JP7313876B2 - slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine which has a variable display section capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, derives a display result by stopping variably displaying the variable display section after variably displaying the variable display section, and can generate a prize according to the display result.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7-7-7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 A slot machine is generally provided with a variable display unit having reels on which a plurality of types of symbols are drawn as identification information on the outer periphery thereof. When a start switch is operated with a prescribed number of bets set, the reels start to rotate, and when a stop switch is operated to stop the rotation of the reels, a predetermined symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter, the symbol combination is also referred to as a combination of display results or a winning combination) is drawn out on the winning line to generate a prize.
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)といった遊技者にとって有利な特別状態に状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 As the types of winnings, there are types such as small winnings, special winnings, and replay winnings. Here, when the display result corresponding to the minor combination is drawn on the winning line, the number of medals determined for each type of minor combination is paid out. When the display result corresponding to the special combination is drawn on the winning line, the state can be shifted to a special state such as a regular bonus (RB) or a big bonus (BB) that is advantageous to the player. When the display result corresponding to the replayed combination is drawn on the winning line, the next game can be played without consuming new medals for setting the number of bets.
このようなスロットマシンとして、最大獲得数が得られる当選に係る入賞役についての押下位置や停止順序の指示を原則1回以上行う有利区間と当該有利区間以外の通常区間とに制御可能なものであって、通常区間から有利区間に移行が決定されたときに抽選によって有利な遊技状態に制御可能なものがあった(たとえば、特許文献1)。 As such a slot machine, there is a slot machine which can be controlled between an advantageous section in which an instruction of the pressing position and the order of stopping for a winning combination related to winning the maximum winning number is given once or more in principle, and a normal section other than the advantageous section, and which can be controlled to an advantageous game state by lottery when it is decided to shift from the normal section to the advantageous section (for example, Patent Document 1).
上述したスロットマシンにおいては、通常区間のような第1遊技状態から有利区間のような第2遊技状態への移行が決定されたときに、有利な遊技状態への制御に関する抽選を行ったような場合には、当該抽選結果に関する示唆を行う有利度示唆を実行することが好ましいが、有利度示唆を実行するにあたってはまだまだ改良の余地があった。 In the above-mentioned slot machine, when it is decided to shift from the first game state such as the normal section to the second game state such as the advantageous section, if a lottery for control to an advantageous game state is performed, it is preferable to execute the advantage suggestion for suggesting the result of the lottery, but there is still room for improvement in executing the advantage suggestion.
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、第1遊技状態から第2遊技状態への移行に関する有利度示唆を好適に実行することができるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been devised in view of such circumstances, and its object is to provide a slot machine capable of favorably executing an advantage suggestion regarding transition from a first game state to a second game state.
(A) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
制御状態をバックアップするためのバックアップ情報を保持するバックアップ手段と、
前記スロットマシンの電源投入に関して、遊技者にとっての有利度の異なる複数段階の設定値からいずれかの設定値を設定可能な設定値設定手段と、
遊技者にとって有利な操作態様が報知される有利状態に制御されない通常区間と前記有利状態に制御され得る有利区間に制御する区間制御手段と、
前記通常区間から前記有利区間に移行したときに、前記操作態様が報知されない通常状態に制御し、該通常状態において移行条件が成立したときに前記有利状態に制御可能な有利制御手段と、
前記通常状態において前記移行条件が成立し易さが異なる複数種類のモードのいずれかに制御可能であるとともに、前記通常区間から前記有利区間への移行に関して、前記複数種類のモードのいずれかに制御可能なモード制御手段と、
前記モード制御手段によりいずれのモードに制御されているかを示唆する複数種類の有利度示唆のいずれかを実行可能な有利度示唆手段と、を備え、
前記有利度示唆手段は、前記モード制御手段により第1モードに制御されているときに複数種類の有利度示唆のうち第1有利度示唆よりも第2有利度示唆を実行し易く、前記モード制御手段により第2モードに制御されているときに複数種類の有利度示唆のうち前記第2有利度示唆よりも前記第1有利度示唆を実行し易く、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されなかったときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始可能であり、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始せず、前記通常区間から制御を開始可能であり、
前記有利度示唆手段は、
