JP2020074862A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of preventing a mismatch of performances before and after returning from power failure from occurring.SOLUTION: A game machine 100 includes: a main CPU 300a for advancing a game according to one of set values of a plurality of stages; and a sub CPU 330a capable of executing a variation performance of notifying a player of a result of a lottery executed based on the set value and a predetermined random number acquired based on a game ball entry into a start area provided in a game area 116 where the game ball can flow down by the mode of a symbol that is stopped and displayed after the predetermined symbol is variably displayed and capable of suggesting the set value to the player. The sub CPU 330a, when returning from power failure after the power failure has occurred, limits suggestion of the set value during the variation performance to be executed within a specific period after the returning from power failure.SELECTED DRAWING: Figure 51

Description

本発明は、有利度合いを異にする複数段階の設定値が設けられた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a plurality of stages of setting values having different degrees of advantage.

従来、電源投入時における遊技機の状態を示唆する演出を行う遊技機が開示されている(例えば、特許文献1)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been disclosed a game machine that produces an effect that suggests the state of the game machine when the power is turned on (for example, Patent Document 1).

特開2017−109082号公報JP, 2017-109082, A

しかしながら、従来の遊技機は、電源断からの復帰の前後で演出の不整合が生じ得るという問題がある。   However, the conventional game machine has a problem that a production mismatch may occur before and after the recovery from the power failure.

本発明は、電源断からの復帰の前後で演出の不整合が生じることを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。   It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a production inconsistency before and after returning from power failure.

上記課題を解決するために、本発明の一態様による遊技機は、複数段階の設定値のうち設定中の一の設定値に応じて遊技を進行させる遊技制御手段と、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられた始動領域への遊技球の入球に基づいて取得された所定の乱数および前記設定中の一の設定値に基づいて実行される抽選の結果を、所定の図柄を変動表示させた後に停止表示させた図柄の態様によって報知する変動演出を実行する変動演出実行手段と、前記設定中の一の設定値を遊技者に示唆可能な設定値示唆手段と、を備え、前記設定値示唆手段は、電源断が発生し該電源断から復帰した場合に、該復帰後の特定期間内に実行される前記変動演出中において前記設定中の一の設定値の示唆を制限することを特徴とする。   In order to solve the above problems, a gaming machine according to an aspect of the present invention is capable of flowing down a game control means for advancing a game in accordance with one set value among a plurality of set values and a game ball. The predetermined random number obtained based on the entry of the game ball into the starting area provided in the game area and the result of the lottery executed based on the one set value among the settings, the predetermined symbol is variably displayed After that, a variation effect executing means for executing a variation effect informed by the mode of the symbols stopped and displayed, and a setting value suggesting means capable of suggesting one set value in the setting to the player, the setting The value suggesting means limits the suggestion of one set value in the setting during the variation performance executed within the specific period after the power is shut off and the power is restored from the power shutoff. Characterize.

また、上記本発明の一態様による遊技機において前記特定期間は、前記電源断からの復帰後に実行される複数回の前記変動演出に亘る期間であってもよい。   Further, in the gaming machine according to the aspect of the present invention, the specific period may be a period of a plurality of times of the variation effect that is executed after the power is turned off.

本発明によれば、電源断からの復帰の前後で演出の不整合が生じることを防止することができる。   According to the present invention, it is possible to prevent the production inconsistency before and after the recovery from the power failure.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine showing a state in which a door is opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 遊技機の裏面図である。It is a back view of a gaming machine. 遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a game machine. メインRAMのメモリ領域の用途例を示す図である。It is a figure which shows the usage example of the memory area of main RAM. 低確時大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the low probability big hit determination random number determination table. 高確時大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the high accuracy time jackpot determination random number determination table. 当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a winning symbol random number determination table. リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a reach group determination random number determination table. リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a reach mode determination random number determination table. 変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a fluctuation pattern random number determination table. 変動時間決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a fluctuation time determination table. 特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。It is a figure explaining a special electric auditors product operation ram set table. 遊技状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a game state setting table. 当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a hit determination random number determination table. (a)は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、(b)は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining a normal symbol variation time data table, (b) is a figure explaining an opening / closing control pattern table. 主制御基板におけるCPU初期化処理を説明するフローチャート(その1)である。6 is a flowchart (No. 1) illustrating a CPU initialization process in the main control board. 主制御基板におけるCPU初期化処理を説明するフローチャート(その2)である。It is a flow chart (the 2) explaining CPU initialization processing in a main control board. 主制御基板におけるメインループ処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining main loop processing in a main control board. 主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。8 is a flowchart illustrating a power-off evacuation process in the main control board. 主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining timer interruption processing in a main control board. 主制御基板における設定値関連処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the set value related processing in the main control board. 主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining switch management processing in a main control board. 主制御基板におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the gate passage processing in the main control board. 主制御基板における第1始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the 1st starting opening passage processing in a main control board. 主制御基板における第2始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the 2nd starting opening passage processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special symbol random number acquisition processing in the main control board. 主制御基板における取得時演出判定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the production determination process at the time of acquisition in the main control board. 特別遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a special game management phase. 主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special game management processing in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special symbol variation waiting process in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special symbol variation number determination processing in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special symbol variation process in the main control board. 主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special symbol stop symbol display processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special winning opening opening pre-processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special winning opening opening and closing switching processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special winning opening opening control processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special winning opening closing effective processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special winning opening end weight processing in the main control board. 演出図柄を説明する図である。It is the figure which explains the production design. 変動演出決定テーブルを説明する図である。It is the figure which explains the fluctuation production decision table. 副制御基板におけるサブCPU初期化処理を説明するフローチャートである。7 is a flowchart illustrating a sub CPU initialization process in the sub control board. 副制御基板におけるサブタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining sub timer interruption processing in a sub control board. 副制御基板における変動コマンド受信処理を説明するフローチャートである。7 is a flowchart illustrating a variable command reception process in the sub control board. 副制御基板における電源投入時特フェーズ指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。7 is a flowchart illustrating a power-on special phase designation command reception process in the sub control board. 副制御基板における大当たり演出決定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the big hit production determination processing in the sub control board. 副制御基板における変動演出復帰処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the variation production return processing in the sub-control board. 副制御基板における大当たり演出復帰処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the big hit production return processing in the sub control board. 副制御基板におけるタイムスケジュール管理処理を説明するフローチャートである。8 is a flowchart illustrating a time schedule management process in the sub control board. 副制御基板における設定示唆演出制御処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining setting suggestion production control processing in a sub-control board. 変動演出中に発生した電源断および電源断からの復帰時における演出表示部の状態の変化の一例を時系列で示す図である。It is a figure showing an example of a change of the state of the effect display part at the time of a power failure and a recovery from the power failure that occurred during the variation effect in time series. 大当たり演出中に発生した電源断および電源断からの復帰時における演出表示部の状態の変化の一例を時系列で示す図である。It is a figure showing an example of a change of the state of the effect display part at the time of a power failure which occurred during a big hit performance, and at the time of recovery from a power failure in time series. (a)は設定示唆演出グループAの一例を示す図であり、(b)は設定示唆演出グループBの一例を示す図であり、(c)は設定示唆演出グループCの一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of setting suggestion production group A, (b) is a figure which shows an example of setting suggestion production group B, (c) is a figure which shows an example of setting suggestion production group C .. 変動演出中に発生した電源断および電源断からの復帰時における演出表示部の状態の変化の変形例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the modification of the change of the state of the effect display part at the time of the power-off and the recovery from the power-off which occurred during the fluctuation production in time series. 大当たり演出中に発生した電源断および電源断からの復帰時における演出表示部の状態の変化の変形例を時系列で示す図である。It is the figure which shows the deformation example of the change of the state of the production indicator in the time of power failure which occurs during the big hit production and at the time of restoration from power failure in time series.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating understanding of the invention, and do not limit the invention unless otherwise specified. In this specification and the drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals to omit redundant description, and elements not directly related to the present invention are omitted. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate understanding of the embodiments of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then specific processing on each substrate will be described.

図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、この外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた内枠104と、この内枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。   FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 100 of this embodiment, showing a state in which a door is opened. As shown in the figure, the gaming machine 100 includes an outer frame 102 in which an enclosed space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, an inner frame 104 attached to the outer frame 102 so as to be openable and closable by a hinge mechanism, and The inner frame 104 is provided with a front frame 106 that is openably and closably attached by a hinge mechanism.

内枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら内枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。   Like the outer frame 102, the inner frame 104 has an enclosed space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and the game board 108 is held in the enclosed space. Further, the front frame 106 holds a transmission plate 110 made of glass or resin. Then, when the inner frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the transmission plate 110 face each other substantially in parallel while maintaining a predetermined distance, and from the front side of the gaming machine 100. The game board 108 is visible through the transparent plate 110.

図2は、遊技機100の正面図である。この図に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。この操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。   FIG. 2 is a front view of the gaming machine 100. As shown in this figure, an operation handle 112 projecting to the front side of the gaming machine 100 is provided in the lower portion of the front frame 106. The operation handle 112 is provided so that the player can rotate the operation handle. When the player rotates the operation handle 112 and performs a firing operation, the operation handle 112 has a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 112 and is not shown. A game ball is fired by the firing mechanism. The game ball thus fired is guided between the rails 114a and 114b provided on the game board 108 to the game area 116.

遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。   The game area 116 is a space formed in the space between the game board 108 and the transmission plate 110, and is an area where the game balls can flow down or roll. The game board 108 is provided with a large number of nails and windmills, and the game balls guided to the game area 116 collide with the nails and windmills and flow down and roll in irregular directions.

遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。   The game area 116 is provided with a first game area 116a and a second game area 116b that make the degree of entry of the game balls different from each other according to the firing strength of the firing mechanism. The first gaming area 116a is located on the left side of the gaming area 116 when viewed from the player who is facing the gaming machine 100, and the second gaming area 116b is viewed from the player who is facing the gaming machine 100. It is located on the right side of. Since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, the game balls that are launched by the launch mechanism with a launch strength less than the predetermined strength enter the first game area 116a and are launched with a launch strength greater than the predetermined strength. The played game ball enters the second game area 116b.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122(図2では不図示)が設けられており、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、入賞口ごとに異なっていてもよい。   In addition, the game area 116 is provided with a general winning opening 118, a first starting opening 120, and a second starting opening 122 (not shown in FIG. 2) through which game balls can enter. When a game ball enters the first starting opening 120 and the second starting opening 122, predetermined prize balls are paid out to the player. The number of prize balls to be paid out based on the entry of game balls may be different for each prize hole.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120内には第1始動領域が設けられ、また、第2始動口122内には第2始動領域が設けられている。そして、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球して第1始動領域または第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。   As will be described later in detail, a first starting area is provided in the first starting opening 120, and a second starting area is provided in the second starting opening 122. Then, when the game ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122 and the game ball enters the first starting area or the second starting area, one of a plurality of special symbols provided in advance A lottery for determining the special symbol 1 is performed. Each special symbol is associated with various game profits such as whether or not to execute a major role game advantageous to the player and what kind of game state the subsequent game state is. Therefore, when a game ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122, the player obtains a predetermined prize ball and at the same time obtains an opportunity to acquire the right to receive various game benefits. Becomes

また、第2始動口122には、可動片122bが開閉可能に設けられており、この可動片122bの状態に応じて、第2始動口122への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片122bが閉状態にあるときには、第2始動口122への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、遊技領域116に設けられたゲート124内の進入領域を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片122bが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片122bが開状態になると、当該可動片122bが遊技球を第2始動口122に導く受け皿として機能し、第2始動口122への遊技球の入球が容易となる。なお、ここでは、第2始動口122が閉状態にあるときに、当該第2始動口122への遊技球の入球が不可能であることとしたが、第2始動口122が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成してもよい。   Further, a movable piece 122b is provided in the second starting opening 122 so as to be openable and closable, so that the ease with which a game ball enters the second starting opening 122 changes according to the state of the movable piece 122b. Is becoming Specifically, when the movable piece 122b is in the closed state, it is impossible for the game ball to enter the second starting opening 122. On the other hand, when the game ball passes through the entry area in the gate 124 provided in the game area 116, a lottery for ordinary symbols to be described later is performed. When the lottery is won by this lottery, the movable piece 122b has a predetermined time, Controlled to open state. In this way, when the movable piece 122b is in the open state, the movable piece 122b functions as a tray for guiding the game ball to the second starting port 122, and it becomes easy for the game ball to enter the second starting port 122. In addition, here, when the second starting opening 122 is in the closed state, it is determined that the game ball cannot enter the second starting opening 122, but the second starting opening 122 is in the closed state. Even in some cases, it may be configured so that the game balls can enter at a constant frequency.

さらに、遊技領域116には、遊技球が入球可能な大入賞口128が設けられている。この大入賞口128には、開閉扉128bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉128bが大入賞口128を閉鎖して、大入賞口128への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉128bが開放されて、大入賞口128への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。   Furthermore, the game area 116 is provided with a special winning opening 128 into which a game ball can enter. An opening / closing door 128b is provided so as to be openable / closable at the special winning opening 128, and normally, the opening / closing door 128b closes the big winning opening 128 so that a game ball cannot enter the big winning opening 128. Is becoming On the other hand, when the above-mentioned major role game is executed, the opening / closing door 128b is opened, and the game ball can enter the special winning opening 128. When a game ball enters the special winning opening 128, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口130が設けられている。   At the bottom of the game area 116, a game ball that has not entered the general winning opening 118, the first starting opening 120, the second starting opening 122, or the special winning opening 128 is played from the playing area 116. A discharge port 130 is provided on the back side of the board 108 for discharging.

そして、遊技機100には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、可動装置からなる演出役物装置202、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置204、スピーカからなる音声出力装置206、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置208が設けられている。   Then, in the gaming machine 100, as a production device for performing production while the game is in progress, a production display device 200 made up of a liquid crystal display device, a production accessory device device 202 made up of a movable device, and various lighting modes and emission colors are controlled. A production lighting device 204 including a lamp, a voice output device 206 including a speaker, and a production operation device 208 that receives a player's operation are provided.

演出表示装置200は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部200aを備えており、この演出表示部200aを、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部200aには、図示のように演出図柄210a、210b、210cが変動表示され、これら各演出図柄210a、210b、210cの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。   The effect display device 200 includes an effect display unit 200a including an image display unit that displays an image, and the effect display unit 200a can be visually recognized from the front side of the gaming machine 100 in a substantially central portion of the game board 108. It is arranged. As shown in the figure, the effect symbols 210a, 210b, 210c are variably displayed on the effect display section 200a, and the effect effect of notifying the player of the large-lot lottery result is displayed by the stop display mode of each effect symbol 210a, 210b, 210c. Will be executed.

演出役物装置202は、演出表示部200aよりも前面に配置され、通常、遊技盤108の背面側に退避しているが、上記の演出図柄210a、210b、210cの変動表示中などに、演出表示部200aの前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。   The production accessory device 202 is arranged in front of the production display unit 200a and is normally evacuated to the back side of the game board 108, but during production of the variable display of the production symbols 210a, 210b, 210c, etc. It moves to the front of the display unit 200a to give the player a sense of expectation of a big hit.

演出照明装置204は、演出役物装置202や遊技盤108等に設けられており、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。演出照明装置204は例えばフルカラーLED等を有している。   The effect lighting device 204 is provided on the effect accessory device 202, the game board 108, and the like, and various lighting controls are performed in accordance with the image displayed on the effect display unit 200a. The effect lighting device 204 has, for example, a full-color LED or the like.

音声出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。   The audio output device 206 is provided at an upper position of the front frame 106 and a lowermost position of the outer frame 102, and outputs various sounds toward the front side of the gaming machine 100 in accordance with an image displayed on the effect display unit 200a. Is output.

演出操作装置208は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置208は、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。   The effect operation device 208 is configured by a button that receives a pressing operation by the player, and is provided at a substantially central position in the width direction of the gaming machine 100 and below the transparent plate 110. This effect operation device 208 is activated in accordance with the image displayed on the effect display unit 200a, etc. When the player's operation is accepted within the operation effective period, various effects are produced according to the operation. Is executed.

なお、符号132は、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。   In addition, reference numeral 132 is an upper plate to which the prize balls paid out from the gaming machine 100 and the game balls lent out from the game ball lending device are guided. When the upper plate 132 is filled with the game balls, the game ball is a lower plate. Will be led to 134. In addition, a ball removal hole (not shown) for discharging the game ball from the lower plate 134 is formed on the bottom surface of the lower plate 134. The ball hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown). However, by sliding the ball removing knob 134a in the left-right direction in the figure, the opening / closing plate slides integrally with the ball removing knob 134a. However, it is possible to discharge the game ball below the lower plate 134 from the ball hole.

また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が設けられている。これら各表示器160〜172は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。   Further, on the game board 108, outside the game area 116, and at a position visible to the player, the first special symbol display device 160, the second special symbol display device 162, the first special symbol reservation The display device 164, the second special symbol reservation display device 166, the normal symbol display device 168, the normal symbol reservation display device 170, the right-handed notification display device 172 is provided. Each of these indicators 160 to 172 is a device for displaying various situations related to the game, and the details thereof will be described later.

(遊技機裏面の構成)
図3は、遊技機100の裏面図である。遊技機100の裏面側には、主制御基板ケース103、遊技情報出力端子板312、賞球貯留タンク315、賞球払出流路317、払出球計数スイッチ316s、裏カバー331、払出制御基板ケース313および内枠開放スイッチ145s等が設置されている。この他に遊技機100の裏側には、遊技機100の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類(図示しない制御コンピュータを含む)、電源プラグを備えた電源コード109及び図示しない接続配線等が設置されている。
(Structure of the back of the game machine)
FIG. 3 is a rear view of the gaming machine 100. On the back side of the gaming machine 100, the main control board case 103, the game information output terminal board 312, the prize ball storage tank 315, the prize ball payout flow path 317, the payout ball counting switch 316s, the back cover 331, the payout control board case 313. And the inner frame opening switch 145s and the like are installed. In addition to this, on the back side of the gaming machine 100, various electronic devices (including a control computer (not shown)) forming a power supply system and a control system of the game machine 100, a power cord 109 including a power plug, and a connection wiring (not shown) Etc. are installed.

遊技機100の裏面側中央には、遊技機100における遊技の基本動作を制御する主制御基板300が一部分を露出した状態で主制御基板ケース103に収容されて配置されている。主制御基板300の構成の詳細は後述する。   At the center of the back side of the gaming machine 100, a main control board 300 for controlling the basic operation of the game in the gaming machine 100 is housed in a main control board case 103 with a part thereof exposed. Details of the configuration of the main control board 300 will be described later.

遊技情報出力端子板312は、遊技機100の外部の電子機器(例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等)に接続されている。遊技機100の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号(例えば賞球情報、エラー情報、大当たり情報、始動口情報等)は、遊技情報出力端子板312から外部の電子機器に向けて出力される   The game information output terminal board 312 is connected to an electronic device (for example, a data display device, a hall computer, etc.) external to the game machine 100. Various external information signals (for example, prize ball information, error information, jackpot information, starting opening information, etc.) indicating the game progress state and maintenance state of the gaming machine 100 are directed from the game information output terminal board 312 to external electronic devices. Is output

賞球貯留タンク315は、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球の払出しが行われる際には、賞球貯留タンク315に蓄えられた遊技球は、賞球払出流路317を通って遊技機100の前面側の上皿132(図2参照)に導かれる。払出球計数スイッチ316sは、賞球払出流路317を通って払い出される遊技球数を検出する。   The prize ball storage tank 315 can store the game balls supplied from a supply path (not shown). When the prize balls are paid out, the game balls stored in the prize ball storage tank 315 are guided to the upper plate 132 (see FIG. 2) on the front side of the gaming machine 100 through the prize ball payout flow path 317. Get burned. The payout ball count switch 316s detects the number of game balls paid out through the prize ball payout flow path 317.

裏カバー331は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する副制御基板330を覆うカバー部材である。また、払出制御基板ケース313は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う払出制御基板310が収められたケース部材である。副制御基板330及び払出制御基板310の詳細は後述する。   The back cover 331 is a cover member that mainly covers the sub control board 330 that controls each effect such as during a game or a standby. Further, the payout control board case 313 is a case member in which a payout control board 310 for performing control for launching game balls and control for paying out prize balls is housed. Details of the sub control board 330 and the payout control board 310 will be described later.

払出制御基板ケース313の左下領域には、内枠開放スイッチ145sが設けられている。内枠開放スイッチ145sについては後述する。また、電源コード109は、例えば遊技店の島設備に設置された電源装置(例えばAC24V)に接続される。これにより、遊技機100の動作に必要な電源(電力)が確保される。   An inner frame opening switch 145s is provided in the lower left area of the payout control board case 313. The inner frame opening switch 145s will be described later. Further, the power cord 109 is connected to, for example, a power supply device (for example, AC 24V) installed in an island facility of a game shop. As a result, the power source (electric power) required for the operation of the gaming machine 100 is secured.

(主制御基板の構成)
主制御基板300上の左上領域には、性能表示器300dが設けられている。本実施形態における性能表示器300dは、4つのデシマルポイント付きの7セグメントLED表示器で構成されている。具体的には、性能表示器300dは、4つの表示領域361,362,363,364を有している。表示領域361〜364の7セグメントLED表示器を構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられており、カウンタ値に対応する各セグメントを点灯制御することで数字およびアルファベットが表示できる。
したがって、性能表示器300dは、最大4つの英数字を表示することができる。4つの表示領域361,362,363,364を有する性能表示器300dは、後述する設定値や賞球数に基づく算出処理結果の値(例えば、ベース値等)を表示する。
(Structure of main control board)
A performance indicator 300d is provided in the upper left area on the main control board 300. The performance indicator 300d in the present embodiment is composed of a 7-segment LED indicator with four decimal points. Specifically, the performance indicator 300d has four display areas 361, 362, 363, 364. A number (counter value) is associated with each segment forming the 7-segment LED display in the display areas 361 to 364, and a number and an alphabet can be displayed by controlling lighting of each segment corresponding to the counter value.
Therefore, the performance indicator 300d can display up to four alphanumeric characters. The performance indicator 300d having the four display areas 361, 362, 363, 364 displays a value (for example, a base value) of a calculation processing result based on a set value and the number of prize balls described later.

性能表示器300dは、例えばベース値を確認する者(警察官等)が表示内容を誤認なく確認できれば、図3に示す位置に限られず、主制御基板300上における主制御基板300の他の構成と重なり合うことのない確認容易な位置に設けられていてもよい。主制御基板ケース103は、内部に収容した主制御基板300が外部から視認できるように透明の材料(例えばポリカーボネート)で形成されている。   The performance indicator 300d is not limited to the position shown in FIG. 3 as long as a person (police officer or the like) who confirms the base value can confirm the displayed content without misidentification, and the performance indicator 300d is not limited to the position shown in FIG. It may be provided at a position where it can be easily confirmed without overlapping with. The main control board case 103 is formed of a transparent material (for example, polycarbonate) so that the main control board 300 housed inside can be visually recognized from the outside.

性能表示器300dの下側には、メインIC300xが配置されている。メインIC300xは、例えばV5チップであって、メインCPU300a、メインROM300b及びメインRAM300c(図3では不図示、図4参照)を内蔵している。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。また、メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main IC 300x is arranged below the performance indicator 300d. The main IC 300x is, for example, a V5 chip, and incorporates a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c (not shown in FIG. 3, see FIG. 4). The main CPU 300a reads out a program stored in the main ROM 300b based on an input signal from each detection switch or a timer to perform arithmetic processing, directly controls each device or display, or displays the result of the arithmetic processing. Depending on the situation, it sends commands to other boards. The main RAM 300c also functions as a work area for data during arithmetic processing of the main CPU 300a.

主制御基板300上の左下端部には、RAMクリアボタン305が設けられている。主制御基板ケース103を封止した状態でRAMクリアボタン305が操作できるように、RAMクリアボタン305は主制御基板ケース103から外部に露出した状態で配置されている。RAMクリアボタン305が押圧操作されると、RAMクリア検出スイッチ305s(図4参照)がRAMクリアボタン305の押圧操作を検出し、RAMクリア信号が出力される。RAMクリア信号は、例えば電源投入時において、メインCPU300aがメインRAM300cの初期化を行うか否かの判定等に用いられる。   A RAM clear button 305 is provided at the lower left corner of the main control board 300. The RAM clear button 305 is arranged so as to be exposed to the outside from the main control board case 103 so that the RAM clear button 305 can be operated with the main control board case 103 sealed. When the RAM clear button 305 is pressed, the RAM clear detection switch 305s (see FIG. 4) detects the pressing operation of the RAM clear button 305, and the RAM clear signal is output. The RAM clear signal is used, for example, when the power is turned on to determine whether or not the main CPU 300a initializes the main RAM 300c.

(設定キー操作)
主制御基板300には、RAMクリアボタン305の他に設定キー差込口306が設けられている。設定キー差込口306は、後述する設定値の変更や設定値の参照に用いられる専用鍵(設定キー)を差し込むための差込口(鍵穴)である。本実施形態による遊技機100は、設定キーの操作とともにRAMクリアボタン305を押下することによって、設定値を1〜6の6段階に設定可能に構成されている。詳しくは後述するが、遊技機100は、設定中の設定値に応じて遊技が進行するものであり、設定値ごとに有利度合いが異なっている。
(Setting key operation)
The main control board 300 is provided with a setting key insertion port 306 in addition to the RAM clear button 305. The setting key insertion port 306 is an insertion port (key hole) for inserting a dedicated key (setting key) used for changing a setting value or referring to the setting value described later. The gaming machine 100 according to the present embodiment is configured such that the set value can be set in 6 stages of 1 to 6 by pressing the RAM clear button 305 together with the operation of the setting key. As will be described in detail later, in the gaming machine 100, the game progresses according to the set value being set, and the degree of advantage is different for each set value.

設定キー差込口306は、シリンダを有するシリンダ錠で構成されている。また、設定キー差込口306のシリンダは、主制御基板ケース103を貫通した状態(シリンダの周囲が主制御基板ケース103によって囲まれた状態)で設けられている。したがって、主制御基板300が主制御基板ケース103に封止された状態のままで設定キー差込口306に設定キーを差し込んで回転操作をすることが可能である。   The setting key insertion port 306 is composed of a cylinder lock having a cylinder. The cylinder of the setting key insertion port 306 is provided in a state of penetrating the main control board case 103 (a state in which the cylinder is surrounded by the main control board case 103). Therefore, it is possible to rotate the main control board 300 by inserting the setting key into the setting key insertion port 306 while the main control board 300 remains sealed in the main control board case 103.

(制御手段の内部構成)
図4は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal structure of control means)
FIG. 4 is a block diagram showing the internal structure of the control means for controlling the progress of the game.

主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。また、メインCPU300aは、演算処理時において、メインRAM300cやメインCPU300aの内部レジスタ(不図示)をデータのワークエリアとして用いる。   The main control board 300 controls the basic operation of the game. The main control board 300 includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. The main CPU 300a reads out a program stored in the main ROM 300b based on an input signal from each detection switch or a timer to perform arithmetic processing, directly controls each device or display, or displays the result of the arithmetic processing. Depending on the situation, it sends commands to other boards. Further, the main CPU 300a uses the main RAM 300c and an internal register (not shown) of the main CPU 300a as a data work area during arithmetic processing.

ここで、メインCPU300aがワークエリアとして用いるメモリ領域のうち、メインRAM300cに割り当てられたメモリ領域(F000H〜F3FFH)の用途例について図5を参照して説明する。
図5に示すように、本実施形態による遊技機100において、アドレスF000H〜F1FFHの領域は、格納するデータの種類に応じて第一領域から第四領域の4つの領域に分けられる。第一領域は、設定値に関連する情報(設定値関連情報)および遊技状態に関する情報(遊技状態関連情報)を格納する領域である。第二領域は、後述のCPU初期化処理(図14)において電源復帰に係る誤り検出に用られるチェックサム関連情報およびバックアップ関連情報を格納する領域である。第三領域は、エラー関連情報および第一通常遊技状態情報を格納する領域である。第4領域は、第二通常遊技情報を格納する領域およびスタックエリアとして用いられる領域である。
第一領域から第4領域を含むアドレスF000H〜F1FFHの領域を、使用領域という。使用領域は、遊技機の進行に必須の情報(データ)を格納するメモリ領域であって、遊技規則によって使用容量が制限されている。
Here, an example of use of the memory area (F000H to F3FFH) allocated to the main RAM 300c among the memory areas used by the main CPU 300a as a work area will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 5, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the area of addresses F000H to F1FFH is divided into four areas from the first area to the fourth area according to the type of data to be stored. The first area is an area for storing information related to setting values (setting value related information) and information about a game state (game state related information). The second area is an area for storing checksum-related information and backup-related information used for error detection related to power restoration in a CPU initialization process (FIG. 14) described later. The third area is an area for storing error related information and first normal gaming state information. The fourth area is an area for storing the second normal game information and an area used as a stack area.
An area of addresses F000H to F1FFH including the first area to the fourth area is called a use area. The used area is a memory area for storing information (data) essential for the progress of the gaming machine, and the used capacity is limited by the game rules.

メインRAM300cにおいて、アドレスF300H〜F3FFHの領域は、遊技の進行に必須でない情報の格納に用いる領域であって、使用外領域という。本例では、使用外領域には、性能表示器300dの表示制御等に係る情報(性能表示関連情報)が格納される。また、使用外領域には、試験信号の出力制御に係る情報が格納されてもよい。試験信号は、遊技機100の現在の内部状態(例えば、特別遊技管理フェーズ、普通遊技管理フェーズ、発射位置指定の状態、大役遊技の実行状況、遊技状態(高確率、低確率、時短、非時短)等)を即時的(リアルタイム)に主制御基板300の外部に通知するために出力される信号である。   In the main RAM 300c, the area of addresses F300H to F3FFH is an area used for storing information that is not essential for the progress of the game and is called an unused area. In this example, the non-use area stores information related to display control of the performance display 300d (performance display related information). In addition, information regarding output control of the test signal may be stored in the non-use area. The test signal is a current internal state of the gaming machine 100 (for example, a special game management phase, a normal game management phase, a launch position designation state, an execution state of a major game, a gaming state (high probability, low probability, time saving, non-time saving). ) Etc.) is output to notify the outside of the main control board 300 immediately (real time).

また、図5に示すように、使用領域と使用外領域との間の領域(アドレスF200H〜F2FFの領域)は、データの格納に用いられない未使用領域である。
このように、遊技機100において、メインRAM300cは、使用領域、使用外領域および未使用領域で構成されている。本例において、メインRAM300cには1バイトごとの領域にアドレス値が割り振られている。したがって、未使用領域として256バイトに相当する領域が割り当てられている。なお、未使用領域としては、少なくとも16バイト以上の領域が割り当てられていればよい。
Further, as shown in FIG. 5, the area between the used area and the unused area (the area of addresses F200H to F2FF) is an unused area that is not used for storing data.
As described above, in the gaming machine 100, the main RAM 300c is composed of a used area, an unused area, and an unused area. In this example, the main RAM 300c is assigned an address value in each byte area. Therefore, an area corresponding to 256 bytes is allocated as an unused area. It should be noted that an area of at least 16 bytes or more may be allocated as the unused area.

図4に戻って、本実施形態の遊技機100は、主に第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   Returning to FIG. 4, in the gaming machine 100 of the present embodiment, the special game mainly started by entering the game ball into the first starting port 120 or the second starting port 122, and the game ball passing through the gate 124. It is roughly divided into normal games started by playing. The main ROM 300b of the main control board 300 stores various programs for advancing special games and normal games, data necessary for various games, and tables.

上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ128sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。   On the main control board 300, a general winning opening detection switch 118s for detecting that a game ball has entered the general winning opening 118, and a first starting opening for detecting that a gaming ball has entered the first starting opening 120. Detection switch 120s, a second starting opening detection switch 122s that detects that a game ball has entered the second starting opening 122, a gate detection switch 124s that detects that a game ball has passed through the gate 124, and a special winning opening 128 Large winning opening detection switches 128s for detecting that a game ball has entered are connected, and a detection signal is input to the main control board 300 from each of these detection switches.

また、主制御基板300には、第2始動口122の可動片122bを作動する普通電動役物ソレノイド122cと、大入賞口128を開閉する開閉扉128bを作動する大入賞口ソレノイド128cと、が接続されており、主制御基板300によって、第2始動口122および大入賞口128の開閉制御がなされるようになっている。   Further, on the main control board 300, there are a normal electric accessory solenoid 122c that operates the movable piece 122b of the second starting port 122, and a special winning opening solenoid 128c that operates the opening / closing door 128b that opens and closes the special winning opening 128. It is connected and the main control board 300 controls the opening and closing of the second starting opening 122 and the special winning opening 128.

さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。   Further, on the main control board 300, the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, the first special symbol reservation display 164, the second special symbol reservation display 166, normal symbol display 168, normal The design hold display 170 and the right-handed notification display 172 are connected, and the main control board 300 controls the display of each of these displays.

また、遊技機100には、前枠開放スイッチ141s、アウトスイッチ143sおよび内枠開放スイッチ145sが接続されている。以下、内枠開放スイッチ145sと前枠開放スイッチ141sとを総称して開閉枠部材開放スイッチと称する場合がある。開閉枠部材開放スイッチは、内枠104や前枠106といった開閉枠部材が開放されていることを遊技機100に発生していることを検出するスイッチである。   Further, to the gaming machine 100, a front frame opening switch 141s, an out switch 143s, and an inner frame opening switch 145s are connected. Hereinafter, the inner frame opening switch 145s and the front frame opening switch 141s may be collectively referred to as an opening / closing frame member opening switch. The open / close frame member open switch is a switch for detecting that the open / close frame members such as the inner frame 104 and the front frame 106 are open in the gaming machine 100.

前枠開放スイッチ141sは、前枠106が開放されていることを検出すると、主制御基板300に開放検出信号(オン信号)を出力する。また、内枠開放スイッチ145sは、内枠104が外枠102に対して開放されていることを検出すると、主制御基板300に開放検出信号(オン信号)を出力する。   When the front frame opening switch 141s detects that the front frame 106 is open, it outputs an opening detection signal (ON signal) to the main control board 300. Further, when the inner frame opening switch 145s detects that the inner frame 104 is opened with respect to the outer frame 102, it outputs an opening detection signal (ON signal) to the main control board 300.

また、図4には図示しないが、遊技機100には、開閉枠部材開放スイッチの他にも、遊技機100の各構成の異常または各構成に対する不正の可能性があることを検出する種々の異常検出スイッチが設けられていてもよい。例えば、遊技機100には、異常検出スイッチとして、電波を検出する電波検出スイッチ、磁気を検出する磁気検出スイッチ等が設けられていてもよい。   Further, although not shown in FIG. 4, in addition to the opening / closing frame member opening switch, the gaming machine 100 detects various abnormalities in each configuration of the gaming machine 100 or various improper configurations. An abnormality detection switch may be provided. For example, the gaming machine 100 may be provided with a radio wave detection switch that detects radio waves, a magnetic detection switch that detects magnetism, and the like as the abnormality detection switch.

アウトスイッチ143sは、遊技領域116へ発射された遊技球が遊技機100の外部に排出されるときに通過する遊技球排出経路(不図示)を通過したことを検出すると、主制御基板300にアウト球検出信号(オン信号)を出力する。
一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122および大入賞口128の何れかに入球した遊技球、並びに何れの入賞口にも入球せずに排出口130へ入球した遊技球が、上述の遊技機球排出経路を通過する。つまり、遊技領域116へ発射された後に集約されて外部へ排出される全ての遊技球が、遊技球排出経路においてアウトスイッチ143sによって検出される。
When the out switch 143s detects that the game ball shot into the game area 116 has passed through a game ball discharge path (not shown) that is passed through when the game ball is discharged to the outside of the gaming machine 100, it is output to the main control board 300. It outputs a sphere detection signal (ON signal).
The general winning opening 118, the first starting opening 120, the second starting opening 122 and the big winning opening 128, and the game ball that entered the discharging opening 130 and the winning opening without entering any winning opening. The game ball passes through the game machine ball discharge path described above. That is, all the game balls that have been discharged to the outside after being launched into the game area 116 are detected by the out switch 143s in the game ball discharge path.

さらに、遊技盤108の背面には、設定キースイッチ180sおよびRAMクリア検出スイッチ305sが設けられている。設定キースイッチ180sは、上述の設定キーによってアクセスが可能に構成されている。設定キースイッチ180sは、設定キー差込口306に差し込まれた設定キーの回転操作を検出すると、回転操作の状態(回転状態)を示す設定キー回転検出信号(オン信号)を主制御基板300に出力する。
また、RAMクリア検出スイッチ305sは、RAMクリアボタン305の押圧操作によってアクセス可能に構成されている。RAMクリア検出スイッチ305sは、RAMクリアボタン305の押下(押圧操作)を検出すると、押圧検出信号(オン信号)を主制御基板300に出力する。
Furthermore, on the back surface of the game board 108, a setting key switch 180s and a RAM clear detection switch 305s are provided. The setting key switch 180s is configured to be accessible by the above-mentioned setting key. When the setting key switch 180s detects the rotation operation of the setting key inserted into the setting key insertion port 306, the setting key rotation detection signal (ON signal) indicating the state of the rotation operation (rotation state) is sent to the main control board 300. Output.
The RAM clear detection switch 305s is configured to be accessible by pressing the RAM clear button 305. The RAM clear detection switch 305s outputs a pressing detection signal (ON signal) to the main control board 300 when detecting the pressing (pressing operation) of the RAM clear button 305.

本実施形態による遊技機100は、設定キースイッチ180sにアクセス可能な設定キーおよびRAMクリアボタン305を用いることで、設定値の変更が可能となっている。
ここで、設定値の変更手順について説明する。
The gaming machine 100 according to the present embodiment can change the setting value by using the setting key accessible to the setting key switch 180s and the RAM clear button 305.
Here, the procedure for changing the set value will be described.

(設定値変更手順)
まず、遊技機100の電源が未投入(電源断)の状態において、設定変更を行う作業者は、専用の鍵を用いて外枠102に対して内枠104を開放する。これにより、遊技機100の裏面に配置された主制御基板300等の構成要素が視認可能となる。
遊技機100の裏面には、上述のように設定キーを挿入するための設定キー差込口306と、RAMクリアボタン305とが設けられている(図3参照)。作業者は設定キー差込口306に設定キーを挿入し、設定キーを一の方向(例えば、時計回り方向)に回転操作(変更操作)する。さらに、作業者は、RAMクリアボタン305を押下する。
(Setting value change procedure)
First, in a state where the power of the gaming machine 100 is not turned on (power is off), an operator who changes the setting opens the inner frame 104 with respect to the outer frame 102 using a dedicated key. Thereby, the constituent elements such as the main control board 300 arranged on the back surface of the gaming machine 100 can be visually recognized.
On the back surface of the gaming machine 100, the setting key insertion slot 306 for inserting the setting key as described above and the RAM clear button 305 are provided (see FIG. 3). The operator inserts the setting key into the setting key insertion port 306 and rotates (changes) the setting key in one direction (for example, clockwise direction). Further, the operator presses the RAM clear button 305.

次いで、作業者は、設定キーが回転操作され、かつRAMクリアボタン305が押下された状態で遊技機100に電源を投入する。
電源が投入されると、内枠104が外枠102に対して開放されていることが内枠開放スイッチ145sによって検出され、開放検出信号(オン信号)が主制御基板300に入力される。また、電源投入によって設定キーが時計回りに回転される変更操作が行われたことが設定キースイッチ180sによって検出され、設定キー回転検出信号(オン信号)が主制御基板300に入力される。さらに、電源投入によってRAMクリアボタンが押下されたことがRAMクリア検出スイッチ305sによって検出され、押圧検出信号(オン信号)が主制御基板300に入力される。内枠開放スイッチ145s、設定キースイッチ180sおよびRAMクリア検出スイッチ305sによって、主制御基板300にオン信号が入力されたことに基づいて、遊技機100は設定値の変更(切替え)が可能な状態(設定変更状態)となる。
Next, the worker turns on the power of the gaming machine 100 with the setting key being rotated and the RAM clear button 305 being pressed.
When the power is turned on, the inner frame opening switch 145s detects that the inner frame 104 is opened with respect to the outer frame 102, and an opening detection signal (ON signal) is input to the main control board 300. Further, the setting key switch 180s detects that a change operation of rotating the setting key clockwise by turning on the power is performed, and a setting key rotation detection signal (ON signal) is input to the main control board 300. Further, the RAM clear detection switch 305s detects that the RAM clear button has been pressed by turning on the power, and the press detection signal (ON signal) is input to the main control board 300. Based on the ON signal being input to the main control board 300 by the inner frame opening switch 145s, the setting key switch 180s, and the RAM clear detection switch 305s, the gaming machine 100 can change (switch) the set value ( The setting is changed).

作業者は、設定変更状態においてRAMクリアボタン305を任意の回数だけ押下し、RAMクリア検出スイッチ305sにアクセスすることにより、複数段階(例えば6段階)のうちいずれかの段階に設定値を変更することができる。このとき、設定値は、例えば、性能表示器300dの表示領域361〜364に表示される。   In the setting change state, the operator presses the RAM clear button 305 any number of times and accesses the RAM clear detection switch 305s to change the set value to any one of a plurality of steps (for example, 6 steps). be able to. At this time, the set value is displayed in, for example, the display areas 361 to 364 of the performance indicator 300d.

作業者は、設定値を任意の値に変更すると、変更操作時に時計回りに回転させた設定キーを、反時計回りに回転させて元の位置に戻す(復帰操作)。復帰操作により、設定キーが元の位置に復帰したことが設定キースイッチ180sによって検出され、当該検出を示す信号(オフ信号)が設定キースイッチ180sから主制御基板300に入力される。主制御基板300は、当該オフ信号の入力に基づいて設定値の変更を確定する。なお、設定キースイッチ180sは、回転操作の検出に基づいて、定期的に設定キー回転検出信号(オン信号)を主制御基板300に出力し、復帰操作が検出されるまではオン信号の出力を継続し、復帰操作を検出すると主制御基板300への設定キー回転検出信号(オン信号)の出力を停止してもよい。この場合、主制御基板300は、当該オン信号の入力が停止したことに基づいて、設定値の変更を確定すればよい。   When the operator changes the set value to an arbitrary value, the operator rotates the setting key, which has been rotated clockwise in the changing operation, in the counterclockwise direction to return it to the original position (return operation). The return operation causes the setting key switch 180s to detect that the setting key has returned to the original position, and a signal (off signal) indicating the detection is input to the main control board 300 from the setting key switch 180s. The main control board 300 confirms the change of the set value based on the input of the off signal. The setting key switch 180s periodically outputs a setting key rotation detection signal (ON signal) to the main control board 300 based on the detection of the rotation operation, and outputs the ON signal until the return operation is detected. When the return operation is continuously detected, the output of the setting key rotation detection signal (ON signal) to the main control board 300 may be stopped. In this case, the main control board 300 may confirm the change of the set value based on the stop of the input of the ON signal.

設定値の変更が確定し、作業者が設定キーを設定キー差込口306から抜き取ると、性能表示器300dに表示されていた設定値が消去され、設定値の表示が終了する(設定値が非表示となる)。最後に、作業者は、遊技機100の内枠104を閉じて専用の鍵によって施錠する。これにより、設定の変更作業が完了する。設定の変更作業が完了すると、通常の遊技が開始される。   When the change of the set value is confirmed and the operator removes the set key from the set key insertion port 306, the set value displayed on the performance display 300d is erased and the display of the set value ends (the set value is Will be hidden). Finally, the worker closes the inner frame 104 of the gaming machine 100 and locks it with a dedicated key. This completes the setting change operation. When the setting change work is completed, a normal game is started.

詳細は後述するが、設定値が変更された場合、主制御基板300のメインCPU300aは、変更後の設定値をメインRAM300cの所定の領域(例えば、バックアップの対象となる仕様領域のうち第一領域)に記憶する。これにより、遊技中において設定中の設定値を参照することができる。   Although details will be described later, when the setting value is changed, the main CPU 300a of the main control board 300 stores the changed setting value in a predetermined area of the main RAM 300c (for example, the first area in the specification area to be backed up). ) To remember. Thereby, it is possible to refer to the set value being set during the game.

このように、遊技機100は、電源投入時に設定キースイッチ180sにおいて設定キーの変更操作を検出(設定キーON)し、内枠開放スイッチ145sにおいて内枠104画解放されたことを検出(内枠開放状態)し、かつRAMクリア検出スイッチ305sにおいてRAMクリアボタン305が押圧操作されたことを検出(RAMクリア押下状態)した場合に、設定変更状態(設定変更モード)となる。
設定変更状態では、特別遊技および普通遊技等の情報を表示する各表示器160〜172の表示は行われず、遊技球の発射や遊技球の賞球等の通常の遊技ができない状態となる。なお、設定変更状態において、各表示器160〜172は、消灯状態を維持してもよいし、または設定変更状態中において専用の(特定の)点灯パターンを維持して通常の表示とは異なるようにしてもよい。
In this way, the gaming machine 100 detects the setting key change operation in the setting key switch 180s when the power is turned on (setting key ON), and detects that the inner frame 104 image has been released in the inner frame opening switch 145s (inner frame). When the RAM clear button 305 is pressed (the RAM clear is pressed) in the RAM clear detection switch 305s, the setting is changed (setting change mode).
In the setting change state, the display of each of the display devices 160 to 172 for displaying the information of the special game and the normal game is not performed, and the normal game such as the launch of the game ball and the prize ball of the game ball cannot be performed. In addition, in the setting change state, each of the indicators 160 to 172 may maintain the extinguished state, or may maintain a dedicated (specific) lighting pattern in the setting change state so as to be different from the normal display. You can

(設定確認状態)
以上、設定値の変更について説明したが、遊技機100は設定値を変更せずに現在設定中の設定値の確認することができる。
具体的には、上述の設定変更手順において設定キーを変更操作(時計回り方向に回転操作)した状態で、RAMクリアボタン305を押下せずに、遊技機100に電源を投入すると、現在設定中の設定値の確認が可能な状態となる(設定確認状態)。
(Setting confirmation status)
Although the change of the set value has been described above, the gaming machine 100 can confirm the set value currently being set without changing the set value.
Specifically, when the power of the gaming machine 100 is turned on without pressing the RAM clear button 305 in the state where the setting key is changed (clockwise rotation operation) in the above-mentioned setting change procedure, the setting is currently being made. The setting value of can be confirmed (setting confirmation state).

つまり、遊技機100は、電源投入時に設定キースイッチ180sにおいて設定キーの変更操作を検出(設定キーON)し、内枠開放スイッチ145sにおいて内枠104画解放されたことを検出(内枠開放状態)し、かつRAMクリア検出スイッチ305sにおいてRAMクリアボタン305が押圧操作されたことを検出していない(RAMクリア未押下状態)場合に、設定確認状態(設定確認モード)となる。
設定変更状態と同様に、設定確認状態では、各表示器160〜172の表示は行われず、遊技球の発射や遊技球の賞球等の通常の遊技ができない状態となる。なお、設定確認状態において、各表示器160〜172は、消灯状態を維持してもよいし、または設定確認状態中において専用の(特定の)点灯パターンを維持して通常の表示とは異なるようにしてもよい。
That is, when the power is turned on, the gaming machine 100 detects a change operation of the setting key in the setting key switch 180s (setting key ON), and detects that the inner frame 104 image is released in the inner frame opening switch 145s (inner frame open state). If the RAM clear detection switch 305s does not detect that the RAM clear button 305 has been pressed (RAM clear unpressed state), the setting confirmation state (setting confirmation mode) is set.
Similar to the setting change state, in the setting confirmation state, the display of each of the display devices 160 to 172 is not performed, and the normal game such as the shooting of the game ball or the prize ball of the game ball cannot be performed. In addition, in the setting confirmation state, each of the indicators 160 to 172 may maintain the extinguished state, or in the setting confirmation state, a dedicated (specific) lighting pattern may be maintained so as to be different from the normal display. You can

また、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。   A payout control board 310 and a sub control board 330 are connected to the main control board 300.

払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。   The payout control board 310 performs control for firing game balls and control for paying out prize balls. The payout control board 310 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 300 so as to be capable of bidirectional communication. A game information output terminal board 312 is connected to the payout control board 310, and various information on the progress of the game output from the main control board 300 is passed through the payout control board 310 and the game information output terminal board 312. , Will be output to a hall computer or the like of a game shop.

また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、遊技球の払い出しが払出検知スイッチ315sによって検出され、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。払出モータ314の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出検知スイッチ315sからの検知信号および払出球計数スイッチ316sからの計数信号が払出制御基板310に入力される。   Further, the payout control board 310 is connected to a payout motor 314 for paying out the game balls stored in the storage section to the player as prize balls. The payout control board 310 controls the payout motor 314 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300, and controls the predetermined prize balls to be paid out to the player. At this time, the payout of the game ball is detected by the payout detection switch 315s, the number of the game balls paid out is detected by the payout ball counting switch 316s, and it is possible to know whether the prize ball to be paid out has been paid to the player. It has become. When a prize ball is actually paid out by driving the payout motor 314, a detection signal from the payout detection switch 315s and a count signal from the payout ball counting switch 316s are input to the payout control board 310 each time.

また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。   Further, to the payout control board 310, a plate full tank detection switch 318s for detecting the full tank state of the lower plate 134 is connected. The plate full tank detection switch 318s is provided in a passage for guiding a game ball to be paid out as a prize ball to the lower plate 134, and each time the game ball passes through the passage, a game ball detection signal is input to the payout control board 310. It is supposed to be done.

そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。   Then, when a predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower plate 134 and become full, the game balls stay in the passage toward the lower plate 134 and from the plate full tank detection switch 318s toward the payout control board 310. , The game ball detection signal is continuously input. When the game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, the payout control board 310 determines that the lower plate 134 is in a full tank state, and sends a plate full tank command to the main control board 300. On the other hand, when the continuous input of the game ball detection signal is interrupted after the plate full tank command is transmitted, it is determined that the full tank state is released, and the plate full tank release command is transmitted to the main control board 300.

また、払出制御基板310には、発射制御基板320が双方向に通信可能に接続されている。発射制御基板320は、払出制御基板310から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。発射制御基板320は、操作ハンドル112に設けられ、操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御基板320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。   In addition, a discharge control board 320 is connected to the payout control board 310 so as to be capable of bidirectional communication. When the firing control board 320 receives the firing control data from the payout control board 310, the firing control board 320 permits the firing. The firing control board 320 is provided on the operation handle 112, and is connected to a touch sensor 112s that detects that the player has touched the operation handle 112 and an operation volume 112a that detects an operation angle of the operation handle 112. .. Then, when signals are input from the touch sensor 112s and the operation volume 112a, the firing control board 320 controls the firing solenoid 112c provided in the gaming ball launching device to energize to launch the gaming ball.

副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330c、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370を備えている。サブCPU330a、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370は、それぞれ個別の回路で構成されていてもよい。また、サブCPU330a、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370は、少なくとも2つ以上が1つの回路で構成(例えば1パッケージ化または1チップ化)され、この回路の機能ブロックとして構成されていてもよい。   The sub-control board 330 mainly controls each effect such as during a game or a standby. The sub control board 330 includes a sub CPU 330a, a sub ROM 330b, a sub RAM 330c, an image control unit 340, a sound control unit 350, an illumination control unit 360, and a movable body control unit 370. The sub CPU 330a, the image control unit 340, the audio control unit 350, the illumination control unit 360, and the movable body control unit 370 may be configured by individual circuits. Further, at least two or more of the sub CPU 330a, the image control unit 340, the sound control unit 350, the illumination control unit 360, and the movable body control unit 370 are configured by one circuit (for example, one package or one chip). It may be configured as a functional block of a circuit.

副制御基板330は、主制御基板300に対して、主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370の少なくとも1つに送信する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub control board 330 is unidirectionally connected to the main control board 300 from the main control board 300 to the sub control board 330. The sub CPU 330a reads a program stored in the sub ROM 330b to perform arithmetic processing based on a command transmitted from the main control board 300, an input signal from a timer, and the like, and a command for executing an effect is displayed as an image. It is transmitted to at least one of the control unit 340, the voice control unit 350, the lighting control unit 360, and the movable body control unit 370. At this time, the sub RAM 330c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 330a.

画像制御部340は、演出表示装置200の演出表示部200aに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、CPU、ROM、RAM、VRAMを備えている。画像制御部340のROMには、演出表示部200aに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板330から送信されたコマンドに基づいて、CPUが、画像データをROMからVRAMに読み出して、演出表示部200aの画像表示を制御する。   The image control unit 340 performs image display control for displaying an image on the effect display unit 200a of the effect display device 200, and includes a CPU, ROM, RAM, and VRAM. The ROM of the image control unit 340 stores a large number of image data such as symbols and backgrounds displayed on the effect display unit 200a. Based on the command transmitted from the sub control board 330, the CPU stores the image data. The image is read from the ROM to the VRAM and the image display of the effect display unit 200a is controlled.

音声制御部350は、副制御基板330から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置206から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、照明制御部360は、副制御基板330から送信されるコマンドに基づいて、演出照明装置204を点灯させる点灯制御を行う。可動体制御部370は、副制御基板330から送信されたコマンドに基づいて、演出役物装置202を可動したり、演出操作装置208の押下ボタン208aを遊技者側に飛び出させて可動したりする動作制御を行う。また、可動体制御部370は、押下ボタン208aが押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ208sから操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドあるいは制御信号を副制御基板330に送信する。   The voice control unit 350 performs voice output control that causes the voice output device 206 to output a voice based on the command transmitted from the sub-control board 330. In addition, the lighting control unit 360 performs lighting control for lighting the effect lighting device 204 based on the command transmitted from the sub-control board 330. Based on the command transmitted from the sub-control board 330, the movable body control unit 370 moves the effect member device 202, or pushes the push button 208a of the effect operation device 208 to the player side to move it. Perform operation control. In addition, when the operation detection signal is input from the production operation device detection switch 208s that detects that the push button 208a is pressed, the movable body control unit 370 sends a predetermined command or control signal to the sub-control board 330. Send.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。   A power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied to each board from a commercial power source via the power supply board. In addition, a backup power supply including a capacitor is provided on the power supply board.

次に、本実施形態の遊技機100における遊技について、メインROM300bに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。   Next, a game in the gaming machine 100 of the present embodiment will be described together with various tables stored in the main ROM 300b.

前述したように、本実施形態の遊技機100は、特別遊技と普通遊技の2種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。   As described above, in the gaming machine 100 of the present embodiment, two types of games, a special game and a normal game, proceed in parallel, and the low-probability gaming state is the gaming state when proceeding with both of these games. Alternatively, the game progresses in any gaming state in which any one of the high-probability gaming states and the non-time saving gaming state or the time saving gaming state is combined.

各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口128が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。   The details of each gaming state will be described later, but the low-probability gaming state is a gaming state in which the probability of acquiring the right to execute a major role game in which the special winning opening 128 is opened is set to be low, and the high-probability gaming state. This is a game state in which the probability of acquiring the right to execute a major role game is set to be high.

また、非時短遊技状態というのは、可動片122bが開状態になりにくく、第2始動口122に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片122bが開状態になりやすく、第2始動口122に遊技球が入球しやすい遊技状態である。なお、遊技機100の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、この遊技状態を本実施形態では通常遊技状態と称する。   Further, the non-time saving game state is a game state in which the movable piece 122b is unlikely to be in an open state and the game ball is unlikely to enter the second starting opening 122, and the time saving game state is more than the non time saving game state. Also, the movable piece 122b is likely to be in the open state, and the game ball is likely to enter the second starting opening 122. The initial state of the gaming machine 100 is set to a low-probability game state and a non-time saving game state, and this game state is referred to as a normal game state in this embodiment.

遊技者が操作ハンドル112を操作して遊技領域116に遊技球を発射させるとともに、遊技領域116を流下する遊技球が第1始動口120または第2始動口122に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選(以下、「大役抽選」という)が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口128が開放されるとともに当該大入賞口128への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行され、また、当該大役遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大役抽選方法について説明する。   When the player operates the operation handle 112 to shoot a game ball into the game area 116 and the game ball flowing down the game area 116 enters the first starting port 120 or the second starting port 122, the player is given a game. A lottery (hereinafter referred to as a “large role lottery”) is performed to determine whether or not to give a profit. In this big role lottery, when the big hit is won, the big prize hole 128 is opened and a big game in which a game ball can be inserted into the big prize hole 128 is executed, and after the big role game is finished. The gaming state is set to one of the above gaming states. In the following, the major role lottery method will be described.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値(大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値(保留情報)がメインRAM300cの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第1始動口120に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特1保留とよび、第2始動口122に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特2保留とよぶ。   As will be described later in detail, when a game ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122, various random number values (big hit determination random number, winning symbol random number, reach group determining random number, reach) The mode determination random number and the fluctuation pattern random number are acquired, and at the same time, these random number values (holding information) are stored in the special figure holding storage area of the main RAM 300c. In the following, various random numbers stored in the special figure reservation storage area when the game ball enters the first starting opening 120 are collectively referred to as “special 1 hold”, and the game ball enters the second starting opening 122. The various random numbers stored in the special figure reservation storage area are collectively called special 2 reservation.

メインRAM300cの特図保留記憶領域は、第1特図保留記憶領域と第2特図保留記憶領域とを備えている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。そして、第1始動口120に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動口122に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。   The special figure reservation storage area of the main RAM 300c includes a first special figure reservation storage area and a second special figure reservation storage area. The first special figure pending storage area and the second special figure pending storage area each have four storage sections (first to fourth storage sections). Then, when the game ball enters the first starting opening 120, the special 1 hold is sequentially stored from the first storage section of the first special figure reservation storage area, and when the game ball enters the second starting opening 122, The two reservations are sequentially stored from the first storage section of the second special figure reservation storage area.

例えば、第1始動口120に遊技球が入球したとき、第1特図保留記憶領域の第1〜第4記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第1記憶部に特1保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部〜第3記憶部に特1保留が記憶されている状態で、第1始動口120に遊技球が入球した場合には、特1保留を第4記憶部に記憶する。また、第2始動口122に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部の中で、特2保留が記憶されていない、最も番号(序数)の小さい記憶部に特2保留が記憶される。   For example, when the game ball enters the first starting opening 120, if the hold is not stored in any of the first to fourth storage units of the first special figure reservation storage area, in the first storage unit Special 1 Hold is stored. Further, for example, when the game ball enters the first starting opening 120 in a state where the special 1 hold is stored in the first storage unit to the third storage unit, the special 1 hold is stored in the fourth storage unit. Remember. Further, when a game ball enters the second starting opening 122, the special 2 hold is stored in the first to fourth storage units of the second special figure hold storage area, similarly to the above. The special 2 hold is stored in the storage unit with the smallest number (ordinal number).

ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(X1)および特2保留数(X2)は、それぞれ4つに設定されている。したがって、例えば、第1始動口120に遊技球が入球したときに、第1特図保留記憶領域に既に4つの特1保留が記憶されている場合には、当該第1始動口120への遊技球の入球によって新たに特1保留が記憶されることはない。同様に、第2始動口122に遊技球が入球したときに、第2特図保留記憶領域に既に4つの特2保留が記憶されている場合には、当該第2始動口122への遊技球の入球によって新たに特2保留が記憶されることはない。   However, the number of special 1 reservations (X1) and the number of special 2 reservations (X2) that can be stored in the first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area are set to four, respectively. Therefore, for example, when a game ball enters the first starting opening 120, if four special 1 holdings are already stored in the first special figure holding storage area, the first starting opening 120 No special 1 hold is newly stored by entering a game ball. Similarly, when a game ball enters the second starting port 122, if four special 2 reservations are already stored in the second special figure reservation storage area, a game to the second starting port 122 concerned. A special 2 hold is not newly stored due to the entry of a ball.

次に、遊技機100における大役抽選に用いる大当たり判定テーブルについて図6および図7を用いて説明する。
図6は、低確時大当たり判定テーブルを説明する図であり、図7は高確時大当たり判定テーブルを説明する図である。遊技機100において、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜65535の比較数値範囲内から1つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態、および、設定中の設定値に応じて大当たり判定テーブル(大当たりの判定に用いる比較数値範囲)が選択され、当該選択された大当たり判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。
Next, the jackpot determination table used for the big winning lottery in the gaming machine 100 will be described with reference to FIGS. 6 and 7.
FIG. 6 is a diagram for explaining the low-probability-time jackpot determination table, and FIG. 7 is a diagram for explaining the high-probability-time jackpot determination table. In the gaming machine 100, when a game ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122, one jackpot determination random number is obtained from the comparative numerical value range of 0 to 65535. Then, when the big winning lottery is started, that is, when the jackpot is determined, the jackpot determination table (comparative numerical value range used for jackpot determination) is selected according to the game state when the jackpot is determined and the set value being set, and the selection is made. The big hit lottery is performed based on the big hit determination table and the obtained big hit determination random number.

低確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大役抽選を開始する場合には、図6(a)から図6(f)に示す低確時大当たり判定テーブルが参照される。ここで、本実施形態では、有利度合いを異にする6段階の設定値が設けられており、低確時大当たり判定テーブルは、設定値ごとに設けられている。遊技中は、設定値が6段階のうちのいずれかに設定されており、現在設定されている設定値に対応する低確時大当たり判定テーブルを参照して大役抽選が行われる。   In the low-probability game state, when starting the large role lottery for the special 1 hold and the special 2 hold, the low-probability-time jackpot determination table shown in FIGS. 6 (a) to 6 (f) is referred to. Here, in the present embodiment, six-stage setting values having different degrees of advantage are provided, and the low-probability-time jackpot determination table is provided for each setting value. During the game, the setting value is set to any one of six stages, and the big winning lottery is performed with reference to the low-probability time jackpot determination table corresponding to the currently set setting value.

低確率遊技状態において、設定値=1に設定されている場合には、図6(a)に示す低確時大当たり判定テーブルaを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり判定テーブルaによれば、大当たり決定乱数が10001〜10218であった場合に大当たりと判定しする。したがって、この場合の大当たり確率は約1/300となる。   In the low-probability gaming state, when the set value is set to 1, the big winning lottery is performed with reference to the low-probability-time jackpot determination table a shown in FIG. According to the low-probability-time jackpot determination table a, when the jackpot determination random number is 10001 to 10218, it is determined to be a jackpot. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/300.

設定値=2に設定されている場合には、図6(b)に示す低確時大当たり判定テーブルbを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり判定テーブルbによれば、大当たり決定乱数が10001〜10243であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/270となる。   When the set value is set to 2, the big winning lottery is performed with reference to the low-probability-time jackpot determination table b shown in FIG. 6B. According to this low-probability-time jackpot determination table b, when the jackpot determination random numbers are 10001 to 10243, it is determined to be a jackpot. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/270.

設定値=3に設定されている場合には、図6(c)に示す低確時大当たり判定テーブルcを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり判定テーブルcによれば、大当たり決定乱数が10001〜10273であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/240となる。   When the set value is set to 3, the big winning lottery is performed with reference to the low-probability-time jackpot determination table c shown in FIG. 6 (c). According to this low-probability-time jackpot determination table c, when the jackpot determination random numbers are 10001 to 10273, it is determined to be a jackpot. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/240.

設定値=4に設定されている場合には、図6(d)に示す低確時大当たり判定テーブルdを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり判定テーブルdによれば、大当たり決定乱数が10001〜10312であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/210となる。   When the set value is set to 4, the big winning lottery is performed with reference to the low-probability-time jackpot determination table d shown in FIG. According to this low-probability-time jackpot determination table d, when the jackpot determination random numbers are 10001 to 10312, it is determined to be a jackpot. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/210.

設定値=5に設定されている場合には、図6(e)に示す低確時大当たり判定テーブルeを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり判定テーブルeによれば、大当たり決定乱数が10001〜10364であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/180となる。   When the set value is set to 5, the big winning lottery is performed with reference to the low-probability time jackpot determination table e shown in FIG. According to the low-probability-time jackpot determination table e, when the jackpot determination random number is 10001 to 10364, it is determined to be a jackpot. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/180.

設定値=6に設定されている場合には、図6(f)に示す低確時大当たり判定テーブルfを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり判定テーブルfによれば、大当たり決定乱数が10001〜10437であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/150となる。   When the set value = 6 is set, the big winning lottery is performed with reference to the low-probability-time jackpot determination table f shown in FIG. 6 (f). According to the low-probability-time jackpot determination table f, when the jackpot determination random numbers are 10001 to 10437, it is determined to be a jackpot. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/150.

また、高確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大役抽選を開始する場合には、図7(a)から図7(f)に示す高確時大当たり判定テーブルが参照される。ここで、本実施形態では、低確時大当たり判定テーブルと同様に高確時大当たり判定テーブルが設定値ごとに設けられている。このため、高確率遊技状態において、現在設定されている設定値に対応する高確時大当たり判定テーブル(大当たりの判定に用いる比較数値範囲)を参照して大当たりの判定が行われる。   Further, in the high-probability game state, when starting the large role lottery for the special 1 hold and the special 2 hold, the high-probability-time jackpot determination table shown in FIGS. 7 (a) to 7 (f) is referred to. Here, in this embodiment, a high-accuracy large-hit determination table is provided for each set value similarly to the low-accuracy large-hit determination table. Therefore, in the high-probability game state, the jackpot determination is performed by referring to the high-accuracy jackpot determination table (comparative numerical value range used for jackpot determination) corresponding to the currently set setting value.

高確率遊技状態において、設定値=1に設定されている場合には、図7(a)に示す高確時大当たり判定テーブルaを参照して大役抽選が行われる。高確時大当たり判定テーブルaによれば、大当たり決定乱数が10001〜10655であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/100となる。   In the high-probability game state, when the set value is set to 1, the large winning lottery is performed with reference to the high-probability time jackpot determination table a shown in FIG. 7 (a). According to the high-accuracy-time jackpot determination table a, when the jackpot determination random numbers are 10001 to 10655, the jackpot is determined. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/100.

設定値=2に設定されている場合には、図7(b)に示す高確時大当たり判定テーブルbを参照して大役抽選が行われる。高確時大当たり判定テーブルbによれば、大当たり決定乱数が10001〜10728であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/90となる。   When the set value is set to 2, the big winning lottery is performed with reference to the high-accuracy-time jackpot determination table b shown in FIG. 7B. According to the high-accuracy-time jackpot determination table b, when the jackpot determination random number is 10001 to 10728, it is determined to be a jackpot. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/90.

設定値=3に設定されている場合には、図7(c)に示す高確時大当たり判定テーブルcを参照して大役抽選が行われる。高確時大当たり判定テーブルcによれば、大当たり決定乱数が10001〜10819であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/80となる。   When the set value is set to 3, the big winning lottery is carried out by referring to the high accuracy jackpot determination table c shown in FIG. 7 (c). According to the high-accuracy-time jackpot determination table c, when the jackpot determination random numbers are 10001 to 10819, it is determined to be a jackpot. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/80.

設定値=4に設定されている場合には、図7(d)に示す高確時大当たり判定テーブルdを参照して大役抽選が行われる。高確時大当たり判定テーブルdによれば、大当たり決定乱数が10001〜10936であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/70となる。   When the set value is set to 4, the big winning lottery is performed with reference to the high-accuracy jackpot determination table d shown in FIG. 7 (d). According to the high-accuracy-time jackpot determination table d, when the jackpot determination random numbers are 10001 to 10936, the jackpot is determined to be a jackpot. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/70.

設定値=5に設定されている場合には、図7(e)に示す高確時大当たり判定テーブルeを参照して大役抽選が行われる。高確時大当たり判定テーブルeによれば、大当たり決定乱数が10001〜11092であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/60となる。   When the set value is set to 5, a big winning lottery is carried out with reference to the high accuracy jackpot determination table e shown in FIG. 7 (e). According to the high-accuracy jackpot determination table e, when the jackpot determination random number is 10001 to 11092, it is determined to be a jackpot. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/60.

設定値=6に設定されている場合には、図7(f)に示す高確時大当たり判定テーブルfを参照して大役抽選が行われる。高確時大当たり判定テーブルfによれば、大当たり決定乱数が10001〜11310であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/50となる。   When the set value is set to 6, the big winning lottery is performed with reference to the high-accuracy jackpot determination table f shown in FIG. 7 (f). According to the high-accuracy-time jackpot determination table f, when the jackpot determination random number is 10001 to 11310, it is determined to be a jackpot. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/50.

以上のように、本実施形態による遊技機100は、低確率遊技状態および高確率状態のいずれに設定されている場合にも、設定中の設定値に応じて大役抽選が行われる。本実施形態において大役抽選は、上述の設定値に応じて大当たりの当選確率が異なっており、設定値が高い場合の方が低い場合に比べて大当たりに当選しやすくなっている。また、本実施形態では、大当たり判定テーブルにおける比較数値範囲(大当たり決定乱数と比較する数値範囲)の下限値は同一の値(10001)となっている。これにより遊技機100は、大役抽選時において大当たり判定に係る制御処理手順を効率化することができる。大当たり判定の制御処理手順については後述する。   As described above, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, regardless of whether it is set to the low-probability gaming state or the high-probability state, the large role lottery is performed according to the set value being set. In the present embodiment, the big winning lottery has different jackpot winning probabilities according to the above-mentioned set values, and it is easier to win the jackpot when the set value is higher than when the set value is low. Further, in the present embodiment, the lower limit value of the comparison numerical value range (the numerical value range to be compared with the big hit determination random number) in the big hit determination table is the same value (10001). As a result, the gaming machine 100 can improve the efficiency of the control processing procedure related to the jackpot determination during the winning combination lottery. The control processing procedure for jackpot determination will be described later.

また、遊技機100において、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たりの当選確率が高くなる。また、ここでは、大当たりの当選確率は、設定値ごとに異なる構成としたが、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかにおける大当たりの当選確率を、全設定値で共通としてもよい。
また、図6では設定値ごとに低確時大当たり判定テーブルが設けられている例を示しているが、例えば遊技機100の記憶領域(例えばメインROM300b)において低確時大当たり判定テーブルは、設定ごとに異なる比較数値範囲を規定する一のテーブルとして構成されてもよい。また、高確時大当たり判定テーブルも同様に、設定ごとに異なる比較数値範囲を規定する一のテーブルとして構成されてもよい。
Further, in the gaming machine 100, the winning probability of the jackpot is higher in the high probability game state than in the low probability game state. In addition, here, the jackpot winning probability is configured to be different for each set value, but the jackpot winning probability in either the low-probability gaming state or the high-probability gaming state may be common to all the setting values.
Further, although FIG. 6 shows an example in which the low-accuracy-time jackpot determination table is provided for each set value, for example, the low-accuracy-time jackpot determination table is set for each setting in the storage area of the gaming machine 100 (for example, the main ROM 300b). May be configured as one table that defines different comparison numerical value ranges. Further, the high-accuracy-time jackpot determination table may also be configured as one table that defines different comparison numerical value ranges for each setting.

また、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たりの当選確率が高くなる。ここでは、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は、全設定値で共通としたが、高確率遊技状態における大当たりの当選確率を、設定値ごとに異ならせてもよい。この場合であっても、相対的に低い設定値において大当たりに当選する大当たり決定乱数の当選範囲が、相対的に高い設定値での大当たりに当選する大当たり決定乱数の当選範囲に含まれるように、大当たりに当選する大当たり決定乱数の当選範囲が設定されていればよい。   Further, in the high-probability game state, the winning probability of the jackpot is higher than in the low-probability game state. Here, the jackpot winning probability in the high-probability gaming state is common to all setting values, but the jackpot winning probability in the high-probability gaming state may be different for each setting value. Even in this case, the winning range of the jackpot determination random number that wins the jackpot at a relatively low setting value is included in the winning range of the jackpot determination random number that wins the jackpot at a relatively high setting value, It suffices if the winning range of the jackpot determination random numbers that wins the jackpot is set.

図8は、当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜99の範囲内から1つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特1保留によって「大当たり」に当選した場合には、図8(a)に示すように、特1用当たり図柄乱数判定テーブルが選択され、特2保留によって「大当たり」に当選した場合には、図8(b)に示すように、特2用当たり図柄乱数判定テーブルが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄とよび、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄とよぶ。   FIG. 8 is a diagram illustrating a winning symbol random number determination table. When the game ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122, one winning symbol random number is acquired from the range of 0 to 99. Then, when the determination result of "big hit" is derived by the above-mentioned large winning lottery, the type of the special symbol is determined by the winning symbol random number and the winning symbol random number determination table which are acquired. At this time, when the "big hit" is won by the special 1 hold, as shown in FIG. 8A, the special random symbol determination table for special 1 is selected, and the "big hit" is won by the special 2 hold As shown in FIG. 8 (b), a special random symbol determination table for special 2 is selected. In the following, a special symbol determined by a winning symbol random number, that is, a special symbol determined when a jackpot determination result is obtained is called a jackpot symbol, and a special symbol determined when a loss determination result is obtained. The design is called a lost design.

図8(a)に示す特1用当たり図柄乱数判定テーブル、図8(b)に示す特2用当たり図柄乱数判定テーブルによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄の種別(大当たり図柄)が決定される。また、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特1保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Xが決定され、当該抽選結果が特2保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Yが決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に参照されることはない。   According to the special 1 hit per symbol random number determination table shown in FIG. 8 (a) and the special 2 hit per symbol random number determination table shown in FIG. 8 (b), according to the value of the acquired hit symbol random number, as illustrated, The type of special symbol (big hit symbol) is determined. In addition, when the result of lottery is “Loss”, when the lottery result is derived by the special 1 hold, the special symbol X is determined as the lost symbol without performing the lottery, and the lottery result is special 2 When derived by holding, the special symbol Y is determined as a lost symbol without performing a lottery. In other words, the winning symbol random number determination table is referred to only when the winning combination lottery result is "big hit", and is not referred to when the winning combination lottery result is "miss".

図9は、リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチグループ決定乱数判定テーブルは複数設けられており、保留種別や保留数、さらには遊技状態に対応付けて設定される変動状態等に応じて1のテーブルが選択される。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜10006の範囲内から1つのリーチグループ決定乱数が取得される。上記のように、大役抽選結果が導出されると、当該大役抽選結果を報知する変動演出パターンを決定する処理が行われる。本実施形態では、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、変動演出パターンを決定するにあたって、まず、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブルとによってグループ種別が決定される。   FIG. 9 is a diagram illustrating a reach group determination random number determination table. A plurality of reach group determination random number determination tables are provided, and one table is selected according to the holding type, the number of holdings, and the variation state set in association with the game state. When the game ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122, one reach group determination random number is acquired from the range of 0 to 10006. As described above, when the major role lottery result is derived, a process of determining a variation effect pattern for notifying the major role lottery result is performed. In the present embodiment, when the major role lottery result is “miss”, when determining the variation effect pattern, first, the group type is determined by the reach group determination random number and the reach group determination random number determination table.

例えば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されており、変動状態が通常1変動状態に設定されているときに、特1保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出された場合において、大役抽選を行うときの特1保留数(以下、単に「保留数」という)が0個であれば、図9(a)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル1が選択される。同様に、保留数が1個であれば、図9(b)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル2が選択され、保留数が2、3個であれば、図9(c)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル3が選択される。なお、図9において、グループ種別の欄に記載しているグループxは、任意のグループ番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチグループ決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、グループ種別として種々のグループ番号が決定されることとなる。   For example, when the gaming state is set to the non-time saving gaming state, and the variation state is set to the normal 1 variation state, when the result of the “Loss” major role lottery result is derived based on the special 1 hold, If the special 1 holding number (hereinafter, simply referred to as “holding number”) when performing the large role lottery is 0, as shown in FIG. 9A, the reach group determination random number determination table 1 is selected. Similarly, if the number of reservations is one, the reach group determination random number determination table 2 is selected as shown in FIG. 9B, and if the number of reservations is two or three, the number is as shown in FIG. 9C. As shown, the reach group determination random number determination table 3 is selected. In addition, in FIG. 9, the group x described in the group type column indicates an arbitrary group number. Therefore, various group numbers are determined as the group type according to the obtained reach group determination random number and the type of the reach group determination random number determination table to be referred to.

このように、本実施形態では、変動演出パターンを決定するためのテーブルが、設定されている遊技状態に加えて、変動状態に基づいて決定される。つまり、変動状態とは、いずれのテーブルを参照して変動演出パターンを決定するかが規定されたものであり、遊技状態とは別に設定される概念である。   As described above, in the present embodiment, the table for determining the variation effect pattern is determined based on the variation state in addition to the set game state. That is, the variation state defines which table is used to determine the variation effect pattern, and is a concept that is set separately from the gaming state.

なお、大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、変動演出パターンを決定するにあたってグループ種別を決定することはない。つまり、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に参照されることはない。   It should be noted that when the big winning lottery result is “big hit”, the group type is not decided when the variation effect pattern is decided. In other words, the reach group determination random number determination table is referred to only when the major role lottery result is “miss”, and is not referred to when the major role lottery result is “big hit”.

図10は、リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチモード決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に選択されるハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルと、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に選択される大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとに大別される。なお、ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルは、上記のように決定されたグループ種別ごとに設けられており、大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルは、保留種別ごとに設けられている。また、各リーチモード決定乱数判定テーブルは、遊技状態や図柄の種別ごとにも設けられている。ここでは、所定の遊技状態および図柄種別において参照されるグループx用ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図10(a)に示し、特1用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図10(b)に示し、特2用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図10(c)に示す。   FIG. 10 is a diagram illustrating a reach mode determination random number determination table. This reach mode determination random number determination table is selected when the big hand lottery result is "miss", and the reach mode determination random number determination table at the time of loss, and the big win selected when the big role lottery result is "big hit" It is roughly divided into a reach mode determination random number determination table. The reach time determination random number determination table for loss is provided for each group type determined as described above, and the reach mode determination random number determination table for jackpot is provided for each holding type. Further, each reach mode determination random number determination table is also provided for each game state and each type of symbol. Here, FIG. 10A shows an example of the reach time determination random number determination table for the group x for reference referred to in a predetermined game state and symbol type, and an example of the reach mode determination random number determination table for special 1 jackpot. It shows in FIG.10 (b), and an example of the special mode big hit time reach mode determination random number determination table is shown in FIG.10 (c).

第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜250の範囲内から1つのリーチモード決定乱数が取得される。そして、上記の大役抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、図10(a)に示すように、上記のグループ種別の抽選により決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択されたハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。また、上記の大役抽選の結果が「大当たり」であった場合には、図10(b)、(c)に示すように、読み出された保留種別に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択された大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。   When the game ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122, one reach mode determination random number is acquired from the range of 0-250. Then, when the result of the large-lot lottery is “miss”, as shown in FIG. 10A, the reach-time determination random number at the time of loss corresponding to the group type determined by the lottery of the group type described above. The determination table is selected, and the variation mode number is determined based on the selected random reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number. Further, when the result of the above-mentioned large role lottery is “big hit”, as shown in FIGS. 10B and 10C, the jackpot reach mode determination random number determination table corresponding to the read hold type Is selected, and the variation mode number is determined based on the selected jackpot reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number.

また、各リーチモード決定乱数判定テーブルにおいては、リーチモード決定乱数に、変動モード番号とともに、後述する変動パターン乱数判定テーブルが対応付けられており、変動モード番号が決定されるのと同時に、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。なお、図8において、変動パターン乱数判定テーブルの欄に記載しているテーブルxは、任意のテーブル番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチモード決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、変動モード番号と、変動パターン乱数判定テーブルのテーブル番号とが決定されることとなる。また、本実施形態において、変動モード番号および後述する変動パターン番号は、16進数で設定されている。以下において、16進数を示す場合には「H」を付するが、図10〜図12に「○○H」と記載しているのは、16進数で示される任意の値を示すものである。   Further, in each reach mode determination random number determination table, the reach mode determination random number is associated with a variation pattern random number determination table, which will be described later, together with the variation mode number, and the variation pattern is determined at the same time as the variation mode number is determined. A random number determination table is determined. In addition, in FIG. 8, the table x described in the column of the fluctuation pattern random number determination table indicates an arbitrary table number. Therefore, the variation mode number and the table number of the variation pattern random number determination table are determined according to the obtained reach group determination random number and the type of the reach mode determination random number determination table to be referred to. Further, in the present embodiment, the variation mode number and the variation pattern number described later are set in hexadecimal. In the following, when a hexadecimal number is shown, “H” is added, but what is described as “XXH” in FIGS. 10 to 12 is an arbitrary value indicated by a hexadecimal number. ..

以上のように、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合には、まず、図9に示すリーチグループ決定乱数判定テーブルとリーチグループ決定乱数とによってグループ種別が決定される。そして、決定されたグループ種別と遊技状態に応じ、図10(a)に示すハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号および変動パターン乱数判定テーブルが決定される。   As described above, when the major role lottery result is "miss", the group type is first determined by the reach group determination random number determination table and the reach group determination random number shown in FIG. Then, according to the determined group type and game state, the variation mode number and the variation pattern random number determination table are determined by the reach time determination random number determination table and the reach mode determination random number at the time of loss shown in FIG.

一方、大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、決定された大当たり図柄(特別図柄の種別)、大当たり当選時の遊技状態等に応じ、図10(b)および図10(c)に示す大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号、変動パターン乱数判定テーブルが決定されることとなる。   On the other hand, when the big winning lottery result is "big hit", depending on the determined big hit symbol (type of special symbol), the gaming state at the time of winning the big hit, etc., in FIG. 10 (b) and FIG. 10 (c) The variation mode number and the variation pattern random number determination table are determined based on the jackpot reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number shown.

図11は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。ここでは、所定のテーブル番号xの変動パターン乱数判定テーブルxを示すが、変動パターン乱数判定テーブルは、この他にも、テーブル番号ごとに多数設けられている。   FIG. 11 is a diagram illustrating a variation pattern random number determination table. Here, the fluctuation pattern random number determination table x of the predetermined table number x is shown, but in addition to this, a large number of fluctuation pattern random number determination tables are provided for each table number.

第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜238の範囲内から1つの変動パターン乱数が取得される。そして、上記の変動モード番号と同時に決定された変動パターン乱数判定テーブルと、取得した変動パターン乱数とに基づいて、図示のように変動パターン番号が決定される。   When the game ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122, one variation pattern random number is acquired from the range of 0 to 238. Then, based on the fluctuation pattern random number determination table determined at the same time as the fluctuation mode number and the acquired fluctuation pattern random number, the fluctuation pattern number is determined as illustrated.

このように、大役抽選が行われると、大役抽選結果、決定された図柄種別、遊技状態、保留数、保留種別等に応じて、変動モード番号、変動パターン番号が決定される。これら変動モード番号、変動パターン番号は、変動演出パターンを特定するものであり、そのそれぞれに、変動演出の態様および時間が対応付けられている。なお、以下では、変動モード番号および変動パターン番号を総称して変動情報と呼ぶ場合がある。   In this way, when the major role lottery is performed, the variation mode number and the variation pattern number are determined according to the major role lottery result, the determined symbol type, the game state, the number of holdings, the holding type, and the like. The variation mode number and the variation pattern number identify the variation effect pattern, and the aspect and time of the variation effect are associated with each of them. In the following, the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number may be collectively referred to as fluctuation information.

図12は、変動時間決定テーブルを説明する図である。上記のように、変動モード番号が決定されると、図12(a)に示す変動時間1決定テーブルにしたがって変動時間1が決定される。この変動時間1決定テーブルによれば、変動モード番号ごとに変動時間1が対応付けられており、決定された変動モード番号に応じて、対応する変動時間1が決定される。   FIG. 12 is a diagram illustrating the fluctuation time determination table. As described above, when the variation mode number is determined, the variation time 1 is determined according to the variation time 1 determination table shown in FIG. According to this variation time 1 determination table, variation time 1 is associated with each variation mode number, and corresponding variation time 1 is determined according to the determined variation mode number.

また、上記のように、変動パターン番号が決定されると、図12(b)に示す変動時間2決定テーブルにしたがって変動時間2が決定される。この変動時間2決定テーブルによれば、変動パターン番号ごとに変動時間2が対応付けられており、決定された変動パターン番号に応じて、対応する変動時間2が決定される。このようにして決定された変動時間1、2の合計時間が、大役抽選結果を報知する変動演出の時間、すなわち、変動時間となる。   When the variation pattern number is determined as described above, the variation time 2 is determined according to the variation time 2 determination table shown in FIG. According to this variation time 2 determination table, variation time 2 is associated with each variation pattern number, and corresponding variation time 2 is determined according to the determined variation pattern number. The total time of the variable times 1 and 2 determined in this way is the time of the variable effect for notifying the result of the large role lottery, that is, the variable time.

以上のようにして変動モード番号が決定されると、当該決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンドが副制御基板330に送信され、変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、受信した変動モードコマンドに基づいて、主に変動演出の前半の態様が決定され、受信した変動パターンコマンドに基づいて、主に変動演出の後半の態様が決定されることとなる。以下では、変動モードコマンドおよび変動パターンコマンドを総称して変動コマンドと呼ぶ場合があるが、その詳細については後述する。   When the variation mode number is determined as described above, the variation mode command corresponding to the determined variation mode number is transmitted to the sub-control board 330, and when the variation pattern number is determined, the determined variation The variation pattern command corresponding to the pattern number is transmitted to the sub control board 330. In the sub-control board 330, the first half mode of the fluctuation effect is mainly determined based on the received fluctuation mode command, and the second half mode of the fluctuation effect is mainly determined based on the received fluctuation pattern command. Becomes Hereinafter, the variation mode command and the variation pattern command may be collectively referred to as a variation command, which will be described in detail later.

図13は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。この特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中は、この特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、大入賞口ソレノイド128cが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大当たり図柄の種別ごとに複数設けられており、決定された大当たり図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、1つのテーブルに全ての大当たり図柄の制御データを示す。   FIG. 13 is a diagram illustrating a special electric auditors product operating ram set table. This special electric auditors product operating ram set table is stored with various data for controlling a major player game, and during the major player game, refer to this special electric auditors product operating ram set table, a big winning opening Energization of the solenoid 128c is controlled. Actually, a plurality of special electric auditors product operating ram set tables are provided for each type of jackpot symbol, and the corresponding table is set at the start of the jackpot game depending on the determined jackpot symbol type. , Here, for convenience of explanation, the control data of all the jackpot symbols are shown in one table.

大当たり図柄である特別図柄A〜Dが決定されると、図13に示すように、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して大役遊技が実行される。大役遊技は、大入賞口128が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成されている。この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の大役遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド中の大入賞口128の開放回数)、ソレノイド通電時間(大入賞口128の開放回数ごとの大入賞口ソレノイド128cの通電時間、すなわち、1回の大入賞口128の開放時間)、規定数(1回のラウンド遊技における大入賞口128への最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の大入賞口128の閉鎖時間、すなわち、インターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技(後述する特別図柄の変動表示)が再開されるまでの待機時間)が、大役遊技の制御データとして、大当たり図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。   When the special symbols A to D, which are jackpot symbols, are determined, a large role game is executed with reference to the special electric auditors product operating ram set table as shown in FIG. The major role game is composed of a plurality of round games in which the special winning opening 128 is opened and closed a predetermined number of times. According to this special electric auditors product operation ram set table, opening time (waiting time until the first round game is started), special electric auditors product maximum number of operations (round game executed during one large role game) Number of times), the number of times the special electric accessory is opened / closed (the number of times the special winning opening 128 is opened during one round), and the solenoid energization time (the time for energizing the special winning opening solenoid 128c for each number of times the special winning opening 128 is opened, that is, 1 Opening time of the special winning opening 128 times), stipulated number (maximum possible number of winnings in the big winning opening 128 in one round game), big winning opening closing effective time (closing time of the big winning opening 128 between round games) , That is, the interval time), the ending time (waiting time from the end of the last round game until the normal special game (variable display of special symbols described later) is restarted) is the control data of the major role game. , Is stored in advance as shown for each type of jackpot symbol.

図10に示すように、本実施形態による遊技機100において、大役抽選によって特別図柄A,Bが決定された場合には2回のラウンド遊技が実行され、特別図柄Cが決定された場合には8回のラウンド遊技が実行され、特別図柄Dが決定された場合には10回のラウンド遊技が実行される。1回のラウンド遊技は、大入賞口128に規定数(本例では8個)の遊技球が入球するか、予め設定された開放時間(本例では、29秒)が経過すると終了する。また、本実施形態による遊技機100では、大入賞口128へ入球した遊技球1個につき、所定数(本例では10個)の賞球が払い出される。このため、本例において1回のラウンド遊技では、最大で合計80個(=10個×規定数8)の賞球が払い出され、最大数(本例では10回)のラウンド遊技では、最大で合計800個(=80個×10ラウンド)の賞球が払い出される。このように、遊技者は、大当たりに基づく大役遊技において実行するラウンド数に応じた賞球を獲得することができる。   As shown in FIG. 10, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, when the special symbols A and B are determined by the large role lottery, two round games are executed, and when the special symbol C is determined. Eight round games are executed, and when the special symbol D is determined, ten round games are executed. One round game ends when a specified number (eight in this example) of game balls enter the special winning opening 128 or when a preset opening time (29 seconds in this example) elapses. Further, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, a predetermined number (10 in this example) of prize balls are paid out for each game ball that has entered the special winning opening 128. Therefore, in this example, a maximum of 80 (= 10 × specified number 8) prize balls are paid out in one round game, and the maximum number (10 times in this example) of the round game is maximum. In this way, a total of 800 (= 80 × 10 rounds) prize balls will be paid out. In this way, the player can obtain a prize ball according to the number of rounds to be executed in the big winning game based on the big hit.

図14は、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。図14に示すとおり、特別図柄Aが決定された場合には、大役遊技の終了後に低確率遊技状態に設定され、特別図柄B〜Dが決定された場合には、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定されるとともに、次に大当たりに当選するまでの期間、高確率遊技状態が継続されるように設定される。この場合、次に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。したがって、本実施形態による遊技機100において、高確率遊技状態の継続回数(以下、「高確回数」という)は大当たりに当選するまでの大役抽選結果の導出回数に応じて異なる。なお、遊技機100は、一の高確率遊技状態における予め定められた大役抽選結果の導出回数(例えば100回)を高確回数として設定してもよい。この場合、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定された場合に、当該高確率遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、ハズレの抽選結果が10000回導出されると、低確率遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。   FIG. 14 is a diagram illustrating a game state setting table for setting the game state after the end of the major game. As shown in FIG. 14, when the special symbol A is determined, it is set to a low-probability game state after the end of the large role game, and when the special symbols B to D are determined, the high probability after the end of the large role game. The gaming state is set, and the high-probability gaming state is set to continue until the next jackpot is won. In this case, when the next big hit is won, the game state is set again. Therefore, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the number of times the high-probability gaming state is continued (hereinafter, referred to as “high-probability number”) differs depending on the number of times the large-lot lottery result is derived until the jackpot is won. In addition, the gaming machine 100 may set the number of times a predetermined large role lottery result is derived in one high-probability gaming state (for example, 100 times) as the highly accurate number. In this case, when the high-probability game state is set after the completion of the major role game, if the winning lottery result is derived 10,000 times without the jackpot lottery result being derived in the high-probability game state, a low probability is obtained. The game state will be changed to the game state.

また、大当たり図柄として特別図柄B〜Dが決定された場合には、大役遊技の終了後に遊技状態が時短遊技状態に設定されるとともに、次に大当たりに当選するまでの期間、時短遊技状態が継続されるように設定される。この場合、次に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。したがって、時短遊技状態の継続回数(以下、「時短回数」という)は大当たりに当選するまでの大役抽選結果の導出回数に応じて異なる。なお、遊技機100は、一の時短遊技状態における予め定められた大役抽選結果の導出回数(例えば50回)を時短回数として設定してもよい。この場合、時短回数は一の時短遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。また、大当たり図柄として特別図柄Aが決定された場合、大役遊技の終了後に非時短遊技状態に設定される。したがって、本実施形態による遊技機100において特別図柄Aが決定された場合、遊技状態は遊技機100の初期状態と同様の通常遊技状態となる。   Also, when the special symbols B to D are determined as the jackpot symbols, the gaming state is set to the time saving gaming state after the end of the big role game, and the time saving gaming state continues until the next jackpot is won. Is set to be done. In this case, when the next big hit is won, the game state is set again. Therefore, the number of continuation of the time saving game state (hereinafter, referred to as "time saving number") varies depending on the number of times the major role lottery result is derived until the jackpot is won. In addition, the gaming machine 100 may set the number of times the predetermined large role lottery result is derived in one time-saving game state (for example, 50 times) as the time-saving number. In this case, the number of times saved is the maximum number of continuations in the one hour saved game state, and if the jackpot is won before reaching the above number of continuations, the game state is set again. Becomes In addition, when the special symbol A is determined as the big hit symbol, it is set to the non-time saving game state after the completion of the large role game. Therefore, when the special symbol A is determined in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the gaming state becomes a normal gaming state similar to the initial state of the gaming machine 100.

このように、本実施形態による遊技機100は、大当たり図柄の種別(当たり種別)に応じて、大役遊技後の遊技状態が設定される。また、遊技機100には、大役遊技におけるラウンド遊技の回数や大役遊技後に設定される遊技状態が異なる複数種類(本例では、4種類)の大当たり図柄の種別(特別図柄A〜D)が用意されている。すなわち、遊技機100における大役抽選では、遊技利益(遊技者が獲得可能な賞球数、有利遊技状態の生起等)が異なる複数種類の当たり種別の中から一の当たり種別が決定される。以降、特別図柄Aによる大当たりの当たり種別を「通常大当たり」、特別図柄B〜Dによる大当たりの当たり種別を「確変時短大当たり」と称する。   In this way, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the gaming state after the major role playing game is set according to the type (hit type) of the big hit symbol. Further, the gaming machine 100 is provided with a plurality of types (four types in this example) of jackpot symbols (special symbols A to D) having different numbers of round games in the major role game and game states set after the major role game. Has been done. That is, in the large-lot lottery in the gaming machine 100, one win type is determined from a plurality of types of wins with different game profits (the number of prize balls obtainable by the player, the occurrence of an advantageous game state, etc.). Hereinafter, the hit type of the jackpot according to the special symbol A is referred to as "normal jackpot", and the hit type of the jackpot according to the special symbols B to D is referred to as "probable variation short-time jackpot".

なお、遊技機100において、大当たり図柄の種別に応じて、遊技状態や高確回数、時短回数を設定してもよいし、大当たり図柄の種別と大当たり当選時の遊技状態との双方に応じて、大役遊技の終了後の遊技状態および高確回数、時短回数を設定してもよい。   In the gaming machine 100, the gaming state, the high-accuracy number, and the time saving number may be set according to the type of the jackpot symbol, or depending on both the type of the jackpot symbol and the gaming state at the time of winning the jackpot. You may set the game state after the completion of the major role game, the high-accuracy number, and the time saving number.

図15は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域116を流下する遊技球がゲート124を通過すると、第2始動口122の可動片122bを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。   FIG. 15 is a diagram illustrating a hit determination random number determination table. When the game ball flowing down the game area 116 passes through the gate 124, a determination process of a normal symbol associated with whether or not to energize the movable piece 122b of the second starting opening 122 (hereinafter referred to as "general diagram lottery"). ) Is done.

なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート124を通過すると、0〜99の範囲内から1つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインRAM300cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする4つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の4つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート124を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート124を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。   As will be described later in detail, when the game ball passes through the gate 124, one hit determination random number is acquired from the range of 0 to 99, and four random number values are stored in the general-use reservation storage area of the main RAM 300c. Is stored as an upper limit. That is, the universal figure reservation storage area includes four storage units that save the hit determination random numbers. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 in a state where the hit determination random numbers are stored in all four storage units of the universal figure reservation storage area, the hit determination random number is stored based on the passage of the game ball. There is no such thing. In the following, the hit determination random number stored in the universal figure pending storage area after the game ball has passed through the gate 124 is referred to as the universal figure pending.

非時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図15(a)に示すように、非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が1〜99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は1/100となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第2始動口122の可動片122bが開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第2始動口122の可動片122bが閉状態に維持される。   When the general drawing lottery is started in the non-time saving game state, as shown in FIG. 15 (a), the non-time saving game state hit determination random number determination table is referred to. According to this non-time saving gaming state hit determination random number determination table, when the hit determination random number is 0, the hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and when the hit determination random number is 1 to 99, Lost design is determined as the type of normal design. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the non-time saving game state, that is, the winning probability is 1/100. As will be described in detail later, when the winning symbol is determined in this universal drawing lottery, the movable piece 122b of the second starting port 122 is controlled to the open state, and when the lost symbol is determined, the second starting port 122 is determined. The movable piece 122b is maintained in the closed state.

また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図15(b)に示すように、時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0〜98であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は99/100となる。このように、非時短遊技状態中は、普図抽選の当選確率が時短遊技状態中と比較して低確率の状態(普図低確率遊技状態)となり、時短遊技状態中は普図抽選の当選確率が非時短遊技状態中と比較して高確率の状態(普図高確率遊技状態)となる。   Further, when starting the universal figure lottery in the time saving game state, as shown in FIG. 15 (b), the hit determination random number determination table for the time saving game state is referred to. According to the short-time gaming state hit determination random number determination table, when the hit determination random number is 0 to 98, the hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and when the hit determination random number is 99, the ordinary A lost symbol is determined as the type of symbol. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the time saving game state, that is, the winning probability is 99/100. In this way, during the non-time saving game state, the probability of winning the general drawing is lower than that during the time saving game state (the general figure low probability game state), and during the time saving game state, the general drawing lottery is won. The probability is higher than that in the non-time saving game state (universal high probability game state).

図16(a)は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図16(b)は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄もしくはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が10秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器168が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が消灯する。   FIG. 16 (a) is a diagram for explaining the normal symbol variation time data table, and FIG. 16 (b) is a diagram for explaining the opening / closing control pattern table. As described above, when the ordinary drawing lottery is performed, the variable time of the ordinary symbol is determined. The ordinary symbol variation time data table is referred to when determining the variation time of the ordinary symbol when the winning symbol or the lost symbol is determined by the ordinary symbol lottery. According to this normal symbol variation time data table, the variation time is determined to be 10 seconds when the gaming state is set to the non-time saving game state, and the variation is set when the gaming state is set to the time saving game state. The time is set to 1 second. When the variable time is determined in this manner, the normal symbol display 168 is displayed in a variable manner (flashing display) over the determined time. Then, when the winning symbol is determined, the normal symbol display device 168 is turned on, and when the lost symbol is determined, the normal symbol display device 168 is turned off.

そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器168が点灯した場合には、第2始動口122の可動片122bが、図16(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して通電制御される。なお、実際は、開閉制御パターンテーブルは、遊技状態ごとに設けられており、普通図柄が決定されたときの遊技状態に応じて、対応するテーブルが普通電動役物ソレノイド122cの通電開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、1つのテーブルに各遊技状態に対応する制御データを示す。   Then, when the winning symbol is determined by the universal symbol lottery and the normal symbol indicator 168 is turned on, the movable piece 122b of the second starting opening 122 is an opening / closing control pattern as shown in FIG. 16 (b). The energization is controlled by referring to the table. Actually, the opening / closing control pattern table is provided for each game state, and according to the game state when the normal symbol is determined, the corresponding table is set at the start of energization of the normal electric accessory solenoid 122c. However, here, for convenience of explanation, one table shows the control data corresponding to each gaming state.

