JP2021053244A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2021053244A
JP2021053244A JP2019180732A JP2019180732A JP2021053244A JP 2021053244 A JP2021053244 A JP 2021053244A JP 2019180732 A JP2019180732 A JP 2019180732A JP 2019180732 A JP2019180732 A JP 2019180732A JP 2021053244 A JP2021053244 A JP 2021053244A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
state
special
main cpu
value
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2019180732A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021053244A5 (en
Inventor
武臣 井本
Takeomi Imoto
武臣 井本
敦史 切本
Atsushi Kirimoto
敦史 切本
謙一 伊東
Kenichi Ito
謙一 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2019180732A priority Critical patent/JP2021053244A/en
Publication of JP2021053244A publication Critical patent/JP2021053244A/en
Publication of JP2021053244A5 publication Critical patent/JP2021053244A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine which can improve the input accuracy of a setting value in a state where change processing of the setting value can be performed.SOLUTION: A sound output device 206 in a game machine 100 is controlled on the basis of a sound volume adjustment mode that includes a special adjustment mode of regulating a sound volume adjustment motion based on a sound volume adjustment operation of a sound volume adjustment button 209a in a state where setting change processing is executed, and a normal adjustment mode that can permit the sound volume adjustment motion based on the sound volume adjustment operation in a state where the setting change processing is not executed. The sound volume adjustment mode becomes the special adjustment mode on the basis of the execution of the setting change processing, and the sound volume adjustment mode becomes the normal adjustment mode at a prescribed timing after the termination of the setting change processing. Unless the setting change processing is executed again after the termination of the setting change processing, the sound volume adjustment mode does not shift to the special adjustment mode from the normal adjustment mode.SELECTED DRAWING: Figure 63

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a ball gaming machine (pachinko machine).

従来、有利度合いを異にする複数段階の設定値に基づいて遊技の進行を行う遊技機が開示されている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, a gaming machine that advances a game based on a set value of a plurality of stages having a different degree of advantage has been disclosed (for example, Patent Document 1).

特開2019−72075号公報JP-A-2019-72075

しかしながら、従来の遊技機は、設定値の変更処理時において設定値の入力精度が十分でないという問題がある。 However, the conventional game machine has a problem that the input accuracy of the set value is not sufficient at the time of changing the set value.

本発明は、設定値の変更処理が可能な状態において、設定値の入力精度の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the input accuracy of a set value in a state where the set value can be changed.

上記課題を解決するために、本発明の一態様による遊技機は、複数段階の設定値のうち設定中の一の設定値に応じて遊技を進行させる遊技制御手段と、前記設定中の一の設定値を前記複数段階の設定値のいずれかに変更する設定変更処理を実行可能な設定変更手段と、音量設定値によって音量が制御される音声出力装置と、前記音量設定値を調節する音量調節操作を受け付け可能な音量調節装置と、を備え、前記音声出力装置は、遊技の進行または前記音量調節装置の前記音量調節操作に対応する前記音量設定値に基づいて音量を調節する音量調節動作を実行可能であり、前記設定変更処理が実行されている状態において前記音量調節操作に基づく前記音量調節動作を規制する特殊調節モードと、前記設定変更処理が実行されていない状態において前記音量調節操作に基づく前記音量調節動作を許容可能な通常調節モードとを含む音量調節モードに基づいて制御され、前記設定変更処理の実行に基づいて、前記音量調節モードは前記特殊調節モードとなり、前記設定変更処理の終了以降の所定タイミングにおいて、前記音量調節モードは前記通常調節モードとなり、前記設定変更処理の終了以降に再び設定変更処理が実行されない限り、前記音量調節モードは前記通常調節モードから前記特殊調節モードに移行しないことを特徴とする。 In order to solve the above problems, the gaming machine according to one aspect of the present invention includes a game control means for advancing the game according to one of the set values being set among the set values of a plurality of stages, and one of the set values. A setting changing means capable of executing a setting changing process for changing a setting value to one of the plurality of stages of setting values, an audio output device whose volume is controlled by a volume setting value, and a volume control for adjusting the volume setting value. The voice output device includes a volume control device capable of accepting an operation, and the voice output device performs a volume control operation of adjusting the volume based on the volume setting value corresponding to the progress of the game or the volume control operation of the volume control device. A special adjustment mode that regulates the volume adjustment operation based on the volume adjustment operation when the setting change process is being executed, and the volume adjustment operation when the setting change process is not executed. The volume control operation is controlled based on the volume control mode including the normal control mode that allows the volume control operation based on the above, and based on the execution of the setting change process, the volume control mode becomes the special control mode, and the setting change process is performed. At a predetermined timing after the end, the volume adjustment mode becomes the normal adjustment mode, and the volume adjustment mode changes from the normal adjustment mode to the special adjustment mode unless the setting change process is executed again after the end of the setting change process. It is characterized by not migrating.

また、上記本発明の一態様による遊技機において、前記設定変更処理を実行可能な状態は、特定操作が行われたことに基づいて終了し、前記音量調節モードは、前記特定操作が行われない限りは前記特殊調節モードに維持されてもよい。 Further, in the game machine according to the one aspect of the present invention, the state in which the setting change process can be executed ends based on the specific operation being performed, and the specific operation is not performed in the volume control mode. As long as it is maintained in the special adjustment mode.

また、上記本発明の一態様による遊技機において、前記音量調節モードは、前記通常調節モード中において所定の移行契機が発生することにより、前記音量調節操作に基づく前記音声出力装置の前記音量調節動作を規制する特定調節状態に移行する場合があり、
前記特定調節状態は、所定の演出を実行可能な演出装置において特定態様の報知が実行されていない場合に特定調節状態終了条件が成立したことに基づいて終了し、
前記特定調節状態の終了後の前記通常調節モードでは、前記音声出力装置において前記音量調節操作に基づく前記音量調節動作が許容されてもよい。
Further, in the gaming machine according to the one aspect of the present invention, the volume control mode is the volume control operation of the voice output device based on the volume control operation when a predetermined transition trigger occurs during the normal control mode. May shift to a specific adjustment state that regulates
The specific adjustment state ends based on the fact that the specific adjustment state end condition is satisfied when the notification of the specific mode is not executed in the effect device capable of executing the predetermined effect.
In the normal adjustment mode after the end of the specific adjustment state, the volume adjustment operation based on the volume adjustment operation may be allowed in the voice output device.

また、上記本発明の一態様による遊技機において、前記音声出力装置は、前記調節モードが前記通常調節モードの場合に前記音量調節操作に基づく前記音量調節動作が規制されなくてもよい。 Further, in the gaming machine according to the one aspect of the present invention, the voice output device may not be restricted from the volume adjustment operation based on the volume adjustment operation when the adjustment mode is the normal adjustment mode.

また、上記本発明の一態様による遊技機において、前記音声出力装置は、音声が出力されない消音状態に設定され、電力消費が低減される節電状態となる場合があり、前記設定変更処理の実行中において前記節電状態には移行しなくてもよい。 Further, in the game machine according to the one aspect of the present invention, the sound output device may be set to a mute state in which no sound is output, and may be in a power saving state in which power consumption is reduced, and the setting change process is being executed. It is not necessary to shift to the power saving state.

本発明によれば、設定値の変更処理が可能な状態において、設定値の入力精度の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the input accuracy of the set value in a state where the set value can be changed.

扉が開放された状態を示す遊技機の概略構成の斜視図である。It is a perspective view of the schematic structure of the game machine which shows the state which the door is opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 遊技機に設けられた遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board provided in the game machine. 裏カバーを取り除いた状態の遊技機の裏面図である。It is a back view of the game machine with the back cover removed. 裏カバーを取り付けた状態の遊技機の裏面図である。It is a back view of the game machine with the back cover attached. 遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a game machine. メインRAMのメモリ領域の用途例を示す図である。It is a figure which shows the use example of the memory area of a main RAM. 低確時大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the big hit determination random number determination table at the time of low probability. 高確時大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the big hit determination random number determination table at the time of high accuracy. 当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the hit symbol random number determination table. リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the reach group determination random number determination table. リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the reach mode determination random number determination table. 変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the fluctuation pattern random number determination table. 変動時間決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the fluctuation time determination table. 特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the special electric accessory actuating ram set table. 遊技状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the game state setting table. 当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the hit determination random number determination table. (a)は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、(b)は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。(A) is a diagram for explaining a normal symbol fluctuation time data table, and (b) is a diagram for explaining an open / close control pattern table. 主制御基板におけるCPU初期化処理を説明するフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) explaining the CPU initialization process in a main control board. 主制御基板におけるCPU初期化処理を説明するフローチャート(その2)である。It is a flowchart (the 2) explaining the CPU initialization process in a main control board. 主制御基板におけるメインループ処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main loop processing in the main control board. 主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the evacuation process at the time of power-off in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interrupt processing in a main control board. 主制御基板における設定値関連処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the setting value related processing in a main control board. 主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the switch management process in a main control board. 主制御基板におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the gate passing process in a main control board. 主制御基板における第1始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of passing through the 1st start port in a main control board. 主制御基板における第2始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 2nd start port passage processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol random number acquisition process in a main control board. 主制御基板における取得時演出判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the effect determination processing at the time of acquisition in a main control board. 特別遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining the special game management phase. 主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special game management process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol change waiting process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol variation number determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during special symbol change in a main control board. 主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol stop symbol display processing in a main control board. 主制御基板における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening opening preprocessing in a main control board. 主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening opening / closing switching process in a main control board. 主制御基板における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening opening control process in a main control board. 主制御基板における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening closing effective processing in a main control board. 主制御基板における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening end wait processing in a main control board. 変動演出決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the variation production decision table. 副制御基板におけるサブCPU初期化処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the sub-CPU initialization process in a sub-control board. 副制御基板におけるサブタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the subtimer interrupt processing in a sub-control board. 副制御基板における客待ちコマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the customer waiting command reception processing in a sub-control board. 副制御基板における変動コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the variable command reception processing in a sub-control board. 副制御基板における客待ち終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the customer waiting end processing in a sub-control board. 副制御基板における大当たり時オープニング指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot opening designation command reception process in a sub-control board. 副制御基板における設定関連終了指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the setting-related end designation command reception processing in a sub-control board. 副制御基板における客待ち中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of waiting for a customer in a sub-control board. 副制御基板におけるタイムスケジュール管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the time schedule management process in a sub-control board. 副制御基板における入力状態制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the input state control process in a sub-control board. 副制御基板における演出ボタン検出制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the effect button detection control process in a sub-control board. 演出ボタン制御処理中における入力時動作制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation control process at the time of input in the effect button control process. 演出操作装置の入力状態および演出装置の動作モードの遷移の一例を時系列で説明する図である。It is a figure explaining an example of the transition of the input state of an effect operation apparatus, and the operation mode of an effect apparatus in time series. 設定変更状態中における演出装置の状態の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the state of the effect device in the setting change state. 節電モード中における演出装置の状態の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the state of the effect device in the power saving mode. 演出操作装置の入力状態および演出装置の動作モードの遷移の他の例を時系列で説明する図である。It is a figure explaining another example of the transition of the input state of an effect operation apparatus and the operation mode of an effect apparatus in time series. 設定確認状態中における演出装置の状態の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the state of the effect device in the setting confirmation state. 副制御基板における調節状態制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining adjustment state control processing in a sub-control board. 副制御基板における調節ボタン検出制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining adjustment button detection control processing in a sub-control board. 調節ボタン制御処理中における調節時動作制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation control processing at the time of adjustment in the adjustment button control processing. 調節ボタンの調節状態および演出装置の動作モードの遷移の一例を時系列で説明する図である。It is a figure explaining an example of the transition of the adjustment state of the adjustment button and the operation mode of an effect device in time series. 調節ボタンの調節状態および演出装置の動作モードの遷移の他の例を時系列で説明する図である。It is a figure explaining another example of the transition of the adjustment state of the adjustment button and the operation mode of an effect device in time series.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。また、以下、本実施形態による遊技機の説明において、遊技機に相対するようにして着席した遊技者から見て左側を左とし、遊技者から見て右側を右とし、遊技者から見て上側を上とし、遊技者から見て下側を下とし、遊技者から見て手前側を前とし、遊技者から見て奥側を後とする。 Preferred embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in such an embodiment are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are designated by the same reference numerals to omit duplicate description, and elements not directly related to the present invention are not shown. To do. Further, in the description of the game machine according to the present embodiment, the left side is the left side when viewed from the player who is seated facing the game machine, the right side is the right side when viewed from the player, and the upper side is the upper side when viewed from the player. Is on the top, the bottom side is on the bottom when viewed from the player, the front side is on the front side when viewed from the player, and the back side is on the back side when viewed from the player.

(第1実施形態)
本発明の第1実施形態(以降、「本実施形態」という)の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。
(First Embodiment)
In order to facilitate understanding of the first embodiment of the present invention (hereinafter, referred to as "the present embodiment"), first, the mechanical configuration and the electrical configuration of the game machine will be briefly described, and then the specifics on each substrate will be described. Processing will be explained.

図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた内枠104と、内枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。 FIG. 1 is a perspective view of the game machine 100 of the present embodiment, showing a state in which the door is opened. As shown in the figure, the game machine 100 has an outer frame 102 in which a surrounding space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, an inner frame 104 that is openably and closably attached to the outer frame 102 by a hinge mechanism, and an inner frame. The 104 is provided with a front frame 106 that is openably and closably attached by a hinge mechanism.

内枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら内枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。 Similar to the outer frame 102, the inner frame 104 has a surrounding space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and the game board 108 is held in the surrounding space. Further, the front frame 106 holds a transparent plate 110 made of glass or resin. When the inner frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the transmission plate 110 face each other substantially in parallel while maintaining a predetermined interval, and from the front side of the game machine 100. , The game board 108 becomes visible through the transparent plate 110.

(遊技機の詳細な構成)
次に、遊技機100の詳細な構成について図2および図3を用いて説明する。図2では、遊技盤108に設けられている第2始動口122、第2大入賞口128、釘131および風車133(いずれも後述する)の図示は省略されている。また、図2では、閉状態の第1大入賞口126(後述する)が図示され、図3では、開状態の第2始動口122、第1大入賞口126および第2大入賞口128が図示されている。
(Detailed configuration of the game machine)
Next, the detailed configuration of the game machine 100 will be described with reference to FIGS. 2 and 3. In FIG. 2, the second starting port 122, the second winning opening 128, the nail 131, and the wind turbine 133 (all of which will be described later) provided on the game board 108 are not shown. Further, in FIG. 2, the first large winning opening 126 (described later) in the closed state is shown, and in FIG. 3, the second starting opening 122, the first large winning opening 126, and the second large winning opening 128 in the open state are shown. It is illustrated.

図2は、遊技機100の正面図である。図2に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a,114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。 FIG. 2 is a front view of the game machine 100. As shown in FIG. 2, an operation handle 112 projecting to the front side of the game machine 100 is provided at the lower part of the front frame 106. The operation handle 112 is provided so that the player can rotate the operation handle 112, and when the player rotates the operation handle 112 to perform a firing operation, the operation handle 112 is fired at a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 112 (not shown). A game ball is launched by the mechanism. The game ball launched in this way rises between the rails 114a and 114b provided on the game board 108 and is guided to the game area 116.

遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。図3に示すように、遊技盤108には、多数の釘131や1つの風車133が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。なお、図3では、遊技領域116に設けられた多数の釘131が白丸で図示され、多数の釘131のうちの1つの釘131のみに参照符号が付されている。 The game area 116 is a space formed at a distance between the game board 108 and the transmission plate 110, and is an area in which the game ball can flow down or roll. As shown in FIG. 3, the game board 108 is provided with a large number of nails 131 and one windmill 133, and the game balls guided to the game area 116 collide with the nails and the windmills in irregular directions. It flows down and rolls. In FIG. 3, a large number of nails 131 provided in the game area 116 are illustrated by white circles, and only one of the large number of nails 131 has a reference reference numeral.

図2および図3に示すように、遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a,114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。 As shown in FIGS. 2 and 3, the game area 116 includes a first game area 116a and a second game area 116b in which the degree of entry of the game ball differs from each other according to the firing intensity of the firing mechanism. The first game area 116a is located on the left side of the game area 116 as seen from the player facing the game machine 100, and the second game area 116b is the game area 116 as seen from the player facing the game machine 100. It is located on the right side of. Since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, the game ball launched by the launch mechanism with a firing intensity lower than the predetermined intensity enters the first game area 116a and is launched with a firing intensity equal to or higher than the predetermined strength. The resulting game ball enters the second game area 116b.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122(図2では不図示)が設けられており、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、入賞口ごとに異なっていてもよい。 Further, the game area 116 is provided with a general winning opening 118, a first starting opening 120, and a second starting opening 122 (not shown in FIG. 2) into which a game ball can enter, and the general winning opening 118, the first When a game ball enters the first start port 120 and the second start port 122, a predetermined prize ball is paid out to the player. The number of prize balls paid out based on the winning balls of the game ball may be different for each winning opening.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120内には第1始動領域が設けられ、また、第2始動口122内には第2始動領域が設けられている。そして、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球して第1始動領域または第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。 As will be described in detail later, a first starting area is provided in the first starting port 120, and a second starting area is provided in the second starting port 122. Then, when the game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122 and the game ball enters the first starting area or the second starting area, any one of a plurality of special symbols provided in advance is provided. A lottery is held to determine the special symbol of 1. Each special symbol is associated with various game benefits such as whether or not a player can execute a major role game that is advantageous to the player, and what kind of game state the subsequent game state should be. Therefore, when the game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, the player obtains a predetermined prize ball and at the same time obtains an opportunity to acquire the right to receive various game benefits. It becomes.

第1始動口120は、遊技領域116の下部であって、第1遊技領域116aを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第1遊技領域116aに進入した遊技球の方が、第2遊技領域116bに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。 The first starting port 120 is the lower part of the game area 116, and only the game balls flowing down the first game area 116a can enter, or the game balls that have entered the first game area 116a are better. , It is arranged at a position where it is easier to enter than the game ball which has entered the second game area 116b.

また、図3に示すように、第2始動口122は、第1始動口120の右隣であって第2遊技領域116bに位置している。第2始動口122は、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第2遊技領域116bに進入した遊技球の方が、第1遊技領域116aに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。第2始動口122は、可動片122aを有する始動可変入賞装置によって構成されており、第2始動口122への遊技球の進入容易性が可変するようになっている。具体的には、第2始動口122は、可動片122aが開閉可能に設けられており、可動片122aが閉状態にあるときには、第2始動口122への遊技球の進入が不可能または困難となっている。これに対して、第2遊技領域116bに設けられたゲート124を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片122aが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片122aが開状態になると、可動片122aが遊技球を第2始動口122に導く受け皿として機能し、第2始動口122への遊技球の入球が容易となる。 Further, as shown in FIG. 3, the second starting port 122 is located on the right side of the first starting port 120 and in the second gaming area 116b. Only the game ball flowing down the second game area 116b can enter the second start port 122, or the game ball that has entered the second game area 116b has entered the first game area 116a. It is located in a position that is easier to enter than the game ball. The second starting port 122 is configured by a variable starting winning device having a movable piece 122a, and the ease of entering the game ball into the second starting port 122 is variable. Specifically, the second starting port 122 is provided so that the movable piece 122a can be opened and closed, and when the movable piece 122a is in the closed state, it is impossible or difficult for the game ball to enter the second starting port 122. It has become. On the other hand, when the game ball passes through the gate 124 provided in the second game area 116b, a lottery of a normal symbol described later is performed, and when the winning is won by this lottery, the movable piece 122a is in an open state for a predetermined time. Is controlled by. In this way, when the movable piece 122a is opened, the movable piece 122a functions as a saucer for guiding the game ball to the second starting port 122, and the game ball can easily enter the second starting port 122.

さらに、第2遊技領域116bには、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第2遊技領域116bに進入した遊技球の方が、第1遊技領域116aに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に第1大入賞口126および第2大入賞口128が設けられている。なお、以下、第1大入賞口126および第2大入賞口128をまとめて単に大入賞口ともよぶ。第1大入賞口126には、開閉扉126aおよび開閉扉126bが開閉可能に設けられている。通常、開閉扉126bが第1大入賞口126を閉鎖して、第1大入賞口126への遊技球の入球が不可能となっている。また、開閉扉126aは、開閉扉126bが第1大入賞口126を閉鎖している時に下方に向かって下がった状態になっている(図2参照)。これにより、第1大入賞口126に遊技球が入球不可能な状態では、開閉扉126aと開閉扉126bとの間には、第2遊技領域116bを流下する遊技球が通過可能な空間が生じる。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉126bが開放され、開閉扉126aが開閉扉126bに向かって傾斜した状態に立ち上がる(図3参照)。開閉扉126aの先端と開閉扉126bの先端との間には、遊技球の直径よりも長さの短い間隙が形成される。このため、開閉扉126aおよび開閉扉126bが受け皿として機能し、第2遊技領域116bを流下する遊技球は第1大入賞口126への入球が可能となる。そして、第1大入賞口126に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。 Further, only the game ball flowing down the second game area 116b can enter the second game area 116b, or the game ball entering the second game area 116b is the first game area 116a. The first big winning opening 126 and the second big winning opening 128 are provided at positions where it is easier to enter than the game ball that has entered. Hereinafter, the first large winning opening 126 and the second large winning opening 128 are collectively referred to simply as the large winning opening. The opening / closing door 126a and the opening / closing door 126b are provided in the first large winning opening 126 so as to be openable and closable. Normally, the opening / closing door 126b closes the first large winning opening 126, making it impossible for the game ball to enter the first large winning opening 126. Further, the opening / closing door 126a is in a state of being lowered downward when the opening / closing door 126b closes the first winning opening 126 (see FIG. 2). As a result, when the game ball cannot enter the first prize opening 126, there is a space between the opening / closing door 126a and the opening / closing door 126b through which the game ball flowing down the second game area 116b can pass. Occurs. On the other hand, when the above-mentioned major game is executed, the opening / closing door 126b is opened, and the opening / closing door 126a stands up in a state of being inclined toward the opening / closing door 126b (see FIG. 3). A gap shorter than the diameter of the game ball is formed between the tip of the opening / closing door 126a and the tip of the opening / closing door 126b. Therefore, the opening / closing door 126a and the opening / closing door 126b function as a saucer, and the game ball flowing down the second game area 116b can enter the first large winning opening 126. Then, when the game ball enters the first prize opening 126, the predetermined prize ball is paid out to the player.

また、第2大入賞口128は、開閉扉128aが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉128bが第2大入賞口128を閉鎖して、第2大入賞口128への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉128aが開放されて、開閉扉128aが受け皿として機能し、第2大入賞口128への遊技球の入球が可能となる。そして、第2大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。大入賞口への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、大入賞口ごとに異なっていてもよい。 Further, the opening / closing door 128a of the second special winning opening 128 is provided so that the opening / closing door 128a can be opened / closed. Normally, the opening / closing door 128b closes the second large winning opening 128 to allow the game ball to enter the second large winning opening 128. It is impossible to enter the ball. On the other hand, when the above-mentioned big role game is executed, the opening / closing door 128a is opened, the opening / closing door 128a functions as a saucer, and the game ball can enter the second big winning opening 128. Then, when the game ball enters the second prize opening 128, the predetermined prize ball is paid out to the player. The number of prize balls paid out based on the entry of the game ball into the large winning opening may be different for each large winning opening.

第1遊技領域116aには、第1始動口120の左側に2つの一般入賞口118が設けられている。また、第2遊技領域116bには、第1大入賞口126と第2始動口122との間に1つの一般入賞口118が設けられている。 In the first game area 116a, two general winning openings 118 are provided on the left side of the first starting opening 120. Further, in the second game area 116b, one general winning opening 118 is provided between the first large winning opening 126 and the second starting opening 122.

図3に示すように、第1遊技領域116aには、2つの一般入賞口118を挟んで、遊技球を遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する2つの排出口130が設けられている。2つの排出口130の一方は、一般入賞口118の左上に隣接して設けられ、2つの排出口130の他方は、遊技領域116の最下部の中心部(第1始動口120の直下)に設けられている。また、第2遊技領域116bには、一般入賞口118の下方に1つの排出口130が設けられている。複数の排出口130により、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、第1大入賞口126、第2大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球が、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出される。 As shown in FIG. 3, the first game area 116a is provided with two discharge ports 130 that discharge the game ball from the game area 116 to the back side of the game board 108 with the two general winning ports 118 sandwiched between them. There is. One of the two outlets 130 is provided adjacent to the upper left of the general winning opening 118, and the other of the two outlets 130 is located at the lowermost center of the game area 116 (directly below the first starting port 120). It is provided. Further, in the second game area 116b, one discharge port 130 is provided below the general winning port 118. A game ball that did not enter any of the general winning opening 118, the first starting opening 120, the second starting opening 122, the first major winning opening 126, and the second major winning opening 128 due to the plurality of discharge ports 130. It is discharged from the game area 116 to the back side of the game board 108.

そして、遊技機100には、遊技の進行中等に演出に応じた動作を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、可動装置からなる演出役物装置202、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置204、スピーカからなる音声出力装置206、遊技者の入力操作を受け付ける演出操作装置208が設けられている。本実施形態において、演出装置は、遊技の進行または演出操作装置208の入力操作に対応する動作を実行可能に構成されている。 Then, in the game machine 100, as an effect device that performs an operation according to the effect while the game is in progress, the effect display device 200 composed of a liquid crystal display device, the effect accessory device 202 composed of a movable device, various lighting modes and light emission. An effect lighting device 204 composed of a color-controlled lamp, an audio output device 206 composed of a speaker, and an effect operation device 208 that accepts an input operation of a player are provided. In the present embodiment, the effect device is configured to be able to execute an operation corresponding to the progress of the game or the input operation of the effect operation device 208.

演出表示装置(発光装置の一例)200は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部200aと、演出表示部200aの光源であるバックライトおよび当該バックライトの制御部で構成されるバックライトユニット(不図示)とを備えている。遊技機100において演出表示装置200は、輝度制御値によって輝度(具体的には演出表示部200aの輝度)が制御される。輝度制御値は、例えばバックライトの明るさを調節して演出表示部200aの輝度を制御するための制御値である。本実施形態において、輝度制御値は遊技者によって調節可能に構成されている。本実施形態の遊技機は、例えば「1」〜「7」の7段階で遊技者による輝度制御値の調節が可能となっている。輝度制御値が「1」から「7」へ上昇するにつれて、演出表示部200aは画像の表示時においてより高い輝度で発光する。輝度制御値の調節の詳細については後述する。 The effect display device (an example of a light emitting device) 200 is a backlight composed of an effect display unit 200a including an image display unit for displaying an image, a backlight which is a light source of the effect display unit 200a, and a control unit of the backlight. It is equipped with a unit (not shown). In the game machine 100, the effect display device 200 controls the brightness (specifically, the brightness of the effect display unit 200a) by the brightness control value. The brightness control value is, for example, a control value for adjusting the brightness of the backlight to control the brightness of the effect display unit 200a. In the present embodiment, the brightness control value is configured to be adjustable by the player. In the gaming machine of the present embodiment, for example, the brightness control value can be adjusted by the player in seven stages of "1" to "7". As the brightness control value increases from "1" to "7", the effect display unit 200a emits light with higher brightness when displaying an image. The details of adjusting the brightness control value will be described later.

図3に示すように、演出表示装置200は、この演出表示部200aを、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置している。演出表示部200aには、図3に示すように演出図柄210a,210b,210cが変動表示され、これら各演出図柄210a,210b,210cの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。 As shown in FIG. 3, the effect display device 200 arranges the effect display unit 200a so as to be visible from the front side of the game machine 100 at a substantially central portion of the game board 108. As shown in FIG. 3, the effect symbols 210a, 210b, 210c are variablely displayed on the effect display unit 200a, and the result of the large winning combination lottery is notified to the player depending on the stop display mode of each of the effect symbols 210a, 210b, 210c. The production will be executed.

演出役物装置202は、演出表示部200aよりも前面に配置され、通常、遊技盤108の背面側に退避しているが、上記の演出図柄210a,210b,210cの変動表示中などに、演出表示部200aの前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。 The effect accessory device 202 is arranged in front of the effect display unit 200a and is normally retracted to the back side of the game board 108. However, during the variable display of the above effect symbols 210a, 210b, 210c, the effect is produced. It is movable up to the front surface of the display unit 200a to give the player a feeling of expectation of a big hit.

演出照明装置204は、演出役物装置202や遊技盤108等に設けられており、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。演出照明装置204は例えばフルカラーLED等を有している。図2および図3には、一例として、遊技盤108の上部中央および第2遊技領域116bの下部のそれぞれに設けられた2つの演出照明装置204が図示されている。 The effect lighting device 204 is provided on the effect accessory device 202, the game board 108, and the like, and is variously controlled to be lit according to an image or the like displayed on the effect display unit 200a. The effect lighting device 204 has, for example, a full-color LED or the like. As an example, FIGS. 2 and 3 show two effect lighting devices 204 provided in the upper center of the game board 108 and the lower part of the second game area 116b, respectively.

音声出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。遊技機100において音声出力装置206は音量制御値によって音量が制御される。音量制御値は、音声出力装置206の有するスピーカから出力される音声の音量を制御するための制御値である。本実施形態において、音量制御値は遊技者によって調節可能に構成されている。本実施形態の遊技機は、例えば「1」〜「7」の7段階で遊技者による音量制御値の調節が可能となっている。音量制御値が「1」から「7」へ上昇するにつれて音声出力装置206からはより大きな音声が出力される。音量制御値の調節の詳細については後述する。 The sound output device 206 is provided at an upper position of the front frame 106 and a lowermost position of the outer frame 102, and various sounds are directed toward the front side of the game machine 100 according to an image or the like displayed on the effect display unit 200a. Is output. In the game machine 100, the volume of the voice output device 206 is controlled by the volume control value. The volume control value is a control value for controlling the volume of the sound output from the speaker of the sound output device 206. In the present embodiment, the volume control value is configured to be adjustable by the player. In the gaming machine of the present embodiment, for example, the volume control value can be adjusted by the player in seven stages of "1" to "7". As the volume control value increases from "1" to "7", the voice output device 206 outputs a larger voice. Details of adjusting the volume control value will be described later.

本実施形態において、これらの演出装置は、複数の動作モード(例えば、演出操作装置208の入力操作に応じた動作を行うか否かに係るモード)によって制御される。動作モードの詳細は後述する。 In the present embodiment, these effect devices are controlled by a plurality of operation modes (for example, a mode relating to whether or not to perform an operation according to an input operation of the effect operation device 208). The details of the operation mode will be described later.

図2に示すように演出操作装置208は、遊技者の押下操作を受け付ける演出ボタン208aと、遊技者による入力操作(例えば、手前側に引く操作)を受け付ける演出レバー208bと、演出レバー208bの入力操作に伴って回転する回転部208cと、十字ボタン218との複数の操作手段を有している。演出ボタン208aおよび演出レバー208bは、遊技者が操作可能な操作装置に相当する。演出操作装置208は、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110(図1参照)よりも下方位置に設けられている。演出操作装置208は、操作有効期間(例えば待機中や所定演出の実行中等)に有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。 As shown in FIG. 2, the effect operation device 208 receives an effect button 208a that accepts a player's pressing operation, an effect lever 208b that receives an input operation (for example, a pulling operation toward the front side) by the player, and an input of the effect lever 208b. It has a plurality of operating means of a rotating portion 208c that rotates with the operation and a cross button 218. The effect button 208a and the effect lever 208b correspond to an operation device that can be operated by the player. The effect operation device 208 is provided at a substantially central position in the width direction of the game machine 100 and at a position lower than the transmission plate 110 (see FIG. 1). The effect operation device 208 is activated during the operation valid period (for example, during standby or during execution of a predetermined effect), and when the player's operation is received within the operation valid period, various effects are executed according to the operation. To.

遊技機100は、演出ボタン208aの右側に隣接して設けられた十字ボタン218を備えている。十字ボタン218は、遊技者の押下操作を受け付ける、上ボタン、下ボタン、左ボタンおよび右ボタンを備えた十字キーボタンで構成されている。十字ボタン218は、上下左右の4方向それぞれに対して押下操作が可能に構成されている。十字ボタン218は主に、操作有効期間内に演出ボタン208aが押下されたことに基づいて演出表示部200aに表示されるメニュー画面における選択操作等を行うために設けられている。このため本実施形態では、十字ボタン209は、演出操作装置208の有効化に合わせて有効化される。 The game machine 100 includes a cross-shaped button 218 provided adjacent to the right side of the effect button 208a. The cross-shaped button 218 is composed of a cross-shaped key button including an up button, a down button, a left button, and a right button that accepts a player's pressing operation. The cross-shaped button 218 is configured so that it can be pressed in each of the four directions of up, down, left, and right. The cross-shaped button 218 is mainly provided to perform a selection operation or the like on the menu screen displayed on the effect display unit 200a based on the fact that the effect button 208a is pressed within the operation valid period. Therefore, in the present embodiment, the cross-shaped button 209 is activated in accordance with the activation of the effect operation device 208.

また、遊技機100は、演出ボタン208aと十字ボタンとの間に設けられた調節ボタン209を備えている。調節ボタン209は、遊技者の押下操作を受け付ける音量調節ボタン(音量調節装置の一例)209aおよび光量調節ボタン(輝度調節装置の一例)209bとで構成されている。音量調節ボタン209aは、音声出力装置206から出力される音声の音量を調節するために設けられている。具体的には、音量調節ボタン209aの操作により、音量制御値が既定の範囲内(例えば1〜7)で増減されて音声出力装置206から出力される音声の音量が調節される。また、光量調節ボタン209bは、例えば演出表示部200aの発光の強さを調節するために設けられている。具体的には、光量調節ボタン209bの操作により、輝度制御値が既定の範囲内(例えば1〜7)で増減されて演出表示部200aの輝度が調節される。以下、調節ボタン209の各ボタン(音量調節ボタン209aおよび光量調節ボタン209b)を押下して、音声出力装置206の音量や演出表示部200aの輝度を調節する操作を調節操作という。つまり、遊技機100は、遊技者による音量制御値の調節操作を受け付け可能な音量調節ボタン209a、および遊技者による輝度制御値の調節操作を受け付け可能な光量調節ボタン209bを備えている。 Further, the game machine 100 includes an adjustment button 209 provided between the effect button 208a and the cross button. The adjustment button 209 includes a volume control button (an example of a volume control device) 209a and a light amount control button (an example of a brightness control device) 209b that accepts a player's pressing operation. The volume control button 209a is provided to adjust the volume of the sound output from the sound output device 206. Specifically, by operating the volume control button 209a, the volume control value is increased or decreased within a predetermined range (for example, 1 to 7), and the volume of the voice output from the voice output device 206 is adjusted. Further, the light amount adjusting button 209b is provided, for example, to adjust the light emission intensity of the effect display unit 200a. Specifically, by operating the light amount adjusting button 209b, the brightness control value is increased or decreased within a predetermined range (for example, 1 to 7), and the brightness of the effect display unit 200a is adjusted. Hereinafter, the operation of pressing each button (volume adjustment button 209a and light amount adjustment button 209b) of the adjustment button 209 to adjust the volume of the audio output device 206 and the brightness of the effect display unit 200a is referred to as an adjustment operation. That is, the game machine 100 includes a volume control button 209a capable of accepting a volume control value adjustment operation by the player, and a light amount adjustment button 209b capable of accepting a brightness control value adjustment operation by the player.

調節ボタン209の各ボタンも、演出操作装置208と同様に、所定の操作有効期間において有効化される。例えば音量調節ボタン209aが、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、音声出力装置206から出力される音声の音量が設定された値(音量制御値)に調節される。また例えば、光量調節ボタン209bが、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、演出表示部200aの輝度が設定された値(輝度制御値)に調節される。本実施形態において、遊技者による出力値の調整が可能な演出装置(音声出力装置206、演出表示装置200)は、複数の調節モード(例えば、調節ボタン209の調節操作に応じた動作を行うか否かに係るモード)によって制御される。調節モードの詳細は後述する。つまり、本実施形態において、音声出力装置206は、遊技の進行または音量調節ボタン209aの調節操作に対応する音量制御値に基づいて音量を調節する音量調節動作を実行可能である。また、演出表示装置200は、遊技の進行または光量調節ボタン209bの調節操作に対応する輝度制御値に基づいて演出表示部200aの輝度を調節する輝度調節動作を実行可能である。
なお、遊技機100は、光量調節ボタン209bの調節操作によって、演出照明装置204の光量を調節可能に構成されていてもよい。
Each button of the adjustment button 209 is also activated during a predetermined operation validity period, similarly to the effect operation device 208. For example, when the volume control button 209a receives an operation of the player within the operation effective time, the volume of the voice output from the voice output device 206 is adjusted to a set value (volume control value) according to the operation. To. Further, for example, when the light amount adjusting button 209b receives an operation of the player within the operation effective time, the brightness of the effect display unit 200a is adjusted to a set value (luminance control value) according to the operation. In the present embodiment, does the effect device (audio output device 206, effect display device 200) capable of adjusting the output value by the player perform an operation corresponding to the adjustment operation of the plurality of adjustment modes (for example, the adjustment button 209)? It is controlled by the mode) related to whether or not. The details of the adjustment mode will be described later. That is, in the present embodiment, the voice output device 206 can execute the volume control operation of adjusting the volume based on the volume control value corresponding to the progress of the game or the control operation of the volume control button 209a. Further, the effect display device 200 can execute a brightness adjustment operation for adjusting the brightness of the effect display unit 200a based on the brightness control value corresponding to the progress of the game or the adjustment operation of the light amount adjustment button 209b.
The game machine 100 may be configured so that the light amount of the effect lighting device 204 can be adjusted by the adjustment operation of the light amount adjustment button 209b.

演出操作装置208の後ろ側(遊技盤108側)には、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿132が設けられている。上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。 On the rear side (game board 108 side) of the effect operation device 208, a prize ball paid out from the game machine 100 and an upper plate 132 on which the game ball rented from the game ball lending device is guided are provided. When the upper plate 132 is filled with the game ball, the game ball is guided to the lower plate 134. Further, on the bottom surface of the lower plate 134, a ball extraction hole (not shown) for discharging the game ball from the lower plate 134 is formed. This ball pulling hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but by sliding the ball pulling knob 134a in the left-right direction in the figure, the opening / closing plate slides integrally with the ball pulling knob 134a. However, it is possible to discharge the game ball below the lower plate 134 through the ball extraction hole.

また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が設けられている。これら各表示器160〜172は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。 Further, on the game board 108, the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, and the first special symbol are held at a position outside the game area 116 and visible to the player. A display 164, a second special symbol hold display 166, a normal symbol display 168, a normal symbol hold display 170, and a right-handed notification display 172 are provided. Each of these indicators 160 to 172 is a device for displaying various situations related to the game, and the details thereof will be described later.

(遊技機裏面の構成)
図4は、裏カバー302を取り除いた状態の遊技機100の裏面図である。図4では、理解を容易にするため、主制御基板300に実装され且つ主制御基板ケース311で覆われた複数の構成要素のうちの性能表示器300dが図示されている。図5は、裏カバー302を取り付けた状態の遊技機100の裏面図である。
(Structure on the back of the game machine)
FIG. 4 is a back view of the game machine 100 with the back cover 302 removed. In FIG. 4, a performance indicator 300d among a plurality of components mounted on the main control board 300 and covered with the main control board case 311 is shown for easy understanding. FIG. 5 is a back view of the game machine 100 with the back cover 302 attached.

図4に示すように、遊技機100の裏面側には、主制御基板ケース311、遊技情報出力端子板312、賞球貯留タンク315、賞球払出流路317、副制御基板ケース319、払出球計数スイッチ316s、裏カバー302(図4では不図示、図5参照)、払出制御基板ケース313および内枠開放スイッチ145s等が設置されている。この他に遊技機100の裏側には、遊技機100の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類(図示しない制御コンピュータを含む)、電源プラグを備えた電源コード及び接続配線等(いずれも不図示)が設置されている。 As shown in FIG. 4, on the back surface side of the game machine 100, a main control board case 311, a game information output terminal board 312, a prize ball storage tank 315, a prize ball payout flow path 317, a sub control board case 319, and a payout ball. A counting switch 316s, a back cover 302 (not shown in FIG. 4, see FIG. 5), a payout control board case 313, an inner frame opening switch 145s, and the like are installed. In addition to this, on the back side of the game machine 100, various electronic devices (including a control computer (not shown) constituting the power supply system and control system of the game machine 100, a power cord equipped with a power plug, connection wiring, etc. (Not shown) is installed.

遊技機100の裏面側中央には、遊技機100における遊技の基本動作を制御する主制御基板300が一部分を露出した状態で主制御基板ケース(ケース部材の一例)311に収容されて配置されている。主制御基板300の構成の詳細は後述する。主制御基板ケース311から露出した主制御基板300の一部分には、有利度合いが段階的に設定された設定値に関する操作に用いられる設定値操作部301が設けられている。設定値操作部301は、RAMクリアボタン305と、RAMクリアボタン305と隣り合わせて配置された設定キー差込口306とを有している。RAMクリアボタン305は、設定値に関する操作以外に、主制御基板300に設けられたメインRAM300c(図4では不図示)の初期化などにも用いられる。一方、設定キー差込口306は、設定値の変更および参照という設定値に関する操作のみに用いられる。設定値操作部301の詳細は後述する。また、主制御基板ケース311から露出した主制御基板300の一部分には、設定値操作部301以外に、主制御基板300に実装されたメインCPU300a(図4では不図示)などの電子部品に入力される所定信号や電力が供給される電子コネクタが設けられている。 In the center of the back surface side of the game machine 100, a main control board 300 that controls the basic operation of the game in the game machine 100 is housed in a main control board case (an example of a case member) 311 with a part exposed. There is. Details of the configuration of the main control board 300 will be described later. A part of the main control board 300 exposed from the main control board case 311 is provided with a set value operation unit 301 used for operations related to set values in which the degree of advantage is set stepwise. The setting value operation unit 301 has a RAM clear button 305 and a setting key insertion port 306 arranged adjacent to the RAM clear button 305. The RAM clear button 305 is used not only for operations related to set values, but also for initialization of the main RAM 300c (not shown in FIG. 4) provided on the main control board 300. On the other hand, the setting key insertion port 306 is used only for operations related to the set value such as changing and referencing the set value. The details of the set value operation unit 301 will be described later. Further, a part of the main control board 300 exposed from the main control board case 311 is input to electronic components such as the main CPU 300a (not shown in FIG. 4) mounted on the main control board 300 in addition to the set value operation unit 301. An electronic connector is provided to which a predetermined signal or electric power is supplied.

主制御基板ケース311の上方には、副制御基板ケース319が配置されている。副制御基板ケース319は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する副制御基板330が一部分を露出した状態で副制御基板ケース319に収容されて配置されている。副制御基板ケース319から露出した副制御基板330の一部分には、副制御基板330に実装されたサブCPU330aなどの電子部品に入力される所定信号や電力が供給される電子コネクタなどが設けられている。 A sub-control board case 319 is arranged above the main control board case 311. The sub-control board case 319 is housed in the sub-control board case 319 with a part of the sub-control board 330 that mainly controls each effect such as during a game or during standby being exposed. A part of the sub-control board 330 exposed from the sub-control board case 319 is provided with an electronic connector or the like to which a predetermined signal input to an electronic component such as the sub CPU 330a mounted on the sub-control board 330 or power is supplied. There is.

遊技情報出力端子板312は、遊技機100の外部の電子機器(例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等)に接続されている。遊技機100の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号(例えば賞球情報、エラー情報、大当たり情報、始動口情報等)は、遊技情報出力端子板312から外部の電子機器に向けて出力される。 The game information output terminal plate 312 is connected to an external electronic device (for example, a data display device, a hall computer, etc.) of the game machine 100. Various external information signals (for example, prize ball information, error information, jackpot information, start port information, etc.) indicating the game progress state, maintenance state, etc. of the game machine 100 are directed from the game information output terminal board 312 to an external electronic device. Is output.

賞球貯留タンク315は、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球の払出しが行われる際には、賞球貯留タンク315に蓄えられた遊技球は、賞球払出流路317を通って遊技機100の前面側の上皿132(図2参照)に導かれる。払出球計数スイッチ316sは、賞球払出流路317を通って払い出される遊技球数を検出する。 The prize ball storage tank 315 can store game balls replenished from a replenishment route (not shown). When the prize balls are paid out, the game balls stored in the prize ball storage tank 315 are guided to the upper plate 132 (see FIG. 2) on the front side of the game machine 100 through the prize ball payout flow path 317. Be taken. The payout ball counting switch 316s detects the number of game balls to be paid out through the prize ball payout flow path 317.

払出制御基板ケース313は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う払出制御基板310が収められたケース部材である。副制御基板330及び払出制御基板310の詳細は後述する。 The payout control board case 313 is a case member containing a payout control board 310 that controls for launching the game ball and for paying out the prize ball. Details of the sub-control board 330 and the payout control board 310 will be described later.

払出制御基板ケース313の左下領域には、内枠開放スイッチ145sが設けられている。内枠開放スイッチ145sについては後述する。また、電源コード(不図示)は、例えば遊技店の島設備に設置された電源装置(例えばAC24V)に接続される。これにより、遊技機100の動作に必要な電源(電力)が確保される。 An inner frame opening switch 145s is provided in the lower left region of the payout control board case 313. The inner frame opening switch 145s will be described later. Further, the power cord (not shown) is connected to, for example, a power supply device (for example, AC24V) installed in an island facility of a game store. As a result, the power supply (electric power) required for the operation of the game machine 100 is secured.

図5に示すように、遊技機100は、主制御基板300(いずれも図5では不図示、図4参照)を主制御基板ケース311ごと覆って設けられた裏カバー(カバー部材の一例)302を備えている。さらに、裏カバー302は、副制御基板330(いずれも図5では不図示、図4参照)を副制御基板ケース319ごと覆って設けられている。裏カバー302は、主制御基板300および副制御基板330に容易に触れることができないように主制御基板ケース311および副制御基板ケース319を覆うカバー部材である。裏カバー302は、遊技機100の背面側に着脱可能に取り付けられている。 As shown in FIG. 5, the game machine 100 has a back cover (an example of a cover member) 302 provided by covering the main control board 300 (both not shown in FIG. 5, see FIG. 4) together with the main control board case 311. It has. Further, the back cover 302 is provided so as to cover the sub-control board 330 (both not shown in FIG. 5, see FIG. 4) together with the sub-control board case 319. The back cover 302 is a cover member that covers the main control board case 311 and the sub control board case 319 so that the main control board 300 and the sub control board 330 cannot be easily touched. The back cover 302 is detachably attached to the back side of the game machine 100.

遊技機100は、設定値操作部301(図5では不図示、図4参照)が操作される場合に少なくとも、設定値操作部301を露出可能に覆う可動カバー(可動カバー部の一例)309を備えている。裏カバー302には、設定値操作部301を囲んで配置された開口部321が形成されている。可動カバー309は、開口部321が形成された場所に取り付けられている。これにより、可動カバー309は、設定値操作部301と対応する位置で裏カバー302に設けられる。可動カバー309は、左上角部に設けられた軸部392Lおよび右上角部に設けられた軸部392Rを回転軸として、回転可能に裏カバー302に取り付けられている。可動カバー309は、裏カバー302に形成された開口部321を覆うことができる大きさを有している。このため、可動カバー309は、閉じられた状態(閉状態)にあると、図5に示すように、設定値操作部301の後側に配置される。これにより、設定値操作部301に触れることができなくなる。一方、可動カバー309は、可動カバー309の軸部392L,392Rを回転軸として回転させられて開かれた状態(開状態)にあると、設定値操作部301の後側から退避される(図示は省略)。これにより、設定値操作部301は、裏カバー302の開口部321において露出されるので、設定値操作部301は、開口部321を介して操作可能になる。このため、作業者は、設定値操作部301に触れることができるので、設定値に関する操作を行うことができる。詳細は後述するが、設定値に関する操作には、設定値を変更するための操作と、設定値を確認するための操作がある。 The game machine 100 has at least a movable cover (an example of the movable cover unit) 309 that covers the set value operation unit 301 so as to be exposed when the set value operation unit 301 (not shown in FIG. 5, see FIG. 4) is operated. I have. The back cover 302 is formed with an opening 321 arranged so as to surround the set value operation unit 301. The movable cover 309 is attached to the place where the opening 321 is formed. As a result, the movable cover 309 is provided on the back cover 302 at a position corresponding to the set value operation unit 301. The movable cover 309 is rotatably attached to the back cover 302 with the shaft portion 392L provided at the upper left corner and the shaft portion 392R provided at the upper right corner as rotation axes. The movable cover 309 has a size capable of covering the opening 321 formed in the back cover 302. Therefore, when the movable cover 309 is in the closed state (closed state), the movable cover 309 is arranged behind the set value operation unit 301 as shown in FIG. As a result, the set value operation unit 301 cannot be touched. On the other hand, when the movable cover 309 is in an open state (open state) by being rotated around the shaft portions 392L and 392R of the movable cover 309 as a rotation axis, the movable cover 309 is retracted from the rear side of the set value operation unit 301 (not shown). Is omitted). As a result, the set value operating unit 301 is exposed in the opening 321 of the back cover 302, so that the set value operating unit 301 can be operated through the opening 321. Therefore, since the operator can touch the set value operation unit 301, he / she can perform an operation related to the set value. Details will be described later, but the operations related to the set value include an operation for changing the set value and an operation for confirming the set value.

(主制御基板の構成)
主制御基板300上の左上領域には、性能表示器300dが設けられている。本実施形態における性能表示器300dは、4つのデシマルポイント付きの7セグメントLED表示器で構成されている。具体的には、性能表示器300dは、4つの表示領域361,362,363,364を有している。表示領域361〜364の7セグメントLED表示器を構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。表示領域361〜364は、カウンタ値に対応する各セグメントを点灯制御することで数字およびアルファベットを表示できる。
したがって、性能表示器300dは、最大4つの英数字を表示することができる。4つの表示領域361,362,363,364を有する性能表示器300dは、後述する設定値や賞球数に基づく算出処理結果の値(例えば、ベース値等)を表示する。
(Structure of main control board)
A performance indicator 300d is provided in the upper left region on the main control board 300. The performance display 300d in this embodiment is composed of a 7-segment LED display with four decimal points. Specifically, the performance display 300d has four display areas 361, 362, 363, 364. A number (counter value) is associated with each segment constituting the 7-segment LED display in the display areas 361 to 364. The display areas 361 to 364 can display numbers and alphabets by controlling the lighting of each segment corresponding to the counter value.
Therefore, the performance display 300d can display up to four alphanumeric characters. The performance display 300d having four display areas 361, 362, 363, 364 displays a value (for example, a base value, etc.) of a calculation processing result based on a set value and the number of prize balls, which will be described later.

性能表示器300dは、例えばベース値を確認する者(警察官等)が表示内容を誤認なく確認できれば、図4に示す位置に限られず、主制御基板300上における主制御基板300の他の構成と重なり合うことのない確認容易な位置に設けられていてもよい。主制御基板ケース103は、内部に収容した主制御基板300が外部から視認できるように透明の材料(例えばポリカーボネート)で形成されている。 The performance display 300d is not limited to the position shown in FIG. 4, as long as a person (police officer, etc.) who confirms the base value can confirm the displayed content without misunderstanding, and the other configuration of the main control board 300 on the main control board 300. It may be provided at a position where it can be easily confirmed so as not to overlap with the above. The main control board case 103 is made of a transparent material (for example, polycarbonate) so that the main control board 300 housed inside can be visually recognized from the outside.

性能表示器300dの下側には、メインIC300xが配置されている。メインIC300xは、例えばV5チップであって、メインCPU300a、メインROM300b及びメインRAM300c(図4では不図示、図6参照)を内蔵している。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。また、メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The main IC 300x is arranged below the performance display 300d. The main IC 300x is, for example, a V5 chip, and incorporates a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c (not shown in FIG. 4, see FIG. 6). Based on the input signals from each detection switch and timer, the main CPU 300a reads the program stored in the main ROM 300b and performs arithmetic processing, directly controls each device and display, or produces the result of arithmetic processing. Send commands to other boards accordingly. Further, the main RAM 300c functions as a data work area during arithmetic processing of the main CPU 300a.

主制御基板300上の左下端部には、RAMクリアボタン305が設けられている。主制御基板ケース103を封止した状態でRAMクリアボタン305が操作できるように、RAMクリアボタン305は主制御基板ケース103から外部に露出した状態で配置されている。RAMクリアボタン305が押圧操作されると、RAMクリア検出スイッチ305s(図6参照)がRAMクリアボタン305の押圧操作を検出し、RAMクリア信号が出力される。RAMクリア信号は、例えば電源投入時において、メインCPU300aがメインRAM300cの初期化を行うか否かの判定等に用いられる。 A RAM clear button 305 is provided at the lower left portion of the main control board 300. The RAM clear button 305 is arranged so as to be exposed to the outside from the main control board case 103 so that the RAM clear button 305 can be operated with the main control board case 103 sealed. When the RAM clear button 305 is pressed, the RAM clear detection switch 305s (see FIG. 6) detects the pressing operation of the RAM clear button 305, and a RAM clear signal is output. The RAM clear signal is used, for example, to determine whether or not the main CPU 300a initializes the main RAM 300c when the power is turned on.

(設定キー操作)
主制御基板300には、RAMクリアボタン305の他に設定キー差込口306が設けられている。設定キー差込口306は、後述する設定値の変更や設定値の参照に用いられる専用鍵(設定キー)を差し込むための差込口(鍵穴)である。本実施形態による遊技機100は、設定キーの操作とともにRAMクリアボタン305を押下することによって、設定値を1〜6の6段階に設定可能に構成されている。詳しくは後述するが、遊技機100は、設定中の設定値に応じて遊技が進行するものであり、設定値ごとに有利度合いが異なっている。
(Setting key operation)
The main control board 300 is provided with a setting key insertion port 306 in addition to the RAM clear button 305. The setting key insertion port 306 is an insertion port (keyhole) for inserting a dedicated key (setting key) used for changing a setting value or referencing the setting value, which will be described later. The game machine 100 according to the present embodiment is configured so that the set value can be set in 6 stages of 1 to 6 by pressing the RAM clear button 305 together with the operation of the setting key. As will be described in detail later, in the game machine 100, the game progresses according to the set value being set, and the degree of advantage differs depending on the set value.

設定キー差込口306は、シリンダを有するシリンダ錠で構成されている。また、設定キー差込口306のシリンダは、主制御基板ケース103を貫通した状態(シリンダの周囲が主制御基板ケース103によって囲まれた状態)で設けられている。したがって、主制御基板300が主制御基板ケース103に封止された状態のままで設定キー差込口306に設定キーを差し込んで回転操作をすることが可能である。 The setting key insertion port 306 is composed of a cylinder lock having a cylinder. Further, the cylinder of the setting key insertion port 306 is provided in a state of penetrating the main control board case 103 (a state in which the periphery of the cylinder is surrounded by the main control board case 103). Therefore, it is possible to insert the setting key into the setting key insertion port 306 and perform the rotation operation while the main control board 300 is sealed in the main control board case 103.

(制御手段の内部構成)
図6は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal configuration of control means)
FIG. 6 is a block diagram showing an internal configuration of a control means for controlling the progress of the game.

主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。また、メインCPU300aは、演算処理時において、メインRAM300cやメインCPU300aの内部レジスタ(不図示)をデータのワークエリアとして用いる。 The main control board 300 controls the basic operation of the game. The main control board 300 includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. Based on the input signals from each detection switch and timer, the main CPU 300a reads the program stored in the main ROM 300b and performs arithmetic processing, directly controls each device and display, or produces the result of arithmetic processing. Send commands to other boards accordingly. Further, the main CPU 300a uses the main RAM 300c and the internal register (not shown) of the main CPU 300a as a data work area at the time of arithmetic processing.

ここで、メインCPU300aがワークエリアとして用いるメモリ領域のうち、メインRAM300cに割り当てられたメモリ領域(F000H〜F3FFH)の用途例について図7を参照して説明する。
図7に示すように、本実施形態による遊技機100において、アドレスF000H〜F1FFHの領域は、格納するデータの種類に応じて第一領域から第四領域の4つの領域に分けられる。第一領域は、設定値に関連する情報(設定値関連情報)および遊技状態に関する情報(遊技状態関連情報)を格納する領域である。第二領域は、メインCPU300aの初期化処理において電源復帰に係る誤り検出に用いられるチェックサム関連情報およびバックアップ関連情報を格納する領域である。第三領域は、エラー関連情報および第一通常遊技状態情報を格納する領域である。第4領域は、第二通常遊技情報を格納する領域およびスタックエリアとして用いられる領域である。
第一領域から第4領域を含むアドレスF000H〜F1FFHの領域を、使用領域という。使用領域は、遊技機の進行に必須の情報(データ)を格納するメモリ領域であって、遊技規則によって使用容量が制限されている。
Here, among the memory areas used by the main CPU 300a as the work area, application examples of the memory areas (F000H to F3FFH) allocated to the main RAM 300c will be described with reference to FIG. 7.
As shown in FIG. 7, in the game machine 100 according to the present embodiment, the areas of the addresses F000H to F1FFH are divided into four areas from the first area to the fourth area according to the type of data to be stored. The first area is an area for storing information related to the set value (information related to the set value) and information related to the game state (information related to the game state). The second area is an area for storing checksum-related information and backup-related information used for error detection related to power recovery in the initialization process of the main CPU 300a. The third area is an area for storing error-related information and the first normal game state information. The fourth area is an area for storing the second normal game information and an area used as a stack area.
The areas of addresses F000H to F1FFH including the first to fourth areas are referred to as used areas. The used area is a memory area for storing information (data) essential for the progress of the game machine, and the used capacity is limited by the game rules.

メインRAM300cにおいて、アドレスF300H〜F3FFHの領域は、遊技の進行に必須でない情報の格納に用いる領域であって、使用外領域という。本例では、使用外領域には、性能表示器300dの表示制御等に係る情報(性能表示関連情報)が格納される。また、使用外領域には、試験信号の出力制御に係る情報が格納されてもよい。試験信号は、遊技機100の現在の内部状態(例えば、特別遊技管理フェーズ、普通遊技管理フェーズ、発射位置指定の状態、大役遊技の実行状況、遊技状態(高確率、低確率、時短、非時短)等)を即時的(リアルタイム)に主制御基板300の外部に通知するために出力される信号である。 In the main RAM 300c, the areas of addresses F300H to F3FFH are areas used for storing information that is not essential for the progress of the game, and are referred to as unused areas. In this example, information (performance display-related information) related to display control and the like of the performance display 300d is stored in the non-use area. In addition, information related to output control of the test signal may be stored in the non-use area. The test signal is the current internal state of the game machine 100 (for example, special game management phase, normal game management phase, launch position designation state, execution status of major game, game state (high probability, low probability, time reduction, non-time reduction). ) Etc.) is a signal output to notify the outside of the main control board 300 immediately (in real time).

また、図7に示すように、使用領域と使用外領域との間の領域(アドレスF200H〜F2FFの領域)は、データの格納に用いられない未使用領域である。
このように、遊技機100において、メインRAM300cは、使用領域、使用外領域および未使用領域で構成されている。本例において、メインRAM300cには1バイトごとの領域にアドレス値が割り振られている。したがって、未使用領域として256バイトに相当する領域が割り当てられている。なお、未使用領域としては、少なくとも16バイト以上の領域が割り当てられていればよい。
Further, as shown in FIG. 7, the area between the used area and the unused area (the area of addresses F200H to F2FF) is an unused area that is not used for storing data.
As described above, in the game machine 100, the main RAM 300c is composed of a used area, an unused area, and an unused area. In this example, the main RAM 300c is assigned an address value for each byte area. Therefore, an area corresponding to 256 bytes is allocated as an unused area. As the unused area, an area of at least 16 bytes or more may be allocated.

図6に戻って、本実施形態の遊技機100が実行する遊技は主に、第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。 Returning to FIG. 6, the games executed by the game machine 100 of the present embodiment mainly include a special game started by entering the game ball into the first start port 120 or the second start port 122, and the gate 124. It is roughly divided into a normal game that is started when a game ball passes through. The main ROM 300b of the main control board 300 stores various programs for advancing special games and normal games, as well as data and tables required for various games.

上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、第1大入賞口126に遊技球が入球したことを検出する第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する第2大入賞口検出スイッチ128sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。 The main control board 300 has a general winning opening detection switch 118s for detecting that a game ball has entered the general winning opening 118, and a first starting port for detecting that a game ball has entered the first starting port 120. Detection switch 120s, second start port detection switch 122s for detecting that a game ball has entered the second start port 122, gate detection switch 124s for detecting that a game ball has passed through the gate 124, first prize opening The first large winning opening detection switch 126s that detects that a game ball has entered the 126, and the second large winning opening detection switch 128s that detects that a game ball has entered the second large winning opening 128 are connected. A detection signal is input to the main control board 300 from each of these detection switches.

また、主制御基板300には、第2始動口122の可動片122bを作動する普通電動役物ソレノイド122cと、開閉扉126aを作動する開閉扉ソレノイド126c1と、第1大入賞口126を開閉する開閉扉126bを作動する第1大入賞口ソレノイド126c2と、第2大入賞口128を開閉する開閉扉128bを作動する第2大入賞口ソレノイド128cと、が接続されており、主制御基板300によって、第2始動口122、第1大入賞口126および第2大入賞口128の開閉制御がなされるようになっている。 Further, the main control board 300 opens and closes the ordinary electric accessory solenoid 122c that operates the movable piece 122b of the second starting port 122, the opening / closing door solenoid 126c1 that operates the opening / closing door 126a, and the first special winning opening 126. The first special winning opening solenoid 126c2 that operates the opening / closing door 126b and the second special winning opening solenoid 128c that operates the opening / closing door 128b that opens / closes the second special winning opening 128 are connected by the main control board 300. , The opening / closing control of the second starting port 122, the first large winning opening 126, and the second large winning opening 128 is performed.

さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。 Further, the main control board 300 includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol display 168, and a normal symbol display. The symbol hold indicator 170 and the right-handed notification indicator 172 are connected to each other, and the display control of each of these indicators is performed by the main control board 300.

また、遊技機100には、前枠開放スイッチ141s、アウト検出スイッチ143sおよび内枠開放スイッチ145sが接続されている。以下、内枠開放スイッチ145sと前枠開放スイッチ141sとを総称して開閉枠部材開放スイッチと称する場合がある。開閉枠部材開放スイッチは、内枠104や前枠106といった開閉枠部材が開放されていることを遊技機100に発生していることを検出するスイッチである。 Further, the front frame opening switch 141s, the out detection switch 143s, and the inner frame opening switch 145s are connected to the game machine 100. Hereinafter, the inner frame opening switch 145s and the front frame opening switch 141s may be collectively referred to as an opening / closing frame member opening switch. The opening / closing frame member release switch is a switch that detects that the opening / closing frame member such as the inner frame 104 or the front frame 106 is open in the game machine 100.

前枠開放スイッチ141sは、前枠106が開放されていることを検出すると、主制御基板300に開放検出信号(オン信号)を出力する。また、内枠開放スイッチ145sは、内枠104が外枠102に対して開放されていることを検出すると、主制御基板300に開放検出信号(オン信号)を出力する。 When the front frame opening switch 141s detects that the front frame 106 is open, the front frame opening switch 141s outputs an opening detection signal (on signal) to the main control board 300. Further, when the inner frame opening switch 145s detects that the inner frame 104 is open to the outer frame 102, the inner frame opening switch 145s outputs an opening detection signal (on signal) to the main control board 300.

また、図6には図示しないが、遊技機100には、開閉枠部材開放スイッチの他にも、遊技機100の各構成の異常または各構成に対する不正の可能性があることを検出する種々の異常検出スイッチが設けられていてもよい。例えば、遊技機100には、異常検出スイッチとして、電波を検出する電波検出スイッチ、磁気を検出する磁気検出スイッチ等が設けられていてもよい。 Further, although not shown in FIG. 6, in addition to the opening / closing frame member release switch, the game machine 100 detects that there is an abnormality in each configuration of the game machine 100 or a possibility of fraud for each configuration. An abnormality detection switch may be provided. For example, the game machine 100 may be provided with a radio wave detection switch for detecting radio waves, a magnetic detection switch for detecting magnetism, and the like as abnormality detection switches.

アウト検出スイッチ143sは、遊技領域116へ発射された遊技球が遊技機100の外部に排出されるときに通過する遊技球排出経路(不図示)を通過したことを検出すると、主制御基板300にアウト球検出信号(オン信号)を出力する。
一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、第1大入賞口126および第2大入賞口128の何れかに入球した遊技球、並びに何れの入賞口にも入球せずに排出口130へ入球した遊技球が、上述の遊技機球排出経路を通過する。つまり、遊技領域116へ発射された後に集約されて外部へ排出される全ての遊技球が、遊技球排出経路においてアウト検出スイッチ143sによって検出される。
When the out detection switch 143s detects that the game ball launched into the game area 116 has passed through the game ball discharge path (not shown) that is passed when the game ball is discharged to the outside of the game machine 100, the out detection switch 143s is connected to the main control board 300. Outputs an out-ball detection signal (on signal).
A game ball that has entered any of the general winning openings 118, the first starting opening 120, the second starting opening 122, the first major winning opening 126, and the second major winning opening 128, and any of the winning openings. The game ball that has entered the discharge port 130 without passing through the above-mentioned game machine ball discharge path. That is, all the game balls that are aggregated and discharged to the outside after being launched into the game area 116 are detected by the out detection switch 143s in the game ball discharge path.

さらに、遊技盤108の背面には、設定キースイッチ180sおよびRAMクリア検出スイッチ305sが設けられている。設定キースイッチ180sは、上述の設定キーによってアクセスが可能に構成されている。設定キースイッチ180sは、設定キー差込口306に差し込まれた設定キーの回転操作を検出すると、回転操作の状態(回転状態)を示す設定キー回転検出信号(オン信号)を主制御基板300に出力する。 Further, a setting key switch 180s and a RAM clear detection switch 305s are provided on the back surface of the game board 108. The setting key switch 180s is configured to be accessible by the setting key described above. When the setting key switch 180s detects the rotation operation of the setting key inserted into the setting key insertion port 306, the setting key rotation detection signal (on signal) indicating the state of the rotation operation (rotation state) is sent to the main control board 300. Output.

また、RAMクリア検出スイッチ305sは、RAMクリアボタン305の押圧操作によってアクセス可能に構成されている。RAMクリア検出スイッチ305sは、RAMクリアボタン305の押下(押圧操作)を検出すると、押圧検出信号(オン信号)を主制御基板300に出力する。 Further, the RAM clear detection switch 305s is configured to be accessible by pressing the RAM clear button 305. When the RAM clear detection switch 305s detects that the RAM clear button 305 is pressed (pressing operation), the RAM clear detection switch 305s outputs a pressing detection signal (on signal) to the main control board 300.

本実施形態による遊技機100は、設定キースイッチ180sにアクセス可能な設定キーおよびRAMクリアボタン305を用いることで、設定値の変更が可能となっている。
ここで、設定値の変更手順について説明する。
The game machine 100 according to the present embodiment can change the set value by using the setting key and the RAM clear button 305 that can access the setting key switch 180s.
Here, the procedure for changing the set value will be described.

(設定値変更手順)
設定値に関する操作のうちの設定値を変更するための操作の手順について説明する。
まず、遊技機100の電源が未投入(電源断)の状態において、設定変更を行う作業者は、専用の鍵を用いて外枠102に対して内枠104を開放する。これにより、遊技機100の裏面に配置された主制御基板300等の構成要素が視認可能となる。
遊技機100の裏面には、上述のように設定キーを挿入するための設定キー差込口306と、RAMクリアボタン305とが設けられている(図4参照)。作業者は設定キー差込口306に設定キーを挿入し、設定キーを一の方向(例えば、時計回り方向)に回転操作(変更操作)する。変更操作により、例えば通常は縦向きである設定キー差込口306は、横向きになる。さらに、作業者は、RAMクリアボタン305を押下する。
(Procedure for changing setting values)
The procedure of the operation for changing the setting value among the operations related to the setting value will be described.
First, in a state where the power of the game machine 100 is not turned on (power is turned off), the operator who changes the setting opens the inner frame 104 with respect to the outer frame 102 by using a dedicated key. As a result, the components such as the main control board 300 arranged on the back surface of the game machine 100 become visible.
As described above, the back surface of the game machine 100 is provided with a setting key insertion slot 306 for inserting the setting key and a RAM clear button 305 (see FIG. 4). The operator inserts the setting key into the setting key insertion port 306, and rotates (changes) the setting key in one direction (for example, clockwise direction). By the change operation, for example, the setting key insertion port 306, which is normally oriented vertically, is oriented horizontally. Further, the operator presses the RAM clear button 305.

次いで、作業者は、設定キーを回転操作し、かつRAMクリアボタン305を押下した状態で遊技機100に電源を投入する。
電源が投入されると、内枠104が外枠102に対して開放されていることが内枠開放スイッチ145sによって検出され、開放検出信号(オン信号)が主制御基板300に入力される。また、電源投入によって設定キーが時計回りに回転される変更操作により設定キー差込口306が横向きになっていることが設定キースイッチ180sによって検出され、設定キー回転検出信号(オン信号)が主制御基板300に入力される。さらに、電源投入によってRAMクリアボタンが押下されたことがRAMクリア検出スイッチ305sによって検出され、押圧検出信号(オン信号)が主制御基板300に入力される。内枠開放スイッチ145s、設定キースイッチ180sおよびRAMクリア検出スイッチ305sによって、主制御基板300にオン信号が入力されたことに基づいて、遊技機100は設定値の変更(切替え)が可能な状態(設定変更状態)となる。
Next, the operator turns on the game machine 100 while rotating the setting key and pressing the RAM clear button 305.
When the power is turned on, the inner frame opening switch 145s detects that the inner frame 104 is open to the outer frame 102, and the opening detection signal (on signal) is input to the main control board 300. Further, the setting key switch 180s detects that the setting key insertion port 306 is turned sideways due to the change operation in which the setting key is rotated clockwise when the power is turned on, and the setting key rotation detection signal (on signal) is mainly used. It is input to the control board 300. Further, it is detected by the RAM clear detection switch 305s that the RAM clear button is pressed by turning on the power, and the press detection signal (ON signal) is input to the main control board 300. The game machine 100 can change (switch) the set value based on the on signal being input to the main control board 300 by the inner frame opening switch 145s, the setting key switch 180s, and the RAM clear detection switch 305s. The setting is changed).

作業者は、設定変更状態においてRAMクリアボタン305を任意の回数だけ押下し、RAMクリア検出スイッチ305sにアクセスすることにより、複数段階(例えば6段階)のうちいずれかの段階に設定値を変更することができる。このとき、設定値は、例えば、性能表示器300dの表示領域361〜364に表示される。 The operator changes the set value to any one of a plurality of stages (for example, 6 stages) by pressing the RAM clear button 305 any number of times in the setting change state and accessing the RAM clear detection switch 305s. be able to. At this time, the set value is displayed in the display area 361-364 of the performance display 300d, for example.

作業者は、設定値を任意の値に変更すると、変更操作時に時計回りに回転させた設定キーを、反時計回りに回転させて元の位置に戻す(復帰操作)。復帰操作により、変更操作によって横向きになっていた設定キー差込口306が縦向きに戻り、設定キーが元の位置に復帰したことが設定キースイッチ180sによって検出されると、当該検出を示す信号(オフ信号)が設定キースイッチ180sから主制御基板300に入力される。主制御基板300は、当該オフ信号の入力に基づいて設定値の変更を確定する。なお、設定キースイッチ180sは、回転操作の検出に基づいて、定期的に設定キー回転検出信号(オン信号)を主制御基板300に出力し、復帰操作が検出されるまではオン信号の出力を継続し、復帰操作を検出すると主制御基板300への設定キー回転検出信号(オン信号)の出力を停止してもよい。この場合、主制御基板300は、当該オン信号の入力が停止したことに基づいて、設定値の変更を確定すればよい。 When the operator changes the set value to an arbitrary value, the setting key rotated clockwise at the time of the change operation is rotated counterclockwise to return to the original position (return operation). When the setting key switch 180s detects that the setting key insertion port 306, which had been turned horizontally by the change operation, returns to the vertical direction by the return operation and the setting key has returned to the original position, a signal indicating the detection is detected. (Off signal) is input to the main control board 300 from the setting key switch 180s. The main control board 300 confirms the change of the set value based on the input of the off signal. The setting key switch 180s periodically outputs a setting key rotation detection signal (on signal) to the main control board 300 based on the detection of the rotation operation, and outputs the on signal until the return operation is detected. If it continues and the return operation is detected, the output of the setting key rotation detection signal (ON signal) to the main control board 300 may be stopped. In this case, the main control board 300 may confirm the change of the set value based on the fact that the input of the on signal is stopped.

設定値の変更が確定し、作業者が設定キーを設定キー差込口306から抜き取ると、性能表示器300dに表示されていた設定値が消去され、設定値の表示が終了する(設定値が非表示となる)。最後に、作業者は、遊技機100の内枠104を閉じて専用の鍵によって施錠する。これにより、設定の変更作業が完了する。設定の変更作業が完了すると、通常の遊技が開始される。 When the change of the set value is confirmed and the operator pulls out the setting key from the setting key insertion port 306, the set value displayed on the performance display 300d is erased and the display of the set value ends (the set value is changed). It will be hidden). Finally, the operator closes the inner frame 104 of the game machine 100 and locks it with a dedicated key. This completes the setting change work. When the setting change work is completed, the normal game is started.

詳細は後述するが、設定値が変更された場合、主制御基板300のメインCPU300aは、変更後の設定値をメインRAM300cの所定の領域(例えば、バックアップの対象となる使用領域のうち第一領域)に記憶する。これにより、遊技中において設定中の設定値を参照することができる。 Although the details will be described later, when the set value is changed, the main CPU 300a of the main control board 300 sets the changed set value to a predetermined area of the main RAM 300c (for example, the first area among the used areas to be backed up). ). As a result, it is possible to refer to the set value being set during the game.

このように、遊技機100は、電源投入時に設定キースイッチ180sにおいて設定キーの変更操作を検出(設定キーON)し、内枠開放スイッチ145sにおいて内枠104が解放されたこと(内枠開放状態)を検出し、かつRAMクリア検出スイッチ305sにおいてRAMクリアボタン305が押圧操作されたことを検出(RAMクリア押下状態)した場合に、設定変更状態(設定変更モード)となる。
設定変更状態では、特別遊技および普通遊技等の情報を表示する各表示器160〜172の表示は行われず、遊技球の発射や遊技球の賞球等の通常の遊技ができない状態となる。なお、設定変更状態において、各表示器160〜172は、消灯状態を維持してもよいし、または設定変更状態中において専用の(特定の)点灯パターンを維持して通常の表示とは異なる表示態様にしてもよい。
In this way, the game machine 100 detects the change operation of the setting key in the setting key switch 180s (setting key ON) when the power is turned on, and the inner frame 104 is released in the inner frame opening switch 145s (inner frame open state). ), And when it is detected that the RAM clear button 305 is pressed by the RAM clear detection switch 305s (RAM clear pressed state), the setting change state (setting change mode) is set.
In the setting change state, the indicators 160 to 172 that display information on the special game, the normal game, and the like are not displayed, and the normal game such as the launch of the game ball and the prize ball of the game ball cannot be performed. In the setting change state, each display 160 to 172 may maintain the off state, or maintain a dedicated (specific) lighting pattern in the setting change state and display different from the normal display. It may be an embodiment.

(設定確認状態)
以上、設定値の変更について説明したが、遊技機100では設定値を変更せずに現在設定中の設定値を確認することができる。
具体的には、上述の設定変更手順において設定キーを変更操作(時計回り方向に回転操作)した状態で、RAMクリアボタン305を押下せずに、遊技機100に電源を投入すると、現在設定中の設定値の確認が可能な状態(設定確認状態)となる。
(Setting confirmation status)
Although the change of the set value has been described above, the game machine 100 can confirm the set value currently being set without changing the set value.
Specifically, when the power is turned on to the game machine 100 without pressing the RAM clear button 305 in the state where the setting key is changed (rotated in the clockwise direction) in the above setting changing procedure, the setting is currently being performed. It becomes a state where the setting value of can be confirmed (setting confirmation state).

つまり、遊技機100は、電源投入時に設定キースイッチ180sにおいて設定キーの変更操作を検出(設定キーON)し、内枠開放スイッチ145sにおいて内枠104画解放されたこと(内枠開放状態)を検出し、かつRAMクリア検出スイッチ305sにおいてRAMクリアボタン305が押圧操作されたことを検出していない(RAMクリア未押下状態)場合に、設定確認状態(設定確認モード)となる。
設定変更状態と同様に、設定確認状態では、各表示器160〜172の表示は行われず、遊技球の発射や遊技球の賞球等の通常の遊技ができない状態となる。なお、設定確認状態において、各表示器160〜172は、消灯状態を維持してもよいし、または設定確認中において専用の(特定の)点灯パターンを維持して通常の表示とは異なる表示態様にしてもよい。また、設定確認状態において、各表示器160〜172は、専用の(特定の)点灯パターンを維持して設定変更状態とは異なる表示態様にしてもよい。
That is, when the power is turned on, the game machine 100 detects the change operation of the setting key with the setting key switch 180s (setting key ON), and releases the inner frame 104 images with the inner frame opening switch 145s (inner frame open state). When it is detected and the RAM clear button 305 is not detected by the RAM clear detection switch 305s (RAM clear not pressed state), the setting confirmation state (setting confirmation mode) is set.
Similar to the setting change state, in the setting confirmation state, the indicators 160 to 172 are not displayed, and normal games such as launching a game ball and a prize ball of a game ball cannot be performed. In the setting confirmation state, each display 160 to 172 may maintain the off state, or maintain a dedicated (specific) lighting pattern during the setting confirmation and display mode different from the normal display. It may be. Further, in the setting confirmation state, each display 160 to 172 may maintain a dedicated (specific) lighting pattern and have a display mode different from the setting change state.

図6に示すように、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。 As shown in FIG. 6, the payout control board 310 and the sub control board 330 are connected to the main control board 300.

払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。 The payout control board 310 controls for firing the game ball and controls for paying out the prize ball. The payout control board 310 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 300 so as to be able to communicate in both directions. A game information output terminal board 312 is connected to the payout control board 310, and various information on the game progress output from the main control board 300 is transmitted via the payout control board 310 and the game information output terminal board 312. It will be output to the hall computer of the amusement store.

また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、遊技球の払い出しが払出検知スイッチ315sによって検出され、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。払出モータ314の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出検知スイッチ315sからの検知信号および払出球計数スイッチ316sからの計数信号が払出制御基板310に入力される。 Further, a payout motor 314 for paying out the game balls stored in the storage unit to the player as prize balls is connected to the payout control board 310. The payout control board 310 controls the payout motor 314 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300 to control the player to pay out a predetermined prize ball. At this time, the payout of the game balls is detected by the payout detection switch 315s, the number of game balls paid out is detected by the payout ball counting switch 316s, and it is grasped whether the prize balls to be paid out are paid out to the player. It has become. Each time the prize ball is actually paid out by driving the payout motor 314, the detection signal from the payout detection switch 315s and the count signal from the payout ball counting switch 316s are input to the payout control board 310.

また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。 Further, a plate full tank detection switch 318s for detecting the full tank state of the lower plate 134 is connected to the payout control board 310. The plate full tank detection switch 318s is provided in a passage that guides the game ball to be paid out as a prize ball to the lower plate 134, and each time the game ball passes through the passage, a game ball detection signal is input to the payout control board 310. It is supposed to be done.

そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。 Then, when a predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower plate 134 and the tank is full, the game balls stay in the passage toward the lower plate 134, and the plate full tank detection switch 318s is directed toward the payout control board 310. , The game ball detection signal is continuously input. When the game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, the payout control board 310 determines that the lower plate 134 is in a full tank state, and transmits a plate full tank command to the main control board 300. On the other hand, if the continuous input of the game ball detection signal is interrupted after the dish full tank command is transmitted, it is determined that the full tank state has been released, and the dish full tank release command is transmitted to the main control board 300.

また、払出制御基板310には、発射制御基板320が双方向に通信可能に接続されている。発射制御基板320は、払出制御基板310から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。発射制御基板320は、操作ハンドル112に設けられ、操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御基板320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。 Further, the launch control board 320 is bidirectionally connected to the payout control board 310 so as to be communicable. When the launch control board 320 receives the launch control data from the payout control board 310, the launch control board 320 permits the launch. The launch control board 320 is provided on the operation handle 112, and is connected to a touch sensor 112s that detects that the player touches the operation handle 112 and an operation volume 112a that detects the operation angle of the operation handle 112. .. Then, when a signal is input from the touch sensor 112s and the operation volume 112a, the launch control board 320 controls to energize the launch solenoid 112c provided in the game ball launcher to launch the game ball.

副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330c、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370を備えている。サブCPU330a、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370は、それぞれ個別の回路で構成されていてもよい。また、サブCPU330a、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370は、少なくとも2つ以上が1つの回路で構成(例えば1パッケージ化または1チップ化)され、この回路の機能ブロックとして構成されていてもよい。 The sub-control board 330 mainly controls each effect such as during a game or during standby. The sub control board 330 includes a sub CPU 330a, a sub ROM 330b, a sub RAM 330c, an image control unit 340, a voice control unit 350, a lighting control unit 360, and a movable body control unit 370. The sub CPU 330a, the image control unit 340, the voice control unit 350, the lighting control unit 360, and the movable body control unit 370 may each be configured by individual circuits. Further, at least two or more of the sub CPU 330a, the image control unit 340, the voice control unit 350, the lighting control unit 360, and the movable body control unit 370 are configured by one circuit (for example, one package or one chip). It may be configured as a functional block of the circuit.

副制御基板330は、主制御基板300に対して、主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370の少なくとも1つに送信する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The sub-control board 330 is unidirectionally connected to the main control board 300 from the main control board 300 to the sub-control board 330 so as to be communicable. Based on the command transmitted from the main control board 300, the input signal from the timer, and the like, the sub CPU 330a reads the program stored in the sub ROM 330b, performs arithmetic processing, and displays a command for executing the effect as an image. It transmits to at least one of the control unit 340, the voice control unit 350, the lighting control unit 360, and the movable body control unit 370. At this time, the sub RAM 330c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 330a.

画像制御部340は、演出表示装置200の演出表示部200aに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、CPU、ROM、RAM、VRAMを備えている。画像制御部340のROMには、演出表示部200aに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板330から送信されたコマンドに基づいて、CPUが、画像データをROMからVRAMに読み出して、演出表示部200aの画像表示を制御する。 The image control unit 340 performs image display control for displaying an image on the effect display unit 200a of the effect display device 200, and includes a CPU, a ROM, a RAM, and a VRAM. The ROM of the image control unit 340 stores a large amount of image data such as a design and a background displayed on the effect display unit 200a, and the CPU outputs the image data based on the command transmitted from the sub-control board 330. The image display of the effect display unit 200a is controlled by reading from the ROM to the VRAM.

音声制御部350は、副制御基板330から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置206から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、照明制御部360は、副制御基板330から送信されるコマンドに基づいて、演出照明装置204を点灯させる点灯制御を行う。可動体制御部370は、副制御基板330から送信されたコマンドに基づいて、演出役物装置202を可動したり、演出操作装置208の演出ボタン208aを遊技者側に飛び出させて可動したりする動作制御を行う。また可動体制御部370は、演出役物装置202の可動状況(例えば可動位置等)を示す検出信号が入力されると、所定のコマンドあるいは制御信号を副制御基板330に送信する。 The voice control unit 350 performs voice output control for outputting voice from the voice output device 206 based on a command transmitted from the sub-control board 330. Further, the lighting control unit 360 performs lighting control for lighting the effect lighting device 204 based on a command transmitted from the sub-control board 330. The movable body control unit 370 can move the effect accessory device 202 or move the effect button 208a of the effect operation device 208 to the player side based on the command transmitted from the sub-control board 330. Control the operation. Further, when the detection signal indicating the movable state (for example, the movable position) of the effect accessory device 202 is input, the movable body control unit 370 transmits a predetermined command or control signal to the sub-control board 330.

さらに、可動体制御部370は、演出ボタン208aが押下操作されたことを検出するボタン操作検出スイッチ208s1または演出操作装置208の演出レバー208bが入力操作されたことを検知するレバー操作検出スイッチ208s2、十字ボタン218が押下操作されたことを検知する十字ボタン操作検出スイッチ218sから操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドあるいは制御信号を副制御基板330に送信する。また、可動体制御部370は、音量調節ボタン209aが押下操作されたことを検出する音量ボタン操作検出スイッチ209s1、光量調節ボタン209bが押下操作されたことを検出する光量ボタン操作検出スイッチ209s2から操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドあるいは制御信号を副制御基板330に送信する。 Further, the movable body control unit 370 has a button operation detection switch 208s1 for detecting that the effect button 208a has been pressed, or a lever operation detection switch 208s2 for detecting that the effect lever 208b of the effect operation device 208 has been input-operated. When an operation detection signal is input from the cross-shaped button operation detection switch 218s that detects that the cross-shaped button 218 has been pressed, a predetermined command or control signal is transmitted to the sub-control board 330. Further, the movable body control unit 370 is operated from the volume button operation detection switch 209s1 for detecting that the volume control button 209a is pressed, and the light amount button operation detection switch 209s2 for detecting that the light amount adjustment button 209b is pressed. When the detection signal is input, a predetermined command or control signal is transmitted to the sub-control board 330.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。 A power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied to each board from a commercial power source via the power supply board. Further, the power supply board is provided with a backup power supply composed of a capacitor.

次に、本実施形態の遊技機100における遊技について、メインROM300bに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。 Next, the game in the game machine 100 of the present embodiment will be described together with various tables stored in the main ROM 300b.

前述したように、本実施形態の遊技機100は、特別遊技と普通遊技の2種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。 As described above, in the game machine 100 of the present embodiment, two types of games, a special game and a normal game, proceed in parallel, and a low-probability game state is defined as a game state when both of these games are performed. Alternatively, the game proceeds in any of the gaming states in which any of the high-probability gaming states and the non-time-saving gaming state or the time-saving gaming state are combined.

各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、第1大入賞口126および第2大入賞口128が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。 The details of each game state will be described later, but in the low-probability game state, the probability of acquiring the right to execute the big role game in which the first prize opening 126 and the second prize opening 128 are opened is set low. It is a gaming state, and the high-probability gaming state is a gaming state in which the probability of acquiring the right to execute a major role game is set high.

また、非時短遊技状態というのは、可動片122bが開状態になりにくく、第2始動口122に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片122bが開状態になりやすく、第2始動口122に遊技球が入球しやすい遊技状態である。なお、遊技機100の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、この遊技状態を本実施形態では通常遊技状態と称する。 Further, the non-time-saving game state is a game state in which the movable piece 122b is unlikely to be opened and the game ball is difficult to enter the second starting port 122, and the time-saving game state is compared to the non-time-saving game state. However, the movable piece 122b is likely to be in the open state, and the game ball is likely to enter the second starting port 122. The initial state of the gaming machine 100 is set to a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state, and this gaming state is referred to as a normal gaming state in the present embodiment.

