JP2007007094A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables the display of animated images with limited burden on control along with no incongruity in looking. <P>SOLUTION: A variable display is carried out using two variable display parts and when the jackpot as the result of display is derived and displayed on a first variable display part, the measurement of the variable display time is halted on a second variable display part. When the game is controlled to the time shortening state, a time shortening flag is reset, if the variable display is started on any one of the variable display parts with the judgment that the time shortening state is ended as a result of the execution of the prescribed frequency of variable display on the two variable display parts which meets the conditions for ending the time shortening state. Moreover, animated images (animated images of a character CA) displayed repeatedly have the continuity of the display contents between the initial frame image and the final frame image in frame image data. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機および画像式の遊技機等の遊技機に関し、特に、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部を備え、前記複数の変動表示部のうちいずれかの変動表示部で前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、さらに、該特定遊技状態の終了後において、識別情報の変動表示時間が前記特定遊技状態とは異なる通常状態よりも短縮される短縮状態に制御される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and an image-type gaming machine, and in particular, includes a plurality of variation display units that perform variation display of a plurality of types of identification information that can be individually identified and derive and display a display result. When the display result of the variation display of the identification information becomes a predetermined specific display result in any one of the plurality of variation display units, the specific game state is controlled to be advantageous to the player. Furthermore, the present invention relates to a gaming machine that is controlled to a shortened state in which a change display time of identification information is shortened from a normal state different from the specific game state after the end of the specific game state.

この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機のような、各々を識別可能な複数種類の識別情報が変動する画面を表示する変動表示装置(以下においては、「画像表示装置」とも称する)を備え、該変動表示装置の表示結果が予め定められた特定表示結果(たとえば、「444」等のゾロ目)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御されるように構成されたものがある。   What is conventionally known as this type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, for example, a variable display device that displays a screen on which a plurality of types of identification information that can each be identified fluctuates (hereinafter, Is also referred to as “image display device”), and when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display result (for example, a doublet such as “444”), the specification that is advantageous to the player Some are configured to be controlled in a gaming state (a big hit gaming state).

このような遊技機としては、変動表示装置として、複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部を備え、複数の変動表示部のうちいずれかの変動表示部で変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、さらに、該特定遊技状態の終了後において、識別情報の変動表示時間が特定遊技状態とは異なる通常状態よりも短縮される短縮状態に制御されるものが含まれている。   Such a gaming machine includes a plurality of variation display units that perform variation display of a plurality of types of identification information and derive and display a display result as a variation display device, and display any one of the plurality of variation display units. When the display result of the variable display becomes the specific display result, the specific game state is controlled to be advantageous to the player, and after the end of the specific game state, the variable display time of the identification information is the specific game state. What is controlled to a shortened state that is shorter than a normal state different from the above is included.

このような従来の遊技機は、一般的に遊技機が特定遊技状態に制御されたとき、遊技状態を、遊技者にとって有利な第1の状態(以下、「ラウンド」とも称する)にした後、遊技者にとって不利な第2の状態にし、予め定められた繰返し継続条件の成立に基づいて再度第1の状態に繰返し継続制御するように構成されており、ラウンド中、特定遊技状態中の演出を盛り上げるために画像表示装置に静止画像または動画像を表示する。   In such a conventional gaming machine, generally, when the gaming machine is controlled to a specific gaming state, the gaming state is changed to a first state advantageous to the player (hereinafter also referred to as “round”). The second state is disadvantageous for the player, and is configured to repeatedly continue control to the first state again based on the establishment of a predetermined repeated continuation condition. A still image or a moving image is displayed on the image display device in order to swell.

画像表示装置に動画像を表示する場合、動画像はデータ量が多く、大容量のメモリが必要となるためコストの増加が問題となっていた。そこで、動画像のデータ量を削減するために、動画像の表示方法に手法を凝らしたものがある。(たとえば、特許文献1、特許文献2参照)。
特開平9−38289号公報 特開2000−140421号公報
When a moving image is displayed on the image display device, the moving image has a large amount of data and requires a large-capacity memory, which increases the cost. Therefore, in order to reduce the amount of moving image data, some methods have been used to display moving images. (For example, refer to Patent Document 1 and Patent Document 2).
JP-A-9-38289 JP 2000-140421 A

特許文献1に記載された構成の遊技機は、動画像のデータ量を削減するために短い時間の動画像を繰返し表示するというものであるが、繰返し表示の対象となる動画像の最終フレームを表示した後、先頭フレームを表示すると連続した動画像となっていないため見た目の違和感が生じていた。   The gaming machine having the configuration described in Patent Document 1 repeatedly displays a moving image for a short time in order to reduce the data amount of the moving image, but the final frame of the moving image to be repeatedly displayed is displayed. After the display, when the first frame is displayed, it is not a continuous moving image, resulting in a strange appearance.

また、特許文献2に記載された構成の遊技機では、動画像のデータ量を削減するために立体的な形状を示す画像(以下においては、「立体オブジェクト」または「3Dオブジェクト」とも称する)を使用して生成した短い時間の動画像を繰返し表示するというものであるが、動画像を構成する複数のフレーム毎に画像を生成するための各種処理を行なう必要があり、画像処理の制御負担が大きくなっていた。   In the gaming machine having the configuration described in Patent Document 2, an image showing a three-dimensional shape (hereinafter, also referred to as a “three-dimensional object” or “3D object”) in order to reduce the data amount of moving images. It is to repeatedly display a moving image of a short time generated by using it, but it is necessary to perform various processes for generating an image for each of a plurality of frames constituting the moving image, and the control burden of the image processing is reduced. It was getting bigger.

この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、見た目の違和感がなく、かつ、制御負担が小さい動画像を表示可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can display a moving image that has no uncomfortable appearance and has a small control load.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部(第1飾り変動表示部8k、第2飾り変動表示部9k)を備え、前記複数の変動表示部のうちいずれかの変動表示部で前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り表示結果)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御され、さらに、該特定遊技状態の終了後において、識別情報の変動表示時間が前記特定遊技状態とは異なる通常状態(通常遊技状態)よりも短縮される短縮状態(時短状態)に制御される遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、当該変動表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(第1特別図柄プロセス処理における図21の第1特別図柄通常処理でのS37、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、
遊技状態が前記短縮状態であるか否かを示す状態データ(時短フラグ)を、前記短縮状態に移行するときに短縮状態中である旨を示す短縮状態データに設定(セット)し、当該短縮状態が終了したときに短縮状態中でない旨を示す通常状態データに設定(リセット)する短縮状態データ設定手段(第1特別図柄プロセス処理における図24のS705,S709,S714、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、
前記短縮状態において前記複数の変動表示部での変動表示が所定回数実行されることを前記短縮状態の終了条件として、前記短縮状態が終了したか否かを判定する終了判定手段(図24のS712)と、
前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間を示す変動表示データとして前記通常状態での変動表示時間を示す通常変動表示データ(図6(a)の複数種類の非短縮変動パターンに対応する複数種類の変動表示時間のデータ)を複数種類記憶する通常変動表示データ記憶手段(ROM54)と、
前記変動表示データとして前記短縮状態での変動表示時間を示す短縮変動表示データ(図6(b)の複数種類の短縮変動パターンに対応する複数種類の変動表示時間のデータ)を複数種類記憶する短縮変動表示データ記憶手段(ROM54)と、
前記事前決定手段による決定に基づいて、前記複数の変動表示部における前記変動表示時間を前記通常変動表示データ記憶手段または前記短縮変動表示データ記憶手段に記憶された変動表示データの中から選択する変動表示データ選択手段(第1特別図柄プロセス処理における図23の第1変動パターン設定処理でのS69、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、
該変動表示データ選択手段によって選択された変動表示データに基づいて実行された変動表示の前記変動表示時間を計測する変動表示時間計測手段(第1特別図柄プロセス処理における図25の第1特別図柄変動処理でのS81、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、
前記複数の変動表示部において表示する画像の画像データを記憶する手段であって、画像データとして、動画像を生成するために表示順序が定められた複数のフレーム画像を示すフレーム画像データを記憶する画像データ記憶手段(映像ROM82,92)と、
前記複数の変動表示部において表示する画像を制御する制御データを記憶するための制御データ記憶手段(制御ROM801)と、
該制御データ記憶手段に記憶された制御データに基づいて、前記画像データ記憶手段に記憶された画像データを読出して画像を生成し、前記複数の変動表示部に表示する処理を行なう画像生成手段(図35のS301において表示制御データを読出して行なわれるS302〜S304)とを含み、
前記短縮状態データ設定手段は、前記短縮状態に制御されているときに、前記終了条件判定手段によって前記短縮状態が終了したと判定されたときの前記識別情報の変動表示が開始されるとき(図7(d)のタイミング4)に、前記状態データを前記通常状態データに設定(図7(b)のタイミング4、第1特別図柄プロセス処理における図24のS714、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)し、
前記変動表示データ選択手段は、前記短縮状態データ設定手段により前記短縮状態データが設定されているときには、前記短縮変動表示データ記憶手段に記憶されている前記短縮変動表示データを選択し(第1特別図柄プロセス処理における図23の第1変動パターン設定処理でのS69、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)、
前記変動表示時間計測手段は、
前記複数の変動表示部のうち第1の変動表示部に前記特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第1の変動表示部とは異なる第2の変動表示部にて前記識別情報の変動表示が実行されているとき、前記第1の変動表示部にて特定表示結果が導出表示された第1の時点で、前記第2の変動表示部における変動表示時間の計測を中断する計測中断手段(図25の第1特別図柄変動処理のS87でYとなって第1中断フラグをセットして第1特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせない部分、または、たとえば、第1飾り変動表示部8kに大当り表示結果が導出表示され、第2飾り変動表示部9kで飾り図柄9a〜9cの変動表示が実行されているときには、第1特別図柄プロセス処理の第1特別図柄変動処理におけるS84で第1大当り実行中フラグがセットされた時点で、図25の第1特別図柄変動処理のS87でYとなって第1中断フラグをセットして第1特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせない部分に対応する第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、
前記第1の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了した第2の時点(たとえば、第1特別図柄プロセス処理の第1大当り終了処理におけるS113およびS114に対応する第2特別図柄プロセス処理における同様のステップで第2大当り実行中フラグおよび第1中断フラグがリセットされた時点)で、前記計測中断手段により中断された変動表示時間の計測を再開する計測再開手段(たとえば、第1特別図柄プロセス処理の第1特別図柄変動処理のS80、または、たとえば、第1特別図柄プロセス処理の第1大当り終了処理におけるS113およびS114で第1大当り実行中フラグおよび第2中断フラグがリセットされた時点で、第2特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせる第1特別図柄プロセス処理の第1特別図柄変動処理のS80に対応する第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)とを含み、
前記画像データ記憶手段は、前記フレーム画像データとして、先頭フレーム画像(図15のフレーム番号F1の画像)と最終フレーム画像(図15のフレーム番号F10の画像)とが表示内容の連続性(同一の画像、類似の画像等)を有する複数のフレーム画像データ(図11、第3の動画記憶部のデータ)を記憶するフレーム画像データ記憶手段(映像ROM82,92における第3の動画記憶部205)を含み、
前記画像生成手段は、前記フレーム画像データ記憶手段に記憶されたフレーム画像データを読出し、前記複数のフレーム画像のうち前記先頭フレーム画像から最終フレーム画像までの画像を順次切替えて生成(図15)することにより、前記複数の変動表示部に動画像を生成する動画像生成手段(図35のS301において表示制御データとして動画像の画像データを読出して行なわれるS302〜S304)とを含み、
該動画像生成手段は、予め定められた表示終了条件が成立するまで、前記先頭フレーム画像から前記最終フレーム画像までの画像の生成を繰返す繰返し動画生成処理を行なう(表示制御用CPU803により所定周期毎に図35の第1描画指示処理が繰り返し実行される、図15)。
(1) A plurality of variation display units (first decoration variation display unit 8k, second decoration variation display unit 9k) that perform variation display of a plurality of types of identification information (symbols) each identifiable and derive and display the display result. When the display result of the variation display of the identification information becomes a predetermined specific display result (big hit display result) in any one of the plurality of variation display units, it is advantageous for the player The game is controlled to a specific game state (big hit game state), and after the specific game state is finished, the display time of the identification information is shortened from the normal state (normal game state) different from the specific game state. A gaming machine (pachinko gaming machine 1) controlled to a shortened state (short-time state),
Prior determination means for determining whether or not the display result of the variation display of the identification information is the specific display result before the display result of the variation display is derived and displayed (in the first special symbol process process of FIG. 21) S37 in the first special symbol normal process, and the same steps in the second special symbol process)
Setting (setting) the state data (time reduction flag) indicating whether or not the gaming state is the shortened state to the shortened state data indicating that the shortened state is in progress when the state is shifted to the shortened state. Is set (reset) to normal state data indicating that it is not in the shortened state when the process is completed (S705, S709, S714 in FIG. 24 in the first special symbol process, and the second special symbol process) Similar steps in processing)
End determination means for determining whether or not the shortened state has ended, with the end condition of the shortened state being that the variable display on the plurality of change display units is executed a predetermined number of times in the shortened state (S712 in FIG. 24). )When,
Normal fluctuation display data indicating the fluctuation display time in the normal state (a plurality of fluctuation display data in FIG. 6A) as fluctuation display data indicating the fluctuation display time from the start of the fluctuation display of the identification information until the display result is derived and displayed. Normal fluctuation display data storage means (ROM 54) for storing a plurality of kinds of data of a plurality of kinds of fluctuation display times corresponding to different kinds of non-shortening fluctuation patterns;
Shortening of storing a plurality of types of shortened variation display data (a plurality of types of variation display time data corresponding to a plurality of types of shortened variation patterns in FIG. 6B) indicating the variation display time in the shortened state as the variation display data. Fluctuating display data storage means (ROM 54);
Based on the determination by the prior determination unit, the variation display time in the plurality of variation display units is selected from the variation display data stored in the normal variation display data storage unit or the shortened variation display data storage unit. Fluctuation display data selection means (S69 in the first variation pattern setting process of FIG. 23 in the first special symbol process, and the same step in the second special symbol process),
Fluctuation display time measuring means for measuring the fluctuation display time of the fluctuation display executed based on the fluctuation display data selected by the fluctuation display data selection means (the first special symbol fluctuation of FIG. 25 in the first special symbol process). S81 in the process, and the same step in the second special symbol process)
Means for storing image data of an image to be displayed on the plurality of variable display units, and storing frame image data indicating a plurality of frame images whose display order is determined in order to generate a moving image as the image data Image data storage means (video ROMs 82 and 92);
Control data storage means (control ROM 801) for storing control data for controlling images displayed on the plurality of variable display sections;
Based on the control data stored in the control data storage means, an image generation means for reading out the image data stored in the image data storage means to generate an image and displaying it on the plurality of variable display sections ( S302 to S304 performed by reading the display control data in S301 of FIG.
When the shortened state data setting means is controlled to the shortened state, when the end condition determining means determines that the shortened state has ended, the variation display of the identification information is started (FIG. 7 (d) at timing 4), the state data is set to the normal state data (timing 4 in FIG. 7 (b), S714 in FIG. 24 in the first special symbol process), and the second special symbol process. Similar steps in)
The variation display data selection means selects the shortened variation display data stored in the shortened variation display data storage means when the shortened state data is set by the shortened state data setting means (first special display data). S69 in the first variation pattern setting process of FIG. 23 in the symbol process, and the same steps in the second special symbol process)
The variation display time measuring means is
The identification display information is displayed on a second variation display unit different from the first variation display unit, and the specific display result is derived and displayed on the first variation display unit among the plurality of variation display units. Is executed, the measurement interruption means for interrupting the measurement of the fluctuation display time in the second fluctuation display section at the first time point when the specific display result is derived and displayed on the first fluctuation display section. In S87 of the first special symbol variation process of FIG. 25, the part where the first interruption flag is set and the first special symbol process timer is not subtracted by setting Y is set, or, for example, in the first ornament variation display unit 8k When the jackpot display result is derived and displayed, and the variation display of the decorative symbols 9a to 9c is being executed in the second decorative variation display portion 9k, the first big winning is performed in S84 in the first special symbol variation processing of the first special symbol process. Running At the time when the lag is set, the second special symbol corresponding to the portion in which the first special symbol process timer is not subtracted by setting the first interruption flag to Y in S87 of the first special symbol variation process of FIG. The same steps in the special symbol process)
A second time point when the specific gaming state ends based on the specific display result being derived and displayed on the first variation display unit (for example, S113 and S114 in the first big hit end process of the first special symbol process) Measurement at the same time in the second special symbol process corresponding to the time when the second big hit execution flag and the first interruption flag are reset) to restart the measurement of the variable display time interrupted by the measurement interruption means Restart means (for example, S80 of the first special symbol process of the first special symbol process, or, for example, the first big hit running flag and the The first special chart that causes the second special symbol process timer to be subtracted when the two interruption flag is reset Include similar steps) and the second special symbol process processing corresponding to S80 of the first special symbol variation processing process treatment,
The image data storage means includes, as the frame image data, the first frame image (image with frame number F1 in FIG. 15) and the last frame image (image with frame number F10 in FIG. 15) of display content continuity (the same Frame image data storage means (third moving image storage unit 205 in the video ROMs 82 and 92) for storing a plurality of frame image data (FIG. 11, data of the third moving image storage unit) having images, similar images, etc. Including
The image generation means reads the frame image data stored in the frame image data storage means, and sequentially switches and generates images from the first frame image to the last frame image among the plurality of frame images (FIG. 15). Thus, a moving image generating means for generating a moving image on the plurality of variable display sections (S302 to S304 performed by reading out image data of moving images as display control data in S301 of FIG. 35),
The moving image generation means performs a repeated moving image generation process that repeats generation of images from the first frame image to the last frame image until a predetermined display end condition is satisfied (by the display control CPU 803 at predetermined intervals). The first drawing instruction process of FIG. 35 is repeatedly executed (FIG. 15).

このような構成によれば、複数のフレーム画像のうち先頭フレーム画像から最終フレーム画像までの画像を順次切替えて生成することにより、複数の変動表示部に動画像が生成され、表示終了条件が成立するまで、先頭フレーム画像から最終フレーム画像までの画像の生成を繰返す繰返し動画生成処理が行なわれる。そして、フレーム画像データは、先頭フレーム画像と最終フレーム画像とが表示内容の連続性を有する。このような先頭フレーム画像と最終フレーム画像との表示内容の連続性により、繰返し動画生成処理が行なわれるときに、少ないデータ量で、見た目の違和感がない動画像を生成することができる。また、動画像を使用することで、画像の部分ごとに画像を生成するための処理が必要なくなるので、画像表示に関する制御負担を小さくすることができる。   According to such a configuration, by sequentially switching and generating images from the first frame image to the last frame image among a plurality of frame images, a moving image is generated on a plurality of variable display units, and a display end condition is satisfied. Until this is done, a repeated moving image generation process is performed in which generation of images from the first frame image to the last frame image is repeated. In the frame image data, the first frame image and the last frame image have display content continuity. Due to the continuity of the display contents of the first frame image and the last frame image, a moving image that does not feel uncomfortable with a small amount of data can be generated when repeated moving image generation processing is performed. Further, by using a moving image, it is not necessary to perform processing for generating an image for each part of the image, so that it is possible to reduce a control burden related to image display.

また、第1の変動表示部で特定表示結果が導出表示されたときに第2の変動表示部における変動表示時間の計測を中断することにより、複数の変動表示部で同時に特定遊技状態が発生することを防ぐことができる。また、第1の変動表示部に特定表示結果が導出表示されるまで第2の変動表示部にて識別情報の変動表示が行なわれるため、第1の変動表示部に特定表示結果が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。   Further, by interrupting the measurement of the variation display time in the second variation display unit when the specific display result is derived and displayed on the first variation display unit, the specific gaming state is simultaneously generated in the plurality of variation display units. Can be prevented. In addition, since the variation display of the identification information is performed in the second variation display unit until the specific display result is derived and displayed on the first variation display unit, the specific display result is derived and displayed on the first variation display unit. Can be made difficult for the player to grasp.

また、短縮状態であるか否かを示す状態データが、短縮状態に移行するときに短縮状態中である旨を示す短縮状態データに設定され、当該短縮状態が終了したときに短縮状態中でない旨を示す通常状態データに設定される。そして、状態データが短縮状態データに設定されているときに、通常状態データに設定されているときに比べて短い変動表示時間が選択される。さらに、短縮状態に制御されているときにおいて、複数の変動表示部での変動表示が所定回数実行されることを短縮状態の終了条件として短縮状態が終了したと判定されたときの当該識別情報の変動表示がいずれか一方の変動表示部で開始されるときに、時短状態データが通常状態データに設定される。このため、一方の変動表示部での変動表示により短縮状態が終了したと判定されたときの変動表示中に他方の変動表示部で実行される変動表示の回数の違いにより短縮状態中に実行される変動表示の回数に遊技者による違いが生じない。その結果として、遊技者間に不公平が生じなくなるので、遊技者の興趣を高めることができる。   In addition, the status data indicating whether or not it is in a shortened state is set to the shortened state data indicating that it is in a shortened state when shifting to the shortened state, and it is not in the shortened state when the shortened state ends. Is set in the normal state data. Then, when the state data is set to the shortened state data, a shorter display time is selected than when the state data is set to the normal state data. Furthermore, when the shortened state is controlled, the identification information when the shortened state is determined to be completed is determined by the fact that the variable display on the plurality of variation display units is executed a predetermined number of times. When the variable display is started in any one of the variable display units, the time reduction state data is set to the normal state data. For this reason, it is executed during the shortened state due to the difference in the number of variable displays performed in the other variation display unit during the variation display when it is determined that the shortened state is completed by the variation display in one variation display unit. There is no difference between players in the number of variable displays. As a result, since unfairness does not occur between players, it is possible to enhance the interest of the players.

(2) 前記動画像生成手段は、前記特定遊技状態となっているときにおいて、前記繰返し動画生成処理を行なう(図31のS216,S217、図37(C),(D))。   (2) The moving image generating means performs the repeated moving image generating process when in the specific gaming state (S216, S217 in FIG. 31, FIGS. 37C and 37D).

このような構成によれば、特定遊技状態となっているときにおいて、繰返し動画生成処理が行なわれるので、特定遊技状態となっているときの画像表示に関する制御負担を小さくすることができる。   According to such a configuration, since the moving image generation process is repeatedly performed when the specific gaming state is set, it is possible to reduce a control burden related to image display when the specific gaming state is set.

(3) 前記複数の変動表示部のうち少なくとも1つの変動表示部において所定期間に亘り変動表示が行なわれなかったという条件が成立したとき(図21のS323Y)に、当該条件が成立した変動表示部において、予め定められたデモンストレーション画像(図15のデモ表示の画像)を前記複数の変動表示部のうち少なくとも1つの変動表示部において表示させる制御を行なうデモンストレーション画像表示制御手段(図31のS212、図32のS254,S255、図35のS301〜S304)をさらに含み、
該デモンストレーション画像表示制御手段は、前記動画像生成手段による前記繰返し動画生成処理によって生成される動画像を前記デモンストレーション画像として表示させる制御を行なう(表示制御用CPU803により所定周期毎に図35の第1描画指示処理が繰り返し実行される、図15)。
(3) When the condition that fluctuation display has not been performed for a predetermined period in at least one fluctuation display section among the plurality of fluctuation display sections is satisfied (S323Y in FIG. 21), the fluctuation display in which the condition is satisfied The demonstration image display control means (S212 in FIG. 31, S212 in FIG. 31) controls the display of a predetermined demonstration image (image of the demonstration display in FIG. 15) on at least one of the plurality of fluctuation display units. 32, S254 of FIG. 32, S301 to S304 of FIG.
The demonstration image display control means performs control to display the moving image generated by the repeated moving image generation processing by the moving image generation means as the demonstration image (the display control CPU 803 performs the first display of FIG. The drawing instruction process is repeatedly executed (FIG. 15).

このような構成によれば、複数の変動表示部のうち少なくとも1つの変動表示部でデモンストレーション画像が表示されるというような、複数の変動表示部のうち少なくとも1つの変動表示部で所定期間に亘り変動表示が行なわれなかったときにおいて、繰返し動画生成処理によって生成される動画像をデモンストレーション画像として表示させる制御が行なわれるので、所定期間に亘り変動表示が行なわれなかったときの画像表示に関する制御負担を小さくすることができる。   According to such a configuration, the demonstration image is displayed on at least one variation display unit among the plurality of variation display units, and the predetermined period is displayed on at least one variation display unit among the plurality of variation display units. When the variable display is not performed, control is performed so that the moving image generated by the repeated moving image generation process is displayed as a demonstration image. Therefore, the control burden related to the image display when the variable display is not performed for a predetermined period of time. Can be reduced.

(4) 前記複数種類の識別情報のうち少なくとも1つの識別情報は、少なくとも予め定められた第1の部位(第1の部位P1)と第2の部位(第2の部位P2)とから構成されており(図9)、
前記画像データ記憶手段は、
前記識別情報の前記第1の部位に対応する第1のスプライト画像(図12のS101〜S103)を示す第1スプライト画像データ(図11の第1のスプライト記憶部201のデータ)を記憶する第1スプライト画像データ記憶手段(映像ROM82,92における第1のスプライト記憶部201)と、
前記識別情報の前記第2の部位に対応する第2のスプライト画像(図12のS201〜S203)を示す第2スプライト画像データ(図11の第2のスプライト記憶部202のデータ)を記憶する第2スプライト画像データ記憶手段(映像ROM82,92における第2のスプライト記憶部202)と、
前記識別情報の前記第1の部位に対応する動画像を生成するために表示順序が定められた複数のフレーム画像(図13のF1〜F10)を示す識別情報フレーム画像データ(図11の第1の動画記憶部203のデータ)を記憶する識別情報フレーム画像データ記憶手段(映像ROM82,92における第1の動画記憶部203)とをさらに含み、
画像生成手段は、
前記第1スプライト画像データ記憶手段に記憶された第1スプライト画像データを読出して前記第1の部位に前記第1のスプライト画像を生成し、前記第2スプライト画像データ記憶手段に記憶された第2スプライト画像データを読出して前記第2の部位に前記第2のスプライト画像を生成する第1識別情報画像生成手段(図35のS301で表示制御データKまたはLを読出して行なわれるS302〜S304、S405,S406)と、
前記識別情報フレーム画像データ記憶手段に記憶された識別情報フレーム画像データを読出して前記複数のフレーム画像のうち先頭フレーム画像から最終フレーム画像までの画像を順次切替えて生成することにより、前記第1の部位に前記動画像を生成し、前記第2スプライト画像データ記憶手段に記憶された第2スプライト画像データを読出して前記第2の部位に前記第2のスプライト画像を生成する第2識別情報画像生成手段(図35のS301で表示制御データMまたはNを読出して行なわれるS302〜S304、S403)と、
所定の条件(左図柄および右図柄について描画コマンドを生成する処理の処理中であって、かつ、リーチ表示態様となるリーチタイミングが経過したとき)において、前記第1識別情報画像生成手段により生成される前記第1のスプライト画像から前記第2識別情報画像生成手段により生成される前記動画像に置換える(図36)置換表示手段(図42のS402、S403)と、をさらに含む。
(4) At least one of the plurality of types of identification information includes at least a first part (first part P1) and a second part (second part P2) that are determined in advance. (Fig. 9),
The image data storage means includes
First sprite image data (data in the first sprite storage unit 201 in FIG. 11) indicating the first sprite image (S101 to S103 in FIG. 12) corresponding to the first part of the identification information is stored. 1 sprite image data storage means (first sprite storage unit 201 in the video ROMs 82 and 92);
Second sprite image data (data in the second sprite storage unit 202 in FIG. 11) indicating a second sprite image (S201 to S203 in FIG. 12) corresponding to the second part of the identification information is stored. 2 sprite image data storage means (second sprite storage unit 202 in the video ROMs 82 and 92);
Identification information frame image data (first image in FIG. 11) indicating a plurality of frame images (F1 to F10 in FIG. 13) whose display order is determined in order to generate a moving image corresponding to the first part of the identification information. The identification information frame image data storage means (the first moving image storage unit 203 in the video ROMs 82 and 92) for storing the data of the moving image storage unit 203),
The image generation means
The first sprite image data stored in the first sprite image data storage means is read to generate the first sprite image in the first part, and the second sprite image data storage means stores the second sprite image data. First identification information image generating means for reading the sprite image data and generating the second sprite image in the second part (S302 to S304, S405 performed by reading the display control data K or L in S301 of FIG. 35) , S406),
By reading the identification information frame image data stored in the identification information frame image data storage means and sequentially switching and generating images from the first frame image to the last frame image among the plurality of frame images, the first frame Second identification information image generation that generates the moving image in a part, reads the second sprite image data stored in the second sprite image data storage means, and generates the second sprite image in the second part Means (S302 to S304, S403 performed by reading the display control data M or N in S301 of FIG. 35);
It is generated by the first identification information image generating means under a predetermined condition (during the processing of generating a drawing command for the left symbol and the right symbol and when the reach timing to reach the reach display mode has elapsed). And replacement display means (S402 and S403 in FIG. 42) for replacing the first sprite image with the moving image generated by the second identification information image generation means (FIG. 36).

このような構成によれば、識別情報画像については、第1識別情報画像生成手段により第1および第2のスプライト画像が第1および第2の部位に生成される。そして、所定の条件において、識別情報画像は、第1の部位に生成された第1のスプライト画像が第2識別情報画像生成手段により生成される動画像に置換えられる。このように、識別情報画像における第1の部位で画像が第1のスプライト画像から識別情報フレーム画像データを用いて生成される動画像に置換えられるので、スプライト画像を切替えることにより動きのある識別情報画像を生成する場合と比較して、動きのある識別情報画像を生成するための制御負担を軽減することができる。また、識別情報画像の動きを表現するために多くのスプライト画像データを記憶する必要なく、画像データのデータ量を低減することができる。   According to such a configuration, with respect to the identification information image, the first and second sprite images are generated in the first and second parts by the first identification information image generating means. Then, under a predetermined condition, in the identification information image, the first sprite image generated in the first part is replaced with a moving image generated by the second identification information image generation means. In this way, since the image is replaced from the first sprite image by the moving image generated using the identification information frame image data at the first part in the identification information image, the identification information with movement is obtained by switching the sprite image. Compared with the case where an image is generated, the control burden for generating a moving identification information image can be reduced. In addition, it is not necessary to store a large amount of sprite image data in order to express the movement of the identification information image, and the amount of image data can be reduced.

(5) 前記第1スプライト画像データ記憶手段は、前記第1スプライト画像データとして、表示順序が定められた複数の第1スプライト画像を示す第1スプライト画像データを記憶(図11)し、
前記第1識別情報画像生成手段は、前記複数の第1のスプライト画像のうち先頭スプライト画像(図12(a)のS101)から最終スプライト画像(図12(a)のS103)までの画像を前記第1の部位に順次切替えて生成することによる第1のスプライト画像を生成し(図36)、
前記置換表示手段により前記第1のスプライト画像から前記動画像に置換えられるときにおいて、前記第1スプライト画像データによる前記最終スプライト画像と、前記識別情報フレーム画像データによる先頭フレーム画像(図13のF1)とが表示内容の連続性(同一の画像、類似の画像等、図36)を有する(図12(a)のスプライト画像S103と図13のフレームF1のフレーム画像とが表示内容の連続性を有する)。
(5) The first sprite image data storage means stores, as the first sprite image data, first sprite image data indicating a plurality of first sprite images with a predetermined display order (FIG. 11),
The first identification information image generating means generates images from the first sprite image (S101 in FIG. 12A) to the final sprite image (S103 in FIG. 12A) among the plurality of first sprite images. A first sprite image is generated by sequentially switching to the first part (FIG. 36);
When the replacement display means replaces the first sprite image with the moving image, the final sprite image based on the first sprite image data and the first frame image based on the identification information frame image data (F1 in FIG. 13) Have continuity of display contents (same image, similar image, etc., FIG. 36) (the sprite image S103 in FIG. 12A and the frame image of frame F1 in FIG. 13 have continuity of display contents. ).

このような構成によれば、第1スプライト画像データの最終スプライト画像と識別情報フレーム画像データの先頭フレーム画像とが表示内容の連続性を有するので、第1スプライト画像から識別情報フレーム画像に切替わる際における前後の画像の表示状態がつながるため、第1スプライト画像と識別情報フレーム画像動画像との切替わりがスムーズに行なわれ、遊技者に与える違和感を抑えることができる。   According to such a configuration, since the last sprite image of the first sprite image data and the first frame image of the identification information frame image data have continuity of display contents, the first sprite image is switched to the identification information frame image. Since the display states of the images before and after are connected, the switching between the first sprite image and the identification information frame image moving image is performed smoothly, and the uncomfortable feeling given to the player can be suppressed.

(6) 前記画像生成手段は、前記識別情報の画像を前記複数の変動表示部で変動表示する際の変動表示順序が予め定められており(図10)、変動表示順序が先の先識別情報画像と該先識別情報画像の後に表示する後識別情報画像とを合成した合成識別情報画像(図39〜図41の合成図柄690の画像)を生成する合成識別情報画像生成手段(図35のS301において合成図柄の画像を生成するための表示制御データを読出して行なわれるS302〜S304、図42のS412〜S414等)をさらに含み、
前記制御データ記憶手段は、
前記合成識別情報画像生成手段が前記先識別情報画像と前記後識別情報画像とを合成する際に用いる制御データとして、前記先識別情報画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に下げるとともに、前記後識別情報画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に上げて指定するブレンド率データ(前面側特別図柄画像に図38のCテーブルを使用し、後面側特別図柄画像に図38のDテーブルを使用)を記憶するブレンド率データ記憶手段(制御ROM801のCテーブル、Dテーブル)と、
前記後識別情報画像のブレンド率に比例して徐々に前記後識別情報画像の大きさを拡大させる拡大率データ(図38のDテーブルのデータに比例しているデータを記憶するFテーブル)を記憶する拡大率データ記憶手段(制御ROM801のFテーブル)とを含み、
前記合成識別情報画像生成手段は、前記ブレンド率データ記憶に記憶された前記ブレンド率データと前記拡大率データ記憶手段に記憶された前記拡大率データとに基づいて、前記先識別情報画像と前記後識別情報画像とを順次合成する合成処理を行なう(図43のS422等)。
(6) The image generation means has a predetermined variable display order when the image of the identification information is variably displayed on the plurality of variable display sections (FIG. 10), and the variable display order is the first identification information. Composite identification information image generation means (S301 in FIG. 35) that generates a composite identification information image (an image of the composite symbol 690 in FIGS. 39 to 41) obtained by combining the image and the post-identification information image displayed after the destination identification information image. And S302 to S304 performed by reading out display control data for generating a composite symbol image in FIG. 42, S412 to S414 in FIG.
The control data storage means
As the control data used when the combined identification information image generating unit combines the preceding identification information image and the subsequent identification information image, the blend rate of the previous identification information image is gradually lowered according to the elapsed time, and the Blend ratio data for gradually increasing and specifying the blend ratio of the rear identification information image according to the elapsed time (using the C table in FIG. 38 for the front special symbol image and the D table in FIG. 38 for the rear special symbol image) Use rate) blend ratio data storage means (C table and D table of the control ROM 801);
Magnification rate data (F table storing data proportional to the data in table D in FIG. 38) for gradually increasing the size of the post-identification information image in proportion to the blend rate of the post-identification information image is stored. Expansion rate data storage means (F table of the control ROM 801)
The composite identification information image generation means is configured to generate the preceding identification information image and the subsequent image based on the blend ratio data stored in the blend ratio data storage and the enlargement ratio data stored in the enlargement ratio data storage means. A combining process for sequentially combining the identification information images is performed (S422 in FIG. 43, etc.).

このような構成によれば、合成識別情報画像は、先に表示されていた先識別情報画像のブレンド率が時間経過につれて小さくなり見えにくくなっていくのに対して、次に表示される後識別情報画像はそのブレンド率が時間の経過に応じて大きくなっていくとともにその拡大率がブレンド率に比例して大きくなっていくために、次第に明瞭になっていく合成処理を行なって生成され、生成された合成画像が表示される。このため、消えてゆく先識別情報画像が時間経過とともに残像を残すような画像となり、後識別情報画像が次第に明瞭になってくる合成画像となるため、奥行感を表現可能となり、視覚的に斬新な変動表示を行なうことができる。   According to such a configuration, the composite identification information image is less visible as the blend rate of the previous identification information image displayed earlier becomes smaller with time, whereas the subsequent identification displayed next The information image is generated by performing a composition process that gradually becomes clear because the blend ratio increases with time and the enlargement ratio increases in proportion to the blend ratio. The synthesized image is displayed. For this reason, the earlier identification information image that disappears becomes an image that retains an afterimage as time passes, and the subsequent identification information image becomes a composite image that becomes gradually clearer, so that a sense of depth can be expressed and visually novel Variable display can be performed.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、たとえば、画像式の遊技機等であってもよく、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部を備え、前記複数の変動表示部のうちいずれかの変動表示部で前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、さらに、該特定遊技状態の終了後において、識別情報の変動表示時間が前記特定遊技状態とは異なる通常状態よりも短縮される短縮状態に制御される遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, an image-type gaming machine or the like. A plurality of variable display units for performing variable display of information and deriving and displaying a display result, and a display result of the variable information display of the identification information is predetermined in any one of the plurality of variable display units When a specific display result is obtained, it is controlled to a specific game state advantageous to the player, and after the end of the specific game state, the variation display time of the identification information is different from the normal state different from the specific game state. Any gaming machine may be used as long as the gaming machine is controlled to be shortened.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、打球を発射するために操作する打球操作ハンドル5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle 5 that is operated to fire the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been driven can flow down.

パチンコ遊技機1の側方には、遊技者所有の記録媒体としてのプリペイドカード(遊技カード)を受付け、遊技者に遊技媒体としての遊技球を貸出す(貸与または球貸しともいう)ための記録媒体処理装置であるカードユニット50が付設される。   On the side of the pachinko gaming machine 1, a prepaid card (game card) as a recording medium owned by the player is received, and a record for lending a game ball as a game medium to the player (also referred to as lending or lending) A card unit 50 which is a medium processing apparatus is attached.

このパチンコ遊技機1では、カードユニット50に受付けられた遊技者所有の記録媒体としてのプリペイドカードの記録情報により特定される遊技者所有の残額(残高ともいう)の使用に基づいて貸出遊技媒体である貸し球が払出されることにより遊技球が遊技者に貸出(貸与)される。そして、パチンコ遊技機1においては、上皿としての打球供給皿3に貯留された遊技媒体である遊技球を、打球操作ハンドル5を操作することに応じて弾発発射して、遊技盤6に形成された遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる。そして、遊技により入賞が生じれば、払出条件が成立し、その払出条件が成立したことに基づいて、景品として、景品遊技媒体である賞球が払出される。   In this pachinko gaming machine 1, based on the use of the remaining amount (also referred to as the balance) owned by the player specified by the record information of the prepaid card as the recording medium owned by the player received by the card unit 50, When a certain rental ball is paid out, the game ball is lent (lent) to the player. In the pachinko gaming machine 1, a game ball, which is a game medium stored in the hit ball supply tray 3 as an upper plate, is ejected in response to operation of the hit ball operation handle 5, and is placed on the game board 6. A game is played by driving into the formed game area 7. Then, if a prize is generated by the game, a payout condition is established, and based on the establishment of the payout condition, a prize ball as a prize game medium is paid out as a prize.

遊技領域7中には、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9とが所定間隔を隔てて配置されている。第1特別図柄表示器8は、所定の始動条件の成立(たとえば、打球が第1始動入賞口14へ入賞)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、「0」〜「9」の全10種類の数字図柄)の変動表示(可変表示ともいう)を行なって表示結果を導出表示する表示部である。第2特別図柄表示器9は、所定の始動条件の成立(たとえば、打球が第2始動入賞口16へ入賞)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、「0」〜「9」の全10種類の数字図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する表示部である。第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9のそれぞれは、7セグメント表示器により構成されている。第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9のそれぞれにおける変動表示は、図柄を点滅させながら前述した更新表示をすることをいう。   In the game area 7, a first special symbol display 8 and a second special symbol display 9 are arranged at a predetermined interval. The first special symbol indicator 8 has a plurality of types of identification information (for example, “0” to “ 9 ”is a display unit that performs a variable display (also referred to as a variable display) of all 10 types of numeric symbols) and derives and displays a display result. The second special symbol display 9 has a plurality of types of identification information (for example, “0” to “ 9 ”is a display unit that performs a variable display of all 10 types of numeric symbols) and derives and displays a display result. Each of the 1st special symbol display 8 and the 2nd special symbol display 9 is comprised by the 7 segment display. The variable display on each of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 means that the above-described update display is performed while blinking the symbols.

また、第1特別図柄表示器8を左右から挟むように、第1特別図柄保留記憶表示器10が設けられている。同様に、第2特別図柄表示器9を左右から挟むように、第2特別図柄保留記憶表示器11が設けられている。   Moreover, the 1st special symbol storage memory display 10 is provided so that the 1st special symbol display 8 may be pinched | interposed from right and left. Similarly, the 2nd special symbol storage memory display 11 is provided so that the 2nd special symbol display 9 may be pinched | interposed from right and left.

なお、この実施の形態では、特別図柄が数字図柄である場合を例として示したが、これに限らず、特別図柄は、そのような数字図柄以外の文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄であってもよい。また、特別図柄の変動表示は、所定方向に図柄をスクロールさせることにより更新表示するものでもよく、図柄を切替えることにより更新表示するものでもよく、仮想軸を中心に図柄を回転させながら更新表示するものでもよい。また、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9は、7セグメント表示器に限らず、液晶表示装置、CRT、プラズマ表示、エレクトロルミネセンス、または、ドットマトリックス表示を利用したもの等、画像を表示する画像表示式のものであってもよい。また、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9は、回転ドラム式の表示装置等、機械式のものであってもよい。また、表示結果を導出表示することは、遊技者に対して、「変動表示」を行なっていることと、変動表示が終了し「表示結果が導出表示」されていることとを区別して認識させることができる態様であればよい。   In this embodiment, the case where the special symbol is a numeric symbol is shown as an example. However, the present invention is not limited to this, and the special symbol is other identification information such as characters, figures, patterns, etc. other than the numeric symbol. It may be a design in which is shown. The special symbol variation display may be updated by scrolling the symbol in a predetermined direction, or may be updated by switching the symbol, and updated while rotating the symbol around the virtual axis. It may be a thing. In addition, the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 are not limited to the 7-segment display, but use liquid crystal display devices, CRTs, plasma displays, electroluminescence, or dot matrix displays. Alternatively, an image display type that displays an image may be used. The first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 may be mechanical, such as a rotary drum type display device. Deriving and displaying the display result allows the player to recognize that “variable display” is being performed and that the display of the display is derived after “variable display” has ended. Any aspect that can be used.

第1特別図柄表示器8の下には、第1特別図柄表示器8に対応して、各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、「0」〜「9」の全10種類の数字のそれぞれについて異なるキャラクタを付加して一体化した10個の飾り図柄)の変動表示(可変表示ともいう)を行なって表示結果を導出表示する第1飾り変動表示部8kが設けられている。ここで、キャラクタとは、変動表示部に表示される人間,動物,あるいは物等を表わす画像をいう。第2特別図柄表示器9の下には、第2特別図柄表示器9に対応して、各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、「0」〜「9」の全10種類の数字のそれぞれについて異なるキャラクタを付加して一体化した10個の飾り図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第2飾り変動表示部9kが設けられている。第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kのそれぞれは、液晶表示装置(LCD)により構成され、スクロール表示等の所定の変動表示態様で飾り図柄を変動表示することが可能である。第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kのそれぞれは、左・中・右の3つの表示領域で飾り図柄が変動表示される。これら左・中・右の3つの表示領域で変動表示される飾り図柄は、左図柄、中図柄、右図柄と呼ばれる。   Below the first special symbol display 8, a plurality of types of identification information (for example, all 10 types of numbers “0” to “9”) that can be identified, corresponding to the first special symbol display 8. A first decoration variation display section 8k is provided for performing a variable display (also referred to as a variable display) of 10 decorative symbols integrated with different characters added to each of them to derive and display the display result. Here, the character refers to an image representing a person, an animal, or an object displayed on the variation display unit. Below the second special symbol display 9, a plurality of types of identification information (for example, all 10 types of numbers “0” to “9”) that can be identified, corresponding to the second special symbol display 9. A second decoration variation display unit 9k is provided for performing variation display of 10 decorative symbols that are integrated by adding different characters for each of the above and deriving and displaying the display result. Each of the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k is configured by a liquid crystal display device (LCD), and can display the decoration pattern in a predetermined variation display mode such as scroll display. . In each of the first decoration variation display portion 8k and the second decoration variation display portion 9k, the decoration symbols are variably displayed in the three display areas of left, middle, and right. The decorative symbols that are variably displayed in the three display areas of the left, middle, and right are called a left symbol, a middle symbol, and a right symbol.

なお、この実施の形態では、飾り図柄が数字とキャラクタとが一体化された図柄である場合を例として示したが、これに限らず、飾り図柄は、そのような図柄以外の数字、文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄であってもよい。また、飾り図柄の変動表示態様には、所定方向に図柄をスクロールさせることにより更新表示するもの、図柄を切替えることにより更新表示するもの、仮想軸を中心に図柄を回転させながら更新表示する等各種の変動表示態様が含まれる。また、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kは、液晶表示装置に限らず、CRT、プラズマ表示を利用したもの等のように、その他の表示方式で変動表示をするものであってもよい。   In this embodiment, the case where the decorative design is a design in which numbers and characters are integrated has been shown as an example. It may be a symbol on which other identification information such as a figure and a pattern is shown. In addition, there are various display patterns for decorative designs, such as those that are updated by scrolling the symbols in a predetermined direction, those that are updated by switching the symbols, and those that are updated while rotating the symbols around the virtual axis. The fluctuation display mode is included. The first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k are not limited to the liquid crystal display device, and perform variable display using other display methods such as those using CRT or plasma display. There may be.

第1特別図柄表示器8の表示結果が遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)としての大当りの発生する大当り図柄である第1特図特定表示結果(たとえば、奇数図柄)の場合には、第1飾り変動表示部8kの表示結果も大当りが発生する大当り図柄の組合せである第1飾り特定表示結果(たとえば、左図柄、中図柄、右図柄が同一となる大当り図柄の組合せ、すなわちゾロ目)となるように制御されることにより、両表示結果の整合性が保たれるように制御される。第2特別図柄表示器9の表示結果が大当りの発生する大当り図柄である第2特図特定表示結果(たとえば、奇数図柄)となる場合には、第2飾り変動表示部9kの表示結果も大当りの発生する大当り図柄の組合せである第2飾り特定表示結果(たとえば、左図柄、中図柄、右図柄が同一となる大当り図柄の組合せ、すなわちゾロ目)となるように制御されることにより、両表示結果の整合性が保たれるように制御される。   When the display result of the first special symbol display 8 is a first special symbol specific display result (for example, odd symbol) which is a big hit symbol generated by a big hit as a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player Is a first decoration specific display result (for example, a combination of jackpot symbols in which the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are the same, that is, a combination of jackpot symbols in which the jackpot is generated also in the display result of the first ornament variation display unit 8k, that is, By being controlled so as to be flatter, the display results are controlled so that the consistency of both display results is maintained. When the display result of the second special symbol display 9 is the second special symbol specific display result (for example, an odd symbol) that is a jackpot symbol generated by the jackpot, the display result of the second decoration variation display unit 9k is also a jackpot Is controlled to be a second decoration specific display result (for example, a combination of jackpot symbols in which the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are the same, i.e. Control is performed so that the consistency of the display result is maintained.

第1特別図柄表示器8で変動表示される識別情報は第1特別図柄と呼ばれ、第2特別図柄表示器9で変動表示される識別情報は第2特別図柄と呼ばれる。また、第1飾り変動表示部8kで変動表示される識別情報は、第1飾り図柄と呼ばれる。第1飾り図柄は、第1特別図柄表示器8における第1特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために第1特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいう。また、第2飾り変動表示部9kで変動表示される識別情報は、第2飾り図柄と呼ばれる。第2飾り図柄は、第2特別図柄表示器9における第2特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために第2特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいう。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始される関係や、特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示されたときに飾り図柄の変動表示が終了し表示結果が表示される関係等が含まれる。   The identification information variably displayed on the first special symbol display 8 is called a first special symbol, and the identification information variably displayed on the second special symbol display 9 is called a second special symbol. Also, the identification information that is variably displayed on the first ornament variation display portion 8k is called a first ornament symbol. The first decorative symbol is decoratively displayed with a predetermined relationship with the variable display of the first special symbol in order to enhance the decorative effect of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8. A design with meaning. Also, the identification information that is variably displayed on the second ornament variation display portion 9k is called a second ornament symbol. The second decorative symbol is decoratively displayed in a variable manner with a predetermined relationship with the variable display of the second special symbol in order to enhance the decorative effect of the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 9. A design with meaning. Examples of the predetermined relationship with respect to such a symbol include a relationship in which the variation display of the decorative symbol is started when the variation display of the special symbol is started, and the display result of the variation display of the special symbol is terminated. The relationship that the display of the variation of the decorative pattern ends and the display result is displayed is included.

第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて第1変動表示部と呼ぶ場合がある。また、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて第2変動表示部と呼ぶ場合がある。   Since the first special symbol display 8 and the first decoration variation display portion 8k have the correspondence relationship as described above, the following description may be collectively referred to as a first variation display portion in the following description. . In addition, since the second special symbol display 9 and the second decoration variation display unit 9k have the correspondence relationship as described above, the case where these are collectively referred to as the second variation display unit will be described below. There is.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8に第1特図特定表示結果が導出表示されるとともに、第1飾り変動表示部8kに第1飾り特定表示結果が導出表示されたことにより発生する遊技者にとって有利な大当り遊技状態(以下、第1大当り、または、第1大当り遊技状態という)と、第2特別図柄表示器9に第2特図特定表示結果が導出表示されるとともに、第2飾り変動表示部9kに第2飾り特定表示結果が導出表示されたことにより発生する遊技者にとって有利な大当り遊技状態(以下、第2大当り、または、第2大当り遊技状態という)とを同一(たとえば、大当りラウンド数、入賞払出数、等が同一)の価値が付与される大当り遊技状態としている。しかし、これに限らず、一方の大当り遊技状態を他方の大当り遊技状態と比べてさらに有利となるように構成してもよい。   In this embodiment, the first special figure specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8, and the first ornament specific display result is derived and displayed on the first decorative fluctuation display portion 8k. The jackpot gaming state (hereinafter referred to as the first jackpot or the first jackpot gaming state) that is advantageous for the player generated by the above, and the second special figure specific display result is derived and displayed on the second special symbol display 9. The big hit gaming state (hereinafter referred to as the second big hit or the second big hit gaming state) that is advantageous for the player, which is generated by the second decoration specific display result being derived and displayed on the second decoration fluctuation display portion 9k. The jackpot gaming state is given the same value (for example, the number of jackpot rounds, the number of payouts and the like are the same). However, the present invention is not limited to this, and one big hit game state may be configured to be more advantageous than the other big hit game state.

また、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kと、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kとの2系統の表示部により識別情報の変動表示を行なう構成となっている。しかし、これに限らず、3以上の複数系統の表示部を備え、3以上の複数(任意の自然数)の表示部で識別情報の変動表示を行なう構成としてもよい。   In this embodiment, the identification information is displayed by two systems of display units, that is, the first special symbol display unit 8 and the first decoration variation display unit 8k, and the second special symbol display unit 9 and the second decoration variation display unit 9k. It is the structure which performs the fluctuation display of. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which display units of three or more systems are provided, and the identification information is variably displayed on three or more (arbitrary natural number) display units.

次に、第1特別図柄表示器8における変動表示に用いられる第1特別図柄、第1飾り変動表示部8kにおける変動表示に用いられる第1飾り図柄、第2特別図柄表示器9における変動表示に用いられる第2特別図柄、および、第2飾り変動表示部9kにおける変動表示に用いられる第2飾り図柄について、表示結果と実行される制御との関係を説明する。第1飾り図柄および第2飾り図柄のそれぞれについては、前述のように数字とキャラクタとが一体化された図柄であるが、以下の説明において、説明を簡素化するため、第1飾り図柄および第2飾り図柄のそれぞれについては、図柄に付された数字を特定することにより、図柄の種類を特定することとする。   Next, the first special symbol used for variation display on the first special symbol display 8, the first decoration symbol used for variation display on the first ornament variation display unit 8k, and the variation display on the second special symbol display 9 Regarding the second special symbol used and the second decorative symbol used for variation display in the second ornament variation display unit 9k, the relationship between the display result and the executed control will be described. Each of the first decorative design and the second decorative design is a design in which numbers and characters are integrated as described above, but in the following description, in order to simplify the description, the first decorative design and the second decorative design are used. For each of the two decorative symbols, the type of the symbol is identified by identifying the number attached to the symbol.

第1特別図柄表示器8は、0〜9の10種類の数字からなる第1特別図柄を表示する。第1飾り変動表示部8kは、0〜9の10種類の数字からなる第1飾り図柄を3つの表示領域のそれぞれにおいて表示する。第1特別図柄表示器8により、大当り図柄として予め定められた奇数(1,3,5,7,9)の第1特別図柄が表示結果として導出表示されたときには、第1特図特定表示結果となり、第1大当り遊技状態が発生する。第1特別図柄表示器8により奇数の図柄が表示結果として導出表示されるときには、第1飾り変動表示部8kにゾロ目となる第1飾り特定表示結果が表示結果として導出表示される。   The first special symbol display 8 displays a first special symbol composed of 10 kinds of numbers from 0 to 9. The 1st decoration fluctuation display part 8k displays the 1st decoration symbol which consists of 10 types of numbers of 0-9 in each of three display areas. When the first special symbol display 8 derives and displays the odd number (1, 3, 5, 7, 9) of the first special symbol that is predetermined as the jackpot symbol as the display result, the first special symbol specific display result Thus, the first big hit gaming state occurs. When an odd number of symbols is derived and displayed as a display result by the first special symbol display 8, the first ornament specifying display result that is a doublet is derived and displayed as a display result on the first ornament variation display portion 8k.

本実施形態における第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kのそれぞれで表示される図柄は、第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kのそれぞれで表示される図柄と同様である。また、第2特別図柄表示器9により大当り図柄として予め定められた奇数(1,3,5,7,9)の第2特別図柄が表示結果として導出表示されたときには、第2特図特定表示結果となり、第2大当り遊技状態が発生する。第2特別図柄表示器9により奇数が表示結果として導出表示されるときには、第2飾り変動表示部9kにゾロ目となる第2飾り特定表示結果が表示結果として導出表示される。   The symbols displayed on the second special symbol display 9 and the second decoration variation display unit 9k in the present embodiment are the symbols displayed on the first special symbol display 8 and the first decoration variation display unit 8k, respectively. It is the same. Further, when the odd number (1, 3, 5, 7, 9) of the second special symbol predetermined as the big hit symbol is derived and displayed as the display result by the second special symbol display 9, the second special symbol specifying display is performed. As a result, the second big hit gaming state occurs. When the odd number is derived and displayed as a display result by the second special symbol display 9, the second decoration specific display result that is a doublet is derived and displayed as a display result on the second decoration variation display portion 9k.

第1特別図柄表示器8により「3」,「7」のいずれかの大当り図柄が導出表示されるとともに、第1飾り変動表示部8kにいずれかの奇数図柄のゾロ目が表示結果として導出表示されるとき、または、第2特別図柄表示器9により「3」,「7」のいずれかの大当り図柄が導出表示されるとともに、第2飾り変動表示部9kにいずれかの奇数図柄のゾロ目が表示結果として導出表示されるときには、第1変動表示部および第2変動表示部の両方を対象として、特別遊技状態としての確率変動制御モード(以下に示す実施の形態においては、確率変動を確変という略称で呼ぶ場合がある。たとえば、確変制御モード)に制御される。   The big special symbol “3” or “7” is derived and displayed by the first special symbol display 8, and any odd symbol of the odd symbol is derived and displayed as a display result on the first decoration variation display portion 8 k. Or the second special symbol display 9 displays a big hit symbol of “3” or “7” and displays any odd symbol of the odd symbol on the second decoration variation display portion 9k. Is derived and displayed as a display result, the probability variation control mode as a special gaming state is targeted for both the first variation display portion and the second variation display portion. For example, the control is performed in the probability variation control mode.

確変制御モードに制御されたときは、確率変動状態である確変状態に制御されるとともに、変動時間短縮状態である時短状態に制御される。確変状態とは、大当りの発生確率が大当り遊技状態以外の通常遊技状態時に比べて向上した制御状態をいう。確変状態中では、大当りの発生確率が向上するので、確率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。   When controlled to the probability variation control mode, it is controlled to the probability variation state, which is a probability variation state, and to the time reduction state, which is a variation time reduction state. The probability variation state refers to a control state in which the probability of occurrence of a big hit is improved as compared with that in a normal gaming state other than the big hit gaming state. In the probability variation state, the probability of jackpot occurrence is improved, so that the display result of the variable display is likely to be the display result of the jackpot symbol from a probabilistic viewpoint, and the gaming state is advantageous to the player.

第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9のそれぞれで導出表示される大当り図柄のうち、導出表示されるときに確変状態が発生する大当り図柄(3または7)を確変大当り図柄という。一方、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9のそれぞれで導出表示される大当り図柄のうち、導出表示されるときに確変状態が発生しない大当り図柄(1,5,9)を非確変大当り図柄または通常大当り図柄という。   Of the jackpot symbols derived and displayed by each of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9, the jackpot symbol (3 or 7) in which the probability variation state occurs when being derived and displayed is referred to as a probability variation jackpot symbol. . On the other hand, out of the jackpot symbols derived and displayed by the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 respectively, the jackpot symbol (1, 5, 9) that does not generate a probability variation state when being derived and displayed. Non-probable big hit symbol or normal jackpot symbol.

また、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kのそれぞれで導出表示される大当り図柄の組合せのうち、導出表示されるときに確変状態が発生する大当り図柄の組合せ(奇数の図柄のゾロ目の組合せ)を確変大当り図柄の組合せといい、そのような確変大当り図柄の組合せを構成する図柄(奇数の図柄)を確変大当り図柄という。一方、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kのそれぞれで導出表示される大当り図柄の組合せのうち、導出表示されるときに確変状態が発生しない大当り図柄の組合せ(0または偶数図柄の組合せ)を非確変大当り図柄の組合せまたは通常大当り図柄の組合せという。   Of the combinations of jackpot symbols derived and displayed in each of the first decoration variation display section 8k and the second decoration variation display section 9k, combinations of jackpot symbols that generate a probabilistic state when derived and displayed (an odd number of symbols). The combination of the lozenges) is called a probability variation jackpot symbol combination, and the symbols (odd symbols) constituting such a probability variation jackpot symbol combination are called probability variation jackpot symbols. On the other hand, among the combinations of jackpot symbols derived and displayed in each of the first decoration variation display section 8k and the second decoration variation display section 9k, combinations of jackpot symbols (0 or even numbers) that do not generate a probable change state when derived and displayed. Symbol combination) is called non-probable big hit symbol combination or normal jackpot symbol combination.

また、特別図柄による確変大当り図柄の表示結果および飾り図柄による確変大当り図柄の組合せの表示結果は、まとめて、確変大当り表示結果と呼ぶ場合がある。また、特別図柄による非確変大当り図柄の表示結果および飾り図柄による非確変大当り図柄の組合せの表示結果は、まとめて、非確変大当り表示結果または通常大当り表示結果と呼ぶ場合がある。また、確変大当り表示結果および非確変大当り表示結果は、総称として、大当り表示結果と呼ぶ場合がある。また、特別図柄によるはずれ図柄の表示結果および飾り図柄によるはずれ図柄の組合せの表示結果は、まとめて、はずれ表示結果と呼ぶ場合がある。   Further, the display result of the probability variation jackpot symbol display using the special symbol and the display result of the combination of the probability variation jackpot symbol based on the decorative symbol may be collectively referred to as the probability variation jackpot display result. In addition, the display result of the non-probable variation jackpot symbol by the special symbol and the display result of the combination of the non-probability variation jackpot symbol by the decoration symbol may be collectively referred to as the non-probability variation jackpot display result or the normal jackpot display result. In addition, the probability variation jackpot display result and the non-probability variation jackpot display result may be collectively referred to as a jackpot display result. In addition, the display result of the off symbol by the special symbol and the display result of the combination of the off symbol by the decorative symbol may be collectively referred to as the off symbol display result.

また、時短状態とは、通常遊技状態に比べて、第1特別図柄表示器8、第2特別図柄表示器9、第1飾り変動表示部8k、第2特別図柄表示器9、後述する第1普通図柄表示器12、および、後述する第2普通図柄表示器13のそれぞれの変動表示時間(変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限(たとえば「4」)を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に当りの表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。   In addition, the short-time state refers to the first special symbol display 8, the second special symbol display 9, the first decoration variation display unit 8k, the second special symbol display 9, and the first special symbol display described later, as compared to the normal gaming state. Each of the normal symbol display 12 and the second normal symbol display 13 (to be described later) has a variable display time (a time from the start of the change until the display result is derived and displayed), and the display result is derived and displayed at an early stage. Control state. In the short-time state, the display time of the fluctuation of the symbol is shortened, so that the number of reserved memories to be described later is digested early, and the start winning that occurs exceeding the upper limit (for example, “4”) of the number of reserved memories becomes invalid. Since the display results are frequently derived and displayed in a short period of time and it is easier to derive and display the winning display results at an early stage, the display result of the variable display becomes the display result of the big hit symbol from a time efficient viewpoint. It becomes easy and it becomes a game state advantageous for a player.

