JP2019208757A - Game machine - Google Patents

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Toshio Ogura
敏男 小倉
高橋 直人
Naoto Takahashi
直人 高橋
良祐 武井
Ryosuke Takei
良祐 武井
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Abstract

To provide a game machine capable of increasing interest of a setting suggestion performance.SOLUTION: A game machine includes: special state control means capable of controlling a state to a non-special state and a special state in which a state is more frequently controlled to a specific state than the non-special state; setting means that can be set to any one of a plurality of setting value; game control means capable of executing control relating to an advantageous state based on the setting value; and setting suggestion performance executing means capable of executing the setting suggestion performance relating to the setting means when a state is controlled in the special state.SELECTED DRAWING: Figure 10-47

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player There is something that was configured. Furthermore, variable display means capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information in the variable display means becomes a specific display result, a predetermined game value Is configured to give to the player (so-called pachinko machine).

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The winning value means that a winning ball is paid out or a score or a prize is given in accordance with the winning of a game ball in the winning area. In addition, the game value means that when a specific display result is obtained, the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes an advantageous state for a player who is easy to win, and for the player. For example, a right to be advantageous can be generated, and a condition for paying out a winning ball can be easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of a special symbol (identification information) that is started by variable display means based on the winning of a game ball at the start winning opening. In this case, a “big hit (favorable state)” occurs. The derived display is to stop and display the symbol. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

そのような遊技機において、特殊状態に制御される頻度が高い特別状態に制御可能とするように構成されたものがある。例えば、特許文献1には、確変遊技状態では小当たりに制御される頻度が高くなることが記載されている(図9、図10参照)。   Some of these gaming machines are configured to be able to be controlled to a special state that is frequently controlled to a special state. For example, Patent Document 1 describes that in the probability variation gaming state, the frequency of control for small hits increases (see FIGS. 9 and 10).

特開2018−33787号公報JP2018-33787A

しかし、特許文献1に記載された遊技機のように、小当りに伴う演出を実行するように構成されているだけでは、興趣が不十分である。   However, as with the gaming machine described in Patent Document 1, it is not enough to be entertained simply by being configured to execute an effect associated with a small hit.

そこで、本発明は、特別状態に制御可能な遊技機における興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest in a gaming machine that can be controlled to a special state.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)と該有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)とに制御可能な遊技機であって、非特別状態(例えば、非KT状態)と該非特別状態よりも特殊状態に制御される頻度が高い特別状態(例えば、KT状態)とに制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ044IWS2208,S2211,S2213,S2214等を実行する部分)と、複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS21TM4530〜S21TM4620を実行する部分)と、設定値にもとづいて有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ038IWS59A,S59Bを実行する部分)と、特別状態に制御されているときに、設定手段に関する設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ044IWS9724で選択した設定値示唆演出を含むプロセステーブルに従ってステップ044IWS9726を実行する部分)とを備えることを特徴とする。
そのような構成によれば、特別状態に制御可能な遊技機における興趣を向上させることができる。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention has an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player and a special state (for example, a small hit gaming state) different from the advantageous state. A special state that can be controlled between a non-special state (for example, a non-KT state) and a special state (for example, a KT state) that is more frequently controlled to a special state than the non-special state. One of control means (for example, a part for executing steps 044IWS2208, S2211, S2213, S2214, etc. in the gaming control microcomputer 100) and a plurality of setting values (for example, setting values “1” to “6”) Setting means (for example, steps S21TM4530 to S21TM4620 in the game control microcomputer 100 are executed. The game control means (for example, the part for executing steps 038IWS59A and S59B in the game control microcomputer 100) capable of executing the control related to the advantageous state based on the set value, and the special state. And a setting suggestion effect execution means (for example, a part that executes step 044IWS9726 according to a process table including the setting value suggestion effect selected in step 044IWS9724 in the effect control CPU 120) capable of executing a setting suggestion effect related to the setting means. It is characterized by.
According to such a configuration, interest in a gaming machine that can be controlled to a special state can be improved.

(2)上記(1)の遊技機において、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、可変表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS122〜S125を実行する部分)と、可変表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS126〜S128を実行する部分)と、可変表示結果を決定するための判定値(例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値)を用いて、可変表示結果を決定する可変表示結果決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ026IWS59A,S64A,S59B,S64Bを実行する部分)とを備え、判定値には、可変表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値(例えば、大当り判定用の判定値)と、可変表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値(例えば、小当り判定用の判定値)とが含まれ、特殊判定値の数は、設定値によらず共通である(図10−3および図10−4参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、適切な遊技性を実現することができる。
(2) In the gaming machine of (1), the gaming machine is capable of variable display, and is controlled to be in an advantageous state when a specific display result (for example, jackpot symbol) is derived and displayed as the variable display result. Possible advantageous state control means (for example, a part for executing steps S122 to S125 in the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103)) and a special display result (for example, a variable display result different from the specific display result) Special state control means (for example, a part for executing steps S126 to S128 in the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103)) that can be controlled to a special state when the small hit symbol is derived and displayed. , Use judgment values for determining the variable display result (eg judgment value for big hit judgment, judgment value for small hit judgment) Variable display result determination means for determining a variable display result (for example, a part for executing steps 026IWS59A, S64A, S59B, and S64B in the gaming control microcomputer 100), and the determination value is specified as the variable display result A specific determination value (for example, a determination value for jackpot determination) for determining that the display result is derived and displayed, and a special determination value (for example, for determining that the special display result is derived and displayed as a variable display result) And the number of special determination values may be the same regardless of the set value (see FIGS. 10-3 and 10-4).
According to such a configuration, it is possible to realize appropriate game play.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、設定示唆演出実行手段は、特殊状態の制御に対応して設定示唆演出を実行可能である(例えば、小当り遊技中に設定値示唆演出を実行可能である。図10−47参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。
(3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the setting suggestion effect executing means can execute the setting suggestion effect corresponding to the control of the special state (for example, the set value suggestion during the small hit game) An effect can be executed (see FIG. 10-47).
According to such a structure, the interest of setting suggestion production can be improved.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、設定示唆演出実行手段は、設定示唆演出として、設定値を示唆する第1設定値示唆演出と該第1設定値示唆演出よりも設定値に対する示唆の信頼度が高い第2設定値示唆演出とを実行可能であり、特別状態における特殊状態の制御回数に応じて異なる割合により第2設定値示唆演出を実行可能である(例えば、第2KT状態中の小当り回数が30回以上である場合には、30回未満である場合よりも、示唆の信頼度が高い(すなわち確度が高い)設定値示唆演出が実行される。また、例えば、第2KT状態中の小当り回数が30回以上である場合には、30回未満である場合よりも、示唆の信頼度が高い(すなわち確度が高い)設定値示唆演出Cが実行される割合が高い。図10−43(A),(B)参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。
(4) In any one of the above gaming machines (1) to (3), the setting suggestion effect execution means, as the setting suggestion effect, a first set value suggestion effect that suggests a set value and the first set value suggestion effect The second set value suggesting effect with higher reliability of the suggestion for the set value can be executed, and the second set value suggesting effect can be executed at a different ratio depending on the number of times of the special state control in the special state ( For example, when the number of small hits in the second KT state is 30 times or more, a setting value suggestion effect with higher suggestion reliability (that is, higher accuracy) is executed than when it is less than 30 times. In addition, for example, when the number of small hits in the second KT state is 30 times or more, the setting value suggesting effect C is performed with higher reliability of suggestion (that is, higher accuracy) than when it is less than 30 times. 10- is high. 3 (A), may be configured as (B) refer).
According to such a structure, the interest of setting suggestion production can be improved.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、設定示唆演出実行手段は、設定示唆演出として、設定値を示唆する第1設定値示唆演出と該第1設定値示唆演出よりも設定値に対する示唆の信頼度が高い第2設定値示唆演出とを実行可能であり、特別状態において付与された遊技価値に応じて異なる割合により第2設定値示唆演出を実行可能である(例えば、第2KT状態中の賞球数が1000以上である場合には、1000未満である場合よりも、示唆の信頼度が高い(すなわち確度が高い)設定値示唆演出が実行される。また、例えば、第2KT状態中の賞球数が1000以上である場合には、1000回未満である場合よりも、示唆の信頼度が高い(すなわち確度が高い)設定値示唆演出Cが実行される割合が高い。図10−44(A),(B)参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。
(5) In any one of the above gaming machines (1) to (4), the setting suggestion effect executing means includes a first set value suggestion effect and a first set value suggestion effect that suggest a set value as the setting suggestion effect. The second set value suggesting effect having a higher degree of reliability of the suggestion for the set value can be executed, and the second set value suggesting effect can be executed at a different ratio depending on the game value given in the special state ( For example, when the number of prize balls in the second KT state is 1000 or more, a setting value suggestion effect with higher suggestion reliability (that is, higher accuracy) is executed than when it is less than 1000. For example, when the number of prize balls in the second KT state is 1000 or more, the ratio of execution of the set value suggestion effect C having a higher suggestion reliability (that is, higher accuracy) than the case of less than 1000 times. 10 is high. 44 (A), may be configured as (B) refer).
According to such a structure, the interest of setting suggestion production can be improved.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、設定示唆演出実行手段は、設定示唆演出として、設定値を示唆する第1設定値示唆演出と該第1設定値示唆演出よりも設定値に対する示唆の信頼度が高い第2設定値示唆演出とを実行可能であり、特別状態における可変表示の実行回数に応じて異なる割合により第2設定値示唆演出を実行可能である(例えば、第2KT状態が終了したときに、第2KT状態中の変動回数が所定回数以上であった場合には、所定回数未満である場合よりも、示唆の信頼度が高い(すなわち確度が高い)設定値示唆演出が実行される。また、例えば、第2KT状態が終了したときに、第2KT状態中の変動回数が所定回数以上であった場合には、所定回数未満である場合よりも、示唆の信頼度が高い(すなわち確度が高い)設定値示唆演出Cが実行される割合が高い。)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。
(6) In any one of the above gaming machines (1) to (5), the setting suggestion effect execution means, as the setting suggestion effect, a first set value suggestion effect that suggests a set value and the first set value suggestion effect The second set value suggesting effect having a higher degree of reliability of the suggestion for the set value can be executed, and the second set value suggesting effect can be executed at a different ratio depending on the number of executions of the variable display in the special state ( For example, when the number of fluctuations in the second KT state is equal to or greater than a predetermined number when the second KT state ends, the reliability of the suggestion is higher (that is, the accuracy is higher) than when the number is less than the predetermined number. In addition, for example, when the second KT state ends, if the number of changes in the second KT state is equal to or greater than a predetermined number, the suggestion is more effective than the case where the number is less than the predetermined number. Is highly reliable ( Percentage ie probable) set value indicates presentation C is performed is high.) It may be configured so.
According to such a structure, the interest of setting suggestion production can be improved.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 第1特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st special symbol process process. 役物制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an accessory control process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a pachinko gaming machine. 払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of a payout control board. パチンコ遊技機を示す背面図である。It is a rear view which shows a pachinko gaming machine. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. (1)〜(3)は、設定示唆演出の演出態様を示す説明図、(4)は、設定示唆演出の演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。(1)-(3) is explanatory drawing which shows the production | presentation aspect of a setting suggestion effect, (4) is explanatory drawing which shows the table for determining the production | presentation aspect of a setting suggestion effect. 電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of power activation. 電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of power activation. 電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of power activation. セキュリティ信号の出力期間を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the output period of a security signal. 電源投入時に設定変更中フラグがセットされているときの報知例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of alerting | reporting when the setting change flag is set at the time of power activation. 電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of power activation. (1)は、設定値確定前に電源断が発生した場合の制御、(2)は、設定値確定後に電源断が発生した場合の制御を示す説明図である。(1) is an explanatory diagram showing a control when a power interruption occurs before the set value is confirmed, and (2) is an explanatory diagram showing a control when a power interruption occurs after the set value is confirmed. 特徴部038IWにおける特別可変入賞球装置の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the special variable winning ball apparatus in the characteristic part 038IW. 特徴部038IWにおける各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. in the characteristic part 038IW. 設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the big hit probability and the small hit probability for every setting value. 設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the big hit probability and the small hit probability for every setting value. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit classification determination table. 小当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the small hit classification determination table. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decoration design. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decoration design. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decoration design. 小当り用変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the fluctuation pattern table for small hits. 特別可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the open pattern of a special variable winning ball apparatus. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the open pattern of the variable winning ball apparatus and special variable winning ball apparatus in a KT state. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the open pattern of the variable winning ball apparatus and special variable winning ball apparatus in a KT state. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the open pattern of the variable winning ball apparatus and special variable winning ball apparatus in a KT state. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol normal process. 第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st fluctuation pattern setting process. 第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol fluctuation process. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol stop process. 第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special symbol normal process. 第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special symbol fluctuation | variation process. 第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special symbol stop process. 役物制御通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an accessory control normal process. ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a gate passage waiting process. 大当り開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit release process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a small hit end process. 遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the method of a game state transition. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol process process. 普通図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol normal process. 普通図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol stop process. 普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric accessory release pre-process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. 可変表示開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable display start waiting process. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable display start setting process. 小当りRUSH継続示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of a small hit RUSH continuation suggestion effect determination table. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production process during variable display. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process per special figure. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process per special figure. 設定値示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of a setting value suggestion effect determination table. 変形例における設定値示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the setting value suggestion effect determination table in a modification. 大当り発生時の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation aspect at the time of big hit occurrence. 通常状態において第2特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation aspect in the case of a big hit based on the fluctuation | variation of the 2nd special symbol in a normal state. 設定値示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation aspect of setting value suggestion production. 変形例における設定値示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation aspect of the setting value suggestion effect in a modification. 変形例における設定値示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the setting value suggestion effect determination table in a modification.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, a basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also a configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched into a game area from a predetermined hitting device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   In a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, to the right of the game area), a variable display (also called a special figure game) of special symbols (also called special figures) as a plurality of types of special identification information is provided. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   The “variable display” of the special symbol is, for example, to display a plurality of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Examples of the fluctuation include an update display of a plurality of symbols, a scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, and enlargement / reduction of one or more symbols. In the case of a special symbol or a variation of a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated, or one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. Note that the variation includes an aspect in which a certain symbol is blinked. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped as a display result (also referred to as derivation or derivation display) (the same applies to variable display of other symbols described later). Note that variable display may be expressed as variable display or fluctuation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as “second special symbol”. In addition, the special figure game using the first special figure is referred to as a “first special figure game”, and the special figure game using the second special figure is also referred to as a “second special figure game”. There may be one kind of special symbol display device that performs variable display of special symbols.

また、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの下方には、遊技領域の右方を狙って発射操作を行う右打ち操作を促すための右打ち表示器26が設けられている。なお、右打ち表示器26は、例えば、LEDによって構成され、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって点灯制御される(図2参照)。   Also, a right-handed indicator 26 is provided below the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B for urging a right-handed operation for performing a launch operation aiming at the right side of the game area. Yes. The right-handed display 26 is constituted by, for example, an LED, and is controlled to be turned on by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) mounted on the main board 11 (see FIG. 2).

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special symbol game or the second special symbol game, decorative symbols (such as symbols indicating numbers) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbols. The variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, the decorative symbols are variably displayed in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, up and down) Direction scroll display and update display). Note that the special display game and the variable display of the decorative symbols executed in synchronism are collectively referred to simply as variable display.

また、例えば、画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示を表示するための表示エリアが設けられている。本例では、第1特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第1保留表示領域5Aと、第2特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第2保留表示領域5Bとが設けられている。なお、画像表示装置5の画面上には、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   Further, for example, on the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to a variable display for which execution is held is provided. In this example, the first hold display area 5A for displaying the hold display corresponding to the variable display of the first special figure, and the second hold display for displaying the hold display corresponding to the variable display of the second special figure. A region 5B is provided. Note that a display area for displaying an active display corresponding to the variable display being executed may be provided on the screen of the image display device 5. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display compatible display corresponding to the variable display.

また、画像表示装置5の右方には、右打ち操作を促すための右打ち報知用LED37が設けられている。なお、右打ち報知用LED37は、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120によって点灯制御される(図2参照)。   Further, a right-handed notification LED 37 for prompting a right-handed operation is provided on the right side of the image display device 5. The right-handed notification LED 37 is controlled to be turned on by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 (see FIG. 2).

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of variable displays that are held is also called the number of stored memories. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also referred to as a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also referred to as a second reserved memory number. The total of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also referred to as the total reserved memory number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided at predetermined positions on the game board 2, and the first hold indicator 25A indicates the number of LEDs lit. To display the first reserved memory number, and the second reserved indicator 25B displays the second reserved memory number according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、第1始動入賞口を有する入賞球装置6Aが設けられている。第1始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤2の背面に導かれ、第1始動口スイッチ22Aによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A having a first start winning opening is provided. The game ball won in the first start winning opening is led to the back of the game board 2 and detected by the first start opening switch 22A. When a game ball is detected by the first start port switch 22A, a predetermined number (1) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

また、第1始動入賞口の右方には、釘の列19が設けられており、遊技領域の右方から流下した遊技球が第1始動入賞口が設けられた領域に進入しないように構成されている。このように、遊技領域の右方から流下した遊技球が進入することを防止する釘の列19が設けられていることによって、遊技領域の左方を狙って遊技球を発射操作(いわゆる左打ち操作)した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成されている。   Further, a nail row 19 is provided on the right side of the first start winning opening, so that the game balls flowing down from the right side of the game area do not enter the area where the first start winning opening is provided. Has been. Thus, by providing the nail row 19 that prevents the game balls that have flowed down from the right side of the game area from entering, a shooting operation of the game balls aiming at the left side of the game area (so-called left-handed) Only when the operation is performed, the game ball can be won at the first start winning opening.

なお、本例では、釘の列19が設けられていることにより左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられていることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよいし、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられているとともに釘の列19も設けることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよい。   In this example, the case where the game ball is configured to be awarded at the first start winning opening only when left-handed operation is performed by providing the nail row 19 is shown. It cannot be caught. For example, the first start winning opening may be configured so that a game ball can be won at the first starting winning opening only when left-handed operation is performed because the first starting winning opening is provided on the left side of the game area. The game ball may be awarded to the first start winning opening only when the mouth is provided on the left side of the game area and the nail row 19 is also provided to make a left-handed operation.

画像表示装置5の右方には、通過ゲート41が設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、ゲートスイッチ21によって検出される。   A passage gate 41 is provided on the right side of the image display device 5. The game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21.

通過ゲート41の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する大入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特別可変入賞球装置7は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口を開状態とする開放制御を実行する。   Below the passing gate 41, a special variable winning ball apparatus 7 that forms a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 extends in the left-right direction in a slightly inclined state, and moves the plate-shaped bottom member formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows down, by moving forward and backward in the front-rear direction. The game is changed between an open state (also referred to as an open state) in which a game ball can win a prize and a closed state (also referred to as a closed state) in which the game ball cannot be won in a grand prize opening located below the member. The special variable winning ball device 7 moves the bottom member forward in the big hit gaming state that occurs when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. From the closed state where the head is moved forward, the bottom member is moved backward and the opening control is performed to open the large winning opening serving as the winning area.

特別可変入賞球装置7の下方には、小当り用の特殊入賞口を形成する特殊可変入賞球装置17と、第2始動入賞口を有する可変入賞球装置6Bとが設けられており、図1に示すように、左側に特殊可変入賞球装置17が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置6Bが配置されている。これら特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口や第2始動入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特殊可変入賞球装置17は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに所定表示結果(小当り図柄)が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置6Bは、普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第2始動入賞口を開状態とする開放制御を実行する。   Below the special variable winning ball device 7, there are provided a special variable winning ball device 17 for forming a special winning port for small hits and a variable winning ball device 6B having a second start winning port. As shown, the special variable winning ball apparatus 17 is disposed on the left side, and the variable winning ball apparatus 6B is disposed adjacent to the right side thereof. The special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B extend in the left-right direction in a slightly inclined state, and have a plate-like bottom member formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows down in the front-rear direction. By moving forward / backward, an open state (also referred to as an open state) in which a game ball can be won in a special winning opening and a second start winning opening located below the bottom member, and a closed state in which the game ball cannot be won (both in a closed state) Say). The special variable winning ball device 17 has the bottom member in the small hit gaming state that occurs when a predetermined display result (small hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. From the closed state in which the forward movement is performed forward, the bottom member is moved backward to perform the opening control to open the special winning opening serving as the winning area. Further, the variable winning ball device 6B, when the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 20, moves the bottom member backward from the closed state in which the bottom member is moved forward toward the front, An opening control is performed to open the second start winning opening that becomes the winning area.

なお、本例では、特別可変入賞球装置7と特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは、同様の構造を有するように形成されている。また、図1に示すように、特別可変入賞球装置7は底面部材が左上から右下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特別可変入賞球装置7上に落下した遊技球は、特別可変入賞球装置7が閉状態であれば特別可変入賞球装置7上を左上から右下に向けて移動して行き、その下の可変入賞球装置6B上に落下する。   In this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are formed to have the same structure. Further, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball apparatus 7 is formed in such a manner that the bottom surface member is slightly inclined from the upper left to the lower right, so that the game ball dropped on the special variable winning ball apparatus 7 is If the special variable winning ball device 7 is closed, the special variable winning ball device 7 moves from the upper left to the lower right and falls onto the variable winning ball device 6B below the special variable winning ball device 7.

また、本例では、可変入賞球装置6Bと比較して特殊可変入賞球装置17の方が若干大きい。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは底面部材が右上から左下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上の遊技球は、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6Bが閉状態であれば特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上を右上から左下に向けて移動して行く。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置7に入賞することなく可変入賞球装置6B上に落下した遊技球は、可変入賞球装置6Bの底面部材が後退移動されて第2始動入賞口が開状態となっていれば、遊技球は第2始動入賞口に入賞し、特殊可変入賞球装置17の方には遊技球は流れて行かない。一方、第2始動入賞口が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置6Bの底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置17の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置17の底面部材が後退移動されて特殊入賞口が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口に入賞する。さらに、特殊入賞口も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置17の底面部材の上を移動して、そのままアウト口の方へ落下することになる。   In this example, the special variable winning ball apparatus 17 is slightly larger than the variable winning ball apparatus 6B. Further, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are formed in such a manner that the bottom member is slightly inclined from the upper right to the lower left. The game balls on the winning ball device 6B move from the upper right to the lower left on the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B if the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are closed. Go. Further, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are arranged so as to be adjacent to each other. If the bottom ball member of the variable prize ball device 6B is moved backward and the second start prize opening is in the open state, the game ball wins the second start prize slot and the special variable prize ball is dropped. The game ball does not flow toward the device 17. On the other hand, if the second start winning opening is not open, the game ball moves on the bottom member of the variable winning ball apparatus 6B and is guided toward the special variable winning ball apparatus 17. At this time, if the bottom member of the special variable winning ball apparatus 17 is moved backward to open the special winning opening, the game ball wins the special winning opening. Further, if the special winning opening is not in the open state, the game ball moves on the bottom member of the special variable winning ball apparatus 17 and falls to the out opening as it is.

また、本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bには、底面部材上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bにおいて規制片が設けられていることによって、左上から右下方向または右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。   In this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are formed with a plurality of restricting pieces that reduce the flow speed of the game ball flowing down on the bottom member. Yes. In this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are provided with the restriction pieces, so that the game flows down from the upper left to the lower right or from the upper right to the lower left. The flow direction of the game ball is changed so that the ball meanders with the movement of the front-rear direction component, and the time required for the flow is delayed as compared with the case where there is no restriction piece.

なお、本例では、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17が左側に配置され、可変入賞球装置6Bが右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bの底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置6Bの方から特殊可変入賞球装置17の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置6Bの方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置17の方が下流側に設けられているといえる。   In this example, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball apparatus 17 is arranged on the left side and the variable winning ball apparatus 6B is arranged on the right side. When the bottom member of the ball device 6B is formed so as to be gently inclined from the upper right to the lower left, and the bottom member is not retracted and is in the closed state, the variable winning ball device 6B starts from the special variable winning ball device. In this sense, the variable winning ball device 6B is provided on the upstream side, and the special variable winning ball device 17 is provided on the downstream side. It can be said that.

大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第1カウントスイッチ23)が設けられている。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7が開放制御されて大入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7が閉鎖制御されて大入賞口が閉状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。   A switch (first count switch 23) capable of detecting a game ball won in the grand prize opening is provided in the big prize opening. When a game ball is detected by the first count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Therefore, if the special variable winning ball apparatus 7 is controlled to be opened and the special winning opening is in the open state, it is advantageous for the player. On the other hand, if the special variable winning ball apparatus 7 is controlled to be closed and the grand prize opening is in a closed state, it is impossible for the player to obtain a winning ball by passing (entering) the gaming ball to the big prize opening. It becomes disadvantageous.

特殊入賞口内には、特殊入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第2カウントスイッチ24)が設けられている。第2カウントスイッチ24によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置17において開状態となった特殊入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第1始動入賞口1や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置17が開放制御されて特殊入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置17が閉鎖制御されて特殊入賞口が閉状態となれば、特殊入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。   A switch (second count switch 24) capable of detecting a game ball won in the special prize opening is provided in the special prize opening. When a game ball is detected by the second count switch 24, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Here, when the game ball passes (enters) through the special winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 17, the number of winning balls is smaller than when the gaming ball has won the big winning opening. For example, more prize balls are paid out than when a game ball passes (enters) through another prize opening, such as the first start prize opening 1 or the second start prize opening. Therefore, if the special variable winning ball apparatus 17 is controlled to be opened and the special winning opening is opened, the player is in an advantageous state. On the other hand, if the special variable winning ball apparatus 17 is controlled to be closed and the special winning opening is closed, it is impossible for the player to obtain a winning ball by passing (entering) the gaming ball to the special winning opening. It becomes disadvantageous.

また、第2始動入賞口内には、第2始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第2始動口スイッチ22Bが設けられている。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。   In addition, a second start port switch 22B capable of detecting a game ball won in the second start winning port is provided in the second start winning port. When a game ball is detected by the second start port switch 22B, a predetermined number (1) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

以下、第1始動入賞口と第2始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening and the second start winning opening may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41、特別可変入賞球装置7(大入賞口)、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)、および特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中やKT状態(いわゆる小当りタイム)中である場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち操作)を行う。   In this pachinko machine 1, the passing gate 41, the special variable winning ball device 7 (large winning port), the variable winning ball device 6B (second starting winning port), and the special variable winning ball device 17 (special winning port). Is provided on the right side of the game area, so that in the big hit game or KT state (so-called small hit time), the player aims to the right side of the game area (so-called right-handed operation) )I do.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places in the lower left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning ports 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as “winning”. In particular, winning at the starting port (first starting winning port, second starting winning port starting port) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and variably displays normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from the special symbols. Normal symbols are represented by numbers indicating “0” to “9”, lighting patterns such as “−”, and the like. The normal symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off. Such variable display of normal symbols is also called a general game.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general figure hold display unit 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of general figure hold storage, which is the number of general figure games that are being executed, by the number of lighted LEDs.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて普通図柄の変動表示が実行されることから、通過ゲート41は普通始動領域としての役割を担っているのであるが、大当り図柄が導出表示された場合にも通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技状態に移行するので、通過ゲート41は作動領域としての役割も担っている。従って、通過ゲート41は、普通始動領域と作動領域との両方の役割を担う兼用ゲートとして構成されている。   In the pachinko gaming machine 1, since the normal symbol variation display is executed based on the passing of the game ball through the passing gate 41, the passing gate 41 plays a role as a normal starting area. However, even when the big hit symbol is derived and displayed, the game proceeds to the big hit gaming state based on the passing of the game ball through the pass gate 41, so that the pass gate 41 also serves as an operating area. Therefore, the passage gate 41 is configured as a dual-purpose gate that plays both roles of a normal starting area and an operating area.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の枠LED9が設けられている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a gaming effect frame LED 9 is provided at the periphery of the gaming area. .

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates in accordance with the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) 30 that is operated by a player or the like in order to launch a game ball toward the game area by the hitting ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. ) Is provided. Below the upper plate, there is provided a hitting ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a push button 31B is provided that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31 </ b> A and the push button 31 </ b> B are provided as detection means for detecting the player's operation (operation, etc.), but other detection means may be provided.

(遊技の進行の概略)
このパチンコ遊技機1では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って発射操作(いわゆる左打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
(Outline of game progress)
In this pachinko gaming machine 1, when the gaming state is a normal state, it is advantageous for the player to perform a launch operation (so-called left-handed operation) aiming to the left of the game area. When the player performs a left-handed operation by a rotation operation on the hitting operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1 and the game ball enters the first start winning opening formed in the winning ball device 6A, a first special symbol display is displayed. The first special figure game by the device 4A is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   If a game ball enters (wins) a start winning opening during a period during which a special figure game is being executed or during a period where a big hit gaming state or a small hit gaming state, which will be described later, is controlled (a start winning has occurred) In the case where the special game based on the start prize cannot be immediately executed), the special game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

第1特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、第1特図ゲームであっても、極低い割合で小当り図柄が停止表示され、「小当り」となる場合があるように構成してもよい。   In the first special symbol game, if a specific special symbol (a jackpot symbol, for example, “7”, an actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, a “hit” is obtained. . Further, if a special symbol (losing symbol, for example, “-”) different from the big hit symbol is stopped and displayed, it is “lost”. Even in the first special figure game, the small hit symbol may be stopped and displayed at a very low rate and may be “small hit”.

第1特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。   After the display result in the first special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous to the player on condition that the game ball has passed through the passage gate 41.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。   In the big hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is opened in a predetermined manner. The open state includes an elapse timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds), and a timing until the number of game balls that have entered the winning prize opening reaches a predetermined number (for example, 9). It continues until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which a big winning opening can be opened in one round, and is also referred to as an open upper limit period hereinafter. One cycle in which the grand prize opening is in an open state is called a round (round game). In the big hit gaming state, it can be repeatedly executed until the round reaches a predetermined upper limit number (15 times or twice).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the big hit game state, the player can obtain a prize ball by causing the game ball to enter the big prize opening. Therefore, the big hit gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the big hit gaming state, and the longer the upper open limit period, the more advantageous for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、確変状態(高確率状態)、KT状態、高ベース状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   Note that a “big hit” is set as the big hit type. For example, there are multiple types of opening of the big prize opening (number of rounds and opening upper limit period) and gaming state after the big hit gaming state (normal state, probability variation state (high probability state), KT state, high base state, etc.) Accordingly, the jackpot type is set accordingly. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type that can obtain many prize balls, or a jackpot type that has few prize balls or hardly obtains prize balls.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されることがある。   After the big hit gaming state is ended, the probability change state, the KT state, or the high base state may be controlled according to the big hit type.

確変状態(確率変動状態)では、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), probability variation control is executed in which the probability that the display result is “big hit” is higher than in the normal state. The probability variation state is a state that is more advantageous for the player because it is likely to be a “hit” in addition to the improvement of the variation efficiency of the special symbol.

KT状態では、通常状態よりも小当りになりやすいKT制御が実行される。このパチンコ遊技機1では、小当り遊技状態でもある程度の賞球を得ることができるので、大当り遊技状態と比べると得られる賞球が少ないが遊技者にとって有利な状態である。   In the KT state, KT control is performed which tends to be a small hit compared to the normal state. In this pachinko gaming machine 1, a certain amount of prize balls can be obtained even in the small hit game state, so that fewer prize balls are obtained compared to the big hit game state, but this is an advantageous state for the player.

高ベース状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行され(時短状態)、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。高ベース状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the high base state, control (short-time control) is performed (short-time control) that shortens the average special figure change time (period during which the special figure is changed) from the normal state (short-time state). The control (high opening control, high base control) that makes it easy for the game ball to enter the second start winning opening is also performed by improving the probability of The high base state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (especially the second special symbol) is improved, and is an advantageous state for the player.

確変状態やKT状態、高ベース状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り確変等)ともいう。   The probability variation state, the KT state, and the high base state are continued until one of the end conditions is satisfied first, such as a predetermined number of special game runs or the next big hit game state is started. To do. A game whose end condition is that a predetermined number of special game has been executed is also referred to as a number cut (number cut probability change or the like).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、確変状態、KT状態、高ベース状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a gaming state other than a special state such as a jackpot gaming state advantageous for a player, a probability change state, a KT state, a high base state, or the like, and the display result in the special figure game is “big hit” The pachinko gaming machine 1 is controlled in the same manner as the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a predetermined return process is not executed after power-on as in the case of a system reset). It is a state to be done.

大当り遊技を終了し、遊技状態が確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(右打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、右打ち操作を行い、遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。   When the big hit game is finished and the game state is controlled to the probability change state, the KT state, or the high base state, it is advantageous for the player to perform a launch operation (right-handed operation) aiming at the right side of the game area. A right-handed operation is performed by a player's rotation operation on the batting operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1, and when the game ball passes through the passing gate 41, a normal game on the normal symbol display 20 is started. In the case where the game ball passes through the passing gate 41 during the previous execution of the usual game, etc. (when the game ball passes through the pass gate 41 but the usual game based on the pass cannot be executed immediately). The usual game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this ordinary game, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per ordinary symbol (ordinary symbol losing symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol becomes “ordinary symbol losing”. When the “normal hit” is reached, an opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning opening is opened).

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second start winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

第2特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the second special symbol game, if a specific special symbol (a jackpot symbol, for example, “7”, an actual symbol is different depending on a jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “hit”. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, “2”) different from the big hit symbol is stopped and displayed, “small hit” is set. In addition, if a special symbol (losing symbol, for example, “-”) different from the big hit symbol or the small winning symbol is stopped and displayed, it is “lost”.

第2特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第2特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the second special game is “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as an advantageous state advantageous to the player on condition that the game ball has passed through the passing gate 41. After the display result in the second special figure game is “small hit”, the game is controlled to the small hit gaming state.

小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置17により形成される特殊入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 17 is in an open state in a predetermined opening mode. Similar to the big hit type, the “small hit” may be provided with the small hit type.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。   After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special game is “small hit” is controlled continuously (however, “small hit” occurs) If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times, the gaming state is naturally changed).

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   Note that the gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big prize opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, the game ball may be controlled to be in a probable change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、枠LED9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game or exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or instead of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the point of the frame LED 9 Equal / extinguishing, operation of the movable body 32, etc. may be performed.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special game or the first game is produced as an effect executed in accordance with the progress of the game. Corresponding to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative symbols is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable decorative symbol display ) Is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   In the period from the start of the variable display of the decorative design to the end thereof, the variable display mode of the decorative design may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for decorative symbols that have not been stopped yet when the decorative symbols stopped on the screen of the image display device 5 constitute a part of a jackpot combination described later. It is a mode that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, a reach effect is executed in response to the above-described reach mode during variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special figure game or the display result of the variable display of the decorative pattern) according to the production mode becomes “big hit” (also called the big hit reliability or the big hit expectation). Different types of reach production are executed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach with higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special figure game is “big hit”, a predetermined decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the symbol is “big hit”). As an example, the same decorative symbols (for example, “7”, etc.) are stopped and displayed together on predetermined active lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   In the case of “probability big hit”, which is controlled to a probable change state after the big hit gaming state, odd numbers of decorative symbols (for example, “7”, etc.) are all stopped and displayed, and after the big hit gaming state, the probable change state is entered. In the case of a “non-probable big hit (normal big hit)” that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, “6”, etc.) may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative symbols are also referred to as probability variation symbols, and even-numbered decorative symbols are also referred to as non-probable variation symbols (normal symbols). After becoming a reach mode with a non-probable variation pattern, a promotion effect that finally becomes a “probability variation big hit” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special game is “small hit”, as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5, a fixed decorative symbol (for example, “ 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative symbol is" small hit "). As an example, the decorative symbols constituting the chance eye are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game becomes “big hit” of some big hit types (big hit type of big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state) and when it becomes “small hit” A common fixed decorative symbol may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special game is “losing”, the decorative display variable display mode is not the reach mode, but the non-reach combination fixed display pattern (“ (Also referred to as “non-reach lose”) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern may be “non-reach lose”). Further, when the display result is “losing”, after the decorative display variable display mode becomes the reach mode, the predetermined reach combination (“reach loss”) that is not a big hit combination is displayed as the variable display display result of the decorative design. In other cases, the fixed decorative symbol (also referred to as “definitely”) is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol is “reach lose”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). As other effects, for example, a notice effect for notifying the jackpot reliability is executed during variable display of decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display being executed, and a pre-read notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display before execution (variable display for which execution is suspended). As the pre-reading notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display corresponding display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative design during the variable display of the decorative design and then restarting the variable display, the single variable display is made to appear as a plurality of variable displays in a pseudo manner. You may make it perform a pseudo-continuous production.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   Even during the big hit game state, the big hit effect for informing the big hit game state is executed. As the big hit effect, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state may be executed. In addition, during the small hit game state, the small hit effect during the small hit game state is executed. In addition, the big hit game in the small hit game state and a part of the big hit type (a big hit type of the big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state, for example, a big hit type in which the subsequent gaming state is a high probability state) By executing a common effect with the state, the player may not know whether the current state is the small hit game state or the big hit game state. In such a case, a common effect is executed after the end of the small hit gaming state and after the end of the big hit gaming state, so that it is not possible to identify whether the state is a high probability state or a low probability state. May be.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, an LED control board 14, and a relay board 15 as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are disposed on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-described game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of holding), execution of a general game (including management of holding), jackpot A gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, and the like). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103, and the like. And a random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 performs a process for controlling the progress of the game (a process for realizing the function of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as later-described variation patterns, later-described effect control commands, and various tables referred to when making various determinations described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is stored for a predetermined period even when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. Note that all or a part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, the first hold). And an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display hold device 25B, the second hold display device 25B, the general-purpose hold display device 25C, and the like, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ(第1カウントスイッチ23および第2カウントスイッチ24))からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 includes various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch (first count switch 23 and second count switch 24). )) And the like (a detection signal indicating that the game ball has passed or entered and turned on) is transmitted to the game control microcomputer 100. Through the transmission of the detection signal, the passing or entry of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82、ソレノイド83をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82、特殊入賞口用のソレノイド83に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81, solenoid 82, solenoid 83, etc.) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the prize winning door. The information is transmitted to the solenoid 82 and the special winning opening solenoid 83.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (game control microcomputer 100) sends an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as part of the control of the progress of the game. 12 is supplied. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The production control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type), a variation pattern used when the special figure game is executed (details will be described later) )), A game status (for example, start and end of variable display, open status of a big prize opening, occurrence of winning, number of reserved memories, gaming state), a command specifying an error, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The production control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives production control commands, and produces productions (various productions according to the progress of the game) based on the received production control commands. (Including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, notification of power failure recovery, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute an effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12 and an effect to be executed). Including the determination of At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (signals output when an operation by the player is detected and indicating operation contents as appropriate). The control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、枠LED9および右打ち報知用LED37の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、LED信号(LEDの点灯/消灯態様を指定する信号)をLED制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further controls the sound designation signal (signal for designating the sound to be output) in order to perform audio output synchronized with the display of the effect image and turn on / off the frame LED 9 and the right-handed notification LED 37. An LED signal (a signal designating the lighting / extinguishing mode of the LED) is supplied to the board 13 or the LED control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The sound control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

LED制御基板14は、枠LED9や右打ち報知用LED37を駆動する各種回路を搭載しており、当該LED信号に基づき枠LED9や右打ち報知用LED37を駆動し、当該LED信号が指定する態様で枠LED9や右打ち報知用LED37を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、LEDの点灯/消灯を制御する。   The LED control board 14 is equipped with various circuits for driving the frame LED 9 and the right-handed notification LED 37. The LED control board 14 drives the frame LED 9 and the right-handed notification LED 37 based on the LED signal, and is specified by the LED signal. The frame LED 9 and the right-handed notification LED 37 are turned on / off. In this way, the display control unit 123 controls audio output and LED on / off.

なお、音声出力、LEDの点灯/消灯の制御(音指定信号やLED信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The effect control CPU 120 executes sound output, LED on / off control (sound designation signal, LED signal supply, etc.) and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32, etc.). You may do it.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 counts numerical data indicating various random values (effect random numbers) used for executing various effects in an updatable manner. The effect random number may be updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、LED信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   For example, the I / O 125 mounted on the effect control board 12 transmits an input port for receiving an effect control command transmitted from the main board 11 and the like and various signals (video signal, sound designation signal, LED signal). Output port.

演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main board 11 such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the LED control board 14 are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(Operation)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operations of the main board 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets prohibition of interruption (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port, etc.), setting for making the RAM 102 accessible.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on while the clear switch is on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), an initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command for instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop process immediately before it becomes unable to operate due to the stop of the power supply. In the power supply stop process, a process for turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process for the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes addition of error detection codes (checksum, parity bits, etc.) and processing for backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags and various timer states) for progressing the game, but also the status of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using the error detection code) and determines whether the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, when the game state is restored when the power supply is stopped and the special symbol is changing, the change of the special symbol is resumed from the state before the recovery by executing the game control timer interrupt processing described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   And CPU103 transmits the production control command which instruct | indicates the recovery | restoration from a power failure to the production control board 12 (step S7). In conjunction with this, an effect control command for designating a backed-up gaming state before power interruption, or an effect control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. A command may be transmitted. As these commands, the same commands as those set for transmission in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command for specifying the time of recovery from the power interruption, for example, the image display device 5 notifies that the power recovery from the power interruption has been made or is being recovered from the power interruption. To display the screen. The effect control CPU 120 may perform an appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, a CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and an interrupt is permitted (step S12). ). Thereafter, the loop processing is started. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. Whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B, the first count switch 23, and the second count switch 24 is determined (step S21). Subsequently, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed by executing a predetermined main-side error process, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrence of jackpot) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Data such as information indicating the number of winnings) and probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、第1特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25A)。CPU103がタイマ割込み毎に第1特別図柄プロセス処理を実行することにより、第1特図ゲームの実行及び保留の管理などが実現される(詳しくは後述)。また、CPU103は、第2特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25B)。CPU103がタイマ割込み毎に第2特別図柄プロセス処理を実行することにより、第2特図ゲームの実行及び保留の管理などが実現される。なお、このパチンコ遊技機1では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行することが可能である。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). Thereafter, the CPU 103 executes the first special symbol process (step S25A). When the CPU 103 executes the first special symbol process for each timer interruption, the execution of the first special symbol game and the management of the suspension are realized (details will be described later). In addition, the CPU 103 executes the second special symbol process (step S25B). The CPU 103 executes the second special symbol process for each timer interruption, thereby realizing execution of the second special symbol game, management of suspension, and the like. In the pachinko gaming machine 1, it is possible to simultaneously execute the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol in parallel.

第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理に続いて、CPU103は、役物制御プロセス処理を実行する(ステップS25C)。CPU103がタイマ割込み毎に役物制御プロセス処理を実行することにより、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Following the first special symbol process and the second special symbol process, the CPU 103 executes an accessory control process (step S25C). When the CPU 103 executes the accessory control process for each timer interruption, control of the big hit gaming state, the small hit gaming state, control of the gaming state, and the like are realized (details will be described later).

役物制御プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Following the accessory control process, a normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process for each timer interruption, thereby managing the execution and holding of the ordinary game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passing gate 41), The opening control of the variable winning ball apparatus 6B based on “per figure” is enabled. The ordinary game is executed by driving the normal symbol display device 20, and the ordinary figure display number is displayed by turning on the ordinary symbol display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, a process when a power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, or the like may be performed as part of the game control timer interrupt process. Thereafter, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

また、図4では記載を省略しているが、遊技制御用タイマ割込み処理では、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力するための処理である試験端子処理も実行される。試験端子処理では、CPU103は、右打ち操作を行う期間であることを特定可能な試験信号(右打ち試験信号)も出力する制御を行う。具体的には、試験端子処理において、CPU103は、大当り遊技中や、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中、KT状態中に右打ち試験信号を出力する制御を行う。一方、試験端子処理において、CPU103は、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中には右打ち試験信号を出力する制御を行わない。   Although omitted in FIG. 4, in the game control timer interrupt process, a test terminal is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine. Processing is also performed. In the test terminal process, the CPU 103 performs control to output a test signal (right-handed test signal) that can specify that it is a period for performing a right-handed operation. Specifically, in the test terminal processing, the CPU 103 performs control to output a right-handed test signal during the KT state during the big hit game or during the small hit game based on the variation display of the second special symbol. On the other hand, in the test terminal process, the CPU 103 does not perform control for outputting a right-handed test signal during the small hit game based on the fluctuation display of the first special symbol.

図5は、第1特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25Aにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この第1特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞判定処理を実行する(ステップS101A)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of processing executed in step S25A shown in FIG. 4 as the first special symbol process. In the first special symbol process, the CPU 103 first executes a first start winning determination process (step S101A).

第1始動入賞判定処理では、第1始動入賞口への始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し第1保留記憶数を更新する処理が実行される。第1始動入賞口への始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報としてRAM102に設けられた第1保留記憶バッファに記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や第1保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、第1保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば第1特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the first start winning determination process, a process of detecting occurrence of a start winning at the first start winning opening, storing hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the first hold storage number is executed. When a start winning to the first start winning opening occurs, a random number value for determining a display result (including jackpot type) and a variation pattern is extracted and stored as hold information in a first hold storage buffer provided in the RAM 102. Is done. Further, based on the extracted random number value, a process for determining in advance a display result or a variation pattern may be executed. After storing the hold information and the first reserved memory number, transmission for transmitting an effect control command for designating determination results such as the occurrence of a start winning, the first reserved memory number, and the prefetch determination on the effect control board 12 Settings are made. The effect control command at the time of starting winning set thus transmitted is, for example, effect control from the main board 11 by executing the command control process of step S27 shown in FIG. 4 after the first special symbol process process is completed. It is transmitted to the substrate 12.

S101にて第1始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた第1特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110A〜S113Aの処理のいずれかを選択して実行する。なお、第1特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110A〜S113A)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the first start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110A to S113A according to the value of the first special figure process flag provided in the RAM 102. In each process of the first special symbol process (steps S110A to S113A), a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110Aの第1特別図柄通常処理は、第1特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この第1特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、第1特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、第1特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、第1特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、第1特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、第1特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、第1特別図柄通常処理は終了する。   The first special symbol normal process of step S110A is executed when the value of the first special symbol process flag is “0” (initial value). In the first special symbol normal process, whether or not to start the first special symbol game is determined based on the presence or absence of the hold information. In the first special symbol normal process, whether or not the display result of the first special symbol or the decorative symbol is “big hit” or “small hit” or “big hit” based on the random number value for determining the display result. The jackpot type of the case is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the first special symbol normal process, a confirmed special symbol (any one of the big hit symbol, the small hit symbol, or the lost symbol) to be stopped and displayed in the first special symbol game is set corresponding to the determined display result. . Thereafter, the value of the first special symbol process flag is updated to “1”, and the first special symbol normal process ends.

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When various determinations are made based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which determination values to be compared with random number values are assigned to the determination results) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111Aの第1変動パターン設定処理は、第1特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この第1変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。第1変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、第1特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、第1変動パターン設定処理は終了する。   The first variation pattern setting process in step S111A is executed when the value of the first special figure process flag is “1”. In the first variation pattern setting process, a plurality of types of variation patterns are generated using random value values for variation pattern determination based on a predetermined determination result or the like as to whether the display result is “big hit” or “small hit”. Processing to determine either is included. In the first variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the first special figure process flag is updated to “2”, and the first variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   Fluctuation patterns include special game execution time (special graphic variable time) (also the execution time of decorative symbol variable display), decorative symbol variable display mode (such as presence / absence of reach), and variable decorative symbol display The content of the production (the type of reach production, etc.) is designated and is also called a variable display pattern.

ステップS112Aの第1特別図柄変動処理は、第1特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この第1特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その第1特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、第1特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第1特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、第1特別図柄変動処理は終了する。   The first special symbol variation process in step S112A is executed when the value of the first special symbol process flag is “2”. In the first special symbol variation process, a process for setting the first special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A, and an elapsed time after the first special symbol starts varying are measured. Processing to be included. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. When the elapsed time from the start of the first special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the first special symbol process flag is updated to “3”, and the first special symbol variation process is completed. To do.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第1特別図柄変動処理(ステップS112A)に移行して第1特別図柄の変動表示中であるときに、第2特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合がある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、小当り遊技中であるか否かを判定し(具体的には、第2特図プロセスフラグの値が小当り開放前処理〜小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し)、小当り遊技中であれば、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第1特図プロセスフラグの値を次の第1特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第1特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第1特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第1特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断(タイマの更新を中断)するように構成してもよい。   In this example, since the change display of the first special symbol and the change display of the second special symbol can be executed in parallel, for example, the first special symbol change process (step S112A) is shifted to the first special symbol change process. When the special symbol variation display is in progress, there is a case where the second special symbol variation display becomes a small hit and is controlled to a small hit game. In this case, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) determines whether or not the small hit game is being played (specifically, the value of the second special figure process flag is before the small hit release). It is determined whether or not the value is equivalent to the process to the small hit end process), and if the small hit game is in progress, the value of the first special figure process flag is not changed from the value corresponding to the first special symbol variation process Thus, if the small hit game is not in progress, the value of the first special figure process flag can be updated to a value corresponding to the next first special symbol stop process. By performing such control, during the small hit game based on the second special symbol variation display, the first special symbol variation display is interrupted, and after the small hit game ends, the first special symbol variation display is resumed. You are in control. In addition, not only in such control, for example, during the small hit game based on the fluctuation display of the second special symbol, the process of measuring the elapsed time since the first special symbol started to change is interrupted (timer The update may be interrupted).

また、例えば、小当り終了処理期間としての小当りエンディング期間を遊技状態によって異ならせるように構成してもよい。例えば、通常状態において、第1特別図柄の変動表示を中断するように構成すると、第1特別図柄の変動表示の中断期間が長くなり、第1特別図柄の変動表示の実行期間と中断期間との差が大きくなると飾り図柄の揺れ停止などにより中断期間を吸収する必要があり、遊技者に違和感を与える演出になってしまう。そのため、通常状態では、小当りエンディング期間をKT状態(第1KT状態、第2KT状態)よりも短くすることが望ましい。この場合、例えば、通常状態では小当りエンディング期間が0.5秒であるのに対して、KT状態では小当りエンディング期間が3秒であるように構成してもよい。   Further, for example, the small hitting ending period as the small hitting end processing period may be varied depending on the gaming state. For example, if the variable display of the first special symbol is interrupted in the normal state, the interrupt period of the variable display of the first special symbol becomes long, and the execution period and the interrupt period of the variable display of the first special symbol If the difference becomes large, it is necessary to absorb the interruption period by stopping the shaking of the decorative design, and this will produce an uncomfortable feeling for the player. Therefore, in the normal state, it is desirable to make the small hitting ending period shorter than the KT state (first KT state, second KT state). In this case, for example, the small hitting ending period may be 0.5 seconds in the normal state, whereas the small hitting ending period may be 3 seconds in the KT state.

また、上記のように構成する場合、例えば、第1KT状態では、小当り制御において実質的に遊技球が入賞困難であり特に演出を行わないので、第2KT状態に比べて小当りエンディング期間を短くするように構成してもよい。一方、第2KT状態では、小当り制御において遊技球が入賞容易であり小当り制御を強調する演出を実行するので、第1KT状態に比べて小当りエンディング期間を長くするように構成してもよい。この場合、例えば、第1KT状態では小当りエンディング期間が0.5秒であるのに対して、第2KT状態では小当りエンディング期間が3秒であるように構成してもよい。   Also, in the case of the above configuration, for example, in the first KT state, the game ball is substantially difficult to win in the small hit control and no particular effect is given, so the small hit ending period is shorter than in the second KT state. You may comprise. On the other hand, in the second KT state, the game ball is easy to win in the small hit control, and an effect that emphasizes the small hit control is executed. Therefore, the small hit ending period may be longer than that in the first KT state. . In this case, for example, the small hitting ending period may be 0.5 seconds in the first KT state, whereas the small hitting ending period may be 3 seconds in the second KT state.

さらに、小当り開放前処理期間としての小当りファンファーレ期間についても、上記の小当りエンディング期間と同様に、遊技状態によって期間の長さを異ならせてもよい。   Furthermore, as for the small hit fanfare period as the small hit release pre-processing period, the length of the period may be varied depending on the gaming state as in the small hit ending period.

ステップS113Aの第1特別図柄停止処理は、第1特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この第1特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aにて第1特別図柄の変動を停止させ、第1特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には、大当り遊技を開始するための設定処理が行われる。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、小当り遊技を開始するための処理が行われる。そして、第1特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。第1特図プロセスフラグの値が更新されると、第1特別図柄停止処理は終了する。   The first special symbol stop process in step S113A is executed when the value of the first special symbol process flag is “3”. In the first special symbol stop process, the first special symbol display device 4A stops the variation of the first special symbol, and stops (displays) the definite special symbol that is the display result of the first special symbol. A process for setting is included. When the display result is “big hit”, a setting process for starting the big hit game is performed. On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is “small hit”, processing for starting the small hit game is performed. Then, the value of the first special figure process flag is updated to “0”. When the display result is “small hit” or “losing”, the game state is also updated when the probability change state, the KT state, or the high base state is controlled and the end of the number cut is established. . When the value of the first special symbol process flag is updated, the first special symbol stop process ends.

なお、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)において実行される処理は、第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)において実行される処理と同様である。すなわち、図5で説明した第1特別図柄プロセス処理において、「第1」を「第2」と読み替えれば、第2特別図柄プロセス処理が説明されることになる。また、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)の第1始動入賞判定処理で抽出された各乱数値は、保留情報としてRAM102に設けられた第2保留記憶バッファに記憶される。   The process executed in the second special symbol process (step S25B) is the same as the process executed in the first special symbol process (step S25A). That is, in the first special symbol process described with reference to FIG. 5, if “first” is read as “second”, the second special symbol process is described. Each random number value extracted in the first start winning determination process of the second special symbol process (step S25B) is stored as a hold information in a second hold storage buffer provided in the RAM 102.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第2特別図柄変動処理に移行して第2特別図柄の変動表示中であるときに、第1特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合もある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、小当り遊技中であるか否かを判定し(具体的には、第1特図プロセスフラグの値が小当り開放前処理〜小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し)、小当り遊技中であれば、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第2特図プロセスフラグの値を次の第2特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第2特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第2特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第2特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断(タイマの更新を中断)するように構成してもよい。   In this example, since the change display of the first special symbol and the change display of the second special symbol can be executed in parallel, for example, the process shifts to the second special symbol change process and changes in the second special symbol. When the display is in progress, there may be a small hit in the variable display of the first special symbol, which may be controlled by a small hit game. In this case, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) determines whether or not the small hit game is being performed (specifically, the value of the first special figure process flag is before the small hit release). It is determined whether or not the value corresponds to the process to the small hit end process), and if the small hit game is in progress, the value of the second special figure process flag is not changed from the value corresponding to the second special symbol variation process Thus, if the small hit game is not in progress, the value of the second special figure process flag can be updated to a value corresponding to the next second special symbol stop process. By performing such control, during the small hit game based on the first special symbol variation display, the second special symbol variation display is interrupted, and after the small hit game ends, the second special symbol variation display is resumed. You are in control. Not only such control but also, for example, during the small hit game based on the fluctuation display of the first special symbol, the process of measuring the elapsed time since the second special symbol started to change is interrupted (timer The update may be interrupted).

なお、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り制御に関しても、遊技状態によって小当りファンファーレ期間や小当りエンディング期間の長さを異ならせるように構成してもよい。   In addition, regarding the small hit control based on the variation display of the second special symbol, the length of the small hit fanfare period and the small hit ending period may be varied depending on the gaming state.

図6は、役物制御プロセス処理として、図4に示すステップS25Cにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この役物制御プロセス処理において、CPU103は、RAM102に設けられた役物制御プロセスフラグの値に応じて、ステップS120〜S128の処理のいずれかを選択して実行する。なお、役物制御プロセス処理の各処理(ステップS120〜S128)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   FIG. 6 is a flowchart showing an example of processing executed in step S25C shown in FIG. 4 as the accessory control process. In this accessory control process, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S120 to S128 according to the value of the accessory control process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S120 to S128) of the accessory control process, transmission settings for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 are performed.

ステップS120の役物制御通常処理は、役物制御プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この役物制御通常処理では、大当り遊技を開始するための設定が行われたか否かを監視し、大当り遊技を開始するための設定が行われれば、大当り遊技を開始するための処理が行われ、役物制御プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The accessory control normal process in step S120 is executed when the value of the accessory control process flag is “0”. In this accessory control normal process, it is monitored whether or not the setting for starting the jackpot game is performed, and if the setting for starting the jackpot game is performed, the process for starting the jackpot game is performed. The value of the accessory control process flag is updated to “1”.

ステップS121のゲート通過待ち処理は、役物制御プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。このゲート通過待ち処理では、通過ゲート41への遊技球の通過を待機する制御を行う。通過ゲート41への遊技球の通過を検知したときには役物制御プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The gate passage waiting process in step S121 is executed when the value of the accessory control process flag is “1”. In this gate passage waiting process, control for waiting for the passing of the game ball to the passage gate 41 is performed. When the passing of the game ball to the passing gate 41 is detected, the value of the accessory control process flag is updated to “2”.

ステップS122の大当り開放前処理は、役物制御プロセスフラグが“2”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、役物制御プロセスフラグの値が“3”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit release pre-processing in step S122 is executed when the accessory control process flag is “2”. This pre-opening process for jackpots includes a process for starting the execution of the round in the jackpot gaming state and setting the open winning opening based on the fact that the display result is “hit” It is. When the big prize opening is in an open state, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door is executed. At this time, for example, an open upper limit period in which the big winning opening is opened or an upper limit execution number of rounds is set corresponding to which of the big hit types. When these settings are completed, the value of the accessory control process flag is updated to “3”, and the jackpot release pre-processing is completed.

ステップS123の大当り開放中処理は、役物制御プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、役物制御プロセスフラグの値が“4”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit release processing in step S123 is executed when the value of the accessory control process flag is “3”. This big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the first count switch 23, etc. Processing for determining whether or not it is time to return the winning opening from the open state to the closed state is included. Then, when returning the prize winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the solenoid 82 for the prize winning opening door, the value of the accessory control process flag is updated to “4”. Then, the processing during the jackpot release is terminated.

ステップS124の大当り開放後処理は、役物制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、役物制御プロセスフラグの値が“3”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、役物制御プロセスフラグの値が“5”に更新される。役物制御プロセスフラグの値が更新されると、大当り開放後処理は終了する。   The big hit release post-processing in step S124 is executed when the value of the accessory control process flag is “4”. In this post-hit-opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the big winning opening is opened has reached the set upper limit execution number, and when the upper limit execution number is reached, the big hit game state The process etc. which perform the setting for ending are included. When the round execution count has not reached the upper limit execution count, the value of the accessory control process flag is updated to “3”, while when the round execution count has reached the upper limit execution count, the accessory control process The value of the flag is updated to “5”. When the value of the accessory control process flag is updated, the processing after the big hit release ends.

ステップS125の大当り終了処理は、役物制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御やKT制御、高ベース制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、役物制御プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The jackpot end process in step S125 is executed when the value of the accessory control process flag is “5”. The jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending effect is executed as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. This includes processing for making various settings for starting control, KT control, and high base control. When such a setting is performed, the value of the accessory control process flag is updated to “0”, and the jackpot end process ends.

ステップS126の小当り開放前処理は、役物制御プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において特殊入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、役物制御プロセスフラグの値が“7”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit release pre-processing in step S126 is executed when the value of the accessory control process flag is “6”. This pre-opening process for small hits includes, for example, a process for setting a special winning opening in an open state in the small hit gaming state based on the display result being “small hit”. At this time, the value of the accessory control process flag is updated to “7”, and the small hit release pre-processing ends.

ステップS127の小当り開放中処理は、役物制御プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この小当り開放中処理には、特殊入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、特殊入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。特殊入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、役物制御プロセスフラグの値が“8”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hit releasing process in step S127 is executed when the value of the accessory control process flag is “7”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the special prize opening is opened, and the timing for returning the special prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When the special winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit gaming state is reached, the value of the accessory control process flag is updated to “8”, and the small hit release process ends.

ステップS128の小当り終了処理は、役物制御プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、役物制御プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hit end processing in step S128 is executed when the value of the accessory control process flag is “8”. This small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the accessory control process flag is updated to “0”, and the small hit end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図7のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図7に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operations of the production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 7 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for performing a predetermined operation check is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and awaits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, an effect control command is fetched from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command can be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that the effect control command can be confirmed by the effect control process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、枠LED9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S75, an effect control process process is executed (step S76). In the effect control process, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, a sound output operation from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, a lighting operation in the decorative light emitter such as the frame LED 9 and the decoration LED, and the driving of the movable body 32. Control for operating various effect devices such as operation is performed. In addition, determination, determination, setting, and the like according to an effect control command or the like transmitted from the main board 11 are performed on the control content of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process in step S76, an effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Thereafter, the process returns to step S73. Another process may be executed before returning to the process of step S73.

図8は、演出制御プロセス処理として、図7のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 7 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 8, the effect control CPU 120 first executes a prefetch notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main board 11. Further, a process for displaying a hold display is executed based on the hold memory number specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the CPU 120 for effect control selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process for determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not a command for specifying the start of variable display is received from the main board 11. Etc. When it is determined that the variable display of the decorative design in the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to “1”, and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, based on the display result and variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative design (determined decorative design), the variable display mode of the decorative design, the reach effect and various The presence / absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, execution start timing and the like are determined. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. Thereafter, based on the set production control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of decorative symbols, the value of the production process flag is updated to “2”, and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of decorative symbols in response to an instruction to start execution of variable display of decorative symbols.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、LED制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により枠LED9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. Or, driving the movable body 32, outputting sound or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and issuing a command (lighting signal) to the LED control board 14 Various effects control during variable display of decorative symbols, such as lighting / extinguishing / flashing the frame LED 9 and the decorative LED by the output, is executed. After such effect control is performed, for example, an end code indicating the end of variable display of decorative symbols is read from the effect control pattern, or a command specifying stop display of the final decorative symbols is received from the main board 11. Corresponding to what has been done, the definite decorative symbol that is the display result of the decorative symbol is stopped and displayed. When the definite decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”, and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command for designating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state has been received from the main board 11. When an effect control command designating starting a big hit gaming state or a small hit gaming state is received, if the command designates the start of a big hit gaming state, the value of the production process flag is set to “6”. Update to "". On the other hand, if the command specifies the start of the small hit gaming state, the value of the effect process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the effect processing during the small hit. Also, when the command waiting time of the command has passed without receiving a command specifying that the big hit gaming state or the small hit gaming state is started, it is determined that the display result in the special figure game is “losing”. Thus, the value of the production process flag is updated to “0” which is an initial value. When the value of the production process flag is updated, the waiting process per special figure is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the setting contents. . Also, in the small hit effect processing, for example, in response to receiving a command to end the small hit gaming state from the main board 11, the value of the effect process flag is a value corresponding to the small hit end effect. It is updated to a certain “5”, and the small hit effect production process is terminated.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the set content. Execute. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”, and the small hit end effect process is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot game state, and executes various effect controls in the jackpot game state based on the set contents. Also, in the big hit effect processing, for example, in response to receiving a command for ending the big hit gaming state from the main board 11, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect processing. It is updated to 7 ″, and the big hit effect processing is finished.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot gaming state, and performs various effects control of the ending effect at the end of the jackpot gaming state based on the set contents. Execute. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0”, which is the initial value, and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winnings, but encloses the game media and gives points based on the occurrence of winnings. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   Only one type of symbol (for example, a symbol indicating “−”) is displayed during variable display of the special symbol, and variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, in the case where the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated in accordance with the operation of the operation lever by the player. When the symbols are stopped in response to the stop button operation by the player, if the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter, bonus etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1; It is also possible to adopt a form that is distributed by installing it in a storage device. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In the present specification, the comparison expression (expression such as “high”, “low”, “difference”, etc.) of various ratios such as the performance execution ratio is that the ratio of one is “0%”. May be included. For example, one of the ratios is “0%” and the other is a ratio of “100%” or a ratio of less than “100%”.

[特徴部21TMに関する説明]
次に、特徴部21TMに関して説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図9−1に示すような主基板11、演出制御基板12、ターミナル基板(情報出力基板)21TM016といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
[Explanation regarding the characteristic part 21TM]
Next, the characteristic part 21TM will be described. Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, and a terminal board (information output board) 21TM016 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 and the like in the pachinko gaming machine 1.

なお、前述した図2に示すように、主基板11には、第1始動口スイッチ22A及び第2始動口スイッチ22B、並びに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4B等の各種部品が接続されており、演出制御基板12には、スピーカ8L、8R、枠LED9等の各種演出装置が接続されているが、図9−1では、これらを省略している。   As shown in FIG. 2 described above, the main board 11 includes the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the like. Various components are connected, and various effect devices such as speakers 8L and 8R and a frame LED 9 are connected to the effect control board 12, but these are omitted in FIG.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、図9−3に示すように、基板ケース21TM201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載され、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, and is mounted on the back surface of the pachinko gaming machine 1 in a state of being accommodated in the board case 21TM201 as shown in FIG. Various circuits for control are installed. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. Further, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuations of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling on / off / coloring of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

また、主基板11には、図9−3に示すように、パチンコ遊技機1の背面側から視認可能な表示モニタ21TM029が設けられており、該表示モニタ21TM029に、入賞に関する各種の入賞情報を表示する機能も備えている。尚、表示モニタ21TM029の左側方には表示切替スイッチ21TM030が設けられており、該表示切替スイッチ21TM030の操作によって表示モニタ21TM029に表示されている情報を切り替えることが可能となっている。   Further, as shown in FIG. 9-3, the main board 11 is provided with a display monitor 21TM029 that can be viewed from the back side of the pachinko gaming machine 1, and the display monitor 21TM029 stores various winning information related to winning. It also has a display function. A display changeover switch 21TM030 is provided on the left side of the display monitor 21TM029, and information displayed on the display monitor 21TM029 can be changed by operating the display changeover switch 21TM030.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号の他、電源断信号、クリア信号、リセット信号等の各種信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、ターミナル基板21TM016からセキュリティ信号等の各種の信号の出力を行うための情報出力回路112が搭載されている。   The main board 11 incorporates various signals such as a power-off signal, a clear signal, and a reset signal in addition to detection signals from, for example, the game control microcomputer 100 and various switches for detecting game balls. A switch circuit 110 for transmitting to 100 and an information output circuit 112 for outputting various signals such as security signals from the terminal board 21TM016 are mounted.

また、図9−1に示す主基板11は、図9−3に示すように、透過性を有する合成樹脂材からなる基板ケース21TM201に封入されており、主基板11の中央には表示モニタ21TM029(例えば、7セグメント)が配置され、表示モニタ21TM029の右側には表示切替スイッチ21TM030が配置されている。表示モニタ21TM029及び表示切替スイッチ21TM030は、主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11の背面中央下部には、後述する設定変更モードまたは設定確認モードに切り替えるための錠スイッチ21TM051(図9−1参照)が設けられている。主基板11は、遊技機用枠3を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠3を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 9C, the main board 11 shown in FIG. 9-1 is sealed in a board case 21TM201 made of a synthetic resin material having transparency, and a display monitor 21TM029 is placed at the center of the main board 11. (For example, 7 segments) is arranged, and a display changeover switch 21TM030 is arranged on the right side of the display monitor 21TM029. The display monitor 21TM029 and the display changeover switch 21TM030 are arranged on the front surface when the main board 11 is visually recognized. A lock switch 21TM051 (see FIG. 9-1) for switching to a setting change mode or a setting confirmation mode, which will be described later, is provided at the lower center of the back surface of the main board 11. Since the main board 11 is not visible when the gaming machine frame 3 is not opened, the front when the main board 11 is viewed is the back side of the gaming board 2 with the gaming machine frame 3 opened. This is the front when visually recognizing and is different from the front of the pachinko gaming machine 1. However, the front when viewing the main board 11 and the front of the pachinko gaming machine 1 may be made common.

また、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、各入賞口(大入賞口、第2始動入賞口、第1始動入賞口、第1〜第4一般入賞口、以下、「進入領域」ともいう)への遊技球の進入数の集計を行い、該集計による連比、役比などの各種の入賞情報が表示モニタ21TM029に表示されるようになっており、これら入賞情報が表示されることで、遊技場に設置後における連比、役比などの各種の入賞情報を確認できる。つまり、パチンコ遊技機1のメーカ側においては、予め定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入するように(試験を通過するように)遊技盤面を設計することが通常である。また、試験を行う際には、あらかじめ定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかが確認される。さらに、パチンコ遊技機1を設置した後においても、どのような調整が行われているか、その調整の結果、設計どおりの頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかが確認される。そこで、本実施例のパチンコ遊技機1では、当該パチンコ遊技機1において、設置後にどのような調整を加えられたかを認識できるようになっている。   In addition, the main board 11 (game control microcomputer 100) includes each prize opening (large prize winning opening, second starting winning prize opening, first starting winning prize opening, first to fourth general winning prize openings, hereinafter referred to as “entrance area”. The number of game balls entering (also referred to as) is counted, and various winning information such as run ratio and role ratio is displayed on the display monitor 21TM029, and the winning information is displayed. In this way, it is possible to confirm various winning information such as a connection ratio and a role ratio after installation in the amusement hall. That is, it is normal for the manufacturer side of the pachinko gaming machine 1 to design the game board surface so that the game ball enters the general winning opening at a predetermined frequency (passes the test). Further, when the test is performed, it is confirmed whether or not a game ball has entered the general winning opening at a predetermined frequency. Further, after the pachinko gaming machine 1 is installed, it is confirmed what kind of adjustment is performed and, as a result of the adjustment, whether or not the game ball has entered the general winning opening as frequently as designed. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, it is possible to recognize what adjustment has been made after the installation in the pachinko gaming machine 1.

また、電源基板は、透過性を有する合成樹脂材からなる基板ケースに封入されており、電源基板の背面右側下部には、後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052と、電源スイッチ21TM055が設けられている。遊技場の店員等が、パチンコ遊技機1に電源電圧が供給されていない状態で、電源スイッチ21TM055を操作することで、主基板11、演出制御基板12、払出制御基板21TM037等の各基板に所定の動作電圧が供給される。さらに、電源スイッチ21TM055が操作されるタイミングで、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100にクリア信号が入力され、後述する初期化処理(RAMクリア)が実行される。同じ電源基板上において、電源スイッチ21TM055とクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052を近くに配置することで、電源投入操作及び初期化操作を行い易いようにしている。   The power supply board is enclosed in a substrate case made of a synthetic resin material having transparency, and a setting value such as a jackpot winning probability (outtake rate) to be described later is changed at the lower right side of the back of the power supply board. A clear switch (setting changeover switch) 21TM052 and a power switch 21TM055 functioning as setting switches are provided. A game shop clerk or the like operates the power switch 21TM055 in a state in which the power supply voltage is not supplied to the pachinko gaming machine 1, so that each board such as the main board 11, the effect control board 12, and the payout control board 21TM037 is predetermined. Operating voltage is supplied. Further, if the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is operated at the timing when the power switch 21TM055 is operated, a clear signal is input to the game control microcomputer 100, and an initialization process (RAM clear) described later is performed. Executed. By arranging the power switch 21TM055 and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 close to each other on the same power supply board, the power-on operation and the initialization operation can be easily performed.

