JP2003033498A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JP2003033498A
JP2003033498A JP2001221590A JP2001221590A JP2003033498A JP 2003033498 A JP2003033498 A JP 2003033498A JP 2001221590 A JP2001221590 A JP 2001221590A JP 2001221590 A JP2001221590 A JP 2001221590A JP 2003033498 A JP2003033498 A JP 2003033498A
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Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of displaying plural kinds of game information on the block at a game information display device, making a game player apparently distinguish a difference of the information, and cutting production cost by reducing the number of parts due to consolidate a control means to control the game information display device. SOLUTION: The game machine is provided with the game information display device 11 displaying the predetermined game information and the game information display control means 12 controlling display on a display area by the game information display device. In the game information display device the display area is zone into at least a first display area 11a and a second display area 11b. And a boundary part a between the first display area and the second display area is hard to be recognized from a player due to a boundary means 17.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技情報を表示可
能な少なくとも2つの表示領域を有する遊技情報表示装
置を具備した弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine equipped with a game information display device having at least two display areas capable of displaying game information.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、パチンコ遊技機の遊技領域に
は、所定の遊技情報を可変表示可能な液晶表示装置やC
RT表示装置等の遊技情報表示装置が設けられており、
例えば遊技球の始動口への入賞等、始動条件の成立に基
づき、当該遊技情報表示装置に図柄等を可変表示させ、
その可変表示が停止したときの停止状態が予め定められ
た特定の図柄又はその組み合わせであれば、大当たり状
態として遊技者に有利な状態を発生させている。
2. Description of the Related Art Generally, in a game area of a pachinko gaming machine, a liquid crystal display device or C capable of variably displaying predetermined game information.
A game information display device such as an RT display device is provided,
For example, based on the establishment of the starting conditions, such as winning the game ball starting port, symbols are variably displayed on the game information display device,
If the stopped state when the variable display is stopped is a predetermined specific symbol or a combination thereof, a state advantageous to the player is generated as a big hit state.

【0003】かかる遊技情報表示装置で可変表示される
図柄は、例えば特定図柄(始動口への入賞を条件に可変
表示される3つの図柄の組み合わせ等)や普通図柄(ゲ
ートへの入賞を条件に可変表示される1つの図柄等)が
挙げられ、従来の多くのパチンコ遊技機においては、そ
れらは各々別個の遊技情報表示装置にて表示されてい
た。尚、特定図柄が表示されるものをメインデジタル、
普通図柄が表示されるものをサブデジタルと呼ぶことも
ある。
The symbols that are variably displayed on such a game information display device are, for example, specific symbols (a combination of three symbols that are variably displayed on the condition of winning at the starting opening) and ordinary symbols (on the condition of winning at the gate). One pattern that is variably displayed, etc.) is included, and in many conventional pachinko game machines, they are displayed on separate game information display devices. In addition, the one that the specific symbol is displayed is the main digital,
The one in which the design is normally displayed is sometimes called a sub-digital.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の弾球遊技機においては、その遊技情報表示装置が遊
技情報を複数種表示させる場合、各々別個のものが用い
られていたため、それぞれの遊技情報の表示を制御する
制御手段が複数となり、部品点数増加に伴う製造コスト
の悪化や弾球遊技機に設置される各種機器のレイアウト
の制約、及びメンテナンス時における作業性の悪化等が
生じる虞があった。
However, in the above-mentioned conventional ball game machine, when the game information display device displays a plurality of types of game information, separate ones are used, so that each game information is used. Since there are a plurality of control means for controlling the display of, there is a possibility that the manufacturing cost may be deteriorated due to an increase in the number of parts, the layout of various devices installed in the ball game machine may be restricted, and the workability during maintenance may be deteriorated. It was

【0005】一方、一つの画面に複数の遊技情報を一括
表示させることも考え得るが、この場合、従来の弾球遊
技機に見慣れた遊技者にとっては、特定図柄と普通図柄
の表示手段は別個に設けられているのが普通であるた
め、外観上違和感が大きくなってしまうとともに意匠上
もあまり好ましくなく、また、遊技者から視認し難いと
いう問題もあった。例えば、特定図柄を可変表示するメ
インデジタルと普通図柄を可変表示するサブデジタルと
は別個の表示手段であるのが外観上好ましいという意見
もある。
On the other hand, it is conceivable to collectively display a plurality of game information on one screen, but in this case, for a player who is familiar with a conventional ball game machine, the display means for the specific symbol and the normal symbol are separate. Since it is usually provided in the above, there is a problem that the appearance becomes uncomfortable and the design is not so preferable, and it is difficult for the player to visually recognize it. For example, there is an opinion that it is preferable in appearance that the main digital that variably displays the specific symbol and the sub-digital that normally variably displays the symbol are separate display means.

【0006】本発明は、このような事情に鑑みてなされ
たもので、遊技情報表示装置に複数種類の遊技情報を一
括表示し、且つ遊技者側に対して別個の表示であること
を明確にすることができるとともに、遊技情報表示装置
を制御する制御手段を集約することにより、部品点数を
削減して製造コストを削減することができる弾球遊技機
を提供することにある。
The present invention has been made in view of such circumstances, and clearly shows that a plurality of types of game information are collectively displayed on the game information display device and that the game information is displayed separately for the player. Another object of the present invention is to provide a ball game machine capable of reducing the number of parts and manufacturing costs by consolidating control means for controlling the game information display device.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
所定の遊技情報が表示される表示領域を有する遊技情報
表示装置と、該遊技情報表示装置による表示領域への表
示を制御する遊技情報表示制御手段とを備えた弾球遊技
機において、前記遊技情報表示装置は、その表示領域が
少なくとも第1表示領域と、第2表示領域とに区画され
るとともに、当該遊技情報表示装置の前面側には、前記
第1表示領域と第2表示領域との境界部に沿って延び、
該境界部を遊技者から視認し難くするための境界手段が
設けられたことを特徴とする。
The invention according to claim 1 is
A game information display device having a display area for displaying predetermined game information, and a game information display control means for controlling display in the display area by the game information display device, wherein the game information is The display area of the display device is divided into at least a first display area and a second display area, and a boundary between the first display area and the second display area is provided on the front side of the game information display apparatus. Along the section,
A boundary means is provided for making it difficult for the player to visually recognize the boundary portion.