確変制御モードは、確変制御モード中における第1変動表示部および第2変動表示部による合計の変動表示回数(両方の変動表示部の合計変動表示回数)が所定の変動表示回数(たとえば、100回)に到達する範囲内で継続される。また、確変制御モード中において、第1変動表示部と第2変動表示部とのいずれか一方で、表示結果が非確変大当り表示結果となるときには、第1変動表示部および第2変動表示部における合計の変動表示回数が確変状態の継続期間として規定されている前述の所定の変動表示回数分に到達していない場合であっても、当該確変制御モードが終了する。   In the probability variation control mode, the total variation display count (total variation display count of both variation display portions) by the first variation display portion and the second variation display portion in the probability variation control mode is a predetermined variation display count (for example, 100 times). ) Will continue within the range to reach. Further, in the probability variation control mode, when the display result is the non-probability variation big hit display result in one of the first variation display unit and the second variation display unit, the first variation display unit and the second variation display unit Even if the total number of fluctuation displays does not reach the predetermined fluctuation display count defined as the duration of the probability change state, the probability change control mode ends.

また、確変制御モード以外の状態において、第1変動表示部に非確変大当り表示結果が導出表示されたときには、大当り遊技状態のみが発生し、確変制御モードに制御されずに、確変状態および時短状態が発生しない。同様に、確変制御モード以外の状態において、第2変動表示部に非確変大当り表示結果が導出表示されたときには、大当り遊技状態のみが発生し、確変制御モードに制御されずに、確変状態および時短状態が発生しない。   In addition, when the non-probability variation big hit display result is derived and displayed on the first variation display unit in a state other than the probability variation control mode, only the big hit gaming state occurs, and the probability variation state and the time reduction state are not controlled without the probability variation control mode. Does not occur. Similarly, in a state other than the probability variation control mode, when a non-probability variation big hit display result is derived and displayed on the second variation display section, only the big hit gaming state occurs, and the probability variation state and time reduction are not controlled without being controlled by the probability variation control mode. The condition does not occur.

また、第1特別図柄表示器8で、はずれ図柄である「0」または偶数図柄のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第1飾り変動表示部8kにおいて、はずれ図柄の組合せであるばらけ目(ゾロ目以外の組合せ)が表示結果として導出表示される。第2特別図柄表示器9で、はずれ図柄である「0」または偶数図柄のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第2飾り変動表示部9kにおいて、はずれ図柄の組合せであるばらけ目が表示結果として導出表示される。   In addition, when either “0”, which is a missing symbol, or an even symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8 as a display result, a combination of missing symbols is displayed in the first decoration variation display portion 8k. The incision (a combination other than the flat eye) is derived and displayed as a display result. When the second special symbol display 9 derives and displays either “0” or an even symbol as a display result as a display result, the second decoration variation display unit 9k is a combination of a dissociated symbol. Is derived and displayed as a display result.

なお、本実施の形態においては、特別図柄の大当り図柄について、確変大当り図柄と非確変大当り図柄とを区別して表示結果として用いる例を示した。しかし、これに限らず、特別図柄の大当り図柄については、確変大当り図柄と非確変大当り図柄とを区別して用いないようにしてもよい。たとえば、特別図柄については、確変状態とすることが決定されているときと、確変状態としないことが決定されているときとで区別せずに、いずれかの大当り図柄を導出表示し、飾り図柄の表示結果が、確変大当り図柄の組合せと、非確変大当り図柄の組合せとのどちらになるかにより、確変状態とするか否かを示すようにしてもよい。   In the present embodiment, an example in which the probability variation big hit symbol and the non-probable variation big hit symbol are distinguished and used as display results for the special symbol big hit symbol is shown. However, the present invention is not limited to this, and for the special symbol jackpot symbol, the probability variation jackpot symbol and the non-probable variation jackpot symbol may be distinguished from each other and not used. For example, for a special symbol, one of the jackpot symbols is derived and displayed without distinguishing between when it is determined that the probability variation state is determined and when it is determined that the probability variation state is not determined. Depending on whether the display result is a combination of probability variation big hit symbols or a combination of non-probability big hit symbols, it may be determined whether or not the probability variation state is set.

また、本実施の形態においては、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9とのそれぞれで使用する図柄の種類が同一であり、第1飾り変動表示部8kと第2飾り変動表示部9kとのそれぞれで使用する図柄の種類が同一である例について説明する。しかし、これに限らず、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9とのそれぞれで使用する図柄の種類が異なり、第1飾り変動表示部8kと第2飾り変動表示部9kとのそれぞれで使用する図柄の種類が異なるようにしてもよい。   In the present embodiment, the types of symbols used in the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 are the same, and the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation are used. An example in which the types of symbols used in the display unit 9k are the same will be described. However, the present invention is not limited to this, and the types of symbols used in the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 are different, and the first decorative variation display unit 8k and the second decorative variation display unit 9k Different types of symbols may be used.

以上に説明したように、第1変動表示部と第2変動表示部とのいずれか一方において確変大当り表示結果が導出表示されれば、第1変動表示部と第2変動表示部との両方について確変状態に制御されるとともに時短状態に制御される確変制御モードに制御される。   As described above, if the probability variation big hit display result is derived and displayed on either the first variation display unit or the second variation display unit, both the first variation display unit and the second variation display unit are displayed. It is controlled to the probability variation control mode that is controlled to the probability variation state and controlled to the time reduction state.

打球が第1始動入賞口14へ入賞したときに、後述する第1特別図柄プロセス処理において数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等)を抽出する。このように抽出された数値データは、保留記憶手段としての第1保留記憶バッファ(たとえば、主基板31に搭載されるRAM55(図2参照))に抽出順番を特定可能に記憶される。前述した第1特別図柄保留記憶表示器10のLEDの点灯数により、第1保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数が遊技者に報知される。このように記憶される数値データは、第1保留記憶データとも呼ばれる。この第1特別図柄保留記憶表示器10は、4個のLEDから構成されており、有効始動入賞(この実施の形態では、第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が4未満のときに打球が第1始動入賞口14に入賞)がある毎にLEDの点灯数を1ずつ増加させ、第1特別図柄表示器8の変動表示が開始される毎にLEDの点灯数を1ずつ減少させる。   When the hit ball wins the first start winning opening 14, numerical data (for example, a big hit determination random number) is extracted in the first special symbol process described later. The numerical data thus extracted is stored in a first storage buffer (for example, a RAM 55 (see FIG. 2) mounted on the main board 31) as a storage device so that the extraction order can be specified. The number of numerical data stored in the first reserved storage buffer is notified to the player by the number of lighting of the LED of the first special symbol storage memory display 10 described above. The numerical data stored in this way is also called first reserved storage data. The first special symbol hold memory display 10 is composed of four LEDs, and is effective start winning (in this embodiment, the number of numerical data stored in the first hold memory buffer is less than 4). Whenever a ball hits the first start winning opening 14), the number of lighting of the LED is incremented by one, and the number of lighting of the LED is incremented by one every time the first special symbol display 8 starts to display the variation. Decrease.

打球が第2始動入賞口16へ入賞したときに、後述する第2特別図柄プロセス処理において数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等)を抽出する。このように抽出された数値データは、保留記憶手段としての第2保留記憶バッファ(たとえば、主基板31に搭載されるRAM55(図2参照)に設けられる記憶領域)に抽出順番を特定可能に記憶される。前述した第2特別図柄保留記憶表示器11のLEDの点灯数により、この第2保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数が遊技者に報知される。このように記憶される数値データは、第2保留記憶データとも呼ばれる。この第2特別図柄保留記憶表示器11は、4個のLEDから構成されており、有効始動入賞(この実施の形態では、第2保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が4未満のときに打球が第2始動入賞口16に入賞)がある毎にLEDの点灯数を1ずつ増加させ、第2特別図柄表示器9の変動表示が開始される毎にLEDの点灯数を1ずつ減少させる。   When the hit ball wins the second start winning opening 16, numerical data (for example, a big hit determination random number) is extracted in the second special symbol process described later. The numerical data extracted in this way is stored in a second reserved storage buffer (for example, a storage area provided in the RAM 55 (see FIG. 2) mounted on the main board 31) as the reserved storage means so that the extraction order can be specified. Is done. The number of numerical data stored in the second reserved storage buffer is notified to the player by the number of lighting of the LEDs of the second special symbol storage memory display 11 described above. The numerical data stored in this way is also called second reserved storage data. The second special symbol hold memory display 11 is composed of four LEDs, and is effective start winning (in this embodiment, the number of numerical data stored in the second hold memory buffer is less than 4). Whenever a ball hits the second start winning opening 16), the number of lighting of the LED is increased by one, and the number of lighting of the LED is incremented by one every time the variable display of the second special symbol display 9 is started. Decrease.

なお、第1保留記憶バッファに記憶される数値データ(乱数)は、第1変動表示部の変動表示の開始条件が成立したときに第1変動表示部の変動表示を開始するための始動条件が成立したことを示すデータである。第2保留記憶バッファに記憶される数値データは、第2変動表示部の変動表示の開始条件が成立したときに第2変動表示部の変動表示を開始するための始動条件が成立したことを示すデータである。   The numerical data (random number) stored in the first hold storage buffer has a start condition for starting the variable display of the first variable display unit when the variable display start condition of the first variable display unit is satisfied. This data indicates that it has been established. The numerical data stored in the second reserved storage buffer indicates that the start condition for starting the variable display of the second variable display unit is satisfied when the variable display start condition of the second variable display unit is satisfied. It is data.

また、この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのそれぞれには、抽出された数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等)のうち未だ開始条件(たとえば、大当り遊技状態および前回の変動表示の終了)が成立していない数値データが、予め定められた上限数として4個まで記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶可能となる数値データの上限数は上記のものに限らず、たとえば、上限数を20(任意の整数)としてもよい。また、所定条件が成立した(たとえば、表示結果が特別表示結果となったことに基づいて特定遊技状態に移行する)ことに基づいて、上限値を変更する(たとえば、4個から20個に変更する)構成としてもよい。   In this embodiment, each of the first holding storage buffer and the second holding storage buffer has a start condition (for example, a big hit gaming state and Up to four pieces of numerical data for which “the end of the previous variable display) has not been established are stored as a predetermined upper limit number. The upper limit number of numerical data that can be stored in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer is not limited to the above, and for example, the upper limit number may be 20 (arbitrary integer). Further, the upper limit value is changed (for example, changed from 4 to 20) based on the fact that the predetermined condition is satisfied (for example, the display result is changed to the specific gaming state based on the special display result). It may be configured.

また、第1特別図柄表示器8の下方には、遊技球が入賞可能な第1始動入賞口14を有する第1始動入賞部15が設けられている。第1始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ62によって検出される。また、第1始動入賞部15には、開閉動作を行なう左右一対の可動片が設けられている。第1始動入賞部15の可動片は、ソレノイド71によって開状態とされる。ソレノイド71により第1始動入賞部15の可動片が開状態となることにより、遊技球が第1始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。   Also, below the first special symbol display 8, a first start winning portion 15 having a first start winning opening 14 through which a game ball can be won is provided. The winning ball that has entered the first start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 62. The first start winning portion 15 is provided with a pair of left and right movable pieces that perform an opening and closing operation. The movable piece of the first start winning portion 15 is opened by the solenoid 71. When the movable piece of the first start winning portion 15 is opened by the solenoid 71, it becomes easy for the game ball to win the first start winning port 14 (easier to start winning), which is advantageous to the player. .

また、第2特別図柄表示器9の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口16を有する第2始動入賞部17が設けられている。第2始動入賞口16に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ67によって検出される。また、第2始動入賞部17には、第1始動入賞部15のような可動片が設けられていない。このため、第1始動入賞部15と比べて第2始動入賞部17は、遊技球の入賞し易さが変化しない。なお、第2始動入賞部17においては、第1始動入賞部15のような可動片が設けられてもよい。   Further, below the second special symbol display 9, a second start winning portion 17 having a second start winning opening 16 through which a game ball can be won is provided. The winning ball that has entered the second start winning opening 16 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 67. Further, the second start winning portion 17 is not provided with a movable piece like the first start winning portion 15. For this reason, compared with the 1st start winning part 15, the 2nd starting winning part 17 does not change the ease of winning a game ball. In the second start winning portion 17, a movable piece like the first start winning portion 15 may be provided.

第1始動入賞口14の下方には、第1変動表示部において大当り表示結果が導出表示されたことに基づく大当りにおいて、ソレノイド72によって開状態とされる第1特別可変入賞装置20が設けられている。第1特別可変入賞装置20は、内部に第1大入賞口21を備えている。ソレノイド72は、第1特別可変入賞装置20の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。   Below the first start winning opening 14, there is provided a first special variable winning device 20 that is opened by a solenoid 72 in a big win based on the fact that the big win display result is derived and displayed in the first variation display section. Yes. The first special variable winning device 20 includes a first big winning opening 21 inside. The solenoid 72 is means for opening and closing an opening / closing door provided on the front surface of the first special variable winning device 20.

第1特別可変入賞装置20の第1大入賞口21には、V入賞領域とV入賞領域とは異なる10カウント入賞領域とが備えられている。第1大入賞口21から入賞して、遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち、一方(V入賞領域)に入った入賞球は第1V入賞スイッチ64で検出され、もう一方(10カウント入賞領域)に入った入賞球は第1カウントスイッチ63で検出される。遊技盤6の背面には、第1大入賞口21内の経路を切替えるための経路切替え部材(シーソー)を駆動するソレノイド(ここでは図示を省略し、図2にソレノイド73として示す)も設けられている。   The first special winning opening 21 of the first special variable winning device 20 is provided with a V winning area and a 10-count winning area different from the V winning area. Of the winning balls led from the first grand prize opening 21 and led to the back of the game board 6, the winning ball that has entered one (V winning area) is detected by the first V winning switch 64 and the other (10 The winning ball that has entered the (count winning area) is detected by the first count switch 63. A solenoid (not shown here and shown as a solenoid 73 in FIG. 2) for driving a path switching member (seesaw) for switching the path in the first grand prize winning opening 21 is also provided on the back of the game board 6. ing.

始動入賞部17の下方には、第1変動表示部において大当り表示結果が導出表示されたことに基づく大当りにおいて、ソレノイド75によって開状態とされる第2特別可変入賞装置22が設けられている。第2特別可変入賞装置22は、内部に第2大入賞口23を備えている。ソレノイド75は、第2特別可変入賞装置22の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。   Below the start winning portion 17, there is provided a second special variable winning device 22 that is opened by a solenoid 75 in the big win based on the big win display result derived and displayed in the first variation display portion. The second special variable winning device 22 includes a second large winning opening 23 inside. The solenoid 75 is means for opening and closing an opening / closing door provided on the front surface of the second special variable winning device 22.

第2特別可変入賞装置22の第2大入賞口23には、V入賞領域と、V入賞領域とは異なる10カウント入賞領域とが備えられている。第2大入賞口23から入賞して、遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち、一方(V入賞領域)に入った入賞球は第2V入賞スイッチ69で検出され、もう一方(10カウント入賞領域)に入った入賞球は第2カウントスイッチ68で検出される。遊技盤6の背面には、第2大入賞口23内の経路を切替えるための経路切替え部材(シーソー)を駆動するソレノイド(ここでは図示を省略し、図2にソレノイド76として示す)も設けられている。   The second special winning opening 23 of the second special variable winning device 22 is provided with a V winning area and a 10-count winning area different from the V winning area. Of the winning balls led to the back of the game board 6 from the second grand prize opening 23, the winning ball that has entered one (V winning area) is detected by the second V winning switch 69 and the other (10 The winning ball that has entered the (count winning area) is detected by the second count switch 68. A solenoid (not shown here and shown as a solenoid 76 in FIG. 2) for driving a path switching member (seesaw) for switching the path in the second big prize opening 23 is also provided on the back of the game board 6. ing.

なお、この実施の形態では、第1変動表示部に大当り表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第1特別可変入賞装置20と、第2変動表示部に大当り表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第2特別可変入賞装置22とを備えている例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞装置としては、1つだけ備えるように構成してもよい。すなわち、第1変動表示部に大当り表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、第2変動表示部に大当り表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置とを同一(共通)の特別可変入賞装置を用いて構成してもよい。   In this embodiment, the first special variable winning device 20 that opens and closes based on the fact that the jackpot display result is derived and displayed on the first variation display unit, and the jackpot display result is derived and displayed on the second variation display unit. The example provided with the 2nd special variable prize-winning apparatus 22 opened and closed based on this was shown. However, the present invention is not limited to this, and the special variable winning device may be configured to include only one. That is, a special variable winning device that is controlled to open and close based on the fact that the jackpot display result is derived and displayed on the first fluctuation display section, and the opening and closing control that is based on the fact that the jackpot display result is derived and displayed on the second fluctuation display section. The special variable winning device may be configured using the same (common) special variable winning device.

また、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8の始動条件成立に関わる第1始動入賞部15と、第2特別図柄表示器9の始動条件成立に関わる第2始動入賞部17とをそれぞれ備えている例について説明したが、これに限らず、始動条件成立に関わる始動入賞部を1つとし、この始動入賞部が第1変動表示部および第2変動表示部という2つの変動表示部の始動条件の成立に関わるようにしてもよい。その場合には、始動入賞部の始動入賞口に遊技球が入賞したときにいずれの変動表示部(第1変動表示部と第2変動表示部とのいずれか)にて変動表示を実行するかを選択する構成としてもよく、また、2つの変動表示部について予め定められた所定の順序(たとえば、第1変動表示部と第2変動表示部とを交互に変動表示対象とする)で変動表示を実行するように構成してもよい。   In this embodiment, the first start winning part 15 related to establishment of the start condition of the first special symbol display 8 and the second start winning part 17 related to establishment of the start condition of the second special symbol display 9 are provided. Each example provided has been described, but the present invention is not limited to this, and there is one start winning portion related to the establishment of the start condition. The start condition may be satisfied. In that case, when the game ball wins the start winning opening of the start winning part, which of the change display parts (either the first change display part or the second change display part) is to display the change display? The variable display may be selected in a predetermined order for the two variable display units (for example, the first variable display unit and the second variable display unit are alternately displayed as variable displays). May be configured to execute.

第1飾り変動表示部8kの左下方には、「○」および「×」と付された一対のLEDからなる第1普通図柄表示器12が設けられている。この第1普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(たとえば、「○」および「×」)を変動表示可能なものである。   On the lower left side of the first decoration variation display portion 8k, there is provided a first normal symbol display 12 composed of a pair of LEDs marked with “◯” and “X”. The first normal symbol display 12 can variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

第1ゲート28を遊技球が通過し第1ゲートスイッチ61で検出されると普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板31に搭載されるRAM55に設けられた記憶領域である第1普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55の第1普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。そして、第1普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が上限に達していなければ、つまり、第1普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が4個に達していなければ、普通図柄当り判定用乱数が抽出される。そして、第1普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する変動表示を開始できる状態であれば、第1普通図柄表示器12において普通図柄の変動表示が開始される。第1普通図柄表示器12において表示状態が変化する変動表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用乱数を第1普通図柄バッファに格納することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が1増加する。また、第1普通図柄表示器12のさらに下方には、普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する第1普通図柄保留記憶表示器18が設けられている。この第1普通図柄保留記憶表示器18は、第1ゲート28を遊技球が通過し、第1ゲートスイッチ61で遊技球が検出される毎に点灯するLEDを1つ増やす。そして、第1普通図柄表示器12にて普通図柄(たとえば、「○」および「×」)の変動表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。   When a game ball passes through the first gate 28 and is detected by the first gate switch 61, a random number for normal symbol determination is extracted and a first normal symbol which is a storage area provided in the RAM 55 mounted on the main board 31. Stored in buffer. In this embodiment, the upper limit of the number of random numbers for determination per normal symbol that can be stored in the first normal symbol buffer of the RAM 55 is four. If the number of random numbers for normal symbol determination stored in the first normal symbol buffer does not reach the upper limit, that is, the number of random numbers for determination per normal symbol stored in the first normal symbol buffer is 4. If the number has not been reached, a random number for determination per normal symbol is extracted. If the display state of the normal symbol on the first normal symbol display 12 can be changed (“◯” and “x” are alternately lit), the normal display on the first normal symbol display 12 is normal. The symbol variation display is started. If the first normal symbol display 12 is not in a state where it is possible to start the variable display in which the display state changes, the random number for determination per normal symbol is stored in the first normal symbol buffer, so that the number of random numbers for determination per normal symbol is stored. Increase by one. Further, below the first normal symbol display 12, a first normal symbol hold storage indicator having a predetermined number (four in this embodiment) of LEDs for displaying the number of random numbers for determination per normal symbol. 18 is provided. The first normal symbol storage memory display 18 increases the number of LEDs that are turned on each time a game ball passes through the first gate 28 and is detected by the first gate switch 61. Then, the number of LEDs that are lit is reduced by 1 each time the first normal symbol display 12 starts the variable display of the normal symbols (for example, “◯” and “x”).

この実施の形態では、第1普通図柄表示器12にて、「○」と「×」の付された左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行なわれ、変動表示は非時短状態では標準変動時間(たとえば、29.2秒)継続する。そして、変動表示の終了時に「○」の付された上側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、第1ゲート28を遊技球が通過し、第1ゲートスイッチ61で遊技球が検出されたときに抽出された数値データ(普通図柄当り判定用乱数)の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。第1普通図柄表示器12における変動表示の表示結果が当りである場合には、第1始動入賞部15が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が第1始動入賞口14に入賞しやすい状態になる。すなわち、第1始動入賞部15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。   In this embodiment, the left and right lamps marked with “◯” and “x” (the symbols become visible when lit) are alternately lit on the first normal symbol display 12 so that the normal symbol is displayed. The fluctuation display is performed, and the fluctuation display continues in a standard fluctuation time (for example, 29.2 seconds) in a non-time-short state. Then, if the upper lamp with “◯” is turned on at the end of the variable display, it is a win. Whether or not to win is determined based on the value of the numerical data (normal symbol determination random number) extracted when the game ball passes through the first gate 28 and the first gate switch 61 detects the game ball. It is determined by whether or not it matches the judgment value per ordinary symbol. If the display result of the variable display on the first normal symbol display 12 is a win, the first start winning portion 15 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time, and the game ball wins the first start winning opening 14. It becomes easy to do. That is, the state of the first start winning portion 15 changes from a disadvantageous state to a player to an advantageous state when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol.

以上、第1普通図柄表示器12および第1普通図柄保留記憶表示器18について説明したが、第2飾り変動表示部9kの右下方に第2普通図柄表示器13および第2普通図柄保留記憶表示器19が設けられている。この第2普通図柄表示器13も、第1普通図柄表示器12と同様に、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(たとえば、「○」および「×」)を変動表示可能なものである。第2ゲート29を遊技球が通過して第2ゲートスイッチ66で検出されると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板31に搭載されるRAM55に設けられた記憶領域である第2普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55の第2普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。この記憶数に基づき、第2普通図柄表示器13において変動表示が行なわれる。また、この記憶数に基づき、第2普通図柄保留記憶表示器19において、LEDが点灯される。第2普通図柄表示器13における変動表示の表示結果が当りである場合には、第2始動入賞部17が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が第2始動入賞口16に入賞しやすい状態になる。すなわち、始動入賞部17の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。   The first normal symbol display unit 12 and the first normal symbol hold storage display unit 18 have been described above. The second normal symbol display unit 13 and the second normal symbol hold storage display unit are displayed at the lower right of the second decoration variation display unit 9k. A container 19 is provided. As with the first normal symbol display 12, the second normal symbol display 13 can also variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols. When the game ball passes through the second gate 29 and is detected by the second gate switch 66, a random number for normal symbol determination is extracted and is a storage area provided in the RAM 55 mounted on the main board 31. Usually stored in the symbol buffer. In this embodiment, the upper limit of the number of random numbers for determination per ordinary symbol that can be stored in the second ordinary symbol buffer of the RAM 55 is four. Based on this stored number, the second normal symbol display 13 performs a variable display. Further, based on this stored number, the LED is turned on in the second normal symbol holding storage display 19. If the display result of the variable display on the second normal symbol display 13 is a win, the second start winning portion 17 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time, and the game ball wins the second start winning opening 16. It becomes easy to do. That is, the state of the start winning portion 17 changes from an unfavorable state to an advantageous state to the player when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol.

なお、時短状態では、前述した変動時間の短縮制御に加えて、第1始動入賞部15の開放時間を非時短状態よりも長くする制御、および、開放回数を非時短状態よりも増やす制御のうち、いずれか一方または双方の制御が行なわれる。第1始動入賞部15の開放時間または開放回数が通常遊技状態より高められると、第1始動入賞口14への始動入賞が起こりやすくなる。これにより、時短状態では、所定期間内での第1変動表示部における変動表示回数が増加して当り図柄となる確率が通常遊技状態より高まるため、遊技者にとってさらに有利な状態となる。   In the time-short state, in addition to the above-described control for reducing the fluctuation time, among the control for increasing the opening time of the first start winning portion 15 than the non-time-short state and the control for increasing the number of times of opening compared to the non-time-short state. Either one or both are controlled. When the opening time or the number of opening times of the first start winning portion 15 is increased from the normal gaming state, a start winning to the first start winning port 14 is likely to occur. As a result, in the short time state, the probability that the number of change displays in the first change display section within a predetermined period increases and the winning symbol becomes higher than in the normal game state, which is more advantageous for the player.

また、遊技領域7においては、前述した入賞口の他に、通常入賞口と呼ばれる入賞領域が複数設けられている(図示省略)。通常入賞口のそれぞれには、入賞した遊技球を検出する通常入賞スイッチが内蔵されている。   In addition, in the game area 7, in addition to the above-described winning opening, a plurality of winning areas called normal winning openings are provided (not shown). Each of the normal winning openings has a normal winning switch for detecting a winning game ball.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられている。遊技盤6の遊技領域7の下部には、入賞しなかった遊技球が取り込まれるアウト口26が設けられている。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。前面枠における遊技領域7の外周左部および外周右部には、遊技効果ランプ40が複数設けられている。また、左右の遊技効果ランプ40の近傍には、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ(図1では省略し、図2等に示す)と、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ(図1では省略し、図2等に示す)とが、設けられている。   On the left and right periphery of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative lamps 25 that are blinked during the game. In the lower part of the game area 7 of the game board 6, an out port 26 is provided for taking in game balls that have not won. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A plurality of game effect lamps 40 are provided on the left outer periphery and the right outer periphery of the game area 7 in the front frame. Also, in the vicinity of the left and right game effect lamps 40, a prize ball lamp (not shown in FIG. 1 and shown in FIG. 2, etc.) that lights when there is a remaining number of prize balls, and lights when the supply ball runs out. A ball break lamp (not shown in FIG. 1 and shown in FIG. 2 and the like) is provided.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. In the present embodiment, the reach display mode (reach) means that the symbols that have not been stopped when the stopped symbols constitute a part of the jackpot symbol, and that all or one of them is displayed. This is a state in which the symbols of the parts are displayed in a synchronized manner while constituting all or part of the jackpot symbol.

たとえば、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kにおいて、図柄が停止することで当りとなる有効ライン(本実施の形態の場合は横1本の有効ライン)が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態(たとえば、第1飾り変動表示部8k,第2飾り変動表示部9kにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態)、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(たとえば、第1飾り変動表示部8k,第2飾り変動表示部9kにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態)をリーチ表示態様またはリーチという。   For example, in the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k, an effective line (one effective line in the case of the present embodiment) that is a winning when the symbol stops is determined in advance. When a predetermined symbol is stopped in a part of the display area on the effective line, a state in which the variable display is performed in the display area on the effective line that has not been stopped yet (for example, the first decoration change) Among the left, middle, and right display areas in the display section 8k and the second decoration variation display section 9k, the left and right display areas are still displayed with the same symbol stopped, and the middle display area is still in a variable display. In a state where all or a part of the display area on the active line is synchronously displayed while constituting all or part of the jackpot symbol (for example, the first decoration variation display) Part 8 , Reach display in a state in which the variable display is performed on all of the left, middle and right display areas in the second decoration variable display portion 9k, and the variable display is always performed in a state where the same symbols are aligned. Aspect or reach.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、第1飾り変動表示部8kおよび/または第2飾り変動表示部9kの背景の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。   In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. In addition, during the reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (decorative design etc.)), the first ornament variation display unit 8k and / or the second ornament variation display is displayed. The display mode (for example, color etc.) of the background of the part 9k may be changed. This change in character display and background display mode is called reach effect display.

また、第1の変動表示部と第2の変動表示部とのそれぞれについては、大当りとなることが決定されたときに、大当りとなることを報知する予告演出である大当り予告が行なわれる場合がある。   In addition, for each of the first variation display unit and the second variation display unit, when a big hit is determined, a big hit announcement may be performed as a announcement effect informing that a big hit will be made. is there.

次に、パチンコ遊技機1における具体的な遊技について説明する。パチンコ遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示省略)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。   Next, a specific game in the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko gaming machine 1 is provided with a ball hitting device (not shown) that drives a driving motor by operating a hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a game ball into the game area 7. Yes. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail mounted in a circular shape on the game board 6 so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7.

打球が第1始動入賞口14に入り第1始動口スイッチ62で検出されると、第1変動表示部の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了)、第1変動表示部の変動表示を開始する。第1変動表示部の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶バッファに記憶される数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等)の記憶数を1増加させ、第1特別図柄保留記憶表示器10のLEDの点灯数を増加させる。   When the hit ball enters the first start winning opening 14 and is detected by the first start opening switch 62, it is in a state where the variation display of the first variation display section can be started (for example, the end of the big hit game or the end of the previous variation display). ), The variable display of the first variable display unit is started. If the variable display of the first variable display unit is not ready to start, the number of numerical data stored in the first reserved memory buffer (for example, a big hit determination random number) is increased by 1, and the first special symbol reserved memory is stored. The lighting number of LEDs of the display 10 is increased.

また、打球が第2始動入賞口16に入り第2始動口スイッチ67で検出されると、第2変動表示部の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了)、第2変動表示部9の変動表示を開始する。第2変動表示部の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶バッファに記憶される数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等)の記憶数を1増加させ、第2特別図柄保留記憶表示器11のLEDの点灯数を増加させる。   Further, when the hit ball enters the second start winning opening 16 and is detected by the second start opening switch 67, if the variation display of the second variation display section can be started (for example, the end of the big hit game or the previous variation display) ), And the second variable display unit 9 starts the variable display. If the variable display of the second variable display section is not ready to start, the number of numerical data (eg, jackpot determination random number) stored in the second reserved memory buffer is incremented by 1, and the second special symbol reserved memory is stored. The lighting number of LEDs of the display 11 is increased.

第1変動表示部の変動表示については、変動表示が行なわれるごとに選択される変動表示時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。第1変動表示部で導出表示された表示結果が大当り表示結果となると、第1の特定遊技状態としての第1大当り遊技状態に移行する。第1大当り遊技状態では、一定時間経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の打球が第1大入賞口21に入賞するまで第1特別可変入賞装置20によって第1大入賞口21が開放される。なお、第1特別可変入賞装置20によって第1大入賞口21が開放されてから一定期間(たとえば、30秒間)経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の打球が第1大入賞口21に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。そして、第1特別可変入賞装置20による第1大入賞口21の開放中に打球が第1大入賞口21内のV入賞領域に入賞し、第1V入賞スイッチ64で検出されると、継続権が発生し第1特別可変入賞装置20により第1大入賞口21の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数(たとえば、15ラウンド)許容される。   The variation display of the first variation display unit is stopped when the variation display time selected every time the variation display is performed, and the display result is derived and displayed. When the display result derived and displayed by the first variation display unit becomes a big hit display result, the state shifts to the first big hit gaming state as the first specific gaming state. In the first big hit gaming state, the first special prize winning device 21 is used by the first special variable winning device 20 until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, ten) of hit balls win the first big winning port 21. Is released. It should be noted that a predetermined number (for example, 10 balls) of the first big winning award is given until a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses after the first special prize-winning device 20 is opened by the first special variable winning device 20. Until the winning of the mouth 21 is one round in the big hit gaming state. When the first special variable prize winning device 20 opens the first big prize opening 21, the hit ball enters the V prize area in the first big prize opening 21 and is detected by the first V prize switch 64. And the first special prize winning device 20 opens the first big prize opening 21 again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

前述したように、第1変動表示部で導出表示された表示結果が確変大当り表示結果である場合には、第1大当り遊技状態に制御され、第1大当り遊技状態終了後に、確変状態となる確変制御モードに制御される。   As described above, when the display result derived and displayed by the first variation display unit is the probability change big hit display result, the probability change is controlled to the first big hit gaming state and becomes the probability changing state after the first big hit gaming state. Controlled in control mode.

第2変動表示部の変動表示については、変動表示が行なわれるごとに選択される変動表示時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。第2変動表示部で導出表示された表示結果が大当り表示結果となると、第2の特定遊技状態としての第2大当り遊技状態に移行する。第2大当り遊技状態では、一定時間経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の打球が第2大入賞口23に入賞するまで第2特別可変入賞装置22によって第2大入賞口23が開放される。なお、第2特別可変入賞装置22によって第2大入賞口23が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の打球が第2大入賞口23に入賞するまで、が大当り遊技状態における1ラウンドである。そして、第2特別可変入賞装置22による第2大入賞口23の開放中に打球が第2大入賞口23内のV入賞領域に入賞し、第2V入賞スイッチ69で検出されると、継続権が発生し第2特別可変入賞装置22により第2大入賞口23の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数(たとえば、15ラウンド)許容される。   The variation display of the second variation display section is stopped when the variation display time selected every time the variation display is performed, and the display result is derived and displayed. When the display result derived and displayed by the second variation display unit becomes a big hit display result, the state shifts to the second big hit game state as the second specific gaming state. In the second big hit game state, the second special prize winning device 23 is used by the second special variable prize winning device 22 until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, ten) of hit balls win the second big prize winning port 23. Is released. It should be noted that until a predetermined period of time has elapsed since the second special prize-winning device 22 was opened and closed by the second special variable prize-winning device 22, or until a predetermined number (for example, ten) of hit balls entered the second big prize-winning port 23. Is one round in the jackpot gaming state. When the second special prize-winning device 22 opens the second big prize opening 23, the hit ball enters the V prize area in the second big prize opening 23 and is detected by the second V prize switch 69. And the second special prize winning device 22 opens the second big prize opening 23 again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

前述したように、第2変動表示部で導出表示された表示結果が確変大当り表示結果である場合には、第2大当り遊技状態に制御され、第2大当り遊技状態終了後に、確変状態となる確変制御モードに制御される。   As described above, when the display result derived and displayed by the second variation display unit is the probability change big hit display result, the probability change is controlled to the second big hit gaming state and becomes the probability changing state after the second big hit gaming state ends. Controlled in control mode.

なお、本発明に係る特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す1〜5の制御のうちいずれか1つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。
1.打球の入賞を容易にする第1の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第2の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第1の状態にする制御
2.特定の入賞または通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第1の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第2の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第1の状態にする制御
3.打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
4.有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御
5.得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
図2は、パチンコ遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ53が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、遊技制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって遊技の信号を制御するCPU56、および表示制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、1チップマイクロコンピュータである。
In addition, the specific game state according to the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls 1 to 5 or a combination of controls is executed.
1. A variable winning device that can change between a first state that facilitates winning of a hit ball and a second state in which the hit ball cannot win or that is difficult to win, is changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined time. 1. Control to A variable winning device that can change between a first state that makes it easy to win a hit ball and a second state that makes it difficult or difficult to win a ball, with the detection of a hit ball in a specific winning or passing area. 2. Control for setting to the first state continuously or intermittently for a predetermined time. 3. Control to discharge a predetermined number of prize balls directly regardless of the winning of the hit ball. 4. Control for adding a valuable number to a storage medium (card, receipt, etc.) having a valuable value FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the circuit configuration of the pachinko gaming machine 1. A game control microcomputer 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 53 is controlled by a ROM 54 for storing a game control program, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for controlling a game signal according to the program, a display control board 80, and the like. An I / O port unit 57 for transmitting signals is included. In this embodiment, the ROM 54 and RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the game control microcomputer 53 is a one-chip microcomputer.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ53では、CPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ53またはCPU56が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ53またはCPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータまたはCPUについても同様である。   In the game control microcomputer 53, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54. Therefore, hereinafter, the game control microcomputer 53 or the CPU 56 executes (or performs processing). Specifically, the game control microcomputer 53 or the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to a game control microcomputer or CPU mounted on a board other than the main board 31.

また、主基板31には、スイッチ回路32、ソレノイド回路33、LED駆動回路77、および、情報出力回路34が搭載されている。スイッチ回路32は、第1ゲートスイッチ61、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、クリアスイッチ65、第2ゲートスイッチ66、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69、および、通常入賞スイッチ(図示省略)等の各種検出手段からの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ53に与える。   On the main board 31, a switch circuit 32, a solenoid circuit 33, an LED drive circuit 77, and an information output circuit 34 are mounted. The switch circuit 32 includes a first gate switch 61, a first start port switch 62, a first count switch 63, a first V winning switch 64, a clear switch 65, a second gate switch 66, a second start port switch 67, and a second count. Signals from various detection means such as the switch 68, the second V winning switch 69, and the normal winning switch (not shown) are given to the game control microcomputer 53.

ソレノイド回路33は、第1始動入賞部15を開閉するソレノイド71、第1特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、第1大入賞口21内の経路切替え部材を駆動するソレノイド73、第2特別可変入賞装置22を開閉するソレノイド75、および、第2大入賞口23内の経路切替え部材を駆動するソレノイド76等を遊技制御用マイクロコンピュータ53からの指令にしたがって駆動する。LED駆動回路77は、遊技制御用マイクロコンピュータ53からの制御信号に応じて、第1特別図柄表示器8、第2特別図柄表示器9、第1特別図柄保留記憶表示器10、第2特別図柄保留記憶表示器11、第1普通図柄表示器12、第2普通図柄表示器13、第1普通図柄保留記憶表示器18、および、第2普通図柄保留記憶表示器19のそれぞれに駆動信号を出力する。情報出力回路34は、遊技制御用マイクロコンピュータ53から与えられるデータにしたがって、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する。   The solenoid circuit 33 includes a solenoid 71 that opens and closes the first start winning portion 15, a solenoid 72 that opens and closes the first special variable winning device 20, a solenoid 73 that drives a path switching member in the first big winning opening 21, and a second special The solenoid 75 that opens and closes the variable winning device 22 and the solenoid 76 that drives the path switching member in the second large winning opening 23 are driven in accordance with commands from the game control microcomputer 53. The LED drive circuit 77 responds to a control signal from the game control microcomputer 53 with a first special symbol display 8, a second special symbol display 9, a first special symbol hold memory display 10, and a second special symbol. A drive signal is output to each of the hold memory display 11, the first normal symbol display 12, the second normal symbol display 13, the first normal symbol hold storage display 18, and the second normal symbol hold storage display 19. To do. The information output circuit 34 outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer in accordance with the data given from the game control microcomputer 53.

主基板31には、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9のそれぞれにおいて、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、プログラムに従い、駆動信号を第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9のそれぞれに出力し表示制御を行なう。これにより、主基板31と第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した特別図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板31からの指令信号に基づき制御基板等により第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9の表示制御を行なう場合と比較して、大当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。   The main board 31 is formed with a circuit for performing display control for deriving and displaying the display result after starting the variable display in each of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9. The game control microcomputer 53 performs display control by outputting a drive signal to each of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 in accordance with the program. Thus, a control board for a special symbol display equipped with a driver circuit and a microcomputer is provided between the main board 31 and the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9. Compared with the case where the display control of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 is performed by the control board or the like based on the command signal, the result of the big hit determination can be surely displayed.

また、主基板31は、第1特別図柄保留記憶表示器10および第2特別図柄保留記憶表示器11のそれぞれにおいて、対応する保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、プログラムに従い、保留記憶バッファの保留記憶数に応じた駆動信号を第1特別図柄保留記憶表示器10および第2特別図柄保留記憶表示器11のそれぞれに出力し制御を行なう。   In addition, the main board 31 notifies the number of numerical data stored in the corresponding reserved storage buffer in each of the first special symbol reserved memory display 10 and the second special symbol reserved memory display 11. A circuit is formed. In accordance with the program, the game control microcomputer 53 outputs a drive signal corresponding to the number of reserved memories in the reserved memory buffer to each of the first special symbol reserved memory display 10 and the second special symbol reserved memory display 11 for control. Do.

また、主基板31は、第1普通図柄表示器12および第2普通図柄表示器13のそれぞれにおいて、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、プログラムに従い、駆動信号を第1普通図柄表示器12および第2普通図柄表示器13のそれぞれに出力し表示制御を行なう。これにより、主基板31と第1普通図柄表示器12および第2普通図柄表示器13との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した普通図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板31からの指令信号に基づき制御基板等により第1普通図柄表示器12および第2普通図柄表示器13の表示制御を行なう場合と比較して、普通図柄の当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。   The main board 31 is formed with a circuit for performing display control for deriving and displaying the display result after starting the variable display in each of the first normal symbol display 12 and the second normal symbol display 13. . The game control microcomputer 53 performs display control by outputting a drive signal to each of the first normal symbol display 12 and the second normal symbol display 13 in accordance with the program. Accordingly, a control board for a normal symbol display equipped with a driver circuit and a microcomputer is provided between the main board 31 and the first normal symbol display 12 and the second normal symbol display 13. Compared with the case where the display control of the first normal symbol display 12 and the second normal symbol display 13 is performed by the control board or the like based on the command signal, the result of the normal symbol hit determination can be surely displayed. it can.

また、主基板31には、第1普通図柄保留記憶表示器18および第2普通図柄保留記憶表示器19のそれぞれにおいて、対応する保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、プログラムに従い、保留記憶バッファの保留記憶数に応じた駆動信号を第1普通図柄保留記憶表示器18および第2普通図柄保留記憶表示器19のそれぞれに出力し制御を行なう。   Moreover, in order to notify the main board 31 of the number of numerical data stored in the corresponding reserved storage buffer in each of the first normal symbol reserved memory display 18 and the second normal symbol reserved memory display 19. This circuit is formed. In accordance with the program, the game control microcomputer 53 outputs a drive signal corresponding to the number of reserved memories in the reserved memory buffer to each of the first normal symbol reserved memory display 18 and the second normal symbol reserved memory display 19 for control. Do.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御用マイクロコンピュータ53の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)等がバックアップRAMに保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a storage means that is partly or entirely backed up by a backup power source created on a power supply board (not shown). That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). The At least data (a special symbol process flag or the like) according to the game state, that is, the control state of the game control microcomputer 53 is stored in the backup RAM.

遊技制御用マイクロコンピュータ53は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50からの球貸要求信号に応じて貸球の払出しを行なうとともに、遊技盤6に設けられた各入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払出しを行なう装置である球払出装置44を制御する払出制御基板36に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射制御する発射制御基板37に発射制御信号を送信する。   The game control microcomputer 53 pays out a ball in response to a ball lending request signal from a card unit 50 that enables lending by inserting a prepaid card or the like, and is provided on the game board 6. A payout control signal is transmitted to a payout control board 36 that controls a ball payout device 44 which is a device for paying out a winning ball when a winning of a game ball is detected at each winning opening. Further, the game control microcomputer 53 operates the hitting operation handle 5 to drive and control the hitting ball launching device 45 to transmit the launch control signal to the launch control board 37 that controls the launching of the game ball toward the game area 7. To do.

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、表示制御基板80に表示制御コマンド、発光制御コマンド、および、音制御コマンドとしての機能を含む演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。表示制御基板80には、各種の演出制御を行なう演出制御手段としての表示制御用マイクロコンピュータ800が搭載されている。表示制御用マイクロコンピュータ800は、表示制御用のCPU、RAM、ROM、I/Oポート部(図示省略)を含む。この表示制御用マイクロコンピュータ800は、主基板31から送信される演出制御コマンドに応じて、第1飾り変動表示部8k,第2飾り変動表示部9kの表示制御、各種発光手段の制御、および、スピーカ27を用いた遊技音発生制御等の各種演出の制御を行なう。表示制御用マイクロコンピュータ800が制御する発光手段には、装飾ランプ25、遊技効果ランプ40、賞球ランプ51、および、球切れランプ52が含まれる。   Further, the game control microcomputer 53 transmits an effect control command (effect control signal) including functions as a display control command, a light emission control command, and a sound control command to the display control board 80. The display control board 80 is equipped with a display control microcomputer 800 as effect control means for performing various effect controls. The display control microcomputer 800 includes a display control CPU, RAM, ROM, and I / O port unit (not shown). The display control microcomputer 800 responds to the effect control command transmitted from the main board 31, and performs display control of the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k, control of various light emitting means, and Various effects such as game sound generation control using the speaker 27 are controlled. The light emitting means controlled by the display control microcomputer 800 includes a decoration lamp 25, a game effect lamp 40, a prize ball lamp 51, and a ball break lamp 52.

演出制御コマンドには、第1飾り変動表示部8kの表示を指定する第1演出制御コマンドと、第2飾り変動表示部9kの表示を指定する第2演出制御コマンドとが含まれ、表示制御用マイクロコンピュータ800は、受信したコマンドに応じた変動表示部(第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9k)を表示制御する。   The effect control commands include a first effect control command for designating display on the first decoration variation display unit 8k and a second effect control command for designating display on the second decoration variation display unit 9k. The microcomputer 800 controls the display of the fluctuation display unit (the first decoration fluctuation display part 8k or the second decoration fluctuation display part 9k) according to the received command.

表示制御用のCPUは、ROMに格納されたプログラムにしたがって動作し、主基板31から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドにしたがって、受信したコマンドに応じた変動表示部(第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9k)の表示制御を行なう。具体的には次のような制御を行なう。表示制御基板80には、表示制御用マイクロコンピュータ800の他に、ビデオディスプレイプロセッサ(以下、VDP:Video Display Processor)、映像ROM、および、VRAM(Video Ram)が搭載されている(具体的には図3に示す)。   The display control CPU operates in accordance with a program stored in the ROM, and when receiving an effect control command from the main board 31, according to the received effect control command, a variable display unit (first decoration) according to the received command. Display control of the fluctuation display part 8k or the second decoration fluctuation display part 9k) is performed. Specifically, the following control is performed. In addition to the display control microcomputer 800, the display control board 80 is mounted with a video display processor (hereinafter referred to as VDP: Video Display Processor), a video ROM, and a VRAM (Video Ram). (Shown in FIG. 3).

VDPは、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有する処理装置であり、画像データを生成し、変動表示部の表示制御を行なう。映像ROMは、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kに表示される画像データを予め格納しておくためのものである。VRAMはVDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。表示制御用のCPUは、受信した演出制御コマンドにしたがって、映像ROMから必要なデータを読出し、そのデータをVDPに出力する。VDPは、表示制御用のCPUからデータが入力されたことに基づいて動作する。VDPは、表示制御用のCPUから入力されたデータにしたがって、受信した演出制御コマンドに応じた変動表示部(第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9k)に表示するための画像データを生成してVRAMに画像データを展開し、演出制御コマンドに応じた変動表示部に画像を表示するための処理を行なう。これらの具体的な構成は、図3を用いて後述する。   The VDP is a processing device having a display control function for performing image display and a high-speed drawing function, generates image data, and performs display control of the variable display unit. The video ROM is for storing in advance the image data to be displayed on the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k. VRAM is a frame buffer memory for expanding image data generated by VDP. The display control CPU reads necessary data from the video ROM in accordance with the received effect control command and outputs the data to the VDP. The VDP operates based on data input from the display control CPU. The VDP is an image to be displayed on the variation display unit (first decoration variation display unit 8k or second decoration variation display unit 9k) corresponding to the received effect control command according to the data input from the display control CPU. Data is generated, the image data is developed in the VRAM, and a process for displaying the image on the variable display unit according to the effect control command is performed. These specific configurations will be described later with reference to FIG.

また、表示制御用マイクロコンピュータ800は、音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力し、スピーカ27の音声出力制御を行なうともに、ランプドライバ基板35に前述した各種発光手段の駆動信号を出力し、パチンコ遊技機1に設けられたランプ・LEDの発光制御を行なう。表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータ800は、主基板31から送信される演出制御コマンドに基づいて、第1飾り変動表示部8k,第2飾り変動表示部9kでの演出表示に対応して、音の出力および発光を、スピーカ27および前述の発光手段により行なうための制御も行なう。   The display control microcomputer 800 outputs a drive signal for the speaker 27 to the sound output board 70 to control the sound output of the speaker 27 and outputs a drive signal for the various light emitting means described above to the lamp driver board 35. The light emission control of the lamp / LED provided in the pachinko gaming machine 1 is performed. The display control microcomputer 800 mounted on the display control board 80 displays an effect on the first decoration change display unit 8k and the second decoration change display part 9k based on the effect control command transmitted from the main board 31. Correspondingly, control for performing sound output and light emission by the speaker 27 and the above-described light emitting means is also performed.

図3は、表示制御基板80において画像表示のための処理を行なう回路の構成例を示すブロック図である。図3に示すように、表示制御基板80は、表示制御用マイクロコンピュータ800に加えて、VDP81,91、映像ROM82,92、VRAM83,93、および、LCD駆動回路84,94が設けられている。表示制御用マイクロコンピュータ800は、表示制御用のCPU803、制御ROM801、および、RAM802等を含む。VDP81、映像ROM82、VRAM83、および、LCD駆動回路84は、第1飾り変動表示部8kに対応して設けられ、第1飾り変動表示部8kに画像を表示するために設けられている。また、VDP91、映像ROM92、VRAM93、および、LCD駆動回路94は、第2飾り変動表示部9kに対応して設けられ、第2飾り変動表示部9kに画像を表示するために設けられている。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration example of a circuit that performs processing for image display in the display control board 80. As shown in FIG. 3, in addition to the display control microcomputer 800, the display control board 80 is provided with VDPs 81 and 91, video ROMs 82 and 92, VRAMs 83 and 93, and LCD drive circuits 84 and 94. The display control microcomputer 800 includes a display control CPU 803, a control ROM 801, a RAM 802, and the like. The VDP 81, the video ROM 82, the VRAM 83, and the LCD drive circuit 84 are provided corresponding to the first decoration variation display unit 8k, and are provided for displaying an image on the first decoration variation display unit 8k. The VDP 91, the video ROM 92, the VRAM 93, and the LCD drive circuit 94 are provided corresponding to the second decoration variation display unit 9k, and are provided for displaying an image on the second decoration variation display unit 9k.

制御ROM801は、CPU803によって利用される各種制御プログラムおよび制御データ等を格納する半導体メモリである。具体的には、制御ROM801は、たとえば、後述する図18,図38に示すような制御データ、および、後述する図28〜図35,図42〜図44に示すような制御用プログラムを格納している。   The control ROM 801 is a semiconductor memory that stores various control programs and control data used by the CPU 803. Specifically, the control ROM 801 stores, for example, control data as shown in FIGS. 18 and 38 to be described later, and control programs as shown in FIGS. 28 to 35 and FIGS. 42 to 44 to be described later. ing.

CPU803は、主基板31から表示制御を指示するための演出制御コマンドを受信すると、演出制御コマンドにより指定された飾り変動表示部に画像を表示するために、RAM802を作業領域として用いながら、制御ROM801から表示制御を行なうための表示制御データを読出す。   When the CPU 803 receives an effect control command for instructing display control from the main board 31, the control ROM 801 uses the RAM 802 as a work area in order to display an image on the decoration variation display unit designated by the effect control command. The display control data for performing display control is read out from.

たとえば、CPU803は、飾り図柄の変動表示を行なう場合に、演出制御コマンドにより指示された変動パターンに応じた表示制御データを読出す。そして、CPU803は、読出した表示制御データに基づいて、表示すべき(展開すべき)画像(スプライト画像の場合スプライト番号;動画像の場合、動画番号およびフレーム番号)や展開レイヤ・位置・サイズ・透明度(画像を半透明にする設定値)・描画順序、施すべきエフェクトの種類(拡大縮小率、回転角度、パレット番号)などを特定した各種設定パラメータであるアトリビュートを含む描画コマンドを作成し、その描画コマンドを、画像を表示する飾り変動表示部に対応するVDPに送る。   For example, the CPU 803 reads display control data corresponding to the variation pattern instructed by the effect control command when performing the variation display of the decorative symbol. Then, based on the read display control data, the CPU 803 displays an image to be displayed (expanded) (sprite number in the case of a sprite image; moving image number and frame number in the case of a moving image), an expansion layer, a position, a size, Create a drawing command that includes attributes that are various setting parameters that specify transparency (setting value that makes the image semi-transparent), drawing order, type of effect to be applied (enlargement / reduction ratio, rotation angle, palette number), etc. The drawing command is sent to the VDP corresponding to the decoration variation display unit that displays the image.

VDP81は、第1飾り変動表示部8kに画像を表示するために設けられたVDPである。また、VDP91は、第2飾り変動表示部9kに画像を表示するために設けられたVDPである。各VDPは、CPU803から送られてきた描画コマンドに基づき、画像を生成する際に使用するデータテーブルとしてのアトリビュートテーブルを作成する。また、このようなVDPは、画像表示を行なうための表示制御機能および高速描画機能を有し、アトリビュートテーブルのデータにしたがって、各種画像の変形(拡大縮小、トリミング)や合成などの処理を行なう機能を有する。また、各VDPは、圧縮されている動画データを伸長する機能も有する。   The VDP 81 is a VDP provided for displaying an image on the first decoration variation display unit 8k. The VDP 91 is a VDP provided to display an image on the second decoration variation display unit 9k. Each VDP creates an attribute table as a data table used when generating an image based on a drawing command sent from the CPU 803. Further, such a VDP has a display control function and a high-speed drawing function for displaying an image, and performs functions such as deformation (enlargement / reduction, trimming) and composition of various images in accordance with attribute table data. Have Each VDP also has a function of decompressing compressed moving image data.

VRAM83は、VDP81が画像を生成する際に、画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。また、VRAM93は、VDP91が画像を生成する際に、画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。各VDPは、CPU803から送信される描画コマンドに基づきアトリビュートテーブルを作成し、対応関係にある映像ROMから必要な画像データを読出して、描画エリアとして、対応関係にあるVRAM内のフレームバッファを利用して、パチンコ遊技機1の遊技状態に応じた表示用の画像データを生成し、当該画像データを、当該VRAMにおいて展開して当該VRAM内のフレームバッファに一時的に記憶させる。   The VRAM 83 is a frame buffer memory for developing image data when the VDP 81 generates an image. The VRAM 93 is a frame buffer memory for expanding image data when the VDP 91 generates an image. Each VDP creates an attribute table based on a drawing command transmitted from the CPU 803, reads necessary image data from a video ROM having a corresponding relationship, and uses a frame buffer in the corresponding VRAM as a drawing area. Thus, display image data corresponding to the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is generated, and the image data is expanded in the VRAM and temporarily stored in a frame buffer in the VRAM.

映像ROM82には、第1飾り変動表示部8kに画像を表示するために用いる各種画像データが記憶されている。映像ROM92には、第2飾り変動表示部9kに画像を表示するために用いる各種画像データが記憶されている。各映像ROMに記憶された画像データは、たとえば、人物、動物または文字(数字)、図形もしくは記号等からなる各種画像を表示するためのデータである。このような画像データには、スプライト画像を表示するためのスプライト画像データ、および、動画像を表示するためのフレーム画像データが含まれている。   The video ROM 82 stores various image data used for displaying an image on the first decoration variation display unit 8k. The video ROM 92 stores various image data used to display an image on the second decoration variation display unit 9k. The image data stored in each video ROM is data for displaying various images including, for example, a person, an animal, or a character (number), a figure, or a symbol. Such image data includes sprite image data for displaying a sprite image and frame image data for displaying a moving image.

なお、各種画像としては、平面な画像であるスプライトの代わりに、3Dオブジェクトによる画像を用いてもよい。3Dオブジェクトのデータは、仮想三次元空間における、複数の座標データからなる。3Dオブジェクトが、たとえば、5つの頂点を有するピラミッドの形状をしている場合、当該3Dオブジェクトのデータは、5つの頂点の座標データとなる。また、動画像としては、たとえば、ビデオCD(Video Compact Disk)に利用されているMPEG1(Moving Picture Experts Group phase 1)、DVD(Digital Video Disc),デジタル放送等に利用されているMPEG2(Moving Picture Experts Group phase 2)、一部のデジタル家電に利用されているMPEG4(Moving Picture Experts Group phase 4)、次世代のDVDに採用が予定されているH.264、その他のフレーム間圧縮の原理を利用した符号化方式、各フレーム毎の画像をJPEG(Joint Photographic Experts Group)圧縮したモーションJPEG(Motion-JPEG)、その他のフレーム内圧縮の原理を利用した符号化方式のうちのいずれかの方式で圧縮されているものであってもよい。また、動画像としては、圧縮されていない複数のフレーム画像から構成される動画像を用いてもよい。   In addition, as various images, you may use the image by 3D object instead of the sprite which is a planar image. The data of the 3D object includes a plurality of coordinate data in the virtual three-dimensional space. For example, when the 3D object has a pyramid shape having five vertices, the data of the 3D object is coordinate data of the five vertices. As moving pictures, for example, MPEG1 (Moving Picture Experts Group phase 1) used for video CD (Video Compact Disk), DVD (Digital Video Disc), MPEG2 (Moving Picture) used for digital broadcasting, etc. Experts Group phase 2), MPEG4 (Moving Picture Experts Group phase 4), which is used in some digital home appliances, and H.B. H.264, other encoding methods using the principle of inter-frame compression, JPEG (Joint Photographic Experts Group) compression of each frame image, JPEG (Motion-JPEG), encoding using other principles of intra-frame compression It may be compressed by any one of the conversion methods. Further, as a moving image, a moving image composed of a plurality of uncompressed frame images may be used.

LCD駆動回路84は、画像データをビデオ信号に変換して第1飾り変動表示部8kに出力する回路である。また、LCD駆動回路94は、画像データをビデオ信号に変換して第2飾り変動表示部9kに出力する回路である。各VDPは、対応するVRAMで展開された画像データに基づいて、対応する飾り変動表示部に画像を表示するために、対応するVRAMから展開された画像データを読出して出力する。各VDPから出力される画像データは、対応するLCD駆動回路によりビデオ信号に変換され、そのビデオ信号が、対応する飾り変動表示部に出力される。   The LCD drive circuit 84 is a circuit that converts image data into a video signal and outputs the video signal to the first decoration variation display unit 8k. The LCD drive circuit 94 is a circuit that converts image data into a video signal and outputs the video signal to the second decoration variation display unit 9k. Each VDP reads out and outputs the image data developed from the corresponding VRAM in order to display an image on the corresponding decoration variation display unit based on the image data developed by the corresponding VRAM. Image data output from each VDP is converted into a video signal by a corresponding LCD drive circuit, and the video signal is output to a corresponding decoration variation display unit.

なお、飾り変動表示部を3つとした場合にはVDPが3つ設けられる。すなわち、飾り変動表示部の数に対応した数のVDPが設けられる。また、1つのVDPで複数の飾り変動表示部の表示制御を行なう構成としてもよい。たとえば、第1飾り変動表示部8kと第2飾り変動表示部9kとの両方の表示制御を行なうVDPを1つ備える構成としてもよい。   When there are three decoration variation display units, three VDPs are provided. That is, the number of VDPs corresponding to the number of decoration variation display units is provided. Moreover, it is good also as a structure which controls the display of a some decoration fluctuation | variation display part with one VDP. For example, it is good also as a structure provided with one VDP which performs display control of both the 1st decoration fluctuation display part 8k and the 2nd decoration fluctuation display part 9k.

次に、この実施の形態のパチンコ遊技機1での制御に用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタについて説明する。図4は、遊技制御用マイクロコンピュータ53が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図4には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタR1〜R8のランダムカウンタが示されている。   Next, a random counter for generating a random number used for control in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 4 is a diagram for explaining various random counters used by the game control microcomputer 53 for game control. FIG. 4 shows random counters R1 to R8 as an example of the random counter.

R1は、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9のそれぞれの変動表示について大当り遊技状態を発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるための大当り判定用のランダムカウンタであり、「0」からカウントアップしてその上限である「400」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このR1は、2msec毎に1ずつ加算更新されることとなる。   R1 is for generating a random number used to randomly determine in advance whether or not to generate a jackpot gaming state for each variable display of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 This is a big hit determination random counter, which is configured to count up from “0”, count up to its upper limit “400”, and count up again from “0”. This R1 is added and updated by 1 every 2 msec.

