JP2013165741A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which is configured to reduce a load on a main substrate as well as volume of a program, relating to processing of the number of supplied tokens during automatic supply based on a bet switch and replay winning.SOLUTION: A game machine includes: a supplied game media display part which displays the maximum number of tokens to be supplied during automatic supply; and a game media supply notification part which notifies a player of the number of the supplied game media by sound during the automatic supply. In displaying the number of supplied game media during automatic supply, the main substrate controls the maximum number of bets to be displayed at once. The sound is repeatedly emitted in accordance with the number of supplied tokens, thereby achieving natural operation during the automatic supply, while preventing a game player from feeling discomfort. According to the game machine, no timer processing is required on the main substrate, and thus the load on the main substrate and the program for the main substrate can be reduced.

Description

この発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

スロットマシン等の遊技機にはメダル(遊技メダル、遊技媒体ともいう)の投入口が設けられており、遊技者は所定の枚数のメダルを投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。   A gaming machine such as a slot machine is provided with a slot for a medal (also referred to as a game medal or a game medium), and the player can enter a predetermined number of medals to enjoy the game. The medals necessary for the game can be borrowed with a medal lending machine provided in the game hall, and the game can be started by inserting it into the medal slot of a desired gaming machine.

従来の遊技機の動作は次のようなものであった。
先ず、スタートスイッチが操作されることにより、スタートスイッチがONとなる。これを受けて遊技機内部の当選判定手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると当選フラグがセットされる。回転リールの回転が開始する。ストップスイッチが操作されることにより、ストップスイッチがONとなる。そして、対応する回転リールの回転が停止する。全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
The operation of the conventional gaming machine was as follows.
First, when the start switch is operated, the start switch is turned on. In response to this, a lottery process is performed by the winning determination means inside the gaming machine. Here, when a predetermined combination is won, a winning flag is set. The rotating reel starts to rotate. When the stop switch is operated, the stop switch is turned on. Then, the rotation of the corresponding rotating reel is stopped. After the stop switches corresponding to all the rotating reels are operated, whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the valid winning line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed Is determined. When it is determined that the winning is confirmed, a medal corresponding to the winning symbol is paid out.

抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。つまり、抽選処理において当選しているときのみ所定の条件の下で図柄が揃い入賞することにより、メダルが払い出されるが、当選しないときはストップスイッチをどのように操作してもメダルが払い出されることはない。これはメダルの払い出しを一定確率に保つためである。これを実現するため抽選処理において乱数発生器が用いられている。   For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, it is set so that the predetermined symbols are not aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). In other words, only when winning in the lottery process, medals are paid out by winning a winning pattern under a predetermined condition, but when not winning, medals are paid out regardless of how the stop switch is operated. There is no. This is to keep the medal payout at a certain probability. In order to realize this, a random number generator is used in the lottery process.

特開平11−290503号公報 マックスベットボタンを操作したときに最大賭け数に対応する音を出すことが記載されている。JP-A-11-290503 discloses that a sound corresponding to the maximum number of bets is produced when a max bet button is operated.

この種の遊技機では、投入されたメダルをクレジット、すなわち、電子的に貯留することができるように構成されている。一般的には、クレジットの上限数として50が設定されている。すなわち、スロットマシンは、遊技メダルを、0、1、2、3、・・・50までの範囲でクレジットすることができる。   This type of gaming machine is configured such that inserted medals can be credited, that is, electronically stored. Generally, 50 is set as the upper limit number of credits. That is, the slot machine can credit game medals in the range of 0, 1, 2, 3,.

また、遊技機は、電子的に貯留されたメダルの個数(クレジット数)から所定の個数を減じてメダルの投入に代えることが可能なベットスイッチを備えている。このベットスイッチには、一回の操作で所定の上限個数(通常3枚)までメダルの投入に代えることが可能なマックスベット(MAX BET)スイッチがある。マックスベットスイッチ(以下、特に断らない限りマックスベットスイッチを「ベットスイッチ」と記す)が操作されると、一定期間内にクレジット数から所定の上限個数(3枚)が減算されるとともに、当該上限個数分のメダルが投入された状態となる。遊技機は、投入されたメダルの数を表示する表示部を備えている(ベットスイッチ及び投入メダル数表示部の外観については図3参照)。   In addition, the gaming machine includes a bet switch that can be replaced by inserting a medal by subtracting a predetermined number from the number of medals stored electronically (number of credits). Among the bet switches, there is a MAX BET switch that can be replaced by inserting medals up to a predetermined upper limit number (usually three) in one operation. When the max bet switch (hereinafter referred to as “bet switch” unless otherwise specified) is operated, a predetermined upper limit number (three) is subtracted from the number of credits within a certain period, and the upper limit The number of medals is inserted. The gaming machine includes a display unit that displays the number of inserted medals (see FIG. 3 for the appearance of the bet switch and the inserted medal number display unit).

また、再遊技可能となるいわゆるリプレイに入賞したときは、これを契機に自動的に所定枚数のメダルが投入された状態となる。このときにも、前記投入メダル数表示部は投入されたメダルの数(正確には、リプレイ入賞により遊技可能となった状態と同じ状態にするために必要なメダルの枚数と同じ数)を表示する。   In addition, when winning a so-called replay that enables replay, a predetermined number of medals are automatically inserted in response to this. Also at this time, the inserted medal number display section displays the number of inserted medals (more precisely, the same number as the number of medals required to make the game in the same state as that enabled by replay winning). To do.

リプレイ入賞したときにおいて、所定枚数のメダルが投入された状態となることを自動投入と呼んでいる。この自動投入と、マックスベット等のベット操作によりメダルが投入された状態になったことを含めて、以下では「自動投入」という用語を使用する。この「自動投入」は、ベットスイッチ押下とリプレイ入賞の両方を含む。   When a replay is won, a state where a predetermined number of medals are inserted is called automatic insertion. The term “automatic insertion” is used in the following, including this automatic insertion and a state in which a medal has been inserted by a betting operation such as a max bet. This “automatic insertion” includes both pressing of the bet switch and replay winning.

遊技機は、メダルの投入、予め貯留されているメダルの数を減じることでメダルの投入に代えるベットスイッチの操作、又は、再遊技を可能とするリプレイの入賞により「ベット状態」になることで遊技可能状態となる。   The gaming machine is placed in a “bet state” by inserting a medal, operating a bet switch that replaces the medal insertion by reducing the number of medals stored in advance, or a replay winning that enables re-games. The game is ready.

自動投入時において、投入メダル数表示部の投入メダル数の表示に関して、一度に投入メダル数を表示する(例えば0からいきなり3になる)のではなく、1枚ずつカウントアップするように表示を行っている(例えば0、1、2、3のように順番に数字が変化する)。このように動作するほうが自然であり、遊技者に違和感を生じない。   At the time of automatic insertion, regarding the display of the inserted medal number in the inserted medal number display section, the number of inserted medals is not displayed at once (for example, from 0 to suddenly 3), but is displayed to count up one by one. (For example, the numbers change in the order of 0, 1, 2, and 3). It is natural to operate in this way, and the player does not feel uncomfortable.

変化の間隔を一定にするために、1枚ずつカウントアップするタイミングをタイマーで時間管理するようにしている。すなわち、1枚目のカウントアップした後に所定時間を計時し、その後に2枚目のカウントアップを行い、さらに計時を行い所定時間後に3ベット目のカウントアップを行っている。このようなカウントアップ表示を行うために、当該投入メダル数表示を行う処理部(メイン基板)はタイマーを備えている。当該タイマーはプログラムで実現されるソフトウエアのタイマーであるが、ICなどのハードウエアで実現することもできる。   In order to make the change interval constant, the timing of counting up one sheet at a time is managed by a timer. That is, a predetermined time is counted after counting up the first sheet, then the second sheet is counted up, the time is measured, and the third bed is counted up after the predetermined time. In order to perform such a count-up display, the processing unit (main board) that displays the number of inserted medals includes a timer. The timer is a software timer realized by a program, but can also be realized by hardware such as an IC.

ところで、自動投入に係る処理はメイン基板で行っているが、メイン基板は他にもメダル投入に係る処理、メダル払出に係る処理、抽選に係る処理、回胴制御に係る処理、入賞判定に係る処理などの多くの処理を行っている。また、メイン基板では規則上の制限から8ビットのCPUを使用しており、その処理能力はそれほど高くなく、使用できるメモリ容量も大きくはない。このため、メイン基板が上記各種の遊技処理を問題なく実行できるように、その処理負荷をなるべく下げるとともにプログラムの容量をなるべく小さなものとする必要がある。   By the way, the processing related to automatic insertion is performed on the main board, but the main board is also related to processing related to medal insertion, processing related to medal payout, processing related to lottery, processing related to spinning control, and winning determination. Many processes such as processing are performed. The main board uses an 8-bit CPU due to regulatory restrictions, and its processing capability is not so high, and the usable memory capacity is not large. For this reason, it is necessary to reduce the processing load as much as possible and to make the capacity of the program as small as possible so that the main board can execute the various game processes without any problem.

自動投入における上記カウントアップ表示は、プログラムのメインルーチンでタイマーを使用して行うようにしているが、その負荷は必ずしも低くはないし、プログラムが長くなるという問題がある。また、自動投入の際にエラーが発生することがあると、エラー発生前とエラー発生後で投入メダル数の表示の整合性を取るための処理がさらに必要になり、負荷がさらに高まりプログラムが長くなる。このような状況はメイン基板にとって好ましいものではない。   The above-described count-up display in automatic input is performed using a timer in the main routine of the program, but the load is not necessarily low, and there is a problem that the program becomes long. In addition, if an error occurs during automatic insertion, further processing is required to ensure consistency in the display of the number of inserted medals before and after the error occurs, further increasing the load and lengthening the program. Become. Such a situation is not preferable for the main board.

そこで、本発明は、自動投入時における投入メダル数の処理に関して、メイン基板の負荷を軽減するとともにそのプログラムの容量を削減し、メイン基板にとって好ましい構成にできる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has an object to provide a gaming machine that can reduce the load on the main board and reduce the capacity of the program with respect to the processing of the number of inserted medals at the time of automatic insertion, and can have a preferable configuration for the main board. .

この発明に係る遊技機は、遊技媒体の投入口への投入、予め貯留(クレジット)されている前記遊技媒体の数を減じることで前記遊技媒体の投入に代えるベットスイッチの操作、又は、再遊技を可能とするリプレイの入賞に基づき遊技機を遊技可能状態とし、前記遊技可能状態における所定の契機で抽選を行い入賞を判定し、前記入賞に応じて遊技機から前記遊技媒体を払い出すように制御するメイン基板と、
前記メイン基板からのコマンドに基づき所定の演出を行うサブ基板と、
前記ベットスイッチの操作に基づき及び前記リプレイの入賞に基づき(前記ベットスイッチの操作に基づき及び前記リプレイの入賞に基づき前記遊技可能状態とすることを「自動投入」と記す)予め定められた表示最大数を表示する投入遊技媒体数表示部と、
前記サブ基板からの信号に基づき、前記自動投入により前記遊技媒体の投入状態になったことを報知する遊技媒体投入報知部とを備え、
前記メイン基板は、前記自動投入の際に前記投入遊技媒体数表示部に前記表示最大数を表示させる投入遊技媒体数表示制御部を含み、
前記サブ基板は、
前記メイン基板から、少なくとも、前記自動投入の際に発生される表示開始信号に係るコマンド及び前記表示最大数に係るコマンドを受信するコマンド受信部と、
前記自動投入により投入状態となった前記遊技媒体の投入の数を計数するカウンタと、予め定められた時間を計時するタイマーと、
前記カウンタの計数値を前記表示最大数と比較する比較器と、
前記カウンタの出力に基づき前記遊技媒体投入報知部に報知を行わせる遊技媒体投入報知駆動部とを含み、
前記カウンタは、前記表示開始信号を受けたときに計数動作を行うとともに、前記タイマーで前記予め定められた時間を計時したときに計数動作を行い、
前記タイマーは、前記表示開始信号を受けたときに計時を開始し、当該計時動作を繰り返すとともに、前記比較器の出力に基づき前記計数値が前記表示最大数に達したときに計時動作を中止するものであり、
前記遊技媒体投入報知駆動部は、前記前記カウンタの計数値が変化するごとに報知を行わせるものである。
In the gaming machine according to the present invention, the game medium is inserted into the slot, the bet switch is replaced with the game medium by reducing the number of the game media stored in advance (credit), or the re-game is performed. Based on the replay winning that enables the game machine, the gaming machine is put into a game-ready state, a lottery is determined at a predetermined opportunity in the game-ready state, the winning is determined, and the game medium is paid out from the gaming machine according to the win A main board to control,
A sub board for performing a predetermined presentation based on a command from the main board;
Based on the operation of the bet switch and based on the winning of the replay (based on the operation of the betting switch and based on the winning of the replay, making the game ready state is referred to as “automatic insertion”) An input game medium number display section for displaying the number;
Based on a signal from the sub-board, a game medium input notifying unit for notifying that the game medium has been input by the automatic input, and
The main board includes an input game medium number display control unit that displays the maximum number of display on the input game medium number display unit at the time of the automatic input,
The sub-board is
A command receiving unit that receives at least a command related to a display start signal generated at the time of automatic input and a command related to the maximum number of displays from the main board,
A counter that counts the number of game media that have been put into a state of being put in by the automatic insertion, a timer that times a predetermined time,
A comparator for comparing the count value of the counter with the displayed maximum number;
A game medium input notification drive unit that causes the game medium input notification unit to perform notification based on the output of the counter;
The counter performs a counting operation when receiving the display start signal and performs a counting operation when the predetermined time is counted by the timer,
The timer starts timing when receiving the display start signal, repeats the timing operation, and stops the timing operation when the count value reaches the maximum display number based on the output of the comparator. Is,
The game medium input notification drive unit is configured to notify each time the count value of the counter changes.

