JP2020168251A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

To provide a slot machine capable of suitably executing suggestion of the degree of advantage regarding a shift from a first game state to a second game state.SOLUTION: A sub-control part performs eye catch display in a first situation for shifting from an in-normal normal section to an in-normal advantageous section after control from the in-normal advantageous section to the in-normal normal section. A special performance state occurs in both of a second situation for shifting from the in-normal normal section to an in-normal advantageous section after control to the in-normal normal section by a change in setting regarding power on of a slot machine, and of a third situation for starting control from the in-normal advantageous section on the basis of backup information (ball put-out flag) without any change in setting regarding power on of the slot machine.SELECTED DRAWING: Figure 34

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention is provided with a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each, and after the variable display unit is variablely displayed, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result. , The present invention relates to a slot machine capable of generating a prize according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 Slot machines generally have a variable display unit having reels on which a plurality of types of symbols are drawn as identification information on the outer peripheral portion, and a start switch is operated in a state where a predetermined number of bets is set. When the reel starts to rotate and the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter, the symbol combination is displayed as a display result combination, or A prize is generated by deriving a role).

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)といった遊技者にとって有利な特別状態に状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 The types of roles include small roles, special roles, and replay roles. Here, when the display result corresponding to the small winning combination is derived on the winning line, a number of medals determined for each type of small winning combination is paid out. When the display result corresponding to the special role is derived on the winning line, the state can be shifted to a special state advantageous for the player such as a regular bonus (RB) or a big bonus (BB). When the display result corresponding to the replay combination is derived on the winning line, the next game can be played without consuming a new medal for setting the bet number.

このようなスロットマシンとして、最大獲得数が得られる当選に係る入賞役についての押下位置や停止順序の指示を原則1回以上行う有利区間と当該有利区間以外の通常区間とに制御可能なものであって、通常区間から有利区間に移行が決定されたときに抽選によって有利な遊技状態に制御可能なものがあった(たとえば、特許文献1)。 As such a slot machine, it is possible to control the advantageous section in which the pressing position and the stop order are instructed at least once for the winning combination related to the winning combination in which the maximum number of winnings can be obtained, and the normal section other than the advantageous section. Therefore, when the transition from the normal section to the advantageous section is decided, there is one that can be controlled to an advantageous gaming state by lottery (for example, Patent Document 1).

特開2019−179号公報JP-A-2019-179

上述したスロットマシンにおいては、通常区間のような第1遊技状態から有利区間のような第2遊技状態への移行が決定されたときに、有利な遊技状態への制御に関する抽選を行ったような場合には、当該抽選結果に関する示唆を行う有利度示唆を実行することが好ましいが、有利度示唆を実行するにあたってはまだまだ改良の余地があった。 In the slot machine described above, when the transition from the first gaming state such as the normal section to the second gaming state such as the advantageous section is determined, it seems that a lottery regarding the control to the advantageous gaming state is performed. In some cases, it is preferable to execute the advantage suggestion that gives a suggestion regarding the lottery result, but there is still room for improvement in executing the advantage suggestion.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、第1遊技状態から第2遊技状態への移行に関する有利度示唆を好適に実行することができるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of suitably performing an advantage suggestion regarding a transition from a first gaming state to a second gaming state. Is.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
制御状態をバックアップするためのバックアップ情報(たとえば、出玉フラグ)を保持するバックアップ手段(たとえば、RAM41c)と、
前記スロットマシンの電源投入に関して、遊技者にとっての有利度の異なる複数段階の設定値からいずれかの設定値を設定可能な設定値設定手段(たとえば、メイン制御部41による設定値を変更する処理)と、
第1遊技状態(たとえば、通常区間通常)と第2遊技状態(たとえば、有利区間通常)とで遊技状態を制御する遊技状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による出玉状態を制御する処理)と、
前記第2遊技状態において遊技者にとって有利な有利制御(たとえば、ポイント特典抽選に基づく有利区間CZや有利区間ATへの制御)を行う有利制御手段(たとえば、メイン制御部41によるポイント特典抽選に基づく有利区間CZや有利区間ATへの制御を行う処理)と、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への移行に関して、前記有利制御に関する有利度が異なる複数種類のパラメータ(たとえば、モード)のいずれかを設定するパラメータ設定手段(たとえば、メイン制御部41によるモード抽選結果を設定する処理)と、
前記パラメータ設定手段によりいずれのパラメータが設定されているかを示唆する複数種類の有利度示唆(たとえば、アイキャッチ表示)のいずれかを実行可能な有利度示唆手段(たとえば、サブ制御部91によるアイキャッチ表示を行う処理)とを備え、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されなかったときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始可能であり(たとえば、図19に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始せず、前記第1遊技状態から制御を開始可能であり(たとえば、図18に示す例)、
前記有利度示唆手段は、前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に制御された後、該第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行する第1状況において、前記有利度示唆を実行し(たとえば、図17に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたことにより前記第1遊技状態に制御された後、該第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行する第2状況、および、前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されず、前記バックアップ情報に基づいて前記第2遊技状態から制御が開始される第3状況のいずれの状況においても特別演出状態となり(たとえば、図34に示す第2状況の例、図35に示す第3状況の例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されず、前記バックアップ情報に基づいて前記第1遊技状態から制御が開始される第4状況においても特別演出状態となる(たとえば、図36に示す例)。
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variablely displayed and a prize can be generated according to the display result.
A backup means (for example, RAM 41c) that holds backup information (for example, a ball ejection flag) for backing up the control state, and
With respect to turning on the power of the slot machine, a setting value setting means capable of setting one of the setting values from a plurality of stages of setting values having different advantages for the player (for example, a process of changing the setting value by the main control unit 41). When,
A game state control means for controlling a game state between a first game state (for example, normal section normal) and a second game state (for example, advantageous section normal) (for example, a process for controlling a ball ejection state by the main control unit 41). When,
Based on the advantageous control means (for example, the point privilege lottery by the main control unit 41) that performs advantageous control (for example, control to the advantageous section CZ or the advantageous section AT based on the point privilege lottery) that is advantageous to the player in the second gaming state. (Processing to control the advantageous section CZ and advantageous section AT),
With respect to the transition from the first gaming state to the second gaming state, the parameter setting means (for example, the main control unit 41) sets one of a plurality of types of parameters (for example, modes) having different advantages regarding the advantageous control. Processing to set the mode lottery result) and
An eye catch by an advantage suggesting means (for example, an eye catch by the sub control unit 91) capable of executing any of a plurality of types of advantage suggestions (for example, an eye catch display) suggesting which parameter is set by the parameter setting means. Processing to display)
Regarding the power-on of the slot machine, when the set value is not set by the set value setting means, control can be started based on the backup information (for example, the example shown in FIG. 19).
When the set value is set by the set value setting means for turning on the power of the slot machine, the control can be started from the first game state without starting the control based on the backup information (for example,). , Example shown in FIG. 18),
The advantage suggestion means executes the advantage suggestion in the first situation in which the second gaming state is controlled to the first gaming state and then the transition from the first gaming state to the second gaming state occurs. (For example, the example shown in FIG. 17),
A second situation in which the slot machine is controlled to the first gaming state by setting the set value by the set value setting means, and then shifts from the first gaming state to the second gaming state. In any of the third situations, in which the set value is not set by the set value setting means for turning on the power of the slot machine and the control is started from the second gaming state based on the backup information. It becomes a special production state (for example, an example of the second situation shown in FIG. 34, an example of the third situation shown in FIG. 35).
Regarding the power-on of the slot machine, the set value is not set by the set value setting means, and the special effect state is also obtained in the fourth situation where the control is started from the first game state based on the backup information (for example). , Example shown in FIG. 36).

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(A) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of each reel. RT状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the RT state. 出玉状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the payout state. 状態ごとの概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of each state. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a winning combination, the symbol combination of a winning combination, and the giving at the time of winning. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a winning combination, the symbol combination of a winning combination, and the giving at the time of winning. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a winning combination, the symbol combination of a winning combination, and the giving at the time of winning. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a winning combination, the symbol combination of a winning combination, and the giving at the time of winning. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せ、および有利区間当選の有無について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the winning combination read as the lottery target combination for each game state, and whether or not the advantageous section is won. フラグカテゴリごとに整列された抽選対象役を示す図である。It is a figure which shows the lottery target combination arranged for each flag category. 内部抽選における判定値数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the number of determination values in an internal lottery. 押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a push order combination. 他の役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning another combination. ポイントマップの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a point map. アイキャッチ表示の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of an eye-catching display. 第1〜第3実施形態における、有利区間終了後に再度有利区間に移行したときの演出の流れ(第1状況)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow (first situation) of the effect at the time of shifting to the advantageous section again after the end of the advantageous section in the 1st to 3rd embodiments. 第1,2実施形態における、有利区間中に電源遮断され設定変更により通常区間で復旧したときの演出の流れ(第2状況)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow (second situation) of the effect at the time of the power cutoff during an advantageous section and restoration in a normal section by a setting change in the 1st and 2nd embodiments. 第1実施形態における、有利区間中に電源遮断され有利区間で復旧したときの演出の流れ(第3状況)の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the flow (third situation) of the effect when the power is cut off in the advantageous section and is restored in the advantageous section in the 1st Embodiment. 第1,2実施形態における、通常区間中に電源遮断され通常区間で復旧したときの演出の流れ(第4状況)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow (4th situation) of the effect at the time of power-off during a normal section and restoration in a normal section in 1st and 2nd Embodiment. 第1,2実施形態における、第1状況と第2状況とを比較して説明するための図である。It is a figure for demonstrating the comparison between the 1st situation and the 2nd situation in 1st and 2nd Embodiment. 第1,2実施形態における、第2状況と第4状況とを比較して説明するための図である。It is a figure for demonstrating the comparison between the 2nd situation and the 4th situation in 1st and 2nd Embodiment. 第1,2実施形態における、変形例における第1状況と第2状況とを比較して説明するための図である。It is a figure for demonstrating by comparing the 1st situation and the 2nd situation in the modified example in 1st and 2nd Embodiments. メイン制御部が実行する起動処理(メイン)および設定変更処理のフローチャートである。It is a flowchart of the start processing (main) and setting change processing executed by the main control unit. メイン制御部が実行するメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main processing executed by the main control unit. メイン制御部が実行する出玉制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the ball ejection control process executed by the main control unit. メイン制御部が実行する通常中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the normal processing executed by the main control unit. 通常中の特典抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the privilege lottery table in normal use. メイン制御部が実行する有利区間通常中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the advantageous section normal middle processing executed by the main control unit. 有利区間通常中の特典抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the privilege lottery table in advantageous section normal. 第2実施形態における、有利区間中に電源遮断され有利区間で復旧したときの演出の流れ(第3状況)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow (third situation) of the effect when the power is cut off in the advantageous section and is restored in the advantageous section in the second embodiment. 第2実施形態における、第2状況と第3状況とを比較して説明するための図である。It is a figure for demonstrating the comparison between the 2nd situation and the 3rd situation in the 2nd Embodiment. 第1実施形態と第2実施形態との違いについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the difference between the 1st Embodiment and the 2nd Embodiment. 第3実施形態における、有利区間中に電源遮断され設定変更により通常区間で復旧したときの演出の流れ(第2状況)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow (second situation) of the effect at the time of the 3rd Embodiment, when the power is cut off in an advantageous section, and it is restored in a normal section by changing a setting. 第3実施形態における、有利区間中に電源遮断され有利区間で復旧したときの演出の流れ(第3状況)の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the flow (third situation) of the effect when the power is cut off in the advantageous section and is restored in the advantageous section in the third embodiment. 第3実施形態における、通常区間中に電源遮断され通常区間で復旧したときの演出の流れ(第4状況)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow (4th situation) of the effect at the time of power-off during a normal section, and restoration in a normal section in 3rd Embodiment. 第3実施形態における、特別演出状態以外の状態と特別演出状態とを比較して説明するための図である。It is a figure for demonstrating by comparing the state other than the special effect state and the special effect state in 3rd Embodiment.

[第1実施形態]
本実施の形態に係る遊技機として、スロットマシンを以下に示す実施例に基づいて説明する。まず、図1〜図30を参照しながら、第1実施形態に係るスロットマシンについて説明する。
[First Embodiment]
As a gaming machine according to the present embodiment, a slot machine will be described based on the following examples. First, the slot machine according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 30.

[スロットマシンの構成]
図1は(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bを備える。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リール)が水平方向に並設されており、図2に示すように、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。
[Slot machine configuration]
1A is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine 1. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 includes a front door 1b rotatably and pivotally supported at a side end of a housing 1a having a front opening. Inside the slot machine 1, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) in which a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other are arranged in the same number in a predetermined order are arranged in the horizontal direction. As shown in FIG. 2, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged side by side in the see-through window 3 provided in the substantially center of the front surface of the slot machine 1. Each is displayed in the upper, middle, and lower three stages and is arranged so that it can be seen from the player side.

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよい。また、本実施の形態では、リール2L,2C,2Rの回転によって透視窓3に表示された図柄を可変表示させる構成を可変表示部としているが、リールに限らず、たとえば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でもよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成してもよい。 Although the configuration using three reels is illustrated in the present embodiment, a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels are also possible. Good. Further, in the present embodiment, the variable display unit is configured to variably display the symbol displayed on the perspective window 3 by rotating the reels 2L, 2C, 2R, but the variable display unit is not limited to the reel, and for example, a plurality of symbols are displayed on the outer peripheral surface. The symbol may be changed and displayed by moving the belt on which the symbol is arranged. Further, in the present embodiment, the variable display unit is configured by a physical reel, but the variable display unit may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施の形態では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、および演出時に遊技者によって操作される演出用スイッチ56(以下、「演出ボタン」とも称する)が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 On the front of the slot machine 1, as shown in FIG. 1, a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as game value owned by the player) ) Is used to set the maximum bet number among the specified number of bets (3 in the present embodiment) determined according to the gaming state within that range, the MAXBET switch 6, the game. The start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, which are operated when the rotations of the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, and the production switch 56, which is operated by the player during the production. (Hereinafter, also referred to as "directing button") are provided so as to be operable by the player.

なお、以下では、スタートスイッチ7に対する操作(たとえば、スタートスイッチ7を手で押下する操作)を「スタート操作」または「開始操作」、1番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第1停止操作」、2番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第2停止操作」、および3番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第3停止操作」または「最終停止操作」とも称する。また、第1停止操作、第2停止操作、および第3停止操作を総称して「停止操作」とも称する。さらに、1番目のストップスイッチに対する押下(第1停止操作)が解除されること(たとえば、ストップスイッチから手を離すこと)を「第1停止離し」、2番目のストップスイッチに対する押下(第2停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第2停止離し」、および3番目のストップスイッチに対する押下(第3停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第3停止離し」または「最終停止離し」とも称する。 In the following, the operation for the start switch 7 (for example, the operation for manually pressing the start switch 7) is the "start operation" or the "start operation", and the operation for the stop switch for stopping the rotation of the first reel (for example, the operation for stopping the rotation of the first reel). For example, the operation of manually pressing the stop switch) is the "first stop operation", and the operation of the stop switch for stopping the rotation of the second reel (for example, the operation of manually pressing the stop switch) is the "second operation". The "stop operation" and the operation on the stop switch for stopping the rotation of the third reel (for example, the operation of manually pressing the stop switch) are also referred to as "third stop operation" or "final stop operation". Further, the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation are also collectively referred to as "stop operation". Further, the release of pressing the first stop switch (first stop operation) (for example, releasing the hand from the stop switch) is "first stop release", and pressing the second stop switch (second stop). The release of the operation) (that is, releasing the hand from the stop switch) is the "second stop release", and the pressing of the third stop switch (the third stop operation) is released (that is, the stop switch). (Release your hand from) is also referred to as "third stop release" or "final stop release".

スロットマシン1の正面において、リール2L,2C,2Rの横には、複数のLEDで構成されるサイドランプ27が設けられている。また、リール2L,2C,2Rの近傍には、リール2L,2C,2Rのそれぞれに対応して設けられるとともにリール2L,2C,2Rのそれぞれに対してリールの裏側または横から光を照射するリールバックライト28L,28C,28C(以下、単に「リールバックライト28」とも称す)が設けられている。さらに、液晶表示器51の上方には、音を出力するスピーカ53が設けられている。 In front of the slot machine 1, side lamps 27 composed of a plurality of LEDs are provided next to the reels 2L, 2C, and 2R. Further, in the vicinity of the reels 2L, 2C and 2R, the reels are provided corresponding to the reels 2L, 2C and 2R, and the reels 2L, 2C and 2R are irradiated with light from the back side or the side of the reels. Backlights 28L, 28C, 28C (hereinafter, also simply referred to as "reel backlight 28") are provided. Further, a speaker 53 that outputs sound is provided above the liquid crystal display 51.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、後述する有利区間ATなどの状態に制御されている旨を点灯により報知する状態LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 As shown in FIG. 1, on the front of the slot machine 1, a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, and the contents when an error occurs are shown. Game auxiliary display 12 that displays an error code, etc., 1BETLED14 that notifies by lighting that the number of bets is set to 1, 2BETLED15 that notifies by lighting that the number of bets is set to 2, and 3 settings to the number of bets. 3BETLED16 that notifies by lighting that the game is being inserted, insertion request LED17 that notifies by lighting that a medal can be inserted, and start effective LED18 that notifies by lighting that the game start operation by operating the start switch 7 is effective. , A game display unit 13 provided with a state LED 19 for notifying by lighting that the state is controlled to an advantageous section AT or the like, which will be described later, and a replay LED 20 for notifying by lighting that the replay game is in progress. There is.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、およびストップスイッチ8L,8C,8Rなどに対する操作、およびメダル投入部4に対するメダルの投入を検出し、検出した操作に応じて、リール2L,2C,2Rの回転/停止や遊技用表示部13における各LEDの点灯/消灯など、遊技の進行に係る制御を行う。 As shown in FIG. 1B, a main control unit 41 is provided inside the slot machine 1 to control the progress of the game and output various commands according to the progress of the game. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that performs various controls related to the progress of the game, and a RAM 41c that stores various data related to the progress of the game. The main control unit 41 detects the operation of the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, etc., and the insertion of medals into the medal insertion unit 4, and the reels 2L, 2C correspond to the detected operation. , 2R rotation / stop and lighting / extinguishing of each LED on the game display unit 13 are performed to control the progress of the game.

スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブCPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表示、スピーカ53からの音出力、およびサイドランプ27やリールバックライト28の点灯/消灯などを制御する。液晶表示器51の画像表示やスピーカ53の音出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。さらに、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作を検出し、検出した操作に応じて液晶表示器51における画像の表示やスピーカ53からの音出力を制御する。 Inside the slot machine 1, a sub control unit 91 that controls the effect in response to a command from the main control unit 41 is provided. The sub control unit 91 includes a sub CPU 91a that performs various controls related to the effect, and a RAM 91c that stores various data related to the effect. The sub control unit 91 controls the display of the image on the liquid crystal display 51, the sound output from the speaker 53, and the turning on / off of the side lamp 27 and the reel backlight 28 based on the command from the main control unit 41. .. The effect data used for the image display of the liquid crystal display 51 and the sound output of the speaker 53 is stored in the RAM 91c. Further, the sub control unit 91 detects an operation on the effect switch 56, and controls the image display on the liquid crystal display 51 and the sound output from the speaker 53 according to the detected operation.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、メダル投入部4にメダルを投入するか、MAXBETスイッチ6を操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインLNとは、透視窓3に表示されたリール2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。本実施形態では、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの下段といったように、いわゆる小山のラインが入賞ラインとして定められている。なお、入賞ラインは、小山に限らず、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段といったように、中段に水平方向に亘って設けられてもよく、単数に限らず、複数の入賞ラインが設けられてもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識し易くする無効ラインが設けられていてもよい。 When playing a game on the slot machine 1, the player inserts medals into the medal insertion unit 4 or operates the MAXBET switch 6 to set a predetermined number of bets. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. The winning line LN is a line for determining whether or not the combination of symbols on the reels 2L, 2C, and 2R displayed on the perspective window 3 matches the combination of winning symbols. In the present embodiment, so-called Koyama lines such as the lower stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, and the lower stage of the reel 2R are defined as winning lines. The winning line is not limited to Koyama, and may be provided in the middle stage in the horizontal direction, such as the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, and the middle stage of the reel 2R. A line may be provided. Further, an invalid line may be provided so that it is easy to recognize that the combination of the symbols constituting the prize is aligned with the prize line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ(表示結果組合せ)を決定する処理である。 When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate. At this time, an internal lottery is performed by the main control unit 41. The internal lottery is a process of determining a symbol combination (display result combination) that is allowed to be derived.

具体的には、メイン制御部41は、内部抽選処理において、所定の順番で各抽選対象役が当選したか否かを判定する。たとえば、内部抽選処理において、メイン制御部41は、所定範囲内(0〜65535)の整数から乱数を取得する。各抽選対象役には所定範囲内(0〜65535)の整数のうちから予めRT状態に応じた判定値数が割り当てられている。メイン制御部41は、取得した乱数に対して、所定の順番で各抽選対象役の判定値数を加算していき、加算結果がオーバーフローした(65535を超えた)ときに、その時点で加算対象となっていた抽選対象役を当選役に決定する。内部抽選によって抽選対象役が当選することで、当該抽選対象役に対応する図柄組合せの導出が許容される。 Specifically, the main control unit 41 determines in the internal lottery process whether or not each lottery target combination has been won in a predetermined order. For example, in the internal lottery process, the main control unit 41 acquires a random number from an integer within a predetermined range (0 to 65535). Each lottery target combination is assigned a number of determination values according to the RT state in advance from among integers within a predetermined range (0 to 65535). The main control unit 41 adds the number of determination values of each lottery target combination to the acquired random numbers in a predetermined order, and when the addition result overflows (exceeds 65535), the addition target at that time. The winning combination will be decided as the winning combination. When the lottery target combination is won by the internal lottery, the derivation of the symbol combination corresponding to the lottery target combination is allowed.

なお、管理者(遊技店の店員など)は、設定変更によって、内部抽選における役の当選確率を変更可能である。具体的には、管理者によって設定された設定値に応じて、内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの出玉率(払出率)が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 The manager (such as a clerk at a game store) can change the winning probability of a role in the internal lottery by changing the setting. Specifically, the medal payout rate (payout rate) is changed by determining the winning probability used in the internal lottery according to the set value set by the administrator. The set value is composed of 6 stages of 1 to 6, with 6 having the highest payout rate and decreasing the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 and the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is.

設定値を変更するためには、スロットマシン1の内部に設けられている電源ボックスの電源スイッチを操作して、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、さらに、設定キースイッチを操作して、設定キースイッチをON状態にしてから、スロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチをON状態にしてスロットマシン1の電源をON状態にすると、ドアが開放していることを条件に、遊技の進行が不可能な状態である設定変更状態に移行する。設定変更状態に移行すると、設定値表示器にRAM41cから読み出された現在の設定値が表示値として表示される。 In order to change the set value, operate the power switch of the power supply box provided inside the slot machine 1, and if the power of the slot machine 1 is on, turn it off once, and then set it. It is necessary to operate the key switch to turn on the setting key switch and then turn on the power of the slot machine 1. When the setting key switch is turned on and the power of the slot machine 1 is turned on, the setting change state in which the game cannot proceed is entered on condition that the door is open. When the state shifts to the setting change state, the current setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display.

設定変更状態においては、リセット/設定スイッチが操作されると、設定値表示器に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。その後、スタートスイッチ7が操作されると、表示値を設定値として確定する。設定キースイッチがOFF状態にされると、確定した表示値(設定値)がRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、電源スイッチを一旦OFF状態にし、設定キースイッチをON状態として電源スイッチをONさせる操作を行うことにより、設定変更状態に移行されるため、該操作をまとめて設定変更操作ともいう。 In the setting change state, when the reset / setting switch is operated, the display value displayed on the setting value display is updated one by one (when further operation is performed from setting 6, the setting returns to setting 1). After that, when the start switch 7 is operated, the displayed value is fixed as the set value. When the setting key switch is turned off, the confirmed display value (setting value) is stored in the RAM 41c, and the game shifts to a state in which the game can proceed. By turning the power switch off once, turning the setting key switch on, and turning the power switch on, the state is changed to the setting change state. Therefore, the operation is also collectively referred to as a setting change operation.

設定変更された場合、RAM41cに格納された遊技に関する情報は初期化される。このため、たとえば、後述するように、有利区間中に設定変更されると、当該有利区間中の情報(たとえば、有利区間通常において蓄積されるポイントなど)が初期化されるとともに、通常区間に出玉状態が移行する。 When the setting is changed, the information about the game stored in the RAM 41c is initialized. Therefore, for example, as will be described later, when the setting is changed during the advantageous section, the information in the advantageous section (for example, the points accumulated in the advantageous section normally) is initialized and output to the normal section. The ball state shifts.

ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。 When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped. As a result, the symbol combination is derived and displayed on the perspective window 3. When a symbol combination that matches the symbol combination of the winning combination is stopped on the winning line LN, a winning combination corresponding to the winning combination is generated.

リールの停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施の形態では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L,2C,2Rを1分間に80回転させ、80(回転)×20(1リール当たりの図柄コマ数、たとえば、20コマ)=1600コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。 In the reel stop control, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the operation is performed within the maximum stop delay time (190 ms (milliseconds) in the present embodiment) from the time when the operation is performed for each stop switch. Control to stop is performed. Reels 2L, 2C, 2R are rotated 80 times per minute, and 80 (rotation) x 20 (number of symbol frames per reel, for example, 20 frames) = 1600 frames of symbols are changed, so a predetermined maximum Until the stop delay time (190 ms) elapses, a maximum of four frames of symbols can be drawn in. That is, in the stop control, one symbol from the symbol displayed when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated and the symbol up to 4 frames ahead, for a total of 5 frames (pull-in range). Can be selected and led to the reels 2L, 2R, 2R.

入賞が発生可能な役としては、特別役(ボーナス)、小役、および再遊技役がある。特別役(ボーナス)は、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。特別役(ボーナス)には、RB(レギュラーボーナス)やBB(ビッグボーナス)のような第一種特別役物、およびCB(チャレンジボーナス)のような第二種特別役物が含まれる。本実施の形態においては、特別役として、BBが設けられている。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。 The winning roles include special roles (bonus), small roles, and replaying roles. The special role (bonus) is a role in which the gaming state is controlled to a bonus state in which the probability of winning a small role is higher than that in the non-bonus state by winning a prize. Special roles (bonuses) include first-class special features such as RB (regular bonus) and BB (big bonus), and second-class special features such as CB (challenge bonus). In the present embodiment, a BB is provided as a special role. A small role is a role in which a medal is awarded by winning a prize. The replay role is a role in which the next game can be started without consuming the medals owned by the player by winning a prize.

遊技状態(RT状態)に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に乱数を用いて決定するものである。 In order for each winning combination determined according to the gaming state (RT state) to be won, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination. The internal lottery is performed before the display results of all reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the start switch 7) whether or not the main control unit 41 allows the above-mentioned winning of each winning combination. It is determined by using a random number (at the time of detection).

なお、各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。 Of the winning flags for each combination, the winning flags for the small combination and the replay combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game, but the winning flag for the special combination is It is valid until the combinations of the allowed combinations are complete by the flag, and is invalid in the game in which the combinations of the allowed combinations are complete. That is, once the winning flag of a special combination is won, even if the combination of combinations allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. ing.

また、内部抽選において、予め定められた所定の操作態様(たとえば、操作順序(押し順)、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役や再遊技役(以下、「押し順役」とも称する)が当選し得るようになっている。押し順役には、たとえば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役などを含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。 Further, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, operation order (push order), operation timing), it is more advantageous than when the stop operation is performed in another operation mode. It is possible to win a small role or a replaying role (hereinafter, also referred to as a "pushing order role"). The push order combination includes, for example, a combination that is more advantageous than the stop mode in which the stop operation is performed in a predetermined operation mode and the stop operation is performed in another operation mode. This includes a combination in which, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode, the rate of stopping the advantageous stop mode is higher than that in the case where the stop operation is performed in another operation mode. Further, the advantageous stop mode includes not only a stop mode accompanied by the awarding of medals, but also a stop mode accompanied by a transition to an advantageous gaming state, a stop mode in which a transition to an unfavorable gaming state is avoided, and the like.

メイン制御部41は、内部抽選によって押し順役に当選したときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知するナビを実行可能である。具体的には、メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(有利区間AT)に制御可能である。 The main control unit 41 can execute navigation that notifies navigation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, which is advantageous for the player when the push order combination is won by the internal lottery. Specifically, the main control unit 41 can execute a navigation notification that notifies the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, which is advantageous for the player, by the lighting mode of the game auxiliary display 12 according to the internal lottery result. It is possible to control the assist time (advantageous section AT) which is the notification period.

詳しくは後述するが、メイン制御部41は、通常において予め定められた所定の抽選条件が成立したときに、有利区間中の出玉状態に状態を制御するか否かを決定する有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選に当選することで、有利区間中の出玉状態における制御を開始する。なお、有利区間移行抽選に当選することを、「有利区間当選」とも称する。有利区間中の出玉状態において、メイン制御部41は、押し順役に当選したときに、ナビ報知を実行し、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(たとえば、操作順序、操作タイミングなど)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51などを用いて報知するナビ演出を実行させる。 As will be described in detail later, the main control unit 41 usually determines whether or not to control the ball ejection state in the advantageous section when a predetermined lottery condition is satisfied. And by winning the advantageous section transition lottery, control in the ball-out state during the advantageous section is started. Winning the advantageous section transition lottery is also referred to as "advantageous section winning". In the ball ejection state during the advantageous section, the main control unit 41 executes the navigation notification when the push order combination is won, and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R which is advantageous for the player (for example, operation). The order, operation timing, etc.) are notified using the game auxiliary display 12, and a command that can specify an operation mode that is advantageous to the player is transmitted to the sub-control unit 91, so that the operation mode is displayed on the liquid crystal display. A navigation effect for notifying is executed using a display 51 or the like.

押し順役に当選したゲームにおいては、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様(以下、「正解手順」とも称する)と一致したときに遊技者にとって有利な役(本実施の形態においては、プラム役)が入賞する。 In the game in which the push order combination is won, a role advantageous to the player when the operation mode of the player matches the operation mode corresponding to the winning push order combination (hereinafter, also referred to as "correct answer procedure") (this implementation). In the form of, the role of plum) wins.

遊技者は、ナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、押し順役に含まれる役のうち、メダルの払出枚数が多い方の役を入賞させることができる。あるいは、遊技者は、ナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、押し順役に含まれる役のうち、入賞を取りこぼす可能性のない役を入賞させることができる。なお、押し順役に含まれる役のうち、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「主役」、正解手順とは異なる不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「副役」とも称する。 By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the correct procedure according to the navigation, the player can win the winning combination of the winning combination including the winning combination with the larger number of medals paid out. Alternatively, the player can operate the stop switches 8L, 8C, and 8R in the correct procedure according to the navigation to win a winning combination among the winning combination included in the pushing order combination, which is unlikely to miss the winning combination. Of the winning combinations included in the push order combination, the winning combination is the "leading role" when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the correct answer procedure, and the stop switch 8L, which is different from the correct answer procedure. The winning combination when the 8C and 8R are operated is also referred to as a "secondary role".

ナビ報知およびナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役に含まれる主役を確実に入賞させることができるようになっている。 By operating the stop switches 8L, 8C, 8R in the operation mode notified by the navigation notification and the navigation effect, the leading role included in the push order winning in the internal lottery can be surely won. It has become.

[状態遷移]
図3は、RT状態の遷移を説明するための図である。図4は、出玉状態の遷移を説明するための図である。図5は、状態ごとの概要を説明するための図である。図3〜図5に示すように、メイン制御部41によって管理される状態には、内部抽選における当選確率に関わる遊技状態(RT状態)と、出玉に関わる出玉状態とが含まれる。
[State transition]
FIG. 3 is a diagram for explaining the transition of the RT state. FIG. 4 is a diagram for explaining the transition of the ball ejection state. FIG. 5 is a diagram for explaining an outline for each state. As shown in FIGS. 3 to 5, the state managed by the main control unit 41 includes a game state (RT state) related to the winning probability in the internal lottery and a ball ejection state related to the payout.

RT状態には、非内部中、内部中、およびBBが含まれる。内部中は、遊技が進行可能な状態であってかつ予め定められた設計値に基づくメダルの払出率が担保されている状態である。なお、本実施形態のスロットマシン1では、殆どのゲームを内部中で遊技者に遊技させることになっている。 RT states include non-internal, internal, and BB. Inside, the game is in a state where it can proceed and the medal payout rate based on a predetermined design value is guaranteed. In the slot machine 1 of the present embodiment, most games are to be played by a player inside.

一方、非内部中は、遊技者によって遊技することがない、あるいは遊技することがあってもその時間が極端に短い状態である。非内部中においては、BBに当選し、かつ当該BBの入賞を取りこぼしたときに、次のゲームから遊技状態が内部中に移行する。すなわち、内部中は、BBの当選を持ち越した状態である。 On the other hand, in the non-internal state, the player does not play the game, or even if the player plays the game, the time is extremely short. In the non-internal, when the BB is won and the winning of the BB is missed, the game state shifts to the internal from the next game. That is, the inside is in a state where the winning of BB has been carried over.

非内部中および内部中のいずれにおいても、BBに入賞可能なゲーム(以下、「BB入賞可能ゲーム」とも称する)が行われることがある。具体的には、非内部中においては、BBに当選したゲームでストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に応じてBBの図柄組合せを導出させることができれば、BBに入賞する。この場合、次のゲームからRT状態がBBに制御される。つまり、非内部中においては、BBに当選したゲームがBB入賞可能ゲームとなる。 A game in which a BB can be won (hereinafter, also referred to as a "BB winning game") may be played in both the non-internal and the internal. Specifically, in the non-internal, if the BB symbol combination can be derived according to the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R in the game in which the BB is won, the BB is won. In this case, the RT state is controlled by BB from the next game. That is, in the non-internal, the game that wins the BB becomes the BB winning game.

内部中においては、BB当選が持ち越されている。ここで、BBと小役とが同時当選した場合、小役の図柄組合せを優先的に導出させるようにリール制御が行われる。さらに、小役が取りこぼしのない役であれば、BBと小役とが同時当選したゲームでは、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に関わらず、必ず小役が入賞し、BBは入賞することができない。同様に、BBと再遊技役とが同時当選した場合、再遊技役の図柄組合せを優先的に導出させるようにリール制御が行われる。一般的に再遊技役は取りこぼしのない役であるため、BBと再遊技役とが同時当選したゲームでは、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に関わらず、必ず再遊技役が入賞し、BBは入賞することができない。したがって、内部中においては、内部抽選でハズレになったゲーム(何らの役にも当選しないゲーム)に限り、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に応じてBBの図柄組合せを導出させることができれば、BBに入賞する。この場合、次のゲームからRT状態がBBに制御される。つまり、内部中においては、内部抽選でハズレになったゲームがBB入賞可能ゲームとなる。 Inside, the BB winning has been carried over. Here, when the BB and the small winning combination are simultaneously won, the reel control is performed so as to preferentially derive the symbol combination of the small winning combination. Furthermore, if the small role is a role that is not missed, in the game where the BB and the small role are won at the same time, the small role will always win and the BB will win regardless of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R. I can't. Similarly, when the BB and the re-game combination are simultaneously won, the reel control is performed so as to preferentially derive the symbol combination of the re-game combination. In general, the re-game role is a role that is not missed, so in a game in which the BB and the re-game role are won at the same time, the re-game role always wins a prize regardless of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R, and the BB. Cannot win a prize. Therefore, if it is possible to derive the BB symbol combination according to the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R only in the game that is lost in the internal lottery (the game that does not win any role) inside. , BB wins. In this case, the RT state is controlled by BB from the next game. That is, in the inside, the game lost in the internal lottery becomes the BB winning game.

BB中においては、所定ゲーム数(たとえば、60G)に亘ってBB中ゲームが行われるが、BB中における出玉率は約101%であるため、純増枚数はほとんど増えることがない。よって、BBは、遊技者にとっては単に所定ゲーム数(たとえば、60G)を消化する状態に過ぎない。BBが終了すると、再び非内部中へとRT状態が移行する。 In the BB, the games in the BB are played over a predetermined number of games (for example, 60 G), but since the ball output rate in the BB is about 101%, the net increase number is hardly increased. Therefore, the BB is merely a state in which the player consumes a predetermined number of games (for example, 60G). When the BB ends, the RT state shifts to the non-internal state again.

本実施の形態においては、メイン制御部41によって管理される出玉状態として、出玉状態=0、出玉状態=1、出玉状態=2、出玉状態=3、出玉状態=4および出玉状態=5の5種類の出玉状態が設けられている。出玉状態=0を「通常」と称し、出玉状態=1を「有利区間通常」と称し、出玉状態=2を「有利区間CZ」と称し、出玉状態=3を「有利区間AT」と称し、出玉状態=4を「有利区間特化ゾーン」と称し、出玉状態=5を「有利区間エンディング」と称する。 In the present embodiment, as the ball ejection states managed by the main control unit 41, the ball ejection state = 0, the ball ejection state = 1, the ball ejection state = 2, the ball ejection state = 3, the ball ejection state = 4 and There are five types of ball ejection states: ball ejection state = 5. The ball ejection state = 0 is referred to as "normal", the ball ejection state = 1 is referred to as "advantageous section normal", the ball ejection state = 2 is referred to as "advantageous section CZ", and the ball ejection state = 3 is referred to as "advantageous section AT". , The ball ejection state = 4 is referred to as an "advantageous section specialization zone", and the ball ejection state = 5 is referred to as an "advantageous section ending".

メイン制御部41は、出玉状態を管理するための情報として、出玉フラグを所定領域に記憶している。たとえば、メイン制御部41は、通常に状態を制御している間は出玉状態=0を特定可能に出玉フラグを記憶し、有利区間通常に状態を制御している間は出玉状態=1を特定可能に出玉フラグを記憶し、有利区間CZに状態を制御している間は出玉状態=2を特定可能に出玉フラグを記憶し、有利区間ATに状態を制御している間は出玉状態=3を特定可能に出玉フラグを記憶し、有利区間特化ゾーンに状態を制御している間は出玉状態=4を特定可能に出玉フラグを記憶し、有利区間エンディングに状態を制御している間は出玉状態=5を特定可能に出玉フラグを記憶する。なお、各出玉状態の管理は出玉フラグを用いるものに限らず、他の手法であってもよい。 The main control unit 41 stores the ball ejection flag in a predetermined area as information for managing the ball ejection state. For example, the main control unit 41 stores the ball ejection flag so that the ball ejection state = 0 can be specified while the state is normally controlled, and the ball ejection state = 0 while the state is normally controlled in the advantageous section. The ball ejection flag is stored so that 1 can be specified, and while the state is controlled in the advantageous section CZ, the ball ejection flag is stored so that the ball ejection state = 2 can be specified, and the state is controlled in the advantageous section AT. During the period, the ball ejection flag is memorized so that the ball ejection state = 3 can be specified, and while the state is controlled in the advantageous section special zone, the ball ejection state = 4 can be specified. While the state is controlled at the ending, the ball ejection flag is stored so that the ball ejection state = 5 can be specified. It should be noted that the management of each ball ejection state is not limited to the one using the ball ejection flag, and other methods may be used.

通常は、通常区間とも称される。有利区間通常、有利区間CZ、有利区間AT、有利区間特化ゾーン、および有利区間エンディングは、まとめて有利区間とも称される。 Usually, it is also called a normal section. Advantageous section Usually, the advantageous section CZ, the advantageous section AT, the advantageous section special zone, and the advantageous section ending are also collectively referred to as an advantageous section.

通常区間(通常)は、ナビが実行されない状態であり、ナビ情報を報知不可能な非報知状態である。有利区間は、ナビが実行され得る状態であり、ナビ情報を報知可能な報知状態である。本実施の形態においては、有利区間のうち、有利区間通常および有利区間CZは、いずれもナビが実行されないが、有利区間AT、有利区間特化ゾーン、および有利区間エンディングは、いずれもナビが実行され得る。なお、有利区間通常や有利区間CZにおいてもナビが実行されるものであってもよいが、たとえば、有利区間ATにおいては、有利区間通常や有利区間CZよりも、押し順役当選時に主役を入賞させるためのナビの実行確率が高くなっている。 The normal section (normal) is a state in which navigation is not executed, and is a non-notification state in which navigation information cannot be notified. The advantageous section is a state in which navigation can be executed, and is a notification state in which navigation information can be notified. In the present embodiment, of the advantageous sections, the navigation is not executed for the advantageous section normal and the advantageous section CZ, but the navigation is executed for the advantageous section AT, the advantageous section special zone, and the advantageous section ending. Can be done. It should be noted that the navigation may be executed even in the advantageous section normal or the advantageous section CZ, but for example, in the advantageous section AT, the leading role is won at the time of winning the push order combination rather than the advantageous section normal or the advantageous section CZ. The probability of executing the navigation to make it run is high.

出玉状態およびRT状態は、互いに独立してそれぞれが状態遷移する。本実施の形態においては、非内部中および内部中のいずれにおいても各出玉状態に制御され得る。一方、BB中においては、出玉状態が設けられていない。 The ball ejection state and the RT state are state transitions independently of each other. In the present embodiment, each ball ejection state can be controlled both inside and outside the inside. On the other hand, in the BB, the ball ejection state is not provided.

たとえば、RT状態が非内部中でありかつ出玉状態が有利区間通常である場合においてBB当選したときには、RT状態が内部中に移行するが出玉状態は有利区間通常を維持する。RT状態が内部中でありかつ出玉状態が有利区間通常である場合においてBB入賞したときには、RT状態がBBに制御されるが、BB中においては出玉状態が存在しない。その後、BBが終了すると、RT状態が非内部中に移行するとともに、出玉状態は再び元の有利区間通常に制御される。 For example, when the RT state is non-internal and the ball ejection state is normal in the advantageous section, when the BB is won, the RT state shifts to the inside, but the ball ejection state maintains the advantageous section normal. When the BB wins in the case where the RT state is inside and the ball ejection state is the advantageous section normal, the RT state is controlled by the BB, but the ball ejection state does not exist in the BB. After that, when the BB ends, the RT state shifts to the non-internal state, and the ball ejection state is again controlled to the original advantageous section normal.

また、RT状態が非内部中でありかつ出玉状態が有利区間ATである場合においてBB当選かつBB入賞したときには、RT状態がBBに制御されるが、BB中においては出玉状態が存在しない。その後、BBが終了すると、RT状態が非内部中に移行するとともに、出玉状態は再び元の有利区間ATに制御される。 Further, when the RT state is non-internal and the ball ejection state is the advantageous section AT, when the BB is won and the BB is won, the RT state is controlled by the BB, but the ball ejection state does not exist in the BB. .. After that, when the BB ends, the RT state shifts to the non-internal state, and the ball ejection state is again controlled to the original advantageous section AT.

たとえば、RT状態が内部中でありかつ出玉状態が通常であるときに有利区間当選したときには、RT状態が内部中を維持したままで、出玉状態が有利区間通常に制御される。また、RT状態が内部中でありかつ出玉状態が有利区間CZであるときにAT当選したときには、RT状態が内部中を維持したままで、出玉状態が有利区間ATに制御される。 For example, when the advantageous section is won when the RT state is inside and the ball ejection state is normal, the ball ejection state is normally controlled in the advantageous section while the RT state is maintained inside. Further, when the AT is won when the RT state is inside and the ball ejection state is the advantageous section CZ, the ball ejection state is controlled to the advantageous section AT while the RT state is maintained inside.

通常においては、有利区間移行抽選で当選(有利区間当選)したときに、有利区間中の出玉状態に状態が制御される。なお、本実施の形態においては、通常中に当選し得る大部分の役の当選が有利区間当選の条件となっているため、通常における遊技の滞在は約1Gである。なお、有利区間当選の条件は、通常中に当選し得る全ての役のうちのいずれかが当選したときに成立してもよい。 Normally, when the player wins the advantageous section transition lottery (winning the advantageous section), the state is controlled to the ball ejection state in the advantageous section. In the present embodiment, since most of the winning combinations that can be won during the normal game are the conditions for winning the advantageous section, the stay of the game in the normal game is about 1 G. In addition, the condition of winning the advantageous section may be satisfied when any one of all the winning combinations that can be won during the normal period is won.

通常においては、押し順役に当選したゲームでナビが実行されないため、遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増枚数は、賭数の設定に用いたメダルの枚数を考慮すると、0枚またはマイナスになる。なお、1ゲーム当たりの純増枚数とは、1ゲーム当たりで払い出されるメダルの枚数から1ゲーム当たりで賭数の設定に用いられるメダルの枚数を差し引いた数である。本実施の形態においては、通常の出玉率が40%に設定されている。このように、通常においては、出玉率が1以下(100%以下)または1未満(100%未満)となる。 Normally, navigation is not executed in the game in which the push order is won, so the net increase in the number of medals that the player can obtain per game is 0 or minus, considering the number of medals used to set the number of bets. become. The net increase in the number of medals per game is the number obtained by subtracting the number of medals used for setting the number of bets per game from the number of medals paid out per game. In the present embodiment, the normal payout rate is set to 40%. As described above, the ball output rate is usually 1 or less (100% or less) or less than 1 (less than 100%).

有利区間通常においては、押し順役に当選したゲームでナビが実行されないため、遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増枚数は、賭数の設定に用いたメダルの枚数を考慮すると、0枚またはマイナスになる。本実施の形態においては、遊技区間通常の出玉率が40%に設定されている。このように、有利区間通常においては、出玉率が1以下(100%以下)または1未満(100%未満)となる。 Advantageous section Normally, navigation is not executed in the game that wins the push order, so the net increase in the number of medals that the player can obtain per game is 0, considering the number of medals used to set the number of bets. Or it becomes negative. In the present embodiment, the normal ball output rate in the game section is set to 40%. As described above, in the advantageous section normally, the ball output rate is 1 or less (100% or less) or less than 1 (less than 100%).

有利区間CZは、有利区間通常よりも有利区間ボーナスや有利区間ATに制御する確率が高く、有利区間通常から有利区間ボーナスまたは有利区間ATに制御されるまでの途中経路に位置する状態である。すなわち、有利区間CZは、有利区間通常よりも有利な出玉状態である。有利区間通常から有利区間CZに状態が制御されるような当選を「CZ当選」とも称する。 The advantageous section CZ has a higher probability of being controlled by the advantageous section bonus or the advantageous section AT than the normal advantageous section, and is located on the intermediate route from the normal advantageous section to being controlled by the advantageous section bonus or the advantageous section AT. That is, the advantageous section CZ is a ball ejection state that is more advantageous than the advantageous section normal. Advantageous section Winning in which the state is controlled from normal to advantageous section CZ is also referred to as "CZ winning".