尚、錠スイッチ21TM051及びクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052は、パチンコ遊技機1の背面側に設けられており、所定のキー操作により開放可能な遊技機用枠3を開放しない限り操作不可能とされており、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、錠スイッチ21TM051はキー操作を要することから、遊技店の店員のなかでも、錠スイッチ21TM051の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ21TM051は、所定のキーによってONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチであるが、該切替操作を実行可能であると共に該切替操作とは異なる操作(例えば、押込み操作)を実行可能なスイッチであっても良い。   The lock switch 21TM051 and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 are provided on the back side of the pachinko gaming machine 1 and cannot be operated unless the gaming machine frame 3 that can be opened by a predetermined key operation is opened. Therefore, only a store clerk possessing a predetermined key can operate. Further, since the lock switch 21TM051 requires a key operation, only a store clerk possessing a key for operating the lock switch 21TM051 can be operated among the store clerk of the game store. The lock switch 21TM051 is a switch that can be switched ON and OFF by a predetermined key. The switch 21TM051 can execute the switching operation and execute an operation (for example, a pushing operation) different from the switching operation. Possible switches may be used.

なお、錠スイッチ21TM051は、ON状態又はOFF状態を維持可能である。即ち、遊技場の店員等により力を加えられなくても、錠スイッチ21TM051は、ON状態又はOFF状態を維持可能である。また、錠スイッチ21TM051は、OFF状態でのみキーを挿抜可能な構成とする。このような構成によれば、遊技場の店員等は、キーを回収するために錠スイッチ21TM051をOFF状態としなければならないので、遊技場の店員等が錠スイッチ21TM051をON状態としたまま放置してしまうことを防ぐことができる。   Note that the lock switch 21TM051 can maintain an ON state or an OFF state. That is, the lock switch 21TM051 can be maintained in the ON state or the OFF state even if no force is applied by a store clerk or the like in the game hall. Further, the lock switch 21TM051 is configured such that the key can be inserted / removed only in the OFF state. According to such a configuration, the game shop clerk or the like must turn off the lock switch 21TM051 in order to collect the key. Can be prevented.

尚、図9−3に示すように、パチンコ遊技機1の背面側の下部には、各入賞口に入賞した遊技球やアウト口に進入した遊技球をパチンコ遊技機1外に排出するためのノズル(排出口)が設けられており、該ノズル内には、パチンコ遊技機1内から排出される遊技球を検出する(発射された遊技球を検出する)ための排出口スイッチ21TM070が設けられている。該排出口スイッチ21TM070は、スイッチ回路110に接続されている。   In addition, as shown in FIG. 9-3, the lower part of the back side of the pachinko gaming machine 1 is used for discharging the game balls that have won the winning holes and the game balls that have entered the out holes to the outside of the pachinko gaming machine 1. A nozzle (discharge port) is provided, and a discharge port switch 21TM070 for detecting a game ball discharged from the pachinko gaming machine 1 (detecting a released game ball) is provided in the nozzle. ing. The discharge port switch 21TM070 is connected to the switch circuit 110.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、枠LED9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, a frame LED 9 and a decoration. LED control commands used for controlling the lighting operation of the LEDs for use are included.

図9−2は、払出制御基板21TM037および球払出装置21TM097などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図9−2に示すように、払出制御基板21TM037には、払出制御用CPU21TM371を含む払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくともRAMが内蔵されている。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370、RAM(図示せず)、払出制御用プログラムを格納したROM(図示せず)およびI/Oポート等は、払出制御基板21TM037を構成する。すなわち、払出制御基板21TM037は、払出制御用CPU21TM371、RAMおよびROMを有する払出制御用マイクロコンピュータ21TM370と、I/Oポートとで実現される。また、I/Oポートは、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に内蔵されていてもよい。   FIG. 9-2 is a block diagram showing components related to payout, such as the payout control board 21TM037 and the ball payout device 21TM097. As shown in FIG. 9B, a payout control microcomputer 21TM370 including a payout control CPU 21TM371 is mounted on the payout control board 21TM037. In this embodiment, the payout control microcomputer 21TM370 is a one-chip microcomputer and incorporates at least a RAM. The payout control microcomputer 21TM370, the RAM (not shown), the ROM (not shown) storing the payout control program, the I / O port, and the like constitute the payout control board 21TM037. That is, the payout control board 21TM037 is realized by a payout control CPU 21TM371, a payout control microcomputer 21TM370 having RAM and ROM, and an I / O port. The I / O port may be built in the payout control microcomputer 21TM370.

球切れスイッチ21TM187、満タンスイッチ21TM048および払出個数カウントスイッチ21TM301からの検出信号は、中継基板21TM072を介して払出制御基板21TM037のI/Oポート21TM372fに入力される。なお、この実施の形態では、払出個数カウントスイッチ21TM301からの検出信号は、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に入力されたあと、I/Oポート21TM372aおよび出力回路21TM373Bを介して主基板11に出力される。   Detection signals from the ball break switch 21TM187, the full tank switch 21TM048, and the payout number count switch 21TM301 are input to the I / O port 21TM372f of the payout control board 21TM037 via the relay board 21TM072. In this embodiment, the detection signal from the payout number count switch 21TM301 is input to the payout control microcomputer 21TM370 and then output to the main board 11 via the I / O port 21TM372a and the output circuit 21TM373B. .

また、払出制御基板21TM037には、図9−2に示すように、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3の開放を検知する遊技機枠開放センサと、遊技盤2の前面を開閉可能に覆うガラス扉枠3aの開放を検知する扉枠開放センサと、を備える遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300が接続されており、これらのセンサから出力される検知信号に基づいて、各種の異常(エラー)の発生を判定する機能も備えている。なお、遊技機用枠3の開放が検知されたときの検知信号と、ガラス扉枠3aの開放が検知されたときの検出信号とは、異なる端子に入力されることにより、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、遊技機用枠3の開放状態と、ガラス扉枠3aの開放状態とを、区別して認識可能となっている。   Further, on the payout control board 21TM037, as shown in FIG. 9-2, a gaming machine frame opening sensor that detects opening of the gaming machine frame 3 that supports and fixes the gaming board 2 and a front surface of the gaming board 2 can be opened and closed. A gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 provided with a door frame opening sensor for detecting the opening of the glass door frame 3a covering is connected, and various abnormalities are detected based on detection signals output from these sensors. (Error) is also determined. Note that the detection signal when the opening of the gaming machine frame 3 is detected and the detection signal when the opening of the glass door frame 3a is detected are input to different terminals, whereby the payout control microcomputer. 21TM370 can distinguish and recognize the opened state of the gaming machine frame 3 and the opened state of the glass door frame 3a.

また、払出モータ位置センサ21TM295からの検出信号は、中継基板21TM072を介して払出制御基板21TM037のI/Oポート21TM372eに入力される。払出モータ位置センサ21TM295は、払出モータ21TM289の回転位置を検出するための発光素子(LED)と受光素子とによるセンサであり、遊技球が詰まったこと、すなわちいわゆる球噛みを検出するために用いられる。払出制御基板21TM037に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、球切れスイッチ21TM187からの検出信号が球切れ状態を示していたり、満タンスイッチ21TM048からの検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停止する。   The detection signal from the payout motor position sensor 21TM295 is input to the I / O port 21TM372e of the payout control board 21TM037 via the relay board 21TM072. The payout motor position sensor 21TM295 is a sensor composed of a light emitting element (LED) and a light receiving element for detecting the rotational position of the payout motor 21TM289, and is used to detect a clogged game ball, that is, a so-called ball bite. . In the payout control microcomputer 21TM370 mounted on the payout control board 21TM037, the detection signal from the ball short switch 21TM187 indicates a full ball state, or the detection signal from the full tank switch 21TM048 indicates a full state. Then, the ball payout process is stopped.

さらに、満タンスイッチ21TM048からの検出信号が満タン状態を示していると、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、打球発射装置からの球発射を停止させるために、発射基板21TM090に対してローレベルの満タン信号を出力する。発射基板21TM090のAND回路21TM091が出力する発射モータ21TM094への発射モータ信号は、発射基板21TM090から発射モータ21TM094に伝えられる。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370からの満タン信号は、発射基板21TM090に搭載されたAND回路21TM091の入力側の一方に入力され、駆動信号生成回路21TM092からの駆動信号(発射モータ21TM094を駆動するための信号であって、電源基板からの電源を供給する役割を果たす信号である。)は、AND回路21TM091の入力側の他方に入力される。そして、AND回路21TM091の発射モータ信号が発射モータ21TM094に入力される。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が満タン信号を出力している間は、発射モータ21TM094への発射モータ信号の出力が停止される。   Further, when the detection signal from the full tank switch 21TM048 indicates a full tank state, the payout control microcomputer 21TM370 has a low level with respect to the launch board 21TM090 in order to stop the ball launch from the hitting ball launcher. A full tank signal is output. The launch motor signal output from the AND circuit 21TM091 of the launch board 21TM090 to the launch motor 21TM094 is transmitted from the launch board 21TM090 to the launch motor 21TM094. The full signal from the payout control microcomputer 21TM370 is input to one of the input sides of the AND circuit 21TM091 mounted on the launch board 21TM090, and the drive signal from the drive signal generation circuit 21TM092 (for driving the launch motor 21TM094). Is a signal that serves to supply power from the power supply board.) Is input to the other input side of the AND circuit 21TM091. The firing motor signal of the AND circuit 21TM091 is input to the firing motor 21TM094. That is, while the payout control microcomputer 21TM370 is outputting a full tank signal, the output of the firing motor signal to the firing motor 21TM094 is stopped.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370には、遊技制御用マイクロコンピュータ100とシリアル通信で信号を入出力(送受信)するためのシリアル通信回路21TM380が内蔵されている。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ100と 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370とは、シリアル通信回路21TM505,21TM380を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ100と 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との間の接続確認を行うために、一定の間隔(例えば1秒)で信号(賞球要求信号、受信ACK信号)をやり取り(送受信)している。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、シリアル通信回路21TM505を介して、一定の間隔で接続確認を行うための信号(この実施の形態における賞球要求信号)を送信し、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの賞球要求信号を受信した場合、その旨を通知する信号(受信ACK信号)を遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。この実施の形態では、賞球要求信号や受信ACK信号に特定のデータを乗せることにより、賞球要求信号や受信ACK信号を送受信するタイミングにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100と払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との間で特定のデータをやり取りするように構成している。例えば、入賞が発生した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、払い出すべき賞球個数を示すデータを、賞球要求信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた賞球要求信号を 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に送信する。そして、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、賞球払出動作が終了すると、賞球終了を示すデータを、受信ACK信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた受信ACK信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。また、所定のエラー(球貸し、満タン、球切れなどのエラー)が発生した場合には、エラーの内容を示すデータを、受信ACK信号の所定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた受信ACK信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。    The payout control microcomputer 21TM370 incorporates a serial communication circuit 21TM380 for inputting / outputting (transmitting / receiving) signals to / from the game control microcomputer 100 through serial communication. In this embodiment, the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 are connected between the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 via the serial communication circuits 21TM505 and 21TM380. In order to perform confirmation, signals (prize ball request signal, reception ACK signal) are exchanged (transmitted / received) at regular intervals (for example, 1 second). That is, the game control microcomputer 100 transmits a signal (a prize ball request signal in this embodiment) for confirming connection at regular intervals via the serial communication circuit 21TM505, and the payout control microcomputer 21TM370. When receiving a prize ball request signal from the game control microcomputer 100, transmits a signal (reception ACK signal) to that effect to the game control microcomputer 100. In this embodiment, the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 are placed at the timing of transmitting and receiving the prize ball request signal and the reception ACK signal by putting specific data on the prize ball request signal and the reception ACK signal. It is configured to exchange specific data with. For example, when a winning occurs, the game control microcomputer 100 sets data indicating the number of winning balls to be paid out by changing predetermined bits of the winning ball request signal, and the award for which the setting has been made. The ball request signal is transmitted to the payout control microcomputer 21TM370. When the winning ball payout operation ends, the payout control microcomputer 21TM370 sets data indicating the end of the winning ball by changing a predetermined bit of the received ACK signal, and the received ACK signal with the setting is played. It transmits to the microcomputer 100 for control. In addition, when a predetermined error (an error such as ball lending, full tank, or out of ball) occurs, data indicating the content of the error is set by changing a predetermined bit of the received ACK signal, and the setting is The received reception ACK signal is transmitted to the game control microcomputer 100.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、出力ポート21TM372bを介して、賞球払出数を示す賞球情報信号および貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナル基板(枠用外部端子基板と盤用外部端子基板とを含む)21TM160に出力する。なお、出力ポート21TM372bの外側に、ドライバ回路が設置されているが、図9−2では記載省略されている。    The payout control microcomputer 21TM370 outputs a prize ball information signal indicating the number of prize balls to be paid and a ball lending number signal indicating the number of balls to be lapped through an output port 21TM372b to a terminal board (frame external terminal board and board external terminal board). Output to 21TM160. A driver circuit is provided outside the output port 21TM372b, but is not shown in FIG. 9-2.

また、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、出力ポート21TM372cを介して、7セグメントLEDによるエラー表示用LED21TM374にエラー信号を出力する。さらに、出力ポート21TM372bを介して、点灯/消灯を指示するための信号を賞球LED21TM053および球切れLED21TM054に出力する。なお、払出制御基板21TM037の入力ポート21TM372fには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ21TM375からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ21TM375は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。   Further, the payout control microcomputer 21TM370 outputs an error signal to the error display LED 21TM374 by the 7-segment LED via the output port 21TM372c. Further, a signal for instructing lighting / extinguishing is output to the prize ball LED 21TM053 and the ball cut LED 21TM054 via the output port 21TM372b. A detection signal from the error release switch 21TM375 for releasing the error state is input to the input port 21TM372f of the payout control board 21TM037. The error release switch 21TM375 is used to release the error state by software reset.

さらに、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370からの払出モータ21TM289への駆動信号は、出力ポート21TM372aおよび中継基板21TM072を介して球払出装置21TM097の払出機構部分における払出モータ21TM289に伝えられる。なお、出力ポート21TM372aの外側に、ドライバ回路(モータ駆動回路)が設置されているが、図9−3では記載省略されている。   Further, the drive signal from the payout control microcomputer 21TM370 to the payout motor 21TM289 is transmitted to the payout motor 21TM289 in the payout mechanism portion of the ball payout device 21TM097 via the output port 21TM372a and the relay board 21TM072. A driver circuit (motor drive circuit) is installed outside the output port 21TM372a, but is not shown in FIG. 9-3.

遊技機に隣接して設置されているカードユニット21TM050には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット21TM050には、使用可表示ランプ、連結台方向表示器、カード投入表示ランプおよびカード挿入口が設けられている。インタフェース基板(中継基板)21TM066には、度数表示LED21TM060、球貸し可LED21TM061、球貸スイッチ21TM062および返却スイッチ21TM063が接続される。   A card unit control microcomputer is mounted on the card unit 21TM050 installed adjacent to the gaming machine. In addition, the card unit 21TM050 is provided with a usable indicator lamp, a connecting table direction indicator, a card insertion indicator lamp, and a card insertion slot. The interface board (relay board) 21TM066 is connected with a frequency display LED 21TM060, a ball lending LED 21TM061, a ball lending switch 21TM062, and a return switch 21TM063.

インタフェース基板21TM066からカードユニット21TM050には、遊技者の操作に応じて、球貸スイッチ21TM062が操作されたことを示す球貸スイッチ信号および返却スイッチ21TM063が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット21TM050からインタフェース基板21TM066には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット21TM050と払出制御基板21TM037の間では、接続信号(VL信号)、ユニット操作信号(BRDY信号)、球貸し要求信号(BRQ信号)、球貸し完了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)が入力ポート21TM372fおよび出力ポート21TM372dを介して送受信される。カードユニット21TM050と払出制御基板21TM037の間には、インタフェース基板21TM066が介在している。よって、接続信号(VL信号)等の信号は、図9−2に示すように、インタフェース基板21TM066を介してカードユニット21TM050と払出制御基板21TM037の間で送受信されることになる。   In response to the player's operation, the card board 21TM050 receives a ball switch signal indicating that the ball switch 21TM062 has been operated and a return switch signal indicating that the return switch 21TM063 has been operated. . Further, a card balance display signal indicating a prepaid card balance and a ball lending possible display signal are provided from the card unit 21TM050 to the interface board 21TM066. Between the card unit 21TM050 and the payout control board 21TM037, a connection signal (VL signal), a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal), and a pachinko machine operation signal ( PRDY signal) is transmitted / received via the input port 21TM372f and the output port 21TM372d. An interface board 21TM066 is interposed between the card unit 21TM050 and the payout control board 21TM037. Therefore, a signal such as a connection signal (VL signal) is transmitted and received between the card unit 21TM050 and the dispensing control board 21TM037 via the interface board 21TM066 as shown in FIG. 9-2.

パチンコ遊技機1の電源が投入されると、払出制御基板21TM037に搭載されている 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、カードユニット21TM050にPRDY信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、VL信号を出力する。 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、VL信号の入力状態によってカードユニット21TM050の接続状態/未接続状態を判定する。カードユニット21TM050においてカードが受け付けられ、球貸スイッチが操作され球貸スイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板21TM037にBRQ信号を出力する。   When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the payout control microcomputer 21TM370 mounted on the payout control board 21TM037 outputs a PRDY signal to the card unit 21TM050. The card unit control microcomputer outputs a VL signal when the power is turned on. The payout control microcomputer 21TM370 determines the connected / unconnected state of the card unit 21TM050 according to the input state of the VL signal. When the card is received in the card unit 21TM050, the ball lending switch is operated and a ball lending switch signal is input, the card unit control microcomputer outputs a BRDY signal to the payout control board 21TM037. When a predetermined delay time elapses from this point, the card unit control microcomputer outputs a BRQ signal to the payout control board 21TM037.

そして、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、カードユニット21TM050に対するEXS信号を立ち上げ、カードユニット21TM050からのBRQ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ21TM289を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、カードユニット21TM050に対するEXS信号を立ち下げる。その後、カードユニット21TM050からのBRDY信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御用マイクロコンピュータ100から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。   Then, the payout control microcomputer 21TM370 raises the EXS signal to the card unit 21TM050, and when detecting the fall of the BRQ signal from the card unit 21TM050, drives the payout motor 21TM289 to give the player a predetermined number of rental balls. Pay out. When the payout is completed, the payout control microcomputer 21TM370 causes the EXS signal to the card unit 21TM050 to fall. Thereafter, when a payout command signal is received from the game control microcomputer 100 on condition that the BRDY signal from the card unit 21TM050 is not in the ON state, the prize ball payout control is executed.

カードユニット21TM050で用いられる電源電圧AC24Vは払出制御基板21TM037から供給される。すなわち、カードユニット21TM050に対する電源基板からの電力供給は、払出制御基板21TM037およびインタフェース基板21TM066を介して行われる。この例では、インタフェース基板21TM066内に配されているカードユニット21TM050に対するAC24Vの電源供給ラインに、カードユニット21TM050を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット21TM050に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。   The power supply voltage AC24V used in the card unit 21TM050 is supplied from the payout control board 21TM037. That is, power supply from the power supply board to the card unit 21TM050 is performed via the payout control board 21TM037 and the interface board 21TM066. In this example, a fuse for protecting the card unit 21TM050 is provided in the AC24V power supply line for the card unit 21TM050 arranged in the interface board 21TM066, and a voltage higher than a predetermined voltage is supplied to the card unit 21TM050. It is prevented.

本実施例のパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6,5,4,3,2,1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5,4,3,2,1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that the winning probability (outtake rate) of the jackpot changes according to the set value. Specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process described later, the winning probability (outtake rate) of the jackpot is changed by using a display result determination table (winning probability) according to the set value. . The set value consists of 6 stages of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and the lower the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1, the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the player has the highest advantage, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

図9−4(A)〜(F)は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが1(第1)である、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値が設定されている。   FIGS. 9A to 9F are explanatory diagrams showing display result determination tables corresponding to the set values. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101 and is a table in which a hit determination value to be compared with MR1 is set. In each display result determination table, the variation special figure designation buffer is 1 (first), that is, the case where the first special symbol is subject to fluctuation display, and the variation special figure designation buffer is 2 (second). In other words, for each of the cases where the second special symbol is the target of variable display, a determination value for jackpot is set.

図9−4(A)に示すように、設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、「6」である場合よりも低い確率(1/300)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/300)で大当りに当選するようになっている。   As shown in FIG. 9-4 (A), when the display result determination table corresponding to the set value 1 is used, when the variable special symbol designation buffer is the first, that is, the first special symbol is the variable display target. If the set value is “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, then the jackpot will be won with a lower probability (1/300) than when the set value is “2”, “3”, “4”, “5”, “6”. ing. Further, when the variation special figure designation buffer is second, the same determination value as that when the fluctuation special figure designation buffer is first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even if is displayed as a variable display target, the big probability is won with the same probability (1/300) as when the first special symbol is displayed as a variable display target.

また、図9−4(B)に示すように、設定値2に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」である場合よりも高い確率(1/280)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/280)で大当りに当選するようになっている。   Also, as shown in FIG. 9-4 (B), when the display result determination table corresponding to the setting value 2 is used, if the variation special figure designation buffer is the first, the setting value is “1”. Winning a big hit with a higher probability (1/280) than in some cases. Further, when the variation special figure designation buffer is second, the same determination value as that when the fluctuation special figure designation buffer is first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even if is displayed as a variable display target, the jackpot is won with the same probability (1/280) as when the first special symbol is displayed as a variable display target.

また、図9−4(C)に示すように、設定値3に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」である場合よりも高い確率(1/280)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/280)で大当りに当選するようになっている。   Also, as shown in FIG. 9-4 (C), when using the display result determination table corresponding to the setting value 3, when the variation special figure designation buffer is the first, the setting value is “1”, A big hit is won with a higher probability (1/280) than in the case of “2”. Further, when the variation special figure designation buffer is second, the same determination value as that when the fluctuation special figure designation buffer is first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even if is displayed as a variable display target, the jackpot is won with the same probability (1/280) as when the first special symbol is displayed as a variable display target.

また、図9−4(D)に示すように、設定値4に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」である場合よりも高い確率(1/250)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/250)で大当りに当選するようになっている。   Also, as shown in FIG. 9D, when the display result determination table corresponding to the setting value 4 is used and the variation special figure designation buffer is the first, the setting value is “1”, The winner is won with a higher probability (1/250) than the cases of “2” and “3”. Further, when the variation special figure designation buffer is second, the same determination value as that when the fluctuation special figure designation buffer is first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even if is displayed as a variable display target, the jackpot is won with the same probability (1/250) as when the first special symbol is displayed as a variable display target.

また、図9−4(E)に示すように、設定値5に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」、「4」である場合よりも高い確率(1/235)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/235)で大当りに当選するようになっている。   Also, as shown in FIG. 9-4 (E), when using the display result determination table corresponding to the setting value 5, when the variation special figure designation buffer is the first, the setting value is “1”, The winner is won with a higher probability (1/235) than the cases of “2”, “3”, and “4”. Further, when the variation special figure designation buffer is second, the same determination value as that when the fluctuation special figure designation buffer is first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even if is displayed as a variable display target, the jackpot is won with the same probability (1/235) as when the first special symbol is displayed as a variable display target.

また、図9−4(F)に示すように、設定値5に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3」、「4」、「5」である場合よりも高い確率(1/220)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/220)で大当りに当選するようになっている。   As shown in FIG. 9-4 (F), when the display result determination table corresponding to the setting value 5 is used, if the variation special figure designation buffer is the first, the setting value is “1”, The winner is won with a higher probability (1/220) than in the case of “2”, “3”, “4”, “5”. Further, when the variation special figure designation buffer is second, the same determination value as that when the fluctuation special figure designation buffer is first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even if is displayed as a variable display target, the jackpot is won with the same probability (1/220) as when the first special symbol is a variable display target.

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が図9−4(A)〜(F)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA〜大当りF)とすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当りの当選を決定する。尚、図9−4(A)〜(F)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。   In other words, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value set at that time, and the MR1 value corresponds to any one of the jackpots shown in FIGS. 9-4 (A) to (F). When the winning judgment value is matched, it is determined that the special symbol is a big hit (big hit A to big hit F). In other words, the big win is determined with a probability corresponding to the set value. Note that the “probability” shown in FIGS. 9-4 (A) to (F) indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to control to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol.

また、本実施例では、CPU103は、図9−4(A)〜(F)に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにしてもよい。   In the present embodiment, the CPU 103 determines whether or not to make a big hit using the display result determination tables shown in FIGS. 9-4 (A) to (F). Separately, jackpot determination is performed using a common table for the case of the variable display of the first special symbol and the case of the variable display of the second special symbol regardless of the variable special symbol designation buffer. Also good.

尚、本実施例では、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1〜6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、2個、3個、4個、5個、または7個以上であってもよい。   In this embodiment, a total of six setting values 1 to 6 are provided as setting values that can be set in the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 The setting value that can be set to may be 2, 3, 4, 5, or 7 or more.

(設定示唆演出)
設定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、設定コマンドが指定する設定値に応じた演出を実行することにより、設定値を示唆することが可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出の態様を、指定された設定値に応じて異ならせることで、遊技者に設定値を示唆することが可能である。図9−5(1)、(2)、及び(3)は、設定示唆演出の例を示している。図9−5(1)は、大当り終了画面において「晴れ」態様のエンディング画像が選択された例、図9−5(2)は、大当り終了画面において「曇り」態様のエンディング画面が選択された例、図9−5(3)は、大当り終了画面において「雨」態様のエンディング画像が選択された例を示している。また、図9−5(4)は、設定示唆演出の態様を、設定コマンドが指定した設定値に基づいて決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。
(Setting suggestion production)
Receiving the setting command, the effect control CPU 120 can suggest the setting value by executing the effect according to the setting value designated by the setting command. For example, it is possible to suggest a setting value to the player by changing the aspect of the ending effect executed when the big hit gaming state is ended according to the specified setting value. FIGS. 9-5 (1), (2), and (3) show examples of setting suggestion effects. FIG. 9-5 (1) shows an example in which a “sunny” ending image is selected on the jackpot end screen, and FIG. 9-5 (2) shows that a “cloudy” ending screen is selected on the jackpot end screen. For example, FIG. 9-5 (3) shows an example in which an “ending” image in the “rain” mode is selected on the big hit end screen. FIG. 9-5 (4) is an explanatory diagram illustrating a specific example of a table for determining the mode of the setting suggestion effect based on the setting value designated by the setting command.

CPU103は、設定値を指定する設定コマンドを演出制御用CPU120に送信している。また、CPU103は、大当り遊技状態が終了したときに、画像表示装置5においてエンディング演出を実行するための演出制御用コマンドを演出制御用CPU120に送信する。演出制御用CPU120は、受信した設定コマンドにより指定された設定値をRAM102に記憶することにより、記憶した設定値に基づいてエンディング演出の態様を決定可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに送信される演出制御用コマンドに基づいて、画像表示装置5に、大当り遊技状態が終了したことを報知する文字(「BONUS終了」の文字)と共に、記憶している設定値に基づいて決定された態様(晴れの態様、曇りの態様、雨の態様)のエンディング画像を表示することが可能となる。   CPU 103 transmits a setting command for specifying a setting value to CPU 120 for effect control. In addition, when the big hit gaming state is ended, the CPU 103 transmits an effect control command for executing an ending effect in the image display device 5 to the effect control CPU 120. The effect control CPU 120 can determine the ending effect mode based on the stored setting value by storing the setting value designated by the received setting command in the RAM 102. For example, based on the effect control command transmitted when the big hit gaming state is ended, the image display device 5 is stored together with a character for notifying that the big hit gaming state has ended (“BONUS end”). It is possible to display an ending image in a mode (a clear mode, a cloudy mode, a rain mode) determined based on the set value.

図9−5(4)に示すテーブルには、設定コマンドで指定された設定値が「1,2」である場合、「3,4」である場合、及び「5,6」である場合について、それぞれ、設定示唆演出の態様を、図9−5(1)に示す「晴れ」態様に決定する場合、図9−5(2)に示す「曇り」態様に決定する場合、及び図9−5(3)に示す「雨」態様に決定する場合、の判定値が割り振られている。   In the table shown in FIG. 9-5 (4), the setting value specified by the setting command is “1, 2”, “3,4”, and “5, 6”. , When determining the mode of the setting suggestion effect to the “clear” mode shown in FIG. 9-5 (1), determining to the “cloudy” mode shown in FIG. 9-5 (2), and FIG. When the “rain” mode shown in 5 (3) is determined, the determination value is assigned.

演出制御用CPU120は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「1」又は「2」である場合には、低い割合(例えば20%)で(1)に示す「晴れ」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、中程度の割合(例えば40%)で(2)に示す「曇り」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、中程度の割合(例えば40%)で(3)に示す「雨」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定する。また、演出制御用CPU120は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「3」又は「4」である場合には、低い割合(例えば20%)で(1)に示す「晴れ」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、高い割合(例えば50%)で(2)に示す「曇り」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、中程度の割合(例えば30%)で(3)に示す「雨」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定する。また、演出制御用CPU120は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「5」又は「6」である場合には、高い割合(例えば50%)で(1)に示す「晴れ」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、低い割合(例えば20%)で(2)に示す「曇り」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、中程度の割合(例えば30%)で(3)に示す「雨」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定する。   When the setting value specified by the received setting command is “1” or “2”, the effect control CPU 120 sets the “sunny” mode setting indication shown in (1) at a low rate (for example, 20%). Decided to execute an effect (ending effect), decided to execute the setting suggestion effect (ending effect) of the “cloudy” aspect shown in (2) at a moderate rate (for example, 40%), and medium It is decided to execute the setting suggestion effect (ending effect) of the “rain” mode shown in (3) at the ratio (for example, 40%). In addition, when the setting value specified by the received setting command is “3” or “4”, the effect control CPU 120 has the “clear” mode shown in (1) at a low rate (for example, 20%). Decided to execute the setting suggestion effect (ending effect), decided to execute the setting suggestion effect (ending effect) of the “cloudy” aspect shown in (2) at a high rate (for example, 50%), and medium It is determined to execute the setting suggestion effect (ending effect) of the “rain” mode shown in (3) at a ratio (for example, 30%). In addition, when the setting value specified by the received setting command is “5” or “6”, the effect control CPU 120 has a “sunny” mode shown in (1) at a high rate (for example, 50%). Decided to execute the setting suggestion effect (ending effect), decided to execute the setting suggestion effect (ending effect) in the “cloudy” mode shown in (2) at a low rate (for example, 20%), and medium It is determined to execute the setting suggestion effect (ending effect) of the “rain” mode shown in (3) at a ratio (for example, 30%).

このように、設定値に応じて設定示唆演出の各態様の決定割合を異ならせることにより、遊技者は設定示唆演出がどのような態様で実行されるかに関心を抱くことになり、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。本例では、遊技者は、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出がどのような態様で実行されるかに関心を抱くことになり、特に、「晴れ」態様でエンディング演出が実行されることに期待することになる。   In this way, by changing the determination ratio of each mode of the setting suggestion effect according to the setting value, the player becomes interested in how the setting suggestion effect is executed, and the setting suggestion The interest of the production can be improved. In this example, the player will be interested in how the ending effect that is executed when the jackpot gaming state ends, and in particular, the ending effect is executed in a “sunny” manner. Expect to be.

(電源投入時処理)
次に、電源投入時処理について説明する。
図9−6〜図9−8は、パチンコ遊技機1の電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ100において実行される処理の一例を示す図である。
(Power-on processing)
Next, power-on processing will be described.
FIGS. 9-6 to 9-8 are diagrams illustrating an example of processing executed in the game control microcomputer 100 when the pachinko gaming machine 1 is powered on.

図9−6に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、電源が投入された後に、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS21TM4010)。この処理は、データチェックとしてパリティチェックを行う。   As shown in FIG. 9-6, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 checks the data in the backup RAM area after the power is turned on (step S21TM4010). This process performs a parity check as a data check.

チェック結果が正常であれば(ステップS21TM4010でYES)、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が、正規の値、例えば、0〜5の何れかに合致するか否かを確認する(ステップS21TM4020)。本例では設定値格納領域に格納されている設定値として、0、1、2、3、4、及び5の6つの数字を正規の値としており、大当り確率が異なる6段階の設定値を設けている。本例における設定値0は前述した図9−4等で示す設定値1に相当し、本例における設定値1は前述した図9−4等で示す設定値2に相当し、本例における設定値2は前述した図9−4等で示す設定値3に相当し、本例における設定値3は前述した図9−4等で示す設定値4に相当し、本例における設定値4は前述した図9−4等で示す設定値5に相当し、本例における設定値5は前述した図9−4等で示す設定値6に相当する。   If the check result is normal (YES in step S21TM4010), the CPU 103 determines whether or not the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 matches a normal value, for example, any one of 0 to 5. Is confirmed (step S21TM4020). In this example, as the setting values stored in the setting value storage area, six numbers 0, 1, 2, 3, 4, and 5 are regular values, and six setting values having different jackpot probabilities are provided. ing. The setting value 0 in this example corresponds to the setting value 1 shown in FIG. 9-4 and the like, and the setting value 1 in this example corresponds to the setting value 2 shown in FIG. 9-4 and the like. The value 2 corresponds to the setting value 3 shown in FIG. 9-4 and the like. The setting value 3 in this example corresponds to the setting value 4 shown in FIG. 9-4 and the like. The setting value 5 in this example corresponds to the setting value 6 shown in FIG. 9-4 and the like described above.

ここで、本例では、パチンコ遊技機1が遊技機メーカから出荷される際(遊技場に設置される前)には、設定値格納領域に、上記正規の値のうち最も大当り確率が低い値(本例では0)が記憶されているものとする。なお、設定値格納領域のデータが壊れている場合には、正規の値となっていない場合がある。設定値が正規の値であれば(ステップS21TM4020でYES)、設定変更中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS21TM4030)。設定変更中フラグは、後述する設定変更モードに移行したときにセットされ(ステップS21TM4580)、錠スイッチ21TM051がOFF状態に切り替えられたときにクリアされる(ステップS21TM4720)。   Here, in this example, when the pachinko gaming machine 1 is shipped from a gaming machine manufacturer (before being installed in the game hall), the value with the lowest jackpot probability among the regular values is stored in the set value storage area. (0 in this example) is stored. If the data in the set value storage area is broken, it may not be a regular value. If the set value is a regular value (YES in step S21TM4020), it is confirmed whether a setting change flag is set (step S21TM4030). The setting changing flag is set when the mode is changed to a setting changing mode described later (step S21TM4580) and cleared when the lock switch 21TM051 is switched to the OFF state (step S21TM4720).

設定変更中フラグがセットされていなければ(ステップS21TM4030でNO)、CPU103は、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM4040)。   If the setting change flag is not set (NO in step S21TM4030), CPU 103 checks whether clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in an ON state (step S21TM4040).

クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であれば(ステップS21TM4040でYES)、CPU103は、RAMクリアフラグを1に設定する(ステップS21TM4050)。RAMクリアフラグの値は、RAMクリア(遊技状態の初期化)が実行されることに決定されたか否かを示す値であり、値が1である場合にはRAMクリアが実行されることに決定されたことを示している。本例では、RAMクリアフラグが1にセットされた時点では実際にRAMクリアは実行されておらず、設定変更モードに制御される場合には、設定変更モードに関する処理が終了した後にRAMクリアが実行されることになる。   If clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (YES in step S21TM4040), CPU 103 sets the RAM clear flag to 1 (step S21TM4050). The value of the RAM clear flag is a value indicating whether or not the RAM clear (game state initialization) is determined to be executed. When the value is 1, the RAM clear is determined to be executed. It has been shown. In this example, when the RAM clear flag is set to 1, the RAM clear is not actually executed, and when the setting change mode is controlled, the RAM clear is executed after the processing related to the setting change mode is completed. Will be.

RAMクリアフラグの値が格納される領域は、バックアップRAM領域には含まれない。そのため電源断が発生した場合にはRAMクリアフラグの値は保持されず、電源復旧時のRAMクリアフラグの値は0(初期値が非セット状態)となっている。なお、遊技状態が初期化されることの報知は、設定変更モード又は設定確認モードに制御される前に行われるようにしても良く、後述するように、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に行われるようにしても良い。   The area where the value of the RAM clear flag is stored is not included in the backup RAM area. Therefore, when the power is cut off, the value of the RAM clear flag is not held, and the value of the RAM clear flag when the power is restored is 0 (initial value is not set). The notification that the gaming state is initialized may be performed before the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled, and as described later, after the setting change mode or the setting confirmation mode ends. It may be performed.

一方、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFF状態であれば(ステップS21TM4040でNO)、CPU103は、ステップS21TM4060に移行する。   On the other hand, if clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the OFF state (NO in step S21TM4040), CPU 103 proceeds to step S21TM4060.

次いで、CPU103は、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっているか否かを確認する(ステップS21TM4060)。ここで、前述したように、遊技機用枠3の開放状態、ガラス扉枠3aの開放状態は、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300により検出可能となっており、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300から払出制御用マイクロコンピュータ21TM370に、遊技機用枠3の開放状態が検出されたことを示す検出信号、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されたことを示す検出信号が出力される。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、遊技機用枠3の開放状態が検出されたことを認識すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100に、遊技機用枠3の開放状態が検出された旨を通知し、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されたことを認識すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100に、ガラス扉枠3aの開放状態が検出された旨を通知することで、遊技制御用マイクロコンピュータ100側で、遊技機用枠3の開放状態と、ガラス扉枠3aの開放状態とを、個別に認識可能となっている。   Next, the CPU 103 confirms whether or not the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is open (step S21TM4060). Here, as described above, the opened state of the gaming machine frame 3 and the opened state of the glass door frame 3a can be detected by the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300, and the gaming machine frame / door frame opened. A detection signal indicating that the open state of the gaming machine frame 3 is detected and a detection signal indicating that the open state of the glass door frame 3a is detected are output from the sensor 21TM300 to the payout control microcomputer 21TM370. When the payout control microcomputer 21TM370 recognizes that the opening state of the gaming machine frame 3 has been detected, it notifies the gaming control microcomputer 100 that the opening state of the gaming machine frame 3 has been detected, When recognizing that the open state of the glass door frame 3a has been detected, the game control microcomputer 100 notifies the game control microcomputer 100 that the open state of the glass door frame 3a has been detected. The open state of the gaming machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a can be individually recognized.

なお、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300から遊技制御用マイクロコンピュータ100に対して、遊技機用枠3の開放状態が検出されたことを示す検出信号、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されたことを示す検出信号が出力される構成とした場合(即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100が遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300を備える場合)には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、これらの検出信号の入力によって、遊技機用枠3の開放状態と、ガラス扉枠3aの開放状態とを、個別に認識可能となる。   The gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 detects a detection signal indicating that the opening state of the gaming machine frame 3 has been detected for the gaming control microcomputer 100, and the opening state of the glass door frame 3a. When the detection signal indicating that this is output (that is, when the gaming control microcomputer 100 includes the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300), the gaming control microcomputer 100 By inputting the detection signal, the opened state of the gaming machine frame 3 and the opened state of the glass door frame 3a can be individually recognized.

CPU103が、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識した場合には(ステップS21TM4060でYES)、錠スイッチ21TM051がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM4070)。そして、錠スイッチ21TM051がON状態であれば(ステップS21TM4070でYES)、図9−7に示す、設定変更モード又は設定確認モードに関連したステップS21TM4510以降の処理、に移行する。設定変更モードに移行した場合には設定値の確認及び変更が可能となり、設定確認モードに移行した場合には設定値の確認が可能となる。   When the CPU 103 recognizes the opened state of the gaming machine frame 3 or the opened state of the glass door frame 3a (YES in step S21TM4060), it confirms whether or not the lock switch 21TM051 is in the ON state (step S21TM4070). . If the lock switch 21TM051 is in the ON state (YES in step S21TM4070), the process proceeds to the processing after step S21TM4510 related to the setting change mode or the setting confirmation mode shown in FIG. 9-7. The setting value can be confirmed and changed when the setting change mode is entered, and the setting value can be confirmed when the setting confirmation mode is entered.

即ち、バックアップRAM領域のデータチェック結果が正常であり(ステップS21TM4010でYES)、設定値が正規の値であり(ステップS21TM4020でYES)、設定変更中に電源断が発生していない場合には(ステップS21TM4030でNO)、遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4060でYES)、且つ、錠スイッチ21TM051がON状態である(ステップS21TM4070でYES)ことを条件として、設定値の変更及び/又は確認が可能となる。一方、遊技機用枠3が閉鎖状態であるか(ステップS21TM4060でNO)、又は、錠スイッチ21TM051がOFF状態である(ステップS21TM4070でNO)場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップS21TM4760(設定コマンドの送信)に移行する。   That is, when the data check result in the backup RAM area is normal (YES in step S21TM4010), the set value is a normal value (YES in step S21TM4020), and the power is not cut off during the setting change ( If the gaming machine frame 3 is in the open state (YES in step S21TM4060), and the lock switch 21TM051 is in the ON state (YES in step S21TM4070) and / or Or confirmation is possible. On the other hand, if the gaming machine frame 3 is in the closed state (NO in step S21TM4060) or the lock switch 21TM051 is in the OFF state (NO in step S21TM4070), which of the setting change mode and the setting confirmation mode is selected? Without being controlled by the mode, the process proceeds to step S21TM4760 (transmission of setting command) described later.

本実施形態では、設定値の変更を許可しないものの設定値を確認することが可能な状態(設定確認モード)とするためには、(1)遊技機用枠3が開放状態であり、(2)錠スイッチ21TM051がON状態である、という2つの条件が必要となっている。CPU103は、ステップS21TM4060及びステップS21TM4070の判定処理によって、これら(1)及び(2)の条件が何れも成立していることを確認したときに、設定値を確認することが可能な状態(設定確認モード)に移行可能としている。また、これら(1)及び(2)の条件に加えて、さらに、(3)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である(YES)と判定されたことに基づいてRAMクリアフラグがセットされていることを条件として、後述するように、設定値を変更することが可能な状態(設定変更モード)に移行可能となっている。   In the present embodiment, in order to obtain a state (setting confirmation mode) in which the setting value can be confirmed although the change of the setting value is not permitted, (1) the gaming machine frame 3 is in an open state, (2 ) Two conditions that the lock switch 21TM051 is in the ON state are necessary. The CPU 103 can check the set value when it is confirmed that both of the conditions (1) and (2) are satisfied by the determination processing in steps S21TM4060 and S21TM4070 (setting check) Mode). In addition to the conditions (1) and (2), the RAM clear flag is set based on the determination that (3) the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (YES). On the condition that this is done, it is possible to shift to a state (setting change mode) in which the setting value can be changed, as will be described later.

前述したように、設定値を確認又は変更するために操作しなければならない錠スイッチ21TM051は、遊技盤2の裏面側に設けられており、遊技機用枠3を開放状態としなければ操作することができない。仮に、遊技機用枠3が開放状態となっていないにもかかわらず、錠スイッチ21TM051が操作されたということは、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300に異常があるか、又は、何らかの不正な手段で設定値の確認又は変更が行われようとしている可能性がある。このような状態で、設定値の確認又は変更を許可することは不適切であるため、本実施形態では、遊技機用枠3が開放状態となっていないときには、パチンコ遊技機1を設定確認モード及び設定変更モードの何れにも制御させないようにしている。   As described above, the lock switch 21TM051 that must be operated in order to confirm or change the set value is provided on the back side of the gaming board 2, and is operated unless the gaming machine frame 3 is opened. I can't. If the lock switch 21TM051 is operated even though the gaming machine frame 3 is not in the open state, it means that the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300 has an abnormality or is inaccurate. The setting value may be confirmed or changed by the means. In such a state, since it is inappropriate to allow the setting value to be confirmed or changed, in this embodiment, when the gaming machine frame 3 is not in the open state, the pachinko gaming machine 1 is set to the setting confirmation mode. In addition, neither the setting change mode nor the setting change mode is controlled.

なお、本実施形態では、(1)の条件として、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの何れか一方が開放状態となっているときには、パチンコ遊技機1を設定確認モード又は設定変更モードに制御可能としているが、このような形態に限らず、仮に、ガラス扉枠3aが開放状態となっていても、遊技機用枠3が開放状態となっていなければ、設定確認モード及び設定変更モードの何れにも制御させないようにしても良い。   In the present embodiment, as the condition (1), when either the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in the open state, the pachinko gaming machine 1 is set to the setting confirmation mode or the setting change mode. Although it is possible to control, the present invention is not limited to such a form. Even if the glass door frame 3a is in an open state, if the gaming machine frame 3 is not in an open state, a setting confirmation mode and a setting change mode It is also possible not to control either of them.

一方、ステップS21TM4060で、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識しなかった場合(ステップS21TM4060でNO)、即ち、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっている場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップS21TM4760(設定コマンドの送信)に移行する。また、ステップS21TM4070で、錠スイッチ21TM051がOFF状態であることが確認されると(ステップS21TM4070でNO)、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップS21TM4760(設定コマンドの送信)に移行する。   On the other hand, when the opened state of the gaming machine frame 3 or the opened state of the glass door frame 3a is not recognized in step S21TM4060 (NO in step S21TM4060), that is, both the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are both. If it is in the closed state, the process proceeds to step S21TM4760 (transmission of setting command) described later without being controlled by either the setting change mode or the setting confirmation mode. Further, when it is confirmed in step S21TM4070 that the lock switch 21TM051 is in the OFF state (NO in step S21TM4070), step S21TM4760, which will be described later, is controlled without being controlled by either the setting change mode or the setting confirmation mode. Move to (Send Setting Command).

バックアップRAM領域のデータチェックにおいて(ステップS21TM4010)、チェック結果が異常であれば(ステップS21TM4010でNO)、CPU103は、ステップS21TM4120に移行する。また、設定値格納領域に格納されている値のチェックにおいて(ステップS21TM4020)、設定値格納領域に正規の値(0〜5)が格納されていない場合には(ステップS21TM4020でNO)、CPU103は、ステップS21TM4120に移行する。また、設定変更中フラグのチェックにおいて(ステップS21TM4030)、設定変更中フラグがセットされていることが確認された場合には(ステップS21TM4030でYES)、CPU103は、ステップS21TM4120に移行する。   In the data check of the backup RAM area (step S21TM4010), if the check result is abnormal (NO in step S21TM4010), the CPU 103 proceeds to step S21TM4120. In the check of the value stored in the set value storage area (step S21TM4020), if the regular value (0 to 5) is not stored in the set value storage area (NO in step S21TM4020), the CPU 103 Then, the process proceeds to step S21TM4120. In the setting change flag check (step S21TM4030), if it is confirmed that the setting change flag is set (YES in step S21TM4030), the CPU 103 proceeds to step S21TM4120.

ここで、仮に、設定値格納領域に正規の値(0〜5)が格納されている場合であっても、バックアップRAM領域の一部が壊れている場合には、ステップS21TM4010でNOと判定されて、ステップS21TM4120に移行する。即ち、設定値格納領域に格納されている値が不適切である可能性がある場合には、設定変更モード移行条件(後述するステップS21TM4120〜ステップS21TM4140)が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。また、仮に、バックアップRAM領域のデータチェックにおいて(ステップS21TM4010)、チェック結果が正常であっても(ステップS21TM4010でYES)、設定値格納領域に正規の値(0〜5)が格納されていない場合には(ステップS21TM4020でNO)、設定変更モード移行条件(後述するステップS21TM4120〜ステップS21TM4140)が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。また、前回の電源断発生時に設定変更モードに制御されていた場合には、設定変更モード移行条件(後述するステップS21TM4120〜ステップS21TM4140)が成立していることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。   Here, even if a regular value (0 to 5) is stored in the set value storage area, if a part of the backup RAM area is broken, NO is determined in step S21TM4010. Then, the process proceeds to step S21TM4120. That is, when there is a possibility that the value stored in the set value storage area is inappropriate, the setting change is performed based on the fact that the setting change mode transition condition (steps S21TM4120 to S21TM4140 described later) is satisfied. It will be controlled by the mode. In addition, in the data check of the backup RAM area (step S21TM4010), even if the check result is normal (YES in step S21TM4010), the regular value (0 to 5) is not stored in the set value storage area. (NO in step S21TM4020), the setting change mode is controlled based on the fact that the setting change mode transition condition (steps S21TM4120 to S21TM4140 described later) is satisfied. If the setting change mode was controlled when the previous power failure occurred, the setting change mode is controlled based on the fact that a setting change mode transition condition (steps S21TM4120 to S21TM4140 described later) is satisfied. It will be.

ステップS21TM4120において、CPU103は、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっているか否かを確認する(ステップS21TM4120)。CPU103が、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識した場合には(ステップS21TM4120でYES)、錠スイッチ21TM051がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM4130)。   In step S21TM4120, the CPU 103 confirms whether or not the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is open (step S21TM4120). When the CPU 103 recognizes the opened state of the gaming machine frame 3 or the opened state of the glass door frame 3a (YES in step S21TM4120), it confirms whether or not the lock switch 21TM051 is in the ON state (step S21TM4130). .

錠スイッチ21TM051がON状態であれば(ステップS21TM4130でYES)、CPU103は、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であるか否かを確認する(ステップS21TM4140)。   If lock switch 21TM051 is in the ON state (YES in step S21TM4130), CPU 103 checks whether clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (step S21TM4140).

クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であれば(ステップS21TM4140でYES)、CPU103は、RAMクリアフラグを1に設定する(ステップS21TM4150)。そして、図9−7に示す、設定変更モードに関連したステップS21TM4510以降の処理が実行される。   If clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (YES in step S21TM4140), CPU 103 sets the RAM clear flag to 1 (step S21TM4150). And the process after step S21TM4510 relevant to setting change mode shown to FIGS. 9-7 is performed.

一方、ステップS21TM4120で、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識しなかった場合(ステップS21TM4120でNO)、即ち、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっている場合、ステップS21TM4130で、錠スイッチ21TM051がON状態となっていない場合(ステップS21TM4130でNO)、ステップS21TM4140において、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態となっていない場合(ステップS21TM4140でNO)には、CPU103は、設定変更モードに関連したステップS21TM4510以降の処理を実行することなく、設定値格納領域に格納されている設定値が異常である可能性があることを示す設定値異常エラーコマンドを演出制御用CPU120に送信する。   On the other hand, when the opened state of the gaming machine frame 3 or the opened state of the glass door frame 3a is not recognized in step S21TM4120 (NO in step S21TM4120), that is, both the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are both. If the lock switch 21TM051 is not ON in step S21TM4130 (NO in step S21TM4130), if the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is not ON in step S21TM4140 (NO in step S21TM4140), the CPU 103 indicates that the setting value stored in the setting value storage area may be abnormal without executing the processing after step S21TM4510 related to the setting change mode. Setting value error To send over command to effect control for the CPU120.

演出制御用CPU120は、設定値異常エラーコマンドを受信すると、画像表示装置5において、設定値が異常である可能性があることを報知する。例えば「設定値が異常である可能性があります」というメッセージを表示する。さらに、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、一旦は電源断の状態(電源スイッチ21TM055をOFF)にした後、電源再投入時(電源スイッチ21TM055をON時)に設定変更モードに移行させて設定値を変更するための操作を行う(設定値を確定させる)ように促す報知を行う。例えば「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する。なお、スピーカ8L、8Rからの音声出力により、同様の報知を行うようにしても良い。   When receiving the setting value abnormality error command, the effect control CPU 120 notifies the image display device 5 that the setting value may be abnormal. For example, a message “Setting value may be abnormal” is displayed. Further, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to switch to the setting change mode when the power is turned on again (when the power switch 21TM055 is turned on) after the power supply is temporarily turned off (the power switch 21TM055 is turned off). To notify the user to perform an operation for changing the set value (to confirm the set value). For example, a message “Please turn on the power after the power is turned off to shift to the setting change mode” is displayed. Note that similar notification may be performed by audio output from the speakers 8L and 8R.

次いで、演出制御用CPU120は、電源断となるまで所定のループ処理(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220の繰り返し)を実行する。   Next, the effect control CPU 120 executes a predetermined loop process (repetition of step S21TM4200 to step S21TM4220) until the power is cut off.

このループ処理では、CPU103が、4msのウエイト(ステップS21TM4200)を行った後に、表示モニタ21TM029に「E」の文字を表示すること等により、「設定値が正規の値(0〜5)ではない可能性があるにもかかわらず設定変更モードに制御するための移行条件(ステップS21TM4120〜ステップS21TM4140で全てYESと判定されること)が成立しておらず設定変更モードに移行していないこと」を報知する(ステップS21TM4210)。そして、セキュリティ信号線の一端が接続されている出力端子(端子番号10)からセキュリティ信号を出力する(ステップS21TM4220)。セキュリティ信号はセキュリティ信号線の他端が接続されている外部装置(例えば、複数の遊技機の情報を管理するホールコンピュータ、当該遊技機に対応して設けられるカードユニット又は呼出ランプ装置等)に入力される。   In this loop processing, after the CPU 103 waits for 4 ms (step S21TM4200), the character “E” is displayed on the display monitor 21TM029, etc., so that “the set value is not a normal value (0 to 5)”. Despite the possibility, the transition condition for controlling to the setting change mode (all being judged as YES in steps S21TM4120 to S21TM4140) has not been established and the transition to the setting change mode has not been made. Notification is made (step S21TM4210). Then, a security signal is output from the output terminal (terminal number 10) to which one end of the security signal line is connected (step S21TM4220). The security signal is input to an external device to which the other end of the security signal line is connected (for example, a hall computer that manages information of a plurality of gaming machines, a card unit provided corresponding to the gaming machine, or a calling lamp device). Is done.

ループ処理の期間は、表示モニタ21TM029が備える7セグメント表示器に、4ms毎に「E」の文字が表示されることになる。4msのウエイトを設けることで7セグメント表示器に過度の熱が滞留して表示器にダメージを及ぼすことを防止するようにしている。また、ループ処理の期間はセキュリティ信号が継続して出力されている。セキュリティ信号を外部出力することで、ホールコンピュータ等の外部装置において、セキュリティ信号が入力されたことに基づいて当該パチンコ遊技機1で所定事象(本例では、設定値が正規の値(0〜5)ではない可能性があるにもかかわらず設定変更モードに制御するための移行条件が成立しておらず設定変更モードに移行していないこと)が発生した可能性を特定可能となる。   During the loop processing, the letter “E” is displayed every 4 ms on the 7-segment display provided in the display monitor 21TM029. By providing a 4 ms weight, it is possible to prevent excessive heat from staying in the 7-segment display and damaging the display. In addition, the security signal is continuously output during the loop processing period. By outputting the security signal to the outside, a predetermined event (in this example, the set value is a normal value (0 to 5) in the pachinko gaming machine 1 based on the input of the security signal in an external device such as a hall computer. It is possible to specify the possibility that the transition condition for controlling to the setting change mode is not satisfied and the mode has not been changed to the setting change mode.

ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理は、電力供給が停止するまで(電源スイッチ21TM055がOFFとされるまで)継続されることになる。   The loop processing from step S21TM4200 to step S21TM4220 is continued until the power supply is stopped (until the power switch 21TM055 is turned off).

即ち、バックアップRAM領域のデータチェック結果が異常である場合(ステップS21TM4010でNO)、設定値が正規の値ではない場合(ステップS21TM4020でNO)、及び、設定変更中に電源断が発生した場合(即ち、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合であり、ステップS21TM4030でYESと判定される場合)、のいずれかに該当する場合には、この状態で遊技を行わせるべきではなく、通常遊技処理(例えば、賞球処理や特別図柄プロセス処理等を含む遊技制御用タイマ割込処理)に移行する前に、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させる必要がある。そのため、RAMクリアフラグをセットして設定変更モードに移行させるようにしている。   That is, when the data check result in the backup RAM area is abnormal (NO in step S21TM4010), when the set value is not a normal value (NO in step S21TM4020), and when the power is cut off during the setting change ( That is, when the setting changing flag is set at the time of power-on, and when it is determined as YES in step S21TM4030), the game should not be performed in this state, Before shifting to normal game processing (for example, game control timer interrupt processing including prize ball processing, special symbol process processing, etc.), it is necessary to determine the set value in the set value storage area to a regular value. Therefore, the RAM clear flag is set to shift to the setting change mode.

本実施形態では、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)とするためには、(1)遊技機用枠3が開放状態であり、(2)錠スイッチ21TM051がON状態であり、(3)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である、という3つの条件が必要となっている。CPU103は、ステップS21TM4120、ステップS21TM4130、及びステップS21TM4140の判定処理によって、これら(1)〜(3)の条件が何れも成立していることを確認したときに、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行可能としている。   In the present embodiment, in order to make the setting value changeable (setting change mode), (1) the gaming machine frame 3 is in an open state, (2) the lock switch 21TM051 is in an ON state, (3) The three conditions that the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state are necessary. When the CPU 103 confirms that all of the conditions (1) to (3) are satisfied by the determination processing in step S21TM4120, step S21TM4130, and step S21TM4140, the setting value can be changed ( It is possible to shift to the setting change mode.

仮に、(1)〜(3)の条件のうち何れかの条件が成立していなければ、設定値の変更が許可されないため、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させることができず、通常遊技処理に移行させることができない。そのため、ステップS21TM4120、ステップS21TM4130、及びステップS21TM4140の判定処理のうち、何れかでNOと判定された場合には、前述したループ処理(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220)に移行する。   If any of the conditions (1) to (3) is not satisfied, the change of the set value is not permitted, so that the set value in the set value storage area can be fixed to a normal value. Therefore, it is not possible to shift to normal game processing. Therefore, if it is determined NO in any of the determination processes of step S21TM4120, step S21TM4130, and step S21TM4140, the process proceeds to the loop process described above (step S21TM4200 to step S21TM4220).

ループ処理(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220)に移行してしまうと通常遊技処理に移行することができなくなるため、遊技場の店員等は、一旦パチンコ遊技機1を電源断として再度電源を投入しなければならない。このように、設定変更モードに移行するための条件が成立していない場合には、一旦は電源断を行わせて、次の電源投入時に(1)〜(3)の条件を全て成立させるようにして、設定変更モードに移行させ、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させるようにしている。   If the process shifts to the loop process (step S21TM4200 to step S21TM4220), it is impossible to shift to the normal game process. Therefore, the store clerk or the like of the game hall must turn the pachinko gaming machine 1 off once and turn on the power again. Don't be. As described above, when the condition for shifting to the setting change mode is not satisfied, the power is temporarily turned off, and all the conditions (1) to (3) are satisfied at the next power-on. Thus, the setting change mode is entered, and the setting value in the setting value storage area is fixed to a regular value.

なお、CPU103は、(1)〜(3)の条件のうち何れかの条件が成立していない場合には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bを、予め定められた電源断指示態様で発光させることにより、電源をOFF状態とするように促すようにしても良い。   When any of the conditions (1) to (3) is not satisfied, the CPU 103 determines the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B in advance. You may make it prompt to make a power supply OFF state by making it light-emit in a power-off instruction | indication mode.

本実施形態では、設定変更中フラグがセットされていない場合(ステップS21TM4030でNO)、設定値の変更を許可しないものの、設定値を確認することが可能な状態(設定確認モード)とするために、(1)遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4060でYES)、(2)錠スイッチ21TM051がON状態である(ステップS21TM4070でYES)、という2つの条件が必要となっている。   In the present embodiment, when the setting change flag is not set (NO in step S21TM4030), the setting value change is not permitted but the setting value can be checked (setting check mode). , (1) the gaming machine frame 3 is in an open state (YES in step S21TM4060), and (2) the lock switch 21TM051 is in an ON state (YES in step S21TM4070).

しかしながら、設定変更中フラグがセットされている場合には(ステップS21TM4030でYES)、(1)遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4120でYES)、(2)錠スイッチ21TM051がON状態である(ステップS21TM4130でYES)、という2つの条件が成立している場合であっても、設定確認モードに制御されることはない。これら(1)及び(2)の条件が成立している場合であっても、(3)ステップS21TM4140でクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態でない(NO)と判定された場合には、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく遊技停止状態(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理)に制御されることになる。   However, when the setting change flag is set (YES in step S21TM4030), (1) the gaming machine frame 3 is in an open state (YES in step S21TM4120), and (2) the lock switch 21TM051 is in an ON state. Even if the two conditions are satisfied (YES in step S21TM4130), the setting confirmation mode is not controlled. Even if these conditions (1) and (2) are satisfied, (3) if it is determined in step S21TM4140 that the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is not in the ON state (NO) The game is controlled to be in a game stop state (loop processing in steps S21TM4200 to S21TM4220) without being controlled in any of the setting change mode and the setting confirmation mode.

次に、設定変更モード及び設定確認モードに関連する処理について、図9−7及び図9−8を用いて説明する。図9−7の処理において、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が、正規の値(本例では0〜5の何れか)に合致するか否かを確認する(ステップS21TM4510)。設定値格納領域に正規の値(0〜5)が格納されている場合には(ステップS21TM4510でYES)、ステップS21TM4530に移行する。設定値格納領域に正規の値(0〜5)が格納されていない場合には(ステップS21TM4510でNO)、CPU103は、設定値格納領域に、正規の値として、最も大当り確率が低い「0」を格納する(ステップS21TM4520)。そして、ステップS21TM4530に移行する。   Next, processing related to the setting change mode and the setting confirmation mode will be described with reference to FIGS. 9-7 and 9-8. In the process of FIG. 9-7, the CPU 103 confirms whether or not the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 matches a normal value (any one of 0 to 5 in this example) ( Step S21TM4510). When a regular value (0 to 5) is stored in the set value storage area (YES in step S21TM4510), the process proceeds to step S21TM4530. When the regular value (0 to 5) is not stored in the set value storage area (NO in step S21TM4510), the CPU 103 sets “0” having the lowest jackpot probability as the regular value in the set value storage area. Is stored (step S21TM4520). Then, control goes to a step S21TM4530.

次いで、CPU103は、4msのウエイト(ステップS21TM4530)を行った後に、電源断用処理を実行する(ステップS21TM4540)。電源断用処理において、CPU103は、不測の停電等を含む電源断に基づく電源断信号が入力されているか否かを確認して、電源断信号が入力されている場合には、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。即ち、電源断用処理では所定のバックアップ領域にチェックデータを格納する。   Next, the CPU 103 waits for 4 ms (step S21TM4530) and then executes a power-off process (step S21TM4540). In the power-off process, the CPU 103 checks whether a power-off signal based on a power-off including an unexpected power outage is input. If a power-off signal is input, the CPU 103 Immediately before the operation cannot be performed due to the stop, the power supply stop process is executed. In the power supply stop process, a process for turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process for the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes addition of error detection codes (checksum, parity bits, etc.) and processing for backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags and various timer states) for progressing the game, but also the status of the backup flag and the error detection code. That is, in the power-off process, check data is stored in a predetermined backup area.

これにより、設定変更モード又は設定確認モードに制御されているときに(ステップS21TM4530〜ステップS21TM4620の繰返し処理、又は、ステップS21TM4530〜ステップS21TM4570及びステップS21TM4650の繰返し処理が行われているときに)、電源断が発生した場合、電源復旧後のステップS21TM4010で適切にデータチェックが実行されることになる。   As a result, when the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled (when the repetition process of step S21TM4530 to step S21TM4620 or the repetition process of step S21TM4530 to step S21TM4570 and step S21TM4650 is performed) When the disconnection occurs, the data check is appropriately executed in step S21TM4010 after the power supply is restored.

次いで、CPU103は、設定値格納領域に格納されている設定値(本例では0〜5)に対応した値を、表示モニタ21TM029に表示させる(ステップS21TM4550)。ここで、表示モニタ21TM029に表示される値は、設定値格納領域に格納されている値(0〜5)に1を加算した値(1〜6)である。遊技場の店員は通常、設定値の範囲を1〜6と認識しているため、設定値格納領域に格納されている値をそのまま表示モニタ21TM029に表示させてしまうと、遊技場の店員が実際の設定値を誤って認識してしまうおそれがある。従って、本例では[設定値格納領域に格納されている値+1]を、設定値として表示モニタ21TM029に表示させるようにしている。次いで、CPU103は、セキュリティ信号を出力する(ステップS21TM4560)。   Next, the CPU 103 causes the display monitor 21TM029 to display a value corresponding to the set value (0 to 5 in this example) stored in the set value storage area (step S21TM4550). Here, the value displayed on the display monitor 21TM029 is a value (1-6) obtained by adding 1 to the value (0-5) stored in the set value storage area. The game shop clerk normally recognizes the range of the set value as 1 to 6, so if the value stored in the set value storage area is displayed on the display monitor 21TM029 as it is, the game shop clerk actually There is a risk of erroneously recognizing the set value. Therefore, in this example, [value stored in the set value storage area + 1] is displayed on the display monitor 21TM029 as the set value. Next, the CPU 103 outputs a security signal (step S21TM4560).

次いで、CPU103は、RAMクリアフラグが0であるか否かを確認する(ステップS21TM4570)。RAMクリアフラグが0であれば(ステップS21TM4570でYES)、即ち、モード(ここでは設定確認モード)終了後にRAMクリアが実行されない場合には、CPU103は、設定確認モードに制御されたことを指定する設定確認モードコマンドを送信し(ステップS21TM4650)、ステップS21TM4680に移行する。演出制御用CPU120は、設定確認モードコマンドを受信したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定確認モードに移行したことを特定可能である。従って、画像表示装置5やスピーカ8L、8Rにより、当該遊技機が設定確認モードに制御されていることを報知することが可能となる。   Next, the CPU 103 confirms whether or not the RAM clear flag is 0 (step S21TM4570). If the RAM clear flag is 0 (YES in step S21TM4570), that is, if RAM clear is not executed after completion of the mode (here, the setting confirmation mode), the CPU 103 designates that the setting confirmation mode has been controlled. A setting confirmation mode command is transmitted (step S21TM4650), and the process proceeds to step S21TM4680. The effect control CPU 120 can specify that the game control microcomputer 100 has shifted to the setting confirmation mode based on the reception of the setting confirmation mode command. Therefore, the image display device 5 and the speakers 8L and 8R can notify that the gaming machine is controlled in the setting confirmation mode.

一方、RAMクリアフラグが1であれば(ステップS21TM4570でNO)、即ち、モード(ここでは設定変更モード)終了後にRAMクリアが実行される場合には、CPU103は、設定値の変更が行われている可能性があることを示す設定変更中フラグをセットする(ステップS21TM4580)。設定変更中フラグの値が格納される領域は、バックアップRAM領域に含まれるため、電源断の状態となっても、設定変更中フラグの値は保持される。そのため設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合には、次回の電源投入時に設定変更中フラグの値が1の状態(セット状態)となっている。   On the other hand, if the RAM clear flag is 1 (NO in step S21TM4570), that is, if the RAM clear is executed after the mode (the setting change mode here) ends, the CPU 103 changes the set value. A setting changing flag indicating that there is a possibility of being present is set (step S21TM4580). Since the area in which the value of the setting changing flag is stored is included in the backup RAM area, the value of the setting changing flag is retained even when the power is turned off. For this reason, when a power interruption occurs while being controlled in the setting change mode, the value of the setting changing flag is set to 1 (set state) at the next power-on.

次いで、CPU103は、設定変更モードに制御されたことを指定する設定変更モードコマンドを送信する(ステップS21TM4590)。演出制御用CPU120は、設定変更モードコマンドを受信したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定変更モードに移行したことを特定可能である。従って、画像表示装置5やスピーカ8L、8Rにより、当該遊技機が設定変更モードに制御されていることを報知することが可能となる。   Next, CPU 103 transmits a setting change mode command designating that control has been performed in the setting change mode (step S21TM4590). The effect control CPU 120 can specify that the game control microcomputer 100 has shifted to the setting change mode based on the reception of the setting change mode command. Therefore, the image display device 5 and the speakers 8L and 8R can notify that the gaming machine is controlled to the setting change mode.

次いで、CPU103は、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されたか否かを示す設定切替スイッチ情報を入力し(ステップS21TM4600)、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されたか否かを確認する(ステップS21TM4610)。   Next, the CPU 103 inputs setting switch information indicating whether or not the setting switch (clear switch) 21TM052 has been operated (step S21TM4600), and confirms whether or not the setting switch (clear switch) 21TM052 has been operated. (Step S21TM4610).

設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されていなければ(ステップS21TM4610でNO)、CPU103は、ステップS21TM4680に移行する。設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合には(ステップS21TM4610でYES)、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を更新して(ステップS21TM4620)、ステップS21TM4680に移行する。更新された設定値は次回のステップS21TM4550で表示モニタ21TM029に表示される。   If setting switch (clear switch) 21TM052 is not operated (NO in step S21TM4610), CPU 103 proceeds to step S21TM4680. When the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated (YES in step S21TM4610), the CPU 103 updates the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 (step S21TM4620), and proceeds to step S21TM4680. Transition. The updated set value is displayed on the display monitor 21TM029 in the next step S21TM4550.

遊技場の店員が、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052を操作する(ステップS21TM4610でYES)毎に、設定値格納領域に格納されている設定値が更新される(ステップS21TM4620)。例えば、正規の設定値が0〜5の範囲であり、設定変更モードに制御されたとき(電源投入時、前回の電源断発生時)に設定値格納領域に格納されていた設定値が3であったとすると、設定変更操作毎に、設定値格納領域に格納される設定値が、3→4→5→0→1→2→3の順序で更新され、これに応じて、表示モニタ21TM029に表示される情報が、4→5→6→1→2→3→4の順序で更新されることになる。   Each time the game shop clerk operates the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 (YES in step S21TM4610), the setting value stored in the setting value storage area is updated (step S21TM4620). For example, the normal set value is in the range of 0 to 5, and the set value stored in the set value storage area when the control is changed to the setting change mode (when the power is turned on or when the previous power cut occurs) is 3. If there is a setting change, the setting value stored in the setting value storage area is updated in the order of 3 → 4 → 5 → 0 → 1 → 2 → 3 and the display monitor 21TM029 is updated accordingly. The displayed information is updated in the order of 4 → 5 → 6 → 1 → 2 → 3 → 4.

ここで、現在の設定値の表示(ステップS21TM4550)及びセキュリティ信号の出力(ステップS21TM4560)、並びに設定確認モードコマンドの送信(ステップS21TM4650)を実行可能であるが、設定変更モードコマンドの送信(ステップS21TM4590)及び設定値の更新(ステップS21TM4620)を実行できない状態は、設定値の確認は可能であるか設定値の変更はできない設定確認モードに相当する。設定確認モードに制御されている期間は、ステップS21TM4530〜ステップS21TM4570及びステップS21TM4650の処理が繰り返し実行されることになる。   Here, it is possible to display the current setting value (step S21TM4550), output the security signal (step S21TM4560), and send the setting confirmation mode command (step S21TM4650), but send the setting change mode command (step S21TM4590). ) And the update of the setting value (step S21TM4620) are equivalent to a setting confirmation mode in which the setting value can be confirmed or the setting value cannot be changed. During the period in which the setting confirmation mode is controlled, the processes in steps S21TM4530 to S21TM4570 and step S21TM4650 are repeatedly executed.

設定確認モードには、錠スイッチ21TM051がON状態であり(ステップS21TM4070でYESと判定され)、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFF状態であること(ステップS21TM4040でNOと判定されてRAMクリアフラグが0のままであること)に基づいて制御される。   In the setting confirmation mode, the lock switch 21TM051 is in the ON state (determined as YES in step S21TM4070) and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the OFF state (determined as NO in step S21TM4040 and the RAM clear flag) Is controlled to be 0).