遊技者が操作ハンドル112を操作して遊技領域116に遊技球を発射させるとともに、遊技領域116を流下する遊技球が第1始動口120または第2始動口122に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選(以下、「大役抽選」という)が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、第1大入賞口126(または第2大入賞口128)が開放されるとともに第1大入賞口126(または第2大入賞口128)への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行され、また、当該大役遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大役抽選方法について説明する。 When the player operates the operation handle 112 to launch the game ball into the game area 116 and the game ball flowing down the game area 116 enters the first start port 120 or the second start port 122, the player is allowed to play the game. A lottery for whether or not to give a profit (hereinafter referred to as a "major role lottery") is held. In this big role lottery, if a big hit is won, the first big winning opening 126 (or the second big winning opening 128) is opened and the game ball to the first big winning opening 126 (or the second big winning opening 128) A large role game that enables entry into a ball is executed, and the game state after the end of the large role game is set to any of the above game states. The major role lottery method will be described below.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、この入球を契機に大役抽選に用いられる種々の乱数(大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数)の乱数値が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM300cの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第1始動口120に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特1保留とよび、第2始動口122に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特2保留とよぶ。 As will be described in detail later, when a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, various random numbers (big hit determination random numbers, hit symbol random numbers, etc.) used for the big win lottery will be triggered by this entry. Random numbers (reach group determined random numbers, reach mode determined random numbers, fluctuation pattern random numbers) are acquired, and each of these random numbers is stored in the special figure reservation storage area of the main RAM 300c. In the following, various random numbers stored in the special figure hold storage area when the game ball enters the first start port 120 are collectively referred to as special 1 hold, and the game ball enters the second start port 122. The various random numbers stored in the special figure hold storage area are collectively called special 2 hold.

メインRAM300cの特図保留記憶領域は、第1特図保留記憶領域と第2特図保留記憶領域とを備えている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。そして、第1始動口120に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動口122に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。 The special figure reservation storage area of the main RAM 300c includes a first special figure reservation storage area and a second special figure reservation storage area. The first special figure reserved storage area and the second special figure reserved storage area each have four storage units (first to fourth storage units). Then, when the game ball enters the first start port 120, the special 1 hold is stored in order from the first storage unit of the first special figure hold storage area, and when the game ball enters the second start port 122, the special 1 hold is stored. 2 Holds are stored in order from the first storage unit of the second special figure hold storage area.

例えば、第1始動口120に遊技球が入球したとき、第1特図保留記憶領域の第1〜第4記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第1記憶部に特1保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部〜第3記憶部に特1保留が記憶されている状態で、第1始動口120に遊技球が入球した場合には、特1保留を第4記憶部に記憶する。また、第2始動口122に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部の中で、特2保留が記憶されていない、最も番号(序数)の小さい記憶部に特2保留が記憶される。 For example, when a game ball enters the first starting port 120, if the hold is not stored in any of the first to fourth storage units of the first special figure hold storage area, the first storage unit is used. Special 1 Hold is memorized. Further, for example, when a game ball enters the first starting port 120 in a state where the special 1 hold is stored in the first storage unit to the third storage unit, the special 1 hold is set to the fourth storage unit. Remember. Further, even when the game ball enters the second starting port 122, the special 2 hold is stored in the 1st to 4th storage units of the 2nd special figure hold storage area in the same manner as described above. Special 2 hold is stored in the storage unit with the smallest number (ordinal number).

ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(X1)および特2保留数(X2)は、それぞれ4つに設定されている。したがって、例えば、第1始動口120に遊技球が入球したときに、第1特図保留記憶領域に既に4つの特1保留が記憶されている場合には、当該第1始動口120への遊技球の入球によって新たに特1保留が記憶されることはない。同様に、第2始動口122に遊技球が入球したときに、第2特図保留記憶領域に既に4つの特2保留が記憶されている場合には、当該第2始動口122への遊技球の入球によって新たに特2保留が記憶されることはない。 However, the number of special 1 hold (X1) and the number of special 2 hold (X2) that can be stored in the first special figure hold storage area and the second special figure hold storage area are set to four, respectively. Therefore, for example, when the game ball enters the first starting port 120, if four special 1 holdings are already stored in the first special figure holding storage area, the first starting port 120 is entered. No new special 1 hold is memorized by entering the game ball. Similarly, when the game ball enters the second starting port 122, if four special 2 holdings are already stored in the second special figure holding storage area, the game to the second starting port 122 is played. No new special 2 hold is memorized by entering the ball.

次に、遊技機100における大役抽選に用いる大当たり判定テーブルについて図8および図9を用いて説明する。
図8は、低確時大当たり判定テーブルを説明する図であり、図9は高確時大当たり判定テーブルを説明する図である。遊技機100において、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜65535の比較数値範囲内から1つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態、および、設定中の設定値に応じて大当たり判定テーブル(大当たりの判定に用いる比較数値範囲)が選択され、当該選択された大当たり判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。
Next, the jackpot determination table used for the big winning combination lottery in the game machine 100 will be described with reference to FIGS. 8 and 9.
FIG. 8 is a diagram for explaining a low-accuracy jackpot determination table, and FIG. 9 is a diagram for explaining a high-accuracy jackpot determination table. In the game machine 100, when a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, one jackpot determination random number is acquired from the comparison numerical range of 0 to 65535. Then, when the big win lottery is started, that is, the game state at the time of determining the big hit, and the big hit judgment table (comparative numerical range used for the big hit judgment) are selected according to the set value being set, and the selection is made. A big win lottery is performed by the big hit judgment table and the acquired big hit determination random number.

低確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大役抽選を開始する場合には、図8(a)から図8(f)に示す低確時大当たり判定テーブルが参照される。ここで、本実施形態では、有利度合いが段階的(本実施形態では6段階)に設定された設定値が設けられており、低確時大当たり判定テーブルは、設定値ごとに設けられている。遊技中は、設定値が6段階のうちのいずれかに設定されており、現在設定されている設定値に対応する低確時大当たり判定テーブルを参照して大役抽選が行われる。 When starting the big win lottery for the special 1 hold and the special 2 hold in the low-probability game state, the low-probability jackpot determination tables shown in FIGS. 8 (a) to 8 (f) are referred to. Here, in the present embodiment, a set value in which the degree of advantage is set in stages (six stages in the present embodiment) is provided, and a low probability jackpot determination table is provided for each set value. During the game, the set value is set to one of the six stages, and the big win lottery is performed with reference to the low probability jackpot determination table corresponding to the currently set set value.

低確率遊技状態において、設定値=1に設定されている場合には、図8(a)に示す低確時大当たり判定テーブルaを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり判定テーブルaによれば、大当たり決定乱数が10001〜10218であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/300となる。 In the low-probability gaming state, when the set value = 1 is set, the big winning combination lottery is performed with reference to the low-probability jackpot determination table a shown in FIG. 8A. According to the low probability jackpot determination table a, when the jackpot determination random number is 10001 to 10218, it is determined to be a jackpot. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/300.

設定値=2に設定されている場合には、図8(b)に示す低確時大当たり判定テーブルbを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり判定テーブルbによれば、大当たり決定乱数が10001〜10243であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/270となる。 When the set value = 2 is set, the big winning combination lottery is performed with reference to the low probability jackpot determination table b shown in FIG. 8 (b). According to the low probability jackpot determination table b, when the jackpot determination random number is 10001 to 10243, it is determined to be a jackpot. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/270.

設定値=3に設定されている場合には、図8(c)に示す低確時大当たり判定テーブルcを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり判定テーブルcによれば、大当たり決定乱数が10001〜10273であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/240となる。 When the set value = 3 is set, the big winning combination lottery is performed with reference to the low probability jackpot determination table c shown in FIG. 8 (c). According to the low probability jackpot determination table c, when the jackpot determination random number is 10001 to 10273, it is determined to be a jackpot. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/240.

設定値=4に設定されている場合には、図8(d)に示す低確時大当たり判定テーブルdを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり判定テーブルdによれば、大当たり決定乱数が10001〜10312であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/210となる。 When the set value = 4 is set, the big winning combination lottery is performed with reference to the low probability jackpot determination table d shown in FIG. 8D. According to the low probability jackpot determination table d, when the jackpot determination random number is 10001 to 10312, it is determined to be a jackpot. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/210.

設定値=5に設定されている場合には、図8(e)に示す低確時大当たり判定テーブルeを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり判定テーブルeによれば、大当たり決定乱数が10001〜10364であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/180となる。 When the set value = 5, the big winning combination lottery is performed with reference to the low probability jackpot determination table e shown in FIG. 8 (e). According to the low probability jackpot determination table e, when the jackpot determination random number is 10001 to 10364, it is determined to be a jackpot. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/180.

設定値=6に設定されている場合には、図8(f)に示す低確時大当たり判定テーブルfを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり判定テーブルfによれば、大当たり決定乱数が10001〜10437であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/150となる。 When the set value = 6, the big winning combination lottery is performed with reference to the low probability jackpot determination table f shown in FIG. 8 (f). According to the low probability jackpot determination table f, when the jackpot determination random number is 10001 to 10437, it is determined to be a jackpot. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/150.

また、高確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大役抽選を開始する場合には、図9(a)から図9(f)に示す高確時大当たり判定テーブルが参照される。ここで、本実施形態では、低確時大当たり判定テーブルと同様に高確時大当たり判定テーブルが設定値ごとに設けられている。このため、高確率遊技状態において、現在設定されている設定値に対応する高確時大当たり判定テーブル(大当たりの判定に用いる比較数値範囲)を参照して大当たりの判定が行われる。 Further, in the high-probability gaming state, when starting the big win lottery for the special 1 hold and the special 2 hold, the high-probability jackpot determination table shown in FIGS. 9 (a) to 9 (f) is referred to. Here, in the present embodiment, a high-accuracy jackpot determination table is provided for each set value as in the low-accuracy jackpot determination table. Therefore, in the high-probability gaming state, the jackpot is determined by referring to the high-probability jackpot determination table (comparative numerical range used for jackpot determination) corresponding to the currently set set value.

高確率遊技状態において、設定値=1に設定されている場合には、図9(a)に示す高確時大当たり判定テーブルaを参照して大役抽選が行われる。高確時大当たり判定テーブルaによれば、大当たり決定乱数が10001〜10655であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/100となる。 In the high-probability gaming state, when the set value = 1 is set, the big winning combination lottery is performed with reference to the high-probability jackpot determination table a shown in FIG. 9A. According to the high-accuracy jackpot determination table a, when the jackpot determination random number is 10001 to 10655, it is determined to be a jackpot. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/100.

設定値=2に設定されている場合には、図9(b)に示す高確時大当たり判定テーブルbを参照して大役抽選が行われる。高確時大当たり判定テーブルbによれば、大当たり決定乱数が10001〜10728であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/90となる。 When the set value = 2 is set, the big winning combination lottery is performed with reference to the high-accuracy jackpot determination table b shown in FIG. 9B. According to the jackpot determination table b at the time of high accuracy, when the jackpot determination random number is 10001 to 10728, it is determined to be a jackpot. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/90.

設定値=3に設定されている場合には、図9(c)に示す高確時大当たり判定テーブルcを参照して大役抽選が行われる。高確時大当たり判定テーブルcによれば、大当たり決定乱数が10001〜10819であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/80となる。 When the set value = 3 is set, the big winning combination lottery is performed with reference to the high-accuracy jackpot determination table c shown in FIG. 9 (c). According to the jackpot determination table c at the time of high accuracy, when the jackpot determination random number is 10001 to 10819, it is determined to be a jackpot. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/80.

設定値=4に設定されている場合には、図9(d)に示す高確時大当たり判定テーブルdを参照して大役抽選が行われる。高確時大当たり判定テーブルdによれば、大当たり決定乱数が10001〜10936であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/70となる。 When the set value = 4 is set, the big winning combination lottery is performed with reference to the high-accuracy jackpot determination table d shown in FIG. 9D. According to the high-accuracy jackpot determination table d, when the jackpot determination random number is 10001 to 10936, it is determined to be a jackpot. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/70.

設定値=5に設定されている場合には、図9(e)に示す高確時大当たり判定テーブルeを参照して大役抽選が行われる。高確時大当たり判定テーブルeによれば、大当たり決定乱数が10001〜11092であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/60となる。 When the set value = 5, a big winning combination lottery is performed with reference to the high-accuracy jackpot determination table e shown in FIG. 9 (e). According to the high-accuracy jackpot determination table e, when the jackpot determination random number is 10001 to 11092, it is determined to be a jackpot. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/60.

設定値=6に設定されている場合には、図9(f)に示す高確時大当たり判定テーブルfを参照して大役抽選が行われる。高確時大当たり判定テーブルfによれば、大当たり決定乱数が10001〜11310であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/50となる。 When the set value = 6, the big winning combination lottery is performed with reference to the high-accuracy jackpot determination table f shown in FIG. 9 (f). According to the high-accuracy jackpot determination table f, when the jackpot determination random number is 10001 to 11310, it is determined to be a jackpot. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/50.

以上のように、本実施形態による遊技機100は、低確率遊技状態および高確率状態のいずれに設定されている場合にも、設定中の設定値に応じて大役抽選が行われる。本実施形態において大役抽選は、上述の設定値に応じて大当たりの当選確率が異なっており、設定値が高い場合の方が低い場合に比べて大当たりに当選しやすくなっている。また、本実施形態では、大当たり判定テーブルにおける比較数値範囲(大当たり決定乱数と比較する数値範囲)の下限値は同一の値(10001)となっている。これにより遊技機100は、大役抽選時において大当たり判定に係る制御処理手順を効率化することができる。大当たり判定の制御処理手順については後述する。 As described above, regardless of whether the gaming machine 100 according to the present embodiment is set to the low-probability gaming state or the high-probability state, a large winning combination lottery is performed according to the set value being set. In the big win lottery in the present embodiment, the jackpot winning probability differs depending on the above-mentioned set value, and it is easier to win the jackpot when the set value is high than when it is low. Further, in the present embodiment, the lower limit value of the comparison numerical range (numerical range to be compared with the jackpot determination random number) in the jackpot determination table is the same value (10001). As a result, the game machine 100 can streamline the control processing procedure related to the jackpot determination at the time of the big winning combination lottery. The control processing procedure for jackpot determination will be described later.

また、遊技機100において、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たりの当選確率が高くなる。また、ここでは、大当たりの当選確率は、設定値ごとに異なる構成としたが、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかにおける大当たりの当選確率を、全設定値で共通としてもよい。
また、図8では設定値ごとに低確時大当たり判定テーブルが設けられている例を示しているが、例えば遊技機100の記憶領域(例えばメインROM300b)において低確時大当たり判定テーブルは、設定ごとに異なる比較数値範囲を規定する一のテーブルとして構成されてもよい。また、高確時大当たり判定テーブルも同様に、設定ごとに異なる比較数値範囲を規定する一のテーブルとして構成されてもよい。
Further, in the game machine 100, when the game machine 100 is in the high probability game state, the jackpot winning probability is higher than in the case where the game machine 100 is in the low probability game state. Further, although the jackpot winning probability is configured to be different for each set value here, the jackpot winning probability in either the low-probability gaming state or the high-probability gaming state may be common to all the set values.
Further, FIG. 8 shows an example in which a low-accuracy jackpot determination table is provided for each set value. For example, in the storage area of the game machine 100 (for example, the main ROM 300b), the low-accuracy jackpot determination table is provided for each setting. It may be configured as one table that defines different comparative numerical ranges. Similarly, the high-accuracy jackpot determination table may be configured as one table that defines a different comparison numerical range for each setting.

また、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たりの当選確率が高くなる。ここでは、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は、全設定値で共通としたが、高確率遊技状態における大当たりの当選確率を、設定値ごとに異ならせてもよい。この場合であっても、相対的に低い設定値において大当たりに当選する大当たり決定乱数の当選範囲が、相対的に高い設定値での大当たりに当選する大当たり決定乱数の当選範囲に含まれるように、大当たりに当選する大当たり決定乱数の当選範囲が設定されていればよい。 Further, in the high-probability gaming state, the jackpot winning probability is higher than in the low-probability gaming state. Here, the jackpot winning probability in the high-probability gaming state is common to all the set values, but the jackpot winning probability in the high-probability gaming state may be different for each set value. Even in this case, the winning range of the jackpot decision random number that wins the jackpot at the relatively low setting value is included in the winning range of the jackpot decision random number that wins the jackpot at the relatively high setting value. It suffices if the winning range of the big hit determination random number to win the big hit is set.

図10は、当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜99の範囲内から1つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特1保留によって「大当たり」に当選した場合には、図10(a)に示すように、特1用当たり図柄乱数判定テーブルが選択され、特2保留によって「大当たり」に当選した場合には、図10(b)に示すように、特2用当たり図柄乱数判定テーブルが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄とよび、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄とよぶ。 FIG. 10 is a diagram illustrating a winning symbol random number determination table. When a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one winning symbol random number is acquired from the range of 0 to 99. Then, when the determination result of "big hit" is derived by the above-mentioned big role lottery, the type of the special symbol is determined by the acquired winning symbol random number and the winning symbol random number determination table. At this time, when the "big hit" is won by the special 1 hold, the symbol random number determination table for the special 1 is selected as shown in FIG. 10 (a), and the "big hit" is won by the special 2 hold. As shown in FIG. 10B, a symbol random number determination table for special 2 is selected. In the following, the special symbol determined by the hit symbol random number, that is, the special symbol determined when the jackpot judgment result is obtained is called the jackpot symbol, and the special symbol determined when the loss judgment result is obtained. The design is called a lost design.

図10(a)に示す特1用当たり図柄乱数判定テーブル、図10(b)に示す特2用当たり図柄乱数判定テーブルによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄の種別(大当たり図柄)が決定される。また、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特1保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Xが決定され、当該抽選結果が特2保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Yが決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に参照されることはない。 According to the special 1 per symbol random number determination table shown in FIG. 10 (a) and the special 2 per symbol random number determination table shown in FIG. 10 (b), as shown in the figure, according to the acquired values of the per symbol random numbers. The type of special symbol (big hit symbol) is determined. In addition, if the result of the big role lottery is "missing" and the lottery result is derived by holding special 1, special symbol X is determined as the losing symbol without performing lottery, and the lottery result is special 2. When it is derived by holding, the special symbol Y is determined as the lost symbol without performing a lottery. That is, the winning symbol random number determination table is referred only when the big winning lottery result is "big hit", and is not referred to when the big winning lottery result is "missing".

図11は、リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチグループ決定乱数判定テーブルは複数設けられており、保留種別や保留数、さらには遊技状態に対応付けて設定される変動状態等に応じて1のテーブルが選択される。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜10006の範囲内から1つのリーチグループ決定乱数が取得される。上記のように、大役抽選結果が導出されると、当該大役抽選結果を報知する変動演出パターンを決定する処理が行われる。本実施形態では、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、変動演出パターンを決定するにあたって、まず、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブルとによってグループ種別が決定される。 FIG. 11 is a diagram illustrating a reach group determination random number determination table. A plurality of reach group determination random number determination tables are provided, and one table is selected according to the hold type, the number of holds, and the fluctuation state set in association with the game state. When the game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one reach group determination random number is acquired from the range of 0 to 10066. As described above, when the major winning combination lottery result is derived, a process of determining a variable effect pattern for notifying the major winning combination lottery result is performed. In the present embodiment, when the result of the large winning combination lottery is "missing", the group type is first determined by the reach group determination random number and the reach group determination random number determination table in determining the variation effect pattern.

例えば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されており、変動状態が通常1変動状態に設定されているときに、特1保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出された場合において、大役抽選を行うときの特1保留数(以下、単に「保留数」という)が0個であれば、図11(a)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル1が選択される。同様に、保留数が1個であれば、図11(b)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル2が選択され、保留数が2、3個であれば、図11(c)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル3が選択される。なお、図11において、グループ種別の欄に記載しているグループxは、任意のグループ番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチグループ決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、グループ種別として種々のグループ番号が決定されることとなる。 For example, when the game state is set to the non-time saving game state and the fluctuation state is normally set to 1 fluctuation state, when the big role lottery result of "loss" is derived based on the special 1 hold, If the number of special 1 holdings (hereinafter, simply referred to as “holding number”) at the time of performing the big winning combination lottery is 0, the reach group determination random number determination table 1 is selected as shown in FIG. 11A. Similarly, if the number of holds is 1, as shown in FIG. 11 (b), the reach group determination random number determination table 2 is selected, and if the number of holds is 2, or 3, as shown in FIG. 11 (c). As shown, the reach group determination random number determination table 3 is selected. In FIG. 11, the group x described in the group type column indicates an arbitrary group number. Therefore, various group numbers are determined as the group type according to the acquired reach group determination random number and the type of the reach group determination random number determination table to be referred to.

このように、本実施形態では、変動演出パターンを決定するためのテーブルが、設定されている遊技状態に加えて、変動状態に基づいて決定される。つまり、変動状態とは、いずれのテーブルを参照して変動演出パターンを決定するかが規定されたものであり、遊技状態とは別に設定される概念である。 As described above, in the present embodiment, the table for determining the variation effect pattern is determined based on the variation state in addition to the set gaming state. That is, the variable state is a concept in which the table to be referred to to determine the variable effect pattern is defined, and is set separately from the game state.

なお、大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、変動演出パターンを決定するにあたってグループ種別を決定することはない。つまり、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に参照されることはない。 If the result of the big role lottery is "big hit", the group type is not decided when the variable effect pattern is decided. That is, the reach group determination random number determination table is referred only when the big win lottery result is "miss", and is not referred to when the big win lottery result is "big hit".

図12は、リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチモード決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に選択されるハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルと、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に選択される大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとに大別される。なお、ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルは、上記のように決定されたグループ種別ごとに設けられており、大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルは、保留種別ごとに設けられている。また、各リーチモード決定乱数判定テーブルは、遊技状態や図柄の種別ごとにも設けられている。ここでは、所定の遊技状態および図柄種別において参照されるグループx用ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図12(a)に示し、特1用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図12(b)に示し、特2用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図12(c)に示す。 FIG. 12 is a diagram illustrating a reach mode determination random number determination table. This reach mode determination random number determination table is selected when the big role lottery result is "miss", and the reach mode determination random number determination table at the time of loss, and the big hit selected when the big role lottery result is "big hit". It is roughly divided into the time reach mode determination random number judgment table. The reach mode determination random number determination table at the time of loss is provided for each group type determined as described above, and the reach mode determination random number determination table at the time of jackpot is provided for each hold type. In addition, each reach mode determination random number determination table is also provided for each game state and symbol type. Here, FIG. 12A shows an example of the reach mode determination random number determination table for group x referred to in a predetermined game state and symbol type, and an example of the reach mode determination random number determination table for special 1 jackpot. FIG. 12 (b) shows an example of the special 2 jackpot reach mode determination random number determination table.

第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜250の範囲内から1つのリーチモード決定乱数が取得される。そして、上記の大役抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、図12(a)に示すように、上記のグループ種別の抽選により決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択されたハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。また、上記の大役抽選の結果が「大当たり」であった場合には、図12(b)、(c)に示すように、読み出された保留種別に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択された大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。 When the game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one reach mode determination random number is acquired from the range of 0 to 250. Then, when the result of the above-mentioned major role lottery is "missing", as shown in FIG. 12A, a random number for determining the reach mode at the time of losing corresponding to the group type determined by the above-mentioned group type lottery. The determination table is selected, and the variable mode number is determined based on the selected reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number at the time of loss. If the result of the above-mentioned big win lottery is "big hit", as shown in FIGS. 12 (b) and 12 (c), the big hit reach mode determination random number determination table corresponding to the read hold type is obtained. Is selected, and the variable mode number is determined based on the selected jackpot reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number.

また、各リーチモード決定乱数判定テーブルにおいては、リーチモード決定乱数に、変動モード番号とともに、後述する変動パターン乱数判定テーブルが対応付けられており、変動モード番号が決定されるのと同時に、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。なお、図10において、変動パターン乱数判定テーブルの欄に記載しているテーブルxは、任意のテーブル番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチモード決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、変動モード番号と、変動パターン乱数判定テーブルのテーブル番号とが決定されることとなる。また、本実施形態において、変動モード番号および後述する変動パターン番号は、16進数で設定されている。以下において、16進数を示す場合には「H」を付するが、図12〜図14に「○○H」と記載しているのは、16進数で示される任意の値を示すものである。 Further, in each reach mode determination random number determination table, the reach mode determination random number is associated with the variation pattern random number determination table described later together with the variation mode number, and at the same time when the variation mode number is determined, the variation pattern The random number judgment table is determined. In FIG. 10, the table x described in the column of the variation pattern random number determination table indicates an arbitrary table number. Therefore, the variation mode number and the table number of the variation pattern random number determination table are determined according to the acquired reach group determination random number and the type of the reach mode determination random number determination table to be referred to. Further, in the present embodiment, the variation mode number and the variation pattern number described later are set in hexadecimal numbers. In the following, "H" is added when indicating a hexadecimal number, but "○○ H" in FIGS. 12 to 14 indicates an arbitrary value indicated by a hexadecimal number. ..

以上のように、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合には、まず、図11に示すリーチグループ決定乱数判定テーブルとリーチグループ決定乱数とによってグループ種別が決定される。そして、決定されたグループ種別と遊技状態に応じ、図12(a)に示すハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号および変動パターン乱数判定テーブルが決定される。 As described above, when the result of the large winning combination lottery is "missing", first, the group type is determined by the reach group determination random number determination table and the reach group determination random number shown in FIG. Then, the variation mode number and the variation pattern random number determination table are determined by the reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number at the time of loss shown in FIG. 12A according to the determined group type and game state.

一方、大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、決定された大当たり図柄(特別図柄の種別)、大当たり当選時の遊技状態等に応じ、図12(b)および図12(c)に示す大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号、変動パターン乱数判定テーブルが決定されることとなる。 On the other hand, when the big win lottery result is "big hit", it is shown in FIGS. 12 (b) and 12 (c) according to the determined big hit symbol (type of special symbol), the game state at the time of winning the big hit, and the like. The variation mode number and the variation pattern random number determination table are determined by the reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number.

図13は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。ここでは、所定のテーブル番号xの変動パターン乱数判定テーブルxを示すが、変動パターン乱数判定テーブルは、この他にも、テーブル番号ごとに多数設けられている。 FIG. 13 is a diagram illustrating a variation pattern random number determination table. Here, the variation pattern random number determination table x of a predetermined table number x is shown, but in addition to this, a large number of variation pattern random number determination tables are provided for each table number.

第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜238の範囲内から1つの変動パターン乱数が取得される。そして、上記の変動モード番号と同時に決定された変動パターン乱数判定テーブルと、取得した変動パターン乱数とに基づいて、図示のように変動パターン番号が決定される。 When the game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one variation pattern random number is acquired from the range of 0 to 238. Then, the variation pattern number is determined as shown in the figure based on the variation pattern random number determination table determined at the same time as the variation mode number and the acquired variation pattern random number.

このように、大役抽選が行われると、大役抽選結果、決定された図柄種別、遊技状態、保留数、保留種別等に応じて、変動モード番号、変動パターン番号が決定される。これら変動モード番号、変動パターン番号は、変動演出パターンを特定するものであり、そのそれぞれに、変動演出の態様および時間が対応付けられている。なお、以下では、変動モード番号および変動パターン番号を総称して変動情報と呼ぶ場合がある。 When the big winning combination lottery is performed in this way, the variable mode number and the variable pattern number are determined according to the big winning combination lottery result, the determined symbol type, the game state, the number of holdings, the holding type, and the like. These variation mode numbers and variation pattern numbers specify the variation effect pattern, and the mode and time of the variation effect are associated with each of them. In the following, the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number may be collectively referred to as fluctuation information.

図14は、変動時間決定テーブルを説明する図である。上記のように、変動モード番号が決定されると、図14(a)に示す変動時間1決定テーブルにしたがって変動時間1が決定される。この変動時間1決定テーブルによれば、変動モード番号ごとに変動時間1が対応付けられており、決定された変動モード番号に応じて、対応する変動時間1が決定される。 FIG. 14 is a diagram illustrating a fluctuation time determination table. As described above, when the variation mode number is determined, the variation time 1 is determined according to the variation time 1 determination table shown in FIG. 14 (a). According to this variation time 1 determination table, the variation time 1 is associated with each variation mode number, and the corresponding variation time 1 is determined according to the determined variation mode number.

また、上記のように、変動パターン番号が決定されると、図14(b)に示す変動時間2決定テーブルにしたがって変動時間2が決定される。この変動時間2決定テーブルによれば、変動パターン番号ごとに変動時間2が対応付けられており、決定された変動パターン番号に応じて、対応する変動時間2が決定される。このようにして決定された変動時間1、2の合計時間が、大役抽選結果を報知する変動演出の時間、すなわち、変動時間となる。 Further, when the fluctuation pattern number is determined as described above, the fluctuation time 2 is determined according to the fluctuation time 2 determination table shown in FIG. 14 (b). According to the fluctuation time 2 determination table, the fluctuation time 2 is associated with each fluctuation pattern number, and the corresponding fluctuation time 2 is determined according to the determined fluctuation pattern number. The total time of the fluctuation times 1 and 2 determined in this way is the time of the fluctuation effect for notifying the result of the big winning combination lottery, that is, the fluctuation time.

以上のようにして変動モード番号が決定されると、当該決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンドが副制御基板330に送信され、変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、受信した変動モードコマンドに基づいて、主に変動演出の前半の態様が決定され、受信した変動パターンコマンドに基づいて、主に変動演出の後半の態様が決定されることとなる。以下では、変動モードコマンドおよび変動パターンコマンドを総称して変動コマンドと呼ぶ場合があるが、その詳細については後述する。 When the variation mode number is determined as described above, the variation mode command corresponding to the determined variation mode number is transmitted to the sub-control board 330, and when the variation pattern number is determined, the determined variation The variation pattern command corresponding to the pattern number is transmitted to the sub-control board 330. In the sub-control board 330, the first half mode of the variation effect is mainly determined based on the received variation mode command, and the second half aspect of the variation effect is mainly determined based on the received variation pattern command. It becomes. In the following, the variable mode command and the variable pattern command may be collectively referred to as a variable command, and the details thereof will be described later.

図15は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。この特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中は、この特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、開閉扉ソレノイド126c1、第1大入賞口ソレノイド126c2および第2大入賞口ソレノイド128cが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大当たり図柄の種別ごとに複数設けられており、決定された大当たり図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、1つのテーブルに全ての大当たり図柄の制御データを示す。 FIG. 15 is a diagram illustrating a special electric accessory operating ram set table. This special electric accessory actuated ram set table stores various data for controlling the major role game, and during the major role game, the opening / closing door solenoid is referred to with reference to this special electric accessory actuated ram set table. The 126c1, the first special winning opening solenoid 126c2, and the second special winning opening solenoid 128c are energized and controlled. In reality, a plurality of special electric accessory operating ram set tables are provided for each type of jackpot symbol, and the corresponding table is set at the start of the jackpot game according to the determined type of jackpot symbol. Here, for convenience of explanation, control data of all jackpot symbols is shown in one table.

大当たり図柄である特別図柄A〜Dが決定されると、図15に示すように、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して大役遊技が実行される。大役遊技は、第1大入賞口および第2大入賞口128が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成されている。この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の大役遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド中の第1大入賞口126および第2大入賞口128の開放回数)、ソレノイド通電時間(第1大入賞口126および第2大入賞口128の開放回数ごとの開閉扉ソレノイド126c1、第1大入賞口ソレノイド126c2および第2大入賞口ソレノイド128cの通電時間、すなわち、1回の第1大入賞口126および第2大入賞口128の開放時間)、規定数(1回のラウンド遊技における第1大入賞口126および第2大入賞口128への最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の第1大入賞口126および第2大入賞口128の閉鎖時間、すなわち、インターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技(後述する特別図柄の変動表示)が再開されるまでの待機時間)が、大役遊技の制御データとして、大当たり図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。 When the special symbols A to D, which are the jackpot symbols, are determined, as shown in FIG. 15, the jackpot game is executed with reference to the special electric accessory operating ram set table. The big role game is composed of a plurality of round games in which the first big winning opening and the second big winning opening 128 are opened and closed a predetermined number of times. According to this special electric accessory operating ram set table, the opening time (waiting time until the first round game is started) and the maximum number of special electric accessory operating times (round game executed during one large role game). (Number of times), the number of times the special electric accessory opening / closing is switched (the number of times the first large winning opening 126 and the second large winning opening 128 are opened in one round), the solenoid energizing time (the first large winning opening 126 and the second large winning opening) The energization time of the opening / closing door solenoid 126c1, the first special winning opening solenoid 126c2, and the second special winning opening solenoid 128c for each opening of 128, that is, opening the first special winning opening 126 and the second special winning opening 128 once. Time), specified number (maximum number of winnings to the first big winning opening 126 and the second big winning opening 128 in one round game), effective time to close the big winning opening 126 (first big winning opening 126 between round games) And the closing time of the second prize opening 128, that is, the interval time), the ending time (waiting from the end of the last round game until the normal special game (variation display of the special symbol described later) is resumed. Time) is stored in advance as control data for the big role game for each type of jackpot symbol as shown in the figure.

図12に示すように、本実施形態による遊技機100において、大役抽選によって特別図柄A,Bが決定された場合には2回のラウンド遊技が実行され、特別図柄Cが決定された場合には8回のラウンド遊技が実行され、特別図柄Dが決定された場合には10回のラウンド遊技が実行される。1回のラウンド遊技は、第2大入賞口128に規定数(本例では8個)の遊技球が入球するか、予め設定された開放時間(本例では、29秒)が経過すると終了する。また、本実施形態による遊技機100では、第2大入賞口128へ入球した遊技球1個につき、所定数(本例では10個)の賞球が払い出される。このため、本例において1回のラウンド遊技では、最大で合計80個(=10個×規定数8)の賞球が払い出され、最大数(本例では10回)のラウンド遊技では、最大で合計800個(=80個×10ラウンド)の賞球が払い出される。このように、遊技者は、大当たりに基づく大役遊技において実行するラウンド数に応じた賞球を獲得することができる。 As shown in FIG. 12, in the game machine 100 according to the present embodiment, when the special symbols A and B are determined by the big winning combination lottery, two round games are executed, and when the special symbol C is determined, the special symbol C is determined. Eight round games are executed, and when the special symbol D is determined, ten round games are executed. One round game ends when a specified number (8 in this example) of game balls enters the second large winning opening 128 or when a preset opening time (29 seconds in this example) elapses. To do. Further, in the game machine 100 according to the present embodiment, a predetermined number (10 in this example) of prize balls are paid out for each game ball that has entered the second large winning opening 128. Therefore, in this example, a total of 80 prize balls (= 10 pieces x the specified number of 8) are paid out in one round game, and in the maximum number of round games (10 times in this example), the maximum number of prize balls is paid out. A total of 800 prize balls (= 80 pieces x 10 rounds) will be paid out. In this way, the player can acquire a prize ball according to the number of rounds to be executed in the big role game based on the jackpot.

図16は、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。図16に示すとおり、特別図柄Aが決定された場合には、大役遊技の終了後に低確率遊技状態に設定され、特別図柄B〜Dが決定された場合には、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定されるとともに、次に大当たりに当選するまでの期間、高確率遊技状態が継続されるように設定される。この場合、次に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。したがって、本実施形態による遊技機100において、高確率遊技状態の継続回数(以下、「高確回数」という)は大当たりに当選するまでの大役抽選結果の導出回数に応じて異なる。なお、遊技機100は、一の高確率遊技状態における予め定められた大役抽選結果の導出回数(例えば100回)を高確回数として設定してもよい。この場合、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定された場合に、当該高確率遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、ハズレの抽選結果が10000回導出されると、低確率遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。 FIG. 16 is a diagram illustrating a game state setting table for setting a game state after the end of a major role game. As shown in FIG. 16, when the special symbol A is determined, it is set to the low probability game state after the end of the big role game, and when the special symbols B to D are determined, the high probability is set after the end of the big role game. It is set to the gaming state, and the high-probability gaming state is set to continue until the next big hit is won. In this case, the next time the jackpot is won, the game state will be set again. Therefore, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the number of times the high-probability gaming state is continued (hereinafter referred to as "high probability number of times") differs depending on the number of times the large winning combination lottery result is derived until the jackpot is won. The gaming machine 100 may set a predetermined number of times of derivation of a large winning combination lottery result (for example, 100 times) in one high-probability gaming state as a high-probability number. In this case, when the high-probability game state is set after the end of the big role game, if the lottery result of the loss is derived 10,000 times without deriving the lottery result of the big hit in the high-probability game state, the low probability The gaming state will be changed to the gaming state.

また、大当たり図柄として特別図柄B〜Dが決定された場合には、大役遊技の終了後に遊技状態が時短遊技状態に設定されるとともに、次に大当たりに当選するまでの期間、時短遊技状態が継続されるように設定される。この場合、次に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。したがって、時短遊技状態の継続回数(以下、「時短回数」という)は大当たりに当選するまでの大役抽選結果の導出回数に応じて異なる。なお、遊技機100は、一の時短遊技状態における予め定められた大役抽選結果の導出回数(例えば50回)を時短回数として設定してもよい。この場合、時短回数は一の時短遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。また、大当たり図柄として特別図柄Aが決定された場合、大役遊技の終了後に非時短遊技状態に設定される。したがって、本実施形態による遊技機100において特別図柄Aが決定された場合、遊技状態は遊技機100の初期状態と同様の通常遊技状態となる。 In addition, when the special symbols B to D are determined as the jackpot symbols, the gaming state is set to the time-saving gaming state after the end of the major role game, and the time-saving gaming state continues until the next jackpot is won. Is set to be done. In this case, the next time the jackpot is won, the game state will be set again. Therefore, the number of times the time-saving game state is continued (hereinafter referred to as "time-saving number of times") differs depending on the number of times the result of the big winning combination lottery is derived until the jackpot is won. The gaming machine 100 may set a predetermined number of times of derivation of a large winning combination lottery result (for example, 50 times) in one time-saving game state as the time-saving number of times. In this case, the number of time reductions indicates the maximum number of continuations in one time reduction game state, and if a big hit is won before reaching the above number of continuations, the game state is set again. Will be. Further, when the special symbol A is determined as the jackpot symbol, it is set to the non-time saving game state after the end of the big role game. Therefore, when the special symbol A is determined in the game machine 100 according to the present embodiment, the game state becomes the normal game state similar to the initial state of the game machine 100.

このように、本実施形態による遊技機100は、大当たり図柄の種別(当たり種別)に応じて、大役遊技後の遊技状態が設定される。また、遊技機100には、大役遊技におけるラウンド遊技の回数や大役遊技後に設定される遊技状態が異なる複数種類(本例では、4種類)の大当たり図柄の種別(特別図柄A〜D)が用意されている。すなわち、遊技機100における大役抽選では、遊技利益(遊技者が獲得可能な賞球数、有利遊技状態の生起等)が異なる複数種類の当たり種別の中から一の当たり種別が決定される。以降、特別図柄Aによる大当たりの当たり種別を「通常大当たり」、特別図柄B〜Dによる大当たりの当たり種別を「確変時短大当たり」と称する。 As described above, in the game machine 100 according to the present embodiment, the game state after the big win game is set according to the type (hit type) of the big hit symbol. Further, the game machine 100 is provided with a plurality of types (4 types in this example) of jackpot symbols (special symbols A to D) in which the number of round games in the major game and the game state set after the major game are different. Has been done. That is, in the big winning combination lottery in the game machine 100, one winning type is determined from a plurality of types of winning types having different game profits (number of prize balls that the player can obtain, occurrence of an advantageous gaming state, etc.). Hereinafter, the jackpot type by the special symbol A will be referred to as "normal jackpot", and the jackpot type by the special symbols B to D will be referred to as "probability variation time reduction jackpot".

なお、遊技機100において、大当たり図柄の種別に応じて、遊技状態や高確回数、時短回数を設定してもよいし、大当たり図柄の種別と大当たり当選時の遊技状態との双方に応じて、大役遊技の終了後の遊技状態および高確回数、時短回数を設定してもよい。 In the game machine 100, the game state, the number of high accuracy times, and the number of time reductions may be set according to the type of the jackpot symbol, or depending on both the type of the jackpot symbol and the gaming state at the time of winning the jackpot. The game state after the end of the big role game, the number of high accuracy times, and the number of time reductions may be set.

図17は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域116を流下する遊技球がゲート124を通過すると、第2始動口122の可動片122bを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。 FIG. 17 is a diagram illustrating a hit determination random number determination table. When a game ball flowing down the game area 116 passes through the gate 124, a determination process of a normal symbol associated with whether or not to control energization of the movable piece 122b of the second starting port 122 (hereinafter referred to as "general drawing lottery"). ) Is performed.

なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート124を通過すると、0〜99の範囲内から1つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインRAM300cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする4つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の4つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート124を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート124を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。 As will be described in detail later, when the game ball passes through the gate 124, one hit determination random number is acquired from the range of 0 to 99, and four of these random numbers are stored in the normal figure reservation storage area of the main RAM 300c. Is stored as the upper limit. That is, the normal figure reservation storage area includes four storage units for saving the winning decision random number. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 in a state where the hit decision random number is stored in all four storage units of the normal figure reservation storage area, the hit decision random number is stored based on the passage of the game ball. There is no such thing. In the following, the hit determination random number that the game ball passes through the gate 124 and is stored in the normal figure hold storage area is referred to as a normal figure hold.

非時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図17(a)に示すように、非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が1〜99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は1/100となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第2始動口122の可動片122bが開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第2始動口122の可動片122bが閉状態に維持される。 When starting the normal drawing lottery in the non-time saving game state, as shown in FIG. 17A, the hit determination random number determination table for the non-time saving game state is referred to. According to this non-time saving game state hit determination random number determination table, when the hit determination random number is 0, the hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and when the hit determination random number is 1 to 99, A lost symbol is determined as the type of normal symbol. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the non-time saving game state, that is, the winning probability is 1/100. As will be described in detail later, when the winning symbol is determined in this general drawing lottery, the movable piece 122b of the second starting port 122 is controlled to be in the open state, and when the lost symbol is determined, the second starting port 122 The movable piece 122b of the above is maintained in the closed state.

また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図17(b)に示すように、時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0〜98であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は99/100となる。このように、非時短遊技状態中は、普図抽選の当選確率が時短遊技状態中と比較して低確率の状態(普図低確率遊技状態)となり、時短遊技状態中は普図抽選の当選確率が非時短遊技状態中と比較して高確率の状態(普図高確率遊技状態)となる。 Further, when starting the normal drawing lottery in the time-saving game state, as shown in FIG. 17B, the hit determination random number determination table for the time-saving game state is referred to. According to the hit determination random number determination table for the time-saving game state, when the hit determination random number is 0 to 98, the hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and when the hit determination random number is 99, it is normal. A lost symbol is determined as the type of symbol. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the time-saving game state, that is, the winning probability is 99/100. In this way, during the non-time-saving game state, the winning probability of the normal figure lottery is lower than that during the time-saving game state (normal figure low-probability game state), and during the time-saving game state, the normal figure lottery is won. The probability is higher than that during the non-time saving game state (normal high probability game state).

図18(a)は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図18(b)は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄もしくはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が10秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器168が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が消灯する。 FIG. 18A is a diagram for explaining a normal symbol fluctuation time data table, and FIG. 18B is a diagram for explaining an open / close control pattern table. As described above, when the general drawing lottery is performed, the fluctuation time of the normal symbol is determined. The normal symbol fluctuation time data table is referred to when the fluctuation time of the normal symbol is determined when the winning symbol or the lost symbol is determined by the ordinary symbol lottery. According to this normal symbol variation time data table, the variation time is determined to be 10 seconds when the gaming state is set to the non-time saving gaming state, and varies when the gaming state is set to the time saving gaming state. The time is determined to be 1 second. When the fluctuation time is determined in this way, the normal symbol display 168 is displayed in a variable manner (blinking display) over the determined time. Then, when the winning symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned on, and when the lost symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned off.

そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器168が点灯した場合には、第2始動口122の可動片122bが、図17(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して通電制御される。なお、実際は、開閉制御パターンテーブルは、遊技状態ごとに設けられており、普通図柄が決定されたときの遊技状態に応じて、対応するテーブルが普通電動役物ソレノイド122cの通電開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、1つのテーブルに各遊技状態に対応する制御データを示す。 Then, when the winning symbol is determined by the ordinary symbol lottery and the normal symbol display 168 is turned on, the movable piece 122b of the second starting port 122 has an open / close control pattern as shown in FIG. 17 (b). Energization is controlled by referring to the table. Actually, the open / close control pattern table is provided for each game state, and the corresponding table is set at the start of energization of the normal electric accessory solenoid 122c according to the game state when the normal symbol is determined. However, here, for convenience of explanation, control data corresponding to each gaming state is shown in one table.

当たり図柄が決定されると、図18(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して第2始動口122が開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間(第2始動口122の開放が開始されるまでの待機時間)、普通電動役物最大開閉切替回数(第2始動口122の開放回数)、ソレノイド通電時間(第2始動口122の開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド122cの通電時間、すなわち、1回の第2始動口122の開放時間)、規定数(第2始動口122の全開放中における第2始動口122への最大入賞可能数)、普電閉鎖有効時間(第2始動口122の各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間)、普電有効状態時間(第2始動口122の最後の開放終了からの待機時間)、普電終了ウェイト時間(普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間)が、第2始動口122の制御データとして、遊技状態ごとに、図示のように予め記憶されている。 When the winning symbol is determined, as shown in FIG. 18B, the opening / closing control of the second starting port 122 is controlled with reference to the opening / closing control pattern table. According to this opening / closing control pattern table, the time before opening the normal electric power (waiting time until the opening of the second starting port 122 is started), the maximum number of times of switching the opening / closing of the normal electric accessory (the number of times of opening the second starting port 122). , The solenoid energizing time (the energizing time of the ordinary electric accessory solenoid 122c for each opening number of the second starting port 122, that is, the opening time of the second starting port 122 once), the specified number (the total of the second starting port 122). The maximum number of prizes that can be awarded to the second start port 122 during opening), the normal electric closing effective time (the closing time between each opening of the second starting port 122, that is, the pause time), and the normal electric effective state time (the second start). The second start port is the waiting time from the end of the last opening of the mouth 122) and the waiting time for ending the normal power (waiting time after the lapse of the normal power effective state time until the variable display of the normal symbol described later is resumed). The control data of 122 is stored in advance for each gaming state as shown in the figure.

このように、非時短遊技状態および時短遊技状態には、それぞれ、第2始動口122を開閉するための開閉制御条件が、遊技進行条件として対応付けられており、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動口122に遊技球が入球しやすくなる。つまり、時短遊技状態においては、ゲート124を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普図抽選がなされるとともに、第2始動口122が頻繁に開放状態となるため、遊技者は遊技球の費消を低減しながら、大役抽選を行うことが可能となる。 As described above, the opening / closing control conditions for opening / closing the second start port 122 are associated with the non-time-saving gaming state and the time-saving gaming state as game progress conditions, respectively, and in the time-saving gaming state, the non-time-saving gaming state is associated. It becomes easier for the game ball to enter the second starting port 122 than in the game state. That is, in the time-saving game state, as long as the game ball passes through the gate 124, the drawing lottery is performed one after another, and the second starting port 122 is frequently opened, so that the player consumes the cost of the game ball. It is possible to perform a big role lottery while reducing the number of players.

なお、第2始動口122の開閉条件は、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第2始動口122の開放時間の3つの要素を規定するものである。そして、本実施形態では、この3つの要素のうち2つの要素において、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方を有利に設定することで、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも、第2始動口122に遊技球が入球しやすくなるように設定した。しかしながら、上記3つの要素のうち、1つまたは3つの要素について、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも有利に設定してもよい。いずれにしても、時短遊技状態の方が非時短遊技状態に比べて、少なくとも1つの要素について有利となることで、総合的に時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも第2始動口122に遊技球が容易に入球するようにすればよい。つまり、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合に、第1の条件にしたがって可動片122bが開閉制御され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合に、第1の条件よりも開状態になりやすい第2の条件にしたがって可動片122bが開閉制御されればよい。 The opening / closing condition of the second starting port 122 defines three elements: the winning probability of the normal symbol, the time for displaying the fluctuation of the normal symbol, and the opening time of the second starting port 122. Then, in the present embodiment, in two of these three elements, the time-saving game state is set more advantageously than the non-time-saving game state, so that the time-saving game state is more advantageous than the non-time-saving game state. , It is set so that the game ball can easily enter the second starting port 122. However, with respect to one or three of the above three elements, the time-saving gaming state may be set more advantageously than the non-time-saving gaming state. In any case, the time-saving game state is more advantageous than the non-time-saving game state for at least one element, so that the time-saving game state is generally more advantageous than the non-time-saving game state. The game ball may easily enter the 122. That is, when the gaming state is set to the non-time saving gaming state, the movable piece 122b is controlled to open and close according to the first condition, and when the gaming state is set to the time saving gaming state, from the first condition. The opening and closing of the movable piece 122b may be controlled according to the second condition in which the movable piece 122b is likely to be opened.

次に、遊技機100における遊技の進行に伴う主制御基板300の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。 Next, the main processing of the main control board 300 as the game progresses in the game machine 100 will be described with reference to a flowchart.

(主制御基板300のCPU初期化処理)
図19および図20は、主制御基板300におけるCPU初期化処理(S100)を説明するフローチャートである。
(CPU initialization process of main control board 300)
19 and 20 are flowcharts for explaining the CPU initialization process (S100) in the main control board 300.

電源基板より電源が供給されると、メインCPU300aにシステムリセットが発生し、メインCPU300aは、以下のCPU初期化処理(S100)を行う。 When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 300a, and the main CPU 300a performs the following CPU initialization process (S100).

本実施形態による遊技機100において、電源投入時の状態(以降、「電源投入時モード」という)を4つに分けている。4つの電源投入時モードの判定には、設定キースイッチ180s、RAMクリア検出スイッチ305sおよび内枠開放スイッチを用いる。
4つの電源投入時モードの判定条件の一例は以下のとおりである。
In the game machine 100 according to the present embodiment, the state at the time of power-on (hereinafter, referred to as "power-on mode") is divided into four. The setting key switch 180s, the RAM clear detection switch 305s, and the inner frame opening switch are used to determine the four power-on modes.
An example of the determination conditions for the four power-on modes is as follows.

電源投入時にRAMクリア検出スイッチ305sがオフ状態(RAMクリアボタン305の押圧操作を検出していない)、かつ設定キースイッチ180sがオフ状態(設定キーの変更操作を検出していない)または内枠開放スイッチ145sがオフ状態(内枠104の開放が検出されていない)の場合、通常復帰モードと判定する。通常復帰モードは、通常の遊技を開始し、かつメインRAM300cにおいて一部を除き電源断前にバックアップされた情報の維持を意図して電源投入されたことを示すモードである。 When the power is turned on, the RAM clear detection switch 305s is off (the pressing operation of the RAM clear button 305 is not detected), and the setting key switch 180s is off (not detecting the setting key change operation) or the inner frame is opened. When the switch 145s is in the off state (opening of the inner frame 104 is not detected), it is determined that the normal return mode is set. The normal return mode is a mode indicating that the normal game is started and the power is turned on with the intention of maintaining the information backed up before the power is turned off except for a part of the main RAM 300c.

電源投入時にRAMクリア検出スイッチ305sがオン状態(RAMクリアボタン305の押圧操作を検出している)かつ設定キースイッチ180sまたは内枠開放スイッチ145sのいずれかがオフ状態の場合、RAMクリア復帰モードと判定する。RAMクリア復帰モードは、通常の遊技を開始し、かつメインRAM300cにおいて電源断前にバックアップされた情報の初期化(クリア)を意図して電源投入されたことを示すモードである。 When the RAM clear detection switch 305s is on (detecting the pressing operation of the RAM clear button 305) and either the setting key switch 180s or the inner frame release switch 145s is off when the power is turned on, the RAM clear recovery mode is set. judge. The RAM clear return mode is a mode indicating that the normal game is started and the power is turned on with the intention of initializing (clearing) the information backed up before the power is turned off in the main RAM 300c.

また、上述したが、電源投入時に設定キースイッチ180sおよび内枠開放スイッチ145sがオン状態、かつRAMクリア検出スイッチ305sがオフ状態の場合、設定確認モードと判定する。設定確認モードは、通常の遊技を開始せずに、性能表示器300dにおける設定値を確認することを意図して電源投入されたことを示すモードである。 Further, as described above, when the setting key switch 180s and the inner frame opening switch 145s are on and the RAM clear detection switch 305s is off when the power is turned on, the setting confirmation mode is determined. The setting confirmation mode is a mode indicating that the power is turned on with the intention of confirming the set value on the performance display 300d without starting a normal game.

また、上述したが、電源投入時に設定キースイッチ180s、内枠開放スイッチ145sおよびRAMクリア検出スイッチ305sがいずれもオン状態の場合、設定変更モードと判定する。設定変更モードは、通常の遊技を開始せずに、RAMクリアボタン305の押下によって設定値を変更することを意図して電源投入されたことを示すモードである。 Further, as described above, when the setting key switch 180s, the inner frame opening switch 145s, and the RAM clear detection switch 305s are all on when the power is turned on, the setting change mode is determined. The setting change mode is a mode indicating that the power is turned on with the intention of changing the set value by pressing the RAM clear button 305 without starting the normal game.

このように、電源投入時における設定キースイッチ180s、RAMクリア検出スイッチ305sおよび内枠開放スイッチの操作によって4つの電源投入モードを分けることができる。 In this way, the four power-on modes can be separated by operating the setting key switch 180s, the RAM clear detection switch 305s, and the inner frame opening switch at the time of power-on.

(ステップS100−1)
メインCPU300aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインROM300bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行い、ステップS100−3に処理を移す。また、電源投入時において、内枠開放スイッチ145s、RAMクリア検出スイッチ305sおよび設定キースイッチ180sからの入力信号の読み込みを行う。また、内部レジスタとして使用するレジスタ数節約のため、メインCPU300aは、内枠104が閉鎖状態(内枠開放スイッチ145sがオフ状態)である場合、設定変更キー回転信号(オン信号)が入力されても設定キースイッチ180sをオフ状態に読み換える。
(Step S100-1)
The main CPU 300a reads the start program from the main ROM 300b as the initial setting process in response to the power-on, performs the setting process necessary for executing various processes, and shifts the process to step S100-3. Further, when the power is turned on, the input signals are read from the inner frame opening switch 145s, the RAM clear detection switch 305s, and the setting key switch 180s. Further, in order to save the number of registers used as internal registers, when the inner frame 104 is in the closed state (the inner frame open switch 145s is in the off state), the setting change key rotation signal (on signal) is input to the main CPU 300a. Also reads the setting key switch 180s to the off state.

(ステップS100−3)
メインCPU300aは、タイマカウンタにウェイト処理時間(例えば、3.1秒間)を設定して、ステップS100−5に処理を移す。
(Step S100-3)
The main CPU 300a sets a wait processing time (for example, 3.1 seconds) in the timer counter, and shifts the processing to step S100-5.

(ステップS100−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板300には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100−3に処理を移し改めてウェイト処理時間を設定する。また、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100−7に処理を移す。
(Step S100-5)
The main CPU 300a determines whether or not the power supply cutoff warning signal is detected. The main control board 300 is provided with a power supply cutoff detection circuit, and when the power supply voltage becomes equal to or less than a predetermined value, a power supply cutoff warning signal is output from the power supply detection circuit. When the power cutoff warning signal is detected, the process is transferred to step S100-3 and the wait processing time is set again. If the power off warning signal is not detected, the process proceeds to step S100-7.

(ステップS100−7)
メインCPU300aは、上記ステップS100−3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100−9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100−5に処理を移す。
(Step S100-7)
The main CPU 300a determines whether or not the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, if it is determined that the wait time has elapsed, the process is transferred to step S100-9, and if it is determined that the wait time has not elapsed, the process is transferred to step S100-5.

(ステップS100−9)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセス(読み書き)を許可するために必要な処理(例えば、RAMプロテクトの解除処理)を実行してステップS100−11に処理を移す。
(Step S100-9)
The main CPU 300a executes a process (for example, a RAM protection release process) necessary for permitting access (read / write) to the main RAM 300c, and shifts the process to step S100-11.

(ステップS100−11)
メインCPU300aは、電源断前の遊技機の状態を確認してステップS100−13に処理を移す。遊技機の状態(遊技機状態)には、設定変更状態、設定確認状態、遊技可能状態および異常状態の4種類の状態がある。
設定変更状態は電源投入時モードが設定変更モードであって、上述のとおり設定値の変更が可能な状態である。
変更確認状態は電源投入時モードが設定確認モードであって、上述のとおり設定値の確認が可能な状態である。
また、遊技可能状態は電源投入時モードが通常復帰モードまたはRAMクリアモードであって、遊技球の発射や遊技球の賞球等の通常の遊技が可能な状態である。
異常状態はメインRAM300cにおいてバックアップ異常やリードライト異常、および設定値が予め定められた範囲(本例では1〜6)に含まれない値である状態(設定値異常)等の所定の不具合が発生している状態を示す。電源投入時モードが、4種類(設定変更モード、設定確認モード、通常復帰モードまたはRAMクリアモード)のいずれのモードであっても、メインRAM300cに不具合が検出された場合は遊技機状態が異常状態に設定される。
また、遊技可能状態以外の遊技機状態(設定変更状態、設定確認状態、異常状態)は、通常の遊技が実行できない状態(遊技停止状態)に該当する。
(Step S100-11)
The main CPU 300a confirms the state of the gaming machine before the power is turned off, and shifts the process to step S100-13. There are four types of game machine states (game machine states): a setting change state, a setting confirmation state, a game-enabled state, and an abnormal state.
In the setting change state, the power-on mode is the setting change mode, and the set value can be changed as described above.
In the change confirmation state, the power-on mode is the setting confirmation mode, and the set value can be confirmed as described above.
Further, in the game-enabled state, the power-on mode is the normal return mode or the RAM clear mode, and a normal game such as launching a game ball or a prize ball of a game ball is possible.
An abnormal state occurs in the main RAM 300c, such as a backup error, a read / write error, and a state in which the set value is not included in the predetermined range (1 to 6 in this example) (set value abnormality). Indicates the state of doing. Regardless of the four power-on modes (setting change mode, setting confirmation mode, normal recovery mode, or RAM clear mode), if a problem is detected in the main RAM 300c, the game machine status is abnormal. Is set to.
In addition, a game machine state (setting change state, setting confirmation state, abnormal state) other than the game-enabled state corresponds to a state in which a normal game cannot be executed (game stop state).

本実施形態による遊技機100において、遊技機状態は遊技機状態フラグの値として保持されている。遊技機状態フラグは、メインRAM300cの使用領域(図7参照)のうち設定値関連情報および遊技状態関連情報が格納されている第一領域(アドレスF000H〜F1FFH)に記憶されている。メインCPU300aは、メインRAM300cにおける使用領域の第一領域から遊技機状態フラグを既定の内部レジスタにロードして、電源断前の遊技機状態を確認する。 In the game machine 100 according to the present embodiment, the game machine state is held as the value of the game machine state flag. The game machine state flag is stored in the first area (addresses F000H to F1FFH) in which the set value-related information and the game state-related information are stored in the used area (see FIG. 7) of the main RAM 300c. The main CPU 300a loads the game machine state flag from the first area of the used area in the main RAM 300c into a default internal register, and confirms the game machine state before the power is turned off.

(ステップS100−13)
メインCPU300aは、バックアップフラグが有効であり、かつチェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、メインCPU300aは、電源断時においてセーブされたバックアップフラグの値をメインRAM300cの使用領域における第二領域からロードする。また、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。さらに、メインCPU300aは、ロードしたバックアップフラグの値が、バックアップが有効であることを示す値(本例では「A5H」)であるか否か判定し、また、算出したチェックサムが電源断時に保存されたチェックサムと一致しているかを判定する。メインCPU300aは、バックアップフラグの値が「A5H」であり、かつチェックサムが一致している場合にはステップS100−15に処理を移す。一方、メインCPU300aは、バックアップフラグの値が「A5H」でない、またはチェックサムが一致していない場合にはステップS100−29に処理を移す。
(Step S100-13)
The main CPU 300a determines whether or not the backup flag is valid and the checksum is normal. Specifically, the main CPU 300a loads the value of the backup flag saved when the power is turned off from the second area in the used area of the main RAM 300c. It also executes the processing required to calculate the checksum. Further, the main CPU 300a determines whether or not the value of the loaded backup flag is a value indicating that the backup is effective (“A5H” in this example), and the calculated checksum is saved when the power is turned off. Determine if it matches the checksum that was made. When the value of the backup flag is "A5H" and the checksums match, the main CPU 300a shifts the process to step S100-15. On the other hand, if the value of the backup flag is not "A5H" or the checksums do not match, the main CPU 300a shifts the process to step S100-29.

(ステップS100−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源復帰時(メインRAM300cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象の領域を示すアドレスを内部レジスタにセットして、ステップS100−17に処理を移す。本例では、メインRAM300cの使用領域のうち、図7に示す第二領域および第三領域に該当するアドレスがセットされる。
(Step S100-15)
The main CPU 300a sets an address in the internal register indicating the area to be cleared in the main RAM 300c when the power is restored (when the data before the power is turned off is maintained without clearing the main RAM 300c). The process is transferred to step S100-17. In this example, addresses corresponding to the second area and the third area shown in FIG. 7 are set in the used area of the main RAM 300c.

(ステップS100−17)
メインCPU300aは、RAMクリア検出スイッチ305sがオン状態か否かを判定する。メインCPU300aは、RAMクリア検出スイッチ305sからオン信号が入力されていて、RAMクリア検出スイッチ305sがオン状態である(RAMクリアボタン305が押下されている)と判定すると図20のステップS100−35に処理を移す。一方、メインCPU300aは、RAMクリア検出スイッチ305sからオン信号が入力されていて、RAMクリア検出スイッチ305sがオン状態でない(RAMクリアボタン305が押下されていない)と判定するとステップS100−19に処理を移す。
(Step S100-17)
The main CPU 300a determines whether or not the RAM clear detection switch 305s is in the ON state. When the main CPU 300a determines that the ON signal is input from the RAM clear detection switch 305s and the RAM clear detection switch 305s is in the ON state (the RAM clear button 305 is pressed), the step S100-35 of FIG. 20 is performed. Move the process. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the ON signal is input from the RAM clear detection switch 305s and the RAM clear detection switch 305s is not in the ON state (the RAM clear button 305 is not pressed), the process is performed in step S100-19. Transfer.

(ステップS100−19)
メインCPU300aは、遊技機状態が遊技可能状態、または設定キースイッチ180sおよび内枠開放スイッチ145sからオン信号が入力されているか否かを判定する。メインCPU300aは、ステップS100−10でロードした遊技機状態フラグの値を参照し遊技可能状態であると判定した場合にステップS100−21に処理を移す。また、メインCPU300aは、遊技機状態が遊技可能状態でないと判定した場合でも、設定キースイッチ180sおよび内枠開放スイッチ145sからオン信号が入力されていると判定すると同様にステップS100−21に処理を移す。
一方、メインCPU300aは、遊技機状態が遊技可能状態でなく、かつ設定キースイッチ180sおよび内枠開放スイッチ145sからオン信号が入力されていないと判定した場合には、ステップS100−23に処理を移す。
(Step S100-19)
The main CPU 300a determines whether or not the game machine state is a game-enabled state, or whether an on signal is input from the setting key switch 180s and the inner frame opening switch 145s. When the main CPU 300a refers to the value of the game machine state flag loaded in step S100-10 and determines that the game is ready for play, the main CPU 300a shifts the process to step S100-21. Further, even if the main CPU 300a determines that the gaming machine state is not the game-enabled state, the main CPU 300a performs the process in step S100-21 in the same manner as determining that the on signal is input from the setting key switch 180s and the inner frame opening switch 145s. Transfer.
On the other hand, when the main CPU 300a determines that the game machine state is not in the game-enabled state and the on signal is not input from the setting key switch 180s and the inner frame opening switch 145s, the process shifts to step S100-23. ..

(ステップS100−21)
メインCPU300aは、遊技機状態を設定確認状態に設定する。具体的には、メインCPU300aは、内部レジスタにロードした遊技機状態フラグの値を、設定確認状態を示す値に設定し、ステップS100−23に処理を移す。
(Step S100-21)
The main CPU 300a sets the game machine state to the setting confirmation state. Specifically, the main CPU 300a sets the value of the game machine status flag loaded in the internal register to a value indicating the setting confirmation status, and shifts the process to step S100-23.

(ステップS100−23)
メインCPU300aは、電源復帰時にクリアすべきクリア対象のデータ、すなわちステップS100−12でセットしたメインRAM300cのアドレスの領域のデータをクリアする初期化処理を行い、ステップS100−25に処理を移す。
(Step S100-23)
The main CPU 300a performs an initialization process for clearing the data to be cleared when the power is restored, that is, the data in the address area of the main RAM 300c set in step S100-12, and shifts the process to step S100-25.

(ステップS100−25)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(コマンドを送信バッファに格納)を行う。ここで、電源復帰指定コマンドには、電源復帰時の遊技機状態を示す情報(遊技状態種別)が含まれる。具体的には、メインCPU300aは、内部レジスタにおける遊技機状態フラグの値に基づいて電源復帰指定コマンドを生成する。このため、ステップS100−21において遊技機状態が設定確認状態に設定された場合、本ステップで生成される電源復帰指定コマンドには、設定確認状態を示す内容の遊技機状態種別が含まれる。
(Step S100-25)
The main CPU 300a performs a transmission process (stores the command in the transmission buffer) of a subcommand (power restoration designation command) for transmitting to the sub-control board 330 that the power has been restored from the power failure. Here, the power return designation command includes information (game state type) indicating the game machine state at the time of power return. Specifically, the main CPU 300a generates a power return designation command based on the value of the game machine state flag in the internal register. Therefore, when the game machine state is set to the setting confirmation state in step S100-21, the power return designation command generated in this step includes the game machine state type having the content indicating the setting confirmation state.

(ステップS100−27)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(コマンドを送信バッファに格納)を行うと、ステップS100−53(図20参照)に処理を移す。
(Step S100-27)
When the main CPU 300a performs a transmission process (stores the command in the transmission buffer) of a payout command (power return designation command) for transmitting to the payout control board 310 that the power has been restored from the power failure, step S100-53 (FIG. 20). See).

(ステップS100−29)
メインCPU300aは、既定の内部レジスタ(Dレジスタ)にチェックサムが異常状態であること(バックアップ異常)を示すデータを格納し、ステップS100−31に処理を移す。
(Step S100-29)
The main CPU 300a stores data indicating that the checksum is in an abnormal state (backup error) in the default internal register (D register), and shifts the process to steps S100-31.

(ステップS100−31)
メインCPU300aは、メインRAM300cの使用外領域についてリードライトチェック処理を実行し、書き込み読み出し結果の一致性を確認する。メインRAM300cは、チェック結果を既定の内部レジスタに格納するとステップS100−33に処理を移す。
(Step S100-31)
The main CPU 300a executes a read / write check process on the unused area of the main RAM 300c, and confirms the consistency of the write / read results. When the check result is stored in the default internal register, the main RAM 300c shifts the process to steps S100-33.

(ステップS100−33)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、RAM異常時にクリアすべきクリア対象の領域を示すアドレスを内部レジスタにセットしてステップS100−35に処理を移す。本例では、メインRAM300cのメモリ領域のうち、図7に示す使用領域および使用外領域に該当するアドレスがセットされる。つまり、バックアップ異常時には、メインRAM300cの全ての領域のデータがクリアされることとなる。
(Step S100-33)
The main CPU 300a sets the address indicating the area to be cleared in the main RAM 300c to be cleared when the RAM is abnormal in the internal register, and shifts the process to steps S100-35. In this example, addresses corresponding to the used area and the unused area shown in FIG. 7 are set in the memory area of the main RAM 300c. That is, when the backup is abnormal, the data in all the areas of the main RAM 300c will be cleared.

(ステップS100−35)
図20に示すようにメインCPU300aは、メインRAM300cの使用領域についてリードライトチェック処理を実行し、チェック結果を既定の内部レジスタに格納してステップS100−37に処理を移す。また、メインRAM300cは、ステップS100−15またはステップS100−33でセットしたメインRAM300cのアドレスの領域のデータをクリアする。
(Step S100-35)
As shown in FIG. 20, the main CPU 300a executes a read / write check process for the used area of the main RAM 300c, stores the check result in a default internal register, and shifts the process to steps S100-37. Further, the main RAM 300c clears the data in the address area of the main RAM 300c set in step S100-15 or step S100-33.

(ステップS100−37)
メインCPU300aは、ステップS100−35における使用領域のリードライトチェック処理の結果が正常であるか否かを判定する。メインCPU300aは、使用領域のリードライトチェック処理の結果が正常であると判定するとステップS100−39に処理を移す。一方、メインCPU300aは、使用領域のリードライトチェック処理の結果が正常でないと判定するとステップS100−45に処理を移す。
(Step S100-37)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the read / write check process of the used area in steps S100-35 is normal. When the main CPU 300a determines that the result of the read / write check process of the used area is normal, the process shifts to step S100-39. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the result of the read / write check process of the used area is not normal, the process shifts to step S100-45.

(ステップS100−39)
メインCPU300aは、内部レジスタにおいて遊技機状態として設定確認状態が設定されているか否かを判定する。メインCPU300aは、内部レジスタに設定確認状態を示す値が設定されており、内部レジスタにおいて遊技機状態が設定確認状態に設定されていると判定すると、ステップS100−41に処理を移す。一方、メインCPU300aは、内部レジスタに設定確認状態以外を示す値が内部レジスタに設定されており、内部レジスタにおいて遊技機状態が設定確認状態以外に設定されていると判定すると、ステップS100−43に処理を移す。
(Step S100-39)
The main CPU 300a determines whether or not the setting confirmation state is set as the game machine state in the internal register. When the main CPU 300a determines that the value indicating the setting confirmation state is set in the internal register and the game machine state is set to the setting confirmation state in the internal register, the process proceeds to step S100-41. On the other hand, when the main CPU 300a determines in the internal register that a value indicating a state other than the setting confirmation state is set in the internal register and the game machine state is set in the internal register other than the setting confirmation state, the step S100-43 is performed. Move the process.

(ステップS100−41)
メインCPU300aは、遊技機状態に対応する値として遊技可能状態を示す値を内部レジスタに設定してステップS100−43に処理を移す。
(Step S100-41)
The main CPU 300a sets a value indicating a game-enabled state as a value corresponding to the game machine state in the internal register and shifts the process to steps S100-43.

(ステップS100−43)
メインCPU300aは、設定変更が可能な条件が満たされているか否かを判定する。具体的には、メインCPU300aは、設定キースイッチ180s、内枠開放スイッチ145sおよびRAMクリア検出スイッチ305sからオン信号が入力されていると判定すると、設定変更が可能な条件が満たされていると判定してステップS100−47に処理を移す。一方、メインCPU300aは、設定キースイッチ180s、内枠開放スイッチ145sおよびRAMクリア検出スイッチ305sの少なくとも1つからオン信号が入力されていないと判定すると、設定変更が可能な条件が満たされていないと判定してステップS100−49に処理を移す。
(Step S100-43)
The main CPU 300a determines whether or not the condition for changing the setting is satisfied. Specifically, when the main CPU 300a determines that an on signal is input from the setting key switch 180s, the inner frame opening switch 145s, and the RAM clear detection switch 305s, it is determined that the condition for changing the setting is satisfied. Then, the process is transferred to steps S100-47. On the other hand, if the main CPU 300a determines that the on signal is not input from at least one of the setting key switch 180s, the inner frame opening switch 145s, and the RAM clear detection switch 305s, the condition for changing the setting is not satisfied. The determination is made and the process is transferred to steps S100-49.

(ステップS100−45)
メインCPU300aは、内部レジスタにロードした遊技機状態フラグの値に、遊技機状態を示す値として設定変更状態を示す値を設定し、ステップS100−49に処理を移す。
(ステップS100−47)
メインCPU300aは、内部レジスタにロードした遊技機状態フラグの値に、遊技機状態を示す値としてRAM異常が発生している異常状態(RAM異常状態)を示す値を設定し、ステップS100−49に処理を移す。
(Step S100-45)
The main CPU 300a sets a value indicating the setting change state as a value indicating the game machine state in the value of the game machine state flag loaded in the internal register, and shifts the process to steps S100-49.
(Step S100-47)
The main CPU 300a sets the value of the game machine state flag loaded in the internal register to a value indicating an abnormal state (RAM abnormal state) in which a RAM abnormality has occurred as a value indicating the game machine state, and in step S100-49. Move the process.

(ステップS100−49)
メインCPU300aは、内部レジスタに設定されている遊技機状態に対応する値を、メインRAM300cの使用領域の第一領域に記憶されている遊技機状態フラグにセーブしてステップS100−51に処理を移す。
(Step S100-49)
The main CPU 300a saves the value corresponding to the game machine state set in the internal register in the game machine state flag stored in the first area of the used area of the main RAM 300c, and shifts the process to step S100-51. ..

(ステップS100−51)
メインCPU300aは、RAMクリア時の初期化処理を実行する。ここで、RAMクリア時とは、電源投入モードが設定変更モードまたはRAMクリアモードである場合(ステップS100−17のYES)、およびバックアップ異常が発生した場合(ステップS100−13のNOまたはステップS100−37のNO)に相当する。RAMクリア時の初期化処理においてメインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(コマンドを送信バッファに格納)、およびメインRAM300cがクリアされたことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(コマンドを送信バッファに格納)を行い、ステップS100−53に処理を移す。
(Step S100-51)
The main CPU 300a executes the initialization process at the time of clearing the RAM. Here, when the RAM is cleared, the power-on mode is the setting change mode or the RAM clear mode (YES in step S100-17), and a backup error occurs (NO in step S100-13 or step S100-). Corresponds to 37 NO). In the initialization process at the time of RAM clear, the main CPU 300a transmits a subcommand (RAM clear designation command) for transmitting to the sub-control board 330 that the main RAM 300c has been cleared (stores the command in the transmission buffer), and A payout command (RAM clear designation command) transmission process (store the command in the transmission buffer) for transmitting the clearing of the main RAM 300c to the payout control board 310 is performed, and the process is transferred to steps S100-53.

ここで、RAMクリア指定コマンドには、RAMクリア時の遊技機状態を示す情報(遊技機状態種別)が含まれる。具体的には、メインCPU300aは、内部レジスタにおける遊技機状態フラグの値に基づいてRAMクリア指定コマンドを生成する。このため、例えばステップS100−45において遊技機状態が設定変更状態に設定された場合、本ステップで生成されるRAMクリア指定コマンドには、設定変更状態を示す遊技機状態種別が含まれる。また、ステップS100−47において遊技機状態が異常状態(RAM異常状態)に設定された場合、本ステップで生成されるRAMクリア指定コマンドには、異常状態を示す遊技機状態種別が含まれる。 Here, the RAM clear designation command includes information (game machine state type) indicating the game machine state at the time of RAM clear. Specifically, the main CPU 300a generates a RAM clear designation command based on the value of the game machine state flag in the internal register. Therefore, for example, when the game machine state is set to the setting change state in steps S100-45, the RAM clear designation command generated in this step includes the game machine state type indicating the setting change state. Further, when the game machine state is set to the abnormal state (RAM abnormal state) in steps S100-47, the RAM clear designation command generated in this step includes the game machine state type indicating the abnormal state.

(ステップS100−53)
メインCPU300aは、電源投入時の初期状態の演出制御に必要な各種演出コマンドを副制御基板330に送信するための電源投入時サブコマンドセット処理(コマンドを送信バッファに格納)を実行する。本処理では、例えば、機種指定コマンド、電源投入時特フェーズ指定コマンド、発射位置指定コマンド、特1保留数(X1)を示す特図1保留指定コマンド、特2保留数(X2)を示す特図2保留指定コマンド、特図1図柄確認指定コマンド、特図2図柄確認指定コマンド等が送信バッファにセットされる。なお、メインCPU300aは、演出コマンドに対し、電源復帰時とRAMクリア時とで異なる値をセットすることもできる。
また、本電源投入時サブコマンドセット処理において、メインCPU300aは、現在設定中の設定値を副制御基板330に伝達するための設定値指定コマンドも送信バッファに格納される。
また、メインCPU300aは、本処理において各種の入力ポートのスイッチ状態を初期化する処理も実行する。
(Step S100-53)
The main CPU 300a executes a power-on subcommand set process (stores the commands in the transmission buffer) for transmitting various effect commands required for the effect control in the initial state at the time of power-on to the sub-control board 330. In this process, for example, a model designation command, a special phase designation command at power-on, a launch position designation command, a special figure 1 hold designation command indicating the special 1 hold number (X1), and a special figure 2 hold number (X2) are shown. 2 Hold designation command, special figure 1 symbol confirmation designation command, special figure 2 symbol confirmation designation command, etc. are set in the transmission buffer. The main CPU 300a can also set different values for the effect command when the power is restored and when the RAM is cleared.
Further, in the main power-on subcommand set process, the main CPU 300a also stores the set value designation command for transmitting the currently set set value to the sub control board 330 in the transmission buffer.
The main CPU 300a also executes a process of initializing the switch states of various input ports in this process.

例えば、電源復帰時において、メインCPU300aは、メインRAM300cの第一領域(図7参照)で保持されているバックアップ情報に基づいて、各演出コマンドの値を設定し、送信バッファにセットする。これらの演出コマンドが副制御基板330に対して送信されることにより、サブCPU330aは、前回の電源遮断時に実行中であった演出(例えば、変動演出や大役遊技の実行に伴う大当たり演出)を再開させることができる。なお、電源断時には副制御基板330のサブRAM330cはクリアされる。このため、電源復帰時における演出コマンドに基づいて再開される演出においては、演出表示部200aにおける表示態様や音声出力装置206での音声出力態様、演出照明装置204の点灯態様等が電源遮断時とは異なる態様となる場合がある。電源復帰時における演出制御については後述する。
メインCPU300aは、電源投入時サブコマンドセット処理を実行した後に、ステップS400−55に処理を移す。
For example, when the power is restored, the main CPU 300a sets the value of each effect command and sets it in the transmission buffer based on the backup information held in the first area (see FIG. 7) of the main RAM 300c. By transmitting these effect commands to the sub control board 330, the sub CPU 330a resumes the effect (for example, the jackpot effect associated with the execution of the variable effect or the big role game) that was being executed when the power was cut off last time. Can be made to. When the power is turned off, the sub RAM 330c of the sub control board 330 is cleared. Therefore, in the effect of restarting based on the effect command when the power is restored, the display mode of the effect display unit 200a, the sound output mode of the sound output device 206, the lighting mode of the effect lighting device 204, and the like are the same as when the power is cut off. May be in a different mode. The effect control when the power is restored will be described later.
The main CPU 300a transfers the process to steps S400-55 after executing the subcommand set process at power-on.

(ステップS100−55)
メインCPU300aは、タイマ割込みの周期(本例では、4ミリ秒)を設定しステップS200に処理を移す。
(Step S100-55)
The main CPU 300a sets the timer interrupt cycle (4 milliseconds in this example) and shifts the process to step S200.

(ステップS200)
メインCPU300aは、メインループ処理を開始する。メインループ処理の詳細は、後述する。
(Step S200)
The main CPU 300a starts the main loop process. Details of the main loop processing will be described later.

次に、主制御基板300におけるメインループ処理について説明する。図21は、メインループ処理を説明するフローチャートである。遊技機100は、電力供給が保たれている間は、主制御基板300においてメインループ処理を繰り返し実行する。 Next, the main loop processing in the main control board 300 will be described. FIG. 21 is a flowchart illustrating the main loop processing. The game machine 100 repeatedly executes the main loop process on the main control board 300 while the power supply is maintained.

(ステップS200−1)
メインCPU300aは、割込みを禁止するための処理を行う。
(Step S200-1)
The main CPU 300a performs a process for disabling interrupts.

(ステップS200−3)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−1まで1周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S200-3)
The main CPU 300a updates the initial value update random number for the winning symbol random number. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining the initial value and the ending value of the winning symbol random number. That is, when the hit symbol random number goes around from the initial value update random number for the hit symbol random number to the initial value update random number -1 for the hit symbol random number by the update process of the hit symbol random number described later, the hit symbol random number is obtained at that time. It will be updated to the initial value update random number for the winning symbol random number.

(ステップS200−5)
メインCPU300aは、シリアル通信受信割込み処理により保存した払出制御基板310から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。なお、シリアル通信受信割込み処理は主コマンドの保存を行う割込み処理であるが、詳細な説明は省略する。
(Step S200-5)
The main CPU 300a analyzes the received data (main command) received from the payout control board 310 saved by the serial communication reception interrupt process, and executes various processes according to the received data. The serial communication receive interrupt process is an interrupt process that saves the main command, but detailed description will be omitted.

(ステップS200−7)
メインCPU300aは、送信バッファに格納されている未送信のサブコマンドを副制御基板330に送信するための処理を行う。
(Step S200-7)
The main CPU 300a performs a process for transmitting an untransmitted subcommand stored in the transmission buffer to the sub-control board 330.

(ステップS200−9)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S200-9)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt.

(ステップS200−11)
メインCPU300aは、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップS200−1からステップS200−11の順に処理を繰り返す。なお、以下では、変動演出パターンを決定するためのリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を総称して変動演出用乱数と呼ぶ。
(Step S200-11)
The main CPU 300a updates the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number, and thereafter repeats the processing in the order of steps S200-1 to S200-11. In the following, the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number for determining the variation effect pattern are collectively referred to as a variation effect random number.

次に、主制御基板300における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。 Next, the interrupt processing on the main control board 300 will be described. Here, the save process (XINT interrupt process) and the timer interrupt process when the power is turned off will be described.

(主制御基板300の電源断時退避処理(XINT割込み処理))
図22は、主制御基板300における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。メインCPU300aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、メインループ処理の割込み許可期間中(ステップS200−1とステップS200−11の処理の間)に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
(Evacuation processing when the power of the main control board 300 is turned off (XINT interrupt processing))
FIG. 22 is a flowchart illustrating an evacuation process (XINT interrupt process) when the power is turned off in the main control board 300. The main CPU 300a monitors the power supply disconnection detection circuit, and when the power supply voltage falls below a predetermined value, it interrupts during the interrupt permission period of the main loop processing (between the processing of steps S200-1 and S200-11) to supply power. Executes the save process when the power is cut off.

(ステップS300−1)
電源断予告信号が入力されると、メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power cutoff warning signal is input, the main CPU 300a saves the register.

(ステップS300−3)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The main CPU 300a checks the power off warning signal.

(ステップS300−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−7に処理を移す。
(Step S300-5)
The main CPU 300a determines whether or not the power supply cutoff warning signal is detected. As a result, if it is determined that the power off warning signal has been detected, the process is transferred to step S300-11, and if it is determined that the power off warning signal has not been detected, the process is transferred to step S300-7. ..

(ステップS300−7)
メインCPU300aは、レジスタを復帰させてメインループ処理に戻る。
(Step S300-7)
The main CPU 300a returns the register and returns to the main loop processing.

(ステップS300−9)
メインCPU300aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-9)
The main CPU 300a executes an output port clearing process for stopping the output of the output port.

(ステップS300−11)
メインCPU300aは、バックアップ有効フラグにバックアップが有効であることを示す値(「A5H」)をセットするバックアップ有効設定処理を実行する。バックアップ有効フラグは、メインRAM300cの使用領域(図7参照)のうち第二領域に記憶されている。
(Step S300-11)
The main CPU 300a executes a backup valid setting process for setting a value (“A5H”) indicating that the backup is valid in the backup valid flag. The backup enable flag is stored in the second area of the used area (see FIG. 7) of the main RAM 300c.

(ステップS300−13)
メインCPU300aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。メインCPU300aは、チェックサム設定処理において、メインRAM300cに割り当てられた全てのメモリ領域(使用領域および使用外領域)のチェックサムを、使用領域のうち第二領域に保存する。
(Step S300-13)
The main CPU 300a executes a checksum setting process for calculating and saving the checksum. In the checksum setting process, the main CPU 300a stores the checksums of all the memory areas (used area and non-used area) allocated to the main RAM 300c in the second area of the used area.

(ステップS300−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The main CPU 300a executes the RAM protection setting process necessary for prohibiting access to the main RAM 300c.

(ステップS300−17)
メインCPU300aは、電源断発生監視時間を設定すべく、電源断監視タイマをセットする電源断発生監視時間の設定処理を実行する。本実施形態による遊技機100は、電源断監視タイマにより所定の電源断発生監視時間(例えば10ミリ秒間)を計時する。
(Step S300-17)
The main CPU 300a executes a power failure occurrence monitoring time setting process for setting a power failure monitoring timer in order to set the power failure occurrence monitoring time. The game machine 100 according to the present embodiment measures a predetermined power failure occurrence monitoring time (for example, 10 milliseconds) by a power failure monitoring timer.

(ステップS300−19)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The main CPU 300a checks the power off warning signal.

(ステップS300−21)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−17に処理を移して新たに電源断発生監視時間の計時を開始し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−23に処理を移す。
(Step S300-21)
The main CPU 300a determines whether or not the power supply cutoff warning signal is detected. As a result, if it is determined that the power off warning signal has been detected, the process is moved to step S300-17 to newly start the time counting of the power off occurrence monitoring time, and the power off warning signal is not detected. If it is determined, the process is transferred to step S300-23.

(ステップS300−23)
メインCPU300aは、上記ステップS300−17でセットした電源断発生監視時間が経過したか否かを判定する。具体的には、メインCPU300aは、電源断監視タイマのタイマカウンタの値を1減算し、減算後のタイマカウンタが示す値に基づいて電源断発生監視時間の経過を判定する。メインCPU300aは、電源断発生監視時間が経過したと判定するとステップS300−3に処理を移す。これにより、電源断発生監視時間が経過するまで電源断予告信号を検出していない(予告信号がオフ状態である)ことから、電源断時退避処理を終了してメインループ処理に戻る(ステップS300−5のYESからステップS300−7の流れ)。一方、メインCPU300aは、電源断発生監視時間が経過していないと判定するとステップS300−19に処理を移す。
(Step S300-23)
The main CPU 300a determines whether or not the power failure occurrence monitoring time set in step S300-17 has elapsed. Specifically, the main CPU 300a subtracts 1 from the value of the timer counter of the power-off monitoring timer, and determines the passage of the power-off occurrence monitoring time based on the value indicated by the timer counter after the subtraction. When the main CPU 300a determines that the power failure occurrence monitoring time has elapsed, the main CPU 300a shifts the process to step S300-3. As a result, since the power off warning signal is not detected until the power off occurrence monitoring time elapses (the warning signal is in the off state), the evacuation process when the power is turned off is terminated and the process returns to the main loop process (step S300). Flow from YES of -5 to step S300-7). On the other hand, when the main CPU 300a determines that the power failure occurrence monitoring time has not elapsed, the main CPU 300a shifts the process to step S300-19.