遊技機に設けられ、所定のエラーが発生したかどうかを判定するためのセンサと、
(上記センサは、例えば、遊技機に設けられた扉の開放及び閉鎖を検知する第1センサ、遊技機への前記遊技媒体の投入を検知する第2センサ、及び、遊技機からの前記遊技媒体の払い出しを検知する第3センサ)
前記センサの出力に基づき所定のエラー信号を出力するエラー処理部とを備え、
(上記エラー処理部は、前記第1センサの出力に基づき前記扉の開放の発生を示す扉開放信号、前記第2センサの出力に基づき前記遊技媒体の投入に係るエラーの発生を示す遊技媒体投入エラー信号、及び、前記第3センサの出力に基づき前記遊技媒体の払い出しに係るエラーの発生を示す遊技媒体払い出しエラー信号を出力する)
前記サブ基板の前記コマンド受信部は、前記エラー信号を受信し、
前記サブ基板は、さらに、
前記コマンド受信部で受信した前記エラー信号を保持するエラー信号保持部と、
前記エラー信号保持部で保持された前記エラー信号に基づきエラー報知を行うエラー報知部とを含み、
前記エラー信号保持部は、前記比較器で前記カウンタの計数値が前記表示最大数に一致したときに前記エラー信号を保持しているかどうか判定し、前記エラー信号を保持しているとき前記エラー報知部にエラー報知を行わせるようにしてもよい。
A sensor provided in the gaming machine for determining whether a predetermined error has occurred;
(The sensor includes, for example, a first sensor that detects opening and closing of a door provided in the gaming machine, a second sensor that detects the insertion of the gaming medium into the gaming machine, and the gaming medium from the gaming machine. 3rd sensor to detect payout
An error processing unit that outputs a predetermined error signal based on the output of the sensor,
(The error processing unit is a door opening signal indicating the opening of the door based on the output of the first sensor, and a game medium input indicating the occurrence of an error relating to the input of the game medium based on the output of the second sensor. Based on the error signal and the output of the third sensor, a game medium payout error signal indicating the occurrence of an error relating to the payout of the game medium is output)
The command receiving unit of the sub-board receives the error signal,
The sub-board further includes:
An error signal holding unit for holding the error signal received by the command receiving unit;
An error notification unit that performs error notification based on the error signal held by the error signal holding unit,
The error signal holding unit determines whether or not the error signal is held when the count value of the counter matches the maximum display number in the comparator, and the error notification is held when the error signal is held. You may make it make an error alert | report to a part.

前記ベットスイッチの操作時において、前記扉開放信号、前記遊技媒体投入エラー信号、及び、前記遊技媒体払い出しエラー信号を選択し、これらの信号を前記エラー信号保持部へ与えるとともに、前記リプレイの入賞時において、前記扉開放信号のみを選択し、当該信号を前記エラー信号保持部へ与えるエラー信号選択部を備えることが好ましい。   When the bet switch is operated, the door opening signal, the game medium input error signal, and the game medium payout error signal are selected, and these signals are given to the error signal holding unit, and the replay is won. It is preferable that an error signal selection unit that selects only the door opening signal and supplies the signal to the error signal holding unit is provided.

前記メイン基板の前記投入遊技媒体数表示制御部は、前記第2センサの出力に基づき前記遊技媒体が投入されたときに、前記表示最大数を増加させるカウンタを含み、
前記サブ基板の前記カウンタは、前記表示開始信号を受けたとき及び前記タイマーで前記予め定められた時間を計時したときに加えて、前記第2センサの出力に基づき前記遊技媒体が投入されたときにも計数動作を行い、
前記サブ基板は、さらに、前記第2センサの出力に基づき前記遊技媒体が投入されたときに、前記表示最大数を増加させる第2カウンタを含むようにしてもよい。
The input game medium number display control unit of the main board includes a counter that increases the maximum display number when the game medium is input based on the output of the second sensor;
When the game medium is inserted based on the output of the second sensor, the counter of the sub-board receives the display start signal and counts the predetermined time with the timer. Also performs the counting operation,
The sub-board may further include a second counter that increases the maximum number of displays when the game medium is inserted based on the output of the second sensor.

この発明によれば、自動投入の際の最大表示数の表示はメイン基板で制御するが、当該最大表示数に対応する投入の報知をサブ基板で行うようにしたので、自動投入時における投入メダル数の処理に関して、メイン基板の負荷を軽減するとともにそのプログラムの容量を削減し、メイン基板にとって好ましい構成にできる。   According to the present invention, the display of the maximum display number at the time of automatic insertion is controlled by the main board, but the insertion notification corresponding to the maximum display number is performed by the sub board. With respect to the number of processes, the load on the main board can be reduced and the capacity of the program can be reduced, so that a configuration preferable for the main board can be achieved.

前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which shows the state which opened the front door 180 degree | times. ベットスイッチ及びメダル投入数表示部の正面図である。It is a front view of a bet switch and a medal insertion number display part. スロットマシンのブロック図である。It is a block diagram of a slot machine. スロットマシンの遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of the gaming process of the slot machine. 発明の実施の形態に係るメイン基板の投入メダル数表示制御部のブロック図である。It is a block diagram of the insertion medal number display control unit of the main board according to the embodiment of the invention. 発明の実施の形態に係るメイン基板の投入メダル数表示処理フローチャートである。It is a insertion board number display processing flowchart of the main board concerning an embodiment of the invention. 発明の実施の形態に係るサブ基板のメダル投入報知処理を行う装置のブロック図である。It is a block diagram of the apparatus which performs the medal insertion alerting | reporting process of the sub board | substrate which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係るサブ基板のメダル投入報知処理を行う装置の他のブロック図である。It is another block diagram of the apparatus which performs the medal insertion alerting | reporting process of the sub board | substrate which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係るサブ基板のメダル投入報知処理を行う装置の他のブロック図である。It is another block diagram of the apparatus which performs the medal insertion alerting | reporting process of the sub board | substrate which concerns on embodiment of invention. 図11(a)は発明の実施の形態に係る投入メダル数表示処理の動作説明図(タイミングチャート)、同図(b)は発明の実施の形態に係るメダル投入報知処理の動作説明図(タイミングチャート)である。FIG. 11A is an operation explanatory diagram (timing chart) of the inserted medal number display processing according to the embodiment of the invention, and FIG. 11B is an operation explanatory diagram (timing of the medal insertion notification processing according to the embodiment of the invention). Chart). 発明の実施の形態に係るサブ基板のメダル投入報知処理フローチャートである。It is a medal insertion notification process flowchart of the sub-board according to the embodiment of the invention. 発明の実施の形態に係る変形例の投入メダル数表示制御部のブロック図である。It is a block diagram of the insertion medal number display control part of the modification which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る変形例のメダル投入報知処理を行う装置のブロック図である。It is a block diagram of the apparatus which performs the medal insertion alerting | reporting process of the modification which concerns on embodiment of invention. 図15(a)は変形例の投入メダル数表示処理の動作説明図(タイミングチャート)、同図(b)は変形例のメダル投入報知処理の動作説明図(タイミングチャート)である。FIG. 15A is an operation explanatory diagram (timing chart) of the inserted medal number display process of the modified example, and FIG. 15B is an operation explanatory diagram (timing chart) of the medal inserted notification process of the modified example. 図16(a)は変形例の投入メダル数表示処理の他の動作説明図(タイミングチャート)、同図(b)は変形例のメダル投入報知処理の他の動作説明図(タイミングチャート)である。FIG. 16A is another operation explanatory diagram (timing chart) of the inserted medal number display process of the modification, and FIG. 16B is another operation explanatory diagram (timing chart) of the medal insertion notification process of the modification. . 発明の実施の形態に係る変形例の投入メダル数表示処理フローチャートである。It is a insertion medal number display process flowchart of the modification which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る変形例のメダル投入報知処理フローチャートである。It is a medal insertion notification process flowchart of the modification which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る他の変形例のメダル投入報知処理を行う装置のブロック図である。It is a block diagram of the apparatus which performs the medal insertion alerting | reporting process of the other modification which concerns on embodiment of invention. 図19(a)は他の変形例の投入メダル数表示処理の動作説明図(タイミングチャート)、同図(b)は他の変形例のメダル投入報知処理の動作説明図(タイミングチャート)である。FIG. 19A is an operation explanatory diagram (timing chart) of the inserted medal number display process of another modified example, and FIG. 19B is an operation explanatory diagram (timing chart) of the medal inserted notification process of another modified example. . 発明の実施の形態に係る他の変形例のメダル投入報知処理フローチャートである。It is a medal insertion alerting | reporting process flowchart of the other modification which concerns on embodiment of invention.

図1は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図2は前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。   FIG. 1 is a front view of the slot machine with the front door closed, and FIG. 2 is a front view of the slot machine with the front door opened 180 degrees.

図1及び図2中、100はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン100は、図1に示すように、スロットマシン本体120と、このスロットマシン本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前記前扉130の前面には、図1に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部131を設け、ゲーム表示部131の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132の下側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。   1 and 2, reference numeral 100 denotes a slot machine. As shown in FIG. 1, the slot machine 100 can be opened and closed by a hinge or the like on the slot machine main body 120 and one side of the front surface of the slot machine main body 120. And a front door 130 attached thereto. As shown in FIG. 1, a game display unit 131 is provided substantially in the center of the front door 130, and a medal insertion slot 132 for a player to insert medals is provided at the lower right corner of the game display unit 131. Provided below the medal insertion slot 132 is a reject button 133 for forcibly discharging a clogged medal inserted from the medal insertion slot 132 to the outside of the slot machine 100.

また、前記ゲーム表示部131の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ134を設けてあり、3つの回胴のそれぞれに対応して3つのストップスイッチ140を設けてある。スタートスイッチ134の右斜め上にはベットスイッチBETと投入メダル数表示部MCDを設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口135を設けてある。前記ゲーム表示部131の上側には、液晶表示装置LCDが設けてある。その両側にはアーチランプAHが設けてある。アーチランプAHは、その内部に設けられた発光素子の点滅を通じて所定の演出を行うものである。   Further, a start switch 134 for starting a game is provided at the lower left of the game display unit 131, and three stop switches 140 are provided corresponding to the three spinning cylinders. A bet switch BET and a inserted medal number display portion MCD are provided on the upper right side of the start switch 134. A medal payout port 135 is provided at the center of the lower end of the front door. A liquid crystal display device LCD is provided above the game display unit 131. Arch lamps AH are provided on both sides thereof. The arch lamp AH performs a predetermined effect through blinking of the light emitting elements provided therein.

スロットマシン本体120の内部には、図2に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置121が設置されている。このホッパ装置121の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク122を備えている。スロットマシン本体120の内部には、前扉130を閉めたときにゲーム表示部131が来る位置に三個の回胴を含むリール(回胴)ユニット203が設置されている。リールユニット203は、外周面に複数種類の図柄が配列されている3つの回胴(第1リール〜第3リール)を備えている。ゲーム表示部131には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット203の各回転回胴の図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置121の左側には電源部205が設けられている。   As shown in FIG. 2, the slot machine main body 120 is fixed to the inner bottom surface, stores a plurality of medals therein, and stores the stored medals at a payout port 135 provided on the front surface of the front door 130. A hopper device 121 for paying out the sheets one by one is installed. An upper portion of the hopper device 121 is provided with a hopper tank 122 that opens upward and stores a plurality of medals therein. Inside the slot machine main body 120, a reel (rotating cylinder) unit 203 including three rotating cylinders is installed at a position where the game display unit 131 comes when the front door 130 is closed. The reel unit 203 includes three spinning cylinders (first reel to third reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface. The game display unit 131 is provided with an opening through which the player can see the symbols of the rotating drums of the reel unit 203. A power supply unit 205 is provided on the left side of the hopper device 121.

前記前扉130の裏面には、図2に示すように、メダル(コイン)セレクタ1が、前扉130の前面に設けられたリジェクトボタン133の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ1は、メダル投入口132から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置121に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。   As shown in FIG. 2, a medal (coin) selector 1 is attached to the back side of the front button 130 on the back side of a reject button 133 provided on the front surface of the front door 130. This medal selector 1 rolls the medal toward the hopper device 121 while detecting the passage of the medal inserted from the medal insertion slot 132, and has a different diameter medal or iron or iron whose outer diameter is different from the predetermined dimension. This is an apparatus for selecting and removing illegal medals made of an alloy and selecting and eliminating a predetermined number or more of medals that can be inserted per game.

また、メダルセレクタ1の下側には、図2に示すように、その下部側を覆って前扉130の払出し口135に連通する導出路136が設けられている。メダルセレクタ1により振り分けられたメダルは、この導出路136を介して払出し口135から遊技者に返却される。   Further, as shown in FIG. 2, a lead-out path 136 that covers the lower side and communicates with the payout port 135 of the front door 130 is provided below the medal selector 1. The medals distributed by the medal selector 1 are returned to the player from the payout port 135 via the derivation path 136.

図3は、ベットスイッチBETと投入メダル数表示部MCDの正面図(上側から覗き込んだ図)を示す。ベットスイッチBETは概略横長の台形状の押釦スイッチであり、その上面にはMAXBETと印刷されている。投入メダル数表示部MCDは、ベットスイッチBETの上側に位置し、3つの発光素子(LED)CLED1〜CLED3と6つの7セグメント表示器を備えている(図3の7セグメント表示器は、本発明の実施の形態の動作と直接関係しないので符号は付していない)。   FIG. 3 is a front view of the bet switch BET and the inserted medal number display portion MCD (viewed from above). The bet switch BET is a substantially horizontally long trapezoidal pushbutton switch, and MAXBET is printed on the upper surface thereof. The inserted medal number display portion MCD is located above the bet switch BET and includes three light emitting elements (LEDs) CLED1 to CLED3 and six seven segment indicators (the seven segment indicator in FIG. 3 is the present invention). The symbol is not attached because it is not directly related to the operation of the embodiment.

投入メダル数表示部MCDは、少なくとも、ベットスイッチBETの操作時及びリプレイの入賞時に予め定められた投入数を表示するものである。メダルの投入枚数に対応して3つの発光素子CLED1〜CLED3が点灯又は消灯する。すなわち、投入枚数=0であれば3つの発光素子CLED1〜CLED3は全て消灯しており、投入枚数=1であればいずれかひとつ(例えばCLED1)のみが点灯し、投入枚数=2であれば2つ(例えばCLED1とCLED2)が点灯し、投入枚数=3であれば3全てが点灯する。   The inserted medal number display section MCD displays at least a predetermined number of inserted coins when the bet switch BET is operated and when a replay is won. The three light emitting elements CLED1 to CLED3 are turned on or off corresponding to the number of medals inserted. That is, if the inserted number = 0, all the three light emitting elements CLED1 to CLED3 are turned off. If the inserted number = 1, only one (for example, CLED1) is lit. One (for example, CLED1 and CLED2) is lit, and if the number of inserted sheets is 3, all three are lit.

この3つの発光素子CLED1〜CLED3の点灯又は消灯は、自動投入の場合も同じである。   The lighting or extinguishing of the three light emitting elements CLED1 to CLED3 is the same in the case of automatic turning on.

図4は発明の実施の形態に係るスロットマシン100の機能ブロック図を示す。
この図において電源系統についての表示は省略されている。図示しないが、スロットマシンは商用電源(AC100V)から直流電源(+5Vなど)を発生するための電源部を備える。
FIG. 4 shows a functional block diagram of the slot machine 100 according to the embodiment of the invention.
In this figure, the display about the power supply system is omitted. Although not shown, the slot machine includes a power supply unit for generating a DC power supply (+5 V or the like) from a commercial power supply (AC 100 V).

スロットマシン100は、その主要な処理装置としてメイン基板(処理部)10とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板(処理部)20とを備える。なお、少なくともメイン基板10は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、メイン基板10を取り外す際に、ケースに痕跡が残るように封印処理が施されている。   The slot machine 100 includes a main substrate (processing unit) 10 and a sub substrate (processing unit) 20 that receives a command from the main substrate (processing unit) 20 as main processing apparatuses. At least the main substrate 10 is accommodated inside the case so that it cannot be contacted from the outside, and when the main substrate 10 is removed, a sealing process is performed so that a trace remains in the case.

