JP7074474B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、始動口への遊技球の入球を契機として、大入賞口を開閉する特別遊技を実行する弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine that executes a special game of opening and closing a large winning opening when a game ball enters the starting opening.

パチンコ機に代表される弾球遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機として、始動記憶を発生し、該始動記憶の消化により、当否抽選して、該抽選結果が大当り(又は、小当り)であった場合に、大入賞口の開閉を所定回数繰り返す特別遊技を実行する。かかる構成では、通常、前記始動記憶の消化により、特別図柄を変動開始し、所定時間経過後に該特別図柄を停止して、該特別図柄の停止態様により前記当否抽選結果を報知する。そして、特別図柄の変動開始から停止までの間では、演出表示装置で、遊技を盛り上げる様々な演出が表示される。 In a ball game machine represented by a pachinko machine, a start memory is generated when the game ball enters the start port, and a winning / fail lottery is performed by digesting the start memory, and the lottery result is a big hit (or). , Small hit), a special game is executed in which the opening and closing of the big winning opening is repeated a predetermined number of times. In such a configuration, usually, the special symbol starts to fluctuate by digesting the start memory, the special symbol is stopped after a predetermined time elapses, and the winning / failing lottery result is notified by the stopping mode of the special symbol. Then, from the start to the stop of the change of the special symbol, the effect display device displays various effects that excite the game.

こうした従来の構成では、遊技者が操作可能な演出ボタンを備え、該演出ボタンの操作により、演出表示装置で表示する演出を表示変化させる構成が知られている。例えば特許文献1に示すように、特別図柄の変動中に演出ボタンの操作を有効とする有効期間を設け、該有効期間中に遊技者が演出ボタンを連打すると、該連打に応じて、上記の当否抽選結果を示す情報(又は、該抽選結果の期待度を示す情報)を報知する演出表示が行われる。かかる構成によれば、前記情報を求めて、遊技者が能動的に演出ボタンの操作を行うことから、該遊技者の遊技への関与意識を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上できる。 In such a conventional configuration, there is known a configuration in which an effect button that can be operated by a player is provided, and the effect displayed on the effect display device is changed by operating the effect button. For example, as shown in Patent Document 1, an effective period during which the operation of the effect button is valid is provided while the special symbol is fluctuating, and when the player repeatedly hits the effect button during the effective period, the above-mentioned An effect display for notifying information indicating the winning / failing lottery result (or information indicating the degree of expectation of the lottery result) is performed. According to such a configuration, since the player actively operates the effect button in search of the above information, the player's awareness of involvement in the game can be effectively increased, and the interest of the game is improved. can.

特開2004-65378号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-655378

上述した従来の、演出ボタンの連打により演出の変化を行う構成では、該演出ボタンの連打により該演出が変化し、該変化により該演出の最終段階に達する(又は、最終段階をクリアする)と、前記した当否抽選結果に係る情報を報知するようにしたものが知られている。ここで、当否抽選結果に係る情報としては、該当否抽選結果の当りを示唆する情報や該当りを期待させる情報の他に、該当否抽選結果のハズレを示唆する情報などもある。しかし、ハズレを示唆する情報や当りの期待度が低い情報(当りを期待できない情報)は、その報知によって、遊技者の大当りへの期待感を一気に消失させる。そのため、こうした報知を特別図柄の変動中に行うと、変動中の特別図柄に対する遊技者の興味が消え失せてしまうと共に、当該特別図柄の停止までの間でイライラ感が募ってしまう虞もあった。これを抑制するため、実機では、前記当否抽選結果がハズレの場合に、演出ボタンの連打による演出変化を、最終段階前の段階(および、最終段階)で遅延させて、最終段階に到達できない(クリアできない)ようにすることで、ハズレを示唆する情報や当りを期待できない情報を報知しないようにしていた。そして、演出変化によって当否抽選結果を推測できないように、該当選抽選結果が当りの場合にも、演出ボタンの連打による演出変化を、最終段階前の段階(および、最終段階)で遅延させて、特別図柄の変動停止直前まで該最終段階に達しない(又は、クリアしない)ようにしていた。これにより、最終段階に到達する前(又は、クリア前)に、遊技者が前記当否抽選結果の当り又はハズレを容易に推測できないようにしていた。 In the conventional configuration in which the effect is changed by repeatedly hitting the effect button, the effect is changed by repeatedly hitting the effect button, and the change reaches the final stage of the effect (or clears the final stage). , The one that informs the information related to the above-mentioned winning / failing lottery result is known. Here, as the information related to the hit / fail lottery result, in addition to the information suggesting the hit of the hit / fail lottery result and the information for expecting the hit, there is also the information suggesting the loss of the hit / fail lottery result. However, the information suggesting a loss or the information with a low expectation of a hit (information that cannot be expected to hit) causes the player's expectation for a big hit to disappear at once. Therefore, if such notification is performed during the change of the special symbol, the player's interest in the changing special symbol disappears, and there is a possibility that a feeling of frustration may increase until the special symbol is stopped. In order to suppress this, in the actual machine, when the result of the winning / failing lottery is lost, the effect change due to the repeated hitting of the effect button is delayed at the stage before the final stage (and the final stage), and the final stage cannot be reached (. By making it impossible to clear), information suggesting a loss or information that cannot be expected to hit was not notified. Then, even if the winning lottery result is a hit, the effect change due to the repeated hitting of the effect button is delayed at the stage before the final stage (and the final stage) so that the result of the winning / failing lottery cannot be guessed due to the effect change. Until just before the change of the special symbol stopped, the final stage was not reached (or cleared). This makes it impossible for the player to easily guess the winning or losing of the winning or losing lottery result before reaching the final stage (or before clearing).

ところで、こうした構成では、前記演出変化の最終段階前(および、最終段階)で、演出ボタンの連打によって該演出変化が遅延(または停滞)することから、該段階では、該連打による演出変化という興趣性が発揮されず、さらに最終段階に到達(又はクリア)できるとも限らない。そのため、幾度も遊技した遊技者は、演出ボタンの連打により演出変化が遅延(又は停滞)すると、該連打への意欲が低減して、演出ボタンの連打を中断したり、演出ボタンの操作を行わなくなってしまうことがあり得る。そして、このような演出ボタンの連打中断や操作停止を生ずると、該演出ボタンの連打により演出変化を行って前記当否抽選結果に係る情報を報知するという遊技性と興趣性とが発揮されず、かかる機能の意義が失われてしまう。
そこで、本発明は、演出ボタンの連打により変化する演出を行う構成にあって、演出ボタンの操作に対する遊技者の操作意欲が前記遅延(又は停滞)により低減することを抑制し得る弾球遊技機を提案するものである。
By the way, in such a configuration, before the final stage (and the final stage) of the effect change, the effect change is delayed (or stagnant) due to repeated hits of the effect button. It is not always possible to reach (or clear) the final stage without exhibiting the sexuality. Therefore, when the player who has played the game many times delays (or stagnates) the change in the effect due to the repeated hitting of the effect button, the motivation for the repeated hit is reduced, the continuous hitting of the effect button is interrupted, or the effect button is operated. It can disappear. Then, when such a continuous hitting of the effect button is interrupted or the operation is stopped, the playfulness and the interest of notifying the information related to the winning / failing lottery result by changing the effect by repeatedly pressing the effect button are not exhibited. The significance of such a function is lost.
Therefore, the present invention is a ball-and-ball gaming machine capable of suppressing a decrease in the player's willingness to operate the effect button due to the delay (or stagnation) in a configuration in which the effect is changed by repeatedly hitting the effect button. Is a proposal.

本発明の第一発明は、始動口への遊技球の入球を契機として、当否抽選を行い、該抽選結果が当りの場合に、大入賞口を開閉させる特別遊技を実行する遊技制御手段と、前記遊技制御手段の当否抽選結果に基づいて、演出表示装置で表示演出を実行制御する演出制御手段とを備えた弾球遊技機において、遊技者が操作可能な演出操作手段と、前記演出制御手段は、前記演出操作手段の操作に基づいて成立可能な操作条件が夫々に割り当てられた複数の操作段階から構成された、各操作段階での操作条件の成立により次の操作段階へ移行する操作段階演出を、予め定められた操作有効期間における前記演出操作手段の操作によって実行制御する操作演出処理手段と、を備え、前記操作段階演出では表示された複数の図柄を操作条件の成立に基づいて減少させるものであり、該操作演出処理手段は最終の操作段階の操作条件の成立が可能な場合と不可能な場合があり、最終の操作段階の操作条件の成立により情報結果演出を実行され、最終の操作段階の操作条件の成立が可能な場合において最終の操作段階の操作条件はそれ以前の操作条件よりも成立困難に設定され、前記操作段階演出の、最終の操作段階で、前記演出操作手段の操作に基づいて、最終の操作段階の操作条件が成立することとなる期待度を示す期待演出を実行する期待演出処理手段とを更に備え、最終の操作段階になると前記複数の図柄のうち最終の図柄として特別図柄を表示し、期待演出は特別図柄の変化段階により最終の操作段階の操作条件が成立する期待度を示すものであることを特徴とする弾球遊技機である。
また、本明細書において参考として開示する第1の開示発明は、始動口への遊技球の入球を契機として、大当りか否かの当否抽選を行い、該抽選結果が大当りの場合に、大入賞口を開閉させる特別遊技を実行する遊技制御手段と、前記遊技制御手段の当否抽選結果に基づいて、演出表示装置で表示演出を実行制御する演出制御手段とを備えた弾球遊技機において、遊技者が操作可能な演出操作手段を備え、前記演出制御手段は、前記演出操作手段の操作に基づいて成立可能な操作条件が夫々に割り当てられた複数の操作段階から構成された、各操作段階での操作条件の成立により次の操作段階へ移行する操作段階演出を、予め定められた操作有効期間における前記演出操作手段の操作によって実行制御する操作演出処理手段と、前記操作段階演出の、第一操作段階を除く上位の操作段階のいずれか又は全ての上位の操作段階で、前記演出操作手段の操作に基づいて、当該操作段階の操作条件または全ての操作段階の操作条件を成立することとなる期待度を示す期待演出を実行する期待演出処理手段とを備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機である。
The first invention of the present invention is a game control means for executing a special game of opening and closing a large winning opening when a winning / losing lottery is performed with the entry of the gaming ball into the starting opening and the lottery result is successful. In a ball game machine provided with an effect control means for executing and controlling a display effect on the effect display device based on the result of the winning / failing lottery of the game control means, the effect operation means that can be operated by the player and the effect control. The means is composed of a plurality of operation stages to which the operation conditions that can be satisfied based on the operation of the effect operation means are assigned to each, and the operation shifts to the next operation stage when the operation condition is satisfied at each operation stage. It is provided with an operation effect processing means for controlling the execution of the stage effect by the operation of the effect operation means in a predetermined operation valid period, and in the operation stage effect, a plurality of displayed symbols are displayed based on the establishment of the operation condition. The operation effect processing means may or may not be able to satisfy the operation condition of the final operation stage, and the information result effect is executed when the operation condition of the final operation stage is satisfied. When the operation condition of the final operation stage can be satisfied, the operation condition of the final operation stage is set to be more difficult to satisfy than the operation condition before that, and the effect operation is performed at the final operation stage of the operation stage effect. Based on the operation of the means, the expectation effect processing means for executing the expectation effect indicating the degree of expectation that the operation condition of the final operation stage is satisfied is further provided, and when the final operation stage is reached, the plurality of symbols are described. Among them, a special symbol is displayed as the final symbol, and the expected effect is a ball gaming machine characterized in that the expected degree of satisfaction of the operation condition of the final operation stage is shown by the change stage of the special symbol.
Further, in the first disclosed invention disclosed as a reference in the present specification, a winning / failing lottery for whether or not a big hit is performed is performed with the entry of a game ball into the starting port as an opportunity, and when the lottery result is a big hit, a big hit is performed. In a ball game machine provided with a game control means for executing a special game for opening and closing a winning opening, and an effect control means for executing and controlling a display effect on an effect display device based on a winning / failing lottery result of the game control means. Each operation stage is provided with an effect operation means that can be operated by the player, and the effect control means is composed of a plurality of operation stages to which operation conditions that can be established based on the operation of the effect operation means are assigned to each. The operation effect processing means for controlling the execution of the operation stage effect of shifting to the next operation stage by the operation of the effect operation means in the predetermined operation valid period, and the operation stage effect of the operation stage effect. At any or all of the higher operation stages other than one operation stage, the operation condition of the operation stage or the operation condition of all the operation stages is satisfied based on the operation of the effect operation means. It is a ball gaming machine characterized by being provided with an expectation effect processing means for executing an expectation effect indicating a certain degree of expectation.

ここで、「操作条件」としては、例えば、演出操作手段の操作回数が所定数値に達することや、操作に応じて抽選を行って該抽選結果が当りであること等、様々に設定することが可能である。そして、各操作段階に割り当てられた操作条件は、全て同じであっても良いし、異なっていても良い。
また、「操作段階」は、例えば、各操作段階で、予め定められた演出図柄を停止表示するものであっても良いし、所定パターンで変動する演出図柄態様を表示するものであっても良い。前者の場合には、操作段階が移行する毎に、演出図柄が変わるため、操作段階の移行を明確に表現することが可能である。一方、後者の場合には、操作段階の境界を曖昧(不明確)にして、遊技者が操作段階の移行を知得し難くすることも可能である。尚、前者の場合であっても、操作段階を多数定め且つ操作条件を演出操作手段の一回操作とすれば、遊技者に該演出操作手段を連打させることにより、操作段階の移行が連続的に生ずるため、各操作段階の境界を曖昧にした操作段階演出を実行することが可能である。
また、「以降の所定の操作段階」は、当該操作段階から、最後の操作条件が割り当てられた操作段階までの間に生ずる操作段階を示す。すなわち、当該操作段階、最後の操作条件が割り当てられた操作段階、これらの途中の操作段階のいずれであっても良い。
そして、「以降の所定の操作段階までの操作条件を成立することとなる期待度」は、所定の操作段階までの全ての操作条件を成立することとなる期待度を示す。すなわち、前記所定の操作段階を当該操作段階とした場合には、当該操作段階の操作条件を成立すること(換言すると、次の操作段階へ移行すること)となる期待度であり、前記所定の操作段階を最後の操作条件の操作段階とした場合には、該最後の操作条件までの全ての操作条件を成立すること(換言すると、最終の操作段階に到達すること、又は最終の操作段階をクリアすること)となる期待度である。また、前記所定の操作段階を途中の操作段階とした場合には、該途中の操作段階の操作条件までの全ての操作条件を成立すること(換言すると、該途中の操作段階の次の操作段階へ移行すること)となる期待度である。
Here, as the "operation condition", for example, the number of operations of the staging operation means may reach a predetermined value, a lottery may be performed according to the operation, and the lottery result may be a hit. It is possible. The operation conditions assigned to each operation stage may be the same or different.
Further, the "operation stage" may be, for example, one that stops and displays a predetermined effect symbol at each operation stage, or may display an effect symbol mode that fluctuates in a predetermined pattern. .. In the former case, since the staging pattern changes each time the operation stage shifts, it is possible to clearly express the shift of the operation stage. On the other hand, in the latter case, it is possible to make the boundary of the operation stage ambiguous (unclear) and make it difficult for the player to know the transition of the operation stage. Even in the former case, if a large number of operation stages are determined and the operation condition is a single operation of the staging operation means, the player is made to repeatedly hit the staging operation means, so that the transition of the operation stages is continuous. Therefore, it is possible to perform an operation stage effect in which the boundary of each operation stage is ambiguous.
Further, the "predetermined operation stage thereafter" indicates an operation stage that occurs between the operation stage and the operation stage to which the last operation condition is assigned. That is, it may be any of the operation stage, the operation stage to which the last operation condition is assigned, and the operation stage in the middle of these.
Then, "the degree of expectation that the operation conditions up to the subsequent predetermined operation stages will be satisfied" indicates the degree of expectation that all the operation conditions up to the predetermined operation stage will be satisfied. That is, when the predetermined operation stage is set as the operation stage, it is the degree of expectation that the operation condition of the operation stage is satisfied (in other words, the transition to the next operation stage). When the operation stage is the operation stage of the last operation condition, all the operation conditions up to the last operation condition are satisfied (in other words, the final operation stage is reached, or the final operation stage is set. It is the degree of expectation that will be cleared). Further, when the predetermined operation stage is set as an intermediate operation stage, all the operation conditions up to the operation condition of the intermediate operation stage are satisfied (in other words, the operation stage next to the intermediate operation stage). It is the degree of expectation that will be (shifting to).

かかる構成にあっては、操作段階演出の上位の操作段階で、以降の所定の操作段階に達すること(又は、所定の操作段階をクリアすること)への期待度を示す期待演出を実行することから、該上位の操作段階の実行中に、演出操作手段の操作意欲の低減が生ずることを可及的に抑制できる。これは、上記の操作段階中に実行される期待演出によって、遊技者の、次の操作段階または最終の操作段階まで進みたいという欲求が刺激されることで、前記操作意欲の低減を抑制できるためである。
特に、次の操作段階に移行する操作条件を成立するために、演出操作手段の連続的な操作を要する機能を備えた構成では、幾度も操作段階演出が実行されると、連続操作の疲れや単調な操作に飽くこと等によって遊技者が前記操作意欲の低減を生じ易い。本発明は、こうした機能を備えた場合であっても、前記期待演出の実行により操作意欲の低減を抑制できる。
In such a configuration, at an operation stage higher than the operation stage effect, an expected effect indicating the degree of expectation for reaching a predetermined operation stage (or clearing the predetermined operation stage) thereafter is executed. Therefore, it is possible to suppress as much as possible a decrease in the operation motivation of the staging operation means during the execution of the higher operation stage. This is because the expected staging performed during the above operation stage stimulates the player's desire to proceed to the next operation stage or the final operation stage, so that the decrease in the operation motivation can be suppressed. Is.
In particular, in a configuration equipped with a function that requires continuous operation of the staging operation means in order to satisfy the operation condition for shifting to the next operation stage, if the operation stage staging is executed many times, the continuous operation becomes tired. The player is liable to reduce the motivation for the operation by getting tired of the monotonous operation. INDUSTRIAL APPLICABILITY Even when the present invention is provided with such a function, it is possible to suppress a decrease in operation motivation by executing the expected effect.

さらに、期待演出は、遊技者による演出操作手段の操作に基づいて実行されることから、本構成は、次の操作段階または最終の操作段階への期待度を知りたい遊技者に、該演出操作手段の能動的かつ積極的な操作を勧める効果もある。これも、遊技者の操作意欲の低減抑制に大きく寄与し得る。 Further, since the expected effect is executed based on the operation of the effect operation means by the player, the present configuration is intended for the player who wants to know the degree of expectation for the next operation stage or the final operation stage. It also has the effect of encouraging active and positive operation of the means. This can also greatly contribute to the reduction and suppression of the player's willingness to operate.

したがって、本発明の構成によれば、期待演出により遊技者の操作意欲の低減を抑制できることから、操作段階演出中に遊技者が操作中断や操作停止することを抑制でき、操作段階演出により生ずる遊技性や興趣性が比較的長期に亘って安定して発揮され得る。 Therefore, according to the configuration of the present invention, since the reduction of the player's motivation to operate can be suppressed by the expected effect, it is possible to suppress the player from interrupting or stopping the operation during the operation stage effect, and the game generated by the operation stage effect. Sexuality and interest can be exhibited stably for a relatively long period of time.

上述した第一発明の弾球遊技機にあって、操作段階演出は、少なくとも第一操作段階の操作条件よりも成立困難な操作条件が割り当てられた一又は複数の特定の操作段階を備えてなり、期待演出処理手段は、少なくとも一の前記特定の操作段階で、期待演出を実行するものである構成が提案される。尚、本構成が、本発明の第二発明である。
ここで、特定の操作段階は、前記した上位の操作段階のいずれか又は全てとすることができる。
In the above-mentioned ball game machine of the first invention, the operation stage effect is provided with one or a plurality of specific operation stages to which at least operation conditions that are more difficult to establish than the operation conditions of the first operation stage are assigned. As for the expected effect processing means, a configuration is proposed in which the expected effect is executed at at least one of the specific operation stages. This configuration is the second invention of the present invention.
Here, the specific operation stage may be any or all of the above-mentioned higher operation stages.

かかる構成によれば、操作条件の成立困難な特定の操作段階で期待演出を実行することにより、該特定の操作段階中に遊技者の操作意欲が低減してしまうことを抑制できる。詳述すると、特定の操作段階では、遊技者が演出操作手段を操作しても、操作条件が成立し難いことから、次の操作段階へ移行し難い。そのため、特定の操作段階では、該演出操作手段に対する遊技者の操作意欲が低減し易くなるものの、期待演出の実行によって、該操作意欲の低減を抑制できる。したがって、本構成は、操作段階演出中における操作意欲の低減を効果的に抑制でき、該操作段階演出による作用効果を一層安定して発揮できる。
尚、こうした特定の操作段階を有する操作段階演出は、前述した従来構成の、最終段階前の段階または最終段階で演出変化を遅延または停滞させる演出に相当し得る。したがって、本構成によれば、該従来構成の問題(演出変化の遅延または停滞中における操作意欲の低減)を、効果的に解決し得る。
According to such a configuration, by executing the expected effect at a specific operation stage where it is difficult to satisfy the operation conditions, it is possible to suppress the player's motivation to operate during the specific operation stage. More specifically, in a specific operation stage, even if the player operates the staging operation means, it is difficult to satisfy the operation conditions, so that it is difficult to move to the next operation stage. Therefore, at a specific operation stage, the player's willingness to operate the staging operation means is likely to be reduced, but the reduction in the operation motivation can be suppressed by executing the expected staging. Therefore, this configuration can effectively suppress the reduction of the operation motivation during the operation stage effect, and the action and effect of the operation stage effect can be more stably exhibited.
It should be noted that the operation stage effect having such a specific operation stage can correspond to the effect of delaying or stagnating the effect change at the stage before the final stage or the final stage of the above-mentioned conventional configuration. Therefore, according to this configuration, the problem of the conventional configuration (delay of staging change or reduction of operation motivation during stagnation) can be effectively solved.

上述した第一発明又は第二発明の弾球遊技機にあって、期待演出は、相互に異なる期待度を示す複数の期待演出段階からなり、期待演出処理手段は、期待演出を実行する操作段階における演出操作手段の操作に基づいて、次の期待演出段階へ移行するように、該期待演出を実行制御するものである構成が提案される。尚、本構成が、本発明の第三発明である。 In the ball game machine of the first invention or the second invention described above, the expected staging consists of a plurality of expected staging stages showing different expectations, and the expected staging processing means is an operation stage for executing the expected staging. Based on the operation of the staging operation means in the above, a configuration is proposed in which the expected staging is executed and controlled so as to move to the next expected staging stage. This configuration is the third invention of the present invention.

かかる構成にあっては、期待演出を実行する操作段階で、遊技者が演出操作手段を操作することにより、期待演出段階が移り変わることで期待度が変化することから、次の操作段階への移行または最終の操作段階まで達すること(又は、最終の操作段階をクリアすること)を求める遊技者に、当該操作段階で演出操作手段の操作を一層効果的に勧めることができる。また、本構成によれば、演出操作手段の操作により、操作段階演出で次の操作段階へ移行するという遊技性に加え、操作段階で次の期待演出段階へ移行するという遊技性が発揮されることから、該演出操作手段の操作による興趣性が一層向上する。したがって、本構成によれば、操作段階演出中における操作意欲の低減を抑制するという本発明の作用効果を一層向上でき、該操作段階演出による作用効果が一層安定して発揮できる。 In such a configuration, when the player operates the effect operating means at the operation stage for executing the expected effect, the expected degree changes due to the change of the expected effect stage, so that the transition to the next operation stage is performed. Alternatively, it is possible to more effectively recommend the operation of the staging operation means at the operation stage to the player who wants to reach the final operation stage (or clear the final operation stage). Further, according to this configuration, in addition to the game property of shifting to the next operation stage in the operation stage effect by operating the effect operation means, the game property of shifting to the next expected effect stage in the operation stage is exhibited. Therefore, the fun of operating the staging operation means is further improved. Therefore, according to the present configuration, the effect of the present invention of suppressing the reduction of the operation motivation during the operation stage effect can be further improved, and the effect of the operation stage effect can be more stably exhibited.

尚、本構成は、上述した操作条件の成立困難な特定の操作段階で期待演出を実行する構成に適用されることによって、該特定の操作段階中に生ずる遊技者の操作意欲の低減を一層効果的に抑制できる。
また、本構成にあって、期待演出は、期待演出段階の昇順に従って、夫々の期待演出段階で示す期待度が段階的に向上するように、各期待演出段階が定められた構成が好適である。かかる構成によれば、期待演出を実行する操作段階で、遊技者に演出操作手段の操作を勧める効果が一層向上し、該操作段階で操作意欲の低減を一層抑制できる。
By applying this configuration to a configuration in which the expected effect is executed at a specific operation stage in which it is difficult to satisfy the above-mentioned operation conditions, it is further effective in reducing the player's motivation to operate during the specific operation stage. Can be suppressed.
Further, in this configuration, the expected staging is preferably configured in which each expected staging stage is defined so that the degree of expectation shown in each expected staging stage is gradually improved according to the ascending order of the expected staging stage. .. According to such a configuration, the effect of recommending the player to operate the staging operation means at the operation stage of executing the expected staging is further improved, and the reduction of the operation motivation can be further suppressed at the operation stage.