前記有利区間から前記通常区間に制御された後、該通常区間から前記有利区間へ移行する第1状況において、前記有利度示唆を実行し、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたことにより前記通常区間に制御された後、該通常区間から前記有利区間へ移行する第2状況において、前記有利度示唆を実行し、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されず、前記バックアップ情報に基づいて前記有利区間から制御が開始される第3状況において、前記有利度示唆を実行せず、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されず、前記バックアップ情報に基づいて前記通常区間から制御が開始された後、該通常区間から前記有利区間へ移行する第4状況において、前記有利度示唆を実行し、
前記第1状況において前記モード制御手段により制御されているモードが前記第1モードであるときと前記第2状況において前記モード制御手段により制御されているモードが前記第1モードであるときとで異なる割合で前記第1有利度示唆および前記第2有利度示唆を実行するとともに、前記第1状況において前記モード制御手段により制御されているモードが前記第2モードであるときと前記第2状況において前記モード制御手段により制御されているモードが前記第2モードであるときとで異なる割合で前記第1有利度示唆および前記第2有利度示唆を実行し、
前記第2状況において前記モード制御手段により制御されているモードが前記第1モードであるときと前記第4状況において前記モード制御手段により制御されているモードが前記第1モードであるときとで同じ割合で前記第1有利度示唆および前記第2有利度示唆を実行するとともに、前記第2状況において前記モード制御手段により制御されているモードが前記第2モードであるときと前記第4状況において前記モード制御手段により制御されているモードが前記第2モードであるときとで同じ割合で前記第1有利度示唆および前記第2有利度示唆を実行し、
前記移行条件は、前記通常状態において初期値から更新される更新値が特定値に達したときに成立し得り、
前記スロットマシンは、前記更新値を示唆可能な更新値示唆表示を行う更新値示唆表示手段をさらに備え、
前記更新値示唆表示手段は、前記第1状況および前記第2状況における更新値の初期値、および前記第3状況におけるバックアップ情報に基づく更新値がいずれの値であるかに関わらず、前記更新値示唆表示を初期値から開始可能であり、
前記スロットマシンの電源が投入された後、前記可変表示部の変動表示を開始させるための賭数の設定が行われるまで、前記更新値示唆表示が行われないデモ演出状態とし、
前記デモ演出状態の演出態様は、前記設定値設定手段に前記設定値が設定されたか否かに関わらず、共通の態様である。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
制御状態をバックアップするためのバックアップ情報(たとえば、出玉フラグ)を保持するバックアップ手段(たとえば、RAM41c)と、
前記スロットマシンの電源投入に関して、遊技者にとっての有利度の異なる複数段階の設定値からいずれかの設定値を設定可能な設定値設定手段(たとえば、メイン制御部41による設定値を変更する処理)と、
第1遊技状態(たとえば、通常区間通常)と第2遊技状態(たとえば、有利区間通常)とで遊技状態を制御する遊技状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による出玉状態を制御する処理)と、
前記第2遊技状態において遊技者にとって有利な有利制御(たとえば、ポイント特典抽選に基づく有利区間CZや有利区間ATへの制御)を行う有利制御手段(たとえば、メイン制御部41によるポイント特典抽選に基づく有利区間CZや有利区間ATへの制御を行う処理)と、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への移行に関して、前記有利制御に関する有利度が異なる複数種類のパラメータ(たとえば、モード)のいずれかを設定するパラメータ設定手段(たとえば、メイン制御部41によるモード抽選結果を設定する処理)と、
前記パラメータ設定手段によりいずれのパラメータが設定されているかを示唆する複数種類の有利度示唆(たとえば、アイキャッチ表示)のいずれかを実行可能な有利度示唆手段(たとえば、サブ制御部91によるアイキャッチ表示を行う処理)と、を備え、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されなかったときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始可能であり(たとえば、図19に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始せず、前記第1遊技状態から制御を開始可能であり(たとえば、図18に示す例)、
前記有利度示唆手段は、
前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に制御された後、該第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行する第1状況において、前記有利度示唆を実行し(たとえば、図17に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたことにより前記第1遊技状態に制御された後、該第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行する第2状況において、前記有利度示唆を実行し(たとえば、図18に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されず、前記バックアップ情報に基づいて前記第2遊技状態から制御が開始される第3状況において、前記有利度示唆を実行せず(たとえば、図19に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されず、前記バックアップ情報に基づいて前記第1遊技状態から制御が開始された後、該第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行する第4状況において、前記有利度示唆を実行し(たとえば、図20に示す例)、
前記第1状況と前記第2状況とで前記パラメータ設定手段により設定されているパラメータが同じときに、前記第1状況と前記第2状況とで異なる選択割合で、複数種類の前記有利度示唆のうちのいずれかを実行し(たとえば、図23に示す例)、
前記第2状況と前記第4状況とで前記パラメータ設定手段により設定されているパラメータが同じときに、前記第2状況と前記第4状況とで同じ選択割合で、複数種類の前記有利度示唆のうちのいずれかを実行し(たとえば、図22に示す例)、
前記スロットマシンの電源が投入された後、前記可変表示部の変動表示を開始させるための賭数の設定が行われるまで、デモ演出を実行可能であり、
前記デモ演出の演出態様は、前記設定値設定手段に前記設定値が設定されたか否かに関わらず、共通の態様である。
(A) having a variable display section capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
A slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after variably displaying the variable display unit, and winning a prize according to the display result,
backup means for holding backup information for backing up the control state;
setting value setting means capable of setting any one of a plurality of stages of setting values with different degrees of advantage for a player when turning on the power of the slot machine;
section control means for controlling between a normal section not controlled to an advantageous state in which an operation mode advantageous to the player is notified and an advantageous section controlled to the advantageous state;
Advantageous control means capable of controlling to a normal state in which the operation mode is not notified when the normal section is shifted to the advantageous section, and controlling to the advantageous state when a transition condition is satisfied in the normal state;
Mode control means capable of controlling any one of a plurality of types of modes in which the transition condition is likely to be satisfied in the normal state, and capable of controlling a transition from the normal section to the advantageous section to any of the plurality of types of modes;