【0008】かかる構成によれば、第1表示領域及び第
2表示領域におけるそれぞれの表示が遊技情報表示制御
手段で集約的に制御されるとともに、それら第1表示領
域と第2表示領域との境界部が境界手段によって遊技者
から視認され難く構成されている。表示領域における第
1表示領域と第2表示領域との区画は、上下或いは左右
に区画しても、その他の可能な区画(表示領域の斜め方
向等)としてもよい。更に一つの表示領域を3つ以上に
区画してそれぞれに所定の遊技情報を表示させるものも
含み、この場合、それぞれの境界部の全て又は特定の境
界部に境界手段が設けられることとなる。
According to this structure, each display in the first display area and the second display area is collectively controlled by the game information display control means, and the boundary between the first display area and the second display area is controlled. The section is configured so that it is difficult for the player to visually recognize it by the boundary means. The partition between the first display area and the second display area in the display area may be partitioned vertically or horizontally, or may be another possible partition (oblique direction of the display area or the like). Further, it includes one in which one display area is divided into three or more and each of which displays predetermined game information, and in this case, the boundary means is provided at all of the boundary portions or at a specific boundary portion.

【0009】請求項2記載の発明は、前記遊技情報表示
装置が、その前面側を囲む表示装置カバー手段を有し、
該表示装置カバー手段が前記境界手段と一体的に形成さ
れたことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, the game information display device has a display device cover means surrounding the front side thereof,
The display cover means is integrally formed with the boundary means.

【0010】請求項3記載の発明は、前記表示装置カバ
ー手段には、前記遊技情報表示装置の表示領域を透視可
能な窓板が着脱自在に設けられ、該窓板に前記境界手段
が一体的に設けられたことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, the display device cover means is detachably provided with a window plate through which the display area of the game information display device can be seen, and the boundary means is integrated with the window plate. It is characterized by being provided in.

【0011】請求項4記載の発明は、前記第1表示領域
が、第1始動検出を条件に第1図柄を変動表示可能なも
のであり、前記第2表示領域が、第2始動検出を条件に
第2図柄を変動表示可能なものであることを特徴とす
る。
According to a fourth aspect of the present invention, the first display area is capable of variably displaying the first symbol on the condition of the first start detection, and the second display area is the second start detection condition. It is characterized in that the second symbol can be variably displayed.

【0012】請求項5記載の発明は、前記第1表示領域
又は第2表示領域の少なくとも一方において、所定の演
出表示させることを特徴とする。
The invention according to claim 5 is characterized in that a predetermined effect is displayed in at least one of the first display area and the second display area.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態について
図面を参照しながら具体的に説明する。本実施形態に係
る弾球遊技機は、図1に示すように、当該弾球遊技機1
の全面側に固定された遊技盤2を有し、操作ハンドル3
の操作で駆動する打球発射装置(不図示)によって発射
される打球(遊技球)がガイドレール4により案内さ
れ、当該遊技盤の遊技領域5に達するよう構成されてい
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings. The ball game machine according to the present embodiment is, as shown in FIG.
Has a game board 2 fixed on the entire surface of the operation handle 3
The hit ball (game ball) shot by a hit ball launching device (not shown) driven by the operation is guided by the guide rail 4 and reaches the game area 5 of the game board.

【0014】遊技盤2における遊技領域5には、回転自
在に複数個配設された風車と呼ばれる打球誘導方向変換
部材7や複数の障害釘、各種入賞手段が適宜配設される
とともに、当該遊技領域6下部には、いずれの入賞手段
にも入賞しなかった遊技球が入り得るアウト穴6が形成
されている。同図に示す入賞手段において、符号7は一
般入賞装置、符号8は特図始動口9を有する電動式のチ
ューリップ(普通電動役物)、符号10はスルーチャッ
カー形式のゲート(普図始動ゲート)、符号14は大入
賞口ユニットを示している。
In the game area 5 of the game board 2, a plurality of rotatably arranged hitting ball guiding direction changing members 7 called windmills, a plurality of obstacle nails, and various winning means are appropriately arranged, and the game concerned. Below the area 6, an out hole 6 is formed in which a game ball that has not won any winning means can enter. In the winning means shown in the figure, reference numeral 7 is a general winning device, reference numeral 8 is an electric tulip having a special figure starting port 9 (normal electric accessory), and reference numeral 10 is a through-chucker type gate (universal starting gate). , Reference numeral 14 indicates a special winning opening unit.

【0015】また、遊技領域5の略中央には、所定の遊
技情報を表示するための遊技情報表示装置11が配設さ
れている。この遊技情報表示装置11は、7インチ型の
LCD(液晶表示器)から成るものであり、図2に示す
ように、当該遊技情報表示装置11による表示を制御す
る遊技情報表示制御手段12と、遊技情報表示装置11
の前面側を囲む表示装置カバー手段13とを有してい
る。尚、LCDに代えて7セグメントLEDやドットマ
トリックス式の表示器等から成る遊技情報表示装置とし
てもよい。
Further, a game information display device 11 for displaying predetermined game information is arranged substantially in the center of the game area 5. The game information display device 11 is composed of a 7-inch LCD (liquid crystal display), and as shown in FIG. 2, a game information display control means 12 for controlling display by the game information display device 11, Game information display device 11
And a display device cover means 13 that surrounds the front side of the. Incidentally, a game information display device including a 7-segment LED, a dot matrix type display device or the like may be used instead of the LCD.

