JP2012210327A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that changes a performance even if a player does not perform a special game operation, and enables easy state management in a game parlor.SOLUTION: This game machine displays a demonstration image when a game operation part has not been operated in a predetermined manner for a predetermined time while a normal performance image is displayed on an image display device, and displays the normal performance image, instead of the demonstration image, selected by a predetermined method when the game operation part is operated after a predetermined time lapses. Even when the game operation part has not been operated in the predetermined manner for the predetermined time while a special performance image is displayed on the image display device, the game machine does not display the demonstration image but displays the same special performance image.

Description

この発明は、画像表示装置を用いて、複数種類の中から抽選により決定された態様の画像表示演出を実行可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing an image display effect in an aspect determined by lottery from a plurality of types using an image display device.

この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、液晶などの画像表示装置やランプ、スピーカ等を用いて種々の演出が行われるようになっており、その態様も遊技状態に応じて変化する。また、特に画像表示装置を用いてストーリー性を有する一連の演出が複数回のゲームにわたって行われることもあり、かかる演出が同一の遊技状態に対して複数設定されている場合もある。そして、複数の演出態様の中から、どの演出を実行させるかは、抽選により決定される場合もあれば、遊技者が所定の入力操作を行うことにより選択可能な場合もある(特許文献1参照)。
上記したような遊技機においては、主電源をOFFにするなど電源を切断した場合でも、所定の内部情報はバックアップされるようになっており、前記した演出の選択状態も記憶され、電源復帰時に、電断前の演出表示が継続的に行われ得るようになっている。一方、遊技機の出玉の設定を変更した場合には、内部状態がリセットされるようになっており、設定変更の際には電源断を伴うが、この場合には、電源復帰時に、電断前の演出表示が行われない。このため、例えば遊技店(ホール)の開店時の演出表示を見て、前日と同じなら設定変更が行われていない可能性が高いと判断した遊技者が、設定の低いと思われる遊技機を避け設定が高いと思われる遊技機に集中するという不都合が生じる。特許文献2には、このような不都合を解決するため、電源復帰時と設定変更時に、演出モードを抽選するようにした遊技機が開示されている。
In this type of gaming machine, for example, a slot machine, various effects are performed using an image display device such as a liquid crystal, a lamp, a speaker, and the like, and the aspect changes depending on the gaming state. In particular, a series of effects having story characteristics may be performed over a plurality of games using an image display device, and a plurality of such effects may be set for the same gaming state. In addition, there is a case where which production is to be executed from among a plurality of production modes may be determined by lottery or may be selected by a player performing a predetermined input operation (see Patent Document 1). ).
In the gaming machine as described above, even when the power is turned off, such as when the main power is turned off, the predetermined internal information is backed up, and the selection state of the above-mentioned effect is also stored, and when the power is restored The effect display before power interruption can be continuously performed. On the other hand, when the game machine's play setting is changed, the internal state is reset. When the setting is changed, the power is turned off. The effect display before the interruption is not performed. For this reason, for example, a player who has determined that there is a high possibility that the setting has not been changed is the same as the previous day when viewing the effect display at the opening of a game store (hall) The inconvenience of concentrating on gaming machines that seem to have high avoidance settings occurs. Patent Document 2 discloses a gaming machine in which a rendering mode is selected by lottery when power is restored and when a setting is changed in order to solve such inconvenience.

特開2007−283128号公報JP 2007-283128 A 特開2007−209696号公報JP 2007-209696 A

本願発明は、上記した従来の技術をもとに、遊技者が特別な遊技操作をしなくても演出を変更させることができ、遊技店においては状態管理を容易に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   The invention of the present application is based on the above-described conventional technology, and a gaming machine that can change the production without any special game operation by the player and can easily manage the state at the game store. The purpose is to provide.

本願発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、遊技の実行に必要な操作を行うための遊技操作部と、前記遊技操作部の操作に基づき遊技を制御する遊技制御装置(21)と、遊技制御装置(21)からの信号を入力して遊技に付随する演出を制御する演出制御装置(22)とを備え、所定の遊技条件に該当することを契機に、通常遊技状態とは異なる有利遊技状態に移行するように形成された遊技機に係る。
The features of the present invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, there are provided a game operation unit for performing an operation necessary for executing a game, a game control device (21) for controlling a game based on an operation of the game operation unit, and a game control device (21). And an effect control device (22) for controlling an effect accompanying the game by inputting a signal from the game, and when the predetermined game condition is met, the game state is shifted to an advantageous game state different from the normal game state. Related to the gaming machine formed.

本発明に係る遊技機は、スロットマシンやパロット遊技機、パチンコ遊技機とすることができ、上記構成の他にも、表面に複数の図柄を表示した回転リール(40)や、入賞時に遊技媒体を払い出すための払い出し装置(ホッパーユニット65)その他の構成部品を備えていてもよい。なお、「遊技媒体」とは、遊技に使用するメダルや遊技球(パチンコ球)、コインなどを含むものである。
前記「遊技操作部」とは、遊技機を作動させるために遊技者が操作可能な操作部であって、回転リール(40)を回転させるためのスタートスイッチ(30)、回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)、遊技盤の盤面に遊技球を発射するためのハンドル等が含まれる。
The gaming machine according to the present invention can be a slot machine, a parrot gaming machine, a pachinko gaming machine, in addition to the above configuration, a rotating reel (40) displaying a plurality of symbols on the surface, and a game medium at the time of winning a prize A payout device (hopper unit 65) for paying out other components may be provided. The “game medium” includes medals, game balls (pachinko balls), coins and the like used for games.
The “game operation unit” is an operation unit that can be operated by a player to operate a gaming machine, and includes a start switch (30) for rotating the rotary reel (40), and a rotary reel (40). A stop switch (50) for stopping rotation, a handle for launching a game ball on the surface of the game board, and the like are included.

前記「所定の遊技条件」には、内部抽選に当選すること、回転リール(40)に表示されている図柄を所定の態様で停止させることができたこと、入賞口を遊技球が通過することなどが含まれる。また、前記「有利遊技状態」には、遊技結果に基づいて開始されるボーナスゲームや大当たりゲームの他、抽選結果に関する情報を報知することにより払い出し遊技媒体量が増加する可能性が高くなる遊技(アシストタイム)や、それらの有利遊技に移行することが確定している遊技状態(ボーナス内部中)、若しくはそれらの有利遊技への移行確率が高くなっている遊技状態(高確率遊技、確変状態)をも含む。
さらに、本発明に係る遊技機は、遊技状態の報知を行う演出装置として、画像表示装置(67)を備え、前記演出制御装置(22)は、前記画像表示装置(67)に表示させる複数の演出画像を記憶した演出画像記憶手段(151)と、遊技状態に応じて、前記演出画像記憶手段(151)の記憶している演出画像を、前記画像表示装置(67)に表示させる画像演出実行手段(152)とを備えている。また、前記遊技制御装置(21)又は前記演出制御装置(22)は、前記画像演出実行手段(152)が表示を実行している演出画像を、所定条件に応じて切り替えさせる表示管理手段(124)を備えている。また、前記複数の演出画像には、通常遊技状態の場合に選択される複数の通常演出画像と、有利遊技状態の場合に選択される複数の特殊演出画像とが含まれている。
The "predetermined game conditions" include winning the internal lottery, stopping the symbols displayed on the rotating reel (40) in a predetermined manner, and passing the game ball through the winning opening. Etc. are included. In addition, in the “advantageous game state”, a bonus game or a jackpot game that is started based on a game result, and a game (in which the amount of payout game media is likely to increase by notifying information on a lottery result) ( Assist time), gaming states that are determined to shift to those advantageous games (inside the bonus), or gaming states that have a high probability of transitioning to those advantageous games (high-probability games, probability variation states) Is also included.
Furthermore, the gaming machine according to the present invention includes an image display device (67) as an effect device for informing a gaming state, and the effect control device (22) is configured to display a plurality of images displayed on the image display device (67). The effect image storage means (151) storing the effect image and the image effect execution for causing the image display device (67) to display the effect image stored in the effect image storage means (151) according to the gaming state. Means (152). Further, the game control device (21) or the effect control device (22) is a display management means (124) for switching the effect image displayed by the image effect execution means (152) according to a predetermined condition. ). The plurality of effect images include a plurality of normal effect images selected in the normal gaming state and a plurality of special effect images selected in the advantageous gaming state.

そして、前記表示管理手段(124)は、前記画像演出実行手段(152)が前記通常演出画像の表示を実行中に、あらかじめ定められた一定時間、前記遊技操作部の操作が行われない場合には、前記一定時間の経過後において前記遊技操作部の操作が行われたときに、前記画像演出実行手段(152)が表示を実行している画像を、所定の方法により選択した通常演出画像に切り替えさせ、前記画像演出実行手段(152)が前記特殊演出画像の表示を実行中に、あらかじめ定められた一定時間、前記遊技操作部の操作が行われない場合には、前記一定時間の経過後においても、前記画像演出実行手段(152)が前記一定時間の経過前に表示していた演出画像と同一の演出画像を表示させることを特徴とする。   Then, the display management means (124) is when the game operation unit is not operated for a predetermined time while the image effect execution means (152) is executing the display of the normal effect image. When the operation of the game operation unit is performed after the lapse of the predetermined time, the image that is being displayed by the image effect execution means (152) is changed to a normal effect image selected by a predetermined method. When the game operation unit is not operated for a predetermined time while the image effect execution means (152) is displaying the special effect image, the game operation unit is not operated after the predetermined time has elapsed. The image effect execution means (152) displays the same effect image as the effect image displayed before the fixed time has elapsed.

ここで、一定時間の経過後に遊技操作部の操作が行われたときに「画像演出実行手段(152)が表示を実行している画像」は、一定時間の経過前に表示されていた画像とは限られず、一定時間遊技操作が行われないことにより例えばデモンストレーション画像の表示に移行するような場合には、その画像を含むものである。なお、「画像」には、動画像、静止画像が含まれ、「演出画像の表示」には、一連の画像を連続的に、複数回の遊技にわたって表示させることも含まれる。
また、「所定の方法により選択」とは、複数の通常演出画像の中から抽選により選択することの他、固定順番(輪番)により決定したり、時刻や日付などの条件により決定したりすることが含まれる。
Here, when the operation of the game operation unit is performed after a lapse of a certain time, the `` image that the image effect execution means (152) is executing display '' is an image displayed before the lapse of a certain time. For example, when the game operation is not performed for a certain period of time and the display shifts to display of a demonstration image, the image is included. The “image” includes a moving image and a still image, and “display of the effect image” includes displaying a series of images continuously over a plurality of games.
In addition, “select by a predetermined method” means selection from a plurality of normal effect images by lottery, determination by a fixed order (ring number), or determination by conditions such as time and date. Is included.

さらに、特殊演出画像について、「一定時間の経過後においても、・・・一定時間の経過前に表示していた演出画像と同一の演出画像を表示」とは、一定時間が経過して遊技操作部が操作されなかった場合でも、一定時間の経過前に表示していた演出画像と同一の演出画像が表示されることを含み、前記同一の画像が、時間の経過に関係なく、遊技状態が変化(遊技の進行に伴う有利遊技状態の終了、リセット操作に基づくフラグ状態のリセットなど)しない限り、同一の特殊演出画像が継続して表示されることを含むものである。さらに、一定時間が経過して遊技操作部が操作されなかった場合にはデモンストレーション画面に移行するが、その後の遊技操作によってデモンストレーション画面から復帰するときには一定時間の経過前に表示していた演出画像と同一の演出画像が表示されることをも含むものである。   Furthermore, for a special effect image, “even after a certain period of time,... Displays the same effect image as the effect image that was displayed before the certain period has elapsed” Even when the unit is not operated, the same effect image as the effect image displayed before the lapse of a certain time is displayed, and the same image is displayed in the gaming state regardless of the passage of time. As long as there is no change (the end of the advantageous gaming state accompanying the progress of the game, the resetting of the flag state based on the reset operation, etc.), the same special effect image is continuously displayed. Furthermore, when the game operation unit is not operated after a certain period of time, the screen shifts to the demonstration screen, but when returning from the demonstration screen by a subsequent game operation, the effect image displayed before the lapse of the certain time and It also includes displaying the same effect image.

(作用)
本発明においては、遊技状態が通常状態の場合において、一定時間遊技操作が行われない場合には、何らかの契機で、表示させるべき通常演出画像が選択決定され、一定時間経過後に、遊技操作部を操作したときには、決定された通常演出画像が表示されるものとなる。従って、一定時間の設定を、例えば30秒程度にすることにより、遊技者が一定時間遊技を中断することにより、実行される画像表示演出の内容が変化し得ることになる。換言すれば、遊技者は、あえて何もしないことにより、表示中の演出画像を他の種類のものに替えさせる異が可能となる。ここで、一定時間経過後に表示させる演出画像を抽選により決定する場合には、一定時間の経過前に表示されていた演出画像と同じ画像が選択されてしまう場合も生じるが、一定時間の経過前に表示されていた演出画像を抽選対象から外すことにより、必ず異なる演出画像が選択されるようにすることができる。
(Function)
In the present invention, when the gaming state is the normal state and the gaming operation is not performed for a certain period of time, the normal effect image to be displayed is selected and determined at some opportunity, and after the certain period of time has elapsed, the gaming operation unit is When the operation is performed, the determined normal effect image is displayed. Therefore, by setting the fixed time to about 30 seconds, for example, the content of the image display effect to be executed can be changed when the player interrupts the game for a fixed time. In other words, the player can make a difference by changing the displayed effect image to another type by doing nothing. Here, when the effect image to be displayed after a certain time has elapsed is determined by lottery, the same image as the effect image displayed before the certain time has elapsed may be selected. It is possible to ensure that different effect images are selected by removing the effect image displayed on the screen from the lottery object.

一方、遊技状態が有利状態の場合には、一定時間遊技操作が行われない場合でも、一定時間経過後に、遊技操作部を操作するときには、一定時間経過前に表示されていた特殊演出画像が表示されるようになっている。このため、例えば遊技状態が有利状態であるにもかかわらず遊技者が遊技を中止して去ってしまった場合、店員は当該遊技機の内部状態が有利遊技状態であることを一見して知ることができ、例えば閉店時や開店時の状態管理(設定打ち替えによるリセット等)を容易に行うことができるものとなる。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
On the other hand, when the gaming state is advantageous, even if the gaming operation is not performed for a certain period of time, when operating the gaming operation unit after a certain period of time, the special effect image that was displayed before the certain period of time is displayed. It has come to be. For this reason, for example, if a player quits a game even if the gaming state is in an advantageous state, the store clerk knows at a glance that the internal state of the gaming machine is in an advantageous gaming state. For example, state management at the time of closing or opening of a store (resetting by changing settings, etc.) can be easily performed.
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 1 described above.

すなわち、前記表示管理手段(124)は、前記画像演出実行手段(152)が前記通常演出画像の表示を実行中に、あらかじめ定められた一定時間、前記遊技操作段の操作が行われない場合には、前記画像演出実行手段(152)が表示を実行している演出画像を所定の固定画像に切り替えさせるとともに、前記固定画像の表示中に前記遊技操作部の操作が行われた場合には、前記画像演出実行手段(152)が表示を実行している固定画像を、前記固定画像への切り替え時又は前記遊技操作部の操作が行われたときに選択した通常演出画像に切り替えさせ、前記画像演出実行手段(152)が前記特殊演出画像の表示を実行中に、あらかじめ定められた一定時間、前記遊技操作部の操作が行われない場合であっても、前記固定画像への切り替えを行わせないように形成されていることを特徴とする。   That is, the display management means (124), when the operation of the game operation stage is not performed for a predetermined time while the image effect execution means (152) is executing the display of the normal effect image. The image effect execution means (152) switches the effect image that is being displayed to a predetermined fixed image, and when the game operation unit is operated during the display of the fixed image, The image effect executing means (152) is configured to switch the fixed image that is being displayed to the normal effect image selected when switching to the fixed image or when the game operation unit is operated. Even if the operation of the game operation unit is not performed for a predetermined time while the display of the special effect image is being performed by the effect execution means (152), the switch to the fixed image is performed. Not formed It is characterized by being.

ここで、「固定画像」には、いわゆるデモンストレーション画像が含まれる。
本発明には、固定画像への切り替え時又は固定画像表示中の遊技操作部の操作時に、演出抽選を行い、通常画像を選択することが含まれる。
本発明によれば、一定時間遊技操作を行わない場合に固定画像に切り替わることにより、遊技者は通常演出画像が変更可能となったことを知ることができる。また、特殊演出画像が表示されている場合には一定時間遊技操作が行われなくても固定画像に切り替わらないので、店員は当該遊技機の内部状態を一見して把握することができる。
(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記した請求項1又は2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
Here, the “fixed image” includes a so-called demonstration image.
The present invention includes performing an effect lottery and selecting a normal image at the time of switching to a fixed image or operating a game operation unit while displaying a fixed image.
According to the present invention, when the game operation is not performed for a certain period of time, the player can know that the normal effect image can be changed by switching to the fixed image. In addition, when the special effect image is displayed, since it is not switched to the fixed image even if the gaming operation is not performed for a certain time, the store clerk can grasp the internal state of the gaming machine at a glance.
(Claim 3)
The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 or 2.