上述した第一発明乃至第三発明のいずれかの弾球遊技機にあって、所定の自動操作条件が成立することにより、自動で演出操作手段の連続操作を実行する自動連続操作手段を備えたものであって、演出制御手段は、前記自動連続操作手段により自動で連続操作が実行されている場合に、期待演出処理手段による期待演出を実行しない処理内容を備えている構成が提案される。尚、本構成が、本発明の第四発明である。
ここで、「自動で演出操作手段の連続操作を実行する」とは、演出操作手段自体を自動で連続動作させることにより連続操作を行う構成だけでなく、演出操作手段の連続操作と実質的に同じ処理を行う構成をも含む。
The ball gaming machine according to any one of the above-mentioned first inventions to the third invention is provided with an automatic continuous operation means for automatically executing continuous operation of the staging operation means when a predetermined automatic operation condition is satisfied. Therefore, it is proposed that the effect control means has a processing content that does not execute the expected effect by the expected effect processing means when the continuous operation is automatically executed by the automatic continuous operation means. This configuration is the fourth invention of the present invention.
Here, "automatically executing the continuous operation of the staging operation means" is not only a configuration in which the staging operation means itself is automatically continuously operated to perform the continuous operation, but also substantially the continuous operation of the staging operation means. It also includes a configuration that performs the same processing.

かかる構成にあっては、自動で連続操作されている場合に期待演出を実行しないようにしたものであるから、期待演出による期待度を知りたい遊技者に、演出操作手段の手動操作を勧めることができる。そして、演出操作手段の手動操作により期待演出が実行されると、遊技者の達成感や喜悦感を効果的に刺激できることから、該手動操作という趣向性を向上できる。
尚、操作段階演出は、本来、演出操作手段の手動操作により遊技性と興趣性とを生じ得るものであり、自動操作では、該手動操作による該遊技性や興趣性が十分に発揮されない。こうした自動連続操作手段を備えた構成にあって、前記のように手動操作を勧めることによって、該手動操作による遊技性と興趣性とが発揮され、操作段階演出本来の作用効果が安定して生じ得る。
In such a configuration, the expected effect is not executed when the continuous operation is automatically performed. Therefore, it is recommended to manually operate the effect operation means to the player who wants to know the degree of expectation by the expected effect. Can be done. Then, when the expected effect is executed by the manual operation of the effect operation means, the player's sense of accomplishment and joy can be effectively stimulated, so that the taste of the manual operation can be improved.
It should be noted that the operation stage effect can originally generate playability and interest by the manual operation of the effect operation means, and the automatic operation does not fully exhibit the playability and interest by the manual operation. In the configuration provided with such an automatic continuous operation means, by recommending the manual operation as described above, the playability and the interest of the manual operation are exhibited, and the original action and effect of the operation stage staging are stably generated. obtain.

また、本発明の第五発明は、始動口への遊技球の入球を契機として、当否抽選を行い、該抽選結果が当りの場合に、大入賞口を開閉させる特別遊技を実行する遊技制御手段と、前記遊技制御手段の当否抽選結果に基づいて、演出表示装置で表示演出を実行制御する演出制御手段とを備えた弾球遊技機において、遊技者が操作可能な演出操作手段を備え、前記演出制御手段は、予め定められた操作有効期間における前記演出操作手段の操作に基づいて成立可能な複数の操作条件を備え、該操作条件の成立に従って演出変化される操作変化演出を実行制御する操作演出処理手段と、該操作演出処理手段は最終の操作条件成立が可能な場合と不可能な場合があり、最終の操作条件の成立により情報結果演出を実行され、前記操作変化演出中に、最終の操作条件が成立することとなる期待度を示す期待演出を実行する期待演出処理手段とを備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機である。
また、本明細書において参考として開示する第2の開示発明は、始動口への遊技球の入球を契機として、当否抽選を行い、該抽選結果が当りの場合に、大入賞口を開閉させる特別遊技を実行する遊技制御手段と、前記遊技制御手段の当否抽選結果に基づいて、演出表示装置で表示演出を実行制御する演出制御手段とを備えた弾球遊技機において、遊技者が操作可能な演出操作手段を備え、前記演出制御手段は、予め定められた操作有効期間における前記演出操作手段の操作に基づいて成立可能な複数の操作条件を備え、該操作条件の成立に従って演出変化される操作変化演出を実行制御する操作演出処理手段と、前記操作変化演出中の、第一の操作条件と最後の操作条件とを除く特定の操作条件が成立すると、前記演出操作手段の操作に基づいて、以降の操作条件を成立することとなる期待度を示す期待演出を実行する期待演出処理手段とを備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機である。
Further, in the fifth aspect of the present invention , a game control is performed in which a winning / failing lottery is performed triggered by the entry of a game ball into the starting opening, and when the lottery result is a hit, a special game of opening and closing the large winning opening is executed. In a ball game machine provided with a means and an effect control means for executing and controlling a display effect on an effect display device based on a winning / failing lottery result of the game control means, the ball game machine is provided with an effect operation means that can be operated by a player. The effect control means includes a plurality of operation conditions that can be satisfied based on the operation of the effect operation means in a predetermined operation valid period, and executes and controls an operation change effect that is changed according to the establishment of the operation conditions. The operation effect processing means and the operation effect processing means may or may not be able to satisfy the final operation condition, and the information result effect is executed when the final operation condition is satisfied. It is a ball-and-ball gaming machine characterized by being provided with an expectation effect processing means for executing an expectation effect indicating an expectation degree at which the final operation condition is satisfied.
Further , in the second disclosed invention disclosed as a reference in the present specification, a winning / failing lottery is performed triggered by the entry of a game ball into the starting opening, and when the lottery result is a hit, the large winning opening is opened and closed. A player can operate the ball gaming machine provided with a game control means for executing a special game and an effect control means for executing and controlling a display effect on the effect display device based on the result of the winning / failing lottery of the game control means. The effect control means is provided with a plurality of operation conditions that can be established based on the operation of the effect operation means in a predetermined operation valid period, and the effect is changed according to the establishment of the operation conditions. When a specific operation condition excluding the first operation condition and the last operation condition in the operation change effect and the operation effect processing means for executing and controlling the operation change effect is satisfied, based on the operation of the effect operation means. The ball-and-ball gaming machine is provided with an expectation effect processing means for executing an expectation effect indicating an expectation degree that satisfies the following operation conditions.

ここで、「操作条件」は、上述した第一発明と同義である。
また、「以降の操作条件」は、特定の操作条件の以降に成立可能な操作条件のいずれか又は全てを示し、この操作条件には、最後の操作条件も含まれる。例えば、特定の操作条件の次に成立可能な操作条件から最後の操作条件までのなかの、いずれか一の操作条件(例えば、最後の操作条件)や、いずれか一の操作条件(例えば、最後の操作条件)までの全てを、適宜定めることができる。
そして、「以降の操作条件を成立することとなる期待度」は、以降に成立可能な操作条件のいずれか(例えば、最後の操作条件)を成立することとなる期待度、又は以降に成立可能な操作条件のいずれか(例えば、最後の操作条件)までの全てを成立することとなる期待度を示す。換言すれば、操作変化演出のさらなる演出変化への期待度、または最終の演出変化に至る期待度である。
Here, the "operating condition" is synonymous with the above-mentioned first invention.
Further, the "subsequent operation condition" indicates any or all of the operation conditions that can be satisfied after the specific operation condition, and this operation condition also includes the last operation condition. For example, any one of the operation conditions from the operation condition that can be satisfied next to the specific operation condition to the last operation condition (for example, the last operation condition) or any one of the operation conditions (for example, the last operation condition). All up to (operation conditions) can be set as appropriate.
Then, the "expectation degree for satisfying the subsequent operation conditions" is the expectation degree for satisfying any of the operation conditions that can be satisfied thereafter (for example, the last operation condition), or can be satisfied after that. Indicates the degree of expectation that all of the above operating conditions (for example, the last operating condition) will be satisfied. In other words, it is the degree of expectation for a further effect change of the operation change effect, or the degree of expectation for the final effect change.

かかる構成にあっては、操作変化演出の実行中に、さらなる演出変化への期待度または最終の演出変化に至る期待度を示す期待演出を実行することにより、遊技者の、さらなる演出変化または最終の演出変化まで進みたいという欲求を刺激でき、操作変化演出の実行中に演出操作手段の操作意欲の低減が生ずることを可及的に抑制できる。したがって、本第五発明の構成にあっても、上述した第一発明と同様に、操作変化演出中に遊技者が操作中断や操作停止することを抑制でき、操作変化演出により生ずる遊技性や興趣性が比較的長期に亘って安定して発揮され得る。 In such a configuration, during the execution of the operation change effect, the player's further effect change or final is performed by executing the expected effect indicating the degree of expectation for the further effect change or the degree of expectation leading to the final effect change. It is possible to stimulate the desire to proceed to the effect change of the effect, and it is possible to suppress the decrease in the operation motivation of the effect operation means during the execution of the operation change effect as much as possible. Therefore, even in the configuration of the fifth invention, as in the first invention described above, it is possible to suppress the player from interrupting or stopping the operation during the operation change effect, and the playability and interest caused by the operation change effect. The sex can be exhibited stably for a relatively long period of time.

尚、本第五発明にあっては、少なくとも特定の操作条件の次の操作条件が、第一の操作条件よりも成立困難に定めらた構成とすることができる。かかる構成によれば、上述した第二発明と同様に、操作変化演出中における操作意欲の低減を効果的に抑制でき、該操作変化演出による作用効果を一層安定して発揮できる。
また、期待演出処理手段は、特定の操作条件が成立すると、期待演出を、演出操作手段の操作に基づいて演出変化する構成とすることができる。かかる構成によれば、上述した第三発明と同様に、操作変化演出中における操作意欲の低減を抑制するという本発明の作用効果を一層向上でき、該操作変化演出による作用効果が一層安定して発揮できる。
また、所定の自動操作条件の成立によって自動で演出操作手段の連続操作を実行する自動連続操作手段を備え、演出制御手段は、前記自動連続操作手段による自動での連続操作中に、期待演出を実行しない処理内容を備えている構成とすることができる。かかる構成によれば、上述した第四発明と同様に、期待演出による期待度を知りたい遊技者に、演出操作手段の手動操作を勧めることができ、手動操作の趣向性を向上できる。
In the fifth invention, at least the next operating condition of a specific operating condition can be configured to be more difficult to establish than the first operating condition. According to such a configuration, similarly to the second invention described above, the reduction of the operation motivation during the operation change effect can be effectively suppressed, and the action and effect of the operation change effect can be more stably exhibited.
Further, the expected staging processing means can be configured to change the staging based on the operation of the staging operating means when a specific operation condition is satisfied. According to such a configuration, similarly to the third invention described above, the effect of the present invention of suppressing the reduction of the operation motivation during the operation change effect can be further improved, and the effect of the operation change effect is more stable. It can be demonstrated.
Further, an automatic continuous operation means for automatically executing a continuous operation of the effect operation means when a predetermined automatic operation condition is satisfied is provided, and the effect control means can produce an expected effect during the automatic continuous operation by the automatic continuous operation means. It can be configured to include processing contents that are not executed. According to such a configuration, as in the fourth invention described above, it is possible to recommend the manual operation of the staging operation means to the player who wants to know the degree of expectation by the expected staging, and the preference of the manual operation can be improved.

本発明にかかるパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 which concerns on this invention. パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。It is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. 実施例1の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of Example 1. FIG. メインルーチンの概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main routine. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process. 当否判定処理を示すフローチャート1である。FIG. 1 is a flowchart showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート2である。FIG. 2 is a flowchart 2 showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート3である。FIG. 3 is a flowchart 3 showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート4である。FIG. 4 is a flowchart showing a pass / fail determination process. 特別遊技処理を示すフローチャート1である。It is the flowchart 1 which shows the special game processing. 特別遊技処理を示すフローチャート2である。FIG. 2 is a flowchart 2 showing a special game process. 特別遊技処理を示すフローチャート3である。It is a flowchart 3 which shows the special game processing. 操作段階演出の各操作条件を含む条件設定内容を示す図表である。It is a figure which shows the condition setting contents including each operation condition of an operation stage effect. 操作演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation effect setting process. 操作演出開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation effect start processing. 操作段階演出処理を示すフローチャート1である。FIG. 1 is a flowchart showing an operation stage staging process. 操作段階演出処理を示すフローチャート2である。FIG. 2 is a flowchart 2 showing an operation stage staging process. 操作段階演出処理を示すフローチャート3である。FIG. 3 is a flowchart 3 showing an operation stage staging process. 操作段階演出処理を示すフローチャート4である。FIG. 4 is a flowchart 4 showing an operation stage staging process. 操作段階演出処理を示すフローチャート5である。5 is a flowchart 5 showing an operation stage staging process. 期待演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the expectation effect processing. 演出図柄表示装置6における演出態様の一例を示す説明図1である。FIG. 1 is an explanatory diagram showing an example of an effect mode in the effect symbol display device 6. 演出図柄表示装置6における演出態様の一例を示す説明図2である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example of an effect mode in the effect symbol display device 6. 演出図柄表示装置6における演出態様の一例を示す説明図3である。FIG. 3 is an explanatory diagram 3 showing an example of an effect mode in the effect symbol display device 6.

本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の実施例および別例を適宜組み合わせることも可能である。 An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments according to the present invention are not limited to the following embodiments, and various embodiments may be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention. It is also possible to appropriately combine the following examples and other examples.

図1に示すように、本実施例のパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジ53を介して、内枠(図示せず)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、該内枠の前面に、前枠(ガラス枠)52が該内枠に対して開放可能に取り付けられている。そして、前枠52には、板ガラス61が脱着可能に設けられている。また、板ガラス61の奥側(後側)には、内枠に取り付けられた遊技盤2(図2)が配設されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of the present embodiment has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer holding frame. An inner frame (not shown) is attached to the outer frame 51 so as to be openable and closable with respect to the outer frame 51 via hinges 53 provided on the upper and lower sides of the left side thereof, and further, front to the front surface of the inner frame. A frame (glass frame) 52 is attached to the inner frame so as to be openable. A plate glass 61 is provided on the front frame 52 so as to be removable. Further, on the back side (rear side) of the flat glass 61, a game board 2 (FIG. 2) attached to the inner frame is arranged.

前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を向上させたり、遊技者に注意喚起する。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体的に設けられており、該下皿63の右方に発射ハンドル64が配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、図示しない発射装置を可動させて、上皿55から供給される遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。 Speakers 66 are arranged on the upper left and right sides of the front frame 52, and the game taste and alarm sounds emitted from the speakers 66 improve the taste of the game and alert the player. Further, the front frame 52 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps 65 that emit light according to the game state, and the light emission improves the taste of the game. Further, an upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally provided at the lower portion of the front frame 52, and a firing handle 64 is arranged on the right side of the lower plate 63. The launch handle 64 is rotated clockwise by the player to move a launch device (not shown) to launch a game ball supplied from the upper plate 55 toward the game area 3 of the game board 2. do.

上皿55には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、該下皿63内の遊技球を排出する球抜きレバー(図示せず)を備える。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿63に貯まった遊技球を別箱(ドル箱)に移すことができる。 Prize balls and rental balls are paid out to the upper plate 55. Further, the lower plate 63 is configured to receive a prize ball overflowing from the upper plate 55, and includes a ball pulling lever (not shown) for discharging the game ball in the lower plate 63. By operating this ball pulling lever by the player, the game balls stored in the lower plate 63 can be transferred to a separate box (dollar box).

本実施例のパチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が隣接されている。パチンコ機1には、貸出ボタン57、精算ボタン58、および残高表示装置59を有するCR精算表示装置95(図3参照)が設けられている。また、上皿55の中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69が設けられている。 The pachinko machine 1 of this embodiment is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card is adjacent to the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is provided with a CR settlement display device 95 (see FIG. 3) having a lending button 57, a settlement button 58, and a balance display device 59. Further, in the central portion of the upper plate 55, an effect button 67, a jog dial 68, and a determination switch 69 that can be operated by the player are provided.

図2は、パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール3a,3bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されている。遊技領域3の中央部には、センターケース5が配設されており、該センターケース5の中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケース5には、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。 FIG. 2 is a front view of the gaming board 2 of the pachinko machine 1. The game board 2 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by guide rails 3a and 3b, and a large number of game nails 4 are planted in the game area 3. A center case 5 is arranged in the center of the game area 3, and an LCD screen of the effect symbol display device 6 (not shown as a whole) is arranged in the center of the center case 5 so as to be visible from the front. ing. The center case 5 is also provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, and the like (not shown).

センターケース5の直下には、第一始動口11が配設され、該センターケース5の右方には、普通図柄作動ゲート17と第二始動口12とがユニット化された複合入賞装置が配設されている。第二始動口12は開閉可能な翼片を備えた普通電動役物により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊技球を入賞可能とする構成である。さらに、センターケース5の右下方(第一始動口11の右方)には、大入賞口14が配設されている。また、第一始動口11の左方に、三個の一般入賞口31が配設されると共に、大入賞口14の右方に、一個の一般入賞口31が配設されている。これら一般入賞口31は、遊技球を常時入賞可能な構成である。 A first starting port 11 is arranged directly under the center case 5, and a compound winning device in which a normal symbol operating gate 17 and a second starting port 12 are unitized is arranged on the right side of the center case 5. It is set up. The second starting port 12 is composed of an ordinary electric accessory provided with a wing piece that can be opened and closed, and the game ball can be won only in the open state of the wing piece. Further, a large winning opening 14 is arranged at the lower right of the center case 5 (to the right of the first starting opening 11). Further, three general winning openings 31 are arranged on the left side of the first starting opening 11, and one general winning opening 31 is arranged on the right side of the large winning opening 14. These general winning openings 31 have a configuration in which a game ball can always be won.

遊技領域3の最下流部には、アウト口16が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球がいずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった場合に、該アウト口16に入球する。 An out port 16 is arranged at the most downstream portion of the game area 3, and when a game ball launched in the game area 3 does not win a prize in any of the winning openings or starting openings, the out opening Enter the ball at 16.

遊技盤2の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8、第一特別図柄保留数表示装置18、および第二特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置9および第二特別図柄表示装置10とが配設されている。 At the lower right of the game board 2, there are a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, a first special symbol hold number display device 18, and a second special symbol hold number display device 19. , A first special symbol display device 9 and a second special symbol display device 10 composed of a 7-segment display device are arranged.

図3は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。 FIG. 3 is a block diagram showing the electrical wiring of the pachinko machine 1. This block diagram does not simply describe a so-called relay board or power supply board that relays signals. Further, although detailed illustration is omitted, all of the main control device 80, the payout control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub-integrated control device 83 are provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. .. Then, the CPU of each of these control devices starts the program mounted on each ROM by the interrupt signal having a cycle of 2 ms, and executes various controls.

主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一始動口11に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ11a、第二始動口12に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、各一般入賞口31に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ31a等からの検出信号が入力される。 The main control device 80 is provided with a first start port switch 11a for detecting a game ball that has entered the first start port 11 and a game ball that has entered the second start port 12 via the game board relay terminal plate 74. Second start port switch 12a to detect, normal symbol operation switch 17a to detect game balls that have passed through the normal symbol operation gate 17, count switch 14a for counting game balls that have entered the large winning opening 14, each general prize A detection signal is input from each general winning opening switch 31a or the like that detects each of the game balls that have entered the opening 31.

主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置81およびサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板71を介して、第一特別図柄表示装置9、第二特別図柄表示装置10、および普通図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置18、第二特別図柄保留数表示装置19、および普通図柄保留数表示装置8の点灯制御を行う。さらに、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、上記した大入賞口ソレノイド14bおよび普通電動役物ソレノイド17bも接続されている。主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド12bを制御することで第二始動口12の開閉を制御する。また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を出力し、該出力信号は、外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87に送られる。 The main control device 80 operates according to a program mounted in the ROM, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signals and the like, and issues the commands to the payout control device 81 and the sub-integrated control device. Output to 83. Further, the main control device 80 controls the display of the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the ordinary symbol display device 7 via the symbol display device relay terminal board 71, and also controls the display of the first. The lighting control of the special symbol hold number display device 18, the second special symbol hold number display device 19, and the normal symbol hold number display device 8 is performed. Further, the above-mentioned grand prize opening solenoid 14b and the ordinary electric accessory solenoid 17b are also connected to the main control device 80 via the game board relay terminal plate 74. The main control device 80 controls the opening and closing of the large winning opening 14 by driving and controlling the large winning opening solenoid 14b, and controls the opening and closing of the second starting opening 12 by controlling the ordinary electric accessory solenoid 12b. Further, the main control device 80 outputs a signal for management such as a symbol variation and a big hit, and the output signal is sent to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78.

払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置80から送信されるコマンドに応じて払出モータ90を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ91の検出信号が、主制御装置80と払出制御装置81とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。 The payout control device 81 is configured to enable bidirectional communication with the main control device 80, and drives the payout motor 90 in response to a command transmitted from the main control device 80 to pay out the prize balls. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 91 for counting the game balls to be paid out as prize balls is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both of them count the prize balls. ..

さらに、払出制御装置81には、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93からの信号が入力される。満杯スイッチ92は、下皿63が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。球切れスイッチ93は、球タンク(図示せず)で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。払出制御装置81は、これら満杯スイッチ92および球切れスイッチ93から信号を入力すると、払出モータ90を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、該信号の入力停止によって、払出モータ90の駆動を再開する。 Further, signals from the full switch 92 and the out-of-ball switch 93 are input to the payout control device 81. The full switch 92 detects that the lower plate 63 is full, and outputs a signal to the payout control device 81 in connection with this detection. The ball-out switch 93 detects that the storage amount of the game ball is small or does not exist in the ball tank (not shown), and outputs a signal to the payout control device 81 in association with this detection. When the payout control device 81 inputs signals from the full switch 92 and the ball out switch 93, the payout control device 81 drives and stops the payout motor 90 to stop the payout operation of the prize ball. The full switch 92 and the out-of-ball switch 93 are configured to continue to output a signal until the detected state is resolved, and the payout control device 81 drives the payout motor 90 by stopping the input of the signal. To resume.

払出制御装置81は、CRユニット端子板79を介してCRユニット56と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ90を駆動させて貸球を払い出す。CRユニット端子板79は、精算表示装置95とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置95に設けられた球貸スイッチと精算スイッチとからの信号が入力される。球貸スイッチは、貸出ボタン57の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチは、精算ボタン58の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置81は、発射制御装置84にも接続されており、所定契機で該発射制御装置84へ発射停止コマンドを送信する。 The payout control device 81 can communicate with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 79, and drives the payout motor 90 in response to the lending command to pay out the lending ball. The CR unit terminal board 79 is also connected to the settlement display device 95 so as to be capable of bidirectional communication, and signals from the ball rental switch and the settlement switch provided in the settlement display device 95 are input. The ball lending switch detects the operation of the lending button 57 and outputs a signal, and the settlement switch detects the operation of the settlement button 58 and outputs a signal. Further, the payout control device 81 is also connected to the launch control device 84, and sends a launch stop command to the launch control device 84 at a predetermined opportunity.

発射制御装置84は、発射モータ97を制御して遊技球を遊技領域3に発射させるものである。この発射制御装置84には、上記した払出制御装置81の他に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ98からのタッチ信号、発射停止スイッチ99からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ99を押すことで出力される。尚、発射制御装置84は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル64の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。 The launch control device 84 controls the launch motor 97 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81 described above, a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 98, and a launch stop signal from the launch stop switch 99 are input to the launch control device 84. The rotation amount signal is output when the player rotates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop signal is the launch stop switch 99 by the player. It is output by pressing. The launch control device 84 controls not to launch the game ball unless a touch signal is input, and even when a launch stop signal is input, the game is played regardless of the operation of the launch handle 64. It is controlled not to fire the ball.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。 The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes these to data for effect display control, sound control, and lamp control, and issues commands for effect display control and the like. It is transmitted to the effect symbol control device 82, and data for sound control and lamp control is distributed to each control portion (functional component of the voice control device and the lamp control device) included in itself. Then, the functional unit as a voice control device controls the output of voice from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for voice control, and the functional unit as the lamp control device is the data for lamp control. By operating the lamp driver based on the above, various LEDs and lamps 65 are controlled to emit light.

さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。 Further, a switch for detecting the operation of the effect button 67, the jog dial 68, the decision switch 69, and the like is connected to the sub-integrated control device 83, and when each switch detects the operation by the player, the signal is input. Will be done.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータおよびコマンド(主制御装置80から送信されたものと、サブ統合制御装置83で主制御装置80からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、擬似特別図柄などの演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80との間は、演出中継端子板を介して主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82との間は、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。 The effect symbol control device 82 includes data and commands transmitted from the sub-integrated control device 83 (the one transmitted from the main control device 80, the input from the main control device 80 in the sub-integrated control device 83, and the input of the effect button and the like. The control is performed based on (generated based on the above), and an effect image such as a pseudo special symbol is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. The sub-integrated control device 83 and the main control device 80 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 via the staging relay terminal plate, and are configured with the sub-integrated control device 83. The connection with the effect symbol control device 82 is configured as a one-way communication circuit from the sub-integrated control device 83 to the effect symbol control device 82.

図示しない電源基板は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。 The power supply board (not shown) is configured as a DC power supply that generates a DC voltage by electric power supplied from an external AC power supply, and is attached to each part constituting the pachinko machine 1 by operating a power supply switch provided on the power supply board. Supply power. This power supply board includes a backup power supply composed of a capacitor or the like, and stores power in the backup power supply while power is being supplied from the AC power supply. As a result, in the event of a power failure, power is supplied to the main control device 80 or the like (for example, the RAM of the main control device 80), and even after the power supply from the AC power supply is stopped, the data in the RAM of the main control device 80 is maintained for a certain period of time. Is retained. The backup power supply may be provided in the main control device 80 or in a device other than the power supply board. In this case, the power supply board outputs a supply signal to the device equipped with the backup power supply while the power is supplied from the AC power supply, and a power failure signal to the device equipped with the backup power supply when the power supply is stopped. Is output.

次に、本実施例のパチンコ機1の動作について説明する。
遊技領域に発射された遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過(図3の普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検知)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄が所定の当り態様であると、普通電動役物の羽根部材が駆動して、第二始動口12へ遊技球が入賞可能となる。ここで、普通電動役物の羽根部材は、一回の普通図柄の当りによって、通常状態で0.2秒間の開放を一回実行し、時短状態で1秒間の開放を三回実行する。
Next, the operation of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described.
When the game ball launched into the game area passes through the normal symbol operation gate 17 (the normal symbol operation switch 17a in FIG. 3 detects the game ball), the normal symbol display device 7 starts variable display of the normal symbol for a predetermined time. When the normal symbol stopped later is in a predetermined hitting mode, the blade member of the normal electric accessory is driven, and the game ball can be awarded to the second starting port 12. Here, the blade member of the ordinary electric accessory is opened once for 0.2 seconds in the normal state and released three times for 1 second in the short time state by hitting the ordinary symbol once.