また、現在の設定値の表示(ステップS21TM4550)及びセキュリティ信号の出力(ステップS21TM4560)を実行可能であると共に、設定変更モードコマンドの送信(ステップS21TM4590)及び設定値の更新(ステップS21TM4620)を実行可能な状態は、設定値の確認及び変更が可能な設定変更モードに相当する。   In addition, the current setting value display (step S21TM4550) and security signal output (step S21TM4560) can be executed, and the setting change mode command transmission (step S21TM4590) and the setting value update (step S21TM4620) can be executed. This state corresponds to a setting change mode in which the set value can be confirmed and changed.

設定変更モードには、錠スイッチ21TM051がON状態であり(ステップS21TM4070又はステップS21TM4130でYESと判定され)、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であること(ステップS21TM4040又はステップS21TM4140でYESと判定されて、ステップS21TM4050又はステップS21TM4150でRAMクリアフラグが1に設定されていること)に基づいて制御される。   In the setting change mode, the lock switch 21TM051 is in the ON state (determined as YES in step S21TM4070 or step S21TM4130), and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (YES in step S21TM4040 or step S21TM4140). The RAM clear flag is set to 1 in step S21TM4050 or step S21TM4150).

なお、設定確認モードコマンドに関しては、設定確認モード制御時に1回のみ送信されるコマンドである。そのため、CPU103は、設定確認モードコマンドを送信したときに、設定確認モードコマンドを送信したことを特定可能であり電源断時のバックアップ記憶が不要な設定確認モードコマンド送信フラグをセットするようにしておき、設定変更中フラグがクリアされたとき(ステップS21TM4720)に、設定確認モードコマンド送信フラグをクリアするようにしても良い。そして、設定確認モードコマンド送信フラグがセットされていない場合にのみ、設定確認モードコマンドを送信可能としても良い。同様に、設定変更モードコマンドに関しては、設定変更モード制御時に1回のみ送信されるコマンドである。そのため、CPU103は、設定変更モードコマンドを送信したときに、設定変更モードコマンドを送信したことを特定可能であり電源断時のバックアップ記憶が不要な設定変更モードコマンド送信フラグをセットするようにしておき、設定変更中フラグがクリアされたとき(ステップS21TM4720)に、設定変更モードコマンド送信フラグをクリアするようにしても良い。そして、設定変更モードコマンド送信フラグがセットされていない場合にのみ、設定変更モードコマンドを送信可能としても良い。   The setting confirmation mode command is a command that is transmitted only once during the setting confirmation mode control. Therefore, when the setting confirmation mode command is transmitted, the CPU 103 sets the setting confirmation mode command transmission flag that can specify that the setting confirmation mode command has been transmitted and does not require backup storage when the power is cut off. When the setting changing flag is cleared (step S21TM4720), the setting confirmation mode command transmission flag may be cleared. The setting confirmation mode command may be transmitted only when the setting confirmation mode command transmission flag is not set. Similarly, the setting change mode command is a command that is transmitted only once during the setting change mode control. Therefore, when the setting change mode command is transmitted, the CPU 103 can set the setting change mode command transmission flag that can specify that the setting change mode command has been transmitted and does not require backup storage when the power is turned off. When the setting change flag is cleared (step S21TM4720), the setting change mode command transmission flag may be cleared. The setting change mode command may be transmitted only when the setting change mode command transmission flag is not set.

CPU103は、ステップS21TM4680において、錠スイッチ21TM051がOFF状態であるか否かを確認する。そして、錠スイッチ21TM051がON状態であれば(ステップS21TM4680でNO)、再び4msのウエイト(ステップS21TM4530)を行った後にステップS21TM4540以降の処理を繰り返す。即ち、RAMクリアフラグの値が0であれば設定確認モードの制御を継続し、RAMクリアフラグの値が1であれば設定変更モードの制御を継続する。   In step S21TM4680, CPU 103 confirms whether lock switch 21TM051 is in the OFF state or not. If the lock switch 21TM051 is in the ON state (NO in step S21TM4680), the process after step S21TM4540 is repeated after waiting for 4 ms again (step S21TM4530). That is, if the value of the RAM clear flag is 0, the control in the setting confirmation mode is continued. If the value of the RAM clear flag is 1, the control in the setting change mode is continued.

ステップS21TM4680において、錠スイッチ21TM051がOFF状態であれば(ステップS21TM4680でYES)、CPU103は、設定変更モード又は設定確認モードを終了させて、セキュリティ信号タイマの値として1000msを設定する(ステップS21TM4710)。セキュリティ信号タイマの値として所定時間が設定されることで、その後、通常遊技処理に移行した際の情報出力処理において、セキュリティ信号タイマの値が所定時間から0msになるまでセキュリティ信号が継続して出力されることになる。例えば、遊技制御用タイマ割込処理が2ms毎に実行される場合には、セキュリティ信号タイマの値が2msずつ減算され、0msになった時点でセキュリティ信号の出力が停止される。従って、ステップS21TM4710の時点では、設定変更モードが終了したのか、あるいは、設定確認モードが終了したのかにかかわらず、セキュリティ信号の残り出力期間が1000msに設定されていることになる。   If lock switch 21TM051 is OFF in step S21TM4680 (YES in step S21TM4680), CPU 103 ends the setting change mode or setting confirmation mode and sets 1000 ms as the value of the security signal timer (step S21TM4710). By setting a predetermined time as the value of the security signal timer, the security signal is continuously output until the value of the security signal timer becomes 0 ms from the predetermined time in the information output process when the process shifts to the normal game process. Will be. For example, when the game control timer interrupt process is executed every 2 ms, the value of the security signal timer is subtracted by 2 ms, and when the game signal reaches 0 ms, the output of the security signal is stopped. Therefore, at the time of step S21TM4710, the remaining output period of the security signal is set to 1000 ms regardless of whether the setting change mode is ended or the setting confirmation mode is ended.

即ち、図9−9(1)に示すように、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の開始に対応してセキュリティ信号の出力を開始し(ステップS21TM4560)、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了に対応して、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了から少なくとも1secが経過するまでセキュリティ信号を継続して出力するようにセキュリティ信号タイマの値をセットする(ステップS21TM4710)。   That is, as shown in FIG. 9-9 (1), in response to the start of control in either the setting change mode or the setting confirmation mode, output of the security signal is started (step S21TM4560), and the setting change mode and the setting confirmation are started. In response to the end of any control in the mode, the value of the security signal timer is set so that the security signal is continuously output until at least 1 sec has elapsed since the end of any control in the setting change mode or the setting confirmation mode. Set (step S21TM4710).

ここで、ステップS21TM4560でセキュリティ信号の出力を開始する処理は、設定変更モードに制御されるか、あるいは設定確認モードに制御されるかにかかわらず(何れのモードに制御されるかの判定を行うことなく)共通の処理として実行されている。また、ステップS21TM4710においてセキュリティ信号の残り出力期間をセットする処理も、設定変更モードに制御されたのか、あるいは設定確認モードに制御されたのかにかかわらず(何れのモードに制御されたかの判定を行うことなく)共通の処理として実行されている。このように、設定変更モードに制御される場合と、設定確認モードに制御される場合とで、セキュリティ信号の出力開始制御及び出力終了制御を共通化することにより、セキュリティ信号の出力制御を簡素化し、制御負担を軽減させることができる。   Here, the process of starting the output of the security signal in step S21TM4560 determines whether it is controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode (which mode is controlled). It is executed as a common process. In addition, the process of setting the remaining output period of the security signal in step S21TM4710 is also performed regardless of whether the setting change mode or the setting confirmation mode is controlled (determining which mode is controlled). It is executed as a common process. In this way, security signal output control is simplified by sharing the security signal output start control and output end control when controlled in the setting change mode and when controlled in the setting confirmation mode. , The control burden can be reduced.

また、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の開始に対応してセキュリティ信号の出力を開始し、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了に対応してセキュリティ信号の出力を停止することにより、ホールコンピュータ等の外部装置に対して、当該遊技機が設定変更モード又は設定確認モードに制御された可能性があることを適切に通知することができる。   Also, security signal output is started in response to the start of control in either the setting change mode or setting confirmation mode, and the security signal is output in response to the end of control in either the setting change mode or setting confirmation mode. By stopping, it is possible to appropriately notify an external device such as a hall computer that the gaming machine may be controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode.

ここで、設定変更モード又は設定確認モードの制御が終了した直後のステップS21TM4710では、設定変更モードに制御された場合と、設定確認モードに制御された場合とで共通の値(1000ms)をセキュリティ信号タイマにセットしている。しかしながら、設定変更モードに制御された場合と、設定変更モードに制御された場合とで、セキュリティ信号の出力開始制御及び出力終了制御を両方とも共通化してしまうと、外部装置側で何れのモードに制御されたのかを把握することが困難となってしまう。   Here, in step S21TM4710 immediately after the control of the setting change mode or the setting confirmation mode is finished, a common value (1000 ms) is used for the security signal when the setting change mode is controlled and when the setting confirmation mode is controlled. The timer is set. However, if both security signal output start control and output end control are shared between the case where the setting change mode is controlled and the case where the setting change mode is controlled, any mode is set on the external device side. It will be difficult to know if it has been controlled.

そこで、本実施形態では、図9−9(2)に示すように、設定変更モードに制御された場合、即ちRAMクリアフラグが1にセットされている場合には、一旦はステップS21TM4710でセキュリティ信号タイマの値として1000msをセットした後に、後述するステップS21TM4770でNOと判定されたことに基づいて、RAMクリア後のステップS21TM1465でセキュリティ信号タイマの値として30000msを再セットする(上書きする)ようにしている。即ち、セキュリティ信号の残り出力期間を一旦は1secにセットした後に、セキュリティ信号の残り出力期間を30secに再セットする(上書きする)ようにしている。   Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 9-9 (2), when the setting change mode is controlled, that is, when the RAM clear flag is set to 1, the security signal is once set in step S21TM4710. After 1000 ms is set as the timer value, 30000 ms is reset (overwritten) as the security signal timer value in step S21TM1465 after the RAM is cleared based on the determination of NO in step S21TM4770 described later. Yes. In other words, after the remaining output period of the security signal is once set to 1 sec, the remaining output period of the security signal is reset to 30 sec (overwritten).

以上に示した信号出力制御を行った場合、セキュリティ信号の最終的な出力停止タイミングは、図9−9(2)に示すように、設定確認モードに制御されていた場合には設定確認モード終了から1secが経過したタイミングとなり、設定変更モードに制御されていた場合には設定変更モード終了から30secが経過したタイミングとなる。   When the signal output control described above is performed, the final output stop timing of the security signal is the end of the setting confirmation mode when the setting confirmation mode is controlled as shown in FIG. 9-9 (2). 1 sec has elapsed, and when it is controlled in the setting change mode, 30 sec has elapsed since the end of the setting change mode.

具体的には、設定確認モードに制御されていた場合(RAMクリアが行われず、セキュリティ信号タイマの値が1秒から変更されなかった場合)には、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理(例えば、情報出力処理)において、セキュリティ信号タイマの値が1000msから0msになるまでセキュリティ信号の出力を継続し、設定変更モードに制御されていた場合(RAMクリアが行われた場合であり、セキュリティ信号タイマの値が1秒から30秒に変更された場合)には、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理(例えば、情報出力処理)において、セキュリティ信号タイマの値が30000msから0msになるまでセキュリティ信号の出力を継続することになる。なお、設定確認モードに制御されていた場合、設定変更モードに制御されていた場合に、遊技制御用タイマ割込処理に移行する前のタイミングで、セキュリティ信号タイマの値が所定時間(1000ms又は30000ms)から0msになるまでセキュリティ信号の出力を継続するようにして、セキュリティ信号の出力終了後に遊技制御用タイマ割込処理に移行するようにしても良い。   Specifically, when the mode is controlled to the setting confirmation mode (when the RAM is not cleared and the value of the security signal timer is not changed from 1 second), the game control timer interruption after the interruption is permitted. In processing (for example, information output processing), when the security signal output is continued until the value of the security signal timer is changed from 1000 ms to 0 ms and controlled to the setting change mode (when the RAM is cleared, When the value of the security signal timer is changed from 1 second to 30 seconds), the value of the security signal timer is changed from 30000 ms to 0 ms in the game control timer interrupt processing (for example, information output processing) after interrupt permission. The security signal output is continued until In addition, when it is controlled to the setting confirmation mode or when it is controlled to the setting change mode, the value of the security signal timer is set to a predetermined time (1000 ms or 30000 ms) at the timing before the transition to the game control timer interrupt processing. The security signal output may be continued until 0 ms until the game control timer interruption process is completed after the security signal output ends.

このように、設定確認モードの制御が終了した場合と、設定変更モードの制御が終了した場合とで、少なくとも1secはセキュリティ信号が継続して出力されることになり、設定変更モードに制御された場合には、設定変更モードの制御が終了してから30secが経過するまでセキュリティ信号が継続して出力されることになる。このような構成により、セキュリティ信号の出力制御を共通化しつつ、設定確認モードに制御された場合と、設定変更モードに制御された場合とで、セキュリティ信号の出力期間を異ならせることができる。   As described above, the security signal is continuously output for at least 1 sec when the setting confirmation mode control is finished and when the setting change mode control is finished, and the setting change mode is controlled. In this case, the security signal is continuously output until 30 seconds elapse after the setting change mode control is completed. With such a configuration, the security signal output period can be made different between the case where the setting check mode is controlled and the case where the setting change mode is controlled while sharing the security signal output control.

その結果、外部装置においては、初期化処理が実行されずに設定確認モードに制御されたのか、又は、初期化処理が実行されて設定変更モードに制御されたのかを把握することも可能となる。例えば、セキュリティ信号の出力期間が30秒未満であれば初期化処理が実行されることなく設定確認モードに制御されたことを特定可能であり、セキュリティ信号の出力期間が30秒以上であれば初期化処理が実行されて設定変更モードに制御された可能性があることを推定可能となる。   As a result, in the external device, it is possible to grasp whether the initialization process has been executed and the setting check mode has been controlled, or whether the initialization process has been executed and the setting change mode has been controlled. . For example, if the security signal output period is less than 30 seconds, it is possible to specify that the setting confirmation mode is controlled without executing the initialization process, and if the security signal output period is 30 seconds or more, the initial state It is possible to estimate that there is a possibility that control processing has been executed and the setting change mode has been controlled.

なお、磁気異常等の遊技停止対象エラーが異常検出センサにより検出された場合にも、セキュリティ信号が出力されることになる。この場合のセキュリティ信号は、遊技機の電源がOFFとなるまで継続して出力される。また、CPU103は、異常検出センサにより異常が検出されたことに基づいてRAM102のバックアップ領域(ただし初期化処理によりクリアされる領域)に異常検出フラグをセットする。そして、電源復旧時に異常検出フラグがセットされていることに基づいて、セキュリティ信号を4分間出力するものとする。   Note that a security signal is also output when a game stop target error such as a magnetic abnormality is detected by the abnormality detection sensor. The security signal in this case is continuously output until the gaming machine is turned off. Further, the CPU 103 sets an abnormality detection flag in the backup area of the RAM 102 (which is cleared by the initialization process) based on the abnormality detected by the abnormality detection sensor. A security signal is output for 4 minutes based on the fact that the abnormality detection flag is set when the power is restored.

ここで、電源復旧時に設定確認モードに制御された場合には、RAMクリアが実行されないため、信号出力処理において異常検出フラグの値が初期化されずにセットされたままの状態となっており、セキュリティ信号を電源ONから4分間継続して出力することが可能である。即ち、セキュリティ信号の出力期間を、設定確認モードの制御終了から1秒が経過するまでの期間に限定させないことが可能となる。一方で、電源復旧時に設定変更モードに制御された場合には、RAMクリアが実行されることになるため、その後の信号出力処理において異常検出フラグがクリアされた状態となっており(電源断発生時に異常が検出されていたか否かが不明な状態となっており)、結果として、セキュリティ信号の出力期間は、設定変更モードの終了から30秒が経過するまでの期間(RAMクリアの実行に応じた期間)となる。   Here, when the setting confirmation mode is controlled when the power is restored, the RAM clear is not executed, so the value of the abnormality detection flag is not initialized but remains set in the signal output process. It is possible to continuously output the security signal for 4 minutes after the power is turned on. In other words, it is possible to limit the security signal output period to a period until one second elapses from the end of the control in the setting confirmation mode. On the other hand, when the setting change mode is controlled when the power is restored, the RAM clear is executed, so that the abnormality detection flag is cleared in the subsequent signal output processing (the occurrence of power failure occurs). As a result, the output period of the security signal is a period until 30 seconds elapse from the end of the setting change mode (according to the execution of the RAM clear). Period).

なお、図9−7のステップS21TM4710に示す例では、セキュリティ信号タイマの値として1秒を設定するようにしているが、このような形態に限らず、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に最初に設定するセキュリティ信号タイマの値は、少なくともセキュリティ信号が出力されたことを外部装置側で認識可能な期間であれば良く、例えば50ms以上であれば良い。即ち、設定変更モードが終了した場合と設定確認モードが終了した場合とで、共通の50msをセキュリティ信号タイマの値として設定しても良い。   In the example shown in step S21TM4710 of FIG. 9-7, 1 second is set as the value of the security signal timer. However, the present invention is not limited to this mode, and the first time after the end of the setting change mode or the setting confirmation mode. The value of the security signal timer to be set to suffices to be at least a period in which the external device can recognize that the security signal has been output. For example, it may be 50 ms or more. That is, the common 50 ms may be set as the value of the security signal timer when the setting change mode ends and when the setting confirmation mode ends.

ステップS21TM4710の処理の後、CPU103は、設定変更中フラグをクリアする(ステップS21TM4720)。ここで、設定変更中フラグがクリアされたことにより、これ以降に電源断が発生した場合には、電源復旧時に設定変更中フラグがセットされていない(ステップS21TM4030でNO)と判定されることになる。   After the process of step S21TM4710, the CPU 103 clears the setting changing flag (step S21TM4720). Here, if the power change occurs after the setting change flag is cleared, it is determined that the setting change flag is not set when power is restored (NO in step S21TM4030). Become.

次いで、CPU103は、表示モニタ21TM029に表示している設定値を消去する(ステップS21TM4730)。そして、設定値格納領域に格納されている設定値(0〜5の何れか)を設定コマンドにセットして、その設定コマンドを送信する(ステップS21TM4760)。なお、電源投入時に設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されない場合であっても、ステップS21TM4760の処理は実行されることになり、設定コマンドが送信される。   Next, the CPU 103 deletes the set value displayed on the display monitor 21TM029 (step S21TM4730). Then, the setting value (any one of 0 to 5) stored in the setting value storage area is set in the setting command, and the setting command is transmitted (step S21TM4760). Even if the mode is not controlled by the setting change mode or the setting confirmation mode when the power is turned on, the process of step S21TM4760 is executed, and the setting command is transmitted.

ここで、遊技者は通常、設定値の範囲を1〜6と認識しており、演出制御用CPU120側で、設定コマンドが指定する値(設定値格納領域に格納されている値)をそのまま画像表示装置5に表示してしまうと、遊技者が設定値を誤って理解してしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、演出制御用CPU120側で、設定コマンドにより指定される値(0〜5)に1を加算した値を設定値(1〜6)として認識し、設定値1〜6の範囲で、設定値を示唆する演出を実行するようにしている。   Here, the player normally recognizes the range of the set value as 1 to 6, and the value specified by the set command (value stored in the set value storage area) is directly displayed on the effect control CPU 120 side as an image. If displayed on the display device 5, the player may erroneously understand the set value. Therefore, in the present embodiment, the effect control CPU 120 recognizes a value obtained by adding 1 to the value (0 to 5) specified by the setting command as the setting value (1 to 6), An effect that suggests a set value is executed in a range.

なお、このような形態に限らず、CPU103が、設定値格納領域に格納されている設定値(0〜5)に1を加算した値(1〜6)を設定コマンドにセットして、演出制御用CPU120に送信するようにしても良い。これにより、設定コマンドが指定する設定値の範囲は1〜6となり、遊技者が通常認識している範囲と合致することになる。演出制御用CPU120側では、設定コマンドが指定する設定値(1〜6)をそのまま画像表示装置5に表示したり、あるいは、設定コマンドが指定する設定値(1〜6)を示唆する演出を実行することで、適切に設定値を報知又は示唆することができる。また、演出制御用CPU120側で、受信した設定コマンドが指定する設定値に対して加算処理を行うことも不要となり、演出制御用CPU120側の制御負担を軽減できる。   Not only in such a form, the CPU 103 sets a value (1-6) obtained by adding 1 to the setting value (0-5) stored in the setting value storage area in the setting command, and effects control It may be transmitted to the CPU 120 for use. Thereby, the range of the setting value designated by the setting command is 1 to 6, which matches the range normally recognized by the player. On the effect control CPU 120 side, the setting values (1 to 6) designated by the setting command are displayed on the image display device 5 as they are, or an effect suggesting the setting values (1 to 6) designated by the setting command is executed. By doing so, the set value can be notified or suggested appropriately. Further, it is not necessary to perform addition processing on the setting value specified by the received setting command on the effect control CPU 120 side, and the control burden on the effect control CPU 120 side can be reduced.

前述したように、演出制御用CPU120は、設定コマンドの受信により、設定確認モード又は設定変更モードが終了したことを特定可能である。また、設定コマンドが指定する設定値に応じた演出を実行することにより、設定値を示唆することが可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出の態様を、指定された設定値に応じて異ならせることで、遊技者に設定値を示唆することが可能である。   As described above, the effect control CPU 120 can specify that the setting confirmation mode or the setting change mode has ended by receiving the setting command. Moreover, it is possible to suggest a setting value by executing an effect according to the setting value designated by the setting command. For example, it is possible to suggest a setting value to the player by changing the aspect of the ending effect executed when the big hit gaming state is ended according to the specified setting value.

次いで、CPU103は、RAMクリアフラグの値が0であるか否かを確認する(ステップS21TM4770)。   Next, the CPU 103 checks whether or not the value of the RAM clear flag is 0 (step S21TM4770).

ここで、RAMクリアフラグの値が0である(ステップS21TM4770でYES)ということは、バックアップRAM領域のデータチェック結果が正常であり(ステップS21TM4010でYES)、設定値が正規の値である(ステップS21TM4020でYES)、と判定され、且つ、設定変更中に電源断が発生しておらず(ステップS21TM4030でNO)、さらに、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFF状態である(ステップS21TM4040でNO)ということであるから、RAMクリアを伴わない電源断復旧時の処理を実行すれば良い。   If the value of the RAM clear flag is 0 (YES in step S21TM4770), the data check result in the backup RAM area is normal (YES in step S21TM4010), and the set value is a normal value (step In step S21TM4020, it is determined that the power is not cut off during the setting change (NO in step S21TM4030), and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the OFF state (NO in step S21TM4040). Therefore, it is only necessary to execute processing at the time of power-off recovery without clearing the RAM.

CPU103は、RAMクリアフラグの値が0である場合、電源投入時にバックアップRAM領域のデータチェック結果が正常であった場合の処理を実行して、割込許可後に遊技制御用タイマ割込処理(特別図柄プロセス処理等を含む)に移行すれば良い。即ち、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されなかった場合、又は、設定確認モードの制御が終了した場合には、CPU103は、RAMクリアフラグの値が0であることに基づいてRAMクリアを実行することなく、電源断復旧時のコマンドとしてバックアップコマンドを送信して、通常遊技処理に移行することになる。   If the value of the RAM clear flag is 0, the CPU 103 executes processing when the data check result of the backup RAM area is normal when the power is turned on, and after interrupt permission, the game control timer interrupt processing (special (Including design process processing). That is, when neither the setting change mode nor the setting confirmation mode is controlled, or when the control of the setting confirmation mode is finished, the CPU 103 determines whether the RAM clear flag is 0 based on the value of the RAM clear flag. Without executing the clear, a backup command is transmitted as a command at the time of power-off recovery, and the process proceeds to normal game processing.

演出制御用CPU120では、このバックアップコマンド(復旧時のコマンド)を受信したことに基づいて、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたこと(RAMクリアは行われてないこと)を認識する。演出制御用CPU120は、バックアップコマンドを受信すると、例えば画像表示装置5、スピーカ8L、8R、枠LED9等の演出装置において、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたこと(RAMクリアは行われてないこと)を報知することが可能である。   Based on the reception of this backup command (command at the time of recovery), the effect control CPU 120 has recovered from the power-off based on the data at the time of power supply stop (RAM clear is not performed) )). When the effect control CPU 120 receives the backup command, for example, in the effect devices such as the image display device 5, the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and the frame LED 9, the recovery from the power interruption has been performed based on the data when the power supply is stopped. (RAM clear is not performed) can be notified.

一方、RAMクリアフラグの値が1である(ステップS21TM4770でNO)ということは、ステップS21TM4050又はステップS21TM4150で、RAMクリアが1に設定されており、RAMクリアを実行することに決定されているということであるから、RAMクリアを伴う電源投入時の処理を実行すれば良い。   On the other hand, if the value of the RAM clear flag is 1 (NO in step S21TM4770), RAM clear is set to 1 in step S21TM4050 or step S21TM4150, and it is determined to execute the RAM clear. Therefore, it is only necessary to execute processing at power-on accompanied by RAM clear.

CPU103は、RAMクリアフラグの値が1である場合、セキュリティ信号タイマの値として30秒を設定する処理、及び電源投入時にバックアップRAM領域のデータチェック結果が異常であった場合の処理を実行して、割込許可後に遊技制御用タイマ割込処理(特別図柄プロセス処理等を含む)に移行すれば良い。   When the value of the RAM clear flag is 1, the CPU 103 executes processing for setting 30 seconds as the value of the security signal timer, and processing when the data check result in the backup RAM area is abnormal when the power is turned on. The game control timer interrupt processing (including special symbol process processing and the like) may be performed after the interrupt is permitted.

図9−8に示すように、CPU103は、RAMクリアフラグが1であることに基づいてRAMクリア処理を行う(ステップS21TM1410)。RAMクリア処理では、RAM102の遊技状態情報格納領域に格納されている電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ、保留記憶等)はクリアされて、初期値が設定されるが、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値はクリアされず、RAMクリア処理の前から変更されない。また、設定値毎に、連比、役比、及びベース等の各集計値(表示モニタ21TM029に表示可能な遊技情報)が記憶されている領域も、クリアされず、これら設定値毎の各集計値は、RAMクリア処理の前から変更されない。そして、表示モニタ21TM029に「C」の文字を表示すること等により、遊技状態が初期化されたことを報知する(ステップS21TM1420)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM102の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。   As illustrated in FIG. 9-8, the CPU 103 performs a RAM clear process based on the fact that the RAM clear flag is 1 (step S21TM1410). In the RAM clear process, the data indicating the game state before the power supply stop stored in the game state information storage area of the RAM 102 (special symbol process flag, probability change flag, time reduction flag, hold memory, etc.) is cleared to the initial value. However, the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 is not cleared and is not changed from before the RAM clearing process. In addition, for each set value, an area in which each aggregate value (game information that can be displayed on the display monitor 21TM029) such as a linkage ratio, a role ratio, and a base is stored is not cleared. The value is not changed from before the RAM clear process. Then, by displaying the character “C” on the display monitor 21TM029, it is notified that the gaming state has been initialized (step S21TM1420). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. Alternatively, the entire area of the RAM 102 may not be initialized, and predetermined data (for example, data of a count value of a counter for generating a random number for normal symbol determination) may be left as it is.

このRAMクリア処理において設定値格納領域に格納されている設定値をクリアさせない理由は、(a)設定変更モードに制御されなかった場合には、電源投入時に設定値格納領域には正規の値が格納されていたことになり(ステップS21TM4020でYES)、(b)設定変更モードに制御された場合には、設定値格納領域の値が0に設定されたか(ステップS21TM4520)又は設定変更モード中の操作によって正規の値が格納されている(ステップS21TM4610及びステップS21TM4620)ためである。さらに、RAMクリア処理以降は、設定変更モードに制御することができず、設定値格納領域に格納されている値を変更する機会がないためである。   The reason for not clearing the setting value stored in the setting value storage area in this RAM clearing process is as follows. (A) If the setting change mode is not controlled, a normal value is stored in the setting value storage area when the power is turned on. (B) When controlled to the setting change mode, the value in the setting value storage area has been set to 0 (step S21TM4520) or in the setting change mode. This is because the regular value is stored by the operation (step S21TM4610 and step S21TM4620). Further, after the RAM clear process, it is impossible to control the setting change mode, and there is no opportunity to change the value stored in the set value storage area.

次いで、CPU103は、ROM101に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS21TM1430)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS21TM1440)。ステップS21TM1430およびステップS21TM1440の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   Next, the CPU 103 sets the initial address of the initialization setting table stored in the ROM 101 as a pointer (step S21TM1430), and sequentially sets the contents of the initialization setting table in the work area (step S21TM1440). By the processing of step S21TM1430 and step S21TM1440, for example, a random symbol counter for normal symbol determination, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and the like are flags that are selectively processed according to the control state. The initial value is set.

ステップS21TM1430、ステップS21TM1440の実行後、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を読み出す(ステップS21TM1450)。後述する遊技制御用タイマ割込処理では、ここで読み出された設定値に基づいて特別図柄プロセス処理における大当り判定が実行される。次いで、CPU103は、電源投入時(あるいは設定変更モードの終了時)に初期化処理が行われたことを指定する初期化コマンドを送信する(ステップS21TM1460)。演出制御用CPU120では、この初期化コマンドを受信したことに基づいて、初期化処理が行われたこと(電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われずに、RAMクリアが行われたこと)を認識する。演出制御用CPU120は、初期化コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5、スピーカ8L、8R、枠LED9等の演出装置において、遊技状態等の初期化が行われたこと(電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われずに、RAMクリアが行われたこと)を報知することが可能である。   After executing step S21TM1430 and step S21TM1440, the CPU 103 reads the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 (step S21TM1450). In a game control timer interrupt process, which will be described later, a big hit determination in the special symbol process is executed based on the set value read out here. Next, the CPU 103 transmits an initialization command designating that initialization processing has been performed when the power is turned on (or at the end of the setting change mode) (step S21TM1460). The effect control CPU 120 performs the initialization process based on the reception of the initialization command (the RAM is cleared without performing the recovery from the power interruption based on the data when the power supply is stopped). Recognize When the effect control CPU 120 receives the initialization command, for example, in the effect devices such as the image display device 5, the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and the frame LED 9, the game state and the like have been initialized (data when power supply is stopped). Based on the above, it is possible to notify that the RAM has been cleared without being recovered from the power interruption.

次いで、CPU103は、セキュリティ信号タイマの値として30秒を設定する(ステップS21TM1465)。これにより、設定変更モード終了後のステップS21TM4710で設定されていたセキュリティ信号タイマの値(1秒)が、RAMクリアが実行されたことに対応した値(30秒)に変更(上書き)されることになる。また、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなくRAMクリアが実行された場合には、ステップS21TM4710が実行されることなく(セキュリティ信号タイマの値として1秒が設定されることなく)、セキュリティ信号タイマの値が、RAMクリアが実行されたことに対応した30秒に設定される。一方、RAMクリアが実行されなかった場合(設定確認モードに制御された場合を含む)には、このステップS21TM1465の処理は実行されないので、セキュリティ信号タイマの値はステップS21TM4710で設定された1秒のままである。   Next, the CPU 103 sets 30 seconds as the value of the security signal timer (step S21TM1465). As a result, the value (1 second) of the security signal timer set in step S21TM4710 after the end of the setting change mode is changed (overwritten) to a value (30 seconds) corresponding to the RAM clear being executed. become. If the RAM clear is executed without being controlled by any of the setting change mode and the setting confirmation mode, step S21TM4710 is not executed (1 second is set as the value of the security signal timer). The security signal timer value is set to 30 seconds corresponding to the RAM clear being executed. On the other hand, when the RAM clear is not executed (including the case where it is controlled to the setting confirmation mode), the process of step S21TM1465 is not executed. It remains.

このステップS21TM1465又は前述したステップS21TM4710で、セキュリティ信号タイマの値が設定されたことにより、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理においてセキュリティ信号が出力されることになり(情報出力処理)、その後、割込許可により遊技制御用タイマ割込処理が実行される毎に、セキュリティ信号タイマの値が2msずつ減算され、セキュリティ信号タイマの値が0となったタイミングでセキュリティ信号の出力が停止されることになる。   In step S21TM1465 or the above-described step S21TM4710, when the value of the security signal timer is set, a security signal is output in the game control timer interruption process after the interruption is permitted (information output process). After that, every time the game control timer interrupt process is executed with the permission of the interrupt, the value of the security signal timer is subtracted by 2 ms, and the output of the security signal is stopped when the value of the security signal timer becomes 0. Will be.

そして、CPU103は、シリアル通信回路21TM505の設定処理を実行する(ステップS21TM1480)。この設定処理では、主基板11の出力回路21TM067から払出制御基板21TM037の入力回路21TM373Aに接続確認信号が出力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100のシリアル通信回路21TM505と、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370のシリアル通信回路21TM380との通信を実行可能な状態に設定する。   Then, CPU 103 executes setting processing of serial communication circuit 21TM505 (step S21TM1480). In this setting process, a connection confirmation signal is output from the output circuit 21TM067 of the main board 11 to the input circuit 21TM373A of the payout control board 21TM037. In addition, communication between the serial communication circuit 21TM505 of the game control microcomputer 100 and the serial communication circuit 21TM380 of the payout control microcomputer 21TM370 is set to an executable state.

次に、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS21TM1490)。CPU103は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路104に特図表示結果判定用の乱数値MR1の値を更新させるための設定を行う。   Next, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 104 (step S21TM1490). For example, the CPU 103 performs processing according to a random number circuit setting program to perform setting for causing the random number circuit 104 to update the value of the random number MR1 for determining the special figure display result.

そして、ステップS21TM1500において、CPU103は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施例では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S21TM1500, the CPU 103 sets a CTC register built in the game control microcomputer 100 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

次いで、CPU103は、表示用乱数更新処理(ステップS21TM1520)および初期値用乱数更新処理(ステップS21TM1530)を繰返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS21TM1510)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS21TM1540)。これにより、遊技制御用タイマ割込み処理を実行可能な通常遊技処理に移行する。本実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ100が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   Next, CPU 103 repeatedly executes display random number update processing (step S21TM1520) and initial value random number update processing (step S21TM1530). When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S21TM1510). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt permitted state is set. Set (step S21TM1540). This shifts to a normal game process capable of executing a game control timer interrupt process. In the present embodiment, the display random number is a random number for determining a special symbol stop symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether or not to reach when it is not a big hit. The random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number determines the initial value of the count value of a counter for generating a random number for determining whether or not to win a normal symbol (normal symbol determination random number generation counter). It is a random number to do. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 100 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of sending a command signal to control other microcomputers, or the game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value), an initial value is set in the counter.

なお、本例では、CPU103は、ステップS21TM4770でRAMクリアフラグが0である(YES)と判定された場合、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっているか否かを確認することなく(遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの状態によらず)、電源断復旧時の処理に移行しているが、このような形態に限らず、ステップS21TM4770でRAMクリアフラグが0である(YES)と判定された場合、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっていることを条件として(遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの状態に応じて)、電源断復旧時の処理に移行しても良い。   In this example, if it is determined in step S21TM4770 that the RAM clear flag is 0 (YES), the CPU 103 determines whether or not both the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are closed. Without confirming (regardless of the state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a), the process has been shifted to the power-off recovery process. If it is determined to be 0 (YES), the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are both closed (according to the state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a). It is also possible to shift to the processing at the time of power-off recovery.

また、本例では、CPU103は、ステップS21TM4770でRAMクリアフラグが1である(NO)と判定された場合、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっているか否かを確認することなく(遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの状態によらず)、電源投入時の処理(ステップS21TM1410(RAMクリア)以降の処理)に移行しているが、このような形態に限らず、ステップS21TM4770でRAMクリアフラグが1である(NO)と判定された場合、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっていることを条件として(遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの状態に応じて)、電源投入時の処理(ステップS21TM1410(RAMクリア)以降の処理)に移行しても良い。   In this example, if the CPU 103 determines in step S21TM4770 that the RAM clear flag is 1 (NO), the CPU 103 determines whether both the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are closed. Without confirming (regardless of the state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a), the process has shifted to the process at power-on (the process after step S21TM1410 (RAM clear)). Not limited to, if it is determined in step S21TM4770 that the RAM clear flag is 1 (NO), the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are both in the closed state (the gaming machine frame). 3 or depending on the state of the glass door frame 3a), the process may be shifted to the process when the power is turned on (the process after step S21TM1410 (RAM clear)).

以上に示したように、遊技場の店員等は、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態とし、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052をON状態とすることで、パチンコ遊技機1を設定変更モードに制御させることが可能であると共に、遊技状態等を初期化させること(RAMクリアを実行させること)ことが可能となる。また、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態とし、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052をOFF状態とすることで、パチンコ遊技機1を設定確認モードに制御させることが可能であると共に、遊技状態等を初期化させない(ステップS21TM4040又はステップS21TM4140でNOと判定させてRAMクリアフラグを1に設定させないこと)ことが可能となる。このように、遊技場の店員は、パチンコ遊技機1を設定変更モード及び設定確認モードの何れに制御させるのかを選択可能であると共に、遊技状態等を初期化させるか否かも選択可能となっている。   As described above, a game clerk or the like turns the pachinko gaming machine 1 into the setting change mode by turning on the lock switch 21TM051 and turning on the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 when the power is turned on. In addition to being able to control, it is possible to initialize the gaming state and the like (to execute RAM clear). Further, by turning on the lock switch 21TM051 and turning off the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 when the power is turned on, the pachinko gaming machine 1 can be controlled to the setting confirmation mode, and the game state and the like. Can not be initialized (NO in step S21TM4040 or step S21TM4140 and the RAM clear flag is not set to 1). As described above, the game shop clerk can select whether the pachinko gaming machine 1 is controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode, and can also select whether or not to initialize the gaming state and the like. Yes.

前述したように、電源投入時に設定変更中フラグがセットされている場合には、電源断発生時に設定変更モードに制御されていたことになるため、設定値が不安定な状態となっており、遊技場側で確定させようとしている設定値が設定値格納領域に格納されていない可能性がある。図9−6〜図9−8に示した例では、CPU103は、設定変更中フラグがセットされていること(ステップS21TM4030でYES)に基づいて、通常遊技処理に移行させず遊技停止状態(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理)に制御可能なようにしており、遊技停止状態への制御に対応してセキュリティ信号を出力するようにしている(ステップS21TM4220)。   As described above, if the setting change flag is set when the power is turned on, the setting value is unstable because it was controlled to the setting change mode when the power was cut off. There is a possibility that the setting value to be determined on the game hall side is not stored in the setting value storage area. In the example shown in FIGS. 9-6 to 9-8, the CPU 103 does not shift to the normal game process based on the setting change flag being set (YES in step S21TM4030) (step S21TM4030). S21TM4200 to step S21TM4220 (loop processing) can be controlled, and a security signal is output corresponding to the control to the game stop state (step S21TM4220).

このような構成とすることにより、設定値が不安定な状態で遊技が開始される(遊技制御用タイマ割込処理が実行される)ことを防止するとともに、電源が投入されたときに、電源断発生時に設定変更モードに制御されていたことを外部装置に通知可能としている。   With such a configuration, it is possible to prevent a game from being started in a state where the set value is unstable (game control timer interrupt processing is executed), and when the power is turned on, It is possible to notify the external device that the setting change mode was controlled when a disconnection occurred.

また、図9−6〜図9−8に示した例では、CPU103は、設定変更中フラグがセットされていること(ステップS21TM4030でYES)に基づいて、設定変更モードに移行するための条件(ステップS21TM4120〜ステップS21TM4140が全てYESであること)が成立していない場合に、設定値異常エラーコマンドを送信する(ステップS21TM4190)とともに、遊技停止状態(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理)において表示モニタ21TM029に「E」の文字を表示するエラー表示を行う(ステップS21TM4210)。   Also, in the example shown in FIGS. 9-6 to 9-8, the CPU 103 sets the condition (in step S21TM4030: YES) for shifting to the setting change mode based on the setting changing flag being set (YES in step S21TM4030). When all of steps S21TM4120 to S21TM4140 are YES), a setting value abnormality error command is transmitted (step S21TM4190) and the display monitor is in a game stop state (loop processing of steps S21TM4200 to step S21TM4220). An error display for displaying the letter “E” on 21TM029 is performed (step S21TM4210).

図9−10に示す例では、表示モニタ21TM029を構成する各7セグメント表示器21TM029A〜21TM029Dに、それぞれ「E」の文字を表示することで、遊技場の店員に異常の発生(設定変更モードに制御されていた状態で電源断が発生した可能性があること)を明確に報知するようにしている。また、設定値異常エラーコマンドを受信した演出制御用CPU120は、画像表示装置5に「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示することにより、遊技場の店員等に、一旦は電源断の状態(電源スイッチ21TM055をOFF)にした後、電源再投入時(電源スイッチ21TM055をON時)に設定変更モードに移行させて設定値を変更するための操作を行う(設定値を確定させる)ように促す報知を行う。   In the example shown in FIG. 9-10, each of the seven-segment display devices 21TM029A to 21TM029D constituting the display monitor 21TM029 is displayed with the letter “E”, thereby causing an occurrence of an abnormality in the game hall clerk (in the setting change mode). (There is a possibility that the power supply may have been cut off in the controlled state). The presentation control CPU 120 that has received the set value abnormality error command displays a message on the image display device 5 "Please turn on the power again after the power is turned off to shift to the setting change mode", thereby playing the game hall. To change the set value by switching to the setting change mode when the power is turned on again (when the power switch 21TM055 is turned on) after the power is turned off (the power switch 21TM055 is turned off). Notification is made to prompt the user to confirm (set the set value).

本例では、(a)電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合において、設定変更モードに制御するための移行条件が成立している場合、即ち、(i)遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4120でYES)、(ii)錠スイッチ21TM051がON状態であり(ステップS21TM4130でYES)、且つ、(iii)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である(ステップS21TM4140でYES)、と判定された場合には、設定変更モードに制御される。その結果、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029における「E」の表示)は実行されず、演出制御基板12側でのメッセージ表示(「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」)も行われないことになる。   In this example, (a) when the setting change flag is set when the power is turned on, and the transition condition for controlling to the setting change mode is satisfied, that is, (i) the gaming machine frame 3 is It is in the open state (YES in step S21TM4120), (ii) the lock switch 21TM051 is in the ON state (YES in step S21TM4130), and (iii) the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (step S21TM4140). If YES, the setting change mode is controlled. As a result, the error display on the main board 11 side (step S21TM4210: display of “E” on the display monitor 21TM029) is not executed, and the message display on the effect control board 12 side (“turn the power on again after power off”) Please change to the setting change mode ").

ここで、設定変更モードコマンド(ステップS21TM4590)を受信した演出制御用CPU120では、画像表示装置5に設定変更モードに制御されたこと、即ち、設定変更操作(設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作)に応じて設定値の変更が可能であることを報知できる。例えば、「設定変更モード中です」というメッセージや、「設定変更操作を行って設定値を変更して下さい」というメッセージを画像表示装置5に表示させることができる。これにより、遊技場の店員等は、設定変更モードに制御されていることを把握可能であり、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値を、予定していた設定値に変更した後に、錠スイッチ21TM051をOFF状態に切り替えることで、設定値を確定させてパチンコ遊技機1を通常遊技処理に移行させることができる。   Here, in the effect control CPU 120 that has received the setting change mode command (step S21TM4590), the image display device 5 has been controlled to the setting change mode, that is, the setting change operation (operation of the setting changeover switch (clear switch) 21TM052). ) Can be notified that the set value can be changed. For example, a message “Setting change mode is in progress” or a message “Please change the setting value by performing setting change operation” can be displayed on the image display device 5. Thereby, the clerk of the game hall can grasp that the setting change mode is controlled, and the set value stored in the set value storage area by operating the setting changeover switch (clear switch) 21TM052. Is changed to the scheduled setting value, and then the lock switch 21TM051 is switched to the OFF state, so that the setting value can be confirmed and the pachinko gaming machine 1 can be shifted to the normal game processing.

一方で、(b)電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合において、設定変更モードに制御するための移行条件が成立していない場合、即ち、上記(i)〜(iii)のうちの何れかの条件が不成立の場合には、設定変更モードに制御されることなく、設定値異常エラーコマンド送信(ステップS21TM4190)後に遊技停止状態(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理)に制御される。その結果、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029における「E」の表示)が実行されるとともに、演出制御基板12側でのメッセージ表示(「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」)も行われることになる。   On the other hand, (b) when the setting change flag is set when the power is turned on, and the transition condition for controlling to the setting change mode is not satisfied, that is, among the above (i) to (iii) If any of the above conditions is not established, the control is not performed in the setting change mode, but is controlled to the game stop state (loop processing in steps S21TM4200 to S21TM4220) after the setting value abnormality error command transmission (step S21TM4190). . As a result, error display on the main board 11 side (step S21TM4210: display of “E” on the display monitor 21TM029) is executed, and message display on the effect control board 12 side (“power is turned on again after power is turned off”). To change to the setting change mode ").

このように、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029における「E」の表示)が実行されるとともに、演出制御基板12側でのメッセージ表示(「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」)も行われる場合には、遊技機の状態として、設定変更モード中に電源断が発生したにもかかわらず電源復旧後に設定変更モードへの移行条件が成立していない状態であることが報知されることになる。この場合には、遊技場の店員等は、設定変更モードに制御されておらず、遊技停止状態となっていること(電源を再投入して設定変更モードに制御させる必要があること)を把握可能である。従って、一端電源をOFFにした後に、設定変更モードへの移行条件(i)〜(iii)が全て成立するように操作して電源を再投入する。そして、設定変更モードにおいて、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値を、予定していた設定値に変更した後に、錠スイッチ21TM051をOFF状態に切り替えることで、設定値を確定させてパチンコ遊技機1を通常遊技処理に移行させることができる。   In this way, error display on the main board 11 side (step S21TM4210: display of “E” on the display monitor 21TM029) is executed, and message display on the effect control board 12 side (“turn on power again after power off”) ”) Is also performed, the game machine status is set to the setting change mode after the power is restored even if the power is cut off during the setting change mode. It will be notified that the state is not established. In this case, the game shop clerk, etc. are not controlled in the setting change mode, and know that the game is stopped (the power must be turned on again to control the setting change mode). Is possible. Therefore, after turning off the power supply once, the power is turned on again by operating so that all the conditions (i) to (iii) for shifting to the setting change mode are satisfied. Then, in the setting change mode, by operating the setting changeover switch (clear switch) 21TM052, the setting value stored in the setting value storage area is changed to the scheduled setting value, and then the lock switch 21TM051 is turned off. By switching to the state, the set value can be confirmed and the pachinko gaming machine 1 can be shifted to the normal game process.

このように、設定変更モードにおいて電源断が発生した場合には、電源復旧時に遊技機の状態を適切に報知することができる。   Thus, when a power interruption occurs in the setting change mode, the state of the gaming machine can be appropriately notified when the power is restored.

ここで、電源復旧時に設定変更モードへの移行条件が成立している(a)の場合には、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029における「E」の表示)が行われることなく自動的に設定変更モードに移行されることになり、不要なエラー表示を回避して適切に設定値の変更を促すことができる。   Here, when the condition for shifting to the setting change mode is satisfied when the power is restored (a), an error display on the main board 11 side (step S21TM4210: “E” display on the display monitor 21TM029) is performed. Therefore, the mode is automatically shifted to the setting change mode without being displayed, and an unnecessary error display can be avoided and the setting value can be appropriately changed.

一方で、電源復旧時に設定変更モードへの移行条件が成立していない(b)の場合には、設定変更モード中に電源断が発生したにもかかわらず、電源復旧時に設定変更モードに移行できない状態となっているため、強制的に遊技停止状態(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理)に制御され、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029における「E」の表示)が行われることになる。これにより、設定値が確定していない不安定な状態での遊技の進行を制限することができ、適切な遊技制御を実現できる。   On the other hand, when the condition for shifting to the setting change mode is not satisfied when the power is restored (b), the power cannot be changed to the setting changing mode when the power is restored even though the power is cut off during the setting changing mode. Since it is in the state, it is forcibly controlled to the game stop state (loop processing of step S21TM4200 to step S21TM4220), and the error display on the main board 11 side (step S21TM4210: “E” display on the display monitor 21TM029) Will be done. Thereby, it is possible to limit the progress of the game in an unstable state where the set value is not fixed, and it is possible to realize appropriate game control.

なお、設定変更中フラグがセットされている場合に(ステップS21TM4030でYES)、設定変更モードに移行するための移行条件(i)〜(iii)が全て成立している場合と、移行条件(i)〜(iii)の何れかが成立していない場合とで、設定値が異常である可能性があることを示すコマンドとして異なるコマンドを送信するようにしても良い。   When the setting change flag is set (YES in step S21TM4030), the transition conditions (i) to (iii) for shifting to the setting change mode are all satisfied, and the transition condition (i ) To (iii) may not be established, and a different command may be transmitted as a command indicating that the set value may be abnormal.

例えば、移行条件が成立している場合には、設定値が異常である可能性があることを示すコマンドであり且つ設定変更モードに移行されたこと(あるいは移行する条件が成立していること)を示すコマンドを送信し、このコマンドを受信した演出制御用CPU120では、「設定値が異常である可能性があります」というメッセージ及び「自動的に設定変更モードに制御されます」というメッセージを画像表示装置5に表示させるようにすると良い。一方、移行条件が成立していない場合には、前述したようにステップS21TM4190の設定値異常エラーコマンドを送信すると良い。   For example, when the transition condition is satisfied, it is a command indicating that the setting value may be abnormal and the transition to the setting change mode is performed (or the transition condition is satisfied). When the CPU 120 for effect control receives the command, the message “Setting value may be abnormal” and the message “Automatically controlled in the setting change mode” are displayed as images. It may be displayed on the device 5. On the other hand, if the transition condition is not satisfied, the set value abnormality error command in step S21TM4190 may be transmitted as described above.

設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理へ移行した後は、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっているときに、(1)錠スイッチ21TM051が操作されたこと(OFF状態からON状態となったこと)に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御用CPU120に対して、錠スイッチ操作コマンドが送信され、(2)設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されたこと(OFF状態からON状態となったこと)に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御用CPU120に対して、設定切替スイッチ操作コマンドが送信されることになる。   After the setting change mode or the setting confirmation mode is finished and the process proceeds to the normal game processing, (1) the lock switch 21TM051 is operated when both the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are in the closed state. In response to the change (from the OFF state to the ON state), a lock switch operation command is transmitted from the game control microcomputer 100 to the effect control CPU 120, and (2) a setting switch (clear switch) ) In response to the operation of 21TM052 (from the OFF state to the ON state), the setting control switch operation command is transmitted from the game control microcomputer 100 to the effect control CPU 120.

そして、演出制御基板12(演出制御用CPU120)は、錠スイッチ操作コマンド、及び/又は、設定切替スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されていないにもかかわらず、設定値を変更させるための操作が行われたことを特定して、その旨を報知可能である。例えば、錠スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5において「錠スイッチの操作を検出しました。」の文字を表示する異常操作警告報知を実行する。また、設定切替スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、「設定切替スイッチの操作を検出しました。」の文字を表示する異常操作警告報知を実行する。これにより、遊技場の店員等は、設定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されていないにもかかわらず設定値を変更させるための操作が行われたことを明確に把握して、不正が行われていないか等を確認することができる。   The production control board 12 (production control CPU 120) is controlled in both the setting change mode and the setting confirmation mode based on the reception of the lock switch operation command and / or the setting changeover switch operation command. In spite of the absence, it is possible to identify that an operation for changing the set value has been performed and notify the fact. For example, based on the reception of the lock switch operation command, the image display device 5 executes an abnormal operation warning notification that displays the characters “The operation of the lock switch has been detected.” Further, based on the reception of the setting changeover switch operation command, an abnormal operation warning notification that displays the characters “Setting changeover switch operation detected” is executed. As a result, the game store clerk clearly understands that the operation for changing the setting value was performed despite being not controlled by either the setting change mode or the setting confirmation mode. Can be confirmed.

なお、このような形態に限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理へ移行した後は、錠スイッチ21TM051が操作されたか否か、及び、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されたか否か、を確認することなく、錠スイッチ操作コマンド及び設定切替スイッチ操作コマンドを送信しないようにしても良い。このように、通常遊技処理(遊技制御用タイマ割込処理)が実行されている期間は、設定値を変更するための操作及び設定値を確認するための操作の実行状況を確認しないようにすることで、遊技制御用マイクロコンピュータ100の制御負担を軽減することが可能になる。   The game control microcomputer 100 is not limited to such a form, and the game control microcomputer 100 determines whether or not the lock switch 21TM051 has been operated after the setting change mode or the setting confirmation mode is finished and the process proceeds to the normal game process. The lock switch operation command and the setting switch operation command may not be transmitted without confirming whether or not the setting switch (clear switch) 21TM052 has been operated. As described above, during the period in which the normal game process (game control timer interrupt process) is being executed, the execution status of the operation for changing the set value and the operation for checking the set value is not checked. As a result, the control burden on the game control microcomputer 100 can be reduced.

(電源投入時処理の変形例)
図9−6に示した例では、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合には(ステップS21TM4030でYES)、(i)遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4120でYES)、(ii)錠スイッチ21TM051がON状態であり(ステップS21TM4130でYES)、且つ、(iii)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である(ステップS21TM4140でYES)、という3条件が成立していることを確認した場合にのみ、RAMクリアフラグを1に設定して(ステップS21TM4150)、設定変更モードに移行した(ステップS21TM4570でNO)。
(Modification of power-on processing)
In the example shown in FIG. 9-6, when the setting changing flag is set when the power is turned on (YES in step S21TM4030), (i) the gaming machine frame 3 is open (YES in step S21TM4120). ), (Ii) The lock switch 21TM051 is in the ON state (YES in step S21TM4130), and (iii) the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (YES in step S21TM4140). Only when it is confirmed that the RAM has been cleared, the RAM clear flag is set to 1 (step S21TM4150), and the mode is changed to the setting change mode (NO in step S21TM4570).

このような形態に限らず、図9−11に示すように、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合には(ステップS21TM4030でYES)、(i)〜(iii)の3条件が成立しているか否かを確認することなく、RAMクリアフラグを1に設定して(ステップS21TM4150)、設定変更モードに移行する(ステップS21TM4570でNO)ようにしても良い。   Not only in such a form, but as shown in FIGS. 9-11, when the setting changing flag is set at the time of power-on (YES in step S21TM4030), the three conditions (i) to (iii) are The RAM clear flag may be set to 1 (step S21TM4150) without confirming whether it is established or not (step S21TM4570, NO).

図9−11に示す処理では、バックアップRAM領域のデータチェック結果が異常である場合(ステップS21TM4010でNO)、設定値が正規の値ではない場合(ステップS21TM4020でNO)、設定変更中フラグがセットされている場合(ステップS21TM4030でYES)に、(i)〜(iii)の条件が成立しているか否かを判定することなく、RAMクリアフラグを1に設定して(ステップS21TM4150)、設定変更モードに制御され(ステップS21TM4570でNO)、遊技停止状態(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理に相当する処理)には制御されない部分が、図9−6に示した処理と異なる。それ以外の部分は、図9−6〜図9−8に示した処理と同様である。   In the process shown in FIGS. 9-11, if the data check result in the backup RAM area is abnormal (NO in step S21TM4010), if the set value is not a regular value (NO in step S21TM4020), the setting changing flag is set. If it is determined (YES in step S21TM4030), the RAM clear flag is set to 1 (step S21TM4150) without determining whether the conditions (i) to (iii) are satisfied (step S21TM4150). The portion controlled by the mode (NO in step S21TM4570) and not controlled by the game stop state (processing corresponding to the loop processing of step S21TM4200 to step S21TM4220) is different from the processing shown in FIG. 9-6. The other parts are the same as the processes shown in FIGS. 9-6 to 9-8.

このような形態とした場合であっても、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていることに基づいて、RAMクリアフラグが1に設定されて設定変更モードに移行されることになり、設定変更中に電源断が発生した場合の遊技機の状態を適切に定めることができる。   Even in this case, the RAM clear flag is set to 1 and the mode is changed to the setting change mode based on the fact that the setting changing flag is set when the power is turned on. It is possible to appropriately determine the state of the gaming machine when the power interruption occurs during the change.

図9−11に示す例では、設定変更中フラグがセットされていない場合には(ステップS21TM4030でNO)、(i)遊技機用枠3が開放状態であり、(ii)錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、(iii)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である、という3条件が成立していることに基づいて、設定変更モードに制御される(ステップS21TM4570でNOと判定されて、設定値格納領域の設定値を変更可能な状態となる)のに対して、設定変更中フラグがセットされている場合(ステップS21TM4030でYES)には、(i)〜(iii)の3条件が成立しているか否かにかかわらず、強制的に設定変更モードに制御されることになる。   In the example shown in FIGS. 9-11, when the setting change flag is not set (NO in step S21TM4030), (i) the gaming machine frame 3 is in an open state, and (ii) the lock switch 21TM051 is turned on. And (iii) the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state, and is controlled to the setting change mode (determined NO in step S21TM4570). If the setting changing flag is set (YES in step S21TM4030), the setting values in the setting value storage area can be changed) (i) to (iii). Regardless of whether or not the three conditions are satisfied, the setting change mode is forcibly controlled.

このように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合には、電源復旧時に設定変更中フラグが設定されていることに基づいて、(i)〜(iii)の3条件が成立しているか否かにかかわらず自動的に設定変更モードに制御されることにより、設定値を確定させるための作業性を向上させることができる。   As described above, when the power interruption occurs while being controlled in the setting change mode, the three conditions (i) to (iii) are set based on the fact that the setting changing flag is set when the power is restored. Regardless of whether or not is established, the setting change mode is automatically controlled, so that the workability for determining the set value can be improved.

ここで、設定変更中フラグがセットされている場合(ステップS21TM4030でYES)には、(ii)錠スイッチ21TM051がON状態である(ステップS21TM4130でYES)という条件が成立していない場合でも、設定変更モードに制御されることになる。その結果、設定変更モードにおいては、錠スイッチ21TM051がOFF状態のままで、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値が変更されることになる(図9−7のステップS21TM4610〜ステップS21TM4620)。   If the setting change flag is set (YES in step S21TM4030), the setting is performed even if the condition that (ii) the lock switch 21TM051 is ON (YES in step S21TM4130) is not satisfied. It will be controlled to change mode. As a result, in the setting change mode, the setting value stored in the setting value storage area is changed by operating the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 while the lock switch 21TM051 is in the OFF state. (Step S21TM4610 to Step S21TM4620 in FIG. 9-7).

前述したように、設定変更モードを終了させる条件は、錠スイッチ21TM051をON状態からOFF状態に切り替えることである(ステップS21TM4680でYESと判定させることである)。そのため、設定値の変更操作を行った遊技場の店員は、設定値を確定して設定変更モードを終了させるために、錠スイッチ21TM051がOFF状態であれば、一旦、錠スイッチ21TM051をOFF状態からON状態に切り替えた後に、錠スイッチ21TM051をON状態からOFF状態に切り替える(ステップS21TM4680でYESと判定させる)ことになる。   As described above, the condition for terminating the setting change mode is that the lock switch 21TM051 is switched from the ON state to the OFF state (YES in step S21TM4680). Therefore, if the lock switch 21TM051 is in the OFF state, the store clerk who has performed the setting value changing operation once sets the lock switch 21TM051 from the OFF state to confirm the setting value and end the setting change mode. After switching to the ON state, the lock switch 21TM051 is switched from the ON state to the OFF state (YES is determined in step S21TM4680).

このように、設定変更中フラグがセットされていない場合と(ステップS21TM4030でNO)、設定変更中フラグがセットされている場合とで(ステップS21TM4030でYES)、設定変更モードの制御を開始させる条件を異ならせる一方で、設定変更モードの制御を終了させる条件(錠スイッチ21TM051をON状態からOFF状態に切り替える操作)は共通化することで、設定変更モードの制御を終了させる条件を明確にして、適切に通常遊技処理に移行させるようにしている。   As described above, when the setting changing flag is not set (NO in step S21TM4030) and when the setting changing flag is set (YES in step S21TM4030), the condition for starting the control of the setting change mode is set. The conditions for ending the control of the setting change mode (operation for switching the lock switch 21TM051 from the ON state to the OFF state) are made common to clarify the conditions for ending the control of the setting change mode, Appropriately shift to normal game processing.

ここで、設定変更中フラグがセットされている(ステップS21TM4030でYES)ことに基づいて設定変更モードに制御された場合に、錠スイッチ21TM051をON状態にするように促す報知を行うようにしても良い。例えば、CPU103は、設定変更中フラグがセットされている場合に(ステップS21TM4030でYES)、ステップS21TM4150でRAMクリアフラグを1に設定するとともに、設定値異常エラーコマンドを送信する(前述したステップS21TM4190に相当する処理を実行する)ようにしておき、設定値異常エラーコマンド(ステップS21TM4110)を受信した演出制御用CPU120が、「錠スイッチを一旦ONにして、設定値変更後にOFFに切り替えて下さい」というメッセージを画像表示装置5に表示するようにしても良い。   Here, when the setting change mode is controlled based on the setting change flag being set (YES in step S21TM4030), a notification for urging the lock switch 21TM051 to be turned on may be issued. good. For example, when the setting changing flag is set (YES in step S21TM4030), the CPU 103 sets the RAM clear flag to 1 in step S21TM4150 and transmits a set value abnormality error command (to the above-described step S21TM4190). The production control CPU 120 that has received the set value error error command (step S21TM4110) says, “Turn on the lock switch once and switch it off after changing the set value”. The message may be displayed on the image display device 5.

なお、図9−6〜図9−8、並びに図9−11に示した処理においては、設定変更中フラグがセットされている状態では通常遊技処理に移行できないようになっている。そのため、遊技機メーカが、パチンコ遊技機1を出荷する際(遊技場への設置前)に、予め設定変更中フラグをセットさせておくことで、その後、遊技場側では、設定変更モードを経て設定値を変更し、設定変更モードを終了させなければ、当該パチンコ遊技機1での遊技を行わせることができなくなる。これにより、遊技場でパチンコ遊技機1を設置する際に、確実に設定変更モードに制御させて設定変更操作を行わせ、設定値を確定させる措置をとるようにすることができる。   In the processes shown in FIGS. 9-6 to 9-8 and FIGS. 9-11, it is impossible to shift to the normal game process when the setting change flag is set. Therefore, when the gaming machine manufacturer ships the pachinko gaming machine 1 (before installation in the game hall), the setting change flag is set in advance. If the setting value is not changed and the setting change mode is not terminated, the game in the pachinko gaming machine 1 cannot be performed. As a result, when the pachinko gaming machine 1 is installed in the game hall, it is possible to make sure that the setting value is changed to the setting change mode and the setting change operation is performed and the setting value is confirmed.

(設定値変更中に電源断が発生した場合の設定値記憶制御)
次に、設定値変更中に電源断が発生した場合の設定値記憶制御に関して、図9−12を用いて説明する。図9−7に示した例では、設定変更モードにおいて、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されることで、設定値格納領域に格納されている設定値自体が変更されることになる。
(Set value storage control when power failure occurs while changing set values)
Next, the setting value storage control when the power interruption occurs during the setting value change will be described with reference to FIGS. In the example shown in FIG. 9-7, the setting value stored in the setting value storage area is changed by operating the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 in the setting change mode.

まず、設定変更モード中に設定値の変更操作が行われて、錠スイッチ21TM051がON状態からOFF状態に切り替えられる前(設定変更モード終了前)に電源断が発生した場合の制御に関して、図9−12(1)を用いて説明する。   First, regarding the control in the case where the power is cut off before the lock switch 21TM051 is switched from the ON state to the OFF state (before the end of the setting change mode) by changing the setting value during the setting change mode, FIG. Explanation will be made using -12 (1).

順番1に示すように、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態として(クリアスイッチ21TM052もON状態として)設定変更モードに制御させるものとする。本例では、この電源投入時において、RAM102の設定値格納領域に設定値として「0」が格納されている。次いで、順番2に示すように、設定変更モードが開始されたことに伴い、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値「0」が読み出されて、読み出された設定値に1を加算した「1」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。   As shown in order 1, when the power is turned on, the lock switch 21TM051 is set to the ON state (the clear switch 21TM052 is also set to the ON state) to be controlled in the setting change mode. In this example, when the power is turned on, “0” is stored as a set value in the set value storage area of the RAM 102. Next, as shown in order 2, when the setting change mode is started, the setting value “0” stored in the setting value storage area of the RAM 102 is read out, and the read setting value is set to 1. “1” is added to the display monitor 21TM029. At this time, the lock switch 21TM051 remains in the ON state.

次いで、順番3に示すように、設定変更モードにおいて、1回目の設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作が行われたことに基づいて、設定値格納領域に格納される設定値が「0」から「1」に変更され、変更後の設定値に1を加算した「2」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。さらに、順番4に示すように、設定変更モードにおいて、2回目の設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作が行われたことに基づいて、設定値格納領域に格納される設定値が「1」から「2」に変更され、変更後の設定値に1を加算した「3」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。   Next, as shown in order 3, in the setting change mode, the setting value stored in the setting value storage area is “0” based on the first operation of the setting changeover switch (clear switch) 21TM052. Is changed from “1” to “1”, and “2” obtained by adding 1 to the changed set value is displayed on the display monitor 21TM029. At this time, the lock switch 21TM051 remains in the ON state. Furthermore, as shown in order 4, in the setting change mode, the setting value stored in the setting value storage area is “1” based on the operation of the second setting changeover switch (clear switch) 21TM052. Is changed from “2” to “2”, and “3” obtained by adding 1 to the changed set value is displayed on the display monitor 21TM029. At this time, the lock switch 21TM051 remains in the ON state.

次いで、順番5に示すように、設定変更モードにおいて、錠スイッチ21TM051がON状態のままで、即ち、設定変更モードを終了させる操作が行われる前に、電源断が発生したものとする。このとき、設定値格納領域には、2回目の設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作が行われた後の設定値「2」が格納された状態である。電源断の状態では、RAM102のバックアップ領域に形成された設定値格納領域に格納されている設定値「2」がそのまま保持されることになる。   Next, as shown in order 5, in the setting change mode, it is assumed that the lock switch 21TM051 remains in the ON state, that is, before the operation for ending the setting change mode is performed, the power is cut off. At this time, the setting value storage area is in a state where the setting value “2” after the second setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated is stored. In the power-off state, the setting value “2” stored in the setting value storage area formed in the backup area of the RAM 102 is held as it is.

次いで、順番6に示すように、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態として(クリアスイッチ21TM052もON状態として)設定変更モードに制御させるものとする。この電源投入時において、RAM102の設定値格納領域に設定値として「2」が格納されている。この設定値「2」は、前回の設定変更モード中の電源断発生時に設定値格納領域に格納されていた値である。   Next, as shown in order 6, when the power is turned on, the lock switch 21TM051 is set to the ON state (the clear switch 21TM052 is also set to the ON state) to be controlled in the setting change mode. When the power is turned on, “2” is stored in the setting value storage area of the RAM 102 as a setting value. This set value “2” is a value stored in the set value storage area at the time of the occurrence of power interruption during the previous setting change mode.

次いで、順番7に示すように、設定変更モードが開始されたことに伴い、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値「2」が読み出されて、読み出された設定値に1を加算した「3」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。   Next, as shown in order 7, when the setting change mode is started, the setting value “2” stored in the setting value storage area of the RAM 102 is read, and the read setting value is set to 1. Will be displayed on the display monitor 21TM029. At this time, the lock switch 21TM051 remains in the ON state.

なお、順番6の電源投入時には、設定変更中フラグがセットされた状態であるため、前述した図9−11に示した制御を適用する場合、錠スイッチ21TM051がOFF状態であっても(又はクリアスイッチ21TM052がOFF状態であっても)、自動的に設定変更モードに制御されることになる。そのため、順番6及び順番7における錠スイッチ21TM051の状態は、OFF状態である場合がある。   Since the setting change flag is set when the power is turned on in order 6, when the control shown in FIGS. 9-11 is applied, the lock switch 21TM051 is in the OFF state (or cleared). Even when the switch 21TM052 is in the OFF state), the setting change mode is automatically controlled. Therefore, the state of the lock switch 21TM051 in the order 6 and the order 7 may be an OFF state.

このように、設定変更モードにおいて設定値の変更が行われて、錠スイッチ21TM051がOFF状態とされることなく(設定変更モードを終了させることなく)電源断が発生した場合には、電源復旧時に、前回の設定変更モードにおける変更後の設定値が設定値格納領域に保持された状態となっている。従って、電源復旧時には、既に予定していた設定値が設定されている場合もあり、この場合には、遊技場の店員は改めて設定値を変更する操作を行わずとも、設定変更モードを終了させて遊技機を通常遊技処理に移行させれば良いため、作業性を向上させることができる。   In this way, when the set value is changed in the setting change mode and the power switch is cut off without the lock switch 21TM051 being turned off (without ending the setting change mode), the power is restored. The setting value after the change in the previous setting change mode is held in the setting value storage area. Therefore, at the time of power recovery, there may be a setting value that has already been scheduled. Thus, the workability can be improved because the gaming machine may be shifted to the normal game processing.

次に、設定変更モード中に設定値の変更操作が行われて、錠スイッチ21TM051がON状態からOFF状態に切り替えられた後(設定変更モード終了後)に電源断が発生した場合の制御に関して、図9−12(2)を用いて説明する。   Next, regarding a control in the case where a power failure occurs after a setting value changing operation is performed during the setting change mode and the lock switch 21TM051 is switched from the ON state to the OFF state (after the setting change mode ends), This will be described with reference to FIG. 9-12 (2).

順番1〜順番4に関しては、図9−12(1)に示した例と同様であり、説明を省略する。次いで、順番5に示すように、設定変更モードにおいて、錠スイッチ21TM051がON状態からOFF状態に切り替えられたことにより、設定変更モードが終了する。これにより、2回目の設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作が行われた後の設定値「2」が、最終的な設定値として確定する。このとき設定値格納領域には設定値として「2」が格納されており、表示モニタ21TM029には、確定した設定値に1を加算した「3」が表示されている。   Order 1 to order 4 are the same as the example shown in FIG. Next, as shown in order 5, in the setting change mode, when the lock switch 21TM051 is switched from the ON state to the OFF state, the setting change mode ends. Accordingly, the setting value “2” after the second setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated is determined as the final setting value. At this time, “2” is stored as a setting value in the setting value storage area, and “3” obtained by adding 1 to the determined setting value is displayed on the display monitor 21TM029.

その後に、順番6に示すように、電源スイッチ21TM055をOFF状態とする操作が行われて、電力供給が停止された状態となったものとする。この電源断の状態では、RAM102のバックアップ領域に形成された設定値格納領域に格納されている設定値「2」がそのまま保持されることになる。   Thereafter, as shown in order 6, it is assumed that an operation for turning off the power switch 21TM055 is performed, and the power supply is stopped. In this power-off state, the setting value “2” stored in the setting value storage area formed in the backup area of the RAM 102 is held as it is.

次いで、順番7に示すように、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態として(クリアスイッチ21TM052もON状態として)設定変更モードに制御させるものとする。この電源投入時において、RAM102の設定値格納領域に設定値として「2」が格納されている。この設定値「2」は、前回の設定変更モード終了時に最終的に設定値格納領域に格納されていた値である。   Next, as shown in order 7, when the power is turned on, the lock switch 21TM051 is set to the ON state (the clear switch 21TM052 is also set to the ON state) to be controlled in the setting change mode. When the power is turned on, “2” is stored in the setting value storage area of the RAM 102 as a setting value. This set value “2” is a value that is finally stored in the set value storage area at the end of the previous setting change mode.