【0016】遊技情報表示装置11の表示面は、第1表
示領域11aと第2表示領域11bとの2つに区画さ
れ、遊技情報表示制御手段12により第1表示領域11
aには特別図柄を可変表示させるとともに、第2表示領
域11bには普通図柄を可変表示させるよう構成されて
いる。即ち、特図始動口9を遊技球が通過したこと(第
1始動検出)を条件に、例えば第1表示領域11aに表
示された3つの特別図柄(第1図柄)が可変表示される
一方、普図始動ゲート10を遊技球が通過したこと(第
2始動検出)を条件に、例えば第2表示領域11bに表
示された1つの普通図柄(第2図柄)が可変表示され
る。
The display surface of the game information display device 11 is divided into two areas, a first display area 11a and a second display area 11b, and the game information display control means 12 allows the first display area 11 to be displayed.
The special symbol is variably displayed in a, and the normal symbol is variably displayed in the second display area 11b. That is, on the condition that the game ball has passed through the special figure starting port 9 (first start detection), for example, three special symbols (first symbol) displayed in the first display area 11a are variably displayed, On condition that the game ball has passed through the universal figure starting gate 10 (second start detection), for example, one normal symbol (second symbol) displayed in the second display area 11b is variably displayed.

【0017】表示装置カバー手段13は、役物と呼ばれ
る樹脂成形品から成り、4つのLEDから成る特図始動
記憶表示器15と、同じく4つのLED(特図始動記憶
表示器15のLEDによる発光色とは異なる色で発光す
るものが好ましい)から成る普図始動記憶表示器16と
を具備して構成されている。かかる特図始動記憶表示器
15及び普図始動記憶表示器16は、第1表示領域11
a又は第2表示領域11bの図柄が変動している間に、
遊技球が特図始動口9又は普図始動ゲート10を何個通
過したのかを表示(各最大4個)するものであり、その
表示回数分だけ特別図柄又は普通図柄が変動するよう構
成されている。
The display device cover means 13 is made of a resin molded product called an accessory, and includes a special figure starting memory indicator 15 composed of four LEDs and four LEDs (light emission by the LEDs of the special figure starting memory indicator 15). It is preferably configured to emit light of a color different from the color) and a general-purpose figure starting memory display 16. The special figure starting memory display unit 15 and the universal figure starting memory display unit 16 are arranged in the first display area 11
a or while the design of the second display area 11b is changing,
It is for displaying how many gaming balls have passed the special figure starting port 9 or the universal figure starting gate 10 (maximum 4 each), and the special symbol or the ordinary symbol is configured to change by the number of times of display. There is.

【0018】ここで、特図始動記憶表示器15は、表示
装置カバー手段13に一体的に設けられた境界手段17
上に形成されている。この境界手段17は、遊技情報表
示装置11及び表示装置カバー手段13が遊技盤2に組
み付けられた状態で、第1表示領域11aと第2表示領
域11bとの境界部aに沿って延び、該境界部aを遊技
者から視認し難くするためのものであり、当該表示装置
カバー手段13の樹脂成形時に一緒に造り込むことによ
り形成されている。
Here, the special figure starting memory indicator 15 is a boundary means 17 integrally provided on the display device cover means 13.
Formed on. The boundary means 17 extends along the boundary portion a between the first display area 11a and the second display area 11b in a state where the game information display device 11 and the display device cover means 13 are assembled to the game board 2, This is for making it difficult for the player to visually recognize the boundary a, and is formed by molding together the display device cover means 13 at the time of resin molding.

【0019】上記の如き表示装置カバー手段13及びそ
の他の遊技球を受け入れる構成物(大入賞口ユニット1
4等)は、図3に示すように、遊技盤2の所定位置に形
成された取付孔内に圧入等によって固定されるととも
に、表示装置カバー手段13が圧入された取付孔に臨む
ように、遊技盤2の裏面側から遊技情報表示装置11及
び遊技情報表示制御手段12が取り付けられる。
A structure for receiving the display device cover means 13 and other game balls as described above (the special winning opening unit 1
4, etc.) are fixed in the mounting holes formed at predetermined positions of the game board 2 by press-fitting, etc., and the display device cover means 13 faces the press-fitting mounting holes, as shown in FIG. The game information display device 11 and the game information display control means 12 are attached from the back side of the game board 2.

【0020】更に詳細に説明すると、図4に示すよう
に、表示装置カバー手段13は、その裏面側に延設され
たリブ13aが遊技盤2の所定の取付孔内に嵌合して圧
入されるとともに、その取付孔に臨ませつつ遊技情報表
示装置11及び遊技情報表示制御手段12を遊技盤2の
裏カバー18に取り付けている。この裏カバー18は、
払い戻し用の遊技球を保留及び通過するための樹脂製の
カバーであり、該裏カバー18に対して遊技情報表示制
御手段12の側面に形成されたフランジ部18を当てが
った後ネジbにて固定している。
More specifically, as shown in FIG. 4, the display device cover means 13 has a rib 13a extending on the back side thereof fitted into a predetermined mounting hole of the game board 2 and press-fitted. At the same time, the game information display device 11 and the game information display control means 12 are attached to the back cover 18 of the game board 2 while facing the mounting holes. This back cover 18
A cover made of resin for holding and passing a game ball for refund, and a screw b after applying a flange portion 18 formed on the side surface of the game information display control means 12 to the back cover 18. Fixed.

【0021】このように組み付けられた遊技情報表示装
置11を、遊技者が弾球遊技機1の前面から見れば、図
5に示すように、境界手段17より下側に特定図柄を表
示するメインデジタルが配設されるとともに、その上側
に普通図柄を表示するサブデジタルが配設されているよ
うに見せかけることができる。
When the player sees the game information display device 11 assembled in this way from the front of the ball game machine 1, as shown in FIG. 5, a main display of a specific symbol below the boundary means 17 is performed. It is possible to make it appear that the digital is arranged and the sub-digital that normally displays the symbols is arranged above the digital.