第一始動口11に遊技球が入球(図3の第一始動口スイッチ11aが遊技球を検出)すると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第二始動口12に遊技球が入球(図3の第二始動口スイッチ12aが遊技球を検出)すると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。こうした第一特別図柄および第二特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6で各特別図柄の変動に連動した擬似特別図柄の演出変動を表示する。この演出図柄表示装置6での擬似特別図柄の表示によって、各特別図柄の変動や当りハズレを知得できる。ここで、第一特別図柄と第二特別図柄とは、第一始動口11と第二始動口12への入球順に関係無く、第二特別図柄の変動を優先して実行する。具体的には、第一特別図柄の保留記憶がある場合、第二特別図柄の変動が停止し且つ該第二特別図柄の保留記憶が無い状態となって、保留記憶されている第一特別図柄の変動を開始する。 When the game ball enters the first start port 11 (the first start port switch 11a in FIG. 3 detects the game ball), the first special symbol starts to change on the first special symbol display device 9, and after a predetermined time, the first special symbol starts to change. Stop. Further, when the game ball enters the second start port 12 (the second start port switch 12a in FIG. 3 detects the game ball), the second special symbol starts to fluctuate on the second special symbol display device 10, and is predetermined. Stop after an hour. During such a change of the first special symbol and the second special symbol, the effect symbol display device 6 displays the effect change of the pseudo special symbol linked to the change of each special symbol. By displaying the pseudo special symbol on the effect symbol display device 6, it is possible to know the fluctuation and the hit loss of each special symbol. Here, the first special symbol and the second special symbol are executed with priority given to the change of the second special symbol regardless of the order of entry into the first starting port 11 and the second starting port 12. Specifically, when there is a hold memory of the first special symbol, the fluctuation of the second special symbol is stopped and there is no hold memory of the second special symbol, and the first special symbol is held and stored. Starts to fluctuate.

第一特別図柄表示装置9で停止した第一特別図柄および第二特別図柄表示装置10で停止した第二特別図柄が所定の大当り態様であると、大入賞口14を開閉する大当り遊技を実行する。また、演出図柄表示装置6では、第一特別図柄および第二特別図柄の当り態様に対応する停止態様で擬似特別図柄が表示される。 When the first special symbol stopped by the first special symbol display device 9 and the second special symbol stopped by the second special symbol display device 10 are in a predetermined jackpot mode, a jackpot game for opening and closing the jackpot 14 is executed. .. Further, in the effect symbol display device 6, the pseudo special symbol is displayed in the stop mode corresponding to the hit mode of the first special symbol and the second special symbol.

大当り遊技では、大入賞口14を開閉する開閉ラウンドを所定回数(例えば、16回)繰り返し実行する。大入賞口14は、後述する大入賞口ソレノイド14bの駆動によって開閉作動する扉部材を備えており、該扉部材の開閉作動により、遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される。そして、扉部材による所定の開閉動作によって、一回の開閉ラウンドが実行される。大当り遊技では、この開閉ラウンドが、16回(16R)繰り返される。 In the big hit game, the opening / closing round for opening / closing the big winning opening 14 is repeatedly executed a predetermined number of times (for example, 16 times). The large winning opening 14 is provided with a door member that opens and closes by driving the large winning opening solenoid 14b, which will be described later. Is converted to. Then, one opening / closing round is executed by a predetermined opening / closing operation by the door member. In the jackpot game, this opening / closing round is repeated 16 times (16R).

本実施例のパチンコ機1は、確率変動機として構成されている。すなわち、本構成による遊技は、大入賞口14を閉鎖した遊技と該大入賞口14を開放する上記の大当り遊技とに大別され、大入賞口14を閉鎖した遊技には、通常確率状態(以下、通常状態という)と、該通常状態に比べて特別図柄の当選確率が高くなる高確率状態(以下、確率変動状態という)とが設定されており、大当り遊技の終了後に、該通常状態と確率変動状態とのいずれかに移行する。ここで、確率変動状態は、特別図柄の当り態様が所定の確率変動図柄による態様であった場合に、大当り遊技終了後に実行され、通常状態は、特別図柄の当り態様が所定の非確率変動図柄による態様であった場合に、大当り遊技終了後に実行される。 The pachinko machine 1 of this embodiment is configured as a probability variable machine. That is, the game according to this configuration is roughly divided into the game in which the big winning opening 14 is closed and the above-mentioned big hit game in which the big winning opening 14 is opened, and the game in which the big winning opening 14 is closed is in a normal probability state ( Hereinafter, a high probability state (hereinafter referred to as a probability fluctuation state) in which the winning probability of the special symbol is higher than that of the normal state is set. It shifts to one of the probability fluctuation states. Here, the probability fluctuation state is executed after the end of the big hit game when the hit mode of the special symbol is the mode of the predetermined probability fluctuation symbol, and in the normal state, the hit mode of the special symbol is the predetermined non-probability fluctuation symbol. In the case of the mode according to, it is executed after the big hit game is completed.

上記の通常状態では、大当り遊技から移行後に、特別図柄の変動回数が規定回数(例えば、100回)に達するまで、時短状態となる。この時短状態では、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に、普通電動役物の開放時間と開放回数とが増加される。また、上記の確率変動状態では、時短状態と同様に、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され且つ普通電動役物の開放時間と開放回数とが増加される。さらに、こうした時短状態と同様の有利な作動に加えて、特別図柄が当り態様で停止する確率(後述の当選確率に相当)が通常状態に比して高くなる。具体的には、通常状態では、この当選確率が1/300であることに対して、確率変動状態では、この当選確率が1/30となるため、遊技者にとって一層有利な遊技状態となる。 In the above-mentioned normal state, after the transition from the big hit game, the time is shortened until the number of fluctuations of the special symbol reaches the specified number of times (for example, 100 times). In this time-saving state, the fluctuation time of the special symbol and the ordinary symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening the ordinary electric accessory are increased. Further, in the above-mentioned probability fluctuation state, the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening of the ordinary electric accessory are increased, as in the time saving state. Further, in addition to the advantageous operation similar to the time saving state, the probability that the special symbol stops in the hit mode (corresponding to the winning probability described later) is higher than that in the normal state. Specifically, in the normal state, the winning probability is 1/300, whereas in the probability fluctuation state, the winning probability is 1/30, which is a more advantageous gaming state for the player.

また、各始動口11,12、大入賞口14、および一般入賞口31に遊技球が入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。具体的には、第一始動口11への入球毎に3個の賞球が、第二始動口12への入球毎に5個の賞球が、大入賞口14への入球毎に13個の賞球が、一般入賞口31への入球毎に5個の賞球が払い出される。 Further, when a game ball enters each of the starting openings 11 and 12, the large winning opening 14, and the general winning opening 31, a set number of prize balls are paid out. Specifically, 3 prize balls for each entry into the first starting port 11, 5 prize balls for each entry into the second starting port 12, and every entry into the large winning opening 14. 13 prize balls are paid out, and 5 prize balls are paid out for each entry into the general winning opening 31.

次に、主制御装置80で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図4に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、S10~S80までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるS85の残余処理とから構成され、2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
Next, the processing of various programs executed by the main control device 80 will be described.
FIG. 4 shows a flowchart of the main routine. The main routine is composed of the main processing from S10 to S80 and the residual processing of S85 that is repeated as long as the time allows within the time remaining after executing the main processing, and is periodically executed by a hard interrupt every 2 ms. Will be done. When a hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is normal (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is a predetermined value, and when the process executed by the microcomputer shifts to the main process, the normal process is executed. It is for judging whether or not it is okay.

ここで、否定判定(すなわち、正常割り込みでないと判定)されると(S10:No)、初期設定(S15)を実行し、残余処理(S85)に移行する。この初期設定では、例えば、上記RAMの所定領域への所定値の書き込み、第一および第二特別図柄を初期図柄とする等のRAMの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、肯定判定(すなわち、正常割り込みであると判定)されると(S10:Yes)、初期値乱数の更新処理(S20)、大当り決定用乱数の更新処理(S25)、第一大当り図柄決定用乱数の更新処理(S30)、第二大当り図柄決定用乱数の更新処理(S35)、小当り図柄判定用乱数の更新処理(S40)、当り決定用乱数の更新処理(S45)、リーチ判定用乱数の更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数の更新処理(S55)、入賞確認処理(S60)、当否判定処理(S65)、特別遊技処理(S70)、不正監視処理(S75)、画像出力処理等の各出力処理(S80)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理(S85)をループ処理する。 Here, if a negative determination (that is, it is determined that the interrupt is not normal) is made (S10: No), the initial setting (S15) is executed, and the process proceeds to the residual processing (S85). In this initial setting, for example, writing of a predetermined value to a predetermined area of the RAM, writing of each initial value to a working area of the RAM, such as using the first and second special symbols as initial symbols, is executed. On the other hand, when affirmative determination (that is, determination that it is a normal interrupt) is made (S10: Yes), the initial value random number update process (S20), the jackpot determination random number update process (S25), and the first jackpot symbol determination Random number update process (S30), second big hit symbol determination random number update process (S35), small hit symbol determination random number update process (S40), hit determination random number update process (S45), reach determination random number Update process (S50), random number update process for determining fluctuation pattern (S55), winning confirmation process (S60), win / fail determination process (S65), special game process (S70), fraud monitoring process (S75), image output process Each output process (S80) such as the above is performed, and the initial value random number update process (S85) is looped within the remaining time until the next interrupt signal is input.

次に、主制御装置80で実行する始動入賞処理を、図5のフローチャートを用いて説明する。この始動入賞処理は、上記したメインルーチンの入賞確認処理(S60)でコールされるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、S100で、第一始動口スイッチ11aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S100:No)、S120に進み、肯定判定の場合には(S100:Yes)、S105に進む。S105では、第一保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S105:Yes)、S120へ進み、否定判定の場合には(S105:No)、S110に進む。S110では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶の数を示す第一保留数カウンタに1を加算して、該第一保留数カウンタの情報に従って第一特別図柄保留数表示装置18を点灯させるために必要な処理を行う。
Next, the start winning process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowchart of FIG. This start winning process is one of the subroutines called in the winning confirmation process (S60) of the main routine described above.
In the start winning process, S100 determines whether or not the first start port switch 11a has detected the game ball. In the case of a negative determination, the process proceeds to (S100: No) and S120, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S100: Yes) and S105. In S105, it is determined whether or not the number of first reserved memories has reached the upper limit value (for example, four). In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S105: Yes) and S120, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S105: No) and S110. In S110, the first extraction random number holding storage process is executed. In this first extraction random number hold storage process, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a first jackpot symbol, a random number for reach determination, a random number for determining a fluctuation pattern, etc. are extracted and stored as the first hold storage, and the first hold is performed. 1 is added to the first hold number counter indicating the number of stored items, and the processing necessary for turning on the first special symbol hold number display device 18 is performed according to the information of the first hold number counter.

S120では、第二始動口スイッチ12aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S120:No)、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には(S120:Yes)、S125に進む。S125では、第二保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S125:Yes)、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S125:No)、S130に進む。S130では、第二抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第二抽出乱数保留記憶処理では、大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶の数を示す第二保留数カウンタに1を加算して、該第二保留数カウンタの情報に従って第二特別図柄保留数表示装置19を点灯させるために必要な処理を行う。 In S120, it is determined whether or not the second start port switch 12a has detected the game ball. In the case of a negative determination (S120: No), the start winning process is terminated, and in the case of an affirmative determination (S120: Yes), the process proceeds to S125. In S125, it is determined whether or not the number of second reserved memories has reached the upper limit value (for example, four). In the case of an affirmative determination (S125: Yes), the start winning process is terminated, and in the case of a negative determination (S125: No), the process proceeds to S130. In S130, the second extraction random number holding storage process is executed. In this second extraction random number hold storage process, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a second jackpot symbol, a random number for reach determination, a random number for determining a fluctuation pattern, etc. are extracted and stored as the second hold storage, and are stored as the second hold. 1 is added to the second hold number counter indicating the number of stored items, and the processing necessary for turning on the second special symbol hold number display device 19 is performed according to the information of the second hold number counter.

次に、主制御装置80で実行する当否判定処理を、図6~9のフローチャートを用いて説明する。当否判定処理は、メインルーチンから実行される処理である。 Next, the pass / fail determination process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 6 to 9. The pass / fail determination process is a process executed from the main routine.

当否判定処理では、図6に示すように、条件装置の作動中(すなわち、大当り遊技または小当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S150)。そして、肯定判定の場合には(S150:Yes)、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S150:No)、S155に進む。S155では、第一,第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S155:Yes)、図8のS260に進み、否定判定の場合には(S155:No)、S160に進む。S160では、第一,第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S160:Yes)、図9のS300に進み、否定判定の場合には(S160:No)、S165に進む。 In the hit / fail determination process, as shown in FIG. 6, it is determined whether or not the condition device is operating (that is, the big hit game or the small hit game is being executed) (S150). Then, in the case of an affirmative determination (S150: Yes), the pass / fail determination process is terminated, and in the case of a negative determination (S150: No), the process proceeds to S155. In S155, it is determined whether or not the fluctuation display of the first and second special symbols is in progress. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S155: Yes) and S260 in FIG. 8, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S155: No) and S160. In S160, it is determined whether or not the first and second special symbols are being confirmed and displayed. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S160: Yes) and S300 in FIG. 9, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S160: No) and S165.

S165では、第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S165:Yes)、S170に進み、否定判定の場合には(S165:No)、S175に進む。S170では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第二保留記憶を選択し、当該第二保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動させる。その後に、S185に進む。 In S165, it is determined whether or not there is a second reserved memory, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S165: Yes) and S170, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S165: No) and S175. In S170, the number of the second reserved memory is decremented, the oldest second reserved memory is selected, and the information (numerical data such as a random number value) stored in the second reserved memory is used as a predetermined buffer for jackpot determination. Move to. After that, the process proceeds to S185.

S175では、第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S175:Yes)、S180に進み、否定判定の場合には(S175:No)、当否判定処理を終了する。S180では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第一保留記憶を選択し、上記S170と同様に、当該第一保留記憶に記憶された情報を大当り判定用の所定のバッファに移動処理させ、その後に、S185に進む。尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。 In S175, it is determined whether or not there is the first reserved memory, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S175: Yes) and S180, and in the case of a negative determination (S175: No), the pass / fail determination process is terminated. .. In S180, the number of first reserved storages is decremented, the oldest first reserved storage is selected, and the information stored in the first reserved storage is moved to a predetermined buffer for jackpot determination in the same manner as in S170. The process is performed, and then the process proceeds to S185. In the pass / fail determination process of this embodiment, the second hold memory is prioritized over the first hold memory and is the target of the pass / fail determination. Therefore, the first hold memory is subject to the pass / fail judgment only when there is no second hold memory.

S185では、確率変動状態であることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S185:Yes)、S190に進み、否定判定の場合には(S185:No)、S195に進む。 In S185, it is determined whether or not the probability variation flag indicating the probability fluctuation state is 1, and if the affirmative determination is made (S185: Yes), the process proceeds to S190, and if the negative determination is made (S185: No). Proceed to S195.

S190では、確変モードの当選確率に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)を選択し、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このS190の処理後に、図7のS200に進む。 In S190, a winning / failing determination table (probability variation table) corresponding to the winning probability in the probability variation mode is selected, and based on the selected probability variation table, the jackpot determination random number moved to the jackpot determination buffer is used to determine whether or not the jackpot is a jackpot. Judgment is made, and the pending memory related to the random number for big hit judgment is digested. Here, in this embodiment, it is also determined whether or not the large hit determination random number is a small hit based on the selected probability variation table. After the processing of S190, the process proceeds to S200 of FIG.

一方、S195では、通常モードの当選確率に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)を選択し、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このS195の処理後に、図7のS200に進む。 On the other hand, in S195, a winning / failing judgment table (normal table) corresponding to the winning probability in the normal mode is selected, and based on the selected normal table, the big hit judgment random number moved to the big hit judgment buffer is a big hit. Whether or not it is determined, and the reserved memory related to the random number for determining the jackpot is digested. Here, in this embodiment, it is also determined whether or not the large hit determination random number is a small hit based on the selected normal table. After the processing of S195, the process proceeds to S200 of FIG.

図7のS200では、S190又はS195の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S200:Yes)、S205に進み、否定判定の場合には(S200:No)、S220に進む。 In S200 of FIG. 7, it is determined whether or not it is a big hit based on the determination result of S190 or S195, and the process proceeds to S205 in the case of affirmative determination (S200: Yes) and (S200: No) in the case of negative determination. ), Proceed to S220.

S205では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定する。そして、S210に進む。S210の変動パターン決定処理では、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数等に基づいて、演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択して決定すると共に、決定した変動パターンに従って特別図柄の変動時間を決定する。S210の後に、S215に進む。S215では、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、S250に進む。 In S205, the jackpot symbol is determined based on the random number for determining the jackpot symbol related to the digested hold memory. Then, the process proceeds to S210. In the variation pattern determination process of S210, the variation pattern of the symbol to be displayed on the effect symbol display device 6 is selected from the variation pattern selection table based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number related to the digested hold storage. And determine the variation time of the special symbol according to the determined variation pattern. After S210, proceed to S215. In S215, the number of rounds of the big hit game, the opening pattern of the big winning opening, the effect time related to the big hit game, the interval time, the effect mode of the big hit game, and the like are set, and the process proceeds to S250.

一方、S200の否定判定から続くS220では、S190又はS195の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S220:Yes)、S225に進み、否定判定の場合には(S220:No)、S240に進む。 On the other hand, in S220 following the negative determination of S200, it is determined whether or not it is a small hit based on the determination result of S190 or S195. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S220: Yes) and S225, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S220: No) and S240.

S225では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し、S230に進む。S230では、上記したS210と同様に、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数等に基づいて、演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動パターンと特別図柄の変動時間等を決定し、S235に進む。S235では、小当り遊技における大入賞口の開放パターン、小当り遊技に係る演出時間、および小当り遊技の演出態様などを設定し、S250に進む。 In S225, the small hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol related to the digested hold memory, and the process proceeds to S230. In S230, similarly to the above-mentioned S210, the variation pattern of the symbol and the variation time of the special symbol to be displayed on the effect symbol display device 6 based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number related to the digested hold storage, etc. Is determined, and the process proceeds to S235. In S235, the opening pattern of the large winning opening in the small hit game, the effect time related to the small hit game, the effect mode of the small hit game, and the like are set, and the process proceeds to S250.

さらに、S220の否定判定から続くS240では、前記S210と同様に、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数等に基づいて、演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動パターンと特別図柄の変動時間等を決定すると共に、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。このS240の後に、S245に進み、ハズレにかかる処理を行う。そして、S250に進む。尚、本実施例では、S240でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、S240の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。 Further, in S240 following the negative determination of S220, as in the case of S210, the variation pattern of the symbol displayed on the effect symbol display device 6 is based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number related to the digested hold memory. And the fluctuation time of the special symbol is determined, and prior to this, the process of determining the lost symbol is performed. After this S240, the process proceeds to S245 to perform the processing related to the loss. Then, proceed to S250. In this embodiment, the process of determining the lost symbol is performed in S240, but the present invention is not limited to this, and a configuration may be provided in which a process of determining the lost symbol is provided before S240.

S250では、前記S170およびS180でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。さらに、前記S190又はS195による抽選結果(大当り、小当り、又はハズレ)の情報、前記した変動パターンの情報、および特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。
尚、サブ統合制御装置83は、上記の変動開始コマンドを受信すると、変動開始コマンドに基づいて、演出図柄制御装置82へコマンドを送信し、該演出図柄制御装置82は、受信した該コマンドに従って演出図柄表示装置6を駆動制御して、特別図柄(大当り図柄、小当り図柄、又はハズレ図柄)および変動パターンの情報に対応する擬似特別図柄の変動表示と演出図柄の表示とを開始する。また、前記したサブ統合制御装置83の変動指示コマンドの送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第一特別図柄表示装置9または第二特別図柄表示装置10を直接的に駆動制御して第一特別図柄または第二特別図柄の変動を開始する。
In S250, a hold number command indicating the number of hold storages decremented in S170 and S180 is transmitted to the sub-integrated control device 83. Further, a fluctuation start command indicating the lottery result (big hit, small hit, or loss) information by the S190 or S195, the fluctuation pattern information described above, the fluctuation time of the special symbol, and the like is transmitted to the sub-integrated control device 83. ..
When the sub-integrated control device 83 receives the above-mentioned variation start command, the sub-integrated control device 83 transmits a command to the effect symbol control device 82 based on the variation start command, and the effect symbol control device 82 produces an effect according to the received command. By driving and controlling the symbol display device 6, the variation display of the pseudo special symbol corresponding to the information of the special symbol (big hit symbol, small hit symbol, or lost symbol) and the variation pattern information and the display of the effect symbol are started. Further, almost at the same time as the transmission of the fluctuation instruction command of the sub-integrated control device 83, the main control device 80 directly drives and controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10. Start changing the special symbol or the second special symbol.

上記したS155の肯定判定から続く図8のS260では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S260:Yes)、S265に進み、否定判定の場合には(S260:No)、当否判定処理を終了する。S265では、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄(すなわち、上記したS205で決定した大当り図柄、S225で決定した小当り図柄、又はS240で決定したハズレ図柄)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。 In S260 of FIG. 8 following the affirmative determination of S155 described above, it is determined whether or not the fluctuation time of the special symbol has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S260: Yes), the process proceeds to S265, and in the case of a negative determination. (S260: No) ends the pass / fail determination process. In S265, the variable display of the special symbol is terminated, and the definite symbol of the special symbol (that is, the big hit symbol determined in S205, the small hit symbol determined in S225, or the lost symbol determined in S240) is displayed. A symbol confirmation command for executing the confirmation display of the effect symbol is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the pass / fail determination process is terminated.

また、上記したS160の肯定判定から続く図9のS300では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に進み、否定判定の場合には(S300:No)には、当否判定処理を終了する。S305では、特別図柄の確定表示を終了し、S310に進む。S310では、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S310:Yes)、S315に進み、否定判定の場合には(S310:No)、S360に進む。S315では、確率変動状態であることを示す確変フラグを参照して、確変フラグ=1である場合には確変フラグをクリアし(S320)、S325に進む。S325では、時短状態であることを示す時短フラグを参照して、時短フラグ=1である場合には時短フラグをクリアし(S330)、S340に進む。その後、状態指定コマンド送信処理(S340)、条件装置作動開始処理(S345)、役物連続作動装置作動開始処理(S350)、大当り開始演出処理(S355)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。 Further, in S300 of FIG. 9 following the affirmative determination of S160 described above, it is determined whether or not the duration of the confirmation display of the special symbol has expired, and in the case of the affirmative determination (S300: Yes), the process proceeds to S305. In the case of a negative determination (S300: No), the hit / fail determination process is terminated. In S305, the confirmation display of the special symbol is finished, and the process proceeds to S310. In S310, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a symbol that is a big hit. Proceed to. In S315, the probability change flag is referred to, and if the probability change flag = 1, the probability change flag is cleared (S320), and the process proceeds to S325. In S325, the time saving flag is referred to, and if the time saving flag = 1, the time saving flag is cleared (S330), and the process proceeds to S340. After that, by sequentially executing the state designation command transmission process (S340), the condition device operation start process (S345), the accessory continuous operation device operation start process (S350), and the big hit start effect process (S355), the mode of the big hit game. A command indicating the above, a command instructing the start of the big hit game, and the like are transmitted to the sub-integrated control device 83 to start the big hit game and end the winning / failing determination process.

一方、S310の否定判定から続くS360では、確変フラグを参照し、該フラグ=1である場合には(S360:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S365)。そして、確変回数=0である場合には(S365:Yes)、確変フラグをクリアし(S370)、S375に進む。S375では、時短フラグを参照し、該フラグ=1である場合には(S375:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を参照する(S380)。そして、時短回数=0である場合には(S380:Yes)、時短フラグをクリアし(S385)、S390に進む。S390では、状態指定コマンド送信処理を実行し、S395に進む。 On the other hand, in S360 following the negative determination of S310, the probability change flag is referred to, and when the flag = 1 (S360: Yes), the remaining number of jackpot lottery that can be executed during the probability change mode (probability change number) is referred to. (S365). Then, when the number of probability changes = 0 (S365: Yes), the probability change flag is cleared (S370), and the process proceeds to S375. In S375, the time reduction flag is referred to, and when the flag = 1 (S375: Yes), the remaining number of jackpot lottery that can be executed during the time reduction mode (time reduction number) is referred to (S380). Then, when the number of time reductions = 0 (S380: Yes), the time reduction flag is cleared (S385), and the process proceeds to S390. In S390, the state designation command transmission process is executed, and the process proceeds to S395.

S395では、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S395:Yes)、S400に進み、特別電動役物作動開始処理(S400)、小当り開始演出処理(S405)を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。また、S395で否定判定の場合(S395:No)には、当否判定処理を終了する。 In S395, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a symbol that is a small hit, and if it is affirmative, the process proceeds to S400, and the special electric accessory operation start process (S400) is performed. By sequentially executing the hit start effect processing (S405), a command indicating the mode of the small hit game, a command instructing the start of the small hit game, and the like are transmitted to the sub-integrated control device 83 to perform the small hit game. It starts and ends the pass / fail judgment process. Further, in the case of a negative determination in S395 (S395: No), the hit / fail determination process is terminated.

次に、主制御装置80で実行する大当り遊技処理を、図10~12のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、上記した当否判定処理により大当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理から実行される処理である。 Next, the jackpot game process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 10 to 12. This big hit game process is a process executed from the special game process of the main routine described above when a big hit is obtained by the above-mentioned hit / fail determination process.