すなわち、前記遊技制御装置(21)は、遊技の進行を通常と異ならせることによって所定の状態演出を実行可能に形成されているとともに、前記状態演出を含む複数の演出態様に関する情報を記憶しており、遊技状態に応じて、前記複数の演出態様の中から実行させる演出態様を抽選により選択し決定可能な演出決定手段(120)を備えている。また、前記複数の演出態様には、通常遊技状態の場合に選択される複数の通常演出態様と、有利遊技状態の場合に選択される複数の特殊演出態様とが含まれ、前記通常演出態様には、前記演出画像記憶手段の記憶している通常演出画像が、前記特殊演出態様には、前記演出画像記憶手段の記憶している特殊演出画像がそれぞれ対応するように設定されているとともに、前記画像演出実行手段(152)は、前記演出決定手段(120)が実行を決定した演出態様に対応する演出画像の表示を実行するものとなっている。   That is, the game control device (21) is configured to execute a predetermined state effect by making the progress of the game different from normal, and stores information on a plurality of effect modes including the state effect. In addition, there is provided an effect determining means (120) capable of selecting and determining an effect mode to be executed from the plurality of effect modes by lottery according to the gaming state. The plurality of performance modes include a plurality of normal performance modes selected in the normal gaming state and a plurality of special performance modes selected in the advantageous gaming state. Are set so that the special effect image stored in the effect image storage means corresponds to the normal effect image stored in the effect image storage means, and the special effect image stored in the effect image storage means corresponds to the special effect mode. The image effect execution means (152) executes display of the effect image corresponding to the effect mode determined by the effect determination means (120).

そして、前記演出決定手段(120)は、前記表示管理手段(124)が前記画像演出実行手段(152)に前記通常演出画像の表示を実行させている場合に、あらかじめ定められた一定時間、前記遊技操作部の操作が行われない場合には、前記一定時間の経過後において前記遊技操作部の操作が行われたときに、抽選により選択した通常演出態様の実行を決定し、前記表示管理手段(124)が前記画像演出実行手段(152)に前記特殊演出画像の表示を実行させている場合には、あらかじめ定められた一定時間、前記遊技操作部の操作が行われない場合であっても、演出態様の抽選を行わないことを特徴とする。
本発明は、演出の実行を、遊技制御装置(21)において管理させるようにしたものである。
Then, the effect determining means (120), when the display management means (124) is causing the image effect executing means (152) to display the normal effect image, for a predetermined time, When the operation of the game operation unit is not performed, when the operation of the game operation unit is performed after the lapse of the predetermined time, the execution of the normal effect mode selected by lottery is determined, and the display management unit When (124) causes the image effect execution means (152) to display the special effect image, even if the game operation unit is not operated for a predetermined time, The lottery of the production mode is not performed.
In the present invention, the execution of the production is managed by the game control device (21).

ここで、「状態演出」とは、遊技の進行を一時停止させること、又は遊技を行うために必須の装置である遊技装置を通常と異なる作動態様で作動させることにより、抽選結果その他遊技機の内部状態を遊技者に向けて報知する演出であって、フリーズ演出、回胴演出を含む。フリーズ演出としては、例えば、スタートスイッチ(30)の操作によっても回転リール(40)が回転開始しないように制御したり、ストップスイッチ(50)の操作によっても回転リール(40)が回転停止しないように制御したりするものが挙げられる。また、回胴演出としては、スタートスイッチ(50)の操作によって回転リール(40)が回転開始するものの、通常の回転方向と逆方向に回転したり、回転速度が変化したり、回転中に一時停止するなど、通常と異なるリールの挙動となるよう回転リール(40)の作動を制御するものである。これらの制御は、遊技作動に関する制御であるため、遊技制御装置(21)により行われる。   Here, the “state effect” means that a lottery result or other gaming machine is operated by temporarily suspending the progress of the game or operating a gaming device that is an essential device for playing a game in a different operation mode. It is an effect for notifying the player of the internal state, and includes a freeze effect and a spinning effect. As a freeze effect, for example, it is controlled so that the rotating reel (40) does not start rotating even when the start switch (30) is operated, or the rotating reel (40) does not stop rotating even when the stop switch (50) is operated. Or something to control. In addition, as a spinning effect, although the rotating reel (40) starts rotating by operating the start switch (50), it rotates in the direction opposite to the normal rotating direction, the rotating speed changes, or temporarily during rotation. The operation of the rotating reel (40) is controlled so that the reel behaves differently from usual, such as stopping. Since these controls are related to the game operation, they are performed by the game control device (21).

また、「演出態様に関する情報」とは、演出データそのものではなくて、演出実行のためのデータを特定することができる情報のことであり、例えば演出データに付されている識別情報を含むものである。
本発明によれば、遊技制御装置(21)による状態演出と演出制御装置(22)による画像表示演出の管理を一元化することにより、遊技状態に応じた演出変化を効率的に実行させることができる。例えば、演出制御装置(22)の制御に基づく遊技有利状態(AT)への移行を、遊技制御装置(21)の制御に基づく状態演出で報知するような場合(例えばフリーズが起きたらAT移行確定など)に効果的である。
Further, the “information relating to the effect mode” is not the effect data itself but information that can specify data for effect execution, and includes, for example, identification information attached to the effect data.
According to the present invention, by changing the management of the state effect by the game control device (21) and the image display effect by the effect control device (22), it is possible to efficiently execute the effect change according to the game state. . For example, when the transition to the game advantageous state (AT) based on the control of the effect control device (22) is notified by the state effect based on the control of the game control device (21) (for example, AT transition is confirmed when a freeze occurs) Etc.) are effective.

本発明は、以上のように構成されているので、遊技者が特別な遊技操作をしなくても演出を変更させることができ、遊技店においては状態管理を容易に行うことができる遊技機を提供することができる。   Since the present invention is configured as described above, a gaming machine that can change the production without any special game operation by the player and can easily manage the state in the game store. Can be provided.

本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。FIG. 4 is an external front view of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an input, output and control device of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態におけるスロットマシンの作動の概略を示す流れ図である。4 is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine in the embodiment of the present invention. スロットマシンの作動のうちリール回転開始処理を示す流れ図である。6 is a flowchart showing a reel rotation start process in the operation of the slot machine. スロットマシンの作動のうちリール回転停止処理を示す流れ図である。6 is a flowchart showing reel rotation stop processing in the operation of the slot machine. 遊技時間計測処理を示す流れ図である。It is a flowchart which shows game time measurement processing. 演出ステージ決定処理を示す流れ図である。It is a flowchart which shows production stage determination processing. 画像演出処理を示す流れ図である。It is a flowchart which shows an image production process. 演出データの構成を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the structure of effect data. 画像データの構成を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the structure of image data.

本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む正面パネル12が形成されており、さらに正面パネル12には、3個の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
スロットマシン10の内部には、前記回転リール40を備えたリールユニット60と、ホッパーユニット65と、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が内蔵されている。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a square box-shaped casing 11. A front panel 12 facing the player side is formed on the casing 11, and a symbol display window 13 through which the symbols of the three rotary reels 40 can be seen is formed on the front panel 12. ing. A medal slot 14 is provided at a substantially central end of the slot machine 10.
Inside the slot machine 10, a reel unit 60 including the rotary reel 40, a hopper unit 65, and a control device 20 for controlling the overall operation of the slot machine 10 are incorporated.

(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、1個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図2に示すように、遊技制御装置21及び演出制御装置22を構成する。
(遊技制御装置21)
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21の入力側には、図2に示すように、メダルセンサ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50の各パーツが接続されている。
(Control device 20)
Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one and may be controlled by two or more CPUs. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip. Then, the CPU reads the program stored in the ROM, thereby configuring the game control device 21 and the effect control device 22 as shown in FIG.
(Game control device 21)
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. As shown in FIG. 2, the medal sensor 15, the bet switch 16, the settlement switch 17, the start switch 30, and the stop switch 50 are connected to the input side of the game control device 21.

メダルセンサ15は、特に図示しないが、メダル投入口14の下方に内蔵された検知センサであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。ベットスイッチ16は、図1に示すように、図柄表示窓13の下方に位置するボタンスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。
ここで、クレジットとは、次遊技以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に貯留しておくことであり、スロットマシン10は、メダル投入口14から投入されメダルセンサ15を通過した遊技メダル、又は入賞により払い出される遊技メダルを、最大50枚まで、遊技機内部に貯留する扱いができるように形成されている。
Although not specifically shown, the medal sensor 15 is a detection sensor built under the medal slot 14, and is used to detect the inserted game medal. As shown in FIG. 1, the bet switch 16 is a button switch positioned below the symbol display window 13 and is used to replace credits with coins.
Here, the credit means that a medal for use in the next game or later is stored in the gaming machine in advance, and the slot machine 10 is inserted from the medal slot 14 and the gaming medal passed through the medal sensor 15. Or up to 50 game medals to be paid out by winning a prize can be stored inside the gaming machine.

精算スイッチ17は、図1に示すように、図柄表示窓13の斜め下方に位置するボタンスイッチであって、クレジットを払い戻すためのものである。
スタートスイッチ30は、図1に示すように、図柄表示窓13の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、又は、再遊技時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。また、スタートスイッチ30の筐体内部側には、特に図示しないが、接触により通電する接触センサ、あるいはレバーの押下による揺動を検知する遮光センサが設けられていて、レバー押下が検知されるとともに、当該検知信号が操作信号として制御装置20に出力されるようになっている。
As shown in FIG. 1, the checkout switch 17 is a button switch located obliquely below the symbol display window 13, and is used for paying out credits.
As shown in FIG. 1, the start switch 30 is a lever that is positioned obliquely below the symbol display window 13 on condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is pressed, or at the time of re-playing a predetermined game from the previous game. This is for starting the driving of the reel unit 60 on the condition of the passage of time. In addition, although not shown in the drawing, a contact sensor that is energized by contact or a light-blocking sensor that detects a swing caused by pressing the lever is provided on the inside of the housing of the start switch 30 to detect the lever pressing. The detection signal is output to the control device 20 as an operation signal.

ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図1に示すように、各回転リール40に対応した3個の停止ボタンから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されている。各停止ボタンの筐体内部側には、特に図示しないが、接触により通電する接触センサ、あるいはボタンの押下による移動を検知する遮光センサが設けられていて、ボタンの押下が検知されるとともに、当該検知信号が操作信号として制御装置20に出力されるようになっている。
そして、回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 1, the stop switch 50 includes three stop buttons corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is arranged below each rotary reel 40. Although not shown in the drawings, a contact sensor that is energized by contact or a light-blocking sensor that detects movement caused by pressing the button is provided inside the housing of each stop button. A detection signal is output to the control device 20 as an operation signal.
Then, the operation of the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is set so that the corresponding rotating reel 40 stops rotating.

遊技制御装置21の出力側には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65の各パーツが接続されている。
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定あるいは支持された3個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された3個の回転リール40から構成されている。また、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。
そして、スロットマシン10を正面視したとき、図柄表示窓13からは、各回転リール40の図柄がそれぞれ3個ずつ視認できるようになっている。また、特に図示しないが、各回転リール40には、リールユニット60に設けられたインデックスセンサ(図示せず)に検知される検知部としてのスタートインデックスが設けられている。スタートインデックスは、例えば回転ドラムの内側や回転ドラムとステッピングモータをつなぐスポークに設けられた突片とすることができる。
As shown in FIG. 2, the reel unit 60 and the hopper unit 65 are connected to the output side of the game control device 21.
The reel unit 60 includes three stepping motors fixed to or supported by a frame, and three rotary reels 40 fixed to the output shafts of the respective stepping motors, although not particularly shown. Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotary drum. A plurality of (for example, 21) symbols are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape.
When the slot machine 10 is viewed from the front, three symbols of each rotary reel 40 can be visually recognized from the symbol display window 13. Although not particularly shown, each rotary reel 40 is provided with a start index as a detection unit that is detected by an index sensor (not shown) provided on the reel unit 60. The start index can be, for example, a protrusion provided on the inside of the rotating drum or on the spoke connecting the rotating drum and the stepping motor.

ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に設けられた払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
そして、遊技制御装置21は、図2に示すように、当選抽選手段70、遊技状態制御手段80、リール制御手段90、遊技結果判定手段100、ホッパー制御手段110、演出決定手段120、遊技操作部無効手段130、遊技時間タイマー140の各手段として機能する。
(当選抽選手段70)
当選抽選手段70は、複数の回転リール40で表示される図柄の組合せから構成される所定の「役」について当選したか否かを抽選により決定するものである。具体的には、乱数発生手段としてのループカウンタのカウント値をスタートスイッチ30の操作信号受信のタイミングで読み取って記憶し、ROMに記憶されている抽選テーブルと照合することにより、いずれかの役に当選したかあるいはいずれの役にも当選しなかった(ハズレた)かを判定する。
As shown in FIG. 1, the hopper unit 65 is a payout device provided inside the housing 11, and is for paying out medals to the player based on the result of the game.
As shown in FIG. 2, the game control device 21 includes a winning lottery means 70, a game state control means 80, a reel control means 90, a game result determination means 100, a hopper control means 110, an effect determination means 120, a game operation section. It functions as each means of invalid means 130 and game time timer 140.
(Winning lottery means 70)
The winning lottery means 70 determines by lottery whether or not a predetermined “comb” consisting of a combination of symbols displayed on the plurality of rotating reels 40 has been won. Specifically, the count value of the loop counter as the random number generation means is read and stored at the timing of receiving the operation signal of the start switch 30, and is used in any role by collating with the lottery table stored in the ROM. Determine whether you have won or did not win any of the roles.

ここで、本実施の形態に係るスロットマシン10は、前記役として、所定の図柄(例えばスイカ図柄、ベル図柄、チェリー図柄など)が有効ライン上に揃って停止することにより所定枚数の遊技メダルが払い出される小役(例えばスイカ役、ベル役、チェリー役など)と、所定の図柄(例えばリプレイ図柄)が有効ライン上に揃って停止することにより次遊技において遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、所定の図柄(例えば7図柄、Bar図柄など)が有効ライン上に揃って停止することによりボーナスゲームに移行するボーナス役とを備えている。前記ボーナス役としては、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)に移行するRBゲーム役と、ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)に移行するBBゲーム役とが設けられている。RBゲームは、小役の当選確率が高くなるよう設定されたゲーム期間であり、所定回数のゲーム消化又は所定回数の入賞により終了する。BBゲームは、RBゲームが連続して行われるように設定されたゲーム期間であり、払い出しメダル数が所定枚数を超えると終了する。   Here, in the slot machine 10 according to the present embodiment, a predetermined number of game medals can be obtained by stopping a predetermined symbol (for example, a watermelon symbol, a bell symbol, a cherry symbol, etc.) on the active line as the combination. A small role to be paid out (for example, a watermelon role, a bell role, a cherry role, etc.) and a predetermined symbol (for example, a replay symbol) are aligned on the active line and stopped again without inserting a new game medal in the next game. And a bonus combination that shifts to a bonus game when predetermined symbols (for example, 7 symbols, Bar symbols, etc.) are aligned on the active line and stopped. As the bonus combination, an RB game combination that shifts to a regular bonus game (RB game) and a BB game combination that shifts to a big bonus game (BB game) are provided. The RB game is a game period that is set to increase the winning probability of a small role, and ends when a predetermined number of games are consumed or a predetermined number of wins are won. The BB game is a game period that is set so that the RB game is continuously performed, and ends when the number of paid-out medals exceeds a predetermined number.