当たり図柄が決定されると、図16(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して第2始動口122が開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間(第2始動口122の開放が開始されるまでの待機時間)、普通電動役物最大開閉切替回数(第2始動口122の開放回数)、ソレノイド通電時間(第2始動口122の開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド122cの通電時間、すなわち、1回の第2始動口122の開放時間)、規定数(第2始動口122の全開放中における第2始動口122への最大入賞可能数)、普電閉鎖有効時間(第2始動口122の各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間)、普電有効状態時間(第2始動口122の最後の開放終了からの待機時間)、普電終了ウェイト時間(普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間)が、第2始動口122の制御データとして、遊技状態ごとに、図示のように予め記憶されている。   When the winning symbol is determined, as shown in FIG. 16B, the opening / closing control of the second starting port 122 is performed by referring to the opening / closing control pattern table. According to this opening / closing control pattern table, the time before opening the normal electric power (the waiting time until the opening of the second starting opening 122 is started), the maximum number of times the normal electric accessory is opened / closed (the number of times the second starting opening 122 is opened) , Solenoid energization time (ordinary electric accessory solenoid 122c energization time for each number of times the second starting port 122 is opened, that is, one opening time of the second starting port 122), specified number (total number of second starting ports 122) The maximum number of prizes that can be won in the second starting opening 122 during opening, the normal electric closing effective time (closing time between each opening of the second starting opening 122, that is, a rest time), normal electric effective state time (second starting) Waiting time from the end of the last opening of the mouth 122), the wait time to end the normal power (waiting time until the variable display of the normal symbol described later is resumed after the time of the normal power enable state time) is the second starting opening. As the control data of 122, it is stored in advance as shown in the figure for each gaming state.

このように、非時短遊技状態および時短遊技状態には、それぞれ、第2始動口122を開閉するための開閉制御条件が、遊技進行条件として対応付けられており、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動口122に遊技球が入球しやすくなる。つまり、時短遊技状態においては、ゲート124を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普図抽選がなされるとともに、第2始動口122が頻繁に開放状態となるため、遊技者は遊技球の費消を低減しながら、大役抽選を行うことが可能となる。   In this way, the non-time saving game state and the time saving game state are respectively associated with the opening / closing control condition for opening and closing the second starting port 122 as the game progress condition, and in the time saving game state, the non time saving It becomes easier for the game ball to enter the second starting opening 122 than in the game state. That is, in the time saving game state, as long as the game balls pass through the gate 124, the general drawing lottery is made one after another, and the second starting opening 122 is frequently opened, so that the player consumes the game balls. It becomes possible to carry out a major role lottery while reducing the number.

なお、第2始動口122の開閉条件は、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第2始動口122の開放時間の3つの要素を規定するものである。そして、本実施形態では、この3つの要素のうち2つの要素において、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方を有利に設定することで、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも、第2始動口122に遊技球が入球しやすくなるように設定した。しかしながら、上記3つの要素のうち、1つまたは3つの要素について、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも有利に設定してもよい。いずれにしても、時短遊技状態の方が非時短遊技状態に比べて、少なくとも1つの要素について有利となることで、総合的に時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも第2始動口122に遊技球が容易に入球するようにすればよい。つまり、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合に、第1の条件にしたがって可動片122bが開閉制御され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合に、第1の条件よりも開状態になりやすい第2の条件にしたがって可動片122bが開閉制御されればよい。   The opening / closing condition of the second starting port 122 defines three elements, that is, the winning probability of the normal symbol, the time for which the regular symbol is displayed in a variable manner, and the opening time of the second starting port 122. Then, in the present embodiment, in two of these three elements, by setting the time saving game state more favorably than the non-time saving game state, the time saving game state is better than the non-time saving game state. The game balls are set so as to easily enter the second starting opening 122. However, for one or three of the above three elements, the time saving game state may be set to be more advantageous than the non-time saving game state. In any case, the time saving game state is more advantageous than the non-time saving game state with respect to at least one element, and thus the time saving game state is generally more advantageous than the non-time saving game state in the second starting opening. It suffices if the game ball easily enters 122. That is, when the gaming state is set to the non-time saving game state, the movable piece 122b is controlled to open and close according to the first condition, and when the gaming state is set to the time saving game state, the first condition is more than the first condition. The movable piece 122b may be controlled to be opened and closed according to the second condition in which the movable piece 122b is easily opened.

次に、遊技機100における遊技の進行に伴う主制御基板300の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。   Next, the main processing of the main control board 300 accompanying the progress of the game in the gaming machine 100 will be described using a flowchart.

(主制御基板300のCPU初期化処理)
図17および図18は、主制御基板300におけるCPU初期化処理(S100)を説明するフローチャートである。
(CPU initialization processing of main control board 300)
17 and 18 are flowcharts for explaining the CPU initialization process (S100) in the main control board 300.

電源基板より電源が供給されると、メインCPU300aにシステムリセットが発生し、メインCPU300aは、以下のCPU初期化処理(S100)を行う。   When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 300a, and the main CPU 300a performs the following CPU initialization processing (S100).

本実施形態による遊技機100において、電源投入時の状態(以降、「電源投入時モード」という)を4つに分けている。4つの電源投入時モードの判定には、設定キースイッチ180s、RAMクリア検出スイッチ305sおよび内枠開放スイッチを用いる。
4つの電源投入時モードの判定条件の一例は以下のとおりである。
In the gaming machine 100 according to the present embodiment, the state when the power is turned on (hereinafter, referred to as "power-on mode") is divided into four. The setting key switch 180s, the RAM clear detection switch 305s, and the inner frame opening switch are used to determine the four power-on modes.
An example of the determination conditions of the four power-on modes is as follows.

電源投入時にRAMクリア検出スイッチ305sがオフ状態(RAMクリアボタン305の押圧操作を検出していない)、かつ設定キースイッチ180sがオフ状態(設定キーの変更操作を検出していない)または内枠開放スイッチ145sがオフ状態(内枠104の開放が検出されていない)の場合、通常復帰モードと判定する。通常復帰モードは、通常の遊技を開始し、かつメインRAM300cにおいて一部を除き電源断前にバックアップされた情報の維持を意図して電源投入されたことを示すモードである。   When the power is turned on, the RAM clear detection switch 305s is in the off state (the pressing operation of the RAM clear button 305 is not detected), and the setting key switch 180s is in the off state (the setting key changing operation is not detected) or the inner frame is opened. When the switch 145s is in the off state (opening of the inner frame 104 is not detected), it is determined to be the normal return mode. The normal recovery mode is a mode in which a normal game is started and the power is turned on with the intention of maintaining the information backed up before the power is cut off in the main RAM 300c except for a part.

電源投入時にRAMクリア検出スイッチ305sがオン状態(RAMクリアボタン305の押圧操作を検出している)かつ設定キースイッチ180sまたは内枠開放スイッチ145sのいずれかがオフ状態の場合、RAMクリア復帰モードと判定する。RAMクリア復帰モードは、通常の遊技を開始し、かつメインRAM300cにおいて電源断前にバックアップされた情報の初期化(クリア)を意図して電源投入されたことを示すモードである。   When the RAM clear detection switch 305s is in the ON state (when the pressing operation of the RAM clear button 305 is detected) when the power is turned on and either the setting key switch 180s or the inner frame opening switch 145s is in the OFF state, the RAM clear recovery mode is set. judge. The RAM clear return mode is a mode in which a normal game is started and the power is turned on with the intention of initializing (clearing) the information backed up in the main RAM 300c before the power is turned off.

また、上述したが、電源投入時に設定キースイッチ180sおよび内枠開放スイッチ145sがオン状態、かつRAMクリア検出スイッチ305sがオフ状態かつの場合、設定確認モードと判定する。設定確認モードは、通常の遊技を開始せずに、性能表示器300dにおける設定値を確認することを意図して電源投入されたことを示すモードである。   As described above, if the setting key switch 180s and the inner frame opening switch 145s are on and the RAM clear detection switch 305s is off when the power is turned on, the setting confirmation mode is determined. The setting confirmation mode is a mode indicating that the power has been turned on for the purpose of confirming the set value on the performance indicator 300d without starting a normal game.

また、上述したが、電源投入時に設定キースイッチ180s、内枠開放スイッチ145sおよびRAMクリア検出スイッチ305sがいずれもオン状態の場合、設定変更モードと判定する。設定変更モードは、通常の遊技を開始せずに、RAMクリアボタン305の押下によって設定値を変更することを意図して電源投入されたことを示すモードである。   As described above, when the setting key switch 180s, the inner frame opening switch 145s, and the RAM clear detection switch 305s are all in the ON state when the power is turned on, the setting change mode is determined. The setting change mode is a mode indicating that the power is turned on with the intention of changing the setting value by pressing the RAM clear button 305 without starting a normal game.

このように、電源投入時における設定キースイッチ180s、RAMクリア検出スイッチ305sおよび内枠開放スイッチの操作によって4つの電源投入モードを分けることができる。   Thus, the four power-on modes can be divided by operating the setting key switch 180s, the RAM clear detection switch 305s, and the inner frame opening switch when the power is turned on.

(ステップS100−1)
メインCPU300aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインROM300bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行い、ステップS100−3に処理を移す。また、電源投入時において、内枠開放スイッチ145s、RAMクリア検出スイッチ305sおよび設定キースイッチ180sからの入力信号の読み込みを行う。また、内部レジスタとして使用するレジスタ数節約のため、メインCPU300aは、内枠104が閉鎖状態(内枠開放スイッチ145sがオフ状態)である場合、設定変更キー回転信号(オン信号)が入力されても設定キースイッチ180sをオフ状態に読み換える。
(Step S100-1)
When the power is turned on, the main CPU 300a reads the startup program from the main ROM 300b as an initial setting process, performs the setting process necessary to execute various processes, and shifts the process to step S100-3. When the power is turned on, input signals from the inner frame opening switch 145s, the RAM clear detection switch 305s, and the setting key switch 180s are read. In order to save the number of registers used as internal registers, the main CPU 300a receives the setting change key rotation signal (ON signal) when the inner frame 104 is in the closed state (the inner frame opening switch 145s is in the OFF state). Also, the setting key switch 180s is read in the OFF state.

(ステップS100−3)
メインCPU300aは、タイマカウンタにウェイト処理時間(例えば、3.1秒間)を設定して、ステップS100−5に処理を移す。
(Step S100-3)
The main CPU 300a sets a wait processing time (for example, 3.1 seconds) in the timer counter, and shifts the processing to step S100-5.

(ステップS100−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板300には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100−3に処理を移し改めてウェイト処理時間を設定する。また、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100−7に処理を移す。
(Step S100-5)
The main CPU 300a determines whether or not the power-off notice signal is detected. It should be noted that the main control board 300 is provided with a power cutoff detection circuit, and when the power supply voltage falls below a predetermined value, the power supply cutoff circuit outputs a power cutoff notice signal. When the power-off notice signal is detected, the process is moved to step S100-3 and the wait process time is set again. If the power-off warning signal is not detected, the process proceeds to step S100-7.

(ステップS100−7)
メインCPU300aは、上記ステップS100−3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100−9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100−5に処理を移す。
(Step S100-7)
The main CPU 300a determines whether or not the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, if it is determined that the wait time has elapsed, the process proceeds to step S100-9, and if it is determined that the wait time has not elapsed, the process proceeds to step S100-5.

(ステップS100−9)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセス(読み書き)を許可するために必要な処理(例えば、RAMプロテクトの解除処理)を実行してステップS100−11に処理を移す。
(Step S100-9)
The main CPU 300a executes a process necessary for permitting access (reading / writing) to the main RAM 300c (for example, a RAM protect canceling process), and moves the process to step S100-11.

(ステップS100−11)
メインCPU300aは、電源断前の遊技機の状態を確認してステップS100−13に処理を移す。遊技機の状態(遊技機状態)には、設定変更状態、設定確認状態、遊技可能状態および異常状態の4種類の状態がある。
設定変更状態は電源投入時モードが設定変更モードであって、上述のとおり設定値の変更が可能な状態である。
変更確認状態は電源投入時モードが設定確認モードであって、上述のとおり設定値の確認が可能な状態である。
また、遊技可能状態は電源投入時モードが通常復帰モードまたはRAMクリアモードであって、遊技球の発射や遊技球の賞球等の通常の遊技が可能な状態である。
異常状態はメインRAM300cにおいてバックアップ異常やリードライト異常、および設定値が予め定められた範囲(本例では1〜6)に含まれない値である状態(設定値異常)等の所定の不具合が発生している状態を示す。電源投入時モードが、4種類(設定変更モード、設定確認モード、通常復帰モードまたはRAMクリアモード)のいずれのモードであっても、メインRAM300cに不具合が検出された場合は遊技機状態が異常状態に設定される。
また、遊技可能状態以外の遊技機状態(設定変更状態、設定確認状態、異常状態)は、通常の遊技が実行できない状態(遊技停止状態)に該当する。
(Step S100-11)
The main CPU 300a confirms the state of the gaming machine before the power is turned off, and shifts the processing to step S100-13. The state of the gaming machine (gaming machine state) has four types of states: a setting change state, a setting confirmation state, a game available state, and an abnormal state.
In the setting change state, the power-on mode is the setting change mode, and the set value can be changed as described above.
In the change confirmation state, the power-on mode is the setting confirmation mode, and the set value can be confirmed as described above.
Further, in the playable state, the power-on mode is the normal return mode or the RAM clear mode, and is a state in which a normal game such as shooting of a game ball or a prize ball of the game ball is possible.
In the abnormal state, a predetermined abnormality such as a backup abnormality, a read / write abnormality, or a state in which the set value is a value not included in a predetermined range (1 to 6 in this example) (set value abnormality) occurs in the main RAM 300c. It shows the state. In any of the four power-on modes (setting change mode, setting confirmation mode, normal return mode, or RAM clear mode), if a failure is detected in the main RAM 300c, the gaming machine state is abnormal. Is set to.
Further, gaming machine states (setting change state, setting confirmation state, abnormal state) other than the game-enabled state correspond to a state in which a normal game cannot be executed (game stopped state).

本実施形態による遊技機100において、遊技機状態は遊技機状態フラグの値として保持されている。遊技機状態フラグは、メインRAM300cの使用領域(図5参照)のうち設定値関連情報および遊技状態関連情報が格納されている第一領域(アドレスF000H〜F1FFH)に記憶されている。メインCPU300aは、メインRAM300cにおける使用領域の第一領域から遊技機状態フラグを既定の内部レジスタにロードして、電源断前の遊技機状態を確認する。   In the gaming machine 100 according to the present embodiment, the gaming machine status is held as the value of the gaming machine status flag. The gaming machine state flag is stored in a first area (addresses F000H to F1FFH) in the use area (see FIG. 5) of the main RAM 300c where setting value related information and game state related information are stored. The main CPU 300a loads the gaming machine status flag from the first area of the usage area in the main RAM 300c into a predetermined internal register, and confirms the gaming machine status before power-off.

(ステップS100−13)
メインCPU300aは、バックアップフラグが有効であり、かつチェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、メインCPU300aは、電源断時においてセーブされたバックアップフラグの値をメインRAM300cの使用領域における第二領域からロードする。また、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。さらに、メインCPU300aは、ロードしたバックアップフラグの値が、バックアップが有効であることを示す値(本例では「A5H」)であるか否か判定し、また、算出したチェックサムが電源断時に保存されたチェックサムと一致しているかを判定する。メインCPU300aは、バックアップフラグの値が「A5H」であり、かつチェックサムが一致している場合にはステップS100−15に処理を移す。一方、メインCPU300aは、バックアップフラグの値が「A5H」でない、またはチェックサムが一致していない場合にはステップS100−29に処理を移す。
(Step S100-13)
The main CPU 300a determines whether the backup flag is valid and the checksum is normal. Specifically, the main CPU 300a loads the value of the backup flag saved when the power is turned off from the second area in the used area of the main RAM 300c. It also executes the processing required to calculate the checksum. Further, the main CPU 300a determines whether or not the value of the loaded backup flag is a value indicating that the backup is valid (“A5H” in this example), and the calculated checksum is saved when the power is turned off. It is determined whether the checksum matches the checksum. When the value of the backup flag is "A5H" and the checksums match, the main CPU 300a shifts the processing to step S100-15. On the other hand, when the backup flag value is not “A5H” or the checksums do not match, the main CPU 300a moves the process to step S100-29.

(ステップS100−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源復帰時(メインRAM300cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象の領域を示すアドレスを内部レジスタにセットして、ステップS100−17に処理を移す。本例では、メインRAM300cの使用領域のうち、図5に示す第二領域および第三領域に該当するアドレスがセットされる。
(Step S100-15)
The main CPU 300a sets, in an internal register, an address indicating an area to be cleared in the main RAM 300c, which is to be cleared when the power is restored (when the data before power-off is maintained without clearing the main RAM 300c). The process moves to step S100-17. In this example, the addresses corresponding to the second area and the third area shown in FIG. 5 of the used area of the main RAM 300c are set.

(ステップS100−17)
メインCPU300aは、RAMクリア検出スイッチ305sがオン状態か否かを判定する。メインCPU300aは、RAMクリア検出スイッチ305sからオン信号が入力されていて、RAMクリア検出スイッチ305sがオン状態である(RAMクリアボタン305が押下されている)と判定すると図18のステップS100−35に処理を移す。一方、メインCPU300aは、RAMクリア検出スイッチ305sからオン信号が入力されていて、RAMクリア検出スイッチ305sがオン状態でない(RAMクリアボタン305が押下されていない)と判定するとステップS100−19に処理を移す。
(Step S100-17)
The main CPU 300a determines whether the RAM clear detection switch 305s is on. When the main CPU 300a determines that the ON signal is input from the RAM clear detection switch 305s and the RAM clear detection switch 305s is in the ON state (the RAM clear button 305 is pressed), the process proceeds to step S100-35 in FIG. Transfer processing. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the ON signal is input from the RAM clear detection switch 305s and the RAM clear detection switch 305s is not in the ON state (the RAM clear button 305 is not pressed), the process proceeds to step S100-19. Transfer.

(ステップS100−19)
メインCPU300aは、遊技機状態が遊技可能状態、または設定キースイッチ180sおよび内枠開放スイッチ145sからオン信号が入力されているか否かを判定する。メインCPU300aは、ステップS100−10でロードした遊技機状態フラグの値を参照し遊技可能状態であると判定した場合にステップS100−21に処理を移す。また、メインCPU300aは、遊技機状態が遊技可能状態でないと判定した場合でも、設定キースイッチ180sおよび内枠開放スイッチ145sからオン信号が入力されていると判定すると同様にステップS100−21に処理を移す。
一方、メインCPU300aは、遊技機状態が遊技可能状態でなく、かつ設定キースイッチ180sおよび内枠開放スイッチ145sからオン信号が入力されていないと判定した場合には、ステップS100−23に処理を移す。
(Step S100-19)
The main CPU 300a determines whether or not the gaming machine is in a game-enabled state, or whether an ON signal is input from the setting key switch 180s and the inner frame opening switch 145s. When the main CPU 300a refers to the value of the gaming machine state flag loaded in step S100-10 and determines that the gaming state is possible, the process proceeds to step S100-21. In addition, even when the main CPU 300a determines that the gaming machine state is not in the playable state, it determines that the ON signal is input from the setting key switch 180s and the inner frame opening switch 145s, and similarly, the process proceeds to step S100-21. Transfer.
On the other hand, when the main CPU 300a determines that the gaming machine is not in the playable state and the ON signal is not input from the setting key switch 180s and the inner frame opening switch 145s, the process proceeds to step S100-23. ..

(ステップS100−21)
メインCPU300aは、遊技機状態を設定確認状態に設定する。具体的には、メインCPU300aは、設定確認状態を示す値に遊技機状態フラグの値を設定し、ステップS100−23に処理を移す。
(Step S100-21)
The main CPU 300a sets the gaming machine state to the setting confirmation state. Specifically, the main CPU 300a sets the value of the gaming machine state flag to a value indicating the setting confirmation state, and moves the process to step S100-23.

(ステップS100−23)
メインCPU300aは、電源復帰時にクリアすべきクリア対象のデータ、すなわちステップS100−12でセットしたメインRAM300cのアドレスの領域のデータをクリアする初期化処理を行い、ステップS100−25に処理を移す。
(Step S100-23)
The main CPU 300a performs an initialization process of clearing the data to be cleared when the power is restored, that is, the data of the address area of the main RAM 300c set in step S100-12, and moves the process to step S100-25.

(ステップS100−25)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(Step S100-25)
The main CPU 300a performs a transmission process (stores the command in the transmission buffer) of a subcommand (power restoration specification command) for transmitting to the sub-control board 330 that the power has been restored.

(ステップS100−27)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(コマンドを送信バッファに格納)を行うと、ステップS100−53(図18参照)に処理を移す。
(Step S100-27)
When the main CPU 300a performs a sending process (stores the command in the sending buffer) of a payout command (power supply restoration designation command) for transmitting to the payout control board 310 that the power is cut off, the main CPU 300a proceeds to steps S100-53 (FIG. 18). Refer to the process).

(ステップS100−29)
メインCPU300aは、既定の内部レジスタ(Dレジスタ)にチェックサムが異常状態であること(バックアップ異常)を示すデータを格納し、ステップS100−31に処理を移す。
(Step S100-29)
The main CPU 300a stores data indicating that the checksum is in an abnormal state (backup abnormality) in a predetermined internal register (D register), and moves the process to step S100-31.

(ステップS100−31)
メインCPU300aは、メインRAM300cの使用外領域についてリードライトチェック処理を実行し、書き込み読み出し結果の一致性を確認する。メインRAM300cは、チェック結果を既定の内部レジスタに格納するとステップS100−33に処理を移す。
(Step S100-31)
The main CPU 300a executes a read / write check process for the unused area of the main RAM 300c and confirms the consistency of the write / read results. After storing the check result in the predetermined internal register, the main RAM 300c moves the process to step S100-33.

(ステップS100−33)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、RAM異常時にクリアすべきクリア対象の領域を示すアドレスを内部レジスタにセットしてステップS100−35に処理を移す。本例では、メインRAM300cのメモリ領域のうち、図5に示す使用領域および使用外領域に該当するアドレスがセットされる。つまり、バックアップ異常時には、メインRAM300cの全ての領域のデータがクリアされることとなる。
(Step S100-33)
The main CPU 300a sets an address indicating an area to be cleared in the main RAM 300c, which is to be cleared when the RAM is abnormal, in an internal register, and shifts the processing to step S100-35. In this example, in the memory area of the main RAM 300c, the addresses corresponding to the used area and the unused area shown in FIG. 5 are set. That is, when the backup is abnormal, the data in all areas of the main RAM 300c are cleared.

(ステップS100−35)
図18に示すようにメインCPU300aは、メインRAM300cの使用領域についてリードライトチェック処理を実行し、チェック結果を既定の内部レジスタに格納してステップS100−37に処理を移す。また、メインRAM300cは、ステップS100−15またはステップS100−33でセットしたメインRAM300cのアドレスの領域のデータをクリアする。
(Step S100-35)
As shown in FIG. 18, the main CPU 300a executes the read / write check process for the used area of the main RAM 300c, stores the check result in a predetermined internal register, and shifts the process to step S100-37. Further, the main RAM 300c clears the data in the address area of the main RAM 300c set in step S100-15 or step S100-33.

(ステップS100−37)
メインCPU300aは、ステップS100−35における使用領域のリードライトチェック処理の結果が正常であるか否かを判定する。メインCPU300aは、使用領域のリードライトチェック処理の結果が正常であると判定するとステップS100−39に処理を移す。一方、メインCPU300aは、使用領域のリードライトチェック処理の結果が正常でないと判定するとステップS100−45に処理を移す。
(Step S100-37)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the read / write check process for the used area in step S100-35 is normal. When the main CPU 300a determines that the result of the read / write check process for the used area is normal, the process proceeds to step S100-39. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the result of the read / write check process for the used area is not normal, the process proceeds to step S100-45.

(ステップS100−39)
メインCPU300aは、内部レジスタにおいて遊技機状態として設定確認状態が設定されているか否かを判定する。メインCPU300aは、内部レジスタに設定確認状態を示す値が設定されており、内部レジスタにおいて遊技機状態が設定確認状態に設定されていると判定すると、ステップS100−41に処理を移す。一方、メインCPU300aは、内部レジスタに設定確認状態以外を示す値が内部レジスタに設定されており、内部レジスタにおいて遊技機状態が設定確認状態以外に設定されていると判定すると、ステップS100−43に処理を移す。
(Step S100-39)
The main CPU 300a determines whether or not the setting confirmation state is set as the gaming machine state in the internal register. When determining that the value indicating the setting confirmation state is set in the internal register and the gaming machine state is set to the setting confirmation state in the internal register, the main CPU 300a moves the process to step S100-41. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the value indicating the state other than the setting confirmation state is set in the internal register and the gaming machine state is set to the state other than the setting confirmation state in the internal register, the process proceeds to step S100-43. Transfer processing.

(ステップS100−41)
メインCPU300aは、遊技機状態に対応する値として遊技可能状態を示す値を内部レジスタに設定してステップS100−43に処理を移す。
(Step S100-41)
The main CPU 300a sets a value indicating the game-enabled state in the internal register as a value corresponding to the gaming machine state, and shifts the processing to step S100-43.

(ステップS100−43)
メインCPU300aは、設定変更が可能な条件が満たされているか否かを判定する。具体的には、メインCPU300aは、設定キースイッチ180s、内枠開放スイッチ145sおよびRAMクリア検出スイッチ305sからオン信号が入力されていると判定すると、設定変更が可能な条件が満たされていると判定してステップS100−47に処理を移す。一方、メインCPU300aは、設定キースイッチ180s、内枠開放スイッチ145sおよびRAMクリア検出スイッチ305sの少なくとも1つからオン信号が入力されていないと判定すると、設定変更が可能な条件が満たされていないと判定してステップS100−49に処理を移す。
(Step S100-43)
The main CPU 300a determines whether or not the condition that the setting can be changed is satisfied. Specifically, when the main CPU 300a determines that the ON signal is input from the setting key switch 180s, the inner frame opening switch 145s, and the RAM clear detection switch 305s, the main CPU 300a determines that the setting changeable condition is satisfied. Then, the process proceeds to step S100-47. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the ON signal is not input from at least one of the setting key switch 180s, the inner frame opening switch 145s, and the RAM clear detection switch 305s, the condition that the setting can be changed is not satisfied. A determination is made and the process proceeds to step S100-49.

(ステップS100−45)
メインCPU300aは、遊技機状態を示す値として、設定変更状態を示す値を内部レジスタに設定してステップS100−49に処理を移す。
(ステップS100−47)
メインCPU300aは、遊技機状態を示す値として、RAM異常が発生している異常状態(RAM異常状態)を示す値を内部レジスタに設定してステップS100−49に処理を移す。
(Step S100-45)
The main CPU 300a sets a value indicating the setting change state in the internal register as a value indicating the gaming machine state, and shifts the processing to step S100-49.
(Step S100-47)
As the value indicating the gaming machine state, the main CPU 300a sets a value indicating an abnormal state in which a RAM abnormality has occurred (RAM abnormal state) in the internal register, and shifts the processing to step S100-49.

(ステップS100−49)
メインCPU300aは、内部レジスタに設定されている遊技機状態に対応する値を、メインRAM300cの使用領域の第一領域に記憶されている遊技機状態フラグにセーブしてステップS100−51に処理を移す。
(Step S100-49)
The main CPU 300a saves the value corresponding to the gaming machine status set in the internal register in the gaming machine status flag stored in the first area of the usage area of the main RAM 300c, and shifts the processing to step S100-51. ..

(ステップS100−51)
メインCPU300aは、RAMクリア時の初期化処理を実行する。ここで、RAMクリア時とは、電源投入モードが設定変更モードまたはRAMクリアモードである場合(ステップS100−17のYES)、およびバックアップ異常が発生した場合(ステップS100−13のNOまたはステップS100−37のNO)に相当する。RAMクリア時の初期化処理においてメインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(コマンドを送信バッファに格納)、およびメインRAM300cがクリアされたことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(コマンドを送信バッファに格納)を行い、ステップS100−53に処理を移す。
(Step S100-51)
The main CPU 300a executes initialization processing when the RAM is cleared. Here, “when RAM is cleared” means that the power-on mode is the setting change mode or the RAM clear mode (YES in step S100-17) and the backup abnormality has occurred (NO in step S100-13 or step S100-). 37 NO). In the initialization process when the RAM is cleared, the main CPU 300a transmits a sub command (RAM clear designation command) for transmitting to the sub control board 330 that the main RAM 300c has been cleared (stores the command in the transmission buffer), and The payout command (RAM clear designation command) is transmitted (the command is stored in the transmission buffer) for transmitting the fact that the main RAM 300c has been cleared to the payout control board 310, and the process proceeds to step S100-53.

(ステップS100−53)
メインCPU300aは、電源投入時の初期状態の演出制御に必要な各種演出コマンドを副制御基板330に送信するための電源投入時サブコマンドセット処理(コマンドを送信バッファに格納)を実行する。本処理では、例えば、機種指定コマンド、電源投入時特フェーズ指定コマンド、発射位置指定コマンド、特1保留数(X1)を示す特図1保留指定コマンド、特2保留数(X2)を示す特図2保留指定コマンド、特図1図柄確認指定コマンド、特図2図柄確認指定コマンド等が送信バッファにセットされる。なお、メインCPU300aは、演出コマンドに対し、電源復帰時とRAMクリア時とで異なる値をセットすることもできる。
また、本電源投入時サブコマンドセット処理において、メインCPU300aは、現在設定中の設定値を副制御基板330に伝達するための設定値指定コマンドも送信バッファに格納される。
また、メインCPU300aは、本処理において各種の入力ポートのスイッチ状態を初期化する処理も実行する。
(Step S100-53)
The main CPU 300a executes a power-on sub-command set process (commands are stored in a transmission buffer) for transmitting to the sub-control board 330 various effect commands required for effect control in the initial state when the power is turned on. In this processing, for example, a model designation command, a power-on special phase designation command, a launch position designation command, a special figure 1 hold designation command showing the special 1 hold number (X1), and a special figure showing the special 2 hold number (X2) 2 hold designation command, special figure 1 design confirmation designation command, special figure 2 design confirmation designation command and the like are set in the transmission buffer. The main CPU 300a can also set different values for the effect command when the power is restored and when the RAM is cleared.
Further, in the power-on sub-command set process, the main CPU 300a also stores a set value designation command for transmitting the currently set set value to the sub control board 330 in the transmission buffer.
The main CPU 300a also executes a process of initializing the switch states of various input ports in this process.

例えば、電源復帰時において、メインCPU300aは、メインRAM300cの第一領域(図5参照)で保持されているバックアップ情報に基づいて、各演出コマンドの値を設定し、送信バッファにセットする。これらの演出コマンドが副制御基板330に対して送信されることにより、サブCPU330aは、前回の電源遮断時に実行中であった演出(例えば、変動演出や大役遊技の実行に伴う大当たり演出)を再開させることができる。なお、電源断時には副制御基板330のサブRAM330cはクリアされる。このため、電源復帰時における演出コマンドに基づいて再開される演出においては、演出表示部200aにおける表示態様や音声出力装置206での音声出力態様、演出照明装置204の点灯態様等が電源遮断時とは異なる態様となる場合がある。電源復帰時における演出制御については後述する。
メインCPU300aは、電源投入時サブコマンドセット処理を実行した後に、ステップS400−55に処理を移す。
For example, when the power is restored, the main CPU 300a sets the value of each effect command based on the backup information held in the first area (see FIG. 5) of the main RAM 300c and sets it in the transmission buffer. By transmitting these effect commands to the sub-control board 330, the sub CPU 330a restarts the effect that was being executed at the time of the previous power-off (for example, a variable effect or a jackpot effect accompanying the execution of a big game). Can be made When the power is turned off, the sub RAM 330c of the sub control board 330 is cleared. Therefore, in the effect that is restarted based on the effect command when the power is restored, the display mode in the effect display unit 200a, the audio output mode in the audio output device 206, the lighting mode of the effect illumination device 204, etc. are the same as when the power is shut off. May be different. The effect control when the power is restored will be described later.
After executing the power-on subcommand setting process, the main CPU 300a moves the process to step S400-55.

(ステップS100−55)
メインCPU300aは、タイマ割込みの周期(本例では、4ミリ秒)を設定しステップS200に処理を移す。
(Step S100-55)
The main CPU 300a sets the timer interrupt cycle (4 milliseconds in this example) and moves the process to step S200.

(ステップS200)
メインCPU300aは、メインループ処理を開始する。メインループ処理の詳細は、後述する。
(Step S200)
The main CPU 300a starts main loop processing. Details of the main loop processing will be described later.

次に、主制御基板300におけるメインループ処理について説明する。図19は、メインループ処理を説明するフローチャートである。遊技機100は、電力供給が保たれている間は、主制御基板300においてメインループ処理を繰り返し実行する。   Next, the main loop processing in the main control board 300 will be described. FIG. 19 is a flowchart illustrating the main loop process. The gaming machine 100 repeatedly executes the main loop processing in the main control board 300 while the power supply is maintained.

(ステップS200−1)
メインCPU300aは、割込みを禁止するための処理を行う。
(Step S200-1)
The main CPU 300a performs a process for prohibiting interrupts.

(ステップS200−3)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−1まで1周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S200-3)
The main CPU 300a updates the winning random number initial value update random number. The initial value update random number for winning symbol random number is for determining the initial value and the ending value of the winning symbol random number. That is, the hit symbol random number is updated by the hit symbol random number update process to be described later, from the hit symbol random number initial value update random number to the hit symbol random number initial value update random number -1 and the hit symbol random number at that time. It will be updated to the initial value update random number for the winning symbol random number.

(ステップS200−5)
メインCPU300aは、シリアル通信受信割込み処理により保存した払出制御基板310から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。なお、シリアル通信受信割込み処理は主コマンドの保存を行う割込み処理であるが、詳細な説明は省略する。
(Step S200-5)
The main CPU 300a analyzes the reception data (main command) received from the payout control board 310 saved by the serial communication reception interrupt processing, and executes various processes according to the reception data. The serial communication reception interrupt process is an interrupt process for saving the main command, but a detailed description thereof will be omitted.

(ステップS200−7)
メインCPU300aは、送信バッファに格納されている未送信のサブコマンドを副制御基板330に送信するための処理を行う。
(Step S200-7)
The main CPU 300a performs a process for transmitting an untransmitted subcommand stored in the transmission buffer to the sub control board 330.

(ステップS200−9)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S200-9)
The main CPU 300a performs processing for permitting interruption.

(ステップS200−11)
メインCPU300aは、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップS200−1からステップS200−11の順に処理を繰り返す。なお、以下では、変動演出パターンを決定するためのリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を総称して変動演出用乱数と呼ぶ。
(Step S200-11)
The main CPU 300a updates the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number, and thereafter repeats the processing from step S200-1 to step S200-11. In the following, the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number for determining the variation effect pattern are collectively referred to as the variation effect random number.

次に、主制御基板300における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。   Next, the interrupt processing in the main control board 300 will be described. Here, the power-off save processing (XINT interrupt processing) and the timer interrupt processing will be described.

(主制御基板300の電源断時退避処理(XINT割込み処理))
図20は、主制御基板300における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。メインCPU300aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、メインループ処理の割込み許可期間中(ステップS200−1とステップS200−11の処理の間)に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
(Evacuation process when the main control board 300 is powered off (XINT interrupt process))
FIG. 20 is a flowchart illustrating a power-off evacuation process (XINT interrupt process) in the main control board 300. The main CPU 300a monitors the power failure detection circuit, and interrupts the power during the interrupt permission period of the main loop processing (between the processing of step S200-1 and step S200-11) when the power supply voltage falls below a predetermined value. Executes save processing when disconnected.

(ステップS300−1)
電源断予告信号が入力されると、メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power-off notice signal is input, the main CPU 300a saves the register.

(ステップS300−3)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The main CPU 300a checks the power off notice signal.

(ステップS300−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−7に処理を移す。
(Step S300-5)
The main CPU 300a determines whether or not the power-off notice signal is detected. As a result, if it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-11, and if it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-7. ..

(ステップS300−7)
メインCPU300aは、レジスタを復帰させてメインループ処理に戻る。
(Step S300-7)
The main CPU 300a restores the register and returns to the main loop processing.

(ステップS300−9)
メインCPU300aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-9)
The main CPU 300a executes an output port clearing process for stopping the output of the output port.

(ステップS300−11)
メインCPU300aは、バックアップ有効フラグにバックアップが有効であることを示す値(「A5H」)をセットするバックアップ有効設定処理を実行する。バックアップ有効フラグは、メインRAM300cの使用領域(図5参照)のうち第二領域に記憶されている。
(Step S300-11)
The main CPU 300a executes a backup validity setting process for setting a value (“A5H”) indicating that the backup is valid in the backup validity flag. The backup valid flag is stored in the second area of the usage area (see FIG. 5) of the main RAM 300c.

(ステップS300−13)
メインCPU300aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。メインCPU300aは、チェックサム設定処理において、メインRAM300cに割り当てられた全てのメモリ領域(使用領域および使用外領域)のチェックサムを、使用領域のうち第二領域に保存する。
(Step S300-13)
The main CPU 300a executes a checksum setting process for calculating and storing the checksum. In the checksum setting process, the main CPU 300a stores the checksums of all the memory areas (used area and unused area) assigned to the main RAM 300c in the second area of the used area.

(ステップS300−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The main CPU 300a executes a RAM protection setting process necessary to prohibit access to the main RAM 300c.

(ステップS300−17)
メインCPU300aは、電源断発生監視時間を設定すべく、電源断監視タイマをセットする電源断発生監視時間の設定処理を実行する。本実施形態による遊技機100は、電源断監視タイマにより所定の電源断発生監視時間(例えば10ミリ秒間)を計時する。
(Step S300-17)
The main CPU 300a executes a power cut occurrence monitoring time setting process for setting a power cut monitoring timer in order to set the power cut occurrence monitoring time. The gaming machine 100 according to the present embodiment measures a predetermined power-off occurrence monitoring time (for example, 10 milliseconds) by the power-off monitoring timer.

(ステップS300−19)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The main CPU 300a checks the power off notice signal.

(ステップS300−21)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−17に処理を移して新たに電源断発生監視時間の計時を開始し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−23に処理を移す。
(Step S300-21)
The main CPU 300a determines whether or not the power-off notice signal is detected. As a result, if it is determined that the power cutoff notice signal is detected, the process proceeds to step S300-17 to newly start time measurement of the power cutoff occurrence monitoring time, and the power cutoff notice signal is not detected. If so, the process moves to step S300-23.

(ステップS300−23)
メインCPU300aは、上記ステップS300−17でセットした電源断発生監視時間が経過したか否かを判定する。具体的には、メインCPU300aは、電源断監視タイマのタイマカウンタの値を1減算し、減算後のタイマカウンタが示す値に基づいて電源断発生監視時間の経過を判定する。メインCPU300aは、電源断発生監視時間が経過したと判定するとステップS300−3に処理を移す。これにより、電源断発生監視時間が経過するまで電源断予告信号を検出していない(予告信号がオフ状態である)ことから、電源断時退避処理を終了してメインループ処理に戻る(ステップS300−5のYESからステップS300−7の流れ)。一方、メインCPU300aは、電源断発生監視時間が経過していないと判定するとステップS300−19に処理を移す。
(Step S300-23)
The main CPU 300a determines whether or not the power failure occurrence monitoring time set in step S300-17 has elapsed. Specifically, the main CPU 300a subtracts 1 from the value of the timer counter of the power interruption monitoring timer, and determines the elapse of the power interruption occurrence monitoring time based on the value indicated by the timer counter after the subtraction. When determining that the power failure occurrence monitoring time has elapsed, the main CPU 300a moves the process to step S300-3. As a result, since the power-off warning signal is not detected until the power-off occurrence monitoring time has elapsed (the warning signal is in the off state), the power-off saving process is terminated and the process returns to the main loop processing (step S300). Flow from YES in step -5 to step S300-7). On the other hand, if the main CPU 300a determines that the power failure occurrence monitoring time has not elapsed, the main CPU 300a moves the process to step S300-19.

なお、通常の電源断時には、電源断予告信号のチェックを繰り返して(ステップS300−17〜ステップS300−21の処理をループして)、電圧低下による電源断を待機することになる。   In addition, at the time of normal power-off, the power-off notice signal is repeatedly checked (the process of steps S300-17 to S300-21 is looped) to wait for power-off due to a voltage drop.

(主制御基板300のタイマ割込み処理)
図21は、主制御基板300におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板300には、所定の周期(本実施形態では4ミリ秒、以下「4ms」という)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board 300)
FIG. 21 is a flow chart for explaining the timer interrupt processing in the main control board 300. The main control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit that generates a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds in this embodiment, hereinafter referred to as “4 ms”). When a clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, it interrupts the CPU initialization process (step S100) and the following timer interrupt process is executed.

(ステップS400−1)
メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The main CPU 300a saves the register.

(ステップS400−3)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。メインCPU300aは、割込みを許可するにあたり、割込みフラグの初期化を実行する。割込みフラグは、所定のタイマ割込み周期(本例では、4ms)でセット(値「1」を設定)されるフラグである。割込みフラグがセットされている期間はタイマ割込みの発生が許可されない期間であり、割込みフラグを初期化(値「0」を設定)することでタイマ割込みが許可される。
(Step S400-3)
The main CPU 300a performs processing for permitting interruption. The main CPU 300a executes initialization of the interrupt flag when permitting the interrupt. The interrupt flag is a flag that is set (value "1" is set) at a predetermined timer interrupt cycle (4 ms in this example). The period in which the interrupt flag is set is a period in which generation of a timer interrupt is not permitted, and the timer interrupt is permitted by initializing the interrupt flag (setting a value "0").

(ステップS400−5)
メインCPU300aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172、および性能表示器300dを点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The main CPU 300a outputs the common data set in the common output buffer to the output port, and the first special symbol display device 160, the second special symbol display device 162, the first special symbol holding display device 164, the second special symbol holding device. The dynamic port output process for controlling the lighting of the display device 166, the normal symbol display device 168, the normal symbol hold display device 170, the right-hand strike notification display device 172, and the performance display device 300d is executed.

(ステップS400−7)
メインCPU300aは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。ポート入力処理においてメインCPU300aは、例えば入力ポートに入力された各種スイッチ信号を読み込むと、当該信号を正論理に変換してメインRAM300cに保存する。また、各種スイッチ信号に関し、前回入力値と今回入力値とを元に、オン検出フラグ(オフ状態からオン状態への切り替わりの検出を示すフラグ)を生成して保存する。これにより、各種スイッチ信号の前回からの変化を踏まえた正確なスイッチ状態を把握することができる。
(Step S400-7)
The main CPU 300a reads various kinds of input port information and executes a port input process for accurately obtaining the latest switch state. In the port input process, when the main CPU 300a reads various switch signals input to the input port, the main CPU 300a converts the signals into positive logic and stores the signals in the main RAM 300c. Further, regarding various switch signals, an ON detection flag (a flag indicating detection of switching from the OFF state to the ON state) is generated and stored based on the previous input value and the current input value. As a result, it is possible to grasp an accurate switch state based on changes from various switch signals from the previous time.

(ステップS400−9)
メインCPU300aは、遊技機状態フラグをロードして、現在の遊技機状態を内部レジスタにセットする。
(Step S400-9)
The main CPU 300a loads the gaming machine status flag and sets the current gaming machine status in the internal register.

(ステップS400−11)
メインCPU300aは、ロードした遊技機状態が遊技可能状態か否かを判定する。メインCPU300aは、ロードした遊技機状態が遊技可能状態であると判定するとステップS400−15に処理を移す。一方、メインCPU300aは、ロードした遊技機状態が遊技可能状態でないと判定するとステップS400−13に処理を移す。
(Step S400-11)
The main CPU 300a determines whether or not the loaded gaming machine state is a game-enabled state. When the main CPU 300a determines that the loaded gaming machine state is the gaming enabled state, the main CPU 300a shifts the processing to step S400-15. On the other hand, if the main CPU 300a determines that the loaded gaming machine state is not in the game-enabled state, it moves the process to step S400-13.

(ステップS400−13)
メインCPU300aは、ロードした遊技機状態が異常状態か否かを判定する。メインCPU300aは、ロードした遊技機状態が異常状態であると判定するとステップS400−29に処理を移す。一方、メインCPU300aは、ロードした遊技機状態が異常状態でないと判定するとステップS410に処理を移す。
(Step S400-13)
The main CPU 300a determines whether the loaded gaming machine state is abnormal. When the main CPU 300a determines that the loaded gaming machine state is the abnormal state, the main CPU 300a shifts the processing to step S400-29. On the other hand, if the main CPU 300a determines that the loaded gaming machine state is not in an abnormal state, the process proceeds to step S410.

(ステップS410)
メインCPU300aは、設定値関連処理を実行してステップS400−29に処理を移す。設定値関連処理は、設定値の確認または変更を行うための処理であって、遊技機状態が遊技可能状態および異常状態のいずれでもない(ステップS400−11のNOかつステップS400−13のNO)、すなわち設定変更状態または設定確認状態であることに基づいて実行される。設定値関連処理については後述する。
(Step S410)
The main CPU 300a executes the process related to the setting value and moves the process to step S400-29. The set value-related process is a process for confirming or changing the set value, and the gaming machine state is neither a game available state nor an abnormal state (NO in step S400-11 and NO in step S400-13). That is, it is executed based on the setting change state or the setting confirmation state. The setting value related processing will be described later.

(ステップS400−15)
メインCPU300aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板300のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(Step S400-15)
The main CPU 300a performs timer update processing for updating various timer counters. Here, unless otherwise specified, the various timer counters are decremented each time the timer interrupt processing of the main control board 300 is performed, and the decrement is stopped when the timer counter becomes 0.

(ステップS400−17)
メインCPU300aは、上記ステップS200−3と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-17)
The main CPU 300a executes the update process of the initial value update random number for winning symbol random number, as in step S200-3.

(ステップS400−19)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
(Step S400-19)
The main CPU 300a performs a process of updating the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding 1, and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0, and when the random number counter makes one round, the Update the initial value for the random number of winning symbols Update the random number from the value of the random number.

なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板300に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。   Although detailed description is omitted, in the present embodiment, the big hit determination random number and the hit determination random number are hardware random numbers updated by a hardware random number generation unit built in the main control board 300. The hardware random number generation unit updates the big hit determination random number and the hit determination random number according to a certain rule, automatically changes the random number sequence every time the random number sequence makes one round, and sets the start value every system reset. Have changed.

(ステップS500)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、ゲート検出スイッチ124sから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
(Step S500)
The main CPU 300a executes a switch management process that determines whether or not there is a signal input from the first starting opening detection switch 120s, the second starting opening detection switch 122s, and the gate detection switch 124s. The details of this switch management process will be described later.

(ステップS600)
メインCPU300aは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S600)
The main CPU 300a executes special game management processing for controlling the progress of the special game. The details of this special game management process will be described later.

(ステップS700)
メインCPU300aは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S700)
The main CPU 300a executes a normal game management process for controlling the progress of the normal game. The details of this normal game management processing will be described later.

(ステップS400−21)
メインCPU300aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。エラー管理処理では、例えば磁気、電波等の監視を行い異常発生時や異常の解除時にサブコマンドを設定する。
(Step S400-21)
The main CPU 300a executes error management processing for determining various errors and making settings according to the error determination result. In the error management process, for example, magnetism and radio waves are monitored, and a subcommand is set when an abnormality occurs or when the abnormality is cleared.

(ステップS400−23)
メインCPU300aは、一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、大入賞口検出スイッチ128sのチェックを行い、各入賞口の検出スイッチに該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(Step S400-23)
The main CPU 300a checks the general winning opening detection switch 118s, the first starting opening detecting switch 120s, the second starting opening detecting switch 122s, and the special winning opening detecting switch 128s, and the prize ball control corresponding to the detecting switch of each winning opening. The winning opening switch process for adding the counter for the game etc. is executed.

(ステップS400−25)
メインCPU300aは、上記ステップS400−23でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-25)
The main CPU 300a executes a payout control management process for creating and transmitting a payout command based on the counter value of the prize ball control counter set in step S400-23.

(ステップS400−27)
メインCPU300aは、遊技の進行状況(特別遊技や普通遊技の進行状況)に基づいて遊技球の発射位置を決定する発射位置指定管理処理を実行する。本処理においてメインCPU300aは、後述する特別遊技管理フェーズや普通遊技管理フェーズに基づいて、大入賞口ソレノイド128cや普通電動役物ソレノイド122cの通電状況、すなわち大入賞口128や第2始動口122の可動片122bの開閉状況を判断し、発射位置(右打ち、又は左打ち)を決定する。なお、本処理は、特別遊技管理処理の中で実行してもよい。
(Step S400-27)
The main CPU 300a executes a launch position designation management process for determining the launch position of the game ball based on the progress status of the game (progress status of the special game or the normal game). In this processing, the main CPU 300a determines the energization status of the special winning opening solenoid 128c or the normal electric auditors solenoid 122c, that is, the special winning opening 128 or the second starting opening 122, based on a special game management phase or a normal game management phase described later. The opening / closing state of the movable piece 122b is determined to determine the firing position (right-handed or left-handed). Note that this process may be executed during the special game management process.