有利区間CZにおいては、有利区間通常と同様に、押し順役に当選したゲームでナビが実行されないため、遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増枚数は、賭数の設定に用いたメダルの枚数を考慮すると、0枚またはマイナスになる。本実施の形態においては、遊技区間CZの出玉率は、有利区間通常と同じ40%に設定されている。このように、有利区間CZにおいては、出玉率が1以下(100%以下)または1未満(100%未満)となる。なお、有利区間CZは、有利区間通常と出玉率が同じであるが、1ゲーム当たりにおける有利区間ATに制御される確率は有利区間通常よりも高く設定されている。 In the advantageous section CZ, as in the case of the advantageous section normal, the navigation is not executed in the game in which the push order is won, so the net increase in the number of medals that the player can obtain per game is the medal used for setting the number of bets. Considering the number of sheets, it becomes 0 or minus. In the present embodiment, the ball output rate of the game section CZ is set to 40%, which is the same as the normal advantage section. As described above, in the advantageous section CZ, the ball output rate is 1 or less (100% or less) or less than 1 (less than 100%). The advantageous section CZ has the same ball output rate as the advantageous section normal, but the probability of being controlled by the advantageous section AT per game is set higher than that of the advantageous section normal.

有利区間ATは、有利区間通常および有利区間CZのいずれからも制御可能な状態である。有利区間通常または有利区間CZから有利区間ATに状態が制御されるような当選を「AT当選」とも称する。有利区間ATにおいては、押し順役に当選したゲームでナビが実行されるため、遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増枚数は、賭数の設定に用いたメダルの枚数を考慮しても、プラスになる。本実施の形態においては、有利区間ATの出玉率が200%に設定されている。このように、有利区間ATにおいては、出玉率が1(100%)を超える。よって、有利区間ATは、有利区間通常および有利区間CZのいずれよりも有利な状態である。 The advantageous section AT is in a state in which control can be performed from both the advantageous section normal and the advantageous section CZ. The winning in which the state is controlled from the advantageous section normal or the advantageous section CZ to the advantageous section AT is also referred to as "AT winning". In the advantageous section AT, the navigation is executed in the game in which the push order is won, so the net increase in the number of medals per game that the player can obtain is even if the number of medals used for setting the bet number is taken into consideration. , Will be a plus. In the present embodiment, the ball output rate of the advantageous section AT is set to 200%. As described above, in the advantageous section AT, the ball output rate exceeds 1 (100%). Therefore, the advantageous section AT is in a more advantageous state than both the advantageous section normal and the advantageous section CZ.

有利区間特化ゾーンは、有利区間ATから制御可能な状態である。有利区間ATから有利区間特化ゾーンに状態が制御されるような当選を「特化ゾーン当選」とも称する。有利区間特化ゾーンにおいては、押し順役に当選したゲームでナビが実行されるため、遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増枚数は、賭数の設定に用いたメダルの枚数を考慮しても、プラスになる。本実施の形態においては、有利区間特化ゾーンの出玉率が200%に設定されている。このように、有利区間特化ゾーンにおいては、出玉率が1(100%)を超える。さらに、有利区間特化ゾーンにおいては、ATのゲーム数が上乗せされることがある。このため、有利区間特化ゾーンに制御されると、ATに制御される期間が延長され易くなる。よって、有利区間特化ゾーンは、有利区間通常、有利区間CZ、および有利区間ATのいずれよりも有利な状態である。 The advantageous section special zone is in a state that can be controlled from the advantageous section AT. Winning in which the state is controlled from the advantageous section AT to the advantageous section specialized zone is also referred to as "specialized zone winning". In the advantageous section special zone, the navigation is executed in the game that wins the push order, so the net increase in the number of medals that the player can obtain per game takes into consideration the number of medals used to set the number of bets. But it will be a plus. In the present embodiment, the payout rate of the advantageous section special zone is set to 200%. In this way, in the advantageous section special zone, the ball output rate exceeds 1 (100%). Further, in the advantageous section special zone, the number of AT games may be added. Therefore, if the zone is controlled to the advantageous section special zone, the period controlled by the AT is likely to be extended. Therefore, the advantageous section specialization zone is in a more advantageous state than any of the advantageous section normal, the advantageous section CZ, and the advantageous section AT.

また、有利区間通常においては、CZ当選したときに、有利区間CZに状態が制御される。なお、有利区間通常においてCZ当選した場合、有利区間CZに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような前兆演出が実行されるようにしてもよい。たとえば、有利区間通常においてCZ当選した場合、CZ当選したゲーム、あるいは次のゲーム以降の1または複数のゲームにおいて、キャラクタ画像やランプの点灯などによって、CZ当選したこと、および有利区間CZに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような演出が行われ、その後、有利区間CZに状態が制御される。 Further, in the advantageous section normally, when the CZ is won, the state is controlled in the advantageous section CZ. In addition, when the CZ is won in the advantageous section normal, a precursor effect that suggests or incites that the state is controlled in the advantageous section CZ may be executed. For example, when the CZ is won in the advantageous section normally, the CZ is won in the game in which the CZ is won, or in one or more games after the next game, due to the character image or the lighting of the lamp, and the state in the advantageous section CZ is changed. An effect that suggests or incites control is performed, and then the state is controlled in the advantageous section CZ.

有利区間CZにおいては、AT当選したときに、有利区間ATに状態が制御される。なお、有利区間CZにおいてAT当選した場合、有利区間ATに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような前兆演出が実行されるようにしてもよい。たとえば、有利区間CZにおいてAT当選した場合、AT当選したゲーム、あるいは次のゲーム以降の1または複数のゲームにおいて、キャラクタ画像やランプの点灯などによって、AT当選したこと、および有利区間ATに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような演出が行われ、その後、有利区間ATに状態が制御される。 In the advantageous section CZ, when the AT is won, the state is controlled by the advantageous section AT. When the AT is won in the advantageous section CZ, a precursory effect that suggests or incites that the state is controlled by the advantageous section AT may be executed. For example, when the AT is won in the advantageous section CZ, in the game in which the AT is won, or in one or more games after the next game, the AT is won due to the character image or the lighting of the lamp, and the state in the advantageous section AT is changed. An effect that suggests or incites control is performed, and then the state is controlled in the advantageous section AT.

有利区間CZへの制御は、たとえば、ゲーム数で管理されており、有利区間CZ中に消化したゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達したことを条件に、当該有利区間CZが終了する。 The control to the advantageous section CZ is managed by, for example, the number of games, and the advantageous section CZ ends on the condition that the number of games digested in the advantageous section CZ reaches a predetermined upper limit number of games. ..

有利区間ATへの制御は、たとえば、ゲーム数で管理されており、有利区間AT中に消化したゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達したことを条件に、当該有利区間ATが終了する。なお、有利区間ATは、ゲーム数で管理されるものに限らず、ナビの実行回数が予め設けられた上限回数に達すること、押し順役当選時における主役の入賞回数が予め設けられた上限回数に達すること、および払出枚数や純増枚数が予め設けられた上限枚数に達することなど、その他の条件に基づき管理されるものであってもよい。 The control to the advantageous section AT is managed by, for example, the number of games, and the advantageous section AT ends on the condition that the number of games digested during the advantageous section AT reaches the predetermined upper limit number of games. .. The advantageous section AT is not limited to those managed by the number of games, and the number of times the navigation is executed reaches a predetermined maximum number of times, and the number of times the leading role is won at the time of winning the push order is a predetermined maximum number of times. It may be managed based on other conditions such as reaching the above, and the number of payouts and the net increase number reaching a predetermined upper limit.

有利区間特化ゾーンへの制御は、たとえば、ゲーム数で管理されており、有利区間特化ゾーン中に消化したゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達したことを条件に、当該有利区間特化ゾーンが終了する。なお、有利区間特化ゾーンは、ゲーム数で管理されるものに限らず、ナビの実行回数が予め設けられた上限回数に達すること、押し順役当選時における主役の入賞回数が予め設けられた上限回数に達すること、および払出枚数や純増枚数が予め設けられた上限枚数に達することなど、その他の条件に基づき管理されるものであってもよい。 Control to the advantageous section special zone is managed by, for example, the number of games, and the advantageous section is subject to the condition that the number of games digested in the advantageous section special zone reaches a predetermined upper limit number of games. The special zone ends. In addition, the advantageous section special zone is not limited to the one managed by the number of games, and the number of times the navigation is executed reaches the preset upper limit number, and the number of winnings of the leading role at the time of winning the push order is set in advance. It may be managed based on other conditions such as reaching the upper limit number of times and the number of payouts or the net increase number reaching a predetermined upper limit number.

有利区間ATまたは有利区間特化ゾーンが終了すると、再び有利区間CZに状態が制御され、当該有利区間CZにおいてAT当選すると、再び有利区間ATに制御される。なお、有利区間特化ゾーンが終了したときに、有利区間ATに制御されてもよい。一方、当該有利区間CZにおいてAT当選することなく、消化ゲーム数が上限ゲーム数に達すると、有利区間通常に状態が制御される。 When the advantageous section AT or the advantageous section special zone ends, the state is controlled again in the advantageous section CZ, and when the AT is won in the advantageous section CZ, the state is controlled again in the advantageous section AT. In addition, when the advantageous section specialization zone ends, it may be controlled by the advantageous section AT. On the other hand, when the number of digestion games reaches the upper limit number of games without winning the AT in the advantageous section CZ, the state is normally controlled in the advantageous section.

このようにして、有利区間通常から有利区間CZを経由して有利区間ATや有利区間特化ゾーンに状態が制御されるとともに、有利区間CZと有利区間ATとの間で状態が行き来することになる。有利区間CZにおいては純増枚数の合計が0枚またはマイナス、有利区間ATにおいては純増枚数の合計が0枚または有利区間CZにおけるマイナス分よりも大きくなる。よって、有利区間CZと有利区間ATとの間で状態が行き来した場合、純増枚数の合計は増え続けるように設計されている。一方、有利区間通常においては、純増枚数の合計が0枚またはマイナスになるため、有利区間CZと有利区間ATとの間で滞在するゲーム数よりも、有利区間通常に滞在するゲーム数の方が大きくなると、純増枚数の合計は減り続けるようになっている。 In this way, the state is controlled from the advantageous section normal to the advantageous section AT and the advantageous section special zone via the advantageous section CZ, and the state is exchanged between the advantageous section CZ and the advantageous section AT. Become. In the advantageous section CZ, the total number of net additions is 0 or minus, and in the advantage section AT, the total number of net additions is 0 or larger than the minus amount in the advantage section CZ. Therefore, when the state is exchanged between the advantageous section CZ and the advantageous section AT, the total number of net increases is designed to continue to increase. On the other hand, in the advantageous section normal, the total number of net increases is 0 or minus, so the number of games staying in the advantageous section normally is larger than the number of games staying between the advantageous section CZ and the advantageous section AT. As it grows, the total net increase continues to decrease.

上述したように、通常における遊技の滞在は約1Gである。これに対して、有利区間においては、有利区間通常、有利区間CZ、有利区間AT、および有利区間特化ゾーンなど、複数の状態があり、しかも、通常から有利区間に移行したときに最初に滞在するであろう有利区間通常は、1Gを超える上限回数となるように終了条件が設けられている。このため、有利区間中の出玉状態における遊技の滞在は、1Gを超える。このように、スロットマシン1は、通常における遊技の滞在割合は、有利区間中の出玉状態における遊技の滞在割合よりも小さくなるように設計されている。 As mentioned above, the normal stay of the game is about 1G. On the other hand, in the advantageous section, there are a plurality of states such as the advantageous section normal, the advantageous section CZ, the advantageous section AT, and the advantageous section special zone, and the first stay when the transition from the normal to the advantageous section is made. Advantageous section to be used Normally, the end condition is set so that the maximum number of times exceeds 1G. Therefore, the stay of the game in the ball-out state during the advantageous section exceeds 1G. As described above, the slot machine 1 is designed so that the stay ratio of the game in the normal state is smaller than the stay ratio of the game in the ball ejection state in the advantageous section.

有利区間中の出玉状態のうち、有利区間通常における遊技の滞在割合は、有利区間CZ、有利区間AT、有利区間AT、および有利区間特化ゾーンのいずれにおける遊技の滞在割合よりも大きい。また、有利区間通常における遊技の滞在割合は、有利区間CZ、有利区間AT、有利区間AT、および有利区間特化ゾーンにおける遊技を合計した総合計遊技の滞在割合よりも大きい。よって、有利区間中の大部分は、有利区間通常における遊技で消化される。 Among the ball ejection states in the advantageous section, the stay ratio of the game in the advantageous section normal is larger than the stay ratio of the game in any of the advantageous section CZ, the advantageous section AT, the advantageous section AT, and the advantageous section special zone. Further, the stay ratio of the game in the advantageous section normal is larger than the stay ratio of the total total game in which the games in the advantageous section CZ, the advantageous section AT, the advantageous section AT, and the advantageous section special zone are totaled. Therefore, most of the advantageous section is digested by the game in the advantageous section normal.

なお、少なくとも、有利区間通常における遊技の滞在割合が、有利区間CZおよび有利区間ATのいずれにおける遊技の滞在割合よりも大きければ、その他の滞在割合が設定されてもよい。また、少なくとも、有利区間通常における遊技の滞在割合が、有利区間CZおよび有利区間ATにおける遊技を合計した総合計遊技の滞在割合よりも大きければ、その他の滞在割合が設定されてもよい。 In addition, at least, if the stay ratio of the game in the advantageous section normal is larger than the stay ratio of the game in either the advantageous section CZ or the advantageous section AT, other stay ratios may be set. Further, at least, if the stay ratio of the game in the advantageous section normal is larger than the stay ratio of the total game in which the games in the advantageous section CZ and the advantageous section AT are totaled, other stay ratios may be set.

通常、有利区間通常、有利区間CZ、有利区間AT、および有利区間特化ゾーンのそれぞれにおいては、ATの制御に関わる抽選などの処理が行われる。具体的には、通常においては図28で後述する有利区間移行抽選や初期ポイント獲得抽選が行われ、有利区間通常においては図30で後述する初期ポイント獲得抽選や通常ポイント獲得抽選(以下、単に「ポイント獲得抽選」とも称する)やポイント特典抽選が行われ、有利区間CZや有利区間ATや有利区間特化ゾーンにおいては特典抽選が行われる。一方、有利区間エンディングやBBにおいては、これらのようなATの制御に関わる抽選などの処理は行われない。よって、内部中や非内部中においては、BB入賞可能ゲームが行われたとしても、BBの入賞を取りこぼした方が、BB入賞するよりも、遊技者にとって有利である。 Usually, in each of the advantageous section normal, the advantageous section CZ, the advantageous section AT, and the advantageous section special zone, processing such as a lottery related to AT control is performed. Specifically, normally, the advantageous section transition lottery and the initial point acquisition lottery described later in FIG. 28 are performed, and in the advantageous section normal, the initial point acquisition lottery and the normal point acquisition lottery described later in FIG. 30 are simply performed. (Also called "point acquisition lottery") and point privilege lottery are performed, and privilege lottery is performed in advantageous section CZ, advantageous section AT, and advantageous section special zone. On the other hand, in the advantageous section ending and BB, such processes as lottery related to AT control are not performed. Therefore, even if a BB winning game is played inside or outside the inside, it is more advantageous for the player to miss the BB winning than to win the BB winning.

有利区間中の出玉状態においては、遊技の進行に基づき更新される有利区間中の消化ゲーム数の合計が所定のED移行G数に達したときに、有利区間エンディングに状態が制御される。ED移行G数は、有利区間中においてのみ更新され、通常やBBにおいては更新されない。有利区間エンディングは、たとえば、純増枚数の合計値が上限枚数(たとえば、2400枚)に達するまで、あるいは有利区間中の消化ゲーム数が上限ゲーム数(たとえば、1500G)に達するまで有利区間中の出玉状態への制御が継続することが確定する状態である。ED移行G数は、通常から有利区間中の出玉状態に状態が移行したときにセットされる。なお、ED移行G数は、抽選によって決定されてもよいし、予め定められてもよい。 In the ball ejection state in the advantageous section, the state is controlled to the advantageous section ending when the total number of digestion games in the advantageous section updated based on the progress of the game reaches a predetermined ED transition G number. The number of ED transition G is updated only during the advantageous section, and is not updated in normal or BB. The advantageous section ending is, for example, until the total value of the net increase number reaches the upper limit number (for example, 2400), or until the number of digestion games in the advantageous section reaches the upper limit number of games (for example, 1500G). It is a state in which it is confirmed that the control to the ball state will continue. The ED transition G number is set when the state shifts from the normal to the ball ejection state in the advantageous section. The number of ED transition Gs may be determined by lottery or may be predetermined.

有利区間中の出玉状態においてリミッタ条件が成立するか、あるいは任意の終了条件が成立すると、当該有利区間中の出玉状態から通常に状態が制御される。具体的には、有利区間中の出玉状態においては、遊技の進行に基づき更新される消化ゲーム数(有利区間G数)の合計が所定の上限G数(たとえば、1500G)に達したときに、有利区間が終了し、通常に出玉状態が制御される。なお、有利区間G数は、RAM41cに格納された有利区間G数カウンタによってカウントされる。あるいは、有利区間中の出玉状態においては、遊技の進行に基づき更新される有利区間中の純増枚数の合計が所定の上限枚数(たとえば、2400枚)に達したときに、有利区間が終了し、通常に出玉状態が制御される。なお、有利区間中の純増枚数は、RAM41cに格納された純増枚数カウンタによってカウントされる。 When the limiter condition is satisfied or an arbitrary end condition is satisfied in the ball ejection state in the advantageous section, the state is normally controlled from the ball ejection state in the advantageous section. Specifically, in the ball ejection state during the advantageous section, when the total number of digested games (number of advantageous sections G) updated based on the progress of the game reaches a predetermined upper limit G number (for example, 1500 G). , The advantageous section ends, and the ball ejection state is normally controlled. The number of advantageous sections G is counted by the number of advantageous sections G counter stored in the RAM 41c. Alternatively, in the ball ejection state during the advantageous section, the advantageous section ends when the total number of net increases in the advantageous section updated based on the progress of the game reaches a predetermined upper limit number (for example, 2400). , The ball ejection state is normally controlled. The net increase number in the advantageous section is counted by the net increase number counter stored in the RAM 41c.

有利区間中の出玉状態から通常に状態が制御されると、有利区間中の出玉状態において計数されていた消化ゲーム数および純増枚数の合計値、さらに遊技中に獲得可能なポイントも初期化される。有利区間G数や有利区間中の純増枚数は、有利区間中に限らずBB中においても更新され、通常区間中においては更新されない。 When the state is normally controlled from the ball ejection state in the advantageous section, the total value of the number of digested games and the net increase number counted in the ball ejection state in the advantageous section, and the points that can be obtained during the game are also initialized. Will be done. The number of advantageous sections G and the net increase in the number of sheets in the advantageous section are updated not only in the advantageous section but also in the BB, and are not updated in the normal section.

このように、BB中においては、更新されることで遊技者にとって有利となる有利区間エンディングの制御に近づくED移行G数は更新されない一方で、更新されることで遊技者にとって不利となる通常区間の制御に近づく有利区間G数や有利区間中の純増枚数は更新される。よって、内部中や非内部中においては、BB入賞可能ゲームが行われたとしても、BBの入賞を取りこぼした方が、BB入賞するよりも、遊技者にとって有利である。 In this way, during the BB, the number of ED transitions G that approaches the control of the advantageous section ending that is advantageous to the player by being updated is not updated, but the normal section that is disadvantageous to the player by being updated is not updated. The number of advantageous sections G approaching the control of and the net increase in the number of advantageous sections in the advantageous section are updated. Therefore, even if a BB winning game is played inside or outside the inside, it is more advantageous for the player to miss the BB winning than to win the BB winning.

また、上述したように、BB中においては、有利区間ATや有利区間特化ゾーンよりも出玉率が低く、その出玉率は約101%である。よって、BB中においては、純増枚数が増えることも減ることもなく、BBは、遊技者にとって単に所定ゲーム数(たとえば、60G)を消化する状態に過ぎない。その一方で、BB中においては、有利区間G数や有利区間中の純増枚数は更新されてしまうため、内部中や非内部中においては、BB入賞可能ゲームが行われたとしても、BBの入賞を取りこぼした方が、BB入賞するよりも、遊技者にとって有利である。 Further, as described above, in the BB, the ball ejection rate is lower than that of the advantageous section AT and the advantageous section special zone, and the ball ejection rate is about 101%. Therefore, during BB, the net increase in the number of games does not increase or decrease, and BB is merely a state in which the player consumes a predetermined number of games (for example, 60 G). On the other hand, during BB, the number of advantageous sections G and the net increase in the number of sheets in the advantageous section are updated, so even if a BB winning game is played inside or outside the inside, the BB winning is won. It is more advantageous for the player to miss the BB prize than to win the BB prize.

また、たとえば、任意の終了条件には、CZ当選することなく予め定められた終了条件が成立したこと、有利区間CZにおいてボーナス当選またはAT当選することなく予め定められた終了条件が成立したことなどが含まれる。また、有利区間ATにおいてATの終了条件が成立したことあってもよい。 Further, for example, as an arbitrary end condition, a predetermined end condition is satisfied without winning the CZ, a predetermined end condition is satisfied without winning a bonus or an AT in the advantageous section CZ, and the like. Is included. Further, the end condition of AT may be satisfied in the advantageous section AT.

通常または有利区間中の出玉状態において設定変更された場合、通常に状態が制御される。このとき、有利区間中の出玉状態において計数されていた消化ゲーム数および純増枚数の合計値、さらに遊技中に獲得可能なポイントもリセットされる。本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、設定値(たとえば、1〜6)に応じて、後述するポイント特典抽選などの所定の抽選における当選確率を異ならせることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。遊技店の店員などは、設定変更を行うことで、この設定値を変更することができる。なお、設定変更が行われた際には、天井ゲーム数に到達するまでの消化ゲーム数の初期値を決定するなどの抽選は何ら行われない。 When the setting is changed in the normal or advantageous section, the state is controlled normally. At this time, the total value of the number of digested games and the net increase in the number of balls counted in the ball ejection state during the advantageous section, and the points that can be obtained during the game are also reset. In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by changing the winning probability in a predetermined lottery such as the point privilege lottery described later according to the set value (for example, 1 to 6). A game store clerk or the like can change this set value by changing the setting. When the setting is changed, no lottery is performed such as determining the initial value of the number of digested games until the number of ceiling games is reached.

このように、有利区間中の出玉状態から通常に状態が移行する条件には、遊技の進行に基づき成立するリミッタ条件や任意の終了条件と、設定変更が行われるという条件とが含まれる。 As described above, the conditions for shifting from the ball ejection state in the advantageous section to the normal state include a limiter condition and an arbitrary end condition that are established based on the progress of the game, and a condition that the setting is changed.

[入賞役]
図6〜図9は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。図6〜図9の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せが示されている。また、付与欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出枚数、再遊技付与など)が示されている。
[Winner]
6 to 9 are diagrams for explaining the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and the granting at the time of winning. The names of the winning combinations are shown in the name columns of FIGS. 6 to 9, and the combination of symbols for which the winning combination is a winning combination is shown in the symbol combination column. In addition, the value given at the time of winning (number of medals paid out, replay grant, etc.) is shown in the grant column.

図6に示すように、再遊技役としては、リプ1〜リプ6が設けられている。図7に示すように、特別役としては、BBが設けられている。図7〜図9に示すように、小役としては、プラム1〜6、スイカ、および1枚役1〜33が設けられている。プラム1〜6は、押し順役当選時に入賞し得る主役であり、入賞時には、賭数に用いられるメダルの枚数(3枚)よりも多い9枚のメダルが払い出される。プラム1〜6をまとめて「プラム役」とも称する。1枚役1〜33は、押し順役当選時に入賞し得る副役であり、入賞時には、賭数に用いられるメダルの枚数(3枚)よりも少ない1枚のメダルが払い出される。1枚役1〜33をまとめて「1枚役」とも称する。 As shown in FIG. 6, rips 1 to rip 6 are provided as the re-game combination. As shown in FIG. 7, a BB is provided as a special role. As shown in FIGS. 7 to 9, plums 1 to 6, watermelons, and one-sheet combinations 1 to 33 are provided as small combinations. Plums 1 to 6 are the protagonists who can win a prize when the push order is won, and at the time of winning, nine medals, which is larger than the number of medals used for the number of bets (3 medals), are paid out. Plums 1 to 6 are collectively referred to as "plum role". The 1-card combination 1-33 is a secondary role that can be won when the push order combination is won, and at the time of winning, one medal that is smaller than the number of medals used for the number of bets (3 medals) is paid out. The 1-card combination 1-33 is also collectively referred to as a "single-card combination".

図8に示すように、1枚役22の入賞が発生する図柄組合せのうち、「キャラ−キャラ−黒7」がリール2L,2C,2Rにおいて導出すると、キャラ図柄が3つ並んでリール上に配置される。具体的には、左リール2Lの下段、中リール2Cの中段、および右リール2Rの上段のそれぞれにおいてキャラ図柄が導出することで、右上がりにキャラ図柄が並んで配置される。なお、キャラ図柄が並んで配置されることを「キャラ揃い」とも称する。 As shown in FIG. 8, when "Character-Character-Black 7" is derived on the reels 2L, 2C, 2R from the symbol combinations in which the winning of the 1-card combination 22 occurs, three character symbols are arranged side by side on the reel. Be placed. Specifically, the character symbols are derived from the lower stage of the left reel 2L, the middle stage of the middle reel 2C, and the upper stage of the right reel 2R, so that the character symbols are arranged side by side in an upward-sloping manner. In addition, the fact that the character symbols are arranged side by side is also referred to as "character matching".

図9に示すように、1枚役23の入賞が発生する図柄組合せのうち、「キャラ−キャラ−プラム」または「キャラ−プラム−プラム」がリール2L,2C,2Rにおいて導出すると、7図柄が3つ並んでリール上に配置される。具体的には、左リール2Lの上段、中リール2Cの上段、および右リール2Rの上段のそれぞれにおいて7図柄が導出することで、上段に7図柄が並んで配置される。なお、7図柄が並んで配置されることを「7揃い」とも称する。 As shown in FIG. 9, when "Character-Character-Plum" or "Character-Plum-Plum" is derived on reels 2L, 2C, 2R among the symbol combinations in which the winning of the 1-card combination 23 is generated, 7 symbols are obtained. Three are arranged side by side on the reel. Specifically, 7 symbols are derived from each of the upper stage of the left reel 2L, the upper stage of the middle reel 2C, and the upper stage of the right reel 2R, so that the 7 symbols are arranged side by side in the upper stage. It should be noted that the arrangement of 7 symbols side by side is also referred to as "7 alignment".

[抽選対象役]
図10は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。図11は、フラグカテゴリごとに整列された抽選対象役を示す図である。図10および図11の役番号欄には、抽選対象役ごとに定められた役番号が示され、フラグカテゴリ欄には、抽選対象役の種類ごとに割り当てられたフラグカテゴリが示され、抽選対象役欄には、その名称が示され、RT状態欄には、RT状態ごとに丸印でその抽選対象役が抽選対象であることが示され、有利区間当選欄には、有利区間当選の有無が示されている。また、図10における入賞役の組合せ欄には、各抽選対象役に含まれる入賞役の組合せが示されている。
[Lottery target role]
FIG. 10 is a diagram for explaining a combination of winning combinations read as lottery target combinations for each gaming state. FIG. 11 is a diagram showing lottery target combinations arranged for each flag category. In the combination number column of FIGS. 10 and 11, the combination number determined for each lottery target combination is shown, and in the flag category column, the flag category assigned to each type of lottery target combination is shown, and the lottery target. The name is shown in the combination column, the RT status column indicates that the lottery target combination is the lottery target for each RT status, and the advantageous section winning column indicates whether or not the advantageous section has been won. It is shown. Further, in the combination column of the winning combination in FIG. 10, the combination of the winning combination included in each lottery target combination is shown.

図10に示すように、特別役の抽選対象役としては、BBが設けられている。再遊技役の抽選対象役としては、通常リプ、7揃いリプ、7不揃いリプ、キャラ揃いリプ、およびキャラ不揃いリプが設けられている。小役の抽選対象役としては、共通プラム、123択役A〜D、132択役A〜D、213択役A〜D、231択役A〜D、312択役A〜D、321択役A〜D、スイカ、7揃い1枚1,2、キャラ揃い1枚、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー7揃い、中段チェリーキャラ揃い、およびチャンス目A,Bが設けられている。BB中における小役としては、BB中小役およびBB中1枚が設けられている。なお、123択役A〜D、132択役A〜D、213択役A〜D、231択役A〜D、312択役A〜D、および321択役A〜Dは、当選したときにナビが実行され得る役であるため、押し順役の一種である。また、7揃い1枚1,2をまとめて「7揃い1枚」とも称する。 As shown in FIG. 10, a BB is provided as a lottery target combination for a special combination. As the lottery target role of the re-game role, a normal lip, a 7-matched lip, a 7-matched lip, a character-matched lip, and a character-matched lip are provided. The lottery target roles for small roles are common plums, 123 alternatives A to D, 132 alternatives A to D, 213 alternatives A to D, 231 alternatives A to D, 312 alternatives A to D, and 321 alternatives. A to D, watermelon, 7 sets of 1 sheet 1, 2, character set 1 sheet, weak cherry, strong cherry, middle cherry 7 sets, middle cherry character set, and chance eyes A and B are provided. As the small winning combination in the BB, a small and medium-sized winning combination in the BB and one in the BB are provided. The 123 alternatives A to D, the 132 alternatives A to D, the 213 alternatives A to D, the 231 alternatives A to D, the 312 alternatives A to D, and the 321 alternatives A to D are when they are elected. It is a kind of push order role because it is a role that navigation can be executed. In addition, 7 sets of 1 sheet 1 and 2 are collectively referred to as "7 sets of 1 sheet".

非内部中においては、BB中小役およびBB中1枚を除く役が当選可能であるが、内部中においては、既にBBの当選が持ち越されているため、BB、BB中小役、およびBB中1枚が当選不可能になっている。 In the non-internal, the winning combination except for the BB small and medium-sized combination and one in the BB can be won, but in the internal, since the winning of the BB has already been carried over, the BB, the BB small and medium-sized combination, and the 1 in the BB The piece cannot be won.

フラグカテゴリは、非内部中、内部中、およびBBのいずれにおいても共通するフラグカテゴリが各役に割り当てられている。また、役番号は、抽選対象役ごとに定められているのに対して、フラグカテゴリは、抽選対象役の種類ごとに割り当てられている。このため、フラグカテゴリの数は、役番号の数よりも少ない。また、詳しくは後述するが、通常における初期ポイント獲得抽選、有利区間通常における初期ポイント獲得抽選、ポイント獲得抽選、有利区間CZにおける特典抽選、有利区間ATにおける特典抽選、および有利区間特化ゾーンにおける特典抽選(以下、これらをまとめて「AT制御に関わる抽選」とも称する)は、いずれもフラグカテゴリに基づいて行われる。このため、役番号に基づいてこれらのATの制御に関わる抽選を行うよりも、処理負担を軽減することができる。 As for the flag category, a flag category common to all of non-internal, internal, and BB is assigned to each combination. Further, the winning combination number is determined for each lottery target combination, while the flag category is assigned for each type of lottery target combination. Therefore, the number of flag categories is less than the number of role numbers. In addition, as will be described in detail later, a normal initial point acquisition lottery, an advantageous section normal initial point acquisition lottery, a point acquisition lottery, an advantageous section CZ privilege lottery, an advantageous section AT privilege lottery, and an advantageous section special zone privilege The lottery (hereinafter, collectively referred to as "lottery related to AT control") is performed based on the flag category. Therefore, the processing load can be reduced as compared with the lottery related to the control of these ATs based on the winning combination number.

本実施の形態においては、ハズレやBBに対してもフラグカテゴリが割り当てられており、BBについては、通常リプなどの他の役と同じFC1が割り当てられている。また、共通プラムは、スイカと同じFC4が割り当てられている。 In the present embodiment, the flag category is also assigned to the loss and the BB, and the same FC1 as other roles such as the normal lip is assigned to the BB. In addition, the same FC4 as watermelon is assigned to the common plum.

図12を参照しながら、各役判定値数について説明する。図12は、内部抽選における判定値数を説明するための図である。7揃い1枚や7揃いリプのようなFC2に対応する役、キャラ揃い1枚のようなFC3に対応する役、スイカや共通プラムのようにFC4に対応する役、弱チェリーのようにFC5に対応する役、あるいは強チェリーのようにFC6に対応する役は、FC0やFC1に対応する役よりも内部抽選の当選確率が低く、いわゆるレア役である。また、チャンス目A,BのようにFC7に対応する役は、レア役を含め他のいずれの役よりも内部抽選の当選確率が低く、いわゆる超レア役である。 The number of each combination determination value will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a diagram for explaining the number of determination values in the internal lottery. A role corresponding to FC2 such as a 7-match 1 sheet or a 7-match lip, a role corresponding to FC3 such as a character match 1 sheet, a role corresponding to FC4 such as a watermelon or a common plum, a role corresponding to FC5 such as a weak cherry The corresponding role, or the role corresponding to FC6 such as the strong cherry, has a lower probability of winning the internal lottery than the role corresponding to FC0 or FC1, and is a so-called rare role. In addition, the roles corresponding to FC7 such as chance eyes A and B have a lower probability of winning the internal lottery than any other role including the rare role, and are so-called super rare roles.

たとえば、図12に示すように、スイカやチェリー、あるいは共通プラムの判定値数は、全ての押し順役の判定値数の合算よりも小さく設定されている。また、チャンス目の判定値数は、他のいずれの役の判定値数よりも小さく設定されている。なお、図示は省略するが、中段チェリー7揃いおよび中段チェリーキャラ揃いについても、レア役を含め他のいずれの役よりも内部抽選の当選確率が低く、いわゆる超レア役である。役番号2,7〜31に対応する一般役は、レア役や超レア役よりも、内部抽選で当選する確率が高くなっているとも言える。 For example, as shown in FIG. 12, the number of determination values for watermelon, cherry, or common plum is set to be smaller than the total number of determination values for all push order combinations. Further, the number of judgment values for the chance eye is set to be smaller than the number of judgment values for any of the other combinations. Although not shown, the middle-tier cherry 7-match and middle-tier cherry character match also have a lower probability of winning the internal lottery than any other role, including the rare role, and are so-called super-rare roles. It can be said that the general roles corresponding to the role numbers 2, 7 to 31 have a higher probability of being won by the internal lottery than the rare roles and the super rare roles.

非内部中においては、BBの判定値数が15000に設定されており、これは、他のいずれの役に割り当てられた判定値数よりも多い。具体的には、非内部中においては、他の役に当選するよりも高い約1/4の確率でBBに当選する。つまり、非内部中においては、4ゲームに1回といった高確率で、BB入賞可能ゲームが行われる。但し、BBの判定値数(15000)は、全ての押し順役の判定値数の合算よりは小さく設定されているため、非内部中においては、BB入賞可能ゲームが行われるよりも高い確率でいずれかの押し順役に当選する。 In the non-internal, the number of determination values of BB is set to 15,000, which is larger than the number of determination values assigned to any of the other combinations. Specifically, in the non-internal, the BB is won with a probability of about 1/4 higher than that of winning other roles. That is, in the non-internal, a BB winning game is played with a high probability of once in four games. However, since the number of judgment values of BB (15000) is set to be smaller than the total number of judgment values of all push order combinations, there is a higher probability that the BB winning game will be played in the non-internal. Win one of the push order roles.

一方、内部中においては、BB当選が持ち越されているため、非内部中で設定されたBBの15000の判定値数がそのままハズレの判定値数として設定されている。これは、他のいずれの役に割り当てられた判定値数よりも多い。具体的には、内部中においては、他の役に当選するよりも高い約1/4の確率で内部抽選でハズレになる。つまり、内部中においては、4ゲームに1回といった高確率で、BB入賞可能ゲームが行われる。但し、ハズレの判定値数(15000)は、全ての押し順役の判定値数の合算よりは小さく設定されているため、非内部中においては、BB入賞可能ゲームが行われるよりも高い確率でいずれかの押し順役に当選する。 On the other hand, since the BB winning is carried over inside the inside, the number of judgment values of 15,000 of the BB set inside the inside is set as the number of judgment values of the loss as it is. This is more than the number of determination values assigned to any of the other roles. Specifically, in the inside, there is a high probability of losing in the internal lottery, which is about 1/4 higher than winning other roles. That is, inside, a BB winning game is played with a high probability of once every four games. However, since the number of judgment values of loss (15000) is set to be smaller than the total number of judgment values of all push order combinations, there is a higher probability that a BB winning game will be played in the non-internal. Win one of the push order roles.

[押し順役のリール制御]
図13は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。前述したように、本実施の形態においては、有利区間AT中や有利区間ボーナスにおいて押し順役が当選したゲームでは、ナビが実行され、正解手順が遊技者に報知される。遊技者は、ナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、遊技者にとって有利な入賞役(主役)を入賞させることができる。
[Reel control of push order]
FIG. 13 is a diagram for explaining reel control at the time of winning the push order combination. As described above, in the present embodiment, in the game in which the push order combination is won during the advantageous section AT or in the advantageous section bonus, the navigation is executed and the correct answer procedure is notified to the player. By operating the stop switches 8L, 8C, 8R in the correct procedure according to the navigation, the player can win a winning combination (leading role) that is advantageous to the player.

たとえば、図13に示すように、123択役A〜D、132択役A〜D、213択役A〜D、231択役A〜D、312択役A〜D、および321択役A〜Dのいずれかに当選したゲームでは、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに主役であるプラム役が入賞する一方、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに副役である1枚役が入賞する。なお、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに副役である1枚役の入賞を取りこぼし場合、何らの入賞も発生しないものであってもよい。 For example, as shown in FIG. 13, 123 alternatives A to D, 132 alternatives A to D, 213 alternatives A to D, 231 alternatives A to D, 312 alternatives A to D, and 321 alternatives A to 321. In the game in which any of D is won, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the correct answer procedure, the leading role of Plum wins, while the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the incorrect answer procedure. At that time, the one-card role, which is a secondary role, wins a prize. If the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the incorrect answer procedure and the winning of the one-card winning combination, which is a secondary role, is missed, no winning may occur.

[他の役のリール制御]
図14は、他の役当選時のリール制御を説明するための図である。図14に示すように、7揃い1枚に当選したゲームでは、ストップスイッチ8R、ストップスイッチ8C、ストップスイッチ8Lの順に操作されたときに、1枚役23が入賞するとともに、操作タイミングによっては7揃いが導出し得る。なお、ストップスイッチ8R、ストップスイッチ8C、ストップスイッチ8Lの順に操作することを「逆押し」とも称する。一方、7揃い1枚に当選したゲームでは、逆押し以外でストップスイッチが操作されたときに、1枚役16が入賞する。なお、7揃い1枚に当選したゲームでは、ストップスイッチ8R、ストップスイッチ8C、ストップスイッチ8Lの順に操作されたときに、操作タイミングに関わらず7揃いが導出してもよい。
[Reel control for other roles]
FIG. 14 is a diagram for explaining reel control at the time of winning another winning combination. As shown in FIG. 14, in a game in which a set of 7 cards is won, when the stop switch 8R, the stop switch 8C, and the stop switch 8L are operated in this order, the 1-card winning combination 23 wins and 7 depending on the operation timing. Matching can be derived. The operation of the stop switch 8R, the stop switch 8C, and the stop switch 8L in this order is also referred to as "reverse push". On the other hand, in the game in which one of the seven cards is won, the one-card winning combination 16 wins when the stop switch is operated by a method other than reverse pressing. In the game in which one 7-match is won, when the stop switch 8R, the stop switch 8C, and the stop switch 8L are operated in this order, the 7-match may be derived regardless of the operation timing.

キャラ揃い1枚に当選したゲームでは、逆押しでストップスイッチが操作されたときに、1枚役22が入賞するとともに、操作タイミングによってはキャラ揃いが導出し得る。一方、キャラ揃い1枚に当選したゲームでは、逆押し以外でストップスイッチが操作されたときに、1枚役16が入賞する。なお、キャラ揃い1枚に当選したゲームでは、ストップスイッチ8R、ストップスイッチ8C、ストップスイッチ8Lの順に操作されたときに、操作タイミングに関わらずキャラ揃いが導出してもよい。 In a game in which one character match is won, when the stop switch is operated by reverse pressing, the one card combination 22 wins, and the character match can be derived depending on the operation timing. On the other hand, in the game in which one character set is won, the one-card combination 16 wins when the stop switch is operated other than the reverse push. In the game in which one character match is won, the character match may be derived regardless of the operation timing when the stop switch 8R, the stop switch 8C, and the stop switch 8L are operated in this order.

中段チェリー7揃いに当選したゲームでは、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作順序に関わらず、1枚役23が入賞するとともに、操作タイミングによっては7揃いが導出し得る。なお、中段チェリー7揃いに当選したゲームでは、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作タイミングに関わらず、7揃いが導出してもよい。 In the game in which the 7 sets of middle cherries are won, the 1-card combination 23 wins regardless of the operation order of the stop switches 8L, 8C, 8R, and 7 sets can be derived depending on the operation timing. In the game in which the middle-stage cherry 7-match is won, the 7-match may be derived regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R.

中段チェリーキャラ揃いに当選したゲームでは、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に関わらず、1枚役22が入賞するとともに、操作タイミングによってはキャラ揃いが導出し得る。なお、中段チェリーキャラ揃いに当選したゲームでは、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作タイミングに関わらず、キャラ揃いが導出してもよい。 In the game in which the middle-tier cherry character match is won, the single character combination 22 wins regardless of the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, and the character match can be derived depending on the operation timing. In the game in which the middle-tier cherry character match is won, the character match may be derived regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R.

このように、7揃い1枚に当選したゲームでは、逆押しでストップスイッチが操作されることで、中段チェリー7揃いに当選したゲームと同様に、1枚役23が入賞するとともに、操作タイミングによっては7揃いが導出し得る。一方、7揃い1枚に当選したゲームでは、逆押し以外でストップスイッチが操作されることで、中段チェリー7揃いに当選したゲームとは異なる役が入賞することになる。 In this way, in the game in which 7 sets are won, the stop switch is operated by pressing the reverse button, so that the 1-card combination 23 wins and depending on the operation timing, as in the game in which the middle cherry 7 sets are won. Can be derived from 7 sets. On the other hand, in the game in which one of the seven sets is won, a role different from that of the game in which the middle cherry 7 set is won is won by operating the stop switch other than the reverse push.

また、キャラ揃い1枚に当選したゲームでは、逆押しでストップスイッチが操作されることで、中段チェリーキャラ揃いに当選したゲームと同様に、1枚役22が入賞するとともに、操作タイミングによってはキャラ揃いが導出し得る。一方、キャラ揃い1枚に当選したゲームでは、逆押し以外でストップスイッチが操作されることで、中段チェリーキャラ揃いに当選したゲームとは異なる役が入賞することになる。 In addition, in the game in which one character match is won, the stop switch is operated by pressing the reverse button, and as in the game in which the middle cherry character match is won, the one-card combination 22 wins, and depending on the operation timing, the character Matching can be derived. On the other hand, in the game in which one character match is won, a role different from that in the game in which the middle cherry character match is won is won by operating the stop switch other than the reverse push.

[ポイントマップ]
図15を参照しながら、有利区間通常において用いられるポイントマップの一例について説明する。
[Point map]
An example of a point map used in the advantageous section normal will be described with reference to FIG.

図15は、ポイントマップの一例を説明するための図である。図15(a)に示すように、液晶表示器51における表示領域には、背景画像などの遊技に関する演出画像が表示される演出領域510と、ポイントマップが表示されるマップ領域520とが含まれる。演出領域510は、液晶表示器51の画面上の中央付近に位置するとともに、当該表示領域の大部分を占める表示領域である。マップ領域520は、液晶表示器51の画面上端(本願実施形態では、画面の下部および右端)に位置するとともに、演出領域510よりも小さい表示領域である。 FIG. 15 is a diagram for explaining an example of a point map. As shown in FIG. 15A, the display area of the liquid crystal display 51 includes an effect area 510 in which an effect image related to the game such as a background image is displayed, and a map area 520 in which a point map is displayed. .. The effect area 510 is a display area located near the center of the screen of the liquid crystal display 51 and occupying most of the display area. The map area 520 is located at the upper end of the screen of the liquid crystal display 51 (in the embodiment of the present application, the lower end and the right end of the screen), and is a display area smaller than the effect area 510.

マップ領域520のポイントマップにおいては、遊技に基づき蓄積されるポイントの更新値を表示する更新画像520aと、蓄積されたポイントの目標となる到達ポイントを装飾する到達アイコン画像520c,520d,520eと、最終ポイントを装飾する最終アイコン画像520fと、蓄積されたポイントに対応して到達ポイントに向かって移動するキャラクタ(以下、「移動キャラクタ」とも称する)からなる移動画像520bとが一体的に表示される。本実施の形態においては、到達ポイントして、300p、500p、および700pといった複数のポイントが設定されており、最終ポイントとして1000pが設定されている。なお、更新画像520aにおいては到達ポイントが表示されないため、遊技者は、更新画像520aにおける更新値とともに、到達アイコン画像によって装飾された到達ポイントに対しても注目するようになる。 In the point map of the map area 520, the updated image 520a that displays the updated value of the points accumulated based on the game, the arrival icon images 520c, 520d, 520e that decorate the target arrival point of the accumulated points, and so on. The final icon image 520f that decorates the final point and the moving image 520b consisting of a character that moves toward the arrival point corresponding to the accumulated points (hereinafter, also referred to as “moving character”) are integrally displayed. .. In the present embodiment, a plurality of points such as 300p, 500p, and 700p are set as arrival points, and 1000p is set as the final point. Since the arrival point is not displayed in the updated image 520a, the player pays attention to the arrival point decorated by the arrival icon image as well as the update value in the updated image 520a.

有利区間通常においては、後述する図30(c)のポイント獲得抽選によってポイントが付与されると、付与されたポイント分だけ更新値が更新されて、更新後のポイントに対応する数字が更新画像520aに反映される。さらに、更新値に応じた位置まで移動キャラクタが移動することで、目標となる到達ポイントに近づく。移動キャラクタが移動する間においては、常に到達ポイントの数字および到達アイコンが表示されるため、遊技者は、移動キャラクタと、移動キャラクタの目標位置との間の距離によって、到達ポイントに達するまでのポイント数を認識し易い。移動キャラクタが到達ポイントに到達すると、後述する図30(b)のポイント特典抽選が行われ、抽選に基づきCZ当選またはAT当選が付与され得る。ポイント特典抽選においては、前述した到達アイコン画像の有利度合に従って抽選が行われる。 Advantageous section Normally, when points are given by the point acquisition lottery shown in FIG. 30 (c) described later, the updated value is updated by the amount of the given points, and the number corresponding to the updated points is updated image 520a. It is reflected in. Further, the moving character moves to the position corresponding to the update value, so that the moving character approaches the target arrival point. While the moving character is moving, the number of the arrival point and the arrival icon are always displayed, so that the player can reach the arrival point depending on the distance between the moving character and the target position of the moving character. Easy to recognize numbers. When the moving character reaches the arrival point, the point privilege lottery shown in FIG. 30B, which will be described later, is performed, and CZ winning or AT winning can be given based on the lottery. In the point privilege lottery, the lottery is performed according to the degree of advantage of the arrival icon image described above.

図15(b)に示すように、現在の更新値が250pである場合、移動キャラクタは、マップ520m上の250pの位置で停止している。図15(c)に示すように、その後、10p加算されると、更新値が260pに更新されるとともに、260pの位置まで移動キャラクタがマップ520m上を移動する。図15(d)に示すように、その後、さらに50p加算されると、更新値が310pに更新されるとともに、310pの位置まで移動キャラクタがマップ520m上を移動する。この場合、移動キャラクタが300pの位置まで到達したため、ポイント特典抽選が行われる。 As shown in FIG. 15B, when the current update value is 250p, the moving character is stopped at the position of 250p on the map 520m. As shown in FIG. 15C, when 10p is added thereafter, the update value is updated to 260p, and the moving character moves on the map 520m to the position of 260p. As shown in FIG. 15D, when 50p is further added thereafter, the update value is updated to 310p, and the moving character moves on the map 520m to the position of 310p. In this case, since the moving character has reached the position of 300p, the point privilege lottery is performed.