第1始動口スイッチ62または第2始動口スイッチ67により有効な始動入賞が検出されると、それに応じてこのR1が抽出されて第1保留記憶データまたは第2保留記憶データとしてRAM55に記憶される。そして、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9のそれぞれについて、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにRAM55に記憶された抽出値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、変動表示の表示結果を大当り表示結果として大当りを発生させることが決定され、前述した大当り遊技状態の制御が行なわれる。一致しない場合には、変動表示の表示結果をはずれとすることが決定され、遊技状態が変化しない。確変状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば1つの数値に設定される。確変状態においては、大当り判定値が複数個の数値(この場合、大当り判定値は、大当り判定に偏りが生じなくするために、数値順番が隣接した数値とならないように設定される)に設定されることにより、非確変状態の場合よりも大当りの発生確率が向上する。   When a valid start winning is detected by the first start port switch 62 or the second start port switch 67, this R1 is extracted accordingly and stored in the RAM 55 as the first reserved memory data or the second reserved memory data. . Then, for each of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9, the extracted value stored in the RAM 55 is preliminarily determined in the stage before starting the special symbol variation display. It is determined whether or not it matches the determination value. In this determination, if they match, it is determined that the big hit is generated by using the display result of the variable display as the big hit display result, and the aforementioned big hit gaming state is controlled. If they do not match, it is determined that the display result of the variable display is out of play, and the gaming state does not change. In a normal probability state other than the probability variation state, the jackpot determination value is set to one numerical value, for example. In the probability variation state, the big hit judgment value is set to a plurality of numerical values (in this case, the big hit judgment value is set so that the numerical order is not adjacent to the big hit judgment value so as not to be biased). As a result, the probability of a big hit is improved as compared with the case of the non-probable change state.

R2は、R1を用いた大当り判定により大当りを発生させることが事前決定されているときに、確変状態に制御するか否かを判定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。R2は、「0」からカウントアップしてその上限である「19」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、2msec毎に1ずつ加算更新される。R2は、R1と同じタイミングで抽出されて第1保留記憶データまたは第2保留記憶データとしてRAM55に記憶される。そして、R2の抽出値は、特別図柄の変動表示を開始する前の所定のタイミングで読出され、予め定められた確変判定値と一致するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、確変状態に制御することが決定され、一致しない場合には、確変状態に制御しないことが決定される。   R2 is a random counter for generating a random number used for determining whether or not to control to the probability variation state when it is determined in advance that the big hit is generated by the big hit determination using R1. R2 is configured to count up from “0”, count up to “19” which is the upper limit thereof, and count up again from “0”, and is incremented and updated by 1 every 2 msec. R2 is extracted at the same timing as R1 and stored in the RAM 55 as first reserved storage data or second reserved storage data. The extracted value of R2 is read at a predetermined timing before starting the special symbol variation display, and it is determined whether or not it matches a predetermined probability variation determination value. In this determination, if they match, it is determined to control to the probability variation state, and if they do not match, it is determined not to control to the probability variation state.

R3は、R2を用いた確変判定により確変状態に制御することが事前決定されているときに、どの種類の確変大当り図柄を第1特別図柄表示器8または第2特別図柄表示器9に表示させるかをランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。R3は、「0」からカウントアップしてその上限である「4」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、2msec毎および割込み処理余り時間にそれぞれ1ずつ加算更新される。R3の値は、特別図柄の確変大当り図柄のそれぞれに割振られて対応付けられている。R3は、特別図柄の変動表示を開始する前の予め定められたタイミングで抽出され、抽選されたR3の値に対応する確変大当り図が表示結果として導出表示する大当り図柄として決定される。   R3 causes the first special symbol display 8 or the second special symbol display 9 to display which kind of probability variation big hit symbol when it is determined in advance that the probability variation state is controlled by the probability variation determination using R2. This is a random counter for generating a random number used to determine whether or not. R3 is configured to count up from “0”, count up to its upper limit “4”, and then count up from “0” again, one each for every 2 msec and interrupt processing remaining time. Added and updated. The value of R3 is allocated and associated with each of the probable big hit symbols of the special symbol. R3 is extracted at a predetermined timing before starting the variable symbol display of the special symbol, and is determined as a jackpot symbol from which the probability variation big bonus symbol corresponding to the selected value of R3 is derived and displayed as a display result.

ここで、R3等の所定のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ53のCPU56は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、ある割込み処理について、割込み処理が実行された後に、その割込み処理の次回の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間において、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。   Here, the count-up operation in the remaining interrupt processing time performed in a predetermined random counter such as R3 will be described. The CPU 56 of the game control microcomputer 53 performs various controls by periodically executing interrupt processing. For a certain interrupt processing, after the interrupt processing is executed, the period until the next execution start of the interrupt processing is performed. Waiting for interrupt processing. Repeating the random counter addition update process using an infinite loop during the interrupt process surplus time waiting for such interrupt process is called counting up the interrupt process surplus time.

R4は、R2を用いた確変判定により確変状態に制御しないことが事前決定されているときに、非確変大当り図柄としての通常大当り図柄のうちどの種類の図柄を第1特別図柄表示器8または第2特別図柄表示器9に表示させるかをランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。R4は、「0」からカウントアップしてその上限である「4」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、2msec毎および割込み処理余り時間にそれぞれ1ずつ加算更新される。R4の値は、特別図柄の通常大当り図柄のそれぞれに割振られて対応付けられている。R4は、特別図柄の変動表示を開始する前の予め定められたタイミングで抽出され、抽選されたR4の値に対応する通常大当り図柄が表示結果として導出表示する大当り図柄として決定される。   When it is determined in advance that the control is not controlled to the probability variation state by the probability variation determination using R2, R4 indicates which type of symbol out of the normal jackpot symbol as the non-probability variation big hit symbol is the first special symbol indicator 8 or 2 is a random counter for generating a random number used for determining at random whether to display on the special symbol display 9. R4 is configured to count up from “0”, count up to “4” which is the upper limit thereof, and then count up again from “0”, one each at every 2 msec and interrupt processing surplus time. Added and updated. The value of R4 is allocated and associated with each of the special jackpot symbols of the special symbol. R4 is extracted at a predetermined timing before starting the variation display of the special symbol, and is determined as a big hit symbol from which a normal big hit symbol corresponding to the selected value of R4 is derived and displayed as a display result.

R5は、R1を用いた大当り判定によりはずれとする(大当りを発生させないこととする)ことが事前決定されているときに、どの種類のはずれ図柄を第1特別図柄表示器8または第2特別図柄表示器9に表示させるかをランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。R5は、「0」からカウントアップしてその上限である「4」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、2msec毎および割込み処理余り時間に1ずつ加算更新される。R5の値は、特別図柄のはずれ図柄のそれぞれに割振られて対応付けられている。R5は、特別図柄の変動表示を開始する前の予め定められたタイミングで抽出され、抽選されたR5の値に対応する特別図柄がはずれ図柄として決定される。   When it is determined in advance that R5 is to be out of jackpot determination using R1 (no jackpot is generated), which type of outlier symbol is designated as the first special symbol indicator 8 or the second special symbol. It is a random counter for generating a random number used for determining at random whether to display on the display unit 9. R5 is configured to count up from “0”, count up to the upper limit “4”, and then count up again from “0”, and add 1 every 2 msec and interrupt processing surplus time. Updated. The value of R5 is allocated and associated with each of the special symbols. R5 is extracted at a predetermined timing before starting to display the variation of the special symbol, and the special symbol corresponding to the selected value of R5 is determined as the off symbol.

R6は、第1特別図柄表示器8(第1飾り変動表示部8kも含む)および第2特別図柄表示器9(第2飾り変動表示部9kも含む)の変動表示のパターンである変動パターンをランダムに決定するために用いられる乱数を発生するための数値データ更新手段(ランダムカウンタ)である。R6は、「0」からカウントアップしてその上限である「99」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、2msec毎および割込処理余り時間に1ずつ加算更新される。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングでR6から抽出されたカウンタの値により、予め定められたカウント値と変動パターンとの関係に基づいて、予め定められた複数種類の変動パターンの中から、変動表示に用いる変動パターンが選択決定される。各変動パターンには、変動表示時間(変動表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでの時間であり、変動時間ともいう)が予め定められており、変動パターンを選択決定することにより、変動表示時間が選択決定されることとなる。   R6 indicates a variation pattern which is a variation display pattern of the first special symbol display 8 (including the first decoration variation display unit 8k) and the second special symbol display 9 (including the second decoration variation display unit 9k). It is a numerical data updating means (random counter) for generating a random number used for determining at random. R6 is configured to count up from “0”, count up to its upper limit “99”, and count up again from “0”, and once every 2 msec and interrupt processing surplus time. Added and updated. Based on the value of the counter extracted from R6 at a predetermined timing such as at the start of special symbol variation, based on the relationship between the predetermined count value and the variation pattern, from among a plurality of predetermined variation patterns The variation pattern used for variation display is selected and determined. Each variation pattern has a predetermined variation display time (the time from the start of variation display until the display result is derived and displayed, also referred to as variation time). By selecting and determining the variation pattern, The variable display time is selected and determined.

R7は、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kのそれぞれについて、前述の大当り判定においてはずれとする判定がされたときに、変動表示中に前述したリーチ表示態様を形成する(以下、リーチはずれという)か、リーチ表示態様を形成しない(以下、非リーチはずれという)か、のいずれにするかをランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるためのリーチ判定用のランダムカウンタである。R7は、「0」からカウントアップしてその上限である「39」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、2msec毎および割込み処理余り時間に1ずつ加算更新される。変動表示が行なわれる前の段階で、R7の値が抽出され、抽出されたR7の値が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。一方、これらの値が一致しない場合には、非リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態としない制御が行なわれる。   R7 forms the above-described reach display mode during the variable display when it is determined that each of the first decorative variation display unit 8k and the second decorative variation display unit 9k is out of the jackpot determination ( Hereinafter, a random counter for reach determination for generating a random number used to randomly determine whether reach reach is not formed (hereinafter referred to as non-reach shift). It is. R7 is configured to count up from “0”, count up to its upper limit “39”, and then count up again from “0”, and add 1 every 2 msec and interrupt processing surplus time. Updated. Before the variable display is performed, the value of R7 is extracted, and it is determined whether or not the extracted value of R7 matches a predetermined reach determination value. If these values match, it is determined that the reach is out of control, and the reach state is controlled during the variable display in which the display result is out of control. On the other hand, when these values do not coincide with each other, it is determined that the non-reach is out of control, and control is performed not to reach the reach state during the variable display in which the display result is out of place.

R8は、第1普通図柄表示器12および第2普通図柄表示器13のそれぞれの変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。R8は、「0」等の初期値からカウントアップしてその上限である「11」までカウントアップし、再度「0」等の初期値からカウントアップし直すように構成されており、2msec毎に1ずつ加算更新される。第1ゲートスイッチ61または第2ゲートスイッチ66により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このR8の乱数が抽出されて通過記憶データとしてRAM55に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれない。   R8 is a random counter for generating random numbers used to randomly determine in advance whether or not to generate a hit for each variable display of the first normal symbol display 12 and the second normal symbol display 13 It is. R8 is configured to count up from an initial value such as “0”, count up to its upper limit “11”, and then count up again from the initial value such as “0”, and every 2 msec. One is added and updated. When a valid start passage is detected by the first gate switch 61 or the second gate switch 66, the R8 random number is extracted and stored in the RAM 55 as passage storage data. Then, at the stage before starting the normal symbol variation display, it is determined whether or not the extracted value matches a predetermined hit determination value. If they match, the normal symbol hit can be generated. The above-described control is performed, and if they do not match, it is determined to be out of control and the above-described control is not performed.

図5は、表示制御用マイクロコンピュータ800が表示制御に用いる各種ランダムカウンタの一例を説明するための図である。図5には、ランダムカウンタの一例として、飾り図柄の停止図柄決定用のランダムカウンタRU−1〜RU−3が示されている。   FIG. 5 is a diagram for explaining an example of various random counters used by the display control microcomputer 800 for display control. FIG. 5 shows, as an example of the random counter, random counters RU-1 to RU-3 for determining decorative symbol stop symbols.

RU−1〜RU−3は、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kのそれぞれについて、飾り図柄の停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるための飾り図柄停止図柄決定用のランダムカウンタである。RU−1は、左図柄の停止図柄を決定するために用いられる。RU−2は、中図柄の停止図柄を決定するために用いられる。RU−3は、右図柄の停止図柄を決定するために用いられる。RU−1〜RU−3のそれぞれについては、RU−1が33msecごと、RU−2がRU−1の桁上げごと、RU−3がRU−2の桁上げごとにそれぞれ加算更新され、0から更新されてその上限である9まで更新された後再度0から更新される。   RU-1 to RU-3 are for generating random numbers used to randomly determine a stop symbol of a decorative symbol in advance for each of the first decorative variation display unit 8k and the second decorative variation display unit 9k. This is a random counter for determining a decorative symbol stop symbol. RU-1 is used to determine the stop symbol of the left symbol. RU-2 is used to determine the stop symbol of the middle symbol. RU-3 is used to determine the stop symbol of the right symbol. For each of RU-1 to RU-3, RU-1 is updated every 33 msec, RU-2 is updated every carry of RU-1, and RU-3 is updated every carry of RU-2. After being updated and updated to 9 which is the upper limit, it is updated again from 0.

飾り図柄は、予め定められた図柄の配列順序にしたがって変動(更新)表示されていく。複数種類の飾り図柄のそれぞれには飾り図柄停止図柄決定用の数値データが対応付けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ53による大当り判定(R1による判定)ではずれとする判定がされた場合であってリーチ判定によりリーチ状態としないことが判定された場合には、所定のタイミングでRU−1〜RU−3のそれぞれから抽出された乱数に対応する図柄がそれぞれ左,中,右の飾り図柄の最終表示結果となる停止図柄として決定される。なお、大当り判定ではずれとする判定がされた場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、大当り判定ではずれとする判定がされた場合であってリーチ判定によりリーチ状態とすることが判定された場合には、前述したタイミングで抽出された乱数のうち、RU−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各飾り図柄の停止図柄として決定され、RU−2から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれの図柄となるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   The decorative symbols are changed (updated) and displayed in accordance with a predetermined symbol arrangement order. Each of the plural types of decorative symbols is associated with numerical data for determining decorative symbol stop symbols, and in the big hit determination (determination by R1) by the game control microcomputer 53, it is a case where it is determined that there is a deviation. When it is determined that the reach state is not reached by the reach determination, the symbols corresponding to the random numbers extracted from each of RU-1 to RU-3 at the predetermined timing are the left, middle, and right decorative symbols, respectively. It is determined as the stop symbol that is the final display result. In addition, when it is determined that the jackpot judgment is a deviation, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with the symbol of the jackpot accidentally, it is corrected so as to become a symbol of a loss (for example, the middle symbol is changed). Each symbol is determined by one symbol shift correction). In addition, when it is determined that the jackpot determination is a shift and the reach determination is determined by reach determination, the random number extracted at the above-described timing is extracted from RU-1. The symbol corresponding to the random number is determined as the stop symbol of each of the left and right decorative symbols forming the reach state, and the symbol corresponding to the numerical data corresponding to the counter value extracted from RU-2 is the stop symbol of the middle symbol As determined. Also in this case, when the combination of the big hit symbol is accidentally made, each stop symbol is determined by correcting the symbol so that it becomes an off symbol (for example, correcting the middle symbol by one symbol).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ53による大当り判定で大当りとする判定がされた場合であって、確変判定(R2による判定)で確変状態とすることが決定された場合には、所定のタイミングでRU−1から抽出された数値データに対応する確変大当り図柄(奇数の飾り図柄)が左,中,右の各飾り図柄の表示結果となる停止図柄として決定される。また、大当り判定で大当りとする判定がされた場合であって、確変判定により確変状態としないことが決定された場合には、所定のタイミングでRU−1から抽出された乱数に対応する非確変大当り図柄(0または偶数の図柄)が左,中,右の各飾り図柄の表示結果となる停止図柄として決定される。   Further, when it is determined that the big hit is determined by the big hit determination by the game control microcomputer 53 and it is determined that the probability change state is determined by the probability change determination (determination by R2), the RU is determined at a predetermined timing. The probability variation jackpot symbol (odd ornament symbol) corresponding to the numerical data extracted from -1 is determined as the stop symbol that is the display result of each of the left, middle, and right ornament symbols. Further, when it is determined that the big hit is determined to be a big hit, and it is determined that the probability variation state is not set by the probability variation determination, the non-probability variation corresponding to the random number extracted from the RU-1 at a predetermined timing. The jackpot symbol (0 or even number symbol) is determined as the stop symbol that is the display result of each of the left, middle and right decorative symbols.

図6は、第1変動表示部(第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示部8k)および第2変動表示部(第2特別図柄表示器9、第2飾り変動表示部9k)における変動パターンを選択決定するために用いるデータを記憶した変動パターン選択用のデータテーブルを説明するための図である。変動パターン選択用のデータテーブルは、確変制御モードにおいて用いられる短縮変動パターンを選択決定するために用いられる短縮変動パターンデータテーブルと、確変制御モードに制御されていない通常遊技状態において用いられる非短縮変動パターンを選択決定するために用いられる非短縮変動パターンデータテーブルとを含み、前述したROM54に予め記憶されている。   FIG. 6 shows the first variation display unit (first special symbol display unit 8, first decoration variation display unit 8k) and the second variation display unit (second special symbol display unit 9, second decoration variation display unit 9k). It is a figure for demonstrating the data table for the fluctuation pattern selection which memorize | stored the data used in order to select and determine a fluctuation pattern. The variation pattern selection data table includes a shortened variation pattern data table used for selecting and determining a shortened variation pattern used in the probability variation control mode, and a non-shortened variation used in a normal gaming state not controlled in the probability variation control mode. Including a non-shortening variation pattern data table used for selecting and determining a pattern, and stored in advance in the ROM 54 described above.

図6(a)は、前述した確変制御モードに制御されていない通常遊技状態であるときにルックアップされる非短縮変動パターンデータテーブルである。非短縮変動パターンデータテーブルでは、R1を用いての大当り判定の結果およびR7を用いてのリーチ判定の結果に基づき、非リーチはずれ決定時データテーブル、リーチはずれ決定時データテーブル、および、大当り決定時データテーブルが使い分けられる。   FIG. 6A is a non-shortened variation pattern data table that is looked up when the normal gaming state is not controlled in the above-described probability variation control mode. In the non-shortening variation pattern data table, based on the result of jackpot determination using R1 and the result of reach determination using R7, the non-reach shift determination data table, the reach shift determination data table, and the jackpot determination Different data tables are used.

R1を用いた大当り判定結果がはずれであり、かつ、R7を用いたリーチ判定結果がリーチを発生させない非リーチはずれ決定時であるときには、R6の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた非リーチはずれ決定時データテーブルが用いられる。この場合における変動パターンという情報には、変動パターンの種類と、変動表示を実行する時間(変動表示時間)とを特定可能な情報が含まれている。   When the jackpot determination result using R1 is out of the range and the reach determination result using R7 is a non-reach out determination that does not cause reach, it is selected as the extracted value of R6 and the variation pattern used for variation display A non-reach deviation determination data table is used in which the relationship with the determined variation pattern is determined as follows. The information referred to as the variation pattern in this case includes information that can specify the type of the variation pattern and the time for performing the variation display (variation display time).

R6の抽出値が「0〜49」の範囲内の場合には、変動表示時間が10秒の「通常A変動パターン」が選択決定される。R6の抽出値が「50〜99」の範囲内の場合には、変動表示時間が15秒の「通常B変動パターン」が選択決定される。   When the extracted value of R6 is in the range of “0 to 49”, the “normal A fluctuation pattern” having a fluctuation display time of 10 seconds is selected and determined. When the extracted value of R6 is in the range of “50 to 99”, the “normal B fluctuation pattern” having a fluctuation display time of 15 seconds is selected and determined.

また、R1を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、R7を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させるリーチはずれ決定時であるときには、R6の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められたリーチはずれ決定時データテーブルが用いられる。R6の抽出値が「0〜49」の範囲内の場合には、変動表示時間が15秒の「リーチA変動パターン」が選択決定される。R6の抽出値が「50〜79」の範囲内の場合には、変動表示時間が20秒の「リーチB変動パターン」が選択決定される。R6の抽出値が「80〜99」の範囲内の場合には、変動表示時間が25秒の「リーチC変動パターン」が選択決定される。   Further, when the big hit determination result using R1 is out of the range and the reach determination result using R7 is the reach outage determination for generating reach, the extracted value of R6 and the fluctuation used for the fluctuation display are displayed. A reach-offset determination data table is used in which the relationship with the variation pattern selected and determined as a pattern is determined as follows. When the extracted value of R6 is in the range of “0 to 49”, the “reach A fluctuation pattern” with a fluctuation display time of 15 seconds is selected and determined. When the extracted value of R6 is in the range of “50 to 79”, the “reach B fluctuation pattern” with a fluctuation display time of 20 seconds is selected and determined. When the extracted value of R6 is in the range of “80 to 99”, the “reach C fluctuation pattern” with a fluctuation display time of 25 seconds is selected and determined.

また、R1を用いての大当り判定結果が大当りとなる大当り決定時であるときには、R6の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた大当り決定時データテーブルが用いられる。R6の抽出値が「0〜19」の範囲内の場合には、変動表示時間が15秒の「大当りA変動パターン」が選択決定される。R6の抽出値が「20〜49」の範囲内の場合には、変動表示時間が20秒の「大当りB変動パターン」が選択決定される。R6の抽出値が「50〜99」の範囲内の場合には、変動表示時間が25秒の「大当りC変動パターン」が選択決定される。   Also, when the big hit determination result using R1 is the big hit determination time when the big hit is determined, the relationship between the extracted value of R6 and the fluctuation pattern selected and determined as the fluctuation pattern used for the fluctuation display is determined as follows. The determined jackpot data table is used. When the extracted value of R6 is within the range of “0 to 19”, the “big hit A variation pattern” with a variation display time of 15 seconds is selected and determined. When the extracted value of R6 is in the range of “20 to 49”, the “big hit B fluctuation pattern” with a fluctuation display time of 20 seconds is selected and determined. When the extracted value of R6 is in the range of “50 to 99”, the “big hit C fluctuation pattern” with a fluctuation display time of 25 seconds is selected and determined.

図6(b)は、前述した確変制御モードに制御されているときにルックアップされる短縮変動パターンデータテーブルである。短縮変動パターンデータテーブルでは、非短縮変動パターンデータテーブルの場合と同様に、R1を用いての大当り判定の結果およびR7を用いてのリーチ判定の結果に基づき、非リーチはずれ決定時データテーブル、リーチはずれ決定時データテーブル、および、大当り決定時データテーブルが使い分けられる。   FIG. 6B is a shortened variation pattern data table that is looked up when the probability variation control mode is controlled. In the shortened variation pattern data table, as in the case of the non-shortened variation pattern data table, based on the result of the jackpot determination using R1 and the result of reach determination using R7, the non-reach deviation determination data table, reach A data table for determining a loss and a data table for determining a jackpot are properly used.

R1を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、R7を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させない非リーチはずれ決定時であるときには、R6の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた非リーチはずれ決定時データテーブルが用いられる。R6の抽出値が「0〜49」の範囲内の場合には、変動表示時間が5秒の「通常C変動パターン」が選択決定される。R6の抽出値が「50〜99」の範囲内の場合には、変動表示時間が5秒の「通常D変動パターン」が選択決定される。   When the jackpot determination result using R1 is out of the range and the reach determination result using R7 is a non-reach out determination that does not generate reach, the fluctuation value used for the extracted value of R6 and the fluctuation display A non-reach deviation determination data table is used in which the relationship with the variation pattern to be selected is determined as follows. When the extracted value of R6 is within the range of “0 to 49”, the “normal C fluctuation pattern” with a fluctuation display time of 5 seconds is selected and determined. When the extracted value of R6 is in the range of “50 to 99”, the “normal D fluctuation pattern” having a fluctuation display time of 5 seconds is selected and determined.

また、R1を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、R7を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させるリーチはずれ決定時であるときには、R6の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められたリーチはずれ決定時データテーブルが用いられる。R6の抽出値が「0〜49」の範囲内の場合には、変動表示時間が10秒の「リーチD変動パターン」が選択決定される。R6の抽出値が「50〜79」の範囲内の場合には、変動表示時間が10秒の「リーチE変動パターン」が選択決定される。R6の抽出値が「80〜99」の範囲内の場合には、変動表示時間が10秒の「リーチF変動パターン」が選択決定される。   In addition, when the big hit determination result using R1 is out of the range and the reach determination result using R7 is the reach outage determination for generating reach, the fluctuation pattern used for the extracted value of R6 and the fluctuation display A reach-offset determination data table is used in which the relationship with the variation pattern selected and determined as follows is determined as follows. When the extracted value of R6 is in the range of “0 to 49”, the “reach D fluctuation pattern” having a fluctuation display time of 10 seconds is selected and determined. When the extracted value of R6 is in the range of “50 to 79”, the “reach E fluctuation pattern” having a fluctuation display time of 10 seconds is selected and determined. When the extracted value of R6 is in the range of “80 to 99”, the “reach F fluctuation pattern” having a fluctuation display time of 10 seconds is selected and determined.

また、R1を用いての大当り判定結果が大当りとなる大当り決定時であるときには、R6の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた大当り決定時データテーブルが用いられる。R6の抽出値が「0〜19」の範囲内の場合には、変動表示時間が10秒の「大当りD変動パターン」が選択決定される。R6の抽出値が「20〜49」の範囲内の場合には、変動表示時間が10秒の「大当りE変動パターン」が選択決定される。R6の抽出値が「50〜99」の範囲内の場合には、変動表示時間が10秒の「大当りF変動パターン」が選択決定される。   In addition, when the big hit determination result using R1 is the big hit determination when the big hit is determined, the relationship between the extracted value of R6 and the fluctuation pattern selected and determined as the fluctuation pattern used for the fluctuation display is determined as follows. A data table is used when determining the jackpot. When the extracted value of R6 is in the range of “0 to 19”, the “big hit D fluctuation pattern” with a fluctuation display time of 10 seconds is selected and determined. When the extracted value of R6 is in the range of “20 to 49”, the “big hit E fluctuation pattern” with a fluctuation display time of 10 seconds is selected and determined. When the extracted value of R6 is in the range of “50 to 99”, the “big hit F fluctuation pattern” having a fluctuation display time of 10 seconds is selected and determined.

なお、本実施の形態における変動表示に用いられる変動パターンは、後述するように第1変動表示部(第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示部8k)または第2変動表示部(第2特別図柄表示器9、第2飾り変動表示部9k)において変動表示が開始されるときに、図20を用いて後述する第1特別図柄プロセス処理におけるS142および第2特別図柄プロセス処理における同様のステップにおいて、図6で説明したデータテーブルをルックアップして、決定される。   As will be described later, the variation pattern used for variation display in the present embodiment is the first variation display unit (first special symbol display 8, first decoration variation display unit 8k) or second variation display unit (first variation display unit). 2 When the variable display is started on the special symbol display 9 and the second decoration variation display unit 9k), S142 in the first special symbol process described later with reference to FIG. 20 and the same in the second special symbol process In step, the data table described in FIG. 6 is looked up and determined.

次に、確変状態および時短状態における第1変動表示部(第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示部8k)および第2変動表示部(第2特別図柄表示器9、第2飾り変動表示部9k)の動作を説明する。   Next, the first variation display unit (first special symbol display unit 8, first decoration variation display unit 8k) and the second variation display unit (second special symbol display unit 9, second decoration variation) in the probability variation state and the short time state. The operation of the display unit 9k) will be described.

ここでは、確変制御モードが、確変制御モードにおける変動表示の回数が所定の回数(たとえば、100回)に設定された確変終了回数に到達することにより終了する場合における第1変動表示部および第2変動表示部の動作を図7を用いて説明する。図7は、確変制御モードの状態(確変状態および時短状態)における第1変動表示部および第2変動表示部の動作を説明するタイミングチャートである。   Here, the first variation display section and the second variation display mode when the probability variation control mode ends when the number of times of variation display in the probability variation control mode reaches the certain number of times of variation variation set to a predetermined number (for example, 100 times). The operation of the fluctuation display unit will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a timing chart for explaining the operation of the first variation display unit and the second variation display unit in the state of the probability variation control mode (the probability variation state and the short time state).

図7において、(a)では確変状態と非確変状態とのどちらに制御されているかが示され、(b)では時短状態と非時短状態とのどちらに制御されているかが示され、(c)では大当り遊技状態と非大当り遊技状態とのどちらに制御されているかが示され、(d)では第1変動表示部が変動状態と停止状態とのどちらに制御されているかが示され、(e)では第2変動表示部が変動状態と停止状態とのどちらに制御されているかが示されている。なお、図7中の下欄に示す丸付き数字は、(a)〜(e)のそれぞれにおけるタイミングを示しており、以下、単に数字で、タイミング1〜タイミング4と表示する。   In FIG. 7, (a) shows whether the state is controlled to the probability variation state or the non-probability variation state, and (b) shows whether the state is controlled to the time-short state or the non-time-short state. ) Shows whether the big hit gaming state or the non-hit gaming state is controlled, and (d) shows whether the first fluctuation display portion is controlled to the fluctuation state or the stopped state. In e), it is shown whether the second fluctuation display section is controlled in the fluctuation state or the stop state. In addition, the numbers with circles shown in the lower column in FIG. 7 indicate the timing in each of (a) to (e), and are simply expressed as timing 1 to timing 4 below.

タイミング1は、第1変動表示部で変動表示結果が確変大当り表示結果となるときの変動表示が開始されたときのタイミングを示している。タイミング2は、タイミング1で開始された変動表示が終了し、大当り表示結果が表示結果として導出表示され大当り遊技状態が発生したときのタイミングを示している。タイミング3は、タイミング2で開始された大当り遊技状態が終了したときのタイミングを示している。タイミング4は、確変制御モードを終了させる確変終了条件の一つである、所定回数(たとえば100回)の変動表示が確変制御モードにおいて実行されたときのタイミングを示している。   Timing 1 shows the timing when the variation display is started when the variation display result becomes the probability variation big hit display result in the first variation display section. Timing 2 shows the timing when the variation display started at timing 1 ends, the jackpot display result is derived and displayed as a display result, and the jackpot gaming state occurs. Timing 3 shows the timing when the jackpot gaming state started at timing 2 ends. Timing 4 indicates a timing when a predetermined number of times (for example, 100 times) of fluctuation display is executed in the probability variation control mode, which is one of the probability variation termination conditions for terminating the probability variation control mode.

タイミング1よりも前においては、確変フラグおよび時短フラグがセットされておらず確変制御モードではないため、通常の大当り発生確率に基づき後述する大当り判定が行なわれ、図6(a)で説明した非短縮変動パターンデータテーブルを用いて変動パターンが決定される。したがって、タイミング1において第2変動表示部で実行中の変動表示については、タイミング1よりも前に変動表示が開始されているので、非確変状態での大当り発生確率(通常の大当り発生確率)で大当り判定が行なわれ、図6(a)で説明した非短縮変動パターンデータテーブルを用いて変動パターンが決定されている。   Before the timing 1, since the probability variation flag and the time reduction flag are not set and the probability variation control mode is not set, the jackpot determination described later is performed based on the normal jackpot occurrence probability, and the non-description described with reference to FIG. A variation pattern is determined using the shortened variation pattern data table. Therefore, for the fluctuation display being executed in the second fluctuation display section at timing 1, since the fluctuation display is started before timing 1, the jackpot occurrence probability in a non-probable change state (normal jackpot occurrence probability) The big hit determination is performed, and the variation pattern is determined using the non-shortened variation pattern data table described with reference to FIG.

タイミング1からタイミング4に至るまでに開始される変動表示については、確変制御モードに制御されることにより、確変状態での大当り発生確率(高確率の大当り発生確率)で大当り判定が行なわれる。タイミング1からタイミング4に至るまでに開始される変動表示については、確変制御モード中が時短状態であるため、図6(b)で説明した短縮変動パターンデータテーブルを用いて変動パターンが決定される。   For the fluctuation display started from timing 1 to timing 4, the jackpot determination is performed with the jackpot occurrence probability (high probability jackpot occurrence probability) in the probability variation state by being controlled in the probability variation control mode. With respect to the fluctuation display started from timing 1 to timing 4, the fluctuation pattern is determined using the shortened fluctuation pattern data table described with reference to FIG. .

たとえば、図7のように、第1変動表示部での変動表示結果が確変大当り表示結果となるときには、その変動表示が開始されるタイミング1において、確変フラグがセットされるとともに、時短フラグがセットされる(図7(a),図7(b)参照)。これにより、パチンコ遊技機1は、確変状態に制御されるとともに時短状態に制御される確変制御モードの制御状態となる。確変フラグおよび時短フラグ等の遊技制御用マイクロコンピュータ53において用いられる各種フラグのデータは、RAM55に記憶され、更新される。   For example, as shown in FIG. 7, when the variation display result in the first variation display unit is the probability variation big hit display result, the probability variation flag is set at the timing 1 when the variation display is started, and the time reduction flag is set. (See FIGS. 7A and 7B). As a result, the pachinko gaming machine 1 is controlled in the probability variation control mode in which it is controlled to the probability variation state and also controlled to the time reduction state. The data of various flags used in the game control microcomputer 53 such as the probability variation flag and the time reduction flag are stored in the RAM 55 and updated.

確変フラグは、遊技状態を示す状態データであって、フラグのデータがセット状態にあるときに確変状態に制御されていることを示し、フラグのデータがリセット状態にあるときに確変状態に制御されていないことを示す。また、時短フラグは、遊技状態を示す状態データであって、フラグのデータがセット状態にあるときに時短状態に制御されていることを示し、フラグのデータがリセット状態にあるときに時短状態に制御されていないことを示す。   The probability change flag is state data indicating a gaming state, and indicates that the flag data is controlled to the probability change state when the flag data is in the set state, and is controlled to the probability change state when the flag data is in the reset state. Indicates not. The time reduction flag is state data indicating the gaming state, and indicates that the time reduction state is controlled when the flag data is in the set state, and the time reduction flag is set when the flag data is in the reset state. Indicates that it is not controlled.

確変制御モードの状態は、タイミング1の後において、大当り表示結果が導出表示されることなく、所定回数(たとえば100回)の変動表示が実行されるという第1の確変終了条件が成立するまで、または、タイミング1の後において所定回数(たとえば100回)の変動表示が実行されるまでに非確変大当り表示結果となる変動表示が開始されるという第2の確変終了条件が成立するまで継続する。確変制御モードにおいて第1の確変終了条件が成立した場合には、図7のタイミング4に示すように、確変制御モードにおいて大当り表示結果が導出表示されることなく所定回数(たとえば100回)目の変動表示が開始されるときに、確変フラグおよび時短フラグがリセットされる。このように、確変フラグおよび時短フラグは、確変制御モードにおいて第1の確変終了条件または第2の確変終了条件が成立した場合に、当該第1の確変終了条件または第2の確変終了条件を成立させることとなる変動表示の開始時にリセットされる。   In the state of the probability variation control mode, after the timing 1, the big probability display result is not derived and displayed until the first probability variation end condition that the variation display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) is satisfied. Or it continues until the 2nd probability change end condition that the variable display which becomes a non-probable variable big hit display result is started by the time when the variable display of the predetermined number of times (for example, 100 times) is executed after the timing 1. When the first probability variation end condition is satisfied in the probability variation control mode, as shown at timing 4 in FIG. 7, the jackpot display result is not derived and displayed in the probability variation control mode for a predetermined number of times (for example, 100th). When the variation display is started, the probability variation flag and the time reduction flag are reset. As described above, the probability variation flag and the time reduction flag satisfy the first probability variation end condition or the second probability variation end condition when the first probability variation end condition or the second probability variation end condition is satisfied in the probability variation control mode. It is reset at the start of the variable display to be performed.

確変状態と時短状態との関係は、本実施の形態において次のとおりである。第1変動表示部と第2変動表示部とのうちいずれかの変動表示部での変動表示において確変大当り表示結果が導出表示されると、大当り遊技状態の終了後に、確変状態と時短状態とを含む確変制御モードに制御される。確変大当り表示結果となる変動表示が開始されるときには、確変フラグおよび時短フラグがセットされる(タイミング1参照)。確変フラグおよび時短フラグは、第1の確変終了条件(所定回数の変動表示が行なわれること)が成立するまでに第2の確変終了条件(非確変大当り表示結果となる変動表示が行なわれること)が成立すると、当該第2の確変終了条件が成立する変動表示の開始時にリセットされる。また、確変フラグおよび時短フラグは、第1の確変終了条件が成立すると、当該第1の確変終了条件が成立する変動表示の開始時にリセットされる(タイミング4参照)。確変制御モードが終了すると、通常遊技状態に移行する。   The relationship between the probability variation state and the short time state is as follows in the present embodiment. When the probability variation jackpot display result is derived and displayed in the variation display of either the first variation display portion or the second variation display portion, the probability variation state and the short time state are displayed after the jackpot gaming state ends. It is controlled to include the probability variation control mode. When the variable display that is the result of the probability variation big hit display is started, the probability variation flag and the time reduction flag are set (see timing 1). The probability variation flag and the time reduction flag indicate that the second probability variation end condition (a variation display resulting in a non-probability variation big hit display result is performed) until the first certain variation end condition (a predetermined number of variations display is performed) is established. If is established, it is reset at the start of the variable display where the second probability variation end condition is established. In addition, when the first probability variation end condition is satisfied, the probability variation flag and the time reduction flag are reset at the start of the variable display where the first probability variation end condition is satisfied (see timing 4). When the probability variation control mode ends, the normal gaming state is entered.

タイミング4以降に開始される変動表示においては、確変フラグおよび時短フラグがセットされていないため、通常の大当り発生確率に基づき、大当り判定が行なわれ、図6(a)で説明した非短縮変動パターンデータテーブルを用いて変動パターンが選択決定される。   In the variation display started after timing 4, since the probability variation flag and the hourly flag are not set, the big hit determination is performed based on the normal big hit occurrence probability, and the non-shortened variation pattern described with reference to FIG. A variation pattern is selected and determined using a data table.

図8は、飾り図柄の変動表示時における変動パターンの例を示す図である。図8においては、一例として、第1飾り変動表示部8kでの変動表示が示される。左図柄8a、中図柄8b、および右図柄8cのそれぞれは、図柄の数字N(図示の図柄では「7」)とキャラクタCとが一体化された図柄として構成されている。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a variation pattern at the time of a variation display of a decorative design. In FIG. 8, as an example, a variation display in the first decoration variation display portion 8k is shown. Each of the left symbol 8a, the middle symbol 8b, and the right symbol 8c is configured as a symbol in which the symbol number N (“7” in the illustrated symbol) and the character C are integrated.

図8の変動パターンは、左図柄8a、中図柄8b、および右図柄8cの各図柄が変動を開始した後、まず左図柄8aが停止し、次に右図柄8cが停止して、左図柄8aと右図柄8cとが揃って(図では、猫のキャラクタCを伴い数字Nが「7」の飾り図柄が揃って)リーチ状態が成立すると、左図柄8aと右図柄8cとを構成するキャラクタCが様々な動きを行なって、変動表示結果が、大当り表示結果、または、はずれ表示結果となるものである。たとえば、図8の例では、図柄を構成する「猫」のキャラクタCが、頭を動かしたり、表情を変えたりし、大当りならば、その図柄で確定し、はずれならば、他の図柄に変化して確定する。なお、興趣を高めるため、例示した以外にも、様々な変動パターンが用意されている。   In the variation pattern of FIG. 8, after the symbols of the left symbol 8a, the middle symbol 8b, and the right symbol 8c start to fluctuate, the left symbol 8a stops first, then the right symbol 8c stops, and the left symbol 8a And the right symbol 8c are aligned (in the figure, the decorative character with the number N is “7” with the cat character C is aligned) and the reach state is established, the character C constituting the left symbol 8a and the right symbol 8c. Perform various movements, and the fluctuation display result becomes the jackpot display result or the off-line display result. For example, in the example of FIG. 8, the “Cat” character C constituting the symbol moves its head or changes its facial expression. If it is a big hit, it is confirmed with that symbol, and if it is off, it changes to another symbol. And confirm. In addition to various examples, various variation patterns are prepared to enhance interest.

図9は、飾り図柄の構成の一例を示す図である。図9に示すように、飾り図柄の画像は、飾り図柄に含まれるキャラクタC上の第1の部位(便宜的にストライプで表わした部分)P1と、当該第1の部位を除くキャラクタの部位、および図柄番号を示す数字の部位を含む第2の部位(ストライプで表わした部分以外の部分)P2とから構成される。第1の部位P1の画像は、キャラクタCのスプライト画像または動画像から構成されている。また、第2の部位P2の画像は、キャラクタCおよび数字Nのスプライト画像または動画像から構成されている。本実施の形態における飾り図柄の画像は、第1の部位P1の画像と第2の部位P2の画像とを合成することにより、生成され表示される。また、飾り図柄の画像は、キャラクタCの一連の動きを表わすものとして表示される。なお、これらの画像の生成・表示方法については、後述する。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of the configuration of a decorative design. As shown in FIG. 9, the decorative design image includes a first portion (a portion represented by a stripe for convenience) P1 on the character C included in the decorative design, and a portion of the character excluding the first portion, And a second part (a part other than the part represented by stripes) P2 including a numerical part indicating the symbol number. The image of the first part P1 is composed of a sprite image or a moving image of the character C. The image of the second part P2 is composed of a sprite image or a moving image of the character C and the number N. The decorative design image in the present embodiment is generated and displayed by synthesizing the image of the first part P1 and the image of the second part P2. The decorative design image is displayed as a series of movements of the character C. A method for generating and displaying these images will be described later.

図10は、飾り図柄の種類を示す図である。図10に示す「1」〜「9」の飾り図柄のそれぞれは、図9で示した飾り図柄の場合と同様に、第1の部位(たとえば、キャラクタCの頭部)と、第2の部位(たとえば、キャラクタCの胴体部および数字N)とにより構成されている。そして、第1の部位の画像が、キャラクタCのスプライト画像または動画像から構成される。また、第2の部位の画像が、キャラクタCおよび数字Nのスプライト画像または動画像から構成されている。そして、各飾り図柄の画像は、第1の部位の画像と第2の部位の画像とを合成することにより、生成され表示される。また、各飾り図柄の画像は、キャラクタCの一連の動きを表わすものとして表示される。   FIG. 10 is a diagram showing the types of decorative designs. Each of the decorative patterns “1” to “9” shown in FIG. 10 has a first part (for example, the head of the character C) and a second part, as in the case of the decorative pattern shown in FIG. (For example, the body part of the character C and the number N). The image of the first part is composed of a sprite image or a moving image of the character C. Further, the image of the second part is composed of a sprite image or a moving image of the character C and the number N. Each decorative design image is generated and displayed by synthesizing the first part image and the second part image. In addition, the image of each decorative pattern is displayed as representing a series of movements of the character C.

図8〜図10等を参照して説明した様々な画像を第1飾り変動表示部8kに表示するための画像データは、映像ROM82に記憶されている。また、図8〜図10等を参照して説明した様々な画像を第2飾り変動表示部9kに表示するための画像データは、映像ROM92に記憶されている。次に、映像ROM82,92に記憶された画像データを説明する。第1飾り変動表示部8kと第2飾り変動表示部9kとでは、飾り図柄の画像およびその他の画像に関して、同様の種類の画像を表示するため、ここでは、2つの映像ROM82,92のうち1つの映像ROMの記憶データの構成を代表例として説明する。   Image data for displaying various images described with reference to FIGS. 8 to 10 and the like on the first decoration variation display unit 8k is stored in the video ROM 82. Image data for displaying various images described with reference to FIGS. 8 to 10 and the like on the second decoration variation display unit 9k is stored in the video ROM 92. Next, the image data stored in the video ROMs 82 and 92 will be described. Since the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k display the same type of image with respect to the decorative pattern image and other images, one of the two video ROMs 82 and 92 is used here. A configuration of data stored in one video ROM will be described as a representative example.

図11は、映像ROM82,92のうち1つの映像ROMの記憶データの構成例を示す図である。図11を参照して、各映像ROMには、第1のスプライト記憶部201、第2のスプライト記憶部202、第1の動画記憶部203、第2の動画記憶部204、および、第3の動画記憶部205が設けられている。   FIG. 11 is a diagram showing a configuration example of data stored in one of the video ROMs 82 and 92. Referring to FIG. 11, each video ROM has a first sprite storage unit 201, a second sprite storage unit 202, a first moving image storage unit 203, a second moving image storage unit 204, and a third sprite storage unit 202. A moving image storage unit 205 is provided.

第1のスプライト記憶部201は、図10に示した各飾り図柄を構成する各キャラクタCの画像の第1の部位P1に配置されるスプライト画像の画像データを記憶する。図11に示すように、第1の部位P1用のスプライト画像の画像データは、各飾り図柄について、それぞれ3つ用意されており、複数の飾り図柄のそれぞれのスプライト画像に共通のインデックスS101〜S103が割り当てられている。   The first sprite storage unit 201 stores image data of a sprite image arranged in the first part P1 of the image of each character C constituting each decorative design shown in FIG. As shown in FIG. 11, three pieces of image data of sprite images for the first part P1 are prepared for each decorative design, and indexes S101 to S103 common to the sprite images of a plurality of decorative designs. Is assigned.

飾り図柄の「7」を例にすると、第1のスプライト記憶部201は、飾り図柄の7に対応するキャラクタである猫の第1の部位(頭部)P1についての3つのスプライト画像S101〜S103の画像データを記憶する。個々のスプライト画像の画像データは、飾り図柄の種類とスプライト画像のインデックスとで特定される。   Taking the decorative symbol “7” as an example, the first sprite storage unit 201 has three sprite images S101 to S103 for the first part (head) P1 of the cat that is the character corresponding to the decorative symbol 7. The image data is stored. The image data of each sprite image is specified by the type of decorative design and the index of the sprite image.

図12は、第1のスプライト記憶部201および第2のスプライト記憶部202に記憶される画像データの例を示す図である。たとえば、図12(a)に示すスプライト画像S102の画像データは、第1のスプライト記憶部201に記憶されている「飾り図柄7のスプライト画像S102」で特定される。個々のスプライト画像についての画像データの具体的なアドレスは、飾り図柄の番号およびスプライト画像のインデックスと画像データとの関係を示すデータを用いて、飾り図柄の番号およびスプライト画像のインデックスから取得される。   FIG. 12 is a diagram illustrating an example of image data stored in the first sprite storage unit 201 and the second sprite storage unit 202. For example, the image data of the sprite image S102 shown in FIG. 12A is specified by the “sprite image S102 of decorative design 7” stored in the first sprite storage unit 201. The specific address of the image data for each sprite image is obtained from the decorative symbol number and the sprite image index using the decorative symbol number and the data indicating the relationship between the sprite image index and the image data. .

図11に示す第2のスプライト記憶部202は、図10に示した各飾り図柄を構成する各キャラクタの画像の第2の部位P2に配置されるスプライト画像の画像データを記憶する。図11に示すように、第2の部位P2用のスプライト画像は、各飾り図柄について、それぞれ3つ用意されており、複数の飾り図柄のスプライト画像の画像データに共通のインデックスS201〜S203が割り当てられている。   The second sprite storage unit 202 shown in FIG. 11 stores image data of a sprite image arranged in the second part P2 of the image of each character constituting each decorative design shown in FIG. As shown in FIG. 11, three sprite images for the second part P2 are prepared for each decorative design, and common indexes S201 to S203 are assigned to the image data of the sprite images of a plurality of decorative designs. It has been.

飾り図柄の「7」を例にすると、第2のスプライト記憶部202は、飾り図柄の7に対応するキャラクタである猫の第2の部位(胴体、手足、図柄番号等)P2についての3つのスプライト画像S201〜S203の画像データを記憶する。個々のスプライト画像の画像データは、飾り図柄の種類とスプライト画像のインデックスとで特定される。たとえば、図12(b)に示す第2のスプライト記憶部202に記憶されているスプライト画像S201の画像データは、「飾り図柄7のスプライト画像S201」で特定される。個々のスプライト画像における画像データの具体的なアドレスは、たとえば、飾り図柄の番号およびスプライト画像のインデックスと画像データとの関係を示すデータを用いて、飾り図柄の番号およびスプライト画像のインデックスから取得される。   Taking “7” as a decorative pattern as an example, the second sprite storage unit 202 includes three items for the second part (body, limb, symbol number, etc.) P2 of a cat that is a character corresponding to the decorative pattern 7. The image data of the sprite images S201 to S203 is stored. The image data of each sprite image is specified by the type of decorative design and the index of the sprite image. For example, the image data of the sprite image S201 stored in the second sprite storage unit 202 shown in FIG. 12B is specified by “sprite image S201 of decorative design 7”. The specific address of the image data in each sprite image is obtained from the decorative symbol number and the sprite image index, for example, using the decorative symbol number and the data indicating the relationship between the sprite image index and the image data. The

スプライト画像S101〜S103は、第1の部位P1に表示する複数のスプライト画像よりなるものであり、たとえば、表示するスプライト画像を所定周期で順次切替えることを繰返すことにより第1の部位P1の画像に動きを与えることが可能となる。スプライト画像S201〜S203は、第2の部位P2に表示する複数のスプライト画像よりなるものであり、たとえば、表示するスプライト画像を所定周期で順次切替えることを繰返すことにより第2の部位P2の画像に動きを与えることが可能となる。複数のスプライト画像を順次切替える表示をするときにおいては、最初のスプライト画像S101,S201を先頭のスプライト画像と呼び、最後のスプライト画像S103,S203を最終のスプライト画像と呼ぶ。   The sprite images S101 to S103 are composed of a plurality of sprite images to be displayed on the first part P1, and, for example, by repeating the sequential switching of the sprite images to be displayed at a predetermined period, the sprite images S101 to S103 are changed to the image of the first part P1. It is possible to give movement. The sprite images S201 to S203 are composed of a plurality of sprite images to be displayed on the second part P2. For example, the sprite images S201 to S203 are changed to the image of the second part P2 by repeatedly switching the sprite images to be displayed in a predetermined cycle. It is possible to give movement. When displaying a plurality of sprite images sequentially, the first sprite images S101 and S201 are referred to as the first sprite image, and the last sprite images S103 and S203 are referred to as the final sprite image.

次に、図11に示す第1の動画記憶部203に記憶されている動画像の画像データについて説明する。図11に示す第1の動画記憶部203は、図10に例示した各飾り図柄を構成する各キャラクタCの画像の第1の部位P1に配置される動画像の画像データを記憶する。図11に示すように、第1の部位P1用の動画像は、各飾り図柄について、それぞれ3つ用意されており、複数の飾り図柄の動画像の画像データに共通のインデックスM101〜M103が割り当てられている。3つの動画像は適宜選択されて使用される。たとえば、3つの動画M101〜M103は、遊技制御用マイクロコンピュータ53により決定された変動パターンの種類に基づき1つ選択されて、飾り図柄の画像の第1の部位に配置される。動画像は、複数のフレーム画像データに基づいて生成される複数のフレーム画像を予め定められた表示順序で順次切替えて生成することにより表示される。各動画像内の任意のフレーム画像の画像データは、飾り図柄の種類と動画像のインデックスとその動画内のフレーム番号(コマ番号)とで特定される。たとえば、図13に示す第1の部位の動画M101の第3コマの画像は、「飾り図柄7の動画M101のフレームF3」で特定される。個々の動画像における画像データの物理アドレス等は、たとえば、飾り図柄の番号、動画像のインデックスおよび動画内のフレーム番号と、画像データとの関係を示すデータを用いて、飾り図柄の番号,動画像のインデックスおよび動画像内のフレーム番号から取得される。   Next, image data of a moving image stored in the first moving image storage unit 203 illustrated in FIG. 11 will be described. A first moving image storage unit 203 illustrated in FIG. 11 stores image data of a moving image arranged in the first part P1 of the image of each character C that configures each decorative design illustrated in FIG. As shown in FIG. 11, three moving images for the first part P1 are prepared for each decorative design, and common indexes M101 to M103 are assigned to the image data of the moving images of a plurality of decorative designs. It has been. Three moving images are appropriately selected and used. For example, three moving pictures M101 to M103 are selected based on the type of variation pattern determined by the game control microcomputer 53, and are arranged in the first part of the decorative design image. A moving image is displayed by sequentially switching and generating a plurality of frame images generated based on a plurality of frame image data in a predetermined display order. Image data of an arbitrary frame image in each moving image is specified by the type of decorative design, the index of the moving image, and the frame number (frame number) in the moving image. For example, the third frame image of the moving image M101 of the first part shown in FIG. 13 is specified by “a frame F3 of the moving image M101 of the decorative design 7”. The physical address of image data in each moving image is, for example, a decorative symbol number, a moving image index, a moving image index, a frame number in a moving image, and data indicating the relationship between the image data and the image data. It is obtained from the index of the image and the frame number in the moving image.

ここで、図13を参照して、第1の動画記憶部203に記憶されている動画像の一例を説明する。図13は、第1の動画記憶部203に記憶されている動画像の画像データのうち、飾り図柄7の動画M101の画像データを説明するための図である。飾り図柄7の動画M101は、フレーム番号F1〜F10に対応する複数の画像から構成される。   Here, an example of a moving image stored in the first moving image storage unit 203 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a diagram for explaining the image data of the moving image M101 of the decorative design 7 out of the moving image image data stored in the first moving image storage unit 203. The moving image M101 of the decorative design 7 is composed of a plurality of images corresponding to the frame numbers F1 to F10.

飾り図柄7の動画M101としては、フレーム番号F1、F2、F3、…F10の順で、フレーム番号に対応する画像が第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kのそれぞれに表示される。また、飾り図柄7の動画M101は、先頭フレーム番号F1に対応する画像から最終フレーム番号F10に対応する画像まで表示した後、最終フレーム番号F10に対応する画像の次に飾り図柄7の動画M101の先頭フレーム番号F1に対応する画像を表示したときに表示内容が連続した動画像となるように画像データが構成されている。すなわち、飾り図柄7の動画M101の最終フレーム番号F10に対応する画像と、飾り図柄7の動画M101の先頭フレーム番号F1に対応する画像とは、類似したつながりのある画像、つまり、表示内容の連続性を有する画像となっている。このように、本実施の形態における第1の動画記憶部203に記憶されている動画像の画像データは、図13に示す飾り図柄7の動画M101のように、先頭フレーム番号F1に対応する画像と、最終フレーム番号F10に対応する画像とが類似したつながりのある画像、つまり、表示内容の連続性を有する画像となるように画像データが構成されている。   As the moving image M101 of the decorative pattern 7, images corresponding to the frame numbers are displayed on the first decorative variation display portion 8k and the second decorative variation display portion 9k in the order of the frame numbers F1, F2, F3,. The The moving picture M101 of the decorative design 7 is displayed from the image corresponding to the first frame number F1 to the image corresponding to the final frame number F10, and then the moving image M101 of the decorative design 7 is displayed next to the image corresponding to the final frame number F10. The image data is configured such that when the image corresponding to the first frame number F1 is displayed, the display content is a continuous moving image. That is, the image corresponding to the last frame number F10 of the moving image M101 of the decorative design 7 and the image corresponding to the first frame number F1 of the moving image M101 of the decorative design 7 are images having similar connections, that is, a display content sequence. It is an image that has sex. As described above, the image data of the moving image stored in the first moving image storage unit 203 in the present embodiment is an image corresponding to the first frame number F1 as the moving image M101 of the decorative design 7 shown in FIG. The image data is configured such that the image corresponding to the last frame number F10 is a similar image, that is, an image having continuity of display contents.

また、飾り図柄7の動画M101の画像データは、先頭フレーム番号F1に対応する画像から最終フレーム番号F10に対応する画像まで表示した後、最終フレーム番号F10に対応する画像の次に図12(a)で示した先頭のスプライト画像S101の画像を表示したときに表示内容が連続した画像となるように画像データが構成されている。すなわち、飾り図柄7の動画M101の最終フレーム番号F10に対応する画像と、先頭のスプライト画像S101の画像とは、類似したつながりのある画像、つまり、表示内容の連続性を有する画像となっている。さらに、飾り図柄7の動画M101の先頭フレーム番号F1に対応する画像は、図12(a)で示した最終のスプライト画像S103の画像と連続した画像となるように画像データが構成されている。すなわち、最終のスプライト画像S103の画像と、飾り図柄7の動画M101の先頭フレーム番号F1に対応する画像とは、類似したつながりのある画像、つまり、表示内容の連続性を有する画像となっている。このように、本実施の形態における第1の動画記憶部203に記憶されている動画の最終フレーム番号F10に対応する画像と、第1のスプライト記憶部201に記憶されている先頭のスプライト画像S101の画像とは、類似したつながりのある画像、すなわち、表示内容の連続性を有する画像となっている。また、第1の動画記憶部203に記憶されている動画像の先頭フレーム番号F1に対応する画像と、第1のスプライト記憶部201に記憶されている最終のスプライト画像S103の画像とは、類似したつながりのある画像、すなわち、表示内容の連続性を有する画像となるように画像データが構成されている。なお、表示内容の連続性を有する画像となる画像データとしては、動画像の先頭フレーム番号F1に対応する画像と、最終のスプライト画像S103の画像とが同一であることによりつながりのある画像であってもよい。   Further, the image data of the moving image M101 of the decorative design 7 is displayed from the image corresponding to the first frame number F1 to the image corresponding to the final frame number F10, and then the image corresponding to the final frame number F10 is displayed next to FIG. The image data is configured so that the display content becomes a continuous image when the image of the first sprite image S101 shown in FIG. That is, the image corresponding to the final frame number F10 of the moving image M101 of the decorative pattern 7 and the image of the first sprite image S101 are images having similar connections, that is, images having continuity of display contents. . Further, the image data is configured such that the image corresponding to the first frame number F1 of the moving image M101 of the decorative design 7 is an image continuous with the image of the final sprite image S103 shown in FIG. That is, the image of the final sprite image S103 and the image corresponding to the first frame number F1 of the moving image M101 of the decorative design 7 are images having similar connections, that is, images having continuity of display contents. . As described above, the image corresponding to the final frame number F10 of the moving image stored in the first moving image storage unit 203 in the present embodiment and the first sprite image S101 stored in the first sprite storage unit 201. Is an image having a similar connection, that is, an image having continuity of display contents. The image corresponding to the first frame number F1 of the moving image stored in the first moving image storage unit 203 and the image of the final sprite image S103 stored in the first sprite storage unit 201 are similar. The image data is configured so that the images are connected, that is, the images have continuity of display contents. Note that image data that is an image having continuity of display contents is an image that is connected because the image corresponding to the first frame number F1 of the moving image and the image of the final sprite image S103 are the same. May be.

また、図13に示す動画M101は、次のような画像データにより構成されている。動画M101は、猫が首を振るという事象を示す動画である。F1からF4までのフレームは、たとえば正面から見て首を左側に振る方向を順方向として事象を順次進行させる順行フレームであって、進行の順番にしたがって配列されている。そして、F5からF9までのフレームは、順行フレームの最後のフレームであるF4を起点として、事象を逆方向(首を右側に振る)に順次進行させる逆行フレームであって、進行の順番にしたがって配列されている。このようなフレームは、配列されたフレームのうちの任意のフレームであるF1を先頭にして、配列の順番にしたがって第1の動画記憶部203に記憶されている。そして、配列の順番にしたがって、フレーム画像が順次生成されることにより、猫が首を左右に振る動画像が表示されることとなる。このような画像データを記憶する第1の動画記憶部203は、事象を順方向に順次進行させる順行フレームを順番に配列する一方、前記順行フレームの最後のフレームを起点として、事象を逆方向に順次進行させる逆行フレームを配列し、前記配列されたフレームの任意のフレームを先頭にして、配列の順番にしたがって記憶する記憶手段としての機能を有する。   Further, the moving image M101 shown in FIG. 13 is composed of the following image data. The moving image M101 is a moving image showing an event that a cat shakes his head. The frames from F1 to F4 are forward frames in which events are sequentially advanced, for example, with the direction in which the neck is swung leftward as viewed from the front, and are arranged according to the order of progression. The frames from F5 to F9 are retrograde frames that sequentially advance the events in the reverse direction (shake the neck to the right) starting from F4, which is the last frame of the forward frames, according to the order of progression. It is arranged. Such frames are stored in the first moving image storage unit 203 in accordance with the order of arrangement, with F1 being an arbitrary frame of the arranged frames at the top. Then, by sequentially generating frame images according to the order of arrangement, a moving image in which the cat swings his / her head left and right is displayed. The first moving image storage unit 203 that stores such image data sequentially arranges the forward frames that sequentially advance the events in the forward direction, and reverses the events starting from the last frame of the forward frames. It has a function as a storage means that arranges retrograde frames that are sequentially advanced in the direction and stores them in accordance with the order of arrangement, starting from an arbitrary frame of the arranged frames.