なお、有効ラインとは、入賞、又は再遊技やボーナスが作動するために有効な図柄組合せの並びを規定したラインであって、図1に示すように、図柄表示窓13の上段に位置する図柄を横一列に結ぶ上段ライン、図柄表示窓13の中央に位置する図柄を横一列に結ぶ中段ライン、図柄表示窓13の下段に位置する図柄を横一列に結ぶ下段ライン、図柄表示窓13の上段、中段、下段に位置する図柄を斜めに結ぶ斜めラインなどを設けることができ、遊技メダルの投入枚数や遊技状態に応じて有効となるラインの数や種類を変化させることができる。
前記抽選テーブルとは、ループカウンタのカウント値を全領域として所定の数値領域を役に対応する当選領域に規定したものであり、特に図示しないが、スロットマシン10の出玉の設定ごとに、遊技状態に応じて設けられた複数の抽選テーブルが設けられている。そして、上述の当選判定を行う際には、スロットマシン10の設定値や遊技状態に対応した役抽選テーブルが参照されるものとなっている。具体的には、抽選テーブルとしては、通常のゲームの当選判定において参照される通常ゲーム用抽選テーブル、ボーナスゲームの当選判定において参照されるボーナス用抽選テーブル、及びボーナス役が持ち越されているゲーム(内部中ゲーム)の当選判定において参照されるボーナス内部中用抽選テーブルがあり、これらが設定ごとに設けられている。なお、設定が変わると抽選テーブルが変更され、当選確率が変化することにより結果として入賞によるメダル払い出し数が変わってくる。一般に、設定が高いほど、出玉が多くなるようになっている。
The active line is a line that defines a sequence of symbol combinations effective for winning, replaying, or bonus operation, and as shown in FIG. The upper line connecting the symbols in the horizontal row, the middle line connecting the symbols located in the center of the symbol display window 13 in the horizontal row, the lower line connecting the symbols located in the lower row of the symbol display window 13 in the horizontal row, the upper row of the symbol display window 13 In addition, diagonal lines that diagonally connect the symbols located in the middle and lower stages can be provided, and the number and types of effective lines can be changed according to the number of game medals inserted and the game state.
The lottery table defines the count value of the loop counter as an entire area and a predetermined numerical area as a winning area corresponding to a role, and although not particularly shown, for each game setting of the slot machine 10, A plurality of lottery tables provided according to the state are provided. When performing the above-described winning determination, the winning lottery table corresponding to the set value and the gaming state of the slot machine 10 is referred to. Specifically, the lottery table includes a base game lottery table referred to in a normal game win determination, a bonus lottery table referred to in a bonus game win determination, and a game in which a bonus combination is carried over ( There is a bonus internal / medium lottery table which is referred to in the determination of winning of (internal game), and these are provided for each setting. When the setting is changed, the lottery table is changed, and the winning probability is changed. As a result, the number of medals paid out by winning is changed. In general, the higher the setting, the more balls are played.

前記通常ゲーム用抽選テーブルは、ボーナス役、小役、再遊技役の当選領域が所定の範囲(所定の確率で)で設定されているものであるが、本実施の形態においては、ボーナス役、小役の当選領域は通常ゲーム用抽選テーブルと同等であるが、通常ゲーム用抽選テーブルよりも再遊技役の当選領域が大きく(当選確率が高く)なるように設定された抽選テーブルが設けられている。この抽選テーブルを用いて役抽選が行われる遊技期間をリプレイタイム(以下RT)という。
ここで、RTは、再遊技役の当選確率が通常遊技状態と異なるように設定された、所定の開始契機該当により開始され所定の終了契機該当により終了する遊技期間の総称である。本実施の形態のように、再遊技役の当選確率が高く設定されたRTに移行すると、ベットなしで遊技を行える再遊技の回数が増えるとともに、小役の当選確率は変化しないので、手持ちのメダルの目減りが少なくなることから、一種の有利状態となる。本実施の形態においては、RTへの移行契機は、ボーナス役が当選した場合、ボーナスゲームが終了した場合、通常遊技中に特定図柄の組合せが表示された場合のいずれかとすることができる。また、RTの終了契機は、ボーナス役が当選した場合、ボーナス役が表示された場合、通常遊技中に特定図柄の組合せが表示された場合、所定回数の遊技が終了した場合のいずれかとすることができる。
In the base game lottery table, the winning areas of the bonus combination, the small combination, and the re-playing combination are set within a predetermined range (with a predetermined probability). The winning area for the small role is the same as the normal game lottery table, but there is a lottery table that is set so that the winning area for the re-gamer is larger (the winning probability is higher) than the normal game lottery table. Yes. A game period in which a role lottery is performed using this lottery table is referred to as a replay time (hereinafter referred to as RT).
Here, RT is a collective term of game periods that are set such that the winning probability of the re-gamer is different from the normal game state and that is started when the predetermined start trigger is met and ended when the predetermined end trigger is met. As in this embodiment, when the transition is made to RT where the winning probability of the re-gamer is set high, the number of replays that can be played without a bet increases, and the win probability of the small role does not change. Since there is less loss of medals, it becomes a kind of advantageous state. In the present embodiment, the transition opportunity to RT can be any of a case where a bonus combination is won, a case where a bonus game is completed, or a case where a combination of specific symbols is displayed during a normal game. Also, the RT end timing is either when the bonus combination is won, when the bonus combination is displayed, when a combination of specific symbols is displayed during a normal game, or when a predetermined number of games have ended Can do.

なお、再遊技役の当選確率がそれぞれ異なる複数のRT用の抽選テーブルを設け、複数種類のRTを実行可能な仕様にしてもよい。
また、当選抽選手段70は、いずれかの役に当選したと判定した場合、すなわち、読み取ったカウント値が抽選テーブルの所定の役の当選領域に含まれている場合には、当該役に対応した当選フラグを成立させる。当選フラグとしては、判定結果が小役当選である場合に成立する小役当選フラグ、前記判定結果がボーナス役当選である場合に成立するボーナス当選フラグ(BBフラグ、RBフラグ)、前記判定結果が再遊技役当選である場合に成立する再遊技当選フラグがある。小役当選フラグ及び再遊技当選フラグは、当該当選フラグが成立した遊技においてのみ有効であり、当該遊技が終了すれば消去(リセット)される。すなわち、小役及び再遊技役は、当選の権利を次遊技以降に持ち越すことができない。一方、ボーナス当選フラグは、当該ボーナス役を構成する図柄が有効ライン上に表示されるまで、次遊技以降に持ち越されるようになっている。
A plurality of RT lottery tables having different winning probabilities for re-gamers may be provided so that a plurality of types of RTs can be executed.
In addition, when the winning lottery means 70 determines that one of the winning combinations has been won, that is, when the read count value is included in the winning area of a predetermined winning combination in the lottery table, it corresponds to the winning combination. The winning flag is established. As the winning flag, a small winning flag that is established when the determination result is a small winning combination, a bonus winning flag (BB flag, RB flag) that is established when the determining result is a bonus winning, and the determination result is There is a re-game winning flag that is established when the re-game winning combination is won. The small role winning flag and the re-game winning flag are valid only in the game in which the winning flag is established, and are erased (reset) when the game ends. In other words, the small combination and the re-playing combination cannot carry over the winning right after the next game. On the other hand, the bonus winning flag is carried over after the next game until the symbols constituting the bonus combination are displayed on the active line.

(遊技状態制御手段80)
遊技状態制御手段80は、ボーナスゲームやボーナス内部中のゲーム及びRTゲームを制御するためのものである。具体的には、ボーナス役が当選した場合には、ボーナス内部中抽選テーブルを用いて役抽選が行われるように制御し、ボーナス役が表示された場合には、ボーナス用抽選テーブルを用いて役抽選が行われるように制御する。また、ボーナスゲーム中は、入賞メダルの払い出し枚数や遊技回数、入賞回数のカウントを行い、あらかじめ定められたカウント値に達したら通常ゲームに戻すように制御する。
さらに、所定のRT移行契機に該当した場合には、RT用の抽選テーブルを用いて役抽選が行われるように制御し、所定のRT終了契機に該当した場合には、通常ゲームに戻すように制御する。
(Game state control means 80)
The game state control means 80 is for controlling the bonus game, the game inside the bonus, and the RT game. Specifically, when a bonus combination is won, the bonus lottery table is used to control the combination lottery, and when the bonus combination is displayed, the bonus lottery table is used. Control so that a lottery is performed. Further, during the bonus game, the number of payout medals, the number of games, and the number of wins are counted, and control is performed to return to the normal game when a predetermined count value is reached.
Further, when a predetermined RT transition opportunity is met, control is performed so that a role lottery is performed using the RT lottery table, and when a predetermined RT end timing is met, the game is returned to the normal game. Control.

(リール制御手段90)
リール制御手段90は、有効なスタートスイッチ30の操作信号に基づいて回転リール40の回転を制御するとともに、役抽選の結果及びストップスイッチ50の操作信号に基づいて回転リール40の回転停止を制御するためのものである。そして、リール制御手段90は、特に図示しないが、回転開始制御手段及び回転停止制御手段を備えている。
回転開始制御手段は、回転リール40の回転の開始に関する制御を行うためのものである。具体的には、ベットがされている状態でスタートスイッチ30の操作信号を入力した場合には、前遊技における回転リール40の回転開始から一定時間(4.1秒、いわゆるウエイト時間)が経過していることを条件に、リールユニット60のステッピングモータに駆動開始信号を出力しステッピングモータを駆動開始させることにより、全ての回転リール40の回転を一斉に、あるいは所定の順番で開始させる。そして、全ての回転リール40の回転速度が所定速度に達すると、この所定速度で定速回転を行わせるものとなっている。
(Reel control means 90)
The reel control means 90 controls the rotation of the rotary reel 40 based on the effective operation signal of the start switch 30, and controls the rotation stop of the rotary reel 40 based on the result of the winning lottery and the operation signal of the stop switch 50. Is for. The reel control means 90 includes a rotation start control means and a rotation stop control means (not shown).
The rotation start control means is for performing control related to the start of rotation of the rotary reel 40. Specifically, when an operation signal of the start switch 30 is input in a bet state, a certain time (4.1 seconds, so-called wait time) has elapsed since the start of rotation of the rotary reel 40 in the previous game. As a result, a drive start signal is output to the stepping motor of the reel unit 60 to start driving the stepping motor, whereby the rotation of all the rotating reels 40 is started simultaneously or in a predetermined order. When the rotational speeds of all the rotary reels 40 reach a predetermined speed, constant speed rotation is performed at the predetermined speed.

回転停止制御手段は、ストップスイッチ50の操作が行われた際に、回転リール40の回転停止を制御するためのものである。具体的には、全ての回転リール40が定速回転をしている状態で、ストップスイッチ50の操作信号を入力した場合には、ストップスイッチ50に対応する回転リール40のステッピングモータに駆動停止信号を出力しステッピングモータを駆動停止させることにより、ストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転を停止させるものである。この際、当選抽選手段70の抽選結果に基づいて、対応する回転リール40を、あらかじめ定められたコマ数の範囲内におけるいずれの位置で停止させるかを決定するものとなっている。   The rotation stop control means is for controlling the rotation stop of the rotary reel 40 when the stop switch 50 is operated. Specifically, when an operation signal for the stop switch 50 is input while all the rotating reels 40 are rotating at a constant speed, a drive stop signal is sent to the stepping motor of the rotating reel 40 corresponding to the stop switch 50. To stop the rotation of the rotary reel 40 corresponding to the stop switch 50 by stopping the driving of the stepping motor. At this time, based on the lottery result of the winning lottery means 70, it is determined at which position within the range of the predetermined number of frames the corresponding rotary reel 40 is to be stopped.

詳述すると、回転停止制御手段は、リールユニット60に設けられたインデックスセンサが回転リール40のスタートインデックスを検知した検知信号に基づき、現時点における回転リール40の回転角度を把握し、ストップスイッチ50が操作された時点での回転リール40の回転角度から、所定の有効ライン上に位置している図柄を特定することができるようになっている。そして、特定された図柄を基準として、この図柄から回転方向にあらかじめ定められた個数(最大スベリコマ数、例えば、5コマ)移動したときの図柄までの範囲で、対応する回転リール40を停止させるように形成されている。換言すれば、回転停止制御手段は、ストップスイッチ50が操作された時点から対応する回転リール40が停止するまでに、この回転リール40が回転する回転量があらかじめ定められたコマ数(5コマ)の範囲内となるように、ステッピングモータの駆動停止を制御するものである。   Specifically, the rotation stop control means grasps the current rotation angle of the rotary reel 40 based on the detection signal that the index sensor provided in the reel unit 60 detects the start index of the rotary reel 40, and the stop switch 50 A symbol located on a predetermined effective line can be specified from the rotation angle of the rotary reel 40 at the time of operation. Then, with the specified symbol as a reference, the corresponding rotating reel 40 is stopped within a range from the symbol to a symbol when a predetermined number (maximum number of sliding frames, for example, five frames) is moved in the rotation direction. Is formed. In other words, the rotation stop control means determines the amount of rotation that the rotating reel 40 rotates from the time when the stop switch 50 is operated until the corresponding rotating reel 40 stops (5 frames). The stop of the driving of the stepping motor is controlled so as to be within the range.

そして、所定の役に係る当選フラグが成立している場合、すなわち、役抽選の結果が所定の役に当選している場合には、当選図柄の組合せが有効ライン上に停止するように、かつ、当選図柄以外の図柄は、有効ライン上に停止しないように、対応する回転リール40の停止位置を上述のあらかじめ定められたコマ数の範囲内で決定する。当選フラグが成立していない場合、すなわち、役抽選の結果がハズレの場合には、いずれの役を構成する図柄の組合せも有効ライン上に停止しないように、回転リール40を停止させる。
なお上記した停止制御は、ストップスイッチ50の操作タイミングに応じて図柄の停止位置をあらかじめ定めた停止テーブルを用いたものであってもよいし、所定図柄を所定位置に停止させてもよいか否かを判断するものでもよい。
When the winning flag relating to the predetermined combination is established, that is, when the result of the combination lottery is winning the predetermined combination, the combination of winning symbols is stopped on the active line, and The stop position of the corresponding rotary reel 40 is determined within the predetermined number of frames so that the symbols other than the winning symbol do not stop on the active line. When the winning flag is not established, that is, when the winning lottery result is lost, the rotary reel 40 is stopped so that the combination of symbols constituting any of the winning combinations does not stop on the active line.
The stop control described above may use a stop table in which a symbol stop position is determined in advance according to the operation timing of the stop switch 50, or may a predetermined symbol be stopped at a predetermined position. It may be a judgment.

(遊技結果判定手段100)
遊技結果判定手段100は、ストップスイッチ50の操作によって回転リール40が全て停止したときに、当該遊技の結果を判定するとともに、判定結果に基づく処理を行わせるための決定をするものである。
具体的には、遊技結果判定手段100は、所定の役を構成する図柄が有効ライン上に表示された場合には、当該役に応じた利益付与の決定を行う。すなわち、小役図柄が有効ライン上に表示された場合には、役に応じた所定枚数のメダル払い出し決定を行い、リプレイ図柄が有効ライン上に表示された場合には、自動ベット決定を行い、ボーナス役図柄が有効ライン上に表示された場合には、遊技状態の移行決定を行う。さらに、演出制御装置22に所定の信号出力を行うことにより、演出表示部66により、入賞やボーナスゲームへの移行に際して所定の演出が行われるようにすることもできる。
(Game result judging means 100)
The game result determination means 100 determines a result of the game and performs a process based on the determination result when all of the rotating reels 40 are stopped by the operation of the stop switch 50.
Specifically, the game result determination means 100 determines the profit granting according to the combination when the symbols constituting the predetermined combination are displayed on the active line. That is, when a small role symbol is displayed on the active line, a predetermined number of medal payout decisions are made according to the combination, and when a replay symbol is displayed on the active line, an automatic bet determination is performed, When the bonus role symbol is displayed on the active line, the game state transition is determined. Further, by performing a predetermined signal output to the effect control device 22, the effect display unit 66 can perform a predetermined effect upon winning or shifting to a bonus game.

(ホッパー制御手段110)
ホッパー制御手段110は、遊技結果判定手段100の判定結果及び精算スイッチ17の操作に基づいて、ホッパーユニット65を作動させメダルを払い出させるものである。すなわち、遊技結果判定手段100が払い出し小役の入賞を判定した場合には、当該小役入賞に応じたメダルを払い出し、クレジットが1以上ある場合に精算スイッチ17が操作されたときには、クレジットとして貯留されているメダルを払い出すようになっている。
(演出決定手段120)
演出決定手段120は、演出実行の有無及び演出内容を、遊技状態及び実行抽選によって決定するものである。そして、演出決定手段120は、図2に示すように、演出態様記憶手段121、演出ステージ抽選手段122、フリーズタイマー123、表示管理手段124の各手段を備えている。なお、演出決定手段120としては、上記手段に限られず、他の手段を備えていてもよい。例えば、役抽選の結果に応じて、演出の有無を抽選により決定する演出実行抽選手段を備えていてもよい。
(Hopper control means 110)
The hopper control means 110 operates the hopper unit 65 and pays out medals based on the determination result of the game result determination means 100 and the operation of the settlement switch 17. In other words, when the game result determination means 100 determines the winning of the payout small role, the medal corresponding to the small role winning is paid out, and when the checkout switch 17 is operated when there are 1 or more credits, it is stored as credits. The medal that has been made is to be paid out.
(Direction determining means 120)
The effect determining means 120 determines the presence / absence of the effect execution and the effect contents based on the gaming state and the execution lottery. As shown in FIG. 2, the effect determining unit 120 includes an effect mode storage unit 121, an effect stage lottery unit 122, a freeze timer 123, and a display management unit 124. The effect determining means 120 is not limited to the above means, and other means may be provided. For example, an effect execution lottery unit that determines the presence / absence of the effect by lottery according to the result of the role lottery may be provided.