【0022】即ち、遊技情報表示装置11の第1表示領
域11aと第2表示領域11bとの境界部aの前面側が
境界手段17により覆われることとなり、かかる境界部
aが遊技者から視認し難く構成されているので、遊技者
においては、これら表示領域は別個の表示装置であるか
の如く認識するのである。従って、特定図柄と普通図柄
の表示手段は別個に設けられている従来の弾球遊技機に
見慣れた遊技者にとっても外観上の違和感がなく、意匠
上も好ましいものとすることができるとともに、遊技者
に対して別個の表示であることを明確にすることができ
る。
That is, the front side of the boundary a between the first display area 11a and the second display area 11b of the game information display device 11 is covered by the boundary means 17, and it is difficult for the player to visually recognize the boundary a. Since it is configured, the player recognizes these display areas as if they were separate display devices. Therefore, the display means for the specific symbol and the ordinary symbol does not feel uncomfortable for the player who is familiar with the conventional ball game machine in which the display means is provided separately, and the design can be made preferable and the game can be made. It can be made clear to the person that it is a separate display.

【0023】図6は上記弾球遊技機1の制御系のブロッ
ク構成を示すものであり、遊技制御装置19は、本弾球
遊技機1に必要な遊技制御を行うワンチップのマイクロ
コンピュータ20と、発信器21と、入力インターフェ
イス22と、出力インターフェイス23とから主に構成
されている。かかるマイクロコンピュータ20は、CP
U、ROM、RAM等を内蔵しており、ICとして製造
されるものである。
FIG. 6 shows the block configuration of the control system of the ball game machine 1, and the game control device 19 is a one-chip microcomputer 20 for performing the game control necessary for the ball game machine 1. , An oscillator 21, an input interface 22, and an output interface 23. The microcomputer 20 is a CP
U, ROM, RAM, etc. are built in and are manufactured as an IC.

【0024】マイクロコンピュータ20のCPUは、R
OMに格納された遊技プログラム及び特図始動口9に配
設された特図始動センサ24、普図始動ゲート10に配
設された普図始動センサ25、大入賞口ユニット14に
配設されたカウントセンサ26及び継続センサ27等か
らの信号に基づいて、遊技情報表示制御手段12に表示
制御信号を送るとともに、特図始動記憶表示器15、普
図始動記憶表示器16、電動チューリップ8を開閉させ
る駆動用ソレノイド28、大入賞口ユニット14のシャ
ッタを開閉させる駆動用ソレノイド29、遊技における
効果音の生成及び音声合成を行う音制御装置30、装飾
用のランプや各種LEDを制御する装飾表示制御装置3
1に制御信号を出力する。
The CPU of the microcomputer 20 is R
The game program stored in the OM and the special figure starting sensor 24 provided in the special figure starting port 9, the universal figure starting sensor 25 provided in the universal figure starting gate 10, and the special winning opening unit 14 are provided. Based on the signals from the count sensor 26, the continuation sensor 27, etc., a display control signal is sent to the game information display control means 12, and the special figure starting memory indicator 15, the ordinary figure starting memory indicator 16, and the electric tulip 8 are opened and closed. A driving solenoid 28 for driving, a driving solenoid 29 for opening and closing the shutter of the special winning opening unit 14, a sound control device 30 for generating sound effects in a game and synthesizing voice, a decoration display control for controlling decorative lamps and various LEDs. Device 3
The control signal is output to 1.

【0025】然るに、遊技情報表示制御手段12には、
遊技制御装置19からの表示制御信号に基づいて、遊技
情報表示装置11の第1表示領域11aに特別図柄を変
動表示させるとともに、第2表示領域11bに普通図柄
を変動表示させるよう制御する。この時、境界部aの位
置と表示装置カバー手段13における境界手段17の位
置とが略同一となるよう予め設定しておく必要がある。
Therefore, in the game information display control means 12,
Based on the display control signal from the game control device 19, the special symbols are variably displayed in the first display area 11a of the game information display device 11, and the ordinary symbols are variably displayed in the second display area 11b. At this time, it is necessary to set in advance that the position of the boundary portion a and the position of the boundary means 17 in the display device cover means 13 are substantially the same.

【0026】これにより、第1表示領域11a及び第2
表示領域11bで表示される図柄は、いずれも遊技情報
表示制御手段12によって制御されており、別個の表示
装置及び制御装置が配設されたものに比べて、部品点数
を削減することができる。尚、同図におけるマイクロコ
ンピュータ20のCPUは、一定の周期毎にリセット割
込を行って、その割込毎に遊技プログラムを予め定めら
れた所定番地から実行するものである。
As a result, the first display area 11a and the second display area 11a
The symbols displayed in the display area 11b are all controlled by the game information display control means 12, and the number of parts can be reduced as compared with the case where a separate display device and control device are arranged. Incidentally, the CPU of the microcomputer 20 in the figure performs a reset interrupt at regular intervals and executes the game program from a predetermined address for each interrupt.

【0027】以上、本実施形態に係る弾球遊技機1につ
いて説明したが、本発明はこれに限定されるものではな
く、例えば以下の如き構成とすることができる。即ち、
表示装置カバー手段13に設けられる境界手段17は当
該表示装置カバー手段13と別体としてもよく、この場
合、境界手段17の固定位置が表示装置カバー手段13
に対して調整可能とするのが好ましい。
Although the ball game machine 1 according to the present embodiment has been described above, the present invention is not limited to this, and may have the following configuration, for example. That is,
The boundary means 17 provided on the display device cover means 13 may be separate from the display device cover means 13, and in this case, the fixed position of the boundary means 17 is the display device cover means 13.
It is preferable to be adjustable.

【0028】このように、境界手段17を上下に移動可
能とすれば、境界部aの位置が変更された場合であって
も、その位置に境界手段17を移動させ、当該境界部a
の前面側を覆うようにすることができるので、表示領域
の変化に合わせて境界手段17を移動させ境界部を覆う
ことができる。この場合の、境界手段17の移動手段と
しては、表示装置カバー手段13との間にLMガイド等
を設けソレノイド等汎用アクチュエータにて当該境界手
段17を移動させてもよいし、表示装置カバー手段13
のいずれの位置にも境界手段17を脱着可能とし、所望
位置に当該境界手段17を取り付けるようにしてもよ
い。
As described above, by making the boundary means 17 movable up and down, even if the position of the boundary portion a is changed, the boundary means 17 is moved to that position and the boundary portion a is changed.
Since it is possible to cover the front surface side of, the boundary means 17 can be moved in accordance with the change of the display area to cover the boundary portion. In this case, as the moving means of the boundary means 17, an LM guide or the like may be provided between the boundary means 17 and the display device cover means 13, and the boundary means 17 may be moved by a general-purpose actuator such as a solenoid.
The boundary means 17 may be detachable at any of the positions, and the boundary means 17 may be attached at a desired position.

