance information display means.

遊技機イ4によれば、遊技機イ1からイ3のいずれかが奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、エラーがエラー検出手段により検出されると、そのエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段に記憶される。また、エラー履歴表示受付手段によりエラー種別の履歴の表示が受け付けられると、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段が切り替えられ、遊技性能情報外情報としてエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示される。そして、第1表示手段にエラー種別の履歴を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用してエラー種別の履歴が表示され、残りの桁の表示は、遊技性能情報の表示では表示されない表示態様で行われる。これにより、第1表示手段における前記残りの桁の表示内容によって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、エラー種別の履歴であるのかを明確に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine a4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines a1 to a3, the following effect is produced. That is, when an error is detected by the error detection means, the history of the error type is stored in the error history storage means. Further, when the display of the error type history is accepted by the error history display accepting unit, the display control unit switches the game performance information display unit, and the error type history is stored in the error history storage unit as the game performance information non-information. Is displayed on the game performance information display means based on. Then, when displaying the history of the error type on the first display means, the history of the error type is displayed by using a part of the plurality of digits, and the display of the remaining digits is the display of the game performance information. Is displayed in a display mode not displayed. Thereby, it is possible to clearly determine whether the display content displayed on the first display means is the game performance information or the error type history, based on the display content of the remaining digits on the first display means. There is.

遊技機イ1からイ4のいずれかにおいて、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁の表示を非表示とすることを特徴とする遊技機イ5。
In any of the gaming machines a1 to a4,
The gaming machine B5, wherein the means for displaying the remaining digits in a display mode which is not displayed in the gaming performance information display is configured to hide the remaining digits.

遊技機イ5によれば、遊技機イ1からイ4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して遊技性能外情報が表示され、残りの桁の表示は、非表示とされる。これにより、前記残りの桁が非表示となることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine a5, in addition to the effect of any one of the gaming machines a1 to a4, the following effects are produced. That is, when the game performance out-of-game information is displayed on the first display means, a part of the plurality of digits is used to display the game-outperformance information, and the remaining digits are not displayed. .. As a result, by hiding the remaining digits, it is possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is the game performance information or the non-game performance information. is there.

遊技機イ1からイ4のいずれかにおいて、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁を所定の表示態様で固定表示することを特徴とする遊技機イ6。
In any of the gaming machines a1 to a4,
7. The gaming machine B6, wherein the means for displaying the remaining digits in a display mode which is not displayed in the game performance information is fixedly displaying the remaining digits in a predetermined display mode.

遊技機イ6によれば、遊技機イ1からイ4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して確率のレベルが表示され、残りの桁は、所定の表示態様で固定表示される。これにより、前記残りの桁が所定の表示態様で固定表示されることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine a6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines a1 to a4, the following effect is produced. That is, when the non-game performance information is displayed on the first display means, a part of the plurality of digits is used to display the probability level, and the remaining digits are fixedly displayed in a predetermined display mode. It As a result, the remaining digits are fixedly displayed in a predetermined display mode, so that it is more clear whether the display content displayed on the first display means is game performance information or game performance out-of-game information. The effect is that you can judge.

遊技機イ1からイ4のいずれにおいて、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁を所定の表示態様で点滅表示することを特徴とする遊技機イ7。
In any of the gaming machines a1 to a4,
7. A gaming machine (7), wherein the means for displaying the remaining digits in a display mode not displayed in the game performance information display blinks the remaining digits in a predetermined display mode.

遊技機イ7によれば、遊技機イ1からイ4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して確率のレベルが表示され、残りの桁は、所定の表示態様で点滅表示される。これにより、前記残りの桁が所定の表示態様で点滅表示されることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine a7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines a1 to a4, the following effect is produced. That is, when the non-game performance information is displayed on the first display means, a part of the plurality of digits is used to display the probability level, and the remaining digits are displayed in a blinking manner in a predetermined display mode. It As a result, by blinking the remaining digits in a predetermined display manner, it becomes more clear whether the display content displayed on the first display means is the game performance information or the non-game performance information. The effect is that you can judge.

<ウ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報と、その遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報とを切り替えて表示可能な遊技性能情報表示手段と、を備え、
前記遊技性能情報表示手段は、
前記遊技性能情報又は前記遊技性能情報外情報を表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段に表示される表示内容を示す識別情報を表示する第2表示手段と、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報外情報が表示される場合に、前記第2表示手段の表示を、前記第1表示手段に前記遊技性能情報を表示させた場合では表示しない表示態様で行う手段と、を備えることを特徴とする遊技機ウ1。
<c group>
A game area with multiple winning openings,
Launching means for launching a game medium to the game area,
A prize detecting means which is provided for each prize hole and detects a prize of the game medium to a corresponding prize hole,
When it is detected by the prize detecting means that the game medium launched by the launching means has won in any prize hole, a predetermined number of games for the prize hole in which the game medium is won A gaming machine provided with a payout means for paying out a medium,
Game performance information indicating the performance of the game executed in the game machine, and game performance information display means capable of switching and displaying information other than the game performance information other than the game performance information,
The game performance information display means,
First display means for displaying the game performance information or the information other than the game performance information,
Second display means for displaying identification information indicating the display content displayed on the first display means;
When the non-game performance information is displayed on the first display means, the display of the second display means is performed in a display mode which is not displayed when the game performance information is displayed on the first display means. A gaming machine (1) comprising:

遊技機ウ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、遊技性能情報表示手段に表示された遊技性能情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、遊技性能情報表示手段には、表示を切り替えることによって、遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報も表示される。ここで、遊技性能情報表示手段の第1表示手段に、遊技性能情報又は遊技性能情報外情報が表示され、第2表示手段に、第1表示手段で表示される表示内容を示す識別情報が表示される。そして、第1表示手段に遊技性能情報外情報が表示される場合には、第2表示手段の表示が、第1表示手段に遊技性能情報を表示させた場合では表示されない表示態様で行われる。これにより、第2表示手段の表示を見て、第1表示手段に表示される表示内容が遊技性能情報であるのか、遊技性能情報外情報であるのかを明確に把握できるという効果がある。 According to the gaming machine C1, the game medium is launched by the launching means to the game area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won in one of the winning openings, a predetermined number of gaming media for the winning opening of the game Are paid out by the payout means. The game performance information indicating the performance of the game executed in such a gaming machine is displayed on the game performance information display means. Thereby, there is an effect that it is possible to suitably detect fraud from the game performance information displayed on the game performance information display means. Further, by switching the display, the game performance information display means also displays the non-game performance information other than the game performance information. Here, the game performance information or the non-game performance information is displayed on the first display means of the game performance information display means, and the identification information indicating the display content displayed on the first display means is displayed on the second display means. To be done. When the game performance information outside information is displayed on the first display means, the display on the second display means is performed in a display mode which is not displayed when the game performance information is displayed on the first display means. Thereby, there is an effect that it is possible to clearly understand whether the display content displayed on the first display means is the game performance information or the information other than the game performance information by looking at the display on the second display means.

遊技機ウ1において、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
その変更手段により前記所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更される場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として確率のレベルを前記遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機ウ2。
In gaming machine U1,
A predetermined judgment is made when the start condition is satisfied, and when the judgment is a predetermined result, a predetermined game value is given to the player,
Change means for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
If the changing means changes the probability of the predetermined result among a plurality of levels, the game performance information display means is switched to display the probability level as the game performance information outside information. A display control means for displaying on the means, and a gaming machine C2.

遊技機ウ2によれば、遊技機ウ1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、変更手段により所定の判定において所定の結果となる確率が変更される場合には、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段の表示が切り替えられ、遊技性能情報外情報として、確率のレベルが表示される。そして、第1表示手段に確率のレベルが表示される場合には、第2表示手段の表示が、第1表示手段に遊技性能情報を表示させた場合では表示されない表示態様で行われる。これにより、第2表示手段の表示を見て、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、変更手段により変更される確率のレベルであるのかを明確に把握できるという効果がある。 According to the gaming machine C2, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine C1. That is, this gaming machine makes a predetermined determination triggered by the establishment of the start condition, and gives a predetermined gaming value to the player when the determination has a predetermined result. The probability that the predetermined result is obtained is changed among the plurality of levels by the changing means. Then, when the changing means changes the probability that the predetermined result is obtained in the predetermined determination, the display control means switches the display of the game performance information display means, and as the game performance information non-information, the probability level is changed. Is displayed. Then, when the probability level is displayed on the first display means, the display on the second display means is performed in a display mode which is not displayed when the game performance information is displayed on the first display means. Thereby, it is possible to clearly understand whether the display content displayed on the first display means is the game performance information or the level of the probability of being changed by the changing means, by looking at the display of the second display means. effective.

遊技機ウ1又はウ2において、
エラーを検出するエラー検出手段と、
そのエラー検出手段により検出されたエラー種別の履歴を記憶するエラー履歴記憶手段と、
前記エラー種別の履歴の表示を受け付けるエラー履歴表示受付手段と、を備え、
前記エラー履歴表示受付手段により前記履歴の表示が受け付けられた場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として前記エラー種別の履歴を前記エラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機ウ3。
In gaming machine u1 or u2,
Error detection means for detecting an error,
Error history storage means for storing a history of error types detected by the error detection means,
An error history display receiving unit that receives a display of the history of the error type,
When the display of the history is accepted by the error history display acceptance means, the game performance information display means is switched, and the history of the error type is stored as the game performance information non-information based on the storage of the error history storage means. And a display control means for displaying on the game performance information display means.

遊技機ウ3によれば、遊技機ウ1又はウ2の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、エラーがエラー検出手段により検出されると、そのエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段に記憶される。また、エラー履歴表示受付手段によりエラー種別の履歴の表示が受け付けられると、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段が切り替えられ、遊技性能情報外情報としてエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示される。そして、第1表示手段にエラー種別の履歴が表示される場合には、第2表示手段の表示が、第1表示手段に遊技性能情報を表示させた場合では表示されない表示態様で行われる。これにより、第2表示手段の表示を見て、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、エラー種別の履歴であるのかを明確に把握できるという効果がある。 According to the gaming machine c3, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine c1 or c2. That is, when an error is detected by the error detection means, the history of the error type is stored in the error history storage means. Further, when the display of the error type history is accepted by the error history display accepting unit, the display control unit switches the game performance information display unit, and the error type history is stored in the error history storage unit as the game performance information non-information. Is displayed on the game performance information display means based on. Then, when the error type history is displayed on the first display means, the display on the second display means is performed in a display mode which is not displayed when the game performance information is displayed on the first display means. Thereby, there is an effect that it is possible to clearly understand whether the display content displayed on the first display means is the game performance information or the error type history by looking at the display on the second display means.

遊技機ウ1からウ3のいずれかにおいて、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報外情報が表示される場合に、前記第2表示手段の表示を、前記第1表示手段に前記遊技性能情報を表示させた場合では表示しない表示態様で行う手段は、その第2の表示手段の表示を所定の表示態様で固定表示することを特徴とする遊技機ウ4。
In any of gaming machines c1 to c3,
When the non-game performance information is displayed on the first display means, the display of the second display means is performed in a display mode which is not displayed when the game performance information is displayed on the first display means. The means displays the display of the second display means in a fixed display manner in a fixed display manner.

遊技機ウ4によれば、遊技機ウ1からウ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、第2表示手段の表示が所定の表示態様で固定表示される。これにより、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine c4, in addition to the effect of any of the gaming machines c1 to c3, the following effect is achieved. That is, when the non-game performance information is displayed on the first display means, the display on the second display means is fixedly displayed in a predetermined display mode. As a result, it is possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is the game performance information or the game performance non-game information.

遊技機ウ1からウ3のいずれにおいて、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報外情報が表示される場合に、前記第2表示手段の表示を、前記第1表示手段に前記遊技性能情報を表示させた場合では表示しない表示態様で行う手段は、その第2の表示手段の表示を所定の表示態様で点滅表示することを特徴とする遊技機ウ5。
In any of the gaming machines c1 to c3,
When the non-game performance information is displayed on the first display means, the display of the second display means is performed in a display mode which is not displayed when the game performance information is displayed on the first display means. The means displays the display of the second display means in a blinking manner in a predetermined display mode.

遊技機ウ5によれば、遊技機ウ1からウ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、第2表示手段の表示が所定の表示態様で点滅表示される。これにより、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine c5, in addition to the effects of any of the gaming machines c1 to c3, the following effects are achieved. That is, when the non-game performance information is displayed on the first display means, the display on the second display means is displayed in a blinking manner in a predetermined display mode. As a result, it is possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is the game performance information or the game performance non-game information.

<エ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報と、
エラーを検出するエラー検出手段と、
そのエラー検出手段により検出されたエラー種別の履歴を記憶するエラー履歴記憶手段と、
前記エラー種別の履歴の表示を受け付けるエラー履歴表示受付手段と、
前記エラー履歴表示受付手段により前記履歴の表示が受け付けられた場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記エラー種別の履歴を前記エラー履歴記憶手段の記憶に基づいて前記遊技性能情報表示手段に表示する表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機エ1。
<D group>
A game area with multiple winning openings,
Launching means for launching a game medium to the game area,
A prize detecting means which is provided for each prize hole and detects a prize of the game medium to a corresponding prize hole,
When it is detected by the prize detecting means that the game medium launched by the launching means has won in any prize hole, a predetermined number of games for the prize hole in which the game medium is won A gaming machine provided with a payout means for paying out a medium,
Game performance information indicating the performance of the game executed in the gaming machine,
Error detection means for detecting an error,
Error history storage means for storing a history of error types detected by the error detection means,
Error history display receiving means for receiving the display of the history of the error type,
When the display of the history is accepted by the error history display acceptance means, the game performance information display means is switched and the history of the error type is displayed on the basis of the storage of the error history storage means. And a display control means for displaying on the gaming machine d.

遊技機エ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、遊技性能情報表示手段に表示された遊技性能情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、エラーがエラー検出手段により検出されると、そのエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段に記憶される。そして、エラー履歴表示受付手段によりエラー種別の履歴の表示が受け付けられると、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段が切り替えられ、エラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、1つの遊技性能情報表示手段によって、エラー種別の履歴も表示させることができ、エラー種別の履歴からも不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine d1, the game medium is launched by the launching means to the game area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won in one of the winning openings, a predetermined number of gaming media for the winning opening of the game Are paid out by the payout means. The game performance information indicating the performance of the game executed in such a gaming machine is displayed on the game performance information display means. Thereby, there is an effect that it is possible to suitably detect fraud from the game performance information displayed on the game performance information display means. Further, when an error is detected by the error detecting means, the history of the error type is stored in the error history storing means. Then, when the display of the error type history is received by the error history display receiving means, the display performance means switches the game performance information display means, and the error type history is stored in the error history storage means based on the game performance information. It is displayed on the display means. As a result, the history of error types can be displayed by one game performance information display unit, and there is an effect that fraudulent activity can be suitably detected from the history of error types.

遊技機エ1において、
前記表示制御手段は、前記エラー検出手段によりエラーが検出された場合に、前記遊技性能情報表示手段に前記遊技性能情報を表示し続けることを特徴とする遊技機エ2。
In gaming machine D1,
The game machine d2, wherein the display control means continues to display the game performance information on the game performance information display means when an error is detected by the error detection means.

遊技機エ2によれば、遊技機エ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、エラー検出手段によりエラーが検出された場合に、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段に遊技性能情報が表示し続けられる。よって、不正行為者が、何らかのエラーを故意に発生させても、遊技性能情報表示手段に表示され続ける遊技性能情報から、不正行為の発見を確実に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine D2, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine D1. That is, when an error is detected by the error detection means, the display performance means continues to display the game performance information on the game performance information display means. Therefore, there is an effect that even if a cheating person intentionally causes some error, the cheating can be surely found from the game performance information continuously displayed on the game performance information display means.

遊技機エ1又はエ2において、
前記表示制御手段は、前記エラー履歴表示受付手段による前記履歴の表示の受け付けが終了した場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報を前記遊技性能情報表示手段に表示することを特徴とする遊技機エ3。
In gaming machine D1 or D2,
The display control means switches the game performance information display means and displays the game performance information on the game performance information display means when the display of the history by the error history display reception means is completed. A gaming machine d.

遊技機エ3によれば、遊技機エ1又はエ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、エラー履歴表示受付手段によるエラー種別の履歴の表示の受け付けが終了した場合に、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段が切り替えられ、再び、遊技性能情報が遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、一度エラー種別の履歴を遊技性能情報表示手段に表示させたとしても、再度、遊技性能情報を表示させることもできるので、その遊技性能情報から、不正行為の発見を確実に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine d3, in addition to the effects of the gaming machine d1 or d2, the following effects are achieved. That is, when the reception of the display of the error type history by the error history display reception means is finished, the display control means switches the game performance information display means, and the game performance information is displayed again on the game performance information display means. It As a result, even if the history of error types is once displayed on the game performance information display means, the game performance information can be displayed again, so that fraudulent activity can be reliably detected from the game performance information. There is an effect that you can.

<オ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す複数の遊技性能情報に関する情報を記憶する記憶手段と、
その記憶手段に記憶された情報に基づいて、遊技性能情報に関する情報を出力する出力手段と、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
その変更手段により前記確率が変更された場合に、前記記憶手段に記憶された情報のうち、前記確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報を消去し、前記確率に影響を受けない遊技性能情報に関する情報を保持する記憶制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機オ1。
<Group>
A game area with multiple winning openings,
Launching means for launching a game medium to the game area,
A prize detecting means which is provided for each prize hole and detects a prize of the game medium to a corresponding prize hole,
When it is detected by the prize detecting means that the game medium launched by the launching means has won in any prize hole, a predetermined number of games for the prize hole in which the game medium is won A payout means for paying out the medium,
A gaming machine that performs a predetermined determination triggered by establishment of a start condition, and gives a predetermined game value to a player when the determination is a predetermined result,
Storage means for storing information relating to a plurality of game performance information indicating the performance of the game executed in the gaming machine;
Output means for outputting information on game performance information based on the information stored in the storage means,
Change means for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
When the probability is changed by the changing means, of the information stored in the storage means, information relating to the game performance information that is affected by the probability is deleted, and related to the game performance information that is not affected by the probability. A storage device for storing information, and a gaming machine E1.

遊技機オ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す複数の遊技性能情報に関する情報が記憶手段に記憶され、出力手段により出力される。これにより、出力手段より出力される遊技性能情報に関する情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、変更手段により所定の判定において所定の結果となる確率が変更された場合には、記憶制御手段によって、記憶手段に記憶された情報のうち、確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報が消去され、確率に影響を受けない遊技性能情報に関する情報は保持される。よって、確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報は、新たに設定された確率において、その遊技性能情報に関する情報が記憶手段に記憶されるので、精度のよい遊技性能情報を出力できる。一方で、確率に影響を受けない遊技性能情報に関する情報は、記憶手段に保持されるので、不正行為者が不正行為の消去を隠蔽するために、前記確率を変更したとしても、記憶手段に保持された遊技性能情報に基づいて、不正行為の発見を確実に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine O1, the game medium is launched by the launching means to the game area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won in one of the winning openings, a predetermined number of gaming media for the winning opening of the game Are paid out by the payout means. Information relating to a plurality of game performance information indicating the performance of the game executed in such a gaming machine is stored in the storage means and output by the output means. As a result, there is an effect that it is possible to suitably detect fraudulent activity from the information on the game performance information output from the output means. In addition, this gaming machine makes a predetermined determination triggered by the establishment of the start condition, and gives a predetermined gaming value to the player when the determination is a predetermined result. The probability that the predetermined result is obtained in is changed in the plurality of levels by the changing means. Then, when the changing means changes the probability that the predetermined result is obtained in the predetermined determination, the storage control means deletes the information relating to the game performance information, which is affected by the probability, from the information stored in the storage means. Information regarding the game performance information that is not affected by the probability is retained. Therefore, as for the information on the game performance information which is affected by the probability, the information on the game performance information is stored in the storage means at the newly set probability, so that the accurate game performance information can be output. On the other hand, since the information about the game performance information which is not influenced by the probability is held in the storage means, even if the fraudster changes the probability in order to conceal the deletion of the fraudulent activity, the information is held in the storage means. There is an effect that the fraudulent activity can be surely found based on the played game performance information.

遊技機オ1において、
前記確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報は、前記記憶手段の所定領域に記憶されることを特徴とする遊技機オ2。
In gaming machine O1,
The information regarding the game performance information affected by the probability is stored in a predetermined area of the storage means.

遊技機オ2によれば、遊技機オ1の奏する効果に加え、確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報は、記憶手段の所定領域に記憶されるので、その変更手段により前記確率が変更された場合に、その記憶手段の所定領域をまとめて消去することで、容易に確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報を消去できるという効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effect produced by the gaming machine E01, information regarding the game performance information affected by the probability is stored in a predetermined area of the storage unit, so that the probability is changed by the changing unit. In this case, by collectively deleting the predetermined area of the storage means, it is possible to easily delete the information related to the game performance information that is affected by the probability.

<カ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す複数の遊技性能情報に関する情報を記憶する記憶手段と、
その記憶手段に記憶された情報に基づいて、遊技性能情報に関する情報を出力する出力手段と、
前記判定が所定の結果でない場合に、前記判定が特定の結果であるか否かを判断する特定判断手段と、
その特定判断手段により前記判定が前記特定の結果であると判断された場合に、前記所定の遊技価値は付与せず、通常は閉鎖された一の入賞口を所定時間だけ開放する開放手段と、
前記所定の判定において前記特定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
その変更手段により前記確率が変更された場合に、前記記憶手段に記憶された情報を消去する記憶制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機カ1。
<mosquito group>
A game area with multiple winning openings,
Launching means for launching a game medium to the game area,
A prize detecting means which is provided for each prize hole and detects a prize of the game medium to a corresponding prize hole,
When it is detected by the prize detecting means that the game medium launched by the launching means has won in any prize hole, a predetermined number of games for the prize hole in which the game medium is won A payout means for paying out the medium,
A gaming machine that performs a predetermined determination triggered by establishment of a start condition, and gives a predetermined game value to a player when the determination is a predetermined result,
Storage means for storing information relating to a plurality of game performance information indicating the performance of the game executed in the gaming machine;
Output means for outputting information on game performance information based on the information stored in the storage means,
When the determination is not a predetermined result, a specific determination means for determining whether the determination is a specific result,
When the specific determination means determines that the determination is the specific result, the predetermined gaming value is not given, and normally closed one winning opening is opened for a predetermined time, and
Change means for changing the probability of the specific result in the predetermined determination among a plurality of levels,
A gaming machine controller 1, comprising: storage control means for erasing the information stored in the storage means when the probability is changed by the changing means.

遊技機カ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す複数の遊技性能情報に関する情報が記憶手段に記憶され、出力手段により出力される。これにより、出力手段より出力される遊技性能情報に関する情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、その判定が所定の結果でない場合に、当該判定が特定の結果であるか否かが特定判断手段により判断される。その特定判断手段により前記判定が特定の結果であると判断された場合に、所定の遊技価値は付与せず、通常は閉鎖された一の入賞口が所定時間だけ開放手段により開放される。この開放された入賞口に遊技媒体が入賞すれば、払出手段による遊技媒体の払い出しが行われる。また、所定の判定において特定の結果となる確率は、変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、その変更手段により前記確率が変更された場合に、記憶手段に記憶された情報を記憶制御手段によって消去される。よって、遊技性能情報に関する情報は、新たに設定された確率において、その遊技性能情報に関する情報が記憶手段に記憶されるので、精度のよい遊技性能情報を出力できるという効果がある。 According to the gaming machine power 1, the game medium is launched by the launching means to the game area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won in one of the winning openings, a predetermined number of gaming media for the winning opening of the game Are paid out by the payout means. Information relating to a plurality of game performance information indicating the performance of the game executed in such a gaming machine is stored in the storage means and output by the output means. As a result, there is an effect that it is possible to suitably detect fraudulent activity from the information on the game performance information output from the output means. Further, this game machine makes a predetermined determination triggered by the satisfaction of the start condition, and when the result of the determination is a predetermined result, a predetermined game value is given to the player, and the determination is made. When the result is not the predetermined result, the specific determination means determines whether or not the determination is the specific result. When the specific determination means determines that the determination is a specific result, a predetermined game value is not imparted, and one normally closed winning opening is opened by the opening means for a predetermined time. When a game medium is won in the opened winning opening, the game medium is paid out by the payout means. Further, the probability that the specific result is obtained in the predetermined determination is changed among the plurality of levels by the changing means. Then, when the probability is changed by the changing means, the information stored in the storage means is erased by the storage control means. Therefore, with respect to the information on the game performance information, the information on the game performance information is stored in the storage means at the newly set probability, so that it is possible to output the accurate game performance information.

遊技機カ1において、
前記遊技性能情報は、ベース値であることを特徴とする遊技機カ2。
In the gaming machine power 1,
The gaming machine information 2, wherein the gaming performance information is a base value.

遊技機カ2によれば、遊技機カ1の奏する効果に加え、遊技性能情報は、ベース値であるので、ベース値に関する情報が、新たに設定された確率において、その遊技性能情報に関する情報が記憶手段に記憶されるので、精度のよいベース値を出力できるという効果がある。 According to the gaming machine ka 2, since the gaming performance information is a base value in addition to the effect produced by the gaming machine ka 1, the information about the base value has the information about the gaming performance information at a newly set probability. Since it is stored in the storage means, there is an effect that a highly accurate base value can be output.

<キ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
前記確率のレベルを表示する表示手段と、を備え、
その表示手段における前記確率のレベルの表示は、電源が投入された場合に限り行われることを特徴とする遊技機キ1。
<group>
A game area with multiple winning openings,
Launching means for launching a game medium to the game area,
A prize detecting means which is provided for each prize hole and detects a prize of the game medium to a corresponding prize hole,
When it is detected by the prize detecting means that the game medium launched by the launching means has won in any prize hole, a predetermined number of games for the prize hole in which the game medium is won A payout means for paying out the medium,
A gaming machine that performs a predetermined determination triggered by establishment of a start condition, and gives a predetermined game value to a player when the determination is a predetermined result,
Change means for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
Display means for displaying the level of the probability,
The gaming machine key 1, wherein the display of the probability level on the display means is performed only when the power is turned on.

遊技機キ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。確率のレベルは表示手段に表示される。この表示手段における前記確率のレベルの表示は、電源が投入された場合に限り行われる。これにより、遊技機に設定された確率のレベルは、電源を投入しない限り表示されないので、遊技者が遊技機に設定された確率のレベルを知ることが難しく、不正行為の抑制を好適に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine key 1, the game medium is launched by the launching means to the game area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won in one of the winning openings, a predetermined number of gaming media for the winning opening of the game Are paid out by the payout means. In addition, this gaming machine makes a predetermined determination triggered by the establishment of the start condition, and gives a predetermined gaming value to the player when the determination is a predetermined result. The probability that the predetermined result is obtained in is changed in the plurality of levels by the changing means. The probability level is displayed on the display means. The display of the probability level on the display means is performed only when the power is turned on. As a result, since the probability level set in the gaming machine is not displayed unless the power is turned on, it is difficult for the player to know the probability level set in the gaming machine, and it is possible to appropriately prevent fraud. There is an effect that can be.

遊技機キ1において、
前記表示手段は、前記遊技機の背面側に設けられたことを特徴とする遊技機キ2。
In gaming machine key 1,
The gaming machine key 2 wherein the display means is provided on the back side of the gaming machine.

遊技機キ2によれば、遊技機キ1の奏する効果に加え、表示手段は、遊技機の背面側に設けられたので、遊技機の扉を開放し、遊技機の背面側を露出しない限り、表示手段に表示された確率のレベルを確認できない。よって、遊技者が遊技機に設定された確率のレベルを知ることをより難しくできるという効果がある。 According to the gaming machine key 2, in addition to the effect of the gaming machine key 1, since the display means is provided on the back side of the gaming machine, unless the door of the gaming machine is opened and the back side of the gaming machine is exposed. , The probability level displayed on the display means cannot be confirmed. Therefore, there is an effect that it is more difficult for the player to know the level of the probability set in the gaming machine.

遊技機キ2において、
施錠された前記遊技機の扉が開錠されて開放されたことを検知する扉開放検知手段を備え、
前記表示手段における前記確率のレベルの表示は、電源が投入された場合に、少なくとも前記扉開放検知手段により前記扉の開放が検知されたことを条件として行われることを特徴とする遊技機キ3。
In gaming machine key 2,
A door opening detection means for detecting that the door of the gaming machine that has been locked is unlocked and opened;
The display of the probability level on the display means is performed on condition that at least the opening of the door is detected by the door opening detection means when the power is turned on. ..

遊技機キ3によれば、遊技機キ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、施錠された遊技機の扉が開錠されて開放されたことが扉開放検知手段により検知される。そして、表示手段における前記確率のレベルの表示は、電源が投入された場合に、少なくとも扉開放検知手段により扉の開放が検知されたことを条件として行われる。扉の開錠は、通常ホール側が管理する鍵によって行われるので、遊技者が遊技機に設定された確率のレベルを知ることをより難しくできるという効果がある。 The gaming machine key 3 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine key 2. That is, the door opening detection means detects that the door of the locked gaming machine is unlocked and opened. The display of the probability level on the display means is performed on condition that at least the door opening detection means detects the opening of the door when the power is turned on. Since the door is normally unlocked by the key managed by the hall, it is more difficult for the player to know the probability level set in the gaming machine.

(課題5)
以下に示す遊技機ク1からク3、ケ1からケ6、コ1からコ5、サ1、サ2、シ1、シ2、ス1、ス2、セ1、セ2、ソ1、ソ2、タ1、タ2、チ1、チ2、ツ1からツ3、テ1からテ3、ト1、ト2は、次の課題を解決するためになされたものである。
(Problem 5)
Gaming machines K1 to K3, K1 to K6, K1 to K5, Sa1, Sa2, Si1, Si2, Su1, Su2, Se1, Se2, Se1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Chi 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, and To 2 are made to solve the following problems.

従来より、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体を発射手段により発射し、その遊技媒体がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機がある(例えば、特開2003−340046号公報)。 Conventionally, when a game medium is shot by a launching means to a game area provided with a plurality of winning openings and the gaming medium wins in any winning opening, a predetermined number of winning openings There is a game machine in which a game medium is paid out to a player (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-340046).

このような遊技に対して、当たりとなる確率を変更したいという要望がある。しかしながら、このような当たりとなる確率を変更するための対応が不十分であった。 There is a demand to change the winning probability for such a game. However, measures to change the probability of such a hit were insufficient.

本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present technical idea has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably changing the probability.

(手段及び効果5)
<ク群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
遊技の制御に使用する情報を記憶し、電源断される間も情報を保持可能な記憶手段と、
その記憶手段に記憶された情報の消去を指示する情報消去指示手段と、
所定の状態にされることで、前記確率のレベルの変更又は確認を許可する許可手段と、
前記許可手段が所定の状態にされ、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、前記変更手段による前記確率レベルの変更を可能とする第1モードで立ち上げる第1モード立上手段と、
前記許可手段が所定の状態にされ、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、前記確率レベルの確認を可能とする第2モードで立ち上げる第2モード立上手段と
前記許可手段が所定の状態になく、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、前記記憶手段に記憶された情報を消去する第3モードで立ち上げる第3モード立上手段と、
前記許可手段が所定の状態になく、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、通常の立ち上げを行う第4モードで立ち上げる第4モード立上手段と、を備えることを特徴とする遊技機ク1。
(Means and effects 5)
<KU group>
A game area with multiple winning openings,
Launching means for launching a game medium to the game area,
A prize detecting means which is provided for each prize hole and detects a prize of the game medium to a corresponding prize hole,
When it is detected by the prize detecting means that the game medium launched by the launching means has won in any prize hole, a predetermined number of games for the prize hole in which the game medium is won A payout means for paying out the medium,
A gaming machine that performs a predetermined determination triggered by establishment of a start condition, and gives a predetermined game value to a player when the determination is a predetermined result,
Change means for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
A storage unit that stores information used for controlling a game and can retain the information even when the power is cut off,
Information erasing instruction means for instructing erasure of information stored in the storage means,
By being in a predetermined state, permission means for permitting change or confirmation of the probability level,
A first enabling the probability level to be changed by the changing means when the permitting means is brought into a predetermined state and the power is turned on while the information erasing instruction means gives an instruction to erase the information. A first mode starting means for starting in a mode,
When the permission unit is brought into a predetermined state and the power is turned on in the state where the information erasing instruction unit does not instruct the information erasing, the second mode for starting the probability level is possible. When the power is turned on while the two mode start-up means and the permitting means are not in a predetermined state and the information erasing instruction means gives an instruction to erase the information, the information stored in the storage means is stored. Third mode start-up means for starting in the third mode for erasing,
When the power is turned on without the permission unit being in a predetermined state and the information erasing instruction unit not instructing to erase the information, the fourth mode startup is performed in the fourth mode in which normal startup is performed. A gaming machine 1 characterized by comprising upper means.

遊技機ク1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。また、遊技の制御に使用する情報は記憶手段に記憶され、電源断される間もその情報が保持可能とされる。その記憶手段に記憶された情報の消去を指示する情報消去指示手段と、所定の状態とされることで、確率のレベルの変更又は確率が許可される許可手段が設けられている。そして、許可手段が所定の状態にされ、情報消去指示手段により情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、第1モード立上手段によって、変更手段による確率レベルの変更を可能とする第1モードで立ち上げられる。また、許可手段が所定の状態にされ、情報消去指示手段により情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、第2モード立上手段によって、確率レベルの確認を可能とする第2モードで立ち上げられる。また、許可手段が所定の状態になく、情報消去指示手段により情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、第3モード立上手段によって、記憶手段に記憶された情報を消去する第3モードで立ち上げられる。また、許可手段が所定の状態になく、情報消去指示手段により情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、第4モード立上手段によって、通常の立ち上げを行う第4モードで立ち上げられる。これにより、情報消去指示手段と、許可手段との操作を組み合わせることで、確率のレベルの変更や確認を行えるモードを含めて、立ち上げモードを分かりやすく設定できるという効果がある。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine C1, the game medium is launched by the launching means to the game area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won in one of the winning openings, a predetermined number of gaming media for the winning opening of the game Are paid out by the payout means. In addition, this gaming machine makes a predetermined determination triggered by the establishment of the start condition, and gives a predetermined gaming value to the player when the determination is a predetermined result. The probability that the predetermined result is obtained in is changed in the plurality of levels by the changing means. Further, the information used for controlling the game is stored in the storage means, and the information can be held even when the power is cut off. There are provided information erasing instruction means for instructing the erasing of the information stored in the storage means, and permission means for changing the probability level or permitting the probability by being brought into a predetermined state. Then, when the permitting means is brought into a predetermined state and the power is turned on with the information erasing instruction means instructing to erase the information, the first mode start-up means causes the changing means to change the probability level. It is started in the first mode that enables it. Further, when the permitting means is brought into a predetermined state and the power is turned on in the state where the information erasing instruction means does not instruct to erase the information, the second mode start-up means enables confirmation of the probability level. Launched in 2 modes. In addition, when the power is turned on while the permitting means is not in the predetermined state and the information erasing instruction means instructs the information to be erased, the third mode start-up means restores the information stored in the storage means. It is started in the third mode for erasing. In addition, when the power is turned on in a state where the permitting means is not in the predetermined state and the information erasing instruction means does not instruct the information to be erased, the fourth mode startup means performs the normal start-up. Can be launched at. As a result, by combining the operations of the information erasing instruction means and the permitting means, it is possible to easily set the startup mode including the mode in which the probability level can be changed and confirmed. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine capable of suitably changing the probability.