[アイキャッチ表示]
次に、本実施の形態において実行されるアイキャッチ表示について説明する。詳しくは後述するが、本実施の形態におけるアイキャッチ表示とは、モード抽選によってモードAおよびモードBのうちのいずれのモードに決定されたかを示唆するものである。モード抽選は、通常区間通常において有利区間当選したときに行われる。アイキャッチ表示は、有利区間当選により通常区間通常から有利区間通常に移行するときに行われる。有利区間通常中においてモードBに制御されている場合は、モードAに制御されている場合よりも特典(CZストックまたはATストック)が付与される割合が高い。たとえば、アイキャッチ表示A〜Dのうち、アイキャッチ表示Dが表示された場合、モードBが設定されている期待度が最も高くなる。特典の付与は、有利区間通常において到達ポイントに到達したときにポイント特典抽選によって決定される。
[Eye catch display]
Next, the eye-catching display executed in the present embodiment will be described. As will be described in detail later, the eye-catching display in the present embodiment suggests which mode, mode A or mode B, has been determined by the mode lottery. The mode lottery is performed when the advantageous section is won in the normal section. The eye-catching display is performed when the normal section is changed from the normal section to the normal section by winning the advantageous section. Advantageous section When the mode B is controlled during normal operation, the privilege (CZ stock or AT stock) is given at a higher rate than when the mode A is controlled. For example, when the eye-catching display D is displayed among the eye-catching displays A to D, the degree of expectation that the mode B is set is the highest. Granting of benefits is determined by a point privilege lottery when the arrival points are reached in the advantageous section normally.

ここで、メイン制御部41は、出玉状態などの制御状態をバックアップするためのバックアップ情報をRAM41cの特定領域に保持するバックアップ手段を備えている。バックアップ情報には、上述した遊技に関する情報が含まれる。スロットマシン1の電源が遮断され(電断が発生し)、再度当該電源が投入されたときであっても、RAM41c特定領域に格納されたバックアップ情報は保持される。 Here, the main control unit 41 is provided with backup means for holding backup information for backing up a control state such as a ball ejection state in a specific area of the RAM 41c. The backup information includes the above-mentioned information about the game. Even when the power of the slot machine 1 is cut off (a power failure occurs) and the power is turned on again, the backup information stored in the RAM 41c specific area is retained.

メイン制御部41は、スロットマシン1の電源投入に関して設定値が設定されなかったとき(設定変更がなかったとき)は、バックアップ情報に基づいて制御を開始可能である。たとえば、有利区間通常中にスロットマシン1の電源を遮断した場合であっても、再度当該電源を投入したときには再度有利区間通常から遊技状態を開始する。ここで、「スロットマシン1の電源投入に関して設定変更がなかったとき」とは、たとえば、営業終了に伴いスロットマシン1の電源を遮断し、翌日の営業開始に伴い当該電源を投入した際に設定変更を行わなかったような状況を指す。 When the set value is not set for the power-on of the slot machine 1 (when the setting is not changed), the main control unit 41 can start the control based on the backup information. For example, even if the power of the slot machine 1 is cut off during the advantageous section normal, when the power is turned on again, the gaming state is restarted from the advantageous section normal. Here, "when there is no setting change regarding the power-on of the slot machine 1" is set when, for example, the power of the slot machine 1 is cut off at the end of business and the power is turned on at the start of business the next day. Refers to a situation where no changes have been made.

また、メイン制御部41は、スロットマシンの電源投入に関して、設定値が設定されたとき(設定変更があったとき)は、バックアップ情報に基づいて制御を開始せず、通常区間通常から制御を開始する。たとえば、有利区間通常中にスロットマシン1の電源を遮断し、その後、設定変更された場合においては、バックアップ情報は初期化される。この場合、電断からの復旧時には通常区間通常から遊技状態を開始する。 Further, the main control unit 41 does not start the control based on the backup information when the set value is set (when the setting is changed) regarding the power-on of the slot machine, but starts the control from the normal section normal. To do. For example, if the power of the slot machine 1 is cut off during the advantageous section normal, and then the setting is changed, the backup information is initialized. In this case, when recovering from the power failure, the game state is started from the normal section normal.

ここで、「スロットマシン1の電源投入に関して設定変更があったとき」とは、たとえば、営業終了に伴いスロットマシン1の電源を遮断し、翌日の営業開始に伴い電源を投入した際に設定変更するような状況を指す。あるいは、営業終了に伴いスロットマシン1の電源を一度遮断し、当日のうちに電源を投入しその際に設定変更し、翌日の営業開始に伴い投入させる際には設定変更を行わないような状況を指す。 Here, "when there is a setting change regarding the power-on of the slot machine 1" means, for example, that the setting is changed when the power of the slot machine 1 is turned off at the end of business and the power is turned on at the start of business the next day. Refers to a situation where you do. Alternatively, the power of the slot machine 1 is cut off once at the end of business, the power is turned on on the same day, the setting is changed at that time, and the setting is not changed when the power is turned on at the start of business the next day. Point to.

また、メイン制御部41は、有利制御に関する有利度が異なる複数種類のパラメータのいずれかを設定する特定処理を実行可能である。特定処理は、有利区間通常から有利区間ATや有利区間CZへの移行に関する有利度を決定する処理である。本実施の形態では、特定処理の一例として、モード抽選を行い、モード抽選の結果の設定が行われる。この場合のパラメータはモードである。 Further, the main control unit 41 can execute a specific process for setting any of a plurality of types of parameters having different advantages with respect to the advantageous control. The specific process is a process for determining the degree of advantage regarding the transition from the advantageous section normal to the advantageous section AT or the advantageous section CZ. In the present embodiment, as an example of the specific process, a mode lottery is performed and the result of the mode lottery is set. The parameter in this case is the mode.

具体的には、通常区間において有利区間への制御が決定されると、複数種類のモードのうちのいずれかが決定されるとともに、決定されたモードの設定が行われる。モードは、モードAとモードBとを含む。モードBは、モードAよりも遊技者にとっての有利度が高い。モード抽選の詳細については、図27や図28を用いて後述する。 Specifically, when the control to the advantageous section is determined in the normal section, one of the plurality of types of modes is determined, and the determined mode is set. The mode includes mode A and mode B. Mode B has a higher advantage for the player than mode A. Details of the mode lottery will be described later with reference to FIGS. 27 and 28.

有利区間通常中において、設定されたモードに基づき、遊技者にとって有利な有利制御が行われる。本実施の形態において、有利制御として、ポイント特典抽選を行うとともに、ポイント特典抽選の抽選結果に基づき有利区間CZや有利区間ATへの制御を行う。ポイント特典抽選とは、有利区間通常中において到達ポイントへの到達時に行われる抽選である。 Advantageous section During normal operation, advantageous control that is advantageous to the player is performed based on the set mode. In the present embodiment, as the advantageous control, the point privilege lottery is performed, and the advantageous section CZ and the advantageous section AT are controlled based on the lottery result of the point privilege lottery. The point privilege lottery is a lottery performed when the arrival point is reached during the normal advantageous section.

ポイント特典抽選により、複数種類の特典のうちのいずれかを決定することが可能である。本実施の形態においては、ポイント特典抽選により、特典としてCZストックまたはATストックが付与可能である。CZストックが付与された場合は、有利区間CZに制御される。ATストックが付与された場合は、有利区間ATに制御される。ポイント特典抽選の詳細については、図29や図30を用いて後述する。 It is possible to determine one of a plurality of types of benefits by the point privilege lottery. In the present embodiment, CZ stock or AT stock can be given as a privilege by the point privilege lottery. When CZ stock is given, it is controlled to the advantageous section CZ. When AT stock is given, it is controlled to the advantageous section AT. Details of the point privilege lottery will be described later with reference to FIGS. 29 and 30.

また、サブ制御部91は、複数種類の有利度示唆のうちのいずれかを実行可能である。有利度示唆は、いずれのパラメータが設定されているかを示唆するものである。本実施の形態においては、有利度示唆の一例として、アイキャッチ表示を行う。サブ制御部91は、アイキャッチ表示を行うことで、モードAおよびモードBのうちいずれのモードが設定されているかを示唆する。アイキャッチ表示は、液晶表示器51の全画面を用いて、所定時間(たとえば、2秒)に亘って遊技者の目を引くような画像が表示されることで行われる。 Further, the sub-control unit 91 can execute any one of a plurality of types of advantage suggestions. The advantage suggestion suggests which parameter is set. In the present embodiment, an eye-catching display is performed as an example of suggesting the advantage. The sub-control unit 91 suggests which mode of mode A and mode B is set by performing an eye-catching display. The eye-catching display is performed by displaying an image that catches the eye of the player for a predetermined time (for example, 2 seconds) using the full screen of the liquid crystal display 51.

図16は、アイキャッチ表示の一例を説明するための図である。本実施の形態においては、複数種類のアイキャッチ表示を行うことが可能である。複数種類のアイキャッチ表示には、アイキャッチ表示A、アイキャッチ表示B、アイキャッチ表示Cおよびアイキャッチ表示Dが含まれる。図16(a)はアイキャッチ表示Aの表示例であり、図16(b)はアイキャッチ表示Bの表示例であり、図16(c)はアイキャッチ表示Cの表示例であり、図16(d)はアイキャッチ表示Dの表示例である。 FIG. 16 is a diagram for explaining an example of an eye-catching display. In the present embodiment, it is possible to perform a plurality of types of eye-catching displays. The plurality of types of eye-catching displays include an eye-catching display A, an eye-catching display B, an eye-catching display C, and an eye-catching display D. 16 (a) is a display example of the eye-catching display A, FIG. 16 (b) is a display example of the eye-catching display B, and FIG. 16 (c) is a display example of the eye-catching display C. (D) is a display example of the eye-catching display D.

後述するように、モード抽選において、CZストックやATストックといった特典が付与されやすい有利なモードBが決定されている場合は、アイキャッチ表示D、アイキャッチ表示C、アイキャッチ表示B、アイキャッチ表示Aの順に表示される割合が高くなる。すなわち、有利なモードBの決定に対する期待度(特典付与に対する期待度)は、アイキャッチ表示D、アイキャッチ表示C、アイキャッチ表示B、アイキャッチ表示Aの順に高いと言える。 As will be described later, in the mode lottery, when an advantageous mode B such as CZ stock or AT stock that is likely to be given a privilege is determined, the eye-catching display D, the eye-catching display C, the eye-catching display B, and the eye-catching display are determined. The ratio displayed in the order of A increases. That is, it can be said that the degree of expectation for determining the advantageous mode B (the degree of expectation for granting the privilege) is higher in the order of eye-catching display D, eye-catching display C, eye-catching display B, and eye-catching display A.

図16(a)に示すように、アイキャッチ表示Aが行われる場合、液晶表示器51には、女の子のキャラクタ画像と3個の星画像とを含むアイキャッチ画像Aが表示される。図16(b)に示すように、アイキャッチ表示Bが行われる場合、液晶表示器51には、女の子のキャラクタ画像と6個の星画像とを含むアイキャッチ画像Bが表示される。 As shown in FIG. 16A, when the eye-catching display A is performed, the liquid crystal display 51 displays the eye-catching image A including the character image of the girl and the three star images. As shown in FIG. 16B, when the eye-catching display B is performed, the liquid crystal display 51 displays the eye-catching image B including the character image of the girl and the six star images.

図16(c)に示すように、アイキャッチ表示Cが行われる場合、液晶表示器51には、女の子のキャラクタ画像と10個の星画像とを含むアイキャッチ画像Cが表示される。図16(d)に示すように、アイキャッチ表示Bが行われる場合、液晶表示器51には、女の子のキャラクタ画像と18個の星画像とを含むアイキャッチ画像Dが表示される。遊技者は、表示される星の数が多いほど、期待度の高いアイキャッチ表示が行われているということを認識することができる。 As shown in FIG. 16C, when the eye-catching display C is performed, the liquid crystal display 51 displays the eye-catching image C including the character image of the girl and the 10 star images. As shown in FIG. 16D, when the eye-catching display B is performed, the liquid crystal display 51 displays the eye-catching image D including the character image of the girl and the 18 star images. The player can recognize that the larger the number of displayed stars, the higher the expectation of the eye-catching display.

アイキャッチ表示は、所定の状況において実行可能となる。本実施の形態においては、所定の状況は、第1状況と第2状況と第3状況と第4状況とを含む。 The eye-catching display can be performed in a predetermined situation. In the present embodiment, the predetermined situation includes the first situation, the second situation, the third situation, and the fourth situation.

第1状況は、有利区間通常から通常区間通常に制御された後、当該通常区間通常から有利区間通常へ移行する状況である。第1状況は、営業開始に伴うスロットマシン1の電源投入後に、1回以上有利区間に制御された後の状況を指している。 The first situation is a situation in which after being controlled from the advantageous section normal to the normal section normal, the normal section normal shifts to the advantageous section normal. The first situation refers to the situation after the slot machine 1 is turned on at the start of business and is controlled to an advantageous section one or more times.

第2状況は、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更があったことにより通常区間通常に制御された後、当該通常区間通常から有利区間通常へ移行する状況である。第2状況においては、営業開始に伴うスロットマシン1の電源投入後は、通常区間通常に制御される。本実施の形態においては、通常区間通常の滞在ゲーム数は約1ゲームである。このため、第2状況では、営業開始に伴うスロットマシン1の電源投入後の最初のゲームにおいて有利区間当選して有利区間通常への移行が決定されたような状況が大半である。 The second situation is a situation in which the slot machine 1 is controlled to the normal section normal due to a setting change, and then shifts from the normal section normal to the advantageous section normal. In the second situation, after the power of the slot machine 1 is turned on with the start of business, the normal section is normally controlled. In the present embodiment, the number of games staying in the normal section is about one game. For this reason, in most of the second situations, in the first game after the power of the slot machine 1 is turned on due to the start of business, the advantageous section is won and the transition to the advantageous section normal is decided.

第3状況は、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更がされず、バックアップ情報(出玉フラグ)に基づいて有利区間通常から制御が開始される状況である。 The third situation is a situation in which the setting is not changed with respect to the power-on of the slot machine 1, and the control is started from the advantageous section normal based on the backup information (ball ejection flag).

第3状況は、営業終了に伴う電源の遮断時には有利区間通常に制御されているような状況を指す。このとき、出玉フラグは出玉状態=1(有利区間通常)を特定可能に記憶されている。このため、翌日の営業開始に伴い電源が投入されたときには、出玉フラグ(出玉状態=1)に基づき、有利区間通常への制御が再開されることになる。この場合、既に有利区間に滞在しているため、有利区間当選により有利区間に移行するような状況ではない。 The third situation refers to a situation in which the advantageous section is normally controlled when the power is cut off due to the closing of business. At this time, the ball ejection flag is stored so that the ball ejection state = 1 (normally advantageous section) can be specified. Therefore, when the power is turned on with the start of business on the next day, the control to the advantageous section normal is resumed based on the ball ejection flag (ball ejection state = 1). In this case, since the player has already stayed in the advantageous section, it is not a situation in which the player shifts to the advantageous section by winning the advantageous section.

第4状況は、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更がされず、バックアップ情報(出玉フラグ)に基づいて通常区間通常から制御が開始される状況である。 The fourth situation is a situation in which the setting is not changed with respect to the power-on of the slot machine 1, and the control is started from the normal section normal based on the backup information (ball ejection flag).

第4状況は、営業終了に伴う電源の遮断時には通常区間通常(通常区間)に制御されているような状況を指す。このとき、出玉フラグは出玉状態=0(通常区間通常)を特定可能に記憶されている。このため、翌日の営業開始に伴い電源が投入されたときには、出玉フラグ(出玉状態=0)に基づき、通常区間通常への制御が再開されることになる。このため、第4状況は、第2状況と同様に、営業開始のためのスロットマシン1の電源投入後の最初のゲームにおいて有利区間当選して有利区間通常への移行が決定されたような状況が大半である。 The fourth situation refers to a situation in which the normal section is normally controlled (normal section) when the power is cut off due to the closing of business. At this time, the ball ejection flag is stored so that the ball ejection state = 0 (normal section normal) can be specified. Therefore, when the power is turned on with the start of business on the next day, the control to the normal section normal is resumed based on the ball ejection flag (ball ejection state = 0). Therefore, in the fourth situation, as in the second situation, in the first game after the power of the slot machine 1 for starting business is turned on, the advantageous section is won and the transition to the advantageous section normal is decided. Is the majority.

サブ制御部91は、第1状況において、アイキャッチ表示を行う。具体例については、図17を用いて後述する。サブ制御部91は、第2状況において、アイキャッチ表示を行う。具体例については、図18を用いて後述する。サブ制御部91は、第3状況においては、アイキャッチ表示を行わない。具体例については、図19を用いて後述する。サブ制御部91は、第4状況においては、アイキャッチ表示を行う。具体例については、図20を用いて後述する。 The sub-control unit 91 performs an eye-catching display in the first situation. Specific examples will be described later with reference to FIG. The sub-control unit 91 performs an eye-catching display in the second situation. Specific examples will be described later with reference to FIG. The sub-control unit 91 does not perform an eye-catching display in the third situation. Specific examples will be described later with reference to FIG. The sub-control unit 91 performs an eye-catching display in the fourth situation. Specific examples will be described later with reference to FIG.

また、サブ制御部91は、第1状況と第2状況とで設定されているモード(モード抽選の結果)が同じときに、第1状況と第2状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行う。たとえば、モードBが決定された場合は、同じ割合でアイキャッチ表示Dが選択されることになる。具体例については、図20を用いて後述する。 Further, when the modes (results of the mode lottery) set in the first situation and the second situation are the same, the sub control unit 91 has a plurality of types of eyes at the same ratio in the first situation and the second situation. Select one of the eye-catching displays from the catch displays to display the eye-catching display. For example, when the mode B is determined, the eye-catching display D is selected at the same ratio. Specific examples will be described later with reference to FIG.

また、サブ制御部91は、第2状況と第4状況とで設定されているモード(モード抽選の結果)が同じときに、第2状況と第4状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行う。詳細については、具体例については、図21を用いて後述する。 Further, when the modes (results of the mode lottery) set in the second situation and the fourth situation are the same, the sub control unit 91 has a plurality of types of eyes at the same ratio in the second situation and the fourth situation. Select one of the eye-catching displays from the catch displays to display the eye-catching display. Details will be described later with reference to FIG. 21.

以上説明したように、第1実施形態においては、有利度が異なる複数種類のモードのうちのいずれが設定されているかを示唆するアイキャッチ表示が行われる。具体的には、特典(有利区間CZや有利区間AT)付与期待度の高いモードBが決定されている場合には、アイキャッチ表示Dが表示されやすくなる。このため、アイキャッチ表示が行われることで有利区間においていかなる出玉状態に制御されるのかを遊技者が注目することができる。 As described above, in the first embodiment, an eye-catching display suggesting which of the plurality of types of modes having different advantages is set is performed. Specifically, when the mode B having a high expectation of granting the privilege (advantageous section CZ or advantageous section AT) is determined, the eye-catching display D is likely to be displayed. Therefore, the player can pay attention to what kind of ball ejection state is controlled in the advantageous section by performing the eye-catching display.

また、たとえば、遊技店の前日の営業終了時点で有利区間へ制御されていた場合において、設定値が変更されることなく翌日の営業開始時点において有利区間を継続したような第3状況においてはアイキャッチ表示が行われない。一方で、設定値が変更されることで翌日の営業開始時点において通常区間に移行し、その後有利区間に移行する第2状況においてはアイキャッチ表示が行われる。このため、営業開始後にアイキャッチ表示が行われることで、設定変更が行われたことを遊技者が推測することができる。これにより、遊技者が遊技を継続しようとする動機付けとなる。 In addition, for example, in the third situation where the advantageous section is controlled at the end of business on the previous day of the amusement store and the advantageous section is continued at the start of business on the next day without changing the set value, the eye No catch display is performed. On the other hand, by changing the set value, the eye-catching display is performed in the second situation in which the normal section shifts to the normal section at the start of business on the next day and then the advantageous section shifts. Therefore, the player can infer that the setting has been changed by displaying the eye-catching display after the start of business. This motivates the player to continue the game.

また、第1状況と第2状況とでアイキャッチ表示の選択割合を共通にすることで、両者において処理を共通化することができ、これにより処理負担を軽減することできる。以上のように構成することで、通常区間から有利区間への移行に関するアイキャッチ表示を好適に実行することができる。 Further, by making the selection ratio of the eye-catching display common between the first situation and the second situation, it is possible to make the processing common to both, and thereby reduce the processing load. With the above configuration, it is possible to preferably execute the eye-catching display regarding the transition from the normal section to the advantageous section.

[第1状況における演出]
以下、アイキャッチ表示の具体例について説明する。図17は、第1〜第3実施形態における、有利区間終了後に再度有利区間に移行したときの演出の流れ(第1状況)を説明するための図である。図17の演出の例は、第1実施形態のみならず、後述する第2実施形態や第3実施形態を適用した場合においても、同じ演出となる。
[Direction in the first situation]
A specific example of the eye-catching display will be described below. FIG. 17 is a diagram for explaining the flow of the effect (first situation) when the interval is shifted to the advantageous section again after the end of the advantageous section in the first to third embodiments. The example of the effect of FIG. 17 is the same effect not only when the first embodiment but also when the second embodiment and the third embodiment described later are applied.

前述のように、第1状況は、有利区間通常から通常区間通常に制御された後、当該通常区間通常から有利区間通常へ移行する状況である。本例においては、遊技店の営業が開始し、すでに遊技者によって遊技が行われている状態を想定している。 As described above, the first situation is a situation in which after being controlled from the advantageous section normal to the normal section normal, the normal section normal shifts to the advantageous section normal. In this example, it is assumed that the game store is open and the game is already played by the player.

遊技が進行し、1回以上有利区間に制御され、有利区間が終了するゲームとなった状態が図17(a)に示す状態である。この例では、有利区間ATに制御され、その後、純増枚数の合計値が上限枚数に達したことで有利区間が終了している。なお、これに限らず、有利区間ATの終了により通常区間に制御されるものであって、有利区間が終了するゲームに適用してもよい。 FIG. 17A shows a state in which the game progresses, is controlled to the advantageous section one or more times, and the advantageous section ends. In this example, the advantageous section AT is controlled, and then the advantageous section ends when the total value of the net increase number reaches the upper limit number. Not limited to this, the game is controlled to a normal section by the end of the advantageous section AT, and may be applied to a game in which the advantageous section ends.

図17(a)に示すように、遊技店の営業開始後のnゲーム目において、純増枚数の合計値が上限枚数(2400枚)に達したことを報知するリザルト報知が行われている。 As shown in FIG. 17A, in the nth game after the opening of the game store, a result notification is performed to notify that the total value of the net increase number has reached the upper limit number (2400 sheets).

次のゲーム(n+1ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われると、図17(b)に示すように、有利区間から通常区間に移行する。この例では、n+1ゲーム目において有利区間当選していない。このとき、液晶表示器51には、通常区間通常または有利区間通常において共通に表示される通常背景画像が表示されている。通常背景画像は、山と太陽を示す画像である。通常背景画像とともに、女の子のキャラクタの画像が表示される。 When the start operation for starting the next game (n + 1th game) is performed, as shown in FIG. 17B, the section shifts from the advantageous section to the normal section. In this example, the advantageous section is not won in the n + 1 game. At this time, the liquid crystal display 51 displays a normal background image that is commonly displayed in the normal section normal or the advantageous section normal. Usually the background image is an image showing the mountains and the sun. An image of a girl character is usually displayed along with a background image.

このとき、通常区間通常おいては、ポイントマップは表示されない。なお、更新画像520aに「−−−」を表示させてポイントマップが表示されるようにしてもよい。 At this time, the point map is not displayed in the normal section normally. In addition, you may display "---" on the updated image 520a so that the point map is displayed.

次のゲーム(n+2ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われたとき、有利区間当選したとする。このとき、図17(c)に示すように、液晶表示器51には演出ボタンの操作を促す画像が表示される。有利区間当選したことにより、有利区間への移行が決定される。 It is assumed that the advantageous section is won when the start operation for starting the next game (n + 2nd game) is performed. At this time, as shown in FIG. 17C, an image prompting the operation of the effect button is displayed on the liquid crystal display 51. By winning the advantageous section, the transition to the advantageous section is decided.

また、有利区間当選により、モード抽選および初期ポイント獲得抽選が行われる。さらに、アイキャッチ表示抽選が行われ、アイキャッチ表示A〜Dのうちいずれのアイキャッチ表示を行うかが決定される。本例では、モードBが決定されるとともに、初期ポイント(以下、「初期p」とも称する)として100pの付与が決定されたとする。また、アイキャッチ表示Dを行うことが決定されたとする。 In addition, a mode lottery and an initial point acquisition lottery will be held by winning the advantageous section. Further, an eye-catching display lottery is performed, and which of the eye-catching displays A to D is to be displayed is determined. In this example, it is assumed that mode B is determined and 100p is determined as an initial point (hereinafter, also referred to as "initial p"). Further, it is assumed that it is decided to perform the eye-catching display D.

遊技者が演出ボタンを操作(押下)すると、図17(d)に示すように、アイキャッチ表示が行われる。この例では、アイキャッチ表示Dが行われている。このように、アイキャッチ表示は、遊技者による演出ボタンの操作(押下)に対応して行われる。アイキャッチ表示は、所定時間(たとえば、2秒)の経過により終了する。なお、遊技者による演出ボタンの操作を契機とすることなく、スタート操作を契機にアイキャッチ表示を行わせるようにしてもよい。 When the player operates (presses) the effect button, an eye-catching display is performed as shown in FIG. 17 (d). In this example, the eye-catching display D is performed. In this way, the eye-catching display is performed in response to the operation (pressing) of the effect button by the player. The eye-catching display ends after a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed. It should be noted that the eye-catching display may be performed triggered by the start operation without being triggered by the operation of the effect button by the player.

アイキャッチ表示が終了したときの表示は、図17(e)に示す有利区間移行時の表示と同じであってもよい。また、更新画像520aに「−−−」を表示させてポイントマップが表示されるようにしてもよい。また、第1停止操作が行われたときにアイキャッチ表示を終了させるようにしてもよい。また、次のゲームを開始するためのスタート操作が行われるまで、アイキャッチ表示を継続させるようにしてもよい。 The display when the eye-catching display ends may be the same as the display at the time of transition to the advantageous section shown in FIG. 17 (e). Further, the updated image 520a may be displayed with "---" so that the point map is displayed. Further, the eye-catching display may be terminated when the first stop operation is performed. Further, the eye-catching display may be continued until the start operation for starting the next game is performed.

次のゲーム(n+3ゲーム目)を開始するためのスタート操作により、有利区間に移行する。このとき、図17(e)に示すように、液晶表示器51には通常背景画像が表示されるとともに、液晶表示器51の画面の下部および右端のマップ領域520においてポイントマップが表示される。 The start operation for starting the next game (n + 3rd game) shifts to the advantageous section. At this time, as shown in FIG. 17E, a normal background image is displayed on the liquid crystal display 51, and a point map is displayed in the map area 520 at the lower and right ends of the screen of the liquid crystal display 51.

マップ領域520のポイントマップにおいては、遊技に基づき蓄積されるポイントの更新値を表示する更新画像520aと、蓄積されたポイントの目標となる到達ポイントを装飾する到達アイコン画像520c,520d,520eと、最終ポイントを装飾する最終アイコン画像520fと、蓄積されたポイントに対応して到達ポイントに向かって移動するキャラクタ(移動キャラクタ)からなる移動画像520bとが一体的に表示される。 In the point map of the map area 520, an updated image 520a that displays the updated value of the points accumulated based on the game, and arrival icon images 520c, 520d, 520e that decorate the target arrival point of the accumulated points, and so on. The final icon image 520f that decorates the final point and the moving image 520b composed of characters (moving characters) that move toward the arrival point corresponding to the accumulated points are integrally displayed.

初期ポイント獲得抽選により初期ポイントとして100pの付与が決定されたため、ポイントの更新値は100pとなる。しかし、本実施の形態においては、有利区間通常が開始されてから所定ゲーム(たとえば、10ゲーム)の間は、ポイントの更新値(以下、「内部p」とも称する)をそのま表示しないようにしている。 Since it was decided to give 100p as the initial points by the initial point acquisition lottery, the update value of the points will be 100p. However, in the present embodiment, the update value of points (hereinafter, also referred to as "internal p") is not displayed as it is during a predetermined game (for example, 10 games) after the advantageous section normal is started. ing.

有利区間通常に移行したゲームにおいては、液晶表示器51に表示する値(以下、「表示p」とも称する)として「0p」を表示する。図17(e)に示すように、液晶表示器51には、表示p(0p)に対応する更新画像520aが表示されている。 Advantageous section In a game that has shifted to normal, "0p" is displayed as a value to be displayed on the liquid crystal display 51 (hereinafter, also referred to as "display p"). As shown in FIG. 17 (e), the updated image 520a corresponding to the display p (0p) is displayed on the liquid crystal display 51.

また、モード抽選によりモードBが決定されているため、有利区間通常に移行したゲームにおいてモードBに制御されている。モードBの方がモードAよりも到達ポイントでの特典付与確率が高くなる。 Further, since the mode B is determined by the mode lottery, it is controlled to the mode B in the game which has shifted to the advantageous section normal. Mode B has a higher probability of granting benefits at the arrival point than mode A.

有利区間通常に移行してから10ゲーム目(n+13ゲーム目)を開始するためのスタート操作がされたとする。この間、ポイント獲得抽選により獲得したポイントは、合計52ポイントであったとする。ポイントの更新値(内部p)は、100pに52p加算され、152pとなっている。しかし、表示pは、0pから開始しているため52pである。このため、図17(f)に示すように、液晶表示器51には、0pに対応する更新画像520aが表示されている。 Advantageous section It is assumed that the start operation for starting the 10th game (n + 13th game) is performed after shifting to the normal. During this period, it is assumed that the total number of points acquired by the point acquisition lottery is 52 points. The update value (internal p) of the point is 152p by adding 52p to 100p. However, the display p is 52p because it starts from 0p. Therefore, as shown in FIG. 17 (f), the updated image 520a corresponding to 0p is displayed on the liquid crystal display 51.

本実施の形態では、有利区間通常に移行してから10ゲーム目において、加算演出が実行される。加算演出とは、内部pと表示pとを一致させて表示するために行われる演出である。たとえば、図17(f)の例では、表示pが52pであるのに対して、内部pは152pである。加算演出を実行することにより、表示p(52p)に100pを加算して、内部pである152pに変化させる。 In the present embodiment, the addition effect is executed in the tenth game after shifting to the advantageous section normal. The addition effect is an effect performed to display the internal p and the display p in a matching manner. For example, in the example of FIG. 17 (f), the display p is 52p, while the internal p is 152p. By executing the addition effect, 100p is added to the display p (52p) to change it to 152p, which is the internal p.

本実施の形態では、図17(g)に示すように、加算すべきポイント(100p)の文字画像を付した鯨の画像を表示させ、その後、表示pを52pから152pに変化させる加算演出を実行する。これにより、表示pと内部pとが一致することになる。なお、加算演出は、スタート操作を契機に実行を開始し、所定時間経過後に実行を終了させるようにしてもよい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 17 (g), an image of a whale with a character image of points (100 p) to be added is displayed, and then an addition effect of changing the display p from 52 p to 152 p is performed. Execute. As a result, the display p and the internal p match. The addition effect may be started at the start operation and ended after a predetermined time has elapsed.

このように、本実施の形態においては、現在制御されているモードがいずれのモードであるのかは、有利区間に移行するゲームにおいて示唆される。また、有利区間通常が開始したゲームにおいては、表示pが0から開始することで遊技者にポイントの更新値(内部p)を示唆しないようにし、その後、所定ゲームの経過後に加算演出を実行することによって、ポイントの更新値を示唆するようにしている。 As described above, in the present embodiment, which mode is currently controlled is suggested in the game that shifts to the advantageous section. Further, in the game in which the advantageous section normal starts, the display p starts from 0 so that the player does not suggest the update value (internal p) of the points, and then the addition effect is executed after the lapse of the predetermined game. By doing so, it suggests the updated value of the point.

これにより、遊技者は、有利区間通常が開始してから所定ゲーム数経過するまでは、付与された初期ポイントあるいは前日から引き継がれているポイントの更新値を知ることができない。なお、これに限らず、有利区間通常が開始したゲームにおいて、表示pとして内部pを表示するようにしてもよい。また、抽選により加算演出を実行するゲーム数を決定するようにしてもよい。 As a result, the player cannot know the updated value of the initial points given or the points inherited from the previous day until the predetermined number of games has elapsed from the start of the advantageous section normal. Not limited to this, the internal p may be displayed as the display p in the game in which the advantageous section normal has started. In addition, the number of games for which the addition effect is executed may be determined by lottery.

このように、本実施の形態においては、決定されたモードの示唆は、有利区間に移行するゲームにおいて行う一方で、決定された初期ポイントや引き継がれたポイントの報知は、有利区間に移行するゲームから所定ゲーム経過後に行われる。 As described above, in the present embodiment, the suggestion of the determined mode is performed in the game that shifts to the advantageous section, while the notification of the determined initial point and the inherited point is the game that shifts to the advantageous section. It is performed after a predetermined game has elapsed.

その後、内部pが到達ポイントに到達したとき、ポイント特典抽選が実行される。ポイント特典抽選において、CZストックが付与された場合は有利区間CZに制御され、ATストックが付与された場合は有利区間ATに制御される。本例においては、モードBに制御されているため、モードAに制御されているときよりも、有利区間CZまたは有利区間ATに制御される確率が高くなる。 After that, when the internal p reaches the arrival point, the point privilege lottery is executed. In the point privilege lottery, when CZ stock is given, it is controlled to the advantageous section CZ, and when AT stock is given, it is controlled to the advantageous section AT. In this example, since the mode B is controlled, the probability of being controlled by the advantageous section CZ or the advantageous section AT is higher than when the mode A is controlled.

また、ポイント特典抽選の実行を契機として、特典(CZストックまたはATストック)が付与されるか否かを報知するバトル演出を実行するようにしてもよい。バトル演出は、複数ゲーム(たとえば、4ゲーム)に亘って実行され、かつ連続性を有する内容により構成される演出である。バトル演出においては、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げるバトル演出画像が液晶表示器51に表示される。 Further, the execution of the point privilege lottery may be used as an opportunity to execute a battle effect for notifying whether or not the privilege (CZ stock or AT stock) is given. The battle effect is an effect that is executed over a plurality of games (for example, 4 games) and is composed of contents having continuity. In the battle production, the battle production image in which the ally character and the enemy character engage in a battle is displayed on the liquid crystal display 51.

そして、複数ゲームに亘って一連のバトルを行い、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利すると、「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示される。これにより、特典が付与されることが遊技者に示唆される。次のゲームのスタート操作により、バトル演出が終了するとともに、有利区間CZまたは有利区間ATに制御される。 Then, when a series of battles are performed over a plurality of games and the ally character finally wins the enemy character, the character image of "WIN" is displayed on the liquid crystal display 51. This suggests to the player that the privilege will be granted. By the start operation of the next game, the battle effect is completed and the control is controlled to the advantageous section CZ or the advantageous section AT.

一方、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに敗北すると、「LOSE」の文字画像が液晶表示器51に表示される。これにより、特典が付与されないことが遊技者に示唆される。次のゲームのスタート操作により、バトル演出が終了するとともに、元の表示に戻る。 On the other hand, when the ally character is finally defeated by the enemy character, the character image of "LOSE" is displayed on the liquid crystal display 51. This suggests to the player that no perks are granted. By the start operation of the next game, the battle production ends and the original display is restored.

[第2状況における演出]
図18は、第1,2実施形態における、有利区間中に電源遮断され設定変更により通常区間で復旧したときの演出の流れ(第2状況)を説明するための図である。前述のように、第2状況は、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更があったことにより通常区間通常に制御された後、当該通常区間通常から有利区間通常へ移行する状況である。
[Direction in the second situation]
FIG. 18 is a diagram for explaining the flow of the effect (second situation) when the power is cut off during the advantageous section and the normal section is restored by changing the setting in the first and second embodiments. As described above, the second situation is a situation in which the slot machine 1 is controlled to the normal section normal due to a setting change, and then shifts from the normal section normal to the advantageous section normal.

本例においては、有利区間通常中において遊技店の営業が終了した状況を想定している。図18(a)に示すように、液晶表示器51には通常背景画像が表示されるとともにポイントマップが表示されている。現在モードAに制御されているとする。また、遊技に基づき蓄積されたポイントの更新値(内部p)は180pになっているとする。本例においては、加算演出が実行され、表示pと内部pとが一致している。このため、液晶表示器51には、180pに対応する更新画像520aが表示されている。 In this example, it is assumed that the business of the amusement store is closed during the normal advantageous section. As shown in FIG. 18A, a background image is usually displayed and a point map is displayed on the liquid crystal display 51. It is assumed that the mode A is currently controlled. Further, it is assumed that the updated value (internal p) of the points accumulated based on the game is 180p. In this example, the addition effect is executed, and the display p and the internal p match. Therefore, the updated image 520a corresponding to 180p is displayed on the liquid crystal display 51.

この状態で遊技店の営業が終了し、スロットマシン1の電源が遮断されたとする。そして、翌日の営業開始に伴いスロットマシン1の電源が投入されたとする。また、スロットマシン1の電源が遮断された後に特定時刻(午前4時)を跨いで当該電源が投入されているとする。また、営業開始に伴う電源投入の際に設定変更された(設定値が変更された)とする。 It is assumed that the game store is closed in this state and the power of the slot machine 1 is cut off. Then, it is assumed that the power of the slot machine 1 is turned on with the start of business the next day. Further, it is assumed that the power of the slot machine 1 is turned on at a specific time (4:00 am) after the power is cut off. In addition, it is assumed that the setting is changed (the setting value is changed) when the power is turned on with the start of business.

設定変更された場合、RAM41cに記憶された遊技に関する情報は初期化される。このため、有利区間中に設定変更されると、有利区間通常において蓄積されるポイントなどが初期化されるとともに、通常区間に出玉状態が移行する。 When the setting is changed, the information about the game stored in the RAM 41c is initialized. Therefore, if the setting is changed during the advantageous section, the points and the like accumulated in the advantageous section normal are initialized, and the ball ejection state shifts to the normal section.

そして、設定変更後には、図18(b)に示すように、デモ画面が表示される。このため、営業開始時に遊技者がスロットマシンの台選びをする際には、全てのスロットマシンの液晶表示器51には一律にデモ画面が表示されていることになる。 Then, after the setting is changed, a demo screen is displayed as shown in FIG. 18B. Therefore, when the player selects the slot machine at the start of business, the demo screen is uniformly displayed on the liquid crystal display 51 of all the slot machines.

そして、スロットマシン1の電源が投入された後、遊技を開始するための賭数の設定が行われるまでは、共通の態様で演出が実行される。具体的には、図18(b)に示すように、スロットマシン1の電源が投入された後、メダル投入により遊技を開始するための賭数の設定が行われるまでは、デモ画面を表示する。後述する図19(b)などにおいても同様にデモ画面が表示される。 Then, after the power of the slot machine 1 is turned on, the production is executed in a common manner until the bet number for starting the game is set. Specifically, as shown in FIG. 18B, after the power of the slot machine 1 is turned on, the demo screen is displayed until the number of bets for starting the game is set by inserting medals. .. The demo screen is also displayed in FIG. 19B, which will be described later.

ここで、前日の営業終了時点では遊技者はクレジットを精算して離席するため、営業開始に伴いスロットマシン1の電源が投入された状態においては、クレジットがない状態になっている。このため、営業開始時点においては、BET操作ができない状態である。また、メダル投入もされていない状態であるため、賭数の設定は行われていない。 Here, since the player pays the credits and leaves the seat at the end of the business on the previous day, there is no credit in the state where the power of the slot machine 1 is turned on with the start of the business. Therefore, at the start of business, the BET operation cannot be performed. In addition, since no medals have been inserted, the number of bets has not been set.

遊技者が台を選び、メダル投入部4にメダルを投入した時点で初めて賭数の設定が行われることになる。メダル投入部4にメダルを投入すると、図17(c)に示すように、液晶表示器51には通常区間において表示される背景である通常背景画像が表示される。この背景は、有利区間通常において表示される背景と同じである。 The number of bets is set only when the player selects a table and inserts medals into the medal insertion unit 4. When a medal is inserted into the medal insertion unit 4, as shown in FIG. 17C, a normal background image, which is a background displayed in the normal section, is displayed on the liquid crystal display 51. This background is the same as the background displayed in the advantageous section normally.

ゲーム(1ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われたとき、有利区間当選したとする。このとき、図18(d)に示すように、液晶表示器51には演出ボタンの操作を促す画像が表示される。 It is assumed that the advantageous section is won when the start operation for starting the game (first game) is performed. At this time, as shown in FIG. 18D, an image prompting the operation of the effect button is displayed on the liquid crystal display 51.

また、有利区間当選したことにより、有利区間への移行が決定される。このとき、モード抽選によりモードBが決定され、初期ポイント獲得抽選により初期ポイントとして100pの付与が決定され、アイキャッチ表示抽選によりアイキャッチ表示Dを行うことが決定されたとする。 In addition, by winning the advantageous section, the transition to the advantageous section is decided. At this time, it is assumed that mode B is determined by the mode lottery, 100p is determined as the initial points by the initial point acquisition lottery, and the eye-catching display D is determined by the eye-catching display lottery.

遊技者が演出ボタンを操作すると、図18(e)に示すように、アイキャッチ表示Dが行われる。次のゲーム(2ゲーム目)を開始するためのスタート操作により、有利区間に移行する。このとき、図18(f)に示すように、液晶表示器51には通常背景画像が表示されるとともにポイントマップが表示される。 When the player operates the effect button, the eye-catching display D is performed as shown in FIG. 18 (e). The start operation for starting the next game (second game) shifts to an advantageous section. At this time, as shown in FIG. 18 (f), a normal background image is displayed and a point map is displayed on the liquid crystal display 51.

図17の例と同様に、有利区間通常が開始されてから所定ゲーム(10ゲーム)の間は、ポイントの更新値(内部p)をそのまま表示せず、表示pは0pから開始する。内部pとしては、付与された初期ポイント(100p)が設定されている。液晶表示器51には、表示p(0p)に対応する更新画像520aが表示されている。また、モード抽選によりモードBが決定されているため、有利区間通常に移行したゲームにおいてモードBに制御されている。 Similar to the example of FIG. 17, during the predetermined game (10 games) from the start of the advantageous section normal, the update value (internal p) of the points is not displayed as it is, and the display p starts from 0p. As the internal p, a given initial point (100p) is set. An updated image 520a corresponding to the display p (0p) is displayed on the liquid crystal display 51. Further, since the mode B is determined by the mode lottery, it is controlled to the mode B in the game which has shifted to the advantageous section normal.

有利区間通常に移行してから10ゲーム目(n+13ゲーム目)を開始するためのスタート操作がされたとする。この間、ポイント獲得抽選により獲得したポイントは、合計52ポイントであったとする。ポイントの更新値(内部p)は、100pに52p加算され、152pとなっている。しかし、表示pは、0pから開始しているため52pである。 Advantageous section It is assumed that the start operation for starting the 10th game (n + 13th game) is performed after shifting to the normal. During this period, it is assumed that the total number of points acquired by the point acquisition lottery is 52 points. The update value (internal p) of the point is 152p by adding 52p to 100p. However, the display p is 52p because it starts from 0p.

このため、図18(g)に示すように、液晶表示器51には、52pに対応する更新画像520aが表示されている。そして、図18(f)に示すように、加算演出を実行することにより、表示p(52p)に100pを加算して、152pに変化させる。これにより、表示pが内部pと一致することになる。 Therefore, as shown in FIG. 18 (g), the updated image 520a corresponding to 52p is displayed on the liquid crystal display 51. Then, as shown in FIG. 18F, by executing the addition effect, 100p is added to the display p (52p) to change it to 152p. As a result, the display p matches the internal p.

その後、到達ポイントに到達したとき、ポイント特典抽選が実行される。本例においては、モードBに制御されているため、モードAに制御されているときよりも、有利区間CZまたは有利区間ATに制御される確率が高くなる。 After that, when the arrival point is reached, the point privilege lottery is executed. In this example, since the mode B is controlled, the probability of being controlled by the advantageous section CZ or the advantageous section AT is higher than when the mode A is controlled.

[第3状況における演出]
図19は、第1実施形態における、有利区間中に電源遮断され有利区間で復旧したときの演出の流れ(第3状況)の一例を説明するための図である。前述のように、第3状況は、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更がされず、バックアップ情報(出玉フラグ)に基づいて有利区間通常から制御が開始される状況である。
[Direction in the third situation]
FIG. 19 is a diagram for explaining an example of an effect flow (third situation) when the power is cut off during the advantageous section and the power is restored in the advantageous section in the first embodiment. As described above, the third situation is a situation in which the setting is not changed with respect to the power-on of the slot machine 1, and the control is started from the advantageous section normal based on the backup information (ball ejection flag).

本例においては、有利区間通常中において遊技店の営業が終了した状況を想定している。図19(a)に示すように、液晶表示器51には通常背景画像が表示されるとともにポイントマップが表示されている。図19(a)に示す状態は、図18(a)に示す状態と同じである。現在モードAに制御されている。また、内部pおよび表示pは180pになっており、液晶表示器51には、表示pに対応する更新画像520aが表示されている。 In this example, it is assumed that the business of the amusement store is closed during the normal advantageous section. As shown in FIG. 19A, a background image is usually displayed and a point map is displayed on the liquid crystal display 51. The state shown in FIG. 19A is the same as the state shown in FIG. 18A. Currently controlled to mode A. Further, the internal p and the display p are 180p, and the updated image 520a corresponding to the display p is displayed on the liquid crystal display 51.

この状態で遊技店の営業が終了し、スロットマシン1の電源が遮断され、特定時刻(午前4時)を跨いで、翌日の営業開始に伴いスロットマシン1の電源が投入されたとする。また、この間、設定変更されなかったとする。 In this state, it is assumed that the business of the amusement store is closed, the power of the slot machine 1 is cut off, and the power of the slot machine 1 is turned on with the start of business the next day over a specific time (4:00 am). Further, it is assumed that the setting is not changed during this period.

設定変更されなかった場合、RAM41cに記憶された特定情報は初期化されない。このため、電断前に蓄積されたポイントなどは保持されるとともに、出玉状態は有利区間通常のまま維持される。 If the setting is not changed, the specific information stored in the RAM 41c is not initialized. For this reason, the points accumulated before the power failure are retained, and the ball ejection state is maintained as normal in the advantageous section.

そして、図18(b)を用いて説明したように、スロットマシン1の電源が投入された後、メダル投入により賭数の設定が行われるまでは、図19(b)に示すように、デモ画面が表示される。すなわち、スロットマシン1の電源が投入された後、メダル投入が行われるまでは、設定変更の有無に関わらずデモ画面が表示されることになる。 Then, as described with reference to FIG. 18 (b), after the power of the slot machine 1 is turned on, until the number of bets is set by inserting medals, as shown in FIG. 19 (b), a demo is performed. The screen is displayed. That is, after the power of the slot machine 1 is turned on, the demo screen is displayed regardless of whether or not the setting is changed until the medal is inserted.