(ステップS400−29)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から外部(例えば、遊技店に設置されているホールコンピュータ)へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。外部情報管理処理では、遊技機状態が遊技停止状態(設定変更状態、設定確認状態、異常状態のいずれか)である期間中も、継続的に外部情報を出力して遊技機100の状態を外部に報知するための処理が実行される。
(Step S400-29)
The main CPU 300a executes an external information management process for setting output data for external information output from the game information output terminal board 312 to the outside (for example, a hall computer installed in a game store). In the external information management processing, even during a period in which the gaming machine state is the gaming stopped state (any one of the setting change state, the setting confirmation state, and the abnormal state), the external information is continuously output to keep the state of the gaming machine 100 external. A process for notifying the user is executed.

(ステップS400−31)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするLED表示設定処理を実行する。また、例えばLED表示設定処理において、メインCPU300aは、メインRAM300cの設定値バッファから設定値データをロードして、性能表示器300dに設定値を表示するための表示データを生成しコモン出力バッファにセットする。これにより、性能表示器300dの表示領域361〜364において設定値の表示切替え等を行うことができる。なお、性能表示器300dにおける出球率(ベース)の点灯制御は、後述するステップS400−41の性能表示モニタ制御処理で行う。
(Step S400-31)
Main CPU300a, 1st special design indicator 160, 2nd special design indicator 162, 1st special design reservation indicator 164, 2nd special design reservation indicator 166, normal design indicator 168, normal design reservation indicator 170 The LED display setting process of setting common data for controlling lighting of various indicators (LEDs) such as the right-handed notification indicator 172 in the common output buffer is executed. Further, for example, in the LED display setting process, the main CPU 300a loads the set value data from the set value buffer of the main RAM 300c, generates the display data for displaying the set value on the performance indicator 300d, and sets the display data in the common output buffer. To do. As a result, it is possible to switch the display of the set value in the display areas 361 to 364 of the performance indicator 300d. It should be noted that the lighting control of the exit rate (base) on the performance indicator 300d is performed by the performance display monitor control process of step S400-41 described later.

(ステップS400−33)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cおよび大入賞口ソレノイド128cのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
(Step S400-33)
The main CPU 300a synthesizes the solenoid output images of the normal electric accessory solenoid 122c and the special winning opening solenoid 128c, and executes a solenoid output image synthesis process for storing in the output port buffer.

(ステップS400−35)
メインCPU300aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
(Step S400-35)
The main CPU 300a executes port output processing for outputting the value of the common output buffer stored in each output port buffer to the output port.

(ステップS400−37)
メインCPU300aは、割込みを禁止するための処理(割込みフラグのセット)を行う。
(Step S400-37)
The main CPU 300a performs processing for prohibiting interrupts (setting of interrupt flags).

(ステップS400−39)
メインCPU300aは、試験信号出力処理を実行する。本処理において、メインCPU300aは、遊技機100の現在の内部状態を表す各種の試験信号を生成し、これらをポート出力する。この試験信号により、例えば遊技機100の試験時等に、主制御基板300の外部でメインCPU300aの内部状態を確認することができる。
(Step S400-39)
The main CPU 300a executes a test signal output process. In this processing, the main CPU 300a generates various test signals representing the current internal state of the gaming machine 100, and outputs them as ports. With this test signal, the internal state of the main CPU 300a can be confirmed outside the main control board 300, for example, at the time of testing the gaming machine 100.

(ステップS400−41)
メインCPU300aは、性能表示モニタ制御処理を実行する。本処理においてメインCPU300aは、出玉率(ベース)に関する情報を性能表示器300dに表示するためのコモンデータを生成してコモン出力バッファにセットする。これにより、性能表示器300dの表示領域361〜364においてベース値の表示切替等を行うことができる。また、メインCPU300aは性能表示モニタ制御処理において、性能表示器300dに表示するベース値に関する演算処理を行ってもよい。
(Step S400-41)
The main CPU 300a executes performance display monitor control processing. In this processing, the main CPU 300a generates common data for displaying information on the payout rate (base) on the performance display 300d and sets it in the common output buffer. As a result, it is possible to switch the display of the base value in the display areas 361 to 364 of the performance indicator 300d. Further, the main CPU 300a may perform arithmetic processing regarding the base value displayed on the performance display 300d in the performance display monitor control processing.

(ステップS400−43)
メインCPU300aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
(Step S400-43)
The main CPU 300a restores the register and ends the timer interrupt process.

以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS410の設定値関連処理、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特別遊技管理処理、ステップS700の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。   Of the above timer interrupt processing, the setting value related processing of step S410, the switch management processing of step S500, the special game management processing of step S600, and the normal game management processing of step S700 will be described in detail.

図22は、主制御基板300における設定値関連処理を説明するフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart illustrating the set value related processing in the main control board 300.

(ステップS410−1)
メインCPU300aは、タイマ割込み処理(図21参照)のステップS400−9でロードした遊技機状態が設定変更状態か否かを判定する。メインCPU300aは、遊技機状態が設定変更状態であると判定するとステップS410−3に処理を移す。一方、メインCPU300aは、遊技機状態が設定変更状態でない、すなわち設定確認状態であると判定するとステップS410−15に処理を移す。
(Step S410-1)
The main CPU 300a determines whether the gaming machine state loaded in step S400-9 of the timer interrupt process (see FIG. 21) is the setting change state. When the main CPU 300a determines that the gaming machine state is the setting change state, the main CPU 300a moves the process to step S410-3. On the other hand, when determining that the gaming machine state is not the setting change state, that is, the setting confirmation state, the main CPU 300a moves the process to step S410-15.

(ステップS410−3)
メインCPU300aは、メインRAM300cの第一領域(図5参照)から設定値バッファをロードし、現在の設定値に対応する設定値データを内部レジスタにセットする。設定値データは「0」〜「5」の6つの数値データであって、この順に、6段階の設定値(設定1〜設定6)に対応している。本実施形態による遊技機100は、設定値データ(数値「0」〜「5」)によって設定値の管理を行っている。
(Step S410-3)
The main CPU 300a loads the set value buffer from the first area of the main RAM 300c (see FIG. 5) and sets the set value data corresponding to the current set value in the internal register. The set value data is six numerical data of “0” to “5”, and in this order, it corresponds to the set values of six stages (setting 1 to setting 6). The gaming machine 100 according to the present embodiment manages the set values based on the set value data (numerical values “0” to “5”).

(ステップS410−5)
メインCPU300aは、RAMクリアボタン305が押下されたか否かを判定する。具体的には、メインCPU300aは、RAMクリア検出スイッチ305sから入力信号(オン信号)が入力され、かつRAMクリア検出スイッチ305sのオン検出フラグがセット(値「1」が設定)されており入力信号の状態の切り替わりが検出されたと判定すると、オン検出フラグをクリア(値「0」を設定)してステップS410−7に処理を移す。一方、メインCPU300aは、RAMクリア検出スイッチ305sのオン検出フラグがをクリアされており、オフ状態からオン状態への切り替わりが検出されていないと判定するとステップS410−9に処理を移す。
(Step S410-5)
The main CPU 300a determines whether the RAM clear button 305 has been pressed. Specifically, in the main CPU 300a, an input signal (ON signal) is input from the RAM clear detection switch 305s, and the ON detection flag of the RAM clear detection switch 305s is set (value "1" is set), and the input signal is input. If it is determined that the state switching has been detected, the ON detection flag is cleared (value "0" is set), and the process proceeds to step S410-7. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the ON detection flag of the RAM clear detection switch 305s is cleared and the switching from the OFF state to the ON state is not detected, the process proceeds to step S410-9.

(ステップS410−7)
メインCPU300aは、内部レジスタにセットされた設定値データを、現在の設定値データに1加算した値に更新する。例えば、ステップS410−3でロードした設定値データが「3」(設定4を示すデータ)であった場合、メインCPU300aは、本処理において内部レジスタの設定値データを「4」(設定5を示すデータ)に更新する。
(Step S410-7)
The main CPU 300a updates the setting value data set in the internal register to a value obtained by adding 1 to the current setting value data. For example, when the setting value data loaded in step S410-3 is “3” (data indicating setting 4), the main CPU 300a sets the setting value data in the internal register to “4” (indicating setting 5) in this processing. Data).

(ステップS410−9)
メインCPU300aは、内部レジスタにセットされている設定値データが設定比較値未満か否かを判定する。ここで、設定比較値は設定値データの最大値(設定値6に対応する設定値データ「5」)よりも1大きい数値(本例では「6」)である。メインCPU300aは、内部レジスタにセットされている設定値データが設定比較値未満であると判定するとステップS410−13に処理を移す。一方、メインCPU300aは、メインCPU300aは、内部レジスタにセットされている設定値データが設定比較値以上であると判定するとステップS410−11に処理を移す。
(Step S410-9)
The main CPU 300a determines whether the set value data set in the internal register is less than the set comparison value. Here, the setting comparison value is a numerical value (“6” in this example) that is one larger than the maximum value of the setting value data (setting value data “5” corresponding to setting value 6). When determining that the setting value data set in the internal register is less than the setting comparison value, the main CPU 300a moves the process to step S410-13. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the set value data set in the internal register is equal to or larger than the set comparison value, the main CPU 300a moves the process to step S410-11.

(ステップS410−11)
メインCPU300aは、設定値データとして数値「0」を内部レジスタにセットする。これにより、例えば最大の設定値6に対応する設定値データ「5」から最小の設定値1に対応する設定値データ「0」への更新が可能となる。このようにして、遊技機100は、RAMクリアボタン305を押下するごとに、設定値を1〜6(設定値データ「0」〜「5」)に順次更新し、設定値6の次はまた設定値1まで戻るループ処理のように設定値の更新を行うことができる。なお、ステップS410−7の処理で更新した設定値データが「6」(設定比較値と同値)だった場合に、同ステップにおいて設定値データを「0」として更新してもよい。これにより、ステップS410−9、ステップS410−11の処理は不要となる。
(Step S410-11)
The main CPU 300a sets a numerical value "0" in the internal register as set value data. As a result, for example, the setting value data “5” corresponding to the maximum setting value 6 can be updated to the setting value data “0” corresponding to the minimum setting value 1. In this way, the gaming machine 100 sequentially updates the set value to 1 to 6 (set value data “0” to “5”) every time the RAM clear button 305 is pressed, and next to the set value 6, The set value can be updated like a loop process of returning to the set value 1. If the setting value data updated in the process of step S410-7 is "6" (the same value as the setting comparison value), the setting value data may be updated as "0" in the same step. As a result, the processes of steps S410-9 and S410-11 are unnecessary.

(ステップS410−13)
メインCPU300aは、内部レジスタにセットされている設定値データをメインRAM300cの設定値バッファにセーブする。これにより、設定値データがバックアップ対象として保持される。
(Step S410-13)
The main CPU 300a saves the setting value data set in the internal register in the setting value buffer of the main RAM 300c. As a result, the setting value data is held as a backup target.

(ステップS410−15)
メインCPU300aは、設定キー差込口306において設定キーが回転操作または復帰操作されたタイミングか否かを判定するためのオン検出フラグ(設定キースイッチ180sのオン検出フラグ)を確認する。
(Step S410-15)
The main CPU 300a confirms the ON detection flag (ON detection flag of the setting key switch 180s) for determining whether or not the setting key is rotated or returned at the setting key insertion port 306.

(ステップS410−17)
メインCPU300aは、設定キースイッチ180sからの入力信号(オン信号)の有無とオン検出フラグに基づいて、設定キー差込口306において設定キーが復帰操作されたタイミングか否かを判定する。メインCPU300aは、設定キースイッチ180sから入力信号が入力されず、かつオン検出フラグがセットされており、設定キースイッチ180sからの入力信号についてオン状態からオフ状態(入力信号なし)への切り替わりが検出されたと判定すると、オン検出フラグをクリア(値「0」を設定)してステップS410−19に処理を移す。一方、メインCPU300aは、インCPU300aは、設定キースイッチ180sから入力信号が入力されており、かつオン検出フラグがクリアされており、設定キースイッチ180sのオン状態が継続されていると判定すると、ステップS410−19以降の処理を実行せずに本処理を終了して、タイマ割込み処理(図21参照)に戻る。
(Step S410-17)
The main CPU 300a determines, based on the presence or absence of an input signal (ON signal) from the setting key switch 180s and the ON detection flag, whether or not it is the timing at which the setting key is restored at the setting key insertion port 306. The main CPU 300a detects that the input signal from the setting key switch 180s is not input and the ON detection flag is set, and the input signal from the setting key switch 180s is switched from the ON state to the OFF state (no input signal). If it is determined that it has been performed, the ON detection flag is cleared (value "0" is set) and the process proceeds to step S410-19. On the other hand, when the in CPU 300a determines that the input signal is input from the setting key switch 180s, the on detection flag is cleared, and the on state of the setting key switch 180s is continued, the main CPU 300a determines This processing is terminated without executing the processing of S410-19 and thereafter, and the processing returns to the timer interrupt processing (see FIG. 21).

(ステップS410−19)
メインCPU300aは、設定変更状態または設定確認状態を終了することを示すサブコマンドである設定関連終了指定コマンドをセットする。設定関連終了指定コマンドには、例えば設定変更状態および設定確認状態が終了して設定値が確定したという情報や、設定値に関する情報を含めることができる。
(Step S410-19)
The main CPU 300a sets a setting-related end designation command, which is a subcommand indicating that the setting change state or the setting confirmation state is ended. The setting-related end designation command can include, for example, information that the setting change state and the setting confirmation state have ended and the setting value has been fixed, and information regarding the setting value.

(ステップS410−21)
メインCPU300aは、サブコマンド群セット処理を実行する。サブコマンド群セット処理では、上述の設定関連終了指定コマンド以外の設定変更状態および設定確認状態が終了し、通常の遊技が開始されることに伴って例えば演出の実行制御に係る種々のサブコマンド(例えば、機種コード指定コマンド、発射位置指定コマンド、特図1図柄確認指定コマンド、特図1保留指定コマンド、特図2保留指定コマンド、電源投入時特フェーズ指定コマンド、設定値指定コマンド等)が送信バッファにセットされる。
(Step S410-21)
The main CPU 300a executes subcommand group set processing. In the sub-command group set process, the setting change state and the setting confirmation state other than the above-mentioned setting related end designation command are finished, and with the start of the normal game, for example, various sub-commands related to the execution control of the effect ( For example, model code designation command, launch position designation command, special figure 1 design confirmation designation command, special figure 1 hold designation command, special figure 2 hold designation command, power-on special phase designation command, set value designation command, etc.) are transmitted. It is set in the buffer.

(ステップS410−23)
メインCPU300aは、メインRAM300cから設定関連終了時ラムセットテーブルのアドレスを取得して内部レジスタにセットする。
(Step S410-23)
The main CPU 300a acquires the address of the setting-related end-time ram set table from the main RAM 300c and sets it in the internal register.

(ステップS410−25)
メインCPU300aは、設定関連終了時ラムセットテーブルに基づくラムセット処理を実行する。
(Step S410-25)
The main CPU 300a executes the ram set process based on the setting related end ram set table.

(ステップS410−27)
メインCPU300aは、メインRAM300cの遊技機状態フラグに遊技可能状態を示す値をセットして、本処理を終了しタイマ割込み処理に戻る。これにより、遊技機状態が本処理開始時の状態(設定変更状態または設定確認状態)から通常の遊技が可能な遊技可能状態に変更される。
(Step S410-27)
The main CPU 300a sets a value indicating the game-enabled state in the gaming machine state flag of the main RAM 300c, ends this processing, and returns to the timer interrupt processing. As a result, the gaming machine state is changed from the state at the start of this processing (setting change state or setting confirmation state) to a game-enabled state in which normal games can be played.

図23は、主制御基板300におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。   FIG. 23 is a flowchart illustrating the switch management process (step S500) in the main control board 300.

(ステップS500−1)
メインCPU300aは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート124を遊技球が通過してゲート検出スイッチ124sからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS510に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−3に処理を移す。
(Step S500-1)
The main CPU 300a determines whether the gate detection switch is on, that is, whether the game ball has passed through the gate 124 and the detection signal from the gate detection switch 124s has been turned on. As a result, when it is determined that the gate detection switch is on, the process proceeds to step S510, and when it is determined that the gate detection switch is not detected, the process proceeds to step S500-3.

(ステップS510)
メインCPU300aは、ゲート124への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
(Step S510)
The main CPU 300a executes a gate passage process based on the passage of the game ball to the gate 124. The details of the gate passage process will be described later.

(ステップS500−3)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1始動口120に遊技球が入球して第1始動口検出スイッチ120sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第1始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS520に処理を移し、第1始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−5に処理を移す。
(Step S500-3)
The main CPU 300a determines whether or not the first start opening detection switch is ON, that is, whether the game ball has entered the first start opening 120 and the detection signal has been input from the first start opening detection switch 120s. As a result, if it is determined that it is time to detect the first start opening detection switch ON, the process proceeds to step S520, and if it is determined that it is not time to detect the first start opening detection switch ON, then the process proceeds to step S500-5. Transfer.

(ステップS520)
メインCPU300aは、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S520)
The main CPU 300a executes the first starting opening passage process based on the entry of the game ball into the first starting opening 120. The details of this first starting port passage processing will be described later.

(ステップS500−5)
メインCPU300aは、第2始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第2始動口122に遊技球が入球して第2始動口検出スイッチ122sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第2始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS530に処理を移し、第2始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−7に処理を移す。
(Step S500-5)
The main CPU 300a determines whether or not the second start opening detection switch ON is detected, that is, whether the game ball enters the second start opening 122 and the detection signal is input from the second start opening detection switch 122s. As a result, if it is determined that it is time to detect the second start opening detection switch ON, the process proceeds to step S530, and if it is determined that it is not time to detect the second start opening detection switch ON, then the process proceeds to step S500-7. Transfer.

(ステップS530)
メインCPU300aは、第2始動口122への遊技球の入球に基づいて第2始動口通過処理を実行する。なお、この第2始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S530)
The main CPU 300a executes the second starting opening passage processing based on the entry of the game ball into the second starting opening 122. The details of the second starting opening passage processing will be described later.

(ステップS500−7)
メインCPU300aは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、大入賞口128に遊技球が入球して大入賞口検出スイッチ128sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS500−9に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-7)
The main CPU 300a determines whether the special winning opening detection switch is detected, that is, whether the game ball has entered the special winning opening 128 and the detection signal has been input from the special winning opening detection switch 128s. As a result, if it is determined that it is time to detect the special winning opening detection switch ON, the process proceeds to step S500-9, and if it is determined that it is not time to detect the special winning opening detection switch ON, the switch management processing is ended. To do.

(ステップS500−9)
メインCPU300aは、現在、大役遊技中であるか否かを判定し、大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここでは、大役遊技中ではないと判定した場合には、所定の不正検出処理を実行し、大役遊技中であり、大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、大入賞口入賞球数カウンタおよび大役中入球数カウンタを1加算して、当該スイッチ管理処理(ステップS500)を終了する。
(Step S500-9)
The main CPU 300a determines whether or not a major game is currently being played, and determines whether or not a game ball has been properly inserted into the special winning opening 128. Here, when it is determined that the large role game is not in progress, a predetermined fraud detection process is executed, and when it is determined that the large role game is in progress and the game ball has been properly entered into the special winning opening 128. Adds 1 to the special winning opening winning sphere number counter and the large winning number sphere counting counter, and ends the switch management process (step S500).

図24は、主制御基板300におけるゲート通過処理(ステップS510)を説明するフローチャートである。   FIG. 24 is a flowchart illustrating the gate passage process (step S510) in the main control board 300.

(ステップS510−1)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
(Step S510-1)
The main CPU 300a loads the hit determination random number updated by the hardware random number generation unit.

(ステップS510−3)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が4以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップS510−5に処理を移す。
(Step S510-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal symbol holding sphere number counter is equal to or more than the maximum value, that is, whether the counter value of the normal symbol holding sphere number counter is 4 or more. As a result, when it is determined that the counter value of the normal symbol holding sphere counter is greater than or equal to the maximum value, the gate passage process is ended, and when it is determined that the normal symbol holding sphere number counter is not greater than or equal to the maximum value, The processing moves to step S510-5.

(ステップS510−5)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S510-5)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol holding sphere number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS510−7)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の4つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S510-7)
The main CPU 300a calculates a target storage unit to which the acquired hit determination random number is to be saved, out of the four storage units in the universal figure reservation storage area.

(ステップS510−9)
メインCPU300aは、上記ステップS510−1で取得した当たり決定乱数を、上記ステップS510−7で算定した対象記憶部にセーブする。
(Step S510-9)
The main CPU 300a saves the hit determination random number acquired in step S510-1 in the target storage unit calculated in step S510-7.

(ステップS510−11)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
(Step S510-11)
The main CPU 300a sets the universal figure hold designation command indicating the number of reserved universal figure stores stored in the universal figure hold storage area in the transmission buffer, and ends the gate passage process.

図25は、主制御基板300における第1始動口通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。   FIG. 25 is a flowchart illustrating the first starting opening passage process (step S520) in the main control board 300.

(ステップS520−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値(00H)は特1保留を示し、特別図柄識別値(01H)は特2保留を示す。
(Step S520-1)
The main CPU 300a sets "00H" as the special symbol identification value. In addition, the special symbol identification value is for identifying which one of the special 1 hold and the special 2 hold as the hold type, the special symbol identification value (00H) indicates the special 1 hold, and the special symbol identification value ( 01H) indicates special 2 reservation.

(ステップS520−3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S520-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 1 reserved sphere number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第1始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第2始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第2始動口通過処理の説明後に説明する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process and ends the first starting opening passage process. It should be noted that this special symbol random number acquisition process is executed by using the same module as the second starting port passing process (step S530). Therefore, the details of the special symbol random number acquisition process will be described after the description of the second starting opening passage process.

図26は、主制御基板300における第2始動口通過処理(ステップS530)を説明するフローチャートである。   FIG. 26 is a flowchart illustrating the second starting opening passage process (step S530) in the main control board 300.

(ステップS530−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
(Step S530-1)
The main CPU 300a sets "01H" as the special symbol identification value.

(ステップS530−3)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S530-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 2 holding ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process described later.

(ステップS530−5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、普通遊技管理フェーズは、普通遊技の実行処理の段階、すなわち、普通遊技の進行状況を示すものであり、普通遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
(Step S530-5)
The main CPU 300a loads the normal game management phase. As will be described later in detail, the normal game management phase indicates the stage of the normal game execution process, that is, the progress of the normal game, and is updated according to the stage of the normal game execution process.

(ステップS530−7)
メインCPU300aは、上記ステップS530−5でロードした普通遊技管理フェーズが「04H」ではないかを判定する。なお、普通遊技管理フェーズの「04H」は、普通電動役物入賞口開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物入賞口開放制御処理においては、普通電動役物ソレノイド122cが通電されて第2始動口122の可動片122bが開状態に制御されることから、ここでは、第2始動口122が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。その結果、普通遊技管理フェーズが「04H」ではないと判定した場合には当該第2始動口通過処理を終了し、普通遊技管理フェーズが「04H」であると判定した場合にはステップS530−9に処理を移す。
(Step S530-7)
The main CPU 300a determines whether the normal game management phase loaded in step S530-5 is "04H". Incidentally, "04H" in the normal game management phase indicates that the normal electric prize winning opening opening control process is being executed. In this normal electric prize winning opening opening control process, the normal electric prize solenoid 122c is energized to control the movable piece 122b of the second starting port 122 to the open state. Will be determined to be properly opened. As a result, when it is determined that the normal game management phase is not "04H", the second starting opening passage process is ended, and when it is determined that the normal game management phase is "04H", step S530-9. Transfer processing to.

(ステップS530−9)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal electric prize winning ball number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value, and ends the second starting opening passing process.

図27は、主制御基板300における特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第1始動口通過処理(ステップS520)および第2始動口通過処理(ステップS530)において、共通のモジュールを用いて実行される。   FIG. 27 is a flowchart illustrating the special symbol random number acquisition process (step S535) in the main control board 300. This special symbol random number acquisition process is executed by using a common module in the above-mentioned first starting port passing process (step S520) and second starting port passing process (step S530).

(ステップS535−1)
メインCPU300aは、上記ステップS520−1またはステップS530−1でセットした特別図柄識別値をロードする。
(Step S535-1)
The main CPU 300a loads the special symbol identification value set in step S520-1 or step S530-1.

(ステップS535−3)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数をロードする。また、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数をロードする。
(Step S535-3)
The main CPU 300a loads the number of target special symbol holding balls. Here, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "00H", the counter value of the special symbol 1 holding sphere counter, that is, the special 1 holding number is loaded. Further, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "01H", the counter value of the special symbol 2 holding sphere number counter, that is, the special 2 holding number is loaded.

(ステップS535−5)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
(Step S535-5)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number updated by the hardware random number generation unit.

(ステップS535−7)
メインCPU300aは、上記ステップS535−3でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、ステップS535−23に処理を移し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535−9に処理を移す。
(Step S535-7)
The main CPU 300a determines whether or not the number of target special symbol holding balls loaded in step S535-3 is equal to or more than the upper limit value. As a result, if it is determined that the value is equal to or more than the upper limit value, the process proceeds to step S535-23, and if it is determined that the value is not equal to or more than the upper limit value, the process proceeds to step S535-9.

(ステップS535−9)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S535-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the target special symbol holding sphere number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS535−11)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S535-11)
The main CPU 300a calculates a target storage unit that is a target for saving the obtained jackpot determination random number among the storage units in the special figure reservation storage area.

(ステップS535−13)
メインCPU300aは、上記ステップS535−5でロードした大当たり決定乱数、上記ステップS400−13で更新された当たり図柄乱数、上記ステップS200−11で更新されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を取得し、上記ステップS535−11で算定した対象記憶部に格納する。
(Step S535-13)
The main CPU 300a, the jackpot determination random number loaded in the step S535-5, the winning symbol random number updated in the step S400-13, the reach group determination random number, the reach mode determination random number, the fluctuation pattern updated in the step S200-11. The random number is acquired and stored in the target storage unit calculated in step S535-11.

(ステップS535−15)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域に記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を更新して記憶する特別図柄保留球入賞順序設定処理を行う。
(Step S535-15)
The main CPU 300a performs a special symbol holding ball winning order setting process for updating and storing the winning order of special 1 holding and special 2 holding stored in the special drawing holding storage area.

(ステップS536)
メインCPU300aは、上記ステップS535−13で対象記憶部に格納した各種の乱数に基づいて、取得時演出判定処理を実行する。この取得時演出判定処理の詳細は後述する。
(Step S536)
The main CPU 300a executes the acquisition effect determination process based on the various random numbers stored in the target storage unit in step S535-13. Details of the acquisition effect determination process will be described later.

(ステップS535−17)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
(Step S535-17)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 holding sphere number counter and the special symbol 2 holding sphere number counter.

(ステップS535−19)
メインCPU300aは、上記ステップS535−17でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。これにより、特1保留または特2保留が記憶されるたびに、特1保留数および特2保留数が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S535-19)
The main CPU 300a sets the special figure suspension designation command in the transmission buffer based on the counter value loaded in step S535-17. Here, set the special figure 1 hold designation command based on the counter value of the special symbol 1 hold sphere counter (special 1 hold number), based on the counter value of the special symbol 2 hold sphere counter (special 2 hold number) To set the special figure 2 hold specification command. As a result, each time the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the special 1 hold number and the special 2 hold number are transmitted to the sub-control board 330.

(ステップS535−21)
メインCPU300aは、上記ステップS535−15で記憶した特1保留および特2保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S535-21)
The main CPU 300a sets a special symbol winning order command corresponding to the winning order of the special 1 hold and the special 2 hold stored in step S535-15 in the transmission buffer.

(ステップS535−23)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S535-23)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.

(ステップS535−25)
メインCPU300aは、上記ステップS535−23でロードした普通遊技管理フェーズを確認し、後述する普通電動役物入賞口開放制御状態未満(普通遊技管理フェーズ<
04H)であるかを判定する。その結果、普通電動役物入賞口開放制御状態未満であると判定した場合にはステップS535−27に処理を移し、普通電動役物入賞口開放制御状態未満ではないと判定した場合には当該特別図柄乱数取得処理を終了する。
(Step S535-25)
The main CPU 300a confirms the normal game management phase loaded in step S535-23, and is less than the normal electric auditors prize opening opening control state (normal game management phase <
04H). As a result, if it is determined that the state is less than the ordinary electric prize winning opening opening control state, the process proceeds to step S535-27, and if it is determined that the state is not under the ordinary electric prize winning opening opening control state, the special The symbol random number acquisition process ends.

(ステップS535−27)
メインCPU300aは、各始動口において異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、所定の処理を行う始動口異常入賞エラー処理を実行し、当該特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を終了する。
(Step S535-27)
The main CPU 300a determines whether or not there is an abnormal winning at each starting opening, and when determining that there is an abnormal winning, executes the starting opening abnormal winning error processing that performs a predetermined process, and obtains the special symbol random number. The process (step S535) ends.

図28は、主制御基板300における取得時演出判定処理(ステップS536)を説明するフローチャートである。   FIG. 28 is a flowchart illustrating the acquisition effect determination process (step S536) in the main control board 300.

(ステップS536−1)
メインCPU300aは、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、ロードした特別図柄確率状態フラグに基づいて、低確率遊技状態であるかを判定する。その結果、低確率遊技状態であると判定した場合にはステップS536−3に処理を移し、低確率遊技状態でないと判定した場合には当該取得時演出判定処理を終了する。
(Step S536-1)
The main CPU 300a loads a special symbol probability state flag that identifies whether it is a high-probability game state or a low-probability game state, and determines whether it is a low-probability game state based on the loaded special symbol probability state flag. To do. As a result, if it is determined that the low probability game state, it moves the process to step S536-3, and if it is determined that it is not the low probability game state, the acquisition time effect determination process ends.

(ステップS536−3)
メインCPU300aは、設定中の設定値に基づいて、対応する大当たり決定乱数判定テーブル(図6(a)〜図6(f)参照)のいずれかを選択する。そして、メインCPU300aは、選択したテーブルと、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶した大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりまたはハズレのいずれかを仮判定する特別図柄当たり仮判定処理を行う。
(Step S536-3)
The main CPU 300a selects one of the corresponding jackpot determination random number determination tables (see FIGS. 6A to 6F) based on the setting value being set. Then, the main CPU 300a performs a special symbol per provisional determination process for provisionally determining either a big hit or a loss based on the selected table and the big hit determination random number stored in the target storage unit in step S535-13.

(ステップS536−5)
メインCPU300aは、特別図柄を仮決定するための特別図柄図柄仮判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS536−3の仮大役抽選の結果(特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果)が大当たりであった場合には、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶した当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブル(図5参照)を選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS536−3の仮大役抽選の結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ(ハズレ図柄の種別)をセーブする。
(Step S536-5)
The main CPU 300a executes a special symbol temporary determination process for temporarily determining the special symbol. Here, if the result of the temporary big hand lottery in step S536-3 (the result derived by the special symbol per provisional determination process) is a big hit, the winning symbol stored in the target storage unit in step S535-13 above. Random number, hold type is loaded, the corresponding winning symbol random number determination table (see FIG. 5) is selected to extract special symbol determination data, and the extracted special symbol determination data (type of jackpot symbol) is saved. If the result of the temporary big hand lottery in step S536-3 above is a loss, the special symbol determination data for a loss corresponding to the holding type (type of a lost symbol) is saved.

(ステップS536−7)
メインCPU300aは、ステップS536−5でセーブした特別図柄判定データに対応する先読み図柄種別指定コマンド(先読み指定コマンド)を送信バッファにセットする。
(Step S536-7)
The main CPU 300a sets a prefetch symbol type designation command (prefetch designation command) corresponding to the special symbol determination data saved in step S536-5 in the transmission buffer.

(ステップS536−9)
メインCPU300aは、詳しくは後述するように、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶した大当たり決定乱数が、複数の乱数識別範囲のうちのいずれの乱数識別範囲に含まれているかを示す乱数識別範囲指定コマンドを決定する。
(Step S536-9)
As will be described later in detail, the main CPU 300a identifies a random number identification range of the plurality of random number identification ranges in which the jackpot determination random number stored in the target storage unit in step S535-13 is included. Determine the range specification command.

(ステップS536−11)
メインCPU300aは、上記ステップS536−9で決定した乱数識別範囲指定コマンド(先読み指定コマンド)を送信バッファにセットする。
(Step S536-11)
The main CPU 300a sets the random number identification range designation command (prefetching designation command) determined in step S536-9 in the transmission buffer.

(ステップS536−13)
メインCPU300aは、上記ステップS536−3の特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果が、大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS536−15に処理を移し、大当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS536−17に処理を移す。
(Step S536-13)
The main CPU 300a determines whether or not the result derived by the special symbol hit provisional determination process of step S536-3 is a big hit. As a result, if it is determined that it is a big hit, the process is moved to step S536-15, and if it is determined that it is not a big hit (is lost), the process is moved to step S536-17.

(ステップS536−15)
メインCPU300aは、保留種別に基づいて特1用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブル(図10(b)参照)または特2用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブル(図10(c)参照)をセットし、ステップS536−25に処理を移す。
(Step S536-15)
The main CPU 300a sets the special 1 jackpot reach mode determination random number determination table (see FIG. 10B) or the special 2 jackpot reach mode determination random number determination table (see FIG. 10C) based on the holding type. Then, the process proceeds to step S536-25.

(ステップS536−17)
メインCPU300aは、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶したリーチグループ決定乱数をロードする。
(Step S536-17)
The main CPU 300a loads the reach group determination random number stored in the target storage unit in step S535-13.

(ステップS536−19)
メインCPU300aは、上記ステップS536−17でロードしたリーチグループ決定乱数が固定値(8500以上)であるかを判定する。ここで、グループ種別は、リーチグループ決定乱数判定テーブルを参照して決定されるが、このリーチグループ決定乱数判定テーブルは、記憶されている保留数に応じて選択される。このとき、リーチグループ決定乱数は、0〜10006の範囲から取得され、リーチグループ決定乱数の値が8500以上であれば、保留数に拘わらず、同一のリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択され、リーチグループ決定乱数の値が8500未満であれば、保留数に応じて異なるリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択される。以下では、リーチグループ決定乱数のうち、保留数に応じて異なるリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択される0〜8499の範囲の値を不定値とし、保留数に拘わらず同一のリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択される8500〜10006の範囲の値を固定値と呼ぶ。上記ステップS536−17でロードしたリーチグループ決定乱数が固定値(8500以上)であると判定した場合にはステップS536−21に処理を移し、上記ステップS536−17でロードしたリーチグループ決定乱数が固定値(8500以上)ではないと判定した場合にはステップS536−33に処理を移す。
(Step S536-19)
The main CPU 300a determines whether the reach group determination random number loaded in step S536-17 is a fixed value (8500 or more). Here, the group type is determined with reference to the reach group determination random number determination table, and this reach group determination random number determination table is selected according to the stored number of reservations. At this time, the reach group determination random number is acquired from the range of 0 to 10006, and if the value of the reach group determination random number is 8500 or more, the same reach group determination random number determination table is selected regardless of the number of reservations. If the value of the group determination random number is less than 8500, a different reach group determination random number determination table is selected according to the number of reservations. In the following, among the reach group determination random numbers, a value in the range of 0 to 8499 in which a different reach group determination random number determination table is selected depending on the number of reservations is an indeterminate value, and the same reach group determination random number determination is performed regardless of the number of reservations. A value in the range of 8500 to 10006 for which the table is selected is called a fixed value. When it is determined that the reach group determination random number loaded in step S536-17 is a fixed value (8500 or more), the process proceeds to step S536-21, and the reach group determination random number loaded in step S536-17 is fixed. If it is determined that the value is not the value (8500 or more), the process proceeds to step S536-33.

(ステップS536−21)
メインCPU300aは、確率状態識別カウンタのカウンタ値および保留種別に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル(図9参照)をセットする。なお、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、保留数に応じて複数種類設けられているが、ここでは、保留数が0のときに用いられるテーブルが選択される。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ(グループ種別)を仮決定する。
(Step S536-21)
The main CPU 300a sets a corresponding reach group determination random number determination table (see FIG. 9) based on the counter value of the probability state identification counter and the holding type. A plurality of types of reach group determination random number determination tables are provided according to the number of reservations. Here, the table used when the number of reservations is 0 is selected. Then, the reach group (group type) is provisionally determined based on the set reach group determination random number determination table and the reach group determination random number stored in the target storage unit in step S535-13.

(ステップS536−23)
メインCPU300aは、上記ステップS536−21で仮決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブル(図10(a)参照)をセットし、ステップS536−21に処理を移す。
(Step S536-23)
The main CPU 300a sets the reach time determination mode determination random number determination table (see FIG. 10A) corresponding to the group type temporarily determined in step S536-21, and shifts the processing to step S536-21.

(ステップS536−25)
メインCPU300aは、上記ステップS536−15または上記ステップS536−23でセットしたリーチモード決定乱数判定テーブルと、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を仮決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが仮決定される。
(Step S536-25)
The main CPU 300a determines the variation mode number based on the reach mode determination random number determination table set in step S536-15 or step S536-23 and the reach mode determination random number stored in the target storage unit in step S535-13. Is tentatively decided. Further, here, the fluctuation pattern random number determination table is provisionally determined together with the fluctuation mode number.

(ステップS536−27)
メインCPU300aは、上記ステップS536−25で仮決定した変動モード番号に対応する先読み指定変動モードコマンド(先読み指定コマンド)を送信バッファにセットする。
(Step S536-27)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a pre-reading designated fluctuation mode command (pre-reading designated command) corresponding to the fluctuation mode number tentatively determined in step S536-25.

(ステップS536−29)
メインCPU300aは、上記ステップS536−25で仮決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を仮決定する。
(Step S536-29)
The main CPU 300a tentatively determines the variation pattern number based on the variation pattern random number determination table provisionally determined in step S536-25 and the variation pattern random number stored in the target storage unit in step S535-13.

(ステップS536−31)
メインCPU300aは、上記ステップS536−29で仮決定した変動パターン番号に対応する先読み指定変動パターンコマンド(先読み指定コマンド)を送信バッファにセットし、当該取得時演出判定処理を終了する。
(Step S536-31)
The main CPU 300a sets the look-ahead designated fluctuation pattern command (pre-reading designated command) corresponding to the fluctuation pattern number tentatively determined in step S536-29 in the transmission buffer, and ends the acquisition effect determination process.

(ステップS536−33)
メインCPU300aは、対象記憶部に新たに記憶された保留について、当該保留が読み出されたときの保留数に応じて、グループ種別、すなわち、変動演出パターンが変化することを示す不定値コマンド(先読み指定変動モードコマンドおよび先読み指定変動パターンコマンド=7FH)を送信バッファにセットし、当該取得時演出判定処理を終了する。
(Step S536-33)
For the new hold stored in the target storage unit, the main CPU 300a determines a group type, that is, an indefinite value command (prefetching) indicating that the variation effect pattern changes according to the number of holds when the hold is read. The designated variation mode command and the prefetching designated variation pattern command = 7FH) are set in the transmission buffer, and the acquisition effect determination process is ended.

以上のように、上記の取得時演出判定処理によれば、記憶された保留が大当たりに当選する保留であった場合、および、記憶された保留がハズレとなる保留であり、かつ、リーチグループ決定乱数が固定値であった場合には、先読み指定コマンドとして、先読み指定変動モードコマンドおよび先読み指定変動パターンコマンドが副制御基板330に送信される。一方、記憶された保留がハズレとなる保留であり、かつ、リーチグループ決定乱数が不定値であった場合には、先読み指定コマンドとして不定値コマンドが副制御基板330に送信されることとなる。   As described above, according to the above-mentioned production effect determination process at the time of acquisition, when the stored hold is a hold to win the jackpot, and the stored hold is a hold that causes a loss, and the reach group is determined. When the random number is a fixed value, the pre-reading designated variation mode command and the pre-reading designated variation pattern command are transmitted to the sub-control board 330 as the pre-reading designation command. On the other hand, if the stored hold is a missed hold and the reach group determination random number is an indefinite value, an indefinite value command is transmitted to the sub-control board 330 as a prefetching designation command.

図29は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。   FIG. 29 is a diagram for explaining the special game management phase. As described above, in the present embodiment, the special game triggered by the entry of the game ball into the first starting opening 120 or the second starting opening 122, and the normal game triggered by the passage of the gaming ball into the gate 124. And proceed in parallel. The process related to the special game is executed stepwise and repeatedly, but the main control board 300 manages each process related to the special game in the special game management phase.

図29に示すように、メインROM300bには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「特別図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。   As shown in FIG. 29, the main ROM 300b stores a plurality of special game control modules for controlling execution of special games, and a special game management phase is associated with each of these special game control modules. .. Specifically, when the special game management phase is "00H", the module for executing the "special symbol variation waiting process" is called, and when the special game management phase is "01H", The module for executing the "special symbol changing process" is called, and when the special game management phase is "02H", the module for executing the "special symbol stop symbol display process" is called, and the special When the game management phase is "03H", the module for executing the "special winning opening pre-processing" is called, and when the special game management phase is "04H", "large winning opening opening" When the module for executing the "control process" is called and the special game management phase is "05H", the module for executing the "special winning hole closing valid process" is called and the special game management phase is In the case of “06H”, the module for executing the “special winning hole end wait process” is called.

図30は、主制御基板300における特別遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。   FIG. 30 is a flowchart illustrating the special game management processing (step S600) in the main control board 300.

(ステップS600−1)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The main CPU 300a loads the special game management phase.

(ステップS600−3)
メインCPU300aは、上記ステップS600−1でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The main CPU 300a selects the special game control module corresponding to the special game management phase loaded in step S600-1.

(ステップS600−5)
メインCPU300aは、上記ステップS600−3で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-5)
The main CPU 300a calls the special game control module selected in step S600-3 to start the processing.

(ステップS600−7)
メインCPU300aは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
(Step S600-7)
The main CPU 300a loads the special game timer that manages the control time of the special game, and ends the special game management process.

図31は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動待ち処理は、特別遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。   FIG. 31 is a flowchart illustrating a special symbol variation waiting process in the main control board 300. This special symbol variation waiting process is executed when the special game management phase is "00H".

(ステップS610−1)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数(X2)が「1」以上であるかを判定する。その結果、特2保留数(X2)が「1」以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特2保留数(X2)は「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610−3に処理を移す。
(Step S610-1)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol 2 holding sphere number counter, that is, the special 2 holding number (X2) is "1" or more. As a result, if it is determined that the special 2 reservation number (X2) is “1” or more, the process proceeds to step S610-7, and it is determined that the special 2 reservation number (X2) is not “1” or more. The process proceeds to step S610-3.

(ステップS610−3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数(X1)が「1」以上であるかを判定する。その結果、特1保留数(X1)が「1」以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特1保留数(X1)は「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610−5に処理を移す。
(Step S610-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol 1 reserved sphere number counter, that is, the special 1 reserved number (X1) is “1” or more. As a result, when it is determined that the special 1 reserved number (X1) is “1” or more, the processing is moved to step S610-7, and when it is determined that the special 1 reserved number (X1) is not “1” or more. The process proceeds to step S610-5.

(ステップS610−5)
メインCPU300aは、客待ちコマンドを送信バッファにセットするとともに、客待ち状態に設定するための客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-5)
The main CPU 300a sets a customer waiting command in the transmission buffer, executes customer waiting setting processing for setting the customer waiting state, and ends the special symbol variation waiting processing.

(ステップS610−7)
メインCPU300aは、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留、または、第1特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、上記ステップS610−1において、特別図柄2保留球数が「1」以上であると判定した場合には、第2特図保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特2保留を、第0記憶部にブロック転送する。また、上記ステップS610−3において、特別図柄1保留球数が「1」以上であると判定した場合には、第1特図保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送するとともに、第1記憶部に記憶されている特1保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、第0記憶部に転送された保留種別に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特1保留または特2保留が「1」減算したことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-7)
The main CPU 300a stores the special 2 reservation stored in the first to fourth storage units of the second special figure reservation storage area, or the first to fourth storage units of the first special figure reservation storage area. The stored special 1 hold is block-transferred to the storage unit having a smaller ordinal number. Specifically, in the above step S610-1, when it is determined that the special symbol 2 holding sphere number is “1” or more, the second storage unit to the fourth storage unit of the second special figure holding storage area The stored special 2 hold is transferred to the first storage unit to the third storage unit. In addition, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the special 2 hold stored in the first storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. In addition, in the above step S610-3, if it is determined that the special symbol 1 holding sphere number is "1" or more, it is stored in the second storage unit to the fourth storage unit of the first special figure holding storage area. The reserved special 1 reservation is transferred to the first storage unit to the third storage unit, and the special 1 reservation stored in the first storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. In this special symbol storage area shift process, the counter value of the target special symbol holding sphere number counter corresponding to the holding type transferred to the 0th storage unit is decremented by "1", and special 1 or special 2 is held. Sets a hold reduction designation command in the transmission buffer, which indicates that "1" has been subtracted.

(ステップS610−9)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S610-9)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit, the holding type, a special symbol probability state flag for identifying whether it is a high-probability gaming state or a low-probability gaming state, and the corresponding jackpot determining random number. The determination table is selected to perform a large-lot lottery, and a special symbol hit determination process of storing the lottery result is executed.

(ステップS610−11)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−9の大役抽選結果が大当たりであった場合には、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS610−9の大役抽選結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ(ハズレ図柄の種別)をセーブする。このようにして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-11)
The main CPU 300a executes a special symbol determination process for determining a special symbol. Here, in the case where the big hand lottery result of step S610-9 is a big hit, the winning symbol random number and the holding type transferred to the 0th storage unit are loaded, and the corresponding winning symbol random number determination table is selected. Special symbol determination data is extracted, and the extracted special symbol determination data (type of jackpot symbol) is saved. If the result of lottery in the step S610-9 is loss, the special symbol determination data for loss (type of loss symbol) corresponding to the holding type is saved. In this way, when the special symbol determination data is saved, the symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.

(ステップS610−13)
メインCPU300aは、上記ステップS610−11で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162は、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-13)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in step S610-11. The first special symbol display device 160 and the second special symbol display device 162 are each configured by 7 segments, and a number (counter value) is associated with each segment that configures 7 segments. The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment that is finally turned on.

(ステップS611)
メインCPU300aは、変動モード番号および変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S611)
The main CPU 300a executes a special symbol variation number determination process for determining the variation mode number and the variation pattern number. Details of this special symbol variation number determination processing will be described later.

(ステップS610−15)
メインCPU300aは、上記ステップS611で決定された変動モード番号および変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して、変動時間1および変動時間2を決定する。そして、決定した変動時間1、2の合計時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-15)
The main CPU 300a loads the variation mode number and variation pattern number determined in step S611, and refers to the variation time determination table to determine variation time 1 and variation time 2. Then, the total time of the determined fluctuation times 1 and 2 is set in the special symbol fluctuation timer.

(ステップS610−17)
メインCPU300aは、上記ステップS610−9における大役抽選結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS610−11でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルを参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグにセーブする。また、ここでは、大当たり当選時に設定されている遊技状態が記憶される。
(Step S610-17)
The main CPU 300a determines whether or not the winning combination lottery result in step S610-9 is a jackpot, and if it is a jackpot, loads the special symbol determination data saved in the step S610-11 to win the jackpot. Check the type of symbol. Then, by referring to the game state setting table, the game state set after the major role game is finished is determined, and the determination result is saved in the special symbol probability state preliminary flag. Further, here, the game state set at the time of jackpot winning is stored.

(ステップS610−19)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示器160に対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示器162に対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-19)
The main CPU 300a, in the first special symbol display device 160 or the second special symbol display device 162, in order to start the variable display of the special symbol, executes the process of setting the special symbol display symbol counter. A counter value is associated with each of the 7-segment segments that form the first special symbol display device 160 and the second special symbol display device 162, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is Lighting is controlled. Here, the counter value corresponding to the segment to be turned on at the start of the variable display of the special symbol will be set in the special symbol display symbol counter. The special symbol display symbol counter, the special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol display 160, and the special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol display 162 are provided separately. Therefore, here, the counter value is set to the counter corresponding to the hold type.

(ステップS610−21)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。また、ここでは、上記ステップS610−7で記憶した特1保留および特2保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。これにより、特1保留または特2保留が消化されるたびに、特1保留数および特2保留数、ならびに、これら各保留の入賞順序が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S610-21)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 holding sphere number counter and the special symbol 2 holding sphere number counter, and sets the special symbol holding designation command in the transmission buffer. Here, set the special figure 1 hold designation command based on the counter value of the special symbol 1 hold sphere counter (special 1 hold number), based on the counter value of the special symbol 2 hold sphere counter (special 2 hold number) To set the special figure 2 hold specification command. Further, here, the special symbol winning order command corresponding to the winning order of the special 1 hold and the special 2 hold stored in step S610-7 is set in the transmission buffer. As a result, every time the special 1 hold or the special 2 hold is exhausted, the special 1 hold number, the special 2 hold number, and the winning order of each of these holds are transmitted to the sub-control board 330.

(ステップS610−23)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-23)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "01H", and ends the special symbol variation waiting process.

図32は、主制御基板300における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。   FIG. 32 is a flowchart illustrating a special symbol variation number determination process in the main control board 300.

(ステップS612−1)
メインCPU300aは、上記ステップS610−9における大役抽選の結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS612−3に処理を移し、大当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS612−5に処理を移す。
(Step S612-1)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the winning combination lottery in step S610-9 is a big hit. As a result, if it is determined that it is a big hit, the process is moved to step S612-3, and if it is determined that it is not a big hit (is lost), the process is moved to step S612-5.