次いで、順番8に示すように、設定変更モードが開始されたことに伴い、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値「2」が読み出されて、読み出された設定値に1を加算した「3」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。   Next, as shown in order 8, when the setting change mode is started, the setting value “2” stored in the setting value storage area of the RAM 102 is read, and the read setting value is set to 1. Will be displayed on the display monitor 21TM029. At this time, the lock switch 21TM051 remains in the ON state.

図9−12(1)及び(2)に示すように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合と、設定変更モードの制御が終了した後に電力供給が停止された場合とで、何れの場合にも、電源復旧時には、前回の設定変更モードにおける設定変更操作に応じて変更された後の設定値、即ち電源断直前に設定値格納領域に格納されていた設定値が、有効な設定値(電源復旧時に設定格納領域に格納されている設定値)となっている。   As shown in FIGS. 9-12 (1) and (2), when the power is cut off while being controlled in the setting change mode, and when the power supply is stopped after the control in the setting change mode is finished. In any case, when the power is restored, the setting value that has been changed according to the setting change operation in the previous setting change mode, that is, the setting value stored in the setting value storage area immediately before the power is turned off is The set value is valid (the set value stored in the setting storage area when the power is restored).

なお、図9−12に示した設定値の記憶制御に限られない。即ち、設定変更モードに制御されたときに設定値格納領域に格納されている設定値を設定情報一時記憶領域にコピーして、設定変更モードに制御されているときに設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合には、設定値格納領域の設定値を変更せずに設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値を変更し、設定変更モードを終了させる操作(錠スイッチ21TM051をON状態からOFF状態に切り替える操作)が行われたことに基づいて、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値を設定値格納領域に格納して(上書きして)設定値を確定させるようにしても良い。なお、この場合に表示モニタ21TM029に表示させる設定値は、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値(0〜5)に1を加算した値(1〜6)となり、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値が変更されることに応じて、表示モニタ21TM029に表示される設定値も変化することになる。   The setting value storage control shown in FIG. That is, when the setting change mode is controlled, the setting value stored in the setting value storage area is copied to the setting information temporary storage area, and the setting change switch (clear switch) is controlled when the setting change mode is controlled. When 21TM052 is operated, the setting value stored in the setting information temporary storage area is changed without changing the setting value in the setting value storage area, and the setting change mode is terminated (the lock switch 21TM051 is turned on). The setting value stored in the setting information temporary storage area is stored (overwritten) in the setting value storage area and the setting value is confirmed based on the operation of switching from the state to the OFF state). May be. In this case, the setting value displayed on the display monitor 21TM029 is a value (1-6) obtained by adding 1 to the setting value (0-5) stored in the setting information temporary storage area. The setting value displayed on the display monitor 21TM029 also changes in accordance with the change of the setting value stored in.

このような構成とすることで、電源投入に伴い設定変更モードに制御され、設定変更操作が行われた場合(表示モニタ21TM029に表示される設定値が変更された場合)であっても、設定変更モードを終了させる操作が完了することなく(錠スイッチ21TM051がOFF状態に切り替えられることなく)、電源断が発生した場合には、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値は、電源投入時(設定変更モードにおいて設定変更操作が行われる前)から変更されていないことになる。即ち、電力供給停止状態では、前回の電源投入時に設定値格納領域に格納されていた設定値が引き続き保持されていることになる。従って、電源復旧後に設定変更モード又は設定確認モードに制御されたときに表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)に表示される設定値は、前回の電源投入時にRAM102の設定値格納領域に格納されていた設定値に応じた値となる。   With such a configuration, even when the setting change mode is controlled by turning on the power and a setting changing operation is performed (when the setting value displayed on the display monitor 21TM029 is changed), the setting is changed. When the operation for ending the change mode is not completed (the lock switch 21TM051 is not switched to the OFF state) and the power is cut off, the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 is It has not been changed since the time of input (before the setting change operation is performed in the setting change mode). That is, in the power supply stop state, the set value stored in the set value storage area when the power is turned on last time is continuously held. Therefore, the set value displayed on the display monitor 21TM029 (first display unit 21TM029A) when the mode is changed to the setting change mode or the setting confirmation mode after the power is restored is stored in the set value storage area of the RAM 102 at the previous power-on. It becomes a value according to the set value.

このように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合の設定値を適切に定めることができる。また、設定変更モードが終了していない不安定な状態において電力供給が停止された場合に、設定値の変更を制限することができる。   In this way, it is possible to appropriately determine a set value when a power interruption occurs while being controlled in the setting change mode. In addition, when the power supply is stopped in an unstable state where the setting change mode has not ended, the change of the set value can be limited.

上記の実施形態に示した設定変更モード及び設定確認モードに関連した制御は、複数の設定値(例えば0〜5)が設けられており、設定値に応じて大当り確率が異なる遊技機に対して適用可能であるが、これに限らず、複数の設定値(例えば0〜5)が設けられているものの、設定値によらず大当り確率は共通である(例えば、設定値0〜5の全てに関して大当り確率が300分の1である)遊技機に対しても適用可能である。   In the control related to the setting change mode and the setting confirmation mode shown in the above embodiment, a plurality of setting values (for example, 0 to 5) are provided. Although it is applicable, the present invention is not limited to this, and although a plurality of setting values (for example, 0 to 5) are provided, the jackpot probability is common regardless of the setting value (for example, all of the setting values 0 to 5) It can also be applied to a gaming machine whose jackpot probability is 1/300.

また、本特徴部21TMでは、以下に示す発明が開示されている。   In addition, the feature 21TM discloses the following invention.

特開2010−200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。また、特開2014−200506号公報(段落0102)に示すように、主制御基板の外部出力端子から、「大当たり信号」等が出力される遊技機が提案されている。特開2010−200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機に関しては、設定値の変更等の際に、設定に関連する制御状態を外部装置側で把握することが必要となる場合があるが、特開2014−200506号公報(段落0102)に記載されている従来の遊技機の信号出力技術を適用しても、外部装置側でこれを把握することが困難であるという課題がある。手段O1〜手段O4に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定に関連する制御状態を遊技機外部に適切に通知可能な遊技機を提供することにある。   As shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), a gaming machine has been proposed that includes setting change means for changing a plurality of setting values based on an external setting change operation. Further, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-200506 (paragraph 0102), a gaming machine in which a “hit signal” or the like is output from an external output terminal of a main control board has been proposed. For gaming machines such as those described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), when the setting value is changed, it is necessary to grasp the control state related to the setting on the external device side However, there is a problem that it is difficult to grasp this on the external device side even if the conventional signal output technology of a gaming machine described in JP 2014-200506 A (paragraph 0102) is applied. is there. The invention relating to the means O1 to the means O4 is made in view of the above situation, and is to provide a gaming machine capable of appropriately notifying the outside of the gaming machine of a control state related to the setting.

手段O1の遊技機は、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0〜5の6段階)に応じた制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530〜ステップS21TM4620を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS21TM4530〜ステップS21TM4570及びステップS21TM4650を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定変更モード及び前記設定確認モードの何れかの制御の開始に対応して特定信号(セキュリティ信号)を出力する特定信号出力手段(ステップS21TM4560でセキュリティ信号を出力する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
特定信号が出力される期間に関する値(セキュリティ信号タイマの値)を設定する設定手段(セキュリティ信号タイマの値をセットする遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記設定手段は、前記設定変更モードに制御される場合と前記設定確認モードに制御される場合とで共通の所定値を設定可能であり(ステップS21TM4710でセキュリティ信号タイマの値として1秒を設定し)、
前記特定信号出力手段は、前記設定変更モード及び前記設定確認モードの何れかの制御の終了に対応して、少なくとも前記所定値に対応した期間が経過するまで特定信号を出力する(設定確認モードの終了に伴い設定確認モードの終了から1秒が経過するまでセキュリティ信号を継続して出力し、設定変更モードの終了に伴い設定変更モードの終了から30秒が経過するまでセキュリティ信号を継続して出力する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定に関連する遊技機の状態を外部装置に適切に通知できる。
The gaming machine of means O1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of executing control according to set values (six levels of set values 0 to 5 having different ranges of random numbers for jackpot determination) (such as jackpot determination processing in special symbol process processing). ,
Setting change mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM4530 to S21TM4620) that can be controlled to a setting change mode in which the setting value can be changed;
Setting confirmation mode control means (game controlling microcomputer 100 capable of executing steps S21TM4530 to S21TM4570 and step S21TM4650) that can be controlled to a setting confirmation mode in which the setting value can be confirmed;
Specific signal output means for outputting a specific signal (security signal) in response to the start of control in either the setting change mode or the setting confirmation mode (the game control microcomputer 100 that outputs a security signal in step S21TM4560); ,
Setting means (game control microcomputer 100 for setting the value of the security signal timer) for setting a value (a value of the security signal timer) relating to a period during which the specific signal is output;
The setting means is capable of setting a common predetermined value when controlled in the setting change mode and when controlled in the setting confirmation mode (in step S21TM4710, 1 second is set as the value of the security signal timer). ),
The specific signal output means outputs a specific signal at least until a period corresponding to the predetermined value elapses in response to the end of the control in either the setting change mode or the setting confirmation mode (in the setting confirmation mode). The security signal is continuously output until 1 second has elapsed from the end of the setting confirmation mode, and the security signal is continuously output until 30 seconds have elapsed from the end of the setting change mode. To do)
It is characterized by that.
According to this, it is possible to appropriately notify the external device of the state of the gaming machine related to the setting.

手段O2の遊技機は、
手段O1の遊技機であって、
遊技状態を初期化する初期化手段(ステップS21TM4050、ステップS21TM4150でRAMクリアフラグがセットされていることに基づいてRAMクリア(ステップS21TM1410)を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記初期化手段は前記設定変更モードの制御に伴い遊技状態を初期化し(設定変更モードに制御される場合には、設定変更モードに制御された後にRAMクリアが実行されており)、
前記設定手段は、前記所定値を設定した後(ステップS21TM4710でセキュリティ信号タイマの値として1秒を設定した後)に、前記所定値に対応した期間よりも長い期間に対応した特定値を設定可能であり(RAMクリアが実行される場合にはステップS21TM1465でセキュリティ信号タイマの値として30秒を設定可能であり)、
前記特定信号出力手段は、前記設定変更モードの制御の終了に対応して、前記特定値に対応した期間が経過するまで特定信号を出力する(設定変更モードの終了に伴い設定変更モードの終了から30秒が経過するまでセキュリティ信号を継続して出力する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードの制御が終了した場合及び設定確認モードの制御が終了した場合の何れの場合にも少なくとも所定値に対応した期間は特定信号が出力されることになり、設定変更モードに制御された場合には所定値に対応した期間よりも長い期間、特定信号が出力されることになるため、設定手段による設定処理を共通化しつつ設定変更モードと設定確認モードとで異なる出力期間を設定することが可能となる。
The gaming machine of means O2 is
A gaming machine of means O1,
Initializing means for initializing the game state (game control microcomputer 100 for executing RAM clear (step S21TM1410) based on the fact that the RAM clear flag is set in step S21TM4050, step S21TM4150),
The initialization means initializes the gaming state with the control of the setting change mode (when controlled to the setting change mode, the RAM is cleared after being controlled to the setting change mode),
The setting means can set a specific value corresponding to a period longer than the period corresponding to the predetermined value after setting the predetermined value (after setting 1 second as the value of the security signal timer in step S21TM4710). (When RAM clear is executed, 30 seconds can be set as the value of the security signal timer in step S21TM1465)
The specific signal output means outputs a specific signal until the period corresponding to the specific value elapses in response to the end of the control of the setting change mode (from the end of the setting change mode with the end of the setting change mode) The security signal is continuously output until 30 seconds have passed)
It is characterized by that.
According to this, the specific signal is output at least during a period corresponding to the predetermined value when the control of the setting change mode is finished and when the control of the setting confirmation mode is finished. When the mode is controlled, the specific signal is output for a period longer than the period corresponding to the predetermined value, so that the setting change mode and the setting confirmation mode are different outputs while sharing the setting process by the setting means. A period can be set.

手段O3の遊技機は、
手段O1又は手段O2の遊技機であって、
前記設定変更モードにおいて、前記設定変更モードを終了させるための特定操作(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFとされたことの検出)が行われることなく当該遊技機への電力供給が停止された場合に特定情報(設定変更中フラグ)を記憶する特定情報記憶手段(RAM102のバックアップ領域において、設定変更モードに移行したことに基づいてステップS21TM4580で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップS21TM4720で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、遊技停止状態とするとともに特定信号を出力する(設定変更モードに移行するための条件が成立していないことに基づいてステップS21TM4200〜ステップS21TM4220の処理を電源断まで繰り返し実行する)ことが可能である
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードの制御中に電力供給が停止された場合に、電力供給再開時に遊技機の状態を外部装置に適切に通知することができる。
The gaming machine of means O3 is
A gaming machine of means O1 or means O2,
In the setting change mode, when power supply to the gaming machine is stopped without performing a specific operation for ending the setting change mode (detection that the lock switch 21TM051 is turned off in step S21TM4680). Specific information storage means for storing the specific information (setting change flag) in step S21TM4580, the setting change flag is set in step S21TM4580 based on the fact that the setting change mode has been entered in the backup area of the RAM 102, and the setting change mode is terminated. Based on this, the game control microcomputer 100) for clearing the setting changing flag in step S21TM4720 is provided,
When the supply of power to the gaming machine is started and the specific information is stored in the specific information storage means (determined that the setting changing flag is set in step S21TM4030 when power is restored) In this case, the game is stopped and a specific signal is output (the processing of steps S21TM4200 to S21TM4220 is repeatedly executed until the power is turned off based on the absence of the condition for shifting to the setting change mode). Is possible.
According to this, when the power supply is stopped during the control of the setting change mode, the state of the gaming machine can be appropriately notified to the external device when the power supply is resumed.

手段O4の遊技機は、
手段O1〜手段O3から選択される何れかの遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記遊技制御手段は、
表示手段(表示モニタ21TM029)と、
前記設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530〜ステップS21TM4620の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定変更モードにおいて、前記設定変更モードを終了させるための特定操作が行われることなく(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFとされる操作が検出されることなく)当該遊技機への電力供給が停止された場合に特定情報を記憶する特定情報記憶手段(RAM102のバックアップ領域において、設定変更モードに移行したことに基づいてステップS21TM4580で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップS21TM4720で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を有し、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、前記表示手段においてエラー報知を実行するとともに前記演出制御手段にエラーコマンドを送信することが可能であり(ステップS21TM4190で設定値異常エラーコマンドを送信し、ステップS21TM4210のエラー表示において表示モニタ21TM029に「E」の文字を表示することが可能であり)、
前記演出制御手段は、前記エラーコマンドを受信したことに応じて、設定値を変更するための操作を促す報知を行う(画像表示装置5に「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する)
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員に対して遊技機の状態を適切に報知できるとともに、設定値を変更するための操作を促すことができる。
The gaming machine of means O4 is
Any one of the gaming machines selected from the means O1 to the means O3,
Game control means for controlling the progress of the game (game control microcomputer 100 for executing game control timer interrupt processing);
Production control means (production control CPU 120) for controlling the execution of the production,
The game control means includes
Display means (display monitor 21TM029);
The setting change mode control means (game control microcomputer 100 for executing the processing of steps S21TM4530 to S21TM4620);
In the setting change mode, power is not supplied to the gaming machine without performing a specific operation for ending the setting change mode (without detecting an operation in which the lock switch 21TM051 is turned off in step S21TM4680). Specific information storage means for storing specific information when stopped (in the backup area of the RAM 102, the setting change in progress flag is set in step S21TM4580 based on the transition to the setting change mode, and the setting change mode is terminated. Based on the game control microcomputer 100) that clears the setting change flag in step S21TM4720,
When the supply of power to the gaming machine is started and the specific information is stored in the specific information storage means (determined that the setting changing flag is set in step S21TM4030 when power is restored) In this case, an error notification can be executed in the display means and an error command can be sent to the effect control means (a set value abnormality error command is sent in step S21TM4190, and the display monitor is displayed in the error display in step S21TM4210). 21TM029 can display the letter “E”),
In response to receiving the error command, the effect control means notifies the image display device 5 of an operation for changing the set value (“turns on the power after the power is turned off and enters the setting change mode”). Message "Please migrate")
It is characterized by that.
According to this, the state of the gaming machine can be appropriately notified to the store clerk of the game hall, and an operation for changing the set value can be prompted.

また、特開2010−200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。特開2010−200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機では、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に報知する必要がある。手段P1〜手段P4に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に報知する遊技機を提供することにある。   Also, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), a gaming machine has been proposed that includes setting change means for changing a plurality of setting values based on an external setting change operation. In a gaming machine as described in JP 2010-200902 A (paragraph 0007), when power supply is stopped when changing a set value, it is necessary to appropriately notify the state of the gaming machine. The invention according to the means P1 to the means P4 is made in view of the above situation, and a gaming machine that appropriately notifies the state of the gaming machine when the power supply is stopped when the set value is changed. It is to provide.

手段P1の遊技機は、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0〜5の6段階)に応じた制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530〜ステップS21TM4620を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定変更モードに制御されたことを特定可能な特定情報を記憶する特定情報記憶手段(設定変更モードに移行したことに基づいてステップS21TM4580で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップS21TM4720で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記特定情報記憶手段は、当該遊技機への電力供給が停止された後も前記特定情報を記憶可能であり(設定変更中フラグの値はRAM102のバックアップ領域に格納されており)、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、エラー報知を実行可能なエラー報知手段(設定変更モードへの移行条件が成立していない場合にステップS21TM4210でエラー表示を行う遊技制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備える
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードにおいて電力供給が停止された場合に遊技機の状態を適切に報知することができる。
The gaming machine of means P1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of executing control according to set values (six levels of set values 0 to 5 having different ranges of random numbers for jackpot determination) (such as jackpot determination processing in special symbol process processing). ,
Setting change mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM4530 to S21TM4620) that can be controlled to a setting change mode in which the setting value can be changed;
Specific information storage means for storing specific information capable of specifying that the setting change mode has been controlled (the setting change flag is set in step S21TM4580 based on the transition to the setting change mode, and the setting change mode is terminated. And a game control microcomputer 100) for clearing the setting change flag in step S21TM4720 based on the above,
The specific information storage means can store the specific information even after power supply to the gaming machine is stopped (the value of the setting change flag is stored in the backup area of the RAM 102),
When the supply of power to the gaming machine is started and the specific information is stored in the specific information storage means (determined that the setting changing flag is set in step S21TM4030 when power is restored) And an error notification means capable of performing error notification (the game control microcomputer 100 that displays an error in step S21TM4210 when the condition for shifting to the setting change mode is not established). .
According to this, when the power supply is stopped in the setting change mode, the state of the gaming machine can be appropriately notified.

手段P2の遊技機は、
手段P1の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、設定変更条件が成立していること(電源投入時に、遊技機用枠3が開放状態となっており、錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であること)に基づいて前記設定変更モードに制御可能であり、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、前記設定変更条件が成立していることに基づいて、前記エラー報知を実行することなく前記設定変更モードに制御可能である(電源投入時に、ステップS21TM4120、ステップS21TM4130、ステップS21TM4140ですべてYESと判定されたことに基づいて、ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理に移行することなく設定変更モードに移行する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードに制御される条件が成立しているときにはエラー報知を実行することなく設定変更モードに制御されることになり、不要なエラー報知を回避して適切に設定値の変更を促すことができる。
The gaming machine of means P2 is
A gaming machine of means P1,
The setting change mode control means determines that a setting change condition is satisfied (when the power is turned on, the gaming machine frame 3 is in an open state, the lock switch 21TM051 is in an ON state, and a clear switch (setting The changeover switch) 21TM052 is in the ON state), and can be controlled to the setting change mode,
When the supply of power to the gaming machine is started and the specific information is stored in the specific information storage means (determined that the setting changing flag is set in step S21TM4030 when power is restored) If the setting change condition is satisfied, the setting change mode can be controlled without executing the error notification (when the power is turned on, all of steps S21TM4120, S21TM4130, and S21TM4140 are used). Based on the determination of YES, the process proceeds to the setting change mode without proceeding to the loop process of steps S21TM4200 to S21TM4220)
It is characterized by that.
According to this, when the condition for controlling the setting change mode is satisfied, the control is performed in the setting change mode without executing the error notification, and it is possible to appropriately set the setting value by avoiding unnecessary error notification. Can prompt change.

手段P3の遊技機は、
手段P1又は手段P2の遊技機であって、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、前記エラー報知を実行するとともに遊技停止状態とすることが可能である(電源投入時に、設定変更モードへの移行条件が成立していない場合には(ステップS21TM4120〜ステップS21TM4140の何れかでNOと判定された場合には)、設定変更モードに移行することなくステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理に移行する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定値が不安定な状態での遊技の進行を制限することができ、適切な遊技制御を実現できる。
The gaming machine of means P3 is
A gaming machine of means P1 or means P2,
When the supply of power to the gaming machine is started and the specific information is stored in the specific information storage means (determined that the setting changing flag is set in step S21TM4030 when power is restored) In this case, the error notification can be executed and the game can be stopped (if the condition for shifting to the setting change mode is not established when the power is turned on (any of steps S21TM4120 to S21TM4140). (If NO is determined in step S2), the process proceeds to the loop process of steps S21TM4200 to S21TM4220 without shifting to the setting change mode).
It is characterized by that.
According to this, the progress of the game in a state where the set value is unstable can be limited, and appropriate game control can be realized.

手段P4の遊技機は、
手段P1〜手段P3から選択される何れかの遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記遊技制御手段は、
表示手段(表示モニタ21TM029)と、
前記設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530〜ステップS21TM4620の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記特定情報記憶手段と、を有し、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、前記表示手段において前記エラー報知を実行するとともに前記演出制御手段にエラーコマンドを送信することが可能であり(ステップS21TM4190で設定値異常エラーコマンドを送信し、ステップS21TM4210のエラー表示において表示モニタ21TM029に「E」の文字を表示することが可能であり)、
前記演出制御手段は、前記エラーコマンドを受信したことに応じて、設定値を変更するための操作を促す報知を行う(画像表示装置5に「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する)
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員に対して遊技機の状態を適切に報知できるとともに、設定値を変更するための操作を促すことができる。
The gaming machine of means P4 is
Any one of the gaming machines selected from the means P1 to the means P3,
Game control means for controlling the progress of the game (game control microcomputer 100 for executing game control timer interrupt processing);
Production control means (production control CPU 120) for controlling the execution of the production,
The game control means includes
Display means (display monitor 21TM029);
The setting change mode control means (game control microcomputer 100 for executing the processing of steps S21TM4530 to S21TM4620);
The specific information storage means,
When the supply of power to the gaming machine is started and the specific information is stored in the specific information storage means (determined that the setting changing flag is set in step S21TM4030 when power is restored) In this case, it is possible to execute the error notification in the display means and transmit an error command to the effect control means (a set value abnormality error command is transmitted in step S21TM4190 and displayed in the error display in step S21TM4210). It is possible to display the letter “E” on the monitor 21TM029),
In response to receiving the error command, the effect control means notifies the image display device 5 of an operation for changing the set value (“turns on the power after the power is turned off and enters the setting change mode”). Message "Please migrate")
It is characterized by that.
According to this, the state of the gaming machine can be appropriately notified to the store clerk of the game hall, and an operation for changing the set value can be prompted.

また、特開2010−200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されている。特開2010−200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機では、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に定める必要がある。手段Q1〜手段Q5に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に定める遊技機を提供することにある。   Also, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), a gaming machine has been proposed that includes setting change means for changing a plurality of setting values based on an external setting change operation. In a gaming machine as described in JP 2010-200902 A (paragraph 0007), when power supply is stopped when changing a set value, it is necessary to appropriately determine the state of the gaming machine. The invention relating to the means Q1 to the means Q5 is made in view of the above situation, and provides a gaming machine that appropriately determines the state of the gaming machine when the power supply is stopped when the set value is changed There is to do.

手段Q1の遊技機は、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0〜5の6段階)に応じた制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530〜ステップS21TM4620を実行可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定変更モードに制御されたことを特定可能な特定情報を記憶する特定情報記憶手段(設定変更モードに移行したことに基づいてステップS21TM4580で設定変更中フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップS21TM4720で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、
前記特定情報記憶手段は、当該遊技機への電力供給が停止された後も前記特定情報を記憶可能であり(設定変更中フラグの値はRAM102のバックアップ領域に格納されており)、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、前記設定変更モードに制御する(電源投入時に、遊技機用枠3が開放状態となっており、錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である、という設定変更モードに移行するための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御する)
ことを特徴とする。
これによれば、遊技状態の初期化を伴う設定変更モードにおいて電力供給が停止された場合に遊技機の状態を適切に定めることができる。
なお、手段Q1の遊技機が、前記設定変更モードの制御に対応して遊技状態を初期化する初期化手段(例えば、ステップS21TM4050、ステップS21TM4150でRAMクリアフラグがセットされていることに基づいてRAMクリア(ステップS21TM1410)を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)を更に備えていても良い。
The gaming machine of means Q1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of executing control according to set values (six levels of set values 0 to 5 having different ranges of random numbers for jackpot determination) (such as jackpot determination processing in special symbol process processing). ,
Setting change mode control means (game control microcomputer 100 capable of executing steps S21TM4530 to S21TM4620) that can be controlled to a setting change mode in which the setting value can be changed;
Specific information storage means for storing specific information capable of specifying that the setting change mode has been controlled (the setting change flag is set in step S21TM4580 based on the transition to the setting change mode, and the setting change mode is terminated. And a game control microcomputer 100) for clearing the setting change flag in step S21TM4720 based on the above,
The specific information storage means can store the specific information even after power supply to the gaming machine is stopped (the value of the setting change flag is stored in the backup area of the RAM 102),
The setting change mode control means, when the supply of power to the gaming machine is started, when the specific information is stored in the specific information storage means (the setting changing flag is set in step S21TM4030 when power is restored). When it is determined that it is set, control is made to the setting change mode (when the power is turned on, the gaming machine frame 3 is in the open state, the lock switch 21TM051 is in the ON state, and the clear switch (Setting changeover switch) Regardless of whether or not the condition for shifting to the setting change mode that 21TM052 is in the ON state is established, the setting change mode is automatically controlled to the setting change mode.
It is characterized by that.
According to this, when the power supply is stopped in the setting change mode that involves initialization of the gaming state, the state of the gaming machine can be appropriately determined.
It should be noted that the gaming machine of the means Q1 initializes the gaming state corresponding to the control of the setting change mode (for example, the RAM based on the fact that the RAM clear flag is set in the steps S21TM4050 and S21TM4150). You may further provide the game control microcomputer 100 which performs clear (step S21TM1410).

手段Q2の遊技機は、
手段Q1の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されていないときには設定変更条件が成立していることに基づいて前記設定変更モードに制御し(電源投入時に、設定変更中フラグがセットされていない場合には(ステップS21TM4030でNO)、遊技機用枠3が開放状態となっており、錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、RAMクリアフラグが1である(クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であったことにより設定変更モード終了後にRAMクリアが実行される)、という設定変更モードに移行するための条件が成立していることに基づいて設定変更モードに移行し)、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されている場合には前記設定変更条件が成立しているか否かにかかわらず前記設定変更モードに制御する(電源投入時に、設定変更中フラグがセットされている場合には(ステップS21TM4030でYES)、設定変更モードに移行するための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モード制御中に電源断が発生した場合には、電源復旧時に特定情報が記憶されていることに基づいて、設定変更条件が成立していないときにも設定変更モードに制御されることになるため、作業性を向上させることができる。
The gaming machine of means Q2 is
A gaming machine of means Q1,
The setting change mode control means, based on the fact that the setting change condition is satisfied when the specific information is not stored in the specific information storage means when power supply to the gaming machine is started. Control is made to the setting change mode (when the setting change flag is not set when the power is turned on (NO in step S21TM4030), the gaming machine frame 3 is in the open state, and the lock switch 21TM051 is in the ON state. Yes, and the RAM clear flag is 1 (the RAM clear is executed after the setting change mode ends because the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is ON). Based on the fact that the condition is satisfied, the mode changes to the setting change mode), and the specific information is stored in the specific information storage means. If it is remembered, control is made to the setting change mode regardless of whether or not the setting change condition is satisfied (if the setting changing flag is set at power-on (YES in step S21TM4030) ), Regardless of whether the conditions for entering the setting change mode are met or not, the setting change mode is automatically controlled)
It is characterized by that.
According to this, when the power interruption occurs during the setting change mode control, the setting change mode is entered even when the setting change condition is not satisfied based on the fact that the specific information is stored when the power is restored. Since it will be controlled, workability | operativity can be improved.

手段Q3の遊技機は、
手段Q1又は手段Q2の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合の移行操作(電源投入時に、設定変更中フラグがセットされていないときには(ステップS21TM4030でNO)、遊技機用枠3が開放状態となっており、錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、RAMクリアフラグが1である(クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であったことにより設定変更モード終了後にRAMクリアが実行される)、という設定変更モードに移行するための条件が成立していること)に基づいて前記設定変更モードに制御することが可能であり、前記設定変更モードに制御されているときの特定操作(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFになったことが確認されたこと)に基づいて前記設定変更モードを終了させることが可能であり、
前記特定情報記憶手段は、前記設定変更モードに制御されるときに前記特定情報を記憶し(設定変更モードの制御が開始されたステップS21TM4580のタイミングで設定変更中フラグをセットし)、前記特定操作に基づいて前記設定変更モードが終了するときに前記特定情報を消去し(設定変更モードの制御が終了したステップS21TM4720のタイミングで設定変更中フラグをクリアし)、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に、前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときには前記移行操作が行われたか否かにかかわらず前記設定変更モードに制御し(電源投入時に、設定変更中フラグがセットされている場合には(ステップS21TM4030でYES)、設定変更モードに移行するための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御し)、前記特定操作に基づいて前記設定変更モードを終了させる(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFになったことが確認されたことに基づいて設定変更モードを終了させる)
ことを特徴とする。
これによれば設定変更モードの制御を終了させる条件を適切に定めることができる。
The gaming machine of means Q3 is
A gaming machine of means Q1 or means Q2,
The setting change mode control means performs a transition operation when power supply to the gaming machine is started (when the setting changing flag is not set at power-on (NO in step S21TM4030)) Is open, the lock switch 21TM051 is ON, and the RAM clear flag is 1 (the RAM is cleared after the setting change mode ends because the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is ON). Is set to the setting change mode), and the setting change mode can be controlled based on the fact that the condition for shifting to the setting change mode is established). Specific operation (in step S21TM4680, it was confirmed that the lock switch 21TM051 was turned off. It is possible to terminate the setting change mode based on the)
The specific information storage means stores the specific information when the setting change mode is controlled (sets a setting changing flag at the timing of step S21TM4580 when the control of the setting change mode is started), and the specific operation The setting information is erased when the setting change mode ends based on (the setting changing flag is cleared at the timing of step S21TM4720 when the setting change mode control ends)
The setting change mode control means, when power supply to the gaming machine is started, when the specific information is stored in the specific information storage means, regardless of whether the transition operation is performed or not. Control is made to the setting change mode (when the setting change flag is set at power-on (YES in step S21TM4030), regardless of whether the condition for shifting to the setting change mode is satisfied or not) The setting change mode is automatically controlled), and the setting change mode is ended based on the specific operation (the setting change mode is ended based on confirmation that the lock switch 21TM051 is turned off in step S21TM4680). Let me)
It is characterized by that.
According to this, it is possible to appropriately determine a condition for ending the control of the setting change mode.

手段Q4の遊技機は、
手段Q1〜手段Q3から選択される何れかの遊技機であって、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0〜5の6段階)を記憶する設定値記憶手段(設定値が格納されるRAM102の設定値格納領域)を備え、
前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じた制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能であり、
前記設定変更モードに制御されているときの変更操作に基づいて前記設定値記憶手段に記憶されている設定値を変更し(ステップS21TM4610で設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合には設定値格納領域に格納されている設定値を変更し)、
前記設定変更モード制御手段は、前記設定変更モードに制御されているときの特定操作に基づいて前記設定変更モードを終了させ(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFになったことが確認されたことに基づいて設定変更モードを終了させ)、
前記設定値記憶手段は、前記設定変更モードに制御されている場合に前記特定操作が行われることなく当該遊技機への電力供給が停止されたときに、前記設定変更モードにおいて前記変更操作により変更された後の設定値を継続して記憶する(設定値格納領域はRAM102のバックアップ領域に形成されており、設定変更モード中に設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されると設定値格納領域に格納されている設定値自体が変更されることになるため、設定変更モード中に電源断が発生した場合でも変更操作により変更された後の設定値が保持される)
ことを特徴とする。
これによれば、電力供給が再開されたときに、電源断発生前の設定変更モードにおいて変更操作により変更された後の設定値が設定値記憶手段に記憶されており、当該設定値に応じた制御が実行されることになるため作業性を向上できる。
The gaming machine of means Q4 is
Any one of the gaming machines selected from the means Q1 to the means Q3,
Setting value storage means (setting value storage area of the RAM 102 in which the setting value is stored) for storing setting values (six levels of setting values 0 to 5 having different ranges of the jackpot determination random number);
Control according to the set value stored in the set value storage means (such as jackpot determination processing in the special symbol process) can be executed,
The set value stored in the set value storage means is changed based on the change operation when the setting change mode is controlled (when the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated in step S21TM4610). Change the setting value stored in the setting value storage area),
The setting change mode control means ends the setting change mode based on a specific operation when the setting change mode is controlled (in step S21TM4680, it is confirmed that the lock switch 21TM051 has been turned off). To exit the setting change mode based on
The setting value storage means is changed by the change operation in the setting change mode when power supply to the gaming machine is stopped without the specific operation being performed when the setting change mode is controlled. (The set value storage area is formed in the backup area of the RAM 102, and when the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated during the setting change mode, the set value storage area is stored in the RAM 102). The setting value stored in is changed, so even if the power is turned off during the setting change mode, the setting value after the change operation is retained)
It is characterized by that.
According to this, when the power supply is resumed, the setting value after being changed by the changing operation in the setting changing mode before the occurrence of power interruption is stored in the setting value storage means, and the setting value is changed according to the setting value. Since control is executed, workability can be improved.

手段Q5の遊技機は、
手段Q1〜手段Q3から選択される何れかの遊技機であって、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0〜5の6段階)を記憶する設定値記憶手段(設定値が格納されるRAM102の設定値格納領域)を備え、
前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じた制御(特別図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能であり、
前記設定変更モード制御手段は、前記設定変更モードに制御されているときの変更操作と(設定変更モードにおいて設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合には設定値格納領域に格納されている設定値ではなく設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値のみを変更し)、該変更操作後の特定操作とに基づいて前記設定値記憶手段に記憶されている設定値を変更するとともに前記設定変更モードを終了させ(設定変更モードにおいて錠スイッチ21TM051がOFFになったことが確認されたことに基づいてそのとき設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値を設定値格納領域に格納して有効な設定値として確定させるとともに設定変更モードを終了させ)、
前記設定値記憶手段は、前記設定変更モードに制御されている場合に前記特定操作が行われることなく当該遊技機への電力供給が停止されたときに、前記設定変更モードにおいて前記変更操作が行われる前の設定値を記憶する(設定変更モード中に設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合でも錠スイッチ21TM051がOFFに切り替えられなければ設定値格納領域に格納されている設定値自体は変更されないため、設定変更モード中に電源断が発生した場合には設定変更モードに制御される前の設定値が保持される)
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードが終了していない不安定な状態において電力供給が停止された場合に、設定値の変更を制限することができる。
The gaming machine of means Q5 is
Any one of the gaming machines selected from the means Q1 to the means Q3,
Setting value storage means (setting value storage area of the RAM 102 in which the setting value is stored) for storing setting values (six levels of setting values 0 to 5 having different ranges of the jackpot determination random number);
Control according to the set value stored in the set value storage means (such as jackpot determination processing in the special symbol process) can be executed,
The setting change mode control means is stored in the setting value storage area when the change operation when the setting change mode is controlled (when the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated in the setting change mode). Only the setting value stored in the setting information temporary storage area is changed, and the setting value stored in the setting value storage means is changed based on the specific operation after the changing operation. The setting change mode is terminated (based on the confirmation that the lock switch 21TM051 is turned off in the setting change mode, the setting value stored at that time in the setting information temporary storage area is stored in the setting value storage area. To confirm the effective setting value and exit the setting change mode)
The setting value storage means performs the change operation in the setting change mode when power supply to the gaming machine is stopped without performing the specific operation when the setting change mode is controlled. The setting value stored in the setting value storage area is stored unless the lock switch 21TM051 is switched off even when the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated during the setting change mode. (If the power is cut off during the setting change mode, the setting value before being controlled in the setting change mode is retained.)
It is characterized by that.
According to this, when the power supply is stopped in an unstable state where the setting change mode has not ended, the change of the set value can be limited.

(特徴部038IWに関する説明)
次に、特徴部038IWについて説明する。まず、本特徴部038IWにおける遊技状態について説明する。まず、本特徴部038IWにおける遊技状態には、通常状態(低確率/非KT状態)と、通常状態よりも小当りになりやすいKT状態(いわゆる小当りタイム)とがある。さらに、KT状態には第1KT状態と第2KT状態との2種類があり、この特徴部038IWでは、遊技状態には、低確率状態且つ非KT状態(低確率/非KT状態:通常状態)に制御されている場合と、低確率且つ第1KT状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第1KT状態(高確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第2KT状態(高確率/第2KT状態)に制御されている場合とがある。
(Explanation regarding feature 038IW)
Next, the feature part 038IW will be described. First, the gaming state in this feature 038IW will be described. First, the gaming state in the feature unit 038IW includes a normal state (low probability / non-KT state) and a KT state (so-called small hit time) that tends to be a small hit than the normal state. Furthermore, there are two types of KT states, a first KT state and a second KT state. In this feature 038IW, the gaming state is a low probability state and a non-KT state (low probability / non-KT state: normal state). When controlled, when controlled to a low probability and the first KT state (low probability / first KT state), and controlled to a high probability and the first KT state (high probability / first KT state) In some cases, the control is performed with high probability and the second KT state (high probability / second KT state).

KT状態のうち第1KT状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置17が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞するケースは極めて少ない(例えば、100変動するごとに1球程度)。具体的には、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに高ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御される。また、KT状態のうち第2KT状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞しやすい。具体的には、第2KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御される。   Of the KT states, the first KT state, as will be described later, is likely to cause a small hit, but the special variable winning ball device 17 is likely to be in the open state. Even if this occurs, there are very few cases where a game ball wins the special variable winning ball device 17 on the downstream side (for example, about one ball for every 100 fluctuations). Specifically, in the first KT state, control is made so that a small hit is likely to occur, and it is controlled to a high base state so that the opening time of the variable winning ball apparatus 6B is lengthened. Also, in the second KT state of the KT state, as will be described later, when the opening time of the upstream variable winning ball device 6B is short and a small hit occurs, the game ball is placed in the special variable winning ball device 17 on the downstream side. Easy to win. Specifically, in the 2nd KT state, it is controlled so that a small hit is likely to occur, and is controlled to a low base state so as to shorten the opening time of the variable winning ball apparatus 6B.

また、KT状態は、通常状態(低確率/非KT状態)よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、この特徴部038IWでは、普図当りとなって可変入賞球装置6Bが開状態となる確率はKT状態の方が通常状態より高くなっている。そして、第1特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が低いのに対して、第2特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が高くなるよう構成されている(ただし、後述する強制はずれの場合を除く)ため、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、KT状態では、主に第2特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。   Further, the KT state is a gaming state in which a small hit is likely to occur compared to the normal state (low probability / non-KT state). Specifically, in this feature portion 038IW, the probability that the variable winning ball apparatus 6B will be in the open state per normal figure is higher in the KT state than in the normal state. The ratio determined to be small hit when the first special symbol fluctuates is low, whereas the ratio determined to be small hit when the second special symbol fluctuates (however, it will be described later). Therefore, the KT state is a gaming state that tends to be a small hit compared to the normal state. As a result, in the KT state, a small hit is frequently generated mainly by causing the second special symbol to change, and the gaming state is advantageous to the player.

なお、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするための構成としては、これに限るものではない。例えば、KT状態であっても普図当りとなって可変入賞球装置6Bが開状態となる確率は通常状態と同じ(例えば、10%または100%)であるが、第2特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、KT状態の方が通常状態よりも短く構成することにより、KT状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなり、KT状態を通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするものであってもよい。   Note that the configuration for changing the KT state to a gaming state that is likely to have a smaller hit than the normal state is not limited to this. For example, even in the KT state, the probability that the variable winning ball device 6B will be in the open state is the same as in the normal state (for example, 10% or 100%), but when the second special symbol changes. By configuring the variation time of the variation pattern to be selected to be shorter in the KT state than in the normal state, the KT state has a higher rate of variation with respect to a certain time than the normal state, and the KT state is in the normal state. It may be a gaming state in which it is easier to hit a smaller game.

また、本特徴部038IWでは、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が0.6秒以上になるよう構成されている。具体的には、通過ゲート41および可変入賞球装置6Bの設置位置や、遊技球の流下経路を形成する釘群により調整されている。詳しくは後述するが、本特徴部038IWでは遊技球が通過ゲート41を通過したことにもとづいて可変入賞球装置6Bが開放状態に制御され得る構成であり、後述する第1KT状態では遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間が0.5秒となっており、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間である0.6秒よりも短いことから、第1KT状態において一の遊技球が通過ゲート41を通過した場合に可変入賞球装置6Bが開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置6Bに入賞可能となっている。   Further, the feature unit 038IW is configured such that the time required for the game ball to reach the variable winning ball device 6B after passing through the passing gate 41 is 0.6 seconds or more. Specifically, it is adjusted by the installation position of the passing gate 41 and the variable winning ball apparatus 6B and the nail group forming the flow path of the game ball. As will be described in detail later, in this feature 038IW, the variable winning ball device 6B can be controlled to open based on the passing of the game ball through the passing gate 41, and the game ball passes in the first KT state to be described later. The time from passing through the gate 41 until the variable winning ball device 6B is controlled to be opened is 0.5 seconds, and the game ball reaches the variable winning ball device 6B after passing through the passing gate 41. Therefore, when the variable winning ball device 6B is controlled to be in the open state when one game ball passes through the passage gate 41 in the first KT state, The game balls can be directly awarded to the variable winning ball apparatus 6B.

(特別可変入賞球装置)
図10−1は、本特徴部038IWにおける特別可変入賞球装置7の構成例を示す説明図である。図10−1に示すように、特別可変入賞球装置7には、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材044IW108が設けられ、大当り遊技状態において、底面部材044IW108を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材044IW108を後方に向けて後退移動させることにより、入賞領域となる大入賞口が開状態とされる。大入賞口内に入賞した遊技球は、第1カウントスイッチ23によって検出される。
(Special variable winning ball device)
FIG. 10A is an explanatory diagram of a configuration example of the special variable winning ball apparatus 7 in the feature unit 038IW. As shown in FIG. 10A, the special variable winning ball apparatus 7 is provided with a plate-shaped bottom member 044IW108 formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows, and in the big hit gaming state, the bottom member 044IW108 is attached. When the bottom surface member 044IW108 is moved backward from the closed state where it is moved forward toward the front, the large winning opening serving as the winning area is opened. A game ball won in the big prize opening is detected by the first count switch 23.

本特徴部038IWでは、図10−1に示すように、大入賞口内に入賞した遊技球は、さらに特別可変入賞球装置7の右方に設けられた誘導経路044IW100に導かれる。誘導経路044IW100は、さらに2つの経路044IW102,103に分岐しており、誘導経路044IW100に導かれた遊技球は、左側経路044IW102または右側経路044IW103に導かれる。左側経路044IW102に導かれた場合には、遊技球はV領域044IW104に進入し、V領域スイッチ044IW106によって検出される。右側経路044IW103に導かれた場合には、遊技球は排出領域044IW105に進入し、排出領域スイッチ044IW107によって検出される。   In this feature 038IW, as shown in FIG. 10A, the game ball won in the special winning opening is further guided to a guiding path 044IW100 provided on the right side of the special variable winning ball device 7. The guide route 044IW100 further branches into two routes 044IW102 and 103, and the game ball guided to the guide route 044IW100 is guided to the left side route 044IW102 or the right side route 044IW103. When guided to the left path 044IW102, the game ball enters the V area 044IW104 and is detected by the V area switch 044IW106. When guided to the right path 044IW103, the game ball enters the discharge area 044IW105 and is detected by the discharge area switch 044IW107.

図10−1に示すように、左側経路044IW102の入口付近には、V領域開閉板044IW101が設けられており、V領域開閉板044IW101が開状態であるときに、誘導経路044IW100に導かれた遊技球が左側経路044IW102に進入し、V領域044IW104に進入可能である。また、V領域開閉板044IW101が閉状態であるときには、誘導経路044IW100に導かれた遊技球が右側経路044IW103に進入し、排出領域044IW105から遊技領域の裏側に排出される。   As shown in FIG. 10A, a V-region opening / closing plate 044IW101 is provided near the entrance of the left-side route 044IW102. The sphere can enter the left path 044IW102 and enter the V region 044IW104. When the V area opening / closing plate 044IW101 is in the closed state, the game ball guided to the guidance path 044IW100 enters the right path 044IW103 and is discharged from the discharge area 044IW105 to the back side of the game area.

なお、V領域開閉板044IW101は、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、ソレノイド044IW109が駆動されることによって閉状態から開状態に制御される。   The V region opening / closing plate 044IW101 is controlled from the closed state to the open state by driving the solenoid 044IW109 by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103).

また、本特徴部038IWでは、大当り遊技に制御されると、その大当り遊技中に遊技球がV領域044IW104に進入し、V領域スイッチ044IW106によって検出されたことを条件として、その大当り遊技の終了後に確変状態に制御される。   In addition, in this feature unit 038IW, when controlled by the big hit game, the game hits the V area 044IW104 during the big hit game and is detected by the V area switch 044IW106. Controlled to a certain change state.

なお、1ラウンド中にV領域スイッチ044IW106によって検出された遊技球数と排出領域スイッチ044IW107によって検出された遊技球数との合計数は、第1カウントスイッチ23によって検出された遊技球数と一致する筈である。そのため、1ラウンド中にV領域スイッチ044IW106によって検出された遊技球数と排出領域スイッチ044IW107によって検出された遊技球数との合計数が、第1カウントスイッチ23によって検出された遊技球数と一致しない場合には、大入賞口入排出不一致エラーと判定し、エラー報知するように構成してもよい。この場合、特別可変入賞球装置7が閉状態となる直前に入賞した遊技球がV領域044IW104や排出領域044IW105に到達するまでにはある程度時間がかかることから、特別可変入賞球装置7が閉状態となってから所定時間(例えば、30秒)が経過するまでに遊技球数が一致しなければ、大入賞口入排出不一致エラーと判定するように構成すればよい。   The total number of game balls detected by the V area switch 044IW106 and the number of game balls detected by the discharge area switch 044IW107 during one round matches the number of game balls detected by the first count switch 23. It is a spear. Therefore, the total number of game balls detected by the V region switch 044IW106 and the discharge region switch 044IW107 during one round does not match the number of game balls detected by the first count switch 23. In such a case, it may be configured to determine that there is a big prize entry / exit mismatch error and notify the error. In this case, it takes a certain amount of time for the game balls that have been won immediately before the special variable winning ball apparatus 7 is closed to reach the V area 044IW104 and the discharging area 044IW105, so the special variable winning ball apparatus 7 is in the closed state. If the number of game balls does not match before a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, it may be determined that it is determined that the big prize opening / discharging mismatch error.

(制御基板の構成)
図10−2は、本特徴部038IWにおける各種の制御基板などを示す構成図である。本特徴部038IWでは、図10−2に示すように、スイッチ回路110は、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ(第1カウントスイッチ23および第2カウントスイッチ24))からの検出信号に加えて、V領域スイッチ044IW106および排出領域スイッチ044IW107からの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。
(Configuration of control board)
FIG. 10B is a configuration diagram illustrating various control boards and the like in the feature unit 038IW. In this feature 038IW, as shown in FIG. 10-2, the switch circuit 110 includes a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), a count switch (first count switch). 23 and the detection signal from the second count switch 24)), the detection signals from the V area switch 044IW106 and the discharge area switch 044IW107 are taken and transmitted to the game control microcomputer 100.

また、本特徴部038IWでは、図10−2に示すように、ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82、特殊入賞口用のソレノイド83に加えて、V領域開閉板044IW101用のソレノイド044IW109に伝送する。   Further, in this feature 038IW, as shown in FIG. 10-2, the solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the grand prize door. In addition to the solenoid 82 and the solenoid 83 for the special prize opening, the information is transmitted to the solenoid 044IW109 for the V region opening / closing plate 044IW101.

(大当り確率、小当り確率)
図10−3および図10−4は、設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。このうち、図10−3は、第1特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率を示している。また、図10−4は、第2特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率を示している。また、図10−3および図10−4に示すように、本例では、設定値「1」〜「6」の6段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、6段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、2〜5段階に設定変更可能に構成したり、7段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
(Big hit probability, Small hit probability)
10-3 and 10-4 are explanatory diagrams for explaining the big hit probability and the small hit probability for each set value. Among these, FIG. 10-3 shows the big hit probability and the small hit probability when the variation display of the first special symbol is executed. Moreover, FIG. 10-4 has shown the big hit probability and the small hit probability when the fluctuation | variation display of a 2nd special symbol is performed. Also, as shown in FIGS. 10-3 and 10-4, in this example, a case is shown in which the setting can be changed in six stages of setting values “1” to “6”. In addition, it is not limited to the case where the setting can be changed in six steps, and for example, the setting can be changed in two to five steps, or the setting can be changed in seven steps or more.

まず、図10−3を用いて、第1特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率について説明する。図10−3(A)に示す例では、非確変状態(低確率状態)では、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「247/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図10−3(B)に示す例では、確変状態(高確率状態)では、非確変状態(低確率状態)と比較して全体に大当りの当選確率が10倍となっており、設定値「1」の場合が大当り確率「2050/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「2470/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。   First, the big hit probability and the small hit probability when the variation display of the first special symbol is executed will be described with reference to FIG. In the example shown in FIG. 10A, in the non-probability variation state (low probability state), the setting value “1” is the lowest hit probability “205/65536”, which is the most disadvantageous setting for the player. ing. Then, the big hit probability increases in the order of the set value “2”, the set value “3”, the set value “4”, and the set value “5”, and in the case of the set value “6”, the big hit probability is “247/65536”. High and the most advantageous setting for the player. Also, in the example shown in FIG. 10-3 (B), in the probability variation state (high probability state), the overall winning probability is 10 times that of the non-probability variation state (low probability state). The value “1” is the lowest hit probability “2050/65536”, which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the big hit probability increases in the order of the set value “2”, the set value “3”, the set value “4”, and the set value “5”, and in the case of the set value “6”, the big hit probability is “2470/65536”. High and the most advantageous setting for the player.

一方で、小当りに関しては、図10−3(A),(B)に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態(低確率状態)と確変状態(高確率状態)とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「6298/65536」と一定である。すなわち、本例では、小当り判定用の判定値は、設定値によらず共通であり、かつ非確変状態と確変状態とで共通である。このように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率は一定となるように構成する場合であっても、図10−3(A),(B)に示すように、はずれ確率を設定値「1」〜「6」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。   On the other hand, regarding the small hit, as shown in FIGS. 10-3 (A) and (B), regardless of which of the set values “1” to “6”, the non-probable change state (low probability) Regardless of whether the state) or the probability variation state (high probability state), the small hit probability is constant as “6298/65536”. That is, in this example, the determination value for the small hit determination is common regardless of the set value, and is common to the non-probability change state and the probability change state. Even in the case where the big hit probability is varied according to the set value while the small hit probability is constant, as shown in FIGS. May be configured so that the number of determination values for each setting value is matched by making the setting values different from the setting values “1” to “6”.

次に、図10−4を用いて、第2特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率について説明する。図10−4(A)に示す例では、非確変状態(低確率状態)では、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「247/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図10−4(B)に示す例では、確変状態(高確率状態)では、非確変状態(低確率状態)と比較して全体に大当りの当選確率が10倍となっており、設定値「1」の場合が大当り確率「2050/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「2470/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。   Next, the big hit probability and the small hit probability when the variation display of the second special symbol is executed will be described with reference to FIG. In the example shown in FIG. 10-4 (A), in the non-probability change state (low probability state), the setting value “1” is the lowest hit probability “205/65536”, which is the most disadvantageous setting for the player. ing. Then, the big hit probability increases in the order of the set value “2”, the set value “3”, the set value “4”, and the set value “5”, and in the case of the set value “6”, the big hit probability is “247/65536”. High and the most advantageous setting for the player. In the example shown in FIG. 10-4 (B), in the probability variation state (high probability state), the overall winning probability is 10 times that in the non-probability variation state (low probability state). The value “1” is the lowest hit probability “2050/65536”, which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the big hit probability increases in the order of the set value “2”, the set value “3”, the set value “4”, and the set value “5”, and in the case of the set value “6”, the big hit probability is “2470/65536”. High and the most advantageous setting for the player.

一方で、小当りに関しては、図10−4(A),(B)に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態(低確率状態)と確変状態(高確率状態)とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「62986/65536」と一定である。すなわち、本例では、小当り判定用の判定値は、設定値によらず共通であり、かつ非確変状態と確変状態とで共通である。ただし、本例では、第2特別図柄の変動表示の場合(図10−4参照)には、第1特別図柄の変動表示を実行する場合(図10−3参照)と比較すると、小当りの当選確率が約10倍になっている(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り判定用の判定値の数は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り判定用の判定値の数よりも多い)。このように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率は一定となるように構成する場合であっても、図10−4(A),(B)に示すように、はずれ確率を設定値「1」〜「6」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。   On the other hand, as for small hits, as shown in FIGS. 10-4 (A) and (B), regardless of the set values “1” to “6”, the non-probable change state (low probability) Regardless of whether the state is a state) or a probability variation state (high probability state), the small hit probability is a constant “62986/65536”. That is, in this example, the determination value for the small hit determination is common regardless of the set value, and is common to the non-probability change state and the probability change state. However, in this example, in the case of the variable display of the second special symbol (see FIG. 10-4), compared with the case of performing the variable display of the first special symbol (see FIG. 10-3), The winning probability is about 10 times (that is, the number of determination values for determining the small hit when executing the variable display of the second special symbol is the small hit when executing the variable display of the first special symbol. More than the number of judgment values for judgment). Even in the case where the big hit probability is varied according to the set value while the small hit probability is constant, as shown in FIGS. 10-4 (A) and (B), the loss probability May be configured so that the number of determination values for each setting value is matched by making the setting values different from the setting values “1” to “6”.

なお、本例では、図10−3および図10−4に示すように、はずれに対応する判定値は、全ての設定値「1」〜「6」に対応する判定値に含まれる(図10−3および図10−4に示すように、はずれ確率が0となる設定値はない)。そして、はずれに対応する判定値は、設定値に応じて異なっている(図10−3および図10−4に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて、はずれ確率が異なっている)。   In this example, as shown in FIGS. 10-3 and 10-4, the determination values corresponding to the deviation are included in the determination values corresponding to all the setting values “1” to “6” (FIG. 10). -3 and FIG. 10-4, there is no set value with a loss probability of 0). Then, the determination value corresponding to the deviation differs depending on the set value (as shown in FIG. 10-3 and FIG. 10-4, depending on which of the set values “1” to “6”). , The probability of loss is different).

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、はずれ確率が0となる場合(すなわち、はずれに対応する判定値が含まれない設定値)があるように構成してもよい。例えば、有利度が最も高い(大当り確率が最も高い)設定値「6」では、はずれ確率が0となり、はずれに対応する判定値が含まれないように構成してもよい。   Note that the present invention is not limited to the mode shown in this example, and for example, there may be a case where the probability of loss is 0 (that is, a setting value that does not include a determination value corresponding to the loss). For example, at the setting value “6” having the highest degree of advantage (the highest hit probability), the loss probability is 0, and the determination value corresponding to the loss may not be included.

また、本例で示した態様にかぎらず、例えば、小当り確率が0となる場合(すなわち、小当りに対応する判定値が含まれない判定値)があるように構成してもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を実行する場合(図10−3)には、一律に小当り確率が0となるようにして、小当りに対する判定値が含まれないように構成してもよい。   Further, the present invention is not limited to the mode shown in this example, and for example, there may be a case where the small hit probability is 0 (that is, a determination value that does not include a determination value corresponding to the small hit). For example, when the variable display of the first special symbol is executed (FIG. 10-3), it may be configured such that the small hit probability is uniformly 0 and the determination value for the small hit is not included. Good.

なお、図10−3(A),(B)および図10−4(A),(B)では、確変状態(高確率状態)と非確変状態(低確率状態)とで小当り確率を一致させはずれ確率を異ならせているが、確変状態(高確率状態)では非確変状態(低確率状態)に対して大当り確率が上昇した分、非確変状態(低確率状態)よりも小当り確率を低下させ、はずれ確率を一致させてもよい。さらに、設定値が例えば「1」及び「2」で異なる値であっても、大当り確率及び小当り確率のそれぞれを一致させてもよい。これにより、実質的な設定可能段階数が6段階未満の遊技機又は設定変更機能による有利度の差がない遊技機において、6段階の設定変更機能を有する種別の遊技機とハードウェア・ソフトウェア構成の共通化を図ることができ、製造コストを低減できる。   10-3 (A), (B) and FIGS. 10-4 (A), (B), the small hit probability is the same in the probability variation state (high probability state) and the non-probability variation state (low probability state). The probability of outliers is different, but in the probability variation state (high probability state), the small hit probability is higher than the non-probability variation state (low probability state) by the amount of increase in the big hit probability for the non-probability variation state (low probability state). The probability of loss may be made to coincide with each other. Furthermore, even if the set values are different values such as “1” and “2”, the big hit probability and the small hit probability may be matched. Accordingly, in a gaming machine having a substantive settable number of stages of less than six stages or a gaming machine having no difference in advantage due to the setting change function, a type of gaming machine having a six-stage setting change function and a hardware / software configuration Can be made common, and the manufacturing cost can be reduced.

(大当り種別判定テーブル)
図10−5(A),(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「2R通常大当り」、「2R確変大当り」、「6R通常大当り」、「6R確変大当り」、または「10R確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
(Big hit type judgment table)
FIGS. 10A and 10B are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 101. In the big hit type determination table, when it is determined that the variable display result is a big hit symbol, the big hit type is set to “2R normal big hit”, “2R probability variable big hit”, “ This table is referred to in order to determine any one of “6R normal big hit”, “6R probability big hit”, or “10R probability big hit”.

図10−5(A)に示すように、この特徴部038IWでは、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、9%の確率で「10R確変大当り」と決定され、56%の確率で「6R確変大当り」と決定され、35%の確率で「6R通常大当り」と決定される。また、図10−5(B)に示すように、この特徴部038IWでは、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、10%の確率で「10R確変大当り」と決定され、50%の確率で「6R確変大当り」と決定され、5%の確率で「2R確変大当り」と決定され、35%の確率で「2R通常大当り」と決定される。   As shown in FIG. 10-5 (A), in this feature portion 038IW, regardless of which of the set values “1” to “6”, the variable display of the first special symbol is executed. The probability is determined to be “10R probability variation big hit” with a probability of 9%, “6R probability variation big hit” with a probability of 56%, and “6R normal big hit” with a probability of 35%. Further, as shown in FIG. 10-5 (B), in this feature portion 038IW, when the variable display of the second special symbol is executed regardless of any of the set values “1” to “6”. Is determined as “10R probability variation jackpot” with a probability of 10%, “6R probability variation jackpot” with a probability of 50%, “2R probability variation jackpot” with a probability of 5%, and “ 2R normal jackpot ".

「10R確変大当り」とは、16ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「6R確変大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「2R確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。   The “10R probability variable big hit” is a big hit that is controlled to a 16-round big hit gaming state and shifts to a high probability state after the big hit gaming state ends. The “6R probability variable big hit” is a big hit that is controlled to a six-round big hit gaming state and shifts to a high probability state after the big hit gaming state ends. Further, the “2R probability variation big hit” is a big hit that is controlled to a two-round big hit gaming state and shifts to a high probability state after the big hit gaming state ends.

「6R通常大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に移行させる大当りである。また、「2R通常大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に制御される大当りである。   The “6R normal jackpot” is a jackpot that is controlled to a six-round jackpot gaming state and shifts to a low probability state after the jackpot gaming state ends. The “2R normal jackpot” is a jackpot that is controlled to a two-round jackpot gaming state and is controlled to a low probability state after the jackpot gaming state ends.

この特徴部038IWでは、「10R確変大当り」、「6R確変大当り」、および「6R通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて所定期間(本例では、30秒間)が経過するか所定数(本例では、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに最大で10個の大入賞口への入賞が可能である。これに対して、「2R確変大当り」および「2R通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて短い期間(本例では、1.8秒間)のみ大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに入賞可能な大入賞口への入賞数は2〜3個程度である。   In this feature portion 038IW, when it becomes “10R probability variation big hit”, “6R probability variation big hit”, and “6R normal big hit”, a predetermined period (30 seconds in this example) elapses in each round of the big hit game. The big prize opening is controlled to be in an open state until a certain number (10 in this example) of game balls wins, and a maximum of 10 big prize openings can be won for each round. On the other hand, in the case of “2R probable big hit” and “2R normal big hit”, the big winning opening is controlled to be open only for a short period (1.8 seconds in this example) in each round of the big hit game. The number of winning prizes that can be won in each round is about 2 to 3.

また、この特徴部038IWでは、大当り遊技を終了するときに、大当り遊技前の遊技状態および大当り種別に応じて第1KT状態、第2KT状態または非KT状態のいずれかに制御されるのであるが、大当り遊技後の遊技状態の遷移の仕方については後述する(図10−29参照)。   Further, in this feature unit 038IW, when the big hit game is terminated, it is controlled to one of the first KT state, the second KT state, or the non-KT state according to the game state before the big hit game and the big hit type. How to change the game state after the big hit game will be described later (see FIG. 10-29).

(小当り種別判定テーブル)
図10−6(A),(B)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、小当りの種別を「小当りA」、「小当りB」、または「小当りC」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
(Small hit type judgment table)
FIGS. 10-6 (A) and (B) are explanatory diagrams showing a small hit type determination table stored in the ROM 101. In the small hit type determination table, when it is determined that the variable display result is a small hit symbol, the small hit type is “small hit A” or “small hit B” based on a random number for hit type determination. ”Or“ small hit C ”is a table referred to for determination.

図10−6(A)に示すように、この特徴部038IWでは、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、100%の確率で「小当りA」と決定される。また、図10−6(B)に示すように、この特徴部038IWでは、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、70%の確率で「小当りB」と決定され、30%の確率で「小当りC」と決定される。   As shown in FIG. 10-6 (A), in this feature portion 038IW, regardless of whether the setting value is “1” to “6”, when the variable display of the first special symbol is executed, “Small hit A” is determined with a probability of 100%. Further, as shown in FIG. 10-6 (B), in this feature portion 038IW, when the variable display of the second special symbol is executed regardless of any of the set values “1” to “6”. Is determined as “small hit B” with a probability of 70% and “small hit C” with a probability of 30%.

本例では、後述するように、「小当りA」の場合には、その小当り遊技中に特殊入賞口が極めて短い0.2秒間しか開放されず(図10−12参照)、小当り遊技中に特殊入賞口への遊技球の入賞を殆ど期待できない。また、「小当りB」の場合には、その小当り遊技中に特殊入賞口が0.8秒間開放され(図10−13参照)、小当り遊技中に特殊入賞口への遊技球の入賞をある程度期待できる。また、「小当りC」の場合には、その小当り遊技中に特殊入賞口が1.8秒間開放され(図10−14参照)、小当り遊技中に特殊入賞口への遊技球の入賞を最も期待できる。   In this example, as will be described later, in the case of “small hit A”, the special prize opening is only opened for a very short 0.2 seconds during the small hit game (see FIG. 10-12). You can hardly expect a game ball to enter the special prize opening. In the case of “small hit B”, the special prize opening is opened for 0.8 seconds during the small hit game (see FIG. 10-13), and the game ball wins into the special prize opening during the small hit game. Can be expected to some extent. In the case of “small hit C”, the special winning opening is opened for 1.8 seconds during the small hit game (see FIG. 10-14), and the game ball wins into the special winning opening during the small hit game. You can expect the most.

(変動パターンテーブル)
図10−7〜図10−9は、この特徴部038IWで用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図10−7〜図10−9に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。
(Variation pattern table)
FIG. 10-7 to FIG. 10-9 are explanatory diagrams showing variation patterns (variation times) of special symbols and decorative symbols used in the feature unit 038IW. EXT shown in FIGS. 10-7 to 10-9 is data of the second byte of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each variation pattern.

図10−7〜図10−9に示す例では、第1特別図柄および飾り図柄についての第1変動パターン#01〜#09の9種類と、第2特別図柄および飾り図柄についての第2変動パターン#01〜#34の34種類と、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の非大当り抽選変動パターン#01〜#02の2種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン#n(n=01〜09、01〜34または01〜02)というときには、第1変動パターン#nと第2変動パターン#nと非大当り抽選変動パターン#nとのそれぞれを意味する。   In the example shown in FIGS. 10-7 to 10-9, nine types of first variation patterns # 01 to # 09 for the first special symbol and decorative design, and the second variation pattern for the second special symbol and decorative design. 34 types of # 01 to # 34 and two types of non-hit lottery variation patterns # 01 to # 02 common to the first special symbol and the second special symbol are used. Hereinafter, for example, when the variation pattern #n (n = 01 to 09, 01 to 34, or 01 to 02) is referred to, each of the first variation pattern #n, the second variation pattern #n, and the non-hit lottery variation pattern #n is represented. means.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図10−7(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図10−7(A)に示すように、非KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#01〜#06のいずれかに決定される。   When the variation display of the first special symbol is executed, in the case of the non-KT state (low probability / non-KT state), the variation pattern for the first special symbol for non-KT shown in FIG. A table is selected to determine the variation pattern. As shown in FIG. 10-7 (A), when the variation display of the first special symbol is executed in the non-KT state, it is determined as one of the first variation patterns # 01 to # 06.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)である場合には、図10−7(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図10−7(B)に示すように、KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#07〜#09のいずれかに決定される。   When the variable display of the first special symbol is executed, in the case of the KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state, high probability / second KT state), FIG. 10-7 (B) The first special symbol variation pattern table for KT shown is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 10-7 (B), when the variation display of the first special symbol is executed in the KT state, it is determined as one of the first variation patterns # 07 to # 09.

本特徴部IW038では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の特別図柄の変動表示が開始される場合に、他方の特別図柄の大当りに対応する変動表示が実行中であるときには、該一方の特別図柄の可変表示結果を大当りとは異なる表示結果に決定するように構成されている。例えば、後述するステップ038IWS57Aの処理により、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定モジュールが実行されず、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。また、後述するステップ038IWS57Bの処理により、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定モジュールが実行されず、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。   In this feature IW038, when the variable display of the special symbol of one of the first special symbol and the second special symbol is started and the variable display corresponding to the jackpot of the other special symbol is being executed The variable display result of the one special symbol is determined to be a display result different from the jackpot. For example, when the first special symbol change is started during the second special symbol big hit change by the process of step 038IWS57A, which will be described later, whether or not the big hit determination module is executed and the big hit determination value is stored. Regardless of whether or not it is configured to be forced off. Further, when the second special symbol change is started during the big hit change of the first special symbol by the processing of step 038IWS57B described later, whether or not the big hit determination module is executed and the big hit determination value is stored. Regardless of whether or not it is configured to be forced off.

なお、本特徴部IW038では、一方の特別図柄の変動表示を開始するときに、他方の特別図柄が大当り変動中である場合には、大当り判定モジュールが実行されず、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとするように構成されているが、このような構成に限らず、大当り判定モジュールは実行されないが、小当り判定モジュールは実行される(すなわち、小当りとすることを許容する)ように構成されていてもよい。例えば、後述する第1特別図柄通常処理において、ステップ038IWS76Aを実行した後に、ステップ038IWS64Aに移行して、小当り判定モジュールを実行する構成としてもよい。   In the feature section IW038, when the display of the fluctuation of one special symbol is started, if the other special symbol is in the big hit fluctuation, the big hit judgment module is not executed and the big hit judgment value is stored. The jackpot determination module is not executed, but the jackpot determination module is executed (that is, the jackpot determination module is not executed). It may be configured to allow). For example, in the first special symbol normal process which will be described later, after executing step 038IWS76A, the process may move to step 038IWS64A to execute the small hit determination module.

以下、他方の特別図柄が大当り変動中であることにもとづいて大当り判定モジュールが実行されず、強制的にはずれとされる(または大当り判定モジュールが実行されず小当り判定モジュールのみ実行される)変動表示を非大当り抽選変動表示ともいう。また、以下、他方の特別図柄が大当り変動中であることにもとづいて大当り判定モジュールが実行されず、表示結果が強制的に大当り以外(すなわち、はずれ(または、小当りとすることを許容する構成の場合には小当り))に決定されることを、表示結果が強制的に非大当りに決定されるとも表現する。   In the following, the big hit determination module is not executed based on the fact that the other special symbol is changing the big hit, and is forced to be dismissed (or the big hit determination module is not executed and only the small hit determination module is executed). The display is also referred to as a non-big hit lottery variation display. In the following, the jackpot determination module is not executed based on the fact that the other special symbol is fluctuating, and the display result is forcibly allowed to be other than big hits (that is, out of play (or small hits). In the case of, it is expressed that the display result is forcibly determined as non-big hit.

非大当り抽選変動表示を実行するときに、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図10−7(C)に示す非KT時用の非大当り抽選用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定され、KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)である場合には、図10−7(D)に示すKT時用の非大当り抽選用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。   When the non-hit lottery variation display is executed, if the non-KT state (low probability / non-KT state), the non-hit lottery variation pattern table for non-KT shown in FIG. When the variation pattern is selected and determined and is in the KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state, high probability / second KT state), the KT time shown in FIG. 10-7 (D) A variation pattern table for non-big hit lottery is selected and a variation pattern is determined.

図10−7(C)に示すように、非KT状態において非大当り抽選変動表示を実行する場合には、非大当り抽選変動パターン#01に決定される。また、図10−7(D)に示すように、KT状態において非大当り抽選変動表示を実行する場合には、非大当り抽選変動パターン#02に決定される。   As shown in FIG. 10-7 (C), when the non-big hit lottery variation display is executed in the non-KT state, the non-big hit lottery variation pattern # 01 is determined. As shown in FIG. 10-7 (D), when the non-big hit lottery variation display is executed in the KT state, the non-big hit lottery variation pattern # 02 is determined.

本特徴部IW038では、KT状態において、表示結果が非大当りである場合に、他方の特別図柄が大当り変動中であることにもとづいて強制的に非大当りとされているときには、そうでないとき(例えば、強制的にではなく大当り判定値にもとづいてはずれと決定された場合)に比べて、変動時間が0.5秒と極めて短い非大当り抽選変動パターン#02に決定されるように構成されている。このような構成により、状況に応じて好適な変動パターンに決定することができ、興趣を向上させることができる。   In this feature IW038, when the display result is a non-hit in the KT state, when the other special symbol is forced to be a non-hit based on the fact that the big special is changing, if not (for example, In this case, the variation time is determined to be a non-hit lottery variation pattern # 02 which is extremely short as 0.5 seconds compared to the case where it is determined not to be forced but based on the big hit determination value). . With such a configuration, it is possible to determine a suitable variation pattern according to the situation, and to improve the interest.