次に、図11に示す第2の動画記憶部204に記憶されている動画像の画像データについて説明する。図11に示す第2の動画記憶部204は、図10に例示した各飾り図柄を構成する各キャラクタの画像の第2の部位P2に配置される動画像の画像データを記憶する。図11に示すように、第2の部位P2用の動画像は、各飾り図柄について、それぞれ3つ用意されており、複数の飾り図柄のそれぞれの動画像の画像データに共通のインデックスM201〜M203が割り当てられている。3つの動画像は適宜選択されて使用される。たとえば、3つの動画M201〜M203は、遊技制御用マイクロコンピュータ53により決定された変動パターンの種類に基づき1つ選択されて、飾り図柄の画像の第2の部位に配置される。各動画像内の任意の画像の画像データは、飾り図柄の種類と動画のインデックスとその動画内のフレーム番号(コマ番号)とで特定される。たとえば、図14に示す第2の部位P2の動画M201の第3コマの画像の画像データは、「飾り図柄7の動画M201のフレームF3」で特定される。個々の動画像における画像データの物理アドレス等は、たとえば、飾り図柄の番号、動画像のインデックスおよび動画内のフレーム番号と、画像データとの関係を示すデータを用いて、飾り図柄の番号,動画像のインデックスおよび動画内のフレーム番号から取得される。   Next, image data of moving images stored in the second moving image storage unit 204 shown in FIG. 11 will be described. The second moving image storage unit 204 illustrated in FIG. 11 stores image data of a moving image arranged in the second part P2 of the image of each character constituting each decorative design illustrated in FIG. As shown in FIG. 11, three moving images for the second part P2 are prepared for each decorative design, and indexes M201 to M203 that are common to the image data of the moving images of a plurality of decorative designs. Is assigned. Three moving images are appropriately selected and used. For example, one of the three moving images M201 to M203 is selected based on the type of variation pattern determined by the game control microcomputer 53 and arranged in the second part of the decorative design image. Image data of an arbitrary image in each moving image is specified by the type of decorative design, the index of the moving image, and the frame number (frame number) in the moving image. For example, the image data of the third frame image of the moving image M201 of the second part P2 shown in FIG. 14 is specified by “frame F3 of the moving image M201 of the decorative design 7”. The physical address of image data in each moving image is, for example, a decorative symbol number, a moving image index, a moving image index and a frame number in the moving image, and data indicating the relationship between the image data and the image data. Obtained from the image index and the frame number in the video.

ここで、図14を参照して、第2の動画記憶部204に記憶されている動画の一例を説明する。図14は、第2の動画記憶部204に記憶されている動画の画像データのうち、飾り図柄7の動画M201を説明するための図である。飾り図柄7の動画M201の画像データは、フレーム番号F1〜F10に対応する複数の画像から構成される。   Here, an example of a moving image stored in the second moving image storage unit 204 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a diagram for explaining the moving image M201 of the decorative design 7 out of the moving image data stored in the second moving image storage unit 204. The image data of the moving image M201 of the decorative design 7 is composed of a plurality of images corresponding to the frame numbers F1 to F10.

飾り図柄7の動画M201は、フレーム番号F1、F2、F3、…F10の順で、フレーム番号に対応する画像が第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kに表示される。また、飾り図柄7の動画M201は、先頭フレーム番号F1に対応する画像から最終フレーム番号F10に対応する画像まで表示した後、最終フレーム番号F10に対応する画像の次に飾り図柄7の動画M201の先頭フレーム番号F1に対応する画像を表示したときに表示内容が連続した動画像となるように画像データが構成されている。すなわち、飾り図柄7の動画M201の最終フレーム番号F10に対応する画像と、飾り図柄7の動画M201の先頭フレーム番号F1に対応する画像とは、類似したつながりのある画像、つまり、表示内容の連続性を有する画像となっている。図14に示すように、先頭フレーム番号F1に対応する画像と、最終フレーム番号F10に対応する画像とは、類似したつながりのある画像、つまり、表示内容の連続性を有する画像となっている。本実施の形態における第2の動画記憶部204に記憶されている動画像は、それぞれ、飾り図柄7の動画M201に示すように、先頭フレーム番号F1に対応する画像と、最終フレーム番号F10に対応する画像とが類似したつながりのある画像、つまり、表示内容の連続性を有する画像となるように画像データが構成されている。   In the moving image M201 of the decorative pattern 7, images corresponding to the frame numbers are displayed on the first decorative variation display portion 8k and the second decorative variation display portion 9k in the order of the frame numbers F1, F2, F3,. The moving picture M201 of the decorative design 7 is displayed from the image corresponding to the first frame number F1 to the image corresponding to the final frame number F10, and then the moving picture M201 of the decorative design 7 is displayed next to the image corresponding to the final frame number F10. The image data is configured such that when the image corresponding to the first frame number F1 is displayed, the display content is a continuous moving image. In other words, the image corresponding to the last frame number F10 of the moving picture M201 of the decorative design 7 and the image corresponding to the first frame number F1 of the moving picture M201 of the decorative design 7 are images having similar connections, that is, a series of display contents. It is an image that has sex. As shown in FIG. 14, the image corresponding to the first frame number F1 and the image corresponding to the final frame number F10 are images having similar connections, that is, images having continuity of display contents. The moving images stored in the second moving image storage unit 204 in the present embodiment correspond to the image corresponding to the first frame number F1 and the last frame number F10, respectively, as shown in the moving image M201 of the decorative design 7. The image data is configured to be an image having a similar connection to the image to be processed, that is, an image having continuity of display contents.

また、飾り図柄7の動画M201は、先頭フレーム番号F1に対応する画像から最終フレーム番号F10に対応する画像まで表示した後、最終フレーム番号に対応する画像の次に図12(b)で示したスプライト画像S201の画像を表示したときに連続した画像となるように画像データが構成されている。すなわち、飾り図柄7の動画M201の最終フレーム番号F10に対応する画像と、スプライト画像S201の画像とは、類似したつながりのある画像、つまり、表示内容の連続性を有する画像となっている。さらに、飾り図柄7の動画M201の先頭フレーム番号F1に対応する画像は、図12(b)で示したスプライト画像S203の画像と表示内容が連続した画像となるように画像データが構成されている。すなわち、スプライト画像S203の画像と、飾り図柄7の動画M201の先頭フレーム番号に対応する画像とは、類似したつながりのある画像、つまり、表示内容の連続性を有する画像となっている。このように、本実施の形態における第2の動画記憶部204に記憶されている動画像の最終フレーム番号F1に対応する画像と、第2のスプライト記憶部202に記憶されているスプライト画像S201の画像とは、類似したつながりのある画像と、つまり、表示内容の連続性を有する画像となるように画像データが構成されている。また、第2の動画記憶部204に記憶されている動画の先頭フレーム番号F1に対応する画像と、第2のスプライト記憶部202に記憶されているスプライト画像S203の画像とは、類似したつながりのある画像、つまり、表示内容の連続性を有する画像となるように画像データが構成されている。なお、表示内容の連続性を有する画像となる画像データとしては、動画像の先頭フレーム番号F1に対応する画像と、スプライト画像S203の画像とが同一であることによりつながりのある画像であってもよい。   Also, the moving image M201 of the decorative pattern 7 is displayed from the image corresponding to the first frame number F1 to the image corresponding to the final frame number F10, and then the image corresponding to the final frame number is shown in FIG. Image data is configured to be a continuous image when the sprite image S201 is displayed. That is, the image corresponding to the final frame number F10 of the moving image M201 of the decorative design 7 and the image of the sprite image S201 are images having similar connections, that is, images having continuity of display contents. Furthermore, the image data is configured so that the image corresponding to the first frame number F1 of the moving image M201 of the decorative design 7 is an image in which the display content is continuous with the image of the sprite image S203 illustrated in FIG. . That is, the image of the sprite image S203 and the image corresponding to the first frame number of the moving image M201 of the decorative design 7 are images having similar connections, that is, images having continuity of display contents. As described above, the image corresponding to the final frame number F1 of the moving image stored in the second moving image storage unit 204 and the sprite image S201 stored in the second sprite storage unit 202 in the present embodiment. The image data is configured to be an image having a similar connection, that is, an image having continuity of display contents. Further, the image corresponding to the first frame number F1 of the moving image stored in the second moving image storage unit 204 and the image of the sprite image S203 stored in the second sprite storage unit 202 have similar connections. The image data is configured to be a certain image, that is, an image having continuity of display contents. Note that image data that is an image having continuity of display contents may be an image that is connected because the image corresponding to the first frame number F1 of the moving image and the image of the sprite image S203 are the same. Good.

次に、図11に示す第3の動画記憶部205に記憶されている動画について説明する。図11に示す第3の動画記憶部205は、大当り遊技状態において大当り遊技状態が発生したとき、および、第1特別可変入賞装置20または第2特別可変入賞装置22が開成されている開放中(開放時)に背景画像として表示する動画像、客待ち状態であることを示す表示であるデモンストレーション表示(以下、デモ表示と略称する)、および、飾り図柄の画像を変動表示させるときや停止表示させているとき(通常時)に背景画像として表示する動画像(図示省略)、変動表示中にリーチ状態が発生しリーチ演出が行なわれているリーチ演出中(リーチ演出時)に変動表示装置4に背景画像として表示する動画像(図示省略)、において背景画像として表示する動画像等の動画像を表示するための画像データを記憶する。本実施の形態における背景画像とは、通常時用、開放時用、リーチ演出時用、およびデモ表示時用等として第3の動画記憶部205に記憶されている動画像をいう。背景画像は、飾り図柄の画像と異なる画像であって、飾り図柄の背面側に表示されるように後述する優先順位情報が設定されている画像をいう。   Next, the moving image stored in the third moving image storage unit 205 shown in FIG. 11 will be described. The third moving image storage unit 205 shown in FIG. 11 is open when the big hit gaming state occurs in the big hit gaming state and when the first special variable winning device 20 or the second special variable winning device 22 is opened ( A moving image to be displayed as a background image at the time of opening, a demonstration display (hereinafter abbreviated as a demo display) indicating that a customer is in a waiting state, and a decorative pattern image are displayed in a variable manner or stopped. A moving image (not shown) that is displayed as a background image during normal operation, and when the reach state is generated during the variable display and the reach effect is being performed (during the reach effect), the variable display device 4 In a moving image (not shown) displayed as a background image, image data for displaying a moving image such as a moving image displayed as a background image is stored. The background image in the present embodiment refers to a moving image stored in the third moving image storage unit 205 for normal use, for opening, for reach production, for demonstration display, and the like. The background image is an image different from the image of the decorative design, and is an image in which priority order information described later is set so as to be displayed on the back side of the decorative design.

図11に示すように、第3の動画記憶部205に記憶されている動画の画像データは、開放時用、デモ表示時用等に応じて用意されており、動画像の画像データにインデックスが割り当てられている。このような動画像は、遊技状態に応じて、適宜選択されて使用される。各動画内の任意の画像の画像データは、遊技状態と動画像用のインデックスとその動画内のフレーム番号(コマ番号)とで特定される。   As shown in FIG. 11, the image data of the moving image stored in the third moving image storage unit 205 is prepared for the time of opening, the time of demonstration display, and the like, and an index is added to the image data of the moving image. Assigned. Such a moving image is appropriately selected and used according to the gaming state. Image data of an arbitrary image in each moving image is specified by a gaming state, a moving image index, and a frame number (frame number) in the moving image.

図11に示すように、第3の動画記憶部205に記憶されている開放時用の動画像の画像データは、複数用意されており、各々インデックスM301、M302…が割り当てられている。このような複数の動画像は、適宜選択されて、飾り図柄の背面側に表示される背景画像として使用される。   As shown in FIG. 11, a plurality of opening moving image data stored in the third moving image storage unit 205 are prepared, and indexes M301, M302,. Such a plurality of moving images are appropriately selected and used as a background image displayed on the back side of the decorative design.

さらに、第3の動画記憶部205に記憶されているデモ表示時用の動画の画像データは、開放時用の動画の画像データと共用されており、各々インデックスM301、M302…が割り当てられている。デモ表示時用の動画像は、デモ表示における背景画像として使用される。   Further, the image data of the moving image for demonstration display stored in the third moving image storage unit 205 is shared with the image data of the moving image for opening, and indexes M301, M302,. . The moving image for demonstration display is used as a background image in the demonstration display.

なお、通常時用の動画の画像データとしては、変動表示が行なわれているときに選択される動画の画像データと、停止表示が行なわれているときに選択される動画の画像データとが第3の動画記憶部205に記憶されている。そして、これらの動画の画像データは、変動表示中か停止表示中であるかに応じて選択されて、飾り図柄の背面側における背景画像を表示するために使用される。   Note that the image data of the moving image for normal use includes the image data of the moving image selected when the variable display is performed and the image data of the moving image selected when the stop display is performed. 3 in the moving image storage unit 205. Then, the image data of these moving images is selected according to whether it is in the variable display or the stop display, and is used to display the background image on the back side of the decorative design.

第3の動画記憶部205に記憶されている動画内の任意の画像の画像データは、インデックスとその動画内のフレーム番号(コマ番号)とで特定される。たとえば、図15に示す動画M301の第3コマの画像の画像データは、「開放時用の動画M301のフレームF3」または「デモ表示時用の動画M301のフレームF3」で特定される。個々の動画における画像データの物理アドレス等は、動画像のインデックスおよび動画内のフレーム番号と、画像データとの関係を示すデータを用いて、動画像のインデックスおよび動画内のフレーム番号から取得される。   Image data of an arbitrary image in the moving image stored in the third moving image storage unit 205 is specified by an index and a frame number (frame number) in the moving image. For example, the image data of the third frame image of the moving image M301 shown in FIG. 15 is specified by “frame F3 of moving image M301 for opening” or “frame F3 of moving image M301 for displaying demo”. The physical address of the image data in each moving image is obtained from the moving image index and the frame number in the moving image using data indicating the relationship between the moving image index and the frame number in the moving image and the image data. .

ここで、図15を参照して、第3の動画記憶部205に記憶されている動画の一例を説明する。図15は、第3の動画記憶部205に記憶されている動画のうち、開放時とデモ表示時とに用いる動画M301を説明するための図である。動画M301は、所定の人型のキャラクタCAの動画像であって、生成フレーム番号F1〜F10に対応する複数の画像から構成される。   Here, an example of a moving image stored in the third moving image storage unit 205 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a diagram for explaining a moving image M301 used for opening and displaying a demo among moving images stored in the third moving image storage unit 205. The moving image M301 is a moving image of a predetermined humanoid character CA, and includes a plurality of images corresponding to the generated frame numbers F1 to F10.

動画M301としては、フレーム番号F1、F2、F3、…F10の順で、フレーム番号に対応する画像が第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kのそれぞれに表示される。また、動画M301は、先頭フレーム番号F1に対応する画像から最終フレーム番号F10に対応する画像まで表示した後、最終フレーム番号F10に対応する画像の次に動画M301の先頭フレーム番号F1に対応する画像を表示したときに表示内容が連続した動画像となるように画像データが構成されている。すなわち、図15に示すように、動画M301の最終フレーム番号F10に対応する画像と、動画M301の先頭フレーム番号F1に対応する画像とは、類似したつながりのある画像、つまり、表示内容の連続性を有する画像となっている。言い換えると、第3の動画記憶部205に記憶されている動画像の画像データは、それぞれ、動画M301に示すように、先頭フレーム番号F1に対応する画像と、最終フレーム番号F10に対応する画像とが類似したつながりのある画像、つまり、表示内容の連続性を有する画像となるように画像データが構成されている。   As the moving image M301, images corresponding to the frame numbers are displayed in the order of the frame numbers F1, F2, F3,... F10 on the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k, respectively. The moving image M301 is displayed from the image corresponding to the first frame number F1 to the image corresponding to the last frame number F10, and then the image corresponding to the first frame number F1 of the moving image M301 after the image corresponding to the last frame number F10. The image data is configured such that the display content is a continuous moving image when is displayed. That is, as shown in FIG. 15, the image corresponding to the last frame number F10 of the moving image M301 and the image corresponding to the first frame number F1 of the moving image M301 are images having similar connections, that is, continuity of display contents. The image has In other words, the moving image data stored in the third moving image storage unit 205 includes an image corresponding to the first frame number F1 and an image corresponding to the final frame number F10, as shown in the moving image M301. The image data is configured so as to be an image having similar connections, that is, an image having continuity of display contents.

以上説明した第1〜第3の動画記憶部に記憶されている動画の画像データのフォーマットは任意である。この実施の形態では、MPEG2形式等の予告符号化形式を採用するものとして、そのデータ構成例を図16に示す。   The format of the moving image data stored in the first to third moving image storage units described above is arbitrary. In this embodiment, an example of the data configuration is shown in FIG. 16 assuming that a notice encoding format such as the MPEG2 format is adopted.

図16は、動画の画像データの構成例を示す図である。図示するように、MPEG−2のビデオストリームはシーケンス、GOP、ピクチャ、スライス、マクロブロックが、ブロックの各レイヤごとに、階層的に構成されている。シーケンスとは、一つのビデオプログラム全体の符号化信号を意味する。シーケンスは、シーケンスヘッダで始まり、シーケンスエンドで終わる。シーケンスヘッダには、画像の大きさを表す情報や一秒間に符号化するフレーム数、通信速度などの情報が含まれる。シーケンスは一つ以上の「GOP」から構成される。GOP(Group of Picture)は、「GOPヘッダ」、「ピクチャ」(1つ以上)から成り、GOPヘッダには、画像復元時に音声などとの時間あわせを可能とするためのタイムスタンプ情報などが含まれる。   FIG. 16 is a diagram illustrating a configuration example of moving image data. As shown in the figure, the MPEG-2 video stream is composed of a sequence, a GOP, a picture, a slice, and a macro block in a hierarchical manner for each layer of the block. A sequence means an encoded signal of an entire video program. A sequence begins with a sequence header and ends with a sequence end. The sequence header includes information indicating the size of the image, the number of frames to be encoded per second, the communication speed, and the like. The sequence is composed of one or more “GOP”. A GOP (Group of Picture) is composed of “GOP header” and “picture” (one or more), and the GOP header includes time stamp information for enabling time adjustment with audio or the like at the time of image restoration. It is.

ピクチャは、動画信号を構成する1枚1枚の各画面に相当し、フレーム内符号化され、単独で画像を復号可能なキーフレームであるIピクチャ、過去のフレームのみを用いて前方向の動き補償予測を行なって画像を復号するための前方予測フレームであるPピクチャ、過去・未来両方のフレームを用いて双方向の動き補償を行なう双方向予測フレームであるBピクチャのいずれかから構成される。各ピクチャは、「ピクチャヘッダ」、「スライス」(1つ以上)から成る。ピクチャヘッダには、I、P、Bピクチャを識別するための情報や、各ピクチャの表示順を指定する情報などが含まれる。スライスは、「スライス情報」、「マクロブロック」(1つ以上)から成り、スライス情報には、このスライス内で使われる符号化情報、たとえば量子化特性を表す情報などが含まれる。マクロブロックは、「マクロブロック情報」、「ブロック」(1つ以上)から成り、Y信号4個と、Cr、Cb各1ブロックから構成される。マクロブロック情報には、マクロブロック単位で符号化制御を行なうための情報などが含まれる。ブロックは、Y信号、Cr信号、Cb信号いずれかのDTC係数データから構成されている。なお、映像自体は、実写による映像でも、CG(コンピュータグラフィック)による映像でもかまわない。   A picture corresponds to each of the screens that make up a moving image signal, and is an intra-frame encoded I picture that is a key frame that can be decoded independently. It consists of either a P picture, which is a forward prediction frame for decoding an image with compensated prediction, or a B picture, which is a bidirectional prediction frame that performs bidirectional motion compensation using both past and future frames. . Each picture is composed of “picture header” and “slice” (one or more). The picture header includes information for identifying I, P, and B pictures, information for specifying the display order of each picture, and the like. The slice is composed of “slice information” and “macroblock” (one or more), and the slice information includes coding information used in the slice, for example, information indicating quantization characteristics. The macro block is composed of “macro block information” and “block” (one or more), and is composed of four Y signals and one block each of Cr and Cb. The macro block information includes information for performing coding control in units of macro blocks. The block is composed of DTC coefficient data of any one of Y signal, Cr signal, and Cb signal. Note that the video itself may be a live-action video or a CG (computer graphic) video.

次に、VDP81,91を用いて行なう画像処理の概要を説明する。VDP81とVDP91とは、同様の画像処理を実行するものであるため、ここでは、VDP81を代表例として用いて説明をする。VDP81は、CPU803から送信される描画コマンドに基づきアトリビュートテーブルを作成し、映像ROM82から必要な画像データを読出して、描画エリアとしてのVRAM83内のフレームバッファを利用して、パチンコ遊技機1の遊技状態に応じた表示用の画像データを生成し、当該画像データをVRAM83内のフレームバッファに一時的に記憶させる。   Next, an outline of image processing performed using the VDPs 81 and 91 will be described. Since the VDP 81 and the VDP 91 execute similar image processing, the VDP 81 will be described as a representative example here. The VDP 81 creates an attribute table based on the drawing command transmitted from the CPU 803, reads out necessary image data from the video ROM 82, and uses the frame buffer in the VRAM 83 as a drawing area to play the gaming state of the pachinko gaming machine 1 Display image data corresponding to the image data is generated, and the image data is temporarily stored in a frame buffer in the VRAM 83.

まず、VDP81がVRAM83に画像データを展開する手順を説明する。図17は、VDP81によって生成された画像データをVRAM83に展開する手順を説明するための図である。   First, a procedure in which the VDP 81 develops image data in the VRAM 83 will be described. FIG. 17 is a diagram for explaining a procedure for developing image data generated by the VDP 81 in the VRAM 83.

映像ROM82に記憶されている画像データは、各キャラクタコード0000H〜0255H(Hは16進数を示す)に対応して16×16ドットの画像データに分けて記憶されている。たとえば、図11で説明したスプライト画像S101〜S103およびS201〜S203の画像データは、16×16ドットの画像データに分けて記憶されている。   The image data stored in the video ROM 82 is divided into 16 × 16 dot image data corresponding to the character codes 0000H to 0255H (H indicates a hexadecimal number). For example, the image data of the sprite images S101 to S103 and S201 to S203 described in FIG. 11 are stored separately as 16 × 16 dot image data.

この各16×16ドットの画像データをVRAM83の指定された領域に配置して組合せることにより、画像データを作成し、その画像データにパレットテーブル173を利用して着色した上で実表示画像172として第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kに表示させる。   Each 16 × 16 dot image data is arranged and combined in a designated area of the VRAM 83 to create image data. The image data is colored using the palette table 173 and then the actual display image 172 is displayed. Are displayed on the first decoration fluctuation display section 8k and the second decoration fluctuation display section 9k.

第1飾り変動表示部8kの表示画面が切替えられる毎に、CPU803によって作成された描画コマンドがVDP81に送信される。そして、VDP81は、描画コマンドに基づき、アトリビュートテーブル174を作成する。アトリビュートテーブル174の記憶データは、第1飾り変動表示部8kに表示される画像の表示位置、色情報、表示画面上での優先順位、拡大率、半透明混合率、およびキャラクタコードのデータを含んでいる。第1飾り変動表示部8kの表示画面上では、後述する図39〜図41に示すように、複数種類の画像が一部または全部重ね合わせられて表示される場合があり、その重ね合わせがVRAM83上で行なわれる。その重ね合わせの際に、どちらの画像を優先して表示させるかが、優先順位のデータに基づいて決定される。本実施の形態における背景画像の優先順位は、飾り図柄の画像と重ね合わせて表示するときに、飾り図柄の画像が上位となるように、飾り図柄の画像の優先順位よりも低く設定されている。半透明混合率は1〜0の数値となり、不透明度を表す。半透明混合率が低いとその画像は薄く表示されることになる。重ね合わせる部分を混合する場合には、半透明混合率が使用される。半透明混合率により重ね合わせられるときの画像データとしては、色情報による色などが混合される。拡大率は、その画像データがもつ形状サイズの拡大率であり、1〜0の数値となる。   Every time the display screen of the first decoration variation display unit 8k is switched, a drawing command created by the CPU 803 is transmitted to the VDP 81. Then, the VDP 81 creates the attribute table 174 based on the drawing command. The stored data of the attribute table 174 includes data of the display position of the image displayed on the first decoration variation display unit 8k, color information, priority on the display screen, enlargement ratio, translucent mixing ratio, and character code. It is out. On the display screen of the first decoration variation display unit 8k, as shown in FIGS. 39 to 41 described later, a plurality of types of images may be displayed partially or entirely superimposed. Done above. At the time of superimposing, which image is to be displayed preferentially is determined based on the priority order data. The priority order of the background image in the present embodiment is set lower than the priority order of the decorative design image so that the decorative design image is ranked higher when displayed in a superimposed manner with the decorative design image. . The translucent mixing ratio is a numerical value of 1 to 0 and represents opacity. If the translucent mixing ratio is low, the image is displayed lightly. When mixing the overlapping parts, a translucent mixing ratio is used. As the image data to be overlaid with the translucent mixing ratio, colors based on color information are mixed. The enlargement ratio is the enlargement ratio of the shape size of the image data and is a numerical value of 1 to 0.

たとえば、ある画像に対応するアトリビュートテーブル174のアドレス0と同じ位置情報を持ち、当該画像に対して重ね合わせられる別画像に対応するアトリビュートテーブルに記載されている画像データが仮にアトリビュートテーブル174のアドレス255に記載されている画像データであった(但し位置情報は除く。)とする。この場合は、アドレス0の優先順位がアドレス255の優先順位より高く、かつ、アドレス0の半透明混合率が不透明を示す1であるために、アドレス0の画像データが、生成する画像の画像データとして採用される。   For example, the image data described in the attribute table corresponding to another image having the same position information as the address 0 of the attribute table 174 corresponding to an image and superimposed on the image is temporarily stored in the address 255 of the attribute table 174. It is assumed that the image data is described in the above (excluding position information). In this case, since the priority order of the address 0 is higher than the priority order of the address 255 and the semi-transparent mixing ratio of the address 0 is 1 indicating opaqueness, the image data of the address 0 is the image data of the image to be generated. Adopted as

パレットテーブル173は、色データを0〜15の16種類にグループ分けして記憶しており、その1グループ(1パレット)内においてさらに0〜15の16種類の色データが二次元テーブルの形で記憶されている。パレット0〜パレット15のどのグループのパレットを選択指定するかがアトリビュートテーブル174の色情報によって行なわれる。キャラクタコード(種類情報)とは、映像ROM82に記憶されている複数種類の画像データ(16×16ドットのデータ)のうちのどの画像データを選択するかを指定するための識別用の番号のことである。   The palette table 173 stores color data divided into 16 types of 0 to 15 and further stores 16 types of color data of 0 to 15 in the form of a two-dimensional table in one group (one palette). It is remembered. Which group of palettes 0 to 15 is selected and designated is determined by the color information in the attribute table 174. The character code (type information) is an identification number for designating which image data among a plurality of types of image data (16 × 16 dot data) stored in the video ROM 82 is selected. It is.

位置情報とは、選択された画像データを表示画面のどの位置に表示するかを決定するための座標データであり、具体的には、VRAM83上にその画像データを展開する際の表示座標を指定するためのデータである。なお、図17では、VRAM83の左上が座標(0,0)の原点である。   The position information is coordinate data for determining at which position on the display screen the selected image data is displayed. Specifically, the display coordinates for expanding the image data on the VRAM 83 are designated. It is data to do. In FIG. 17, the upper left corner of the VRAM 83 is the origin of the coordinates (0, 0).

VRAM83上に展開された画像データに対してどのグループの色を使用するかが、アトリビュートテーブル174の色情報によって選択指定される。このVRAM83内に展開された画像データが第1飾り変動表示部8kに表示されるべく出力され、その出力された画像データに対し前述した色情報によって選択指定されたグループのパレットの色データにしたがって着色処理がなされ、その着色処理された後の画像データがLCD駆動回路94により第1飾り変動表示部8kに表示される。   Which group color is used for the image data developed on the VRAM 83 is selected and specified by the color information in the attribute table 174. The image data developed in the VRAM 83 is output to be displayed on the first decoration variation display portion 8k, and the output image data is selected according to the color data of the palette of the group selected and designated by the color information described above. The coloring process is performed, and the image data after the coloring process is displayed on the first decoration variation display unit 8k by the LCD drive circuit 94.

映像ROM82には、前述したように、画素データが0〜15×0〜15のマトリックス状に配列された1単位の画像データが複数種類記憶されている。この16×16ドットのデータ毎にキャラクタコードが付されており、アトリビュートテーブル174の種類情報(キャラクタコード)によってそのキャラクタコードが指定されて選択されるように構成されている。   As described above, the video ROM 82 stores a plurality of types of image data of one unit in which pixel data is arranged in a matrix of 0 to 15 × 0 to 15. A character code is assigned to each 16 × 16 dot data, and the character code is designated and selected by the type information (character code) of the attribute table 174.

16×16ドットの各ドットは、1画素(1ピクセル)に相当するものであり、この各ドット毎に0〜15の4bitの情報が記憶できるようになっている。この0〜15の4bitデータは、選択されたパレット(グループ)内に記憶されている0〜15の各色データを選択指定するものである。その結果、本実施の形態では、1画素(1ピクセル)毎に色データを指定してその指定された色データが第1飾り変動表示部8kに表示される。すなわち、色指定の最小単位は1画素(1ピクセル)である。   Each dot of 16 × 16 dots corresponds to one pixel (one pixel), and 4-bit information of 0 to 15 can be stored for each dot. The 4-bit data of 0 to 15 is used to select and specify each color data of 0 to 15 stored in the selected palette (group). As a result, in the present embodiment, color data is designated for each pixel (one pixel), and the designated color data is displayed on the first decoration variation display portion 8k. That is, the minimum unit for color designation is one pixel (one pixel).

以上の構成において、VDP81では、CPU803から送られてきた描画コマンドに基づいて、アトリビュートテーブル174を作成し、「●」に対応する画像データ(16×16ドットデータ)のキャラクタコードと、画像の表示位置とを特定する。その特定されたキャラクタコードに記憶されている属性データを用いて表示制御がなされる。具体的には、図17を参照して、「●」に対応するキャラクタコード0001Hに対応する画像データ(16×16ドットデータ)を映像ROM82から読出して、そのデータをVRAM83上に展開する。展開する際には、たとえば、アトリビュートテーブル174のアドレス0に記憶されている位置情報(30,200)の座標データを用いて、VRAM83上で画像の左上コーナ部分が座標(30,200)に位置するようにマッピングされる。そしてこの画像は、優先順位のデータが高く設定されているために、他の画像と重複されたとしてもこの画像の方が優先して表示されることとなる。   In the above configuration, the VDP 81 creates the attribute table 174 based on the drawing command sent from the CPU 803, and displays the character code of the image data (16 × 16 dot data) corresponding to “●” and the image display. Specify the location. Display control is performed using the attribute data stored in the specified character code. Specifically, referring to FIG. 17, image data (16 × 16 dot data) corresponding to character code 0001H corresponding to “●” is read from video ROM 82 and the data is developed on VRAM 83. When developing, for example, using the coordinate data of the position information (30, 200) stored at address 0 of the attribute table 174, the upper left corner of the image is positioned at the coordinates (30, 200) on the VRAM 83. To be mapped. Since this image is set with high priority data, this image is displayed with priority even if it is overlapped with another image.

次に、アトリビュートテーブル174のアドレス0に記憶されている色情報が「パレット15」であるために、パレットテーブル173のパレット15に記憶されているデータを用いて着色処理がなされる。具体的には、VRAM83上に展開された16×16ドットデータの領域にこのパレット15のデータが用いられ、16×16ドットの各画素を構成する4bitのデータがたとえば「2」の場合には、R,G,Bについての「2」のデータ、すなわち、左から数えて3番目のデータであるR(レッド)=10,G(グリーン)=10,B(ブルー)=10のデータで、その画素(ピクセル)が着色処理なされ、実表示画像172として表示される。またVRAM83に展開された16×16ドットのデータ中のあるドットデータが「14」のときには、パレット15における「14」すなわち右から数えて2番目のデータであるR=10,G=9,B=0のデータによりその画素(ピクセル)が着色処理される。   Next, since the color information stored in the address 0 of the attribute table 174 is “palette 15”, the coloring process is performed using the data stored in the palette 15 of the palette table 173. Specifically, when the data of the palette 15 is used for the 16 × 16 dot data area developed on the VRAM 83 and the 4-bit data constituting each pixel of 16 × 16 dots is “2”, for example. , R, G, B data “2”, that is, data of R (red) = 10, G (green) = 10, B (blue) = 10 as the third data from the left, The pixel is subjected to a coloring process and displayed as an actual display image 172. When the dot data in the 16 × 16 dot data developed in the VRAM 83 is “14”, “14” in the palette 15, that is, the second data counted from the right, R = 10, G = 9, B The pixel (pixel) is colored by the data of = 0.

以上の処理により、VRAM83内のフレームバッファに記憶されている画像データは、VDP81により、描画コマンドに応じて、所定のタイミング(第1飾り変動表示部8kに、たとえば、1秒間に30枚の画像を表示させるとき、30分の1秒)毎にLCD駆動回路84に送信される。LCD駆動回路84は、VDP81から入力された画像データを、色信号と同期信号とからなるビデオ信号に変換し、第1飾り変動表示部8kに出力する。   Through the above processing, the image data stored in the frame buffer in the VRAM 83 is sent to the VDP 81 at a predetermined timing (for example, 30 images per second on the first decoration variation display unit 8k in accordance with the drawing command). Is transmitted to the LCD drive circuit 84 every 1/30 second). The LCD drive circuit 84 converts the image data input from the VDP 81 into a video signal composed of a color signal and a synchronization signal, and outputs the video signal to the first decoration variation display unit 8k.

VDP91、映像ROM92、VRAM93、および、LCD駆動回路94は、前述したVDP81、映像ROM82、VRAM83、および、LCD駆動回路84と同様の機能を有し、画像データを、第2飾り変動表示部9kに出力する。   The VDP 91, the video ROM 92, the VRAM 93, and the LCD drive circuit 94 have the same functions as the VDP 81, the video ROM 82, the VRAM 83, and the LCD drive circuit 84 described above, and image data is supplied to the second decoration variation display unit 9k. Output.

次に、制御ROM801に格納される表示制御データについて説明する。図18は、制御ROM801に格納されるデータであって、飾り図柄の画像および背景画像を生成するときに用いる表示制御データの例を示す図である。図18(a)〜(d)に示す表示制御データK、L、M、Nは、飾り図柄の変動表示で表示制御される左、中、右の3つの表示領域のそれぞれで飾り図柄の画像を生成するときに用いる情報を含む。図18(e)に示す表示制御データPは、背景画像を生成するときに用いる情報を含む。   Next, display control data stored in the control ROM 801 will be described. FIG. 18 is a diagram illustrating an example of display control data that is stored in the control ROM 801 and is used when generating a decorative design image and a background image. Display control data K, L, M, and N shown in FIGS. 18A to 18D are images of decorative symbols in each of the three display areas, left, middle, and right, which are displayed and controlled by variable display of decorative symbols. Contains information used when generating Display control data P shown in FIG. 18E includes information used when generating a background image.

図18(a)に示す表示制御データKは、変動表示中の飾り図柄を生成するときに用いる表示制御データである。変動表示中の飾り図柄は、第1の部位のスプライト画像S101を第1の部位の位置に配置し、第2の部位のスプライト画像S201を第2の部位の位置に配置することにより生成する。また、変動表示中の飾り図柄は、表示制御データKに基づき画像を生成する処理を行なうための制御がCPU803により繰返し行なわれることにより生成される。   The display control data K shown in FIG. 18A is display control data used when generating a decorative design during variable display. The decorative design during the variable display is generated by arranging the sprite image S101 of the first part at the position of the first part and arranging the sprite image S201 of the second part at the position of the second part. Further, the decorative design during the variable display is generated by the CPU 803 repeatedly performing control for generating an image based on the display control data K.

図18(b)に示す表示制御データLは、3つの表示領域のうちのある表示領域で飾り図柄が停止したが他の表示領域においてまだ変動表示が行なわれている間において、停止した飾り図柄を生成するときに用いる表示制御データである。タイミングT1で、第1の部位のスプライト画像S101を第1の部位の位置に配置し、第2の部位のスプライト画像S201を第2の部位の位置に配置する。続いて、タイミングT2で、スプライト画像S102を第1の部位の位置に配置し、スプライト画像S202を第2の部位の位置に配置する。そして、タイミングT3で、スプライト画像S103を第1の部位の位置に配置し、スプライト画像S203を第2の部位の位置に配置する。これにより、ある表示領域で変動表示が停止したが他の表示領域において変動表示が行なわれている間における停止した飾り図柄を生成する。停止してから変動表示が終了するまでの間における飾り図柄は、表示制御データLに基づき画像を生成する処理を行なうための制御がCPU803により繰返し行なわれることにより生成される。なお、制御ROM801は、表示制御データとして、タイミングT2で第1の部位のスプライト画像S101を第1の部位の位置に配置し、タイミングT2でスプライト画像S102を第1の部位の位置に配置し、タイミングT3でスプライト画像S103を第1の部位の位置に配置し、第2の部位の位置には常にスプライト画像S201を配置する表示制御データを記憶しているものであってもよい。また、制御ROM801は、表示制御データとして、タイミングT1で第2の部位のスプライト画像S201を第2の部位の位置に配置し、タイミングT2でスプライト画像S202を第2の部位の位置に配置し、タイミングT3でスプライト画像S203を第2の部位の位置に配置し、第1の部位の位置には常にスプライト画像S101を配置する表示制御データを記憶しているものであってもよい。   In the display control data L shown in FIG. 18B, the decorative design is stopped while the decorative design is stopped in one display region among the three display regions, but is still displayed in the other display regions. Is display control data used when generating. At timing T1, the sprite image S101 of the first part is placed at the position of the first part, and the sprite image S201 of the second part is placed at the position of the second part. Subsequently, at timing T2, the sprite image S102 is arranged at the position of the first part, and the sprite image S202 is arranged at the position of the second part. At timing T3, the sprite image S103 is arranged at the position of the first part, and the sprite image S203 is arranged at the position of the second part. As a result, a decorative pattern that is stopped while the variable display is stopped in a certain display area while the variable display is performed in another display area is generated. The decorative symbol from the stop to the end of the variable display is generated by the CPU 803 repeatedly performing a process for generating an image based on the display control data L. The control ROM 801 arranges the sprite image S101 of the first part at the position of the first part as the display control data at the timing T2, and arranges the sprite image S102 at the position of the first part at the timing T2. The display control data may be stored in which the sprite image S103 is arranged at the position of the first part at the timing T3 and the sprite image S201 is always arranged at the position of the second part. Further, the control ROM 801 arranges the sprite image S201 of the second part at the position of the second part at the timing T1 as the display control data, and arranges the sprite image S202 at the position of the second part at the timing T2. The sprite image S203 may be arranged at the position of the second part at the timing T3, and display control data for always arranging the sprite image S101 may be stored at the position of the first part.

図18(c)に示す表示制御データMは、変動表示中にリーチ表示態様となったときにすでに停止している飾り図柄(リーチ図柄)を生成するときに用いる表示制御データである。表示制御データMは、3つの動画M101〜M103のうち変動表示に用いられている変動パターンの種類に基づき選択された1つの動画のフレーム画像を第1の部位に配置し、飾り図柄を生成する。ここでは、3つの動画M101〜M103のうち動画データM101が選択された場合について説明する。タイミングT1において、第1の部位の動画データM101の第1フレームの画像M101−F1を第1の部位の位置に配置し、第2の部位のスプライト画像S201を第2の部位の位置に配置する。そして、タイミングT2において、動画データM101の第2フレームの画像M101−F2を第1の部位の位置に配置し、第2の部位のスプライト画像S201を第2の部位の位置に配置する。・・・・そして、タイミングT10において、動画データM101の第10フレームの画像M101−F10を第1の部位の位置に配置し、第2の部位のスプライト画像S201を第2の部位の位置に配置する。この場合、第1の部位については、このように動画データM101の第1〜第10フレームの画像M101−F1〜M101−F10を第1の部位の位置に順次切替えて配置することにより、動画像を生成する。これにより、変動表示中にリーチ表示態様となったときにすでに停止している飾り図柄を生成する。リーチ表示態様となってから変動表示が終了するまでの間における停止している飾り図柄は、表示制御データMに基づき画像を生成する処理を行なうための制御がCPU803により繰返し行なわれることにより、動画データM101の第1〜第10フレームに基づく画像が繰返し生成される動画像と、スプライト画像データS201に基づく画像が継続して生成されるスプライト画像とが組合わされた画像として生成される。   The display control data M shown in FIG. 18C is display control data used when generating a decorative symbol (reach symbol) that has already stopped when the reach display mode is entered during variable display. The display control data M arranges a frame image of one moving image selected based on the type of variation pattern used for variation display among the three moving images M101 to M103 in the first part, and generates a decorative design. . Here, a case where the moving image data M101 is selected from the three moving images M101 to M103 will be described. At timing T1, the first frame image M101-F1 of the moving image data M101 of the first part is arranged at the position of the first part, and the sprite image S201 of the second part is arranged at the position of the second part. . At the timing T2, the second frame image M101-F2 of the moving image data M101 is arranged at the position of the first part, and the sprite image S201 of the second part is arranged at the position of the second part. ... And at timing T10, the image M101-F10 of the tenth frame of the moving image data M101 is arranged at the position of the first part, and the sprite image S201 of the second part is arranged at the position of the second part. To do. In this case, with regard to the first part, the moving image is obtained by sequentially switching and arranging the first to tenth frame images M101-F1 to M101-F10 of the moving image data M101 to the position of the first part. Is generated. As a result, a decorative symbol that has already stopped when the reach display mode is entered during the variable display is generated. The decorative pattern that has been stopped between the time when the reach display mode is reached and the time when the variable display ends is controlled by the CPU 803 repeatedly performing a process for generating an image based on the display control data M, thereby A moving image in which an image based on the first to tenth frames of the data M101 is repeatedly generated and a sprite image in which an image based on the sprite image data S201 is continuously generated are generated as an image.

図18(d)に示す表示制御データNは、変動表示中にリーチ表示態様となったときにすでに停止している飾り図柄を生成するときに用いるその他の表示制御データである。表示制御データNは、3つの動画M201〜M203のうち変動表示に用いられている変動パターンの種類に基づき選択された1つの動画のフレーム画像を第2の部位に配置し、飾り図柄を生成する。ここでは、3つの動画M201〜M203のうち動画データM201が選択された場合について説明する。タイミングT1からT10において、第1の部位のスプライト画像S101を第1の部位の位置に配置し、第2の部位の動画データM201の第1〜第10フレームの画像M201−F1〜M201−F10を第2の部位の位置に順次切替えて配置することにより、変動表示中にリーチ表示態様となったときにすでに停止している飾り図柄を生成する。リーチ表示態様となってから変動表示が終了するまでの間における飾り図柄は、表示制御データNに基づき画像を生成する処理を行なうための制御がCPU803により繰返し行なわれることにより、スプライト画像データS101に基づく画像が継続して生成されるスプライト画像と、動画データM201の第1〜第10フレームに基づく画像が繰返し生成される動画像とが組合わされた画像として生成される。なお、表示制御データMに基づく制御が行なわれるか、表示制御データNに基づく制御が行なわれるかは、変動パターンにより適宜選択される。   The display control data N shown in FIG. 18D is other display control data used when generating a decorative symbol that has already stopped when the reach display mode is entered during the variable display. Display control data N arranges a frame image of one moving image selected based on the type of variation pattern used for variation display among the three moving images M201 to M203 in the second part, and generates a decorative design. . Here, a case where the moving image data M201 is selected from the three moving images M201 to M203 will be described. From timing T1 to T10, the sprite image S101 of the first part is arranged at the position of the first part, and the images M201-F1 to M201-F10 of the first to tenth frames of the moving image data M201 of the second part are obtained. By sequentially switching to the position of the second part, the decorative pattern that has already stopped when the reach display mode is entered during the variable display is generated. The decorative pattern from the reach display mode to the end of the variable display is displayed in the sprite image data S101 by repeatedly performing control for generating an image based on the display control data N by the CPU 803. A sprite image in which an image based on the image is continuously generated and a moving image in which an image based on the first to tenth frames of the moving image data M201 is repeatedly generated are generated as an image. Whether the control based on the display control data M or the control based on the display control data N is performed is appropriately selected according to the variation pattern.

図18(e)に示す表示制御データPは、図11で説明した第3の動画記憶部205に記憶されている開放時用およびデモ表示時用に共用される動画データを用いて、背景画像を生成するために用いる表示制御データである。開放時用およびデモ表示用の背景画像を表示するために、タイミングT1からT10において、動画データM301の第1〜第10フレームの画像M301−F1〜M301−F10を背景に順次切替えて配置することにより、開放時用の背景画像と、デモ表示時用の背景画像とをそれぞれ生成する。開放時の間およびデモ表示時の間における背景画像は、表示制御データPに基づき画像を生成する処理を行なうための制御がCPU803により繰返し行なわれることにより、動画データM301の第1〜第10フレームに基づく画像が繰返し生成される態様で表示される。   The display control data P shown in FIG. 18 (e) uses the moving image data shared for the opening time and the demo display time stored in the third moving image storage unit 205 described in FIG. Is display control data used for generating. In order to display background images for opening and demonstration display, the images M301-F1 to M301-F10 of the first to tenth frames of the moving image data M301 are sequentially switched and arranged from the timing T1 to T10. Thus, a background image for opening and a background image for displaying demonstration are generated respectively. As for the background image during the opening and the demonstration display, the CPU 803 repeatedly performs processing for generating an image based on the display control data P, so that an image based on the first to tenth frames of the moving image data M301 is obtained. It is displayed in a form that is repeatedly generated.

前述した表示制御データK、L,M,N,Pのうち、いずれかの表示制御データに基づく制御から他の表示制御データに基づく制御への切替えは、各々の表示制御データ自体により定義され、その表示制御データにしたがって動作するCPU803により実行される。   Among the display control data K, L, M, N, and P described above, switching from control based on any display control data to control based on other display control data is defined by each display control data itself, It is executed by the CPU 803 that operates according to the display control data.

次に、パチンコ遊技機1における制御動作について説明する。図19は、遊技制御用マイクロコンピュータ53により実行される遊技制御メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。図19においては、(a)に遊技制御メイン処理が示され、(b)にタイマ割込処理が示されている。このタイマ割込処理は、たとえば2msec毎に1回実行される。   Next, the control operation in the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 19 is a flowchart for explaining a game control main process and a timer interrupt process executed by the game control microcomputer 53. In FIG. 19, (a) shows a game control main process, and (b) shows a timer interrupt process. This timer interrupt process is executed once every 2 msec, for example.

(a)に示す遊技制御メイン処理においては、まずステップS(以下、単にSという)1において内蔵デバイスレジスタ等の初期化をする初期化処理が行なわれ、S2においてランダムカウンタを更新するための乱数更新処理が行なわれる。S2における乱数更新処理では、前述のR3〜R7の値が更新される。なお、本実施形態において、2msec毎の割込処理が実行された後、次回の割込処理が実行されるまでの割込待ち処理余り時間に、S2の処理が繰返し行なわれることとなる。   In the game control main process shown in (a), an initialization process for initializing the built-in device register and the like is first performed in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, and a random number for updating the random counter in S2. Update processing is performed. In the random number update process in S2, the values of R3 to R7 described above are updated. In the present embodiment, after the interrupt process is executed every 2 msec, the process of S2 is repeatedly performed during the remaining interrupt waiting process time until the next interrupt process is executed.

(b)に示すタイマ割込処理においては、まず、電源基板から電源断信号が出力されているか否かを確認して必要に応じて所定のバックアップ動作を行なう電源断処理(S11)を実行した後、S12〜S25の割込処理である遊技制御処理を実行する。   In the timer interrupt process shown in (b), first, a power-off process (S11) is performed in which it is confirmed whether a power-off signal is output from the power supply board and a predetermined backup operation is performed as necessary. Then, the game control process which is the interruption process of S12-S25 is performed.

遊技制御処理において、まず、スイッチ回路32を介して、第1ゲートスイッチ61、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、第2ゲートスイッチ66、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69等の各種スイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なうスイッチ処理を行なう(S12)。   In the game control process, first, the first gate switch 61, the first start port switch 62, the first count switch 63, the first V winning switch 64, the second gate switch 66, the second start port switch are connected via the switch circuit 32. 67, detection signals of various switches such as the second count switch 68 and the second V winning switch 69 are input, and a switch process for determining the state thereof is performed (S12).

そして、第1特別図柄プロセス処理を行なう(S13)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第1特別図柄表示器8、第1特別可変入賞装置20等を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Then, the first special symbol process is performed (S13). In the first special symbol process process, a process corresponding to the first special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8, the first special variable winning device 20 and the like in a predetermined order according to the gaming state. Selected and executed. The value of the first special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次に、S14において、ランダムカウンタの値を更新するための乱数更新処理を行なう。S14の乱数更新処理では、前述のR1〜R8のそれぞれが更新される。   Next, in S14, a random number update process for updating the value of the random counter is performed. In the random number update process of S14, each of R1 to R8 described above is updated.

次いで、第2特別図柄プロセス処理を行なう(S15)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第2特別図柄表示器9、第2特別可変入賞装置22等を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、第2特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Next, the second special symbol process is performed (S15). In the second special symbol process, the processing corresponding to the second special symbol process flag for controlling the second special symbol display 9, the second special variable winning device 22 and the like in a predetermined order according to the gaming state. Selected and executed. The value of the second special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

また、第1普通図柄プロセス処理を行なう(S16)。第1普通図柄プロセス処理では、第1普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための第1普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、第1普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。次いで、第2普通図柄プロセス処理を行なう(S17)。第2普通図柄プロセス処理では、第2普通図柄表示器13の表示状態を所定の順序で制御するための第2普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、第2普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。第1普通図柄プロセス処理を実行することにより第1普通図柄表示器12の表示制御および第1始動入賞部15の開閉制御が実行され、第2普通図柄プロセス処理を実行することにより第2普通図柄表示器13の表示制御が実行される。   Also, the first normal symbol process is performed (S16). In the first normal symbol process, a corresponding process is selected and executed according to a first normal symbol process flag for controlling the display state of the first normal symbol display 12 in a predetermined order. The value of the first normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Next, the second normal symbol process is performed (S17). In the second normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the second normal symbol process flag for controlling the display state of the second normal symbol display 13 in a predetermined order. The value of the second normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. By executing the first normal symbol process, the display control of the first normal symbol indicator 12 and the opening / closing control of the first start winning portion 15 are executed, and by executing the second normal symbol process, the second normal symbol process is executed. Display control of the display 13 is executed.

次いで、第1飾り変動表示部8kにおいて変動表示される第1飾り図柄および第2飾り変動表示部9kにおいて変動表示される第2飾り図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して、演出制御コマンドを送出する飾り図柄コマンド制御処理を行なう(S18)。さらに、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう(S19)。   Next, an effect control command related to the first decorative symbol variably displayed on the first decorative variable display unit 8k and the second decorative symbol variably displayed on the second decorative variable display unit 9k is set in a predetermined area of the RAM 55, A decorative design command control process for sending a production control command is performed (S18). Further, for example, information output processing for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer is performed (S19).

そして、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69等の賞球の払出しに関わる各種スイッチの検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する(S20)。具体的には、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69等のいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す賞球制御信号を出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す賞球制御信号に応じて球払出装置44を駆動し、賞球を払出させる制御を行なう。   The first start port switch 62, the first count switch 63, the first V winning switch 64, the second starting port switch 67, the second count switch 68, the second V winning switch 69, etc. Prize ball processing for setting the number of prize balls based on the detection signal is executed (S20). Specifically, one of the first start port switch 62, the first count switch 63, the first V winning switch 64, the second starting port switch 67, the second count switch 68, the second V winning switch 69, etc. is turned on. In response to the winning detection based on, a winning ball control signal indicating the number of winning balls is output to the payout control board 36. The payout control microcomputer mounted on the payout control board 36 drives the ball payout device 44 in accordance with the prize ball control signal indicating the number of prize balls, and performs control for paying out the prize balls.

そして、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(S21)。また、パチンコ遊技機1の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(S22)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に各種ソレノイドについての駆動指令を行なうソレノイド出力処理(S23)を実行する。第1始動入賞部15、第1特別可変入賞装置20、第2特別可変入賞装置22を開状態または閉状態としたり、第1大入賞口21、第2大入賞口23内の遊技球通路を切替えたりするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド71〜73,75,76を駆動する。   Then, a storage process for checking increase / decrease in the number of reserved storage is executed (S21). Further, a test terminal process, which is a process of outputting a test signal for enabling the control state of the pachinko gaming machine 1 to be confirmed outside the gaming machine, is executed (S22). Further, a solenoid output process (S23) is executed for instructing the solenoid circuit 33 to drive the various solenoids when a predetermined condition is satisfied. The first start winning portion 15, the first special variable winning device 20, and the second special variable winning device 22 are opened or closed, and the game ball passages in the first big winning port 21 and the second big winning port 23 are opened. In order to perform switching, the solenoid circuit 33 drives the solenoids 71 to 73, 75, and 76 in accordance with a drive command.

次に、特別図柄表示制御処理が行なわれる(S24)。特別図柄表示制御処理では、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。また、普通図柄表示制御処理が行なわれる(S25)。普通図柄表示制御処理では、第1普通図柄表示器12および第2普通図柄表示器13の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。その後、割込許可状態に設定する(S26)。   Next, a special symbol display control process is performed (S24). In the special symbol display control process, a process of setting a drive signal for controlling the display state of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 is performed. Further, a normal symbol display control process is performed (S25). In the normal symbol display control process, a process of setting a drive signal for controlling the display state of the first normal symbol display 12 and the second normal symbol display 13 is performed. Thereafter, the interrupt permission state is set (S26).

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2msec毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 msec. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

この実施の形態では、第1変動表示部を構成する第1特別図柄表示器8と第2変動表示部を構成する第2特別図柄表示器9との2つの表示器によって特別図柄の変動表示が実行され、第1変動表示部を構成する第1飾り変動表示部8kと第2変動表示部を構成する第2飾り変動表示部9kとの2つの変動表示部によって第1飾り図柄および第2飾り図柄の変動表示が実行される。そして、第1変動表示部と第2変動表示部とのうちいずれか一方の変動表示部で、変動表示結果として大当り表示結果が導出表示されたときに大当り遊技状態に移行する制御が実行される。このように、変動表示部を複数備えて、それぞれの変動表示部にて図柄の変動表示を行なう遊技機では同時に大当り遊技状態が発生するおそれがある。このため、この実施の形態では、2つの変動表示部にて同時に大当り遊技状態が発生しないような制御が行なわれる。以下、これらの制御を含めて、第1変動表示部および第2変動表示部での表示制御を主に説明する。なお、以下の説明においては、主に第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kを制御する処理について説明するが、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kを制御する処理についても同様の制御が実行される。   In this embodiment, the change display of the special symbol is performed by two indicators, the first special symbol display 8 constituting the first variation display unit and the second special symbol display 9 constituting the second variation display unit. The first decoration symbol and the second decoration are executed by two variation display units, which are executed, and the first variation variation display unit 8k constituting the first variation display unit and the second ornament variation display unit 9k constituting the second variation display unit. Symbol variation display is executed. Then, in either one of the first variation display unit and the second variation display unit, control is executed to shift to the big hit gaming state when the big hit display result is derived and displayed as the variable display result. . As described above, in a gaming machine that includes a plurality of variation display units and displays the variation display of symbols on each variation display unit, there is a possibility that a big hit gaming state may occur at the same time. For this reason, in this embodiment, control is performed so that the big hit gaming state does not occur at the same time in the two variation display units. Hereinafter, display control in the first variation display unit and the second variation display unit including these controls will be mainly described. In the following description, processing for mainly controlling the first special symbol display unit 8 and the first decoration variation display unit 8k will be described. However, the second special symbol display unit 9 and the second decoration variation display unit 9k will be described. The same control is executed for the process to be controlled.

次に、第1特別図柄プロセス処理(S13)および第2特別図柄プロセス処理(S15)の処理内容を説明する。第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理の処理内容は、第1特別図柄プロセス処理が第1変動表示部を対象として処理を行ない、第2特別図柄プロセス処理が第2変動表示部を対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示部を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第1特別図柄プロセス処理をこれらの特別図柄プロセス処理の代表例として説明し、第2特別図柄プロセス処理の処理内容についての重複した説明は繰返さない。なお、以下に説明する第1特別図柄プロセス処理の処理内容は、第1特別図柄プロセス処理での第1変動表示部という処理対象を第2変動表示部という処理対象に置換え、かつ、第1特別図柄プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータを第2特別図柄プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータに置換えることで、第2特別図柄プロセス処理の処理内容となる。   Next, processing contents of the first special symbol process (S13) and the second special symbol process (S15) will be described. The processing contents of the first special symbol process and the second special symbol process are as follows: the first special symbol process performs the first variation display unit, and the second special symbol process performs the second variation display unit. Although different in that the processing is performed as a target, the processing content for controlling the variable display unit to be processed is the same. Therefore, here, the first special symbol process will be described as a representative example of these special symbol process, and the repeated description of the processing contents of the second special symbol process will not be repeated. The processing content of the first special symbol process described below is the same as that of the first special symbol process, except that the processing target of the first variation display unit is replaced with the processing target of the second variation display unit. By replacing data such as various flags used in the symbol process with data such as various flags used in the second special symbol process, the processing contents of the second special symbol process are obtained.

図20は、遊技制御用マイクロコンピュータ53が実行する第1特別図柄プロセス処理(S13)のプログラムの一例を示すフローチャートである。第1特別図柄プロセス処理では、第1変動表示部を制御する処理が実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、第1特別図柄プロセス処理において、以下のような処理を行なう。まず、第1始動口スイッチ62がオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(S131)、第1始動口スイッチ通過処理(S132)を行なった後に、内部状態に応じて、S140〜S147のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 20 is a flowchart showing an example of a program of the first special symbol process (S13) executed by the game control microcomputer 53. In the first special symbol process, a process for controlling the first variation display unit is executed. The game control microcomputer 53 performs the following processing in the first special symbol process. First, if the first start port switch 62 is turned on, that is, if a start winning that causes the game ball to win the first start winning port 14 is generated (S131), a first start port switch passing process (S132) is performed. After that, any one of S140 to S147 is performed according to the internal state.

なお、第1始動口スイッチ通過処理では、RAM55の第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(上限が4つの保留記憶数)が上限値に達しているかどうか確認し、第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が最大値に達していなければ、保留記憶数を示す第1保留記憶カウンタのカウント値を1増やす。そして、前述の大当り判定用のランダムカウンタR1および確変判定用のランダムカウンタR2から数値データ(乱数)を抽出し、それらを第1保留記憶バッファの抽出順番に対応する(第1保留記憶カウンタの値に対応する)保存領域に格納する処理が実行される。このように第1始動口スイッチ62がオンし、かつ、第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)が上限値に達していないときに、数値データを抽出する条件が成立する。なお、数値データを抽出するとは、数値データを生成させるためのカウンタから数値データを読出して、読出した数値データを乱数の値とすることである。   In the first start port switch passing process, it is confirmed whether the number of numerical data stored in the first holding storage buffer of the RAM 55 (the upper limit is four holding storage numbers) has reached the upper limit, and the first holding is performed. If the number of numerical data stored in the storage buffer has not reached the maximum value, the count value of the first reserved storage counter indicating the number of reserved memories is incremented by one. Then, numerical data (random numbers) is extracted from the big hit determination random counter R1 and the probability variation determination random counter R2 and corresponds to the extraction order of the first hold storage buffer (the value of the first hold storage counter). Corresponding to the storage area) is executed. Conditions for extracting numerical data when the first start port switch 62 is turned on and the number of numerical data stored in the first reserved storage buffer (the number of stored storage) has not reached the upper limit value. Is established. The extraction of numerical data means that numerical data is read from a counter for generating numerical data, and the read numerical data is used as a random number value.

第1特別図柄通常処理(S140):第1特別図柄表示器8の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。第1特別図柄表示器8の変動表示が開始できる状態になると、第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(第1保留記憶数)を確認する。第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は第1保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、第1保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄表示器8の変動表示の結果、大当りとするか否か(第1特図特定表示結果とするか否か)を決定する。大当りとする場合には、第1大当りフラグをセットする。そして、第1特別図柄プロセスフラグをS141に移行するように更新する。また、第1変動表示部において所定時間(60秒)変動表示が行なわれなかったときには、デモ表示開始タイミングとなり、デモ表示の開始を指示するデモ表示コマンドがセットされる。ここでセットされたデモ表示コマンドは、図19のS18において表示制御基板80に対して出力される。これにより、表示制御用マイクロコンピュータ800は、図18(e)で説明した表示制御データPにしたがって描画コマンドを作成する。そして、当該描画コマンドに基づき、VDP81は、図15で説明したデモ表示用の動画像のデータに基づいて、フレーム画像を先頭フレームである第1フレームから順次背景に配置し、背景画像を飾り変動表示部8kに生成して表示する処理を行なう。   First special symbol normal processing (S140): Wait until the first special symbol display 8 can start the variable display. When the variable display of the first special symbol display 8 can be started, the number of numerical data stored in the first reserved memory buffer (first reserved memory number) is confirmed. The number of numerical data stored in the first hold storage buffer can be confirmed by the count value of the first hold storage counter. If the count value of the first reserved storage counter is not 0, whether or not to make a big hit as a result of the variable display of the first special symbol display 8 (whether or not to make the first special figure specific display result) is determined. decide. In the case of a big hit, the first big hit flag is set. Then, the first special symbol process flag is updated to shift to S141. When the first variable display section does not perform the variable display for a predetermined time (60 seconds), the demonstration display start timing is reached, and a demonstration display command for instructing the start of the demonstration display is set. The demonstration display command set here is output to the display control board 80 in S18 of FIG. Thus, the display control microcomputer 800 creates a drawing command according to the display control data P described with reference to FIG. Based on the drawing command, the VDP 81 sequentially arranges the frame images in the background from the first frame, which is the first frame, based on the data of the demo display moving image described in FIG. A process of generating and displaying on the display unit 8k is performed.