遊技者が、メダル投入部4にメダルを投入すると、図19(c)に示すように、液晶表示器51には有利区間通常において表示される背景である通常背景画像が表示される。この背景は、通常区間において表示される背景と同じである。 When the player inserts a medal into the medal insertion unit 4, as shown in FIG. 19C, the liquid crystal display 51 displays a normal background image which is a background normally displayed in the advantageous section. This background is the same as the background displayed in the normal section.

なお、その際、ポイントマップも同時に表示するようにしてもよい。また、ポイントマップを表示する場合には、更新画像520aに「−−−」を表示させるようにしてもよい。その際、図18(c)に示したような設定変更があった場合の画面表示と共通化した表示を行う方が望ましい。このようにすることで、スロットマシン1の電源が投入された後、遊技を開始するためのスタート操作が行われるまで、共通の態様で演出を実行することができる。 At that time, the point map may be displayed at the same time. Further, when displaying the point map, "---" may be displayed on the updated image 520a. At that time, it is desirable to display in common with the screen display when the setting is changed as shown in FIG. 18 (c). By doing so, after the power of the slot machine 1 is turned on, the effect can be executed in a common manner until the start operation for starting the game is performed.

ゲーム(1ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われたとき、有利区間当選したとする。しかし、有利区間当選したとしても、第3状況においてはアイキャッチ表示が行われることはない。スタート操作により、図19(f)に示すように、液晶表示器51には通常背景画像が表示されるとともにポイントマップが表示される。 It is assumed that the advantageous section is won when the start operation for starting the game (first game) is performed. However, even if the advantageous section is won, the eye-catching display will not be performed in the third situation. By the start operation, as shown in FIG. 19 (f), a normal background image is displayed and a point map is displayed on the liquid crystal display 51.

図17の例と同様に、有利区間通常が開始されてから所定ゲーム(10ゲーム)の間は、ポイントの更新値(内部p)をそのまま表示せず、表示pは0pから開始する。液晶表示器51には、表示p(0p)に対応する更新画像520aが表示されている。内部pは、前日の営業終了時点の180pを維持している。また、モードも、電断発生前のモードAの状態を維持している。 Similar to the example of FIG. 17, during the predetermined game (10 games) from the start of the advantageous section normal, the update value (internal p) of the points is not displayed as it is, and the display p starts from 0p. An updated image 520a corresponding to the display p (0p) is displayed on the liquid crystal display 51. The internal p is maintained at 180p at the end of business on the previous day. In addition, the mode also maintains the state of mode A before the occurrence of power failure.

さらに、10ゲームが経過した12ゲーム目を開始するためのスタート操作がされたとする。この間、ポイント獲得抽選により獲得したポイントは、合計52ポイントであったとする。ポイントの更新値(内部p)は、180pに52p加算され、232pとなっている。しかし、表示pは、0pから開始しているため52pである。 Further, it is assumed that a start operation is performed to start the 12th game after 10 games have passed. During this period, it is assumed that the total number of points acquired by the point acquisition lottery is 52 points. The update value (internal p) of the point is 232p by adding 52p to 180p. However, the display p is 52p because it starts from 0p.

このため、図19(e)に示すように、液晶表示器51には、52pに対応する更新画像520aが表示されている。そして、図19(f)に示すように、加算演出を実行することにより、表示p(52p)に180pを加算して、232pに変化する。これにより、表示pが内部pと一致することになる。 Therefore, as shown in FIG. 19 (e), the updated image 520a corresponding to 52p is displayed on the liquid crystal display 51. Then, as shown in FIG. 19 (f), by executing the addition effect, 180p is added to the display p (52p) and the display changes to 232p. As a result, the display p matches the internal p.

その後、到達ポイントに到達したとき、ポイント特典抽選が実行される。本例においては、モードAに制御されているため、モードBに制御されているときよりも、有利区間CZまたは有利区間ATに制御される確率が低くなる。 After that, when the arrival point is reached, the point privilege lottery is executed. In this example, since the mode A is controlled, the probability of being controlled by the advantageous section CZ or the advantageous section AT is lower than when the mode B is controlled.

[第4状況における演出]
図20は、第1,2実施形態における、通常区間中に電源遮断され通常区間で復旧したときの演出の流れ(第4状況)を説明するための図である。前述のように、第4状況は、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更がされず、バックアップ情報(出玉フラグ)に基づいて通常区間通常から制御が開始される状況である。
[Direction in the 4th situation]
FIG. 20 is a diagram for explaining the flow of the effect (fourth situation) when the power is cut off during the normal section and the normal section is restored in the first and second embodiments. As described above, the fourth situation is a situation in which the setting is not changed with respect to the power-on of the slot machine 1, and the control is started from the normal section normal based on the backup information (ball ejection flag).

本例においては、通常区間において遊技店の営業が終了した状況を想定している。図20(a)に示すように、液晶表示器51には通常背景画像が表示されている。この状態で遊技店の営業が終了し、スロットマシン1の電源が遮断され、特定時刻(午前4時)を跨いで、翌日の営業開始に伴いスロットマシン1の電源が投入されたとする。また、この間、設定変更されなかったとする。このため、出玉状態は通常区間のまま維持される。 In this example, it is assumed that the business of the amusement store is closed in the normal section. As shown in FIG. 20A, a background image is usually displayed on the liquid crystal display 51. In this state, it is assumed that the business of the amusement store is closed, the power of the slot machine 1 is cut off, and the power of the slot machine 1 is turned on with the start of business the next day over a specific time (4:00 am). Further, it is assumed that the setting is not changed during this period. Therefore, the ball ejection state is maintained as the normal section.

そして、メダル投入が行われるまでは、図20(b)に示すように、デモ画面が表示される。メダル投入が行われると、図20(c)に示すように、液晶表示器51には通常区間において表示される背景である通常背景画像が表示される。この背景は、有利区間通常において表示される背景と同じである。 Then, as shown in FIG. 20B, the demo screen is displayed until the medal is inserted. When the medal is inserted, as shown in FIG. 20C, the liquid crystal display 51 displays a normal background image which is a background displayed in the normal section. This background is the same as the background displayed in the advantageous section normally.

ゲーム(1ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われたとき、有利区間当選したとする。このとき、図20(d)に示すように、液晶表示器51には演出ボタンの操作を促す画像が表示される。 It is assumed that the advantageous section is won when the start operation for starting the game (first game) is performed. At this time, as shown in FIG. 20D, an image prompting the operation of the effect button is displayed on the liquid crystal display 51.

有利区間当選したことにより、有利区間への移行が決定される。ここでは、モード抽選によりモードBが決定され、初期ポイント獲得抽選により初期ポイントとして100pの付与が決定され、アイキャッチ表示抽選によりアイキャッチ表示Dを行うことが決定されたとする。 By winning the advantageous section, the transition to the advantageous section is decided. Here, it is assumed that mode B is determined by the mode lottery, 100p is determined as the initial points by the initial point acquisition lottery, and it is determined that the eye-catching display D is performed by the eye-catching display lottery.

遊技者が演出ボタンを操作すると、図20(e)に示すように、アイキャッチ表示Dが行われる。次のゲーム(2ゲーム目)を開始するためのスタート操作により、有利区間に移行する。このとき、図20(f)に示すように、液晶表示器51には通常背景画像が表示されるとともにポイントマップが表示される。 When the player operates the effect button, the eye-catching display D is performed as shown in FIG. 20 (e). The start operation for starting the next game (second game) shifts to an advantageous section. At this time, as shown in FIG. 20 (f), a normal background image is displayed and a point map is displayed on the liquid crystal display 51.

図17の例と同様に、有利区間通常が開始されてから所定ゲーム(10ゲーム)の間は、ポイントの更新値(内部p)をそのまま表示せず、表示pは0pから開始する。図20(f)に示すように、液晶表示器51には、表示p(0p)に対応する更新画像520aが表示されている。内部pとして、付与された初期ポイント(100p)が設定されている。また、モード抽選によりモードBが決定されているため、有利区間通常に移行したゲームにおいてモードBに制御されている。 Similar to the example of FIG. 17, during the predetermined game (10 games) from the start of the advantageous section normal, the update value (internal p) of the points is not displayed as it is, and the display p starts from 0p. As shown in FIG. 20 (f), the updated image 520a corresponding to the display p (0p) is displayed on the liquid crystal display 51. The given initial point (100p) is set as the internal p. Further, since the mode B is determined by the mode lottery, it is controlled to the mode B in the game which has shifted to the advantageous section normal.

さらに、10ゲームが経過した12ゲーム目を開始するためのスタート操作がされたとする。この間、ポイント獲得抽選により獲得したポイントは、合計52ポイントであったとする。ポイントの更新値(内部p)は、100pに52p加算され、152pとなっている。しかし、表示pは、0pから開始しているため52pである。 Further, it is assumed that a start operation is performed to start the 12th game after 10 games have passed. During this period, it is assumed that the total number of points acquired by the point acquisition lottery is 52 points. The update value (internal p) of the point is 152p by adding 52p to 100p. However, the display p is 52p because it starts from 0p.

このため、図20(g)に示すように、液晶表示器51には、52pに対応する更新画像520aが表示されている。そして、図19(h)に示すように、加算演出を実行することにより、表示p(52p)に100pを加算して、152pに変化する。これにより、表示pが内部pと一致することになる。 Therefore, as shown in FIG. 20 (g), the updated image 520a corresponding to 52p is displayed on the liquid crystal display 51. Then, as shown in FIG. 19 (h), by executing the addition effect, 100p is added to the display p (52p) and the display changes to 152p. As a result, the display p matches the internal p.

その後、到達ポイントに到達したとき、ポイント特典抽選が実行される。本例においては、モードBに制御されているため、モードAに制御されているときよりも、有利区間CZまたは有利区間ATに制御される確率が高くなる。 After that, when the arrival point is reached, the point privilege lottery is executed. In this example, since the mode B is controlled, the probability of being controlled by the advantageous section CZ or the advantageous section AT is higher than when the mode A is controlled.

[第1状況と第2状況との比較]
図21は、第1,2実施形態における、第1状況と第2状況とを比較して説明するための図である。図21(a1)〜(a3)は第1状況を説明するための図であり、図21(b1)〜(b3)は第2状況を説明するための図である。図21(a1)〜(a3)に示される内容は図17を用いて説明したものと同様であり、図21(b1)〜(b3)に示される内容は図18を用いて説明したものと同様であるため、詳細については説明を省略する。
[Comparison between the first situation and the second situation]
FIG. 21 is a diagram for comparing and explaining the first situation and the second situation in the first and second embodiments. 21 (a1) to 21 (a3) are diagrams for explaining the first situation, and FIGS. 21 (b1) to 21 (b3) are diagrams for explaining the second situation. The contents shown in FIGS. 21 (a1) to 21 (a3) are the same as those described with reference to FIG. 17, and the contents shown in FIGS. 21 (b1) to (b3) are the same as those described with reference to FIG. Since the same is true, the details will be omitted.

まず、第1状況について説明する。図21(a1)に示すように、有利区間の終了ゲームにおいて、リザルト報知が行われている。次のゲームにおいて、有利区間から通常区間に移行する。当該ゲームにおいて、有利区間当選したとする。これにより、有利区間への移行が決定される。このとき、モード抽選においてモードBが決定され、初期ポイント獲得抽選において100pの付与が決定され、アイキャッチ表示抽選においてアイキャッチ表示Dを行うことが決定されたとする。 First, the first situation will be described. As shown in FIG. 21 (a1), the result notification is performed in the end game of the advantageous section. In the next game, the advantageous section shifts to the normal section. It is assumed that the advantageous section is won in the game. As a result, the transition to the advantageous section is determined. At this time, it is assumed that mode B is determined in the mode lottery, 100p is determined in the initial point acquisition lottery, and eye catch display D is performed in the eye catch display lottery.

後述するように、第1状況においてアイキャッチ表示抽選が行われる場合には、アイキャッチ表示抽選Aテーブル(図28(c))が用いられる。そして、モードBが決定されている場合には、40%の確率でアイキャッチ表示Dを行うことが決定される。 As will be described later, when the eye-catching display lottery is performed in the first situation, the eye-catching display lottery A table (FIG. 28 (c)) is used. Then, when the mode B is determined, it is determined that the eye-catching display D is performed with a probability of 40%.

そして、当該ゲームにおいて、図21(a2)に示すように、アイキャッチ表示Dが行われる。次のゲームにおいて、通常区間から有利区間に移行する。このとき、図21(a3)に示すように、液晶表示器51にはポイントマップが表示される。有利区間通常に移行したゲームにおいては、液晶表示器51に表示する値(表示p)として「0p」を表示する。内部pとしては、初期ポイントとして付与された100pが設定されている。 Then, in the game, as shown in FIG. 21 (a2), the eye-catching display D is performed. In the next game, the normal section shifts to the advantageous section. At this time, as shown in FIG. 21 (a3), the point map is displayed on the liquid crystal display 51. Advantageous section In the game that has shifted to the normal, "0p" is displayed as the value (display p) to be displayed on the liquid crystal display 51. As the internal p, 100p given as an initial point is set.

次に、第2状況について説明する。図21(b1)に示すように、有利区間通常中において遊技店の営業が終了している。液晶表示器51には、このときのポイントの更新値(180p)に対応する更新画像520aが表示されている。 Next, the second situation will be described. As shown in FIG. 21 (b1), the business of the amusement shop is closed during the normal advantageous section. The liquid crystal display 51 displays an updated image 520a corresponding to the updated value (180p) of the point at this time.

この状態で遊技店の営業終了に伴いスロットマシン1の電源が遮断された後に、特定時刻(午前4時)を跨いで、翌日の営業開始に伴い電源が投入されたとする。この間に、設定変更されたとする。 In this state, it is assumed that the power of the slot machine 1 is cut off due to the closing of the business of the amusement store, and then the power is turned on with the start of business the next day over a specific time (4:00 am). During this time, it is assumed that the settings have been changed.

営業開始後の1ゲーム目において、有利区間当選したとする。これにより、有利区間への移行が決定される。このとき、モード抽選においてモードBが決定され、初期ポイントとして100pの付与が決定され、アイキャッチ表示Dを行うことが決定されたとする。 It is assumed that the advantageous section is won in the first game after the start of business. As a result, the transition to the advantageous section is determined. At this time, it is assumed that the mode B is determined in the mode lottery, the grant of 100p is determined as the initial point, and the eye-catching display D is determined.

後述するように、第2状況においてアイキャッチ表示抽選が行われる場合には、アイキャッチ表示抽選Aテーブル(図28(c))が用いられる。そして、モードBが決定されている場合には、40%の確率でアイキャッチ表示Dを行うことが決定される。 As will be described later, when the eye-catching display lottery is performed in the second situation, the eye-catching display lottery A table (FIG. 28 (c)) is used. Then, when the mode B is determined, it is determined that the eye-catching display D is performed with a probability of 40%.

そして、当該ゲームにおいて、図21(b2)に示すように、アイキャッチ表示Dが行われる。次のゲームにおいて、通常区間から有利区間に移行する。このとき、図21(b3)に示すように、液晶表示器51にはポイントマップが表示される。有利区間通常に移行したゲームにおいては、液晶表示器51に表示する値(表示p)として「0p」を表示する。内部pとしては、初期ポイントとして付与された100pが設定されている。 Then, in the game, as shown in FIG. 21 (b2), the eye-catching display D is performed. In the next game, the normal section shifts to the advantageous section. At this time, as shown in FIG. 21 (b3), a point map is displayed on the liquid crystal display 51. Advantageous section In the game that has shifted to the normal, "0p" is displayed as the value (display p) to be displayed on the liquid crystal display 51. As the internal p, 100p given as an initial point is set.

以上説明したように、本例では、第1状況と第2状況とでモード抽選の結果(モードBを決定)が同じである。第1状況および第2状況のいずれにおいても、アイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いてアイキャッチ表示抽選が行われる。このため、第1状況と第2状況とで同じ割合(40%の確率)で、アイキャッチ表示Dを選択してアイキャッチ表示Dを行うことになる。 As described above, in this example, the result of the mode lottery (determining the mode B) is the same in the first situation and the second situation. In both the first situation and the second situation, the eye-catching display lottery is performed using the eye-catching display lottery A table. Therefore, the eye-catching display D is selected and the eye-catching display D is performed at the same ratio (40% probability) in the first situation and the second situation.

[第2状況と第4状況との比較]
図22は、第1,2実施形態における、第2状況と第4状況とを比較して説明するための図である。図22(a1)〜(a3)は第2状況を説明するための図であり、図22(b1)〜(b3)は第4状況を説明するための図である。図22(a1)〜(a3)に示される内容は図19を用いて説明したものと同様であり、図22(b1)〜(b3)に示される内容は図20を用いて説明したものと同様であるため、詳細については説明を省略する。
[Comparison between the 2nd and 4th situations]
FIG. 22 is a diagram for comparing and explaining the second situation and the fourth situation in the first and second embodiments. 22 (a1) to 22 (a3) are diagrams for explaining the second situation, and FIGS. 22 (b1) to 22 (b3) are diagrams for explaining the fourth situation. The contents shown in FIGS. 22 (a1) to 22 (a3) are the same as those described with reference to FIG. 19, and the contents shown in FIGS. 22 (b1) to (b3) are the same as those described with reference to FIG. Since the same is true, the details will be omitted.

まず、第2状況について説明する。図22(a1)に示すように、有利区間通常中において遊技店の営業が終了している。液晶表示器51には、このときのポイントの更新値(180p)に対応する更新画像520aが表示されている。 First, the second situation will be described. As shown in FIG. 22 (a1), the business of the amusement shop is closed during the normal advantageous section. The liquid crystal display 51 displays an updated image 520a corresponding to the updated value (180p) of the point at this time.

この状態で遊技店の営業終了に伴いスロットマシン1の電源が遮断された後に、特定時刻(午前4時)を跨いで、翌日の営業開始に伴い電源が投入されたとする。その際、設定変更されたとする。 In this state, it is assumed that the power of the slot machine 1 is cut off due to the closing of the business of the amusement store, and then the power is turned on with the start of business the next day over a specific time (4:00 am). At that time, it is assumed that the setting has been changed.

1ゲーム目において、有利区間当選したとする。これにより、有利区間への移行が決定される。このとき、モードとしてモードB決定され、初期ポイントとして100pの付与が決定され、アイキャッチ表示Dを行うことが決定されたとする。 It is assumed that the advantageous section is won in the first game. As a result, the transition to the advantageous section is determined. At this time, it is assumed that the mode B is determined as the mode, the grant of 100p is determined as the initial point, and the eye-catching display D is determined.

後述するように、第1状況においてアイキャッチ表示抽選が行われる場合には、アイキャッチ表示抽選Aテーブル(図28(c))が用いられる。そして、モードBが決定されている場合には、40%の確率でアイキャッチ表示Dを行うことが決定される。 As will be described later, when the eye-catching display lottery is performed in the first situation, the eye-catching display lottery A table (FIG. 28 (c)) is used. Then, when the mode B is determined, it is determined that the eye-catching display D is performed with a probability of 40%.

そして、当該ゲームにおいて、図22(a2)に示すように、アイキャッチ表示Dが行われる。次のゲームにおいて、通常区間から有利区間に移行する。このとき、図22(a3)に示すように、液晶表示器51にはポイントマップが表示される。有利区間通常に移行したゲームにおいては、液晶表示器51に表示する値(表示p)として「0p」を表示する。内部pとしては、初期ポイントとして付与された100pが設定されている。 Then, in the game, as shown in FIG. 22 (a2), the eye-catching display D is performed. In the next game, the normal section shifts to the advantageous section. At this time, as shown in FIG. 22 (a3), the point map is displayed on the liquid crystal display 51. Advantageous section In the game that has shifted to the normal, "0p" is displayed as the value (display p) to be displayed on the liquid crystal display 51. As the internal p, 100p given as an initial point is set.

次に、第4状況について説明する。図22(b1)に示すように、通常区間において遊技店の営業が終了している。この状態で遊技店の営業終了に伴いスロットマシン1の電源が遮断された後に、特定時刻(午前4時)を跨いで、翌日の営業開始に伴い電源が投入されたとする。この間、設定変更されなかったとする。 Next, the fourth situation will be described. As shown in FIG. 22 (b1), the business of the amusement store is closed in the normal section. In this state, it is assumed that the power of the slot machine 1 is cut off due to the closing of the business of the amusement store, and then the power is turned on with the start of business the next day over a specific time (4:00 am). It is assumed that the settings have not been changed during this period.

1ゲーム目において、有利区間当選したとする。これにより、有利区間への移行が決定される。このとき、モードとしてモードB決定され、初期ポイントとして100pの付与が決定され、アイキャッチ表示Dを行うことが決定されたとする。 It is assumed that the advantageous section is won in the first game. As a result, the transition to the advantageous section is determined. At this time, it is assumed that the mode B is determined as the mode, the grant of 100p is determined as the initial point, and the eye-catching display D is determined.

後述するように、第4状況においてアイキャッチ表示抽選が行われる場合には、アイキャッチ表示抽選Aテーブル(図28(c))が用いられる。そして、モードBが決定されている場合には、40%の確率でアイキャッチ表示Dを行うことが決定される。 As will be described later, when the eye-catching display lottery is performed in the fourth situation, the eye-catching display lottery A table (FIG. 28 (c)) is used. Then, when the mode B is determined, it is determined that the eye-catching display D is performed with a probability of 40%.

そして、当該ゲームにおいて、図22(b2)に示すように、アイキャッチ表示Dが行われる。次のゲームにおいて、通常区間から有利区間に移行する。このとき、図22(b3)に示すように、液晶表示器51にはポイントマップが表示される。有利区間通常に移行したゲームにおいては、液晶表示器51に表示する値(表示p)として「0p」を表示する。内部pとしては、初期ポイントとして付与された100pが設定されている。 Then, in the game, as shown in FIG. 22 (b2), the eye-catching display D is performed. In the next game, the normal section shifts to the advantageous section. At this time, as shown in FIG. 22 (b3), a point map is displayed on the liquid crystal display 51. Advantageous section In the game that has shifted to the normal, "0p" is displayed as the value (display p) to be displayed on the liquid crystal display 51. As the internal p, 100p given as an initial point is set.

以上説明したように、本例では、第2状況と第4状況とでモード抽選の結果(モードBを決定)が同じである。第2状況および第4状況のいずれにおいても、アイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いてアイキャッチ表示抽選が行われる。このため、第2状況と第4状況とで同じ割合(40%の確率)で、アイキャッチ表示Dを選択してアイキャッチ表示Dを行うことになる。 As described above, in this example, the result of the mode lottery (determining the mode B) is the same in the second situation and the fourth situation. In both the second situation and the fourth situation, the eye-catching display lottery is performed using the eye-catching display lottery A table. Therefore, the eye-catching display D is selected and the eye-catching display D is performed at the same ratio (40% probability) in the second situation and the fourth situation.

[変形例における第1状況と第2状況との比較]
図23は、第1,2実施形態における、変形例における第1状況と第2状況とを比較して説明するための図である。第1実施形態においては、図20を用いて説明したように、サブ制御部91は、第1状況と第2状況とでモード抽選の結果が同じときに、第1状況と第2状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行うようにした。
[Comparison between the first situation and the second situation in the modified example]
FIG. 23 is a diagram for comparing and explaining the first situation and the second situation in the modified example in the first and second embodiments. In the first embodiment, as described with reference to FIG. 20, when the result of the mode lottery is the same in the first situation and the second situation, the sub-control unit 91 is in the first situation and the second situation. At the same rate, one of the multiple types of eye-catching displays was selected to perform the eye-catching display.

しかし、これに限らず、第1状況と第2状況とでモード抽選の結果が同じときに、第1状況と第2状況とで異なる割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行うようにしてもよい。以下、図23を用いて具体的に説明する。 However, not limited to this, when the result of the mode lottery is the same in the first situation and the second situation, one of a plurality of types of eye-catching displays is displayed at a different ratio between the first situation and the second situation. The eye-catching display may be selected to perform the eye-catching display. Hereinafter, a specific description will be given with reference to FIG. 23.

図23(a1)〜(a3)は第1状況を説明するための図であり、図23(b1)〜(b3)は第2状況を説明するための図である。図23(a1)〜(a3)に示される内容は図17を用いて説明したものと同様であり、図23(b1)〜(b3)に示される内容は図18を用いて説明したものと内容が近いため、詳細については説明を省略する。 23 (a1) to 23 (a3) are diagrams for explaining the first situation, and FIGS. 23 (b1) to 23 (b3) are diagrams for explaining the second situation. The contents shown in FIGS. 23 (a1) to 23 (a3) are the same as those described with reference to FIG. 17, and the contents shown in FIGS. 23 (b1) to (b3) are the same as those described with reference to FIG. Since the contents are similar, the details will be omitted.

まず、第1状況について説明する。図23(a1)に示すように、有利区間の終了ゲームにおいて、リザルト報知が行われている。次のゲームにおいて、有利区間から通常区間に移行する。当該ゲームにおいて、有利区間当選したとする。これにより、有利区間への移行が決定される。このとき、モード抽選においてモードBが決定され、初期ポイント獲得抽選において50pの付与が決定され、アイキャッチ表示抽選においてアイキャッチ表示Cを行うことが決定されたとする。 First, the first situation will be described. As shown in FIG. 23 (a1), the result notification is performed in the end game of the advantageous section. In the next game, the advantageous section shifts to the normal section. It is assumed that the advantageous section is won in the game. As a result, the transition to the advantageous section is determined. At this time, it is assumed that mode B is determined in the mode lottery, 50p is determined in the initial point acquisition lottery, and eye catch display C is performed in the eye catch display lottery.

後述するように、第1状況においてアイキャッチ表示抽選が行われる場合には、アイキャッチ表示抽選Aテーブル(図28(c))が用いられる。そして、モードBが決定されている場合には、30%の確率でアイキャッチ表示Cを行うことが決定され、40%の確率でアイキャッチ表示Dを行うことが決定される。 As will be described later, when the eye-catching display lottery is performed in the first situation, the eye-catching display lottery A table (FIG. 28 (c)) is used. Then, when the mode B is determined, it is determined that the eye-catching display C is performed with a probability of 30%, and that the eye-catching display D is performed with a probability of 40%.

そして、当該ゲームにおいて、図23(a2)に示すように、アイキャッチ表示Cが行われる。次のゲームにおいて、通常区間から有利区間に移行する。このとき、図23(a3)に示すように、液晶表示器51にはポイントマップが表示される。有利区間通常に移行したゲームにおいては、液晶表示器51に表示する値(表示p)として「0p」を表示する。内部pとしては、初期ポイントとして付与された100pが設定されている。 Then, in the game, as shown in FIG. 23 (a2), the eye-catching display C is performed. In the next game, the normal section shifts to the advantageous section. At this time, as shown in FIG. 23 (a3), the point map is displayed on the liquid crystal display 51. Advantageous section In the game that has shifted to the normal, "0p" is displayed as the value (display p) to be displayed on the liquid crystal display 51. As the internal p, 100p given as an initial point is set.

次に、第2状況について説明する。図23(b1)に示すように、有利区間通常中において遊技店の営業が終了している。液晶表示器51には、このときのポイントの更新値(330p)に対応する更新画像520aが表示されている。 Next, the second situation will be described. As shown in FIG. 23 (b1), the business of the amusement shop is closed during the normal advantageous section. The liquid crystal display 51 displays an updated image 520a corresponding to the updated value (330p) of the point at this time.

この状態で遊技店の営業終了に伴いスロットマシン1の電源が遮断された後に、特定時刻(午前4時)を跨いで、翌日の営業開始に伴い電源が投入されたとする。この間、設定変更されたとする。 In this state, it is assumed that the power of the slot machine 1 is cut off due to the closing of the business of the amusement store, and then the power is turned on with the start of business the next day over a specific time (4:00 am). During this time, it is assumed that the settings have been changed.

1ゲーム目において、有利区間当選したとする。これにより、有利区間への移行が決定される。このとき、初期ポイントとして100pの付与が決定され、アイキャッチ表示Dを行うことが決定されたとする。 It is assumed that the advantageous section is won in the first game. As a result, the transition to the advantageous section is determined. At this time, it is assumed that the granting of 100p is determined as the initial point and the eye-catching display D is determined.

後述するように、第2状況においてアイキャッチ表示抽選が行われる場合には、アイキャッチ表示抽選Bテーブル(図28(d))が用いられる。そして、モードBが決定されている場合には、35%の確率でアイキャッチ表示Dを行うことが決定され、60%の確率でアイキャッチ表示Dを行うことが決定される。すなわち、第2状況においてアイキャッチ表示Dが表示される確率(60%)は、第1状況においてアイキャッチ表示Dが表示される確率(40%)よりも高い。 As will be described later, when the eye-catching display lottery is performed in the second situation, the eye-catching display lottery B table (FIG. 28 (d)) is used. Then, when the mode B is determined, it is determined that the eye-catching display D is performed with a probability of 35%, and that the eye-catching display D is performed with a probability of 60%. That is, the probability that the eye-catching display D is displayed in the second situation (60%) is higher than the probability that the eye-catching display D is displayed in the first situation (40%).

そして、当該ゲームにおいて、図23(b2)に示すように、アイキャッチ表示Dが行われる。次のゲームにおいて、通常区間から有利区間に移行する。このとき、図23(b3)に示すように、液晶表示器51にはポイントマップが表示される。有利区間通常に移行したゲームにおいては、液晶表示器51に表示する値(表示p)として「0p」を表示する。内部pとしては、初期ポイントとして付与された100pが設定されている。 Then, in the game, as shown in FIG. 23 (b2), the eye-catching display D is performed. In the next game, the normal section shifts to the advantageous section. At this time, as shown in FIG. 23 (b3), the point map is displayed on the liquid crystal display 51. Advantageous section In the game that has shifted to the normal, "0p" is displayed as the value (display p) to be displayed on the liquid crystal display 51. As the internal p, 100p given as an initial point is set.

このように、本例では、第1状況と第2状況とでモード抽選の結果が同じ(モードBを決定)である。第1状況においてはアイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いてアイキャッチ表示抽選が行われる一方で、第2状況においてはアイキャッチ表示抽選Bテーブルを用いてアイキャッチ表示抽選が行われる。このため、第1状況と第2状況とで異なる割合(アイキャッチ表示Dの決定において40%と60%)で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行うことになる。 As described above, in this example, the result of the mode lottery is the same in the first situation and the second situation (mode B is determined). In the first situation, the eye-catching display lottery A table is used to perform the eye-catching display lottery, while in the second situation, the eye-catching display lottery B table is used to perform the eye-catching display lottery. Therefore, one of a plurality of types of eye-catching displays is selected from the plurality of types of eye-catching displays at different ratios (40% and 60% in determining the eye-catching display D) between the first situation and the second situation. An eye-catching display will be performed.

以上説明したように、第1実施形態の変形例においては、通常区間から有利区間に移行する第1状況や第2状況において、有利度が異なる複数種類のモードのうちのいずれが設定されているかを示唆するアイキャッチ表示が行われる。具体的には、特典(有利区間CZや有利区間AT)付与期待度の高いモードBが決定されている場合には、アイキャッチ表示Dが表示されやすくなる。このため、アイキャッチ表示が行われることで有利区間においていかなる出玉状態に制御されるのかを遊技者が注目することができる。 As described above, in the modified example of the first embodiment, which of the plurality of types of modes having different advantages is set in the first situation and the second situation in which the normal section shifts to the advantageous section. An eye-catching display is made to suggest. Specifically, when the mode B having a high expectation of granting the privilege (advantageous section CZ or advantageous section AT) is determined, the eye-catching display D is likely to be displayed. Therefore, the player can pay attention to what kind of ball ejection state is controlled in the advantageous section by performing the eye-catching display.

また、たとえば、遊技店の前日の営業終了時点で有利区間へ制御されていた場合において、設定値が変更されることなく翌日の営業開始時点において有利区間を継続する第3状況においてはアイキャッチ表示が行われず、設定値が変更されることで翌日の営業開始時点において通常区間に移行し、その後有利区間への移行に移行する第2状況においてはアイキャッチ表示が行われる。このため、アイキャッチ表示が行われることで設定変更が行われたことを遊技者が推測することができる。これにより、遊技者が遊技を継続しようとする動機付けとなる。 In addition, for example, when the game store is controlled to the advantageous section at the end of business on the previous day, the eye-catching display is displayed in the third situation where the advantageous section is continued at the start of business on the next day without changing the set value. Is not performed, and the set value is changed so that the normal section shifts to the normal section at the start of business the next day, and then the eye-catching display is performed in the second situation of shifting to the advantageous section. Therefore, the player can infer that the setting has been changed by performing the eye-catching display. This motivates the player to continue the game.

また、第1状況と第2状況とでアイキャッチ表示の選択割合を異ならせるすることで、営業開始後の朝一の台を打つ動機付けとなるため、朝一におけるスロットマシンの稼働率を向上させるのに適した内容でアイキャッチ表示を行うことができる。このように、通常区間から有利区間への移行に関するアイキャッチ表示を好適に実行することができる。 In addition, by making the selection ratio of the eye-catching display different between the first situation and the second situation, it will be a motivation to hit the first stand in the morning after the start of business, so the operating rate of the slot machine in the first situation will be improved. It is possible to perform an eye-catching display with contents suitable for. In this way, it is possible to preferably execute the eye-catching display regarding the transition from the normal section to the advantageous section.

[設定変更処理]
以下、メイン制御部41が実行する処理の詳細について説明する。図24は、メイン制御部41が実行する起動処理(メイン)および設定変更処理のフローチャートである。まず、起動処理(メイン)について説明する。
[Setting change processing]
Hereinafter, the details of the process executed by the main control unit 41 will be described. FIG. 24 is a flowchart of the start processing (main) and the setting change processing executed by the main control unit 41. First, the startup process (main) will be described.

スロットマシン1の電源が投入されると、メイン制御部41は、スロットマシン1の起動時の処理である起動処理(メイン)を行う。まず、メイン制御部41は、初期化処理を行う(S1)。初期化処理においては、まず、全ての出力ポートの初期設定を行う。初期設定において、出力ポートから出力される信号をOFF状態にする設定を行う。 When the power of the slot machine 1 is turned on, the main control unit 41 performs a startup process (main), which is a process at the time of starting the slot machine 1. First, the main control unit 41 performs an initialization process (S1). In the initialization process, first, all output ports are initialized. In the initial setting, the signal output from the output port is set to the OFF state.

次に、メイン制御部41は、内蔵レジスタ設定処理を行う。内蔵レジスタは、メインCPU41aにおける機能設定を行うためのレジスタである。内蔵レジスタ設定処理によって、制御開始にあたって設定が必要な複数の領域に設定値を設定する。次に、メイン制御部41は、RAM41cに異常があるか否かを判定する。RAM41cに異常がある場合には、初期化の対象となる領域を初期化する。 Next, the main control unit 41 performs the built-in register setting process. The built-in register is a register for setting a function in the main CPU 41a. The built-in register setting process sets the set values in multiple areas that need to be set when starting control. Next, the main control unit 41 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 41c. If there is an abnormality in the RAM 41c, the area to be initialized is initialized.

初期化処理が終了すると、メイン制御部41は、日跨ぎ条件が成立しているか否かを判定する(S2)。スロットマシン1は、時刻を特定可能な時刻情報を計時するRTCを備えている。メイン制御部41は、RTCにより計時された時刻情報から特定される時刻に基づき、日跨ぎ条件が成立したか否かを判定する。 When the initialization process is completed, the main control unit 41 determines whether or not the day-to-day condition is satisfied (S2). The slot machine 1 includes an RTC that measures time information that can specify the time. The main control unit 41 determines whether or not the day-to-day condition is satisfied based on the time specified from the time information timed by the RTC.

日跨ぎ条件は、スロットマシン1の電源が遮断された後に特定時刻(午前4時)を跨いで当該電源が投入されたときに成立する。なお、日跨ぎ条件は、スロットマシン1の電源が遮断された後に所定時間(たとえば、4時間)以上経過してから当該電源が投入されたときに成立するようにしてもよい。 The day-to-day condition is satisfied when the power of the slot machine 1 is turned off and then the power is turned on at a specific time (4:00 am). The day-to-day condition may be satisfied when the power is turned on after a predetermined time (for example, 4 hours) or more has elapsed after the power of the slot machine 1 is cut off.

日跨ぎ条件が成立していない場合(S2でNO)、S5に進む。日跨ぎ条件が成立している場合(S2でYES)、メイン制御部41は、日跨ぎフラグをONにし(S3)、日跨ぎコマンド送信処理を実行する(S4)。日跨ぎ条件が成立した場合、メイン制御部41は、日跨ぎコマンド送信処理において、サブ制御部91に対して、日跨ぎ条件が成立したか否かを特定可能な日跨ぎコマンドを送信する。この場合、当該コマンドにより、日跨ぎ条件が成立したことが特定可能になる。 If the day-to-day condition is not satisfied (NO in S2), the process proceeds to S5. When the day-to-day condition is satisfied (YES in S2), the main control unit 41 turns on the day-to-day flag (S3) and executes the day-to-day command transmission process (S4). When the day-to-day condition is satisfied, the main control unit 41 transmits a day-to-day command that can specify whether or not the day-to-day condition is satisfied to the sub-control unit 91 in the day-to-day command transmission process. In this case, the command makes it possible to identify that the day-to-day condition is satisfied.

サブ制御部91は、日跨ぎコマンドを受信した後、当該日跨ぎコマンドに基づき、日跨ぎ条件が成立したか否かを判定する。後述するように、サブ制御部91は、当該判定結果に応じて、第4状況になっているか否かの判定を行う。また、サブ制御部91は、当該判定結果に応じて、異なる割合で複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行う。 After receiving the day straddle command, the sub control unit 91 determines whether or not the day straddle condition is satisfied based on the day straddle command. As will be described later, the sub-control unit 91 determines whether or not the fourth situation is reached according to the determination result. Further, the sub-control unit 91 selects one of a plurality of types of eye-catching displays at different ratios according to the determination result, and performs the eye-catching display.

日跨ぎコマンド送信処理の後、メイン制御部41は、後述する設定変更処理(S5)を実行する。次に、メイン制御部41は、電源投入フラグをONにする(S6)。電源投入コマンド送信処理を実行する。メイン制御部41は、電源投入コマンド送信処理において、サブ制御部91に対して、電源が投入されたか否かを特定可能な電源投入コマンドを送信する。この場合、当該コマンドにより、電源が投入されたことが特定可能になる。 After the day-to-day command transmission process, the main control unit 41 executes a setting change process (S5) described later. Next, the main control unit 41 turns on the power-on flag (S6). Executes the power-on command transmission process. In the power-on command transmission process, the main control unit 41 transmits a power-on command that can specify whether or not the power has been turned on to the sub-control unit 91. In this case, the command makes it possible to identify that the power has been turned on.

サブ制御部91は、電源投入コマンドを受信した後、当該電源投入コマンドに基づき、電源が投入されたか否かを判定する。後述するように、サブ制御部91は、当該判定結果に応じて、第4状況になっているか否かの判定を行う。 After receiving the power-on command, the sub-control unit 91 determines whether or not the power is turned on based on the power-on command. As will be described later, the sub-control unit 91 determines whether or not the fourth situation is reached according to the determination result.

次にメイン制御部は、割込許可設定を行う(S8)。その後、スロットマシン1への電力供給が停止される前に実行していたメイン処理における処理に復帰する。 Next, the main control unit sets the interrupt permission (S8). After that, the process returns to the process in the main process that was executed before the power supply to the slot machine 1 was stopped.

次に、設定変更処理について説明する。図24に示すように、メイン制御部41は、設定変更操作があったか否かを判定する(Sa1)。メイン制御部41は、設定変更操作がなかった場合(Sa1でNO)、本処理を終了する。 Next, the setting change process will be described. As shown in FIG. 24, the main control unit 41 determines whether or not there has been a setting change operation (Sa1). If there is no setting change operation (NO in Sa1), the main control unit 41 ends this process.

一方、メイン制御部41は、設定変更操作があった場合(Sa1でYES)、全てのカウンタおよびストックなどに関する値を初期化する(S2)。たとえば、有利区間中の出玉状態において計数されていた消化ゲーム数および純増枚数の合計値、さらには遊技中に獲得可能なポイントの値が初期化される。また、有利区間CZに状態を制御するための権利となるCZストック、および有利区間ATに状態を制御するための権利となるATストックを保有していた場合、そのストックも初期化される。 On the other hand, when the setting change operation is performed (YES in Sa1), the main control unit 41 initializes the values related to all the counters and stocks (S2). For example, the total value of the number of digested games and the net increase in the number of balls counted in the ball ejection state during the advantageous section, and the value of points that can be obtained during the game are initialized. Further, if the CZ stock which is the right to control the state in the advantageous section CZ and the AT stock which is the right to control the state in the advantageous section AT are held, the stock is also initialized.

次に、メイン制御部41は、設定変更フラグをONにし(Sa3)、設定変更コマンド送信処理を行う(Sa4)。メイン制御部41は、設定変更コマンド送信処理において、サブ制御部91に対して、設定値が変更されたか否かを特定可能な設定変更コマンドを送信する。この場合、当該コマンドにより、設定値が変更されたことが特定可能になる。 Next, the main control unit 41 turns on the setting change flag (Sa3) and performs the setting change command transmission process (Sa4). The main control unit 41 transmits a setting change command that can specify whether or not the set value has been changed to the sub control unit 91 in the setting change command transmission process. In this case, the command makes it possible to identify that the set value has been changed.

サブ制御部91は、設定変更コマンドを受信した後、当該設定変更コマンドに基づき、設定値が変更されたか否かを判定する。後述するように、サブ制御部91は、当該判定結果に応じて、異なる割合で複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行う。 After receiving the setting change command, the sub control unit 91 determines whether or not the setting value has been changed based on the setting change command. As will be described later, the sub-control unit 91 selects one of a plurality of types of eye-catching displays at different ratios according to the determination result, and performs the eye-catching display.

その後、メイン制御部41は、通常区間中における通常に状態を制御する(Sa5)。たとえば、通常において設定変更が行われた場合には、通常に状態が維持され、有利区間中の出玉状態において設定変更が行われた場合には、通常に状態が制御される。その後、メイン制御部41は、本処理を終了する。 After that, the main control unit 41 normally controls the state during the normal section (Sa5). For example, when the setting is changed in the normal state, the state is normally maintained, and when the setting is changed in the ball ejection state in the advantageous section, the state is normally controlled. After that, the main control unit 41 ends this process.

[メイン処理]
図25は、メイン制御部41が実行するメイン処理のフローチャートである。図25に示すように、メイン制御部41は、遊技開始待ち処理を実行する(S11)。メイン制御部41は、遊技開始待ち処理において、メダルの投入などに応じて賭数を設定する処理を行い、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7の操作が検出されることで、次の遊技を開始させる処理を行う。次に、メイン制御部41は、内部抽選処理を実行する(S12)。
[Main processing]
FIG. 25 is a flowchart of the main process executed by the main control unit 41. As shown in FIG. 25, the main control unit 41 executes the game start waiting process (S11). In the game start waiting process, the main control unit 41 performs a process of setting the number of bets according to the insertion of medals, etc., and the operation of the start switch 7 is detected with the specified number of bets set. , Performs the process of starting the next game. Next, the main control unit 41 executes an internal lottery process (S12).

次に、メイン制御部41は、出玉制御処理を実行する(S13)。出玉制御処理については図26を参照しながら後述する。次に、メイン制御部41は、リール回転開始処理を実行する(S14)。メイン制御部41は、リール回転開始処理において、所定の回転態様でリール2L,2C,2Rの回転制御を開始させる。 Next, the main control unit 41 executes the ball ejection control process (S13). The ball ejection control process will be described later with reference to FIG. Next, the main control unit 41 executes the reel rotation start process (S14). In the reel rotation start process, the main control unit 41 starts the rotation control of the reels 2L, 2C, 2R in a predetermined rotation mode.

次に、メイン制御部41は、リール停止制御処理を実行する(S15)。メイン制御部41は、リール停止制御処理において、ナビに関する処理を行ったり、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に基づき回転制御中のリールを停止する制御を行ったりする。 Next, the main control unit 41 executes the reel stop control process (S15). In the reel stop control process, the main control unit 41 performs processing related to navigation, and controls to stop the reel under rotation control based on the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R.

次に、メイン制御部41は、入賞判定処理を実行する(S16)。メイン制御部41は、入賞判定処理において、内部抽選の結果およびリール2L,2C,2Rにおいて停止している図柄組合せに基づいて入賞の有無およびその種類を判定する。 Next, the main control unit 41 executes the winning determination process (S16). In the winning determination process, the main control unit 41 determines whether or not there is a winning and the type thereof based on the result of the internal lottery and the symbol combination stopped on the reels 2L, 2C, 2R.

次に、メイン制御部41は、RT状態設定処理を実行する(S17)。メイン制御部41は、RT状態設定処理において、内部抽選の結果および入賞判定の結果に基づき、RT状態を制御する。たとえば、メイン制御部41は、非内部中においてBBに当選し、かつBBが入賞しなかったときに、内部中にRT状態を制御する。また、メイン制御部41は、内部中においてBBが入賞したときに、BBにRT状態を制御する。 Next, the main control unit 41 executes the RT state setting process (S17). In the RT state setting process, the main control unit 41 controls the RT state based on the result of the internal lottery and the result of the winning determination. For example, the main control unit 41 controls the RT state inside the inside when the BB is won in the non-inside and the BB does not win a prize. Further, the main control unit 41 controls the RT state to the BB when the BB wins a prize inside.

次に、メイン制御部41は、AT状態管理処理を実行する(S18)。メイン制御部41は、AT状態管理処理において、有利区間G数が初期値(たとえば、0)以外の値であるか否かに基づいて有利区間中であるか否かを判定する。そして、メイン制御部41は、有利区間中であると判定した場合に当該有利区間において払い出されたメダルの純増枚数を計数して純増枚数カウンタを更新したり、有利区間G数やED移行G数をカウントしたりする。 Next, the main control unit 41 executes the AT state management process (S18). In the AT state management process, the main control unit 41 determines whether or not the advantageous section G is in the advantageous section based on whether or not the number of advantageous sections G is a value other than the initial value (for example, 0). Then, when it is determined that the main control unit 41 is in the advantageous section, the main control unit 41 counts the net increase number of medals paid out in the advantageous section and updates the net increase number counter, or the advantageous section G number or the ED transition G. Count the number.

さらに、メイン制御部41は、更新した純増枚数カウンタに基づいて純増枚数の合計が上限値(たとえば、2400枚)に達した場合、あるいは、有利区間G数に基づいて有利区間中の消化ゲーム数が上限値(たとえば、1500G)に達した場合に、有利区間を終了させる旨を示す有利区間終了フラグを設定する。さらに、メイン制御部41は、有利区間G数に基づいて有利区間中の消化ゲーム数がED移行G数に達した場合に、ED制御を行う旨を示すED移行フラグを設定する。 Further, the main control unit 41 determines the number of digested games in the advantageous section when the total of the net increase number reaches the upper limit value (for example, 2400 sheets) based on the updated net increase number counter, or based on the advantageous section G number. When the upper limit value (for example, 1500 G) is reached, an advantageous section end flag indicating that the advantageous section is ended is set. Further, the main control unit 41 sets an ED transition flag indicating that ED control is performed when the number of digestion games in the advantageous section reaches the ED transition G number based on the advantageous section G number.