an advantage suggesting means capable of executing any one of a plurality of types of advantage suggestions indicating to which mode the mode control means controls,
said advantage suggesting means is more likely to execute a second advantage suggestion than a first advantage suggestion among a plurality of types of advantage suggestions when being controlled to a first mode by said mode control means, and more likely to execute said first advantage suggestion than said second advantage suggestion among a plurality of types of advantage suggestions when said mode control means is controlled to a second mode;
When the set value is not set by the set value setting means when powering on the slot machine, control can be started based on the backup information,
With respect to power-on of the slot machine, when the set value is set by the set value setting means, control is not started based on the backup information, and control can be started from the normal section,
The advantage suggesting means is
After being controlled from the advantageous section to the normal section, in a first situation in which the normal section transitions to the advantageous section, executing the advantage suggestion;
executing the suggestion of the advantage in a second situation in which the normal section is changed to the advantageous section after being controlled to the normal section by setting the set value by the set value setting means with respect to turning on the power of the slot machine;
In a third situation in which the set value is not set by the set value setting means with respect to power-on of the slot machine and the control is started from the advantageous section based on the backup information, the advantage suggestion is not executed;
executing the advantage indication in a fourth situation in which the set value is not set by the set value setting means when the power of the slot machine is turned on, and control is started from the normal section based on the backup information, and then the normal section is shifted to the advantageous section;
The first advantage suggestion and the second advantage suggestion are executed at different rates when the mode controlled by the mode control means in the first situation is the first mode and when the mode controlled by the mode control means in the second situation is the first mode, and the first advantage suggestion and the second advantage suggestion are performed at different rates when the mode controlled by the mode control means in the first situation is the second mode and in the second situation when the mode controlled by the mode control means is the second mode. Execute the second advantage suggestion,
When the mode controlled by the mode control means is the first mode in the second situation and when the mode controlled by the mode control means is the first mode in the fourth situation, the first advantage suggestion and the second advantage suggestion are performed at the same rate, and the first advantage suggestion and the second advantage suggestion are performed at the same rate when the mode controlled by the mode control means in the second situation is the second mode and in the fourth situation when the mode controlled by the mode control means is the second mode. Execute the second advantage suggestion,
The transition condition may be satisfied when an update value updated from an initial value in the normal state reaches a specific value,
The slot machine further comprises update value suggestion display means for performing an update value suggestion display capable of suggesting the update value,
The update value suggestion display means is capable of starting the update value suggestion display from an initial value, regardless of which of the initial values of the update values in the first situation and the second situation and the update value based on the backup information in the third situation is;
After the power supply of the slot machine is turned on, until the number of bets for starting the variable display on the variable display unit is set, a demonstration effect state is set in which the update value suggestive display is not performed;
The effect mode of the demonstration effect state is a common mode regardless of whether or not the set value is set in the set value setting means.