(演出態様記憶手段121)
演出態様記憶手段121は、複数の演出態様に関する情報を記憶しているものである。ここで、演出態様に関する情報とは、演出データそのものではなく、演出実行のためのデータを特定することができる情報である。いわば、演出データのインデックスである。
ここで、本実施の形態においては、遊技制御装置21の制御に基づき遊技の進行を通常と異ならせることによって行われる状態演出と、演出制御装置22の制御に基づき演出表示部66を作動させることによって行われる表示演出とを実行可能に形成されている。また、前記状態演出として、遊技の進行を一時停止させるフリーズ演出を実行可能に形成されている。
(Production mode storage means 121)
The production mode storage unit 121 stores information related to a plurality of production modes. Here, the information regarding the production mode is information that can specify production data, not production data itself. In other words, it is an index of production data.
Here, in the present embodiment, the effect display unit 66 is operated based on the state effect performed by making the progress of the game different from the normal based on the control of the game control device 21 and the control of the effect control device 22. It is formed so that the display effect performed by can be executed. Further, as the state effect, a freeze effect for temporarily stopping the progress of the game is formed.

各演出は、その内容に応じて、複数のステージに分けられている。具体的には、図9に示すように、大別すると、遊技状態が通常状態の場合に実行される通常ステージと、遊技状態があらかじめ定められた特殊状態の場合に実行される特殊ステージとが設定されており、各ステージには、複数の個別ステージが含まれている。特殊状態とは、出玉による特典付与の可能性がある遊技状態のことであり、例えば、RTや後述するアシストタイム(AT)若しくはアシストリプレイタイム(ART)などの有利遊技への移行が決定している状態の場合、有利状態中、有利遊技(AT、ART)への移行確率が高くなっている高確率状態中の場合、あるいはボーナス内部中やボーナスゲーム中の場合などである。通常状態とは、特殊状態に該当しない通常の遊技状態のことである。   Each production is divided into a plurality of stages according to the contents. Specifically, as shown in FIG. 9, roughly divided, there are a normal stage that is executed when the gaming state is a normal state and a special stage that is executed when the gaming state is a predetermined special state. Each stage includes a plurality of individual stages. The special state is a gaming state where there is a possibility of giving a privilege by appearing. For example, the transition to advantageous games such as RT, assist time (AT) or assist replay time (ART) described later is determined. In the advantageous state, in the high-probability state in which the probability of transition to the advantageous game (AT, ART) is high, in the bonus inside, or in the bonus game. The normal state is a normal game state that does not correspond to the special state.

前記通常ステージには、A、B、Cの3つの個別ステージが含まれ、それぞれ演出内容が異なっている。例えば、ステージAは、スタートスイッチ30の操作時に、所定の確率で開始時フリーズ演出が行われると共に、所定の画像表示演出が行われる演出態様となっている。開始時フリーズ演出とは、スタートスイッチ30を操作しても回転リール40が回転開始しない(スタートスイッチ30が効かない)状態となる演出である。また、ステージBは、ストップスイッチ50の操作時に、所定の確率で停止時フリーズ演出が行われると共に、所定の画像表示演出が行われる演出態様となっている。停止時フリーズ演出とは、ストップスイッチ50を操作しても回転リール40が回転停止しない(ストップスイッチ50が効かない)状態となる演出である。そして、ステージCは、フリーズ演出は行われず、回転リール40の回転開始後に所定条件で所定の画像表示演出が行われる演出態様となっている。例えば、回転リール40の回転開始後において、ベットスイッチ16が操作された場合には、その操作信号によって、ベットはされないけれども所定の画像表示演出が実行されるようになっている。通常ステージの個別ステージは、後述するステージ抽選により実行が決定される。なお、通常ステージの個別ステージは上記したA、B、Cの3つに限られるものではない。   The normal stage includes three individual stages A, B, and C, and the contents of the effects are different. For example, stage A has an effect mode in which a start freeze effect is performed with a predetermined probability and a predetermined image display effect is performed when the start switch 30 is operated. The start freeze effect is an effect in which the rotating reel 40 does not start rotating (the start switch 30 does not work) even if the start switch 30 is operated. In addition, stage B has an effect mode in which when the stop switch 50 is operated, a freeze effect at stop is performed with a predetermined probability and a predetermined image display effect is performed. The stop freeze effect is an effect in which the rotating reel 40 does not stop rotating (the stop switch 50 does not work) even if the stop switch 50 is operated. The stage C is an effect mode in which a freeze effect is not performed and a predetermined image display effect is performed under a predetermined condition after the rotation of the rotary reel 40 is started. For example, when the bet switch 16 is operated after the rotation of the rotary reel 40 is started, a predetermined image display effect is executed according to the operation signal although the bet is not made. The execution of the individual stages of the normal stage is determined by stage lottery described later. Note that the individual stages of the normal stage are not limited to the above three A, B, and C.

前記特殊ステージには、ART、高確率状態、ボーナスゲームなどの、遊技状態に応じた個別ステージ(ART移行決定ステージ、ARTステージ、高確ステージ、BBステージなど)が含まれ、それぞれ演出内容が異なっている。各個別ステージは、その遊技状態に応じて、所定の画像表示演出が行われる演出態様となっている。
そして、演出態様記憶手段121は、上記した通常ステージ及び特殊ステージの演出態様に関する情報(ステージ情報)を記憶しているものである。
なお、通常ステージ及び特殊ステージに含まれる各個別ステージには、後述する画像表示制御手段150が備えている演出画像が対応するように設定されているとともに、画像表示制御手段150は、演出決定手段120が実行を決定した演出態様に対応する演出画像の表示を実行するものとなっている。
The special stage includes individual stages (ART transition determination stage, ART stage, high-accuracy stage, BB stage, etc.) according to the gaming state such as ART, high probability state, bonus game, etc. ing. Each individual stage has an effect mode in which a predetermined image display effect is performed according to the gaming state.
The production mode storage unit 121 stores information (stage information) related to the above-described production modes of the normal stage and the special stage.
Each individual stage included in the normal stage and the special stage is set so as to correspond to the effect image provided in the image display control means 150 described later, and the image display control means 150 includes the effect determination means. The display of the effect image corresponding to the effect mode determined to be executed by 120 is executed.

(演出ステージ抽選手段122)
演出ステージ抽選手段122は、演出態様記憶手段121の記憶している演出態様の中から、
実行させる演出ステージをステージ抽選により決定するものである。本実施の形態においては、通常ステージに含まれる個別ステージが抽選の対象となる。
ここで、抽選の方法は、役抽選と同様であり、所定時にピックアップした乱数とステージ抽選を行うための抽選テーブルを比較して行う。また、ステージ抽選の実行契機は、遊技中の所定のタイミングで行われる。例えば、ベット時又はスタートスイッチ30の操作時(1回の遊技の開始時)、いずれかのストップスイッチ50の操作時(1回の遊技中)、あるいはいずれか又は全ての回転リール40の停止時若しくは入賞によるメダル払い出し終了時(1回の遊技の終了時)とすることができる。また、演出ステージにより実行される演出内容(特に画像表示演出)が、複数回の遊技にわたって行われるストーリー性を有する連続演出である場合には、連続演出のストーリーが一段落するごとに、遊技中の所定時にステージ抽選が行われるようにすることができる。さらに、本実施の形態では、上記した抽選契機以外に、一定時間遊技操作が行われない場合にも、ステージ抽選が行われるようになっているが、これについては後述する。
(Direction stage lottery means 122)
The production stage lottery means 122 is selected from the production modes stored in the production mode storage means 121.
The stage to be executed is determined by stage lottery. In the present embodiment, individual stages included in the normal stage are subject to lottery.
Here, the lottery method is the same as the lottery drawing, and the random number picked up at a predetermined time is compared with the lottery table for performing the stage lottery. The stage lottery is triggered at a predetermined timing during the game. For example, when betting or when the start switch 30 is operated (when one game is started), when any one of the stop switches 50 is operated (during one game), or when any or all of the rotating reels 40 are stopped Alternatively, it can be set at the end of medal payout by winning (at the end of one game). In addition, when the content of the performance executed by the performance stage (especially the image display effect) is a continuous performance having a story that is performed over a plurality of games, every time the story of the continuous performance is one paragraph, A stage lottery can be performed at a predetermined time. Furthermore, in the present embodiment, in addition to the above-described lottery opportunity, the stage lottery is also performed when a game operation is not performed for a certain period of time. This will be described later.

また、演出ステージ抽選手段122は、ステージ抽選によって、フリーズ演出を伴う演出ステージの実行を決定した場合には、決定したステージにおいてフリーズ演出を行うか否かも決定する。フリーズ演出実行の有無は、ステージ抽選と同時に行ってもよいし、ステージ抽選の後にフリーズ抽選を別途行うようにしてもよい。前者の場合には、フリーズ演出を伴う個別ステージ(前述したステージA、B)の当選領域内に、フリーズ有りの領域とフリーズ無しの領域が所定の割合で設けられている抽選テーブルを用いて、ステージ抽選を行う。後者の場合には、ステージ抽選の結果、フリーズ演出を伴うステージが決定された場合に、そのステージでフリーズ演出を行うか否かを抽選により決定する。なお、フリーズ演出でフリーズさせる時間は、あらかじめ定められていてもよいし、抽選により決定するようにしてもよい。   In addition, when the stage stage lottery unit 122 determines to execute the stage stage accompanied by the freeze effect by the stage lottery, the stage stage lottery unit 122 also determines whether or not to perform the freeze effect on the determined stage. Whether or not the freezing effect is performed may be performed simultaneously with the stage lottery, or may be performed separately after the stage lottery. In the former case, using a lottery table in which a region with freezing and a region without freezing are provided at a predetermined ratio in the winning region of the individual stage with the freeze effect (stages A and B described above) Perform stage lottery. In the latter case, when a stage with a freeze effect is determined as a result of the stage lottery, it is determined by lottery whether or not the freeze effect is performed at that stage. Note that the time for freezing in the freezing effect may be determined in advance or may be determined by lottery.

さらに、後に演出制御装置22の説明で述べるが、演出ステージ抽選手段122は、演出制御装置22の制御に基づく演出のうち、アシストタイム(AT)への移行の有無を決定する役割をも果たしている。ここで、ATとは、役抽選の結果に関する情報を遊技者に報知することにより、メダル獲得の可能性を高くする遊技であり、ストップスイッチ50の操作順番を報知するものや、指標図柄を報知するものがあるが、本実施の形態においては、そのいずれであってもよい。ATの詳細については後述する。そして、本実施の形態では、フリーズ演出が発生した場合にはその後にATに移行する確率が高くなるような設定となっている。すなわち、フリーズ演出の実行を伴う演出ステージの実行が決定された場合には、その後所定のAT開始契機に該当することにより、演出制御装置22の制御に基づくATが、所定の確率で開始されるものとなる。   Further, as will be described later in the description of the effect control device 22, the effect stage lottery means 122 also plays a role of determining whether or not to shift to the assist time (AT) among the effects based on the control of the effect control device 22. . Here, the AT is a game that increases the possibility of acquiring medals by notifying the player of information related to the result of the role lottery, and notifies the operation order of the stop switch 50 and the indicator symbol. Any of these may be used in the present embodiment. Details of the AT will be described later. And in this Embodiment, when the freeze production | generation occurs, it sets so that the probability that it may transfer to AT after that becomes high. That is, when execution of the effect stage accompanying execution of the freeze effect is determined, an AT based on the control of the effect control device 22 is started with a predetermined probability by corresponding to a predetermined AT start opportunity thereafter. It will be a thing.

この場合、フリーズ抽選の結果がそのままAT抽選の結果として扱われる(フリーズ演出が実行される場合には必ずATに移行する)ようにしてもよいし、フリーズ抽選で当選したらAT抽選を別途行うようにしてもよい。前者の場合には、フリーズ演出の当選確率を高くすることにより、後者の場合にはAT抽選の当選確率を高くすることにより、ATに移行する確率の高くなるAT高確率状態を作り出すことができる。AT高確率状態の遊技期間は、所定の開始契機、例えば特定役の当選又は入賞、特定の図柄組合せの表示などを条件に開始され、所定の終了契機、例えば、特定役の当選又は入賞、特定の図柄組合せの表示、一定回数の遊技消化などを条件に終了するように形成することができる。AT高確率状態に移行すると、ATの実行が高確率で決定されるので、その決定はATフラグを成立させて記憶しておき、複数のATの実行をストックして、AT高確率状態の終了後に、複数のATが連続して実行されるような仕様としてもよい。   In this case, the result of the freeze lottery may be used as it is as the result of the AT lottery (if the freeze effect is executed, the process must be shifted to AT). It may be. In the former case, it is possible to create an AT high probability state in which the probability of shifting to the AT is increased by increasing the winning probability of the freeze effect and in the latter case by increasing the winning probability of the AT lottery. . A game period in the AT high probability state starts on the condition that a predetermined start opportunity, for example, winning or winning a specific role, display of a specific symbol combination, etc., and a predetermined end time, for example, winning or winning a specific role, specific It is possible to form such that it is terminated on the condition that the symbol combination is displayed and the game is digested a certain number of times. When the AT high probability state is entered, the AT execution is determined with a high probability. Therefore, the AT flag is established and stored, and the AT execution is stocked and the AT high probability state ends. The specification may be such that a plurality of ATs are successively executed later.

ここで、演出ステージA、Bの実行が決定された場合におけるフリーズの期待度、すなわちAT当選の確率は、同一の設定となっている。さらに、フリーズ演出を伴わないステージCの実行が決定された場合において、リール回転後にベットスイッチ16の操作を契機とした演出の実行が決定された場合にも、演出ステージA、Bの場合と同一の当選確率でAT抽選が行われるようになっている。あるいは、ステージCの実行中にベットスイッチ16の操作が行われない場合であっても、AT抽選を行うようにしてもよい。これは、本実施の形態においては、後述するが、通常ステージにおいては遊技者が意図的に個別演出の種類を選択可能に形成されているため、AT抽選が行われない演出ステージを避けて、又はAT当選の確率が高い演出を狙って演出が選択されるという攻略性が生じるのを防ぐための配慮である。   Here, the expected degree of freeze when the execution of the production stages A and B is determined, that is, the probability of winning the AT is the same setting. Furthermore, when execution of stage C without a freeze effect is determined, execution of an effect triggered by the operation of the bet switch 16 after reel rotation is the same as in the case of effect stages A and B. AT lottery is performed with the winning probability. Alternatively, even when the operation of the bet switch 16 is not performed during the execution of the stage C, the AT lottery may be performed. In this embodiment, as will be described later, since the player can intentionally select the type of individual effects in the normal stage, avoid the stage where the AT lottery is not performed. Or it is consideration for preventing the capture property that an effect is selected aiming at the effect with high probability of AT winning.

(フリーズタイマー123)
フリーズタイマー123は、フリーズ演出の実行時において、遊技操作を無効にする時間を計測するためのものである。フリーズタイマー123は、開始時フリーズ演出を実行する場合には、スタートスイッチ30の操作信号受信を契機に、また停止時フリーズ演出を実行する場合には、いずれかのストップスイッチ50の操作信号受信を契機にタイムカウントを開始する。そして、あらかじめ定められた又は抽選により決定された所定の時間が経過したらタイムカウントを終了し、後述する遊技操作部無効手段130にタイムアップ信号を送信する。フリーズタイマー123がタイムカウント中は、スタートスイッチ30の操作に基づくリールユニットへの駆動信号の出力が保留され、遊技操作部無効手段130がストップスイッチ50の操作を無効とするため、遊技の進行が一時停止した状態となる。
(Freeze timer 123)
The freeze timer 123 is for measuring a time during which the game operation is invalidated during execution of the freeze effect. The freeze timer 123 receives the operation signal of the start switch 30 when executing the start freeze effect, and receives the operation signal of any stop switch 50 when executing the freeze effect at the stop. The time count starts when triggered. Then, when a predetermined time determined in advance or determined by lottery elapses, the time count is ended, and a time-up signal is transmitted to the game operation unit invalidating means 130 described later. While the freeze timer 123 is counting time, the output of the drive signal to the reel unit based on the operation of the start switch 30 is suspended, and the game operation unit invalidating means 130 invalidates the operation of the stop switch 50, so that the game progresses. It will be in a paused state.