AT状態管理処理により設定される有利区間終了フラグは、メイン制御部41によって参照され、当該有利区間終了フラグがRAM41cの所定領域に設定されている場合には、RAM41cの記憶領域のうち有利区間に関する情報(たとえば、有利区間G数、純増枚数、ED移行G数、出玉状態情報など)が記憶されている所定領域が初期化されることで、一連の有利区間が終了する。 The advantageous section end flag set by the AT state management process is referred to by the main control unit 41, and when the advantageous section end flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, it relates to the advantageous section in the storage area of the RAM 41c. A series of advantageous sections ends when a predetermined area in which information (for example, the number of advantageous sections G, the net increase number of sheets, the number of ED transitions G, the ball ejection state information, etc.) is stored is initialized.

次に、メイン制御部41は、メダル払出処理を実行する(S19)。メイン制御部41は、メダル払出処理において、発生した入賞に応じて、入賞役ごとに予め定められた所定枚数のメダルを遊技者に対して付与して、付与するメダル枚数分をクレジットに加算し、クレジットが上限数(本実施例では、50)に達した場合には、クレジットに加算されなかった分のメダルをメダル払出口9から払い出す。その後、メイン制御部41は、本処理を終了する。 Next, the main control unit 41 executes the medal payout process (S19). In the medal payout process, the main control unit 41 grants a predetermined number of medals predetermined for each winning combination to the player according to the winning medals generated, and adds the number of medals to be granted to the credits. When the maximum number of credits (50 in this embodiment) is reached, the medals not added to the credits are paid out from the medal payout outlet 9. After that, the main control unit 41 ends this process.

[出玉制御処理]
図26は、メイン制御部が実行する出玉制御処理のフローチャートである。図26に示すように、メイン制御部41は、有利区間中である否かを判定する(S21)。メイン制御部41は、有利区間中でない場合(S21でNO)、通常中処理を実行する(S22)。通常中処理については図27を参照しながら後述する。その後、メイン制御部41は、本処理を終了する。
[Ball output control process]
FIG. 26 is a flowchart of the ball ejection control process executed by the main control unit. As shown in FIG. 26, the main control unit 41 determines whether or not it is in the advantageous section (S21). When the main control unit 41 is not in the advantageous section (NO in S21), the main control unit 41 executes the normal middle processing (S22). The normal processing will be described later with reference to FIG. 27. After that, the main control unit 41 ends this process.

一方、メイン制御部41は、有利区間中である場合(S21でYES)、有利区間G数カウンタに1加算する(S23)。有利区間G数カウンタが設定されているRAM41cの所定領域は、メイン処理により有利区間終了フラグが設定されていると判定されたときに初期化される所定領域内に含まれており、有利区間G数カウンタは、有利区間の終了時には初期化されることで初期値(0)に設定される。 On the other hand, when the main control unit 41 is in the advantageous section (YES in S21), the main control unit 41 adds 1 to the advantageous section G number counter (S23). The predetermined area of the RAM 41c in which the advantageous section G number counter is set is included in the predetermined area that is initialized when it is determined by the main process that the advantageous section end flag is set, and the advantageous section G is included. The number counter is set to the initial value (0) by being initialized at the end of the advantageous interval.

次に、メイン制御部41は、RT状態がBB中であるか否かを判定する(S24)。メイン制御部41は、RT状態がBB中でない場合(S24でNO)、本処理を終了する。一方、メイン制御部41は、RT状態がBB中である場合(S24でYES)、ED移行G数カウンタに1加算する(S25)。 Next, the main control unit 41 determines whether or not the RT state is in BB (S24). When the RT state is not in BB (NO in S24), the main control unit 41 ends this process. On the other hand, when the RT state is in BB (YES in S24), the main control unit 41 adds 1 to the ED transition G number counter (S25).

次に、メイン制御部41は、出玉状態処理を実行する(S26)。メイン制御部41は、出玉状態処理において、現在制御中の出玉状態に応じた処理などを行う。たとえば、メイン制御部41は、出玉状態処理として、後述する図29に示す有利区間通常中処理や図30に示す各種特典に関する抽選を実行する。 Next, the main control unit 41 executes the ball ejection state processing (S26). The main control unit 41 performs processing according to the ball ejection state currently being controlled in the ball ejection state processing. For example, the main control unit 41 executes a lottery related to the advantageous section normal processing shown in FIG. 29, which will be described later, and various benefits shown in FIG. 30 as the ball ejection state processing.

[通常中処理]
図27は、メイン制御部41が実行する通常中処理のフローチャートである。図28は、通常中の特典抽選テーブルを説明するための図である。メイン制御部41は、通常中(通常区間通常中)の毎ゲームにおいて、スタート操作が行われたときに通常中処理を実行する。
[Normal processing]
FIG. 27 is a flowchart of normal intermediate processing executed by the main control unit 41. FIG. 28 is a diagram for explaining a privilege lottery table during normal operation. The main control unit 41 executes the normal middle process when the start operation is performed in each game during the normal middle (normal section normal middle).

図27に示すように、メイン制御部41は、有利区間移行抽選を行う(S31)。有利区間移行抽選においては、図10に示した抽選対象役のうち、役番号7〜41のいずれかに当選したときに、有利区間当選する。 As shown in FIG. 27, the main control unit 41 performs an advantageous section transition lottery (S31). In the advantageous section transition lottery, when any of the combination numbers 7 to 41 among the lottery target combinations shown in FIG. 10 is won, the advantageous section is won.

具体的には、図28(a)に示すように、有利区間移行抽選においては、内部抽選で当選した役番号が7〜41であるときに100%の確率で有利区間当選する一方、内部抽選で当選した役番号がその他の番号であるときに有利区間当選しない。 Specifically, as shown in FIG. 28A, in the advantageous section transition lottery, when the winning combination number in the internal lottery is 7 to 41, the advantageous section is won with a 100% probability, while the internal lottery is performed. When the winning combination number in is another number, the advantageous section is not won.

図27に戻り、メイン制御部41は、有利区間移行抽選を行った後、有利区間当選したか否かを判定する(S32)。メイン制御部41は、有利区間当選しなかった場合(S32でNO)、本処理を終了する。一方、メイン制御部41は、有利区間当選した場合(S32でYES)、モード抽選を行う(S33)。 Returning to FIG. 27, the main control unit 41 determines whether or not the advantageous section has been won after performing the advantageous section transition lottery (S32). If the advantageous section is not won (NO in S32), the main control unit 41 ends this process. On the other hand, when the advantageous section is won (YES in S32), the main control unit 41 performs a mode lottery (S33).

モード抽選においては、図10に示した抽選対象役に割り当てられたフラグカテゴリに基づきモードが決定される。具体的には、図28(b)に示すように、モード抽選においては、内部抽選で当選したフラグカテゴリに基づき、モードAおよびモードBのうちのいずれかのモードが抽選で決定される。 In the mode lottery, the mode is determined based on the flag category assigned to the lottery target combination shown in FIG. Specifically, as shown in FIG. 28B, in the mode lottery, one of the modes A and B is determined by the lottery based on the flag category won in the internal lottery.

具体的には、フラグカテゴリがFC5〜7、FC2〜4、FC0,1の順でモードBが決定される割合が高く、フラグカテゴリがFC0,1、FC2〜4、FC5〜7の順でモードAが決定される割合が低い。 Specifically, the rate in which mode B is determined in the order of FC5-7, FC2-4, FC0,1 in the flag category is high, and the mode is in the order of FC0,1, FC2-4, FC5-7 in the flag category. The rate at which A is determined is low.

有利区間通常において、ポイント獲得抽選の結果に基づき付与されるポイントが到達ポイント(たとえば、300p,500p,700p)に達すると、ポイント特典抽選が行われ、遊技者にCZストックまたはATストックが付与される。 Advantageous section Normally, when the points given based on the result of the point acquisition lottery reach the reached points (for example, 300p, 500p, 700p), the point privilege lottery is performed and the player is given CZ stock or AT stock. To.

CZストックは、有利区間CZに状態が制御されるための権利であり、たとえば、CZストック1つにつき、30Gの期間に亘って有利区間CZに状態が制御される。ATストックは、有利区間ATに状態が制御されるための権利であり、たとえば、ATストック1つにつき、30Gの期間に亘って有利区間ATに状態が制御されたり、あるいは、30回のナビが実行されるまでの期間に亘って有利区間ATに状態が制御されたりする。後述するように、モードBに制御されている場合は、モードAに制御されている場合よりも、CZストックまたはATストックが付与される確率が高い。すなわち、モードBは、モードAよりも遊技者にとっての有利度(特典付与に関する期待度)が高いと言える。 The CZ stock is a right for controlling the state in the advantageous section CZ. For example, for each CZ stock, the state is controlled in the advantageous section CZ over a period of 30 G. The AT stock is a right for the state to be controlled by the advantageous section AT. For example, for each AT stock, the state is controlled by the advantageous section AT over a period of 30 G, or 30 times of navigation are performed. The state is controlled in the advantageous section AT for a period until it is executed. As will be described later, when the mode B is controlled, the probability that the CZ stock or the AT stock is given is higher than when the mode A is controlled. That is, it can be said that mode B has a higher advantage (expectation for granting benefits) for the player than mode A.

そして、有利区間当選した場合は、アイキャッチ表示を行うことが可能となる。有利区間当選した場合は、メイン制御部41は、モード抽選(S33)および初期ポイント獲得抽選(後述のS34)を行う。そして、それとともに、サブ制御部91は、アイキャッチ表示抽選を行う。 Then, when the advantageous section is won, it is possible to display an eye catch. When the advantageous section is won, the main control unit 41 performs a mode lottery (S33) and an initial point acquisition lottery (S34 described later). At the same time, the sub-control unit 91 performs an eye-catching display lottery.

有利区間当選したとき、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、有利区間当選したことを特定可能なコマンドを送信する。サブ制御部91は、当該コマンドにより有利区間当選したことを特定すると、アイキャッチ表示抽選を行う。 When the advantageous section is won, the main control unit 41 transmits a command capable of identifying that the advantageous section has been won to the sub control unit 91. When the sub-control unit 91 identifies that the advantageous section has been won by the command, the sub-control unit 91 performs an eye-catching display lottery.

サブ制御部91は、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択する。その際、第1状況であるか第2状況であるかに第4状況であるかに関わらず、共通の抽選テーブルを用いてアイキャッチ表示の選択が行われる。本実施の形態において、複数種類のアイキャッチ表示は、アイキャッチ表示A〜Dである。 The sub-control unit 91 selects one of a plurality of types of eye-catching displays. At that time, the eye-catching display is selected using the common lottery table regardless of whether it is the first situation, the second situation, or the fourth situation. In the present embodiment, the plurality of types of eye-catching displays are eye-catching displays A to D.

具体的には、図28(c)に示すように、アイキャッチ表示A〜Dのうちからいずれかのアイキャッチ表示が選択されるときには、第1状況であるか第2状況であるかに第4状況であるかに関わらず、共通のアイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いてアイキャッチ表示の選択が行われる。 Specifically, as shown in FIG. 28 (c), when any of the eye-catching displays A to D is selected, it is the first situation or the second situation. Regardless of the four situations, the eye-catching display is selected using the common eye-catching display lottery A table.

また、サブ制御部91は、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択するときには、第1状況であるか第2状況であるかに第4状況であるかに関わらず、共通の処理を実行する。具体的には、アイキャッチ表示の選択を行う場合には、アイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いた共通の処理により、アイキャッチ表示抽選を行う。 Further, when the sub-control unit 91 selects one of the eye-catching displays from the plurality of types of eye-catching displays, the sub-control unit 91 regardless of whether it is the first situation, the second situation, or the fourth situation. , Perform common processing. Specifically, when selecting the eye-catching display, the eye-catching display lottery is performed by a common process using the eye-catching display lottery A table.

アイキャッチ表示抽選においては、遊技者にとっての有利度が高いモードBが決定されたときには、アイキャッチ表示D、アイキャッチ表示C、アイキャッチ表示B、アイキャッチ表示Aの順に選択されやすくなっている。つまり、有利度が高いモードBに関する期待度は、アイキャッチ表示D,C,B,Aの順に高いと言える。また、有利度が低いモードAが決定されたときには、アイキャッチ表示A、アイキャッチ表示B、アイキャッチ表示C、アイキャッチ表示Dの順に選択されやすくなっている。 In the eye-catching display lottery, when the mode B having a high advantage for the player is determined, the eye-catching display D, the eye-catching display C, the eye-catching display B, and the eye-catching display A are easily selected in this order. .. That is, it can be said that the degree of expectation regarding the mode B having a high degree of advantage is higher in the order of the eye-catching displays D, C, B, and A. Further, when the mode A having a low advantage is determined, the eye-catching display A, the eye-catching display B, the eye-catching display C, and the eye-catching display D are easily selected in this order.

また、変形例として、図23を用いて説明したように、第1状況と第2状況とでモード抽選の結果が同じときに、第1状況と第2状況とで異なる割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行うようにしてもよい。 Further, as a modified example, as described with reference to FIG. 23, when the result of the mode lottery is the same in the first situation and the second situation, there are a plurality of types at different ratios in the first situation and the second situation. One of the eye-catching displays may be selected from the eye-catching displays to perform the eye-catching display.

この場合、変形例1として、第1状況である場合には図28(c)のアイキャッチ表示抽選Aテーブルを用い、第2状況である場合には図28(d)のアイキャッチ表示抽選Bテーブルを用いて、アイキャッチ表示の選択が行われるようにしてもよい。また、第4状況である場合でも、図28(d)のアイキャッチ表示抽選Bテーブルを用いるようにしてもよい。 In this case, as a modification 1, the eye-catching display lottery A table of FIG. 28 (c) is used in the first situation, and the eye-catching display lottery B of FIG. 28 (d) is used in the second situation. A table may be used to select an eye-catching display. Further, even in the fourth situation, the eye-catching display lottery B table shown in FIG. 28D may be used.

モード抽選の結果は、モードAの決定と、モードAの決定よりも遊技者にとって有利なモードBの決定とを含んでいる。複数種類のアイキャッチ表示は、アイキャッチ表示Aとアイキャッチ表示Aよりも遊技者にとって有利であることが示唆されるアイキャッチ表示Dを含んでいる。 The result of the mode lottery includes the determination of mode A and the determination of mode B which is more advantageous to the player than the determination of mode A. The plurality of types of eye-catching displays include an eye-catching display A and an eye-catching display D which is suggested to be more advantageous to the player than the eye-catching display A.

たとえば、モード抽選の結果がモードBの決定であるとき、図28(d)のアイキャッチ表示抽選Bテーブルを用いる第2状況や第4状況においては、図28(c)のアイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いる第1状況であるときよりも高い割合でアイキャッチ表示Aとアイキャッチ表示Dとのうちアイキャッチ表示Dを選択してアイキャッチ表示を行う(第1状況においては40%であるのに対し、第2状況や第4状況においては60%となる)。 For example, when the result of the mode lottery is the determination of the mode B, in the second situation and the fourth situation using the eye-catching display lottery B table of FIG. 28 (d), the eye-catching display lottery A of FIG. 28 (c) The eye-catching display D is selected from the eye-catching display A and the eye-catching display D at a higher ratio than in the first situation using the table (40% in the first situation). On the other hand, it is 60% in the second and fourth situations).

また、アイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いた場合、アイキャッチ表示Dが選択された場合には、モードAおよびモードBのいずれのモードも決定されている可能性があるのに対し、アイキャッチ表示抽選Bテーブルを用いた場合には、アイキャッチ表示Dが選択された場合には、モードBが決定されていることが確定する。 Further, when the eye-catching display lottery A table is used, when the eye-catching display D is selected, either the mode A or the mode B may be determined, whereas the eye-catching display may be determined. When the lottery B table is used, it is confirmed that the mode B is determined when the eye-catching display D is selected.

変形例1においては、第2状況や第4状況においてモードBが決定されている場合において、アイキャッチ表示Dが選択されやすくなり、アイキャッチ表示Aが選択されにくくなる。つまり、アイキャッチ表示Dが表示されたときにモードBが決定されている信頼度が高くなる。このため、第2状況において有利な抽選結果(モードB)となっているスロットマシンがよりアピールされることになり、朝一のスロットマシンの稼働率を向上させることができる。 In the first modification, when the mode B is determined in the second situation or the fourth situation, the eye-catching display D is easily selected, and the eye-catching display A is difficult to be selected. That is, the reliability that the mode B is determined when the eye-catching display D is displayed is high. Therefore, the slot machine that has an advantageous lottery result (mode B) in the second situation will be more appealing, and the operating rate of the slot machine in the morning can be improved.

また、変形例2として、第1状況である場合には図28(c)のアイキャッチ表示抽選Aテーブルを用い、第2状況である場合には図28(e)のアイキャッチ表示抽選Bテーブルを用いて、アイキャッチ表示の選択が行われるようにしてもよい。また、第4状況である場合でも、図28(e)のアイキャッチ表示抽選Bテーブルを用いるようにしてもよい。 Further, as a modification 2, the eye-catching display lottery A table of FIG. 28 (c) is used in the first situation, and the eye-catching display lottery B table of FIG. 28 (e) is used in the second situation. May be used to select the eye-catching display. Further, even in the fourth situation, the eye-catching display lottery B table of FIG. 28 (e) may be used.

たとえば、図28(e)のアイキャッチ表示抽選Bテーブルを用いる第2状況や第4状況においては、図28(c)のアイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いる第1状況であるときよりも低い割合でアイキャッチ表示Aとアイキャッチ表示Dとのうちアイキャッチ表示Dを選択してアイキャッチ表示を行う(第1状況においては40%であるのに対し、第2状況や第4状況においては35%となる)。 For example, in the second and fourth situations where the eye-catching display lottery B table of FIG. 28 (e) is used, the ratio is lower than that of the first situation where the eye-catching display lottery A table of FIG. 28 (c) is used. Select the eye-catching display D from the eye-catching display A and the eye-catching display D to display the eye-catching display (40% in the first situation, but 35 in the second and fourth situations). %).

また、モードAが決定されている場合において、図28(c)のアイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いる第2状況や第4状況であるときは、図28(e)のアイキャッチ表示抽選Bテーブルを用いる第1状況であるときよりも、アイキャッチ表示Dが選択されやすくなる(第1状況においては3%であるのに対し、第2状況や第4状況においては10%となる)。 Further, when the mode A is determined, in the second situation or the fourth situation using the eye-catching display lottery A table of FIG. 28 (c), the eye-catching display lottery B table of FIG. 28 (e) is used. The eye-catching display D is more likely to be selected than in the first situation in which the above is used (3% in the first situation, 10% in the second and fourth situations).

変形例2においては、第2状況や第4状況においてモードBが決定されている場合において、アイキャッチ表示Dが選択されにくくなり、アイキャッチ表示Aが選択されやすくなる。このため、第2状況や第4状況においてアイキャッチ表示Dが表示されたときにモードBが決定されている信頼度は低くなるものの、アイキャッチ表示Dによる表示が行われずアイキャッチ表示Aによる表示が行われていてもモードBが決定されている期待感が高まる。これにより、朝一のスロットマシンの稼働率を向上させることができる。 In the second modification, when the mode B is determined in the second situation or the fourth situation, it becomes difficult to select the eye-catching display D, and it becomes easy to select the eye-catching display A. Therefore, although the reliability that the mode B is determined when the eye-catching display D is displayed in the second situation or the fourth situation is low, the display by the eye-catching display D is not performed and the display by the eye-catching display A is performed. Even if is performed, the expectation that mode B is determined increases. As a result, the operating rate of the slot machine in the morning can be improved.

また、図24を用いて説明したように、スロットマシン1の電源が投入されて起動処理(メイン)が実行されると、メイン制御部41は、日跨ぎコマンド、電源投入コマンド、設定変更コマンドなどの送信処理を行う。以下、サブ制御部91が上記コマンドを受信したときに行われる各種判断について説明する。 Further, as described with reference to FIG. 24, when the power of the slot machine 1 is turned on and the start-up process (main) is executed, the main control unit 41 receives a day-to-day command, a power-on command, a setting change command, and the like. Performs the transmission process of. Hereinafter, various determinations made when the sub-control unit 91 receives the above command will be described.

本実施の形態においては、通常区間または有利区間通常において、共通の通常背景画像を表示するようにした。しかし、これに限らず、通常区間または有利区間通常において、複数種類の表示モード(表示モードA、表示モードB、表示モードC)に切り替え可能なものであって、所定条件が成立すると表示モードを切り替え可能なものであってもよい。たとえば、所定条件は、所定のゲーム数(たとえば、20ゲーム)の経過である。 In the present embodiment, a common normal background image is displayed in the normal section or the advantageous section normal. However, not limited to this, in the normal section or the advantageous section normal, it is possible to switch to a plurality of types of display modes (display mode A, display mode B, display mode C), and when a predetermined condition is satisfied, the display mode is changed. It may be switchable. For example, a predetermined condition is the passage of a predetermined number of games (for example, 20 games).

なお、滞在する表示モードに応じて、遊技者にとっての有利度を異ならせるようにしてもよい。たとえば、表示モードCに滞在している場合は、表示モードBまたは表示モードAに滞在している場合よりも、初期ポイント獲得抽選やポイント特典抽選やポイント特典抽選において有利になるように抽選を行ってもよい。また、滞在する表示モードがいずれであるかに関わらず、遊技者にとっての有利度を同じにしてもよい。 It should be noted that the advantage for the player may be different depending on the display mode in which the player stays. For example, when staying in display mode C, a lottery is performed so as to be more advantageous in the initial point acquisition lottery, point privilege lottery, and point privilege lottery than when staying in display mode B or display mode A. You may. Further, the advantage for the player may be the same regardless of which display mode is stayed.

複数種類の表示モードは、表示モードA、表示モードB、表示モードCを含む。表示モードAから表示モードBへの切り替えが行われると、通常背景画像が通常背景画像Aから通常背景画像Bへと切り替えられる。表示モードBから表示モードCへの切り替えが行われると、通常背景画像が通常背景画像Bから通常背景画像Cへと切り替えられる。表示モードCから表示モードAへの切り替えが行われると、通常背景画像が通常背景画像Cから通常背景画像Aへと切り替えられる。 The plurality of types of display modes include display mode A, display mode B, and display mode C. When the display mode A is switched to the display mode B, the normal background image is switched from the normal background image A to the normal background image B. When the display mode B is switched to the display mode C, the normal background image is switched from the normal background image B to the normal background image C. When the display mode C is switched to the display mode A, the normal background image is switched from the normal background image C to the normal background image A.

このような場合において、遊技店の営業が終了し、スロットマシン1の電源が遮断され、翌日の営業開始に伴いスロットマシン1の電源が投入されたような状況において、必ず、表示モードAから開始するようにして、通常区間または有利区間通常において通常背景画像Aを表示するようにしてもよい。 In such a case, in a situation where the business of the amusement store is closed, the power of the slot machine 1 is cut off, and the power of the slot machine 1 is turned on with the start of business the next day, the display mode A is always started. In this way, the normal background image A may be displayed in the normal section or the advantageous section normal.

一方で、遊技店の営業中において、停電などで一時的に電源が遮断され(電断が発生し)その後すぐに電源が復旧(電断から復帰)するような場合がある。仮に、瞬断の発生後に背景画像が切り替わるようにした場合、遊技者は、遊技店によって不正な操作がされたのではないかと疑う可能性がある。たとえば、瞬断の発生後に有利な表示モードから不利な表示モードに切り替わったような場合、出玉を抑えるために遊技店があえて不利な表示モードに切り替えたのではないかと遊技者が疑う可能性がある。 On the other hand, during the operation of a game store, the power may be temporarily cut off due to a power outage or the like (power failure occurs), and then the power may be restored immediately after that (recovery from power failure). If the background image is switched after the momentary interruption occurs, the player may suspect that the game store has performed an illegal operation. For example, if the display mode is switched from an advantageous display mode to an unfavorable display mode after a momentary interruption occurs, the player may suspect that the game store has intentionally switched to the unfavorable display mode in order to suppress the ball output. There is.

このため、営業中に電断から復帰した場合には、上記のように表示モードAから開始することなく、電断発生前の表示モードを維持させるようにする。たとえば、表示モードB(通常背景画像Bの表示)の状態で停電(瞬断)が発生し、電断から復帰した場合には、表示モードB(通常背景画像Bの表示)から再開するようにする。 Therefore, when the power is restored during business hours, the display mode before the power failure is maintained without starting from the display mode A as described above. For example, if a power failure (instantaneous interruption) occurs in the display mode B (display of the normal background image B) and the power is restored from the power failure, the display mode B (display of the normal background image B) is restarted. To do.

上記のような、営業時間中での電断からの復帰であるのか、営業開始に伴う電断からの復帰であるのかは、電源投入コマンドや日跨ぎコマンドを用いて判断することができる。具体的には、サブ制御部91は、電源投入コマンドを受信し、かつ日跨ぎコマンドを受信していない場合には、営業時間中での電断からの復帰であると判断する。また、サブ制御部91は、電源投入コマンドを受信し、かつ日跨ぎコマンドを受信した場合には、営業開始に伴う電断からの復帰であると判断する。 Whether it is a recovery from a power failure during business hours or a recovery from a power failure due to the start of business as described above can be determined by using a power-on command or a day-to-day command. Specifically, when the sub-control unit 91 receives the power-on command and does not receive the day-to-day command, the sub-control unit 91 determines that the power is restored from the power failure during business hours. Further, when the sub-control unit 91 receives the power-on command and the day-to-day command, it determines that the recovery from the power failure due to the start of business.

次に、変形例1または変形例2において、状況に応じて、アイキャッチ表示抽選Aテーブルおよびアイキャッチ表示抽選Bテーブルのいずれを用いるのかを判断する方法について説明する。 Next, in the first modification or the second modification, a method of determining which of the eye-catching display lottery A table and the eye-catching display lottery B table is used depending on the situation will be described.

変形例1または変形例2において、サブ制御部91は、電源投入コマンドを受信し、かつ日跨ぎコマンドを受信し、さらに、出玉状態を特定可能なコマンドにより通常状態であることが特定されたことを条件に、第2状況または第4状況であると判断し、アイキャッチ表示抽選Bテーブルを用いる。日跨ぎコマンドを受信していない場合は、営業時間中の瞬断等であると考えられるので、第2状況または第4状況であるとは判断しない。 In the first modification or the second modification, the sub-control unit 91 receives the power-on command, the day-to-day command, and is further specified to be in the normal state by a command capable of specifying the ball ejection state. On the condition that it is determined that it is the second situation or the fourth situation, the eye-catching display lottery B table is used. If the day-to-day command is not received, it is considered that there is a momentary interruption during business hours, so it is not judged that it is the second situation or the fourth situation.

また、サブ制御部91は、電源投入コマンドを受信しておらず、かつ日跨ぎコマンドを受信していないことを条件に、第1状況であると判断し、アイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いる。 Further, the sub-control unit 91 determines that it is the first situation on the condition that the power-on command has not been received and the day-to-day command has not been received, and uses the eye-catching display lottery A table.

このようにすることで、サブ制御部91は、受信した日跨ぎコマンドや設定変更コマンドに基づき、異なる割合で複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行うことができる。 By doing so, the sub-control unit 91 selects one of a plurality of types of eye-catching displays at different ratios based on the received day-to-day command or setting change command, and the eye-catching display is concerned. Can be displayed.

ここで、上記のよう構成にした場合、サブ制御部91は、設定変更があったのか否かを判断することができない。すなわち、サブ制御部91は、第2状況であるのか第4状況であるのかを区別することができない。しかし、本実施の形態においては、通常区間に滞在するのは約1ゲームであるため、通常区間中に前日の営業が終了することは希である。このため、第2状況であるか第4状況であるかに関わらず、設定変更があったものとみなして、一律に処理を行ったとしても差し支えはない。 Here, in the case of the above configuration, the sub control unit 91 cannot determine whether or not the setting has been changed. That is, the sub-control unit 91 cannot distinguish whether it is the second situation or the fourth situation. However, in the present embodiment, since it is about one game to stay in the normal section, it is rare that the business on the previous day is closed during the normal section. Therefore, regardless of whether it is the second situation or the fourth situation, it may be considered that the setting has been changed and the processing may be performed uniformly.

また、設定変更される場合、前日の営業を終了し、その日のうちに設定変更をする場合と、翌日の営業開始前の電源投入時に設定変更する場合とが想定される。後者の場合は、翌日の電源投入時には電源投入コマンドとともに設定変更コマンドが送信されるが、前者の場合は、翌日の電源投入時に電源投入コマンドとともに設定変更コマンドが送信されないことになる。 In addition, when the setting is changed, it is assumed that the business on the previous day is closed and the setting is changed on the same day, or the setting is changed when the power is turned on before the business starts on the next day. In the latter case, the setting change command is sent together with the power-on command when the power is turned on the next day, but in the former case, the setting change command is not sent together with the power-on command when the power is turned on the next day.

このような場合であっても、設定変更があったことを特定するためには、たとえば、サブ制御部91は、前日の設定変更コマンドの受信を記憶しておき、翌日の電源投入コマンドを受信した際に、設定変更コマンドの受信から1ゲームも消化されていなかった場合に、設定変更があったと判断するようにしてもよい。非営業時間帯においては、ゲームが消化されることがないからである。このようにすることで、第2状況と第4状況とを区別することができ、第2状況と第4状況とで異なるアイキャッチ表示抽選テーブルを用いることが可能になる。 Even in such a case, in order to identify that the setting has been changed, for example, the sub-control unit 91 stores the reception of the setting change command of the previous day and receives the power-on command of the next day. At that time, if even one game has not been digested from the reception of the setting change command, it may be determined that the setting has been changed. This is because the game is not digested during non-business hours. By doing so, it is possible to distinguish between the second situation and the fourth situation, and it is possible to use different eye-catching display lottery tables for the second situation and the fourth situation.

図27に戻り、メイン制御部41は、初期ポイント獲得抽選を行う(S34)。ポイント獲得抽選においては、図10に示した抽選対象役に割り当てられたフラグカテゴリに基づき初期ポイントが決定される。 Returning to FIG. 27, the main control unit 41 performs an initial point acquisition lottery (S34). In the point acquisition lottery, the initial points are determined based on the flag category assigned to the lottery target combination shown in FIG.

図28(f)に示すように、有利区間通常において用いられる初期ポイントの付与に関する初期ポイント獲得抽選は、内部抽選における抽選対象役の種類ごとに割り当てられたカテゴリフラグに基づき行われる。付与されうる初期ポイントは、たとえば、0p、50p、100p、200pである。なお、初期ポイント獲得抽選は、モード抽選において決定されたモードに基づき行われるようにしてもよい。この場合、モードBが選択された場合は、200p、100p、50p、200pの順に付与されやすくし、モードAが選択された場合は、0p、50p、100p、200pの順に付与されやすくするようにしてもよい。 As shown in FIG. 28 (f), the initial point acquisition lottery relating to the granting of the initial points normally used in the advantageous section is performed based on the category flag assigned for each type of the lottery target combination in the internal lottery. The initial points that can be given are, for example, 0p, 50p, 100p, 200p. The initial point acquisition lottery may be performed based on the mode determined in the mode lottery. In this case, when mode B is selected, it is easy to give in the order of 200p, 100p, 50p, 200p, and when mode A is selected, it is easy to give in the order of 0p, 50p, 100p, 200p. You may.

図27に戻り、メイン制御部41は、S34の処理の後、または、S32でNOだった場合には、通常から有利区間通常に状態を移行させるための制御を行う(S35)。 Returning to FIG. 27, the main control unit 41 performs control for shifting the state from the normal to the advantageous section normal after the processing of S34 or when NO in S32 (S35).

具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を通常に対応する“0”から有利区間通常に対応する“1”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲームから有利区間通常に状態が制御される。メイン制御部41は、S30の処理の後、本処理を終了する。 Specifically, the main control unit 41 updates the ball ejection flag so as to change the ball ejection state from "0" corresponding to the normal ball ejection state to "1" corresponding to the advantageous section normal. As a result, the state is normally controlled in the advantageous section from the next game. The main control unit 41 ends this process after the process of S30.

[有利区間通常中処理]
図29は、メイン制御部41が実行する有利区間通常中処理のフローチャートである。図30は、有利区間通常中の特典抽選テーブルを説明するための図である。メイン制御部41は、有利区間通常中の毎ゲームにおいて、スタート操作が行われたときに有利区間通常中処理を実行する。
[Advantageous section normal processing]
FIG. 29 is a flowchart of the advantageous section normal processing executed by the main control unit 41. FIG. 30 is a diagram for explaining a privilege lottery table during normal advantageous sections. The main control unit 41 executes the advantageous section normal processing when the start operation is performed in each game during the advantageous section normal.

図29に示すように、メイン制御部41は、有利区間CZから有利区間通常への制御が決定されたゲームであるか否かを判定する(S51)。メイン制御部41は、有利区間CZから有利区間通常への制御が決定されたゲームである場合(S51でYES)、S52に進む。メイン制御部41は、有利区間CZから有利区間通常への制御が決定されたゲームでない場合(S51でNO)、S53に進む。 As shown in FIG. 29, the main control unit 41 determines whether or not the game is determined to control from the advantageous section CZ to the advantageous section normal (S51). The main control unit 41 proceeds to S52 when the game is determined to control from the advantageous section CZ to the advantageous section normal (YES in S51). If the game is not determined to control the advantageous section CZ to the advantageous section normal (NO in S51), the main control unit 41 proceeds to S53.

メイン制御部41は、S52において、モード抽選を行う。有利区間通常において行われるモード抽選は、図30(a)に示すモード抽選テーブルを用いて行われる。 The main control unit 41 performs a mode lottery in S52. Advantageous section The mode lottery normally performed is performed using the mode lottery table shown in FIG. 30 (a).

このように、モード抽選は、通常区間から有利区間に移行するときに行われるもの(図28(b))に限らず、有利区間中に行われるようにしてもよい(図30(a))。また、通常区間から有利区間に移行するときに行われるモード抽選の結果は、有利区間において行われるモード抽選の結果よりも遊技者にとって有利であるようにしてもよい。 As described above, the mode lottery is not limited to the one performed when shifting from the normal section to the advantageous section (FIG. 28 (b)), and may be performed during the advantageous section (FIG. 30 (a)). .. Further, the result of the mode lottery performed when shifting from the normal section to the advantageous section may be more advantageous to the player than the result of the mode lottery performed in the advantageous section.

具体的には、図28(b)のモード抽選テーブルを用いた場合、図30(a)のモード抽選テーブルを用いた場合よりも、フラグカテゴリがFC5〜7である場合にモードBよりもモードAが決定される割合が高くなる。また、フラグカテゴリがFC0〜5である場合、モードAよりもモードBが決定される割合が高くなる。 Specifically, when the mode lottery table of FIG. 28 (b) is used, the mode is higher than that of mode B when the flag category is FC5 to 7 than when the mode lottery table of FIG. 30 (a) is used. The rate at which A is determined increases. Further, when the flag category is FC0 to 5, the rate at which mode B is determined is higher than that of mode A.

また、モード抽選が行われた場合、サブ制御部91はアイキャッチ表示抽選を行う。アイキャッチ表示抽選は、たとえば、図29(c)のアイキャッチ表示抽選テーブルを用いて行ってもよい。そして、有利区間CZから有利区間通常に制御された最初のゲームにおいてアイキャッチ表示を行うようにしてもよい。 Further, when the mode lottery is performed, the sub control unit 91 performs an eye-catching display lottery. The eye-catching display lottery may be performed using, for example, the eye-catching display lottery table shown in FIG. 29 (c). Then, the eye-catching display may be performed in the first game in which the advantageous section CZ is normally controlled from the advantageous section CZ.

図29に戻り、S53において、メイン制御部41は、到達ポイント(たとえば、100p,300p,600p)に到達したか否かを判定する。メイン制御部41は、到達ポイントに到達した場合(S53でYES)、ポイント特典抽選を行う(S54)。ポイント特典抽選においては、CZ当選するか否か、およびAT当選するか否かが決定される。 Returning to FIG. 29, in S53, the main control unit 41 determines whether or not the arrival point (for example, 100p, 300p, 600p) has been reached. When the arrival point is reached (YES in S53), the main control unit 41 performs a point privilege lottery (S54). In the point privilege lottery, it is decided whether or not to win the CZ and whether or not to win the AT.

具体的には、図30(b)に示すように、ポイント特典抽選においては、到達ポイントに基づき、抽選でCZ当選するか否か(CZストックが付与されるか否か)、およびAT当選するか否か(ATストックが付与されるか否か)が決定される。 Specifically, as shown in FIG. 30B, in the point privilege lottery, whether or not the CZ is won in the lottery (whether or not the CZ stock is given) and the AT are won based on the reached points. Whether or not (whether or not AT stock is granted) is determined.

ポイント特典抽選において、モードBに制御されている場合は、モードAに制御されている場合よりも、特典(CZストックまたはATストック)が付与される確率が高くなるように抽選が行われる。すなわち、モードBは、モードAよりも遊技者にとっての有利度(特典付与に関する期待度)が高い。 In the point privilege lottery, when the mode B is controlled, the lottery is performed so that the probability that the privilege (CZ stock or AT stock) is given is higher than when the mode A is controlled. That is, the mode B has a higher advantage (expectation regarding privilege grant) for the player than the mode A.

また、ポイント特典抽選においては、特典当選時に決定される特典種別においても、AT当選よりもCZ当選する確率が高くなっている。なお、ポイント特典抽選においては、現在の設定値が6である場合には、現在の設定値が1〜5である場合よりも、特典当選の確率が高くなるようにしてもよい。 Further, in the point privilege lottery, the probability of winning the CZ is higher than that of the AT winning even in the privilege type determined at the time of winning the privilege. In the point privilege lottery, when the current set value is 6, the probability of winning the privilege may be higher than when the current set value is 1 to 5.

図29に戻り、メイン制御部41は、S54の処理の後、あるいは到達ポイントに到達していない場合(S53でNO)、ポイント獲得抽選を行う(S55)。ポイント獲得抽選においては、図10に示した抽選対象役に割り当てられたフラグカテゴリに基づきポイントが決定される。 Returning to FIG. 29, the main control unit 41 performs a point acquisition lottery after the processing of S54 or when the arrival point has not been reached (NO in S53) (S55). In the point acquisition lottery, points are determined based on the flag category assigned to the lottery target combination shown in FIG.

具体的には、図30(c)に示すように、ポイント獲得抽選においては、内部抽選で当選したフラグカテゴリに基づき、ポイントの付与数が抽選で決定されて、遊技者にポイントが付与される。たとえば、ポイント獲得抽選においては、モードBであるときには、モードAであるときよりも高い確率でより多くのポイントが加算され易くなっている。 Specifically, as shown in FIG. 30 (c), in the point acquisition lottery, the number of points to be given is determined by the lottery based on the flag category won in the internal lottery, and the player is given points. .. For example, in the point acquisition lottery, in the mode B, more points are likely to be added with a higher probability than in the mode A.

図29に戻り、メイン制御部41は、ポイント獲得抽選の後、蓄積されたポイントが1000p以上であるか否かを判定する(S56)。メイン制御部41は、蓄積されたポイントが1000p以上である場合(S56でYES)、蓄積されたポイントから1000pを減算する代わりに、CZストックを付与する(S57)。その後、メイン制御部41は、有利区間CZに状態を移行させるための制御を行う(S58)。 Returning to FIG. 29, the main control unit 41 determines whether or not the accumulated points are 1000p or more after the point acquisition lottery (S56). When the accumulated points are 1000p or more (YES in S56), the main control unit 41 gives CZ stock instead of subtracting 1000p from the accumulated points (S57). After that, the main control unit 41 performs control for shifting the state to the advantageous section CZ (S58).

具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を有利区間通常に対応する“1”から有利区間CZに対応する“2”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲームから有利区間CZに状態が制御される。メイン制御部41は、S58の処理の後、本処理を終了する。なお、蓄積されたポイントが1000p以上である場合、ATストックが付与されてもよい。 Specifically, the main control unit 41 updates the ball ejection flag so as to change the ball ejection state from "1" corresponding to the advantageous section normal to "2" corresponding to the advantageous section CZ. As a result, the state is controlled from the next game to the advantageous section CZ. The main control unit 41 ends this process after the process of S58. If the accumulated points are 1000p or more, AT stock may be added.

一方、メイン制御部41は、蓄積されたポイントが1000p以上でない場合(S56でNO)、CZストックが付与されているか否かを判定する(S59)。メイン制御部41は、CZストックが付与されている場合(S59でYES)、有利区間CZに状態を移行させるための制御を行う(S60)。 On the other hand, when the accumulated points are not 1000p or more (NO in S56), the main control unit 41 determines whether or not the CZ stock is given (S59). When the CZ stock is given (YES in S59), the main control unit 41 controls to shift the state to the advantageous section CZ (S60).

具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を有利区間通常に対応する“1”から有利区間CZに対応する“2”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲームから有利区間CZに状態が制御される。メイン制御部41は、S60の処理の後、本処理を終了する。 Specifically, the main control unit 41 updates the ball ejection flag so as to change the ball ejection state from "1" corresponding to the advantageous section normal to "2" corresponding to the advantageous section CZ. As a result, the state is controlled from the next game to the advantageous section CZ. The main control unit 41 ends this process after the process of S60.

一方、メイン制御部41は、CZストックが付与されていない場合(S59でNO)、ATストックが付与されているか否かを判定する(S61)。メイン制御部41は、ATストックが付与されている場合(S61でYES)、有利区間ATに状態を移行させるための制御を行う(S62)。 On the other hand, when the CZ stock is not given (NO in S59), the main control unit 41 determines whether or not the AT stock is given (S61). When the AT stock is given (YES in S61), the main control unit 41 controls to shift the state to the advantageous section AT (S62).

具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を有利区間通常に対応する“1”から有利区間ATに対応する“3”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲームから有利区間ATに状態が制御される。メイン制御部41は、S62の処理の後、本処理を終了する。 Specifically, the main control unit 41 updates the ball ejection flag so as to change the ball ejection state from "1" corresponding to the advantageous section normal to "3" corresponding to the advantageous section AT. As a result, the state is controlled from the next game to the advantageous section AT. The main control unit 41 ends this process after the process of S62.

一方、メイン制御部41は、ATストックが付与されていない場合(S61でNO)、本処理を終了する。 On the other hand, when the AT stock is not given (NO in S61), the main control unit 41 ends this process.

また、図示しないが、有利区間CZ中や有利区間AT中や有利区間特化ゾーン中においても、特典抽選を行う。有利区間CZ中の特典抽選においては、抽選対象役に割り当てられたフラグカテゴリに基づき、AT当選するか否かが決定される。有利区間AT中の特典抽選においては、抽選対象役に割り当てられたフラグカテゴリに基づき、ATゲーム数を上乗せするか否か、および特化ゾーン当選するか否かが決定される。有利区間特化ゾーン中の特典抽選においては、抽選対象役に割り当てられたフラグカテゴリに基づき、上乗せするATゲーム数が決定される。 Further, although not shown, the privilege lottery is also performed during the advantageous section CZ, the advantageous section AT, and the advantageous section special zone. In the privilege lottery during the advantageous section CZ, whether or not to win the AT is determined based on the flag category assigned to the lottery target combination. In the privilege lottery during the advantageous section AT, it is determined whether or not to add the number of AT games and whether or not to win the special zone based on the flag category assigned to the lottery target combination. In the privilege lottery in the advantageous section special zone, the number of AT games to be added is determined based on the flag category assigned to the lottery target combination.

[第2実施形態]
次に、図31〜図33を参照しながら、第2実施形態に係るスロットマシンについて説明する。なお、第2実施形態に係るスロットマシンについては、第1実施形態に係るスロットマシンと異なる部分のみを説明し、その他の部分については、第1実施形態に係るスロットマシンと第2実施形態に係るスロットマシンとで共通する。
[Second Embodiment]
Next, the slot machine according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 31 to 33. Regarding the slot machine according to the second embodiment, only the parts different from the slot machine according to the first embodiment will be described, and the other parts will be related to the slot machine according to the first embodiment and the second embodiment. Common with slot machines.

第1実施形態においては、第3状況においてアイキャッチ表示を行わないようにした。これに対して、第2実施形態においては、第3状況においてアイキャッチ表示を行うようにする。以下、具体的に説明する。 In the first embodiment, the eye-catching display is not performed in the third situation. On the other hand, in the second embodiment, the eye-catching display is performed in the third situation. Hereinafter, a specific description will be given.

第2実施形態において、サブ制御部91は、第3状況においてアイキャッチ表示を行う。これにより、第2実施形態においては、第1状況〜第4状況の全ての状況でアイキャッチ表示が行われることになる。 In the second embodiment, the sub-control unit 91 performs an eye-catching display in the third situation. As a result, in the second embodiment, the eye-catching display is performed in all the situations of the first situation to the fourth situation.

また、第2状況と第3状況とでモード抽選の結果が同じときに、第2状況と第3状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行う。 In addition, when the result of the mode lottery is the same in the second situation and the third situation, one of the eye-catching displays is selected from a plurality of types of eye-catching displays at the same ratio in the second situation and the third situation. Then, the eye-catching display is performed.

また、第1実施形態と同様に、第2実施形態においても、サブ制御部91は、第1状況と第2状況とでモード抽選の結果が同じときに、第1状況と第2状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行う。 Further, as in the first embodiment, in the second embodiment, when the result of the mode lottery is the same in the first situation and the second situation, the sub-control unit 91 will be in the first situation and the second situation. At the same ratio, one of a plurality of types of eye-catching displays is selected to perform the eye-catching display.

[第3状況における演出]
図31は、第2実施形態における、有利区間中に電源遮断され有利区間で復旧したときの演出の流れ(第3状況)を説明するための図である。前述のように、第3状況は、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更がされず、バックアップ情報(出玉フラグ)に基づいて有利区間通常から制御が開始される状況である。
[Direction in the third situation]
FIG. 31 is a diagram for explaining the flow of the effect (third situation) when the power is cut off during the advantageous section and the power is restored in the advantageous section in the second embodiment. As described above, the third situation is a situation in which the setting is not changed with respect to the power-on of the slot machine 1, and the control is started from the advantageous section normal based on the backup information (ball ejection flag).

本例においては、有利区間通常中において遊技店の営業が終了した状況を想定している。図31(a)に示すように、液晶表示器51には通常背景画像が表示されるとともにポイントマップが表示されている。現在モードBに制御されている。また、内部pおよび表示pは180pになっており、液晶表示器51には、表示pに対応する更新画像520aが表示されている。 In this example, it is assumed that the business of the amusement store is closed during the normal advantageous section. As shown in FIG. 31 (a), a background image is usually displayed and a point map is displayed on the liquid crystal display 51. Currently controlled to mode B. Further, the internal p and the display p are 180p, and the updated image 520a corresponding to the display p is displayed on the liquid crystal display 51.

この状態で遊技店の営業が終了し、スロットマシン1の電源が遮断され、特定時刻(午前4時)を跨いで、翌日の営業開始に伴いスロットマシン1の電源が投入されたとする。また、この間、設定変更されなかったとする。 In this state, it is assumed that the business of the amusement store is closed, the power of the slot machine 1 is cut off, and the power of the slot machine 1 is turned on with the start of business the next day over a specific time (4:00 am). Further, it is assumed that the setting is not changed during this period.