遊技機ク1において、
施錠された前記遊技機の扉が開錠されて開放されたことを検知する扉開放検知手段を備え、
第1モード立上手段は、前記扉開放検知手段により前記扉が開放されたことが検知され、前記許可手段が所定の状態にされ、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、前記変更手段による前記確率レベルの変更を可能とする第1モードで立ち上げ、
前記第2モード立上手段は、前記扉開放検知手段により前記扉が開放されたことが検知され、前記許可手段が所定の状態にされ、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、前記確率レベルの確認を可能とする第2モードで立ち上げることを特徴とする遊技機ク2。

(作用効果)
遊技機ク2によれば、遊技機ク1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、扉開放検知手段により扉が開放されたことが検知され、許可手段が所定の状態にされ、情報消去指示手段により情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、第1モード立上手段により、変更手段による確率レベルの変更を可能とする第1モードで立ち上げられる。また、扉開放検知手段により扉が開放されたことが検知され、許可手段が所定の状態にされ、情報消去指示手段により情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、第2モード立上手段により、確率レベルの確認を可能とする第2モードで立ち上げられる。これにより、確率のレベルの変更又は確認は、扉を開放しない限り行われないので、遊技者が、確率のレベルの変更又は確認を行うことを難しくできるという効果がある。
In gaming machine K1,
A door opening detection means for detecting that the door of the gaming machine that has been locked is unlocked and opened;
In the first mode startup means, the door opening detection means detects that the door has been opened, the permission means is brought into a predetermined state, and the information deletion instruction means gives an instruction to erase the information. When the power is turned on in this state, the changing means starts up in the first mode that enables the change of the probability level,
In the second mode start-up means, the door opening detection means detects that the door has been opened, the permission means is brought into a predetermined state, and the information deletion instruction means does not give an instruction to erase the information. A gaming machine 2 characterized by starting up in a second mode that enables confirmation of the probability level when the power is turned on in this state.

(Action effect)
According to the gaming machine C2, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine C1. That is, when the door opening detecting means detects that the door has been opened, the permitting means is brought into a predetermined state, and the power is turned on while the information erasing instruction means instructs the information to be erased, The 1-mode start-up means enables the start-up in the first mode in which the change level allows the change of the probability level. Further, when the door opening detecting means detects that the door is opened, the permitting means is brought into a predetermined state, and the power is turned on in a state where there is no information erasing instruction by the information erasing instruction means, the second The mode start-up means starts up in the second mode which enables confirmation of the probability level. As a result, since the probability level is not changed or confirmed unless the door is opened, there is an effect that it is difficult for the player to change or confirm the probability level.

遊技機ク1又はク2において、
前記許可手段は、鍵により構成され、前記所定の状態は、その鍵によって所定位置に回転された状態であることを特徴とする遊技機ク3。
In gaming machine K1 or K2,
The gaming machine 3 characterized in that the permission means is constituted by a key, and the predetermined state is a state of being rotated to a predetermined position by the key.

遊技機ク3によれば、遊技機ク1又はク2の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、許可手段は、鍵により構成され、所定の状態は、その鍵によって所定位置に回転された状態である。よって、第1モードで立ち上げる場合や、第2モードで立ち上げる場合、その鍵によって許可手段を所定の位置に回転させる必要がある。その鍵はホール側が管理するものであるため、遊技者が、確率のレベルの変更又は確認を行うことを難しくできるという効果がある。 According to the gaming machine C3, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine C1 or C2. That is, the permission means is composed of a key, and the predetermined state is a state of being rotated to a predetermined position by the key. Therefore, when starting up in the first mode or when starting up in the second mode, it is necessary to rotate the permitting means to a predetermined position with the key. Since the key is managed by the hall side, there is an effect that it is difficult for the player to change or confirm the probability level.

<ケ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
前記確率のレベルが正常か否かを所定のタイミングが到来する毎に確認する確認手段と、
その確認手段により、前記確率のレベルが正常でないと確認された場合は、所定の処理を実行する処理実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機ケ1。
<ke group>
A game area with multiple winning openings,
Launching means for launching a game medium to the game area,
A prize detecting means which is provided for each prize hole and detects a prize of the game medium to a corresponding prize hole,
When it is detected by the prize detecting means that the game medium launched by the launching means has won in any prize hole, a predetermined number of games for the prize hole in which the game medium is won A payout means for paying out the medium,
A gaming machine that performs a predetermined determination triggered by establishment of a start condition, and gives a predetermined game value to a player when the determination is a predetermined result,
Change means for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
Confirmation means for confirming whether or not the level of the probability is normal each time a predetermined timing arrives,
The game machine case 1 is characterized by further comprising: a processing execution means for executing a predetermined processing when the confirmation means confirms that the probability level is not normal.

遊技機ケ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。また、確率のレベルが正常であるか否かが、確認手段によって所定のタイミングが到来する毎に確認され、確率のレベルが正常でないと確認された場合は、処理実行手段によって所定の処理が実行される。これにより、遊技中に何らかの原因で確率のレベルが破壊されてしまった場合に、それを早期に発見でき、何らかの対応を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine case 1, the game medium is launched by the launching means to the game area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won in one of the winning openings, a predetermined number of gaming media for the winning opening of the game Are paid out by the payout means. In addition, this gaming machine makes a predetermined determination triggered by the establishment of the start condition, and gives a predetermined gaming value to the player when the determination is a predetermined result. The probability that the predetermined result is obtained in is changed in the plurality of levels by the changing means. Whether or not the probability level is normal is confirmed by the confirmation means each time a predetermined timing arrives, and when it is confirmed that the probability level is not normal, the processing execution means executes a predetermined process. To be done. Thus, if the probability level is destroyed during a game for some reason, it can be discovered early and some kind of countermeasure can be taken. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine capable of suitably changing the probability.

遊技機ケ1において、
前記所定のタイミングは、所定時間の経過であることを特徴とする遊技機ケ2。
In gaming machine ke1,
The above-mentioned predetermined timing is a lapse of a predetermined time.

遊技機ケ2によれば、遊技機ケ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常であるか否かが、確認手段によって所定時間が経過する毎に確認される。よって、遊技中に何らかの原因で確率のレベルが破壊されてしまった場合に、それを確実に発見できるといいう効果がある。 The gaming machine case 2 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine case 1. That is, whether or not the probability level is normal is confirmed by the confirmation means each time a predetermined time has elapsed. Therefore, if the probability level is destroyed for some reason during the game, it is possible to surely discover it.

遊技機ケ1において、
前記所定のタイミングは、前記始動条件の成立を契機として実行される識別情報の動的表示の開始であることを特徴とする遊技機ケ3。
In gaming machine ke1,
The above-mentioned predetermined timing is the start of the dynamic display of the identification information that is executed upon the establishment of the above-mentioned starting condition.

遊技機ケ3によれば、遊技機ケ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常であるか否かが、確認手段によって、識別情報の動的表示の開始毎に確認される。よって、遊技中に何らかの原因で確率のレベルが破壊されてしまった場合に、識別情報の動的表示が開始される前には確実にそれを発見できるといいう効果がある。 According to the gaming machine case 3, in addition to the effects produced by the gaming machine case 1, the following effects are produced. That is, whether or not the probability level is normal is confirmed by the confirmation means each time the dynamic display of the identification information is started. Therefore, there is an effect that if the probability level is destroyed during a game for some reason, it can be surely discovered before the dynamic display of the identification information is started.

遊技機ケ1からケ3のいずれかにおいて、
前記所定の処理は、確率のレベルが異常である旨の報知を行うための処理を含むことを特徴とする遊技機ケ4。
In any of gaming machine ke 1 to ke 3,
The above-mentioned predetermined process includes a process for notifying that the probability level is abnormal, and the gaming machine case 4.

遊技機ケ4によれば、遊技機ケ1からケ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、確率のレベルが異常である旨の報知が行われるので、遊技者やホール側がその状態をすぐに把握できるという効果がある。 According to the gaming machine case 4, in addition to the effect produced by any of the gaming machine cases 1 to 3, the following effect is produced. That is, when it is confirmed that the probability level is not normal, the fact that the probability level is abnormal is notified, so that the player or the hall side can immediately grasp the state.

遊技機ケ1からケ4のいずれかにおいて、
前記所定の処理は、遊技を停止させるための処理を含むことを特徴とする遊技機ケ5。
In any of gaming machine ke 1 to ke 4,
The gaming machine 5 is characterized in that the predetermined processing includes processing for stopping a game.

遊技機ケ5によれば、遊技機ケ1からケ4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、遊技が停止されるので、遊技者が異常な確率のレベルで遊技することで、不利益を被ることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine case 5, in addition to the effect produced by any of the gaming machine cases 1 to 4, the following effect is produced. That is, when it is confirmed that the probability level is not normal, the game is stopped, so that there is an effect that the player can be prevented from suffering a disadvantage by playing at an abnormal probability level.

遊技機ケ1からケ5のいずれかにおいて、
前記所定の処理は、前記変更手段によって確率のレベルの変更を行わせるための処理を含むことを特徴とする遊技機ケ6。
In any of gaming machine ke1 to ke5,
The gaming machine case 6 characterized in that the predetermined processing includes processing for changing the probability level by the changing means.

遊技機ケ6によれば、遊技機ケ1からケ5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、変更手段によって確率のレベルの変更が行えるので、正常な確率のレベルでの遊技に復帰させることができるという効果がある。 According to the gaming machine case 6, in addition to the effect produced by any of the gaming machine cases 1 to 5, the following effect is produced. That is, when it is confirmed that the probability level is not normal, the probability level can be changed by the changing means, so that the game can be returned to the normal probability level.

<コ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
電源が投入された場合に実行される立ち上げ処理の中で、前記確率のレベルが正常か否かを確認する確認手段と、
その確認手段により、前記確率のレベルが正常でないと確認された場合は、所定の処理を実行する処理実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機コ1。
<Group>
A game area with multiple winning openings,
Launching means for launching a game medium to the game area,
A prize detecting means which is provided for each prize hole and detects a prize of the game medium to a corresponding prize hole,
When it is detected by the prize detecting means that the game medium launched by the launching means has won in any prize hole, a predetermined number of games for the prize hole in which the game medium is won A payout means for paying out the medium,
A gaming machine that performs a predetermined determination triggered by establishment of a start condition, and gives a predetermined game value to a player when the determination is a predetermined result,
Change means for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
In the start-up process executed when the power is turned on, confirmation means for confirming whether the probability level is normal,
The gaming machine 1 is provided with a processing execution means for executing a predetermined processing when the confirmation means confirms that the probability level is not normal.

遊技機コ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、電源が投入された場合に実行される立ち上げ処理の中で、確率のレベルが正常か否かが確認手段によって確認され、確率のレベルが正常でないと確認された場合は、所定の処理が処理実行手段により実行される。これにより、電源が投入された場合に、確率のレベルが破壊されてしまっていた場合に、それを確実に発見でき、何らかの対応を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine C01, the game medium is launched by the launching means to the game area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won in one of the winning openings, a predetermined number of gaming media for the winning opening of the game Are paid out by the payout means. In addition, this gaming machine makes a predetermined determination triggered by the establishment of the start condition, and gives a predetermined gaming value to the player when the determination is a predetermined result. The probability that the predetermined result is obtained in is changed in the plurality of levels by the changing means. Then, in the start-up process executed when the power is turned on, the confirmation means confirms whether the probability level is normal, and when it is confirmed that the probability level is not normal, a predetermined process is performed. Is executed by the processing execution means. As a result, when the power is turned on, if the probability level has been destroyed, it can be reliably discovered and some kind of countermeasure can be taken. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine capable of suitably changing the probability.

遊技機コ1において、
前記所定の処理は、確率のレベルが異常である旨の報知を行うための処理を含むことを特徴とする遊技機コ2。
In gaming machine Ko1,
The above-mentioned predetermined processing includes a processing for notifying that the level of probability is abnormal, and the gaming machine CO2.

遊技機コ2によれば、遊技機コ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、確率のレベルが異常である旨の報知が行われるので、遊技者やホール側がその状態をすぐに把握できるという効果がある。 According to the gaming machine CO2, in addition to the effects of the gaming machine CO1, the following effects are achieved. That is, when it is confirmed that the probability level is not normal, the fact that the probability level is abnormal is notified, so that the player or the hall side can immediately grasp the state.

遊技機コ1又はコ2において、
前記所定の処理は、無限ループさせる処理を含むことを特徴とする遊技機コ3。
In gaming machine Ko 1 or Ko 2,
The above-mentioned predetermined process includes a process of causing an endless loop, and the gaming machine 3.

遊技機コ3によれば、遊技機コ1又はコ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、無限ループされるので、異常な確率のレベルまま、立ち上げ処理が終了し、遊技が行われることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine co3, in addition to the effects produced by the gaming machine co1 or co2, the following effects are produced. That is, when it is confirmed that the probability level is not normal, an infinite loop is performed, so that there is an effect that it is possible to suppress the start-up processing and the game being executed with the abnormal probability level.

遊技機コ1からコ3のいずれかにおいて、
前記所定の処理は、前記変更手段によって確率のレベルの変更を行わせるための処理を含むことを特徴とする遊技機コ4。
In any of the gaming machines Co1 to Co3,
The above-mentioned predetermined process includes a process for causing the change means to change the level of probability, and the gaming machine KO4.

遊技機コ4によれば、遊技機コ1からコ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、変更手段によって確率のレベルの変更が行えるので、正常な確率のレベルで立ち上げ処理を完了できるという効果がある。 According to the gaming machine CO4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines CO1 to CO3, the following effect is produced. That is, when it is confirmed that the probability level is not normal, the changing means can change the probability level, so that the startup process can be completed at the normal probability level.

遊技機コ1からコ3のいずれかにおいて、
前記所定の処理は、前記確率のレベルとして、正常なレベルの中の一のレベルに設定するための処理を含むことを特徴とする遊技機コ4。
In any of the gaming machines Co1 to Co3,
The above-mentioned predetermined process includes a process for setting the probability level to one of normal levels.

遊技機コ5によれば、遊技機コ1からコ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、確率のレベルとして、正常なレベルの中の一のレベルに設定されるので、正常な確率のレベルで立ち上げ処理を完了できるという効果がある。 According to the gaming machine co5, in addition to the effect that any one of the gaming machines co1 to co3 has, the following effects are produced. That is, when it is confirmed that the probability level is not normal, the probability level is set to one of the normal levels, so that there is an effect that the startup process can be completed at the normal probability level. is there.

<サ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
該立ち上げ手段は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に前記所定の条件が未成立であっても、前記変更処理実行手段による処理を実行することを特徴とする遊技機サ1。
<Service group>
A game area with multiple winning openings,
Launching means for launching a game medium to the game area,
A prize detecting means which is provided for each prize hole and detects a prize of the game medium to a corresponding prize hole,
When it is detected by the prize detecting means that the game medium launched by the launching means has won in any prize hole, a predetermined number of games for the prize hole in which the game medium is won A payout means for paying out the medium,
A gaming machine that performs a predetermined determination triggered by establishment of a start condition, and gives a predetermined game value to a player when the determination is a predetermined result,
Change processing execution means for executing processing for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
A startup unit that executes the process by the change process execution unit on condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on,
The start-up means, when the processing by the change processing execution means is being executed when the power was last turned off, even if the predetermined condition is not satisfied when the power is turned on, A gaming machine server 1 characterized by executing processing by a change processing executing means.

遊技機サ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。この変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。また、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に所定の条件が未成立であっても、立ち上げ手段によって変更処理実行手段による処理が実行される。これにより、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、そのあとの電源投入時に、必ず確率レベルの変更を行うことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine server 1, the game medium is launched by the launching means to the game area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won in one of the winning openings, a predetermined number of gaming media for the winning opening of the game Are paid out by the payout means. In addition, this game machine makes a predetermined determination triggered by the establishment of a start condition, and gives a predetermined game value to the player when the determination is a predetermined result. In the processing executed by the change processing executing means, the probability that the predetermined result is obtained is changed among a plurality of levels. The processing by the change processing execution means is executed by the startup means on condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on. In addition, when the process by the change process execution unit is being executed when the power was last turned off, the change process is executed by the startup unit even if the predetermined condition is not satisfied when the power is turned on. The processing by the means is executed. As a result, if the processing by the change processing executing means is being executed when the power is turned off last time, the probability level can be changed without fail when the power is turned on after that. You can make changes. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine capable of suitably changing the probability.

遊技機サ1において、
前記立ち上げ手段は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に前記所定の条件が未成立であっても、前記変更処理実行手段による処理を最初から実行するものであることを特徴とする遊技機サ2。
In the gaming machine service 1,
The start-up means, when the processing by the change processing execution means is being executed when the power was last turned off, even if the predetermined condition is not satisfied when the power is turned on, A gaming machine server 2, wherein the processing by the change processing executing means is executed from the beginning.

遊技機サ2によれば、遊技機サ1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に所定の条件が未成立であっても、立ち上げ手段によって変更処理実行手段による処理が最初から実行される。これにより、確率レベルを一から設定しなおすことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができるという効果がある。 The gaming machine server 2 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine server 1. That is, if the process by the change process execution unit is being executed when the power was last turned off, the change process is executed by the startup unit even if the predetermined condition is not satisfied when the power is turned on. The processing by the means is executed from the beginning. As a result, the probability level can be reset from the beginning, so that there is an effect that the probability level can be changed with confidence.

<シ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
設定されている前記確率レベルの確認を可能とする処理を実行する確認処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行し、電源が投入された場合に前記所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立していることを条件として、前記確認処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
該立ち上げ手段は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に前記第2の所定の条件が成立している場合であっても、前記変更処理実行手段による処理を実行することを特徴とする遊技機シ1。
<Group of moss>
A game area with multiple winning openings,
Launching means for launching a game medium to the game area,
A prize detecting means which is provided for each prize hole and detects a prize of the game medium to a corresponding prize hole,
When it is detected by the prize detecting means that the game medium launched by the launching means has won in any prize hole, a predetermined number of games for the prize hole in which the game medium is won A payout means for paying out the medium,
A gaming machine that performs a predetermined determination triggered by establishment of a start condition, and gives a predetermined game value to a player when the determination is a predetermined result,
Change processing execution means for executing processing for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
Confirmation processing execution means for executing processing that enables confirmation of the set probability level,
If the predetermined condition is satisfied when the power is turned on, the process by the change process executing means is executed, and when the power is turned on, the second predetermined different from the predetermined condition is executed. A start-up means for executing the processing by the confirmation processing execution means on condition that the condition is satisfied,
The start-up means, when the processing by the change processing execution means is being executed when the power was last turned off, and the second predetermined condition is satisfied when the power is turned on. Even if it is, the game machine system 1 characterized by executing the process by the change process executing means.

遊技機シ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。また、設定されている確率レベルは、確認処理実行手段により実行される処理にて確認可能となる。ここで、変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、また、確認処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。そして、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に第2の所定の条件が成立している場合であっても、立ち上げ手段によって変更処理実行手段による処理が実行される。これにより、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、たとえ、第2の所定の条件を成立させて電源を投入したとしても、必ず確率レベルの変更を行うことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine series 1, the game medium is launched by the launching means to the game area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won in one of the winning openings, a predetermined number of gaming media for the winning opening of the game Are paid out by the payout means. In addition, this game machine makes a predetermined determination triggered by the establishment of a start condition, and gives a predetermined game value to the player when the determination is a predetermined result. In the processing executed by the change processing executing means, the probability that the predetermined result is obtained is changed among a plurality of levels. Further, the set probability level can be confirmed by the processing executed by the confirmation processing executing means. Here, the processing by the change processing executing means is on condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on, and the processing by the confirmation processing executing means is predetermined by the power being turned on. It is executed by the startup means on condition that a second predetermined condition different from the condition is satisfied. Then, if the process by the change process executing means is being executed when the power was last turned off, even if the second predetermined condition is satisfied when the power is turned on, the The processing by the change processing execution means is executed by the raising means. As a result, if the processing by the change processing executing means is being executed when the power was last turned off, the probability level is always changed even if the second predetermined condition is satisfied and the power is turned on. Since it is possible to change, the probability level can be changed with confidence. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine capable of suitably changing the probability.

遊技機シ1において、
前記立ち上げ手段は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に前記第2の所定の条件が成立している場合であっても、前記変更処理実行手段による処理を最初から実行するものであることを特徴とする遊技機サ2。
In gaming machine series 1,
In the case where the startup means is executing the processing by the change processing execution means when the power was last turned off, and when the second predetermined condition is satisfied when the power is turned on. Even if it is, the game machine server 2 is characterized in that the processing by the change processing executing means is executed from the beginning.

遊技機シ2によれば、遊技機シ1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に第2の所定の条件が成立している場合であっても、立ち上げ手段によって変更処理実行手段による処理が最初から実行される。これにより、確率レベルを一から設定しなおすことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができるという効果がある。 The gaming machine Si 2 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine Si 1. That is, even if the second predetermined condition is satisfied when the power is turned on, when the process by the change process executing means is being executed when the power was last turned off, The processing by the change processing executing means is executed from the beginning by the raising means. As a result, the probability level can be reset from the beginning, so that there is an effect that the probability level can be changed with confidence.

<ス群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
その変更処理実行手段による処理により前記確率レベルが変更される場合に、元の確率レベルを記憶するための第1記憶手段と、
前記変更処理実行手段による処理により変更される確率レベルを記憶するための第2記憶手段とを備えることを特徴とする遊技機ス1。
<Group>
A game area with multiple winning openings,
Launching means for launching a game medium to the game area,
A prize detecting means which is provided for each prize hole and detects a prize of the game medium to a corresponding prize hole,
When it is detected by the prize detecting means that the game medium launched by the launching means has won in any prize hole, a predetermined number of games for the prize hole in which the game medium is won A payout means for paying out the medium,
A gaming machine that performs a predetermined determination triggered by establishment of a start condition, and gives a predetermined game value to a player when the determination is a predetermined result,
Change processing execution means for executing processing for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
First storage means for storing the original probability level when the probability level is changed by the processing by the change processing execution means,
A game machine 1 comprising: a second storage means for storing the probability level changed by the processing by the change processing execution means.

遊技機ス1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。その変更処理実行手段による処理により確率レベルが変更される場合に、元の確率レベルが第1記憶手段に記憶され、変更処理実行手段による処理により変更される確率レベルは第2記憶手段に記憶される。これにより、元の確率レベルが第1記憶手段に記憶され、確率レベルの変更は第2記憶手段を用いて行われるので、変更処理実行手段による処理の実行中に処理が停止した場合に、第1記憶手段に記憶された元の確率レベルから、確率レベルの変更をやり直すことができる。よって、安心して確率レベルの変更を行うことができるので、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine 1, the game medium is launched by the launching means to the game area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won in one of the winning openings, a predetermined number of gaming media for the winning opening of the game Are paid out by the payout means. In addition, this game machine makes a predetermined determination triggered by the establishment of a start condition, and gives a predetermined game value to the player when the determination is a predetermined result. In the processing executed by the change processing executing means, the probability that the predetermined result is obtained is changed among a plurality of levels. When the probability level is changed by the processing by the change processing execution means, the original probability level is stored in the first storage means, and the probability level changed by the processing by the change processing execution means is stored in the second storage means. R. As a result, the original probability level is stored in the first storage means, and the change of the probability level is performed using the second storage means. Therefore, if the processing is stopped during execution of the processing by the change processing execution means, 1) The probability level can be changed again from the original probability level stored in the storage means. Therefore, since the probability level can be changed with peace of mind, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine capable of suitably changing the probability.

遊技機ス1において、
前記第1記憶手段は、電源が断される間も前記元の確率レベルを記憶し続けることを特徴とする遊技機ス2。
In gaming machine S1,
A gaming machine 2 characterized in that the first storage means continues to store the original probability level even when the power is turned off.

遊技機ス2によれば、遊技機ス1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、第1記憶手段に記憶された元の確率レベルは、電源が断される間も保持され続けるので、変更処理実行手段による処理の実行中に電源が断された場合であっても、電源投入後に第1記憶手段に記憶された元の確率レベルから、確率レベルの変更をやり直すことができる。よって、安心して確率レベルの変更を行うことができるので、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine S2, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine S1. That is, since the original probability level stored in the first storage means continues to be retained even when the power is turned off, even if the power is turned off during the execution of the processing by the change processing execution means, The probability level can be changed again from the original probability level stored in the first storage means after the input. Therefore, since the probability level can be changed with peace of mind, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine capable of suitably changing the probability.

<セ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
該立ち上げ手段は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に前記所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立した場合であっても、前記変更処理実行手段による処理を実行するものであり、
前記所定の条件は、第1操作手段が第1状態とされることを含み、
前記第2の所定の条件は、第1操作手段が第1状態とは異なる第2状態とされることを含み、
前記変更処理実行手段は、前記第1操作手段が前記第1状態から前記第2状態へと変化されたことを検出する検出手段を備え、該検出手段により、前記第1操作手段の前記第1状態から前記第2状態への変化が検出された場合に、前記変更された確率レベルを確定するものであることを特徴とする遊技機セ1。
<Group>
A game area with multiple winning openings,
Launching means for launching a game medium to the game area,
A prize detecting means which is provided for each prize hole and detects a prize of the game medium to a corresponding prize hole,
When it is detected by the prize detecting means that the game medium launched by the launching means has won in any prize hole, a predetermined number of games for the prize hole in which the game medium is won A payout means for paying out the medium,
A gaming machine that performs a predetermined determination triggered by establishment of a start condition, and gives a predetermined game value to a player when the determination is a predetermined result,
Change processing execution means for executing processing for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
A startup unit that executes the process by the change process execution unit on condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on,
The startup means is a second predetermined condition different from the predetermined condition when the power is turned on, when the processing by the change processing execution means is being executed when the power was turned off last time. Even when is satisfied, the processing by the change processing executing means is executed,
The predetermined condition includes that the first operating means is in the first state,
The second predetermined condition includes that the first operating means is in a second state different from the first state,
The change processing execution means includes a detection means for detecting that the first operation means has changed from the first state to the second state, and the detection means causes the first operation means of the first operation means to change. A gaming machine set 1 characterized in that, when a change from a state to the second state is detected, the changed probability level is confirmed.

遊技機セ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。この変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。また、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立した場合であっても、立ち上げ手段によって変更処理実行手段による処理が実行される。これにより、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、そのあとの電源投入時に、第2の所定の条件を成立させた場合であっても確率レベルの変更を行うことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。また所定の条件には、第1操作手段が第1状態とされることを含み、第2の所定の条件は、第1操作手段が第1状態とは異なる第2状態とされることを含んでいる。そして、変更処理実行手段は、第1操作手段が第1状態から第2状態へと変化されたことを検出する検出手段を有しており、該検出手段により、第1操作手段の第1状態から第2状態への変化が検出されると、変更された確率レベルが確定される。ここで、第2の所定の条件に成立によって変更処理実行手段が実行されたとしても、変更処理実行手段は、第1操作手段が第2状態となっていることを判断して変更された確率レベルを確定するのではなく、検出手段により、第1操作手段の第1状態から第2状態への変化が検出されたことを契機として変更された確率レベルが確定される。よって、第2の所定の条件に成立によって変更処理実行手段が実行されたとしても、確実に確率レベルの変更を行うことができるという効果がある。 According to the game machine C1, the game medium is launched by the launching means to the game area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won in one of the winning openings, a predetermined number of gaming media for the winning opening of the game Are paid out by the payout means. In addition, this game machine makes a predetermined determination triggered by the establishment of a start condition, and gives a predetermined game value to the player when the determination is a predetermined result. In the processing executed by the change processing executing means, the probability that the predetermined result is obtained is changed among a plurality of levels. The processing by the change processing execution means is executed by the startup means on condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on. Further, when the process by the change process executing means is being executed when the power was last turned off, it means that the second predetermined condition different from the predetermined condition is satisfied when the power is turned on. However, the processing by the change processing execution means is executed by the startup means. As a result, if the process by the change process executing means is being executed when the power was last turned off, the probability level is set even when the second predetermined condition is satisfied when the power is subsequently turned on. Since it is possible to change, the probability level can be changed with confidence. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine capable of suitably changing the probability. Further, the predetermined condition includes that the first operating means is in the first state, and the second predetermined condition includes that the first operating means is in the second state different from the first state. I'm out. The change processing executing means has a detecting means for detecting that the first operating means is changed from the first state to the second state, and the detecting means causes the first operating state of the first operating means to change. When the change from to the second state is detected, the changed probability level is determined. Here, even if the change process execution means is executed when the second predetermined condition is satisfied, the change process execution means determines that the first operation means is in the second state and the change probability is changed. Instead of fixing the level, the detection means determines the changed probability level triggered by the detection of the change of the first operating means from the first state to the second state. Therefore, even if the change processing executing means is executed when the second predetermined condition is satisfied, the probability level can be surely changed.

遊技機セ1において、
前記第1操作手段は、キーであることを特徴とする遊技機セ2。
In gaming machine C1,
The game machine set 2 is characterized in that the first operation means is a key.

遊技機セ2によれば、遊技機セ1の奏する効果に加えて、第1操作手段は、キーであるので、キーを第1状態から第2状態へ遷移させるだけで、容易に、確率レベルを確定させることができるという効果がある。 According to the gaming machine SE 2, in addition to the effect produced by the gaming machine SE 1, since the first operation means is a key, the probability level can be easily set by simply shifting the key from the first state to the second state. There is an effect that can be determined.

<ソ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
該立ち上げ手段は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに前記所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立している場合には、無限ループ状態とすることを特徴とする遊技機ソ1。
<Soviet group>
A game area with multiple winning openings,
Launching means for launching a game medium to the game area,
A prize detecting means which is provided for each prize hole and detects a prize of the game medium to a corresponding prize hole,
When it is detected by the prize detecting means that the game medium launched by the launching means has won in any prize hole, a predetermined number of games for the prize hole in which the game medium is won A payout means for paying out the medium,
A gaming machine that performs a predetermined determination triggered by establishment of a start condition, and gives a predetermined game value to a player when the determination is a predetermined result,
Change processing execution means for executing processing for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
A startup unit that executes the process by the change process execution unit on condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on,
The startup means, when the processing by the change processing execution means is being executed when the power was last turned off, has a second predetermined condition different from the predetermined condition when the power is turned on. If established, an infinite loop state is provided, which is a gaming machine SO 1.

遊技機ソ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。この変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。また、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立している場合には、無限ループ状態とされる。これにより、所定の条件を成立させて電源を投入するように仕向け、立ち上げ処理にて、変更処理実行手段による処理を実行させることで、確率レベルの変更を行うことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine S01, the game medium is launched by the launching means to the game area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won in one of the winning openings, a predetermined number of gaming media for the winning opening of the game Are paid out by the payout means. In addition, this game machine makes a predetermined determination triggered by the establishment of a start condition, and gives a predetermined game value to the player when the determination is a predetermined result. In the processing executed by the change processing executing means, the probability that the predetermined result is obtained is changed among a plurality of levels. The processing by the change processing execution means is executed by the startup means on condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on. In addition, when the process by the change process executing means is being executed when the power was last turned off, and when the second predetermined condition different from the predetermined condition is satisfied when the power is turned on. Is in an infinite loop state. As a result, the probability level can be changed by instructing to turn on the power after satisfying a predetermined condition and executing the processing by the change processing executing means in the start-up processing. You can change the level. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine capable of suitably changing the probability.

遊技機ソ1において、
前記立ち上げ手段は、前記無限ループ状態とする場合に前記所定の条件を成立させて電源を投入するよう指示するための報知を行う報知手段を備えることを特徴とする遊技機ソ2。
In gaming machine Seo 1,
The game machine console 2 is characterized in that the start-up means includes an informing means for informing that the predetermined condition is satisfied and the power is turned on when the infinite loop state is established.

遊技機ソ2によれば、遊技機ソ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、立ち上げ手段により無限ループ状態とされる場合に、所定の条件を成立させて電源を投入するよう指示するための報知が報知手段によって行われる。これにより、所定の条件を成立させて電源を投入すればよいことを容易に把握させることができるという効果がある。 The gaming machine seo 2 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine seo 1. That is, when the start-up means brings the loop into the infinite loop state, the notification means gives a notification for instructing to turn on the power by satisfying a predetermined condition. As a result, there is an effect that it is possible to easily understand that it is sufficient to turn on the power after satisfying a predetermined condition.

<タ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
設定されている前記確率レベルの確認を可能とする処理を実行する確認処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行し、電源が投入された場合に前記所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立していることを条件として、前記確認処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
該立ち上げ手段は、
前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に前記第2の所定の条件が成立している場合であっても、前記変更処理実行手段による処理を実行し、
前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに前記所定の条件と前記第2の所定の条件とは異なる第3の所定の条件が成立している場合には、無限ループ状態とすることを特徴とする遊技機タ1。
<Group>
A game area with multiple winning openings,
Launching means for launching a game medium to the game area,
A prize detecting means which is provided for each prize hole and detects a prize of the game medium to a corresponding prize hole,
When it is detected by the prize detecting means that the game medium launched by the launching means has won in any prize hole, a predetermined number of games for the prize hole in which the game medium is won A payout means for paying out the medium,
A gaming machine that performs a predetermined determination triggered by establishment of a start condition, and gives a predetermined game value to a player when the determination is a predetermined result,
Change processing execution means for executing processing for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
Confirmation processing execution means for executing processing that enables confirmation of the set probability level,
If the predetermined condition is satisfied when the power is turned on, the process by the change process executing means is executed, and when the power is turned on, the second predetermined different from the predetermined condition is executed. A start-up means for executing the processing by the confirmation processing execution means on condition that the condition is satisfied,
The starting means is
In the case where the process by the change process executing means is being executed when the power was last turned off, even if the second predetermined condition is satisfied when the power is turned on, Execute the process by the change process execution means,
In the case where the process by the change process execution means is being executed when the power was last turned off, the predetermined condition and the second predetermined condition that are different from each other when the power is turned on differ from the third predetermined condition. When the conditions are met, the game machine 1 is set to an infinite loop state.

遊技機タ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。また、設定されている確率レベルは、確認処理実行手段により実行される処理にて確認可能となる。ここで、変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、また、確認処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。そして、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に第2の所定の条件が成立している場合であっても、立ち上げ手段によって変更処理実行手段による処理が実行される。これにより、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、たとえ、第2の所定の条件を成立させて電源を投入したとしても、必ず確率レベルの変更を行うことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。また、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに所定の条件と第2の所定の条件とは異なる第3の所定の条件が成立している場合には、無限ループ状態とされる。これにより、所定の条件を成立させて電源を投入するように仕向け、立ち上げ処理にて、変更処理実行手段による処理を実行させることで、確率レベルの変更を行うことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine 1, the game medium is launched by the launching means to the game area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won in one of the winning openings, a predetermined number of gaming media for the winning opening of the game Are paid out by the payout means. In addition, this game machine makes a predetermined determination triggered by the establishment of a start condition, and gives a predetermined game value to the player when the determination is a predetermined result. In the processing executed by the change processing executing means, the probability that the predetermined result is obtained is changed among a plurality of levels. Further, the set probability level can be confirmed by the processing executed by the confirmation processing executing means. Here, the processing by the change processing executing means is on condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on, and the processing by the confirmation processing executing means is predetermined by the power being turned on. It is executed by the startup means on condition that a second predetermined condition different from the condition is satisfied. Then, if the process by the change process executing means is being executed when the power was last turned off, even if the second predetermined condition is satisfied when the power is turned on, the The processing by the change processing execution means is executed by the raising means. As a result, if the processing by the change processing executing means is being executed when the power was last turned off, the probability level is always changed even if the second predetermined condition is satisfied and the power is turned on. Since it is possible to change, the probability level can be changed with confidence. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine capable of suitably changing the probability. In addition, when the process by the change process executing means is being executed when the power was last turned off, the third predetermined condition different from the second predetermined condition when the power is turned on. If is established, the loop is infinite. As a result, the probability level can be changed by instructing to turn on the power after satisfying a predetermined condition and executing the processing by the change processing executing means in the start-up processing. You can change the level. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine capable of suitably changing the probability.

遊技機タ1において、
前記立ち上げ手段は、前記無限ループ状態とする場合に前記所定の条件又は前記第2の所定の条件を成立させて電源を投入するよう指示するための報知を行う報知手段を備えることを特徴とする遊技機タ2。
In gaming machine 1
The startup means includes a notification means for issuing a notification for instructing to turn on the power by satisfying the predetermined condition or the second predetermined condition when the infinite loop state is set. A game machine to play 2.

遊技機タ2によれば、遊技機タ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、立ち上げ手段により無限ループ状態とされる場合に、所定の条件又は第2の所定の条件を成立させて電源を投入するよう指示するための報知が報知手段によって行われる。これにより、所定の条件又は第2の所定の条件を成立させて電源を投入すればよいことを容易に把握させることができるという効果がある。 The gaming machine ta 2 has the following effects in addition to the effects of the gaming machine ta 1. That is, when the start-up means brings the loop into the infinite loop state, the notification means gives the notification for instructing to turn on the power by satisfying the predetermined condition or the second predetermined condition. As a result, there is an effect that it is possible to easily understand that the power should be turned on after the predetermined condition or the second predetermined condition is satisfied.