(1) Equipped with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which is identifiable,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
Backup means (for example,
setting value setting means (for example, processing for changing the setting value by the main control unit 41) capable of setting any one of a plurality of setting values with different degrees of advantage for the player regarding power-on of the slot machine;
A game state control means (for example, a process for controlling the ball output state by the main control unit 41) that controls the game state between the first game state (for example, normal section normal) and the second game state (for example, advantageous section normal);
Advantageous control means (for example, control to the advantageous interval CZ or advantageous interval AT based on the point privilege lottery by the main control unit 41) for performing advantageous control (for example, control to the advantageous interval CZ or the advantageous interval AT based on the point privilege lottery) for the player in the second game state;
Parameter setting means for setting one of a plurality of types of parameters (e.g., modes) with different degrees of advantage regarding the advantageous control regarding the transition from the first gaming state to the second gaming state (e.g., a process of setting a mode lottery result by the main control unit 41);
an advantage suggesting means (for example, eye-catching display processing by the sub-controller 91) capable of executing any of a plurality of types of advantage suggesting (for example, eye-catching display) that suggests which parameter is set by the parameter setting means;
When the setting value is not set by the setting value setting means when the power supply of the slot machine is turned on, control can be started based on the backup information (for example, the example shown in FIG. 19),
When the set value is set by the set value setting means for powering on the slot machine, the control can be started from the first game state without starting the control based on the backup information (for example, the example shown in FIG. 18),
The advantage suggesting means is
After being controlled from the second game state to the first game state, in a first situation in which the first game state is shifted to the second game state, the advantage suggestion is executed (for example, the example shown in FIG. 17),
After being controlled to the first game state by setting the set value by the set value setting means with respect to power-on of the slot machine, in a second situation in which the first game state is shifted to the second game state, the advantage suggestion is executed (for example, the example shown in FIG. 18),
In a third situation in which the set value is not set by the set value setting means for turning on the power of the slot machine and control is started from the second gaming state based on the backup information, the advantage suggestion is not executed (for example, the example shown in FIG. 19),
In a fourth situation where the set value is not set by the set value setting means when the power of the slot machine is turned on and control is started from the first game state based on the backup information, the advantage suggestion is executed in a fourth situation in which the first game state is shifted to the second game state (for example, the example shown in FIG. 20),
When the parameters set by the parameter setting means are the same in the first situation and the second situation, one of the plurality of types of the advantage suggestion is executed at different selection ratios in the first situation and the second situation (for example, the example shown in FIG. 23),
when the parameters set by the parameter setting means are the same in the second situation and the fourth situation, executing one of the plurality of types of the advantage suggestion at the same selection ratio in the second situation and the fourth situation (for example, the example shown in FIG. 22);
After the power of the slot machine is turned on, a demonstration effect can be executed until the number of bets for starting the variable display on the variable display unit is set,
The effect mode of the demonstration effect is a common mode regardless of whether or not the set value is set in the set value setting means.
[第1実施形態]
本実施の形態に係る遊技機として、スロットマシンを以下に示す実施例に基づいて説明する。まず、図1~図30を参照しながら、第1実施形態に係るスロットマシンについて説明する。
[First embodiment]
As a game machine according to the present embodiment, a slot machine will be described based on the following examples. First, a slot machine according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 30. FIG.