メイン基板10は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理(遊技処理)を行うためのものである。メイン基板10は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The main board 10 is for performing an internal lottery in response to a player's operation, and performing processing (game processing) such as reel rotation / stop and medal payout. The main board 10 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like.

サブ基板20は、メイン基板10からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板20は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。コマンドの流れはメイン基板10からサブ基板20への一方のみであり、逆にサブ基板20からメイン基板10へコマンド等が出されることはない。   The sub board 20 is for receiving a command signal from the main board 10 and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. The sub-board 20 includes a CPU that performs a control operation in accordance with a preset program corresponding to the command signal, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like. Only one command flows from the main board 10 to the sub board 20, and conversely, no command is issued from the sub board 20 to the main board 10.

メイン基板10には、ベットスイッチBET、スタートスイッチ134、ストップボタン140、リールユニット203、リール位置検出回路71、ホッパ駆動部80、ホッパ81及びホッパ81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82(ホッパ駆動部80、ホッパ81及びメダル検出部82は前述のホッパ装置121を構成する)が接続されている。サブ基板20には液晶表示装置の制御用の液晶制御基板200、スピーカSPを駆動して音響を発生するスピーカ基板201、アーチランプAHなどの電飾装置の発光素子を駆動してこれを点滅させるLED基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている。また、投入されたメダルの枚数(リプレイ入賞も含む)を表示する投入メダル数表示部MCDも接続されている。   On the main board 10, a bet switch BET, a start switch 134, a stop button 140, a reel unit 203, a reel position detection circuit 71, a hopper drive unit 80, a hopper 81, and the number of medals paid out from the hopper 81 are counted. The medal detection unit 82 (the hopper driving unit 80, the hopper 81, and the medal detection unit 82 constitute the hopper device 121 described above) is connected. On the sub-board 20, a liquid crystal control board 200 for controlling the liquid crystal display device, a speaker board 201 that generates sound by driving the speaker SP, and a light emitting element of an illumination device such as an arch lamp AH are driven to blink. A peripheral substrate (local substrate) such as the LED substrate 202 is connected. Also, an inserted medal number display section MCD for displaying the number of inserted medals (including replay winning) is connected.

スピーカ基板201は、サブ基板20の制御に従い、自動投入時におけるメダルの投入をスピーカSPからの音響で報知するものでもある。   The speaker board 201 also notifies the insertion of medals at the time of automatic insertion by sound from the speaker SP according to the control of the sub board 20.

なお、自動投入時におけるメダルの投入を、視覚を通じて報知するためのメダル投入表示部MCD2を設け、これをLED基板202に接続するようにしてもよい。メダル投入表示部MCD2は、例えば図3で示した投入メダル数表示部MCDと同様のものである。   It is also possible to provide a medal insertion display unit MCD2 for visually informing the medal insertion at the time of automatic insertion and to connect it to the LED substrate 202. The medal insertion display unit MCD2 is the same as the inserted medal number display unit MCD shown in FIG. 3, for example.

図4は、スピーカSPとメダル投入表示部MCD2の両方を示しているが、いずれか一方、すなわち音響又は発光のどちらかでメダル投入を報知するようにしてもよい。スピーカSPとメダル投入表示部MCD2の両方あるいはいずれか一方は、自動投入時におけるメダルの投入を報知する遊技媒体投入報知部と呼ぶことができる。   Although FIG. 4 shows both the speaker SP and the medal insertion display unit MCD2, the medal insertion may be notified by either one, that is, by either sound or light emission. Either or either of the speaker SP and the medal insertion display unit MCD2 can be referred to as a game medium insertion notification unit that notifies the insertion of medals during automatic insertion.

なお、本明細書においては特に断らない限り、「メダルの投入」「メダル投入」は、自動投入時において予め定められた投入数を表示することを意味し、メダル投入口132への実際のメダルの投入を意味しない。いわば、自動投入によりメダルが投入されたと見なせる状態のことを言う。   In the present specification, unless otherwise specified, “inserting medals” and “inserting medals” means displaying a predetermined number of insertions at the time of automatic insertion, and the actual medal to the medal insertion slot 132 is displayed. Does not mean the introduction of. In other words, it means a state where medals can be regarded as being automatically inserted.

メイン基板10には、さらに、メダルセレクタ1のメダルセンサS1及びS2が接続されている。   Further, medal sensors S1 and S2 of the medal selector 1 are connected to the main board 10.

メダルセレクタ1には、メダルを計数するためのメダルセンサS1及びS2が設けられている。メダルセンサS1及びS2は、メダルセレクタ1に設けられた図示しないメダル通路の下流側(出口近傍)に設けられている(メダル通路の上流側はメダル投入口132に連通している)。2つのメダルセンサS1とS2は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けられている。メダルセンサS1、S2は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを2つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを2つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆流など逆方向にメダルが移動したことを検知することができる。逆流を検知するとエラー報知が行われ、これを通じてホール店員等は不正行為を察知することができる。   The medal selector 1 is provided with medal sensors S1 and S2 for counting medals. The medal sensors S1 and S2 are provided on the downstream side (near the exit) of a medal passage (not shown) provided in the medal selector 1 (the upstream side of the medal passage communicates with the medal slot 132). The two medal sensors S1 and S2 are arranged side by side at a predetermined interval along the medal traveling direction. The medal sensors S1 and S2 are, for example, photointerrupters that have a light emitting portion and a light receiving portion that face each other, are formed in a U-shaped cross section, and are positioned so that the detection optical axis faces the medal passage from above. . Each photo interrupter detects the passage of a medal sent without being blocked on the way. The reason why two photo interrupters are adjacent is not only to detect the number of medals but also to monitor whether or not the passage of medals is normal. That is, by providing two photo interrupters adjacent to each other, it is possible to detect the passing speed and passing direction of medals, thereby detecting not only the number of medals but also the movement of the medals in the reverse direction such as backward flow. Can do. When the backflow is detected, an error notification is performed, and through this, the hall clerk can detect an illegal act.

ホッパ駆動部80は、ホッパ81を回転駆動して、メイン基板10によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを1枚払い出す毎に作動するメダル検出部82を備えており、メイン基板10は、メダル検出部82からの入力信号に基づいてホッパ81から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。   The hopper driving unit 80 rotates the hopper 81 and performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the main board 10. The gaming machine includes a medal detection unit 82 that operates every time a medal is paid out, and the main board 10 receives a medal actually paid out from the hopper 81 based on an input signal from the medal detection unit 82. You can manage the number.

投入受付手段1050は、メダルセレクタ1のメダルセンサS1とS2の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ134に対する第1リール〜第3リールの回転開始操作を許可する処理を行う。なお、スタートスイッチ134の押下操作が、第1リール〜第3リールの回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を3枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を1枚に設定する。   The insertion accepting means 1050 receives the outputs of the medal sensors S1 and S2 of the medal selector 1, accepts the insertion of medals for each game, and based on the fact that medals corresponding to the prescribed number of insertions have been inserted, A process of permitting the rotation start operation of the first reel to the third reel is performed. Note that the pressing operation of the start switch 134 is an opportunity to start rotation of the first reel to the third reel and an opportunity to execute the internal lottery. Also, a prescribed number of throws is set according to the gaming state, the prescribed number of throws is set to 3 in the normal state and the bonus established state, and the prescribed number of throws is set to 1 in the bonus state.

メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチBETが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。すなわち、予め貯留されているメダルの数を減じることでメダルの投入に代える。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板10が制御する。メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは(許可されていないときは)、メダルを投入してもメダルセンサS1、S2でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板10はベットスイッチBETの有効/無効を制御する。ベットスイッチBETが有効になっていないときは(許可されていないときは)、ベットスイッチBETを押下しても、それは無視される。   When medals are inserted, the inserted medals are set to the inserted state up to a specified number of insertions according to the gaming state. Alternatively, when the bet switch BET is pressed in a state where medals have been credited to the gaming machine, the credited medals are set to the inserted state by limiting the prescribed number of insertions according to the gaming state. That is, instead of inserting medals, the number of medals stored in advance is reduced. The main board 10 controls whether or not to accept a medal. When it is not in a state of accepting insertion of medals (when not permitted), even if medals are inserted, they are not counted by the medal sensors S1 and S2 and are returned as they are. Similarly, the main board 10 controls the validity / invalidity of the bet switch BET. When the bet switch BET is not valid (when not permitted), even if the bet switch BET is pressed, it is ignored.

このように、投入受付手段1050は、ベットスイッチBETの押下信号を受けて規定投入数(3枚)を設定しスタートスイッチ134に対する第1リール〜第3リールの回転開始操作を許可するが、内部に貯留されているクレジット数が規定投入数に達していなときは、現存するクレジット数を投入数とする。また、ベットスイッチBETの押下信号に基づき、投入メダル数表示部MCDに投入数(投入枚数)の表示を開始させるための表示開始信号を出力する。なお、実際にメダルが投入され、メダルセンサS1、S2でカウントされたときも前記表示開始信号を出力する。   In this way, the insertion accepting means 1050 receives the bet switch BET pressing signal, sets the specified insertion number (three), and permits the start switch 134 to start the rotation of the first reel to the third reel. If the number of credits stored in the card does not reach the specified number of inputs, the existing number of credits is set as the number of inputs. Further, a display start signal for starting display of the inserted number (inserted number) on the inserted medal number display portion MCD is output based on the pressing signal of the bet switch BET. The display start signal is also output when a medal is actually inserted and counted by the medal sensors S1 and S2.

メイン基板10は、乱数発生手段1100を内蔵する。乱数発生手段1100は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The main board 10 incorporates random number generating means 1100. The random number generation means 1100 is a means for generating a random number for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段1200は、遊技者がスタートスイッチ134からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う。すなわち、メイン基板10のメモリ(図示せず)に記憶されている抽選テーブル(図示せず)を選択する抽選テーブル選択処理、乱数発生手段1100から得た乱数の当選を判定する乱数判定処理、当選の判定結果で大当たりなどに当選したときにその旨のフラグを設定する抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 1200 performs an internal lottery in which the player determines whether or not the winning combination is based on a start signal from the start switch 134. That is, a lottery table selection process for selecting a lottery table (not shown) stored in a memory (not shown) of the main board 10, a random number determination process for determining the winning of a random number obtained from the random number generating means 1100, The lottery flag setting process for setting a flag to that effect when a big win or the like is won by the determination result is performed.

抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段(ROM)に格納されている複数の抽選テーブル(図示せず)のうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル、チェリー)、レギュラーボーナス(RB:ボーナス)、およびビッグボーナス(BB:ボーナス)などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。   In the lottery table selection process, a lottery table (not shown) stored in a storage unit (ROM) (not shown) is used to determine which lottery table is used for internal lottery. In the lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), replay, small role (bell, cherry), regular bonus (RB: bonus), and big bonus (BB :), etc., are associated with each other. In addition, a normal state, a bonus establishment state, and a bonus state can be set as the gaming state, and a replay lottery state, a replay low probability state, and a replay high probability state can be set as replay lottery states.

乱数判定処理では、スタートスイッチ134からのスタート信号に基づいて、遊技毎に前記乱数発生手段(図示せず)から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generation means (not shown) for each game based on a start signal from the start switch 134, and the lottery table is referred to for the acquired random value. Then, it is determined whether or not the winning combination is won.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段(RAM)に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag of the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state, on Status). When two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to the winning state. The lottery flag setting information is stored in storage means (RAM).

入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板10は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   A lottery flag (possible carryover flag) that can carry over the winning state for the next game until winning, and a lottery flag that is reset to the non-winning state without bringing the winning state to the next game regardless of winning Carry-over impossible flag) may be provided. In this case, there are a regular bonus (RB) and a big bonus (BB) as a combination to which the former carry-over possible flag is associated, and other combinations (for example, small role, replay) correspond to the latter carry-over impossible flag. It is attached. In other words, in the lottery flag setting process, if a regular bonus is won by internal lottery, the winning state of the regular bonus lottery flag is carried over until the regular bonus is won, and if the big bonus is won by internal lottery, the big bonus lottery A process of carrying over the winning state of the flag until the big bonus is won is performed. At this time, the main board 10 determines whether or not a role other than the regular bonus and the big bonus (small role and replay) is used even in a game in which the winning state of the regular bonus or big bonus lottery flag is carried over by the internal lottery function. An internal lottery is performed. In other words, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the regular bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won in the internal lottery, the regular bonus lottery flag and the internal lottery already won In a game in which the lottery flags corresponding to two or more types of winning combinations or replay lottery flags won in the win state are set to the winning state and the winning state of the big bonus lottery flag is carried over, it is small in the internal lottery When a winning combination or replay is won, a lottery flag corresponding to two or more kinds of winning combinations including a big bonus lottery flag that has already been won and a small bonus or replay lottery flag that has been won in an internal lottery is set to a winning state. Set.

リプレイ処理手段1600は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことがある。リプレイ処理手段1600については、後に再度説明を加える。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約1/6に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。   The replay processing unit 1600 may perform control to change the winning probability of replay in the internal lottery under a predetermined condition. The replay processing unit 1600 will be described later again. The replay lottery states include a replay no lottery state in which replay is excluded from the internal lottery, a replay low probability state in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and a replay winning probability of about 1 / A plurality of lottery states such as a high replay probability state set to 6 can be set. By changing the replay lottery state, the winning probability of the replay in the internal lottery is changed.

リール制御手段1300は、遊技者がスタートスイッチ134の押下操作(回転開始操作)によるスタート信号に基づいて、第1リール〜第3リールをステッピングモータにより回転駆動して、第1リール〜第3リールの回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールにそれぞれ対応する3つのストップボタン140の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リール〜第3リールを抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 1300 rotates the first to third reels by a stepping motor based on a start signal generated by the player pressing the start switch 134 (rotation start operation), and the first to third reels are driven. Control that permits the pressing operation (stop operation) of the three stop buttons 140 respectively corresponding to the rotating reels in a state in which the rotation speed of the motor reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). And a control to stop the first reel to the third reel, which are rotationally driven by the stepping motor, according to the lottery flag setting state (result of the internal lottery).

また、リール制御手段1300は、3つのストップボタン140に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者が3つのストップボタン140を押下することにより、そのリール停止信号に基づいて、リールユニット203のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リール〜第3リールの各リールを停止させる制御を行う。   In addition, the reel control means 1300 receives the reel stop signal when the player presses the three stop buttons 140 in a state where the pressing operation (stop operation) with respect to the three stop buttons 140 is permitted (validated). Based on this, by stopping the supply of drive pulses (motor drive signals) to the stepping motor of the reel unit 203, control is performed to stop each of the first to third reels.