第1特別図柄停止図柄設定処理(S141):前述の大当り図柄決定用のランダムカウンタR3,R4の抽出値、および、はずれ図柄決定用のランダムカウンタR5の抽出値を選択的に用いて、変動表示後の第1特別図柄表示器8の停止図柄(大当り図柄またははずれ図柄)を決定する。さらに、導出表示する第1飾り図柄の情報を指定する第1停止図柄情報コマンドがセットされる。ここでセットされた第1停止図柄情報コマンドは、図19のS18において表示制御基板80に対して出力される。そして、第1特別図柄プロセスフラグをS142に移行するように更新する。   First special symbol stop symbol setting process (S141): Fluctuation display by selectively using the extracted values of the random counters R3 and R4 for determining the jackpot symbol and the extracted value of the random counter R5 for determining the off symbol The stop symbol (big hit symbol or off symbol) of the subsequent first special symbol indicator 8 is determined. Further, a first stop symbol information command for specifying information of the first decorative symbol to be derived and displayed is set. The first stop symbol information command set here is output to the display control board 80 in S18 of FIG. Then, the first special symbol process flag is updated to shift to S142.

第1変動パターン設定処理(S142):変動パターン決定用のランダムカウンタR6の値を抽出し、図6で説明したデータテーブルを用いて、R6の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択決定することにより、第1特別図柄表示器8での変動表示の変動パターンを選択決定する。   First variation pattern setting process (S142): The value of the random counter R6 for determining the variation pattern is extracted, and a plurality of types of variation patterns determined in advance according to the value of R6 using the data table described in FIG. By selecting and determining from among these, the variation pattern of variation display on the first special symbol display 8 is selected and determined.

また、選択決定された変動パターンに基づいて、第1特別図柄表示器8での変動表示について、変動表示時間(変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を第1特別図柄プロセスタイマにセットした後、第1特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、第1特別図柄の変動表示を開始させるための駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図19のS24において出力される。また、第1飾り図柄の変動表示時間の情報を含む変動パターンを指令するコマンドである第1変動パターンコマンドがセットされる。ここでセットされた第1変動パターンコマンドは、図19のS18において表示制御基板80に対して出力される。そして、第1特別図柄プロセスフラグをS143に移行するように更新する。   Further, based on the selected and determined variation pattern, the variation display time (time from the start of variation to the time when the display result is derived and displayed) for the variation display on the first special symbol display 8 is set to the first special symbol process timer. After setting, the first special symbol process timer is started. In addition, a drive signal for starting the variable display of the first special symbol is set. The drive signal set here is output in S24 of FIG. In addition, a first variation pattern command which is a command for commanding a variation pattern including information on the variation display time of the first decorative symbol is set. The first variation pattern command set here is output to the display control board 80 in S18 of FIG. Then, the first special symbol process flag is updated to shift to S143.

第1特別図柄変動処理(S143):第1変動パターン設定処理で選択決定された変動パターンでの変動時間が経過(S142でセットされた第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、第1特別図柄プロセスフラグをS144に移行するように更新する。   First special symbol variation process (S143): When the variation time in the variation pattern selected and determined in the first variation pattern setting processing elapses (the first special symbol process timer set in S142 times out), the first special symbol variation process The process flag is updated to shift to S144.

第1特別図柄停止処理(S144):第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kのそれぞれにおいて変動表示される図柄が停止されるように制御する。具体的には、第1特別図柄を停止する駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図19のS24において出力される。そして、第1飾り図柄を停止させるための第1図柄停止コマンドがセットされる。ここでセットされた第1図柄停止コマンドは、図19のS18において表示制御基板80に対して出力される。そして、第1大当りフラグがセットされている場合には、第1大当り遊技状態が開始されることを示す第1大当り開始コマンドがセットされる。ここでセットされた第1大当り開始コマンドは、図19のS18において表示制御基板80に対して出力される。そして、第1大当り遊技状態が開始されるときには、第1特別図柄プロセスフラグをS145に移行するように更新する。そうでないときには、第1特別図柄プロセスフラグをS140に移行するように更新する。   1st special symbol stop process (S144): It controls so that the symbol variably displayed in each of the 1st special symbol indicator 8 and the 1st decoration fluctuation display part 8k may be stopped. Specifically, a drive signal for stopping the first special symbol is set. The drive signal set here is output in S24 of FIG. Then, a first symbol stop command for stopping the first decorative symbol is set. The first symbol stop command set here is output to the display control board 80 in S18 of FIG. When the first jackpot flag is set, a first jackpot start command indicating that the first jackpot gaming state is started is set. The first big hit start command set here is output to the display control board 80 in S18 of FIG. Then, when the first big hit gaming state is started, the first special symbol process flag is updated to shift to S145. Otherwise, the first special symbol process flag is updated to shift to S140.

第1大入賞口開放前処理(S145):第1大入賞口21を開放する制御を開始する。ソレノイド72を駆動して第1特別可変入賞装置20を開状態とすることで第1大入賞口21を開放する。また、第1特別図柄プロセスタイマに第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、第1特別図柄プロセスフラグをS146に移行するように更新する。   First big winning opening opening pre-processing (S145): Control for opening the first big winning opening 21 is started. The first special winning opening 21 is opened by driving the solenoid 72 to open the first special variable winning device 20. In addition, the execution time of the first special symbol opening process is set in the first special symbol process timer, and the first special symbol process flag is updated to shift to S146.

第1大入賞口開放中処理(S146):第1大当り遊技状態中のラウンド表示を指示する演出制御コマンドを表示制御基板80に送出する制御や第1大入賞口21の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。第1大入賞口21の閉成条件が成立したら、第1大入賞口21内に設けられた第1V入賞スイッチ64の通過の有無を監視して、大当り遊技状態の継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り遊技状態の継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、第1特別図柄プロセスフラグをS145に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態の継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合、すなわち、第1大当り遊技状態が終了するときには、前述した第1大当り終了コマンドがセットされる。ここでセットされた第1大当り終了コマンドは、図19のS18において表示制御基板80に対して出力される。そして、第1特別図柄プロセスフラグをS147に移行するように更新する。   Processing during opening of first big winning opening (S146): Control for sending an effect control command for instructing round display during the first big winning game state to display control board 80 and establishment of closing condition for first big winning opening 21 Processing to confirm is performed. When the closing condition for the first big prize opening 21 is established, the presence or absence of passage of the first V prize switch 64 provided in the first big prize opening 21 is monitored to confirm that the continuation condition for the big hit gaming state is established. Perform processing. If the conditions for continuation of the big hit gaming state are satisfied and there are still remaining rounds, the first special symbol process flag is updated to shift to S145. In addition, when the continuation condition of the big hit gaming state is not satisfied within a predetermined effective time, or when all rounds are finished, that is, when the first big hit gaming state is finished, the first big hit end command described above is used. Is set. The first big hit end command set here is output to the display control board 80 in S18 of FIG. Then, the first special symbol process flag is updated to shift to S147.

第1大当り終了処理(S147):第1大当り遊技状態が終了するときの表示を表示制御用マイクロコンピュータ800にさせるための制御を行なう。そして、第1特別図柄プロセスフラグをS140に移行するように更新する。   First jackpot end process (S147): Control is performed to cause the display control microcomputer 800 to display when the first jackpot gaming state ends. Then, the first special symbol process flag is updated to shift to S140.

図21は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(S140)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、第1特別図柄通常処理において、以下のような処理を行なう。なお、第1特別図柄通常処理は、第1特別図柄表示器8において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合に実行される。   FIG. 21 is a flowchart showing the first special symbol normal process (S140) in the first special symbol process. The game control microcomputer 53 performs the following processing in the first special symbol normal processing. The first special symbol normal process is executed when the special symbol is not displayed on the first special symbol display 8 and is not in a big hit game.

まず、第2大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認する(S31)。第2大当り実行中フラグは、第2特別図柄表示器9に大当り図柄(第2特図特定表示結果)が導出表示されて第2大当り遊技状態(特定遊技状態)が開始するときに第2特別図柄プロセス処理(S15)における第2特別図柄変動処理(図示しない)でセットされ、第2大当り遊技状態(特定遊技状態)が終了するときに第2大当り終了処理(図示しない)でリセットされる。第2大当り実行中フラグがセットされているときには、リターンする。   First, it is confirmed whether or not the second big hit execution flag is set (S31). The second big hit execution flag is displayed when the big special symbol (second special figure specific display result) is derived and displayed on the second special symbol display 9 and the second big hit gaming state (specific gaming state) starts. It is set in the second special symbol variation process (not shown) in the symbol process (S15), and is reset in the second big hit end process (not shown) when the second big hit game state (specific game state) ends. When the second big hit execution flag is set, the process returns.

一方、第2大当り実行中フラグがセットされていないときには、第1保留記憶カウンタの値を確認し、第1保留記憶数が「0」であるか否かを判別する(S33)。第1保留記憶数が0であれば、デモ表示に関する処理を実行した後、リターンする。具体的に、第1保留記憶数が0であると、S321に進み、第1デモ表示フラグがセットされているか否かを判別する(S321)。ここで、第1デモ表示フラグは、第1変動表示部で所定時間以上(たとえば60秒)に亘り図柄の変動表示が行なわれていないときに行なわれる表示であるデモ表示をするときにセットされるフラグである。デモ表示フラグがセットされているときには、リターンする。一方、デモ表示フラグがセットされていないときには、第1変動表示部で図柄の変動表示が行なわれていない非変動時間を計測するための非変動時間タイマの値を更新する(S322)。具体的には、所定時間(たとえば60秒)に対応する数値に初期設定された数値データよりなるタイマ値を1ずつ減算更新していくことにより、非変動時間タイマの値を更新する。なお、非変動時間タイマは、予め定められた時間に対応する数値データを0になるまで減算更新していくものでもよく、予め定められた時間に対応する値になるまで数値データを加算更新していくものでもよい。   On the other hand, when the second big hit execution flag is not set, the value of the first reserved memory counter is checked to determine whether or not the first reserved memory number is “0” (S33). If the first reserved storage number is 0, the process related to the demonstration display is executed and then the process returns. Specifically, if the first reserved storage number is 0, the process proceeds to S321, and it is determined whether or not the first demonstration display flag is set (S321). Here, the first demonstration display flag is set when a demonstration display, which is a display performed when the symbol variation display has not been performed for a predetermined time or longer (for example, 60 seconds) in the first variation display section. Flag. If the demo display flag is set, return. On the other hand, when the demonstration display flag is not set, the value of the non-variable time timer for measuring the non-variable time during which the symbol variation display is not performed in the first variation display section is updated (S322). Specifically, the value of the non-variable time timer is updated by subtracting and updating a timer value made up of numerical data initialized to a numerical value corresponding to a predetermined time (for example, 60 seconds) one by one. The non-fluctuating time timer may be such that the numerical data corresponding to a predetermined time is subtracted and updated until it reaches 0, and the numerical data is added and updated until a value corresponding to the predetermined time is reached. It may be something that goes on.

次に、第1デモ表示の開始タイミングになったか否かを判別する(S323)。具体的には、非変動時間タイマにより計測された時間が所定時間(たとえば、60秒)になっていないときには、第1デモ表示の開始タイミングではないと判断し、非変動時間タイマにより計測された時間が所定時間になったときには、第1デモ表示の開始タイミングであると判断する。第1デモ表示の開始タイミングではないと判別されたときには、リターンする。一方、第1デモ表示の開始タイミングであると判別されたときには、第1飾り変動表示部8kでデモ表示を行なうことを指令する第1デモ表示コマンドを送信するための設定を行なう(S324)。ここでセットされた第1デモ表示コマンドは、図19のS18において表示制御基板80に対して出力される。そして、前述した第1デモ表示フラグをセットし(S325)、リターンする。   Next, it is determined whether or not the first demo display start timing has come (S323). Specifically, when the time measured by the non-variable time timer is not a predetermined time (for example, 60 seconds), it is determined that it is not the start timing of the first demonstration display, and is measured by the non-variable time timer. When the time reaches a predetermined time, it is determined that it is the start timing of the first demonstration display. If it is determined that it is not the start timing of the first demonstration display, the process returns. On the other hand, when it is determined that it is the start timing of the first demonstration display, a setting for transmitting a first demonstration display command instructing the first decoration variation display unit 8k to perform the demonstration display is performed (S324). The first demonstration display command set here is output to the display control board 80 in S18 of FIG. Then, the first demonstration display flag described above is set (S325), and the process returns.

また、前述のS32において、第1保留記憶数が0でなければ、前述の第1デモ表示フラグをリセットし、第1非変動時間タイマを初期値にセットすることにより、第1デモ表示に関連するデータを初期化する処理が行なわれる(S33)。   In S32 described above, if the first reserved memory number is not 0, the first demo display flag is reset, and the first non-variable time timer is set to the initial value, thereby relating to the first demo display. Processing for initializing data to be performed is performed (S33).

そして、RAM55の第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する第1保留記憶バッファに格納されている各乱数(数値データ)を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(S34)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S35)。すなわち、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、変動表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数が抽出された順番を特定することができる。   Then, each random number (numerical data) stored in the first reserved memory buffer corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer of the RAM 55 is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55 (S34). ), The value of the first reserved memory number is decreased by 1 (the count value of the first reserved memory counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted (S35). That is, each random number stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55 is set to the first reserved memory number = n−1. Store in the corresponding storage area. Therefore, the order in which the random numbers stored in the respective storage areas corresponding to the numbers of reserved memories are extracted always matches the order of the numbers of reserved memories = 1, 2, 3, and 4. . That is, in this example, the contents of each storage area are shifted each time the start condition of the variable display is satisfied, so that the order in which the random numbers are extracted can be specified.

次に、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数(R1の抽出データ)を読出し
(S36)、大当り判定処理を実行する(S37)。大当り判定処理においては、次のような処理を行なう。まず、確変フラグがセットされているか否かを判別する。確変フラグがセットされているときには、大当り判定に用いる大当り判定値に確変時大当り判定値として予め定められている複数の値を設定し、確変フラグがセットされていないときには、大当り判定に用いる大当り判定値に非確変時大当り判定値として予め定められている1つの値を設定する。そして、第1特別図柄通常処理のS34で読出した大当り判定用乱数と大当り判定値とを比較し、大当り判定用乱数と大当り判定値とが一致するときに大当りとする決定を行ない、これらが一致しないときに大当りとしない(はずれとする)決定を行なう。
Next, a jackpot determination random number (R1 extracted data) is read from the random number buffer area (S36), and a jackpot determination process is executed (S37). In the big hit determination process, the following process is performed. First, it is determined whether or not the probability variation flag is set. When the probability variation flag is set, a plurality of predetermined values are set as the jackpot judgment value used for jackpot judgment as the jackpot judgment value at the time of probability variation. When the probability variation flag is not set, the jackpot judgment used for the jackpot judgment As the value, one predetermined value is set as a jackpot determination value at the time of non-probability change. Then, the jackpot determination random number read in S34 of the first special symbol normal process is compared with the jackpot determination value, and when the jackpot determination random number and the jackpot determination value match, a determination is made that the jackpot is successful. Make a decision not to make a big hit when it is not.

大当り判定処理の結果、第1大当りとすることに決定した場合には(S38においてY)、第1大当りフラグをセットする(S39)。一方、第1大当り遊技状態としないことに決定した場合には(S38においてN)、第1大当りフラグをセットしない。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止図柄設定処理(S141)に対応した値に更新し(S40)、リターンする。   As a result of the big hit determination process, when it is determined to be the first big hit (Y in S38), the first big hit flag is set (S39). On the other hand, when it is determined not to enter the first big hit game state (N in S38), the first big hit flag is not set. Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop symbol setting process (S141) (S40), and the process returns.

以上の第1特別図柄通常処理においては、第2変動表示部に大当り表示結果が導出表示されて第2大当り遊技状態が発生したときに第2大当り実行中フラグがセットされて、その大当り遊技状態が終了するまで第2大当り実行中フラグがリセットされないため、その大当り遊技状態が終了するまでは第1特別図柄通常処理(S140)におけるS31でYが選択され、S31以降の処理が実行されない。このように、第2変動表示部に大当り図柄が導出表示されて第2大当り遊技状態が発生したときには第1変動表示部で特別図柄の変動表示を開始させない制御が行なわれる。   In the first special symbol normal processing described above, when the big hit display result is derived and displayed on the second variation display section and the second big hit gaming state occurs, the second big hit running flag is set, and the big hit gaming state Since the second big hit execution flag is not reset until the end of the game, Y is selected in S31 in the first special symbol normal process (S140) and the processes after S31 are not executed until the big hit game state ends. As described above, when the big hit symbol is derived and displayed on the second fluctuation display portion and the second big hit gaming state is generated, the first fluctuation display portion is controlled not to start the special symbol fluctuation display.

図22は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止図柄設定処理(S141)を示すフローチャートである。第1特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、以下のような処理を行なう。   FIG. 22 is a flowchart showing the first special symbol stop symbol setting process (S141) in the first special symbol process. In the first special symbol stop symbol setting process, the game control microcomputer 53 performs the following processing.

まず、第1大当りフラグがセットされているか否かを判別する(S41)。第1大当りフラグがセットされていないときにはR5から乱数を抽出し、その抽出値に基づいて第1特別図柄のはずれ図柄を決定する(S46)。すなわち、R5から抽出した乱数に基づいて、「0」または偶数図柄から表示結果として導出表示する第1特別図柄を決定する。そして、後述するS47に進む。   First, it is determined whether or not the first big hit flag is set (S41). When the first big hit flag is not set, a random number is extracted from R5, and the off symbol of the first special symbol is determined based on the extracted value (S46). That is, based on the random number extracted from R5, the first special symbol derived and displayed as a display result from “0” or an even symbol is determined. And it progresses to S47 mentioned later.

一方、第1大当りフラグがセットされているときには、始動入賞時にR2から抽出し、S34により読出したR2の抽出値に基づいて確変判定をする(S42)。そして、S42の判定において確変大当りとする決定がされたか否かを判断する(S43)。確変大当りとする決定がされたときには、第1確変大当りフラグをセットし(S44)、S45に進む。ここで、第1確変大当りフラグとは、第1変動表示部側で行なわれる変動表示について確変大当りとする決定がされた旨を示すフラグをいう。一方、確変大当りとしない決定がされたときには、そのままS45に進む。   On the other hand, when the first big hit flag is set, it is extracted from R2 at the time of starting winning, and the probability change determination is made based on the extracted value of R2 read in S34 (S42). Then, it is determined whether or not it is determined to be a probable big hit in the determination of S42 (S43). When it is determined that the probability variation jackpot is set, the first probability variation jackpot flag is set (S44), and the process proceeds to S45. Here, the first probability variation jackpot flag is a flag indicating that it has been determined that the variation display performed on the first variation display unit side is the probability variation jackpot. On the other hand, when it is determined that the probability variation big hit is not made, the process proceeds to S45 as it is.

S45では、R3またはR4から乱数を抽出し、その抽出値に基づいて第1特別図柄の大当り図柄を決定する。具体的に、S45では、第1確変大当りフラグがセットされている状態、すなわち、確変大当りとするときには、R3の抽選値に基づいて、第1特別図柄の表示結果とする確変大当り図柄を決定する。一方、通常大当りとするときには、R4の抽選値に基づいて、第1特別図柄の表示結果とする確変大当り図柄を決定する。S45の後、S47に進む。   In S45, a random number is extracted from R3 or R4, and the jackpot symbol of the first special symbol is determined based on the extracted value. Specifically, in S45, when the first probability variation jackpot flag is set, that is, when probability variation jackpot is selected, the probability variation jackpot symbol to be displayed as the first special symbol is determined based on the lottery value of R3. . On the other hand, when the normal big hit is determined, the probability variation big hit symbol as the display result of the first special symbol is determined based on the lottery value of R4. After S45, the process proceeds to S47.

S47では、送信する第1停止図柄情報コマンドを選択する処理が行なわれる。具体的に、S46によりはずれ図柄が決定されたとき、すなわち、第1大当りフラグがセットされていないときには、第1停止図柄情報コマンドとして、はずれ表示結果とすることを指定するコマンドを選択する。一方、第1大当りフラグがセットされているときには、次のように第1停止図柄情報コマンドを選択する。前述の第1確変大当りフラグがセットされていないときには、第1停止図柄情報コマンドとして、通常大当り表示結果とすることを指定するコマンドを選択する。また、第1確変大当りフラグがセットされているときには、第1停止図柄情報コマンドとして、確変大当り表示結果とすることを指定するコマンドを選択する。   In S47, processing for selecting the first stop symbol information command to be transmitted is performed. Specifically, when the off symbol is determined in S46, that is, when the first big hit flag is not set, a command for designating the off display result is selected as the first stop symbol information command. On the other hand, when the first big hit flag is set, the first stop symbol information command is selected as follows. When the above-mentioned first certainty jackpot flag is not set, a command designating that a normal jackpot display result is selected as the first stop symbol information command is selected. When the first probability variation jackpot flag is set, a command that designates that the probability variation jackpot display result is selected as the first stop symbol information command is selected.

次に、S47により選択された第1停止図柄情報コマンドを送信するための設定(コマンドのセット)を行なう(S48)。このように第1停止図柄情報コマンドが設定されると、図19のS18において第1停止図柄情報コマンドが出力される。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理(S142)に対応した値に更新し(S49)、リターンする。   Next, a setting (command set) for transmitting the first stop symbol information command selected in S47 is performed (S48). When the first stop symbol information command is set in this way, the first stop symbol information command is output in S18 of FIG. Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern setting process (S142) (S49), and the process returns.

図23は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(S142)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、第1変動パターン設定処理において、以下のような処理を行なう。   FIG. 23 is a flowchart showing the first variation pattern setting process (S142) in the first special symbol process. The game control microcomputer 53 performs the following process in the first variation pattern setting process.

まず、第1大当りフラグがセットされているか否かを判断することにより、第1変動表示部側の変動表示について大当りとする決定がされているか否かを判断する(S61)。大当りとする決定がされていないと判断されたときは、後述するS65に進む。一方、大当りとする決定がされていると判断されたときは、時短フラグがセットされているか否かを判断する(S62)。   First, by determining whether or not the first jackpot flag has been set, it is determined whether or not it has been determined that the variation display on the first variation display unit side is a jackpot (S61). When it is determined that the big hit is not determined, the process proceeds to S65 described later. On the other hand, when it is determined that the big hit is determined, it is determined whether or not the time reduction flag is set (S62).

時短フラグがセットされていないと判断されたときは、確変制御モードに制御されていない通常遊技状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、図6(a)の非短縮変動パターンデータテーブルのうち大当り決定時データテーブルを選択し(S63)、S69に進む。一方、時短フラグがセットされていると判断されたときは、確変制御モードに制御されており、時短状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、図6(b)の短縮変動パターンデータテーブルのうち大当り決定時データテーブルを選択し(S64)、S69に進む。   When it is determined that the time reduction flag is not set, the normal gaming state is not controlled in the probability variation control mode, so the non-shortening variation of FIG. 6A is used as a data table used to determine the variation pattern. The big hit determination time data table is selected from the pattern data tables (S63), and the process proceeds to S69. On the other hand, when it is determined that the time reduction flag is set, since the control is in the probability variation control mode and the time reduction state is set, the data table used for determining the variation pattern is shortened in FIG. The big hit determination time data table is selected from the variation pattern data table (S64), and the process proceeds to S69.

また、S65に進んだときは、変動表示結果をはずれとすることが決定されているので、R7から乱数を抽出し、その抽出値に基づいてリーチ判定をする(S65)。この場合のリーチ判定結果は、リーチフラグ等のデータにより保存される。そして、時短フラグがセットされているか否かを判断する(S66)。   Further, when the process proceeds to S65, since it is determined that the fluctuation display result is out of the range, a random number is extracted from R7, and reach determination is performed based on the extracted value (S65). The reach determination result in this case is stored as data such as a reach flag. Then, it is determined whether or not the time reduction flag is set (S66).

時短フラグがセットされていないと判断されたときは、確変制御モードに制御されていない通常遊技状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、図6(a)の非短縮変動パターンデータテーブルのうち、非リーチはずれ決定時データテーブルと、リーチはずれ決定時データテーブルとのいずれかを選択し(S67)、S69に進む。一方、時短フラグがセットされていると判断されたときは、確変制御モードの状態であり、時短状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、図6(b)の短縮変動パターンデータテーブルのうち、非リーチはずれ決定時データテーブルと、リーチはずれ決定時データテーブルとのいずれかを選択し(S68)、S69に進む。S67およびS68のそれぞれにおいては、S65でリーチとしないことが決定されているときには、非リーチはずれ決定時データテーブルが選択され、リーチとすることが決定されているときには、リーチはずれ決定時データテーブルが選択される。   When it is determined that the time reduction flag is not set, the normal gaming state is not controlled in the probability variation control mode, so the non-shortening variation of FIG. 6A is used as a data table used to determine the variation pattern. Among the pattern data tables, either the non-reach deviation determination data table or the reach deviation determination data table is selected (S67), and the process proceeds to S69. On the other hand, when it is determined that the time reduction flag is set, it is in the state of the probability variation control mode and is in the time reduction state. Therefore, as a data table used for determining the fluctuation pattern, the shortened fluctuation shown in FIG. Among the pattern data tables, either the non-reach deviation determination data table or the reach deviation determination data table is selected (S68), and the process proceeds to S69. In each of S67 and S68, when it is determined not to reach in S65, the non-reach shift determination data table is selected, and when it is determined to reach, the reach shift determination data table is determined. Selected.

S69では、R6から乱数を抽出し、その抽出値に基づいて、S63,S64,S67,S68により選択された変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する。そして、特別遊技状態である確変制御モードを管理する処理としての特別遊技処理が行なわれる(S70)。特別遊技処理の処理内容についは、図24を用いて後述する。   In S69, a random number is extracted from R6, and based on the extracted value, a variation pattern is selected using the variation pattern table selected in S63, S64, S67, and S68. Then, a special game process is performed as a process for managing the probability variation control mode in the special game state (S70). The contents of the special game process will be described later with reference to FIG.

次に、第1特別図柄表示器8において、第1特別図柄の変動表示を開始させるための処理を行なう(S71)。具体的には、第1特別図柄表示器8で第1特別図柄の変動表示を開始させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図19のS24で出力される。そして、S69により選択された変動パターンに対応する第1変動パターンコマンドを送信するための設定(コマンドのセット)を行なう(S72)。このように変動パターンコマンドが設定されると、図19のS18において第1変動パターンコマンドが出力される。そして、選択決定された変動パターンに基づいて、第1特別図柄表示器8についての変動表示時間を第1特別図柄プロセスタイマにセットした後、第1特別図柄プロセスタイマをスタートさせる(S73)。第1特別図柄プロセスタイマは、第1特別図柄表示器8での変動表示時間を管理するために用いられるタイマである。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理(S143)に対応した値に更新し(S74)、リターンする。   Next, the first special symbol display 8 performs a process for starting the variable display of the first special symbol (S71). Specifically, a drive signal for starting the variable display of the first special symbol is set on the first special symbol display 8, and the drive signal is output in S24 of FIG. Then, a setting (command set) for transmitting the first variation pattern command corresponding to the variation pattern selected in S69 is performed (S72). When the variation pattern command is set in this way, the first variation pattern command is output in S18 of FIG. Then, based on the selected variation pattern, the variation display time for the first special symbol display 8 is set in the first special symbol process timer, and then the first special symbol process timer is started (S73). The first special symbol process timer is a timer used for managing the variable display time on the first special symbol display 8. Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol variation process (S143) (S74), and the process returns.

図24は、特別遊技処理(S70)を示すフローチャートである。特別遊技処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、以下のような処理を行なう。   FIG. 24 is a flowchart showing the special game process (S70). In the special game process, the game control microcomputer 53 performs the following process.

まず、第1大当りフラグがセットされているか否かを判断することにより、第1変動表示部側の変動表示について大当りとする決定がされているか否かを判断する(S701)。大当りとする決定がされていないと判断されたときは、後述するS710に進む。一方、大当りとする決定がされていると判断されたときは、第1確変大当りフラグがセットされているか否かを判断することにより、第1変動表示部側の変動表示について確変大当りとする決定がされているか否かを判断する(S702)。確変大当りとする決定がされていると判断されたときは、
確変制御モードに制御されているか否かを判断するために、確変フラグおよび時短フラグがセットされているか否かを判断する(S703)。
First, by determining whether or not the first jackpot flag has been set, it is determined whether or not it has been determined that the variation display on the first variation display unit side is a jackpot (S701). When it is determined that the big hit has not been determined, the process proceeds to S710 described later. On the other hand, when it is determined that the big hit is decided, the decision on whether or not the variation display on the first fluctuation display unit side is the probability variation big hit is made by determining whether or not the first certain variation big hit flag is set. It is determined whether or not (S702). When it is determined that the decision to make a probable big hit is made,
In order to determine whether or not the control is in the probability variation control mode, it is determined whether or not the probability variation flag and the time reduction flag are set (S703).

確変フラグおよび時短フラグがセットされていないと判断されたときは、確変フラグをセットするとともに(S704)、時短フラグをセットし(S705)、S706に進む。これにより、新たに確変制御モードに制御されるときには、確変フラグおよび時短フラグがともにセットされる。一方、確変フラグおよび時短フラグがセットされていると判断されたときは、そのままS706に進む。これにより、確変制御モード中において新たに確変大当りが発生するときには、すでに確変フラグおよび時短フラグがセットされているので、確変フラグおよび時短フラグがセットされた状態をそのまま維持する。なお、これに限らず、確変制御モード中において新たに確変大当りが発生するときには、一旦確変フラグおよび時短フラグをリセットした後、新たに確変フラグおよび時短フラグをセットしてもよい。S706では、新たな確変制御モードの発生に応じて、確変制御モードにおいて計数される変動表示回数としての確変時変動回数のデータを初期化し、リターンする。ここで、確変時変動回数は、確変制御モード中に、はずれとなる変動表示が第1変動表示部および第2変動表示部により行なわれる回数であり、第1変動表示部または第2変動表示部の変動表示が開始される毎に1ずつ加算されるものであって、RAM55の記憶領域に記憶される。この確変時変動回数は、第1変動パターン設定処理および第2変動パターン設定処理のそれぞれの特別遊技処理で共通に用いられ、共通に計数される。   When it is determined that the probability change flag and the time reduction flag are not set, the probability change flag is set (S704), the time reduction flag is set (S705), and the process proceeds to S706. As a result, when the control is newly performed in the probability variation control mode, both the probability variation flag and the time reduction flag are set. On the other hand, when it is determined that the probability variation flag and the time reduction flag are set, the process proceeds to S706 as it is. As a result, when a probability variation big hit newly occurs in the probability variation control mode, the probability variation flag and the time reduction flag are already set, so the state where the probability variation flag and the time reduction flag are set is maintained as it is. However, the present invention is not limited to this, and when a probability variation big hit newly occurs in the probability variation control mode, the probability variation flag and the time reduction flag may be reset and then the probability variation flag and the time reduction flag may be newly set. In S706, in response to the occurrence of a new probability variation control mode, the data of the number of times of variation at probability variation as the number of variation displays counted in the probability variation control mode is initialized, and the process returns. Here, the number of fluctuations at the time of probability change is the number of times that the fluctuation display that is out of place is performed by the first fluctuation display part and the second fluctuation display part during the probability change control mode, and is the first fluctuation display part or the second fluctuation display part. Each time the variable display is started, one is added and stored in the storage area of the RAM 55. The number of times of change during probability change is used in common in each of the special game processes of the first change pattern setting process and the second change pattern setting process, and is counted in common.

一方、確変大当りとする決定がされていないと判断されたときは、確変フラグおよび時短フラグがセットされているか否かを判断する(S707)。確変フラグおよび時短フラグがセットされているとき、すなわち、確変制御モードのときには、確変フラグをリセットし(S708)、時短フラグをリセットし(S709)、リターンする。これにより、確変制御モードにおいて非確変大当りが生じると、確変制御モードが終了し、確変フラグおよび時短フラグがセットされる。一方、確変フラグおよび時短フラグがセットされていないときには、リターンする。   On the other hand, if it is determined that the probability variation big hit has not been determined, it is determined whether or not the probability variation flag and the time reduction flag are set (S707). When the probability variation flag and the time reduction flag are set, that is, in the probability variation control mode, the probability variation flag is reset (S708), the time reduction flag is reset (S709), and the process returns. As a result, when a non-probability variation big hit occurs in the probability variation control mode, the probability variation control mode ends, and the probability variation flag and the time reduction flag are set. On the other hand, when the probability variation flag and the time reduction flag are not set, the process returns.

また、S701で大当りとする決定がされていないと判断されてS710に進んだときは、確変フラグおよび時短フラグがセットされているか否かを判別する。つまり、確変制御モードであるか否かが判断される。確変フラグおよび時短フラグがセットされていないときには、リターンする。   If it is determined in S701 that the big hit has not been determined and the process proceeds to S710, it is determined whether or not the probability variation flag and the time reduction flag are set. That is, it is determined whether or not the mode is the probability variation control mode. When the probability variation flag and the time reduction flag are not set, the process returns.

一方、確変フラグおよび時短フラグがセットされているときには、確変制御モードであるので、今回実行する変動表示に基づいて、確変時変動回数を1加算する(S711)。そして、確変時変動回数が、予め設定されている確変終了回数(100回)に到達したか否かを判別する(S712)。S712においては、ROM54から予め定められた確変終了回数のデータを読込んで確変終了回数を設定し、判別に用いる。到達していないときには、リターンする。一方、到達しているときには、確変フラグをリセットし(S713)、時短フラグをリセットして(S714)、リターンする。このように、本実施の形態での確変制御モードにおいては、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とのそれぞれが開始される毎にS711において確変時変動回数が1ずつ加算される。そして、確変制御モードは、S712において確変時変動回数が確変終了回数に到達したと判断されると、S713において確変フラグがリセットされ、S714において時短フラグがリセットされることにより終了する。   On the other hand, when the probability variation flag and the time reduction flag are set, since it is the probability variation control mode, 1 is added to the number of times of variation during probability variation based on the variation display executed this time (S711). Then, it is determined whether or not the number of fluctuations at the time of probability change has reached a preset number of times of probability change (100 times) (S712). In step S712, data of the predetermined probability variation end count is read from the ROM 54, the probability variation end count is set, and used for determination. If not, return. On the other hand, if it has reached, the probability variation flag is reset (S713), the time reduction flag is reset (S714), and the process returns. As described above, in the probability variation control mode according to the present embodiment, each time the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are started, the variation number at the time of probability variation is incremented by one in S711. Is done. When it is determined in S712 that the number of fluctuations at the time of probability variation has reached the number of times of end of probability variation, the probability variation flag is reset in S713, and the time variation flag is reset in S714.

以上のように、本実施の形態においては、確変大当りが発生するときに、確変フラグと時短フラグとがセットされ、確変制御モードに制御される。そして、確変制御モード中においてはずれとなる変動表示が所定回数実行されるときに、確変フラグおよび時短フラグがリセットされて、確変制御モードが終了する。また、確変制御モード中において非確変大当りが発生するときにも、確変フラグおよび時短フラグがリセットされて、確変制御モードが終了する。   As described above, in the present embodiment, when the probability variation big hit occurs, the probability variation flag and the time reduction flag are set, and the probability variation control mode is controlled. Then, when the fluctuation display that is out of the probability variation control mode is executed a predetermined number of times, the probability variation flag and the time reduction flag are reset, and the probability variation control mode ends. Also, when a non-probability variation big hit occurs during the probability variation control mode, the probability variation flag and the time reduction flag are reset, and the probability variation control mode ends.

図25は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(S143)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、以下のような処理を行なう。   FIG. 25 is a flowchart showing the first special symbol variation process (S143) in the first special symbol process. In the first special symbol variation process, the game control microcomputer 53 performs the following process.

まず、第2大当りフラグがセットされているか否かを確認する(S80)。第2大当りフラグがセットされていない場合には、第1特別図柄プロセスタイマを1減算し(S81)、第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたら(S82)、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認する(S83)。第1大当りフラグがセットされていれば、第1大当り実行中フラグをセットし(S84)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(S144)に対応した値に更新する(S85)。また、前記のS82で第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、第1特別図柄プロセスフラグの値を更新せずにリターンする。すなわち、再び第1特別図柄プロセス処理が実行されると第1特別図柄変動処理が再び行なわれる。また、S84で第1大当り実行中フラグがセットされることにより第2特別図柄プロセス処理(S15)で第2特別図柄表示器9における特別図柄の変動表示を中断させる処理が実行される。   First, it is confirmed whether or not the second big hit flag is set (S80). If the second jackpot flag is not set, the first special symbol process timer is decremented by 1 (S81), and if the first special symbol process timer times out (S82), whether or not the first jackpot flag is set. (S83). If the first big hit flag is set, the first big hit running flag is set (S84), and the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop process (S144) ( S85). If the first special symbol process timer has not timed out in S82, the process returns without updating the value of the first special symbol process flag. That is, when the first special symbol process is executed again, the first special symbol variation process is performed again. Further, when the first big hit execution flag is set in S84, the second special symbol process (S15) is executed to interrupt the special symbol variation display on the second special symbol display 9.

一方、S80で第2大当りフラグがセットされていれば、第1中断フラグがセットされているか否か確認する(S86)。第1中断フラグがセットされていなければ、第2大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認し(S87)、第2大当り実行中フラグがセットされていなければ、前述のS81に進む。一方、第2大当り実行中フラグがセットされていれば、第1中断フラグをセットする(S88)。そして、第1特別図柄の変動表示を中断するための処理を行なう(S89)。具体的には、第1特別図柄表示器8で変動表示を行なっている第1特別図柄の変動表示を中断させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図19の特別図柄表示制御処理(S24)で出力される。さらに、第1中断コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして(S89a)、リターンする。第1中断コマンドは、第1飾り変動表示部8kで変動表示を行なっている第1飾り図柄の変動表示を中断させる旨を指示するコマンドである。また、S89aでセットされた第1中断コマンドは、図19の飾り図柄コマンド制御処理(S18)で表示制御基板80に送信される。すなわち、S87で第2大当り実行中フラグがセットされていると判定すると、S81の処理を実行しないため、第1特別図柄プロセスタイマを減算しないとともに、第1中断フラグをセットし、第1中断コマンドを表示制御基板80に送信する。表示制御用マイクロコンピュータ800は、第1中断コマンドを受信すると、第1飾り変動表示部8kにおける第1飾り図柄の変動表示を中断させる制御を実行する。   On the other hand, if the second big hit flag is set in S80, it is confirmed whether or not the first interruption flag is set (S86). If the first interruption flag is not set, it is checked whether or not the second big hit execution flag is set (S87). If the second big hit execution flag is not set, the process proceeds to S81 described above. On the other hand, if the second big hit execution flag is set, the first interruption flag is set (S88). And the process for interrupting the variable display of a 1st special symbol is performed (S89). Specifically, a drive signal for interrupting the variation display of the first special symbol which is performing the variation display on the first special symbol display 8 is set, and the drive signal is the special symbol display control process (S24) of FIG. Is output. Further, the address of the command transmission table corresponding to the first interruption command is set in the pointer (S89a), and the process returns. The first interruption command is a command for instructing to interrupt the variable display of the first decorative symbol that is performing the variable display in the first decorative variable display portion 8k. The first interruption command set in S89a is transmitted to the display control board 80 in the decorative symbol command control process (S18) of FIG. That is, if it is determined in S87 that the second big hit execution flag is set, the process of S81 is not executed, so the first special symbol process timer is not subtracted, the first interruption flag is set, and the first interruption command is set. Is transmitted to the display control board 80. When the display control microcomputer 800 receives the first interruption command, the display control microcomputer 800 executes control for interrupting the variable display of the first decorative symbol in the first decorative variable display unit 8k.

このように、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8で第1特別図柄の変動表示を実行しているときに(第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないとき)に第2大当り実行中フラグがセットされると、変動時間を計測する第1特別図柄プロセスタイマの減算を中断するとともに、表示制御基板80に第1飾り図柄の変動表示の中断を指示するコマンドを送信することにより、第2変動表示部に大当り表示結果が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が発生してから、その大当り遊技状態が終了するまでは第1変動表示部における図柄の変動表示を中断させる処理を行なっている。   As described above, in this embodiment, when the first special symbol display 8 performs the variable display of the first special symbol (when the first special symbol process timer has not timed out), the second big hit When the in-execution flag is set, the subtraction of the first special symbol process timer for measuring the variation time is interrupted, and a command for instructing to interrupt the variation display of the first ornament symbol is transmitted to the display control board 80. The process of interrupting the symbol variation display in the first variation display section after the jackpot gaming state is generated based on the fact that the jackpot display result is derived and displayed on the second variation display section until the jackpot gaming state ends. Is doing.

図26は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止処理(S144)を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、次のような処理を行なう。   FIG. 26 is a flowchart showing the first special symbol stop process (S144) in the first special symbol process. In the first special symbol stop process, the game control microcomputer 53 performs the following process.

まず、第1特別図柄の変動表示を停止させるための処理を行なう(S90)。具体的には、第1特別図柄表示器8で変動表示を行なっている第1特別図柄の変動表示を停止させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図19の特別図柄表示制御処理(S24)で出力される。これにより、第1特別図柄が前述のように決定された停止図柄で停止表示される。さらに、第1図柄停止コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(S91)。第1図柄停止コマンドは、第1飾り変動表示部8kにおける第1飾り図柄の変動表示を停止させる旨を指示するコマンドである。S91でセットされた第1図柄停止コマンドは、図19の飾り図柄コマンド制御処理(S18)で表示制御基板80に送信される。表示制御用マイクロコンピュータ800は、第1図柄停止コマンドを受信すると、第1飾り変動表示部8kにおける第1飾り図柄の変動表示を停止して表示結果を導出表示させる制御を実行する。   First, a process for stopping the variable display of the first special symbol is performed (S90). Specifically, a drive signal for stopping the variation display of the first special symbol that is performing the variation display on the first special symbol display 8 is set, and the drive signal is the special symbol display control process (S24) of FIG. Is output. Thereby, the first special symbol is stopped and displayed at the stop symbol determined as described above. Further, the address of the command transmission table corresponding to the first symbol stop command is set in the pointer (S91). The first symbol stop command is a command for instructing to stop the variation display of the first ornament symbol on the first ornament variation display portion 8k. The first symbol stop command set in S91 is transmitted to the display control board 80 in the decorative symbol command control process (S18) of FIG. When the display control microcomputer 800 receives the first symbol stop command, the display control microcomputer 800 executes control for deriving and displaying the display result by stopping the variation display of the first ornament symbol on the first ornament variation display unit 8k.

次に、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認する(S92)。S92で第1大当りフラグがセットされていれば、すなわち、第1特別図柄通常処理(S140)におけるS38で大当りと判定されて第1大当りフラグがセットされたときには、第1大当りが開始されることを示す第1大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(S93)。S93でセットされた第1大当り開始コマンドは、図19の飾り図柄コマンド制御処理(S18)により表示制御基板80に送信される。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理(S145)に対応した値に更新し(S94)、リターンする。   Next, it is confirmed whether or not the first big hit flag is set (S92). If the first big hit flag is set in S92, that is, if the first big hit flag is set in step S38 in the first special symbol normal process (S140), the first big hit is started. Is set to the pointer of the command transmission table corresponding to the first big hit start command indicating (S93). The first jackpot start command set in S93 is transmitted to the display control board 80 by the decorative symbol command control process (S18) of FIG. Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first big prize opening opening pre-processing (S145) (S94), and the process returns.

表示制御用マイクロコンピュータ800は、第1大当り開始コマンドを受信すると、第1飾り変動表示部8kに大当り遊技状態を開始する旨の表示および開放時用の動画像の表示等の大当り遊技状態における画像を表示するための制御を行なう。具体的に、表示制御用マイクロコンピュータ800は、図18(e)で説明した表示制御データPにしたがって開放時用の動画像を表示するための描画コマンドを作成する。そして、当該描画コマンドに基づき、VDP81は、図15で説明した開放時用の動画像の画像データのフレーム画像を先頭フレームである第1フレームから順次背景に配置し、背景画像を第1飾り変動表示部8kに生成して表示する処理を行なう。   When the display control microcomputer 800 receives the first big hit start command, the display in the big hit gaming state such as a display indicating that the big hit gaming state is started and a moving image for opening are displayed on the first decoration variation display unit 8k. Control to display. Specifically, the display control microcomputer 800 creates a drawing command for displaying a moving image for opening according to the display control data P described with reference to FIG. Then, based on the drawing command, the VDP 81 sequentially arranges the frame images of the moving image data for opening described with reference to FIG. 15 in the background from the first frame as the first frame, and the background image is changed to the first decoration variation. A process of generating and displaying on the display unit 8k is performed.

また、前述のS92で第1大当りフラグがセットされていないと判断されたときには、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(S140)に対応した値に更新し(S95)、リターンする。   When it is determined in S92 that the first big hit flag is not set, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (S140) (S95). Return.

図27は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(S147)を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、以下のような処理を行なう。   FIG. 27 is a flowchart showing the first big hit end process (S147) in the first special symbol process. In the first jackpot ending process, the game control microcomputer 53 performs the following process.

まず、第1大当り実行中フラグをリセットする(S111)。S111で第1大当り実行中フラグをリセットすることにより第2特別図柄プロセス処理(S15)における第2特別図柄通常処理が実行されて第2特別図柄表示器9における特別図柄の変動を開始させる処理と、第2特別図柄変動処理が実行されて特別図柄の変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算処理とが実行可能な状態になる。   First, the first big hit execution flag is reset (S111). A process of starting the variation of the special symbol in the second special symbol display 9 by executing the second special symbol normal process in the second special symbol process (S15) by resetting the first big hit execution flag in S111. Then, the second special symbol variation process is executed, and a special symbol process timer subtraction process for measuring the variation time of the special symbol becomes executable.

そして、第2特別図柄プロセス処理(S15)における第2特別図柄変動処理でセットされた第2中断フラグをリセットし(S112)、第1大当りフラグをリセットする(S113)。そして、図25の第1特別図柄変動処理と同様の処理を行なう第2特別図柄変動処理において、第1大当りの発生により前述のように中断されていた第2特別図柄の変動表示を再開するための処理を行なう(S114)。具体的には、第2特別図柄表示器9で変動表示を行なっている第2特別図柄の変動表示を再開させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図19の特別図柄表示制御処理(S24)で出力される。   Then, the second interruption flag set in the second special symbol variation process in the second special symbol process (S15) is reset (S112), and the first big hit flag is reset (S113). Then, in the second special symbol variation process in which the same process as the first special symbol variation process of FIG. 25 is performed, the second special symbol variation display suspended as described above due to the occurrence of the first jackpot is resumed. The process is performed (S114). Specifically, a drive signal for restarting the variable display of the second special symbol that is performing the variable display on the second special symbol display 9 is set, and the drive signal is the special symbol display control process (S24) of FIG. Is output.

さらに、第2再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(S115)。ここで、第2再開コマンドとは、第2飾り変動表示部9kで中断している第2飾り図柄の変動表示の再開を指示するコマンドである。第2再開コマンドを送信するのは、第1変動表示部側で発生した大当り遊技状態によって中断された第2変動表示部側での変動表示を再開させるためである。また、S115でセットされた第2再開コマンドは、図19の飾り図柄コマンド制御処理(S18)で表示制御基板80に送信される。表示制御用マイクロコンピュータ800は、再開コマンドを受信すると、第2飾り変動表示部9kにおける第2飾り図柄の変動表示を再開する制御を行なう。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(S140)に対応した値に更新する(S116)。   Further, the address of the command transmission table corresponding to the second restart command is set in the pointer (S115). Here, the second resume command is a command for instructing to resume the variation display of the second decorative symbol suspended in the second ornament variation display portion 9k. The reason why the second restart command is transmitted is to restart the variation display on the second variation display unit side interrupted by the big hit gaming state generated on the first variation display unit side. The second restart command set in S115 is transmitted to the display control board 80 in the decorative symbol command control process (S18) of FIG. When the display control microcomputer 800 receives the restart command, the display control microcomputer 800 performs control to restart the variable display of the second decorative symbol in the second decorative variable display unit 9k. Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (S140) (S116).

次に、表示制御用マイクロコンピュータ800の動作を説明する。図28は、表示制御用マイクロコンピュータ800が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S201)。   Next, the operation of the display control microcomputer 800 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the effect control main process executed by the display control microcomputer 800. In the effect control main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, initializing a timer for determining the activation control activation interval, and the like (S201).

初期化処理が終了すると、表示制御用マイクロコンピュータ800は、タイマ割込フラグの監視を行なう(S202)。なお、タイマ割込が発生すると、表示制御用マイクロコンピュータ800は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグの値として「1」がセットされる。S202において、タイマ割込フラグの値として「1」がセットされていたら、表示制御用マイクロコンピュータ800は、タイマ割込フラグの値をクリアし(S203)、以下の演出制御処理を実行する。   When the initialization process is completed, the display control microcomputer 800 monitors the timer interrupt flag (S202). When a timer interrupt occurs, the display control microcomputer 800 sets “1” as the value of the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If “1” is set as the value of the timer interrupt flag in S202, the display control microcomputer 800 clears the value of the timer interrupt flag (S203), and executes the following effect control processing.

タイマ割込は、たとえば33ms毎に発生する。すなわち、演出制御処理は、たとえば33ms毎に起動される。また、この実施の形態におけるタイマ割込処理では、タイマ割込フラグの値として「1」をセットする処理のみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。   A timer interrupt occurs every 33 ms, for example. That is, the effect control process is activated every 33 ms, for example. Further, in the timer interrupt process in this embodiment, only the process of setting “1” as the value of the timer interrupt flag is performed, and the specific effect control process is executed in the main process. The effect control process may be executed.

演出制御処理においては、まず、タイマ割込フラグをクリアし、電源断信号が出力された否かを監視する電源断処理を実行する(S204)。次に、受信した演出制御コマンドを解析するコマンド解析処理を実行する(S205)。コマンド解析処理の内容については、図29を用いて後述する。次いで、第1演出制御プロセス処理を行なう(S206)。第1演出制御プロセス処理の内容については、図31を用いて後述する。第1演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第1演出制御プロセスフラグ)に対応したプロセスを選択して第1飾り変動表示部8kの表示制御を含む演出制御を実行する。次に、第2演出制御プロセス処理を行なう(S207)。第2演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第2演出制御プロセスフラグ)に対応したプロセスを選択して第2飾り変動表示部9kの表示制御を含む演出制御を実行する。   In the effect control process, first, a timer interruption flag is cleared, and a power-off process for monitoring whether or not a power-off signal is output is executed (S204). Next, command analysis processing for analyzing the received effect control command is executed (S205). The contents of the command analysis process will be described later with reference to FIG. Next, a first effect control process is performed (S206). The contents of the first effect control process will be described later with reference to FIG. In the first effect control process, the process corresponding to the current control state (first effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the display control of the first decoration variation display unit 8k is included. Perform production control. Next, a second effect control process is performed (S207). In the second effect control process, a process corresponding to the current control state (second effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the display control of the second decoration variation display unit 9k is included. Perform production control.

次に、第1演出制御プロセス処理による表示制御の進行状態に応じて、第1飾り変動表示部8kに画像を表示するために、VDP81へ画像の描画指示を与える第1描画指示処理を実行する(S208)。第1描画指示処理の処理内容については、図35を用いて後述する。そして、第2演出制御プロセス処理による表示制御の進行状態に応じて、第2飾り変動表示部9kに画像を表示するために、VDP91へ画像の描画指示を与える第2描画指示処理を実行する(S209)。   Next, in order to display an image on the first decoration variation display unit 8k in accordance with the progress state of the display control by the first effect control process, a first drawing instruction process for giving an image drawing instruction to the VDP 81 is executed. (S208). The processing contents of the first drawing instruction processing will be described later with reference to FIG. Then, in order to display an image on the second decoration variation display unit 9k in accordance with the progress state of the display control by the second effect control process, a second drawing instruction process for giving an image drawing instruction to the VDP 91 is executed ( S209).

次に、所定のランダムカウンタを更新する乱数更新処理を実行する(S210)。乱数更新処理においては、たとえば、変動表示結果として導出表示する飾り図柄の組合せを決定するために用いるランダムカウンタRU−1〜RU−3等の各種ランダムカウンタが更新される。その後、S202のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。主基板31からの演出制御用のINT信号は、表示制御用マイクロコンピュータ800の割込端子に入力されている。たとえば、主基板31からのINT信号がオン状態になると、表示制御用マイクロコンピュータ800においてINT割込が発生する。そして、表示制御用マイクロコンピュータ800は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、表示制御用マイクロコンピュータ800は、受信した演出制御コマンドデータを、RAMに設けられたコマンド受信バッファに格納する。   Next, a random number update process for updating a predetermined random counter is executed (S210). In the random number update process, for example, various random counters such as random counters RU-1 to RU-3 used for determining a combination of decorative symbols to be derived and displayed as a variation display result are updated. Thereafter, the process returns to the process of checking the timer interrupt flag in S202. An INT signal for effect control from the main board 31 is input to an interrupt terminal of the microcomputer 800 for display control. For example, when the INT signal from the main board 31 is turned on, an INT interrupt is generated in the display control microcomputer 800. Then, the display control microcomputer 800 executes an effect control command reception process in the interrupt process. In the effect control command reception process, the display control microcomputer 800 stores the received effect control command data in a command reception buffer provided in the RAM.

次に、図28のS205によるコマンド解析処理を説明する。図29は、コマンド解析処理を示すフローチャートである。コマンド解析処理においては、コマンド受信バッファに受信コマンドがあるか否かを判断し(S211)、受信コマンドがないときには、リターンする。一方、受信コマンドがあるときには、受信コマンドを読出す(S212)。ここで読出されたコマンドのデータは、コマンド受信バッファにおいて消去される。そして、読出した受信コマンドが前述の停止図柄情報コマンド(第1停止図柄情報コマンド、第2停止図柄情報コマンド)であるか否かを判断する(S213)。受信コマンドが停止図柄情報コマンドであるときには、停止図柄情報コマンドが示す停止図柄情報を示すデータをRAM802に設けられた停止図柄情報格納エリアに格納する(S214)。そして、受信したコマンドに対応して、受信した停止図柄情報コマンドを特定可能な受信フラグである停止図柄情報受信フラグをセットして(S215)、S211に戻る。   Next, the command analysis processing in S205 of FIG. 28 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing command analysis processing. In the command analysis process, it is determined whether or not there is a reception command in the command reception buffer (S211). If there is no reception command, the process returns. On the other hand, when there is a reception command, the reception command is read (S212). The command data read here is erased in the command reception buffer. Then, it is determined whether or not the read reception command is the above-described stop symbol information command (first stop symbol information command, second stop symbol information command) (S213). When the received command is a stop symbol information command, data indicating stop symbol information indicated by the stop symbol information command is stored in a stop symbol information storage area provided in the RAM 802 (S214). Then, in response to the received command, a stop symbol information reception flag, which is a reception flag that can identify the received stop symbol information command, is set (S215), and the process returns to S211.

また、受信コマンドが停止図柄情報コマンドでないときは、読出した受信コマンドが前述の変動パターンコマンド(第1変動パターンコマンド、第2変動パターンコマンド)であるか否かを判断する(S216)。変動パターンコマンドであるときには、変動パターンコマンドが示す変動パターンを特定するデータを、RAM802に設けられた変動パターンデータ格納エリアに格納する(S217)。そして、受信したコマンドに対応して、受信した変動パターンコマンドを特定可能な受信フラグである変動パターン受信フラグをセットする(S218)。そして、第1飾り図柄および第2飾り図柄のそれぞれについて、表示結果として導出表示させる図柄の組合せを決定する図柄決定処理を行なう(S219)。図柄決定処理の処理内容については、図30を用いて後述する。そして、図柄決定処理において決定した図柄のデータをRAM802に設けられた決定図柄データ格納エリアに格納し(S220)、S211に戻る。   If the received command is not a stop symbol information command, it is determined whether or not the read received command is the aforementioned variation pattern command (first variation pattern command, second variation pattern command) (S216). If it is a variation pattern command, data specifying the variation pattern indicated by the variation pattern command is stored in a variation pattern data storage area provided in the RAM 802 (S217). Then, in response to the received command, a variation pattern reception flag that is a reception flag that can identify the received variation pattern command is set (S218). Then, for each of the first decorative symbol and the second decorative symbol, symbol determination processing for determining a combination of symbols to be derived and displayed as a display result is performed (S219). The contents of the symbol determination process will be described later with reference to FIG. Then, the symbol data determined in the symbol determination process is stored in the determined symbol data storage area provided in the RAM 802 (S220), and the process returns to S211.

また、受信コマンドが変動パターンコマンドでないときは、読出した受信コマンドが前述のデモ表示コマンド(第1デモ表示コマンド、第2デモ表示コマンド)であるか否かを判断する(S221)。デモ表示コマンドであるときには、受信したデモ表示コマンドを特定可能な受信フラグであるデモ表示コマンド受信フラグをセットし(S222)、S211に戻る。   If the received command is not a variation pattern command, it is determined whether or not the read received command is the above-described demonstration display command (first demonstration display command, second demonstration display command) (S221). If it is a demo display command, a demo display command reception flag, which is a reception flag for specifying the received demo display command, is set (S222), and the process returns to S211.

また、受信コマンドがデモ表示コマンドでないときは、読出した受信コマンドが前述の大当り開始コマンド(第1大当り開始コマンド、第2大当り開始コマンド)であるか否かを判断する(S223)。大当り開始コマンドであるときには、受信した大当り開始コマンドを特定可能な受信フラグである大当り開始コマンド受信フラグをセットし(S224)、S211に戻る。   If the received command is not a demonstration display command, it is determined whether or not the read received command is the above-mentioned jackpot start command (first jackpot start command, second jackpot start command) (S223). If it is a big hit start command, a big hit start command reception flag, which is a reception flag capable of specifying the received big hit start command, is set (S224), and the process returns to S211.

また、前述のS223において受信コマンドが大当り開始コマンドではないと判断されたとき(前述したコマンド以外のその他のコマンドであるとき)には、その他の受信コマンドがいかなるコマンドか判断し、受信コマンドに対応したコマンド受信フラグをセットし(S225)、S211に戻る。すなわち、S225は、前述した停止図柄情報コマンド、変動パターンコマンド、デモ表示コマンド、および、大当り開始コマンド以外の各種コマンドの受信に対応した処理をまとめて示したものである。   Further, when it is determined in S223 that the received command is not a big hit start command (when it is another command other than the command described above), it is determined what other received command is, and it corresponds to the received command. The received command reception flag is set (S225), and the process returns to S211. That is, S225 collectively shows processing corresponding to reception of various commands other than the stop symbol information command, the variation pattern command, the demo display command, and the jackpot start command described above.

図30は、コマンド解析処理における図柄決定処理(S219)を示すフローチャートである。図柄決定処理においては、まず、受信した演出制御コマンドに応じて行なう変動表示の表示結果を大当り図柄の組合せとするか否かを判断する(S231)。具体的に、通常大当り表示結果とすることを指定する第1停止図柄情報コマンドを受信したとき、および、確変大当り表示結果とすることを指定する第1停止図柄情報コマンドを受信したときは、表示結果を大当り図柄の組合せとすると判断する。一方、表示結果をはずれ表示結果とすることを指定する第1停止図柄情報コマンドを受信したときは、表示結果を大当り図柄の組合せとしないと判断する。S231により大当り図柄の組合せとしないと判断されたときは、リーチとするか否かに応じて、変動表示の表示結果としてのはずれ図柄の組合せをランダムに決定し(S232)、リターンする。S232では、次のようにはずれ図柄の組合せを決定する。   FIG. 30 is a flowchart showing the symbol determination process (S219) in the command analysis process. In the symbol determination process, first, it is determined whether or not the display result of the variable display performed according to the received effect control command is a combination of jackpot symbols (S231). Specifically, when the first stop symbol information command specifying that the normal jackpot display result is to be received, and when the first stop symbol information command specifying to be the probability variation jackpot display result is received, the display is performed. The result is determined to be a jackpot symbol combination. On the other hand, when the first stop symbol information command for specifying that the display result is to be the display result is received, it is determined that the display result is not a combination of the jackpot symbol. If it is determined in S231 that the winning combination is not a combination of symbols, depending on whether or not to reach, the combination of outliers as the display result of the variable display is determined at random (S232), and the process returns. In S232, the combination of shift symbols is determined as follows.