大当り遊技処理では、図10に示すように、役物連続作動装置の作動中(すなわち、大当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S500)。ここで、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に進み、否定判定の場合には(S500:No)、大当り遊技処理を終了する。 In the jackpot game process, as shown in FIG. 10, it is determined whether or not the accessory continuous actuating device is operating (that is, the jackpot game is being executed) (S500). Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S500: Yes) and S505, and in the case of a negative determination (S500: No), the jackpot game process is terminated.

S505では、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S505:Yes)、図11のS550に進み、否定判定の場合には(S505:No)、S510に進む。S510では、大当り遊技における各開閉ラウンドのインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S510:Yes)、図11のS570に進み、否定判定の場合には(S510:No)、S515に進む。S515では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S515:Yes)、図12のS600に進み、否定判定の場合には(S515:No)、S520に進む。 In S505, it is determined whether or not the large winning opening 14 is open, and in the case of an affirmative determination (S505: Yes), the process proceeds to S550 in FIG. 11, and in the case of a negative determination (S505: No). Proceed to S510. In S510, it is determined whether or not it is in the interval of each opening / closing round in the jackpot game. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S510: Yes), S570 in FIG. 11, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S510: No), S515. In S515, it is determined whether or not the end effect of the big hit game is in progress. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S515: Yes), S600 in FIG. 12, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S515: No), S520.

S520では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S520:Yes)、S525に進み、否定判定の場合には(S520:No)、大当り遊技処理を終了する。S525では、大入賞口開放処理を実行し、大入賞口14を開放させる。S525の後に、大当り遊技処理を終了する。 In S520, it is determined whether or not the start effect time in the big hit game has elapsed. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S520: Yes) and S525, and in the case of a negative determination (S520: No), the jackpot game process is terminated. In S525, the large winning opening opening process is executed to open the large winning opening 14. After S525, the jackpot game process ends.

上記のS505の肯定判定から続く図11のS550では、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S550:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S550:No)、S555に進む。S555では、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S555:No)、大当り遊技処理を終了する。S560では、大入賞口閉鎖処理を実行し、大入賞口14を閉鎖させる。S560の後に、S565に進む。S565では、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。 In S550 of FIG. 11 following the affirmative determination of S505 above, it is determined whether or not the number of game balls that have won a prize in the large winning opening 14 is 10. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S550: Yes) and S560, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S550: No) and S555. In S555, it is determined whether or not the opening time of the large winning opening 14 has ended. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S555: Yes) and S560, and in the case of a negative determination (S555: No), the jackpot game process is terminated. In S560, the large winning opening closing process is executed, and the large winning opening 14 is closed. After S560, proceed to S565. In S565, the jackpot interval process for setting the interval for each round of the jackpot game is executed, and the jackpot game process is terminated.

一方、上記のS510の肯定判定から続くS570では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S570:Yes)、S575に進み、否定判定の場合には(S570:No)、大当り遊技処理を終了する。S575では、最終ラウンド(16ラウンド)の終了か否かを判定し、肯定判定の場合には(S575:Yes)、S580に進み、否定判定の場合には(S575:No)、S585に進む。S580では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。S585では、大入賞口開放処理を実行し、大入賞口14を開放させる。S585の後に、大当り遊技処理を終了する。 On the other hand, in S570 following the affirmative determination of S510 described above, it is determined whether or not the interval time of the big hit game has elapsed. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S570: Yes) and S575, and in the case of a negative determination (S570: No), the jackpot game process is terminated. In S575, it is determined whether or not the final round (16 rounds) has ended, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S575: Yes) and S580, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S575: No) and S585. In S580, the jackpot end effect processing for performing the effect when ending the jackpot game is executed, and the jackpot game process is terminated. In S585, the large winning opening opening process is executed to open the large winning opening 14. After S585, the jackpot game process is terminated.

また、上記のS515の肯定判定から続く図12のS600では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に進み、該S605とS610とを順次実行する一方、否定判定の場合には(S600:No)、大当り遊技処理を終了する。S605とS610とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S615に進む。S615では、大当り遊技後に確率変動状態に移行するか否かを判定する。肯定判定の場合には(S615:Yes)、確率変動状態を継続する大当り抽選の回数(確変回数)を設定し(S620)、確変フラグをセットし(S625)、S630に進む。S630では、大当り遊技後に時短状態とするか否かを判定し、肯定判定の場合には(S630:Yes)、時短状態を継続する大当り抽選の回数(時短回数)を設定すると共に(S635)、時短フラグをセットし(S640)、S645に進む。S645とS650とでは、サブ統合制御装置83に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。 Further, in S600 of FIG. 12, which follows from the affirmative determination of S515, it is determined whether or not the end effect time has ended. In the case of an affirmative determination (S600: Yes), the process proceeds to S605, and the S605 and S610 are executed in sequence, while in the case of a negative determination (S600: No), the jackpot game process is terminated. In S605 and S610, the accessory continuous operation device and the condition device are stopped, and the process proceeds to S615. In S615, it is determined whether or not to shift to the probability fluctuation state after the big hit game. In the case of affirmative determination (S615: Yes), the number of jackpot lottery (probability variation number) for continuing the probability fluctuation state is set (S620), the probability variation flag is set (S625), and the process proceeds to S630. In S630, it is determined whether or not the time reduction state is set after the big hit game, and in the case of an affirmative determination (S630: Yes), the number of big hit lottery to continue the time reduction state (time reduction number) is set (S635). Set the time saving flag (S640) and proceed to S645. In S645 and S650, a process of transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game and a state designation command transmission process are executed for the sub-integrated control device 83, and the jackpot game process is terminated.

次に、本発明の要部について説明する。
前述したように、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67が接続されており(図3参照)、遊技者が該演出ボタン67を押圧操作する毎に、操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。さらに、演出ボタン67の内部には、図示しないボタン用LEDが配設されており、サブ統合制御装置83により発光制御される。ここで、サブ統合制御装置83は、後述する操作有効期間でボタン用LEDを発光させ、該発光により、演出ボタン67の押圧操作が有効であることを報知する。尚、サブ統合制御装置83によるボタン用LEDの駆動制御としては、これに限らず、例えば、該ボタン用LEDを所定色で常時発光させ、操作有効期間中に異なる色で発光させたり、点滅させたりしても良い。
こうした演出ボタン67は、一般的な押圧操作用のボタン構造のものを適用できることから、その詳細を省略する。
Next, a main part of the present invention will be described.
As described above, the effect button 67 is connected to the sub-integrated control device 83 (see FIG. 3), and each time the player presses the effect button 67, an operation signal is sent to the sub-integrated control device 83. Entered. Further, a button LED (not shown) is arranged inside the effect button 67, and light emission is controlled by the sub-integrated control device 83. Here, the sub-integrated control device 83 causes the button LED to emit light during the operation valid period described later, and notifies that the pressing operation of the effect button 67 is effective by the light emission. The drive control of the button LED by the sub-integrated control device 83 is not limited to this, and for example, the button LED is constantly emitted in a predetermined color, and is emitted in a different color or blinks during the operation valid period. You may do it.
Since such an effect button 67 can be applied with a button structure for a general pressing operation, the details thereof will be omitted.

また、本実施例では、上記演出ボタン67の操作を有効とする操作有効期間が、特別図柄の変動中に設定される。この操作有効期間では、演出ボタン67から出力される操作信号をサブ統合制御装置83が有効として、後述の操作段階演出処理(図16~20)で使用される。尚、操作有効期間以外では、サブ統合制御装置83が前記操作信号を入力しても、該操作段階演出処理で用いられない。 Further, in the present embodiment, the operation valid period during which the operation of the effect button 67 is valid is set during the change of the special symbol. During this operation valid period, the operation signal output from the effect button 67 is regarded as valid by the sub-integrated control device 83, and is used in the operation stage effect process (FIGS. 16 to 20) described later. It should be noted that even if the sub-integrated control device 83 inputs the operation signal, it is not used in the operation stage effect processing except during the operation valid period.

操作有効期間は、上記のようにサブ統合制御装置83が操作信号を有効に処理する期間であり、特別図柄の変動中に演出図柄表示装置6で演出表示される特定のリーチ演出(後述の操作リーチ演出)の実行中に設定される。
ここで、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信した特別図柄および変動パターンの情報等に基づいて、特別図柄の変動中に演出図柄表示装置6で演出表示する演出表示パターンを決定する。この演出表示パターンとして、通常変動演出パターン、ノーマルリーチ演出パターン、ロングリーチ演出パターン、スーパーリーチ演出パターン、スペシャルリーチ演出パターン等が設定されており、前記変動パターンの情報等に基づいて、一のパターンが選択決定される。そして、決定された各リーチ演出パターンでは、夫々のパターンに従って、所定タイミングでリーチ演出を実行する。
本実施例にあっては、こうした各演出表示パターンのなかで、ハズレの場合のみで選択される通常変動演出パターンと、変動時間の短いノーマルリーチ演出パターンとでは前記の操作有効期間を生じず、他のリーチ演出パターンで該操作有効期間を発生させる。すなわち、演出図柄表示装置6で、ロングリーチ演出、スーパーリーチ演出、またはスペシャルリーチ演出を行う場合に、これらリーチ演出(以下、操作リーチ演出という)に伴って操作有効期間が生ずる。尚、これら操作有効期間を生ずるリーチ演出パターンは、大当り、小当り、又はハズレの場合のいずれでも選択され得ることから、ハズレ確定する際の操作リーチ演出でも操作有効期間が生ずる。
The operation valid period is a period in which the sub-integrated control device 83 effectively processes the operation signal as described above, and is a specific reach effect (operation described later) that is displayed by the effect symbol display device 6 during the change of the special symbol. It is set during the execution of reach production).
Here, the sub-integrated control device 83 determines the effect display pattern to be produced and displayed by the effect symbol display device 6 during the change of the special symbol based on the information of the special symbol and the variation pattern received from the main control device 80. .. As this effect display pattern, a normal variable effect pattern, a normal reach effect pattern, a long reach effect pattern, a super reach effect pattern, a special reach effect pattern, and the like are set, and one pattern is based on the information of the variation pattern and the like. The selection is decided. Then, in each of the determined reach effect patterns, the reach effect is executed at a predetermined timing according to each pattern.
In this embodiment, among these effect display patterns, the normal variation effect pattern selected only in the case of loss and the normal reach effect pattern having a short variation time do not cause the above-mentioned operation validity period, and other The operation validity period is generated by the reach effect pattern of. That is, when the effect symbol display device 6 performs a long reach effect, a super reach effect, or a special reach effect, an operation valid period is generated along with the reach effect (hereinafter referred to as an operation reach effect). Since the reach effect pattern that causes these operation valid periods can be selected in any case of big hit, small hit, or loss, the operation valid period also occurs in the operation reach effect when the loss is confirmed.

こうした操作有効期間に対応して、演出図柄表示装置6では、上記の操作リーチ演出(上記したロングリーチ演出等)内で、演出ボタン67から入力した操作信号に基づいて演出変化する操作段階演出を表示実行する。
操作段階演出は、複数の操作段階からなり、各操作段階に夫々割り当てられた操作条件の成立により次の操作段階へ移行し、該移行を順次生ずることで最終の操作段階まで順次演出変化する。そして、最終の操作段階の操作条件が成立すると、前記当否判定処理による当否抽選結果(大当りか否か)にかかる情報を示す演出(以下、情報結果演出という)を表示する。すなわち、操作有効期間で操作段階演出が表示実行され、遊技者が演出ボタン67を押圧操作することにより、該操作段階演出の操作段階が順次進行し、最終の操作段階の操作条件が成立することにより、前記情報結果演出が表示される。そのため、情報結果演出の表示は、操作有効期間における遊技者による演出ボタン67の操作により獲得できる利得と言える。
In response to such an operation valid period, the effect symbol display device 6 performs an operation stage effect that changes the effect based on the operation signal input from the effect button 67 in the above operation reach effect (the above-mentioned long reach effect, etc.). Display and execute.
The operation stage effect is composed of a plurality of operation stages, and shifts to the next operation stage when the operation conditions assigned to each operation stage are satisfied, and the transition is sequentially generated to sequentially change the effect until the final operation stage. Then, when the operation condition of the final operation stage is satisfied, an effect (hereinafter, referred to as an information result effect) indicating information related to the result of the winning / failing lottery (whether or not it is a big hit) by the winning / failing determination process is displayed. That is, the operation stage effect is displayed and executed during the operation valid period, and when the player presses the effect button 67, the operation stages of the operation stage effect are sequentially advanced, and the operation conditions of the final operation stage are satisfied. Therefore, the information result effect is displayed. Therefore, it can be said that the display of the information result effect is a gain that can be obtained by operating the effect button 67 by the player during the operation valid period.

本実施例の操作段階演出は、第一~第五の操作段階からなり、第五の操作段階が前記最終の操作段階である。そして、前記のように、各操作段階に夫々操作条件が割り当てられている。本実施例の操作条件は、演出ボタン67からの操作信号の入力数が所定の到達値に達することとして定めてられており、図13に示すように、前記当否判定処理の判定結果が大当りの場合に選択される3種類の条件設定内容1~3と、ハズレ又は小当りの場合に選択される3種類の条件設定内容4~6とにより定められている。尚、当否抽選結果が大当りか否かで夫々選択される3種類の条件設定内容は、上記した操作リーチ演出に応じて、いずれか一が選択される。具体的には、特別図柄の変動時間が比較的短いロングリーチ演出の場合に、大当りか否かに応じて条件設定内容1または条件設定内容4が選択され、該ロングリーチ演出よりも変動時間の長いスーパーリーチ演出の場合に、大当りか否かに応じて条件設定内容2または条件設定内容5が選択され、該スーパーリーチ演出よりも変動時間の長いスペシャルリーチ演出の場合に、大当りか否かに応じて条件設定内容3または条件設定内容6が選択される。 The operation stage effect of this embodiment comprises the first to fifth operation stages, and the fifth operation stage is the final operation stage. Then, as described above, operation conditions are assigned to each operation stage. The operation condition of this embodiment is defined as the number of input of the operation signal from the effect button 67 reaches a predetermined arrival value, and as shown in FIG. 13, the determination result of the hit / fail determination process is a big hit. It is defined by three types of condition setting contents 1 to 3 selected in the case and three types of condition setting contents 4 to 6 selected in the case of loss or small hit. It should be noted that one of the three types of condition setting contents selected depending on whether or not the winning / failing lottery result is a big hit is selected according to the above-mentioned operation reach effect. Specifically, in the case of a long reach effect in which the variation time of the special symbol is relatively short, the condition setting content 1 or the condition setting content 4 is selected depending on whether or not it is a big hit, and the variation time is longer than that of the long reach effect. In the case of a long super reach effect, condition setting content 2 or condition setting content 5 is selected depending on whether it is a big hit or not, and in the case of a special reach effect with a longer fluctuation time than the super reach effect, whether it is a big hit or not. Condition setting content 3 or condition setting content 6 is selected accordingly.

各条件設定内容は、第一~第三の操作段階の操作条件に同一の到達値が夫々定められており、第四および第五の操作段階の操作条件には、該第一~第三の操作段階よりも大きい到達値が定められている。そして、前記当否判定処理の判定結果が当りの場合に選択される条件設定内容1~3では、第五の操作段階の操作条件に、第四の操作段階よりも大きい到達値が定められている。そのため、第四および第五の操作段階では、第一~第三の操作段階に比して操作条件が成立し難く、操作条件の成立までに要する時間が増える。こうした大当りの場合に選択される条件設定内容1~3の各操作条件は、前記の操作リーチ演出内で(操作有効期間内で)第一~第五の操作段階まで全て成立可能なように、夫々設定されている。これにより、上記の情報結果演出が、特別図柄の確定とほぼ同時または該確定直前に表示され得る。尚、本実施例の情報結果演出は、大当りを報知する演出であり、特別図柄が大当り図柄で確定する場合に実行される。
一方、ハズレ又は小当りの場合に選択される条件設定内容4~6では、第一~第四の操作段階の各操作条件が前記当りの場合の条件設定内容1~3と同様に設定されているものの、第五の操作段階には、到達値が定められていない。そのため、条件設定内容4~6のいずれかが選択された場合には、第一~第四の操作段階まで前記大当りの場合と同様に進行できるが、第五の操作段階の操作条件を成立できず、情報結果演出が表示されること無く特別図柄がハズレ又は小当り確定する。
尚、本実施例にあって、各操作段階における操作信号の入力数は、各操作段階の開始時点からカウントされ、到達値に達する毎にリセットされる。
For each condition setting content, the same reached value is set for the operation conditions of the first to third operation stages, respectively, and the first to third operation conditions of the fourth and fifth operation stages are set. A higher value than the operation stage is set. Then, in the condition setting contents 1 to 3 selected when the determination result of the hit / fail determination process is a hit, the operation condition of the fifth operation stage is set to a higher arrival value than that of the fourth operation stage. .. Therefore, in the fourth and fifth operation stages, it is more difficult to establish the operation conditions than in the first to third operation stages, and the time required for the operation conditions to be satisfied increases. Each of the operation conditions of the condition setting contents 1 to 3 selected in the case of such a big hit can be satisfied from the first to the fifth operation stages within the operation reach effect (within the operation validity period). Each is set. As a result, the above-mentioned information result effect can be displayed almost at the same time as the confirmation of the special symbol or immediately before the confirmation. The information result effect of this embodiment is an effect of notifying the jackpot, and is executed when the special symbol is confirmed by the jackpot symbol.
On the other hand, in the condition setting contents 4 to 6 selected in the case of loss or small hit, each operation condition in the first to fourth operation stages is set in the same manner as the condition setting contents 1 to 3 in the case of the hit. However, the reached value is not defined in the fifth operation stage. Therefore, when any of the condition setting contents 4 to 6 is selected, the process can proceed from the first to the fourth operation stage in the same manner as in the case of the big hit, but the operation condition of the fifth operation stage can be satisfied. However, the special symbol is lost or a small hit is confirmed without displaying the information result effect.
In this embodiment, the number of input of the operation signal in each operation stage is counted from the start time of each operation stage, and is reset every time the reached value is reached.

このように各条件設定内容1~6により操作条件を定めていることから、操作リーチ演出内の操作有効期間では、遊技者による演出ボタン67の連打で各操作段階の操作条件が成立する毎に、操作段階演出が次の操作段階に演出変化し、第五の操作段階の操作条件が成立すると、上記の情報結果演出が表示される。一方、前記当否抽選結果がハズレ又は小当りの場合には、条件設定内容4~6が選択されることから、第五の操作段階の操作条件を成立不能であり、前記情報結果演出が表示されない。すなわち、特別図柄がハズレ又は小当り確定する場合には、遊技者が演出ボタン67をどれだけ連打しようとも、第五の操作段階をクリアできずに、情報結果演出が表示されないまま、ハズレ又は小当りが確定する。
尚当然ながら、操作段階演出は、各操作段階での操作条件の成立により変化する演出であるから、該操作条件が成立しなければ、操作段階が進行しない。そのため、遊技者が演出ボタン67を操作しない場合や操作を止めた場合などでは、操作段階演出が進行しないまま、操作有効期間が終了して、特別図柄の変動時間が経過する。例えば、特別図柄が大当り確定する場合には、上記の情報結果演出が表示されずに、大当りを示す演出が擬似特別図柄や他の演出図柄により表示される。一方、特別図柄が小当り又はハズレ確定する場合には、演出ボタン67の操作に関わらず、上記の情報結果演出を表示すること無く、小当り又はハズレを示す演出が表示される。
Since the operation conditions are determined by the condition setting contents 1 to 6 in this way, during the operation valid period in the operation reach effect, each time the operation condition of each operation stage is satisfied by the player repeatedly hitting the effect button 67. , The operation stage effect changes to the next operation stage, and when the operation condition of the fifth operation stage is satisfied, the above information result effect is displayed. On the other hand, if the result of the winning / failing lottery is a loss or a small hit, the condition setting contents 4 to 6 are selected, so that the operation condition of the fifth operation stage cannot be satisfied and the information result effect is not displayed. .. That is, when the special symbol is lost or a small hit is confirmed, no matter how many times the player hits the effect button 67 repeatedly, the fifth operation stage cannot be cleared and the information result effect is not displayed, and the loss or small hit is displayed. The hit is confirmed.
As a matter of course, since the operation stage effect is an effect that changes depending on the establishment of the operation conditions at each operation stage, the operation stage does not proceed unless the operation conditions are satisfied. Therefore, when the player does not operate the effect button 67 or stops the operation, the operation valid period ends and the change time of the special symbol elapses without the operation stage effect progressing. For example, when the big hit is confirmed, the above-mentioned information result effect is not displayed, and the effect indicating the big hit is displayed by the pseudo special symbol or another effect symbol. On the other hand, when the special symbol is confirmed to be a small hit or a loss, the effect indicating the small hit or the loss is displayed without displaying the above-mentioned information result effect regardless of the operation of the effect button 67.

さらに、本実施例では、上記した操作段階演出の第四および第五の操作段階で、演出ボタン67からの操作信号に基づいて、該第五の操作段階をクリアできる期待度を示す期待演出を行う。期待演出は、第一~第四の期待演出段階からなり、第一から第四まで順に期待演出段階が進むことにより、前記期待度が高くなることを示している。そして、第一~第三の各期待演出段階には、夫々のクリア条件が定められており、該クリア条件の成立により次の期待演出段階へ演出変化する。詳述すると、第一~第三の各期待演出段階では、操作信号の入力数が所定閾値に達する毎に、抽選を行い、該抽選で当りとなると、前記クリア条件が成立し、次の期待演出段階へ移行する。各期待演出段階のクリア条件は、操作信号の入力数が所定閾値に達すること、および前記抽選で当りとなることを充足することによって、成立する。尚、本実施例にあって、第四の期待演出段階は、期待演出における最終の期待演出段階であり、これ以上の演出変化を生じない。そのため、第四の期待演出段階には、前記クリア条件が無い。 Further, in the present embodiment, in the fourth and fifth operation stages of the above-mentioned operation stage effect, an expected effect indicating the degree of expectation that the fifth operation stage can be cleared is performed based on the operation signal from the effect button 67. conduct. The expected staging consists of the first to fourth expected staging stages, and it is shown that the expected degree is increased by advancing the expected staging stages in order from the first to the fourth. Each of the first to third expected production stages has a clearing condition, and when the clearing condition is satisfied, the production changes to the next expected production stage. More specifically, in each of the first to third expected production stages, a lottery is performed every time the number of input of the operation signal reaches a predetermined threshold value, and when the lottery is successful, the clearing condition is satisfied and the next expectation. Move to the production stage. The clearing condition of each expected effect stage is satisfied by satisfying that the number of input of the operation signal reaches a predetermined threshold value and that the lottery is successful. In this embodiment, the fourth expected staging stage is the final expected staging stage in the expected staging, and no further staging change occurs. Therefore, there is no clear condition in the fourth expected staging stage.

上記の第一~第三の期待演出段階の各クリア条件は、図13に示すように、前記した条件設定内容1~6により夫々定められている。本実施例にあって、夫々の条件設定内容1~6には、第一~第三の期待演出段階で同じ閾値が定められていると共に、該第一~第三の期待演出段階での抽選の当選確率が、該第一から第三への期待演出段階の昇順に伴って、段階的に低下するように定められている。ここで、各条件設定内容1~6の閾値は、前記した第四および第五の操作段階で少なくとも三回の抽選を実施できるように、設定されている。尚、期待演出段階における操作信号の入力数は、第四の操作段階の開始時点からカウントされ、前記抽選を行う毎にリセットされる。一方、当選確率は、大当りの場合に選択される条件設定内容1~3のいずれでも、比較的高い確率が設定されている。ハズレ又は小当りの場合に選択される条件設定内容4~6では、第一の期待演出段階で条件設定内容1~3と同様に比較的高い当選確率が設定されているものの、第二の期待演出段階では比較的低い当選確率が設定され、第三の期待演出段階では極めて低い当選確率が設定されている。 As shown in FIG. 13, each clearing condition of the first to third expected staging stages is defined by the above-mentioned condition setting contents 1 to 6, respectively. In the present embodiment, the same threshold value is set in each of the condition setting contents 1 to 6 in the first to third expected production stages, and a lottery is performed in the first to third expected production stages. The winning probability of is determined to decrease step by step with the ascending order of the expected staging stages from the first to the third. Here, the threshold values of the condition setting contents 1 to 6 are set so that the lottery can be carried out at least three times in the fourth and fifth operation steps described above. The number of input of the operation signal in the expected effect stage is counted from the start time of the fourth operation stage, and is reset every time the lottery is performed. On the other hand, the winning probability is set to a relatively high probability in any of the condition setting contents 1 to 3 selected in the case of a big hit. In the condition setting contents 4 to 6 selected in the case of loss or small hit, although a relatively high winning probability is set in the first expected production stage as in the condition setting contents 1 to 3, the second expectation A relatively low winning probability is set in the staging stage, and an extremely low winning probability is set in the third expected staging stage.

このように条件設定内容1~6によりクリア条件を定めていることから、大当りの場合には、第四および第五の操作段階で、遊技者による演出ボタン67の連打によって最終の第四期待演出段階まで演出変化する可能性が高い。一方、ハズレ又は小当りの場合には、第二の期待演出段階へ演出変化する可能性は高いものの、第三の期待演出段階に演出変化する可能性が低く、さらに第四の期待演出段階へ演出変化する可能性は極めて低い。こうして期待演出段階が第一から第四(最終)へ進行していくことにより、操作段階演出の第五操作段階をクリアできる期待度が高くなることを示す。 Since the clearing conditions are set by the condition setting contents 1 to 6 in this way, in the case of a big hit, the final fourth expected effect is produced by the player repeatedly hitting the effect button 67 at the fourth and fifth operation stages. There is a high possibility that the production will change up to the stage. On the other hand, in the case of a loss or a small hit, there is a high possibility that the production will change to the second expected production stage, but it is unlikely that the production will change to the third expected production stage, and further to the fourth expected production stage. It is extremely unlikely that the production will change. By advancing the expected staging stage from the first to the fourth (final) in this way, it is shown that the expectation that the fifth operation stage of the operation stage staging can be cleared increases.