(ステップS612−3)
メインCPU300aは、現在の変動状態、大当たり図柄の種別、保留種別に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルをセットする。
(Step S612-3)
The main CPU 300a sets the jackpot time reach mode determination random number determination table corresponding to the current fluctuation state, the jackpot symbol type, and the hold type.

(ステップS612−5)
メインCPU300aは、読み出した保留の保留種別が特2保留である場合には、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値を確認し、読み出した保留の保留種別が特1保留である場合には、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値を確認する。
(Step S612-5)
The main CPU 300a, if the read-out hold type is special 2 hold, confirm the counter value of the special symbol 2 hold ball number counter, if the read hold type is special 1 hold, Check the counter value of the special symbol 1 holding ball number counter.

(ステップS612−7)
メインCPU300aは、現在の変動状態、上記ステップS612−5で確認した保留数、保留種別に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブルをセットする。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップS610−7で第0記憶部に転送したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ(グループ種別)を決定する。
(Step S612-7)
The main CPU 300a sets the corresponding reach group determination random number determination table on the basis of the current fluctuation state, the number of reservations confirmed in step S612-5, and the reservation type. Then, the reach group (group type) is determined based on the set reach group determination random number determination table and the reach group determination random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7.

(ステップS612−9)
メインCPU300aは、上記ステップS612−7で決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルをセットする。
(Step S612-9)
The main CPU 300a sets the reach time determination random number determination table for loss corresponding to the group type determined in step S612-7.

(ステップS612−11)
メインCPU300aは、上記ステップS612−3または上記ステップS612−9でセットしたリーチモード決定乱数判定テーブルと、上記ステップS610−7で第0記憶部に転送したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。
(Step S612-11)
The main CPU 300a determines the variation mode based on the reach mode determination random number determination table set in step S612-3 or step S612-9 and the reach mode determination random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7. Determine the number. Further, here, the fluctuation pattern random number determination table is determined together with the fluctuation mode number.

(ステップS612−13)
メインCPU300aは、上記ステップS612−11で決定した変動モード番号に対応する変動モードコマンドを送信バッファにセットする。
(Step S612-13)
The main CPU 300a sets the variation mode command corresponding to the variation mode number determined in step S612-11 in the transmission buffer.

(ステップS612−15)
メインCPU300aは、上記ステップS612−11で決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS610−7で第0記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
(Step S612-15)
The main CPU 300a determines the variation pattern number based on the variation pattern random number determination table determined in step S612-11 and the variation pattern random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7.

(ステップS612−17)
メインCPU300aは、上記ステップS612−15で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットして、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
(Step S612-17)
The main CPU 300a sets the variation pattern command corresponding to the variation pattern number determined in step S612-15 in the transmission buffer, and ends the special symbol variation number determination process.

図33は、主制御基板300における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動中処理は、特別遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。   FIG. 33 is a flowchart for explaining the special symbol changing process in the main control board 300. This special symbol changing process is executed when the special game management phase is "01H".

(ステップS620−1)
メインCPU300aは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期(例えば100ms)で1周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であった場合には、所定のカウンタ値(例えば25)がセットされ、カウンタ値が「1」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「1」減算した値にカウンタ値を更新する。
(Step S620-1)
The main CPU 300a executes a process of updating the special symbol variation base counter. The special symbol variation base counter is set to have a counter value such that the counter rotates once in a predetermined cycle (for example, 100 ms). Specifically, when the counter value of the special symbol variation base counter is “0”, a predetermined counter value (for example, 25) is set, and when the counter value is “1” or more, The counter value is updated to a value obtained by subtracting "1" from the current counter value.

(ステップS620−3)
メインCPU300aは、上記ステップS620−1で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であった場合にはステップS620−5に処理を移し、カウンタ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−9に処理を移す。
(Step S620-3)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special symbol variation base counter updated in step S620-1 is "0". As a result, if the counter value is "0", the process proceeds to step S620-5, and if the counter value is not "0", the process proceeds to step S620-9.

(ステップS620−5)
メインCPU300aは、上記ステップS610−15で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
(Step S620-5)
The main CPU 300a performs a special symbol variation timer updating process of subtracting a predetermined value from the timer value of the special symbol variation timer set in step S610-15.

(ステップS620−7)
メインCPU300aは、上記ステップS620−5で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620−15に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−9に処理を移す。
(Step S620-7)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol variation timer updated in step S620-5 is "0". As a result, if the timer value is "0", the process proceeds to step S620-15, and if the timer value is not "0", the process proceeds to step S620-9.

(ステップS620−9)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S620-9)
The main CPU 300a updates the special symbol display timer that measures the lighting time of each of the 7-segment segments forming the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162. Specifically, when the timer value of the special symbol display timer is "0", a predetermined timer value is set, and when the timer value is "1" or more, from the current timer value The timer value is updated to the value obtained by subtracting "1".

(ステップS620−11)
メインCPU300aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620−13に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-11)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol display timer is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is “0”, the processing is moved to step S620-13, and when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is not “0”, The special symbol changing process is ended.

(ステップS620−13)
メインCPU300aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
(Step S620-13)
The main CPU 300a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated. As a result, the respective segments forming 7 segments are sequentially turned on at predetermined time intervals.

(ステップS620−15)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「02H」に更新する。
(Step S620-15)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "02H".

(ステップS620−17)
メインCPU300aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610−13で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-17)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-13 in the target special symbol display symbol counter. Thereby, on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162, the determined special symbol will be stopped and displayed.

(ステップS620−19)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S620-19)
The main CPU 300a sets a special figure stop designation command indicating that the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162 in the transmission buffer.

(ステップS620−21)
メインCPU300aは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットし、当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-21)
The main CPU 300a sets the special symbol variation stop time, which is the time to stop and display the special symbol, in the special game timer, and ends the special symbol variation process.

図34は、主制御基板300における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この特別図柄停止図柄表示処理は、特別遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。   FIG. 34 is a flowchart for explaining the special symbol stop symbol display processing in the main control board 300. This special symbol stop symbol display process is executed when the special game management phase is "02H".

(ステップS630−1)
メインCPU300aは、上記ステップS620−21でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630−3に処理を移す。
(Step S630-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S620-21 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special symbol stop symbol display processing is ended, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0" The processing moves to step S630-3.

(ステップS630−3)
メインCPU300aは、大役抽選の結果を確認する。
(Step S630-3)
The main CPU 300a confirms the result of the large lottery.

(ステップS630−5)
メインCPU300aは、大役抽選の結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS630−17に処理を移し、大当たりではないと判定した場合にはステップS630−9に処理を移す。
(Step S630-5)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the winning combination lottery is a big hit. As a result, if it is determined that it is a big hit, the process proceeds to step S630-17, and if it is determined that it is not a big hit, the process proceeds to step S630-9.

(ステップS630−9)
メインCPU300aは、変動状態を更新する変動状態更新処理を実行する。
(Step S630-9)
The main CPU 300a executes a variable state update process for updating the variable state.

(ステップS630−11)
メインCPU300aは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-11)
The main CPU 300a sets a special state finalized game state confirmation designation command indicating the game state when the special symbol is finalized in the transmission buffer.

(ステップS630−15)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の保留に基づく特別遊技管理処理が終了し、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S630-15)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "00H", and ends the special symbol stop symbol display process. As a result, the special game management process based on the hold of 1 ends, and when the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the process for starting the variable display of the special symbol based on the next hold is performed. Will be seen.

(ステップS630−17)
メインCPU300aは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
(Step S630-17)
The main CPU 300a sets the data of the special electric auditors product operating ram set table according to the determined special symbol type.

(ステップS630−19)
メインCPU300aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS630−17でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特別図柄の種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインRAM300cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。
(Step S630-19)
The main CPU 300a performs a special electric auditors product maximum actuation number setting process. Specifically, referring to the data set in step S630-17, the special electric auditors product maximum operation number counter is set to a predetermined number (counter value corresponding to the type of special symbol = number of rounds) as a counter value. .. In addition, this special electric auditors product maximum operation number counter indicates the number of rounds that can be executed in the major role game to be started. On the other hand, the main RAM 300c is provided with a special electric auditors product continuous operation number counter, and at the start of each round game, by adding "1" to the counter value of the special electric auditors product continuous operation number counter, the current The number of round games is managed. Here, with the start of the big role game, a process of resetting (renewing to "0") the counter value of the special electric auditors product continuous operation number counter is also executed.

(ステップS630−21)
メインCPU300aは、上記ステップS630−17でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
(Step S630-21)
The main CPU 300a refers to the data set in step S630-17, and saves a predetermined opening time as a timer value in the special game timer.

(ステップS630−23)
メインCPU300aは、大役遊技の開始を副制御基板330に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-23)
The main CPU 300a sets an opening designating command for transmitting the start of the major game to the sub control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS630−25)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、大役遊技が開始されることとなる。
(Step S630-25)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "03H", and ends the special symbol stop symbol display processing. As a result, the major role game is started.

図35は、主制御基板300における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。   FIG. 35 is a flow chart for explaining the special winning opening opening pre-processing in the main control board 300. This special winning opening opening pre-processing is executed when the special game management phase is "03H".

(ステップS640−1)
メインCPU300aは、上記ステップS630−21でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS640−3に処理を移す。
(Step S640-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S630-21 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special winning opening preprocessing is ended, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0". The processing moves to step S640-3.

(ステップS640−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S640-3)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric auditors product continuous operation number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS640−5)
メインCPU300aは、大入賞口128の開放開始(ラウンド遊技の開始)を副制御基板330に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S640-5)
The main CPU 300a sets a special winning opening opening designation command for transmitting the opening start of the special winning opening 128 (start of the round game) to the sub control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS641)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S641)
The main CPU 300a executes a special winning opening opening / closing switching process. The special winning opening opening / closing switching process will be described later.

(ステップS640−7)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S640-7)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "04H", and ends the special winning opening opening preprocessing.

図36は、主制御基板300における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。   FIG. 36 is a flow chart for explaining a special winning opening opening / closing switching process in the main control board 300.

(ステップS641−1)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における大入賞口128の開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641−3に処理を移す。
(Step S641-1)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special electric auditors product opening / closing switching number counter is the upper limit value of the special electric auditors product opening / closing switching number (the number of times the special winning opening 128 is opened / closed during one round game). As a result, if it is determined that the counter value is the upper limit value, the special winning opening opening / closing switching process is ended, and if it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641-3.

(ステップS641−3)
メインCPU300aは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、大入賞口ソレノイド128cを通電制御するためのソレノイド制御データ、および、大入賞口ソレノイド128cの通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S641-3)
The main CPU 300a refers to the data of the special electric auditors product operating ram set table, and based on the counter value of the special electric auditors product opening / closing switching counter, solenoid control data for energizing and controlling the special winning opening solenoid 128c, and The timer data which is the energization time or the energization stop time of the special winning opening solenoid 128c is extracted.

(ステップS641−5)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、大入賞口ソレノイド128cの通電を開始するか、もしくは、大入賞口ソレノイド128cの通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、大入賞口ソレノイド128cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S641-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S641-3, the main CPU 300a starts energizing the special winning opening solenoid 128c or energizes the special winning opening solenoid for stopping energization of the special winning opening solenoid 128c. Perform control processing. By executing the special winning opening solenoid energization control process, control of starting or stopping energization of the special winning opening solenoid 128c is performed in steps S400-25 and S400-27.

(ステップS641−7)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口128の1回の最大開放時間となる。
(Step S641-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S641-3 in the special game timer. The timer value saved in the special game timer here is the maximum opening time of the special winning opening 128 once.

(ステップS641−9)
メインCPU300aは、大入賞口ソレノイド128cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS641−5において、大入賞口ソレノイド128cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS641−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-9)
The main CPU 300a determines whether or not the special winning opening solenoid 128c has been energized, that is, whether or not the control process for starting the energization of the special winning opening solenoid 128c has been performed in step S641-5. As a result, if it is determined that the power is on, the process proceeds to step S641-11. If it is determined that the power is not on, the special winning opening opening / closing switching process is ended.

(ステップS641−11)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric auditors opening / closing switching number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value, and ends the special winning opening opening / closing switching process.

図37は、主制御基板300における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。   FIG. 37 is a flowchart for explaining a special winning opening opening control process in the main control board 300. This special winning opening opening control processing is executed when the special game management phase is "04H".

(ステップS650−1)
メインCPU300aは、上記ステップS641−7でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS650−5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650−3に処理を移す。
(Step S650-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S641-7 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the processing is moved to step S650-5, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0", step S650. The process is moved to -3.

(ステップS650−3)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS650−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
(Step S650-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric auditors product opening / closing switching number counter is the upper limit value of the special electric auditors product opening / closing switching number. As a result, if it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S650-7, and if it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641.

(ステップS641)
上記ステップS650−3において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS641の処理を実行する。
(Step S641)
When determining in step S650-3 that the counter value of the special electric auditors product opening / closing switching number counter is not the upper limit value of the special electric auditors product opening / closing switching number, the main CPU 300a executes the process of step S641. To do.

(ステップS650−5)
メインCPU300aは、上記ステップS500−9で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口128に、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合には大入賞口入賞球数カウンタを0に戻して(初期化して)ステップS650−7に処理を移す。
(Step S650-5)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special winning opening winning ball number counter updated in step S500-9 has reached the prescribed number, that is, the maximum winning opening 128 is set to the maximum possible winning number in one round. It is determined whether the same number of game balls have entered. As a result, if it is determined that the specified number has not been reached, the special winning opening opening control processing is terminated, and if it is determined that the specified number has been reached, the special winning opening winning ball counter is returned to 0. (Initializing) the process proceeds to step S650-7.

(ステップS650−7)
メインCPU300aは、大入賞口ソレノイド128cの通電を停止して大入賞口128を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口128が閉鎖状態となる。
(Step S650-7)
The main CPU 300a executes the special winning opening closing process required to close the special winning opening 128 by stopping the energization of the special winning opening solenoid 128c. As a result, the special winning opening 128 is closed.

(ステップS650−9)
メインCPU300aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特別遊技タイマにセーブする。
(Step S650-9)
The main CPU 300a saves the special winning opening closing effective time (interval time) in the special game timer.

(ステップS650−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「05H」に更新する。
(Step S650-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "05H".

(ステップS650−13)
メインCPU300aは、大入賞口128が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S650-13)
The main CPU 300a sets a special winning opening closing designation command indicating that the special winning opening 128 is closed in the transmission buffer, and ends the special winning opening opening control process.

図38は、主制御基板300における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。   FIG. 38 is a flowchart for explaining the special winning opening closing valid process in the main control board 300. This special winning opening closing valid process is executed when the special game management phase is "05H".

(ステップS660−1)
メインCPU300aは、上記ステップS650−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660−3に処理を移す。
(Step S660-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S650-9 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special winning opening closing valid process is ended, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0", the step is performed. The processing moves to S660-3.

(ステップS660−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS660−9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS660−5に処理を移す。
(Step S660-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric auditors product continuous operation number counter matches the counter value of the special electric auditors product maximum operation number counter, that is, whether the round game of a preset number of times has ended. .. As a result, if it is determined that the counter value of the special electric auditors product continuous operation number counter matches the counter value of the special electric auditors product maximum operation number counter, the process proceeds to step S660-9, and it is determined that they do not match. If so, the process proceeds to step S660-5.

(ステップS660−5)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「03H」に更新する。
(Step S660-5)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "03H".

(ステップS660−7)
メインCPU300aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
(Step S660-7)
The main CPU 300a saves a predetermined special winning opening closing time in the special game timer, and ends the special winning opening closing valid process. As a result, the next round game will be started.

(ステップS660−9)
メインCPU300aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S660-9)
The main CPU 300a executes an ending time setting process for saving the ending time in the special game timer.

(ステップS660−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「06H」に更新する。
(Step S660-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "06H".

(ステップS660−13)
メインCPU300aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S660-13)
The main CPU 300a sets an ending designation command indicating the start of ending in the transmission buffer, and ends the special winning opening closing valid process.

図39は、主制御基板300における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。   FIG. 39 is a flowchart for explaining the special winning opening end weight process in the main control board 300. This special winning opening end wait process is executed when the special game management phase is "06H".

(ステップS670−1)
メインCPU300aは、上記ステップS660−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS670−3に処理を移す。
(Step S670-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S660-9 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special winning opening end weight process is ended, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0". The processing moves to step S670-3.

(ステップS670−3)
メインCPU300aは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。ここでは、大役遊技の実行契機となった大当たり図柄に基づいて、大役遊技終了後の遊技状態が設定される。具体的には、メインCPU300aは、大役遊技の実行契機となった大当たり図柄が特別図柄B〜Dである場合には、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定(特別図柄確率状態フラグおよび普通図柄時短状態フラグに「1」をセット)する。特別図柄確率状態フラグは、セットされた値(「0」または「1」)によって遊技状態が低確率遊技状態(「0」)であるか高確率遊技状態(「1」)であるかを識別するためのフラグである。また、普通図柄時短状態フラグは、セットされた値(「0」または「1」)によって遊技状態が非時短遊技状態(「0」)であるか時短遊技状態(「1」)であるかを識別するためのフラグである。特別図柄確率状態フラグおよび普通図柄時短状態フラグは、例えばメインRAM300cの所定の記憶領域に記憶されている。また、大役遊技の実行契機となった大当たり図柄が特別図柄Aである場合には、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定する(特別図柄確率状態フラグを「0」および普通図柄時短状態フラグを「0」にセット)。
(Step S670-3)
The main CPU 300a executes a state setting process for setting the game state after the major game has ended. Here, based on the jackpot pattern that has triggered the execution of the big role game, the game state after the big role game is set. Specifically, the main CPU 300a, when the jackpot symbol that triggered the execution of the large role game is a special symbol B to D, set the high-probability gaming state and the time saving gaming state (special symbol probability state flag and ordinary symbol). "1" is set to the time saving state flag). The special symbol probability state flag identifies whether the gaming state is a low-probability gaming state ("0") or a high-probability gaming state ("1") depending on the set value ("0" or "1"). It is a flag for doing. Further, the normal symbol time saving state flag, whether the game state is a non-time saving game state ("0") or a time saving game state ("1") depending on the set value ("0" or "1") This is a flag for identifying. The special symbol probability state flag and the normal symbol time saving state flag are stored in a predetermined storage area of the main RAM 300c, for example. Also, if the jackpot symbol that triggered the execution of the large role game is the special symbol A, it is set to the low probability game state and the non-time saving game state (the special symbol probability state flag is "0" and the normal symbol time saving state flag). Is set to "0").

(ステップS670−5)
メインCPU300aは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための大役後遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-5)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a command state change command after big role for transmitting the game state set after the end of the big role game.

(ステップS670−7)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S670-7)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "00H", and ends the special winning opening end wait process. Thereby, when the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the variable display of the special symbol is restarted.

(普通遊技)
既に説明したとおり、本実施形態では、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。
(Normal game)
As described above, in the present embodiment, the process related to the normal game triggered by the passage of the game ball to the gate 124 is executed stepwise and repeatedly, but in the main control board 300, such a normal game is performed. Each process related to is managed by the normal game management phase.

メインROM300bには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。   The main ROM 300b stores a plurality of normal game control modules for controlling execution of normal games, and a normal game management phase is associated with each of these normal game control modules. Specifically, when the normal game management phase is "00H", the module for executing the "normal symbol variation waiting process" is called, and when the normal game management phase is "01H", The module for executing "ordinary symbol changing process" is called, and when the normal game management phase is "02H", the module for executing "ordinary symbol stop symbol display process" is called, normally When the game management phase is "03H", the module for executing "normal electric auditors prize opening opening preprocessing" is called, and when the normal game management phase is "04H", "normal" The module for executing the "electrical accessory winning hole opening control processing" is called, and when the normal game management phase is "05H", the module for executing "ordinary electric prize winning opening closing effective processing" Is called, and when the normal game management phase is "06H", the module for executing "normal electric prize winning portion end wait processing" is called.

ここで、普通遊技制御モジュールの各処理について説明する。本実施形態では、主制御基板300における普通遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードし、ロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。   Here, each process of the normal game control module will be described. In the present embodiment, in the normal game management process on the main control board 300, the main CPU 300a loads the normal game management phase and selects the normal game control module corresponding to the loaded normal game management phase.

主制御基板300における普通遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「00H」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通図柄変動待ち処理を選択し、普図保留が「0」であるかを判定する。メインCPU300aは、普図保留が「0」であると判定した場合、普通図柄変動待ち処理を終了する。一方、メインCPU300aは、普図保留が「0」でないと判定した場合、普図保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた普図保留(当り決定乱数)について普図抽選を行う普通図柄当り判定処理、普図抽選の結果に対応し最終的に普通図柄表示器168を点灯するか否かを示す普通図柄停止図柄番号の設定処理、普通図柄変動時間を決定する普通図柄変動時間の決定処理、普通図柄の変動表示を開始するための普通図柄表示図柄カウンタの設定処理、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別(当たり図柄またはハズレ図柄)に基づく普通図柄指定コマンドの送信バッファへの設定処理などを実行する。また、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。   In the normal game management processing in the main control board 300, the main CPU 300a loads "00H" as the normal game management phase and selects the normal symbol variation wait processing as the normal game control module, and the normal figure suspension is "0". To determine. When the main CPU 300a determines that the universal symbol hold is "0", it ends the normal symbol variation waiting process. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the universal figure hold is not “0”, the regular figure lottery is performed for the universal figure lottery (hit determination random number) stored in the first storage section of the universal figure hold storage area. Hit determination process, corresponding to the result of the general drawing lottery, the normal symbol stop symbol number setting process indicating whether or not to turn on the normal symbol display device 168 finally, the normal symbol variation time determining the ordinary symbol variation time Processing, the normal symbol display symbol counter setting process to start the variable display of the normal symbol, the normal symbol design command based on the symbol type (hit symbol or lost symbol) determined by the normal symbol hit determination process to the transmission buffer Executes setting processing. Further, the main CPU 300a updates the normal game management phase to "01H", and ends the normal symbol variation waiting process.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「01H」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通図柄変動中処理を選択し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合、普通図柄表示器168の点灯および消灯を繰り返すために、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値(普通図柄表示器168の消灯または点灯を示すカウンタ値)の更新設定処理を実行し、普通図柄変動待ち処理を終了する。普通図柄表示図柄カウンタが消灯を示すカウンタ値と点灯を示すカウンタ値とが交互に更新設定されることにより、普通図柄表示器168は、普通図柄変動時間にわたって、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す(点滅する)こととなる。   In the normal figure game management process in the main control board 300, the main CPU 300a loads "01H" as the normal game management phase and selects the normal symbol changing process as the normal game control module, and the timer value of the normal game timer is " It is determined whether it is "0". When the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal symbol display symbol counter 168 is repeatedly turned on and off, so the counter value of the normal symbol display symbol counter (the normal symbol indicator 168 is turned off). Or, the update setting process of the counter value indicating lighting) is executed, and the normal symbol variation waiting process is ended. The normal symbol display symbol counter is updated and set to a counter value indicating that the counter is off, and the normal symbol display 168 is normally turned on and off at predetermined time intervals over the symbol variation time. (Flashes).

一方、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合、普通図柄表示図柄カウンタに、普通図柄表示待ち処理において決定していた普通図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、普図抽選の結果が報知されることとなる。また、メインCPU300aは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間の設定処理や普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドの送信バッファへの設定処理などを実行し、さらに、普通遊技管理フェーズを「02H」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。   On the other hand, when the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is "0", the normal symbol display symbol counter, the normal symbol stop symbol number (counter value) determined in the normal symbol display waiting process Save. As a result, the result of the universal drawing is notified. Further, the main CPU300a, such as the setting process of the normal symbol variation stop time, which is the time to stop and display the normal symbol, the setting process to the transmission buffer of the normal symbol stop designation command indicating that the normal symbol stop display is started, and the like. Executed, further update the normal game management phase to "02H", and ends the normal symbol changing process.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「02H」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通図柄停止図柄表示処理を選択し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合、普通図柄停止図柄表示処理を終了する。   In the normal figure game management process in the main control board 300, the main CPU 300a loads "02H" as the normal game management phase and selects the normal symbol stop symbol display process as the normal game control module, and the timer value of the normal game timer is It is determined whether it is “0”. When determining that the timer value of the normal game timer is not "0", the main CPU 300a ends the normal symbol stop symbol display processing.

一方、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定し、普図抽選の結果が当たりではない(ハズレである)と判定した場合、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新して普通図柄停止図柄表示処理を終了する。また、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定し、普図抽選の結果が当たりであると判定した場合、普通遊技タイマのタイマ値として普電開放前時間をセーブするとともに普通遊技管理フェーズを「03H」に更新して普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第2始動口122の開閉制御が開始されることとなる。   On the other hand, when the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is "0" and the result of the universal drawing lottery is not hit (missing), the normal game management phase is set to "00H". The normal symbol stop symbol display processing is updated and ended. Further, when the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is "0" and the result of the ordinary drawing lottery is a win, the main CPU 300a saves the time before the opening of the universal battery as the timer value of the normal game timer. While doing, the normal game management phase is updated to "03H" and the normal symbol stop symbol display processing is ended. As a result, the opening / closing control of the second starting port 122 is started.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「03H」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口開放前処理を選択し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合、普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。   In the ordinary figure game management process in the main control board 300, the main CPU 300a loads "03H" as the normal game management phase and selects the normal electric auditors prize opening opening pre-process as the normal game control module, and the normal game timer It is determined whether the timer value is "0". When determining that the timer value of the normal game timer is not "0", the main CPU 300a ends the normal electric prize winning opening pre-processing.

一方、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。普通電動役物入賞口開閉切替処理において、メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数(1回の開閉制御中における第2始動口122の可動片122aの開閉回数)の上限値であると判定すると普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。一方、当メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が普通電動役物開閉切替回数の上限値でないと判定すると、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始または通電停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始または通電停止の制御がなされることとなる。   On the other hand, when determining that the timer value of the normal game timer is "0", the main CPU 300a executes the normal electric prize winning part opening / closing switching process. In the normal electric auditors product prize opening / closing switching process, the main CPU 300a determines that the counter value of the normal electric auditors product opening / closing switching counter is the number of times the normal electric auditors object opening / closing switching is performed (the second starting port 122 is movable during one opening / closing control). When it is determined that the upper limit value of the number of times of opening / closing of the piece 122a) is reached, the normal electric prize winning part opening / closing switching process is ended. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the count value of the normal electric auditors product opening / closing switching number counter is not the upper limit value of the normal electric auditors product opening / closing switching number, it starts the energization or stops the energization of the normal electric auditors product solenoid 122c. The electric accessory solenoid energization control process is executed. By executing this ordinary electric accessory solenoid energization control processing, the energization start or the energization stop of the ordinary electric accessory solenoid 122c is controlled.

メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、第2始動口122の1回の最大開放時間となるタイマ値を普通遊技タイマにセーブする。メインCPU300aは、上述の普通電動役物ソレノイド通電制御処理において普通電動役物ソレノイド122cの通電開始制御処理を実行したと判定した場合、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新して普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。一方、メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始制御処理を実行していないと判定した場合、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を更新せずに普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。   The main CPU 300a saves the timer value, which is the maximum opening time of the second starting port 122 once, in the normal game timer based on the counter value of the normal electric auditors product opening / closing switching number counter. When the main CPU 300a determines that the energization start control process for the ordinary electric accessory solenoid 122c is executed in the above-described ordinary electric accessory solenoid energization control process, the main CPU 300a sets the counter value of the ordinary electric accessory open / close switching counter to the current counter value. Is updated to a value obtained by adding "1" to the normal electric prize winning part opening / closing switching process. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the energization start control process for the ordinary electric auditors product solenoid 122c is not executed, the ordinary electric auditors prize opening / closing operation is performed without updating the counter value of the ordinary electric auditors opening / closing switching number counter. The switching process ends.

メインCPU300aは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、普通遊技管理フェーズを「04H」に更新して、普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。   The main CPU 300a ends the normal electric prize winning opening opening / closing switching process, updates the normal game management phase to "04H", and ends the normal electric winning combination winning opening pre-processing.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「04H」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口開放制御処理を選択し、普通電動役物入賞開閉切替処理においてセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が上限値であると判定した場合、後述する普通電動役物閉鎖処理を実行する。また、メインCPU300aは、当該カウンタ値が上限値でないと判定した場合、上述の普通電動役物入賞開閉切替処理を実行する。   In the universal figure game management process on the main control board 300, the main CPU 300a loads "04H" as the normal game management phase and selects the normal electric prize winning opening control process as the normal game control module, and the normal electric prize It is determined whether or not the timer value of the normal game timer saved in the prize opening / closing switching process is "0". When determining that the timer value of the normal game timer is "0", the main CPU 300a determines whether the counter value of the normal electric auditors product opening / closing switching number counter is the upper limit value of the normal electric auditors product opening / closing switching number. When the main CPU 300a determines that the counter value of the ordinary electric auditors product open / close switching counter is the upper limit value, the main CPU 300a executes the ordinary electric auditors product closing process described later. In addition, when the main CPU 300a determines that the counter value is not the upper limit value, the main CPU 300a executes the above-described normal electric prize winning / opening / closing switching process.

一方、メインCPU300aは、普通電動役物入賞開閉切替処理においてセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合、上述の第2始動口通過処理で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達し、1回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が第2始動口122に入球しているかを判定する。メインCPU300aは、入球数が規定数に到達していないと判定した場合、普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。一方、メインCPU300aは、入球数が規定数に到達していると判定した場合、第2始動口122を閉鎖状態とするために、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止して普通電動役物閉鎖処理を実行し、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブするとともに、普通遊技管理フェーズを「05H」に更新して普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。   On the other hand, when the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer saved in the normal electric prize winning prize opening / closing switching process is not "0", the normal electric prize winning process updated in the above-described second starting opening passing process is performed. It is determined whether or not the counter value of the ball number counter has reached a prescribed number and the same number of game balls as the maximum possible winning number in one opening / closing control has entered the second starting opening 122. When the main CPU 300a determines that the number of entered balls has not reached the specified number, the main CPU 300a ends the normal electric prize winning opening control process. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the number of balls entered has reached the specified number, the main CPU 300a stops energization of the normal electric auditors product solenoid 122c to close the second starting port 122, and then the normal electric auditors part The object closing process is executed, the normal electric power valid state time is saved in the normal game timer, the normal game management phase is updated to "05H", and the normal electric prize winning opening opening control process is ended.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「05H」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を選択し、上述の普通電動役物入賞口開放制御処理でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合、普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。   In the universal game management processing on the main control board 300, the main CPU 300a loads "05H" as the normal game management phase and selects the normal electric prize winning part closing effective processing as the normal game control module, and the above-described normal electric operation. It is determined whether or not the timer value of the normal game timer saved in the accessory winning opening opening control process is "0". When determining that the timer value of the normal game timer is not "0", the main CPU 300a ends the normal electric prize winning part closing valid processing.

一方、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブし、普通遊技管理フェーズを「06H」に更新して普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。   On the other hand, when the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is "0", the normal game end wait time is saved in the normal game timer, the normal game management phase is updated to "06H", and the normal electric motor is operated. The processing for validating the winning of the accessory winning prize ends.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「06H」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を選択し、上述の普通電動役物入賞口閉鎖有効処理でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合、普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。   In the universal game management processing in the main control board 300, the main CPU 300a loads "06H" as the normal game management phase and selects the normal electric prize winning end finish weight processing as the normal game control module, and the above-mentioned normal electric operation. It is determined whether or not the timer value of the normal game timer saved in the accessory winning opening closing valid process is "0". When determining that the timer value of the normal game timer is not "0", the main CPU 300a ends the normal electric prize winning part end weight process.

一方、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新して普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。   On the other hand, when the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is "0", it updates the normal game management phase to "00H" and ends the normal electric auditors prize winning port end weight process. As a result, when the universal figure hold is stored, the variable display of the ordinary symbols is restarted.

以上のように、主制御基板300において各種の処理が実行されることにより、特別遊技および普通遊技が進行することとなるが、こうした遊技の進行中には、主制御基板300から送信されるコマンドに基づいて、副制御基板330において、さまざまな演出を実行するための制御が行われる。   As described above, various processes are executed in the main control board 300, so that the special game and the normal game progress, but during the progress of such a game, the command transmitted from the main control board 300. Based on the above, control for executing various effects is performed on the sub control board 330.

(演出図柄の説明)
図40は、演出図柄210a、210b、210cを説明する図である。上記したように、主制御基板300では、大役抽選が行われると、変動モード番号および変動パターン番号が決定され、変動コマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330では、受信した変動コマンドに基づいて変動演出の実行パターンを決定するとともに、決定した実行パターンで変動演出を実行制御する。
(Explanation of production design)
FIG. 40 is a diagram for explaining effect symbols 210a, 210b, 210c. As described above, in the main control board 300, when the major role lottery is performed, the variation mode number and the variation pattern number are determined, and the variation command is transmitted to the sub control board 330. The sub-control board 330 determines the execution pattern of the variation effect on the basis of the received variation command, and controls the execution of the variation effect with the determined execution pattern.

変動演出の実行パターンは多数設けられているが、いずれも、演出表示部200aに、3つの図柄構成群210A、210B、210Cが変動表示された後に、いずれかの演出図柄210a、210b、210cが演出表示部200aに停止表示され、演出表示部200aにおける演出図柄210a、210b、210cの最終的な停止表示態様によって、大役抽選の結果が報知される点で共通している。   Although a large number of execution patterns of the fluctuating effect are provided, any of the effect symbols 210a, 210b, 210c are displayed after the three symbol composition groups 210A, 210B, 210C are variably displayed on the effect display unit 200a. It is common that the result of the major role lottery is notified by the final stop display mode of the effect symbols 210a, 210b, 210c that are stopped and displayed on the effect display unit 200a.

図36(a)に示すように、図柄構成群210Aは、1〜9の数字が記された9種類の演出図柄210aで構成されている。ここでは図示を省略しているが、各演出図柄210aには、数字とともにキャラクタ等が記されており、図柄構成群210Aを構成する各演出図柄210aを遊技者が容易に識別できるようになっている。また、図柄構成群210B、210Cも、図柄構成群210Aと同様、それぞれ9種類の演出図柄210b、210cで構成されている。なお、ここでは説明の都合上、図柄構成群210Aが9種類の演出図柄210aで構成され、図柄構成群210Bが9種類の演出図柄210bで構成され、図柄構成群210Cが9種類の演出図柄210cで構成されていることとするが、図柄構成群210A、210B、210Cは、いずれも同一表示態様の9種類の演出図柄で構成されている。   As shown in FIG. 36 (a), the symbol composition group 210A is composed of nine types of effect symbols 210a in which numbers 1 to 9 are written. Although illustration is omitted here, characters and the like are written together with numbers on each effect symbol 210a, so that the player can easily identify each effect symbol 210a that constitutes the symbol composition group 210A. There is. Further, the symbol composition groups 210B and 210C are also each composed of nine kinds of effect symbols 210b and 210c, like the symbol composition group 210A. Here, for convenience of explanation, the symbol composition group 210A is composed of nine kinds of effect symbols 210a, the symbol composition group 210B is composed of nine kinds of effect symbols 210b, and the symbol composition group 210C is composed of nine kinds of effect symbols 210c. However, each of the symbol composition groups 210A, 210B, and 210C is composed of nine types of effect symbols having the same display mode.

変動演出では、演出表示部200aにおいて、図柄構成群210A、210B、210Cが同時に上方から下方に向けてスクロール表示された後に、最終的にいずれか1つの演出図柄210a、210b、210cが、演出表示部200aに停止表示されたり、あるいは、スクロール表示されることなく、いずれか1つの演出図柄210a、210b、210cが演出表示部200aに停止表示されたりする。   In the fluctuating effect, in the effect display unit 200a, after the symbol composition groups 210A, 210B, 210C are simultaneously scrolled downward from above, finally one of the effect symbols 210a, 210b, 210c is effect displayed. Either one of the effect symbols 210a, 210b, 210c is stopped and displayed on the effect display unit 200a without being displayed in a stopped state on the section 200a or being scroll-displayed.

そして、大役抽選によって大当たりに当選した場合には、図36(b)に示すように、大当たり図柄として、特別図柄A〜Dが決定される。大当たりに当選した場合、つまり、大当たりの当選を報知する変動演出では、最終的に、演出表示部200aにおいて、一直線上に同一の演出図柄210a、210b、210cが停止表示される。   When the jackpot is won by the big winning lottery, as shown in FIG. 36 (b), the special symbols A to D are determined as the jackpot symbols. When the big hit is won, that is, in the fluctuating effect that notifies the big hit, the same effect symbols 210a, 210b, 210c are finally stopped and displayed on the straight line in the effect display unit 200a.

ただし、特別図柄Aが決定された場合には、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数の数字が記された演出図柄210a、210b、210c(以下、単に「偶数図柄」と呼ぶ)が停止表示される。一方、特別図柄B〜Dが決定された場合には、上記の偶数図柄に加えて、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数の数字が記された演出図柄210a、210b、210c(以下、単に「奇数図柄」と呼ぶ)も停止表示される。   However, when the special symbol A is determined, the effect symbols 210a, 210b, 210c (hereinafter simply referred to as "even symbol") in which even numbers of "2", "4", "6", and "8" are written Is called) is displayed. On the other hand, when the special symbols B to D are determined, in addition to the above even symbols, odd numbers of "1", "3", "5", "7", and "9" are written. The effect symbols 210a, 210b, 210c (hereinafter, simply referred to as "odd symbol") are also stopped and displayed.

また、大役抽選の結果がハズレであった場合、つまり、ハズレ図柄が決定された場合には、演出表示部200aにおいて、最終的に、全て同一の演出図柄210a、210b、210cが停止表示されることはない。   In addition, when the result of the major role lottery is lost, that is, when the lost symbol is determined, finally all the same effect symbols 210a, 210b, 210c are stopped and displayed on the effect display unit 200a. There is no such thing.

(演出決定テーブルの一例)
次に、演出表示部200aにおいて実行される変動演出の態様の決定方法について説明する。図41(a)は、前半変動演出決定テーブルを説明する図であり、図41(b)は、後半変動演出決定テーブルを説明する図である。本実施形態では、変動モード番号(変動モードコマンド)に基づいて前半の変動演出(以下、「前半変動演出」と称する)の態様が決定され、変動パターン番号(変動パターンコマンド)に基づいて後半変動演出(以下、「後半変動演出」と称する)の態様が決定される。具体的には、リーチ変動パターンの変動演出においては、所定の動画(リーチ発展演出)が再生表示されるまでの変動演出の態様(演出表示部200aに表示される画像パターン)が、変動モード番号(変動モードコマンド)に基づいて決定され、動画(リーチ発展演出)の画像パターンが、変動パターン番号(変動パターンコマンド)に基づいて決定される。したがって、例えば、後述するリーチ変動パターンの変動演出においては、演出図柄の変動表示の開始からリーチ演出までの変動演出の態様(例えば画像パターン)が変動モード番号(変動モードコマンド)に基づいて決定されており、リーチ発展演出の変動演出の態様(例えば動画)が変動パターン番号(変動パターンコマンド)に基づいて決定されている。
(Example of production determination table)
Next, a method of determining the mode of the variation effect executed in the effect display unit 200a will be described. FIG. 41 (a) is a diagram for explaining the first half variation effect determination table, and FIG. 41 (b) is a diagram for explaining the second half variation effect determination table. In the present embodiment, the mode of the first half variation effect (hereinafter referred to as “first half variation effect”) is determined based on the variation mode number (variation mode command), and the second half variation is determined based on the variation pattern number (variation pattern command). The mode of the effect (hereinafter, referred to as “second half variation effect”) is determined. Specifically, in the variation effect of the reach variation pattern, the aspect (image pattern displayed on the effect display unit 200a) of the variation effect until the predetermined moving image (reach development effect) is reproduced and displayed is the variation mode number. The image pattern of the moving image (reach development effect) is determined based on the (variation mode command) and the variation pattern number (variation pattern command). Therefore, for example, in the variation effect of the reach variation pattern described later, the mode (for example, image pattern) of the variation effect from the start of the variation display of the effect symbol to the reach effect is determined based on the variation mode number (variation mode command). Therefore, the aspect (for example, moving image) of the variation effect of the reach development effect is determined based on the variation pattern number (variation pattern command).

なお、リーチなしパターンの変動演出は、前半変動演出が実行されないことを示す変動モード番号(変動モードコマンド)と、所定の変動パターン番号(変動パターンコマンド)とが決定された場合に実行される。例えば、前半変動演出が実行されないことを示す「00H」の変動モード番号に対応する変動モードコマンドを受信すると、副制御基板330では、必ず、前半変動演出の態様として「なし」が決定される。また、同時に受信した変動パターンコマンドに基づいて、開始から終了までの変動演出の態様が決定される。したがって、リーチなしパターンの変動演出の態様(画像パターン)は、変動パターン番号(変動パターンコマンド)に基づいて決定されることとなる。   The variation effect of the reachless pattern is executed when a variation mode number (variation mode command) indicating that the first half variation effect is not executed and a predetermined variation pattern number (variation pattern command) are determined. For example, when the variation mode command corresponding to the variation mode number “00H” indicating that the first-half variation effect is not executed is received, the sub-control board 330 always determines “none” as the first-half variation effect mode. In addition, based on the fluctuation pattern commands received at the same time, the mode of the fluctuation effect from the start to the end is determined. Therefore, the variation effect mode (image pattern) of the reachless pattern is determined based on the variation pattern number (variation pattern command).

図41(a)に示すように、副制御基板330のサブROM330bには、受信し得る変動モードコマンド(変動モード番号)のそれぞれに、前半変動演出の態様が対応付けられた前半変動演出決定テーブルが記憶されている。この前半変動演出決定テーブルは、演出モードごとに設けられており、副制御基板330では、変動モードコマンドを受信すると、0〜249の範囲から1の演出乱数を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する前半変動演出決定テーブルをセットする。そして、取得した演出乱数および変動モードコマンド(変動モード番号)に基づいて、前半変動演出の態様が決定される。   As shown in FIG. 41A, in the sub-ROM 330b of the sub-control board 330, the first-half variation effect determination table in which each of the variable mode commands (variation mode numbers) that can be received is associated with the first-half variation effect mode Is remembered. The first half variation effect determination table is provided for each effect mode, and when the variation mode command is received, the sub-control board 330 acquires an effect random number of 1 from the range of 0 to 249 and is currently set. Set the first half variation effect determination table corresponding to the effect mode. Then, the aspect of the first half variation effect is determined based on the obtained effect random number and the variation mode command (variation mode number).

なお、図41(a)において、変動モード番号と前半変動演出の態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。例えば、変動モード番号=00Hに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半変動演出の態様として、必ず、「なし」が決定され、変動モード番号=01Hに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半変動演出の態様として、必ず、「リーチA」の変動演出が決定され、変動モード番号=02Hに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半変動演出の態様として、必ず、「リーチB」の変動演出が決定されることとなる。   In FIG. 41 (a), the numbers written in the respective selection areas in which the variation mode number and the first half variation effect mode are associated with each other are the range of random numbers assigned to the selection area, that is, the selection area. Shows the selection ratio of. For example, when the variation mode command corresponding to the variation mode number = 00H is received, "none" is always determined as the first half variation effect mode, and the variation mode command corresponding to the variation mode number = 01H is received. In this case, the variation effect of "reach A" is always determined as the aspect of the first half variation effect, and when the variation mode command corresponding to the variation mode number = 02H is received, the aspect of the first half variation effect is always required. , The variation effect of “reach B” is determined.

ここで、前半変動演出の態様のうち「なし」は、前半変動演出を実行しないことを示しており、この「なし」が決定された場合には、後述する変動パターンコマンドに基づいて決定される後半変動演出のみが実行されることとなる。また、図41(a)において、前半変動演出の態様における「リーチA」や「リーチB」は、それぞれ、リーチ変動パターンの変動演出のうち、演出図柄210a、210b、210cがリーチ態様になるまでの、演出表示部200aに表示される画像パターンを示している。これらの画像パターンは、変動モード番号に対応付けられた特別図柄の変動表示の時間と一致するように予め設計されている。   Here, "none" of the modes of the first-half variation effect indicates that the first-half variation effect is not executed, and when this "none" is determined, it is determined based on a variation pattern command described later. Only the second half variation effect will be executed. Further, in FIG. 41 (a), "reach A" and "reach B" in the first half variation effect mode are until the effect symbols 210a, 210b, 210c are in the reach mode in the variation effect of the reach variation pattern, respectively. The image pattern displayed on the effect display unit 200a is shown. These image patterns are designed in advance so as to coincide with the variable display time of the special symbol associated with the variable mode number.

したがって、演出表示部200aにおいて、リーチなしパターンの変動演出が実行される場合には、必ず、変動モード番号=00Hに対応する変動モードコマンドを受信していることとなる。換言すれば、変動モード番号=00Hに対応する変動モードコマンドを受信すると、必ず、演出表示部200aにおいて、リーチなしパターンの変動演出が実行されることとなる。これに対して、演出表示部200aにおいて、リーチ変動パターンの変動演出が実行される場合には、必ず、変動モード番号=00H以外の変動モード番号に対応する変動モードコマンドを受信していることとなる。換言すれば、変動モード番号=00Hに対応する変動モードコマンド以外の変動モードコマンドを受信すると、必ず、演出表示部200aにおいて、リーチ変動パターンの変動演出が実行されることとなる。   Therefore, in the effect display unit 200a, when the variation effect of the reachless pattern is executed, the variation mode command corresponding to the variation mode number = 00H is surely received. In other words, when the variation mode command corresponding to the variation mode number = 00H is received, the variation display of the reachless pattern is always executed on the production display unit 200a. On the other hand, in the effect display unit 200a, when the variation effect of the reach variation pattern is executed, the variation mode command corresponding to the variation mode number other than the variation mode number = 00H is surely received. Become. In other words, when the variation mode command other than the variation mode command corresponding to the variation mode number = 00H is received, the variation display of the reach variation pattern is always executed in the production display unit 200a.

また、図41(b)に示すように、副制御基板330のサブROM330bには、受信し得る変動パターンコマンド(変動パターン番号)のそれぞれに、後半変動演出の態様が対応付けられた後半変動演出決定テーブルが記憶されている。この後半変動演出決定テーブルは、演出モードごとに設けられており、副制御基板330では、変動パターンコマンドを受信すると、0〜249の範囲から1の演出乱数を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する後半変動演出決定テーブルをセットする。そして、取得した演出乱数および変動パターンコマンド(変動パターン番号)に基づいて、後半変動演出の態様が決定される。   Further, as shown in FIG. 41B, in the sub-ROM 330b of the sub-control board 330, each of the variable pattern commands (fluctuation pattern numbers) that can be received is associated with the latter half variation effect in which the aspect of the latter half variation effect is associated. A decision table is stored. The second half variation effect determination table is provided for each effect mode, and when the sub-control board 330 receives the variation pattern command, it acquires an effect random number of 1 from the range of 0 to 249 and is currently set. Set the second half variable effect determination table corresponding to the effect mode. Then, the aspect of the second half variation effect is determined based on the obtained effect random number and the variation pattern command (variation pattern number).

なお、図41(b)において、変動パターン番号と後半変動演出の態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、図41(a)と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。例えば、変動パターン番号=00Hに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半変動演出の態様として、必ず、「ハズレ4秒」の変動演出が実行され、変動パターン番号=01Hに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半変動演出の態様として、必ず、「ハズレ8秒」の変動演出が実行され、変動パターン番号=02Hに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半変動演出の態様として、必ず、「ハズレ12秒」の変動演出が実行されることとなる。   Note that, in FIG. 41 (b), the number written in each selection area in which the variation pattern number and the second half variation effect mode are associated is assigned to the selection area, as in FIG. 41 (a). The range of random numbers, that is, the selection ratio of the selected area is shown. For example, when the variation pattern command corresponding to the variation pattern number = 00H is received, the variation effect of "lose 4 seconds" is always executed as the aspect of the latter half variation effect, and the variation corresponding to the variation pattern number = 01H. When the pattern command is received, the variation production of "lose 8 seconds" is always executed as the aspect of the latter half variation production, and when the variation pattern command corresponding to the variation pattern number = 02H is received, the latter half variation is produced. As a mode of the effect, the variable effect of "miss 12 seconds" is always executed.

なお、「ハズレ4秒」、「ハズレ8秒」、「ハズレ12秒」の変動演出の態様は、演出図柄210a、210b、210cが、変動表示を開始してから、リーチ態様になることなく、それぞれ4秒、8秒、12秒で、ハズレを報知する態様で停止表示するものである。したがって、主制御基板300において、「00H」、「01H」、「02H」の変動パターン番号が決定される場合には、前半変動演出の態様として「なし」が決定されるように、必ず、「00H」の変動モード番号(変動モードコマンド)が決定されるように設計されている。   In addition, the mode of the variation effect of "miss 4 seconds", "miss 8 seconds", "miss 12 seconds" does not become the reach mode after the effect symbols 210a, 210b, 210c start the variable display, The display is stopped and displayed in 4 seconds, 8 seconds, and 12 seconds in a manner of notifying the loss. Therefore, in the main control board 300, when the change pattern numbers of “00H”, “01H”, and “02H” are determined, it is inevitable that “none” is determined as the mode of the first half variation effect. It is designed so that the variation mode number (variation mode command) of "00H" is determined.

また、主制御基板300において、例えば、変動パターン番号=04Hが決定された場合には、後半変動演出の態様として、「パターン1」および「パターン2」のいずれかが決定される。「パターン1」、「パターン2」は、リーチ発展演出における例えば動画の種類を示すものであり、演出表示部200aに表示される画像は異なるものの、その構成時間は、変動パターン番号=04Hに対応付けられた変動表示の時間と一致している。   Further, in the main control board 300, for example, when the variation pattern number = 04H is determined, either "pattern 1" or "pattern 2" is determined as the aspect of the latter half variation effect. "Pattern 1" and "Pattern 2" indicate, for example, the type of moving image in the reach development production, and although the images displayed on the production display unit 200a are different, the configuration time thereof corresponds to the variation pattern number = 04H. It is the same as the time displayed on the fluctuation display.