[スロットマシンの構成]
図1は(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bを備える。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リール)が水平方向に並設されており、図2に示すように、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。
[Slot machine configuration]
FIG. 1(a) is a front view of a
なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよい。また、本実施の形態では、リール2L,2C,2Rの回転によって透視窓3に表示された図柄を可変表示させる構成を可変表示部としているが、リールに限らず、たとえば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でもよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成してもよい。
In this embodiment, a configuration using three reels is exemplified, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels may be used. Further, in the present embodiment, the variable display unit is configured to variably display the symbols displayed on the see-through
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施の形態では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、および演出時に遊技者によって操作される演出用スイッチ56(以下、「演出ボタン」とも称する)が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 1, on the front of the
なお、以下では、スタートスイッチ7に対する操作(たとえば、スタートスイッチ7を手で押下する操作)を「スタート操作」または「開始操作」、1番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第1停止操作」、2番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第2停止操作」、および3番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第3停止操作」または「最終停止操作」とも称する。また、第1停止操作、第2停止操作、および第3停止操作を総称して「停止操作」とも称する。さらに、1番目のストップスイッチに対する押下(第1停止操作)が解除されること(たとえば、ストップスイッチから手を離すこと)を「第1停止離し」、2番目のストップスイッチに対する押下(第2停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第2停止離し」、および3番目のストップスイッチに対する押下(第3停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第3停止離し」または「最終停止離し」とも称する。 In the following, an operation on the start switch 7 (for example, an operation of manually pressing the start switch 7) is referred to as a "start operation" or a "start operation," an operation of the stop switch for stopping the rotation of the first reel (for example, an operation of manually pressing the stop switch) is a "first stop operation," an operation of the stop switch for stopping the rotation of the second reel (for example, an operation of manually pressing the stop switch) is a "second stop operation," and an operation of the stop switch for stopping the rotation of the third reel (for example, , the operation of manually pressing the stop switch) is also referred to as a "third stop operation" or a "final stop operation". Also, the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation are collectively referred to as "stop operation". Furthermore, releasing the pressing of the first stop switch (first stop operation) (for example, releasing the stop switch) is called “first stop release”, releasing the pressing of the second stop switch (second stop operation) (i.e., releasing the stop switch) is called “second stop release”, and releasing the pressing of the third stop switch (third stop operation) (i.e., releasing the stop switch) is also called “third stop release” or “final stop release”. do.
スロットマシン1の正面において、リール2L,2C,2Rの横には、複数のLEDで構成されるサイドランプ27が設けられている。また、リール2L,2C,2Rの近傍には、リール2L,2C,2Rのそれぞれに対応して設けられるとともにリール2L,2C,2Rのそれぞれに対してリールの裏側または横から光を照射するリールバックライト28L,28C,28C(以下、単に「リールバックライト28」とも称す)が設けられている。さらに、液晶表示器51の上方には、音を出力するスピーカ53が設けられている。
A
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、後述する有利区間ATなどの状態に制御されている旨を点灯により報知する状態LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
In front of the
図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、およびストップスイッチ8L,8C,8Rなどに対する操作、およびメダル投入部4に対するメダルの投入を検出し、検出した操作に応じて、リール2L,2C,2Rの回転/停止や遊技用表示部13における各LEDの点灯/消灯など、遊技の進行に係る制御を行う。
As shown in FIG. 1B, inside the
スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブCPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表示、スピーカ53からの音出力、およびサイドランプ27やリールバックライト28の点灯/消灯などを制御する。液晶表示器51の画像表示やスピーカ53の音出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。さらに、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作を検出し、検出した操作に応じて液晶表示器51における画像の表示やスピーカ53からの音出力を制御する。
Inside the
スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、メダル投入部4にメダルを投入するか、MAXBETスイッチ6を操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインLNとは、透視窓3に表示されたリール2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。本実施形態では、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの下段といったように、いわゆる小山のラインが入賞ラインとして定められている。なお、入賞ラインは、小山に限らず、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段といったように、中段に水平方向に亘って設けられてもよく、単数に限らず、複数の入賞ラインが設けられてもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識し易くする無効ラインが設けられていてもよい。
When playing a game on the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ(表示結果組合せ)を決定する処理である。
When the
具体的には、メイン制御部41は、内部抽選処理において、所定の順番で各抽選対象役が当選したか否かを判定する。たとえば、内部抽選処理において、メイン制御部41は、所定範囲内(0~65535)の整数から乱数を取得する。各抽選対象役には所定範囲内(0~65535)の整数のうちから予めRT状態に応じた判定値数が割り当てられている。メイン制御部41は、取得した乱数に対して、所定の順番で各抽選対象役の判定値数を加算していき、加算結果がオーバーフローした(65535を超えた)ときに、その時点で加算対象となっていた抽選対象役を当選役に決定する。内部抽選によって抽選対象役が当選することで、当該抽選対象役に対応する図柄組合せの導出が許容される。
Specifically, in the internal lottery process, the
なお、管理者(遊技店の店員など)は、設定変更によって、内部抽選における役の当選確率を変更可能である。具体的には、管理者によって設定された設定値に応じて、内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの出玉率(払出率)が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 An administrator (such as a store clerk at a game parlor) can change the winning probability of a winning combination in the internal lottery by changing settings. Specifically, by determining the winning probability used in the internal lottery according to the set value set by the administrator, the medal payout rate (payout rate) is changed. The set value consists of 6 stages from 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and 5, 4, 3, 2, 1 decreasing the value in order, lowering the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the degree of advantage for the player is the highest, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the degree of advantage decreases stepwise.