すなわち、リール制御手段1300は、3つのストップボタン140の各ボタンが押下される毎に、第1リール〜第3リールのうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段(ROM)に記憶されている停止制御テーブル(図示せず)を参照して3つのストップボタンの押下タイミングや押下順序等(停止操作の態様)に応じた第1リール〜第3リールの停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リール〜第3リールを停止させる制御を行う。   That is, each time the three stop buttons 140 are pressed, the reel control means 1300 determines the reel stop position corresponding to the pressed button among the first to third reels. The reel is stopped at the stop position. Specifically, referring to a stop control table (not shown) stored in the storage means (ROM), the first reel according to the pressing timing, pressing order, etc. (stop operation mode) of the three stop buttons. The stop position of the third reel is determined, and the first reel to the third reel are stopped at the determined stop position.

ここで停止制御テーブルでは、ストップボタン140の作動時点における第1リール〜第3リールの位置(押下検出位置)と、第1リール〜第3リールの実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。抽選フラグの設定状態に応じて、第1リール〜第3リールの停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。   Here, in the stop control table, the position of the first reel to the third reel (press detection position) at the time when the stop button 140 is operated and the actual stop position (or the slip from the press detection position) of the first reel to the third reel. (Number of frames) is set. Depending on the setting state of the lottery flag, a stop control table for determining the stop positions of the first reel to the third reel may be prepared.

遊技機では、リールユニット203がフォトセンサからなるリールインデックス(図示せず)を備えており、リール制御手段1300は、リールが1回転する毎にリールインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板10は、ストップスイッチ140の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine, the reel unit 203 includes a reel index (not shown) made of a photosensor, and the reel control means 1300 is based on a reference position signal detected by the reel index every time the reel rotates once. By determining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index), the current rotation state of the reel can be monitored. . That is, the main board 10 can obtain the position of the reel when the stop switch 140 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

リール制御手段1300は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン140の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(表示図柄の種類)などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板10は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リール〜第3リールを停止させる制御を行っている。   The reel control means 1300 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose lottery flag is set to the winning state is stopped on the winning determination line (so that the winning combination can be won). It is. On the other hand, the kicking process means that the reel corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state does not stop on the valid winning determination line (so that the non-winning combination cannot be won) This is a control process to be stopped. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag setting state, the stop button 140 pressing timing, the pressing order, the stop position of the reel that has already stopped (type of display symbol) in order to realize the above-described pull-in processing and kicking processing. ) Etc., the stop control table is set so that the stop position of each reel changes. In this way, the main board 10 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state is in the winning form. Control is performed to stop the first reel to the third reel so as not to stop.

本実施形態の遊技機では、第1リール〜第3リールが、ストップボタン140が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン140の押下時点から各リールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first to third reels are set to a control state in which the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop button 140 is pressed. ing. That is, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel, the number of frames required from when the stop button 140 is pressed until each reel stops is in the range of 0 to 4 frames (predetermined pull-in range). Is set in

入賞判定手段1400は、第1リール〜第3リールの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段(ROM)に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リール〜第3リールの全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 1400 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel to the third reel. Specifically, referring to the winning determination table stored in the storage means (ROM), the symbol combination displayed on the winning determination line when all of the first reel to the third reel are stopped, It is determined whether or not it is a predetermined winning combination.

入賞判定手段1400は、その判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ81を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され(規定の最大枚数例えば50枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される)、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   The winning determination means 1400 executes a winning process based on the determination result. As a process at the time of winning a prize, for example, when a small role wins, the hopper 81 is driven to perform a medal payout control process, or a credit is increased (a predetermined maximum number is increased to 50, for example, When the replay is won, a replay process is performed. When a big bonus or a regular bonus is won, a game state transition control process for shifting the game state is performed.

払出制御手段1500は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部80でホッパ81を駆動して払い出させる。この際に、ホッパ81に内蔵される図示しないモータに電流が流れることになる。   The payout control means 1500 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a payout predetermined for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are determined by the hopper driving unit 80. Then, the hopper 81 is driven to pay out. At this time, a current flows through a motor (not shown) built in the hopper 81.

メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパ81によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段(RAM)のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper 81, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage means (RAM) (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段1600は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートスイッチ134の押下操作)を待機する状態に設定される。   When the replay is won, the replay processing means 1600 performs a replay process (regame process) for setting the same preparatory state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. When a replay wins, an automatic insertion process is performed in which the same number of medals as the previous game is automatically set to the insertion state without using the player's own medals (including credit medals). The game machine is set in a state of waiting for a rotation start operation (pressing operation of the start switch 134 by the player) in the next game in a state where the same winning determination line as the previous game is validated.

遊技機は、メダルの投入、予め貯留されているメダルの数を減じることでメダルの投入に代えるベットスイッチの操作、又は、再遊技を可能とするリプレイの入賞により「ベット状態」になることで遊技可能状態となる。   The gaming machine is placed in a “bet state” by inserting a medal, operating a bet switch that replaces the medal insertion by reducing the number of medals stored in advance, or a replay winning that enables re-games. The game is ready.

リプレイ処理手段1600は、メダルの自動投入を行うときに、投入メダル数表示部MCDに投入数(投入枚数)の表示を開始させるための表示開始信号を出力する。   The replay processing unit 1600 outputs a display start signal for starting the display of the number of inserted medals (number of inserted medals) on the inserted medal number display unit MCD when automatically inserting medals.

エラー処理部1700は、扉開閉検知センサGS、メダルセンサS1及びS2及びメダル検出部82の出力に基づき遊技機のエラー判定を行い、エラーと判定したときにその旨を報知するとともに、遊技機を所定の状態(例えば、操作を受け付けない状態)にする。   The error processing unit 1700 determines an error of the gaming machine based on the outputs of the door opening / closing detection sensor GS, the medal sensors S1 and S2, and the medal detection unit 82, and notifies the game machine when it determines that an error has occurred. A predetermined state (for example, a state in which an operation is not accepted) is set.

扉開閉検知センサGSは、扉130が閉じられたことを検知するセンサであり、例えばマイクロスイッチや接点などの電気的スイッチである。当該スイッチは扉130が閉じられたときに、扉130の裏側にスイッチの作用部が当接することでオン(又はオフ)になり、扉130が開放されると作用部が離れてオフ(又はオン)になるものである。扉開閉検知センサGSは、フォトインタラプタのような光学式のものでもよい。メダルセンサS1及びS2及びメダル検出部82については前述した。   The door open / close detection sensor GS is a sensor that detects that the door 130 is closed, and is an electrical switch such as a micro switch or a contact. When the door 130 is closed, the switch is turned on (or off) when the switch action part contacts the back side of the door 130, and when the door 130 is opened, the action part is separated and turned off (or on). ). The door opening / closing detection sensor GS may be an optical sensor such as a photo interrupter. The medal sensors S1 and S2 and the medal detection unit 82 have been described above.

エラー処理部1700は、具体的には次のような動作を行う。
・扉開閉検知センサGSの出力に基づき扉130の開放を検知したとき、エラー処理を行う。
・メダルセンサS1及びS2の出力に基づきメダルの逆流(センサS1とS2の検知順序が反対になったこと)、メダル滞留(センサS1とS2の検知時間が予め定められた閾値よりも長いこと)などを検知したとき、エラー処理を行う。
・メダル検出部82の出力に基づきメダル詰まり(メダル検出部82の検知時間が予め定められた閾値よりも長いこと)、ホッパーエンプティ(ホッパ駆動部80を動作させているにもかかわらずメダル検知部82がメダルを検知しない)などを検知したとき、エラー処理を行う。
Specifically, the error processing unit 1700 performs the following operation.
When the opening of the door 130 is detected based on the output of the door opening / closing detection sensor GS, error processing is performed.
-Based on the outputs of the medal sensors S1 and S2, the reverse flow of the medals (the detection order of the sensors S1 and S2 is reversed), the medal retention (the detection times of the sensors S1 and S2 are longer than a predetermined threshold) When error is detected, error processing is performed.
Based on the output of the medal detection unit 82, the medal clogging (the detection time of the medal detection unit 82 is longer than a predetermined threshold), hopper empty (the medal detection unit despite operating the hopper driving unit 80) When 82 detects no medal), error processing is performed.

投入遊技媒体数表示制御部1800は、自動投入の際に発生される上記表示開始信号に基づき投入メダル数表示部MCDに投入数を表示させる。投入遊技媒体数表示制御部1800の構成及び動作については、後に詳しく説明する。   The inserted game medium number display control unit 1800 causes the inserted medal number display unit MCD to display the inserted number based on the display start signal generated at the time of automatic insertion. The configuration and operation of the input game medium number display control unit 1800 will be described in detail later.

また、メイン基板10は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うことがある(遊技状態移行制御機能)。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。   Further, the main board 10 may perform control to shift the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state (gaming state transition control function). As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are established, transitioning the gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. The bonus establishment state is a gaming state that shifts when a big bonus or a regular bonus is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, when the big bonus is won in the internal lottery in the normal state, the lottery flag corresponding to the big bonus is maintained in the winning state until the big bonus is won, and the regular bonus is won in the internal lottery in the normal state Until the regular bonus is won, the lottery flag corresponding to the regular bonus is maintained in the winning state. In the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and medals exceeding a predetermined payout limit number are paid out according to the type of bonus won. The bonus state is terminated and the gaming state is returned to the normal state.

リールユニット203は、図示しない3つのリールを備えるが、3つのリールそれぞれにひとつづつステッピングモータが取り付けられている。ステッピングモータは、回転子(ロータ)として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子(ステータ)として複数の巻線(コイル)を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。回転軸を指定された角度で停止させることが可能なことから、スロットマシンのリールの回転駆動に使用されている。複数の巻線がひとつの相を構成する。相の数として、例えば、2つ(二相)、4つ(4相)、5つ(5相)のものもある。   The reel unit 203 includes three reels (not shown), and one stepping motor is attached to each of the three reels. A stepping motor includes a gear-shaped iron core or permanent magnet as a rotor (rotor), a plurality of windings (coils) as a stator (stator), and is rotated by switching windings through which current flows. is there. That is, a current is passed through the windings of the stator to generate a magnetic force, and the rotor is rotated by attracting the rotor. Since the rotation axis can be stopped at a specified angle, it is used to drive the rotation of the reel of the slot machine. A plurality of windings constitute one phase. As the number of phases, for example, there are two (two phases), four (four phases), and five (five phases).

ステッピングモータは、各相の巻線への電流の与え方を変えることにより、特性を変えることができる(励磁モードが変わる)。二相型については次の通りである。   The stepping motor can change its characteristics (excitation mode changes) by changing the way of applying current to the windings of each phase. The two-phase type is as follows.

・一相励磁
常に巻線一相のみに電流を流す。位置決め精度は良い。
• Single-phase excitation Always allow current to flow through only one phase of the winding. Positioning accuracy is good.

・二相励磁
二相に電流を流す。一相励磁の約2倍の出力トルクが得られる。位置決め精度は良く、停止したときの静止トルクが大きいため、停止位置を確実に保持できる。
・ Two-phase excitation
Current flows in two phases. An output torque approximately twice that of single-phase excitation can be obtained. The positioning accuracy is good and the stationary torque is large when stopped, so that the stop position can be held reliably.

・一−二相励磁
一相と二相を交互に切り替えて電流を流す。一相励磁・二相励磁の場合のステップ角度の半分にすることができるので、滑らかな回転を得られる。
・ One-two-phase excitation
A current is passed by alternately switching between one phase and two phases. Since the step angle can be halved in the case of one-phase excitation and two-phase excitation, smooth rotation can be obtained.

なお、ステッピングモータを「駆動する」とは、当該モータを上記励磁により回転させることとともに、所望の位置で停止させその位置を保持するために各相を励磁することも含むものとする。   Note that “driving” a stepping motor includes rotating the motor by the above-described excitation and exciting each phase in order to stop at a desired position and hold the position.

スロットマシンでは、例えば、4相の基本ステップ角度1.43度のステッピングモータを使用し、パルスの出力方法として一−二相励磁を採用している。   In the slot machine, for example, a four-phase stepping motor having a basic step angle of 1.43 degrees is used, and one-two-phase excitation is adopted as a pulse output method.

次に、遊技機における遊技処理について図5を参照して説明を加える。
一般的に、遊技機において、メダルの投入(クレジットの投入)に始まり、払い出しが終了するまで(又はクレジット数の増加が終了するまで)が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
Next, game processing in the gaming machine will be described with reference to FIG.
Generally, in a gaming machine, one game is started from the insertion of medals (insertion of credits) until the end of payout (or until the increase in the number of credits is completed). There is a rule that it is not possible to proceed to the next game until one game is finished.

先ず、規定枚数のメダルが投入されることで(あるは上記自動投入により)スタートスイッチ134が有効になり、図4の処理が開始される。   First, when a prescribed number of medals are inserted (or by the automatic insertion described above), the start switch 134 is activated, and the process of FIG. 4 is started.

ステップS1において、スタートスイッチ134が操作されることにより、スタートスイッチ134がONとなる。そして、次のステップS2に進む。   In step S1, the start switch 134 is turned on by operating the start switch 134. Then, the process proceeds to the next step S2.

ステップS2において、メイン基板10により抽選処理が行われる。そして、次のステップS3に進む。   In step S2, a lottery process is performed by the main board 10. Then, the process proceeds to the next step S3.

ステップS3において、第1回胴〜第3回胴の回転が開始する。そして、次のステップS4に進む。   In step S3, rotation of the first cylinder to the third cylinder starts. Then, the process proceeds to the next step S4.

ステップS4において、ストップボタン140が操作されることにより、ストップボタン140がONとなる。そして、次のステップS5に進む。   In step S4, when the stop button 140 is operated, the stop button 140 is turned ON. Then, the process proceeds to next Step S5.

ステップS5において、第1回胴〜第3回胴のうち押下されたストップボタン140に対応する回胴について回転停止処理が行われる。そして、次のステップS6に進む。   In step S5, rotation stop processing is performed for the rotating cylinder corresponding to the pressed stop button 140 among the first to third cylinders. Then, the process proceeds to the next step S6.

ステップS6において、三個の回胴に対応するストップボタン140の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回胴に対応する3つのストップボタン140すべての操作が行われたと判定された場合、次のステップS7に進む。   In step S6, it is determined whether or not the operation of the stop button 140 corresponding to the three spinning cylinders has been performed. If it is determined that all the three stop buttons 140 corresponding to the three spinning cylinders have been operated, the process proceeds to the next step S7.

ステップS7において、抽選フラグ成立中に当該抽選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップS8に進む。なお、入賞が確定しなかったときは、抽選フラグが成立していてもメダルの払い出しは行われない。   In step S7, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the lottery flag are aligned on the effective winning line while the lottery flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed. If it is determined that the winning is confirmed, the process proceeds to the next step S8. If the winning is not confirmed, no medals are paid out even if the lottery flag is established.