【0029】また、図7に示すように、遊技情報表示装
置11の表示領域を透視可能であって表示装置カバー手
段13に着脱自在な窓板32に対し境界手段33を一体
的に形成するよう構成してもよい。かかる窓板32はガ
ラス又は透明樹脂で構成されるのが好ましく、図8に示
すように、境界手段17を窓板32の所定位置にインサ
ート成形にて造り込み、一体化させてもよいが、他の方
法にて窓板32に境界手段17を設けてもよい。勿論、
この場合であっても、境界手段17が遊技情報表示装置
11の境界部aの前面側を覆って、当該境界部aを遊技
者から視認し難くする必要がある。尚、第1表示領域1
1a及び第2表示領域11b毎に窓板を配設するように
してもよい。
Further, as shown in FIG. 7, the boundary means 33 is formed integrally with the window plate 32 which is transparent to the display area of the game information display device 11 and which is detachable from the display device cover means 13. You may comprise. It is preferable that the window plate 32 is made of glass or transparent resin. As shown in FIG. 8, the boundary means 17 may be formed in a predetermined position of the window plate 32 by insert molding to be integrated. The boundary means 17 may be provided on the window plate 32 by another method. Of course,
Even in this case, it is necessary for the boundary means 17 to cover the front side of the boundary portion a of the game information display device 11 so that the boundary portion a is less visible to the player. The first display area 1
You may make it arrange | position a window plate for every 1a and the 2nd display area 11b.

【0030】本実施形態においては、遊技情報表示装置
11における表示領域が上下に分割され境界手段が水平
方向に延設されているが、本発明はこれに限定されず、
図9に示すように、第1表示領域11aを左側、第2表
示領域11bを右側に設定することにより垂直方向に延
設された境界部a’を境界手段34で覆うよう構成して
もよい。更に、遊技情報表示装置11における矩形状、
三角形状、円形状の隅部、中央下部、又は中央上部を1
つの表示領域とし、その表示領域と他の表示領域の境界
部に沿って境界手段を設けるよう構成してもよい。尚、
遊技情報表示装置11における表示領域を斜めに分割
し、その領域の境界部に沿って境界手段を斜めに延設さ
せてもよく、また、遊技情報表示装置11自体を斜めに
配設して、その上下を第1表示領域11a及び第2表示
領域11bと設定するようにしてもよい。
In the present embodiment, the display area in the game information display device 11 is divided into upper and lower parts and the boundary means is extended in the horizontal direction, but the present invention is not limited to this.
As shown in FIG. 9, by setting the first display area 11a on the left side and the second display area 11b on the right side, the boundary portion 34 'extending in the vertical direction may be covered by the boundary means 34. . Furthermore, a rectangular shape in the game information display device 11,
1 for triangular, circular corner, lower center, or upper center
One display area may be provided, and the boundary means may be provided along the boundary between the display area and another display area. still,
The display area of the game information display device 11 may be divided obliquely, and the boundary means may be obliquely extended along the boundary part of the area, or the game information display device 11 itself may be obliquely arranged. You may make it set the upper and lower sides as the 1st display area 11a and the 2nd display area 11b.

【0031】尚、境界手段に特図始動記憶表示器15が
設けられているが、これに代えて、又はこれと共に普図
始動記憶表示器16や、所定の遊技情報を表示する液晶
表示装置、表示灯、ドットマトリックス表示装置、7セ
グメント表示装置等を当該境界手段に設けるよう構成し
てもよい。上記の場合であって各表示装置に表示すべき
所定遊技情報としては、リーチ予告、スーパーリーチ予
告、大当り予告、或いは確率変動予告に関する演出表示
を行ってもよく、また、大当り確率、低確率状態での大
当り確率、高確率状態での大当り確率或いは確率変動継
続率等を表示するよう構成してもよい。
Although the special figure starting memory display unit 15 is provided in the boundary means, instead of or together with it, the general figure starting memory display unit 16 and a liquid crystal display device for displaying predetermined game information, An indicator lamp, a dot matrix display device, a 7-segment display device, etc. may be provided in the boundary means. In the above case, as the predetermined game information to be displayed on each display device, a reach announcement, a super reach announcement, a big hit announcement, or a probability variation announcement effect display may be performed, and a big hit probability and a low probability state. It may be configured to display the jackpot probability in, the jackpot probability in a high probability state, the probability variation continuation rate, or the like.

【0032】また、図10に示すように、境界手段36
の上面36aを遊技球が転がり得るステージとして構成
してもよく、この場合、境界手段36の両端に対応する
表示装置カバー手段13の側面に通過用孔35を形成し
ておき、遊技球が当該通過用孔35を介して境界手段3
6上に達し得るよう構成する。尚、境界手段36におけ
る上面36aの略中央部に同図の如き溝部36bを形成
するのが好ましい。かかる構成によれば、遊技領域5に
おける遊技球が通過用孔35を通過して境界手段36上
に至ることにより溝部36bから落下し易くなってお
り、特図始動口9及び電動チューリップ8に入賞し易く
構成することができる。
Further, as shown in FIG. 10, the boundary means 36
The upper surface 36a may be configured as a stage on which the game ball can roll. In this case, the passing hole 35 is formed in the side surface of the display device cover means 13 corresponding to both ends of the boundary means 36, and the game ball is Boundary means 3 through the passage hole 35
It is configured so that it can reach 6 or above. In addition, it is preferable to form a groove portion 36b as shown in the drawing at a substantially central portion of the upper surface 36a of the boundary means 36. According to this structure, the game ball in the game area 5 passes through the passage hole 35 and reaches the boundary means 36 so that the game ball easily falls from the groove 36b, and the special figure starting port 9 and the electric tulip 8 are won. It can be configured easily.