設定値を変更するためには、スロットマシン1の内部に設けられている電源ボックスの電源スイッチを操作して、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、さらに、設定キースイッチを操作して、設定キースイッチをON状態にしてから、スロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチをON状態にしてスロットマシン1の電源をON状態にすると、ドアが開放していることを条件に、遊技の進行が不可能な状態である設定変更状態に移行する。設定変更状態に移行すると、設定値表示器にRAM41cから読み出された現在の設定値が表示値として表示される。
In order to change the setting value, it is necessary to operate a power switch of a power supply box provided inside the
設定変更状態においては、リセット/設定スイッチが操作されると、設定値表示器に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。その後、スタートスイッチ7が操作されると、表示値を設定値として確定する。設定キースイッチがOFF状態にされると、確定した表示値(設定値)がRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、電源スイッチを一旦OFF状態にし、設定キースイッチをON状態として電源スイッチをONさせる操作を行うことにより、設定変更状態に移行されるため、該操作をまとめて設定変更操作ともいう。
In the setting change state, when the reset/setting switch is operated, the display value displayed on the setting value display is updated by one (when setting 6 is further operated, setting 1 is restored). Thereafter, when the
設定変更された場合、RAM41cに格納された遊技に関する情報は初期化される。このため、たとえば、後述するように、有利区間中に設定変更されると、当該有利区間中の情報(たとえば、有利区間通常において蓄積されるポイントなど)が初期化されるとともに、通常区間に出玉状態が移行する。
When the setting is changed, the game-related information stored in the
ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。
When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the reel corresponding to the operated stop switch stops rotating. As a result, the symbol combination is derived and displayed in the see-through
リールの停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施の形態では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L,2C,2Rを1分間に80回転させ、80(回転)×20(1リール当たりの図柄コマ数、たとえば、20コマ)=1600コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。
In the reel stop control, the rotation of the
入賞が発生可能な役としては、特別役(ボーナス)、小役、および再遊技役がある。特別役(ボーナス)は、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。特別役(ボーナス)には、RB(レギュラーボーナス)やBB(ビッグボーナス)のような第一種特別役物、およびCB(チャレンジボーナス)のような第二種特別役物が含まれる。本実施の形態においては、特別役として、BBが設けられている。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。 The winning combination includes a special combination (bonus), a small combination, and a replay combination. A special combination (bonus) is a combination in which the game state is controlled to a bonus state in which the probability of winning a small combination is higher than in a non-bonus state by winning a prize. Special awards (bonuses) include first-class special awards such as RB (regular bonus) and BB (big bonus), and second-class special awards such as CB (challenge bonus). In this embodiment, BB is provided as a special role. A small winning combination is a winning combination for which a medal is awarded. A replay combination (replay) is a combination that enables the next game to be started without consuming medals owned by the player by winning a prize.
遊技状態(RT状態)に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に乱数を用いて決定するものである。
In order to generate a prize for each combination determined according to the gaming state (RT state), it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag for the combination. In the internal lottery, the
なお、各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。 Of the winning flags of each combination, the winning flags of the small combination and the replay combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalidated in the next game, but the winning flag of the special combination is valid until the combination of the combination of roles allowed by the flag is complete, and is invalid in the game in which the combination of the combination of the combination allowed by the flag is complete. That is, once the winning flag of the special role is won, even if the combinations of winning roles allowed by the flag cannot be completed, the winning flag is not invalidated and carried over to the next game.