設定変更されなかった場合、RAM41cに記憶された特定情報は初期化されない。このため、電断前に蓄積されたポイントなどは保持されるとともに、出玉状態は有利区間通常のまま維持される。 If the setting is not changed, the specific information stored in the RAM 41c is not initialized. For this reason, the points accumulated before the power failure are retained, and the ball ejection state is maintained as normal in the advantageous section.

そして、スロットマシン1の電源が投入された後、メダル投入により賭数の設定が行われるまでは、図31(b)に示すように、デモ画面が表示される。遊技者が、メダル投入部4にメダルを投入すると、図31(c)に示すように、液晶表示器51には有利区間通常において表示される背景である通常背景画像が表示される。この背景は、通常区間において表示される背景と同じである。 Then, after the power of the slot machine 1 is turned on, the demo screen is displayed as shown in FIG. 31 (b) until the number of bets is set by inserting medals. When the player inserts a medal into the medal insertion unit 4, as shown in FIG. 31 (c), the liquid crystal display 51 displays a normal background image which is a background normally displayed in the advantageous section. This background is the same as the background displayed in the normal section.

ゲーム(1ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われたとき、有利区間当選したとする。本例においては、役番号7〜41のいずれかの抽選対象役に当選したときに、アイキャッチ表示を行う。すなわち、第3状況においては、第1状況、第2状況および第4状況とアイキャッチ表示が行われる確率は同じである。しかし、これに限らず、スタート操作が行われたことを条件して、必ずアイキャッチ表示を行うようにしてもよい。このようにすることで、アイキャッチ表示における処理負担を軽減することができる。 It is assumed that the advantageous section is won when the start operation for starting the game (first game) is performed. In this example, when any of the winning combinations of the winning combination numbers 7 to 41 is won, an eye-catching display is performed. That is, in the third situation, the probability that the eye-catching display is performed is the same as that in the first situation, the second situation, and the fourth situation. However, the present invention is not limited to this, and the eye-catching display may always be performed on condition that the start operation has been performed. By doing so, it is possible to reduce the processing load in the eye-catching display.

このとき、図31(d)に示すように、液晶表示器51には演出ボタンの操作を促す画像が表示される。遊技者が演出ボタンを操作すると、図31(e)に示すように、アイキャッチ表示が行われる。このとき行われるアイキャッチ表示は、前回の通常区間から有利区間への移行時に行われたものと同じである。 At this time, as shown in FIG. 31D, an image prompting the operation of the effect button is displayed on the liquid crystal display 51. When the player operates the effect button, an eye-catching display is performed as shown in FIG. 31 (e). The eye-catching display performed at this time is the same as that performed at the time of the previous transition from the normal section to the advantageous section.

次のゲーム(2ゲーム目)を開始するためのスタート操作を行うと、図31(f)に示すように、液晶表示器51には通常背景画像が表示されるとともにポイントマップが表示される。 When the start operation for starting the next game (second game) is performed, as shown in FIG. 31 (f), a normal background image is displayed and a point map is displayed on the liquid crystal display 51.

図17の例と同様に、有利区間通常が開始されてから所定ゲーム(10ゲーム)の間は、ポイントの更新値(内部p)をそのまま表示せず、表示pは0pから開始する。液晶表示器51には、表示p(0p)に対応する更新画像520aが表示されている。内部pは、前日の営業終了時点の180pを維持している。また、モードも、電断発生前のモードBの状態を維持している。 Similar to the example of FIG. 17, during the predetermined game (10 games) from the start of the advantageous section normal, the update value (internal p) of the points is not displayed as it is, and the display p starts from 0p. An updated image 520a corresponding to the display p (0p) is displayed on the liquid crystal display 51. The internal p is maintained at 180p at the end of business on the previous day. In addition, the mode also maintains the state of mode B before the occurrence of power failure.

さらに、10ゲームが経過した12ゲーム目を開始するためのスタート操作がされたとする。この間、ポイント獲得抽選により獲得したポイントは、合計52ポイントであったとする。ポイントの更新値(内部p)は、180pに52p加算され、232pとなっている。しかし、表示pは、0pから開始しているため52pである。 Further, it is assumed that a start operation is performed to start the 12th game after 10 games have passed. During this period, it is assumed that the total number of points acquired by the point acquisition lottery is 52 points. The update value (internal p) of the point is 232p by adding 52p to 180p. However, the display p is 52p because it starts from 0p.

このため、図31(g)に示すように、液晶表示器51には、52pに対応する更新画像520aが表示されている。そして、図31(h)に示すように、加算演出を実行することにより、表示p(52p)に180pを加算して、232pに変化する。これにより、表示pが内部pと一致することになる。 Therefore, as shown in FIG. 31 (g), the updated image 520a corresponding to 52p is displayed on the liquid crystal display 51. Then, as shown in FIG. 31 (h), by executing the addition effect, 180p is added to the display p (52p) and the display changes to 232p. As a result, the display p matches the internal p.

その後、到達ポイントに到達したとき、ポイント特典抽選が実行される。本例においては、モードBに制御されているため、モードAに制御されているときよりも、有利区間CZまたは有利区間ATに制御される確率が高くなる。 After that, when the arrival point is reached, the point privilege lottery is executed. In this example, since the mode B is controlled, the probability of being controlled by the advantageous section CZ or the advantageous section AT is higher than when the mode A is controlled.

[第2状況と第3状況との比較]
図32は、第2実施形態における、第2状況と第3状況とを比較して説明するための図である。図32(a1)〜(a3)は第2状況を説明するための図であり、図32(b1)〜(b3)は第3状況を説明するための図である。図32(a1)〜(a3)に示される内容は図19を用いて説明したものと同様であり、図32(b1)〜(b3)に示される内容は図31を用いて説明したものと同様であるため、詳細については説明を省略する。
[Comparison between the second situation and the third situation]
FIG. 32 is a diagram for comparing and explaining the second situation and the third situation in the second embodiment. 32 (a1) to 32 (a3) are diagrams for explaining the second situation, and FIGS. 32 (b1) to 32 (b3) are diagrams for explaining the third situation. The contents shown in FIGS. 32 (a1) to 32 (a3) are the same as those described with reference to FIG. 19, and the contents shown with reference to FIGS. 32 (b1) to (b3) are the same as those described with reference to FIG. Since the same is true, the details will be omitted.

まず、第2状況について説明する。図32(a1)に示すように、有利区間通常中において遊技店の営業が終了している。液晶表示器51には、このときのポイントの更新値(280p)に対応する更新画像520aが表示されている。 First, the second situation will be described. As shown in FIG. 32 (a1), the business of the amusement shop is closed during the normal advantageous section. The liquid crystal display 51 displays an updated image 520a corresponding to the updated value (280p) of the point at this time.

この状態で遊技店の営業終了に伴いスロットマシン1の電源が遮断された後に、特定時刻(午前4時)を跨いで、翌日の営業開始に伴い電源が投入されたとする。この間、設定変更されたとする。このため、通常区間に制御される。 In this state, it is assumed that the power of the slot machine 1 is cut off due to the closing of the business of the amusement store, and then the power is turned on with the start of business the next day over a specific time (4:00 am). During this time, it is assumed that the settings have been changed. Therefore, it is controlled in the normal section.

1ゲーム目において、有利区間当選したとする。これにより、有利区間への移行が決定される。このとき、モード抽選においてモードBが決定され、初期ポイントとして100pの付与が決定され、アイキャッチ表示Dを行うことが決定されたとする。 It is assumed that the advantageous section is won in the first game. As a result, the transition to the advantageous section is determined. At this time, it is assumed that the mode B is determined in the mode lottery, the grant of 100p is determined as the initial point, and the eye-catching display D is determined.

第1状況においてアイキャッチ表示抽選が行われる場合には、アイキャッチ表示抽選Aテーブル(図28(c))が用いられる。そして、モードBが決定されている場合には、40%の確率でアイキャッチ表示Dを行うことが決定される。 When the eye-catching display lottery is performed in the first situation, the eye-catching display lottery A table (FIG. 28 (c)) is used. Then, when the mode B is determined, it is determined that the eye-catching display D is performed with a probability of 40%.

そして、当該ゲームにおいて、図32(a2)に示すように、アイキャッチ表示Dが行われる。次のゲームにおいて、通常区間から有利区間に移行する。このとき、図32(a3)に示すように、液晶表示器51にはポイントマップが表示さる。有利区間通常に移行したゲームにおいては、液晶表示器51に表示する値(表示p)として「0p」を表示する。内部pとしては、初期ポイントとして付与された100pが設定されている。 Then, in the game, as shown in FIG. 32 (a2), the eye-catching display D is performed. In the next game, the normal section shifts to the advantageous section. At this time, as shown in FIG. 32 (a3), the point map is displayed on the liquid crystal display 51. Advantageous section In the game that has shifted to the normal, "0p" is displayed as the value (display p) to be displayed on the liquid crystal display 51. As the internal p, 100p given as an initial point is set.

次に、第3状況について説明する。図32(b1)に示すように、有利区間通常において遊技店の営業が終了している。液晶表示器51には、このときのポイントの更新値(280p)に対応する更新画像520aが表示されている。 Next, the third situation will be described. As shown in FIG. 32 (b1), the business of the amusement shop is closed in the advantageous section normally. The liquid crystal display 51 displays an updated image 520a corresponding to the updated value (280p) of the point at this time.

この状態で遊技店の営業終了に伴いスロットマシン1の電源が遮断された後に、特定時刻(午前4時)を跨いで、翌日の営業開始に伴い電源が投入されたとする。この間、設定変更されなかったとする。このため、電断発生前の有利区間通常の状態を維持する。 In this state, it is assumed that the power of the slot machine 1 is cut off due to the closing of the business of the amusement store, and then the power is turned on with the start of business the next day over a specific time (4:00 am). It is assumed that the settings have not been changed during this period. Therefore, the normal state of the advantageous section before the occurrence of the power failure is maintained.

1ゲーム目において、有利区間当選したとする。これにより、アイキャッチ表示を行うことが決定される。このとき、前回の通常区間から有利区間への移行時に付与された初期ポイントに基づき、当該移行時と同じテーブル(アイキャッチ表示抽選Aテーブル)を用いて第3状況におけるアイキャッチ表示抽選を行うようにしてもよい。 It is assumed that the advantageous section is won in the first game. As a result, it is determined that the eye-catching display is performed. At this time, based on the initial points given at the time of the previous transition from the normal section to the advantageous section, the eye-catching display lottery in the third situation is performed using the same table (eye-catching display lottery A table) as at the time of the transition. It may be.

第3状況においてアイキャッチ表示抽選が行われる場合には、アイキャッチ表示抽選Aテーブル(図28(c))が用いられる。そして、モードBが決定されている場合には、40%の確率でアイキャッチ表示Dを行うことが決定される。 When the eye-catching display lottery is performed in the third situation, the eye-catching display lottery A table (FIG. 28 (c)) is used. Then, when the mode B is determined, it is determined that the eye-catching display D is performed with a probability of 40%.

そして、有利区間当選ゲームにおいて、図32(b2)に示すように、アイキャッチ表示Dが行われる。次のゲームにおいて、図32(b3)に示すように、液晶表示器51に表示する値(表示p)として「0p」を表示する。内部pは、前日の営業終了時点の280pを維持している。 Then, in the advantageous section winning game, the eye-catching display D is performed as shown in FIG. 32 (b2). In the next game, as shown in FIG. 32 (b3), "0p" is displayed as the value (display p) to be displayed on the liquid crystal display 51. The internal p is maintained at 280p at the end of business on the previous day.

このように、本例では、第2状況と第3状況とでモード獲得抽選の結果が同じ(モードBを決定)である。第2状況および第3状況のいずれにおいても、アイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いてアイキャッチ表示抽選が行われる。このため、第2状況と第3状況とで同じ割合(40%の確率)で、アイキャッチ表示Dを選択してアイキャッチ表示Dを行うことになる。 As described above, in this example, the result of the mode acquisition lottery is the same in the second situation and the third situation (mode B is determined). In both the second situation and the third situation, the eye-catching display lottery is performed using the eye-catching display lottery A table. Therefore, the eye-catching display D is selected and the eye-catching display D is performed at the same ratio (40% probability) in the second situation and the third situation.

以上説明したように、第2実施形態においては、通常区間から有利区間に移行する第1状況や第2状況において、有利度が異なる複数種類のモードのうちのいずれが設定されているかを示唆するアイキャッチ表示が行われる。具体的には、特典(有利区間CZや有利区間AT)付与期待度の高いモードBが決定されている場合には、アイキャッチ表示Dが表示されやすくなる。このため、アイキャッチ表示が行われることで有利区間においていかなる出玉状態に制御されるのかを遊技者が注目することができる。 As described above, in the second embodiment, it is suggested which of the plurality of types of modes having different advantages is set in the first situation and the second situation in which the normal section shifts to the advantageous section. An eye-catching display is performed. Specifically, when the mode B having a high expectation of granting the privilege (advantageous section CZ or advantageous section AT) is determined, the eye-catching display D is likely to be displayed. Therefore, the player can pay attention to what kind of ball ejection state is controlled in the advantageous section by performing the eye-catching display.

また、たとえば、遊技店の前日の営業終了時点で有利区間へ制御されていた場合において、設定値が変更されることなく翌日の営業開始時点において有利区間を継続する第3状況、および、設定値が変更されることで翌日の営業開始時点において通常区間に移行し、その後有利区間に移行する第2状況のいずれにおいてもアイキャッチ表示が行われるため、設定変更が行われたか否かを遊技者が推測することができない。これにより、遊技店は各遊技者に対して平等な状態で遊技を行わせることができる。 Further, for example, in the case where the game store is controlled to the advantageous section at the time of closing the business on the previous day, the third situation in which the advantageous section is continued at the time of starting the business on the next day without changing the set value, and the set value. As a result of the change, the eye-catching display will be displayed in any of the second situations where the section shifts to the normal section at the start of business the next day and then shifts to the advantageous section, so the player can determine whether or not the setting has been changed. Cannot be guessed. As a result, the game store can make each player play the game in an equal state.

また、第3状況においてもアイキャッチ表示が行われることで、遊技者は前日のアイキャッチ表示による示唆内容を知ることができる。また、第1状況と第2状況とでアイキャッチ表示の選択割合を共通にすることで、両者において処理を共通化することができ、これにより処理負担を軽減することできる。このように、通常区間から有利区間への移行に関するアイキャッチ表示を好適に実行することができる。 In addition, the eye-catching display is also performed in the third situation, so that the player can know the content of the suggestion by the eye-catching display on the previous day. Further, by making the selection ratio of the eye-catching display common between the first situation and the second situation, it is possible to make the processing common to both, and thereby reduce the processing load. In this way, it is possible to preferably execute the eye-catching display regarding the transition from the normal section to the advantageous section.

[第1実施形態と第2実施形態との違い]
図33は、第1実施形態と第2実施形態との違いについて説明するための図である。以下、第1状況〜第4状況の各状況において、アイキャッチ表示を行うか否か、およびアイキャッチ表示を行う場合、アイキャッチ表示抽選Aテーブルおよびアイキャッチ表示抽選Bテーブルのうちのいずれを用いるかについて説明する。
[Differences between the first embodiment and the second embodiment]
FIG. 33 is a diagram for explaining the difference between the first embodiment and the second embodiment. Hereinafter, in each of the first to fourth situations, whether or not to perform the eye-catching display, and when performing the eye-catching display, use either the eye-catching display lottery A table or the eye-catching display lottery B table. Explain whether or not.

先に説明したように、第1実施形態においては、第1状況、第2状況および第4状況においてアイキャッチ表示を行う。また、図28(c)を用いて説明したように、これらの状況においては、いずれもアイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いる。 As described above, in the first embodiment, the eye-catching display is performed in the first situation, the second situation, and the fourth situation. Further, as described with reference to FIG. 28 (c), in each of these situations, the eye-catching display lottery A table is used.

このようにすることで、第1状況と第2状況とでモード抽選の結果が同じときに、第1状況と第2状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行うようにした(図21の例)。また、第2状況と第4状況とでモード抽選の結果が同じときに、第2状況と第4状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行うようにした(図22の例)。 By doing so, when the result of the mode lottery is the same in the first situation and the second situation, one of a plurality of types of eye-catching displays is displayed at the same ratio in the first situation and the second situation. The eye-catching display is selected to perform the eye-catching display (example of FIG. 21). In addition, when the result of the mode lottery is the same in the second situation and the fourth situation, one of the eye-catching displays is selected from a plurality of types of eye-catching displays at the same ratio in the second situation and the fourth situation. Then, the eye-catching display was performed (example of FIG. 22).

第1実施形態において、図28(d),(e)に示す変形例(変形例1または変形例2)を適用した場合においても、第1状況、第2状況および第4状況においてアイキャッチ表示を行う。また、第1状況においてはアイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いるのに対し、第2状況および第4状況においてはアイキャッチ表示抽選Bテーブルを用いる。 Even when the modified example (modified example 1 or modified example 2) shown in FIGS. 28 (d) and 28 (e) is applied in the first embodiment, the eye-catching display is displayed in the first situation, the second situation, and the fourth situation. I do. Further, while the eye-catching display lottery A table is used in the first situation, the eye-catching display lottery B table is used in the second and fourth situations.

このようにすることで、第1状況と第2状況とでモード抽選の結果が同じときに、第1状況と第2状況とで異なる割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行うようにした(図23の例)。また、第2状況と第4状況とでモード抽選の結果が同じときに、第2状況と第4状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行うようにした(図22の例)。 By doing so, when the result of the mode lottery is the same in the first situation and the second situation, one of a plurality of types of eye-catching displays is displayed at a different ratio between the first situation and the second situation. The eye-catching display is selected to perform the eye-catching display (example of FIG. 23). In addition, when the result of the mode lottery is the same in the second situation and the fourth situation, one of the eye-catching displays is selected from a plurality of types of eye-catching displays at the same ratio in the second situation and the fourth situation. Then, the eye-catching display was performed (example of FIG. 22).

第2実施形態においては、第3状況においてもアイキャッチ表示を行う。すなわち、第1状況〜第4状況の全ての状況においてアイキャッチ表示が行われることになる。また、いずれの状況においてもアイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いる。 In the second embodiment, the eye-catching display is performed even in the third situation. That is, the eye-catching display is performed in all the situations of the first situation to the fourth situation. In addition, the eye-catching display lottery A table is used in any situation.

このようにすることで、第1状況と第2状況とでモード抽選の結果が同じときに、第1状況と第2状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行うようにした(図21の例)。また、第2状況と第3状況とでモード抽選の結果が同じときに、第2状況と第3状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行うようにした(図32の例)。また、第2状況と第4状況とでモード抽選の結果が同じときに、第2状況と第4状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行うようにした(図22の例)。 By doing so, when the result of the mode lottery is the same in the first situation and the second situation, one of a plurality of types of eye-catching displays is displayed at the same ratio in the first situation and the second situation. The eye-catching display is selected to perform the eye-catching display (example of FIG. 21). In addition, when the result of the mode lottery is the same in the second situation and the third situation, one of the eye-catching displays is selected from a plurality of types of eye-catching displays at the same ratio in the second situation and the third situation. Then, the eye-catching display was performed (example of FIG. 32). In addition, when the result of the mode lottery is the same in the second situation and the fourth situation, one of the eye-catching displays is selected from a plurality of types of eye-catching displays at the same ratio in the second situation and the fourth situation. Then, the eye-catching display was performed (example of FIG. 22).

第2実施形態において、図28(d),(e)に示す変形例(変形例1または変形例2)を適用した場合においても、第1状況〜第4状況においてアイキャッチ表示を行う。また、第1状況においてはアイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いるのに対し、第2状況〜第4状況においてはアイキャッチ表示抽選Bテーブルを用いる。 In the second embodiment, even when the modified example (modified example 1 or modified example 2) shown in FIGS. 28 (d) and 28 (e) is applied, the eye-catching display is performed in the first to fourth situations. Further, while the eye-catching display lottery A table is used in the first situation, the eye-catching display lottery B table is used in the second to fourth situations.

このようにすることで、第1状況と第2状況とでモード抽選の結果が同じときに、第1状況と第2状況とで異なる割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行うようにした(図23の例)。また、第2状況と第3状況とでモード抽選の結果が同じときに、第2状況と第3状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行うようにした(図32の例)。また、第2状況と第4状況とでモード抽選の結果が同じときに、第2状況と第4状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行うようにした(図22の例)。 By doing so, when the result of the mode lottery is the same in the first situation and the second situation, one of a plurality of types of eye-catching displays is displayed at a different ratio between the first situation and the second situation. The eye-catching display is selected to perform the eye-catching display (example of FIG. 23). In addition, when the result of the mode lottery is the same in the second situation and the third situation, one of the eye-catching displays is selected from a plurality of types of eye-catching displays at the same ratio in the second situation and the third situation. Then, the eye-catching display was performed (example of FIG. 32). In addition, when the result of the mode lottery is the same in the second situation and the fourth situation, one of the eye-catching displays is selected from a plurality of types of eye-catching displays at the same ratio in the second situation and the fourth situation. Then, the eye-catching display was performed (example of FIG. 22).

以上示したように、第2実施形態の変形例においては、通常区間から有利区間に移行する第1状況や第2状況において、有利度が異なる複数種類のモードのうちのいずれが設定されているかを示唆するアイキャッチ表示が行われる。具体的には、特典(有利区間CZや有利区間AT)付与期待度の高いモードBが決定されている場合には、アイキャッチ表示Dが表示されやすくなる。このため、アイキャッチ表示が行われることで有利区間においていかなる出玉状態に制御されるのかを遊技者が注目することができる。 As shown above, in the modified example of the second embodiment, which of the plurality of types of modes having different advantages is set in the first situation and the second situation in which the normal section shifts to the advantageous section. An eye-catching display is made to suggest. Specifically, when the mode B having a high expectation of granting the privilege (advantageous section CZ or advantageous section AT) is determined, the eye-catching display D is likely to be displayed. Therefore, the player can pay attention to what kind of ball ejection state is controlled in the advantageous section by performing the eye-catching display.

また、たとえば、遊技店の前日の営業終了時点で有利区間へ制御されていた場合において、設定値が変更されることなく翌日の営業開始時点において有利区間を継続した第3状況、および、設定値が変更されることで翌日の営業開始時点において通常区間に移行し、その後有利区間への移行に移行する第2状況のいずれにおいてもアイキャッチ表示が行われるため、設定変更が行われたか否かを遊技者が推測することができない。これにより、遊技店は各遊技者に対して平等な状態で遊技を行わせることができる。 Further, for example, when the game store is controlled to the advantageous section at the time of closing the business on the previous day, the third situation in which the advantageous section is continued at the time of starting the business on the next day without changing the set value, and the set value Whether or not the setting has been changed because the eye-catching display will be displayed in any of the second situations where the transition to the normal section will occur at the start of business the next day and then the transition to the advantageous section will occur. Cannot be guessed by the player. As a result, the game store can make each player play the game in an equal state.

また、第3状況においてもアイキャッチ表示が行われることで、遊技者は前日のアイキャッチ表示による示唆内容を知ることができる。また、第1状況と第2状況とでアイキャッチ表示の選択割合を異ならせるすることで、営業開始後の朝一の台を打つ動機付けとなるため、朝一におけるスロットマシンの稼働率を向上させるのに適した内容でアイキャッチ表示を行うことができる。このように、通常区間から有利区間への移行に関するアイキャッチ表示を好適に実行することができる。 In addition, the eye-catching display is also performed in the third situation, so that the player can know the content of the suggestion by the eye-catching display on the previous day. In addition, by making the selection ratio of the eye-catching display different between the first situation and the second situation, it will be a motivation to hit the first stand in the morning after the start of business, so the operating rate of the slot machine in the first situation will be improved. It is possible to perform an eye-catching display with contents suitable for. In this way, it is possible to preferably execute the eye-catching display regarding the transition from the normal section to the advantageous section.

[第3実施形態]
次に、図34〜図37を参照しながら、第3実施形態に係るスロットマシンについて説明する。なお、第3実施形態に係るスロットマシンについては、第1実施形態および第2実施形態に係るスロットマシンと異なる部分のみを説明し、その他の部分については、第1実施形態または第2実施形態に係るスロットマシンと第3実施形態に係るスロットマシンとで共通する。
[Third Embodiment]
Next, the slot machine according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 34 to 37. Regarding the slot machine according to the third embodiment, only the parts different from the slot machines according to the first embodiment and the second embodiment will be described, and the other parts will be described in the first embodiment or the second embodiment. This is common to the slot machine according to the third embodiment and the slot machine according to the third embodiment.

上述のように、第1実施形態においては第1状況、第2状況および第4状況においてアイキャッチ表示を行い、第2実施形態においては第1状況〜第4状況においてアイキャッチ表示を行うようにした。これに対して、第3実施形態においては、第1状況においてのみ、アイキャッチ表示を行う。加えて、第3実施形態においては、特別演出状態への制御を可能にする。以下、具体的に説明する。 As described above, in the first embodiment, the eye-catching display is performed in the first, second and fourth situations, and in the second embodiment, the eye-catching display is performed in the first to fourth situations. did. On the other hand, in the third embodiment, the eye-catching display is performed only in the first situation. In addition, in the third embodiment, it is possible to control the special effect state. Hereinafter, a specific description will be given.

サブ制御部91は、第1状況においては、アイキャッチ表示を行う。第1状況におけるアイキャッチ表示の例については、図17を用いて説明したとおりである。また、サブ制御部91は、特別演出状態への制御を可能とする。サブ制御部91は、第2状況において特別演出状態に制御する。具体例については、図34を用いて後述する。また、サブ制御部91は、第3状況において特別演出状態に制御する。具体例については、図35を用いて後述する。また、サブ制御部91は、第4状況において特別演出状態に制御する。具体例については、図36を用いて後述する。 The sub-control unit 91 performs an eye-catching display in the first situation. An example of the eye-catching display in the first situation is as described with reference to FIG. In addition, the sub control unit 91 enables control to a special effect state. The sub control unit 91 controls the special effect state in the second situation. Specific examples will be described later with reference to FIG. 34. Further, the sub control unit 91 controls the special effect state in the third situation. Specific examples will be described later with reference to FIG. 35. Further, the sub control unit 91 controls the special effect state in the fourth situation. A specific example will be described later with reference to FIG. 36.

前述のように、メイン制御部41は、有利区間において、遊技の進行に基づき更新値を更新する処理を行う。本実施の形態においては、更新値は、ポイントの更新値である。また、サブ制御部91は、更新値を示唆可能である。サブ制御部91は、更新値が特定値に達したときに、遊技者にとって有利な制御が行われる。 As described above, the main control unit 41 performs a process of updating the update value based on the progress of the game in the advantageous section. In the present embodiment, the update value is an update value of points. Further, the sub control unit 91 can suggest an updated value. When the update value reaches a specific value, the sub-control unit 91 performs control that is advantageous to the player.

特定値は、たとえば、最終ポイント(1000p)である。遊技者にとって有利な制御とは、たとえば、有利区間CZや有利区間ATや有利区間特化ゾーンへの制御である。本実施の形態においては、ポイントの更新値が最終ポイント(1000p)に達したときに、有利区間CZへの制御が行われる。特別演出状態においては、ポイントの更新値の示唆は行われない。 The specific value is, for example, the final point (1000p). The control that is advantageous for the player is, for example, control to the advantageous section CZ, the advantageous section AT, or the advantageous section special zone. In the present embodiment, when the update value of the point reaches the final point (1000p), the control to the advantageous section CZ is performed. In the special effect state, the point update value is not suggested.

また、特別演出状態は、所定条件が成立するまで継続する。所定条件は、たとえば、有利区間から通常区間へ制御されるときであってもよい。また、遊技者にとって有利な有利状態に制御されるまで継続するようにしてもよい。有利状態は、たとえば、有利区間CZや有利区間ATや有利区間特化ゾーンである。 In addition, the special effect state continues until a predetermined condition is satisfied. The predetermined condition may be, for example, when the advantageous section is controlled to the normal section. Further, it may be continued until it is controlled to an advantageous state which is advantageous to the player. The advantageous state is, for example, an advantageous section CZ, an advantageous section AT, or an advantageous section specialized zone.

特別演出状態に制御可能な状況は、第2状況〜第4状況である。これらの状況においては、通常区間通常または有利区間通常に制御されている。つまり、特別演出状態は、通常区間通常または有利区間通常から開始して、有利区間CZまたは有利区間ATに制御されたときに終了する。なお、本実施の形態においては、通常区間通常や有利区間通常から直接有利区間特化ゾーンに制御されることがないため、有利区間特化ゾーンへの制御時に特別演出状態が終了することはない。 The situations that can be controlled to the special effect state are the second situation to the fourth situation. In these situations, it is controlled to the normal section normal or the advantageous section normal. That is, the special effect state starts from the normal section normal or the advantageous section normal and ends when controlled by the advantageous section CZ or the advantageous section AT. In the present embodiment, since the normal section normal or the advantageous section normal is not directly controlled to the advantageous section special zone, the special effect state does not end when the control to the advantageous section special zone is performed. ..

[第2状況における演出]
図34は、第3実施形態における、有利区間中に電源遮断され設定変更により通常区間で復旧したときの演出の流れ(第2状況)を説明するための図である。前述のように、第2状況は、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更があったことにより通常区間通常に制御された後、当該通常区間通常から有利区間通常へ移行する状況である。
[Direction in the second situation]
FIG. 34 is a diagram for explaining the flow of the effect (second situation) when the power is cut off during the advantageous section and the normal section is restored by changing the setting in the third embodiment. As described above, the second situation is a situation in which the slot machine 1 is controlled to the normal section normal due to a setting change, and then shifts from the normal section normal to the advantageous section normal.

本例においては、有利区間通常中において遊技店の営業が終了した状況を想定している。図34(a)に示すように、液晶表示器51には通常背景画像が表示されるとともにポイントマップが表示されている。現在モードAに制御されているとする。また、遊技に基づき蓄積されたポイントの更新値(内部p)は180pになっているとする。本例においては、加算演出が実行され、表示pと内部pと一致している。このため、液晶表示器51には、180pに対応する更新画像520aが表示されている。 In this example, it is assumed that the business of the amusement store is closed during the normal advantageous section. As shown in FIG. 34 (a), a background image is usually displayed and a point map is displayed on the liquid crystal display 51. It is assumed that the mode A is currently controlled. Further, it is assumed that the updated value (internal p) of the points accumulated based on the game is 180p. In this example, the addition effect is executed, and the display p and the internal p match. Therefore, the updated image 520a corresponding to 180p is displayed on the liquid crystal display 51.

この状態で遊技店の営業が終了し、スロットマシン1の電源が遮断されたとする。そして、翌日の営業開始に伴いスロットマシン1の電源が投入されたとする。また、スロットマシン1の電源が遮断された後に特定時刻(午前4時)を跨いで当該電源が投入されている。また、この間に、設定変更されたとする。 It is assumed that the game store is closed in this state and the power of the slot machine 1 is cut off. Then, it is assumed that the power of the slot machine 1 is turned on with the start of business the next day. Further, after the power supply of the slot machine 1 is cut off, the power supply is turned on over a specific time (4:00 am). In addition, it is assumed that the setting is changed during this period.

設定変更された場合、RAM41cに記憶された遊技に関する情報は初期化される。このため、有利区間中に設定変更されると、有利区間通常において蓄積されるポイントなどが初期化されるとともに、通常区間に出玉状態が移行する。 When the setting is changed, the information about the game stored in the RAM 41c is initialized. Therefore, if the setting is changed during the advantageous section, the points and the like accumulated in the advantageous section normal are initialized, and the ball ejection state shifts to the normal section.

そして、設定変更後にはデモ画面が表示される。すなわち、営業開始時に遊技者がスロットマシンの台選びをする際には、全てのスロットマシンの液晶表示器51には一律にデモ画面が表示されていることになる。 Then, after changing the settings, the demo screen is displayed. That is, when the player selects the slot machine at the start of business, the demo screen is uniformly displayed on the liquid crystal display 51 of all the slot machines.

そして、スロットマシン1の電源が投入された後、遊技を開始するための賭数の設定が行われるまでは、共通の態様で演出が実行される。具体的には、スロットマシン1の電源が投入された後、メダル投入により遊技を開始するための賭数の設定が行われるまでは、デモ画面を表示する。遊技者が台を選び、メダル投入部4にメダルを投入すると、液晶表示器51には通常区間において表示される背景である通常背景画像が表示される。この背景は、有利区間通常において表示される背景と同じである。 Then, after the power of the slot machine 1 is turned on, the production is executed in a common manner until the bet number for starting the game is set. Specifically, after the power of the slot machine 1 is turned on, the demo screen is displayed until the number of bets for starting the game is set by inserting medals. When the player selects a table and inserts a medal into the medal insertion unit 4, the liquid crystal display 51 displays a normal background image which is a background displayed in the normal section. This background is the same as the background displayed in the advantageous section normally.

ゲーム(1ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われたとき、有利区間当選したとする。有利区間当選したことにより、有利区間への移行が決定される。ここでは、モード抽選によりモードBが決定され、初期ポイント獲得抽選により初期ポイントとして100pの付与が決定されたとする。また、このとき、特別演出状態への制御が決定される。これにより、特別演出状態に制御される。 It is assumed that the advantageous section is won when the start operation for starting the game (first game) is performed. By winning the advantageous section, the transition to the advantageous section is decided. Here, it is assumed that mode B is determined by the mode lottery, and 100p is determined as the initial points by the initial point acquisition lottery. At this time, the control to the special effect state is determined. As a result, it is controlled to a special effect state.

特別演出状態に制御されると、図34(b)に示すように、液晶表示器51には通常背景画像が表示されるとともに、液晶表示器51の画面の下部および右端のマップ領域520においてポイントマップが表示される。特別演出状態においては、更新画像520aとして「???」が表示される。また、移動キャラクタも表示されない。 When controlled to the special effect state, as shown in FIG. 34 (b), a normal background image is displayed on the liquid crystal display 51, and points are formed in the map area 520 at the lower and right ends of the screen of the liquid crystal display 51. The map is displayed. In the special effect state, "???" is displayed as the updated image 520a. Also, the moving character is not displayed.

次のゲーム(2ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われると、通常区間から有利区間に移行する。このとき、図34(c)に示すように、通常区間と同じ背景およびポイントマップが表示される。この場合においても、初期ポイントとして決定された100pに対応する更新画像520aが表示されることなく、「???」が表示される。つまり、特別演出状態においては、初期ポイント(ポイントの更新値)の示唆は行われない。 When the start operation for starting the next game (second game) is performed, the normal section shifts to the advantageous section. At this time, as shown in FIG. 34 (c), the same background and point map as the normal section are displayed. Even in this case, "???" is displayed without displaying the updated image 520a corresponding to 100p determined as the initial point. That is, in the special effect state, the initial point (updated value of the point) is not suggested.

次のゲーム(3ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われたときに、図30(c)に示すポイント獲得抽選テーブルを用いたポイント獲得抽選により10pの付与が決定されたとする。これにより、ポイントの更新値は、100pに10pが付加されて110pとなる。しかし、この場合であっても、ポイントの更新値の示唆は行われず、110pに対応する更新画像520aが表示されることなく、「???」が表示される。 It is assumed that when the start operation for starting the next game (third game) is performed, the granting of 10p is determined by the point acquisition lottery using the point acquisition lottery table shown in FIG. 30 (c). As a result, the update value of the point becomes 110p by adding 10p to 100p. However, even in this case, the update value of the point is not suggested, and "???" is displayed without displaying the update image 520a corresponding to 110p.

複数ゲームを消化し、nゲーム目において、ポイントの更新値が最終ポイント(1000p)に達したとする。これにより、有利区間CZへの制御が決定される。次のゲーム(n+1ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われたときに、有利区間通常から有利区間CZに移行する。特別演出状態は、有利区間CZに移行するまで継続する。n+1ゲーム目においてCZに移行すると、図34(f)に示すように、文字画像「CZ突入」が表示されるタイトル表示が行われるとともに、特別演出状態が終了する。 It is assumed that a plurality of games are digested and the updated value of points reaches the final point (1000p) in the nth game. As a result, the control to the advantageous section CZ is determined. When the start operation for starting the next game (n + 1th game) is performed, the advantageous section shifts from the normal to the advantageous section CZ. The special production state continues until the transition to the advantageous section CZ. When the game shifts to CZ in the n + 1th game, as shown in FIG. 34 (f), the title display in which the character image "CZ rush" is displayed is performed, and the special effect state ends.

[第3状況における演出]
図35は、第3実施形態における、有利区間中に電源遮断され有利区間で復旧したときの演出の流れ(第3状況)の一例を説明するための図である。前述のように、第3状況は、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更がされず、バックアップ情報(出玉フラグ)に基づいて有利区間通常から制御が開始される状況である。
[Direction in the third situation]
FIG. 35 is a diagram for explaining an example of the flow of production (third situation) when the power is cut off during the advantageous section and the restoration is performed in the advantageous section in the third embodiment. As described above, the third situation is a situation in which the setting is not changed with respect to the power-on of the slot machine 1, and the control is started from the advantageous section normal based on the backup information (ball ejection flag).

本例においては、有利区間通常中において遊技店の営業が終了した状況を想定している。図35(a)に示すように、液晶表示器51には通常背景画像が表示されるとともにポイントマップが表示されている。現在モードBに制御されているとする。また、遊技に基づき蓄積されたポイントの更新値(内部p)は180pになっているとする。本例においては、加算演出が実行され、表示pと内部pと一致している。このため、液晶表示器51には、180pに対応する更新画像520aが表示されている。 In this example, it is assumed that the business of the amusement store is closed during the normal advantageous section. As shown in FIG. 35 (a), a background image is usually displayed and a point map is displayed on the liquid crystal display 51. It is assumed that the mode B is currently controlled. Further, it is assumed that the updated value (internal p) of the points accumulated based on the game is 180p. In this example, the addition effect is executed, and the display p and the internal p match. Therefore, the updated image 520a corresponding to 180p is displayed on the liquid crystal display 51.

この状態で遊技店の営業が終了し、スロットマシン1の電源が遮断され、特定時刻(午前4時)を跨いで、翌日の営業開始に伴いスロットマシン1の電源が投入されたとする。また、この間、設定変更されなかったとする。 In this state, it is assumed that the business of the amusement store is closed, the power of the slot machine 1 is cut off, and the power of the slot machine 1 is turned on with the start of business the next day over a specific time (4:00 am). Further, it is assumed that the setting is not changed during this period.

設定変更されなかった場合、RAM41cに記憶された特定情報は初期化されない。このため、電断前に蓄積されたポイントなどは保持されるとともに、出玉状態は有利区間通常のまま維持される。また、モードはモードBのまま維持される。 If the setting is not changed, the specific information stored in the RAM 41c is not initialized. For this reason, the points accumulated before the power failure are retained, and the ball ejection state is maintained as normal in the advantageous section. Further, the mode is maintained as mode B.

スロットマシン1の電源が投入された後は、デモ画面が表示される。遊技者が、メダル投入部4にメダルを投入することで賭数の設定が行われると、デモ画面の表示が終了し、液晶表示器51には通常区間において表示される背景である通常背景画像が表示される。 After the power of the slot machine 1 is turned on, the demo screen is displayed. When the player sets the number of bets by inserting medals into the medal insertion unit 4, the display of the demo screen ends, and the liquid crystal display 51 displays the normal background image which is the background displayed in the normal section. Is displayed.

ゲーム(1ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われたとき、特別演出状態への制御が決定される。これにより、特別演出状態に制御される。特別演出状態に制御されると、図35(b)に示すように、液晶表示器51には通常背景画像が表示されるとともに、液晶表示器51の画面の下部および右端のマップ領域520においてポイントマップが表示される。 When the start operation for starting the game (first game) is performed, the control to the special effect state is determined. As a result, it is controlled to a special effect state. When controlled to the special effect state, as shown in FIG. 35 (b), a normal background image is displayed on the liquid crystal display 51, and points are formed in the map area 520 at the lower and right ends of the screen of the liquid crystal display 51. The map is displayed.

特別演出状態においては、更新画像520aとして「???」が表示される。ポイントの更新値として、前日の営業終了時の180pが記憶されているが、180pに対応する更新画像520aが表示されることはない。 In the special effect state, "???" is displayed as the updated image 520a. As the update value of the point, 180p at the end of business on the previous day is stored, but the update image 520a corresponding to 180p is not displayed.

次のゲーム(2ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われたときに、ポイント獲得抽選により10pの付与が決定されたとする。これにより、ポイントの更新値は、180pに10pが付加されて190pとなる。しかし、この場合であっても、ポイントの更新値の示唆は行われず、190pに対応する更新画像190aが表示されることなく、図35(c)に示すように、「???」が表示される。 It is assumed that when the start operation for starting the next game (second game) is performed, the point acquisition lottery determines the granting of 10p. As a result, the update value of the point becomes 190p by adding 10p to 180p. However, even in this case, the update value of the point is not suggested, and the update image 190a corresponding to 190p is not displayed, and "???" is displayed as shown in FIG. 35 (c). Will be done.

次のゲーム(3ゲーム目)において、ポイント獲得抽選により10pの付与が決定されたとする。これにより、ポイントの更新値は、190pに10pが付加されて200pとなる。しかし、図35(c)と同様、図35(d)に示すように、「???」が表示される。 In the next game (third game), it is assumed that 10p is decided by the point acquisition lottery. As a result, the update value of the point becomes 200p by adding 10p to 190p. However, as in FIG. 35 (c), “???” is displayed as shown in FIG. 35 (d).

複数ゲームを消化し、図35(e)に示すように、nゲーム目においてポイントの更新値が最終ポイント(1000p)に達したとする。これにより、有利区間CZへの制御が決定される。次のゲーム(n+1ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われたときに、有利区間通常から有利区間CZに移行する。これにより、特別演出状態は終了し、図35(f)に示すように、文字画像「CZ突入」が表示されるタイトル表示が行われる。 It is assumed that a plurality of games are digested and the updated value of points reaches the final point (1000p) in the nth game as shown in FIG. 35 (e). As a result, the control to the advantageous section CZ is determined. When the start operation for starting the next game (n + 1th game) is performed, the advantageous section shifts from the normal to the advantageous section CZ. As a result, the special effect state ends, and as shown in FIG. 35 (f), the title display in which the character image "CZ rush" is displayed is performed.

[第4状況における演出]
図36は、第3実施形態における、通常区間中に電源遮断され通常区間で復旧したときの演出の流れ(第4状況)を説明するための図である。前述のように、第4状況は、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更がされず、バックアップ情報(出玉フラグ)に基づいて第1遊技状態から制御が開始される状況である。
[Direction in the 4th situation]
FIG. 36 is a diagram for explaining the flow of the effect (fourth situation) when the power is cut off during the normal section and the normal section is restored in the third embodiment. As described above, the fourth situation is a situation in which the setting is not changed with respect to the power-on of the slot machine 1, and the control is started from the first game state based on the backup information (ball ejection flag).

本例においては、通常区間において遊技店の営業が終了した状況を想定している。図36(a)に示すように、液晶表示器51には通常背景画像が表示されている。この状態で遊技店の営業が終了し、スロットマシン1の電源が遮断され、特定時刻(午前4時)を跨いで、翌日の営業開始に伴いスロットマシン1の電源が投入されたとする。また、この間、設定変更されなかったとする。このため、出玉状態は通常区間のまま維持される。 In this example, it is assumed that the business of the amusement store is closed in the normal section. As shown in FIG. 36A, a background image is usually displayed on the liquid crystal display 51. In this state, it is assumed that the business of the amusement store is closed, the power of the slot machine 1 is cut off, and the power of the slot machine 1 is turned on with the start of business the next day over a specific time (4:00 am). Further, it is assumed that the setting is not changed during this period. Therefore, the ball ejection state is maintained as the normal section.

デモ画面の表示後に、ゲーム(1ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われたとき、有利区間当選したとする。有利区間当選したことにより、有利区間への移行が決定される。ここでは、モード抽選によりモードBが決定され、初期ポイント獲得抽選により初期ポイントとして100pの付与が決定されたとする。また、このとき、特別演出状態への制御が決定される。これにより、特別演出状態に制御される。 It is assumed that the advantageous section is won when the start operation for starting the game (first game) is performed after the demo screen is displayed. By winning the advantageous section, the transition to the advantageous section is decided. Here, it is assumed that mode B is determined by the mode lottery, and 100p is determined as the initial points by the initial point acquisition lottery. At this time, the control to the special effect state is determined. As a result, it is controlled to a special effect state.

特別演出状態に制御されると、図36(b)に示すように、液晶表示器51には通常背景画像が表示されるとともに、液晶表示器51の画面の下部および右端のマップ領域520においてポイントマップが表示される。特別演出状態においては、更新画像520aとして「???」が表示される。また、移動キャラクタも表示されない。 When controlled to the special effect state, as shown in FIG. 36B, a normal background image is displayed on the liquid crystal display 51, and points are formed in the map area 520 at the lower and right ends of the screen of the liquid crystal display 51. The map is displayed. In the special effect state, "???" is displayed as the updated image 520a. Also, the moving character is not displayed.

次のゲーム(2ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われると、通常区間から有利区間に移行する。このとき、図36(c)に示すように、通常区間と同じ背景およびポイントマップが表示される。特別演出状態においては、100pに対応する更新画像520aが表示されることなく、「???」が表示される。 When the start operation for starting the next game (second game) is performed, the normal section shifts to the advantageous section. At this time, as shown in FIG. 36 (c), the same background and point map as the normal section are displayed. In the special effect state, "???" is displayed without displaying the updated image 520a corresponding to 100p.

次のゲーム(3ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われたときに、獲得抽選により10pの付与が決定されたとする。これにより、ポイントの更新値は、100pに10pが付加されて110pとなる。しかし、この場合であっても、ポイントの更新値の示唆は行われず、110pに対応する更新画像520aが表示されることなく、「???」が表示される。 It is assumed that when the start operation for starting the next game (third game) is performed, the grant of 10p is decided by the acquisition lottery. As a result, the update value of the point becomes 110p by adding 10p to 100p. However, even in this case, the update value of the point is not suggested, and "???" is displayed without displaying the update image 520a corresponding to 110p.

複数ゲームを消化し、nゲーム目において、ポイントの更新値が最終ポイント(1000p)に達したとする。これにより、有利区間CZへの制御が決定される。次のゲーム(n+1ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われたときに、有利区間通常から有利区間CZに移行する。n+1ゲーム目においてCZに移行すると、図36(f)に示すように、文字画像「CZ突入」が表示されるタイトル表示が行われるとともに、特別演出状態が終了する。 It is assumed that a plurality of games are digested and the updated value of points reaches the final point (1000p) in the nth game. As a result, the control to the advantageous section CZ is determined. When the start operation for starting the next game (n + 1th game) is performed, the advantageous section shifts from the normal to the advantageous section CZ. When the game shifts to CZ in the n + 1th game, as shown in FIG. 36 (f), the title display in which the character image "CZ rush" is displayed is performed, and the special effect state ends.

[特別演出状態以外の状態と特別演出状態との比較]
図37は、第3実施形態における、特別演出状態以外の状態と特別演出状態とを比較して説明するための図である。特別演出状態以外の状態は、たとえば、図17(e)を用いて説明したような状態である。具体的には、有利区間から通常区間に移行した後に、さらに当該通常区間から有利区間へ移行したような状態である。
[Comparison between the state other than the special production state and the special production state]
FIG. 37 is a diagram for comparing and explaining a state other than the special effect state and the special effect state in the third embodiment. The state other than the special effect state is, for example, a state as described with reference to FIG. 17 (e). Specifically, it is a state in which after the transition from the advantageous section to the normal section, the transition from the normal section to the advantageous section is further performed.