<チ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
前記所定の条件は、第1操作手段が第1状態とされることを含み、
該変更処理実行手段は、前記第1操作手段が第2状態から第1状態へと変化されることを検知する検知手段を備え、前記第1操作手段の前記第2状態から前記第1状態への変化が検出された場合に、前記確率レベルの変更を行うものであり、
前記遊技機は、
前回の前記第1操作手段の状態を記憶するための記憶手段を備え、
前記検知手段は、前記記憶手段に記憶された前回の第1操作手段の状態と、そのときの第1操作手段の状態とを参照して、前記第1操作手段が第2状態から第1状態へと変化されたか否かを検知するものであり、
前記記憶手段は、電源が投入されてから初めて前記検知手段による検知が行われるまでの間に、前回の第1操作手段の状態として第1状態が記憶されることを特徴とする遊技機チ1。
<Group>
A game area with multiple winning openings,
Launching means for launching a game medium to the game area,
A prize detecting means which is provided for each prize hole and detects a prize of the game medium to a corresponding prize hole,
When it is detected by the prize detecting means that the game medium launched by the launching means has won in any prize hole, a predetermined number of games for the prize hole in which the game medium is won A payout means for paying out the medium,
A gaming machine that performs a predetermined determination triggered by establishment of a start condition, and gives a predetermined game value to a player when the determination is a predetermined result,
Change processing execution means for executing processing for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
A startup unit that executes the process by the change process execution unit on condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on,
The predetermined condition includes that the first operating means is in the first state,
The change processing execution means includes detection means for detecting that the first operation means is changed from the second state to the first state, and the change operation execution means changes from the second state of the first operation means to the first state. When a change in is detected, the probability level is changed,
The gaming machine is
A storage means for storing the previous state of the first operation means,
The detection unit refers to the previous state of the first operation unit stored in the storage unit and the state of the first operation unit at that time, and the first operation unit changes from the second state to the first state. To detect whether or not the
The storage unit stores the first state as the state of the first operation unit of the last time from the time the power is turned on until the detection by the detection unit is performed for the first time. ..

遊技機チ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。この変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。ここで、所定の条件には、第1操作手段が第1状態とされることを含んでいる。そして、変更処理実行手段は、第1操作手段が第2状態から第1状態へと変化されたことを検出する検出手段を有しており、該検出手段により、第1操作手段の第2状態から第1状態への変化が検出されると、確率のレベルが変更される。一方、前回の第1操作手段の状態が記憶手段に記憶され、検知手段は、記憶手段に記憶された前回の第1操作手段の状態と、そのときの第1操作手段の状態とを参照して、第1操作手段が第2状態から第1状態へと変化されたか否かを検知する。そして、記憶手段には、電源が投入されてから初めて検知手段による検知が行われるまでの間に、前回の第1操作手段の状態として第1状態が記憶される。これにより、電源投入時において所定の条件を成立させるために第1操作手段が第1状態とされ、初めて検知手段による検知が行われるまでその第1操作手段が第1状態を継続されていた場合であっても、記憶手段には、電源が投入されてから初めて検知手段による検知が行われるまでの間に、前回の第1操作手段の状態として第1状態が記憶されているので、その初めて行われる検知手段の検知において、第1操作手段が第2状態から第1状態へと変化されたと検知されることを抑制できる。よって、所定の条件を成立させるために第1操作手段を第1状態としても、それに基づいて誤って確率レベルが変更されることを抑制できるので、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine H1, the game medium is launched by the launching means to the game area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won in one of the winning openings, a predetermined number of gaming media for the winning opening of the game Are paid out by the payout means. In addition, this game machine makes a predetermined determination triggered by the establishment of a start condition, and gives a predetermined game value to the player when the determination is a predetermined result. In the processing executed by the change processing executing means, the probability that the predetermined result is obtained is changed among a plurality of levels. The processing by the change processing execution means is executed by the startup means on condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on. Here, the predetermined condition includes that the first operating means is in the first state. The change processing executing means has a detecting means for detecting that the first operating means is changed from the second state to the first state, and the detecting means causes the second state of the first operating means to be changed. When the change from to the first state is detected, the level of probability is changed. On the other hand, the previous state of the first operating means is stored in the storage means, and the detecting means refers to the previous state of the first operating means stored in the storage means and the state of the first operating means at that time. Then, it is detected whether the first operating means is changed from the second state to the first state. Then, the first state is stored in the storage means as the previous state of the first operation means after the power is turned on and before the detection by the detection means is performed for the first time. Thus, when the power is turned on, the first operating means is brought into the first state in order to satisfy the predetermined condition, and the first operating means is kept in the first state until the detection by the detecting means is performed for the first time. However, the first state is stored as the previous state of the first operating means in the storage means from the time the power is turned on until the detection by the detection means is performed for the first time. In the detection performed by the detection unit, it can be suppressed that the first operation unit is detected to be changed from the second state to the first state. Therefore, even if the first operating means is set to the first state in order to satisfy the predetermined condition, it is possible to prevent the probability level from being accidentally changed based on it, so that the probability can be suitably changed. There is an effect that the machine can be provided.

遊技機チ1において、
前記記憶手段は、遊技の制御に使用する情報を記憶し、電源断される間も情報を保持可能なものであり、
前記第1操作手段は、前記第1状態とされたときに前記記憶手段に記憶された情報の消去を指示するものであることを特徴とする遊技機チ2。
In gaming machine Chi 1,
The storage means stores information used for controlling a game, and can hold the information even when the power is cut off,
The gaming machine chip 2, wherein the first operation means is an instruction to erase the information stored in the storage means when the first state is brought into the first state.

遊技機チ2によれば、遊技機チ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段は、遊技の制御に使用する情報を記憶し、電源断される間も情報を保持可能なものであり、第1操作手段は、第1状態とされたときに記憶手段に記憶された情報の消去を指示するものである。これにより、記憶手段に記憶された情報の消去を指示する第1操作手段を用いて、確率レベルの変更も行えるので、確率レベルの変更を行うための専用の操作手段を設けることなく、記憶手段に記憶された情報の消去を指示する第1操作手段を用いて、確率レベルの変更も行うことができるという効果がある。 The gaming machine chi 2 has the following effects in addition to the effects of the gaming machine chi 1. That is, the storage means stores the information used for controlling the game, and can retain the information even when the power is turned off. The first operation means stores the information in the storage means when the first state is set. It is an instruction to erase the stored information. Thereby, the probability level can be changed by using the first operation means for instructing the erasing of the information stored in the storage means, so that the storage means is not provided with a dedicated operation means for changing the probability level. There is an effect that the probability level can also be changed by using the first operating means for instructing deletion of the information stored in.

<ツ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、
遊技の制御に使用する情報を記憶し、電源断される間も情報を保持可能な記憶手段と、を備え、
前記立ち上げ手段は、前記記憶手段に記憶された情報に異常があると判断される場合は、無限ループ状態とし、
前記遊技機は、
前記無限ループ状態にある場合も、電源断の監視を行う処理を実行する手段を備えることを特徴とする遊技機ツ1。
<Group>
A game area with multiple winning openings,
Launching means for launching a game medium to the game area,
A prize detecting means which is provided for each prize hole and detects a prize of the game medium to a corresponding prize hole,
When it is detected by the prize detecting means that the game medium launched by the launching means has won in any prize hole, a predetermined number of games for the prize hole in which the game medium is won A payout means for paying out the medium,
A gaming machine that performs a predetermined determination triggered by establishment of a start condition, and gives a predetermined game value to a player when the determination is a predetermined result,
Change processing execution means for executing processing for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
Startup means for executing the processing by the change processing execution means on condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on,
A storage unit that stores information used for controlling a game and can hold the information even when the power is cut off,
When it is determined that the information stored in the storage means is abnormal, the start-up means sets an infinite loop state,
The gaming machine is
The gaming machine tool 1 is provided with means for executing a process of monitoring power-off even in the infinite loop state.

遊技機ツ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。この変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。また、遊技の制御に使用する情報は、記憶手段に記憶され、電源断される間も情報を保持される。ここで、立ち上げ手段において、記憶手段に記憶された情報に異常があると判断される場合は、無限ループ状態とされる。これにより、電源断前に変更された確率レベルが正しく保持されなかったがために、異常な確率レベルで遊技が行われることを抑制できる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。一方、無限ループ状態にある場合も、電源断の監視を行う処理は実行される。これにより、電源断に係る処理を正しく行うことで、遊技機の動作がこれ以上おかしくなることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine tool 1, the game medium is launched by the launching means to the game area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won in one of the winning openings, a predetermined number of gaming media for the winning opening of the game Are paid out by the payout means. In addition, this game machine makes a predetermined determination triggered by the establishment of a start condition, and gives a predetermined game value to the player when the determination is a predetermined result. In the processing executed by the change processing executing means, the probability that the predetermined result is obtained is changed among a plurality of levels. The processing by the change processing execution means is executed by the startup means on condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on. Further, the information used for controlling the game is stored in the storage means, and the information is retained even when the power is cut off. Here, when the startup means determines that the information stored in the storage means is abnormal, it is set to an infinite loop state. As a result, it is possible to prevent the game from being played at an abnormal probability level because the probability level changed before the power was turned off was not correctly retained. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine capable of suitably changing the probability. On the other hand, even in the infinite loop state, the processing for monitoring the power interruption is executed. As a result, there is an effect that it is possible to prevent the operation of the gaming machine from becoming further abnormal by properly performing the processing related to power-off.

遊技機ツ1において、
前記無限ループ状態にある場合も、前記所定の判定に用いる乱数の更新処理を実行する手段を備えることを特徴とする遊技機ツ2。
In gaming machine tool 1,
The gaming machine 2 further comprising means for executing a process of updating a random number used in the predetermined determination even in the infinite loop state.

遊技機ツ2によれば、遊技機ツ1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、無限ループ状態にある場合も、所定の判定に用いる乱数の更新処理は実行される。これにより、電源が投入され続けている限り、乱数の更新処理を継続できるという効果がある。 According to the gaming machine tool 2, in addition to the effect of the gaming machine tool 1, the following effect is achieved. That is, even in the infinite loop state, the updating process of the random number used for the predetermined determination is executed. This has the effect that the random number update process can be continued as long as the power is kept on.

遊技機ツ1又はツ2において、
前記立ち上げ手段は、前記無限ループ状態とする場合に前記所定の条件を成立させて電源を投入するよう指示するための報知を行う報知手段を備えることを特徴とする遊技機ツ3。
In gaming machine Ts1 or Ts2,
The game machine tool 3 according to claim 3, wherein the start-up means includes an informing means for informing that the predetermined condition is satisfied and the power is turned on when the infinite loop state is established.

遊技機ツ3によれば、遊技機ツ1又はツ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、立ち上げ手段により無限ループ状態とされる場合に、所定の条件を成立させて電源を投入するよう指示するための報知が報知手段によって行われる。これにより、所定の条件を成立させて電源を投入するよう仕向けることができるという効果がある。 According to the gaming machine tsu 3, in addition to the effects produced by the gaming machine tsu 1 or tsu 2, the following effects are produced. That is, when the start-up means brings the loop into the infinite loop state, the notification means gives a notification for instructing to turn on the power by satisfying a predetermined condition. As a result, there is an effect that it is possible to cause the power to be turned on after a predetermined condition is satisfied.

<テ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
前記立ち上げ手段は、所定の状態にあると判断される場合は遊技に係る制御を非実行とするための処理を行い、外部装置に対してその旨を通知する手段を備えることを特徴とする遊技機テ1。
<Te group>
A game area with multiple winning openings,
Launching means for launching a game medium to the game area,
A prize detecting means which is provided for each prize hole and detects a prize of the game medium to a corresponding prize hole,
When it is detected by the prize detecting means that the game medium launched by the launching means has won in any prize hole, a predetermined number of games for the prize hole in which the game medium is won A payout means for paying out the medium,
A gaming machine that performs a predetermined determination triggered by establishment of a start condition, and gives a predetermined game value to a player when the determination is a predetermined result,
Change processing execution means for executing processing for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
A startup unit that executes the process by the change process execution unit on condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on,
The start-up means is provided with means for performing processing for non-execution of game control when it is determined to be in a predetermined state, and notifying the external device of that fact. Amusement machine TE 1.

遊技機テ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。この変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。ここで、立ち上げ手段において、所定の状態にあると判断される場合は遊技に係る制御を非実行とするための処理が行われ、外部装置に対してその旨が通知される。これにより、遊技機が所定の状態にあることにより、異常な確率レベルで遊技が行われることを抑制できる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。一方、外部装置に対してその旨が通知されるので、ホール関係者等は、それに対する何らかの対応を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine te 1, the game medium is launched by the launching means to the game area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won in one of the winning openings, a predetermined number of gaming media for the winning opening of the game Are paid out by the payout means. In addition, this game machine makes a predetermined determination triggered by the establishment of a start condition, and gives a predetermined game value to the player when the determination is a predetermined result. In the processing executed by the change processing executing means, the probability that the predetermined result is obtained is changed among a plurality of levels. The processing by the change processing execution means is executed by the startup means on condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on. Here, in the startup means, when it is determined that the game is in a predetermined state, a process for not executing the control related to the game is performed, and the external device is notified of that. As a result, it is possible to prevent the game from being played at an abnormal probability level due to the gaming machine being in a predetermined state. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine capable of suitably changing the probability. On the other hand, since it is notified to the external device, there is an effect that the person related to the hall or the like can take some measures against it.

遊技機テ1において、
前記所定の状態は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに前記所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立している状態であることを特徴とする遊技機テ2。
In gaming machine te 1,
In the case where the predetermined state is that the second predetermined condition different from the predetermined condition when the power is turned on when the process by the change process executing means is being executed when the power was last turned off. A gaming machine te 2 characterized in that it is established.

遊技機テ2によれば、遊技機テ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立している場合には、遊技に係る制御を非実行とするための処理が行われ、外部装置に対してその旨が通知される。これにより、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立している場合には、所定の条件を成立させて電源を投入するように仕向けることができるという効果がある。 According to the gaming machine te2, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine te1. That is, in the case where the process by the change process executing means is being executed when the power was last turned off, and when the second predetermined condition different from the predetermined condition is satisfied when the power is turned on. Performs processing for non-execution of control related to the game, and notifies the external device to that effect. As a result, when the process by the change process executing means is being executed when the power was last turned off, and the second predetermined condition different from the predetermined condition is satisfied when the power is turned on. Has an effect that it is possible to cause the power to be turned on after a predetermined condition is satisfied.

遊技機テ1又はテ2において、
遊技の制御に使用する情報を記憶し、電源断される間も情報を保持可能な記憶手段と、を備え、
前記所定の状態は、前記記憶手段に記憶された情報に異常がある状態であることを特徴とする遊技機テ3。
In gaming machine te 1 or te 2,
A storage unit that stores information used for controlling a game and can hold the information even when the power is cut off,
The game machine te 3 wherein the predetermined state is a state in which information stored in the storage means is abnormal.

遊技機テ3によれば、遊技機テ1又はテ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の制御に使用する情報は、記憶手段に記憶され、電源断される間も情報を保持される。そして、記憶手段に記憶された情報に異常があると判断される場合は、遊技に係る制御を非実行とするための処理が行われ、外部装置に対してその旨が通知される。これにより、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、記憶手段に記憶された情報に異常があると判断される場合には、それに対する何らかの対応を行うように仕向けることができるという効果がある。 According to the gaming machine te 3, in addition to the effect produced by the gaming machine te 1 or te 2, the following effect is produced. That is, the information used for controlling the game is stored in the storage means, and the information is retained even while the power is cut off. When it is determined that the information stored in the storage means is abnormal, a process for non-execution of the game control is performed, and the external device is notified of that fact. As a result, when it is determined that the information stored in the storage means is abnormal while the processing by the change processing execution means is being executed when the power supply was last turned off, some countermeasure is taken. The effect is that you can

<ト群>
数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
設定されている前記確率レベルの確認を可能とする処理を実行する確認処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行し、電源が投入された場合に前記所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立していることを条件として、前記確認処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、
所定時間毎に発生する割込みに基づいて、少なくとも電源が断されたか否かを監視する処理を行う割込処理手段と、
前記変更処理実行手段による処理が実行される間、及び、前記確認処理実行手段による処理が実行される間、前記割込みを許可する割込許可手段と、を備えることを特徴とする遊技機ト1。
<Group>
A game area with a number of winning holes,
Launching means for launching a game medium to the game area,
A prize detecting means which is provided for each prize hole and detects a prize of the game medium to a corresponding prize hole,
When it is detected by the prize detecting means that the game medium launched by the launching means has won in any prize hole, a predetermined number of games for the prize hole in which the game medium is won A payout means for paying out the medium,
A gaming machine that performs a predetermined determination triggered by establishment of a start condition, and gives a predetermined game value to a player when the determination is a predetermined result,
Change processing execution means for executing processing for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
Confirmation processing execution means for executing processing that enables confirmation of the set probability level,
If the predetermined condition is satisfied when the power is turned on, the process by the change process executing means is executed, and when the power is turned on, the second predetermined different from the predetermined condition is executed. Start-up means for executing the processing by the confirmation processing execution means on condition that the condition is satisfied;
An interrupt processing means for performing at least a process of monitoring whether or not the power supply is cut off, based on an interrupt generated every predetermined time;
An interrupt permitting unit that permits the interrupt while the change process executing unit executes the process and the confirmation process executing unit executes the process. ..

遊技機ト1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。また、設定されている確率レベルは、確認処理実行手段により実行される処理にて確認可能となる。ここで、変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、また、確認処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。また、所定時間毎に発生する割込みに基づいて、少なくとも電源が断されたか否かを監視する処理が、割込処理手段により行われる。そして、変更処理実行手段による処理が実行される間、及び、確認処理実行手段による処理が実行される間、割込許可手段によって、前記割込みが許可される。これにより、変更処理実行手段による処理が実行される間、及び、確認処理実行手段による処理が実行される間、電源が断されたか否かが監視でき、電源が断された場合に電源断に係る処理を実行できる。よって、再び電源が投入された場合に、変更処理実行手段による処理が実行される間、又は、確認処理実行手段による処理が実行される間に電源が断された状況に対応する処理を実行することができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine T1, the game medium is launched by the launching means to the game area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won in one of the winning openings, a predetermined number of gaming media for the winning opening of the game Are paid out by the payout means. In addition, this game machine makes a predetermined determination triggered by the establishment of a start condition, and gives a predetermined game value to the player when the determination is a predetermined result. In the processing executed by the change processing executing means, the probability that the predetermined result is obtained is changed among a plurality of levels. Further, the set probability level can be confirmed by the processing executed by the confirmation processing executing means. Here, the processing by the change processing executing means is on condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on, and the processing by the confirmation processing executing means is predetermined by the power being turned on. It is executed by the startup means on condition that a second predetermined condition different from the condition is satisfied. Further, the interrupt processing means performs a process of monitoring at least whether or not the power supply is cut off, based on an interrupt generated every predetermined time. The interrupt permission unit permits the interrupt while the change process execution unit executes the process and the confirmation process execution unit executes the process. As a result, it is possible to monitor whether or not the power has been cut off while the processing by the change processing execution means is being executed, and while the processing by the confirmation processing execution means is being executed. Such processing can be executed. Therefore, when the power is turned on again, the processing corresponding to the situation where the power is cut off is executed while the processing by the change processing execution means is executed or while the processing by the confirmation processing execution means is executed. be able to. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine capable of suitably changing the probability.

遊技機ト1において、
前記変更処理実行手段による処理が終了し、又は、前記確認処理実行手段による処理が終了する場合に、前記割込みを禁止する割込禁止手段を備えることを特徴とする遊技機ト2。
In gaming machine to 1,
A gaming machine 2 comprising an interrupt prohibiting means for prohibiting the interruption when the processing by the change processing executing means ends or the processing by the confirmation processing executing means ends.

遊技機ト2によれば、遊技機ト1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、変更処理実行手段による処理が終了し、又は、確認処理実行手段による処理が終了する場合に、割込禁止手段によって前記割込みが禁止される。よって、立ち上げ手段において、不必要に割込処理手段による割込処理が実行されることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine to 2, in addition to the effects of the gaming machine to 1, the following effects are produced. That is, when the processing by the change processing executing means ends or the processing by the confirmation processing executing means ends, the interrupt prohibiting means prohibits the interrupt. Therefore, in the startup means, it is possible to prevent the interrupt processing from being unnecessarily executed by the interrupt processing means.

<壱群:内枠閉鎖時に設定キーをカバーする保護カバー>
従来、遊技機の裏面側に設けられた制御装置に、遊技結果に応じて遊技者に付与される遊技価値の内容(当たり確率及び/又は当たり種別等。以下、「設定内容」と称する。)を設定変更可能な設定手段を設け、ホール関係者等により該設定手段を操作することに基づいて、遊技機の設定内容を複数段階(例えば、設定値「1」〜「6」の6段階)に変更可能に構成されている。
<Ichi group: Protective cover that covers the setting key when the inner frame is closed>
Conventionally, a control device provided on the back side of a gaming machine has contents of a game value given to a player according to a game result (a winning probability and/or a hit type, etc., hereinafter referred to as “setting contents”). A setting means capable of changing the setting is provided, and the setting contents of the gaming machine are set in a plurality of steps (for example, six steps of setting values "1" to "6") based on the operation of the setting means by a person related to the hall. It is configured to be changeable.

この設定手段は、支持体に対して開閉体を閉鎖している場合において、遊技機裏面方向に露出するように設けられ、ホール関係者等により開閉体の施錠が解除されて該開閉体が支持体に対して回動されたとき、支持体の回動に伴って設定手段が遊技機の前面方向に対して露出するように構成されている。このように構成することで、ホール関係者が遊技機の設定内容の変更を行いたい場合に、開閉体を回動させることで、設定変更用の鍵を直ちに設定手段に差し込むことが可能となり、該遊技機の設定変更作業を迅速に行えるように構成されている。 The setting means is provided so as to be exposed in the rear surface direction of the gaming machine when the opening/closing body is closed with respect to the support body, and the person in charge of the hall or the like unlocks the opening/closing body to support the opening/closing body. When rotated with respect to the body, the setting means is configured to be exposed in the front surface direction of the gaming machine with the rotation of the support body. With this configuration, when a person involved in the hall wants to change the setting contents of the gaming machine, by rotating the opening/closing body, it becomes possible to immediately insert the key for changing the setting into the setting means, It is configured so that the setting change work of the gaming machine can be performed quickly.

また、ホールには、閉鎖された所定の空間に球の自動供給装置等を内蔵した島設備が設けられ、該島設備の長辺方向両面側に遊技機の支持体を取り付けることで、島設備に複数の遊技機を設置可能に構成されている。そして、ホール関係者等は、ホールの営業時間外において、島設備に設置された各遊技機の開閉体と支持体との施錠を解除して、支持体(島設備)に対して開閉体を開放し、各遊技機の設定変更作業やメンテナンス作業を行う。 In addition, the hall is provided with an island facility including an automatic sphere feeder in a closed predetermined space. By attaching a support for a gaming machine to both sides of the island facility in the long side direction, the island facility can be installed. It is configured to be able to install a plurality of gaming machines. Then, the person related to the hall, etc. unlocks the opening/closing body and the support body of each gaming machine installed in the island equipment outside the business hours of the hall, and opens and closes the support body (island equipment). Open it and perform setting work and maintenance work for each gaming machine.

しかしながら、設定手段が遊技機裏面側に露出するように構成されていると、例えば、遊技機をホールの島設備の1の長辺側に設置した状況において、当該遊技機が設置されている長辺側ではない他方の長辺側(即ち、当該遊技機の背面側)に設置されている他の遊技機の開閉体が何らかの理由(例えば、不正行為等)によって開放されてしまうと、当該遊技機の裏面側に露出するように設けられた設定手段を直接的に操作可能となってしまう。その結果、当該遊技機の開閉体が開放されていない状況であっても、当該遊技機の背面側の遊技機が開放されることで当該遊技機の設定手段を直接操作可能となり、該設定手段を不正に操作されることで設定内容が変更され、ホールに不測の不利益を生じさせるおそれがある。 However, if the setting means is configured to be exposed on the back surface side of the gaming machine, for example, in a situation where the gaming machine is installed on the long side of the island facility 1 of the hall, the length of the gaming machine installed is long. If the opening/closing body of another gaming machine installed on the other long side (that is, the rear side of the gaming machine) that is not the side is opened for some reason (for example, cheating), the game is played. The setting means provided so as to be exposed on the back side of the machine can be directly operated. As a result, even when the opening/closing body of the gaming machine is not open, the setting means of the gaming machine can be directly operated by opening the gaming machine on the back side of the gaming machine, and the setting means There is a risk that the setting contents will be changed by operating the key illegally, causing an unexpected disadvantage in the hall.

ここで、スロットマシンのように、遊技機の背面側全体を筐体構造で覆い、制御装置のの設定手段に対する遊技機の裏面側からの不正行為を防止する構造も考えれるが、パチンコ機等の遊技機は、スロットマシンと異なり、遊技球の補給を島設備の上方側から行う必要があると共に、排出球(アウト球)の排出を行う必要がある。よって、該遊技機の裏面側を筐体構造で覆ってしまうと、遊技球の補給及び排出に関する煩雑な構造が必要となってしまい、筐体構造と、補給及び排出構造とにより製造コストが増加してしまうおそれがある。 Here, like a slot machine, a structure in which the entire back side of the gaming machine is covered with a casing structure to prevent fraudulent acts against the setting means of the control device from the back side of the gaming machine is conceivable. Unlike the slot machine, the gaming machine of (1) needs to supply game balls from the upper side of the island facility and to discharge balls (out balls). Therefore, if the back side of the gaming machine is covered with a casing structure, a complicated structure for replenishing and discharging the game balls is required, and the manufacturing cost increases due to the casing structure and the supplying and discharging structure. There is a risk of doing it.

また、島設備において、遊技機の左側に隣接して配置されるカードサンド装置との配線接続や、電源との接続配線を考慮した場合、遊技機の裏面構造、特に、遊技機裏面視右側(正面視左側)の構造は、ある程度開放されるように構成されて、上記装置等と簡易に配線接続される構造が望ましい。 Also, in the island facility, when considering the wiring connection with the card sanding device arranged adjacent to the left side of the game machine and the connection wiring with the power supply, the back structure of the game machine, especially the right side as viewed from the back side of the game machine ( It is desirable that the structure (on the left side when viewed from the front) be configured to be open to some extent and be easily connected by wiring to the above-described device or the like.

壱群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機のセキュリティ性能の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the Ichi group is made in view of the above-mentioned circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the security performance of the gaming machine.

支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体と前記支持体とを施錠する施錠装置(例えば、シリンダ錠20)と、
前記開閉体に搭載されて、遊技球が入球可能な入球手段(例えば、第1始動口64a)が設けられた遊技領域を有する遊技体(例えば、遊技盤13)と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が前記入球手段に入球したことに基づいて抽選情報を取得する抽選情報取得手段(例えば、保留球格納エリア203b)と、
前記抽選情報取得手段により取得された前記抽選情報を判定する判定手段(例えば、変動開始処理(S307))と、
該判定手段によって特定判定結果が導出されたことに基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、大開放口開閉処理(S103))と、を備えた遊技機において、
前記判定手段による前記特定判定結果が導出される確率を設定変更可能な設定手段(例えば、設定キー501)、を備え、
前記支持体は、
前記施錠装置によって前記開閉体が前記支持体に施錠されている場合に、前記設定手段を操作困難にする一方、前記開閉体が前記支持体から開放されている場合に、前記設定手段を操作可能にする保護手段(例えば、保護カバー部材140)、を備えている
ことを特徴とする遊技機壱0。
An opening/closing body (for example, an inner frame 12) that is supported to be openable and closable with respect to a support body (for example, the outer frame 11),
A locking device (for example, a cylinder lock 20) for locking the opening/closing body and the support,
A game body (for example, a game board 13) having a game area mounted on the opening/closing body and provided with a ball entering means (for example, a first starting opening 64a) into which a game ball can enter.
Launching means for launching a game ball toward the game area (for example, a ball launching unit 112a),
Lottery information acquisition means (for example, reserved ball storage area 203b) that acquires lottery information based on the game balls fired by the firing means having entered the ball entrance means,
Determination means for determining the lottery information acquired by the lottery information acquisition means (for example, fluctuation start processing (S307)),
A game machine provided with a game value giving unit (for example, a large opening opening/closing process (S103)) for giving a predetermined game value to a player based on the specific judgment result derived by the judging unit. ,
A setting unit (for example, a setting key 501) capable of setting and changing the probability of deriving the specific determination result by the determination unit,
The support is
The setting means is made difficult to operate when the opening/closing body is locked to the support body by the locking device, while the setting means can be operated when the opening/closing body is released from the support body. The game machine I 0, which is provided with a protection means (for example, a protection cover member 140).

遊技機壱0によれば、開閉体が支持体に対して開閉可能に支持され、施錠装置により、開閉体と支持体とが施錠される。そして、遊技体が開閉体に搭載され、該遊技体に遊技球が入球可能な入球手段が設けられた遊技領域が形成される。また、発射手段により、遊技領域に向けて遊技球が発射され、発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、抽選情報取得手段により抽選情報が取得される。そして、判定手段により、抽選情報取得手段によって取得された抽選情報が判定され、判定手段によって特定判定結果が導出されたことに基づいて、遊技価値付与手段により、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、設定手段により、判定手段による特定判定結果が導出される確率が設定変更可能に構成される。そして、支持体に設けられた保護手段により、施錠装置によって開閉体が支持体に施錠されている場合に、設定手段を操作困難にする一方、開閉体が支持体から開放されている場合に、設定手段が操作可能に構成される。これにより、開閉体が支持体から開放されている場合は、設定手段を容易に操作可能に構成しつつ、開閉体が支持体に施錠されている場合には、保護手段によって設定手段を操作困難にすることができる。よって、開閉体が支持体に対して施錠されている場合の遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine I 0, the opening/closing body is supported so as to be openable/closable with respect to the support body, and the opening/closing body and the support body are locked by the locking device. Then, a game area is formed in which the game body is mounted on the opening/closing body, and the game body is provided with a ball entering means capable of entering a game ball. Further, based on the fact that the launch means launches a game ball toward the game area, and the game ball launched by the launch means enters the ball entry means, the lottery information acquisition means acquires lottery information. Then, the determination means determines the lottery information acquired by the lottery information acquisition means, and based on the determination result being derived by the determination means, the game value imparting means imparts a predetermined game value to the player. To be done. Here, the setting unit is configured so that the probability that the determination result by the determination unit is derived can be changed. Then, by the protection means provided on the support, when the opening and closing body is locked to the support by the locking device, while making the setting means difficult to operate, when the opening and closing body is released from the support, The setting means is operable. Thus, when the opening/closing body is opened from the support, the setting means can be easily operated, while when the opening/closing body is locked to the support, it is difficult to operate the setting means by the protection means. Can be Therefore, there is an effect that it is possible to improve the security performance on the back surface side of the gaming machine when the opening/closing body is locked to the support body.

遊技機壱0において、
前記支持体は、
複数の板体を組み合わせて形成し、
前記保護手段は、
前記板体のいずれか1つ(例えば、右側板11d)に片持ち梁状に取り付けられる
ことを特徴とする遊技機壱1。
In game machine I 0,
The support is
Formed by combining multiple plates,
The protection means is
A gaming machine Ichi, which is attached to any one of the plates (for example, the right side plate 11d) in a cantilever shape.

遊技機壱1によれば、遊技機壱0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の板体を組み合わせて支持体が形成され、保護手段が片持ち梁状に板体のいずれか1つに取り付けられる。これにより、簡易な構造で設定手段に対する不正行為を防止することができ、安価に遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine Ichi 1, the following effects are produced in addition to the effects produced by the game machine Ichi 0. That is, a support is formed by combining a plurality of plates, and the protection means is cantilevered and attached to any one of the plates. As a result, there is an effect that it is possible to prevent a fraudulent act on the setting means with a simple structure and to improve the security performance on the back side of the gaming machine at low cost.

なお、「片持ち梁状」とは、保護手段の一端が固定され、他端が固定されずに自由な状態にある梁状のことである。 The "cantilevered beam shape" is a beam shape in which one end of the protection means is fixed and the other end is not fixed and is in a free state.

遊技機壱0又は壱1において、
遊技の制御を行う制御手段(例えば、主制御装置110)と、
該制御手段を収納する収納手段(例えば、基板ボックス100)と、を備え、
前記設定手段は、
前記制御手段に設けられ、
前記収納手段は、
前記設定手段が位置する設定部(例えば、設定部100d)と、
該設定部から前記設定手段の一部を前記収納手段の外側に向けて露出する露出部(例えば、設定部100dにおける設定キー501の鍵孔が露出する部分)と、
該露出部を前記収納手段の最表面側より前記制御手段側へ凹ませる凹部(例えば、設定部側壁100e及び設定部底面100f)と、を備え、
前記保護手段は、
前記開閉体が前記支持体に対して施錠されている場合に、前記凹部に入り込む突出部(例えば、カバー側突部172)、を備えている
ことを特徴とする遊技機壱2。
In gaming machine Ichi 0 or Ichi,
Control means for controlling the game (for example, main controller 110),
Storage means for storing the control means (for example, the board box 100),
The setting means,
Provided in the control means,
The storage means is
A setting unit (for example, the setting unit 100d) in which the setting unit is located,
An exposed portion that exposes part of the setting means from the setting portion toward the outside of the storage means (for example, a portion in which the key hole of the setting key 501 in the setting portion 100d is exposed);
A recess for recessing the exposed portion from the outermost surface side of the storage means to the control means side (for example, the setting portion side wall 100e and the setting portion bottom surface 100f),
The protection means is
The gaming machine 1 is provided with a protrusion (for example, a cover-side protrusion 172) that enters the recess when the opening/closing body is locked with respect to the support.

遊技機壱2によれば、遊技機壱0又は壱1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、制御手段により、遊技の制御が行われ、収納手段により、制御手段が収納され、制御手段に設定手段が設けられる。ここで、収納手段に設けられた設定部に設定手段が位置し、露出部により、設定部から設定手段の一部が収納手段の外側に向けて露出され、凹部により、露出部が収納手段の最表面側より制御手段側へ凹んだ位置に形成される。そして、開閉体が支持体に対して施錠されている場合に、保護手段に設けられた突出部が、凹部に入り込むように構成される。これにより、開閉体が支持体に対して施錠されている場合に、収納手段の凹部に保護手段の突出部が入り込み、収納手段から露出している設定手段が突出部により覆われることで、開閉体の施錠時において遊技機裏面側から設定手段に対してアクセスし難くすることができる。よって、簡易な構造で設定手段に対する不正行為を防止することができ、安価に遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine Ichi 2, the following effects are produced in addition to the effects produced by the game machine Ichi 0 or Ichi. That is, the control means controls the game, the storing means stores the control means, and the control means is provided with the setting means. Here, the setting unit is located in the setting unit provided in the storing unit, the exposing unit exposes a part of the setting unit from the setting unit to the outside of the storing unit, and the recess forms the exposing unit in the storing unit. It is formed at a position recessed from the outermost surface side to the control means side. Then, when the opening/closing body is locked to the support, the protrusion provided on the protection means is configured to enter the recess. Thus, when the opening/closing body is locked to the support, the protrusion of the protection means is inserted into the recess of the storage means, and the setting means exposed from the storage means is covered by the protrusion to open/close the opening/closing body. It is possible to make it difficult to access the setting means from the back side of the gaming machine when locking the body. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent a fraudulent act on the setting means with a simple structure and to improve the security performance on the back side of the gaming machine at a low cost.

遊技機壱2において、
前記突出部は、
前記設定手段を囲繞して閉塞するように形成される
ことを特徴とする遊技機壱3。
In game machine I2,
The protrusion is
A gaming machine Ichi 3, which is formed so as to surround and close the setting means.