なお、通常の電源断時には、電源断予告信号のチェックを繰り返して(ステップS300−17〜ステップS300−21の処理をループして)、電圧低下による電源断を待機することになる。 When the power is turned off normally, the power cut warning signal is repeatedly checked (by looping the processes of steps S300-17 to S300-21), and the power is turned off due to a voltage drop.

(主制御基板300のタイマ割込み処理)
図23は、主制御基板300におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板300には、所定の周期(本実施形態では4ミリ秒、以下「4ms」という)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board 300)
FIG. 23 is a flowchart illustrating timer interrupt processing on the main control board 300. The main control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit that generates a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds in the present embodiment, hereinafter referred to as “4 ms”). Then, when a clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the CPU initialization process (step S100) is interrupted and the following timer interrupt process is executed.

(ステップS400−1)
メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The main CPU 300a saves the register.

(ステップS400−3)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。メインCPU300aは、割込みを許可するにあたり、割込みフラグの初期化を実行する。割込みフラグは、所定のタイマ割込み周期(本例では、4ms)でセット(値「1」を設定)されるフラグである。割込みフラグがセットされている期間はタイマ割込みの発生が許可されない期間であり、割込みフラグを初期化(値「0」を設定)することでタイマ割込みが許可される。
(Step S400-3)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt. The main CPU 300a initializes the interrupt flag when enabling the interrupt. The interrupt flag is a flag that is set (value "1" is set) at a predetermined timer interrupt cycle (4 ms in this example). The period in which the interrupt flag is set is the period in which the occurrence of the timer interrupt is not permitted, and the timer interrupt is permitted by initializing the interrupt flag (setting the value "0").

(ステップS400−5)
メインCPU300aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172、および性能表示器300dを点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The main CPU 300a outputs the common data set in the common output buffer to the output port, and outputs the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, the first special symbol hold display 164, and the second special symbol display. A dynamic port output process for lighting control of the display 166, the normal symbol display 168, the normal symbol hold display 170, the right-handed notification display 172, and the performance display 300d is executed.

(ステップS400−7)
メインCPU300aは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。ポート入力処理においてメインCPU300aは、例えば入力ポートに入力された各種スイッチ信号を読み込むと、当該信号を正論理に変換してメインRAM300cに保存する。また、各種スイッチ信号に関し、前回入力値と今回入力値とを元に、オン検出フラグ(オフ状態からオン状態への切り替わりの検出を示すフラグ)を生成して保存する。これにより、各種スイッチ信号の前回からの変化を踏まえた正確なスイッチ状態を把握することができる。
(Step S400-7)
The main CPU 300a reads various input port information and executes a port input process for accurately acquiring the latest switch state. In the port input process, for example, when the main CPU 300a reads various switch signals input to the input port, the main CPU 300a converts the signals into positive logic and stores them in the main RAM 300c. Further, regarding various switch signals, an on detection flag (a flag indicating detection of switching from the off state to the on state) is generated and saved based on the previous input value and the current input value. As a result, it is possible to grasp the accurate switch state based on the change of various switch signals from the previous time.

(ステップS400−9)
メインCPU300aは、遊技機状態フラグをロードして、現在の遊技機状態を内部レジスタにセットする。
(Step S400-9)
The main CPU 300a loads the gaming machine status flag and sets the current gaming machine status in the internal register.

(ステップS400−11)
メインCPU300aは、ロードした遊技機状態が遊技可能状態か否かを判定する。メインCPU300aは、ロードした遊技機状態が遊技可能状態であると判定するとステップS400−15に処理を移す。一方、メインCPU300aは、ロードした遊技機状態が遊技可能状態でないと判定するとステップS400−13に処理を移す。
(Step S400-11)
The main CPU 300a determines whether or not the loaded game machine state is a game-enabled state. When the main CPU 300a determines that the loaded game machine state is a game-enabled state, the main CPU 300a shifts the process to step S400-15. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the loaded game machine state is not a game-enabled state, the main CPU 300a shifts the process to step S400-13.

(ステップS400−13)
メインCPU300aは、ロードした遊技機状態が異常状態か否かを判定する。メインCPU300aは、ロードした遊技機状態が異常状態であると判定するとステップS400−29に処理を移す。一方、メインCPU300aは、ロードした遊技機状態が異常状態でないと判定するとステップS410に処理を移す。
(Step S400-13)
The main CPU 300a determines whether or not the loaded game machine state is an abnormal state. When the main CPU 300a determines that the loaded game machine state is an abnormal state, the main CPU 300a shifts the process to step S400-29. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the loaded game machine state is not an abnormal state, the process shifts to step S410.

(ステップS410)
メインCPU300aは、設定値関連処理を実行してステップS400−29に処理を移す。設定値関連処理は、設定値の確認または変更を行うための処理であって、遊技機状態が遊技可能状態および異常状態のいずれでもない(ステップS400−11のNOかつステップS400−13のNO)、すなわち設定変更状態または設定確認状態であることに基づいて実行される。本実施形態において、上述の設定変更手順の開始から終了までに実行される設定値の変更に係る操作(例えば、RAMクリアボタン305の押下)および、当該操作に基づく主制御基板300における制御処理を「設定変更処理」と称する場合がある。また、上述の設定確認手順の開始から終了までに実行される主制御基板300における制御処理を「設定確認処理」と称する場合がある。設定値関連処理については後述する。
(Step S410)
The main CPU 300a executes the set value-related process and shifts the process to step S400-29. The set value-related process is a process for confirming or changing the set value, and the game machine state is neither a gameable state nor an abnormal state (NO in step S400-11 and NO in step S400-13). That is, it is executed based on the setting change state or the setting confirmation state. In the present embodiment, the operation related to the change of the set value (for example, pressing the RAM clear button 305) executed from the start to the end of the above-mentioned setting change procedure and the control process on the main control board 300 based on the operation are performed. It may be called "setting change processing". Further, the control process on the main control board 300 executed from the start to the end of the above-mentioned setting confirmation procedure may be referred to as "setting confirmation process". The setting value related processing will be described later.

(ステップS400−15)
メインCPU300aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板300のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(Step S400-15)
The main CPU 300a performs a timer update process for updating various timer counters. Here, the various timer counters are subtracted each time the timer interrupt process of the main control board 300 is performed, and the subtraction is stopped when it reaches 0, unless otherwise specified.

(ステップS400−17)
メインCPU300aは、上記ステップS200−3と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-17)
Similar to step S200-3, the main CPU 300a executes the update process of the initial value update random number for the winning symbol random number.

(ステップS400−19)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
(Step S400-19)
The main CPU 300a performs a process of updating the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is added and updated by 1, and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0, and when the random number counter makes one round, at that time. Update the initial value for the winning symbol random number Update the random number from the value of the random number.

なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板300に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。 Although detailed description will be omitted, in the present embodiment, the jackpot determination random number and the hit determination random number use hardware random numbers updated by the hardware random number generator built in the main control board 300. The hardware random number generator updates both the jackpot random number and the hit decision random number according to a certain rule, automatically changes the random number sequence every time the random number sequence goes around, and sets the start value every time the system is reset. I'm changing.

(ステップS500)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、ゲート検出スイッチ124sから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
(Step S500)
The main CPU 300a executes a switch management process for determining whether or not a signal has been input from the first start port detection switch 120s, the second start port detection switch 122s, and the gate detection switch 124s. The details of this switch management process will be described later.

(ステップS600)
メインCPU300aは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S600)
The main CPU 300a executes a special game management process for controlling the progress of the special game. The details of this special game management process will be described later.

(ステップS700)
メインCPU300aは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S700)
The main CPU 300a executes a normal game management process for controlling the progress of the normal game. The details of this normal game management process will be described later.

(ステップS400−21)
メインCPU300aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。エラー管理処理では、例えば磁気、電波等の監視や各種センサ、スイッチの検知状態のチェックを行い、異常や不具合といったエラーを検知する。さらにメインCPU300aは、エラー管理処理において、エラー発生時のサブコマンド(エラー発生コマンド)や当該エラーの解除時のサブコマンド(エラー解除コマンド)を設定(送信バッファにセット)する。
(Step S400-21)
The main CPU 300a executes an error management process for determining various errors and making settings according to the error determination results. In the error management process, for example, it monitors magnetism, radio waves, etc., checks the detection status of various sensors, and switches, and detects errors such as abnormalities and malfunctions. Further, in the error management process, the main CPU 300a sets (sets in the transmission buffer) a subcommand when an error occurs (an error occurrence command) and a subcommand when the error is cleared (error clearing command).

(ステップS400−23)
メインCPU300aは、一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口検出スイッチ128sのチェックを行い、各入賞口の検出スイッチに該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(Step S400-23)
The main CPU 300a checks the general winning opening detection switch 118s, the first starting opening detection switch 120s, the second starting opening detection switch 122s, the first major winning opening detection switch 126s, and the second major winning opening detection switch 128s, and each of them is checked. The winning opening switch process for adding the winning ball control counter or the like corresponding to the winning opening detection switch is executed.

(ステップS400−25)
メインCPU300aは、上記ステップS400−23でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-25)
The main CPU 300a executes a payout control management process for creating and transmitting a payout command based on the counter value of the prize ball control counter set in step S400-23.

(ステップS400−27)
メインCPU300aは、遊技の進行状況(特別遊技や普通遊技の進行状況)に基づいて遊技球の発射位置を決定する発射位置指定管理処理を実行する。本処理においてメインCPU300aは、後述する特別遊技管理フェーズや普通遊技管理フェーズに基づいて、開閉扉ソレノイド126c1、第1大入賞口ソレノイド126c2および第2大入賞口ソレノイド128cや普通電動役物ソレノイド122cの通電状況、すなわち第1大入賞口126および第2大入賞口128や第2始動口122の可動片122bの開閉状況を判断し、発射位置(右打ち、又は左打ち)を決定する。なお、本処理は、特別遊技管理処理の中で実行してもよい。
(Step S400-27)
The main CPU 300a executes a launch position designation management process for determining the launch position of the game ball based on the progress status of the game (progress status of the special game or the normal game). In this process, the main CPU 300a of the opening / closing door solenoid 126c1, the first special winning opening solenoid 126c2, the second special winning opening solenoid 128c, and the ordinary electric accessory solenoid 122c based on the special game management phase and the ordinary game management phase described later. The energization status, that is, the open / closed status of the movable piece 122b of the first special winning opening 126, the second special winning opening 128, and the second starting opening 122 is determined, and the firing position (right-handed or left-handed) is determined. Note that this process may be executed in the special game management process.

(ステップS400−29)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から外部(例えば、遊技店に設置されているホールコンピュータ)へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。外部情報管理処理では、遊技機状態が遊技停止状態(設定変更状態、設定確認状態、異常状態のいずれか)である期間中も、継続的に外部情報を出力して遊技機100の状態を外部に報知するための処理が実行される。
(Step S400-29)
The main CPU 300a executes an external information management process for setting output data for external information to be output from the game information output terminal plate 312 to the outside (for example, a hall computer installed in a game store). In the external information management process, even during the period when the game machine state is the game stop state (either the setting change state, the setting confirmation state, or the abnormal state), the external information is continuously output and the state of the game machine 100 is externalized. The process for notifying is executed.

(ステップS400−31)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするLED表示設定処理を実行する。また、例えばLED表示設定処理において、メインCPU300aは、メインRAM300cの設定値バッファから設定値データをロードして、性能表示器300dに設定値を表示するための表示データを生成しコモン出力バッファにセットする。これにより、性能表示器300dの表示領域361〜364において設定値の表示切替え等を行うことができる。なお、性能表示器300dにおける出球率(ベース)の点灯制御は、後述するステップS400−41の性能表示モニタ制御処理で行う。
(Step S400-31)
The main CPU 300a includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol display 168, and a normal symbol hold indicator 170. , The LED display setting process for setting common data for lighting control of various indicators (LEDs) such as the right-handed notification indicator 172 in the common output buffer is executed. Further, for example, in the LED display setting process, the main CPU 300a loads the set value data from the set value buffer of the main RAM 300c, generates display data for displaying the set value on the performance display 300d, and sets it in the common output buffer. To do. As a result, it is possible to switch the display of the set value in the display areas 361 to 364 of the performance display 300d. The lighting control of the ball ejection rate (base) on the performance display 300d is performed by the performance display monitor control process in step S400-41 described later.

(ステップS400−33)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122c、開閉扉ソレノイド126c1、第1大入賞口ソレノイド126c2および第2大入賞口ソレノイド128cのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
(Step S400-33)
The main CPU 300a synthesizes the solenoid output images of the ordinary electric accessory solenoid 122c, the opening / closing door solenoid 126c1, the first winning opening solenoid 126c2, and the second winning opening solenoid 128c, and stores the solenoid output image in the output port buffer. Execute the synthesis process.

(ステップS400−35)
メインCPU300aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
(Step S400-35)
The main CPU 300a executes a port output process for outputting the value of the common output buffer stored in each output port buffer to the output port.

(ステップS400−37)
メインCPU300aは、割込みを禁止するための処理(割込みフラグのセット)を行う。
(Step S400-37)
The main CPU 300a performs a process (set of interrupt flags) for disabling interrupts.

(ステップS400−39)
メインCPU300aは、試験信号出力処理を実行する。本処理において、メインCPU300aは、遊技機100の現在の内部状態を表す各種の試験信号を生成し、これらをポート出力する。この試験信号により、例えば遊技機100の試験時等に、主制御基板300の外部でメインCPU300aの内部状態を確認することができる。
(Step S400-39)
The main CPU 300a executes the test signal output process. In this process, the main CPU 300a generates various test signals representing the current internal state of the game machine 100, and outputs these to the port. With this test signal, for example, at the time of testing the game machine 100, the internal state of the main CPU 300a can be confirmed outside the main control board 300.

(ステップS400−41)
メインCPU300aは、性能表示モニタ制御処理を実行する。本処理においてメインCPU300aは、出玉率(ベース)に関する情報を性能表示器300dに表示するためのコモンデータを生成してコモン出力バッファにセットする。これにより、性能表示器300dの表示領域361〜364においてベース値の表示切替等を行うことができる。また、メインCPU300aは性能表示モニタ制御処理において、性能表示器300dに表示するベース値に関する演算処理を行ってもよい。
(Step S400-41)
The main CPU 300a executes the performance display monitor control process. In this process, the main CPU 300a generates common data for displaying information on the ball output rate (base) on the performance display 300d and sets it in the common output buffer. As a result, it is possible to switch the display of the base value in the display areas 361 to 64 of the performance display 300d. Further, the main CPU 300a may perform arithmetic processing related to the base value displayed on the performance display 300d in the performance display monitor control processing.

(ステップS400−43)
メインCPU300aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
(Step S400-43)
The main CPU 300a returns the register and ends the timer interrupt process.

以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS410の設定値関連処理、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特別遊技管理処理、ステップS700の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。 Among the timer interrupt processes described above, the set value-related process in step S410, the switch management process in step S500, the special game management process in step S600, and the normal game management process in step S700 will be described in detail below.

図24は、主制御基板300における設定値関連処理を説明するフローチャートである。 FIG. 24 is a flowchart illustrating the setting value related processing on the main control board 300.

(ステップS410−1)
メインCPU300aは、タイマ割込み処理(図23参照)のステップS400−9でロードした遊技機状態が設定変更状態か否かを判定する。メインCPU300aは、遊技機状態が設定変更状態であると判定するとステップS410−3に処理を移す。一方、メインCPU300aは、遊技機状態が設定変更状態でない、すなわち設定確認状態であると判定するとステップS410−15に処理を移す。
(Step S410-1)
The main CPU 300a determines whether or not the game machine state loaded in step S400-9 of the timer interrupt process (see FIG. 23) is the setting change state. When the main CPU 300a determines that the game machine state is the setting change state, the process shifts to step S410-3. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the game machine state is not the setting change state, that is, the setting confirmation state, the process shifts to step S410-15.

(ステップS410−3)
メインCPU300aは、メインRAM300cの第一領域(図7参照)から設定値バッファをロードし、現在の設定値に対応する設定値データを内部レジスタにセットする。設定値データは「0」〜「5」の6つの数値データであって、この順に、6段階の設定値(設定1〜設定6)に対応している。本実施形態による遊技機100は、設定値データ(数値「0」〜「5」)によって設定値の管理を行っている。
(Step S410-3)
The main CPU 300a loads the set value buffer from the first area (see FIG. 7) of the main RAM 300c, and sets the set value data corresponding to the current set value in the internal register. The set value data is six numerical data of "0" to "5", and corresponds to six levels of set values (settings 1 to 6) in this order. The game machine 100 according to the present embodiment manages the set value by the set value data (numerical values "0" to "5").

(ステップS410−5)
メインCPU300aは、RAMクリアボタン305が押下されたか否かを判定する。具体的には、メインCPU300aは、RAMクリア検出スイッチ305sから入力信号(オン信号)が入力され、かつRAMクリア検出スイッチ305sのオン検出フラグがセット(値「1」が設定)されており入力信号の状態の切り替わりが検出されたと判定すると、オン検出フラグをクリア(値「0」を設定)してステップS410−7に処理を移す。一方、メインCPU300aは、RAMクリア検出スイッチ305sのオン検出フラグがクリアされており、オフ状態からオン状態への切り替わりが検出されていないと判定するとステップS410−9に処理を移す。
(Step S410-5)
The main CPU 300a determines whether or not the RAM clear button 305 is pressed. Specifically, in the main CPU 300a, an input signal (on signal) is input from the RAM clear detection switch 305s, and the on detection flag of the RAM clear detection switch 305s is set (value "1" is set), and the input signal is set. When it is determined that the change of the state of is detected, the on detection flag is cleared (value "0" is set), and the process is moved to step S410-7. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the ON detection flag of the RAM clear detection switch 305s has been cleared and the switching from the OFF state to the ON state has not been detected, the process shifts to step S410-9.

(ステップS410−7)
メインCPU300aは、内部レジスタにセットされた設定値データを、現在の設定値データに1加算した値に更新する。例えば、ステップS410−3でロードした設定値データが「3」(設定4を示すデータ)であった場合、メインCPU300aは、本処理において内部レジスタの設定値データを「4」(設定5を示すデータ)に更新する。
(Step S410-7)
The main CPU 300a updates the set value data set in the internal register to a value obtained by adding 1 to the current set value data. For example, when the set value data loaded in step S410-3 is "3" (data indicating setting 4), the main CPU 300a sets the set value data of the internal register to "4" (indicating setting 5) in this process. Update to data).

(ステップS410−9)
メインCPU300aは、内部レジスタにセットされている設定値データが設定比較値未満か否かを判定する。ここで、設定比較値は設定値データの最大値(設定値6に対応する設定値データ「5」)よりも1大きい数値(本例では「6」)である。メインCPU300aは、内部レジスタにセットされている設定値データが設定比較値未満であると判定するとステップS410−13に処理を移す。一方、メインCPU300aは、内部レジスタにセットされている設定値データが設定比較値以上であると判定するとステップS410−11に処理を移す。
(Step S410-9)
The main CPU 300a determines whether or not the set value data set in the internal register is less than the set comparison value. Here, the setting comparison value is a numerical value (“6” in this example) that is one larger than the maximum value of the setting value data (setting value data “5” corresponding to the setting value 6). When the main CPU 300a determines that the set value data set in the internal register is less than the set comparison value, the process shifts to step S410-13. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the set value data set in the internal register is equal to or greater than the set comparison value, the process shifts to step S410-11.

(ステップS410−11)
メインCPU300aは、設定値データとして数値「0」を内部レジスタにセットする。これにより、例えば最大の設定値6に対応する設定値データ「5」から最小の設定値1に対応する設定値データ「0」への更新が可能となる。このようにして、遊技機100は、RAMクリアボタン305を押下するごとに、設定値を1〜6(設定値データ「0」〜「5」)に順次更新し、設定値6の次はまた設定値1まで戻るループ処理のように設定値の更新を行うことができる。なお、ステップS410−7の処理で更新した設定値データが「6」(設定比較値と同値)だった場合に、同ステップにおいて設定値データを「0」として更新してもよい。これにより、ステップS410−9、ステップS410−11の処理は不要となる。
(Step S410-11)
The main CPU 300a sets the numerical value "0" in the internal register as the set value data. As a result, for example, the setting value data "5" corresponding to the maximum setting value 6 can be updated to the setting value data "0" corresponding to the minimum setting value 1. In this way, each time the game machine 100 presses the RAM clear button 305, the set value is sequentially updated to 1 to 6 (set value data "0" to "5"), and the set value 6 is followed by another. The set value can be updated like a loop process that returns to the set value 1. If the set value data updated in the process of step S410-7 is "6" (the same value as the setting comparison value), the set value data may be updated as "0" in the same step. This eliminates the need for the processes of steps S410-9 and S410-11.

(ステップS410−13)
メインCPU300aは、内部レジスタにセットされている設定値データをメインRAM300cの設定値バッファにセーブする。これにより、設定値データがバックアップ対象として保持される。
(Step S410-13)
The main CPU 300a saves the set value data set in the internal register in the set value buffer of the main RAM 300c. As a result, the set value data is retained as a backup target.

(ステップS410−15)
メインCPU300aは、設定キー差込口306において設定キーが回転操作または復帰操作されたタイミングか否かを判定するためのオン検出フラグ(設定キースイッチ180sのオン検出フラグ)を確認する。
(Step S410-15)
The main CPU 300a confirms an on detection flag (on detection flag of the setting key switch 180s) for determining whether or not the setting key has been rotated or restored at the setting key insertion port 306.

(ステップS410−17)
メインCPU300aは、設定キースイッチ180sからの入力信号(オン信号)の有無とオン検出フラグに基づいて、設定キー差込口306において設定キーが復帰操作されたタイミングか否かを判定する。メインCPU300aは、設定キースイッチ180sから入力信号が入力されず、かつオン検出フラグがセットされており、設定キースイッチ180sからの入力信号についてオン状態からオフ状態(入力信号なし)への切り替わりが検出されたと判定すると、オン検出フラグをクリア(値「0」を設定)してステップS410−19に処理を移す。一方、メインCPU300aは、設定キースイッチ180sから入力信号が入力されており、かつオン検出フラグがクリアされており、設定キースイッチ180sのオン状態が継続されていると判定すると、ステップS410−19以降の処理を実行せずに本処理を終了して、タイマ割込み処理(図23参照)に戻る。
(Step S410-17)
The main CPU 300a determines whether or not it is the timing when the setting key is restored at the setting key insertion port 306 based on the presence / absence of the input signal (on signal) from the setting key switch 180s and the on detection flag. The main CPU 300a does not input an input signal from the setting key switch 180s and has an on detection flag set, and detects that the input signal from the setting key switch 180s is switched from the on state to the off state (no input signal). If it is determined that the signal has been set, the ON detection flag is cleared (the value "0" is set), and the process proceeds to step S410-19. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the input signal is input from the setting key switch 180s, the on detection flag is cleared, and the on state of the setting key switch 180s is continued, it is determined in steps S410-19 and thereafter. This process is terminated without executing the process of, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 23).

(ステップS410−19)
メインCPU300aは、設定変更状態または設定確認状態を終了することを示すサブコマンドである設定関連終了指定コマンドをセットする。設定関連終了指定コマンドには、例えば設定変更状態および設定確認状態のうち何れの終了に基づいて設定値が確定したかという情報や、設定値に関する情報を含めることができる。
(Step S410-19)
The main CPU 300a sets a setting-related end specification command, which is a subcommand indicating that the setting change state or the setting confirmation state is terminated. The setting-related end specification command can include, for example, information as to which of the setting change state and the setting confirmation state the setting value is determined based on, and information on the setting value.

(ステップS410−21)
メインCPU300aは、サブコマンド群セット処理を実行する。サブコマンド群セット処理では、設定変更状態および設定確認状態が終了して通常の遊技が開始されることに伴って、上述の設定関連終了指定コマンド以外のサブコマンド(例えば演出の実行制御に係る種々のサブコマンド(例えば、機種コード指定コマンド、発射位置指定コマンド、特図1図柄確認指定コマンド、特図1保留指定コマンド、特図2保留指定コマンド、電源投入時特フェーズ指定コマンド、設定値指定コマンド等))が送信バッファにセットされる。
(Step S410-21)
The main CPU 300a executes the subcommand group set process. In the subcommand group set processing, when the setting change state and the setting confirmation state are completed and the normal game is started, subcommands other than the above-mentioned setting-related end specification command (for example, various subcommands related to the execution control of the effect) Subcommands (for example, model code specification command, launch position specification command, special figure 1 symbol confirmation specification command, special figure 1 hold specification command, special figure 2 hold specification command, power-on special phase specification command, setting value specification command Etc.)) is set in the send buffer.

(ステップS410−23)
メインCPU300aは、メインRAM300cから設定関連終了時ラムセットテーブルのアドレスを取得して内部レジスタにセットする。
(Step S410-23)
The main CPU 300a acquires the address of the ram set table at the end of setting-related from the main RAM 300c and sets it in the internal register.

(ステップS410−25)
メインCPU300aは、設定関連終了時ラムセットテーブルに基づくラムセット処理を実行する。
(Step S410-25)
The main CPU 300a executes a ram set process based on the ram set table at the end of setting.

(ステップS410−27)
メインCPU300aは、メインRAM300cの遊技機状態フラグに遊技可能状態を示す値をセットして、本処理を終了しタイマ割込み処理に戻る。これにより、遊技機状態が本処理開始時の状態(設定変更状態または設定確認状態)から通常の遊技が可能な遊技可能状態に変更される。
(Step S410-27)
The main CPU 300a sets a value indicating a game-enabled state in the game machine status flag of the main RAM 300c, ends this process, and returns to the timer interrupt process. As a result, the game machine state is changed from the state at the start of this process (setting change state or setting confirmation state) to a game-enabled state in which normal gaming is possible.

図25は、主制御基板300におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。 FIG. 25 is a flowchart illustrating a switch management process (step S500) on the main control board 300.

(ステップS500−1)
メインCPU300aは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート124を遊技球が通過してゲート検出スイッチ124sからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS510に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−3に処理を移す。
(Step S500-1)
The main CPU 300a determines whether the gate detection switch is on, that is, whether the game ball has passed through the gate 124 and the detection signal from the gate detection switch 124s is turned on. As a result, if it is determined that the gate detection switch-on is detected, the process is transferred to step S510, and if it is determined that the gate detection switch-on is not detected, the process is transferred to step S500-3.

(ステップS510)
メインCPU300aは、ゲート124への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
(Step S510)
The main CPU 300a executes the gate passage process based on the passage of the game ball to the gate 124. The details of this gate passing process will be described later.

(ステップS500−3)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1始動口120に遊技球が入球して第1始動口検出スイッチ120sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第1始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS520に処理を移し、第1始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−5に処理を移す。
(Step S500-3)
The main CPU 300a determines whether the first start port detection switch is on, that is, whether the game ball has entered the first start port 120 and the detection signal has been input from the first start port detection switch 120s. As a result, if it is determined that the first start port detection switch-on is detected, the process is transferred to step S520, and if it is determined that the first start port detection switch-on is not detected, the process is performed in step S500-5. To move.

(ステップS520)
メインCPU300aは、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S520)
The main CPU 300a executes the first starting port passing process based on the entry of the game ball into the first starting port 120. The details of the process of passing through the first starting port will be described later.

(ステップS500−5)
メインCPU300aは、第2始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第2始動口122に遊技球が入球して第2始動口検出スイッチ122sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第2始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS530に処理を移し、第2始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−7に処理を移す。
(Step S500-5)
The main CPU 300a determines whether the second start port detection switch is on, that is, whether the game ball has entered the second start port 122 and the detection signal has been input from the second start port detection switch 122s. As a result, if it is determined that the second start port detection switch-on is detected, the process is transferred to step S530, and if it is determined that the second start port detection switch-on is not detected, the process is performed in step S500-7. To move.

(ステップS530)
メインCPU300aは、第2始動口122への遊技球の入球に基づいて第2始動口通過処理を実行する。なお、この第2始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S530)
The main CPU 300a executes the second starting port passing process based on the entry of the game ball into the second starting port 122. The details of this second starting port passing process will be described later.

(ステップS500−7)
メインCPU300aは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1大入賞口126および第2大入賞口128に遊技球が入球して第1大入賞口検出スイッチ126sおよび第2大入賞口検出スイッチ128sのいずれか一方から検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS500−9に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-7)
The main CPU 300a is at the time of detecting the large winning opening detection switch on, that is, the game ball enters the first large winning opening 126 and the second large winning opening 128, and the first large winning opening detection switch 126s and the second It is determined whether or not the detection signal is input from any one of the large winning opening detection switches 128s. As a result, if it is determined that the large winning opening detection switch is on, the process is moved to step S500-9, and if it is determined that the large winning opening detection switch is not detected, the switch management process is terminated. To do.

(ステップS500−9)
メインCPU300aは、現在、大役遊技中であるか否かを判定し、第1大入賞口126および第2大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここでは、大役遊技中ではないと判定した場合には、所定の不正検出処理を実行し、大役遊技中であり、第1大入賞口126および第2大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、大入賞口入賞球数カウンタおよび大役中入球数カウンタを1加算して、当該スイッチ管理処理(ステップS500)を終了する。
(Step S500-9)
The main CPU 300a determines whether or not the game is currently in a major role game, and determines whether or not the game ball has been properly entered into the first major winning opening 126 and the second major winning opening 128. .. Here, if it is determined that the game is not in the big role game, a predetermined fraud detection process is executed, the game is in the big role game, and the game ball is inserted into the first big winning opening 126 and the second big winning opening 128. When it is determined that the above is properly performed, the large winning opening winning ball number counter and the large winning middle winning ball number counter are added by 1, and the switch management process (step S500) is terminated.

図26は、主制御基板300におけるゲート通過処理(ステップS510)を説明するフローチャートである。 FIG. 26 is a flowchart illustrating a gate passing process (step S510) in the main control board 300.

(ステップS510−1)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
(Step S510-1)
The main CPU 300a loads the hit determination random number updated by the hardware random number generator.

(ステップS510−3)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が4以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップS510−5に処理を移す。
(Step S510-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is equal to or greater than the maximum value, that is, whether the counter value of the ordinary symbol reserved ball counter is 4 or more. As a result, when it is determined that the counter value of the normal symbol reserved ball count counter is equal to or higher than the maximum value, the gate passing process is terminated, and when it is determined that the normal symbol reserved ball number counter is not equal to or higher than the maximum value. The process is transferred to step S510-5.

(ステップS510−5)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S510-5)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol reserved ball number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS510−7)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の4つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S510-7)
The main CPU 300a calculates the target storage unit for saving the acquired hit determination random number among the four storage units in the normal figure reservation storage area.

(ステップS510−9)
メインCPU300aは、上記ステップS510−1で取得した当たり決定乱数を、上記ステップS510−7で算定した対象記憶部にセーブする。
(Step S510-9)
The main CPU 300a saves the winning determination random number acquired in step S510-1 in the target storage unit calculated in step S510-7.

(ステップS510−11)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
(Step S510-11)
The main CPU 300a sets the normal figure hold designation command indicating the number of normal figure hold stored in the normal figure hold storage area in the transmission buffer, and ends the gate passing process.

図26は、主制御基板300における第1始動口通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。 FIG. 26 is a flowchart illustrating a first starting port passing process (step S520) in the main control board 300.

(ステップS520−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値(00H)は特1保留を示し、特別図柄識別値(01H)は特2保留を示す。
(Step S520-1)
The main CPU 300a sets "00H" as a special symbol identification value. The special symbol identification value is for identifying whether the hold type is special 1 hold or special 2 hold, and the special symbol identification value (00H) indicates special 1 hold, and the special symbol identification value ( 01H) indicates special 2 hold.

(ステップS520−3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S520-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 1 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第1始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第2始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第2始動口通過処理の説明後に説明する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes the special symbol random number acquisition process and ends the first start port passing process. The special symbol random number acquisition process is executed by using a module common to the second start port passing process (step S530). Therefore, the details of the special symbol random number acquisition process will be described after the description of the second start port passage process.

図28は、主制御基板300における第2始動口通過処理(ステップS530)を説明するフローチャートである。 FIG. 28 is a flowchart illustrating a second starting port passing process (step S530) in the main control board 300.

(ステップS530−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
(Step S530-1)
The main CPU 300a sets "01H" as a special symbol identification value.

(ステップS530−3)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S530-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process described later.

(ステップS530−5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、普通遊技管理フェーズは、普通遊技の実行処理の段階、すなわち、普通遊技の進行状況を示すものであり、普通遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
(Step S530-5)
The main CPU 300a loads the normal game management phase. As will be described in detail later, the normal game management phase indicates the stage of the normal game execution process, that is, the progress of the normal game, and is updated according to the stage of the normal game execution process.

(ステップS530−7)
メインCPU300aは、上記ステップS530−5でロードした普通遊技管理フェーズが「04H」ではないかを判定する。なお、普通遊技管理フェーズの「04H」は、普通電動役物入賞口開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物入賞口開放制御処理においては、普通電動役物ソレノイド122cが通電されて第2始動口122の可動片122bが開状態に制御されることから、ここでは、第2始動口122が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。その結果、普通遊技管理フェーズが「04H」ではないと判定した場合には当該第2始動口通過処理を終了し、普通遊技管理フェーズが「04H」であると判定した場合にはステップS530−9に処理を移す。
(Step S530-7)
The main CPU 300a determines whether the normal game management phase loaded in step S530-5 is "04H". In addition, "04H" of the normal game management phase indicates that the normal electric accessory winning opening opening control process is in progress. In this ordinary electric accessory winning opening opening control process, the ordinary electric accessory solenoid 122c is energized and the movable piece 122b of the second starting port 122 is controlled to be in the open state. Therefore, here, the second starting port 122 is used. Will be determined if is in a state where it can be properly released. As a result, if it is determined that the normal game management phase is not "04H", the second start port passing process is terminated, and if it is determined that the normal game management phase is "04H", step S530-9 Move the process to.

(ステップS530−9)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal electric accessory winning ball number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value, and ends the second starting port passing process.

図29は、主制御基板300における特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第1始動口通過処理(ステップS520)および第2始動口通過処理(ステップS530)において、共通のモジュールを用いて実行される。 FIG. 29 is a flowchart illustrating a special symbol random number acquisition process (step S535) on the main control board 300. This special symbol random number acquisition process is executed by using a common module in the first start port passage process (step S520) and the second start port passage process (step S530) described above.

(ステップS535−1)
メインCPU300aは、上記ステップS520−1またはステップS530−1でセットした特別図柄識別値をロードする。
(Step S535-1)
The main CPU 300a loads the special symbol identification value set in step S520-1 or step S530-1.

(ステップS535−3)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数をロードする。また、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数をロードする。
(Step S535-3)
The main CPU 300a loads the number of target special symbol reserved balls. Here, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "00H", the counter value of the special symbol 1 reserved ball count counter, that is, the special 1 reserved number is loaded. If the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "01H", the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the special 2 reserved number is loaded.

(ステップS535−5)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
(Step S535-5)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number updated by the hardware random number generator.

(ステップS535−7)
メインCPU300aは、上記ステップS535−3でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、ステップS535−23に処理を移し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535−9に処理を移す。
(Step S535-7)
The main CPU 300a determines whether or not the number of target special symbol reserved balls loaded in step S535-3 is equal to or greater than the upper limit value. As a result, if it is determined that the value is equal to or higher than the upper limit value, the process is transferred to step S535-23, and if it is determined that the value is not equal to or higher than the upper limit value, the process is transferred to step S535-9.

(ステップS535−9)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S535-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the target special symbol reserved ball count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS535−11)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S535-11)
The main CPU 300a calculates the target storage unit for saving the acquired jackpot determination random number among the storage units in the special figure reservation storage area.

(ステップS535−13)
メインCPU300aは、上記ステップS535−5でロードした大当たり決定乱数、上記ステップS400−13で更新された当たり図柄乱数、上記ステップS200−11で更新されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を取得し、上記ステップS535−11で算定した対象記憶部に格納する。
(Step S535-13)
The main CPU 300a has a jackpot determination random number loaded in step S535-5, a hit symbol random number updated in step S400-13, a reach group determination random number updated in step S200-11, a reach mode determination random number, and a variation pattern. A random number is acquired and stored in the target storage unit calculated in step S535-11.

(ステップS535−15)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域に記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を更新して記憶する特別図柄保留球入賞順序設定処理を行う。
(Step S535-15)
The main CPU 300a performs a special symbol hold ball winning order setting process of updating and storing the winning order of the special 1 hold and the special 2 hold stored in the special symbol hold storage area.

(ステップS536)
メインCPU300aは、上記ステップS535−13で対象記憶部に格納した各種の乱数に基づいて、取得時演出判定処理を実行する。この取得時演出判定処理の詳細は後述する。
(Step S536)
The main CPU 300a executes the acquisition-time effect determination process based on various random numbers stored in the target storage unit in step S535-13. The details of this acquisition-time effect determination process will be described later.

(ステップS535−17)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
(Step S535-17)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535−19)
メインCPU300aは、上記ステップS535−17でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。これにより、特1保留または特2保留が記憶されるたびに、特1保留数および特2保留数が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S535-19)
The main CPU 300a sets the special figure hold designation command in the transmission buffer based on the counter value loaded in step S535-17. Here, the special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 hold ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 hold ball number counter. Set the special figure 2 hold specification command. As a result, each time the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the special 1 hold number and the special 2 hold number are transmitted to the sub-control board 330.

(ステップS535−21)
メインCPU300aは、上記ステップS535−15で記憶した特1保留および特2保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S535-21)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a special symbol winning order command corresponding to the winning order of the special 1 hold and the special 2 hold stored in step S535-15.

(ステップS535−23)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S535-23)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.

(ステップS535−25)
メインCPU300aは、上記ステップS535−23でロードした普通遊技管理フェーズを確認し、後述する普通電動役物入賞口開放制御状態未満(普通遊技管理フェーズ<
04H)であるかを判定する。その結果、普通電動役物入賞口開放制御状態未満であると判定した場合にはステップS535−27に処理を移し、普通電動役物入賞口開放制御状態未満ではないと判定した場合には当該特別図柄乱数取得処理を終了する。
(Step S535-25)
The main CPU 300a confirms the normal game management phase loaded in step S535-23, and is less than the normal electric accessory winning opening open control state described later (normal game management phase <
04H) is determined. As a result, if it is determined that the state is less than the normal electric accessory winning opening open control state, the process is moved to step S535-27, and if it is determined that the state is not less than the ordinary electric accessory winning opening open control state, the special case is concerned. The symbol random number acquisition process is terminated.

(ステップS535−27)
メインCPU300aは、各始動口において異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、所定の処理を行う始動口異常入賞エラー処理を実行し、当該特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を終了する。
(Step S535-27)
The main CPU 300a determines whether or not there is an abnormal winning at each starting port, and if it determines that there is an abnormal winning, executes a starting opening abnormal winning error process that performs a predetermined process and acquires the special symbol random number. The process (step S535) is terminated.

図30は、主制御基板300における取得時演出判定処理(ステップS536)を説明するフローチャートである。 FIG. 30 is a flowchart illustrating the acquisition-time effect determination process (step S536) on the main control board 300.

(ステップS536−1)
メインCPU300aは、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、ロードした特別図柄確率状態フラグに基づいて、低確率遊技状態であるかを判定する。その結果、低確率遊技状態であると判定した場合にはステップS536−3に処理を移し、低確率遊技状態でないと判定した場合には当該取得時演出判定処理を終了する。
(Step S536-1)
The main CPU 300a loads a special symbol probability state flag that identifies whether it is a high-probability gaming state or a low-probability gaming state, and determines whether it is a low-probability gaming state based on the loaded special symbol probability state flag. To do. As a result, if it is determined that the game is in the low-probability gaming state, the process is shifted to step S536-3, and if it is determined that the game is not in the low-probability gaming state, the acquisition-time effect determination process is terminated.

(ステップS536−3)
メインCPU300aは、設定中の設定値に基づいて、対応する大当たり決定乱数判定テーブル(図8(a)〜図8(f)参照)のいずれかを選択する。そして、メインCPU300aは、選択したテーブルと、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶した大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりまたはハズレのいずれかを仮判定する特別図柄当たり仮判定処理を行う。
(Step S536-3)
The main CPU 300a selects one of the corresponding jackpot determination random number determination tables (see FIGS. 8A to 8F) based on the set value being set. Then, the main CPU 300a performs a special symbol hit provisional determination process for provisionally determining either a jackpot or a loss based on the selected table and the jackpot determination random number stored in the target storage unit in step S535-13.

(ステップS536−5)
メインCPU300aは、特別図柄を仮決定するための特別図柄図柄仮判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS536−3の仮大役抽選の結果(特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果)が大当たりであった場合には、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶した当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブル(図7参照)を選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS536−3の仮大役抽選の結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ(ハズレ図柄の種別)をセーブする。
(Step S536-5)
The main CPU 300a executes a special symbol symbol provisional determination process for provisionally determining the special symbol. Here, if the result of the temporary large winning combination lottery in step S536-3 (the result derived by the special symbol hit provisional determination process) is a big hit, the winning symbol stored in the target storage unit in step S535-13. The random number and the hold type are loaded, the corresponding hit symbol random number determination table (see FIG. 7) is selected, the special symbol determination data is extracted, and the extracted special symbol determination data (big hit symbol type) is saved. If the result of the provisional large role lottery in step S536-3 is lost, the special symbol determination data (type of lost symbol) for loss corresponding to the hold type is saved.

(ステップS536−7)
メインCPU300aは、ステップS536−5でセーブした特別図柄判定データに対応する先読み図柄種別指定コマンド(先読み指定コマンド)を送信バッファにセットする。
(Step S536-7)
The main CPU 300a sets the look-ahead symbol type designation command (look-ahead designation command) corresponding to the special symbol determination data saved in step S536-5 in the transmission buffer.

(ステップS536−9)
メインCPU300aは、詳しくは後述するように、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶した大当たり決定乱数が、複数の乱数識別範囲のうちのいずれの乱数識別範囲に含まれているかを示す乱数識別範囲指定コマンドを決定する。
(Step S536-9)
As will be described in detail later, the main CPU 300a is used for random number identification indicating which of the plurality of random number identification ranges the jackpot determination random number stored in the target storage unit in step S535-13 is included in. Determine the range specification command.

(ステップS536−11)
メインCPU300aは、上記ステップS536−9で決定した乱数識別範囲指定コマンド(先読み指定コマンド)を送信バッファにセットする。
(Step S536-11)
The main CPU 300a sets the random number identification range designation command (look-ahead designation command) determined in step S536-9 in the transmission buffer.

(ステップS536−13)
メインCPU300aは、上記ステップS536−3の特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果が、大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS536−15に処理を移し、大当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS536−17に処理を移す。
(Step S536-13)
The main CPU 300a determines whether the result derived by the special symbol hit provisional determination process in step S536-3 is a big hit. As a result, if it is determined that it is a big hit, the process is transferred to step S536-15, and if it is determined that it is not a big hit (it is a loss), the process is transferred to step S536-17.

(ステップS536−15)
メインCPU300aは、保留種別に基づいて特1用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブル(図12(b)参照)または特2用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブル(図12(c)参照)をセットし、ステップS536−25に処理を移す。
(Step S536-15)
The main CPU 300a sets a special 1 jackpot reach mode determination random number determination table (see FIG. 12B) or a special 2 jackpot reach mode determination random number determination table (see FIG. 12C) based on the hold type. Then, the process is transferred to step S536-25.

(ステップS536−17)
メインCPU300aは、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶したリーチグループ決定乱数をロードする。
(Step S536-17)
The main CPU 300a loads the reach group determination random number stored in the target storage unit in step S535-13.

(ステップS536−19)
メインCPU300aは、上記ステップS536−17でロードしたリーチグループ決定乱数が固定値(8500以上)であるかを判定する。ここで、グループ種別は、リーチグループ決定乱数判定テーブルを参照して決定されるが、このリーチグループ決定乱数判定テーブルは、記憶されている保留数に応じて選択される。このとき、リーチグループ決定乱数は、0〜10006の範囲から取得され、リーチグループ決定乱数の値が8500以上であれば、保留数に拘わらず、同一のリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択され、リーチグループ決定乱数の値が8500未満であれば、保留数に応じて異なるリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択される。以下では、リーチグループ決定乱数のうち、保留数に応じて異なるリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択される0〜8499の範囲の値を不定値とし、保留数に拘わらず同一のリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択される8500〜10006の範囲の値を固定値と呼ぶ。上記ステップS536−17でロードしたリーチグループ決定乱数が固定値(8500以上)であると判定した場合にはステップS536−21に処理を移し、上記ステップS536−17でロードしたリーチグループ決定乱数が固定値(8500以上)ではないと判定した場合にはステップS536−33に処理を移す。
(Step S536-19)
The main CPU 300a determines whether the reach group determination random number loaded in step S536-17 has a fixed value (8500 or more). Here, the group type is determined with reference to the reach group determination random number determination table, and this reach group determination random number determination table is selected according to the stored number of reservations. At this time, the reach group determination random number is acquired from the range of 0 to 10066, and if the value of the reach group determination random number is 8500 or more, the same reach group determination random number determination table is selected regardless of the number of reservations, and the reach is reached. If the value of the group determination random number is less than 8500, a different reach group determination random number determination table is selected according to the number of holds. In the following, among the reach group determination random numbers, a value in the range of 0 to 8499 in which a different reach group determination random number determination table is selected according to the number of reservations is set as an indefinite value, and the same reach group determination random number determination is performed regardless of the number of reservations. A value in the range of 8500 to 10006 from which the table is selected is called a fixed value. If it is determined that the reach group determination random number loaded in step S536-17 is a fixed value (8500 or more), the process is transferred to step S536-21, and the reach group determination random number loaded in step S536-17 is fixed. If it is determined that the value is not (8500 or more), the process is moved to step S536-33.

(ステップS536−21)
メインCPU300aは、確率状態識別カウンタのカウンタ値および保留種別に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル(図11参照)をセットする。なお、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、保留数に応じて複数種類設けられているが、ここでは、保留数が0のときに用いられるテーブルが選択される。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ(グループ種別)を仮決定する。
(Step S536-21)
The main CPU 300a sets the corresponding reach group determination random number determination table (see FIG. 11) based on the counter value of the probability state identification counter and the hold type. A plurality of types of reach group determination random number determination tables are provided according to the number of holdings, but here, the table used when the number of holdings is 0 is selected. Then, the reach group (group type) is tentatively determined based on the set reach group determination random number determination table and the reach group determination random number stored in the target storage unit in step S535-13.

(ステップS536−23)
メインCPU300aは、上記ステップS536−21で仮決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブル(図12(a)参照)をセットし、ステップS536−21に処理を移す。
(Step S536-23)
The main CPU 300a sets a random number determination table for determining the reach mode at the time of loss (see FIG. 12A) corresponding to the group type provisionally determined in step S536-21, and shifts the process to step S536-21.

(ステップS536−25)
メインCPU300aは、上記ステップS536−15または上記ステップS536−23でセットしたリーチモード決定乱数判定テーブルと、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を仮決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが仮決定される。
(Step S536-25)
The main CPU 300a has a variable mode number based on the reach mode determination random number determination table set in step S536-15 or step S536-23 and the reach mode determination random number stored in the target storage unit in step S535-13. Is tentatively decided. Further, here, the fluctuation pattern random number determination table is tentatively determined together with the fluctuation mode number.

(ステップS536−27)
メインCPU300aは、上記ステップS536−25で仮決定した変動モード番号に対応する先読み指定変動モードコマンド(先読み指定コマンド)を送信バッファにセットする。
(Step S536-27)
The main CPU 300a sets the look-ahead designation variable mode command (look-ahead designation command) corresponding to the variable mode number tentatively determined in step S536-25 in the transmission buffer.

(ステップS536−29)
メインCPU300aは、上記ステップS536−25で仮決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS535−13で対象記憶部に記憶した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を仮決定する。
(Step S536-29)
The main CPU 300a tentatively determines the variation pattern number based on the variation pattern random number determination table tentatively determined in step S536-25 and the variation pattern random number stored in the target storage unit in step S535-13.

(ステップS536−31)
メインCPU300aは、上記ステップS536−29で仮決定した変動パターン番号に対応する先読み指定変動パターンコマンド(先読み指定コマンド)を送信バッファにセットし、当該取得時演出判定処理を終了する。
(Step S536-31)
The main CPU 300a sets the look-ahead designation variation pattern command (look-ahead designation command) corresponding to the variation pattern number tentatively determined in step S536-29 in the transmission buffer, and ends the acquisition-time effect determination process.

(ステップS536−33)
メインCPU300aは、対象記憶部に新たに記憶された保留について、当該保留が読み出されたときの保留数に応じて、グループ種別、すなわち、変動演出パターンが変化することを示す不定値コマンド(先読み指定変動モードコマンドおよび先読み指定変動パターンコマンド=7FH)を送信バッファにセットし、当該取得時演出判定処理を終了する。
(Step S536-33)
The main CPU 300a is an indefinite value command (look-ahead) indicating that the group type, that is, the variation effect pattern changes according to the number of holds when the hold is read, for the hold newly stored in the target storage unit. The designated variation mode command and the look-ahead specified variation pattern command = 7FH) are set in the transmission buffer, and the effect determination process at the time of acquisition is terminated.

以上のように、上記の取得時演出判定処理によれば、記憶された保留が大当たりに当選する保留であった場合、および、記憶された保留がハズレとなる保留であり、かつ、リーチグループ決定乱数が固定値であった場合には、先読み指定コマンドとして、先読み指定変動モードコマンドおよび先読み指定変動パターンコマンドが副制御基板330に送信される。一方、記憶された保留がハズレとなる保留であり、かつ、リーチグループ決定乱数が不定値であった場合には、先読み指定コマンドとして不定値コマンドが副制御基板330に送信されることとなる。 As described above, according to the above-mentioned acquisition-time effect determination process, when the stored hold is a hold that wins a jackpot, and the stored hold is a hold that is lost, and the reach group is determined. When the random number is a fixed value, the look-ahead designation variation mode command and the look-ahead designation variation pattern command are transmitted to the sub-control board 330 as the look-ahead designation command. On the other hand, if the stored hold is a hold that is lost and the reach group determination random number is an indefinite value, an indefinite value command is transmitted to the sub-control board 330 as a look-ahead designation command.

図31は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。 FIG. 31 is a diagram illustrating a special game management phase. As described above, in the present embodiment, a special game triggered by the entry of the game ball into the first starting port 120 or the second starting port 122 and a normal game triggered by the passage of the game ball through the gate 124. And proceed in parallel at the same time. The processing related to the special game is executed stepwise and repeatedly, and the main control board 300 manages each processing related to the special game by the special game management phase.

図31に示すように、メインROM300bには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「特別図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。 As shown in FIG. 31, the main ROM 300b stores a plurality of special game control modules for executing and controlling the special game, and each of these special game control modules is associated with a special game management phase. .. Specifically, when the special game management phase is "00H", the module for executing the "special symbol change waiting process" is called, and when the special game management phase is "01H", the module is called. When the module for executing "special symbol change processing" is called and the special game management phase is "02H", the module for executing "special symbol stop symbol display processing" is called and special. When the game management phase is "03H", the module for executing the "pre-processing for opening the large winning opening" is called, and when the special game management phase is "04H", the "opening the large winning opening" is called. When the module for executing "control processing" is called and the special game management phase is "05H", the module for executing "large winning opening closing effective processing" is called and the special game management phase is set. If it is "06H", the module for executing the "large winning opening end wait process" is called.

図32は、主制御基板300における特別遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。 FIG. 32 is a flowchart illustrating a special game management process (step S600) on the main control board 300.

(ステップS600−1)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The main CPU 300a loads the special game management phase.

(ステップS600−3)
メインCPU300aは、上記ステップS600−1でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The main CPU 300a selects the special game control module corresponding to the special game management phase loaded in step S600-1.

(ステップS600−5)
メインCPU300aは、上記ステップS600−3で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-5)
The main CPU 300a calls the special game control module selected in step S600-3 to start the process.

(ステップS600−7)
メインCPU300aは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
(Step S600-7)
The main CPU 300a loads a special game timer that manages the control time of the special game, and ends the special game management process.

図33は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動待ち処理は、特別遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。 FIG. 33 is a flowchart illustrating a special symbol change waiting process on the main control board 300. This special symbol change waiting process is executed when the special game management phase is "00H".

(ステップS610−1)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数(X2)が「1」以上であるかを判定する。その結果、特2保留数(X2)が「1」以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特2保留数(X2)は「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610−3に処理を移す。
(Step S610-1)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol 2 hold ball number counter, that is, the special 2 hold number (X2) is "1" or more. As a result, when it is determined that the special 2 hold number (X2) is "1" or more, the process is moved to step S610-7, and when it is determined that the special 2 hold number (X2) is not "1" or more. The process is transferred to step S610-3.

(ステップS610−3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数(X1)が「1」以上であるかを判定する。その結果、特1保留数(X1)が「1」以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特1保留数(X1)は「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610−5に処理を移す。
(Step S610-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol 1 hold ball number counter, that is, the special 1 hold number (X1) is "1" or more. As a result, when it is determined that the special 1 hold number (X1) is "1" or more, the process is transferred to step S610-7, and when it is determined that the special 1 hold number (X1) is not "1" or more. The process is transferred to step S610-5.

(ステップS610−5)
メインCPU300aは、客待ちコマンドを送信バッファにセットするとともに、客待ち状態に設定するための客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-5)
The main CPU 300a sets the customer waiting command in the transmission buffer, executes the customer waiting setting process for setting the customer waiting state, and ends the special symbol change waiting process.

(ステップS610−7)
メインCPU300aは、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留、または、第1特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、上記ステップS610−1において、特別図柄2保留球数が「1」以上であると判定した場合には、第2特図保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特2保留を、第0記憶部にブロック転送する。また、上記ステップS610−3において、特別図柄1保留球数が「1」以上であると判定した場合には、第1特図保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送するとともに、第1記憶部に記憶されている特1保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、第0記憶部に転送された保留種別に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特1保留または特2保留が「1」減算したことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-7)
The main CPU 300a is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special figure reservation storage area, or in the first storage unit to the fourth storage unit of the first special figure reservation storage area. The stored special 1 hold is block-transferred to a storage unit having a smaller ordinal number. Specifically, in step S610-1, when it is determined that the number of balls reserved for special symbol 2 is "1" or more, the second storage unit to the fourth storage unit of the second special symbol reserved storage area are stored. The stored special 2 hold is transferred to the first storage unit to the third storage unit. Further, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the special 2 hold stored in the 1st storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. Further, in step S610-3, when it is determined that the number of balls reserved for special symbol 1 is "1" or more, it is stored in the second storage unit to the fourth storage unit of the first special symbol reserved storage area. The special 1 hold stored in the first storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit, and the special 1 hold stored in the first storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. In this special symbol storage area shift process, the counter value of the target special symbol hold ball count counter corresponding to the hold type transferred to the 0th storage unit is subtracted by "1", and special 1 hold or special 2 hold. Sets the hold decrement command in the send buffer to indicate that "1" has been subtracted.

(ステップS610−9)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S610-9)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit, the hold type, and the special symbol probability state flag that identifies whether the game is in the high probability gaming state or the low probability gaming state, and the corresponding jackpot determination random number. A judgment table is selected, a large winning combination lottery is performed, and a special symbol hit judgment process for storing the lottery result is executed.

(ステップS610−11)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−9の大役抽選結果が大当たりであった場合には、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS610−9の大役抽選結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ(ハズレ図柄の種別)をセーブする。このようにして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-11)
The main CPU 300a executes a special symbol determination process for determining a special symbol. Here, when the big winning combination lottery result in step S610-9 is a big hit, the winning symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit are loaded, and the corresponding winning symbol random number determination table is selected. Extract the special symbol judgment data and save the extracted special symbol judgment data (type of jackpot symbol). If the result of the large winning combination lottery in step S610-9 is lost, the special symbol determination data (type of lost symbol) for loss corresponding to the hold type is saved. After saving the special symbol determination data in this way, the symbol type specification command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.

(ステップS610−13)
メインCPU300aは、上記ステップS610−11で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162は、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-13)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in step S610-11. The first special symbol display 160 and the second special symbol display 162 are each composed of 7 segments, and each segment constituting the 7 segments is associated with a number (counter value). The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment that is finally lit.

(ステップS611)
メインCPU300aは、変動モード番号および変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S611)
The main CPU 300a executes a special symbol variation number determination process for determining the variation mode number and the variation pattern number. The details of this special symbol variation number determination process will be described later.

(ステップS610−15)
メインCPU300aは、上記ステップS611で決定された変動モード番号および変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して、変動時間1および変動時間2を決定する。そして、決定した変動時間1、2の合計時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-15)
The main CPU 300a loads the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number determined in step S611, and determines the fluctuation time 1 and the fluctuation time 2 with reference to the fluctuation time determination table. Then, the total time of the determined fluctuation times 1 and 2 is set in the special symbol fluctuation timer.

(ステップS610−17)
メインCPU300aは、上記ステップS610−9における大役抽選結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS610−11でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルを参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグにセーブする。また、ここでは、大当たり当選時に設定されている遊技状態が記憶される。
(Step S610-17)
The main CPU 300a determines whether or not the big win lottery result in step S610-9 is a big hit, and if it is a big hit, loads the special symbol determination data saved in step S610-11 and hits the big hit. Check the type of symbol. Then, the game state set after the end of the big role game is determined with reference to the game state setting table, and the determination result is saved in the special symbol probability state preliminary flag. Further, here, the game state set at the time of winning the jackpot is stored.

(ステップS610−19)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示器160に対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示器162に対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-19)
The main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162 in order to start the variable display of the special symbol. A counter value is associated with each segment of the 7-segments constituting the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is Lighting is controlled. Here, the counter value corresponding to the segment to be turned on at the start of the variable display of the special symbol is set in the special symbol display symbol counter. The special symbol display symbol counter is provided separately with a special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol display 160 and a special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol display 162. Here, the counter value is set in the counter corresponding to the hold type.

(ステップS610−21)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。また、ここでは、上記ステップS610−7で記憶した特1保留および特2保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。これにより、特1保留または特2保留が消化されるたびに、特1保留数および特2保留数、ならびに、これら各保留の入賞順序が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S610-21)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 hold ball count counter and the special symbol 2 hold ball count counter, and sets the special symbol hold designation command in the transmission buffer. Here, the special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 hold ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 hold ball number counter. Set the special figure 2 hold specification command. Further, here, the special symbol winning order command corresponding to the winning order of the special 1 hold and the special 2 hold stored in step S610-7 is set in the transmission buffer. As a result, each time the special 1 hold or the special 2 hold is exhausted, the number of the special 1 hold and the special 2 hold, and the winning order of each of these holds are transmitted to the sub-control board 330.

(ステップS610−23)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-23)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "01H" and ends the special symbol change waiting process.

図34は、主制御基板300における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。 FIG. 34 is a flowchart illustrating a special symbol variation number determination process on the main control board 300.

(ステップS611−1)
メインCPU300aは、上記ステップS610−9における大役抽選の結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS611−3に処理を移し、大当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS611−5に処理を移す。
(Step S611-1)
The main CPU 300a determines whether the result of the big winning combination lottery in step S610-9 is a big hit. As a result, if it is determined that the hit is a big hit, the process is moved to step S611-3, and if it is determined that the hit is not a big hit (it is a loss), the process is moved to step S611-5.

(ステップS611−3)
メインCPU300aは、現在の変動状態、大当たり図柄の種別、保留種別に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルをセットする。
(Step S611-3)
The main CPU 300a sets a jackpot reach mode determination random number determination table corresponding to the current fluctuation state, jackpot symbol type, and hold type.

(ステップS611−5)
メインCPU300aは、読み出した保留の保留種別が特2保留である場合には、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値を確認し、読み出した保留の保留種別が特1保留である場合には、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値を確認する。
(Step S611-5)
The main CPU 300a confirms the counter value of the special symbol 2 hold ball count counter when the hold type of the read hold is the special 2 hold, and when the hold type of the read hold is the special 1 hold, the main CPU 300a confirms the counter value. Special symbol 1 Check the counter value of the reserved ball count counter.

(ステップS611−7)
メインCPU300aは、現在の変動状態、上記ステップS611−5で確認した保留数、保留種別に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブルをセットする。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップS610−7で第0記憶部に転送したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ(グループ種別)を決定する。
(Step S611-7)
The main CPU 300a sets the corresponding reach group determination random number determination table based on the current fluctuation state, the number of holds confirmed in step S611-5, and the hold type. Then, the reach group (group type) is determined based on the set reach group determination random number determination table and the reach group determination random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7.

(ステップS611−9)
メインCPU300aは、上記ステップS611−7で決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルをセットする。
(Step S611-9)
The main CPU 300a sets a random number determination table for determining the reach mode at the time of loss corresponding to the group type determined in step S611-7.

(ステップS611−11)
メインCPU300aは、上記ステップS611−3または上記ステップS611−9でセットしたリーチモード決定乱数判定テーブルと、上記ステップS610−7で第0記憶部に転送したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。
(Step S611-11)
The main CPU 300a has a variable mode based on the reach mode determination random number determination table set in step S611-3 or step S611-9 and the reach mode determination random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7. Determine the number. Further, here, the fluctuation pattern random number determination table is determined together with the fluctuation mode number.

(ステップS611−13)
メインCPU300aは、上記ステップS611−11で決定した変動モード番号に対応する変動モードコマンドを送信バッファにセットする。
(Step S611-13)
The main CPU 300a sets the variable mode command corresponding to the variable mode number determined in step S611-11 in the transmission buffer.

(ステップS611−15)
メインCPU300aは、上記ステップS611−11で決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS610−7で第0記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
(Step S611-15)
The main CPU 300a determines the variation pattern number based on the variation pattern random number determination table determined in step S611-11 and the variation pattern random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7.

(ステップS611−17)
メインCPU300aは、上記ステップS611−15で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットして、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
(Step S611-17)
The main CPU 300a sets the variation pattern command corresponding to the variation pattern number determined in step S611-15 in the transmission buffer, and ends the special symbol variation number determination process.

図35は、主制御基板300における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動中処理は、特別遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。 FIG. 35 is a flowchart illustrating processing during special symbol change in the main control board 300. This special symbol change processing is executed when the special game management phase is "01H".

(ステップS620−1)
メインCPU300aは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期(例えば100ms)で1周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であった場合には、所定のカウンタ値(例えば25)がセットされ、カウンタ値が「1」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「1」減算した値にカウンタ値を更新する。
(Step S620-1)
The main CPU 300a executes a process of updating the special symbol fluctuation base counter. The counter value of the special symbol fluctuation base counter is set so as to make one round in a predetermined cycle (for example, 100 ms). Specifically, when the counter value of the special symbol fluctuation base counter is "0", a predetermined counter value (for example, 25) is set, and when the counter value is "1" or more, it is set. The counter value is updated to the value obtained by subtracting "1" from the current counter value.

(ステップS620−3)
メインCPU300aは、上記ステップS620−1で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であった場合にはステップS620−5に処理を移し、カウンタ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−9に処理を移す。
(Step S620-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol variation base counter updated in step S620-1 is "0". As a result, if the counter value is "0", the process is transferred to step S620-5, and if the counter value is not "0", the process is transferred to step S620-9.

(ステップS620−5)
メインCPU300aは、上記ステップS610−15で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
(Step S620-5)
The main CPU 300a performs a special symbol variation timer update process of subtracting a predetermined value from the timer value of the special symbol variation timer set in step S610-15.

(ステップS620−7)
メインCPU300aは、上記ステップS620−5で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620−15に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−9に処理を移す。
(Step S620-7)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol variation timer updated in step S620-5 is "0". As a result, if the timer value is "0", the process is transferred to step S620-15, and if the timer value is not "0", the process is transferred to step S620-9.

(ステップS620−9)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S620-9)
The main CPU 300a updates the special symbol display timer that measures the lighting time of each segment of the 7-segments constituting the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162. Specifically, when the timer value of the special symbol display timer is "0", a predetermined timer value is set, and when the timer value is "1" or more, the current timer value is used. "1" Updates the timer value to the subtracted value.

(ステップS620−11)
メインCPU300aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620−13に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-11)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol display timer is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is "0", the process is shifted to step S620-13, and when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is not "0", the process is concerned. Ends processing during special symbol change.

(ステップS620−13)
メインCPU300aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
(Step S620-13)
The main CPU 300a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated. As a result, each segment constituting the 7-segment is turned on in sequence at predetermined time intervals.

(ステップS620−15)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「02H」に更新する。
(Step S620-15)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "02H".

(ステップS620−17)
メインCPU300aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610−13で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-17)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-13 in the target special symbol display symbol counter. As a result, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

(ステップS620−19)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S620-19)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a special symbol stop designation command indicating that the special symbol has been stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

(ステップS620−21)
メインCPU300aは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットし、当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-21)
The main CPU 300a sets the special symbol change stop time, which is the time for stopping and displaying the special symbol, in the special game timer, and ends the processing during the special symbol change.

図36は、主制御基板300における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この特別図柄停止図柄表示処理は、特別遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。 FIG. 36 is a flowchart illustrating a special symbol stop symbol display process on the main control board 300. This special symbol stop symbol display process is executed when the special game management phase is "02H".

(ステップS630−1)
メインCPU300aは、上記ステップS620−21でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630−3に処理を移す。
(Step S630-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S620-21 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special symbol stop symbol display process is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0", the special symbol stop symbol display process is terminated. The process is transferred to step S630-3.

(ステップS630−3)
メインCPU300aは、大役抽選の結果を確認する。
(Step S630-3)
The main CPU 300a confirms the result of the big role lottery.

(ステップS630−5)
メインCPU300aは、大役抽選の結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS630−17に処理を移し、大当たりではないと判定した場合にはステップS630−9に処理を移す。
(Step S630-5)
The main CPU 300a determines whether the result of the big winning combination lottery is a big hit. As a result, if it is determined that it is a big hit, the process is transferred to step S630-17, and if it is determined that it is not a big hit, the process is transferred to step S630-9.

(ステップS630−9)
メインCPU300aは、変動状態を更新する変動状態更新処理を実行する。
(Step S630-9)
The main CPU 300a executes a variable state update process for updating the variable state.

(ステップS630−11)
メインCPU300aは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-11)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a command for confirming the game state when the special symbol is confirmed, which indicates the game state when the special symbol is confirmed.

(ステップS630−15)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の保留に基づく特別遊技管理処理が終了し、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S630-15)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "00H" and ends the special symbol stop symbol display process. As a result, when the special game management process based on the hold of 1 is completed and the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the process for starting the variable display of the special symbol based on the next hold is performed. Will be remembered.

(ステップS630−17)
メインCPU300aは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
(Step S630-17)
The main CPU 300a sets the data of the special electric accessory operating ram set table according to the type of the determined special symbol.

(ステップS630−19)
メインCPU300aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS630−17でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特別図柄の種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインRAM300cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。
(Step S630-19)
The main CPU 300a performs a process of setting the maximum number of operations of the special electric accessory. Specifically, referring to the data set in step S630-17, a predetermined number (counter value corresponding to the type of special symbol = number of rounds) is set as a counter value in the special electric accessory maximum operation count counter. .. It should be noted that this special electric accessory maximum operation number counter indicates the number of rounds that can be executed in the large role game to be started from now on. On the other hand, the main RAM 300c is provided with a special electric accessory continuous operation count counter, and by adding the counter value of the special electric accessory continuous operation counter to "1" at the start of each round game, the current counter value is added. The number of round games is managed. Here, with the start of the big role game, the process of resetting (updating to "0") the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter is also executed.

(ステップS630−21)
メインCPU300aは、上記ステップS630−17でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
(Step S630-21)
The main CPU 300a refers to the data set in step S630-17, and saves a predetermined opening time as a timer value in the special game timer.

(ステップS630−23)
メインCPU300aは、大役遊技の開始を副制御基板330に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-23)
The main CPU 300a sets an opening designation command for transmitting the start of the major game to the sub-control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS630−25)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、大役遊技が開始されることとなる。
(Step S630-25)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "03H" and ends the special symbol stop symbol display process. As a result, the big role game will be started.

図37は、主制御基板300における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。 FIG. 37 is a flowchart illustrating the pre-opening process of the large winning opening on the main control board 300. This large winning opening pre-opening process is executed when the special game management phase is "03H".

(ステップS640−1)
メインCPU300aは、上記ステップS630−21でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS640−3に処理を移す。
(Step S640-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S630-21 is not "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the pre-processing for opening the large winning opening is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", The process is transferred to step S640-3.

(ステップS640−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S640-3)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory continuous operation count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS640−5)
メインCPU300aは、第1大入賞口126および第2大入賞口128の開放開始(ラウンド遊技の開始)を副制御基板330に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S640-5)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a command for specifying the opening of the first special winning opening 126 and the opening of the second special winning opening 128 (start of the round game) to be transmitted to the sub-control board 330.

(ステップS641)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S641)
The main CPU 300a executes a large winning opening opening / closing switching process. This large winning opening opening / closing switching process will be described later.

(ステップS640−7)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S640-7)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "04H" and ends the pre-processing for opening the large winning opening.

図38は、主制御基板300における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。 FIG. 38 is a flowchart illustrating a large winning opening opening / closing switching process on the main control board 300.

(ステップS641−1)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における第1大入賞口126および第2大入賞口128の開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641−3に処理を移す。
(Step S641-1)
In the main CPU 300a, the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter is the number of times the special electric accessory opening / closing switching is performed (the number of times the first special winning opening 126 and the second major winning opening 128 are opened / closed during one round game). Determine if it is the upper limit. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the large winning opening opening / closing switching process is terminated, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is moved to step S641-3.

(ステップS641−3)
メインCPU300aは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、開閉扉ソレノイド126c1および第1大入賞口ソレノイド126c2並びに第2大入賞口ソレノイド128cを通電制御するためのソレノイド制御データと、開閉扉ソレノイド126c1および第1大入賞口ソレノイド126c2並びに第2大入賞口ソレノイド128cの通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S641-3)
The main CPU 300a refers to the data of the special electric accessory operating ram set table, and based on the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter, the opening / closing door solenoid 126c1, the first large winning opening solenoid 126c2, and the second large winning prize. The solenoid control data for controlling the energization of the mouth solenoid 128c and the timer data which is the energization time or the energization stop time of the opening / closing door solenoid 126c1 and the first special winning opening solenoid 126c2 and the second special winning opening solenoid 128c are extracted.

(ステップS641−5)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、開閉扉ソレノイド126c1および第1大入賞口ソレノイド126c2並びに第2大入賞口ソレノイド128cの通電を開始するか、または、開閉扉ソレノイド126c1および第1大入賞口ソレノイド126c2並びに第2大入賞口ソレノイド128cの通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、開閉扉ソレノイド126c1および第1大入賞口ソレノイド126c2並びに第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S641-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S641-3, the main CPU 300a starts energizing the opening / closing door solenoid 126c1, the first winning opening solenoid 126c2, and the second winning opening solenoid 128c, or the opening / closing door. The special winning opening solenoid energization control process for stopping the energization of the solenoid 126c1 and the first special winning opening solenoid 126c2 and the second special winning opening solenoid 128c is executed. By executing this large winning opening solenoid energization control process, in steps S400-25 and S400-27, energization start or energization of the opening / closing door solenoid 126c1, the first special winning opening solenoid 126c2, and the second special winning opening solenoid 128c is started or stopped. Will be controlled.

(ステップS641−7)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第1大入賞口126および第2大入賞口128の1回の最大開放時間となる。
(Step S641-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S641-3 in the special game timer. The timer value saved in the special game timer here is the maximum opening time of one of the first special winning opening 126 and the second special winning opening 128.

(ステップS641−9)
メインCPU300aは、開閉扉ソレノイド126c1および第1大入賞口ソレノイド126c2並びに第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS641−5において、開閉扉ソレノイド126c1および第1大入賞口ソレノイド126c2並びに第2大入賞口ソレノイド128cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS641−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-9)
The main CPU 300a is in the energization start state of the opening / closing door solenoid 126c1, the first winning opening solenoid 126c2, and the second winning opening solenoid 128c, that is, in step S641-5, the opening / closing door solenoid 126c1 and the first winning opening solenoid It is determined whether the control process for starting the energization of the 126c2 and the second special winning opening solenoid 128c has been performed. As a result, if it is determined that the energization start state is established, the process is shifted to step S641-11, and if it is determined that the energization start state is not present, the large winning opening opening / closing switching process is terminated.

(ステップS641−11)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value, and ends the special winning opening opening / closing switching process.

図39は、主制御基板300における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。 FIG. 39 is a flowchart illustrating a large winning opening opening control process on the main control board 300. This large winning opening opening control process is executed when the special game management phase is "04H".

(ステップS650−1)
メインCPU300aは、上記ステップS641−7でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS650−5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650−3に処理を移す。
(Step S650-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S641-7 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the process is transferred to step S650-5, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", step S650 is performed. Move the process to -3.

(ステップS650−3)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS650−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
(Step S650-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching number. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process is transferred to step S650-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is transferred to step S641.

(ステップS641)
上記ステップS650−3において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS641の処理を実行する。
(Step S641)
If it is determined in step S650-3 that the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter is not the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching count, the main CPU 300a executes the process of step S641. To do.

(ステップS650−5)
メインCPU300aは、上記ステップS500−9で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第1大入賞口126または第2大入賞口128に、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合には大入賞口入賞球数カウンタを0に戻して(初期化して)ステップS650−7に処理を移す。
(Step S650-5)
In the main CPU 300a, the counter value of the large winning opening winning ball number counter updated in step S500-9 has not reached the specified number, that is, the first large winning opening 126 or the second large winning opening 128 is set. It is determined whether or not the same number of game balls as the maximum number of winning balls in one round have been entered. As a result, if it is determined that the specified number has not been reached, the large winning opening opening control process is terminated, and if it is determined that the specified number has been reached, the large winning opening winning ball counter is returned to 0. (Initialize) Move the process to step S650-7.

(ステップS650−7)
メインCPU300aは、開閉扉ソレノイド126c1および第1大入賞口ソレノイド126c2並びに第2大入賞口ソレノイド128cの通電を停止して第1大入賞口126および第2大入賞口128を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、第1大入賞口126および第2大入賞口128が閉鎖状態となる。
(Step S650-7)
The main CPU 300a is required to stop the energization of the opening / closing door solenoid 126c1, the first special winning opening solenoid 126c2, and the second special winning opening solenoid 128c to close the first special winning opening 126 and the second special winning opening 128. Execute the large winning opening closing process. As a result, the first prize opening 126 and the second prize opening 128 are closed.

(ステップS650−9)
メインCPU300aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特別遊技タイマにセーブする。
(Step S650-9)
The main CPU 300a saves the winning opening closing effective time (interval time) in the special game timer.

(ステップS650−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「05H」に更新する。
(Step S650-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "05H".

(ステップS650−13)
メインCPU300aは、第1大入賞口126および第2大入賞口128が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S650-13)
The main CPU 300a sets a command for designating the closing of the first special winning opening 126 and the second special winning opening 128 in the transmission buffer, and ends the special winning opening opening control process.

図40は、主制御基板300における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。 FIG. 40 is a flowchart illustrating a large winning opening closing effective process in the main control board 300. This special game management phase is executed when the special game management phase is "05H".

(ステップS660−1)
メインCPU300aは、上記ステップS650−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660−3に処理を移す。
(Step S660-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S650-9 is not "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special game timer closing valid processing is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", the step The process is transferred to S660-3.

(ステップS660−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS660−9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS660−5に処理を移す。
(Step S660-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric accessory continuous operation count counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation count counter, that is, whether the round game of a preset number of times is completed. .. As a result, when it is determined that the counter value of the special electric accessory continuous operation count counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation count counter, the process is transferred to step S660-9, and when it is determined that they do not match. The process is transferred to step S660-5.

(ステップS660−5)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「03H」に更新する。
(Step S660-5)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "03H".

(ステップS660−7)
メインCPU300aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
(Step S660-7)
The main CPU 300a saves a predetermined large winning opening closing time in the special game timer, and ends the large winning opening closing valid process. As a result, the next round game will be started.

(ステップS660−9)
メインCPU300aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S660-9)
The main CPU 300a executes an ending time setting process for saving the ending time in the special game timer.

(ステップS660−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「06H」に更新する。
(Step S660-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "06H".

(ステップS660−13)
メインCPU300aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S660-13)
The main CPU 300a sets an ending designation command indicating the start of the ending in the transmission buffer, and ends the large winning opening closing valid processing.

図41は、主制御基板300における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。 FIG. 41 is a flowchart illustrating a large winning opening end wait process on the main control board 300. This large winning opening end wait process is executed when the special game management phase is "06H".

(ステップS670−1)
メインCPU300aは、上記ステップS660−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS670−3に処理を移す。
(Step S670-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S660-9 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special game timer end wait process is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0", the special game timer is determined to be "0". The process is transferred to step S670-3.

(ステップS670−3)
メインCPU300aは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。ここでは、大役遊技の実行契機となった大当たり図柄に基づいて、大役遊技終了後の遊技状態が設定される。具体的には、メインCPU300aは、大役遊技の実行契機となった大当たり図柄が特別図柄B〜Dである場合には、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定(特別図柄確率状態フラグおよび普通図柄時短状態フラグに「1」をセット)する。特別図柄確率状態フラグは、セットされた値(「0」または「1」)によって遊技状態が低確率遊技状態(「0」)であるか高確率遊技状態(「1」)であるかを識別するためのフラグである。また、普通図柄時短状態フラグは、セットされた値(「0」または「1」)によって遊技状態が非時短遊技状態(「0」)であるか時短遊技状態(「1」)であるかを識別するためのフラグである。特別図柄確率状態フラグおよび普通図柄時短状態フラグは、例えばメインRAM300cの所定の記憶領域に記憶されている。また、大役遊技の実行契機となった大当たり図柄が特別図柄Aである場合には、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定する(特別図柄確率状態フラグを「0」および普通図柄時短状態フラグを「0」にセット)。
(Step S670-3)
The main CPU 300a executes a state setting process for setting a game state after the end of the major game. Here, the game state after the end of the big role game is set based on the big hit symbol that triggered the execution of the big role game. Specifically, the main CPU 300a is set to the high-probability game state and the time-saving game state (special symbol probability state flag and normal symbol) when the jackpot symbols that triggered the execution of the big role game are the special symbols B to D. Set the time saving status flag to "1"). The special symbol probability state flag identifies whether the gaming state is a low probability gaming state (“0”) or a high probability gaming state (“1”) depending on the set value (“0” or “1”). It is a flag to do. In addition, the normal symbol time saving state flag determines whether the gaming state is the non-time saving gaming state ("0") or the time saving gaming state ("1") depending on the set value ("0" or "1"). It is a flag for identification. The special symbol probability state flag and the normal symbol time saving state flag are stored in a predetermined storage area of, for example, the main RAM 300c. If the jackpot symbol that triggered the execution of the big role game is the special symbol A, it is set to the low probability game state and the non-time saving game state (the special symbol probability state flag is set to "0" and the normal symbol time saving state flag). Is set to "0").

(ステップS670−5)
メインCPU300aは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための大役後遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-5)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a post-major game state change designation command for transmitting a game state set after the end of the major game.

(ステップS670−7)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S670-7)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "00H" and ends the large winning opening end wait process. As a result, when the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the variable display of the special symbol is restarted.

(普通遊技)
既に説明したとおり、本実施形態では、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。
(Normal game)
As described above, in the present embodiment, the processing related to the normal game triggered by the passage of the game ball to the gate 124 is executed stepwise and repeatedly, but in the main control board 300, such a normal game is executed. Each process related to is managed by the normal game management phase.

メインROM300bには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。 A plurality of normal game control modules for executing and controlling normal games are stored in the main ROM 300b, and a normal game management phase is associated with each of these normal game control modules. Specifically, when the normal game management phase is "00H", the module for executing the "normal symbol change waiting process" is called, and when the normal game management phase is "01H", the module is called. When the module for executing "normal symbol change processing" is called and the normal game management phase is "02H", the module for executing "normal symbol stop symbol display processing" is called and normal. When the game management phase is "03H", the module for executing "pre-processing for opening the winning opening of the normal electric accessory" is called, and when the normal game management phase is "04H", "normal". When the module for executing the "electric accessory winning opening opening control process" is called and the normal game management phase is "05H", the module for executing the "normal electric accessory winning opening closing effective processing" Is called, and when the normal game management phase is "06H", the module for executing the "normal electric accessory winning opening end wait process" is called.

ここで、普通遊技制御モジュールの各処理について説明する。本実施形態では、主制御基板300における普通遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードし、ロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。 Here, each process of the normal game control module will be described. In the present embodiment, in the normal game management process on the main control board 300, the main CPU 300a loads the normal game management phase and selects the normal game control module corresponding to the loaded normal game management phase.

主制御基板300における普通遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「00H」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通図柄変動待ち処理を選択し、普図保留が「0」であるかを判定する。メインCPU300aは、普図保留が「0」であると判定した場合、普通図柄変動待ち処理を終了する。一方、メインCPU300aは、普図保留が「0」でないと判定した場合、普図保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた普図保留(当り決定乱数)について普図抽選を行う普通図柄当り判定処理、普図抽選の結果に対応し最終的に普通図柄表示器168を点灯するか否かを示す普通図柄停止図柄番号の設定処理、普通図柄変動時間を決定する普通図柄変動時間の決定処理、普通図柄の変動表示を開始するための普通図柄表示図柄カウンタの設定処理、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別(当たり図柄またはハズレ図柄)に基づく普通図柄指定コマンドの送信バッファへの設定処理などを実行する。また、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。 In the normal game management process on the main control board 300, the main CPU 300a loads "00H" as the normal game management phase, selects the normal symbol change waiting process as the normal game control module, and the normal symbol hold is "0". Is determined. When the main CPU 300a determines that the normal symbol hold is "0", the main CPU 300a ends the normal symbol change waiting process. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the normal figure hold is not "0", the main CPU 300a performs a normal figure lottery for the normal figure hold (hit determination random number) stored in the first storage unit of the normal figure hold storage area. Hit judgment processing, normal symbol stop symbol number setting process that indicates whether or not to finally turn on the normal symbol display 168 in response to the result of the normal symbol lottery, determination of the normal symbol fluctuation time that determines the normal symbol fluctuation time Processing, setting processing of the normal symbol display symbol counter to start the variable display of the normal symbol, and the transmission buffer of the normal symbol specification command based on the symbol type (hit symbol or lost symbol) determined by the normal symbol hit determination process. Execute setting processing and so on. Further, the main CPU 300a updates the normal game management phase to "01H" and ends the normal symbol change waiting process.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「01H」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通図柄変動中処理を選択し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合、普通図柄表示器168の点灯および消灯を繰り返すために、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値(普通図柄表示器168の消灯または点灯を示すカウンタ値)の更新設定処理を実行し、普通図柄変動待ち処理を終了する。普通図柄表示図柄カウンタが消灯を示すカウンタ値と点灯を示すカウンタ値とが交互に更新設定されることにより、普通図柄表示器168は、普通図柄変動時間にわたって、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す(点滅する)こととなる。 In the normal game management process on the main control board 300, the main CPU 300a loads "01H" as the normal game management phase, selects the normal symbol changing process as the normal game control module, and sets the timer value of the normal game timer to ". It is determined whether it is "0". When the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal symbol display 168 is repeatedly turned on and off, so that the counter value of the normal symbol display symbol counter (the normal symbol display 168 is turned off). Alternatively, the update setting process (counter value indicating lighting) is executed, and the normal symbol change waiting process is terminated. By alternately updating and setting the counter value indicating that the normal symbol display symbol counter is off and the counter value indicating lighting, the normal symbol display 168 repeats turning on and off at predetermined time intervals over the normal symbol fluctuation time. It will (blink).

一方、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合、普通図柄表示図柄カウンタに、普通図柄表示待ち処理において決定していた普通図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、普図抽選の結果が報知されることとなる。また、メインCPU300aは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間の設定処理や普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドの送信バッファへの設定処理などを実行し、さらに、普通遊技管理フェーズを「02H」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。 On the other hand, when the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is "0", the normal symbol display symbol counter is charged with the normal symbol stop symbol number (counter value) determined in the normal symbol display waiting process. Save. As a result, the result of the general drawing lottery will be notified. In addition, the main CPU 300a performs setting processing of the normal symbol fluctuation stop time, which is the time for stopping and displaying the normal symbol, and setting processing of the normal symbol stop designation command indicating that the stop display of the normal symbol has started in the transmission buffer. It is executed, and further, the normal game management phase is updated to "02H", and the processing during the change of the normal symbol is terminated.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「02H」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通図柄停止図柄表示処理を選択し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合、普通図柄停止図柄表示処理を終了する。 In the normal game management process on the main control board 300, the main CPU 300a loads "02H" as the normal game management phase, selects the normal symbol stop symbol display process as the normal game control module, and sets the timer value of the normal game timer. Determine if it is not "0". When the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is not "0", the main CPU 300a ends the normal symbol stop symbol display process.

一方、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定し、普図抽選の結果が当たりではない(ハズレである)と判定した場合、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新して普通図柄停止図柄表示処理を終了する。また、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定し、普図抽選の結果が当たりであると判定した場合、普通遊技タイマのタイマ値として普電開放前時間をセーブするとともに普通遊技管理フェーズを「03H」に更新して普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第2始動口122の開閉制御が開始されることとなる。 On the other hand, when the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is "0" and determines that the result of the normal game lottery is not a hit (missing), the normal game management phase is set to "00H". Update and stop the normal symbol. End the symbol display process. Further, when the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is "0" and determines that the result of the normal game lottery is a hit, the main CPU 300a saves the time before the opening of the normal game as the timer value of the normal game timer. At the same time, the normal game management phase is updated to "03H" to end the normal symbol stop symbol display process. As a result, the opening / closing control of the second starting port 122 is started.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「03H」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口開放前処理を選択し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合、普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。 In the normal game management process on the main control board 300, the main CPU 300a loads "03H" as the normal game management phase, selects the normal electric accessory winning opening pre-opening process as the normal game control module, and selects the normal game timer. It is determined whether the timer value is "0". When the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is not "0", the main CPU 300a ends the pre-opening process of the normal electric accessory winning opening.