図37(a1)の状態は、特別演出状態以外の状態であり、図37(b1)の状態は、特別演出状態である。 The state of FIG. 37 (a1) is a state other than the special effect state, and the state of FIG. 37 (b1) is a special effect state.

特別演出状態以外の状態においては、図37(a1)に示すように、液晶表示器51にはポイントマップが表示されている。本例においては、内部pおよび表示pは180pである。液晶表示器51には、180pに対応する更新画像520aが表示されている。 In a state other than the special effect state, a point map is displayed on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. 37 (a1). In this example, the internal p and the display p are 180p. An updated image 520a corresponding to 180p is displayed on the liquid crystal display 51.

特別演出状態においては、図37(b1)に示すように、液晶表示器51にはポイントマップが表示されるが、表示p(内部p)に対応する更新画像520aが表示されず、更新画像520aとして「???」が表示される。 In the special effect state, as shown in FIG. 37 (b1), the point map is displayed on the liquid crystal display 51, but the updated image 520a corresponding to the display p (internal p) is not displayed, and the updated image 520a is displayed. "???" is displayed as.

ここで、有利区間に制御されているときには、液晶表示器51には当該有利区間に対応した背景画像(通常背景画像)が表示される。図37(a1),(b1)に示すように、通常背景画像は、特別演出状態となっているか否かに関わらず共通して表示される。 Here, when the control is performed on the advantageous section, the liquid crystal display 51 displays a background image (normal background image) corresponding to the advantageous section. As shown in FIGS. 37 (a1) and 37 (b1), the normal background image is commonly displayed regardless of whether or not it is in the special effect state.

また、サブ制御部91は、予告演出を実行可能である。たとえば、予告演出は、有利区間ATへの制御に関する演出である。特別演出状態において実行される予告演出の演出態様は、有利区間に制御されているときに実行される予告演出の演出態様と同じである。 In addition, the sub-control unit 91 can execute the advance notice effect. For example, the advance notice effect is an effect related to control to the advantageous section AT. The effect mode of the advance notice effect executed in the special effect state is the same as the effect mode of the advance notice effect executed when controlled in the advantageous section.

本実施の形態においては、予告演出の一例として、ポイント更新演出を実行可能である。特別演出状態以外の状態においては、図37(a2)に示すように、ポイント獲得抽選によりポイントの付与が決定された場合には、液晶表示器51にポイントが付与される旨を示す文字画像(この例では「5p」)が鳥の画像に付されて表示される。 In the present embodiment, the point update effect can be executed as an example of the advance notice effect. In a state other than the special effect state, as shown in FIG. 37 (a2), when the point award is determined by the point acquisition lottery, a character image indicating that the point is award to the liquid crystal display 51 ( In this example, "5p") is attached to the bird image and displayed.

ポイントの更新値は、180pに5pが付加されて185pとなる。鳥の画像を用いたポイント更新演出が実行されると、185pに対応する更新画像520aが表示される。なお、鳥の画像を用いたポイント更新演出が終了した後に、185pに対応する更新画像520aが表示されるようにしてもよい。 The update value of the point is 185p by adding 5p to 180p. When the point update effect using the bird image is executed, the update image 520a corresponding to 185p is displayed. It should be noted that the updated image 520a corresponding to 185p may be displayed after the point updating effect using the bird image is completed.

一方、特別演出状態においては、図37(b2)に示すように、ポイント獲得抽選によりポイントの付与が決定された場合には、図37(a2)の状況と同じく液晶表示器51にポイントが付与される旨を示す文字画像「5p」が鳥の画像に付されて表示される。しかし、ポイントの更新値に対応する更新画像520aは表示されず、「???」が表示される。 On the other hand, in the special effect state, as shown in FIG. 37 (b2), when the point award is determined by the point acquisition lottery, the point is given to the liquid crystal display 51 as in the situation of FIG. 37 (a2). A character image "5p" indicating that the image is to be displayed is attached to the bird image. However, the updated image 520a corresponding to the updated value of the point is not displayed, and "???" is displayed.

このように、図37(a2),(b2)に示すように、特別演出状態において実行されるポイント更新演出の演出態様は、有利区間に制御されているときに実行されるポイント更新演出の演出態様と同じである。 As described above, as shown in FIGS. 37 (a2) and 37 (b2), the effect mode of the point update effect executed in the special effect state is the effect of the point update effect executed when the advantageous section is controlled. It is the same as the aspect.

なお、ポイント獲得抽選により決定されたポイントが所定ポイント(たとえば、100p)以上である場合は、特別演出状態においては、ポイント更新演出で決定されたポイントを示唆しないようにしてもよい。 When the points determined by the point acquisition lottery are more than a predetermined point (for example, 100p), the points determined by the point update effect may not be suggested in the special effect state.

特別演出状態以外の状態においては、図37(a3)に示すように、ポイント獲得抽選により100pのポイント決定された場合には、文字画像「100p」が鳥の画像に付されて表示される。また、ポイントの更新値は、185pに100pが付加されて285pとなる。鳥の画像を用いたポイント更新演出が実行されると、285pに対応する更新画像520aが表示される。 In a state other than the special effect state, as shown in FIG. 37 (a3), when 100p points are determined by the point acquisition lottery, the character image "100p" is attached to the bird image and displayed. Further, the update value of the point becomes 285p by adding 100p to 185p. When the point update effect using the bird image is executed, the update image 520a corresponding to 285p is displayed.

特別演出状態においては、図37(b3)に示すように、ポイント獲得抽選により100pのポイント決定された場合は、文字画像「??p」が鳥の画像に付されて表示される。また、ポイントの更新値は、185pに100pが付加されて285pとなる。鳥の画像を用いたポイント更新演出が実行されても、更新画像520aは「???」のままである。 In the special effect state, as shown in FIG. 37 (b3), when 100 p points are determined by the point acquisition lottery, the character image "?? p" is attached to the bird image and displayed. Further, the update value of the point becomes 285p by adding 100p to 185p. Even if the point update effect using the bird image is executed, the update image 520a remains "???".

以上説明したように、第3実施形態においては、通常区間から有利区間に移行する第1状況において、有利度が異なる複数種類のモードのうちのいずれが設定されているかを示唆するアイキャッチ表示が行われる。具体的には、特典(有利区間CZや有利区間AT)付与期待度の高いモードBが決定されている場合には、アイキャッチ表示Dが表示されやすくなる。このため、アイキャッチ表示が行われることで有利区間においていかなる出玉状態に制御されるのかを遊技者が注目することができる。 As described above, in the third embodiment, in the first situation of transitioning from the normal section to the advantageous section, an eye-catching display suggesting which of the plurality of types of modes having different advantages is set is displayed. Will be done. Specifically, when the mode B having a high expectation of granting the privilege (advantageous section CZ or advantageous section AT) is determined, the eye-catching display D is likely to be displayed. Therefore, the player can pay attention to what kind of ball ejection state is controlled in the advantageous section by performing the eye-catching display.

また、たとえば、遊技店の前日の営業終了時点で有利区間へ制御されていた場合において、設定値が変更されることなく翌日の営業開始時点において有利区間を継続した第3状況、および、設定値が変更されることで翌日の営業開始時点において通常区間に移行し、その後有利区間への移行に移行する第2状況のいずれにおいてもアイキャッチ表示が行われるため、設定変更が行われたか否かを遊技者が推測することができない。これにより、遊技店は各遊技者に対して平等な状態で遊技を行わせることができる。このように、通常区間から有利区間への移行に関するアイキャッチ表示を好適に実行することができる。 Further, for example, when the game store is controlled to the advantageous section at the time of closing the business on the previous day, the third situation in which the advantageous section is continued at the time of starting the business on the next day without changing the set value, and the set value Whether or not the setting has been changed because the eye-catching display will be displayed in any of the second situations where the transition to the normal section will occur at the start of business the next day and then the transition to the advantageous section will occur. Cannot be guessed by the player. As a result, the game store can make each player play the game in an equal state. In this way, it is possible to preferably execute the eye-catching display regarding the transition from the normal section to the advantageous section.

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effect]
Next, the main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

(1−1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
制御状態をバックアップするためのバックアップ情報(たとえば、出玉フラグ)を保持するバックアップ手段(たとえば、RAM41c)と、
前記スロットマシンの電源投入に関して、遊技者にとっての有利度の異なる複数段階の設定値からいずれかの設定値を設定可能な設定値設定手段(たとえば、メイン制御部41による設定値を変更する処理)と、
第1遊技状態(たとえば、通常区間通常)と第2遊技状態(たとえば、有利区間通常)とで遊技状態を制御する遊技状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による出玉状態を制御する処理)と、
前記第2遊技状態において遊技者にとって有利な有利制御(たとえば、ポイント特典抽選に基づく有利区間CZや有利区間ATへの制御)を行う有利制御手段(たとえば、メイン制御部41によるポイント特典抽選に基づく有利区間CZや有利区間ATへの制御を行う処理)と、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への移行に関して、前記有利制御に関する有利度が異なる複数種類のパラメータ(たとえば、モード)のいずれかを設定するパラメータ設定手段(たとえば、メイン制御部41によるモード抽選結果を設定する処理)と、
前記パラメータ設定手段によりいずれのパラメータが設定されているかを示唆する複数種類の有利度示唆(たとえば、アイキャッチ表示)のいずれかを実行可能な有利度示唆手段(たとえば、サブ制御部91によるアイキャッチ表示を行う処理)とを備え、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されなかったときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始可能であり(たとえば、図19に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始せず、前記第1遊技状態から制御を開始可能であり(たとえば、図18に示す例)、
前記有利度示唆手段は、
前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に制御された後、該第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行する第1状況において、前記有利度示唆を実行し(たとえば、図17に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたことにより前記第1遊技状態に制御された後、該第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行する第2状況において、前記有利度示唆を実行し(たとえば、図18に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されず、前記バックアップ情報に基づいて前記第2遊技状態から制御が開始される第3状況において、前記有利度示唆を実行せず(たとえば、図19に示す例)、
前記第1状況と前記第2状況とで前記パラメータ設定手段により設定されているパラメータが同じときに、前記第1状況と前記第2状況とで同じ選択割合で、複数種類の前記有利度示唆のうちのいずれかを実行する(たとえば、図21に示す例)。
(1-1) A variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is provided.
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variablely displayed and a prize can be generated according to the display result.
A backup means (for example, RAM 41c) that holds backup information (for example, a ball ejection flag) for backing up the control state, and
With respect to turning on the power of the slot machine, a setting value setting means capable of setting one of the setting values from a plurality of stages of setting values having different advantages for the player (for example, a process of changing the setting value by the main control unit 41). When,
A game state control means for controlling a game state between a first game state (for example, normal section normal) and a second game state (for example, advantageous section normal) (for example, a process for controlling a ball ejection state by the main control unit 41). When,
Based on the advantageous control means (for example, the point privilege lottery by the main control unit 41) that performs advantageous control (for example, control to the advantageous section CZ or the advantageous section AT based on the point privilege lottery) that is advantageous to the player in the second gaming state. (Processing to control the advantageous section CZ and advantageous section AT),
With respect to the transition from the first gaming state to the second gaming state, the parameter setting means (for example, the main control unit 41) sets one of a plurality of types of parameters (for example, modes) having different advantages regarding the advantageous control. Processing to set the mode lottery result) and
An eye catch by an advantage suggesting means (for example, an eye catch by the sub control unit 91) capable of executing any of a plurality of types of advantage suggestions (for example, an eye catch display) suggesting which parameter is set by the parameter setting means. Processing to display)
Regarding the power-on of the slot machine, when the set value is not set by the set value setting means, control can be started based on the backup information (for example, the example shown in FIG. 19).
When the set value is set by the set value setting means for turning on the power of the slot machine, the control can be started from the first game state without starting the control based on the backup information (for example,). , Example shown in FIG. 18),
The advantage suggesting means is
After being controlled from the second gaming state to the first gaming state, the advantage suggestion is executed in the first situation of transitioning from the first gaming state to the second gaming state (for example, shown in FIG. 17). Example),
A second situation in which the slot machine is controlled to the first gaming state by setting the set value by the set value setting means, and then shifts from the first gaming state to the second gaming state. In (for example, the example shown in FIG. 18), the advantage suggestion is executed.
In the third situation where the set value is not set by the set value setting means for turning on the power of the slot machine and the control is started from the second gaming state based on the backup information, execute the advantage suggestion. (For example, the example shown in FIG. 19),
When the parameters set by the parameter setting means are the same in the first situation and the second situation, the first situation and the second situation have the same selection ratio, and a plurality of types of the advantage suggestion are given. Do one of these (for example, the example shown in FIG. 21).

具体的には、図27のS33,図28(b)に示すように、メイン制御部41は、通常区間から有利区間への移行が決定されたときに、モード抽選を行う。図17に示すように、サブ制御部91は、有利区間通常から通常区間通常に制御された後、当該通常区間通常から有利区間通常へ移行する第1状況においては、アイキャッチ表示を行う。図18に示すように、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更があったことにより通常区間通常に制御された後、当該通常区間通常から有利区間通常へ移行する第2状況においては、アイキャッチ表示を行う。図19に示すように、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更がされず、バックアップ情報(出玉フラグ)に基づいて有利区間通常から制御が開始される第3状況においては、アイキャッチ表示を行わない。図21に示すように、第1状況と第2状況とでモード抽選の結果(設定されているモード)が同じときに、第1状況と第2状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行う。 Specifically, as shown in S33 of FIG. 27 and FIG. 28 (b), the main control unit 41 performs a mode lottery when the transition from the normal section to the advantageous section is determined. As shown in FIG. 17, after being controlled from the advantageous section normal to the normal section normal, the sub-control unit 91 performs an eye-catching display in the first situation of shifting from the normal section normal to the advantageous section normal. As shown in FIG. 18, in the second situation in which the normal section is normally controlled due to a setting change regarding the power-on of the slot machine 1 and then the normal section is changed to the advantageous section normal, an eye-catching display is displayed. I do. As shown in FIG. 19, in the third situation where the setting is not changed with respect to the power-on of the slot machine 1 and the control is started from the advantageous section normal based on the backup information (ball ejection flag), the eye-catching display is performed. Absent. As shown in FIG. 21, when the result of the mode lottery (set mode) is the same in the first situation and the second situation, a plurality of types of eye catches are made at the same ratio in the first situation and the second situation. Select one of the eye-catching displays from the displays to display the eye-catching display.

以上示したように、通常区間から有利区間に移行する第1状況や第2状況において、有利度が異なる複数種類のモードのうちのいずれが設定されているかを示唆するアイキャッチ表示が行われる。具体的には、特典(有利区間CZや有利区間AT)付与期待度の高いモードBが決定されている場合には、アイキャッチ表示Dが表示されやすくなる。このため、アイキャッチ表示が行われることで有利区間においていかなる出玉状態に制御されるのかを遊技者が注目することができる。また、たとえば、遊技店の前日の営業終了時点で有利区間へ制御されていた場合において、設定値が変更されることなく翌日の営業開始時点において有利区間を継続した第3状況においてはアイキャッチ表示が行われず、設定値が変更されることで翌日の営業開始時点において通常区間に移行し、その後有利区間に移行する第2状況においてはアイキャッチ表示が行われるため、アイキャッチ表示が行われることで設定変更が行われたことを遊技者が推測することができる。これにより、遊技者が遊技を継続しようとする動機付けとなる。また、第1状況と第2状況とでアイキャッチ表示の選択割合を共通にすることで、両者において処理を共通化することができ、これにより処理負担を軽減することできる。このように、通常区間から有利区間への移行に関するアイキャッチ表示を好適に実行することができる。 As shown above, in the first situation and the second situation in which the normal section shifts to the advantageous section, an eye-catching display suggesting which of the plurality of types of modes having different advantages is set is performed. Specifically, when the mode B having a high expectation of granting the privilege (advantageous section CZ or advantageous section AT) is determined, the eye-catching display D is likely to be displayed. Therefore, the player can pay attention to what kind of ball ejection state is controlled in the advantageous section by performing the eye-catching display. In addition, for example, when the game store is controlled to the advantageous section at the end of business on the previous day, the eye-catching display is displayed in the third situation where the advantageous section is continued at the start of business on the next day without changing the set value. Is not performed, and the set value is changed, so that the eye-catching display is performed in the second situation where the normal section shifts to the normal section at the start of business the next day and then the advantageous section shifts to the advantageous section. The player can infer that the setting has been changed in. This motivates the player to continue the game. Further, by making the selection ratio of the eye-catching display common between the first situation and the second situation, it is possible to make the processing common to both, and thereby reduce the processing load. In this way, it is possible to preferably execute the eye-catching display regarding the transition from the normal section to the advantageous section.

(1−2) 前記スロットマシンの電源が投入された後、遊技を開始するための賭数の設定が行われるまでは、共通の態様(たとえば、デモ画面の表示)で演出が実行される(たとえば、図18(b),図19(b)に示す例)。 (1-2) After the power of the slot machine is turned on, the production is executed in a common manner (for example, display of a demo screen) until the number of bets for starting the game is set (for example, the display of the demo screen). For example, the example shown in FIGS. 18 (b) and 19 (b)).

具体的には、図18(b),図19(b)に示すように、スロットマシン1の電源が投入された後、遊技を開始するための賭数の設定が行われるまでは、デモ画面を表示する。このようにすることで、遊技を開始するための賭数の設定を行わない限りは、出玉状態に関する状況を確認することができない。 Specifically, as shown in FIGS. 18 (b) and 19 (b), after the power of the slot machine 1 is turned on, the demo screen is displayed until the bet number for starting the game is set. Is displayed. By doing so, unless the number of bets for starting the game is set, the situation regarding the payout state cannot be confirmed.

(1−3) 複数種類の前記有利度示唆のうちからいずれかの前記有利度示唆が選択されるときには、前記第1状況であるか前記第2状況であるかに関わらず、共通の抽選テーブル(たとえば、アイキャッチ表示抽選Aテーブル)を用いて前記有利度示唆の選択が行われる(たとえば、図28(c))。 (1-3) When any of the advantage suggestions is selected from a plurality of types of the advantage suggestions, a common lottery table is used regardless of whether the situation is the first situation or the second situation. (For example, the eye-catching display lottery A table) is used to select the advantage suggestion (for example, FIG. 28 (c)).

具体的には、図28(c)に示すように、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示が選択されるときには、第1状況であるか第2状況であるかに関わらず、共通のアイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いてアイキャッチ表示の選択が行われる。このようにすることで、アイキャッチ表示抽選テーブルに関する容量を節減することできる。 Specifically, as shown in FIG. 28 (c), when any of the eye-catching displays is selected from the plurality of types of eye-catching displays, it does not matter whether it is the first situation or the second situation. Instead, the eye-catching display is selected using the common eye-catching display lottery A table. By doing so, the capacity of the eye-catching display lottery table can be reduced.

(1−4) 複数種類の前記有利度示唆のうちからいずれかの前記有利度示唆が選択されるときには、前記第1状況であるか前記第2状況であるかに関わらず、共通の処理(たとえば、アイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いてアイキャッチ表示抽選を行う処理)を実行して前記有利度示唆の選択が行われる(たとえば、図28(c))。 (1-4) When any of the advantage suggestions is selected from a plurality of types of the advantage suggestions, a common process (regardless of whether it is the first situation or the second situation) For example, the process of performing the eye-catching display lottery using the eye-catching display lottery A table) is executed to select the advantage suggestion (for example, FIG. 28C).

具体的には、図28(c)に示すように、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示が選択されるときには、第1状況であるか第2状況であるかに関わらず、共通の処理としてアイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いてアイキャッチ表示抽選を行ってアイキャッチ表示の選択が行われる。このようにすることで、アイキャッチ表示に関する処理のプログラム容量を節減することできる。 Specifically, as shown in FIG. 28 (c), when any of the eye-catching displays is selected from the plurality of types of eye-catching displays, it does not matter whether it is the first situation or the second situation. Instead, as a common process, the eye-catching display lottery is performed using the eye-catching display lottery A table, and the eye-catching display is selected. By doing so, it is possible to reduce the program capacity of the processing related to the eye-catching display.

(1−5) 前記有利度示唆は、遊技者による操作手段(たとえば、演出ボタン)の所定操作(たとえば、押下)に対応して行われる(たとえば、図17(c))。 (1-5) The advantage suggestion is performed in response to a predetermined operation (for example, pressing) of an operation means (for example, an effect button) by the player (for example, FIG. 17 (c)).

具体的には、図17(c)に示すように、アイキャッチ表示は、遊技者による演出ボタンの操作(押下)に対応して行われる。このようにすることで、遊技者がアイキャッチ表示による示唆が行われていると認識している状況下において、アイキャッチ表示を行うことができる。 Specifically, as shown in FIG. 17C, the eye-catching display is performed in response to the operation (pressing) of the effect button by the player. By doing so, the eye-catching display can be performed in a situation where the player recognizes that the suggestion by the eye-catching display is being performed.

(1−6) 前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への移行に関して設定されるパラメータは、前記第2遊技状態において設定されるパラメータよりも遊技者にとって有利である(たとえば、図28(b)、図30(b))。 (1-6) The parameters set for the transition from the first gaming state to the second gaming state are more advantageous to the player than the parameters set in the second gaming state (for example, FIG. 28 (1-6). b), FIG. 30 (b)).

具体的には、図28(b)、図30(b)に示すように、通常区間から有利区間に移行するときに行われるモード抽選の結果は、有利区間において行われるモード抽選の結果よりも遊技者にとって有利である。このようにすることで、通常区間から有利区間の移行に遊技者を注目させることができる。 Specifically, as shown in FIGS. 28 (b) and 30 (b), the result of the mode lottery performed when shifting from the normal section to the advantageous section is larger than the result of the mode lottery performed in the advantageous section. It is advantageous for the player. By doing so, the player can pay attention to the transition from the normal section to the advantageous section.

(1−7) 前記有利度示唆手段は、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されず、前記バックアップ情報に基づいて前記第1遊技状態から制御が開始される第4状況において、前記有利度示唆を実行し(たとえば、図20に示す例)、
前記第2状況と前記第4状況とで前記パラメータ設定手段により設定されているパラメータが同じときに、前記第2状況と前記第4状況とで同じ選択割合で、複数種類の前記有利度示唆のうちのいずれかを実行する(たとえば、図22に示す例)。
(1-7) The advantage suggesting means is
In the fourth situation in which the set value is not set by the set value setting means for turning on the power of the slot machine and control is started from the first game state based on the backup information, the advantage suggestion is executed. (For example, the example shown in FIG. 20),
When the parameters set by the parameter setting means are the same in the second situation and the fourth situation, a plurality of types of the advantage suggestion are made with the same selection ratio in the second situation and the fourth situation. Do one of these (for example, the example shown in FIG. 22).

具体的には、図20に示すように、サブ制御部91は、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更がされず、バックアップ情報(出玉フラグ)に基づいて通常区間通常から制御が開始される第4状況においては、アイキャッチ表示を行う。図22に示すように、サブ制御部91は、第2状況と第4状況とでモード抽選の結果が同じときに、第2状況と第4状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行う。このように、スロットマシン1の電源が遮断された後に当該電源が投入されて通常区間から開始する第2状況と第4状況とのいずれにおいてもアイキャッチ表示を行うとともにアイキャッチ表示の選択割合を共通にすることで、両者において処理を共通化することができ、これにより処理負担を軽減することできる。 Specifically, as shown in FIG. 20, the sub-control unit 91 does not change the setting regarding the power-on of the slot machine 1, and the control is started from the normal section normal based on the backup information (ball ejection flag). In the fourth situation, an eye-catching display is performed. As shown in FIG. 22, when the result of the mode lottery is the same in the second situation and the fourth situation, the sub-control unit 91 displays a plurality of types of eye-catching at the same ratio in the second situation and the fourth situation. Select one of the eye-catching displays to display the eye-catching display. In this way, after the power of the slot machine 1 is cut off, the power is turned on and the eye-catching display is performed in both the second situation and the fourth situation starting from the normal section, and the selection ratio of the eye-catching display is set. By making it common, it is possible to standardize the processing between the two, and thereby the processing load can be reduced.

(1−8) 遊技の進行を制御する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)とをさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記スロットマシンの電源が投入された場合、前記演出制御手段に対して、当該電源が投入されたか否かを特定可能な所定コマンド(たとえば、電源投入コマンド)を送信し(たとえば、図24のS7)、
前記演出制御手段が前記所定コマンドを受信した後、当該所定コマンドに基づき、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたか否かが判定され、
前記判定結果に応じて、前記第4状況になっているか否かの判定が行われる(たとえば、図28)。
(1-8) A game control means (for example, the main control unit 41) that controls the progress of the game,
Further provided with an effect control means (for example, a sub control unit 91) for controlling the effect,
When the power of the slot machine is turned on, the game control means transmits a predetermined command (for example, a power-on command) capable of specifying whether or not the power is turned on to the effect control means (for example, a power-on command). For example, S7) in FIG. 24,
After the effect control means receives the predetermined command, it is determined whether or not the set value is set by the set value setting means based on the predetermined command.
Depending on the determination result, it is determined whether or not the fourth situation is reached (for example, FIG. 28).

具体的には、スロットマシン1は、遊技の進行を制御するメイン制御部41と、演出を制御するサブ制御部91を備える。図24のS7に示すように、メイン制御部41は、スロットマシン1の電源が投入された場合、サブ制御部91に対して、当該電源が投入されたか否かを特定可能な電源投入コマンドを送信する。図28に示すように、サブ制御部91が電源投入コマンドを受信した後、当該電源投入コマンドに基づき、設定値が変更されたか否かが判定され、当該判定結果に応じて、第4状況になっているか否かの判定が行われる。このようにすることで、メイン制御部41とサブ制御部91とで処理を同期させることができる。 Specifically, the slot machine 1 includes a main control unit 41 that controls the progress of the game, and a sub control unit 91 that controls the effect. As shown in S7 of FIG. 24, when the power of the slot machine 1 is turned on, the main control unit 41 issues a power-on command capable of specifying whether or not the power is turned on to the sub-control unit 91. Send. As shown in FIG. 28, after the sub-control unit 91 receives the power-on command, it is determined whether or not the set value has been changed based on the power-on command, and the fourth situation is determined according to the determination result. It is determined whether or not it is. By doing so, the processing can be synchronized between the main control unit 41 and the sub control unit 91.

(1−9) 時刻を特定可能な時刻情報を計時する計時手段(例えば、RTC)をさらに備え、
前記計時手段により計時された時刻情報から特定される時刻に基づき、前記スロットマシンの電源が遮断された後に特定時刻(たとえば、午前4時)を跨いで当該電源が投入されたか否かが判定され(たとえば、図24のS2でYES)、
前記判定結果に応じて、前記第4状況になっているか否かの判定が行われる(たとえば、図28)。
(1-9) Further provided with a time measuring means (for example, RTC) for measuring time information capable of specifying the time.
Based on the time specified from the time information timed by the timekeeping means, it is determined whether or not the power is turned on over a specific time (for example, 4:00 am) after the power of the slot machine is cut off. (For example, YES in S2 of FIG. 24),
Depending on the determination result, it is determined whether or not the fourth situation is reached (for example, FIG. 28).

具体的には、スロットマシン1は、時刻を特定可能な時刻情報を計時するRTCを備える。図24に示すように、RTCにより計時された時刻情報から特定される時刻に基づき、スロットマシン1の電源が遮断された後に特定時刻(午前4時)を跨いで当該電源が投入されたか否かが判定され(図24のS2でYES)、図28に示すように、当該判定結果に応じて、第4状況になっているか否かの判定が行われる。このように、特定時刻(午前4時)を跨いだか否かを判定するため、営業日が変わってスロットマシンの電源が投入されたか否かを特定することが可能となる。 Specifically, the slot machine 1 includes an RTC that measures time information that can specify the time. As shown in FIG. 24, whether or not the power is turned on over the specified time (4:00 am) after the power of the slot machine 1 is cut off based on the time specified from the time information measured by the RTC. Is determined (YES in S2 of FIG. 24), and as shown in FIG. 28, it is determined whether or not the fourth situation is reached according to the determination result. In this way, in order to determine whether or not the slot machine has crossed a specific time (4:00 am), it is possible to specify whether or not the power of the slot machine has been turned on on a different business day.

(2−1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
制御状態をバックアップするためのバックアップ情報(たとえば、出玉フラグ)を保持するバックアップ手段(たとえば、RAM41c)と、
前記スロットマシンの電源投入に関して、遊技者にとっての有利度の異なる複数段階の設定値からいずれかの設定値を設定可能な設定値設定手段(たとえば、メイン制御部41による設定値を変更する処理)と、
第1遊技状態(たとえば、通常区間通常)と第2遊技状態(たとえば、有利区間通常)とで遊技状態を制御する遊技状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による出玉状態を制御する処理)と、
前記第2遊技状態において遊技者にとって有利な有利制御(たとえば、ポイント特典抽選に基づく有利区間CZや有利区間ATへの制御)を行う有利制御手段(たとえば、メイン制御部41によるポイント特典抽選に基づく有利区間CZや有利区間ATへの制御を行う処理)と、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への移行に関して、前記有利制御に関する有利度が異なる複数種類のパラメータ(たとえば、モード)のいずれかを設定するパラメータ設定手段(たとえば、メイン制御部41によるモード抽選結果を設定する処理)と、
前記パラメータ設定手段によりいずれのパラメータが設定されているかを示唆する複数種類の有利度示唆(たとえば、アイキャッチ表示)のいずれかを実行可能な有利度示唆手段(たとえば、サブ制御部91によるアイキャッチ表示を行う処理)とを備え、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されなかったときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始可能であり(たとえば、図19に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始せず、前記第1遊技状態から制御を開始可能であり(たとえば、図18に示す例)、
前記有利度示唆手段は、
前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に制御された後、該第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行する第1状況において、前記有利度示唆を実行し(たとえば、図17に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたことにより前記第1遊技状態に制御された後、該第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行する第2状況において、前記有利度示唆を実行し(たとえば、図18に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されず、前記バックアップ情報に基づいて前記第2遊技状態から制御が開始される第3状況において、前記有利度示唆を実行せず(たとえば、図19に示す例)、
前記第1状況と前記第2状況とで前記パラメータ設定手段により設定されているパラメータが同じときに、前記第1状況と前記第2状況とで異なる選択割合で、複数種類の前記有利度示唆のうちのいずれかを実行する(たとえば、図23に示す例)。
(2-1) A variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is provided.
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variablely displayed and a prize can be generated according to the display result.
A backup means (for example, RAM 41c) that holds backup information (for example, a ball ejection flag) for backing up the control state, and
With respect to turning on the power of the slot machine, a setting value setting means capable of setting one of the setting values from a plurality of stages of setting values having different advantages for the player (for example, a process of changing the setting value by the main control unit 41). When,
A game state control means for controlling a game state between a first game state (for example, normal section normal) and a second game state (for example, advantageous section normal) (for example, a process for controlling a ball ejection state by the main control unit 41). When,
Based on the advantageous control means (for example, the point privilege lottery by the main control unit 41) that performs advantageous control (for example, control to the advantageous section CZ or the advantageous section AT based on the point privilege lottery) that is advantageous to the player in the second gaming state. (Processing to control the advantageous section CZ and advantageous section AT),
With respect to the transition from the first gaming state to the second gaming state, the parameter setting means (for example, the main control unit 41) sets one of a plurality of types of parameters (for example, modes) having different advantages regarding the advantageous control. Processing to set the mode lottery result) and
An eye catch by an advantage suggesting means (for example, an eye catch by the sub control unit 91) capable of executing any of a plurality of types of advantage suggestions (for example, an eye catch display) suggesting which parameter is set by the parameter setting means. Processing to display)
Regarding the power-on of the slot machine, when the set value is not set by the set value setting means, control can be started based on the backup information (for example, the example shown in FIG. 19).
When the set value is set by the set value setting means for turning on the power of the slot machine, the control can be started from the first game state without starting the control based on the backup information (for example,). , Example shown in FIG. 18),
The advantage suggesting means is
After being controlled from the second gaming state to the first gaming state, the advantage suggestion is executed in the first situation of transitioning from the first gaming state to the second gaming state (for example, shown in FIG. 17). Example),
A second situation in which the slot machine is controlled to the first gaming state by setting the set value by the set value setting means, and then shifts from the first gaming state to the second gaming state. In (for example, the example shown in FIG. 18), the advantage suggestion is executed.
In the third situation where the set value is not set by the set value setting means for turning on the power of the slot machine and the control is started from the second gaming state based on the backup information, execute the advantage suggestion. (For example, the example shown in FIG. 19),
When the parameters set by the parameter setting means are the same in the first situation and the second situation, a plurality of types of the advantage suggestion are made with different selection ratios in the first situation and the second situation. Do one of these (for example, the example shown in FIG. 23).

具体的には、図27のS33,図28(b)に示すように、メイン制御部41は、通常区間から有利区間への移行が決定されたときに、モード抽選を行う。図17に示すように、サブ制御部91は、有利区間通常から通常区間通常に制御された後、当該通常区間通常から有利区間通常へ移行する第1状況においては、アイキャッチ表示を行う。図18に示すように、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更があったことにより通常区間通常に制御された後、当該通常区間通常から有利区間通常へ移行する第2状況においては、アイキャッチ表示を行う。図19に示すように、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更がされず、バックアップ情報(出玉フラグ)に基づいて有利区間通常から制御が開始される第3状況においては、アイキャッチ表示を行わない。図23に示すように、第1状況と第2状況とでモード抽選の結果(設定されているモード)が同じときに、第1状況と第2状況とで異なる割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行う。 Specifically, as shown in S33 of FIG. 27 and FIG. 28 (b), the main control unit 41 performs a mode lottery when the transition from the normal section to the advantageous section is determined. As shown in FIG. 17, after being controlled from the advantageous section normal to the normal section normal, the sub-control unit 91 performs an eye-catching display in the first situation of shifting from the normal section normal to the advantageous section normal. As shown in FIG. 18, in the second situation in which the normal section is normally controlled due to a setting change regarding the power-on of the slot machine 1 and then the normal section is changed to the advantageous section normal, an eye-catching display is displayed. I do. As shown in FIG. 19, in the third situation where the setting is not changed with respect to the power-on of the slot machine 1 and the control is started from the advantageous section normal based on the backup information (ball ejection flag), the eye-catching display is performed. Absent. As shown in FIG. 23, when the result of the mode lottery (set mode) is the same in the first situation and the second situation, a plurality of types of eye catches are made at different ratios in the first situation and the second situation. Select one of the eye-catching displays from the displays to display the eye-catching display.

以上示したように、通常区間から有利区間に移行する第1状況や第2状況において、有利度が異なる複数種類のモードのうちのいずれが設定されているかを示唆するアイキャッチ表示が行われる。具体的には、特典(有利区間CZや有利区間AT)付与期待度の高いモードBが決定されている場合には、アイキャッチ表示Dが表示されやすくなる。このため、アイキャッチ表示が行われることで有利区間においていかなる出玉状態に制御されるのかを遊技者が注目することができる。また、たとえば、遊技店の前日の営業終了時点で有利区間へ制御されていた場合において、設定値が変更されることなく翌日の営業開始時点において有利区間を継続した第3状況においてはアイキャッチ表示が行われず、設定値が変更されることで翌日の営業開始時点において通常区間に移行し、その後有利区間に移行する第2状況においてはアイキャッチ表示が行われるため、アイキャッチ表示が行われることで設定変更が行われたことを遊技者が推測することができる。これにより、遊技者が遊技を継続しようとする動機付けとなる。また、第1状況と第2状況とでアイキャッチ表示の選択割合を異ならせるすることで、営業開始後の朝一の台を打つ動機付けとなるため、朝一におけるスロットマシンの稼働率を向上させるのに適した内容でアイキャッチ表示を行うことができる。このように、通常区間から有利区間への移行に関するアイキャッチ表示を好適に実行することができる。 As shown above, in the first situation and the second situation in which the normal section shifts to the advantageous section, an eye-catching display suggesting which of the plurality of types of modes having different advantages is set is performed. Specifically, when the mode B having a high expectation of granting the privilege (advantageous section CZ or advantageous section AT) is determined, the eye-catching display D is likely to be displayed. Therefore, the player can pay attention to what kind of ball ejection state is controlled in the advantageous section by performing the eye-catching display. In addition, for example, when the game store is controlled to the advantageous section at the end of business on the previous day, the eye-catching display is displayed in the third situation where the advantageous section is continued at the start of business on the next day without changing the set value. Is not performed, and the set value is changed, so that the eye-catching display is performed in the second situation where the normal section shifts to the normal section at the start of business the next day and then the advantageous section shifts to the advantageous section. The player can infer that the setting has been changed in. This motivates the player to continue the game. In addition, by making the selection ratio of the eye-catching display different between the first situation and the second situation, it will be a motivation to hit the first stand in the morning after the start of business, so the operating rate of the slot machine in the first situation will be improved. It is possible to perform an eye-catching display with contents suitable for. In this way, it is possible to preferably execute the eye-catching display regarding the transition from the normal section to the advantageous section.

(2−2) 遊技の進行を制御する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)とをさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記スロットマシンの電源が投入された場合、前記演出制御手段に対して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたか否かを特定可能な特定コマンド(たとえば、設定変更コマンド)を送信し(たとえば、図24のSa4)、
前記演出制御手段が前記特定コマンドを受信した後、当該特定コマンドに基づき、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたか否かが判定され(たとえば、図28)、
前記有利度示唆手段は、前記判定結果に応じて、異なる割合で複数種類の前記有利度示唆のうちからいずれかの前記有利度示唆を選択して当該有利度示唆を実行する(たとえば、図28(c),(d)、図23に示す例)。
(2-2) A game control means (for example, the main control unit 41) that controls the progress of the game,
Further provided with an effect control means (for example, a sub control unit 91) for controlling the effect,
The game control means is a specific command (for example, setting) that can specify whether or not the set value is set by the set value setting means for the effect control means when the power of the slot machine is turned on. Send a change command) (eg Sa4 in FIG. 24) and
After the effect control means receives the specific command, it is determined whether or not the set value is set by the set value setting means based on the specific command (for example, FIG. 28).
The advantage suggestion means selects one of the plurality of types of advantage suggestions at different ratios according to the determination result and executes the advantage suggestion (for example, FIG. 28). (C), (d), example shown in FIG. 23).

具体的には、図24のSa4に示すように、メイン制御部41は、スロットマシン1の電源が投入された場合、サブ制御部91に対して、設定値が変更されたか否かを特定可能な設定変更コマンドを送信する。図28に示すように、サブ制御部91が設定変更コマンドを受信した後、当該設定変更コマンドに基づき、設定値が変更されたか否かが判定される。図28(c),(d)、図23に示すように、サブ制御部91は、当該判定結果に応じて、異なる割合で複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行う。このようにすることで、メイン制御部41とサブ制御部91とで処理を同期させることができる。 Specifically, as shown in Sa4 of FIG. 24, the main control unit 41 can specify to the sub control unit 91 whether or not the set value has been changed when the power of the slot machine 1 is turned on. Send a setting change command. As shown in FIG. 28, after the sub-control unit 91 receives the setting change command, it is determined whether or not the setting value has been changed based on the setting change command. As shown in FIGS. 28 (c), 28 (d), and 23, the sub-control unit 91 selects one of a plurality of types of eye-catching displays at different ratios according to the determination result. Then, the eye-catching display is performed. By doing so, the processing can be synchronized between the main control unit 41 and the sub control unit 91.

(2−3) 時刻を特定可能な時刻情報を計時する計時手段(例えば、RTC)をさらに備え、
前記計時手段により計時された時刻情報から特定される時刻に基づき、前記スロットマシンの電源が遮断された後に特定時刻(たとえば、午前4時)を跨いで当該電源が投入されたか否かが判定され(たとえば、図24のS2でYES)、
前記有利度示唆手段は、前記判定結果に応じて、異なる割合で複数種類の前記有利度示唆のうちからいずれかの前記有利度示唆を選択して当該有利度示唆を実行する(たとえば、図28(c),(d)、図23に示す例)。
(2-3) Further provided with a time measuring means (for example, RTC) for measuring time information capable of specifying the time.
Based on the time specified from the time information timed by the timekeeping means, it is determined whether or not the power is turned on over a specific time (for example, 4:00 am) after the power of the slot machine is cut off. (For example, YES in S2 of FIG. 24),
The advantage suggestion means selects one of the plurality of types of advantage suggestions at different ratios according to the determination result and executes the advantage suggestion (for example, FIG. 28). (C), (d), example shown in FIG. 23).

具体的には、図24に示すように、RTCにより計時された時刻情報から特定される時刻に基づき、スロットマシン1の電源が遮断された後に特定時刻(午前4時)を跨いで当該電源が投入されたか否かが判定される(図24のS2でYES)。図28(c),(d)、図23に示すように、サブ制御部91は、当該判定結果に応じて、異なる割合で複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行う。このように、特定時刻(午前4時)を跨いだか否かを判定するため、営業日が変わってスロットマシンの電源が投入されたか否かを特定することが可能となる。 Specifically, as shown in FIG. 24, based on the time specified from the time information timed by the RTC, the power supply of the slot machine 1 is turned off and then straddles the specified time (4:00 am). It is determined whether or not the device has been turned on (YES in S2 of FIG. 24). As shown in FIGS. 28 (c), 28 (d), and 23, the sub-control unit 91 selects one of a plurality of types of eye-catching displays at different ratios according to the determination result. Then, the eye-catching display is performed. In this way, in order to determine whether or not the slot machine has crossed a specific time (4:00 am), it is possible to specify whether or not the power of the slot machine has been turned on on a different business day.

(2−4) 前記パラメータ設定手段が設定する複数種類のパラメータは、所定のパラメータ(たとえば、モードA)と、当該所定のパラメータよりも有利度が高い特定のパラメータ(たとえば、モードB)とを含み、
複数種類の前記有利度示唆は、第1有利度示唆(たとえば、アイキャッチ表示A)と、当該第1有利度示唆よりも有利度が高いことが示唆される第2有利度示唆(たとえば、アイキャッチ表示D)を含み、
前記有利度示唆手段は、前記パラメータ設定手段により設定されているパラメータが前記特定のパラメータであるとき、前記第2状況においては、前記第1状況であるときよりも高い割合で前記所定のパラメータと前記特定のパラメータとのうち前記特定のパラメータを選択して前記有利度示唆を実行する(たとえば、図28(c),(d)、図23に示す例)。
(2-4) The plurality of types of parameters set by the parameter setting means include a predetermined parameter (for example, mode A) and a specific parameter having a higher advantage than the predetermined parameter (for example, mode B). Including
The plurality of types of the advantage suggestion include a first advantage suggestion (for example, eye-catching display A) and a second advantage suggestion (for example, eye) that is suggested to have a higher advantage than the first advantage suggestion. Including catch display D)
When the parameter set by the parameter setting means is the specific parameter, the advantage suggesting means is used in the second situation with the predetermined parameter at a higher rate than in the first situation. Among the specific parameters, the specific parameter is selected to execute the advantage suggestion (for example, FIGS. 28 (c) and 28 (d), the example shown in FIG. 23).

具体的には、図28に示すように、モード抽選の結果は、モードAの決定と、モードAの決定よりも遊技者にとって有利なモードBの決定とを含む。複数種類のアイキャッチ表示は、アイキャッチ表示Aとアイキャッチ表示Aよりも遊技者にとって有利であることが示唆されるアイキャッチ表示Dを含む。図28(c),(d)、図23に示すように、サブ制御部91は、モード抽選の結果がモードBの決定であるとき、第2状況においては、第1状況であるときよりも高い割合でアイキャッチ表示Aとアイキャッチ表示Dとのうちアイキャッチ表示Dを選択してアイキャッチ表示を行う。このようにすることで、第2状況においてアイキャッチ表示Dが表示されたときにモードBが決定されている信頼度が高くなるため、第2状況において有利な抽選結果となっているスロットマシンがよりアピールされることになり、朝一のスロットマシンの稼働率を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 28, the result of the mode lottery includes a determination of mode A and a determination of mode B which is more advantageous to the player than the determination of mode A. The plurality of types of eye-catching displays include an eye-catching display A and an eye-catching display D which is suggested to be more advantageous to the player than the eye-catching display A. As shown in FIGS. 28 (c), 28 (d), and 23, when the result of the mode lottery is the determination of mode B, the sub-control unit 91 in the second situation is more than in the first situation. The eye-catching display D is selected from the eye-catching display A and the eye-catching display D at a high ratio to perform the eye-catching display. By doing so, the reliability that the mode B is determined when the eye-catching display D is displayed in the second situation becomes high, so that the slot machine that has an advantageous lottery result in the second situation can be used. It will be more appealing and can improve the operating rate of the first slot machine in the morning.

(2−5) 前記パラメータ設定手段が設定する複数種類のパラメータは、所定のパラメータ(たとえば、モードA)と、当該所定のパラメータよりも有利度が高い特定のパラメータ(たとえば、モードB)とを含み、
複数種類の前記有利度示唆は、第1有利度示唆(たとえば、アイキャッチ表示A)と、当該第1有利度示唆よりも有利度が高いことが示唆される第2有利度示唆(たとえば、アイキャッチ表示D)を含み、
前記有利度示唆手段は、前記パラメータ設定手段により設定されているパラメータが前記特定のパラメータであるとき、前記第2状況においては、前記第1状況であるときよりも低い割合で前記所定のパラメータと前記特定のパラメータとのうち前記特定のパラメータを選択して前記有利度示唆を実行する(たとえば、図28(c),(e)、図23に示す例)。
(2-5) The plurality of types of parameters set by the parameter setting means include a predetermined parameter (for example, mode A) and a specific parameter (for example, mode B) having a higher advantage than the predetermined parameter. Including
The plurality of types of the advantage suggestion include a first advantage suggestion (for example, eye-catching display A) and a second advantage suggestion (for example, eye) that is suggested to have a higher advantage than the first advantage suggestion. Including catch display D)
When the parameter set by the parameter setting means is the specific parameter, the advantage suggesting means and the predetermined parameter in the second situation are lower than those in the first situation. Among the specific parameters, the specific parameter is selected to execute the advantage suggestion (for example, FIGS. 28 (c) and 28 (e), the example shown in FIG. 23).

具体的には、図28に示すように、モード抽選の結果は、モードAの決定と、モードAの決定よりも遊技者にとって有利なモードBの決定とを含む。複数種類のアイキャッチ表示は、アイキャッチ表示Aとアイキャッチ表示Aよりも遊技者にとって有利であることが示唆されるアイキャッチ表示Dを含む。図28(c),(e)、図23に示すように、サブ制御部91は、モード抽選の結果がモードBの決定であるとき、第2状況においては、第1状況であるときよりも低い割合でアイキャッチ表示Aとアイキャッチ表示Dとのうちアイキャッチ表示Dを選択してアイキャッチ表示を行う。このようにすることで、第2状況や第4状況においてアイキャッチ表示Dが表示されたときにモードBが決定されている信頼度は低くなるものの、アイキャッチ表示Dによる表示が行われずアイキャッチ表示Aによる表示が行われていてもモードBが決定されている期待感が高まるため、朝一のスロットマシンの稼働率を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 28, the result of the mode lottery includes a determination of mode A and a determination of mode B which is more advantageous to the player than the determination of mode A. The plurality of types of eye-catching displays include an eye-catching display A and an eye-catching display D which is suggested to be more advantageous to the player than the eye-catching display A. As shown in FIGS. 28 (c), 28 (e), and 23, when the result of the mode lottery is the determination of the mode B, the sub-control unit 91 in the second situation is more than in the first situation. The eye-catching display D is selected from the eye-catching display A and the eye-catching display D at a low ratio to perform the eye-catching display. By doing so, the reliability that the mode B is determined when the eye-catching display D is displayed in the second or fourth situation becomes low, but the eye-catching display D is not displayed and the eye-catching is not performed. Even if the display A is displayed, the expectation that the mode B is determined is increased, so that the operating rate of the slot machine in the morning can be improved.