遊技機壱3によれば、遊技機壱2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、突出部により、設定手段が囲繞して閉塞される。これにより、開閉体が支持体に対して施錠されている場合に、収納手段の凹部に保護手段の突出部が入り込み、収納手段から露出している設定手段を囲繞して閉塞するように突出部で覆うことで、開閉体の施錠時において遊技機裏面側から設定手段全体に対してアクセスし難くすることができる。よって、簡易な構造で設定手段に対する不正行為を防止することができ、安価に遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine Ichi 3, the following effects are produced in addition to the effects produced by the game machine Ichi 2. That is, the projecting portion surrounds and closes the setting means. Thus, when the opening/closing body is locked to the support, the protrusion of the protection means is inserted into the recess of the storage means to surround and close the setting means exposed from the storage means. By covering with, it is possible to make it difficult to access the entire setting means from the back side of the gaming machine when the opening/closing body is locked. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent a fraudulent act on the setting means with a simple structure and to improve the security performance on the back side of the gaming machine at a low cost.

遊技機壱2又は壱3において、
前記凹部は、
前記収納手段の最表面から凹んで形成される凹部側壁(例えば、設定部側壁100e)と、
該凹部側壁から延設され、前記凹部の底面を構成すると共に、その一部に前記露出部が形成された凹部底面(設定部底面100f)と、
該凹部底面から前記保護手段側に向けて前記露出部を取り囲むようにロ字状に突出する凹部側突出部(例えば、ケース側突部100g)、を備え、
前記突出部は、
前記開閉体が前記支持体に対して施錠されている場合に、前記凹部側壁と前記凹部側突出部とで形成される空間に入り込む
ことを特徴とする遊技機壱4。
In gaming machine Ichi 2 or Ichi 3,
The recess is
A recess side wall formed by recessing from the outermost surface of the storage means (for example, a setting portion side wall 100e),
A bottom surface of the recess that extends from the side wall of the recess to form the bottom surface of the recess, and the exposed portion is formed in a part of the bottom surface (the bottom surface of the setting portion 100f);
A recess-side protrusion (for example, a case-side protrusion 100g) that protrudes in a square shape so as to surround the exposed portion from the bottom surface of the recess toward the protection means,
The protrusion is
The gaming machine ic 4, wherein when the opening/closing body is locked to the support, the opening/closing body enters a space formed by the recess side wall and the recess side protrusion.

遊技機壱4によれば、遊技機壱2又は壱3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、凹部の凹部側壁が、収納手段の最表面から凹んで形成され、同じく凹部部の凹部底面が、凹部側壁から延設され、凹部の底面を構成すると共に、その一部に露出部が形成され、同じく凹部の凹部側突出部が、凹部底面から保護手段側に向けて露出部を取り囲むようにロ字状に突出される。そして、開閉体が支持体に対して施錠されている場合に、凹部側壁と凹部側突出部とで形成される空間に突出部が入り込むように構成される。これにより、開閉体の閉鎖時に、設定手段の配設部分が、収納手段の凹部側突出部によって閉塞されることで設定手段へアクセス困難にすると共に、更に、収納手段の凹部壁部と保護手段の突出部とにより設定手段へのアクセスを困難にする。このように構成することで、設定手段の防犯性が高まり、針金等が入り込む余地がなくなるので、設定手段に対する不正行為を防止することができる、という効果がある。 According to the game machine Ichi 4, in addition to the effect produced by the game machine Ichi 2 or Ichi 3, the following effect is produced. That is, the recess side wall of the recess is formed so as to be recessed from the outermost surface of the storage means, and the recess bottom surface of the recess section is also extended from the recess side wall to form the bottom surface of the recess and the exposed portion is formed in a part thereof. Similarly, the recess-side protruding portion of the recess is protruded from the bottom surface of the recess toward the protection means in a square shape so as to surround the exposed portion. When the opening/closing body is locked with respect to the support, the protrusion is configured to enter the space formed by the recess sidewall and the recess-side protrusion. As a result, when the opening/closing body is closed, the portion where the setting means is disposed is blocked by the recess-side protrusion of the storage means, making it difficult to access the setting means, and further, the recess wall portion of the storage means and the protection means. The projections of the two make it difficult to access the setting means. With this configuration, the crime prevention property of the setting means is enhanced, and there is no room for wires or the like to enter, so that there is an effect that it is possible to prevent an illegal act against the setting means.

遊技機壱2から壱4のいずれかにおいて、
前記保護手段は、
前記板体に取り付けられる取付部(例えば、カバー取付部150)と、
該取付部から遊技機裏面側に延設形成される起立部(例えば、起立部160)と、
該起立部から前記設定手段側に延設形成されて、前記突出部が形成されたカバー部(例えば、カバー部170)と、を備え、
前記起立部は、
前記保護手段に対して衝撃が加わった場合に、該衝撃に基づいて撓むことが可能な撓み部(例えば、湾曲部154)、を備えている
ことを特徴とする遊技機壱5。
In any one of gaming machine one 2 to one 4,
The protection means is
An attachment portion (for example, a cover attachment portion 150) attached to the plate body,
An upright portion (for example, upright portion 160) extending from the attachment portion to the back side of the gaming machine,
A cover portion (for example, a cover portion 170) extending from the upright portion to the setting unit side and having the protruding portion formed thereon,
The standing portion is
A game machine Ichi 5, which is provided with a bending portion (for example, a bending portion 154) capable of bending based on the impact when the protection means is impacted.

遊技機壱5によれば、遊技機壱2から壱4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取付部により保護手段が板体に取り付けられ、取付部から遊技機裏面側に起立部が延設形成され、起立部から設定手段側にカバー部が延設形成されて、そのカバー部に突出部が形成されている。そして、起立部に設けられた撓み部により、保護手段に対して衝撃が加わった場合に、該衝撃に基づいて撓むことが可能に構成される。これにより、開閉体の閉鎖時に、閉鎖時の勢いによって収納手段等が保護手段に接触して衝撃が加わった場合であっても、撓み部が撓んで上記衝撃を吸収することで、保護手段が破損することを防止することができる、という効果がある。 According to the game machine Ichi 5, the following effects are exhibited in addition to the effects produced by the game machines Ichi 2 to Ichi 4. That is, the protection means is attached to the plate body by the attachment portion, the standing portion extends from the attachment portion to the back side of the gaming machine, and the cover portion extends from the standing portion to the setting means side. A protrusion is formed. Further, the bending portion provided in the upright portion is configured to be able to bend based on the impact when the protection means is impacted. Thus, when the opening/closing body is closed, even if the storage means or the like comes into contact with the protection means due to the momentum at the time of closing and a shock is applied, the bending portion bends to absorb the shock, thereby protecting the protection means. This has the effect of preventing damage.

遊技機壱5において、
前記カバー部は、
少なくとも該カバー部の外形に沿って、遊技機裏面側に突出する後方突出リブ(例えば、カバー外側リブ174)、を備えている
ことを特徴とする遊技機壱6。
In the gaming machine Ichi 5,
The cover is
At least along the outer shape of the cover portion, a rear protruding rib (for example, a cover outer rib 174) that protrudes to the back surface side of the gaming machine, is provided.

遊技機壱6によれば、遊技機壱5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、カバー部の後方突出リブが、少なくともカバー部の外形に沿って、遊技機裏面側に突出される。これにより、後方突出リブにより、カバー部の剛性を高めると共に、遊技機の裏面から針金による不正行為が行われた場合に、該針金がカバー部の裏面側から該カバー部の上方又は下方へ向けて伝ってきたときに、針金が後方突出リブとぶつかることで、針金の侵入を防止することができる、という効果がある。 According to the game machine Ichi 6, in addition to the effect produced by the game machine Ichi 5, the following effect is produced. That is, the rear projecting rib of the cover part is projected to the back side of the gaming machine along at least the outer shape of the cover part. As a result, the rear protruding ribs increase the rigidity of the cover portion, and in the case of an illegal act by the wire from the back surface of the gaming machine, the wire is directed from the back surface side of the cover portion to above or below the cover portion. When the wire is transmitted, the wire collides with the rearward protruding rib, which has the effect of preventing the wire from entering.

遊技機壱6において、
前記後方突出リブは、
前記設定手段の遊技機裏面側に設けられる
ことを特徴とする遊技機壱7。
In the gaming machine Ichi 6,
The rear protruding rib is
A game machine Ichi 7, which is provided on the back side of the game machine of the setting means.

遊技機壱7によれば、遊技機壱6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段の遊技機裏面側に後方突出リブが設けられる。これにより、設定手段に対応する位置のカバー部に後方突出リブを形成することで、カバー部に対して穴等を穿設し難くすることができ、遊技機の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine Ichi 7, in addition to the effect produced by the game machine Ichi 6, the following effect is produced. That is, a rearward projecting rib is provided on the back side of the game machine of the setting means. Accordingly, by forming the rearward projecting rib in the cover portion at the position corresponding to the setting means, it is possible to make it difficult to form a hole or the like in the cover portion, and improve the security performance on the back side of the gaming machine. The effect is that you can.

遊技機壱5から壱7において、
前記起立部は、
少なくとも該起立部の外形に沿って、遊技機側方側に突出する側方突出リブ(例えば、上部外側カバー部162b又は下部外側カバー部163b)、を備えている
ことを特徴とする遊技機壱8。
In gaming machine one 5 to one 7,
The standing portion is
At least along the outer shape of the standing portion, a lateral protruding rib (for example, an upper outer cover portion 162b or a lower outer cover portion 163b) that protrudes to the lateral side of the gaming machine is provided, and the gaming machine Ichi 8.

遊技機壱8によれば、遊技機壱5から壱7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、起立部の側方突出リブが、少なくとも起立部の外形に沿って、遊技機側方側に突出される。これにより、側方突出リブにより、起立部の剛性を高めると共に、遊技機の側方から針金による不正行為が行われた場合に、該針金が起立部の側面側から該起立部の上方又は下方へ向けて伝ってきたときに、針金が側方突出リブとぶつかることで、針金の侵入を防止することができる、という効果がある。 According to the gaming machine Ichi 8, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines Ichi 5 to Ichi 7. That is, the lateral protruding rib of the standing portion is projected to the lateral side of the gaming machine at least along the outer shape of the standing portion. As a result, the side protruding ribs increase the rigidity of the standing portion, and in the case of an illegal act by the wire from the side of the gaming machine, the wire is above or below the standing portion from the side surface side of the standing portion. There is an effect that the wire can be prevented from entering by hitting the side protruding rib when the wire is transmitted to the wire.

遊技機壱5から壱8において、
前記制御手段は、
遊技機の中央部分より下方側に配設され、
前記起立部および前記カバー部は、
前記起立部および前記カバー部の上部から遊技機内部側に向けて延設形成された上部内側カバー部(例えば、上部内側カバー部162a)と、
前記起立部および前記カバー部の下部から遊技機内部側に向けて延設形成された下部内側カバー部(例えば、下部内側カバー部163a)と、を備え、
前記下部内側カバー部は、
前記上部内側カバー部より広い面積で形成されている
ことを特徴とする遊技機壱9。
In gaming machine Ichi 5 to Ichi 8,
The control means is
Arranged below the central part of the gaming machine,
The standing portion and the cover portion,
An upper inner cover portion (for example, an upper inner cover portion 162a) extending from the upper portion of the upright portion and the cover portion toward the inside of the gaming machine,
A lower inner cover portion (for example, a lower inner cover portion 163a) extending from the lower portion of the upright portion and the cover portion toward the inside of the gaming machine,
The lower inner cover portion is
The game machine Ichi 9, which is formed in a larger area than the upper inner cover portion.

遊技機壱9によれば、遊技機壱5から壱8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、制御手段が遊技機の中央部分より下方側に配設され、上部内側カバー部が、起立部および前記カバー部の上部から遊技機内部側に向けて延設形成され、下部内側カバー部が、起立部および前記カバー部の上部から遊技機内部側に向けて延設形成される。そして、下部内側カバー部の面積が、上部内側カバー部の面積より広く形成される。 According to the gaming machine Ichi 9, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines Ichi 5 to Ichi 8. That is, the control means is disposed below the central portion of the gaming machine, the upper inner cover portion is formed to extend from the upper portion of the standing portion and the cover portion toward the inner side of the gaming machine, and the lower inner cover portion is formed. The upper portion of the standing portion and the cover portion is formed to extend toward the inside of the gaming machine. The area of the lower inner cover portion is formed larger than the area of the upper inner cover portion.

従来、制御手段が遊技機の中央部分より下方側に配設されていることから、不正行為が行われる場合、遊技機の上方側からより下方側からの方が制御手段に対してアクセスし易いため、制御手段に対して不正行為を行う者は、多くの場合、遊技機裏面下部側から針金等を侵入させることで不正行為を行う。よって、上述した不正行為を防止するために、下部内側カバー部の面積を広く形成し、該下側保護カバー部によって、制御手段と保護手段との隙間を極力少なくすることができ、遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 Conventionally, since the control means is disposed below the central portion of the gaming machine, it is easier to access the control means from above the gaming machine from below when fraudulent acts are performed. Therefore, in many cases, a person who conducts an illegal act with respect to the control means conducts an illegal act by intruding a wire or the like from the lower side of the back surface of the gaming machine. Therefore, in order to prevent the above-mentioned fraudulent acts, the area of the lower inner cover portion is formed to be large, and the lower protective cover portion can minimize the gap between the control means and the protective means. There is an effect that the security performance on the side can be improved.

遊技機壱0から壱9のいずれかにおいて、
前記保護手段は、
透明材料又は半透明材料で形成される
ことを特徴とする遊技機壱10。
In any one of the gaming machine I 0 to I 9,
The protection means is
A game machine Ichi 10, which is formed of a transparent material or a translucent material.

遊技機壱10によれば、遊技機壱0から壱9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段が透明材料又は半透明材料で形成される。これにより、開閉体の閉鎖時に、透明又は半透明である保護手段を介して遊技機裏面側から変更手段を確認することが可能となり、変更手段に対する不正又は不具合を早期に発見することができる、という効果がある。 According to the game machine Ichi 10, the following effects are produced in addition to the effects produced by the game machine Ichi 0 to Ichi 9. That is, the protection means is formed of a transparent material or a translucent material. With this, when the opening/closing body is closed, it is possible to confirm the changing means from the back side of the gaming machine through the transparent or semi-transparent protection means, and it is possible to detect fraud or malfunction of the changing means at an early stage. There is an effect.

<弐群:制御手段を保護するカバーを裏面側から着脱不能に構成>
従来、遊技機の裏面側には、遊技の各種設定を行う設定手段が配設され、該設定手段が搭載された開閉体の閉鎖時には、遊技者が上記設定手段に接触することができないように構成されている。一方、ホール関係者は、ホールの営業時間外において、開閉体を開放して、各種メンテナンス作業や設定手段に対する設定作業を実行する(例えば、特許文献1(特開2015−024202号公報))。
<Second group: The cover that protects the control means is non-detachable from the back side>
Conventionally, a setting means for performing various settings of a game is arranged on the back side of a gaming machine, and a player cannot touch the setting means when the opening/closing body on which the setting means is mounted is closed. It is configured. On the other hand, a person related to the hall opens the opening/closing body to perform various maintenance work and setting work for the setting means outside the business hours of the hall (for example, Patent Document 1 (JP-A-2015-024202)).

しかしながら、このような遊技機に対して、開閉体の閉鎖時においても遊技機裏面側から設定手段に対して不正行為が行われるおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。 However, with respect to such a gaming machine, there is a possibility that a fraudulent act may be performed on the setting means from the back side of the gaming machine even when the opening/closing body is closed, and there is still room for improvement in this respect.

弐群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技機裏面側からの設定手段に対する不正行為を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the second group is made in view of the above circumstances, and an object of the invention is to provide a gaming machine capable of preventing a fraudulent act against the setting means from the back side of the gaming machine.

支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体と前記支持体とを施錠する施錠装置(例えば、シリンダ錠20)と、
前記開閉体に搭載されて、遊技の各種設定を行う設定手段(例えば、設定キー501)と、
該設定手段の遊技機裏面側を保護する保護手段(例えば、保護カバー部材140)と、
該保護手段を遊技機から脱着困難又は脱着不能にする脱着困難手段(例えば、右側板11dの内壁に保護カバー部材140の取付面151を当接させた状態で、右側板11dの外側から固定ビス11gを羅入)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機弐0。
An opening/closing body (for example, an inner frame 12) that is supported to be openable and closable with respect to a support body (for example, the outer frame 11),
A locking device (for example, a cylinder lock 20) for locking the opening/closing body and the support,
Setting means (for example, a setting key 501) mounted on the opening/closing body for performing various settings of the game,
Protecting means (for example, protective cover member 140) for protecting the back side of the game machine of the setting means,
Difficulty attaching/detaching means for making it difficult to attach/detach the protective means from the gaming machine (for example, with the mounting surface 151 of the protective cover member 140 abutting the inner wall of the right side plate 11d, a fixing screw is attached from the outside of the right side plate 11d 11g Luo), and a game machine 2 characterized by having.

遊技機弐0によれば、支持体に対して開閉体が開閉可能に支持され、施錠装置により開閉体と支持体とが施錠され、開閉体に搭載された設定手段により、遊技の各種設定が行われる。そして、保護手段により、設定手段の遊技機裏面側が保護される。ここで、着脱困難手段により、保護手段を遊技機から着脱困難又は着脱不能に構成される。これにより、遊技の各種設定を行う設定手段の遊技機裏面側を保護する保護手段が、着脱困難手段によって遊技機から着脱困難又は着脱不能に構成され、設定手段に対する遊技機裏面側からの不正行為を防止することができる、という効果がある。 According to the gaming machine 20, the opening/closing body is openably/closably supported with respect to the support body, the opening/closing body and the support body are locked by the locking device, and various setting of the game is performed by the setting means mounted on the opening/closing body. Done. Then, the protection means protects the back side of the game machine of the setting means. Here, the protection means is configured to be difficult to attach or detach from the gaming machine by the attachment/detachment means. Thereby, the protection means for protecting the back side of the gaming machine of the setting means for performing various settings of the game is configured to be difficult to attach or detach from the gaming machine by the attachment/detachment difficult means, and the illegal action from the back side of the game machine to the setting means The effect is that it can be prevented.

遊技機弐0において、
前記保護手段は、
前記支持体に取り付けられ、
前記着脱困難手段は、
前記施錠装置によって前記開閉体と前記支持体とを施錠している場合に、前記保護手段を前記支持体から着脱困難又は着脱不能に構成する
ことを特徴とする遊技機弐1。
At the gaming machine 0,
The protection means is
Attached to the support,
The detachable means is
A gaming machine 1 characterized in that, when the opening/closing body and the support body are locked by the locking device, the protection means is configured to be difficult to attach or detach from the support body.

遊技機弐1によれば、遊技機弐0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段が支持体に取り付けられ、施錠装置によって開閉体と支持体とが施錠されている場合に、着脱困難手段により、保護手段を支持体から着脱困難又は着脱不能に構成される。 The gaming machine 2 has the following effects in addition to the effects of the gaming machine 0. That is, when the protection means is attached to the support body and the opening/closing body and the support body are locked by the locking device, the protection means is configured to be difficult to attach or detach from the support body by the attachment/detachment difficulty means.

従来、遊技機が設置されるホールには、閉鎖された所定の空間に遊技球の自動供給装置等を内蔵した島設備が設けられ、該島設備の長辺方向両面側に遊技機の支持体を取り付けることで、島設備に複数の遊技機を設置可能に構成されている。そして、ホール関係者等は、ホールの営業時間外において、島設備に設置された各遊技機の開閉体と支持体との施錠を解除して、支持体(島設備)に対して開閉体を開放し、各遊技機の設定変更作業やメンテナンス作業を行う。 Conventionally, in a hall where a game machine is installed, an island facility having an automatic supply device for game balls and the like is provided in a closed predetermined space, and a support for the game machine is provided on both sides in the long side direction of the island facility. By installing, multiple game machines can be installed on the island equipment. Then, the person related to the hall, etc. unlocks the opening/closing body and the support body of each gaming machine installed in the island equipment outside the business hours of the hall, and opens and closes the support body (island equipment). Open it and perform setting work and maintenance work for each gaming machine.

しかしながら、設定手段が遊技機裏面側に露出するように構成されていると、例えば、遊技機をホールの島設備の1の長辺側に設置した状況において、当該遊技機が設置されている長辺側ではない他方の長辺側(即ち、当該遊技機の背面側)に設置されている他の遊技機の開閉体が何らかの理由(例えば、不正行為等)によって開放されてしまうと、当該遊技機の裏面側に露出するように設けられた設定手段を直接的に操作可能となってしまう。その結果、当該遊技機の開閉体が開放されていない状況であっても、当該遊技機の背面側の遊技機が開放されることで当該遊技機の設定手段を直接操作可能となり、該設定手段を不正に操作されることで設定内容が変更され、ホールに不測の不利益を生じさせるおそれがある。 However, if the setting means is configured to be exposed on the back surface side of the gaming machine, for example, in a situation where the gaming machine is installed on the long side of the island facility 1 of the hall, the length of the gaming machine installed is long. If the opening/closing body of another gaming machine installed on the other long side (that is, the rear side of the gaming machine) that is not the side is opened for some reason (for example, cheating), the game is played. The setting means provided so as to be exposed on the back side of the machine can be directly operated. As a result, even when the opening/closing body of the gaming machine is not open, the setting means of the gaming machine can be directly operated by opening the gaming machine on the back side of the gaming machine, and the setting means There is a risk that the setting contents will be changed by operating the key illegally, causing an unexpected disadvantage in the hall.

そこで、遊技機弐1によれば、保護手段が支持体に取り付けられ、施錠装置によって開閉体と支持体とが施錠されている場合に、着脱困難手段により、保護手段を支持体から着脱困難又は着脱不能に構成される。これにより、当該遊技機の裏面側の遊技機が不正に開放されたとしても、当該遊技機の裏面側に設けられた設定手段を保護手段によって保護し、開閉体の施錠時には、保護手段を遊技機裏面側から着脱困難又は着脱不能にして、設定手段に対する不正行為を防止することができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine second 1, when the protection means is attached to the support body and the opening/closing body and the support body are locked by the locking device, the protection means is difficult to attach/detach from the support body by the attachment/detachment difficulty means. Non-detachable. Thereby, even if the gaming machine on the back side of the gaming machine is illegally opened, the setting means provided on the back side of the gaming machine is protected by the protecting means, and the protecting means is played when the opening/closing body is locked. There is an effect that it is possible to prevent fraudulent acts on the setting means by making it difficult to attach or detach from the back side of the machine.

遊技機弐0又は弐1において、
前記保護手段は、
前記板体に対して取り付けられる取付部(例えば、取付面151)、を備え、
前記支持体は、
複数の板体(例えば、上板11a、下板11b、左側板11c及び右側板11d)を組み合わせて形成し、
前記板体は、
遊技機の側面に位置する側方部と、
該側方部の遊技機前方側において、遊技機の内側に向けて延設形成される前方部と、
前記側方部の遊技機後方側において、遊技機の内側に向けて延設形成される後方部と、を備え、
前記取付部は、
前記側方部の内壁側に取り付けられる
ことを特徴とする遊技機弐2。
In the gaming machine 2 or 1
The protection means is
An attachment portion (for example, attachment surface 151) attached to the plate body,
The support is
A plurality of plate bodies (for example, an upper plate 11a, a lower plate 11b, a left side plate 11c and a right side plate 11d) are formed in combination,
The plate is
A side part located on the side of the gaming machine,
On the front side of the gaming machine of the side portion, a front portion extendingly formed toward the inside of the gaming machine,
A rear side of the side portion on the rear side of the game machine, the rear portion extending toward the inside of the game machine;
The mounting portion is
A gaming machine 2 which is attached to the inner wall side of the side portion.

遊技機弐2によれば、遊技機弐0又は弐1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段の取付部により、保護手段が板体に対して取り付けられる。また、複数の板体を組み合わせて支持体が形成される。そして、板体に、遊技機の側面に位置する側方部と、側方部の遊技機前方側において、遊技機の内側に向けて延設形成される前方部と、側方部の遊技機後方側において、遊技機の内側に向けて延設形成された後方部と、が設けられる。そして、側方部の内壁に保護手段が取り付けられる。これにより、板体の前方部と側方部と後方部とで囲まれた部位の内壁に保護手段の取付部を取り付けることで、遊技機前方又は遊技機後方側から保護手段の取付部に対してアクセスし難くすることができる。よって、保護手段を遊技機裏面側から着脱困難又は着脱不能にして、設定手段に対する不正行為を防止することができる、という効果がある。 The gaming machine 2 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine 0 or 2. That is, the protection means is attached to the plate by the attachment portion of the protection means. Moreover, a support is formed by combining a plurality of plate bodies. Then, on the plate body, a side portion located on the side surface of the gaming machine, a front portion extending toward the inside of the gaming machine on the front side of the gaming machine of the side portion, and a gaming machine of the side portion. On the rear side, a rear portion extending toward the inside of the gaming machine is provided. Then, the protection means is attached to the inner wall of the side portion. Thereby, by attaching the mounting portion of the protection means to the inner wall of the portion surrounded by the front portion, the side portion, and the rear portion of the plate body, from the front side of the gaming machine or the rear side of the gaming machine to the mounting portion of the protecting means. Can be made difficult to access. Therefore, it is possible to prevent the fraudulent act against the setting means by making the protection means difficult or impossible to attach and detach from the back side of the gaming machine.

遊技機弐2において、
前記板体の一部又は全部は、
木材より硬度が高い金属材料(例えば、アルミ製)で形成される
ことを特徴とする遊技機弐3。
In game machine 2-2,
Part or all of the plate,
A gaming machine 2 characterized by being formed of a metal material (for example, made of aluminum) having a hardness higher than that of wood.

遊技機弐3によれば、遊技機弐2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、板体の一部又は全部が、木材より硬度が高い金属材料で形成される。これにより、木材より高度が高い金属材料で形成された板体の前方部と側方部と後方部とで囲まれた部位の内壁に保護手段の取付部を取り付けることで、遊技機前方又は遊技機後方側から保護手段の取付部に対してアクセスし難くすることができる。よって、保護手段を遊技機裏面側から着脱困難又は着脱不能にして、設定手段に対する不正行為を防止することができる、という効果がある。 The gaming machine 2 has the following effects in addition to the effects of the gaming machine 2. That is, a part or the whole of the plate body is formed of a metal material having a hardness higher than that of wood. With this, by attaching the mounting portion of the protection means to the inner wall of the portion surrounded by the front portion, the side portion, and the rear portion of the plate body formed of a metal material having a higher height than the wood, the front side of the game machine or the game machine. It is possible to make it difficult to access the mounting portion of the protection means from the rear side of the machine. Therefore, it is possible to prevent the fraudulent act against the setting means by making the protection means difficult or impossible to attach and detach from the back side of the gaming machine.

遊技機弐2又は弐3において、
前記側方部は、
前記支持体に前記保護手段を固定可能な固定部材(例えば、固定ビス11g)を挿入可能な側方挿入孔(例えば、カバー上取付孔11e又はカバー下取付孔11f)、を備え、
前記取付部は、
前記側方挿入孔に対応して設けられ、前記固定部材を挿入可能な取付挿入孔(例えば、上部取付孔152又は下部取付孔153)、を備え、
前記固定部材は、
前記側方部の遊技機外側から前記側方挿入孔および前記取付挿入孔に挿入される
ことを特徴とする遊技機弐4。
In the gaming machine 2 or 2
The side portion is
A side insertion hole (for example, a cover upper mounting hole 11e or a cover lower mounting hole 11f) into which a fixing member (for example, a fixing screw 11g) capable of fixing the protection means can be inserted into the support,
The mounting portion is
A mounting insertion hole (for example, an upper mounting hole 152 or a lower mounting hole 153) which is provided corresponding to the side insertion hole and into which the fixing member can be inserted,
The fixing member is
A gaming machine 2 which is inserted into the lateral insertion hole and the mounting insertion hole from the outside of the gaming machine of the lateral portion.

遊技機弐4によれば、遊技機弐2又は弐3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、側方部に設けられた側方挿入孔に、支持体に保護手段を固定可能な固定部材が挿入可能に構成される。また、その側方挿入孔に対応して取付部に設けられた取付挿入孔により、固定部材が挿入可能に構成される。そして、固定部材が、側方部の遊技機外側から側方挿入孔および取付挿入孔に挿入される。 The gaming machine 2 has the following effects in addition to the effects of the gaming machine 2 or 2. That is, the fixing member capable of fixing the protection means to the support can be inserted into the side insertion hole provided in the side portion. Further, the fixing member can be inserted by the mounting insertion hole provided in the mounting portion corresponding to the side insertion hole. Then, the fixing member is inserted into the side insertion hole and the attachment insertion hole from the outside of the gaming machine in the side portion.

従来、遊技機の正面側から遊技機の裏面側に遊技者がアクセスできないように、ホールの島設備に対して遊技機が隙間なく設置される。また、島設備に設置された遊技機の側方には、遊技に使用する金額等を記憶したカードを挿入可能なカードサンド装置が併設されており、このカードサンド装置も遊技機と隙間が生じないように配設されている。 Conventionally, a game machine is installed without a gap in an island facility of a hall so that a player cannot access the back side of the game machine from the front side of the game machine. Also, on the side of the gaming machine installed in the island facility, there is a card sanding device that can insert a card that stores the amount of money used for playing the game, and this card sanding device also creates a gap with the gaming machine. It is arranged so that it does not exist.

よって、遊技機の外側側方から固定部材を挿入して板体と保護手段とを固定し、その状態で島設備に遊技機を設置することで、固定部材が設置される部位に隙間が生じないようにすることができる。従って、保護手段を遊技機に固定している固定部材にアクセスできないようにして、保護手段を遊技機から着脱できないようにすることができ、遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 Therefore, by inserting the fixing member from the outer side of the gaming machine to fix the plate body and the protection means, and installing the gaming machine in the island facility in that state, a gap is created in the portion where the fixing member is installed. You can avoid it. Therefore, it is possible to prevent access to the fixing member that secures the protection means to the gaming machine and prevent the protection means from being attached to and detached from the gaming machine, and to improve the security performance on the back side of the gaming machine. There is an effect.

遊技機弐2から弐4のいずれかにおいて、
前記保護手段は、
前記取付部から遊技機後方側に延設される延設部(例えば、湾曲部154)、を備え、
該延設部は、
前記後方部の内壁形状に沿った(当接した)形状に形成されている
ことを特徴とする遊技機弐5。
In any of gaming machines 2-2,
The protection means is
An extending portion (for example, a bending portion 154) extending from the mounting portion to the rear side of the gaming machine is provided,
The extension is
A gaming machine second 5, which is formed in a shape along (abutting against) the inner wall shape of the rear portion.

遊技機弐5によれば、遊技機弐2から弐4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段に設けられた延設部が、取付部から遊技機後方側に延設され、その延設部の形状が、後方部の内壁形状に沿った(当接した)形状に形成される。これにより、遊技機裏面側から保護手段の取付部が板体の後方部によって覆われると共に、延設部が後方部の内壁形状に沿った(当接した)形状に形成されていることで、固定部材を取り付けている側方部と取付部との間に隙間が生じないようにすることができる。よって、保護手段を遊技機から着脱できないようにすることができ、遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 The gaming machine 2 has the following effect in addition to the effects of the gaming machines 2 to 4. That is, the extending portion provided in the protection means is extended from the mounting portion to the rear side of the gaming machine, and the shape of the extending portion is formed in a shape along (abutting against) the inner wall shape of the rear portion. It Thereby, the mounting portion of the protection means is covered by the rear portion of the plate from the back side of the gaming machine, and the extended portion is formed in a shape along (abutting against) the inner wall shape of the rear portion, It is possible to prevent a gap from being generated between the side portion where the fixing member is attached and the attachment portion. Therefore, it is possible to prevent the protection means from being attached to and detached from the gaming machine, and to improve the security performance on the back side of the gaming machine.

遊技機弐5において、
前記延設部は、
前記保護手段に衝撃が加えられた場合に、弾性変形可能な撓み部(例えば、湾曲部154が弾性力を有する樹脂製)、を備えている
ことを特徴とする遊技機弐6。
In gaming machine 2-5,
The extension portion is
A game machine 2 (6) comprising a flexible portion (for example, the bending portion 154 is made of resin having an elastic force) capable of elastically deforming when an impact is applied to the protection means.

遊技機弐6によれば、遊技機弐5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段に衝撃が加えられた場合に、延設部の撓み部が弾性変形可能に構成される。これにより、例えば、開閉体の閉鎖時に、閉鎖時の勢いによって開閉体の一部が保護手段に接触して衝撃が加わった場合であっても、撓み部が弾性力により撓んで上記衝撃を吸収することで、保護手段が破損することを防止することができる、という効果がある。 According to the gaming machine 2, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine 2. That is, the flexure portion of the extension portion is configured to be elastically deformable when an impact is applied to the protection means. Thus, for example, when the opening/closing body is closed, even if a part of the opening/closing body comes into contact with the protection means and an impact is applied due to the momentum at the time of closing, the bending portion is elastically bent to absorb the impact. By doing so, it is possible to prevent the protection means from being damaged.

遊技機弐0から弐6のいずれかにおいて、
前記開閉体に搭載されて、遊技球が入球可能な入球手段(例えば、第1始動口64a)が設けられた遊技領域を有する遊技体(例えば、遊技盤13)と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
遊技の制御を行う制御手段(例えば、主制御装置110)と、を備え、
前記制御手段は、
該発射手段により発射された遊技球が前記入球手段に入球したことに基づいて抽選情報を取得する抽選情報取得手段(例えば、保留球格納エリア203b)と、
前記抽選情報取得手段により取得された前記抽選情報を判定する判定手段(例えば、変動開始処理(S307))と、
該判定手段によって特定判定結果が導出されたことに基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、大開放口開閉処理(S103))と、を備え、
前記設定手段は、
前記判定手段による前記特定判定結果が導出される確率を設定変更可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機弐7。
In any of the gaming machines 2 to 6,
A game body (for example, a game board 13) having a game area mounted on the opening/closing body and provided with a ball entering means (for example, a first starting opening 64a) into which a game ball can enter.
Launching means for launching a game ball toward the game area (for example, a ball launching unit 112a),
And a control means (for example, main controller 110) for controlling a game,
The control means is
Lottery information acquisition means (for example, reserved ball storage area 203b) that acquires lottery information based on the game balls fired by the firing means having entered the ball entrance means,
Determination means for determining the lottery information acquired by the lottery information acquisition means (for example, fluctuation start processing (S307)),
A game value giving means (for example, a large opening opening/closing process (S103)) for giving a predetermined game value to the player based on the specific judgment result derived by the judging means,
The setting means,
8. A gaming machine 2 which is configured so that the probability of deriving the specific determination result by the determining means can be changed.

遊技機弐7によれば、遊技機弐0から弐6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技体が開閉体に搭載され、該遊技体に遊技球が入球可能な入球手段が設けられた遊技領域が形成される。また、発射手段により、遊技領域に向けて遊技球が発射され、制御手段により遊技の制御が行われる。そして、発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、制御手段に設けられた抽選情報取得手段により抽選情報が取得される。そして、同じく制御手段に設けられた判定手段により、抽選情報取得手段によって取得された抽選情報が判定され、判定手段によって特定判定結果が導出されたことに基づいて、制御手段に設けられた遊技価値付与手段により、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、設定手段により、判定手段による特定判定結果が導出される確率が設定変更可能に構成される。これにより、特定判定結果の確率を変更可能であって遊技の結果に影響を与える設定手段の遊技機裏面側を保護する保護手段が、着脱困難手段によって遊技機から着脱困難又は着脱不能に構成され、遊技機の設定内容が不正変更されるといった設定手段に対する遊技機裏面側からの不正行為を防止することができる、という効果がある。 The gaming machine 2 has the following effects in addition to the effects of the gaming machines 2 to 6. That is, a game area is formed in which the game body is mounted on the opening/closing body, and the game body is provided with a ball entering means capable of entering a game ball. In addition, the launch means launches a game ball toward the game area, and the control means controls the game. Then, the lottery information is acquired by the lottery information acquisition means provided in the control means on the basis that the game ball shot by the launch means has entered the ball entry means. Then, the determination means also provided in the control means determines the lottery information acquired by the lottery information acquisition means, and based on the determination result being derived by the determination means, the game value provided in the control means. A given game value is given to the player by the giving means. Here, the setting unit is configured so that the probability that the determination result by the determination unit is derived can be changed. As a result, the protection means that can change the probability of the specific determination result and protects the back side of the gaming machine of the setting means that affects the result of the game is configured to be difficult to attach or detach from the gaming machine by the detachable means. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent an illegal act from the back side of the game machine with respect to the setting means such that the setting content of the game machine is illegally changed.