一方、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。普通電動役物入賞口開閉切替処理において、メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数(1回の開閉制御中における第2始動口122の可動片122aの開閉回数)の上限値であると判定すると普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。一方、当メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が普通電動役物開閉切替回数の上限値でないと判定すると、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始または通電停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始または通電停止の制御がなされることとなる。 On the other hand, when the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is "0", the main CPU 300a executes the normal electric accessory winning opening opening / closing switching process. In the normal electric accessory winning opening opening / closing switching process, the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching count counter is the normal electric accessory opening / closing switching count (movability of the second starting port 122 during one opening / closing control). When it is determined that the upper limit value of the opening / closing number of the piece 122a) is determined, the normal electric accessory winning opening opening / closing switching process is terminated. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching count counter is not the upper limit of the normal electric accessory opening / closing switching count, the normal electric accessory solenoid 122c is normally energized to start or stop. The electric accessory solenoid energization control process is executed. By executing this normal electric accessory solenoid energization control process, the energization start or energization stop of the ordinary electric accessory solenoid 122c is controlled.

メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、第2始動口122の1回の最大開放時間となるタイマ値を普通遊技タイマにセーブする。メインCPU300aは、上述の普通電動役物ソレノイド通電制御処理において普通電動役物ソレノイド122cの通電開始制御処理を実行したと判定した場合、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新して普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。一方、メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始制御処理を実行していないと判定した場合、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を更新せずに普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。 The main CPU 300a saves a timer value, which is the maximum opening time of the second start port 122 once, in the normal game timer based on the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching count counter. When the main CPU 300a determines that the energization start control process of the ordinary electric accessory solenoid 122c is executed in the above-mentioned ordinary electric accessory solenoid energization control process, the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count counter is set to the current counter value. The value is updated to the value obtained by adding "1" to the normal electric accessory winning opening opening / closing switching process. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the energization start control process of the ordinary electric accessory solenoid 122c is not executed, the ordinary electric accessory winning opening is opened / closed without updating the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count counter. The switching process ends.

メインCPU300aは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、普通遊技管理フェーズを「04H」に更新して、普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。 The main CPU 300a ends the normal electric accessory winning opening opening / closing switching process, updates the normal game management phase to "04H", and ends the normal electric accessory winning opening pre-opening process.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「04H」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口開放制御処理を選択し、普通電動役物入賞開閉切替処理においてセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が上限値であると判定した場合、後述する普通電動役物閉鎖処理を実行する。また、メインCPU300aは、当該カウンタ値が上限値でないと判定した場合、上述の普通電動役物入賞開閉切替処理を実行する。 In the normal game management process on the main control board 300, the main CPU 300a loads "04H" as the normal game management phase, selects the normal electric accessory winning opening opening control process as the normal game control module, and selects the normal electric accessory winning opening control process. It is determined whether or not the timer value of the normal game timer saved in the winning open / close switching process is "0". When the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is "0", the main CPU 300a determines whether the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit value of the normal electric accessory opening / closing switching number. When the main CPU 300a determines that the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit value, the main CPU 300a executes the ordinary electric accessory closing process described later. Further, when the main CPU 300a determines that the counter value is not the upper limit value, the main CPU 300a executes the above-mentioned normal electric accessory winning open / close switching process.

一方、メインCPU300aは、普通電動役物入賞開閉切替処理においてセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合、上述の第2始動口通過処理で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達し、1回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が第2始動口122に入球しているかを判定する。メインCPU300aは、入球数が規定数に到達していないと判定した場合、普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。一方、メインCPU300aは、入球数が規定数に到達していると判定した場合、第2始動口122を閉鎖状態とするために、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止して普通電動役物閉鎖処理を実行し、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブするとともに、普通遊技管理フェーズを「05H」に更新して普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。 On the other hand, when the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer saved in the normal electric accessory winning open / close switching process is not "0", the normal electric accessory winning is updated in the above-mentioned second start port passing process. It is determined whether the counter value of the ball number counter reaches the specified number and the same number of game balls as the maximum number of winning games that can be won during one opening / closing control have entered the second starting port 122. When it is determined that the number of balls entered has not reached the specified number, the main CPU 300a ends the normal electric accessory winning opening opening control process. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the number of balls entered has reached the specified number, the main CPU 300a stops the energization of the normal electric accessory solenoid 122c in order to close the second starting port 122, and performs the ordinary electric function. The object closing process is executed, the solenoid effective state time is saved in the normal game timer, and the normal game management phase is updated to "05H" to end the normal electric accessory winning opening opening control process.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「05H」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を選択し、上述の普通電動役物入賞口開放制御処理でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合、普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。 In the normal game management process on the main control board 300, the main CPU 300a loads "05H" as the normal game management phase, selects the normal electric accessory winning opening closing effective process as the normal game control module, and performs the above-mentioned normal electric. It is determined whether or not the timer value of the normal game timer saved by the bonus opening opening control process is "0". When the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is not "0", the main CPU 300a ends the normal electric accessory winning opening closing valid processing.

一方、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブし、普通遊技管理フェーズを「06H」に更新して普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。 On the other hand, when the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is "0", the main CPU 300a saves the normal game end wait time in the normal game timer, updates the normal game management phase to "06H", and is normally electric. The closing of the winning opening for the character is completed.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「06H」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を選択し、上述の普通電動役物入賞口閉鎖有効処理でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合、普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。 In the normal game management process on the main control board 300, the main CPU 300a loads "06H" as the normal game management phase, selects the normal electric accessory winning opening end wait process as the normal game control module, and performs the above-mentioned normal electric. It is determined whether the timer value of the normal game timer saved by the bonus opening closing valid processing is not "0". When the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is not "0", the main CPU 300a ends the normal electric accessory winning opening end wait process.

一方、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新して普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。 On the other hand, when the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is "0", the main CPU 300a updates the normal game management phase to "00H" and ends the normal electric accessory winning opening end wait process. As a result, when the normal symbol hold is stored, the variable display of the normal symbol is restarted.

以上のように、主制御基板300において各種の処理が実行されることにより、特別遊技および普通遊技が進行することとなるが、こうした遊技の進行中には、主制御基板300から送信されるコマンドに基づいて、副制御基板330において、さまざまな演出を実行するための制御が行われる。 As described above, the special game and the normal game proceed by executing various processes on the main control board 300, and during the progress of such a game, a command transmitted from the main control board 300 Based on the above, the sub-control board 330 is controlled to execute various effects.

(演出決定テーブルの一例)
次に、演出表示部200aにおいて実行される変動演出の態様の決定方法について説明する。図42(a)は、前半変動演出決定テーブルを説明する図であり、図42(b)は、後半変動演出決定テーブルを説明する図である。本実施形態では、変動モード番号(変動モードコマンド)に基づいて前半の変動演出(以下、「前半変動演出」と称する)の態様が決定され、変動パターン番号(変動パターンコマンド)に基づいて後半変動演出(以下、「後半変動演出」と称する)の態様が決定される。具体的には、リーチ変動パターンの変動演出においては、所定の動画(リーチ発展演出)が再生表示されるまでの変動演出の態様(演出表示部200aに表示される画像パターン)が、変動モード番号(変動モードコマンド)に基づいて決定され、動画(リーチ発展演出)の画像パターンが、変動パターン番号(変動パターンコマンド)に基づいて決定される。したがって、例えば、後述するリーチ変動パターンの変動演出においては、演出図柄の変動表示の開始からリーチ演出までの変動演出の態様(例えば画像パターン)が変動モード番号(変動モードコマンド)に基づいて決定されており、リーチ発展演出の変動演出の態様(例えば動画)が変動パターン番号(変動パターンコマンド)に基づいて決定されている。
(Example of production decision table)
Next, a method of determining the mode of the variable effect executed by the effect display unit 200a will be described. FIG. 42 (a) is a diagram for explaining the first half variation effect determination table, and FIG. 42 (b) is a diagram for explaining the second half variation effect determination table. In the present embodiment, the mode of the first half variation effect (hereinafter referred to as “first half variation effect”) is determined based on the variation mode number (variation mode command), and the second half variation is determined based on the variation pattern number (variation pattern command). The mode of the effect (hereinafter referred to as "second half variable effect") is determined. Specifically, in the variation effect of the reach variation pattern, the mode of the variation effect (the image pattern displayed on the effect display unit 200a) until the predetermined moving image (reach development effect) is reproduced and displayed is the variation mode number. It is determined based on (variation mode command), and the image pattern of the moving image (reach development effect) is determined based on the variation pattern number (variation pattern command). Therefore, for example, in the variation effect of the reach variation pattern described later, the mode (for example, an image pattern) of the variation effect from the start of the variation display of the effect symbol to the reach effect is determined based on the variation mode number (variation mode command). The mode (for example, moving image) of the variation effect of the reach development effect is determined based on the variation pattern number (variation pattern command).

なお、リーチなしパターンの変動演出は、前半変動演出が実行されないことを示す変動モード番号(変動モードコマンド)と、所定の変動パターン番号(変動パターンコマンド)とが決定された場合に実行される。例えば、前半変動演出が実行されないことを示す「00H」の変動モード番号に対応する変動モードコマンドを受信すると、副制御基板330では、必ず、前半変動演出の態様として「なし」が決定される。また、同時に受信した変動パターンコマンドに基づいて、開始から終了までの変動演出の態様が決定される。したがって、リーチなしパターンの変動演出の態様(画像パターン)は、変動パターン番号(変動パターンコマンド)に基づいて決定されることとなる。 The variation effect of the non-reach pattern is executed when the variation mode number (variation mode command) indicating that the first half variation effect is not executed and the predetermined variation pattern number (variation pattern command) are determined. For example, upon receiving the variation mode command corresponding to the variation mode number of "00H" indicating that the first half variation effect is not executed, the sub-control board 330 always determines "none" as the mode of the first half variation effect. Further, based on the variation pattern command received at the same time, the mode of the variation effect from the start to the end is determined. Therefore, the mode (image pattern) of the variation effect of the non-reach pattern is determined based on the variation pattern number (variation pattern command).

図42(a)に示すように、副制御基板330のサブROM330bには、受信し得る変動モードコマンド(変動モード番号)のそれぞれに、前半変動演出の態様が対応付けられた前半変動演出決定テーブルが記憶されている。この前半変動演出決定テーブルは、演出モードごとに設けられており、副制御基板330では、変動モードコマンドを受信すると、0〜249の範囲から1の演出乱数を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する前半変動演出決定テーブルをセットする。そして、取得した演出乱数および変動モードコマンド(変動モード番号)に基づいて、前半変動演出の態様が決定される。 As shown in FIG. 42 (a), the sub ROM 330b of the sub control board 330 has a first half variation effect determination table in which the mode of the first half variation effect is associated with each of the receiveable variation mode commands (variation mode number). Is remembered. This first half variation effect determination table is provided for each effect mode, and when the sub-control board 330 receives the variation mode command, it acquires an effect random number of 1 from the range of 0 to 249 and is currently set. Set the first half variable production decision table corresponding to the production mode. Then, the mode of the first half variation effect is determined based on the acquired effect random number and the variation mode command (variation mode number).

なお、図42(a)において、変動モード番号と前半変動演出の態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。例えば、変動モード番号=00Hに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半変動演出の態様として、必ず、「なし」が決定され、変動モード番号=01Hに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半変動演出の態様として、必ず、「リーチA」の変動演出が決定され、変動モード番号=02Hに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半変動演出の態様として、必ず、「リーチB」の変動演出が決定され、変動モード番号=03Hに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半変動演出の態様として、必ず、「リーチC」の変動演出が決定されることとなる。また、変動モード番号=04Hに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半変動演出の態様として、「リーチC」および「リーチD」の何れかの変動演出がそれぞれ50%の確率で決定される。 In addition, in FIG. 42A, the number written in each selection area in which the variation mode number and the mode of the first half variation effect are associated is the range of random numbers allocated to the selection area, that is, the selection area. The selection ratio of is shown. For example, when the variable mode command corresponding to the variable mode number = 00H is received, "none" is always determined as the mode of the first half variable effect, and the variable mode command corresponding to the variable mode number = 01H is received. In this case, as the mode of the first half variation effect, the variation effect of "reach A" is always determined, and when the variation mode command corresponding to the variation mode number = 02H is received, the mode of the first half variation effect is always determined. , The variation effect of "reach B" is determined, and when the variation mode command corresponding to the variation mode number = 03H is received, the variation effect of "reach C" is always determined as the mode of the first half variation effect. It will be. Further, when the variation mode command corresponding to the variation mode number = 04H is received, either "reach C" or "reach D" variation effect is determined with a probability of 50% as the mode of the first half variation effect. Will be done.

ここで、前半変動演出の態様のうち「なし」は、前半変動演出を実行しないことを示しており、この「なし」が決定された場合には、後述する変動パターンコマンドに基づいて決定される後半変動演出のみが実行されることとなる。また、図42(a)において、前半変動演出の態様における「リーチA」や「リーチB」、「リーチC」、「リーチD」は、それぞれ、リーチ変動パターンの変動演出のうち、演出図柄210a、210b、210cがリーチ態様になるまでの、演出表示部200aに表示される画像パターンを示している。これらの画像パターンは、変動モード番号に対応付けられた特別図柄の変動表示の時間と一致するように予め設計されている。 Here, "none" in the mode of the first half variation effect indicates that the first half variation effect is not executed, and when this "none" is determined, it is determined based on the variation pattern command described later. Only the latter half variation effect will be executed. Further, in FIG. 42 (a), "reach A", "reach B", "reach C", and "reach D" in the mode of the first half variation effect are the effect symbols 210a among the variation effects of the reach variation pattern, respectively. , 210b, 210c show the image pattern displayed on the effect display unit 200a until the reach mode is reached. These image patterns are pre-designed to coincide with the variation display time of the special symbol associated with the variation mode number.

したがって、演出表示部200aにおいて、リーチなしパターンの変動演出が実行される場合には、必ず、変動モード番号=00Hに対応する変動モードコマンドを受信していることとなる。換言すれば、変動モード番号=00Hに対応する変動モードコマンドを受信すると、必ず、演出表示部200aにおいて、リーチなしパターンの変動演出が実行されることとなる。これに対して、演出表示部200aにおいて、リーチ変動パターンの変動演出が実行される場合には、必ず、変動モード番号=00H以外の変動モード番号に対応する変動モードコマンドを受信していることとなる。換言すれば、変動モード番号=00Hに対応する変動モードコマンド以外の変動モードコマンドを受信すると、必ず、演出表示部200aにおいて、リーチ変動パターンの変動演出が実行されることとなる。 Therefore, when the effect display unit 200a executes the variation effect of the non-reach pattern, it means that the variation mode command corresponding to the variation mode number = 00H is always received. In other words, upon receiving the variation mode command corresponding to the variation mode number = 00H, the effect display unit 200a always executes the variation effect of the non-reach pattern. On the other hand, when the effect display unit 200a executes the variation effect of the reach variation pattern, it means that the variation mode command corresponding to the variation mode number other than the variation mode number = 00H is always received. Become. In other words, when a variation mode command other than the variation mode command corresponding to the variation mode number = 00H is received, the effect display unit 200a always executes the variation effect of the reach variation pattern.

また、図42(b)に示すように、副制御基板330のサブROM330bには、受信し得る変動パターンコマンド(変動パターン番号)のそれぞれに、後半変動演出の態様が対応付けられた後半変動演出決定テーブルが記憶されている。この後半変動演出決定テーブルは、演出モードごとに設けられており、副制御基板330では、変動パターンコマンドを受信すると、0〜249の範囲から1の演出乱数を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する後半変動演出決定テーブルをセットする。そして、取得した演出乱数および変動パターンコマンド(変動パターン番号)に基づいて、後半変動演出の態様が決定される。 Further, as shown in FIG. 42B, the sub ROM 330b of the sub control board 330 is associated with the latter half variation effect in which the mode of the second half variation effect is associated with each of the fluctuating pattern commands (variation pattern numbers) that can be received. The decision table is stored. This latter half variation effect determination table is provided for each effect mode, and when the sub-control board 330 receives the variation pattern command, it acquires an effect random number of 1 from the range of 0 to 249 and is currently set. Set the latter half variable production decision table corresponding to the production mode. Then, the mode of the latter half variation effect is determined based on the acquired effect random number and the variation pattern command (variation pattern number).

なお、図42(b)において、変動パターン番号と後半変動演出の態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、図42(a)と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。例えば、変動パターン番号=00Hに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半変動演出の態様として、必ず、「ハズレ4秒」の変動演出が実行され、変動パターン番号=01Hに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半変動演出の態様として、必ず、「ハズレ8秒」の変動演出が実行され、変動パターン番号=02Hに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半変動演出の態様として、必ず、「ハズレ12秒」の変動演出が実行されることとなる。 In addition, in FIG. 42 (b), the number written in each selection area in which the variation pattern number and the mode of the latter half variation effect are associated with each other is assigned to the selection area as in FIG. The range of random numbers, that is, the selection ratio of the selected area is shown. For example, when a variation pattern command corresponding to the variation pattern number = 00H is received, the variation effect of "loss 4 seconds" is always executed as the mode of the latter half variation effect, and the variation corresponding to the variation pattern number = 01H is executed. When a pattern command is received, as a mode of the latter half variation effect, the variation effect of "loss 8 seconds" is always executed, and when the variation pattern command corresponding to the variation pattern number = 02H is received, the latter half variation is performed. As an aspect of the effect, a variable effect of "loss 12 seconds" is always executed.

なお、「ハズレ4秒」、「ハズレ8秒」、「ハズレ12秒」の変動演出の態様は、演出図柄210a、210b、210cが、変動表示を開始してから、リーチ態様になることなく、それぞれ4秒、8秒、12秒で、ハズレを報知する態様で停止表示するものである。したがって、主制御基板300において、「00H」、「01H」、「02H」の変動パターン番号が決定される場合には、前半変動演出の態様として「なし」が決定されるように、必ず、「00H」の変動モード番号(変動モードコマンド)が決定されるように設計されている。 It should be noted that the mode of the variable effect of "loss 4 seconds", "loss 8 seconds", and "loss 12 seconds" does not become the reach mode after the effect symbols 210a, 210b, 210c start the variable display. The stop display is performed in a mode of notifying the loss at 4 seconds, 8 seconds, and 12 seconds, respectively. Therefore, when the fluctuation pattern numbers of "00H", "01H", and "02H" are determined in the main control board 300, "None" is always determined as the mode of the first half variation effect. It is designed so that the variable mode number (variable mode command) of "00H" is determined.

また、主制御基板300において、例えば、変動パターン番号=03Hが決定された場合には、後半変動演出の態様として、「パターン1」が決定される。例えば、変動パターン番号=04Hが決定された場合には、後半変動演出の態様として、「パターン1」および「パターン2」のいずれかが決定される。「パターン1」、「パターン2」は、リーチ発展演出における例えば動画の種類を示すものであり、演出表示部200aに表示される画像は異なるものの、その構成時間は、変動パターン番号=04Hに対応付けられた変動表示の時間と一致している。 Further, in the main control board 300, for example, when the variation pattern number = 03H is determined, "pattern 1" is determined as the mode of the latter half variation effect. For example, when the variation pattern number = 04H is determined, either "Pattern 1" or "Pattern 2" is determined as the mode of the latter half variation effect. "Pattern 1" and "Pattern 2" indicate, for example, the type of moving image in the reach development effect, and although the images displayed on the effect display unit 200a are different, the configuration time corresponds to the variation pattern number = 04H. It matches the time of the attached variable display.

上記のように、副制御基板330においては、設定されている演出モードに応じて、前半変動演出決定テーブルおよび後半変動演出決定テーブルが選択され、当該選択したテーブルに基づいて、演出表示部200aに表示される変動演出の態様が決定される。 As described above, in the sub-control board 330, the first half variation effect determination table and the second half variation effect determination table are selected according to the set effect mode, and the effect display unit 200a is displayed based on the selected tables. The mode of the variable effect to be displayed is determined.

以下に、上記の演出を実行するための副制御基板330における処理について説明する。 The processing on the sub-control board 330 for executing the above effect will be described below.

(副制御基板330のサブCPU初期化処理)
図43は、副制御基板330のサブCPU初期化処理(S1000)を説明するフローチャートである。
(Sub CPU initialization process of sub control board 330)
FIG. 43 is a flowchart illustrating the sub CPU initialization process (S1000) of the sub control board 330.

(ステップS1000−1)
サブCPU330aは、電源投入または主制御基板300のRAMクリアに応じた初期化処理を行う。具体的には、サブCPU330aは、主制御基板300から電源断から復帰したことを示す電源復帰指定コマンドまたはRAMクリア指定コマンドを受信すると、サブROM330bからCPU初期化処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM330cに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行い、ステップS100−3に処理を移す。これにより、例えば停電等を原因とする電源断後に遊技機100に電源が投入された際に、電源断時において実行されていた各種演出の態様等の情報はクリアされる。
(Step S1000-1)
The sub CPU 330a performs initialization processing according to power-on or RAM clear of the main control board 300. Specifically, when the sub CPU 330a receives the power recovery designation command or the RAM clear designation command indicating that the power has been restored from the main control board 300, the sub CPU 330a reads the CPU initialization processing program from the sub ROM 330b and enters the sub RAM 330c. Initialization and setting processing of the stored flags and the like are performed, and the processing is transferred to step S100-3. As a result, when the power is turned on to the game machine 100 after the power is turned off due to, for example, a power failure, information such as various effects executed when the power is turned off is cleared.

(ステップS1000−3)
サブCPU330aは、初期化処理時の遊技機状態が設定変更状態か否かを判定する。具体的には、サブPCU330aは、RAMクリア指定コマンドを受信しており、かつRAMクリアコマンドに設定変更状態を示す遊技機状態種別が含まれていると判定するとステップS100−5に処理を移す。一方、サブPCU330aは、RAMクリア指定コマンドを受信していないか、またはRAMクリア指定コマンドに含まれる遊技機状態種別が設定変更状態を示していないと判定すると、ステップS1000−7に処理を移す。
(Step S1000-3)
The sub CPU 330a determines whether or not the game machine state at the time of the initialization process is the setting change state. Specifically, when it is determined that the sub PCU330a has received the RAM clear designation command and the RAM clear command includes the game machine state type indicating the setting change state, the process proceeds to step S100-5. On the other hand, when the sub PCU330a determines that the RAM clear designation command has not been received or the game machine state type included in the RAM clear designation command does not indicate the setting change state, the process proceeds to step S1000-7.

(ステップS1000−5)
サブCPU330aは、遊技機状態が設定変更状態であるか否かを示す設定変更状態フラグをオン状態に設定してステップS1000−11に処理を移す。設定変更状態フラグは、サブRAM330cの所定の記憶領域に記憶されており、オン状態である場合に遊技機状態が設定変更状態であることを示し、オフ状態である場合に設定変更状態でないことを示す。
(Step S1000-5)
The sub CPU 330a sets the setting change state flag indicating whether or not the game machine state is the setting change state to the on state, and shifts the process to step S1000-11. The setting change status flag is stored in a predetermined storage area of the sub RAM 330c. When it is in the on state, it indicates that the game machine state is in the setting change state, and when it is in the off state, it indicates that it is not in the setting change state. Shown.

(ステップS1000−7)
サブCPU330aは、初期化処理時の遊技機状態が設定確認状態か否かを判定する。具体的には、サブPCU330aは、電源復帰指定コマンドを受信しており、かつ電源復帰指定コマンドに設定確認状態を示す遊技機状態種別が含まれていると判定するとステップS100−9に処理を移す。一方サブCPU330aは、電源復帰指定コマンドを受信していないか、または電源復帰指定コマンドに含まれる遊技機状態種別が設定変確認状態を示していないと判定すると、ステップS1000−11に処理を移す。
(Step S1000-7)
The sub CPU 330a determines whether or not the game machine state at the time of the initialization process is the setting confirmation state. Specifically, when it is determined that the sub PCU330a has received the power recovery designation command and the power recovery designation command includes the game machine state type indicating the setting confirmation status, the process is transferred to step S100-9. .. On the other hand, when the sub CPU 330a determines that the power recovery designation command has not been received or the game machine state type included in the power recovery designation command does not indicate the setting change confirmation state, the process proceeds to step S1000-11.

(ステップS1000−9)
サブCPU330aは、遊技機状態が設定確認状態であるか否かを示す設定確認状態フラグをオン状態に設定してステップS1000−11に処理を移す。設定確認状態フラグは、サブRAM330cの所定の記憶領域に記憶されており、オン状態である場合に遊技機状態が設定確認状態であることを示し、オフ状態である場合に設定確認状態でないことを示す。
(Step S1000-9)
The sub CPU 330a sets the setting confirmation state flag indicating whether or not the game machine state is the setting confirmation state to the on state, and shifts the process to step S1000-11. The setting confirmation status flag is stored in a predetermined storage area of the sub RAM 330c. When it is in the on state, it indicates that the game machine state is in the setting confirmation state, and when it is in the off state, it indicates that it is not in the setting confirmation state. Shown.

(ステップS1000−11)
サブCPU330aは、各演出装置において設定関連報知演出を開始するための設定関連報知開始コマンドを作成して、送信バッファにセットする。設定関連報知演出は、遊技機状態が設定変更状態または設定確認状態のいずれかであることを報知する演出である。また、設定関連報知開始コマンドには、遊技機状態が設定変更状態または設定確認状態のいずれであるかを示す情報(設定種別情報)が含まれている。設定関連報知開始コマンドは、割込み処理(後述するサブタイマ割込み処理)の開始に伴って、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360に送信される。これにより、演出表示部200a、音声出力装置206および演出照明装置204を用いて設定関連報知演出が実行され、遊技機状態が設定変更状態または設定確認状態のいずれかが生起されていることが報知される。設定関連報知演出の詳細は後述する。
(Step S1000-11)
The sub CPU 330a creates a setting-related notification start command for starting the setting-related notification effect in each effect device, and sets it in the transmission buffer. The setting-related notification effect is an effect of notifying that the game machine state is either a setting change state or a setting confirmation state. In addition, the setting-related notification start command includes information (setting type information) indicating whether the game machine state is the setting change state or the setting confirmation state. The setting-related notification start command is transmitted to the image control unit 340, the voice control unit 350, and the lighting control unit 360 with the start of the interrupt processing (subtimer interrupt processing described later). As a result, the setting-related notification effect is executed using the effect display unit 200a, the sound output device 206, and the effect lighting device 204, and it is notified that the game machine state is either a setting change state or a setting confirmation state. Will be done. The details of the setting-related notification effect will be described later.

(ステップS1000−13)
サブCPU330aは、演出装置の初期化処理を実行し、ステップS1000−15に処理を移す。演出装置の初期化処理は、遊技機100の電源投入時やRAMクリア時において演出装置を初期化するための処理である。当該初期化処理には、例えば演出役物装置202にイニシャル動作(例えば初期位置から所定位置まで可動し、再度初期位置に戻る動作)を行わせるイニシャル動作制御処理が含まれる。サブCPU330aは、イニシャル動作制御データを含んだコマンド(イニシャル動作コマンド)を作成し、送信バッファにセットする。送信バッファにセットされたイニシャル動作コマンドは、サブタイマ割込み処理の開始に伴って、可動体制御部370に送信される。可動体制御部370は、当該コマンドを受信するとイニシャル動作制御データに含まれる演出役物装置202用のモータ(不図示)のステップ数、加速度、駆動速度、回転方向などのデータを参照して、演出役物装置202イニシャル動作を実行させる。
(Step S1000-13)
The sub CPU 330a executes the initialization process of the effect device, and shifts the process to step S1000-15. The initialization process of the effect device is a process for initializing the effect device when the power of the game machine 100 is turned on or when the RAM is cleared. The initialization process includes, for example, an initial operation control process for causing the effect accessory device 202 to perform an initial operation (for example, an operation of moving from an initial position to a predetermined position and returning to the initial position). The sub CPU 330a creates a command (initial operation command) including the initial operation control data and sets it in the transmission buffer. The initial operation command set in the transmission buffer is transmitted to the movable body control unit 370 with the start of the subtimer interrupt processing. When the movable body control unit 370 receives the command, the movable body control unit 370 refers to data such as the number of steps, acceleration, drive speed, and rotation direction of the motor (not shown) for the effect accessory device 202 included in the initial operation control data. Directing accessory device 202 The initial operation is executed.

なお、演出装置の初期化処理には、演出表示部200aの輝度および演出照明装置204の光量を既定値に設定する処理や、音声出力装置206の音量を既定値に設定する処理等が含まれてもよい。 The initialization process of the effect device includes a process of setting the brightness of the effect display unit 200a and the amount of light of the effect lighting device 204 to default values, a process of setting the volume of the audio output device 206 to default values, and the like. You may.

(ステップS1000−15)
次に、サブCPU330aは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップS1000−3の処理を繰り返し行う。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
(Step S1000-15)
Next, the sub CPU 330a performs a process of updating each effect random number, and thereafter repeats the process of step S1000-3 until the interrupt process is performed. It should be noted that a plurality of types of effect random numbers are provided, and here, each effect random number is updated asynchronously.

(副制御基板330のサブタイマ割込み処理)
図44は、副制御基板330のサブタイマ割込み処理(S1100)を説明するフローチャートである。副制御基板330には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU330aはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
(Subtimer interrupt processing of subcontrol board 330)
FIG. 44 is a flowchart illustrating subtimer interrupt processing (S1100) of the subcontrol board 330. The sub-control board 330 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown) that generates a clock pulse at a predetermined cycle. Then, due to the generation of the clock pulse by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 330a reads the timer interrupt processing program and starts the sub timer interrupt processing.

(ステップS1100−1)
サブCPU330aは、レジスタを退避する。
(Step S1100-1)
The sub CPU 330a saves the register.

(ステップS1100−3)
サブCPU330aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S1100-3)
The sub CPU 330a performs a process for permitting an interrupt.

(ステップS1100−5)
サブCPU330aは、副制御基板330で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該副制御基板330のサブタイマ割込み処理の度に1ずつ減算され、0になると減算を停止する。
(Step S1100-5)
The sub CPU 330a updates various timer counters used in the sub control board 330. Here, the various timer counters are subtracted by 1 each time the sub-timer interrupt processing of the sub-control board 330 is performed, and the subtraction is stopped when it reaches 0, unless otherwise specified.

(ステップS1200)
サブCPU330aは、サブRAM330cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板330においては、主制御基板300からコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理が行われ、主制御基板300から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。なお本実施形態において、遊技機状態が設定変更状態および設定確認状態のいずれかである場合、通常の遊技は行われない。このため、設定変更状態中および設定確認状態中に主制御基板300からは送信されるコマンドは、設定値の変更、確認に関連するコマンドとなり、サブタイマ割込み処理において設定関連報知演出以外の演出の制御は行われない。
(Step S1200)
The sub CPU 330a analyzes the command stored in the reception buffer of the sub RAM 330c and performs various processes according to the received command. In the sub-control board 330, when a command is transmitted from the main control board 300, command reception interrupt processing is performed, and the command transmitted from the main control board 300 is stored in the reception buffer. Here, the command stored in the receive buffer is analyzed by the command reception interrupt process. In the present embodiment, when the game machine state is either the setting change state or the setting confirmation state, the normal game is not performed. Therefore, the command transmitted from the main control board 300 during the setting change state and the setting confirmation state becomes a command related to the change and confirmation of the set value, and controls the effects other than the setting-related notification effect in the subtimer interrupt processing. Is not done.

(ステップS1300)
サブCPU330aは、遊技の待機中である客待ち状態において演出表示部200a、演出役物装置202、演出照明装置204および音声出力装置206といった各種演出装置を制御する客待ち中処理を実行する。客待ち中処理の詳細は後述する。
(Step S1300)
The sub CPU 330a executes a customer waiting process that controls various effect devices such as the effect display unit 200a, the effect accessory device 202, the effect lighting device 204, and the sound output device 206 in the customer waiting state in which the game is waiting. The details of the waiting-for-customer processing will be described later.

(ステップS1400)
サブCPU330aは、遊技機100において実行される変動演出の経過時間を計時するとともに、変動演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。タイムスケジュール管理処理の詳細は後述する。
(Step S1400)
The sub CPU 330a clocks the elapsed time of the variation effect executed in the game machine 100, refers to the timetable set for each variation effect, and executes the process corresponding to the corresponding time stored in the timetable. Perform time schedule management processing. Details of the time schedule management process will be described later.

(ステップS1500)
サブCPU330aは、演出操作装置208(演出ボタン208a、演出レバー208bおよび十字ボタン218)の入力操作に係る状態(入力状態)の制御を行う入力状態制御処理を実行する。入力状態制御処理の詳細は後述する。
(Step S1500)
The sub CPU 330a executes an input state control process for controlling a state (input state) related to the input operation of the effect operation device 208 (effect button 208a, effect lever 208b, and cross button 218). The details of the input state control process will be described later.

(ステップS1600)
サブCPU330aは、演出操作装置208を構成する演出ボタン208aに対する入力操作(押下操作)の検出に係る制御を行う演出ボタン検出制御処理を実行する。演出ボタン検出制御処理の詳細は後述する。
(Step S1600)
The sub CPU 330a executes the effect button detection control process that controls the detection of the input operation (pressing operation) for the effect button 208a constituting the effect operation device 208. The details of the effect button detection control process will be described later.

(ステップS1700)
サブCPU330aは、調節ボタン209(音量調節ボタン209a、光量調節ボタン209b)の調節操作に係る状態(調節状態)の制御を行う調節状態制御処理を実行する。調節状態制御処理の詳細は後述する。
(Step S1700)
The sub CPU 330a executes an adjustment state control process for controlling a state (adjustment state) related to the adjustment operation of the adjustment button 209 (volume adjustment button 209a, light amount adjustment button 209b). The details of the adjustment state control process will be described later.

(ステップS1800)
サブCPU330aは、調節ボタン209に対する調節操作の検出に係る制御を行う調節ボタン検出制御処理を実行する。調節ボタン検出制御処理の詳細は後述する。
(Step S1800)
The sub CPU 330a executes the adjustment button detection control process that controls the detection of the adjustment operation for the adjustment button 209. The details of the adjustment button detection control process will be described later.

(ステップS1100−7)
サブCPU330aは、サブRAM330cの送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370のうちの指定した制御部へ送信する。
(Step S1100-7)
The sub CPU 330a transmits a command set in the transmission buffer of the sub RAM 330c to a designated control unit among the image control unit 340, the voice control unit 350, the lighting control unit 360, and the movable body control unit 370.

(ステップS1100−9)
サブCPU330aは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
(Step S1100-9)
The sub CPU 330a returns the register and ends the sub timer interrupt process.

(コマンド解析処理)
図45は、上記コマンド解析処理のうち、客待ちコマンドを受信した際に実行される客待ちコマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、客待ちコマンドは、主制御基板300において、図33のステップS610−5でセットされた後、ステップS200−7のサブコマンド送信処理(図21参照)によって副制御基板330に送信される。
(Command analysis processing)
FIG. 45 is a flowchart illustrating a customer waiting command reception process executed when a customer waiting command is received among the above command analysis processes. As described above, the customer waiting command is set on the main control board 300 in step S610-5 of FIG. 33, and then transmitted to the sub control board 330 by the subcommand transmission process (see FIG. 21) of step S200-7. To.

(ステップS1210−1)
サブCPU330aは、まず、客待ち状態に移行してからの経過時間である客待ち時間を計時するための客待ちタイマのタイマ値(T)をリセットする。ここでリセットとは、例えばタイマ値(T)に「0」を設定することである。
(Step S1210-1)
First, the sub CPU 330a resets the timer value (T) of the customer waiting timer for timing the customer waiting time, which is the elapsed time from the transition to the customer waiting state. Here, resetting means, for example, setting the timer value (T) to "0".

(ステップS1210−3)
サブCPU330aは、客待ち状態であることを示す客待ち中フラグをオンして、当該客待ちコマンド受信処理を終了する。
(Step S1210-3)
The sub CPU 330a turns on the customer waiting flag indicating that it is in the customer waiting state, and ends the customer waiting command reception process.

図46は、上記コマンド解析処理のうち、変動コマンドを受信した際に実行される変動コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動コマンドは、主制御基板300において、図34のステップS611−13、ステップS611−17で送信バッファにセットされ、ステップS200−7のサブコマンド送信処理(図21参照)によって副制御基板330に送信される。 FIG. 46 is a flowchart illustrating a variable command reception process executed when a variable command is received among the above command analysis processes. As described above, the variable command is set in the transmission buffer in steps S611-13 and S611-17 of FIG. 34 on the main control board 300, and is sub-controlled by the subcommand transmission process (see FIG. 21) of step S200-7. It is transmitted to the substrate 330.

(ステップS1220−1)
サブCPU330aは、変動コマンドを受信すると、ステップS1220−1においてサブCPU330aは、まず、客待ち中フラグがオンしているかを判定する。その結果、客待ち中フラグがオン状態であると判定した場合にはステップS1221に処理を移し、客待ち中フラグがオン状態でなくオフ状態であると判定した場合にはステップS1220−3に処理を移す。
(Step S1220-1)
When the sub CPU 330a receives the variable command, the sub CPU 330a first determines in step S1220-1 whether the waiting for customer flag is turned on. As a result, if it is determined that the customer waiting flag is in the on state, the process is moved to step S1221, and if it is determined that the customer waiting flag is not in the on state but in the off state, the process is performed in step S1220-3. To move.

(ステップS1221)
サブCPU330aは、客待ち状態を終了するための客待ち終了処理を実行してステップS1220−3に処理を移す。客待ち終了処理については後述する。
(Step S1221)
The sub CPU 330a executes a customer waiting end process for ending the customer waiting state, and shifts the process to step S1220-3. The customer waiting end process will be described later.

(ステップS1220−3)
サブCPU330aは、受信した変動パターンコマンドを解析して、変動パターンコマンドに含まれる変動パターン番号を記憶し、ステップS1220−5に処理を移す。
(Step S1220-3)
The sub CPU 330a analyzes the received variation pattern command, stores the variation pattern number included in the variation pattern command, and shifts the process to step S1220-5.

(ステップS1220−5)
サブCPU330aは、上記ステップS1000−3で更新された演出乱数(0〜249)を取得し、当該取得した演出乱数と変動パターン番号とに基づいて、後半変動演出決定テーブル(図42(b)参照)を用いて後半の変動演出の実行パターン(演出態様)を決定、記憶し、ステップS1220−7に処理を移す。
(Step S1220-5)
The sub CPU 330a acquires the effect random numbers (0 to 249) updated in step S1000-3, and based on the acquired effect random numbers and the variation pattern number, the latter half variation effect determination table (see FIG. 42B). ) Is used to determine and store the execution pattern (effect mode) of the variation effect in the latter half, and the process is transferred to step S1220-7.

(ステップS1220−7)
サブCPU330aは、受信した変動モードコマンドを解析して、変動モードコマンドに含まれる変動モード番号を記憶し、ステップS1220−9に処理を移す。
(Step S1220-7)
The sub CPU 330a analyzes the received variable mode command, stores the variable mode number included in the variable mode command, and shifts the process to step S1220-9.

(ステップS1220−9)
サブCPU330aは、上記ステップS1000−3で更新された演出乱数(0〜249)を取得し、当該取得した演出乱数と変動モード番号とに基づいて、前半変動演出決定テーブル(図42(a)参照)を用いて前半の変動演出の実行パターン(演出態様)を決定、記憶し、ステップS1220−11に処理を移す。
(Step S1220-9)
The sub CPU 330a acquires the effect random numbers (0 to 249) updated in step S1000-3, and based on the acquired effect random numbers and the variation mode number, the first half variation effect determination table (see FIG. 42 (a)). ) Is used to determine and store the execution pattern (effect mode) of the variation effect in the first half, and the process is transferred to step S1220-11.

(ステップS1220−11)
サブCPU330aは、上記各ステップの決定に基づいて変動演出のタイムテーブルのタイムデータをセットし、ステップS1220−13に処理を移す。なお、ここでセットされたタイムテーブルに基づいて、上記のステップS1400のタイムスケジュール管理処理において、変動演出画像を演出表示部200aに表示する処理や、変動演出画像に対応する音声出力装置206の音声出力処理、演出照明装置204の点灯制御処理、演出役物装置202および演出操作装置208の可動制御処理等の演出実行制御がなされることとなる。当該演出実行制御時においてサブCPU330aは、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370のうち制御対象となる制御部に対して、制御内容を含む制御コマンドを送信する。
(Step S1220-11)
The sub CPU 330a sets the time data of the timetable of the variation effect based on the determination of each of the above steps, and shifts the processing to step S1220-13. In the time schedule management process of step S1400, based on the timetable set here, the process of displaying the variable effect image on the effect display unit 200a and the sound of the audio output device 206 corresponding to the variable effect image The effect execution control such as the output process, the lighting control process of the effect lighting device 204, the movable control process of the effect accessory device 202 and the effect operation device 208 is performed. At the time of the effect execution control, the sub CPU 330a transmits a control command including the control contents to the control unit to be controlled among the image control unit 340, the voice control unit 350, the lighting control unit 360, and the movable body control unit 370. To do.

各制御部は、制御コマンドを受信すると、当該制御コマンドに基づく動作を行う。具体的には、音声制御部350は、制御コマンドを受信すると、受信した制御コマンドに対応する音声を音声出力装置206(すなわちスピーカ)から出力するための制御を実行する。照明制御部360は、制御コマンドを受信すると、受信した制御コマンドに対応する光を演出照明装置204等に設けられた光源で発光するための制御を実行する。可動体制御部370は、制御コマンドを受信すると、受信した制御コマンドに対応する動作で演出ボタン208aや演出役物装置202を可動するための制御を実行する。 When each control unit receives a control command, each control unit performs an operation based on the control command. Specifically, when the voice control unit 350 receives the control command, the voice control unit 350 executes control for outputting the voice corresponding to the received control command from the voice output device 206 (that is, the speaker). When the lighting control unit 360 receives the control command, the lighting control unit 360 executes control for emitting light corresponding to the received control command by a light source provided in the effect lighting device 204 or the like. When the movable body control unit 370 receives the control command, the movable body control unit 370 executes control for moving the effect button 208a and the effect accessory device 202 in an operation corresponding to the received control command.

(ステップS1220−13)
サブCPU330aは、変動演出に係る制御の開始を示す変動演出開始フラグをオン状態に設定して、変動コマンド受信処理を終了する。変動演出開始フラグは、サブRAM330cの所定の記憶領域に記憶されており、オン状態の場合に変動演出の制御が実行されていること(変動演出中であること)を示し、オフ状態の場合に変動演出の制御が実行されていないことを示す。なお変動演出開始フラグは、サブCPU330aが、特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを受信した場合にオフ状態に設定される。
(Step S1220-13)
The sub CPU 330a sets the variation effect start flag indicating the start of control related to the variation effect to the ON state, and ends the variation command reception process. The variation effect start flag is stored in a predetermined storage area of the sub RAM 330c, and indicates that the variation effect control is being executed (variation effect is in progress) when it is in the on state, and when it is in the off state. Indicates that the control of the variation effect is not executed. The variation effect start flag is set to the off state when the sub CPU 330a receives a special symbol stop designation command indicating that the special symbol has been stopped and displayed.

図47は、客待ち状態が終了する場合に実行される客待ち終了処理を説明するフローチャートである。本実施形態において客待ち終了処理は、上記変動コマンド開始処理や後述する演出ボタン検出制御処理において実行される。 FIG. 47 is a flowchart illustrating a customer waiting end process executed when the customer waiting state ends. In the present embodiment, the customer waiting end process is executed in the variable command start process and the effect button detection control process described later.

(ステップS1221−1)
サブCPU330aは、節電モード中か否かを判定する。節電モードは上述した演出装置の動作モードの一態様であって、演出装置の動作による遊技機100の電力消費を低減させる動作状態を示す。サブCPU330aは、サブRAM330cの所定の記憶領域に記憶され、各演出装置が節電モード中であるか否かを示す節電モードフラグがオン状態である場合に、節電モード中であると判定してステップS1221−3に処理を移す。一方、サブCPU330aは、節電モードフラグがオフ状態である場合に節電モード中でないと判定してステップS1221−7に処理を移す。
(Step S1221-1)
The sub CPU 330a determines whether or not the power saving mode is in progress. The power saving mode is one aspect of the operation mode of the effect device described above, and indicates an operation state in which the power consumption of the game machine 100 due to the operation of the effect device is reduced. The sub CPU 330a is stored in a predetermined storage area of the sub RAM 330c, and when the power saving mode flag indicating whether or not each effect device is in the power saving mode is on, it is determined that the sub CPU 330a is in the power saving mode and the step is taken. The process is transferred to S1221-3. On the other hand, when the power saving mode flag is off, the sub CPU 330a determines that the power saving mode is not in progress and shifts the process to step S1221-7.

(ステップS1221−3)
サブCPU330aは、各演出装置において節電モードを終了させるための節電モード終了処理を実行する。具体的には、サブCPU330aは、節電モード終了処理において、節電モード終了コマンドを作成して送信バッファにセットし、ステップS1221−5に処理を移す。節電モード終了コマンドには、例えば各演出装置の消費電力が最小限となる動作状態を終了させて、通常の動作状態に制御するための制御データが含まれている。送信バッファにセットされた節電モード終了コマンドは、ステップS1100−7の出力制御処理において画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370の各制御部に送信される。各制御部は、節電モード終了コマンドを受信すると、節電モード終了コマンドに含まれる制御データに基づいて、演出表示部200a、音声出力装置206、演出照明装置204および演出役物装置202のそれぞれを通常モードで制御する。通常モードでの動作状態については後述する。
(Step S1221-3)
The sub CPU 330a executes a power saving mode termination process for terminating the power saving mode in each effect device. Specifically, in the power saving mode end processing, the sub CPU 330a creates a power saving mode end command, sets it in the transmission buffer, and shifts the processing to step S1221-5. The power saving mode end command includes, for example, control data for terminating the operating state in which the power consumption of each effect device is minimized and controlling the operating state to the normal operating state. The power saving mode end command set in the transmission buffer is transmitted to each control unit of the image control unit 340, the voice control unit 350, the lighting control unit 360, and the movable body control unit 370 in the output control process of step S1100-7. Upon receiving the power saving mode end command, each control unit normally sets each of the effect display unit 200a, the audio output device 206, the effect lighting device 204, and the effect accessory device 202 based on the control data included in the power saving mode end command. Control by mode. The operating state in the normal mode will be described later.

(ステップS1221−5)
サブCPU330aは、節電モードフラグをオフ状態に設定して、ステップS1221−9に処理を移す。
(Step S1221-5)
The sub CPU 330a sets the power saving mode flag to the off state, and shifts the process to step S1221-9.

(ステップS1221−7)
サブCPU330aは、客待ち中において節電モードの開始前において所定画像を表示するデモ演出を終了するための画像表終了処理を実行する。デモ演出については後述する。具体的には、サブCPU330aは、デモ演出終了処理において、デモ演出終了コマンドを作成して送信バッファにセットし、ステップS1221−9に処理を移す。送信バッファにセットされたデモ演出終了コマンドは、ステップS1100−7の出力制御処理において例えば画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360等の各制御部に送信される。画像制御部340は、デモ終了コマンドを受信すると、例えばデモ演出において演出表示部200aに表示していた所定画像を非表示とする。これにより、演出表示部200aにはデモ演出終了後に実行される演出等に係る画像が表示可能となる。また、音声制御部350および照明制御部360は、デモ演出中に出力していた音声や照明装置の発光を停止する。これにより、デモ演出後に実行される演出等に係る音声や発光態様が実行可能となる。
(Step S1221-7)
The sub CPU 330a executes an image table end process for terminating the demo effect of displaying a predetermined image before the start of the power saving mode while waiting for a customer. The demo production will be described later. Specifically, in the demo effect end process, the sub CPU 330a creates a demo effect end command, sets it in the transmission buffer, and shifts the process to step S1221-9. The demo effect end command set in the transmission buffer is transmitted to each control unit such as the image control unit 340, the voice control unit 350, and the lighting control unit 360 in the output control process of step S1100-7. When the image control unit 340 receives the demo end command, for example, the image control unit 340 hides the predetermined image displayed on the effect display unit 200a in the demo effect. As a result, the effect display unit 200a can display an image related to the effect or the like executed after the demo effect is completed. In addition, the voice control unit 350 and the lighting control unit 360 stop the light emission of the sound and the lighting device that were output during the demonstration production. As a result, it becomes possible to execute the sound and the light emitting mode related to the effect or the like executed after the demo effect.

(ステップS1221−9)
サブCPU330aは、客待ち中コマンドをオフ状態に設定して、客待ち終了処理を終了し、呼び出し元の処理(例えば、変動コマンド受信処理(図46参照))に戻る。
(Step S1221-9)
The sub CPU 330a sets the customer waiting command to the off state, ends the customer waiting end process, and returns to the caller's process (for example, the variable command reception process (see FIG. 46)).

客待ち状態終了処理においてサブCPU330aは、客待ち中フラグおよび節電モードフラグをオフ状態に設定する。節電モードフラグは、サブRAM330cの所定の記憶領域に記憶されており、各演出装置が節電モード中であるか否かを示すフラグである。節電モードフラグは、オン状態である場合に演出装置の動作状態が節電モードであることを示し、オフ状態である場合に演出装置の動作状態を示す動作モードが節電モードでないことを示す。節電モードについては後述する。さらに、客待ち終了処理においてサブCPU330aは、客待ち中において実行されるデモ演出を終了させるための客待ち中演出終了コマンドを作成して送信バッファにセットする。 In the customer waiting state end process, the sub CPU 330a sets the customer waiting flag and the power saving mode flag to the off state. The power saving mode flag is stored in a predetermined storage area of the sub RAM 330c, and is a flag indicating whether or not each effect device is in the power saving mode. The power saving mode flag indicates that the operating state of the effect device is the power saving mode when it is in the on state, and indicates that the operation mode indicating the operating state of the effect device is not the power saving mode when it is in the off state. The power saving mode will be described later. Further, in the customer waiting end process, the sub CPU 330a creates a customer waiting effect end command for ending the demo effect executed while waiting for the customer, and sets it in the transmission buffer.

図48は、上記コマンド解析処理のうち、大役遊技の開始を示すオープニング指定コマンドを受信した際に実行される大当たり時オープニング指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、オープニング指定コマンドは、主制御基板300において、図36のステップS630−23で送信バッファにセットされ、ステップS200−7のサブコマンド送信処理(図21参照)によって副制御基板330に送信される。大当たり時オープニング指定コマンド受信処理では、大役遊技の開始時において、大当たり図柄の種別に基づいて大当たり演出の態様が決定される。 FIG. 48 is a flowchart illustrating a jackpot opening designation command reception process executed when an opening designation command indicating the start of a major game is received among the command analysis processes. As described above, the opening designation command is set in the transmission buffer in step S630-23 of FIG. 36 on the main control board 300, and is transmitted to the sub-control board 330 by the subcommand transmission process (see FIG. 21) of step S200-7. Will be done. In the jackpot opening designation command reception process, the mode of the jackpot effect is determined based on the type of the jackpot symbol at the start of the jackpot game.

(ステップS1230−1)
ステップS1230−1においてサブCPU330aは、特別図柄(大当たり図柄)の種別に応じた大当たり演出態様を決定してステップS1230−3に処理を移す。サブCPU330aは、主制御基板300において、図33のステップS610−11の処理で送信バッファにセットされた図柄種別指定コマンドの受信時において当該コマンドから大当たり図柄の情報を取得し、サブRAM330cの所定の領域に記憶している。遊技機100では、大当たり図柄A〜Dのそれぞれについて、演出表示部200aの表示態様や音声出力装置206における音声出力態様や、演出役物装置202の可動態様が異なる固有の大当たり演出が用意されている。サブCPU330aは、サブRAM330cに記憶されている大当たり図柄を読み込むと、大当たり図柄に対応する大当たり演出態様をサブROM330bで保持されている所定の大当たり演出決定テーブルから取得し、大当たり演出態様を決定する。
(Step S1230-1)
In step S1230-1, the sub CPU 330a determines the jackpot effect mode according to the type of the special symbol (big hit symbol), and shifts the process to step S1233-3. When the sub CPU 330a receives the symbol type designation command set in the transmission buffer in the process of step S610-11 of FIG. 33 on the main control board 300, the sub CPU 330a acquires the jackpot symbol information from the command and determines the predetermined design of the sub RAM 330c. I remember it in the area. In the game machine 100, for each of the jackpot symbols A to D, a unique jackpot effect in which the display mode of the effect display unit 200a, the sound output mode of the sound output device 206, and the movable mode of the effect accessory device 202 are different is prepared. There is. When the sub CPU 330a reads the jackpot symbol stored in the sub RAM 330c, the sub CPU 330a acquires the jackpot effect mode corresponding to the jackpot symbol from the predetermined jackpot effect determination table held in the sub ROM 330b, and determines the jackpot effect mode.

(ステップS1230−3)
ステップS1230−3においてサブCPU330aは、決定した大当たり演出態様に対応するタイムテーブルのタイムデータをセットしてステップS1230−5に処理を移す。ここでセットされたタイムテーブルに基づいて、上記のステップS1400のタイムスケジュール管理処理において、大当たり図柄に対応する大当たり演出画像(動画像を含む)を演出表示部200aに表示する処理や、大当たり演出画像に対応する音声出力装置206の音声出力処理、演出照明装置204の点灯制御処理、演出役物装置202および演出操作装置208の可動制御処理等の演出実行制御がなされることとなる。また、詳しくは後述するが、本実施形態による遊技機100において、大当たり演出の本来の演出効果を発揮するため、大当たり演出中は遊技者が調節ボタン209の調節操作によって、音声出力装置206から出力される音声(例えばBGMやキャラクタのセリフ音声等)や演出表示部200aの輝度を調節することは規制(例えば、停止)されている。一方で、大当たり演出中には一時的に、調節操作が許容される期間(特定期間)が設けられている。本実施形態において、この特定期間もタイムデータに含まれていてもよい。これにより、特定期間の開始および終了をタイムスケジュール管理処理によって制御することができる。
(Step S1230-3)
In step S1230-3, the sub CPU 330a sets the time data of the time table corresponding to the determined jackpot effect mode, and shifts the process to step S1230-5. Based on the timetable set here, in the time schedule management process of step S1400 described above, a process of displaying a jackpot effect image (including a moving image) corresponding to the jackpot symbol on the effect display unit 200a, or a jackpot effect image. The effect execution control such as the sound output process of the sound output device 206, the lighting control process of the effect lighting device 204, and the movable control process of the effect accessory device 202 and the effect operation device 208 is performed. Further, as will be described in detail later, in the game machine 100 according to the present embodiment, in order to exert the original effect of the jackpot effect, the player outputs from the audio output device 206 by adjusting the adjustment button 209 during the jackpot effect. It is regulated (for example, stopped) to adjust the sound to be played (for example, BGM, character dialogue sound, etc.) and the brightness of the effect display unit 200a. On the other hand, during the jackpot production, a period (specific period) during which the adjustment operation is allowed is temporarily provided. In the present embodiment, this specific period may also be included in the time data. Thereby, the start and end of the specific period can be controlled by the time schedule management process.

(ステップS1230−5)
ステップS1230−5においてサブCPU330aは、大当たり演出に係る制御の開始を示す大当たり開始フラグをオン状態に設定して、大当たり時オープニング指定コマンド受信処理を終了する。大当たり開始フラグは、サブRAM330cの所定の記憶領域に記憶されており、オン状態の場合に大当たり演出の制御が実行されていること(大当たり演出中であること)を示し、オフ状態の場合に大当たり演出の制御が実行されていないことを示す。なお大当たり開始フラグは、サブCPU330aが、エンディング時間の終了時において主制御基板300から、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を示す大役後遊技状態変化指定コマンドを受信した場合にオフ状態に設定される。大役後遊技状態変化設定変更状態指定コマンドは、図41のステップS670−5において送信バッファにセットされると、ステップS200−7のサブコマンド送信処理(図21参照)によって副制御基板330に送信される。
(Step S1230-5)
In step S1230-5, the sub CPU 330a sets the jackpot start flag indicating the start of control related to the jackpot effect to the ON state, and ends the jackpot opening designation command reception process. The jackpot start flag is stored in a predetermined storage area of the sub RAM 330c, and indicates that the control of the jackpot effect is being executed when it is on (the jackpot effect is being performed), and when it is off, it indicates that the jackpot effect is being performed. Indicates that the production control is not being executed. The jackpot start flag is set to the off state when the sub CPU 330a receives a post-major game state change designation command indicating a game state set after the end of the major role game from the main control board 300 at the end of the ending time. Will be done. When the game state change setting change state specification command after the major role is set in the transmission buffer in step S670-5 of FIG. 41, it is transmitted to the sub-control board 330 by the subcommand transmission process (see FIG. 21) of step S200-7. To.

図49は、上記コマンド解析処理のうち、設定変更状態または設定確認状態を終了することを示す設定関連終了指定コマンドを受信した際に実行される設定関連終了指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、設定関連終了指定コマンドは、主制御基板300において、図24のステップS410−19で送信バッファにセットされ、ステップS200−7のサブコマンド送信処理によって副制御基板330に送信される。 FIG. 49 is a flowchart illustrating a setting-related end specification command reception process executed when a setting-related end specification command indicating that the setting change state or the setting confirmation state is terminated is received among the above command analysis processes. .. As described above, the setting-related end designation command is set in the transmission buffer in step S410-19 of FIG. 24 on the main control board 300, and is transmitted to the sub-control board 330 by the subcommand transmission process of step S200-7.

(ステップS1240−1)
サブCPU330aは、設定変更状態の終了タイミングか否かを判定する。具体的には、サブCPU330aは、受信した設定関連終了指定コマンドを解析し、設定変更状態および設定確認状態のいずれの終了タイミングであるかを判定する。サブCPU330aは、設定関連終了指定コマンドの解析に基づいて設定変更状態の終了タイミングであると判定すると、ステップS1240−3に処理を移す。一方、サブCPU330aは、設定関連終了指定コマンドの解析に基づいて設定変更状態の終了タイミングでなく、設定確認処理の終了タイミングであると判定すると、ステップS1240−3に処理を移す。
(Step S1240-1)
The sub CPU 330a determines whether or not it is the end timing of the setting change state. Specifically, the sub CPU 330a analyzes the received setting-related end designation command, and determines which end timing is the setting change state or the setting confirmation state. When the sub CPU 330a determines that it is the end timing of the setting change state based on the analysis of the setting-related end designation command, the process shifts to step S1240-3. On the other hand, when the sub CPU 330a determines that it is not the end timing of the setting change state but the end timing of the setting confirmation process based on the analysis of the setting-related end designation command, the process shifts to step S1240-3.

(ステップS1240−3)
サブCPU330aは、設定変更状態フラグをオフ状態に設定し、ステップS1240−7に処理を移す。
(Step S1240-3)
The sub CPU 330a sets the setting change state flag to the off state, and shifts the process to step S1240-7.

(ステップS1240−5)
サブCPU330aは、設定確認状態フラグをオフ状態に設定し、ステップS1240−7に処理を移す。
(Step S1240-5)
The sub CPU 330a sets the setting confirmation status flag to the off state, and shifts the process to step S1240-7.

(ステップS1240−7)
サブCPU330aは、設定変更状態または設定確認状態の終了に基づいて設定関連報知演出を終了することを示す設定関連報知終了コマンドを送信バッファにセットしてステップS1240−9に処理を移す。設定関連報知終了コマンドは、ステップS1100−7の出力制御処理において画像制御部340、音声制御部350および照明制御部360の各演出装置に送信される。各演出装置は、設定示唆終了コマンドを受信すると、設定関連報知演出に係る動作を終了する。
(Step S1240-7)
The sub CPU 330a sets the setting-related notification end command indicating that the setting-related notification effect is terminated based on the end of the setting change state or the setting confirmation state in the transmission buffer, and shifts the process to step S1240-9. The setting-related notification end command is transmitted to each effect device of the image control unit 340, the voice control unit 350, and the lighting control unit 360 in the output control process of step S1100-7. When each effect device receives the setting suggestion end command, each effect device ends the operation related to the setting-related notification effect.

(ステップS1240−9)
サブCPU330aは、演出装置の初期化処理を実行して、設定関連終了指定コマンド受信処理を終了する。本ステップにおける演出装置の初期化処理は、サブCPU初期化処理(図43参照)のステップS1000−13における初期化処理と同等の処理である。
(Step S1240-9)
The sub CPU 330a executes the initialization process of the effect device to end the setting-related end designation command reception process. The initialization process of the effect device in this step is the same process as the initialization process in step S1000-13 of the sub CPU initialization process (see FIG. 43).

(客待ち中処理)
図50は、副制御基板330のサブタイマ割込み処理(図44参照)において実行される客待ち中処理(ステップS1300)の一例を説明するフローチャートである。客待ち中処理は、遊技の待機中(客待ち状態中)において、演出表示部200aに所定の画像を表示するデモ演出の実行や遊技機100の電力消費を低減させるための節電モードでの演出装置の動作を制御するための処理である。節電モードは、演出装置の動作状態を制御するための動作モードの一態様である。
(Processing while waiting for customers)
FIG. 50 is a flowchart illustrating an example of a customer waiting process (step S1300) executed in the sub timer interrupt process (see FIG. 44) of the sub control board 330. The customer waiting process is the execution of a demonstration effect of displaying a predetermined image on the effect display unit 200a while the game is waiting (during the customer waiting state), and the effect in the power saving mode for reducing the power consumption of the game machine 100. This is a process for controlling the operation of the device. The power saving mode is an aspect of the operation mode for controlling the operating state of the effect device.

本実施形態による遊技機100において、遊技機状態が設定変更状態または設定確認状態の場合、メインCPU300aは客待ちコマンドは特別図柄変動待ち処理(図33参照)を実行しない。このため、設定変更処理が実行中である設定変更状態では、客待ちコマンドが副制御基板330に送信されることはない。したがって、設定変更処理の実行中において演出装置が節電モードで制御されることはない。また、設定確認処理の実行中である設定確認状態においても同様に、演出装置が節電モードで制御されることはない。 In the game machine 100 according to the present embodiment, when the game machine state is the setting change state or the setting confirmation state, the main CPU 300a does not execute the special symbol change waiting process (see FIG. 33) for the customer waiting command. Therefore, the customer waiting command is not transmitted to the sub-control board 330 in the setting change state in which the setting change process is being executed. Therefore, the effect device is not controlled in the power saving mode during the execution of the setting change process. Similarly, the effect device is not controlled in the power saving mode even in the setting confirmation state in which the setting confirmation process is being executed.

(ステップS1300−1)
サブCPU330aは、客待ち中であるか否かを判定する。具体的には、サブCPU330aは、客待ち中フラグがオン状態である場合に客待ち中であると判定してステップS1300−3に処理を移す。一方、サブCPU330aは、客待ち中フラグがオフ状態である場合に客待ち中で内と判定して客待ち中処理を終了し、サブタイマ割込み処理に戻る。
(Step S1300-1)
The sub CPU 330a determines whether or not the customer is waiting. Specifically, the sub CPU 330a determines that the customer is waiting when the customer waiting flag is on, and shifts the process to step S1300-3. On the other hand, when the customer waiting flag is off, the sub CPU 330a determines that the customer is waiting, ends the customer waiting process, and returns to the sub timer interrupt process.

(ステップS1300−3)
サブCPU330aは、節電モード中であるか否かを判定する。具体的には、サブCPU330aは、サブRAM330cの所定の記憶領域に記憶されており各演出装置が節電モード中であるか否かを示す節電モードフラグを参照し、節電モードフラグがオン状態である場合に節電モード中であると判定して客待ち中処理を終了し、サブタイマ割込み処理(図44参照)に戻る。一方、サブCPU330aは、節電モードフラグがオフ状態である場合に節電モード中でないと判定してステップS1300−5に処理を移す。
(Step S1300-3)
The sub CPU 330a determines whether or not the power saving mode is in progress. Specifically, the sub CPU 330a is stored in a predetermined storage area of the sub RAM 330c, refers to a power saving mode flag indicating whether or not each effect device is in the power saving mode, and the power saving mode flag is in the ON state. In this case, it is determined that the power saving mode is in progress, the customer waiting process is terminated, and the process returns to the subtimer interrupt process (see FIG. 44). On the other hand, when the power saving mode flag is off, the sub CPU 330a determines that the power saving mode is not in progress and shifts the process to step S1300-5.

(ステップS1300−5)
サブCPU330aは、客待ちタイマのタイマ値(T)をインクリメント(本例では、1加算)して、ステップS1300−7に処理を移す。
(Step S1300-5)
The sub CPU 330a increments the timer value (T) of the customer waiting timer (adds 1 in this example), and shifts the process to step S1300-7.

(ステップS1300−7)
サブCPU330aは、節電モードの開始タイミングか否かを判定する。本実施形態による遊技機100は、客待ち状態が開始されてから所定期間後に節電モードによる演出装置の制御を開始するように構成されている。サブCPU330aは、例えば客待ちタイマのタイマ値(T)を参照し、客待ち状態の開始から所定時間(客待ち満了時間)が経過している場合に、節電モードの開始タイミングであると判定してステップS1300−11に処理を移す。一方、サブCPU330aは、客待ち状態の開始から客待ち満了時間が経過していない場合に、節電モードの開始タイミングでないと判定してステップS1300−9に処理を移す。
(Step S1300-7)
The sub CPU 330a determines whether or not it is the start timing of the power saving mode. The game machine 100 according to the present embodiment is configured to start controlling the effect device in the power saving mode after a predetermined period from the start of the customer waiting state. For example, the sub CPU 330a refers to the timer value (T) of the customer waiting timer, and determines that it is the start timing of the power saving mode when a predetermined time (customer waiting expiration time) has elapsed from the start of the customer waiting state. The process is transferred to step S1300-11. On the other hand, when the customer waiting expiration time has not elapsed from the start of the customer waiting state, the sub CPU 330a determines that it is not the start timing of the power saving mode and shifts the process to step S1300-9.

(ステップS1300−9)
サブCPU330aは、節電モード開始処理を実行して、ステップS1300−11に処理を移す。具体的にはサブCPU330aは、節電モード開始処理において、演出装置の動作状態を節電モードで制御を開始するための節電モード開始コマンドを作成して、送信バッファにセットする。節電モード開始コマンドには、例えば各演出装置を消費電力が最小限となる動作状態に制御するための制御データが含まれている。節電モード開始コマンドは、ステップS1100−7の出力制御処理において各制御部(画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370)に送信される。各制御部は、節電モード開始コマンドを受信すると、節電モード開始コマンドに含まれる制御データに基づいて、演出表示部200a、音声出力装置206、演出照明装置204および演出役物装置202のそれぞれを節電モードで制御する。節電モード中における演出装置の動作状態については後述する。
(Step S1300-9)
The sub CPU 330a executes the power saving mode start process, and shifts the process to step S1300-11. Specifically, the sub CPU 330a creates a power saving mode start command for starting control of the operating state of the effect device in the power saving mode in the power saving mode start process, and sets the command in the transmission buffer. The power saving mode start command includes, for example, control data for controlling each effect device to an operating state in which power consumption is minimized. The power saving mode start command is transmitted to each control unit (image control unit 340, voice control unit 350, lighting control unit 360, and movable body control unit 370) in the output control process of step S1100-7. When each control unit receives the power saving mode start command, each of the effect display unit 200a, the audio output device 206, the effect lighting device 204, and the effect accessory device 202 saves power based on the control data included in the power saving mode start command. Control by mode. The operating state of the effect device in the power saving mode will be described later.

(ステップS1300−11)
サブCPU330aは、節電モードフラグをオン状態に設定して客待ち中処理を終了し、サブタイマ割込み処理(図44参照)に戻る。
(Step S1300-11)
The sub CPU 330a sets the power saving mode flag to the ON state, ends the customer waiting process, and returns to the sub timer interrupt process (see FIG. 44).

(ステップS1300−13)
サブCPU330aは、ステップS1300−7の処理において節電モードの開始タイミングでないと判定したことに基づいて、デモ演出を開始するためのデモ演出開始処理を実行し、客待ち中処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻る。デモ演出は、例えば演出表示部200aに遊技の待機中であることを示す所定のデモ画像(例えば遊技機100の機種の紹介や、キャラクタを示すデモ画像)を表示する態様の演出である。なお、デモ演出において、遊技機100は、音声出力装置206からの所定音声やBGM等の出力、演出照明装置204の所定態様での発光等を行ってもよい。
(Step S1300-13)
Based on the determination that it is not the start timing of the power saving mode in the process of step S1300-7, the sub CPU 330a executes the demo effect start process for starting the demo effect, ends the customer waiting process, and interrupts the sub timer. Return to processing. The demo effect is, for example, an effect in which a predetermined demo image (for example, an introduction of a model of the game machine 100 or a demo image showing a character) indicating that a game is waiting is displayed on the effect display unit 200a. In the demonstration effect, the game machine 100 may output a predetermined sound from the sound output device 206, BGM, or the like, emit light in a predetermined mode of the effect lighting device 204, or the like.

サブCPU330aは、例えばデモ演出開始処理においてデモ画像の表示を開始することを示すデモ画像表示開始コマンドを作成し、送信バッファにセットする。デモ画像表示開始コマンドは、ステップS1100−7の出力制御処理において画像制御部340に送信される。画像制御部340は、デモ画像表示開始コマンドを受信すると、演出表示部200aに所定のデモ画像を表示する。これにより、客待ち中において、デモ画像が表示されるデモ演出が開始される。デモ演出は、客待ち状態の開始から所定時間経過後に節電モードが開始されるまで繰り返し実行される。 The sub CPU 330a creates, for example, a demo image display start command indicating that the display of the demo image is started in the demo effect start process, and sets the command in the transmission buffer. The demo image display start command is transmitted to the image control unit 340 in the output control process of step S1100-7. When the image control unit 340 receives the demo image display start command, the image control unit 340 displays a predetermined demo image on the effect display unit 200a. As a result, a demo effect in which a demo image is displayed is started while waiting for customers. The demonstration effect is repeatedly executed from the start of the customer waiting state until the power saving mode is started after a predetermined time has elapsed.

次に、サブタイマ割込み処理(図44参照)におけるタイムスケジュール管理処理(ステップS1400)について説明する。図51は、タイムスケジュール管理処理の流れの一例を説明するフローチャートである。 Next, the time schedule management process (step S1400) in the subtimer interrupt process (see FIG. 44) will be described. FIG. 51 is a flowchart illustrating an example of the flow of the time schedule management process.

(ステップS1400−1)
サブCPU330aは、まず、変動時間計時タイマのカウンタ値を加算し、変動演出の実行時間を更新する。
(Step S1400-1)
First, the sub CPU 330a adds the counter value of the fluctuation time timing timer to update the execution time of the fluctuation effect.

(ステップS1400−3)
サブCPU330aは、変動演出の実行中においてセットされるタイムテーブルを参照し、現在の変動演出の実行時間に応じて、各種のコマンドを送信バッファにセットしたり、各種のフラグをON/OFFしたりする制御処理を実行し、タイムスケジュール管理処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻る。
(Step S1400-3)
The sub CPU 330a refers to the timetable set during the execution of the variation effect, sets various commands in the transmission buffer, and turns various flags ON / OFF according to the current execution time of the variation effect. Executes the control processing to be performed, ends the time schedule management processing, and returns to the subtimer interrupt processing.

例えば、サブCPU330aは、タイムスケジュール管理処理のステップS1400−3において、タイムテーブルを参照し、変動演出に合わせて実行される種々の演出の制御を行う。当該演出には、例えば、操作演出(遊技者に演出操作装置208の各構成の少なくとも1つの入力操作を促し、当該入力操作に基づいて演出装置を動作させる演出)や、所定の予告演出が含まれる。例えば操作演出の制御を行う場合、サブCPU330aは、タイムテーブルを参照し、操作演出の開始タイミングであると判定すると、操作演出の実行有無を示す操作演出フラグをオン状態に設定する。また、サブCPU330aは、タイムテーブルを参照し、操作演出の終了タイミングであると判定すると、操作演出開始フラグをオフ状態に設定する。これにより、サブCPU330aは、操作演出フラグがオン状態の期間(操作演出実行期間)におて、操作演出に係る制御を実行することができる。 For example, in step S1400-3 of the time schedule management process, the sub CPU 330a refers to the time table and controls various effects executed in accordance with the fluctuation effects. The effect includes, for example, an operation effect (an effect that prompts the player to perform at least one input operation of each configuration of the effect operation device 208 and operates the effect device based on the input operation) and a predetermined advance notice effect. Is done. For example, when controlling the operation effect, the sub CPU 330a refers to the timetable, and when it is determined that it is the start timing of the operation effect, the sub CPU 330a sets the operation effect flag indicating whether or not the operation effect is executed to the ON state. Further, the sub CPU 330a refers to the timetable and sets the operation effect start flag to the off state when it is determined that it is the end timing of the operation effect. As a result, the sub CPU 330a can execute the control related to the operation effect during the period when the operation effect flag is on (operation effect execution period).

また、例えば、サブCPU330aは、タイムスケジュール管理処理のステップS1400−3において、タイムテーブルを参照し、大当たり演出中において演出装置(本例では、音声出力装置206、演出表示装置200)の調節操作を許容する期間である特定期間の開始、終了の制御を行う。具体的には、サブCPU330aは、タイムテーブルを参照し、特定期間の開始タイミングであると判定すると、特定期間の開始を示す特定期間開始フラグをオン状態に設定する。また、サブCPU330aは、タイムテーブルを参照し、特定期間の終了タイミングであると判定すると、特定期間終了フラグをオフ状態に設定する。これにより、サブCPU330aは、特定期間開始フラグがオン状態の期間(特定期間)におて、調節ボタン209の調節操作による、音声出力装置206および演出表示装置200の出力(音量及び輝度)の調節制御を行うことができる。 Further, for example, the sub CPU 330a refers to the timetable in step S1400-3 of the time schedule management process, and adjusts the effect device (in this example, the sound output device 206 and the effect display device 200) during the jackpot effect. Controls the start and end of a specific period, which is an acceptable period. Specifically, when the sub CPU 330a refers to the timetable and determines that it is the start timing of the specific period, the sub CPU 330a sets the specific period start flag indicating the start of the specific period to the ON state. Further, the sub CPU 330a refers to the timetable and sets the specific period end flag to the off state when it is determined that it is the end timing of the specific period. As a result, the sub CPU 330a adjusts the output (volume and brightness) of the audio output device 206 and the effect display device 200 by the adjustment operation of the adjustment button 209 during the period (specific period) in which the specific period start flag is on. Control can be performed.

次に、サブタイマ割込み処理(図44参照)における入力状態制御処理(ステップS1500)について説明する。図52は、入力状態制御処理の流れの一例を説明するフローチャートである。入力状態制御処理は、演出操作装置208の各構成(演出ボタン208a、演出レバー208bおよび十字ボタン218)の入力操作の受付可否を示す入力状態を、主制御基板300が決定した遊技機状態や副制御基板330における演出の実行制御の状態に基づいて制御する処理である。 Next, the input state control process (step S1500) in the subtimer interrupt process (see FIG. 44) will be described. FIG. 52 is a flowchart illustrating an example of the flow of the input state control process. In the input state control process, the main control board 300 determines the input state indicating whether or not the input operation of each configuration of the effect operation device 208 (effect button 208a, effect lever 208b, and cross button 218) can be accepted, or the sub This is a process of controlling based on the state of execution control of the effect on the control board 330.

(ステップS1500−1)
サブCPU330aは、現在の遊技機状態が設定変更状態か否かを判定する。サブCPU330aは、設定変更状態フラグがオン状態である場合に、現在の遊技機状態が設定変更状態であると判定してステップS1500−7に処理を移す。一方、サブCPU330aは、設定変更状態フラグがオフ状態である場合に、現時点の遊技状態が設定変更状態でないと判定してステップS1500−3に処理を移す。
(Step S1500-1)
The sub CPU 330a determines whether or not the current game machine state is the setting change state. When the setting change state flag is on, the sub CPU 330a determines that the current game machine state is the setting change state, and shifts the process to step S1500-7. On the other hand, when the setting change state flag is off, the sub CPU 330a determines that the current gaming state is not the setting change state, and shifts the process to step S1500-3.

(ステップS1500−3)
サブCPU330aは、遊技機100においてエラーが発生しているか否かを判定する。例えばサブCPU330aは、主制御基板300からエラーの発生を示すエラー発生コマンドを受信し、かつエラー解除コマンドを受信していない場合にエラー発生中であると判定してステップS1500−7に処理を移す。エラー発生コマンドは、主制御基板300のステップS400−21(図23参照)において送信バッファにセットされた後、ステップS200−7のサブコマンド送信処理(図21参照)によって副制御基板330に送信される。一方サブCPU330aは、エラー発生コマンドを受信していないか、またはエラー解除コマンドを受信しておりエラー発生中でないと判定すると、ステップS1500−5に処理を移す。エラー発生コマンドは、主制御基板300のステップS400−21(図23参照)において送信バッファにセットされた後、エラー発生コマンドと同様に副制御基板330に送信される。
(Step S1500-3)
The sub CPU 330a determines whether or not an error has occurred in the game machine 100. For example, the sub CPU 330a receives an error occurrence command indicating the occurrence of an error from the main control board 300, and if the error cancellation command is not received, determines that an error is occurring and shifts the process to step S1500-7. .. The error occurrence command is set in the transmission buffer in step S400-21 (see FIG. 23) of the main control board 300, and then transmitted to the sub-control board 330 by the subcommand transmission process (see FIG. 21) in step S200-7. To. On the other hand, when the sub CPU 330a determines that the error occurrence command has not been received or the error release command has been received and no error has occurred, the process proceeds to step S1500-5. The error generation command is set in the transmission buffer in step S400-21 (see FIG. 23) of the main control board 300, and then transmitted to the sub control board 330 in the same manner as the error generation command.

なお、サブCPU330aは、エラー発生コマンドを受信すると、演出表示装置200、演出照明装置204および音声出力装置206等の演出装置を用いてエラーの報知(特定態様の報知の一例)を行うエラー報知演出の制御を実行する。エラー報知演出は、例えば通常の演出態様とは異なる態様で演出装置を動作させることによってエラー(異常状態)の発生を報知する演出である。エラー報知演出は、エラー解除コマンドを受信してエラーが解除されると終了する。したがって、本例においてエラーの発生中は、エラー報知演出の実行中に相当する。また、エラー報知演出は、エラーの発生から所定時間後に終了してもよい。 When the sub CPU 330a receives the error generation command, the sub CPU 330a uses an effect device such as the effect display device 200, the effect lighting device 204, and the sound output device 206 to notify the error (an example of notification of a specific mode). To perform control of. The error notification effect is, for example, an effect of notifying the occurrence of an error (abnormal state) by operating the effect device in a mode different from the normal effect mode. The error notification effect ends when the error release command is received and the error is released. Therefore, in this example, the occurrence of an error corresponds to the execution of the error notification effect. Further, the error notification effect may end after a predetermined time from the occurrence of the error.

(ステップS1500−5)
サブCPU330aは、変動演出の実行中か否かを判定する。例えばサブCPU330aは、変動演出開始フラグがオン状態であり、変動演出に係る制御が開始されていると判定するとステップS1500−7に処理を移す。一方、サブCPU330aは、変動演出開始フラグがオフ状態であり、変動演出に係る制御が開始されていないと判定するとステップS1500−9に処理を移す。
(Step S1500-5)
The sub CPU 330a determines whether or not the variation effect is being executed. For example, when the sub CPU 330a determines that the variation effect start flag is on and the control related to the variation effect is started, the sub CPU 330a shifts the process to step S1500-7. On the other hand, when the sub CPU 330a determines that the variation effect start flag is off and the control related to the variation effect has not been started, the sub CPU 330a shifts the process to step S1500-9.

(ステップS1500−7)
サブCPU330aは、第一入力許可フラグをオフ状態に設定して入力状態制御処理を終了する。第一入力許可フラグは、オン状態の場合に演出操作装置208の各構成(演出ボタン208a、演出レバー208bおよび十字ボタン218)の入力状態が遊技者等による入力操作の受付が許可(許容)されている状態(入力可能状態)であることを示し、オフ状態の場合に当該入力状態が遊技者等による入力操作の受付けが規制されている状態(入力規制状態)であることを示す。なお、第一許可フラグは、サブRAM330cの所定の記憶領域に記憶されている。本例において入力規制状態は、原則として入力操作の受付を停止している状態を示す。本ステップにおいて第一許可フラグがオフ状態に設定されることで、以降、演出操作装置208の各構成の入力状態は、入力規制状態に設定される。
(Step S1500-7)
The sub CPU 330a sets the first input permission flag to the off state and ends the input state control process. When the first input permission flag is on, the input state of each configuration (effect button 208a, effect lever 208b, and cross button 218) of the effect operation device 208 is permitted (allowed) for the player or the like to accept the input operation. It indicates that the state is in the input state (input enable state), and when it is in the off state, it indicates that the input state is a state in which acceptance of an input operation by a player or the like is restricted (input restricted state). The first permission flag is stored in a predetermined storage area of the sub RAM 330c. In this example, the input restriction state indicates a state in which the reception of input operations is stopped in principle. By setting the first permission flag to the off state in this step, the input state of each configuration of the effect operation device 208 is subsequently set to the input restriction state.

(ステップS1500−9)
サブCPU330aは、第一入力許可フラグをオン状態に設定して入力状態制御処理を終了する。これにより、以降、演出操作装置208の各構成の入力状態は、入力可能状態に設定される。
(Step S1500-9)
The sub CPU 330a sets the first input permission flag to the on state and ends the input state control process. As a result, thereafter, the input state of each configuration of the effect operation device 208 is set to the input enable state.

このように、本実施形態において、遊技機状態が設定変更状態である場合(ステップS1500−1のYES)、演出操作装置208の入力状態は入力規制状態となり、入力操作の受付けが規制(本例では停止)される。また、本実施形態による遊技機100において、遊技機状態が設定変更状態以外(ステップS1500−3のYESまたはステップS1500−5のYES)の場合も、演出操作装置208の入力状態は入力規制状態となる。 As described above, in the present embodiment, when the game machine state is the setting change state (YES in step S1500-1), the input state of the effect operation device 208 is the input restricted state, and the acceptance of the input operation is restricted (this example). Then stop). Further, in the game machine 100 according to the present embodiment, even when the game machine state is other than the setting change state (YES in step S1500-3 or YES in step S1500-5), the input state of the effect operation device 208 is the input restricted state. Become.

具体的には、上述の入力状態制御処理(図52参照)において演出操作装置208は、所定条件(入力規制条件)が成立している場合に、遊技者等による入力操作の受付けが規制される入力規制状態に設定され、上述の入力規制条件が成立していない場合に、遊技者等による入力操作の受付けが許可される入力可能状態に設定される。また、この入力状態制御処理は、サブタイマ割込み処理ごとに実行される。このため、入力規制条件が不成立となった(解除された)場合には、速やかに、演出操作装置208の入力状態が入力可能状態に移行される。また同様に、入力規制条件が成立した場合には、速やかに、演出操作装置208の入力状態が入力規制状態に移行される。 Specifically, in the above-mentioned input state control process (see FIG. 52), the effect operation device 208 is restricted from accepting an input operation by a player or the like when a predetermined condition (input restriction condition) is satisfied. It is set to the input restriction state, and when the above input restriction condition is not satisfied, it is set to the input enable state in which the player or the like is allowed to accept the input operation. Further, this input state control process is executed for each subtimer interrupt process. Therefore, when the input restriction condition is not satisfied (released), the input state of the effect operation device 208 is promptly shifted to the input enable state. Similarly, when the input restriction condition is satisfied, the input state of the effect operating device 208 is promptly shifted to the input restriction state.

図52に示すように、入力規制条件には、遊技機状態が設定変更状態であること(第一条件)、エラー発生中であること(第二条件)、または変動演出中であること(第三条件)が含まれ、これら3つの条件のうち少なくとも1つが成立している場合(ステップS1500−1〜S1500−5のいずれかがYESとなる場合)に、演出操作装置208は入力規制状態となる(ステップS1500−7)。つまり本実施形態において、遊技機100には複数(本例では第一条件、第二条件および第三条件の3つ)の入力規制条件が設定され、サブCPU330aは、複数の入力規制条件のうち少なくとも1つが成立することに基づいて、演出操作装置208の入力状態を入力規制状態とする。なお、本発明において、入力規制条件は上記の3つに限られない。入力規制条件には、設定変更状態であること(第一条件)が含まれていればよく、入力規制条件は3つ以上であってもよいし、3つ以下であってもよい。 As shown in FIG. 52, the input restriction conditions include that the game machine state is in the setting change state (first condition), that an error is occurring (second condition), or that the fluctuation effect is being produced (first condition). (Three conditions) are included, and when at least one of these three conditions is satisfied (when any one of steps S1500-1 to S1500-5 is YES), the effect operating device 208 is in the input restricted state. (Step S1500-7). That is, in the present embodiment, a plurality of input restricting conditions (three of the first condition, the second condition, and the third condition in this example) are set in the game machine 100, and the sub CPU 330a is among the plurality of input restricting conditions. Based on the fact that at least one is satisfied, the input state of the effect operating device 208 is set as the input restricted state. In the present invention, the input restriction conditions are not limited to the above three. The input restriction condition may include the setting change state (first condition), and the input restriction condition may be three or more or three or less.

ここで、上述の3つの入力規制条件のうち、上述の第一条件が成立している場合、つまり遊技機100が設定変更処理の実行中(設定変更状態)である場合における入力規制状態を、特殊入力規制状態という。これに対し、上述の第一条件が不成立であり、かつ上述の第二条件(エラー発生中であること)または第三条件(変動演出中であること)が成立している場合における演出操作装置208の入力規制状態を、通常入力規制状態という。 Here, among the above three input restriction conditions, the input restriction state when the above-mentioned first condition is satisfied, that is, when the game machine 100 is executing the setting change process (setting change state), is set. It is called a special input restricted state. On the other hand, the effect operation device when the above-mentioned first condition is not satisfied and the above-mentioned second condition (error is occurring) or third condition (variation effect is being produced) is satisfied. The input restricted state of 208 is usually referred to as an input restricted state.

特殊入力規制状態は、設定キーを用いた上述の設定変更処理に伴って設定される入力状態であるため、電源復帰や主制御基板300におけるラムクリア時において設定される。つまり、特殊入力規制状態は、通常の遊技中や遊技の待機中(遊技機状態が遊技可能状態である場合)には設定されることはない。 Since the special input restricted state is an input state set in association with the above-mentioned setting change process using the setting key, it is set at the time of power recovery or ram clearing on the main control board 300. That is, the special input restriction state is not set during a normal game or during a game standby (when the game machine state is a game-enabled state).