【0033】また更に、上記通過用孔35を介して遊技
球を境界手段36の上面に誘導するための誘導部や境界
手段36上における遊技球の転動に変化を与えるための
部材(ジャマ板等)を設けるようにしてもよく、かかる
遊技球の転動に変化を与えるための部材を可動にしても
よい。このように境界手段36の上面を遊技球が転動し
得る構成の他、境界手段36の内部における少なくとも
一部に遊技球が通過可能な通過孔又は通過樋を形成して
もよく、かかる通過孔又は通過樋の前面側に遊技球の通
過を遊技者が視認し得る透明部材又は透視用孔(複数で
あってもよい)を設けて構成してもよい。
Further, a member for guiding the game ball to the upper surface of the boundary means 36 through the passage hole 35 and a member for changing the rolling of the game ball on the boundary means 36 (jamming plate). Etc.) may be provided, and a member for changing the rolling of the game ball may be movable. In this way, in addition to the configuration in which the game ball can roll on the upper surface of the boundary means 36, a passage hole or a passage trough through which the game ball can pass may be formed in at least part of the inside of the boundary means 36. A transparent member or transparent hole (s) may be provided on the front side of the hole or the passage gutter so that the player can visually recognize the passage of the game ball.

【0034】ここで、本実施形態及び上記他の実施形態
においては、第1表示領域11aに第1図柄としての特
別図柄(第1始動検出、即ち遊技球の特図始動口9への
通過を条件に可変表示される図柄)、第2表示領域11
bに第2図柄としての普通図柄(第2始動検出、即ち遊
技球の普図始動ゲート10への通過を条件に可変表示さ
れる図柄)を表示することとしているが、本発明はこれ
に限定されず、以下の構成としてもよい。
Here, in the present embodiment and the other embodiments described above, the special symbol as the first symbol in the first display area 11a (first start detection, that is, passage of the game ball to the special symbol start port 9) Variable display in the condition), the second display area 11
It is supposed to display the normal symbol as the second symbol on b (the second start detection, that is, the symbol variably displayed on the condition that the game ball passes through the universal symbol starting gate 10), but the present invention is limited to this. Instead, the following configuration may be adopted.

【0035】例えば、第1表示領域11a又は第2表示
領域の少なくとも一方において、所定の演出表示や広告
表示をさせるよう構成してもよい。このうち演出表示と
は、演出効果を目的に表示される種々の表示をいい、例
えば、所定のキャラクタを常時動画として表示させてお
くこともできる。また、第1表示領域11a又は第2表
示領域の少なくとも一方において、大当りラウンド数、
特定領域通過情報、大入賞口入賞個数等の大当り中の演
出表示、大当り確率、低確率状態での大当り確率、高確
率状態での大当り確率、確率変動継続率、回数切り確率
変動の最大回数の表示、或いは電源投入後の大当り回数
・確率変動回数、大当り発生からの回転数等の表示を行
うこともできる。
For example, at least one of the first display area 11a and the second display area may be configured to display a predetermined effect display or advertisement display. Of these, the effect display refers to various displays that are displayed for the purpose of effect effect, and for example, a predetermined character can be always displayed as a moving image. Further, in at least one of the first display area 11a and the second display area, the number of big hit rounds,
Special area passing information, performance display during big hits such as big winning mouth winning number, big hit probability, big hit probability in low probability state, big hit probability in high probability state, probability variation continuation rate, maximum number of times probability variation It is also possible to display, or display the number of big hits after the power is turned on, the number of changes in probability, the number of rotations from the big hit occurrence, and the like.

【0036】尚、このような演出表示は、特別図柄や普
通図柄と連動して表示されるものであっても、これら図
柄と無関係に表示されるものであってもよく、第1表示
領域11a又は第2表示領域のいずれかに表示される
他、表示装置カバー手段13に形成される境界手段(1
7、33、34、36)に液晶等の画面を形成してお
き、そこで表示させるよう構成してもよい。更に、第1
表示領域11a及び第2表示領域の夫々にデモンストレ
ーションを表示させたり、第1表示領域11a又は第2
表示領域の少なくとも一方は、他方の表示領域において
複数回図柄が変動して確定表示する間に演出表示をする
よう構成してもよい。このように、境界手段に各種電製
品を具備させるべく、当該境界手段における内部の少な
くとも一部に配線が通過可能な配線通過孔又は樋を設け
るように構成してもよい。
Incidentally, such an effect display may be displayed in conjunction with the special symbol or the ordinary symbol, or may be displayed independently of these symbols, and the first display area 11a. Alternatively, in addition to being displayed in any of the second display areas, the boundary means (1
7, 33, 34, 36), a screen such as a liquid crystal may be formed and displayed there. Furthermore, the first
A demonstration is displayed in each of the display area 11a and the second display area, and the first display area 11a or the second display area is displayed.
At least one of the display areas may be configured to perform the effect display while the symbols are changed and confirmed and displayed a plurality of times in the other display area. Thus, in order to equip the boundary means with various electric appliances, a wiring passage hole or a trough through which a wiring can pass may be provided in at least a part of the inside of the boundary means.

【0037】ここで、本発明は、いずれの弾球遊技機に
対しても適用することが可能であり、上記実施形態の如
き第1種パチンコ遊技機の他、第2種及び第3種パチン
コ遊技機、アレンジボール遊技機、及び雀球遊技機にお
いて配設された遊技情報表示装置に適用することもでき
る。例えば、アレンジボール遊技機に適用する場合、次
に示すような構成とすることができる。
Here, the present invention can be applied to any ball game machine, in addition to the first type pachinko game machine as in the above embodiment, the second and third type pachinko machines. It can also be applied to the game information display device arranged in the game machine, the arrangement ball game machine, and the sparrow ball game machine. For example, when applied to an arrangement ball game machine, it can be configured as follows.