遊技機弐0から弐7のいずれかにおいて、
前記保護手段は、
透明材料又は半透明材料で形成される
ことを特徴とする遊技機弐8。
In any of the gaming machines 2 to 7,
The protection means is
9. A game machine 2 which is made of a transparent material or a semi-transparent material.

遊技機弐8によれば、遊技機弐0から弐7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段が透明材料又は半透明材料で形成される。これにより、開閉体の閉鎖時に、透明又は半透明である保護手段を介して遊技機裏面側から変更手段を確認することが可能となり、変更手段に対する不正又は不具合を早期に発見することができる、という効果がある。 According to the gaming machine 2-8, in addition to the effects of the gaming machines 2-0 to 7, the following effects are produced. That is, the protection means is formed of a transparent material or a translucent material. With this, when the opening/closing body is closed, it is possible to confirm the changing means from the back side of the gaming machine through the transparent or semi-transparent protection means, and it is possible to detect fraud or malfunction of the changing means at an early stage. There is an effect.

<参群:内枠の開放如何に関わらず、設定変更・設定確認可能>
従来、遊技機の裏面側に設けられた制御装置に、遊技結果に応じて遊技者に付与される遊技価値の内容(当たり確率及び/又は当たり種別等。以下、「設定内容」と称する。)を設定変更可能な設定手段を設け、ホール関係者等により該設定手段を操作することに基づいて、遊技機の設定内容を複数段階(例えば、設定値「1」〜「6」の6段階)に変更可能に構成されている。
<Reference group: Settings can be changed/checked regardless of whether the inner frame is open>
Conventionally, a control device provided on the back side of a gaming machine has contents of a game value given to a player according to a game result (a winning probability and/or a hit type, etc., hereinafter referred to as “setting contents”). A setting means capable of changing the setting is provided, and the setting contents of the gaming machine are set in a plurality of steps (for example, six steps of setting values "1" to "6") based on the operation of the setting means by a person related to the hall. It is configured to be changeable.

このような遊技機では、セキュリティ性能の向上のため、設定手段を搭載した開閉体が支持体に閉鎖されている場合は設定不可と判定し、開閉体が支持体から開放されて、設定手段が遊技機前方から操作可能な状態となっていると判定された場合に、設定手段による設定を許可している。このように構成することで、開閉体が支持体に対して閉鎖されている状況では、遊技機裏面側からの不正行為によって設定手段が不正に操作された場合であっても、遊技機の設定変更できないようにすることができる(例えば、特許文献1(特開2015−024202号公報))。 In such a gaming machine, in order to improve the security performance, it is determined that setting is not possible when the opening/closing body equipped with the setting means is closed by the support, and the opening/closing body is released from the support, so that the setting means is set. When it is determined that the game machine can be operated from the front, the setting by the setting means is permitted. With this configuration, in the situation where the opening/closing body is closed with respect to the support body, even if the setting means is illegally operated by an illegal act from the back side of the gaming machine, the setting of the gaming machine is set. It cannot be changed (for example, Patent Document 1 (JP-A-2015-024202)).

しかしながら、開閉体の開放態様に基づいて遊技機の設定変更の可否を決定する場合、仮に、開閉体の開放を検知する開放検知手段が故障等によって開放状態を検知できないとき、開閉体が開放していることに基づいて可能となる設定変更ができなくなってしまう。従って、開閉体の開放検知手段の誤検知によって、遊技機の重要な遊技要素である設定変更等を行えず、ホールが想定している営業形態を実行できなくなるおそれがある。 However, when deciding whether to change the settings of the gaming machine based on the opening mode of the opening/closing body, if the opening detection means for detecting the opening of the opening/closing body cannot detect the opening state due to a failure or the like, the opening/closing body opens. It becomes impossible to change the settings that are possible based on the fact that Therefore, due to an erroneous detection of the opening detection means of the opening/closing body, it is not possible to change the setting, which is an important game element of the gaming machine, and it may not be possible to execute the business form expected by the hall.

参群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機のセキュリティ性能の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the group has been made in view of the above-mentioned circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the security performance of the gaming machine.

支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体と前記支持体とを施錠する施錠装置(例えば、シリンダ錠20)と、
前記支持体に対する前記開閉体の開閉状態を検出する開閉検出手段(例えば、内枠開放スイッチ208g1)と、
前記施錠装置による前記開閉体と前記支持体との施錠が解除されて、前記開閉体が開放状態であるときに、遊技機前面側から操作可能となる第1操作手段(例えば、設定キー501)と、
前記第1操作手段が所定操作される場合に、遊技者に対する有利度を変更可能な変更可能状態に移行するか否かを判定する変更可否判定手段(例えば、立ち上げ処理のS4412:Yes)と、を備え、
前記変更可否判定手段は、
前記開閉検出手段の検出結果を問わず、前記第1操作手段が前記所定操作される場合に、前記変更可能状態に移行する変更可能状態移行手段(例えば、立ち上げ処理のS4407:Yes)、を備えている
ことを特徴とする遊技機参0。
An opening/closing body (for example, an inner frame 12) that is supported to be openable and closable with respect to a support body (for example, the outer frame 11),
A locking device (for example, a cylinder lock 20) for locking the opening/closing body and the support,
An opening/closing detection means (for example, an inner frame opening switch 208g1) for detecting the opened/closed state of the opening/closing body with respect to the support,
When the locking of the opening/closing body and the support body by the locking device is released and the opening/closing body is in an open state, a first operation means (for example, a setting key 501) that can be operated from the front side of the gaming machine. When,
Changeability determination means (for example, S4412: Yes in the startup process) that determines whether or not to shift to a changeable state in which the degree of advantage for the player can be changed when the first operation means is operated in a predetermined manner. ,,
The changeability determination means,
Regardless of the detection result of the opening/closing detection means, a changeable state transition means (for example, S4407: Yes of start-up processing) that transitions to the changeable state when the first operation means is operated by the predetermined operation, A game machine that is equipped with 0.

遊技機参0によれば、開閉体が支持体に対して開閉可能に支持され、施錠装置により、開閉体と支持体とが施錠される。そして、開閉検出手段により、支持体に対する開閉体の開閉状態が検出される。また、施錠装置による開閉体と支持体との施錠が解除されて、開閉体が開放状態である場合に、第1操作手段が遊技機前面側から操作可能となる。そして、第1操作手段が所定操作される場合に、変更可否判定手段により、遊技者に対する有利度を変更可能な変更可能状態に移行するか否かが判定される。ここで、開閉検出手段の検出結果を問わず、第1操作手段が所定操作される場合に、変更可否判定手段に設けられた変更可能状態移行手段により、変更可能状態に移行される。即ち、変更可能状態に移行するための条件として、開閉検出手段の検出結果を判断することなく、第1操作手段に対する所定操作がされた場合に、変更可能状態に移行することができる。よって、仮に、開閉体の開放を検知する開放検知手段が故障等によって開放状態を検知できない場合であっても、遊技機の重要な遊技要素である設定変更を行うことができ、ホールが想定している営業形態を確実に実行することができる、という効果がある。 According to the gaming machine reference 0, the opening/closing body is supported so as to be openable/closable with respect to the support body, and the opening/closing body and the support body are locked by the locking device. The open/close state of the open/close body with respect to the support is detected by the open/close detecting means. Further, when the locking of the opening/closing body and the support body by the locking device is released and the opening/closing body is in the open state, the first operating means can be operated from the front side of the gaming machine. Then, when the first operation means is operated in a predetermined manner, the changeability determination means determines whether or not to shift to a changeable state in which the degree of advantage for the player can be changed. Here, regardless of the detection result of the open/close detection means, when the first operation means is operated for a predetermined time, the changeable state transition means provided in the changeability determination means transitions to the changeable state. That is, as a condition for shifting to the changeable state, it is possible to shift to the changeable state when a predetermined operation is performed on the first operating means without judging the detection result of the opening/closing detecting means. Therefore, even if the opening detection means for detecting the opening/closing of the opening/closing body cannot detect the opening state due to a failure or the like, the setting change, which is an important gaming element of the gaming machine, can be changed, and the hall is assumed. There is an effect that the existing business form can be surely executed.

支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体と前記支持体とを施錠する施錠装置(例えば、シリンダ錠20)と、
前記支持体に対する前記開閉体の開閉状態を検出する開閉検出手段(例えば、内枠開放スイッチ208g1)と、
前記施錠装置による前記開閉体と前記支持体との施錠が解除されて、前記開閉体が開放状態であるときに、遊技機前面側から操作可能となる第1操作手段(例えば、設定キー501)と、
前記第1操作手段が所定操作される場合に、遊技者に対する有利度を確認可能な有利度確認可能状態に移行するか否かを判定する確認可否判定手段(例えば、立ち上げ処理のS4408:Yes)、を備え、
前記確認可否判定手段は、
前記開閉検出手段の検出結果を問わず、前記第1操作手段が前記所定操作された場合に、前記有利度確認可能状態に移行する確認可能移行手段(例えば、立ち上げ処理のS4407:No)、を備えている
ことを特徴とする遊技機参1。
An opening/closing body (for example, an inner frame 12) that is supported to be openable and closable with respect to a support body (for example, the outer frame 11),
A locking device (for example, a cylinder lock 20) for locking the opening/closing body and the support,
An opening/closing detection means (for example, an inner frame opening switch 208g1) for detecting the opened/closed state of the opening/closing body with respect to the support,
When the locking of the opening/closing body and the support body by the locking device is released and the opening/closing body is in an open state, a first operation means (for example, a setting key 501) that can be operated from the front side of the gaming machine. When,
When the first operation means is operated for a predetermined time, it is possible to confirm whether or not the state shifts to an advantage confirmable state in which the degree of advantage for the player can be confirmed (for example, S4408: Yes in the start-up process). ),
The confirmation possibility determination means,
Regardless of the detection result of the opening/closing detection means, when the first operation means is operated by the predetermined operation, a confirmable transition means (for example, S4407: No of start-up processing) that transitions to the advantage confirmation possible state, 1. A game machine that is characterized by having 1.

遊技機参1によれば、開閉体が支持体に対して開閉可能に支持され、施錠装置により、開閉体と支持体とが施錠される。そして、開閉検出手段により、支持体に対する開閉体の開閉状態が検出される。また、施錠装置による開閉体と支持体との施錠が解除されて、開閉体が開放状態である場合に、第1操作手段が遊技機前面側から操作可能となる。そして、第1操作手段が所定操作される場合に、確認可否判定手段により、遊技者に対する有利度を確認可能な有利度確認可能状態に移行するか否かが判定される。ここで、開閉検出手段の検出結果を問わず、第1操作手段が所定操作される場合に、確認可否判定手段に設けられた確認可能移行手段により、有利度確認可能状態に移行される。即ち、有利度確認可能状態に移行するための条件として、開閉検出手段の検出結果を判断することなく、第1操作手段に対する操作に基づいて、有利度確認可能状態に移行することができる。よって、仮に、開閉体の開放を検知する開放検知手段が故障等によって開放状態を検知できない場合であっても、遊技機の重要な遊技要素である設定状況の確認を行うことができ、設定済みの設定内容を確実に確認することができる、という効果がある。 According to the gaming machine reference 1, the opening/closing body is supported so as to be openable/closable with respect to the support body, and the opening/closing body and the support body are locked by the locking device. The open/close state of the open/close body with respect to the support is detected by the open/close detecting means. Further, when the locking of the opening/closing body and the support body by the locking device is released and the opening/closing body is in the open state, the first operating means can be operated from the front side of the gaming machine. Then, when the first operation means is operated in a predetermined manner, the confirmation propriety determination means determines whether or not to shift to an advantage degree confirmable state in which the advantage degree for the player can be confirmed. Here, regardless of the detection result of the opening/closing detection means, when the first operation means is operated for a predetermined time, the confirmability shifting means provided in the confirmation propriety determination means shifts to the advantageous level confirmable state. That is, as a condition for shifting to the advantage level confirmable state, it is possible to shift to the advantage level confirmable state based on the operation on the first operating means without judging the detection result of the opening/closing detecting means. Therefore, even if the opening detection means for detecting the opening/closing of the opening/closing body cannot detect the opening state due to a failure or the like, it is possible to confirm the setting status, which is an important game element of the gaming machine, and the setting has been completed. There is an effect that the setting contents of can be surely confirmed.

遊技機参0又は参1において、
前記施錠装置による前記開閉体と前記支持体との施錠が解除されて、前記開閉体が開放状態であるときに、遊技機前面側から操作可能となる第2操作手段(例えば、RAM消去スイッチ122)、を備え、
前記変更可能状態移行手段又は前記確認可能移行手段は、
前記第2操作手段が特殊操作されている場合に、前記変更可能状態又は前記有利度確認可能状態へ移行する
ことを特徴とする遊技機参2。
In game machine ginseng 0 or ginseng 1,
When the locking of the opening/closing body and the support body by the locking device is released and the opening/closing body is in the open state, the second operation means (for example, the RAM erase switch 122) that can be operated from the front side of the gaming machine. ),
The changeable state transition means or the confirmable transition means is
A gaming machine (2) characterized in that, when the second operating means is specially operated, the state is changed to the changeable state or the advantage level confirmable state.

遊技機参2によれば、遊技機参0又は参1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、施錠装置による開閉体と支持体との施錠が解除されて、開閉体が開放状態であるときに、第2操作手段が遊技機前面側から操作可能に構成される。そして、第2操作手段が特殊操作されている場合に、変更可能状態移行手段又は確認可能状態移行手段により、変更可能状態又は有利度確認可能状態に移行される。即ち、変更可能状態又は有利度確認可能状態に移行するための条件として、開閉検出手段の検出結果を判断することなく、第1操作手段に対する所定操作と、第2操作手段に対する特殊操作とに基づいて、変更可能状態又は有利度確認可能状態に移行することができる。よって、仮に、開閉体の開放を検知する開放検知手段が故障等によって開放状態を検知できない場合であっても、遊技機の重要な遊技要素である設定変更又は設定確認を行うことができ、ホールが想定している営業形態を確実に実行することができる、という効果がある。また、変更可能状態又は有利度確認可能状態に移行する制御において、開閉体の開放を検出する処理が不要となり、変更可能状態又は有利度確認可能状態に移行する遊技機の制御負担を軽減することができる、という効果がある。 According to the gaming machine gland 2, in addition to the effect of the gaming machine gland 0 or gland 1, the following effect is produced. That is, when the locking of the opening/closing body and the support body by the locking device is released and the opening/closing body is in the open state, the second operation means can be operated from the front side of the gaming machine. Then, when the second operating means is specially operated, the changeable state transition means or the checkable state transition means shifts to the changeable state or the advantage degree confirmable state. That is, as a condition for shifting to the changeable state or the advantage confirmable state, a predetermined operation for the first operating means and a special operation for the second operating means are performed without judging the detection result of the opening/closing detection means. Thus, it is possible to shift to the changeable state or the advantage level confirmable state. Therefore, even if the opening detecting means for detecting the opening/closing of the opening/closing body cannot detect the opening state due to a failure or the like, it is possible to change or confirm the setting, which is an important game element of the gaming machine. There is an effect that it is possible to surely execute the business form envisioned by. Further, in the control for shifting to the changeable state or the profitability checkable state, the process for detecting the opening/closing of the opening/closing body is unnecessary, and the control load of the gaming machine shifting to the changeable state or the profitability checkable state is reduced. There is an effect that can be.

遊技機参0から参2のいずれかにおいて、
前記施錠装置による前記開閉体と前記支持体との施錠が解除されて、前記開閉体が開放状態であるときに、遊技機前面側から操作可能となる第3操作手段、を備え、
前記第3操作手段は、
特定操作された場合に、遊技機の電源が切断されている状態から、遊技機の電源が投入される状態に変化させ、
前記変更可否判定手段は、
遊技機の電源が投入された場合に実行される立ち上げ処理内で実行される
ことを特徴とする遊技機参3。
In either of game machine 0 to 2
A third operating means that can be operated from the front side of the gaming machine when the opening and closing body and the support body are unlocked by the locking device and the opening and closing body is in an open state;
The third operating means is
When a specific operation is performed, change from the state where the power of the gaming machine is turned off to the state where the power of the gaming machine is turned on,
The changeability determination means,
A gaming machine reference 3, which is executed in a startup process executed when the power of the gaming machine is turned on.

遊技機参3によれば、遊技機参0から参2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、施錠装置による開閉体と支持体との施錠が解除されて、開閉体が開放状態であるときに、特定検出手段に設けられた第2操作手段が、遊技機前面側から操作可能に構成される。そして、第3操作手段が特定操作された場合に、遊技機の電源が切断されている状態から、遊技機の電源が投入される状態に変化させる操作が該当し、遊技機の電源が投入された場合に実行される立ち上げ処理内で、変更可否判定手段による判定が実行される。 According to the gaming machine gazette 3, in addition to the effects of the gaming machine ginsengs 0 to 2, the following effects are played. That is, when the locking of the opening/closing body and the support body by the locking device is released and the opening/closing body is in the opened state, the second operation means provided in the specific detection means can be operated from the front side of the gaming machine. To be done. Then, when the third operation means is specifically operated, the operation of changing from the state in which the power of the gaming machine is turned off to the state in which the power of the gaming machine is turned on corresponds to the power of the gaming machine being turned on. The determination by the changeability determination means is performed in the start-up process executed when

従来、電源立ち上げ時の立ち上げ処理において変更可能状態に移行するか否かの判断処理をする上で、開閉体の開放を検知する処理を行うと、該開閉体の開放を検知する処理分、電源立ち上げ時の要する制御が煩雑になってしまい、遊技機の処理負担が増加してしまうおそれがある。 Conventionally, when the process of detecting the opening of the opening/closing body is performed in the process of determining whether or not to shift to the changeable state in the startup process at power-on The control required when the power is turned on becomes complicated, and the processing load on the gaming machine may increase.

そこで、遊技機参3によれば、遊技機の設定を変更する場合に、遊技機裏面側に設けられた第3操作手段の操作に伴って遊技機の電源が投入されたときに、変更可能状態に移行するか否かを判定することができる。よって、遊技の制御が実行される前に、変更可能状態に移行するか否かの判定を行い、遊技機の設定を行うことができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine reference 3, when changing the settings of the gaming machine, the setting can be changed when the power of the gaming machine is turned on in accordance with the operation of the third operating means provided on the back side of the gaming machine. It is possible to determine whether to shift to the state. Therefore, before the control of the game is executed, it is possible to determine whether or not to shift to the changeable state and set the gaming machine.

遊技機参3において、
前記確認可否判定手段は、
前記立ち上げ処理内で実行される
ことを特徴とする遊技機参4。
At the gaming machine ginseng 3,
The confirmation possibility determination means,
A gaming machine visit 4, which is executed in the startup process.

遊技機参4によれば、遊技機参3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、変更可否判定手段と同様、遊技機の電源が投入された場合に実行される立ち上げ処理内で、確認可否判定手段による判定が実行される。 According to the gaming machine gazette 4, the following effects are produced in addition to the effect of the gaming machine gland 3. That is, similarly to the changeability determination means, the determination by the confirmation availability determination means is performed within the startup process that is performed when the power of the gaming machine is turned on.

従来、電源立ち上げ時の立ち上げ処理において有利度確認可能状態に移行するか否かの判断処理をする上で、開閉体の開放を検知する処理を行うと、該開閉体の開放を検知する処理分、電源立ち上げ時の要する制御が煩雑になってしまい、遊技機の処理負担が増加してしまうおそれがある。 Conventionally, when the process of detecting the opening of the opening/closing body is performed in the determination process of whether or not to shift to the advantage confirmable state in the startup process at power-on, the opening of the opening/closing body is detected. Because of the processing, the control required at power-on becomes complicated, and the processing load on the gaming machine may increase.

そこで、遊技機参4によれば、遊技機の設定を確認する場合に、遊技機裏面側に設けられた第3操作手段の操作に伴って遊技機の電源が投入されたときに、有利度確認可能状態に移行するか否かを判定することができる。よって、遊技の制御が実行される前に、有利度確認可能状態に移行するか否かの判定を行い、遊技機の設定の確認を行うことができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine reference 4, when confirming the settings of the gaming machine, when the power of the gaming machine is turned on in accordance with the operation of the third operating means provided on the back side of the gaming machine, the degree of advantage It is possible to determine whether or not to shift to the confirmable state. Therefore, before the control of the game is executed, there is an effect that it is possible to determine whether or not to shift to the advantage level confirmable state and confirm the setting of the gaming machine.

遊技機参0から遊技機参4のいずれかにおいて、
前記施錠装置によって前記開閉体が前記支持体に施錠されている場合に、前記第1操作手段を操作困難にする一方、前記開閉体が前記支持体から開放されている場合に、前記第1操作手段を操作可能にする保護手段(例えば、保護カバー部材140)、を備えている
ことを特徴とする遊技機参5。
In any of game machine gland 0 to game machine gland 4,
When the opening/closing body is locked to the support body by the locking device, the first operation means is made difficult to operate, while the first operation is performed when the opening/closing body is released from the support body. A gaming machine model 5 comprising a protection means (for example, a protection cover member 140) that allows the means to be operated.

遊技機参5によれば、遊技機参0から参4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段により、施錠装置によって開閉体が支持体に施錠されている場合に、第1操作手段を操作困難にする一方、開閉体が支持体から開放されている場合に、第1操作手段が操作可能に構成される。これにより、開閉体が支持体から開放されている場合は、第1操作手段を容易に操作可能に構成しつつ、開閉体が支持体に施錠されている場合には、保護手段によって第1操作手段を操作困難にし、開閉体が支持体に対して施錠されている場合の遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。また、保護手段によって開閉体の閉鎖時には第1操作手段をもれなく操作できない構成にすることで、開閉検出手段による開閉体の開放を検知しなくても、必然的に、開閉体が開放中でなければ第1操作手段を操作することができないので、変更可能状態又は確認可能状態に移行するための条件として、開閉検出手段の検知結果を判定しなくてもよい。よって、変更可能状態又は確認可能状態に移行する制御において、開閉体の開放を検出する処理が不要となり、変更可能状態又は確認可能状態に移行する遊技機の制御負担を軽減することができる、という効果がある。 According to the gaming machine gazette 5, in addition to the effects exhibited by the gaming machine ginsengs 0 to 4, the following effects are produced. That is, the protection means makes it difficult to operate the first operating means when the opening/closing body is locked to the support body by the locking device, and the first operating means when the opening/closing body is released from the support body. Is configured to be operable. Accordingly, when the opening/closing body is released from the support, the first operating means can be easily operated, while when the opening/closing body is locked on the support, the first operation is performed by the protection means. This has the effect of making the means difficult to operate and improving the security performance on the back side of the gaming machine when the opening/closing body is locked to the support. Further, the protection means prevents the first operation means from being operated without omission when the opening/closing body is closed. Therefore, even if the opening/closing body is not detected by the opening/closing detection means, the opening/closing body must be open. For example, since the first operation means cannot be operated, it is not necessary to determine the detection result of the opening/closing detection means as a condition for shifting to the changeable state or the checkable state. Therefore, in the control of shifting to the changeable state or the checkable state, the process of detecting the opening of the opening/closing body is unnecessary, and the control load of the gaming machine shifting to the changeable state or the checkable state can be reduced. effective.

遊技機参5において、
前記保護手段は、
前記支持体に取り付けられる
ことを特徴とする遊技機参6。
At the game machine reference 5,
The protection means is
A gaming machine gland 6, which is attached to the support.

遊技機参6によれば、遊技機参5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、支持体に取り付けられた保護手段により、施錠装置によって開閉体が支持体に施錠されている場合に、第2操作手段を操作困難にする一方、開閉体が支持体から開放されている場合に、第2操作手段が操作可能に構成される。これにより、開閉体が支持体から開放されている場合は、第2操作手段を容易に操作可能に構成しつつ、開閉体が支持体に施錠されている場合には、保護手段によって第2操作手段を操作困難にし、開閉体が支持体に対して施錠されている場合の遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine gazette 6, in addition to the effect that the gaming machine gazette 5 has, the following effect is obtained. That is, when the opening/closing body is locked to the support by the locking device by the protection means attached to the support, the second operating means is made difficult to operate, while the opening/closing body is released from the support. In addition, the second operating means is operable. Thus, when the opening/closing body is released from the support, the second operating means can be easily operated, while when the opening/closing body is locked on the support, the second operation is performed by the protection means. This has the effect of making the means difficult to operate and improving the security performance on the back side of the gaming machine when the opening/closing body is locked to the support.

遊技機参5又は参6において、
前記保護手段は、
透明材料又は半透明材料で形成される
ことを特徴とする遊技機参7。
In game machine ginseng 5 or ginseng 6,
The protection means is
A gaming machine gown 7, which is made of a transparent material or a semi-transparent material.

遊技機参7によれば、遊技機参5又は参6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段が透明材料又は半透明材料で形成される。これにより、開閉体の閉鎖時に、透明又は半透明である保護手段を介して遊技機裏面側から変更手段を確認することが可能となり、変更手段に対する不正又は不具合を早期に発見することができる、という効果がある。 According to the gaming machine gazette 7, in addition to the effect of the gaming machine gazette 5 or gong 6, the following effects are exhibited. That is, the protection means is formed of a transparent material or a translucent material. With this, when the opening/closing body is closed, it is possible to confirm the changing means from the back side of the gaming machine through the transparent or semi-transparent protection means, and it is possible to detect fraud or malfunction of the changing means at an early stage. There is an effect.

<肆群:前面枠が開放されている場合は設定変更・設定確認が不可>
従来、遊技機の設定変更や設定確認を行える状態に安易に移行した場合、不正な設定変更や設定確認が行われる余地を排除することができないため、極力、設定変更が可能な変更可能状態、又は、設定内容が確認可能な確認可能状態に移行しないよう、遊技機に対する多段階的なセキュリティ対策を施すことが望ましい。
<Group: Cannot change/check settings if front frame is open>
Conventionally, if you easily shift to a state where you can change the settings of the gaming machine or check the settings, it is not possible to exclude the room for unauthorized setting changes and settings confirmation, so you can change the settings as much as possible, Alternatively, it is desirable to take multi-step security measures for the gaming machine so as not to shift to a checkable state where the setting contents can be checked.

一方、ホール関係者等が遊技機のメンテナンス作業を行う場合、開閉体と装飾体とを共に支持体(開閉体)から開放し、該メンテナンス作業は、設定変更や設定確認の権限を有するホールの責任者ではなく、設定変更や設定確認の権限がないホールの従業員が行うことが一般的である(例えば、特許文献1(特開2011−092371号公報))。 On the other hand, when a person involved in the hall performs maintenance work on the gaming machine, both the opening and closing body and the decorative body are released from the support body (opening and closing body), and the maintenance work is performed in the hall that has the authority to change settings and confirm settings. It is general that an employee of a hall who does not have the authority to change or confirm the setting, not the person in charge, performs the setting (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 2011-092371)).

ここで、設定変更又は設定確認の権限がないホールの従業員によるメンテナンス作業時に、変更可能状態や確認可能状態に突入できてしまうと、該従業員が外部の不正者と内通してしまった場合、遊技機の設定状況の情報が上記不正者に漏洩してしまうおそれがある。 If an employee in a hall that does not have the authority to change settings or confirm settings can enter a changeable state or a checkable state during maintenance work, if the employee has communicated with an external illicit person. The information on the setting status of the gaming machine may be leaked to the unauthorized person.

肆群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機のセキュリティ性能を向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the group of inventions has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the security performance of the gaming machine.

支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体の前面側であって、前記開閉体又は前記支持体に対して開閉可能に支持される装飾体(例えば、前面枠14)と、
前記支持体と前記開閉体とを施錠する第1施錠手段(例えば、シリンダ錠20の一部)と、
前記装飾体と前記支持体又は前記開閉体とを施錠する第2施錠手段(例えば、シリンダ錠20の一部)と、
前記支持体に対する前記開閉体の開閉状態を検出する開閉検出手段(例えば、内枠開放スイッチ208g1)と、
前記支持体又は前記開閉体に対する前記装飾体の開閉状態を検出する装飾開閉検出手段(例えば、前面枠開放スイッチ208g2)と、
前記第1施錠手段による前記開閉体と前記支持体との施錠が解除されて、前記開閉体が開放状態であるときに、遊技機前面側からそれぞれ操作可能な第1操作手段(例えば、電源スイッチ)及び第2操作手段(例えば、設定キー501)と、
前記第1操作手段が所定操作され、前記第2操作手段が特定操作される場合に、遊技者に対する有利度を変更可能な変更可能状態に移行するか否かを判定する変更可否判定手段(例えば、立ち上げ処理のS4412:Yes)と、を備え、
前記変更可否判定手段は、
前記第2操作手段が前記特定操作され、前記開閉検出手段が前記開閉体の開放を検出し、前記装飾開閉検出手段が前記装飾体の開閉を検出していない場合に、前記変更可能状態に移行する変更移行手段(例えば、立ち上げ処理のS4453:Yes、及び、S4454:Yes)、を備えている
ことを特徴とする遊技機肆0。
An opening/closing body (for example, an inner frame 12) that is supported to be openable and closable with respect to a support body (for example, the outer frame 11),
A decorative body (for example, the front frame 14) which is on the front side of the opening/closing body and is openably/closably supported with respect to the opening/closing body or the support body;
First locking means (for example, a part of the cylinder lock 20) for locking the support and the opening/closing body,
Second locking means (for example, a part of the cylinder lock 20) for locking the decoration and the support or the opening/closing body,
An opening/closing detection means (for example, an inner frame opening switch 208g1) for detecting the opened/closed state of the opening/closing body with respect to the support,
Decoration opening/closing detection means (for example, front frame opening switch 208g2) for detecting the opened/closed state of the decoration with respect to the support or the opening/closing body,
When the locking of the opening/closing body and the support body by the first locking means is released and the opening/closing body is in an open state, first operating means (for example, a power switch) operable from the front side of the gaming machine, respectively. ) And second operation means (for example, the setting key 501),
Changeability determination means (for example, whether or not to shift to a changeable state in which the degree of advantage to the player can be changed when the first operation means is operated in a predetermined manner and the second operation means is specifically operated) , S4412: Yes of startup processing,
The changeability determination means,
When the second operation means performs the specific operation, the opening/closing detection means detects opening of the opening/closing body, and the decoration opening/closing detection means does not detect opening/closing of the decoration body, transition to the changeable state A change-over means (for example, S4453: Yes and S4454: Yes of start-up process) for changing the game machine 0.

遊技機肆0によれば、開閉体が支持体に対して開閉可能に支持され、開閉体の前面側に、装飾体が開閉体又は支持体に対して開閉可能に支持される。そして、第1施錠手段により、開閉体と支持体とが施錠され、第2施錠手段により、装飾体と支持体又は開閉体とが施錠される。ここで、開閉検出手段により、支持体に対する開閉体の開閉状態が検出され、装飾開閉検出手段により、支持体又は開閉体に対する装飾体の開閉状態が検出される。また、第1施錠手段による開閉体と支持体との施錠が解除されて、開閉体が開放状態である場合に、第1操作手段と第2操作手段とが遊技機前面側からそれぞれ操作可能となる。そして、第1操作手段が所定操作され、第2操作手段が特定操作される場合に、変更可否判定手段により、遊技者に対する有利度を変更可能な変更可能状態に移行するか否かが判定される。ここで、第2操作手段が特定操作され、開閉検出手段が開閉体の開放を検出し、装飾開閉検出手段が装飾体の開閉を検出していない場合に、変更可否判定手段に設けられた変更移行手段により、変更可能状態に移行される。即ち、変更可能状態に移行するための条件として、第2操作手段に対する特定操作と、開閉検出手段による開閉体の開放の検出と、装飾開閉検出手段による装飾体の非開放(即ち、閉鎖)の検出との条件が成立した場合に、変更可能状態に移行することができる。これにより、開閉体及び装飾体が共に開放されているメンテナンス作業時には、設定変更を行えないように構成することで、設定変更の権限がない従業員に設定変更を行い難く構成することで、遊技機に対するセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine 0, the opening/closing body is supported so as to be openable/closable with respect to the support body, and the decoration body is supported on the front side of the opening/closing body so as to be openable/closable with respect to the opening/closing body or the support body. Then, the first locking means locks the opening/closing body and the support body, and the second locking means locks the decoration body and the support body or the opening/closing body. Here, the opening/closing detection means detects the opening/closing state of the opening/closing body with respect to the support body, and the decorative opening/closing detection means detects the opening/closing state of the decoration body with respect to the support body or the opening/closing body. In addition, when the opening and closing body and the support body are unlocked by the first locking means and the opening and closing body is in an open state, the first operating means and the second operating means can be operated from the front side of the gaming machine, respectively. Become. Then, when the first operation means is operated in a predetermined manner and the second operation means is operated in a specific manner, the changeability determination means determines whether or not to shift to a changeable state in which the advantage to the player can be changed. It Here, when the second operation means is specifically operated, the opening/closing detection means detects the opening of the opening/closing body, and the decoration opening/closing detection means does not detect the opening/closing of the decoration body, the change provided in the change possibility determination means The shift means shifts to the changeable state. That is, as conditions for shifting to the changeable state, a specific operation for the second operating means, detection of opening/closing of the opening/closing body by the opening/closing detection means, and non-opening (that is, closing) of the decoration body by the decoration opening/closing detection means. When the condition of detection is satisfied, the state can be changed to the changeable state. As a result, during maintenance work in which both the opening and closing body and the ornamental body are open, the settings cannot be changed, making it difficult for employees who do not have the authority to change the settings to change the settings. The effect is that the security performance for the machine can be improved.

遊技機肆0において、
前記第1操作手段が所定操作され、前記第2操作手段が特定操作される場合に、遊技者に対する有利度を確認可能な有利度確認可能状態に移行するか否かを判定する確認可否判定手段(例えば、立ち上げ処理のS4408:Yes)、を備え、
前記確認可否判定手段は、
前記第2操作手段が前記特定操作され、前記開閉検出手段が前記開閉体の開放を検出し、前記装飾開閉検出手段が前記装飾体の開閉を検出していない場合に、前記有利度確認可能状態に移行する確認移行手段(例えば、立ち上げ処理のS4451:Yes、及び、S4452:Yes)、を備えている
ことを特徴とする遊技機肆1。
In gaming machine 0,
Confirmability determination means for determining whether or not to shift to an advantage confirmable state in which the advantage for the player can be confirmed when the first operating means is operated in a predetermined manner and the second operating means is specifically operated. (For example, S4408 of startup processing: Yes),
The confirmation possibility determination means,
In the case where the second operation means is operated to perform the specific operation, the opening/closing detection means detects opening of the opening/closing body, and the decoration opening/closing detection means does not detect opening/closing of the decoration body, the merit checking state is possible. 1. A gaming machine case 1 characterized in that it comprises a confirmation transfer means (for example, S4451: Yes and S4452: Yes of start-up processing) for transferring to.