一方、通常入力規制状態は、通常の遊技中においてエラーの発生(第二条件の成立)や変動演出の開始(第三条件の成立)に伴って設定され、設定変更処理の実行中(設定変更状態)において設定されることはない。また、通常入力規制状態は、上述の第一条件、第二条件および第三条件すべてが不成立となった場合に終了し、以降、遊技中において再び第二条件または第三条件が成立した場合に再度設定される。つまり、通常入力規制状態と入力可能状態とは、遊技中において可逆的に移行可能となっている。これに対し、本実施器携帯における特殊入力規制状態は、設定変更処理の終了後の所定タイミング(例えば入力状態制御処理の実行タイミング)において終了し、以降、再び設定変更処理が実行されない限りは、入力可能状態または通常入力規制状態から特殊入力規制状態に移行することはない。 On the other hand, the normal input restriction state is set when an error occurs (the second condition is satisfied) or the variation effect is started (the third condition is satisfied) during the normal game, and the setting change process is being executed (setting change). It is not set in the state). In addition, the normal input restriction state ends when all of the above-mentioned first condition, second condition, and third condition are not satisfied, and thereafter, when the second condition or third condition is satisfied again during the game. It will be set again. That is, the normal input restricted state and the input enable state can be reversibly shifted during the game. On the other hand, the special input restriction state in the portable device is terminated at a predetermined timing after the setting change processing is completed (for example, the execution timing of the input state control processing), and unless the setting change processing is executed again thereafter There is no transition from the input enabled state or the normal input restricted state to the special input restricted state.

また、通常入力規制状態では、演出操作装置208の入力操作の受付けが限定的に許可される状態(限定許可状態)が発生し得る。限定許可状態は、入力規制状態中において時間的、または機能的に限定された状態において、演出操作装置208の入力操作が受付可能となる状態を示す。本例では、変動演出に合わせて実行される操作演出の実行中において、限定許可状態が生起される。これに対し、特殊入力規制状態では限定許可状態は発生しない。つまり、特殊入力規制状態では常に入力操作の受付が規制された状態となる。 Further, in the normal input restricted state, a state in which acceptance of the input operation of the effect operating device 208 is limitedly permitted (limited permission state) may occur. The limited permission state indicates a state in which the input operation of the effect operation device 208 can be accepted in a state in which the input operation is limited in time or function during the input restriction state. In this example, a limited permission state is generated during the execution of the operation effect executed in accordance with the variable effect. On the other hand, the limited permission state does not occur in the special input restricted state. That is, in the special input restricted state, the reception of input operations is always restricted.

また、本実施形態において上述の3つの入力規制条件のうち何れも成立していない場合(ステップS1500−1〜5のNO)、演出操作装置208の入力状態は、入力可能状態となる(ステップS1500−9)。入力可能状態では演出操作装置208への入力操作が受け付けられるため、サブCPU330aは演出操作装置208の入力操作に応じて演出装置を動作させるといった制御を行うことができる。遊技機100において、入力可能状態および限定許可状態である期間が、演出操作装置208の操作有効期間に該当する。 Further, when none of the above three input restriction conditions is satisfied in the present embodiment (NO in steps S1500 to 1 to 5), the input state of the effect operating device 208 becomes an input enable state (step S1500). -9). Since the input operation to the effect operation device 208 is accepted in the input enable state, the sub CPU 330a can perform control such as operating the effect device in response to the input operation of the effect operation device 208. In the game machine 100, the period during which the input is possible and the limited permission state corresponds to the operation valid period of the effect operation device 208.

本実施形態において、設定変更状態(設定変更処理の実行中)の場合以外に設定され得る、特殊入力規制状態以外の入力状態(入力可能状態または通常入力規制状態)を総称して「通常入力状態」という。 In the present embodiment, input states (input enable state or normal input restricted state) other than the special input restricted state that can be set other than the setting change state (setting change processing is being executed) are collectively referred to as "normal input state". ".

本実施形態においてサブCPU330aは、入力状態制御処理において設定した演出操作装置208の入力状態にしたがって、演出操作装置208に対する入力操作の検出制御を行う。これにより、遊技機100において、演出操作装置208の入力状態に基づく入力制御が行われる。 In the present embodiment, the sub CPU 330a performs detection control of the input operation to the effect operation device 208 according to the input state of the effect operation device 208 set in the input state control process. As a result, in the game machine 100, input control is performed based on the input state of the effect operation device 208.

次に、入力状態に基づく演出操作装置208の入力検出制御処理の一例として、サブタイマ割込み処理(図44参照)における演出ボタン検出制御処理(ステップS1600)について説明する。図53は、演出ボタン検出制御処理の流れの一例を説明するフローチャートである。演出ボタン検出制御処理は、演出操作装置208のうち演出ボタン208aに係る入力検出制御処理である。 Next, as an example of the input detection control process of the effect operation device 208 based on the input state, the effect button detection control process (step S1600) in the subtimer interrupt process (see FIG. 44) will be described. FIG. 53 is a flowchart illustrating an example of the flow of the effect button detection control process. The effect button detection control process is an input detection control process related to the effect button 208a of the effect operation device 208.

(ステップS1600−1)
サブCPU330aは、演出操作装置208の入力状態が入力可能状態か否かを判定する。サブCPU330aは、第一許可フラグがオン状態であって演出操作装置208の入力状態が入力可能状態であると判定すると、ステップS1600−7に処理を移す。一方、サブCPU330aは、第一許可フラグがオフ状態であって演出操作装置208の入力状態が入力規制状態であると判定すると、ステップS1600−3に処理を移す。
(Step S1600-1)
The sub CPU 330a determines whether or not the input state of the effect operation device 208 is an input enable state. When the sub CPU 330a determines that the first permission flag is on and the input state of the effect operating device 208 is the input enable state, the sub CPU 330a shifts the process to step S1600-7. On the other hand, when the sub CPU 330a determines that the first permission flag is off and the input state of the effect operation device 208 is the input restriction state, the sub CPU 330a shifts the process to step S1600-3.

(ステップS1600−3)
サブCPU330aは、演出操作装置208の入力状態が、入力規制状態のうち特殊入力規制状態か否かを判定する。サブCPU330aは、第一許可フラグがオフ状態かつ設定変更状態フラグがオン状態であって特殊入力規制状態であると判定すると、ステップS1600−5以降の処理を実行せずに、演出ボタン検出制御処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻る。一方、サブCPU330aは、第一許可フラグがオフ状態かつ設定変更状態フラグがオフ状態であって通常入力規制状態であると判定すると、ステップS1600−5に処理を移す。
(Step S1600-3)
The sub CPU 330a determines whether or not the input state of the effect operation device 208 is the special input restricted state among the input restricted states. When the sub CPU 330a determines that the first permission flag is off and the setting change state flag is on and is in the special input restriction state, the effect button detection control process is performed without executing the processes after step S1600-5. Is terminated and the process returns to the subtimer interrupt processing. On the other hand, when the sub CPU 330a determines that the first permission flag is in the off state and the setting change state flag is in the off state and is in the normal input restriction state, the sub CPU 330a shifts the process to step S1600-5.

(ステップS1600−5)
サブCPU330aは、操作演出の実行中か否かを判定する。具体的には、サブCPU330aは、操作演出開始フラグがオン状態であって操作演出の実行中であると判定すると、ステップS1600−7に処理を移す。一方、サブCPU330aは、操作演出開始フラグがオフ状態であって操作演出の実行中でないと判定すると、ステップS1600−7以降の処理を実行せずに演出ボタン検出制御処理を終了して、サブタイマ割込み処理に戻る。詳しくは後述するが、本実施形態において操作演出の実行中は、演出操作装置208の入力状態が、入力規制状態であっても限定的に入力操作が受け付られる限定許可状態となる。
(Step S1600-5)
The sub CPU 330a determines whether or not the operation effect is being executed. Specifically, when the sub CPU 330a determines that the operation effect start flag is on and the operation effect is being executed, the sub CPU 330a shifts the process to step S1600-7. On the other hand, when the sub CPU 330a determines that the operation effect start flag is off and the operation effect is not being executed, the sub CPU 330a ends the effect button detection control process without executing the processes after step S1600-7, and interrupts the sub timer. Return to processing. As will be described in detail later, during the execution of the operation effect in the present embodiment, the input state of the effect operation device 208 is a limited permission state in which the input operation can be received in a limited manner even in the input restricted state.

(ステップS1600−7)
サブCPU330aは、演出ボタン208aが入力操作(本例では押下操作)されたか否かを判定する。具体的には、サブCPU330aは、ボタン操作検出スイッチs1から検出信号が入力されている場合に演出ボタン208aが入力操作されたと判定してステップS1600−9に処理を移す。一方、サブCPU330aは、ボタン操作検出スイッチs1から検出信号が入力されていない場合に演出ボタン208aが入力操作されていないと判定して演出ボタン検出制御処理を終了し、ステップS1600−9以降の処理を実行せずにサブタイマ割込み処理(図44参照)に戻る。このように、本実施形態において、演出操作装置208の入力状態が入力可能状態または限定許可状態であることに基づいて、演出操作装置208(本例では、演出ボタン208a)に対する入力操作の検出が実行される。つまり、本ステップS1600−7の処理は、演出ボタン208aの操作検出処理に相当する。
(Step S1600-7)
The sub CPU 330a determines whether or not the effect button 208a has been input (pressed in this example). Specifically, the sub CPU 330a determines that the effect button 208a has been input-operated when the detection signal is input from the button operation detection switch s1, and shifts the process to step S1600-9. On the other hand, the sub CPU 330a determines that the effect button 208a has not been input when the detection signal has not been input from the button operation detection switch s1, ends the effect button detection control process, and processes the steps S1600-9 and subsequent steps. Return to the subtimer interrupt processing (see FIG. 44) without executing. As described above, in the present embodiment, the detection of the input operation to the effect operation device 208 (in this example, the effect button 208a) is performed based on the input state of the effect operation device 208 being the input enable state or the limited permission state. Will be executed. That is, the process of this step S1600-7 corresponds to the operation detection process of the effect button 208a.

(ステップS1600−9)
サブCPU330aは、客待ち中か否かを判定する。サブCPU330aは、客待ち中フラグがオン状態であって現在が客待ち中であると判定すると、ステップS1600−11に処理を移す。一方、サブCPU330aは、客待ち中フラグがオフ状態であって現在が客待ち中でないと判定すると、ステップS1600−11を実行せずにステップS1610に処理を移す。
(Step S1600-9)
The sub CPU 330a determines whether or not the customer is waiting. When the sub CPU 330a determines that the customer waiting flag is on and is currently waiting for a customer, the sub CPU 330a shifts the process to step S1600-11. On the other hand, when the sub CPU 330a determines that the customer waiting flag is off and is not currently waiting for a customer, the sub CPU 330a shifts the process to step S1610 without executing step S1600-11.

(ステップS1600−11)
サブCPU330aは、客待ち終了処理を実行する。ここで実行する客待ち終了処理は、変動コマンド受信処理(図46)のステップS1221で実行される客待ち終了処理(図47)と同様であるため、説明は省略する。
(Step S1600-11)
The sub CPU 330a executes the customer waiting end process. Since the customer waiting end process executed here is the same as the customer waiting end process (FIG. 47) executed in step S1221 of the variable command reception process (FIG. 46), the description thereof will be omitted.

(ステップS1610)
サブCPU330aは、演出ボタン208aの入力操作(押下操作)に基づく各演出装置の動作を制御するための入力時動作制御処理を実行して演出ボタン検出制御処理を終了し、サブタイマ割込み処理に戻る。
(Step S1610)
The sub CPU 330a executes an input operation control process for controlling the operation of each effect device based on the input operation (pressing operation) of the effect button 208a, ends the effect button detection control process, and returns to the sub timer interrupt process.

以上のように、本実施形態においてサブCPU330aは、演出操作装置208の入力状態に基づいて演出ボタン208aに対する入力操作の検出有無の制御を行う。また、演出ボタン検出制御処理においてサブCPU330aは、入力操作の検出に対応する動作の可否に係る動作モードによって演出装置の動作制御を行う。ここで、演出装置の動作モードには、入力状態が特殊規制状態中、すなわち設定変更処理が実行されている状態において演出操作装置208の入力操作に基づく動作を規制する特殊モードと、特殊規制状態中以外、すなわち設定変更処理が実行されていない状態において当該入力操作に基づく動作を許容可能な通常モードとが含まれる。 As described above, in the present embodiment, the sub CPU 330a controls whether or not the input operation for the effect button 208a is detected based on the input state of the effect operation device 208. Further, in the effect button detection control process, the sub CPU 330a controls the operation of the effect device according to the operation mode related to whether or not the operation corresponding to the detection of the input operation is possible. Here, the operation modes of the effect device include a special mode that regulates the operation based on the input operation of the effect operation device 208 while the input state is in the special regulation state, that is, the setting change process is being executed, and the special regulation state. It includes a normal mode in which an operation based on the input operation can be tolerated except in the middle, that is, in a state where the setting change process is not executed.

つまり、本実施形態による遊技機100において、演出装置は、設定変更処理が実行されている場合に演出操作装置208の入力操作に基づく動作を規制する特殊モードと、設定変更処理が実行されていない場合に当該入力操作に基づく動作を許容可能な通常モードとを含む動作モードに基づいて動作が制御される。 That is, in the game machine 100 according to the present embodiment, the effect device does not execute the special mode for restricting the operation based on the input operation of the effect operation device 208 and the setting change process when the setting change process is executed. The operation is controlled based on an operation mode including a normal mode in which the operation based on the input operation is acceptable.

具体的には、サブCPU330aは、演出操作装置208の入力状態が特殊入力規制状態である場合(ステップS1600−1のNO→ステップS1600−3のYES)に、演出ボタン208aの入力操作(押下操作)の検出処理(ステップS1600−7)を実行せず、さらに当該入力操作に基づく演出装置の動作制御も行わない。この一連の制御が、特殊モードによる演出装置の動作制御に該当する。つまり本実施形態において特殊モードは、特殊入力規制状態に基づく動作モードである。演出装置は、特殊モードに基づいて制御されることで、演出操作装置208(例えば演出ボタン208a)の入力操作(例えば押下操作)に基づく動作が規制される。 Specifically, the sub CPU 330a performs an input operation (pressing operation) of the effect button 208a when the input state of the effect operation device 208 is a special input restricted state (NO in step S1600-1 → YES in step S1600-3). ) Is not executed (step S1600-7), and the operation of the effect device based on the input operation is not controlled. This series of control corresponds to the operation control of the effect device by the special mode. That is, in the present embodiment, the special mode is an operation mode based on the special input restricted state. By controlling the effect device based on the special mode, the operation based on the input operation (for example, pressing operation) of the effect operation device 208 (for example, the effect button 208a) is regulated.

またサブCPU330aは、演出操作装置208の入力状態が特殊入力規制状態でない場合(ステップS1600−1のYESまたはステップS1600−3のNO)に、通常モードによる演出装置の制御を行う。ここで、通常モードによる演出装置の制御には、通常許可パターンと通常規制パターンとがある。サブCPU330aは、入力状態が入力可能状態である場合(ステップS1600−1のYES)、または入力状態が限定許可状態である場合(ステップS1600−1のNO→ステップS1600−3のNO→ステップS1600−5のYES)に、演出ボタン208aの入力操作(押下操作)の検出処理(ステップS1600−7)を実行し、演出ボタン208aの入力操作が行われた場合に当該入力操作に基づく演出装置の動作制御を行う(ステップS1600−7のYESからステップS1610の流れ)。この一連の制御が、通常許可パターンの通常モードによる演出装置の動作制御に該当する。 Further, when the input state of the effect operation device 208 is not the special input restriction state (YES in step S1600-1 or NO in step S1600-3), the sub CPU 330a controls the effect device in the normal mode. Here, the control of the effect device in the normal mode includes a normal permission pattern and a normal regulation pattern. When the input state of the sub CPU330a is an input enable state (YES in step S1600-1), or when the input state is a limited permission state (NO in step S1600-1 → NO in step S1600-3 → step S1600- In YES) of 5, the detection process (step S1600-7) of the input operation (pressing operation) of the effect button 208a is executed, and when the input operation of the effect button 208a is performed, the operation of the effect device based on the input operation. Control is performed (flow from YES in step S1600-7 to step S1610). This series of control corresponds to the operation control of the effect device by the normal mode of the normal permission pattern.

つまり本実施形態において通常許可パターンの通常モードは、入力可能状態、または通常入力規制状態における限定許可状態に基づく動作モードである。演出装置は、通常許可パターンの通常モードで制御されることで、例えば演出ボタン208aの入力操作(押下操作)に基づく動作が許容される。 That is, in the present embodiment, the normal mode of the normal permission pattern is an operation mode based on the input enable state or the limited permission state in the normal input restriction state. By controlling the effect device in the normal mode of the normal permission pattern, for example, an operation based on an input operation (pressing operation) of the effect button 208a is permitted.

また、サブCPU330aは、入力状態が通常入力規制状態かつ限定許可状態でない場合(ステップS1600−1のNO→ステップS1600−3のNO→ステップS1600−5のNO)に、特殊モードと同様に演出ボタン208aの入力操作(押下操作)検出処理(ステップS1600−7)を実行せず、さらに当該入力操作に基づく演出装置の動作制御も行わない。この一連の制御が、通常規制パターンの通常モードによる演出装置の動作制御に該当する。 Further, when the input state is not the normal input restricted state and the limited permission state (NO in step S1600-1 → NO in step S1600-3 → NO in step S1600-5), the sub CPU330a has an effect button as in the special mode. The input operation (pressing operation) detection process (step S1600-7) of 208a is not executed, and the operation control of the effect device based on the input operation is not performed. This series of control corresponds to the operation control of the effect device by the normal mode of the normal regulation pattern.

このように、本実施形態において、遊技機状態が設定変更状態か否かに応じて、演出操作装置208(本例では、演出ボタン208a)の検出制御の流れに基づく動作モードの種別(特殊モードまたは通常モード)が異なる。本実施形態による遊技機100において、演出装置の動作モードのうち通常モードには、通常許可パターンと通常規制パターンとがあり、当該2つのパターンは可逆的に移行可能である。つまり演出装置は、通常モード中において演出操作装置208の入力操作に基づく動作が許容される通常許可パターンから、当該入力操作に基づく動作が規制される通常規制パターンに移行する場合がある。また逆に、演出装置は、通常規制パターンから通常許可パターンに移行する場合もある。 As described above, in the present embodiment, the type of operation mode (special mode) based on the flow of detection control of the effect operation device 208 (in this example, the effect button 208a) depending on whether the game machine state is the setting change state. Or normal mode) is different. In the game machine 100 according to the present embodiment, among the operation modes of the effect device, the normal mode includes a normal permission pattern and a normal regulation pattern, and the two patterns can be reversibly shifted. That is, the effect device may shift from the normal permission pattern in which the operation based on the input operation of the effect operation device 208 is permitted in the normal mode to the normal regulation pattern in which the operation based on the input operation is restricted. On the contrary, the effect device may shift from the normal regulation pattern to the normal permission pattern.

一方、遊技機100は、通常モードと特殊モードとに可逆的に移行することはない。具体的には、遊技機100は、設定変更処理の実行に基づいて動作モードが特殊モードとなる。また設定変更処理の終了以降の所定タイミング(例えば、入力状態制御処理(図52参照))において、動作モードは通常モードとなる。つまり、設定変更処理の終了以降の所定タイミングにおいて動作モードが特殊モードから通常モードに移行する。また、設定変更処理の終了以降に再び設定変更処理が実行されない限り、動作モードは通常モードから特殊モードに移行しない。また本実施形態において、演出装置(演出表示装置200、演出役物装置202、演出照明装置204および音声出力装置206)の動作モードには上述の節電モードも含まれる。節電モードは、上述のように客待ち状態が発生した場合に設定され得るモードであり、通常許可パターンおよび通常規制パターンとは別の、通常モードの一態様である。 On the other hand, the game machine 100 does not reversibly shift between the normal mode and the special mode. Specifically, the game machine 100 has a special operation mode based on the execution of the setting change process. Further, at a predetermined timing after the end of the setting change process (for example, the input state control process (see FIG. 52)), the operation mode becomes the normal mode. That is, the operation mode shifts from the special mode to the normal mode at a predetermined timing after the end of the setting change process. Further, the operation mode does not shift from the normal mode to the special mode unless the setting change processing is executed again after the setting change processing is completed. Further, in the present embodiment, the operation modes of the effect device (effect display device 200, effect accessory device 202, effect lighting device 204, and sound output device 206) include the above-mentioned power saving mode. The power saving mode is a mode that can be set when a customer waiting state occurs as described above, and is an aspect of a normal mode different from the normal permission pattern and the normal regulation pattern.

なお、本例では、演出操作装置208に対する入力操作の検出制御処理の一例として、演出ボタン208検出制御処理について説明したが、演出操作装置208を構成する他の構成(演出レバー208bおよび十字ボタン218)についても、演出ボタン208aと同様にして入力操作の検出制御処理が実行される。つまり、演出レバー208bおよび十字ボタン218それぞれの検出制御処理においても、演出ボタン208aと同様に入力状態に基づく動作モードで演出装置の動作制御が行われる。このため、演出レバー208bおよび十字ボタン218の各構成に係る入力操作の検出制御処理の説明は割愛する。 In this example, the effect button 208 detection control process has been described as an example of the detection control process of the input operation to the effect operation device 208, but other configurations (effect lever 208b and cross button 218) constituting the effect operation device 208 have been described. ), The detection control process of the input operation is executed in the same manner as the effect button 208a. That is, in the detection control processing of each of the effect lever 208b and the cross button 218, the operation control of the effect device is performed in the operation mode based on the input state as in the effect button 208a. Therefore, the description of the detection control process of the input operation related to each configuration of the effect lever 208b and the cross button 218 is omitted.

また本実施形態において、例えば特殊モードおよび通常規制パターンでの通常モードにおける、演出操作装置208の入力操作に基づく演出装置の動作の規制とは、演出操作装置208の入力に対応する動作を演出装置に行わせないことを示す。なお、本発明はこれに限られない。例えば、遊技機100は、通常規制パターンでの通常モードにおける入力操作に基づく演出装置の動作の規制として、演出操作装置208の入力操作に対応する演出装置の動作を限定してもよい。この場合、遊技機100は、演出装置の動作の規制時として、例えば種々の演出装置のうち一部の演出装置(例えば演出表示装置200)について、演出ボタン208aの入力操作に基づく動作を規制し、他の演出装置については演出ボタン208aの入力操作に基づく動作を許容するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, for example, in the special mode and the normal mode in the normal regulation pattern, the regulation of the operation of the effect device based on the input operation of the effect operation device 208 means the operation corresponding to the input of the effect operation device 208. Indicates that it should not be done. The present invention is not limited to this. For example, the game machine 100 may limit the operation of the effect device corresponding to the input operation of the effect operation device 208 as a regulation of the operation of the effect device based on the input operation in the normal mode in the normal regulation pattern. In this case, when the operation of the effect device is restricted, the game machine 100 regulates the operation of some of the various effect devices (for example, the effect display device 200) based on the input operation of the effect button 208a. , Other effect devices may be configured to allow operation based on the input operation of the effect button 208a.

次に、演出操作装置208の入力操作に基づいて演出装置(演出表示装置200、演出役物装置202、演出照明装置204および音声出力装置206)の動作を制御するための入力時演出動作制御処理(ステップS1610)について説明する。図54は、入力時演出動作制御処理の流れの一例を説明するフローチャートである。本実施形態において、入力時演出動作制御処理は、通常モードに基づいて演出装置の動作を制御する処理である。したがって、入力時演出動作制御処理は、演出操作装置208の入力状態が入力可能状態または限定許可状態である場合に実行される。 Next, input-time effect operation control processing for controlling the operation of the effect device (effect display device 200, effect accessory device 202, effect lighting device 204, and sound output device 206) based on the input operation of the effect operation device 208. (Step S1610) will be described. FIG. 54 is a flowchart illustrating an example of the flow of the input-time effect operation control process. In the present embodiment, the input-time effect operation control process is a process of controlling the operation of the effect device based on the normal mode. Therefore, the input-time effect operation control process is executed when the input state of the effect operation device 208 is the input enable state or the limited permission state.

(ステップS1610−1)
サブCPU330aは、遊技機状態が設定確認状態か否かを判定する。サブCPU330aは、設定確認状態フラグがオン状態であると判定すると、ステップS1610−3に処理を移す。一方、サブCPU330aは、設定変更状態フラグがオフ状態であると判定すると、ステップ1610−5に処理を移す。
(Step S1610-1)
The sub CPU 330a determines whether or not the game machine state is the setting confirmation state. When the sub CPU 330a determines that the setting confirmation status flag is in the ON state, the sub CPU 330a shifts the process to step S1610-3. On the other hand, when the sub CPU 330a determines that the setting change state flag is in the off state, the sub CPU 330a shifts the process to step 1610-5.

(ステップ1610−3)
サブCPU330aは、設定確認状態中に演出ボタン208aが押下されたことに基づいて、演出表示部200aに管理者メニュー画面(不図示)を表示する管理者メニュー表示処理を実行し、入力時演出動作制御処理を終了して演出ボタン検出制御処理(図53)に戻る。管理者メニュー画面は、設定確認状態中において遊技店の従業員が利用可能なメニュー画面であり、遊技機の時刻設定や、設定値の変更履歴の閲覧等が可能となっている。サブCPU330aは管理者メニュー表示処理において、管理者メニュー表示コマンドを作成し、送信バッファにセットする。管理者メニュー表示コマンドは、送信バッファにセットされた後、ステップS1100−7の出力制御処理において画像制御部340に送信される。画像制御部340は、管理者メニュー表示コマンドを受信すると、管理者メニュー画面に該当する画像を演出表示部200aに表示する制御を行う。
(Step 1610-3)
Based on the fact that the effect button 208a is pressed during the setting confirmation state, the sub CPU 330a executes an administrator menu display process for displaying an administrator menu screen (not shown) on the effect display unit 200a, and performs an input effect operation. The control process is terminated, and the process returns to the effect button detection control process (FIG. 53). The administrator menu screen is a menu screen that can be used by the employees of the game store while the setting is confirmed, and it is possible to set the time of the game machine, view the change history of the set value, and the like. The sub CPU 330a creates an administrator menu display command in the administrator menu display process and sets it in the transmission buffer. The administrator menu display command is set in the transmission buffer and then transmitted to the image control unit 340 in the output control process of step S1100-7. When the image control unit 340 receives the administrator menu display command, the image control unit 340 controls to display the image corresponding to the administrator menu screen on the effect display unit 200a.

なお、サブCPU330aは、例えば誤操作による管理者メニューの表示を防ぐため、演出ボタン208aが所定時間(例えば5秒間)継続して入力操作(長押し操作)された場合に管理者メニューを表示する制御を行ってもよい。この場合、サブCPU330aは、例えば所定のタイマ(管理者メニュータイマ)を用いて演出ボタン208aの入力操作の継続時間を計時してもよい。サブCPU330aは、管理者メニュー表示処理において管理者メニュータイマのタイマ値を参照し、演出ボタン208aの入力操作が所定時間継続されたと判定した場合に、管理者メニュー表示コマンドを作成すればよい。 The sub CPU 330a controls to display the administrator menu when the effect button 208a is continuously input for a predetermined time (for example, 5 seconds) (long press operation) in order to prevent the display of the administrator menu due to an erroneous operation. May be done. In this case, the sub CPU 330a may use, for example, a predetermined timer (administrator menu timer) to time the duration of the input operation of the effect button 208a. The sub CPU 330a may refer to the timer value of the administrator menu timer in the administrator menu display process, and create an administrator menu display command when it is determined that the input operation of the effect button 208a is continued for a predetermined time.

(ステップS1610−5)
サブCPU330aは、操作演出中か否かを判定する。サブCPU330aは、操作演出開始フラグがオン状態である場合に、操作演出中であると判定してステップS1610−7に処理を移す。一方、サブCPU330aは、操作演出開始フラグがオフ状態である場合に、操作演出中でないと判定してステップS1610−9に処理を移す。
(Step S1610-5)
The sub CPU 330a determines whether or not the operation is being produced. When the operation effect start flag is on, the sub CPU 330a determines that the operation effect is in progress and shifts the process to step S1610-7. On the other hand, when the operation effect start flag is off, the sub CPU 330a determines that the operation effect is not in progress and shifts the process to step S1610-9.

(ステップS1610−7)
サブCPU330aは、操作演出中に演出ボタン208aが入力操作されたことに基づいて、演出ボタン操作コマンドを作成して送信バッファにセットすると、入力時演出動作制御処理を終了して演出ボタン検出制御処理(図53)に戻る。演出ボタン操作コマンドは、送信バッファにセットされた後、ステップS1100−7の出力制御処理において各制御部(画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370)に送信される。例えば、画像制御部340は、操作演出中に演出ボタン操作コマンドを受信すると、演出ボタン208aの入力操作に応じた画像を演出表示部200aに表示する。また、例えば音声制御部350は演出ボタン操作コマンドの受信に基づいて演出ボタン208aの入力操作に応じた音声やBGMを音声出力装置206から出力してもよいし、照明制御部360は演出ボタン操作コマンドの受信に基づいて演出ボタン208aの入力操作に応じた態様(例えば発光色)で演出照明装置204を発光させてもよい。また、可動体制御部370は、演出ボタン操作コマンドの受信に基づいて演出ボタン208aの入力操作に応じた動作態様で演出役物装置202を動作させてもよい。なお、サブCPU330aは、操作演出の態様に応じて、各制御部のうちの一部のみ(例えば、画像制御部340のみ又は可動体制御部370以外等)に演出ボタン操作コマンドを送信してもよい。
(Step S1610-7)
When the sub CPU 330a creates an effect button operation command based on the input operation of the effect button 208a during the operation effect and sets it in the transmission buffer, the sub CPU 330a ends the input effect effect control process and performs the effect button detection control process. Return to (FIG. 53). After being set in the transmission buffer, the effect button operation command is transmitted to each control unit (image control unit 340, voice control unit 350, lighting control unit 360, and movable body control unit 370) in the output control process of step S1100-7. Will be done. For example, when the image control unit 340 receives the effect button operation command during the operation effect, the image control unit 340 displays an image corresponding to the input operation of the effect button 208a on the effect display unit 200a. Further, for example, the voice control unit 350 may output the voice or BGM corresponding to the input operation of the effect button 208a from the audio output device 206 based on the reception of the effect button operation command, and the lighting control unit 360 may operate the effect button. The effect lighting device 204 may emit light in a mode (for example, emission color) corresponding to the input operation of the effect button 208a based on the reception of the command. Further, the movable body control unit 370 may operate the effect accessory device 202 in an operation mode corresponding to the input operation of the effect button 208a based on the reception of the effect button operation command. The sub CPU 330a may transmit an effect button operation command to only a part of each control unit (for example, only the image control unit 340 or other than the movable body control unit 370) depending on the mode of the operation effect. Good.

このように、本実施形態による遊技機100は、演出装置の動作モードが通常規制パターンでの通常モードである場合に、特定の演出(例えば操作演出)に対応する演出ボタン208aの入力操作を受け付けて、当該入力操作に基づく演出装置の演出動作を実行可能に構成されている。なお、本発明はこれに限られず、遊技機100は、操作演出以外の所定の演出の実行中において演出操作装置208の入力状態を限定許可状態として、入力操作に基づく演出装置の演出動作を実行可能に構成されてもよい。また、遊技機100は、動作モードが通常規制パターンでの通常モードである場合に、操作演出とは異なる特定の演出(例えば演出表示部200aでの動画像(アニメーション画像等)の再生を伴う演出等)の実行中における演出操作装置208の入力操作を受け付けず、当該入力操作に基づく演出装置の動作を規制してもよい。 As described above, the game machine 100 according to the present embodiment accepts the input operation of the effect button 208a corresponding to a specific effect (for example, operation effect) when the operation mode of the effect device is the normal mode in the normal regulation pattern. Therefore, the effect operation of the effect device based on the input operation can be executed. The present invention is not limited to this, and the game machine 100 executes the effect operation of the effect device based on the input operation with the input state of the effect operation device 208 as the limited permission state during the execution of a predetermined effect other than the operation effect. It may be configured to be possible. Further, in the game machine 100, when the operation mode is the normal mode in the normal regulation pattern, the effect accompanied by the reproduction of a specific effect (for example, a moving image (animation image or the like) on the effect display unit 200a) different from the operation effect. Etc.) may not be accepted for the input operation of the effect operation device 208 during execution, and the operation of the effect device based on the input operation may be restricted.

(ステップS1610−9)
サブCPU330aは、操作演出中以外に演出ボタン208aが入力操作されたことに基づいて、演出表示部200aに実機カスタム画面(不図示)を表示する実機カスタム表示処理を実行し、入力時演出動作制御処理を終了して演出ボタン検出制御処理に戻る。実機カスタム画面は、遊技中や遊技の待機中において遊技者が利用可能なメニュー画面である。実機カスタム画面では、所定の演出(例えば特1保留および特2保留(保留情報)に基づく先読み演出)の態様や、出現頻度、演出内に登場するキャラクタの種類等が選択できる。また、実機カスタムにおいて、演出役物装置202の可動態様や、所定の演出に合わせた送風機構(不図示)からの送風の有無等も選択できる。つまり実機カスタムは、例えば遊技者が遊技中の遊技機の演出態様をカスタマイズするためのメニューである。
(Step S1610-9)
The sub CPU 330a executes an actual machine custom display process for displaying an actual machine custom screen (not shown) on the effect display unit 200a based on the input operation of the effect button 208a other than during the operation effect, and controls the effect operation at the time of input. The process ends and the process returns to the effect button detection control process. The actual machine custom screen is a menu screen that can be used by the player during the game or while the game is waiting. On the actual machine custom screen, the mode of a predetermined effect (for example, a look-ahead effect based on special 1 hold and special 2 hold (hold information)), appearance frequency, type of character appearing in the effect, and the like can be selected. Further, in the actual machine custom, it is possible to select the movable mode of the effect accessory device 202, the presence / absence of air blown from the air blowing mechanism (not shown) according to the predetermined effect, and the like. That is, the actual machine custom is, for example, a menu for the player to customize the production mode of the game machine during the game.

サブCPU330aは実機カスタム表示処理において、実機カスタム表示コマンドを作成し、送信バッファにセットする。実機カスタム表示コマンドは、送信バッファにセットされた後、ステップS1100−7の出力制御処理において画像制御部340に送信される。画像制御部340は、実機カスタム表示コマンドを受信すると、実機カスタム画面に該当する画像を演出表示部200aに表示する制御を行う。 The sub CPU 330a creates an actual machine custom display command and sets it in the transmission buffer in the actual machine custom display process. After being set in the transmission buffer, the actual machine custom display command is transmitted to the image control unit 340 in the output control process of step S1100-7. When the image control unit 340 receives the actual machine custom display command, the image control unit 340 controls to display the image corresponding to the actual machine custom screen on the effect display unit 200a.

(入力状態および動作モードの遷移の一例)
次に、図43から図54を参照しつつ、図55を用いて本実施形態における演出操作装置208の入力状態および演出装置の動作モードの遷移の一例を説明する。図55は、演出操作装置208の入力状態および演出装置の動作モードの遷移を時系列で説明するタイムチャートである。具体的には、図55の1段目に示す時間軸は、時刻t0から所定期間経過後の時刻t8までの期間における時間の経過を、左から右に向かって図示している。また、図55の2段目には、遊技機100の遊技機状態の遷移を時系列で示している。また、図55の3段目には、変動演出の実行状況の遷移を時系列で示している。また、図55の4段目には、遊技機100におけるエラー発生状況の遷移を時系列で示している。つまり、図55の2段目から4段目には、演出操作装置208の入力状態の決定に係る入力規制条件の成立状況が図示されている。また、図55の5段目は、当該入力規制条件の成立状況に応じた入力状態の遷移を時系列で示している。また、図55の6段目は、当該入力状態に応じた演出装置(演出表示装置200、演出役物装置202、演出照明装置204および音声出力装置206)の動作モードの遷移を時系列で示している。
(Example of input state and operation mode transition)
Next, with reference to FIGS. 43 to 54, an example of the transition of the input state of the effect operation device 208 and the operation mode of the effect device in the present embodiment will be described with reference to FIG. 55. FIG. 55 is a time chart for explaining the input state of the effect operating device 208 and the transition of the operation mode of the effect device in chronological order. Specifically, the time axis shown in the first stage of FIG. 55 shows the passage of time in the period from the time t0 to the time t8 after the lapse of a predetermined period from left to right. Further, the second stage of FIG. 55 shows the transition of the game machine state of the game machine 100 in chronological order. Further, in the third row of FIG. 55, the transition of the execution status of the variation effect is shown in chronological order. Further, the fourth stage of FIG. 55 shows the transition of the error occurrence status in the game machine 100 in chronological order. That is, in the second to fourth stages of FIG. 55, the state of establishment of the input restriction condition related to the determination of the input state of the effect operating device 208 is shown. Further, the fifth row of FIG. 55 shows the transition of the input state according to the establishment status of the input restriction condition in chronological order. Further, the sixth stage of FIG. 55 shows the transition of the operation modes of the effect devices (effect display device 200, effect accessory device 202, effect lighting device 204, and audio output device 206) according to the input state in chronological order. ing.

本例では、電源投入モードが設定変更モード(設定値を変更することを意図して電源投入された際のモード)である場合の、演出操作装置208の入力状態および演出装置の動作モードの遷移を時系列で説明する。 In this example, when the power-on mode is the setting change mode (the mode when the power is turned on with the intention of changing the set value), the input state of the effect operation device 208 and the transition of the operation mode of the effect device. Will be explained in chronological order.

図55の2段目に示すように、時刻t0における電源投入時において、遊技機状態は設定変更状態であり、図55の3段目に示すように変動演出は実行されていない(不実行)。また、時刻t0において遊技機100ではエラーの発生は検知されていない(エラー無し)。 つまり、時刻t0において入力規制条件のうち第一条件が成立している。したがって、図55の5段目に示すように、時刻t0において演出操作装置208の入力状態は特殊入力規制状態に設定され、これに伴って、図55の6段目に示すように演出装置の動作モードは特殊モードとなっている。 As shown in the second stage of FIG. 55, when the power is turned on at time t0, the game machine state is in the setting change state, and as shown in the third stage of FIG. 55, the variation effect is not executed (non-execution). .. Further, at time t0, no error has been detected in the game machine 100 (no error). That is, at time t0, the first condition among the input restriction conditions is satisfied. Therefore, as shown in the fifth stage of FIG. 55, the input state of the effect operating device 208 is set to the special input restricted state at time t0, and accordingly, as shown in the sixth stage of FIG. 55, the effect device The operation mode is a special mode.

以下、図55に示す時刻t0における入力状態および動作モードの決定に関連する制御の流れを説明する。例えば時刻t0において、遊技店の従業員は設定変更モード(内枠104を開放、設定キーを変更操作、かつRAMクリアボタン305(図4参照)を押下した状態)で遊技機100に電源を投入する。これにより、メインCPU300aは、CPU初期化処理(図19、図20参照)においてRAMクリア時の初期化処理を実行し、設定変更状態を示す遊技機状態種別を含むRAMクリア指定コマンドを送信バッファに格納する(ステップS100−17のYES→ステップS100−43のYES→ステップS100−51の流れ)。これにより、メインループ処理(図21参照)のステップS200−7において、副制御基板330にRAMクリア指定コマンドが送信される。 Hereinafter, the flow of control related to the determination of the input state and the operation mode at the time t0 shown in FIG. 55 will be described. For example, at time t0, an employee of the game store turns on the game machine 100 in the setting change mode (the state where the inner frame 104 is opened, the setting key is changed, and the RAM clear button 305 (see FIG. 4) is pressed). To do. As a result, the main CPU 300a executes the initialization process at the time of RAM clear in the CPU initialization process (see FIGS. 19 and 20), and sends the RAM clear designation command including the game machine state type indicating the setting change state to the transmission buffer. Store (YES in step S100-17 → YES in step S100-43 → flow of step S100-51). As a result, in step S200-7 of the main loop process (see FIG. 21), the RAM clear designation command is transmitted to the sub-control board 330.

次いで、サブCPU330aはRAMクリア指定コマンドを受信し、サブCPU初期化処理(図43参照)を実行する。具体的には、サブCPU330aは、初期設定処理を実行し(ステップS1000−1)、設定変更状態を示す遊技機状態種別を含むRAMクリア指定コマンドを受信していると判定し(ステップS1000−3のYES)、設定変更状態フラグをオン状態に設定する(ステップS1000−5)。これにより、サブCPU330aは、設定変更状態に応じた制御を実行可能となる。さらに、サブCPU330aは設定変更状態を示す設定種別情報を含む設定関連報知コマンドを作成して送信バッファにセットする。設定関連報知コマンドは、時刻t0における電源投入後の最初のサブタイマ割込み処理(図44参照)のステップS1100−7において各制御部に送信される。これにより、設定変更状態が生起されていることを報知する設定関連報知演出(設定変更状態報知演出)が実行される。設定変更状態報知演出の詳細は後述する。 Next, the sub CPU 330a receives the RAM clear designation command and executes the sub CPU initialization process (see FIG. 43). Specifically, the sub CPU 330a executes the initial setting process (step S1000-1), and determines that it has received the RAM clear designation command including the game machine state type indicating the setting change state (step S1000-3). YES), set the setting change status flag to the on status (step S1000-5). As a result, the sub CPU 330a can execute the control according to the setting change state. Further, the sub CPU 330a creates a setting-related notification command including setting type information indicating the setting change state and sets it in the transmission buffer. The setting-related notification command is transmitted to each control unit in step S1100-7 of the first subtimer interrupt process (see FIG. 44) after the power is turned on at time t0. As a result, the setting-related notification effect (setting change state notification effect) for notifying that the setting change state has occurred is executed. The details of the setting change status notification effect will be described later.

また、時刻t0において遊技機100の遊技機状態は設定変更状態であるため、主制御基板300からは遊技に関するコマンドは送信されない。したがって、サブCPU330aは、特別図柄の変動表示の開始を示す変動コマンド(変動モードコマンド、変動パターンコマンド)を受信していない。このため、時刻t0以降の最初のサブタイマ割込み処理においてサブCPU330aは、コマンド解析処理(ステップS1200)における変動コマンド受信処理(図46参照)を実行しない。これにより、図55の3段目に示すように、時刻t0では変動演出の実行制御は開始されない。 Further, since the game machine state of the game machine 100 is the setting change state at time t0, the command related to the game is not transmitted from the main control board 300. Therefore, the sub CPU 330a has not received the variation command (variation mode command, variation pattern command) indicating the start of the variation display of the special symbol. Therefore, in the first sub-timer interrupt process after the time t0, the sub CPU 330a does not execute the variable command reception process (see FIG. 46) in the command analysis process (step S1200). As a result, as shown in the third stage of FIG. 55, the execution control of the variation effect is not started at the time t0.

また、時刻t0において、メインCPU300aは、設定変更状態であることからタイマ割込み処理(図23参照)において、エラーの判定等を行うエラー管理処理(ステップS400−21)を実行していない(ステップS410→ステップS400−29の流れ)。したがって、図55の4段目に示すように、時刻t0ではエラーの発生は検知されず、演出装置を用いたエラーの報知(エラー報知演出)も行われていない。 Further, at time t0, since the main CPU 300a is in the setting change state, the error management process (step S400-21) for determining an error or the like is not executed in the timer interrupt process (see FIG. 23) (step S410). → Flow of steps S400-29). Therefore, as shown in the fourth stage of FIG. 55, the occurrence of an error is not detected at time t0, and the error notification (error notification effect) using the effect device is not performed.

また、時刻t0以降の最初のサブタイマ割込み処理中の入力状態制御処理(図52参照)において、サブCPU330aは、設定変更状態であると判定し(ステップS1500−1のYES)、第一入力許可フラグをオフ状態に設定する(ステップS1500−7)。これにより、図55の2段目に示すように時刻t0において遊技機状態が設定変更状態(設定変更処理中)であること、すなわち入力規制条件の第一条件が成立していることに基づいて、演出操作装置208の入力状態が入力規制状態のうちの特殊入力規制状態に設定される(図55の5段目参照)。 Further, in the input state control process (see FIG. 52) during the first sub-timer interrupt process after the time t0, the sub CPU 330a determines that the setting is in the changed state (YES in step S1500-1), and the first input permission flag. Is set to the off state (step S1500-7). As a result, as shown in the second stage of FIG. 55, the game machine state is the setting change state (setting change processing is in progress) at time t0, that is, the first condition of the input restriction condition is satisfied. , The input state of the effect operating device 208 is set to the special input restricted state among the input restricted states (see the fifth stage of FIG. 55).

次いで、演出操作装置検出制御処理のうち演出ボタン検出制御処理(図53参照)において、サブCPU330aは、演出操作装置208の入力状態が特殊入力規制状態であると判定し(ステップS1600−1のNO→ステップS1600−3のYES)、演出ボタン208aの操作検出処理(ステップS1600−7)を実行せずに演出ボタン検出制御処理を終了する。これにより、時刻t0において、入力状態が特殊入力規制状態であること、すなわち設定変更状態であることに基づいて、演出装置の動作モードは特殊モードとなる(図55の6段目参照)。つまり、サブCPU330aは、少なくとも設定変更状態(設定変更処理の実行中)である期間において、演出操作装置208の入力操作に対応する動作を規制する特殊モードで演出装置の動作制御を行う。 Next, in the effect button detection control process (see FIG. 53) of the effect operation device detection control process, the sub CPU 330a determines that the input state of the effect operation device 208 is the special input restricted state (NO in step S1600-1). → YES in step S1600-3), the effect button detection control process is terminated without executing the operation detection process (step S1600-7) of the effect button 208a. As a result, at time t0, the operation mode of the effect device becomes the special mode based on the fact that the input state is the special input restricted state, that is, the setting change state (see the sixth stage in FIG. 55). That is, the sub CPU 330a controls the operation of the effect device in a special mode that regulates the operation corresponding to the input operation of the effect operation device 208, at least during the period in which the setting change state (the setting change process is being executed).

設定変更状態に基づく特殊モードによる演出装置の動作制御では、演出操作装置208の入力操作に対応する動作が規制されるため、上述の演出ボタン208aの操作検出処理(ステップS1600−7)のように入力操作を検出するための処理が実行されない。これにより、遊技機100は設定値の変更処理が可能な状態において、設定変更に係る入力(例えば、RAMクリアボタン305の押下による設定値入力)以外の不要な入力操作を防止して入力誤り等が発生するおそれを低減することができる。したがって、遊技機100は、設定値の変更処理が可能な状態において、設定値の入力精度の向上を図ることができる。 In the operation control of the effect device by the special mode based on the setting change state, the operation corresponding to the input operation of the effect operation device 208 is restricted, so that the operation detection process of the effect button 208a described above (step S1600-7) is performed. The process for detecting the input operation is not executed. As a result, the game machine 100 prevents unnecessary input operations other than the input related to the setting change (for example, inputting the set value by pressing the RAM clear button 305) in a state where the set value can be changed, and causes an input error or the like. Can be reduced. Therefore, the game machine 100 can improve the input accuracy of the set value in a state where the set value can be changed.

ここで、図56を用いて時刻t0で開始される設定変更状態報知演出の一例について説明する。図56は、設定変更状態の発生を報知する設定変更状態報知演出の態様の一例を示す図である。例えば、画像制御部340は、サブCPU初期化処理(図43参照)において作成された設定関連報知コマンドを受信すると、設定種別情報に基づいて設定変更状態が生起されていることを報知する文字列画像(設定変更報知画像)を演出表示部200aに表示する。本例では図56に示すように、設定変更報知画像の一例として「設定変更中です」という文字列画像が表示されている。なお、例えば画像制御部340は、設定変更状態報知演出時において、演出表示部200aの背景色を黒色(暗色)とし、白色で設定変更報知画像を表示する。なお、図56では、演出表示部200aにおける黒色の背景色を、下地とする点状網掛けによって図示している。後述の図57、図59においても同様である。 Here, an example of the setting change state notification effect starting at time t0 will be described with reference to FIG. 56. FIG. 56 is a diagram showing an example of a mode of setting change state notification effect for notifying the occurrence of a setting change state. For example, when the image control unit 340 receives the setting-related notification command created in the sub CPU initialization process (see FIG. 43), the image control unit 340 notifies that a setting change state has occurred based on the setting type information. An image (setting change notification image) is displayed on the effect display unit 200a. In this example, as shown in FIG. 56, a character string image "setting is being changed" is displayed as an example of the setting change notification image. For example, the image control unit 340 sets the background color of the effect display unit 200a to black (dark color) and displays the setting change notification image in white at the time of the setting change state notification effect. In addition, in FIG. 56, the black background color in the effect display unit 200a is illustrated by dot-like shading as a base. The same applies to FIGS. 57 and 59, which will be described later.

また、音声制御部350は、設定関連報知コマンドを受信すると、設定変更状態が生起されていることを報知する警告音(例えば、ブザー音)を出力する。さらに、照明制御部360は、設定関連報知コマンドを受信すると演出照明装置204および前枠106(図2参照)において遊技盤108の露出部を囲むように設置された枠照明装置(不図示)を所定の発光色(例えば赤色)で点灯させる。なお、照明制御部360は、設定変更状態報知演出時において、演出照明装置204を消灯し、枠照明装置のみを点灯してもよい。このように、遊技機100は、設定変更状態において設定変更状態報知演出を実行することで、設定変更処理が実行されていることを明確に報知することができる。 Further, when the voice control unit 350 receives the setting-related notification command, it outputs a warning sound (for example, a buzzer sound) notifying that the setting change state has occurred. Further, when the lighting control unit 360 receives the setting-related notification command, the lighting control unit 360 installs a frame lighting device (not shown) so as to surround the exposed portion of the game board 108 in the effect lighting device 204 and the front frame 106 (see FIG. 2). It is lit with a predetermined emission color (for example, red). The lighting control unit 360 may turn off the effect lighting device 204 and turn on only the frame lighting device at the time of setting change state notification effect. In this way, the game machine 100 can clearly notify that the setting change process is being executed by executing the setting change state notification effect in the setting change state.

図55に戻って、時刻t0から所定時間経過後の時刻t1において、設定変更状態が終了し、遊技機状態が遊技可能状態に遷移する。以下、時刻t1における入力状態および動作モードの決定に関連する制御の流れを説明する。 Returning to FIG. 55, at the time t1 after the lapse of a predetermined time from the time t0, the setting change state ends and the game machine state changes to the game-enabled state. Hereinafter, the flow of control related to the determination of the input state and the operation mode at time t1 will be described.

具体的には、時刻t1において遊技店の従業員が設定キーの復帰操作を行い、設定変更処理が終了している。このため、時刻t1での設定値関連処理(図24参照)において、メインCPU300aは、設定キーの復帰操作(設定キースイッチ180sからの入力信号のオン状態からオフ状態への切り替わり)を検出したことに基づいて、設定変更状態を終了することを示す設定関連終了指定コマンドを送信バッファにセットし、遊技機状態フラグに遊技可能状態を示す値をセットする(ステップS410−17のNO→ステップS410−19→ステップS410−27の流れ)。このように、設定キーの復帰操作(特定操作の一例)が行われたこと、具体的にはメインCPU300a(設定変更手段の一例)が設定キーの復帰操作を検出したことに基づいて、設定変更状態(設定変更処理を実行可能な状態の一例)が終了し、これに伴って遊技機状態が通常の遊技を実施可能な遊技可能状態に移行する。 Specifically, at time t1, an employee of the amusement store performs a return operation of the setting key, and the setting change process is completed. Therefore, in the set value-related processing at time t1 (see FIG. 24), the main CPU 300a has detected a return operation of the setting key (switching of the input signal from the setting key switch 180s from the on state to the off state). Based on, a setting-related end specification command indicating that the setting change state is terminated is set in the transmission buffer, and a value indicating the game-enabled state is set in the game machine status flag (NO in step S410-17 → step S410-). 19 → Flow of steps S410-27). In this way, the setting is changed based on the fact that the setting key return operation (an example of a specific operation) is performed, specifically, the main CPU 300a (an example of the setting changing means) detects the setting key return operation. The state (an example of a state in which the setting change process can be executed) ends, and the game machine state shifts to a game-enabled state in which a normal game can be performed.

時刻t1において送信バッファにセットされた設定関連終了指定コマンドは、時刻t2において実行されるメインループ処理(図21参照)中のステップS200−7のサブコマンド送信処理(図21参照)によって副制御基板330に送信される。つまり、主制御基板300において設定変更状態が終了してから、設定関連終了指定コマンドを受信することでサブCPU330aが設定変更状態の終了を認識するまでには、時間的な間隔が生じる。なお、時刻t1から時刻t2までの期間における時間経過はごくわずか(数ミリ秒程度)であるが、図55の1段目では理解を容易にするため、時刻t1と時刻t2との間に所定間隔を設けて図示している。 The setting-related end specification command set in the transmission buffer at time t1 is the sub-control board by the subcommand transmission process (see FIG. 21) in step S200-7 during the main loop process (see FIG. 21) executed at time t2. Sent to 330. That is, there is a time interval between the end of the setting change state on the main control board 300 and the time when the sub CPU 330a recognizes the end of the setting change state by receiving the setting-related end designation command. The passage of time in the period from time t1 to time t2 is very short (about several milliseconds), but in the first stage of FIG. 55, it is set between time t1 and time t2 for easy understanding. It is shown at intervals.

本例において、時刻t1から時刻t2までの所定期間を遊技機状態移行期間という。図55の2段目では、遊技機状態が遊技可能状態に移行していることが副制御基板330に伝達されていない遊技機状態移行期間を斜線で示している。遊技機状態移行期間において、サブCPU330aは、遊技機状態の変更を認識していない。したがって、図55の5段目に示すように、時刻t1において入力状態は時刻t0と同様に特殊入力規制状態に維持される。同様に、図55の6段目に示すように時刻t1において動作モードは、特殊モードに維持される。 In this example, the predetermined period from the time t1 to the time t2 is referred to as a game machine state transition period. In the second stage of FIG. 55, the transition period of the gaming machine state in which the transition of the gaming machine state to the playable state is not transmitted to the sub-control board 330 is indicated by diagonal lines. During the game machine state transition period, the sub CPU 330a does not recognize the change in the game machine state. Therefore, as shown in the fifth stage of FIG. 55, the input state is maintained in the special input restricted state at the time t1 as in the time t0. Similarly, as shown in the sixth stage of FIG. 55, the operation mode is maintained in the special mode at time t1.

遊技機状態移行期間が終了した時刻t2において、副制御基板330に設定関連終了指定コマンドが送信されている。以下、時刻t2における入力状態および動作モードの決定に関連する制御の流れを説明する。サブCPU330aは、設定関連終了指定コマンドを受信したことに基づいて設定関連終了指定受信処理(図49参照)を実行する。具体的には、サブCPU330aは設定関連終了指定コマンドの解析により設定変更状態の終了タイミングであると判定し(ステップS1240−1のYES)、設定変更状態フラグをオフ状態に設定し(ステップS1240−3)、設定関連報知終了コマンドを作成して送信バッファにセットし(ステップS1240−7)、演出装置の初期化処理を行う(ステップS1240−9)。これにより、時刻t2において設定変更状態報知演出(図56参照)が終了する。 At the time t2 when the game machine state transition period ends, a setting-related end designation command is transmitted to the sub-control board 330. Hereinafter, the flow of control related to the determination of the input state and the operation mode at time t2 will be described. The sub CPU 330a executes the setting-related end designation reception process (see FIG. 49) based on the reception of the setting-related end designation command. Specifically, the sub CPU 330a determines that it is the end timing of the setting change state by analyzing the setting-related end designation command (YES in step S1240-1), sets the setting change state flag to the off state (step S1240-). 3), a setting-related notification end command is created, set in the transmission buffer (step S1240-7), and the effect device initialization process is performed (step S1240-9). As a result, the setting change state notification effect (see FIG. 56) ends at time t2.

また、時刻t2において、遊技者による遊技が行われていないため変動演出に係る制御は実行されていない(図55の3段目参照)。また、時刻t2において、遊技機100にはエラーが発生しておらず、メインCPU300aは、タイマ割込み処理(図23参照)におけるエラー管理処理(ステップS400−21)においてエラーを検知していない(図55の4段目参照)。このため、時刻t2では演出装置を用いたエラーの報知(エラー報知演出)も行われていない。これより、時刻t2における入力状態制御処理(図52参照)においてサブCPU330aは、遊技状態が設定変更状態でないと判定し(ステップS1500−1のNO)、エラー発生中でないと判定し(ステップS1500−3のNO)、変動演出に係る制御が開始されていないと判定し(ステップS1500−5NO)、第一入力許可フラグをオン状態に設定する。こうして、図55の2段目に示すように時刻t2において遊技機状態が遊技可能状態である(設定変更処理中でない)こと、エラーが発生していないこと、および変動演出が実行中でないこと、すなわち3つの入力規制条件の全てが不成立であることに基づいて、演出操作装置208の入力状態が入力可能状態に設定される。 Further, at time t2, since the game is not performed by the player, the control related to the variation effect is not executed (see the third stage in FIG. 55). Further, at time t2, no error has occurred in the game machine 100, and the main CPU 300a has not detected an error in the error management process (step S400-21) in the timer interrupt process (see FIG. 23) (FIG. See the fourth row of 55). Therefore, at time t2, the error notification (error notification effect) using the effect device is not performed. From this, in the input state control process (see FIG. 52) at time t2, the sub CPU 330a determines that the game state is not the setting change state (NO in step S1500-1), and determines that no error has occurred (step S1500-). 3 NO), it is determined that the control related to the variation effect has not been started (step S1500-5NO), and the first input permission flag is set to the ON state. In this way, as shown in the second stage of FIG. 55, the game machine state is in the game-enabled state (setting change processing is not in progress) at time t2, no error has occurred, and the variation effect is not being executed. That is, the input state of the effect operating device 208 is set to the input enable state based on the fact that all three input restriction conditions are not satisfied.

また、時刻t2における演出ボタン検出制御処理(図53参照)においてサブCPU330aは、演出操作装置208の入力状態が入力可能状態であると判定し(ステップS1600−1のYES)、演出ボタン208aが入力操作(押下操作)されたか否かを判定する操作検出処理を実行する(ステップS1600−7)。これにより、時刻t2において入力状態が入力可能状態となったことに基づいて、演出装置の動作モードは、通常許可パターンによる通常モードとなる(図55の6段目参照)。つまり、サブCPU330aは、少なくとも遊技可能状態である(設定変更処理中でない)期間において、演出操作装置208の入力操作に対応する動作を許容する通常モードで演出装置の動作制御を行う。
なお、本例において時刻t2では、演出ボタン208aは押下操作されていない。したがって、サブCPU330aは、演出ボタン検出制御処理において、演出ボタン208aが入力操作されていないと判定し(ステップS1600−7のNO)、演出ボタン検出制御処理を終了する。
Further, in the effect button detection control process (see FIG. 53) at time t2, the sub CPU 330a determines that the input state of the effect operation device 208 is in an inputtable state (YES in step S1600-1), and the effect button 208a inputs. An operation detection process for determining whether or not an operation (pressing operation) has been performed is executed (step S1600-7). As a result, based on the fact that the input state becomes the input enable state at the time t2, the operation mode of the effect device becomes the normal mode according to the normal permission pattern (see the sixth stage in FIG. 55). That is, the sub CPU 330a controls the operation of the effect device in the normal mode that allows the operation corresponding to the input operation of the effect operation device 208, at least during the period in which the game is possible (the setting change process is not in progress).
In this example, at time t2, the effect button 208a is not pressed. Therefore, the sub CPU 330a determines in the effect button detection control process that the effect button 208a has not been input-operated (NO in step S1600-7), and ends the effect button detection control process.

このように、本実施形態による遊技機100において演出操作装置208の入力状態は、時刻t0における設定変更処理の実行に基づいて特殊入力規制状態となり、時刻t1における設定変更処理の終了後、遊技機状態移行期間の終了タイミングである時刻t2において、特殊入力規制状態から入力可能状態に移行する。また、遊技機100において演出装置の動作モードは、時刻t0における設定変更処理の実行に基づいて、特殊モードとなり、時刻t1における設定変更処理の終了後における遊技機状態移行期間の終了タイミングである時刻t2(設定変更処理の終了以降の所定タイミングの一例)において、特殊モードから、通常許可パターンでの通常モードに移行する。つまり、演出装置の動作モードは、演出操作装置208の入力状態の移行に従って移行する。また、上述したように、本実施形態において遊技機状態移行期間は極めて短い。このため、実質的には主制御基板300において設定キーの復帰操作が検出され設定変更状態が終了した直後に、副制御基板330において設定関連終了指定コマンドが受信されて設定変更状態に基づく制御が終了して遊技可能状態に基づく制御が開始される。つまり、演出装置の動作モードは、主制御基板300において設定変更状態が終了した直後のタイミングで特殊モードから通常許可パターンでの通常モードに移行する。 As described above, in the game machine 100 according to the present embodiment, the input state of the effect operation device 208 becomes the special input restriction state based on the execution of the setting change process at the time t0, and after the setting change process at the time t1 is completed, the game machine At time t2, which is the end timing of the state transition period, the state shifts from the special input restricted state to the input enable state. Further, in the game machine 100, the operation mode of the effect device becomes a special mode based on the execution of the setting change process at the time t0, and is the time that is the end timing of the game machine state transition period after the end of the setting change process at the time t1. At t2 (an example of a predetermined timing after the end of the setting change process), the mode shifts from the special mode to the normal mode with the normal permission pattern. That is, the operation mode of the effect device shifts according to the transition of the input state of the effect operation device 208. Further, as described above, the game machine state transition period is extremely short in the present embodiment. Therefore, substantially immediately after the return operation of the setting key is detected on the main control board 300 and the setting change state is completed, the setting-related end specification command is received on the sub control board 330 and the control based on the setting change state is performed. It ends and the control based on the playable state is started. That is, the operation mode of the effect device shifts from the special mode to the normal mode with the normal permission pattern at the timing immediately after the setting change state is completed on the main control board 300.

また、上述のように、遊技機状態移行期間は、メインCPU300aが設定キーの復帰操作を検出し、設定変更状態を終了する際に設定関連終了指定コマンドが送信されることで生じる。つまり、演出操作装置208の入力状態は、設定キーの復帰操作が行われない限り(具体的には、メインCPU300aが設定キーの復帰操作を検出しない限り)は、特殊入力規制状態に維持される。また、同様に、演出装置の動作モードは、設定キーの復帰操作が行われない限り(メインCPU300aが設定キーの復帰操作を検出しない限り)は、特殊モードに維持される。 Further, as described above, the game machine state transition period occurs when the main CPU 300a detects the return operation of the setting key and sends the setting-related end designation command when the setting change state is terminated. That is, the input state of the effect operation device 208 is maintained in the special input restricted state unless the return operation of the setting key is performed (specifically, unless the main CPU 300a detects the return operation of the setting key). .. Similarly, the operation mode of the effect device is maintained in the special mode unless the return operation of the setting key is performed (unless the main CPU 300a detects the return operation of the setting key).

また、時刻t2から時刻t3までの期間の所定タイミングにおいて、サブCPU330aは、主制御基板300から客待ちコマンドを受信している。客待ちコマンドは、特別図柄変動待ち処理(図33参照)において、特1保留および特2保留のいずれも記憶されていないことに基づいて送信バッファにセットされる(ステップS610−5)。客待ちコマンドを受信すると、客待ちコマンド受信処理(図45)においてサブCPU330aは、客待ちタイマをリセットし(ステップS1210−1)、客待ち中フラグをオン状態にセットする(ステップS1210−3)。さらに、客待ち中処理(図50参照)においてサブCPU330aは、客待ち中であると判定し(ステップS1300−1のYES)、演出装置が節電モード中でないと判定し(ステップS1300−3のNO)、客待ちタイマのタイマ値を1加算し(ステップS1300−5)、客待ち状態の開始から客待ち満了時間が経過していないと判定し(ステップS1300−NO)、デモ演出を開始するためのデモ演出開始処理を実行する(ステップS1300−13)。これにより、例えば演出表示部200aにおいて、所定のデモ画像が表示されるデモ演出が開始される。 Further, at a predetermined timing in the period from time t2 to time t3, the sub CPU 330a receives a customer waiting command from the main control board 300. The customer waiting command is set in the transmission buffer based on the fact that neither the special 1 hold nor the special 2 hold is stored in the special symbol change waiting process (see FIG. 33) (step S610-5). Upon receiving the customer waiting command, the sub CPU 330a resets the customer waiting timer in the customer waiting command reception process (FIG. 45) (step S1210-1) and sets the customer waiting flag to the ON state (step S1210-3). .. Further, in the customer waiting process (see FIG. 50), the sub CPU 330a determines that the customer is waiting (YES in step S1300-1), and determines that the effect device is not in the power saving mode (NO in step S1300-3). ), The timer value of the customer waiting timer is added by 1 (step S1300-5), it is determined that the customer waiting expiration time has not elapsed since the start of the customer waiting state (step S1300-NO), and the demonstration effect is started. (Step S1300-13). As a result, for example, in the effect display unit 200a, a demo effect in which a predetermined demo image is displayed is started.

なお、時刻t2から所定時間後のデモ演出開始時において、遊技機状態は遊技可能状態に維持されており設定変更状態ではなく(ステップS1500−1のNO)、エラーも発生しておらず(ステップS1500−3のNO)、変動演出も実行されていない(ステップS1500−5のNO)。つまり、3つの入力規制条件の全てが不成立であり、第一入力許可フラグはオン状態に設定される(ステップS1500−9)。したがって、デモ演出開始時において演出操作装置208の入力状態は入力可能状態に維持され、演出装置の動作モードは通常許可パターンでの通常モードに維持されている。 At the start of the demonstration effect after a predetermined time from time t2, the game machine state is maintained in the game-enabled state and is not in the setting change state (NO in step S1500-1), and no error has occurred (step). S1500-3 NO), no variation effect is executed (NO in step S1500-5). That is, all three input restriction conditions are not satisfied, and the first input permission flag is set to the ON state (step S1500-9). Therefore, at the start of the demonstration effect, the input state of the effect operation device 208 is maintained in the input enable state, and the operation mode of the effect device is maintained in the normal mode in the normal permission pattern.

時刻t2後のデモ演出開始時から所定時間が経過した時刻t3において、遊技機状態は遊技可能状態に維持されており設定変更状態ではなく(ステップS1500−1のNO)、遊技機100においてエラーも発生しておらず(ステップS1500−3のNO)、変動演出も実行されていない(ステップS1500−5のNO)。つまり、デモ演出開始時と同様に入力規制条件のうち3つの条件の全てが不成立であり、第一入力許可フラグはオン状態に設定される(ステップS1500−9)。したがって、時刻t3において演出操作装置208の入力状態は入力可能状態に維持され(図55の5段目参照)、これに伴って、時刻t3において演出装置の動作モードは通常許可パターンでの通常モードに維持されている(図55の6段目参照)。 At time t3, when a predetermined time has elapsed from the start of the demo production after time t2, the game machine state is maintained in the game-enabled state and is not in the setting change state (NO in step S1500-1), and an error also occurs in the game machine 100. It has not occurred (NO in step S1500-3), and the variation effect has not been executed (NO in step S1500-5). That is, all three of the input restriction conditions are not satisfied as in the case of the start of the demonstration effect, and the first input permission flag is set to the ON state (step S1500-9). Therefore, at time t3, the input state of the effect operating device 208 is maintained in the input enable state (see the fifth stage of FIG. 55), and accordingly, at time t3, the operation mode of the effect device is the normal mode in the normal permission pattern. (See the 6th row in FIG. 55).

また、時刻t3では、時刻t2後のデモ演出開始時から所定時間が経過したことで、客待ち満了時間に到達している。したがって、時刻t3における客待ち中処理(図50参照)において、サブCPU330aは、客待ち満了時間が経過して節電モードの開始タイミングであると判定し(ステップS1300−7のYES)、節電モード開始処理を実行する(ステップS1300−9)。 Further, at time t3, the customer waiting expiration time has been reached because a predetermined time has elapsed from the start of the demonstration production after time t2. Therefore, in the customer waiting process (see FIG. 50) at time t3, the sub CPU 330a determines that the customer waiting expiration time has elapsed and it is the start timing of the power saving mode (YES in step S1300-7), and the power saving mode is started. The process is executed (step S1300-9).

サブCPU330aは、ステップS1300−9の節電モード開始処理において、節電モード開始コマンドを送信バッファにセットする。各制御部は、節電モード開始コマンドを受信すると、各演出装置における消費電力を低減させる節電モードでの制御を行う。これに伴って時刻t3において演出装置の動作モードは、消費電力を低減する動作態様で動作する節電モードとなる(図55の6段目参照)。これにより、時刻t3において演出装置の動作モードは、通常許可パターンでの通常モードと、節電モードとが並行した状態となる。つまり、節電モードと通常許可パターンでの通常モードとの並行状態においてサブCPU330aは、消費電力を低減させ、かつ演出操作装置208の入力操作に基づく動作を許容するように演出装置の動作制御を行う。 The sub CPU 330a sets the power saving mode start command in the transmission buffer in the power saving mode start processing in step S1300-9. When each control unit receives the power saving mode start command, each control unit performs control in the power saving mode that reduces the power consumption of each effect device. Along with this, at time t3, the operation mode of the effect device becomes a power saving mode that operates in an operation mode that reduces power consumption (see the sixth stage in FIG. 55). As a result, at time t3, the operation mode of the effect device is a state in which the normal mode in the normal permission pattern and the power saving mode are in parallel. That is, in the parallel state of the power saving mode and the normal mode in the normal permission pattern, the sub CPU 330a controls the operation of the effect device so as to reduce the power consumption and allow the operation based on the input operation of the effect operation device 208. ..

このように、本実施形態による遊技機100において遊技機状態が遊技可能状態である場合、演出装置(演出表示装置200、演出役物装置202、演出照明装置204および音声出力装置206)は、節電モードに移行可能であって、節電モードに基づく動作制御が行われ得る。一方、遊技機状態が設定変更状態または設定確認状態である場合、副制御基板330には客待ちコマンドが送信されず、客待ち中となることはない。したがって演出装置は、設定変更状態(設定変更処理の実行中)において節電モードには移行しない。また演出装置は、設定確認状態でも同様に、節電モードには移行しない。サブCPU330aは、客待ち中処理(図50参照)において節電モードフラグをオン状態に設定すると(ステップS1300−11)、客待ち中処理を終了してサブタイマ割込み処理(図44参照)に戻る。 As described above, when the game machine state of the game machine 100 according to the present embodiment is a game-enabled state, the effect device (effect display device 200, effect accessory device 202, effect lighting device 204, and audio output device 206) saves power. It is possible to shift to the mode, and operation control based on the power saving mode can be performed. On the other hand, when the game machine state is the setting change state or the setting confirmation state, the customer waiting command is not transmitted to the sub-control board 330, and the customer waiting state is not waited for. Therefore, the effect device does not shift to the power saving mode in the setting change state (during the execution of the setting change process). Further, the effect device does not shift to the power saving mode even in the setting confirmation state. When the power saving mode flag is set to the ON state in the customer waiting process (see FIG. 50), the sub CPU 330a ends the customer waiting process and returns to the sub timer interrupt process (see FIG. 44).

ここで、図57を用いて、節電モードにおける各演出装置の態様の一例を説明する。
本例において、例えば画像制御部340は、節電モード開始コマンドを受信すると演出表示部200aの背景色を黒色(暗色)とし、白色で節電モードであることを報知する画像(節電報知画像)を表示する。ここで、節電モードにおいては、演出表示装置200のバックライト(不図示)の明るさを最低限度まで低減させてもよい。このとき、輝度制御値を遊技者が設定可能な最小値よりもさらに小さい値(下限値)としてもよいし、輝度制御値の設定とは別の制御によって演出表示部200aの輝度を一時的に節電モード用の輝度(極めて低い輝度)に設定してもよい。本例では、図57に示すように節電報知画像の一例として、文字列画像「節電中です」が表示されている。また、節電モードにおいて画像制御部340は、節電報知画像と合わせて、節電モードからの復帰方法を示す補助メッセージ画像を表示する。本例では、補助メッセージ画像の一例として、文字列画像「演出ボタンを押すと復帰します」が表示されている。
Here, an example of the mode of each effect device in the power saving mode will be described with reference to FIG. 57.
In this example, for example, when the image control unit 340 receives the power saving mode start command, the background color of the effect display unit 200a is set to black (dark color), and an image (power saving notification image) for notifying that the power saving mode is set is displayed in white. To do. Here, in the power saving mode, the brightness of the backlight (not shown) of the effect display device 200 may be reduced to the minimum. At this time, the brightness control value may be set to a value (lower limit value) even smaller than the minimum value that can be set by the player, or the brightness of the effect display unit 200a is temporarily set by a control different from the setting of the brightness control value. The brightness for the power saving mode (extremely low brightness) may be set. In this example, as shown in FIG. 57, the character string image "Power saving is in progress" is displayed as an example of the power saving notification image. Further, in the power saving mode, the image control unit 340 displays an auxiliary message image indicating a method of returning from the power saving mode together with the power saving notification image. In this example, as an example of the auxiliary message image, the character string image "Return when the effect button is pressed" is displayed.

上述のように、節電モードにおいては、演出装置(本例では演出表示装置200)の動作モードとして通常許可パターンでの通常モードによる制御も並行して行われる。したがって、節電モードにおいて演出ボタン208aが押下操作されると、演出ボタン検出制御処理(図53参照)のステップS1600−7において演出ボタン208aの押下操作が検出され、ステップS1600−11において客待ち終了処理が実行されて節電モードが終了する。 As described above, in the power saving mode, control by the normal mode in the normal permission pattern is also performed in parallel as the operation mode of the effect device (in this example, the effect display device 200). Therefore, when the effect button 208a is pressed in the power saving mode, the effect button 208a is detected in step S1600-7 of the effect button detection control process (see FIG. 53), and the customer waiting end process is performed in step S1600-11. Is executed and the power saving mode ends.

このようにして、節電モード中において演出表示装置200の動作に係る消費電力は、例えばデモ演出中におけるデモ画像の表示時や、変動演出および大当たり演出時よりも低減される。また、節電モードにおいて画像制御部340は、演出表示部200aの輝度を最小値に設定してもよい。この場合も、背景色が黒色且つ節電報知画像が白色であれば節電報知画像および補助メッセージ画像を十分に視認することができる。また、画像制御部340は、節電モードにおいて、演出表示装置200を構成する液晶表示装置のバックライトを消灯する制御を行ってもよい。 In this way, the power consumption related to the operation of the effect display device 200 in the power saving mode is reduced as compared with the case of displaying the demo image during the demo effect, the variable effect, and the jackpot effect, for example. Further, in the power saving mode, the image control unit 340 may set the brightness of the effect display unit 200a to the minimum value. Also in this case, if the background color is black and the power saving notification image is white, the power saving notification image and the auxiliary message image can be sufficiently visually recognized. Further, the image control unit 340 may control to turn off the backlight of the liquid crystal display device constituting the effect display device 200 in the power saving mode.

また、例えば音声制御部350は、節電モード開始コマンドを受信すると、デモ演出時において出力していた音声を停止する制御(消音制御)を行う。これにより、節電モード中において、音声出力装置206の動作(音声出力)に係る消費電力が低減される。また、例えば照明制御部360は、演出照明装置204および不図示の枠照明装置の少なくとも一部を消灯する制御を行う。これにより、節電モード中において演出照明装置204および枠照明装置の発光による輝度が抑制されることにより、演出照明装置204および枠照明装置の動作(発光)に係る消費電力が低減される。なお遊技機100は、節電モード中において演出照明装置204および不図示の枠照明装置を全て消灯するように構成されてもよい。また、例えば可動体制御部370は、演出役物装置202および演出ボタン208aを初期位置に戻して可動を停止させる制御を行う。これにより、演出役物装置202に係る消費電力が低減される。なお、デモ演出において演出役物装置202および演出ボタン208aが可動していない場合には、可動体制御部370は、節電モード開始コマンドを契機とする制御を行わなくてもよい。 Further, for example, when the voice control unit 350 receives the power saving mode start command, it controls to stop the voice output at the time of the demonstration effect (silence control). As a result, the power consumption related to the operation (audio output) of the audio output device 206 is reduced in the power saving mode. Further, for example, the lighting control unit 360 controls to turn off at least a part of the effect lighting device 204 and the frame lighting device (not shown). As a result, the brightness due to the light emission of the effect lighting device 204 and the frame lighting device is suppressed in the power saving mode, so that the power consumption related to the operation (light emission) of the effect lighting device 204 and the frame lighting device is reduced. The game machine 100 may be configured to turn off all the effect lighting device 204 and the frame lighting device (not shown) in the power saving mode. Further, for example, the movable body control unit 370 controls to return the effect accessory device 202 and the effect button 208a to the initial positions to stop the movement. As a result, the power consumption of the effect accessory device 202 is reduced. When the effect accessory device 202 and the effect button 208a are not movable in the demonstration effect, the movable body control unit 370 does not have to perform the control triggered by the power saving mode start command.

このように、節電モードに基づく演出装置の制御により、各演出装置の動作は電力消費を低減する態様となる。これにより、遊技機100は、遊技の待機中において消費電力を低減させ、ひいては遊技店において遊技機の稼働コストを低減させることができる。 In this way, by controlling the effect device based on the power saving mode, the operation of each effect device is in a mode of reducing power consumption. As a result, the game machine 100 can reduce the power consumption while the game is on standby, and thus reduce the operating cost of the game machine in the game store.

時刻t3から所定時間が経過した時刻t4において、遊技店に来店した遊技者が節電モード中の遊技機100において、演出ボタン208aを押下したとする。これにより、図55の6段目に示すように、演出装置の動作モードとして節電モードと通常許可パターンでの通常モードの並行状態が終了し、通常許可パターンでの通常モードのみが維持される。 It is assumed that a player who visits a game store presses the effect button 208a on the game machine 100 in the power saving mode at the time t4 when a predetermined time elapses from the time t3. As a result, as shown in the sixth stage of FIG. 55, the parallel state of the power saving mode and the normal mode in the normal permission pattern ends as the operation mode of the effect device, and only the normal mode in the normal permission pattern is maintained.

具体的には、時刻t4における演出ボタン検出制御処理(図53参照)においてサブCPU330aは、演出操作装置208の入力状態が入力可能状態であると判定し(ステップS1600−1のYES)、演出ボタン208aが入力操作されたと判定し(ステップS1600−7のYES)、現在が客待ち中であると判定し(ステップS1600−9のYES)、客待ち終了処理を実行する(ステップS1600−11)。ここで、演出ボタン検出制御処理で実行する客待ち終了処理は、ステップS1221の客待ち処理(図47参照)と同様である。そこで、時刻t4における客待ち終了処理においてサブCPU330aは、節電モード中であると判定し(ステップS1221−1のYES)、節電モード終了コマンドを作成して送信バッファにセットし(ステップS1221−3)、客待ち中フラグをオフ状態に設定する(ステップS1221−9)。 Specifically, in the effect button detection control process (see FIG. 53) at time t4, the sub CPU 330a determines that the input state of the effect operation device 208 is an input enable state (YES in step S1600-1), and the effect button. It is determined that 208a has been input-operated (YES in step S1600-7), it is determined that the customer is currently waiting (YES in step S1600-9), and the customer waiting end process is executed (step S1600-11). Here, the customer waiting end process executed by the effect button detection control process is the same as the customer waiting process (see FIG. 47) in step S1221. Therefore, in the customer waiting end processing at time t4, the sub CPU 330a determines that the power saving mode is in progress (YES in step S1221-1), creates a power saving mode end command, and sets the command in the transmission buffer (step S1221-3). , The waiting customer flag is set to the off state (step S1221-9).

各制御部は、節電モード終了コマンドを受信すると、各演出装置(演出表示部200a、演出役物装置202、演出照明装置204および音声出力装置206)の節電モードでの制御を終了し、通常モード単体での制御に復帰する。これにより、各演出装置は節電モードでの動作態様(図57参照)を終了し、通常モードでの既定の動作態様(デフォルト動作態様)に復帰する。なお、通常モードでのデフォルト動作態様として、例えば演出表示装置200の演出表示部200aには、演出図柄210a,210b,210cが既定の停止表示態様で表示される。また、音声出力装置206からは例えばデフォルト動作態様に対応する所定の音声やBGMが出力されてもよいし、演出照明装置204は、デフォルト動作態様に対応する点灯態様で点灯していてもよい。また、演出役物装置202のデフォルト動作態様に対応する可動態様は、初期位置での待機している態様でもよいし、所定位置まで可動している態様でもよい。 When each control unit receives the power saving mode end command, each control unit ends the control of each effect device (effect display unit 200a, effect accessory device 202, effect lighting device 204, and audio output device 206) in the power saving mode, and ends the control in the power saving mode. Return to control by itself. As a result, each effect device ends the operation mode in the power saving mode (see FIG. 57) and returns to the default operation mode (default operation mode) in the normal mode. As a default operation mode in the normal mode, for example, the effect symbols 210a, 210b, 210c are displayed in the effect display unit 200a of the effect display device 200 in the default stop display mode. Further, for example, a predetermined sound or BGM corresponding to the default operation mode may be output from the sound output device 206, or the effect lighting device 204 may be lit in a lighting mode corresponding to the default operation mode. Further, the movable mode corresponding to the default operation mode of the effect accessory device 202 may be a mode of waiting at the initial position or a mode of moving to a predetermined position.

なお、遊技機100において、演出装置の節電モードが終了した場合、終了直後に通常モードにおけるデフォルト態様での動作に移行してもよいし、デモ演出を介してデフォルト態様に移行してもよい。 When the power saving mode of the effect device ends in the game machine 100, the operation may shift to the default mode in the normal mode immediately after the end, or may shift to the default mode through the demo effect.

また時刻t4では、時刻t3と同様に上述の入力規制条件のうち3つの条件すべてが不成立となっている。このため、時刻t4において演出操作装置208の入力状態は入力可能状態に維持され(図55の5段目参照)、これに伴って、時刻t4において、演出装置の動作モードは通常許可パターンでの通常モードに維持されている(図55の6段目参照)。 Further, at time t4, as with time t3, all three of the above-mentioned input restriction conditions are not satisfied. Therefore, at time t4, the input state of the effect operating device 208 is maintained in the input enable state (see the fifth stage of FIG. 55), and accordingly, at time t4, the operation mode of the effect device is normally set to the permitted pattern. It is maintained in the normal mode (see the sixth stage in FIG. 55).

図55に示すように、時刻t2から時刻t4の終了時(時刻t5)までの期間において、演出装置の動作モードは、単なる通常許可パターンでの通常モードから当該通常モードと節電モードとが並行した状態に移行し、再度、単なる通常許可パターンでの通常モードに復帰するように移行する。つまり、節電モードと通常モードとの並行状態と、通常モード単体での状態とは可逆的に遷移可能である。一方、上述のように、設定変更状態では演出装置の動作モードは節電モードに移行しない、したがって、演出装置の動作モードは、特殊モードから節電モードに移行せず、同様に節電モードから特殊モードにも移行しない。 As shown in FIG. 55, in the period from the time t2 to the end of the time t4 (time t5), the operation mode of the effect device is changed from the normal mode in the simple normal permission pattern to the normal mode and the power saving mode in parallel. It shifts to the state, and shifts to return to the normal mode with a simple normal permission pattern again. That is, it is possible to reversibly transition between the parallel state of the power saving mode and the normal mode and the state of the normal mode alone. On the other hand, as described above, the operation mode of the effect device does not shift to the power saving mode in the setting change state. Therefore, the operation mode of the effect device does not shift from the special mode to the power saving mode, and similarly changes from the power saving mode to the special mode. Does not migrate.

時刻t4以降において、遊技者は遊技機100において遊技球を発射させる遊技を開始し、時刻t5において、例えば第1始動口120に遊技球が入球したとする。これにより、図55の3段目に示すように、変動演出が開始される。また、変動演出の開始に伴い、演出操作装置208の入力状態が通常入力規制状態に移行し(図55の5段目参照)、これに対応して、演出装置の動作モードが通常規制パターンによる通常モードに移行する(図55の6段目参照)。 It is assumed that after the time t4, the player starts the game of launching the game ball in the game machine 100, and at the time t5, for example, the game ball enters the first starting port 120. As a result, as shown in the third stage of FIG. 55, the variation effect is started. Further, with the start of the variable effect, the input state of the effect operation device 208 shifts to the normal input restricted state (see the fifth stage in FIG. 55), and in response to this, the operation mode of the effect device depends on the normal regulation pattern. The mode shifts to the normal mode (see the sixth stage in FIG. 55).

具体的には、時刻t5においてメインCPU300aは、特別図柄変動待ち処理(図33参照)において、第1始動口120への入球に基づいて大役抽選を行い(ステップS610−3のYES→ステップS610−9の流れ)、特別図柄変動番号決定処理(ステップS611)を実行する。メインCPU300aは、特別図柄変動番号決定処理(図34参照)において大役抽選結果(本例では、ハズレ)に基づく変動モードコマンドを送信バッファにセットし(ステップS611−13)、大役抽選結果に基づく変動パターンコマンドを送信バッファにセットする(ステップS611−17)。変動コマンド(変動モードコマンド、変動パターンコマンド)はステップS200−7のサブコマンド送信処理(図21参照)によって副制御基板330に送信される。 Specifically, at time t5, the main CPU 300a performs a large winning combination lottery based on the ball entering the first starting port 120 in the special symbol change waiting process (see FIG. 33) (YES in step S610-3 → step S610). -9 flow), the special symbol variation number determination process (step S611) is executed. The main CPU 300a sets a variation mode command based on the major winning combination lottery result (loss in this example) in the transmission buffer in the special symbol variation number determination process (see FIG. 34) (step S611-13), and changes based on the major winning combination lottery result. The pattern command is set in the transmission buffer (step S611-17). The variable command (variable mode command, variable pattern command) is transmitted to the sub-control board 330 by the sub-command transmission process (see FIG. 21) in step S200-7.

変動コマンドを受信したことに基づいて、サブCPU330aは変動コマンド受信処理(図46)を実行する。具体的にはサブCPU330aは、客待ち中フラグがオン状態でなくオフ状態であると判定し(ステップS1220−1のNO)、変動パターンコマンドに基づいて後半の変動演出の実行パターン(演出態様)を決定し(ステップS1220−3→ステップS1220−5の流れ)、変動モードコマンドに基づいて前半の変動演出の実行パターン(演出態様)を決定し(ステップS1220−7→ステップS1220−9の流れ)、変動演出のタイムテーブルのタイムデータをセットし(ステップS1220−11)、変動演出開始フラグをオン状態に設定する(ステップS1220−13)。これにより、図55の3段目に示すように、時刻t5において変動演出に係る制御が実行される。 Based on the reception of the variable command, the sub CPU 330a executes the variable command reception process (FIG. 46). Specifically, the sub CPU 330a determines that the customer waiting flag is not in the on state but in the off state (NO in step S1220-1), and based on the variation pattern command, the execution pattern of the variation effect in the latter half (effect mode). (Step S1220-3 → flow of step S1220-5), and the execution pattern (effect mode) of the first half of the variation effect is determined based on the variation mode command (step S1220-7 → flow of step S1220-9). , The time data of the timetable of the variation effect is set (step S1220-11), and the variation effect start flag is set to the ON state (step S1220-13). As a result, as shown in the third stage of FIG. 55, the control related to the variation effect is executed at the time t5.