例えば、本特徴部IW038では、第2特別図柄の変動表示により大当りとなったときの方が、第1特別図柄の変動表示により大当りとなったときよりも、有利度が高い(例えば、KT状態(または第2KT状態)が継続する割合が高い。図10−29参照)ように構成されているが、このような構成では、第2特別図柄の変動表示により大当りとなり、大当り遊技後にKT状態(または第2KT状態)に制御されたものの、保留されていた第1特別図柄の変動表示が実行されて通常大当りとなり、KT状態(または第2KT状態)が直ぐに終了してしまうおそれがある。これに対して、本特徴部IW038では、KT状態において、第2特別図柄が大当り変動中であるときには、第1特別図柄の変動表示は強制的に非大当りとされるとともに、変動時間が0.5秒と極めて短くなるため、第1保留記憶の消化が早められることになる。すなわち、第2特別図柄の大当り変動中が終了する前に、第1保留記憶が全て消化されることになる。このような構成により、保留されていた第1特別図柄の変動表示が実行されて通常大当りとなり、KT状態(または第2KT状態)が直ぐに終了してしまう可能性を低くすることができる。   For example, in this feature IW038, the advantage is higher when the big win is caused by the fluctuation display of the second special symbol than when the big win is caused by the fluctuation display of the first special symbol (for example, the KT state (Or the second KT state) continues at a high rate (see FIG. 10-29). However, in such a configuration, the second special symbol is displayed as a big hit by the change display of the second special symbol, and after the big hit game, the KT state ( Or, although it is controlled to the second KT state), the suspended display of the first special symbol is executed and a normal big hit is likely to occur, and the KT state (or the second KT state) may end immediately. On the other hand, in the feature section IW038, when the second special symbol is in the big hit fluctuation in the KT state, the fluctuation display of the first special symbol is forcibly made a non-hit and the fluctuation time is 0. Since it becomes extremely short as 5 seconds, the digestion of the first reserved memory is accelerated. That is, the first reserved memory is completely consumed before the big special hit change of the second special symbol ends. With such a configuration, it is possible to reduce the possibility that the KT state (or the second KT state) will be immediately terminated because the fluctuation display of the first special symbol that has been suspended is executed and is normally a big hit.

なお、図4に示す例では、第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)が実行された後に、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)が実行されるように構成されているが、このような構成に限らず、第2特別図柄プロセス処理が実行された後に、第1特別図柄プロセス処理が実行されるように構成してもよい。このような構成により、第1特別図柄と第2特別図柄との双方に大当りに対応する判定値が記憶されている場合に、有利度が高い第2特別図柄の変動表示を先に実行して、第1特別図柄の変動表示の方を強制的に非大当りとすることができ、遊技者にとって望ましい遊技の進行を行うことができる。   In the example shown in FIG. 4, the second special symbol process (step S25B) is executed after the first special symbol process (step S25A) is executed. Not limited to the configuration, the first special symbol process may be executed after the second special symbol process is executed. With such a configuration, when the determination value corresponding to the big hit is stored in both the first special symbol and the second special symbol, the variable display of the second special symbol having high advantage is executed first. The variation display of the first special symbol can be forced to be a non-hit and the game can be progressed as desired for the player.

また、本特徴部IW038では、非KT状態において、表示結果が非大当りの場合に、他方の特別図柄が大当り変動中であることにもとづいて強制的に非大当りとされているときには、そうでないときには決定されない、非大当り抽選変動パターン#01に決定されるように構成されている。そして、詳細については後述するが、非大当り抽選変動パターン#01に決定された場合には、他方の特別図柄が大当り変動中であることを示唆する特殊演出(本例では、他方の特別図柄が大当り変動中であることを報知する前段階の動画再生)が実行されるように構成されている(ステップ038IW924、038IW933参照)。このような構成により、状況に応じて好適に特殊演出を実行することができ、興趣を向上させることができる。   Also, in this feature part IW038, when the display result is a non-big hit in the non-KT state, when the other special symbol is forced to be a big hit based on the big hit fluctuation, The non-big hit lottery variation pattern # 01 is determined so as not to be determined. As will be described in detail later, when the non-big hit lottery variation pattern # 01 is determined, a special effect that suggests that the other special symbol is changing big hit (in this example, the other special symbol is It is configured to execute the moving image reproduction in the previous stage for notifying that the big hit is fluctuating (see steps 038IW924 and 038IW933). With such a configuration, a special effect can be suitably executed according to the situation, and the interest can be improved.

例えば、右打ち操作が行われ、主として第2特別図柄の変動表示が行われる低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)から、左打ち操作が行われ、主として第1特別図柄の変動表示が行われる低確率/低ベース状態(通常状態)に移行した直後には、第2保留記憶が残っており、その第2保留記憶に基づいて第2特別図柄の大当り変動が実行されることが想定される。この場合には、第1特別図柄の変動表示が強制的に非大当りとされるとともに、非大当り抽選変動パターン#01に決定され、他方の特別図柄が大当り変動中であることを示唆する特殊演出が実行されることになる。そして、特殊演出を確認した遊技者は、そのまま待っていれば第2特別図柄で大当りとなることが分かるため、遊技球を発射することを止めることができる。このように、本特徴部IW038では、遊技者にとって分かりやすく好ましい演出制御を実現することができる。   For example, a left-handed operation is performed from a low probability / high base state (low probability / first KT state) in which a right-handed operation is performed and a variation display of the second special symbol is mainly performed, and a variation of the first special symbol is mainly performed. Immediately after the transition to the low probability / low base state (normal state) in which display is performed, the second reserved memory remains, and the jackpot fluctuation of the second special symbol is executed based on the second reserved memory. Is assumed. In this case, the variation display of the first special symbol is forcibly made a non-hit and the special effect is determined to be the non-hit lottery variation pattern # 01 and suggests that the other special symbol is changing the big hit. Will be executed. Then, the player who has confirmed the special performance knows that if he waits as it is, it will be a big hit with the second special symbol, so he can stop firing the game ball. As described above, in the feature section IW038, it is possible to realize a desirable performance control that is easy to understand for the player.

一般に、表示結果がはずれである場合には、他方の特別図柄が大当り変動中であることにもとづいて強制的にはずれとされているか否かに関わらず、共通の変動パターンに決定されるように構成されており、このような構成では興趣が不十分である。これに対して、本特徴部IW038では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の特別図柄の変動表示が開始される場合に、他方の特別図柄が大当り変動中であるか否かで、該一方の特別図柄の変動表示について特定の変動パターン(本例では、非大当り抽選変動パターン)に決定する割合が異なるように構成されている。このような構成により、状況に応じて特定の変動パターン(本例では、非大当り抽選変動パターン)に決定する割合が異なるため、興趣を向上させることができる。   In general, when the display result is out of place, it is determined to be a common fluctuation pattern regardless of whether the other special symbol is forcibly out of play based on the big hit fluctuation. It is configured, and such a configuration is not interesting enough. On the other hand, in this feature IW038, when the variable display of one of the first special symbol and the second special symbol is started, whether the other special symbol is changing the big hit However, it is configured such that the ratios determined for a specific variation pattern (in this example, a non-hit lottery variation pattern) for the one special symbol variation display are different. With such a configuration, the ratio determined for a specific variation pattern (in this example, a non-hit lottery variation pattern) differs depending on the situation, so that interest can be improved.

なお、本特徴部038IWでは、KT状態である場合と非KT状態である場合とで異なる非大当り抽選用変動パターンテーブルを選択し、異なる非大当り抽選用変動パターンに決定されるように構成されているが、このような構成に限らず、共通の非大当り抽選用変動パターンテーブルを選択し、共通の非大当り抽選用変動パターンに決定されるように構成されていてもよい。   The feature unit 038IW is configured to select different non-hit lottery variation pattern tables for the KT state and the non-KT state, and to determine different non-hit lotion variation pattern patterns. However, the present invention is not limited to such a configuration, and a common non-hit lottery variation pattern table may be selected and determined to be a common non-hit lottery variation pattern.

また、本特徴部038IWでは、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とで、共通の非大当り抽選用変動パターンテーブルを選択し、共通の非大当り抽選用変動パターンに決定されるように構成されているが、このような構成に限らず、それぞれ設けられた専用の非大当り抽選用変動パターンテーブルを選択し、専用の非大当り抽選用変動パターンに決定されるように構成されていてもよい。例えば、第2特別図柄が大当り変動中であって、第1特別図柄の変動表示が強制的に非大当りとされる場合に決定される非大当り抽選用変動パターンと、第1特別図柄が大当り変動中であって、第2特別図柄の変動表示が強制的に非大当りとされる場合に決定される非大当り抽選用変動パターンとをそれぞれ設けるようにしてもよい。   In addition, the feature unit 038IW selects a common non-hit lottery variation pattern table for the case of executing the variable display of the first special symbol and the case of executing the variable display of the second special symbol. Although it is configured to be determined as a big hit lottery variation pattern, it is not limited to such a configuration, a dedicated non-big hit lottery variation pattern table provided respectively is selected, and a dedicated non-big hit lottery variation pattern is selected It may be configured to be determined. For example, the variation pattern for non-hit lottery determined when the second special symbol is changing big hit and the fluctuation display of the first special symbol is forced to be non-hit, and the first special symbol is changed to big hit It is also possible to provide a non-big hit lottery variation pattern determined when the fluctuation display of the second special symbol is forced to be non-big hit.

また、本特徴部038IWでは、非大当り抽選変動表示に対して、1つの変動パターンに決定するように構成されているが、このような構成に限らず、複数種類の非大当り抽選用変動パターンを設けて、抽選により決定するようにしてもよい。また、この場合には、複数種類の非大当り抽選用変動パターンに対応する演出(例えば、特殊演出)を実行可能としてもよい。   In addition, the feature unit 038IW is configured to determine one variation pattern with respect to the non-big hit lottery variation display. However, the present invention is not limited to such a configuration. It may be provided and determined by lottery. In this case, an effect (for example, a special effect) corresponding to a plurality of types of non-big hit lottery variation patterns may be executable.

また、本特徴部038IWでは、他方の特別図柄が大当り変動中であることにもとづいて強制的にはずれとされるときに、特定の変動パターン(本例では、非大当り抽選変動パターン)に決定されるように構成されているが、例えば、他方の特別図柄が大当り変動中であるときでも、小当り判定モジュールを実行し、小当りとすることが許容されている構成である場合には、他方の特別図柄が大当り変動中であれば、強制的にはずれとされていなくても(すなわち小当りとなる場合にも)、特定の変動パターン(本例では、非大当り抽選変動パターン)に決定されるように構成してもよい。   Also, in this feature unit 038IW, when the other special symbol is forced to shift based on the big hit fluctuation, it is determined to be a specific fluctuation pattern (in this example, a non-hit lottery fluctuation pattern). For example, even when the other special symbol is in a big hit fluctuation, the small hit determination module is executed, and if the configuration is allowed to be a small hit, If the special symbol of is a big hit fluctuation, even if it is not forced out of play (that is, even if it is a small hit), it is determined to a specific fluctuation pattern (in this example, a non-hit lottery fluctuation pattern) You may comprise.

また、本特徴部038IWでは、他方の特別図柄が大当り変動中であることにもとづいて強制的に非大当りとされていない場合(例えば、強制的にではなく大当り判定値にもとづいてはずれと決定された場合)には、特定の変動パターン(本例では、非大当り抽選変動パターン)に決定されないように構成されているが、このような構成に限らず、決定されるようにしてもよい。ただし、他方の特別図柄が大当り変動中であることにもとづいて強制的に非大当りとされるときよりも、決定される割合が低いことが望ましい。   Also, in this feature part 038IW, when the other special symbol is in a big hit fluctuation, it is not forcibly made a non-big hit (for example, it is determined not to be forcibly but based on a big hit judgment value) In this case, a specific variation pattern (in this example, a non-hit lottery variation pattern) is not determined, but the present invention is not limited to such a configuration and may be determined. However, it is desirable that the ratio to be determined is lower than when the other special symbol is forced to be a non-hit based on the fact that the big hit is fluctuating.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図10−8(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図10−8(C)に示すように、非KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#01〜#03のいずれかに決定される。具体的には、はずれと決定する場合には第2変動パターン#01が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、小当りと決定する場合にも第2変動パターン#02が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと決定する場合にも第2変動パターン#03が決定されて、5分間というある程度長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。   When the variation display of the second special symbol is executed, in the case of the non-KT state (low probability / non-KT state), the variation pattern for the second special symbol for non-KT shown in FIG. 10-8 (C). A table is selected to determine the variation pattern. As shown in FIG. 10-8 (C), when the variation display of the second special symbol is executed in the non-KT state, it is determined as one of the second variation patterns # 01 to # 03. Specifically, when it is determined to be out of place, the second variation pattern # 01 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed over a long period of 15 minutes. Also, when the small hit is determined, the second variation pattern # 02 is determined and the variation display of the second special symbol is executed over a long period of 15 minutes. Also, when the big hit is determined, the second variation pattern # 03 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed over a long period of time of 5 minutes.

この特徴部038IWでは、非KT状態中であっても第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなると、特殊入賞口への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状況が生じてしまう。そこで、この特徴部038IWでは、図10−8(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、非KT状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止している。なお、この特徴部038IWにおいて、「小当りの発生頻度」とは、例えば、単位時間(例えば、1分)あたりの小当りの発生割合であり、KT状態では、例えば、単位時間あたりの小当りの発生割合が通常状態よりも高い状態となっている。   In this feature portion 038IW, even when in the non-KT state, when the second special symbol variation display is executed and a small hit is made, a situation where a certain amount of prize balls can be expected due to the winning of the game balls to the special prize opening occurs. End up. Therefore, in this feature 038IW, as shown in FIG. 10-8 (C), even when the variation display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the variation time is extremely lengthened and the variation display execution frequency is increased. In this case, the occurrence frequency of the small hits is reduced to prevent the situation where the player is targeted to acquire the winning ball by the small hits even in the non-KT state. In the feature unit 038IW, the “occurrence frequency per unit time” is, for example, an occurrence rate per unit time (for example, 1 minute), and in the KT state, for example, a small amount per unit time. The occurrence rate of is higher than the normal state.

なお、この特徴部038IWでは、図10−8(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を5分と比較的長くすることによって、非KT状態中に不当に特殊入賞口への入賞による賞球を狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合と比較して第1保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い変動時間となるように構成している。   In this feature 038IW, as shown in FIG. 10-8 (C), when the variation display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the variation time even if it is a big hit. By making the length of 5 minutes relatively long, it is possible to prevent an act of unjustly aiming for a winning ball by winning a special winning opening during the non-KT state. However, in the case of big hit, it is not necessary to lengthen the digestion of the first reserved memory as compared with the case of small hit, so it is configured to have a shorter variation time than the case of big hit. Yes.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率/第1KT状態である場合には、その低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図10−8(D)に示す低確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図10−8(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#04〜#06のいずれかに決定される。   When the variable display of the second special symbol is executed, if the low probability / first KT state, the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit that triggered the low probability / first KT state is terminated. The fluctuation pattern table is selected according to the number of fluctuations after that. In this case, if the change display of the first change is executed, the second special symbol change pattern table for the low probability / first KT and the first change shown in FIG. 10-8 (D) is selected and changed. A pattern is determined. As shown in FIG. 10-8 (D), when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation of the low probability / first KT state, any one of the second variation patterns # 04 to # 06 is performed. To be determined.

なお、図10−8(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#04に決定される。また、低確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合には、小当りとしては比較的長めの7秒の変動時間である第2変動パターン#05(第2始動入賞口開放準備用の変動パターン)に決定される。この特徴部038IWでは、既に説明したように、第1KT状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置17内の特殊入賞口には滅多に入賞しないように設定されている。しかしながら、低確率/第1KT状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置17を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口に入賞してしまう可能性がある。そこで、この特徴部038IWでは、第1KT状態の1変動目では、少なくとも7秒の変動時間を確保することによって、第1KT状態に移行する前から可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が経過してから特殊可変入賞球装置17を開状態に制御して特殊入賞口への入賞を可能とすることにより、第1KT状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じることを防止している。また、低確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には第2変動パターン#06が決定されて、2分間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。   As shown in FIG. 10-8 (D), when it is determined that the first fluctuation of the low probability / first KT state is out of place, the second fluctuation pattern # 04 of the shortened fluctuation with a short fluctuation time of 5 seconds is used. It is determined. Further, when it is determined that a small hit is made as the first fluctuation of the low probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 05 (the second start winning opening is opened) is a relatively long fluctuation time of 7 seconds as the small hit. Variation pattern for preparation). As already described, in the feature unit 038IW, when the first KT state is controlled, the special winning prize is actually increased by increasing the opening time of the variable winning ball apparatus 6B although the frequency of the small hits is increased. The special prize opening in the ball device 17 is set so as to rarely win. However, in the state immediately after the transition to the low probability / first KT state, there is a possibility that a certain amount of game balls have accumulated on the bottom members of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17, and the special variable winning ball immediately. If the device 17 is controlled to be in the open state, there is a possibility that a considerable number of game balls will win a special winning opening. Therefore, in this feature unit 038IW, by securing a variation time of at least 7 seconds for the first variation of the first KT state, the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 are changed before the transition to the first KT state. By allowing the special variable winning ball apparatus 17 to be in an open state after a sufficient time has elapsed until all of the game balls accumulated on the bottom member have fallen, This prevents a situation in which more than expected prize balls can be obtained in the 1KT state. In addition, when the big hit is determined as the first change in the low probability / first KT state, the second change pattern # 06 is determined, and the change display of the second special symbol is executed for 2 minutes.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2〜49変動目の変動表示を実行する場合であれば、図10−8(E)に示す低確率/第1KT時且つ2〜49変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図10−8(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#07〜#13のいずれかに決定される。また、図10−8(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜49変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#07や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#08に決定される場合がある。一方で、低確率/第1KT状態の2〜49変動目としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#09に決定される場合がある。また、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#10や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#11に決定される場合がある。一方で、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#12に決定される場合がある。第2変動パターン#07,#10は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#08,#11は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#13に決定される。   Further, in the case of executing the fluctuation display of the 2nd to 49th fluctuations after ending the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit that triggered the low probability / first KT state, FIG. The second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and the second to 49th variation shown in E) is selected to determine the variation pattern. As shown in FIG. 10-8 (E), when the variation display of the second special symbol is executed as the second to 49th variation of the low probability / first KT state, the second variation pattern # 07 to # 13 Decide on either. As shown in FIG. 10-8 (E), when it is determined that the 2nd to 49th fluctuations in the low probability / first KT state are out of place, the second fluctuation pattern # having a short fluctuation time of 5 seconds is used. In some cases, the second variation pattern # 08 may be determined to be 07 or a shortened variation having a variation time as short as 1 second. On the other hand, when it is determined that the 2nd to 49th variation of the low probability / first KT state is a deviation, the second variation pattern # 09 with reach may be determined. In addition, when the small hit is determined as the second to 49th fluctuation in the low probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 10 of the shortening fluctuation with a short fluctuation time of 5 seconds or the fluctuation time is further shorter to 1 second. In some cases, the second variation pattern # 11 of the shortening variation is determined. On the other hand, when the small hit is determined as the 2nd to 49th fluctuation in the low probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 12 with reach may be determined. The second variation patterns # 07 and # 10 are variation patterns that can be selected only when the second reserved memory is not stored. The second variation patterns # 08 and # 11 include one or more second reserved memories. It is a variation pattern that can be selected only when Thereby, it is set as the structure which accelerates | stimulates reservation memory and raises an operation rate. Further, when the big hit is determined as the 2nd to 49th variation of the low probability / first KT state, it is determined to be the second variation pattern # 13 with reach.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから50変動目の変動表示(すなわち、低確率/第1KT状態における最終変動)を実行する場合であれば、図10−8(F)に示す低確率/第1KT時且つ50変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図10−8(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#14〜#16のいずれかに決定される。   In addition, after the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit that triggered the low probability / first KT state, the fluctuation display of the 50th fluctuation (that is, the low fluctuation / final fluctuation in the first KT state) is executed. If so, the second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and 50th variation shown in FIG. 10-8 (F) is selected to determine the variation pattern. As shown in FIG. 10-8 (F), when the variation display of the second special symbol is executed as the 50th variation of the low probability / first KT state, one of the second variation patterns # 14 to # 16 To be determined.

この特徴部038IWでは、低確率/第1KT状態に制御されている場合には、例えば、画像表示装置5において「チャンスタイム中」などの文字表示が表示される。図10−8(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目としてはずれや小当りと決定する場合には、画像表示装置5において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示を伴う第2変動パターン#14や第2変動パターン#15に決定される。また、図10−8(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目として大当りと決定する場合には、画像表示装置5において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示の後に所定の復活表示を伴う第2変動パターン#16に決定される。   In the feature portion 038IW, when the low probability / first KT state is controlled, for example, the image display 5 displays a character display such as “during chance time”. As shown in FIG. 10-8 (F), when it is determined that the 50th change in the low probability / first KT state is a loss or a small hit, a character display such as “Chance Time End!” Is displayed on the image display device 5. Are determined to be the second variation pattern # 14 and the second variation pattern # 15 accompanied by an end display. Also, as shown in FIG. 10-8 (F), when the big hit is determined as the 50th variation of the low probability / first KT state, the image display device 5 displays a character display such as “Chance time end!”. After the end display to be performed, the second variation pattern # 16 with a predetermined restoration display is determined.

なお、この特徴部038IWでは、図10−7に示すように、KT状態中に第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には、変動時間が10秒の第1変動パターン#07を決定するように構成されている。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を長い変動時間としてしまうと、該第1特別図柄の大当り変動中に実行される第2特別図柄の変動は強制はずれとされる構成であるため、第2KT状態であるにもかかわらず強制はずれが頻発して遊技者が小当りによる利益を一切受けられないこととなる。そのため、この特徴部038IWでは、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を短い変動時間とすることにより、強制はずれが頻発する前に第1特別図柄の変動にもとづく大当り遊技状態に移行するように構成されている。   In this feature 038IW, as shown in FIG. 10-7, when the first special symbol change display is a big hit during the KT state, the first change pattern # 07 with a change time of 10 seconds is displayed. Is configured to determine. This is a case in which a big hit immediately occurs in the fluctuation display of the first special symbol immediately after shifting to the second KT state, and if the fluctuation time of the big hit fluctuation of the first special symbol is a long fluctuation time, Since the variation of the second special symbol executed during the big hit variation of the first special symbol is configured to be forcibly disengaged, the forcible disengagement frequently occurs in spite of the second KT state, and the player hits the small hit You will not receive any profits. For this reason, in this feature 038IW, the variation time of the big hit variation of the first special symbol is set to a short variation time so as to shift to the big hit gaming state based on the variation of the first special symbol before the forced disengagement frequently occurs. It is configured.

なお、本特徴部038IWとは異なり、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始した場合にも、該第2特別図柄の変動を強制はずれとしない構成(例えば、第1特別図柄の大当り図柄停止時に第2特別図柄の変動中であるときは、第2特別図柄を強制はずれとする構成)の遊技機であれば、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)としてもよい。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変動時間をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受けられなくなる。そのため、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)とすれば、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが発生可能な十分な時間(例えば、1分)が確保されるように構成される。   Unlike the feature 038IW, even when the second special symbol starts to change during the big hit change of the first special symbol, the second special symbol is not forced to deviate (for example, the first special symbol) If the second special symbol is changing when the special symbol jackpot symbol is stopped, the gaming time of the first special symbol jackpot variation time in the KT state is a gaming machine with a configuration in which the second special symbol is forcibly removed. May be a long variation time (for example, 1 minute). This is a case in which a big hit is immediately generated by the change display of the first special symbol immediately after the transition to the second KT state. You will not receive any profits from small hits. Therefore, if the fluctuation time of the big hit of the first special symbol in the KT state is a long fluctuation time (for example, 1 minute), even in such a case, a sufficient time at which small hits can occur at least several times. (For example, 1 minute) is ensured.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第1KT状態である場合には、その高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図10−9(G)に示す高確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図10−9(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#17〜#21のいずれかに決定される。   When the variable display of the second special symbol is executed, if the high probability / first KT state, the fluctuation after the big hit game based on the 6R probability variable big hit that triggered the high probability / first KT state A variation pattern table is selected according to the number of times. In this case, if the change display of the first change is executed, the second special symbol change pattern table for the high probability / first KT and the first change shown in FIG. 10-9 (G) is selected and changed. A pattern is determined. As shown in FIG. 10-9 (G), when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation of the high probability / first KT state, any one of the second variation patterns # 17 to # 21 To be determined.

なお、低確率/第1KT状態の1変動目と同様に、図10−9(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合にも、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#17に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合にも、リーチを伴う第2変動パターン#18に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合にも、第2始動入賞口開放準備用の変動パターン(第2変動パターン#19)に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合にも、リーチを伴う第2変動パターン#20に決定される場合がある。また、図10−9(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#21に決定される。   Similar to the first variation in the low probability / first KT state, as shown in FIG. 10-9 (G), the variation time is also determined when it is determined that the first variation in the high probability / first KT state is out of place. There are cases where the second variation pattern # 17 having a short variation of 5 seconds is determined. On the other hand, even when it is determined that the first variation of the high probability / first KT state is a deviation, it may be determined to be the second variation pattern # 18 with reach. Also, even when it is determined that a small hit is made as the first variation of the high probability / first KT state, the variation pattern for preparing the second start winning opening may be determined (second variation pattern # 19). On the other hand, even when a small hit is determined as the first variation in the high probability / first KT state, the second variation pattern # 20 with reach may be determined. Also, as shown in FIG. 10-9 (G), when the big hit is determined as the first change in the high probability / first KT state, the second change pattern # 21 with reach is determined.

また、高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2変動目以降の変動表示を実行する場合であれば、図10−9(H)に示す高確率/第1KT時且つ2変動目以降用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図10−9(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#22〜#28のいずれかに決定される。   Also, in the case of executing the variation display after the second variation after ending the big hit game based on the 6R probability variation big hit that triggered the high probability / first KT state, the high rate shown in FIG. The second special symbol variation pattern table for probability / first KT and for the second and subsequent variations is selected to determine the variation pattern. As shown in FIG. 10-9 (H), when the variation display of the second special symbol is executed after the second variation of the high probability / first KT state, any of the second variation patterns # 22 to # 28 is performed. It is decided.

なお、低確率/第1KT状態の2〜49変動目と同様に、図10−9(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#22や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#23に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の2変動目以降としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#24に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#25や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#26に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#27に決定される場合がある。第2変動パターン#22,#25は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#23,#26は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、高確率/第1KT状態の2変動目以降として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#28に決定される。   Similarly to the 2nd to 49th variation in the low probability / first KT state, as shown in FIG. 10-9 (H), when it is determined that there is a deviation from the 2nd variation in the high probability / first KT state, There are cases where the second fluctuation pattern # 22 with a short fluctuation with a fluctuation time as short as 5 seconds or the second fluctuation pattern # 23 with a short fluctuation with a fluctuation time as short as 1 second may be determined. On the other hand, when it is determined that there is a deviation from the second change of the high probability / first KT state, it may be determined to be the second change pattern # 24 with reach. In addition, when a small hit is determined after the second change of the high probability / first KT state, the second change pattern # 25 of the shortened fluctuation with a short fluctuation time of 5 seconds or the short fluctuation time of one second is further shortened. There are cases where the second variation pattern # 26 of variation is determined. On the other hand, when the small hit is determined after the second change of the high probability / first KT state, the change may be determined to the second change pattern # 27 with reach. The second variation patterns # 22 and # 25 are variation patterns that can be selected only when the second reserved memory is not stored. The second variation patterns # 23 and # 26 include one or more second reserved memories stored. It is a variation pattern that can be selected only when Thereby, it is set as the structure which accelerates | stimulates reservation memory and raises an operation rate. Further, when the big hit is determined after the second change of the high probability / first KT state, the second change pattern # 28 with reach is determined.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第2KT状態である場合には、図10−9(I)に示す高確率/第2KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図10−9(I)に示すように、高確率/第2KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#29〜#34のいずれかに決定される。   When the variable display of the second special symbol is executed, when the high probability / second KT state is set, the second special symbol variation pattern table for the high probability / second KT shown in FIG. A variation pattern is determined by selection. As shown in FIG. 10-9 (I), when the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / second KT state, it is determined as one of the second variation patterns # 29 to # 34. .

なお、図10−9(I)に示すように、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#29に決定される場合や、変動時間が5秒の通常変動の第2変動パターン#30に決定される場合がある。一方で、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#31に決定される場合がある。また、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合には、変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#32に決定される場合や、変動時間が5秒の通常変動の第2変動パターン#33に決定される場合がある。また、高確率/第2KT状態において大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#34に決定される。   As shown in FIG. 10-9 (I), when it is determined that there is a high probability / displacement in the second KT state, the variation time is determined to be the second variation pattern # 29 with a short variation of 1.5 seconds. In some cases, the variation time is determined to be the second variation pattern # 30 having a normal variation of 5 seconds. On the other hand, when it is determined that there is a deviation in the high probability / second KT state, it may be determined to be the second variation pattern # 31 with reach. Further, when determining a small hit in the high probability / second KT state, when the variation time is determined to be the second variation pattern # 32 having a short variation of 1.5 seconds, or when the variation time is 5 seconds There are cases where the second variation pattern # 33 of variation is determined. Further, in the case of determining a big hit in the high probability / second KT state, it is determined to be the second variation pattern # 34 with reach.

変動パターンを決定する場合には、より具体的には、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれの変動表示を実行する場合であるかや、現在の遊技状態、可変表示結果に応じた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン判定用の乱数にもとづいて抽選処理を行い、いずれの変動パターンとするかが決定される。図10−10は、図10−9(I)に示す高確率/第2KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルのうち、可変表示結果が小当りとなる場合の変動パターンを決定するための小当り用変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。   When determining the variation pattern, more specifically, depending on which variation display of the first special symbol and the second special symbol is executed, the current gaming state, and the variable display result Using the variation pattern table, a lottery process is performed based on a random number for variation pattern determination to determine which variation pattern is to be used. FIG. 10-10 is a diagram for determining a variation pattern when the variable display result is a small hit in the second special symbol variation pattern table for the high probability / second KT shown in FIG. 10-9 (I). It is explanatory drawing which shows the specific example of the fluctuation pattern table for small hits.

図10−10に示すように、この特徴部038IWでは、高確率/第2KT状態中に第2特別図柄の変動表示を実行する場合であって、小当りとなる変動表示を実行する場合には、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、70%の確率で第2変動パターン#32と決定され、30%の確率で第2変動パターン#33と決定される。従って、本例では、第2KT状態の場合には、1.5秒の短縮変動の変動パターンが選択される確率が高い。   As shown in FIG. 10-10, in this feature 038IW, when the variable display of the second special symbol is executed during the high probability / second KT state, Regardless of the set value “1” to “6”, the second variation pattern # 32 is determined with a probability of 70% and the second variation pattern # 33 is determined with a probability of 30%. Therefore, in the present example, in the second KT state, there is a high probability that a variation pattern of a shortening variation of 1.5 seconds is selected.

なお、図10−10では、一例として、高確率/第2KT状態中に第2特別図柄の小当り変動を実行する場合の変動パターンテーブルを示したが、図10−7〜図10−9に示した他の変動パターンテーブルも同様に構成され、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、同じ確率で各変動パターンが決定される。   In addition, in FIG. 10-10, although the fluctuation pattern table in the case of performing the small hit change of the second special symbol during the high probability / second KT state is shown as an example, FIG. 10-7 to FIG. The other variation pattern tables shown are similarly configured, and each variation pattern is determined with the same probability regardless of which of the set values “1” to “6”.

なお、図10−8〜図10−10に示す例では、第1KT状態の場合に5秒または1秒の短縮変動を実行し、第2KT状態の場合に1.5秒の短縮変動を高い確率で実行するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率状態の場合に5秒または1秒の短縮変動を実行し、高確率状態の場合に1.5秒の短縮変動を実行するように構成してもよい。   In the example shown in FIGS. 10-8 to 10-10, a shortening variation of 5 seconds or 1 second is executed in the first KT state, and a shortening variation of 1.5 seconds is high in the second KT state. However, the present invention is not limited to such a mode. For example, a shortening variation of 5 seconds or 1 second may be executed in the case of a low probability state, and a shortening variation of 1.5 seconds may be executed in a case of a high probability state.

次に、特別可変入賞球装置7の開放パターンについて説明する。図10−11は、特別可変入賞球装置7の開放パターンを説明するための説明図である。まず、図10−11(1)を用いて、10R確変大当り、6R確変大当り、および2R確変大当り(以下、単に「確変大当り」ともいう)にもとづく大当り遊技に制御される場合の特別可変入賞球装置7の開放パターンについて説明する。図10−11(1)に示すように、大当り遊技の第1ラウンドが開始されると、大入賞口扉用のソレノイド82が駆動され、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が開状態に制御される。そして、大入賞口の開放中に遊技球が入賞すると、第1カウントスイッチ23によって検出される。   Next, the opening pattern of the special variable winning ball apparatus 7 will be described. 10-11 is an explanatory diagram for explaining an opening pattern of the special variable winning ball apparatus 7. FIG. First, using FIG. 10-11 (1), a special variable winning ball when controlled to a big hit game based on a 10R positive change big hit, a 6R positive change big hit, and a 2R positive change big hit (hereinafter also simply referred to as “probable big hit”). The opening pattern of the device 7 will be described. As shown in FIG. 10-11 (1), when the first round of the big hit game is started, the solenoid 82 for the special prize opening door is driven, and the special variable winning ball apparatus 7 (large prize winning opening) is in the open state. Controlled. Then, when a game ball wins during the opening of the big winning opening, the first count switch 23 detects it.

また、確変大当りにもとづく大当り遊技では、図10−11(1)に示すように、第1ラウンドにおいて大入賞口への2つ目の遊技球の入賞を検出すると、ソレノイド044IW109が駆動され、V領域開閉板044IW101が開状態に制御され、V領域044IW104に遊技球が進入可能となる。そして、第1ラウンドにおいて所定期間(例えば、29秒)を経過するか所定数(例えば、10個)の大入賞口への入賞を検出すると、図10−11(1)に示すように、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が再び閉状態に制御され、大入賞口が閉状態に制御されると、V領域開閉板044IW101も閉状態に制御される。   Also, in the big hit game based on the probable big hit, as shown in FIG. 10-11 (1), when the second game ball winning in the big winning opening is detected in the first round, the solenoid 044IW109 is driven and V The area opening / closing plate 044IW101 is controlled to be in an open state, and a game ball can enter the V area 044IW104. Then, when a predetermined period (for example, 29 seconds) elapses in the first round or when a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is detected, as shown in FIG. When the variable winning ball apparatus 7 (large winning opening) is again controlled to be closed, and the large winning opening is controlled to be closed, the V region opening / closing plate 044IW101 is also controlled to be closed.

V領域044IW104に遊技球が進入し、所定の検出有効期間内にV領域スイッチ044IW106によって検出されると、大当り遊技の終了後に遊技状態が確変状態に制御される。図10−11(1)に示すように、確変大当りにもとづく大当り遊技では、所定の検出有効期間は、V領域開閉板044IW101が開状態に制御されたタイミングで開始され、V領域開閉板044IW101が再び閉状態に制御された後、所定期間(本例では、500ms)を経過するまでの期間とされている。   When a game ball enters the V area 044IW104 and is detected by the V area switch 044IW106 within a predetermined detection valid period, the gaming state is controlled to a probabilistic state after the end of the big hit game. As shown in FIG. 10-11 (1), in the big hit game based on the probable big hit, the predetermined detection valid period is started at the timing when the V region opening / closing plate 044IW101 is controlled to be opened, and the V region opening / closing plate 044IW101 is The period is a period until a predetermined period (in this example, 500 ms) elapses after the closed state is controlled again.

次に、図10−11(2)を用いて、6R通常大当りおよび2R通常大当り(以下、単に「通常大当り」ともいう)にもとづく大当り遊技に制御される場合の特別可変入賞球装置7の開放パターンについて説明する。図10−11(2)に示すように、大当り遊技の第1ラウンドが開始されると、大入賞口扉用のソレノイド82が駆動され、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が開状態に制御される。そして、大入賞口の開放中に遊技球が入賞すると、第1カウントスイッチ23によって検出される。   Next, using FIG. 10-11 (2), the special variable winning ball apparatus 7 is opened in the case of being controlled by the big hit game based on the 6R normal big hit and the 2R normal big hit (hereinafter also simply referred to as “normal big hit”). The pattern will be described. As shown in FIG. 10-11 (2), when the first round of the big hit game is started, the solenoid 82 for the special prize opening door is driven, and the special variable winning ball apparatus 7 (large prize winning opening) is in the open state. To be controlled. Then, when a game ball wins during the opening of the big winning opening, the first count switch 23 detects it.

また、通常大当りにもとづく大当り遊技では、図10−11(2)に示すように、第1ラウンドにおいて大入賞口への1つ目の遊技球の入賞を検出すると、ソレノイド044IW109が駆動され、V領域開閉板044IW101が極めて短い期間(本例では、0.02秒間)開状態に制御される。そして、第1ラウンドにおいて所定期間(例えば、29秒)を経過するか所定数(例えば、10個)の大入賞口への入賞を検出すると、図10−11(2)に示すように、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が再び閉状態に制御され、大入賞口が閉状態に制御される。   Also, in the big hit game based on the normal big hit, as shown in FIG. 10-11 (2), when the first game ball winning in the first round is detected in the first round, the solenoid 044IW109 is driven and V The area opening / closing plate 044IW101 is controlled to be in an open state for a very short period (in this example, 0.02 seconds). Then, when a predetermined period (for example, 29 seconds) elapses in the first round or when a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is detected, as shown in FIG. The variable winning ball device 7 (large winning opening) is again controlled to be closed, and the large winning opening is controlled to be closed.

図10−11(2)に示すように、通常大当りにもとづく大当り遊技では、所定の検出有効期間は、V領域開閉板044IW101の極めて短い開放期間(本例では、0.02秒間)の後、所定期間(本例では、500ms)を経過するまでの期間とされている。   As shown in FIG. 10-11 (2), in the big hit game based on the normal big hit, the predetermined detection valid period is after a very short open period (0.02 seconds in this example) of the V region opening / closing plate 044IW101, It is a period until a predetermined period (500 ms in this example) elapses.

図10−11(1)に示すように、確変大当りにもとづく大当り遊技では、V領域開閉板044IW101の開放期間が長い。そのため、所定の検出有効期間中にV領域044IW104に遊技球が進入しやすく、大当り遊技の終了後に確変状態に制御されやすい。一方、図10−11(2)に示すように、通常大当りにもとづく大当り遊技では、V領域開閉板044IW101の開放期間が極めて短い。そのため、実質的に所定の検出有効期間中にV領域044IW104に遊技球が進入することは困難であり、大当り遊技の終了後に確変状態に制御されることは極めて稀である。従って、本例では、確変大当りにもとづく大当り遊技では、通常大当りにもとづく大当り遊技と比較して、大当り遊技中に高い割合によりV領域044IW104に遊技球が進入する。   As shown in FIG. 10-11 (1), in the jackpot game based on the probability variation jackpot, the open period of the V region opening / closing plate 044IW101 is long. Therefore, it is easy for a game ball to enter the V region 044IW104 during a predetermined detection valid period, and it is easy to be controlled to a certain change state after the end of the big hit game. On the other hand, as shown in FIG. 10-11 (2), in the big hit game based on the normal big hit, the open period of the V region opening / closing plate 044IW101 is extremely short. For this reason, it is difficult for a game ball to enter the V region 044IW 104 substantially during a predetermined detection valid period, and it is extremely rare that the game ball is controlled to a probabilistic state after the end of the big hit game. Accordingly, in this example, in the big hit game based on the probability big hit, the game ball enters the V region 044IW 104 at a higher rate during the big hit game than in the big hit game based on the normal big hit.

次に、KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図10−12〜図10−14は、KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを説明するための説明図である。このうち、図10−12は、小当りAとなる場合の可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示している。また、図10−13は、小当りBとなる場合の可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示している。また、図10−14は、小当りCとなる場合の可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示している。また、図10−12(1)〜図10−14(1)は、それぞれ、第1KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示し、図10−12(2)〜図10−14(2)は、それぞれ、第2KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示している。   Next, the opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the KT state will be described. FIGS. 10-12 to 10-14 are explanatory diagrams for explaining the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the KT state. 10-12 shows an opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 when the small hit is A. FIG. 10-13 shows an opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 when the small hit B is achieved. FIG. 10-14 shows an opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 when the small hit C is obtained. FIGS. 10-12 (1) to 10-14 (1) show the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the first KT state, respectively, and FIG. 10-12 (2). FIGS. 10-14 (2) show the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the second KT state, respectively.

まず、図10−12(1)〜図10−14(1)を用いて、第1KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図10−12(1)〜図10−14(1)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部038IWでは、図10−12(1)〜図10−14(1)に示すように、普通図柄の変動時間は0.2秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図10−12(1)〜図10−14(1)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間0.1秒を経過してから、可変入賞球装置6Bが5.5秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。   First, the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the first KT state will be described with reference to FIGS. 10-12 (1) to 10-14 (1). As shown in FIGS. 10-12 (1) to 10-14 (1), when the game ball passes through the passing gate 41 and is detected by the gate switch 21, the normal symbol display 20 When the symbol change display is executed and the normal symbol is determined to be per unit, the normal symbol display unit 20 derives and displays the hit symbol, and when it is determined to be off, the normal symbol display unit 20 displays the out symbol. Is done. In this feature 038IW, as shown in FIGS. 10-12 (1) to 10-14 (1), the variation time of the normal symbol is 0.2 seconds, and the symbol determination for deriving and displaying the winning symbol and the off symbol is displayed. The time is 0.2 seconds. When the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIGS. 10-12 (1) to 10-14 (1), after the symbol determination time of 0.2 seconds has elapsed, the second start winning opening is opened. After the pre-processing time of 0.1 second has elapsed, the variable winning ball apparatus 6B is opened for 5.5 seconds, and the game ball can be won at the second start winning opening.

可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、小当りAである場合には、図10−12(1)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.2秒間にわたって開状態とされ、小当りBである場合には、図10−13(1)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.8秒間にわたって開状態とされ、小当りCである場合には、図10−14(1)に示すように、特殊可変入賞球装置17が1.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能な状態となる(ただし、小当りAの場合には、特殊可変入賞球装置17が極めて短い0.2秒間しか開放しないので、殆ど入賞は期待できない)。しかしながら、第1KT状態では、図10−12(1)に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置17の開放時間が0.2秒、0.8秒または1.8秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が5.5秒と長い。従って、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀である(例えば、100変動表示ごとに1球程度)。   If a game ball wins the second start winning opening when the variable winning ball device 6B is in the open state, the second special symbol is displayed in a variable manner, and if it is decided to make a small hit, The small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B. When the small hit symbol is derived and displayed, when the small hit symbol is A, as shown in FIG. 10-12 (1), the special variable winning ball apparatus 17 is opened for 0.2 seconds. In the case of small hit B, as shown in FIG. 10-13 (1), the special variable winning ball apparatus 17 is kept open for 0.8 seconds, and in the case of small hit C, FIG. As shown in -14 (1), the special variable winning ball apparatus 17 is opened for 1.8 seconds, and the game ball can be won in the special winning opening (however, in the case of small hit A) Since the special variable winning ball apparatus 17 is opened only for a very short 0.2 seconds, almost no winning can be expected). However, in the first KT state, as shown in FIG. 10-12 (1), the opening time of the special variable winning ball device 17 on the downstream side is as short as 0.2 seconds, 0.8 seconds or 1.8 seconds. On the other hand, the opening time of the upstream variable winning ball apparatus 6B is as long as 5.5 seconds. Therefore, in the first KT state, although it is a state where a small hit is likely to occur, it is extremely rare that a game ball wins a special winning opening (for example, about one ball for every 100 fluctuation displays).

なお、第1KT状態では、図10−12(1)〜図10−14(1)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放を終了した後、次の可変入賞球装置6Bの開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した少なくとも0.5秒を経過した後である。従って、この特徴部038IWでは、第1KT状態では、可変入賞球装置6Bの開放した後のインターバル期間として少なくとも0.5秒の閉鎖期間が設けられていることになる。   In the first KT state, as shown in FIGS. 10-12 (1) to 10-14 (1), after the opening of the variable winning ball device 6B is completed, the next variable winning ball device 6B can be opened. After the elapse of at least 0.5 seconds, which is the sum of the next normal symbol variation time of 0.2 seconds, symbol determination time of 0.2 seconds, and the second start winning port opening pretreatment time of 0.1 seconds. is there. Therefore, in the feature portion 038IW, in the first KT state, a closing period of at least 0.5 seconds is provided as an interval period after the variable winning ball apparatus 6B is opened.

また、本特徴部038IWでは、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過した後、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した0.5秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから該遊技球が可変入賞球装置6Bに到達するまでの時間よりも短いため、可変入賞球装置6Bが既に開放状態に制御されているときに遊技球が該可変入賞球装置6Bに到達することとなる。従って、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート41を通過した遊技球は、可変入賞球装置6Bに入賞しやすくなっている。   Further, in the feature unit 038IW, in the first KT state, after the game ball passes through the passing gate 41 in a state where the normal symbol is not changed, the variable winning ball device 6B is controlled to be in the open state. After 0.5 seconds, which is the sum of the normal symbol variation time of 0.2 seconds, the symbol determination time of 0.2 seconds, and the second start winning opening release pretreatment time of 0.1 seconds, The time required from passing through the passage gate 41 to reaching the variable winning ball apparatus 6B is about 0.6 seconds. In this way, in the first KT state, the time from when the game ball passes through the passing gate 41 in a state where the normal symbol is not changed until the variable winning ball device 6B is controlled to the open state is Since the time until the game ball reaches the variable winning ball device 6B after the game ball passes through the passage gate 41 in a state where the normal symbol is not changed is shorter, the variable winning ball device 6B has already been opened. When being controlled to the state, the game ball reaches the variable winning ball device 6B. Therefore, in the first KT state, the game ball that has passed through the passing gate 41 without changing the normal symbol is likely to win the variable winning ball device 6B.

次に、図10−12(2)〜図10−14(2)を用いて、第2KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図10−12(2)〜図10−14(2)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部038IWでは、図10−12(2)〜図10−14(2)に示すように、普通図柄の変動時間は1.0秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図10−12(2)〜図10−14(2)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒を経過してから、可変入賞球装置6Bが0.2秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。   Next, the opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the second KT state will be described with reference to FIGS. 10-12 (2) to 10-14 (2). As shown in FIGS. 10-12 (2) to 10-14 (2), when the game ball passes through the passing gate 41 and is detected by the gate switch 21, the normal symbol display 20 When the symbol change display is executed and the normal symbol is determined to be per unit, the normal symbol display unit 20 derives and displays the hit symbol, and when it is determined to be off, the normal symbol display unit 20 displays the out symbol. Is done. In this feature 038IW, as shown in FIGS. 10-12 (2) to 10-14 (2), the variation time of the normal symbol is 1.0 second, and the symbol determination for deriving and displaying the winning symbol and the off symbol The time is 0.2 seconds. When the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIGS. 10-12 (2) to 10-14 (2), after the symbol determination time of 0.2 seconds has elapsed, the second start winning opening is opened. After the pre-processing time of 2.6 seconds has elapsed, the variable winning ball device 6B is opened for 0.2 seconds, and the game ball can be won at the second start winning opening.

可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、小当りAである場合には、図10−12(2)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.2秒間にわたって開状態とされ、小当りBである場合には、図10−13(2)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.8秒間にわたって開状態とされ、小当りCである場合には、図10−14(2)に示すように、特殊可変入賞球装置17が1.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能となる。   If a game ball wins the second start winning opening when the variable winning ball device 6B is in the open state, the second special symbol is displayed in a variable manner, and if it is decided to make a small hit, The small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B. When the small hit symbol is derived and displayed, if the small hit is A, as shown in FIG. 10-12 (2), the special variable winning ball device 17 is opened for 0.2 seconds. In the case of small hit B, as shown in FIG. 10-13 (2), the special variable winning ball apparatus 17 is kept open for 0.8 seconds, and in the case of small hit C, FIG. As shown in -14 (2), the special variable winning ball apparatus 17 is opened for 1.8 seconds, and the game ball can be won in the special winning opening.

第2KT状態では、第1KT状態とは異なり可変入賞球装置6Bの開放時間が0.2秒と極めて短い。また、この特徴部038IWでは、第2KT状態では、可変入賞球装置6Bの開放した後のインターバル期間(閉鎖期間)として少なくとも3.8秒(普通図柄の変動時間1.0秒+図柄確定時間0.2秒+第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒)という比較的長い期間が確保されている。従って、第2KT状態では、図10−12(2)〜図10−14(2)に示すように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短いとともにインターバル期間(閉鎖期間)が長いので、第1KT状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が進入しやすく特殊入賞口に遊技球が入賞しやすい。ただし、小当りAの場合には、特殊可変入賞球装置17が極めて短い0.2秒間しか開放しないので、第2KT状態であっても、特殊入賞口への遊技球の入賞は殆ど期待できない。   In the second KT state, unlike the first KT state, the opening time of the variable winning ball apparatus 6B is as extremely short as 0.2 seconds. Further, in this feature portion 038IW, in the second KT state, at least 3.8 seconds (normal symbol variation time 1.0 seconds + design fixed time 0) as an interval period (closing period) after the variable winning ball apparatus 6B is opened. A relatively long period of 2 seconds + 2.6 seconds before the second start winning opening opening process is secured. Therefore, in the second KT state, as shown in FIGS. 10-12 (2) to 10-14 (2), the opening time of the upstream variable winning ball device 6B is short and the interval period (closing period) is long. Compared to the first KT state, the game balls are likely to enter the special variable winning ball apparatus 17 on the downstream side, and the game balls are likely to win the special prize opening. However, in the case of a small hit A, the special variable winning ball apparatus 17 opens only for an extremely short 0.2 seconds, so that even if it is in the second KT state, it is almost impossible to expect the winning of the game ball to the special winning opening.

なお、第2KT状態では、特殊入賞口に遊技球が入賞しやすく賞球が得られやすいことから、本例では「小当りRUSH」ともいい、第2KT状態中である場合には「小当りRUSH」などの文字表示が表示される。   In the second KT state, a game ball is likely to win a special winning opening, and it is easy to obtain a winning ball. In this example, this is also referred to as “small hit RUSH”. In the second KT state, “small hit RUSH” "" Is displayed.

また、本例では、小当り種別が小当りA〜Cのいずれであるかに応じて特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)の開放時間を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、小当り種別が小当りA〜Cのいずれであるかに応じて特殊可変入賞球装置17の開放回数を異ならせるように構成してもよい。この場合、例えば、小当りAの場合には小当り遊技中に特殊可変入賞球装置17を1回のみ開放するのに対して、小当りBや小当りCの場合には小当り遊技中に特殊可変入賞球装置17を2回〜11回開放するように構成してもよい。また、例えば、特殊可変入賞球装置17の開放時間はある程度短くても、0.4秒間の特殊可変入賞球装置17の開放を4回実行することにより、特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)にある程度遊技球が入賞可能な小当り種別を設けるように構成してもよく、様々な態様が考えられる。また、本例では、小当り種別が小当りA〜Cの3種類である場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、4種類以上の小当り種別を設けるように構成してもよい。   Further, in this example, the case where the opening time of the special variable winning ball apparatus 17 (special winning opening) is changed depending on which of the small hit types A to C is shown. It cannot be caught. For example, the special variable winning ball apparatus 17 may be configured to be opened differently depending on which of the small hit types A to C. In this case, for example, in the case of small hit A, the special variable winning ball apparatus 17 is opened only once during the small hit game, whereas in the case of small hit B or small hit C, during the small hit game. The special variable winning ball apparatus 17 may be configured to open 2 to 11 times. Further, for example, even if the opening time of the special variable winning ball apparatus 17 is short to some extent, the special variable winning ball apparatus 17 (special winning opening) is executed by performing the opening of the special variable winning ball apparatus 17 for 0.4 seconds four times. ) May be configured to provide a small hit type that allows a game ball to win to some extent, and various modes are conceivable. Further, in this example, the case where there are three types of small hit types A to C is shown. However, the present invention is not limited to such a mode, and, for example, four or more types of small hit types are provided. Also good.

また、本特徴部038IWでは、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過した後、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間1.0秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間2.6秒とを合計した3.8秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから該遊技球が可変入賞球装置6Bに到達するまでの時間よりも長いため、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御される前に遊技球が該可変入賞球装置6Bに到達することとなる。従って、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート41を通過した遊技球は、可変入賞球装置6Bに入賞しにくくなっている。   Further, in the feature unit 038IW, in the second KT state, after the game ball passes through the passing gate 41 in a state where the normal symbol is not changed, the variable winning ball device 6B is controlled to be in the open state. After 3.8 seconds, which is the total of the normal symbol variation time of 1.0 seconds, the symbol confirmation time of 0.2 seconds, and the second start winning port opening pre-processing time of 2.6 seconds, The time required from passing through the passage gate 41 to reaching the variable winning ball apparatus 6B is about 0.6 seconds. In this way, in the second KT state, the time from when the game ball passes through the passage gate 41 in a state where the normal symbol is not changed until the variable winning ball device 6B is controlled to the open state is The variable winning ball device 6B is in an open state because it is longer than the time it takes for the gaming ball to reach the variable winning ball device 6B after the game ball passes through the passage gate 41 in a state where the normal symbol is not changed. The game ball reaches the variable winning ball device 6B before being controlled. Therefore, in the second KT state, a game ball that has passed through the passing gate 41 without a normal symbol variation is less likely to win the variable winning ball device 6B.

なお、この特徴部038IWでは、普通図柄の変動表示を実行したり可変入賞球装置6Bを開放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって普通図柄プロセス処理(ステップS26参照)が実行されることによって行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS26の普通図柄プロセス処理において、遊技状態が確変状態(高確率状態)であるか否かや、非KT状態、第1KT状態または第2KT状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率(例えば、10%または100%)により普図当りとするか否かを決定する。   In the feature unit 038IW, the normal symbol process processing is executed by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) to execute the normal symbol variation display or to control the opening of the variable winning ball device 6B. This is performed by executing (see step S26). In addition, in the normal symbol process of step S26, the gaming control microcomputer 100 determines whether or not the gaming state is a probability variation state (high probability state), and whether it is a non-KT state, a first KT state, or a second KT state. Regardless of whether there is a big hit game state or not, whether or not to hit the usual figure is determined with the same probability (for example, 10% or 100%).

なお、この特徴部038IWでは、第1KT状態と第2KT状態とで普通図柄の変動時間と図柄確定時間とはそれぞれ0.2秒ずつで同じであり、第2始動入賞口開放処理前時間が第1KT状態では0.1秒と短く第2KT状態では2.6秒と長くすることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態と第2KT状態とで変動時間や図柄確定時間を異ならせることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、可変入賞球装置6Bを閉鎖した後の第2始動入賞口開放処理後時間を制御可能に構成し、第1KT状態と第2KT状態とで第2始動入賞口開放処理後時間を異ならせることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。特に、上記のいずれかの方法により第1KT状態における可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)が短くなるように構成すれば、第1KT状態における特殊入賞口への入賞を抑制することができる。   In this feature 038IW, in the first KT state and the second KT state, the variation time of the normal symbol and the symbol determination time are the same in 0.2 seconds each, and the time before the second start winning opening releasing process is The case where the closing period (interval period) of the variable winning ball apparatus 6B is made different by shortening it to 0.1 seconds in the 1KT state and 2.6 seconds in the second KT state has been shown. I can't. For example, you may comprise so that the closing period (interval period) of the variable winning ball apparatus 6B may differ by varying the variation time and the symbol determination time between the first KT state and the second KT state. Further, for example, the time after the second start winning opening opening process after the variable winning ball apparatus 6B is closed can be controlled, and the time after the second starting winning opening opening process is different between the first KT state and the second KT state. By doing so, the closing period (interval period) of the variable winning ball apparatus 6B may be varied. In particular, if the closing period (interval period) of the variable winning ball apparatus 6B in the first KT state is shortened by any one of the methods described above, it is possible to suppress winning in the special winning opening in the first KT state. .

この特徴部038IWでは、後述するように、第1KT状態では、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをセットすることによって高ベース状態に制御することによって、図10−12(1)〜図10−14(1)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御している。また、第2KT状態では、高ベースフラグをセットせず低ベース状態に制御することによって、図10−12(2)〜図10−14(2)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御している。   In this feature 038IW, as will be described later, in the first KT state, the high base state is set by setting a high base flag indicating the high base state, whereby FIGS. As shown in 10-14 (1), control is performed so that the opening time of the variable winning ball apparatus 6B becomes longer. In the second KT state, the variable baseball apparatus 6B is opened as shown in FIGS. 10-12 (2) to 10-14 (2) by controlling the low base state without setting the high base flag. Control is done to shorten the time.

なお、例えば、可変入賞球装置6Bの開放時間を延長することを示す特殊フラグ(開放延長フラグ)を設けるようにし、その特殊フラグがセットされていれば図10−12(1)〜図10−14(1)に示すような可変入賞球装置6Bを長時間開放する第1開放パターン(ロング開放)で制御し、特殊フラグがセットされていなければ図10−12(2)〜図10−14(2)に示す可変入賞球装置6Bを短時間開放する第2開放パターン(ショート開放)で制御するように構成してもよい。つまり、第1KT状態でのみ特殊フラグをセットし、大当り遊技状態を含む他の状態では、特殊フラグをセットしないように制御するように構成してもよい。   For example, a special flag (open extension flag) indicating that the opening time of the variable winning ball apparatus 6B is extended is provided, and if the special flag is set, FIG. 10-12 (1) to FIG. When the variable winning ball apparatus 6B as shown in FIG. 14 (1) is controlled by the first opening pattern (long opening) that opens for a long time, and the special flag is not set, FIG. 10-12 (2) to FIG. 10-14. You may comprise so that the variable winning ball apparatus 6B shown to (2) may be controlled by the 2nd opening pattern (short opening) which opens for a short time. In other words, the special flag may be set only in the first KT state, and control may be performed so that the special flag is not set in other states including the big hit gaming state.

また、第1KT状態であっても、低確率/第1KT状態中の最後の変動表示を実行する場合には、可変入賞球装置6Bの開放時間を短くしてもよい。例えば、低確率/第1KT状態の50回の特別図柄の短縮変動期間のうち、49回目の特別図柄の変動停止に応じて、前述の特殊フラグを消去するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/第1KT状態の終了後に、左打ち報知を行うときに、可変入賞球装置6Bがロング開放していることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。   Even in the first KT state, when the last change display in the low probability / first KT state is executed, the opening time of the variable winning ball apparatus 6B may be shortened. For example, the special flag may be erased in response to the 49th special symbol fluctuation stop in the 50th special symbol shortened fluctuation period in the low probability / first KT state. With such a configuration, when a left-handed notification is made after the low probability / first KT state ends, the player is prevented from feeling uncomfortable with the variable winning ball device 6B being long open. be able to.

なお、上記のように、可変入賞球装置6Bの開放制御用のフラグ(特殊フラグ)を用いて可変入賞球装置6Bを構成する場合、さらに、特別図柄の変動表示の短縮変動用のフラグを用いて特別図柄の変動表示を制御するようにしてもよく、この場合、特殊フラグと短縮変動用のフラグとを別々に管理して制御を行うように構成してもよい。   As described above, when the variable winning ball device 6B is configured by using the opening control flag (special flag) of the variable winning ball device 6B, a flag for shortening variation of the special symbol variation display is further used. The special symbol variation display may be controlled, and in this case, the special flag and the shortening variation flag may be separately managed and controlled.

また、低確率/非KT状態中においては可変入賞球装置6Bをショート開放するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/非KT状態(左打ち状態)である場合に可変入賞球装置6Bの開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射操作しただけでは可変入賞球装置6Bに入賞しないようすることができ、低確率/非KT状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。   Further, the variable winning ball apparatus 6B may be configured to be short-opened during the low probability / non-KT state. With such a configuration, in the case where the probability of opening the variable winning ball device 6B is high in the low probability / non-KT state (left-handed state), only a few game balls are fired. Then, it is possible to prevent winning in the variable winning ball apparatus 6B, and it is possible to prevent the right-handed operation from being performed during the low probability / non-KT state.

なお、この特徴部038IWでは、図10−12〜図10−14に示すように、普通図柄の変動時間が0.2秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第1KT状態において比較的変動時間が長い第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置6Bが閉鎖状態となっており、第2特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである(小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いと通過ゲート41を通過した遊技球が可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17に到達するまでに可変入賞球装置6Bが開放せず、特殊入賞口の入賞が可能となってしまう)。これに対して、この特徴部038IWでは、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達する前に可変入賞球装置6Bの開放が開始されるように設定されているので、第1KT状態において第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。   In this feature 038IW, as shown in FIGS. 10-12 to 10-14, the variation time of the normal symbol is set to a short time of 0.2 seconds. This is because, for example, when the variation display of the second special symbol with a relatively long variation time is executed in the first KT state, the variable winning ball is in a state where the variation of the ordinary symbol is stopped and the ordinary symbol is not stored This is because the device 6B is in a closed state, and it is possible to capture the timing of the second special symbol variation stop (when passing the small symbol, if the variation time of the normal symbol is long, the pass gate The variable winning ball device 6B is not released until the game ball that has passed 41 reaches the variable winning ball device 6B or the special variable winning ball device 17, and a special winning opening can be won). On the other hand, in this feature portion 038IW, the variable symbol ball device 6B is opened before the game ball reaches the variable ball device 6B after passing through the passage gate 41 by shortening the normal symbol variation time. Therefore, it is possible to eliminate a capture element due to a launch operation aiming at a small hit occurrence timing based on the fluctuation display of the second special symbol in the first KT state.

図10−15および図10−16は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図10−15に示す例において、コマンド8000(H)〜8009(H),8011(H)〜8032(H),8033(H)〜8034(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド8000(H)〜8009(H),8011(H)〜8032(H),8033(H)〜8034(H)のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。なお、本特徴部038IWでは、非大当り抽選変動パターン#01を指定するコマンド8033(H)を受信した場合には、画像表示装置5において動画再生を行う特殊演出を実行し、飾り図柄の可変表示は実行しないように制御する。   FIGS. 10-15 and 10-16 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control CPU 120. FIG. In the example shown in FIG. 10-15, commands 8000 (H) to 8009 (H), 8011 (H) to 8032 (H), and 8033 (H) to 8034 (H) correspond to the variable display of special symbols. This is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of a decorative design variably displayed on the image display device 5. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Accordingly, when the effect control CPU 120 receives any of the commands 8000 (H) to 8009 (H), 8011 (H) to 8032 (H), and 8033 (H) to 8034 (H), the image display device 5 Control to start variable display of decorative symbols. In this feature 038IW, when the command 8033 (H) for designating the non-hit lottery variation pattern # 01 is received, the image display device 5 performs a special effect to reproduce the moving image and variably displays the decorative symbols. Is controlled not to execute.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を10R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド(10R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド(6R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド(6R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(2R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(2R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(小当り指定コマンド))である。   The command 9001 (H) is an effect control command (display result 1 designation command) (outgoing designation command) for designating that the display result of the variable display of decorative symbols designated by the variation pattern command is to be lost. Command 9002 (H) is an effect control command (display result 2 designation command (10R probability variation big hit designation command)) that designates that the display result of variable display of decorative symbols designated by the variation pattern command is 10R probability variation big hit. . Command 9003 (H) is an effect control command (display result 3 designation command (6R probability variation big hit designation command)) that designates that the display result of variable display of decorative symbols designated by the variation pattern command is 6R probability variation big hit. . Command 9004 (H) is an effect control command (display result 4 designation command (6R normal jackpot designation command)) that designates that the display result of variable display of decorative symbols designated by the variation pattern command is 6R normal jackpot. . Command 9005 (H) is an effect control command (display result 5 designation command (2R probability variation big hit designation command)) that designates that the display result of variable display of decorative symbols designated by the variation pattern command is 2R probability variation big hit. . Command 9006 (H) is an effect control command (display result 6 designation command (2R normal jackpot designation command)) that designates that the display result of variable display of decorative symbols designated by the variation pattern command is 2R normal jackpot. . Command 9007 (H) is an effect control command (display result 7 designation command (small hit designation command)) that designates that the display result of variable display of decorative symbols designated by the variation pattern command is a small hit.

以下、表示結果1指定コマンド〜表示結果7指定コマンドを、表示結果指定コマンドということがある。なお、この特徴部038IWでは、遊技制御用マイクロコンピュータ100は変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、演出制御用CPU120が第1変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第1特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第2変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第2特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定できるので、表示結果指定コマンドを第1特別図柄と第2特別図柄とについて兼用できるが、第1特別図柄についての表示結果指定コマンドと第2特別図柄についての表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。   Hereinafter, the display result 1 designation command to the display result 7 designation command may be referred to as display result designation commands. In the feature unit 038IW, the game control microcomputer 100 transmits a display result designation command immediately before the variation pattern command. Therefore, the display result designation command received by the effect control CPU 120 immediately before the first variation pattern command is Since it can be determined that the display result designation command is for the first special symbol and the display result designation command received immediately before the second variation pattern command can be determined to be the display result designation command for the second special symbol, the display result Although the designation command can be used for both the first special symbol and the second special symbol, the display result designation command for the first special symbol may be different from the display result designation command for the second special symbol.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100が表示結果指定コマンドを送信するのではなく、10R確変大当り/6R確変大当り/6R通常大当り/2R確変大当り/2R通常大当り/小当り/はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   Also, the game control microcomputer 100 does not transmit a display result designation command, but corresponds to each of 10R probability variation big hit / 6R probability variation big hit / 6R normal variation big hit / 2R normal variation big hit / 2R normal big hit / small hit / displacement. The variation pattern command may be determined, and the production control CPU 120 may determine the stop symbol of the decorative symbol based on the received variation pattern command.

コマンド9C00(H)は、右打ち表示器26の点灯を終了したことを指定する演出制御コマンド(右打ち点灯終了指定コマンド)である。コマンド9C01(H)は、右打ち表示器26の点灯を開始したことを指定する演出制御コマンド(右打ち点灯開始指定コマンド)である。   The command 9C00 (H) is an effect control command (right-handed lighting end designation command) for designating that lighting of the right-handed indicator 26 is finished. Command 9C01 (H) is an effect control command (right-handed lighting start designation command) for designating that lighting of the right-handed display 26 has started.

コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定指定コマンド)である。   Command A000 (H) is an effect control command (first symbol confirmation designation command) that can specify the stop of variable display of the first special symbol. Command A001 (H) is an effect control command (second symbol confirmation designation command) that can specify the stop of variable display of the second special symbol.

コマンドA002(H)は、第1特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な演出制御コマンド(第1強制図柄確定指定コマンド)である。コマンドA003(H)は、第2特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な演出制御コマンド(第2強制図柄確定指定コマンド)である。   Command A002 (H) is an effect control command (first forced symbol confirmation designation command) that can specify that variable display of the first special symbol is forcibly stopped. Command A003 (H) is an effect control command (second forced symbol confirmation designation command) that can specify that variable display of the second special symbol is forcibly stopped.

コマンドBXXX(H)(X=任意の16進数)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、B000(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。B001(H)は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。B004(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。B005(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。   Command BXXX (H) (X = any hexadecimal number) is an effect control command that is sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. Among them, B000 (H) is an effect control command (a jackpot start designation command: a fanfare designation command) that designates the start of a jackpot game. B001 (H) is an effect control command (hit end designation command: ending designation command) that designates the end of the big hit game. B004 (H) is an effect control command (small hit start specifying command) that specifies the start of a small hit game. B005 (H) is an effect control command (small hit end specifying command) for specifying the end of the small hit game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。   The command B1XX (H) is an effect control command (display command during opening of the big prize opening) that designates display during the round during the big hit game. Note that the number of rounds displayed in “XX” is set. The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening the big prize opening) that specifies display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である。   Command B400 (H) is an effect control command (large winning opening winning designation command) for designating that a game ball has won a big winning opening. Command B 401 (H) is an effect control command (special winning opening winning designation command) for designating that a game ball has won a special winning opening.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が4に達していない状態で第1始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第1有効始動入賞指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が4に達していない状態で第2始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第2有効始動入賞指定コマンド)である。なお、第1有効始動入賞指定コマンドとして第1保留記憶数を示すコマンドを送信し、第2有効始動入賞指定コマンドとして第2保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この特徴部038IWでは、第1有効始動入賞指定コマンドおよび第2有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。   Command C000 (H) is an effect control command (first effective start winning designation command) indicating that a game ball has won a first start winning opening in a state where the first reserved memory number has not reached four. Command C001 (H) is an effect control command (second effective start winning designation command) indicating that a game ball has won a second start winning opening in a state where the second reserved memory number has not reached four. A command indicating the first reserved memory number may be transmitted as the first effective start winning designation command, and a command indicating the second reserved memory number may be transmitted as the second effective starting winning designation command. The first valid start winning designation command and the second valid start winning designation command are commands indicating that there has been a start winning.

コマンドC801(H)は、通過ゲート41を遊技球が通過したことを指定する演出制御コマンド(ゲート通過指定コマンド)である。   Command C 801 (H) is an effect control command (gate passage designation command) for designating that the game ball has passed through the passage gate 41.

コマンドD000(H)は、第1客待ち状態(第1特別図柄の変動が行われておらず、第1保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第1客待ちデモ表示指定コマンド)である。コマンドD001(H)は、第2客待ち状態(第2特別図柄の変動が行われておらず、第2保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第2客待ちデモ表示指定コマンド)である。なお、第1客待ちデモ表示指定コマンドは通常状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。また、第2客待ちデモ表示指定コマンドはKT状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。   Command D000 (H) is an effect control command (first customer) that specifies that the first customer is waiting (the first special symbol is not changed and the first reserved memory is not stored). (Wait demo display designation command). Command D001 (H) is an effect control command (second customer) that specifies that the second customer is waiting (the second special symbol is not changed and the second reserved memory is not stored). (Wait demo display designation command). The first customer waiting demonstration display designation command may be a command that can be transmitted only in the normal state. The second customer waiting demonstration display designation command may be a command that can be transmitted only in the KT state.

コマンドE000(H)は、遊技状態が低確率/非KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/非KT背景指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、遊技状態が低確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、遊技状態が高確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、遊技状態が高確率/第2KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第2KT背景指定コマンド)である。   The command E000 (H) is an effect control command (low probability / non-KT background designation command) for designating a background display when the gaming state is a low probability / non-KT state. Command E001 (H) is an effect control command (low probability / first KT background designation command) for designating background display when the gaming state is low probability / first KT state. The command E002 (H) is an effect control command (high probability / first KT background designation command) for designating background display when the gaming state is high probability / first KT state. Command E003 (H) is an effect control command (high accuracy / second KT background designation command) for designating background display when the gaming state is high probability / second KT state.