また、本実施例のパチンコ機1は、演出ボタン67を自動連打する機能を備えている。この機能として、本実施例では、演出ボタン67が長押し(継続して押圧操作)されることによって、該長押し操作中に所定間隔で操作信号を繰り返し連続して入力する処理(後述の自動入力処理)を行う。尚、こうした自動連打する機能は、従来から公知の構成を適用できることから、詳細は省略する。 Further, the pachinko machine 1 of the present embodiment has a function of automatically repeatedly hitting the effect button 67. As this function, in the present embodiment, the effect button 67 is long-pressed (continuously pressed), so that the operation signal is repeatedly and continuously input at predetermined intervals during the long-pressed operation (automatic operation described later). Input processing). Since a conventionally known configuration can be applied to such an automatic continuous striking function, details thereof will be omitted.

次に、上述した操作段階演出と期待演出とを実行する操作演出設定処理、操作演出開始処理、操作段階演出処理、および期待演出処理について説明する。これらの処理は、サブ統合制御装置83で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理である。 Next, the operation effect setting process, the operation effect start process, the operation stage effect process, and the expected effect process for executing the above-mentioned operation stage effect and expected effect will be described. These processes are processes executed periodically (for example, timer interrupt process with a cycle of 2 ms) by the sub-integrated control device 83.

操作演出設定処理を、図14のフローチャートを用いて説明する。
この操作演出設定処理は、S1000で、主制御装置80から変動開始コマンド(前記した当否判定処理のS250で送信されるコマンド)を受信したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1000:Yes)、S1005に進み、否定判定の場合には(S1000:No)、操作演出設定処理を終了する。S1005では、振分乱数抽出処理を実行し、振分乱数を抽出する。続くS1010では、演出パターン選定処理を実行する。この演出パターン選定処理では、主制御装置80から受信した前記変動開始コマンドの情報と、前記振分乱数抽出処理で抽出した振分乱数とに基づいて、予め設定された複数の演出態様のなかから、演出図柄表示装置6で表示する演出表示パターンと擬似特別図柄の変動および確定表示態様とを選択して決定する。このS1010の後に、S1015へ進む。
The operation effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.
This operation effect setting process determines whether or not the fluctuation start command (command transmitted in S250 of the above-mentioned hit / miss determination process) has been received from the main control device 80 in S1000. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1000: Yes) and S1005, and in the case of a negative determination (S1000: No), the operation effect setting process is terminated. In S1005, the distribution random number extraction process is executed and the distribution random number is extracted. In the following S1010, the effect pattern selection process is executed. In this effect pattern selection process, from among a plurality of preset effect modes based on the information of the fluctuation start command received from the main control device 80 and the distribution random number extracted by the distribution random number extraction process. , The effect display pattern to be displayed by the effect symbol display device 6 and the variation and final display mode of the pseudo special symbol are selected and determined. After this S1010, the process proceeds to S1015.

S1015では、上記の演出パターン選定処理で決定した演出表示パターンが前記した操作リーチ演出(ロングリーチ演出、スーパーリーチ演出、スペシャルリーチ演出)を含むか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1015:Yes)、S1020に進み、否定判定の場合には(S1015:No)、操作演出設定処理を終了する。 In S1015, it is determined whether or not the effect display pattern determined in the effect pattern selection process includes the operation reach effect (long reach effect, super reach effect, special reach effect) described above. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1015: Yes) and S1020, and in the case of a negative determination (S1015: No), the operation effect setting process is terminated.

S1020では、段階演出設定処理を行う。この段階演出設定処理では、上記した変動開始コマンドの情報(大当り、小当り、又はハズレの情報等)と、上記した振分乱数抽出処理で抽出した振分乱数と、上記した演出パターン選定処理で決定した演出表示パターンとに基づいて、操作段階演出の演出パターン、該操作段階演出(および操作有効期間)の開始タイミング、操作有効期間の終了タイミングを設定すると共に、上記した条件設定内容1~6のなかから一の条件設定内容を選択して有効とする。尚、本実施例にあっては、操作段階演出と操作有効期間との開始タイミングを同じとしている。
ここで、操作段階演出の開始タイミングは、変動開始から該開始タイミングまでの時間を示す待機タイマにより規定する。そして、操作有効期間の終了タイミングとは、該開始タイミングから該操作有効期間の時間を示す有効期間タイマにより規定する。また、前記変動開始コマンドが大当りの情報を有する場合に、操作リーチ演出がロングリーチ演出であると、条件設定内容1を選択し、スーパーリーチ演出であると、条件設定内容2を選択し、スペシャルリーチ演出であると、条件設定内容3を選択する。一方、変動開始コマンドがハズレ又は小当りの情報を有する場合に、操作リーチ演出がロングリーチ演出であると、条件設定内容4を選択し、スーパーリーチ演出であると、条件設定内容5を選択し、スペシャルリーチ演出であると、条件設定内容6を選択する。
In S1020, the stage effect setting process is performed. In this staged effect setting process, the above-mentioned information on the fluctuation start command (big hit, small hit, or loss information, etc.), the distributed random number extracted by the above-mentioned distribution random number extraction process, and the above-mentioned effect pattern selection process are used. Based on the determined effect display pattern, the effect pattern of the operation stage effect, the start timing of the operation stage effect (and the operation valid period), and the end timing of the operation valid period are set, and the above-mentioned condition setting contents 1 to 6 are set. Select one of the condition settings to enable it. In this embodiment, the start timing of the operation stage effect and the operation valid period is the same.
Here, the start timing of the operation stage effect is defined by a standby timer indicating the time from the start of fluctuation to the start timing. The end timing of the operation valid period is defined by a valid period timer indicating the time of the operation valid period from the start timing. Further, when the fluctuation start command has jackpot information, if the operation reach effect is a long reach effect, condition setting content 1 is selected, and if it is a super reach effect, condition setting content 2 is selected and special. For reach production, condition setting content 3 is selected. On the other hand, when the fluctuation start command has information on loss or small hit, if the operation reach effect is a long reach effect, the condition setting content 4 is selected, and if it is a super reach effect, the condition setting content 5 is selected. , If it is a special reach effect, the condition setting content 6 is selected.

S1020の後に、S1025に進む。S1025では、操作待機フラグ=1として、操作演出設定処理を終了する。 After S1020, proceed to S1025. In S1025, the operation standby flag = 1 is set, and the operation effect setting process is terminated.

次に、前記の操作演出開始処理を、図15のフローチャートを用いて説明する。
操作演出開始処理は、S1100で操作待機フラグ=1か否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1100:Yes)、S1105に進み、否定判定の場合には(S1100:No)、操作演出開始処理を終了する。S1105では、待機タイマのカウンタをデクリメントし、S1110に進む。S1110では、待機タイマ=0か否か(操作段階演出の開始タイミングとなったか否か)を判定し、肯定判定の場合には(S1110:Yes)、S1115に進み、否定判定の場合には(S1110:No)、操作演出開始処理を終了する。
Next, the operation effect start process will be described with reference to the flowchart of FIG.
The operation effect start process determines in S1100 whether or not the operation standby flag = 1. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1100: Yes) and S1105, and in the case of a negative determination (S1100: No), the operation effect start process is terminated. In S1105, the counter of the standby timer is decremented, and the process proceeds to S1110. In S1110, it is determined whether or not the standby timer = 0 (whether or not it is the start timing of the operation stage effect), and in the case of an affirmative determination (S1110: Yes), the process proceeds to S1115, and in the case of a negative determination (S1110: Yes). S1110: No), the operation effect start process is terminated.

S1115では、操作段階演出開始処理を実行し、操作段階演出の第一の操作段階による演出を開始する。続くS1120では、操作条件選定処理を実行し、前記の段階演出設定処理(S1020)で有効とした条件設定内容から第一操作段階の操作条件(到達値)を選択して設定する。続くS1125で、操作有効フラグ=1として、S1130に進む。S1130では操作待機フラグ=0とし、操作演出開始処理を終了する。ここで、操作有効フラグ=1の場合に、前記した演出ボタン67からの入力する操作信号を有効とする操作有効期間であることを示している。 In S1115, the operation stage effect start process is executed, and the effect by the first operation stage of the operation stage effect is started. In the following S1120, the operation condition selection process is executed, and the operation condition (reached value) of the first operation stage is selected and set from the condition setting contents enabled in the stage effect setting process (S1020). In the following S1125, the operation valid flag = 1 is set, and the process proceeds to S1130. In S1130, the operation standby flag is set to 0, and the operation effect start process is terminated. Here, when the operation valid flag = 1, it is shown that the operation valid period is valid for the operation signal input from the effect button 67 described above.

次に、前記の操作段階演出処理を、図16~20のフローチャートを用いて説明する。
操作段階演出処理は、S1200で操作有効フラグ=1か否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1200:Yes)、S1205に進み、否定判定の場合には(S1200:No)、操作段階演出処理を終了する。S1205では、有効期間タイマのカウンタをデクリメントし、S1210に進む。S1210では、有効期間タイマ=0か否か(操作有効期間の終了タイミングとなったか否か)を判定し、肯定判定の場合には(S1210:Yes)、S1215に進み、否定判定の場合には(S1210:No)、図17のS1260に進む。
Next, the operation stage effect processing will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 16 to 20.
The operation stage staging process determines in S1200 whether or not the operation valid flag = 1. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1200: Yes) and S1205, and in the case of a negative determination (S1200: No), the operation stage effect processing is terminated. In S1205, the counter of the validity period timer is decremented, and the process proceeds to S1210. In S1210, it is determined whether or not the validity period timer = 0 (whether or not the end timing of the operation validity period has come), and in the case of an affirmative judgment, the process proceeds to (S1210: Yes), S1215, and in the case of a negative judgment. (S1210: No), the process proceeds to S1260 in FIG.

S1215では、操作段階演出終了処理を実行し、演出実行中の操作段階演出を終了する。続くS1220からS1250では、操作有効フラグ=0、自動フラグ=0、継続操作フラグ=0、期待演出フラグ=0、操作カウンタ=0、継続操作カウンタ=0、および期待操作カウンタ=0とする。S1250の後に、操作段階演出処理を終了する。 In S1215, the operation stage effect end process is executed, and the operation stage effect during the effect execution is ended. In the following S1220 to S1250, the operation valid flag = 0, the automatic flag = 0, the continuous operation flag = 0, the expected effect flag = 0, the operation counter = 0, the continuous operation counter = 0, and the expected operation counter = 0. After S1250, the operation stage staging process is terminated.

前記S1210の否定判定から続く図17のS1260では、操作信号を入力したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1260:Yes)、S1265に進み、否定判定の場合には(S1260:No)、図19のS1370に進む。 In S1260 of FIG. 17 following the negative determination of S1210, it is determined whether or not an operation signal has been input. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1260: Yes) and S1265, and in the case of a negative determination (S1260: No), the process proceeds to S1370 in FIG.

S1265では、継続操作フラグ=0であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1265:Yes)、S1270に進み、否定判定の場合には(S1265:No)、図20のS1400に進む。S1270では、自動フラグ=0か否かを判定し、肯定判定の場合には(S1270:Yes)、S1275に進み、否定判定の場合には(S1270:No)、S1300に進む。S1275では、操作カウンタをインクリメントし、S1280に進む。S1280では、操作信号が継続入力されているか否か(長押しされているか否か)を判定し、肯定判定の場合には(S1280:Yes)、S1285に進み、否定判定の場合には(S1280:No)、S1290に進む。S1285では、継続操作フラグ=1として、S1315に進む。 In S1265, it is determined whether or not the continuation operation flag = 0, and in the case of an affirmative determination (S1265: Yes), the process proceeds to S1270, and in the case of a negative determination (S1265: No), the S1400 in FIG. move on. In S1270, it is determined whether or not the automatic flag = 0, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1270: Yes) and S1275, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S1270: No) and S1300. In S1275, the operation counter is incremented and the process proceeds to S1280. In S1280, it is determined whether or not the operation signal is continuously input (whether or not it is pressed and held), and if it is affirmative, the process proceeds to (S1280: Yes), S1285, and if it is negative, (S1280). : No), proceed to S1290. In S1285, the continuation operation flag = 1 is set, and the process proceeds to S1315.

S1290では、期待演出フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S1290:Yes)、S1295に進み、否定判定の場合には(S1290:No)、S1315に進む。S1295では、期待操作カウンタをインクリメントし、S1315に進む。 In S1290, it is determined whether or not the expected effect flag = 1, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1290: Yes) and S1295, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S1290: No) and S1315. In S1295, the expected operation counter is incremented and the process proceeds to S1315.

上記のS1270の否定判定から続くS1300では、自動入力処理を実行する。この自動入力処理では、前記操作信号を入力したことを示す自動入力信号を、所定間隔(例えば、0.8秒間隔)で発生させる。これにより、前記間隔で前記操作信号を入力していることと同じ制御を行うことができる。続くS1305では、前記自動入力信号が発生したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1305:Yes)、S1310に進み、否定判定の場合には(S1305:No)、操作段階演出処理を終了する。S1310では、操作カウンタをインクリメントし、S1315に進む。 In S1300 following the negative determination of S1270, the automatic input process is executed. In this automatic input process, an automatic input signal indicating that the operation signal has been input is generated at predetermined intervals (for example, 0.8 second intervals). As a result, the same control as when the operation signal is input at the interval can be performed. In the following S1305, it is determined whether or not the automatic input signal has been generated, and in the case of an affirmative determination (S1305: Yes), the process proceeds to S1310, and in the case of a negative determination (S1305: No), the operation stage effect processing. To finish. In S1310, the operation counter is incremented and the process proceeds to S1315.

S1315では、操作反応表示処理を実行する。この操作反応表示処理は、演出ボタン67の手動操作による操作信号の入力毎または前記S1300による自動入力信号の発生毎に、演出図柄を僅かに変化させる。こうした演出の僅かな変化により、遊技者に、演出ボタン67の操作が有効となっていることを報知する。このS1315の後に、図18のS1320へ進む。 In S1315, the operation reaction display process is executed. This operation reaction display process slightly changes the effect symbol each time the operation signal is input by the manual operation of the effect button 67 or each time the automatic input signal is generated by the S1300. By such a slight change in the effect, the player is notified that the operation of the effect button 67 is effective. After this S1315, the process proceeds to S1320 in FIG.

S1320では、操作カウンタが、設定された操作条件の到達値に達したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1320:Yes)、S1325に進み、否定判定の場合には(S1320:No)、操作段階演出処理を終了する。S1325では、現状が第五の操作段階であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1325:Yes)、S1330に進み、否定判定の場合には(S1325:No)、S1335に進む。S1330では、情報結果演出処理を行う。この情報結果演出処理では、第五の操作段階をクリア(操作条件を成立)したことを示す演出変化を行うと共に、大当りを示す情報結果演出を行う。このS1330の後に、前記した図16のS1220に進む。 In S1320, it is determined whether or not the operation counter has reached the reached value of the set operating condition. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1320: Yes) and S1325, and in the case of a negative determination (S1320: No), the operation stage effect process is terminated. In S1325, it is determined whether or not the current state is the fifth operation stage, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1325: Yes) and S1330, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S1325: No) and S1335. .. In S1330, the information result effect processing is performed. In this information result effect processing, the effect change indicating that the fifth operation stage is cleared (the operation condition is satisfied) is performed, and the information result effect indicating a big hit is performed. After this S1330, the process proceeds to S1220 in FIG. 16 described above.

上記のS1335では、段階演出進行処理を行い、次の操作段階に演出変化させる。続くS1340では、操作カウンタ=0として、S1345に進む。S1345では、操作条件更新処理を行い、前記S1335で演出変化された操作段階の操作条件(到達値)を選択して設定する。続くS1350では、第四の操作段階に演出変化したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1350:Yes)、S1355に進み、否定判定の場合には(S1350:No)、操作段階演出処理を終了する。 In S1335 described above, the staged effect progress process is performed to change the effect to the next operation stage. In the following S1340, the operation counter is set to 0 and the process proceeds to S1345. In S1345, the operation condition update process is performed, and the operation condition (reached value) of the operation stage whose effect is changed in S1335 is selected and set. In the following S1350, it is determined whether or not the effect has changed in the fourth operation stage, and in the case of an affirmative determination (S1350: Yes), the process proceeds to S1355, and in the case of a negative determination (S1350: No), the operation stage. End the production process.

S1355では、自動フラグ=0であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1355:Yes)、S1360に進み、否定判定の場合には(S1355:No)、操作段階演出処理を終了する。S1360では、期待演出フラグ=1として、S1365に進む。S1365では、前記の操作演出設定処理(S1020)で有効とした条件設定内容から第一期待演出段階のクリア条件(当選確率および閾値)を選択して設定する。このS1365の後に、操作段階演出処理を終了する。 In S1355, it is determined whether or not the automatic flag = 0, and in the case of an affirmative determination (S1355: Yes), the process proceeds to S1360, and in the case of a negative determination (S1355: No), the operation stage effect process is terminated. do. In S1360, the expected effect flag = 1 and the process proceeds to S1365. In S1365, the clear condition (winning probability and threshold value) of the first expected effect stage is selected and set from the condition setting contents enabled in the operation effect setting process (S1020). After this S1365, the operation stage effect processing is terminated.

また、前記のS1260の否定判定から続く図19のS1370では、自動フラグ=1であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1370:Yes)、S1375に進み、否定判定の場合には(S1370:No)、S1380に進む。S1375では、自動フラグ=0として、操作段階演出処理を終了する。一方、S1380では、継続操作フラグ=1であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1380:Yes)、S1385に進み、否定判定の場合には(S1380:No)、操作段階演出処理を終了する。S1385では、継続操作フラグ=0として、S1390に進む。S1390では、継続操作カウンタ=0とする。このS1390の後に、操作段階演出処理を終了する。 Further, in S1370 of FIG. 19 following the negative determination of S1260, it is determined whether or not the automatic flag is 1, and if an affirmative determination is made (S1370: Yes), the process proceeds to S1375, and if a negative determination is made, the process proceeds to S1375. (S1370: No) proceeds to S1380. In S1375, the operation stage effect processing is terminated with the automatic flag = 0. On the other hand, in S1380, it is determined whether or not the continuous operation flag = 1, and if the affirmative determination is made, the process proceeds to (S1380: Yes) and S1385, and if the negative determination is made (S1380: No), the operation stage effect is produced. End the process. In S1385, the continuation operation flag = 0 is set, and the process proceeds to S1390. In S1390, the continuous operation counter = 0. After this S1390, the operation stage staging process ends.

また、上記のS1265から続く図20のS1400では、継続操作カウンタをインクリメントし、S1405に進む。S1405では、継続操作カウンタが所定の継続閾値に達したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1405:Yes)、S1410に進み、否定判定の場合には(S1405:No)、操作段階演出処理を終了する。S1410では、自動フラグ=1として、S1415に進む。S1415とS1420では、継続操作フラグ=0、継続操作カウンタ=0とする。S1420の後に、操作段階演出処理を終了する。
ここで、前記の継続閾値は、遊技者により演出ボタン67が所定時間(例えば、3秒間)継続して押圧操作されたことを示すために予め定められた値である。そして、前記S1405の肯定判定によって、該演出ボタン67が継続操作されている間(自動フラグ=1)で、前述の自動入力処理(S1300)を行う。
Further, in S1400 of FIG. 20 following the above S1265, the continuous operation counter is incremented and the process proceeds to S1405. In S1405, it is determined whether or not the continuation operation counter has reached a predetermined continuation threshold value, and if an affirmative determination is made, the process proceeds to S1410 (S1405: Yes), and if a negative determination is made (S1405: No), the operation is performed. The stage production process is completed. In S1410, the process proceeds to S1415 with the automatic flag = 1. In S1415 and S1420, the continuous operation flag = 0 and the continuous operation counter = 0. After S1420, the operation stage staging process is terminated.
Here, the continuation threshold value is a predetermined value for indicating that the effect button 67 has been continuously pressed for a predetermined time (for example, 3 seconds) by the player. Then, according to the affirmative determination of S1405, the above-mentioned automatic input process (S1300) is performed while the effect button 67 is continuously operated (automatic flag = 1).

次に、前記の期待演出処理を、図21のフローチャートを用いて説明する。
期待演出処理は、S1500で、期待演出フラグ=1か否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1500:Yes)、S1505に進み、否定判定の場合には(S1500:No)、期待演出処理を終了する。S1505では、期待操作カウンタが、設定されたクリア条件の閾値に達したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1505:Yes)、S1510に進み、否定判定の場合には(S1505:No)、期待演出処理を終了する。
Next, the expected effect processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
In the expected effect processing, S1500 determines whether or not the expected effect flag = 1. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1500: Yes) and S1505, and in the case of a negative determination (S1500: No), the expected effect processing is terminated. In S1505, the expected operation counter determines whether or not the threshold value of the set clear condition has been reached, proceeds to S1510 in the case of an affirmative determination (S1505: Yes), and proceeds to S1510 in the case of a negative determination (S1505: Yes). No), the expected effect processing is completed.

S1510では、期待演出段階を次に移行するか否かの抽選処理を実行する。この抽選処理では、設定されたクリア条件の当選確率に従って抽選を行う。続くS1515では、前記抽選処理による抽選結果が当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1515:Yes)、S1520に進み、否定判定の場合には(S1515:No)、S1530に進む。 In S1510, a lottery process for whether or not to move to the next expected staging stage is executed. In this lottery process, a lottery is performed according to the winning probability of the set clearing conditions. In the following S1515, it is determined whether or not the lottery result by the lottery process is successful, and if the determination is affirmative, the process proceeds to (S1515: Yes) and S1520, and if the determination is negative, the process proceeds to (S1515: No) and S1530. ..

S1520では、期待段階進行処理を行い、次の期待演出段階に演出変化させる。続くS1525では、クリア条件更新処理を行い、前記S1520で演出変化された期待演出段階のクリア条件(当選確率および閾値)を選択して設定する。
前記S1515の否定判定とS1525とから続くS1530では、期待操作カウンタ=0とする。このS1530の後に、期待演出処理を終了する。
In S1520, the expected stage progress process is performed to change the effect to the next expected effect stage. In the following S1525, the clear condition update process is performed, and the clear condition (winning probability and threshold value) of the expected effect stage whose effect is changed in S1520 is selected and set.
In S1530 following the negative determination of S1515 and S1525, the expected operation counter = 0. After this S1530, the expected staging process ends.

次に、操作演出開始処理、操作段階演出処理、および期待演出処理により実行制御される操作段階演出と期待演出とについて、図22~24を用いて説明する。本実施例では、レベルメータを模した操作演出図柄100の表示により操作段階演出を実行し、三種類の期待度図柄106~108の表示により期待演出を実行し、情報結果図柄109の表示により情報結果演出を実行する。かかる各演出を、遊技の進行に従って以下に説明する。 Next, the operation stage effect and the expected effect, which are executed and controlled by the operation effect start process, the operation stage effect process, and the expected effect process, will be described with reference to FIGS. 22 to 24. In this embodiment, the operation stage effect is executed by displaying the operation effect symbol 100 imitating the level meter, the expected effect is executed by displaying the three types of expectation symbols 106 to 108, and the information is displayed by displaying the information result symbol 109. Perform result production. Each of these effects will be described below as the game progresses.

前述したように、特別図柄の変動中には、演出図柄表示装置6で、擬似特別図柄111の変動および停止演出が表示されると共に、抽出した乱数値に従って所定のリーチ演出が表示される。図22(A)に示すように、特別図柄の変動中に演出図柄表示装置6で変動表示される擬似特別図柄111がリーチ態様で表示されると、リーチ演出が表示される。ここで、前記した操作リーチ演出(例えば、スーパーリーチ演出)として、主人公であるキャラクタ図柄115と敵役のキャラクタ図柄116とによるバトル演出が行われる。具体的には、図22(A)に示すように、キャラクタ図柄115とキャラクタ図柄116とが対峙し、続いて、図22(B)に示すように、該キャラクタ図柄115とキャラクタ図柄116とが戦う。図22(C)では、主人公のキャラクタ図柄115が、敵のキャラクタ図柄116に倒される。 As described above, during the variation of the special symbol, the effect symbol display device 6 displays the variation and stop effect of the pseudo special symbol 111, and displays a predetermined reach effect according to the extracted random number value. As shown in FIG. 22 (A), when the pseudo special symbol 111 that is variablely displayed by the effect symbol display device 6 during the change of the special symbol is displayed in the reach mode, the reach effect is displayed. Here, as the operation reach effect (for example, super reach effect) described above, a battle effect is performed by the character symbol 115, which is the main character, and the character symbol 116, which is the enemy role. Specifically, as shown in FIG. 22 (A), the character symbol 115 and the character symbol 116 face each other, and then, as shown in FIG. 22 (B), the character symbol 115 and the character symbol 116 are arranged. fight. In FIG. 22C, the character symbol 115 of the main character is defeated by the character symbol 116 of the enemy.