また、変動演出に係る制御が開始されたことで、入力規制条件の第三条件(変動演出中であること)が成立する。また、時刻t5において、時刻t4と同様に遊技機100にはエラーが発生していない。このため、サブCPU330aは、エラー発生コマンドを受信しておらず、演出装置によるエラー報知も行われない。したがって、時刻t5での入力状態制御処理(図53)においてサブCPU330aは、変動演出に係る制御が開始されていると判定し(ステップS1500−5のYES)、第一入力許可フラグをオフ状態に設定する(ステップS1500−7)。このように、遊技機状態が遊技可能状態であり、かつエラーの報知が行われておらず、さらに変動演出が開始されることにしたがって、第一入力許可フラグがオフ状態となる。このため、時刻t5において演出操作装置208の入力状態が通常入力規制状態に設定される(図55の5段目参照)。 In addition, since the control related to the fluctuation effect is started, the third condition of the input restriction condition (that the variation effect is in progress) is satisfied. Further, at time t5, no error occurred in the game machine 100 as at time t4. Therefore, the sub CPU 330a has not received the error occurrence command, and the effect device does not notify the error. Therefore, in the input state control process at time t5 (FIG. 53), the sub CPU 330a determines that the control related to the variation effect has been started (YES in step S1500-5), and turns off the first input permission flag. Set (step S1500-7). As described above, the first input permission flag is turned off as the game machine state is in the game-enabled state, the error is not notified, and the variation effect is started. Therefore, at time t5, the input state of the effect operating device 208 is set to the normal input restricted state (see the fifth stage in FIG. 55).

また、時刻t5における演出ボタン検出制御処理(図53)において、サブCPU330aは、演出操作装置208の入力状態が通常入力規制状態であると判定し(ステップS1600−1のNO→ステップS1600−3のNO)、さらに時刻t5に開始された変動演出において操作演出が実行されておらず、限定許可状態でないと判定し(ステップS1600−5のNO)、演出ボタン208aの操作検出処理(ステップ1600−7)を実行せずに当該演出ボタン検出制御処理を終了する。これにより、演出操作装置208の入力状態が通常入力規制状態に設定されたことに伴い、演出装置の動作モードが通常モードにおける通常許可パターンから、通常規制パターンに移行する(図55の6段目参照)。本例において、変動演出が開始されること(第三条件が成立すること)は、通常規制パターンの通常モードへの移行契機の一例である。このように、本実施形態において、演出装置の動作モードは、通常モード中において所定の移行契機が発生することにより、演出操作装置208(本例では、演出ボタン208a)の入力操作に基づく演出装置の動作を規制可能な通常規制パターンに移行する場合がある。 Further, in the effect button detection control process (FIG. 53) at time t5, the sub CPU 330a determines that the input state of the effect operation device 208 is the normal input restricted state (NO in step S1600-1 → step S1600-3). NO), and it is determined that the operation effect is not executed in the variation effect started at time t5 and the limited permission state is not obtained (NO in step S1600-5), and the operation detection process of the effect button 208a (step 1600-7). ) Is not executed, and the effect button detection control process is terminated. As a result, as the input state of the effect operating device 208 is set to the normal input restricted state, the operation mode of the effect device shifts from the normal permitted pattern in the normal mode to the normal restricted pattern (6th stage in FIG. 55). reference). In this example, the start of the variable effect (the third condition is satisfied) is an example of an opportunity to shift the normal regulation pattern to the normal mode. As described above, in the present embodiment, the operation mode of the effect device is the effect device based on the input operation of the effect operation device 208 (in this example, the effect button 208a) due to the occurrence of a predetermined transition trigger during the normal mode. There is a case where the operation of is shifted to a normal regulation pattern that can be regulated.

図55の2段目に示すように、時刻t5から所定時間後の時刻t6において、大役抽選結果がハズレであることを示す変動演出が終了する。具体的には、主制御基板300から特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドが送信され、サブCPU330aは、変動演出開始フラグをオフ状態に設定する。また時刻t6において、遊技機100にはエラーが発生していない(副制御基板330にエラー発生コマンドが送信されていない)とする。これにより、時刻t6において時刻t2〜t4と同様に、演出操作装置208の入力状態の決定に係る3つの入力規制条件が全て不成立となる(図55の2〜4段目)。これにより、時刻t6において、演出操作装置208の入力状態は通常入力規制状態から入力可能状態に復帰する(図55の5段目参照)。また、時刻t6において入力状態が入力可能状態となったことに伴い、演出装置の動作モードは通常規制パターンの通常モードから通常許可パターンの通常モードに復帰する(図55の6段目参照)。 As shown in the second stage of FIG. 55, at the time t6, which is a predetermined time after the time t5, the variation effect indicating that the major winning combination lottery result is lost ends. Specifically, a special symbol stop designation command indicating that the special symbol has been stopped and displayed is transmitted from the main control board 300, and the sub CPU 330a sets the variation effect start flag to the off state. Further, at time t6, it is assumed that no error has occurred in the game machine 100 (an error generation command has not been transmitted to the sub-control board 330). As a result, at time t6, similarly to time t2 to t4, all three input restriction conditions related to the determination of the input state of the effect operating device 208 are not satisfied (stages 2 to 4 in FIG. 55). As a result, at time t6, the input state of the effect operating device 208 returns from the normal input restricted state to the input enable state (see the fifth stage in FIG. 55). Further, as the input state becomes the input enable state at time t6, the operation mode of the effect device returns from the normal mode of the normal regulation pattern to the normal mode of the normal permission pattern (see the sixth stage of FIG. 55).

このように、通常モードにおける通常規制パターンは、入力状態が通常入力規制状態から入力可能状態に移行すること、すなわち入力規制条件のうち第一条件から第三条件の全てが不成立となることに基づいて終了する。ここで、第二条件が不成立の場合(エラーが発生していない場合)に、第三条件が成立状態から不成立状態になること、すなわち変動演出が終了することは、通常規制パターン終了条件(特定状態終了条件の一例)に相当する。つまり、通常モードにおける通常規制パターンは、上述の移行契機(例えば、変動演出の開始)と異なる終了契機(変動演出の終了)によって終了する。換言すれば、変動演出の開始に伴って開始された通常規制パターンの通常モードは、変動演出の実行時間の経過によって終了する。したがって、通常規制パターン終了条件には、所定時間(本例では、変動演出の実行時間)の経過も含まれる。サブCPU330aは、通常規制パターンの終了を、終了契機の到来によって判定してもよいし、所定時間の経過によって判定してもよいし、終了契機の到来と所定時間の経過との両方を組み合わせて判定してもよい。 As described above, the normal regulation pattern in the normal mode is based on the fact that the input state shifts from the normal input regulation state to the input enable state, that is, all of the first to third input regulation conditions are not satisfied. And finish. Here, when the second condition is not satisfied (when no error has occurred), the change from the satisfied state to the unsatisfied state of the third condition, that is, the end of the variation effect, is the normal regulation pattern end condition (specification). Corresponds to an example of the state end condition). That is, the normal regulation pattern in the normal mode ends at an end trigger (end of the variable effect) different from the above-mentioned transition trigger (for example, the start of the variable effect). In other words, the normal mode of the normal regulation pattern started with the start of the variation effect ends with the lapse of the execution time of the variation effect. Therefore, the normal regulation pattern end condition also includes the passage of a predetermined time (in this example, the execution time of the variation effect). The sub CPU 330a may determine the end of the normal regulation pattern by the arrival of the end trigger, may determine by the passage of a predetermined time, or combine both the arrival of the end trigger and the passage of the predetermined time. You may judge.

つまり、通常規制パターンは、遊技機100においてエラーが発生しておらず演出装置においてエラーの報知が実行されていない場合(ステップS1500−3のNO)に、通常規制パターン終了条件が成立したことに基づいて終了する。また、通常規制パターン終了後の、通常許可パターンでの通常モードでは、操作検出処理(ステップS1600−7)が実行されることにより、演出装置において演出操作装置208(本例では、演出ボタン208a)の入力操作(押下操作)に基づく動作が許容されることとなる。 That is, in the normal regulation pattern, when no error has occurred in the game machine 100 and the error notification has not been executed in the effect device (NO in step S1500-3), the normal regulation pattern end condition is satisfied. End based on. Further, in the normal mode in the normal permission pattern after the end of the normal regulation pattern, the operation detection process (step S1600-7) is executed, so that the effect operation device 208 (in this example, the effect button 208a) is executed in the effect device. The operation based on the input operation (pressing operation) of is allowed.

図55の4段目に示すように、時刻t6から所定時間経過後の時刻t7において、遊技機100にエラーが発生したとする。これに伴って、演出操作装置208の入力状態が入力可能状態から通常入力規制状態に移行し、演出装置の動作モードは通常許可パターンの通常モードから通常規制パターンでの通常モードに移行する。つまり、エラーが発生していること(第二条件が成立していること)は、通常規制パターンの通常モードへの移行契機の一例である。 As shown in the fourth stage of FIG. 55, it is assumed that an error occurs in the game machine 100 at the time t7 after the lapse of a predetermined time from the time t6. Along with this, the input state of the effect operation device 208 shifts from the input enable state to the normal input restriction state, and the operation mode of the effect device shifts from the normal mode of the normal permission pattern to the normal mode of the normal regulation pattern. That is, the fact that an error has occurred (the second condition is satisfied) is an example of an opportunity to shift the normal regulation pattern to the normal mode.

具体的には、時刻t6において、例えば下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態となり、満タンコマンドが主制御基板300に送信されたとする。これにより、メインCPU300aは、タイマ割込み処理(図23参照)におけるエラー管理処理(ステップS400−21)においてエラー(本例では、下皿満タンエラー)を検知し、エラー発生コマンドを送信バッファにセットする。エラー発生コマンドはステップS200−7のサブコマンド送信処理(図21参照)によって副制御基板330に送信される。 Specifically, at time t6, for example, it is assumed that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 134 and the tank is full, and a full tank command is transmitted to the main control board 300. As a result, the main CPU 300a detects an error (in this example, a lower plate full tank error) in the error management process (step S400-21) in the timer interrupt process (see FIG. 23), and sets the error occurrence command in the transmission buffer. .. The error occurrence command is transmitted to the sub-control board 330 by the sub-command transmission process (see FIG. 21) in step S200-7.

エラー発生コマンドを受信したことに基づいて、サブCPU330aは、コマンド解析処理(ステップS1200)におけるエラーコマンド受信処理(不図示)を実行し、時刻t7において演出装置におけるエラーの報知(エラー報知演出)を開始する。このとき、例えばサブCPU330aは、エラー報知演出開始コマンドを作成して送信バッファにセットする。エラー報知演出開始コマンドを受信した各制御部は、当該コマンドに含まれる制御データに基づいて、演出装置をエラー報知態様で動作させる。 Based on the reception of the error occurrence command, the sub CPU 330a executes the error command reception process (not shown) in the command analysis process (step S1200), and notifies the error in the effect device (error notification effect) at time t7. Start. At this time, for example, the sub CPU 330a creates an error notification effect start command and sets it in the transmission buffer. Each control unit that has received the error notification effect start command operates the effect device in the error notification mode based on the control data included in the command.

また、エラー発生コマンドを受信しエラー報知演出に係る制御が開始されたことで、入力規制条件の第二条件(エラー発生中であること)が成立する。したがって、時刻t7での入力状態制御処理(図53参照)においてサブCPU330aは、エラー発生中でありエラーの報知が実行されている(ステップS1500−3のYES)と判定し、第一入力許可フラグをオフ状態に設定する(ステップS1500−7)。このように、遊技機状態が遊技可能状態であり、かつエラーの報知が行われていることにしたがって、第一入力許可フラグがオフ状態となる。このため、時刻t7において演出操作装置208の入力状態が、時刻t5と同様に通常入力規制状態に設定される(図55の5段目参照)。 Further, when the error occurrence command is received and the control related to the error notification effect is started, the second condition of the input restriction condition (the error is occurring) is satisfied. Therefore, in the input state control process at time t7 (see FIG. 53), the sub CPU 330a determines that an error is occurring and the error notification is being executed (YES in step S1500-3), and the first input permission flag Is set to the off state (step S1500-7). As described above, the first input permission flag is turned off according to the game machine state being the game-enabled state and the error notification being performed. Therefore, at time t7, the input state of the effect operating device 208 is set to the normal input restricted state as at time t5 (see the fifth stage of FIG. 55).

また、時刻t7における演出ボタン検出制御処理(図53)において、サブCPU330aは、時刻t5と同様に、演出操作装置208の入力状態が通常入力規制状態に設定されたことに伴い、演出装置の動作モードが通常モードにおける通常許可パターンから、通常規制パターンに移行する(図55の6段目参照)。 Further, in the effect button detection control process (FIG. 53) at time t7, the sub CPU 330a operates the effect device as the input state of the effect operation device 208 is set to the normal input restricted state, as at time t5. The mode shifts from the normal permission pattern in the normal mode to the normal regulation pattern (see the sixth stage in FIG. 55).

また、図55の2段目に示すように、時刻t7から所定時間後の時刻t8において、時刻t7において発生したエラー(本例では、下皿満タンエラー)が解除される。具体的には、時刻t7においてメインCPU300aは、タイマ割込み処理(図23参照)におけるエラー管理処理(ステップS400−21)において、下皿134の満タン状態が解除されたと判断しエラー解除コマンドを送信バッファにセットする。エラー発生コマンドはステップS200−7のサブコマンド送信処理(図21参照)によって副制御基板330に送信される。 Further, as shown in the second stage of FIG. 55, at time t8, which is a predetermined time after time t7, the error that occurred at time t7 (in this example, the lower plate full tank error) is cleared. Specifically, at time t7, the main CPU 300a determines that the full tank state of the lower plate 134 has been released in the error management process (step S400-21) in the timer interrupt process (see FIG. 23), and transmits an error release command. Set in the buffer. The error occurrence command is transmitted to the sub-control board 330 by the sub-command transmission process (see FIG. 21) in step S200-7.

エラー解除コマンドを受信したことに基づいて、サブCPU330aは、コマンド解析処理(ステップS1200)におけるエラーコマンド受信処理(不図示)を実行し、時刻t7において開始されたエラーの報知(エラー報知演出)を終了する。例えばサブCPU330aは、エラー報知演出終了コマンドを作成して送信バッファにセットする。エラー報知演出終了コマンドを受信した各制御部は、当該コマンドに含まれる制御データに基づいて、演出装置にエラー報知態様での動作を終了させる。 Based on the reception of the error release command, the sub CPU 330a executes the error command reception process (not shown) in the command analysis process (step S1200), and notifies the error started at time t7 (error notification effect). finish. For example, the sub CPU 330a creates an error notification effect end command and sets it in the transmission buffer. Each control unit that has received the error notification effect end command causes the effect device to end the operation in the error notification mode based on the control data included in the command.

また、時刻t7から所定時間経過後の時刻t8においてエラー解除コマンドを受信しエラー報知演出に係る制御が終了されたことで、入力規制条件の第二条件(エラー発生中であること)が不成立となる。また、時刻t8では、遊技機状態は遊技可能状態に維持され、かつ変動演出に係る制御は開始されていない。これにより、時刻t8において、時刻t2〜t4および時刻t6と同様に、演出操作装置208の入力状態の決定に係る3つの入力規制条件が全て不成立となる(図55の2〜4段目)。れにより、時刻t8において、演出操作装置208の入力状態は通常入力規制状態から入力可能状態に復帰する(図55の5段目参照)。また、時刻t8において入力状態が入力可能状態となったことに伴い、演出装置の動作モードは通常規制パターンの通常モードから通常許可パターンの通常モードに復帰する(図55の6段目参照)。これにより、演出装置において演出操作装置208(本例では、演出ボタン208a)の入力操作(押下操作)に基づく動作が許容されることとなる。 In addition, the second condition of the input restriction condition (that an error is occurring) is not satisfied because the error release command is received at the time t8 after the lapse of a predetermined time from the time t7 and the control related to the error notification effect is terminated. Become. Further, at time t8, the game machine state is maintained in the game-enabled state, and the control related to the variation effect is not started. As a result, at time t8, as with time t2 to t4 and time t6, all three input restriction conditions related to the determination of the input state of the effect operating device 208 are not satisfied (stages 2 to 4 in FIG. 55). As a result, at time t8, the input state of the effect operating device 208 returns from the normal input restricted state to the input enable state (see the fifth stage in FIG. 55). Further, as the input state becomes the input enable state at time t8, the operation mode of the effect device returns from the normal mode of the normal regulation pattern to the normal mode of the normal permission pattern (see the sixth stage of FIG. 55). As a result, in the effect device, the operation based on the input operation (pressing operation) of the effect operation device 208 (in this example, the effect button 208a) is allowed.

このように、時刻t8において、時刻t6と同様に、通常モードにおける通常規制パターンは、入力状態が通常入力規制状態から入力可能状態に移行すること、すなわち入力規制条件のうち第一条件から第三条件の全てが不成立となることに基づいて終了する。ここで、第二条件が成立状態から不成立状態(エラーが解除される)こと、かつ第三条件が不成立(変動演出中でない)ことは、通常規制パターン終了条件の一例に相当する。つまり、通常モードにおける通常規制パターンは、上述の移行契機(本例では、エラーの発生)と異なる終了契機(本例ではエラーの解除)によって終了する。 Thus, at time t8, as at time t6, the normal regulation pattern in the normal mode is that the input state shifts from the normal input regulation state to the input enable state, that is, the first condition to the third of the input regulation conditions. It ends based on the failure of all of the conditions. Here, the fact that the second condition is not satisfied (the error is cleared) and the third condition is not satisfied (the fluctuation effect is not being performed) corresponds to an example of the normal regulation pattern end condition. That is, the normal regulation pattern in the normal mode ends with an end trigger (clearing the error in this example) different from the above-mentioned transition trigger (in this example, the occurrence of an error).

なお、本発明において、通常規制パターン終了条件には、遊技球が遊技領域116(図2参照)上の所定領域を通過することが含まれてもよい。これにより、遊技機100は、演出操作装置208の入力状態の決定に係る入力規制条件と関連なく、通常規制パターンの通常モードを終了することができる。所定領域は、例えば遊技球の通過が普通図柄の抽選契機となるゲート124であってもよい。また、遊技機100において遊技球の通過が大役遊技を構成するラウンド遊技の開始契機(第1大入賞口および第2大入賞口128の作動契機)となる特定領域(不図示)が設けられている場合、当該特定領域が通常規制パターン終了条件に係る所定領域であってもよい。また、遊技機100においてゲート124が特定領域を兼ねていてもよい。 In the present invention, the normal regulation pattern end condition may include that the game ball passes through a predetermined area on the game area 116 (see FIG. 2). As a result, the game machine 100 can end the normal mode of the normal regulation pattern regardless of the input regulation condition related to the determination of the input state of the effect operation device 208. The predetermined area may be, for example, a gate 124 in which the passage of a game ball triggers a lottery of a normal symbol. Further, in the game machine 100, a specific area (not shown) is provided in which the passage of the game ball serves as a trigger for starting a round game constituting a major game (the trigger for the operation of the first prize opening and the second prize 128). If so, the specific area may be a predetermined area related to the normal regulation pattern end condition. Further, in the game machine 100, the gate 124 may also serve as a specific area.

また、時刻t8から所定時間経過後の時刻t9において、再度変動演出が開始される。時刻t9においては、遊技機状態は遊技可能状態であり、遊技機100にはエラーが発生していない。このため、時刻t9において、変動演出が開始されることにしたがって、演出操作装置208の入力状態が通常入力規制状態に設定される(図55の5段目参照)。また、時刻t9において、演出操作装置208の入力状態が通常入力規制状態に設定されたことに伴い、演出装置の動作モードが通常モードにおける通常許可パターンから、通常規制パターンに移行する(図55の6段目参照)。 Further, at the time t9 after the lapse of a predetermined time from the time t8, the variation effect is started again. At time t9, the game machine state is a game-enabled state, and no error has occurred in the game machine 100. Therefore, at time t9, the input state of the effect operating device 208 is set to the normal input restricted state as the variation effect is started (see the fifth stage of FIG. 55). Further, at time t9, as the input state of the effect operation device 208 is set to the normal input restriction state, the operation mode of the effect device shifts from the normal permission pattern in the normal mode to the normal regulation pattern (FIG. 55). See the 6th row).

ここで、例えば時刻t9から所定時間経過後の変動演出中において、遊技者に演出ボタン208aの操作を促す操作演出が実行されたとする。具体的には、このとき、タイムスケジュール管理処理(図51参照)のステップS1400−3において、操作演出開始フラグがオン状態に設定されているとする。 Here, for example, it is assumed that an operation effect for urging the player to operate the effect button 208a is executed during the variation effect after a lapse of a predetermined time from the time t9. Specifically, at this time, it is assumed that the operation effect start flag is set to the ON state in step S1400-3 of the time schedule management process (see FIG. 51).

この場合、サブCPU330aは、演出ボタン検出制御処理(図53)において、演出操作装置208の入力状態が通常入力規制状態であると判定し(ステップS1600−1のNO→ステップS1600−3のNO)、さらに時刻t5に開始された変動演出において操作演出が実行中であって入力状態が限定許可状態であると判定し(ステップS1600−5のYES)、演出ボタン208aの操作検出処理(ステップ1600−7)を実行する。このように、本実施形態においてサブCPU330aは、例えば操作演出の実行中の場合に演出操作装置208の入力状態が限定許可状態であると判定し、演出操作装置208(本例では、演出ボタン208a)の入力を操作演出の実行時間内に限定して受付可能とする。なお、操作演出の実行に伴う限定許可状態は、操作演出の実行が終了し、タイムスケジュール管理処理(図51参照)のステップS1400−3において、操作演出開始フラグがオフ状態に設定されることで終了し、入力状態は通常入力規制状態に復帰する。 In this case, the sub CPU 330a determines in the effect button detection control process (FIG. 53) that the input state of the effect operation device 208 is the normal input restricted state (NO in step S1600-1 → NO in step S1600-3). Further, in the variation effect started at time t5, it is determined that the operation effect is being executed and the input state is the limited permission state (YES in step S1600-5), and the operation detection process of the effect button 208a (step 1600-). Execute 7). As described above, in the present embodiment, the sub CPU 330a determines that the input state of the effect operation device 208 is the limited permission state, for example, when the operation effect is being executed, and the effect operation device 208 (in this example, the effect button 208a). ) Can be accepted only within the execution time of the operation effect. In the limited permission state accompanying the execution of the operation effect, the execution of the operation effect is completed, and the operation effect start flag is set to the off state in step S1400-3 of the time schedule management process (see FIG. 51). It ends and the input state returns to the normal input restricted state.

また、図55に示すように、時刻t9から開始された変動演出が時刻t10において終了する。このとき時刻t6と同様に、遊技機100においてエラーが発生していないとする。これにより、時刻t10において演出操作装置208の入力状態は、時刻t2から時刻t4および時刻t6,t8と同様に入力可能状態となる。またこれに伴って、時刻t10において演出装置の動作モードは、時刻t2から時刻t4および時刻t6,t8と同様に通常許可パターンでの通常モードとなる。 Further, as shown in FIG. 55, the variation effect started at time t9 ends at time t10. At this time, it is assumed that no error has occurred in the game machine 100 as in the time t6. As a result, at time t10, the input state of the effect operation device 208 becomes an input-enabled state from time t2 to time t4 and times t6 and t8. Along with this, at time t10, the operation mode of the effect device becomes the normal mode in the normal permission pattern as in the time t2 to time t4 and time t6 and t8.

このように、演出操作装置208の入力状態は、設定変更処理の実行に基づいて特殊入力規制状態となり、設定変更処理の終了以降の所定タイミング(本例では、時刻t2での遊技状態移行期間の終了タイミング)において特殊入力規制状態から特殊入力規制状態以外の通常状態(入力可能状態または通常入力規制状態)に移行し、設定変更処理の終了以降に再び設定変更処理が実行されない限り、すなわち遊技機状態が遊技可能状態に維持される限りは、通常状態から特殊入力規制状態に移行しない。 In this way, the input state of the effect operation device 208 becomes the special input restricted state based on the execution of the setting change process, and the predetermined timing after the end of the setting change process (in this example, the game state transition period at time t2). Unless the special input restricted state is changed to the normal state (input enable state or normal input restricted state) other than the special input restricted state at the end timing) and the setting change process is executed again after the setting change process is completed, that is, the game machine. As long as the state is maintained in the playable state, the normal state does not shift to the special input restricted state.

また、入力状態に基づいて制御される演出装置の動作モードは、設定変更処理の実行に基づいて特殊モードとなり、設定変更処理の終了以降の所定タイミング(本例では、時刻t2での遊技状態移行期間の終了タイミング)において特殊モードから通常モードに移行し、設定変更処理の終了以降に再び設定変更処理が実行されない限り、すなわち遊技機状態が遊技可能状態に維持される限りは、通常モードから特殊モードに移行しない。 Further, the operation mode of the effect device controlled based on the input state becomes a special mode based on the execution of the setting change process, and the game state shifts to the predetermined timing after the end of the setting change process (in this example, the game state shifts at time t2). As long as the special mode is changed to the normal mode at the end timing of the period) and the setting change process is not executed again after the end of the setting change process, that is, as long as the game machine state is maintained in the playable state, the normal mode is special. Does not switch to mode.

つまり、本実施形態による遊技機100において、演出操作装置208の入力状態は、遊技機状態が遊技可能状態に維持される限り、3つの入力規制条件の成立状態に基づいて、入力可能状態または通常入力規制状態に繰り返し移行する。また、遊技機状態が遊技可能状態に維持される限り、演出装置の動作モードは、通常モードにおける通常許可パターンでまたは通常規制パターンに繰り返し移行する。また、客待ち中には通常許可パターンでの通常モードと節電モードとが並行した状態となり得る。 That is, in the game machine 100 according to the present embodiment, the input state of the effect operation device 208 is an input enable state or a normal state based on the establishment state of the three input restriction conditions as long as the game machine state is maintained in the game enable state. It repeatedly shifts to the input restricted state. Further, as long as the game machine state is maintained in the playable state, the operation mode of the effect device repeatedly shifts to the normal permission pattern in the normal mode or the normal regulation pattern. Further, while waiting for a customer, the normal mode and the power saving mode in the normal permission pattern may be in a parallel state.

図55を用いて説明したように、本実施形態による遊技機100において、演出装置は、設定変更処理が実行可能な設定変更状態において、入力操作に基づく動作が規制される特殊モードで制御され、設定変更処理が実行可能でない状態(設定確認状態または遊技可能状態)において、入力操作に基づく動作を許容可能な通常モードに基づいて制御される。また、動作モードは、設定変更処理の実行に基づいて特殊モードとなる。また動作モードは、設定変更処理の終了以降の所定タイミングにおいて、特殊モードから移行して通常モード(通常許可パターンまたは通常規制パターン)になる。また動作モードは、設定変更処理の終了以降に再び設定変更処理が実行されない限りは、通常モードから特殊モードに移行しない。つまり、遊技機100は、設定変更処理の実行中(設定値の変更操作時)に演出装置の動作モードが特殊モードとなることにより、不要な入力操作を防止して入力誤り等が発生するおそれを低減することができる。したがって、遊技機100は、設定値の変更操作が可能な状態において、設定値の入力精度の向上を図ることができる。 As described with reference to FIG. 55, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the effect device is controlled in a special mode in which the operation based on the input operation is regulated in the setting change state in which the setting change process can be executed. In a state where the setting change process cannot be executed (setting confirmation state or game enable state), the operation based on the input operation is controlled based on the allowable normal mode. In addition, the operation mode becomes a special mode based on the execution of the setting change process. Further, the operation mode shifts from the special mode to the normal mode (normal permission pattern or normal regulation pattern) at a predetermined timing after the end of the setting change process. In addition, the operation mode does not shift from the normal mode to the special mode unless the setting change processing is executed again after the setting change processing is completed. That is, in the game machine 100, the operation mode of the effect device is changed to the special mode during the execution of the setting change process (when the setting value is changed), so that unnecessary input operations may be prevented and an input error or the like may occur. Can be reduced. Therefore, the game machine 100 can improve the input accuracy of the set value in a state where the set value can be changed.

次に、図58を用いて本実施形態における演出操作装置208の入力状態および演出装置の動作モードの遷移の他の例を説明する。図58は、図55と同様に演出操作装置208の入力状態および演出装置の動作モードの遷移を時系列で説明するタイムチャートである。なお、図58は、時刻t0から時刻t1において遊技状態が設定確認状態であること、すなわち電源投入モードが設定確認モード(設定値を確認することを意図して電源投入された際のモード)である点で、図55と異なる。つまり、図58に示す演出操作装置208の入力状態および演出装置の動作モードの遷移の状態は、時刻t0から遊技機状態移行期間が終了する時刻t2についてのみ、図55に示す例と異なっている。 Next, another example of the transition of the input state of the effect operating device 208 and the operation mode of the effect device according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 58. FIG. 58 is a time chart for explaining the transition of the input state of the effect operating device 208 and the operation mode of the effect device in chronological order as in FIG. 55. Note that FIG. 58 shows that the game state is the setting confirmation state from time t0 to time t1, that is, the power-on mode is the setting confirmation mode (mode when the power is turned on with the intention of confirming the set value). In some respects, it differs from FIG. 55. That is, the input state of the effect operation device 208 and the transition state of the operation mode of the effect device shown in FIG. 58 are different from the example shown in FIG. 55 only at the time t2 when the game machine state transition period ends from the time t0. ..

図58の2段目に示すように、時刻t0における電源投入時において、遊技機状態は設定確認状態であり、図58の3段目に示すように変動演出は実行されていない(不実行)。また、時刻t0において遊技機100ではエラーの発生は検知されていない(エラー無し)。 つまり、時刻t0において3つの入力規制条件はすべて不成立となっている。したがって、図58の5段目に示すように、時刻t0において演出操作装置208の入力状態は入力可能状態に設定され、これに伴って、図58の6段目に示すように演出装置の動作モードは通所許可パターンでの通常モードとなっている。 As shown in the second stage of FIG. 58, when the power is turned on at time t0, the game machine state is the setting confirmation state, and as shown in the third stage of FIG. 58, the variation effect is not executed (non-execution). .. Further, at time t0, no error has been detected in the game machine 100 (no error). That is, at time t0, all three input restriction conditions are not satisfied. Therefore, as shown in the fifth stage of FIG. 58, the input state of the effect operating device 208 is set to the input enable state at time t0, and accordingly, the operation of the effect device is set as shown in the sixth stage of FIG. The mode is the normal mode with the outpatient permission pattern.

以下、図58に示す設定確認状態での時刻t0における入力状態および動作モードの決定に関連する制御の流れを説明する。例えば時刻t0において、遊技店の従業員は設定確認モード(内枠104を開放、設定キーを変更操作、かつRAMクリアボタン305(図4参照)を押下していない状態)で遊技機100に電源を投入する。これにより、メインCPU300aは、CPU初期化処理(図19、図20参照)において副制御基板へのサブコマンド送信処理(ステップS100−25)を実行し、設定確認状態を示す電源復帰指定コマンドを送信バッファにセットする。これにより、メインループ処理(図21参照)のステップS200−7において、副制御基板330に電源復帰指定コマンドが送信される。 Hereinafter, the flow of control related to the determination of the input state and the operation mode at the time t0 in the setting confirmation state shown in FIG. 58 will be described. For example, at time t0, the employee of the game store powers the game machine 100 in the setting confirmation mode (the state in which the inner frame 104 is opened, the setting key is changed, and the RAM clear button 305 (see FIG. 4) is not pressed). Is thrown in. As a result, the main CPU 300a executes the subcommand transmission process (step S100-25) to the sub-control board in the CPU initialization process (see FIGS. 19 and 20), and transmits the power return designation command indicating the setting confirmation status. Set in the buffer. As a result, in step S200-7 of the main loop process (see FIG. 21), the power return designation command is transmitted to the sub-control board 330.

次いで、サブCPU330aは電源復帰指定コマンドを受信し、サブCPU初期化処理(図43参照)を実行する。具体的には、サブCPU330aは、初期設定処理を実行し(ステップS1000−1)、設定確認状態を示す遊技機状態種別を含む電源復帰指定コマンドを受信していると判定し(ステップS1000−3のNO→ステップS100−7のYES)、設定確認状態フラグをオン状態に設定する(ステップS1000−9)。これにより、サブCPU330aは、設定確認状態に応じた制御を実行可能となる。 Next, the sub CPU 330a receives the power return designation command and executes the sub CPU initialization process (see FIG. 43). Specifically, the sub CPU 330a executes the initial setting process (step S1000-1), and determines that the sub CPU 330a has received the power recovery designation command including the game machine state type indicating the setting confirmation state (step S1000-3). NO → YES in step S100-7), the setting confirmation status flag is set to the on state (step S1000-9). As a result, the sub CPU 330a can execute the control according to the setting confirmation state.

さらに、サブCPU330aは設定確認状態を示す設定種別情報を含む設定関連報知コマンドを作成して送信バッファにセットする。設定関連報知コマンドは、時刻t0における電源投入後の最初のサブタイマ割込み処理(図44参照)のステップS1100−7において各制御部に送信される。これにより、設定確認状態が生起されていることを報知する設定関連報知演出(設定確認状態報知演出)が実行される。設定確認状態報知演出の詳細は後述する。 Further, the sub CPU 330a creates a setting-related notification command including setting type information indicating the setting confirmation status and sets it in the transmission buffer. The setting-related notification command is transmitted to each control unit in step S1100-7 of the first subtimer interrupt process (see FIG. 44) after the power is turned on at time t0. As a result, the setting-related notification effect (setting confirmation state notification effect) for notifying that the setting confirmation state has occurred is executed. The details of the setting confirmation status notification effect will be described later.

また、設定確認状態での時刻t0では遊技機100において、設定変更状態での時刻t0(図55参照)と同様に、主制御基板300からは遊技に関するコマンドは送信されない。したがって、設定確認状態での時刻t0では変動演出の実行制御は開始されない(図58の3段目参照)。また、図58に示す設定確認状態での時刻t0において、メインCPU300aは、設定変更状態中と同様に、エラー管理処理(ステップS400−21)を実行していない。したがって、図58の4段目に示すように、設定確認状態での時刻t0ではエラーの発生は検知されず、演出装置を用いたエラーの報知も行われていない。 Further, at the time t0 in the setting confirmation state, the game machine 100 does not transmit a command related to the game from the main control board 300 as in the time t0 in the setting change state (see FIG. 55). Therefore, the execution control of the variation effect is not started at the time t0 in the setting confirmation state (see the third stage of FIG. 58). Further, at the time t0 in the setting confirmation state shown in FIG. 58, the main CPU 300a does not execute the error management process (step S400-21) as in the setting change state. Therefore, as shown in the fourth stage of FIG. 58, the occurrence of an error is not detected at time t0 in the setting confirmation state, and the error is not notified using the effect device.

したがって、設定確認状態での時刻t0以降の、最初のサブタイマ割込み処理中の入力状態制御処理(図52参照)において、サブCPU330aは3つの入力規制条件はすべて不成立であると判定し(ステップS1500−1のNO→ステップS1500−3のNO→ステップS1500−5のNOの流れ)、第一入力許可フラグをオン状態に設定する(ステップS1500−9)。これにより、図58の5段目に示すように設定確認状態での時刻t0において、演出操作装置208の入力状態が入力可能状態に設定される。 Therefore, in the input state control process (see FIG. 52) during the first sub-timer interrupt process after the time t0 in the setting confirmation state, the sub CPU 330a determines that all three input restriction conditions are not satisfied (step S1500-). 1 NO → NO in step S1500-3 → NO flow in step S1500-5), the first input permission flag is set to the ON state (step S1500-9). As a result, as shown in the fifth stage of FIG. 58, the input state of the effect operation device 208 is set to the input enable state at the time t0 in the setting confirmation state.

次いで、設定確認状態での時刻t0における演出ボタン検出制御処理(図53参照)においてサブCPU330aは、演出操作装置208の入力状態が入力可能状態であると判定し(ステップS1600−1のYES)、演出ボタン208aが入力操作(押下操作)されたか否かを判定する操作検出処理を実行する(ステップS1600−7)。これにより、設定確認状態での時刻t0において入力状態が入力可能状態となったことに基づいて、演出装置(演出表示装置200、演出役物装置202、演出照明装置204および音声出力装置206)の動作モードは、通常許可パターンによる通常モードとなる(図58の6段目参照)。 Next, in the effect button detection control process (see FIG. 53) at time t0 in the setting confirmation state, the sub CPU 330a determines that the input state of the effect operation device 208 is an input enable state (YES in step S1600-1). An operation detection process for determining whether or not the effect button 208a has been input (pressed) is executed (step S1600-7). As a result, based on the fact that the input state can be input at time t0 in the setting confirmation state, the effect device (effect display device 200, effect accessory device 202, effect lighting device 204, and sound output device 206) The operation mode is the normal mode according to the normal permission pattern (see the sixth stage in FIG. 58).

つまり、サブCPU330aは、少なくとも設定確認状態(設定確認処理の実行中)である期間において、演出操作装置208の入力操作に対応する動作を規制する特殊モードではなく、通常モード(本例では通常許可パターン)で演出装置の動作制御を行う。 That is, the sub CPU 330a is not a special mode that regulates the operation corresponding to the input operation of the effect operation device 208, but is not a special mode that regulates the operation corresponding to the input operation of the effect operation device 208, at least during the period of the setting confirmation state (the setting confirmation process is being executed), but the normal mode (normally permitted in this example). The operation of the effect device is controlled by the pattern).

ここで、図59を用いて設定確認中の時刻t0で開始される設定確認状態報知演出の一例について説明する。図59は、設定確認状態の発生を報知する設定確認状態報知演出の態様の一例を示す図である。例えば、画像制御部340は、サブCPU初期化処理(図43参照)において作成された設定関連報知コマンドを受信すると、設定種別情報に基づいて設定確認状態が生起されていることを報知する文字列画像(設定確認報知画像)を演出表示部200aに表示する。図59に示すように、本例では図59に示すように、設定確認報知画像の一例として「設定確認中です」という文字列画像が表示されている。また、設定確認状態報知演出の制御において画像制御部340は、設定確認報知画像と合わせて、管理者メニューの表示方法を示すメニュー表示メッセージ画像を表示する。本例では、メニュー表示メッセージ画像の一例として、演出ボタン208aの長押しによって管理者メニューを表示可能であることを報知する文字列画像「演出ボタン長押しで管理者メニューに突入します」が表示されている。 Here, an example of the setting confirmation state notification effect starting at the time t0 during the setting confirmation will be described with reference to FIG. 59. FIG. 59 is a diagram showing an example of the mode of the setting confirmation state notification effect for notifying the occurrence of the setting confirmation state. For example, when the image control unit 340 receives the setting-related notification command created in the sub CPU initialization process (see FIG. 43), the image control unit 340 notifies that the setting confirmation state has occurred based on the setting type information. An image (setting confirmation notification image) is displayed on the effect display unit 200a. As shown in FIG. 59, in this example, as shown in FIG. 59, a character string image "setting is being confirmed" is displayed as an example of the setting confirmation notification image. Further, in the control of the setting confirmation status notification effect, the image control unit 340 displays a menu display message image indicating the display method of the administrator menu together with the setting confirmation notification image. In this example, as an example of the menu display message image, a character string image "press and hold the effect button to enter the administrator menu" is displayed to notify that the administrator menu can be displayed by pressing and holding the effect button 208a. Has been done.

上述のように、設定確認処理の実行中(設定確認状態)においては、演出装置は通常許可パターンでの通常モードで制御されている。例えば設定確認状態での時刻t0から所定時間経過後であって、設定確認状態が維持されているタイミングで、遊技店の従業員が演出ボタン208aを所定時間(例えば5秒)以上長押し操作したとする。この場合、演出ボタン検出制御処理(図53参照)においてサブCPU330aは、演出操作装置208の入力状態が入力可能状態であると判定し(ステップS1600−1のYES)、演出ボタン208aが入力操作(押下操作)されたか否かを判定する操作検出処理を実行して演出ボタン208aが入力操作されたと判定し(ステップS1600−7のYES)、客待ち中でないと判定し(ステップS1600−9のNO)、入力時演出動作制御処理を実行する(ステップS1610)。 As described above, while the setting confirmation process is being executed (setting confirmation state), the effect device is controlled in the normal mode in the normal permission pattern. For example, an employee of a game store presses and holds the effect button 208a for a predetermined time (for example, 5 seconds) or longer at a timing when a predetermined time has elapsed from the time t0 in the setting confirmation state and the setting confirmation state is maintained. And. In this case, in the effect button detection control process (see FIG. 53), the sub CPU 330a determines that the input state of the effect operation device 208 is an input enable state (YES in step S1600-1), and the effect button 208a performs an input operation (YES in step S1600-1). It is determined that the effect button 208a has been input-operated by executing the operation detection process for determining whether or not the pressing operation has been performed (YES in step S1600-7), and it is determined that the customer is not waiting (NO in step S1600-9). ), The effect operation control process at the time of input is executed (step S1610).

さらに、入力時動作制御処理(図54)において、サブCPU330aは、設定確認状態フラグがオン状態であって遊技機状態が設定確認状態であると判定し(ステップS1610−1のYES)、管理者メニュー表示処理を実行する(ステップS1610−3)。管理者メニュー表示処理において、サブCPU330aは、管理者メニュータイマを用いて演出ボタン208aの入力操作の継続時間を計時しており、演出ボタン208aの入力操作が所定時間継続されたと判定した場合に、管理者メニュー表示コマンドを作成して送信バッファにセットする。画像制御部340は、管理者メニュー表示コマンドを受信すると、管理者メニュー画面に該当する画像を演出表示部200aに表示する制御を行う。これにより、遊技機の時刻設定や、設定値の変更履歴の閲覧等が可能な管理者メニューが演出表示部200aに表示される。 Further, in the input operation control process (FIG. 54), the sub CPU 330a determines that the setting confirmation status flag is on and the gaming machine status is the setting confirmation status (YES in step S1610-1), and the administrator. The menu display process is executed (step S1610-3). In the administrator menu display process, the sub CPU 330a uses the administrator menu timer to measure the duration of the input operation of the effect button 208a, and when it is determined that the input operation of the effect button 208a is continued for a predetermined time, Create an administrator menu display command and set it in the send buffer. When the image control unit 340 receives the administrator menu display command, the image control unit 340 controls to display the image corresponding to the administrator menu screen on the effect display unit 200a. As a result, an administrator menu capable of setting the time of the game machine, viewing the change history of the set value, and the like is displayed on the effect display unit 200a.

図59に戻って、例えば画像制御部340は、設定確認状態報知演出時において、設定変更状態報知演出(図56参照)と同様に、演出表示部200aの背景色を黒色(暗色)とし、白色で設定確認報知画像およびメニュー表示メッセージ画像を表示する。また、音声制御部350は、設定関連報知コマンドを受信すると、設定確認状態が生起されていることを報知する警告音(例えば、ブザー音)を出力する。さらに、照明制御部360は、設定関連報知コマンドを受信すると演出照明装置204および枠照明装置(不図示)を所定の発光色(例えば赤色)で点灯させる。また、照明制御部360は、演出ボタン208aの上表面に不図示の照明装置(ボタン照明装置)が設けられている場合には、ボタン照明装置を所定の発光色(例えば、緑色)で点灯してもよい。なお、照明制御部360は、設定確認状態報知演出時において、演出照明装置204を消灯し、ボタン照明装置および枠照明装置のみを点灯してもよい。このように、遊技機100は、設定確認状態において設定確認状態報知演出を実行することで、設定確認処理が実行されていることを明確に報知することができる。 Returning to FIG. 59, for example, at the time of setting confirmation state notification effect, the image control unit 340 sets the background color of the effect display unit 200a to black (dark color) and white as in the setting change state notification effect (see FIG. 56). Display the setting confirmation notification image and menu display message image with. Further, when the voice control unit 350 receives the setting-related notification command, it outputs a warning sound (for example, a buzzer sound) notifying that the setting confirmation state has occurred. Further, when the lighting control unit 360 receives the setting-related notification command, the lighting control unit 204 lights the effect lighting device 204 and the frame lighting device (not shown) in a predetermined emission color (for example, red). When a lighting device (button lighting device) (not shown) is provided on the upper surface of the effect button 208a, the lighting control unit 360 lights the button lighting device with a predetermined emission color (for example, green). You may. The lighting control unit 360 may turn off the effect lighting device 204 and turn on only the button lighting device and the frame lighting device at the time of setting confirmation state notification effect. In this way, the game machine 100 can clearly notify that the setting confirmation process is being executed by executing the setting confirmation state notification effect in the setting confirmation state.

図58に戻って、設定確認状態での時刻t0から所定時間経過後の時刻t1において、設定確認状態が終了し、遊技機状態が遊技可能状態に遷移する。以下、時刻t1における入力状態および動作モードの決定に関連する制御の流れを説明する。 Returning to FIG. 58, the setting confirmation state ends and the gaming machine state transitions to the game-enabled state at the time t1 after the lapse of a predetermined time from the time t0 in the setting confirmation state. Hereinafter, the flow of control related to the determination of the input state and the operation mode at time t1 will be described.

具体的には、図58に示す時刻t1において遊技店の従業員が設定キーの復帰操作を行い、設定確認処理が終了している。このため、時刻t1での設定値関連処理(図24参照)において、メインCPU300aは、設定キーの復帰操作(設定キースイッチ180sからの入力信号のオン状態からオフ状態への切り替わり)を検出したことに基づいて、設定確認状態を終了することを示す設定関連終了指定コマンドを送信バッファにセットし、遊技機状態フラグに遊技可能状態を示す値をセットする(ステップS410−17のNO→ステップS410−19→ステップS410−27の流れ)。このように、メインCPU300a(設定変更手段の一例)が設定キーの復帰操作を検出したことに基づいて、設定確認処理を実行可能な設定確認状態が終了する。また、これに伴って遊技機状態が遊技可能状態に移行する。 Specifically, at time t1 shown in FIG. 58, an employee of the game store performs a return operation of the setting key, and the setting confirmation process is completed. Therefore, in the set value-related processing at time t1 (see FIG. 24), the main CPU 300a has detected a return operation of the setting key (switching of the input signal from the setting key switch 180s from the on state to the off state). Based on, the setting-related end specification command indicating that the setting confirmation state is terminated is set in the transmission buffer, and the value indicating the game-enabled state is set in the game machine status flag (NO in step S410-17 → step S410-). 19 → Flow of steps S410-27). In this way, based on the fact that the main CPU 300a (an example of the setting changing means) detects the return operation of the setting key, the setting confirmation state in which the setting confirmation process can be executed ends. Along with this, the game machine state shifts to the game-enabled state.

図58に示す時刻t1において送信バッファにセットされた設定関連終了指定コマンドは、設定変更の終了時の時刻t1からt2(図55参照)と同様に、遊技機状態移行期間の終了タイミングである時刻t2において副制御基板330に受信される。これにより、図58に示す時刻t2において、遊技機状態が遊技可能状態に移行していることが副制御基板330に伝達される。なお、図58の2段目においても図55と同様に、遊技機状態移行期間を斜線で示している。 The setting-related end specification command set in the transmission buffer at the time t1 shown in FIG. 58 is the time that is the end timing of the game machine state transition period, similarly to the times t1 to t2 (see FIG. 55) at the end of the setting change. It is received by the sub-control board 330 at t2. As a result, at the time t2 shown in FIG. 58, it is transmitted to the sub-control board 330 that the game machine state has shifted to the game-enabled state. In the second stage of FIG. 58, as in FIG. 55, the game machine state transition period is indicated by diagonal lines.

なお、図58に示す時刻t0から所定時間後の時刻t1においても、遊技機状態は設定変更状態ではなく(ステップS1500−1のNO)、エラーも発生しておらず(ステップS1500−3のNO)、変動演出も実行されていない(ステップS1500−5のNO)。つまり、3つの入力規制条件の全てが不成立であり、第一入力許可フラグはオン状態に設定される(ステップS1500−9)。したがって、図58に示す時刻t1において演出操作装置208の入力状態は入力可能状態に維持され、演出装置の動作モードは通常許可パターンでの通常モードに維持されている。 Even at the time t1 after a predetermined time from the time t0 shown in FIG. 58, the game machine state is not the setting change state (NO in step S1500-1), and no error has occurred (NO in step S1500-3). ), The variation effect is not executed (NO in step S1500-5). That is, all three input restriction conditions are not satisfied, and the first input permission flag is set to the ON state (step S1500-9). Therefore, at the time t1 shown in FIG. 58, the input state of the effect operating device 208 is maintained in the input enable state, and the operation mode of the effect device is maintained in the normal mode in the normal permission pattern.

また、遊技機状態移行期間が終了した時刻t2においても時刻t1と同様に、3つの入力規制条件の全てが不成立であり、第一入力許可フラグはオン状態に設定される(ステップS1500−9)。したがって、図58に示す時刻t1において演出操作装置208の入力状態は入力可能状態に維持され、演出装置の動作モードは通常許可パターンでの通常モードに維持される。図58に示すように、電源投入時において遊技機状態が設定変更状態でない場合には、時刻t0から遊技機状態移行期間が終了する時刻t2の期間、および時刻t2以降の期間も、演出操作装置208の入力状態が特殊入力規制状態に設定されることはない。したがって、演出装置の動作モードが特殊モードとなることもない。なお、図58に示す時刻t2以降の演出操作装置208の入力状態および演出装置の動作モードの遷移態様は、図55に示す時刻t2以降の遷移態様と同様であるため、説明は省略する。 Further, at the time t2 when the game machine state transition period ends, all three input restriction conditions are not satisfied, and the first input permission flag is set to the ON state (step S1500-9). .. Therefore, at the time t1 shown in FIG. 58, the input state of the effect operating device 208 is maintained in the input enable state, and the operation mode of the effect device is maintained in the normal mode in the normal permission pattern. As shown in FIG. 58, when the game machine state is not the setting change state when the power is turned on, the effect operation device also includes the period from time t0 to the time t2 at which the game machine state transition period ends, and the period after time t2. The input state of 208 is not set to the special input restricted state. Therefore, the operation mode of the effect device does not become a special mode. Since the transition mode of the input state of the effect operating device 208 and the operation mode of the effect device after the time t2 shown in FIG. 58 is the same as the transition mode after the time t2 shown in FIG. 55, the description thereof will be omitted.

このように、演出操作装置208の入力状態は、設定確認処理の実行に基づいて入力可能状態となり、設定確認処理の終了以降の所定タイミング(本例では、時刻t2での遊技状態移行期間の終了タイミング)においても特殊入力規制状態以外の通常状態(入力可能状態または通常入力規制状態)に維持され、設定確認処理の終了以降に電源断および電源投入に伴う設定変更処理が実行されない限り、すなわち遊技機状態が遊技可能状態に維持される限りは、通常状態から特殊入力規制状態に移行しない。 In this way, the input state of the effect operation device 208 becomes an input enable state based on the execution of the setting confirmation process, and the predetermined timing after the end of the setting confirmation process (in this example, the end of the game state transition period at time t2). Even in (timing), it is maintained in a normal state (input enable state or normal input restricted state) other than the special input restricted state, and unless the setting change process accompanying the power off and power on is executed after the end of the setting confirmation process, that is, the game As long as the machine state is maintained in the playable state, it does not shift from the normal state to the special input restricted state.

また、演出装置の動作モードは、設定確認処理の実行に基づいて通常許可パターンでの通常モードとなり、設定確認処理の終了以降も通常モード(通常許可パターンまたは通常規制パターン)に維持され、設定確認処理の終了以降に電源断および電源投入に伴う設定変更処理が実行されない限り、通常モードから特殊モードに移行しない。つまり、遊技機100は、設定変更処理(設定値の変更操作)が実行されない場合に演出装置の動作モードが特殊モードにならないことにより、演出操作装置(本例では演出ボタン208a)の入力操作(押下操作)を受け付けて、各種メニュー画面の表示や、操作演出における入力操作に基づく演出動作を実行することができる。 In addition, the operation mode of the effect device becomes the normal mode in the normal permission pattern based on the execution of the setting confirmation process, and is maintained in the normal mode (normal permission pattern or normal regulation pattern) even after the setting confirmation process is completed, and the setting confirmation. The mode does not shift from the normal mode to the special mode unless the setting change process accompanying the power off and power on is executed after the end of the process. That is, the game machine 100 does not change the operation mode of the effect device to the special mode when the setting change process (setting value change operation) is not executed, so that the input operation (effect button 208a in this example) of the effect device (in this example) is performed. It is possible to accept the pressing operation), display various menu screens, and execute an effect operation based on an input operation in the operation effect.

これにより、遊技機100は、遊技者に対して遊技中の遊技機に関する情報の閲覧、設定サービス(実機カスタム)を提供することや、変動演出中においてゲーム性を向上することができ、ひいては遊技の興趣の向上を図ることができる。また、遊技機100は、遊技店の従業員に対して情報閲覧や設定機能(管理者メニュー)を提供することができ、遊技機の管理に関する利便性を向上することができる。 As a result, the game machine 100 can provide the player with a viewing and setting service (custom for the actual machine) of information about the game machine being played, and can improve the game performance during the variable production, and eventually the game. It is possible to improve the interest of the game. In addition, the game machine 100 can provide information browsing and setting functions (administrator menu) to the employees of the game store, and can improve the convenience of managing the game machine.

以上説明したように、本実施形態による遊技機100において、演出装置(演出表示装置200、演出役物装置202、演出照明装置204および音声出力装置206)は、設定変更処理が実行されている状態において演出操作装置208の入力操作に基づく動作を規制する特殊モードと、設定変更処理が実行されていない状態において入力操作に基づく動作を許容可能な通常モードとを含む動作モードに基づいて動作が制御される。また、設定変更処理の実行に基づいて、動作モードは特殊モードとなり、設定変更処理の終了以降の所定タイミングにおいて、動作モードは通常モードとなり、設定変更処理の終了以降に再び設定変更処理が実行されない限り、動作モードは通常モードから特殊モードに移行しない。これにより、遊技機100は、設定値の変更処理が可能な状態において、設定値の入力精度の向上を図ることができる。また、遊技機100は、設定変更処理の終了以降の所定タイミングにおいて特殊モードから通常モードに移行することで、設定値の入力精度の向上と、演出操作装置208の入力操作によるサービス性やゲーム性の向上とを両立することができる。 As described above, in the game machine 100 according to the present embodiment, the effect device (effect display device 200, effect accessory device 202, effect lighting device 204, and sound output device 206) is in a state in which the setting change process is executed. The operation is controlled based on the operation mode including the special mode that regulates the operation based on the input operation of the effect operation device 208 and the normal mode that allows the operation based on the input operation when the setting change process is not executed. Will be done. Further, based on the execution of the setting change process, the operation mode becomes a special mode, the operation mode becomes the normal mode at a predetermined timing after the end of the setting change process, and the setting change process is not executed again after the end of the setting change process. As long as the operation mode does not shift from the normal mode to the special mode. As a result, the game machine 100 can improve the input accuracy of the set value in a state where the set value can be changed. Further, the game machine 100 shifts from the special mode to the normal mode at a predetermined timing after the end of the setting change process, thereby improving the input accuracy of the set value and providing serviceability and game performance by the input operation of the effect operation device 208. It is possible to achieve both improvement and improvement.

(調節ボタンの調節状態および調節モードの制御)
次に、サブタイマ割込み処理(図44参照)における調節状態制御処理(ステップS1700)について説明する。図60は、調節状態制御処理の流れの一例を説明するフローチャートである。調節状態制御処理は、調節ボタン209の各構成(音量調節ボタン209a、光量調節ボタン209b)の調節操作の受付可否を示す調節状態を、主制御基板300が決定した遊技機状態や副制御基板330における演出の実行制御の状態等に基づいて制御する処理である。
(Control of adjustment button adjustment status and adjustment mode)
Next, the adjustment state control process (step S1700) in the subtimer interrupt process (see FIG. 44) will be described. FIG. 60 is a flowchart illustrating an example of the flow of the adjustment state control process. In the adjustment state control process, the game machine state and the sub control board 330 in which the main control board 300 determines the adjustment state indicating whether or not the adjustment operation of each configuration of the adjustment button 209 (volume control button 209a, light amount adjustment button 209b) can be accepted. It is a process of controlling based on the state of execution control of the effect in.

(ステップS1700−1)
サブCPU330aは、入力状態制御処理(図52参照)のステップS1500−1と同様にして現在の遊技機状態が設定変更状態か否かを判定する。サブCPU330aは、設定変更状態フラグがオン状態であって遊技機状態が設定変更状態であると判定するとステップS1700−9に処理を移す。一方、サブCPU330aは、設定変更状態フラグがオフ状態であって遊技状態が設定変更状態でないと判定するとステップS1700−3に処理を移す。
(Step S1700-1)
The sub CPU 330a determines whether or not the current game machine state is the setting change state in the same manner as in step S1500-1 of the input state control process (see FIG. 52). When the sub CPU 330a determines that the setting change state flag is on and the game machine state is the setting change state, the sub CPU 330a shifts the process to step S1700-9. On the other hand, when the sub CPU 330a determines that the setting change state flag is off and the game state is not the setting change state, the sub CPU 330a shifts the process to step S1700-3.

(ステップS1700−3)
サブCPU330aは、入力状態制御処理のステップS1500−3と同様にして、遊技機100においてエラーが発生しているか否かを判定する。サブCPU330aは、エラー発生中であると判定するとステップS1700−9に処理を移す。一方サブCPU330aは、エラー発生中でないと判定すると、ステップS1700−5に処理を移す。
(Step S1700-3)
The sub CPU 330a determines whether or not an error has occurred in the game machine 100 in the same manner as in step S1500-3 of the input state control process. When the sub CPU 330a determines that an error is occurring, the sub CPU 330a shifts the process to step S1700-9. On the other hand, if the sub CPU 330a determines that no error has occurred, the process proceeds to step S1700-5.

(ステップS1700−5)
サブCPU330aは、大役遊技に伴う大当たり演出の実行中か否かを判定する。例えばサブCPU330aは、大当たり演出開始フラグがオン状態であり、大当たり演出に係る制御が開始されていると判定するとステップS1700−9に処理を移す。一方、サブCPU330aは、大当たり演出開始フラグがオフ状態であり、大当たり演出に係る制御が開始されていないと判定するとステップS1700−7に処理を移す。
(Step S1700-5)
The sub CPU 330a determines whether or not the jackpot effect associated with the big role game is being executed. For example, when the sub CPU 330a determines that the jackpot effect start flag is on and the control related to the jackpot effect has been started, the sub CPU 330a shifts the process to step S1700-9. On the other hand, when the sub CPU 330a determines that the jackpot effect start flag is off and the control related to the jackpot effect has not been started, the sub CPU 330a shifts the process to step S1700-7.

(ステップS1700−7)
サブCPU330aは、節電モード中か否かを判定する。例えばサブCPU330aは、節電モードフラグがオン状態であり、節電モード中であると判定するとステップS1700−9に処理を移す。一方、サブCPU330aは、節電モードフラグがオフ状態であり、節電モード中でないと判定するとステップS1700−11に処理を移す。
(Step S1700-7)
The sub CPU 330a determines whether or not the power saving mode is in progress. For example, when the sub CPU 330a determines that the power saving mode flag is on and is in the power saving mode, the sub CPU 330a shifts the process to step S1700-9. On the other hand, when the sub CPU 330a determines that the power saving mode flag is off and is not in the power saving mode, the sub CPU 330a shifts the process to step S1700-11.

(ステップS1700−9)
サブCPU330aは、第二入力許可フラグをオフ状態に設定して調節状態制御処理を終了する。第二入力許可フラグは、オン状態の場合に調節ボタン209の各構成(音量調節ボタン209a、光量調節ボタン209b)の調節状態が遊技者等による調節操作の受付が許可(許容)されている状態(調節可能状態)であることを示し、オフ状態の場合に当該調節状態が遊技者等による調節操作の受付けが規制されている状態(調節規制状態)であることを示す。なお、第二入力許可フラグは、サブRAM330cの所定の記憶領域に記憶されている。本例において調節規制状態は、原則として調節操作の受付を停止している状態を示す。本ステップにおいて第二入力許可フラグがオフ状態に設定されることで、以降、音量調節ボタン209aおよび光量調節ボタン209bのそれぞれは、調節規制状態に設定される。
(Step S1700-9)
The sub CPU 330a sets the second input permission flag to the off state and ends the adjustment state control process. The second input permission flag is a state in which the adjustment state of each configuration of the adjustment button 209 (volume adjustment button 209a, light amount adjustment button 209b) is permitted (allowed) by a player or the like when the adjustment state is on. It indicates that it is in the (adjustable state), and when it is in the off state, it indicates that the adjustment state is a state in which acceptance of the adjustment operation by the player or the like is restricted (adjustment regulation state). The second input permission flag is stored in a predetermined storage area of the sub RAM 330c. In this example, the adjustment regulation state indicates, in principle, the state in which the reception of the adjustment operation is stopped. By setting the second input permission flag to the off state in this step, each of the volume control button 209a and the light amount control button 209b is subsequently set to the control control state.

(ステップS1700−11)
サブCPU330aは、第二入力許可フラグをオン状態に設定して調節状態制御処理を終了する。これにより、以降、調節ボタン209(音量調節ボタン209a、光量調節ボタン209b)の調節状態は、調節可能状態に設定される。
(Step S1700-11)
The sub CPU 330a sets the second input permission flag to the ON state and ends the adjustment state control process. As a result, thereafter, the adjustment state of the adjustment button 209 (volume adjustment button 209a, light amount adjustment button 209b) is set to the adjustable state.

このように、本実施形態において、遊技機状態が設定変更状態である場合(ステップS1700−1のYES)、調節ボタン209の調節状態は調節規制状態となり、調節操作の受付けが規制(本例では停止)される。また、本実施形態による遊技機100において、遊技機状態が設定変更状態以外(ステップS1700−3のYES、ステップS1700−5のYESまたはステップS1700−7のYES)の場合も、調節ボタン209の調節状態は調節規制状態となる。 As described above, in the present embodiment, when the game machine state is the setting change state (YES in step S1700-1), the adjustment state of the adjustment button 209 is the adjustment regulation state, and the acceptance of the adjustment operation is restricted (in this example). It will be stopped). Further, in the game machine 100 according to the present embodiment, the adjustment button 209 is also adjusted when the game machine state is other than the setting change state (YES in step S1700-3, YES in step S1700-5 or YES in step S1700-7). The state becomes the adjustment regulation state.

具体的には、上述の調節状態制御処理(図60参照)において調節ボタン209は、所定条件(調節規制条件)が成立している場合に、遊技者等による調節操作の受付けが規制される調節規制状態に設定され、上述の調節規制条件が成立していない場合に、遊技者等による調節操作の受付けが許可される調節可能状態に設定される。また、この調節状態制御処理は、サブタイマ割込み処理ごとに実行される。このため、調節規制条件が不成立となった(解除された)場合には、速やかに、調節ボタン209の入力状態が調節可能状態に移行される。また同様に、調節規制条件が成立した場合には、速やかに、調節ボタン209の調節状態が調節規制状態に移行される。 Specifically, in the above-mentioned adjustment state control process (see FIG. 60), the adjustment button 209 is adjusted so that the player or the like is restricted from accepting the adjustment operation when a predetermined condition (adjustment regulation condition) is satisfied. It is set to the regulated state, and when the above-mentioned adjustment regulation condition is not satisfied, it is set to the adjustable state in which the player or the like is allowed to accept the adjustment operation. Further, this adjustment state control process is executed for each subtimer interrupt process. Therefore, when the adjustment regulation condition is not satisfied (released), the input state of the adjustment button 209 is promptly shifted to the adjustable state. Similarly, when the adjustment regulation condition is satisfied, the adjustment state of the adjustment button 209 is promptly shifted to the adjustment regulation state.

図60に示すように、調節規制条件には、遊技機状態が設定変更状態であること(第一調節規制条件)、エラー発生中であること(第二調節規制条件)、大当たり演出中であること(第三調節規制条件)または節電モード中であること(第四調節規制条件)が含まれ、これら4つの条件のうち少なくとも1つが成立している場合(ステップS1700−1〜S1700−7のいずれかがYESとなる場合)に、調節ボタン209は調節規制状態となる(ステップS1700−9)。つまり本実施形態において、遊技機100には複数(本例では第一調節規制条件、第二調節規制条件、第三調節規制条件および第四調節規制条件の4つ)の調節規制条件が設定され、サブCPU330aは、複数の調節規制条件のうち少なくとも1つが成立することに基づいて、調節ボタン209の調節状態を調節規制状態とする。なお、本発明において、調節規制条件は上記の4つに限られない。調節規制条件には、設定変更状態であること(第一調節規制条件)が含まれていればよく、調節規制条件は4つ以上であってもよいし、4つ未満でもよい。例えば、調節規制条件には、第一調節規制条件の他に、第二調節規制条件から第四調節規制条件のうちの1つまたは2つが含まれていてもよい。 As shown in FIG. 60, the adjustment regulation conditions include that the game machine state is in the setting change state (first adjustment regulation condition), that an error is occurring (second adjustment regulation condition), and that a jackpot is being produced. (Third adjustment regulation condition) or power saving mode (fourth adjustment regulation condition) is included, and at least one of these four conditions is satisfied (steps S1700-1 to S1700-7). When either of them becomes YES), the adjustment button 209 is in the adjustment regulation state (step S1700-9). That is, in the present embodiment, a plurality of adjustment regulation conditions (in this example, the first adjustment regulation condition, the second adjustment regulation condition, the third adjustment regulation condition, and the fourth adjustment regulation condition) are set in the game machine 100. The sub CPU 330a sets the adjustment state of the adjustment button 209 to the adjustment regulation state based on the fact that at least one of the plurality of adjustment regulation conditions is satisfied. In the present invention, the adjustment regulation conditions are not limited to the above four. The adjustment regulation condition may include the setting change state (first adjustment regulation condition), and the adjustment regulation condition may be four or more or less than four. For example, the regulation regulation condition may include one or two of the second regulation regulation condition to the fourth regulation regulation condition in addition to the first regulation regulation condition.

また、本実施形態において、第一調節規制条件および第二調節規制条件は、上述の演出操作装置208の入力状態に係る3つの入力規制条件のうちの第一条件および第二条件と同一内容となっている。したがって、遊技機100において、演出操作装置208と調節ボタン209とは、同一の事象(遊技機状態が遊技変更状態であること、またはエラー発生中であること)に基づいて操作(入力操作、調節操作)を受け付けない規制状態(入力規制状態、調節規制状態)になる場合がある。 Further, in the present embodiment, the first adjustment regulation condition and the second adjustment regulation condition have the same contents as the first condition and the second condition among the three input regulation conditions related to the input state of the above-mentioned effect operation device 208. It has become. Therefore, in the game machine 100, the effect operation device 208 and the adjustment button 209 are operated (input operation, adjustment) based on the same event (the game machine state is the game change state or an error is occurring). It may be in a regulated state (input restricted state, adjustment regulated state) that does not accept operation).

ここで、上述の4つの調節規制条件のうち、上述の第一調節規制条件が成立している場合、つまり遊技機100が設定変更処理の実行中(設定変更状態)である場合における調節規制状態を、特殊調節規制状態という。これに対し、上述の第一調節規制条件が不成立であり、かつ上述の第二調節規制条件(エラー発生中であること)、第三調節規制条件(大当たり演出中であること)または第四条件(節電モード中であること)が成立している場合における調節ボタン209の調節規制状態を、通常調節規制状態という。 Here, among the above-mentioned four adjustment regulation conditions, the adjustment regulation state when the above-mentioned first adjustment regulation condition is satisfied, that is, when the game machine 100 is executing the setting change process (setting change state). Is called a special adjustment regulation state. On the other hand, the above-mentioned first adjustment regulation condition is not satisfied, and the above-mentioned second adjustment regulation condition (error is occurring), third adjustment regulation condition (big hit is being produced), or fourth condition. The adjustment regulation state of the adjustment button 209 when (being in the power saving mode) is established is called a normal adjustment regulation state.

特殊調節規制状態は、設定キーを用いた上述の設定変更処理に伴って設定される調節状態であるため、電源復帰や主制御基板300におけるラムクリア時において設定される。つまり、特殊調節規制状態は、通常の遊技中や遊技の待機中(遊技機状態が遊技可能状態である場合)には設定されることはない。 Since the special adjustment regulation state is an adjustment state set in association with the above-mentioned setting change process using the setting key, it is set at the time of power recovery or ram clear on the main control board 300. That is, the special adjustment regulation state is not set during a normal game or during a game standby (when the game machine state is a game-enabled state).

また、エラー発生中、大当たり演出中または節電モード中に設定され得る通常調節規制状態では、調節ボタン209の調節操作の受付が限定的に許可される状態(限定調節許可状態)が発生し得る。限定調節許可状態は、通常調節規制状態中において時間的、または機能的に限定された状態において、調節ボタン209の調節操作が受付可能となる状態を示す。本例では、例えば大当たり演出の実行中の特定期間において限定調節許可状態が生起される。これに対し、特殊調節規制状態では限定調節許可状態は発生しない。つまり、特殊調節規制状態では常に調節操作の受付が規制された状態となる。 Further, in the normal adjustment restricted state that can be set during the error occurrence, the jackpot effect, or the power saving mode, a state in which the acceptance of the adjustment operation of the adjustment button 209 is limitedly permitted (limited adjustment permitted state) may occur. The limited adjustment permission state indicates a state in which the adjustment operation of the adjustment button 209 can be accepted in a state in which the adjustment button 209 is limited in time or function during the normal adjustment regulation state. In this example, for example, a limited adjustment permission state occurs during a specific period during the execution of the jackpot effect. On the other hand, the limited adjustment permission state does not occur in the special adjustment regulation state. That is, in the special adjustment regulation state, the reception of the adjustment operation is always restricted.

また、本実施形態において上述の4つの調節規制条件のうち何れも成立していない場合(ステップS1700−1〜7のNO)、第二入力許可フラグがオン状態に設定されることに基づいて調節ボタン209の調節状態は調節可能状態となる(ステップS1700−11)。調節可能状態では調節ボタン209への調節操作が受け付けられるため、サブCPU330aは、調節ボタン209の調節操作に応じて音声出力装置206、演出表示装置200の調節動作を制御することができる。遊技機100において、調節可能状態および限定調節許可状態である期間が、調節ボタン209の操作有効期間に該当する。 Further, when none of the above four adjustment regulation conditions is satisfied in the present embodiment (NO in steps S1700-1 to 7), the adjustment is made based on the setting of the second input permission flag to the ON state. The adjusted state of the button 209 becomes the adjustable state (step S1700-11). Since the adjustment operation to the adjustment button 209 is accepted in the adjustable state, the sub CPU 330a can control the adjustment operation of the audio output device 206 and the effect display device 200 according to the adjustment operation of the adjustment button 209. In the game machine 100, the period during which the adjustable state and the limited adjustment permitted state correspond to the operation valid period of the adjustment button 209.

本実施形態において、設定変更状態(設定変更処理の実行中)の場合以外に設定され得る、特殊調節規制状態以外の調節状態(調節可能状態または通常調節規制状態)を総称して「通常調節状態」という。 In the present embodiment, adjustment states (adjustable state or normal adjustment regulation state) other than the special adjustment regulation state that can be set other than the setting change state (setting change processing is being executed) are collectively referred to as "normal adjustment state". ".

本実施形態においてサブCPU330aは、調節状態制御処理において設定した調節ボタン209の調節状態にしたがって、調節ボタン209に対する調節操作の検出制御を行う。これにより、遊技機100において、調節ボタン209の調節状態に基づく制御設定値(本例では音量制御値、輝度制御値)の入力制御が行われる。 In the present embodiment, the sub CPU 330a performs detection control of the adjustment operation on the adjustment button 209 according to the adjustment state of the adjustment button 209 set in the adjustment state control process. As a result, in the game machine 100, input control of control setting values (volume control value, brightness control value in this example) based on the adjustment state of the adjustment button 209 is performed.

次に、調節状態に基づく調節ボタン209の調節検出制御処理の一例として、サブタイマ割込み処理(図44参照)における調節ボタン検出制御処理(ステップS1800)について説明する。図61は、調節ボタン検出制御処理の流れの一例を説明するフローチャートである。調節ボタン検出制御処理は、調節ボタン209を構成する音量調節ボタン209a、光量調節ボタン209bに対する調節操作の検出制御処理である。 Next, the adjustment button detection control process (step S1800) in the subtimer interrupt process (see FIG. 44) will be described as an example of the adjustment detection control process of the adjustment button 209 based on the adjustment state. FIG. 61 is a flowchart illustrating an example of the flow of the adjustment button detection control process. The adjustment button detection control process is a detection control process of an adjustment operation for the volume control button 209a and the light amount adjustment button 209b constituting the adjustment button 209.

(ステップS1800−1)
サブCPU330aは、調節ボタン209の調節状態が調節可能状態か否かを判定する。サブCPU330aは、第二入力許可フラグがオン状態であって調節ボタン209の調節状態が調節可能状態であると判定すると、ステップS1800−7に処理を移す。一方、サブCPU330aは、第二入力許可フラグがオフ状態であって調節ボタン209の調節状態が調節規制状態であると判定すると、ステップS1800−3に処理を移す。
(Step S1800-1)
The sub CPU 330a determines whether or not the adjustment state of the adjustment button 209 is an adjustable state. When the sub CPU 330a determines that the second input permission flag is on and the adjustment state of the adjustment button 209 is in the adjustable state, the sub CPU 330a shifts the process to step S1800-7. On the other hand, when the sub CPU 330a determines that the second input permission flag is off and the adjustment state of the adjustment button 209 is the adjustment regulation state, the process proceeds to step S1800-3.

(ステップS1800−3)
サブCPU330aは、調節ボタン209の調節状態が、調節規制状態のうち特殊調節規制状態か否かを判定する。サブCPU330aは、第二入力許可フラグがオフ状態かつ設定変更状態フラグがオン状態であって特殊調節規制状態であると判定すると、ステップS1800−5以降の処理を実行せずに、調節ボタン検出制御処理を終了してサブタイマ割込み処理(図44参照)に戻る。一方、サブCPU330aは、第二入力許可フラグがオフ状態かつ設定変更状態フラグがオフ状態であって通常調節規制状態であると判定すると、ステップS1800−5に処理を移す。
(Step S1800-3)
The sub CPU 330a determines whether or not the adjustment state of the adjustment button 209 is a special adjustment regulation state among the adjustment regulation states. When the sub CPU 330a determines that the second input permission flag is off and the setting change status flag is on and is in the special adjustment regulation state, the adjustment button detection control is performed without executing the processes of steps S1800-5 and subsequent steps. The process ends and the process returns to the subtimer interrupt process (see FIG. 44). On the other hand, when the sub CPU 330a determines that the second input permission flag is in the off state and the setting change state flag is in the off state and is in the normal adjustment regulation state, the process shifts to step S1800-5.

(ステップS1800−5)
サブCPU330aは、調節状態が限定調節許可状態か否かを判定する。具体的には、サブCPU330aは現在が大当たり演出の実行中における特定期間か否かを判定する。サブCPU330aは、特定期間開始フラグがオン状態であって現在が特定期間内である場合に限定許可調節状態であると判定し、ステップS1800−7に処理を移す。一方、サブCPU330aは、特定期間開始フラグがオフ状態であって特定期間内でない場合に限定許可調節状態でないと判定し、ステップS1800−7以降の処理を実行せずに調節ボタン検出制御処理を終了して、サブタイマ割込み処理に戻る。このように、本実施形態による遊技機100は、例えば大当たり演出中の特定期間内において、調節ボタン209の調節状態が調節規制状態であっても限定的に調節操作が許可される限定調節許可状態となる。
(Step S1800-5)
The sub CPU 330a determines whether or not the adjustment state is the limited adjustment permission state. Specifically, the sub CPU 330a determines whether or not the current period is a specific period during the execution of the jackpot effect. When the specific period start flag is on and the current time is within the specific period, the sub CPU 330a determines that the limited permission adjustment state is in effect, and shifts the process to step S1800-7. On the other hand, the sub CPU 330a determines that the limited permission adjustment state is not performed when the specific period start flag is off and is not within the specific period, and ends the adjustment button detection control process without executing the processes after step S1800-7. Then, it returns to the subtimer interrupt processing. As described above, the game machine 100 according to the present embodiment is in the limited adjustment permission state in which the adjustment operation is permitted in a limited manner even if the adjustment state of the adjustment button 209 is the adjustment regulation state within a specific period during the jackpot production. It becomes.

なお、本例では、通常調節規制状態中において限定調節許可状態が生起される特定期間を、大当たり演出の実行中の所定期間としているが、本発明はこれに限られない。例えば特定期間は、エラーの発生中においてエラー報知演出中に設けられてもよいし、節電モード中に設けられてもよい。また例えば、エラー報知演出中にエラー中特定期間を設けるか否かは、エラーの種類に応じて異なっていてもよい。 In this example, the specific period in which the limited adjustment permission state occurs in the normal adjustment regulation state is set as the predetermined period during the execution of the jackpot effect, but the present invention is not limited to this. For example, the specific period may be provided during the error notification effect during the occurrence of an error, or may be provided during the power saving mode. Further, for example, whether or not a specific period during an error is provided during the error notification effect may differ depending on the type of error.

(ステップS1800−7)
サブCPU330aは、調節ボタン209が調節操作(本例では押下操作)されたか否かを判定する。具体的には、サブCPU330aは、音量ボタン操作検出スイッチ209s1または光量ボタン操作検出スイッチ209s2から検出信号が入力されている場合に調節ボタン209が調節操作されたと判定してステップS1800−9に処理を移す。
(Step S1800-7)
The sub CPU 330a determines whether or not the adjustment button 209 has been adjusted (pressed in this example). Specifically, the sub CPU 330a determines that the adjustment button 209 has been adjusted when the detection signal is input from the volume button operation detection switch 209s1 or the light amount button operation detection switch 209s2, and performs processing in step S1800-9. Transfer.

一方、サブCPU330aは、音量ボタン操作検出スイッチ209s1および光量ボタン操作検出スイッチ209s2のいずれからも検出信号が入力されていない場合に、調節ボタン209が調節操作されていないと判定して調節ボタン検出制御処理を終了し、ステップS1800−9以降の処理を実行せずにサブタイマ割込み処理に戻る。このように、本実施形態では、調節ボタン209の調節状態が調節可能状態または限定調節許可状態であることに基づいて、調節ボタン209(本例では、音量調節ボタン209aおよび光量調節ボタン209b)に対する調節操作の検出が実行される。つまり、本ステップS1800−7の処理は、調節ボタン209の操作検出処理に相当する。 On the other hand, when the detection signal is not input from either the volume button operation detection switch 209s1 or the light amount button operation detection switch 209s2, the sub CPU 330a determines that the adjustment button 209 has not been adjusted and controls the adjustment button detection. The process ends, and the process returns to the subtimer interrupt process without executing the processes after step S1800-9. As described above, in the present embodiment, the adjustment button 209 (in this example, the volume adjustment button 209a and the light amount adjustment button 209b) is relative to the adjustment button 209 based on the adjustment state of the adjustment button 209 being the adjustable state or the limited adjustment permission state. Adjustment operation detection is performed. That is, the process of this step S1800-7 corresponds to the operation detection process of the adjustment button 209.

(ステップS1800−9)
サブCPU330aは、デモ演出中か否かを判定する。サブCPU330aは、客待ち中フラグがオン状態であって現在がデモ演出中であると判定すると、ステップS1800−11に処理を移す。一方、サブCPU330aは、客待ち中フラグがオフ状態であって現在がデモ演出中でないと判定すると、ステップS1800−11を実行せずにステップS1810に処理を移す。なお、上述のように、本実施形態において節電モード中は通常調節規制状態であるため、本ステップS1800−9の処理は実行されない。したがって、本ステップにおいて節電モード中か否かの判定は不要である。
(Step S1800-9)
The sub CPU 330a determines whether or not the demonstration is being produced. When the sub CPU 330a determines that the customer waiting flag is on and the demo effect is currently being produced, the sub CPU 330a shifts the process to step S1800-11. On the other hand, when the sub CPU 330a determines that the customer waiting flag is off and the demo effect is not currently being produced, the sub CPU 330a shifts the process to step S1810 without executing step S1800-11. As described above, in the present embodiment, since the adjustment is normally restricted during the power saving mode, the process of this step S1800-9 is not executed. Therefore, it is not necessary to determine whether or not the power saving mode is in use in this step.

(ステップS1800−11)
サブCPU330aは、デモ演出終了処理を実行する。ここで実行するデモ演出終了処理は、客待ち終了処理(図47)のステップS1221−7およびステップS1221−9と同様の処理であるため、説明は省略する。
(Step S1800-11)
The sub CPU 330a executes the demo effect end process. Since the demo effect end process executed here is the same process as in steps S1221-7 and S1221-9 of the customer waiting end process (FIG. 47), the description thereof will be omitted.

(ステップS1810)
サブCPU330aは、調節ボタン209の調節操作(押下操作)に基づく音声出力装置206、演出表示装置200の調節動作(音量調節動作、輝度調節動作)を制御するための調節時動作制御処理を実行して調節ボタン検出制御処理を終了し、サブタイマ割込み処理(図44)に戻る。詳しくは後述するが、調節時動作制御処理においてサブCPU330aは、ステップS1800−7において入力が検出された検出信号に基づいて、音声出力装置206、演出表示装置200の調節動作を制御する。
(Step S1810)
The sub CPU 330a executes an adjustment operation control process for controlling the adjustment operations (volume adjustment operation, brightness adjustment operation) of the audio output device 206 and the effect display device 200 based on the adjustment operation (pressing operation) of the adjustment button 209. The adjustment button detection control process is terminated, and the process returns to the subtimer interrupt process (FIG. 44). As will be described in detail later, in the adjustment operation control process, the sub CPU 330a controls the adjustment operation of the audio output device 206 and the effect display device 200 based on the detection signal whose input is detected in step S1800-7.

以上のように、本実施形態においてサブCPU330aは、上述の調節状態制御処理(図60参照)で設定した調節状態に基づいて、調節ボタン209を構成する音量調節ボタン209aおよび光量調節ボタン209bに対する調節操作の検出有無の制御を行う。また、上述の調節ボタン検出制御処理においてサブCPU330aは、調節操作の検出に対応する調節動作の可否に係る調節モードによって音声出力装置206、演出表示装置200の動作制御を行う。ここで、音声出力装置206から出力する音量に関する調節モードを音量調節モードとし、演出表示装置200における演出表示部200aの輝度に関する調節モードを輝度調節モードとする。また、単に「調節モード」という場合は、音量調節モードおよび輝度調節モードの総称を示す。 As described above, in the present embodiment, the sub CPU 330a adjusts the volume adjustment button 209a and the light amount adjustment button 209b constituting the adjustment button 209 based on the adjustment state set in the above-mentioned adjustment state control process (see FIG. 60). Controls whether or not an operation is detected. Further, in the above-mentioned adjustment button detection control process, the sub CPU 330a controls the operation of the audio output device 206 and the effect display device 200 according to the adjustment mode related to the possibility of the adjustment operation corresponding to the detection of the adjustment operation. Here, the adjustment mode related to the volume output from the audio output device 206 is set to the volume adjusting mode, and the adjusting mode related to the brightness of the effect display unit 200a in the effect display device 200 is set to the brightness adjustment mode. Further, the term "adjustment mode" is a general term for the volume control mode and the brightness control mode.

音声出力装置206の音量調節モードには、調節状態が特殊調節規制状態である状態、すなわち設定変更処理が実行されている状態において音量調節ボタン209aの音量調節操作に基づく音量調節動作(音量制御値に基づいて出力する音声の音量を調節する動作)を規制する特殊調節モードと、特殊調節規制状態でない状態、すなわち設定変更処理が実行されていない状態において当該音量調節操作に基づく音量調節動作を許容可能な通常調節モードとが含まれる。 In the volume control mode of the voice output device 206, the volume control operation (volume control value) based on the volume control operation of the volume control button 209a in the state where the control state is the special control regulation state, that is, the setting change process is being executed. Allows volume adjustment operation based on the volume adjustment operation in the special adjustment mode that regulates the volume adjustment operation of the sound output based on the above, and in the state that is not in the special adjustment regulation state, that is, the setting change process is not executed. Includes possible normal adjustment modes.

つまり、本実施形態による遊技機100において、音声出力装置206は、音量調節ボタン209aの音量調節操作に基づく音量調節動作が規制される特殊調節モードと、設定変更処理が実行されていない場合に当該音量調節操作に基づく音量調節動作が許容される通常モードとを含む音量調節モードに基づいて音量の調節動作が制御される。また、音声出力装置206は、設定変更処理が実行されている場合に、複数の音量調節モードのうち特殊調節モードに滞在する。 That is, in the game machine 100 according to the present embodiment, the voice output device 206 has a special adjustment mode in which the volume adjustment operation based on the volume adjustment operation of the volume adjustment button 209a is restricted, and the setting change process is not executed. The volume control operation is controlled based on the volume control mode including the normal mode in which the volume control operation based on the volume control operation is allowed. Further, the audio output device 206 stays in the special adjustment mode among the plurality of volume adjustment modes when the setting change process is being executed.

また、同様に、演出表示装置200の輝度調節モードには、調節状態が特殊調節規制状態である状態、すなわち設定変更処理が実行されている状態において光量調節ボタン209bの調節操作に基づく輝度調節動作(輝度制御値に基づいて演出表示部200aの輝度(バックライトの明るさ)を調節する動作)を規制する特殊調節モードと、特殊調節規制状態でない状態、すなわち設定変更処理が実行されていない状態において当該輝度調節操作に基づく輝度調節動作を許容可能な通常調節モードとが含まれる。 Similarly, in the brightness adjustment mode of the effect display device 200, the brightness adjustment operation based on the adjustment operation of the light amount adjustment button 209b is performed in the state where the adjustment state is the special adjustment regulation state, that is, the setting change process is being executed. A special adjustment mode that regulates (the operation of adjusting the brightness (brightness of the backlight) of the effect display unit 200a based on the brightness control value) and a state that is not in the special adjustment regulation state, that is, a state in which the setting change process is not executed. In the normal adjustment mode, which allows the brightness adjustment operation based on the brightness adjustment operation.

つまり、本実施形態による遊技機100において、演出表示装置200は、光量調節ボタン209bの輝度調節操作に基づく輝度調節動作が規制される特殊調節モードと、特殊調節規制状態でない場合、すなわち設定変更処理が実行されていない場合に当該輝度調節操作に基づく輝度調節動作が許容される通常モードとを含む輝度調節モードに基づいて輝度の調節動作が制御される。また、演出表示装置200は、設定変更処理が実行されている場合に、複数の輝度調節モードのうち特殊調節モードに滞在する。 That is, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the effect display device 200 has a special adjustment mode in which the brightness adjustment operation based on the brightness adjustment operation of the light amount adjustment button 209b is regulated, and a setting change process when the special adjustment regulation state is not obtained. The brightness adjustment operation is controlled based on the brightness adjustment mode including the normal mode in which the brightness adjustment operation based on the brightness adjustment operation is allowed when is not executed. Further, the effect display device 200 stays in the special adjustment mode among the plurality of brightness adjustment modes when the setting change process is being executed.