遊技機肆1によれば、遊技機肆0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1操作手段が所定操作された場合に、第2操作手段が特定操作される場合に、確認可否判定手段により、遊技者に対する有利度を確認可能な確認可能状態に移行するか否かが判定される。ここで、第2操作手段が特定操作され、開閉検出手段が開閉体の開放を検出し、装飾開閉検出手段が装飾体の開閉を検出していない場合に、確認可否判定手段に設けられた変更移行手段により、有利度確認可能状態に移行される。即ち、有利度核に可能状態に移行するための条件として、第2操作手段に対する特定操作と、開閉検出手段による開閉体の開放の検出と、装飾開閉検出手段による装飾体の非開放(即ち、閉鎖)の検出との条件が成立した場合に、有利度確認可能状態に移行することができる。これにより、開閉体及び装飾体が共に開放されているメンテナンス作業時には、設定確認を行えないように構成することで、設定確認の権限がない従業員に設定確認を行い難く構成することで、遊技機に対するセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine genre 1, the following effects are exerted in addition to the effects of the gaming machine genre 0. That is, whether or not the confirmability determining unit shifts to a confirmable state in which the degree of advantage to the player can be confirmed by the confirmability determination unit when the first operating unit is operated a predetermined amount and the second operating unit is specifically operated. Is determined. Here, when the second operation means is specifically operated, the opening/closing detection means detects the opening/closing of the opening/closing body, and the decoration opening/closing detection means does not detect the opening/closing of the decoration body, a change provided in the confirmation possibility determination means. The transition means transitions to the state in which the degree of advantage can be confirmed. That is, as a condition for shifting to the state of being able to become the advantage nucleus, a specific operation for the second operation means, detection of opening/closing of the opening/closing body by the opening/closing detection means, and non-opening of the decoration body by the decoration opening/closing detection means (that is, When the condition of detection of (closed) is established, it is possible to shift to the state in which the degree of advantage can be confirmed. As a result, during the maintenance work in which both the opening and closing body and the ornamental body are open, the settings cannot be confirmed, so that it is difficult for an employee who does not have the authority to confirm the settings to confirm the settings. There is an effect that the security performance for the machine can be improved.

遊技機肆0又は肆1において、
前記開閉体が開放された場合に、操作可能となる第3操作手段(例えば、RAM消去スイッチ122)と、
該第3操作手段の操作態様を検出する操作態様検出手段(例えば、RAM消去スイッチ122のオン又はオフの検出)と、を備え、
前記変更可否判定手段は、
前記操作態様検出手段が前記第3操作手段の第1操作態様(例えば、オン)を検出する場合に、前記変更可能状態へ移行するか否かの判定を行い、
前記確認可否判定手段は、
前記操作態様検出手段が前記第3操作手段の前記第1操作態様と異なる第2操作態様(例えば、オフ)を検出する場合に、前記有利度確認可能状態へ移行するか否かの判定を行う
ことを特徴とする遊技機肆2。
In gaming machine 0 or 1
Third operation means (for example, a RAM erase switch 122) that can be operated when the opening/closing body is opened,
Operation mode detection means for detecting an operation mode of the third operation means (for example, detection of ON or OFF of the RAM erase switch 122),
The changeability determination means,
When the operation mode detection unit detects the first operation mode (for example, ON) of the third operation unit, it is determined whether or not to shift to the changeable state,
The confirmation possibility determination means,
When the operation mode detection unit detects a second operation mode (for example, off) different from the first operation mode of the third operation unit, it is determined whether or not to shift to the advantage level confirmable state. Amusement machine 2 characterized by that.

遊技機肆2によれば、遊技機肆0又は肆1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開閉体が開放された場合に、第3操作手段が操作可能となり、操作態様検出手段により、第3操作手段の操作態様が検出される。そして、操作態様検出手段が第3操作手段の第1操作態様を検出する場合に、変更可否判定手段により、変更可能状態へ移行するか否かの判定が行われ、操作態様検出手段が第3操作手段の第1操作態様と異なる第2操作態様を検出する場合に、確認可否判定手段により、有利度確認可能状態へ移行するか否かの判定が行われる。これにより、第3操作手段の操作態様に応じて変更可能状態か有利度確認可能状態のいずれかへ移行させることができる、という効果がある。 According to the gaming machine class 2, in addition to the effects of the gaming machine class 0 or the gaming machine 1, the following effects are achieved. That is, when the opening/closing body is opened, the third operating means becomes operable, and the operating mode detecting means detects the operating mode of the third operating means. Then, when the operation mode detection means detects the first operation mode of the third operation means, the changeability determination means determines whether or not to shift to the changeable state, and the operation mode detection means determines the third operation mode. When detecting the second operation mode different from the first operation mode of the operation means, the confirmation possibility determination means determines whether or not to shift to the advantage level confirmable state. Thus, there is an effect that the state can be changed to either the changeable state or the advantage level confirmable state according to the operation mode of the third operating means.

なお、「第2操作態様」としては、第1操作態様と異なる操作態様であれば如何様な操作態様でもよく、例えば、第1操作態様が押下されている場合、第2操作態様としては、押下以外の操作態様、即ち、非押下や接触、引っ張り等の操作態様が該当する。 The “second operation mode” may be any operation mode as long as it is different from the first operation mode. For example, when the first operation mode is pressed, the second operation mode is An operation mode other than pressing, that is, an operation mode such as non-pressing, contact, pulling, or the like corresponds.

遊技機肆0から肆2のいずれかにおいて、
前記第1操作手段の前記所定操作は、
遊技機の電源が切断されている状態から、遊技機の電源が投入される状態に変化させる操作であり、
前記変更可否判定手段は、
遊技機の電源が投入された場合に実行される立ち上げ処理内で実行される
ことを特徴とする遊技機肆3。
In any of the gaming machines No. 0 to No. 2,
The predetermined operation of the first operation means is
It is an operation to change from the state where the power of the gaming machine is turned off to the state where the power of the gaming machine is turned on.
The changeability determination means,
A gaming machine (3), which is executed in a start-up process executed when the power of the gaming machine is turned on.

遊技機肆3によれば、遊技機肆0から肆2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1操作手段の所定操作として、遊技機の電源が切断されている状態から、遊技機の電源が投入される状態に変化させる操作が該当し、遊技機の電源が投入された場合に実行される立ち上げ処理内で、変更可否判定手段による判定が実行される。これにより、遊技機の設定を変更する場合に、遊技機裏面側に設けられた第1操作手段の操作に伴って遊技機の電源が投入されたときに、変更可能状態に移行するか否かを判定することができる。よって、遊技の制御が実行される前に、変更可能状態に移行するか否かの判定を行い、遊技機の設定を行うことができる、という効果がある。 According to the gaming machine space 3, in addition to the effects produced by the gaming machine spaces 0 to 2, the following effects are produced. That is, as the predetermined operation of the first operation means, an operation of changing from a state in which the power of the game machine is turned off to a state in which the power of the game machine is turned on corresponds to the case where the power of the game machine is turned on. The determination by the changeability determination means is executed in the startup process that is executed. As a result, when changing the settings of the gaming machine, whether or not to shift to the changeable state when the power of the gaming machine is turned on in accordance with the operation of the first operating means provided on the back side of the gaming machine. Can be determined. Therefore, before the control of the game is executed, it is possible to determine whether or not to shift to the changeable state and set the gaming machine.

遊技機肆3において、
前記確認可否判定手段は、
前記立ち上げ処理内で実行される
ことを特徴とする遊技機肆4。
In gaming machine 肆3,
The confirmation possibility determination means,
A gaming machine 4. It is executed in the startup process.

遊技機肆4によれば、遊技機肆3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、変更可否判定手段と同様、遊技機の電源が投入された場合に実行される立ち上げ処理内で、確認可否判定手段による判定が実行される。これにより、遊技機の設定を確認する場合に、遊技機裏面側に設けられた第1操作手段の操作に伴って遊技機の電源が投入されたときに、有利度確認可能状態に移行するか否かを判定することができる。よって、遊技の制御が実行される前に、有利度確認可能状態に移行するか否かの判定を行い、遊技機の設定の確認を行うことができる、という効果がある。 According to the gaming machine case 4, in addition to the effect of the gaming machine case 3, the following effect is produced. That is, similarly to the changeability determination means, the determination by the confirmation availability determination means is performed within the startup process that is performed when the power of the gaming machine is turned on. Thereby, when confirming the settings of the gaming machine, when the power of the gaming machine is turned on in accordance with the operation of the first operating means provided on the rear surface side of the gaming machine, the state of transition to the profitability checkable state can be obtained. It can be determined whether or not. Therefore, before the control of the game is executed, there is an effect that it is possible to determine whether or not to shift to the advantage level confirmable state and confirm the setting of the gaming machine.

遊技機肆0から遊技機肆4のいずれかにおいて、
前記第1施錠手段によって前記開閉体が前記支持体に施錠されている場合に、前記第2操作手段を操作困難にする一方、前記開閉体が前記支持体から開放されている場合に、前記第2操作手段を操作可能にする保護手段(例えば、保護カバー部材140)、を備えている
ことを特徴とする遊技機肆5。
In any of the gaming machines 0 to 4,
When the opening/closing body is locked to the support body by the first locking means, the second operation means is made difficult to operate, while the opening/closing body is released from the support body, 2. A game machine set 5 characterized by comprising a protection means (for example, a protection cover member 140) that enables the operation means to be operated.

遊技機肆5によれば、遊技機肆0から肆4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段により、第1施錠手段によって開閉体が支持体に施錠されている場合に、第2操作手段を操作困難にする一方、開閉体が支持体から開放されている場合に、第2操作手段が操作可能に構成される。これにより、開閉体が支持体から開放され、かつ、装飾体が開閉体又は支持体に閉鎖されている場合は、第2操作手段を容易に操作可能に構成しつつ、開閉体が支持体に施錠されている場合には、保護手段によって第2操作手段を操作困難にし、開閉体が支持体に対して施錠されている場合の遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine space 5, in addition to the effects produced by the gaming machine spaces 0 to 4, the following effects are produced. That is, when the opening/closing body is locked to the support by the first locking means by the protection means, the second operation means is made difficult to operate, while the second opening/closing body is released from the support, The operation means is operable. Thus, when the opening/closing body is opened from the support and the decoration is closed by the opening/closing body or the support, the second operating means can be easily operated while the opening/closing body is supported by the support. In the case of being locked, it is possible to make the second operating means difficult to operate by the protection means, and to improve the security performance of the back side of the gaming machine when the opening/closing body is locked to the support. There is.

遊技機肆5において、
前記保護手段は、
前記支持体に取り付けられる
ことを特徴とする遊技機肆6。
In gaming machine No. 5,
The protection means is
A gaming machine set 6, which is attached to the support.

遊技機肆6によれば、遊技機肆5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、支持体に取り付けられた保護手段により、第1施錠手段によって開閉体が支持体に施錠されている場合に、第2操作手段を操作困難にする一方、開閉体が支持体から開放されている場合に、第2操作手段が操作可能に構成される。これにより、開閉体が支持体から開放され、かつ、装飾体が開閉体又は支持体に閉鎖されている場合は、第2操作手段を容易に操作可能に構成しつつ、開閉体が支持体に施錠されている場合には、保護手段によって第2操作手段を操作困難にし、開閉体が支持体に対して施錠されている場合の遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine genre 6, in addition to the effect produced by the gaming machine genre 5, the following effects are produced. That is, when the opening/closing body is locked on the support by the first locking means by the protection means attached to the support, the second operating means is made difficult to operate, while the opening/closing body is released from the support. The second operation means is configured to be operable when it is present. Thus, when the opening/closing body is opened from the support and the decoration is closed by the opening/closing body or the support, the second operating means can be easily operated while the opening/closing body is supported by the support. In the case of being locked, it is possible to make the second operating means difficult to operate by the protection means, and to improve the security performance of the back side of the gaming machine when the opening/closing body is locked to the support. There is.

遊技機肆5から肆6において、
前記保護手段は、
透明材料又は半透明材料で形成される
ことを特徴とする遊技機肆7。
In gaming machines No. 5 to No. 6,
The protection means is
7. A gaming machine 7, characterized by being formed of a transparent material or a translucent material.

遊技機肆7によれば、遊技機肆5又は肆6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段が透明材料又は半透明材料で形成される。これにより、開閉体の閉鎖時に、透明又は半透明である保護手段を介して遊技機裏面側から変更手段を確認することが可能となり、変更手段に対する不正又は不具合を早期に発見することができる、という効果がある。 According to the gaming machine space 7, in addition to the effect produced by the gaming machine space 5 or 6, the following effect is produced. That is, the protection means is formed of a transparent material or a translucent material. With this, when the opening/closing body is closed, it is possible to confirm the changing means from the back side of the gaming machine through the transparent or semi-transparent protection means, and it is possible to detect fraud or malfunction of the changing means at an early stage. There is an effect.

<伍群:遊技仕様に影響を及ぼす部位を保護するカバー>
従来、支持体と開閉体とで構成される遊技機の該開閉体の裏面には、遊技の結果に影響を与える影響手段が多数配設され、ホールの営業時間中は、支持体に対して開閉体を施錠し、遊技者によって上記影響手段を操作不能に構成しつつ、ホールの営業時間外では、開閉体を開放して、上記影響手段のメンテナンス作業が行われる(例えば、特許文献1(特開2015−024202号公報))。
<Samurai: Cover that protects parts that affect game specifications>
Conventionally, on the back surface of the opening/closing body of a gaming machine composed of a support and an opening/closing body, a large number of influencing means that affect the result of the game are arranged, and during the opening hours of the hole While the opening/closing body is locked so that the player cannot operate the influencing means, the opening/closing body is opened to perform maintenance work on the influencing means outside the business hours of the hall (for example, Patent Document 1 ( JP-A-2005-024202))).

しかしながら、このような遊技機に対して、開閉体の閉鎖時においても遊技機裏面側から影響手段に対して不正行為が行われるおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。 However, with respect to such a gaming machine, there is a possibility that a fraudulent act may be performed on the influencing means from the back side of the gaming machine even when the opening/closing body is closed, and there is still room for improvement in this respect.

伍群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技機裏面側からの影響手段に対する不正行為を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the corpse is made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of preventing fraudulent acts against the influence means from the back side of the gaming machine.

支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体と前記支持体とを施錠する施錠装置(例えば、シリンダ錠20)と、
前記開閉体に搭載されて、遊技者による遊技の結果に影響を与える影響手段(例えば、設定キー501、主制御装置110又は払出制御装置111)と、
前記施錠装置によって前記開閉体が前記支持体に施錠されている場合に、前記影響手段の一部又は全部を覆う一方、前記開閉体が前記支持体から開放されている場合に、前記影響手段に対する操作を可能にする保護手段(例えば、保護カバー部材140)、を備えている
ことを特徴とする遊技機伍0。
An opening/closing body (for example, an inner frame 12) that is supported to be openable and closable with respect to a support body (for example, the outer frame 11),
A locking device (for example, a cylinder lock 20) for locking the opening/closing body and the support,
An influencing means (for example, the setting key 501, the main control device 110 or the payout control device 111) that is mounted on the opening/closing body and affects the result of the game by the player;
When the opening/closing body is locked to the support by the locking device, it partially or entirely covers the influencing means, and when the opening/closing body is released from the support, the influencing means is affected. A gaming machine 0 that is provided with a protection means (for example, a protection cover member 140) that enables an operation.

遊技機伍0によれば、支持体に対して開閉体が開閉可能に支持され、施錠装置により開閉体と支持体とが施錠され、開閉体に搭載された影響手段により、遊技者による遊技の結果に影響が与えられる。そして、保護手段により、施錠装置によって開閉体が支持体に施錠されている場合に影響手段の一部又は全部が覆われる一方、開閉体が支持体から開放されている場合に、影響手段に対する操作が可能とされる。これにより、開閉体が支持体から開放されている場合は、影響手段を容易に操作可能に構成しつつ、開閉体が支持体に施錠されている場合には、保護手段によって影響手段の一部又は全部に対する操作を困難にし、開閉体が支持体に対して施錠されている場合の遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine KO, the opening/closing body is openably/closably supported with respect to the support body, the opening/closing body and the support body are locked by the locking device, and the influencing means mounted on the opening/closing body allows the player to play the game. The results are affected. Then, the protection means covers a part or all of the influencing means when the opening/closing body is locked to the support by the locking device, while operating the influencing means when the opening/closing body is released from the support. Is possible. With this, when the opening/closing body is released from the support, the influencing means can be easily operated, while when the opening/closing body is locked to the support, a part of the influencing means is protected by the protection means. Alternatively, there is an effect that it becomes difficult to operate all of them, and the security performance on the back side of the gaming machine when the opening/closing body is locked to the support can be improved.

なお、「遊技の結果に影響を与える」とは、例えば、遊技の主要な制御を行うことで影響を与える場合であったり、遊技の設定内容を変更又は決定することで影響を与える場合であったり、遊技価値の払い出しに関することで影響を与える場合等が例示される。 In addition, “influences the result of the game” means, for example, a case where the main control of the game has an influence, or a case where the influence is given by changing or determining the setting contents of the game. Or, the case where it affects by paying out the game value is exemplified.

遊技機伍0において、
前記影響手段は、
遊技の制御を行う主制御手段(例えば、主制御装置110)と、
所定の賞条件の成立(例えば、第1始動口64aへの球の入賞)に基づいて前記主制御手段から出力される遊技媒体の払い出し指示に応じて制御を行う払出制御手段(例えば、払出制御装置111)と、を有し、
前記保護手段は、
前記主制御手段の一部又は全部を覆うと共に、前記払出制御手段の一部又は全部を覆う
ことを特徴とする遊技機伍1。
At gaming machine Go 0,
The influencing means is
Main control means (for example, main control device 110) for controlling a game,
A payout control means (for example, payout control) that performs control according to a game medium payout instruction output from the main control means based on establishment of a predetermined prize condition (for example, winning of a ball into the first starting opening 64a). Apparatus 111), and
The protection means is
A gaming machine 1 characterized by covering a part or all of the main control means and a part or all of the payout control means.

遊技機伍1によれば、遊技機伍0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、影響手段として設けられた主制御手段により、遊技の制御が行われ、同じく影響手段として設けられた払出制御手段により、所定の賞条件の成立に基づいて主制御手段から出力される遊技媒体の払い出し指示に応じて制御が行われる。ここで、保護手段により、主制御手段の一部又は全部が覆われると共に、払出制御手段の一部又は全部が覆われる。これにより、開閉体が支持体から開放されている場合は、主制御手段および払出制御手段に対して容易に操作できるように構成しつつ、開閉体が支持体に施錠されている場合には、保護手段によって主制御手段の一部又は全部、及び、払出制御手段の一部又は全部に対する操作を困難にすることができる。よって、1の部材(保護手段)によって、開閉体が支持体に対して施錠されている場合の遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine Kao 1, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine Sakai 0. That is, the game is controlled by the main control means provided as the influencing means, and the payout control means also provided as the influencing means outputs the game medium output from the main control means based on the establishment of a predetermined prize condition. The control is performed according to the payout instruction. Here, the protection means covers a part or all of the main control means and a part or all of the payout control means. Thereby, when the opening/closing body is released from the support, while the opening/closing body is locked to the support while being configured to be easily operated with respect to the main control means and the payout control means, The protection means can make it difficult to operate some or all of the main control means and some or all of the payout control means. Therefore, there is an effect that the security performance on the rear surface side of the gaming machine can be improved when the opening/closing body is locked to the support by one member (protection means).

遊技機伍1において、
前記主制御手段は、
遊技に関する処理を実行するマイクロチップ(例えば、MPU201)が搭載された主制御基板(例えば、主基板)と、
該主制御基板を収納する主収納手段(例えば、基板ボックス100)と、
該主収納手段を開封困難に封印する主封印手段(例えば、封印ユニット100c)と、を備え、
前記保護手段は、
少なくとも前記主封印手段を覆う
ことを特徴とする遊技機伍2。
In gaming machine Go 1,
The main control means,
A main control board (for example, a main board) on which a microchip (for example, MPU 201) that executes a game-related process is mounted,
A main storage means (for example, the board box 100) for storing the main control board,
A main sealing means (for example, a sealing unit 100c) for sealing the main storage means in a difficult-to-open manner,
The protection means is
At least the main sealing means is covered, a gaming machine corps 2.

遊技機伍2によれば、遊技機伍1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段に設けられた主制御基板に遊技に関する処理を実行するマイクロチップが搭載され、主収納手段に主制御基板が収納される。そして、主封印手段により、主収納手段を開封困難に封印される。ここで、保護手段により、少なくとも主封印手段が覆われる。 According to the gaming machine corp. 2, in addition to the effect of the gaming machine corp. 1, the following effects are produced. That is, a microchip that executes a game-related process is mounted on the main control board provided in the main control means, and the main control board is stored in the main storage means. Then, the main sealing means makes it difficult to open the main storage means. Here, at least the main sealing means is covered by the protection means.

従来、主制御基板を収納した主収納手段を開封困難に封印する主封印手段が切断されることによる主制御基板の不正交換等、といった不正行為が行われ、ホールに不測の不利益を生じさせるおそれがある。 Conventionally, a fraudulent act such as illegal replacement of the main control board due to cutting of the main sealing means that seals the main storage means accommodating the main control board in a difficult-to-open manner causes an unexpected disadvantage in the hole. There is a risk.

そこで、遊技機伍2によれば、保護手段により、少なくとも主封印手段が覆われる。これにより、遊技に関する処理を実行するマイクロチップを搭載する主制御基板を収納した主収納手段の主封印手段を保護手段によって覆うことで、不正に主制御基板が交換される等の不正行為を防止し、開閉体の閉鎖時において、遊技機の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine corp. 2, at least the main sealing means is covered by the protection means. With this, by protecting the main sealing means of the main housing means that houses the main control board on which the microchip that executes the processing related to the game is covered with the protection means, it is possible to prevent illegal acts such as illegally replacing the main control board. However, there is an effect that the security performance on the back surface side of the gaming machine can be improved when the opening/closing body is closed.

遊技機伍1又は伍2において、
前記主制御手段は、
遊技結果に基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、大開放口開閉処理(S103))と、
該遊技価値付与手段によって遊技者に付与する遊技価値が導出される確率を設定変更可能な設定手段(例えば、設定キー501)と、を備え、
前記保護手段は、
少なくとも前記設定手段を覆う
ことを特徴とする遊技機伍3。
In gaming machine Go 1 or Go 2,
The main control means,
A game value giving means for giving a predetermined game value to the player based on the game result (for example, large opening opening/closing processing (S103)),
Setting means (for example, a setting key 501) capable of setting and changing the probability that the game value given to the player is derived by the game value giving means,
The protection means is
At least the above-mentioned setting means is covered, and the gaming machine corps 3.

遊技機伍3によれば、遊技機伍1又は伍2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技価値付与手段により、遊技者に所定の遊技価値が付与され、設定手段により、遊技価値付与手段によって遊技者に付与する遊技価値が導出される確率が設定変更可能に構成される。そして、保護手段により、少なくとも設定手段が覆われる。これにより、遊技者に付与する遊技価値の導出する確率を変更可能な設定手段を保護手段によって覆うことで、不正に設定内容が変更される等の不正行為を防止し、開閉体の閉鎖時において、遊技機の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine corp. 3, in addition to the effect produced by the gaming machine corp. 1 or corp. 2, the following effect is produced. That is, the game value giving means gives a predetermined game value to the player, and the setting means can set and change the probability that the game value giving means gives the game value to the player. Then, at least the setting means is covered by the protection means. Thus, by covering the setting means capable of changing the probability of deriving the game value to be given to the player with the protection means, it is possible to prevent fraudulent acts such as illegally changing the setting contents, and at the time of closing the opening/closing body. There is an effect that the security performance on the back side of the gaming machine can be improved.

遊技機伍1から伍3のいずれかにおいて、
前記主制御手段は、
前記払出制御手段を含む他の制御手段に対して制御情報を出力するため配線が取着される配線取着部(例えば、コネクタ取着部100h)、を備え、
前記保護手段は、
少なくとも前記配線取着部を覆う
ことを特徴とする遊技機伍4。
In any of the gaming machines Go 1 to Go 3,
The main control means,
A wiring attachment section (for example, a connector attachment section 100h) to which wiring is attached for outputting control information to other control means including the payout control means,
The protection means is
At least the above-mentioned wiring attachment portion is covered, and a gaming machine corp.

遊技機伍4によれば、遊技機伍1から伍3のいずれかにおいて、主制御手段の配線取着部により、払出制御手段を含むたの制御手段に対して制御情報を出力するための配線が取着され、保護手段により、少なくとも配線取着部が覆われる。これにより、主制御手段と他の制御手段における制御情報のやり取りを行う配線が取着される配線取着部を保護手段によって覆うことで、配線に不正な基板を取り付けられる等の不正行為を防止し、開閉体の閉鎖時において、遊技機の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine corp. 4, in any of the gaming machine corps 1 to 3 the wiring for outputting the control information to the other control means including the payout control means by the wiring attachment part of the main control means. Is attached, and at least the wiring attachment portion is covered by the protection means. Thus, by protecting the wiring attachment part to which the wiring for exchanging control information between the main control means and the other control means is attached with the protection means, it is possible to prevent illegal acts such as attaching an illegal board to the wiring. However, there is an effect that the security performance on the back surface side of the gaming machine can be improved when the opening/closing body is closed.

遊技機伍1から伍4のいずれかにおいて、
前記主制御手段は、
遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を表示する遊技性能情報表示手段(例えば、ベース表示装置401)、を備え、
前記保護手段は、
前記遊技性能情報表示手段を覆わない
ことを特徴とする遊技機伍5。
In any of the gaming machines Go 1 to Go 4,
The main control means,
A game performance information display unit (for example, a base display device 401) for displaying game performance information indicating the performance of the game executed in the gaming machine,
The protection means is
A gaming machine (5), characterized in that the gaming performance information display means is not covered.

遊技機伍5によれば、遊技機伍1から伍4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段に設けられた遊技性能情報表示手段により、遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が表示され、保護手段により、その遊技性能情報表示手段が覆われないように構成される。これにより、保護手段によって遊技性能情報が確認できなくなることがなく、遊技性能情報を常時確認することができる、という効果がある。 The gaming machine 5 has the following effects in addition to the effects of the gaming machines 1 to 4. That is, the game performance information display means provided in the main control means displays the game performance information indicating the performance of the game executed in the gaming machine, and the protection means does not cover the game performance information display means. Composed. As a result, there is an effect that the game performance information can be always confirmed without being unable to confirm the game performance information by the protection means.

遊技機伍1から伍5のいずれかにおいて、
前記払出制御手段は、
遊技媒体の払い出し動作に関する処理を実行するマイクロチップ(例えば、MPU211)が搭載された払出制御基板(例えば、払出基板)と、
該払出制御基板を収納する払出収納手段(例えば、基板ボックス101)と、
該払出収納手段を開封困難に封印する払出封印手段(例えば、封印部111a)と、を備え、
前記保護手段は、
少なくとも前記払出封印手段を覆う
ことを特徴とする遊技機伍6。
In any of the gaming machines Go 1 to Go 5,
The payout control means,
A payout control board (for example, a payout board) on which a microchip (for example, MPU211) that executes a process related to a payout operation of a game medium is mounted,
A payout storing means (for example, the board box 101) for storing the payout control board,
A pay-out sealing means (for example, a sealing portion 111a) for sealing the pay-out storing means in a difficult-to-open manner,
The protection means is
At least the payout sealing means is covered, and a gaming machine corps.

遊技機伍6によれば、遊技機伍1から伍5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、払出制御手段に設けられた払出制御基板に遊技媒体の払い出し動作に関する処理を実行するマイクロチップが搭載され、払出収納手段に払出制御基板が収納される。そして、払出封印手段により、払出収納手段を開封困難に封印される。ここで、保護手段により、少なくとも払出封印手段が覆われる。 According to the gaming machine corp. 6, in addition to the effects of the gaming machine corps 1 to 5, the following effects are produced. That is, a microchip that executes a process relating to the payout operation of the game medium is mounted on the payout control board provided in the payout control means, and the payout control board is stored in the payout storage means. Then, the dispensing and storing means seals the dispensing and storing means in a difficult-to-open manner. Here, at least the dispensing seal means is covered by the protection means.

従来、払出制御基板を収納した払出収納手段を開封困難に封印する払出封印手段が切断されることによる払出制御基板の不正交換等、といった不正行為が行われ、ホールに不測の不利益を生じさせるおそれがある。 Conventionally, fraudulent acts such as illegal replacement of the payout control board due to disconnection of the payout sealing means that seals the payout storage means in which the payout control board is stored are difficult to open, causing an unexpected disadvantage in the hole. There is a risk.

そこで、遊技機伍6によれば、保護手段により、少なくとも払出封印手段が覆われる。これにより、遊技媒体の払い出し動作に関する処理を実行するマイクロチップを搭載する払出制御基板を収納した払出収納手段の払出封印手段を保護手段によって覆うことで、不正に払出制御基板が交換される等の不正行為を防止し、開閉体の閉鎖時において、遊技機の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine corp. 6, at least the payout sealing means is covered by the protection means. As a result, the payout control board is illegally replaced by covering the payout sealing means of the payout storage means in which the payout control board mounting the microchip that executes the process related to the payout operation of the game medium with the protection means. There is an effect that fraud can be prevented and the security performance on the back side of the gaming machine can be improved when the opening/closing body is closed.

遊技機伍0から伍6のいずれかにおいて、
実行中の遊技に関する遊技情報を記憶する記憶手段(例えば、RAM203)と、
該記憶手段に記憶されている前記遊技情報を、所定の操作(例えば、電源オン時に押下操作)が行われることで消去する消去手段(例えば、RAM消去スイッチ122)と、を備え、
前記保護手段は、
少なくとも前記消去手段を覆う
ことを特徴とする遊技機伍7。
In any of the gaming machines Go 0 to Go 6,
Storage means (for example, RAM 203) for storing game information relating to the game being executed,
Erasing means (for example, RAM erasing switch 122) for erasing the game information stored in the storage means by performing a predetermined operation (for example, pressing operation at power-on),
The protection means is
At least the erasing means is covered, and a gaming machine.

遊技機伍7によれば、遊技機伍0から伍6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段により、実行中の遊技に関する情報が記憶され、消去手段に所定の操作が行われることより、記憶手段に記憶されている遊技情報が消去される。そして、保護手段により消去手段が覆われる。これにより、遊技に関する情報を消去可能な消去手段を保護手段によって覆うことで、不正に遊技に関する情報が消去される等の不正行為を防止し、開閉体の閉鎖時において、遊技機の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine Go, in addition to the effects produced by the gaming machines Go to Go 6, the following effects are produced. That is, the storage means stores information on the game being executed, and the game information stored in the storage means is erased by performing a predetermined operation on the erasing means. Then, the erasing means is covered by the protecting means. Thus, by covering the erasing means capable of erasing the information related to the game with the protection means, it is possible to prevent illegal acts such as illegally erasing the information related to the game, and when the opening/closing body is closed, the back side of the gaming machine is protected. There is an effect that security performance can be improved.

遊技機伍7において、
前記消去手段は、
第1条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶される情報を消去し、
前記第1条件と異なる第2条件が成立した場合に、前記遊技価値が導出される確率を更新する
ことを特徴とする遊技機伍8。
In gaming machine Go,
The erasing means,
When the first condition is satisfied, the information stored in the storage means is deleted,
A gaming machine (8), which updates the probability that the game value will be derived when a second condition different from the first condition is established.

遊技機伍8によれば、遊技機伍7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、消去手段により、第1条件が成立した場合に、記憶手段に記憶される情報が消去され、第1条件と異なる第2条件が成立した場合に、遊技価値が導出される確率が更新される。これにより、消去手段によって、異なる条件によって記憶手段の消去と設定手段による確率の変更とを行うことができ、少ない部材で遊技機の各種設定を行い、製造コストを削減することができる、という効果がある。 According to the gaming machine corp. 8, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine corps 7. That is, the erasing means erases the information stored in the storage means when the first condition is satisfied, and updates the probability that the game value is derived when the second condition different from the first condition is satisfied. It Thus, the effect that the erasing means can erase the memory means and change the probability by the setting means under different conditions, can perform various settings of the gaming machine with a small number of members, and reduce the manufacturing cost. There is.

遊技機伍0から伍8のいずれかにおいて、
前記支持体は、
複数の板体を組み合わせて形成し、
前記保護手段は、
前記板体のいずれか1つ(例えば、右側板11d)に片持ち梁状に取り付けられる
ことを特徴とする遊技機伍9。
In any of the gaming machines Go 0 to Go 8,
The support is
Formed by combining multiple plates,
The protection means is
A gaming machine corp. 9 which is attached to any one of the plates (for example, the right side plate 11d) in a cantilever shape.

遊技機伍9によれば、遊技機伍0から伍8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の板体を組み合わせて支持体が形成され、保護手段が片持ち梁状に板体のいずれか1つに取り付けられる。これにより、簡易な構造で影響手段に対する不正行為を防止することができ、安価に遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine Go, in addition to the effects produced by the gaming machines Go to Go, the following effects are produced. That is, a support is formed by combining a plurality of plates, and the protection means is cantilevered and attached to any one of the plates. As a result, there is an effect that it is possible to prevent fraudulent acts against the influencing means with a simple structure and to improve the security performance on the back side of the gaming machine at a low cost.

なお、「片持ち梁状」とは、保護手段の一端が固定され、他端が固定されずに自由な状態にある梁状のことである。 The "cantilevered beam shape" is a beam shape in which one end of the protection means is fixed and the other end is not fixed and is in a free state.

遊技機伍0から伍9のいずれかにおいて、
前記保護手段は、
透明材料又は半透明材料で形成される
ことを特徴とする遊技機伍10。
In any of the gaming machines Go 0 to Go 9,
The protection means is
A gaming machine corp. 10 formed of a transparent material or a translucent material.

遊技機伍10によれば、遊技機伍0から伍9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段が透明材料又は半透明材料で形成される。これにより、開閉体の閉鎖時に、透明又は半透明である保護手段を介して遊技機裏面側から影響手段を確認することが可能となり、影響手段に対する不正又は不具合を早期に発見することができる、という効果がある。 According to the gaming machine samurai 10, the following effects are exerted in addition to the effects exerted by the gaming machine samurai 0 to 9. That is, the protection means is formed of a transparent material or a translucent material. With this, when the opening/closing body is closed, it is possible to confirm the influencing means from the back side of the gaming machine through the transparent or semitransparent protection means, and it is possible to detect fraud or malfunction of the influencing means at an early stage. There is an effect.

<陸群:パチンコ機裏面側のカバー同士を連結>
従来、遊技機の裏面側には、遊技の各種設定や処理を実行する複数の制御手段が配設され、各制御手段が搭載された開閉体の閉鎖時には、遊技者が上記制御手段に接触することができないように構成されている。一方、ホール関係者は、ホールの営業時間外において、開閉体を開放して、制御手段に対する各種設定やメンテナンス作業を実行する(例えば、特許文献1(特開2015−024202号公報))。
<Land group: Connect the covers on the back side of the pachinko machine>
Conventionally, a plurality of control means for executing various settings and processing of a game are arranged on the back side of a game machine, and a player contacts the control means when the opening/closing body on which the control means are mounted is closed. It is configured so that it cannot. On the other hand, a person involved in the hall opens the opening/closing body to perform various settings and maintenance work for the control means outside the business hours of the hall (for example, Patent Document 1 (JP-A-2015-024202)).

しかしながら、このような遊技機に対して、開閉体の閉鎖時においても遊技機裏面側から制御手段に対して不正行為が行われるおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。 However, with respect to such a gaming machine, there is a possibility that a fraudulent act may be performed on the control means from the back side of the gaming machine even when the opening/closing body is closed, and there is still room for improvement in this respect.

陸群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技機裏面側からの制御手段に対する不正行為を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the land group is made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of preventing fraudulent acts against the control means from the back side of the gaming machine.

支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体の遊技機裏面側に搭載されて、遊技の制御を行う第1制御手段(例えば、音声ランプ制御装置113又は表示制御装置114)及び第2制御手段(例えば、主制御装置110又は払出制御装置111)と、
前記開閉体の遊技機裏面側に設けられ、少なくとも前記第1制御手段の遊技機裏面側の一部又は全部を覆う第1保護手段(例えば、裏パック92)と、
前記支持体に設けられ、少なくとも前記第2制御手段の遊技機裏面側の一部又は全部を覆う第2保護手段(例えば、保護カバー部材140)と、を備え、
前記第1保護手段の一部が、前記第2保護手段の一部と遊技機裏面方向に重畳して当接するように形成される
ことを特徴とする遊技機陸0。
An opening/closing body (for example, an inner frame 12) that is supported to be openable and closable with respect to a support body (for example, the outer frame 11),
A first control means (for example, a voice lamp control device 113 or a display control device 114) and a second control means (for example, a main control device 110 or a payout) that are mounted on the back side of the game machine of the opening/closing body and control the game. Control device 111),
First protection means (for example, back pack 92) provided on the back side of the game machine of the opening/closing body and covering at least a part or all of the back side of the game machine of the first control means,
A second protective means (for example, a protective cover member 140) which is provided on the support and covers at least a part or the entire rear surface side of the game machine of the second control means,
The game machine land 0, wherein a part of the first protection means is formed so as to overlap and abut a part of the second protection means in the back surface direction of the game machine.