そして、図23(A)に示すように、倒された主人公のキャラクタ図柄115の横に、操作演出図柄100と、遊技者に演出ボタン67の連打を促す演出図柄117a,117bとが表示される。ここで、操作演出図柄100は、五マスのレベルメータを模した図柄であり、第一から第五の操作段階をクリアする毎に、一マス毎に着色表示される(演出変化される)。すなわち、第一の操作段階では、操作演出図柄100が、全てのマスを無着色の表示状態であり、次の第二の操作段階となると、最下段の一マスが着色表示される。これにより、第二の操作段階であることを報知する。次の第三の操作段階となると、下から二段目の一マスが着色表示されて、最下段と二段目との二マスが着色表示される。これにより、第三の操作段階であることを報知する。このように操作演出図柄100が最下段から一マス毎に着色表示されて演出変化することにより、第一から第五の操作段階が順次進行する。
また、本実施例では、遊技者が演出ボタン67を押圧操作する毎に、前記した操作段階演出処理のS1315の操作反応処理(図17)により、キャラクタ図柄115が僅かに揺れ動く反応表示(図示せず)を行う。このキャラクタ図柄115の反応表示は、演出ボタン67の操作毎に行うことから、連打中には連続的に発生する。こうした反応表示により、遊技者は、演出ボタン67の操作が有効であることを理解できる。尚、こうした演出ボタン67の操作毎に行う反応表示は、キャラクタ図柄115に限らず、他の演出図柄で行うこともできる。例えば、操作演出図柄100が僅かに揺れ動く反応表示を行うことも可能である。
Then, as shown in FIG. 23 (A), the operation effect symbol 100 and the effect symbols 117a and 117b for urging the player to repeatedly hit the effect button 67 are displayed next to the character symbol 115 of the defeated hero. .. Here, the operation effect symbol 100 is a symbol imitating a level meter of five cells, and is colored and displayed for each cell (the effect is changed) every time the first to fifth operation steps are cleared. That is, in the first operation stage, the operation effect symbol 100 is in a display state in which all the cells are uncolored, and in the next second operation stage, one cell in the lowermost stage is displayed in color. This notifies that it is the second operation stage. At the next third operation stage, one square in the second row from the bottom is colored and displayed, and two squares in the bottom row and the second row are colored and displayed. This notifies that it is the third operation stage. In this way, the operation effect symbol 100 is colored and displayed for each square from the bottom stage, and the effect changes, so that the first to fifth operation stages proceed in sequence.
Further, in the present embodiment, each time the player presses the effect button 67, the character symbol 115 slightly shakes due to the operation reaction process (FIG. 17) of S1315 in the operation stage effect process described above (shown). Do). Since the reaction display of the character symbol 115 is performed for each operation of the effect button 67, it is continuously generated during continuous striking. From such a reaction display, the player can understand that the operation of the effect button 67 is effective. The reaction display performed for each operation of the effect button 67 is not limited to the character symbol 115, and can be performed by other effect symbols. For example, it is also possible to display a reaction in which the operation effect symbol 100 slightly shakes.

これら操作演出図柄100と演出図柄117a,117bとの表示は、前記した操作演出開始処理のS1115の操作段階演出開始処理(図15)により開始され、この表示開始に伴って操作有効期間が開始される(操作有効フラグ=1)。演出図柄117a,117bを視認した遊技者が演出ボタン67を連打すると、連打数により前記の操作カウンタが増加し、該操作カウンタが、第一の操作段階の操作条件の到達値に達すると、当該操作条件が成立する。これにより、前記した操作段階演出処理のS1335の段階演出進行処理(図18)により操作演出図柄100の最下段のマスが着色表示され、第二の操作段階に移行する。その後、第三の操作段階までクリアすると(第三の操作段階の操作条件が成立すると)、図23(B)に示すように、操作演出図柄100の下部三マスが着色表示されて、第四の操作段階となる。 The display of the operation effect symbol 100 and the effect symbols 117a and 117b is started by the operation stage effect start process (FIG. 15) of S1115 of the operation effect start process described above, and the operation valid period is started with the start of the display. (Operation valid flag = 1). When the player who visually recognizes the effect symbols 117a and 117b repeatedly hits the effect button 67, the operation counter increases depending on the number of repeated strokes, and when the operation counter reaches the reached value of the operation condition in the first operation stage, the operation counter is said to be increased. The operating conditions are satisfied. As a result, the square at the bottom of the operation effect symbol 100 is colored and displayed by the stage effect progress process (FIG. 18) of S1335 of the operation stage effect process, and the process proceeds to the second operation stage. After that, when the third operation stage is cleared (when the operation condition of the third operation stage is satisfied), as shown in FIG. 23 (B), the lower three squares of the operation effect symbol 100 are colored and displayed, and the fourth operation stage is displayed. It becomes the operation stage of.

第四の操作段階となるに伴って、第一の期待演出段階となる。すなわち、第四および第五の操作段階では、遊技者による演出ボタン67の連打により、第一~第四の期待演出段階に従って演出変化する期待演出が行われ得る。本実施例にあっては、図23(B)が第一の期待演出段階を示し、該第一の期待演出段階特有の図柄を表示しない。この第一の期待演出段階で、遊技者による演出ボタン67の連打により、前記の期待操作カウンタが増加する。そして、この期待操作カウンタが第一の期待演出段階のクリア条件の閾値に達し、かつ、前記した期待演出処理のS1510の抽選処理(図21)により当りとなると、第一の期待演出段階のクリア条件が成立する。そして、S1520の期待演出進行処理によって、図23(C)に示すように第一期待度図柄106が表示されて、第二の期待演出段階に進む。 With the fourth operation stage, it becomes the first expected production stage. That is, in the fourth and fifth operation stages, the player can repeatedly hit the effect button 67 to perform an expected effect that changes the effect according to the first to fourth expected effect stages. In this embodiment, FIG. 23B shows the first expected effect stage, and does not display the symbol peculiar to the first expected effect stage. In this first expected effect stage, the expected operation counter is increased by the player repeatedly hitting the effect button 67. Then, when the expected operation counter reaches the threshold value of the clear condition of the first expected effect stage and is hit by the lottery process (FIG. 21) of S1510 of the expected effect process described above, the first expected effect stage is cleared. The condition is satisfied. Then, by the expected effect progress process of S1520, the first expectation degree symbol 106 is displayed as shown in FIG. 23 (C), and the process proceeds to the second expected effect stage.

遊技者のさらなる連打により、前記期待操作カウンタが第二の期待演出段階のクリア条件の閾値に達し且つS1510の抽選処理で当りとなると、当該クリア条件が成立し、図24(A)に示すように第二期待度図柄107が表示されて、第三の期待演出段階に進む。ここで、本実施例にあって、大当りの場合には、第二の期待演出段階のクリア条件が、前記したように、比較的高い当選確率であることから、第二期待度図柄107が表示され易い。一方、ハズレ又は小当りの場合には、クリア条件の当選確率が低いことから、第二期待度図柄107が表示される可能性が低く、連打を継続してクリア条件の閾値に複数回(二回や三回)達することで、第二期待度図柄107が表示される場合があり得る。
また、前記遊技者の連打によって、操作カウンタも増加することから、第四の操作段階の操作条件(到達値)に達すると、図24(A)に示すように操作演出図柄100の下から四段目までのマスが着色表示され、第五の操作段階に移行する。
When the expected operation counter reaches the threshold value of the clearing condition of the second expected staging stage due to the further repeated hits by the player and the lottery process of S1510 is successful, the clearing condition is satisfied, as shown in FIG. 24 (A). The second expectation degree symbol 107 is displayed in, and the process proceeds to the third expectation production stage. Here, in the case of a big hit in this embodiment, since the clearing condition of the second expected production stage is a relatively high winning probability as described above, the second expected degree symbol 107 is displayed. Easy to do. On the other hand, in the case of a loss or a small hit, the probability of winning the clear condition is low, so it is unlikely that the second expectation symbol 107 will be displayed. By reaching (three times or three times), the second expectation degree symbol 107 may be displayed.
Further, since the operation counter also increases due to the repeated hits of the player, when the operation condition (reached value) of the fourth operation stage is reached, as shown in FIG. 24 (A), the operation effect symbol 100 is four from the bottom. The squares up to the stage are colored and displayed, and the process proceeds to the fifth operation stage.

上記した第三の期待演出段階での連打により、前記期待操作カウンタが第三の期待演出段階のクリア条件の閾値に達し且つS1510の抽選処理で当りとなると、当該クリア条件が成立し、図24(B)に示すように第三期待度図柄108が表示され、第四の期待演出段階に進む。ここで、大当りの場合には、第三の期待度演出段階のクリア条件が比較的高い当選確率であることから、前記第三期待度図柄108が表示され易い。一方、ハズレ又は小当りの場合には、第三のクリア条件が極めて低い当選確率であることから、第三期待度図柄108の表示される可能性はほとんど無い。
そして、こうして第三期待度図柄108が表示される場合は、前記のように大当りの場合がほとんどであるから、遊技者の連打によって、第五の操作段階の操作条件が成立して、図24(C)に示すように、操作演出図柄100の全マスが着色される(第五の操作段階をクリアする)。これに伴って、前記した操作段階演出処理のS1330の情報結果演出処理(図18)により、大当りを示す情報結果図柄109を表示すると共に、キャラクタ図柄115の復活を演出表示する。また、前述したように、第五の操作段階をクリアできるのが、特別図柄の変動時間の終了直前となるようにしていることから、前記情報結果図柄109の表示の直後に、特別図柄の停止に伴って擬似特別図柄111が停止表示して、大当りを確定する。
When the expected operation counter reaches the threshold value of the clear condition of the third expected effect stage and is hit by the lottery process of S1510 by the repeated hits in the third expected effect stage, the clear condition is satisfied, and FIG. 24 As shown in (B), the third expectation degree symbol 108 is displayed, and the process proceeds to the fourth expectation effect stage. Here, in the case of a big hit, since the clearing condition of the third expectation degree effect stage is a relatively high winning probability, the third expectation degree symbol 108 is easily displayed. On the other hand, in the case of a loss or a small hit, since the third clearing condition has an extremely low winning probability, there is almost no possibility that the third expectation symbol 108 will be displayed.
When the third expectation symbol 108 is displayed in this way, in most cases, it is a big hit as described above. Therefore, the operation conditions of the fifth operation stage are satisfied by the player's repeated hits, and FIG. 24 As shown in (C), all the cells of the operation effect symbol 100 are colored (clear the fifth operation step). Along with this, the information result effect processing (FIG. 18) of S1330 of the operation stage effect processing described above displays the information result symbol 109 indicating the big hit and also displays the revival of the character symbol 115. Further, as described above, since the fifth operation step can be cleared immediately before the end of the fluctuation time of the special symbol, the special symbol is stopped immediately after the display of the information result symbol 109. Along with this, the pseudo special symbol 111 is stopped and displayed, and the big hit is confirmed.

一方、変動パターンの情報がハズレ又は小当りの場合には、前述のように、第一~第四の操作段階の各操作条件が大当りの場合と同様に定められていることから、図22,23に示すように、操作リーチ演出内で該第一~第四の操作段階が順に進行する。しかし、第五の操作条件に到達値が定められていないことから、第五の操作段階をクリア不能(第五の操作条件を成立不能)である。さらに、ハズレ又は小当りの場合には、上述のように、第二期待度図柄107を表示する可能性が低く、第三期待度図柄108を表示する可能性はほとんどない。こうしたことから、仮に、図24(A)に示すように、第二期待度図柄107を表示したとしても、操作演出図柄100の最上部のマスが着色されず(第五の操作段階の操作条件を成立できず)、操作有効期間が終了して、特別図柄の変動時間が終了する。これにより、ハズレの場合には、図24(D)に示すように、キャラクタ図柄115の倒れた状態のまま、擬似特別図柄111がハズレで確定表示する。又は、図示しないが、第一期待度図柄106のみを表示した状態で、ハズレ確定する場合もある。このようにハズレの場合には、第四の操作段階まで進行して、第二および第三期待度図柄107,108を表示することなく、ハズレ確定するか、第三期待度図柄108を表示することなく、ハズレ確定する。
尚、小当りの場合には、ハズレの場合と同様に、第四の操作段階まで進行して、第二および第三期待度図柄107,108を表示することなく、擬似特別図柄111が停止表示して小当り確定するか、第三期待度図柄108を表示することなく、小当り確定する。
On the other hand, when the information of the fluctuation pattern is lost or a small hit, as described above, each operation condition of the first to fourth operation stages is defined in the same manner as in the case of a big hit. As shown in 23, the first to fourth operation steps proceed in order within the operation reach effect. However, since the reached value is not defined in the fifth operation condition, it is impossible to clear the fifth operation stage (the fifth operation condition cannot be satisfied). Further, in the case of loss or small hit, as described above, it is unlikely that the second expectation symbol 107 will be displayed, and there is almost no possibility that the third expectation symbol 108 will be displayed. Therefore, even if the second expectation symbol 107 is displayed as shown in FIG. 24 (A), the uppermost cell of the operation effect symbol 100 is not colored (the operation condition of the fifth operation stage). Cannot be established), the operation validity period ends, and the fluctuation time of the special symbol ends. As a result, in the case of loss, as shown in FIG. 24 (D), the pseudo special symbol 111 is confirmed and displayed by loss while the character symbol 115 remains in the collapsed state. Alternatively, although not shown, the loss may be confirmed with only the first expectation symbol 106 displayed. In the case of loss in this way, the process proceeds to the fourth operation stage, and the loss is confirmed or the third expectation symbol 108 is displayed without displaying the second and third expectation symbols 107 and 108. The loss is confirmed without any problems.
In the case of a small hit, as in the case of loss, the pseudo special symbol 111 is stopped and displayed without displaying the second and third expectation symbols 107 and 108 by proceeding to the fourth operation stage. Then, the small hit is confirmed, or the small hit is confirmed without displaying the third expectation degree symbol 108.

演出ボタン67の連打により演出変化する期待演出は、該第二期待度図柄107の表示によって、第五の操作段階をクリアできること(情報結果図柄109の表示)を遊技者に期待させることができ、さらに、該第三期待度図柄108の表示によって、この期待感を大きく生じさせ得る。このように期待演出の第一~第三期待度図柄106~108は、第五の操作段階をクリアできる期待度を報知する役割を有している。 The expected effect, which changes the effect by repeatedly hitting the effect button 67, can be expected by the player to clear the fifth operation stage (display of the information result symbol 109) by displaying the second expectation degree symbol 107. Further, the display of the third expectation degree symbol 108 can greatly cause this feeling of expectation. As described above, the first to third expectation degree symbols 106 to 108 of the expectation effect have a role of notifying the expectation degree capable of clearing the fifth operation stage.

また、本実施例は、前述のように、遊技者による演出ボタン67の継続操作により自動操作可能な構成としている。この自動操作によっても、手動による連打と同様に、第一~第五の操作段階を順にクリアすることが可能である。しかし、自動操作の実行中(図図16~19で自動フラグ=1)では、期待演出を実行しないことから(図17,18,20で期待演出フラグ=0)、大当りと小当りとハズレとに関わらず、第一~第三期待度図柄106~108が表示されない。このように本実施例では、第五の操作段階をクリアできる期待度を示す期待演出が、手動操作を行う遊技者への利得となっている。 Further, in the present embodiment, as described above, the configuration is such that the player can automatically operate the effect button 67 by continuously operating the effect button 67. By this automatic operation, it is possible to clear the first to fifth operation steps in order, as in the case of repeated manual hits. However, during the execution of the automatic operation (automatic flag = 1 in FIGS. 16 to 19), the expected staging is not executed (expected staging flag = 0 in FIGS. 17, 18, and 20). Regardless of this, the first to third expectations symbols 106 to 108 are not displayed. As described above, in the present embodiment, the expectation effect showing the degree of expectation that the fifth operation stage can be cleared is a gain for the player who performs the manual operation.

本実施例のパチンコ機は、特別図柄の変動中に、演出ボタン67の連打により第一~第五の操作段階へ順に演出変化する操作段階演出を実行し、該演出変化し難い第四および第五の操作段階で、該連打によって、第五の操作段階をクリアできる期待度を示す期待演出を行うようにしたものである。かかる構成によれば、連打を行う遊技者の意欲が低減しがちな前記第四および第五の操作段階で、期待演出による期待度を求める遊技者の感情を刺激できることから、該意欲低減を抑制できる。
詳述すると、遊技者の連打により変化する演出(例えば、実施例と同様の操作段階演出など)を実行する従来構成では、該演出変化によって容易に特別図柄の大当りか否かを推測できないように、該大当りか否かに関わらず、演出の中期から後期で、連打によって演出変化し難くしている。かかる従来構成では、演出変化し難くなると、遊技者の連打する意欲を低減させてしまい、遊技者が該連打を止めると、該連打により演出変化させる遊技性と興趣性との意義が無くなる。こうした問題に対して、本実施例の構成では、演出変化し難い状態(第四および第五の操作段階)で、連打により期待演出を行うようにしたから、前記従来構成に比して、遊技者の連打への意欲低減を効果的に抑制できる。そのため、連打により演出変化させるという遊技性と興趣性とが十分かつ安定して発揮される。
The pachinko machine of this embodiment executes an operation stage effect in which the effect changes in order from the first to the fifth operation stages by repeatedly hitting the effect button 67 while the special symbol is changed, and the fourth and fourth effects are difficult to change. At the fifth operation stage, the expected effect showing the degree of expectation that the fifth operation stage can be cleared is performed by the repeated hits. According to this configuration, the player's motivation to perform repeated hits tends to be reduced, and at the fourth and fifth operation stages, the player's emotions for seeking the degree of expectation by the expected staging can be stimulated, so that the motivation reduction is suppressed. can.
More specifically, in the conventional configuration in which an effect that changes due to the player's repeated hits (for example, an operation stage effect similar to that of the embodiment) is executed, it is not possible to easily guess whether or not the special symbol is a big hit due to the effect change. Regardless of whether it is a big hit or not, it is difficult to change the production by repeated hits in the middle to the latter half of the production. In such a conventional configuration, when it becomes difficult to change the effect, the player's willingness to repeatedly hit is reduced, and when the player stops the repeated hits, the playability and the interest of changing the effect by the repeated hits are lost. In response to these problems, in the configuration of this embodiment, the expected production is performed by repeated hits in a state where the production is difficult to change (fourth and fifth operation stages), so that the game is compared with the conventional configuration. It is possible to effectively suppress a decrease in the motivation of a person to hit repeatedly. Therefore, the playfulness and the interest of changing the production by repeated hits are fully and stably exhibited.

また、本実施例の期待演出は、遊技者による演出ボタン67の連打により、期待度の高い演出に変化することから、全ての操作段階の操作条件を成立することで情報結果演出の表示を求める遊技者の感情を一層強く刺激でき、遊技者の連打への意欲を高めることに寄与する。さらに、期待演出の演出変化は、操作段階演出の演出変化と同様に、遊技者による演出ボタン67の連打により生じ得ることから、該連打により変化に富んだ演出を実行することができ、特別図柄の変動中に、これら演出により興趣性を著しく向上できる。また、本実施例は、演出ボタン67の自動操作機能を備えた構成であるが、前記期待演出を該演出ボタン67の手動操作のみで実行するようにしたから、該期待演出の実行を求める遊技者に手動操作を強く勧めることができる。そして、手動操作によって、第一~第三の期待度図柄106~108が順に表出することから、各期待度図柄106~108の表出毎に遊技者の達成感を刺激することができ、手動操作による面白みを提供できる。 Further, since the expected effect of this embodiment is changed to an effect with a high degree of expectation by the player repeatedly hitting the effect button 67, the display of the information result effect is requested by satisfying the operation conditions of all the operation stages. It can stimulate the player's emotions even more strongly and contribute to increasing the player's motivation for repeated hits. Further, since the effect change of the expected effect can be caused by the player repeatedly hitting the effect button 67 in the same manner as the effect change of the operation stage effect, it is possible to execute the effect rich in the effect by the repeated hits, and the special symbol can be executed. During the fluctuation of, these productions can significantly improve the interest. Further, although the present embodiment is configured to include the automatic operation function of the effect button 67, since the expected effect is executed only by the manual operation of the effect button 67, the game for requesting the execution of the expected effect. Manual operation can be strongly recommended to the person. Then, since the first to third expectations symbols 106 to 108 are displayed in order by manual operation, it is possible to stimulate the player's sense of accomplishment for each expression of each expectation symbol 106 to 108. It can provide fun by manual operation.

上述した実施例にあって、パチンコ機1が、本発明にかかる弾球遊技機に相当する。第一始動口11および第二始動口12が、本発明にかかる始動口の一例に相当する。大当り遊技および小当り遊技が、本発明にかかる特別遊技の一例に相当する。始動入賞処理、当否判定処理、および特別遊技処理を行う主制御装置80が、本発明にかかる遊技制御手段の一例に相当する。演出図柄表示装置6が、本発明にかかる演出表示装置の一例に相当する。主制御装置80からのコマンドに従って演出図柄表示装置6を駆動制御するサブ統合制御装置83が、本発明にかかる演出制御手段の一例に相当する。演出ボタン67が、本発明にかかる演出操作手段の一例に相当する。操作演出設定処理、操作演出開始処理、および操作段階演出処理が、本発明にかかる操作演出処理手段の一例に相当する。操作段階演出処理および期待演出処理が、本発明にかかる期待演出処理手段の一例に相当する。第一~第五の操作段階からなる操作段階演出が、第一発明にかかる操作段階演出の一例に相当すると共に、第五発明にかかる操作変化演出の一例に相当する。そして、操作段階演出の第四および第五の操作段階が、第一発明にかかる上位の操作段階の一例に相当すると共に、第二発明にかかる特定の操作段階の一例に相当する。また、第三の操作段階の操作条件が、第五発明にかかる特定の操作条件の一例に相当し、第五の操作段階の操作条件が、第五発明にかかる最後の操作条件の一例に相当する。演出ボタン67を所定時間(3秒間)継続して押圧操作すること(長押し)が、本発明にかかる自動操作条件の一例に相当する。そして、操作段階演出処理のS1300~S1310(図18)およびS1400~S1410(図20)が、本発明にかかる自動連続操作手段の一例に相当する。 In the above-described embodiment, the pachinko machine 1 corresponds to the ball game machine according to the present invention. The first starting port 11 and the second starting port 12 correspond to an example of the starting port according to the present invention. The big hit game and the small hit game correspond to an example of the special game according to the present invention. The main control device 80 that performs the start winning process, the win / fail determination process, and the special game process corresponds to an example of the game control means according to the present invention. The effect symbol display device 6 corresponds to an example of the effect display device according to the present invention. The sub-integrated control device 83 that drives and controls the effect symbol display device 6 according to a command from the main control device 80 corresponds to an example of the effect control means according to the present invention. The effect button 67 corresponds to an example of the effect operation means according to the present invention. The operation effect setting process, the operation effect start process, and the operation stage effect process correspond to an example of the operation effect processing means according to the present invention. The operation stage effect processing and the expected effect processing correspond to an example of the expected effect processing means according to the present invention. The operation stage effect consisting of the first to fifth operation stages corresponds to an example of the operation stage effect according to the first invention, and also corresponds to an example of the operation change effect according to the fifth invention. The fourth and fifth operation stages of the operation stage effect correspond to an example of a higher-level operation stage according to the first invention and also to an example of a specific operation stage according to the second invention. Further, the operating condition of the third operation step corresponds to an example of the specific operating condition according to the fifth invention, and the operating condition of the fifth operating step corresponds to an example of the last operating condition according to the fifth invention. do. The continuous pressing operation (long pressing) of the effect button 67 for a predetermined time (3 seconds) corresponds to an example of the automatic operation condition according to the present invention. The operation stage effect processes S1300 to S1310 (FIG. 18) and S1400 to S1410 (FIG. 20) correspond to an example of the automatic continuous operation means according to the present invention.

次に、上述した実施例の別例を以下に説明する。
実施例では、最終(第五)の操作段階の操作条件が成立することにより、大当りを報知する情報結果演出を実行するようにした構成であるが、これに限らず、最終の操作段階の操作条件が成立することにより、大当りの期待度を示す演出を実行するようにしても良い。この大当りの期待度を示す演出を実行する場合には、操作段階演出(操作変化演出)を特別図柄の変動開始直後やリーチ前から実行し、特別図柄の変動停止時点よりも早いタイミング(上記実施例の情報結果演出の表示タイミングよりも早い)で、大当りの期待度を示す演出を実行することが好適である。そして、大当りの期待度を示す演出は、大当りか否かに関わらず、実行することが可能である。こうした別例の構成によっても、実施例と同様に、第四および第五の操作段階で期待演出を行うことから、該実施例と同様の作用効果を奏し得る。尚、大当りの期待度を示す演出としては、大当り、小当り、およびハズレに応じて、期待度の異なる演出図柄を表示する演出や、大当りとなる可能性を数字図柄やレベル図柄などにより表示する演出などを適用可能である。
Next, another example of the above-mentioned embodiment will be described below.
In the embodiment, when the operation condition of the final (fifth) operation stage is satisfied, the information result effect for notifying the big hit is executed, but the operation is not limited to this, and the operation of the final operation stage is executed. When the condition is satisfied, an effect indicating the degree of expectation of a big hit may be executed. When executing the effect showing the expectation of this big hit, the operation stage effect (operation change effect) is executed immediately after the start of the change of the special symbol or before the reach, and the timing is earlier than the time when the change of the special symbol stops (the above implementation). It is preferable to execute an effect indicating the degree of expectation of a big hit at an earlier time than the display timing of the information result effect of the example). And, the production showing the expectation degree of the big hit can be executed regardless of whether it is a big hit or not. Even with such a configuration of another example, since the expected effect is performed at the fourth and fifth operation stages as in the embodiment, the same effect as that of the embodiment can be obtained. In addition, as an effect indicating the degree of expectation of a big hit, an effect of displaying an effect symbol having a different degree of expectation according to a big hit, a small hit, and a loss, and an effect of displaying the possibility of a big hit by a numerical symbol or a level symbol are displayed. Staging etc. can be applied.

また、上述した実施例では、変動パターンの情報がハズレ又は小当りの場合(特別図柄がハズレ又は小当り確定する場合)に、第五の操作段階の操作条件(到達値)を定めずに成立不能としたが、これに限らず、第五の操作段階の操作条件に、成立不能な条件(到達値)を定めることも可能である。また、ハズレ又は小当りの場合における第五の操作段階の操作条件を、極めて成立困難な条件としたり、大当りの場合よりも成立困難な条件とすることも可能である。こうした成立困難な操作条件を定めた場合には、ハズレ又は小当りの場合にも第五の操作段階をクリアすることがあり得ることから、ハズレ又は小当りの場合を示す情報結果演出を実行する。このようにハズレ又は小当りの場合も情報結果演出を行うことで、操作段階演出の有効性を向上できる。 Further, in the above-described embodiment, when the information of the fluctuation pattern is lost or small hit (when the special symbol is lost or small hit is confirmed), the operation condition (reached value) of the fifth operation stage is not determined. Although it is considered impossible, not limited to this, it is also possible to set a condition (reached value) that cannot be satisfied as the operation condition of the fifth operation stage. Further, it is possible to set the operation condition of the fifth operation stage in the case of loss or small hit to be a condition that is extremely difficult to be established, or to be a condition that is more difficult to be established than in the case of a big hit. If such an operation condition that is difficult to establish is set, the fifth operation step may be cleared even in the case of a loss or a small hit. Therefore, an information result effect indicating the case of a loss or a small hit is executed. .. By performing the information result effect even in the case of a loss or a small hit in this way, the effectiveness of the operation stage effect can be improved.