具体的には、サブCPU330aは、調節ボタン209(音量調節ボタン209a、光量調節ボタン209b)の調節状態が特殊調節規制状態である場合(ステップS1800−1のNO→ステップS1800−3のYES)に、音量調節ボタン209a、光量調節ボタン209bの調節操作(押下操作)の検出処理(ステップS1800−7)を実行せず、さらに当該調節操作に基づく音声出力装置206、演出表示装置200の調節時動作制御処理(ステップS1810)も行わない。この一連の制御が、特殊調節モードによる音声出力装置206、演出表示装置200の調節動作制御に該当する。つまり本実施形態において特殊調節モードは、特殊調節規制状態に基づく調節モードである。音声出力装置206、演出表示装置200は、特殊調節モードに基づいて調節動作が制御されることで、調節ボタン209(音量調節ボタン209a、光量調節ボタン209b)の調節操作(例えば押下操作)に基づく調節動作が規制される。 Specifically, when the adjustment state of the adjustment button 209 (volume adjustment button 209a, light amount adjustment button 209b) of the sub CPU 330a is a special adjustment regulation state (NO in step S1800-1 → YES in step S1800-3). , The detection process (step S1800-7) of the adjustment operation (pressing operation) of the volume adjustment button 209a and the light amount adjustment button 209b is not executed, and the sound output device 206 and the effect display device 200 based on the adjustment operation are operated at the time of adjustment. The control process (step S1810) is also not performed. This series of controls corresponds to the adjustment operation control of the audio output device 206 and the effect display device 200 by the special adjustment mode. That is, in the present embodiment, the special adjustment mode is an adjustment mode based on the special adjustment regulation state. The audio output device 206 and the effect display device 200 are based on the adjustment operation (for example, pressing operation) of the adjustment button 209 (volume adjustment button 209a, light amount adjustment button 209b) by controlling the adjustment operation based on the special adjustment mode. Adjustment movement is regulated.

またサブCPU330aは、調節ボタン209の調節状態が特殊調節規制状態でない場合(ステップS1800−1のYESまたはステップS1800−3のNO)に、通常調節モードによる音声出力装置206、演出表示装置200の調節動作制御を行う。ここで、通常調節モードによる音声出力装置206、演出表示装置の調節動作制御には、通常調節許可パターンと通常調節規制パターンとがある。サブCPU330aは、調節状態が調節可能状態である場合(ステップS1800−1のYES)、または調節状態が限定調節許可状態である場合(ステップS1800−1のNO→ステップS1800−3のNO→ステップS1800−5のYES)に、調節ボタン209の調節操作(押下操作)の検出処理(ステップS1800−7)を実行し、音量調節ボタン209a、光量調節ボタン209bの調節操作(音量調節操作、輝度調節操作)が行われた場合に当該調節操作に基づく音声出力装置206、演出表示装置200の調節時動作制御を行う(ステップS1800−7のYESからステップS1810の流れ)。この一連の制御が、通常調節許可パターンの通常調節モードによる音声出力装置206、演出表示装置200の調節動作制御に該当する。 Further, when the adjustment state of the adjustment button 209 is not the special adjustment regulation state (YES in step S1800-1 or NO in step S1800-3), the sub CPU 330a adjusts the audio output device 206 and the effect display device 200 in the normal adjustment mode. Operate operation control. Here, the adjustment operation control of the audio output device 206 and the effect display device in the normal adjustment mode includes a normal adjustment permission pattern and a normal adjustment regulation pattern. When the adjustment state of the sub CPU330a is adjustable (YES in step S1800-1), or when the adjustment state is in the limited adjustment permission state (NO in step S1800-1 → NO in step S1800-3 → step S1800). In (YES) of -5, the detection process (step S1800-7) of the adjustment operation (pressing operation) of the adjustment button 209 is executed, and the adjustment operation (volume adjustment operation, brightness adjustment operation) of the volume adjustment button 209a and the light amount adjustment button 209b is executed. ) Is performed, the operation control at the time of adjustment of the audio output device 206 and the effect display device 200 based on the adjustment operation is performed (flow from YES in step S1800-7 to step S1810). This series of controls corresponds to the adjustment operation control of the audio output device 206 and the effect display device 200 in the normal adjustment mode of the normal adjustment permission pattern.

つまり本実施形態において通常調節許可パターンの通常調節モードは、調節可能状態、または通常調節規制状態における限定調節許可状態に基づく調節モードである。音声出力装置206は、音量調節モードのうち、通常調節許可パターンの通常調節モードで制御されることで、例えば音量調節ボタン209aの音量調節操作(押下操作)に基づく音量調節動作が許容される。また同様に、演出表示装置200は、輝度調節モードのうち、通常調節許可パターンの通常モードで制御されることで、例えば光量調節ボタン209bの輝度調節操作(押下操作)に基づく輝度調節動作が許容される。 That is, in the present embodiment, the normal adjustment mode of the normal adjustment permission pattern is an adjustment mode based on the adjustable state or the limited adjustment permission state in the normal adjustment regulation state. By controlling the voice output device 206 in the normal adjustment mode of the normal adjustment permission pattern among the volume control modes, for example, a volume control operation based on the volume control operation (pressing operation) of the volume control button 209a is permitted. Similarly, the effect display device 200 is controlled in the normal mode of the normal adjustment permission pattern among the brightness adjustment modes, so that the brightness adjustment operation based on, for example, the brightness adjustment operation (pressing operation) of the light amount adjustment button 209b is permitted. Will be done.

また、サブCPU330aは、調節状態が通常調節規制状態かつ限定調節許可状態でない場合(ステップS1800−1のNO→ステップS1800−3のNO→ステップS1800−5のNO)に、特殊調節モードと同様に調節ボタン209の調節操作(押下操作)の検出処理(ステップS1800−7)を実行せず、さらに当該調節操作に基づく音声出力装置206、演出表示装置200の調節時動作制御処理(ステップS1810)も行わない。この一連の制御が、通常調節規制パターンの通常調節モードによる音声出力装置206、演出表示装置200の調節動作制御に該当する。 Further, when the adjustment state is not the normal adjustment regulation state and the limited adjustment permission state (NO in step S1800-1 → NO in step S1800-3 → NO in step S1800-5), the sub CPU 330a is similarly in the special adjustment mode. The detection process (step S1800-7) of the adjustment operation (pressing operation) of the adjustment button 209 is not executed, and the adjustment operation control process (step S1810) of the voice output device 206 and the effect display device 200 based on the adjustment operation is also performed. Not performed. This series of controls corresponds to the adjustment operation control of the audio output device 206 and the effect display device 200 in the normal adjustment mode of the normal adjustment regulation pattern.

このように、本実施形態において、遊技機状態が設定変更状態か否かに応じて、調節ボタン209の検出制御の流れに基づく調節モードの種別(特殊調節モードまたは通常調節モード)が異なる。本実施形態による遊技機100において、音声出力装置206、演出表示装置200の調節モード(音量調節モード、輝度調節モード)の種別のうち、通常調節モードには、通常調節許可パターンと通常調節規制パターンとがあり、当該2つのパターンは可逆的に移行可能である。 As described above, in the present embodiment, the type of adjustment mode (special adjustment mode or normal adjustment mode) based on the flow of detection control of the adjustment button 209 differs depending on whether or not the game machine state is the setting change state. In the game machine 100 according to the present embodiment, among the types of adjustment modes (volume adjustment mode, brightness adjustment mode) of the audio output device 206 and the effect display device 200, the normal adjustment mode includes a normal adjustment permission pattern and a normal adjustment regulation pattern. The two patterns can be reversibly migrated.

つまり音声出力装置206は、音量調節モードにおける通常調節モード中において、音量調節ボタン209aの音量調節操作に基づく音量調節動作が許容される通常調節許可パターンから、当該音量調節操作に基づく音量調節動作が規制される通常調節規制パターンに移行する場合がある。また逆に、音声出力装置206は、音量調節モードにおける通常調節モード中において通常調節規制パターンから通常調節許可パターンに移行する場合もある。 That is, in the voice output device 206, in the normal adjustment mode in the volume control mode, the volume control operation based on the volume control operation is performed from the normal control permission pattern in which the volume control operation based on the volume control operation of the volume control button 209a is permitted. There may be a shift to a regulated normal regulation regulation pattern. On the contrary, the audio output device 206 may shift from the normal adjustment regulation pattern to the normal adjustment permission pattern during the normal adjustment mode in the volume control mode.

また、同様に、演出表示装置200は、輝度調節モードにおける通常調節モード中において、光量調節ボタン209bの輝度調節操作に基づく輝度調節動作が許容される通常調節許可パターンから、当該輝度調節操作に基づく輝度調節動作が規制される通常調節規制パターンに移行する場合がある。また逆に、演出表示装置200は、輝度調節モードにおける通常調節モード中において通常調節規制パターンから通常調節許可パターンに移行する場合もある。 Similarly, in the normal adjustment mode in the brightness adjustment mode, the effect display device 200 is based on the brightness adjustment operation from the normal adjustment permission pattern in which the brightness adjustment operation based on the brightness adjustment operation of the light amount adjustment button 209b is permitted. There may be a shift to a normal adjustment regulation pattern in which the brightness adjustment operation is regulated. On the contrary, the effect display device 200 may shift from the normal adjustment regulation pattern to the normal adjustment permission pattern during the normal adjustment mode in the luminance adjustment mode.

一方、遊技機100において調節モードは、通常調節モードと特殊調節モードとに可逆的に移行することはない。具体的には、遊技機100において音声出力装置206は、設定変更処理の実行に基づいて、音量調節モードが特殊調節モードとなる。また設定変更処理の終了以降の所定タイミング(例えば、設定変更処理終了後の最初の調節状態制御処理(図60参照)の実行時)において、音量調節モードは通常調節モードとなる。つまり、設定変更処理の終了以降の所定タイミングにおいて、音量調節モードは特殊調節モードから通常調節モードに移行する。また、設定変更処理の終了以降に再び設定変更処理が実行されない限り、音量調節モードは通常調節モードから特殊調節モードに移行しない。 On the other hand, in the game machine 100, the adjustment mode does not reversibly shift between the normal adjustment mode and the special adjustment mode. Specifically, in the game machine 100, the voice output device 206 sets the volume adjustment mode to the special adjustment mode based on the execution of the setting change process. Further, at a predetermined timing after the end of the setting change process (for example, when the first adjustment state control process (see FIG. 60) is executed after the end of the setting change process), the volume adjustment mode becomes the normal adjustment mode. That is, at a predetermined timing after the end of the setting change process, the volume adjustment mode shifts from the special adjustment mode to the normal adjustment mode. Further, the volume control mode does not shift from the normal control mode to the special control mode unless the setting change process is executed again after the setting change process is completed.

同様に、遊技機100において演出表示装置200は、設定変更処理の実行に基づいて、輝度調節モードが特殊調節モードとなる。また、設定変更処理の終了以降の所定タイミング(例えば、設定変更処理終了後の最初の調節状態制御処理の実行時)において、輝度調節モードは通常調節モードとなる。つまり、設定変更処理の終了以降の所定タイミングにおいて、輝度調節モードは特殊調節モードから通常調節モードに移行する。また、設定変更処理の終了以降に再び設定変更処理が実行されない限り、輝度調節モードは通常調節モードから特殊調節モードに移行しない。 Similarly, in the game machine 100, the effect display device 200 sets the brightness adjustment mode to the special adjustment mode based on the execution of the setting change process. Further, at a predetermined timing after the end of the setting change process (for example, when the first adjustment state control process is executed after the end of the setting change process), the brightness adjustment mode becomes the normal adjustment mode. That is, at a predetermined timing after the end of the setting change process, the luminance adjustment mode shifts from the special adjustment mode to the normal adjustment mode. Further, the brightness adjustment mode does not shift from the normal adjustment mode to the special adjustment mode unless the setting change processing is executed again after the setting change processing is completed.

また本実施形態において、上述のように演出装置(演出表示装置200、演出役物装置202、演出照明装置204および音声出力装置206)の動作モードには、演出装置の電力消費を低減させる節電モードが含まれる。
節電モードにおいて、音声出力装置206は、例えば音声が出力されない消音状態に設定され、電力消費が低減される状態(節電状態の一例)となる。上述のように遊技機100は、設定変更処理の実行中に節電モードには移行しない。したがって、音声出力装置206は設定変更処理の実行中において、節電モードに伴う節電状態には移行しない。なお、音声出力装置206の音量調節モードは、節電モード中(調節規制条件の第四条件の成立中)は、通常調節規制パターンの通常調節モードとなっている。
Further, in the present embodiment, as described above, the operation mode of the effect device (effect display device 200, effect accessory device 202, effect lighting device 204, and sound output device 206) is a power saving mode that reduces the power consumption of the effect device. Is included.
In the power saving mode, the voice output device 206 is set to, for example, a mute state in which no voice is output, and the power consumption is reduced (an example of the power saving state). As described above, the game machine 100 does not shift to the power saving mode during the execution of the setting change process. Therefore, the audio output device 206 does not shift to the power saving state associated with the power saving mode during the execution of the setting change process. The volume adjustment mode of the audio output device 206 is the normal adjustment mode of the normal adjustment regulation pattern during the power saving mode (while the fourth condition of the adjustment regulation condition is satisfied).

また同様に、節電モードにおいて演出表示装置200は、例えば演出表示部200aの輝度が抑制されることにより、電力消費が低減される状態(節電状態の一例)となる。節電モード中は、例えば演出表示部200aの輝度(バックライトの輝度)が最低限度まで低減されてもよい。遊技機100は、設定変更処理の実行中に節電モードには移行しないため、演出表示装置200は設定変更処理の実行中において、節電モードに伴う節電状態には移行しない。なお、演出表示装置200の輝度調節モードは、節電モード中(調節規制条件の第四条件の成立中)は、通常調節規制パターンの通常調節モードとなっている。 Similarly, in the power saving mode, the effect display device 200 is in a state in which power consumption is reduced (an example of a power saving state) by suppressing the brightness of the effect display unit 200a, for example. During the power saving mode, for example, the brightness of the effect display unit 200a (brightness of the backlight) may be reduced to the minimum. Since the game machine 100 does not shift to the power saving mode during the execution of the setting change process, the effect display device 200 does not shift to the power saving state associated with the power saving mode during the execution of the setting change process. The brightness adjustment mode of the effect display device 200 is the normal adjustment mode of the normal adjustment regulation pattern during the power saving mode (while the fourth condition of the adjustment regulation condition is satisfied).

また本実施形態において、例えば特殊調節モードおよび通常調節規制パターンでの通常調節モードにおける、調節ボタン209の調節操作に基づく音声出力装置206、演出表示装置200の調節動作(音量調節動作、輝度調節動作)の規制とは、調節ボタン209の調節操作に対応する調節動作を音声出力装置206および演出表示装置200に行わせないことを示す。なお、本発明はこれに限られない。例えば、遊技機100は、通常調節規制パターンでの通常調節モードにおける調節操作に基づく音声出力装置206および演出表示装置200の調節動作の規制として、調節ボタン209の調節操作に対応する調節動作を限定してもよい。この場合、遊技機100は、音声出力装置206における音量調節操作に基づく音量調節動作の規制時において、例えば、設定可能な音量制御値を限定(例えば音量制御値「5」「6」「7」の範囲のみ設定可能等)してもよい。また、同様に遊技機100は、演出表示装置200における輝度調節操作に基づく輝度調節動作の規制時において、例えば、設定可能な輝度制御値を限定(例えば輝度制御値「5」「6」「7」の範囲のみ設定可能等)してもよい。 Further, in the present embodiment, for example, in the special adjustment mode and the normal adjustment mode in the normal adjustment regulation pattern, the adjustment operations (volume adjustment operation, brightness adjustment operation) of the audio output device 206 and the effect display device 200 based on the adjustment operation of the adjustment button 209. ) Indicates that the audio output device 206 and the effect display device 200 are not allowed to perform the adjustment operation corresponding to the adjustment operation of the adjustment button 209. The present invention is not limited to this. For example, the game machine 100 limits the adjustment operation corresponding to the adjustment operation of the adjustment button 209 as the regulation of the adjustment operation of the audio output device 206 and the effect display device 200 based on the adjustment operation in the normal adjustment mode in the normal adjustment regulation pattern. You may. In this case, the game machine 100 limits the volume control values that can be set, for example, when the volume control operation based on the volume control operation in the voice output device 206 is restricted (for example, the volume control values "5", "6", and "7". Only the range of can be set, etc.). Similarly, when the effect display device 200 regulates the brightness adjustment operation based on the brightness adjustment operation, the game machine 100 limits the brightness control values that can be set (for example, the brightness control values "5", "6", and "7". Only the range of "" can be set, etc.).

次に、調節ボタン209の調節操作に基づいて、音声出力装置206、演出表示装置200の調節動作を制御するための調節時動作制御処理(ステップS1810)について説明する。図62は、調節時動作制御処理の流れの一例を説明するフローチャートである。本実施形態において、調節時動作制御処理は、調節モード(音量調節モード、輝度調節モード)のうち通常調節許可パターンの通常調節モードに基づいて音声出力装置206、演出表示装置200の調節動作(音量調節動作、輝度調節動作)を制御する処理である。したがって、調節時動作制御処理は、音声出力装置206、演出表示装置200の調節状態が調節可能状態または限定調節許可状態である場合に実行される。 Next, the adjustment operation control process (step S1810) for controlling the adjustment operation of the voice output device 206 and the effect display device 200 based on the adjustment operation of the adjustment button 209 will be described. FIG. 62 is a flowchart illustrating an example of the flow of the operation control process during adjustment. In the present embodiment, the adjustment operation control process is the adjustment operation (volume adjustment mode) of the audio output device 206 and the effect display device 200 based on the normal adjustment mode of the normal adjustment permission pattern among the adjustment modes (volume adjustment mode, brightness adjustment mode). This is a process for controlling (adjustment operation, brightness adjustment operation). Therefore, the adjustment time operation control process is executed when the adjustment state of the audio output device 206 and the effect display device 200 is the adjustable state or the limited adjustment permission state.

(ステップS1810−1)
サブCPU330aは、音量調節ボタン209aが押下(調節操作)されたか否かを判定する。具体的には、サブCPU330aは、調節ボタン検出制御処理(図61参照)のステップS1800−7で検出された検出信号が音量ボタン操作検出スイッチ209s1から入力された検出信号であると判定すると、音量調節ボタン209aにおいて音量調節操作が実行されたと判定してステップS1810−3に処理を移す。一方、サブCPU330aは、ステップS1800−7で検出された検出信号が音量ボタン操作検出スイッチ209s1ではなく光量ボタン操作検出スイッチ209s2から入力された検出信号であると判定すると、ステップS1810−5に処理を移す。
(Step S1810-1)
The sub CPU 330a determines whether or not the volume control button 209a is pressed (adjustment operation). Specifically, when the sub CPU 330a determines that the detection signal detected in step S1800-7 of the adjustment button detection control process (see FIG. 61) is the detection signal input from the volume button operation detection switch 209s1, the volume is increased. It is determined that the volume adjustment operation has been executed by the adjustment button 209a, and the process is moved to step S1810-3. On the other hand, if the sub CPU 330a determines that the detection signal detected in step S1800-7 is a detection signal input from the light amount button operation detection switch 209s2 instead of the volume button operation detection switch 209s1, the sub CPU 330a processes in step S1810-5. Transfer.

(ステップS1810−3)
サブCPU330aは、音量調節ボタン209aが押下(調節操作)されたことに基づいて音量調節処理を実行する。音量調節処理は、音声出力装置206に音量調節動作を行わせて音量を調節する処理である。音量調節処理においてサブCPU330aは、音量調節コマンドを作成し、送信バッファにセットする。音量調節コマンドには、音量調節ボタン209aの音量調節操作の態様(どのように操作されたか)に基づく音量増減情報が含まれる。本実施形態において、音量調節ボタン209aには、押下操作可能な操作領域として、上領域と下領域とが設けられている。サブCPU330aは、音量ボタン操作検出スイッチ209s1から入力された検出信号を解析し、音量調節ボタン209aの上領域が押下操作されたと判定すると、音量制御値を現在の音量制御値より1段階大きい値(例えば「4」→「5」)に設定することを示す音量増減情報を含む音量調節コマンドを作成する。また、サブCPU330aは、当該検出信号を解析し、音量調節ボタン209aの下領域が押下操作されたと判定すると、音量制御値を現在の音量制御値より1段階小さい値(例えば「7」→「6」)に設定することを示す音量増減情報を含む音量調節コマンドを作成する。
(Step S1810-3)
The sub CPU 330a executes the volume adjustment process based on the fact that the volume control button 209a is pressed (adjustment operation). The volume control process is a process of adjusting the volume by causing the voice output device 206 to perform a volume control operation. In the volume control process, the sub CPU 330a creates a volume control command and sets it in the transmission buffer. The volume control command includes volume increase / decrease information based on the mode (how it was operated) of the volume control operation of the volume control button 209a. In the present embodiment, the volume control button 209a is provided with an upper region and a lower region as operation regions that can be pressed. When the sub CPU 330a analyzes the detection signal input from the volume button operation detection switch 209s1 and determines that the upper region of the volume control button 209a has been pressed, the volume control value is set to a value one step larger than the current volume control value ( For example, a volume control command including volume increase / decrease information indicating that the setting is made from "4" to "5") is created. Further, when the sub CPU 330a analyzes the detection signal and determines that the lower region of the volume control button 209a has been pressed, the volume control value is set to a value one step smaller than the current volume control value (for example, "7" → "6". ”) To create a volume control command that includes volume increase / decrease information indicating that it is set to.

音量調節コマンドは、ステップS1100−7の出力制御処理において音声制御部350に送信される。音声制御部350は、音量調節コマンドに含まれる音量増減情報に基づいて、音声出力装置206の音量を示す音量制御値を設定する。これにより、音声出力装置206において、音量調節ボタン209aの調節操作に対応する音量制御値に基づいて音量を調節する音量調節動作が実行される。なお、例えば、現在設定中の音量制御値が最大値(例えば「7」)である場合に、音量制御値を現在の音量制御値より1段階大きい値とする音量増減情報を含む音量調節コマンドを受信した場合、音声制御部350は、音量制御値を最大値に維持すればよい。また、逆に、現在設定中の音量制御値が最小値(例えば「1」)である場合に、音量制御値を現在の音量制御値より1段階小さい値とする音量増減情報を含む音量調節コマンドを受信した場合、音声制御部350は、音量制御値を最小値に維持すればよい。 The volume control command is transmitted to the voice control unit 350 in the output control process of step S1100-7. The voice control unit 350 sets a volume control value indicating the volume of the voice output device 206 based on the volume increase / decrease information included in the volume control command. As a result, in the voice output device 206, the volume adjustment operation of adjusting the volume based on the volume control value corresponding to the adjustment operation of the volume adjustment button 209a is executed. For example, when the volume control value currently being set is the maximum value (for example, "7"), a volume control command including volume increase / decrease information that sets the volume control value to a value one step larger than the current volume control value is issued. Upon reception, the voice control unit 350 may maintain the volume control value at the maximum value. On the contrary, when the volume control value currently being set is the minimum value (for example, "1"), a volume control command including volume increase / decrease information that sets the volume control value to a value one step smaller than the current volume control value. Is received, the voice control unit 350 may maintain the volume control value at the minimum value.

また、音量調節ボタン209aの音量調節操作に基づいて、演出表示部200aに現在の音量制御値を示す棒状の音量表示画像(音量バー画像)を表示してもよい。例えば、音量バー画像は、音量調節ボタン209aの音量調節操作に基づいて、現在の音量制御値を示す本数で表示されてもよい。この場合、例えば現在の音量制御値が「3」であれば、3本の音量バー画像が表示される。また、音量バー画像は、表示態様(例えば表示色)によって、現在の音量制御値を示してもよい。この場合、音量調節操作時において演出表示部200aには例えば音量制御値の最大数と同じ本数(本例では7本)の音量バー画像が左右方向に並んで表示され、7本の音量バー画像のうち、初期設定(デフォルト)の表示色(例えば白色)と異なる表示色(例えば「赤色」)で表示されている本数によって、音量制御値を示してもよい。より詳細には、7本の音量バー画像は例えば左から右に向かって音量制御値「1」から「7」を昇順で示しており、現在の音量制御値が「2」である場合、7本の音量バー画像のうち左端から2本を赤色で表示し、残りの5本を白色(デフォルト表示色)で表示してもよい。 Further, based on the volume control operation of the volume control button 209a, a bar-shaped volume display image (volume bar image) indicating the current volume control value may be displayed on the effect display unit 200a. For example, the volume bar image may be displayed in a number indicating the current volume control value based on the volume control operation of the volume control button 209a. In this case, for example, if the current volume control value is "3", three volume bar images are displayed. Further, the volume bar image may show the current volume control value depending on the display mode (for example, display color). In this case, during the volume adjustment operation, for example, the same number of volume bar images (7 in this example) as the maximum number of volume control values are displayed side by side on the effect display unit 200a, and the 7 volume bar images Of these, the volume control value may be indicated by the number displayed in a display color (for example, "red") different from the default display color (for example, white). More specifically, the seven volume bar images show, for example, the volume control values "1" to "7" in ascending order from left to right, and when the current volume control value is "2", 7 Of the volume bar images of a book, two from the left end may be displayed in red, and the remaining five may be displayed in white (default display color).

音量調節操作時において演出表示部200aに音量表示画像を表示する場合、サブCPU330aが作成した音量調節コマンドを画像制御部340にも送信すればよい。またこの場合、音量調節コマンドには、音量増減情報として新たに設定される音量制御値が含まれていればよい。これにより、画像制御部340は、音量調節操作に伴う音量調節処理(ステップS1810−3)に基づいて、新たに設定される音量制御値に対応する音量表示画像(例えば、音量バー画像)を演出表示部200aに表示させることができる。 When displaying the volume display image on the effect display unit 200a during the volume control operation, the volume control command created by the sub CPU 330a may be transmitted to the image control unit 340 as well. Further, in this case, the volume control command may include a volume control value newly set as volume increase / decrease information. As a result, the image control unit 340 produces a volume display image (for example, a volume bar image) corresponding to the newly set volume control value based on the volume adjustment process (step S1810-3) accompanying the volume adjustment operation. It can be displayed on the display unit 200a.

(ステップS1810−5)
サブCPU330aは、光量調節ボタン209bが押下(調節操作)されたことに基づいて輝度調節処理を実行する。輝度調節処理は、演出表示装置200に輝度調節動作を行わせて演出表示部200aの輝度を調節する処理である。輝度調節処理においてサブCPU330aは、輝度調節処理において輝度調節コマンドを作成し、送信バッファにセットする。輝度調節コマンドには、光量調節ボタン209bの輝度調節操作の態様(どのように操作されたか)に基づく輝度増減情報が含まれる。本実施形態において、光量調節ボタン209bには、音量調節ボタン209aと同様に、押下操作可能な操作領域として上領域と下領域とが設けられている。サブCPU330aは、光量ボタン操作検出スイッチ209s2から入力された検出信号を解析し、光量調節ボタン209bの上領域が押下操作されたと判定すると、輝度制御値を現在の輝度制御値より1段階大きい値(例えば「4」→「5」)に設定することを示す輝度増減情報を含む輝度調節コマンドを作成する。また、サブCPU330aは、当該検出信号を解析し、光量調節ボタン209bの下領域が押下操作されたと判定すると、輝度制御値を現在の輝度制御値より1段階小さい値(例えば「7」→「6」)に設定することを示す輝度増減情報を含む輝度調節コマンドを作成する。
(Step S1810-5)
The sub CPU 330a executes the brightness adjustment process based on the fact that the light amount adjustment button 209b is pressed (adjustment operation). The brightness adjustment process is a process of causing the effect display device 200 to perform a brightness adjustment operation to adjust the brightness of the effect display unit 200a. In the luminance adjustment process, the sub CPU 330a creates a luminance adjustment command in the luminance adjustment process and sets it in the transmission buffer. The brightness adjustment command includes brightness increase / decrease information based on the mode (how the operation was performed) of the brightness adjustment operation of the light amount adjustment button 209b. In the present embodiment, the light amount adjusting button 209b is provided with an upper region and a lower region as operation regions that can be pressed, similarly to the volume adjusting button 209a. When the sub CPU 330a analyzes the detection signal input from the light intensity button operation detection switch 209s2 and determines that the upper region of the light intensity adjustment button 209b has been pressed, the luminance control value is set to a value one step larger than the current luminance control value ( For example, a brightness adjustment command including brightness increase / decrease information indicating that the setting is made from “4” to “5”) is created. Further, when the sub CPU 330a analyzes the detection signal and determines that the lower region of the light amount adjustment button 209b has been pressed, the brightness control value is set to a value one step smaller than the current brightness control value (for example, "7" → "6". ”) To create a brightness adjustment command that includes brightness increase / decrease information indicating that the setting is to be made.

輝度調節コマンドは、ステップS1100−7の出力制御処理において画像制御部340に送信される。画像制御部340は、輝度調節コマンドを解析し、輝度増減情報に基づく制御信号を演出表示装置200のバックライトユニット(不図示)の制御部に出力する。これにより、演出表示装置200が有するバックライトの明るさが制御信号に基づいて調節され、演出表示装置200において、光量調節ボタン209bの輝度調節操作に対応する輝度制御値に基づいて演出表示部200aの輝度を調節する輝度調節動作が実行される。なお、例えば、現在設定中の輝度制御値が最大値(例えば「7」)である場合に、輝度制御値を現在の輝度制御値より1段階大きい値とする輝度増減情報を含む輝度調節コマンドを受信した場合、画像制御部340は、輝度制御値を維持する旨の制御信号をバックライトユニットの制御部に送信すればよい。また、現在設定中の輝度制御値が最小値(例えば「1」)である場合に、輝度制御値を現在の輝度制御値より1段階小さい値とする輝度増減情報を含む輝度調節コマンドを受信した場合も同様に、画像制御部340は、輝度制御値を維持する旨の制御信号をバックライトユニットの制御部に送信すればよい。 The brightness adjustment command is transmitted to the image control unit 340 in the output control process of step S1100-7. The image control unit 340 analyzes the brightness adjustment command and outputs a control signal based on the brightness increase / decrease information to the control unit of the backlight unit (not shown) of the effect display device 200. As a result, the brightness of the backlight of the effect display device 200 is adjusted based on the control signal, and in the effect display device 200, the effect display unit 200a is based on the brightness control value corresponding to the brightness adjustment operation of the light amount adjustment button 209b. The brightness adjustment operation for adjusting the brightness of is executed. For example, when the brightness control value currently being set is the maximum value (for example, "7"), a brightness adjustment command including brightness increase / decrease information that sets the brightness control value to a value one step larger than the current brightness control value is issued. Upon reception, the image control unit 340 may transmit a control signal to maintain the luminance control value to the control unit of the backlight unit. Further, when the brightness control value currently being set is the minimum value (for example, "1"), a brightness adjustment command including brightness increase / decrease information for setting the brightness control value to a value one step smaller than the current brightness control value is received. Similarly, in this case, the image control unit 340 may transmit a control signal for maintaining the luminance control value to the control unit of the backlight unit.

また、光量調節ボタン209bの輝度調節操作に基づいて、演出表示部200aに現在の輝度制御値を示す棒状の輝度制御画像(光量バー画像)を表示してもよい。例えば、光量バー画像は、光量調節ボタン209bの輝度調節操作に基づいて、現在の輝度制御値を示す本数で表示されてもよい。この場合、例えば現在の輝度制御値が「3」であれば、3本の光量バー画像が表示される。また、光量バー画像は、上述の音量バー画像と同様に、表示態様(例えば表示色)によって、現在の輝度制御値を示してもよい。この場合、例えば設定可能な輝度制御値の数値範囲を示す7本の光量バー画像は、左から右に向かって輝度制御値「1」から「7」を昇順で示しており、現在の輝度制御値が「2」である場合、7本の光量バー画像のうち左端から2本をデフォルト表示色以外の色(例えば赤色)で表示し、残りの5本をデフォルト表示色(例えば白色)で表示してもよい。 Further, based on the brightness adjustment operation of the light amount adjustment button 209b, a rod-shaped brightness control image (light amount bar image) showing the current brightness control value may be displayed on the effect display unit 200a. For example, the light amount bar image may be displayed in a number indicating the current brightness control value based on the brightness adjustment operation of the light amount adjustment button 209b. In this case, for example, if the current luminance control value is "3", three light intensity bar images are displayed. Further, the light intensity bar image may show the current luminance control value depending on the display mode (for example, display color) as in the volume bar image described above. In this case, for example, the seven light intensity bar images showing the numerical range of the configurable brightness control values show the brightness control values "1" to "7" in ascending order from left to right, and the current brightness control. When the value is "2", two of the seven light bar images from the left end are displayed in a color other than the default display color (for example, red), and the remaining five are displayed in the default display color (for example, white). You may.

輝度調節操作時において演出表示部200aに輝度制御画像を表示する場合、輝度調節コマンドには、輝度増減情報として新たに設定される輝度制御値が含まれていればよい。これにより、画像制御部340は、輝度調節操作に伴う輝度調節処理(ステップS1810−5)に基づいて、新たに設定される輝度制御値に対応する輝度表示画像(例えば、光量バー画像)を演出表示部200aに表示させることができる。 When displaying the luminance control image on the effect display unit 200a at the time of the luminance adjustment operation, the luminance adjustment command may include the luminance control value newly set as the luminance increase / decrease information. As a result, the image control unit 340 produces a brightness display image (for example, a light intensity bar image) corresponding to the newly set brightness control value based on the brightness adjustment process (step S1810-5) accompanying the brightness adjustment operation. It can be displayed on the display unit 200a.

(調節状態および調節モードの遷移の一例)
次に、図60から図62を参照しつつ、図63を用いて本実施形態における調節ボタン209の調節状態および音声出力装置206、演出表示装置200の調節モード(音量調節モード、輝度調節モード)の遷移の一例を説明する。
(Example of adjustment state and transition of adjustment mode)
Next, with reference to FIGS. 60 to 62, the adjustment state of the adjustment button 209 and the adjustment mode of the sound output device 206 and the effect display device 200 (volume adjustment mode, brightness adjustment mode) in the present embodiment are used with reference to FIG. 63. An example of the transition of is described.

図63は、調節ボタン209の調節状態および音声出力装置206、演出表示装置200の調節モード(音量調節モード、輝度調節モード)の遷移を時系列で説明するタイムチャートである。具体的には、図63の1段目に示す時間軸は、時刻t20から所定期間経過後の時刻29までの期間における時間の経過を、左から右に向かって図示している。また、図63の2段目には、遊技機100の遊技機状態の遷移を時系列で示している。また、図63の3段目には、変動演出の実行状況の遷移を時系列で示し、4段目には大当たり演出の実行状況の遷移を時系列で示している。また、図63の5段目には、遊技機100におけるエラー発生状況の遷移を時系列で示しており、6段目には演出装置の動作モードにおける節電モードの設定状況の遷移を時系列で示している。 FIG. 63 is a time chart for explaining the adjustment state of the adjustment button 209 and the transition of the adjustment modes (volume adjustment mode, brightness adjustment mode) of the audio output device 206 and the effect display device 200 in chronological order. Specifically, the time axis shown in the first stage of FIG. 63 illustrates the passage of time in the period from time t20 to time 29 after the lapse of a predetermined period from left to right. Further, the second stage of FIG. 63 shows the transition of the game machine state of the game machine 100 in chronological order. Further, the third stage of FIG. 63 shows the transition of the execution status of the variable effect in chronological order, and the fourth stage shows the transition of the execution status of the jackpot effect in chronological order. Further, the fifth stage of FIG. 63 shows the transition of the error occurrence status in the game machine 100 in chronological order, and the sixth stage shows the transition of the power saving mode setting status in the operation mode of the effect device in chronological order. Shown.

つまり、図63の2段目、および4段目から6段目には、調節ボタン209の調節状態の決定に係る調節規制条件の成立状況が図示されている。また、図63の7段目は、当該調節規制条件の成立状況に応じた調節状態の遷移を時系列で示している。また、図63の8段目は、当該調節状態に応じた音声出力装置206、演出表示装置200の調節モードの遷移を時系列で示している。 That is, in the second stage and the fourth to sixth stages of FIG. 63, the state of establishment of the adjustment regulation condition related to the determination of the adjustment state of the adjustment button 209 is shown. Further, the seventh stage of FIG. 63 shows the transition of the adjustment state according to the establishment state of the adjustment regulation condition in chronological order. Further, the eighth stage of FIG. 63 shows the transition of the adjustment modes of the audio output device 206 and the effect display device 200 according to the adjustment state in chronological order.

本例では、電源投入モードが設定変更モードである場合の、調節ボタン209の調節状態および音声出力装置206、演出表示装置200の調節モードの遷移を時系列で説明する。 In this example, when the power-on mode is the setting change mode, the adjustment state of the adjustment button 209 and the transition of the adjustment modes of the audio output device 206 and the effect display device 200 will be described in chronological order.

図63の2段目に示すように、時刻t20における電源投入時において、遊技機状態は設定変更状態であり、図63の3段目、4段目に示すように変動演出および大当たり演出は実行されていない(不実行)。また時刻t20においては、図63の5段目に示すように遊技機100ではエラーの発生は検知されておらず(エラー無し)、図63の6段目に示すように演出装置の動作モードは節電モード中ではない。つまり、時刻t20において調節規制条件のうち第一調節規制条件(設定変更状態であること)のみが成立している。したがって、図63の7段目に示すように、時刻t20において調節ボタン209の調節状態は特殊調節規制状態に設定され、これに伴って、図63の8段目に示すように音声出力装置206、演出表示装置200の調節モードは特殊調節モードとなっている。 As shown in the second stage of FIG. 63, when the power is turned on at time t20, the game machine state is in the setting change state, and as shown in the third and fourth stages of FIG. 63, the fluctuation effect and the jackpot effect are executed. Not done (non-execution). Further, at time t20, the occurrence of an error was not detected in the game machine 100 as shown in the fifth stage of FIG. 63 (no error), and the operation mode of the effect device was set as shown in the sixth stage of FIG. Not in power saving mode. That is, at time t20, only the first adjustment regulation condition (being in the setting change state) among the adjustment regulation conditions is satisfied. Therefore, as shown in the 7th stage of FIG. 63, the adjustment state of the adjustment button 209 is set to the special adjustment regulation state at time t20, and accordingly, as shown in the 8th stage of FIG. 63, the audio output device 206. , The adjustment mode of the effect display device 200 is a special adjustment mode.

以下、図63に示す時刻t20における調節状態および調節モードの決定に関連する制御の流れを説明する。例えば、時刻t20において、遊技店の従業員は設定変更モード(内枠104を開放、設定キーを変更操作、かつRAMクリアボタン305(図4参照)を押下した状態)で遊技機100に電源を投入する。これにより、メインCPU300aは、図55に示す時刻t0と同様に、設定変更状態を示す遊技機状態種別を含むRAMクリア指定コマンドを副制御基板330に送信する。これによりサブCPU330aは、図55に示す時刻t0と同様にサブCPU初期化処理(図43参照)を実行する。このため、時刻t20において設定変更状態フラグがオン状態に設定され(ステップS1000−5)、設定変更状態を示す設定関連報知開始コマンドが送信バッファにセットされ(ステップS1000−11)、設定変更状態報知演出(図56参照)が実行される。 Hereinafter, the flow of control related to the determination of the adjustment state and the adjustment mode at the time t20 shown in FIG. 63 will be described. For example, at time t20, the employee of the game store powers the game machine 100 in the setting change mode (the state where the inner frame 104 is opened, the setting key is changed, and the RAM clear button 305 (see FIG. 4) is pressed). throw into. As a result, the main CPU 300a transmits a RAM clear designation command including the game machine state type indicating the setting change state to the sub-control board 330, similarly to the time t0 shown in FIG. 55. As a result, the sub CPU 330a executes the sub CPU initialization process (see FIG. 43) at the same time as the time t0 shown in FIG. 55. Therefore, at time t20, the setting change status flag is set to the on state (step S1000-5), the setting-related notification start command indicating the setting change status is set in the transmission buffer (step S1000-11), and the setting change status notification is performed. The effect (see FIG. 56) is executed.

時刻t20において遊技機100の遊技機状態は設定変更状態であるため、主制御基板300からは遊技に関するコマンドは送信されない。したがって、時刻t20以降の最初のサブタイマ割込み処理においてサブCPU330aは、図55に示す時刻t0と同様に、コマンド解析処理(ステップS1200)における変動コマンド受信処理(図46参照)および大当たり時オープニング指定コマンド受信処理(図48参照)を実行しない。これにより、図63の3段目、4段目に示すように、時刻t20では変動演出および大当たり演出の実行制御は開始されない。 Since the game machine state of the game machine 100 is the setting change state at time t20, no command related to the game is transmitted from the main control board 300. Therefore, in the first sub-timer interrupt process after the time t20, the sub CPU 330a receives the variable command reception process (see FIG. 46) and the jackpot opening designation command in the command analysis process (step S1200), similarly to the time t0 shown in FIG. 55. The process (see FIG. 48) is not executed. As a result, as shown in the third and fourth stages of FIG. 63, the execution control of the fluctuation effect and the jackpot effect is not started at the time t20.

また、時刻t20において、メインCPU300aは、設定変更状態であることからタイマ割込み処理(図23参照)において、図55に示す時刻t0と同様にエラーの判定等を行うエラー管理処理(ステップS400−21)を実行していない。したがって、図63の5段目に示すように、時刻t20ではエラーの発生は検知されず、演出装置を用いたエラーの報知(エラー報知演出)も行われていない。また時刻t20では遊技機状態が設定変更状態であることから、図55に示す時刻t0と同様にメインCPU300aは特別図柄変動待ち処理(図33参照)を実行していない(ステップS410→ステップS400−29の流れ)。したがって、図63の6段目に示すように、時刻t20では、客待ちコマンドは送信されず、客待ち中処理(図50)も実行されないため、演出装置の動作モードとして節電モードは設定されない。このように、時刻t20において4つの調節規制条件のうち第二調節規制条件から第四調節規制条件は成立していない。 Further, since the main CPU 300a is in the setting change state at the time t20, in the timer interrupt process (see FIG. 23), an error management process (step S400-21) for determining an error or the like in the same manner as the time t0 shown in FIG. 55. ) Is not executed. Therefore, as shown in the fifth stage of FIG. 63, the occurrence of an error is not detected at time t20, and the error notification (error notification effect) using the effect device is not performed. Further, since the game machine state is the setting change state at the time t20, the main CPU 300a does not execute the special symbol change waiting process (see FIG. 33) as in the time t0 shown in FIG. 55 (step S410 → step S400-). 29 flow). Therefore, as shown in the sixth stage of FIG. 63, at time t20, the customer waiting command is not transmitted and the customer waiting process (FIG. 50) is not executed, so that the power saving mode is not set as the operation mode of the effect device. As described above, at time t20, the fourth adjustment regulation condition is not satisfied from the second adjustment regulation condition among the four adjustment regulation conditions.

このため、時刻t20以降の最初のサブタイマ割込み処理中の調節状態制御処理(図60参照)において、サブCPU330aは、設定変更状態であると判定し(ステップS1700−1のYES)、第二入力許可フラグをオフ状態に設定する(ステップS1700−9)。これにより、時刻t20において遊技機状態が設定変更状態(設定変更処理中)であること、すなわち調節規制条件のうち第一調節規制条件が成立していることに基づいて、調節ボタン209(音量調節ボタン209a、光量調節ボタン209b)の調節状態が調節規制状態のうちの特殊調節規制状態に設定される(図63の7段目参照)。
Therefore, in the adjustment state control process (see FIG. 60) during the first sub-timer interrupt process after the time t20, the sub CPU 330a determines that the setting is in the change state (YES in step S1700-1), and the second input is permitted. The flag is set to the off state (step S1700-9). As a result, the adjustment button 209 (volume adjustment) is based on the fact that the game machine state is the setting change state (setting change processing is in progress) at time t20, that is, the first adjustment regulation condition among the adjustment regulation conditions is satisfied. The adjustment state of the button 209a and the light amount adjustment button 209b) is set to the special adjustment regulation state among the adjustment regulation states (see the seventh stage in FIG. 63).

次いで、調節ボタン検出制御処理(図61参照)において、サブCPU330aは、調節ボタン209の調節状態が特殊調節規制状態であると判定し(ステップS1800−1のNO→ステップS1800−3のYES)、調節ボタン209の操作検出処理(ステップS1800−7)を実行せずに調節ボタン検出制御処理を終了する。これにより、時刻t20において、調節状態が特殊調節規制状態であること、すなわち設定変更状態であることに基づいて、音声出力装置206、演出表示装置200の調節モードは特殊調節モードとなる(図63の8段目参照)。つまり、サブCPU330aは、少なくとも設定変更状態(設定変更処理の実行中)である期間において、調節ボタン209(音量調節ボタン209a、光量調節ボタン209b)の調節操作(音量調節操作、輝度調節操作)に対応する調節動作(音量調節動作、輝度調節動作)を規制する特殊調節モードで、音声出力装置206および演出表示装置200の調節動作制御を行う。 Next, in the adjustment button detection control process (see FIG. 61), the sub CPU 330a determines that the adjustment state of the adjustment button 209 is the special adjustment regulation state (NO in step S1800-1 → YES in step S1800-3). The adjustment button detection control process is terminated without executing the operation detection process (step S1800-7) of the adjustment button 209. As a result, at time t20, the adjustment mode of the audio output device 206 and the effect display device 200 becomes the special adjustment mode based on the adjustment state being the special adjustment regulation state, that is, the setting change state (FIG. 63). See the 8th row of. That is, the sub CPU 330a performs the adjustment operation (volume adjustment operation, brightness adjustment operation) of the adjustment button 209 (volume adjustment button 209a, light amount adjustment button 209b) at least during the period in which the setting change state (setting change processing is being executed). The adjustment operation control of the audio output device 206 and the effect display device 200 is performed in the special adjustment mode that regulates the corresponding adjustment operation (volume adjustment operation, brightness adjustment operation).

設定変更状態に基づく特殊調節モードによる音声出力装置206、演出表示装置200の調節動作制御では、調節ボタン209の調節操作に対応する調節動作が規制されるため、上述の調節ボタン操作検出処理(ステップS1800−7)のように調節操作を検出するための処理が実行されない。これにより、遊技機100は、設定値の変更処理が可能な状態において、設定変更に係る入力(例えば、RAMクリアボタン305の押下による設定値入力)以外の不要な入力操作を防止して入力誤り等が発生するおそれを低減することができる。したがって、遊技機100は、設定値の変更処理が可能な状態において、設定値の入力精度の向上を図ることができる。 In the adjustment operation control of the audio output device 206 and the effect display device 200 by the special adjustment mode based on the setting change state, the adjustment operation corresponding to the adjustment operation of the adjustment button 209 is regulated. The process for detecting the adjustment operation as in S1800-7) is not executed. As a result, the game machine 100 prevents unnecessary input operations other than the input related to the setting change (for example, inputting the set value by pressing the RAM clear button 305) in a state where the set value can be changed, and makes an input error. Etc. can be reduced. Therefore, the game machine 100 can improve the input accuracy of the set value in a state where the set value can be changed.

また、図63の1段目に示すように、時刻t20から所定時間経過後の時刻t21において、設定変更状態が終了し、遊技機状態が遊技可能状態に遷移する。具体的には、時刻t21において、遊技店の従業員が設定キーの復帰操作を行い、設定変更処理が終了している。これにより、時刻t21において、設定値関連処理(図24参照)が実行され、図55に示す時刻t1と同様にメインCPU300a(設定変更手段の一例)が設定キーの復帰操作(特定操作の一例)を検出したことに基づいて、設定変更状態(設定変更処理を実行可能な状態の一例)が終了し、これに伴って遊技機状態が通常の遊技を実施可能な遊技可能状態に移行する。 Further, as shown in the first stage of FIG. 63, at the time t21 after the lapse of a predetermined time from the time t20, the setting change state ends and the game machine state transitions to the game-enabled state. Specifically, at time t21, an employee of the amusement store performs a return operation of the setting key, and the setting change process is completed. As a result, the set value-related process (see FIG. 24) is executed at the time t21, and the main CPU 300a (an example of the setting changing means) returns the setting key (an example of the specific operation) as in the time t1 shown in FIG. 55. The setting change state (an example of the state in which the setting change process can be executed) ends based on the detection of the above, and the game machine state shifts to the game-enabled state in which the normal game can be executed.

図63に示す時刻t21から時刻t22の期間は、図55に示す時刻t1から時刻t2と同様の遊技機状態移行期間である。つまり、時刻t21において送信バッファにセットされた設定関連終了指定コマンドは、遊技機状態移行期間を経た時刻t22において、副制御基板330に受信される。このため、図63の7段目に示すように、時刻t21において調節状態は時刻t20と同様に特殊調節規制状態に維持され、図63の8段目に示すように調節モードは、特殊調節モードに維持される。なお、図55に示す時刻t1から時刻t2の期間と同様に、時刻t21から時刻t22の期間はごくわずか(数ミリ秒程度)である。 The period from time t21 to time t22 shown in FIG. 63 is the same game machine state transition period as time t1 to time t2 shown in FIG. 55. That is, the setting-related end designation command set in the transmission buffer at time t21 is received by the sub-control board 330 at time t22 after the game machine state transition period. Therefore, as shown in the 7th stage of FIG. 63, the adjustment state is maintained in the special adjustment regulation state at the time t21 as in the time t20, and the adjustment mode is the special adjustment mode as shown in the 8th stage of FIG. Is maintained at. Similar to the period from time t1 to time t2 shown in FIG. 55, the period from time t21 to time t22 is very short (about several milliseconds).

遊技機状態移行期間が終了した時刻t22において、副制御基板330に設定関連終了指定コマンドが送信されると、サブCPU330aは、設定関連終了指定コマンドを受信したことに基づいて、図55に示す時刻t2と同様に設定関連終了指定コマンド受信処理(図49参照)を実行して設定変更状態フラグをオフ状態に設定し(ステップS1240−3)、設定関連報知終了コマンドを作成して送信バッファにセットする(ステップS1240−7)。これにより、時刻t22において設定変更状態報知演出(図56参照)が終了する。 When the setting-related end designation command is transmitted to the sub-control board 330 at the time t22 when the game machine state transition period ends, the sub CPU 330a receives the setting-related end designation command, and the time shown in FIG. 55 is obtained. In the same manner as in t2, execute the setting-related end specification command reception process (see FIG. 49) to set the setting change status flag to the off state (step S1240-3), create a setting-related notification end command, and set it in the transmission buffer. (Step S1240-7). As a result, the setting change state notification effect (see FIG. 56) ends at time t22.

また、時刻t22において、遊技者による遊技が行われていないため変動演出および大当たり演出に係る制御は実行されていない(図63の3段目、4段目参照)。また、時刻t22において、遊技機100にはエラーが発生しておらず、メインCPU300aは、タイマ割込み処理(図23参照)におけるエラー管理処理(ステップS400−21)においてエラーを検知していない(図63の5段目参照)。このため、時刻t22では演出装置を用いたエラーの報知(エラー報知演出)も行われていない。また、時刻t22では、タイマ割込み処理における特別図柄変動待ち処理(図33参照)が実行されておらず、客待ちコマンドも送信されていない。このため、サブCPU330aは、演出装置の動作モードを節電モードに設定していない(図63の6段目参照)。 Further, at time t22, since the game is not performed by the player, the control related to the variation effect and the jackpot effect is not executed (see the third and fourth stages of FIG. 63). Further, at time t22, no error has occurred in the game machine 100, and the main CPU 300a has not detected an error in the error management process (step S400-21) in the timer interrupt process (see FIG. 23) (FIG. See the fifth row of 63). Therefore, at time t22, the error notification (error notification effect) using the effect device is not performed. Further, at time t22, the special symbol change waiting process (see FIG. 33) in the timer interrupt process is not executed, and the customer wait command is not transmitted. Therefore, the sub CPU 330a does not set the operation mode of the effect device to the power saving mode (see the sixth stage in FIG. 63).

このように、時刻t22において、4つの調節規制条件が何れも成立していない。これより、時刻t22における調節状態制御処理(図60参照)においてサブCPU330aは、遊技状態が設定変更状態でないと判定し(ステップS1700−1のNO)、エラー発生中でないと判定し(ステップS1700−3のNO)、大当たり演出に係る制御が開始されていないと判定し(ステップS1700−5のNO)、節電モード中でないと判定して(ステップS1700−7のNO)、第二入力許可フラグをオン状態に設定する。こうして、図63の7段目に示すように、時刻t22において調節ボタン209の調節状態が調節可能状態に設定される。 As described above, at time t22, none of the four adjustment regulation conditions are satisfied. From this, in the adjustment state control process (see FIG. 60) at time t22, the sub CPU 330a determines that the game state is not the setting change state (NO in step S1700-1), and determines that no error has occurred (step S1700-). 3 NO), it is determined that the control related to the jackpot effect has not been started (NO in step S1700-5), it is determined that the power saving mode is not in progress (NO in step S1700-7), and the second input permission flag is set. Set to the on state. In this way, as shown in the seventh stage of FIG. 63, the adjustment state of the adjustment button 209 is set to the adjustable state at time t22.

また、時刻t22における調節ボタン検出制御処理(図61参照)においてサブCPU330aは、調節ボタン209の調節状態が入力可能状態であると判定し(ステップS1800−1のYES)、調節ボタン209が調節操作(押下操作)されたか否かを判定する操作検出処理を実行する(ステップS1800−7)。これにより、時刻t22において調節状態が調節可能状態となったことに基づいて、音声出力装置206、演出表示装置200の調節モード(音量調節モード、輝度調節モード)は、通常調節許可パターンによる通常調節モードとなる(図63の8段目参照)。つまり、サブCPU330aは、少なくとも遊技可能状態である(設定変更処理中でない)期間において、調節ボタン209(音量調節ボタン209a、光量調節ボタン209b)の調節操作(音量調節操作、輝度調節操作)に対応する調節動作(音量調節動作、輝度調節動作)を許容する通常調節モードで音声出力装置206、演出表示装置200の調節動作制御を行う。 Further, in the adjustment button detection control process (see FIG. 61) at time t22, the sub CPU 330a determines that the adjustment state of the adjustment button 209 is in an inputtable state (YES in step S1800-1), and the adjustment button 209 performs the adjustment operation. An operation detection process for determining whether or not a (pressing operation) has been performed is executed (step S1800-7). As a result, based on the fact that the adjustment state becomes adjustable at time t22, the adjustment modes (volume adjustment mode, brightness adjustment mode) of the audio output device 206 and the effect display device 200 are normally adjusted by the normal adjustment permission pattern. The mode is set (see the 8th stage in FIG. 63). That is, the sub CPU 330a corresponds to the adjustment operation (volume adjustment operation, brightness adjustment operation) of the adjustment button 209 (volume adjustment button 209a, light amount adjustment button 209b) at least during the period in which the game is possible (the setting change processing is not in progress). The adjustment operation control of the audio output device 206 and the effect display device 200 is performed in the normal adjustment mode that allows the adjustment operation (volume adjustment operation, brightness adjustment operation).

なお、本例において時刻t22では、音量調節ボタン209a、光量調節ボタン209bはいずれも押下操作(調節操作)されていない。したがって、サブCPU330aは、調節ボタン検出制御処理において、調節ボタン209が調節操作されていないと判定し(ステップS1800−7のNO)、調節ボタン検出制御処理を終了する。 In this example, at time t22, neither the volume control button 209a nor the light intensity control button 209b is pressed (adjusted). Therefore, the sub CPU 330a determines in the adjustment button detection control process that the adjustment button 209 has not been adjusted (NO in step S1800-7), and ends the adjustment button detection control process.

このように、本実施形態による遊技機100において調節ボタン209(音量調節ボタン209a、光量調節ボタン209b)の調節状態は、時刻t20における設定変更処理の実行に基づいて特殊調節規制状態となり、時刻t21における設定変更処理の終了後の所定タイミング(本例では、遊技機状態移行期間の終了タイミング)である時刻t22において、特殊調節規制状態から調節可能状態に移行する。 As described above, in the game machine 100 according to the present embodiment, the adjustment state of the adjustment button 209 (volume adjustment button 209a, light amount adjustment button 209b) becomes a special adjustment regulation state based on the execution of the setting change process at the time t20, and the time t21 At time t22, which is a predetermined timing after the end of the setting change process in the above (in this example, the end timing of the game machine state transition period), the special adjustment restricted state is shifted to the adjustable state.

また、遊技機100において音声出力装置206の音量調節モードは、時刻t20における設定変更処理の実行に基づいて、特殊調節モードとなり、時刻t21における設定変更処理の終了後における遊技機状態移行期間の終了タイミングである時刻t22(設定変更処理の終了以降の所定タイミングの一例)において、特殊調節モードから、通常調節許可パターンでの通常調節モードに移行する。 Further, in the game machine 100, the volume adjustment mode of the voice output device 206 becomes a special adjustment mode based on the execution of the setting change processing at the time t20, and the end of the game machine state transition period after the setting change processing at the time t21 is completed. At time t22 (an example of a predetermined timing after the end of the setting change process), which is the timing, the mode shifts from the special adjustment mode to the normal adjustment mode in the normal adjustment permission pattern.

同様に、遊技機100において演出表示装置200の輝度調節モードは、時刻t20における設定変更処理の実行に基づいて、特殊調節モードとなり、時刻t21における設定変更処理の終了後における遊技機状態移行期間の終了タイミングである時刻t22(設定変更処理の終了以降の所定タイミングの一例)において、特殊調節モードから、通常調節許可パターンでの通常調節モードに移行する。つまり、音声出力装置206および演出表示装置200の調節モードは、調節ボタン209の調節状態の移行に従って移行する。 Similarly, in the game machine 100, the brightness adjustment mode of the effect display device 200 becomes a special adjustment mode based on the execution of the setting change process at the time t20, and the game machine state transition period after the setting change process at the time t21 is completed. At time t22 (an example of a predetermined timing after the end of the setting change process), which is the end timing, the mode shifts from the special adjustment mode to the normal adjustment mode in the normal adjustment permission pattern. That is, the adjustment modes of the audio output device 206 and the effect display device 200 shift according to the transition of the adjustment state of the adjustment button 209.

また、上述のように、遊技機状態移行期間は、メインCPU300aが設定キーの復帰操作を検出し、設定変更状態を終了する際に設定関連終了指定コマンドが送信されることで生じる。つまり、調節ボタン209(音量調節ボタン209a、光量調節ボタン209b)の調節状態は、設定変更キーの復帰操作が行われない限り(メインCPU300aが設定キーの復帰操作を検出しない限り)は、特殊調節規制状態に維持される。また、同様に、音声出力装置206、演出表示装置200の調節モード(音量調節モード、輝度調節モード)は、設定変更キーの復帰操作が行われない限り(メインCPU300aが設定キーの復帰操作を検出しない限り)は、特殊調節モードに維持される。 Further, as described above, the game machine state transition period occurs when the main CPU 300a detects the return operation of the setting key and sends the setting-related end designation command when the setting change state is terminated. That is, the adjustment state of the adjustment button 209 (volume adjustment button 209a, light amount adjustment button 209b) is specially adjusted unless the setting change key return operation is performed (unless the main CPU 300a detects the setting key return operation). Stay regulated. Similarly, in the adjustment modes (volume adjustment mode, brightness adjustment mode) of the audio output device 206 and the effect display device 200, the return operation of the setting key is detected by the main CPU 300a unless the return operation of the setting change key is performed. (Unless otherwise) is maintained in special adjustment mode.

また、時刻t22から時刻t23までの期間の所定タイミングにおいて、サブCPU330aは、主制御基板300から客待ちコマンドを受信している。これにより、サブCPU330aは、客待ちコマンド受信処理(図45参照)において客待ちタイマをリセットし(ステップS1210−1)、客待ち中フラグをオン状態にセットする(ステップS1210−3)。さらに、客待ち中処理(図50参照)においてサブCPU330aは、現在が客待ち中であると判定して客待ちタイマのタイマ値を1加算し(ステップS1300−1のYESからステップS1300−5の流れ)、客待ち満了時間が経過しておらず節電モードの開始タイミングでないと判定し(ステップS1300−7のNO)、画像生じ処理を実行してデモ演出を開始する(ステップS1300−13)。これにより、例えば演出表示部200aにおいて、所定のデモ画像が表示されるデモ演出が開始される。 Further, at a predetermined timing in the period from time t22 to time t23, the sub CPU 330a receives a customer waiting command from the main control board 300. As a result, the sub CPU 330a resets the customer waiting timer in the customer waiting command reception process (see FIG. 45) (step S1210-1), and sets the customer waiting flag to the on state (step S1210-3). Further, in the customer waiting process (see FIG. 50), the sub CPU 330a determines that the customer is currently waiting and adds 1 to the timer value of the customer waiting timer (YES in step S1300-1 to step S1300-5). Flow), it is determined that the customer waiting expiration time has not elapsed and it is not the start timing of the power saving mode (NO in step S1300-7), the image generation process is executed, and the demonstration effect is started (step S1300-13). As a result, for example, in the effect display unit 200a, a demo effect in which a predetermined demo image is displayed is started.

なお、時刻t22から所定時間後のデモ演出開始時において、遊技機状態は遊技可能状態に維持されており設定変更状態ではなく(ステップS1700−1のNO)、エラーも発生しておらず(ステップS1700−3のNO)、大当たり演出も実行されておらず(ステップS1700−5のNO)、節電モード中でもない(ステップS1700−7のNO)。つまり、4つの調節規制条件の全てが不成立であり、第二入力許可フラグはオン状態に設定される(ステップS1700−11)。したがって、デモ演出開始時において調節ボタン209の調節状態は調節可能状態に維持され、音声出力装置206、演出表示装置200の調節モードは通常調節許可パターンでの通常調節モードに維持されている。 At the start of the demonstration effect after a predetermined time from the time t22, the game machine state is maintained in the game-enabled state and is not in the setting change state (NO in step S1700-1), and no error has occurred (step). S1700-3 NO), the jackpot effect has not been executed (NO in step S1700-5), and the power saving mode has not been executed (NO in step S1700-7). That is, all four adjustment regulation conditions are not satisfied, and the second input permission flag is set to the ON state (step S1700-11). Therefore, at the start of the demonstration effect, the adjustment state of the adjustment button 209 is maintained in the adjustable state, and the adjustment modes of the audio output device 206 and the effect display device 200 are maintained in the normal adjustment mode in the normal adjustment permission pattern.

時刻t22後のデモ演出開始時から所定時間が経過した時刻t23において、デモ演出開始時から所定時間が経過したことで、客待ち満了時間に到達している。このため、図63の6段目に示すように、遊技機100において、図55に示す時刻t3と同様に動作モードとして節電モードが設定される。つまり時刻t23において、図55に示す時刻t3と同様に、演出装置は節電モード中の状態(図57参照)となり、動作モードは通常許可パターンでの通常モードと、節電モードとが並行した状態となる。 At time t23, when a predetermined time has elapsed from the start of the demo production after the time t22, the customer waiting expiration time has been reached because the predetermined time has elapsed from the start of the demo production. Therefore, as shown in the sixth stage of FIG. 63, in the game machine 100, the power saving mode is set as the operation mode at the same time as the time t3 shown in FIG. 55. That is, at the time t23, the effect device is in the power saving mode (see FIG. 57) as in the time t3 shown in FIG. 55, and the operation mode is the normal mode in the normal permission pattern and the power saving mode in parallel. Become.

また、動作モードとして節電モードが設定されたことで、調節規制条件の第四条件(節電モード中であること)が成立する。また、時刻t23において、時刻t22と同様に遊技機100にはエラーが発生しておらず演出装置によるエラー報知も行われない。さらに、時刻t23では大当たり演出も実行されていない。このため、サブCPU330aは、時刻t23での調節状態制御処理(図60)において、節電モード中であると判定し(ステップS1800−1のNO→ステップS1800−3のNO→ステップS1800−5のNO→ステップS1800−7のYES)、第二入力許可フラグをオフ状態に設定する(ステップS1800−9)。このように、遊技機状態が遊技可能状態であり、かつエラーの報知が行われておらず、さらに大当たり演出も実行されていない場合に節電モードが開始されることにしたがって、第二入力許可フラグがオフ状態となる。このため、時刻t23において調節ボタン209の調節状態が通常調節規制状態に設定される(図63の7段目参照)。 Further, since the power saving mode is set as the operation mode, the fourth condition of the adjustment regulation condition (being in the power saving mode) is satisfied. Further, at the time t23, as with the time t22, no error has occurred in the game machine 100, and the effect device does not notify the error. Further, at time t23, the jackpot effect is not executed. Therefore, the sub CPU 330a determines that the power saving mode is in progress in the adjustment state control process (FIG. 60) at time t23 (NO in step S1800-1 → NO in step S1800-3 → NO in step S1800-5). → YES in step S1800-7), set the second input permission flag to the off state (step S1800-9). In this way, the second input permission flag is set according to the start of the power saving mode when the game machine state is the game playable state, the error notification is not performed, and the jackpot effect is not executed. Is turned off. Therefore, at time t23, the adjustment state of the adjustment button 209 is set to the normal adjustment regulation state (see the seventh stage in FIG. 63).

また、時刻t23における調節ボタン検出制御処理(図61)において、サブCPU330aは、調節ボタン209の調節状態が通常調節規制状態であると判定し(ステップS1800−1のNO→ステップS1800−3のNO)、さらに時刻t23において大当たり演出が実行されておらず特定期間が発生していないため、限定調節許可状態でないと判定し(ステップS1800−5のNO)、音量調節ボタン209a、光量調節ボタン209bの操作検出処理(ステップ1800−7)を実行せずに当該調節ボタン検出制御処理を終了する。これにより、調節ボタン209の調節状態が通常調節規制状態に設定されたことに伴い、音声出力装置206の音量調節モードおよび演出表示装置200の輝度調節モードが通常調節モードにおける通常調節許可パターンから、通常調節規制パターンに移行する(図63の8段目参照)。 Further, in the adjustment button detection control process (FIG. 61) at time t23, the sub CPU 330a determines that the adjustment state of the adjustment button 209 is the normal adjustment regulation state (NO in step S1800-1 → NO in step S1800-3). ), Since the jackpot effect has not been executed at time t23 and the specific period has not occurred, it is determined that the limited adjustment permission state is not obtained (NO in step S1800-5), and the volume adjustment button 209a and the light amount adjustment button 209b The adjustment button detection control process is terminated without executing the operation detection process (step 1800-7). As a result, as the adjustment state of the adjustment button 209 is set to the normal adjustment regulation state, the volume adjustment mode of the audio output device 206 and the brightness adjustment mode of the effect display device 200 are changed from the normal adjustment permission pattern in the normal adjustment mode. It shifts to the normal adjustment regulation pattern (see the eighth stage in FIG. 63).

本例において、節電モードが開始されること(第四条件が成立すること)は、通常調節規制パターンの通常調節モードへの移行契機の一例である。このように、本実施形態において、音声出力装置206の音声調節モードは、通常調節モード中において所定の移行契機が発生することにより、音量調節ボタン209aの音量調節操作に基づく音声出力装置206の音量調節動作を規制可能な通常調節規制パターンに移行する場合がある。また同様に、本実施形態において、演出表示装置200の輝度調節モードは、通常調節モード中において所定の移行契機が発生することにより、光量調節ボタン209bの輝度調節操作に基づく演出表示装置200の輝度調節動作を規制可能な通常調節規制パターンに移行する場合がある。 In this example, the start of the power saving mode (the fourth condition is satisfied) is an example of an opportunity to shift the normal adjustment regulation pattern to the normal adjustment mode. As described above, in the present embodiment, the voice adjustment mode of the voice output device 206 is the volume of the voice output device 206 based on the volume control operation of the volume control button 209a due to the occurrence of a predetermined transition trigger during the normal adjustment mode. There may be a shift to a normal adjustment regulation pattern that can regulate the adjustment operation. Similarly, in the present embodiment, the brightness adjustment mode of the effect display device 200 is the brightness of the effect display device 200 based on the brightness adjustment operation of the light amount adjustment button 209b when a predetermined transition trigger occurs during the normal adjustment mode. There may be a shift to a normal adjustment regulation pattern that can regulate the adjustment operation.

図63に示すように、時刻t23から所定時間経過後の時刻t24において、遊技店に来店した遊技者が節電モード中の遊技機100において、演出ボタン208aを押下したとする。これにより、図55に示す時刻t4と同様に、演出装置の動作モードにおける節電モードが終了する(図63の6段目参照)。このため、時刻t24では上述の調節規制条件のうち、4つ全てが不成立となっている。 As shown in FIG. 63, it is assumed that the player who visits the game store presses the effect button 208a on the game machine 100 in the power saving mode at the time t24 after the lapse of a predetermined time from the time t23. As a result, the power saving mode in the operation mode of the effect device ends in the same manner as the time t4 shown in FIG. 55 (see the sixth stage in FIG. 63). Therefore, at time t24, all four of the above-mentioned adjustment regulation conditions are not satisfied.

したがって、時刻t24において、時刻t22と同様に、調節ボタン209の調節状態が調節可能状態に設定され(図63の7段目参照)、音声出力装置206、演出表示装置200の調節モード(音量調節モード、輝度調節モード)は通常調節許可パターンによる通常調節モードに移行する(図63の8段目参照)。 Therefore, at the time t24, the adjustment state of the adjustment button 209 is set to the adjustable state (see the seventh stage in FIG. 63), and the adjustment mode (volume adjustment) of the audio output device 206 and the effect display device 200 is set as in the time t22. The mode (mode, brightness adjustment mode) shifts to the normal adjustment mode according to the normal adjustment permission pattern (see the eighth stage in FIG. 63).

時刻t24以降において、遊技者は、遊技機100において遊技球を発射させる遊技を開始し、時刻t25において、例えば第1始動口120に遊技球が入球したとする。これにより、図55に示す時刻t5と同様に、大役抽選結果(本例では、大当たり)を報知する変動演出が開始される(図63の3段目参照)。変動演出の実行有無は、調節ボタン209の調節状態に係る調節規制条件には関連していない。したがって、時刻t25においても時刻t24と同様に、調節状態は調節可能状態に維持され(図63の7段目参照)、これに対応して、音声出力装置206、演出表示装置200の調節モードも通常調節許可パターンによる通常モードに維持される(図63の8段目参照)。 It is assumed that after the time t24, the player starts the game of launching the game ball in the game machine 100, and at the time t25, for example, the game ball enters the first starting port 120. As a result, similarly to the time t5 shown in FIG. 55, a variable effect for notifying the big winning combination lottery result (big hit in this example) is started (see the third stage in FIG. 63). Whether or not the variation effect is executed is not related to the adjustment regulation condition related to the adjustment state of the adjustment button 209. Therefore, at time t25 as well as at time t24, the adjusted state is maintained in the adjustable state (see the seventh stage in FIG. 63), and correspondingly, the adjustment modes of the audio output device 206 and the effect display device 200 are also adjusted. It is maintained in the normal mode according to the normal adjustment permission pattern (see the eighth stage in FIG. 63).

また上述のように、変動演出の実行中においては、調節ボタン209の調節状態は調節許可状態であり、音声出力装置206は通常調節許可パターンでの通常調節モードで制御されている。例えば、変動演出の開始時の時刻t25から所定時間経過後であって、変動演出実行中の所定タイミングで、遊技者が音量調節ボタン209aの上領域を押下する音量調節操作を行ったとする。 Further, as described above, during the execution of the variation effect, the adjustment state of the adjustment button 209 is the adjustment permission state, and the audio output device 206 is controlled in the normal adjustment mode in the normal adjustment permission pattern. For example, it is assumed that a player performs a volume adjustment operation of pressing the upper area of the volume control button 209a at a predetermined timing during execution of the variation effect after a predetermined time has elapsed from the time t25 at the start of the variation effect.

この場合、調節ボタン検出制御処理(図61参照)において、サブCPU330aは調節ボタン209の調節状態が調節可能状態であると判定し(ステップS1800−1のYES)、音量調節ボタン209aが押下操作されたと判定し(ステップS1800−7)、デモ演出中でないと判定し(ステップS1800−9のNO)、調節時動作制御処理を実行する(ステップS1810)。さらに調節時動作制御処理(図62参照)において、サブCPU330aは、音量調節ボタン209aの上領域が押下操作されたと判定し(ステップS1810−1のYES)、音量調節処理を実行する(ステップS1810−3)。本例の音量調節処理では、音量制御値が音量調節操作時の値よりも1段階大きい値に調節される(例えば音量制御値「4」→「5」)。このように、遊技者は音声出力装置206が通常調節許可パターンでの通常調節モードで制御されている場合(例えば変動演出中)に、音声出力装置206から出力される音声(例えば、変動演出中におけるBGMや演出用音声等)の音量を所望の音量に変更することができる。 In this case, in the adjustment button detection control process (see FIG. 61), the sub CPU 330a determines that the adjustment state of the adjustment button 209 is in an adjustable state (YES in step S1800-1), and the volume adjustment button 209a is pressed. It is determined that the button has been used (step S1800-7), it is determined that the demonstration is not being produced (NO in step S1800-9), and the adjustment operation control process is executed (step S1810). Further, in the adjustment operation control process (see FIG. 62), the sub CPU 330a determines that the upper region of the volume control button 209a has been pressed (YES in step S1810-1), and executes the volume control process (step S1810-). 3). In the volume control process of this example, the volume control value is adjusted to a value one step larger than the value at the time of the volume control operation (for example, the volume control value "4" → "5"). In this way, when the sound output device 206 is controlled in the normal adjustment mode in the normal adjustment permission pattern (for example, during the fluctuation effect), the player can output the sound from the sound output device 206 (for example, during the variation effect). The volume of BGM, production sound, etc.) can be changed to a desired volume.

また、例えば、変動演出の開始時の時刻t25から所定時間経過後であって、変動演出実行中の所定タイミングで、遊技者が光量調節ボタン209bの下領域を押下する音量調節操作を行ったとする。この場合、調節ボタン検出制御処理において、サブCPU330aは光量調節ボタン209bが押下操作されたと判定し(ステップS1800−1のYES→ステップS1800−7の流れ)、調節時動作制御処理を実行する(ステップS1800−9のNO→ステップS1810の流れ)。さらに調節時動作制御処理において、サブCPU330aは、光量調節ボタン209bの下領域が押下操作されたと判定し(ステップS1810−1のNO)、輝度調節処理を実行する(ステップS1810−5)。本例の輝度調節処理では、輝度制御値が輝度調節操作時の値よりも1段階小さい値に調節される(例えば音量制御値「6」→「5」)。このように、遊技者は演出表示装置200が通常調節許可パターンでの通常調節モードで制御されている場合(例えば変動演出中)に、演出表示装置200の演出表示部200aの発光する輝度を所望の輝度に変更することができる。 Further, for example, it is assumed that the player performs a volume adjustment operation of pressing the lower region of the light amount adjustment button 209b at a predetermined timing during the execution of the variation effect after a predetermined time has elapsed from the time t25 at the start of the variation effect. .. In this case, in the adjustment button detection control process, the sub CPU 330a determines that the light amount adjustment button 209b has been pressed (YES in step S1800-1 → the flow of step S1800-7), and executes the adjustment operation control process (step). NO of S1800-9 → Flow of step S1810). Further, in the adjustment operation control process, the sub CPU 330a determines that the lower region of the light amount adjustment button 209b has been pressed (NO in step S1810-1), and executes the brightness adjustment process (step S1810-5). In the brightness adjustment process of this example, the brightness control value is adjusted to a value one step smaller than the value at the time of the brightness adjustment operation (for example, the volume control value “6” → “5”). In this way, the player desires the brightness emitted by the effect display unit 200a of the effect display device 200 when the effect display device 200 is controlled in the normal adjustment mode in the normal adjustment permission pattern (for example, during a variable effect). It can be changed to the brightness of.

時刻t25から所定時間経過後の時刻t26において大役抽選結果が大当たりであることを報知して変動演出が終了すると、続いて大役遊技に伴う大当たり演出が開始される(図63の3段目および4段目参照)。また、時刻t26において遊技機100には、エラーは発生しておらず(図63の5段目参照)、節電モード中でもない(図63の6段目)。つまり、時刻t26において上述の調節規制条件のうち、第三調節規制条件が成立している。これにより、時刻t26において調節ボタン209(音量調節ボタン209a、光量調節ボタン209b)の調節状態は通常調節規制状態に移行し(図63の7段目参照)、これに伴って音声出力装置206、演出表示装置200の調節モードは通常調節規制パターンによる通常モードに移行する(図63の8段目参照)。 When the variable effect is completed by notifying that the big win lottery result is a big hit at the time t26 after the lapse of a predetermined time from the time t25, the big hit effect accompanying the big role game is subsequently started (third stage and 4 in FIG. See the row). Further, at time t26, no error occurred in the game machine 100 (see the fifth stage in FIG. 63), and the power saving mode was not in effect (the sixth stage in FIG. 63). That is, at time t26, the third adjustment regulation condition among the above adjustment regulation conditions is satisfied. As a result, at time t26, the adjustment state of the adjustment button 209 (volume adjustment button 209a, light amount adjustment button 209b) shifts to the normal adjustment regulation state (see the seventh stage in FIG. 63), and the audio output device 206, The adjustment mode of the effect display device 200 shifts to the normal mode according to the normal adjustment regulation pattern (see the eighth stage of FIG. 63).

具体的には、時刻t26においてメインCPU300aは、特別図柄の変動時間が終了したことに基づいてステップS620−19で特図停止指定コマンドを送信バッファにセットし(図35参照)し、特別図柄が停止表示されたことを副制御基板330に伝達する。また、続いてメインCPU300aは、大役抽選の結果が大当たりであることに基づいて、ステップS630−23(図36参照)において大役遊技の開始を副制御基板330に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。 Specifically, at time t26, the main CPU 300a sets the special symbol stop designation command in the transmission buffer in step S620-19 based on the end of the fluctuation time of the special symbol (see FIG. 35), and the special symbol is set. The stop display is transmitted to the sub-control board 330. Further, subsequently, the main CPU 300a transmits an opening designation command for transmitting the start of the big role game to the sub-control board 330 in step S630-23 (see FIG. 36) based on the result of the big role lottery being a big hit. Set in the buffer.

サブCPU330aは、特図停止指定コマンドを受信すると変動演出開始フラグをオフ状態に設定する。これにより、変動演出に係る制御が終了する。またサブCPU300aは、オープニング指定コマンドを受信すると、大当たり時オープニング指定コマンド受信処理(図48参照)を実行する。このとき、サブCPU300aは、変動演出の開始時に送信された図柄種別指定コマンドに含まれる大当たり図柄の種別(本例では、「特別図柄B」)に応じた大当たり演出態様を決定し(ステップS1230−1)、決定した大当たり演出態様に対応するタイムテーブルのタイムデータをセットし(ステップS1230−3)、大当たり開始フラグをオン状態に設定する(ステップS1230−5)。これにより、時刻t26において、変動演出に係る制御が終了するとともに、大当たり演出に係る制御が開始される。 When the sub CPU 330a receives the special figure stop designation command, the sub CPU 330a sets the variation effect start flag to the off state. As a result, the control related to the variation effect is completed. When the sub CPU 300a receives the opening designation command, the sub CPU 300a executes the jackpot opening designation command reception process (see FIG. 48). At this time, the sub CPU 300a determines the jackpot effect mode according to the type of jackpot symbol (“special symbol B” in this example) included in the symbol type designation command transmitted at the start of the variation effect (step S1230-). 1), the time data of the time table corresponding to the determined jackpot effect mode is set (step S1230-3), and the jackpot start flag is set to the on state (step S1230-5). As a result, at time t26, the control related to the variation effect ends and the control related to the jackpot effect starts.

また、時刻t26での調節状態制御処理(図60参照)において、サブCPU300aは、大当たり演出中であると判定して(ステップS1700−1のNO→ステップS1700−3のNO→ステップS1700−5のYESの流れ)、第二入力許可フラグをオフ状態に設定する(ステップS1700−9)。これにより、時刻t26において、調節ボタン209の調節状態が通常調節規制状態に移行する(図63の7段目参照)。このように、本例において、大当たりが開始されること(第三条件が成立すること)は、通常規制パターンの通常モードへの移行契機の一例である。つまり、遊技機100において調節モードは特定の演出(本例では大当たり演出)の実行中において通常調節規制パターンでの通常調節モードとなり、音声出力装置206および演出表示装置200の調節動作が制限されることとなる。なお、本発明において、例えば通常調節規制パターンでの通常調節モードでは、特定の演出(例えば大当たり演出)の実行中において音声出力装置206の音量調節動作のみ許容し、演出表示装置200の輝度調節動作を規制してもよい。また、逆に特定の演出の実行中において、演出表示装置200の輝度調節動作のみ許容し、音声出力装置206の音量調節動作を規制してもよい。 Further, in the adjustment state control process at time t26 (see FIG. 60), the sub CPU 300a determines that the jackpot effect is in progress (NO in step S1700-1 → NO in step S1700-3 → step S1700-5). (YES flow), the second input permission flag is set to the off state (step S1700-9). As a result, at time t26, the adjustment state of the adjustment button 209 shifts to the normal adjustment regulation state (see the seventh stage in FIG. 63). As described above, in this example, the start of the jackpot (the third condition is satisfied) is an example of the opportunity to shift the normal regulation pattern to the normal mode. That is, in the game machine 100, the adjustment mode becomes the normal adjustment mode in the normal adjustment regulation pattern during the execution of a specific effect (big hit effect in this example), and the adjustment operation of the audio output device 206 and the effect display device 200 is restricted. It will be. In the present invention, for example, in the normal adjustment mode in the normal adjustment regulation pattern, only the volume adjustment operation of the audio output device 206 is allowed during the execution of a specific effect (for example, the jackpot effect), and the brightness adjustment operation of the effect display device 200. May be regulated. On the contrary, during the execution of a specific effect, only the brightness adjustment operation of the effect display device 200 may be allowed, and the volume adjustment operation of the audio output device 206 may be restricted.

ここで、例えば時刻t26から所定時間経過後の大当たり演出中において、調節ボタン209(音量調節ボタン209a、光量調節ボタン209b)の調節操作による、音声出力装置206、演出表示装置200の調節動作が限定的に許可される期間である特定期間が開始されたとする。具体的には、このとき、タイムスケジュール管理処理(図51参照)のステップS1400−3において、特定期間開始フラグがオン状態に設定される。 Here, for example, during the jackpot effect after a lapse of a predetermined time from the time t26, the adjustment operation of the audio output device 206 and the effect display device 200 by the adjustment operation of the adjustment buttons 209 (volume adjustment button 209a, light amount adjustment button 209b) is limited. It is assumed that a specific period, which is a permitted period, has been started. Specifically, at this time, in step S1400-3 of the time schedule management process (see FIG. 51), the specific period start flag is set to the ON state.

この場合、サブCPU330aは、調節ボタン検出制御処理(図61)において、調節ボタン209の調節状態が通常調節規制状態であると判定し(ステップS1800−1のNO→ステップS1800−3のNO)、さらに時刻t26に開始された大当たり演出中において特定期間が開始されており調節状態が限定調節許可状態であると判定し(ステップS1800−5のYES)、音量調節ボタン209a、光量調節ボタン209bの操作検出処理(ステップ1800−7)を実行する。このように、本実施形態においてサブCPU330aは、例えば大当たり演出中に特定期間が開始された場合に調節ボタン209の調節状態が限定調節許可状態であると判定し、調節ボタン209の調節操作を特定期間内に限定して受付可能とする。なお、特定期間の開始に伴う限定調節許可状態は、特定期間が終了し、タイムスケジュール管理処理(図51参照)のステップS1400−3において、特定期間開始フラグがオフ状態に設定されることで終了し、調節状態は通常調節規制状態に復帰する。 In this case, the sub CPU 330a determines in the adjustment button detection control process (FIG. 61) that the adjustment state of the adjustment button 209 is the normal adjustment regulation state (NO in step S1800-1 → NO in step S1800-3). Further, it is determined that the specific period has started during the jackpot production started at time t26 and the adjustment state is the limited adjustment permission state (YES in step S1800-5), and the volume adjustment button 209a and the light amount adjustment button 209b are operated. The detection process (step 1800-7) is executed. As described above, in the present embodiment, the sub CPU 330a determines that the adjustment state of the adjustment button 209 is the limited adjustment permission state when the specific period is started during the jackpot production, and specifies the adjustment operation of the adjustment button 209. It will be possible to accept only within the period. The limited adjustment permission state accompanying the start of the specific period ends when the specific period ends and the specific period start flag is set to the off state in step S1400-3 of the time schedule management process (see FIG. 51). Then, the adjustment state returns to the normal adjustment regulation state.

図63の4段目に示すように、時刻t26から開始された大当たり演出は時刻t27において終了する。具体的には、主制御基板300から大役遊技の終了後に設定される遊技状態を示す大役後遊技状態変化指定コマンドが送信され(ステップS670−5)、サブCPU330aは、大当たり開始フラグをオフ状態に設定する。また時刻t27において、遊技機100にはエラーが発生しておらず(図63の5段目参照)、節電モードも開始されていないとする(図63の6段目参照)。これにより、時刻t27において時刻t22、時刻t24と同様に、調節ボタン209の調節状態の決定に係る4つの調節規制条件が全て不成立となる(図63の2段目、4〜6段目)。これにより、時刻t27において、調節ボタン209の調節状態は通常調節規制状態から調節可能状態に移行(復帰)する(図63の7段目参照)。また、時刻t27において調節状態が調節可能状態となったことに伴い、音声出力装置206、演出表示装置200の調節モードは通常調節規制パターンの通常モードから通常調節許可パターンの通常モードに移行(復帰)する(図63の8段目参照)。 As shown in the fourth stage of FIG. 63, the jackpot effect started at time t26 ends at time t27. Specifically, the main control board 300 transmits a post-major game state change designation command indicating a game state set after the end of the major game (step S670-5), and the sub CPU 330a turns off the jackpot start flag. Set. Further, at time t27, it is assumed that no error has occurred in the game machine 100 (see the fifth stage in FIG. 63) and the power saving mode has not been started (see the sixth stage in FIG. 63). As a result, at time t27, as at time t22 and time t24, all four adjustment regulation conditions related to the determination of the adjustment state of the adjustment button 209 are not satisfied (second stage, fourth to sixth stages in FIG. 63). As a result, at time t27, the adjustment state of the adjustment button 209 shifts (returns) from the normal adjustment regulation state to the adjustable state (see the seventh stage in FIG. 63). Further, as the adjustment state becomes adjustable at time t27, the adjustment mode of the audio output device 206 and the effect display device 200 shifts (returns) from the normal mode of the normal adjustment regulation pattern to the normal mode of the normal adjustment permission pattern. ) (See the 8th row in FIG. 63).