(3−1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
制御状態をバックアップするためのバックアップ情報(たとえば、出玉フラグ)を保持するバックアップ手段(たとえば、RAM41c)と、
前記スロットマシンの電源投入に関して、遊技者にとっての有利度の異なる複数段階の設定値からいずれかの設定値を設定可能な設定値設定手段(たとえば、メイン制御部41による設定値を変更する処理)と、
第1遊技状態(たとえば、通常区間通常)と第2遊技状態(たとえば、有利区間通常)とで遊技状態を制御する遊技状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による出玉状態を制御する処理)と、
前記第2遊技状態において遊技者にとって有利な有利制御(たとえば、ポイント特典抽選に基づく有利区間CZや有利区間ATへの制御)を行う有利制御手段(たとえば、メイン制御部41によるポイント特典抽選に基づく有利区間CZや有利区間ATへの制御を行う処理)と、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への移行に関して、前記有利制御に関する有利度が異なる複数種類のパラメータ(たとえば、モード)のいずれかを設定するパラメータ設定手段(たとえば、メイン制御部41によるモード抽選結果を設定する処理)と、
前記パラメータ設定手段によりいずれのパラメータが設定されているかを示唆する複数種類の有利度示唆(たとえば、アイキャッチ表示)のいずれかを実行可能な有利度示唆手段(たとえば、サブ制御部91によるアイキャッチ表示を行う処理)とを備え、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されなかったときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始可能であり(たとえば、図19に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始せず、前記第1遊技状態から制御を開始可能であり(たとえば、図18に示す例)、
前記有利度示唆手段は、
前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に制御された後、該第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行する第1状況において、前記有利度示唆を実行し(たとえば、図17に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたことにより前記第1遊技状態に制御された後、該第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行する第2状況において、前記有利度示唆を実行し(たとえば、図18に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されず、前記バックアップ情報に基づいて前記第2遊技状態から制御が開始される第3状況において、前記有利度示唆を実行し(たとえば、図31に示す例)、
前記第2状況と前記第3状況とで前記パラメータ設定手段により設定されているパラメータが同じときに、前記第2状況と前記第3状況とで同じ選択割合で、複数種類の前記有利度示唆のうちのいずれかを実行し(たとえば、図32に示す例)、
前記第1状況と前記第2状況とで前記パラメータ設定手段により設定されているパラメータが同じときに、前記第1状況と前記第2状況とで同じ選択割合で、複数種類の前記有利度示唆のうちのいずれかを実行する(たとえば、図21に示す例)。
(3-1) A variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is provided.
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variablely displayed and a prize can be generated according to the display result.
A backup means (for example, RAM 41c) that holds backup information (for example, a ball ejection flag) for backing up the control state, and
With respect to turning on the power of the slot machine, a setting value setting means capable of setting one of the setting values from a plurality of stages of setting values having different advantages for the player (for example, a process of changing the setting value by the main control unit 41). When,
A game state control means for controlling a game state between a first game state (for example, normal section normal) and a second game state (for example, advantageous section normal) (for example, a process for controlling a ball ejection state by the main control unit 41). When,
Based on the advantageous control means (for example, the point privilege lottery by the main control unit 41) that performs advantageous control (for example, control to the advantageous section CZ or the advantageous section AT based on the point privilege lottery) that is advantageous to the player in the second gaming state. (Processing to control the advantageous section CZ and advantageous section AT),
With respect to the transition from the first gaming state to the second gaming state, the parameter setting means (for example, the main control unit 41) sets one of a plurality of types of parameters (for example, modes) having different advantages regarding the advantageous control. Processing to set the mode lottery result) and
An eye catch by an advantage suggesting means (for example, an eye catch by the sub control unit 91) capable of executing any of a plurality of types of advantage suggestions (for example, an eye catch display) suggesting which parameter is set by the parameter setting means. Processing to display)
Regarding the power-on of the slot machine, when the set value is not set by the set value setting means, control can be started based on the backup information (for example, the example shown in FIG. 19).
When the set value is set by the set value setting means for turning on the power of the slot machine, the control can be started from the first game state without starting the control based on the backup information (for example,). , Example shown in FIG. 18),
The advantage suggesting means is
After being controlled from the second gaming state to the first gaming state, the advantage suggestion is executed in the first situation of transitioning from the first gaming state to the second gaming state (for example, shown in FIG. 17). Example),
A second situation in which the slot machine is controlled to the first gaming state by setting the set value by the set value setting means, and then shifts from the first gaming state to the second gaming state. In (for example, the example shown in FIG. 18), the advantage suggestion is executed.
In the third situation where the set value is not set by the set value setting means for turning on the power of the slot machine and the control is started from the second gaming state based on the backup information, the advantage suggestion is executed. (For example, the example shown in FIG. 31),
When the parameters set by the parameter setting means are the same in the second situation and the third situation, a plurality of types of the advantage suggestion are made with the same selection ratio in the second situation and the third situation. Do one of them (for example, the example shown in FIG. 32) and
When the parameters set by the parameter setting means are the same in the first situation and the second situation, the first situation and the second situation have the same selection ratio, and a plurality of types of the advantage suggestion are given. Do one of these (for example, the example shown in FIG. 21).

具体的には、図27のS33,図28(b)に示すように、メイン制御部41は、通常区間から有利区間への移行が決定されたときに、モード抽選を行う。図17に示すように、サブ制御部91は、有利区間通常から通常区間通常に制御された後、当該通常区間通常から有利区間通常へ移行する第1状況においては、アイキャッチ表示を行う。図18に示すように、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更があったことにより通常区間通常に制御された後、当該通常区間通常から有利区間通常へ移行する第2状況においては、アイキャッチ表示を行う。図31に示すように、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更がされず、バックアップ情報(出玉フラグ)に基づいて有利区間通常から制御が開始される第3状況においては、アイキャッチ表示を行う。図32に示すように、第2状況と第3状況とでモード抽選の結果(設定されているモード)が同じときに、第2状況と第3状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行う。図21に示すように、第1状況と第2状況とでモード抽選の結果(設定されているモード)が同じときに、第1状況と第2状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行う。 Specifically, as shown in S33 of FIG. 27 and FIG. 28 (b), the main control unit 41 performs a mode lottery when the transition from the normal section to the advantageous section is determined. As shown in FIG. 17, after being controlled from the advantageous section normal to the normal section normal, the sub-control unit 91 performs an eye-catching display in the first situation of shifting from the normal section normal to the advantageous section normal. As shown in FIG. 18, in the second situation in which the normal section is normally controlled due to a setting change regarding the power-on of the slot machine 1 and then the normal section is changed to the advantageous section normal, an eye-catching display is displayed. I do. As shown in FIG. 31, in the third situation in which the setting is not changed with respect to the power-on of the slot machine 1 and the control is started from the advantageous section normal based on the backup information (ball ejection flag), the eye-catching display is performed. .. As shown in FIG. 32, when the result of the mode lottery (set mode) is the same in the second situation and the third situation, a plurality of types of eye catches are made at the same ratio in the second situation and the third situation. Select one of the eye-catching displays from the displays to display the eye-catching display. As shown in FIG. 21, when the result of the mode lottery (set mode) is the same in the first situation and the second situation, a plurality of types of eye catches are made at the same ratio in the first situation and the second situation. Select one of the eye-catching displays from the displays to display the eye-catching display.

以上示したように、通常区間から有利区間に移行する第1状況や第2状況において、有利度が異なる複数種類のモードのうちのいずれが設定されているかを示唆するアイキャッチ表示が行われる。具体的には、特典(有利区間CZや有利区間AT)付与期待度の高いモードBが決定されている場合には、アイキャッチ表示Dが表示されやすくなる。このため、アイキャッチ表示が行われることで有利区間においていかなる出玉状態に制御されるのかを遊技者が注目することができる。また、たとえば、遊技店の前日の営業終了時点で有利区間へ制御されていた場合において、設定値が変更されることなく翌日の営業開始時点において有利区間を継続したような第3状況、および、設定値が変更されることで翌日の営業開始時点において通常区間に移行し、その後有利区間に移行する第2状況のいずれにおいてもアイキャッチ表示が行われるため、設定変更が行われたか否かを遊技者が推測することができない。これにより、遊技店は各遊技者に対して平等な状態で遊技を行わせることができる。また、第3状況においてもアイキャッチ表示が行われることで、遊技者は前日のアイキャッチ表示による示唆内容を知ることができる。また、第1状況と第2状況とでアイキャッチ表示の選択割合を共通にすることで、両者において処理を共通化することができ、これにより処理負担を軽減することできる。このように、通常区間から有利区間への移行に関するアイキャッチ表示を好適に実行することができる。 As shown above, in the first situation and the second situation in which the normal section shifts to the advantageous section, an eye-catching display suggesting which of the plurality of types of modes having different advantages is set is performed. Specifically, when the mode B having a high expectation of granting the privilege (advantageous section CZ or advantageous section AT) is determined, the eye-catching display D is likely to be displayed. Therefore, the player can pay attention to what kind of ball ejection state is controlled in the advantageous section by performing the eye-catching display. Further, for example, in the case where the game store is controlled to the advantageous section at the time of closing the business on the previous day, the third situation in which the advantageous section is continued at the time of starting the business on the next day without changing the set value, and Since the eye-catching display is displayed in any of the second situations where the set value is changed and the section shifts to the normal section at the start of business the next day and then shifts to the advantageous section, whether or not the setting has been changed is checked. The player cannot guess. As a result, the game store can make each player play the game in an equal state. In addition, the eye-catching display is also performed in the third situation, so that the player can know the content of the suggestion by the eye-catching display on the previous day. Further, by making the selection ratio of the eye-catching display common between the first situation and the second situation, it is possible to make the processing common to both, and thereby reduce the processing load. In this way, it is possible to preferably execute the eye-catching display regarding the transition from the normal section to the advantageous section.

(3−2) 導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理)をさらに備え、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果(たとえば、役番号7〜41のいずれかの抽選対象役に当選)となったときに、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への移行が決定され(たとえば、図28(a))、
前記有利度示唆手段は、前記第3状況において、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときに、前記有利度示唆を実行する(たとえば、図31(e)に示す例)。
(3-2) Further provided with a pre-determining means (for example, a process of performing an internal lottery by the main control unit 41) for determining a display result that allows derivation.
When the determination result of the prior determination means becomes a specific determination result (for example, winning the lottery target combination of any of the combination numbers 7 to 41), the transition from the first gaming state to the second gaming state. Is determined (eg, FIG. 28 (a)),
The advantage suggestion means executes the advantage suggestion when the determination result of the prior determination means becomes the specific determination result in the third situation (for example, the example shown in FIG. 31 (e)). ).

具体的には、図28(a)に示すように、役番号7〜41のいずれかの抽選対象役に当選したときに、有利区間への移行が決定される。図31(e)に示すように、サブ制御部91は、第3状況において、役番号7〜41のいずれかの抽選対象役に当選したときに、アイキャッチ表示を行う。このようにすることで、第3状況においても第2状況と同じ割合でアイキャッチ表示が行われるため、いずれの状況においてアイキャッチ表示が行われているのか、推測困難にすることができる。 Specifically, as shown in FIG. 28A, the transition to the advantageous section is determined when any of the lottery target combinations of the combination numbers 7 to 41 is won. As shown in FIG. 31 (e), the sub-control unit 91 performs an eye-catching display when the winning combination of any of the combination numbers 7 to 41 is won in the third situation. By doing so, since the eye-catching display is performed at the same rate as in the second situation in the third situation, it is possible to make it difficult to guess in which situation the eye-catching display is performed.

(4−1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
制御状態をバックアップするためのバックアップ情報(たとえば、出玉フラグ)を保持するバックアップ手段(たとえば、RAM41c)と、
前記スロットマシンの電源投入に関して、遊技者にとっての有利度の異なる複数段階の設定値からいずれかの設定値を設定可能な設定値設定手段(たとえば、メイン制御部41による設定値を変更する処理)と、
第1遊技状態(たとえば、通常区間通常)と第2遊技状態(たとえば、有利区間通常)とで遊技状態を制御する遊技状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による出玉状態を制御する処理)と、
前記第2遊技状態において遊技者にとって有利な有利制御(たとえば、ポイント特典抽選に基づく有利区間CZや有利区間ATへの制御)を行う有利制御手段(たとえば、メイン制御部41によるポイント特典抽選に基づく有利区間CZや有利区間ATへの制御を行う処理)と、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への移行に関して、前記有利制御に関する有利度が異なる複数種類のパラメータ(たとえば、モード)のいずれかを設定するパラメータ設定手段(たとえば、メイン制御部41によるモード抽選結果を設定する処理)と、
前記パラメータ設定手段によりいずれのパラメータが設定されているかを示唆する複数種類の有利度示唆(たとえば、アイキャッチ表示)のいずれかを実行可能な有利度示唆手段(たとえば、サブ制御部91によるアイキャッチ表示を行う処理)とを備え、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されなかったときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始可能であり(たとえば、図19に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始せず、前記第1遊技状態から制御を開始可能であり(たとえば、図18に示す例)、
前記有利度示唆手段は、
前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に制御された後、該第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行する第1状況において、前記有利度示唆を実行し(たとえば、図17に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたことにより前記第1遊技状態に制御された後、該第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行する第2状況において、前記有利度示唆を実行し(たとえば、図18に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されず、前記バックアップ情報に基づいて前記第2遊技状態から制御が開始される第3状況において、前記有利度示唆を実行し(たとえば、図31に示す例)、
前記第2状況と前記第3状況とで前記パラメータ設定手段により設定されているパラメータが同じときに、前記第2状況と前記第3状況とで同じ選択割合で、複数種類の前記有利度示唆のうちのいずれかを実行し(たとえば、図32に示す例)、
前記第1状況と前記第2状況とで前記パラメータ設定手段により設定されているパラメータが同じときに、前記第1状況と前記第2状況とで異なる選択割合で、複数種類の前記有利度示唆のうちのいずれかを実行する(たとえば、図23に示す例)。
(4-1) A variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is provided.
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variablely displayed and a prize can be generated according to the display result.
A backup means (for example, RAM 41c) that holds backup information (for example, a ball ejection flag) for backing up the control state, and
With respect to turning on the power of the slot machine, a setting value setting means capable of setting one of the setting values from a plurality of stages of setting values having different advantages for the player (for example, a process of changing the setting value by the main control unit 41). When,
A game state control means for controlling a game state between a first game state (for example, normal section normal) and a second game state (for example, advantageous section normal) (for example, a process for controlling a ball ejection state by the main control unit 41). When,
Based on the advantageous control means (for example, the point privilege lottery by the main control unit 41) that performs advantageous control (for example, control to the advantageous section CZ or the advantageous section AT based on the point privilege lottery) that is advantageous to the player in the second gaming state. (Processing to control the advantageous section CZ and advantageous section AT),
With respect to the transition from the first gaming state to the second gaming state, the parameter setting means (for example, the main control unit 41) sets one of a plurality of types of parameters (for example, modes) having different advantages regarding the advantageous control. Processing to set the mode lottery result) and
An eye catch by an advantage suggesting means (for example, an eye catch by the sub control unit 91) capable of executing any of a plurality of types of advantage suggestions (for example, an eye catch display) suggesting which parameter is set by the parameter setting means. Processing to display)
Regarding the power-on of the slot machine, when the set value is not set by the set value setting means, control can be started based on the backup information (for example, the example shown in FIG. 19).
When the set value is set by the set value setting means for turning on the power of the slot machine, the control can be started from the first game state without starting the control based on the backup information (for example,). , Example shown in FIG. 18),
The advantage suggesting means is
After being controlled from the second gaming state to the first gaming state, the advantage suggestion is executed in the first situation of transitioning from the first gaming state to the second gaming state (for example, shown in FIG. 17). Example),
A second situation in which the slot machine is controlled to the first gaming state by setting the set value by the set value setting means, and then shifts from the first gaming state to the second gaming state. In (for example, the example shown in FIG. 18), the advantage suggestion is executed.
In the third situation where the set value is not set by the set value setting means for turning on the power of the slot machine and the control is started from the second gaming state based on the backup information, the advantage suggestion is executed. (For example, the example shown in FIG. 31),
When the parameters set by the parameter setting means are the same in the second situation and the third situation, a plurality of types of the advantage suggestion are made with the same selection ratio in the second situation and the third situation. Do one of them (for example, the example shown in FIG. 32) and
When the parameters set by the parameter setting means are the same in the first situation and the second situation, a plurality of types of the advantage suggestion are made with different selection ratios in the first situation and the second situation. Do one of these (for example, the example shown in FIG. 23).

具体的には、図27のS33,図28(b)に示すように、メイン制御部41は、通常区間から有利区間への移行が決定されたときに、モード抽選を行う。図17に示すように、サブ制御部91は、有利区間通常から通常区間通常に制御された後、当該通常区間通常から有利区間通常へ移行する第1状況においては、アイキャッチ表示を行う。図18に示すように、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更があったことにより通常区間通常に制御された後、当該通常区間通常から有利区間通常へ移行する第2状況においては、アイキャッチ表示を行う。図31に示すように、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更がされず、バックアップ情報(出玉フラグ)に基づいて有利区間通常から制御が開始される第3状況においては、アイキャッチ表示を行う。図32に示すように、第2状況と第3状況とでモード抽選の結果(設定されているモード)が同じときに、第2状況と第3状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行う。図23に示すように、第1状況と第2状況とでモード抽選の結果(設定されているモード)が同じときに、第1状況と第2状況とで異なる割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行う。 Specifically, as shown in S33 of FIG. 27 and FIG. 28 (b), the main control unit 41 performs a mode lottery when the transition from the normal section to the advantageous section is determined. As shown in FIG. 17, after being controlled from the advantageous section normal to the normal section normal, the sub-control unit 91 performs an eye-catching display in the first situation of shifting from the normal section normal to the advantageous section normal. As shown in FIG. 18, in the second situation in which the normal section is normally controlled due to a setting change regarding the power-on of the slot machine 1 and then the normal section is changed to the advantageous section normal, an eye-catching display is displayed. I do. As shown in FIG. 31, in the third situation in which the setting is not changed with respect to the power-on of the slot machine 1 and the control is started from the advantageous section normal based on the backup information (ball ejection flag), the eye-catching display is performed. .. As shown in FIG. 32, when the result of the mode lottery (set mode) is the same in the second situation and the third situation, a plurality of types of eye catches are made at the same ratio in the second situation and the third situation. Select one of the eye-catching displays from the displays to display the eye-catching display. As shown in FIG. 23, when the result of the mode lottery (set mode) is the same in the first situation and the second situation, a plurality of types of eye catches are made at different ratios in the first situation and the second situation. Select one of the eye-catching displays from the displays to display the eye-catching display.

以上示したように、通常区間から有利区間に移行する第1状況や第2状況において、有利度が異なる複数種類のモードのうちのいずれが設定されているかを示唆するアイキャッチ表示が行われる。具体的には、特典(有利区間CZや有利区間AT)付与期待度の高いモードBが決定されている場合には、アイキャッチ表示Dが表示されやすくなる。このため、アイキャッチ表示が行われることで有利区間においていかなる出玉状態に制御されるのかを遊技者が注目することができる。また、たとえば、遊技店の前日の営業終了時点で有利区間へ制御されていた場合において、設定値が変更されることなく翌日の営業開始時点において有利区間を継続したような第3状況、および、設定値が変更されることで翌日の営業開始時点において通常区間に移行し、その後有利区間に移行する第2状況のいずれにおいてもアイキャッチ表示が行われるため、設定変更が行われたか否かを遊技者が推測することができない。これにより、遊技店は各遊技者に対して平等な状態で遊技を行わせることができる。また、第3状況においてもアイキャッチ表示が行われることで、遊技者は前日のアイキャッチ表示による示唆内容を知ることができる。また、第1状況と第2状況とでアイキャッチ表示の選択割合を異ならせるすることで、営業開始後の朝一の台を打つ動機付けとなるため、朝一におけるスロットマシンの稼働率を向上させるのに適した内容でアイキャッチ表示を行うことができる。このように、通常区間から有利区間への移行に関するアイキャッチ表示を好適に実行することができる。 As shown above, in the first situation and the second situation in which the normal section shifts to the advantageous section, an eye-catching display suggesting which of the plurality of types of modes having different advantages is set is performed. Specifically, when the mode B having a high expectation of granting the privilege (advantageous section CZ or advantageous section AT) is determined, the eye-catching display D is likely to be displayed. Therefore, the player can pay attention to what kind of ball ejection state is controlled in the advantageous section by performing the eye-catching display. Further, for example, in the case where the game store is controlled to the advantageous section at the time of closing the business on the previous day, the third situation in which the advantageous section is continued at the time of starting the business on the next day without changing the set value, and Since the eye-catching display is displayed in any of the second situations where the set value is changed and the section shifts to the normal section at the start of business the next day and then shifts to the advantageous section, whether or not the setting has been changed is checked. The player cannot guess. As a result, the game store can make each player play the game in an equal state. In addition, the eye-catching display is also performed in the third situation, so that the player can know the content of the suggestion by the eye-catching display on the previous day. In addition, by making the selection ratio of the eye-catching display different between the first situation and the second situation, it will be a motivation to hit the first stand in the morning after the start of business, so the operating rate of the slot machine in the first situation will be improved. It is possible to perform an eye-catching display with contents suitable for. In this way, it is possible to preferably execute the eye-catching display regarding the transition from the normal section to the advantageous section.

(5−1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
制御状態をバックアップするためのバックアップ情報(たとえば、出玉フラグ)を保持するバックアップ手段(たとえば、RAM41c)と、
前記スロットマシンの電源投入に関して、遊技者にとっての有利度の異なる複数段階の設定値からいずれかの設定値を設定可能な設定値設定手段(たとえば、メイン制御部41による設定値を変更する処理)と、
第1遊技状態(たとえば、通常区間通常)と第2遊技状態(たとえば、有利区間通常)とで遊技状態を制御する遊技状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による出玉状態を制御する処理)と、
前記第2遊技状態において遊技者にとって有利な有利制御(たとえば、ポイント特典抽選に基づく有利区間CZや有利区間ATへの制御)を行う有利制御手段(たとえば、メイン制御部41によるポイント特典抽選に基づく有利区間CZや有利区間ATへの制御を行う処理)と、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への移行に関して、前記有利制御に関する有利度が異なる複数種類のパラメータ(たとえば、モード)のいずれかを設定するパラメータ設定手段(たとえば、メイン制御部41によるモード抽選結果を設定する処理)と、
前記パラメータ設定手段によりいずれのパラメータが設定されているかを示唆する複数種類の有利度示唆(たとえば、アイキャッチ表示)のいずれかを実行可能な有利度示唆手段(たとえば、サブ制御部91によるアイキャッチ表示を行う処理)とを備え、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されなかったときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始可能であり(たとえば、図19に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始せず、前記第1遊技状態から制御を開始可能であり(たとえば、図18に示す例)、
前記有利度示唆手段は、前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に制御された後、該第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行する第1状況において、前記有利度示唆を実行し(たとえば、図17に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたことにより前記第1遊技状態に制御された後、該第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行する第2状況、および、前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されず、前記バックアップ情報に基づいて前記第2遊技状態から制御が開始される第3状況のいずれの状況においても特別演出状態となる(たとえば、図34に示す第2状況の例、図35に示す第3状況の例)。
(5-1) A variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is provided.
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variablely displayed and a prize can be generated according to the display result.
A backup means (for example, RAM 41c) that holds backup information (for example, a ball ejection flag) for backing up the control state, and
With respect to turning on the power of the slot machine, a setting value setting means capable of setting one of the setting values from a plurality of stages of setting values having different advantages for the player (for example, a process of changing the setting value by the main control unit 41). When,
A game state control means for controlling a game state between a first game state (for example, normal section normal) and a second game state (for example, advantageous section normal) (for example, a process for controlling a ball ejection state by the main control unit 41). When,
Based on the advantageous control means (for example, the point privilege lottery by the main control unit 41) that performs advantageous control (for example, control to the advantageous section CZ or the advantageous section AT based on the point privilege lottery) that is advantageous to the player in the second gaming state. (Processing to control the advantageous section CZ and advantageous section AT),
With respect to the transition from the first gaming state to the second gaming state, the parameter setting means (for example, the main control unit 41) sets one of a plurality of types of parameters (for example, modes) having different advantages regarding the advantageous control. Processing to set the mode lottery result) and
An eye catch by an advantage suggesting means (for example, an eye catch by the sub control unit 91) capable of executing any of a plurality of types of advantage suggestions (for example, an eye catch display) suggesting which parameter is set by the parameter setting means. Processing to display)
Regarding the power-on of the slot machine, when the set value is not set by the set value setting means, control can be started based on the backup information (for example, the example shown in FIG. 19).
When the set value is set by the set value setting means for turning on the power of the slot machine, the control can be started from the first game state without starting the control based on the backup information (for example,). , Example shown in FIG. 18),
The advantage suggestion means executes the advantage suggestion in the first situation in which the second gaming state is controlled to the first gaming state and then the transition from the first gaming state to the second gaming state occurs. (For example, the example shown in FIG. 17),
A second situation in which the slot machine is controlled to the first gaming state by setting the set value by the set value setting means, and then shifts from the first gaming state to the second gaming state. In any of the third situations, in which the set value is not set by the set value setting means for turning on the power of the slot machine and the control is started from the second gaming state based on the backup information. It becomes a special effect state (for example, an example of the second situation shown in FIG. 34, an example of the third situation shown in FIG. 35).

具体的には、図27のS33,図28(b)に示すように、メイン制御部41は、通常区間から有利区間への移行が決定されたときに、モード抽選を行う。図17に示すように、サブ制御部91は、有利区間通常から通常区間通常に制御された後、当該通常区間通常から有利区間通常へ移行する第1状況においては、アイキャッチ表示を行う。図34(第2状況の例)、図35(第3状況の例)に示すように、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更があったことにより通常区間通常に制御された後、当該通常区間通常から有利区間通常へ移行する第2状況、および、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更がされず、バックアップ情報(出玉フラグ)に基づいて有利区間通常から制御が開始される第3状況のいずれの状況においても特別演出状態となる。 Specifically, as shown in S33 of FIG. 27 and FIG. 28 (b), the main control unit 41 performs a mode lottery when the transition from the normal section to the advantageous section is determined. As shown in FIG. 17, after being controlled from the advantageous section normal to the normal section normal, the sub-control unit 91 performs an eye-catching display in the first situation of shifting from the normal section normal to the advantageous section normal. As shown in FIGS. 34 (example of the second situation) and FIG. 35 (example of the third situation), after the normal section is normally controlled due to the setting change regarding the power-on of the slot machine 1, the normal section is concerned. In the second situation where the normal to advantageous section shifts to normal, and in the third situation where the setting is not changed regarding the power-on of the slot machine 1 and the control is started from the advantageous section normal based on the backup information (ball ejection flag). In any situation, it will be in a special production state.

以上示したように、通常区間から有利区間に移行する第1状況において、有利度が異なる複数種類のモードのうちのいずれが設定されているかを示唆するアイキャッチ表示が行われる。具体的には、特典(有利区間CZや有利区間AT)付与期待度の高いモードBが決定されている場合には、アイキャッチ表示Dが表示されやすくなる。このため、アイキャッチ表示が行われることで有利区間においていかなる出玉状態に制御されるのかを遊技者が注目することができる。また、たとえば、遊技店の前日の営業終了時点で有利区間へ制御されていた場合において、設定値が変更されることなく翌日の営業開始時点において有利区間を継続したような第3状況、および、設定値が変更されることで翌日の営業開始時点において通常区間に移行し、その後有利区間に移行する第2状況のいずれにおいても特別演出状態となるため、設定変更が行われたか否かを遊技者が推測することができない。これにより、遊技店は各遊技者に対して平等な状態で遊技を行わせることができる。このように、通常区間から有利区間への移行に関するアイキャッチ表示を好適に実行することができる。 As shown above, in the first situation of transitioning from the normal section to the advantageous section, an eye-catching display suggesting which of the plurality of types of modes having different advantages is set is performed. Specifically, when the mode B having a high expectation of granting the privilege (advantageous section CZ or advantageous section AT) is determined, the eye-catching display D is likely to be displayed. Therefore, the player can pay attention to what kind of ball ejection state is controlled in the advantageous section by performing the eye-catching display. Further, for example, in the case where the game store is controlled to the advantageous section at the time of closing the business on the previous day, the third situation in which the advantageous section is continued at the time of starting the business on the next day without changing the set value, and By changing the set value, it will shift to the normal section at the start of business the next day, and then it will be in a special production state in any of the second situations where it shifts to the advantageous section, so it is a game whether or not the setting has been changed. Can't guess. As a result, the game store can make each player play the game in an equal state. In this way, it is possible to preferably execute the eye-catching display regarding the transition from the normal section to the advantageous section.

(5−2) 前記第2遊技状態において、遊技の進行に基づき更新値(たとえば、ポイント)を更新する更新手段(たとえば、メイン制御部41によるポイントを更新する処理)と、
前記更新値を示唆可能な更新値示唆手段(たとえば、サブ制御部91によるポイントを示唆する処理)とをさらに備え、
前記更新値が特定値(たとえば、最終ポイント(1000p))に達した場合に、前記第2遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態への制御(たとえば、有利区間CZへの制御)行われ(たとえば、図34(e),(f)に示す例)、
前記更新値示唆手段は、前記特別演出状態においては、前記更新値の示唆を行わない(たとえば、図34(b)〜(e)に示す例)。
(5-2) In the second game state, an update means for updating an update value (for example, a point) based on the progress of the game (for example, a process for updating a point by the main control unit 41).
Further provided with an update value suggestion means capable of suggesting the update value (for example, a process of suggesting a point by the sub-control unit 91).
When the update value reaches a specific value (for example, the final point (1000p)), control to a gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state (for example, control to the advantageous section CZ) is performed. (For example, the example shown in FIGS. 34 (e) and 34 (f)),
The update value suggestion means does not suggest the update value in the special effect state (for example, the example shown in FIGS. 34 (b) to 34 (e)).

具体的には、メイン制御部41は、有利区間において、遊技の進行に基づき更新値(ポイントの更新値)を更新する処理を行う。サブ制御部91は、ポイントの更新値を示唆する。図34(e),(f)に示すように、ポイントの更新値が最終ポイント(1000p)に達したときに、有利区間通常よりも遊技者にとって有利な有利区間CZへの制御が行われる。図34(b)〜(e)に示すように、サブ制御部91は、特別演出状態においては、ポイントの更新値の示唆を行わない。このように、特別演出状態においては、ポイントの更新値の示唆が行われないため、ポイントの更新値を確認して前日の営業終了時からポイントや出玉状態が引き継がれているのか否かを分からなくすることができる。 Specifically, the main control unit 41 performs a process of updating the update value (update value of points) based on the progress of the game in the advantageous section. The sub-control unit 91 suggests an update value of the point. As shown in FIGS. 34 (e) and 34 (f), when the updated value of the points reaches the final point (1000p), the advantageous section CZ is controlled to be more advantageous to the player than usual. As shown in FIGS. 34 (b) to 34 (e), the sub-control unit 91 does not suggest the update value of the point in the special effect state. In this way, in the special production state, the update value of the points is not suggested, so check the update value of the points and check whether the points and the payout state have been inherited from the end of business the day before. You can get rid of it.

(5−3) 前記特別演出状態は、前記第2遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態への制御行われるまで継続する(たとえば、図34(b)〜(e)に示す例)。 (5-3) The special effect state continues until the game state is controlled to be more advantageous to the player than the second game state (for example, the example shown in FIGS. 34 (b) to 34 (e)).

具体的には、図34(b)〜(e)に示すように、特別演出状態は、有利区間CZに制御されるまで継続する。このように、有利区間CZなどの遊技者にとって有利な遊技状態への制御に制御されるまで、どのような状態にあるのかが分からないため、遊技者にとって有利な遊技状態への制御に制御されるまで遊技を継続する動機付けとなる。 Specifically, as shown in FIGS. 34 (b) to 34 (e), the special effect state continues until it is controlled in the advantageous section CZ. In this way, since it is not known what kind of state the player is in until the control to the advantageous gaming state for the player such as the advantageous section CZ is controlled, the control to the advantageous gaming state for the player is controlled. It will be a motivation to continue the game until.

(5−4) 画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)をさらに備え、
前記表示手段は、前記第2遊技状態に制御されているとき、当該第2遊技状態に対応した背景画像を表示し(たとえば、図37(a1)に示す例)、
前記背景画像は、前記特別演出状態となっているか否かに関わらず共通して表示される(たとえば、図37(a1),(b1)に示す例)。
(5-4) A display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51) is further provided.
When the display means is controlled to the second gaming state, the display means displays a background image corresponding to the second gaming state (for example, an example shown in FIG. 37 (a1)).
The background image is displayed in common regardless of whether or not it is in the special effect state (for example, the example shown in FIGS. 37 (a1) and 37 (b1)).

具体的には、図37(a1)に示すように、液晶表示器51は、有利区間に制御されているとき、当該有利区間に対応した背景画像を表示する。図37(a1),(b1)に示すように、有利区間に対応した背景画像は、特別演出状態となっているか否かに関わらず共通して表示される。このようにすることで、背景画像に関するデータを共通化することができる。 Specifically, as shown in FIG. 37 (a1), the liquid crystal display 51 displays a background image corresponding to the advantageous section when it is controlled to the advantageous section. As shown in FIGS. 37 (a1) and 37 (b1), the background image corresponding to the advantageous section is commonly displayed regardless of whether or not it is in the special effect state. By doing so, it is possible to standardize the data related to the background image.

(5−5) 前記有利制御に関する示唆を行う予告演出(たとえば、ポイント更新演出)を実行可能な予告演出実行手段(たとえば、サブ制御部91による特典示唆演出を実行する処理)をさらに備え、
前記特別演出状態において実行される前記予告演出の演出態様は、前記第2遊技状態に制御されているときに実行される前記予告演出の演出態様と同じである(たとえば、図37(a2),(b2)に示す例)。
(5-5) Further provided with a notice effect execution means (for example, a process of executing a privilege suggestion effect by the sub control unit 91) capable of executing a notice effect (for example, a point update effect) for suggesting the advantageous control.
The effect mode of the advance notice effect executed in the special effect state is the same as the effect mode of the advance notice effect executed while being controlled in the second gaming state (for example, FIG. 37 (a2), Example shown in (b2).

具体的には、サブ制御部91は、第2出玉状態への制御に関する予告演出(たとえば、ポイント更新演出)を実行可能である、図37(a2),(b2)に示すように、特別演出状態において実行されるポイント更新演出の演出態様は、有利区間に制御されているときに実行されるポイント更新演出の演出態様と同じである。このようにすることで、予告演出に関するデータを共通化することができる。 Specifically, as shown in FIGS. 37 (a2) and 37 (b2), the sub-control unit 91 can execute a notice effect (for example, a point update effect) relating to the control to the second ball ejection state. The effect mode of the point update effect executed in the effect state is the same as the effect mode of the point update effect executed when controlled in the advantageous section. By doing so, it is possible to standardize the data related to the advance notice production.

(5−6) 前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されず、前記バックアップ情報に基づいて前記第1遊技状態から制御が開始される第4状況においても特別演出状態となる(たとえば、図36に示す例)。 (5-6) Regarding the power-on of the slot machine, the special effect is also produced in the fourth situation in which the set value is not set by the set value setting means and the control is started from the first gaming state based on the backup information. It becomes a state (for example, the example shown in FIG. 36).

具体的には、図36に示すように、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更がされず、バックアップ情報(出玉フラグ)に基づいて通常区間通常から制御が開始される第4状況においても特別演出状態となる。このように、スロットマシン1の電源が遮断された後に当該電源が投入されて通常区間から開始する第2状況と第4状況とのいずれにおいても特別演出状態に制御されることで、両者において処理を共通化することができ、これにより処理負担を軽減することできる。 Specifically, as shown in FIG. 36, it is special even in the fourth situation in which the setting is not changed with respect to the power-on of the slot machine 1 and the control is started from the normal section normal based on the backup information (ball ejection flag). It will be in the production state. In this way, after the power of the slot machine 1 is cut off, the power is turned on and the special effect state is controlled in both the second situation and the fourth situation starting from the normal section, so that both processes. Can be shared, and the processing load can be reduced accordingly.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification example]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[有利制御について]
実施形態1〜3では、有利制御として、各到達ポイントへの到達時にポイント特典抽選を行うとともに、ポイント特典抽選の抽選結果に基づき有利区間CZや有利区間ATへの制御を行う例を示した。しかし、これに限らず、有利区間通常中の各ゲームにおいて、特典(有利区間CZや有利区間AT)を付与するか否かの抽選を行い、設定されたモードに応じて特典の付与割合を異ならせてもよい。また、最終ポイントにおいて、設定されたモードに応じて特典の付与割合が異なるように抽選を行うようにしてもよい。
[Advantageous control]
In the first to third embodiments, as advantageous control, a point privilege lottery is performed when each arrival point is reached, and an example of controlling the advantageous section CZ or the advantageous section AT based on the lottery result of the point privilege lottery is shown. However, not limited to this, in each game during the normal advantageous section, a lottery is performed to determine whether or not to grant the privilege (advantageous section CZ or advantageous section AT), and if the privilege granting ratio differs depending on the set mode. You may let me. Further, at the final point, the lottery may be performed so that the awarding ratio of the privilege differs depending on the set mode.

[パラメータについて]
実施形態1〜3では、パラメータの一例として、モードを例示した。そして、有利区間通常から有利区間ATや有利区間CZへの移行に関して、有利制御に関する有利度が異なる複数種類のパラメータのいずれかを設定する特定処理として、モード抽選を例示した。しかし、特定処理として、モード抽選を行うものに限らず、シナリオ抽選を行うものであってもよい。シナリオ抽選は、複数種類のシナリオのうちのいずれかを決定するものである。たとえば、シナリオは、前述の各到達ポイント(300p、500p、700p)における特典(有利区間CZや有利区間AT)の付与割合を定めるものであってもよい。たとえば、特典付与割合A,B,Cがあり、シナリオAが選択された場合は、各到達ポイントにおいて特典付与割合がB、A、Cに決定され、シナリオBが選択された場合は、各到達ポイントにおいて特典付与割合がA、C、Bに決定されるなどして、各到達ポイントにおいて、特典付与の有利度を異ならせるようなシナリオを抽選により決定するようなものであってってもよい。この場合、アイキャッチ表示により、いずれのシナリオが選択されたかを示唆することになる。
[About parameters]
In the first to third embodiments, the mode is illustrated as an example of the parameters. Then, regarding the transition from the advantageous section normal to the advantageous section AT or the advantageous section CZ, the mode lottery is exemplified as a specific process for setting any of a plurality of types of parameters having different advantages regarding the advantageous control. However, as the specific process, the mode lottery is not limited to the mode lottery, and the scenario lottery may be performed. The scenario lottery determines one of a plurality of types of scenarios. For example, the scenario may determine the grant ratio of benefits (advantageous section CZ or advantageous section AT) at each of the above-mentioned arrival points (300p, 500p, 700p). For example, if there are privilege grant ratios A, B, and C, and scenario A is selected, the privilege grant ratios are determined to be B, A, and C at each arrival point, and if scenario B is selected, each achievement is achieved. It may be such that the privilege granting ratio is determined to be A, C, B in the points, and the scenario in which the advantage of the privilege granting is different at each reached point is determined by lottery. .. In this case, the eye-catching display suggests which scenario was selected.

また、特定処理として、モード抽選に限らず、消化ゲーム数が天井ゲーム数となったときに、有利区間CTや有利区間ATを付与するものであって、天井ゲーム数を抽選するものであってもよい。また、特定処理として、最終ポイントのポイント数を抽選するものであってもよい。また、特定処理として、各到達ポイントにおける有利区間CTや有利区間ATの当選確率を抽選するものであってもよい。また、設定変更が行われた場合に、有利になるようにしてもよい。たとえば、設定変更が行われた場合に、所定の天井ゲーム数(たとえば、100G)や、所定の最終ポイント(200p)を決定するものであってもよい。 Further, as a specific process, not limited to the mode lottery, when the number of digestion games reaches the number of ceiling games, an advantageous section CT and an advantageous section AT are given, and the number of ceiling games is drawn. May be good. Further, as a specific process, the number of points of the final points may be drawn by lottery. Further, as a specific process, the winning probability of the advantageous section CT or the advantageous section AT at each arrival point may be drawn by lottery. In addition, it may be advantageous when the setting is changed. For example, when the setting is changed, a predetermined number of ceiling games (for example, 100G) or a predetermined final point (200p) may be determined.

[アイキャッチ表示について]
実施形態2では、第3状況においてアイキャッチ表示を抽選により決定するようにしたが、これに限らない。たとえば、第3状況においてアイキャッチ表示を行う場合、前回の通常区間から有利区間への移行時に行われたものを表示するようにしてもよい。また、アイキャッチ表示抽選を行う場合には、現在のポイントの更新値などの現在の状況に合わせて見直しを行ってもよい。たとえば、現在のポイント更新値が990pであり、到達ポイントまであと10pとなっているような場合には、期待度の高いアイキャッチ表示Dを行わせたり、有利区間CZや有利区間ATへの移行が決定されているような場合にもアイキャッチ表示Dを行わせるようにしてもよい。
[About eye-catching display]
In the second embodiment, the eye-catching display is determined by lottery in the third situation, but the present invention is not limited to this. For example, when the eye-catching display is performed in the third situation, the one performed at the time of the previous transition from the normal section to the advantageous section may be displayed. In addition, when performing an eye-catching display lottery, it may be reviewed according to the current situation such as the updated value of the current points. For example, if the current point update value is 990p and the arrival point is 10p left, the highly expected eye-catching display D may be performed, or the transition to the advantageous section CZ or the advantageous section AT may be performed. The eye-catching display D may be performed even when is determined.

[予告演出について]
実施形態2では、ポイント獲得抽選により決定されたポイントが所定ポイント以上である場合に、特別演出状態において、ポイント更新演出で決定されたポイントを示唆しないようにしたが、これに限らず、次のようにしてもよい。たとえば、ポイント獲得抽選により決定されたポイントが特定ポイント(たとえば、10p)以下である場合に、特別演出状態において、ポイント更新演出で決定されたポイントを示唆しないようにしてもよい。また、ポイント更新演出で決定されたポイントを全て示唆しないようにしてもよい。
[About notice production]
In the second embodiment, when the points determined by the point acquisition lottery are equal to or more than the predetermined points, the points determined by the point update effect are not suggested in the special effect state, but the present invention is not limited to the following. You may do so. For example, when the points determined by the point acquisition lottery are less than or equal to a specific point (for example, 10p), the points determined by the point update effect may not be suggested in the special effect state. In addition, it is possible not to suggest all the points determined by the point update effect.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。第1実施形態で開示した変形例やなお書きに第2実施形態や第3形態を適用してもよく、第2実施形態で開示した変形例やなお書きに第3形態を適用してもよく、どのように組合わせてもよい。 It should be noted that the various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the above-described embodiments and modifications can be appropriately combined. The second embodiment and the third embodiment may be applied to the modified examples and the writings disclosed in the first embodiment, and the third embodiment may be applied to the modified examples and the writings disclosed in the second embodiment. , Can be combined in any way.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 スロットマシン、1a 筐体、1b 前面扉、2L,2C,2R リール、3 透視窓、4 メダル投入部、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、9 メダル払出口、11 クレジット表示器、12 遊技補助表示器、13 遊技用表示部、27 サイドランプ、28L,28C,28R リールバックライト、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、53 スピーカ、56 演出用スイッチ、91 サブ制御部、91a サブCPU、91c RAM。 1 slot machine, 1a housing, 1b front door, 2L, 2C, 2R reel, 3 see-through window, 4 medal insertion part, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 9 medal payout exit, 11 Credit display, 12 game auxiliary display, 13 game display, 27 side lamp, 28L, 28C, 28R reel backlight, 41 main control unit, 41a main CPU, 41c RAM, 51 liquid crystal display, 53 speaker, 56 Production switch, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
制御状態をバックアップするためのバックアップ情報を保持するバックアップ手段と、
前記スロットマシンの電源投入に関して、遊技者にとっての有利度の異なる複数段階の設定値からいずれかの設定値を設定可能な設定値設定手段と、
第1遊技状態と第2遊技状態とで遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記第2遊技状態において遊技者にとって有利な有利制御を行う有利制御手段と、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への移行に関して、前記有利制御に関する有利度が異なる複数種類のパラメータのいずれかを設定するパラメータ設定手段と、
前記パラメータ設定手段によりいずれのパラメータが設定されているかを示唆する複数種類の有利度示唆のいずれかを実行可能な有利度示唆手段とを備え、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されなかったときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始可能であり、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始せず、前記第1遊技状態から制御を開始可能であり、
前記有利度示唆手段は、前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に制御された後、該第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行する第1状況において、前記有利度示唆を実行し、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたことにより前記第1遊技状態に制御された後、該第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行する第2状況、および、前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されず、前記バックアップ情報に基づいて前記第2遊技状態から制御が開始される第3状況のいずれの状況においても特別演出状態となり、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されず、前記バックアップ情報に基づいて前記第1遊技状態から制御が開始される第4状況においても特別演出状態となる、スロットマシン。
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine in which a display result can be derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
A backup means that holds backup information for backing up the control state,
With respect to turning on the power of the slot machine, a setting value setting means capable of setting any setting value from a plurality of stages of setting values having different advantages for the player, and
A game state control means for controlling the game state between the first game state and the second game state,
Advantageous control means for performing advantageous control advantageous to the player in the second gaming state,
With respect to the transition from the first gaming state to the second gaming state, a parameter setting means for setting any of a plurality of types of parameters having different advantages regarding the advantageous control, and
It is provided with an advantage suggestion means capable of executing any of a plurality of types of advantage suggestions suggesting which parameter is set by the parameter setting means.
Regarding the power-on of the slot machine, when the set value is not set by the set value setting means, control can be started based on the backup information.
Regarding the power-on of the slot machine, when the set value is set by the set value setting means, the control can be started from the first game state without starting the control based on the backup information.
The advantage suggestion means executes the advantage suggestion in the first situation in which the second gaming state is controlled to the first gaming state and then the transition from the first gaming state to the second gaming state occurs. ,
A second situation in which the slot machine is controlled to the first gaming state by setting the set value by the set value setting means, and then shifts from the first gaming state to the second gaming state. In any of the third situations, in which the set value is not set by the set value setting means for turning on the power of the slot machine and the control is started from the second gaming state based on the backup information. It will be in a special production state,
Regarding the power-on of the slot machine, the set value is not set by the set value setting means, and the slot is in a special effect state even in the fourth situation where control is started from the first game state based on the backup information. Machine.
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