また、内部抽選において、予め定められた所定の操作態様(たとえば、操作順序(押し順)、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役や再遊技役(以下、「押し順役」とも称する)が当選し得るようになっている。押し順役には、たとえば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役などを含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。 In addition, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, operation order (push order), operation timing), a small combination or a replay combination (hereinafter also referred to as a "push order combination") that is more advantageous than when the stop operation is performed in another operation mode can be won. The pushing winning hand includes, for example, a winning combination in which a stop operation is performed in a predetermined predetermined operation mode and in which a stop mode is more advantageous than a stop operation performed in another operation mode, and a combination in which a stop mode in which a stop operation is performed in a predetermined predetermined operation mode is stopped at a higher rate than a stop operation in another operation mode. In addition, the advantageous stop mode includes not only the stop mode accompanied by awarding of medals, but also the stop mode accompanied by a transition to an advantageous game state, a stop mode in which a transition to a disadvantageous game state is avoided, and the like.
メイン制御部41は、内部抽選によって押し順役に当選したときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知するナビを実行可能である。具体的には、メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(有利区間AT)に制御可能である。
The
詳しくは後述するが、メイン制御部41は、通常において予め定められた所定の抽選条件が成立したときに、有利区間中の出玉状態に状態を制御するか否かを決定する有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選に当選することで、有利区間中の出玉状態における制御を開始する。なお、有利区間移行抽選に当選することを、「有利区間当選」とも称する。有利区間中の出玉状態において、メイン制御部41は、押し順役に当選したときに、ナビ報知を実行し、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(たとえば、操作順序、操作タイミングなど)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51などを用いて報知するナビ演出を実行させる。
Although the details will be described later, the
押し順役に当選したゲームにおいては、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様(以下、「正解手順」とも称する)と一致したときに遊技者にとって有利な役(本実施の形態においては、プラム役)が入賞する。 In a game in which a winning combination is won, a combination advantageous to the player (a plum combination in this embodiment) is won when the operation mode of the player matches the operation mode corresponding to the winning combination (hereinafter also referred to as 'correct procedure').
遊技者は、ナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、押し順役に含まれる役のうち、メダルの払出枚数が多い方の役を入賞させることができる。あるいは、遊技者は、ナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、押し順役に含まれる役のうち、入賞を取りこぼす可能性のない役を入賞させることができる。なお、押し順役に含まれる役のうち、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「主役」、正解手順とは異なる不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「副役」とも称する。 By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the correct order according to the navigation, the player can win the combination with the larger payout number of medals among the combinations included in the order of pushing. Alternatively, the player can win a winning combination out of the combinations included in the winning order by operating the stop switches 8L, 8C, 8R according to the correct procedure according to the navigation. Among the combinations included in the pushing order combination, the combination that can be won when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the correct procedure is called "main role", and the combination that can be won when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the incorrect procedure different from the correct procedure is also called "secondary role".
ナビ報知およびナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役に含まれる主役を確実に入賞させることができるようになっている。 By operating the stop switches 8L, 8C, 8R in an operation mode notified by navigation notification and navigation performance, the main character included in the pushing order winning in the internal lottery can surely win a prize.
[状態遷移]
図3は、RT状態の遷移を説明するための図である。図4は、出玉状態の遷移を説明するための図である。図5は、状態ごとの概要を説明するための図である。図3~図5に示すように、メイン制御部41によって管理される状態には、内部抽選における当選確率に関わる遊技状態(RT状態)と、出玉に関わる出玉状態とが含まれる。
[state change]
FIG. 3 is a diagram for explaining RT state transitions. FIG. 4 is a diagram for explaining the transition of the ball-out state. FIG. 5 is a diagram for explaining an overview of each state. As shown in FIGS. 3 to 5, the states managed by the
RT状態には、非内部中、内部中、およびBBが含まれる。内部中は、遊技が進行可能な状態であってかつ予め定められた設計値に基づくメダルの払出率が担保されている状態である。なお、本実施形態のスロットマシン1では、殆どのゲームを内部中で遊技者に遊技させることになっている。
RT states include non-internal, internal, and BB. The internal state is a state in which a game can proceed and a payout rate of medals based on a predetermined design value is ensured. In addition, in the
一方、非内部中は、遊技者によって遊技することがない、あるいは遊技することがあってもその時間が極端に短い状態である。非内部中においては、BBに当選し、かつ当該BBの入賞を取りこぼしたときに、次のゲームから遊技状態が内部中に移行する。すなわち、内部中は、BBの当選を持ち越した状態である。 On the other hand, during the non-internal state, the player does not play the game, or if the player does play the game, the time is extremely short. In the non-internal mode, when a BB is won and the winning of the BB is lost, the game state shifts to the internal mode from the next game. That is, inside, the winning of BB is carried over.