ステップS8において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。   In step S8, medals corresponding to winning symbols are paid out.

メダルの投入からステップS8の実行完了までが、一遊技である。ステップS8の待機処理が終了すると、処理はフローチャートの最初に戻る。言い換えれば、次の遊技が可能な状態になる(次遊技へ移行する)。   The process from the insertion of the medal to the completion of the execution of step S8 is one game. When the standby process in step S8 ends, the process returns to the beginning of the flowchart. In other words, the next game is possible (transition to the next game).

発明の実施の形態に係る遊技機の動作、特にメイン基板10の投入メダル数表示制御部1800の動作及びサブ基板のメダル投入報知処理の内容について図面を参照して詳細に説明を加える。   The operation of the gaming machine according to the embodiment of the invention, in particular, the operation of the inserted medal number display control unit 1800 of the main board 10 and the contents of the medal insertion notification process of the sub board will be described in detail with reference to the drawings.

図6は、投入メダル数表示制御部1800のブロック図である。なお、説明の便宜上、投入メダル数表示制御部1800に含まれない投入メダル数表示部MCDの発光素子CLED1〜CLED3も併せて示している。   FIG. 6 is a block diagram of the inserted medal number display control unit 1800. For convenience of explanation, the light emitting elements CLED1 to CLED3 of the inserted medal number display unit MCD not included in the inserted medal number display control unit 1800 are also shown.

1800Aは、入力された表示最大数(これは例えば投入受付手段1050で設定された規定投入数(3枚)に相当する)をリプレイ処理手段1600が出力する表示開始信号に基づき投入メダル数表示部MCDに表示させるとともに、投入メダル数表示部MCDで適切に表示できるようにデータを変換する変換器である。表示最大数は例えば3であるが、クレジット数が不足しているときは1,2となることもある。それらの2進数のデータ001、010、011で直接点灯させると、好ましい点灯形態である、投入枚数=1のときにCLED1のみが点灯し、投入枚数=2のときにCLED1とCLED2が点灯し、投入枚数=3のときに3全てが点灯する、というようにはならない。そこで、変換器1800Aで、2進数のデータ010、011をそれぞれ011、111に変換する(2進数のデータ001は変換することなくそのまま使用できる)。なお、投入枚数=0のときは3つの発光素子CLED1〜CLED3が全て消灯するものとする。変換器1800Aは例えばシフトレジスタやロジック回路で実現できる。   1800A is the inserted medal number display section based on the display start signal output from the replay processing means 1600 with the input maximum display number (this corresponds to, for example, the prescribed insertion number (three) set by the insertion receiving means 1050). It is a converter that converts data so that it can be displayed on the MCD and appropriately displayed on the inserted medal number display section MCD. The maximum number of displays is 3, for example, but may be 1 or 2 when the number of credits is insufficient. When the binary data 001, 010, and 011 are directly lit, only CLED1 is lit when the number of inserted sheets = 1, and CLED1 and CLED2 are lit when the number of inserted sheets = 2. Not all 3 lights up when the number of inserted sheets = 3. Therefore, the converter 1800A converts the binary data 010 and 011 into 011 and 111, respectively (the binary data 001 can be used as it is without conversion). When the number of inserted sheets = 0, all the three light emitting elements CLED1 to CLED3 are turned off. The converter 1800A can be realized by a shift register or a logic circuit, for example.

なお、投入メダル数表示部MCDの発光素子CLED1〜CLED3に代えて、7セグメント表示器を使用することができる。この場合も、入力された表示最大数そのままでは7セグメント表示器SEG−LEDを適切に表示させることができないので、これらの間に変換器1800A’を設ける。変換器1800A’として公知のデコーダICなどを使用できるから、その動作説明は省略する。   In addition, it can replace with the light emitting elements CLED1-CLED3 of the insertion medal number display part MCD, and a 7 segment display can be used. Also in this case, the 7-segment display SEG-LED cannot be appropriately displayed if the input maximum display number is used as it is, and therefore a converter 1800A 'is provided between them. Since a known decoder IC or the like can be used as the converter 1800A ', its operation description is omitted.

図7は、投入メダル数表示処理のフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart of the inserted medal number display process.

S100:表示最大数を設定する。
ベットスイッチBETが押下されると、投入受付手段1050は、遊技状態に応じた規定投入数(表示最大数)を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。規定投入数(表示最大数)に相当するメダルが投入された状態(投入状態)となることで、スタートスイッチ134に対する3つのリールの回転開始操作が許可され、遊技可能状態となる。規定投入数(表示最大数)は遊技状態に応じて設定され、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数(表示最大数)は3枚に設定され、ボーナス状態では規定投入数は1枚に設定される。例えば通常状態において、クレジット数が3枚以上あれば表示最大数を「3」として投入メダル数表示部MCDに表示するが、クレジット数が3枚に満たない2枚であれば、表示最大数を「2」として投入メダル数表示部MCDに表示する。
S100: A maximum display number is set.
When the bet switch BET is pressed, the insertion accepting unit 1050 sets the credited medals in the inserted state up to a prescribed number of inserted (displayed maximum number) according to the gaming state. When a medal corresponding to the specified insertion number (maximum number of displays) is inserted (insertion state), the rotation start operation of the three reels with respect to the start switch 134 is permitted, and the game becomes possible. The specified insertion number (maximum display number) is set according to the gaming state, the specified insertion number (maximum display number) is set to 3 in the normal state and the bonus establishment state, and the specified insertion number is set to 1 in the bonus state Is done. For example, in the normal state, if the number of credits is 3 or more, the maximum display number is displayed as “3” on the inserted medal number display section MCD, but if the number of credits is less than 3, the maximum display number is displayed. “2” is displayed on the inserted medal number display section MCD.

要は、自動投入の際に投入された投入数が3枚であるならば、表示最大数が「3」となり、投入数が2枚なら表示最大数が「2」というようにし、自動投入の際に投入された投入数を表示最大数として設定されていれば良い。   The point is that if the number of inputs inserted at the time of automatic input is 3, the maximum display number is “3”, and if the input number is 2, the maximum display number is “2”. It is only necessary to set the number of thrown in at the time as the maximum display number.

なお、本実施の形態では自動投入による投入が規定投入数に足りない「2」のときは、遊技者が実際にメダルを1枚投入しメダルセンサS1、S2でカウントすると、表示最大数を「3」に設定し、後述のS101で「3」を表示することは言うまでもない。」   In this embodiment, when the number of automatic insertions is “2”, which is less than the specified number of insertions, when the player actually inserts one medal and counts it with the medal sensors S 1 and S 2, the maximum display number is “ It is needless to say that “3” is set and “3” is displayed in S101 described later. "

リプレイ入賞時は、リプレイ処理手段1600が表示最大数を設定する。   At the time of replay winning, the replay processing means 1600 sets the maximum display number.

S101:表示最大数を表示する。
変換器1800Aが表示最大数を発光素子CLED1〜CLED3の点灯データに変換し、これに基づき当該発光素子を点灯させる。変換の具体例については前述した。
S101: The maximum display number is displayed.
Converter 1800A converts the display maximum number into lighting data of light emitting elements CLED1 to CLED3, and lights the light emitting elements based on this. Specific examples of the conversion have been described above.

変換器1800Aは、表示開始信号を受けたら直ちに表示最大数を表示させる(前記発光素子を点灯させる)。従来例のように一定間隔でカウントアップするという処理は行わない。このためメイン基板10の投入メダル数表示制御部1800は、タイマーを必要としない。この分、プログラムが小さくなり、メイン基板10の処理負荷も軽減される。   Upon receiving the display start signal, converter 1800A displays the maximum display number (lights up the light emitting element). The process of counting up at regular intervals as in the conventional example is not performed. For this reason, the inserted medal number display control unit 1800 of the main board 10 does not require a timer. As a result, the program becomes smaller and the processing load on the main board 10 is reduced.

図8は、サブ基板20のブロック図であって、メイン基板10からのコマンドに基づき表示最大数に応じて複数の音響を一定間隔で発生させる(あるいは発光素子を一定間隔で点灯/点滅させる)ことにより、自動投入時においてメダルを1枚ずつカウントアップするように遊技者に擬似的に見せるための表示に係る処理(以下「メダル投入報知処理」)を行う装置のブロック図である。図8の装置は、サブ基板20の図示しないCPUが所定のプログラムを実行することによりソフトウエアで、あるいはICなどのハードウエアで実現される。説明の便宜上、サブ基板20に含まれないスピーカSPも併せて示している。   FIG. 8 is a block diagram of the sub-board 20, and a plurality of sounds are generated at regular intervals according to the maximum number of displays based on commands from the main board 10 (or light emitting elements are lit / flashed at regular intervals). FIG. 11 is a block diagram of an apparatus that performs processing related to display (hereinafter, “medal insertion notification processing”) for pseudo-informing a player to count up medals one by one at the time of automatic insertion. The apparatus of FIG. 8 is realized by software or a hardware such as an IC by a CPU (not shown) of the sub-board 20 executing a predetermined program. For convenience of explanation, the speaker SP not included in the sub-board 20 is also shown.

210は、メイン基板10からコマンドを受けてデコードし所定の信号を出力するコマンド受信部である。コマンド受信部210は、少なくとも、自動投入時の表示開始信号及び表示最大数に係るコマンドを受信し、表示開始信号及び表示最大数の信号を出力する。   A command receiving unit 210 receives a command from the main board 10 and decodes it to output a predetermined signal. The command receiving unit 210 receives at least a command related to the display start signal and the maximum number of displays at the time of automatic input, and outputs a display start signal and a signal of the maximum number of displays.

211は、投入数を計数するカウンタである。カウンタ211は2つ契機で動作(+1のカウントアップ、インクリメント)を行う。すなわち、(1)前述の表示開始信号を受けたときに計数動作を行い、(2)タイマー212で予め定められた時間を計時した計数動作を行う。そして、比較器213で計数値が表示最大数に達したときに計数動作を中止する。なお、(2)の契機でのみカウンタ211が動作するようにもできる。   A counter 211 counts the number of inputs. The counter 211 operates (counts up and increments by 1) at two occasions. That is, (1) a counting operation is performed when the display start signal is received, and (2) a counting operation is performed in which a predetermined time is counted by the timer 212. Then, when the count value reaches the maximum display number in the comparator 213, the counting operation is stopped. Note that the counter 211 can be operated only at the timing of (2).

212は、予め定められた時間(例えば30ms)を計時するタイマーである。タイマー212は、(1)表示開始信号を受けたとき、及び(2)計時動作を完了したとき(ただし、比較器213で計数値が表示最大数に達していないとき)、計時を開始する。タイマー212は、比較器213により動作が停止させられない限り計時動作を繰り返す。例えば、30ms動作して信号を出力し、再び30ms動作する、といったことを繰り返す。   A timer 212 measures a predetermined time (for example, 30 ms). The timer 212 starts timing when (1) the display start signal is received and (2) when the timing operation is completed (however, when the count value has not reached the maximum display number in the comparator 213). The timer 212 repeats the time counting operation unless the operation is stopped by the comparator 213. For example, it repeats that it operates for 30 ms, outputs a signal, and operates again for 30 ms.

213は、カウンタ211の計数値を所定の表示最大数(例えば上記規定投入数)と比較する比較器である。   Reference numeral 213 denotes a comparator that compares the count value of the counter 211 with a predetermined maximum display number (for example, the specified input number).

214は、カウンタ211の計数結果に応じて音響信号を発生し、スピーカSPから音響を発生させる音響発生器である。音響発生器214は、スピーカ基板201に設けるようにしてもよい。   Reference numeral 214 denotes an acoustic generator that generates an acoustic signal according to the counting result of the counter 211 and generates sound from the speaker SP. The sound generator 214 may be provided on the speaker substrate 201.

図8は、メダル投入報知部としてスピーカSPを用いて音響によりメダル投入を擬似的に報知するものであったが、メイン基板10の投入メダル数表示制御部1800のように発光素子を用いて報知するようにもできる。図9にそのブロック図を示す。   In FIG. 8, the medal insertion notifying unit is configured to artificially notify medal insertion by using the speaker SP, but using the light emitting element as in the inserted medal number display control unit 1800 of the main board 10. You can also FIG. 9 shows a block diagram thereof.

発光素子CLED2−1〜2−3はメダル投入表示部MCD2に設けられている。発光素子CLED2−1〜2−3を変換器215で点灯させることにより、自動投入時においてメダルを1枚ずつカウントアップするように遊技者に擬似的に見せることができる。変換器215は、図6の変換器1800Aと同じものであるので、その説明は省略する。   The light emitting elements CLED2-1 to 2-3 are provided in the medal insertion display unit MCD2. By turning on the light emitting elements CLED2-1 to 2-3 with the converter 215, it is possible to make it appear to the player to count up medals one by one at the time of automatic insertion. The converter 215 is the same as the converter 1800A of FIG.

発光素子CLED2−1〜2−3に代えて、7セグメント表示器を使用することができる。この例を図10に示す。カウンタ211の出力そのままでは7セグメント表示器SEG−LEDを適切に表示させることができないので、これらの間に変換器215’を設ける。変換器215’として公知のデコーダICなどを使用できるから、その動作説明は省略する。   Instead of the light emitting elements CLED2-1 to 2-3, a 7-segment display can be used. An example of this is shown in FIG. Since the 7-segment display SEG-LED cannot be properly displayed with the output of the counter 211 as it is, a converter 215 'is provided between them. Since a known decoder IC or the like can be used as the converter 215 ', the description of its operation is omitted.

次に、図11のタイミングチャートを参照して、図6及び図8〜図10の装置の動作について説明を加える。図11(a)は図6の装置の動作タイミングチャートを示し、図11(b)は図8〜図10の装置の動作タイミングチャートを示す。   Next, with reference to the timing chart of FIG. 11, the operation of the apparatus of FIGS. 6 and 8 to 10 will be described. 11A shows an operation timing chart of the apparatus shown in FIG. 6, and FIG. 11B shows an operation timing chart of the apparatus shown in FIGS.

図11(a)において、時刻t1で表示開始信号が発生する。この時点で既に表示最大数は入力されているので、変換器1800Aは直ちに表示最大数を投入メダル数表示部MCDで表示する。表示最大数=3であれば、図11(a)のように時刻t1以降、3つの発光素子CLED1〜CLED3の全てが点灯する。   In FIG. 11A, a display start signal is generated at time t1. Since the maximum display number has already been input at this time, converter 1800A immediately displays the maximum display number on inserted medal number display section MCD. If the maximum number of displays = 3, all the three light emitting elements CLED1 to CLED3 are lit after time t1 as shown in FIG.