(表示管理手段124)
表示管理手段124は、演出制御装置22が行う画像表示演出を、遊技状態に応じて管理するためのものである。
具体的には、表示管理手段124は、前記演出ステージ抽選手段122が所定の演出ステージの実行を決定し、演出の実行契機に該当した場合には、演出制御装置22に、実行される演出ステージに対応した画像表示演出を行わせるための信号、例えば、決定されたステージを特定するための演出情報(ステージ番号など)を出力する。これにより、演出制御装置22の制御に基づき、画像表示装置67には所定の演出画像が表示されることとなる。
(Display management means 124)
The display management means 124 is for managing the image display effect performed by the effect control device 22 according to the gaming state.
Specifically, the display management unit 124 determines that the stage stage lottery unit 122 determines to execute a predetermined stage, and the stage stage to be executed is executed by the stage control device 22 when the stage corresponds to the stage of execution of the stage. A signal for performing an image display effect corresponding to, for example, effect information (stage number or the like) for specifying the determined stage is output. Thereby, based on the control of the effect control device 22, a predetermined effect image is displayed on the image display device 67.

また、実行されている画像表示演出が通常ステージに対応する画像表示演出である場合(すなわち画像表示装置67に通常演出画像が表示されている場合)において、後述する遊技時間タイマー140からタイムアップ信号が送信されると、演出制御装置22に、表示されている演出画像を、固定画像としてのデモンストレーション画像に切り替えさせるための信号(デモ画面移行信号)を出力する。これにより、画像表示装置67には所定のデモンストレーション画像が表示されることとなる。
一方、上述したように、演出ステージ抽選手段122は、一定時間遊技操作が行われない場合にも、ステージ抽選を行うようになっている。すなわち、遊技時間タイマー140からタイムアップ信号が送信された場合には、そのとき、又はそのとき以降の所定時に、ステージ抽選を行い、通常ステージに含まれる個別ステージの中から実行すべき演出態様を決定する。
In addition, when the image display effect being executed is an image display effect corresponding to the normal stage (that is, when the normal effect image is displayed on the image display device 67), a time-up signal is output from a game time timer 140 described later. Is transmitted, a signal (demo screen transition signal) for switching the displayed effect image to a demonstration image as a fixed image is output to the effect control device 22. As a result, a predetermined demonstration image is displayed on the image display device 67.
On the other hand, as described above, the effect stage lottery means 122 performs stage lottery even when a game operation is not performed for a certain period of time. In other words, when a time-up signal is transmitted from the game time timer 140, a stage lottery is performed at that time or at a predetermined time thereafter, and an effect mode to be executed from among the individual stages included in the normal stage is selected. decide.

そして、表示管理手段124は、デモ画面移行信号の出力後、演出制御装置22が画像表示装置67にデモンストレーション画像を表示させているときに、ベットが行われた場合、すなわち、メダルセンサ15のメダル検知信号又はベットスイッチ16の操作信号を受信した場合には、演出制御装置22に、表示中のデモンストレーション画像を終了させるための信号、例えば、前記演出ステージ抽選手段122が一定時間経過後の抽選により決定した演出ステージに対応する画像表示演出を行わせるための演出情報を出力する。これにより、画像表示装置67には所定のデモンストレーション画像に代わり、演出ステージ抽選手段122により選択決定された通常演出画像が表示されることとなる。   Then, the display management means 124, after outputting the demonstration screen transition signal, when the bet is placed when the effect control device 22 displays the demonstration image on the image display device 67, that is, the medal of the medal sensor 15. When a detection signal or an operation signal for the bet switch 16 is received, a signal for ending the demonstration image being displayed is sent to the effect control device 22, for example, the effect stage lottery means 122 is selected by a lottery after a predetermined time has elapsed. Production information for performing an image display production corresponding to the decided production stage is output. As a result, a normal effect image selected and determined by the effect stage lottery means 122 is displayed on the image display device 67 instead of the predetermined demonstration image.

この場合、デモンストレーション画像の表示前に表示されていた通常演出画像と、デモンストレーション画像の表示後に表示される通常演出画像とが、必ず異なる種類のものになるように、演出ステージ抽選手段122の抽選の際に、通常ステージのうち表示中の演出画像に対応する個別ステージを除く個別ステージの中から、実行すべき演出態様を抽選するようにしてもよい。例えば、ステージA(図9参照)に対応する演出画像の表示中に、遊技操作が行われずに一定時間が経過した場合には、演出ステージ抽選手段122は、ステージAを除くB、C・・・の中から、次に実行させるべき演出態様を決定する。
ここで、本実施の形態では、表示管理手段124は、実行されている画像表示演出が特殊ステージに対応する画像表示演出である場合(すなわち画像表示装置67に特殊演出画像が表示されている場合)には、遊技時間タイマー140からタイムアップ信号が送信されたかどうかを判断しない(又は送信されても受け付けない)ようにしている。従って、画像表示装置67に特殊演出画像が表示されている場合には、一定時間遊技操作がされない場合であっても、デモンストレーション画像への切り替えは行われない。
In this case, the effect stage lottery means 122 selects the lottery so that the normal effect image displayed before the demonstration image is displayed and the normal effect image displayed after the demonstration image is displayed are of different types. At that time, the effect mode to be executed may be selected by lottery from the individual stages other than the individual stage corresponding to the currently displayed effect image. For example, when a certain amount of time has elapsed without performing a game operation during the display of an effect image corresponding to stage A (see FIG. 9), the effect stage lottery means 122 may include B, C,.・ Determine the production mode to be executed next.
Here, in the present embodiment, the display management means 124, when the image display effect being executed is an image display effect corresponding to the special stage (that is, when the special effect image is displayed on the image display device 67) ) Does not determine whether a time-up signal is transmitted from the game time timer 140 (or does not accept it even if it is transmitted). Therefore, when the special effect image is displayed on the image display device 67, even if the game operation is not performed for a certain period of time, switching to the demonstration image is not performed.

(遊技操作部無効手段130)
遊技操作部無効手段130は、所定の遊技操作部、本実施の形態ではスタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作を無効状態にするためのものであり、遊技の進行を一時停止させることができるものである。すなわち、遊技操作部無効手段130は、フリーズ演出実行手段としても機能するものである。
ここで、遊技操作部無効手段130は、フリーズ演出が行われない場合であっても、遊技制限時間が経過していない場合など所定の遊技操作無効期間に該当する場合には、スタートスイッチ30又はストップスイッチ50の操作を無効状態としている。遊技制限時間とは、いわゆるウエイト時間と呼ばれるものであって、遊技者が一定時間に過度のメダルを投入できないように、一回の遊技が終了した後であっても、所定の時間が経過していないと次遊技を行うことができないように設定された時間である。具体的には、1分間に使用される賭け金が400円を超えないこととする規則に基づき1ゲーム当たりの遊技時間を割り出したものであって、遊技開始から次の遊技開始までの間が4.1秒以上と規定されている。本実施の形態においては、回転リール40が回転開始してから4.1秒が経過するまでは、次の遊技でのスタートスイッチ30が有効化しない(回転リール40が回転開始しない。ただしベット後なら役抽選は行う)ように形成されている。
(Game operation part invalid means 130)
The game operation unit invalidating means 130 is for invalidating the operation of a predetermined game operation unit, in this embodiment, the start switch 30 and the stop switch 50, and can pause the progress of the game It is. In other words, the game operation unit invalidating means 130 also functions as a freeze effect executing means.
Here, the game operation unit invalidating means 130 is the start switch 30 or the game switch invalidating unit 130 when it falls into a predetermined game operation invalid period such as when the game time limit has not elapsed even when the freeze effect is not performed. The operation of the stop switch 50 is disabled. The game time limit is called a so-called wait time, and a predetermined time has elapsed even after one game is over so that the player cannot insert excessive medals at a certain time. If not, the time is set so that the next game cannot be performed. Specifically, the game time per game is calculated based on the rule that the bet amount used per minute does not exceed 400 yen, and the time between the start of the game and the start of the next game is It is specified as 4.1 seconds or more. In the present embodiment, the start switch 30 in the next game is not validated until 4.1 seconds have passed since the rotation of the rotating reel 40 (the rotating reel 40 does not start rotating, but after betting). (If the role lottery is performed).

また、遊技操作無効期間とは、前記遊技制限時間が経過している場合であっても、遊技操作が無効となる期間であって、スタートスイッチ30に関しては、回転リール40の回転中はもちろんのこと、回転リール40が停止した後であっても、ホッパーユニット65がメダルを払い出し中である場合や、ベットがされていない場合には、スタートスイッチ30は有効化しない。また、ストップスイッチ50に関しては、各回転リール40の停止中はもちろんのこと、回転リール40が回転開始した後においても、全ての回転リール40の回転速度が定常回転速度に達し、かつ全ての回転リール40に対応するインデックスセンサが最初にインデックスを検知するまでの間は、ストップスイッチ50は有効化しない。   Further, the game operation invalid period is a period during which the game operation is invalid even when the game time limit has elapsed, and the start switch 30 is of course during rotation of the rotary reel 40. Even after the rotary reel 40 is stopped, the start switch 30 is not activated when the hopper unit 65 is paying out medals or when a bet is not placed. Further, regarding the stop switch 50, not only when each rotating reel 40 is stopped, but also after the rotating reel 40 starts rotating, the rotating speed of all the rotating reels 40 reaches the steady rotating speed and all the rotating reels 40 rotate. The stop switch 50 is not activated until the index sensor corresponding to the reel 40 first detects the index.

具体的には、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の各検知センサと制御装置20とをつなぐ電気的接続経路中に、所定の信号遮断手段(図示せず)を設け、この信号遮断手段が作動しているときにはセンサの検知信号が制御装置20に通達せず、信号遮断手段が非作動のときにはセンサの検知信号が制御装置20に通達するように形成することによって実行可能である。信号遮断手段は、電気回路中に設けた論理回路手段やスイッチ手段であってもよいし、そのようなプログラムを制御装置20に組み込んだものであってもよい。遊技操作部無効手段130は、上記した遊技制限時間又は遊技操作無効期間に該当している場合には、信号遮断手段を作動状態にしてスタートスイッチ30及びストップスイッチ50を無効状態とし、遊技制限時間又は遊技操作無効期間が経過した場合には、信号遮断手段を非作動状態にしてスタートスイッチ30及びストップスイッチ50の無効状態を解除する。   Specifically, a predetermined signal blocking means (not shown) is provided in an electrical connection path connecting the detection sensors of the start switch 30 and the stop switch 50 and the control device 20, and the signal blocking means is activated. The detection signal of the sensor is not communicated to the control device 20 when the signal is interrupted, and the detection signal of the sensor is communicated to the control device 20 when the signal blocking means is inactive. The signal cutoff means may be a logic circuit means or a switch means provided in the electric circuit, or may be one in which such a program is incorporated in the control device 20. When the game operation unit invalidation means 130 corresponds to the above-mentioned game limit time or game operation invalid period, the signal cut-off means is activated, the start switch 30 and the stop switch 50 are invalidated, and the game limit time is Alternatively, when the gaming operation invalid period has elapsed, the signal blocking means is deactivated to cancel the invalid state of the start switch 30 and the stop switch 50.

そして、遊技操作部無効手段130は、前述したフリーズタイマー123がタイムカウント中は、上記した遊技制限時間又は遊技操作無効期間が経過しているか否かにかかわらず、信号遮断手段を作動状態にしてスタートスイッチ30及びストップスイッチ50を無効状態とし、フリーズタイマー123がタイムアップした場合には、信号遮断手段を非作動状態にしてスタートスイッチ30及びストップスイッチ50の無効状態を解除する。
(遊技時間タイマー140)
遊技時間タイマー140は、遊技操作が行われない時間を計測するものである。具体的には、遊技時間タイマー140は、1回の遊技の終了(例えば回転リール40の全停止)を契機に、あらかじめ定められた所定の時間、例えば30秒のタイムカウントを開始し、ベット信号(メダルセンサ15の検知又はベットスイッチ16の操作信号)を受信する度にタイマーをリセットしつつタイムカウントを行う。そして、ベット信号を受信しないまま一定時間が経過した場合には、タイムカウントを終了し、前記演出決定手段120にタイムアップ信号を送信する。
Then, the gaming operation unit invalidating means 130 activates the signal blocking means during the time counting of the above-described freeze timer 123 regardless of whether or not the above-mentioned gaming time limit or gaming operation invalid period has elapsed. When the start switch 30 and the stop switch 50 are disabled and the freeze timer 123 times out, the signal blocking means is deactivated to cancel the disabled state of the start switch 30 and the stop switch 50.
(Game time timer 140)
The game time timer 140 measures the time during which no game operation is performed. Specifically, the game time timer 140 starts a time count of a predetermined time, for example, 30 seconds, triggered by the end of one game (for example, full stop of the rotating reel 40), and the bet signal Each time (the detection of the medal sensor 15 or the operation signal of the bet switch 16) is received, the time is counted while resetting the timer. Then, when a certain time has elapsed without receiving a bet signal, the time count is ended and a time-up signal is transmitted to the effect determining means 120.

(演出制御装置22)
演出制御装置22は、遊技制御装置21からの出力信号、スタートスイッチ30等の操作手段の操作信号に基づいて、ランプ68やスピーカ69等の演出表示部66を制御するためのものである。
演出制御装置22の出力側には、図2に示すように、演出表示部66(画像表示装置67及びランプ68及びスピーカ69)が接続されている。
演出表示部66は、種々の演出表示を行うものである。具体的には、演出表示部66は、画像表示装置67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。画像表示装置67は、回転リール40の上方に設けられた窓部であり、液晶表示装置、CRTなどを用いて、所定の画像表示演出を行わせるためのものである。なお、画像表示装置67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしてもよい。ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
(Production control device 22)
The effect control device 22 is for controlling the effect display unit 66 such as the lamp 68 and the speaker 69 based on the output signal from the game control device 21 and the operation signal of the operation means such as the start switch 30.
As shown in FIG. 2, an effect display unit 66 (an image display device 67, a lamp 68, and a speaker 69) is connected to the output side of the effect control device 22.
The effect display unit 66 displays various effects. Specifically, the effect display unit 66 includes an image display device 67, a lamp 68, and a speaker 69. The image display device 67 is a window provided above the rotating reel 40, and is used for performing a predetermined image display effect using a liquid crystal display device, a CRT, or the like. Note that the image display device 67 is not limited to the above-described one, and for example, a rotary reel dedicated to the production may be provided, and the production may be displayed by the design or characters of the reel. The lamp 68 and the speaker 69 are used for notifying a winning or the like by lighting or blinking of the light emitter and generating a winning sound.

そして、演出制御装置22は、図2に示すように、画像表示制御手段150及びAT制御手段160として機能する。
(画像表示制御手段150)
画像表示制御手段150は、画像表示装置67に表示させる画像を制御するためのものであり、図2に示すように、画像データ記憶手段151と、画像演出実行手段152とを備えている。
(画像データ記憶手段151)
演出画像記憶手段151は、画像表示装置67に表示させるための複数の画像データを記憶しているものである。
The effect control device 22 functions as an image display control means 150 and an AT control means 160 as shown in FIG.
(Image display control means 150)
The image display control means 150 is for controlling an image to be displayed on the image display device 67, and includes an image data storage means 151 and an image effect execution means 152, as shown in FIG.
(Image data storage means 151)
The effect image storage means 151 stores a plurality of image data to be displayed on the image display device 67.

ここで、画像データには、図10に示すように、各演出ステージに対応する演出画像の画像データと、固定画像の画像データが含まれている。演出画像は、前述したように、各演出ステージに含まれる個別ステージと対応して設けられており、通常ステージのステージA、B、C・・・(図9参照)には、それぞれに対応するA用、B用、C用・・・の通常演出画像が設けられている。また、特殊ステージのARTステージ、高確ステージ、BBステージ・・・には、それぞれに対応するART用、高確用、BB用・・・の特殊演出画像が設けられている。固定画像は、例えばスロットマシン10の機種名、シリーズ名などが表示されるデモンストレーション画像である。複数種類のデモンストレーション画像を備えていてもよい。   Here, as shown in FIG. 10, the image data includes image data of effect images corresponding to each effect stage and image data of fixed images. As described above, the effect images are provided corresponding to the individual stages included in each effect stage, and correspond to the stages A, B, C (see FIG. 9) of the normal stage. Normal effect images for A, B, C,... Are provided. Further, the special stage ART stage, high-accuracy stage, BB stage,... Are provided with special effect images for ART, high-accuracy, BB,. The fixed image is a demonstration image in which, for example, the model name or series name of the slot machine 10 is displayed. Multiple types of demonstration images may be provided.