【0038】一般に、アレンジボール遊技機は、以下の
如き構成要素を含む。即ち、遊技領域へ単位ゲーム毎に
所定個数の遊技球を順次発射可能な発射装置と、遊技球
が通過可能な複数の入球口と、該複数の入球口への遊技
球の入球を夫々検出する複数の入球検出手段と、複数の
入球口に対応する複数の表示部を含み、遊技球が通過し
た入球口に対応する表示部が遊技球の通過以前と異なる
特定表示に変化する入球表示手段と、該入球表示手段の
特定表示となった表示部が特定の組み合わせとなった場
合にその種類に応じて所定数の遊技媒体を払い出す払出
装置と、前記特定の組み合わせの種類に応じて所定の得
点を表示する得点表示手段と、始動手段が遊技球を検出
することを条件に1又は複数の図柄を変動表示する図柄
表示手段と、該図柄表示手段に表示される停止図柄の態
様が特定図柄の態様となる場合に遊技球の入賞が可能で
ある状態に解法される特定入賞口と、前記特定入賞口内
の特定領域を通過する遊技球を検出する球通過検出手段
と、前記特定領域を遊技球が通過することを条件に遊技
者に有利な状態を発生する特別遊技発生手段と、前記発
射手段が発射する遊技球を検出する発射球検出手段と、
前記発射手段が発射した遊技球のうち遊技領域まで達せ
ずに回収された遊技球を検出する戻り球検出手段と、前
記複数の入賞口及び特定入賞口のうち予め定められた入
賞口に遊技球が入球することを条件に前記払出手段が前
記特定の組み合わせの種類に応じて払い出す遊技媒体を
増加させる払出増加手段と、前記所定個数の遊技球が前
記複数の入賞口に入賞することを条件に当該ゲームを終
了させ精算処理を行うゲーム精算手段とを備える。
Generally, an arrangement ball game machine includes the following components. That is, a launching device capable of sequentially launching a predetermined number of game balls into the game area for each unit game, a plurality of ball entrances through which the game balls can pass, and a ball entering the game balls into the plurality of ball entrances. Including a plurality of entrance detecting means for detecting each, and a plurality of display units corresponding to the plurality of entrances, the display corresponding to the entrance through which the game ball has passed is a specific display different from that before the game ball passed. A payout device for paying out a predetermined number of game media according to the type when the changing-ball display means and the display section which is a specific display of the changing-ball display means are in a specific combination, Score display means for displaying a predetermined score according to the type of combination, symbol display means for variably displaying one or more symbols on condition that the starting means detects a game ball, and the symbol display means. When the aspect of the stop symbol becomes the aspect of the specific symbol, the game ball A specific winning opening that is solved in a state where a winning is possible, a ball passage detecting means for detecting a game ball passing through a specific area in the specific winning opening, and a game provided that the game ball passes through the specific area. Special game generating means for generating a state advantageous to the person, launch ball detecting means for detecting the game ball emitted by the launching means,
A return ball detecting means for detecting a game ball collected without reaching the game area among the game balls emitted by the launching means, and a game ball in a predetermined prize hole of the plurality of prize holes and a specific prize hole. The payout increasing means for increasing the game media paid out by the payout means according to the type of the specific combination, and that the predetermined number of game balls wins the plurality of winning openings. A game settlement means for performing the settlement process by ending the game under the condition.

【0039】そして、入賞表示手段に表示される入賞図
柄、図柄表示手段に表示される誘導図柄、及び得点表示
手段に表示される得点や、発射手段から発射された遊技
球の数(発射球数)、入賞口への入球数、特別遊技発生
手段による遊技者に有利な状態の発生の有無、及び払出
増加手段による作動の有無のうち任意のものを第1表示
領域及び第2表示領域にそれぞれ表示させるようにして
本発明を適用させてもよい。即ち、入賞表示手段、得点
表示手段、図柄表示手段で表示すべき情報やその他の各
種遊技情報を各表示領域に表示させるとともに、その境
界部を境界手段で覆って、遊技者側に対して別個の表示
であることを明確にすることができる。
Then, the winning symbol displayed on the prize display means, the guide symbol displayed on the symbol display means, the score displayed on the score display means, and the number of game balls shot from the launching means (the number of shot balls) ), The number of balls entered into the winning opening, the presence or absence of a state advantageous to the player by the special game generating means, and the presence or absence of the operation by the payout increasing means in the first display area and the second display area The present invention may be applied by displaying them respectively. That is, while displaying the information to be displayed by the prize display means, the score display means, the symbol display means and other various game information in each display area, and covering the boundary portion with the boundary means, it is separately provided to the player side. Can be clearly displayed.

【0040】[0040]

【発明の効果】請求項1の発明によれば、遊技情報表示
装置に複数種類の遊技情報を一括表示し、且つ遊技者側
に対して別個の表示であることを明確にすることができ
るとともに、遊技情報表示装置を制御する制御手段を集
約することにより、部品点数を削減して製造コストを削
減することができる。
According to the invention of claim 1, it is possible to collectively display a plurality of types of game information on the game information display device and to make it clear to the player side that they are separate displays. By consolidating the control means for controlling the game information display device, the number of parts can be reduced and the manufacturing cost can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施形態に係る弾球遊技機の全体模式
FIG. 1 is an overall schematic diagram of a ball game machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施形態に係る弾球遊技機における表
示装置カバー手段、遊技情報表示装置及び遊技情報表示
制御手段を示す斜視図
FIG. 2 is a perspective view showing a display device cover means, a game information display device, and a game information display control means in the ball game machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施形態に係る弾球遊技機における遊
技盤への各種役物及び始動ゲート等の組み付けを示す模
式図
FIG. 3 is a schematic diagram showing the mounting of various types of accessories, a starting gate, etc. on the game board in the ball game machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施形態に係る弾球遊技機における表
示装置カバー手段、遊技情報表示装置及び遊技情報表示
制御手段が遊技盤に組み付けられた状態を示す縦断面図
FIG. 4 is a vertical cross-sectional view showing a state in which the display device cover means, the game information display device, and the game information display control means in the ball game machine according to the embodiment of the present invention are assembled to the game board.