上記のように、副制御基板330においては、設定されている演出モードに応じて、前半変動演出決定テーブルおよび後半変動演出決定テーブルが選択され、当該選択したテーブルに基づいて、演出表示部200aに表示される変動演出の態様が決定される。   As described above, in the sub-control board 330, the first half variation effect determination table and the second half variation effect determination table are selected according to the effect mode that has been set, and the effect display unit 200a is displayed based on the selected table. The mode of the variable effect to be displayed is determined.

以下に、上記の演出を実行するための副制御基板330における処理について説明する。   Below, the processing in the sub-control board 330 for executing the above-mentioned effect will be explained.

(副制御基板330のサブCPU初期化処理)
図42は、副制御基板330のサブCPU初期化処理(S1000)を説明するフローチャートである。
(Sub CPU initialization processing of the sub control board 330)
FIG. 42 is a flowchart illustrating the sub CPU initialization process (S1000) of the sub control board 330.

(ステップS1000−1)
サブCPU330aは、電源投入に応じて、サブROM330bからCPU初期化処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM330cに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。このため、例えば停電等を原因とする電源断後に遊技機100に電源が投入された際に、電源断時において実行されていた各種演出の態様等の情報はクリアされる。したがって、主制御基板300から送信される初期状態の演出制御係る各種演出コマンドに基づいて、サブCPU330aは新たに演出態様を決定する。
(Step S1000-1)
The sub CPU 330a reads the CPU initialization processing program from the sub ROM 330b in response to power-on, and also performs initialization and setting processing of flags and the like stored in the sub RAM 330c. Therefore, when the game machine 100 is powered on after the power is cut off due to, for example, a power failure, the information such as the modes of various effects that were being executed when the power was cut off is cleared. Therefore, the sub CPU 330a newly determines an effect mode based on various effect commands related to effect control in the initial state transmitted from the main control board 300.

(ステップS1000−3)
次に、サブCPU330aは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップS1000−3の処理を繰り返し行う。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
(Step S1000-3)
Next, the sub CPU 330a performs a process of updating each effect random number, and thereafter repeats the process of step S1000-3 until an interrupt process is performed. In addition, a plurality of types of effect random numbers are provided, and here, each effect random number is updated asynchronously.

(副制御基板330のサブタイマ割込み処理)
図43は、副制御基板330のサブタイマ割込み処理(S1100)を説明するフローチャートである。副制御基板330には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU330aはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
(Sub-timer interrupt processing of sub-control board 330)
FIG. 43 is a flowchart illustrating the sub-timer interrupt process (S1100) of the sub-control board 330. The sub-control board 330 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown) that generates a clock pulse at a predetermined cycle. Then, by the generation of the clock pulse by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 330a reads the timer interrupt processing program and starts the sub timer interrupt processing.

(ステップS1100−1)
サブCPU330aは、レジスタを退避する。
(Step S1100-1)
The sub CPU 330a saves the register.

(ステップS1100−3)
サブCPU330aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S1100-3)
The sub CPU 330a performs a process for permitting interruption.

(ステップS1100−5)
サブCPU330aは、副制御基板330で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該副制御基板330のサブタイマ割込み処理の度に1ずつ減算され、0になると減算を停止する。
(Step S1100-5)
The sub CPU 330a updates various timer counters used in the sub control board 330. Here, unless otherwise specified, the various timer counters are decremented by 1 each time the sub-timer interrupt processing of the sub-control board 330 is performed, and when the timer counter becomes 0, the subtraction is stopped.

(ステップS1200)
サブCPU330aは、サブRAM330cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板330においては、主制御基板300からコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理が行われ、主制御基板300から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
(Step S1200)
The sub CPU 330a analyzes the command stored in the reception buffer of the sub RAM 330c, and performs various processes according to the received command. In the sub control board 330, when a command is transmitted from the main control board 300, command reception interrupt processing is performed, and the command transmitted from the main control board 300 is stored in the reception buffer. Here, the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt process is analyzed.

(ステップS1300)
サブCPU330aは、大役遊技の実行に伴って実行され、大当たりに当選したことを遊技者に報知する大当たり演出の態様を決定する大当たり演出決定処理を実行する。大当たり演出は、演出表示部200a、演出役物装置202、演出照明装置204および音声出力装置206といった演出装置を用いて実行される。大当たり演出決定処理の詳細は後述する。
(Step S1300)
The sub CPU 330a executes a jackpot effect determination process that is executed in association with the execution of a jackpot game and determines a mode of jackpot effect that informs the player that the jackpot is won. The jackpot effect is executed by using effect devices such as the effect display unit 200a, the effect accessory device 202, the effect illumination device 204, and the sound output device 206. Details of the jackpot effect determination process will be described later.

(ステップS1400)
サブCPU330aは、変動演出復帰処理を実行する。変動演出復帰処理は、変動演出中に発生した電源断(電源が遮断された状態)から復帰した場合において、変動演出の態様を決定する処理である。大当たり演出復帰処理の詳細は後述する。
(Step S1400)
The sub CPU 330a executes a variation effect return process. The variation effect return process is a process of determining the mode of the variation effect when the power is turned off (the power is cut off) that occurs during the variation effect. Details of the jackpot production return processing will be described later.

(ステップS1500)
サブCPU330aは、大当たり演出復帰処理を実行する。大当たり演出復帰処理は、大当たり演出中に発生した電源断(電源が遮断された状態)から復帰した場合において、大当たり演出の態様を決定する処理である。大当たり演出復帰処理の詳細は後述する。
(Step S1500)
The sub-CPU 330a executes a jackpot effect recovery process. The big hit production returning process is a process of determining a mode of the big hit production when the power is turned off (the power is cut off) that occurs during the big hit production. Details of the jackpot production return processing will be described later.

(ステップS1600)
サブCPU330aは、遊技機100において実行される変動演出の経過時間を計時するとともに、変動演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。このタイムスケジュール管理処理の詳細は後述する。
(Step S1600)
The sub CPU 330a measures the elapsed time of the fluctuating effect executed in the gaming machine 100, refers to the time table set for each fluctuating effect, and executes the process corresponding to the relevant time stored in the time table. Perform time schedule management processing. Details of this time schedule management process will be described later.

(ステップS1100−9)
サブCPU330aは、サブRAM330cの送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370のうちの指定した制御部へ送信する。
(Step S1100-9)
The sub CPU 330a transmits the command set in the transmission buffer of the sub RAM 330c to the designated control unit of the image control unit 340, the sound control unit 350, the illumination control unit 360, and the movable body control unit 370.

(ステップS1100−11)
サブCPU330aは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
(Step S1100-11)
The sub CPU 330a restores the register and ends the sub timer interrupt process.

図44は、上記コマンド解析処理のうち、変動コマンドを受信した際に実行される変動コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動コマンドは、主制御基板300において、図27のステップS612−13、ステップS612−17で送信バッファにセットされ、ステップS200−7のサブコマンド送信処理(図19参照)によって副制御基板330に送信される。   FIG. 44 is a flowchart illustrating a variable command reception process executed when a variable command is received in the command analysis process. As described above, the variable command is set in the transmission buffer in steps S612-13 and S612-17 of FIG. 27 in the main control board 300, and the sub-control is performed by the sub-command transmission process of step S200-7 (see FIG. 19). It is transmitted to the board 330.

(ステップS1210−1)
変動コマンドを受信すると、サブCPU330aは、まず、受信した変動パターンコマンドを解析して、変動パターンコマンドに含まれる変動パターン番号を記憶する。
(Step S1210-1)
Upon receiving the fluctuation command, the sub CPU 330a first analyzes the received fluctuation pattern command and stores the fluctuation pattern number included in the fluctuation pattern command.

(ステップS1210−3)
サブCPU330aは、上記ステップS1000−3で更新された演出乱数(0〜249)を取得し、当該取得した演出乱数と変動パターン番号とに基づいて、後半変動演出決定テーブル(図41(b)参照)を用いて後半の変動演出の実行パターン(演出態様)を決定、記憶する。
(Step S1210-3)
The sub CPU 330a acquires the effect random number (0 to 249) updated in step S1000-3, and based on the acquired effect random number and the change pattern number, the second half effect change determination table (see FIG. 41 (b)). ) Is used to determine and store the execution pattern (effect mode) of the second-half variation effect.

(ステップS1210−5)
サブCPU330aは、受信した変動モードコマンドを解析して、変動モードコマンドに含まれる変動モード番号を記憶する。
(Step S1210-5)
The sub CPU 330a analyzes the received variation mode command and stores the variation mode number included in the variation mode command.

(ステップS1210−7)
サブCPU330aは、上記ステップS1000−3で更新された演出乱数(0〜249)を取得し、当該取得した演出乱数と変動モード番号とに基づいて、前半変動演出決定テーブル(図41(a)参照)を用いて前半の変動演出の実行パターン(演出態様)を決定、記憶する。
(Step S1210-7)
The sub CPU 330a acquires the effect random number (0 to 249) updated in step S1000-3, and based on the acquired effect random number and the change mode number, the first half change effect determination table (see FIG. 41 (a)). ) Is used to determine and store the execution pattern (effect mode) of the variation effect in the first half.

(ステップS1210−9)
サブCPU330aは、上記各ステップの決定に基づいて変動演出のタイムテーブルのタイムデータをセットする。なお、ここでセットされたタイムテーブルに基づいて、上記のステップS1600のタイムスケジュール管理処理において、変動演出画像を演出表示部200aに表示する処理や、変動演出画像に対応する音声出力装置206の音声出力処理、演出照明装置204の点灯制御処理、演出役物装置202および演出操作装置208の可動制御処理等の演出実行制御がなされることとなる。当該演出実行制御時においてサブCPU330aは、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370のうち制御対象となる制御部に対して、制御内容を含む制御コマンドを送信する。
各制御部は、制御コマンドを受信すると、当該制御コマンドに基づく動作を行う。具体的には、音声制御部350は、制御コマンドを受信すると、受信した制御コマンドに対応する音声を音声出力装置206(すなわちスピーカ)から出力するための制御を実行する。照明制御部360は、制御コマンドを受信すると、受信した制御コマンドに対応する光を演出照明装置204等に設けられた光源で発光するための制御を実行する。可動体制御部370は、制御コマンドを受信すると、受信した制御コマンドに対応する動作で押下ボタン208aや演出役物装置202を可動するための制御を実行する。
(Step S1210-9)
The sub CPU 330a sets the time data of the time table of the variable effect based on the determination of each step described above. Based on the time table set here, in the time schedule management process of step S1600 described above, the process of displaying the fluctuating effect image on the effect display unit 200a and the sound of the audio output device 206 corresponding to the fluctuating effect image. The production execution control such as the output processing, the lighting control processing of the production lighting device 204, the movement control processing of the production accessory device 202 and the production operation device 208, and the like will be performed. At the time of the effect execution control, the sub CPU 330a transmits a control command including control contents to a control unit to be controlled among the image control unit 340, the sound control unit 350, the illumination control unit 360, and the movable body control unit 370. To do.
Upon receiving the control command, each control unit performs an operation based on the control command. Specifically, when the voice control unit 350 receives the control command, the voice control unit 350 executes control for outputting the voice corresponding to the received control command from the voice output device 206 (that is, the speaker). Upon receiving the control command, the lighting control unit 360 executes control for causing the light source provided in the effect lighting device 204 or the like to emit light corresponding to the received control command. When the movable body control unit 370 receives the control command, the movable body control unit 370 executes control for moving the push button 208a and the performance accessory device 202 by an operation corresponding to the received control command.

(ステップS1210−11)
サブCPU330aは、変動演出に合わせて設定示唆演出を実行するか否かを決定する設定示唆演出実行抽選を実行してステップS1210−13に処理を移す。
設定示唆演出は、現在設定中の設定値を遊技者に示唆する演出であって、変動演出や大当たり演出と合わせて実行される。本例において設定示唆演出は、例えば変動演出中における演出表示部200aの背景色によって設定中の設定値を遊技者に示唆する演出である。設定示唆演出における背景色としては、青(設定値1に対応)、緑(設定値2に対応)、黄色(設定値3に対応)、赤(設定値4に対応)、虎柄(設定値5に対応)、およびレインボー(設定値6に対応)の6色が用意されている。遊技機100は、設定示唆演出において、これら6色のいずれかの背景色を設定することで、遊技者に設定中の設定値を示唆することができる。設定値を示唆する6色の背景色を、設定示唆態様と称する場合がある。また、設定示唆演出が実行されない場合には、デフォルトの背景色として演出表示部200aの背景色は白色に設定される。
(Step S1210-11)
The sub CPU 330a executes a setting suggestion effect execution lottery that determines whether or not to execute the setting suggestion effect according to the variation effect, and moves the process to step S1210-13.
The setting suggestion effect is an effect that suggests the set value currently being set to the player, and is executed together with the variation effect and the jackpot effect. In this example, the setting suggestion effect is an effect that suggests the set value being set to the player, for example, by the background color of the effect display unit 200a during the variation effect. As background colors in the setting suggestion effect, blue (corresponding to setting value 1), green (corresponding to setting value 2), yellow (corresponding to setting value 3), red (corresponding to setting value 4), tiger pattern (setting value) 5 colors) and rainbow (corresponding to the set value 6) are prepared. The gaming machine 100 can suggest the set value being set to the player by setting any of these six background colors in the setting suggesting effect. The six background colors that suggest the setting value may be referred to as the setting suggestion mode. If the setting suggestion effect is not executed, the background color of the effect display unit 200a is set to white as the default background color.

サブCPU330aは、設定示唆演出実行抽選は、0〜99の数値範囲でランダムに発生させた設定示唆乱数を取得すると、設定示唆演出抽選テーブルを読み込む。設定示唆演出抽選テーブルには、当選を示す「当たり」、非当選を示す「ハズレ」のそれぞれに対して、設定示唆乱数と比較する比較数値(0〜99)が割り当てられている。サブCPU330aは、取得した設定示唆乱数が含まれる比較数値が「当り」、「ハズレ」のいずれに対応するかによって、設定示唆演出実行抽選に当選したか否かを決定する。   The sub CPU 330a reads the setting suggestion production lottery table when the setting suggestion production lottery acquires a setting suggestion random number randomly generated in the numerical range of 0 to 99. In the setting suggestion effect lottery table, a comparative numerical value (0 to 99) to be compared with the setting suggestion random number is assigned to each of "winning" indicating winning and "missing" indicating non-winning. The sub CPU 330a determines whether or not the setting suggestion production execution lottery has been won, depending on whether the comparative numerical value including the acquired setting suggestion random number corresponds to “win” or “miss”.

(ステップS1210−11)
サブCPU330aは、設定示唆演出実行抽選の結果が当選か否かを判定する。サブCPU330aは、設定示唆演出実行抽選の結果が当選(当たり)であって、設定示唆演出を実行することが決定したと判定すると、ステップS1210−15に処理を移す。一方、サブCPU330aは、設定示唆演出実行抽選の結果が非当選(ハズレ)であって、設定示唆演出を実行しないことが決定したと判定すると、変動コマンド受信処理を終了する。
(Step S1210-11)
The sub CPU 330a determines whether or not the result of the setting suggestion effect execution lottery is a win. If the sub CPU 330a determines that the result of the setting suggestion effect execution lottery is a win (win) and it is determined to execute the setting suggestion effect, the process is moved to step S1210-15. On the other hand, if the sub CPU 330a determines that the result of the setting suggestion effect execution lottery is non-win (miss) and it is determined not to execute the setting suggestion effect, the sub command CPU 330a ends the variable command reception process.

(ステップS1210−13)
サブCPU330aは、設定示唆演出のタイムテーブルのタイムデータをセットする。なお、ここでセットされたタイムテーブルに基づいて、上記のステップS1600において、演出表示部200aの背景色を設定中の設定値に対応する設定示唆態様に設定する処理等が実行される。
本実施形態による遊技機100において、設定中の設定値の情報は、主制御基板300から送信される設定値指定コマンドから取得できる。設定値指定コマンドは、主制御基板300において、図18のステップS100−53(電源復帰時)、図22のステップS410−21(設定変更の確定、設定確認の終了時)に送信バッファにセットされ、ステップS200−7のサブコマンド送信処理(図19参照)で副制御基板330に送信される。設定値コマンドには、現在設定中の設定値を示す設定値データ(数値0〜5のいずれか)が含まれている。サブRAM330cは、設定値指定コマンドを受信すると、設定値指定コマンドに含まれる設定値データ(0〜5のいずれか)を取得して、サブRAM330cの所定の領域に記憶する。これにより、サブCPU330aは、設定示唆演出において現在設定中の設定値を遊技者に示唆することができる。
(Step S1210-13)
The sub CPU 330a sets the time data of the time table of the setting suggestion effect. It should be noted that, based on the time table set here, in the above step S1600, a process of setting the background color of the effect display unit 200a to the setting suggestion mode corresponding to the set value being set, and the like are executed.
In the gaming machine 100 according to the present embodiment, information on the setting value being set can be acquired from the setting value designation command transmitted from the main control board 300. The setting value designation command is set in the transmission buffer in the main control board 300 at step S100-53 in FIG. 18 (when the power is restored) and step S410-21 in FIG. 22 (when the setting change is confirmed and the setting confirmation is completed). , Is transmitted to the sub-control board 330 in the sub-command transmission process of step S200-7 (see FIG. 19). The set value command includes set value data (one of numerical values 0 to 5) indicating the set value currently being set. Upon receiving the setting value designation command, the sub RAM 330c acquires the setting value data (any one of 0 to 5) included in the setting value designation command and stores it in a predetermined area of the sub RAM 330c. Accordingly, the sub CPU 330a can suggest the set value currently being set to the player in the setting suggesting effect.

図45は、上記コマンド解析処理のうち、電源投入時特フェーズ指定コマンドを受信した際に実行される電源投入時特フェーズ指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、電源投入時特フェーズ指定コマンドは、電源断後に通常の遊技が可能な状態に復帰したことを副制御基板330に伝達するコマンドである。電源投入時特フェーズ指定コマンドは、主制御基板300において図18のステップS100−53、または、図22のステップS410−21で送信バッファにセットされ、ステップS200−7のサブコマンド送信処理(図19参照)によって副制御基板330に送信される。   FIG. 45 is a flowchart for explaining a power-on special phase designation command reception process executed when the power-on special phase designation command is received in the command analysis process. As described above, the power-on special phase designation command is a command that informs the sub-control board 330 that the normal game is restored after power-off. The power-on special phase designation command is set in the transmission buffer in step S100-53 of FIG. 18 or step S410-21 of FIG. 22 in the main control board 300, and the sub-command transmission process of step S200-7 (FIG. 19). Reference) to the sub control board 330.

(ステップS1230−1)
ステップS1230−1においてサブCPU330aは、受信した電源投入時特フェーズ指定コマンドを解析して、サブRAM330cの所定の領域に記憶し、ステップS1230−3に処理を移す。
(Step S1230-1)
In step S1230-1, the sub CPU 330a analyzes the received power-on special phase designation command, stores it in a predetermined area of the sub RAM 330c, and shifts the processing to step S1230-3.

(ステップS1230−3)
ステップS1230−3においてサブCPU330aは、変動演出中に発生した電源断からの復帰タイミングか、すなわち電源投入に伴って再開する演出が変動演出か否かを判定する。サブCPU330aは、電源投入時特フェーズ指定コマンドが指定する復帰指定状態に基づいて、各種演出のうちいずれの演出が復帰対象であるかを判定する。復帰指定状態は、主制御基板300において電源投入によって通常の遊技が可能な状態(遊技可能状態)となった際に、復帰対象となる特別遊技の進行状態、つまり電源断時の特別遊技の進行状態である。
副制御基板330は、電源投入後に遊技機100の遊技機状態が遊技可能状態となり通常の遊技が開始される場合に、主制御基板300における電源断時の特別遊技の進行状態に対応した演出の制御を再開することとなる。また、電源投入時特フェーズ指定コマンドには、特別図柄判定データ(電源断前の変動開始時に決定されていた特別図柄の種別)が含まれていてもよい。
(Step S1230-3)
In step S1230-3, the sub CPU 330a determines whether it is the timing of returning from the power failure that occurred during the fluctuation effect, that is, whether the effect restarted when the power is turned on is the fluctuation effect. The sub CPU 330a determines which of the various effects is to be restored, based on the return designation state designated by the power-on special phase designation command. The return designation state is the state of progress of the special game to be restored when the normal control is enabled by turning on the power of the main control board 300 (game enabled state), that is, the progress of the special game when the power is turned off. It is in a state.
The sub-control board 330 produces an effect corresponding to the progress state of the special game at the time of power-off in the main control board 300 when the gaming machine state of the gaming machine 100 becomes a playable state and a normal game is started after the power is turned on. Control will be restarted. Further, the special phase determination command at power-on may include special symbol determination data (type of special symbol that was determined at the start of fluctuation before power-off).

本例においてサブCPU330aは、電源投入時特フェーズ指定コマンドが指定する復帰指定状態が、特別図柄変動中状態(主制御基板300が特別図柄の変動表示中であることを示す状態)である場合に、変動演出中に発生した電源断からの復帰タイミングであると判定してステップS1230−5に処理を移す。一方、サブCPU330aは、電源投入時特フェーズ指定コマンドが指定する復帰指定状態が、特別図柄変動中状態でない場合に、変動演出中に発生した電源断からの復帰タイミングでないと判定してステップS1230−7に処理を移す。   In this example, the sub CPU 330a, when the power-on special phase designation command is designated as a return designation state is a special symbol changing state (a state indicating that the main control board 300 is displaying a change of the special symbol) Then, it is determined that it is the timing for returning from the power failure that occurred during the variation effect, and the process proceeds to step S1230-5. On the other hand, if the return designation state designated by the special phase designation command at power-on is not the special symbol changing state, the sub CPU 330a determines that it is not the return timing from the power failure that occurred during the variation effect, and the step S1230- Processing is transferred to 7.

(ステップS1230−5)
ステップS1230−5においてサブCPU330aは、変動演出中に発生した電源断からの復帰タイミングであることを示す変動演出復帰フラグをオン状態に設定して電源投入時特フェーズ指定コマンド受信処理を終了する。変動演出復帰フラグはサブRAM330cの所定の領域に記憶されている。
(Step S1230-5)
In step S1230-5, the sub CPU 330a sets the variation effect return flag indicating the timing of the return from the power failure that occurred during the variation effect to the on state, and ends the power-on special phase designation command reception processing. The variation effect return flag is stored in a predetermined area of the sub RAM 330c.

(ステップS1230−7)
ステップS1230−7においてサブCPU330aは、大当たり演出中に発生した電源断からの復帰タイミングか、すなわち遊技機100の電源投入に伴って再開する演出が大当たり演出か否かを判定する。本例において、サブCPU330aは、電源投入時特フェーズ指定コマンドが指定する復帰指定状態が、大役遊技の実行制御に係る状態である場合に、大当たり演出中に発生した電源断からの復帰タイミングであると判定してステップS1230−9に処理を移す。大役遊技の実行制御に係る復帰指定状態には、例えば、大当り時オープニング中状態、大当り時大入賞口閉鎖(ラウンド間)中状態、大当り時特別電動役物開放状態、大当り時特別電動役物閉鎖有効復帰状態、および大当り時エンディング中復帰状態がある。
一方、サブCPU330aは、電源投入時特フェーズ指定コマンド指定する復帰指定状態が、大役遊技の実行制御に係る状態でない場合に、大当たり演出中に発生した電源断からの復帰タイミングでないと判定して電源投入時特フェーズ指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1230-7)
In step S1230-7, the sub CPU 330a determines whether or not the timing to recover from the power failure that occurred during the jackpot effect, that is, whether the effect restarted when the power of the gaming machine 100 is turned on is the jackpot effect. In the present example, the sub CPU 330a is the timing for returning from the power failure that occurred during the jackpot performance, when the return designation state designated by the power-on special phase designation command is a state related to the execution control of the big role game. Then, the processing is moved to step S1230-9. The return designation state related to the execution control of a big role game includes, for example, an opening state during a big hit, a big winning opening closed during a big hit (between rounds), a special electric auditors open state during a big hit, and a special electric auditors closed during a big hit. There are a valid return state and a return state during the big hit ending.
On the other hand, the sub CPU 330a determines that it is not the return timing from the power failure that occurred during the big hit performance, when the return designation state that specifies the special phase designation command at power-on is not the state related to the execution control of the big role game. Terminates the special phase designation command reception process at turn-on.

(ステップS1230−9)
ステップS1230−9においてサブCPU330aは、大当たり演出中に発生した電源断からの復帰タイミングであることを示す大当たり演出復帰フラグをオン状態に設定して電源投入時特フェーズ指定コマンド受信処理を終了する。大当たり演出復帰フラグはサブRAM330cの所定の領域に記憶されている。
(Step S1230-9)
In step S1230-9, the sub CPU 330a sets the big hit production return flag indicating that it is the timing to return from the power failure occurring during the big hit production to the ON state, and ends the power-on special phase designation command reception processing. The big hit production return flag is stored in a predetermined area of the sub RAM 330c.

(大当たり演出決定処理)
図46は、副制御基板330のサブタイマ割込み処理(図43参照)において実行される大当たり演出決定処理(ステップS1300)の一例を説明するフローチャートである。大当たり演出決定処理は、大役遊技の開始時において大当たり図柄の種別に基づいて大当たり演出の態様を決定するための処理である。
(Big hit performance determination process)
FIG. 46 is a flowchart illustrating an example of the jackpot effect determination process (step S1300) executed in the sub timer interrupt process (see FIG. 43) of the sub control board 330. The jackpot effect determination process is a process for determining the mode of the jackpot effect based on the type of the jackpot symbol at the start of the jackpot game.

(ステップS1300−1)
ステップS1300−1において、サブCPU330aは、大役遊技の開始を副制御基板330に伝達するためのオープニング指定コマンドを受信したか否かを判定する。サブCPU330aは、オープニング指定コマンドを受信しており、大役遊技の開始時であると判定すると、ステップS1300−3の処理へ移る。一方、サブCPU330aは、オープニング指定コマンドを受信しておらず、ラウンド遊技の開始時でないと判定すると、後続の処理を行わずに大当たり演出決定処理を終了する。
(Step S1300-1)
In step S1300-1, the sub CPU 330a determines whether or not an opening designating command for transmitting the start of the big role game to the sub control board 330 has been received. When the sub CPU 330a has received the opening designation command and determines that it is the start time of the major role game, the sub CPU 330a proceeds to the process of step S1300-3. On the other hand, if the sub CPU 330a has not received the opening designating command and determines that it is not the start time of the round game, it ends the jackpot effect determination process without performing the subsequent process.

(ステップS1300−3)
ステップS1300−3において、サブCPU330aは、特別図柄(大当たり図柄)の種別に応じた大当たり演出態様を決定してステップS1300−5に処理を移す。大当たり図柄の情報は、主制御基板300においてステップS610−11の処理で送信バッファにセットされた図柄種別指定コマンドからサブCPU330aによって取得され、サブRAM330cの所定の領域に記憶されている。遊技機100では、大当たり図柄A〜Dのそれぞれについて、演出表示部200aの表示態様や音声出力装置206における音声出力態様や、演出役物装置202の可動態様が異なる固有の大当たり演出が用意されている。
サブCPU330aは、サブRAM330cに記憶されている大当たり図柄を読み込むと、大当たり図柄に対応する大当たり演出態様をサブROM330bで保持されている所定の大当たり演出決定テーブルから取得して大当たり演出態様を決定する。
(Step S1300-3)
In Step S1300-3, the sub CPU 330a determines a big hit effect mode according to the type of the special symbol (big hit symbol) and moves the process to Step S1300-5. The jackpot symbol information is acquired by the sub CPU 330a from the symbol type designation command set in the transmission buffer in the process of step S610-11 in the main control board 300, and is stored in a predetermined area of the sub RAM 330c. In the gaming machine 100, for each of the jackpot patterns A to D, a unique jackpot effect in which the display mode of the effect display unit 200a, the audio output mode of the audio output device 206, and the movable mode of the effect product device 202 are different is prepared. There is.
When the sub-CPU 330a reads the jackpot design stored in the sub RAM 330c, it acquires the jackpot effect mode corresponding to the jackpot design from the predetermined jackpot effect determination table held in the sub ROM 330b and determines the jackpot effect mode.

(ステップS1300−5)
ステップS1300−5において、サブCPU330aは、決定した大当たり演出態様に対応するタイムテーブルのタイムデータをセットしてステップS1300−7に処理を移す。ここでセットされたタイムテーブルに基づいて、上記のステップS1600のタイムスケジュール管理処理において、大当たり図柄に対応する大当たり演出画像(動画像を含む)を演出表示部200aに表示する処理や、大当たり演出画像に対応する音声出力装置206の音声出力処理、演出照明装置204の点灯制御処理、演出役物装置202および演出操作装置208の可動制御処理等の演出実行制御がなされることとなる。
(Step S1300-5)
In step S1300-5, sub CPU330a sets the time data of the time table corresponding to the determined jackpot production mode, and moves the process to step S1300-7. Based on the time table set here, in the time schedule management process of step S1600 described above, a process of displaying a jackpot effect image (including a moving image) corresponding to the jackpot pattern on the effect display unit 200a, and a jackpot effect image. The sound output processing of the sound output device 206, the lighting control processing of the effect lighting device 204, the movable effect control processing of the effect auditor device device 202 and the effect operation device 208, and the like, are performed to perform effect control.

(ステップS1300−7)
ステップS1300−7において、サブCPU330aは、大当たり演出に合わせて設定示唆演出を実行するか否かを決定する設定示唆演出実行抽選を実行してステップS1300−9に処理を移す。ここで実行する設定示唆演出実行抽選は、ステップS1210−11の処理における設定示唆演出実行抽選と同様である。なお、変動演出態様の決定時における設定示唆演出実行抽選と、本ステップにおける大当たり演出態様の決定時の設定示唆演出実行抽選とで、当選確率が異なるように構成されていてもよい。例えば、変動演出態様の決定時と大当たり演出態様の決定とで異なる設定示唆演出抽選テーブルに基づいて設定示唆演出実行抽選を行ってもよい。
(Step S1300-7)
In step S1300-7, the sub CPU 330a executes a setting suggestion effect execution lottery that determines whether or not to execute the setting suggestion effect according to the jackpot effect, and moves the process to step S1300-9. The setting suggestion effect execution lottery executed here is the same as the setting suggestion effect execution lottery in the process of step S1210-11. The probability of winning may be different between the setting suggestion effect execution lottery at the time of determining the variation effect mode and the setting suggestion effect execution lottery at the time of determining the jackpot effect mode in this step. For example, the setting suggestion production lottery may be performed based on different setting suggestion production lottery tables when determining the variation production mode and when determining the jackpot production mode.

(ステップS1300−9)
ステップS1300−9において、サブCPU330aは、設定示唆演出実行抽選の結果が当選か否かを判定する。サブCPU330aは、設定示唆演出実行抽選の結果が当選(当たり)であって、設定示唆演出を実行することが決定したと判定すると、ステップS1300−11に処理を移す。一方、サブCPU330aは、設定示唆演出実行抽選の結果が非当選(ハズレ)であって、設定示唆演出を実行しないことが決定したと判定すると、大当たり演出決定処理を終了してサブタイマ割込み処理(図43参照)に戻る。
(Step S1300-9)
In Step S1300-9, the sub CPU 330a determines whether or not the result of the setting suggestion effect execution lottery is a win. When the sub CPU 330a determines that the result of the setting suggestion effect execution lottery is winning (winning) and it is determined to execute the setting suggestion effect, the sub CPU 330a moves the process to step S1300-11. On the other hand, if the sub CPU 330a determines that the result of the setting suggestion effect execution lottery is non-win (miss) and it is decided not to execute the setting suggestion effect, the jackpot effect determination process is ended and the sub timer interrupt process (FIG. 43).

(ステップS1300−11)
ステップS1300−11において、サブCPU330aは、設定示唆演出のタイムテーブルのタイムデータをセットして大当たり演出決定処理を終了し、サブタイマ割込み処理に戻る。なお、ここでセットされたタイムテーブルに基づいて、上記のステップS1600において、設定示唆演出の実行制御(演出表示部200aの背景色を、設定中の設定値に対応する設定示唆態様に設定する処理等)が実行される。
(Step S1300-11)
In Step S1300-11, the sub CPU 330a sets the time data of the time table of the setting suggestion effect, ends the jackpot effect determination process, and returns to the sub timer interrupt process. It should be noted that, based on the time table set here, in the above-mentioned step S1600, the execution control of the setting suggestion effect (the process of setting the background color of the effect display unit 200a to the setting suggestion mode corresponding to the setting value being set) Etc.) are executed.

(変動演出復帰処理)
図47は、副制御基板330のサブタイマ割込み処理(図43参照)において実行される変動演出復帰処理(ステップS1400)の一例を説明するフローチャートである。変動演出復帰処理は、変動演出の実行期間中(変動演出中)に発生した電源断からの復帰タイミングにおいて、中断された変動演出に復帰(変動演出を再開)するための処理である。
(Variation production return processing)
FIG. 47 is a flowchart illustrating an example of the variation effect restoration process (step S1400) executed in the sub-timer interrupt process (see FIG. 43) of the sub-control board 330. The fluctuating effect return process is a process for returning to the interrupted fluctuating effect (restarting the fluctuating effect) at the recovery timing from the power failure that occurred during the fluctuating effect execution period (during the fluctuating effect).

(ステップS1400−1)
ステップS1400−1において、サブCPU330aは、変動演出中に発生した電源断から変動演出に復帰するタイミングか否かを判定する。サブCPU330aは、変動演出復帰フラグがオン状態であって、変動演出に復帰するタイミングであると判定すると、変動演出復帰フラグをオフ状態に設定してステップS1400−3に処理を移す。一方、サブCPU330aは、変動演出復帰フラグがオフ状態であって、変動演出に復帰するタイミングでないと判定すると、変動演出復帰処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻る。
(Step S1400-1)
In step S1400-1, the sub CPU 330a determines whether or not it is the time to return to the fluctuating effect from the power failure that occurred during the fluctuating effect. When the sub CPU 330a determines that the variation effect return flag is in the on state and it is time to return to the variation effect, the sub CPU 330a sets the variation effect return flag to the off state and moves the process to step S1400-3. On the other hand, when the sub CPU 330a determines that the variation effect return flag is in the OFF state and it is not the time to return to the variation effect, the variation effect return process is ended and the process returns to the sub timer interrupt process.

(ステップS1400−3)
ステップS1400−3において、サブCPU330aは、変動演出態様をデフォルト態様に決定してステップS1400−5に処理を移す。変動演出のデフォルト態様は、例えば変動パターンや変動コマンドに対応づいていない所定の変動演出態様であってもよい。この場合デフォルト態様は、変動演出中における電源断後の電源投入時や、電圧の低下時等、通常とは異なる状況において選択される態様であって、変動コマンド受信処理(ステップS1210)における通常の変動演出態様の決定時には選択されることはない。また、変動演出のデフォルト態様は、通常の変動演出の態様として決定され得る演出態様の一部と共通であってもよい。例えば、リーチA〜D(図41(a)参照)の前半変動演出態様等の一部(例えば背景画像のうち、演出表示部200aの内周を縁取るフレーム画像)と演出図柄210a〜210cのスクロール表示とを組み合わせて変動演出のデフォルト態様としてもよい。
(Step S1400-3)
In step S1400-3, the sub CPU 330a determines the variation effect mode as the default mode and moves the process to step S1400-5. The default mode of the fluctuation effect may be a predetermined fluctuation effect mode that does not correspond to the fluctuation pattern or the fluctuation command, for example. In this case, the default mode is a mode selected in a situation different from usual such as when the power is turned on after the power is turned off during the variation performance, or when the voltage drops, and is the normal mode in the variation command reception process (step S1210) It is not selected at the time of determining the variation effect mode. Further, the default mode of the variable effect may be common to a part of the effect modes that can be determined as the mode of the normal variable effect. For example, a part of the first-half variation effect mode of reach A to D (see FIG. 41A) (for example, a frame image of the background image that borders the inner circumference of the effect display unit 200a) and effect patterns 210a to 210c. It is also possible to combine scroll display with the default mode of the variable effect.

(ステップS1400−5)
ステップS1400−5において、サブCPU330aは、デフォルト態様での変動演出を実行することを示す変動演出実行コマンドを送信バッファにセットして、変動演出復帰処理を終了する。これにより、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360等は、変動演出実行コマンドを受信すると、デフォルト態様に対応する変動演出の実行に係る動作を行う。
(Step S1400-5)
In step S1400-5, the sub CPU 330a sets the variation effect execution command indicating that the variation effect in the default mode is executed in the transmission buffer, and ends the variation effect return processing. Accordingly, when the image control unit 340, the sound control unit 350, the illumination control unit 360, and the like receive the variation effect execution command, the operation related to the execution of the variation effect corresponding to the default mode is performed.

なお、本例において、デフォルト態様での変動演出では、変動演出開始から終了までの間、各演出装置において同じ動作が継続(例えば、演出表示部200aにおいて一の変動演出画像を継続して表示)される。このため、サブCPU330aは、通常の変動演出態様の決定時のように変動演出のタイムテーブルのタイムデータのセットは行わず、本ステップにおける変動演出実行コマンドのセットによってデフォルト態様での変動演出の実行を開始する。サブCPU330aは、特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを主制御基板300から受信すると、当該コマンドを画像制御部340に送信する。これにより、演出表示部200aにおいて演出図柄210a〜210cを停止表示していデフォルト態様による変動演出を終了する。停止表示する演出図柄は、電源投入時特フェーズ指定コマンドに含まれる特別図柄判定データ(電源断前の変動開始時に決定されていた特別図柄の種別)に基づいて決定される。   In this example, in the variation effect in the default mode, the same operation continues in each effect device from the start to the end of the variation effect (for example, one variation effect image is continuously displayed on the effect display unit 200a). To be done. For this reason, the sub CPU 330a does not set the time data of the time table of the fluctuating effect unlike when determining the normal fluctuating effect mode, but executes the fluctuating effect in the default mode by setting the fluctuating effect execution command in this step. To start. When receiving the special figure stop designating command indicating that the special symbol is stopped and displayed from the main control board 300, the sub CPU 330a transmits the command to the image control unit 340. As a result, the effect symbols 210a to 210c are stopped and displayed on the effect display unit 200a, and the variable effect in the default mode is ended. The effect symbol to be stopped and displayed is determined based on the special symbol determination data (type of the special symbol determined at the start of the change before the power is turned off) included in the special phase designation command at power-on.

(大当たり演出復帰処理)
図48は、副制御基板330のサブタイマ割込み処理(図43参照)において実行される大当たり演出復帰処理(ステップS1500)の一例を説明するフローチャートである。大当たり演出復帰処理は、大当たり演出の実行期間中(大当たり演出中)に発生した電源断からの復帰タイミングにおいて、中断された大当たり演出に復帰(大当たり演出を再開)するための処理である。
(Big hit production return processing)
FIG. 48 is a flowchart illustrating an example of the jackpot effect returning process (step S1500) executed in the sub timer interrupt process (see FIG. 43) of the sub control board 330. The jackpot production return process is a process for returning to the interrupted jackpot production (restarting the jackpot production) at the timing of returning from the power failure that occurred during the execution period of the jackpot production (during the jackpot production).

(ステップS1500−1)
ステップS1500−1において、サブCPU330aは、大当たり演出中に発生した電源断から大当たり演出に復帰するタイミングか否かを判定する。サブCPU330aは、大当たり演出復帰フラグがオン状態であって、大当たり演出に復帰するタイミングであると判定すると、大当たり演出復帰フラグをオフ状態に設定してステップS1500−3に処理を移す。一方、サブCPU330aは、大当たり演出復帰フラグがオフ状態であって、大当たり演出に復帰するタイミングでないと判定すると、大当たり演出復帰処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻る。
(Step S1500-1)
In Step S1500-1, the sub-CPU 330a determines whether or not it is time to return to the big hit effect from the power failure that occurred during the big hit effect. When the sub-CPU 330a determines that the jackpot production return flag is in the on state and it is time to return to the jackpot production, it sets the jackpot production return flag to the off state and moves the process to step S1500-3. On the other hand, if the sub-CPU 330a determines that the jackpot production return flag is in the OFF state and it is not the timing to return to the jackpot production, the jackpot production return processing is ended and the processing returns to the sub-timer interrupt processing.

(ステップS1500−3)
ステップS1500−3において、サブCPU330aは、大当たり演出態様をデフォルト態様に決定してステップS1500−5に処理を移す。大当たり演出のデフォルト態様は、例えば大当たり図柄の種別(特別図柄A〜D)に対応づいていない所定の大当たり演出態様であってもよい。この場合大当たり演出のデフォルト態様は、大当たり演出中における電源断後の復帰時(電源投入時)や電圧の低下時等、通常とは異なる状況において選択される態様であって、大当たり演出決定処理(ステップS1300)における通常の大当たり演出態様の決定時には選択されることはない。また、大当たり演出のデフォルト態様は、大当たり図柄の種別に対応づいた大当たり演出態様の一部と共通であってもよい。例えば、特別図柄A〜Dのいずれかに対応した大当たり演出態様の一部(例えば所定の動画像(ムービー)や楽曲のうちの一部)を大当たり演出のデフォルト態様としてもよい。
(Step S1500-3)
In step S1500-3, the sub CPU 330a determines the jackpot presentation mode to be the default mode and moves the process to step S1500-5. The default mode of the jackpot effect may be, for example, a predetermined jackpot effect mode that does not correspond to the types of the jackpot symbols (special symbols A to D). In this case, the default mode of the jackpot production is a mode selected in an unusual situation, such as a return (power-on) after a power failure during the jackpot production, a voltage drop, etc. It is not selected at the time of determining the normal jackpot production mode in step S1300). Further, the default mode of the jackpot effect may be common to a part of the jackpot effect mode corresponding to the type of the jackpot design. For example, a part of the jackpot effect mode corresponding to any of the special symbols A to D (for example, a part of a predetermined moving image (movie) or music) may be the default mode of the jackpot effect.

(ステップS1500−5)
ステップS1500−5において、サブCPU330aは、デフォルト態様での大当たり演出を実行することを示す大当たり演出コマンドを送信バッファにセットして、大当たり演出復帰処理を終了する。これにより、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360等に対してデフォルト態様による大当たり演出を実行するための制御内容を含む制御コマンドが送信され、各制御部は制御コマンドに基づいて、デフォルト態様に対応する大当たり演出の実行に係る動作を行う。
(Step S1500-5)
In step S1500-5, the sub-CPU 330a sets a jackpot effect command indicating that the jackpot effect in the default mode is to be executed in the transmission buffer, and ends the jackpot effect returning process. As a result, a control command including control content for executing the jackpot effect in the default mode is transmitted to the image control unit 340, the sound control unit 350, the lighting control unit 360, etc., and each control unit is based on the control command. , Performs an operation related to the execution of the jackpot effect corresponding to the default mode.

本例において、デフォルト態様での大当たり演出では、大当たり演出開始から終了までの間、各演出装置において同じ動作が継続(例えば、演出表示部200aにおいて一の変大当たり演出画像を継続して表示)される。このため、サブCPU330aは、通常の大当たり演出態様の決定時のように大当たり演出のタイムテーブルのタイムデータのセットは行わず、本ステップにおける大当たり演出コマンドのセットによってデフォルト態様での大当たり演出の実行を開始する。サブCPU330aは、大役遊技の終了を示す大役後遊技状態変化指定コマンドを主制御基板300から受信すると、デフォルト態様による大当たり演出を終了する。   In the present example, in the jackpot effect in the default mode, the same operation is continued in each effect device from the start to the end of the jackpot effect (for example, one variable jackpot effect image is continuously displayed on the effect display unit 200a). It Therefore, the sub CPU 330a does not set the time data of the timetable of the jackpot effect as in the determination of the normal jackpot effect mode, but executes the jackpot effect in the default mode by setting the jackpot effect command in this step. Start. When the sub CPU 330a receives from the main control board 300 a command state change designating command after a big win which indicates the end of a big win game, it ends the big hit production in the default mode.

次に、サブタイマ割込み処理(図43参照)におけるタイムスケジュール管理処理(ステップS1600)について説明する。図43は、タイムスケジュール管理処理の流れの一例を説明するフローチャートである。   Next, the time schedule management process (step S1600) in the sub timer interrupt process (see FIG. 43) will be described. FIG. 43 is a flowchart illustrating an example of the flow of time schedule management processing.

(ステップS1600−1)
ステップS1600−1においてサブCPU330aは、タイムテーブルにセットされているタイムデータを参照して、実行中の演出の進行状況(実行時間)を確認する。
(Step S1600-1)
In step S1600-1, the sub CPU 330a refers to the time data set in the time table to confirm the progress status (execution time) of the effect being executed.

(ステップS1600−3)
ステップS1600−3においてサブCPU330aは、実行中の演出の実行時間(タイムデータ等)に応じて、各種のコマンドを送信バッファにセットしたり、各種のフラグをON/OFFしたり、あるいは、各演出デバイスにコマンドを送信したりすることで、変動演出をはじめとする各演出の実行制御処理を実行し、タイムスケジュール管理処理を終了する。
(Step S1600-3)
In step S1600-3, the sub CPU 330a sets various commands in the transmission buffer, turns various flags ON / OFF, or produces each effect in accordance with the execution time (time data or the like) of the effect being executed. By transmitting a command to the device, the execution control process of each effect including the variable effect is executed, and the time schedule management process ends.

(設定示唆演出制御処理)
ここで、タイムスケジュール管理処理における各種演出の制御処理の一例として、設定示唆演出制御処理(ステップS1610)を説明する。図50は、設定示唆演出制御処理の一例を説明するフローチャートである。設定示唆演出制御処理は、タイムテーブルにセットされたタイムデータに基づいて、設定示唆演出の実行を制御するための処理である。
(Setting suggestion production control process)
Here, the setting suggestion effect control process (step S1610) will be described as an example of the control process of various effects in the time schedule management process. FIG. 50 is a flowchart illustrating an example of setting suggestion effect control processing. The setting suggestion effect control process is a process for controlling the execution of the setting suggestion effect based on the time data set in the timetable.

(ステップS1610−1)
ステップS1610−1においてサブCPU330aは、タイムテーブルにおいて設定示唆演出に対応するタイムデータを参照し、設定示唆演出の開始タイミングか否かを判定する。サブCPU330aは、設定示唆演出の開始タイミングであると判定するとステップS1610−3に処理を移す。一方、サブCPU330aは、設定示唆演出の開始タイミングでないと判定するとステップS1610−7に処理を移す。
(Step S1610-1)
In step S1610-1, the sub CPU 330a refers to the time data corresponding to the setting suggestion effect in the time table, and determines whether it is the start timing of the setting suggestion effect. If the sub CPU 330a determines that it is the start timing of the setting suggestion effect, the sub CPU 330a moves the process to step S1610-3. On the other hand, if the sub CPU 330a determines that it is not the start timing of the setting suggestion effect, the process proceeds to step S1610-7.

(ステップS1610−3)
ステップS1610−3においてサブCPU330aは、サブRAM330cに記憶されている設定値データを参照して、設定示唆態様を決定する。具体的には、サブCPU330aは、サブROM330bに記憶されている設定示唆態様決定テーブルを読み込むと、設定値データに対応する演出表示部200aの背景色(設定示唆態様)を決定する。本例において、サブCPU330aは、サブRAM330cから読み込んだ設定値データが「0」(設定値1)である場合に背景色を「青」に決定し、設定値データが「1」(設定値2)である場合に背景色を「緑」に決定し、設定値データが「2」(設定値3)である場合に背景色を「黄」に決定し、設定値データが「3」(設定値4)である場合に背景色を「赤」に決定し、設定値データが「4」(設定値5)である場合に背景色を「虎柄」に決定し、設定値データが「5」(設定値6)である場合に背景色を「レインボー」に決定する。
(Step S1610-3)
In step S1610-3, the sub CPU 330a refers to the setting value data stored in the sub RAM 330c to determine the setting suggestion mode. Specifically, the sub CPU 330a reads the setting suggestion mode determination table stored in the sub ROM 330b, and determines the background color (setting suggestion mode) of the effect display unit 200a corresponding to the setting value data. In this example, the sub CPU 330a determines the background color to be "blue" when the setting value data read from the sub RAM 330c is "0" (setting value 1), and the setting value data is "1" (setting value 2). ), The background color is determined to be “green”, the setting value data is “2” (setting value 3), the background color is determined to be “yellow”, and the setting value data is “3” (setting value). If the value is 4), the background color is determined to be "red", and if the setting value data is "4" (setting value 5), the background color is determined to be "tiger pattern", and the setting value data is "5". "(Setting value 6)", the background color is determined to be "rainbow".

(ステップS1610−5)
ステップS1610−5においてサブCPU330aは、設定示唆態様(演出表示部200aの背景色)を含む設定示唆開始コマンドを送信バッファにセットする。設定示唆開始コマンドは、ステップS1100−9の出力制御処理において画像制御部340に送信される。画像制御部340は、設定示唆開始コマンドを受信すると、設定示唆コマンドに含まれる設定示唆態様に基づいて演出表示部200aの背景色を設定する。これにより、遊技者に設定中の設定値を示唆することができる。
(Step S1610-5)
In step S1610-5, the sub CPU 330a sets a setting suggestion start command including a setting suggestion mode (background color of the effect display unit 200a) in the transmission buffer. The setting suggestion start command is transmitted to the image control unit 340 in the output control process of step S1100-9. Upon receiving the setting suggestion start command, the image control unit 340 sets the background color of the effect display unit 200a based on the setting suggestion mode included in the setting suggestion command. This allows the player to be informed of the set value being set.