遊技機陸0によれば、支持体に対して開閉体が開閉可能に支持され、開閉体の遊技機裏面側に遊技の制御を行う第1制御手段および第2制御手段が搭載される。そして、開閉体の遊技機裏面側に搭載された第1保護手段により、少なくとも第1制御手段の遊技機裏面側の一部又は全部が覆われる。また、支持体に設けられた第2保護手段により、少なくとも第2制御手段の遊技機裏面側の一部又は全部が覆われる。ここで、第1保護手段の一部が、第2保護手段の一部と遊技機裏面方向に重畳して当接するように形成される。これにより、第1制御手段と第2制御手段とをそれぞれ覆う第1保護手段と第2保護手段との隙間をなくし、遊技機裏面側から針金等が遊技機内部に入り込む余地がなくなるので、遊技機の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。また、開閉体に設けられた第1保護手段が、支持体に設けられた第2保護手段と遊技機裏面方向に重畳するように形成されることで、開閉体が支持体から開放された場合であっても、開閉体の第1保護手段と支持体の第2保護手段とが干渉し合わないため、メンテナンス作業等において余分な作業を増やすことなく、遊技機の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine land 0, the opening/closing body is supported to be openable/closable with respect to the support body, and the first control means and the second control means for controlling the game are mounted on the rear side of the opening/closing body of the game machine. Then, at least part or all of the first control means on the rear surface side of the gaming machine is covered by the first protection means mounted on the rear surface side of the gaming machine of the opening/closing body. In addition, at least a part or all of the second control means on the rear surface side of the gaming machine is covered by the second protection means provided on the support. Here, a part of the first protection means is formed so as to overlap with a part of the second protection means in the back surface direction of the gaming machine and abut. This eliminates the gap between the first protection means and the second protection means that respectively cover the first control means and the second control means, and there is no room for wires or the like to enter the inside of the game machine from the back side of the game machine. There is an effect that the security performance on the back side of the machine can be improved. Further, when the opening/closing body is released from the support body, the first protecting means provided on the opening/closing body is formed so as to overlap the second protection means provided on the support body in the back surface direction of the gaming machine. However, since the first protection means of the opening/closing body and the second protection means of the support body do not interfere with each other, the security performance on the back side of the gaming machine is improved without increasing extra work in maintenance work or the like. The effect is that you can do it.

遊技機陸0において、
前記開閉体は、
前記第1制御手段を前記第2制御手段より上方に設置し、
前記第1保護手段は、
前記第1制御手段の遊技機裏面側を覆う第1保護部と、
該第1保護部の下方であって、遊技機裏面側に突出する第1突出部(例えば、下辺突部)と、を備え、
第2保護手段は、
前記第2制御手段の遊技機裏面側の一部又は全部を覆う第2保護部と、
該第1保護部の上方であって、遊技機正面側に突出する第2突出部(例えば、上辺突部)と、を備え、
前記第1突出部が、第2突出部と遊技機上下方向に重畳するように形成される
ことを特徴とする遊技機陸1。
In game machine land 0,
The opening and closing body,
The first control means is installed above the second control means,
The first protection means is
A first protection portion that covers the back side of the game machine of the first control means;
A first projecting part (for example, a lower side projecting part) which is below the first protection part and projects to the back side of the gaming machine;
The second protection means is
A second protection portion that covers a part or all of the back side of the game machine of the second control means,
A second projecting portion (for example, an upper side projecting portion) projecting to the front side of the gaming machine above the first protective portion,
A game machine land 1 in which the first protrusion is formed so as to overlap the second protrusion in the vertical direction of the game machine.

遊技機陸1によれば、遊技機陸0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開閉体において、第1制御手段が第2制御手段より上方に配置される。また、第1保護手段に設けられた第1保護部により、第1制御手段の遊技機裏面側が覆われ、その第1保護部の下方に設けられた第1突出部が、遊技機裏面側へ突出される。さらに、第1保護手段に設けられた第2保護部により、第2制御手段の遊技機裏面側が覆われ、その第2保護部の上方に設けられた第2突出部が、遊技機正面側へ突出される。そして、第1突出部が、第2突出部と遊技機上下方向に重畳するように形成される。これにより、第1保護手段と第2保護手段とのそれぞれの突出部が鉛直方向に折り重なるように形成されるので、第1保護手段と第2保護手段との隙間をなくすことができる。よって、遊技機裏面側からの針金等の侵入を効果的に防ぐことができ、遊技機の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine land 1, in addition to the effect that the game machine land 0 has, the following effect is produced. That is, in the opening/closing body, the first control means is arranged above the second control means. Further, the back side of the game machine of the first control means is covered by the first protector provided in the first protector, and the first protrusion provided below the first protector is directed to the back side of the game machine. Be projected. Further, the back side of the game machine of the second control means is covered by the second protector provided in the first protector, and the second protrusion provided above the second protector is directed to the front side of the game machine. Be projected. Then, the first protrusion is formed so as to overlap the second protrusion in the vertical direction of the gaming machine. Thereby, since the respective projecting portions of the first protecting means and the second protecting means are formed so as to be folded in the vertical direction, the gap between the first protecting means and the second protecting means can be eliminated. Therefore, there is an effect that it is possible to effectively prevent a wire or the like from entering from the back side of the gaming machine and improve the security performance of the back side of the gaming machine.

遊技機陸0又は陸1において、
前記支持体は、
複数の板体を組み合わせて形成し、
前記第2保護手段は、
前記板体のいずれか1つ(例えば、右側板11d)に片持ち梁状に取り付けられる
ことを特徴とする遊技機陸2。
In game machine land 0 or land 1,
The support is
Formed by combining multiple plates,
The second protection means is
A gaming machine land 2 characterized by being attached in a cantilever shape to any one of the plates (for example, the right side plate 11d).

遊技機陸2によれば、遊技機陸0又は陸1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の板体を組み合わせて支持体が形成され、第2保護手段が片持ち梁状に板体のいずれか1つに取り付けられる。これにより、簡易な構造で第2制御手段に対する不正行為を防止することができ、安価に遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine land 2, in addition to the effect of the game machine land 0 or land 1, the following effect is produced. That is, a support body is formed by combining a plurality of plate bodies, and the second protection means is attached to any one of the plate bodies in a cantilever shape. Thus, there is an effect that it is possible to prevent an illegal act with respect to the second control means with a simple structure, and to improve the security performance on the back side of the gaming machine at a low cost.

なお、「片持ち梁状」とは、保護手段の一端が固定され、他端が固定されずに自由な状態にある梁状のことである。 The "cantilevered beam shape" is a beam shape in which one end of the protection means is fixed and the other end is not fixed and is in a free state.

遊技機陸2において、
前記第1保護手段は、
前記開閉体に、少なくとも該第1保護手段の一端と他端とがそれぞれ固定される両端固定梁状に取り付けられる
ことを特徴とする遊技機陸3。
In game machine land 2,
The first protection means is
A game machine land 3 characterized in that at least one end and the other end of the first protection means are fixed to the opening/closing body in the form of fixed beam ends.

遊技機陸3によれば、遊技機陸2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも第1保護手段の一端と他端とがそれぞれ固定される両端固定梁状に開閉体に取り付けられる。これにより、片持ち梁状に支持体に取り付けられた第2保護手段に対して遊技機裏面側から衝撃が加わった場合であっても、両端固定梁状に開閉体に取り付けられた第1保護手段によって、第2保護手段の剛性を補填することができる。よって、遊技機裏面側から衝撃等が与えられた場合であっても、第2保護手段が破損することを防止することができる、という効果がある。 According to the game machine land 3, in addition to the effect of the game machine land 2, the following effect is achieved. That is, at least one end and the other end of the first protection means are attached to the opening/closing body in the form of both-end fixed beams to which they are fixed. As a result, even when a shock is applied to the second protection means attached to the support in a cantilever shape from the back side of the gaming machine, the first protection attached to the opening/closing body in a both end fixed beam shape. By the means, the rigidity of the second protection means can be supplemented. Therefore, even when an impact or the like is given from the back side of the gaming machine, it is possible to prevent the second protection means from being damaged.

遊技機陸0から陸3のいずれかにおいて、
前記開閉体と前記支持体とを施錠する施錠装置(例えば、シリンダ錠20)と、
前記開閉体に搭載されて、遊技球が入球可能な入球手段(例えば、第1始動口64a)が設けられた遊技領域を有する遊技体(例えば、遊技盤13)と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が前記入球手段に入球したことに基づいて抽選情報を取得する抽選情報取得手段(例えば、保留球格納エリア203b)と、
前記抽選情報取得手段により取得された前記抽選情報を判定する判定手段(例えば、変動開始処理(S307))と、
該判定手段によって特定判定結果が導出されたことに基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、大開放口開閉処理(S103))と、
前記判定手段による前記特定判定結果が導出される確率を設定変更可能な設定手段(例えば、設定キー501)と、を備え、
前記第2保護手段は、
前記施錠装置によって前記開閉体が前記支持体に施錠されている場合に、前記設定手段を操作困難にする一方、前記開閉体が前記支持体から開放されている場合に、前記設定手段を操作可能にする
ことを特徴とする遊技機陸4。
In any of game machine land 0 to land 3,
A locking device (for example, a cylinder lock 20) for locking the opening/closing body and the support body,
A game body (for example, a game board 13) having a game area mounted on the opening/closing body and provided with a ball entering means (for example, a first starting opening 64a) into which a game ball can enter.
Launching means for launching a game ball toward the game area (for example, a ball launching unit 112a),
Lottery information acquisition means (for example, reserved ball storage area 203b) that acquires lottery information based on the game balls fired by the firing means having entered the ball entrance means,
Determination means for determining the lottery information acquired by the lottery information acquisition means (for example, fluctuation start processing (S307)),
A game value giving means (for example, a large opening opening/closing process (S103)) for giving a predetermined game value to the player based on the determination result derived by the judging means;
A setting unit (for example, a setting key 501) capable of setting and changing the probability of deriving the specific determination result by the determination unit,
The second protection means is
When the opening/closing body is locked to the support by the locking device, the setting means is made difficult to operate, while the setting means can be operated when the opening/closing body is released from the support. A game machine land 4.

遊技機陸4によれば、遊技機陸0から陸3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、施錠装置により、開閉体と支持体とが施錠される。そして、遊技体が開閉体に搭載され、該遊技体に遊技球が入球可能な入球手段が設けられた遊技領域が形成される。また、発射手段により、遊技領域に向けて遊技球が発射され、発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、抽選情報取得手段により抽選情報が取得される。そして、判定手段により、抽選情報取得手段によって取得された抽選情報が判定され、判定手段によって特定判定結果が導出されたことに基づいて、遊技価値付与手段により、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、設定手段により、判定手段による特定判定結果が導出される確率が設定変更可能に構成される。そして、第2保護手段により、施錠装置によって開閉体が支持体に施錠されている場合に、設定手段を操作困難にする一方、開閉体が支持体から開放されている場合に、設定手段が操作可能に構成される。これにより、開閉体が支持体から開放されている場合は、設定手段を容易に操作可能に構成しつつ、開閉体が支持体に施錠されている場合には、第2保護手段によって設定手段を操作困難にし、開閉体が支持体に対して施錠されている場合の遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine land 4, in addition to the effects produced by the gaming machines land 0 to land 3, the following effects are produced. That is, the opening/closing body and the support body are locked by the locking device. Then, a game area is formed in which the game body is mounted on the opening/closing body, and the game body is provided with a ball entering means capable of entering a game ball. Further, based on the fact that the launch means launches a game ball toward the game area, and the game ball launched by the launch means enters the ball entry means, the lottery information acquisition means acquires lottery information. Then, the determination means determines the lottery information acquired by the lottery information acquisition means, and based on the determination result being derived by the determination means, the game value imparting means imparts a predetermined game value to the player. To be done. Here, the setting unit is configured so that the probability that the determination result by the determination unit is derived can be changed. The second protection means makes it difficult to operate the setting means when the opening/closing body is locked to the support body by the locking device, while operating the setting means when the opening/closing body is released from the support body. Configured to be possible. Thus, when the opening/closing body is released from the support, the setting means can be easily operated, while when the opening/closing body is locked on the support, the setting means is set by the second protection means. This has the effect of making it difficult to operate and improving the security performance on the back side of the gaming machine when the opening/closing body is locked to the support.

遊技機陸0から陸4のいずれかにおいて、
前記開閉体を前記支持体に対して閉鎖した場合に、前記第1保護手段の一部と前記第2保護手段の一部とが係合する係合手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機陸5。
In any of game machine land 0 to land 4,
It is characterized by further comprising engaging means for engaging a part of the first protection means and a part of the second protection means when the opening/closing body is closed with respect to the support body. Amusement machine land 5.

遊技機陸5によれば、遊技機陸0から陸4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開閉体を支持体に対して閉鎖した場合に、係合手段により、第1保護手段の一部と第2保護手段の一部とが係合される。これにより、開閉体の閉鎖時に第1保護手段と第2保護手段とが係合されることで、第1保護手段と第2保護手段との隙間をなくすことができる。よって、開閉体の閉鎖時における遊技機裏面側からの針金等の侵入を効果的に防ぐことができ、遊技機の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine land 5, in addition to the effects produced by the gaming machine land 0 to land 4, the following effects are produced. That is, when the opening/closing body is closed with respect to the support, the engaging means engages a part of the first protection means and a part of the second protection means. Accordingly, when the opening/closing body is closed, the first protection means and the second protection means are engaged with each other, so that the gap between the first protection means and the second protection means can be eliminated. Therefore, it is possible to effectively prevent a wire or the like from entering from the back side of the gaming machine when the opening/closing body is closed, and it is possible to improve the security performance of the back side of the gaming machine.

遊技機陸5において、
前記施錠装置は、
遊技機前面側から操作可能に構成され、
所定操作されることで前記係合手段による前記第1保護手段および前記第2保護手段の係合を解除する係合解除手段を備えている
ことを特徴とする遊技機陸6。
In game machine land 5,
The locking device is
It is configured to be operable from the front side of the gaming machine,
The game machine land 6 is provided with an engagement releasing means for releasing the engagement of the first protecting means and the second protecting means by the engaging means by being operated a predetermined time.

遊技機陸6によれば、遊技機陸5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、施錠装置が遊技機前面側から操作可能に構成され、施錠装置に設けられた係合解除手段により、所定操作されることで係合手段による第1保護手段および第2保護手段の係合が解除される。これにより、遊技機前面側から第1保護手段と第2保護手段との係合を解除することができるので、開閉体を支持体から開放する場合であっても、遊技機前面側から係合解除手段を所定操作して第1保護手段と第2保護手段の係合を解除することで、開閉体を支持体から支障なく開放することができる、という効果がある。 According to the game machine land 6, in addition to the effect of the game machine land 5, the following effect is achieved. That is, the locking device is configured to be operable from the front side of the gaming machine, and the engagement releasing means provided in the locking device allows the locking device to be operated in a predetermined manner to engage the first protecting means and the second protecting means by the engaging means. Is released. As a result, the engagement between the first protection means and the second protection means can be released from the front side of the gaming machine, so that even if the opening/closing body is released from the support body, the engagement is performed from the front side of the gaming machine. By operating the releasing means in a predetermined manner to release the engagement between the first protecting means and the second protecting means, the opening/closing body can be released from the support body without any trouble.

遊技機陸0から陸6のいずれかにおいて、
前記第1保護手段は、
前記開閉体に対して開閉可能に支持される
ことを特徴とする遊技機陸7。
In any of the gaming machine land 0 to land 6,
The first protection means is
A game machine land 7 which is supported to be openable and closable with respect to the opening/closing body.

遊技機陸7によれば、遊技機陸0から陸6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1保護手段が、開閉体に対して開閉可能に支持される。これにより、第1保護手段の一部が第2保護手段の一部と遊技機裏面方向に重畳するため、開閉体の閉鎖時に、第1保護手段が遊技機裏面方向へ開放されることを防止することができる、という効果がある。 According to the gaming machine land 7, in addition to the effects produced by the gaming machines land 0 to land 6, the following effects are produced. That is, the first protection means is supported so as to be openable and closable with respect to the opening/closing body. As a result, part of the first protection means overlaps with part of the second protection means in the back surface direction of the gaming machine, so that the first protection means is prevented from opening in the back surface direction of the gaming machine when the opening/closing body is closed. The effect is that you can do it.

<漆群:壱群の2種バージョン>
支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体と前記支持体とを施錠する施錠装置(例えば、シリンダ錠20)と、
前記開閉体に搭載されて、遊技球が入球可能な入球手段(例えば、第1始動口64a)が設けられた遊技領域を有する遊技体(例えば、遊技盤13)と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が前記入球手段に入球したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、大開放口開閉処理(S103))と、を備えた遊技機において、
前記遊技価値付与手段によって付与される前記遊技価値を設定変更可能な設定手段(例えば、設定キー501)、を備え、
前記支持体は、
前記施錠装置によって前記開閉体が前記支持体に施錠されている場合に、前記設定手段を操作困難にする一方、前記開閉体が前記支持体から開放されている場合に、前記設定手段を操作可能にする保護手段(例えば、保護カバー部材140)、を備えている
ことを特徴とする遊技機漆0。
<Lacquer group: Two types of Ichi group>
An opening/closing body (for example, an inner frame 12) that is supported to be openable and closable with respect to a support body (for example, the outer frame 11),
A locking device (for example, a cylinder lock 20) for locking the opening/closing body and the support,
A game body (for example, a game board 13) having a game area mounted on the opening/closing body and provided with a ball entering means (for example, a first starting opening 64a) into which a game ball can enter.
Launching means for launching a game ball toward the game area (for example, a ball launching unit 112a),
A game value giving means (for example, a large opening opening/closing process (S103)) for giving a predetermined game value to the player based on the fact that the game ball shot by the launch means has entered the ball entering means. In a gaming machine equipped with
A setting means (for example, a setting key 501) capable of changing and setting the game value given by the game value giving means,
The support is
When the opening/closing body is locked to the support by the locking device, the setting means is made difficult to operate, while the setting means can be operated when the opening/closing body is released from the support. A game machine lacquer 0, which is provided with a protection means (for example, a protection cover member 140) to be.

遊技機漆0によれば、開閉体が支持体に対して開閉可能に支持され、施錠装置により、開閉体と支持体とが施錠される。そして、遊技体が開閉体に搭載され、該遊技体に遊技球が入球可能な入球手段が設けられた遊技領域が形成される。また、発射手段により、遊技領域に向けて遊技球が発射され、発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、遊技価値付与手段により、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、設定手段により、遊技価値付与手段によって付与される遊技価値が設定変更可能に構成される。そして、支持体に設けられた保護手段により、施錠装置によって開閉体が支持体に施錠されている場合に、設定手段を操作困難にする一方、開閉体が支持体から開放されている場合に、設定手段が操作可能に構成される。これにより、開閉体が支持体から開放されている場合は、設定手段を容易に操作可能に構成しつつ、開閉体が支持体に施錠されている場合には、保護手段によって設定手段を操作困難にし、開閉体が支持体に対して施錠されている場合の遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine lacquer 0, the opening/closing body is supported so as to be openable/closable with respect to the support body, and the opening/closing body and the support body are locked by the locking device. Then, a game area is formed in which the game body is mounted on the opening/closing body, and the game body is provided with a ball entering means capable of entering a game ball. In addition, based on the fact that the launch means launches a game ball toward the game area, and the game ball launched by the launch means enters the ball entry means, the game value imparting means provides the player with a predetermined game. Value is added. Here, the setting means allows the game value given by the game value giving means to be changeable. Then, by the protection means provided on the support, when the opening and closing body is locked to the support by the locking device, while making the setting means difficult to operate, when the opening and closing body is released from the support, The setting means is operable. Thus, when the opening/closing body is opened from the support, the setting means can be easily operated, while when the opening/closing body is locked to the support, it is difficult to operate the setting means by the protection means. In addition, there is an effect that it is possible to improve the security performance on the back surface side of the gaming machine when the opening/closing body is locked to the support body.

<捌群:壱群の上位バージョン>
従来より、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体を発射手段により発射し、その遊技媒体がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機がある。
<Group: Higher version of Ichi>
Conventionally, when a game medium is launched by a launching means into a game area provided with a plurality of winning openings, and that gaming medium wins in one of the winning openings, a predetermined number of winning openings are given. There is a gaming machine in which a game medium is paid out to a player.

上記遊技機の中には、例えば、遊技者に付与する遊技価値を取得条件や取得内容等の遊技設定を、ホール関係者が変更できる機能を備えた遊技機がある(例えば、特許文献:特開2015−024202号公報)。 Among the above-mentioned gaming machines, there is, for example, a gaming machine having a function that allows a hall-related person to change a gaming setting such as a game value to be given to a player, an acquisition condition and an acquired content (for example, Patent Document: Open 2015-024202 gazette).

このような遊技機に対して、不正行為により遊技設定が変更されるおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。 There is a possibility that the game settings for such a gaming machine may be changed due to an illegal act, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、不正行為による遊技設定の変更を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a change in game settings due to an illegal act.

支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体と前記支持体とを施錠する施錠装置(例えば、シリンダ錠20)と、
前記開閉体に搭載されて、遊技球が入球可能な入球手段(例えば、第1始動口64a)が設けられた遊技領域を有する遊技体(例えば、遊技盤13)と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
前記発射手段によって発射された遊技球が前記入球手段に入球した場合、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、大開放口開閉処理(S103))と、を備えた遊技機において、
遊技者に対する有利度合いを複数段階に設定変更可能な設定手段(例えば、設定キー501)、を備え、
前記支持体は、
前記施錠装置によって前記開閉体が前記支持体に施錠されている場合に、前記設定手段を操作困難にする一方、前記開閉体が前記支持体から開放されている場合に、前記設定手段を操作可能にする保護手段(例えば、保護カバー部材140)、を備えている
ことを特徴とする遊技機捌0。
An opening/closing body (for example, an inner frame 12) that is supported to be openable and closable with respect to a support body (for example, the outer frame 11),
A locking device (for example, a cylinder lock 20) for locking the opening/closing body and the support,
A game body (for example, a game board 13) having a game area mounted on the opening/closing body and provided with a ball entering means (for example, a first starting opening 64a) into which a game ball can enter.
Launching means for launching a game ball toward the game area (for example, a ball launching unit 112a),
And a game value giving means (for example, a large opening opening/closing process (S103)) for giving a predetermined game value to the player when the game ball shot by the launch means enters the ball entering means. In the gaming machine,
A setting means (for example, a setting key 501) capable of changing the degree of advantage to the player in a plurality of stages,
The support is
When the opening/closing body is locked to the support by the locking device, the setting means is made difficult to operate, while the setting means can be operated when the opening/closing body is released from the support. A game machine handle 0, which is provided with a protection means (for example, a protection cover member 140).

遊技機捌0によれば、開閉体が支持体に対して開閉可能に支持され、施錠装置により、開閉体と支持体とが施錠される。そして、遊技体が開閉体に搭載され、該遊技体に遊技球が入球可能な入球手段が設けられた遊技領域が形成される。また、発射手段により、遊技領域に向けて遊技球が発射され、その発射手段によって発射された遊技球が入球手段に入球した場合に、遊技価値付与手段により、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、設定手段により、遊技者に対する有利度合いが複数段階に設定変更可能に構成される。そして、支持体に設けられた保護手段により、施錠装置によって開閉体が支持体に施錠されている場合に、設定手段を操作困難にする一方、開閉体が支持体から開放されている場合に、設定手段が操作可能に構成される。これにより、開閉体が支持体から開放されている場合は、設定手段を容易に操作可能に構成しつつ、開閉体が支持体に施錠されている場合には、保護手段によって設定手段を操作困難にすることができる。よって、開閉体が支持体に対して施錠されている場合の遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine handle 0, the opening/closing body is supported so as to be openable/closable with respect to the support body, and the opening/closing body and the support body are locked by the locking device. Then, a game area is formed in which the game body is mounted on the opening/closing body, and the game body is provided with a ball entering means capable of entering a game ball. In addition, when the game ball is launched toward the game area by the launching means and the game ball launched by the launching means enters the ball entering means, the game value assigning means gives the player a predetermined game value. Is given. Here, the setting means is configured such that the degree of advantage for the player can be changed in a plurality of steps. Then, by the protection means provided on the support, when the opening and closing body is locked to the support by the locking device, while making the setting means difficult to operate, when the opening and closing body is released from the support, The setting means is operable. Thus, when the opening/closing body is opened from the support, the setting means can be easily operated, while when the opening/closing body is locked to the support, it is difficult to operate the setting means by the protection means. Can be Therefore, there is an effect that it is possible to improve the security performance on the back surface side of the gaming machine when the opening/closing body is locked to the support body.

なお、「遊技者に対する有利度合い」とは、例えば、第1図柄の大当たり確率や、第1図柄で大当たりした場合における大当たり図柄の選択確率、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、確率変動状態)への移行確率、1の入賞口に入賞した場合に賞球個数、遊技球の流下態様を変更する可動役物の駆動時間若しくは駆動態様、遊技球の流下態様に影響を与える部材の傾斜態様、遊技機自体の傾斜態様等、遊技者が遊技を行う上で、遊技者にとって有利な状況に対して影響する部材や処理のいずれであってもよい。 The "degree of advantage for the player" is, for example, the jackpot probability of the first symbol, the selection probability of the jackpot symbol in the case of a big hit with the first symbol, a game state advantageous to the player (for example, a probability variation state). Probability of transition to 1, the number of prize balls when a prize is won, the driving time or driving mode of a movable accessory that changes the flow mode of the game ball, the inclination mode of the member that affects the flow mode of the game ball, It may be any member or process that affects the situation advantageous to the player when the player plays the game, such as the inclination mode of the gaming machine itself.

<玖群:弐群の横方向対応バージョン>
従来、遊技機の裏面側には、遊技の各種設定を行う設定手段が配設され、該設定手段が搭載された開閉体の閉鎖時には、遊技者が上記設定手段に接触することができないように構成されている。一方、ホール関係者は、ホールの営業時間外において、開閉体を開放して、各種メンテナンス作業や設定手段に対する設定作業を実行する(例えば、特許文献1(特開2015−024202号公報))。
<Ku-Gun: Lateral version of Ni-Gun>
Conventionally, a setting means for performing various settings of a game is arranged on the back side of a gaming machine, and a player cannot touch the setting means when the opening/closing body on which the setting means is mounted is closed. It is configured. On the other hand, a person related to the hall opens the opening/closing body to perform various maintenance work and setting work for the setting means outside the business hours of the hall (for example, Patent Document 1 (JP-A-2015-024202)).

しかしながら、このような遊技機に対して、開閉体の閉鎖時においても遊技機裏面側から設定手段に対して不正行為が行われるおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。 However, with respect to such a gaming machine, there is a possibility that a fraudulent act may be performed on the setting means from the back side of the gaming machine even when the opening/closing body is closed, and there is still room for improvement in this respect.

玖群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技機裏面側からの設定手段に対する不正行為を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the group of husks has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of preventing fraudulent acts against the setting means from the back side of the gaming machine.

支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体と前記支持体とを施錠する施錠装置(例えば、シリンダ錠20)と、
前記開閉体に搭載されて、遊技の各種設定を行う設定手段(例えば、設定キー501)と、
該設定手段を保護する保護手段(例えば、保護カバー部材140)と、を備え、
該遊技機を遊技場に設置した場合に、前記保護手段を脱着不能に構成(例えば、右側板11dの外側から固定ビス11gを羅入して、パチンコ機10を島設備に隙間なく設置)する
ことを特徴とする遊技機玖0。
An opening/closing body (for example, an inner frame 12) that is supported to be openable and closable with respect to a support body (for example, the outer frame 11),
A locking device (for example, a cylinder lock 20) for locking the opening/closing body and the support,
Setting means (for example, a setting key 501) mounted on the opening/closing body for performing various settings of the game,
A protection means (for example, a protection cover member 140) for protecting the setting means,
When the game machine is installed in a game arcade, the protection means is configured to be non-detachable (for example, a fixing screw 11g is inserted from the outside of the right side plate 11d, and the pachinko machine 10 is installed in the island facility without a gap). A game machine that is characterized by 0.

遊技機玖0によれば、支持体に対して開閉体が開閉可能に支持され、施錠装置により開閉体と支持体とが施錠され、開閉体に搭載された設定手段により、遊技の各種設定が行われる。そして、保護手段により、設定手段が保護される。ここで、遊技機を遊技場に設置した場合に、保護手段が脱着不能に構成される。これにより、遊技機を遊技場に設置した状態において、遊技の各種設定を行う設定手段を保護する保護手段が、遊技機から着脱困難又は着脱不能に構成され、設定手段に対する不正行為を防止することができる、という効果がある。 According to the game machine Ku 0, the opening/closing body is openably/closably supported with respect to the support body, the opening/closing body and the support body are locked by the locking device, and various setting of the game is performed by the setting means mounted on the opening/closing body. Done. Then, the setting means is protected by the protection means. Here, when the game machine is installed in the game arcade, the protection means is configured to be non-detachable. Thus, in the state where the gaming machine is installed in the game hall, the protection means for protecting the setting means for performing various settings of the game is configured to be difficult or unremovable from the gaming machine, and to prevent fraudulent acts against the setting means. There is an effect that can be.

支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体と前記支持体とを施錠する施錠装置(例えば、シリンダ錠20)と、
前記開閉体に搭載されて、遊技の各種設定を行う設定手段(例えば、設定キー501)と、
該設定手段を保護する保護手段(例えば、保護カバー部材140)と、を備え、
前記施錠装置によって前記開閉体と前記支持体とを施錠した場合に、前記保護手段を脱着不能に構成(例えば、右側板11dの内壁に保護カバー部材140の取付面151を当接させた状態で、右側板11dの外側から固定ビス11gを羅入)する
ことを特徴とする遊技機玖1。
An opening/closing body (for example, an inner frame 12) that is supported to be openable and closable with respect to a support body (for example, the outer frame 11),
A locking device (for example, a cylinder lock 20) for locking the opening/closing body and the support,
Setting means (for example, a setting key 501) mounted on the opening/closing body for performing various settings of the game,
A protection means (for example, a protection cover member 140) for protecting the setting means,
When the opening/closing body and the support body are locked by the locking device, the protection means is configured to be non-detachable (for example, in a state where the mounting surface 151 of the protection cover member 140 is in contact with the inner wall of the right side plate 11d). , A fixing screw 11g is inserted from the outside of the right side plate 11d).

遊技機玖1によれば、支持体に対して開閉体が開閉可能に支持され、施錠装置により開閉体と支持体とが施錠され、開閉体に搭載された設定手段により、遊技の各種設定が行われる。そして、保護手段により、設定手段が保護される。ここで、施錠装置により支持体と開閉体とを施錠した場合に、保護手段が脱着不能に構成される。これにより、支持体と開閉体とを施錠した状態において、遊技の各種設定を行う設定手段を保護する保護手段が、遊技機から着脱困難又は着脱不能に構成され、設定手段に対する不正行為を防止することができる、という効果がある。 According to the gaming machine game 1, the opening/closing body is openably/closably supported with respect to the support body, the opening/closing body and the support body are locked by the locking device, and various setting of the game can be performed by the setting means mounted on the opening/closing body. Done. Then, the setting means is protected by the protection means. Here, when the support and the opening/closing body are locked by the locking device, the protection means is configured to be non-detachable. Accordingly, in the state where the support and the opening/closing body are locked, the protection means for protecting the setting means for performing various settings of the game is configured to be difficult or impossible to attach/detach from the gaming machine, and prevent fraudulent acts on the setting means. The effect is that you can.

遊技機玖0又は玖1において、
前記設定手段は、
所定の鍵を挿入可能な鍵穴を有し、
該鍵穴は、
前記施錠装置によって前記支持体と前記開閉体とが施錠されている場合に、該遊技機裏面方向を向く
ことを特徴とする遊技機玖2。
In gaming machine Ku 0 or Ku 1,
The setting means,
It has a keyhole into which a predetermined key can be inserted,
The keyhole is
A game machine game box (2), which faces the back side of the game machine when the support body and the opening/closing body are locked by the locking device.

遊技機玖2によれば、遊技機玖0又は玖1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段に設けられた鍵穴に所定の鍵を挿入可能に構成され、施錠装置によって支持体と開閉体とが施錠されている場合に、鍵穴が遊技機裏面方向を向くように構成される。これにより、遊技の各種設定を行う設定手段を保護する保護手段によって、設定手段に対する遊技機裏面側からの不正行為を防止することができる、という効果がある。 According to the gaming machine game 2, in addition to the effect produced by the gaming machine game 0 or game machine 1, the following effect is produced. That is, it is configured that a predetermined key can be inserted into a keyhole provided in the setting means, and the keyhole faces the rear side of the gaming machine when the support and the opening/closing body are locked by the locking device. .. Thus, there is an effect that it is possible to prevent a fraudulent act from the back side of the gaming machine with respect to the setting means by the protection means that protects the setting means that performs various settings of the game.

遊技機玖0又は玖1において、
前記設定手段は、
所定の鍵を挿入可能な鍵穴を有し、
該鍵穴は、
前記施錠装置によって前記支持体と前記開閉体とが施錠されている場合に、該遊技機側方を向く
ことを特徴とする遊技機玖3。
In gaming machine Ku 0 or Ku 1,
The setting means,
It has a keyhole into which a predetermined key can be inserted,
The keyhole is
A gaming machine box (3), which faces the side of the gaming machine when the support and the opening/closing body are locked by the locking device.

遊技機玖2によれば、遊技機玖0又は玖1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段に設けられた鍵穴に所定の鍵を挿入可能に構成され、施錠装置によって支持体と開閉体とが施錠されている場合に、鍵穴が遊技機側方(右方向又は左方向)を向くように構成される。これにより、遊技の各種設定を行う設定手段を保護する保護手段によって、設定手段に対する遊技機側方からの不正行為を防止することができる、という効果がある。 According to the gaming machine game 2, in addition to the effect produced by the gaming machine game 0 or game machine 1, the following effect is produced. That is, a predetermined key can be inserted into a keyhole provided in the setting means, and when the support and the opening/closing body are locked by the locking device, the keyhole is located on the side of the gaming machine (rightward or leftward). Configured to face. Thereby, there is an effect that it is possible to prevent a fraudulent act from the side of the gaming machine with respect to the setting means by the protection means that protects the setting means for performing various settings of the game.

なお、上記遊技機A1〜A9のいずれかの構成に対して、上記遊技機B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machines A1 to A9, the gaming machines B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2, V1 V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, K1, K2, K1 to K1 3, KU1-KU3, KE1-KE6, CO1-CO5, SA1, SA2, SH1, SH2, SU1, SU2, SE1, SE2, SO1, SO2, SE2 Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0-San 7, No 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機B1〜B6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machines B1 to B6, the gaming machines A1 to A9, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2, V1 V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, K1, K2, K1 to K1 3, KU1-KU3, KE1-KE6, CO1-CO5, SA1, SA2, SH1, SH2, SU1, SU2, SE1, SE2, SO1, SO2, SE2 Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0-San 7, No 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機C1〜C3のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any one of the configurations of the gaming machines C1 to C3, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2, V1 V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, K1, K2, K1 to K1 3, KU1-KU3, KE1-KE6, CO1-CO5, SA1, SA2, SH1, SH2, SU1, SU2, SE1, SE2, SO1, SO2, SE2 Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0-San 7, No 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機D1〜D6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any one of the configurations of the gaming machines D1 to D6, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2, V1 V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, K1, K2, K1 to K1 3, KU1-KU3, KE1-KE6, CO1-CO5, SA1, SA2, SH1, SH2, SU1, SU2, SE1, SE2, SO1, SO2, SE2 Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0-San 7, No 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機E1〜E3のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any one of the configurations of the gaming machines E1 to E3, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2, V1 V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, K1, K2, K1 to K1 3, KU1-KU3, KE1-KE6, CO1-CO5, SA1, SA2, SH1, SH2, SU1, SU2, SE1, SE2, SO1, SO2, SE2 Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0-San 7, No 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機F1〜F5のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machines F1 to F5, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2, V1 V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, K1, K2, K1 to K1 3, KU1-KU3, KE1-KE6, CO1-CO5, SA1, SA2, SH1, SH2, SU1, SU2, SE1, SE2, SO1, SO2, SE2 Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0-San 7, No 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機G1〜G3のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machines G1 to G3, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2, V1 V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, K1, K2, K1 to K1 3, KU1-KU3, KE1-KE6, CO1-CO5, SA1, SA2, SH1, SH2, SU1, SU2, SE1, SE2, SO1, SO2, SE2 Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0-San 7, No 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機H1〜H3のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machines H1 to H3, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2, V1 V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, K1, K2, K1 to K1 3, KU1-KU3, KE1-KE6, CO1-CO5, SA1, SA2, SH1, SH2, SU1, SU2, SE1, SE2, SO1, SO2, SE2 Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0-San 7, No 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機H1〜H3のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machines H1 to H3, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2, V1 V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, K1, K2, K1 to K1 3, KU1-KU3, KE1-KE6, CO1-CO5, SA1, SA2, SH1, SH2, SU1, SU2, SE1, SE2, SO1, SO2, SE2 Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0-San 7, No 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機I1〜I4のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any one of the configurations of the gaming machines I1 to I4, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2, V1 V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, K1, K2, K1 to K1 3, KU1-KU3, KE1-KE6, CO1-CO5, SA1, SA2, SH1, SH2, SU1, SU2, SE1, SE2, SO1, SO2, SE2 Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0-San 7, No 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機J1〜J5のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any one of the configurations of the gaming machines J1 to J5, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1-I4, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2, U1, U2, V1- V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, K1, K2, K1 to K1 3, KU1-KU3, KE1-KE6, CO1-CO5, SA1, SA2, SH1, SH2, SU1, SU2, SE1, SE2, SO1, SO2, SE2 Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0-San 7 ~ A configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 0, No. 9, No. 0, No. 7, No. 7, No. 7, Lacquer, No. 0, No. 0 to No. 3 may be applied.