まず、RU−1〜3の値を抽出する。変動パターンコマンドとしてリーチA変動パターン等のリーチはずれとなる変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したときには、RU−1の値とリーチ図柄との関係が予め定められたリーチ図柄決定用データテーブルを用いて、RU−1の抽出値から対応するリーチ図柄を選択し、そのリーチ図柄の組合せを左,右図柄の停止図柄の組合せ(リーチ図柄)として決定する。そして、予め定められたRU−2と中図柄との関係が予め定められた中図柄決定用データテーブルを用いて、RU−2の抽出値から対応する中図柄を選択する。ただし、RU−2の抽出値に対応する中図柄がリーチ図柄と一致するときには、リーチ図柄と一致しないように中図柄を変更する補正を行なう。また、変動パターンコマンドとして通常A変動パターン等の非リーチはずれとなる変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したときには、RU−1の値と左図柄との関係が予め定められた左図柄決定用データテーブル、前述の中図柄決定用データテーブル、および、RU−3の値と右図柄との関係が予め定められた右図柄決定用データテーブルを用いて、RU−1〜3のそれぞれの抽出値から、対応する飾り図柄を選択し、その飾り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。ただし、RU−1〜3のそれぞれの抽出値に対応する飾り図柄の組合せが一致するときには、一致しないように中図柄を変更する補正を行なう。   First, the values of RU-1 to RU-3 are extracted. When a variation pattern command specifying a variation pattern that is out of reach, such as a reach A variation pattern, is received as a variation pattern command, a reach symbol determination data table in which the relationship between the value of RU-1 and the reach symbol is determined in advance. The corresponding reach symbol is selected from the extracted values of RU-1, and the combination of the reach symbols is determined as the combination of the left symbol and the right symbol (reach symbol). Then, the middle symbol corresponding to the extracted value of RU-2 is selected using the middle symbol determination data table in which the relationship between the predetermined RU-2 and the middle symbol is predetermined. However, when the middle symbol corresponding to the extracted value of RU-2 matches the reach symbol, correction is performed to change the middle symbol so as not to match the reach symbol. When a variation pattern command that designates a variation pattern that is out of reach, such as a normal A variation pattern, is received as the variation pattern command, the left symbol determination is for a predetermined relationship between the value of RU-1 and the left symbol. Each extracted value of RU-1 to RU-3 using the data table, the above-described middle symbol determination data table, and the right symbol determination data table in which the relationship between the value of RU-3 and the right symbol is predetermined. Then, the corresponding decorative design is selected, and the combination of the decorative design is determined as the combination of the stop design of the decorative design. However, when the combination of decorative symbols corresponding to the extracted values of RU-1 to RU-3 matches, correction is performed to change the middle symbol so as not to match.

また、S231の判断により大当り図柄の組合せとするときには、受信した演出制御コマンドに応じて行なう変動表示の表示結果を確変大当り図柄の組合せとするか否かを判断する(S233)。具体的に、確変大当り表示結果とすることを指定する停止図柄情報コマンドを受信したときは、確変大当り図柄の組合せとすると判断する。一方、通常大当り表示結果とすることを指定する停止図柄情報コマンドを受信したときは、確変大当り図柄の組合せとしないと判断する。S233により確変大当り図柄の組合せとすると判断されたときは、変動表示の表示結果として、確変大当り図柄の組合せをランダムに決定し(S234)、リターンする。S234では、次のように確変大当り図柄の組合せを決定する。   If the combination of jackpot symbols is determined by the determination in S231, it is determined whether or not the display result of the variable display performed according to the received effect control command is the combination of the probability variation jackpot symbols (S233). Specifically, when a stop symbol information command designating that a probability variation jackpot display result is to be received, it is determined that the combination is a probability variation jackpot symbol. On the other hand, when a stop symbol information command designating that a normal jackpot display result is to be received is determined, it is determined that the combination of probability variation jackpot symbols is not used. If it is determined in S233 that the combination of probability variation big hit symbols is selected, the probability variation big hit symbol combination is randomly determined as the display result of the variable display (S234), and the process returns. In S234, the combination of probability variation jackpot symbols is determined as follows.

具体的に、S234では、次のように非確変大当り図柄の組合せを決定する。まず、RU−1の値を抽出する。そして、RU−1の値と確変大当り図柄(奇数の飾り図柄)との関係が予め定められた確変大当り図柄決定用データテーブルを用いて、RU−1の抽出値から対応する確変大当り図柄を選択し、その確変大当り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。   Specifically, in S234, the combination of non-probable variation big hit symbols is determined as follows. First, the value of RU-1 is extracted. Then, using the data table for determining the probability variation jackpot symbol in which the relationship between the value of RU-1 and the probability variation jackpot symbol (odd decoration symbol) is predetermined, the corresponding probability variation jackpot symbol is selected from the extracted value of RU-1. Then, the combination of the probable big hit symbols is determined as the combination of the stop symbols of the decorative symbols.

また、S233により確変大当り図柄の組合せとしないと判断されたときは、変動表示の表示結果として、非確変大当り図柄の組合せをランダムに決定し(S235)、リターンする。S235では、次のように非確変大当り図柄の組合せを決定する。まず、RU−1の値を抽出する。そして、RU−1の値と非確変大当り図柄(0,偶数の飾り図柄)との関係が予め定められた非確変大当り図柄決定用データテーブルとを用いて、RU−1の抽出値から、対応する非確変大当り図柄を選択し、その非確変大当り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。   If it is determined in S233 that the probability variation big winning symbol combination is not used, the combination of the non-probable variation big winning symbol is randomly determined as the display result of the variable display (S235), and the process returns. In S235, the combination of non-probable variation big hit symbols is determined as follows. First, the value of RU-1 is extracted. Then, the correspondence between the RU-1 value and the non-probable variation jackpot symbol (0, even-numbered decorative symbol) is determined from the extracted value of RU-1 using the non-probable variation jackpot symbol determination data table. The non-probable variation jackpot symbol to be selected is selected, and the combination of the non-probable variation jackpot symbol is determined as the combination of the stop symbol of the decorative symbol.

次に、図28のS206による第1演出制御プロセス処理および図28のS207による第2演出制御プロセス処理について説明する。第1演出制御プロセス処理および第2演出制御プロセス処理の処理内容は、第1演出制御プロセス処理が第1飾り変動表示部8kを対象として処理を行ない、第2演出制御プロセス処理が第2飾り変動表示部9kを対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示部を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第1演出制御プロセス処理をこれらの演出制御プロセス処理の代表例として説明し、第2演出制御プロセス処理についての処理内容の重複した説明は繰返さない。なお、以下に説明する第1演出制御プロセス処理の処理内容は、第1演出制御プロセス処理での第1飾り変動表示部8kおよびそれに関連する装置という処理対象を第2飾り変動表示部9kおよびそれに関連する装置という処理対象に置換え、かつ、第1演出制御プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータを第2演出制御プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータに置換えることで、第2演出制御プロセス処理の処理内容となる。   Next, the first effect control process according to S206 in FIG. 28 and the second effect control process according to S207 in FIG. 28 will be described. The processing contents of the first effect control process and the second effect control process are as follows: the first effect control process is performed on the first decoration change display unit 8k, and the second effect control process is the second effect change. Although different in that the processing is performed on the display unit 9k, the processing contents for controlling the variable display unit to be processed are the same. For this reason, here, the first effect control process will be described as a representative example of these effect control process, and the description of the process details of the second effect control process will not be repeated. In addition, the processing content of the 1st effect control process demonstrated below is processing object called the 1st decoration fluctuation display part 8k and its related apparatus in the 1st effect control process process in the 2nd decoration fluctuation display part 9k and it. The second effect control process is performed by replacing the data such as various flags used in the first effect control process with the data of various flags used in the second effect control process. It becomes processing contents.

図31は、図28のS206による第1演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。第1演出制御プロセス処理では、第1演出制御プロセスフラグの値に応じてS211〜S217のうちいずれかの処理を実行する。各処理において、以下のような処理が実行される。   FIG. 31 is a flowchart showing the first effect control process according to S206 of FIG. In the first effect control process, one of S211 to S217 is executed according to the value of the first effect control process flag. In each process, the following process is executed.

第1変動パターンコマンド受信待ち処理(S211):第1変動パターンコマンドを受信したか否かを確認し、第1変動パターンコマンドが受信されたことを確認したときには、第1演出制御プロセスフラグの値をS213に応じた値に更新する。第1変動パターンコマンド受信待ち処理の内容については、図32を用いて後述する。また、前述したようなデモ表示の実行条件の成立に応じて、演出制御プロセスフラグの値をS212に応じた値に更新する。   First variation pattern command reception waiting process (S211): It is confirmed whether or not the first variation pattern command has been received. When it is confirmed that the first variation pattern command has been received, the value of the first effect control process flag Is updated to a value according to S213. The contents of the first variation pattern command reception waiting process will be described later with reference to FIG. Further, the value of the effect control process flag is updated to a value according to S212 in accordance with the establishment of the execution condition of the demonstration display as described above.

デモ表示処理(S212):第1飾り変動表示部8kで前述のようなデモ表示を実行し、デモ表示を終了するための条件の成立(第1変動パターンコマンドを受信したこと等)に応じて、演出制御プロセスフラグの値をS213に応じた値に更新する。   Demo display process (S212): The first decoration variation display unit 8k executes the demonstration display as described above, and fulfills the condition for ending the demonstration display (reception of the first variation pattern command, etc.). The value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to S213.

第1図柄変動開始処理(S213):第1変動パターンコマンドに応じて、図6に示すように複数予め定められている飾り図柄の変動パターンから、実際に第1飾り変動表示部8kでの変動表示に使用する変動パターンを決定する。また、決定した変動パターンに応じて変動時間を設定し、第1飾り変動表示部8kにおける第1飾り図柄(左,右,中図柄)の変動を開始させる。その後、第1演出制御プロセスフラグの値をS214に応じた値に更新する。第1図柄変動開始処理の内容については、図33を用いて後述する。   First symbol variation start processing (S213): In response to the first variation pattern command, the variation in the first ornament variation display section 8k is actually changed from a plurality of predetermined ornament variation patterns as shown in FIG. Determine the variation pattern used for display. Further, the variation time is set according to the determined variation pattern, and the variation of the first decorative symbol (left, right, middle symbol) in the first decorative variation display portion 8k is started. Thereafter, the value of the first effect control process flag is updated to a value according to S214. The contents of the first symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

第1図柄変動中処理(S214):第1飾り変動表示部8kでの飾り図柄の変動パターンを構成する各変動状態(変動速度等)の切替えタイミングを制御するとともに、設定された変動時間の終了を監視する。そして、設定された変動時間が終了したときに、第1飾り図柄の左,右,中図柄を仮停止させ、表示結果が確定せずに図柄が揺れている揺れ変動状態とする制御を行なう。その後、第1演出制御プロセスフラグの値をS215に応じた値に更新する。第1図柄変動中処理の内容については、図34を用いて後述する。   First symbol variation processing (S214): Controls the switching timing of each variation state (variation speed, etc.) constituting the variation pattern of the ornament symbol in the first ornament variation display section 8k, and ends the set variation time. To monitor. Then, when the set variation time is over, the left, right, and middle symbols of the first decorative symbol are temporarily stopped, and control is performed so as to change to a shaking variation state in which the symbol is swaying without confirming the display result. Thereafter, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to S215. The contents of the first symbol variation processing will be described later with reference to FIG.

第1図柄停止待ち処理(S215):第1変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過して第1飾り図柄の全図柄停止を指示するコマンド(第1図柄停止コマンド)を受信したら、第1飾り変動表示部8kでの第1飾り図柄の変動を停止し、停止図柄を表示する制御を行なう。その後、第1飾り変動表示部8kでの第1飾り図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せとなるときは、第1演出制御プロセスフラグの値をS216に応じた値に更新し、第1飾り変動表示部8kでの第1飾り図柄の停止図柄がはずれ図柄の組合せとなるときは、第1演出制御プロセスフラグの値をS211に応じた値に更新する。   First symbol stop waiting process (S215): The first symbol stop command is received when a command (first symbol stop command) for instructing all symbols of the first decorative symbol is received after the variation time specified by the first variation pattern command has elapsed. Control is performed to stop the variation of the first decorative symbol on the decorative variation display unit 8k and display the stopped symbol. Thereafter, when the stop symbol of the first decoration symbol on the first decoration variation display unit 8k is a combination of the jackpot symbol, the value of the first effect control process flag is updated to a value according to S216, and the first ornament variation When the stop symbol of the first decorative symbol on the display unit 8k is a combination of symbols that are out of sync, the value of the first effect control process flag is updated to a value according to S211.

第1大当り表示処理(S216):第1飾り変動表示部8kでの飾り図柄の変動時間の終了後、大当りとなった旨を報知する表示を行なう。具体的に、前述の第1大当り開始コマンドを受信したことに応じて、大当りとなった旨を報知する表示が行なわれる。その後、第1演出制御プロセスフラグの値をS217に応じた値に更新する。   First jackpot display processing (S216): After the decoration symbol variation time in the first decoration variation display section 8k is over, a display for notifying that a big hit has been made is performed. Specifically, in response to the reception of the first jackpot start command, a display for notifying that a jackpot has been made is performed. Thereafter, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to S217.

第1大当り遊技中処理(S217):大当り遊技状態中の表示をする制御を行なう。たとえば、前述のように第1大当り開始コマンドを受信したことに応じて、前述の開放時用の動画像を表示する。また、ソレノイド72によって第1特別可変入賞装置20の大入賞口を開放させることを示す大入賞口開放前表示や大入賞口が開放中であることを示す演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行なう。その後、大当り遊技が終了したときに、大当り遊技状態を終了させるときの演出としての大当り終了表示を行ない、演出制御プロセスフラグの値をS211に応じた値に更新する。   First big hit game processing (S217): Control is performed to display a big hit game state. For example, in response to the reception of the first jackpot start command as described above, the above-described moving image for opening is displayed. When the solenoid 72 receives an indication before opening the big winning opening indicating that the first special variable winning apparatus 20 is opened or an effect control command indicating that the big winning opening is open, Perform display control. After that, when the big hit game is finished, the big hit end display as an effect when the big hit game state is finished is performed, and the value of the production control process flag is updated to a value according to S211.

図32は、図31のS211による第1変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。第1変動パターンコマンド受信待ち処理において、表示制御用マイクロコンピュータ800は、次のような処理を行なう。   FIG. 32 is a flowchart showing the first variation pattern command reception waiting process in S211 of FIG. In the first variation pattern command reception waiting process, the display control microcomputer 800 performs the following process.

第1変動パターンコマンド受信待ち処理では、まず、第1変動パターンコマンドを受信したときにセットされる受信フラグがセットされているか否かを判断することにより、第1変動パターンコマンドを受信したか否かを判断する(S251)。第1変動パターンコマンドを受信したと判断されたときは、その受信フラグをリセットし(S252)。第1演出制御プロセスフラグの値を第1図柄変動開始処理(S213)に対応した値に更新し(S253)、リターンする。   In the first variation pattern command reception waiting process, first, it is determined whether or not the first variation pattern command is received by determining whether or not a reception flag that is set when the first variation pattern command is received is set. Is determined (S251). If it is determined that the first variation pattern command has been received, the reception flag is reset (S252). The value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first symbol variation start process (S213) (S253), and the process returns.

また、前述のS251で第1変動パターンコマンドを受信したと判断したときは、第1デモ表示コマンドを受信したときにセットされる受信フラグがセットされているか否かを判断することにより、第1デモ表示コマンドを受信したか否かを判断する(S254)。第1デモ表示コマンドを受信したと判断したときは、第1演出制御プロセスフラグの値を第1デモ表示処理(S212)に対応した値に更新し(S255)、リターンする。これによりデモ表示が開始されることとなる。一方、第1デモ表示コマンドを受信していないと判断したときは、そのままリターンする。   If it is determined in S251 that the first variation pattern command has been received, it is determined whether or not the reception flag that is set when the first demonstration display command is received is set to It is determined whether a demo display command has been received (S254). When it is determined that the first demonstration display command has been received, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first demonstration display process (S212) (S255), and the process returns. As a result, the demonstration display is started. On the other hand, if it is determined that the first demonstration display command has not been received, the process directly returns.

次に、図31のS213による第1図柄変動開始処理について説明する。図33は、図31の第1図柄変動開始処理(S213)を示すフローチャートである。第1図柄変動開始処理において、表示制御用マイクロコンピュータ800は、次のような処理を行なう。   Next, the first symbol variation start process in S213 of FIG. 31 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the first symbol variation start process (S213) of FIG. In the first symbol variation start process, the display control microcomputer 800 performs the following process.

まず、受信した変動パターンコマンドに対応した変動パターンでの変動表示を行なうためのデータを設定する(S261)。具体的に、S261では、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターンでの変動表示に用いられるデータが選択されて設定されることにより、変動パターンが設定される。そして、第1飾り変動表示部8kでの変動表示時間を計時するための第1変動時間タイマが変動パターンに対応する変動表示時間にセットされ、計時がスタートさせられる(S262)。   First, data for performing a variation display with a variation pattern corresponding to the received variation pattern command is set (S261). Specifically, in S261, the variation pattern is set by selecting and setting data used for variation display in the variation pattern corresponding to the received variation pattern command. Then, the first variation time timer for measuring the variation display time in the first decoration variation display unit 8k is set to the variation display time corresponding to the variation pattern, and the time measurement is started (S262).

次に、S262で設定された変動パターンで、第1飾り変動表示部8kにおいて表示結果を導出表示するための第1飾り図柄の変動表示を開始する(S263)。変動表示が行なわれるときの背景画像としては、図18(e)で説明した表示制御データPにしたがって、たとえば、通常時用の動画像のうち変動表示が行なわれているときに選択される動画像の第1フレーム〜最終フレームのフレーム画像を背景に順次配置するための描画コマンドを作成する。そして、VDP81は、当該描画コマンドに基づき、変動表示が行なわれるときに選択される動画像を先頭フレームである第1フレームから順次背景に配置し、背景画像を第1飾り変動表示部8kに表示する処理を行なう。そして第1演出制御プロセスフラグを第1図柄変動中処理(S214)に対応した値に更新し(S264)、リターンする。   Next, with the variation pattern set in S262, the first ornament variation display unit 8k starts the variation display of the first ornament symbol for deriving and displaying the display result (S263). As the background image when the variable display is performed, for example, a moving image selected when the variable display is performed among the moving images for normal time in accordance with the display control data P described with reference to FIG. A drawing command for sequentially arranging the frame images of the first frame to the last frame of the image on the background is created. Based on the drawing command, the VDP 81 sequentially arranges the moving images selected when the variable display is performed from the first frame, which is the first frame, in the background, and displays the background image on the first decoration variable display unit 8k. The process to do is performed. Then, the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first symbol variation processing (S214) (S264), and the process returns.

図34は、図31の第1図柄変動中処理(S214)を示すフローチャートである。第1図柄変動中処理において、表示制御用マイクロコンピュータ800は、次のような処理を行なう。   FIG. 34 is a flowchart showing the first symbol variation processing (S214) of FIG. In the first symbol variation processing, the display control microcomputer 800 performs the following processing.

まず、第1変動中断フラグがセットされているか否かを確認し(S271)、第1変動中断フラグがセットされていなければ第1中断コマンドを受信したか否かを確認する(S275)。ここで、変動中断フラグとは、前述した特別図柄の変動表示の中断に合わせて飾り図柄の変動表示を中断する状態であることを示すフラグである。また、中断コマンドには、第1飾り変動表示部8kでの変動表示の中断を指示する第1中断コマンドと、第2飾り変動表示部9kでの変動表示の中断を指示する第2中断コマンドとがある。   First, it is confirmed whether or not the first fluctuation interruption flag is set (S271). If the first fluctuation interruption flag is not set, it is confirmed whether or not the first interruption command is received (S275). Here, the variation interruption flag is a flag indicating that the variation display of the decorative symbol is suspended in accordance with the interruption of the variation display of the special symbol described above. In addition, the interruption command includes a first interruption command for instructing interruption of fluctuation display in the first decoration fluctuation display section 8k, and a second interruption command for instructing interruption of fluctuation display in the second decoration fluctuation display section 9k. There is.

そして、S275で第1中断コマンドを受信していれば第1変動中断フラグをセットし(S276)、第1飾り変動表示部8kにおいて、第1飾り図柄の変動表示の進行を中断(停止)させた表示を行なうとともに、第1飾り図柄の変動時間の計測が中断(停止)して変動表示の進行が中断しているが変動表示中である旨を示す変動中メッセージ100を表示する変動中断表示を行ない(S277)、リターンする。この変動中断表示においては、第1飾り図柄がはずれ図柄の組合せで仮停止されることにより、第1飾り図柄の変動表示が中断する。このような変動中断表示は、変動中断表示が行なわれている方の変動表示部での変動時間を計測するタイマの更新が中断されている旨を意味する表示でもある。   If the first interruption command is received in S275, the first fluctuation interruption flag is set (S276), and the first decoration fluctuation display section 8k interrupts (stops) the progress of the first decoration symbol fluctuation display. In addition, the variable interruption display for displaying the changing message 100 indicating that the progress of the variable display is interrupted but the variable display is in progress is displayed. (S277) and return. In this variation interruption display, the first decorative symbol is temporarily stopped by the combination of the off symbol, whereby the variable display of the first decorative symbol is interrupted. Such a change interruption display is also a display that means that the update of the timer for measuring the change time in the change display unit on which the change interruption display is performed is interrupted.

また、S271で第1変動中断フラグがセットされていれば、第1再開コマンドを受信したか否かを確認する(S272)。S272で第1再開コマンドを受信していれば、第1変動中断フラグをリセットするとともに(S273)、第1飾り変動表示部8kで第1飾り図柄の変動表示を再開する旨を示す変動再開表示を行ない(S274)、S278に進む。S272で第1再開コマンドを受信していなければ、リターンする。また、前述のS275で第1中断コマンドを受信していないときは、S278に進む。   If the first fluctuation interruption flag is set in S271, it is confirmed whether or not the first restart command has been received (S272). If the first restart command is received in S272, the first change interruption flag is reset (S273), and the change restart display indicating that the first decoration change display unit 8k restarts the change display of the first decoration symbol. (S274), the process proceeds to S278. If the first restart command has not been received in S272, the process returns. If the first interruption command is not received in S275 described above, the process proceeds to S278.

S278では、前述の第1変動時間タイマと、第1変動中処理における表示制御を管理するために用いられるプロセスタイマとを更新する。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し(S279)、タイムアウトしていれば演出制御実行データの切替えを行なう(S280)。この実施の形態では、飾り図柄の変動態様を示すプロセスデータが変動パターン毎に設けられている(記憶されている)。プロセスデータは、プロセスタイマと演出制御実行データの組合せが複数集まったデータで構成される。表示制御用マイクロコンピュータ800は、変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択するとともに該プロセスデータを参照してプロセスタイマに設定されている時間だけ演出制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行なう。   In S278, the aforementioned first variation time timer and the process timer used for managing display control in the first variation processing are updated. Then, it is confirmed whether or not the process timer has timed out (S279), and if it has timed out, the effect control execution data is switched (S280). In this embodiment, process data indicating the variation pattern of the decorative design is provided (stored) for each variation pattern. The process data is composed of data obtained by collecting a plurality of combinations of process timers and presentation control execution data. The display control microcomputer 800 selects the process data corresponding to the variation pattern command and refers to the process data in the variation mode set in the presentation control execution data for the time set in the process timer. Controls to display the variable.

そして、第1変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを判断する(S281)。第1変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、リターンする。一方、第1変動時間タイマがタイムアウトしていれば、監視タイマをスタートさせ(S282)、第1演出制御プロセスフラグを第1図柄停止待ち処理(S215)に対応した値に更新し(S283)、リターンする。   Then, it is determined whether or not the first variation time timer has timed out (S281). If the first variable time timer has not timed out, the process returns. On the other hand, if the first variation time timer has timed out, the monitoring timer is started (S282), the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first symbol stop waiting process (S215) (S283), Return.

以上の処理によって、第2飾り変動表示部9kに大当り図柄の組合せが導出表示されて大当り遊技状態となったときには、第1中断コマンドを受信したことに基づいて第1変動中断フラグをセットするとともに、第1飾り変動表示部8kにおいて、変動中断表示を行なう。そして、第1再開コマンドを受信するまでS278〜S283の処理を実行しないように制御する。すなわち、第1飾り図柄8a〜8cの変動表示を中断する制御がなされる。   With the above processing, when the big hit symbol combination is derived and displayed on the second ornament fluctuation display portion 9k and the big hit gaming state is set, the first fluctuation interruption flag is set based on the reception of the first interruption command. In the first decoration fluctuation display section 8k, fluctuation interruption display is performed. And it controls so that the process of S278-S283 is not performed until a 1st restart command is received. That is, control for interrupting the variable display of the first decorative symbols 8a to 8c is performed.

このように上述した実施の形態では、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ53から中断コマンドが表示制御基板80に送信され、中断コマンドを受信したことに基づいて他方の変動表示部での変動表示を中断させる制御が行なわれる。また、このような変動表示を中断させる制御が行なわれている状態で、前述した大当り遊技状態が終了するときには、遊技制御用マイクロコンピュータ53から再開コマンドが表示制御基板80に送信され、再開コマンドを受信したことに基づいて、表示制御用マイクロコンピュータ800により、中断されていた変動表示を再開させる制御が行なわれる。   As described above, in the above-described embodiment, when the big hit symbol is derived and displayed on one of the fluctuation display units, the interruption command is transmitted from the game control microcomputer 53 to the display control board 80 and the interruption command is received. Based on the above, control for interrupting the fluctuation display in the other fluctuation display section is performed. Further, when the above-described big hit gaming state is finished in a state where control for interrupting such variable display is performed, a restart command is transmitted from the game control microcomputer 53 to the display control board 80, and the restart command is executed. Based on the reception, the display control microcomputer 800 controls to resume the interrupted variable display.

次に、図28におけるS208の第1描画指示処理およびS209における第2描画指示処理について説明する。第1描画指示処理および第2描画指示処理の処理内容は、第1描画指示処理が第1飾り変動表示部8kを対象として処理を行ない、第2描画指示処理が第2飾り変動表示部9kを対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示部を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第1描画指示処理をこれら描画指示処理の代表例として説明し、第2描画指示処理についての処理内容の重複した説明は繰返さない。なお、以下に説明する第1描画指示処理の処理内容は、第1描画指示処理が描画指示を行なう対象を、第1飾り変動表示部8kおよびそれに関連する装置という処理対象から第2飾り変動表示部9kおよびそれに関連する装置という処理対象に置換えることで、第2描画指示処理の処理内容となる。   Next, the first drawing instruction process in S208 and the second drawing instruction process in S209 in FIG. 28 will be described. The processing contents of the first drawing instruction process and the second drawing instruction process are as follows: the first drawing instruction process is performed on the first decoration variation display unit 8k, and the second drawing instruction process is performed on the second decoration variation display unit 9k. Although different in that the processing is performed as a target, the processing contents for controlling the variable display unit to be processed are the same. For this reason, here, the first drawing instruction process will be described as a representative example of these drawing instruction processes, and a duplicate description of the processing contents of the second drawing instruction process will not be repeated. The processing content of the first drawing instruction process described below is based on the second decoration change display from the processing object of the first decoration change display unit 8k and the related device to which the first drawing instruction process gives the drawing instruction. By substituting the processing target of the unit 9k and the related device, the processing contents of the second drawing instruction processing are obtained.

図35は、第1描画指示処理を説明するためのフローチャートである。この第1描画指示処理は、前述の演出制御メイン処理の進行にしたがって所定周期毎に繰り返し実行される。まず、表示制御用マイクロコンピュータ800のCPU803は、演出制御コマンド(たとえば、変動パターンコマンド、デモ表示コマンド、大当り開始コマンド等)に応答して、制御ROM801に格納されている表示制御データのうちから、対応するものを読出す(S301)。   FIG. 35 is a flowchart for explaining the first drawing instruction process. This first drawing instruction process is repeatedly executed at predetermined intervals as the above-described effect control main process proceeds. First, the CPU 803 of the display control microcomputer 800 responds to an effect control command (for example, a variation pattern command, a demo display command, a big hit start command, etc.) from among the display control data stored in the control ROM 801. The corresponding one is read (S301).

たとえば、演出制御コマンドとして変動パターンコマンドを受信したとき、CPU803は、当該変動パターンコマンドが指定する変動パターンに対応する表示制御データを制御ROM801から読出す。また、CPU803は、各飾り図柄の画像を生成するときに次のような表示制御データの読出しを行なう。生成対象の飾り図柄が変動表示中のときには、図18(a)で示した表示制御データKを読出す。また、生成対象の飾り図柄が停止したが他の表示領域において他の飾り図柄の変動表示が行なわれているときには、図18(b)で示した表示制御データLを読出す。また、生成対象の飾り図柄がリーチ発生時にすでに停止しているときには、図18(c)で示した表示制御データM、または、図18(d)で示した表示制御データNを読出す。また、デモ表示時の画像、または、大当り遊技状態における開放時の画像を生成するときには、図18(e)で示した表示制御データPを読出す。   For example, when a variation pattern command is received as an effect control command, the CPU 803 reads display control data corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern command from the control ROM 801. Further, the CPU 803 reads the following display control data when generating an image of each decorative design. When the decoration pattern to be generated is being displayed in a variable manner, the display control data K shown in FIG. Further, when the decorative symbol to be generated is stopped, but the variable display of the other decorative symbol is being performed in the other display area, the display control data L shown in FIG. 18B is read out. Further, when the decorative pattern to be generated is already stopped when the reach occurs, the display control data M shown in FIG. 18C or the display control data N shown in FIG. 18D is read. Further, when generating an image at the time of demonstration display or an image at the time of opening in the big hit gaming state, the display control data P shown in FIG.

そして、CPU803は、読出した表示制御データに基づいて、その時点で表示すべき(展開すべき)画像(スプライト画像の場合は、スプライト番号;動画の場合は、動画番号およびフレーム番号)や展開レイヤ・位置・サイズ・透明度(画像を半透明にする設定値)・描画順序、施すべきエフェクトの種類(拡大縮小率、回転角度、パレット番号)等の画像表示のための各種パラメータを特定(設定)した各種設定パラメータのデータであるアトリビュートを含む描画コマンドを生成する(S302)。続いて、CPU803は、生成した描画コマンドをVDP81に送信する(S303)。   Then, based on the read display control data, the CPU 803 displays an image (sprite number in the case of a sprite image; a moving image number and a frame number in the case of a moving image) or a developing layer to be displayed at that time. -Specify (set) various parameters for image display, such as position, size, transparency (setting values that make the image semi-transparent), drawing order, and the type of effect to be applied (enlargement / reduction ratio, rotation angle, palette number) A drawing command including an attribute which is the data of the various setting parameters is generated (S302). Subsequently, the CPU 803 transmits the generated drawing command to the VDP 81 (S303).

VDP81は、画像展開合成処理を実行する。画像展開合成処理においては、CPU803から指示された描画コマンドに基づき作成したアトリビュートテーブルにしたがって、画像データ(素材)を映像ROM82から読出し、動画像の場合には伸長処理を行なって、指示にしたがって展開・合成する(S304)。   The VDP 81 executes image development / synthesis processing. In the image expansion / combination processing, image data (material) is read from the video ROM 82 in accordance with an attribute table created based on a drawing command instructed by the CPU 803, and in the case of a moving image, decompression processing is performed and expansion is performed in accordance with the instruction. -Synthesize (S304).

一方で、VDP81は、VRAM83上の画像データ(たとえば、RGB輝度データ)を所定の周期的タイミングで読出し、LCD駆動回路84に供給する。LCD駆動回路84は、供給された画像データにしたがって、LCD駆動信号等の制御信号を生成し、これを第1飾り変動表示部8kに供給することにより、第1飾り変動表示部8kの画面に飾り図柄や背景を表示させる。   On the other hand, the VDP 81 reads image data (for example, RGB luminance data) on the VRAM 83 at a predetermined periodic timing and supplies the read image data to the LCD drive circuit 84. The LCD drive circuit 84 generates a control signal such as an LCD drive signal in accordance with the supplied image data, and supplies the control signal to the first decoration variation display unit 8k, whereby the screen of the first decoration variation display unit 8k is displayed. Display decorative designs and backgrounds.

この図35に示すような画像の生成をする処理を繰返すことにより、図8〜図10、図13〜図15、図36、図37、図39〜図41に示すようなスプライト画像および動画像を含む画像が生成されて表示される。これにより、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kにおいて、パチンコ遊技機1による遊技の状況に応じた画像が表示される。   By repeating the process of generating an image as shown in FIG. 35, a sprite image and a moving image as shown in FIGS. 8 to 10, 13 to 15, 36, 37, and 39 to 41 are obtained. An image including is generated and displayed. Thereby, the image according to the condition of the game by the pachinko gaming machine 1 is displayed on the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k.

ここで、図8に示した、変動表示が開始して停止するまでの左図柄、リーチ状態が成立するまでの左図柄、およびリーチ状態が成立した後の左図柄(右図柄も同じ)の画像について、図36を用いて説明する。図36は、複数種類の変動パターンのうちある変動パターンに基づき、表示制御基板80が実行する飾り図柄の合成表示処理とそれにより作成されるキャラクタとその変化を説明するための図である。図8および図36に示すように、変動表示が開始してから停止するまでの飾り図柄の「7(猫)」の第1の部位P1と第2の部位P2の画像は、図18(a)に例示した表示制御データKにしたがって、スプライト画像S101とスプライト画像S201とが合成されて表示される(図8(a)、図36(a)参照)。変動表示が開始してから停止するまでの間は、CPU803により、表示制御データKにしたがって画像を合成して表示する制御が繰返し行なわれる。   Here, as shown in FIG. 8, images of the left symbol until the variable display starts and stops, the left symbol until the reach state is established, and the left symbol after the reach state is established (the same applies to the right symbol). Will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a diagram for explaining a decorative symbol composition display process executed by the display control board 80 based on a certain variation pattern among a plurality of types of variation patterns, a character created thereby, and changes thereof. As shown in FIGS. 8 and 36, the images of the first part P1 and the second part P2 of the decorative pattern “7 (cat)” from the start to the stop of the variable display are shown in FIG. The sprite image S101 and the sprite image S201 are combined and displayed in accordance with the display control data K illustrated in FIG. 8 (see FIGS. 8A and 36A). During the period from when the variable display is started to when it is stopped, the CPU 803 repeatedly performs control to synthesize and display an image according to the display control data K.

また、図柄が停止してからリーチ状態が成立するまでの間における飾り図柄「7(猫)」の第1の部位P1および第2の部位P2の画像は、図18(b)に例示した表示制御データLにしたがって、まずスプライト画像S101とスプライト画像S201とが合成されて表示され、スプライト画像S102とスプライト画像S202とが合成されて表示された後、スプライト画像S103とスプライト画像S203とが合成されて表示される。リーチ状態が成立するまでは、CPU803により、表示制御データLにしたがって画像を合成して表示する制御が繰返し行なわれる(図8(b)〜(d)、図36(b)〜(d)参照)。   In addition, the images of the first part P1 and the second part P2 of the decorative design “7 (cat)” from when the design is stopped to when the reach state is established are shown in FIG. 18B. In accordance with the control data L, first, the sprite image S101 and the sprite image S201 are combined and displayed. After the sprite image S102 and the sprite image S202 are combined and displayed, the sprite image S103 and the sprite image S203 are combined. Displayed. Until the reach state is established, the CPU 803 repeatedly performs control to synthesize and display an image in accordance with the display control data L (see FIGS. 8B to 8D and FIGS. 36B to 36D). ).

さらに、リーチ状態が成立した後の飾り図柄の「7(猫)」の第1の部位P1および第2の部位P2の画像は、図18(c)に例示した表示制御データMにしたがって、まず動画データM101の第1フレームの画像M101−F1とスプライト画像S201とが合成されて表示され、動画データM101の第2フレームの画像M101−F2とスプライト画像S201とが合成されて表示された後、動画データM101の第3フレームの画像M101−F3とスプライト画像S201とが合成されて表示され...、動画データM101の第10フレームの画像M101−F10とスプライト画像S201とが合成されて表示される(図8(e)〜(h)、図36(e)〜(n)参照)。リーチ状態が成立した後は、CPU803により、表示制御データMにしたがって画像を合成して表示する制御が繰返し行なわれる。このように、CPU803は、飾り図柄を停止させるときに表示制御データKに基づく制御から表示制御データLに基づく制御に切替え、リーチ状態が発生したときに表示制御データLに基づく制御から表示制御データMに基づく制御に切替える。   Furthermore, the images of the first part P1 and the second part P2 of the decorative pattern “7 (cat)” after the reach state is established are displayed in accordance with the display control data M illustrated in FIG. The first frame image M101-F1 of the moving image data M101 and the sprite image S201 are combined and displayed, and the second frame image M101-F2 of the moving image data M101 and the sprite image S201 are combined and displayed. The third frame image M101-F3 of the moving image data M101 and the sprite image S201 are combined and displayed. . . The tenth frame image M101-F10 of the moving image data M101 and the sprite image S201 are combined and displayed (see FIGS. 8E to 8H and FIGS. 36E to 36N). After the reach state is established, the CPU 803 repeatedly performs control for combining and displaying images according to the display control data M. In this way, the CPU 803 switches from the control based on the display control data K to the control based on the display control data L when stopping the decorative design, and from the control based on the display control data L to the display control data when the reach state occurs. Switch to control based on M.

表示制御用マイクロコンピュータ800が、このような画像による変動表示処理を行なっている間において、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、図20のS143のような特別図柄変動処理を繰返して実行する。   While the display control microcomputer 800 is performing such a variation display process using images, the game control microcomputer 53 repeatedly executes the special symbol variation process as in S143 of FIG.

次に、以上に説明した実施の形態の制御を行なったときの第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kの表示態様について説明する。図37は、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kの演出表示の一例を示す説明図である。この実施の形態では、第1飾り変動表示部8kと第2飾り変動表示部9kとの2つの変動表示部が設けられ、それぞれの変動表示部で飾り図柄の変動表示を並行して行なっている。すなわち、図37(A)において第1飾り変動表示部8kにおいて第1飾り図柄8a〜8cの変動表示が実行されているときにも、第2飾り変動表示部9kにおいて第2飾り図柄9a〜9cの変動表示が並行して実行される。   Next, display modes of the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k when the control of the embodiment described above is performed will be described. FIG. 37 is an explanatory diagram showing an example of effect display of the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k. In this embodiment, two variation display units, a first decoration variation display unit 8k and a second decoration variation display unit 9k, are provided, and the variation display unit performs variation display of the decorative symbols in parallel. . That is, in FIG. 37 (A), when the variation display of the first decoration symbols 8a to 8c is executed in the first ornament variation display portion 8k, the second ornament variation display portion 9k also displays the second decoration symbols 9a to 9c. Are displayed in parallel.

主基板31からは、表示制御基板80に第1飾り変動表示部8kにおける第1特別図柄8a〜8cの変動態様を指示する第1変動パターンコマンドと、第2飾り変動表示部9kにおける第2特別図柄9a〜9cの変動態様を指示する第2変動パターンコマンドとが送信される。表示制御用マイクロコンピュータ800は、受信した変動パターンコマンドに応じた変動表示部で飾り図柄の変動表示が行なわれるように制御する。   From the main board 31, a first variation pattern command for instructing the display control board 80 on the variation pattern of the first special symbols 8a to 8c in the first ornament variation display unit 8k, and a second special pattern in the second ornament variation display unit 9k. A second variation pattern command that indicates the variation mode of the symbols 9a to 9c is transmitted. The display control microcomputer 800 performs control so that the decorative symbols are displayed in a variable display section according to the received variation pattern command.

また、この実施の形態で主基板31から送信される演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。第1飾り変動表示部8kにおける第1飾り図柄8a〜8cの変動パターンを指示するコマンドと、第2飾り変動表示部9kにおける第2飾り図柄9a〜9cの変動パターンを指示するコマンドとは、MODEまたはEXTを異ならせることにより主基板31から送信される変動パターンコマンドがいずれの変動表示部における特別図柄の変動パターンであるかを特定することが可能となる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the effect control command transmitted from the main board 31 has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The command for instructing the variation pattern of the first decorative symbols 8a to 8c in the first ornament variation display portion 8k and the command for instructing the variation pattern of the second ornament symbols 9a to 9c in the second ornament variation display portion 9k are MODE. Alternatively, by changing EXT, it is possible to specify which variation display command the variation pattern command transmitted from the main board 31 is the variation pattern of the special symbol in which variation display unit. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

図37(B)に示すように、第1飾り変動表示部8kにおいて第1飾り図柄8a〜8cの変動表示が実行されている間に、すなわち、図25に示す第1特別図柄変動処理におけるS82で第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないときに、第2特別図柄プロセス処理(S15)における第2特別図柄変動処理(または第2特別図柄停止処理)で大当り表示結果が導出表示されたことに基づいて第2大当り実行中フラグがセットされるとともに第2特別図柄停止処理で第2大当り開始コマンドを表示制御基板80に送信するための処理が行なわれる。   As shown in FIG. 37 (B), while the variable display of the first decorative symbols 8a to 8c is being executed in the first decorative variable display portion 8k, that is, S82 in the first special symbol variable processing shown in FIG. When the first special symbol process timer has not timed out, the jackpot display result is derived and displayed in the second special symbol variation process (or the second special symbol stop process) in the second special symbol process (S15). On the basis of this, the second big hit execution flag is set, and the second special symbol stop process is performed to transmit the second big hit start command to the display control board 80.

第2大当り実行中フラグがセットされると、第1特別図柄変動処理(S143)が実行されたときにS87で第2大当り実行中フラグがセットされていると判定され、S88で第1中断フラグがセットされるとともに、S89aで第1中断コマンドを表示制御基板80に送信するための処理が行なわれる。表示制御用マイクロコンピュータ800は、図34の第1図柄変動中処理におけるS275で第1中断コマンドを受信したときにS276で第1変動中断フラグをセットするとともに、S277で変動中断表示を行なう。   If the second big hit execution flag is set, it is determined in S87 that the second big hit execution flag is set when the first special symbol variation process (S143) is executed, and the first interruption flag is set in S88. Is set, and a process for transmitting the first interruption command to the display control board 80 is performed in S89a. The display control microcomputer 800 sets the first fluctuation interruption flag in S276 when the first interruption command is received in S275 in the first symbol fluctuation processing of FIG. 34, and performs fluctuation interruption display in S277.

図37(C)に示すように、表示制御用マイクロコンピュータ800は、第1中断コマンドを受信すると、第1飾り変動表示部8kに、変動中メッセージ100を表示するとともにはずれ図柄の組合せを仮停止表示させる変動中断表示を行なう。つまり、変動表示を中断する第1飾り変動表示部8kにはずれ表示結果を停止表示させる。このように、変動表示を中断する方の変動表示部ではずれ表示結果を停止表示することにより遊技者に不信感を与えることなく飾り図柄の変動表示を中断させることができる。このとき、第2飾り変動表示部9kでは、大当り表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態が発生した旨を報知する表示が行なわれている。   As shown in FIG. 37 (C), when the display control microcomputer 800 receives the first interruption command, it displays the changing message 100 on the first decoration change display unit 8k and temporarily stops the combination of the off symbols. Display the variable interruption display. That is, the shift display result is stopped and displayed on the first decoration variation display portion 8k that interrupts the variation display. As described above, the variable display unit that interrupts the variable display can display the shift display result in a stopped manner so that the decorative symbol variable display can be interrupted without causing distrust to the player. At this time, in the second decoration variation display unit 9k, after the big hit display result is derived and displayed, a display for notifying that the big hit gaming state has occurred is performed.

また、図37(D)〜(E)に示すように、変動中メッセージ100は、大当り遊技状態が終了するまで表示される。このため、大当り遊技状態が終了するまで遊技者に不信感を与えることなく飾り図柄の変動表示を中断させることができる。また、大当り遊技状態においては、図37(C),(D)に示すように、図15に示すような開放時用のキャラクタCAの画像が表示される。また、図37(D)には、大当り遊技状態における第1ラウンドにおける表示例が示されている。   Also, as shown in FIGS. 37D to 37E, the changing message 100 is displayed until the big hit gaming state ends. For this reason, it is possible to interrupt the display of the decorative symbols without giving distrust to the player until the big hit gaming state is completed. Further, in the big hit gaming state, as shown in FIGS. 37 (C) and (D), an image of the character CA for opening as shown in FIG. 15 is displayed. FIG. 37D shows a display example in the first round in the big hit gaming state.

また、大当り遊技状態が終了するときには、主基板31から第2大当り終了コマンド(確変大当り終了コマンドまたは非確変大当り終了コマンド)が表示制御基板80に送信される。図37(E)には、第2大当り終了コマンドとしての確変大当り終了コマンドの受信に応じて、表示制御用マイクロコンピュータ800が、第2飾り変動表示部9kに、大当り遊技状態が終了したとともに確変状態になったことを報知する表示を行なったことが例示されている。   Further, when the big hit gaming state is ended, a second big hit end command (probability variable big hit end command or non-probability variable big hit end command) is transmitted from the main board 31 to the display control board 80. In FIG. 37 (E), in response to the reception of the probability change jackpot end command as the second jackpot end command, the display control microcomputer 800 displays the jackpot game state in the second decoration variation display section 9k and the probability change changes. It is exemplified that a display for notifying that the state has been reached is performed.

そして、主基板31から表示制御基板80にさらに第1再開コマンドが送信される。表示制御用マイクロコンピュータ800は、第1再開コマンドを受信したことに基づいて、図37(F)に示すように、図34のS274で変動再開表示103として「変動再開」と表示させるとともに、図34のS278以降の処理が実行されて変動表示を再開させる制御が実行される。   Then, a first restart command is further transmitted from the main board 31 to the display control board 80. Based on the reception of the first restart command, the display control microcomputer 800 displays “change restart” as the change restart display 103 in step S274 of FIG. 34, as shown in FIG. The control after 34 of S278 is executed and the variable display is resumed.

このように、一方の変動表示部における特別図柄および飾り図柄の変動表示中に他方の変動表示部に大当り表示結果が導出表示されて大当り遊技状態となった場合には、一方の変動表示部に変動表示を中断する旨を示す変動中メッセージ100を表示するとともにはずれ図柄を仮停止表示させ、その後、その大当り遊技状態が終了したときに一方の変動表示部における特別図柄および飾り図柄の変動表示を再開させる旨を示す変動再開表示103を行なうため、遊技者に不信感を与えることなく特別図柄および飾り図柄の変動表示を中断させることができる。   In this way, if the jackpot display result is derived and displayed on the other variation display section during the variation display of the special symbol and the decorative pattern on one variation display section and the jackpot gaming state is entered, the one variation display section displays The changing message 100 indicating that the changing display is interrupted is displayed and the off-set symbol is temporarily stopped. After that, when the big hit gaming state is ended, the changing display of the special symbol and the decorative symbol is displayed on the one changing display unit. Since the change restart display 103 indicating that the game is to be restarted is performed, the change display of the special symbol and the decorative symbol can be interrupted without causing distrust to the player.

図37では、(F)〜(H)に示すように、第2飾り変動表示部9kにおいて新たな飾り図柄の変動が実行される様子が示されている。すなわち、(F)に示すように、大当り遊技状態が終了した後、再び第2飾り変動表示部9kにおいて飾り図柄の変動表示が開始される。そして、(H)に示すように、主基板31から第2飾り変動表示部9kについての第2中断コマンドが送信されたことに応じて、表示制御用マイクロコンピュータ800が、第2飾り変動表示部9kに、変動中メッセージ100とともにはずれ図柄の組合せを停止表示させる。   In FIG. 37, as shown to (F)-(H), a mode that the variation of a new decoration symbol is performed in the 2nd decoration variation display part 9k is shown. That is, as shown in (F), after the big hit gaming state is ended, the decorative display of the decorative pattern is started again in the second decorative display part 9k. Then, as shown in (H), in response to the transmission of the second interruption command for the second decoration variation display unit 9k from the main board 31, the display control microcomputer 800 displays the second decoration variation display unit. At 9k, together with the changing message 100, the combination of symbols that are out of place is stopped and displayed.

以上、図18(a)〜(d)で説明した表示制御データに従い、映像ROM82,92から読出したスプライト画像または動画像を第1の部位と第2の部位とに配置して、飾り図柄の画像を生成し、第1飾り変動表示部8k,第2飾り変動表示部9kに表示する例について説明した。次に、図38〜図43を用いて、生成された飾り図柄の画像についてさらにブレンド率および拡大率を時間経過とともに変化させて、他の飾り図柄の画像と合成させた合成画像を第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kのそれぞれに表示する例について説明する。   As described above, according to the display control data described with reference to FIGS. 18A to 18D, the sprite images or moving images read from the video ROMs 82 and 92 are arranged in the first part and the second part, The example which produces | generates an image and displays it on the 1st decoration fluctuation display part 8k and the 2nd decoration fluctuation display part 9k was demonstrated. Next, using FIG. 38 to FIG. 43, the blended image and the enlargement rate are further changed over time for the generated decorative image, and the composite image synthesized with the image of other decorative symbols is used as the first decorative image. An example of display on each of the variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k will be described.

図38は、合成画像を生成するために用いるブレンド率データおよび拡大率データを特定するための合成情報データを説明するための図である。合成情報データは、前述した制御ROM801に、合成画像を生成するための表示制御データとして記憶されている。   FIG. 38 is a diagram for describing synthesis information data for specifying blend ratio data and enlargement ratio data used to generate a composite image. The composite information data is stored as display control data for generating a composite image in the control ROM 801 described above.

図38(a)は、合成情報データを説明するための図である。本実施の形態における合成情報データは、経過時間T=0〜100に応じて、前面側の飾り図柄の画像(飾り図柄の合成表示が行なわれるときの合成される2つの飾り図柄のうち変動表示される順序が先の飾り図柄であり、本実施の形態の場合は変動表示順序が先の飾り図柄の方が変動表示順序が後の飾り図柄よりも前面側に表示されるため、以下、前面側飾り図柄画像という)と後面側の飾り図柄の画像(飾り図柄の合成表示が行なわれるときの合成される2つの飾り図柄のうち変動表示される順序が後の飾り図柄であり、本実施の形態の場合は変動表示順序が後の飾り図柄の方が変動表示順序が先の飾り図柄よりも後面側に表示されるため、以下、後面側飾り図柄画像という)とを合成するときに用いる、拡大率(縮小率)1〜0およびブレンド率1〜0を記憶したA〜Fテーブルから構成されている。これらA〜Fテーブルの組合せにより、後述する第1〜第5ブレンド率データ、第1〜第5拡大率データ、および前面側図柄拡大率データが構成される。   FIG. 38A is a diagram for explaining the synthesis information data. In the present embodiment, the composite information data is displayed in accordance with the elapsed time T = 0 to 100, and a front side decorative symbol image (variable display of two decorative symbols combined when the decorative symbol is combined and displayed) In the case of the present embodiment, the display order of the variable display order is displayed on the front side of the display pattern before the display pattern of the subsequent display. The side decorative symbol image) and the rear decorative symbol image (the two decorative symbols combined when the decorative symbols are combined and displayed are the later decorative symbols in the order of the variable symbols. In the case of the form, since the decorative display with the variable display order is displayed on the rear side of the decorative pattern after the variable display order, it is used when synthesizing the rear decorative pattern image). Enlargement rate (reduction rate) 1 to 0 and And a A~F table storing trend rate 1-0. By combining these A to F tables, first to fifth blend rate data, first to fifth enlargement rate data, and front side symbol enlargement rate data described later are configured.

Aテーブルは、時間経過につれて拡大率が1のままで変化しないテーブルである。Bテーブルは、時間T=0から時間T=100に向かって時間経過につれて、画像を次第に拡大させるように拡大率を記憶したテーブルである。Eテーブルは、時間T=0から時間T=100に向かって時間経過につれて、画像を次第に縮小させるように拡大率を記憶したテーブルである。Fテーブルは、Bテーブルと同様であり、時間経過につれて画像を次第に拡大させるように拡大率を記憶したテーブルである。   The A table is a table in which the enlargement ratio remains 1 and does not change over time. The B table is a table in which the enlargement ratio is stored so that the image is gradually enlarged as time elapses from time T = 0 to time T = 100. The E table is a table that stores the enlargement ratio so that the image is gradually reduced as time elapses from time T = 0 to time T = 100. The F table is the same as the B table, and is a table that stores an enlargement ratio so that an image is gradually enlarged as time passes.

Cテーブルは、時間T=0から時間T=100に向かって時間経過につれて、画像が次第に不明瞭になるようにブレンド率を記憶したテーブルである。Dテーブルは、時間T=0から時間T=100に向かって時間経過につれて、画像が次第に明瞭になるようにブレンド率を記憶したテーブルである。   The C table is a table in which blend ratios are stored so that an image gradually becomes unclear as time elapses from time T = 0 to time T = 100. The D table is a table in which the blend ratio is stored so that the image gradually becomes clear as time elapses from time T = 0 to time T = 100.

拡大率のBテーブルおよびFテーブルのそれぞれのデータは、ブレンド率のDテーブルのデータと比例しており、拡大率のEテーブルのデータはブレンド率のCテーブルのデータと比例している。また、ブレンド率のCテーブルは時間経過により値が次第に小さくなっていくデータであるのに対して、Dテーブルのデータは逆に時間経過とともに値が次第に大きくなっていくデータである。拡大率のBテーブルおよびFテーブルのそれぞれのデータも時間経過により値が次第に大きくなっていくデータであるのに対して、Eテーブルのデータは時間経過とともに値が次第に小さくなっていくデータである。   The data of the enlargement ratio B table and the F table are proportional to the data of the blend ratio D table, and the data of the enlargement ratio E table is proportional to the data of the blend ratio C table. The blend ratio C table is data whose value gradually decreases with time, whereas the data of the D table is data whose value gradually increases with time. The data of the enlargement ratios B table and F table are data whose values gradually increase with time, whereas the data of E table are data whose values gradually decrease with time.

ここでブレンド率とは、前面側に表示される飾り図柄の画像と後面側に表示される飾り図柄の画像との合成比率を表わし、前面側に表示される飾り図柄の画像のブレンド率と後面側に表示される飾り図柄の画像のブレンド率との和が1となるように設定されている。このブレンド率は、後述するα合成における不透明度を表わすα値に相当する。飾り図柄の画像の明瞭さ(たとえば、色彩の強弱や濃淡の調子を示す色調)は、ブレンド率により異なる。ブレンド率が高い場合には、飾り図柄の画像が見えやすく表示される。一方、ブレンド率が低い場合には、飾り図柄の画像が見えにくく表示される。前面側の飾り図柄の画像と後面側の飾り図柄の画像とを合成する際には、それぞれの飾り図柄の画像の半透明混合率としてブレンド率を使用し、優先順位を無視してそれぞれのブレンド率を乗じた画像色調にする。   Here, the blend ratio represents the composite ratio of the decorative design image displayed on the front side and the decorative design image displayed on the rear side, and the blend rate of the decorative design image displayed on the front side and the rear side. The sum of the decorative pattern image displayed on the side and the blend ratio is set to 1. This blend ratio corresponds to an α value representing the opacity in α synthesis described later. The clarity of an image of a decorative design (for example, a color tone indicating the strength of a color or a tone of light and shade) varies depending on the blend rate. When the blend rate is high, the decorative pattern image is displayed in an easily visible manner. On the other hand, when the blend ratio is low, the decorative pattern image is displayed with difficulty. When compositing the image of the decorative pattern on the front side and the image of the decorative pattern on the rear side, the blend ratio is used as the translucent mixing ratio of the image of each decorative pattern, and the blending is performed by ignoring the priority order. Make the image tone multiplied by the rate.

図38では、T=0〜100までしかデータ記載されていないが、T=100の次のT=101,T=102,・・・T=200は、T=99,T=98,・・・,T=0というように逆方向に折返してさらに計時されて拡大率データおよびブレンド率データを特定し、T=201、T=202は、T=1、T=2とさらに逆方向に折返してさらに計時されて拡大率データおよびブレンド率データを特定する。   In FIG. 38, data is only described up to T = 0 to 100, but T = 101, T = 102,... After T = 100, T = 99, T = 99, T = 98,. .., T = 0, and further timed to specify enlargement ratio data and blend ratio data, and T = 201, T = 202 are further turned back to T = 1, T = 2. Are further timed to identify enlargement ratio data and blend ratio data.

本実施の形態の第1ブレンド率データは、前面側飾り図柄画像と後面側飾り図柄画像とを合成する際に、前面側飾り図柄画像と後面側飾り図柄画像とのブレンド率を経過時間に応じて指定するデータであって、前面側飾り図柄画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に下げるとともに、後面側飾り図柄画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に上げる指定をするデータである。これにより、第1ブレンド率データには、たとえば、前面側飾り図柄画像に使用する場合のブレンド率データであるCテーブルと、後面側飾り図柄画像に使用する場合のブレンド率データであるDテーブルとが相当する。また、第1拡大率データは、後面側飾り図柄画像のブレンド率(Dテーブル)に比例して経過時間に応じて画像を徐々に拡大させる拡大率のデータである。これにより、第1拡大率データには、後面側飾り図柄画像に使用する場合の拡大率データであるBテーブル、Fテーブルが相当する。   The first blend rate data of the present embodiment is based on the blending rate of the front side decorative design image and the rear side decorative design image according to the elapsed time when the front side decorative design image and the rear side decorative design image are combined. Data that specifies that the blend rate of the front side decorative design image is gradually lowered according to the elapsed time and that the blend rate of the rear side decorative design image is gradually increased according to the elapsed time. . Accordingly, the first blend rate data includes, for example, a C table that is blend rate data when used for a front side decorative symbol image, and a D table that is blend rate data when used for a rear side decorative symbol image. Corresponds. The first enlargement ratio data is data of an enlargement ratio that gradually enlarges the image in accordance with the elapsed time in proportion to the blend ratio (D table) of the rear side decorative design image. Thus, the first enlargement ratio data corresponds to the B table and the F table, which are enlargement ratio data when used for the rear decorative image.

この第1ブレンド率データと第1拡大率データとに基づいて、経過時間に応じて前面側飾り図柄画像のブレンド率を徐々に下げる前面側飾り図柄画像と、経過時間に応じて後面側飾り図柄画像を徐々に拡大させるとともに後面側飾り図柄画像のブレンド率を徐々に上げる後面側飾り図柄画像とを順次合成する処理を第1α合成処理という。   Based on the first blend ratio data and the first enlargement ratio data, a front side decorative pattern image that gradually decreases the blend ratio of the front side decorative pattern image according to the elapsed time, and a rear side decorative pattern according to the elapsed time. A process of sequentially synthesizing the rear-side decorative design image with the rear-side decorative design image that gradually enlarges the image and gradually increases the blend ratio of the rear-side decorative design image is referred to as a first α synthesis process.

第2ブレンド率データは、前面側飾り図柄画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に上げるとともに、前記後面側飾り図柄画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に下げる指定をするデータである。これにより、第2ブレンド率データには、たとえば、前面側飾り図柄画像に使用する場合のブレンド率データであるDテーブルと、後面側飾り図柄画像に使用する場合のブレンド率データであるCテーブルとが相当する。また、第2拡大率データは、後面側飾り図柄画像のブレンド率(Cテーブル)に比例して経過時間に応じて画像を徐々に縮小させる拡大率のデータである。これにより、後面側飾り図柄画像に使用する場合の拡大率データであるEテーブルが相当する。   The second blend rate data is data for designating that the blend rate of the front decorative image is gradually increased according to the elapsed time and that the blend rate of the rear decorative image is gradually decreased according to the elapsed time. . Accordingly, the second blend rate data includes, for example, a D table that is blend rate data when used for a front side decorative symbol image, and a C table that is blend rate data when used for a rear side decorative symbol image. Corresponds. The second enlargement ratio data is data of an enlargement ratio that gradually reduces the image according to the elapsed time in proportion to the blend ratio (C table) of the rear side decorative image. Thus, the E table corresponding to the enlargement ratio data when used for the rear decorative image is equivalent.

第2ブレンド率データと第2拡大率データとに基づいて、経過時間に応じて前面側飾り図柄画像のブレンド率を徐々に上げる前面側飾り図柄画像と、経過時間に応じて後面側飾り図柄画像を徐々に縮小させるとともに徐々に後面側飾り図柄画像のブレンド率を下げる後面側飾り図柄画像とを順次合成する処理を第2α合成処理という。   Based on the second blend ratio data and the second enlargement ratio data, the front side decorative pattern image that gradually increases the blend ratio of the front decorative pattern image according to the elapsed time, and the rear decorative pattern image according to the elapsed time. Is a process of sequentially synthesizing the rear-side decorative design image and gradually reducing the blend ratio of the rear-side decorative design image as the second α combining processing.

第3ブレンド率データは、第1ブレンド率データのうち予め定めた特定の時間範囲内に限定されたデータである。これにより、第3ブレンド率データには、たとえば、特定の時間範囲としてT=20からT=80に至る経過時間内で、前面側飾り図柄画像に使用する場合の徐々に下げるブレンド率データであるCテーブルと、後面側飾り図柄画像に使用する場合の徐々に上げるブレンド率データであるDテーブルとが相当する。第3拡大率データは、第1拡大率データのうち特定の時間範囲内に限定されたデータである。これにより、第3拡大率データには、たとえば、特定の時間範囲としてT=20からT=80に至る経過時間内で、後面側飾り図柄画像のブレンド率(Dテーブル)に比例して徐々に拡大させる、後面側飾り図柄画像に使用する場合の拡大率データであるBテーブルやFテーブルが相当する。   The third blend rate data is data limited to a predetermined specific time range among the first blend rate data. Accordingly, the third blend rate data is, for example, blend rate data that gradually decreases when used for the front side decorative pattern image within an elapsed time from T = 20 to T = 80 as a specific time range. The C table corresponds to the D table that is blend rate data that is gradually increased when used for the rear decorative image. The third magnification data is data limited to a specific time range among the first magnification data. Thereby, the third enlargement ratio data is gradually increased in proportion to the blend ratio (D table) of the rear-side decorative design image within an elapsed time from T = 20 to T = 80 as a specific time range, for example. The B table and the F table, which are enlargement ratio data when used for the rear decorative image, are enlarged.