(ステップS1610−7)
ステップS1610−7においてサブCPU330aは、タイムテーブルにおいて設定示唆演出に対応するタイムデータを参照し、設定示唆演出の終了タイミングか否かを判定する。サブCPU330aは、設定示唆演出の終了タイミング(例えば変動演出終了時刻および大当たり演出の終了時刻)であると判定するとステップS1610−3に処理を移す。設定示唆演出は、例えば合わせて実行されている変動演出や大当たり演出の終了と連動して終了する。一方、サブCPU330aは、設定示唆演出の終了タイミングでないと判定すると設定示唆演出制御処理を終了する。
(Step S1610-7)
In step S1610-7, the sub CPU 330a refers to the time data corresponding to the setting suggestion effect in the time table, and determines whether it is the end timing of the setting suggestion effect. When the sub CPU 330a determines that it is the end timing of the setting suggestion effect (for example, the end time of the fluctuation effect and the end time of the jackpot effect), the sub CPU 330a moves the process to step S1610-3. The setting suggestion effect ends, for example, in conjunction with the end of the fluctuating effect or the jackpot effect that is also executed. On the other hand, if the sub CPU 330a determines that it is not the end timing of the setting suggestion effect, the sub CPU 330a ends the setting suggestion effect control process.

(ステップS1610−9)
ステップS1610−9においてサブCPU330aは、設定示唆演出を終了することを示す設定示唆終了コマンドを送信バッファにセットして、設定示唆演出制御処理を終了する。設定示唆コマンドは、ステップS1100−9の出力制御処理において画像制御部340に送信される。画像制御部340は、設定示唆終了コマンドを受信すると、演出表示部200aの背景色を、設定値を示唆しないデフォルトの背景色(白色)に設定する。これにより、設定値示唆演出が終了する。
(Step S1610-9)
In step S1610-9, the sub CPU 330a sets a setting suggestion end command indicating to end the setting suggestion effect in the transmission buffer, and ends the setting suggestion effect control process. The setting suggestion command is transmitted to the image control unit 340 in the output control process of step S1100-9. Upon receiving the setting suggestion end command, the image control unit 340 sets the background color of the effect display unit 200a to the default background color (white) that does not suggest the set value. As a result, the set value suggestion effect ends.

(変動演出中における電源断からの復帰)
次に、図51(a)から図51(c)を用いて、本実施形態による遊技機100において、変動演出中に発生した電源断からの復帰に伴う変動演出の開始、中断、復帰(再開)の流れを説明する。図51(a)から図51(c)はこの順に、変動演出の開始、中断、復帰(再開)の流れを時系列で示している。
(Recovery from power failure during fluctuation production)
Next, using FIG. 51 (a) to FIG. 51 (c), in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the start, interruption, and return (restart) of the variable effect accompanying the recovery from the power failure that occurred during the variable effect. ) Is explained. 51A to 51C show, in this order, the flow of start, interruption, and return (restart) of the variable effect in time series.

図51(a)は、変動演出(前半変動演出)の開始時の演出表示部200aの状態を示す図である。本例では、変動コマンド受信処理(ステップS1210)において、前半変動演出態様が「リーチA」(変動時間12秒間)に決定されている。変動演出の開始時において図51(a)に示すように、演出表示部200aの表示画面内のほぼ中央において、演出図柄210a,210b,210cが図中の上側から下側に向かう太矢印に示す方向に高速で順次回転移動(スクロール)する演出図柄の変動表示(変動演出)が開始される。また、演出図柄210a,210b,210cの背面かつ演出表示部200aの背景の前側には、「リーチA」の態様に対応する変動演出画像290aとしてハート型の画像が表示されている。   FIG. 51A is a diagram showing a state of the effect display unit 200a at the time of starting the variable effect (first half variable effect). In this example, in the variation command reception process (step S1210), the first half variation effect mode is determined to be "reach A" (variation time of 12 seconds). At the start of the variation effect, as shown in FIG. 51 (a), the effect symbols 210a, 210b, 210c are indicated by thick arrows extending from the upper side to the lower side in the figure at approximately the center of the display screen of the effect display unit 200a. The variable display (fluctuation effect) of the effect symbols that are sequentially rotated (scrolled) in the direction at high speed is started. In addition, a heart-shaped image is displayed as a variable effect image 290a corresponding to the "reach A" mode on the back side of the effect patterns 210a, 210b, 210c and on the front side of the background of the effect display unit 200a.

本例では、変動コマンド受信処理(ステップS1210)において、設定示唆演出実行抽選に当選し(ステップS1210−13のYES)、設定示唆演出のタイムテーブルにタイムデータがセットされている(ステップS1210−15)。このため、変動演出に合わせて、設定示唆演出が開始される。
また、本例において、サブRAM330cには、直近の電源投入時において主制御基板300から送信された設定値指定コマンドに基づいて、設定中の設定値データとして「3」(設定値4に対応)が記憶されている。
このため、設定示唆演出制御処理(ステップS1610)においてサブCPU330aは、タイムテーブルを参照して、変動演出の開始時と同時刻を設定示唆演出の開始時であると判定し(ステップS1610−1のYES)、サブRAM330cから設定値データ「3」をロードして設定示唆態様を「赤」に決定し(ステップS1610−3)、設定示唆態様「赤」を含む設定示唆開始コマンドを画像制御部340に送信する(ステップS1610−5)。画像制御部340は、設定示唆開始コマンドを受信すると、演出表示部200aの背景色を「赤」に設定する。これにより、変動演出開始時において設定値4が設定中であることが遊技者に示唆される。図51(a)では、微細な点状網掛けによって背景色「赤」を模式的に図示している。
In this example, in the variable command reception process (step S1210), the setting suggestion effect execution lottery is won (YES in step S1210-13), and the time data is set in the time table of the setting suggestion effect (step S1210-15). ). Therefore, the setting suggestion effect is started in accordance with the variation effect.
Further, in the present example, the sub RAM 330c stores "3" (corresponding to the set value 4) as the set value data being set, based on the set value designation command transmitted from the main control board 300 at the latest power-on. Is remembered.
Therefore, in the setting suggestion effect control process (step S1610), the sub CPU 330a refers to the time table and determines that the time same as the start time of the variation effect is the start time of the setting suggestion effect (step S1610-1). YES), the setting value data "3" is loaded from the sub RAM 330c, the setting suggestion mode is determined to be "red" (step S1610-3), and the setting suggestion start command including the setting suggestion mode "red" is issued to the image controller 340. (Step S1610-5). Upon receiving the setting suggestion start command, the image control unit 340 sets the background color of the effect display unit 200a to "red". This suggests to the player that the setting value 4 is being set at the start of the variation effect. In FIG. 51A, the background color “red” is schematically illustrated by fine dot meshing.

図51(b)は、図51(a)に示す変動演出の開始時から所定時間(例えば5秒間)が経過した時点の演出表示部200aの状態を示している。図51(b)は、図51(a)に示す「リーチA」の態様での変動演出中に所定の原因(例えば、停電)によって、遊技機100の電源が遮断されている(電源断の発生)状態を図示している。電源断が発生すると、例えば、演出表示部200aは通電が遮断されたことによって暗転する。図51(b)では、「電源断」の文字列表記によって、電源断により暗転した状態の演出表示部200aを模式的に示している。   FIG. 51B shows the state of the effect display unit 200a at the time when a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed from the start of the variable effect shown in FIG. 51A. FIG. 51B shows that the power of the gaming machine 100 is cut off (power is cut off) due to a predetermined cause (for example, a power failure) during the variation effect in the “reach A” mode shown in FIG. The occurrence state is illustrated. When the power is cut off, for example, the effect display unit 200a goes dark due to the interruption of power supply. In FIG. 51 (b), the character string notation “power off” schematically shows the effect display unit 200 a in a darkened state due to power off.

図51(c)は、図51(b)電源断の発生時から所定時間(例えば180秒間)が経過した時点の演出表示部200aの状態を示している。図51(c)に示す時点では、遊技機100において電源投入モードが「通常復帰モード(例えばRAMクリア検出スイッチ305sがオフ状態、かつ設定キースイッチ180sがオフ状態)」として電源が投入されている。したがって、主制御基板300におけるメインRAM300cにおいて例えば第三領域、第4領域(図5参照)に退避された電源断時の特別遊技の進行状況が保持されており、ステップS100−53において主制御基板300から復帰指定状態として「特別図柄変動中状態」を含む電源投入時特フェーズ指定コマンドおよび電源断時と同様の設定中の設定値データ「3」を含む設定値指定コマンドが送信される。   FIG. 51 (c) shows the state of the effect display unit 200a at the time when a predetermined time (for example, 180 seconds) has elapsed since the power failure in FIG. 51 (b). At the time point shown in FIG. 51C, the power is turned on in the gaming machine 100 with the power-on mode being “normal recovery mode (for example, the RAM clear detection switch 305s is off and the setting key switch 180s is off)”. . Therefore, in the main RAM 300c of the main control board 300, the progress status of the special game at the time of power-off, which is saved in, for example, the third area and the fourth area (see FIG. 5) is held, and in step S100-53, the main control board is held. From 300, a power-on special phase designation command including the "special symbol changing state" as the restoration designation state and a setting value designation command including the setting value data "3" being set similar to when the power is turned off are transmitted.

副制御基板330のサブCPU330aは、電源投入時特フェーズ指定コマンド受信処理(ステップS1230)において、電源復帰指定コマンドを解析、記憶し(ステップS1230−1)、電源復帰指定コマンドに含まれる復帰指定状態が「特別図柄変動中状態」であって、変動演出中に発生した電源断からの復帰タイミングであると判定し(ステップS1230−3のYES)、変動演出復帰フラグをオン状態に設定する(ステップS123−5)。また、サブCPU330aは、コマンド解析処理(ステップS1200)において設定値指定コマンドを受信すると、設定値データ「3」をサブRAM330cに記憶する。   The sub CPU 330a of the sub control board 330 analyzes and stores the power restoration specification command in the power-on special phase designation command reception processing (step S1230) (step S1230-1), and includes the restoration designation state included in the power restoration specification command. Is a "special symbol changing state", and it is determined that it is the return timing from the power failure that occurred during the change effect (YES in step S1230-3), and the change effect return flag is set to the ON state (step). S123-5). Further, when the sub CPU 330a receives the setting value designation command in the command analysis process (step S1200), the setting value data “3” is stored in the sub RAM 330c.

また、サブCPU330aは、変動演出復帰処理(ステップS1400)において、変動演出復帰フラグがオン状態であって変動演出に復帰するタイミングであると判定し(ステップS1400−1のYES)、変動演出態様をデフォルト態様に決定し(ステップS1400−3)、デフォルト態様での変動演出を実行することを示す変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする(ステップS1400−5)。これにより、例えば画像制御部340は、変動演出実行コマンドを受信すると、デフォルト態様による変動演出の表示態様を演出表示部200aに表示する。これにより、図51(c)に示すように、変動演出の実行中における電源断から復帰したことに基づいて、変動演出が再開される。ただし、再開した(復帰した)変動演出態様は、図51(a)に示す電源断の発生時に実行されていた態様(本例では「リーチA」の態様)とは異なる態様(デフォルト態様)となる。   Further, the sub CPU 330a determines that it is the timing to return to the fluctuating effect when the fluctuating effect returning flag is in the ON state in the fluctuating effect returning process (step S1400) (YES in step S1400-1), and the fluctuating effect mode is set. The default mode is determined (step S1400-3), and a variation effect execution command indicating execution of the variation effect in the default mode is set in the transmission buffer (step S1400-5). Accordingly, for example, when the image control unit 340 receives the variation effect execution command, the image display unit 200a displays the display mode of the variation effect in the default mode. As a result, as shown in FIG. 51 (c), the variation effect is restarted based on the recovery from the power interruption during the execution of the variation effect. However, the restarted (returned) variation effect mode is different from the mode (default mode) different from the mode (mode of “reach A” in this example) executed at the time of power failure shown in FIG. 51 (a). Become.

図51(c)に示すように、デフォルト態様による変動演出では、変動演出画像290が表示されず、高速でスクロール表示する演出図柄210a,210b,210cが表示される。電源投入時特フェーズ指定コマンドの復帰指定状態が特別図柄変動中状態である場合、主制御基板300においてメインRAM300cには電源断前に実行されていた特別図柄の変動表示時間(変動時間)の残り時間(特別図柄変動表示タイマのタイマカウンタ値)が保持されている。したがって、変動演出中における電源断からの復帰時には、当該残り時間に亘って変動演出が継続される。   As shown in FIG. 51C, in the variation effect in the default mode, the variation effect image 290 is not displayed, and effect symbols 210a, 210b, 210c that are scroll-displayed at high speed are displayed. When the power-on special phase designation command return designation state is the special symbol changing state, in the main control board 300, the main RAM 300c has the remaining variable display time (variation time) of the special symbol that was being executed before the power was turned off. Time (timer counter value of special symbol variation display timer) is held. Therefore, at the time of recovery from power failure during the variable effect, the variable effect is continued for the remaining time.

また、変動演出復帰処理(ステップS1400)には、設定示唆演出実行抽選および設定示唆演出のタイムテーブルのタイムデータのセットは行われない。したがって、演出表示部200aの背景色は、設定値を示唆しないデフォルト背景色(白色)となる。   Further, in the variation effect return processing (step S1400), the setting suggestion effect execution lottery and the setting of the time data of the time table of the setting suggestion effect are not performed. Therefore, the background color of the effect display unit 200a is the default background color (white) that does not suggest the set value.

このように、本実施形態による遊技機100のサブCPU330aは、大役抽選の結果を報知する変動演出の実行期間(特定期間の一例)において前記電源断が発生し該変動演出の実行期間内に該電源断から復帰した場合に、該電源断の発生前に示唆していた設定中の設定値を、該電源断からの復帰後における変動演出の実行期間中には示唆しない。より具体的には、サブCPU330aは、変動演出の実行期間中に発生した電源断からの復帰時に変動演出の態様を決定するための変動演出復帰処理(ステップS1400)において、設定示唆演出の実行を決定に係る処理を実行しない。したがって、変動演出の実行期間中における電源断から復帰して再開される変動演出において設定示唆演出は実行されず(図51(c)参照)、遊技者に対する設定中の設定値の示唆が制限される。   As described above, the sub CPU 330a of the gaming machine 100 according to the present embodiment causes the power supply to be cut off during the execution period (an example of a specific period) of the fluctuating effect in which the result of the large role lottery is notified, and within the execution period of the fluctuating effect. When the power is restored, the set value which is being suggested before the occurrence of the power shutdown is not suggested during the execution period of the variable effect after the recovery from the power shutdown. More specifically, the sub CPU 330a executes the setting suggestion effect in the variable effect return process (step S1400) for determining the mode of the variable effect when returning from the power failure that occurred during the execution period of the variable effect. Does not execute the processing related to the decision. Therefore, the setting suggestion effect is not executed in the variation effect which is restarted after the power is cut off during the execution period of the variation effect (see FIG. 51 (c)), and the suggestion of the set value being set to the player is limited. It

本実施形態による遊技機100は、電源投入時に復帰した変動演出において設定示唆演出を実行しないことにより、例えば変動演出中の電源断後に通常復帰モードによる電源投入をしたにも関わらず意図せずに設定値が変更されるような事象が発生した場合にも、電源断時とは異なる設定値を示唆する態様の設定示唆演出が実行されて、遊技者に違和感を与えることを防止することができる。つまり、遊技機100は、電源断からの復帰の前後で演出の不整合が生じることを防止することができる。   The gaming machine 100 according to the present embodiment does not execute the setting suggestion effect in the variable effect that is restored when the power is turned on, so that the power is turned on in the normal recovery mode after the power is turned off during the variable effect, for example. Even when an event occurs in which the set value is changed, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by executing the setting suggestion effect of a mode that suggests a set value different from that when the power is turned off. .. That is, the gaming machine 100 can prevent the production inconsistency before and after the recovery from the power failure.

(大当たり演出中における電源断からの復帰)
次に、図52(a)から図52(c)を用いて、大当たり演出中に発生した電源断からの復帰に伴う変動演出の開始、中断、復帰(再開)の流れを説明する。図52(a)から図52(c)はこの順に、大当たり演出の開始、中断、復帰(再開)の流れを時系列で示している。
(Recovery from power failure during jackpot performance)
Next, with reference to FIGS. 52 (a) to 52 (c), the flow of start, interruption, and return (restart) of the variable effect accompanying the recovery from the power failure that occurred during the big hit effect will be described. 52 (a) to 52 (c) show, in this order, the flow of start, interruption, and return (restart) of the jackpot production in time series.

図52(a)は、大当たり演出の開始時の演出表示部200aの状態を示す図である。本例では、主制御基板300での大役抽選において、大当たり図柄の種別として「特別図柄D」が決定されている。このため、大当たり演出決定処理(ステップS1300)において、サブCPU330aは、大当たり演出の開始時において大当たり図柄(特別図柄D)に対応する大当たり演出態様を決定し(ステップS1300−3)、大当たり演出のタイムテーブルにタイムデータがセットされる(ステップS1300−5)。これにより、大当たり演出の開始時において、画像制御部340に特別図柄Dに対応する大当たり演出態様により大当たり演出の実行を指示する制御コマンドが送信され、図52(a)に示す大当たり演出態様が演出表示部200aに表示される。本例では、「特別図柄D」に対応する大当り演出態様の一例として、演出表示部200aの表示画面内のほぼ中央に「大当たり!!」の文字列画像が表示され、当該文字列画像の周囲に集中線画像が表示される態様の大当たり演出が開始される。   FIG. 52 (a) is a diagram showing a state of the effect display unit 200a at the start of the jackpot effect. In this example, in the major winning lottery on the main control board 300, "special symbol D" is determined as the type of jackpot symbol. Therefore, in the jackpot effect determination process (step S1300), the sub CPU 330a determines the jackpot effect mode corresponding to the jackpot design (special symbol D) at the start of the jackpot effect (step S1300-3), and the jackpot effect time. Time data is set in the table (step S1300-5). Thereby, at the start of the jackpot effect, a control command for instructing the jackpot effect to be executed is transmitted to the image control unit 340 by the jackpot effect mode corresponding to the special symbol D, and the jackpot effect mode shown in FIG. 52 (a) is effected. It is displayed on the display unit 200a. In this example, as an example of the big hit effect mode corresponding to the "special pattern D", a character string image of "big hit !!" is displayed in substantially the center of the display screen of the effect display unit 200a, and the periphery of the character string image is displayed. The jackpot effect in which the concentrated line image is displayed on the screen is started.

また、本例では、大当たり演出決定処理(ステップS1300)において、設定示唆演出実行抽選に当選し(ステップS1300−9のYES)、設定示唆演出のタイムテーブルにタイムデータがセットされている(ステップS1300−11)。このため、大当たり演出に合わせて、設定示唆演出が開始される。
本例において、サブRAM330cには、直近の電源投入時において主制御基板300から送信された設定値指定コマンドに基づいて、設定中の設定値データとして「2」(設定値3に対応)が記憶されているとする。このため、サブCPU330aは、設定示唆演出制御処理において、設定示唆演出の開始時であると判定すると(ステップS1610−1のYES)、サブRAM330cから設定値データ「2」をロードして設定示唆態様を「赤」に決定し(ステップS1610−3)、設定示唆態様「黄」を含む設定示唆開始コマンドを画像制御部340に送信する(ステップS1610−5)。画像制御部340は、設定示唆開始コマンドを受信すると、演出表示部200aの背景色を「黄」に設定する。これにより、変動演出開始時において設定値3が設定中であることが遊技者に示唆される。図52(a)では、黒色点状網掛けによって背景色「黄」を模式的に図示している。
Further, in the present example, in the jackpot effect determination process (step S1300), the setting suggestion effect execution lottery is won (YES in step S1300-9), and the time data is set in the time table of the setting suggestion effect (step S1300). -11). Therefore, the setting suggestion effect is started in accordance with the jackpot effect.
In this example, "2" (corresponding to the set value 3) is stored in the sub RAM 330c as the set value data being set, based on the set value designation command transmitted from the main control board 300 at the latest power-on. It has been done. Therefore, in the setting suggestion effect control process, when the sub CPU 330a determines that it is the start time of the setting suggestion effect (YES in step S1610-1), the setting value data “2” is loaded from the sub RAM 330c and the setting suggestion mode. Is determined to be “red” (step S1610-3), and a setting suggestion start command including the setting suggestion mode “yellow” is transmitted to the image controller 340 (step S1610-5). Upon receiving the setting suggestion start command, the image control unit 340 sets the background color of the effect display unit 200a to "yellow". This suggests to the player that the setting value 3 is being set at the start of the variation effect. In FIG. 52A, the background color “yellow” is schematically illustrated by black dot mesh.

図52(b)は、図52(a)に示す大当たり演出の開始時から所定時間(例えば10秒間)が経過した時点の演出表示部200aの状態を示している。図52(b)は、図52(a)に示す態様での大当たり演出中に所定の原因(例えば、停電)によって、遊技機100の電源が遮断されている(電源断の発生)状態を図示している。電源断が発生すると、例えば、演出表示部200aは通電が遮断されたことによって暗転する。図52(b)では、図51(b)と同様に「電源断」の文字列表記によって、電源断により暗転した状態の演出表示部200aを模式的に示している。   52B shows the state of the effect display unit 200a at the time when a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed from the start of the jackpot effect shown in FIG. 52A. FIG. 52B illustrates a state in which the power of the gaming machine 100 is shut off (occurrence of power shutdown) due to a predetermined cause (for example, power failure) during the jackpot performance in the mode shown in FIG. 52A. Shows. When the power is cut off, for example, the effect display unit 200a goes dark due to the interruption of power supply. 52B, similarly to FIG. 51B, a character string notation of “power off” schematically shows the effect display unit 200a in a darkened state due to power off.

図52(c)は、図52(b)電源断の発生時から所定時間(例えば180秒間)が経過した時点の演出表示部200aの状態を示している。図52(c)に示す時点では、遊技機100において電源投入モードが図51(c)に示す時点と同様に「通常復帰モード」として電源が投入されている。したがって、主制御基板300におけるメインRAM300cにおいて例えば第三領域、第4領域(図5参照)に退避された電源断時の特別遊技の進行状況が保持されており、ステップS100−53において主制御基板300から復帰指定状態として大役遊技の実行制御に係る状態(例えば「大当り時特別電動役物開放状態」)を含む電源投入時特フェーズ指定および電源断時と同様の設定中の設定値データ「2」を含む設定値指定コマンドが送信される。   FIG. 52 (c) shows the state of the effect display unit 200a at the time when a predetermined time (for example, 180 seconds) has elapsed since the power failure in FIG. 52 (b). At the time point shown in FIG. 52 (c), the power-on mode in the gaming machine 100 is turned on in the “normal recovery mode” as in the time point shown in FIG. 51 (c). Therefore, in the main RAM 300c of the main control board 300, for example, the progress of the special game at the time of power-off saved in the third area and the fourth area (see FIG. 5) is held, and in step S100-53, the main control board is held. From 300, the set value data “2 during setting” similar to the power-on special phase designation and power-off including a state related to execution control of a major role game as a return designated state (for example, “special electric auditors role open state during big hit”) A setting value designation command including “” is transmitted.

副制御基板330のサブCPU330aは、電源投入時特フェーズ指定コマンド受信処理(ステップS1230)において、電源復帰指定コマンドを解析、記憶し(ステップS1230−1)、電源復帰指定コマンドに含まれる復帰指定状態が「大当り時特別電動役物開放状態」であって、大当たり演出中に発生した電源断からの復帰タイミングであると判定し(ステップS1230−3のYES)、大当たり演出復帰フラグをオン状態に設定する(ステップS1230−3のNOからステップS1230−9の流れ)。また、サブCPU330aは、コマンド解析処理(ステップS1200)において設定値指定コマンドを受信すると、更新された設定値データ「2」をサブRAM330cに記憶する。   The sub CPU 330a of the sub control board 330 analyzes and stores the power restoration specification command in the power-on special phase designation command reception processing (step S1230) (step S1230-1), and the restoration designation state included in the power restoration specification command. Is the "special electric auditors product open state at the time of big hit", and it is determined that it is the timing of returning from the power failure that occurred during the big hit production (YES in step S1230-3), and the big hit production return flag is set to the on state. (Step S1230-3: NO to Step S1230-9). Further, when the sub CPU 330a receives the setting value designation command in the command analysis process (step S1200), the sub CPU 330a stores the updated setting value data “2” in the sub RAM 330c.

また、サブCPU330aは、大当たり演出復帰処理(ステップS1500)において、大当たり演出復帰フラグがオン状態であって大当たり演出に復帰するタイミングであると判定し(ステップS1500−1のYES)、大当たり演出態様をデフォルト態様に決定し(ステップS1500−3)、デフォルト態様での大当たり演出を実行することを示す大当たり演出指定コマンドを送信バッファにセットする(ステップS1500−5)。これにより、例えば画像制御部340は、大当たり演出指定コマンドを受信すると、デフォルト態様による大当たり演出の表示態様を演出表示部200aに表示する。これにより、図52(c)に示すように、変動演出の実行中における電源断から復帰したことに基づいて、大当たり演出が再開される。ただし、再開した(復帰した)大当たり演出態様は、図52(a)に示す電源断の発生時に実行されていた態様(本例では「特別図柄D」に対応する大当り演出態様)とは異なる態様(デフォルト態様)となる。   Moreover, the sub-CPU 330a, in the jackpot production return process (step S1500), determines that it is the timing to return to the jackpot production with the jackpot production return flag being in the ON state (YES in step S1500-1), and sets the jackpot production mode. The default mode is determined (step S1500-3), and a jackpot effect designation command indicating that the jackpot effect in the default mode is to be executed is set in the transmission buffer (step S1500-5). Thereby, for example, when the image control unit 340 receives the jackpot effect designation command, the image display unit 200a displays the display mode of the jackpot effect in the default mode. As a result, as shown in FIG. 52 (c), the jackpot effect is restarted on the basis of the recovery from the power failure during the execution of the variable effect. However, the restarted (returned) jackpot effect mode is different from the mode (in this example, the jackpot effect mode corresponding to the “special symbol D”) that was executed when the power failure occurred in FIG. 52A. (Default mode).

図52(c)に示すように、デフォルト態様による大当たり演出では、図52(1)に示す集中線画像が表示されず、「大当たり!!!」の文字列画像だけが演出表示部200aの中央に表示される。電源投入時特フェーズ指定コマンドの復帰指定状態が大役遊技の実行制御に係る状態である場合、主制御基板300においてメインRAM300cには電源断前に実行されていた大役遊技の残り時間(特別遊技タイマのタイマカウンタ値)が保持されている。したがって、大当たり演出中における電源断からの復帰時には、当該残り時間に亘る大役遊技に合わせて大当たり演出が継続される。   As shown in FIG. 52 (c), in the jackpot effect according to the default mode, the concentrated line image shown in FIG. 52 (1) is not displayed, and only the character string image of "jackpot !!" is displayed in the center of the effect display unit 200a. Displayed in. When the return designation state of the special phase designation command at power-on is a state related to the execution control of the major role game, the main RAM 300c in the main control board 300 has the remaining time of the major role game executed before the power is turned off (special game timer The timer counter value of is held. Therefore, when returning from the power failure during the big hit production, the big hit production is continued in accordance with the big role game over the remaining time.

また、大当たり演出復帰処理(ステップS1500)には、設定示唆演出実行抽選および設定示唆演出のタイムテーブルのタイムデータのセットは行われない。したがって、演出表示部200aの背景色は、設定値を示唆しないデフォルト背景色(白色)となる。   In addition, in the jackpot effect return process (step S1500), the setting of the time data of the time table of the setting suggestion effect execution lottery and the setting suggestion effect is not performed. Therefore, the background color of the effect display unit 200a is the default background color (white) that does not suggest the set value.

このように、本実施形態による遊技機100のサブCPU330aは、大入賞口128が開閉する大役遊技の実行期間(特定期間の一例)において電源断が発生し該大当たり演出の実行期間内に該電源断から復帰した場合に、該電源断の発生前に示唆していた設定中の設定値を、該電源断からの復帰後における大当たり演出の実行期間中には示唆しない。より具体的には、サブCPU330aは、大当たり演出の実行期間中に発生した電源断からの復帰時に変動演出の態様を決定するための大当たり演出復帰処理(ステップS1500)において、設定示唆演出の実行を決定に係る処理を実行しない。したがって、大当たり演出の実行期間中における電源断から復帰して再開される大当たり演出において設定示唆演出は実行されず(図52(c)参照)、遊技者に対する設定中の設定値の示唆が制限される。   As described above, the sub CPU 330a of the gaming machine 100 according to the present embodiment causes the power supply to be cut off during the execution period of the major game in which the special winning opening 128 opens and closes (an example of a specific period), and the power supply within the execution period of the jackpot effect. When returning from the power failure, the set value being set which was suggested before the occurrence of the power failure is not suggested during the execution period of the jackpot production after the recovery from the power failure. More specifically, the sub CPU 330a executes the setting suggesting effect in the jackpot effect returning process (step S1500) for determining the mode of the variable effect when returning from the power failure that occurred during the execution period of the jackpot effect. Does not execute the processing related to the decision. Therefore, the setting suggestion effect is not executed in the jackpot effect which is restarted after the power is cut off during the execution period of the jackpot effect (see FIG. 52 (c)), and the suggestion of the setting value being set to the player is limited. It

本実施形態による遊技機100は、電源投入時に復帰した大当たり演出において設定示唆演出を実行しないことにより、例えば大当たり演出中の電源断後に通常復帰モードによる電源投入をしたにも関わらず意図せずに設定値が変更されるような事象が発生した場合にも、電源断時とは異なる設定値を示唆する態様の設定示唆演出が実行されて、遊技者に違和感を与えることを防止することができる。つまり、遊技機100は、電源復帰の前後で演出の不整合が生じることを防止することができる。   The gaming machine 100 according to the present embodiment does not execute the setting suggestion effect in the jackpot effect that is restored when the power is turned on, so that, for example, the power is turned on in the normal recovery mode after the power is turned off during the jackpot effect. Even when an event occurs in which the set value is changed, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by executing the setting suggestion effect of a mode that suggests a set value different from that when the power is turned off. .. That is, the gaming machine 100 can prevent the production inconsistency before and after the power is restored.

以上説明したように、本実施形態による遊技機100において、サブCPU330a(設定値示唆手段の一例)は、電源断が発生し該電源断から復帰した場合に、該復帰後の特定期間中(変動演出の実行期間中または大当たり演出の実行期間中)における設定中の一の設定値の示唆を制限する。
この構成により、遊技機100は、電源復帰の前後で演出の不整合が生じることを防止することができる。
As described above, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the sub CPU 330a (an example of the set value suggesting means), when a power failure occurs and recovers from the power failure, during a specific period after the recovery (variation). The suggestion of one set value being set during the performance execution period or the jackpot performance execution period) is limited.
With this configuration, the gaming machine 100 can prevent the production from being inconsistent before and after the power is restored.

また、本実施形態では、変動演出中に電源断が発生し該電源断からの復帰時に変動演出を再開した場合において、再開された一の変動演出の実行期間が終了するまで、設定中の設定値の示唆(設定示唆演出の実行)を制限する例を説明した(図47、図51参照)が、本発明はこれに限られない。遊技機100は、電源復帰時に再開された一の変動演出の実行期間において、部分的に設定示唆演出の実行を制限するように構成されてもよい。例えば、遊技機100は、一の変動演出における前半部分(例えばリーチ変動パターンの前半変動演出)の実行中に電源断が発生した場合に、電源断からの復帰後に再開した前半変動演出では設定示唆演出の実行を制限し、再開された前半変動演出につづく後半の変動演出(例えばリーチ変動パターンの後半変動演出)において設定示唆演出の実行を制限しないようにしてもよい。このように、遊技機100は、電源復帰時に再開された一の変動演出の実行期間の前半において設定中の設定値の示唆を制限し、後半において設定中の設定値の示唆を制限しない、すなわち設定中の設置値の示唆を可能としてもよい。   In addition, in the present embodiment, in the case where a power failure occurs during the fluctuation effect and the fluctuation effect is restarted at the time of recovery from the power failure, the setting being set until the execution period of the restarted one fluctuation effect ends. Although the example of limiting the suggestion of the value (execution of the setting suggestive effect) has been described (see FIGS. 47 and 51), the present invention is not limited to this. The gaming machine 100 may be configured to partially limit the execution of the setting suggestion effect during the execution period of one variable effect restarted when the power is restored. For example, in the gaming machine 100, when a power failure occurs during execution of the first half part of one variation effect (for example, the first half variation effect of the reach variation pattern), the setting suggestion is made in the first half variation effect restarted after the recovery from the power interruption. It is also possible to limit the execution of the effect and not limit the execution of the setting suggestion effect in the second half variation effect (for example, the second half variation effect of the reach variation pattern) following the restarted first half variation effect. In this way, the gaming machine 100 limits the suggestion of the set value being set in the first half of the execution period of the one fluctuating effect restarted when the power is restored, and does not limit the suggestion of the set value being set in the latter half, that is, It may be possible to suggest an installation value during setting.

また、本実施形態において、設定示唆演出は変動演出および大当たり演出のうち少なくとも一方と合わせて実行されるとしたが、本発明はこれに限られない。例えば、遊技機100は、客待ち状態中(デモ表示演出中)において設定示唆演出を実行可能に構成されてもよい。この場合も、電源断からの復帰時に再開されるデモ表示演出においては、設定示唆演出を実行しないよう構成されてもよい。つまり、上述の特定期間にデモ表示演出の実行期間が含まれてもよい。   Further, in the present embodiment, the setting suggestive effect is executed in combination with at least one of the fluctuating effect and the jackpot effect, but the present invention is not limited to this. For example, the gaming machine 100 may be configured to be able to execute the setting suggestion effect during the customer waiting state (during the demo display effect). Also in this case, the setting suggestion effect may not be executed in the demonstration display effect that is restarted when the power is turned off. That is, the execution period of the demonstration display effect may be included in the specific period described above.

電源断からの復帰時にデモ表示演出が再開される場合として、例えば電源投入時モードが通常復帰モード以外である場合、すなわち電源投入時にRAMクリアボタン305が押下されている場合が想定される。RAMクリアボタン305主制御基板300のメインRAM300cの第3領域、第4領域(図5参照)がクリアされ、電源断時の特別遊技の進行状況が保持されない。このため、RAMクリアボタン305が押下された状態での電源投入時には、復帰指定状態が「特別図柄変動開始待ち状態」である電源投入時特フェーズ指定コマンドが主制御基板300から送信される。これに基づいて、副制御基板330のサブCPU330aは、電源断からの復帰時においてデモ表示演出を開始する。   As a case where the demonstration display effect is restarted when the power is turned off, for example, it is assumed that the power-on mode is other than the normal return mode, that is, the RAM clear button 305 is pressed when the power is turned on. RAM clear button 305 The third area and the fourth area (see FIG. 5) of the main RAM 300c of the main control board 300 are cleared, and the progress of the special game when the power is turned off is not retained. Therefore, when the power is turned on with the RAM clear button 305 being pressed, the main control board 300 transmits a power-on special phase designation command whose restoration designation state is the “special symbol variation start waiting state”. Based on this, the sub CPU 330a of the sub control board 330 starts the demonstration display effect at the time of returning from the power failure.

また、電源断からの復帰時においてデモ表示演出が開始される場合、設定変更モードによる電源投入に基づいて、設定中の設定値が電源断時から変更されている場合がある。遊技機100は、電源断からの復帰時においてデモ表示演出を開始する場合に、設定示唆演出を実行しないよう構成されていることで、電源断時とは異なる値に変更された設定値は遊技者に示唆されない。したがって遊技機100は、電源断の復帰直後における設定示唆演出において、電源断前とは異なる設定値を示唆する設定示唆態様での設定示唆演出が実行されて、遊技者に違和感を与えることを防止し、ひいては電源断からの復帰の前後で演出の不整合が生じることを防止することができる。   Further, when the demo display effect is started at the time of recovery from the power failure, the set value being set may be changed from the time of the power failure based on the power being turned on in the setting change mode. Since the gaming machine 100 is configured not to execute the setting suggestion effect when starting the demonstration display effect when the power is turned off, the set value changed to a value different from the value when the power is turned off is played. Not suggested by the person. Therefore, the gaming machine 100 prevents the player from feeling uncomfortable by executing the setting suggestion effect in the setting suggestion mode that suggests a setting value different from that before the power off, in the setting suggestion effect immediately after the power is turned off. As a result, it is possible to prevent the production inconsistency before and after the recovery from the power failure.

また、遊技機100は、特定期間中に副制御基板330のみがリセットされた場合(例えば、何らかの要因で副制御基板330の通信が切断された場合等)にも、特定期間中において復帰した演出(変動演出、大当たり演出、またはデモ表示演出)において、設定示唆演出を実行しないように構成されていてもよい。この場合、サブCPU330aは、サブCPU初期化処理(ステップS1000)の実行時にサブRAM330cがクリアされたことを示すフラグ(サブRAMクリアフラグ)をオン状態に設定し、サブタイマ割込み処理(ステップS1100)において当該フラグがオン状態の時には、設定示唆演出を伴わないデモ表示演出を実行してもよい。
また、遊技機100は、副制御基板330がリセットされた場合に、主制御基板300から電源投入時特フェーズ指定コマンドが送信されるように構成されてもよい。この場合、サブCPU330aは、副制御基板330のリセットからの復帰時においても、電源投入時と同様にリセット時に実行していた演出を再開することができる。このときも、サブCPU330aは、設定示唆演出を実行しないように制御することができる。
In addition, the gaming machine 100, even when only the sub-control board 330 is reset during the specific period (for example, when the communication of the sub-control board 330 is cut off for some reason, etc.), the effect is restored during the specific period. The setting suggestion effect may not be executed in (variable effect, jackpot effect, or demonstration display effect). In this case, the sub CPU 330a sets a flag (sub RAM clear flag) indicating that the sub RAM 330c has been cleared to the ON state at the time of executing the sub CPU initialization process (step S1000), and in the sub timer interrupt process (step S1100). When the flag is on, a demo display effect without setting suggestion effect may be executed.
Further, the gaming machine 100 may be configured such that, when the sub control board 330 is reset, the main control board 300 transmits a power-on special phase designation command. In this case, the sub CPU 330a can restart the effect that was being executed at the time of reset as well as when the power was turned on, even when the sub control board 330 is returned from the reset. Also at this time, the sub CPU 330a can control not to execute the setting suggestion effect.

ここで、遊技機100における設定値の示唆の制限(設定示唆演出の実行の制限)は、設定値示唆演出を実行しないことに限られない。例えば、遊技機100は、特定期間中において設定示唆演出実行抽選の当選確率が低くなる(当選確率の低い設定示唆演出抽選テーブルを用いて設定示唆演出実行抽選を実行する)ように構成されてもよい。また、この他にも、設定値の示唆の制限を、設定示唆演出の表示範囲の制限(例えば、演出表示部200aの背景の全領域ではなく、背景の一部の領域を設定示唆態様とする)としてもよいし、設定示唆演出の実行時間の制限(例えば、変動演出、大当たり演出の開始後または終了前の短時間(例えば2秒間)だけ設定示唆演出を実行する)としてもよい。   Here, the restriction on the suggestion of the set value in the gaming machine 100 (the restriction on the execution of the set suggestion effect) is not limited to not executing the set value suggestion effect. For example, the gaming machine 100 may be configured such that the winning probability of the setting suggestion production execution lottery during the specific period is low (the setting suggestion production execution lottery is performed using the setting suggestion production lottery table having a low winning probability). Good. In addition to this, the limitation of the suggestion of the setting value is limited to the display range of the setting suggestion effect (for example, not the entire area of the background of the effect display unit 200a but a partial area of the background is the setting suggestion mode). ), Or the execution time of the setting suggestion effect may be limited (for example, the setting suggestion effect is executed only for a short time (for example, 2 seconds) after the start of the variation effect or the big hit effect or before the end).

また、本実施形態において、設定示唆演出における演出表示部200aの背景色は、設定中の設定値が2以上の場合に「青」を選択可能とし、設定中の設定値が3以上の場合に「青」または「緑」を選択可能とし、設定中の設定値が4以上の場合に「青」「緑」または「黄」を選択可能とし、設定中の設定値が5以上の場合に「青」「緑」「黄」または「赤」を選択可能とし、設定中の設定値が6の場合に「青」「緑」「黄」「赤」または「レインボー」を選択可能な構成であってもよい。つまり、背景色として「レインボー」が選択されると設定値6が設定中であることが確定的に遊技者に報知されることとなる。このような設定示唆演出を実行する場合に、遊技機100は、電源の復帰時に再開される演出において設定示唆演出を行わないことで、設定示唆態様の格下げ(例えば、設定値6の設定中であることを示す「レインボー」から設定値2が設定されている可能性が高いことを示す「青」に設定態様が変更されること)により電源断からの復帰の前後で演出の不整合が生じることを防止することができる。また、遊技機100は、このような演出の不整合によって遊技者の遊技意欲の低減を招くことを防止することができる。   Further, in the present embodiment, as the background color of the effect display unit 200a in the setting suggestion effect, “blue” can be selected when the setting value being set is 2 or more, and when the setting value being set is 3 or more. "Blue" or "Green" can be selected, "Blue", "Green" or "Yellow" can be selected when the set value being set is 4 or more, and "Blue" or "Green" can be selected when the set value being set is 5 or more. Blue, "green", "yellow" or "red" can be selected, and if the setting value being set is 6, "blue", "green", "yellow", "red" or "rainbow" can be selected. May be. That is, when “rainbow” is selected as the background color, the player is definitely notified that the setting value 6 is being set. When executing such a setting suggestion effect, the gaming machine 100 does not perform the setting suggestion effect in the effect restarted when the power is restored, so that the setting suggestion mode is downgraded (for example, while setting the setting value 6). By changing the setting mode from "Rainbow" indicating that there is a setting value to "Blue" indicating that the setting value 2 is likely to be set), inconsistency in performance occurs before and after recovery from power failure. Can be prevented. In addition, the gaming machine 100 can prevent the player's motivation for playing the game from being reduced due to such an inconsistency in the effect.

また、本実施形態による遊技機100には、図53に示すように所定の設定示唆演出態様を組み合わせた複数(本例では3つ)のグループ(設定示唆演出グループ)が用意されていてもよい。この場合、サブCPU330aは、例えば変動コマンド受信処理(図44参照)において設定示唆演出実行抽選に当選したと判定すると(ステップS1210−13のYES)、抽選により複数の設定示唆演出グループA〜Cのうちいずれかのグループを決定し、当該抽選で決定された設定示唆演出グループに含まれる態様の演出を実行するためのタイムテーブルをセット(ステップS1210−15)すればよい。   In addition, the gaming machine 100 according to the present embodiment may be provided with a plurality of groups (three in this example) (setting suggestion effect groups) in which predetermined setting suggestion effect modes are combined as shown in FIG. .. In this case, when the sub CPU 330a determines that the setting suggestion effect execution lottery has been won in the variable command reception process (see FIG. 44) (YES in step S1210-13), the sub CPU 330a selects a plurality of setting suggestion effect groups A to C by lottery. It suffices to determine one of the groups and set a time table for executing the effect of the aspect included in the setting suggestion effect group determined in the lottery (step S1210-15).

ここで、図53(a)から図53(c)に示す設定示唆演出グループA,B,Cについて説明する。
図53(a)に示す設定示唆演出グループAは、複数種類の設定示唆演出態様(本例では、3種類)のそれぞれの出現頻度によって、設定中の設定値を示唆する演出態様のグループである。例えば、変動コマンド受信処理中で設定示唆演出グループAが決定されたとする。この場合、サブCPU330aは、設定示唆演出制御処理(図50参照)のステップS1610−3において、設定中の設定値に対応づいた確率で「キャラクタ演出」、「カットイン予告」、および「特定リーチ演出」のそれぞれの実行有無を決定する。
Here, the setting suggestive effect groups A, B, and C shown in FIGS. 53A to 53C will be described.
The setting suggestion effect group A shown in FIG. 53 (a) is a group of effect modes that suggest the set value being set by the appearance frequency of each of a plurality of types of setting suggestion effect modes (three types in this example). .. For example, it is assumed that the setting suggestive effect group A is determined during the variable command reception process. In this case, in step S1610-3 of the setting suggestion effect control process (see FIG. 50), the sub CPU 330a has a probability of corresponding to the setting value being set, “character effect”, “cut-in notice”, and “specific reach”. Whether or not to execute each of the “dramatics” is determined.

本例では、設定示唆演出グループAにおいて、「キャラクタ演出」は、設定値1が最も実行確率が高い(1/100)、すなわち実行頻度が高くなっており、設定値6が最も実行確率が低い(1/150)、すなわち実行頻度が低く設定されている。また、「キャラクタ演出」の実行頻度は設定値1〜6にかけて順次低くなるように設定されている。つまり、「キャラクタ演出」の態様の設定示唆演出の実行頻度が高いほど設定中の設定値が低いことが遊技者に示唆され、「キャラクタ演出」の実行頻度が低いほど設定中の設定値が高いことが遊技者に示唆される。   In this example, in the setting suggestion effect group A, the setting value 1 has the highest execution probability (1/100), that is, the execution frequency of the “character effect” is high, and the setting value 6 has the lowest execution probability. (1/150), that is, the execution frequency is set low. In addition, the execution frequency of the "character effect" is set to gradually decrease from the set values 1 to 6. That is, it is suggested to the player that the set frequency being set is lower as the execution frequency of the setting suggestion effect of the "character effect" is higher, and the set value being set is higher as the execution frequency of the "character effect" is lower. It is suggested to the player.

また、設定示唆演出グループAにおいて、「カットイン予告」は、設定値1、6における実行確率が高い(1/110、1/100)すなわち実行頻度が高く設定されており、設定値3、4において実行確率が低い(1/310、1/300)、すなわち実行頻度が低く設定されている。つまり、「カットイン予告」の態様の設定示唆演出の実行頻度が低いことで設定中の設定値が中程度であることが遊技者に示唆され、「カットイン予告」の実行頻度が高いことで設定中の設定値が中程度(3、4)よりも下限値(1)または上限値(6)に近い値であることが遊技者に示唆される。   In the setting suggestion production group A, the "cut-in notice" has a high execution probability at the setting values 1 and 6 (1/110, 1/100), that is, a high execution frequency, and the setting values 3, 4 are set. The execution probability is low (1/310, 1/300), that is, the execution frequency is set low. In other words, the player is suggested that the set value being set is medium because the frequency of execution of the setting suggestion effect of the "cut-in notice" mode is low, and the execution frequency of the "cut-in notice" is high. It is suggested to the player that the set value being set is closer to the lower limit value (1) or the upper limit value (6) than the intermediate value (3, 4).

また、設定示唆演出グループAにおいて、「特定リーチ演出」は、設定値1が最も実行確率が低い(1/150)、すなわち実行頻度が低くなっており、設定値6が最も実行確率が高い(1/100)、すなわち実行頻度が高く設定されている。また、「特定リーチ演出」の実行頻度は設定値1〜6にかけて順次高くなるように設定されている。つまり、「特定リーチ演出」の態様の設定示唆演出の実行頻度が低いほど設定中の設定値が低いことが遊技者に示唆され、「特定リーチ演出」の実行頻度が高いほど設定中の設定値が高いことが遊技者に示唆される。   Further, in the setting suggestion effect group A, in the "specific reach effect", the setting value 1 has the lowest execution probability (1/150), that is, the execution frequency is low, and the setting value 6 has the highest execution probability ( 1/100), that is, the execution frequency is set high. In addition, the execution frequency of the "specific reach effect" is set to sequentially increase from the set values 1 to 6. That is, it is suggested to the player that the setting value being set is lower as the execution frequency of the setting suggestion effect of the "specific reach effect" is lower, and the setting value being set as the execution frequency of the "specific reach effect" is higher. Is suggested to the player.

このように、設定示唆演出グループAによる設定示唆演出では、複数種類の演出態様の実行頻度によって、設定中の設定値を示唆することができる。また、設定示唆演出の態様として複数種類の態様を組み合わせて実行可能であるため、遊技者に変化に富んだ遊技を提供することができる。   As described above, in the setting suggestion effect by the setting suggestion effect group A, the set value being set can be suggested by the execution frequencies of the plurality of kinds of effect modes. Further, since it is possible to execute a combination of a plurality of types as the mode of the setting suggestion effect, it is possible to provide the player with a variety of games.

図53(b)に示す設定示唆演出グループBは、複数種類の画像の表示色または演出照明装置204の発光色によって設定中の設定値を示唆する演出態様のグループである。図53(b)において、「アイコン表示」の項目は演出表示部200aに表示される所定のアイコン表示画像を示し、「スタンプ表示」の項目は演出表示部200aに表示される所定のスタンプ表示画像(アイコン表示画像とは異なる態様の画像)を示している。また、「ランプ発光演出」の項目は演出照明装置204の所定のLEDランプを発光させる演出を示している。また、図53(b)において、各設定値と「アイコン表示」、「スタンプ表示」「ランプ発光演出」が交わる領域には、各設定値に対応する表示色(画像の表示態様またはLEDランプの発光態様)が表示されている。   The setting suggestion effect group B shown in FIG. 53 (b) is a group of effect modes that suggest the set value being set by the display colors of a plurality of types of images or the emission colors of the effect illumination device 204. In FIG. 53 (b), the item of "icon display" shows a predetermined icon display image displayed on the effect display unit 200a, and the item of "stamp display" shows a predetermined stamp display image displayed on the effect display unit 200a. (An image of a mode different from the icon display image) is shown. The item “lamp light emission effect” indicates an effect of causing a predetermined LED lamp of the effect illumination device 204 to emit light. Further, in FIG. 53 (b), in the area where each setting value intersects with "icon display", "stamp display" and "lamp light emission effect", the display color (image display mode or LED lamp) corresponding to each setting value is displayed. The light emission mode) is displayed.