投入メダル数表示部MCDでは一度に表示最大数の表示がなされ、従来の遊技機のように1枚ずつ増えていくというカウントアップ表示がなされないから、一度に表示最大数の表示がなされる投入メダル数表示部MCDのみでは遊技者が不自然に感じるおそれがあるが、図11(b)のように音響/発光素子の点灯で擬似的にカウントアップを行うのでそのようなおそれはなくなる。   The inserted medal number display section MCD displays the maximum number of displays at a time, and does not display a count-up display that increases one by one as in conventional gaming machines, so that the maximum number of displays can be displayed at a time. The player may feel unnatural with only the medal number display portion MCD, but such a fear is eliminated because the count-up is performed in a pseudo manner by turning on the sound / light emitting element as shown in FIG.

図11(b)において、時刻t1で表示開始信号が発生する。これにより、タイマー212が計時を開始するとともに、カウンタ211がカウントアップしカウンタ値=1となる。音響発生器214は、カウンタ211の出力(計数値の変化)を受けて音響信号(所定時間のパルス)を出力する。従って、カウンタ211の出力が変化するごとにピッなどという音響が発生し、遊技者はメダル投入を実感することができる。   In FIG. 11B, a display start signal is generated at time t1. As a result, the timer 212 starts measuring time, and the counter 211 counts up so that the counter value = 1. The sound generator 214 receives the output of the counter 211 (change in the count value) and outputs an acoustic signal (pulse for a predetermined time). Therefore, every time the output of the counter 211 changes, a beeping sound is generated, and the player can feel the insertion of a medal.

なお、図11(a)のt1と同図(b)のt1の間にはメイン基板10からサブ基板20にかけてのコマンドの伝搬時間(デコード時間を含む)に相当する時間のずれ(遅延)があるが、これは計時動作に比べて十分小さいので無視できる(これに基づき図11(a)(b)では両者のt1を一致させている)。   Note that there is a time lag (delay) corresponding to the command propagation time (including decoding time) from the main board 10 to the sub-board 20 between t1 in FIG. 11A and t1 in FIG. However, this is sufficiently small as compared with the timing operation, and can be ignored (based on this, both t1 are matched in FIGS. 11 (a) and 11 (b)).

時刻t2で計時動作が終了(予め定められた時間の計時を完了)すると、タイマー212は信号を出力し、これを受けてカウンタ211がカウントアップしカウンタ値=2となる。ここで音響が発生する。同時に、タイマー212が2回目の計時を開始する。   When the time measuring operation ends at time t2 (time counting for a predetermined time is completed), the timer 212 outputs a signal, and the counter 211 counts up in response to the signal, so that the counter value = 2. Sound is generated here. At the same time, the timer 212 starts the second time measurement.

時刻t3で計時動作が終了すると、タイマー212は信号を出力し、これを受けてカウンタ211がカウントアップしカウンタ値=3となる。ここで音響が発生する。図11(b)からわかるように、表示最大数=3と同じ回数だけ音響が発生する。カウンタ値=3は予め定められた表示最大数に一致するから比較器213が信号を出力し、これを受けてタイマー212は動作を停止する。図11(b)において、比較器出力のHレベルはカウンタ211の計数値=表示最大数となったことを示す。   When the time counting operation ends at time t3, the timer 212 outputs a signal, and the counter 211 counts up in response to this signal, so that the counter value = 3. Sound is generated here. As can be seen from FIG. 11B, the sound is generated as many times as the maximum number of displays = 3. Since the counter value = 3 coincides with the predetermined maximum display number, the comparator 213 outputs a signal, and the timer 212 stops its operation in response to this. In FIG. 11B, the H level of the comparator output indicates that the count value of the counter 211 is equal to the maximum number displayed.

図12は、メダル投入報知処理のフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart of the medal insertion notification process.

S110:コマンド受信部210が受信したコマンドに基づき、表示最大数と表示開始信号を生成する。
表示最大数と表示開始信号は、図7のS100で説明したものであり、これらはコマンドとしてメイン基板10から送られてくる。当該コマンドに基づきコマンド受信部210が表示最大数と表示開始信号を生成する。
S110: Based on the command received by the command receiving unit 210, a maximum display number and a display start signal are generated.
The maximum number of displays and the display start signal are those described in S100 of FIG. 7, and these are sent from the main board 10 as commands. Based on the command, the command receiving unit 210 generates a display maximum number and a display start signal.

S111:音響発生器214が音響信号を発生してスピーカSPを駆動する。
音響信号(所定時間のパルス)を出力することで、ピッなどという音響が発生する。
S111: The acoustic generator 214 generates an acoustic signal and drives the speaker SP.
By outputting an acoustic signal (pulse for a predetermined time), a sound such as a beep is generated.

S112:投入メダル数を+1とする。
カウンタ211を動作させる。なお、図12の処理を開始する前において、カウンタ211はリセットされており、計数値=0であったとする。
S112: The number of inserted medals is set to +1.
The counter 211 is operated. Note that it is assumed that the counter 211 has been reset and the count value = 0 before starting the processing of FIG.

カウンタ211が動作するのは、表示開始信号と、タイマー212の計時動作完了時である。   The counter 211 operates when the display start signal and the timer 212 complete the timing operation.

S113:投入メダル数が表示最大数に一致したかどうか判定する。
比較器213が、カウンタ211の出力を表示最大数と比較する。両者が一致していれば(YES)、図12の処理を終了する。一致していなければS114以降の処理を実行する。
S113: It is determined whether the number of inserted medals matches the maximum display number.
The comparator 213 compares the output of the counter 211 with the maximum display number. If the two match (YES), the processing in FIG. 12 is terminated. If they do not match, the processing from S114 is executed.

S114:タイマーを起動する。
表示開始信号を受けてタイマー212が計時を開始する。
S114: Start the timer.
In response to the display start signal, the timer 212 starts measuring time.

S115:所定時間経過したかどうか判定する。
タイマー212がこの判定を行う。所定時間経過したらS111に戻り、カウンタ211を動作させて投入メダル数を+1する。
S115: It is determined whether a predetermined time has elapsed.
The timer 212 makes this determination. When the predetermined time has elapsed, the process returns to S111, and the counter 211 is operated to increment the inserted medal number by one.

この発明の実施の形態によれば、自動投入の際の投入枚数の表示はメイン基板で制御するが、投入の報知をサブ基板で行うようにしたので、メイン基板のおける負荷及びプログラムを軽減しつつ、自動投入時について自然な動作を実現し、遊技者に違和感を生じないようにできる。すなわち、自動投入の際、メイン基板での投入状態の報知に関する処理においてタイマーの制御を不要としたのでメイン基板の処理負荷を軽減することができる。また、メイン基板による表示よりも遊技者が認識しやすいとされるサブ基板の報知において、自動投入の際に、従来の遊技機において遊技者が慣れ親しんだカウントアップの態様で投入状態を報知するようにしたので、遊技者にとって違和感が生じないようにできる。   According to the embodiment of the present invention, although the display of the number of sheets to be inserted at the time of automatic loading is controlled by the main board, the loading notification is performed by the sub board, thereby reducing the load and program on the main board. On the other hand, a natural operation can be realized at the time of automatic insertion so that the player does not feel uncomfortable. That is, during automatic loading, the timer control is not required in the processing relating to the notification of the loading state on the main board, so the processing load on the main board can be reduced. In addition, in the notification of the sub-board, which is more easily recognized by the player than the display on the main board, the automatic charging is performed so as to notify the loading state in a count-up manner familiar to the player in conventional gaming machines. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

図13は図6の変形例を示し、図14は図8の変形例を示す(図9及び図10についても同様の変形例が可能であるが、それら変形例の図面は省略する)。   FIG. 13 shows a modification of FIG. 6, and FIG. 14 shows a modification of FIG. 8 (the same modifications are possible for FIGS. 9 and 10, but the drawings of these modifications are omitted).

図13及び図14において、図6及び図8と同一又は相当部分については同一符号を付し、その説明は省略する。   13 and 14, the same or corresponding parts as those in FIGS. 6 and 8 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図13は、表示開始信号で表示最大数を取り込む(プリセットする)カウンタ1800Bを設け、メダルを検知したときにカウンタ1800Bを動作させることにより、メダル投入の結果を正しく投入メダル数表示部MCDに表示させるものである。   FIG. 13 is provided with a counter 1800B that captures (presets) the maximum number of displays with a display start signal, and operates the counter 1800B when a medal is detected, thereby correctly displaying the result of the medal insertion on the inserted medal number display unit MCD. It is something to be made.

図14は、コマンドとして受けた表示最大数を取り込む(プリセットする)カウンタ216を設け、コマンドとしてのメダル検知信号を受けたときにカウンタ216を動作させることにより、メダルが追加投入された際にもメダル投入を正しく報知するようにしたものである。   FIG. 14 is provided with a counter 216 that captures (presets) the maximum number of displays received as a command, and operates the counter 216 when a medal detection signal as a command is received, so that even when a medal is additionally inserted. The medal insertion is properly notified.

メダルセレクタ1には、メダルを計数するためのメダルセンサS1及びS2が設けられているが、メダル検知信号は、メダルセンサS1及びS2によりメダルの通過が検知されたときに出力される信号である。   The medal selector 1 is provided with medal sensors S1 and S2 for counting medals. The medal detection signal is a signal output when the medal sensors S1 and S2 detect passage of medals. .

自動投入(特にベットスイッチBETの押下)の際に遊技者がメダルを投入することがある。例えば、クレジット数が規定投入枚数に達していないような場合である。このような場合において遊技者がメダル投入口132にメダルを投入するとメダルセレクタ1のメダルセンサS1及びS2が投入されたメダルを検知するのでメダル検知信号が出力される。図13及び図14によれば、メダル検知信号をカウンタ211に入力しているので、遊技者がメダル投入口132にメダルを投入したときにも計数が行われるので、そのようなケースにも対応できる。   The player may insert medals during automatic insertion (particularly when the bet switch BET is pressed). For example, it is a case where the number of credits has not reached the specified number of inserted coins. In such a case, when a player inserts a medal into the medal insertion slot 132, the medal sensor S1 and S2 of the medal selector 1 are detected and a medal detection signal is output. According to FIGS. 13 and 14, since the medal detection signal is input to the counter 211, the counting is performed even when the player inserts a medal into the medal insertion slot 132, so that such a case can be handled. it can.

図13及び図14の装置の動作について、図15のタイミングチャートを参照して説明を加える。図15(a)は図13の装置の動作タイミングチャートを示し、図15(b)は図14の装置の動作タイミングチャートを示す。   The operation of the apparatus of FIGS. 13 and 14 will be described with reference to the timing chart of FIG. FIG. 15A shows an operation timing chart of the apparatus of FIG. 13, and FIG. 15B shows an operation timing chart of the apparatus of FIG.

図15(a)において、時刻t1で表示開始信号が発生する。この時点で既に表示最大数は入力されているので、変換器1800Aは直ちに表示最大数を投入メダル数表示部MCDで表示する。通常は表示最大数=3であるが、このケースではクレジット数が足りず、表示最大数=2となっているので、時刻t1で2つの発光素子CLED1とCLED2が点灯する。クレジット不足に気づいて遊技者がメダルを投入し、時刻t1aでメダル検知信号が発生したとき、カウンタ1800Bが動作して変換器1800Aに入力される表示最大数は3となる。したがって、時刻t1a以降は発光素子CLED1〜CLED3の全てが点灯する。   In FIG. 15A, a display start signal is generated at time t1. Since the maximum display number has already been input at this time, converter 1800A immediately displays the maximum display number on inserted medal number display section MCD. Usually, the maximum number of displays is 3, but in this case, the number of credits is insufficient and the maximum number of displays is 2, so that the two light emitting elements CLED1 and CLED2 are lit at time t1. When the player inserts a medal upon noticing the lack of credit and a medal detection signal is generated at time t1a, the counter 1800B operates and the maximum number of displays input to the converter 1800A is 3. Therefore, after time t1a, all of the light emitting elements CLED1 to CLED3 are lit.

図15(b)において、時刻t1で表示開始信号が発生する。これにより、タイマー212が計時を開始するとともに、カウンタ211がカウントアップしカウンタ値=1となる。音響発生器214は、カウンタ211の出力(計数値の変化)を受けて音響信号(所定時間のパルス)を出力する。従って、カウンタ211の出力が変化するごとにピッなどという音響が発生し、遊技者はメダル投入を実感することができる。   In FIG. 15B, a display start signal is generated at time t1. As a result, the timer 212 starts measuring time, and the counter 211 counts up so that the counter value = 1. The sound generator 214 receives the output of the counter 211 (change in the count value) and outputs an acoustic signal (pulse for a predetermined time). Therefore, every time the output of the counter 211 changes, a beeping sound is generated, and the player can feel the insertion of a medal.

上述のように時刻t1において表示最大数=2であるから、比較器213に入力される表示最大数(カウンタ216に取り込まれた(プリセットされた)計数値)は2である。しかし、時刻t1aでメダル検知信号が発生すると、カウンタ216が動作して比較器213に入力される表示最大数は3となる。これにより3回の報知が行われるようになり、投入メダル数表示部MCDにおける表示と一致する。なお、図15(b)の場合は、比較器213が出力される予定であったt2の前t1aにメダル検知信号が発生しカウンタ216が動作しているので、タイマー212は、t2において計時の終了と同時に計時を開始する。これは図11と同様の処理になる。   As described above, since the maximum display number = 2 at time t1, the maximum display number input to the comparator 213 (the count value fetched (preset) in the counter 216) is 2. However, when a medal detection signal is generated at time t1a, the counter 216 operates and the maximum number of displays input to the comparator 213 is 3. As a result, the notification is performed three times, which matches the display on the inserted medal number display portion MCD. In the case of FIG. 15B, since the medal detection signal is generated and the counter 216 is operating before t2 before t2 when the comparator 213 is scheduled to be output, the timer 212 counts the time at t2. Start timing as soon as it ends. This is the same processing as in FIG.

時刻t1a以降の動作は、図11の場合と同じなので、その説明は省略する。   Since the operation after time t1a is the same as that in FIG. 11, the description thereof is omitted.

図13及び図14の装置の他の動作について、図16のタイミングチャートを参照して説明を加える。図16(a)は図13の装置の動作タイミングチャートを示し、図16(b)は図14の装置の動作タイミングチャートを示す。   Other operations of the apparatus of FIGS. 13 and 14 will be described with reference to the timing chart of FIG. FIG. 16A shows an operation timing chart of the apparatus of FIG. 13, and FIG. 16B shows an operation timing chart of the apparatus of FIG.

図16は、図14の装置の報知動作が終了した後にメダル検知信号が発生し、報知動作を再開するケースを示す。   FIG. 16 shows a case where a medal detection signal is generated after the notification operation of the apparatus of FIG.