なお、演出画像の画像データは、動画像データが主体であるが、静止画像データが含まれていてもよい。複数遊技にわたって行われる一連の連続演出を構成するものであってもよい。固定画像の画像データは静画像データであっても動画像データであってもよい。
(画像演出実行手段152)
画像演出実行手段152は、演出決定手段120の決定に基づき、実行される演出ステージに対応する演出画像、又は固定画像を、画像表示装置67に表示させるためのものである。すなわち、表示管理手段124から所定の演出情報を入力した場合には、当該演出情報が示す演出ステージに対応する演出画像を画像表示装置67に表示させ、表示管理手段124からデモ画面移行信号を入力した場合には、デモンストレーション画像を画像表示装置67に表示させる。
The image data of the effect image is mainly moving image data, but still image data may be included. It may constitute a series of continuous effects performed over a plurality of games. The image data of the fixed image may be still image data or moving image data.
(Image production execution means 152)
The image effect execution means 152 is for causing the image display device 67 to display an effect image or a fixed image corresponding to the effect stage to be executed based on the determination of the effect determination means 120. That is, when predetermined production information is input from the display management means 124, the production image corresponding to the production stage indicated by the production information is displayed on the image display device 67, and a demo screen transition signal is input from the display management means 124. In such a case, a demonstration image is displayed on the image display device 67.

(AT制御手段160)
AT制御手段160は、アシストタイム(AT)を制御する手段である。すなわち、演出決定手段120のAT抽選の結果、ATの実行が決定された場合には、所定のAT開始条件(例えばBBゲーム終了など)に該当した場合にATゲームを開始させるとともに、所定のAT終了条件(例えば所定の遊技回数、報知回数、入賞回数の消化や、特定当選役の当選又は入賞)に該当した場合には、ATゲームを終了させる。
なお、RT中にATゲームが行われるようにしてもよい。再遊技役の当選確率が通常よりも高く設定されたRT中にATゲームが行われるいわゆるART(アシストリプレイタイム)では、手持ちのメダルの目減りが少なくなるだけでなく、報知に従って停止操作を行うことにより小役の入賞によるメダル獲得が確実に増えるので、ATのみが行われる場合よりもさらに有利な遊技状態となる。
(AT control means 160)
The AT control means 160 is means for controlling the assist time (AT). In other words, if the AT decision is made as a result of the AT lottery of the effect determining means 120, the AT game is started when a predetermined AT start condition (for example, BB game end, etc.) is met, and the predetermined AT When the end condition (for example, the predetermined number of games, the number of notifications, the number of winnings, the winning or winning of a specific winning combination) is met, the AT game is ended.
Note that an AT game may be played during RT. In the so-called ART (assist replay time) in which an AT game is played during an RT in which the winning probability of the re-gamer is set higher than usual, not only the decrease of the medals on hand is reduced, but also the stop operation is performed according to the notification. As a result, the medal acquisition by the small role winning is surely increased, so that the gaming state becomes more advantageous than the case where only AT is performed.

ここで、AT中に、ストップスイッチ50の操作順番を報知するいわゆる押し順ATを行わせる場合には、リール制御手段90は、停止データとして、特定の役が当選した場合においてストップスイッチ50が特定の操作順で操作された場合に前記特定の役を構成する図柄を有効ラインに引き込んで停止させるための停止データを備える。そして、AT制御手段150は、操作順の種類に応じた表示データを備え、遊技制御装置21から、特定の操作順が設定されている役が当選した信号を入力したときには、当該操作順に応じた表示データを選択し、例えば画像表示装置67に表示させる。表示は、例えば、3個のストップスイッチ50のそれぞれの操作順を1、2、3の数字で表示するものや、最初に停止操作すべき停止ボタンを左、中、右などの文字で表示するものや、順押し、逆押しなどを矢印で表示するものであってもよい。また、操作順の報知は、画像表示装置67を用いたものに限られない。例えば、各ストップスイッチ50の停止ボタンの内部に発光体を設け、停止ボタンの発光色を例えば赤から青に変化させることにより、操作すべきストップスイッチ50を報知するようにしてもよい。   Here, when performing the so-called push order AT for notifying the operation order of the stop switch 50 during the AT, the reel control means 90 specifies the stop switch 50 when a specific combination is won as stop data. Stop data for drawing the symbols constituting the specific combination into the active line and stopping them when operated in the order of operations. Then, the AT control means 150 is provided with display data corresponding to the type of operation order, and when the game control device 21 receives a winning signal for a combination for which a specific operation order is set, the AT control means 150 responds to the operation order. Display data is selected and displayed on the image display device 67, for example. For example, the operation order of each of the three stop switches 50 is displayed with numbers 1, 2, and 3, and the stop button to be stopped first is displayed with characters such as left, middle, and right. A thing, a forward push, a reverse push, etc. may be displayed with an arrow. Further, the notification of the operation order is not limited to that using the image display device 67. For example, a light emitter may be provided inside the stop button of each stop switch 50, and the stop switch 50 to be operated may be notified by changing the emission color of the stop button from, for example, red to blue.

報知に従い、ストップスイッチ50が特定の操作順で操作された場合には、遊技者に有利な結果がもたらされる。例えば、入賞するか否かが操作順に依存する小役が当選しているときに当該小役が入賞する操作順が報知され、その操作順に従って遊技者がストップスイッチ50を操作した場合には、当該小役を(回転リール40の図柄配置によっては必ず)入賞させることができ、払出枚数の異なる小役が同時に当選しているときに払出枚数の多く設定された小役が入賞する操作順が報知され、その操作順に従って遊技者がストップスイッチ50を操作した場合には、払い出し枚数の多い小役を入賞させることができる。あるいは、重複入賞する小役と単独入賞しかしない小役が同時に当選しているときに重複入賞する小役が入賞する操作順が報知され、その操作順に従って遊技者がストップスイッチ50を操作した場合には、重複入賞させることにより多くのメダル獲得が可能となる。なお、報知が行われていない場合であっても、遊技者が上述したような有利な結果がもたらされる操作順でストップスイッチ50を操作した場合には、有利な結果を得ることができる場合があるが、報知が行われ、その報知に従うことにより、確実に有利な結果を得ることができるものとなる。   If the stop switch 50 is operated in a specific operation order according to the notification, an advantageous result is obtained for the player. For example, when a small role that depends on the operation order whether or not to win a prize is elected, the operation order in which the small role wins is notified, and when the player operates the stop switch 50 according to the operation order, The small role can be won (depending on the design of the rotating reel 40), and when a small role with a different payout number is selected at the same time, the operation order in which the small role set with a large number of payouts wins is selected. When the player operates the stop switch 50 in accordance with the operation order, the small combination with a large number of payouts can be won. Or, when a small winning combination and a small winning single winning combination are simultaneously elected, the operation order in which the overlapping winning small combination wins is notified, and the player operates the stop switch 50 according to the operating order. It is possible to earn many medals by winning multiple prizes. Even when the notification is not performed, if the player operates the stop switch 50 in the operation order that brings about the advantageous result as described above, the advantageous result may be obtained. However, notification is performed, and by following the notification, an advantageous result can be surely obtained.

指標図柄を報知するATを行わせる場合には、役として、例えば「白7・ベル・ベル」「赤7・ベル・ベル」「青7・ベル・ベル」の図柄組合せからなる小役を設け、「白7」「赤7」「青7」は左リール41において同時に狙えない位置に配置する。そして、AT制御手段160は、当選している小役に応じて「白7」「赤7」「青7」のいずれかを、例えば画像表示装置67に表示させる。報知に従い、それぞれの図柄を狙ってストップスイッチ50を操作することにより、効率よく、小役を入賞させることができる。
(スロットマシン10の作動)
次に、上記構成を有するスロットマシン10の作動の概略を、図3のフローに基づき説明する。
In the case of performing AT for reporting the indicator symbol, for example, a small role consisting of symbol combinations of “white 7 bell bell” “red 7 bell bell” “blue 7 bell bell” is provided. , “White 7”, “Red 7”, and “Blue 7” are arranged on the left reel 41 at positions that cannot be aimed at the same time. Then, the AT control means 160 displays “white 7”, “red 7”, or “blue 7” on the image display device 67, for example, according to the selected small role. By following the notification and operating the stop switch 50 aiming at each symbol, the small combination can be won efficiently.
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the slot machine 10 having the above configuration will be described based on the flow of FIG.

まず、図3に示すステップ100において、規定数のメダルが投入されたか否かが判断される。ここで、規定数のメダルとは、1回の遊技に掛けることができるメダル数であり、スロットマシン10は最大3枚までのメダルを掛けることができるようになっている。規定数は、遊技状態により変更されるようにしてもよい。例えばボーナスゲーム中は規定数が1枚となるようにすることができる。また、メダルの投入にはベットスイッチの操作も含まれる。規定数のメダルが投入されない場合にはステップ100に戻り、規定数のメダルが投入された場合には、次のステップ101に進む。
ステップ101において、スタートスイッチ30がONとなったか否かが判断される。スタートスイッチ30がONにならない場合には、ステップ101に戻り、スタートスイッチ30がONとなった場合には、次のステップ102に進む。
First, in step 100 shown in FIG. 3, it is determined whether or not a prescribed number of medals have been inserted. Here, the prescribed number of medals is the number of medals that can be used for a single game, and the slot machine 10 can be used for up to three medals. The prescribed number may be changed according to the gaming state. For example, the prescribed number can be set to one during a bonus game. The medal insertion includes a bet switch operation. If the prescribed number of medals is not inserted, the process returns to step 100. If the prescribed number of medals is inserted, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, it is determined whether or not the start switch 30 is turned on. If the start switch 30 is not turned ON, the process returns to step 101. If the start switch 30 is turned ON, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、当選抽選手段70による役抽選処理が行われる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、リール制御手段90により、回転リール40の回転開始処理が行われる。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、リール制御手段90により、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、遊技結果判定処理が行われる。そして、次のステップ106に進み、遊技結果に応じた処理が行われる。すなわち、所定の役を構成する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、役に応じた利益付与が行われる。具体的には、ボーナス役を構成するボーナス図柄の組合せが表示された場合にはボーナスゲーム(BBゲーム、RBゲーム)への移行が決定し、再遊技役を構成するリプレイ図柄の組合せが表示された場合には次遊技のためのメダル自動投入(ベット表示部の表示を自動的に規定数まで表示させる)が行われ、小役を構成する小役図柄の組合せが表示された場合には、役に応じた入賞メダルの払い出しが行われる。そして、1回の遊技を終了する。一方、有効ライン上に停止した図柄組合せが何の役を構成するものでもない場合には、そのまま1回の遊技が終了する。
In step 102, a winning lottery process by the winning lottery means 70 is performed. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, the reel control means 90 performs a rotation start process of the rotary reel 40. Then, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, the reel control means 90 performs rotation stop processing for the rotary reel 40. Then, the process proceeds to the next step 105.
In step 105, a game result determination process is performed. Then, the process proceeds to the next step 106, and processing according to the game result is performed. That is, when a symbol combination constituting a predetermined combination is displayed on the active line, a profit is given according to the combination. Specifically, when a combination of bonus symbols constituting the bonus combination is displayed, the transition to the bonus game (BB game, RB game) is determined, and the combination of replay symbols configuring the replay combination is displayed. In the case of the medals for the next game is automatically inserted (the display of the bet display section is automatically displayed up to the specified number), and when the combination of small role symbols constituting the small role is displayed, The winning medals are paid out according to the role. Then, one game is finished. On the other hand, when the symbol combination stopped on the active line does not constitute any combination, one game is finished as it is.

次に、上記ステップ103におけるリール回転開始処理について、図4のフローに基づき説明する。
まず、図4のステップ200において、開始時フリーズ演出を実行するか否か、すなわち、演出決定手段120がスタートスイッチ30の操作時にフリーズ演出を伴う演出ステージ(ステージA)の実行を決定したか(しているか)否かが判断される。開始時フリーズ演出を実行する場合には、次のステップ201に進む。
ステップ201において、フリーズタイマー123が開始時フリーズ演出に対して設定されたタイムカウントを開始する。そして、次のステップ202に進む。
Next, the reel rotation start process in step 103 will be described based on the flow of FIG.
First, in step 200 of FIG. 4, whether or not to execute the start freeze effect, that is, whether or not the effect determination means 120 determines to execute the effect stage (stage A) with the freeze effect when the start switch 30 is operated ( Whether or not) is determined. When the start freeze effect is executed, the process proceeds to the next step 201.
In step 201, the freeze timer 123 starts the time count set for the start freeze effect. Then, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、フリーズタイマー123がタイムアップしたか、すなわちタイムアップ信号か送信されたか否かが判断される。タイムアップしていない場合にはステップ202に戻り、タイムアップした場合には次のステップ203に進む。
前記ステップ200において、フリーズ演出を行わない場合には、ステップ201、202を飛び越してステップ203に進む。
ステップ203において、リールユニット60のステッピングモータに駆動信号の出力が開始される。これにより、全ての回転リール40が所定の加速度で回転開始する。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, it is determined whether the freeze timer 123 has timed up, that is, whether a time-up signal has been transmitted. If the time is not up, the process returns to step 202. If the time is up, the process proceeds to the next step 203.
If no freeze effect is performed in step 200, the process skips steps 201 and 202 and proceeds to step 203.
In step 203, output of a drive signal to the stepping motor of the reel unit 60 is started. Thereby, all the rotating reels 40 start to rotate at a predetermined acceleration. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、回転リール40の回転速度が所定の定常回転速度に達したか否かが判断される。なお、回転リール40が定常回転になったかどうかは、その遊技において用いられる加速度データの加速制御プログラムが終了したか否かにより判断することができる。また、回転リール40の回転開始からの経過時間を計測し、用いられる加速度データに応じた所定の時間となったら定常回転に達したと判断するようにしてもよい。あるいは、ステッピングモータに回転検知センサを設け、駆動軸の回転数を検出するようにしてもよい。
回転リール40が定常回転に達した場合には、次のステップ205において全ての回転リール40について最初のインデックス検知がされたか否かが判断される。インデックス検知がされた場合には、図柄位置判定が開始される。ステップ206において、遊技制限時間(ウエイト時間)が経過しているかが判断され、遊技制限時間が経過している場合には、次のステップ207に進む。
In step 204, it is determined whether or not the rotational speed of the rotary reel 40 has reached a predetermined steady rotational speed. It can be determined whether or not the rotation reel 40 has been rotated in a steady manner depending on whether or not the acceleration control program for acceleration data used in the game has ended. Further, the elapsed time from the start of rotation of the rotary reel 40 may be measured, and it may be determined that the steady rotation has been reached when a predetermined time according to the acceleration data used is reached. Alternatively, a rotation detection sensor may be provided in the stepping motor to detect the rotational speed of the drive shaft.
If the rotating reels 40 have reached steady rotation, it is determined in the next step 205 whether or not the first index has been detected for all the rotating reels 40. When the index is detected, the symbol position determination is started. In step 206, it is determined whether the game time limit (wait time) has elapsed. If the game time limit has elapsed, the process proceeds to the next step 207.

ステップ207において、停止操作の無効が解除される。そしてリール回転開始処理を終了する。
図3のステップ104のリール回転停止処理について、図5のフローに基づき説明する。
まず、図5のステップ300において、停止操作が無効状態となっているか、すなわち、停止時フリーズ演出が実行されているか否かが判断される。停止操作が無効状態となっていない場合には、ステップ303に進む。
ステップ303において、いずれかのストップスイッチ50がONとなったか否かが判断される。ストップスイッチ50がONにならない場合にはステップ300に戻り、いずれかのストップスイッチ50がONとなった場合には、次のステップ304に進む。
In step 207, the invalidation of the stop operation is canceled. Then, the reel rotation start process ends.
The reel rotation stop process in step 104 of FIG. 3 will be described based on the flow of FIG.
First, in step 300 of FIG. 5, it is determined whether or not the stop operation is in an invalid state, that is, whether or not a stop-time freeze effect is being executed. If the stop operation is not in an invalid state, the process proceeds to step 303.
In step 303, it is determined whether any one of the stop switches 50 is turned on. If the stop switch 50 is not turned ON, the process returns to step 300. If any stop switch 50 is turned ON, the process proceeds to the next step 304.