特定の時間範囲として図38のT=20からT=80に至る経過時間内で、第3ブレンド率データと第3拡大率データとに基づいて、経過時間に応じて前面側飾り図柄画像のブレンド率を徐々に下げる前面側飾り図柄画像と、経過時間に応じて後面側飾り図柄画像を徐々に拡大させるとともに徐々に後面側飾り図柄画像のブレンド率を上げる後面側飾り図柄画像とを順次合成する処理を第3α合成処理という。   In the elapsed time from T = 20 to T = 80 in FIG. 38 as a specific time range, the front side decorative pattern image is blended according to the elapsed time based on the third blend rate data and the third enlargement rate data. The front decorative pattern image that gradually decreases the rate and the rear decorative image that gradually enlarges the rear decorative image and gradually increases the blend ratio of the rear decorative image according to the elapsed time are sequentially combined. The process is referred to as a third α synthesis process.

第4ブレンド率データは、第2ブレンド率データのうち特定の時間範囲内に限定されたデータである。これにより、第4ブレンド率データには、たとえば、特定の時間範囲としてT=20からT=80に至る経過時間内で、前面側飾り図柄画像に使用する場合の徐々に上げるブレンド率データであるDテーブルと、後面側飾り図柄画像に使用する場合の徐々に下げるブレンド率データであるCテーブルとが相当する。第4拡大率データは、第2拡大率データのうち特定の時間範囲内に限定されたデータである。これにより、第4拡大率データには、たとえば、特定の時間範囲としてT=20からT=80に至る経過時間内で、後面側飾り図柄画像のブレンド率(Cテーブル)に比例して画像を徐々に縮小させる、後面側飾り図柄画像に使用する場合の拡大率データであるEテーブルが相当する。   The fourth blend rate data is data limited to a specific time range in the second blend rate data. Accordingly, the fourth blend rate data is, for example, blend rate data that is gradually increased when used for the front side decorative pattern image within an elapsed time from T = 20 to T = 80 as a specific time range. The D table and the C table, which is blend rate data that gradually decreases when used for the rear decorative image, correspond to the D table. The fourth magnification data is data limited to a specific time range among the second magnification data. As a result, the fourth enlargement ratio data includes, for example, an image proportional to the blend ratio (C table) of the rear side decorative pattern image within the elapsed time from T = 20 to T = 80 as a specific time range. The E table corresponding to the enlargement ratio data when used for the rear decorative image that is gradually reduced corresponds to this.

特定の時間範囲として図38のT=20からT=80に至る経過時間内で、第4ブレンド率データと第4拡大率データとに基づいて、経過時間に応じて前面側飾り図柄画像のブレンド率を徐々に上げる前面側飾り図柄画像と、経過時間に応じて後面側飾り図柄画像を徐々に縮小させるとともに後面側飾り図柄画像のブレンド率を徐々に下げる後面側飾り図柄画像とを順次合成する処理を第4α合成処理という。   In the elapsed time from T = 20 to T = 80 in FIG. 38 as a specific time range, the front side decorative image image is blended according to the elapsed time based on the fourth blend rate data and the fourth enlargement rate data. The front decorative image that gradually increases the rate and the rear decorative image that gradually reduces the blending ratio of the rear decorative image and gradually reduces the blending ratio of the rear decorative image according to the elapsed time are sequentially combined. The process is referred to as a fourth α synthesis process.

第5ブレンド率データは、第3ブレンド率データまたは第4ブレンド率データから時間経過にしたがって続くデータであって、後面側飾り図柄画像および前面側飾り図柄画像のブレンド率を指定するデータである。これにより、第5ブレンド率データには、時間T=81、T=181(T=19)からそれぞれT=100、T=200(T=0)に至る時間内に使用される場合のブレンド率データであるCテーブル、Dテーブルが相当する。また、今まで進んできたブレンド率の増大または低減の進行方向と逆の進行方向にある前面側または後面側の飾り図柄の画像が最終停止図柄と特定された場合、第5ブレンド率データには、時間T=80、T=180(T=20)からそれぞれT=0、T=100に至る時間内に使用される場合のブレンド率データであるCテーブル、Dテーブルが相当することになる。   The fifth blend rate data is data that continues from the third blend rate data or the fourth blend rate data as time elapses, and is data that specifies the blend rate of the rear side decorative pattern image and the front side decorative pattern image. Accordingly, the fifth blend rate data includes the blend rate when used within the time from T = 81, T = 181 (T = 19) to T = 100, T = 200 (T = 0), respectively. Data C table and D table correspond. In addition, when the image of the decorative pattern on the front side or the rear side in the direction of travel opposite to the direction in which the blend rate has increased or decreased has been identified as the final stop pattern, the fifth blend rate data includes The C table and D table, which are blend rate data when used within the time from T = 80 and T = 180 (T = 20) to T = 0 and T = 100, respectively.

第5拡大率データは、第3拡大率データまたは第4拡大率データから時間経過にしたがって続くデータであって、後面側飾り図柄画像の拡大率を指定するものである。これにより、第5拡大率データには、時間T=81、T=181(T=19)からそれぞれT=100、T=200(T=0)に至る時間内に使用される場合の拡大率データであるBテーブル、Eテーブル、Fテーブルが相当する。また、今まで進んできた拡大率の増大または低減の進行方向と逆の進行方向にある前面側または後面側の飾り図柄が最終停止図柄であると判断された場合は、時間T=80、T=180(T=20)からそれぞれT=0、T=100に至る時間内に使用される場合の拡大率データであるBテーブル、Eテーブル、Fテーブルが第5拡大率データに相当することになる。   The fifth enlargement ratio data is data that continues from the third enlargement ratio data or the fourth enlargement ratio data as time elapses, and designates the enlargement ratio of the rear decorative image. Accordingly, the fifth enlargement ratio data includes an enlargement ratio when used within the time from time T = 81, T = 181 (T = 19) to T = 100, T = 200 (T = 0), respectively. The B table, E table, and F table, which are data, correspond. Further, when it is determined that the decorative pattern on the front side or the rear side in the direction of travel opposite to the direction of increase or decrease in the enlargement rate that has progressed so far is the final stop symbol, time T = 80, T B table, E table, and F table, which are enlargement ratio data when used within the time from T = 20 (T = 20) to T = 0, T = 100, respectively, correspond to the fifth enlargement ratio data. Become.

最終停止図柄が後面側飾り図柄画像であると特定された場合に、第5ブレンド率データと第5拡大率データとに基づいて、経過時間に応じて前面側飾り図柄画像のブレンド率を徐々に下げる前面側飾り図柄画像と、経過時間に応じて後面側飾り図柄画像を徐々に拡大させるとともに徐々に後面側飾り図柄画像のブレンド率を上げる後面側飾り図柄画像とを順次合成する処理を第5α合成処理という。   When it is specified that the final stop symbol is the rear decorative image, the blend rate of the front decorative image is gradually increased according to the elapsed time based on the fifth blend rate data and the fifth enlargement factor data. 5a is a process of sequentially synthesizing the lower-side decorative pattern image to be lowered and the rear-side decorative graphic image gradually expanding the rear-side decorative graphic image according to the elapsed time and gradually increasing the blending ratio of the rear-side decorative graphic image. This is called composition processing.

また、最終停止図柄が前面側飾り図柄画像であると特定された場合に、第5ブレンド率データと第5拡大率データとに基づいて、経過時間に応じて前面側飾り図柄画像のブレンド率を徐々に上げる前面側飾り図柄画像と、経過時間に応じて後面側飾り図柄画像を徐々に縮小させるとともに徐々に後面側飾り図柄画像のブレンド率を下げる後面側飾り図柄画像とを順次合成する処理を第6α合成処理という。   Further, when it is specified that the final stop symbol is a front side decorative symbol image, the blend ratio of the front side decorative symbol image is set according to the elapsed time based on the fifth blend rate data and the fifth enlargement factor data. A process of sequentially synthesizing the front-side decorative design image that gradually increases and the rear-side decorative design image that gradually reduces the rear-side decorative design image and gradually reduces the blending ratio of the rear-side decorative design image according to the elapsed time. This is called the sixth α synthesis process.

前面側図柄拡大率データは、前面側飾り図柄画像と後面側飾り図柄画像とを合成する際に、前面側飾り図柄画像の拡大率を経過時間に応じて指定するデータであって、前面側飾り図柄画像のブレンド率に比例して徐々に変化させる拡大率である。これにより、前面側図柄拡大率データには、前面側飾り図柄画像に使用する場合の前面側飾り図柄画像のブレンド率に比例して変化する拡大率データとなったときのBテーブル、Eテーブル、Fテーブルが相当する。   The front side design magnification data is data that specifies the enlargement rate of the front side decorative design image according to the elapsed time when combining the front side decorative design image and the rear side decorative design image. This is an enlargement rate that gradually changes in proportion to the blend rate of the pattern image. Thus, the front side symbol enlargement ratio data includes B table, E table when the magnification ratio data changes in proportion to the blend ratio of the front side ornament symbol image when used for the front side ornament symbol image. This corresponds to the F table.

次に、図39〜図41を用いて、合成情報データを用いて特定されるブレンド率データおよび拡大率データにしたがって、前面側飾り図柄画像と後面側飾り図柄画像とを合成させた合成画像を説明する。図39〜図41において、図柄1は、第1飾り変動表示部8k,第2飾り変動表示部9kにおいて変動表示順序が先の(先に表示される)図柄、すなわち前面側に表示される飾り図柄を示す。図柄2は、第1飾り変動表示部8k,第2飾り変動表示部9kにおいて図柄1の後に表示する図柄、すなわち後面側に表示される飾り図柄を示す。合成図柄690の画像は、図柄1の画像と図柄2の画像とが後述するα合成により合成された画像を示す。図柄1、図柄2、および合成図柄690は、経過時間を示すT=20、40、60、および80のそれぞれのタイミングに対応する画像である。   Next, using FIG. 39 to FIG. 41, a synthesized image obtained by synthesizing the front side decorative pattern image and the rear side decorative pattern image in accordance with the blend rate data and the enlargement rate data specified using the combined information data. explain. 39 to 41, symbol 1 is a symbol whose variation display order is first (displayed first) in the first variation variation display portion 8k and the second variation variation display portion 9k, that is, a decoration displayed on the front side. Design is shown. The symbol 2 shows the symbol displayed after the symbol 1 in the first ornament variation display portion 8k and the second ornament variation display portion 9k, that is, the ornament symbol displayed on the rear side. The image of the composite symbol 690 indicates an image obtained by combining the image of symbol 1 and the image of symbol 2 by α synthesis described later. Symbol 1, symbol 2, and composite symbol 690 are images corresponding to the respective timings T = 20, 40, 60, and 80 indicating the elapsed time.

図39は、前面側飾り図柄画像についてAテーブルおよびCテーブルを、後面側飾り図柄画像についてBテーブルおよびDテーブルを、各々ルックアップして特定されたブレンド率データおよび拡大率データにしたがって、前面側飾り図柄画像と後面側飾り図柄画像とを合成させた合成図柄の画像を説明するための図である。   FIG. 39 shows the front side according to the blend rate data and the enlargement rate data specified by looking up the A table and the C table for the front side decorative design image and the B table and the D table for the rear side decorative design image, respectively. It is a figure for demonstrating the image of the synthetic | combination symbol which synthesize | combined the decorative symbol image and the back side decorative symbol image.

図39では、図柄1である「6」が時間経過とともにその画像が薄くなっていき、図柄2である「7」が時間経過とともにその画像が大きくなるとともにその画像が次第に濃くなっていく。   In FIG. 39, the image “6” as the symbol 1 becomes thinner as time passes, and the image “7” as the symbol 2 becomes larger as time passes, and the image becomes gradually darker.

図40は、前面側飾り図柄画像についてAテーブルおよびDテーブルを、後面側飾り図柄画像についてCテーブルおよびEテーブルを、各々ルックアップして特定されたブレンド率データおよび拡大率データにしたがって、前面側飾り図柄画像と後面側飾り図柄画像とを合成させた合成図柄の画像を説明するための図である。   FIG. 40 shows the front side decorative image according to the blend rate data and magnification data specified by looking up the A table and D table for the front decorative image and the C table and E table for the rear decorative image, respectively. It is a figure for demonstrating the image of the synthetic | combination symbol which synthesize | combined the decorative symbol image and the back side decorative symbol image.

図40は、図39の時間経過を逆にしたもので、図柄1である「6」が時間経過とともにその画像が次第に濃くなっていき、図柄2である「7」が時間経過とともにその画像が小さくなっていくとともにその画像が薄くなっていく。すなわち、図39では、識別情報である図柄が「6」から次第に「7」に切替わろうとしている状態を示しており、図40では「7」から次第に「6」に切替わろうとしている状態を示している。   In FIG. 40, the time passage of FIG. 39 is reversed. The image “6” as the pattern 1 gradually becomes darker as time passes, and the image “7” as the pattern 2 becomes darker as time passes. The image gets thinner as it gets smaller. That is, FIG. 39 shows a state in which the symbol as identification information is gradually switching from “6” to “7”, and FIG. 40 shows a state in which the symbol is gradually switching from “7” to “6”. ing.

図41は、前面側飾り図柄画像についてCテーブルおよびEテーブルを、後面側飾り図柄画像についてDテーブルおよびFテーブルを、各々ルックアップして特定されたブレンド率データおよび拡大率データにしたがって、前面側飾り図柄画像と後面側飾り図柄画像とを合成させた合成図柄の画像を説明するための図である。   41 shows the front side decorative image according to the blend ratio data and the magnification data specified by looking up the C table and the E table for the front decorative image and the D table and the F table for the rear decorative image, respectively. It is a figure for demonstrating the image of the synthetic | combination symbol which synthesize | combined the decorative symbol image and the back side decorative symbol image.

図41では、図柄1である「6」が時間経過により次第にその画像が薄くなっていくとともに、画像の大きさも小さくなっていく点が図39と異なっている。すなわち、図39では、画像の拡大率が1のまま変化しないが、図41では1から0.8、0.6、0.4、0.2と時間経過につれ画像の拡大率が縮小していく例を表わしている。図41は、第1α合成処理または第3α合成処理において、前面側図柄拡大率データとして図38の拡大率Eテーブルが使用され、前面側図柄のブレンド率としてCテーブルが使用されて生成された前面側飾り図柄画像が拡大率Fテーブルとブレンド率Dテーブルとが使用されて生成された後面側飾り図柄画像と合成処理される様子を例示するものである。   FIG. 41 is different from FIG. 39 in that the image “6” as the pattern 1 gradually becomes thinner and the size of the image becomes smaller as time elapses. That is, in FIG. 39, the image enlargement ratio remains 1 but does not change. In FIG. 41, the image enlargement ratio decreases from 1 to 0.8, 0.6, 0.4, 0.2 over time. It represents a number of examples. FIG. 41 shows the front surface generated by using the enlargement rate E table of FIG. 38 as the front side symbol enlargement rate data and the C table as the blend rate of the front side symbols in the first α synthesis process or the third α synthesis process. The side decoration design image is illustrated as an example of a combination process with a rear side design image generated using the enlargement rate F table and the blend rate D table.

ここでα合成について説明する。α合成とは、第1飾り変動表示部8k,第2飾り変動表示部9kにおいて先に表示されていた方の飾り図柄の画像Aに、第1飾り変動表示部8k,第2飾り変動表示部9kに後から表示する方の飾り図柄の画像Bを合成するに際して、
画像Aの色データ×(1.0−α)+画像Bの色データ×α・・・・「数式1」
で合成するものである。ここで、αは、画像Bのブレンド率(不透明度)を表わす。なお、色データは、図17のパレットテーブル173ではR、G、Bそれぞれ0〜15のデータから構成される例について説明した。しかし、以下α合成を説明する上で色データを標記する際には、図17のパレットテーブル173において「0〜15」であったデータを「0.0〜1.0」とし、色データを(rgb:0.0〜1.0、0.0〜1.0、0.0〜1.0)で示す。
Here, α synthesis will be described. The α composition means that the first ornament variation display portion 8k and the second ornament variation display portion are added to the image A of the ornament pattern previously displayed in the first ornament variation display portion 8k and the second ornament variation display portion 9k. When compositing the image B of the decorative pattern to be displayed later in 9k,
Color data of image A × (1.0−α) + Color data of image B × α ··· “Equation 1”
Is to be synthesized. Here, α represents the blend ratio (opacity) of the image B. The example in which the color data is composed of data of 0 to 15 for each of R, G, and B in the palette table 173 in FIG. 17 has been described. However, in describing the α composition below, when marking the color data, the data “0-15” in the palette table 173 of FIG. (Rgb: 0.0 to 1.0, 0.0 to 1.0, 0.0 to 1.0).

たとえば、画像Aの色が黄色であるときは、画像Aの色データは(rgb:1.0、1.0、0.0)となり、画像Bの色が空色がかった青色であるときは、画像Bの色データは(rgb:0.0、0.5、1.0)となり、画像Bのブレンド率(不透明度)が0.5のときは、αが0.5となり、これら各々の値を、「数式1」に代入して計算すると、
rgb(1.0、1.0、0.0)×(1.0−0.5)+rgb(0.0、0.5、1.0)×0.5
=rgb(0.5、0.5、0.0)+rgb(0.0、0.25、0.5)
=rgb(0.5、0.75、0.5)
半透明(ブレンド率α=0.5)の画像A(黄色(rgb:1.0、1.0、0.0))に半透明(ブレンド率α=0.5)の画像B(空色がかった青色(rgb:0.0、0.5、1.0))が重ねて表現された色(黄色がかった半透明の空色(rgb:0.5、0.75、0.5))となる。
For example, when the color of the image A is yellow, the color data of the image A is (rgb: 1.0, 1.0, 0.0), and when the color of the image B is blue with a sky blue color, The color data of the image B is (rgb: 0.0, 0.5, 1.0), and when the blend ratio (opacity) of the image B is 0.5, α is 0.5. Substituting the value into “Equation 1” and calculating,
rgb (1.0, 1.0, 0.0) × (1.0−0.5) + rgb (0.0, 0.5, 1.0) × 0.5
= Rgb (0.5, 0.5, 0.0) + rgb (0.0, 0.25, 0.5)
= Rgb (0.5, 0.75, 0.5)
Translucent (blend rate α = 0.5) image A (yellow (rgb: 1.0, 1.0, 0.0)) and translucent (blend rate α = 0.5) image B (sky blue) And a blue color (rgb: 0.0, 0.5, 1.0)) expressed in an overlapping manner (yellowish translucent sky blue (rgb: 0.5, 0.75, 0.5)) Become.

図39において、経過時間T=20であるときの拡大率は、図柄1である「6」が1の大きさであり、図柄2である「7」が0.2の大きさである。また、経過時間T=20であるときのブレンド率(α値)は、図柄1である「6」が0.8であり、図柄2である「7」が0.2である。   In FIG. 39, when the elapsed time T = 20, the enlargement ratio of the symbol 1 “6” is 1 and the symbol 2 “7” is 0.2. Further, the blend ratio (α value) when the elapsed time T = 20 is 0.8 for the symbol “6” and 0.2 for the symbol “7” of 0.2.

たとえば、図柄1である「6」が緑色(rgb:0.0、1.0、0.0)であり、図柄2が赤色(rgb:1.0、0.0、0.0)であったとすると、合成図柄の画像は、図39に示すように、拡大率1の大きさの「6」の画像と拡大率0.2の大きさの「7」の画像とが重なった画像となる。そして、この重なった部分は、ブレンド率が0.8に落ちた緑色の「6」部分とブレンド率(不透明度)が0.2に落ちた赤色の「7」部分とが重なって表現された、やや黄色がかった緑色(rgb:0.2、0.8、0.0)で表示される。図柄1である「6」、図柄2である「7」の飾り図柄画像の重なっていない部分はそれぞれブレンド率が0.8に落ちた緑色(rgb:0.0、0.8、0.0)の「6」部分とブレンド率(不透明度)が0.2に落ちた赤色(rgb:0.2、0.0、0.0)の「7」部分とが表示される。つまり、図柄1である「6」は、ブレンド率が0.8に落ちた緑色であり、図柄2である「7」はブレンド率が0.2と薄い赤色である。このようにブレンド率とは、飾り図柄の画像のα合成における不透明度α値を示している。本実施の形態では、図柄1、図柄2の「6」、「7」以外の部分は透明とするが、この何もない透明部分に別途指定の背景色を表示することにしてもよい。なお、本実施の形態においてはR,G,B信号の各々は、256段階の電圧の大小(8ビット)で表現される。   For example, symbol 6 “6” is green (rgb: 0.0, 1.0, 0.0) and symbol 2 is red (rgb: 1.0, 0.0, 0.0). As shown in FIG. 39, the composite symbol image is an image in which an image “6” having a magnification factor of 1 and an image “7” having a magnification factor of 0.2 overlap each other. . The overlapped portion was expressed by overlapping the green “6” portion where the blend rate fell to 0.8 and the red “7” portion where the blend rate (opacity) dropped to 0.2. , Displayed in a slightly yellowish green (rgb: 0.2, 0.8, 0.0). The non-overlapping portions of the decorative symbol image “6” as symbol 1 and “7” as symbol 2 are green (rgb: 0.0, 0.8, 0.0) where the blend ratio has dropped to 0.8, respectively. ) “6” portion and a red (rgb: 0.2, 0.0, 0.0) “7” portion in which the blend ratio (opacity) falls to 0.2 is displayed. That is, “6” that is symbol 1 is green with the blend rate falling to 0.8, and “7” that is symbol 2 is light red with a blend rate of 0.2. As described above, the blend ratio indicates the opacity α value in the α composition of the decorative pattern image. In the present embodiment, portions other than “6” and “7” in symbol 1 and symbol 2 are transparent, but a background color specified separately may be displayed in the transparent portion where there is nothing. In the present embodiment, each of the R, G, and B signals is expressed by 256 levels of voltage (8 bits).

CPU803は、合成すべき図柄1および図柄2に関して、使用する合成情報データを制御ROM801から読出す。次に、CPU803は、読出した図柄1および図柄2についての合成情報データに基づき、特定される拡大率からそれぞれの図柄の経過時間に応じた大きさとブレンド率とを少なくとも特定するための描画コマンドを生成し、VDP81,91に送信する。VDP81,91は、描画コマンドに基づき作成したアトリビュートテーブルにしたがって、VRAM83,93のワークエリアにα合成により経過時間(合成表示時間T=0〜100)毎の合成図柄690の画像を生成する。このようにしてパチンコ遊技機1の遊技状態に応じた合成図柄690の画像を生成する。当該生成された画像データは、VRAM83,93に一時的に記憶され、所定のタイミング毎に第1飾り変動表示部8k,第2飾り変動表示部9kで表示するために、LCD駆動回路84,94に送信される。この詳細は、図42〜図44のフローチャートを用いて後述する。   The CPU 803 reads synthesis information data to be used from the control ROM 801 with respect to the symbols 1 and 2 to be synthesized. Next, the CPU 803 generates a drawing command for specifying at least the size and the blending rate according to the elapsed time of each symbol from the specified enlargement rate based on the read synthesis information data for symbol 1 and symbol 2. Generate and send to VDP 81, 91. The VDPs 81 and 91 generate an image of the composite symbol 690 for each elapsed time (composite display time T = 0 to 100) by α synthesis in the work area of the VRAM 83 and 93 according to the attribute table created based on the drawing command. In this way, an image of the composite symbol 690 corresponding to the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is generated. The generated image data is temporarily stored in the VRAMs 83 and 93, and displayed on the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k at predetermined timings, so that the LCD drive circuits 84 and 94 are displayed. Sent to. Details of this will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

なお、上記説明においては、図38(a)を用いて説明したように、2つの飾り図柄の画像を合成するときのブレンド率および拡大率を特定するための合成情報データを制御ROM801に記憶させておき、CPU803が時間経過に応じたブレンド率および拡大率を読出す例について説明した。しかし、これに限らず、CPU803が、経過時間(合成表示時間)TN(Nは0〜200の自然数)から、ブレンド率および拡大率を算出するものであってもよい。たとえば、Bテーブル、Dテーブル、Fテーブルから特定されていたブレンド率および拡大率は、「0.01N」に経過時間TNのNの値を代入して求まる値になる。また、Cテーブル、Eテーブルから特定されていたブレンド率および拡大率は、「1−0.01N」に経過時間TNのNの値を代入して求まる値になる。図38(b)には、参考として計算式を記載している。   In the above description, as described with reference to FIG. 38A, the control ROM 801 stores composite information data for specifying the blend ratio and the enlargement ratio when two decorative design images are combined. The example in which the CPU 803 reads the blend rate and the enlargement rate according to the passage of time has been described. However, the present invention is not limited to this, and the CPU 803 may calculate the blend ratio and the enlargement ratio from the elapsed time (composite display time) TN (N is a natural number of 0 to 200). For example, the blend ratio and the enlargement ratio specified from the B table, the D table, and the F table are values obtained by substituting the value of N of the elapsed time TN into “0.01N”. Further, the blend ratio and the enlargement ratio specified from the C table and the E table are values obtained by substituting the value of N of the elapsed time TN into “1-0.01N”. FIG. 38B shows a calculation formula as a reference.

図38を用いて説明した制御ROM801に記憶させておくデータは、図38(a)に例示する各テーブルの時間T=0〜100などに対応する具体的数値データに限らず、図38(b)に参考として例示している計算式の場合をも含む概念である。このように具体的数値データの記憶に代えて計算式を記憶させることで、使用する記憶容量を削減させることができる。また、第1〜第5ブレンド率データ、第1〜第5拡大率データ、前面側図柄拡大率データとしてそれぞれ独自のテーブルを設けてもよく、本実施の形態のように共通のテーブルとしては、データのロード順(使用する順序)を変更してもよい。   The data stored in the control ROM 801 described with reference to FIG. 38 is not limited to specific numerical data corresponding to the time T = 0 to 100 in each table illustrated in FIG. ) Is a concept including the case of the calculation example illustrated as a reference. In this way, the storage capacity used can be reduced by storing the calculation formula instead of storing the specific numerical data. Also, each of the first to fifth blend rate data, the first to fifth enlargement rate data, and the front side symbol enlargement rate data may be provided with a unique table, and as a common table as in the present embodiment, The data loading order (order of use) may be changed.

次に、図35の第1描画指示処理のS302による描画コマンドの生成処理において実行される処理であって、第1飾り変動表示部8k,第2飾り変動表示部9kに表示する飾り図柄の画像を生成するために用いる描画コマンドを生成するための変動中描画コマンド生成処理について説明する。   Next, a decorative design image displayed on the first decorative variation display portion 8k and the second decorative variation display portion 9k, which is executed in the drawing command generation processing in S302 of the first drawing instruction processing of FIG. The changing drawing command generation process for generating the drawing command used for generating the command will be described.

図42は、変動中描画コマンド生成処理を説明するためのフローチャートである。この処理は、図35を用いて前述した第1描画指示処理において、変動表示中の左、中、右図柄各々についての描画コマンドを生成するときに実行される。   FIG. 42 is a flowchart for explaining the changing drawing command generation process. This process is executed when the drawing command is generated for each of the left, middle, and right symbols during the variable display in the first drawing instruction process described above with reference to FIG.

CPU803は、中図柄について描画コマンドを生成する処理の処理中であって、かつ、主基板31からの変動パターンコマンドにより指示される変動パターンに基づき中図柄として合成画像を第1飾り変動表示部8kに表示する合成画像演出の処理が開始された時から最終的に図柄が停止表示される時までの合成期間中であるかどうか否かを判断する(401)。中図柄について描画コマンドを生成する処理でない、または、合成期間中でないと判断されたときに、CPU803は、左図柄および右図柄について描画コマンドを生成する処理の処理中であって、かつ、リーチ表示態様となるリーチタイミングが経過したか否かを判断する(S402)。リーチタイミングは、主基板31からの変動パターンコマンドにより指示される変動パターンから特定される。リーチタイミングが経過していると判断されたときには、制御ROM801から読出した表示制御データMまたは表示制御データNに基づく制御が行なわれる。前述したように、表示制御データMに基づく制御が行なわれるか、表示制御データNに基づく制御が行なわれるかは、変動パターンにより適宜選択される。   The CPU 803 is in the process of generating a drawing command for the middle symbol and also displays the composite image as the middle symbol based on the variation pattern designated by the variation pattern command from the main board 31 as the first decoration variation display unit 8k. It is determined whether or not it is during the synthesis period from the start of the composite image effect processing to be displayed to the time when the symbol is finally stopped and displayed (401). When it is determined that it is not a process for generating a drawing command for the middle symbol or that it is not during the synthesis period, the CPU 803 is in the process of generating a drawing command for the left symbol and the right symbol, and is in a reach display. It is determined whether or not the reach timing to become an aspect has elapsed (S402). The reach timing is specified from the variation pattern instructed by the variation pattern command from the main board 31. When it is determined that the reach timing has elapsed, control based on the display control data M or the display control data N read from the control ROM 801 is performed. As described above, whether the control based on the display control data M or the control based on the display control data N is performed is appropriately selected according to the variation pattern.

表示制御データMに基づく制御が行なわれたときには、タイミングT1からT10(図18(c)参照)において、動画データM101の第1〜第10フレームの画像M101−F1〜M101−F10を第1の部位P1の位置に順次切替えて配置し、スプライト画像S201を第2の部位P2の位置に配置するためのアトリビュートを含む描画コマンドを生成し、変動中描画コマンド生成処理を終了する(S403)。これにより、タイミングT1からT10において、動画データM101の第1〜第10フレームを第1の部位P1の位置に順次切替えて配置し、第2の部位P2のスプライト画像S201を第2の部位P2の位置に配置することで生成される飾り図柄の画像を用いて、リーチ表示態様となってから変動表示が終了するまでの飾り図柄の画像を表示することができる。   When the control based on the display control data M is performed, the images M101-F1 to M101-F10 of the first to tenth frames of the moving image data M101 are displayed in the first period from timing T1 to T10 (see FIG. 18C). The drawing command including the attribute for arranging the sprite image S201 at the position of the second part P2 is generated by sequentially switching to the position of the part P1, and the changing drawing command generation process is ended (S403). Thereby, from timing T1 to T10, the first to tenth frames of the moving image data M101 are sequentially switched to the position of the first part P1, and the sprite image S201 of the second part P2 is placed in the second part P2. By using an image of a decorative pattern generated by placing the image at the position, it is possible to display an image of the decorative pattern from the reach display mode until the end of the variable display.

表示制御データNに基づく制御が行なわれたときには、タイミングT1からT10(図18(d)参照)において、スプライト画像S101を第1の部位P1の位置に配置し、動画データM201の第1〜第10フレームの画像M201−F1〜M201−F10を第2の部位P2の位置に順次切替えて配置するためのアトリビュートを含む描画コマンドを生成し、変動中描画コマンド生成処理を終了する(S403)。これにより、タイミングT1からT10において、スプライト画像S101を第1の部位P1の位置に配置し、動画データM201の第1〜第10フレームの画像M201−F1〜M201−F10を第2の部位P2の位置に順次切替えて配置することで生成される飾り図柄の画像を用いて、リーチ表示態様となってから変動表示が終了するまでの飾り図柄の画像を表示することができる。   When the control based on the display control data N is performed, the sprite image S101 is arranged at the position of the first part P1 from the timing T1 to T10 (see FIG. 18D), and the first to the first of the moving image data M201. A drawing command including an attribute for sequentially switching and arranging the 10-frame images M201-F1 to M201-F10 to the position of the second part P2 is generated, and the drawing command generating process during change is terminated (S403). Thereby, from timing T1 to T10, the sprite image S101 is arranged at the position of the first part P1, and the images M201-F1 to M201-F10 of the first to tenth frames of the moving image data M201 are stored in the second part P2. By using the decorative pattern image generated by sequentially switching to the position, it is possible to display the decorative graphic image from the reach display mode until the variable display is completed.

ステップS2においてリーチタイミングが経過していないと判断されたときには、主基板31からの変動パターンコマンドにより指示される変動パターンに基づき、左図柄について描画コマンドを生成する処理においては左図柄を停止させる停止タイミングが経過したか否かを判断し、右図柄について描画コマンドを生成する処理においては右図柄を停止させる停止タイミングが経過したか否かを判断する(S404)。停止タイミングは、主基板31からの変動パターンコマンドに含まれる変動パターンから特定される。   When it is determined in step S2 that the reach timing has not elapsed, in the process of generating the drawing command for the left symbol based on the variation pattern instructed by the variation pattern command from the main board 31, the stop for stopping the left symbol It is determined whether or not the timing has elapsed, and in the process of generating the drawing command for the right symbol, it is determined whether or not the stop timing for stopping the right symbol has elapsed (S404). The stop timing is specified from the variation pattern included in the variation pattern command from the main board 31.

停止タイミングを経過したと判断されたときには、制御ROM801から読出した表示制御データLに基づく制御が行なわれ、タイミングT1(図18(b)参照)で、スプライト画像S101を第1の部位P1の位置に配置し、スプライト画像S201を第2の部位P2の位置に配置し、タイミングT2で、スプライト画像S102を第1の部位P1の位置に配置し、スプライト画像S201を第2の部位P2の位置に配置し、タイミングT3で、スプライト画像S103を第1の部位P1の位置に配置し、スプライト画像S201を第2の部位P2の位置に配置するためのアトリビュートを含む描画コマンドを生成し、変動中描画コマンド生成処理を終了する(S405)。これにより、タイミングT1で、スプライト画像S101を第1の部位P1の位置に配置し、スプライト画像S201を第2の部位P2の位置に配置し、タイミングT2で、スプライト画像S102を第1の部位P1の位置に配置し、スプライト画像S202を第2の部位P2の位置に配置し、タイミングT3で、スプライト画像S103を第1の部位P1の位置に配置し、スプライト画像S203を第2の部位P2の位置に配置することで生成される飾り図柄の画像を用いて、停止したが他の表示領域において変動表示が行なわれている間における飾り図柄の画像を表示することができる。   When it is determined that the stop timing has elapsed, control based on the display control data L read from the control ROM 801 is performed, and the sprite image S101 is displayed at the position of the first part P1 at timing T1 (see FIG. 18B). The sprite image S201 is placed at the position of the second part P2, the sprite image S102 is placed at the position of the first part P1, and the sprite image S201 is placed at the position of the second part P2. At the timing T3, a drawing command including an attribute for arranging the sprite image S103 at the position of the first part P1 and arranging the sprite image S201 at the position of the second part P2 is generated, and the drawing under change The command generation process is terminated (S405). Thus, at timing T1, the sprite image S101 is arranged at the position of the first part P1, the sprite image S201 is arranged at the position of the second part P2, and at timing T2, the sprite image S102 is arranged at the first part P1. The sprite image S202 is placed at the position of the second part P2, the sprite image S103 is placed at the position of the first part P1, and the sprite image S203 is placed at the position of the second part P2. By using the decorative design image generated by placing the image in the position, it is possible to display the decorative design image while the display is stopped but the variable display is performed in another display area.

S404において停止タイミングを経過していないと判断されたときには、制御ROM801から読出した表示制御データKに基づく制御が行なわれ、第1の部位のスプライト画像S101を第1の部位の位置に配置し、第2の部位P2のスプライト画像S201を第2の部位P2の位置に配置するためのアトリビュートを含む描画コマンドを生成し、変動中描画コマンド生成処理を終了する(S402)。これにより、第1の部位P1のスプライト画像S101を第1の部位P1の位置に配置し、第2の部位P2のスプライト画像S201を第2の部位P2の位置に配置することで生成される飾り図柄の画像を用いて、変動表示を行なうことができる。   When it is determined in S404 that the stop timing has not elapsed, control based on the display control data K read from the control ROM 801 is performed, and the sprite image S101 of the first part is placed at the position of the first part. A drawing command including an attribute for arranging the sprite image S201 of the second part P2 at the position of the second part P2 is generated, and the drawing command generating process during change is terminated (S402). Thus, the sprite image S101 of the first part P1 is arranged at the position of the first part P1, and the decoration generated by arranging the sprite image S201 of the second part P2 at the position of the second part P2. Variation display can be performed using a design image.

S401において中図柄について描画コマンドを生成する処理であって合成期間中であると判断されたときには、図38の合成情報データの時間欄に示す時間Tが201以上であるかどうかを判断する(S407)。時間Tは、合成図柄690の画像演出が開始されてから計時された経過時間である。この時間Tは、後述するようにCPU803によりT=0からT=200まで計時される。図38では、T=0〜100の各々に対応して拡大率データおよびブレンド率データが記憶されており、Tの値に応じて対応する拡大率データおよびブレンド率データを特定可能に構成されている。なお、T=101〜200に対応する拡大率データおよびブレンド率データは、図44を用いて後述するようにTから100減算(T−100)して得られたTに対応して記憶されている拡大率データおよびブレンド率データが用いられる。すなわち、T=101のときには、T=1の拡大率データおよびブレンド率データが用いられる。またT=102のときには、T=2の拡大率データおよびブレンド率データが用いられる。以下同様に、T=200のときには、T=100の拡大率データおよびブレンド率データが用いられる。   When it is determined in S401 that the drawing command is generated for the middle symbol and it is determined that it is during the synthesis period, it is determined whether or not the time T shown in the time column of the synthesis information data in FIG. 38 is 201 or more (S407). ). The time T is an elapsed time measured since the image effect of the composite symbol 690 is started. This time T is counted from T = 0 to T = 200 by the CPU 803 as will be described later. In FIG. 38, enlargement ratio data and blend ratio data are stored corresponding to each of T = 0 to 100, and the corresponding enlargement ratio data and blend ratio data can be specified according to the value of T. Yes. The enlargement ratio data and blend ratio data corresponding to T = 101 to 200 are stored corresponding to T obtained by subtracting 100 from T (T-100) as will be described later with reference to FIG. Enlargement ratio data and blend ratio data are used. That is, when T = 101, enlargement ratio data and blend ratio data of T = 1 are used. When T = 102, enlargement ratio data and blend ratio data of T = 2 are used. Similarly, when T = 200, enlargement ratio data and blend ratio data of T = 100 are used.

時間Tが201以上であると判断されたときには、時間Tに「0」をセットする(S408)。時間Tが201以上でないと判断されたとき、または時間Tに「0」がセットされたときには、初期合成期間中であるかどうか判断される(S409)。   When it is determined that the time T is 201 or more, “0” is set to the time T (S408). When it is determined that the time T is not 201 or more, or when “0” is set to the time T, it is determined whether or not it is during the initial synthesis period (S409).

初期合成期間とは、合成図柄690の画像の演出開始時から煽り合成開始時までの期間をいう。煽り合成とは、大当りとなることを煽る演出をするために飾り図柄の画像を合成することをいう。初期合成期間としてT=100より長い期間が設定されている場合には、T=0〜100を逆方向に折返す第1繰返制御処理を行なうことになる。第1繰返制御処理とは、第1α合成処理と、第2α合成処理とを順次繰返して実行することである。すなわち、経過時間に応じて前面側飾り図柄画像のブレンド率を徐々に下げる前面側飾り図柄画像と、経過時間に応じて後面側飾り図柄画像を徐々に拡大させるとともに、後面側飾り図柄画像のブレンド率を徐々に上げる後面側飾り図柄画像とを順次合成する第1α合成処理と、経過時間に応じて前面側飾り図柄画像のブレンド率を徐々に上げる前面側飾り図柄画像と、経過時間に応じて後面側飾り図柄画像を徐々に縮小させるとともに、後面側飾り図柄画像のブレンド率を徐々に下げる後面側飾り図柄画像とを順次合成する第2α合成処理とを交互に繰返し行なうものである。   The initial synthesis period is a period from the start of the production of the image of the composite symbol 690 to the start of the turnover synthesis. The “spinning composition” is the synthesis of an image of a decorative design in order to produce an effect that makes a big hit. When a period longer than T = 100 is set as the initial synthesis period, the first repetition control process for turning back T = 0 to 100 in the reverse direction is performed. The first repeat control process is to sequentially and repeatedly execute the first α composition process and the second α composition process. That is, the front side decorative symbol image that gradually decreases the blending ratio of the front side decorative symbol image according to the elapsed time, and the rear side decorative symbol image is gradually enlarged according to the elapsed time, and the rear side decorative symbol image is blended. The first α composition process for sequentially combining the rear side decorative pattern image with the rate gradually increasing, the front side decorative pattern image gradually increasing the blending ratio of the front side decorative pattern image with the elapsed time, and the elapsed time with The second α synthesis process for sequentially synthesizing the rear-side decorative design image while sequentially reducing the rear-side decorative design image and gradually reducing the blend ratio of the rear-side decorative design image is repeatedly performed.

また、例外的に、後述する煽り合成(図38のT=20〜80の繰返し)の表示演出を行なうことなく、そのまま最終停止図柄(図38のT=0またはT=100の状態)になることもある。その場合は、最終停止図柄になるまですべてが初期合成期間となる。初期合成の演出表示中に最終合成の指示を受け最終停止図柄に向かったときは、その指示を受けた時点が後述する最終合成開始時点となり、最終合成開始までが初期合成期間となる。   In addition, the final stop symbol (T = 0 in FIG. 38 or T = 100 in FIG. 38) is left as it is without performing the display effect of the turn synthesis (repetition of T = 20 to 80 in FIG. 38) as an exception. Sometimes. In that case, everything becomes the initial synthesis period until the final stop symbol is reached. When the final synthesis instruction is received during the initial synthesis effect display and the final stop symbol is reached, the time when the instruction is received is the final synthesis start point described later, and the initial synthesis period is until the final synthesis start.

初期合成期間中でないと判断されたときには、煽り合成期間中であるかどうか判断される(S410)。煽り合成期間とは、煽り合成開始から最終合成開始までの期間である。煽り合成期間中であると判断されたときには、時間Tが煽り演出可能時間、すなわち図38のT=20〜81内であるかどうか判断される(S411)。Tが101以上のときはTから100を減算して判断する。   If it is determined that it is not in the initial synthesis period, it is determined whether or not it is in the turnover synthesis period (S410). The turn synthesis period is a period from the start of turn synthesis to the start of final synthesis. When it is determined that it is during the turnover period, it is determined whether the time T is within the turnable time, that is, T = 20 to 81 in FIG. 38 (S411). When T is 101 or more, it is determined by subtracting 100 from T.

S409で初期合成期間中であると判断されたとき、および、S411で煽り演出可能時間中でないと判断されたときは、初期合成処理のサブルーチンに進む(S412)。S411で煽り演出可能時間中でないと判断されたときは、煽り合成の指示をうけても、そのときの時間Tが煽り演出可能時間外であれば、煽り演出可能時間になるまでは初期合成を続けることを意味する。   If it is determined in S409 that it is during the initial composition period, and if it is determined in S411 that it is not in the turnable time, the process proceeds to a subroutine for initial composition processing (S412). If it is determined in S411 that it is not in the turnable time, even if a turnover instruction is received, if the time T at that time is outside the turnable time, the initial composition is performed until the turnable time is reached. Means to continue.

S411で煽り演出可能時間中であると判断されたときは、煽り合成処理のサブルーチンに進み(S413)、S410で煽り合成期間中でないと判断されたときには、最終合成処理のサブルーチンに進む(S414)。最終合成期間とは、最終合成開始時から最終停止図柄の停止表示時までの期間である。初期合成処理、煽り合成処理、または、最終合成処理のいずれかが行なわれた後は、時間Tに1加算し(S415)、変動中描画コマンド生成処理を終了する。この変動中描画コマンド生成処理は、所定周期毎に繰返される。このため、時間Tは、所定周期毎に1つずつ増えていくことになる。なお、合成図柄690の画像演出の合成期間が終了すれば、合成情報データの時間TはリセットされてT=0に戻る。初期合成期間、煽り合成期間、最終合成期間は指定された変動パターンにより予め定められている。   If it is determined in S411 that it is during the turnable time, the process proceeds to a turnover synthesis subroutine (S413), and if it is determined in S410 that it is not in the turnover period, the process proceeds to a final synthesis process subroutine (S414). . The final synthesis period is a period from the start of final synthesis to the stop display time of the final stop symbol. After any of the initial synthesis process, the turnover synthesis process, or the final synthesis process, 1 is added to the time T (S415), and the changing drawing command generation process ends. This in-fluctuation drawing command generation process is repeated every predetermined period. For this reason, the time T increases by one for every predetermined period. When the composition period of the image effect of the composite symbol 690 ends, the time T of the composite information data is reset and returns to T = 0. The initial synthesis period, the turnover synthesis period, and the final synthesis period are determined in advance by a designated variation pattern.

図43は、初期合成処理、煽り合成処理、および、最終合成処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。図43(a)は、初期合成処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、時間Tが、0〜100の範囲内かどうか判断される(S421)。時間Tが0〜100の範囲内であると判断されたときは、後面側増大表示合成処理のサブルーチンに進む(S422)。時間Tが0〜100の範囲内でないと判断されたときは、前面側増大表示合成処理のサブルーチンに進む(S423)。その後、初期合成処理を終了する。   FIG. 43 is a flowchart for explaining a subroutine program of initial synthesis processing, turning synthesis processing, and final synthesis processing. FIG. 43A is a flowchart for explaining a subroutine program of the initial synthesis process. First, it is determined whether or not the time T is in the range of 0 to 100 (S421). When it is determined that the time T is within the range of 0 to 100, the process proceeds to a subroutine for the rear side increased display composition process (S422). When it is determined that the time T is not within the range of 0 to 100, the process proceeds to the front side increased display composition processing subroutine (S423). Thereafter, the initial synthesis process is terminated.

後面側増大表示合成処理(第1、第3、第5のα合成処理)とは、時間経過につれて前面側の画像が次第に薄く不明瞭な画像となっていき、後面側の画像が次第に濃い明瞭な画像となっていく合成図柄690の画像を作成するための処理である。また、前面側増大表示合成処理(第2、第4、第6のα合成処理)とは、時間経過につれて前面側の画像が次第に濃い明瞭な画像となっていき、後面側の画像が次第に薄く不明瞭な画像となっていく合成図柄690の画像を作成するための処理である。その詳細は、図44(d),(e)で説明する。   The rear side increased display composition processing (first, third, and fifth α composition processing) is that the image on the front side gradually becomes thin and unclear as time elapses, and the image on the rear surface side becomes gradually darker and clearer This is processing for creating an image of the composite symbol 690 that becomes a correct image. Also, the front side increased display composition processing (second, fourth, and sixth α composition processing) is that the image on the front side gradually becomes darker and clearer as time passes, and the image on the rear side becomes gradually thinner. This is a process for creating an image of the composite symbol 690 that becomes an unclear image. The details will be described with reference to FIGS. 44 (d) and 44 (e).

図43(b)は、煽り合成処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、時間Tが181であるか否か判断される(S425)。時間Tが181であると判断されたときは、Tに「20」をセットし(S426)、S429に進む。   FIG. 43B is a flowchart for explaining a subroutine program for the turnover synthesis process. First, it is determined whether or not the time T is 181 (S425). When it is determined that the time T is 181, “20” is set to T (S426), and the process proceeds to S429.

時間Tが181でないと判断されたときは、時間Tが81であるか否か判断される(S427)。時間Tが81であると判断されたときは、Tに「120」をセットし(S428)、S429に進む。また、時間Tが81でないと判断されたときは、S429に進む。   When it is determined that the time T is not 181, it is determined whether or not the time T is 81 (S427). When it is determined that the time T is 81, “120” is set in T (S428), and the process proceeds to S429. If it is determined that the time T is not 81, the process proceeds to S429.

S429では、時間Tが20〜80の範囲内であるか否か判断される。時間Tが20〜80の範囲内であると判断されたときには、後面側増大表示合成処理のサブルーチンに進む(S430)。一方、時間Tが20〜80の範囲内でないと判断されたときには、前面側増大表示合成処理のサブルーチンに進む(S431)。その後、煽り合成処理を終了する。   In S429, it is determined whether or not the time T is in the range of 20-80. When it is determined that the time T is within the range of 20 to 80, the process proceeds to a subroutine for rear side increased display composition processing (S430). On the other hand, when it is determined that the time T is not within the range of 20 to 80, the process proceeds to the front side increased display composition processing subroutine (S431). Thereafter, the turning synthesis process is terminated.

この煽り合成処理のサブルーチンでは、S425でT=181になると、S426の処理によりTが20になり、S427でT=81になるとS428の処理によりTが120になる。図38(a)にてT=20〜80間を煽り画像演出時指定データと記載しているように、煽り合成処理ではT=20〜80間のブレンド率データと拡大率データとを使用して前面側飾り図柄画像と後面側飾り図柄画像とを合成する合成画像サイクルを繰返すことになる。これは、第2繰返制御処理を行なうことになる。第2繰返制御処理とは、予め定めた時間内において、第3α合成処理と、第4α合成処理とを順次繰返して実行することである。   In this turning synthesis subroutine, when T = 181 in S425, T becomes 20 by the process of S426, and when T = 81 in S427, T becomes 120 by the process of S428. As described in FIG. 38 (a), between T = 20 to 80 is designated as the data designated at the time of image production, the blending ratio data and the enlargement rate data between T = 20 to 80 are used in the turning composition processing. Thus, a combined image cycle for combining the front side decorative symbol image and the rear side decorative symbol image is repeated. This performs the second repetition control process. The second repetition control process is to sequentially and repeatedly execute the third α synthesis process and the fourth α synthesis process within a predetermined time.

すなわち、経過時間に応じて前面側飾り図柄画像のブレンド率を徐々に下げる前面側飾り図柄画像と、経過時間に応じて後面側飾り図柄画像を徐々に拡大させるとともに、徐々に後面側飾り図柄画像のブレンド率を上げる後面側飾り図柄画像とを順次合成する第3α合成処理と、経過時間に応じて前面側飾り図柄画像のブレンド率を徐々に上げる前面側飾り図柄画像と、経過時間に応じて後面側飾り図柄画像を徐々に縮小させるとともに、徐々に後面側飾り図柄画像のブレンド率を下げる後面側飾り図柄画像とを順次合成する第4α合成処理とを交互に繰返し行なうものである。   That is, the front side decorative symbol image that gradually decreases the blending ratio of the front side decorative symbol image according to the elapsed time, and the rear side decorative symbol image is gradually enlarged according to the elapsed time, and the rear side decorative symbol image is gradually increased. The 3α composition process for sequentially combining the rear-side decorative pattern image to increase the blending rate of the image, the front-side decorative graphic image that gradually increases the blending ratio of the front-side decorative graphic image according to the elapsed time, and the elapsed time The 4α synthesis process for sequentially synthesizing the rear side decorative design image, which gradually reduces the blend ratio of the rear side decorative design image and gradually reduces the blend ratio of the rear side decorative design image, is performed repeatedly.

図43(c)は、最終合成処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、最終停止図柄が、後面側飾り図柄画像であるか否かを判断する(S435)。最終停止図柄が後面側飾り図柄画像であると判断されたときは、後面側増大表示合成処理のサブルーチンに進む(S436)。一方、最終停止図柄が後面側飾り図柄画像でないと判断されたときは、前面側増大表示合成処理のサブルーチンに進む(S437)。その後、最終合成処理を終了する。   FIG. 43C is a flowchart for explaining the subroutine program of the final synthesis process. First, it is determined whether or not the final stop symbol is a rear side decorative symbol image (S435). If it is determined that the final stop symbol is a rear-side decorative symbol image, the process proceeds to a subroutine for rear-side increased display composition processing (S436). On the other hand, when it is determined that the final stop symbol is not the rear side decorative symbol image, the process proceeds to the front side augmented display composition processing subroutine (S437). Thereafter, the final synthesis process is terminated.

図44は、後面側増大表示合成処理、および前面側増大表示合成処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。図44(d)は、後面側増大表示合成処理(第1、第3、第5のα合成処理)のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、前面側飾り図柄画像についてのブレンド率を特定するために前述のCテーブルをルックアップし、後面側飾り図柄画像についてのブレンド率を特定するために前述のDテーブルをルックアップする(S441)。前面側飾り図柄画像についての拡大率を特定するために前述のEテーブルをルックアップし、後面側飾り図柄画像についての拡大率を特定するために前述のFテーブルをルックアップする(S442)。   FIG. 44 is a flowchart for explaining a subroutine program of the rear side increased display combining process and the front side increased display combining process. FIG. 44D is a flowchart for explaining a subroutine program of the rear side increased display combining process (first, third, and fifth α combining processes). First, the above-mentioned C table is looked up in order to specify the blend rate for the front side decorative design image, and the above-mentioned D table is looked up to specify the blend rate for the back side decorative design image (S441). . The above-mentioned E table is looked up in order to specify the enlargement rate for the front side decorative design image, and the above-mentioned F table is looked up in order to specify the enlargement rate for the back side decorative design image (S442).

次に、時間Tが100以下か否かを判断する(S443)。時間Tが100以下であると判断されたときは、時間Tに対応するブレンド率、拡大率のデータをルックアップしている各テーブルから読出す(S444)。時間Tが100以下でないと判断されたときは、時間「T−100」に対応するブレンド率、拡大率のデータをルックアップしている各テーブルからそれぞれ読出す(S447)。そして、S444またはS447のうちいずれかにおいて読出したブレンド率および拡大率で、前面側飾り図柄画像および後面側飾り図柄画像をα合成処理した合成画像についてのアトリビュートを含む描画コマンドを生成する(S448)。その後、後面側増大表示合成処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the time T is 100 or less (S443). When it is determined that the time T is 100 or less, the blend rate and enlargement rate data corresponding to the time T are read from the respective lookup tables (S444). If it is determined that the time T is not less than 100, the blend rate and enlargement rate data corresponding to the time “T-100” are read from the respective look-up tables (S447). Then, a drawing command including an attribute for a composite image obtained by subjecting the front-side decorative design image and the rear-side decorative design image to α synthesis processing at the blend rate and enlargement rate read out in either S444 or S447 is generated (S448). . Thereafter, the rear side increased display combining process is terminated.

図44(e)は、前面側増大表示合成処理(第2、第4、第6のα合成処理)のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、前面側飾り図柄画像についてのブレンド率を特定するために前述のDテーブルをルックアップし、後面側飾り図柄画像についてのブレンド率を特定するために前述のCテーブルをルックアップする(S451)。前面側飾り図柄画像についての拡大率を特定するために前述のFテーブルをルックアップし、後面側飾り図柄画像についての拡大率を特定するために前述のEテーブルをルックアップする(S452)。   FIG. 44E is a flowchart for explaining a subroutine program of the front side increased display combining process (second, fourth, and sixth α combining processes). First, the above-mentioned D table is looked up in order to specify the blending rate for the front side decorative design image, and the above-mentioned C table is looked up in order to specify the blending rate for the back side decorative design image (S451). . The above-mentioned F table is looked up in order to specify the enlargement rate for the front side decorative design image, and the above-mentioned E table is looked up in order to specify the enlargement rate for the back side decorative design image (S452).

次に、時間Tが100以下か否かを判断する(S453)。時間Tが100以下であると判断されたときは、時間Tに対応するブレンド率、拡大率のデータをルックアップしている各テーブルから読出す(S454)。時間Tが100以下でないと判断されたときは、時間「T−100」に対応するブレンド率、拡大率のデータをルックアップしている各テーブルからそれぞれ読出す(S457)。そして、S454またはS457のうちいずれかにおいて読出したブレンド率および拡大率で、前面側飾り図柄画像および後面側飾り図柄画像をα合成処理した合成画像についてのアトリビュートを含む描画コマンドを生成する(S458)。その後、前側増大表示合成処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the time T is 100 or less (S453). When it is determined that the time T is 100 or less, the blend rate and enlargement rate data corresponding to the time T is read from each table that is being looked up (S454). If it is determined that the time T is not less than 100, the blend rate and enlargement rate data corresponding to the time “T-100” are read from the respective look-up tables (S457). Then, a drawing command including an attribute for a composite image obtained by subjecting the front side decorative design image and the rear side decorative design image to α synthesis processing at the blend rate and enlargement rate read out in either S454 or S457 is generated (S458). . Thereafter, the front side increased display composition process is terminated.

なお、上記説明においては、図44(d)のS442、図44(e)のS452において、前面側飾り図柄画像に使用する拡大率として、時間経過により縮小するEテーブルと、時間経過により拡大するFテーブルとを用いて、図41に示す画像を表示する例を示した。しかし、これに限らず、前面側飾り図柄画像に使用する拡大率として、時間経過しても拡大率が1のままで変化しないAテーブルを上記説明のEテーブルと、Fテーブルとに替えて用いてもよい。これにより、図39に示す画像を表示する例のようになる。この場合、前面側飾り図柄画像に使用する拡大率については、時間Tに関係なく常に1となる。   In the above description, in S442 of FIG. 44 (d) and S452 of FIG. 44 (e), the enlargement ratio used for the front side decorative symbol image is an E table that is reduced with the passage of time, and is enlarged with the passage of time. The example which displays the image shown in FIG. 41 using F table was shown. However, the present invention is not limited to this, and as the enlargement ratio used for the front side decorative pattern image, the A table that does not change with the enlargement ratio remains 1 even if time passes is used instead of the E table and the F table described above. May be. Thus, the image shown in FIG. 39 is displayed. In this case, the enlargement ratio used for the front decorative image is always 1 regardless of the time T.

また、前述した煽り合成期間は、T=0〜100またはT=101〜200の中間タイミング(たとえば、T=50またはT=151等)で終了するように構成してもよい。これにより、煽り合成処理から最終合成処理に移行し、ステップS444またはステップS454でデータを読み出しての描画コマンド生成と、ステップS447またはステップ457でデータを読み出しての描画コマンド生成との間で相互に切替わったときであっても、その切替え前後において読み出したブレンド率および拡大率のデータが近似しているため、なだらかに最終停止図柄へ移行させる演出を提供することができる。   Further, the above-described turnover period may be configured to end at an intermediate timing of T = 0 to 100 or T = 101 to 200 (for example, T = 50 or T = 151). As a result, a transition is made from the turn synthesis process to the final synthesis process, and between the drawing command generation by reading data in step S444 or step S454 and the drawing command generation by reading data in step S447 or step 457, mutually. Even at the time of switching, since the blend rate and enlargement rate data read out before and after the switching are approximate, it is possible to provide an effect of smoothly shifting to the final stop symbol.

図45は、図柄の変動表示に用いる変動パターンの一例を説明するためのタイミングチャートである。前述したように、変動パターンは、遊技制御用マイクロコンピュータ53により図23に示すような変動パターン設定処理において選択される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、選択した変動パターンを指定するための変動パターンコマンドを表示制御基板80の表示制御用マイクロコンピュータ800に送信する。CPU803は、当該受信した変動パターンコマンドから特定されるタイミングで表示制御データ(図18、図38参照)を読出し、画像を生成するための描画コマンドをVDP81,91に送信し、VDP81,91により生成された画像を第1飾り変動表示部8k,第2飾り変動表示部9kに表示する。   FIG. 45 is a timing chart for explaining an example of a variation pattern used for symbol variation display. As described above, the variation pattern is selected by the game control microcomputer 53 in the variation pattern setting process as shown in FIG. Then, the game control microcomputer 53 transmits a variation pattern command for designating the selected variation pattern to the display control microcomputer 800 of the display control board 80. The CPU 803 reads display control data (see FIGS. 18 and 38) at a timing specified from the received variation pattern command, transmits a drawing command for generating an image to the VDPs 81 and 91, and generates them by the VDPs 81 and 91. The displayed image is displayed on the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k.

図45(a)は、リーチ表示態様にならない、すなわち、リーチが成立せずにはずれとなる変動パターンaを説明するためのタイミングチャートである。図45(b)は、リーチが成立する変動パターンbを説明するためのタイミングチャートである。図45(c)は、リーチが成立した後に合成図柄690の画像演出が行なわれる変動パターンcを説明するためのタイミングチャートである。   FIG. 45A is a timing chart for explaining a variation pattern a that does not reach the reach display mode, that is, shifts without reaching reach. FIG. 45B is a timing chart for explaining the variation pattern b in which reach is established. FIG. 45C is a timing chart for explaining a variation pattern c in which an image effect of the composite symbol 690 is performed after reach is established.

図45(a)〜(c)は、各々、横軸に時間の経過をとり、当該時間と対応させて、上から左図柄、中図柄、右図柄の順で、各図柄の画像を生成するために用いた表示制御データの種類を示している。図中のK,L,M,Nは、図18で説明した表示制御データK,L,M,Nを示している。また、図中のBは、図38および図42〜図43で説明した合成図柄690の画像演出を行なうための表示制御データを示している。   45 (a) to 45 (c) each take time on the horizontal axis, and in accordance with the time, images of each symbol are generated in the order of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol from the top. The type of display control data used for this purpose is shown. K, L, M, and N in the figure indicate the display control data K, L, M, and N described in FIG. B in the figure indicates display control data for performing the image effect of the composite symbol 690 described with reference to FIGS. 38 and 42 to 43.

まず、図45(a)を参照して、変動パターンaが選択された場合について説明する。飾り図柄の変動開始後は、左、中、右表示領域のいずれにおいても、表示制御データKに基づき生成された画像を上から下へスクロール表示することにより、変動表示が行なわれる。   First, the case where the variation pattern a is selected will be described with reference to FIG. After the decorative pattern variation starts, the variation display is performed by scrolling the image generated based on the display control data K from the top to the bottom in any of the left, middle, and right display areas.

そして、左表示領域において左図柄が停止し、その後、右表示領域において右図柄が停止する。この場合、未だ中表示領域において中図柄が変動表示しているため、左図柄および右図柄は、表示制御データLに基づき生成された画像を表示することにより、停止表示が行なわれる。これにより、図12で説明した複数のスプライト画像を切替えて表示することにより、キャラクタCが動く表示を行なうことができる。   Then, the left symbol stops in the left display area, and then the right symbol stops in the right display area. In this case, since the middle symbol is still variably displayed in the middle display area, the left symbol and the right symbol are displayed in a stopped manner by displaying an image generated based on the display control data L. Thereby, the character C can be moved and displayed by switching and displaying the plurality of sprite images described in FIG.