例えば、変動コマンド受信処理中で設定示唆演出グループBが決定されたとする。この場合、サブCPU330aは、設定示唆演出制御処理(図50参照)のステップS1610−3において、アイコン表示画像、スタンプ表示画像の態様(表示色)および演出照明装置204の所定のLEDランプの点灯態様(発光色)を設定中の設定値に対応した態様に決定する。これにより、設定示唆演出グループBによる設定示唆演出では、演出表示部200aに表示される画像の表示色や、演出照明装置204の発光色によって設定中の設定値を示唆することができる。なお、設定示唆演出グループBが決定された場合、アイコン表示画像、スタンプ表示画像および演出照明装置204の全てによる設定値示唆演出を実行してもよいし、アイコン表示画像、スタンプ表示画像または演出照明装置204のうち少なくとも1つによる設定示唆演出を実行してもよい。   For example, it is assumed that the setting suggestive effect group B is determined during the variable command reception process. In this case, the sub CPU 330a, in step S1610-3 of the setting suggestion effect control process (see FIG. 50), the icon display image, the stamp display image mode (display color), and the lighting mode of the predetermined LED lamp of the effect illumination device 204. The (emission color) is determined to be a mode corresponding to the set value being set. Accordingly, in the setting suggestion effect by the setting suggestion effect group B, the set value being set can be suggested by the display color of the image displayed on the effect display unit 200a and the emission color of the effect illumination device 204. When the setting suggestion effect group B is determined, the set value suggestion effect may be executed by all of the icon display image, the stamp display image, and the effect illumination device 204, or the icon display image, the stamp display image, or the effect illumination. The setting suggestion effect may be executed by at least one of the devices 204.

図53(c)に示す設定示唆演出グループCは、演出表示部200aの背景画像の表示色によって設定中の設定値の下限値を示唆する演出態様のグループである。図53(c)において、「背景演出」の項目は演出表示部200aの背景画像の表示演出を示している。また、図53(c)において、各設定値と「背景演出」とが交わる領域には、各設定値に対応する背景画像の表示色が表示されている。本例では、演出表示部200aの背景画像の表示色が「白背景」である場合には、設定中の設定値が「1以上」であることが示唆される。同様に、背景画像の表示色が「青背景」である場合には設定中の設定値が「2以上」であることが示唆され、背景画像の表示色が「緑背景」である場合には設定中の設定値が「3以上」であることが示唆され、背景画像の表示色が「黄背景」である場合には設定中の設定値が「4以上」であることが示唆され、背景画像の表示色が「赤背景」である場合には設定中の設定値が「5以上」であることが示唆され、背景画像の表示色が「レインボー背景」である場合には設定中の設定値が「6以上」であることが示唆される。   The setting suggestion effect group C shown in FIG. 53C is a group of effect modes that suggest the lower limit value of the setting value being set by the display color of the background image of the effect display unit 200a. In FIG. 53 (c), the item “background effect” indicates the display effect of the background image on the effect display unit 200a. Further, in FIG. 53C, the display color of the background image corresponding to each set value is displayed in the area where each set value intersects with the “background effect”. In this example, when the display color of the background image of the effect display unit 200a is "white background", it is suggested that the set value being set is "1 or more". Similarly, when the display color of the background image is "blue background", it is suggested that the setting value being set is "2 or more", and when the display color of the background image is "green background". It is suggested that the setting value being set is “3 or more”, and if the display color of the background image is “yellow background”, it is suggested that the setting value being set is “4 or more”. If the display color of the image is "red background", it is suggested that the setting value being set is "5 or more", and if the display color of the background image is "rainbow background", the setting being set It is suggested that the value is “6 or more”.

例えば、変動コマンド受信処理中で設定示唆演出グループCが決定されたとする。この場合、サブCPU330aは、設定示唆演出制御処理(図50参照)のステップS1610−3において、背景画像の表示色を設定中の設定値に対応づいた態様に決定する。これにより、設定示唆演出グループCによる設定示唆演出では、演出表示部200aに表示される背景画像の表示色によって設定中の設定値の下限値(最低値)を示唆することができる。本例では、設定中の設定値が1である場合には、背景画像の表示色として決定可能な表示色は設定値1以上を示す「白背景」のみであるが、設定中の設定値が2以上である場合には、複数色の中から背景画像の表示色を決定することができる。例えば、設定値中の設定値が「3」である場合には、設定値1以上を示す「白背景」、設定値2以上を示す「青背景」および設定値3以上を示す「緑背景」のいずれかを背景画像の表示色に決定することができる。したがって、設定中の設定値が6の場合には、全6色の表示色のうちのいずれかを背景画像の表示色として決定できる。なお、設定中の設定値が中程度(例えば4)以上の場合には、背景画像の表示色として設定値4以上を示す表示色が決定され易いように構成されていてもよい。   For example, it is assumed that the setting suggestion effect group C is determined during the variable command reception process. In this case, in step S1610-3 of the setting suggestion effect control process (see FIG. 50), the sub CPU 330a determines the display color of the background image to be in a mode corresponding to the set value being set. As a result, in the setting suggestion effect by the setting suggestion effect group C, the lower limit value (minimum value) of the setting value being set can be suggested by the display color of the background image displayed on the effect display unit 200a. In this example, when the setting value being set is 1, the display color that can be determined as the display color of the background image is only “white background” indicating the setting value 1 or more, but the setting value being set is When it is 2 or more, the display color of the background image can be determined from a plurality of colors. For example, when the setting value among the setting values is "3", "white background" indicating the setting value 1 or more, "blue background" indicating the setting value 2 or more and "green background" indicating the setting value 3 or more Any of the above can be determined as the display color of the background image. Therefore, when the setting value being set is 6, any of the 6 display colors can be determined as the display color of the background image. When the set value being set is medium (for example, 4) or more, the display color indicating the set value of 4 or more may be easily determined as the display color of the background image.

このように、本実施形態による遊技機100は、上述した設定示唆演出グループA,B,Cのいずれかの態様の設定示唆演出を実行可能に構成されていてもよい。また、電源断からの復帰時(例えば復帰直後)は、主制御基板300と副制御基板330との間におけるコマンド送受信が不安定な状態(通常の状態と異なる状態)となる場合も生じ得る。このため、サブCPU330aは、例えば電源断からの復帰直後は設定示唆演出グループA,B,Cのいずれも実行しないように制限してもよいし、設定示唆演出グループA,B,Cのうち一のグループ(例えば設定示唆グループA)の態様のみを実行可能というように制限してもよい。これにより、遊技機100は、複数の設定示唆演出グループによる設定値の示唆を実行可能な場合にも、電源断の前後で演出上の不整合を低減させることができる。   As described above, the gaming machine 100 according to the present embodiment may be configured to be able to execute the setting suggestion effect of any one of the above-mentioned setting suggestion effect groups A, B, and C. In addition, at the time of recovery from power failure (for example, immediately after recovery), command transmission / reception between the main control board 300 and the sub control board 330 may be unstable (a state different from the normal state). Therefore, for example, the sub CPU 330a may be restricted so as not to execute any of the setting suggestion effect groups A, B, and C immediately after returning from the power failure, or one of the setting suggestion effect groups A, B, and C. It may be limited so that only the mode of the group (for example, the setting suggestion group A) can be executed. As a result, the gaming machine 100 can reduce the inconsistency in the effects before and after the power failure even when the suggestion of the setting value by the plurality of setting suggestion effect groups can be executed.

また、本実施形態による遊技機100において、特定期間は、複数回の変動演出に亘る期間であってもよい。つまり、遊技機100は、電源断が発生し該電源断から復帰した場合に、該復帰後に実行される複数回の変動演出に亘る期間を特定期間とし、該特定期間において設定中の一の設定値の示唆を制限する(例えば設定示唆演出の実行を制限する)ように構成されていてもよい。例えば特定期間は、電源断からの復帰時に再開される演出が変動演出である場合には、再開された変動演出および、該再開された変動演出に連続して実行される一又は複数の変動演出に亘る期間であってもよい。この場合、該電源断の復帰時に再開された変動演出を1回目、該再開された変動演出後に開始された最初の変動演出を2回目とし、該最初の変動演出に続く変動演出が3回目以降となる。   Further, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the specific period may be a period over which a plurality of fluctuation effects are performed. That is, in the gaming machine 100, when a power failure occurs and the power is recovered from the power failure, a period over a plurality of fluctuation effects executed after the power recovery is set as a specific period, and one setting being set in the specific period. It may be configured to limit suggestion of a value (for example, limit execution of setting suggestive effect). For example, in the case where the effect that is resumed when the power is turned off is the variable effect during the specific period, the restarted variable effect and one or a plurality of variable effects that are continuously executed to the restarted variable effect. May be a period of time. In this case, the fluctuation effect restarted when the power is restored is the first time, the first fluctuation effect started after the restarted fluctuation effect is the second time, and the fluctuation effect following the first fluctuation effect is the third time or later. Becomes

例えば、遊技機100において、電源断からの復帰後の変動演出の実行回数(復帰後変動回数)が、予め任意に設定された回数(例えば50回等)に到達するまでの期間を特定期間としてもよい。
この場合、副制御基板330のサブCPU330aは、電源断からの復帰時(例えば、変動演出復帰処理(図47参照))および変動演出の開始時(例えば、変動コマンド受信処理(図44参照))において、復帰後変動回数を計数する処理を実行すればよい。これにより、電源断からの復帰時に再開された変動演出を含めて復帰後変動回数を計数することができる。なお、サブCPU330aは、変動演出復帰処理において復帰後変動回数の計数を行わなくてもよい。これにより、復帰後変動回数には、再開された変動演出は含まれないこととなる。
For example, in the gaming machine 100, the period until the number of times the variation effect is executed after the return from power failure (the number of changes after the return) reaches a preset number (for example, 50 times) is set as the specific period. Good.
In this case, the sub CPU 330a of the sub-control board 330 returns at the time of power off (for example, variation effect return processing (see FIG. 47)) and at the start of variation effect (for example, variation command reception processing (see FIG. 44)). In, the process of counting the number of fluctuations after restoration may be executed. As a result, it is possible to count the number of post-recovery fluctuations including the fluctuation effect restarted at the time of recovery from power failure. Note that the sub CPU 330a does not have to count the number of variations after the restoration in the variation effect restoration processing. As a result, the number of fluctuations after return does not include the restarted fluctuation effect.

また、例えば、電源断から復帰した際に遊技機100の遊技状態が時短遊技状態であった場合には、当該時短遊技状態が継続している期間(次に大当たりに当選するまでの期間、または時短遊技状態開始以降の大役抽選結果の導出回数が予め定められた時短回数に到達するまでの期間)を特定期間としてもよい。また、電源断から復帰した際に、遊技機100の遊技状態が高確率遊技状態であった場合には、当該高確率遊技状態が継続している期間(次に大当たりに当選するまでの期間、または高確率遊技状態開始以降の大役抽選結果の導出回数が高確回数に到達するまでの期間)を特定期間としてもよい。
この場合、サブCPU330aは、変動演出の開始時(例えば、変動コマンド受信処理(図44参照))において、時短遊技状態または高確率遊技状態が終了しているか否かを判断する処理を実行すればよい。これにより、時短遊技状態または高確率遊技状態の終了に伴って特定期間を終了することができる。なお、電源断からの復帰時に再開された変動演出後の最初の変動演出の開始時に、時短遊技状態または高確率遊技状態が終了していると判断された場合、特定期間は、再開された変動演出を含めて2回の変動演出に亘る期間となる。
Further, for example, when the gaming state of the gaming machine 100 is a time saving game state when the power is turned off, a period during which the time saving game state continues (a period until the next jackpot is won, or The period until the number of times the large role lottery result is derived after the start of the time saving game state reaches a predetermined time saving number) may be set as the specific period. In addition, when the gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the power is turned off, the period during which the high probability gaming state continues (the period until the next jackpot is won, Alternatively, the period until the number of times the large role lottery result is derived after the start of the high-probability game state reaches the high certainty number) may be set as the specific period.
In this case, if the sub CPU 330a executes a process of determining whether the time saving game state or the high-probability game state has ended at the start of the variation effect (for example, the variation command reception process (see FIG. 44)) Good. Thereby, the specific period can be ended with the end of the time saving game state or the high probability game state. In addition, when it is determined that the time saving game state or the high probability game state has ended at the start of the first variation production after the variation production resumed when the power is turned off, the variation that has been resumed for a specific period. It is a period of time for two variable effects including effects.

また、サブCPU330aは、複数の変動演出に亘る特定期間中は、変動コマンド受信処理において、設定示唆演出の実行に係る処理(ステップS1210−11〜ステップS1210−15)を実行しないことで、設定示唆演出の実行を制限してもよい。これにより、サブCPU330aは、電源断が発生し該電源断から復帰した場合に、該復帰後の特定期間(ここでは複数の変動演出に亘る特定期間)内に実行される変動演出中において、設定中の一の設定値の示唆を制限可能となる。ここで、特定期間内に実行される変動演出には、例えば復帰後変動回数が所定数に達するまでの期間、または時短遊技状態、高確率遊技状態が終了するまでの期間における変動演出が該当する。
また、サブCPU330aは、複数の変動演出に亘る特定期間中は、大当たり演出決定処理(図46)において、設定示唆演出の実行に係る処理(ステップS1300−7〜ステップS1300−11)を実行しないことで、設定示唆演出の実行を制限してもよい。また、同様に、サブCPU330aは、上述の特定期間中はデモ表示演出において設定示唆演出の実行に係る処理を実行しないことで、設定示唆演出の実行を制限してもよい。これにより、サブCPU330aは、上述の特定期間中、つまり複数回の変動演出に亘る期間において、変動演出以外の演出中にも設定示唆演出の実行を制限することができる。
なお、サブCPU330aは、復帰後変動回数が所定数に到達しているか否か、または時短遊技状態、高確率遊技状態が終了しているか否かに関わらず、複数の変動演出に亘る特定期間中において大当たりに当選した場合に特定期間を終了してもよい。この場合、大役遊技に伴う大当たり演出の終了後から設定示唆演出を実行可能としてもよいし、当該大当たり演出の開始時から設定示唆演出を実行可能としてもよい。
Further, the sub CPU 330a does not execute the process (steps S1210-11 to S1210-15) related to the execution of the setting suggestion effect in the change command reception process during the specific period over the plurality of fluctuation effects, thereby setting suggestion. Execution of the performance may be restricted. As a result, the sub CPU 330a sets during the fluctuation production executed within the specific period (here, the specific period over a plurality of fluctuation productions) after the restoration when the power supply is cut off and the power is restored from the power cut. It is possible to limit the suggestion of one of the set values. Here, the variation effect executed within the specific period corresponds to, for example, the variation effect in the period until the number of variations after return reaches a predetermined number, or in the period until the time saving game state or the high probability game state ends. ..
Moreover, the sub CPU 330a does not execute the process (step S1300-7 to step S1300-11) related to the execution of the setting suggestion effect in the jackpot effect determination process (FIG. 46) during the specific period over the plurality of variable effects. The execution of the setting suggestion effect may be restricted. Similarly, the sub CPU 330a may limit the execution of the setting suggestion effect by not executing the process related to the execution of the setting suggestion effect in the demo display effect during the above-described specific period. Accordingly, the sub CPU 330a can limit the execution of the setting suggestion effect even during effects other than the variable effect during the above-described specific period, that is, in the period in which the variable effect is performed a plurality of times.
It should be noted that the sub CPU 330a, regardless of whether or not the number of times of variation after returning has reached a predetermined number, or whether or not the time-saving gaming state or the high-probability gaming state has ended, during a specific period over a plurality of variation effects. The specific period may be ended when the jackpot is won. In this case, the setting suggestion effect may be able to be executed after the jackpot effect accompanying the big role game is finished, or the setting suggestion effect may be executable from the start of the jackpot effect.

このように、遊技機100は、特定期間を電源復帰後に再開された一の大当たり演出や、同様に再開された一の変動演出の実行期間に限らず、一の大当たり演出または一の変動演出実行時間と比較して長期間となる複数回の変動演出に亘る期間を特定期間として、設定示唆演出の実行を制限してもよい。これにより、遊技機100は、電源復帰後に設定示唆演出を実行するまでの猶予期間を設けることができる。このため、遊技機100は、主制御基板300が副制御基板330に設定値指定コマンドを送信する契機を少なく構成された場合でも、副制御基板330において設定値指定コマンドを受信してサブCPU330aが設定中の設定値を認識、記憶するまでの期間を十分に確保した上で、設定示唆演出を実行することができる。また、遊技機100は、上述のように電源断からの復帰後において、コマンド送受信が不安定な状態から通常の状態に戻る間の期間を十分に確保して、演出上の不整合を低減することができる   As described above, the gaming machine 100 is not limited to the one jackpot effect restarted after the power is restored for a specific period and the one variation effect execution period similarly restarted, but one jackpot effect or one variation effect execution. The execution of the setting suggestion effect may be restricted by setting a period over a plurality of fluctuation effects, which is a long period as compared with time, as a specific period. Thereby, the gaming machine 100 can provide a grace period until the setting suggestive effect is executed after the power is restored. Therefore, in the gaming machine 100, even when the main control board 300 is configured to have few triggers for transmitting the setting value designation command to the sub control board 330, the sub control board 330 receives the setting value designation command and the sub CPU 330a It is possible to execute the setting suggestion effect after sufficiently securing the period until the set value being set is recognized and stored. Further, the gaming machine 100 sufficiently secures a period during which the command transmission / reception returns from the unstable state to the normal state after the recovery from the power failure as described above, and reduces the inconsistency in the performance. be able to

また、複数回の変動演出に亘る特定期間中において、サブCPU330aは、図53(a)から図53(c)に示す複数(本例では3つ)の設定示唆演出グループの態様による設定示唆演出の実行を、部分的に制限してもよい。具体的には、サブCPU330aは、3つの設定示唆演出グループのうち一部のグループの態様による設定示唆演出を実行可能とし、残余のグループの態様による設定示唆演出を実行しないように設定示唆演出の態様を制御してもよい。例えば、サブCPU330aは、複数回の変動演出に亘る特定期間中において、設定示唆演出グループA(図53(a)参照)の態様の設定示唆演出を実行可能とし、設定示唆演出グループBおよび設定示唆演出グループC(図53(b)、図53(c)参照)の態様の設定示唆演出を実行しないように設定示唆演出を制御してもよい。
これにより、複数回の変動演出に亘る特定期間中において、上述のように電源断からの復帰直後における、コマンド送受信が不安定な状態での演出上の不整合を低減することができるとともに、特定期間中に亘って演出上の不整合を低減させることができる。
In addition, during a specific period of time over a plurality of fluctuation effects, the sub CPU 330a causes the setting suggestion effects in the mode of a plurality of (three in this example) setting suggestion effect groups shown in FIGS. 53A to 53C. May be partially restricted. Specifically, the sub CPU 330a enables execution of the setting suggestion effect in a mode of some of the three setting suggestion effect groups, and does not execute the setting suggestion effect in the mode of the remaining groups. Aspects may be controlled. For example, the sub CPU 330a is capable of executing the setting suggestion effect in the mode of the setting suggestion effect group A (see FIG. 53 (a)) during the specific period over a plurality of fluctuation effects, and the setting suggestion effect group B and the setting suggestion effect. The setting suggestion effect may be controlled so as not to execute the setting suggestion effect in the aspect of the effect group C (see FIG. 53B and FIG. 53C).
As a result, it is possible to reduce the production inconsistency in the state in which the command transmission / reception is unstable immediately after the recovery from the power failure, as described above, during the specific period over a plurality of variation effects, and It is possible to reduce inconsistencies in performance over the period.

また、遊技機100は、電源断からの復帰時に再開された演出が、デモ表示演出や大当たり演出であった場合には、該再開された演出後に開始された所定数の変動演出に亘る期間を特定期間として、設定示唆演出の実行を制限してもよい。ここで、再開された演出後に開始された所定数の変動演出は、再開された演出後に開始された最初の変動演出のみ(一の変動演出)でもよいし、該最初の変動演出に連続して実行される一又は複数の変動演出であってもよい。例えば、電源復帰時に再開された演出(デモ表示演出、大当たり演出等)の後に開始された最初の変動演出が1回目の変動演出となり、以降、該1回目の変動演出に連続して開始される変動演出が2回目以降の変動演出となる。これにより、遊技機100は、電源断からの復帰時に再開された演出がデモ表示演出や大当たり演出であった場合にも、電源復帰後に設定示唆演出を実行するまでの猶予期間を設けることができる。   Further, in the gaming machine 100, when the effect restarted when the power is turned off is a demo display effect or a big hit effect, a period of a predetermined number of variable effects started after the restarted effect is performed. The execution of the setting suggestion effect may be restricted as the specific period. Here, the predetermined number of fluctuation effects started after the restarted effect may be only the first fluctuation effect started after the restarted effect (one fluctuation effect), or continuously to the first fluctuation effect. It may be one or a plurality of variation effects to be executed. For example, the first fluctuating effect started after the effect (demo display effect, jackpot effect, etc.) restarted when the power is restored becomes the first fluctuating effect, and thereafter, is continuously started to the first fluctuating effect. The variation effect is the variation effect after the second time. As a result, the gaming machine 100 can provide a grace period until the setting suggestion effect is executed after the power is restored, even if the effect resumed when the power is turned off is the demonstration display effect or the jackpot effect. ..

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   The preferred embodiments of the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings, but it goes without saying that the present invention is not limited to such embodiments. It is obvious to those skilled in the art that various alterations or modifications can be conceived within the scope of the claims, and it should be understood that these also belong to the technical scope of the present invention. To be done.

(変形例1)
上記実施形態において、遊技機100は、特定期間中(変動演出の実行期間中または大当たり演出の実行期間中)に電源断が発生し該特定期間内に該電源断から復帰した場合に、該復帰後の該特定期間中における設定中の一の設定値の示唆を制限するとしたが、本発明はこれに限られない。
(Modification 1)
In the above-described embodiment, the gaming machine 100 returns when the power is cut off during a specific period (during the execution period of the variable effect or the execution period of the jackpot effect) and the power is restored within the specific period. Although it has been stated that the suggestion of one set value in the setting during the specific period later is limited, the present invention is not limited to this.

例えば、本変形例による遊技機100は、特定期間中(変動演出の実行期間中または大当たり演出の実行期間中)に電源断が発生し該特定期間内に該電源断から復帰した場合にも、設定示唆演出を実行可能に構成されていてもよい。
この場合、サブCPU330aは、変動演出復帰処理(ステップS1400)および大当たり演出復帰処理(ステップS1500)においても、設定示唆演出の実行を決定に係る処理(ステップS1210−11からステップS1210−15の処理、ステップS1300−5からステップS1300−11の処理と同様の処理)を実行するように構成されていればよい。これにより、サブCPU330aは、電源断から復帰して再開される変動演出および大当たり演出において、電源断前と同様に設定示唆演出を実行可能となる。
For example, in the gaming machine 100 according to the present modification, even when the power is cut off during a specific period (during the variation effect execution period or the jackpot effect execution period) and the power is restored within the specific period, The setting suggestion effect may be configured to be executable.
In this case, the sub CPU 330a also performs the process related to the decision to execute the setting suggestive effect (the process of steps S1210-11 to S1210-15) in the variable effect return process (step S1400) and the jackpot effect return process (step S1500). It suffices if it is configured to execute the same processing as the processing of steps S1300-5 to S1300-11. As a result, the sub CPU 330a can execute the setting suggestion effect in the same manner as before the power failure, in the variation effect and the big hit effect that are restarted after the power failure.

図54(a)から図54(c)は、本変形例による遊技機100において、変動演出中に発生した電源断からの復帰に伴う変動演出の開始、中断、復帰(再開)の流れを時系列で説明する図である。図54(a)および図54(b)は、図51(a)および図51(b)と同様に、変動演出、設定示唆演出の開始時および電源断の発生時の状態を示す図であるため、説明は割愛する。   54 (a) to 54 (c), in the gaming machine 100 according to the present modification, the flow of the start, interruption, and return (restart) of the variable effect accompanying the recovery from the power failure that occurred during the variable effect is shown. It is a figure demonstrated in a series. 54 (a) and 54 (b), similarly to FIGS. 51 (a) and 51 (b), are diagrams showing the states at the start of the variation effect, the setting suggestion effect, and at the time of the power failure. Therefore, the explanation is omitted.

図54(c)は、図54(b)電源断の発生時から所定時間(例えば180秒間)が経過した時点の演出表示部200aの状態を示している。図54(c)に示す時点では、遊技機100において電源投入モードが「通常復帰モード」として電源が投入され、ステップS100−53において主制御基板300から復帰指定状態として「特別図柄変動中状態」を含む電源投入時特フェーズ指定コマンドおよび電源断時と同様の設定中の設定値データ「3」を含む設定値指定コマンドが送信される。   FIG. 54 (c) shows the state of the effect display unit 200a at the time when a predetermined time (for example, 180 seconds) has elapsed from the time of the power failure in FIG. 54 (b). At the time point shown in FIG. 54 (c), the power is turned on in the gaming machine 100 as the "normal return mode", and in step S100-53, the main control board 300 is instructed to return to the "special symbol changing state". The power-on special phase designation command including the power-on and the set-value designation command including the set-value data “3” being set which is the same as when the power is turned off are transmitted.

副制御基板330のサブCPU330aは、電源投入時特フェーズ指定コマンド受信処理(ステップS1230)において、変動演出復帰フラグをオン状態に設定する(ステップS1230−5)。また、サブCPU330aは、コマンド解析処理(ステップS1200)において設定値指定コマンドを受信すると、設定値データ「3」をサブRAM330cに記憶する。
サブCPU330aは、変動演出復帰処理(ステップS1400)において、変動演出態様をデフォルト態様に決定し(ステップS1400−3)、デフォルト態様での変動演出を実行することを示す変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする(ステップS1400−5)。さらに本変形例においてサブCPU330aは、変動演出実行コマンドの作成後にステップS1210−11からステップS1210−15の処理と同様に設定示唆演出の実行を決定に係る処理を実行し、設定示唆演出の実行を決定(設定示唆演出のタイムテーブルにタイムデータをセット)したとする。
The sub CPU 330a of the sub control board 330 sets the variation effect return flag to the ON state in the power-on special phase designation command reception process (step S1230) (step S1230-5). Further, when the sub CPU 330a receives the setting value designation command in the command analysis process (step S1200), the setting value data “3” is stored in the sub RAM 330c.
The sub CPU 330a determines the variation mode to the default mode in the variation effect return process (step S1400) (step S1400-3), and transmits the variation effect execution command indicating that the variation effect is executed in the default mode to the transmission buffer. It is set (step S1400-5). Further, in the present modification, the sub CPU 330a executes a process related to the decision to execute the setting suggestion effect, similar to the processes of steps S1210-11 to S1210-15 after the creation of the variation effect execution command, and executes the setting suggestion effect. It is assumed that the decision is made (time data is set in the timetable of the setting suggestion effect).

これにより、例えば画像制御部340は、変動演出実行コマンドを受信すると、図54(c)に示すように、デフォルト態様による変動演出を再開する。また、変動演出の再開時においてサブCPU330aは、設定示唆演出制御処理(ステップS1610)を実行し、サブRAM330cから設定値データ「3」をロードして設定示唆態様を「赤」に決定し(ステップS1610−3)、設定示唆態様「赤」を含む設定示唆開始コマンドを画像制御部340に送信する(ステップS1610−5)。画像制御部340は、設定示唆開始コマンドを受信すると、演出表示部200aの背景色を「赤」に設定する。これにより、電源断後の電源投入時に再開(復帰)された変動演出において、電源断前と同様に、設定値4が設定中であることが遊技者に示唆される。   Thereby, for example, when the image control unit 340 receives the variation effect execution command, as shown in FIG. 54 (c), the variation effect in the default mode is restarted. In addition, at the time of resuming the variation effect, the sub CPU 330a executes the setting suggestion effect control process (step S1610), loads the setting value data "3" from the sub RAM 330c, and determines the setting suggestion mode to be "red" (step S1610). S1610-3), and transmits a setting suggestion start command including the setting suggestion mode "red" to the image control unit 340 (step S1610-5). Upon receiving the setting suggestion start command, the image control unit 340 sets the background color of the effect display unit 200a to "red". This suggests to the player that the set value 4 is being set in the variation effect that was restarted (restored) when the power was turned on after the power was turned off, as in the case before the power was turned off.

このように、本変形例による遊技機100のサブCPU330aは、大役抽選の結果を報知する変動演出の実行期間(特定期間の一例)において前記電源断が発生し該変動演出の実行期間内に該電源断から復帰した場合に、該電源断の発生前に示唆していた設定中の設定値を、該電源断からの復帰後における変動演出の実行期間中に示唆可能であってもよい。より具体的には、サブCPU330aは、変動演出の実行期間中に発生した電源断からの復帰時に変動演出の態様を決定するための変動演出復帰処理(ステップS1400)において、設定示唆演出の実行を決定に係る処理を実行してもよい。これにより、変動演出の実行期間中における電源断から復帰して再開される変動演出において設定示唆演出が実行可能となり(図54(c)参照)、遊技者に対する設定中の設定値の示唆が可能となる。   As described above, the sub CPU 330a of the gaming machine 100 according to the present modification causes the power interruption to occur during an execution period (an example of a specific period) of the fluctuating effect in which the result of the large role lottery is notified, and the sub CPU 330a operates within the execution period of the fluctuating effect. When the power is restored, the set value being set before the occurrence of the power shutdown may be suggested during the execution period of the variable effect after the recovery from the power shutdown. More specifically, the sub CPU 330a executes the setting suggestion effect in the variable effect return process (step S1400) for determining the mode of the variable effect when returning from the power failure that occurred during the execution period of the variable effect. You may perform the process which concerns. As a result, the setting suggestion effect can be executed in the variation effect which is restarted after the power is cut off during the execution period of the variation effect (see FIG. 54 (c)), and the setting value being set can be suggested to the player. Becomes

図55(a)から図55(c)は、本変形例による遊技機100において、大当たり演出中に発生した電源断からの復帰に伴う大当たり演出の開始、中断、復帰(再開)の流れを時系列で説明する図である。図55(a)および図55(b)は、図52(a)および図52(b)と同様に、大当たり演出、設定示唆演出の開始時および電源断の発生時の状態を示す図であるため、説明は割愛する。   55 (a) to 55 (c), in the gaming machine 100 according to the present modification, the flow of the start, interruption, and return (restart) of the jackpot performance accompanying the recovery from the power failure that occurred during the jackpot performance is shown. It is a figure demonstrated in a series. FIG. 55 (a) and FIG. 55 (b) are diagrams showing the state at the start of the jackpot effect, the setting suggestion effect, and at the time of power failure, similarly to FIG. 52 (a) and FIG. 52 (b). Therefore, the explanation is omitted.

図55(c)は、図55(b)電源断の発生時から所定時間(例えば180秒間)が経過した時点の演出表示部200aの状態を示している。図55(c)に示す時点では、遊技機100において電源投入モードが「通常復帰モード」として電源が投入され、ステップS100−53において主制御基板300から復帰指定状態として「大当り時特別電動役物開放状態」を含む電源投入時特フェーズ指定コマンドおよび電源断時と同様の設定中の設定値データ「2」を含む設定値指定コマンドが送信される。   FIG. 55 (c) shows the state of the effect display unit 200a at the time when a predetermined time (for example, 180 seconds) has elapsed from the time of the power failure in FIG. 55 (b). At the time point shown in FIG. 55 (c), the power is turned on in the gaming machine 100 as the "normal return mode", and in step S100-53, the main control board 300 sets the return designation state to "special electric accessory during big hit". A special phase designation command at power-on including "open state" and a setting value designation command including setting value data "2" being set similar to that at power-off are transmitted.

副制御基板330のサブCPU330aは、電源投入時特フェーズ指定コマンド受信処理(ステップS1230)において、大当たり演出復帰フラグをオン状態に設定する(ステップS1230−9)。また、サブCPU330aは、コマンド解析処理(ステップS1200)において設定値指定コマンドを受信すると、設定値データ「2」をサブRAM330cに記憶する。
サブCPU330aは、大当たり演出復帰処理(ステップS1500)において、大当たり演出態様をデフォルト態様に決定し(ステップS1500−3)、デフォルト態様での大当たり演出を実行することを示す大当たり演出指定コマンドを送信バッファにセットする(ステップS1500−5)。さらに本変形例においてサブCPU330aは、大当たり演出指定コマンドの作成後にステップS1300−5からステップS1300−11の処理と同様に設定示唆演出の実行を決定に係る処理を実行し、設定示唆演出の実行を決定(設定示唆演出のタイムテーブルにタイムデータをセット)したとする。
The sub CPU 330a of the sub control board 330 sets the jackpot production return flag to the ON state in the power-on special phase designation command reception process (step S1230) (step S1230-9). Further, when the sub CPU 330a receives the setting value designation command in the command analysis process (step S1200), the setting value data “2” is stored in the sub RAM 330c.
In the jackpot production return process (step S1500), the sub-CPU 330a determines the jackpot production mode as the default mode (step S1500-3), and sends a jackpot performance designating command indicating that the jackpot performance in the default mode is executed to the transmission buffer. Set (step S1500-5). Further, in this modified example, the sub CPU 330a executes the process related to the decision to execute the setting suggestion effect in the same way as the processes of steps S1300-5 to S1300-11 after the creation of the jackpot effect specification command, and executes the setting suggestion effect. It is assumed that the decision is made (time data is set in the timetable of the setting suggestion effect).

これにより、例えば画像制御部340は、大当たり演出指定コマンドを受信すると、図55(c)に示すように、デフォルト態様による大当たり演出を再開する。また、大当たり演出の再開時においてサブCPU330aは、設定示唆演出制御処理(ステップS1610)を実行し、サブRAM330cから設定値データ「2」をロードして設定示唆態様を「黄」に決定し(ステップS1610−3)、設定示唆態様「黄」を含む設定示唆開始コマンドを画像制御部340に送信する(ステップS1610−5)。画像制御部340は、設定示唆開始コマンドを受信すると、演出表示部200aの背景色を「黄」に設定する。これにより、電源断後の電源投入時に再開(復帰)された大当たり演出において、電源断前と同様に、設定値3が設定中であることが遊技者に示唆される。   Thereby, for example, when the image control unit 340 receives the jackpot effect designating command, as shown in FIG. 55 (c), the jackpot effect in the default mode is restarted. Further, when the jackpot effect is restarted, the sub CPU 330a executes the setting suggestion effect control process (step S1610), loads the setting value data "2" from the sub RAM 330c, and determines the setting suggestion mode to be "yellow" (step S1610). S1610-3), and transmits the setting suggestion start command including the setting suggestion mode "yellow" to the image control unit 340 (step S1610-5). Upon receiving the setting suggestion start command, the image control unit 340 sets the background color of the effect display unit 200a to "yellow". This suggests to the player that the set value 3 is being set in the jackpot production which is restarted (restored) when the power is turned on after the power is turned off, as in the case before the power was turned off.

このように、本変形例による遊技機100のサブCPU330aは、大入賞口128が開閉する大役遊技の実行期間(特定期間の一例)において前記電源断が発生し該大当たり演出の実行期間内に該電源断から復帰した場合に、該電源断の発生前に示唆していた設定中の設定値を、該電源断からの復帰後における大当たり演出の実行期間中において示唆してもよい。より具体的には、サブCPU330aは、大当たり演出の実行期間中に発生した電源断からの復帰時に変動演出の態様を決定するための大当たり演出復帰処理(ステップS1500)において、設定示唆演出の実行を決定に係る処理を実行してもよい。これにより、変動演出の実行期間中における電源断から復帰して再開される大当たり演出において設定示唆演出が実行可能となり(図55(c)参照)、遊技者に対する設定中の設定値の示唆が可能となる。   As described above, the sub CPU 330a of the gaming machine 100 according to the present modification causes the power interruption in the execution period (an example of a specific period) of the large role playing game in which the special winning opening 128 is opened and closed during the execution period of the jackpot effect. When the power is turned off, the set value which is being suggested before the occurrence of the power shutoff may be suggested during the execution period of the jackpot production after the return from the power shutoff. More specifically, the sub CPU 330a executes the setting suggesting effect in the jackpot effect returning process (step S1500) for determining the mode of the variable effect when returning from the power failure that occurred during the execution period of the jackpot effect. You may perform the process which concerns. As a result, the setting suggestion effect can be executed in the jackpot effect which is resumed from the power failure during the execution period of the variation effect (see FIG. 55 (c)), and the setting value being set can be suggested to the player. Becomes

以上説明したように、本変形例による遊技機100において、サブCPU330a(設定値示唆手段の一例)は、特定期間中(変動演出の実行期間中または大当たり演出の実行期間中)に電源断が発生し該特定期間内に該電源断から復帰した場合に、該復帰後の該特定期間中における設定中の一の設定値を示唆可能であってもよい。
この構成により、遊技機100は、電源断前と同じ設定値を示唆する設定示唆演出を、電源断からの復帰後において再開可能となり、電源断からの復帰の前後の演出に一体感を持たせることができ、結果として演出の不整合が生じることを防止することができる。また、電源断前に設定示唆演出が実行されていない場合にも、電源の復帰時に再開される演出に合わせて、新たに設定示唆演出を開始し、遊技者に設定中の設定値を示唆することができる。
As described above, in the gaming machine 100 according to the present modified example, the sub CPU 330a (an example of the setting value suggesting means) is powered off during a specific period (during the variation effect execution period or the jackpot effect execution period). However, when the power is restored from the power failure within the specific period, it may be possible to suggest one set value during the setting during the specific period after the recovery.
With this configuration, the gaming machine 100 can resume the setting suggesting effect that suggests the same setting value as before the power is turned off after the return from the power off, and gives a sense of unity to the effects before and after the return from the power off. Therefore, it is possible to prevent the production from being inconsistent. Even if the setting suggestion effect is not executed before the power is turned off, the setting suggestion effect is newly started in accordance with the effect restarted when the power is restored, and the set value being set is suggested to the player. be able to.

(その他の変形例)
また、上記実施形態において、設定示唆演出は、演出表示部200aの背景色によって設定中の設定値を遊技者に示唆する演出であるとしたが、本発明はこれに限られない。
例えば、設定示唆演出において設定示唆演出における背景色として各設定値に対応する6色が用意されているとしたが、設定値をランク(例えば、低、中、高)分けし、各ランクに対応付けた背景色(3色)によって、遊技者に設定値のランクを示唆してもよい。
また、設定中の設定値が比較的高い値(例えば4以上)である場合に、通常は表示されない画像(例えば、所定のキャラクタ)を表示することで、遊技者に比較的高い値の設定値が設定されていることを示唆してもよい。
また、設定示唆演出の実行頻度により、設定中の設定値の高低を遊技者に示唆してもよい。この場合、設定中の設定値が比較的高い値(例えば4以上)である場合には、設定示唆演出実行抽選の当選割合が高い(例えば、70/100以上)設定示唆演出抽選テーブルを使用し、設定中の設定値が比較的低い値(例えば3以下)である場合には、設定示唆演出実行抽選の当選割合が低い(例えば、30/100以下)設定示唆演出抽選テーブルを使用するように構成されていてもよい。
また、設定値中の設定値が奇数の場合のみ、または偶数の場合のみに上述のような設定示唆演出を実行してもよい。
また、遊技機100は、上述のような複数の種類の設定示唆演出から、任意の設定示唆演出を選択するように構成されていてもよい。この場合、例えば、電源断からの復帰時において、設定示唆演出の実行頻度によって設定中の設定値の高低を遊技者に示唆する演出を可能とし、これ以外の設定示唆演出を選択不可能とすることで、設定示唆演出の制限としてもよい。
(Other modifications)
Further, in the above embodiment, the setting suggestion effect is an effect that suggests the set value being set to the player by the background color of the effect display unit 200a, but the present invention is not limited to this.
For example, although 6 colors corresponding to each set value are prepared as background colors in the set suggestive effect in the setting suggestive effect, the set value is divided into ranks (for example, low, medium, and high), and each rank is supported. The background color (three colors) attached may suggest the rank of the set value to the player.
Further, when the set value being set is a relatively high value (for example, 4 or more), by displaying an image (for example, a predetermined character) that is not normally displayed, the player can set a relatively high set value. May be suggested to be set.
Further, the player may be informed of the level of the set value being set, depending on the execution frequency of the setting suggestion effect. In this case, if the setting value being set is a relatively high value (for example, 4 or more), the setting suggestion effect lottery table having a high winning percentage of the setting suggestion effect execution lottery (for example, 70/100 or more) is used. If the set value being set is a relatively low value (for example, 3 or less), the setting suggestion effect lottery table is used with a low winning ratio of the setting suggestive effect execution lottery (for example, 30/100 or less). It may be configured.
Further, the setting suggestion effect as described above may be executed only when the setting value among the setting values is an odd number or only when the setting value is an even number.
Further, the gaming machine 100 may be configured to select an arbitrary setting suggestion effect from the plurality of types of setting suggestion effects as described above. In this case, for example, when returning from a power failure, it is possible to perform an effect that suggests to the player whether the set value being set is high or low by the execution frequency of the setting suggestive effect, and it is not possible to select any other setting suggestive effect. Therefore, the setting suggestion effect may be limited.

また、上記実施形態において、設定値指定コマンドは、図18のステップS100−53(電源復帰時)、図22のステップS410−21(設定変更の確定、設定確認の終了時)に送信バッファにセットされて副制御基板330に送信されるとしたが、本発明はこれに限られない。設定値指定コマンドは、例えば、変動演出の開始ごとに副制御基板330に送信されてもよい。具体的には、設定値指定コマンドは、ステップS612−17における変動パターンコマンドのセットに次いで送信バッファにセットされ、副制御基板330に送信されてもよい。これにより、副制御基板330のサブCPU330aは、変動演出の開始時において、設定値指定コマンドを受信したことに基づいて、設定示唆演出を実行してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the setting value designation command is set in the transmission buffer at step S100-53 in FIG. 18 (when power is restored) and in step S410-21 in FIG. 22 (when setting change is confirmed and setting confirmation is finished). However, the present invention is not limited to this. The setting value designation command may be transmitted to the sub-control board 330, for example, every time the variation effect is started. Specifically, the setting value designation command may be set in the transmission buffer next to the setting of the variation pattern command in step S612-17, and may be transmitted to the sub control board 330. Accordingly, the sub CPU 330a of the sub control board 330 may execute the setting suggestion effect based on the reception of the setting value designation command at the start of the variation effect.

また、上記実施形態において、大当たり判定に用いる低確時大当たり判定テーブルおよび高確時大当たり判定テーブルをいずれも設定値別としているが、これに限られず、大当たり判定に用いる低確時大当たり判定テーブルおよび高確時大当たり判定テーブルのいずれかにおいて、大当たり判定を全設定値共通としてもよい。   Further, in the above embodiment, the low-accuracy-time jackpot determination table and the high-accuracy-time jackpot determination table used for jackpot determination are both set values, but the present invention is not limited to this, and the low-accuracy-time jackpot determination table used for jackpot determination and The jackpot determination may be common to all set values in any of the high-accuracy jackpot determination tables.

また、上記実施形態において、各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技に加えて、大入賞口128が開閉する小当たり遊技の実行可否が対応付けられていてもよい。つまり、遊技機100は、大役抽選において、大当たり、小当たり、またはハズレのいずれかを決定するように構成されていてもよい。この場合、大当たり遊技および小当たり遊技を総称して当たり遊技と称する。また、大入賞口128における小当たり遊技の実行に併せて、演出表示部200a、演出役物装置202、演出照明装置204および音声出力装置206といった演出装置を用いて小当たりに当選したことを遊技者に報知する小当たり演出を実行してもよい。この場合、サブCPU330aは、大当たり演出決定処理(図46参照)と同様に、小当たり図柄(小当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄)に基づいて大当たり演出態様を決定する小当たり演出決定処理を実行してもよい。
また、この場合遊技機100は、大入賞口128が開閉する当たり遊技(大役遊技または小当たり遊技)の実行期間(特定期間の一例)において電源断が発生し、当たり演出(大当たり演出または小当たり演出)の実行期間内に該電源断から復帰した場合に、該電源断の発生前に示唆していた設定中の設定値を、該電源断からの復帰後における当たり演出の実行期間中には示唆しないように構成されてもよい。この場合、サブCPU330aは、大当たり演出復帰処理(図48参照)と同様に、電源断から復帰した場合において小当たり演出の態様を決定する小当たり演出復帰処理を実行してもよい。これにより、サブCPU330aは、電源断からの復帰時において、デフォルト態様による小当たり演出を実行することができる。
In addition, in the above-described embodiment, each special symbol may be associated with whether or not the small hit game in which the special winning opening 128 is opened and closed can be executed, in addition to the major role game advantageous to the player. That is, the gaming machine 100 may be configured to determine either a big hit, a small hit, or a loss in the big winning lottery. In this case, the big hit game and the small hit game are collectively called a hit game. In addition to the execution of the small hit game at the special winning opening 128, the fact that the small hit is won using the effect devices such as the effect display unit 200a, the effect accessory device 202, the effect illumination device 204 and the sound output device 206 is a game. You may perform the small hit effect to notify the person. In this case, the sub CPU 330a determines the jackpot effect mode based on the jackpot symbol (the special symbol determined when the result of the jackpot determination is obtained), as in the jackpot effect determination process (see FIG. 46). The small hit production determination process may be executed.
In addition, in this case, the gaming machine 100 is powered off during the execution period (an example of a specific period) of the winning game (a large role game or a small hit game) in which the special winning opening 128 is opened and closed, and a winning effect (a big hit effect or a small hit effect). When the power supply is recovered from within the execution period of (effect), the set value being set which was suggested before the occurrence of the power supply is reduced during the execution period of the hit effect after the recovery from the power supply interruption. It may be configured not to suggest. In this case, the sub CPU 330a may execute the small hit production returning process that determines the mode of the small hit production when returning from the power failure, similarly to the large hit production returning process (see FIG. 48). As a result, the sub CPU 330a can execute the small hit effect in the default mode when returning from the power failure.

なお、上記の遊技性、すなわち、遊技の進行条件や各種制御方法は一例にすぎず、例えば、大役遊技の実行可否を決定する大役抽選を開始するための始動条件や、大役遊技の種別、数、内容等、遊技者に付与する遊技利益の内容は、本発明の目的を実現可能な範囲で適宜設計可能である。   In addition, the above-mentioned game property, that is, the progress condition of the game and various control methods are merely examples, and for example, the starting condition for starting the major role lottery that determines whether or not the major role game can be executed, the type, and the number of major role games. The contents of the game profit to be given to the player, such as the contents, can be appropriately designed within the range where the object of the present invention can be realized.

なお、上記実施形態において、設定値に基づいて特別遊技を制御するメインCPU300aが遊技制御手段に相当する。また、上記実施形態において、大役抽選を実行するメインCPU300aが抽選手段に相当する。また、上記実施形態において、主制御基板300からの変動コマンドに基づいて変動演出を実行するサブCPU330aが変動演出実行手段の一例に相当する。   In the above embodiment, the main CPU 300a that controls the special game based on the set value corresponds to the game control means. In addition, in the above-described embodiment, the main CPU 300a that executes the major winning lottery corresponds to the lottery means. Further, in the above embodiment, the sub CPU 330a that executes the variation effect based on the variation command from the main control board 300 corresponds to an example of the variation effect execution means.

100 遊技機
300 主制御基板
300a メインCPU
300b メインROM
300c メインRAM
330 副制御基板
330a サブCPU
330b サブROM
330c サブRAM
100 Gaming machine 300 Main control board 300a Main CPU
300b main ROM
300c main RAM
330 Sub control board 330a Sub CPU
330b Sub ROM
330c Sub RAM

Claims (2)

複数段階の設定値のうち設定中の一の設定値に応じて遊技を進行させる遊技制御手段と、
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられた始動領域への遊技球の入球に基づいて取得された所定の乱数および前記設定中の一の設定値に基づいて実行される抽選の結果を、所定の図柄を変動表示させた後に停止表示させた図柄の態様によって報知する変動演出を実行する変動演出実行手段と、
前記設定中の一の設定値を遊技者に示唆可能な設定値示唆手段と、
を備え、
前記設定値示唆手段は、電源断が発生し該電源断から復帰した場合に、該復帰後の特定期間内に実行される前記変動演出中において前記設定中の一の設定値の示唆を制限すること
を特徴とする遊技機。
A game control means for advancing the game according to one of the setting values among a plurality of setting values,
The result of the lottery executed based on the predetermined random number obtained based on the entry of the game ball into the starting area provided in the game area where the game ball can flow down and the one set value in the setting, Fluctuating effect execution means for executing a fluctuating effect to be notified by a mode of the symbols which are stopped and displayed after the predetermined symbol is variably displayed,
Setting value suggesting means capable of suggesting one set value among the settings to the player,
Equipped with
The set value suggesting means limits suggestion of one set value during the setting during the change effect executed within a specific period after the power is shut off and is recovered from the power shut off. A gaming machine characterized by that.
前記特定期間は、前記電源断からの復帰後に実行される複数回の前記変動演出に亘る期間であること
を特徴とする請求項1記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the specific period is a period over which the variation effect is performed a plurality of times after the power is turned off.
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