ステップ304において、停止テーブルに基づき、停止位置の特定を行う。すなわち、所定位置に停止させるべき図柄を特定する。そして、次のステップ305に進み、特定された停止位置まで回転リール40が回転したか否かが判断される。そして、停止位置まで回転リール40が回転した場合には、次のステップ306において、停止信号が出力され、次のステップ307に進む。
ステップ307において、停止時フリーズ演出を実行するか否か、すなわち、演出決定手段120がストップスイッチ50の操作時にフリーズ演出を伴う演出ステージ(ステージB)において、ストップスイッチ50の操作時にフリーズ演出を行う旨を決定したか(しているか)否かが判断される。停止時フリーズ演出を実行する場合には、ステップ308に進み、フリーズタイマー123が停止時フリーズ演出に対して設定されたタイムカウントを開始するとともに、遊技操作部無効手段130がストップスイッチ50を操作無効状態とする。そして、次のステップ309に進む。
In step 304, the stop position is specified based on the stop table. That is, the design to be stopped at a predetermined position is specified. Then, the process proceeds to the next step 305, where it is determined whether or not the rotating reel 40 has rotated to the specified stop position. If the rotary reel 40 has rotated to the stop position, a stop signal is output in the next step 306, and the process proceeds to the next step 307.
In step 307, whether or not to execute the freeze effect at the stop, that is, the effect stage 120 performs the freeze effect when the stop switch 50 is operated in the effect stage (stage B) accompanied by the freeze effect when the stop switch 50 is operated. It is determined whether or not it has been decided. When the stop freeze effect is executed, the process proceeds to step 308, where the freeze timer 123 starts the time count set for the stop freeze effect, and the game operation unit invalidating means 130 disables the stop switch 50. State. Then, the process proceeds to next Step 309.

前記ステップ307において、停止時フリーズ演出を実行しない場合には、ステップ308を飛び越してステップ309に進む。
ステップ309において全ての回転リール40が停止したか否かが判断される。全ての回転リール40が停止していない場合、すなわち回転中の回転リール40がある場合にはステップ300に戻り、全ての回転リール40が停止した場合には、リール回転停止処理を終了する。
前記ステップ300において、停止操作が無効状態となっている場合、すなわち、ステップ308でフリーズタイマー123が作動している場合には、ステップ301に進む。
In step 307, when the stop freeze effect is not executed, the process skips step 308 and proceeds to step 309.
In step 309, it is determined whether all the rotating reels 40 have stopped. When all the rotating reels 40 are not stopped, that is, when there are rotating reels 40 that are rotating, the process returns to step 300, and when all the rotating reels 40 are stopped, the reel rotation stopping process is ended.
In step 300, if the stop operation is invalid, that is, if the freeze timer 123 is activated in step 308, the process proceeds to step 301.

ステップ301において、フリーズタイマー123がタイムアップしたか否かが判断され、フリーズタイマー123がタイムアップした場合には、次のステップ302において、停止操作の無効が解除される。そして、次のステップ303に進む流れとなる。
次に、遊技時間タイマー140による遊技時間計測処理について、図6のフローに基づき説明する。
まず、図6のステップ400において、1回の遊技が終了したか否か、具体的には、回転リール40が全て停止したか、又は入賞メダルの払い出しが終了したか否かが判断される。1回の遊技が終了していない場合にはステップ400に戻り、1回の遊技が終了した場合には次のステップ401に進む。
In step 301, it is determined whether or not the freeze timer 123 has expired. If the freeze timer 123 has expired, the invalidation of the stop operation is canceled in the next step 302. Then, the flow proceeds to the next step 303.
Next, game time measurement processing by the game time timer 140 will be described based on the flow of FIG.
First, in step 400 of FIG. 6, it is determined whether or not one game has been completed, specifically, whether or not all of the rotating reels 40 have been stopped or the payout of winning medals has been completed. If one game has not ended, the process returns to step 400. If one game has ended, the process proceeds to the next step 401.

ステップ401において、タイムカウントを開始する。そして、次のステップ402に進む。
ステップ402において、ベットが行われたか、すなわちメダルセンサ15がメダルの投入を検知したかあるいはベットスイッチ16が操作されたか否かが判断される。ベットが行われない場合には、次のステップ403において、一定時間が経過したか、すなわちタイムカウントがあらかじめ定められたカウント値となったか否かが判断される。一定時間が経過していない場合にはステップ402に戻り、一定時間が経過した場合には、次のステップ404に進む。
In step 401, time counting is started. Then, the process proceeds to the next step 402.
In step 402, it is determined whether a bet has been placed, that is, whether the medal sensor 15 has detected insertion of a medal or whether the bet switch 16 has been operated. If the bet is not made, it is determined in the next step 403 whether a certain time has elapsed, that is, whether the time count has reached a predetermined count value. If the fixed time has not elapsed, the process returns to step 402. If the fixed time has elapsed, the process proceeds to the next step 404.

ステップ404において、タイムアップ信号を送出し、遊技時間計測処理を終了する。一方、前記ステップ402において、ベットが行われた場合には、ステップ405に進み、タイマーをリセットする。そして、遊技時間計測処理を終了する。
このようにして、遊技時間タイマー140は、遊技終了後、次の遊技が開始された場合には時計測を中断し、1回の遊技が終了してから所定時間内に、ベット操作が行われない場合、すなわち次の遊技で回転リール40が開始しない場合には、演出決定手段120にタイムアップ信号が送出されることとなる。
続いて、演出決定手段120による演出ステージ決定処理について、図7のフローに基づき説明する。
In step 404, a time-up signal is transmitted, and the game time measurement process is terminated. On the other hand, if a bet has been placed in step 402, the process proceeds to step 405 and the timer is reset. Then, the game time measurement process ends.
In this way, the game time timer 140 interrupts the time measurement when the next game is started after the game is completed, and a betting operation is performed within a predetermined time after one game is completed. If there is not, that is, if the rotating reel 40 does not start in the next game, a time-up signal is sent to the effect determining means 120.
Subsequently, the effect stage determination process by the effect determination means 120 will be described based on the flow of FIG.

まず、図7のステップ500において、演出ステージを変更するか否かが判断される。この判断は、例えばベット時(メダル投入又はベットスイッチ16の操作)に行われ、通常ステージの場合には、ステージ抽選に当選した場合(ただし、後述するステップ508のステージ抽選により決定されたものは除かれる)とすることができ、特殊ステージの場合には、所定の移行条件の成立(AT高確率期間やATの開始など)とすることができる。演出ステージを変更しない場合には、現状の演出ステージが維持され、そのまま処理を終了する。なおこのとき、ステージ変更を行わない旨の情報を演出制御装置22に出力してもよい。演出ステージを変更する場合には、次のステップ501に進む。   First, in step 500 of FIG. 7, it is determined whether or not to change the effect stage. This determination is made, for example, at the time of betting (medal insertion or operation of the bet switch 16). In the case of a special stage, a predetermined transition condition can be satisfied (AT high probability period, AT start, etc.). When the production stage is not changed, the current production stage is maintained, and the process is terminated as it is. At this time, information indicating that the stage is not changed may be output to the effect control device 22. When changing the production stage, the process proceeds to the next step 501.

ステップ501において、特殊ステージに変更されるか否かが判断される。特殊ステージへの変更でない場合には、次のステップ502に進む。
ステップ502において、演出ステージ抽選手段122によりステージ抽選が行われる。そして、その結果に基づいて、ステップ503において、実行に係る個別ステージが決定される。そして次のステップ504に進む。
ステップ504において、演出制御装置22に、決定されたステージの演出情報が出力される。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、遊技タイマー140がタイムアップしたか、すなわち遊技タイマー140からタイムアップ信号が送出されたか否かが判断される。遊技タイマー140がタイムアップした場合、すなわち、一定時間遊技操作が行われなかった場合には、次のステップ506に進む。
In step 501, it is determined whether or not the stage is changed to a special stage. If it is not a change to the special stage, the process proceeds to the next step 502.
In step 502, stage lottery is performed by the production stage lottery means 122. Based on the result, an individual stage for execution is determined in step 503. Then, the process proceeds to next Step 504.
In step 504, the stage control information of the determined stage is output to the stage control device 22. Then, the process proceeds to the next step 505.
In step 505, it is determined whether or not the game timer 140 has timed up, that is, whether or not a time-up signal has been sent from the game timer 140. If the game timer 140 has timed up, that is, if no game operation has been performed for a certain time, the process proceeds to the next step 506.

ステップ506において、演出制御装置22にデモ画面移行信号が出力される。そして、次のステップ507において、演出ステージ抽選手段122によりステージ抽選が行われ、次のステップ508において実行に係る個別ステージが決定される。なお、決定に係る情報は所定の記憶部に保持される。そして、次のステップ509に進む。
ステップ509において、所定の遊技操作、すなわちベット操作が行われたか否かが判断される。遊技操作が行われない場合にはステップ509に戻り、遊技操作が行われた場合には、ステップ510に進む。
ステップ510において、演出制御装置22に、前記ステップ508で決定されたステージの演出情報が出力される。そして次のステップ511に進む。
In step 506, a demonstration screen transition signal is output to the effect control device 22. Then, in the next step 507, stage lottery is performed by the production stage lottery means 122, and in the next step 508, an individual stage for execution is determined. Information relating to the determination is held in a predetermined storage unit. Then, the process proceeds to the next step 509.
In step 509, it is determined whether a predetermined game operation, that is, a bet operation has been performed. If no game operation is performed, the process returns to step 509. If a game operation is performed, the process proceeds to step 510.
In step 510, the stage production information determined in step 508 is output to the production control device 22. Then, the process proceeds to next Step 511.

ステップ511において、ステージ変更の有無を判断する契機に該当するか否かが判断される。ステージ変更契機は、ベット時やスタートスイッチ30の操作時やリール停止時(遊技終了時)などとすることができ、複数ゲームにわたる連続演出が終了した場合であってもよい。ステージ変更契機に該当しない場合には、ステップ505に戻り、ステージ変更契機に該当した場合には、処理を終了する。この後、ステップ500でステージ変更の有無が判断されることとなる。
さて、前記ステップ501において、変更が決定された演出が特殊ステージに係る演出である場合には、ステップ520に進む。
In step 511, it is determined whether or not it is a trigger for determining whether or not there is a stage change. The stage change opportunity can be at the time of betting, when the start switch 30 is operated, at the time of reel stop (at the end of the game), etc. When it does not correspond to a stage change opportunity, it returns to step 505, and when it corresponds to a stage change opportunity, a process is complete | finished. Thereafter, in step 500, it is determined whether or not there is a stage change.
In step 501, if the effect determined to be changed is an effect related to the special stage, the process proceeds to step 520.

ステップ520において、遊技状態に対応する個別ステージが実行に係る個別ステージとして決定される。例えばARTに移行する場合にはARTステージ、BB移行が決定している場合にはBBステージが決定される。そして、次のステップ521において、演出制御装置22に、決定されたステージの演出情報が出力される。そして処理を終了する。
なお、上記フローでは、遊技操作が行われず一定時間が経過した場合、デモ画面移行信号出力を契機にステージ抽選を行うようにしているが、ステージ抽選の時期は、遊技タイマー140のタイムアップ時としてもよいし、デモ画面移行後に遊技操作がされたときとしてもよい。
In step 520, an individual stage corresponding to the gaming state is determined as an individual stage for execution. For example, when shifting to ART, the ART stage is determined, and when shifting to BB is determined, the BB stage is determined. Then, in the next step 521, the effect information of the determined stage is output to the effect control device 22. Then, the process ends.
In the above flow, when a game operation is not performed and a certain amount of time has elapsed, stage lottery is performed in response to demo screen transition signal output, but the stage lottery time is when the game timer 140 is timed up Alternatively, it may be when a game operation is performed after transition to the demo screen.

また、本実施の形態では、説明の簡素化のため、特殊ステージは状態ごとに単独の演出内容(ART用、高確用など)にしてあるが、通常ステージと同様に状態ごとに複数のステージがあってもよく、各ステージでのフリーズ態様やその他の演出態様が異なる設定にしてもよい。この場合には、上記フローでは、特殊ステージに係る演出の実行が決定された場合にもステージ抽選を行い、実行に係る個別ステージを決定することとなる。
次に、画像表示制御手段150による画像演出処理について、図8のフローに基づき説明する。
まず、図8のステップ600において、演出決定手段120からの演出情報を入力したか否かが判断される。演出情報を入力しない場合にはステップ600に戻り、演出情報を入力した場合には次のステップ601に進む。
In the present embodiment, for the sake of simplicity of explanation, the special stage has a single effect content (for ART, high accuracy, etc.) for each state, but a plurality of stages for each state as in the normal stage. There may be a setting in which the freeze mode at each stage and other effects are different. In this case, in the above flow, even when the execution of the effect related to the special stage is determined, the stage lottery is performed and the individual stage related to the execution is determined.
Next, the image effect processing by the image display control means 150 will be described based on the flow of FIG.
First, in step 600 of FIG. 8, it is determined whether or not the effect information from the effect determining means 120 has been input. If no effect information is input, the process returns to step 600. If effect information is input, the process proceeds to the next step 601.

ステップ601において、入力した演出情報が通常ステージに係る情報か否かが判断され、通常ステージに係る情報である場合には、次のステップ602に進む。
ステップ602において、通常ステージに対応する演出画像が選択され、次のステップ603において、選択された演出画像が画像表示装置67に表示される。そして、次のステップ604に進む。
ステップ604において、演出情報を入力したか否かが判断され、演出情報を入力した場合には処理を終了する。一方、演出情報を入力しない場合には、次のステップ605に進み、デモ画面移行信号を入力したか否かが判断される。デモ画面移行信号を入力していない場合にはステップ603に戻り、デモ画面移行信号を入力した場合には、次のステップ606に進む。
In step 601, it is determined whether or not the input effect information is information related to the normal stage. If the effect information is information related to the normal stage, the process proceeds to the next step 602.
In step 602, an effect image corresponding to the normal stage is selected, and in the next step 603, the selected effect image is displayed on the image display device 67. Then, the process proceeds to the next step 604.
In step 604, it is determined whether or not effect information has been input. If the effect information has been input, the process ends. On the other hand, when the production information is not input, the process proceeds to the next step 605, and it is determined whether or not the demonstration screen transition signal is input. If the demo screen transition signal has not been input, the process returns to step 603. If the demo screen transition signal has been input, the process proceeds to the next step 606.

ステップ606において、画像表示装置67にデモンストレーション画像が表示される。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、演出情報を入力したか否かが判断され、演出情報を入力しない場合には、ステップ606に戻り、演出情報を入力した場合には、次のステップ608に進む。そして、ステップ608において、デモンストレーション画像の表示を終了し、ステップ602に進む。
前記ステップ601において、入力した演出情報が通常ステージに係る情報でない場合には、ステップ610に進み、特殊ステージに対応する演出画像が選択され、次のステップ611において、選択された演出画像が画像表示装置67に表示される。そして、次のステップ612に進む。
In step 606, the demonstration image is displayed on the image display device 67. Then, the process proceeds to next Step 607.
In step 607, it is determined whether or not effect information has been input. If no effect information is input, the process returns to step 606. If effect information is input, the process proceeds to the next step 608. In step 608, the display of the demonstration image is terminated, and the process proceeds to step 602.
In step 601, if the input effect information is not information related to the normal stage, the process proceeds to step 610, and an effect image corresponding to the special stage is selected. In the next step 611, the selected effect image is displayed as an image. Displayed on device 67. Then, the process proceeds to next Step 612.

ステップ612において、演出情報を入力したか否かが判断される。演出情報を入力しない場合にはステップ611に戻り、演出情報を入力した場合には処理を終了する。
(総括)
以上のように、本実施の形態によれば、通常ステージの演出が行われている場合、すなわち遊技状態が通常状態の場合には、一定時間遊技操作が行われないとデモ画面に移行し、その後の遊技操作で演出画面に復帰する場合には、デモ画面移行前とは異なる演出ステージの演出表示が行われるようになる。このような状況は、例えば遊技者が席を離れていて遊技操作が行われない場合だけでなく、遊技者が故意に遊技操作を行わない場合でも起こりうる。つまり、遊技操作を行わないことによって、行われる演出の種類を変えさせることが可能である。このため、演出選択スイッチのようなものを特別に設けることなく、遊技者が好みの演出を選択でき、飽き防止に効果的である。
In step 612, it is determined whether or not effect information has been input. If no effect information is input, the process returns to step 611, and if effect information is input, the process ends.
(Summary)
As described above, according to the present embodiment, when the stage performance is performed, that is, when the gaming state is the normal state, the game screen is shifted to the demonstration screen if no gaming operation is performed for a certain period of time. When returning to the effect screen by a subsequent game operation, an effect display of an effect stage different from that before the transition to the demo screen is performed. Such a situation can occur, for example, not only when the player is away from the seat and the game operation is not performed, but also when the player does not intentionally perform the game operation. That is, it is possible to change the type of effect performed by not performing the game operation. For this reason, a player can select a favorite effect without specially providing an effect selection switch, which is effective in preventing boredom.