その後、変動時間タイマが0になると中表示領域において中図柄が停止する。この場合、中図柄は、表示制御データKに基づき生成された画像を表示することにより停止表示が行なわれる。なお、中図柄が停止するタイミングに合わせて、左図柄および右図柄も、表示制御データKに基づき生成された画像に切替えて表示される。これにより、左図柄および右図柄におけるキャラクタCの動く表示が終了し、表示が確定する。   Thereafter, when the variation time timer reaches 0, the middle symbol stops in the middle display area. In this case, the middle symbol is stopped by displaying an image generated based on the display control data K. Note that the left symbol and the right symbol are also switched to the image generated based on the display control data K in accordance with the timing when the middle symbol stops. Thereby, the moving display of the character C in the left symbol and the right symbol is finished, and the display is fixed.

次に、図45(b)を参照して、変動パターンbが選択された場合について説明する。飾り図柄の変動開始後は、左、中、右表示領域のいずれにおいても、表示制御データKに基づき生成された画像を上から下へスクロール表示することにより、変動表示が行なわれる。   Next, the case where the variation pattern b is selected will be described with reference to FIG. After the decorative pattern variation starts, the variation display is performed by scrolling the image generated based on the display control data K from the top to the bottom in any of the left, middle, and right display areas.

そして、左表示領域において左図柄が停止する。この場合、未だ中、右表示領域において中、右図柄が変動表示しているため、左図柄は、表示制御データLに基づき生成された画像を表示することにより、停止表示が行なわれる。   Then, the left symbol stops in the left display area. In this case, since the right symbol is still variably displayed in the right display area, the left symbol is displayed in a stopped manner by displaying an image generated based on the display control data L.

次に、右表示領域において右図柄が停止する。この場合、左図柄と右図柄とが同一の図柄となりリーチ表示態様となりリーチが成立しているため、左図柄および右図柄は、表示制御データMに基づき生成された画像を表示することにより、停止表示が行なわれる。これにより、図11で説明した動画像を第1の部位P1に配置し、図12(b)で説明したスプライト画像を第2の部位P2に配置することにより生成された画像を表示することにより、飾り図柄を構成するキャラクタCが動く表示を行なうことができる。   Next, the right symbol stops in the right display area. In this case, the left symbol and the right symbol are the same symbol and reach display mode is reached, and reach is established. Therefore, the left symbol and the right symbol are stopped by displaying an image generated based on the display control data M. Display is performed. Accordingly, the moving image described in FIG. 11 is arranged in the first part P1, and the image generated by arranging the sprite image described in FIG. 12B in the second part P2 is displayed. Thus, it is possible to perform a display in which the character C constituting the decorative design moves.

その後、変動時間タイマが0になると中表示領域において中図柄が停止する。この場合、中図柄は、表示制御データKに基づき生成された画像を表示することにより停止表示が行なわれる。なお、中図柄が停止するタイミングに合わせて、左図柄および右図柄も、表示制御データKに基づき生成された画像に切替えて表示される。これにより、左図柄および右図柄におけるキャラクタの動く表示が終了し、表示結果が確定する。   Thereafter, when the variation time timer reaches 0, the middle symbol stops in the middle display area. In this case, the middle symbol is stopped by displaying an image generated based on the display control data K. Note that the left symbol and the right symbol are also switched to the image generated based on the display control data K in accordance with the timing when the middle symbol stops. Thereby, the moving display of the character in the left symbol and the right symbol is finished, and the display result is fixed.

次に、図45(c)を参照して、変動パターンcが選択された場合について説明する。飾り図柄の変動開始後は、左、中、右表示領域のいずれにおいても、表示制御データKに基づき生成された画像を上から下へスクロール表示することにより、変動表示が行なわれる。   Next, a case where the variation pattern c is selected will be described with reference to FIG. After the decorative pattern variation starts, the variation display is performed by scrolling the image generated based on the display control data K from the top to the bottom in any of the left, middle, and right display areas.

そして、左表示領域において左図柄が停止する。この場合、未だ中、右表示領域において中、右図柄が変動表示しているため、左図柄は、表示制御データLに基づき生成された画像を表示することにより、停止表示が行なわれる。   Then, the left symbol stops in the left display area. In this case, since the right symbol is still variably displayed in the right display area, the left symbol is displayed in a stopped manner by displaying an image generated based on the display control data L.

次に、右表示領域において右図柄が停止する。この場合、左図柄と右図柄とが同一の図柄となりリーチ表示態様となりリーチが成立しているため、左図柄および右図柄は、表示制御データMに基づき生成された画像を表示することにより、停止表示が行なわれる。これにより、図12(a)で説明したスプライト画像を第1の部位に配置し、図14で説明した動画像を第2の部位に配置することにより生成された画像を表示することにより、飾り図柄を構成するキャラクタCが動く表示を行なうことができる。   Next, the right symbol stops in the right display area. In this case, the left symbol and the right symbol are the same symbol and reach display mode is reached, and reach is established. Therefore, the left symbol and the right symbol are stopped by displaying an image generated based on the display control data M. Display is performed. Accordingly, the sprite image described in FIG. 12A is arranged in the first part, and the image generated by arranging the moving image described in FIG. 14 in the second part is displayed. A display in which the character C constituting the symbol moves can be performed.

リーチが成立してから所定時間経過したときに、中図柄の画像は、前述した合成図柄690の画像演出を行なうための表示制御データBに基づき生成された合成図柄690の画像に切替えて表示される。すなわち、中図柄の画像は、図42で説明した初期合成処理、煽り合成処理、および最終合成処理が行なわれることにより生成される合成図柄690の画像に切替えて表示される。   When a predetermined time elapses after the reach is established, the medium symbol image is displayed by switching to the composite symbol 690 image generated based on the display control data B for performing the above-described composite symbol 690 image effect. The That is, the middle symbol image is displayed by switching to the synthesized symbol 690 image generated by performing the initial synthesis process, the turnover synthesis process, and the final synthesis process described in FIG.

以上、図柄の変動表示に用いる変動パターンの一例として、変動パターンa〜cについて説明したが、変動パターンとしてはこれに限るものではない。本実施の形態における変動パターンは、所定の順序およびタイミングで図18、図38で説明した表示制御データに基づき生成された画像に切替えて表示するものであればどのようなものであってもよい。   As described above, the variation patterns a to c have been described as examples of the variation pattern used for the symbol variation display. However, the variation pattern is not limited to this. The variation pattern in the present embodiment may be any pattern as long as it is switched to an image generated based on the display control data described with reference to FIGS. 18 and 38 in a predetermined order and timing. .

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図35のS302による描画コマンドの生成により、図15および図18(e)に示すように、複数のフレーム画像のうちF1の先頭フレーム画像からF10の最終フレーム画像までの画像を順次切替えて生成することにより、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kのそれぞれに動画像が生成され、画像の表示終了条件が成立するまで、先頭フレーム画像から最終フレーム画像までの画像の生成を繰返す動画の生成処理が行なわれる。そして、そのようなフレーム画像データは、図15のF1とF10とに示されるように、先頭フレーム画像と最終フレーム画像とが表示内容の連続性を有する。このような先頭フレーム画像と最終フレーム画像との表示内容の連続性により、繰返し動画生成処理が行なわれるときに、少ないデータ量で、見た目の違和感がない動画像を生成することができる。また、フレーム画像を用いる動画像を使用することで、画像の部分ごとに画像を生成するための処理が必要なくなるので、表示制御基板80における画像表示に関する制御負担を小さくすることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) By generating the drawing command in S302 of FIG. 35, the images from the first frame image of F1 to the last frame image of F10 among the plurality of frame images are sequentially switched as shown in FIGS. To generate a moving image on each of the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k, and the images from the first frame image to the last frame image until the image display end condition is satisfied. The moving image generation process is repeated. In such frame image data, as shown by F1 and F10 in FIG. 15, the first frame image and the last frame image have continuity of display contents. Due to the continuity of the display contents of the first frame image and the last frame image, a moving image that does not feel uncomfortable with a small amount of data can be generated when repeated moving image generation processing is performed. In addition, by using a moving image using a frame image, it is not necessary to perform processing for generating an image for each part of the image, so that it is possible to reduce a control burden related to image display on the display control board 80.

また、前述の実施の形態では、たとえば、第2飾り変動表示部9kに大当り表示結果が導出表示され、第1飾り変動表示部8kで第1飾り図柄の変動表示が実行されているときには、図25の第1特別図柄変動処理のS87でYとなって第1中断フラグをセットして第1特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせないことを示した。また、前述の実施の形態では、たとえば、第1飾り変動表示部8kに大当り表示結果が導出表示され、第2飾り変動表示部9kに第2飾り図柄の変動表示が実行されているときには、第1特別図柄プロセス処理の第1特別図柄変動処理におけるS84で第1大当り実行中フラグがセットされた時点で、第2特別図柄変動処理で第1特別図柄変動処理のS87に相当するステップによって、第1大当りフラグがセットされていると判断されて第2中断フラグをセットして第2特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせないことを示した。このように、一方の変動表示部で大当り表示結果が導出表示されたときに他方の変動表示部における変動表示時間の計測を中断することにより、複数の変動表示部で同時に大当り遊技状態が発生することを防ぐことができる。また、一方の変動表示部に大当り表示結果が導出表示されるまで他方の変動表示部で図柄の変動表示が行なわれるため、一方の変動表示部に大当り表示結果が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。   Further, in the above-described embodiment, for example, when the jackpot display result is derived and displayed on the second decoration variation display portion 9k and the first decoration variation display portion 8k is executing the variation display of the first decoration symbol, In S87 of the first special symbol variation process of 25, Y is set to indicate that the first interruption flag is set and the first special symbol process timer is not subtracted. In the above-described embodiment, for example, when the jackpot display result is derived and displayed on the first decoration variation display portion 8k and the second decoration variation display portion 9k is executing the variation display of the second decoration symbol, At the time when the first big hit execution flag is set in S84 in the first special symbol variation process of the first special symbol process, the second special symbol variation process is performed in a step corresponding to S87 of the first special symbol variation process. It is judged that the big hit flag is set and the second interruption flag is set to indicate that the second special symbol process timer is not subtracted. In this way, when the big hit display result is derived and displayed on one fluctuation display section, the measurement of the fluctuation display time on the other fluctuation display section is interrupted, so that a big hit gaming state occurs simultaneously on a plurality of fluctuation display sections. Can be prevented. Also, since the symbol variation display is performed on the other variation display portion until the jackpot display result is derived and displayed on one variation display portion, the player is informed that the jackpot display result is derived and displayed on one variation display portion. Can be difficult to grasp.

また、図24のS705に示すように、時短状態に移行するときに時短状態中である旨を示すように時短フラグがセットされ、図24のS709,S714に示すように、当該時短状態が終了したときに、時短中でない旨を示すように時短フラグがリセットされる。そして、図6、図23のS62〜S64、S66〜S68、および、S69に示すように、時短フラグがセットされているときに、時短フラグがリセットされているときに比べて短い変動時間が選択される。さらに、図24のS712〜S714に示すように、時短状態に制御されているときにおいて、第1変動表示部および第2変動表示部で実行される変動表示により、確変時変動回数が確変終了回数に達したと判定されたときの当該図柄の変動表示がいずれか一方の変動表示部で開始されるときに、時短フラグがリセットされる。このため、一方の変動表示部での変動表示により時短状態が終了したと判定されたときの変動表示中に他方の変動表示部で実行される変動表示の回数の違いにより時短状態中に実行される変動表示の回数に遊技者による違いが生じない。その結果として、遊技者間に不公平が生じなくなるので、遊技者の興趣を高めることができる。   Also, as shown in S705 of FIG. 24, a time reduction flag is set to indicate that the time reduction state is in effect when shifting to the time reduction state, and the time reduction state is terminated as shown in S709 and S714 of FIG. When this is done, the time reduction flag is reset to indicate that the time is not short. Then, as shown in S62 to S64, S66 to S68, and S69 of FIG. 6 and FIG. 23, when the hour / hour flag is set, a shorter variation time is selected than when the hour / hour flag is reset. Is done. Further, as shown in S712 to S714 in FIG. 24, when the time is controlled to be in the short time state, the number of fluctuations at the time of probability change is changed to the number of times of probability change end by the fluctuation display executed by the first fluctuation display unit and the second fluctuation display unit. When the change display of the symbol at the time when it is determined that it has been reached is started in any one of the change display sections, the time reduction flag is reset. For this reason, it is executed during the time reduction state due to the difference in the number of times of change display executed in the other change display unit during the change display when it is determined that the time reduction state is ended by the change display in one change display unit. There is no difference between players in the number of variable displays. As a result, since unfairness does not occur between players, it is possible to enhance the interest of the players.

(2) 図31のS216,S217、図37(C),(D)に示すように、大当り遊技状態となっているときにおいて、図15に示す開放時用の動画像を生成する処理が行なわれるので、大当り遊技状態となっているときの画像表示に関する制御負担を小さくすることができる。   (2) As shown in S216, S217 of FIG. 31, and FIGS. 37 (C), (D), in the big hit gaming state, processing for generating a moving image for opening shown in FIG. 15 is performed. Therefore, it is possible to reduce the control burden related to image display when the game is in the big hit gaming state.

(3) 図21のS323,S324、図31のS212、図32のS254,S255に示すように、変動表示部でデモンストレーション画像が表示されるというような、複数の変動表示部のうち少なくとも1つの変動表示部で所定期間に亘り変動表示が行なわれなかったときにおいて、図15に示すデモ表示時用の動画像を生成する処理が行なわれるので、所定期間に亘り変動表示が行なわれなかったときの画像表示に関する制御負担を小さくすることができる。   (3) As shown in S323, S324 in FIG. 21, S212 in FIG. 31, S254, S255 in FIG. 32, at least one of a plurality of variable display units in which a demonstration image is displayed on the variable display unit. When the variable display is not performed for a predetermined period in the variable display unit, the process for generating the moving image for the demonstration display shown in FIG. 15 is performed, so that the variable display is not performed for the predetermined period. The control burden related to the image display can be reduced.

(4) 図36に示すように、第1の部位P1の画像がスプライト画像S101〜S103から動画像M101−F1〜M101−F10に置換えられるので、スプライト画像を切替えることにより動きのある図柄の画像を生成する場合と比較して、動きのある図柄の画像を生成するための制御負担を軽減することができる。また、フレーム画像により構成される動画像を生成することにより、図柄の画像の動きを表現するために多くのスプライト画像データを記憶する必要なく、画像データのデータ量を低減することができる。   (4) As shown in FIG. 36, the image of the first part P1 is replaced with the moving images M101-F1 to M101-F10 from the sprite images S101 to S103. As compared with the case of generating the image, it is possible to reduce the control burden for generating an image with a moving pattern. Also, by generating a moving image composed of frame images, it is possible to reduce the amount of image data without having to store a large amount of sprite image data in order to express the movement of the design image.

(5) 図42に示すように、左図柄および右図柄について描画コマンドを生成する処理の処理中であって、かつ、リーチ表示態様となるリーチタイミングが経過したとき(S402Y)のような所定の条件が成立したときにおいて、飾り図柄の第1の部位P1で生成される画像がスプライト画像から動画像に置換えられる。図12(a)に示す最終のスプライト画像S103と図13に示す先頭のフレーム画像F1との関係、および、図36に示す最終のスプライト画像S103と先頭のフレーム画像M101−F1との関係で示すように、第1の部位P1の画像として生成するスプライト画像の最終スプライト画像と、動画像の先頭フレーム画像とが表示内容の連続性を有するので、スプライト画像から動画像のフレーム画像に切替わる際における前後の画像の表示状態がつながるため、スプライト画像と動画像との切替わりがスムーズに行なわれ、遊技者に与える違和感を抑えることができる。   (5) As shown in FIG. 42, when a process of generating a drawing command for the left symbol and the right symbol is being processed and the reach timing for reaching the reach display has elapsed (S402Y) When the condition is satisfied, the image generated at the first part P1 of the decorative design is replaced with the moving image from the sprite image. The relationship between the final sprite image S103 shown in FIG. 12A and the first frame image F1 shown in FIG. 13 and the relationship between the final sprite image S103 and the first frame image M101-F1 shown in FIG. As described above, since the final sprite image of the sprite image generated as the image of the first part P1 and the first frame image of the moving image have continuity of display contents, when switching from the sprite image to the frame image of the moving image, Since the display states of the images before and after are connected, the switching between the sprite image and the moving image is performed smoothly, and the uncomfortable feeling given to the player can be suppressed.

(6) 図39〜図41に示す飾り図柄の合成図柄690の画像は、先に表示されていた前面側飾り図柄画像のブレンド率が時間経過につれて小さくなり見えにくくなっていくのに対して、次に表示される後面側飾り図柄画像はそのブレンド率が時間の経過に応じて大きくなっていくとともにその拡大率がブレンド率に比例して大きくなっていくために、次第に明瞭になっていく合成処理を行なって生成され、生成された合成図柄690の画像が表示される。このため、消えてゆく前面側飾り図柄画像が時間経過とともに残像を残すような画像となり、後面側飾り図柄画像が次第に明瞭になってくる合成図柄690の画像となるため、奥行感を表現可能となり、視覚的に斬新な変動表示を行なうことができる。また、後面側特別図柄画像は、拡大率も変化させているため、ブレンド率だけを変化させる場合と比較して、前面側特別図柄画像が徐々に消えていき後面側特別画像が徐々に出現するといった演出をより効果的に遊技者に提供することができ、より一層興趣を向上させることができる。また、図41に示すように、前面側特別図柄画像の拡大率を変化させる場合には、前面側特別図柄画像のブレンド率だけを変化させる場合と比較して、後面側特別図柄画像が徐々に消えていき前面側特別画像が徐々に出現するといった演出や、逆に前面側特別図柄画像が徐々に消えていき後面側特別画像が徐々に出現するといった演出をより効果的に遊技者に提供することができ、より一層興趣を向上させることができる。   (6) The image of the composite design 690 of the decorative design shown in FIGS. 39 to 41 is less visible as the blend rate of the front-side decorative design image displayed earlier becomes smaller with time. The next decorative image on the rear side that is displayed next is a composition that gradually becomes clear because its blend rate increases with time and its enlargement rate increases in proportion to the blend rate. It is generated by performing processing, and an image of the generated composite symbol 690 is displayed. For this reason, the front side decorative design image that disappears becomes an image that leaves an afterimage with the passage of time, and the rear side decorative design image becomes an image of the composite design 690 that becomes gradually clearer, so that a sense of depth can be expressed. Visually innovative variation display can be performed. Also, since the rear-side special symbol image also changes the enlargement ratio, the front-side special symbol image gradually disappears and the rear-side special image gradually appears as compared with the case where only the blend rate is changed. Such an effect can be provided to the player more effectively, and the interest can be further improved. As shown in FIG. 41, when the enlargement ratio of the front side special symbol image is changed, the rear side special symbol image is gradually changed as compared with the case where only the blend ratio of the front side special symbol image is changed. Providing the player more effectively with the effect that the front side special image gradually disappears and the front side special symbol image gradually disappears and the rear side special image gradually appears Can be further enhanced.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、確変状態とすることが決定されたときに、確変制御モードにおいて、確変状態および時短状態に制御される遊技機を説明した。しかし、これに限らず、遊技機としては、前述のような確変状態に制御する確変制御機能を備えない遊技機であって、図柄の変動表示の表示結果が特定表示結果となるときに時短状態(短縮状態)とするか否かを判定する短縮判定手段と、該短縮判定手段により時短状態とする判定がされたときに、特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後において、時短状態に制御する短縮制御手段とを備えた遊技機であってもよい。また、遊技機としては、前述のような確変状態に制御する確変制御機能を備える遊技機であって、確変制御機能とは別に、前述の短縮判定手段と、短縮制御手段とを備えた遊技機であってもよい。たとえば、変動表示の表示結果が特定表示結果のうち、予め定められた確変発生用の表示結果(確変大当り表示結果)となったときに確変状態に制御され、予め定められた時短発生用の表示結果(時短大当り表示結果)となったときに時短状態に制御される遊技機であってもよい。つまり、遊技機としては、少なくとも、「複数の変動表示部のうちいずれかの変動表示部で識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、さらに、該特定遊技状態の終了後において、識別情報の変動表示時間が前記特定遊技状態とは異なる通常状態よりも短縮される短縮状態に制御される」遊技機であればよい。このような時短状態に制御される構成を採用するときには、時短状態の終了条件として、前述した実施の形態に示した確変制御モードの終了条件と同様に所定回数の変動表示が行なわれることを採用するようにしてもよい。たとえば、時短フラグがセットされている時短状態において、変動表示が行なわれるごとに図24のS711と同様の技術思想に基づいて変動回数を計数し、S712〜S714と同様の技術思想に基づいて、変動回数計数値が時短状態の終了条件として予め設定された変動回数に到達したときに、時短フラグをリセットすることにより時短状態を終了させる制御を行なうようにしてもよい。
Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, the gaming machine that is controlled to the probability variation state and the short time state in the probability variation control mode when it is determined to be the probability variation state has been described. However, the present invention is not limited to this, and the gaming machine is a gaming machine that does not have the probability variation control function for controlling to the probability variation state as described above, and when the display result of the symbol variation display becomes the specific display result, A shortening determination means for determining whether or not (shortening state) is set, and when the shortening determination means determines that the time is short, the control is set to the shorting state after the end of the specific gaming state (big hit gaming state). It may be a gaming machine provided with a shortening control means. Further, the gaming machine is a gaming machine having a probability variation control function for controlling to a probability variation state as described above, and a gaming machine having the aforementioned shortening determination means and the shortening control means separately from the probability variation control function It may be. For example, when the display result of the variable display becomes a predetermined display result for occurrence of probability change (probability change big hit display result) among the specific display results, the display is controlled to the probability change state, and the display for occurrence of a predetermined short time It may be a gaming machine that is controlled in a time-saving state when a result (time-time big hit display result) is obtained. In other words, the gaming machine is advantageous to the player at least when the display result of the variable information display of the identification information becomes a predetermined specific display result in any one of the variable display units. In the gaming machine, the control unit is controlled to a shortened state in which the variable information display time of the identification information is shortened from a normal state different from the specific gaming state after the end of the particular gaming state. I just need it. When adopting such a configuration that is controlled in the short-time state, it is adopted that the variable display is performed a predetermined number of times as the termination condition for the short-time state, similar to the termination condition of the probability variation control mode described in the above-described embodiment. You may make it do. For example, in the time reduction state where the time reduction flag is set, the number of changes is counted based on the technical idea similar to S711 in FIG. 24 every time the change display is performed, and based on the technical idea similar to S712 to S714, When the fluctuation count value reaches a preset number of fluctuations as a condition for ending the time reduction state, the time reduction state may be controlled by resetting the time reduction flag.

(2) 前述した実施の形態では、時短状態の終了条件として、時短状態において複数の変動表示部(第1変動表示部および第2変動表示部)での変動表示が所定回数実行されることという回数切り条件と、時短状態において複数の変動表示部のいずれかにおいて図柄の変動表示の表示結果が、特定遊技状態に制御されることとなる特定表示結果(大当り表示結果であって、特に、時短状態がさらに発生しない非確変大当り表示結果)となることという特定表示結果条件とを組合せた例を説明した。しかし、これに限らず、時短状態の終了条件としては、前述の回数切り条件のみを採用してもよい。時短状態の終了条件として回数切り条件のみを採用する場合には、前述した実施の形態で説明した制御と同様に、回数切り条件の成立に基づいて時短状態が終了したと判定されたときの図柄の変動表示が開始されるときに、時短フラグをリセットする。また、時短状態の終了条件としては、前述の特定表示結果条件のみを採用してもよい。時短状態の終了条件として特定表示結果条件のみを採用する場合には、前述した実施の形態で説明した制御と同様に、特定表示結果条件の成立に基づいて時短状態が終了したと判定されたときの図柄の変動表示が開始されるときに、時短フラグをリセットする。   (2) In the above-described embodiment, as an end condition for the time reduction state, the variable display on the plurality of change display units (the first change display unit and the second change display unit) is executed a predetermined number of times in the time reduction state. The number display condition and the display result of the variable display of the symbol in any of the plurality of variable display units in the time reduction state is a specific display result (a jackpot display result, in particular, An example has been described in which a specific display result condition that a state is a non-probable big hit display result that does not occur further) is combined. However, the present invention is not limited to this, and only the above-described number cut condition may be employed as the termination condition for the short-time state. When only the count cut condition is adopted as the termination condition for the time reduction state, the pattern when it is determined that the time reduction state has ended based on the establishment of the count cut condition, as in the control described in the above-described embodiment. When the variable display is started, the time reduction flag is reset. Further, only the above-described specific display result condition may be adopted as the condition for ending the time reduction state. When only the specific display result condition is adopted as the end condition of the time reduction state, when it is determined that the time reduction state has ended based on the establishment of the specific display result condition, as in the control described in the above-described embodiment. When the variable display of the symbol is started, the time reduction flag is reset.

(3) 前述した実施の形態では、時短状態の終了条件として、前述の回数切り条件と前述の特定表示結果条件とを組合せた例を示した。しかし、これに限らず、時短状態の終了条件としては、これらの条件に替えて、または、これらの条件に加えて、複数の変動表示部(第1変動表示部および第2変動表示部)で変動表示が実行されるごとに、時短状態を終了させるか否かを抽選によりランダムに判定し(たとえば、所定のランダムカウンタから数値データを抽出して、その数値データが終了判定値と一致するときに時短状態を終了させる旨の判定をする、所謂パンク抽選)、その抽選により終了条件が成立したことというような抽選終了条件を採用してもよい。また、前述の変形例についても、時短終了条件として、前述の時短終了条件に替えて、または加えて、このような抽選終了条件を採用してもよい。   (3) In the above-described embodiment, an example in which the above-described number cut condition and the above-described specific display result condition are combined as the termination condition for the time-saving state has been described. However, the present invention is not limited to this, and the termination condition in the short-time state may be replaced with these conditions, or in addition to these conditions, with a plurality of variation display units (first variation display unit and second variation display unit). Each time the variable display is executed, it is randomly determined by lottery whether or not to end the time reduction state (for example, when numerical data is extracted from a predetermined random counter and the numerical data matches the end determination value) It is also possible to adopt a lottery end condition such that the end condition is satisfied by the lottery, so-called puncture lottery that determines that the time-short state is to be ended. In addition, in the above-described modified example, such a lottery end condition may be adopted as the time-short end condition instead of or in addition to the above-mentioned time-short end condition.

(4) 前述した実施の形態および変形例では、確変制御モードが終了すると、通常遊技状態に移行する例を説明した。しかし、これに限らず、確変制御モードが終了すると、確変状態が終了し、かつ、時短状態が継続する制御モードである時短制御モードに移行し、その時短制御モードが終了すると通常遊技状態に移行する制御を実行するようにしてもよい。たとえば、確変制御モードにおいては、前述の実施の形態で示したように、確変フラグがセットされ、かつ、時短フラグがセットされた状態にされ、時短制御モードにおいては、確変フラグがリセットされ、かつ、時短フラグがセットされた状態にされる。つまり、この場合には、確変フラグがセットされ、かつ、時短フラグがセットされた状態データにより、確変制御モードであることを示し、確変フラグがリセットされ、かつ、時短フラグがセットされた状態データにより時短制御モードであることを示す。このように確変制御モードから時短制御モードに移行する制御が行なわれるときの確変制御モードにおける確変状態の終了条件、言い換えると、時短終了条件としては、前述の実施の形態に示す時短終了条件、前記(2)の変形例に示す時短終了条件、および、前記(3)の変形例に示す時短終了条件のうち、どの時短終了条件を採用してもよい。このように、確変制御モードから時短制御モードに移行する制御が行なわれるときには、確変制御モードにおいて、確変終了条件、すなわち、時短終了条件の成立に基づいて時短状態が終了したと判定されたときの図柄の変動表示が開始されるときに、確変フラグをリセットし、時短フラグをセットした状態とする(時短フラグはセットした状態を維持する)。また、このように確変制御モードから時短制御モードに移行する制御が行なわれるときの時短制御モードにおける時短終了条件は、前述の実施の形態に示す時短終了条件、前記(2)の変形例に示す時短終了条件、および、前記(3)の変形例に示す時短終了条件のうち、どの時短終了条件を採用してもよい。   (4) In the above-described embodiment and modification, the example of shifting to the normal gaming state when the probability variation control mode is completed has been described. However, not limited to this, when the probability variation control mode ends, the probability variation state ends, and the mode shifts to the time reduction control mode, which is a control mode in which the time reduction state continues, and when the time reduction control mode ends, the state shifts to the normal gaming state. You may make it perform control to perform. For example, in the probability variation control mode, as shown in the above-described embodiment, the probability variation flag is set and the time reduction flag is set, and in the time reduction control mode, the probability variation flag is reset, and , The time reduction flag is set. That is, in this case, the state data in which the probability variation flag is set and the time reduction flag is set indicates the probability variation control mode, the probability variation flag is reset, and the time variation flag is set. Indicates that the mode is the short-time control mode. Thus, the end condition of the probability change state in the probability change control mode when the control to shift from the probability change control mode to the time reduction control mode is performed, in other words, the time reduction end condition includes the time reduction end condition shown in the above-described embodiment, Any of the short-time end conditions may be adopted among the short-time end conditions shown in the modified example of (2) and the short-time end conditions shown in the modified example of (3). As described above, when the control to shift from the probability variation control mode to the time-shortening control mode is performed, in the probability variation control mode, when it is determined that the time-shortening state is terminated based on the establishment of the probability variation termination condition, that is, the time-shortening termination condition. When the symbol variation display is started, the probability variation flag is reset, and the hour / hour flag is set (the hour / hour flag remains set). In addition, the time-short end condition in the time-short control mode when the control for shifting from the probability variation control mode to the time-short control mode is performed as described above is shown in the time-short end condition shown in the above-described embodiment and the modification of the above (2). Of the short-time end condition and the short-time end condition shown in the modified example (3), any short-time end condition may be adopted.

(5) 前述した実施の形態においては、複数の変動表示部を構成する第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kとして、別個に構成された2つの表示装置を設けた例を示した。しかし、これに限らず、複数の変動表示部を構成する第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kとしては、1つの表示装置の表示領域を画面上で複数(たとえば、2つ)の表示領域に分けて用い、表示制御用マイクロコンピュータ800が、そのように画面上で複数に分けられた表示領域を対象として、前述したような各種の表示制御を行なうようにしてもよい。   (5) In the above-described embodiment, an example in which two display devices configured separately are provided as the first ornament variation display portion 8k and the second ornament variation display portion 9k that constitute a plurality of variation display portions. Indicated. However, the present invention is not limited to this, and the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k that constitute a plurality of variation display units include a plurality of display areas (for example, two display areas) of one display device. The display control microcomputer 800 may perform various kinds of display control as described above for the display area divided into a plurality of areas on the screen.

(6) 前述した実施の形態においては、デモ表示をする制御として、第1変動表示部および第2変動表示部のそれぞれについて、別個にデモ表示の表示条件が成立し、第1変動表示部および第2変動表示部のそれぞれで別個にデモ表示が行なわれる例を示した。しかし、これに限らず、第1変動表示部および第2変動表示部の両方で所定期間に亘り変動表示が行なわれなかったときに、これらの両方の変動表示部についてデモ表示の表示条件が成立し、これら両方の変動表示部でデモ表示が行なわれるようにしてもよい。つまり、デモ表示としては、複数の変動表示部のうち少なくとも1つの変動表示部において所定期間に亘り変動表示が行なわれなかったという条件が成立したときに、当該条件が成立した変動表示部において、予め定められたデモンストレーション画像を複数の変動表示部のうち少なくとも1つの変動表示部において表示させる制御を行なうデモンストレーション画像表示制御が行なわれればよい。   (6) In the above-described embodiment, as the control for performing the demonstration display, the display conditions for the demonstration display are established separately for each of the first variation display unit and the second variation display unit. An example in which a demonstration display is performed separately in each of the second fluctuation display units has been shown. However, the present invention is not limited to this, and when display of fluctuation is not performed for a predetermined period in both the first fluctuation display part and the second fluctuation display part, display conditions for demonstration display are established for both of these fluctuation display parts. However, a demonstration display may be performed on both of these fluctuation display sections. In other words, as a demonstration display, when the condition that the variable display has not been performed for a predetermined period in at least one of the plurality of variable display parts is satisfied, in the variable display part in which the condition is satisfied, It is only necessary to perform demonstration image display control for performing control to display a predetermined demonstration image on at least one variation display unit among the plurality of variation display units.

(7) 前述した実施の形態においては、遊技の演出を制御する手段として、表示制御と音制御とランプ制御とを統括的に制御可能な表示制御用マイクロコンピュータを設けた。しかし、これに限らず、表示制御を行なうマイクロコンピュータと、音制御を行なうマイクロコンピュータと、ランプ制御を行なうマイクロコンピュータとを設け、遊技制御用マイクロコンピュータが、これらのマイクロコンピュータのそれぞれに、表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを与え、そのコマンドに応じて各マイクロコンピュータが各制御を個別に実行するような構成を採用してもよい。   (7) In the embodiment described above, a display control microcomputer capable of comprehensively controlling display control, sound control, and lamp control is provided as means for controlling the effects of the game. However, the present invention is not limited to this, and a microcomputer for performing display control, a microcomputer for performing sound control, and a microcomputer for performing lamp control are provided, and the microcomputer for game control has a display control for each of these microcomputers. A configuration may be employed in which a command, a sound control command, and a lamp control command are given, and each microcomputer individually executes each control in accordance with the command.

(8) また、前述した実施の形態に示す遊技機としては、遊技機において表示部を有するものであれば、たとえば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行なうCR式弾球遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行なう遊技機にも適用可能である。すなわち、LCD等からなる表示装置を有し、識別情報としての図柄を変動表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。また、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   (8) In addition, as the gaming machine shown in the above-described embodiment, for example, a gaming machine with a probability setting function called a general electric machine or a pachikon, etc., as long as it has a display unit. It doesn't matter. Furthermore, the present invention can be applied not only to a CR type ball game machine that lends a ball using a prepaid card, but also to a game machine that lends a ball using cash. In other words, any form of game machine may be used as long as it has a display device such as an LCD and can display the symbols as identification information in a variable manner. In addition, the game is not limited to a payout type game machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but an enclosed game that encloses a game ball and gives points in response to detection of the winning ball It can also be applied to machines.

(9) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などにも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (9) The embodiment described above can also be applied to a game machine or the like that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer device or the like by a detachable recording medium. You may take the form distributed by pre-installing. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(10) 前述した実施の形態においては、開放時用の画像データと、デモ表示時用の画像データとを共用した例を説明した。しかし、これに限らず、開放時用の画像データと、デモ表示時用の画像データとは、個別に設定された異なる画像データを用い、異なる動画像を表示するようにしてもよい。   (10) In the above-described embodiment, the example in which the image data for opening and the image data for demonstration display are shared has been described. However, the present invention is not limited to this, and the image data for opening and the image data for demo display may use different image data set individually and display different moving images.

(11) 前述した実施の形態においては、繰返し生成する動画像の最終フレームの画像と、先頭フレームの画像とを表示内容の連続性を有する画像とする例を示した。また、キャラクタの特定の部位の画像をスプライト画像から動画像に置換えるときに使用する画像として、動画像の最終フレームの画像と、スプライト画像の先頭の画像とを表示内容の連続性を有する画像とする例を示した。また、キャラクタの特定の部位の画像を動画像からスプライト画像に置換えるときに使用する画像として、スプライト画像の最終画像と、動画像の先頭フレームの画像とを表示内容の連続性を有する画像とする例を示した。このような例における表示内容の連続性は、画像同士を類似したつながりのある画像とすることにより、表示内容が連続性を有するようにしてもよく、画像同士を一致したつながりのある画像とすることにより、表示内容が連続性を有するようにしてもよい。   (11) In the above-described embodiment, the example in which the image of the last frame of the moving image to be repeatedly generated and the image of the first frame are images having continuity of display contents is shown. In addition, as an image used when replacing an image of a specific part of a character with a moving image from a sprite image, an image having a continuity of display content between the last frame image of the moving image and the first image of the sprite image An example was given. Further, as an image used when replacing an image of a specific part of a character from a moving image to a sprite image, the final image of the sprite image and the image of the first frame of the moving image are images having continuity of display contents. An example to do. The continuity of the display contents in such an example may be such that the display contents have continuity by making the images similar to each other, and the images are connected to each other. Thus, the display content may be continuous.

(12) 前述した実施の形態では、開放時用の動画像として、大当り遊技状態が発生したタイミング、および、それ以後の開放時等の大当り遊技状態中というような大当り遊技状態中の全体に亘って画像を表示する例を示した。しかし、これに限らず、開放時用の動画像としては、大当り遊技状態において大入賞口が開放されている期間中に限定して画像を表示するようにしてもよい。   (12) In the embodiment described above, as a moving image for opening, the entire timing of the big hit gaming state such as the timing at which the big hit gaming state has occurred and the subsequent big hit gaming state such as opening time etc. An example of displaying an image is shown. However, the present invention is not limited to this, and as a moving image for opening, an image may be displayed only during a period in which the big winning opening is open in the big hit gaming state.

(13) 前述した実施の形態では、飾り図柄のうちすべての図柄が第1の部位と第2の部位とから構成されている例を説明した。しかし、これに限らず、第1の部位と第2の部位とから構成されている飾り図柄は、少なくとも1つの図柄であればよい。   (13) In the above-described embodiment, the example in which all the symbols of the decorative symbols are composed of the first part and the second part has been described. However, the present invention is not limited to this, and the decorative design composed of the first part and the second part may be at least one design.

(14) 前述した実施の形態では、第1変動表示部および第2変動表示部のそれぞれについて、特別図柄表示器と飾り変動表示部とで構成される例を説明した。しかし、これに限らず、第1変動表示部および第2変動表示部のそれぞれは、特別図柄を表示する特別図柄表示装置のみで構成されるようにしてもよい。その場合には、飾り変動表示部と同様の画像が表示可能な表示装置により特別図柄表示装置を構成し、当該特別図柄表示装置で表示する特別図柄として、前述した飾り図柄と同様の図柄を表示するとともに、前述した背景画像等の飾り図柄以外の各種画像を同様に表示するように制御する。   (14) In the above-described embodiment, an example in which each of the first variation display unit and the second variation display unit includes a special symbol display and a decoration variation display unit has been described. However, the present invention is not limited to this, and each of the first variation display unit and the second variation display unit may be configured only by a special symbol display device that displays a special symbol. In that case, a special symbol display device is configured by a display device capable of displaying the same image as the decorative variation display unit, and the same symbol as the above-mentioned decorative symbol is displayed as the special symbol displayed by the special symbol display device. At the same time, control is performed so that various images other than the decorative design such as the background image described above are displayed in the same manner.

(15) 前述した実施の形態では、図21に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ53側において、各変動表示部について、非変動時間タイマにより非変動時間を計測し、デモ表示をする条件が成立したか否かを判断する例を示した。しかし、これに限らず、次のような構成を採用してもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ53側では、各変動表示部について、保留記憶数が「0」になったときに、直ちに対応する変動表示部についてのデモ表示コマンドを表示制御基板80へ送信する。表示制御用マイクロコンピュータ800側では、各変動表示部について、デモ表示コマンドの受信時から非変動時間の計測を開始し、その計測開始時から所定時間経過したときに、デモ表示をする条件が成立したか否かを判断し、デモ表示を実行するようにしてもよい。   (15) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 21, on the game control microcomputer 53 side, the non-variable time is measured by the non-variable time timer for each variable display unit, and the condition for performing the demo display is set. An example of determining whether or not it was established was shown. However, the present invention is not limited to this, and the following configuration may be adopted. On the game control microcomputer 53 side, when the number of reserved storages becomes “0” for each variation display unit, a demonstration display command for the corresponding variation display unit is immediately transmitted to the display control board 80. On the display control microcomputer 800 side, for each of the variable display units, the measurement of the non-variable time is started from the time of receiving the demo display command, and the condition for displaying the demo is satisfied when a predetermined time has elapsed from the start of the measurement. It may be determined whether or not a demonstration display is executed.

(16) 前述した実施の形態では、図24に示すように、確変制御モードにおいては、確変フラグをセットし、かつ、時短フラグをセットすることにより、確変状態と時短状態との両方の状態に制御されていることを示す例を説明した。しかし、これに限らず、確変制御モードにおいては、確変フラグのみをセットすることにより、確変状態と時短状態との両方の状態に制御されていることを示すようにしてもよい。   (16) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 24, in the probability variation control mode, by setting the probability variation flag and setting the time reduction flag, both the probability variation state and the time reduction state are set. The example which shows being controlled was demonstrated. However, the present invention is not limited to this, and in the probability variation control mode, only the probability variation flag may be set to indicate that the state is controlled to both the probability variation state and the time reduction state.

(17) 前述した実施の形態では、図9に示すように、飾り図柄が第1の部位P1と第1の部位P2とから構成されている例を示した。このように、飾り図柄が第1の部位P1および第1の部位P2を含む場合には、第1の部位P1および第1の部位P2に加えて、その他の部位を含んでもよい。つまり、飾り図柄が第1の部位P1および第1の部位P2を含む場合には、少なくとも、第1の部位P1および第1の部位P2から構成されるものであればよい。   (17) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 9, the example in which the decorative design is configured by the first part P1 and the first part P2 is shown. Thus, when the decorative design includes the first part P1 and the first part P2, other parts may be included in addition to the first part P1 and the first part P2. That is, in the case where the decorative design includes the first part P1 and the first part P2, it is only necessary that the decorative design includes at least the first part P1 and the first part P2.

(18) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限
的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
(18) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. パチンコ遊技機の回路構成の概要を表したブロック図である。It is a block diagram showing the outline | summary of the circuit structure of a pachinko gaming machine. 表示制御基板において画像表示のための処理を行なう回路の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the circuit which performs the process for an image display in a display control board. 遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the various random counters which the microcomputer for game control uses for game control. 表示制御用マイクロコンピュータが表示制御に用いる各種ランダムカウンタの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the various random counters which the microcomputer for display control uses for display control. 第1変動表示部および第2変動表示部における変動パターンを選択決定するために用いるデータを記憶した変動パターン選択用のデータテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data table for the variation pattern selection which memorize | stored the data used in order to select and determine the variation pattern in a 1st variation display part and a 2nd variation display part. 確変制御モードの状態における第1変動表示部および第2変動表示部の動作を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining operation | movement of the 1st fluctuation | variation display part and the 2nd fluctuation | variation display part in the state of the probability change control mode. 飾り図柄の変動表示時における変動パターンの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the fluctuation pattern at the time of the fluctuation display of a decoration design. 飾り図柄の構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of a decoration design. 飾り図柄の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of decoration design. 映像ROMのうち1つの映像ROMの記憶データの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the memory | storage data of one video ROM among video ROMs. 第1のスプライト記憶部および第2のスプライト記憶部に記憶される画像データの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the image data memorize | stored in a 1st sprite memory | storage part and a 2nd sprite memory | storage part. 第1の動画記憶部に記憶されている動画の画像データのうち、飾り図柄の動画M101の画像データを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the image data of the moving image M101 of a decoration design among the moving image image data memorize | stored in the 1st moving image memory | storage part. 第2の動画記憶部に記憶されている動画の画像データのうち、飾り図柄の動画M201を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the moving image M201 of a decoration pattern among the image data of the moving image memorize | stored in the 2nd moving image memory | storage part. 第3の動画記憶部に記憶されている動画のうち、デモ表示時および開放時に用いる動画M301を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the moving image M301 used at the time of a demonstration display and an open | release among the moving images memorize | stored in the 3rd moving image memory | storage part. 動画の画像データの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the image data of a moving image. VDPによって生成された画像データをVRAMに展開する手順を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the procedure which expand | deploys the image data produced | generated by VDP to VRAM. 制御ROMに格納されるデータであって、飾り図柄の画像および背景画像を生成するときに用いる表示制御データの例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of display control data that is stored in a control ROM and is used when generating a decorative design image and a background image. 遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技制御メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the game control main process and timer interruption process which are performed by the microcomputer for game control. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行する第1特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of the 1st special symbol process process which the microcomputer for game control performs. 第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol normal process in a 1st special symbol process process. 第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol stop symbol setting process in a 1st special symbol process process. 第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st fluctuation pattern setting process in a 1st special symbol process process. 特別遊技処理を示すフローチャートである。特別遊技処理において、遊技制御用マイクロコンピュータは、以下のような処理を行なう。It is a flowchart which shows special game processing. In the special game process, the game control microcomputer performs the following process. 第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation | variation process in a 1st special symbol process process. 第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol stop process in a 1st special symbol process process. 第1特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st big hit end process in a 1st special symbol process process. 表示制御用マイクロコンピュータ800が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which the microcomputer 800 for display control performs. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理における図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol determination process in a command analysis process. 第1演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st effect control process process. 第1変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st fluctuation pattern command reception waiting process. 第1図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st symbol variation start process. 第1図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st symbol variation process. 第1描画指示処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a 1st drawing instruction | indication process. 複数種類の変動パターンのうちある変動パターンに基づき、表示制御用のCPUが実行する飾り図柄の合成表示処理と、それにより作成されるキャラクタと、その変化とを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the synthetic | combination display process of the decorative design which CPU for display control performs based on a certain variation pattern among several types of variation patterns, the character produced by it, and its change. 第1飾り変動表示部および第2飾り変動表示部の演出表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect display of a 1st decoration fluctuation display part and a 2nd decoration fluctuation display part. 合成画像を生成するために用いるブレンド率データおよび拡大率データを特定するための合成情報データを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the synthetic | combination information data for specifying the blend rate data and enlarging rate data used in order to produce | generate a synthesized image. 前面側飾り図柄画像と後面側飾り図柄画像とを合成させた合成図柄の画像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the image of the synthetic | combination symbol which synthesize | combined the front side decorative design image and the back side decorative design image. 前面側飾り図柄画像と後面側飾り図柄画像とを合成させた合成図柄の画像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the image of the synthetic | combination symbol which synthesize | combined the front side decorative design image and the back side decorative design image. 前面側飾り図柄画像と後面側飾り図柄画像とを合成させた合成図柄の画像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the image of the synthetic | combination symbol which synthesize | combined the front side decorative design image and the back side decorative design image. 変動中描画コマンド生成処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the drawing command generation process during a fluctuation | variation. 初期合成処理、煽り合成処理、および最終合成処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of an initial composition process, a turn composition process, and a final composition process. 後面側増大表示合成処理、および前面側増大表示合成処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a subroutine program of a back side increase display combination process and a front side increase display combination process. 図柄の変動表示に用いる変動パターンの一例を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating an example of the fluctuation pattern used for the fluctuation display of a symbol.

符号の説明Explanation of symbols

8k 第1飾り変動表示部、9k 第2特別図柄表示器、1 パチンコ遊技機、53 遊技制御用マイクロコンピュータ、800 表示制御用マイクロコンピュータ、54 ROM、82,92映像ROM、801 制御ROM。   8k 1st decoration change display part, 9k 2nd special symbol display, 1 pachinko machine, 53 game control microcomputer, 800 display control microcomputer, 54 ROM, 82, 92 video ROM, 801 control ROM.

Claims (6)

各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部を備え、前記複数の変動表示部のうちいずれかの変動表示部で前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、さらに、該特定遊技状態の終了後において、識別情報の変動表示時間が前記特定遊技状態とは異なる通常状態よりも短縮される短縮状態に制御される遊技機であって、
前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、当該変動表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
遊技状態が前記短縮状態であるか否かを示す状態データを、前記短縮状態に移行するときに短縮状態中である旨を示す短縮状態データに設定し、当該短縮状態が終了したときに短縮状態中でない旨を示す通常状態データに設定する短縮状態データ設定手段と、
前記短縮状態において前記複数の変動表示部での変動表示が所定回数実行されることを前記短縮状態の終了条件として、前記短縮状態が終了したか否かを判定する終了判定手段と、
前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間を示す変動表示データとして前記通常状態での変動表示時間を示す通常変動表示データを複数種類記憶する通常変動表示データ記憶手段と、
前記変動表示データとして前記短縮状態での変動表示時間を示す短縮変動表示データを複数種類記憶する短縮変動表示データ記憶手段と、
前記事前決定手段による決定に基づいて、前記複数の変動表示部における前記変動表示時間を前記通常変動表示データ記憶手段または前記短縮変動表示データ記憶手段に記憶された変動表示データの中から選択する変動表示データ選択手段と、
該変動表示データ選択手段によって選択された変動表示データに基づいて実行された変動表示の前記変動表示時間を計測する変動表示時間計測手段と、
前記複数の変動表示部において表示する画像の画像データを記憶する手段であって、画像データとして、動画像を生成するために表示順序が定められた複数のフレーム画像を示すフレーム画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
前記複数の変動表示部において表示する画像を制御する制御データを記憶するための制御データ記憶手段と、
該制御データ記憶手段に記憶された制御データに基づいて、前記画像データ記憶手段に記憶された画像データを読出して画像を生成し、前記複数の変動表示部に表示する処理を行なう画像生成手段とを含み、
前記短縮状態データ設定手段は、前記短縮状態に制御されているときに、前記終了条件判定手段によって前記短縮状態が終了したと判定されたときの前記識別情報の変動表示が開始されるときに、前記状態データを前記通常状態データに設定し、
前記変動表示データ選択手段は、前記短縮状態データ設定手段により前記短縮状態データが設定されているときには、前記短縮変動表示データ記憶手段に記憶されている前記短縮変動表示データを選択し、
前記変動表示時間計測手段は、
前記複数の変動表示部のうち第1の変動表示部に前記特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第1の変動表示部とは異なる第2の変動表示部にて前記識別情報の変動表示が実行されているとき、前記第1の変動表示部にて特定表示結果が導出表示された第1の時点で、前記第2の変動表示部における変動表示時間の計測を中断する計測中断手段と、
前記第1の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了した第2の時点で、前記計測中断手段により中断された変動表示時間の計測を再開する計測再開手段とを含み、
前記画像データ記憶手段は、前記フレーム画像データとして、先頭フレーム画像と最終フレーム画像とが表示内容の連続性を有する複数のフレーム画像データを記憶するフレーム画像データ記憶手段を含み、
前記画像生成手段は、前記フレーム画像データ記憶手段に記憶されたフレーム画像データを読出し、前記複数のフレーム画像のうち前記先頭フレーム画像から前記最終フレーム画像までの画像を順次切替えて生成することにより、前記複数の変動表示部に動画像を生成する動画像生成手段を含み、
該動画像生成手段は、予め定められた表示終了条件が成立するまで、前記先頭フレーム画像から前記最終フレーム画像までの画像の生成を繰返す繰返し動画生成処理を行なうことを特徴とする、遊技機。
A plurality of variable display units for performing a variable display of a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and deriving and displaying a display result, and the variation of the identification information in any one of the plurality of variable display units When the display result of the display becomes a predetermined specific display result, it is controlled to a specific gaming state advantageous to the player, and after the specific gaming state ends, the identification information variable display time is A gaming machine controlled to a shortened state that is shortened from a normal state different from a gaming state,
Pre-decision means for determining whether or not the display result of the variation display of the identification information is the specific display result before the display result of the variation display is derived and displayed;
State data indicating whether or not the gaming state is the shortened state is set to shortened state data indicating that the shortened state is in progress when the state is shifted to the shortened state, and when the shortened state ends, the shortened state Abbreviated state data setting means for setting normal state data indicating that there is no medium,
An end determination means for determining whether or not the shortened state has ended, with the end condition of the shortened state being that the variable display on the plurality of change display units is executed a predetermined number of times in the shortened state;
Normal fluctuation display for storing a plurality of types of normal fluctuation display data indicating the fluctuation display time in the normal state as fluctuation display data indicating the fluctuation display time from the start of the fluctuation display of the identification information until the display result is derived and displayed. Data storage means;
Shortened variation display data storage means for storing a plurality of types of shortened variation display data indicating the variation display time in the shortened state as the variation display data;
Based on the determination by the prior determination unit, the variation display time in the plurality of variation display units is selected from the variation display data stored in the normal variation display data storage unit or the shortened variation display data storage unit. A variable display data selection means;
Fluctuation display time measuring means for measuring the fluctuation display time of the fluctuation display executed based on the fluctuation display data selected by the fluctuation display data selection means;
Means for storing image data of an image to be displayed on the plurality of variable display units, and storing frame image data indicating a plurality of frame images whose display order is determined in order to generate a moving image as the image data Image data storage means;
Control data storage means for storing control data for controlling images displayed on the plurality of variable display sections;
Image generation means for reading out the image data stored in the image data storage means based on the control data stored in the control data storage means, generating an image, and displaying it on the plurality of variable display sections; Including
When the shortened state data setting unit is controlled to the shortened state, when the variation display of the identification information when the end condition determining unit determines that the shortened state has ended is started, Setting the state data to the normal state data;
The variation display data selection means, when the shortened state data is set by the shortened state data setting means, selects the shortened variation display data stored in the shortened variation display data storage means,
The variation display time measuring means is
The identification display information is displayed on a second variation display unit different from the first variation display unit, and the specific display result is derived and displayed on the first variation display unit among the plurality of variation display units. Is interrupted, the measurement interruption means for interrupting the measurement of the fluctuation display time in the second fluctuation display section at the first time point when the specific display result is derived and displayed in the first fluctuation display section. ,
Measurement that resumes measurement of the variable display time interrupted by the measurement interrupting means at a second time point when the specific gaming state based on the specific display result being derived and displayed on the first variable display unit Resuming means,
The image data storage means includes frame image data storage means for storing, as the frame image data, a plurality of frame image data in which the first frame image and the last frame image have display content continuity,
The image generation means reads out the frame image data stored in the frame image data storage means, and sequentially switches and generates images from the first frame image to the last frame image among the plurality of frame images. Including a moving image generation means for generating a moving image in the plurality of variation display units,
The game machine is characterized in that the moving image generation means performs a repeated moving image generation process that repeats generation of images from the first frame image to the last frame image until a predetermined display end condition is satisfied.
前記動画像生成手段は、前記特定遊技状態となっているときにおいて、前記繰返し動画生成処理を行なうことを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the moving image generation means performs the repeated moving image generation processing when the specific game state is established. 前記複数の変動表示部のうち少なくとも1つの変動表示部において所定期間に亘り変動表示が行なわれなかったときに、予め定められたデモンストレーション画像を前記複数の変動表示部のうち少なくとも1つの変動表示部において表示させる制御を行なうデモンストレーション画像表示制御手段をさらに含み、
該デモンストレーション画像表示制御手段は、前記動画像生成手段による前記繰返し動画生成処理によって生成される動画像を前記デモンストレーション画像として表示させる制御を行なうことを特徴とする、請求項1または2に記載の遊技機。
When at least one variation display unit among the plurality of variation display units does not perform variation display for a predetermined period, a predetermined demonstration image is displayed as at least one variation display unit among the plurality of variation display units. Further includes demonstration image display control means for controlling the display in
3. The game according to claim 1, wherein the demonstration image display control unit performs control to display a moving image generated by the repeated moving image generation processing by the moving image generation unit as the demonstration image. Machine.
前記複数種類の識別情報のうち少なくとも1つの識別情報は、少なくとも予め定められた第1の部位と第2の部位とから構成されており、
前記画像データ記憶手段は、
前記識別情報の前記第1の部位に対応する第1のスプライト画像を示す第1スプライト画像データを記憶する第1スプライト画像データ記憶手段と、
前記識別情報の前記第2の部位に対応する第2のスプライト画像を示す第2スプライト画像データを記憶する第2スプライト画像データ記憶手段と、
前記識別情報の前記第1の部位に対応する動画像を生成するために表示順序が定められた複数のフレーム画像を示す識別情報フレーム画像データを記憶する識別情報フレーム画像データ記憶手段とをさらに含み、
前記画像生成手段は、
前記第1スプライト画像データ記憶手段に記憶された第1スプライト画像データを読出して前記第1の部位に前記第1のスプライト画像を生成し、前記第2スプライト画像データ記憶手段に記憶された第2スプライト画像データを読出して前記第2の部位に前記第2のスプライト画像を生成する第1識別情報画像生成手段と、
前記識別情報フレーム画像データ記憶手段に記憶された識別情報フレーム画像データを読出して前記複数のフレーム画像のうち先頭フレーム画像から最終フレーム画像までの画像を順次切替えて生成することにより、前記第1の部位に前記動画像を生成し、前記第2スプライト画像データ記憶手段に記憶された第2スプライト画像データを読出して前記第2の部位に前記第2のスプライト画像を生成する第2識別情報画像生成手段と、
所定の条件において、前記第1識別情報画像生成手段により生成される前記第1のスプライト画像から前記第2識別情報画像生成手段により生成される前記動画像に置換える置換表示手段と、をさらに含むことを特徴とする、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
At least one of the plurality of types of identification information is composed of at least a predetermined first part and a second part,
The image data storage means includes
First sprite image data storage means for storing first sprite image data indicating a first sprite image corresponding to the first part of the identification information;
Second sprite image data storage means for storing second sprite image data indicating a second sprite image corresponding to the second part of the identification information;
Identification information frame image data storage means for storing identification information frame image data indicating a plurality of frame images whose display order is determined in order to generate a moving image corresponding to the first part of the identification information. ,
The image generating means includes
The first sprite image data stored in the first sprite image data storage means is read to generate the first sprite image in the first part, and the second sprite image data storage means stores the second sprite image data. First identification information image generating means for reading sprite image data and generating the second sprite image in the second part;
By reading the identification information frame image data stored in the identification information frame image data storage means and sequentially switching and generating images from the first frame image to the last frame image among the plurality of frame images, the first frame Second identification information image generation that generates the moving image in a part, reads the second sprite image data stored in the second sprite image data storage means, and generates the second sprite image in the second part Means,
And replacement display means for replacing the first sprite image generated by the first identification information image generation means with the moving image generated by the second identification information image generation means under a predetermined condition. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is characterized by that.
前記第1スプライト画像データ記憶手段は、前記第1スプライト画像データとして、表示順序が定められた複数の第1スプライト画像を示す第1スプライト画像データを記憶し、
前記第1識別情報画像生成手段は、前記複数の第1のスプライト画像のうち先頭スプライト画像から最終スプライト画像までの画像を前記第1の部位に順次切替えて生成することによる第1のスプライト画像を生成し、
前記置換表示手段により前記第1のスプライト画像から前記動画像に置換えられるときにおいて、前記第1スプライト画像データによる前記最終スプライト画像と、前記識別情報フレーム画像データによる先頭フレーム画像とが表示内容の連続性を有することを特徴とする、請求項4に記載の遊技機。
The first sprite image data storage means stores, as the first sprite image data, first sprite image data indicating a plurality of first sprite images having a predetermined display order;
The first identification information image generation means generates a first sprite image by sequentially switching and generating images from the first sprite image to the last sprite image among the plurality of first sprite images to the first part. Generate
When the replacement display means replaces the first sprite image with the moving image, the last sprite image based on the first sprite image data and the first frame image based on the identification information frame image data are displayed continuously. The gaming machine according to claim 4, wherein the gaming machine has characteristics.
前記画像生成手段は、前記識別情報の画像を前記複数の変動表示部で変動表示する際の変動表示順序が予め定められており、変動表示順序が先の先識別情報画像と該先識別情報画像の後に表示する後識別情報画像とを合成した合成識別情報画像を生成する合成識別情報画像生成手段をさらに含み、
前記制御データ記憶手段は、
前記合成識別情報画像生成手段が前記先識別情報画像と前記後識別情報画像とを合成する際に用いる制御データとして、前記先識別情報画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に下げるとともに、前記後識別情報画像のブレンド率を経過時間に応じて徐々に上げて指定するブレンド率データを記憶するブレンド率データ記憶手段と、
前記後識別情報画像のブレンド率に比例して徐々に前記後識別情報画像の大きさを拡大させる拡大率データを記憶する拡大率データ記憶手段とを含み、
前記合成識別情報画像生成手段は、前記ブレンド率データ記憶手段に記憶された前記ブレンド率データと前記拡大率データ記憶手段に記憶された前記拡大率データとに基づいて、前記先識別情報画像と前記後識別情報画像とを順次合成する合成処理を行なうことを特徴とする、請求項1から5のいずれかに記載の遊技機。
The image generation means has a variable display order when the image of the identification information is variably displayed on the plurality of variable display sections, and the variable display order is the first identification information image and the first identification information image. Further comprising a combined identification information image generating means for generating a combined identification information image obtained by combining the post-identification information image to be displayed after
The control data storage means
As the control data used when the combined identification information image generating unit combines the preceding identification information image and the subsequent identification information image, the blend rate of the previous identification information image is gradually lowered according to the elapsed time, and the Blend rate data storage means for storing blend rate data for gradually increasing and specifying the blend rate of the post-identification information image according to the elapsed time;
Expansion rate data storage means for storing expansion rate data for gradually increasing the size of the post-identification information image in proportion to the blend rate of the post-identification information image,
The composite identification information image generation means is configured to generate the identification information image and the enlargement ratio data stored in the blend ratio data storage means and the enlargement ratio data stored in the enlargement ratio data storage means. 6. The gaming machine according to claim 1, wherein a composition process for sequentially composing the rear identification information image is performed.
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