コマンドE1XX(H)は、現在設定されている設定値を指定する演出制御コマンド(設定値コマンド)である。なお、「XX」に設定値が設定される。例えば、設定値「1」に設定されている場合には、設定値コマンドとしてコマンドE101(H)が送信される。また、例えば、設定値「6」に設定されている場合には、設定値コマンドとしてコマンドE106(H)が送信される。   The command E1XX (H) is an effect control command (setting value command) that specifies a setting value that is currently set. A setting value is set in “XX”. For example, when the set value “1” is set, the command E101 (H) is transmitted as the set value command. For example, when the setting value “6” is set, the command E106 (H) is transmitted as the setting value command.

演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると図10−15および図10−16に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図10−15および図10−16に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板11から演出制御基板12に送信される。   When the effect control CPU 120 (specifically, the effect control CPU 120) mounted on the effect control board 12 receives the effect control command described above from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11, FIG. The display state of the image display device 5 is changed according to the contents shown in 10-15 and FIGS. Note that effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 10-15 and 10-16 are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. For example, a more detailed presentation control command relating to the big hit game and a presentation control command indicating a gaming state (for example, a presentation control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 11 to the presentation control board 12.

図10−17は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS110A)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合である。なお、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態である。   FIG. 10-17 is a flowchart showing the first special symbol normal process (step S110A) in the first special symbol process. The state in which the first special symbol normal process is executed is when the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S110A. Note that the case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S110A is a state where the first special symbol display device 4A does not display the variation of the first special symbol.

第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ038IWS50A)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。   In the first special symbol normal process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120). It is confirmed whether or not (step 038 IWS50A). The case where the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is the gate passing waiting process (step S121) to the small hit. This is a case where the value does not indicate the end process (step S128), and is not a big hit game (special variable winning ball device 7 is opened a predetermined number of times) or a small hit game (special variable winning ball device 17 is open). is there.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1保留記憶数の値を確認する(ステップ038IWS51A)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第1保留記憶数が0であれば、第1客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ038IWS52A)。   If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), the game control microcomputer 100 checks the value of the first reserved memory number (step 038IWS51A). Specifically, the count value of the first reserved memory number counter is confirmed. If the first reserved memory number is 0, a first customer waiting demonstration display designation command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 038 IWS 52A).

第1保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第1保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ038IWS53A)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ038IWS54A)。すなわち、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。   If the first reserved memory number is not 0, the gaming control microcomputer 100 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer of the RAM 102 and reads the RAM 102. In the first random number buffer area (step 038IWS53A), the value of the first reserved memory number is decreased by 1 (the count value of the first reserved memory number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted. (Step 038IWS54A). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 102 is expressed as the first reserved memory number = n−. 1 is stored in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved memory numbers are extracted always coincides with the order of the first reserved memory number = 1, 2, 3, 4. It is like that. That is, in this example, every time the variable display start condition is satisfied, the contents of each storage area are shifted, so the order in which the random number values are extracted can be specified. In this example, each random value stored in each storage area corresponding to the first reserved storage number and each random value stored in each storage area corresponding to the second reserved storage number are: The order of extraction is also stored in an identifiable manner.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップ038IWS55A)。なお、本例では、ステップ038IWS55Aの処理が実行されることによって、変動表示が開始されるごとに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入時に設定変更処理(設定値を変更する処理)を実行したときにも設定値コマンドが送信される。   Next, the game control microcomputer 100 performs control to transmit a set value command indicating the set value set in the RAM 102 to the effect control board 12 (step 038IWS55A). In this example, the process of step 038 IWS55A is executed, so that a set value command is transmitted every time a variable display is started. However, a setting change process (a process for changing a set value) is performed when the power is turned on. The set value command is also sent when the is executed.

なお、設定値コマンドを送信するタイミングは、本例で示したものにかぎらず、例えば、変動表示の終了ごとに設定値コマンドを送信するように構成したり、変動表示中に設定値コマンドを送信するように構成したりしてもよい。   Note that the timing for transmitting the set value command is not limited to that shown in this example. For example, the set value command is transmitted at the end of the variable display, or the set value command is transmitted during the variable display. It may be configured to do so.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ038IWS56A)。具体的に、確変フラグおよび高ベースフラグがオフである場合には低確率/非KT状態であると判定して低確/非KT背景指定コマンドを、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンである場合には低確率/第1KT状態であると判定して低確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンおよび高ベースフラグがオンである場合には高確率/第1KT状態であると判定して高確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフである場合には高確率/第2KT状態であると判定して高確/第2KT背景指定コマンドを、送信する。   After that, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command corresponding to the current game state to the effect control CPU 120 (step 038 IWS 56A). Specifically, when the probability variation flag and the high base flag are off, it is determined that the low probability / non-KT state is present, and the low probability / non-KT background designation command is issued, and the probability variation flag is off and the high base flag is on. In some cases, the low probability / first KT state is determined and the low probability / first KT background designation command is determined. When the probability variation flag is ON and the high base flag is ON, the high probability / first KT state is determined. If the probability change flag is on and the high base flag is off, it is determined that the probability is high / second KT state and the high probability / second KT background designation command is Send.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ038IWS57A)。具体的に、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされている場合には第2特別図柄の大当り変動中であると判定する。第2特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ038IWS58A以降の処理を行うことなく、非大当り抽選変動表示であることを示す非大当り抽選フラグをセットし(ステップ038IWS76A)、ステップ038IWS69Aへ移行する。これにより、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。   Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the second special symbol jackpot change is in progress (step 038IWS57A). Specifically, when the second big hit flag indicating that the big hit is set based on the fluctuation display of the second special symbol is set, it is determined that the big special hit of the second special symbol is being changed. If it is determined that the second special symbol is in the big hit variation, the non-hit lottery flag indicating that the non-big hit lottery variation display is set without performing the processing after step 038IWS58A (step 038IWS76A), step Move to 038IWS69A. Thereby, when the variation of the first special symbol is started during the big hit variation of the second special symbol, it is configured to forcibly deviate regardless of whether or not the big hit determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えば、ステップ038IWS57Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ038IWS59Aへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   Note that the method of forcibly removing is not limited to that described above. For example, when a big hit of the second special symbol is changing at step 038IWS57A, a random value (fixed value) is set as a random number for hit determination, and the process proceeds to step 038IWS59A, so that at the time of starting winning Regardless of which hit determination random number has been acquired, it may be forcibly removed.

また、例えば、ステップ038IWS57Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ038IWS58A〜S63Aの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   Also, for example, when the big special symbol variation of the second special symbol is in progress at step 038IWS57A, the processing of steps 038IWS58A to S63A is not performed, and a random number value (fixed value) that is out of place is set as the random number for hit determination. By making a hit determination, it may be forcibly disregarded regardless of which hit determination random number was acquired at the time of starting winning.

第2特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し(ステップ038IWS58A)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ038IWS59A)。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップ038IWS60A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグをセットする(ステップ038IWS61A)。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が10R確変大当り、6R確変大当り、および6R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップ038IWS62A)、大当り種別を記憶し(ステップ038IWS63A)、ステップ038IWS69Aへ移行する。   If the second special symbol jackpot change is not in progress, the game control microcomputer 100 reads the hit determination random number from the first random number storage buffer (step 038IWS58A) and executes the jackpot determination module (step 038IWS59A). The jackpot determination module is a program that determines that a big hit is made when the hit determination random number matches a predetermined jackpot determination value. When it is determined to be a big hit (step 038IWS60A), the gaming control microcomputer 100 sets a first big hit flag indicating that it is a big hit based on the fluctuation display of the first special symbol (step 038IWS61A). . Then, based on the hit type determination random number, it is determined whether the big hit type is 10R probability variation big hit, 6R probability variation big hit or 6R normal big hit (step 038IWS62A), the big hit type is stored (step 038IWS63A), and step 038IWS69A. Migrate to

また、ステップ038IWS60Aにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ038IWS64A)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ038IWS65A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第1小当りフラグをセットする(ステップ038IWS66A)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、当り種別判定用乱数にもとづいて小当り種別を判定し(ステップ038IWS67A)、小当り種別を記憶する(ステップ038IWS68A)。なお、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、小当り種別として小当りAと決定される(図10−6(A)参照)。そして、ステップ038IWS69Aへ移行する。   If the big hit is not made in step 038IWS60A, the game control microcomputer 100 executes the small hit determination module (step 038IWS64A). The small hit determination module is a program that determines a small hit when a random number for hit determination (or a random number for small hit determination) matches a predetermined small hit determination value. When it is determined to be a small hit (step 038IWS65A), the game control microcomputer 100 sets a first small hit flag indicating that it is a small hit based on the fluctuation display of the first special symbol ( Step 038 IWS66A). Further, the game control microcomputer 100 determines the small hit type based on the hit type determination random number (step 038IWS67A) and stores the small hit type (step 038IWS68A). In this example, when the variable display of the first special symbol is executed, the small hit type is determined as the small hit type A (see FIG. 10-6 (A)). Then, the process proceeds to step 038 IWS 69A.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態の残余回数を示す高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ038IWS69A)、「0」である場合、ステップ038IWS75Aへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ038IWS70A)、「0」になったか否かを判定する(ステップ038IWS71A)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップ038IWS75Aへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ038IWS72A)とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする(ステップ038IWS73A)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、右打ち表示器26の点灯を変動終了まで延長することを示す状態延長フラグをセットする(ステップ038IWS74A)。そして、ステップ038IWS75Aに移行する。   Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the value of the high base number counter indicating the remaining number of times in the high base state is “0” (step 038IWS69A), and if it is “0”, step 038IWS75A. Migrate to When the value of the high base number counter is not “0”, that is, in the low probability / first KT state, the gaming control microcomputer 100 subtracts “1” from the value of the high base number counter (step 038 IWS 70 A), It is determined whether or not “0” has been reached (step 038 IWS71A). When the value of the high base number counter does not become “0”, the process proceeds to step 038 IWS75A. When the value of the high base number counter becomes “0”, the game control microcomputer 100 resets the high base flag indicating the high base state (step 038 IWS72A) and shortens the special symbol variation display. The special time reduction flag indicating that control is in progress is reset (step 038 IWS73A). In addition, the game control microcomputer 100 sets a state extension flag indicating that the lighting of the right-handed display 26 is extended until the end of the fluctuation (step 038 IWS 74A). Then, the process proceeds to step 038 IWS75A.

この特徴部038IWでは、後述するように、高ベースフラグがセットされて高ベース状態における変動表示の実行回数が管理されるのは、6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技の終了時に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御され50回の変動表示が実行される場合である。低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)である場合には、50回目の変動表示を開始するときに、ステップ038IWS71A,S71BでYと判定されてステップ038IWS72A,S72Bで高ベースフラグがリセットされるとともに、ステップ038IWS73A,S73Bで特図時短フラグもリセットされ、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行することになる。   In this feature unit 038IW, as described later, the high base flag is set and the number of executions of the variable display in the high base state is managed at a low probability at the end of the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit. / This is a case where 50 times of variable display is executed under the control of the high base state (low probability / first KT state). In the case of the low probability / high base state (low probability / first KT state), when starting the 50th variation display, it is determined as Y in steps 038IWS71A and S71B, and the high base flag is set in steps 038IWS72A and S72B. In addition to being reset, the special time flag is also reset in steps 038IWS73A and S73B, and a transition is made to the low probability / low base state (normal state (non-KT state)).

なお、状態延長フラグは、右打ち報知を継続して右打ち状態を継続するものであり、遊技状態としては高ベース状態が終了しているものの第1KT状態と共通の変動短縮状態としつつ、第1KT状態と共通の演出背景とするためのフラグである。   The state extension flag is used to continue the right-handed notification and continue the right-handed state. As the gaming state, although the high base state has ended, the state is shortened in common with the first KT state, It is a flag for making a production background common to the 1KT state.

そして、ステップ038IWS75Aにおいて、第1特図プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ038IWS75A)。なお、図示は省略したが、ステップ038IWS75Aの直前において停止する図柄の確定をしている。   In step 038IWS75A, the value of the first special figure process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern setting process (step 038IWS75A). Although illustration is omitted, the symbol to be stopped immediately before step 038IWS75A is determined.

なお、ステップ038IWS59Aでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。   In step 038IWS59A, whether or not to win is determined using either the non-probability change big hit determination table or the probability change big hit determination table in consideration of the gaming state.

図10−18は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS111A)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、非大当り抽選フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ044IWS1701A)。非大当り抽選フラグがセットされている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、非大当り抽選フラグをリセットし(ステップ044IWS1704A)、非大当り抽選変動表示用の変動パターンテーブルを選択する(ステップ044IWS1705A)。ステップ044IWS1705Aでは、非KT状態であるときには、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図10−7(C)に示す非KT時用の非大当り抽選用変動パターンテーブルを選択し、KT状態であるときには、図10−7(D)に示すKT時用の非大当り抽選用変動パターンテーブルを選択する。   FIG. 10-18 is a flowchart showing the first variation pattern setting process (step S111A) in the first special symbol process. In the first variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms whether or not the non-hit lottery flag is set (step 044IWS1701A). When the non-hit lottery flag is set, the game control microcomputer 100 resets the non-hit lottery flag (step 044IWS1704A) and selects a variation pattern table for non-hit lottery variation display (step 044IWS1705A). . In step 044IWS 1705A, when it is in the non-KT state, the non-hit lottery variation pattern table for non-KT shown in FIG. 10-7 (C) is selected as the variation pattern table for determining the variation pattern, and the KT state Is selected, the non-big hit lottery variation pattern table for KT shown in FIG. 10-7 (D) is selected.

非大当り抽選フラグがセットされていない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ044IWS1701A)。なお、本例では、特図時短フラグがセットされ特別図柄の変動表示の短縮制御が行われることによって、第2特別図柄の変動表示を実行させた方が有利な状態になり(図10−7〜図10−9参照)、小当りが発生しやすい状態となるので、KT状態に制御されている状態となる。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図10−7(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップ044IWS1702A)。特図時短フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図10−7(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップ044IWS1703A)。   When the non-hit lottery flag is not set, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the special symbol time reduction flag indicating that the special symbol variation display is being shortened is set ( Step 044 IWS1701A). In this example, it is more advantageous to execute the variable display of the second special symbol by setting the special symbol time reduction flag and performing the control for shortening the special symbol variable display (FIG. 10-7). ~ See FIG. 10-9), since a small hit is likely to occur, the state is controlled to the KT state. If the special figure time reduction flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the game control microcomputer 100 uses the non-shown pattern shown in FIG. 10-7 (A) as a variation pattern table for determining the variation pattern. The first special symbol variation pattern table for KT is selected (step 044IWS1702A). If the special figure time reduction flag is set (that is, in the KT state), the gaming control microcomputer 100 uses the KT shown in FIG. 10-7 (B) as a variation pattern table for determining the variation pattern. The first special symbol variation pattern table for time is selected (step 044IWS1703A).

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ044IWS1702A,S1703A,S1705Aにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図10−7に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ044IWS1706A)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。   Next, the game control microcomputer 100 is based on the variation pattern table determined to be used in steps 044IWS1702A, S1703A, and S1705A, and the variation pattern determination random number stored in the first special symbol determination buffer. Then, it is determined which of the fluctuation patterns shown in FIG. 10-7 is to be used (step 044 IWS 1706A). In this example, the variation time of the first special symbol is determined by determining the variation pattern. Further, after determining the variation time, the variation pattern in which the determined variation time is set may be selected from a plurality of variation patterns.

変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ038IWS1707A)。   When the variation pattern is determined, the game control microcomputer 100 performs control to transmit a variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control CPU 120 (step 038 IWS 1707A).

また、ステップ044IWS1703Aにて第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動時間を示す変動時間データを第1変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ038IWS1708A)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップ038IWS1709A)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ038IWS1710A)。   Further, when the variation time (variation pattern) of the first special symbol is determined in step 044IWS 1703A, the game control microcomputer 100 sets the variation time data indicating the determined variation time in the first variation time timer, and the variation time. Is started (step 038IWS1708A), and the first special symbol display device 4A is started to display the variation of the first special symbol (step 038IWS1709A). Then, the game control microcomputer 100 updates the value of the first special figure process flag to a value corresponding to the first special symbol variation process (step 038 IWS1710A).

図10−19は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(ステップS112A)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ038IWS1120A)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。   FIG. 10-19 is a flowchart of the first special symbol variation process (step S112A) in the first special symbol process. In the first special symbol variation process, the CPU 103 first confirms whether or not the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120) (step 038IWS1120A). The case where the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is the gate passing waiting process (step S121) to the small hit. This is a case where the value does not indicate the end process (step S128), and is not a big hit game (special variable winning ball device 7 is opened a predetermined number of times) or a small hit game (special variable winning ball device 17 is open). is there.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、CPU103は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド、表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンド、表示結果4指定コマンド、表示結果7指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ038IWS1121A)。   If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), the CPU 103 determines whether or not to make a big hit if it has not yet been transmitted, and the type of the big hit type. Based on the determination result, any display result designation command (display result 1 designation command, display result 2 designation command, display result 3 designation command, display result 4 designation command, display result 7 designation command) is sent to the effect control CPU 120. In response to this, the transmission control is performed (step 038 IWS1121A).

次いで、CPU103は、第1変動時間タイマを1減算し(ステップ038IWS1122A)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ038IWS1123A)、演出制御用CPU120に第1図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ038IWS1124A)。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ038IWS1130A)。   Next, the CPU 103 decrements the first variation time timer by 1 (step 038IWS1122A), and when the first variation time timer times out (step 038IWS1123A), the CPU 103 performs control to transmit a first symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 ( Step 038 IWS1124A). Then, the CPU 103 updates the value of the first special figure process flag to a value corresponding to the first special symbol stop process (step S113A) (step 038IWS1130A).

第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ038IWS1125A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。   If the first variable time timer has not timed out, the CPU 103 confirms whether or not the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (step 038IWS1125A). Whether or not the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B, for example, the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol stop process, The determination can be made by checking whether or not the second big hit flag indicating that the big hit is set based on the fluctuation display of the second special symbol.

第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示していれば(ステップ038IWS1125のY)、または小当り図柄を導出表示していれば(ステップ038IWS1126AのY)、CPU103は、演出制御用CPU120に第1強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ038IWS1129A)。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ038IWS1130A)。   If the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (Y in step 038IWS1125) or if the jackpot symbol is derived and displayed (Y in step 038IWS1126A), the CPU 103 performs the CPU 120 for effect control. The control for transmitting the first forced symbol confirmation designation command is performed (step 038IWS1129A). Then, the CPU 103 updates the value of the first special figure process flag to a value corresponding to the first special symbol stop process (step S113A) (step 038IWS1130A).

ステップ038IWS1125A,S1126Aの処理が実行されることによって、この特徴部038IWでは、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が大当りまたは小当りとなれば、第1特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第1特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ038IWS1124Aで送信された表示結果1指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。   When the processing of steps 038IWS1125A and S1126A is executed, in this feature 038IW, if the variation display of the second special symbol becomes a big hit or a small hit during the execution of the variation display of the first special symbol, the first special symbol The change display is forcibly stopped so that a big hit or a small hit does not occur simultaneously in the first special symbol and the second special symbol. In this case, on the effect control CPU 120 side, when the variation display of the first special symbol is forcibly discontinued, the variation display result of the decorative symbol is based on the display result 1 designation command transmitted in step 038IWS1124A. As a result, control is performed to forcibly discontinue and display the symbols.

第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄および小当り図柄のいずれも導出表示していなければ(ステップ038IWS1125AのN、ステップ038IWS1126AのN)、そのまま処理を終了する。   If neither the big hit symbol nor the small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (N in step 038IWS1125A, N in step 038IWS1126A), the processing is ended as it is.

図10−20は、第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、まず、CPU103は、状態延長フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ038IWS2010A)。状態延長フラグがセットされていれば、CPU103は、セットされていた状態延長フラグをリセットする(ステップ038IWS2011A)。また、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ038IWS2012A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ038IWS2013A)。   FIG. 10-20 is a flowchart showing the first special symbol stop process. In the first special symbol stop process, first, the CPU 103 confirms whether or not the state extension flag is set (step 038 IWS2010A). If the state extension flag is set, the CPU 103 resets the state extension flag that has been set (step 038 IWS2011A). In addition, the CPU 103 performs control to end the lighting of the right-handed display 26 (step 038IWS2012A) and performs control to transmit a right-handed lighting end designation command to the effect control CPU 120 (step 038IWS2013A).

本例では、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、遊技状態がKT状態に制御されている場合には、右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。従って、本例では、低確率/第1KT状態中は右打ち表示器26が点灯されるのであるが、ステップ038IWS69A〜S74A,S69B〜S74Bの処理が実行されることによって、50回目の変動表示を開始するときに低確率/第1KT状態を終了して通常状態(非KT状態)に移行するとともに、ステップ038IWS2010A〜S2013A,S2010B〜S2013Bの処理が実行されることによって、50回目の変動表示を終了するときに右打ち表示器26が消灯される。   In this example, since the variable winning ball device 6B (second start winning opening) is provided on the right side of the gaming area, when the gaming state is controlled to the KT state, the player who performed the right-handed operation Is advantageous to the player and the right handed indicator 26 is lit. Therefore, in this example, the right-handed indicator 26 is lit during the low probability / first KT state, but the process of steps 038IWS69A to S74A and S69B to S74B is executed, so that the 50th variation display is performed. When starting, the low probability / first KT state is ended to shift to the normal state (non-KT state), and the process of steps 038 IWS2010A to S2013A and S2010B to S2013B is executed, thereby ending the 50th variation display. The right-handed display 26 is turned off.

次いで、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ038IWS2014A)。なお、この場合、第1特別図柄変動処理のステップ038IWS1129Aで第1強制図柄確定指定コマンドを送信していた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第1特別図柄の停止図柄として強制的にはずれ図柄を導出表示させる。   Next, the CPU 103 derives and displays a stop symbol of the first special symbol on the first special symbol display device 4A (step 038IWS2014A). In this case, if the first compulsory symbol confirmation designation command has been transmitted in step 038IWS1129A of the first special symbol variation process, it is compulsory as a stop symbol of the first special symbol regardless of the determination result at the start of variation. In essence, the out-of-order symbol is derived and displayed.

次いで、CPU103は、第1大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ038IWS2015A)。第1大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、大当りを開始することを示す大当り開始フラグをセットする(ステップ038IWS2016A)。また、CPU103は、第1大当りフラグをクリアする(ステップ038IWS2017A)。   Next, the CPU 103 determines whether or not the first big hit flag is set (step 038 IWS2015A). When the first jackpot flag is set, the CPU 103 sets a jackpot start flag indicating that the jackpot is started (step 038 IWS2016A). In addition, the CPU 103 clears the first big hit flag (step 038 IWS2017A).

次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ038IWS2018A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ038IWS2019A)。そして、ステップ038IWS2027Aに移行する。   Next, the CPU 103 performs control for starting lighting of the right-handed display 26 (step 038IWS2018A) and performs control for transmitting a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 038IWS2019A). Then, the process proceeds to step 038 IWS2027A.

ステップ038IWS2018A,S2019Aの処理が実行されることによって、本例では、第1特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。   By executing the processing of steps 038 IWS2018A and S2019A, in this example, lighting of the right-handed indicator 26 is started when a big hit is obtained in the variable display of the first special symbol. That is, in this example, in this example, the special variable winning ball device 7 (big winning opening) is provided on the right side of the game area, so it is advantageous for the player to perform the right-handed operation during the big hit game. The right-handed indicator 26 is turned on.

なお、本例では、大当り図柄が導出表示された後、さらに通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技が開始されるので、通過ゲート41を遊技球が通過したタイミングで右打ち表示器26の点灯を開始するように構成してもよい。   In this example, after the big hit symbol is derived and displayed, the big hit game is started based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41. Therefore, the right hit is made at the timing when the game ball passes through the passing gate 41. You may comprise so that lighting of the indicator 26 may be started.

第1大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ038IWS2015AのN)、CPU103は、第1小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ038IWS2020A)。第1小当りフラグがセットされている場合、演出制御用CPU120に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ038IWS2021A)。また、CPU103は、第1小当りフラグをクリアする(ステップ038IWS2022A)。そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ038IWS2026A)。そして、ステップ038IWS2027Aに移行する。   When the first big hit flag is not set (N in Step 038IWS2015A), the CPU 103 determines whether or not the first big hit flag is set (Step 038IWS2020A). When the 1st small hit flag is set, control which transmits the small hit start designation | designated command with respect to CPU120 for presentation control is performed (step 038IWS2021A). Further, the CPU 103 clears the first small hit flag (step 038 IWS 2022A). Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the small hit release pre-processing (step 038 IWS2026A). Then, the process proceeds to step 038 IWS2027A.

なお、本例では、特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、小当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって本来有利であるが、既に説明したように、第1特別図柄の変動表示において小当りとなる場合には小当り種別が小当りAとなる場合しかなく、特殊入賞口への遊技球の入賞を殆ど期待できない。そのため、本例では、第1特別図柄の変動表示において小当りとなる場合には、右打ち表示器26を点灯せず、右打ち点灯開始指定コマンドの送信も行わない。   In this example, since the special variable winning ball device 17 (special winning opening) is provided on the right side of the game area, it is inherently advantageous for the player to perform the right-handed operation during the small hit game. However, as already explained, when the winning combination is the small hit in the first special symbol variation display, there is only the case where the small hit type is the small hit A, and it is almost impossible to expect the winning of the game ball to the special winning opening. For this reason, in this example, when the first special symbol variation display is a small hit, the right-handed indicator 26 is not lit and the right-handed lighting start designation command is not transmitted.

そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ038IWS2027A)。   Then, the CPU 103 sets the value of the first special figure process flag to a value corresponding to the first special symbol normal process (step 038 IWS2027A).

なお、本例では、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、遊技者に対して遊技領域の右方に遊技球を発射操作することを促す右打ち報知を実行可能に構成されている。また、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、右打ち報知として、遊技者に対して通過ゲート41を狙って遊技球を発射操作することを促す発射促進報知を実行可能に構成されていてもよい。   In this example, when the big hit symbol is stopped and displayed with the first special symbol, a right-handed notification that prompts the player to launch a game ball to the right of the game area can be executed. Yes. In addition, when the jackpot symbol is stopped and displayed with the first special symbol, it is configured to be able to execute a launch promotion notification that prompts the player to launch a game ball aiming at the passing gate 41 as a right-handed notification. It may be.

また、第2特別図柄で大当り図柄を停止表示した状態では右打ち報知や発射促進報知を実行せず、その状態で第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合に右打ち報知や発射促進報知を実行する(この場合、ゲート通過待ち状態であるので、第1始動入賞口に遊技球が入賞しても直ちには第1特別図柄の変動表示は開始されず、第1保留記憶となる)ように構成してもよい。   Also, when the big hit symbol is stopped and displayed with the second special symbol, the right-handed notification and the firing promotion notification are not executed, and when the game ball is won in the first start winning opening in that state, the right-handed notification and the firing promotion notification are performed. (In this case, since it is in the state of waiting for the gate to pass, even if a game ball wins the first start winning opening, the first special symbol does not start to be displayed immediately, and the first reserved memory is stored.) You may comprise.

また、逆に、通常状態(低確率/非KT状態)で通過ゲート41での遊技球の通過を検出した場合には、認識度合いが低い態様(例えば、小音量の音出力や小画面表示)により、遊技者に対して遊技領域の左方に遊技球を発射操作することを促す左打ち報知を行うように構成してもよい。一方で、通常状態(低確率/非KT状態)で第2始動入賞口や特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、認識度合いが高い態様(例えば、大音量の音出力や大画面表示)により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、的確に発射報知を行うことができる。特に、上記の構成により、偶発的に遊技領域の右方に遊技球を発射操作した遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが低い態様により軽度な左打ち報知を行う一方で、右打ち操作を意図的に行う遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが高い態様により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、意図的に右打ち操作を行う遊技者に対して、遊技店の店員から左打ち操作に戻すように促すことができる。   Conversely, when the passage of the game ball at the passage gate 41 is detected in the normal state (low probability / non-KT state), the recognition degree is low (for example, a sound output with a small volume or a small screen display). Thus, a left-handed notification that prompts the player to launch a game ball to the left of the game area may be performed. On the other hand, when a game ball winning in the second start winning opening or special winning opening is detected in the normal state (low probability / non-KT state), a mode with a high recognition degree (for example, a sound output of a large volume or A left-handed notification may be performed by a large screen display). With such a configuration, it is possible to accurately notify the launch. In particular, with the configuration described above, a player who accidentally fires a game ball to the right of the game area performs a light left-hand notification with a low recognition degree to the surroundings of the gaming machine. A player who intentionally performs a right-handed operation may be configured to perform a left-handed notification in a mode in which the degree of recognition around the gaming machine is high. If comprised in that way, the player who intentionally performs the right-handed operation can be urged to return to the left-handed operation from the store clerk of the game store.

また、上記の場合に、通過ゲート41や第2始動入賞口、特殊入賞口での遊技球の検出数が一定数に達した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。また、通過ゲート41では所定期間内(例えば、1分間)に複数回(例えば、5回)遊技球を検知した場合に左打ち報知を行い、第2始動入賞口や特殊入賞口では所定数よりも少ない特定数(例えば、1個)以上遊技球を検出した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。   Further, in the above case, the left-handed notification may be performed when the number of detected game balls at the passing gate 41, the second start winning opening, and the special winning opening reaches a certain number. The passing gate 41 gives a left-handed notification when a game ball is detected a plurality of times (for example, 5 times) within a predetermined period (for example, 1 minute), and the second start winning opening or special winning opening has a predetermined number. Alternatively, a left-handed notification may be performed when a small number of game balls (for example, one) are detected.

なお、本特徴部038IWでは特定の条件が満たされたときにデモ表示を行うものであるが、通常状態においてデモ表示を行っているときに通過ゲート41、第2始動入賞口または特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、実行していたデモ表示の実行を終了して左打ち報知を行うものであってもよい。   The feature unit 038IW displays a demo when a specific condition is satisfied. However, when the demo display is performed in a normal state, the pass gate 41, the second start winning opening, or the special winning opening is displayed. When the winning of the game ball is detected, the execution of the demonstration display that has been executed may be terminated and left-handed notification may be performed.

図10−21は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。第2特別図柄通常処理が実行される状態は、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合である。なお、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合とは、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の変動表示がなされていない状態ある。   FIG. 10-21 is a flowchart showing the second special symbol normal process in the second special symbol process. The state where the second special symbol normal process is executed is when the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal process. The case where the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal process is a state where the second special symbol display device 4B does not display the variation of the second special symbol.

第2特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ038IWS50B)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。   In the second special symbol normal process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120). It is confirmed whether or not (step 038 IWS50B). The case where the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is the gate passing waiting process (step S121) to the small hit. This is a case where the value does not indicate the end process (step S128), and is not a big hit game (special variable winning ball device 7 is opened a predetermined number of times) or a small hit game (special variable winning ball device 17 is open). is there.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2保留記憶数の値を確認する(ステップ038IWS51B)。具体的には、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第2保留記憶数が0であれば、第2客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ038IWS52B)。   If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), the game control microcomputer 100 checks the value of the second reserved memory number (step 038IWS51B). Specifically, the count value of the second reserved memory number counter is confirmed. If the second reserved memory number is 0, a second customer waiting demonstration display designation command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 038IWS52B).

第2保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第2保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第2乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ038IWS53B)、第2保留記憶数の値を1減らし(第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ038IWS54B)。すなわち、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。   If the second reserved memory number is not 0, the gaming control microcomputer 100 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer of the RAM 102 and reads the RAM 102. In the second random number buffer area (step 038IWS53B), the value of the second reserved memory number is decreased by 1 (the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted. (Step 038IWS54B). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory number buffer of the RAM 102 is expressed as the second reserved memory number = n−. 1 is stored in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective second reserved memory numbers are extracted always matches the order of the second reserved memory number = 1, 2, 3, 4. It is like that. That is, in this example, every time the variable display start condition is satisfied, the contents of each storage area are shifted, so the order in which the random number values are extracted can be specified.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップ038IWS55B)。なお、本例では、ステップ038IWS55Bの処理が実行されることによって、変動表示が開始されるごとに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入時に設定変更処理(設定値を変更する処理)を実行したときにも設定値コマンドが送信される。   Next, the game control microcomputer 100 performs control to transmit a set value command indicating the set value set in the RAM 102 to the effect control board 12 (step 038IWS55B). In this example, by executing the process of step 038 IWS55B, the set value command is transmitted every time the variable display is started. However, the setting change process (process for changing the set value) is performed when the power is turned on. The set value command is also sent when the is executed.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ038IWS56B)。なお、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第1特別図柄通常処理のステップ038IWS56Aで示した処理と同様である。   After that, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command corresponding to the current game state to the effect control CPU 120 (step 038 IWS 56B). The specific method of transmitting the background designation command is the same as the process shown in step 038IWS56A of the first special symbol normal process.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ038IWS57B)。具体的に、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされている場合には第1特別図柄の大当り変動中であると判定する。第1特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ038IWS58B以降の処理を行うことなく、非大当り抽選変動表示であることを示す非大当り抽選フラグをセットし(ステップ038IWS76B)、ステップ038IWS69Bへ移行する。これにより、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。   Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the big hit of the first special symbol is changing (step 038IWS57B). Specifically, when the first big hit flag indicating that the big hit is set based on the fluctuation display of the first special symbol is set, it is determined that the big hit of the first special symbol is being changed. If it is determined that the big hit of the first special symbol is changing, the non-hit lottery flag indicating that the non-hit lottery change display is set without performing the processing after step 038IWS58B (step 038IWS76B). Move to 038IWS69B. Thereby, when the variation of the second special symbol is started during the big hit variation of the first special symbol, it is configured to forcibly deviate regardless of whether or not the big hit determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップ038IWS57Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ038IWS59Bへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   Note that the method of forcibly removing is not limited to that described above. For example, when the big hit of the first special symbol is changing at step 038IWS57B, a process of setting a random value (fixed value) out of place as a random number for hit determination is performed, and the process proceeds to step 038IWS59B, so that Regardless of whether or not the winning hit determination random number has been acquired, it may be forcibly removed.

また、例えば、ステップ038IWS57Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ038IWS58B〜S63Bの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。   Further, for example, when the big hit of the first special symbol is changing at step 038IWS57B, the processing of steps 038IWS58B to S63B is not performed, and a random number value (fixed value) that is out of place is set as a random number for hit determination. By making a hit determination, it may be forcibly disregarded regardless of which hit determination random number was acquired at the time of starting winning.

第1特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し(ステップ038IWS58B)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ038IWS59B)。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップ038IWS60B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグをセットする(ステップ038IWS61B)。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が10R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り、および2R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップ038IWS62B)、大当り種別を記憶し(ステップ038IWS63B)、ステップ038IWS69Bへ移行する。   When the big hit of the first special symbol is not fluctuating, the game control microcomputer 100 reads the hit judgment random number from the second random number storage buffer (step 038IWS58B) and executes the jackpot judgment module (step 038IWS59B). The jackpot determination module is a program that determines that a big hit is made when the hit determination random number matches a predetermined jackpot determination value. If it is decided to win (step 038IWS60B), the gaming control microcomputer 100 sets a second jackpot flag indicating that it is a big win based on the variation display of the second special symbol (step 038IWS61B). . Then, based on the hit type determination random number, it is determined whether the big hit type is 10R probability variation big hit, 6R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, or 2R normal big hit (step 038IWS62B), and the big hit type is stored (step 038IWS63B). ), The process proceeds to step 038IWS69B.

また、ステップ038IWS60Bにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ038IWS64B)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ038IWS65B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第2小当りフラグをセットする(ステップ038IWS66B)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、当り種別判定用乱数にもとづいて小当り種別を判定し(ステップ038IWS67B)、小当り種別を記憶する(ステップ038IWS68B)。なお、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、小当り種別として小当りBまたは小当りCと決定される(図10−6(B)参照)。そして、ステップ038IWS69Bへ移行する。   If the big hit is not made in step 038IWS60B, the game control microcomputer 100 executes the small hit determination module (step 038IWS64B). The small hit determination module is a program that determines a small hit when a random number for hit determination (or a random number for small hit determination) matches a predetermined small hit determination value. When it is determined to be a small hit (step 038IWS65B), the game control microcomputer 100 sets a second small hit flag indicating that it is a small hit based on the fluctuation display of the second special symbol ( Step 038 IWS66B). Further, the game control microcomputer 100 determines the small hit type based on the hit type determination random number (step 038IWS67B) and stores the small hit type (step 038IWS68B). In this example, when the variable display of the second special symbol is executed, the small hit type is determined as small hit B or small hit C (see FIG. 10-6 (B)). Then, the process proceeds to step 038IWS69B.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ038IWS69B)、「0」である場合、ステップ038IWS75Bへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ038IWS70B)、「0」になったか否かを判定する(ステップ038IWS71B)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップ038IWS75Bへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ038IWS72B)とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする(ステップ038IWS73B)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、状態延長フラグをセットする(ステップ038IWS74B)。そして、ステップ038IWS75Bに移行する。   Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the value of the high base number counter is “0” (step 038IWS69B), and if it is “0”, the process proceeds to step 038IWS75B. When the value of the high base number counter is not “0”, that is, in the low probability / first KT state, the gaming control microcomputer 100 subtracts “1” from the value of the high base number counter (step 038 IWS 70 B), It is determined whether or not “0” has been reached (step 038 IWS 71 B). When the value of the high base number counter does not become “0”, the process proceeds to step 038 IWS75B. When the value of the high base number counter becomes “0”, the game control microcomputer 100 resets the high base flag indicating the high base state (step 038 IWS72B) and shortens the special symbol variation display. The special time reduction flag indicating that control is in progress is reset (step 038IWS73B). Further, the game control microcomputer 100 sets a state extension flag (step 038IWS74B). Then, the process proceeds to step 038 IWS75B.

そして、ステップ038IWS75Bにおいて、第2特図プロセスフラグの値を第2変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ038IWS75B)。なお、図示は省略したが、ステップ038IWS75Bの直前において停止する図柄の確定をしている。   In step 038IWS75B, the value of the second special figure process flag is updated to a value corresponding to the second variation pattern setting process (step 038IWS75B). Although illustration is omitted, the symbol to be stopped is determined immediately before step 038 IWS75B.

なお、ステップ038IWS59Bでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。   In step 038IWS59B, whether or not to win is determined using either the non-probability change big hit determination table or the probability change big hit determination table in consideration of the gaming state.

第2変動パターン設定処理は、図10−18に示した第1変動パターン設定処理(ステップS111A)と同様である。すなわち、図10−18に示す第1変動パターン設定処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2変動パターン処理が説明されたことになる。ただし、第2変動パターン設定処理では、CPU103は、ステップ044IWS1701Aと同様の処理を行い、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図10−8(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。特図時短フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否かや、変動回数に応じて、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図10−8(D)〜図10−9(I)に示すいずれかのKT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。例えば、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンであれば(低確率/第1KT状態であれば)、1変動目であれば図10−8(D)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、2〜49変動目であれば図10−8(E)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、50変動目であれば図10−8(F)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグおよび高ベースフラグの両方がオンであれば(高確率/第1KT状態であれば)、1変動目であれば図10−9(G)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、2変動目以降であれば図10−9(H)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフであれば(高確率/第2KT状態であれば)、図10−9(I)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。   The second variation pattern setting process is the same as the first variation pattern setting process (step S111A) illustrated in FIG. That is, in the first variation pattern setting process shown in FIG. 10-18, if “first” is read as “second”, the second variation pattern process has been described. However, in the second variation pattern setting process, the CPU 103 performs the same process as in step 044IWS1701A, and checks whether or not the special figure time reduction flag is set. If the special figure time reduction flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the game control microcomputer 100 uses the non-shown pattern shown in FIG. 10-8 (C) as a variation pattern table for determining the variation pattern. The second special symbol variation pattern table for KT is selected. If the special time flag is set (that is, if it is in the KT state), the gaming control microcomputer 100 changes depending on whether or not the probability change flag and the high base flag are set and the number of changes. As the variation pattern table for determining the pattern, any one of the second special symbol variation pattern tables for KT shown in FIGS. 10-8 (D) to 10-9 (I) is selected. For example, if the probability variation flag is off and the high base flag is on (if low probability / first KT state), if it is the first variation, the second special symbol variation pattern table shown in FIG. If the 2nd to 49th variation, the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 10-8 (E) is selected, and if the 50th variation, the second variation shown in FIG. 10-8 (F) is selected. Select a special pattern variation pattern table. Also, for example, if both the probability variation flag and the high base flag are on (high probability / first KT state), if the first variation, the variation for the second special symbol shown in FIG. 10-9 (G) A pattern table is selected, and if it is after the second variation, the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 10-9 (H) is selected. Also, for example, if the probability variation flag is on and the high base flag is off (high probability / second KT state), the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 10-9 (I) is selected.

図10−22は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。第2特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ038IWS1120B)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。   FIG. 10-22 is a flowchart showing a second special symbol variation process in the second special symbol process. In the second special symbol variation process, the CPU 103 first checks whether or not the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120) (step 038IWS1120B). The case where the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is the gate passing waiting process (step S121) to the small hit. This is a case where the value does not indicate the end process (step S128), and is not a big hit game (special variable winning ball device 7 is opened a predetermined number of times) or a small hit game (special variable winning ball device 17 is open). is there.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、CPU103は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド、表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンド、表示結果5指定コマンド、表示結果6指定コマンド、表示結果7指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ038IWS1121B)。   If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), the CPU 103 determines whether or not to make a big hit if it has not yet been transmitted, and the type of the big hit type. Any display result designation command (display result 1 designation command, display result 2 designation command, display result 3 designation command, display result 5 designation command, display result 6 designation command, display result 7 designation command) based on the determination result Is transmitted to the effect control CPU 120 (step 038IWS1121B).

次いで、CPU103は、第2変動時間タイマを1減算し(ステップ038IWS1122B)、第2変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ038IWS1123B)、演出制御用CPU120に第2図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ038IWS1124B)。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップ038IWS1130B)。   Next, the CPU 103 decrements the second variation time timer by 1 (step 038IWS1122B), and when the second variation time timer times out (step 038IWS1123B), performs control to transmit the second symbol confirmation designation command to the effect control CPU120 ( Step 038 IWS1124B). Then, the CPU 103 updates the value of the second special figure process flag to a value corresponding to the second special symbol stop process (step 038IWS1130B).

第2変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ038IWS1125B)。なお、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第1特図プロセスフラグの値が第1特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。   If the second variable time timer has not timed out, the CPU 103 confirms whether or not the big hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A (step 038IWS1125B). Whether or not the jackpot symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A, for example, the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the first special symbol stop process, The determination can be made by checking whether or not the first big hit flag indicating that the big hit is set based on the fluctuation display of the first special symbol is set.

第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示していなければ、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ038IWS1126B)。なお、第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第1特図プロセスフラグの値が第1特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第1小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示していなければ、そのまま処理を終了する。   If the first special symbol display device 4A has not derived and displayed the big hit symbol, the CPU 103 checks whether or not the first special symbol display device 4A has derived and displayed the small bonus symbol (step 038IWS1126B). Whether or not the small special symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A, for example, the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the first special symbol stop process. The determination can be made by checking whether or not the first small hit flag indicating that a small hit is set based on the fluctuation display of the first special symbol is set. If the small special symbol is not derived and displayed on the first special symbol display device 4A, the process is terminated.

第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示した場合(ステップ038IWS1125BのY)、または小当り図柄を導出表示した場合(ステップ038IWS1126BのY)には、CPU103は、演出制御用CPU120に第2強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ038IWS1129B)。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップ038IWS1130B)。   When the big hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A (Y in step 038IWS1125B) or the small hit symbol is derived and displayed (Y in step 038IWS1126B), the CPU 103 causes the CPU 120 for effect control to 2. Control to transmit a forced symbol confirmation designation command is performed (step 038IWS1129B). Then, the CPU 103 updates the value of the second special figure process flag to a value corresponding to the second special symbol stop process (step 038IWS1130B).

ステップ038IWS1125B,S1126Bの処理が実行されることによって、この特徴部038IWでは、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が大当りまたは小当りとなれば、第2特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第2特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ038IWS1124Bで送信された表示結果1指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。   By executing the processing of steps 038IWS1125B and S1126B, in this feature 038IW, if the variation display of the first special symbol becomes a big hit or small hit during the execution of the variation display of the second special symbol, the second special symbol The change display is forcibly stopped so that a big hit or a small hit does not occur simultaneously in the first special symbol and the second special symbol. In this case, on the effect control CPU 120 side, when the variation display of the second special symbol is forcibly discontinued, the variation display result of the decorative symbol is based on the display result 1 designation command transmitted in step 038IWS1124B. As a result, control is performed to forcibly discontinue and display the symbols.

第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄および小当り図柄のいずれも導出表示していなければ(ステップ038IWS1125BのN、ステップ038IWS1126BのN)、そのまま処理を終了する。   If neither the big hit symbol nor the small hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A (N in step 038IWS1125B, N in step 038IWS1126B), the processing is ended as it is.

図10−23は、第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第2特別図柄停止処理において、まず、CPU103は、状態延長フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ038IWS2010B)。状態延長フラグがセットされていれば、CPU103は、セットされていた状態延長フラグをリセットする(ステップ038IWS2011B)。また、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ038IWS2012B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ038IWS2013B)。   FIG. 10-23 is a flowchart showing the second special symbol stop process. In the second special symbol stop process, first, the CPU 103 checks whether or not the state extension flag is set (step 038 IWS2010B). If the state extension flag is set, the CPU 103 resets the state extension flag that has been set (step 038 IWS2011B). Further, the CPU 103 performs control to end the lighting of the right-handed display 26 (step 038IWS2012B) and performs control to transmit a right-handed lighting end designation command to the effect control CPU 120 (step 038IWS2013B).

次いで、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ038IWS2014B)。なお、この場合、第2特別図柄変動処理のステップ038IWS1129Bで第2強制図柄確定指定コマンドを送信していた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第2特別図柄の停止図柄として強制的にはずれ図柄を導出表示させる。   Next, the CPU 103 derives and displays a stop symbol of the second special symbol on the second special symbol display device 4B (step 038IWS2014B). In this case, if the second forced symbol confirmation designation command has been transmitted in step 038IWS1129B of the second special symbol variation process, it is compulsory as a stop symbol of the second special symbol regardless of the determination result at the start of variation. In essence, the out-of-order symbol is derived and displayed.

次いで、CPU103は、第2大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ038IWS2015B)。第2大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、大当り開始フラグをセットする(ステップ038IWS2016B)。また、CPU103は、第2大当りフラグをクリアする(ステップ038IWS2017B)。   Next, the CPU 103 determines whether or not the second big hit flag is set (step 038 IWS2015B). When the second jackpot flag is set, the CPU 103 sets a jackpot start flag (step 038 IWS2016B). In addition, the CPU 103 clears the second big hit flag (step 038 IWS2017B).

次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ038IWS2018B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ038IWS2019B)。そして、ステップ038IWS2027Bに移行する。   Next, the CPU 103 performs control for starting lighting of the right-handed display 26 (step 038IWS2018B) and performs control for transmitting a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 038IWS2019B). Then, the process proceeds to step 038 IWS2027B.

ステップ038IWS2018B,S2019Bの処理が実行されることによって、本例では、第2特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。   By executing the processing of steps 038 IWS2018B and S2019B, in this example, lighting of the right-handed display 26 is started when a big hit is obtained in the variable display of the second special symbol. That is, in this example, in this example, the special variable winning ball device 7 (big winning opening) is provided on the right side of the game area, so it is advantageous for the player to perform the right-handed operation during the big hit game. The right-handed indicator 26 is turned on.

第2大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ038IWS2015BのN)、CPU103は、第2小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ038IWS2020B)。第2小当りフラグがセットされている場合、演出制御用CPU120に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ038IWS2021B)。また、CPU103は、第2小当りフラグをクリアする(ステップ038IWS2022B)。   When the second big hit flag is not set (N in Step 038IWS2015B), the CPU 103 determines whether or not the second big hit flag is set (Step 038IWS2020B). When the 2nd small hit flag is set, control which transmits the small hit start designation command with respect to production control CPU120 is performed (step 038IWS2021B). Further, the CPU 103 clears the second small hit flag (step 038 IWS 2022B).

次いで、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ038IWS2023B)。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ038IWS2024B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ038IWS2025B)。   Next, the CPU 103 confirms whether or not the special figure time reduction flag is set (step 038 IWS2023B). If the special time flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the CPU 103 performs control for starting lighting of the right-handed display 26 (step 038 IWS2024B), and at the same time with respect to the effect control CPU 120 Control is performed to transmit a strike lighting start designation command (step 038 IWS2025B).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ038IWS2026B)。そして、ステップ038IWS2027Bに移行する。   Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the small hit release pre-processing (step 038IWS2026B). Then, the process proceeds to step 038 IWS2027B.

ステップ038IWS2024B,S2025Bの処理が実行されることによって、本例では、第2特別図柄の変動表示において小当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、小当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。   By executing the processing of steps 038IWS2024B and S2025B, in this example, the right-handed indicator 26 is turned on when a small hit is obtained in the variation display of the second special symbol. That is, in this example, in this example, the special variable winning ball device 17 (special winning opening) is provided on the right side of the game area, so that it is better for the player to perform the right-handed operation during the small hit game. Advantageously, the right-handed indicator 26 is lit.

ただし、本例では、第2特別図柄の変動表示において小当りとなる場合であっても、KT状態中である場合には既に右打ち表示器26の点灯中である筈である。従って、本例では、ステップ038IWS2023Bの判定処理を行うことによって、KT状態中に第2特別図柄の変動表示において小当りとなった場合には、重複して右打ち表示器26の点灯を開始したり右打ち点灯開始指定コマンドを送信したりする処理を行わないようにしている。   However, in this example, even if it is a small hit in the variation display of the second special symbol, when the KT state is in effect, the right-handed indicator 26 is already on. Therefore, in this example, by performing the determination process in step 038IWS2023B, the right-handed indicator 26 starts to be lit in duplicate when the small special hit is displayed in the variation display of the second special symbol during the KT state. Or sending a right-handed lighting start designation command.

そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ038IWS2027B)。   Then, the CPU 103 sets the value of the second special figure process flag to a value corresponding to the second special symbol normal process (step 038 IWS2027B).

図10−24は、役物制御プロセス処理における役物制御通常処理(ステップS120)を示すフローチャートである。役物制御通常処理において、CPU103は、まず、大当り開始フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ044IWS2101)。大当り開始フラグがセットされていなければ、そのまま処理を終了する。   FIG. 10-24 is a flowchart showing the accessory control normal process (step S120) in the accessory control process. In the accessory control normal process, the CPU 103 first checks whether or not the big hit start flag is set (step 044IWS2101). If the big hit start flag is not set, the process is terminated.

大当り開始フラグがセットされていれば、CPU103は、その大当り開始フラグをリセットする(ステップ044IWS2102)。次いで、CPU103は、大入賞口開放前タイマを設定し(ステップ044IWS2103)、大当り種別に応じたラウンド1用開放パターンデータをセットし(ステップ044IWS2104)、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「1」をセットする(ステップ044IWS2105)。   If the jackpot start flag is set, the CPU 103 resets the jackpot start flag (step 044IWS2102). Next, the CPU 103 sets a pre-winner opening timer (step 044IWS2103), sets round 1 release pattern data corresponding to the jackpot type (step 044IWS2104), and sets “1” in the round counter indicating the number of jackpot rounds. ”Is set (step 044 IWS 2105).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値をゲート通過待ち処理に対応した値に設定する(ステップ044IWS2106)。   Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the gate passage waiting process (step 044 IWS 2106).

図10−25は、役物制御プロセス処理におけるゲート通過待ち処理(ステップS121)を示すフローチャートである。ゲート通過待ち処理において、CPU103は、ゲートスイッチ21からの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップ044IWS2501)。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していれば、CPU103は、セットされていれば、確変フラグや、高ベースフラグ、特図時短フラグをリセットし、高ベース回数カウンタの値を0クリアする(ステップ044IWS2502)。次いで、CPU103は、大当り開始指定コマンドを送信し(ステップ044IWS2503)、役物制御プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ044IWS2504)。   FIG. 10-25 is a flowchart illustrating the gate passage waiting process (step S121) in the accessory control process. In the gate passage waiting process, the CPU 103 confirms whether or not the detection signal from the gate switch 21 has been input (step 044IWS2501). If the detection signal from the gate switch 21 is not input, the processing is terminated as it is. If the detection signal from the gate switch 21 is input, the CPU 103 resets the probability variation flag, the high base flag, and the special time flag, and clears the value of the high base number counter to 0 if it is set ( Step 044 IWS2502). Next, the CPU 103 transmits a jackpot start designation command (step 044IWS2503), and sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the jackpot release pre-processing (step 044IWS2504).

この特徴部038IWでは、ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第2特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、通過ゲート41を遊技球が通過し、ゲートスイッチ21で検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。   In this feature portion 038IW, when the gate pass waiting process is executed, when the big hit symbol is derived and displayed as the variation display result of the second special symbol, the big hit game is not started immediately, but the pass gate 41 is played. On the condition that the ball has passed and is detected by the gate switch 21, it is configured to shift to a big hit game.

図10−26は、役物制御プロセス処理における大当り開放中処理(ステップS123)を示すフローチャートである。大当り開放中処理において、CPU103は、第1カウントスイッチ23がオン状態となっているか否かを確認する(ステップ044IWS2401)。第1カウントスイッチ23がオン状態となっていれば、すなわち大入賞口に入賞した遊技球を検出していれば、CPU103は、大入賞口に入賞した遊技球の数をカウントするための入賞個数カウンタの値を1加算する(ステップ044IWS2402)。そして、CPU103は、大入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ044IWS2403)。   FIG. 10-26 is a flowchart illustrating the big hit release process (step S123) in the accessory control process. In the big hit release processing, the CPU 103 confirms whether or not the first count switch 23 is in an ON state (step 044IWS2401). If the first count switch 23 is in the on state, that is, if a game ball won in the big prize opening is detected, the CPU 103 counts the number of winning balls for counting the number of game balls won in the big prize opening. The counter value is incremented by 1 (step 044IWS2402). Then, the CPU 103 performs control to transmit a special winning opening prize designation command to the effect control CPU 120 (step 044IWS2403).

次いで、CPU103は、V領域スイッチ044IW106がオン状態となっているか否かを確認する(ステップ044IWS2404)。V領域スイッチ044IW106がオン状態となっていれば、すなわちV領域044IW104に進入した遊技球を検出していれば、CPU103は、V領域044IW104に遊技球が進入したことを示すV入賞フラグをセットする(ステップ044IWS2405)。   Next, the CPU 103 confirms whether or not the V region switch 044IW106 is in an ON state (step 044IWS2404). If the V area switch 044IW106 is in an ON state, that is, if a game ball that has entered the V area 044IW104 is detected, the CPU 103 sets a V winning flag indicating that a game ball has entered the V area 044IW104. (Step 044 IWS 2405).

次いで、CPU103は、入賞個数カウンタの値が10となっているか否かを確認する(ステップ044IWS2406)。入賞個数カウンタの値が10となっていれば、ステップ044IWS2409に移行する。入賞個数カウンタの値が10となっていなければ、CPU103は、大入賞口の開放時間を計測するための開放時間タイマの値を1減算し(ステップ044IWS2407)、減算後の開放時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ044IWS2408)。開放時間タイマがタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the winning number counter is 10 (step 044 IWS 2406). If the value of the winning number counter is 10, the process proceeds to step 044IWS2409. If the value of the winning number counter is not 10, the CPU 103 subtracts 1 from the opening time timer value for measuring the opening time of the big winning opening (step 044IWS2407), and the opening time timer after subtraction has timed out. (Step 044IWS2408). If the release time timer has not timed out, the process is terminated.

入賞個数カウンタの値が10となっている場合(ステップ044IWS2406のY)、または開放時間タイマがタイムアウトした場合(ステップ044IWS2408のY)には、CPU103は、大入賞口扉用のソレノイド82の駆動を停止して、大入賞口を閉鎖状態に制御する(ステップ044IWS2409)。また、CPU103は、大入賞口開放後表示コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ044IWS2410)。また、CPU103は、ラウンド数カウンタの値を1減算する(ステップ044IWS2411)。   When the value of the winning number counter is 10 (Y in step 044IWS2406) or when the open time timer has timed out (Y in step 044IWS2408), the CPU 103 drives the solenoid 82 for the big prize opening door. Stop and control the special winning opening to the closed state (step 044IWS2409). Further, the CPU 103 performs control to transmit a display command after opening the special winning opening to the CPU 120 for effect control (step 044IWS2410). Further, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the round number counter (step 044IWS2411).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を大当り開放後処理に対応した値に設定する(ステップ044IWS2412)。   Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the big hit release post-processing (step 044IWS2412).

図10−27は、役物制御プロセス処理における大当り終了処理(ステップS125)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ044IWS2200)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ044IWS2202に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ044IWS2201)、処理を終了する。   FIG. 10-27 is a flowchart showing the jackpot end process (step S125) in the accessory control process. In the jackpot end process, the CPU 103 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step 044IWS2200). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step 044IWS2202. When the big hit end display timer is not set, the CPU 103 corresponds to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the image display device 5 (the big hit end display time). A value is set (step 044IWS2201), and the process ends.

ステップ044IWS2202では、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ044IWS2202)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ044IWS2203)。経過していなければ処理を終了する。   In step 044IWS2202, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer (step 044IWS2202). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step 044IWS2203). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップ044IWS2203のY)、CPU103は、V入賞フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ044IWS2204)。V入賞フラグがセットされていれば、CPU103は、そのV入賞フラグをクリアし(ステップ044IWS2205)、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップ044IWS2206)。   If the jackpot end display time has elapsed (Y in step 044IWS2203), the CPU 103 checks whether or not the V winning flag is set (step 044IWS2204). If the V winning flag is set, the CPU 103 clears the V winning flag (step 044IWS2205), sets the probability variation flag, and shifts to the probability variation state (high probability state) (step 044IWS2206).

次いで、CPU103は、今回終了した大当りの種別が10R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ044IWS2207)。なお、10R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップ038IWS63Aや第2特別図柄通常処理のステップ038IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。10R確変大当りまたは2R確変大当りであれば、CPU103は、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ044IWS2208)。そして、ステップ044IWS2215に移行する。なお、10R確変大当りまたは2R確変大当りであった場合には、高ベースフラグのセットは行われないので、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に制御されることになる。   Next, the CPU 103 confirms whether or not the type of jackpot that has been completed this time is 10R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot (step 044IWS2207). Whether or not the 10R probability variation big hit or the 2R probability variation big hit can be determined, for example, by checking the big hit type stored in step 038IWS63A of the first special symbol normal process or step 038IWS63B of the second special symbol normal process. If it is 10R probability variation big hit or 2R probability variation big hit, the CPU 103 sets the special time flag and shifts to the KT state (step 044IWS2208). Then, control goes to a step 044IWS2215. In the case of 10R probability variation big hit or 2R probability variation big hit, since the high base flag is not set, if a game ball enters the V region 044IW104 during the big hit game, a high probability / low base state (high Probability / second KT state).

10R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれでもなければ、CPU103は、今回終了した大当りの種別が6R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ044IWS2209)。なお、6R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップ038IWS63Aや第2特別図柄通常処理のステップ038IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。6R確変大当りであれば、CPU103は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行し(ステップ044IWS2210)、さらに特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ044IWS2211)。そして、ステップ044IWS2215に移行する。従って、6R確変大当りであった場合には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御されることになる。   If neither the 10R probability variation jackpot or the 2R probability variation jackpot is found, the CPU 103 checks whether or not the type of jackpot that has been completed this time is the 6R probability variation jackpot (step 044IWS2209). Whether or not it is 6R probability variation big hit can be determined, for example, by checking the big hit type stored in step 038IWS63A of the first special symbol normal process or step 038IWS63B of the second special symbol normal process. If the 6R probability variable big hit, the CPU 103 sets the high base flag and shifts to the high base state (step 044IWS2210), and further sets the special figure time reduction flag and shifts to the KT state (step 044IWS2211). Then, control goes to a step 044IWS2215. Therefore, in the case of 6R probability variable big hit, if a game ball enters the V region 044IW104 during the big hit game, the high probability / high base state (high probability / first KT state) is controlled.

なお、6R確変大当りである場合には、高ベースフラグをセットするだけで高ベース回数カウンタのセットは行わない。この場合、高ベース回数カウンタは大当り遊技を開始するときに0にリセットされているので(ゲート通過待ち処理のステップ044IWS2502参照)、高ベース回数カウンタの値は0のままである。従って、6R確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後は、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御され、その後の変動表示において高ベース回数カウンタの値が0であることから、第1特別図柄通常処理のステップ038IWS69Aや第2特別図柄通常処理のステップ038IWS69BでYと判定されてステップ038IWS70Aやステップ038IWS70Bの高ベース回数カウンタの減算処理は行われない。そして、次回の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)が維持されることになる。   In the case of 6R probability variation big hit, only the high base flag is set and the high base number counter is not set. In this case, since the high base number counter is reset to 0 when the big hit game is started (see step 044IWS2502 of the gate passage waiting process), the value of the high base number counter remains zero. Therefore, after the big hit game based on the 6R probability variable big hit, the high probability / high base state (high probability / first KT state) is controlled, and the value of the high base number counter is 0 in the subsequent fluctuation display. In step 038IWS69A of the first special symbol normal process or step 038IWS69B of the second special symbol normal process, it is determined as Y, and the subtraction process of the high base number counter in step 038IWS70A or step 038IWS70B is not performed. Then, the high probability / high base state (high probability / first KT state) is maintained until the next big hit occurs.

6R確変大当りでもなければ(すなわち、6R通常大当りまたは2R通常大当りであれば)、CPU103は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する(ステップ044IWS2212)とともに、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ044IWS2213)。また、CPU103は、高ベース回数カウンタに「50」をセットする(ステップ044IWS2214)。そして、ステップ044IWS2215に移行する。従って、6R通常大当りまたは2R通常大当りであった場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御されることになる。   If it is not 6R probability big hit (that is, if it is 6R normal big hit or 2R normal big hit), the CPU 103 sets the high base flag and shifts to the high base state (step 044IWS2212), and sets the special time reduction flag. To the KT state (step 044IWS2213). Further, the CPU 103 sets “50” in the high base number counter (step 044 IWS2214). Then, control goes to a step 044IWS2215. Therefore, in the case of 6R normal big hit or 2R normal big hit, the low probability / high base state (low probability / first KT state) is controlled.

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を役物制御通常処理に対応した値に更新する(ステップ044IWS2215)。   Then, the CPU 103 updates the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the accessory control normal process (step 044IWS2215).

図10−28は、役物制御プロセス処理における小当り終了処理(ステップS128)を示すフローチャートである。小当り終了処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ044IWS2300)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ044IWS2302に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、小当り終了表示タイマに、画像表示装置5において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ044IWS2301)、処理を終了する。   FIG. 10-28 is a flowchart showing the small hit end process (step S128) in the accessory control process. In the small hit end process, the CPU 103 checks whether or not the small hit end display timer is set (step 044IWS2300). If the small hit end display timer is set, the process proceeds to step 044IWS2302. When the small hitting end display timer is not set, the CPU 103 displays in the small hitting end display timer a display corresponding to the time during which the small hitting end display is performed in the image display device 5 (small hitting end display time). A value corresponding to time is set (step 044IWS2301), and the process ends.

ステップ044IWS2302では、小当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ044IWS2302)。そして、CPU103は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ044IWS2303)。経過していなければ処理を終了する。   In step 044IWS2302, 1 is subtracted from the value of the small hit end display timer (step 044IWS2302). Then, the CPU 103 checks whether or not the value of the small hit end display timer is 0, that is, whether or not the small hit end display time has elapsed (step 044IWS2303). If not, the process ends.

小当り終了表示時間を経過していれば(ステップ044IWS2303のY)、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ044IWS2304)。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、CPU103は、右打ち表示器26の点灯中であるか否かを確認する(ステップ044IWS2305)。右打ち表示器26の点灯中であれば、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ044IWS2306)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ044IWS2307)。   If the small hit end display time has elapsed (Y in step 044IWS2303), the CPU 103 confirms whether or not the special figure time reduction flag is set (step 044IWS2304). If the special time flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the CPU 103 checks whether or not the right-handed display 26 is being lit (step 044 IWS 2305). If the right-handed display 26 is lit, the CPU 103 performs control to end the lighting of the right-handed display 26 (step 044IWS2306) and transmits a right-handed lighting end designation command to the effect control CPU 120. Control is performed (step 044IWS2307).

本例では、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合には小当り遊技の開始時に右打ち表示器26の点灯が開始されるのであるが(ステップ038IWS2023B〜S2025B参照)、ステップ044IWS2304〜S2307の処理が実行されることによって、その小当り遊技の終了時に右打ち表示器26の点灯が終了する。   In this example, when the change display of the second special symbol is a small hit during the non-KT state, the right-handed indicator 26 is turned on at the start of the small hit game (steps 038IWS2023B to S2025B). Reference), the processing of steps 044IWS2304 to S2307 is executed, so that the lighting of the right-handed display 26 is ended at the end of the small hit game.

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を役物制御通常処理に対応した値に更新する(ステップ044IWS2308)。   Then, the CPU 103 updates the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the accessory control normal process (step 044 IWS 2308).

ここで、この特徴部038IWにおける遊技状態の遷移について説明する。図10−29は、この特徴部038IWにおける遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。まず、この特徴部038IWでは、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行う。そのため、通常状態では、主として第1始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第1特別図柄の変動表示が実行されることから、低確率/低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りが発生する。   Here, the transition of the gaming state in the feature unit 038IW will be described. FIG. 10-29 is an explanatory diagram for explaining how the gaming state transitions in the feature unit 038IW. First, in this feature 038IW, in a low probability / low base state (normal state (non-KT state)), the player performs a game ball launch operation (left-handed) aiming to the left of the game area. For this reason, in the normal state, a start winning is mainly generated at the first starting winning opening, and a variation display of the first special symbol is mainly executed. In addition, since the fluctuation display of the first special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in the low probability / low base state, a 10R positive change big hit, a 6R positive change big hit, or a 6R normal big hit occurs.

図10−29に示すように、低確率/低ベース状態において10R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ044IWS2204〜S2208参照)。ただし、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率/低ベース状態において6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ044IWS2204〜S2206,S2209〜S2211参照)。ただし、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率/低ベース状態において6R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ044IWS2212〜S2214参照)。   As shown in FIG. 10-29, when a 10R probability variation big hit occurs in a low probability / low base state, if a game ball enters the V region 044IW104 during a big hit game, a high probability / A transition is made to the low base state (high probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next jackpot occurs (see steps 044IWS2204 to S2208). However, if the game ball does not enter the V region 044IW104 during the big hit game, the high probability state may not be controlled. Also, when a 6R probability variation big hit occurs in the low probability / low base state, if a game ball enters the V region 044IW104 during the big hit game, a high probability / high base state (high probability / The first KT state is entered, and the high probability / high base state is maintained until the next jackpot occurs (see steps 044 IWS2204 to S2206, S2209 to S2211). However, if the game ball does not enter the V region 044IW104 during the big hit game, the high probability state may not be controlled. Also, if 6R normal big hit occurs in the low probability / low base state, after the big hit game is finished, shift to the low probability / high base state (low probability / first KT state), and whether the next big hit will occur The low probability / high base state is maintained until the 50-time variation display is completed (see steps 044IWS 2212 to S2214).

KT状態(高確率/高ベース状態、低確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態)に移行した後である場合には、この特徴部038IWでは、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、KT状態では、主として第2始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第2特別図柄の変動表示が実行されることから、KT状態において大当りが発生した場合には、主として10R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り、または2R通常大当りが発生する。   In this feature 038IW, when the player has moved to the KT state (high probability / high base state, low probability / high base state, high probability / low base state), the player aims at the right side of the game area. The game ball is fired (right-handed). For this reason, in the KT state, a start winning is mainly generated at the second starting winning opening, and a variation display of the second special symbol is mainly executed. In addition, since the fluctuation display of the second special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in the KT state, a 10R positive change big hit, a 6R positive change big hit, a 2R positive change big hit, or a 2R normal big hit is generated.

図10−29に示すように、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ044IWS2204〜S2208参照)。ただし、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ044IWS2204〜S2206,S2209〜S2211参照)。ただし、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。なお、この特徴部038IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、6R確変大当りとなる確率が合計で50%であるので(図10−5参照)、一旦高確率/高ベース状態となると50%の割合で高確率/高ベース状態がループすることになる。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ044IWS2212〜S2214参照)。   As shown in FIG. 10-29, when a 10R probability change big hit or 2R probability change big hit occurs in a high probability / high base state (high probability / first KT state), a game ball enters the V region 044IW104 during the big hit game. Then, after the jackpot game is over, the state shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next jackpot occurs (see steps 044 IWS2204 to S2208). ). However, if the game ball does not enter the V region 044IW104 during the big hit game, the high probability state may not be controlled. In addition, when a 6R probability variation big hit occurs in a high probability / high base state (high probability / first KT state), if a game ball enters the V region 044IW104 during a big hit game, a high probability is given after the big hit game is finished. / Transition to the high base state (high probability / first KT state), and the high probability / high base state is maintained until the next jackpot occurs (see steps 044 IWS2204 to S2206, S2209 to S2211). However, if the game ball does not enter the V region 044IW104 during the big hit game, the high probability state may not be controlled. In this feature 038IW, when the variation display of the second special symbol is executed, the total probability of 6R probability variation is 50% (see FIG. 10-5). When the base state is reached, the high probability / high base state loops at a rate of 50%. In addition, when a 2R normal big hit occurs in a high probability / high base state (high probability / first KT state), after the big hit game is over, a transition is made to a low probability / high base state (low probability / first KT state). The low probability / high base state is maintained until the next big hit occurs or the display of 50 fluctuations is completed (see steps 044IWS2212 to S2214).

図10−29に示すように、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ044IWS2204〜S2208参照)。ただし、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ044IWS2204〜S2206,S2209〜S2211参照)。ただし、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ044IWS2212〜S2214参照)。なお、この特徴部038IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、2R通常大当りとなる確率が35%であるので(図10−5(D),(E)参照)、一旦低確率/高ベース状態となると35%の割合で低確率/高ベース状態がループすることになる。なお、6R通常大当りや2R通常大当りが発生して低確率/高ベース状態となった後、次の大当りが発生することなく、50回の変動表示が終了した場合には、図10−29に示すように、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行する(ステップ038IWS69A〜S73A,S69B〜S73B参照)。   As shown in FIG. 10-29, when a 10R probability change big hit or 2R probability change big hit occurs in the low probability / high base state (low probability / first KT state), a game ball enters the V region 044IW104 during the big hit game. Then, after the jackpot game is over, the state shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next jackpot occurs (see steps 044 IWS2204 to S2208). ). However, if the game ball does not enter the V region 044IW104 during the big hit game, the high probability state may not be controlled. In addition, when a 6R probability variation big hit occurs in the low probability / high base state (low probability / first KT state), if a game ball enters the V region 044IW104 during the big hit game, the high probability after the big hit game ends. / Transition to the high base state (high probability / first KT state), and the high probability / high base state is maintained until the next jackpot occurs (see steps 044 IWS2204 to S2206, S2209 to S2211). However, if the game ball does not enter the V region 044IW104 during the big hit game, the high probability state may not be controlled. In addition, when a 2R normal big hit occurs in the low probability / high base state (low probability / first KT state), the transition to the low probability / high base state (low probability / first KT state) occurs after the big hit game ends. The low probability / high base state is maintained until the next big hit occurs or the display of 50 fluctuations is completed (see steps 044IWS2212 to S2214). In this feature portion 038IW, when the variation display of the second special symbol is executed, the probability of 2R normal big hit is 35% (see FIGS. 10-5 (D) and (E)). Once the low probability / high base state is reached, the low probability / high base state loops at a rate of 35%. In addition, after the 6R normal big hit and 2R normal big hit are generated and the low probability / high base state is reached, the next big hit is not generated, and the 50-time variation display is completed, FIG. As shown, the low-probability / low-base state (normal state (non-KT state)) is entered (see steps 038 IWS69A to S73A, S69B to S73B).