一方、出玉等の付加価値が期待できる特殊ステージについては、一定時間遊技操作が行われなくても、演出画像が変更されることはないので、ホールにおける閉店時の状態確認が容易になるというメリットがある。
ところで、スロットマシン10は、出玉の設定を複数段階に調整可能に形成されているが、ホールの営業方針に従って、閉店時、開店時などに、設定変更が行われる。設定変更を行うと、通常、遊技制御装置21や演出制御装置22のRAMに記憶されている情報がリセットされるが、設定変更を行わない場合には、スロットマシン10の電源を落としても、役抽選に係るフラグ状態や選択されている演出ステージなどはバックアップデータとして保存される。従って、ホールの開店時において、ある台で表示されている演出が、前日の閉店前に表示されていた演出と同じであったなら、設定変更していないということが遊技者に看破されてしまう。
On the other hand, for special stages that can be expected to have added value, such as popping balls, the effect image will not change even if there is no game operation for a certain period of time, so it will be easier to check the state when the store is closed in the hall. There are benefits.
By the way, the slot machine 10 is formed so as to be able to adjust the setting of the number of balls in a plurality of stages. However, according to the sales policy of the hall, the setting is changed when the store is closed or when the store is opened. When the setting change is performed, information stored in the RAM of the game control device 21 and the effect control device 22 is usually reset, but if the setting change is not performed, even if the power of the slot machine 10 is turned off, The flag state relating to the role lottery, the selected stage, etc. are stored as backup data. Therefore, when the hall is opened, if the production displayed on a certain stand is the same as the production displayed before closing the previous day, the player will perceive that the setting has not been changed. .

この点、本実施の形態によれば、通常ステージが選択されている台について設定変更をしなかった場合でも、その後所定時間(例えば30秒)遊技操作が行われないと、デモ画面に移行し、遊技操作が行われたときには、新たなステージ抽選の結果が反映される。そして、スロットマシン10の電源投入直後に、遊技者が遊技操作を行うということはまずないこと、本実施の形態のような制御が行われていることを前提とすれば、たとえ開店時に前日と同じ台で同じ演出表示が行われていても、その事象のみによって設定変更の有無を判別することはできないことから、前記したような、いわゆる設定変更バレを防止することができるものとなる。   In this regard, according to the present embodiment, even if the setting is not changed for the table for which the normal stage is selected, if the game operation is not performed for a predetermined time (for example, 30 seconds), the display shifts to the demonstration screen. When a game operation is performed, the result of a new stage lottery is reflected. And, assuming that it is unlikely that the player will perform a gaming operation immediately after the slot machine 10 is turned on, and that the control as in this embodiment is performed, Even if the same effect display is performed on the same stand, it is not possible to determine whether or not the setting has been changed based only on the event, so that the so-called setting change bar as described above can be prevented.

ここで、特殊ステージについては、演出ステージの再抽選が行われないので、設定変更をしない場合にはそのことが判ってしまうが、ホール側でも、その台が特殊ステージに対応する内部状態であることを容易に知ることができるため、例えば設定変更をしたり同じ設定を打ち直したりなどの対処を行うことで、通常状態に戻すことができる。
なお、本実施の形態では、全ての演出ステージの実行の有無及び種類を、遊技制御手段21に設けられている演出決定手段120が行う(全ての演出ステージの管理を遊技制御手段21が行う)ようにしてあったが、演出ステージのうち、遊技制御手段21の制御が関わらない演出ステージ(フリーズ演出を伴わない演出ステージ)については、演出制御装置22が管理するようにしてもよい。例えば、画像表示のみの演出、ランプ68の点滅態様のみの演出、スピーカ69からの音声出力のみの演出、及びそれらの組合せから成る演出については、その実行の有無及び実行時期及び種類を、演出制御装置22が、例えば遊技操作部の操作信号や遊技制御手段21から出力される役抽選情報(抽選結果)に基づいて決定するようにしてもよい。
Here, for the special stage, the stage is not re-drawn, so if you do not change the setting, you will know that, but even on the hall side, the stand is an internal state corresponding to the special stage Since it can be easily known, for example, it is possible to return to the normal state by taking measures such as changing the setting or re-setting the same setting.
In the present embodiment, the presence / absence and type of execution of all effect stages are performed by the effect determination means 120 provided in the game control means 21 (the game control means 21 performs management of all effect stages). However, the effect control device 22 may manage an effect stage that is not related to the control of the game control means 21 (an effect stage not accompanied by a freeze effect) among the effect stages. For example, for an effect that only displays an image, an effect that only the blinking mode of the lamp 68, an effect that only outputs sound from the speaker 69, and an effect that is a combination thereof, the presence / absence of execution and the execution timing and type are controlled by effect control. The device 22 may be determined based on, for example, an operation signal from the game operation unit or role lottery information (lottery result) output from the game control means 21.

また、本実施の形態では、遊技制御装置21の制御に基づく状態演出として、フリーズ演出を行う場合の例を述べたが、状態演出はフリーズ演出に限られない。例えば、回転リール40が定常回転となるまでの間(つまり停止操作が有効となるまでの期間)に、回転リール30の回転速度や回転方向などを通常の回転態様とは異なる態様に変化させる回胴演出を実行可能であってもよい。この場合には、画像表示演出とともに所定の確率で回胴演出が行われる演出ステージを設けることができ、フリーズを伴う演出ステージと回胴演出を伴う演出ステージを併設することもできる。
(変形例)
上記した実施の形態では、特殊ステージに係る演出の実行中は、デモ画面に移行させないことにより、特殊ステージの演出画像が変更されないように形成してあったが、特殊ステージに係る演出の実行中に一定時間遊技操作が行われない場合においても、デモ画面に移行させるものの、ステージ抽選を実行しないことにより、その後の遊技操作時によるデモ画面からの復帰時に同一の演出画像が表示されるように形成してもよい。
In the present embodiment, an example in which a freeze effect is performed as the state effect based on the control of the game control device 21 has been described, but the state effect is not limited to the freeze effect. For example, the rotation speed or the rotation direction of the rotary reel 30 is changed to a mode different from the normal rotation mode until the rotary reel 40 reaches a steady rotation (that is, a period until the stop operation becomes effective). The trunk effect may be executable. In this case, it is possible to provide an effect stage in which the spinning effect is performed with a predetermined probability together with the image display effect, and it is possible to provide an effect stage with a freeze and an effect stage with a spinning effect.
(Modification)
In the above-described embodiment, while the effect relating to the special stage is being executed, the effect image of the special stage is not changed by not shifting to the demonstration screen, but the effect relating to the special stage is being executed. Even if the game operation is not performed for a certain period of time, the display is shifted to the demo screen, but the stage effect is not executed, so that the same effect image is displayed when returning from the demo screen during the subsequent game operation. It may be formed.

このように形成しても、上記した実施の形態と同様の効果を得られるだけでなく、特に、画像表示装置67として液晶表示装置を用いる場合には、液晶画面の保護や省電力に効果的である。
また、上記した実施の形態では、一定時間遊技操作が行われない場合にデモ画面に移行するように形成してあったが、電断した場合(停電及び電源スイッチOFFを含む)には、電断復帰直後にデモ画面に移行する構成としてもよい。このように形成した場合には、設定変更や開店時の電源投入の直後に、ステージ再抽選の契機が与えられることとなり、上述した演出内容による設定変更の有無の看破防止に効果的である。
Even if formed in this manner, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained, and in particular, when a liquid crystal display device is used as the image display device 67, it is effective for protecting the liquid crystal screen and saving power. It is.
Further, in the above-described embodiment, it is configured to shift to the demo screen when the gaming operation is not performed for a certain period of time. However, when power is interrupted (including power failure and power switch OFF), It is good also as a structure which transfers to a demo screen immediately after a disconnection. In such a case, the stage re-lottery is given immediately after the setting change or the power-on at the time of opening the store, which is effective in preventing the presence or absence of the setting change due to the above-described effect contents.

さらに、上記した実施の形態では、一定時間遊技操作が行われなかった後の遊技操作で、ステージ抽選によって実行演出を決定していたが、一定時間経過後の遊技操作を契機に実行されるステージは、抽選により決定することに限られない。例えばステージA、B、Cの順番で決定したり、遊技回数、遊技時間その他の遊技機状態に応じて決定したりしてもよい。
なお、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。また、パチンコ遊技機において、通常状態と大当たり状態や確変状態とで演出ステージが異なる場合の演出決定制御にも応用できる。この場合の遊技操作とは、遊技盤の盤面に遊技球を発射させるためのハンドルが操作されたこととすることができる。
Furthermore, in the above-described embodiment, the execution effect is determined by the stage lottery in the game operation after the game operation has not been performed for a certain time, but the stage that is executed in response to the game operation after a certain time has elapsed. Is not limited to being determined by lottery. For example, it may be determined in the order of stages A, B, and C, or may be determined according to the number of games, game time, and other gaming machine states.
The present invention can also be applied to gaming machines other than slot machines. For example, the present invention can be applied to a parrot game machine that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium to perform a game similar to a slot machine. Further, in a pachinko gaming machine, the present invention can be applied to effect determination control when the effect stage is different between the normal state, the jackpot state, and the probability variation state. In this case, the game operation can be defined as an operation of a handle for firing a game ball on the surface of the game board.

10 スロットマシン 11 筺体
12 表示窓 13 図柄表示窓
20 制御装置 21 遊技制御装置
22 演出制御装置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
50 ストップスイッチ 60 リールユニット
65 ホッパーユニット 66 演出表示部
70 当選抽選手段 90 リール制御手段
120 演出決定手段 121 演出態様記憶手段
122 演出ステージ抽選手段 123 フリーズタイマー
124 表示管理手段 140 遊技時間タイマー
150 画像表示制御装置 151 演出画像記憶手段
152 画像演出実行手段
10 slot machine 11 chassis
12 Display window 13 Symbol display window
20 Controller 21 Game controller
22 Production control device
30 Start switch 40 turn reel
50 Stop switch 60 Reel unit
65 Hopper unit 66 Production display
70 Winning lottery means 90 Reel control means
120 Production determining means 121 Production mode storage means
122 Stage stage lottery means 123 Freeze timer
124 Display management means 140 Game time timer
150 Image display control device 151 Production image storage means
152 Image production execution means

Claims (3)

遊技の実行に必要な操作を行うための遊技操作部と、前記遊技操作部の操作に基づき遊技を制御する遊技制御装置と、遊技制御装置からの信号を入力して遊技に付随する演出を制御する演出制御装置とを備え、
所定の遊技条件に該当することを契機に、通常遊技状態とは異なる有利遊技状態に移行するように形成された遊技機において、
遊技状態の報知を行う演出装置として、画像表示装置を備え、
前記演出制御装置は、前記画像表示装置に表示させる複数の演出画像を記憶した演出画像記憶手段と、
遊技状態に応じて、前記演出画像記憶手段の記憶している演出画像を、前記画像表示装置に表示させる画像演出実行手段とを備え、
前記遊技制御装置又は前記演出制御装置は、前記画像演出実行手段が表示を実行している演出画像を、所定条件に応じて切り替えさせる表示管理手段を備え、
前記複数の演出画像には、通常遊技状態の場合に選択される複数の通常演出画像と、有利遊技状態の場合に選択される複数の特殊演出画像とが含まれ、
前記表示管理手段は、
前記画像演出実行手段が前記通常演出画像の表示を実行中に、あらかじめ定められた一定時間、前記遊技操作部の操作が行われない場合には、前記一定時間の経過後において前記遊技操作部の操作が行われたときに、前記画像演出実行手段が表示を実行している画像を、所定の方法により選択した通常演出画像に切り替えさせ、
前記画像演出実行手段が前記特殊演出画像の表示を実行中に、あらかじめ定められた一定時間、前記遊技操作部の操作が行われない場合には、前記一定時間の経過後においても、前記画像演出実行手段が前記一定時間の経過前に表示していた特殊演出画像と同一の特殊演出画像を表示させることを特徴とする遊技機。
A game operation unit for performing operations necessary for the execution of the game, a game control device for controlling a game based on the operation of the game operation unit, and a signal from the game control device are input to control an effect associated with the game And a production control device that
In a gaming machine that is configured to transition to an advantageous gaming state different from the normal gaming state when triggered by a predetermined gaming condition,
As an effect device that notifies the gaming state, it has an image display device,
The effect control device includes effect image storage means for storing a plurality of effect images to be displayed on the image display device;
An image effect executing means for causing the image display device to display an effect image stored in the effect image storage means according to a gaming state,
The game control device or the effect control device includes display management means for switching the effect image displayed by the image effect execution means according to a predetermined condition,
The plurality of effect images include a plurality of normal effect images selected in the normal gaming state and a plurality of special effect images selected in the advantageous gaming state,
The display management means includes
If the operation of the game operation unit is not performed for a predetermined time while the display of the normal effect image is being performed by the image effect execution unit, the game operation unit When the operation is performed, the image that the image effect execution means is executing is switched to the normal effect image selected by a predetermined method,
If the operation of the game operation unit is not performed for a predetermined time while the image effect execution means is executing the display of the special effect image, the image effect is performed even after the fixed time has elapsed. A gaming machine, characterized in that the execution means displays a special effect image that is the same as the special effect image displayed before the predetermined time has elapsed.
前記表示管理手段は、
前記画像演出実行手段が前記通常演出画像の表示を実行中に、あらかじめ定められた一定時間、前記遊技操作段の操作が行われない場合には、前記画像演出実行手段が表示を実行している演出画像を所定の固定画像に切り替えさせるとともに、前記固定画像の表示中に前記遊技操作部の操作が行われた場合には、前記画像演出実行手段が表示を実行している固定画像を、前記固定画像への切り替え時又は前記遊技操作部の操作が行われたときに選択した通常演出画像に切り替えさせ、
前記画像演出実行手段が前記特殊演出画像の表示を実行中に、あらかじめ定められた一定時間、前記遊技操作部の操作が行われない場合であっても、前記固定画像への切り替えを行わせないように形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The display management means includes
While the display of the normal effect image is being executed by the image effect execution means, if the operation of the game operation stage is not performed for a predetermined time, the image effect execution means is executing the display. The effect image is switched to a predetermined fixed image, and when the game operation unit is operated during the display of the fixed image, the fixed image that the image effect execution means is executing is displayed, When switching to a fixed image or when the operation of the game operation unit is performed, switch to the normal effect image selected,
While the image effect execution means is executing the display of the special effect image, even if the game operation unit is not operated for a predetermined time, the switching to the fixed image is not performed. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is formed as described above.
前記遊技制御装置は、遊技の進行を通常と異ならせることによって所定の状態演出を実行可能に形成されているとともに、
前記状態演出を含む複数の演出態様に関する情報を記憶しており、遊技状態に応じて、前記複数の演出態様の中から実行させる演出態様を抽選により選択し決定可能な演出決定手段を備え、
前記複数の演出態様には、通常遊技状態の場合に選択される複数の通常演出態様と、有利遊技状態の場合に選択される複数の特殊演出態様とが含まれ、前記通常演出態様には、前記演出画像記憶手段の記憶している通常演出画像が、前記特殊演出態様には、前記演出画像記憶手段の記憶している特殊演出画像がそれぞれ対応するように設定されているとともに、前記画像演出実行手段は、前記演出決定手段が実行を決定した演出態様に対応する演出画像の表示を実行し、
前記演出決定手段は、
前記表示管理手段が前記画像演出実行手段に前記通常演出画像の表示を実行させている場合に、あらかじめ定められた一定時間、前記遊技操作部の操作が行われない場合には、前記一定時間の経過後において前記遊技操作部の操作が行われたときに、抽選により選択した通常演出態様の実行を決定し、
前記表示管理手段が前記画像演出実行手段に前記特殊演出画像の表示を実行させている場合には、あらかじめ定められた一定時間、前記遊技操作部の操作が行われない場合であっても、演出態様の抽選を行わないことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
The game control device is configured to be able to execute a predetermined state effect by making the progress of the game different from normal,
Information relating to a plurality of effect modes including the state effect is stored, and an effect determining means capable of selecting and determining an effect mode to be executed from among the plurality of effect modes according to a gaming state by lottery,
The plurality of performance modes include a plurality of normal performance modes selected in the normal gaming state and a plurality of special performance modes selected in the advantageous gaming state. The normal effect image stored in the effect image storage means is set so that the special effect image stored in the effect image storage means corresponds to the special effect mode, and the image effect is stored. The execution means executes display of the effect image corresponding to the effect mode determined by the effect determination means,
The production determining means
When the display management means causes the image effect execution means to display the normal effect image, if the operation of the game operation unit is not performed for a predetermined time, the predetermined time When the game operation unit is operated after the lapse of time, the execution of the normal performance mode selected by the lottery is determined,
When the display management means causes the image effect execution means to display the special effect image, even if the operation of the game operation unit is not performed for a predetermined time, the effect 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the lottery of the aspect is not performed.
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