また、上述した実施例では、操作段階演出が、演出ボタン67の連打により第一~第五の操作段階に順に演出変化し、第五の操作段階の操作条件が成立すると、情報結果演出を実行するようにしたものであるが、これに限らず、操作段階演出が第五の操作段階の次に最終の操作段階を備え、該最終の操作段階で、大当りを報知するようにしても良い。この別例の構成では、操作段階演出の最終の操作段階(第六の操作段階)で、情報結果演出に相当する演出を行う。すなわち、大当りを報知する演出(情報結果演出)は、操作段階演出に含まれていても良いし、該操作段階演出と別の演出(実施例に相当)であっても良い。いずれも、実質的に同じ演出(大当りの報知演出)を行うことから、同じ作用効果(実施例の作用効果)を奏し得る。 Further, in the above-described embodiment, the operation stage effect is changed in order from the first to the fifth operation stages by repeatedly hitting the effect button 67, and when the operation condition of the fifth operation stage is satisfied, the information result effect is executed. However, the operation stage staging may include a final operation stage next to the fifth operation stage, and the jackpot may be notified at the final operation stage. In this configuration of another example, in the final operation stage (sixth operation stage) of the operation stage effect, an effect corresponding to the information result effect is performed. That is, the effect of notifying the big hit (information result effect) may be included in the operation stage effect, or may be a different effect (corresponding to the embodiment) from the operation stage effect. Since all of them perform substantially the same effect (big hit notification effect), the same effect (effect of the embodiment) can be achieved.

また、上述した実施例では、操作段階演出の第四および第五の操作段階で期待演出を実行するものとしたが、これに限らず、第五の操作段階のみで期待演出を実行するようにしても良し、第三~第五の操作段階で期待演出を実行する構成や第二~第五の操作段階で期待演出を実行する構成とすることも可能である。こうした別例の構成では、期待演出を実行する操作段階の操作条件を、実施例と同様に、第一の操作段階の操作条件に比して成立困難とすることが好適である。
さらに、期待演出を実行する操作段階の他の操作段階でも、第一の操作段階に比して成立困難な操作条件を定めることが可能である。具体的には、第四および第五の操作段階で期待演出する構成にあって、第三~第五の操作段階または第二~第五の操作段階で、第一操作段階に比して成立困難な操作条件を定めることが可能である。また、第五の操作段階のみで期待演出する構成にあっては、第四および第五の操作段階、第三~第五の操作段階、又は第二~第五の操作段階で、第一操作段階に比して成立困難な操作条件を定めることが可能である。
尚、こうした各操作条件について換言すると、第一~第五の操作段階の各操作条件(到達値)は、上述した実施例に限定されず、適宜定めることが可能である。すなわち、実施例では、第一~第三の操作条件を同じに定めているが、夫々で異なる操作条件を設定しても良い。そして、第一~第五の操作条件が相互に異なっていても良し、実施例と異なる複数の操作条件(例えば、第二~第四の操作条件)が同じであっても良い。
Further, in the above-described embodiment, the expected effect is executed in the fourth and fifth operation stages of the operation stage effect, but the expected effect is not limited to this, and the expected effect is executed only in the fifth operation stage. However, it is also possible to have a configuration in which the expected effect is executed in the third to fifth operation stages and a configuration in which the expected effect is executed in the second to fifth operation stages. In such another configuration, it is preferable that the operation condition of the operation stage for executing the expected effect is more difficult to be satisfied than the operation condition of the first operation stage, as in the embodiment.
Further, in other operation stages of the operation stage in which the expected effect is executed, it is possible to set operation conditions that are more difficult to establish than in the first operation stage. Specifically, in the configuration that expects to be produced in the fourth and fifth operation stages, it is established in the third to fifth operation stages or the second to fifth operation stages as compared with the first operation stage. It is possible to set difficult operating conditions. In addition, in the configuration where the expected effect is produced only in the fifth operation stage, the first operation is performed in the fourth and fifth operation stages, the third to fifth operation stages, or the second to fifth operation stages. It is possible to set operating conditions that are difficult to establish compared to the stage.
In other words, each operation condition (achieved value) in the first to fifth operation stages is not limited to the above-described embodiment, and can be appropriately determined. That is, in the embodiment, the first to third operating conditions are set to be the same, but different operating conditions may be set for each. Then, the first to fifth operating conditions may be different from each other, and a plurality of operating conditions different from the embodiments (for example, the second to fourth operating conditions) may be the same.

また、上述した実施例では、ハズレ又は小当りの場合に、第五の操作段階の操作条件を成立不能としたが、これに限らず、第四の操作段階の操作条件(および第五の操作条件)を成立不能としたり、第二の操作段階の操作条件や第三の操作段階の操作条件を成立不能とすることも可能である。このようにハズレ又は小当りの場合に成立不能な操作条件を、第二~第五の操作段階のいずれかに定めることによって、移行可能な操作段階の上限を規定することができる。尚、こうした操作段階の上限は、期待演出を実行開始する操作段階または当該操作段階よりも上位の操作段階に定めることが好適である。 Further, in the above-described embodiment, the operation condition of the fifth operation stage cannot be established in the case of loss or small hit, but the operation condition of the fourth operation stage (and the fifth operation) is not limited to this. It is also possible to make the condition) unsatisfactory, or to make the operation condition of the second operation stage or the operation condition of the third operation stage unsatisfactory. By defining the operation conditions that cannot be established in the case of loss or small hit in any of the second to fifth operation stages, the upper limit of the transferable operation stages can be specified. It is preferable that the upper limit of such an operation stage is set at the operation stage at which the expected effect is started to be executed or at an operation stage higher than the operation stage.

また、上述した実施例では、大当りの場合にのみ、第五の操作段階の操作条件を成立可能としたが、この他の構成として、大当り又は小当りの場合に、第五の操作段階の操作条件を成立可能とすることもできる。この構成では、小当りの場合にも、大当りの場合と同様に、第五の操作段階をクリアでき、小当りを示す情報結果図柄を表示する。尚、この構成でも、ハズレの場合には、実施例と同様に、第五の操作段階の操作条件が成立不能である。 Further, in the above-described embodiment, the operation condition of the fifth operation stage can be satisfied only in the case of a big hit, but as another configuration, in the case of a big hit or a small hit, the operation of the fifth operation stage is possible. It is also possible to make the condition possible. In this configuration, even in the case of a small hit, the fifth operation step can be cleared as in the case of a large hit, and an information result symbol indicating the small hit is displayed. Even in this configuration, in the case of loss, the operation condition of the fifth operation stage cannot be satisfied as in the embodiment.

また、上述した実施例では、大当りの場合に、第五の操作段階の操作条件を成立し易い条件設定内容1~3を選定するようにした構成であるが、これに限らず、大当りの場合であっても、成立不能な第五の操作条件を含む条件設定内容が選定されることがあるようにしても良い。例えば、操作リーチ演出として、擬似特別図柄を一旦ハズレで仮停止表示した後に再変動して大当り確定表示するリーチ演出を備えた構成では、当該リーチ演出が実行される場合に、成立不能な第五の操作条件を含む条件設定内容が選定され、ハズレの仮停止表示に合わせて、第五の操作段階をクリアできない操作段階演出を実行することにより、当該リーチ演出の演出効果を十分に高めることができる。
さらに、こうした操作リーチ演出(ハズレ仮停止する演出)で選定される前記条件設定内容(成立不能な第五の操作条件を含むもの)は、第一~第三の期待演出段階のクリア条件を、実施例の条件設定内容4~6と同様に定めても良いし、条件設定内容1~3と同様に定めても良い。例えば、条件設定内容1~3と同様に、比較的容易に成立可能なクリア条件を定めるた場合には、第五の操作段階をクリアできずに情報結果演出が表示されないものの、第四の期待演出段階まで表示されることから、ハズレ仮停止しても遊技者の期待感を残すことができるという作用効果を奏し得る。こうした構成によれば、期待演出段階が進むにつれて、ハズレ仮停止した場合でも大当りとなる可能性が高くなることを、期待演出により報知できる。
Further, in the above-described embodiment, in the case of a big hit, the condition setting contents 1 to 3 that easily satisfy the operation condition of the fifth operation stage are selected, but the present invention is not limited to this, and the case of a big hit is not limited to this. Even so, the condition setting contents including the fifth operation condition that cannot be satisfied may be selected. For example, as an operation reach effect, in a configuration provided with a reach effect in which a pseudo special symbol is temporarily stopped and displayed by a loss, then re-variates and a big hit is confirmed and displayed, the fifth cannot be established when the reach effect is executed. By selecting the condition setting contents including the operation condition of, and executing the operation stage effect that cannot clear the fifth operation stage according to the temporary stop display of the loss, the effect of the reach effect can be sufficiently enhanced. can.
Further, the condition setting content (including the fifth operation condition that cannot be established) selected in such an operation reach effect (effect of temporarily stopping loss) is a condition for clearing the first to third expected effect stages. The condition setting contents 4 to 6 of the embodiment may be set in the same manner, or the condition setting contents 1 to 3 may be set in the same manner. For example, as in the case of condition setting contents 1 to 3, when a clear condition that can be satisfied relatively easily is set, the fifth operation step cannot be cleared and the information result effect is not displayed, but the fourth expectation. Since it is displayed up to the production stage, it is possible to achieve the effect that the player's expectation can be left even if the player temporarily stops losing. According to such a configuration, as the expected production stage progresses, it is possible to notify by the expected production that the possibility of a big hit increases even if the loss is temporarily stopped.

また、上述した実施例では、操作段階演出が、五段階の操作段階を有するものとしたが、これに限らず、段階数は適宜定めることが可能である。例えば、三段階や四段階としても良し、さらには6段階、8段階、10段階、20段階などとすることができる。同様に、期待演出は、実施例で四段階の期待演出段階を有するものとしたが、これに限らず、段階数を適宜定めることが可能である。例えば、二段階や六段階としても良し、さらには10段階や20段階とすることもできる。 Further, in the above-described embodiment, the operation stage staging has five operation stages, but the present invention is not limited to this, and the number of stages can be appropriately determined. For example, it may be in three stages or four stages, and further, it may be in six stages, eight stages, ten stages, twenty stages, and the like. Similarly, the expected staging has four stages of expected staging in the embodiment, but the present invention is not limited to this, and the number of stages can be appropriately determined. For example, it may be in two stages or six stages, and further, it may be in ten stages or twenty stages.

また、上述した実施例では、各操作段階の操作条件を、演出ボタン67の操作数が所定の到達値に達することとした構成であるが、これに限らず、他の操作条件を定めることができる。例えば、期待演出のクリア条件と同様に、演出ボタン67の操作数が所定の閾値に達する毎に抽選を行い、該抽選で当りとなることで成立する操作条件を定めることが可能である。この場合には、各操作段階の閾値や当選確率の設定により、第四および第五の操作段階の操作条件を、第一の操作段階に比して成立困難とする。そして、ハズレ又は小当りの場合には、第五の操作段階の操作条件を、成立不能とする(例えば、閾値を設定しなかったり、当選確率を0%に設定する)。
また、各期待演出段階のクリア条件にあっても、上述した実施例に限らず、他のクリア条件を定めることができる。例えば、操作条件と同様に、演出ボタン67の操作数が所定の到達値に達することで成立するクリア条件を定めることが可能である。そして、クリア条件を到達値により定めた構成では、実施例の操作条件と同様に、ハズレ又は小当りの場合に、第三段階の期待演出段階のクリア条件(最終のクリア条件)を成立不能とすることができる。この成立不能なクリア条件は、到達値を定めない条件や、到達不能な到達値を定める条件が好適である。さらに、成立不能なクリア条件は、最終(第三段階)の期待演出段階だけでなく、第二段階に定めることもできる。このようにハズレ又は小当りの場合に、成立不能なクリア条件を定めることにより、演出表示可能な上限の期待演出段階を規定できる。
尚当然ながら、こうした操作条件の到達値やクリア条件の当選確率および閾値にあっても、上述した実施例に限らず、適宜設定することが可能である。
Further, in the above-described embodiment, the operation condition of each operation stage is configured such that the number of operations of the effect button 67 reaches a predetermined reached value, but the operation condition is not limited to this, and other operation conditions may be defined. can. For example, similar to the clearing condition of the expected effect, it is possible to perform a lottery every time the number of operations of the effect button 67 reaches a predetermined threshold value and determine an operation condition that is satisfied by winning the lottery. In this case, by setting the threshold value and the winning probability of each operation stage, it is difficult to establish the operation conditions of the fourth and fifth operation stages as compared with the first operation stage. Then, in the case of a loss or a small hit, the operation condition of the fifth operation stage cannot be established (for example, the threshold value is not set or the winning probability is set to 0%).
Further, even if the clearing conditions of each expected production stage are met, other clearing conditions can be set, not limited to the above-described embodiment. For example, similarly to the operation condition, it is possible to determine a clear condition that is satisfied when the number of operations of the effect button 67 reaches a predetermined arrival value. Then, in the configuration in which the clear condition is determined by the reached value, the clear condition (final clear condition) of the expected production stage of the third stage cannot be established in the case of loss or small hit, as in the operation condition of the embodiment. can do. As the unfulfillable clear condition, a condition that does not determine the reached value or a condition that determines the unreachable reached value is suitable. Further, the clearing condition that cannot be satisfied can be set not only in the final (third stage) expected staging stage but also in the second stage. In the case of a loss or a small hit in this way, the expected production stage of the upper limit that can be displayed can be defined by defining a clear condition that cannot be established.
As a matter of course, even if the achievement value of the operation condition and the winning probability and the threshold value of the clear condition are met, the present invention is not limited to the above-described embodiment and can be appropriately set.

また、上述した実施例では、各操作段階毎で演出ボタン67の操作数をカウントして、操作段階の移行時に該操作数をリセットするようにしたが、これに限らず、操作有効期間を通じて演出ボタン67の操作数をカウントし(累積し)、この操作数により操作条件の成立か否かを判定するようにしても良い。この場合には、各操作条件の到達値が、操作段階の順で徐々に大きい値に設定される。同様に、各期待演出段階のクリア条件あっても、操作有効期間を通じてカウントした操作数または期待演出の開始時点から累積した操作数(第四の操作段階以降で累積した操作数)が、各クリア条件の閾値に達したか否かを判定するようにしても良い。この場合にも、閾値は、各期待演出段階で徐々に大きい値に設定される。 Further, in the above-described embodiment, the number of operations of the effect button 67 is counted at each operation stage, and the number of operations is reset at the transition of the operation stage. The number of operations of the button 67 may be counted (cumulative), and it may be determined whether or not the operation condition is satisfied based on the number of operations. In this case, the reached value of each operating condition is gradually set to a larger value in the order of the operating stages. Similarly, even if there is a clear condition for each expected effect stage, the number of operations counted throughout the operation valid period or the number of operations accumulated from the start of the expected effect (the number of operations accumulated after the fourth operation stage) is each clear. It may be determined whether or not the threshold value of the condition is reached. Also in this case, the threshold value is gradually set to a larger value at each expected staging stage.

また、上述した実施例では、条件設定内容1~6(操作条件とクリア条件)を定め、当否抽選結果および操作リーチ演出に応じて一の条件設定内容を選定するようにした構成であるが、条件設定内容の数や内容は適宜設定することが可能である。例えば、実施例よりも多数の条件設定内容を定め、当否抽選結果や操作リーチ演出に応じて、一の条件設定内容を抽選により選択するようにしても良い。また、実施例では、操作リーチ演出に応じて一の条件設定内容を選定するようにしたが、操作リーチ演出に関わらず、抽選により一の条件決定内容を選択するようにしても良い。
さらに、条件設定内容1~6では、第四の操作段階の操作条件が、第一から第三の操作段階に比して成立困難に定められているが、この他に、成立困難な操作条件を、第二の操作段階から定めた条件設定内容、第三の操作段階から定めた条件設定内容、および第五の操作段階のみに定めた条件設定内容のいずれか又は全てを備えた構成としても良い。この構成の場合には、選定される条件設定内容によって、操作条件の成立困難な操作段階が異なることから、多彩な操作段階演出を実行できる。尚、第四の操作段階または/および第五の操作段階の操作条件を、第二や第三の操作段階よりも成立容易とする条件設定内容を備えていても良い。
さらにまた、期待演出を実行開始する操作段階を、操作リーチ演出や条件設定内容などに応じて変えることも可能である。例えば、前記のように操作条件の成立困難な操作段階が異なる条件設定内容を備えた構成で、選定された条件設定内容に応じて、期待演出の実行開始する操作段階が選定されるものとできる。尚、この場合には、期待演出を実行開始する操作段階を、操作条件の成立困難な操作段階以降で適宜設定できることから、選定された条件設定内容により、異なる操作段階で期待演出を実行開始できる。
Further, in the above-described embodiment, the condition setting contents 1 to 6 (operation conditions and clearing conditions) are defined, and one condition setting content is selected according to the winning / failing lottery result and the operation reach effect. The number and contents of condition setting contents can be set as appropriate. For example, a larger number of condition setting contents may be set than in the embodiment, and one condition setting content may be selected by lottery according to the winning / failing lottery result and the operation reach effect. Further, in the embodiment, one condition setting content is selected according to the operation reach effect, but one condition determination content may be selected by lottery regardless of the operation reach effect.
Further, in the condition setting contents 1 to 6, the operation conditions of the fourth operation stage are set to be more difficult to be established than those of the first to third operation stages, but in addition to this, the operation conditions that are difficult to be established are set. Is a configuration including any or all of the condition setting contents determined from the second operation stage, the condition setting contents determined from the third operation stage, and the condition setting contents specified only in the fifth operation stage. good. In the case of this configuration, since the operation stages in which it is difficult to satisfy the operation conditions differ depending on the selected condition setting contents, various operation stage effects can be executed. It should be noted that the operation conditions of the fourth operation stage and / and the fifth operation stage may be provided with condition setting contents that make it easier to establish than the second and third operation stages.
Furthermore, it is also possible to change the operation stage at which the expected effect is executed according to the operation reach effect, the condition setting content, and the like. For example, as described above, it is possible to select an operation stage for starting execution of the expected effect according to the selected condition setting content in a configuration having different condition setting contents in which the operation stage where it is difficult to satisfy the operation condition is different. .. In this case, since the operation stage for starting the execution of the expected effect can be appropriately set after the operation stage in which the operation condition is difficult to be satisfied, the expected effect can be started to be executed at a different operation stage depending on the selected condition setting content. ..

また、上述した実施例では、条件設定内容が操作条件とクリア条件とを備え、一の条件設定内容を選択するようにしたが、これに限らず、操作条件とクリア条件とを別々に選定するようにしても良い。例えば、操作条件を先ず選定して、操作段階演出を実行し、その進行状況に応じて、クリア条件を選定するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the condition setting contents include the operation condition and the clear condition, and one condition setting content is selected. However, the present invention is not limited to this, and the operation condition and the clear condition are selected separately. You may do so. For example, the operation condition may be selected first, the operation stage effect may be executed, and the clear condition may be selected according to the progress of the operation stage effect.

また、上述した実施例では、演出ボタン67の操作に応じて第一の操作段階から第五の操作段階まで順次進行するようにした構成であるが、これに限らず、一又は複数の操作段階をスキップ(飛び越し又は無視)する場合があるように制御することもできる。例えば、実施例にあって、第四の操作段階をスキップして、第三の操作段階から第五の操作段階へ移行する場合や、第一の操作段階から第四の操作段階へ移行する場合等がある構成としても良い。こうしたスキップの制御は、例えば、操作段階をスキップする条件設定内容と、スキップしない条件内容とを備え、いずれかを選択することにより実現できる。又は、所定のスキップ条件(例えば、抽選など)を備え、該スキップ条件が成立した場合に操作段階をスキップすることによっても実現できる。尚、期待演出を行う特定の操作段階を予め定めている構成では、該特定の操作段階をスキップすると、該期待演出を開始するタイミングを失うことになるため、該構成においては、該特定の操作段階をスキップする場合に、該特定の操作段階よりも前の操作段階で期待演出を行うようにしたり、期待演出を行わないようにすることができる。
さらに、期待演出を構成する複数の期待演出段階にあっても、一又は複数の期待演出段階をスキップする場合があるようにしても良い。例えば、実施例にあって、第二の期待演出段階をスキップした場合には、第一期待度図柄106と第二期待度図柄107とを同時に表示したり、第二期待度図柄107のみを表示(第一期待度図柄106を非表示)することができる。又は、期待演出段階をスキップすると、通常よりも高い期待度を示す期待度図柄を表示するようにしても良い。こうした構成は、前述の操作段階のスキップ制御と同様に、条件設定内容やスキップ条件を備えることで実現可能である。
Further, in the above-described embodiment, the configuration is such that the first operation step to the fifth operation step are sequentially performed according to the operation of the effect button 67, but the present invention is not limited to this, and one or a plurality of operation steps are performed. It can also be controlled so that may be skipped (jumped or ignored). For example, in the embodiment, when skipping the fourth operation stage and shifting from the third operation stage to the fifth operation stage, or when shifting from the first operation stage to the fourth operation stage. Etc. may be configured. Such skip control can be realized, for example, by including a condition setting content for skipping an operation stage and a condition content for not skipping, and selecting either one. Alternatively, it can also be realized by providing a predetermined skip condition (for example, a lottery or the like) and skipping the operation stage when the skip condition is satisfied. In a configuration in which a specific operation stage for performing the expected effect is predetermined, if the specific operation stage is skipped, the timing for starting the expected effect is lost. Therefore, in the configuration, the specific operation is performed. When skipping a stage, the expected effect may be performed or the expected effect may not be performed at an operation stage prior to the specific operation stage.
Further, even if there are a plurality of expected staging stages constituting the expected staging, one or a plurality of expected staging stages may be skipped. For example, in the embodiment, when the second expected staging stage is skipped, the first expected degree symbol 106 and the second expected degree symbol 107 are displayed at the same time, or only the second expected degree symbol 107 is displayed. (The first expectation symbol 106 can be hidden). Alternatively, if the expected effect stage is skipped, an expected degree symbol showing a higher expected degree than usual may be displayed. Such a configuration can be realized by providing condition setting contents and skip conditions as in the case of skip control in the operation stage described above.

また、上述した実施例では、第一~第三期待度図柄106~108を順に表示することにより、期待演出により示す期待度を段階的に表すようにした構成であるが、この他の構成として、期待度図柄が表示されるか否かで前記期待度を表すようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the first to third expectations symbols 106 to 108 are displayed in order to gradually express the expectation indicated by the expectation effect, but as another configuration, , The expected degree may be expressed by whether or not the expected degree symbol is displayed.

また、上述した実施例では、期待演出が、第五(最終)の操作段階の操作条件を成立すること(情報結果演出を表示すること)となる期待度を示すものとしたが、これに限らず、第四の操作段階中では、当該第四の操作段階の操作条件を成立すること(第五の操作段階へ移行すること)となる期待度を示す期待演出を実行し、第五の操作段階では、当該第五の操作段階の操作条件を成立すること(情報結果演出を表示すること)となる期待度を示す期待演出を実行するようにしても良い。同様に、第二または第三の操作段階から期待演出を実行する構成にあって、該期待演出が、第五(最終)の操作段階の操作条件を成立すること(情報結果演出を表示すること)となる期待度を示すもの、第二または第三から第五までの各操作段階で操作条件を成立すること(次の操作段階へ移行すること)となる期待度を示すもの、又は途中の第四の操作段階までの操作条件を成立すること(第四の操作段階まで移行できること)となる期待度を示すものと設定することも可能である。 Further, in the above-described embodiment, the expected effect indicates the degree of expectation that the operation condition of the fifth (final) operation stage is satisfied (displaying the information result effect), but the present invention is limited to this. Instead, during the fourth operation stage, the expectation effect showing the degree of expectation that the operation condition of the fourth operation stage is satisfied (shifting to the fifth operation stage) is executed, and the fifth operation is performed. At the stage, an expected effect indicating the degree of expectation that the operation condition of the fifth operation stage is satisfied (displaying the information result effect) may be executed. Similarly, in a configuration in which the expected effect is executed from the second or third operation stage, the expected effect satisfies the operation condition of the fifth (final) operation stage (displaying the information result effect). ), The expectation that the operation condition is satisfied at each of the second or third to fifth operation stages (moving to the next operation stage), or the middle of the process. It is also possible to set it to indicate the degree of expectation that the operation conditions up to the fourth operation stage are satisfied (the transition to the fourth operation stage can be performed).

また、上述した実施例では、レベルメータを模した操作演出図柄100により操作段階演出を行うようにしたものであるが、これに限らず、様々な演出図柄を用いて操作段階演出を実行することが可能である。例えば、複数の敵キャラクタ図柄を表示して、演出ボタン67の連打に従って、敵キャラクタ図柄が減少していく操作段階演出を適用できる。
また、期待演出にあっても、同様に、実施例の表示態様に限らず、様々な演出図柄により行うことが可能である。例えば、演出ボタン67の連打に従って、操作演出図柄と別に表示した演出図柄が変化していく期待演出、背景が変化していく期待演出などを適用できる。さらには、実施例にあって、キャラクタ図柄115が段階的に起き上がる(復活する)演出や、該キャラクタ図柄115の表示色を変化させることもできる。又は、操作演出図柄を、操作段階の演出変化と異なる態様で変化させるようにしても良い。例えば、実施例にあって、第四および第五の操作段階で、操作演出図柄100の表示色を変化させることができる。さらにまた、前記のように、操作段階演出が多数の敵キャラクタ図柄を減少させる演出態様である場合には、残り数個または最後の敵キャラクタ図柄が変化すること(例えば、連打により、敵キャラクタ図柄がボロボロになっていく変化など)で、期待演出を行うこともできる。
Further, in the above-described embodiment, the operation stage effect is performed by the operation effect symbol 100 imitating the level meter, but the operation stage effect is not limited to this, and the operation stage effect is executed using various effect symbols. Is possible. For example, it is possible to display a plurality of enemy character symbols and apply an operation stage effect in which the enemy character symbols decrease as the effect button 67 is repeatedly hit.
Further, even in the expected staging, it is possible to perform the staging with various staging symbols, not limited to the display mode of the embodiment. For example, it is possible to apply an expected effect in which the effect symbol displayed separately from the operation effect symbol changes, an expected effect in which the background changes, and the like, as the effect button 67 is repeatedly hit. Further, in the embodiment, it is possible to perform an effect in which the character symbol 115 is gradually raised (revived) and to change the display color of the character symbol 115. Alternatively, the operation effect symbol may be changed in a manner different from the effect change at the operation stage. For example, in the embodiment, the display color of the operation effect symbol 100 can be changed in the fourth and fifth operation stages. Furthermore, as described above, when the operation stage effect is an effect mode in which a large number of enemy character symbols are reduced, the remaining few or the last enemy character symbols change (for example, the enemy character symbols are changed by repeated hits). It is also possible to perform expected production by changing (such as the change that becomes tattered).