【図5】本発明の実施形態に係る弾球遊技機における遊
技情報表示装置を遊技者側から見た状態を示す模式図
FIG. 5 is a schematic diagram showing a state of the game information display device in the ball game machine according to the embodiment of the present invention viewed from the player side.

【図6】本発明の実施形態に係る弾球遊技機における制
御系を説明するためのブロック図
FIG. 6 is a block diagram for explaining a control system in the ball game machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の他の実施形態に係る弾球遊技機におけ
る表示装置カバー手段を示す斜視図
FIG. 7 is a perspective view showing a display device cover means in a ball game machine according to another embodiment of the present invention.

【図8】図7におけるVIII−VIII線断面図8 is a sectional view taken along line VIII-VIII in FIG.

【図9】本発明の他の実施形態に係る弾球遊技機におけ
る遊技情報表示装置を遊技者側から見た状態を示す模式
FIG. 9 is a schematic view showing a game information display device in a ball game machine according to another embodiment of the present invention, as seen from the player side.

【図10】本発明の他の実施形態に係る弾球遊技機にお
ける表示装置カバー手段を示す斜視図
FIG. 10 is a perspective view showing a display device cover means in a ball game machine according to another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…弾球遊技機 2…遊技盤 3…操作ハンドル 4…ガイドレール 5…遊技領域 6…アウト穴 7…一般入賞装置 8…電動チューリップ 9…特図始動口 10…普図始動ゲート 11…遊技情報表示装置 11a…第1表示領域 11b…第2表示領域 12…遊技情報表示制御手段 13…表示装置カバー手段 14…大入賞口ユニット 15…特図始動記憶表示器 16…普図始動記憶表示器 17、33、34、36…境界手段 18…裏カバー 19…遊技制御装置 20…マイクロコンピュータ 21…発振器 22…入力インターフェイス 23…出力インターフェイス 24…特図始動センサ 25…普図始動センサ 26…カウントセンサ 27…継続センサ 28…電動チューリップ8のソレノイド 29…大入賞口ユニット14のソレノイド 30…音制御装置 31…装飾表示制御装置 32…窓板 35…通過用孔 36a…上面(ステージ) 36b…溝部 a…境界部 1 ... ball game machine 2 ... Game board 3 ... Operation handle 4 ... Guide rail 5 ... Game area 6 ... Out hole 7 ... General prize winning device 8 ... Electric tulip 9 ... Special map starting port 10 ... General figure start gate 11 ... Game information display device 11a ... 1st display area 11b ... second display area 12 ... Game information display control means 13 ... Display device cover means 14 ... Big winning unit 15 ... Special figure start memory display 16 ... General figure starting memory indicator 17, 33, 34, 36 ... Boundary means 18 ... Back cover 19 ... Game control device 20 ... Microcomputer 21 ... Oscillator 22 ... Input interface 23 ... Output interface 24 ... Special figure start sensor 25 ... Universal figure starting sensor 26 ... Count sensor 27 ... Continuation sensor 28 ... Solenoid of electric tulip 8 29 ... Solenoid of the special winning opening unit 14 30 ... Sound control device 31 ... Decoration display control device 32 ... Window plate 35 ... Passage hole 36a ... Top surface (stage) 36b ... Groove a ... boundary

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】所定の遊技情報が表示される表示領域を有
する遊技情報表示装置と、 該遊技情報表示装置による表示領域への表示を制御する
遊技情報表示制御手段と、を備えた弾球遊技機におい
て、 前記遊技情報表示装置は、その表示領域が少なくとも第
1表示領域と、第2表示領域とに区画されるとともに、
当該遊技情報表示装置の前面側には、前記第1表示領域
と第2表示領域との境界部に沿って延び、該境界部を遊
技者から視認し難くするための境界手段が設けられたこ
とを特徴とする弾球遊技機。
1. A ball game comprising a game information display device having a display area for displaying predetermined game information, and game information display control means for controlling display in the display area by the game information display device. In the machine, the display area of the game information display device is divided into at least a first display area and a second display area, and
Boundary means is provided on the front surface side of the game information display device, the boundary means extending along a boundary between the first display area and the second display area and making it difficult for the player to visually recognize the boundary. Ball game machine characterized by.
【請求項2】前記遊技情報表示装置の前面側を囲む表示
装置カバー手段を備え、該表示装置カバー手段に前記境
界手段を設けたことを特徴とする請求項1記載の弾球遊
技機。
2. The ball game machine according to claim 1, further comprising a display device cover means surrounding the front side of the game information display device, wherein the boundary means is provided on the display device cover means.
【請求項3】前記表示装置カバー手段には、前記遊技情
報表示装置の表示領域を透視可能な窓板が着脱自在に設
けられたことを特徴とする請求項2記載の弾球遊技機。
3. The ball game machine according to claim 2, wherein the display device cover means is detachably provided with a window plate through which the display area of the game information display device can be seen.
【請求項4】前記第1表示領域は、第1始動検出を条件
に第1図柄を変動表示可能なものであり、前記第2表示
領域は、第2始動検出を条件に第2図柄を変動表示可能
なものであることを特徴とする請求項1〜請求項3のい
ずれか1つに記載の弾球遊技機。
4. The first display area is capable of variably displaying the first symbol on the condition of the first start detection, and the second display area varies the second symbol on the condition of the second start detection. The ball game machine according to any one of claims 1 to 3, which can be displayed.
【請求項5】前記第1表示領域又は第2表示領域の少な
くとも一方において、所定の演出表示させることを特徴
とする請求項1〜請求項4のいずれか1つに記載の弾球
遊技機。
5. The ball game machine according to claim 1, wherein a predetermined effect is displayed in at least one of the first display area and the second display area.
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