図10−29に示すように、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ044IWS2204〜S2208参照)。ただし、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。なお、この特徴部038IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、10R確変大当りまたは2R確変大当りとなる確率が15%であるので(図10−5(D),(E)参照)、一旦高確率/低ベース状態となると15%の割合で高確率/低ベース状態がループすることになる。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ044IWS2204〜S2206,S2209〜S2211参照)。ただし、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ044IWS2212〜S2214参照)。   As shown in FIG. 10-29, when a 10R probability change big hit or 2R probability change big hit occurs in a high probability / low base state (high probability / second KT state), a game ball enters the V region 044IW104 during the big hit game Then, after the jackpot game is over, the state shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next jackpot occurs (see steps 044 IWS2204 to S2208). ). However, if the game ball does not enter the V region 044IW104 during the big hit game, the high probability state may not be controlled. In this feature 038IW, when the variation display of the second special symbol is executed, when the variation display of the second special symbol is executed, the probability of the 10R probability variation big hit or the 2R probability variation big hit is 15. % (See FIGS. 10-5D and 10E), once the high probability / low base state is reached, the high probability / low base state loops at a rate of 15%. In addition, when a 6R probability variation big hit occurs in a high probability / low base state (high probability / second KT state), if a game ball enters the V region 044IW104 during the big hit game, a high probability is obtained after the big hit game is finished. / Transition to the high base state (high probability / first KT state), and the high probability / high base state is maintained until the next jackpot occurs (see steps 044 IWS2204 to S2206, S2209 to S2211). However, if the game ball does not enter the V region 044IW104 during the big hit game, the high probability state may not be controlled. In addition, when a 2R normal big hit occurs in a high probability / low base state (high probability / second KT state), after the big hit game ends, the state shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state). The low probability / high base state is maintained until the next big hit occurs or the display of 50 fluctuations is completed (see steps 044IWS2212 to S2214).

なお、図10−29では、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では第1特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第2特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、2R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。   In FIG. 10-29, the case where the first special symbol variation display is executed in the low probability / low base state (normal state (non-KT state)) is explained, but the second special symbol variation is performed at a low rate. There is also a possibility that the display is executed. In this case, if a 10R probability variation big hit or a 2R probability variation big hit occurs, if a game ball enters the V region 044IW104 during the big hit game, the game moves to a high probability / low base state (high probability / second KT state). become. In addition, when a 6R probability variable big hit occurs, if a game ball enters the V region 044IW104 during the big hit game, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). Also, when 2R normal big hit occurs, it shifts to the low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high until the next big hit occurs or 50 times of fluctuation display ends. The base state will be maintained.

また、図10−29では、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。   In addition, in FIG. 10-29, the case where the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / high base state (high probability / first KT state) has been described, but the variation display of the first special symbol is performed at a low rate. May be executed. In this case, when a 10R probability variable big hit occurs, if a game ball enters the V region 044IW 104 during the big hit game, the game moves to a high probability / low base state (high probability / second KT state). In addition, when a 6R probability variable big hit occurs, if a game ball enters the V region 044IW104 during the big hit game, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 6R normal big hit occurs, the state shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high until the next big hit occurs or the 50-time variation display is finished. The base state will be maintained.

また、図10−29では、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。   Further, in FIG. 10-29, the case where the variable display of the second special symbol is executed in the low probability / high base state (low probability / first KT state) has been described, but the variable display of the first special symbol is performed at a low rate. May be executed. In this case, when a 10R probability variable big hit occurs, if a game ball enters the V region 044IW 104 during the big hit game, the game moves to a high probability / low base state (high probability / second KT state). In addition, when a 6R probability variable big hit occurs, if a game ball enters the V region 044IW104 during the big hit game, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 6R normal big hit occurs, the state shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high until the next big hit occurs or the 50-time variation display is finished. The base state will be maintained.

また、図10−29では、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。   In addition, in FIG. 10-29, the case where the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / low base state (high probability / second KT state) has been described, but the variation display of the first special symbol is performed at a low rate. May be executed. In this case, when a 10R probability variable big hit occurs, if a game ball enters the V region 044IW 104 during the big hit game, the game moves to a high probability / low base state (high probability / second KT state). In addition, when a 6R probability variable big hit occurs, if a game ball enters the V region 044IW104 during the big hit game, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 6R normal big hit occurs, the state shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high until the next big hit occurs or the 50-time variation display is finished. The base state will be maintained.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ100が実行する普通図柄プロセス処理(ステップS29)について説明する。図10−30は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21がオン状態となったことを検出すると(ステップ044IWS5111)、ゲート通過指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ044IWS5112)。そして、CPU103は、ゲートスイッチ通過処理(ステップ044IWS5113)を実行する。   Next, the normal symbol process (step S29) executed by the game control microcomputer 100 will be described. FIG. 10-30 is a flowchart illustrating an example of the normal symbol process. In the normal symbol process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) detects that the game ball has passed through the passing gate 41 and the gate switch 21 is turned on (step 044IWS5111). Control to transmit a gate passage designation command to the CPU 120 for effect control is performed (step 044IWS5112). Then, the CPU 103 executes a gate switch passage process (step 044IWS5113).

この特徴部038IWでは、ステップ044IWS5111〜S5113の処理が実行されることによって、通過ゲート41への遊技球の通過を検出した場合には、ゲート通過指定コマンドが送信される。なお、この特徴部038IWでは、通過ゲート41は兼用ゲートとして構成され作動領域の役割も担っているのであるが、大当り図柄を停止表示した後大当り遊技を開始する前のゲート通過待ち状態であるか否かには関係なく、ゲート通過指定コマンドが送信される。   In this feature portion 038IW, when the processing of steps 044IWS 5111 to S5113 is executed, and the passage of the game ball to the passage gate 41 is detected, a gate passage designation command is transmitted. In this feature part 038IW, the passing gate 41 is configured as a dual-purpose gate and also serves as an operating area. Is the gate passing waiting state before the big hit game is started after the big hit symbol is stopped and displayed? Regardless of whether or not, a gate passage designation command is transmitted.

そして、CPU103は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップ044IWS5100〜S5104に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。   Then, CPU 103 executes any one of the processes shown in steps 044IWS5100 to S5104 according to the value of the normal symbol process flag.

なお、この特徴部038IWでは、ゲート通過待ち状態であるか否かに関係なく、ステップ044IWS5111で通過ゲート41への遊技球の通過を検出した場合にはステップ044IWS5113のゲートスイッチ通過処理が実行されて普通図柄の変動表示が実行されるのであるが、そのような態様にかぎられない。例えば、ゲート通過待ち状態でないときに通過ゲート41を遊技球が通過した場合にのみ普通図柄の変動表示を実行するようにし、ゲート通過待ち状態では通過ゲート41を遊技球が通過しても普通図柄の変動表示を実行しないように構成してもよい。   In this feature 038IW, regardless of whether or not it is in a gate passage waiting state, if it is detected in step 044IWS5111 that a game ball has passed to the passage gate 41, the gate switch passage processing in step 044IWS5113 is executed. Normally, variable display of symbols is executed, but it is not limited to such a mode. For example, the normal symbol change display is executed only when the game ball passes through the passing gate 41 when not waiting for the gate to pass, and the normal symbol is displayed even if the game ball passes through the passing gate 41 in the gate passing waiting state. It may be configured not to execute the variable display.

また、この特徴部038IWでは、通過ゲート41は普通始動領域と作動領域との兼用ゲートとして用いられているのであるが、タイマ割込処理内において特別図柄プロセス処理(ステップS25A,S25B参照)は普通図柄プロセス処理(ステップS26参照)よりも先に実行されるので、作動領域としての通過ゲート41の遊技球の通過の検出処理を行った後に普通始動領域としての通過ゲート41の遊技球の通過の検出処理が行われる。そのため、大当り遊技の開始のための処理を早く実行することができる。   Further, in this feature portion 038IW, the passing gate 41 is used as a gate for both the normal start area and the operating area, but the special symbol process (see steps S25A and S25B) is normal in the timer interrupt process. Since the process is executed prior to the symbol process (see step S26), the passage of the game ball of the pass gate 41 as the normal start area is performed after the process of detecting the pass of the game ball of the pass gate 41 as the operation area is performed. A detection process is performed. Therefore, the process for starting the big hit game can be executed quickly.

ゲートスイッチ通過処理(ステップ044IWS5113):CPU103は、ゲート通過記憶カウンタ(通過ゲート41を通過した遊技球数をカウントするためのカウンタ)のカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を+1する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普図保留表示器25CのLEDが点灯される。そして、CPU103は、普通図柄当り判定用乱数の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域(普通図柄判定用バッファ)に格納する処理を行う。   Gate switch passage processing (step 044IWS5113): The CPU 103 determines that the count value (gate passage storage number) of the gate passage storage counter (counter for counting the number of game balls that have passed through the passage gate 41) is the maximum value (in this example, “ 4)) is confirmed. If the maximum value has not been reached, the count value of the gate passage storage counter is incremented by one. Note that the LED of the general-purpose hold indicator 25C is turned on according to the value of the gate passage storage counter. Then, the CPU 103 performs processing for extracting the value of the random number for determination per ordinary symbol and storing it in the storage area (ordinary symbol determination buffer) corresponding to the value of the number of passages through the gate.

普通図柄通常処理(ステップ044IWS5100):CPU103は、普通図柄の変動を開始することができる状態(例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップ044IWS5100を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器20に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置6Bの開閉動作中でもない場合)には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が0でなければ、当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップ044IWS5101)を示す値(具体的には「1」)に更新する。   Normal symbol normal processing (step 044IWS5100): The CPU 103 is in a state where normal symbol variation can be started (for example, when the value of the normal symbol process flag is a value indicating step 044IWS5100, specifically, the normal symbol) When the display 20 does not display the change of the normal symbol and when the variable winning ball apparatus 6B is not in the open / close operation based on the normal symbol display 20 being hit and displayed, the gate pass memory is stored. Check the value of the number. Specifically, the count value of the gate passing memory number counter is confirmed. If the gate passing memory number is not 0, it is determined whether or not to win (whether or not to stop the normal symbol as a winning symbol). Then, the normal symbol variation time is set in the normal symbol process timer, and the timer is started. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “1”) indicating the normal symbol variation process (step 044 IWS 5101).

普通図柄変動処理(ステップ044IWS5101):CPU103は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(ステップ044IWS5102)を示す値(具体的には「2」)に更新する。   Normal symbol variation processing (step 044IWS5101): The CPU 103 checks whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, sets the normal symbol stop symbol display time in the normal symbol process timer and starts the timer. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “2”) indicating the normal symbol stop process (step 044 IWS 5102).

普通図柄停止処理(ステップ044IWS5102):CPU103は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ(はずれ図柄であれば)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップ044IWS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物開放前時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理(ステップ044IWS5103)を示す値(具体的には「3」)に更新する。   Normal symbol stop process (step 044IWS 5102): The CPU 103 checks whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, checks whether the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol. If it is not a winning symbol (if it is a missing symbol), the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “0”) indicating the normal symbol normal processing (step 044IWS5100). On the other hand, if the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol, the time before the normal electric accessory is released is set in the normal symbol process timer, and the timer is started. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “3”) indicating the normal electric accessory release pre-processing (step 044 IWS 5103).

普通電動役物開放前処理(ステップ044IWS5103):CPU103は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせ、可変入賞球装置6Bの開放を開始する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理(ステップ044IWS5104)を示す値(具体的には「4」)に更新する。   Normal electric accessory release pre-processing (step 044IWS5103): The CPU 103 confirms whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, sets the normal electric component operating time in the normal symbol process timer, and the timer Is started, and opening of the variable winning ball apparatus 6B is started. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “4”) indicating the normal electric accessory operation processing (step 044IWS5104).

普通電動役物作動処理(ステップ044IWS5104):CPU103は、普通図柄プロセスタイマを計測し、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、可変入賞球装置6Bを閉鎖する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップ044IWS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する。   Normal electric accessory operation processing (step 044IWS5104): The CPU 103 measures the normal symbol process timer, and when the normal symbol process timer times out, closes the variable winning ball apparatus 6B. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, “0”) indicating the normal symbol normal process (step 044IWS5100).

図10−31は、普通図柄通常処理(ステップ044IWS5100)を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、CPU103は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ044IWS5121)。ゲート通過記憶数が0であれば(ステップ044IWS5121のY)、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が0でなければ(ステップ044IWS5121のN)、CPU103は、ゲート通過記憶数=1に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出す(ステップ044IWS5122)。そして、CPU103は、ゲート通過記憶数カウンタの値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ044IWS5123)。すなわち、ゲート通過記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   FIG. 10-31 is a flowchart showing the normal symbol normal process (step 044IWS5100). In the normal symbol normal process, the CPU 103 confirms whether or not the gate passing memory number is 0 by confirming the count value of the gate passing memory number counter (step 044IWS5121). If the gate passing memory number is 0 (Y in step 044IWS5121), the process is terminated as it is. If the gate passing memory number is not 0 (N in step 044IWS5121), the CPU 103 reads the random number value for determination per ordinary symbol stored in the storage area corresponding to the gate passing memory number = 1 (step 044IWS5122). Then, the CPU 103 decrements the value of the gate passage storage number counter by 1 and shifts the contents of each storage area (step 044IWS5123). That is, the random number value for normal symbol determination stored in the storage area corresponding to the number of gate passing memories = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the number of gate passing memories = n−1. Store. Therefore, the order in which the random numbers for determination per ordinary symbol stored in the respective storage areas corresponding to the respective gate passing memory numbers are extracted is always the order of the gate passing memory number = 1, 2, 3, 4 It is supposed to match.

次いで、CPU103は、普通図柄当りとするか否かを決定するための普通図柄判定テーブルを用いて、乱数(普通図柄当り判定用乱数値)にもとづく抽選処理を行い、普通図柄当りとするか否かを決定する(ステップ044IWS5127)。なお、この特徴部038IWでは、ステップ044IWS5127において、CPU103は、確変状態であるか否かや、KT状態であるか否か、高ベース状態であるか否かに関係なく、一律に99/100の確率で普通図柄当りとすることに決定する。   Next, the CPU 103 performs a lottery process based on a random number (random number for determination per normal symbol) using the normal symbol determination table for determining whether or not per normal symbol, and whether or not per normal symbol. Is determined (step 044IWS5127). In this feature 038IW, in step 044IWS5127, the CPU 103 is uniformly 99/100 regardless of whether it is in the probability variation state, whether it is in the KT state, or in the high base state. The probability is determined to be per ordinary symbol.

ステップ044IWS5127において、読み出した普通図柄当り判定用乱数値が当りの範囲内である場合(当りである場合)、CPU103は、表示結果として当り図柄を設定し(ステップ044IWS5128)、ステップ044IWS5130へ移行する。また、ステップ044IWS5127において、読み出した普通図柄当り判定用乱数値が当りの範囲内でない場合(はずれである場合)、CPU103は表示結果としてはずれ図柄を設定し(ステップ044IWS5129)、ステップ044IWS5130へ移行する。   In step 044IWS5127, when the read random number for normal symbol determination is within the hit range (if it is a win), CPU 103 sets a win symbol as a display result (step 044IWS5128), and proceeds to step 044IWS5130. In step 044IWS5127, if the read random number for normal symbol determination is not within the winning range (if it is out of range), the CPU 103 sets a display symbol as a display result (step 044IWS5129), and proceeds to step 044IWS5130.

ステップ044IWS5130において、CPU103は、高ベースフラグがセットされていれば、普通図柄変動時間として0.2秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ044IWS5130のY,S5131)。また、高ベースフラグがセットされていなければ、すなわち通常状態または第2KT状態であれば、普通図柄変動時間として1.0秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ044IWS5130のN,S5132)。   In step 044 IWS 5130, if the high base flag is set, CPU 103 sets 0.2 seconds as the normal symbol variation time in the normal symbol process timer (Y in step 044 IWS 5130, S 5131). If the high base flag is not set, that is, in the normal state or the second KT state, 1.0 seconds is set in the normal symbol process timer as the normal symbol variation time (N in step 044 IWS5130, S5132).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップ044IWS5101)を示す値(具体的には「1」)に更新する(ステップ044IWS5133)。   Then, the game control microcomputer 100 updates the value of the normal symbol process flag to a value (specifically “1”) indicating the normal symbol variation process (step 044 IWS 5101) (step 044 IWS 5133).

図10−32は、普通図柄停止処理(ステップ044IWS5102)を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、CPU103は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップ044IWS3701)。そして、CPU103は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップ044IWS3702)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップ044IWS3702のN)、そのまま処理を終了する。   FIG. 10-32 is a flowchart showing a normal symbol stop process (step 044IWS5102). In the normal symbol stop process, the CPU 103 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (step 044 IWS 3701). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the normal symbol process timer has reached 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has timed out (step 044 IWS 3702). If the normal symbol process timer has not timed out (N in step 044IWS 3702), the process is terminated as it is.

普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは(ステップ044IWS3702のY)、CPU103は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうか(ステップ044IWS5127にて当りと判定されたかどうか)を確認する(ステップ044IWS3703)。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄かどうかは、例えば、ステップ044IWS5127にて当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされているかどうかによって確認することができる。   When the normal symbol process timer times out, that is, when the normal symbol stop symbol display time has elapsed (Y in step 044IWS3702), the CPU 103 determines whether the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (in step 044IWS5127) (Step 044IWS3703). Note that whether or not the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol is determined by, for example, setting a normal symbol per symbol determination flag when it is determined to be a winning symbol in step 044IWS5127, and checking whether or not the flag is set. Can do.

普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは(ステップ044IWS3703のN)、CPU103は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップ044IWS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する(ステップ044IWS3708)。   When it is determined that the stop symbol of the normal symbol is not a winning symbol but a missing symbol (N in step 044IWS3703), the CPU 103 sets the value of the normal symbol process flag to a value indicating normal symbol normal processing (step 044IWS5100) ( Specifically, it is updated to “0” (step 044 IWS 3708).

ステップ044IWS3703において、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは(ステップ044IWS3703のY)、CPU103は、高ベースフラグがセットされているか否かを判定し(ステップ044IWS3704)、セットされている場合、すなわち、第1KT状態である場合には、普通電動役物開放前時間として0.1秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ044IWS3706)。また、高ベースフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第2KT状態である場合には、普通電動役物開放前時間として2.6秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ044IWS3705)。   In step 044IWS 3703, when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (Y in step 044IWS 3703), the CPU 103 determines whether or not the high base flag is set (step 044IWS 3704). That is, if the state is the first KT state, 0.1 seconds is set in the normal symbol process timer as the time before the normal electric accessory is released (step 044IWS3706). If the high base flag is not set, that is, if it is in the normal state or the second KT state, 2.6 seconds is set in the normal symbol process timer as the normal electric accessory release time (step 044IWS3705). .

次いで、CPU103は、特図プロセスフラグの値を、普通電動役物開放前処理(ステップ044IWS5103)に対応した値(具体的には「3」)に更新する(ステップ044IWS3707)   Next, the CPU 103 updates the value of the special figure process flag to a value (specifically, “3”) corresponding to the normal electric accessory release pre-processing (step 044IWS5103) (step 044IWS3707).

図10−33は、普通電動役物開放前処理(ステップ044IWS5103)を示すフローチャートである。普通電動役物開放前処理において、CPU103は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップ044IWS3801)。そして、CPU103は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップ044IWS3802)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップ044IWS3802のN)、そのまま処理を終了する。   FIG. 10-33 is a flowchart showing the ordinary electric accessory release pre-processing (step 044IWS5103). In the normal electric accessory release pre-processing, the CPU 103 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (step 044IWS3801). Then, CPU 103 confirms whether or not the value of the normal symbol process timer has reached 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has timed out (step 044IWS3802). If the normal symbol process timer has not timed out (N in step 044IWS3802), the process is terminated as it is.

普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通電動役物開放前時間が経過したときは(ステップ044IWS3802のY)、CPU103は、高ベースフラグがセットされているか否かを判定し(ステップ044IWS3803)、セットされている場合、すなわち、第1KT状態である場合には、普通電動役物開放時間として5.5秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ044IWS3805)。また、高ベースフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第2KT状態である場合には、普通電動役物開放時間として0.2秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ044IWS3804)。   When the normal symbol process timer has timed out, that is, when the time before the normal electric accessory release has elapsed (Y in step 044IWS3802), the CPU 103 determines whether or not the high base flag is set (step 044IWS3803). If it is set, that is, if it is in the first KT state, 5.5 seconds is set in the normal symbol process timer as the normal electric accessory release time (step 044IWS3805). If the high base flag is not set, that is, in the normal state or the second KT state, 0.2 seconds is set in the normal symbol process timer as the normal electric accessory release time (step 044 IWS 3804).

このように、本特徴部038IWでは、第1KT状態では普通電動役物開放時間として5.5秒をセットするとともに、通常状態または第2KT状態では普通電動役物開放時間として0.2秒をセットすることにより、第1KT状態は通常状態または第2KT状態よりも第2始動入賞口に始動入賞しやすい状態としている。したがって、第1KT状態は通常状態または第2KT状態よりも、可変入賞球装置6Bの下流に設けられている特殊可変入賞球装置17に遊技球が達しにくく構成されている。   As described above, in this feature 038IW, the normal electric accessory release time is set to 5.5 seconds in the first KT state, and the normal electric accessory release time is set to 0.2 seconds in the normal state or the second KT state. By doing so, the first KT state is in a state in which it is easier to start and win the second start winning opening than in the normal state or the second KT state. Accordingly, the first KT state is configured so that the game ball is less likely to reach the special variable winning ball device 17 provided downstream of the variable winning ball device 6B than in the normal state or the second KT state.

なお、遊技状態が第1KT状態である場合に第2始動入賞口に始動入賞しやすくなるようにする制御の仕方は、この特徴部038IWで示したものにかぎられない。例えば、第1KT状態である場合には、通常状態または第2KT状態である場合と比較して、可変入賞球装置6Bを多くの回数開放する(例えば、通常状態または第2KT状態では可変入賞球装置6Bの開放回数として1回をセットするのに対して、第1KT状態では可変入賞球装置6Bの開放回数として2回をセットする)ように制御してもよい。そのようにすれば、第1KT状態である場合には、可変入賞球装置6Bの開放回数を多くすることによって、第2始動入賞口に始動入賞しやすくすることができる。   Note that the control method for facilitating the start winning in the second start winning port when the gaming state is the first KT state is not limited to that shown by the feature portion 038IW. For example, in the first KT state, the variable winning ball device 6B is released many times compared to the normal state or the second KT state (for example, the variable winning ball device in the normal state or the second KT state). Control may be performed such that 1 is set as the number of times of opening of 6B, whereas 2 times is set as the number of times of opening of the variable winning ball device 6B in the first KT state. If it does in that way, when it is in the 1st KT state, it can make it easy to make a start winning in the 2nd starting winning a prize mouth by increasing the number of times of opening of variable winning ball device 6B.

また、例えば、第1KT状態である場合には、通常状態または第2KT状態である場合と比較して、上記に示した可変入賞球装置6Bの開放時間を長くする制御と、可変入賞球装置6Bの開放回数を多くする制御とを組み合わせて実行してもよい。   Further, for example, in the case of the first KT state, compared with the case of the normal state or the second KT state, the control for increasing the opening time of the variable winning ball device 6B described above, and the variable winning ball device 6B It may be executed in combination with control for increasing the number of times of opening.

次いで、CPU103は、可変入賞球装置6Bを開放状態に制御する(ステップ044IWS3806)。具体的には、ソレノイド81を駆動して可変入賞球装置6Bを開状態にする。   Next, the CPU 103 controls the variable winning ball device 6B to be in an open state (step 044IWS3806). Specifically, the solenoid 81 is driven to open the variable winning ball device 6B.

そして、CPU103は、特図プロセスフラグの値を、普通電動役物作動処理(ステップ044IWS5104)に対応した値(具体的には「4」)に更新する(ステップ044IWS3807)。   Then, the CPU 103 updates the value of the special figure process flag to a value (specifically, “4”) corresponding to the normal electric accessory operation processing (step 044IWS5104) (step 044IWS3807).

次に、演出制御手段の動作について説明する。図10−34〜図10−36は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIGS. 10-34 to 10-36 are flowcharts showing specific examples of the command analysis processing (step S75). The effect control command received from the main board 11 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 120 checks the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ044IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ044IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ044IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 120 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step 044 IWS 611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 reads the reception command from the command reception buffer (step 044IWS612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step 044IWS613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが設定値コマンドであれば(ステップ044IWS614)、演出制御用CPU0120は、受信した設定値コマンドで示される設定値を、RAM122に形成されている設定値格納領域に格納する(ステップ044IWS615)。   If the received effect control command is a set value command (step 044IWS 614), effect control CPU 0120 stores the set value indicated by the received set value command in the set value storage area formed in RAM 122 (step 044IWS615).

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップ044IWS616)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ044IWS617)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ044IWS618)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step 044 IWS 616), the effect control CPU 120 stores the received variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM 122 (step 044 IWS 617). Then, a variation pattern command reception flag is set (step 044 IWS 618).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップ044IWS619)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ044IWS620)。   If the received effect control command is a display result designation command (step 044IWS619), the effect control CPU 120 stores the received display result designation command in a display result designation command storage area formed in the RAM 122 (step 044IWS620). ).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定指定コマンド、第2図柄確定指定コマンド、第1強制図柄確定指定コマンド、第2強制図柄確定指定コマンド)であれば(ステップ044IWS621)、演出制御用CPU120は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ044IWS622)。例えば、第1図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第1確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第2確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1強制図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第1強制確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2強制図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第2強制確定コマンド受信フラグをセットする。   If the received effect control command is any of the symbol confirmation designation commands (first symbol confirmation designation command, second symbol confirmation designation command, first forced symbol confirmation designation command, second forced symbol confirmation designation command) (step 044IWS621). ), The effect control CPU 120 sets a confirmation command reception flag corresponding to the received symbol confirmation designation command (step 044IWS622). For example, when a first symbol confirmation designation command is received, a first confirmation command reception flag is set. For example, when a second symbol confirmation designation command is received, a second confirmation command reception flag is set. For example, when a first forced symbol confirmation designation command is received, a first forced confirmation command reception flag is set. For example, when a second forced symbol confirmation designation command is received, a second forced confirmation command reception flag is set.

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば(ステップ044IWS623)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示画面において右打ち表示の表示を開始する制御を行う(ステップ044IWS624)。また、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ044IWS625)。   If the received effect control command is a jackpot start designation command (step 044IWS623), the effect control CPU 120 performs control to start right-handed display on the display screen of the image display device 5 (step 044IWS624). Further, the effect control CPU 120 sets a jackpot start designation command reception flag (step 044 IWS 625).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップ044IWS626)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示画面において右打ち表示の表示を終了する制御を行う(ステップ044IWS627)。また、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ044IWS628)。   If the received effect control command is a jackpot end designation command (step 044 IWS 626), the effect control CPU 120 performs control to end the right-handed display on the display screen of the image display device 5 (step 044 IWS 627). Further, the effect control CPU 120 sets a jackpot end designation command reception flag (step 044 IWS 628).

なお、本例では、ステップ044IWS624,S627の処理が実行されることによって、大当り遊技中に画像表示装置5の表示画面において右打ち表示が表示される。   In this example, the right-handed display is displayed on the display screen of the image display device 5 during the big hit game by executing the processing of steps 044IWS624 and S627.

受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば(ステップ044IWS629)、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ044IWS630)。   If the received effect control command is a small hit start specifying command (step 044IWS629), the effect control CPU 120 sets a small hit start specifying command reception flag (step 044IWS630).

受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば(ステップ044IWS631)、演出制御用CPU120は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ044IWS632)。   If the received effect control command is a small hit end specifying command (step 044IWS631), the effect control CPU 120 sets a small hit end specifying command reception flag (step 044IWS632).

受信した演出制御コマンドが右打ち点灯開始指定コマンドであれば(ステップ044IWS633)、演出制御用CPU120は、右打ち報知用LED37の点灯を開始する制御を行う(ステップ044IWS634)。   If the received effect control command is a right-handed lighting start designation command (step 044IWS633), the effect control CPU 120 performs control for starting lighting of the right-handed notification LED 37 (step 044IWS634).

受信した演出制御コマンドが右打ち点灯終了指定コマンドであれば(ステップ044IWS635)、演出制御用CPU120は、右打ち報知用LED37の点灯を終了する制御を行う(ステップ044IWS636)。   If the received effect control command is a right-handed lighting end designation command (step 044IWS635), the effect control CPU 120 performs control to end the right-handed notification LED 37 (step 044IWS636).

受信した演出制御コマンドが低確/非KT背景指定コマンドであれば(ステップ044IWS637)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を低確率/非KT状態に応じた背景画像(例えば、青色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ044IWS638)。また、演出制御用CPU120は、セットされていれば、第1KT状態であることを示す第1KT状態フラグをリセットする(ステップ044IWS639)。   If the received effect control command is a low-accuracy / non-KT background designation command (step 044IWS637), the effect control CPU 120 uses a background image in the image display device 5 as a background image corresponding to the low probability / non-KT state (for example, Control is performed to display with a blue background image (step 044IWS638). Further, if set, the effect control CPU 120 resets the first KT state flag indicating the first KT state (step 044IWS639).

受信した演出制御コマンドが低確/第1KT背景指定コマンドであれば(ステップ044IWS640)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を低確率/第1KT状態に応じた背景画像(例えば、緑色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ044IWS641)。また、演出制御用CPU120は、第1KT状態フラグをセットする(ステップ044IWS642)とともに、セットされていれば、高確率状態であることを示す高確率状態フラグや、第2KT状態であることを示す第2KT状態フラグをリセットする(ステップ044IWS643)。   If the received effect control command is a low-accuracy / first KT background designation command (step 044IWS640), the effect control CPU 120 determines that the background image in the image display device 5 is a background image corresponding to the low probability / first KT state (for example, The display control is performed with a green background image (step 044IWS641). In addition, the production control CPU 120 sets the first KT state flag (step 044IWS642) and, if set, the high probability state flag indicating the high probability state or the second KT state indicating the second KT state. The 2KT state flag is reset (step 044IWS643).

受信した演出制御コマンドが高確/第1KT背景指定コマンドであれば(ステップ044IWS644)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を高確率/第1KT状態に応じた背景画像(例えば、黄色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ044IWS645)。また、演出制御用CPU120は、高確率状態フラグおよび第1KT状態フラグをセットする(ステップ044IWS646)とともに、セットされていれば、第2KT状態フラグをリセットする(ステップ044IWS647)。   If the received effect control command is a high-accuracy / first KT background designation command (step 044IWS644), the effect control CPU 120 determines that the background image in the image display device 5 is a background image corresponding to the high probability / first KT state (for example, The display control is performed with the yellow background image (step 044IWS645). In addition, the effect control CPU 120 sets the high probability state flag and the first KT state flag (step 044IWS646), and resets the second KT state flag if set (step 044IWS647).

受信した演出制御コマンドが高確/第2KT背景指定コマンドであれば(ステップ044IWS648)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を高確率/第2KT状態に応じた背景画像(例えば、赤色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ044IWS649)。また、演出制御用CPU120は、高確率状態フラグおよび第2KT状態フラグをセットする(ステップ044IWS650)とともに、セットされていれば、第1KT状態フラグをリセットする(ステップ044IWS651)。   If the received effect control command is a high accuracy / second KT background designation command (step 044IWS648), the effect control CPU 120 determines that the background image in the image display device 5 is a background image corresponding to the high probability / second KT state (for example, Control is performed to display with a red background image (step 044IWS649). In addition, the effect control CPU 120 sets the high probability state flag and the second KT state flag (step 044IWS650), and resets the first KT state flag if set (step 044IWS651).

受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ044IWS652)、演出制御用CPU120は、第2KT状態中に発生した賞球をカウントするための第2KT中賞球数カウンタの値を15加算する(ステップ044IWS653)。次いで、演出制御用CPU120は、加算後の第2KT中賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置5において、第2KT状態中に発生した賞球数を示す第2KT中賞球数表示1が表示されていれば、第2KT中賞球数表示1を更新する制御を行う(ステップ044IWS654)。   If the received effect control command is a grand prize winning prize designation command (step 044IWS652), the effect control CPU 120 uses the value of the second KT medium prize ball counter for counting the number of prize balls generated during the second KT state. 15 is added (step 044IWS653). Next, the effect control CPU 120 displays the second KT medium prize ball number display 1 indicating the number of prize balls generated during the second KT state in the image display device 5 based on the value of the second KT medium prize ball number counter after the addition. Is displayed, control is performed to update the second KT during-game ball number display 1 (step 044IWS654).

なお、本例では、第2KT中賞球数表示1は、通常状態や第1KT状態中に10R確変大当りや2R確変大当りが発生したときに表示が開始され、10R確変大当りや2R確変大当り以外の大当りが発生したとき(すなわち、第2KT状態を終了するとき)に表示が終了される。   In this example, the second KT medium winning ball number display 1 is displayed when a 10R probability variation big hit or a 2R probability variation big hit occurs in the normal state or the first KT state, and other than 10R probability variation big hit or 2R probability variation big hit. The display is terminated when a big hit occurs (that is, when the second KT state is terminated).

次いで、演出制御用CPU120は、加算後の第2KT中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっているか否かを確認する(ステップ044IWS655)。加算後の第2KT中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、加算後の第2KT中賞球数カウンタの値に応じた第2KT中賞球数表示2を表示する制御を行う(ステップ044IWS656)。例えば、加算後の第2KT中賞球数カウンタの値が1000や、1005、1010となっていれば、今回の大入賞口への入賞で賞球数が1000個に達したことを意味しているので、閾値「1000」に到達したと判定し、賞球数が1000個に達した旨の第2KT中賞球数表示2を表示する。例えば、画像表示装置5において、第2KT中賞球数表示2として「1000PtOVER」などの文字表示を表示する(図10−48(A)参照)。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the value of the second KT mid-award ball counter after the addition is equal to or greater than any threshold value (step 044IWS655). If the value of the second KT middle award ball counter after the addition is equal to or greater than one of the threshold values, the effect control CPU 120 responds to the value of the second KT middle award ball counter after the addition in the image display device 5. Then, control is performed to display the second KT winning ball number display 2 (step 044IWS656). For example, if the value of the second KT medium winning ball counter after the addition is 1000, 1005, or 1010, it means that the number of winning balls has reached 1000 in this big winning opening. Therefore, it is determined that the threshold value “1000” has been reached, and the second KT medium award ball number display 2 indicating that the number of winning balls has reached 1000 is displayed. For example, in the image display device 5, a character display such as “1000 PtOVER” is displayed as the second KT winning ball number display 2 (see FIG. 10-48 (A)).

受信した演出制御コマンドが特殊入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ044IWS657)、演出制御用CPU120は、第2KT中賞球数カウンタの値を10加算する(ステップ044IWS658)。次いで、演出制御用CPU120は、加算後の第2KT中賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置5において、第2KT中賞球数表示1が表示されていれば、第2KT中賞球数表示1を更新する制御を行う(ステップ044IWS659)。   If the received effect control command is a special winning opening winning designation command (step 044 IWS 657), the effect control CPU 120 adds 10 to the value of the second KT winning ball counter (step 044 IWS 658). Next, the CPU 120 for effect control, if the second KT winning ball number display 1 is displayed on the image display device 5 based on the value of the second KT winning ball counter after the addition, the second KT winning ball is displayed. Control to update the number display 1 is performed (step 044IWS659).

次いで、演出制御用CPU120は、加算後の第2KT中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっているか否かを確認する(ステップ044IWS660)。加算後の第2KT中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、加算後の第2KT中賞球数カウンタの値に応じた第2KT中賞球数表示2を表示する制御を行う(ステップ044IWS661)。例えば、加算後の第2KT中賞球数カウンタの値が1000や、1005となっていれば、今回の大入賞口への入賞で賞球数が1000個に達したことを意味しているので、閾値「1000」に到達したと判定し、賞球数が1000個に達した旨の第2KT中賞球数表示2を表示する。例えば、画像表示装置5において、第2KT中賞球数表示2として「1000PtOVER」などの文字表示を表示する(図10−48(A)参照)。   Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the second KT mid-award ball counter after the addition is equal to or greater than any threshold (step 044 IWS 660). If the value of the second KT middle award ball counter after the addition is equal to or greater than one of the threshold values, the effect control CPU 120 responds to the value of the second KT middle award ball counter after the addition in the image display device 5. Then, control is performed to display the 2nd KT medium prize ball number display 2 (step 044IWS661). For example, if the value of the second KT mid-award ball counter after the addition is 1000 or 1005, it means that the number of award balls has reached 1000 in this big prize opening. Then, it is determined that the threshold value “1000” has been reached, and the second KT medium winning ball number display 2 indicating that the number of winning balls has reached 1000 is displayed. For example, in the image display device 5, a character display such as “1000 PtOVER” is displayed as the second KT winning ball number display 2 (see FIG. 10-48 (A)).

なお、本例では、大入賞口や特殊入賞口への入賞にもとづいて第2KT中賞球数表示1を更新したり第2KT中賞球数表示2を表示したりする場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2KT状態中に一般入賞口10への入賞が発生した場合にも、その一般入賞口10への入賞に対する賞球数に相当する値を第2KT中賞球数カウンタに加算し、第2KT中賞球数表示1を更新したり第2KT中賞球数表示2を表示したりしてもよい。また、第2KT状態中に特殊入賞口への入賞が発生した場合にのみ(すなわち入賞口への入賞が発生した場合を含まない)第2KT中賞球数表示1を更新したり第2KT中賞球数表示2を表示したりするようにしてもよい。   In addition, in this example, although the case where the 2nd KT middle prize ball number display 1 is updated or the 2nd KT middle prize ball number display 2 is displayed based on the winning in the big prize opening or the special prize opening is shown, It is not limited to such an embodiment. For example, even when a win to the general winning opening 10 occurs during the second KT state, a value corresponding to the number of winning balls for winning the general winning slot 10 is added to the second KT winning ball counter, Alternatively, the 2KT medium prize ball number display 1 may be updated, or the second KT medium prize ball number display 2 may be displayed. Also, the second KT mid-award ball number display 1 is updated or the second KT mid-term award is displayed only when the special winning opening is won during the second KT state (that is, the case where the winning opening is not included). The ball number display 2 may be displayed.

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する(ステップ044IWS662)。そして、ステップ044IWS611に移行する。   If the received effect control command is another command, effect control CPU 120 executes processing for storing the received effect control command and setting a flag according to the received effect control command (step 044 IWS 662). ). Then, the process proceeds to step 044 IWS 611.

図10−37は、可変表示開始待ち処理(ステップS170)を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する(ステップ044IWS811)。なお、変動パターンコマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理(ステップS75)において、変動パターンコマンドを受信した場合に、変動パターンコマンドを受信したことを示す変動パターンコマンド受信フラグをセットするようにし、ステップ044IWS811では、その変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。   FIG. 10-37 is a flowchart showing the variable display start waiting process (step S170). In the variable display start waiting process, the effect control CPU 120 checks whether or not a variation pattern command is received (step 044IWS811). Whether or not a variation pattern command has been received is determined, for example, by setting a variation pattern command reception flag indicating that the variation pattern command has been received when the variation pattern command is received in the command analysis process (step S75). In step 044IWS811, it may be confirmed whether or not the variation pattern command reception flag is set.

変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、対応する小図柄の変動表示処理を実行する(ステップ044IWS812)。ステップ044IWS812では、第1特別図柄の変動表示に対応して、例えば、図10−45に示す画像表示装置5の左下領域に設けられた第1小図柄の変動表示を実行するための処理を行い、第2特別図柄の変動表示に対応して、例えば、図10−45に示す画像表示装置5の右下領域に設けられた第2小図柄の変動表示を実行するための処理を行う。ステップ044IWS812の処理により、本特徴部038IWでは、非KT状態とKT状態とのいずれの場合にも、第1特別図柄の変動表示に対応して第1小図柄の変動表示が実行され、第2特別図柄の変動表示に対応して第2小図柄の変動表示が実行される。   If the variation pattern command has been received, the effect control CPU 120 executes variation display processing for the corresponding small symbol (step 044 IWS 812). In step 044 IWS 812, for example, a process for executing the variable display of the first small symbol provided in the lower left area of the image display device 5 shown in FIG. Corresponding to the variation display of the second special symbol, for example, the processing for executing the variation display of the second small symbol provided in the lower right region of the image display device 5 shown in FIG. 10-45 is performed. Through the process of step 044 IWS 812, in this feature 038 IW, in both the non-KT state and the KT state, the variation display of the first small symbol is executed corresponding to the variation display of the first special symbol, and the second Corresponding to the special symbol variation display, the second small symbol variation display is executed.

次いで、演出制御用CPU120は、第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ038IWS813)。第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する(ステップ038IWS814)。なお、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第1変動パターン#01〜#09を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、そのまま処理を終了する。第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応した値に更新する(ステップ038IWS816)。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the first KT state flag or the second KT state flag is set (step 038 IWS813). If neither the first KT state flag nor the second KT state flag is set (that is, if it is a non-KT state), it is determined whether or not the production control CPU 120 executes the variable display of the first special symbol. Is confirmed (step 038 IWS 814). Note that whether or not the variation display of the first special symbol is executed is, for example, whether or not the variation pattern indicated by the received variation pattern command specifies the first variation pattern # 01 to # 09. It can be determined by confirming. If the variable display of the first special symbol is not executed (that is, if the variable display of the second special symbol is executed), the process is ended as it is. In the case of executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display start setting process (step S171) (step 038IWS816).

第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する(ステップ038IWS815)。なお、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第2変動パターン#01〜#34を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ(すなわち、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、そのまま処理を終了する。第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応した値に更新する(ステップ044IWS816)。   If the first KT state flag or the second KT state flag is not set (that is, if it is in the KT state), the CPU 120 for effect control confirms whether or not it is a case where the variable display of the second special symbol is executed. (Step 038 IWS815). Note that whether or not the variation display of the second special symbol is executed is, for example, whether or not the variation pattern indicated by the received variation pattern command specifies the second variation pattern # 01 to # 34. It can be determined by confirming. If the variable display of the second special symbol is not executed (that is, if the variable display of the first special symbol is executed), the process is ended as it is. If the variable display of the second special symbol is to be executed, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display start setting process (step S171) (step 044IWS816).

ステップ038IWS813〜S815の処理が実行されることによって、この特徴部038IWでは、非KT状態である場合には、第1特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行され、KT状態である場合には、第2特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行される。言い換えれば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であってもKT状態である場合や、第2特別図柄の変動表示が実行される場合であっても非KT状態である場合には、飾り図柄の変動表示は実行されない。   By executing the processing of steps 038 IWS 813 to S 815, in this feature portion 038 IW, in the non-KT state, the decorative display of the decorative design is displayed on the image display device 5 in response to the display of the first special design. When it is executed and is in the KT state, the decorative display is displayed on the image display device 5 in response to the display of the second special symbol. In other words, even when the variable display of the first special symbol is executed, it is in the KT state, or even when the variable display of the second special symbol is executed, it is in the non-KT state. The variation display of the decorative design is not executed.

図10−38は、可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する(ステップ038IWS920)。なお、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドが第1変動パターン#01〜#09を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用CPU120は、今回の変動表示が小当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ038IWS921)。なお、今回の変動表示が小当りとなるものであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果7指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。小当り変動であれば、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄として非リーチはずれ図柄を決定する(ステップ038IWS922)。   FIG. 10-38 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171). In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is a case of executing the variable display of the first special symbol (step 038 IWS 920). Whether or not the first special symbol variation display is to be executed is determined, for example, by the variation pattern command stored in the variation pattern command storage area specifying the first variation pattern # 01 to # 09. It can be determined by checking whether or not there is. If the variable display of the first special symbol is to be executed, the effect control CPU 120 checks whether or not the current variable display is a small hit (step 038 IWS 921). Whether or not the current fluctuation display is a small hit is determined, for example, by checking whether or not the display result designation command stored in the display result designation command storage area is a display result 7 designation command. Can be determined. If it is a small hit fluctuation, the CPU 120 for effect control determines a non-reach off symbol as a decorative symbol stop symbol (step 038 IWS 922).

既に説明したように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合には、小当りAとなる場合しかなく、小当り遊技中に特殊入賞口への遊技球の入賞を殆ど期待できない。そのため、ステップ038IWS920〜S922の処理が実行されることによって、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合には、強制的に非リーチはずれ図柄を停止表示することにより、遊技者に過度の期待を抱かせないようにしている。   As already described, in this example, when the variation display of the first special symbol is executed and a small hit is made, there is only a case where the small hit is A, and the game ball to the special winning opening during the small hit game I can hardly expect a prize. Therefore, by executing the processing of steps 038 IWS 920 to S 922, in this example, when the variable display of the first special symbol is executed and a small hit is made, the non-reach off symbol is forcibly stopped and displayed. This prevents excessive expectations from the player.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合(ステップ038IWS920のN)や、小当り変動でない場合(ステップ038IWS921のN)には、演出制御用CPU120は、変動表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップ038IWS923)。ステップ038IWS923では、演出制御用CPU120は、表示結果1指定コマンドを受信した場合(はずれと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が全く不一致のはずれ図柄または左右の飾り図柄のみが一致したリーチはずれ図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果2指定コマンドを受信した場合(10R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が奇数図柄のうち図柄「7」で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果3指定コマンドを受信した場合(6R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が「7」以外の奇数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果5指定コマンドを受信した場合(2R確変大当りと決定されている場合)には、中の飾り図柄が特殊図柄(本例では、図柄「R」)を含む図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果4指定コマンドや表示結果6指定コマンドを受信した場合(6R通常大当りや2R通常大当りと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果7指定コマンドを受信した場合(小当りと決定されている場合)には、小当り図柄(例えば、「135」)の飾り図柄の組み合わせを決定する。   When the variation display of the second special symbol is executed (N in Step 038IWS920) or when it is not the small hit variation (N in Step 038IWS921), the effect control CPU 120 stops the decorative symbol in accordance with the variation display result. Is determined (step 038IWS923). In step 038 IWS 923, when the display control 1 CPU 120 receives the display result 1 designation command (when it is determined to be out of place), the left / right / right decorative pattern is completely different from the left / right decorative pattern. Matched reach-removed symbol combinations are determined. Further, when the display result 2 designation command is received (when it is determined that the 10R probability variation big hit), the combination of the symbols in which the left and right decorative symbols are aligned with the symbol “7” among the odd symbols is determined. Further, when the display result 3 designation command is received (when 6R probability variation big hit is determined), a combination of symbols in which the left, middle and right decorative symbols are arranged in odd numbers other than “7” is determined. Further, when the display result 5 designation command is received (when it is determined that 2R probability variation big hit), the combination of symbols including the special symbol (in this example, symbol “R”) is determined. . In addition, when a display result 4 designation command or a display result 6 designation command is received (when 6R normal big hit or 2R normal big hit is determined), a combination of symbols in which the left, middle and right decorative symbols are even-numbered. To decide. Further, when the display result 7 designation command is received (when it is determined to be a small hit), a combination of decorative symbols of the small hit symbol (for example, “135”) is determined.

次いで、演出制御用CPU120は、変動パターンが非大当り抽選変動パターン#01であるか否かを確認する(ステップ038IWS924)。非大当り抽選変動パターン#01であれば、演出制御用CPU120は、特殊演出の実行を決定し(ステップ038IWS933)、変動パターンにもとづいて、特殊演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ038IWS934)。その後、ステップ038IWS929に移行する。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the variation pattern is a non-hit lottery variation pattern # 01 (step 038 IWS 924). If it is the non-hit lottery variation pattern # 01, the effect control CPU 120 determines the execution of the special effect (step 038IWS933), and selects a process table corresponding to the special effect based on the variation pattern (step 038IWS934). Thereafter, the process proceeds to step 038 IWS 929.

変動パターンが非大当り抽選変動パターン#01ではない場合には、演出制御用CPU120は、今回の変動表示がはずれとなるものであるか否かを確認する(ステップ038IWS925)。なお、今回の変動表示がはずれとなるものであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。はずれ変動でなければ、そのままステップ038IWS929に移行する。   If the variation pattern is not the non-hit lottery variation pattern # 01, the effect control CPU 120 checks whether or not the current variation display is out of step (step 038 IWS 925). Note that whether or not the current variable display is out of date is, for example, confirming whether or not the display result designation command stored in the display result designation command storage area is a display result 1 designation command. Can be determined. If there is no deviation fluctuation, the process proceeds to step 038IWS929.

はずれ変動であれば(ステップ038IWS925のY)、演出制御用CPU120は、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ038IWS927)。第2KT状態フラグがセットされていなければ(すなわち、第2KT状態でなければ)、そのままステップ038IWS929に移行する。第2KT状態フラグがセットされていれば(ステップ038IWS927のY)、すなわち、第2KT状態であれば、演出制御用CPU120は、第2KT状態(小当りRUSH)が継続することを示唆する小当りRUSH継続示唆演出の有無および種類を決定するための小当りRUSH継続示唆演出設定処理を実行する(ステップ038IWS928)。   If it is a deviation fluctuation (Y in step 038IWS925), the effect control CPU 120 checks whether or not the second KT state flag is set (step 038IWS927). If the second KT state flag is not set (that is, if it is not the second KT state), the process proceeds to step 038 IWS929. If the second KT state flag is set (Y in step 038IWS927), that is, if it is in the second KT state, the effect control CPU 120 suggests that the second KT state (small hit RUSH) continues. The small hit RUSH continuation suggestion effect setting process for determining the presence / absence and type of the continuation suggestion effect is executed (step 038IWS928).

図10−39は、小当りRUSH継続示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。図10−39に示すように、小当りRUSH継続示唆演出決定テーブルには、小当りRUSH継続示唆演出なし、小当りRUSH継続示唆演出A、および小当りRUSH継続示唆演出Bに対して、それぞれ判定値が割り振られている。小当りRUSH継続示唆演出Aは、例えば、画像表示装置5において青色の表示色で所定の演出画像を表示する態様により実行される演出である。また、小当りRUSH継続示唆演出Bは、例えば、画像表示装置5において赤色の表示色で所定の演出画像を表示する態様により実行される演出である。   10-39 is an explanatory diagram for describing a specific example of the small hit RUSH continuation suggestion effect determination table. As shown in FIG. 10-39, in the small hit RUSH continuation suggestion effect determination table, there is no determination for the small hit RUSH continuation suggestion effect, the small hit RUSH continuation suggestion effect A, and the small hit RUSH continuation suggestion effect B, respectively. A value has been allocated. The small hit RUSH continuation suggestion effect A is an effect that is executed, for example, in a manner in which a predetermined effect image is displayed in a blue display color on the image display device 5. In addition, the small hit RUSH continuation suggestion effect B is an effect that is executed, for example, in a manner in which a predetermined effect image is displayed in a red display color on the image display device 5.

図10−39に示すように、本例では、設定値「1」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合が最も高く、設定値「2」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合が次に高く、設定値「3」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合がさらに次に高く、設定値「4」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合がさらに次に高く、設定値「5」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合がさらに次に高く、設定値「6」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合が最も低くなっている。   As shown in FIG. 10-39, in this example, when the set value is “1”, the execution rate of the small hit RUSH continuation suggestion effect is the highest, and when the set value is “2”, the small hit RUSH continuation suggestion effect is obtained. The execution rate of the small hit RUSH continuation suggestion effect is the next highest when the execution ratio is the set value “3”, and the execution rate of the small hit RUSH continuation suggestion effect is the setting value “4”. Is the next highest, the execution rate of the small hit RUSH continuation suggestion effect is the next highest when the setting value is “5”, and the execution rate of the small hit RUSH continuation suggestion effect is the highest when the setting value is “6” It is low.

また、図10−39に示すように、設定値「1」である場合に小当りRUSH継続示唆演出Aの実行割合が最も高く、設定値「6」である場合に小当りRUSH継続示唆演出Bの実行割合が最も高くなっている。   Further, as shown in FIG. 10-39, when the set value is “1”, the execution rate of the small hit RUSH continuation suggestion effect A is the highest, and when the set value is “6”, the small hit RUSH continuation suggestion effect B The execution rate of is the highest.

本例では、設定値「1」の場合に大当り確率が最も低く設定値「6」の場合に大当り確率が最も高くなっているのであるが、第2KT状態中である場合には大当りの発生を契機として第2KT状態が終了する場合があるのであるから、設定値「1」である場合が最も第2KT状態が継続しやすい(継続期待度が高い)設定状態であり、設定値「6」である場合が最も第2KT状態が継続しにくい(継続期待度が低い)設定状態であるといえる。従って、本例では、設定値「1」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合が最も高く、設定値「6」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合が最も低くなっているのであるから、小当りRUSH継続示唆演出が実行されることによって、第2KT状態(小当りRUSH)が継続することに対する期待感を高めることができる。   In this example, when the set value is “1”, the jackpot probability is the lowest, and when the set value is “6”, the jackpot probability is the highest. Since the second KT state may end as an opportunity, the setting value “1” is the setting state where the second KT state is most likely to continue (the continuation expectation is high), and the setting value “6”. It can be said that there is a setting state in which the second KT state is most difficult to continue (the degree of continuation expectation is low). Therefore, in this example, when the set value is “1”, the execution rate of the small hit RUSH continuation suggestion effect is the highest, and when the setting value is “6”, the execution rate of the small hit RUSH continuation suggestion effect is the lowest. Therefore, by executing the small hit RUSH continuation suggestion effect, it is possible to enhance a sense of expectation for continuing the second KT state (small hit RUSH).

なお、上記に説明したように、第2KT状態(小当りRUSH)の継続期待度とは、大当りが発生せずに第2KT状態への制御期間が長くなることに対する期待度である。   As described above, the expected degree of continuation of the second KT state (small hit RUSH) is an expectation for a long control period to the second KT state without generating a big hit.

また、本例では、設定値「1」である場合に小当りRUSH継続示唆演出Aの実行割合が最も高くなっているのであるから、特に小当りRUSH継続示唆演出Aが実行されることによって、第2KT状態(小当りRUSH)が継続することに対する期待感をさらに高めることができる。   Further, in this example, when the setting value is “1”, the execution ratio of the small hit RUSH continuation suggestion effect A is the highest. A sense of expectation for continuing the second KT state (small hit RUSH) can be further increased.

次いで、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンにもとづいて、使用する飾り図柄の変動パターン、および小当りRUSH継続示唆演出の実行を決定している場合には、小当りRUSH継続示唆演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ044IWS929)。   Next, when the effect control CPU 120 determines to execute the decorative pattern variation pattern to be used and the small hit RUSH continuation suggestion based on the variation pattern indicated by the received variation pattern command, A process table corresponding to the RUSH continuation suggestion effect is selected (step 044IWS929).

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ044IWS929,S934で選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップ038IWS929)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(画像表示装置5、各種ランプ、スピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ038IWS930)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDPに制御信号(表示制御実行データ)を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the production control CPU 120 sets the process timer setting value of the process data 1 in the process table selected in steps 044IWS929 and S934 to the process timer and starts the process timer (step 038IWS929). Next, the effect control CPU 120 controls the effect device (image display device 5, various lamps, speakers 8L, 8R) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Is executed (step 038 IWS 930). For example, a control signal (display control execution data) is output to the VDP in order to display an image corresponding to the variation pattern on the image display device 5. Further, a control signal (lamp control execution data) is output to the LED control board 14 in order to perform lighting / extinguishing control of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to perform sound output from the speakers 8L and 8R.

なお、特殊演出の実行を決定した場合には、ステップ044IWS934で選択した特殊演出を含むプロセステーブルに従ってステップ038IWS930おおよび可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、特別図柄の変動表示中に、飾り図柄の変動表示が行われることなく、動画再生が行われる特殊演出が実行される(図10−46(2)参照)。   If execution of the special effect is determined, step 038 IWS 930 and the variable display effect process (step S 172) are executed according to the process table including the special effect selected in step 044 IWS 934, thereby changing the special symbol display. A special effect in which a moving image is played back is executed without displaying the decorative symbols in a variable manner (see FIG. 10-46 (2)).

また、小当りRUSH継続示唆演出の実行を決定した場合には、ステップ044IWS929で選択した小当りRUSH継続示唆演出を含むプロセステーブルに従ってステップ038IWS930および可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中(第2KT状態中のはずれ変動中)に小当りRUSH継続示唆演出が実行される。   If the execution of the small hit RUSH continuation suggestion effect is determined, step 038 IWS 930 and the variable display effect processing (step S172) are executed according to the process table including the small hit RUSH continuation suggestion effect selected in step 044IWS929. As a result, the small hit RUSH continuation suggestion effect is executed during the decorative symbol variation display (during the deviation variation during the second KT state).

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間に応じた値を飾り図柄変動時間タイマに設定して飾り図柄変動時間タイマをスタートさせる(ステップ038IWS931)。そして、演出制御プロセスフラグを、可変表示中演出処理(ステップS172)に応じた値に更新する(ステップ038IWS932)。   Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the variation time in the decoration symbol variation time timer and starts the decoration symbol variation time timer (step 038 IWS 931). Then, the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variable display effect processing (step S172) (step 038IWS932).

なお、飾り図柄の変動表示中(例えば、はずれ変動中)に、現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行するように構成してもよい。本特徴部038IWでは、KT状態における第2特別図柄の変動表示は、設定されている設定値に応じて、はずれとなる確率が異なるように構成されている(図10−4(B)参照)。そこで、例えば、KT状態中のはずれ確率を予め集計しておき、KT状態において表示結果がはずれとなるときに、KT状態中のはずれ確率を報知することにより設定値を示唆する設定示唆演出を実行するようにしてもよい。   Note that a setting suggestion effect that suggests the currently set value may be executed during decorative symbol variation display (for example, during deviation variation). In the feature unit 038IW, the variation display of the second special symbol in the KT state is configured so that the probability of losing differs according to the set value (see FIG. 10-4 (B)). . Therefore, for example, the probability of deviation in the KT state is preliminarily accumulated, and when the display result is lost in the KT state, a setting suggestion effect that suggests a set value is performed by notifying the probability of deviation in the KT state. You may make it do.

図10−40は、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ038IWS8101)、飾り図柄変動時間タイマの値を1減算する(ステップ038IWS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ038IWS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ038IWS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ038IWS8105)。   FIG. 10-40 is a flowchart illustrating the variable display effect process (step S172) in the effect control process. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the process timer (step 038 IWS 8101) and subtracts 1 from the value of the decorative symbol variation time timer (step 038 IWS 8102). When the process timer times out (step 038 IWS 8103), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step 038 IWS 8104). Further, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step 038 IWS 8105).

次いで、演出制御用CPU120は、通常状態において、第2特別図柄の大当り変動中であり、第1特別図柄の変動が開始された場合(ステップ038IWS8105aのY,S8105bのY,S8105cのY)、大当り準備中表示の実行設定を行う(ステップ038IWS8105d)。ステップ038IWS8105dの処理によって、第1特別図柄の変動停止時に、画像表示装置5において、大当り準備中表示として、「大当り準備中!」という文字を含む画像が表示される(図10−46(3)参照)。そして、大当り準備中表示が表示されることによって、遊技者は、現在飾り図柄に対応していない第2特別図柄が大当り変動中であることを認識することができる。このような構成により、遊技者にとって分かりやすく好ましい演出制御を実現することができる。なお、通常状態において、第1特別図柄の変動が実行されていない場合には、デモ表示が実行され、このときには大当り準備中表示が実行されないように構成されている。このような構成により、遊技が行われていないときには第2特別図柄が大当り変動中であることを報知しないようにすることができる。   Next, in the normal state, the effect control CPU 120 is in a big hit variation of the second special symbol, and when the first special symbol variation starts (Y in step 038 IWS8105a, Y in S8105b, Y in S8105c). The execution setting for the display in preparation is performed (step 038 IWS8105d). By the processing of step 038 IWS8105d, when the fluctuation of the first special symbol is stopped, the image display device 5 displays an image including the characters “Preparing for big hit!” As the big hit in preparation display (FIG. 10-46 (3)). reference). Then, by displaying the jackpot preparation display, the player can recognize that the second special symbol that does not currently correspond to the decorative symbol is changing the big hit. With such a configuration, it is possible to realize a desirable presentation control that is easy to understand for the player. In the normal state, when the change of the first special symbol is not executed, the demonstration display is executed, and at this time, the display in preparation for jackpot is not executed. With such a configuration, when the game is not being performed, it is possible to prevent notification that the second special symbol is changing the big hit.

次いで、演出制御用CPU120は、第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ038IWS8106)。第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第1図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第1確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ038IWS8107)。第1図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ038IWS8110)。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the first KT state flag or the second KT state flag is set (step 038 IWS8106). If neither the first KT state flag nor the second KT state flag is set (that is, if it is a non-KT state), the effect control CPU 120 determines whether or not it has received the first symbol confirmation designation command (for example, 1) whether or not the 1 confirmation command reception flag is set (step 038 IWS8107). If the first symbol confirmation designation command has been received, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special symbol waiting process (step S173) (step 038IWS8110).

第1図柄確定指定コマンドを受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1強制図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第1強制確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ038IWS8108)。第1強制図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理のステップ044IWS923で決定した飾り図柄の停止図柄を、はずれ図柄に差し替える処理を行う(ステップ038IWS8109)。そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ038IWS8110)。   If the first symbol confirmation designation command has not been received, the production control CPU 120 has received the first forced symbol confirmation designation command (for example, whether the first forced confirmation command reception flag has been set). Is confirmed (step 038 IWS8108). If the first compulsory symbol confirmation designation command has been received, the effect control CPU 120 performs processing for replacing the decorative symbol stop symbol determined in step 044IWS923 of the variable display start setting processing with the symbol that has been removed (step 038IWS8109). Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the waiting process per special figure (step S173) (step 038IWS8110).

ステップ038IWS8106で第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第2図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第2確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ038IWS8111)。第2図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ038IWS8114)。   If the first KT state flag or the second KT state flag is set in step 038 IWS 8106 (that is, if it is the KT state), whether or not the production control CPU 120 has received the second symbol confirmation designation command (for example, the first KT state flag) (2) Whether or not the confirmation command reception flag is set) is confirmed (step 038 IWS8111). If the second symbol confirmation designation command has been received, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the waiting process per special figure (step S173) (step 038IWS8114).

第2図柄確定指定コマンドを受信していなければ、演出制御用CPU120は、第2強制図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第2強制確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ038IWS8112)。第2強制図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理のステップ044IWS923で決定した飾り図柄の停止図柄を、はずれ図柄に差し替える処理を行う(ステップ038IWS8113)。そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ038IWS8114)。   If the second symbol confirmation designation command has not been received, the effect control CPU 120 has received the second forced symbol confirmation designation command (for example, whether the second forced confirmation command reception flag has been set). Is confirmed (step 038 IWS8112). If the second forced symbol confirmation designation command has been received, the effect control CPU 120 performs processing for replacing the decorative symbol stop symbol determined in step 044IWS923 of the variable display start setting processing with the off symbol (step 038IWS8113). Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the waiting process per special figure (step S173) (step 038IWS8114).

ステップ038IWS8108で第1強制図柄確定指定コマンドも受信していなかった場合、またはステップ038IWS8112で第2強制図柄確定指定コマンドも受信していなかった場合には、演出制御用CPU120は、飾り図柄変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ038IWS8115)。飾り図柄変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用CPU120は、待機演出用のプロセスデータに切り替える(ステップ038IWS8116)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマを再スタートさせる(ステップ038IWS8117)。   When the first forced symbol confirmation designation command has not been received at step 038 IWS 8108 or when the second forced symbol confirmation designation command has not been received at step 038 IWS 8112, the effect control CPU 120 displays the decoration symbol variation time timer. Is timed out (step 038 IWS8115). If the decorative symbol variation time timer has timed out, the effect control CPU 120 switches to process data for standby effect (step 038 IWS 8116). Then, the effect control CPU 120 restarts the process timer (step 038 IWS 8117).

本例では、既に説明したように、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当り、確変大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。また、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当り、確変大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。いずれかの図柄確定指定コマンドを受信することなく、ステップ038IWS8115で飾り図柄変動時間タイマがタイムアウトしたということは、このように第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が中断され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が継続して実行されている場合である。この場合、本例では、ステップ038IWS8116,S8117の処理が実行されることによって、待機演出に切り替えられ、その後、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が再開され、最終的に1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が終了するまで、待機演出が継続される。なお、「待機演出」は、例えば、画像表示装置5において左中右の飾り図柄を揺れ変動または微変動させた状態で仮停止状態とする演出である。   In this example, as already explained, when the variation display of the second special symbol is a small hit, and the variation display of the first special symbol which is a loss, a small hit, and a probable big hit is being executed. In the small hit game, the update of the first variation time timer is interrupted and the variation display of the first special symbol is continuously executed. In addition, when the variation display of the first special symbol is a small hit, and the variation display of the second special symbol which is a loss, small hit, probability variation big hit is being executed, during the small hit game Then, the update of the second variation time timer is interrupted, and the variation display of the second special symbol is continuously executed. The fact that the decorative symbol variation time timer has timed out in step 038IWS8115 without receiving any symbol confirmation designation command means that the update of the first variation time timer or the second variation time timer is interrupted in this way, This is a case where the variable display of the special symbol or the second special symbol is continuously executed. In this case, in this example, the processing of steps 038 IWS 8116 and S 8117 is executed to switch to the standby effect, and then the update of the first variation time timer or the second variation time timer is resumed, and finally one special The standby effect is continued until the change display of the symbol or the second special symbol is completed. The “standby effect” is, for example, an effect in which the left, middle, and right decorative symbols are shaken or slightly changed in the image display device 5 to make a temporary stop state.

なお、例えば、画像表示装置5において、例えば、システム小図柄や第4図柄などの変動表示も実行する場合には、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が中断され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が継続して実行されている場合において、これらシステム小図柄や第4図柄の変動表示も継続して実行される。そして、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が再開され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が最終的に停止表示されると、これらシステム小図柄や第4図柄の変動表示も停止表示される。   For example, in the image display device 5, for example, when a variable display such as a system small symbol or a fourth symbol is also executed, the update of the first variable time timer or the second variable time timer is interrupted, and the first special time is displayed. When the variable display of the symbol or the second special symbol is continuously executed, the variable display of these system small symbols and the fourth symbol is also continuously executed. Then, when the update of the first variation time timer or the second variation time timer is restarted and the variation display of the first special symbol or the second special symbol is finally stopped and displayed, these system small symbols and fourth symbols are displayed. The fluctuation display is also stopped.

図10−41および図10−42は、演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ1がセットされているか否かを確認する(ステップ044IWS9701)。停止図柄表示フラグ1がセットされていれば、ステップ044IWS9706に移行する。この特徴部038IWでは、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップ044IWS9705で停止図柄表示フラグ1がセットされる。そして、大当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ1がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ1がセットされているということは、大当り図柄を確定表示したが大当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ044IWS9703の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ044IWS9706に移行する。   FIG. 10-41 and FIG. 10-42 are flowcharts showing the special figure waiting process (step S173) in the effect control process. In the special symbol waiting process, the production control CPU 120 first checks whether or not the stop symbol display flag 1 indicating that the big hit symbol is displayed as the decorative symbol stop symbol is set (step 044IWS9701). . If the stop symbol display flag 1 is set, the process proceeds to step 044IWS9706. In this feature portion 038IW, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol, the stop symbol display flag 1 is set in step 044IWS9705. Then, the stop symbol display flag 1 is reset when the big hit effect is executed. Accordingly, the fact that the stop symbol display flag 1 is set is a stage in which the big hit symbol is confirmed and displayed but the effect during the big hit is not yet executed, so the process of displaying the stop symbol of the decorative symbol in step 044IWS9703 is performed. Without execution, the process proceeds to step 044IWS9706.

停止図柄表示フラグ1がセットされていなければ、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ2がセットされているか否かを確認する(ステップ044IWS9702)。停止図柄表示フラグ2がセットされていれば、ステップ044IWS9716に移行する。この特徴部038IWでは、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示した場合には、ステップ044IWS9715で停止図柄表示フラグ2がセットされる。そして、小当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ2がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ2がセットされているということは、小当り図柄を確定表示したが小当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ044IWS9703の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ044IWS9716に移行する。   If the stop symbol display flag 1 is not set, the effect control CPU 120 confirms whether or not the stop symbol display flag 2 indicating that the small hit symbol is displayed as the decorative symbol stop symbol is set. (Step 044 IWS 9702). If the stop symbol display flag 2 is set, the process proceeds to step 044IWS9716. In this feature portion 038IW, when the small hit symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol, the stop symbol display flag 2 is set in step 044IWS9715. Then, the stop symbol display flag 2 is reset when the small hit effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 2 is set is a stage in which the small hit symbol is confirmed and displayed, but the effect during the small hit is not yet executed, so the stop symbol of the decorative symbol in step 044IWS9703 is displayed. The process proceeds to step 044IWS9716 without executing the process.

停止図柄表示フラグ1および停止図柄表示フラグ2のいずれもセットされていなければ、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において停止表示中の左中右の飾り図柄の停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を確定表示させる制御を行う(ステップ044IWS9703)。なお、第1強制図柄確定指定コマンドや第2強制図柄確定指定コマンドを受信し、ステップ038IWS8109,S8113ではずれ図柄に差し替える処理を実行した場合には、ステップ044IWS9703において、演出制御用CPU120は、はずれ図柄を確定表示させる制御を行う。   If neither the stop symbol display flag 1 nor the stop symbol display flag 2 is set, the effect control CPU 120 causes the stop symbol of the left, middle and right decorative symbols (out-of-order symbols, jackpot symbols to be displayed on the image display device 5). , A small hit symbol) is controlled (step 044IWS9703). If the first compulsory symbol confirmation designation command or the second compulsory symbol confirmation designation command is received and the process of replacing with a deviation symbol is executed in steps 038IWS8109 and S8113, the effect control CPU 120 in step 044IWS9703 Controls to confirm and display.

ステップ044IWS9703の処理で大当り図柄を確定表示した場合には(ステップ044IWS9704のY)、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ1をセットする(ステップ044IWS9705)。   When the big hit symbol is confirmed and displayed in the process of step 044 IWS 9703 (Y in step 044 IWS 9704), the effect control CPU 120 sets the stop symbol display flag 1 (step 044 IWS 9705).

次いで、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ044IWS9706)。大当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ1をリセットする(ステップ044IWS9707)。   Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not a jackpot start designation command has been received (step 044IWS9706). When the jackpot start designation command has been received, the effect control CPU 120 resets the stop symbol display flag 1 (step 044IWS9707).

次いで、演出制御用CPU120は、今回発生した大当りの大当り種別が10R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ044IWS9708)。なお、大当り種別が10R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かは、例えば、受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。10R確変大当りまたは2R確変大当りであれば、そのままステップ044IWS9710に移行する。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the type of jackpot that has been generated this time is a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot (step 044IWS9708). Whether or not the big hit type is 10R probability change big hit or 2R probability change big hit is determined, for example, by checking whether or not the received display result designation command is a display result 2 designation command or a display result 5 designation command. it can. If it is 10R probability variation big hit or 2R probability variation big hit, the process proceeds to step 044IWS9710 as it is.