図16(a)において、時刻t1で表示開始信号が発生する。この時点で既に表示最大数は入力されているので、変換器1800Aは直ちに表示最大数を投入メダル数表示部MCDで表示する。通常は表示最大数=3であるが、このケースではクレジット数が足りず、表示最大数=2となっているので、時刻t1で2つの発光素子CLED1とCLED2が点灯する。クレジット不足に気づいて遊技者がメダルを投入し、時刻t2a(ただしt2a>t2)でメダル検知信号が発生したとき、カウンタ1800Bが動作して変換器1800Aに入力される表示最大数は3となる。したがって、時刻t2a以降は発光素子CLED1〜CLED3の全てが点灯する。   In FIG. 16A, a display start signal is generated at time t1. Since the maximum display number has already been input at this time, converter 1800A immediately displays the maximum display number on inserted medal number display section MCD. Usually, the maximum number of displays is 3, but in this case, the number of credits is insufficient and the maximum number of displays is 2, so that the two light emitting elements CLED1 and CLED2 are lit at time t1. When the player inserts a medal after noticing the lack of credit and a medal detection signal is generated at time t2a (where t2a> t2), the counter 1800B operates and the maximum number of displays input to the converter 1800A is 3. . Therefore, after time t2a, all of the light emitting elements CLED1 to CLED3 are lit.

図16(b)において、時刻t1で表示開始信号が発生する。これにより、タイマー212が計時を開始するとともに、カウンタ211がカウントアップしカウンタ値=1となる。音響発生器214は、カウンタ211の出力(計数値の変化)を受けて音響信号(所定時間のパルス)を出力する。カウンタ211の出力が変化するごとにピッなどという音響が発生する。なお、図16(b)の場合は、比較器213が出力したt2の後にメダル検知信号が発生したことでカウンタ216が動作しているので、タイマー212は、t2aにおいて比較器213の出力がなくなると同時に計時を開始する。   In FIG. 16B, a display start signal is generated at time t1. As a result, the timer 212 starts measuring time, and the counter 211 counts up so that the counter value = 1. The sound generator 214 receives the output of the counter 211 (change in the count value) and outputs an acoustic signal (pulse for a predetermined time). Every time the output of the counter 211 changes, a beeping sound is generated. In the case of FIG. 16B, since the counter 216 is operated because the medal detection signal is generated after t2 output from the comparator 213, the timer 212 does not output the comparator 213 at t2a. At the same time, timing is started.

上述のように時刻t1において表示最大数=2であるから、比較器213に入力される表示最大数(カウンタ216に取り込まれた(プリセットされた)計数値)は2である。   As described above, since the maximum display number = 2 at time t1, the maximum display number input to the comparator 213 (the count value fetched (preset) in the counter 216) is 2.

時刻t2で計時動作が終了(予め定められた時間の計時を完了)すると、タイマー212は信号を出力し、これを受けてカウンタ211がカウントアップしカウンタ値=2となる。ここで音響が発生する。カウンタ値=2は与えられた表示最大数に一致するから比較器213が信号を出力し、これを受けてタイマー212は動作を停止する。図16(b)の時刻t2からt2aにおける比較器出力のHレベルは、カウンタ211の計数値=表示最大数=2となったことを示す。   When the time measuring operation ends at time t2 (time counting for a predetermined time is completed), the timer 212 outputs a signal, and the counter 211 counts up in response to the signal, so that the counter value = 2. Sound is generated here. Since the counter value = 2 coincides with the given maximum number of displays, the comparator 213 outputs a signal, and the timer 212 stops operating in response to this. The H level of the comparator output from time t2 to time t2a in FIG. 16B indicates that the count value of the counter 211 = the maximum number of displays = 2.

時刻t2aでメダル検知信号が発生すると、カウンタ216が動作して比較器213に入力される表示最大数は3となる。これにより比較器出力のHレベルがLレベルに戻り、タイマー212が再度計時を行う。   When a medal detection signal is generated at time t2a, the counter 216 operates and the maximum number of displays input to the comparator 213 is 3. As a result, the H level of the comparator output returns to the L level, and the timer 212 measures time again.

時刻t3で計時動作が終了すると、タイマー212は信号を出力し、これを受けてカウンタ211がカウントアップしカウンタ値=3となる。ここで音響が発生する。図16(b)からわかるように、投入メダル数表示部MCDの表示最大数=3と同じ回数だけ音響が発生する。比較器213が信号を出力し、これを受けてタイマー212は動作を停止する。   When the time counting operation ends at time t3, the timer 212 outputs a signal, and the counter 211 counts up in response to this signal, so that the counter value = 3. Sound is generated here. As can be seen from FIG. 16B, sound is generated the same number of times as the maximum number of displayed medal display portion MCD = 3. The comparator 213 outputs a signal, and the timer 212 stops operating in response to this signal.

図17は、図13の装置の投入メダル数表示処理のフローチャートである。図17において、図7と同一又は相当部分については同一符号を付し、その説明は省略する。   FIG. 17 is a flowchart of the inserted medal number display process of the apparatus of FIG. In FIG. 17, the same or corresponding parts as in FIG.

S102:変換器1800Aが、表示最大数が最大(3枚)未満であるかどうか判定する。
表示最大数が最大であれば(NO)処理を終わり、表示最大数が最大未満であれば(YES)、S103に進む。
S102: The converter 1800A determines whether the maximum display number is less than the maximum (three).
If the maximum display number is the maximum (NO), the process is terminated. If the maximum display number is less than the maximum (YES), the process proceeds to S103.

S103:カウンタ1800Bが、メダル検知信号が入力されたかどうか判定する。
メダル検知信号が入力されたとき(YES)、S104に進み表示最大数を増加させてから、S101以降の処理を繰り返す。メダル検知信号が入力されないとき(NO)、メダル検知信号の入力の監視を、予め定められた表示期間だけ(S105でNOの間)継続する。予め定められた表示期間だけ継続するのは、図17の処理を適当なときに打ち切ることでCPUの負荷を軽減するためである。なお、表示された投入メダル数が規定投入数に満たない状態で遊技者が離席したためにS103でNOが続くことがあり得る。このような場合にも投入メダル数表示処理を有効にするときは、S105の処理を省略してもよい。当該表示期間が終了したら処理を終わる。S105の監視期間は、例えばスタートスイッチ134押下で終わる。
S103: The counter 1800B determines whether or not a medal detection signal is input.
When the medal detection signal is input (YES), the process proceeds to S104, the maximum number of displays is increased, and the processes after S101 are repeated. When the medal detection signal is not input (NO), monitoring of the input of the medal detection signal is continued for a predetermined display period (NO in S105). The reason for continuing the predetermined display period is to reduce the load on the CPU by terminating the processing of FIG. 17 at an appropriate time. Note that NO may continue in S103 because the player leaves the seat with the displayed number of inserted medals less than the specified number of inserted medals. Even in such a case, when the inserted medal number display process is validated, the process of S105 may be omitted. When the display period ends, the process ends. The monitoring period of S105 ends, for example, when the start switch 134 is pressed.

図18は、図14の装置のメダル投入報知処理のフローチャートである。図18において、図12と同一又は相当部分については同一符号を付し、その説明は省略する。   FIG. 18 is a flowchart of the medal insertion notification process of the apparatus of FIG. In FIG. 18, the same or corresponding parts as those in FIG.

S116:タイマー212が、表示最大数が予め定められた最大(3枚)未満であるかどうか判定する。
表示最大数が最大であれば(NO)処理を終わり、表示最大数が最大未満であれば(YES)、S117に進む。
S116: The timer 212 determines whether or not the maximum display number is less than a predetermined maximum (three).
If the maximum display number is the maximum (NO), the process is terminated. If the maximum display number is less than the maximum (YES), the process proceeds to S117.

S117:カウンタ216が、メダル検知信号が入力されたかどうか判定する。
メダル検知信号が入力されたとき(YES)、S118に進み表示最大数を増加させてから、S111以降の処理を繰り返す。メダル検知信号が入力されないとき(NO)、メダル検知信号の入力の監視を、予め定められた報知期間だけ(S119でNOの間)継続する。予め定められた表示期間だけ継続するのは、図18の処理を適当なときに打ち切ることでCPUの負荷を軽減するためである。なお、表示された投入メダル数が規定投入数に満たない状態で遊技者が離席したためにS117でNOが続くことがあり得る。このような場合にも投入メダル数表示処理を有効にするときは、S119の処理を省略してもよい。S119の監視期間は、例えばスタートスイッチ134押下で終わる。
S117: The counter 216 determines whether or not a medal detection signal is input.
When the medal detection signal is input (YES), the process proceeds to S118, the maximum number of displays is increased, and the processes after S111 are repeated. When no medal detection signal is input (NO), monitoring of the medal detection signal input is continued for a predetermined notification period (during NO in S119). The reason for continuing for a predetermined display period is to reduce the load on the CPU by terminating the processing of FIG. 18 at an appropriate time. Note that NO may continue in S117 because the player has left the seat in a state where the displayed number of inserted medals is less than the specified number of inserted medals. Even in such a case, when the inserted medal number display process is validated, the process of S119 may be omitted. The monitoring period of S119 ends, for example, when the start switch 134 is pressed.

以上のように、図13及び図14の装置によれば、追加のメダル投入がある場合でも投入メダル数を正しく表示するとともに、メダル投入を正しく報知することができる。このように追加投入したメダルが受け付けられたことを知らせることで、遊技者を安心させることができる。もし仮に、投入数が増えず、メダルの返却もないとすると、メダルを失ったと誤解されるおそれがある。   As described above, according to the apparatus shown in FIGS. 13 and 14, the number of inserted medals can be correctly displayed and the medal insertion can be correctly notified even when there are additional medals inserted. In this way, the player can be relieved by notifying that the additionally inserted medal has been accepted. If the number of inserted coins does not increase and medals are not returned, it may be misunderstood that the medals have been lost.

図19は図8の変形例を示す(図9及び図10についても同様の変形例が可能であるが、それら変形例の図面は省略する)。   FIG. 19 shows a modification of FIG. 8 (similar modifications are possible for FIG. 9 and FIG. 10, but the drawings of these modifications are omitted).

図19において、図8と同一又は相当部分については同一符号を付し、その説明は省略する。   In FIG. 19, the same or corresponding parts as in FIG.

217は、表記開始信号の契機(ベットスイッチBETの押下(ベット信号)とリプレイ入賞(リプレイ信号)のいずれか)に基づき、エラー処理部1700が出力する複数のエラー信号(コマンドとして送られてくる)を選択する(受け付ける)エラー信号選択部である。エラー信号として、扉開閉検知センサ(第1センサ)GSによるエラー信号を扉開放信号、メダルセンサ(第2センサ)S1及びS2によるエラー信号をメダル投入エラー信号(遊技媒体投入エラー信号)、メダル検出部(第3センサ)82によるエラー信号をメダル払い出しエラー信号(遊技媒体払い出しエラー信号)がある。   Reference numeral 217 denotes a plurality of error signals (sent as commands) output by the error processing unit 1700 based on the trigger of the notation start signal (either pressing of the bet switch BET (bet signal) or replay winning (replay signal)). Is an error signal selection unit that selects (accepts). As an error signal, an error signal from the door opening / closing detection sensor (first sensor) GS is a door opening signal, an error signal from the medal sensors (second sensors) S1 and S2 is a medal insertion error signal (game medium insertion error signal), and medal detection An error signal from the unit (third sensor) 82 is a medal payout error signal (game medium payout error signal).

例えば、ベットスイッチの操作時において、エラー信号選択部217は、扉開放信号、遊技媒体投入エラー信号、及び、遊技媒体払い出しエラー信号の全てを受け付けるようにし、これらの信号をエラー信号保持部218へ与えが、リプレイの入賞時において、扉開放信号のみを受け付けるようにする。言い換えれば、ベットスイッチの操作時においては扉開放信号、遊技媒体投入エラー信号、又は、遊技媒体払い出しエラー信号のいずれもエラー信号保持部218で保持するが、リプレイの入賞時においては扉開放信号のみを保持する。なお、リプレイの入賞時において、遊技媒体払い出しエラー信号も受け付けるようにしてもよい。要するに、状況に応じて受け付けるエラーを適宜選択できる。   For example, when the bet switch is operated, the error signal selection unit 217 receives all of the door opening signal, the game medium input error signal, and the game medium payout error signal, and sends these signals to the error signal holding unit 218. Giving only accept the door opening signal when winning a replay. In other words, the door open signal, the game medium input error signal, or the game medium payout error signal are held by the error signal holding unit 218 when the bet switch is operated, but only the door open signal is set when the replay is won. Hold. Note that a game medium payout error signal may also be accepted at the time of replay winning. In short, it is possible to appropriately select an error to be accepted according to the situation.

ベットスイッチの操作時とリプレイの入賞時にどのエラーを受け付けるようにするかは、機種ごとの仕様によって変わることがある。また、エラーの種類は上記ものに限らず、他のエラーがあることがある。   Which error is accepted when a bet switch is operated or when a replay is awarded may vary depending on the specifications of each model. The type of error is not limited to the above, and there may be other errors.

このように選択するのは、ベットスイッチの操作時とリプレイの入賞時では関連するエラーの種類が異なるからである。ベットスイッチの操作時はメダル関連のエラーが発生し得るが、リプレイの入賞時はメダル関連のエラーが発生しない。エラーの種類を限定することで異常動作(例えば、本来報知すべきでないケースにおいてエラー報知を行うこと)を防止することができる。   The reason for selecting in this way is that the type of error involved differs between when the bet switch is operated and when a replay is won. A medal-related error may occur when the bet switch is operated, but no medal-related error occurs when the replay is won. By limiting the types of errors, it is possible to prevent abnormal operation (for example, performing error notification in a case where notification should not be performed originally).

218は、エラー信号選択部217で選択したエラー信号を、少なくともメダル投入報知動作を終了するまで保持するエラー信号保持部である。   An error signal holding unit 218 holds the error signal selected by the error signal selection unit 217 until at least the medal insertion notification operation is finished.

219は、メダル投入報知動作を終了してからエラー報知を行うエラー報知部である。エラー報知部219は音響、発光などによりエラーを報知する。   An error notification unit 219 performs error notification after the medal insertion notification operation is finished. The error notification unit 219 notifies an error by sound, light emission, or the like.

図19の装置の動作について、図20のタイミングチャートを参照して説明を加える。図20(a)は図13の装置の動作タイミングチャートを示し、図20(b)は図19の装置の動作タイミングチャートを示す。なお、図20(a)は図11(a)と実質変わらないが、エラー信号の発生タイミングとの関係を示すために再掲した。   The operation of the apparatus of FIG. 19 will be described with reference to the timing chart of FIG. 20A shows an operation timing chart of the apparatus of FIG. 13, and FIG. 20B shows an operation timing chart of the apparatus of FIG. Note that FIG. 20A is substantially the same as FIG. 11A, but is reprinted to show the relationship with the error signal generation timing.

図20(a)において、時刻t1で表示開始信号が発生し、発光素子CLED1〜CLED3の全てが点灯する。   In FIG. 20A, a display start signal is generated at time t1, and all of the light emitting elements CLED1 to CLED3 are turned on.