ここで、上述した複数の敵キャラクタ図柄を表示する操作段階演出と、最後の敵キャラクタ図柄の変化による期待演出とを実行する別例について、詳述する。
この別例の構成では、操作段階演出として、複数の敵キャラクタ図柄と、敵キャラクタの残数を表示する残数図柄とを表示する。そして、表示変化する夫々の残数図柄により各操作段階を定め、各操作段階の操作条件が成立する毎に、残数図柄が表示変化して、一ずつ減少した残数を表示する。ここで、操作条件として、残数1の残数図柄(すなわち、最後の敵キャラクタ図柄に相当)を除く、他の残数図柄を表示する操作段階の操作条件を、到達値=1に定め、これより大きい到達値(例えば、到達値=20)を残数1の残数図柄の操作条件に定める。そして、ハズレの場合には、残数1の残数図柄の操作条件を定めない(又は、到達不能な値に定める)ことにより、当該操作条件を成立不能とする。また、期待演出を構成する複数の期待演出段階は、最後の敵キャラクタ図柄がボロボロに変化する段階を表示する夫々の図柄からなり、クリア条件の成立毎に進行する。ここで、例えば、五段階の期待演出段階を定め、第一から第四の期待演出段階まで、徐々に増加する到達値を各クリア条件として定める。そして、ハズレの場合には、第四の期待演出段階のクリア条件の到達値を定めず、第五の期待演出段階へ移行不能とする。尚、こうした別例の構成にあっても、実施例と同様に、操作条件および、クリア条件の異なる条件設定内容を複数備え、大当りか否かと操作リーチ演出とに応じて選定することが可能である。
かかる別例の構成によれば、操作リーチ演出の開始に伴って操作有効期間が開始されて、演出図柄表示装置6に複数の敵キャラクタ図柄と残数図柄とを表示する。ここで、残数図柄には、例えば、敵キャラクタの総数を示す50が表示される。この操作有効期間中に遊技者が演出ボタン67を押圧操作すると、該押圧操作の一回毎に操作条件が成立して、残数図柄が一ずつ減少するように表示変化する(操作段階が進行する)。これに伴って、表示中の敵キャラクタ図柄が徐々に減少する(又は、一の敵キャラクタ図柄が倒されて、新たな敵キャラクタ図柄が登場する)。その後、残数図柄が1を示す最終の操作段階となると、最後の敵キャラクタ図柄が表示される。最終の操作段階は、前記のように操作条件が、他の操作条件よりも成立困難であることから、残数図柄の減少が中断する。そして、この最終の操作段階では、期待演出が開始され、演出ボタン67の操作により、敵キャラクタ図柄が段階的にボロボロに演出変化する。こうした最終の操作段階は、大当りの場合に、演出ボタン67の操作により最後のクリア条件を成立すると、敵キャラクタ図柄が倒される演出からなる最終の期待演出段階となる。そして、最後の操作段階の操作条件が成立することにより、残数図柄が0を示す図柄に変化して、大当りを示す情報結果演出が表示される。この情報結果演出の直後に、特別図柄の停止に伴って、擬似特別図柄111が停止表示して、大当りを確定する。尚、ハズレ又は小当りの場合には、期待演出が最後の期待演出段階まで進まず、最後の操作条件も成立不能のために最後の操作段階をクリアできない。そのため、残数図柄が0にならず、敵キャラクタ図柄が倒れない(又は、敵キャラクタ図柄が復活して、遊技者の負け演出を表示する)。そして、ハズレが確定する。
こうした別例の構成にあっても、上述した実施例と同様の作用効果を奏し得る。さらに、この別例では、最後の敵キャラクタ図柄が演出変化する段階(期待演出段階)が進むにつれて、最後の操作条件を成立することとなる期待度(すなわち、大当りとなる期待度)が高くなることから、該期待度を遊技者が比較的容易に知得できると共に、該演出変化により大当りを期待する遊技者の感情を効果的に高揚させ得る。
Here, another example of executing the operation stage effect of displaying the above-mentioned plurality of enemy character symbols and the expected effect due to the change of the last enemy character symbol will be described in detail.
In this configuration of another example, a plurality of enemy character symbols and a remaining number symbol that displays the remaining number of enemy characters are displayed as an operation stage effect. Then, each operation stage is determined by each remaining number symbol whose display changes, and each time the operation condition of each operation stage is satisfied, the remaining number symbol is displayed and the remaining number decreased by one is displayed. Here, as the operation condition, the operation condition of the operation stage for displaying the other remaining number symbols excluding the remaining number symbol with the remaining number 1 (that is, corresponding to the last enemy character symbol) is set to the reached value = 1. A reach value larger than this (for example, a reach value = 20) is set as an operating condition of a remaining number symbol with a remaining number of 1. Then, in the case of loss, the operating condition of the remaining number symbol with the remaining number of 1 is not defined (or is defined as an unreachable value), so that the operating condition cannot be established. In addition, the plurality of expected production stages constituting the expected effect are composed of each symbol displaying the stage in which the final enemy character symbol changes to tatter, and progress each time the clearing condition is satisfied. Here, for example, five stages of expected production stages are set, and the reached value that gradually increases from the first to the fourth expected production stages is set as each clear condition. Then, in the case of loss, the achievement value of the clearing condition of the fourth expected staging stage is not determined, and it is impossible to shift to the fifth expected staging stage. Even in the configuration of such another example, as in the embodiment, a plurality of condition setting contents having different operation conditions and clearing conditions are provided, and it is possible to select according to whether it is a big hit or not and the operation reach effect. be.
According to the configuration of such another example, the operation valid period is started with the start of the operation reach effect, and a plurality of enemy character symbols and the remaining number of symbols are displayed on the effect symbol display device 6. Here, for example, 50 indicating the total number of enemy characters is displayed in the remaining number symbol. When the player presses the effect button 67 during this operation valid period, the operation condition is satisfied for each pressing operation, and the display changes so that the remaining number of symbols decreases by one (the operation stage progresses). do). Along with this, the displayed enemy character symbol gradually decreases (or one enemy character symbol is defeated and a new enemy character symbol appears). After that, when the final operation stage where the remaining number symbols indicate 1 is reached, the final enemy character symbol is displayed. In the final operation stage, since the operation condition is more difficult to be satisfied than the other operation conditions as described above, the reduction of the remaining number of symbols is interrupted. Then, at this final operation stage, the expected effect is started, and by operating the effect button 67, the enemy character symbol is gradually changed into a tattered effect. In the case of a big hit, such a final operation stage is the final expected production stage consisting of an effect in which the enemy character symbol is defeated when the final clear condition is satisfied by operating the effect button 67. Then, when the operation condition of the final operation stage is satisfied, the remaining number symbol changes to a symbol indicating 0, and an information result effect indicating a big hit is displayed. Immediately after this information result effect, the pseudo special symbol 111 is stopped and displayed along with the stop of the special symbol, and the big hit is confirmed. In the case of a loss or a small hit, the expected staging does not proceed to the final expected staging stage, and the final operating condition cannot be satisfied, so that the final operating stage cannot be cleared. Therefore, the remaining number of symbols does not become 0, and the enemy character symbol does not collapse (or the enemy character symbol is revived and the player's losing effect is displayed). And the loss is confirmed.
Even in such a configuration of another example, the same action and effect as those of the above-described embodiment can be obtained. Further, in this alternative example, as the stage where the final enemy character symbol changes its effect (expected effect stage) progresses, the degree of expectation that the final operation condition is satisfied (that is, the degree of expectation that becomes a big hit) increases. Therefore, the player can relatively easily know the degree of expectation, and the change in the staging can effectively raise the emotion of the player who expects a big hit.

尚、上述した別例の構成にあって、最後の敵キャラクタ図柄を、遊技者が他の敵キャラクタ図柄と容易に区別できる特別な敵キャラクタ図柄とすることが好適である。さらに、こうした特別な敵キャラクタ図柄は、上述のように最後の敵キャラクタ図柄であることに限らず、途中に出現するようにしても良いし、複数回出現するようにしても良い。
また、相互に異なる複数の前記特別な敵キャラクタ図柄を備え、いずれかを選択的に表示するようにしても良い。この場合には、夫々の特別な敵キャラクタ図柄に応じて、異なる期待度を示すようにすることが好適である。さらに、特別な敵キャラクタ図柄に応じて、条件設定内容が選択されるようにすることができる。
また、敵キャラクタ図柄の減少と残数図柄の減少とは、必ずしも対応して変化することを要しない。そのため、前記特別な敵キャラクタ図柄が表示されている状態で、演出ボタン67の操作に従って残数図柄が減少変化する構成としても良い。この構成では、特別な敵キャラクタ図柄を表示中に、非表示の場合に比して、操作条件を成立し難くすること(すなわち、残数図柄を減少し難くすること)が好適である。かかる構成によれば、特別な敵キャラクタ図柄を表示することで、残数図柄の減少し難いことによる納得感を遊技者に想起させることができる。
In the configuration of the above-mentioned alternative example, it is preferable that the last enemy character symbol is a special enemy character symbol that can be easily distinguished from other enemy character symbols by the player. Further, such a special enemy character symbol is not limited to the last enemy character symbol as described above, and may appear in the middle or may appear a plurality of times.
Further, a plurality of the special enemy character symbols different from each other may be provided, and one of them may be selectively displayed. In this case, it is preferable to show different expectations depending on each special enemy character symbol. Further, the condition setting contents can be selected according to the special enemy character symbol.
Further, the decrease of the enemy character symbol and the decrease of the remaining number symbols do not necessarily have to change correspondingly. Therefore, the remaining number of symbols may be reduced and changed according to the operation of the effect button 67 while the special enemy character symbol is displayed. In this configuration, it is preferable to make it difficult to satisfy the operation condition (that is, to make it difficult to reduce the remaining number of symbols) while displaying the special enemy character symbol as compared with the case of hiding it. According to such a configuration, by displaying a special enemy character symbol, it is possible to remind the player of a sense of conviction that the remaining number of symbols is difficult to decrease.

また、上述した実施例では、操作演出図柄100の段階的な表示変化により第一~第五の操作段階の移行を明確に表示して、各操作段階を遊技者が容易に知得できるようにしたものであるが、その他の構成として、各操作段階の移行を遊技者が知得し難くした操作段階演出を行うようにしても良い。
例えば、各操作段階を区画する境界(例えば、境界線や目盛など)を表示せず、かつ多数の操作段階を定めた構成とすることによって、遊技者が操作段階および各操作段階への移行を知得し難くできる。特に、操作段階の数を多くすることに加え、操作条件を演出ボタン67の一回の操作とする構成、演出ボタン67の一回の操作により複数(例えば、二段階など)の操作段階が進行する構成とすることにより、各操作段階の移行を滑らかな表示変化により表現できる。
又は、各操作段階で、表示変化する演出表示態様により演出表示を行う構成とすることによって、あたかも演出ボタン67の操作に応じて演出変化していくように表すことも可能である。具体的には、実施例の操作演出図柄100にあって、各マスが徐々に着色されていく演出表示態様(色の変化や表示領域の変化など)により各操作段階を夫々実行できる。こうした操作段階演出にあっても、前記のように各操作段階の境界を表示しないことにより、各操作段階の移行を比較的滑らかに表示変化する演出として表現できる。
尚、このような操作段階演出であっても、特定の操作段階まで比較的容易に進行し、これ以降の操作条件を成立困難とすることで、途中まで比較的容易に演出変化した後に変化し難くなる演出を実行できる。そして、演出変化し難くなった状態(成立困難な操作条件の操作段階)で、期待演出を行うことで、上述した実施例と同様の作用効果を奏し得る。
Further, in the above-described embodiment, the transition of the first to fifth operation stages is clearly displayed by the stepwise display change of the operation effect symbol 100 so that the player can easily know each operation stage. However, as another configuration, it is possible to perform an operation stage effect that makes it difficult for the player to know the transition of each operation stage.
For example, by not displaying the boundary that divides each operation stage (for example, a boundary line or a scale) and defining a large number of operation stages, the player can shift to the operation stage and each operation stage. It can be difficult to know. In particular, in addition to increasing the number of operation stages, the configuration is such that the operation condition is one operation of the effect button 67, and one operation of the effect button 67 advances a plurality of (for example, two stages) operation stages. The transition of each operation stage can be expressed by a smooth display change.
Alternatively, by configuring the effect display according to the effect display mode in which the display changes at each operation stage, it is possible to express as if the effect changes according to the operation of the effect button 67. Specifically, in the operation effect symbol 100 of the embodiment, each operation step can be executed depending on the effect display mode (color change, change of display area, etc.) in which each square is gradually colored. Even in such an operation stage effect, by not displaying the boundary of each operation stage as described above, the transition of each operation stage can be expressed as an effect of displaying and changing relatively smoothly.
Even in such an operation stage effect, it progresses relatively easily to a specific operation stage, and by making it difficult to establish the operation conditions after that, the effect changes relatively easily halfway and then changes. You can perform difficult effects. Then, by performing the expected effect in a state where the effect is difficult to change (operation stage of the operation condition that is difficult to establish), the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.

また、上述した実施例にあっては、操作リーチ演出の開始に伴って操作段階演出を開始するようにしたが、これに限らず、該操作段階演出の開始タイミングを適宜設定できる。例えば、操作リーチ演出の開始前から操作段階演出を開始するようにしても良いし、操作リーチ演出の開始から所定時間経過後に開始するようにしても良い。そして、操作段階演出の終了タイミングも同様に適宜変更することが可能である。
さらに、操作有効期間(演出ボタン67の操作有効な状態)にあっても、同様に適宜設定でき、操作リーチ演出の開始前から期間開始しても良いし、該操作リーチ演出の開始後に期間開始するようにしても良い。そして、操作有効期間の終了タイミングも同様に適宜設定できる。尚、操作有効期間は、前記した操作段階演出の開始タイミングと終了タイミングとに基づいて適宜変更して設定することが好適である。
さらにまた、操作段階演出および操作有効期間を大当り遊技中に行うことも可能である。この構成では、例えば、操作段階演出の最終の操作段階をクリアすること(又は、最終の操作段階に達すること)により、確変大当りか通常大当りかを示す情報演出、確変大当りを示す情報演出、大入賞口14内に配設された確変口に入球可能な開放パターンか否かを示す情報演出、又は該開放パターンであることを示す情報演出などを実行する。そして、上述した実施例と同様に、操作有効期間の特定の操作段階で期待演出を実行する。こうした構成にあっては、大当り遊技中に、遊技者に演出ボタン67の操作を勧めることができる共に、操作意欲の低減を可及的に抑制できる。このように、大当たり遊技中に操作段階演出および操作有効期間を行う構成にあっても、上述した実施例と同様の作用効果を奏し得る。
Further, in the above-described embodiment, the operation stage effect is started at the start of the operation reach effect, but the present invention is not limited to this, and the start timing of the operation stage effect can be appropriately set. For example, the operation stage effect may be started before the start of the operation reach effect, or may be started after a predetermined time has elapsed from the start of the operation reach effect. Then, the end timing of the operation stage effect can be changed as appropriate in the same manner.
Further, even during the operation valid period (the operation valid state of the effect button 67), it can be appropriately set in the same manner, and the period may be started before the start of the operation reach effect, or the period starts after the start of the operation reach effect. You may try to do it. Then, the end timing of the operation valid period can be appropriately set in the same manner. It is preferable that the operation valid period is appropriately changed and set based on the start timing and the end timing of the operation stage effect described above.
Furthermore, it is also possible to perform the operation stage effect and the operation validity period during the big hit game. In this configuration, for example, by clearing the final operation stage of the operation stage effect (or reaching the final operation stage), an information effect indicating whether it is a probabilistic jackpot or a normal jackpot, an information staging indicating a probabilistic jackpot, and a large hit An information effect indicating whether or not the ball can be entered into the probability change opening arranged in the winning opening 14 or an information effect indicating that the opening pattern is used is executed. Then, as in the above-described embodiment, the expected effect is executed at a specific operation stage during the operation validity period. In such a configuration, it is possible to recommend the player to operate the effect button 67 during the big hit game, and it is possible to suppress the reduction of the operation motivation as much as possible. As described above, even in the configuration in which the operation stage effect and the operation effective period are performed during the jackpot game, the same operation and effect as those in the above-described embodiment can be obtained.

また、上述した実施例にあっては、特別図柄の変動毎に一回の操作段階演出(および操作有効期間)を実行するようにしたものであるが、これに限らず、特別図柄の変動中に操作段階演出を複数回実行することも可能である。このように特別図柄の変動中に複数回の操作段階演出を実行する場合には、同じ演出内容の操作段階演出を行っても良いし、異なる演出内容の操作段階演出を行うようにしても良い。また、特別図柄の変動中に実行する操作段階演出の回数は、予め決められていても良いし、操作リーチ演出や条件設定内容により選択されるようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the operation stage effect (and the operation valid period) is executed once for each change of the special symbol, but the present invention is not limited to this, and the special symbol is being changed. It is also possible to execute the operation stage effect multiple times. In the case of executing the operation stage effect a plurality of times while the special symbol is changed in this way, the operation stage effect of the same effect content may be performed, or the operation stage effect of different effect contents may be performed. .. Further, the number of operation stage effects to be executed during the change of the special symbol may be predetermined, or may be selected according to the operation reach effect or the condition setting content.

また、上述した実施例にあっては、操作条件およびクリア条件が、演出ボタン67の複数回の操作により成立可能としたが、これに限らず、演出ボタン67の一回の操作によって成立する操作条件およびクリア条件を定めることもできる。すなわち、演出ボタン67を一回操作することで、操作段階が進行したり、期待演出段階が進行したりする構成とできる。 Further, in the above-described embodiment, the operation condition and the clearing condition can be satisfied by a plurality of operations of the effect button 67, but the operation is not limited to this and is established by a single operation of the effect button 67. Conditions and clearing conditions can also be set. That is, by operating the effect button 67 once, the operation stage can be advanced or the expected effect stage can be advanced.

また、上述した実施例にあっては、遊技者による演出ボタン67の長押しで自動連打する機能を有する構成であり、該自動連打では期待演出を実行不能とした構成であるが、これに限らず、自動連打によっても、手動操作による連打と同様に期待演出を実行する構成としても良い。また、自動連打の機能としては、演出ボタン67の長押しで開始されるものに限らず、自動連打を予め設定により有効とするものであっても良い。この場合には、演出ボタン67を長押しすること無く、自動連打が実行される。 Further, in the above-described embodiment, the player has a function of automatically repeatedly hitting the effect button 67 by pressing and holding the effect button 67, and the expected effect cannot be executed by the automatic continuous operation, but the present invention is limited to this. However, it may be configured to execute the expected effect in the same manner as the continuous striking by the manual operation by the automatic continuous striking. Further, the function of the automatic continuous striking is not limited to the one started by pressing and holding the effect button 67, and the automatic continuous striking may be enabled by presetting. In this case, automatic continuous striking is executed without pressing and holding the effect button 67.

また、上述した実施例にあっては、演出ボタン67の押圧操作により操作段階演出と期待演出とを行うようにした構成であるが、該演出ボタンの他の演出操作手段を備えた構成であっても良い。例えば、演出操作手段として、操作レバーやジョグダイヤル等が適用できる。ここで、操作レバーを備えた構成では、操作レバーを操作した回数や操作した時間などに応じて操作段階や期待演出段階が進行するように制御できる。また、ジョグダイヤルを備え他構成では、該ジョグダイヤルを動かした角度、回転回数、又は回転速度などに応じて操作段階や期待演出段階が進行するように制御できる。 Further, in the above-described embodiment, the operation stage effect and the expected effect are performed by pressing the effect button 67, but the configuration is provided with other effect operation means of the effect button. May be. For example, an operation lever, a jog dial, or the like can be applied as the effect operation means. Here, in the configuration provided with the operation lever, it is possible to control the operation stage and the expected staging stage to proceed according to the number of times the operation lever is operated, the operation time, and the like. Further, in other configurations including a jog dial, it is possible to control the operation stage and the expected staging stage to proceed according to the angle at which the jog dial is moved, the number of rotations, the rotation speed, and the like.

また、上述した実施例のパチンコ機1は、上皿55と下皿63とを備えた構成であるが、これに限らず、いわゆる封入式のパチンコ機であっても良い。封入式のパチンコ機は、内部に封入した所定個数の遊技球を循環させることによって遊技を行うものである。こうした封入式のパチンコ機に、上述の実施例や別例の構成を適用可能であり、同様の作用効果を奏し得る。また、実施例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機であっても良い。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを不能とするものであり、主制御装置から枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)へ一方向にのみ通信可能とし、枠制御装置を介してのみホールコンピュータと通信可能な構成である。こうした管理遊技機に、上述した実施例や別例の構成を適用可能であり、同様の作用効果を奏し得る。 Further, the pachinko machine 1 of the above-described embodiment has a configuration including an upper plate 55 and a lower plate 63, but the present invention is not limited to this, and a so-called enclosed pachinko machine may be used. The enclosed pachinko machine plays a game by circulating a predetermined number of gaming balls enclosed inside. The configurations of the above-mentioned examples and other examples can be applied to such an enclosed pachinko machine, and the same effects can be obtained. Further, the pachinko machine of the embodiment may be a so-called managed gaming machine. The management gaming machine makes it impossible to access the main control device from the outside, and enables communication from the main control device to the frame control device (corresponding to the payout control device of the embodiment) in only one direction, and frame control. It is a configuration that can communicate with the hall computer only through the device. The configurations of the above-described embodiment and other examples can be applied to such a managed gaming machine, and the same effects can be obtained.

1 パチンコ機(弾球遊技機)
6 演出図柄表示装置(演出表示装置)
11 第一始動口(始動口)
12 第二始動口(始動口)
14 大入賞口
67 演出ボタン(演出操作手段)
1 Pachinko machine (ball game machine)
6 Staging pattern display device (staging display device)
11 First starting port (starting port)
12 Second starting port (starting port)
14 Grand prize opening 67 Directing button (directing operation means)

Claims (1)

始動口への遊技球の入球を契機として、当否抽選を行い、該抽選結果が当りの場合に、大入賞口を開閉させる特別遊技を実行する遊技制御手段と、前記遊技制御手段の当否抽選結果に基づいて、演出表示装置で表示演出を実行制御する演出制御手段とを備えた弾球遊技機において、
遊技者が操作可能な演出操作手段と、
前記演出制御手段は、前記演出操作手段の操作に基づいて成立可能な操作条件が夫々に割り当てられた複数の操作段階から構成された、各操作段階での操作条件の成立により次の操作段階へ移行する操作段階演出を、予め定められた操作有効期間における前記演出操作手段の操作によって実行制御する操作演出処理手段と、を備え、
前記操作段階演出では表示された複数の図柄を操作条件の成立に基づいて減少させるものであり、
該操作演出処理手段は最終の操作段階の操作条件の成立が可能な場合と不可能な場合があり、最終の操作段階の操作条件の成立により情報結果演出を実行され、
最終の操作段階の操作条件の成立が可能な場合において最終の操作段階の操作条件はそれ以前の操作条件よりも成立困難に設定され、
前記操作段階演出の、最終の操作段階で、前記演出操作手段の操作に基づいて、最終の操作段階の操作条件が成立することとなる期待度を示す期待演出を実行する期待演出処理手段とを更に備え、
最終の操作段階になると前記複数の図柄のうち最終の図柄として特別図柄を表示し、期待演出は特別図柄の変化段階により最終の操作段階の操作条件が成立する期待度を示すものであることを特徴とする弾球遊技機。
A winning / failing lottery is performed with the entry of the game ball into the starting port, and if the lottery result is a hit, a game control means for executing a special game of opening and closing the large winning opening, and a winning / failing lottery for the game control means. In a ball game machine provided with an effect control means for executing and controlling a display effect on an effect display device based on the result.
A staging operation means that can be operated by the player,
The effect control means is composed of a plurality of operation stages to which operation conditions that can be satisfied based on the operation of the effect operation means are assigned to each, and the operation condition is satisfied at each operation stage to move to the next operation stage. It is provided with an operation effect processing means for controlling execution of the transitioned operation stage effect by the operation of the effect operation means in a predetermined operation valid period.
In the operation stage effect, the plurality of displayed symbols are reduced based on the establishment of the operation conditions.
The operation effect processing means may or may not be able to satisfy the operation conditions of the final operation stage, and the information result effect is executed when the operation conditions of the final operation stage are satisfied.
When the operation condition of the final operation stage can be satisfied, the operation condition of the final operation stage is set to be more difficult to satisfy than the operation condition before that.
An expected effect processing means for executing an expected effect indicating an expectation degree at which the operation conditions of the final operation stage are satisfied based on the operation of the effect operation means at the final operation stage of the operation stage effect. Further preparation
At the final operation stage, a special symbol is displayed as the final symbol among the plurality of symbols, and the expected staging indicates the degree of expectation that the operation condition of the final operation stage is satisfied by the change stage of the special symbol. A ball game machine featuring that.
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