なお、上記遊技機K1〜K5のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any one of the configurations of the gaming machines K1 to K5, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2, V1 V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, K1, K2, K1 to K1 3, KU1-KU3, KE1-KE6, CO1-CO5, SA1, SA2, SH1, SH2, SU1, SU2, SE1, SE2, SO1, SO2, SE2 Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0-San 7, No 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機L1〜L5のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machines L1 to L5, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, K1, K2, K1 to K1 3, KU1-KU3, KE1-KE6, CO1-CO5, SA1, SA2, SH1, SH2, SU1, SU2, SE1, SE2, SO1, SO2, SE2 Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0-San 7, No 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機M1〜M6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machines M1 to M6, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2, U1, U2, V1- V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, K1, K2, K1 to K1 3, KU1-KU3, KE1-KE6, CO1-CO5, SA1, SA2, SH1, SH2, SU1, SU2, SE1, SE2, SO1, SO2, SE2 Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0-San 7, No 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機N1〜N5のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machines N1 to N5, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2, V1 V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, K1, K2, K1 to K1 3, KU1-KU3, KE1-KE6, CO1-CO5, SA1, SA2, SH1, SH2, SU1, SU2, SE1, SE2, SO1, SO2, SE2 Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0-San 7, No 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機O1のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machine O1, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3. I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2, U1, U2, V1- V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, K1, K2, K1 to K1 3, KU1-KU3, KE1-KE6, CO1-CO5, SA1, SA2, SH1, SH2, SU1, SU2, SE1, SE2, SO1, SO2, SE2 Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0-San 7, No 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機P1〜P5のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machines P1 to P5, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2, U1, U2, V1- V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, K1, K2, K1 to K1 3, KU1-KU3, KE1-KE6, CO1-CO5, SA1, SA2, SH1, SH2, SU1, SU2, SE1, SE2, SO1, SO2, SE2 Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0-San 7, No 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機Q1〜Q5のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any one of the configurations of the gaming machines Q1 to Q5, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2, V1 V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, K1, K2, K1 to K1 3, KU1-KU3, KE1-KE6, CO1-CO5, SA1, SA2, SH1, SH2, SU1, SU2, SE1, SE2, SO1, SO2, SE2 Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0-San 7, No 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機R1〜R5のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any one of the configurations of the gaming machines R1 to R5, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, S1-S4, T1, T2, U1, U2, V1- V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, K1, K2, K1 to K1 3, KU1-KU3, KE1-KE6, CO1-CO5, SA1, SA2, SH1, SH2, SU1, SU2, SE1, SE2, SO1, SO2, SE2 Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0-San 7, No 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機S1〜S4のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any one of the configurations of the gaming machines S1 to S4, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, T1, T2, U1, U2, V1 V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, K1, K2, K1 to K1 3, KU1-KU3, KE1-KE6, CO1-CO5, SA1, SA2, SH1, SH2, SU1, SU2, SE1, SE2, SO1, SO2, SE2 Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0-San 7, No 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機T1,T2のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any one of the configurations of the gaming machines T1 and T2, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, and H1 to H3, I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, U1, U2, V1- V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, K1, K2, K1 to K1 3, KU1-KU3, KE1-KE6, CO1-CO5, SA1, SA2, SH1, SH2, SU1, SU2, SE1, SE2, SO1, SO2, SE2 Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0-San 7, No 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機U1,U2のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machines U1 and U2, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, and H1 to H3, I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2, V1- V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, K1, K2, K1 to K1 3, KU1-KU3, KE1-KE6, CO1-CO5, SA1, SA2, SH1, SH2, SU1, SU2, SE1, SE2, SO1, SO2, SE2 Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0-San 7, No 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機V1〜V9のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machines V1 to V9, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, K1, K2, K1 to K1 3, KU1-KU3, KE1-KE6, CO1-CO5, SA1, SA2, SH1, SH2, SU1, SU2, SE1, SE2, SO1, SO2, SE2 Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0-San 7, No 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機W1〜W7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any one of the configurations of the gaming machines W1 to W7, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2, V1 to V9, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, K1, K2, K1 to K1 3, KU1-KU3, KE1-KE6, CO1-CO5, SA1, SA2, SH1, SH2, SU1, SU2, SE1, SE2, SO1, SO2, SE2 Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0-San 7, No 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機X1〜X6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machines X1 to X6, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, K1, K2, K1 to K1 3, KU1-KU3, KE1-KE6, CO1-CO5, SA1, SA2, SH1, SH2, SU1, SU2, SE1, SE2, SO1, SO2, SE2 Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0-San 7, No 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機ア1〜ア9のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any one of the above-mentioned gaming machines A1 to A9, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3. H1-H3, I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, K1, K2, K1 to K1 3, KU1-KU3, KE1-KE6, CO1-CO5, SA1, SA2, SH1, SH2, SU1, SU2, SE1, SE2, SO1, SO2, SE2 Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0-San 7, No 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機イ1〜イ7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any one of the configurations of the gaming machines a1 to a7, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3. H1-H3, I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, K1, K2, K1 to K1 3, KU1-KU3, KE1-KE6, CO1-CO5, SA1, SA2, SH1, SH2, SU1, SU2, SE1, SE2, SO1, SO2, SE2 Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0-San 7, No 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機ウ1〜ウ5のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machines W1 to W5, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3. H1-H3, I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, E1 to D3, O1, O2, K1, K2, K1 to K1 3, KU1-KU3, KE1-KE6, CO1-CO5, SA1, SA2, SH1, SH2, SU1, SU2, SE1, SE2, SO1, SO2, SE2 Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0-San 7, No 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機エ1〜エ3のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machines E1 to E3, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3. H1-H3, I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, O1, O2, K1, K2, K1 to K1 3, KU1-KU3, KE1-KE6, CO1-CO5, SA1, SA2, SH1, SH2, SU1, SU2, SE1, SE2, SO1, SO2, SE2 Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0-San 7, No 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機オ1,オ2のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to the configuration of either of the gaming machines O1 and O2, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3. H1-H3, I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to D3, K1, K2, K1 to K1 3, KU1-KU3, KE1-KE6, CO1-CO5, SA1, SA2, SH1, SH2, SU1, SU2, SE1, SE2, SO1, SO2, SE2 Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0-San 7, No 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機カ1,カ2のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any one of the configurations of the gaming machines K1 and K2, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3. H1-H3, I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2 U1, U2, V1-V9, W1-W7, X1-X6, A1-A9, A1-A7, U1-U5, E1-E3, O1, O2, Ki1-Ki 3, KU1-KU3, KE1-KE6, CO1-CO5, SA1, SA2, SH1, SH2, SU1, SU2, SE1, SE2, SO1, SO2, SE2 Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0-San 7, No 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機キ1〜キ3のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any one of the above-mentioned gaming machines K1 to K3, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3. H1-H3, I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, O2, K1, K 2, KU1-KU3, KE1-KE6, CO1-CO5, SA1, SA2, SH1, SH2, SU1, SU2, SE1, SE2, SO1, SO2, SE2 Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0-San 7, No 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機ク1〜ク3のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any one of the configurations of the gaming machines C1 to C3, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3. H1-H3, I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, O2, K1, K 2, key 1 to key 3, key 1 to key 6, coefficient 1 to coefficient 5, service 1, service 2, service 1, service 2, service 1, service 2, service 1, service 2, service 1, service 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0-San 7, No 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機ケ1〜ケ6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machines K1 to K6, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3. H1-H3, I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, O2, K1, K 2, key 1 to key 3, ku 1 to ku 3, co 1 to co 5, sa 1, sa 2, shi 1, shi 2, su 1, su 2, se 1, se 2, so 1, so 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0-San 7, No 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機コ1〜コ5のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any one of the above-mentioned gaming machines CO1 to CO5, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3. H1-H3, I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, O2, K1, K 2, key 1 to key 3, key 1 to key 3, key 1 to key 6, service 1, service 2, service 1, service 2, service 1, service 2, service 1, service 2, service 1, service 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0-San 7, No 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機サ1,サ2のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, with respect to any one of the configurations of the gaming machines Sa1 and Sa2, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3. H1-H3, I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, O2, K1, K 2, key 1 to key 3, key 1 to key 3, key 1 to key 6, coefficient 1 to coefficient 5, shi 1, shi 2, su 1, su 2, se 1, se 2, so 1, so 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0-San 7, No 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機シ1,シ2のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any one of the configurations of the gaming machines Si1 and Si2, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3. H1-H3, I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, O2, K1, K 2, key 1 to key 3, key 1 to key 3, key 1 to key 6, coefficient 1 to coefficient 5, service 1, service 2, service 1, service 2, service 1, service 2, service 1, service 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0-San 7, No 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機ス1,ス2のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to the configuration of either of the gaming machines S1 and S2, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3. H1-H3, I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, O2, K1, K 2, key 1 to key 3, key 1 to key 3, key 1 to key 6, coefficient 1 to coefficient 5, service 1, service 2, service 1, service 2, service 1, service 2, service 1, service 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0-San 7, No 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機セ1,セ2のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any one of the configurations of the gaming machines C1 and C2, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3. H1-H3, I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, O2, K1, K 2, key 1 to key 3, key 1 to key 3, key 1 to key 6, key 1 to key 5, service 1, service 2, service 1, service 2, service 1, service 2, service 1, service 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0-San 7, No 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機ソ1,ソ2のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, with respect to either of the configurations of the gaming machines So1 and So2, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3. H1-H3, I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, O2, K1, K 2, key 1 to key 3, key 1 to key 3, key 1 to key 6, coefficient 1 to coefficient 5, service 1, service 2, service 1, service 2, service 1, service 2, service 1, service 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0-San 7, No 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機タ1,タ2のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, with respect to either of the configurations of the gaming machines Ta1 and Ta2, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3. H1-H3, I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, O2, K1, K 2, key 1 to key 3, key 1 to key 3, key 1 to key 6, coefficient 1 to coefficient 5, service 1, service 2, service 1, service 2, service 1, service 2, service 1, service 2, So 1, So 2, Chi 1, Chi 2, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, 1 to 0 to 10, 10, 2 to 8, 8, 0 to 7, 7 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機チ1,チ2のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any one of the configurations of the gaming machines J1 and J2, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3. H1-H3, I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, O2, K1, K 2, key 1 to key 3, key 1 to key 3, key 1 to key 6, coefficient 1 to coefficient 5, service 1, service 2, service 1, service 2, service 1, service 2, service 1, service 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Tu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, 1 to 0, 1 to 0, 2 to 8, 8 to 7 and 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機ツ1〜ツ3のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any one of the configurations of the gaming machines T1 to T3, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3. H1-H3, I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, O2, K1, K 2, key 1 to key 3, key 1 to key 3, key 1 to key 6, coefficient 1 to coefficient 5, service 1, service 2, service 1, service 2, service 1, service 2, service 1, service 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Ta 1, Chi 2, Chi 2, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0-San 7 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機テ1〜テ3のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any one of the configurations of the gaming machines te1 to te3, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3. H1-H3, I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, O2, K1, K 2, key 1 to key 3, key 1 to key 3, key 1 to key 6, coefficient 1 to coefficient 5, service 1, service 2, service 1, service 2, service 1, service 2, service 1, service 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Ta 1, Chi 2, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, To 1, To 2, 1 to 0, 1 to 0, 2 to 8, 8 to 0 to 7, 7, 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機ト1,ト2のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any one of the configurations of the gaming machines To1 and To2, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3. H1-H3, I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, O2, K1, K 2, key 1 to key 3, key 1 to key 3, key 1 to key 6, coefficient 1 to coefficient 5, service 1, service 2, service 1, service 2, service 1, service 2, service 1, service 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Ta 1, Chi 2, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, 1 0 to 1 10, 2 0 to 2 8, Gan 0 to 7, 7, 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機壱0〜壱10のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, with respect to any one of the above-mentioned gaming machines I0 to I10, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3. H1-H3, I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, O2, K1, K 2, key 1 to key 3, key 1 to key 3, key 1 to key 6, coefficient 1 to coefficient 5, service 1, service 2, service 1, service 2, service 1, service 2, service 1, service 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Ta 1, Chi 2, Chi 2, Tsu 1 ~ Tsu 3, Te 1 ~ Te 3, To 1, To 2, Ni 0 ~ Ni 8, San 0 ~ San 7, No 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機弐0〜弐8のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the above-mentioned gaming machines 20 to 28, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3. H1-H3, I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, O2, K1, K 2, key 1 to key 3, key 1 to key 3, key 1 to key 6, coefficient 1 to coefficient 5, service 1, service 2, service 1, service 2, service 1, service 2, service 1, service 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Ta 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 3, Tsu 1-Tu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, Ichi 0-Ichi 10, Ginseng 0-San 7, Wu 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機参0〜参7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the above-mentioned game machines 0 to 7, the game machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3. H1-H3, I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, O2, K1, K 2, key 1 to key 3, key 1 to key 3, key 1 to key 6, coefficient 1 to coefficient 5, service 1, service 2, service 1, service 2, service 1, service 2, service 1, service 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Ta 1, Chi 2, Chi 1, Tsu 3, Tsu 1-Tu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, 0 ~ The configuration limited to any one of the following: No. 7, No. 7, No. 0, No. 9, Land 0 to Land 7, Lacquer 0, Box 0, Box 0 to Box 3 may be applied.

なお、上記遊技機肆0〜肆7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any one of the above-mentioned gaming machines 0 to 7, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3. H1-H3, I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2 U1, U2, V1-V9, W1-W7, X1-X6, A1-A9, A1-A7, U1-U5, E1-E3, O1, O2, O2, K1, K 2, key 1 to key 3, key 1 to key 3, key 1 to key 6, coefficient 1 to coefficient 5, service 1, service 2, service 1, service 2, service 1, service 2, service 1, service 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Ta 1, Chi 2, Chi 2, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0 ~ The configuration limited to any one of San 7, Sakai 0 ~ Sakai 9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Box 0, Kus 0 ~ Ku 3 may be applied.

なお、上記遊技機伍0〜伍9のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to the configuration of any one of the above-mentioned gaming machines 0 to 9, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3. H1-H3, I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, O2, K1, K 2, key 1 to key 3, key 1 to key 3, key 1 to key 6, coefficient 1 to coefficient 5, service 1, service 2, service 1, service 2, service 1, service 2, service 1, service 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Ta 1, Chi 2, Chi 2, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0 ~ The configuration limited to any one of the reference 7, the reference 0 to the reference 7, the land 0 to the reference 7, the land 0 to the reference 7, the lacquer 0, the box 0, the box 0 to the box 3 may be applied.

なお、上記遊技機陸0〜陸7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,漆0,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the above-mentioned gaming machines land 0 to land 7, the above gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3. H1-H3, I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, O2, K1, K 2, key 1 to key 3, key 1 to key 3, key 1 to key 6, coefficient 1 to coefficient 5, service 1, service 2, service 1, service 2, service 1, service 2, service 1, service 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Ta 1, Chi 2, Chi 2, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0 ~ The structure limited by any one of 7, 7, 0 to 7, 7, 0 to 9, Lacquer, 0, 0, and 0 to 3 may be applied.

なお、上記遊技機漆0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,捌0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machine lacquer 0, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3. , I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2 , V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, K1, K2, K2 1-ki 3, ku 1-ku 3, ke 1-ke 6, ko 1-ko 5, sa 1, sa 2, shi 1, shi 2, su 1, su 2, sa 1, se 2, se 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, 1 to 0 1 to 10, 2 to 2 8, San 0 to 7 , 0 to 7, 7, 0 to 9, 9, 0 to 7, 7, 0, and 0 to 3 may be applied.

なお、上記遊技機捌0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,玖0〜玖3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machine 0, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3. , I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2 , V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, K1, K2, K2 1-ki 3, ku 1-ku 3, ke 1-ke 6, ko 1-ko 5, sa 1, sa 2, shi 1, shi 2, su 1, su 2, sa 1, se 2, se 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 to Tsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, 1 to 0 1 to 10, 2 to 2 8, San 0 to 7 , 0 to 7, 7, 0 to 9, land 0 to 7, lacquer 0, and 0 to 3 may be applied.

なお、上記遊技機玖0〜玖3のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌03のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, with respect to any one of the above-mentioned gaming machines Ku0 to Ku3, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3. H1-H3, I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, A1 to A7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, O2, K1, K 2, key 1 to key 3, key 1 to key 3, key 1 to key 6, coefficient 1 to coefficient 5, service 1, service 2, service 1, service 2, service 1, service 2, service 1, service 2, So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Ta 1, Chi 2, Chi 2, Tsu 1, Tsu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0 to 1-10, 2-0-2, San 0 ~ The configuration limited to any one of the reference 7, the 0 to 7, the corps 0 to 9, the land 0 to 7, the lacquer 0, and the grid 03 may be applied.

これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 In these cases, it is possible to obtain further effects by applying each configuration.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5、K1からK5、L1からL5、M1からM6、N1からN5、O1、P1からP5、Q1からQ5、R1からR5、S1からS4、T1、T2、U1、U2、V1からV9、W1からW7、X1からX6、ア1からア9、イ1からイ7、ウ1からウ5、エ1からエ3、オ1、オ2、カ1、カ2、キ1からキ3、ク1からク3、ケ1からケ6、コ1からコ5、サ1、サ2、シ1、シ2、ス1、ス2、セ1、セ2、ソ1、ソ2、タ1、タ2、チ1、チ2、ツ1からツ3、テ1からテ3、ト1、ト2、壱0から壱10、弐0から弐8、参0から参7、肆0から肆7、伍0から伍9、陸0から陸7、漆0、捌0、玖0から玖3のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Y1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A 9, a1 to a7, u1 to u5, d1 to d3, o1, o2, k1, k2, ki1 to ki3, k1 to k3, ke1 to ke6, Co 1 to Co 5, Sa 1, Sa 2, Si 1, Si 2, Su 1, Su 2, Su 1, Se 2, Se 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 Kara to 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, 1 0 to 1 10, 2 0 to 2 8, G 0 to G 7, G 0 to G 7, G 0 to G 9, Land 0 to Land 7. The gaming machine Y1 characterized in that the gaming machine is a slot machine in any one of 7, Lacquer 0, Box 0, and Box 0 to Box 3. Among them, as a basic configuration of the slot machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided to operate a starting operation means (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5、K1からK5、L1からL5、M1からM6、N1からN5、O1、P1からP5、Q1からQ5、R1からR5、S1からS4、T1、T2、U1、U2、V1からV9、W1からW7、X1からX6、ア1からア9、イ1からイ7、ウ1からウ5、エ1からエ3、オ1、オ2、カ1、カ2、キ1からキ3、ク1からク3、ケ1からケ6、コ1からコ5、サ1、サ2、シ1、シ2、ス1、ス2、セ1、セ2、ソ1、ソ2、タ1、タ2、チ1、チ2、ツ1からツ3、テ1からテ3、ト1、ト2、壱0から壱10、弐0から弐8、参0から参7、肆0から肆7、伍0から伍9、陸0から陸7、漆0、捌0、玖0から玖3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Y2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(大入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A 9, a1 to a7, u1 to u5, d1 to d3, o1, o2, k1, k2, ki1 to ki3, k1 to k3, ke1 to ke6, Co 1 to Co 5, Sa 1, Sa 2, Si 1, Si 2, Su 1, Su 2, Su 1, Se 2, Se 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 Kara to 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, 1 0 to 1 10, 2 0 to 2 8, G 0 to G 7, G 0 to G 7, G 0 to G 9, Land 0 to Land 7. A gaming machine Y2, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine in any one of 7, Lacquer 0, Box 0, and Box 0 to Box 3. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, which shoots a ball to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is actuated to a working opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), there is one in which the identification information dynamically displayed on the display means is fixedly stopped after a predetermined time. Further, when a special game state occurs, a variable winning device (major winning opening) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to make it possible to win a ball, and the value depending on the number of winning prizes. The value (including not only the gift ball but also the data written to the magnetic card, etc.) is given.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5、K1からK5、L1からL5、M1からM6、N1からN5、O1、P1からP5、Q1からQ5、R1からR5、S1からS4、T1、T2、U1、U2、V1からV9、W1からW7、X1からX6、ア1からア9、イ1からイ7、ウ1からウ5、エ1からエ3、オ1、オ2、カ1、カ2、キ1からキ3、ク1からク3、ケ1からケ6、コ1からコ5、サ1、サ2、シ1、シ2、ス1、ス2、セ1、セ2、ソ1、ソ2、タ1、タ2、チ1、チ2、ツ1からツ3、テ1からテ3、ト1、ト2、壱0から壱10、弐0から弐8、参0から参7、肆0から肆7、伍0から伍9、陸0から陸7、漆0、捌0、玖0から玖3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Y3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 Gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A 9, a1 to a7, u1 to u5, d1 to d3, o1, o2, k1, k2, ki1 to ki3, k1 to k3, ke1 to ke6, Co 1 to Co 5, Sa 1, Sa 2, Si 1, Si 2, Su 1, Su 2, Su 1, Se 2, Se 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tsu 1 Kara to 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, 1 0 to 1 10, 2 0 to 2 8, G 0 to G 7, G 0 to G 7, G 0 to G 9, Land 0 to Land 7. Any of 7, Lacquer 0, Box 0, and Box 0 to Box 3, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information, and starting operation means (for example, operation lever). The change of the identification information is started due to the operation of, the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or due to the operation of a predetermined time, the dynamic display of the identification information is stopped, the It is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium, and the identification information is also provided. It requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of, and a lot of balls are paid out when a special game state occurs.

なお、上記各実施形態に記載の「球」が特許請求の範囲の「遊技媒体」又は「遊技球」に対応し、上記各実施形態に記載の「役物比率」が特許請求の範囲の「払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率」に対応し、上記各実施形態に記載の「連続役物比率」が特許請求の範囲の「払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第2入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率」に対応する。 The "sphere" described in each of the above-described embodiments corresponds to the "gaming medium" or the "gaming ball" in the claims, and the "feature ratio" described in each of the above-described embodiments is the "claim". Corresponding to the "ratio of the number of the game media paid out based on the winning of the first winning hole to the number of the game media paid out by the payout means", "continuous" described in each of the above embodiments. The "feature ratio" corresponds to the "ratio of the number of the game media paid out based on the winning of the second winning hole to the number of the game media paid out by the payout means" in the claims. To do.

10 パチンコ機(遊技機)
11 外枠(支持体の一部)
11d 右側板(側方部の一部)
11e カバー上取付孔(側方挿入孔の一部)
11f カバー下取付孔(側方挿入孔の一部)
11g 固定ビス(固定部材の一部)
12 内枠(開閉体の一部)
14 前面枠(装飾体の一部)
20 シリンダ錠(施錠装置の一部、第1施錠手段の一部、第2施錠手段の一部)
63a 第1普通入賞口(入賞口)
63b 第2普通入賞口(入賞口)
64a 第1始動口(入賞口、第1入賞口)
64b 第2始動口(入賞口、第1入賞口)
65a 大入賞口(入賞口、第1入賞口、第2入賞口)
100 基板ボックス(収納手段の一部、主収納手段の一部)
100c 封印ユニット(封印手段の一部、影響手段の一部)
100d 設定部(変更部の一部、露出部の一部(鍵孔))
100e 設定部側壁(没入部の一部)
100f 設定部底面(没入部の一部)
100h コネクタ取着部(配線取着部の一部、影響手段の一部)
101 基板ボックス(払出収納手段の一部)
110 主制御装置(主制御手段、表示制御手段、制御手段の一部、影響手段の一部)
111 払出制御装置(払出手段、払出制御手段の一部、影響手段の一部)
111a 封印部(封印手段の一部、影響手段の一部、払出封印手段の一部)
112a 球発射ユニット(発射手段)
122 RAM消去スイッチ(所定の操作手段、情報消去指示手段、第1操作手段、第3操作手段の一部、消去手段の一部、影響手段の一部)
140 保護カバー部材(保護手段の一部)
150 カバー取付部(取付部の一部)
152 上部取付孔(取付挿入孔の一部)
153 下部取付孔(取付挿入孔の一部)
154 湾曲部(撓み部の一部)
160 起立部(保護手段の一部)
170 カバー部(保護手段の一部)
171 カバー板(保護手段の一部)
172 カバー側突部(突出部の一部)
173 キーカバー部(保護手段の一部)
200 レジスタ
201 MPU(演算手段、マイクロチップの一部)
202e 賞球数テーブル(払出情報記憶手段)
202f トリガ情報データ(所定契機情報記憶手段)
203 RAM(記憶手段)
203b 保留球格納エリア(抽選情報取得手段の一部)
203l リアルタイムベース値データ(遊技性能情報記憶手段の一部、第0記憶エリア)
203m 前回ベース値データ(遊技性能情報記憶手段の一部、第1記憶エリア)
203n 前々回ベース値データ(遊技性能情報記憶手段の一部、第2記憶エリア)
203o 前々々回ベース値データ(遊技性能情報記憶手段の一部)
203p 新規立上フラグ(新規立上げ特定手段)
203x 使用領域内エリア(第1記憶手段)
203x1 外作業エリア(第1作業領域)
203x2 外スタックエリア(第1スタック領域)
203x11 確率設定値データ(第1記憶手段)
203x12 更新用確率設定値データ(第2記憶手段)
203x16 RAM消去スイッチフラグ(記憶手段)
203y 使用領域外エリア(第2記憶手段)
203y1 外作業エリア(作業領域、第2作業領域)
203y2 外スタックエリア(スタック領域、第2スタック領域)
203r ベース値用データ(記憶手段)
203s 役物比率用データ(記憶手段)
203t エラー用データ(エラー履歴記憶手段)
207 役物比率管理チップ(マイクロチップ)
207a 検査端子(外部装置接続手段)
208a 第1始動口スイッチ(入賞検出手段)
208b 第2始動口スイッチ(入賞検出手段)
208c 第1普通入賞口スイッチ(入賞検出手段)
208d 第2普通入賞口スイッチ(入賞検出手段)
208e 大入賞口スイッチ(入賞検出手段)
208g1 内枠開放スイッチ(開閉検出手段の一部)
208g2 前面枠開放スイッチ(装飾開閉検出手段の一部)
211 MPU(マイクロチップの一部)
261 CPU(外部装置接続検出手段、第2演算手段、比率算出手段)
263 第1読書メモリ(第2記憶手段)
264 第2読書メモリ(記憶手段、第3記憶手段)
267 コンデンサ(電力供給手段)
300 検査装置(外部装置)
401 ベース表示装置(遊技性能情報表示手段、出力手段)
401a、401b 7セグメント表示器(セグメント表示器、第2表示手段)
401c、401d 7セグメント表示器(セグメント表示器、第1表示手段)
501 設定キー(許可手段、第1操作手段、設定手段の一部、変更手段の一部)
502 エラー表示ボタン(エラー履歴表示受付手段)
S103 大開放口開閉処理(遊技価値付与手段の一部)
S152 (払出数設定手段)
S307 変動開始処理(判定手段の一部)
S717 (電源断検出手段)
S728 (第2記憶制御手段)
S729 (判断手段)
S740,S741 (記憶制御手段、比率算出手段)
S723 (第3記憶制御手段)
S761 (記憶制御手段)
S751〜S754,S771,S772 (出力手段)
S2022 (退避手段)
S2024 (スタックポインタ設定手段)
S2025 (復帰手段)
S2031 (第1固定値格納手段)
S2041 (第2固定値格納手段)
S3007 (確認用表示手段)
S3008 (停止手段)
S3208 (遊技性能情報取得手段、シフト処理手段)
S3302 (特殊表示態様表示手段)
S4004:Yes (第1モード立上手段)
S4004:No (第3モード立上手段)
S4011:Yes (第2モード立上手段)
S4011:No (第4モード立上手段)
S4005 (変更手段)
S4210 (確認処理実行手段)
S4213 (変更処理実行手段)
S4301 (割込許可手段)
S4308 (検知手段)
S4309 (検知手段)
S4312 (割込禁止手段)
S4401 (割込許可手段)
S4405 (割込禁止手段)
S4407 (特定検出移行手段の一部)
S4408 (確認可否判定手段の一部)
S4412 (変更可否判定手段の一部)
S4451 (確認移行手段の一部)
S4452 (確認移行手段の一部)
S4453 (変更移行手段の一部)
S4454 (変更移行手段の一部)
10 Pachinko machines (gaming machines)
11 Outer frame (part of support)
11d Right side plate (part of side part)
11e Cover mounting hole (part of side insertion hole)
11f Cover mounting hole (part of side insertion hole)
11g Fixing screw (part of fixing member)
12 Inner frame (part of opening/closing body)
14 Front frame (part of ornament)
20 Cylinder lock (part of locking device, part of first locking means, part of second locking means)
63a 1st regular prize hole (prize hole)
63b 2nd Regular Winner (Winner)
64a First start opening (winning hole, first winning opening)
64b Second start opening (winning opening, first winning opening)
65a Big prize hole (prize hole, 1st prize hole, 2nd prize hole)
100 board box (part of storage means, part of main storage means)
100c Sealing unit (part of sealing means, part of influencing means)
100d Setting part (part of change part, part of exposed part (key hole))
100e Side wall of setting section (part of immersion section)
100f Bottom of setting part (part of immersion part)
100h Connector mounting part (part of wiring mounting part, part of influencing means)
101 board box (part of payout storage means)
110 main control device (main control means, display control means, part of control means, part of influencing means)
111 payout control device (payout means, part of payout control means, part of influencing means)
111a Sealing part (part of sealing means, part of influencing means, part of dispensing sealing means)
112a Ball launching unit (launching means)
122 RAM erasing switch (predetermined operating means, information erasing instruction means, first operating means, part of third operating means, part of erasing means, part of influencing means)
140 Protective cover member (part of protective means)
150 Cover mounting part (part of mounting part)
152 Upper mounting hole (part of mounting insertion hole)
153 Lower mounting hole (part of mounting insertion hole)
154 Bending part (a part of the bending part)
160 Standing part (part of protection measures)
170 Cover part (a part of protection means)
171 Cover plate (part of protection means)
172 Cover-side protrusion (part of protrusion)
173 Key cover part (a part of protection means)
200 register 201 MPU (computing means, part of microchip)
202e Award ball number table (payout information storage means)
202f Trigger information data (predetermined trigger information storage means)
203 RAM (storage means)
203b Reserved ball storage area (part of lottery information acquisition means)
203l real-time base value data (part of game performance information storage means, 0th storage area)
203m last time base value data (part of game performance information storage means, first storage area)
203n two-time-preceding base value data (part of the game performance information storage means, second storage area)
203o Two before two base value data (a part of game performance information storage means)
203p New startup flag (new startup specifying means)
203x area in use area (first storage means)
203x1 outside work area (first work area)
203x2 outer stack area (first stack area)
203x11 probability set value data (first storage means)
203x12 update probability set value data (second storage means)
203x16 RAM erase switch flag (storage means)
203y Area outside use area (second storage means)
203y1 Outside work area (work area, second work area)
203y2 Outside stack area (stack area, second stack area)
203r Base value data (storage means)
203s Character ratio data (storage means)
203t error data (error history storage means)
207 Accessory ratio management chip (microchip)
207a Inspection terminal (external device connecting means)
208a First starting opening switch (winning prize detecting means)
208b Second start opening switch (winning prize detecting means)
208c First regular winning opening switch (winning detection means)
208d Second regular winning opening switch (winning detection means)
208e Special winning opening switch (winning detection means)
208g1 Inner frame open switch (part of open/close detection means)
208g2 Front frame open switch (part of decorative open/close detection means)
211 MPU (part of microchip)
261 CPU (external device connection detection means, second calculation means, ratio calculation means)
263 First Reading Memory (Second Storage Means)
H.264 second reading memory (storage means, third storage means)
267 Capacitor (power supply means)
300 Inspection device (external device)
401 base display device (game performance information display means, output means)
401a, 401b 7-segment display (segment display, second display means)
401c, 401d 7-segment display (segment display, first display means)
501 setting key (permitting means, first operating means, part of setting means, part of changing means)
502 Error display button (error history display acceptance means)
S103 Large opening opening/closing process (part of game value adding means)
S152 (Payout amount setting means)
S307 Variation start processing (a part of the determination means)
S717 (Power failure detection means)
S728 (second storage control means)
S729 (determination means)
S740, S741 (storage control means, ratio calculation means)
S723 (third storage control means)
S761 (memory control means)
S751 to S754, S771, S772 (output means)
S2022 (evacuation means)
S2024 (Stack pointer setting means)
S2025 (Returning means)
S2031 (first fixed value storage means)
S2041 (second fixed value storage means)
S3007 (Display means for confirmation)
S3008 (stopping means)
S3208 (game performance information acquisition means, shift processing means)
S3302 (Special display mode display means)
S4004: Yes (first mode start-up means)
S4004: No (third mode startup means)
S4011: Yes (second mode startup means)
S4011: No (4th mode startup means)
S4005 (Change means)
S4210 (Confirmation processing execution means)
S4213 (change processing execution means)
S4301 (interruption permission means)
S4308 (Detection means)
S4309 (Detection means)
S4312 (Interrupt prohibition means)
S4401 (interruption permission means)
S4405 (Interrupt prohibition means)
S4407 (part of specific detection transfer means)
S4408 (a part of confirmation possibility determination means)
S4412 (a part of the change possibility determination means)
S4451 (part of confirmation transfer means)
S4452 (part of confirmation transfer means)
S4453 (part of change transfer means)
S4454 (part of change transition means)

Claims (2)

支持体に対して開閉可能に支持される開閉体と、
該開閉体の遊技機裏面側に搭載されて、遊技の制御を行う第1制御手段及び第2制御手段と、
前記開閉体の遊技機裏面側に設けられ、少なくとも前記第1制御手段の遊技機裏面側の一部又は全部を覆う第1保護手段と、
前記支持体に設けられ、少なくとも前記第2制御手段の遊技機裏面側の一部又は全部を覆う第2保護手段と、を備え、
前記第1保護手段の一部が、前記第2保護手段の一部と遊技機裏面方向に重畳して当接するように形成される
ことを特徴とする遊技機。
An openable and closable body that is openably and closably supported with respect to the support body,
A first control means and a second control means which are mounted on the back side of the game machine of the opening and closing body and control the game;
First protection means provided on the back side of the game machine of the opening/closing body and covering at least a part or all of the back side of the game machine of the first control means,
A second protection means which is provided on the support and covers at least a part or all of the second control means on the rear surface side of the gaming machine;
A game machine, wherein a part of the first protection means is formed so as to overlap and abut a part of the second protection means in the back surface direction of the game machine.
遊技者に遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段、を備えている
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The game machine according to claim 1 , further comprising a game value giving means capable of giving a game value to the player.
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