このように、通常調節モードにおける通常調節規制パターンは、調節状態が通常調節規制状態から調節可能状態に移行すること、すなわち調節規制条件のうち第一調節条件から第四調節条件の全てが不成立となることに基づいて終了する。ここで、第一調節条件が成立していない通常調節規制状態において、第二調節条件が不成立の場合(エラーが発生していない場合)に、第三調節条件または第四調節条件が成立状態から不成立状態になること、すなわち大当たり演出が終了すること、または節電モードが解除されることは、通常調節規制パターン終了条件(特定調節状態終了条件の一例)に相当する。つまり、通常調節モードにおける通常調節規制パターンは、上述の移行契機(例えば、大当たり演出の開始、節電モードの開始)と異なる終了契機(大当たり演出の終了、節電モードの解除)によって終了する。また、大当たり演出の開始に伴って開始された通常調節規制パターンの通常モードは、大当たり演出の実行時間の経過によって終了する。 In this way, the normal adjustment regulation pattern in the normal adjustment mode is that the adjustment state shifts from the normal adjustment regulation state to the adjustable state, that is, all of the first adjustment condition to the fourth adjustment condition among the adjustment regulation conditions are not satisfied. It ends based on becoming. Here, in the normal adjustment regulation state in which the first adjustment condition is not satisfied, when the second adjustment condition is not satisfied (when no error occurs), the third adjustment condition or the fourth adjustment condition is satisfied. The failure state, that is, the end of the jackpot effect or the cancellation of the power saving mode corresponds to the normal adjustment regulation pattern end condition (an example of the specific adjustment state end condition). That is, the normal adjustment regulation pattern in the normal adjustment mode ends with an end trigger (end of the jackpot effect, cancellation of the power saving mode) different from the above-mentioned transition trigger (for example, start of the jackpot effect, start of the power saving mode). Further, the normal mode of the normal adjustment regulation pattern started with the start of the jackpot effect ends with the lapse of the execution time of the jackpot effect.

したがって、通常調節規制パターン終了条件には、所定時間(本例では、大当たり演出の実行時間)の経過も含まれる。サブCPU330aは、通常調節規制パターンの終了を、調節規制条件の種類に応じて、終了契機の到来によって判定してもよいし、所定時間の経過によって判定してもよいし、終了契機の到来と所定時間の経過との両方を組み合わせて判定してもよい。 Therefore, the normal adjustment regulation pattern end condition also includes the passage of a predetermined time (in this example, the execution time of the jackpot effect). The sub CPU 330a may determine the end of the normal adjustment regulation pattern by the arrival of the end trigger, depending on the type of the adjustment regulation condition, or may determine by the passage of a predetermined time, or the end trigger. The determination may be made in combination with the passage of a predetermined time.

つまり、通常調節規制パターンは、遊技機100においてエラーが発生しておらず演出装置においてエラーの報知が実行されていない場合(ステップS1700−3のNO)に、通常調節規制パターン終了条件が成立したことに基づいて終了する。また、通常調節規制パターン終了後の、通常調節許可パターンでの通常調節モードでは、調節ボタン検出制御処理(図61参照)において音量調節ボタン209a、光量調節ボタン209bの操作検出処理(ステップS1800−7)が実行されることにより、音声出力装置206、演出表示装置200において調節ボタン209(音量調節ボタン209a、光量調節ボタン209b)の調節操作(押下操作)に基づく調節動作が許容されることとなる。 That is, in the normal adjustment regulation pattern, the normal adjustment regulation pattern end condition is satisfied when no error has occurred in the game machine 100 and the error notification has not been executed in the effect device (NO in step S1700-3). It ends based on. Further, in the normal adjustment mode in the normal adjustment permission pattern after the end of the normal adjustment regulation pattern, the operation detection process of the volume control button 209a and the light amount adjustment button 209b (step S1800-7) in the adjustment button detection control process (see FIG. 61). ) Is executed, the adjustment operation based on the adjustment operation (pressing operation) of the adjustment button 209 (volume adjustment button 209a, light amount adjustment button 209b) is allowed in the voice output device 206 and the effect display device 200. ..

図63の5段目に示すように、時刻t27から所定時間経過後の時刻t28において、図55に示す時刻t7と同様に遊技機100にエラー(例えば下皿満タンエラー)が発生したとする。これに伴って、調節ボタン209の調節状態が調節可能状態から通常調節規制状態に移行し(図63の7段目参照)、音声出力装置206、演出表示装置200の調節モードは通常調節許可パターンの通常調節モードから通常調節規制パターンでの通常調節モードに移行する(図63の8段目参照)。つまり、エラーが発生していること(第二調節規制条件が成立していること)は、通常調節規制パターンの通常モードへの移行契機の一例である。 As shown in the fifth stage of FIG. 63, it is assumed that an error (for example, a lower plate full tank error) occurs in the game machine 100 at the time t28 after the lapse of a predetermined time from the time t27, as in the time t7 shown in FIG. Along with this, the adjustment state of the adjustment button 209 shifts from the adjustable state to the normal adjustment regulation state (see the 7th stage in FIG. 63), and the adjustment modes of the audio output device 206 and the effect display device 200 are the normal adjustment permission patterns. Shifts from the normal adjustment mode of the above to the normal adjustment mode of the normal adjustment regulation pattern (see the eighth stage of FIG. 63). That is, the fact that an error has occurred (the second adjustment regulation condition is satisfied) is an example of an opportunity to shift the normal adjustment regulation pattern to the normal mode.

時刻t28において、図55に示す時刻t7と同様にエラー発生コマンドを受信しエラー報知演出に係る制御が開始されたことで、調節規制条件の第二条件(エラー発生中であること)が成立する。したがって、時刻t28での調節状態制御処理(図60参照)においてサブCPU330aは、エラー発生中でありエラーの報知が実行されている(ステップS1700−3のYES)と判定し、第二入力許可フラグをオフ状態に設定する(ステップS1700−9)。このように、遊技機状態が遊技可能状態であり、かつエラーの報知が行われていることにしたがって、第二入力許可フラグがオフ状態となる。このため、時刻t28において調節ボタン209(音量調節ボタン209a、光量調節ボタン209b)の調節状態が、時刻t23、時刻t26と同様に通常調節規制状態に設定される(図63の7段目参照)。 At time t28, the second condition (error is occurring) of the adjustment regulation condition is satisfied by receiving the error occurrence command and starting the control related to the error notification effect as in the time t7 shown in FIG. .. Therefore, in the adjustment state control process (see FIG. 60) at time t28, the sub CPU 330a determines that an error is occurring and the error notification is being executed (YES in step S1700-3), and the second input permission flag Is set to the off state (step S1700-9). As described above, the second input permission flag is turned off according to the game machine state being the game-enabled state and the error notification being performed. Therefore, at time t28, the adjustment state of the adjustment button 209 (volume adjustment button 209a, light amount adjustment button 209b) is set to the normal adjustment regulation state as at time t23 and time t26 (see the seventh stage in FIG. 63). ..

また、時刻t28における調節ボタン検出制御処理(図61)において、サブCPU330aは、調節ボタン209の調節状態が通常調節規制状態に設定されたことに伴い、時刻t23および時刻t26と同様に、音声出力装置206、演出表示装置200の調節モード(音量調節モード、輝度調節モード)が通常調節モードにおける通常調節許可パターンから、通常調節規制パターンに移行する(図63の8段目参照)。 Further, in the adjustment button detection control process at time t28 (FIG. 61), the sub CPU 330a outputs audio as in time t23 and time t26 because the adjustment state of the adjustment button 209 is set to the normal adjustment regulation state. The adjustment modes (volume adjustment mode, brightness adjustment mode) of the device 206 and the effect display device 200 shift from the normal adjustment permission pattern in the normal adjustment mode to the normal adjustment regulation pattern (see the eighth stage in FIG. 63).

また、図63の5段目に示すように、時刻t28から所定時間後の時刻t29において、時刻t28において発生したエラー(本例では、下皿満タンエラー)が解除される。エラーが解除されたことに基づいて、サブCPU330aは、図55に示す時刻t8と同様に時刻t28において開始されたエラーの報知(エラー報知演出)を終了する。 Further, as shown in the fifth stage of FIG. 63, at time t29, which is a predetermined time after time t28, the error that occurred at time t28 (in this example, the lower plate full tank error) is cleared. Based on the fact that the error is cleared, the sub CPU 330a ends the notification of the error (error notification effect) started at the time t28 in the same manner as the time t8 shown in FIG. 55.

このように、時刻t29においてエラー報知演出に係る制御が終了されたことで、調節規制条件の第二調節規制条件(エラー発生中であること)が不成立となる図63の5段目参照)。また、時刻t29では、遊技機状態は遊技可能状態に維持され、かつ大当たり演出に係る制御は開始されておらず、節電モード中でもない(図63の2、4、6段目参照)。これにより、時刻t22、時刻t24および時刻t27と同様に、時刻t29において調節ボタン209の調節状態の決定に係る4つの調節規制条件が全て不成立となる(図63の2段目および4〜6段目)。したがって、時刻t29において、調節ボタン209の調節状態は通常調節規制状態から調節可能状態に移行(復帰)する(図63の7段目参照)。 As described above, since the control related to the error notification effect is completed at the time t29, the second adjustment regulation condition (that an error is occurring) of the adjustment regulation condition is not satisfied (see the fifth stage of FIG. 63). Further, at time t29, the game machine state is maintained in the game-enabled state, the control related to the jackpot effect is not started, and the power saving mode is not in progress (see the second, fourth, and sixth stages in FIG. 63). As a result, as in the case of time t22, time t24 and time t27, all four adjustment regulation conditions related to the determination of the adjustment state of the adjustment button 209 at time t29 are not satisfied (second stage and 4 to 6 stages in FIG. Eye). Therefore, at time t29, the adjustment state of the adjustment button 209 shifts (returns) from the normal adjustment regulation state to the adjustable state (see the seventh stage in FIG. 63).

また、時刻t29において調節状態が調節可能状態となったことに伴い、音声出力装置206、演出表示装置200の調節モードは通常調節規制パターンの通常調節モードから通常調節許可パターンの通常調節モードに移行(復帰)する(図63の8段目参照)。これにより、音声出力装置206において音量調節ボタン209aの音量調節操作に基づく音量調節動作が許容され、演出表示装置200において光量調節ボタン209bの輝度調節操作に基づく輝度調節動作が許容されることとなる。 Further, as the adjustment state becomes adjustable at time t29, the adjustment mode of the audio output device 206 and the effect display device 200 shifts from the normal adjustment mode of the normal adjustment regulation pattern to the normal adjustment mode of the normal adjustment permission pattern. (Return) (see the eighth stage in FIG. 63). As a result, the audio output device 206 allows the volume adjustment operation based on the volume adjustment operation of the volume control button 209a, and the effect display device 200 allows the brightness adjustment operation based on the brightness adjustment operation of the light amount adjustment button 209b. ..

このように、時刻t22、時刻t24および時刻t27と同様に、通常調節モードにおける通常調節規制パターンは、時刻t29において調節状態が通常調節規制状態から調節可能状態に移行すること、すなわち調節規制条件のうち第一調節規制条件から第四調節規制条件の全てが不成立となることに基づいて終了する。ここで、第二調節規制条件が成立状態から不成立状態(エラーが解除される)こと、かつ第三調節規制条件、第四調節規制条件が不成立(大当たり演出中でない、かつ節電モード中でない)ことは、通常調節規制パターン終了条件の一例に相当する。つまり、通常調節モードにおける通常調節規制パターンは、上述の移行契機(本例では、エラーの発生)と異なる終了契機(本例ではエラーの解除)によって終了する。
なお、本発明において、通常調節規制パターン終了条件には、遊技球が遊技領域116(図2参照)上の所定領域を通過することが含まれてもよい。これにより、遊技機100は、調節ボタン209の調節状態の決定に係る調節規制条件と関連なく、通常調節規制パターンの通常調節モードを終了することができる。所定領域は、例えばゲート124であってもよい。また、遊技機100において上述の特定領域(不図示)が設けられている場合、当該特定領域が通常調節規制パターン終了条件に係る所定領域であってもよい。また、遊技機100においてゲート124が特定領域を兼ねていてもよい。
As described above, similarly to the time t22, the time t24 and the time t27, the normal adjustment regulation pattern in the normal adjustment mode is such that the adjustment state shifts from the normal adjustment regulation state to the adjustable state at the time t29, that is, the adjustment regulation condition. Of these, it ends based on the failure of all of the first adjustment regulation conditions to the fourth adjustment regulation conditions. Here, the second adjustment regulation condition is not satisfied (the error is cleared), and the third adjustment regulation condition and the fourth adjustment regulation condition are not satisfied (the jackpot production is not in progress and the power saving mode is not in progress). Corresponds to an example of the end condition of the normal adjustment regulation pattern. That is, the normal adjustment regulation pattern in the normal adjustment mode ends with an end trigger (error cancellation in this example) different from the above-mentioned transition trigger (error occurrence in this example).
In the present invention, the normal adjustment regulation pattern end condition may include that the game ball passes through a predetermined area on the game area 116 (see FIG. 2). As a result, the game machine 100 can end the normal adjustment mode of the normal adjustment regulation pattern regardless of the adjustment regulation condition related to the determination of the adjustment state of the adjustment button 209. The predetermined area may be, for example, the gate 124. Further, when the above-mentioned specific area (not shown) is provided in the game machine 100, the specific area may be a predetermined area related to the normal adjustment regulation pattern end condition. Further, in the game machine 100, the gate 124 may also serve as a specific area.

図63の7段目に示すように、例えば時刻t20から時刻t29の期間において調節ボタン209の調節状態は、設定変更処理の実行に基づいて特殊調節規制状態となり、設定変更処理の終了以降の所定タイミング(本例では、時刻t22での遊技状態移行期間の終了タイミング)において特殊調節規制状態から特殊調節規制状態以外の通常状態(調節可能状態または通常調節規制状態)に移行し、設定変更処理の終了以降に再び設定変更処理が実行されない限り、すなわち遊技機状態が遊技可能状態に維持される限りは、通常状態から特殊調節規制状態に移行しない。 As shown in the seventh stage of FIG. 63, for example, in the period from time t20 to time t29, the adjustment state of the adjustment button 209 becomes a special adjustment regulation state based on the execution of the setting change processing, and is predetermined after the end of the setting change processing. At the timing (in this example, the end timing of the game state transition period at time t22), the special adjustment restricted state is shifted to a normal state (adjustable state or normal adjustment restricted state) other than the special adjustment restricted state, and the setting change process is performed. Unless the setting change process is executed again after the end, that is, as long as the game machine state is maintained in the game-enabled state, the normal state does not shift to the special adjustment regulation state.

また、調節状態に基づいて制御される音声出力装置206、演出表示装置200の調節モードは、設定変更処理の実行に基づいて特殊調節モードとなり、設定変更処理の終了以降の所定タイミング(本例では、時刻t22での遊技状態移行期間の終了タイミング)において特殊調節モードから通常調節モードに移行し、設定変更処理の終了以降に再び設定変更処理が実行されない限り、すなわち遊技機状態が遊技可能状態に維持される限りは、通常調節モードから特殊調節モードに移行しない。 Further, the adjustment mode of the audio output device 206 and the effect display device 200, which are controlled based on the adjustment state, becomes the special adjustment mode based on the execution of the setting change processing, and the predetermined timing after the end of the setting change processing (in this example). , The end timing of the game state transition period at time t22) shifts from the special adjustment mode to the normal adjustment mode, and unless the setting change process is executed again after the end of the setting change process, that is, the game machine state becomes a game-enabled state. As long as it is maintained, it does not shift from the normal adjustment mode to the special adjustment mode.

つまり、本実施形態による遊技機100において、調節ボタン209を構成する音量調節ボタン209a、光量調節ボタン209bの調節状態は、遊技機状態が遊技可能状態に維持される限り、4つの調節規制条件の成立状態に基づいて、調節可能状態または通常調節規制状態に繰り返し移行する。また、遊技機状態が遊技可能状態に維持される限り、音声出力装置206の音量調節モードおよび演出表示装置200の輝度調節モードは、調節ボタン209の調節状態に応じて、通常調節モードにおける通常調節許可パターンまたは通常調節規制パターンに繰り返し移行する。 That is, in the game machine 100 according to the present embodiment, the adjustment states of the volume control button 209a and the light amount adjustment button 209b constituting the adjustment button 209 are set to four adjustment regulation conditions as long as the game machine state is maintained in the playable state. Based on the established state, it repeatedly shifts to the adjustable state or the normal regulated state. Further, as long as the game machine state is maintained in the playable state, the volume adjustment mode of the audio output device 206 and the brightness adjustment mode of the effect display device 200 are normally adjusted in the normal adjustment mode according to the adjustment state of the adjustment button 209. Repeated transition to permission pattern or normal adjustment regulation pattern.

以上、説明したように、本実施形態による遊技機100において、音声出力装置206は、遊技の進行または音量調節ボタン(音量調節装置の一例)209aの音量調節操作に対応する音量制御値に基づいて音量を調節する音量調節動作を実行可能である。また、音声出力装置206は、設定変更処理が実行可能な設定変更状態において、音量調節操作に基づく音量調節動作が規制される特殊調節モードで制御され、設定変更処理が実行可能でない状態(設定確認状態または遊技可能状態)において、音量調節操作に基づく動作を許容可能な通常調節モードに基づいて制御される。また、音量調節モードは、設定変更処理の実行に基づいて特殊調節モードとなる。また音量調節モードは、設定変更処理の終了以降の所定タイミングにおいて、特殊調節モードから移行して通常調節モード(通常調節許可パターンまたは通常調節規制パターン)となる。また音量調節モードは、設定変更処理の終了以降に再び設定変更処理が実行されない限りは、通常調節モードから特殊調節モードに移行しない。 As described above, in the game machine 100 according to the present embodiment, the voice output device 206 is based on the volume control value corresponding to the progress of the game or the volume control operation of the volume control button (an example of the volume control device) 209a. It is possible to perform a volume control operation to adjust the volume. Further, the audio output device 206 is controlled in a special adjustment mode in which the volume adjustment operation based on the volume adjustment operation is restricted in the setting change state in which the setting change processing can be executed, and the setting change processing cannot be executed (setting confirmation). In the state (state or playable state), the operation based on the volume control operation is controlled based on the allowable normal adjustment mode. In addition, the volume control mode becomes a special control mode based on the execution of the setting change process. Further, the volume adjustment mode shifts from the special adjustment mode to the normal adjustment mode (normal adjustment permission pattern or normal adjustment regulation pattern) at a predetermined timing after the end of the setting change process. Further, the volume adjustment mode does not shift from the normal adjustment mode to the special adjustment mode unless the setting change processing is executed again after the setting change processing is completed.

また、同様に、本実施形態による遊技機100において、演出表示装置200は、遊技の進行または光量調節ボタン(輝度調節装置の一例)209bの輝度調節操作に対応する輝度制御値に基づいて輝度を調節する輝度調節動作を実行可能である。また、演出表示装置200は、設定変更処理が実行可能な設定変更状態において、輝度調節操作に基づく輝度調節動作が規制される特殊調節モードで制御され、設定変更処理が実行可能でない状態(設定確認状態または遊技可能状態)において、輝度調節操作に基づく動作を許容可能な通常調節モードに基づいて制御される。また、輝度調節モードは、設定変更処理の実行に基づいて特殊調節モードとなる。また輝度調節モードは、設定変更処理の終了以降の所定タイミングにおいて、特殊調節モードから移行して通常調節モード(通常調節許可パターンまたは通常調節規制パターン)となる。また輝度調節モードは、設定変更処理の終了以降に再び設定変更処理が実行されない限りは、通常調節モードから特殊調節モードに移行しない。 Similarly, in the game machine 100 according to the present embodiment, the effect display device 200 determines the brightness based on the brightness control value corresponding to the progress of the game or the brightness adjustment operation of the light amount adjustment button (an example of the brightness adjustment device) 209b. It is possible to perform a brightness adjustment operation to adjust. Further, the effect display device 200 is controlled in a special adjustment mode in which the brightness adjustment operation based on the brightness adjustment operation is restricted in the setting change state in which the setting change processing can be executed, and the setting change processing cannot be executed (setting confirmation). In the state or playable state), the operation based on the brightness adjustment operation is controlled based on the allowable normal adjustment mode. Further, the brightness adjustment mode becomes a special adjustment mode based on the execution of the setting change process. Further, the luminance adjustment mode shifts from the special adjustment mode to the normal adjustment mode (normal adjustment permission pattern or normal adjustment regulation pattern) at a predetermined timing after the end of the setting change process. Further, the brightness adjustment mode does not shift from the normal adjustment mode to the special adjustment mode unless the setting change processing is executed again after the setting change processing is completed.

つまり、遊技機100は、設定変更処理の実行中(設定値の変更操作時)に音声出力装置206、演出表示装置200の調節モードが特殊調節モードとなることにより、不要な入力操作(本例では、音量制御値、輝度制御値の入力操作である調節操作)を防止して入力誤り等が発生するおそれを低減することができる。したがって、遊技機100は、設定値の変更操作が可能な状態において、設定値の入力精度の向上を図ることができる。 That is, in the game machine 100, the adjustment mode of the audio output device 206 and the effect display device 200 is changed to the special adjustment mode during the execution of the setting change process (when the setting value is changed), so that an unnecessary input operation (this example). Therefore, it is possible to prevent (adjustment operation, which is an input operation of the volume control value and the brightness control value), and reduce the possibility that an input error or the like occurs. Therefore, the game machine 100 can improve the input accuracy of the set value in a state where the set value can be changed.

また、図63では電源投入時において遊技状態が設定変更状態であり、遊技機状態移行期間を経て遊技可能状態に遷移した場合における、調節ボタン209の調節状態および音声出力装置206、演出表示装置200の調節モードの遷移の一例について説明した。これに対し、電源投入時において遊技機状態が設定確認状態である場合、遊技機状態移行期間を経て遊技可能状態に遷移するまでの調節状態および調節モードの遷移の態様が図63に示す例と異なる。 Further, in FIG. 63, when the power is turned on, the game state is in the setting change state, and when the game state transitions to the game-enabled state after the game machine state transition period, the adjustment state of the adjustment button 209, the audio output device 206, and the effect display device 200 An example of the transition of the adjustment mode of is described. On the other hand, when the game machine state is the setting confirmation state when the power is turned on, the adjustment state and the mode of transition of the adjustment mode from the transition to the game-enabled state through the game machine state transition period are shown in FIG. 63. different.

具体的には、図64に示すように、時刻t20の電源投入時において遊技機状態が設定確認状態である場合、時刻t21において主制御基板300において設定確認処理の終了に基づいて遊技機状態が遊技可能状態に遷移し、時刻t22において遊技機状態移行期間が終了して、副制御基板330に遊技機状態が遊技可能状態に遷移したことが伝達されるとする。本例では、時刻t20から時刻t22の期間において、遊技機状態は設定確認状態であり、エラーの発生は検知されておらず、大当たり演出は実行されず(不実行)、節電モード中でもない(図64の2段目、および4〜6段目参照)。つまり、4つの調節規制条件はすべて不成立となっている。 Specifically, as shown in FIG. 64, when the game machine state is the setting confirmation state when the power is turned on at time t20, the game machine state is changed based on the end of the setting confirmation process on the main control board 300 at time t21. It is assumed that the game-enabled state is entered, the game-machine state transition period ends at time t22, and the sub-control board 330 is notified that the game-machine state has changed to the game-enabled state. In this example, in the period from time t20 to time t22, the game machine state is the setting confirmation state, the occurrence of an error is not detected, the jackpot effect is not executed (non-execution), and the power saving mode is not in progress (Fig. See the second stage of 64 and the fourth to sixth stages). In other words, all four adjustment regulation conditions are unsuccessful.

したがって、本例では図64の7段目に示すように、時刻t20から時刻t22の期間においても、調節ボタン209の調節状態は調節可能状態に設定され、これに伴って、図64の8段目に示すように音声出力装置206、演出表示装置200の調節モードは通常調節許可パターンでの通常調節モードとなっている。つまり、サブCPU330aは、設定確認状態(設定確認処理の実行中)である期間において、調節ボタン209の調節操作に対応する調節動作を規制する特殊調節モードではなく、通常調節モード(本例では通常調節許可パターン)で音声出力装置206、演出表示装置200の調節動作制御を行う。なお、本例においても図58に示す時刻t0から時刻t2と同様に、電源投入直後から設定確認状態の終了が副制御基板330に伝達されるまでの期間(時刻t20から時刻t22までの期間)において、設定確認状態報知演出(図59参照)が実行される。 Therefore, in this example, as shown in the 7th stage of FIG. 64, the adjustment state of the adjustment button 209 is set to the adjustable state even during the period from the time t20 to the time t22, and accordingly, the 8th stage of FIG. As can be seen, the adjustment modes of the audio output device 206 and the effect display device 200 are the normal adjustment modes in the normal adjustment permission pattern. That is, the sub CPU 330a is not a special adjustment mode that regulates the adjustment operation corresponding to the adjustment operation of the adjustment button 209 during the period of the setting confirmation state (during execution of the setting confirmation process), but is a normal adjustment mode (normal in this example). The adjustment operation control of the audio output device 206 and the effect display device 200 is performed by the adjustment permission pattern). Also in this example, similarly to the time t0 to the time t2 shown in FIG. 58, the period from immediately after the power is turned on until the end of the setting confirmation state is transmitted to the sub-control board 330 (the period from the time t20 to the time t22). In, the setting confirmation state notification effect (see FIG. 59) is executed.

図64に示すように調節ボタン209の調節状態は、設定確認処理の実行、つまり設定変更処理が実行されていないことに基づいて調節可能状態となり、設定確認処理の終了以降の所定タイミング(本例では、時刻t22での遊技状態移行期間の終了タイミング)においても特殊調節規制状態以外の通常調節状態(調節可能状態または通常調節規制状態)に維持され、設定確認処理の終了以降に電源断および電源投入に伴う設定変更処理が実行されない限り、すなわち遊技機状態が遊技可能状態に維持される限りは、通常調節状態から特殊調節規制状態に移行しない。 As shown in FIG. 64, the adjustment state of the adjustment button 209 becomes an adjustable state based on the execution of the setting confirmation process, that is, the setting change process is not executed, and the predetermined timing after the end of the setting confirmation process (this example). Then, even at the end timing of the game state transition period at time t22, the normal adjustment state (adjustable state or normal adjustment regulation state) other than the special adjustment regulation state is maintained, and the power is turned off and the power is turned off after the setting confirmation process is completed. Unless the setting change process associated with the input is executed, that is, as long as the game machine state is maintained in the game-enabled state, the normal adjustment state does not shift to the special adjustment regulation state.

また、音声出力装置206および演出表示装置200の調節モードは、設定確認処理の実行(設定変更処理が実行されていないこと)に基づいて通常調節許可パターンでの通常調節モードとなり、設定確認処理の終了以降も通常調節モード(通常調節常許可パターンまたは通常調節規制パターン)に維持され、設定確認処理の終了以降に電源断および電源投入に伴う設定変更処理が実行されない限り、通常調節モードから特殊調節モードに移行しない。つまり、遊技機100は、設定変更処理(設定値の変更操作)が実行されない場合に音声出力装置206および演出表示装置200の動作モードが特殊調節モードにならないことにより、調節ボタン209(本例では音量調節ボタン209a、光量調節ボタン209b)の調節操作(押下操作)を受け付けて、当該調節操作に基づく音声出力装置206、演出表示装置200の調節動作を実行することができる。 Further, the adjustment mode of the audio output device 206 and the effect display device 200 becomes the normal adjustment mode in the normal adjustment permission pattern based on the execution of the setting confirmation process (the setting change process is not executed), and the setting confirmation process is performed. Even after the end, the normal adjustment mode (normal adjustment normal permission pattern or normal adjustment regulation pattern) is maintained, and unless the setting change processing associated with power off and power on is executed after the end of the setting confirmation process, special adjustment is performed from the normal adjustment mode. Does not switch to mode. That is, the game machine 100 has the adjustment button 209 (in this example, the adjustment button 209) because the operation modes of the audio output device 206 and the effect display device 200 do not become the special adjustment mode when the setting change process (setting value change operation) is not executed. The adjustment operation (pressing operation) of the volume adjustment button 209a and the light amount adjustment button 209b) can be accepted, and the adjustment operation of the audio output device 206 and the effect display device 200 based on the adjustment operation can be executed.

これにより、遊技機100は、遊技者に対して所望する遊技環境(本例では、音声出力装置206から出力される音声の音量、演出表示装置200の演出表示部200aの輝度)を提供することができ、ひいては遊技の興趣の向上を図ることができる。 As a result, the game machine 100 provides the player with a desired gaming environment (in this example, the volume of the sound output from the sound output device 206, the brightness of the effect display unit 200a of the effect display device 200). As a result, it is possible to improve the interest of the game.

以上説明したように、本実施形態による遊技機100において、音声出力装置206は、遊技の進行または音量調節ボタン209aの音量調節操作に対応する音量制御値に基づいて音量を調節する音量調節動作を実行可能であり、設定変更処理が実行されている状態において音量調節操作に基づく音量調節動作を規制する特殊調節モードと、設定変更処理が実行されていない状態において音量調節操作に基づく音量調節動作を許容可能な通常調節モードとを含む音量調節モードに基づいて制御される。また、設定変更処理の実行に基づいて、音量調節モードは特殊調節モードとなり、設定変更処理の終了以降の所定タイミングにおいて、音量調節モードは通常調節モードとなり、設定変更処理の終了以降に再び設定変更処理が実行されない限り、音量調節モードは通常調節モードから特殊調節モードに移行しない。これにより、遊技機100は、設定値の変更処理が可能な状態において、設定値の入力精度の向上を図ることができる。また、遊技機100は、設定変更処理の終了以降の所定タイミングにおいて音量調節モードが特殊調節モードから通常調節モードに移行することで、設定値の入力精度の向上と、音量調節ボタン209aの音量調節操作による遊技環境(例えば、遊技中に音声出力装置206のスピーカから出力される音声の音量の状態)の向上とを両立することができる。 As described above, in the game machine 100 according to the present embodiment, the voice output device 206 performs a volume control operation of adjusting the volume based on the volume control value corresponding to the progress of the game or the volume control operation of the volume control button 209a. A special adjustment mode that regulates the volume control operation based on the volume control operation while the setting change process is being executed, and a volume control operation based on the volume control operation when the setting change process is not executed. It is controlled based on a volume control mode, including an acceptable normal control mode. In addition, based on the execution of the setting change process, the volume control mode becomes the special control mode, the volume control mode becomes the normal control mode at a predetermined timing after the end of the setting change process, and the setting is changed again after the end of the setting change process. The volume control mode does not shift from the normal control mode to the special control mode unless the process is executed. As a result, the game machine 100 can improve the input accuracy of the set value in a state where the set value can be changed. In addition, the game machine 100 improves the input accuracy of the set value and adjusts the volume of the volume adjustment button 209a by shifting the volume adjustment mode from the special adjustment mode to the normal adjustment mode at a predetermined timing after the end of the setting change process. It is possible to improve the game environment (for example, the state of the volume of the sound output from the speaker of the sound output device 206 during the game) by the operation at the same time.

さらに、本実施形態による遊技機100において、演出表示装置200は、遊技の進行または光量調節ボタン209bの輝度調節操作に対応する輝度制御値に基づいて輝度を調節する輝度調節動作を実行可能であり、設定変更処理が実行されている状態において輝度調節操作に基づく輝度調節動作を規制する特殊調節モードと、設定変更処理が実行されていない状態において輝度調節操作に基づく輝度調節動作を許容可能な通常調節モードとを含む輝度調節モードに基づいて制御される。また、設定変更処理の実行に基づいて、輝度調節モードは特殊調節モードとなり、設定変更処理の終了以降の所定タイミングにおいて、輝度調節モードは通常調節モードとなり、設定変更処理の終了以降に再び設定変更処理が実行されない限り、輝度調節モードは通常調節モードから前記特殊調節モードに移行しない。これにより、遊技機100は、設定値の変更処理が可能な状態において、設定値の入力精度の向上を図ることができる。また、遊技機100は、設定変更処理の終了以降の所定タイミングにおいて輝度調節モードが特殊調節モードから通常調節モードに移行することで、設定値の入力精度の向上と、光量調節ボタン209bの輝度調節操作による遊技環境(例えば、遊技中における演出表示部200aの輝度の状態)の向上とを両立することができる。 Further, in the game machine 100 according to the present embodiment, the effect display device 200 can execute a brightness adjustment operation for adjusting the brightness based on the brightness control value corresponding to the progress of the game or the brightness adjustment operation of the light amount adjustment button 209b. , A special adjustment mode that regulates the brightness adjustment operation based on the brightness adjustment operation while the setting change process is being executed, and a normal brightness adjustment operation based on the brightness adjustment operation is acceptable when the setting change process is not executed. It is controlled based on the brightness adjustment mode including the adjustment mode. In addition, based on the execution of the setting change process, the brightness adjustment mode becomes the special adjustment mode, and at a predetermined timing after the end of the setting change process, the brightness adjustment mode becomes the normal adjustment mode, and the setting is changed again after the end of the setting change process. Unless the process is executed, the brightness adjustment mode does not shift from the normal adjustment mode to the special adjustment mode. As a result, the game machine 100 can improve the input accuracy of the set value in a state where the set value can be changed. Further, the game machine 100 improves the input accuracy of the set value and adjusts the brightness of the light amount adjustment button 209b by shifting the brightness adjustment mode from the special adjustment mode to the normal adjustment mode at a predetermined timing after the end of the setting change process. It is possible to achieve both improvement of the game environment (for example, the state of brightness of the effect display unit 200a during the game) by operation.

(第2実施形態)
次に、本発明の第2実施形態(以降「本実施形態」という)について説明する。
第2実施形態に係る遊技機の基本構成は、上記第1実施形態に係る遊技機100と同一である。したがって、本実施形態では、第2実施形態に係る遊技機100の構成のうち、遊技機100と異なる部分について説明する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention (hereinafter referred to as "the present embodiment") will be described.
The basic configuration of the gaming machine according to the second embodiment is the same as that of the gaming machine 100 according to the first embodiment. Therefore, in the present embodiment, a part different from the game machine 100 in the configuration of the game machine 100 according to the second embodiment will be described.

(第2実施形態における入力状態制御処理および演出ボタン制御処理の一例)
本実施形態による遊技機100では、サブタイマ割込み処理(図44参照)の入力状態制御処理(ステップS1500)および演出ボタン検出制御処理(ステップS1600)の流れが第1実施形態による遊技機100と異なっている。
(Example of input state control process and effect button control process in the second embodiment)
In the game machine 100 according to the present embodiment, the flow of the input state control process (step S1500) and the effect button detection control process (step S1600) of the subtimer interrupt process (see FIG. 44) is different from that of the game machine 100 according to the first embodiment. There is.

具体的には、本実施形態による遊技機100において、サブCPU330aは、入力状態制御処理(図52参照)において遊技機状態が設定変更状態でないと判定すると(ステップS1500−1のNO)、第一許可フラグをオン状態に設定する(ステップS1500−9)。つまり、入力状態制御処理において、エラー発生中か否かの判定(ステップS1500−3)および変動演出中か否かの判定(ステップS1500−5)を行わない。 Specifically, in the game machine 100 according to the present embodiment, when the sub CPU 330a determines in the input state control process (see FIG. 52) that the game machine state is not the setting change state (NO in step S1500-1), the first The permission flag is set to the on state (step S1500-9). That is, in the input state control process, the determination of whether or not an error has occurred (step S1500-3) and the determination of whether or not a fluctuation effect is being performed (step S1500-5) are not performed.

これにより、本実施形態において、サブCPU330aは、第1実施形態における3つの入力規制条件のうち第一条件のみが成立している場合、すなわち設定変更状態である場合のみ演出操作装置208の入力状態を入力規制状態(特殊入力規制状態)とし、設定変更状態でない場合は、常に当該入力状態を入力可能状態とする。これにより、本実施形態による遊技機100は、上記第1実施形態のように入力状態が通常入力規制状態となることはなく、これに伴って、限定許可状態となることもない。このため、遊技機100における演出操作装置208の入力状態は、特殊入力規制状態または入力可能状態のいずれかとなる。したがって、遊技機100は、設定変更状態の場合以外は常に、演出操作装置208における入力操作の受付が可能になる。 As a result, in the present embodiment, the sub CPU 330a is in the input state of the effect operation device 208 only when only the first condition out of the three input restriction conditions in the first embodiment is satisfied, that is, when the setting is changed. Is set to the input restricted state (special input restricted state), and if the setting is not changed, the input state is always set to the input enable state. As a result, the game machine 100 according to the present embodiment does not enter the normal input restricted state as in the first embodiment, and does not enter the limited permission state accordingly. Therefore, the input state of the effect operating device 208 in the game machine 100 is either a special input restricted state or an input enable state. Therefore, the game machine 100 can always accept the input operation in the effect operation device 208 except when the setting is changed.

また、本実施形態による遊技機100においてサブCPU330aは、入力状態に通常入力規制状態が含まれないことから、演出ボタン検出制御処理(図53参照)の実行時に、演出操作装置208が通常入力規制状態か否かを判定する処理を行わない。具体的には、サブCPU330aは、演出操作装置208の入力状態が入力可能状態ではないと判定すると(ステップS1600−1のNO)、入力状態は特殊入力規制状態であると判定して演出ボタン検出制御処理を終了し、設定変更状態フラグを参照して特殊入力規制状態か否かを判定する処理(ステップS1600−3)および限定許可状態か否かを判定する処理(ステップS1600−5)を実行しない。 Further, in the game machine 100 according to the present embodiment, since the input state of the sub CPU 330a does not include the normal input restriction state, the effect operation device 208 normally inputs the effect control device 208 when the effect button detection control process (see FIG. 53) is executed. The process of determining whether or not it is in a state is not performed. Specifically, when the sub CPU 330a determines that the input state of the effect operating device 208 is not an input enable state (NO in step S1600-1), the sub CPU 330a determines that the input state is a special input restricted state and detects the effect button. The control process is terminated, and the process of determining whether or not it is in the special input restricted state (step S1600-3) and the process of determining whether or not it is in the limited permission state (step S1600-5) are executed with reference to the setting change status flag. do not.

つまり本実施形態において、演出装置の動作モードは、通常許可パターンの通常モードまたは特殊モードのいずれかとなり、通常規制パターンでの通常モードになることはない。したがって、サブCPU330aは、通常許可パターンの通常モードまたは特殊モードのいずれかで演出装置を制御する。このように、本実施形態による遊技機100において演出装置は、動作モードが通常モードの場合に、演出操作装置208の入力操作に基づく動作が規制されることはない。これにより、遊技機100は、遊技機状態が設定変更状態であることに基づく特殊モードで演出装置が制御されている期間以外は、常に、演出装置において入力操作に基づく動作を実行させることができる。このため、遊技機100は、設定値の変更処理が可能な状態において、設定値の入力精度の向上を図りつつ、サービス性やゲーム性をより向上させることができる。 That is, in the present embodiment, the operation mode of the effect device is either the normal mode or the special mode of the normal permission pattern, and does not become the normal mode in the normal regulation pattern. Therefore, the sub CPU 330a controls the effect device in either the normal mode or the special mode of the normal permission pattern. As described above, in the game machine 100 according to the present embodiment, when the operation mode is the normal mode, the operation based on the input operation of the effect operation device 208 is not restricted. As a result, the game machine 100 can always execute the operation based on the input operation in the effect device except for the period in which the effect device is controlled in the special mode based on the game machine state being the setting change state. .. Therefore, the game machine 100 can further improve the serviceability and the game property while improving the input accuracy of the set value in the state where the set value can be changed.

(第2実施形態における調節状態制御処理および調節ボタン制御処理の一例)
また、本実施形態による遊技機100では、サブタイマ割込み処理(図44参照)の調節状態制御処理(ステップS1700)および調節ボタン検出制御処理(ステップS1800)の流れが第1実施形態による遊技機100と異なっている。
(Example of adjustment state control process and adjustment button control process in the second embodiment)
Further, in the game machine 100 according to the present embodiment, the flow of the adjustment state control process (step S1700) and the adjustment button detection control process (step S1800) of the subtimer interrupt process (see FIG. 44) is the same as that of the game machine 100 according to the first embodiment. It's different.

具体的には、本実施形態による遊技機100において、サブCPU330aは、調節状態制御処理(図60参照)において遊技機状態が設定変更状態でないと判定すると(ステップS1700−1のNO)、第二入力許可フラグをオン状態に設定する(ステップS1700−11)。つまり、入力状態制御処理において、エラー発生中か否かの判定(ステップS1700−3)、大当たり演出中か否かの判定(ステップS1800−5)および節電モード中か否かの判定(ステップS1800−7)を行わない。 Specifically, in the game machine 100 according to the present embodiment, when the sub CPU 330a determines in the adjustment state control process (see FIG. 60) that the game machine state is not the setting change state (NO in step S1700-1), the second The input permission flag is set to the on state (step S1700-11). That is, in the input state control process, it is determined whether or not an error has occurred (step S1700-3), whether or not a jackpot effect is being produced (step S1800-5), and whether or not it is in a power saving mode (step S1800-). 7) is not performed.

これにより、本実施形態において、サブCPU330aは、第1実施形態における4つの調節規制条件のうち第一調節規制条件のみが成立している場合、すなわち設定変更状態である場合のみ調節ボタン209(音量調節ボタン209a、光量調節ボタン209b)の調節状態を調節規制状態(特殊調節規制状態)とし、設定変更状態でない場合は、常に当該調節状態を調節可能状態とする。これにより、本実施形態による遊技機100は、上記第1実施形態のように調節状態が通常調節規制状態となることはなく、これに伴って、限定調節許可状態となることもない。このため、遊技機100における調節ボタン209の調節状態は、特殊調節規制状態または調節可能状態のいずれかとなる。したがって、遊技機100は、設定変更状態の場合以外は常に、調節ボタン209における調節操作の受付が可能になる。 As a result, in the present embodiment, the sub CPU 330a has the adjustment button 209 (volume) only when only the first adjustment regulation condition among the four adjustment regulation conditions in the first embodiment is satisfied, that is, when the setting is changed. The adjustment state of the adjustment button 209a and the light amount adjustment button 209b) is set to the adjustment regulation state (special adjustment regulation state), and when the setting is not changed, the adjustment state is always set to the adjustable state. As a result, the gaming machine 100 according to the present embodiment does not enter the normal adjustment restricted state as in the first embodiment, and does not enter the limited adjustment permitted state accordingly. Therefore, the adjustment state of the adjustment button 209 in the game machine 100 is either a special adjustment regulation state or an adjustable state. Therefore, the game machine 100 can always accept the adjustment operation with the adjustment button 209 except when the setting is changed.

また、本実施形態による遊技機100においてサブCPU330aは、調節状態に通常調節規制状態が含まれないことから、調節ボタン検出制御処理(図61参照)の実行時に、調節ボタン209が通常調節規制状態か否かを判定する処理を行わない。具体的には、サブCPU330aは、調節ボタン209の調節状態が調節可能状態ではないと判定すると(ステップS1800−1のNO)、調節状態は特殊調節規制状態であると判定して演出ボタン検出制御処理を終了し、設定変更状態フラグを参照して特殊調節規制状態か否かを判定する処理(ステップS1800−3)および限定調節許可状態か否かを判定する処理(ステップS1800−5)を実行しない。 Further, in the game machine 100 according to the present embodiment, since the adjustment state of the sub CPU 330a does not include the normal adjustment regulation state, the adjustment button 209 is in the normal adjustment regulation state when the adjustment button detection control process (see FIG. 61) is executed. No processing is performed to determine whether or not. Specifically, when the sub CPU 330a determines that the adjustment state of the adjustment button 209 is not the adjustable state (NO in step S1800-1), the sub CPU 330a determines that the adjustment state is the special adjustment regulation state and controls the effect button detection. The process is terminated, and the process of determining whether or not the setting change status flag is in the special adjustment restricted state (step S1800-3) and the process of determining whether or not the limited adjustment permitted state is executed (step S1800-5) are executed. do not.

つまり本実施形態において、音声出力装置206、演出表示装置200の調節モードは、通常許可パターンの通常モードまたは特殊モードのいずれかとなり、通常規制パターンでの通常モードになることはない。したがって、サブCPU330aは、通常許可パターンの通常モードまたは特殊モードのいずれかで音声出力装置206、演出表示装置200の調整動作を制御する。 That is, in the present embodiment, the adjustment mode of the audio output device 206 and the effect display device 200 is either the normal mode or the special mode of the normal permission pattern, and does not become the normal mode in the normal regulation pattern. Therefore, the sub CPU 330a controls the adjustment operation of the audio output device 206 and the effect display device 200 in either the normal mode or the special mode of the normal permission pattern.

このように、本実施形態による遊技機100において音声出力装置206は、音量調節モードが通常調節モードの場合に、音量調節ボタン209aの音量調節操作に基づく動作が規制されることはない。これにより、遊技機100は、遊技機状態が設定変更状態であることに基づく特殊モードで音声出力装置206の音量調節動作が制御されている期間以外は、常に、音声出力装置206において音量調節操作に基づく音量調節動作を実行することができる。 As described above, in the game machine 100 according to the present embodiment, when the volume control mode is the normal control mode, the operation of the voice output device 206 based on the volume control operation of the volume control button 209a is not restricted. As a result, the game machine 100 always performs the volume control operation on the voice output device 206 except during the period in which the volume control operation of the voice output device 206 is controlled in the special mode based on the game machine state being the setting change state. It is possible to perform a volume control operation based on.

また、演出表示装置200は、輝度調節モードが通常調節モードの場合に、光量調節ボタン209bの輝度調節操作に基づく動作が規制されることはない。これにより、遊技機100は、遊技機状態が設定変更状態であることに基づく特殊モードで演出表示部200の輝度調節動作が制御されている期間以外は、常に、演出表示装置200において輝度調節操作に基づく輝度調節動作を実行することができる。 Further, when the brightness adjustment mode is the normal adjustment mode, the effect display device 200 is not restricted from operating based on the brightness adjustment operation of the light amount adjustment button 209b. As a result, the game machine 100 always performs the brightness adjustment operation on the effect display device 200 except during the period in which the brightness adjustment operation of the effect display unit 200 is controlled in the special mode based on the game machine state being the setting change state. It is possible to perform a brightness adjustment operation based on.

このため、遊技機100は、設定値の変更処理が可能な状態において、設定値の入力精度の向上を図りつつ、遊技者が所望する遊技環境を適切に提供することができる。 Therefore, the game machine 100 can appropriately provide the game environment desired by the player while improving the input accuracy of the set value in a state where the set value can be changed.

(変形例)
本発明は、上記実施形態(第1実施形態および第2実施形態)に限らず、種々の変形が可能である。
(Modification example)
The present invention is not limited to the above-described embodiment (first embodiment and second embodiment), and various modifications can be made.

例えば、上記実施形態では、遊技機状態移行期間(図55参照)は、主制御基板300における遊技機状態の移行を、副制御基板330が認識するまでの間隔であるとしたが、本発明はこれに限られない。例えば、設定変更状態の終了に伴う遊技機状態移行期間は、主制御基板300が送信バッファにセットしたサブコマンドが副制御基板330に受信されるまでの期間よりも長い期間であってもよい。具体的には、遊技機状態が設定変更状態から遊技可能状態に移行する際の遊技機状態移行期間は、演出操作装置208の入力操作に基づいて演出装置(演出表示装置200、演出役物装置202、演出照明装置204および音声出力装置206)が所定動作を実行可能な長さの期間であってもよい。 For example, in the above embodiment, the game machine state transition period (see FIG. 55) is an interval until the sub-control board 330 recognizes the transition of the game machine state on the main control board 300. Not limited to this. For example, the game machine state transition period accompanying the end of the setting change state may be a longer period than the period until the subcommand set in the transmission buffer by the main control board 300 is received by the sub-control board 330. Specifically, the game machine state transition period when the game machine state shifts from the setting change state to the game-enabled state is the effect device (effect display device 200, effect accessory device) based on the input operation of the effect operation device 208. 202, the effect lighting device 204 and the sound output device 206) may be a period of a length capable of executing a predetermined operation.

ここで、遊技機状態移行期間における演出装置の所定動作とは、例えば管理者メニュー画面の表示であってもよい。設定変更状態の終了に伴う遊技機状態移行期間は例えば、20秒間程度であって、当該期間内に演出ボタン208aが押下操作(本例では、長押し操作)されたことに基づいて、演出表示部200aに管理者メニュー画面が表示されてもよい。またこの場合、サブCPU330aは、設定関連終了指定コマンドを受信すると、特殊入力規制状態と合わせて設定確認状態報知演出(図59参照)と同様のメニュー表示メッセージ画像を演出表示部200aに表示してもよい。 Here, the predetermined operation of the effect device during the game machine state transition period may be, for example, the display of the administrator menu screen. The game machine state transition period accompanying the end of the setting change state is, for example, about 20 seconds, and the effect display is based on the fact that the effect button 208a is pressed (in this example, a long press operation) within the period. The administrator menu screen may be displayed in the unit 200a. Further, in this case, when the sub CPU 330a receives the setting-related end designation command, the sub CPU 330a displays a menu display message image similar to the setting confirmation status notification effect (see FIG. 59) on the effect display unit 200a together with the special input restriction state. May be good.

また、上記実施形態において、演出ボタン208aの押下によって管理者メニュー画面および実機カスタム画面を表示可能としたが、本発明はこれに限られず、例えば演出ボタン208a以外の演出操作装置208の構成(演出レバー208b、十字ボタン218)の入力操作によって管理者メニュー画面および実機カスタム画面を表示可能としてもよい。 Further, in the above embodiment, the administrator menu screen and the actual machine custom screen can be displayed by pressing the effect button 208a, but the present invention is not limited to this, and for example, the configuration of the effect operation device 208 other than the effect button 208a (effect). The administrator menu screen and the actual machine custom screen may be displayed by the input operation of the lever 208b and the cross button 218).

また遊技機100において、遊技店の従業員が利用可能なメニュー画面は管理者メニュー画面に限られない。例えば、遊技機100は演出表示装置200の演出表示部200aにおいて、メニュー画面としてスタッフメニュー画面を表示可能に構成されていてもよい。スタッフメニュー画面は、遊技店の従業員が利用可能なメニュー画面であり遊技機の時刻設定等が可能であるものの、変更履歴の閲覧が許可されていない点で管理者メニューと異なる。遊技機100において、スタッフメニュー画面は、設定キーの変更操作を行わずにRAMクリアボタン305(図4参照)を押下したことによるRAMクリア処理(通常RAMクリア処理)が行われる場合に表示可能なメニュー画面である。 Further, in the game machine 100, the menu screen that can be used by the employees of the game store is not limited to the administrator menu screen. For example, the game machine 100 may be configured so that the staff menu screen can be displayed as the menu screen in the effect display unit 200a of the effect display device 200. The staff menu screen is a menu screen that can be used by the employees of the game store, and although the time of the game machine can be set, the change history is not permitted to be viewed, which is different from the administrator menu. In the game machine 100, the staff menu screen can be displayed when the RAM clear process (normal RAM clear process) is performed by pressing the RAM clear button 305 (see FIG. 4) without changing the setting key. This is the menu screen.

例えば、スタッフメニュー画面は、RAMクリアボタン305の押下後から所定時間(例えば20秒間)に亘って表示可能に構成されていればよい。スタッフメニュー画面は、RAMクリアボタン305の押下に基づいて演出表示部200aに表示されてもよいし、管理者メニューと同様に、上述の所定時間内に演出ボタン208aが長押し操作されることで表示されてもよい。また、通常RAMクリア処理時には、通常RAMクリア処理が行われていることを報知する通常RAMクリア報知演出が実行されてもよい。通常RAMクリア報知演出では、例えば「RAMクリア中です」のように通常RAMクリア処理が行われていることを報知する文字列画像(RAMクリア報知画像)が演出表示部200aに表示される。また、通常RAMクリア報知演出においては、設定確認状態報知演出と同様に、スタッフメニューを表示可能であることを報知する文字列画像「演出ボタン長押しでスタッフメニューに突入します」が演出表示部200aに表示されてもよい。 For example, the staff menu screen may be configured to be displayable for a predetermined time (for example, 20 seconds) after the RAM clear button 305 is pressed. The staff menu screen may be displayed on the effect display unit 200a based on the pressing of the RAM clear button 305, or the effect button 208a may be long-pressed within the above-mentioned predetermined time as in the administrator menu. It may be displayed. Further, at the time of the normal RAM clear processing, a normal RAM clear notification effect for notifying that the normal RAM clear processing is being performed may be executed. In the normal RAM clear notification effect, a character string image (RAM clear notification image) for notifying that the normal RAM clear process is being performed is displayed on the effect display unit 200a, for example, "RAM is being cleared". In addition, in the normal RAM clear notification effect, the character string image "Press and hold the effect button to enter the staff menu" is displayed in the effect display section, as in the setting confirmation status notification effect. It may be displayed on 200a.

また、遊技機100は、設定変更状態の終了に伴う遊技機状態移行期間(例えば、20秒間)において、管理者メニュー画面ではなくスタッフメニュー画面を表示してもよい。この場合、スタッフメニューは、通常RAMクリア処理時と、設定変更状態の終了後のRAMクリア報知中との二つのタイミングで利用可能となる。なお、設定変更状態の終了に伴う遊技機状態移行期間においてスタッフメニューを利用可能とする場合には、当該遊技機状態移行期間中にRAMクリア報知画像を表示する通常RAMクリア報知演出を実行してもよい。また、遊技機100において設定変更状態の終了後は直ちに遊技機状態が遊技可能状態となり、当該遊技機状態移行期間は、通常RAMクリア報知演出を継続しつつも通常の遊技が可能な状態であってもよい。 Further, the game machine 100 may display the staff menu screen instead of the administrator menu screen during the game machine state transition period (for example, 20 seconds) accompanying the end of the setting change state. In this case, the staff menu can be used at two timings, that is, during the normal RAM clear processing and during the RAM clear notification after the setting change state is completed. If the staff menu is enabled during the game machine state transition period accompanying the end of the setting change state, a normal RAM clear notification effect that displays a RAM clear notification image is executed during the game machine state transition period. May be good. Further, in the game machine 100, the game machine state becomes a game-enabled state immediately after the setting change state ends, and during the game machine state transition period, the normal game is possible while continuing the normal RAM clear notification effect. You may.

また、上記実施形態において遊技機状態が設定変更状態(設定変更処理の実行中)である場合に、演出装置の動作モードが特殊モードになるとしたが、本発明はこれに限られない。例えば遊技機100は、特定のエラー(例えば、設定値を不正な値に改ざんされた可能性を検知したエラー)が発生している場合や当該特定のエラーを報知するエラー報知演出が実行されている場合に、演出操作装置208の入力状態が特殊入力規制状態となってもよい。これにより、遊技機100は、当該特定のエラーの発生中や報知中に、動作モードが特殊モードとなるように構成されてもよい。また遊技機100は、電源断および電源投入に伴う設定変更処理が実行されない場合(設定変更状態でない場合)においても、入力状態が通常入力状態(入力可能状態、通常入力規制状態)から特殊入力状態に移行可能に構成されてもよい。例えば遊技機100において、遊技機状態が遊技可能状態の際に前述の特定のエラーが発生した場合、入力状態は通常入力状態から特殊入力状態に移行し、これに伴って動作モードが通常モード(通常許可パターンまたは通常規制パターン)から特殊モードに移行してもよい。つまり遊技機100は、演出装置の動作モードとして演出操作装置208の入力操作に基づく動作が規制される特殊モードと、演出操作装置208の入力操作に基づく動作が許容可能な通常モードとを有し、遊技機状態や遊技の進行状況、エラーの発生状況(例えば発生しているエラーの種類)等に基づいて、動作モードが特殊モードまたは通常モードのいずれかに設定されるように構成されていればよい。 Further, in the above embodiment, when the game machine state is the setting change state (the setting change process is being executed), the operation mode of the effect device is set to the special mode, but the present invention is not limited to this. For example, in the game machine 100, when a specific error (for example, an error that detects the possibility that the set value has been tampered with) has occurred, or an error notification effect for notifying the specific error is executed. If so, the input state of the effect operating device 208 may be a special input restricted state. As a result, the game machine 100 may be configured so that the operation mode becomes a special mode during the occurrence or notification of the specific error. Further, in the game machine 100, even when the setting change process accompanying the power off and power on is not executed (when the setting is not changed), the input state is changed from the normal input state (input enable state, normal input restricted state) to the special input state. It may be configured to be migratable to. For example, in the game machine 100, when the above-mentioned specific error occurs when the game machine state is the game-enabled state, the input state shifts from the normal input state to the special input state, and the operation mode is changed to the normal mode (according to this). You may shift from the normal permission pattern or the normal regulation pattern) to the special mode. That is, the game machine 100 has a special mode in which the operation based on the input operation of the effect operation device 208 is regulated as the operation mode of the effect device, and a normal mode in which the operation based on the input operation of the effect operation device 208 is allowed. , The operation mode should be set to either the special mode or the normal mode based on the game machine state, the progress of the game, the error occurrence status (for example, the type of error occurring), etc. Just do it.

また、上記実施形態において入力状態が通常入力規制状態である場合、演出操作装置208の入力操作の受け付けが限定的に許可される限定許可状態が発生し得るとしたが、本発明はこれに限られない。例えば遊技機100は通常入力規制状態において限定許可状態が生起されない構成であってもよい。また通常入力規制状態は、演出操作装置208からの入力操作の受け付けに対する規制の度合が、常に特殊入力規制状態よりも緩和された状態であってもよい。例えば、通常入力規制状態は、演出操作装置208のうち一部の構成(例えば演出ボタン208a、演出レバー208b、十字ボタン218のうちいずれか)に対する入力操作のみを受け付け可能であり、残余の構成に対する入力操作を受け付けない状態であってもよい。これにより通常入力規制状態は、限定許可状態が発生しない場合も、特殊入力規制状態とは違って演出操作装置208の入力操作の受け付けを限定的に許容可能な状態となる。またこの場合、通常入力規制状態に伴って動作モードが通常規制パターンの通常モードとなることで、演出装置は演出操作装置208のうち一部の構成の入力操作に基づく動作が可能となる。 Further, in the above embodiment, when the input state is the normal input restricted state, a limited permission state in which acceptance of the input operation of the effect operating device 208 is permitted in a limited manner may occur, but the present invention is limited to this. I can't. For example, the game machine 100 may have a configuration in which a limited permission state is not generated in a normal input restricted state. Further, the normal input restricting state may be a state in which the degree of restriction on the acceptance of the input operation from the effect operating device 208 is always relaxed as compared with the special input restricting state. For example, the normal input restriction state can accept only the input operation for a part of the configuration of the effect operation device 208 (for example, one of the effect button 208a, the effect lever 208b, and the cross button 218), and the remaining configuration. The input operation may not be accepted. As a result, the normal input restricting state becomes a state in which the acceptance of the input operation of the effect operating device 208 is limitedly allowed, unlike the special input restricting state, even when the limited permission state does not occur. Further, in this case, since the operation mode becomes the normal mode of the normal regulation pattern according to the normal input restriction state, the effect device can operate based on the input operation of a part of the effect operation device 208.

また、上記実施形態では、調節ボタン209は、音量調節ボタン209aおよび光量調節ボタン209bで構成されるとしたが、本発明はこれに限られない。たとえば、調節ボタン209は、音量調節ボタン209aおよび光量調節ボタン209bのいずれか一方のみであってもよい。また、調節ボタン209は、音量調節ボタン209aおよび光量調節ボタン209bの2つの調節ボタンに他の調節ボタンを加えた3つ以上の調節ボタンで構成されてもよいし、当該2つの調節ボタンのいずれか一方に他の調節ボタンを加えた2つ以上の調節ボタンで構成されてもよい。 Further, in the above embodiment, the adjustment button 209 is composed of the volume adjustment button 209a and the light amount adjustment button 209b, but the present invention is not limited to this. For example, the adjustment button 209 may be only one of the volume adjustment button 209a and the light amount adjustment button 209b. Further, the adjustment button 209 may be composed of three or more adjustment buttons obtained by adding another adjustment button to the two adjustment buttons of the volume adjustment button 209a and the light amount adjustment button 209b, or any of the two adjustment buttons. It may consist of two or more adjustment buttons, one of which is added to the other adjustment button.

例えば、遊技機100において調節ボタン209には、演出に用いる送風機構の風量を調節可能な風量調節ボタンが設けられていてもよい。これにより、遊技者は送風機構を用いた演出時において送風機構の風量を調節することができる。この場合、風量調節ボタンの調節状態は音量調節ボタン209a、光量調節ボタン209bと同様に制御すればよい。また、送風機構の調節モード(風量調節モード)は、風量調節ボタンの調節状態に基づいて、音声出力装置206、演出表示装置200の調節モードと同様に制御すればよい。 For example, in the game machine 100, the adjustment button 209 may be provided with an air volume adjustment button capable of adjusting the air volume of the ventilation mechanism used for the effect. As a result, the player can adjust the air volume of the blower mechanism at the time of the production using the blower mechanism. In this case, the adjustment state of the air volume adjustment button may be controlled in the same manner as the volume adjustment button 209a and the light intensity adjustment button 209b. Further, the adjustment mode (air volume adjustment mode) of the ventilation mechanism may be controlled in the same manner as the adjustment mode of the sound output device 206 and the effect display device 200 based on the adjustment state of the air volume adjustment button.

また、上記実施形態では、音量調節ボタン209a、光量調節ボタン209bを含む調節ボタン209を一単位として、調節操作を受け付けるか否かの調節状態を設定しているが、これに限られない。例えば、調節ボタン209を構成する音量調節ボタン209a、光量調節ボタン209bの調節状態を制御してもよい。この場合、遊技機100には音量調節ボタン209aおよび光量調節ボタン209bのそれぞれについて調節状態制御処理(図60参照)を個別に実装し、各調節ボタンに対応する調節状態制御処理ごとに調節規制条件が異なっていてもよい。音量調節ボタン209a、光量調節ボタン209bの調節状態が個別に制御可能となることにより、サブCPU330aは、音声出力装置206および演出表示装置200の調節動作を、それぞれ異なる調節モードによって制御することができる。例えば、サブCPU330aは、音量調節ボタン209aが入力可能状態であることに基づいて音声出力装置206の音量調節動作を通常許可パターンによる通常モードで制御し、光量調節ボタン209bが通常入力規制状態であることに基づいて、演出表示装置200の輝度調節動作を通常調節規制パターンによる通常モードで制御してもよい。 Further, in the above embodiment, the adjustment state of whether or not to accept the adjustment operation is set by using the adjustment button 209 including the volume adjustment button 209a and the light amount adjustment button 209b as one unit, but the present invention is not limited to this. For example, the adjustment state of the volume adjustment button 209a and the light amount adjustment button 209b constituting the adjustment button 209 may be controlled. In this case, the adjustment state control process (see FIG. 60) is individually mounted on the game machine 100 for each of the volume control button 209a and the light amount adjustment button 209b, and the adjustment regulation condition is set for each adjustment state control process corresponding to each adjustment button. May be different. Since the adjustment states of the volume adjustment button 209a and the light amount adjustment button 209b can be individually controlled, the sub CPU 330a can control the adjustment operations of the audio output device 206 and the effect display device 200 by different adjustment modes. .. For example, the sub CPU 330a controls the volume control operation of the audio output device 206 in the normal mode according to the normal permission pattern based on the volume control button 209a being inputtable, and the light amount control button 209b is in the normal input regulation state. Based on this, the brightness adjustment operation of the effect display device 200 may be controlled in the normal mode according to the normal adjustment regulation pattern.

また遊技機100は、音量調節ボタン209aおよび光量調節ボタン209bの調節状態を個別の調節状態制御処理で制御することにより、例えばエラーの発生中において、エラー報知演出に用いられていない演出装置(例えば音声出力装置206または演出表示装置200)を通常調節許可パターンでの通常モードとすることができる。 Further, the game machine 100 controls the adjustment states of the volume adjustment button 209a and the light amount adjustment button 209b by individual adjustment state control processing, so that, for example, an effect device that is not used for the error notification effect (for example, during the occurrence of an error). The audio output device 206 or the effect display device 200) can be set to the normal mode in the normal adjustment permission pattern.

また上記実施形態では、光量調節ボタン209bは、演出表示部200aの輝度を調節する輝度調節操作に用いる構成としているが、本発明はこれに限られない。遊技機100は、光量調節ボタン209bの輝度調節操作によって、演出表示部200aの輝度以外にも、演出照明装置204や枠照明装置(不図示)を構成するLEDの輝度を調節可能に構成されてもよい。ここで、演出表示部200aを有する演出表示装置200、演出照明装置204および不図示の枠照明装置といった発光可能な部材を総称して、「発光部材(発光装置の一例)」という。つまり遊技機100は、輝度制御値によって発光部材の輝度を制御可能に構成されてもよい。 Further, in the above embodiment, the light amount adjusting button 209b is configured to be used for a brightness adjusting operation for adjusting the brightness of the effect display unit 200a, but the present invention is not limited to this. The game machine 100 is configured to be able to adjust the brightness of the LEDs constituting the effect lighting device 204 and the frame illumination device (not shown) in addition to the brightness of the effect display unit 200a by the brightness adjustment operation of the light amount adjustment button 209b. May be good. Here, members capable of emitting light, such as an effect display device 200 having an effect display unit 200a, an effect lighting device 204, and a frame lighting device (not shown), are collectively referred to as a "light emitting member (an example of a light emitting device)". That is, the game machine 100 may be configured so that the brightness of the light emitting member can be controlled by the brightness control value.

この場合、輝度制御値を調節することにより、遊技機100における発光部材全体としての輝度が調節される。例えば、光量調節ボタン209bの輝度調節操作によって、発光部材を構成する複数の部材のうち発光させる部材の数を増減させてもよい。例えば、光量調節ボタン209bの上領域を押下操作するごとに発光部材の構成部材のうち発光させる部材の数を増加させ、輝度制御値を最大値に調節した場合には発光部材を構成する全ての部材(例えば演出表示装置200、演出照明装置204および枠照明装置)を発光させてもよい。また、光量調節ボタン209bの下領域の押下操作をするごとに、発光部材の構成部材のうち発光させる部材を減少させてもよい。ただし、輝度制御値を最小値に調節した場合も、演出表示装置200の演出表示部200aは、輝度が低減されつつも発光した状態に維持される。また例えば、光量調節ボタン209bの上領域を押下操作するごとに発光部材の構成部材のうち例えば演出照明装置204および枠照明装置を構成するLEDの輝度を上昇させ、光量調節ボタン209bの下領域の押下操作をするごとに演出照明装置204および枠照明装置を構成するLEDの輝度を低下させてもよい。このとき、演出照明装置204および枠照明装置のLEDの輝度の増減と合わせて演出表示装置200の演出表示部200aの輝度を増減してもよいし、演出照明装置204および枠照明装置のLEDの輝度のみを増減させ演出表示部200aの輝度は増減させない(固定する)ようにしてもよい。 In this case, by adjusting the brightness control value, the brightness of the light emitting member as a whole in the game machine 100 is adjusted. For example, the number of light emitting members among the plurality of members constituting the light emitting member may be increased or decreased by the brightness adjusting operation of the light amount adjusting button 209b. For example, each time the upper region of the light amount adjustment button 209b is pressed, the number of light emitting members among the light emitting member components is increased, and when the brightness control value is adjusted to the maximum value, all the light emitting members are composed. The members (for example, the effect display device 200, the effect lighting device 204, and the frame lighting device) may be made to emit light. Further, each time the lower region of the light amount adjusting button 209b is pressed, the number of light emitting members among the constituent members of the light emitting member may be reduced. However, even when the brightness control value is adjusted to the minimum value, the effect display unit 200a of the effect display device 200 is maintained in a light emitting state while the brightness is reduced. Further, for example, each time the upper region of the light amount adjusting button 209b is pressed, the brightness of the LEDs constituting the effect lighting device 204 and the frame lighting device among the constituent members of the light emitting member is increased to increase the brightness of the lower region of the light amount adjusting button 209b. Each time the pressing operation is performed, the brightness of the effect lighting device 204 and the LEDs constituting the frame lighting device may be lowered. At this time, the brightness of the effect display unit 200a of the effect display device 200 may be increased or decreased in accordance with the increase or decrease of the brightness of the LEDs of the effect lighting device 204 and the frame lighting device, or the LEDs of the effect lighting device 204 and the frame lighting device may be increased or decreased. Only the brightness may be increased or decreased so that the brightness of the effect display unit 200a is not increased or decreased (fixed).

またこの場合、演出装置の動作モードが節電モードの場合には、発光部材を構成する各部材の輝度を最低限度まで低減させて発光部材全体の輝度を抑制することで、発光部材を節電状態とすればよい。これにより、遊技機100において発光部材における電力消費が低減される。 In this case, when the operation mode of the effect device is the power saving mode, the light emitting member is put into the power saving state by reducing the brightness of each member constituting the light emitting member to the minimum and suppressing the brightness of the entire light emitting member. do it. As a result, the power consumption of the light emitting member in the game machine 100 is reduced.

また発光部材の輝度を調節する場合、調節可能状態において光量調節ボタン209bが調節操作(押下操作)されたことに基づいて、ステップS1810−5の輝度調節処理(図62参照)において作成した輝度調節コマンドを照明制御部360にも送信すればよい。これにより、演出表示部200aの輝度が調節されることに伴って、演出照明装置204や枠照明装置といった種々の照明装置の明るさも調節することができる。つまり、遊技者は、遊技機100に設けられた発光部材の明るさを、所望の明るさに調節することができる。これにより、遊技機100は、遊技者の要望に応じた遊技環境を適宜提供することができる。なお、発光部材は演出表示装置200や演出照明装置204、枠照明装置に限られず、遊技機100に搭載可能であって、制御信号やコマンド等によって明るさを調節することができる部材であればよい。例えば遊技機100において、演出ボタン208aの上表面にボタン照明装置が設けられている場合には、輝度制御値によって輝度を調節可能な発光部材にボタン照明装置を含めてもよい。 When adjusting the brightness of the light emitting member, the brightness adjustment created in the brightness adjustment process (see FIG. 62) in step S1810-5 is based on the adjustment operation (pressing operation) of the light amount adjustment button 209b in the adjustable state. The command may also be transmitted to the lighting control unit 360. As a result, as the brightness of the effect display unit 200a is adjusted, the brightness of various lighting devices such as the effect lighting device 204 and the frame lighting device can also be adjusted. That is, the player can adjust the brightness of the light emitting member provided in the game machine 100 to a desired brightness. As a result, the gaming machine 100 can appropriately provide a gaming environment that meets the needs of the player. The light emitting member is not limited to the effect display device 200, the effect lighting device 204, and the frame lighting device, as long as it is a member that can be mounted on the game machine 100 and whose brightness can be adjusted by a control signal, a command, or the like. Good. For example, in the game machine 100, when the button lighting device is provided on the upper surface of the effect button 208a, the button lighting device may be included in the light emitting member whose brightness can be adjusted by the brightness control value.

また、遊技機100は、発光部材の輝度をそれぞれ別個に設定可能に構成されてもよい。つまり、遊技機100は、演出表示部200aの輝度および種々の照明装置のLEDの輝度のそれぞれを個別に設定可能に構成されていてもよい。この場合、遊技機100には、例えば照明装置(演出照明装置204や枠照明装置)の輝度を、演出表示部200aの輝度と別個に調節可能な照明光量調節ボタンが設けられていればよい。またこの場合、照明光量調節ボタンの押下時において、演出表示部200aに、現在の照明装置の輝度制御値を示す棒状の輝度表示画像(照明光量バー画像)を表示してもよい。 Further, the gaming machine 100 may be configured so that the brightness of the light emitting member can be set separately. That is, the game machine 100 may be configured so that the brightness of the effect display unit 200a and the brightness of the LEDs of various lighting devices can be set individually. In this case, the game machine 100 may be provided with, for example, an illumination light amount adjusting button capable of adjusting the brightness of the lighting device (effect lighting device 204 or frame lighting device) separately from the brightness of the effect display unit 200a. Further, in this case, when the illumination light amount adjustment button is pressed, a rod-shaped brightness display image (illumination light amount bar image) indicating the brightness control value of the current illumination device may be displayed on the effect display unit 200a.

また、上記実施形態において遊技機状態が設定変更状態(設定変更処理の実行中)である場合に、音声出力装置206、演出表示装置200の調節モード(音量調節モード、輝度調節モード)が特殊調節モードになるとしたが、本発明はこれに限られない。例えば遊技機100は、特定のエラー(例えば、設定値を不正な値に改ざんされた可能性を検知したエラー)が発生している場合や当該特定のエラーを報知するエラー報知演出が実行されている場合に、調節ボタン209(音量調節ボタン209a、光量調節ボタン209b)の調節状態が特殊調節規制状態となってもよい。これにより遊技機100は、当該特定のエラーの発生中や報知中に、調節モードが特殊調節モードとなるように構成されてもよい。また遊技機100は、電源断および電源投入に伴う設定変更処理が実行されない場合(設定変更状態でない場合)においても、調節状態が通常調節状態(調節可能状態、通常調節規制状態)から特殊調節状態に移行可能に構成されてもよい。例えば遊技機100において、遊技機状態が遊技可能状態の際に前述の特定のエラーが発生した場合、調節状態は通常調節状態から特殊調節状態に移行し、これに伴って調節モードが通常調節モード(通常調節許可パターンまたは通常調節規制パターン)から特殊調節モードに移行してもよい。つまり、遊技機100は、音声出力装置206、演出表示装置200の調節モードとして、調節ボタン209の調節操作に基づく調節動作(音量調節動作、輝度調節動作)が規制される特殊調節モードと、調節ボタン209の調節操作に基づく調節動作が許容可能な通常調節モードとを有し、遊技機状態や遊技の進行状況、エラーの発生状況(例えば発生しているエラーの種類)等に基づいて、調節モードが特殊調節モード、通常調節モードのいずれかに設定されるように構成されていればよい。 Further, in the above embodiment, when the game machine state is the setting change state (setting change processing is being executed), the adjustment modes (volume adjustment mode, brightness adjustment mode) of the audio output device 206 and the effect display device 200 are specially adjusted. Although it is said that the mode is set, the present invention is not limited to this. For example, in the game machine 100, when a specific error (for example, an error that detects the possibility that the set value has been tampered with) has occurred, or an error notification effect for notifying the specific error is executed. If so, the adjustment state of the adjustment button 209 (volume adjustment button 209a, light amount adjustment button 209b) may be a special adjustment regulation state. As a result, the game machine 100 may be configured so that the adjustment mode becomes the special adjustment mode during the occurrence or notification of the specific error. Further, in the game machine 100, even when the setting change process accompanying the power off and power on is not executed (when the setting is not changed), the adjustment state is changed from the normal adjustment state (adjustable state, normal adjustment regulation state) to the special adjustment state. It may be configured to be migratable to. For example, in the game machine 100, when the above-mentioned specific error occurs when the game machine state is the game-enabled state, the adjustment state shifts from the normal adjustment state to the special adjustment state, and the adjustment mode is changed to the normal adjustment mode accordingly. (Normal adjustment permission pattern or normal adjustment regulation pattern) may be shifted to the special adjustment mode. That is, the game machine 100 has a special adjustment mode in which the adjustment operation (volume adjustment operation, brightness adjustment operation) based on the adjustment operation of the adjustment button 209 is regulated as the adjustment mode of the sound output device 206 and the effect display device 200. It has a normal adjustment mode in which the adjustment operation based on the adjustment operation of the button 209 is acceptable, and adjusts based on the game machine state, the progress of the game, the error occurrence status (for example, the type of error occurring), and the like. The mode may be configured to be set to either a special adjustment mode or a normal adjustment mode.

また、上記実施形態において調節状態が通常調節規制状態である場合、調節ボタン209の調節操作の受け付けが限定的に許可される限定調節許可状態が発生し得るとしたが、本発明はこれに限られない。例えば遊技機100は通常調節規制状態において限定調節許可状態が生起されない構成であってもよい。また通常調節規制状態は、調節ボタン209からの調節操作の受付けに対する規制の度合が、常に特殊調節規制状態よりも緩和された状態であってもよい。例えば、通常調節規制状態は、調節ボタン209のうち一部の構成(音量調節ボタン209a、光量調節ボタン209bのうちいずれか)に対する調節操作のみを受付け可能であり、残余の構成に対する調節操作を受付けない状態であってもよい。これにより通常調節規制状態は、限定調節許可状態が発生しない場合も、特殊調節規制状態とは違って調節ボタン209の調節操作の受け付けを限定的に許容可能となる。またこの場合、通常調節規制状態に伴って調節モードが通常調節規制パターンの通常調節モードとなることで、音声出力装置206および演出表示装置200のうちの一方(例えば、音声出力装置206)が調節ボタン209のうち一部の構成(例えば音量調節ボタン209a)の調節操作に基づく調節動作(本例では音量調節動作)が可能となる。 Further, in the above embodiment, when the adjustment state is the normal adjustment regulation state, a limited adjustment permission state in which acceptance of the adjustment operation of the adjustment button 209 is limitedly permitted may occur, but the present invention is limited to this. I can't. For example, the game machine 100 may be configured so that the limited adjustment permission state does not occur in the normal adjustment regulation state. Further, the normal adjustment regulation state may be a state in which the degree of restriction on the acceptance of the adjustment operation from the adjustment button 209 is always relaxed as compared with the special adjustment regulation state. For example, in the normal adjustment restricted state, only the adjustment operation for a part of the adjustment buttons 209 (either the volume adjustment button 209a or the light amount adjustment button 209b) can be accepted, and the adjustment operation for the remaining configuration is accepted. It may be in a non-existent state. As a result, in the normal adjustment restricted state, even when the limited adjustment permitted state does not occur, the acceptance of the adjustment operation of the adjustment button 209 can be limitedly allowed unlike the special adjustment restricted state. Further, in this case, one of the audio output device 206 and the effect display device 200 (for example, the audio output device 206) is adjusted by changing the adjustment mode to the normal adjustment mode of the normal adjustment regulation pattern according to the normal adjustment regulation state. An adjustment operation (volume adjustment operation in this example) based on an adjustment operation of a part of the buttons 209 (for example, the volume adjustment button 209a) is possible.

また上記実施形態において、調節操作に用いられる装置(調節装置)の一例として音量調節ボタン209a、光量調節ボタン209bで構成される調節ボタン209を例示したが、遊技機100において、調節操作に用いる調節装置(音量調節装置、輝度調節装置)の形態はボタンに限られない。遊技機100において調節装置は、ジョグダイヤル式の操作部や、タッチパネル、レバー等、遊技者による調節操作が可能な構成であればその形態は特に限定されるものではない。 Further, in the above embodiment, as an example of the device (adjustment device) used for the adjustment operation, the adjustment button 209 composed of the volume control button 209a and the light amount adjustment button 209b has been illustrated. The form of the device (volume control device, brightness control device) is not limited to the button. The form of the adjusting device in the game machine 100 is not particularly limited as long as it has a configuration such as a jog dial type operation unit, a touch panel, a lever, and the like that can be adjusted by the player.

なお、上記の遊技性、すなわち、遊技の進行条件や各種制御方法は一例にすぎず、例えば、大役遊技の実行可否を決定する大役抽選を開始するための始動条件や、大役遊技の種別、数、内容等、遊技者に付与する遊技利益の内容は、本発明の目的を実現可能な範囲で適宜設計可能である。 The above-mentioned game characteristics, that is, the progress conditions of the game and various control methods are only examples. For example, the starting conditions for starting the big role lottery for determining whether or not the big role game can be executed, the type and number of the big role games. , Contents, etc. The contents of the game profit given to the player can be appropriately designed to the extent that the object of the present invention can be realized.

なお、上記実施形態において、設定値に基づいて特別遊技を制御するメインCPU300aが遊技制御手段の一例に相当する。設定値関連処理(図24)を実行するメインCPU300aが設定変更手段の一例に相当する。 In the above embodiment, the main CPU 300a that controls the special game based on the set value corresponds to an example of the game control means. The main CPU 300a that executes the set value related process (FIG. 24) corresponds to an example of the setting changing means.

100 遊技機
200 演出表示装置
200a 演出表示部
202 演出役物装置
204 演出照明装置
206 音声出力装置
208 演出操作装置
208a 演出ボタン
208b 演出レバー
218 十字ボタン
209 調節ボタン
209a 音量調節ボタン
209b 光量調節ボタン
300 主制御基板
300a メインCPU
300b メインROM
300c メインRAM
305 RAMクリアボタン
330 副制御基板
330a サブCPU
330b サブROM
330c サブRAM
340 画像制御部
350 音声制御部
360 照明制御部
370 可動体制御部
100 Game machine 200 Production display device 200a Production display unit 202 Production accessory device 204 Production lighting device 206 Audio output device 208 Production operation device 208a Production button 208b Production lever 218 Cross button 209 Cross button 209 Adjustment button 209a Volume control button 209b Light intensity adjustment button 300 Main Control board 300a Main CPU
300b main ROM
300c main RAM
305 RAM clear button 330 Sub control board 330a Sub CPU
330b sub ROM
330c sub RAM
340 Image control unit 350 Voice control unit 360 Lighting control unit 370 Movable body control unit

Claims (5)

複数段階の設定値のうち設定中の一の設定値に応じて遊技を進行させる遊技制御手段と、
前記設定中の一の設定値を前記複数段階の設定値のいずれかに変更する設定変更処理を実行可能な設定変更手段と、
音量設定値によって音量が制御される音声出力装置と、
前記音量設定値を調節する音量調節操作を受け付け可能な音量調節装置と、
を備え、
前記音声出力装置は、
遊技の進行または前記音量調節装置の前記音量調節操作に対応する前記音量設定値に基づいて音量を調節する音量調節動作を実行可能であり、
前記設定変更処理が実行されている状態において前記音量調節操作に基づく前記音量調節動作を規制する特殊調節モードと、前記設定変更処理が実行されていない状態において前記音量調節操作に基づく前記音量調節動作を許容可能な通常調節モードとを含む音量調節モードに基づいて制御され、
前記設定変更処理の実行に基づいて、前記音量調節モードは前記特殊調節モードとなり、
前記設定変更処理の終了以降の所定タイミングにおいて、前記音量調節モードは前記通常調節モードとなり、
前記設定変更処理の終了以降に再び設定変更処理が実行されない限り、前記音量調節モードは前記通常調節モードから前記特殊調節モードに移行しないこと
を特徴とする遊技機。
A game control means for advancing the game according to one of the set values being set among the set values of a plurality of stages.
A setting changing means capable of executing a setting changing process for changing one setting value in the setting to one of the setting values in a plurality of stages, and a setting changing means.
An audio output device whose volume is controlled by the volume setting value, and
A volume control device that can accept volume control operations that adjust the volume setting value, and
With
The audio output device is
It is possible to execute a volume control operation that adjusts the volume based on the volume setting value corresponding to the progress of the game or the volume control operation of the volume control device.
A special adjustment mode that regulates the volume control operation based on the volume control operation in a state where the setting change process is executed, and a volume control operation based on the volume control operation in a state where the setting change process is not executed. Is controlled based on the volume control mode, including the acceptable normal control mode and
Based on the execution of the setting change process, the volume control mode becomes the special control mode.
At a predetermined timing after the end of the setting change process, the volume adjustment mode becomes the normal adjustment mode.
A gaming machine characterized in that the volume control mode does not shift from the normal control mode to the special control mode unless the setting change process is executed again after the end of the setting change process.
前記設定変更処理を実行可能な状態は、特定操作が行われたことに基づいて終了し、
前記音量調節モードは、前記特定操作が行われない限りは前記特殊調節モードに維持されること
を特徴とする請求項1記載の遊技機。
The state in which the setting change process can be executed ends based on the specific operation being performed.
The gaming machine according to claim 1, wherein the volume control mode is maintained in the special control mode unless the specific operation is performed.
前記音量調節モードは、前記通常調節モード中において所定の移行契機が発生することにより、前記音量調節操作に基づく前記音声出力装置の前記音量調節動作を規制する特定調節状態に移行する場合があり、
前記特定調節状態は、所定の演出を実行可能な演出装置において特定態様の報知が実行されていない場合に特定調節状態終了条件が成立したことに基づいて終了し、
前記特定調節状態の終了後の前記通常調節モードでは、前記音声出力装置において前記音量調節操作に基づく前記音量調節動作が許容されること
を特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
The volume control mode may shift to a specific control state that regulates the volume control operation of the voice output device based on the volume control operation when a predetermined shift trigger occurs during the normal control mode.
The specific adjustment state ends based on the fact that the specific adjustment state end condition is satisfied when the notification of the specific mode is not executed in the effect device capable of executing the predetermined effect.
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein in the normal adjustment mode after the end of the specific adjustment state, the volume adjustment operation based on the volume adjustment operation is allowed in the voice output device.
前記音声出力装置は、前記調節モードが前記通常調節モードの場合に前記音量調節操作に基づく前記音量調節動作が規制されないこと
を特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the voice output device does not regulate the volume control operation based on the volume control operation when the control mode is the normal control mode.
前記音声出力装置は、
音声が出力されない消音状態に設定され、電力消費が低減される節電状態となる場合があり、前記設定変更処理の実行中において前記節電状態には移行しないこと
を特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の遊技機。
The audio output device is
Claims 1 to 4 are characterized in that the sound is set to a mute state in which no sound is output, which may result in a power saving state in which power consumption is reduced, and does not shift to the power saving state during the execution of the setting change process. The gaming machine according to any one of the items.
JP2019180732A 2019-09-30 2019-09-30 Game machine Pending JP2021053244A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019180732A JP2021053244A (en) 2019-09-30 2019-09-30 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019180732A JP2021053244A (en) 2019-09-30 2019-09-30 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2021053244A true JP2021053244A (en) 2021-04-08
JP2021053244A5 JP2021053244A5 (en) 2021-07-26

Family

ID=75271721

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019180732A Pending JP2021053244A (en) 2019-09-30 2019-09-30 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2021053244A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5785043B2 (en) Amusement stand
JP6714998B2 (en) Amusement machine
JP6902384B2 (en) Pachinko machine
JP2020092760A (en) Game machine
JP7005385B2 (en) Pachinko machine
JP2024045769A (en) gaming machine
JP2021097893A (en) Game machine
JP2020089401A (en) Game machine
JP7156910B2 (en) game machine
JP7104013B2 (en) Pachinko machine
JP2021053244A (en) Game machine
JP2021053243A (en) Game machine
JP2021090638A (en) Game machine
JP2020151391A (en) Game machine
JP7156909B2 (en) game machine
JP6817654B2 (en) Game table
JP6985016B2 (en) Pachinko machine
JP7043233B2 (en) Pachinko machine
JP6982483B2 (en) Pachinko machine
JP7050464B2 (en) Pachinko machine
JP6402418B2 (en) Amusement stand
JP2020157009A (en) Game machine
JP2015213787A (en) Game machine
JP2020162899A (en) Game machine
JP2020162900A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210527