時刻t1b(t1b>t1)でエラーが発生し、時刻t1cまで継続したとする。エラー発生が投入メダル数表示の後なので、当該表示は影響を受けない。なお、エラー発生が投入メダル数表示の前に発生したときは、エラーにより自動投入ができなくなるので投入メダル数表示処理及びメダル投入報知処理は処理が開始されない。   It is assumed that an error occurs at time t1b (t1b> t1) and continues until time t1c. Since the error occurs after the inserted medal number display, the display is not affected. If an error occurs before displaying the inserted medal number, automatic insertion cannot be performed due to an error, so the inserted medal number display process and the medal inserted notification process are not started.

図15(b)において、時刻t1で表示開始信号が発生する。これにより、タイマー212が計時を開始するとともに、カウンタ211がカウントアップしカウンタ値=1となる。音響発生器214は、カウンタ211の出力(計数値の変化)を受けて音響信号(所定時間のパルス)を出力する。従って、カウンタ211の出力が変化するごとにピッなどという音響が発生する。   In FIG. 15B, a display start signal is generated at time t1. As a result, the timer 212 starts measuring time, and the counter 211 counts up so that the counter value = 1. The sound generator 214 receives the output of the counter 211 (change in the count value) and outputs an acoustic signal (pulse for a predetermined time). Therefore, every time the output of the counter 211 changes, a beeping sound is generated.

時刻t1bでエラーが発生し、時刻t1cまで継続したが、当該エラー信号はエラー信号保持部218に保持されるものの、カウンタ211やタイマー212の動作に影響を与えない。したがって、メダル投入報知は図11と同様に進行する。これにより、エラーが発生したときでも3回の報知が行われ、投入メダル数表示部MCDにおける表示と一致する。   Although an error occurred at time t1b and continued until time t1c, the error signal is held in the error signal holding unit 218, but does not affect the operations of the counter 211 and the timer 212. Therefore, the medal insertion notification proceeds in the same manner as in FIG. As a result, even when an error occurs, notification is performed three times, which matches the display on the inserted medal number display portion MCD.

時刻t3で計時動作が終了すると、タイマー212は信号を出力し、これを受けてカウンタ211がカウントアップしカウンタ値=3となる。カウンタ値=3は予め定められた表示最大数に一致するから比較器213が信号を出力し、これを受けてタイマー212は動作を停止する。   When the time counting operation ends at time t3, the timer 212 outputs a signal, and the counter 211 counts up in response to this signal, so that the counter value = 3. Since the counter value = 3 coincides with the predetermined maximum display number, the comparator 213 outputs a signal, and the timer 212 stops its operation in response to this.

比較器213の出力がHレベルになったことを受けて、エラー信号保持部218はエラー報知部219へエラー信号を送り、エラー報知させる。図20(b)で示すようにエラー報知はメダル投入報知の終了後に行われる。   In response to the output of the comparator 213 becoming H level, the error signal holding unit 218 sends an error signal to the error notification unit 219 to notify the error. As shown in FIG. 20B, the error notification is performed after the medal insertion notification ends.

図21は、図19の装置のメダル投入報知処理のフローチャートである。図21において、図12と同一又は相当部分については同一符号を付し、その説明は省略する。   FIG. 21 is a flowchart of the medal insertion notification process of the apparatus of FIG. In FIG. 21, the same or corresponding parts as in FIG.

S113で投入メダル数=表示最大数となったとき(メダル投入報知が終了したとき)、S121の処理が実行される。   When the number of inserted medals is equal to the maximum display number in S113 (when the medal insertion notification is finished), the process of S121 is executed.

S121:エラー信号保持部218がエラー信号を保持しているかどうか判定する。
エラー信号を保持していれば(YES)、S122に進みエラー報知を行い、保持していなければ(NO)処理を終わる。
S121: It is determined whether the error signal holding unit 218 holds an error signal.
If the error signal is held (YES), the process proceeds to S122 to notify the error, and if not held (NO), the process is terminated.

以上のように、図19の装置によれば、エラーが発生したときに直ちにエラー報知を行わず、メダル投入の報知を完了するまで待つので、投入メダル数の表示を正しく行い、かつ、遊技者に違和感を与えることなくメダル投入の報知を行いつつ、エラー報知を行うことができる。   As described above, according to the apparatus shown in FIG. 19, when an error occurs, the error notification is not immediately performed, and it waits until the notification of the medal insertion is completed. Therefore, the number of inserted medals is correctly displayed, and the player Error notification can be performed while notifying the user of the medal insertion without giving a sense of incongruity.

図19〜図21のやり方は、下記のような他のやり方に比べて好適である。   The method of FIGS. 19-21 is suitable compared with the other methods as described below.

(ア)エラーが発生したら直ちにエラー報知を行う。
図20において、時刻t1bで直ちにエラー報知を行うやり方である。エラー状態になると遊技機は動作を停止するので、メダル投入の報知はエラー状態が解除された後に再開される。図20の例では、一度だけピッと音がなり、エラー状態になり、これが解除された後にピッ、ピッと2回音がなることになる。エラー前に一度のみ音がなるので、遊技者は自動投入が正しく行われたかどうか不安になる。エラー後に二度音がなるが、エラー解除には時間がかかるので、エラー後の音の意味を掴みかねることがある。いずれにしても、自動投入の結果について遊技者が誤解する可能性が高い。
(A) When an error occurs, immediately notify the error.
In FIG. 20, an error notification is immediately performed at time t1b. Since the gaming machine stops operating in an error state, the medal insertion notification is resumed after the error state is released. In the example of FIG. 20, a beep is made only once and an error state occurs, and after this is released, a beep is made twice. Since the sound is made only once before the error, the player is anxious about whether or not the automatic insertion has been performed correctly. There will be a second sound after an error, but it takes time to clear the error, so the meaning of the sound after the error may not be grasped. In any case, there is a high possibility that the player will misunderstand the result of the automatic insertion.

(イ)エラー解除後に改めて全てのメダル投入報知を行う。
これを図20の例に適用したとすると、エラー前に1度、エラー後に三度音がなるが、やはり、エラー後の音の意味を掴みかねると思われる。投入メダル数の表示と連動しないのでわかりづらい。よって、自動投入の結果について遊技者が誤解する可能性が高い。
(A) All medals are notified once the error is cleared.
If this is applied to the example of FIG. 20, there will be a sound once before the error and a third sound after the error, but it may still be impossible to grasp the meaning of the sound after the error. It is difficult to understand because it is not linked to the display of the number of inserted medals. Therefore, there is a high possibility that the player will misunderstand the result of the automatic insertion.

なお、投入メダル数の表示と連動させることも可能であるが、そのためにはメイン基板10でエラー時に表示をやり直すためのプログラムを持たなければならず、メイン基板10のCPUの負荷を増大させ、当該プログラムがメモリ領域を占有し他の処理に悪影響を与えるという問題が生じる。   Although it is possible to link with the display of the number of inserted medals, it is necessary to have a program for redoing the display on the main board 10 in order to do so, increasing the load on the CPU of the main board 10, There arises a problem that the program occupies a memory area and adversely affects other processes.

上記(ア)(イ)と比べて、この発明の実施の形態によれば、自然な動作を実現しつつ、そのような問題が生じない。   Compared with the above (a) and (b), according to the embodiment of the present invention, such a problem does not occur while realizing a natural operation.

なお、上記変形例同士を組み合わせることが可能である。例えば、図14と図19を組み合わせて、メダルの追加投入とエラーの際の報知処理(エラーの遅延)を併せて行うようにできる。   In addition, it is possible to combine the said modification. For example, FIG. 14 and FIG. 19 can be combined to perform additional insertion of medals and notification processing (error delay) in the event of an error.

以上の説明において、一回の操作で所定の上限個数(通常3枚)までメダルの投入に代えることが可能なマックスベットスイッチを例にとり説明を加えたが、本発明の実施の形態はマックスベット以外の1ベット、2ベット用のスイッチについても適用することができる。マックスベットスイッチでは3枚のメダル投入として扱い、1ベット、2ベット用のスイッチではそれぞれ1枚のメダル投入、2枚のメダル投入として扱えばよい。1ベット、2ベット用のスイッチも、本発明の実施の形態に係る説明におけるベットスイッチに相当する。   In the above description, the description has been given by taking as an example the max bet switch that can be replaced with the insertion of medals up to a predetermined upper limit number (usually 3) in one operation, but the embodiment of the present invention is a max bet. The present invention can also be applied to other switches for 1 bet and 2 bets. The maximum bet switch may be treated as three medal insertions, and the one bet and two bet switches may be treated as one medal insertion and two medal insertions, respectively. The switches for 1 bet and 2 bets also correspond to the bet switches in the description according to the embodiment of the present invention.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

10 メイン基板(処理部)
82 メダル検出部(第3センサ)
210 コマンド受信部
211 カウンタ
212 タイマー
213 比較器
214 音響発生器(遊技媒体投入報知駆動部)
215 変換器(遊技媒体投入報知駆動部)
216 カウンタ(第2カウンタ)
217 エラー信号選択部
218 エラー信号保持部
219 エラー報知部
1700 エラー処理部
1800 投入メダル(遊技媒体)数表示制御部
1800A 変換器
1800B カウンタ
GS 扉開閉検知センサ(第1センサ)、
MCD 投入メダル(遊技媒体)数表示部
MCD2 メダル投入表示部(遊技媒体投入報知部)
S1及びS2 メダルセンサ(第2センサ)
SP スピーカ(遊技媒体投入報知部)
10 Main board (processing section)
82 Medal detection unit (third sensor)
210 Command reception unit 211 Counter 212 Timer 213 Comparator 214 Sound generator (game medium input notification drive unit)
215 Converter (game medium input notification drive unit)
216 counter (second counter)
217 Error signal selection unit 218 Error signal holding unit 219 Error notification unit 1700 Error processing unit 1800 Inserted medal (game medium) number display control unit 1800A Converter 1800B Counter GS Door opening / closing detection sensor (first sensor),
MCD inserted medal (game media) number display section MCD2 medal insertion display section (game media input notification section)
S1 and S2 Medal sensor (second sensor)
SP speaker (game media input notification unit)

Claims (2)

遊技媒体の投入口への投入、予め貯留されている前記遊技媒体の数を減じることで前記遊技媒体の投入に代えるベットスイッチの操作、又は、再遊技を可能とするリプレイの入賞に基づき遊技機を遊技可能状態とし、前記遊技可能状態における所定の契機で抽選を行い入賞を判定し、前記入賞に応じて遊技機から前記遊技媒体を払い出すように制御するメイン基板と、
前記メイン基板からのコマンドに基づき所定の演出を行うサブ基板と、
前記ベットスイッチの操作に基づき及び前記リプレイの入賞に基づき(前記ベットスイッチの操作に基づき及び前記リプレイの入賞に基づき前記遊技可能状態とすることを「自動投入」と記す)予め定められた表示最大数を表示する投入遊技媒体数表示部と、
前記サブ基板からの信号に基づき、前記自動投入により前記遊技媒体の投入状態になったことを報知する遊技媒体投入報知部とを備え、
前記メイン基板は、
前記自動投入の際に前記投入遊技媒体数表示部に前記表示最大数を表示させる投入遊技媒体数表示制御部を含み、
前記サブ基板は、
前記メイン基板から、少なくとも、前記自動投入の際に発生される表示開始信号に係るコマンド及び前記表示最大数に係るコマンドを受信するコマンド受信部と、
前記自動投入により投入状態となった前記遊技媒体の投入の数を計数するカウンタと、
予め定められた時間を計時するタイマーと、
前記カウンタの計数値を前記表示最大数と比較する比較器と、
前記カウンタの出力に基づき前記遊技媒体投入報知部に報知を行わせる遊技媒体投入報知駆動部とを含み、
前記カウンタは、前記表示開始信号を受けたときに計数動作を行うとともに、前記タイマーで前記予め定められた時間を計時したときに計数動作を行い、
前記タイマーは、前記表示開始信号を受けたときに計時を開始し、当該計時動作を繰り返すとともに、前記比較器の出力に基づき前記計数値が前記表示最大数に達したときに計時動作を中止するものであり、
前記遊技媒体投入報知駆動部は、前記前記カウンタの計数値が変化するごとに報知を行わせることを特徴とする遊技機。
A gaming machine based on the insertion of a gaming medium into the slot, the operation of a bet switch that replaces the loading of the gaming medium by reducing the number of the gaming media stored in advance, or the replay winning that enables re-gaming A main board that controls the game media to be paid out, determined by winning at a predetermined opportunity in the playable state, determining a winning, and paying out the game medium from the gaming machine according to the win,
A sub board for performing a predetermined presentation based on a command from the main board;
Based on the operation of the bet switch and based on the winning of the replay (based on the operation of the betting switch and based on the winning of the replay, making the game ready state is referred to as “automatic insertion”) An input game medium number display section for displaying the number;
Based on a signal from the sub-board, a game medium input notifying unit for notifying that the game medium has been input by the automatic input, and
The main board is
An input game medium number display control unit for displaying the maximum display number on the input game medium number display unit at the time of the automatic input;
The sub-board is
A command receiving unit that receives at least a command related to a display start signal generated at the time of automatic input and a command related to the maximum number of displays from the main board,
A counter that counts the number of game media that have been put into a state of being put in due to the automatic insertion;
A timer for measuring a predetermined time;
A comparator that compares the count value of the counter with the displayed maximum number;
A game medium input notification drive unit that causes the game medium input notification unit to perform notification based on the output of the counter;
The counter performs a counting operation when receiving the display start signal and performs a counting operation when the predetermined time is counted by the timer,
The timer starts timing when receiving the display start signal, repeats the timing operation, and stops the timing operation when the count value reaches the maximum display number based on the output of the comparator. Is,
The gaming machine insertion notification driving unit causes notification each time the count value of the counter changes.
遊技機に設けられ、所定のエラーが発生したかどうかを判定するためのセンサと、
前記センサの出力に基づき所定のエラー信号を出力するエラー処理部とを備え、
前記サブ基板の前記コマンド受信部は、前記エラー信号を受信し、
前記サブ基板は、さらに、
前記コマンド受信部で受信した前記エラー信号を保持するエラー信号保持部と、
前記エラー信号保持部で保持された前記エラー信号に基づきエラー報知を行うエラー報知部とを含み、
前記エラー信号保持部は、前記比較器で前記カウンタの計数値が前記表示最大数に一致したときに前記エラー信号を保持しているかどうか判定し、前記エラー信号を保持しているとき前記エラー報知部にエラー報知を行わせることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A sensor provided in the gaming machine for determining whether a predetermined error has occurred;
An error processing unit that outputs a predetermined error signal based on the output of the sensor,
The command receiving unit of the sub-board receives the error signal,
The sub-board further includes:
An error signal holding unit for holding the error signal received by the command receiving unit;
An error notification unit that performs error notification based on the error signal held by the error signal holding unit,
The error signal holding unit determines whether or not the error signal is held when the count value of the counter matches the maximum display number in the comparator, and the error notification is held when the error signal is held. The game machine according to claim 1, wherein an error notification is made to the unit.
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