10R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれでもなければ、第2KT状態中であった場合には今回の大当り遊技の終了後に第2KT状態が終了することを意味している。この場合、演出制御用CPU120は、第2KT状態中に小当りが発生した回数をカウントするための小当り回数カウンタ、および第2KT中賞球数カウンタの値を0クリアする(ステップ044IWS9709)。なお、本例では、小当り回数カウンタにより第2KT状態中に小当りが発生した回数がカウントされるが、例えば、第2KT状態中に小当りが連続して発生した回数がカウントされるようにしてもよい。   If neither the 10R-probable big hit or the 2R-probable big hit is in the second KT state, it means that the second KT state is ended after the end of the current big hit game. In this case, the effect control CPU 120 clears the values of the small hit number counter for counting the number of times that the small hit has occurred in the second KT state and the value of the second KT winning ball number counter to zero (step 044IWS9709). In this example, the number of times that a small hit has occurred during the second KT state is counted by the small number of hits counter. For example, the number of times that a small hit has occurred continuously during the second KT state is counted. May be.

次いで、演出制御用CPU120は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ044IWS9710)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ044IWS9711)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ044IWS9712)。   Next, the production control CPU 120 selects a process table corresponding to the big hit production (step 044IWS9710). Next, the production control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step 044IWS9711), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number) Control of the effect device (image display device 5 as effect component, various lamps as effect component, and speakers 8L and 8R as effect components) is executed according to data 1) (step 044IWS9712).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理(ステップS176)に応じた値に更新する(ステップ044IWS9713)。   Thereafter, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the big hit effect process (step S176) (step 044IWS9713).

ステップ044IWS9703の処理で大当り図柄を確定表示していなければ(ステップ044IWS9704のN)、ステップ044IWS9703の処理で小当り図柄を確定表示した場合には(ステップ044IWS9714のY)、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ2をセットする(ステップ044IWS9715)。   If the big hit symbol is not fixedly displayed in the process of step 044IWS9703 (N in step 044IWS9704), and if the small hit symbol is fixedly displayed in the process of step 044IWS9703 (Y in step 044IWS9714), the effect control CPU 120 stops. The symbol display flag 2 is set (step 044IWS9715).

次いで、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ044IWS9716)。小当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ2をリセットする(ステップ044IWS9717)。   Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not a small hitting start designation command has been received (step 044IWS9716). When the small hitting start designation command is received, the effect control CPU 120 resets the stop symbol display flag 2 (step 044IWS9717).

次いで、演出制御用CPU120は、小当り回数カウンタの値を1加算する(ステップ044IWS9718)。また、演出制御用CPU120は、更新後の小当り回数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置5において、第2KT状態中における小当り回数を示す小当り回数表示1が表示されていれば、小当り回数表示1を更新する制御を行う(ステップ044IWS9719)。   Next, the effect control CPU 120 adds 1 to the value of the small hit number counter (step 044IWS9718). Further, the effect control CPU 120 determines that the small hit count display 1 indicating the small hit count in the second KT state is displayed on the image display device 5 based on the updated value of the small hit count counter. Control to update the winning number display 1 is performed (step 044IWS9719).

なお、本例では、小当り回数表示1は、通常状態や第1KT状態中に10R確変大当りや2R確変大当りが発生したときに表示が開始され、10R確変大当りや2R確変大当り以外の大当りが発生したとき(すなわち、第2KT状態を終了するとき)に表示が終了される。   In this example, the small hit count display 1 is displayed when a 10R probability change big hit or 2R probability change big hit occurs in the normal state or the first KT state, and a big hit other than the 10R probability change big hit or 2R probability change big hit occurs. The display is ended when it is performed (that is, when the second KT state is ended).

次いで、演出制御用CPU120は、加算後の小当り回数カウンタの値がいずれかの閾値となっているか否かを確認する(ステップ044IWS9720)。加算後の小当り回数カウンタの値がいずれかの閾値となっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、加算後の小当り回数カウンタの値に応じた小当り回数表示2を表示する制御を行う(ステップ044IWS9721)。例えば、加算後の小当り回数カウンタの値が10となっていれば、今回の小当り発生で小当り回数が10回に達したことを意味しているので、閾値「10」に到達したと判定し、小当り回数が10回に達した旨の小当り回数表示2を表示する。例えば、画像表示装置5において、小当り回数表示2として「10COMBO」などの文字表示を表示する。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the value of the small hit number counter after the addition is any threshold value (step 044IWS9720). If the value of the small hit count counter after the addition is any threshold value, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to display the small hit count display 2 corresponding to the value of the small hit count counter after the addition. Display control is performed (step 044IWS9721). For example, if the value of the small hit count counter after addition is 10, it means that the small hit count has reached 10 times due to the occurrence of the small hit this time, so that the threshold “10” has been reached. Determination is made and a small hit count display 2 indicating that the small hit count has reached 10 is displayed. For example, the image display device 5 displays a character display such as “10COMBO” as the small hit count display 2.

次いで、演出制御用CPU120は、第2KT状態フラグがセットされている場合には(ステップ044IWS9722のY)、小当り遊技中に、現在設定されている設定値を示唆する設定値示唆演出の有無および種類を決定するための設定値示唆演出設定処理を実行する(ステップ044IWS9723)。   Next, when the second KT state flag is set (Y of step 044IWS9722), the effect control CPU 120 determines whether or not there is a setting value suggesting effect that suggests the currently set value during the small hit game, and A setting value suggestion effect setting process for determining the type is executed (step 044IWS9723).

ステップ044IWS9723では、演出制御用CPU120は、設定値格納領域(ステップ044IWS615参照)に格納されている設定値を特定する。そして、演出制御用CPU120は、設定値示唆演出の有無および種類を決定するための設定値示唆演出決定テーブルとして、特定した設定値に対応するテーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、設定値示唆演出の有無および種類を決定する。   In step 044IWS9723, the effect control CPU 120 identifies the set value stored in the set value storage area (see step 044IWS615). Then, the CPU 120 for effect control performs a lottery process based on a random number using a table corresponding to the specified setting value as a setting value suggestion effect determination table for determining the presence / absence and type of the setting value suggestion effect. The presence / absence and type of value suggesting effects are determined.

本特徴部038IWでは、第2KT状態であるときにのみ、小当り遊技中に設定値示唆演出が実行されるため、第2KT状態であるときには、通常状態や第1KT状態であるときよりも、設定値が示唆される機会が増加し、より興趣が向上する。   In this feature 038IW, the set value suggesting effect is executed during the small hit game only in the second KT state. Therefore, in the second KT state, the setting value is set more than in the normal state or the first KT state. Opportunities for suggesting values increase, and interests improve.

図10−43は、設定値示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。図10−43(A)には、小当り回数カウンタの値が30未満であるときに用いられる第1設定値示唆演出決定テーブルが示され、図10−43(B)には、小当り回数カウンタの値が30以上であるときに用いられる第2設定値示唆演出決定テーブルが示されている。図10−43(A)、(B)に示すように、設定値示唆演出決定テーブルには、設定値示唆演出なし、設定値示唆演出A、設定値示唆演出B、および設定値示唆演出Cに対して、それぞれ判定値が割り振られている。   FIGS. 10-43 is explanatory drawing for demonstrating the specific example of a setting value suggestion effect determination table. FIG. 10-43 (A) shows a first set value suggesting effect determination table used when the value of the small hit count counter is less than 30, and FIG. 10-43 (B) shows the small hit count. A second set value suggestion effect determination table used when the value of the counter is 30 or more is shown. As shown in FIGS. 10-43 (A) and (B), the set value suggestion effect determination table includes no set value suggestion effect, set value suggestion effect A, set value suggestion effect B, and set value suggestion effect C. On the other hand, a judgment value is assigned to each.

設定値示唆演出Aは、例えば、画像表示装置5において青色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図10−43に示すように、設定値「1」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Bは、例えば、画像表示装置5において緑色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図10−43に示すように、設定値「6」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Cは、例えば、画像表示装置5において赤色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図10−43に示すように、設定値「4」、「5」、「6」である場合にのみ実行され、その中でも設定値「6」である場合に最も実行割合が高い。   The setting value suggestion effect A is an effect executed by, for example, a mode in which a predetermined character image is displayed in a blue display color on the image display device 5, and as shown in FIG. In some cases, the execution rate is the highest. Further, the set value suggesting effect B is an effect executed by, for example, a mode in which a predetermined character image is displayed in a green display color on the image display device 5, and as illustrated in FIG. Is the highest execution rate. Further, the set value suggesting effect C is an effect executed by, for example, a mode in which a predetermined character image is displayed with a red display color in the image display device 5, and as illustrated in FIG. ”,“ 5 ”, and“ 6 ”, and the execution rate is highest when the setting value is“ 6 ”.

なお、本特徴部038IWでは、小当り遊技中の設定値示唆演出として、画像表示装置5において所定の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様の演出を行うが、この演出は小当りの発生を報知するときに行われるようにしてもよいし、特殊入賞口が開放されたことを報知するときに行われるようにしてもよいし、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを報知するときに行われるようにしてもよい。また、設定値示唆演出については、第2KT状態における小当り遊技中に限らず、変動表示中に実行されるようにしてもよい。   In this feature 038IW, as the setting value suggesting effect during the small hit game, the image display device 5 performs an effect of displaying a predetermined character image with a predetermined display color. May be performed when notifying that the special prize opening has been opened, or when notifying that the game ball has won the special prize opening. You may be made to perform. Further, the set value suggestion effect is not limited to the small hit game in the second KT state, and may be executed during the variable display.

図10−43(A)に示す第1設定値示唆演出決定テーブルと、図10−43(B)に示す第2設定値示唆演出決定テーブルとを比較すると、小当り回数カウンタ値が30未満であるとき、すなわち第2KT状態中の小当り回数が比較的少ないときには、小当り回数カウンタ値が30以上であるときに比べて、設定値示唆演出が実行される割合が低く、さらに、設定値間の実行割合の差も小さくなっている。このようにすることにより、第2KT状態中の小当り回数に応じて、設定値示唆演出による示唆の信頼度(すなわち確度)を異ならせることができる。そして、第2KT状態中の小当り回数が30以上である方が、設定値示唆演出による示唆の信頼度(すなわち確度)が高くなるため、第2KT状態中の小当り回数について遊技者に関心を持たせることができる。なお、図10−43に示す例に限らず、小当り回数カウンタ値が100以上であるときには、さらに設定値示唆演出の示唆の信頼度(すなわち確度)が高くなるように構成された設定値示唆演出決定テーブルが用いられるようにしてもよい。   When the first set value suggestion effect determination table shown in FIG. 10-43 (A) and the second set value suggestion effect determination table shown in FIG. 10-43 (B) are compared, the small hit count counter value is less than 30. At a certain time, that is, when the number of small hits in the second KT state is relatively small, the set value suggesting effect is executed at a lower rate than when the small hit number counter value is 30 or more. The difference in the execution ratio is also small. By doing in this way, according to the number of small hits in the 2nd KT state, the reliability (namely, accuracy) of the suggestion by setting value suggestion production can be varied. And, if the number of small hits in the second KT state is 30 or more, the reliability (that is, the accuracy) of the suggestion by the setting value suggestion effect is higher, so the player is interested in the number of small hits in the second KT state. You can have it. Note that the present invention is not limited to the example shown in FIG. 10-43. When the small hit count counter value is 100 or more, the setting value suggestion is configured such that the reliability (that is, the accuracy) of the suggestion of the setting value suggesting effect is further increased. An effect determination table may be used.

また、設定値「4」、「5」、「6」である場合にのみ実行される設定値示唆演出Cは、設定値「4」以上であることを確定的に示すものである(つまり、設定値示唆演出A,Bよりも示唆の信頼度(すなわち確度)が高い)が、これも第2KT状態中の小当り回数が30以上であるときにのみ実行されるように構成されている。このような構成からも、第2KT状態中の小当り回数について遊技者に関心を持たせることができる。なお、図10−43に示す例に限らず、設定値示唆演出Cは、第2KT状態中の小当り回数が30未満のときにも実行されるようにしてもよい。ただし、小当り回数が30以上であるときよりも実行される割合が低いことが望ましい。   In addition, the setting value suggestion effect C that is executed only when the setting values are “4”, “5”, and “6” definitely indicates that the setting value is “4” or more (that is, The suggestion reliability (that is, the accuracy) is higher than that of the set value suggestion effects A and B, which is also executed only when the number of small hits in the second KT state is 30 or more. Even with this configuration, the player can be interested in the number of small hits in the second KT state. Note that the setting value suggesting effect C is not limited to the example illustrated in FIGS. 10-43 and may be executed even when the number of small hits in the second KT state is less than 30. However, it is desirable that the rate of execution is lower than when the number of small hits is 30 or more.

なお、図10−43では、第2KT状態中の小当り回数に応じて異なる設定値示唆演出決定テーブルを用いる例を示したが、このような構成に代えて、例えば、第2KT状態中の賞球数に応じて異なる設定値示唆演出決定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、図10−44に示す例では、第2KT中賞球数カウンタの値が1000未満であるときには、図10−44(A)に示す第3設定値示唆演出決定テーブルが用いられ、第2KT中賞球数カウンタの値が1000以上であるときには、図10−44(B)に示す第4設定値示唆演出決定テーブルが用いられる。   10-43 shows an example in which a different set value suggestion effect determination table is used depending on the number of small hits in the second KT state, but instead of such a configuration, for example, a prize in the second KT state Different setting value suggestion effect determination tables may be used depending on the number of balls. For example, in the example shown in FIG. 10-44, when the value of the second KT middle prize ball counter is less than 1000, the third set value suggestion effect determination table shown in FIG. 10-44 (A) is used, and the second KT When the value of the middle prize ball number counter is 1000 or more, the fourth set value suggestion effect determination table shown in FIG. 10-44 (B) is used.

図10−44(A)に示す第3設定値示唆演出決定テーブルと、図10−44(B)に示す第3設定値示唆演出決定テーブルとを比較すると、第2KT中賞球数カウンタ値が1000未満であるとき、すなわち第2KT状態中の賞球数が比較的少ないときには、第2KT中賞球数カウンタ値が1000以上であるときに比べて、設定値示唆演出が実行される割合が低く、さらに、設定値間の実行割合の差も小さくなっている。このようにすることにより、第2KT状態中の賞球数に応じて、設定値示唆演出による示唆の信頼度(すなわち確度)を異ならせることができる。そして、第2KT状態中の賞球数が1000以上である方が、設定値示唆演出による示唆の信頼度(すなわち確度)が高くなるため、第2KT状態中の賞球数について遊技者に関心を持たせることができる。また、示唆の信頼度(すなわち確度)が高い設定値示唆演出Cについては、第2KT状態中の賞球数が1000以上であるときにのみ、実行されるように構成されている。このような構成からも、第2KT状態中の賞球数について遊技者に関心を持たせることができる。なお、図10−44に示す例に限らず、設定値示唆演出Cは、第2KT状態中の賞球数が1000未満のときにも実行されるようにしてもよい。ただし、賞球数が1000以上であるときよりも実行される割合が低いことが望ましい。   When the third set value suggestion effect determination table shown in FIG. 10-44 (A) and the third set value suggestion effect determination table shown in FIG. 10-44 (B) are compared, the second KT medium winning ball counter value is obtained. When the number of prize balls in the second KT state is relatively small, when the number of prize balls in the second KT state is relatively small, the ratio at which the set value suggestion effect is executed is lower than when the second KT prize ball number counter value is 1000 or more. Furthermore, the difference in the execution ratio between the set values is also small. By doing in this way, according to the number of prize balls in the 2nd KT state, the reliability (namely, accuracy) of suggestion by setting value suggestion production can be varied. And, since the reliability (that is, the accuracy) of the suggestion by the setting value suggestion effect is higher when the number of prize balls in the second KT state is 1000 or more, the player is interested in the number of prize balls in the second KT state. You can have it. Further, the setting value suggestion effect C having high suggestion reliability (that is, accuracy) is configured to be executed only when the number of prize balls in the second KT state is 1000 or more. Even from such a configuration, the player can be interested in the number of prize balls in the second KT state. Note that the setting value suggesting effect C is not limited to the example illustrated in FIGS. 10-44 and may be executed even when the number of prize balls in the second KT state is less than 1000. However, it is desirable that the percentage to be executed is lower than when the number of prize balls is 1000 or more.

また、図10−43や図10−44に示す例に限らず、例えば、第2KT状態中の変動回数に応じて設定値示唆演出による示唆の信頼度を異ならせるようにしてもよい。この場合には、例えば、第2KT状態が終了したときに、第2KT状態中の変動回数が所定回数以上であった場合には、示唆の信頼度(すなわち確度)が高くなるように構成された設定値示唆演出決定テーブルが用いられるようにしてもよいし、逆に、第2KT状態中の変動回数が所定回数未満であった場合には、遊技者の落胆を軽減するために、示唆の信頼度(すなわち確度)が高くなるように構成された設定値示唆演出決定テーブルが用いられるようにしてもよい。   Further, not limited to the examples illustrated in FIGS. 10-43 and 10-44, for example, the reliability of the suggestion by the set value suggestion effect may be varied according to the number of fluctuations in the second KT state. In this case, for example, when the second KT state ends, if the number of fluctuations in the second KT state is equal to or greater than a predetermined number, the suggestion reliability (that is, the accuracy) is increased. A setting value suggestion effect determination table may be used, and conversely, if the number of changes in the second KT state is less than a predetermined number, in order to reduce the disappointment of the player, A setting value suggestion effect determination table configured to increase the degree (that is, the accuracy) may be used.

次いで、演出制御用CPU120は、小当り中演出および設定値示唆演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ044IWS9724)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ044IWS9725)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ044IWS9727)。   Next, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the small hitting effect and the set value suggesting effect (step 044IWS9724). Next, the production control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step 044IWS9725), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number) Control of the effect device (image display device 5 as effect component, various lamps as effect component, and speakers 8L and 8R as effect components) is executed according to data 1) (step 044IWS9727).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理(ステップS174)に応じた値に更新する(ステップ044IWS9728)。   Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the small hitting effect process (step S174) (step 044IWS9728).

ステップ044IWS9703の処理で大当り図柄や小当り図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップ044IWS9704のN、且つステップ044IWS9714のN)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ044IWS9726)。   When the big hit symbol or the small hit symbol is not displayed in the process of step 044 IWS 9703 (that is, when a loss symbol is displayed) (N in step 044 IWS 9704 and N in step 044 IWS 9714), the production control CPU 120 performs the production control. The value of the process flag is updated to a value corresponding to the variable display start waiting process (step S170) (step 044IWS9726).

次に、本特徴部038IWにおいて実行される演出の演出態様について説明する。   Next, an effect aspect of the effect executed in the feature unit 038IW will be described.

図10−45は、大当り発生時の演出態様を説明するための説明図である。図10−45に示す表示例では、第1特別図柄の変動にもとづいて大当りが発生した場合の演出態様について示している。   FIGS. 10-45 is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation aspect at the time of big hit occurrence. In the display example shown in FIG. 10-45, an effect mode when a big hit occurs based on the variation of the first special symbol is shown.

第1特別図柄の変動(大当り)が開始されると、図10−45(1)に示すように、画像表示装置5において、第1特別図柄に対応する飾り図柄の変動表示が表示されるとともに、画像表示装置5の左下領域において第1特別図柄に対応する第1小図柄の変動表示が表示される。なお、図10−45(1)の例では、第2特別図柄の変動が開始されていないため、画像表示装置5の左下領域において第2特別図柄に対応する第2小図柄は停止表示されている。   When the variation (big hit) of the first special symbol is started, as shown in FIG. 10-45 (1), the image display device 5 displays the variation display of the decorative symbol corresponding to the first special symbol. In the lower left area of the image display device 5, the variable display of the first small symbol corresponding to the first special symbol is displayed. In the example of FIG. 10-45 (1), since the second special symbol has not started to change, the second small symbol corresponding to the second special symbol is stopped and displayed in the lower left area of the image display device 5. Yes.

第1特別図柄の変動(大当り)が停止すると、図10−45(2)に示すように、画像表示装置5において、第1特別図柄に対応する飾り図柄の変動表示が大当り図柄「777」で停止表示されるとともに、第1小図柄が大当り図柄「7」で停止表示される。   When the variation (big hit) of the first special symbol is stopped, as shown in FIG. 10-45 (2), in the image display device 5, the variation display of the decorative symbol corresponding to the first special symbol is the big hit symbol “777”. While being stopped, the first small symbol is stopped and displayed with the big hit symbol “7”.

そして、図10−45(3)に示すように第1通常指示報知が行われる。このときの第1通常指示報知は、「右打ち」という文字と右矢印が含まれる第1通常指示画像038IW001を表示することにより行われる。   Then, as shown in FIG. 10-45 (3), the first normal instruction notification is performed. The first normal instruction notification at this time is performed by displaying a first normal instruction image 038IW001 including the characters “right-handed” and a right arrow.

なお、図10−45には図示していないが、通過ゲート41を遊技球が通過しないまま10秒が経過した場合には、第2通常指示報知が行われる。このときの第2通常指示報知は、「ゲートを狙え」という文字と、通過ゲート41を通過する遊技球を示す画像とを表示することにより行われる。このように、状況に応じて報知の態様を変化させることにより、適切に報知することができる。   Although not shown in FIG. 10-45, when 10 seconds have passed without the game ball passing through the passing gate 41, a second normal instruction notification is performed. The second normal instruction notification at this time is performed by displaying the characters “Aim for the gate” and an image showing the game ball passing through the passing gate 41. Thus, it can alert | report appropriately by changing the aspect of alerting | reporting according to a condition.

図10−46は、通常状態において第2特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合の演出態様を説明するための説明図である。   FIGS. 10-46 is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation aspect in the case of a big hit based on the fluctuation | variation of a 2nd special symbol in a normal state.

通常状態において第2特別図柄の大当り変動中あっても、第1特別図柄の変動が行われていない場合には、図10−46(1)に示すように、画像表示装置5において、飾り図柄の変動表示が表示されることなく、デモ表示038IW002が表示される。ただし、このとき、画像表示装置5の右下領域において第2特別図柄に対応する第2小図柄は変動表示されている。   If the first special symbol is not changed even if the second special symbol is being changed in the normal state, the decorative symbol is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. The demo display 038IW002 is displayed without displaying the change display of the above. However, at this time, the second small symbol corresponding to the second special symbol is variably displayed in the lower right region of the image display device 5.

ここで、第1特別図柄の変動が開始される場合には、強制的に非大当りとなり、変動パターンが非大当り抽選変動パターン#01に決定される。そして、第1特別図柄の変動(はずれ)が開始されると、図10−46(2)に示すように、画像表示装置5において、第1小図柄の変動表示が開始されるが、第1特別図柄に対応する飾り図柄の変動表示が表示されることなく、動画再生が行われる特殊演出が実行される。   Here, when the variation of the first special symbol is started, it is forcibly made a non-hit and the variation pattern is determined to be a non-hit lottery variation pattern # 01. Then, when the variation (displacement) of the first special symbol is started, the variation display of the first small symbol is started on the image display device 5 as shown in FIG. 10-46 (2). A special effect in which a moving image is played back is executed without displaying a fluctuating display of the decorative symbol corresponding to the special symbol.

そして、第1特別図柄の変動(はずれ)が停止すると、図10−46(3)に示すように、画像表示装置5において、第1小図柄の変動表示がはずれ図柄「4」で停止表示されるとともに、大当り準備中表示として、「大当り準備中!」という文字を含む画像が表示される。   Then, when the fluctuation (displacement) of the first special symbol is stopped, as shown in FIG. 10-46 (3), the variation display of the first small symbol is stopped and displayed with the deviation symbol “4” in the image display device 5. At the same time, an image including the characters “Preparing the jackpot!” Is displayed as the jackpot preparation display.

その後、第2特別図柄の変動(大当り)が停止すると、図10−46(4)に示すように、第2小図柄が大当り図柄「7」で停止表示され、第1通常指示報知が行われる。なお、このとき、大当り図柄となる飾り図柄の停止表示は行われない。また、このときの第1通常指示報知は、「右打ち」という文字と右矢印が含まれる第1通常指示画像038IW001を表示することにより行われる。   Thereafter, when the variation (big hit) of the second special symbol stops, as shown in FIG. 10-46 (4), the second small symbol is stopped and displayed with the big hit symbol “7”, and the first normal instruction notification is performed. . At this time, the stop display of the decorative symbol that becomes the jackpot symbol is not performed. Further, the first normal instruction notification at this time is performed by displaying a first normal instruction image 038IW001 including the characters “right-handed” and a right arrow.

また、図10−46には図示していないが、通過ゲート41を遊技球が通過しないまま10秒が経過した場合には、第2通常指示報知が行われる。このときの第2通常指示報知は、「ゲートを狙え」という文字と、通過ゲート41を通過する遊技球を示す画像とを表示することにより行われる。このように、状況に応じて報知の態様を変化させることにより、適切に報知することができる。   Although not shown in FIG. 10-46, when 10 seconds have passed without the game ball passing through the passing gate 41, the second normal instruction notification is performed. The second normal instruction notification at this time is performed by displaying the characters “Aim for the gate” and an image showing the game ball passing through the passing gate 41. Thus, it can alert | report appropriately by changing the aspect of alerting | reporting according to a condition.

次に、設定値示唆演出の演出態様について説明する。図10−47は、小当り遊技中の設定値示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。   Next, an effect aspect of the set value suggestion effect will be described. FIGS. 10-47 is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation aspect of the setting value suggestion effect in a small hit game.

図10−47(A)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が小当り図柄「135」で停止表示され小当りが発生すると、図10−47(B1)〜(B3)に示すように、小当り遊技中に設定値示唆演出が実行される。   As shown in FIG. 10-47 (A), when the decorative symbol variation display is stopped and displayed at the small hit symbol “135” in the image display device 5 and a small hit occurs, FIGS. 10-47 (B1) to (B3). As shown in FIG. 4, the set value suggestion effect is executed during the small hit game.

本例では、図10−47(B1)〜(B3)に示すように、画像表示装置5において所定のキャラクタ画像038IW005,038IW006,038IW007を表示する態様により設定値示唆演出が実行される。この場合、例えば、設定値示唆演出Aを実行する場合には、図10−47(B1)に示すように、画像表示装置5において青色の表示色で所定のキャラクタ画像038IW005を表示する態様により設定値示唆演出が実行される。また、例えば、設定値示唆演出Bを実行する場合には、図10−47(B2)に示すように、画像表示装置5において緑色の表示色で所定のキャラクタ画像038IW006を表示する態様により設定値示唆演出が実行される。また、例えば、設定値示唆演出Cを実行する場合には、図10−47(B3)に示すように、画像表示装置5において赤色の表示色で所定のキャラクタ画像038IW007を表示する態様により設定値示唆演出が実行される。   In this example, as shown in FIGS. 10-47 (B1) to (B3), the setting value suggesting effect is executed by a mode in which a predetermined character image 038IW005, 038IW006, 038IW007 is displayed on the image display device 5. In this case, for example, when the set value suggesting effect A is executed, as shown in FIG. 10-47 (B1), the image display device 5 is set according to a mode in which a predetermined character image 038IW005 is displayed with a blue display color. A value suggestion effect is executed. For example, when the set value suggesting effect B is executed, as shown in FIG. 10-47 (B2), the set value is set according to a mode in which a predetermined character image 038IW006 is displayed in the green display color on the image display device 5. The suggestion effect is executed. Further, for example, when the set value suggesting effect C is executed, as shown in FIG. 10-47 (B3), the set value is set according to a mode in which a predetermined character image 038IW007 is displayed in the red display color on the image display device 5. The suggestion effect is executed.

次に、設定値示唆演出の変形例について説明する。本特徴部038IWでは、小当り遊技中に所定の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様の設定値示唆演出を実行可能に構成されているが、これに加えて、例えば、第2KT中賞球数表示2の表示態様により設定値を示唆する設定値示唆演出を実行可能に構成してもよい。なお、第2KT中賞球数表示2は、主として賞球数が所定数(例えば、1000)に達した旨を示すためのものであり(例えば、画像表示装置5において、第2KT中賞球数表示2として「1000PtOVER」などの文字表示を表示する)、第2KT中賞球数表示2を表示する制御は、賞球数を強調する賞球数強調演出であるといえる。以下、この賞球数強調演出が、設定値を示唆する設定値示唆演出を兼ねている例について説明する。   Next, a modified example of the set value suggestion effect will be described. The feature unit 038IW is configured to be able to execute a setting value suggesting effect in a mode in which a predetermined character image is displayed in a predetermined display color during the small hit game. In addition to this, for example, the second KT middle prize You may comprise so that the setting value suggestion production which suggests a setting value by the display mode of the number display 2 of balls can be performed. The 2nd KT medium prize ball number display 2 is mainly for indicating that the number of prize balls has reached a predetermined number (for example, 1000) (for example, in the image display device 5, the number of 2nd KT medium prize balls). The display of the character display such as “1000PtOVER” as the display 2), and the control for displaying the second KT medium winning ball number display 2 can be said to be a prize ball number emphasizing effect that emphasizes the number of winning balls. Hereinafter, an example in which the prize ball number emphasizing effect also serves as a set value suggesting effect that suggests a set value will be described.

本特徴部038IWでは、例えば、加算後の第2KT中賞球数カウンタの値が1005となっていれば、賞球数が1000個に達したことを意味しているので、閾値「1000」に到達したと判定し、図10−48(A)に示すように、画像表示装置5において、賞球数が1000個に達した旨の第2KT中賞球数表示2として「1000PtOVER」などの文字表示038IW008aを表示する。   In this feature 038IW, for example, if the value of the second KT medium prize ball counter after addition is 1005, it means that the number of prize balls has reached 1000, so the threshold value is set to “1000”. As shown in FIG. 10-48 (A), characters such as “1000PtOVER” are displayed on the image display device 5 as the second KT winning ball number display 2 indicating that the number of winning balls has reached 1,000. Display 038IW008a is displayed.

第2KT中賞球数カウンタの値と比較する閾値は、1000、2000など1000単位で設けられており、第2KT中賞球数表示2は、原則的に「1000PtOVER」や「2000PtOVER」として表示されるが、例外的に、図10−48(B)に示すように、第2KT中賞球数カウンタの値が予め定められた閾値456(または1456や2456等)を超えたときに賞球数強調演出(すなわち設定値示唆演出)実行するか否かを決定する抽選を行い、決定結果にしたがって、第2KT中賞球数表示2として「456PtOVER」の文字表示038IW008b(または「1456PtOVER」や「2456PtOVER」等)を表示して、現在の設定値が「4」「5」「6」のいずれかであることを示唆するようにしてもよい。また、例えば、図10−48(C)に示すように、第2KT中賞球数カウンタの値が予め定められた閾値555(または1555や2555等)を超えたときに賞球数強調演出(すなわち設定値示唆演出)実行するか否かを決定する抽選を行い、決定結果にしたがって、第2KT中賞球数表示2として「555PtOVER」の文字表示038IW008c(または「1555PtOVER」や「2555PtOVER」等)を表示して、現在の設定値が「5」であることを示唆するようにしてもよい。   The threshold value to be compared with the value of the second KT middle prize ball counter is set in 1000 units such as 1000, 2000, etc., and the second KT middle prize ball number display 2 is displayed as “1000PtOVER” or “2000PtOVER” in principle. However, as an exception, as shown in FIG. 10-48 (B), when the value of the second KT medium prize ball counter exceeds a predetermined threshold 456 (or 1456, 2456, etc.) A lottery to determine whether or not to execute an emphasis effect (that is, a setting value suggestion effect) is performed, and in accordance with the determination result, the character display 038IW008b (or “1456PtOVER” or “2456PtOVER” or “2456PtOVER” is displayed as the second KT medium prize ball number display 2. Etc.) to indicate that the current set value is “4”, “5”, or “6”. There. Also, for example, as shown in FIG. 10-48 (C), when the value of the second KT medium winning ball counter exceeds a predetermined threshold value 555 (or 1555, 2555, etc.) In other words, a lottery to determine whether or not to execute a set value suggestion effect) is performed, and according to the determination result, the character display 038IW008c (or “1555PtOVER”, “2555PtOVER”, etc.) of “555PtOVER”, etc. May be displayed to suggest that the current set value is “5”.

図10−48(B),(C)に示すような構成は、例えば、第2KT中賞球数カウンタの値と比較する閾値として「456」や「555」を予め設けておき、これらの閾値を第2KT中賞球数カウンタの値が超えたときに、第2KT中賞球数表示2として「456PtOVER」や「555PtOVER」の文字表示を行う賞球数強調演出(すなわち設定値示唆演出)を実行するか否かを決定することで実現することができる。この場合、例えば、図10−49に示すように、閾値「456」や「555」に到達するまでの小当り回数(または変動回数)に応じて、設定値示唆演出の実行割合や、設定値に対する示唆の信頼度(すなわち確度)が異なるようにしてもよい。   10-48 (B) and (C), for example, “456” and “555” are provided in advance as threshold values to be compared with the value of the second KT middle prize ball number counter. When the value of the second KT middle prize ball counter exceeds the prize ball number enhancement effect (that is, the set value suggestion effect) for displaying the characters “456 PtOVER” and “555 PtOVER” as the second KT middle prize ball number display 2. This can be realized by determining whether or not to execute. In this case, for example, as shown in FIG. 10-49, the execution rate of the setting value suggesting effect or the setting value according to the number of small hits (or the number of fluctuations) until the threshold value “456” or “555” is reached. The reliability (that is, the accuracy) of the suggestion for may be different.

なお、本特徴部038IWでは、設定値示唆演出によって設定されている設定値が示唆されるように構成されているが、このような構成に加えて、設定値示唆演出によって電源投入時に設定変更処理が行われたことや、逆に設定変更処理が行われなかったことが示唆されるようにしてもよい。例えば、電源投入時に設定変更処理が行われたときには、その旨を示すコマンドを送信するように構成し、コマンドの受信の有無にもとづいて設定変更処理が行われたことや、逆に設定変更処理が行われなかったことを示唆する設定値示唆演出の実行を決定するようにしてもよい。   The feature unit 038IW is configured to suggest the setting value set by the setting value suggesting effect. In addition to such a configuration, the setting change process is performed at the time of power-on by the setting value suggesting effect. It may be suggested that the process has been performed, or conversely that the setting change process has not been performed. For example, when a setting change process is performed when the power is turned on, a command indicating that fact is transmitted, and the setting change process is performed based on whether or not a command is received. The execution of the set value suggesting effect that suggests that the operation has not been performed may be determined.

本特徴部038IWによれば、可変表示の表示結果を決定するための判定値(例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値)を用いて、可変表示の表示結果を決定する。また、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)を導出表示することを決定するための特定判定値(例えば、大当り判定用の判定値)と、可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば、小当り図柄)を導出表示することを決定するための特殊判定値(例えば、小当り判定用の判定値)とが含まれる。また、特定判定値の数が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちのいずれかの設定値に設定可能である。また、特殊判定値の数は、設定値によらず共通であり、かつ非特定状態に制御されているときと特定状態に制御されているときとで共通である(図10−3および図10−4参照)。そのため、適切な遊技性を実現することができる。   According to the feature unit 038IW, the display result of the variable display is determined using the determination value (for example, the determination value for the big hit determination, the determination value for the small hit determination) for determining the display result of the variable display. . The determination value includes a specific determination value (for example, a determination value for jackpot determination) for determining that a specific display result (for example, jackpot symbol) is derived and displayed as a display result of variable display, and a variable display. The display result includes a special determination value (for example, a determination value for small hit determination) for determining that a special display result (for example, a small hit symbol) is derived and displayed. Moreover, it can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting values “1” to “6”) having different numbers of specific determination values. The number of special determination values is common regardless of the set value, and is common when controlled to a non-specific state and when controlled to a specific state (FIGS. 10-3 and 10). -4). Therefore, appropriate game play can be realized.

具体的には、設定値によって大当り当選確率以外の抽選確率や種別振り分けが変化すると、設定値によって有利度合いの差(出玉性能の差)が顕著になりすぎ、射幸性が過度に高くなるおそれがある。そこで、本特徴部038IWでは、特殊判定値の数を設定値によらず共通とする(小当り当選確率を共通とする)ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。   Specifically, if the lottery probability or type distribution other than the jackpot winning probability changes depending on the setting value, the difference in the degree of advantage (difference in the performance of the ball) may become too prominent depending on the setting value, and the gambling may be excessively high There is. Therefore, in this feature unit 038IW, the difference in the degree of advantage is prevented from becoming excessively large depending on the set value by making the number of special judgment values common regardless of the set value (the common winning probability is small hit). In addition, it prevents the euphoria from becoming excessively high.

また、本特徴部038IWによれば、複数種類の特殊状態(例えば、小当りA〜C)に制御可能である。また、特殊状態の種類を決定するための特殊種類判定値(例えば、小当り種別判定値)を用いて、特殊状態の種類を決定する。また、特殊種類判定値の数は、設定値によらず共通である(図10−6参照)。そのため、より適切な遊技性を実現することができる。   Further, according to the feature unit 038IW, it is possible to control a plurality of types of special states (for example, small hits A to C). Also, the special state type is determined using a special type determination value (for example, a small hit type determination value) for determining the type of the special state. The number of special type determination values is common regardless of the set value (see FIG. 10-6). Therefore, more appropriate game play can be realized.

具体的には、本特徴部038IWでは、特殊種類判定値の数を設定値によらず共通とする(小当り種別の振り分けを共通とする)ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。   Specifically, in this feature unit 038IW, by making the number of special type determination values common regardless of the set value (sharing the small hit type common), the difference in the degree of advantage is excessive depending on the set value. It prevents it from becoming large, and prevents gambling from becoming excessively high.

なお、本例では、図10−6に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、小当り種別の割り振りが同じである場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて小当り種別の決定割合を異ならせて、設定値によって有利度に差が出るように構成してもよい。   In this example, as shown in FIG. 10-6, the case where the allocation of the small hit types is the same regardless of which of the setting values “1” to “6” is shown. It is not limited to this aspect. For example, the determination ratio of the small hit type may be varied depending on which of the set values “1” to “6”, and the advantage may be varied depending on the set value.

また、本特徴部038IWによれば、複数種類の有利状態(例えば、10R確変大当り、6R確変大当り、6R通常大当り、2R確変大当り、2R通常大当り)に制御可能である。また、有利状態の種類を決定するための有利種類判定値(例えば、大当り種別判定値)を用いて、有利状態の種類を決定する。また、有利種類判定値の数は、設定値によらず共通である(図10−5参照)。そのため、より適切な遊技性を実現することができる。   Further, according to this feature 038IW, it is possible to control a plurality of kinds of advantageous states (for example, 10R probability variation per unit, 6R probability variation per unit, 6R normal variation per unit, 2R probability variation per unit, 2R normal variation per unit, 2R normal unit per unit). Further, the type of advantageous state is determined using an advantageous type determination value (for example, a big hit type determination value) for determining the type of advantageous state. Further, the number of advantageous type determination values is common regardless of the set value (see FIG. 10-5). Therefore, more appropriate game play can be realized.

具体的には、本特徴部038IWでは、有利種類判定値の数を設定値によらず共通とする(大当り種別の振り分けを共通とする)ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。   Specifically, in this feature unit 038IW, the difference in the degree of advantage is excessively large depending on the setting value by making the number of advantageous type determination values common regardless of the setting value (sharing the jackpot type is common). To prevent excessively high euphoria.

なお、本例では、図10−5に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、大当り種別の割り振りが同じである場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて大当り種別の決定割合を異ならせて、設定値によって有利度に差が出るように構成してもよい。   In this example, as shown in FIG. 10-5, the case where the allocation of the jackpot type is the same regardless of which of the setting values “1” to “6” is shown. It is not limited to the embodiment. For example, the jackpot type determination ratio may be varied depending on which of the set values “1” to “6”, and the advantage may be varied depending on the set value.

また、本特徴部038IWによれば、可変表示態様を決定するための可変表示態様判定値(例えば、変動パターン判定値)を用いて、可変表示態様を決定する。また、可変表示態様判定値の数は、設定値によらず共通である(図10−10参照)。そのため、より適切な遊技性を実現することができる。   Further, according to the feature unit 038IW, the variable display mode is determined using the variable display mode determination value (for example, the variation pattern determination value) for determining the variable display mode. Further, the number of variable display mode determination values is the same regardless of the set value (see FIG. 10-10). Therefore, more appropriate game play can be realized.

具体的には、本特徴部038IWでは、可変表示態様判定値の数を設定値によらず共通とする(変動パターンの振り分けを共通とする)ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。   Specifically, in this feature unit 038IW, by making the number of variable display mode determination values common regardless of the setting value (sharing the variation pattern sharing), the difference in the degree of advantage is excessive depending on the setting value. It prevents it from becoming large, and prevents gambling from becoming excessively high.

特に、変動パターンの選択割合が設定値によって異なると、1の小当り制御から次の小当り制御までの期間が変化することになり、小当り当選確率を共通としても大当り抽選以外の要素で有利度合い(出玉性能の差)が大きく異なってしまい、好ましくないが、本特徴部038IWでは、設定値によらず変動パターンの選択割合を共通とすることにより、そのような問題が生じないようにしている。   In particular, if the selection ratio of the variation pattern varies depending on the set value, the period from one small hit control to the next small hit control will change, and even if the small hit winning probability is common, it is advantageous for factors other than the big hit lottery The degree (difference in the performance of balls) is greatly different, which is not preferable, but in this feature unit 038IW, such a problem can be prevented by making the selection ratio of the variation pattern common regardless of the set value. ing.

なお、本例では、図10−10に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、変動パターンの割り振りが同じである場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて変動パターンの決定割合を異ならせて、変動時間の差を設けることにより、設定値によって変動効率を異ならせるようにし、設定値によって有利度に差が出るように構成してもよい。   In this example, as shown in FIG. 10-10, the case where the allocation of the variation pattern is the same regardless of which of the setting values “1” to “6” is shown. It is not limited to the embodiment. For example, by varying the determination rate of the variation pattern depending on which of the setting values “1” to “6” and providing a difference in variation time, the variation efficiency varies depending on the setting value. You may comprise so that a difference may come out in an advantage by a value.

また、本特徴部038IWによれば、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果を決定するための判定値(例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値)を用いて、可変表示の表示結果を決定する。また、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値(例えば、大当り判定用の判定値)と、可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値(例えば、小当り判定用の判定値)と、可変表示の表示結果として特定表示結果および特殊表示結果とは異なる所定表示結果とすることを決定するための所定判定値(例えば、はずれ判定用の判定値)とが含まれる。また、特定判定値の数が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちのいずれかの設定値に設定可能である。また、特殊判定値の数は、設定値によらず共通である(図10−3および図10−4参照)。また、所定判定値は、全ての設定値に対応する判定値に含まれ、所定判定値の数は、設定値に応じて異なる(図10−3および図10−4参照)。そのため、設定値の推測の困難性を高めて、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to the feature unit 038IW, when a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed as a display result of variable display, it can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player It is. In addition, when a special display result (for example, a small hit symbol) different from the specific display result is derived and displayed as the variable display result, it can be controlled to a special state (for example, a small hit game state) different from the advantageous state. It is. Further, the display result of the variable display is determined using the determination values for determining the display result of the variable display (for example, the determination value for the big hit determination, the determination value for the small hit determination). The determination value includes a specific determination value (for example, a determination value for jackpot determination) for determining that the specific display result is derived and displayed as the variable display display result, and the special display result as the variable display display result. A special judgment value (for example, a judgment value for small hits judgment) for deciding to derive and display a variable display, and a predetermined display result different from the specific display result and the special display result as the display result of variable display And a predetermined determination value (for example, a determination value for determination of deviation). Moreover, it can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting values “1” to “6”) having different numbers of specific determination values. The number of special determination values is common regardless of the set value (see FIGS. 10-3 and 10-4). Further, the predetermined determination value is included in determination values corresponding to all the setting values, and the number of the predetermined determination values varies depending on the setting values (see FIGS. 10-3 and 10-4). Therefore, it is possible to increase the difficulty of estimating the set value and improve the interest in the game.

また、本特徴部038IWによれば、非特定状態(例えば、非確変状態)と該非特定状態よりも有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、確変状態)とに制御可能である。また、所定判定値は、全ての設定値の特定状態に対応する判定値に含まれる(図10−3および図10−4参照)。そのため、特定状態中における設定値の推測の困難性を高めることができる。   Further, according to the feature unit 038IW, it is possible to control between a non-specific state (for example, a non-probable change state) and a specific state (for example, a probable change state) that is more easily controlled to an advantageous state than the non-specific state. Further, the predetermined determination value is included in determination values corresponding to specific states of all setting values (see FIGS. 10-3 and 10-4). Therefore, it is possible to increase the difficulty of estimating the set value during the specific state.

また、本特徴部038IWによれば、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能である(例えば、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である)。また、第2識別情報の可変表示に対応する特殊判定値の数は、第1識別情報の可変表示に対応する特殊判定値の数よりも多く、特定状態中の第2識別情報の可変表示に対応する判定値には、所定判定値が含まれる(図10−3および図10−4参照)。そのため、特定状態中の第2識別情報の可変表示の表示結果を用いた設定値の推測の困難性を高めることができる。   Further, according to the feature unit 038IW, the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information can be performed in parallel (for example, the variable display of the first special symbol and the second special symbol are displayed). The variable display can be executed in parallel). Further, the number of special determination values corresponding to the variable display of the second identification information is larger than the number of special determination values corresponding to the variable display of the first identification information, and the variable display of the second identification information in the specific state is possible. The corresponding determination value includes a predetermined determination value (see FIGS. 10-3 and 10-4). Therefore, it is possible to increase the difficulty of estimating the set value using the display result of the variable display of the second identification information in the specific state.

また、本特徴部038IWによれば、第2識別情報の可変表示の表示結果が特殊表示結果となる頻度を高めた特別状態(例えば、KT状態)に制御可能である。また、特別状態に制御され、所定表示結果(例えば、はずれ図柄)が導出表示される可変表示が実行されるときに、設定値を示唆する設定値示唆演出(例えば、図10−47に示す設定値示唆演出)を実行可能である。そのため、設定値示唆演出を実行することにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to the feature unit 038IW, it is possible to control to a special state (for example, the KT state) in which the frequency of the display result of the variable display of the second identification information becomes the special display result. In addition, when a variable display that is controlled to a special state and a predetermined display result (for example, a missing symbol) is derived and displayed is executed, a setting value suggesting effect (for example, the setting shown in FIGS. Value suggestion effect) can be executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by executing the set value suggestion effect.

また、本特徴部038IWによれば、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を行うことが可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果を決定するための判定値(例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値)を用いて、可変表示の表示結果を決定する。また、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値(例えば、大当り判定用の判定値)と、可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値(例えば、小当り判定用の判定値)とが含まれる。また、特定判定値の数が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちのいずれかの設定値に設定可能である。また、第2識別情報の可変表示に対応する判定値のうち特殊判定値の数は、設定値によらず共通であり(図10−4参照)、第1識別情報の可変表示に対応する判定値と第2識別情報の可変表示に対応する判定値とで、特殊判定値の数が異なる(図10−3および図10−4参照)。そのため、適切な遊技性を実現しつつ、遊技の単調さを解消することができる。   Further, according to the feature unit 038IW, it is possible to perform variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol). Further, when a specific display result (for example, big hit symbol) is derived and displayed as a variable display result, it is possible to control to an advantageous state (for example, big hit gaming state) advantageous to the player. In addition, when a special display result (for example, a small hit symbol) different from the specific display result is derived and displayed as the variable display result, it can be controlled to a special state (for example, a small hit game state) different from the advantageous state. It is. Further, the display result of the variable display is determined using the determination values for determining the display result of the variable display (for example, the determination value for the big hit determination, the determination value for the small hit determination). The determination value includes a specific determination value (for example, a determination value for jackpot determination) for determining that the specific display result is derived and displayed as the variable display display result, and the special display result as the variable display display result. And a special determination value (for example, a determination value for small hit determination) for determining to derive and display. Moreover, it can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting values “1” to “6”) having different numbers of specific determination values. The number of special determination values among the determination values corresponding to the variable display of the second identification information is the same regardless of the set value (see FIG. 10-4), and the determination corresponding to the variable display of the first identification information. The number of special determination values differs between the value and the determination value corresponding to the variable display of the second identification information (see FIGS. 10-3 and 10-4). Therefore, it is possible to eliminate the monotony of the game while realizing appropriate game play.

以上に説明したように、本特徴部038IWには、以下に示すような課題を解決するための構成が開示されている。すなわち、例えば、特開2018−33787号公報には、遊技機において、大当たり判定処理で設定した図柄(大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄)に基づいて、変動パターン乱数に基づく抽選を行い、変動パターンを決定することが記載されている。   As described above, this feature unit 038IW discloses a configuration for solving the following problems. That is, for example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-33787, in a gaming machine, a lottery based on a variation pattern random number is performed based on a symbol set in a jackpot determination process (a jackpot symbol, a small bonus symbol, a lost symbol) Determining the pattern is described.

しかし、特開2018−33787号公報に記載された遊技機では、特定表示結果とは異なる表示結果に対応する可変表示の可変表示パターンの決定割合が状況によらず同じであるため、興趣が不十分である。   However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-33787, the determination ratio of the variable display pattern of the variable display corresponding to the display result different from the specific display result is the same regardless of the situation. It is enough.

そこで、本特徴部038IWでは、興趣を向上させることができる遊技機を提供するという課題を解決すべく、以下の手段(手段A1)〜(手段A5)の構成が開示されている。   In view of this, the feature unit 038IW discloses the configurations of the following means (means A1) to (means A5) in order to solve the problem of providing a gaming machine capable of improving interest.

(手段A1)本発明による遊技機は、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示とを並行して実行可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS25A,S25Bを実行する部分)、可変表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、可変表示結果を決定する可変表示結果決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ038IWS59A,S64A,S59B,S64Bを実行する部分)と、可変表示結果決定手段に基づいて、可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1変動パターン設定処理(ステップS111A)のステップ038IWS1706Aに相当する処理を実行する部分)とを備え、可変表示結果決定手段は、第1識別情報と第2識別情報とのいずれか一方の識別情報の可変表示が開始される場合に、他方の識別情報の特定表示結果に対応する可変表示が実行中であるときには、該一方の識別情報の可変表示結果を特定表示結果とは異なる表示結果に決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ038IWS57Aおよびステップ038IWS57Bに相当する処理を実行する部分)、可変表示パターン決定手段は、第1識別情報と第2識別情報とのいずれか一方の識別情報の可変表示が開始される場合に、他方の識別情報の特定表示結果に対応する可変表示が実行中であるか否かで、該一方の識別情報の可変表示について特定の可変表示パターンに決定する割合が異なる(例えば、非大当り抽選変動パターンに決定する割合が異なる。図10−7参照)ことを特徴とする。
そのような構成によれば、特定の可変表示パターンに決定する割合が異なるため、興趣を向上させることができる。
(Means A1) The gaming machine according to the present invention can execute the variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and the variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) in parallel. Yes (for example, a part for executing steps S25A and S25B in the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103)), and when a specific display result (for example, jackpot symbol) is derived and displayed as a variable display result A game machine that can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit game state) advantageous to the player, and variable display result determination means for determining a variable display result (for example, steps 038IWS59A, S64A, S59B in the game control microcomputer 100) , S64B), and the variable display pattern is determined based on the variable display result determination means. Variable display pattern determining means (for example, a part that executes a process corresponding to step 038IWS1706A of the first variation pattern setting process (step S111A) in the gaming control microcomputer 100). When variable display of one of the identification information and the second identification information is started and variable display corresponding to the specific display result of the other identification information is being executed, the one identification information The variable display result is determined to be a display result different from the specific display result (for example, the part corresponding to step 038IWS57A and step 038IWS57B in the game control microcomputer 100 is executed). Identification information of either one of identification information and second identification information Ratio of determining a specific variable display pattern for variable display of one identification information depending on whether or not variable display corresponding to the specific display result of the other identification information is being executed when variable display is started Are different (for example, the ratio determined in the non-hit lottery variation pattern is different, see FIG. 10-7).
According to such a structure, since the ratio determined to a specific variable display pattern differs, an interest can be improved.

(手段A2)手段A1において、有利状態とは異なる状態である特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS126〜S128を実行する部分)と、有利状態の終了後に非特別状態よりも特殊状態に制御される頻度が高い特別状態(例えば、KT状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ044IWS2208,S2211,S2213,S2214等を実行する部分)とを備えるように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、興趣を向上させることができる。
(Means A2) In the means A1, special state control means (for example, steps S126 to S128 in the game control microcomputer 100 are executed that can be controlled to a special state (for example, a small hit gaming state) that is different from the advantageous state. And special state control means (for example, in the game control microcomputer 100) that can be controlled to a special state (for example, the KT state) that is more frequently controlled to the special state than the non-special state after the advantageous state ends. Step 044 IWS2208, S2211, S2213, S2214, etc.).
According to such a configuration, interest can be improved.

(手段A3)手段A1または手段A2において、可変表示パターン決定手段は、特別状態において、第1識別情報と第2識別情報とのいずれか一方の識別情報の可変表示が開始される場合に、他方の識別情報の特定表示結果に対応する可変表示が実行中であることに基づいて該一方の識別情報の可変表示結果が特定表示結果とは異なる表示結果に決定されているときには、他方の識別情報の特定表示結果に対応する可変表示が実行中であることに基づいて該一方の識別情報の可変表示結果が特定表示結果とは異なる表示結果に決定されていないときに比べて、該一方の識別情報の可変表示について所定の可変表示パターンよりも可変表示期間が短い可変表示パターンに決定する割合が高い(例えば、非大当り抽選変動パターン#02に決定する割合が高い。図10−7(D)参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、状況に応じて好適な可変表示パターンに決定することができ、興趣を向上させることができる。
(Means A3) In the means A1 or means A2, the variable display pattern determining means is configured such that, in the special state, when variable display of any one of the first identification information and the second identification information is started, the other When the variable display result of the one identification information is determined to be different from the specific display result based on the fact that the variable display corresponding to the specific display result of the identification information is being executed, the other identification information The identification of the one identification information is compared with the case where the variable display result of the identification information is not determined to be different from the specific display result based on the fact that the variable display corresponding to the specific display result is being executed. The ratio of variable display of information is determined to be a variable display pattern having a variable display period shorter than a predetermined variable display pattern (for example, non-big hit lottery variation pattern # 02 is determined) Ratio is high. Figure 10-7 (D) refer) it may be configured so.
According to such a configuration, it is possible to determine a suitable variable display pattern according to the situation, and it is possible to improve the interest.

(手段A4)手段A1から手段A3のうちのいずれかにおいて、可変表示パターン決定手段は、非特別状態において、第1識別情報と第2識別情報とのいずれか一方の識別情報の可変表示が開始される場合に、他方の識別情報の特定表示結果に対応する可変表示が実行中であることに基づいて該一方の識別情報の可変表示結果が特定表示結果とは異なる表示結果に決定されているときには、他方の識別情報の特定表示結果に対応する可変表示が実行中であることに基づいて該一方の識別情報の可変表示結果が特定表示結果とは異なる表示結果に決定されていないときには決定されない特殊可変表示パターンに決定し(例えば、非大当り抽選変動パターン#01に決定する。図10−7(C)参照)、可変表示パターンが特殊可変表示パターンであるときに特殊演出(例えば、特殊演出)を実行可能な特殊演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ038IWS934で選択した特殊演出を含むプロセステーブルに従ってステップ038IWS930および可変表示中演出処理(ステップS172)を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、状況に応じて好適に特殊演出を実行することができ、興趣を向上させることができる。
(Means A4) In any one of the means A1 to A3, the variable display pattern determining means starts variably displaying either one of the first identification information and the second identification information in the non-special state. The variable display result corresponding to the specific display result of the other identification information is determined to be a display result different from the specific display result based on the fact that the variable display corresponding to the specific display result of the other identification information is being executed. Sometimes, when the variable display result corresponding to the specific display result of the other identification information is being executed, the variable display result of the one identification information is not determined to be a display result different from the specific display result. The variable display pattern is determined to be a special variable display pattern (for example, the non-big hit lottery variation pattern # 01 is determined. See FIG. 10-7 (C)). Special effect execution means capable of executing a special effect (for example, special effect) at a certain time (for example, step 038 IWS 930 and variable display effect process (step S 172) according to the process table including the special effect selected in step 038 IWS 934 in the CPU 120 for effect control) ) May be provided.
According to such a configuration, the special effect can be suitably executed according to the situation, and the interest can be improved.

(手段A5)手段A1から手段A4のうちのいずれかにおいて、第1識別情報と第2識別情報とのいずれか一方の識別情報の可変表示に対応して演出用識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を実行可能な演出用可変表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ038IWS930および可変表示中演出処理(ステップS172)を実行する部分)を備え、第1識別情報と第2識別情報とのいずれか一方の識別情報の可変表示に対応して演出用識別情報の可変表示が実行されている場合に、他方の識別情報の特定表示結果に対応する可変表示が実行中であるときには、該他方の識別情報の可変表示結果が特定表示結果となることを報知する特別演出(例えば、大当り準備中表示)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ038IWS8105dを実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、状況に応じて好適に特別演出を実行することができ、興趣を向上させることができる。
(Means A5) In any one of means A1 to means A4, presentation identification information (for example, a decorative pattern) corresponding to variable display of one of the first identification information and the second identification information Variable display execution means (for example, a part for executing step 038 IWS 930 and variable display effect processing (step S 172) in the CPU 120 for effect control) capable of executing variable display of the first identification information and the second identification information. When the variable display of the presentation identification information is being executed in correspondence with the variable display of the identification information of any one of and when the variable display corresponding to the specific display result of the other identification information is being executed, Special effect execution means capable of executing a special effect (for example, display in preparation for jackpot) for notifying that the variable display result of the other identification information becomes the specific display result , It may be configured to include a portion) for performing the steps 038IWS8105d in effect control CPU 120.
According to such a configuration, the special effect can be suitably executed according to the situation, and the interest can be improved.

また、本特徴部038IWには、以下に示すような課題を解決するための構成が開示されている。すなわち、例えば、特開2018−33787号公報には、確変遊技状態では小当たりに制御される頻度が高くなることが記載されている。   In addition, the feature unit 038IW discloses a configuration for solving the following problems. That is, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-33787 describes that in the probability variation gaming state, the frequency of small hit control is increased.

しかし、特開2018−33787号公報に記載された遊技機のように、小当りに伴う演出を実行するように構成されているだけでは、興趣が不十分である。   However, as with the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-33787, just being configured to execute the effect associated with the small hits is insufficient.

そこで、本特徴部038IWでは、特別状態に制御可能な遊技機における興趣を向上させることができる遊技機を提供するという課題を解決すべく、以下の手段(手段B1)〜(手段B6)の構成が開示されている。   Therefore, in this feature 038IW, the following means (means B1) to (means B6) are configured to solve the problem of providing a gaming machine that can improve the interest of a gaming machine that can be controlled to a special state. Is disclosed.

(手段B1)本発明による遊技機は、本願発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)と該有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)とに制御可能な遊技機であって、非特別状態(例えば、非KT状態)と該非特別状態よりも特殊状態に制御される頻度が高い特別状態(例えば、KT状態)とに制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ044IWS2208,S2211,S2213,S2214等を実行する部分)と、複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS21TM4530〜S21TM4620を実行する部分)と、設定値にもとづいて有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ038IWS59A,S59Bを実行する部分)と、特別状態に制御されているときに、設定手段に関する設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ044IWS9724で選択した設定値示唆演出を含むプロセステーブルに従ってステップ044IWS9726を実行する部分)とを備えることを特徴とする。
そのような構成によれば、特別状態に制御可能な遊技機における興趣を向上させることができる。
(Means B1) In the gaming machine according to the present invention, the gaming machine according to the present invention has an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player and a special state (for example, a small hit gaming state) different from the advantageous state. Specially controllable to a non-special state (for example, a non-KT state) and a special state (for example, a KT state) that is more frequently controlled to a special state than the non-special state. State control means (for example, a portion for executing steps 044IWS2208, S2211, S2213, S2214, etc. in the gaming control microcomputer 100) and any of a plurality of setting values (for example, setting values “1” to “6”) Setting means that can be set to any of the set values (for example, steps S21TM4530 to S21TM4620 in the gaming control microcomputer 100) And a game control means (for example, a portion for executing steps 038IWS59A and S59B in the game control microcomputer 100) capable of executing control related to the advantageous state based on the set value, and a special state. Sometimes, a setting suggestion effect executing means capable of executing a setting suggestion effect related to the setting means (for example, a portion executing step 044IWS9726 according to a process table including the setting value suggestion effect selected in step 044IWS9724 in the effect control CPU 120). It is characterized by that.
According to such a configuration, interest in a gaming machine that can be controlled to a special state can be improved.

(手段B2)手段B1において、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、可変表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに有利状態に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS122〜S125を実行する部分)と、可変表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS126〜S128を実行する部分)と、可変表示結果を決定するための判定値(例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値)を用いて、可変表示結果を決定する可変表示結果決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ026IWS59A,S64A,S59B,S64Bを実行する部分)とを備え、判定値には、可変表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値(例えば、大当り判定用の判定値)と、可変表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値(例えば、小当り判定用の判定値)とが含まれ、特殊判定値の数は、設定値によらず共通である(図10−3および図10−4参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、適切な遊技性を実現することができる。
(Means B2) A gaming machine capable of performing variable display in means B1, and having an advantageous state that can be controlled to an advantageous state when a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed as the variable display result Control means (for example, a part for executing steps S122 to S125 in the gaming control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103)) and a special display result (for example, a small hit symbol as a variable display result). ) Is displayed and displayed in a special state control means (for example, a part for executing steps S126 to S128 in the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103)) and a variable display result Using the determination value (for example, determination value for big hit determination, determination value for small hit determination) Variable display result determining means for determining a variable display result (for example, a portion for executing steps 026IWS59A, S64A, S59B, and S64B in the gaming control microcomputer 100), and the determination value includes a specific display result as a variable display result Specific judgment value (for example, judgment value for big hit judgment) and special judgment value (for example, small hit value) for deciding to display and display special display result as variable display result Determination number), and the number of special determination values may be the same regardless of the set value (see FIGS. 10-3 and 10-4).
According to such a configuration, it is possible to realize appropriate game play.

(手段B3)手段B1または手段B2において、設定示唆演出実行手段は、特殊状態の制御に対応して設定示唆演出を実行可能である(例えば、小当り遊技中に設定値示唆演出を実行可能である。図10−47参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。
(Means B3) In the means B1 or B2, the setting suggestion effect executing means can execute the setting suggestion effect corresponding to the control of the special state (for example, the setting value suggestion effect can be executed during the small hit game). Yes, see FIG. 10-47).
According to such a structure, the interest of setting suggestion production can be improved.

(手段B4)手段B1から手段B3のうちのいずれかにおいて、設定示唆演出実行手段は、設定示唆演出として、設定値を示唆する第1設定値示唆演出と該第1設定値示唆演出よりも設定値に対する示唆の信頼度が高い第2設定値示唆演出とを実行可能であり、特別状態における特殊状態の制御回数に応じて異なる割合により第2設定値示唆演出を実行可能である(例えば、第2KT状態中の小当り回数が30回以上である場合には、30回未満である場合よりも、示唆の信頼度が高い(すなわち確度が高い)設定値示唆演出が実行される。また、例えば、第2KT状態中の小当り回数が30回以上である場合には、30回未満である場合よりも、示唆の信頼度が高い(すなわち確度が高い)設定値示唆演出Cが実行される割合が高い。図10−43(A),(B)参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。
(Means B4) In any one of the means B1 to B3, the setting suggestion effect executing means sets as the setting suggestion effect more than the first set value suggestion effect indicating the set value and the first set value suggestion effect. The second set value suggesting effect having a high degree of reliability of the suggestion for the value can be executed, and the second set value suggesting effect can be executed at a different ratio according to the number of times of control of the special state in the special state (for example, the first When the number of small hits in the 2KT state is 30 times or more, a setting value suggestion effect having a higher suggestion reliability (that is, higher accuracy) is executed than when it is less than 30 times. When the number of small hits in the second KT state is 30 times or more, the ratio of execution of the set value suggestion effect C having a higher suggestion reliability (that is, higher accuracy) than when it is less than 30 times 1 is high. -43 (A), may be configured as (B) refer).
According to such a structure, the interest of setting suggestion production can be improved.

(手段B5)手段B1から手段B4のうちのいずれかにおいて、設定示唆演出実行手段は、設定示唆演出として、設定値を示唆する第1設定値示唆演出と該第1設定値示唆演出よりも設定値に対する示唆の信頼度が高い第2設定値示唆演出とを実行可能であり、特別状態において付与された遊技価値に応じて異なる割合により第2設定値示唆演出を実行可能である(例えば、第2KT状態中の賞球数が1000以上である場合には、1000未満である場合よりも、示唆の信頼度が高い(すなわち確度が高い)設定値示唆演出が実行される。また、例えば、第2KT状態中の賞球数が1000以上である場合には、1000回未満である場合よりも、示唆の信頼度が高い(すなわち確度が高い)設定値示唆演出Cが実行される割合が高い。図10−44(A),(B)参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。
(Means B5) In any one of the means B1 to B4, the setting suggestion effect execution means sets the setting suggestion effect more than the first set value suggestion effect indicating the set value and the first set value suggestion effect. The second set value suggesting effect having a high degree of reliability of the suggestion for the value can be executed, and the second set value suggesting effect can be executed at a different ratio depending on the game value given in the special state (for example, the first When the number of prize balls in the 2KT state is 1000 or more, a setting value suggestion effect with higher suggestion reliability (that is, higher accuracy) is executed than when it is less than 1000. When the number of prize balls in the 2KT state is 1000 or more, the set value suggestion effect C having a higher suggestion reliability (that is, higher accuracy) is executed than when it is less than 1000 times. Figure 0-44 (A), may be configured as (B) refer).
According to such a structure, the interest of setting suggestion production can be improved.

(手段B6)手段B1から手段B5のうちのいずれかにおいて、設定示唆演出実行手段は、設定示唆演出として、設定値を示唆する第1設定値示唆演出と該第1設定値示唆演出よりも設定値に対する示唆の信頼度が高い第2設定値示唆演出とを実行可能であり、特別状態における可変表示の実行回数に応じて異なる割合により第2設定値示唆演出を実行可能である(例えば、第2KT状態が終了したときに、第2KT状態中の変動回数が所定回数以上であった場合には、所定回数未満である場合よりも、示唆の信頼度が高い(すなわち確度が高い)設定値示唆演出が実行される。また、例えば、第2KT状態が終了したときに、第2KT状態中の変動回数が所定回数以上であった場合には、所定回数未満である場合よりも、示唆の信頼度が高い(すなわち確度が高い)設定値示唆演出Cが実行される割合が高い。)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。
(Means B6) In any one of the means B1 to B5, the setting suggestion effect executing means sets as the setting suggestion effect more than the first set value suggestion effect indicating the set value and the first set value suggestion effect. The second set value suggesting effect having a high degree of reliability of the suggestion for the value can be executed, and the second set value suggesting effect can be executed at a different ratio according to the number of executions of the variable display in the special state (for example, the first When the number of fluctuations in the second KT state is equal to or greater than the predetermined number when the 2KT state ends, the set value suggestion has a higher reliability of reliability (that is, the accuracy is higher) than when the number of fluctuations is less than the predetermined number. For example, when the second KT state ends, if the number of changes in the second KT state is equal to or greater than a predetermined number, the reliability of the suggestion is greater than the case where the number is less than the predetermined number. Is high (I.e. probable) ratio set value suggested presentation C is performed is high.) It may be configured so.
According to such a structure, the interest of setting suggestion production can be improved.

なお、この特徴部038IWで示した構成は、特徴部21TMで示した構成と適宜組み合わせて遊技機を構成することが可能である。例えば、特徴部21TMで示した設定値を変更可能とする構成を本特徴部038IWに適用し、一方の特別図柄の変動表示が開始される場合に、他方の特別図柄の大当りに対応する変動表示が実行中であるか否かで、該一方の特別図柄の変動表示について特定の変動表示パターンに決定する割合が異なるように構成してもよい。また、例えば、特徴部21TMで示した設定値を変更可能とする構成を本特徴部038IWに適用し、第2KT状態において設定値示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、特徴部038IWで示した構成は、KT状態が設けられていない遊技機に適用してもよい。例えば、KT状態が設けられていない遊技機を、一方の特別図柄の変動表示が開始される場合に、他方の特別図柄の大当りに対応する変動表示が実行中であるか否かで、該一方の特別図柄の変動表示について特定の変動表示パターンに決定する割合が異なるように構成してもよい。また、この特徴部038IWでは、他方の特別図柄が大当り変動中である場合には、専用の変動パターンテーブルを選択して用いる例を示したが、そのような処理を省略してもよい。例えば、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の特別図柄の変動表示が開始される場合に、他方の特別図柄が大当り変動中である場合には、一方の特別図柄の大当り抽選が行われず、一方の特別図柄の変動表示においては大当り変動に対応する変動パターンは選択されない点で、他方の特別図柄が大当り変動中の場合には、それ以外の場合と比べて、大当り変動に対応する変動パターンの選択割合が低くなっているものに本発明を適用してもよい。   Note that the configuration indicated by the feature portion 038IW can be combined with the configuration indicated by the feature portion 21TM as appropriate to constitute a gaming machine. For example, when a configuration in which the setting value indicated by the feature portion 21TM can be changed is applied to the feature portion 038IW, and the variation display of one special symbol is started, the variation display corresponding to the jackpot of the other special symbol Depending on whether or not is being executed, the ratio for determining the specific variable display pattern for the variable display of the one special symbol may be different. In addition, for example, a configuration in which the setting value indicated by the feature portion 21TM can be changed may be applied to the feature portion 038IW so that the setting value suggesting effect can be executed in the second KT state. In addition, the configuration indicated by the feature portion 038IW may be applied to a gaming machine in which no KT state is provided. For example, for a gaming machine that does not have a KT state, when the variable display of one special symbol is started, whether or not the variable display corresponding to the jackpot of the other special symbol is being executed, It may be configured such that the ratio of the special symbol variation display determined to a specific variation display pattern is different. Further, in the feature unit 038IW, an example in which a dedicated variation pattern table is selected and used when the other special symbol is in a big hit variation is shown, but such processing may be omitted. For example, when the change display of one special symbol of the first special symbol and the second special symbol is started and the other special symbol is changing big hit, the big hit lottery of one special symbol In the display of fluctuation of one special symbol, the variation pattern corresponding to the big hit variation is not selected, and when the other special symbol is in the big hit variation, the big hit variation is compared to the other cases. The present invention may be applied to a case where the selection ratio of the corresponding variation pattern is low.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 枠LED
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … LED制御基板
15 … 中継基板
17 … 特殊可変入賞球装置
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … 第1カウントスイッチ
24 … 第2カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
41 … 通過ゲート
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Frame LED
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... General winning opening 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Voice control board 14 ... LED control board 15 ... Relay board 17 ... Special variable winning ball apparatus 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start Mouth switch 23 ... 1st count switch 24 ... 2nd count switch 30 ... Hitting ball operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 41 ... Passing gate 100 ... Microcomputer 101, 121 for game control ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態と該有利状態とは異なる特殊状態とに制御可能な遊技機であって、
非特別状態と該非特別状態よりも前記特殊状態に制御される頻度が高い特別状態とに制御可能な特別状態制御手段と、
複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段と、
前記特別状態に制御されているときに、前記設定手段に関する設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段とを備える
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of controlling an advantageous state advantageous to a player and a special state different from the advantageous state,
A special state control means capable of controlling a non-special state and a special state that is more frequently controlled to the special state than the non-special state;
A setting means that can be set to any one of a plurality of setting values;
Game control means capable of executing control relating to the advantageous state based on a set value;
A setting suggestion effect executing means capable of executing a setting suggestion effect related to the setting means when controlled in the special state.
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