非内部中および内部中のいずれにおいても、BBに入賞可能なゲーム(以下、「BB入賞可能ゲーム」とも称する)が行われることがある。具体的には、非内部中においては、BBに当選したゲームでストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に応じてBBの図柄組合せを導出させることができれば、BBに入賞する。この場合、次のゲームからRT状態がBBに制御される。つまり、非内部中においては、BBに当選したゲームがBB入賞可能ゲームとなる。 A BB-winable game (hereinafter also referred to as a "BB-winable game") may be played both during non-internal and internal operations. Specifically, in the non-internal game, if the BB symbol combination can be derived according to the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R in the game in which the BB is won, the player wins the BB. In this case, the RT state is controlled to BB from the next game. In other words, in the non-internal game, the game that wins the BB is the game that can win the BB.
内部中においては、BB当選が持ち越されている。ここで、BBと小役とが同時当選した場合、小役の図柄組合せを優先的に導出させるようにリール制御が行われる。さらに、小役が取りこぼしのない役であれば、BBと小役とが同時当選したゲームでは、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に関わらず、必ず小役が入賞し、BBは入賞することができない。同様に、BBと再遊技役とが同時当選した場合、再遊技役の図柄組合せを優先的に導出させるようにリール制御が行われる。一般的に再遊技役は取りこぼしのない役であるため、BBと再遊技役とが同時当選したゲームでは、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に関わらず、必ず再遊技役が入賞し、BBは入賞することができない。したがって、内部中においては、内部抽選でハズレになったゲーム(何らの役にも当選しないゲーム)に限り、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に応じてBBの図柄組合せを導出させることができれば、BBに入賞する。この場合、次のゲームからRT状態がBBに制御される。つまり、内部中においては、内部抽選でハズレになったゲームがBB入賞可能ゲームとなる。 Inside, the BB win is carried over. Here, when the BB and the small combination are won at the same time, the reel control is performed so as to preferentially derive the symbol combination of the small combination. Further, if the minor winning combination is a winning combination, in a game in which the BB and the minor winning combination are won at the same time, the small winning combination always wins and the BB cannot win regardless of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R. Similarly, when the BB and the replay combination are won at the same time, the reel control is performed so as to preferentially derive the symbol combination of the replay combination. In a game in which BB and replay role are won at the same time, the replay role always wins regardless of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R because the replay role is generally a role that is not lost, and BB cannot win. Therefore, only in the game that has been lost in the internal lottery (the game that does not win any role), if the BB pattern combination can be derived according to the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R, the player wins the BB. In this case, the RT state is controlled to BB from the next game. That is, in the internal game, the game that is lost in the internal lottery becomes the BB winning game.
BB中においては、所定ゲーム数(たとえば、60G)に亘ってBB中ゲームが行われるが、BB中における出玉率は約101%であるため、純増枚数はほとんど増えることがない。よって、BBは、遊技者にとっては単に所定ゲーム数(たとえば、60G)を消化する状態に過ぎない。BBが終了すると、再び非内部中へとRT状態が移行する。 During the BB, games are played for a predetermined number of games (for example, 60G), but since the payout rate during the BB is about 101%, the net increase in the number of balls hardly increases. Therefore, for the player, BB is nothing more than a state in which a predetermined number of games (for example, 60G) have been completed. When the BB ends, the RT state transitions back into non-internal.
本実施の形態においては、メイン制御部41によって管理される出玉状態として、出玉状態=0、出玉状態=1、出玉状態=2、出玉状態=3、出玉状態=4および出玉状態=5の5種類の出玉状態が設けられている。出玉状態=0を「通常」と称し、出玉状態=1を「有利区間通常」と称し、出玉状態=2を「有利区間CZ」と称し、出玉状態=3を「有利区間AT」と称し、出玉状態=4を「有利区間特化ゾーン」と称し、出玉状態=5を「有利区間エンディング」と称する。 In the present embodiment, five types of payout states are provided as the payout states managed by the main control unit 41: payout state = 0, payout state = 1, payout state = 2, payout state = 3, payout state = 4, and takeout state = 5. The ball payout state=0 is called "normal", the ball payout state=1 is called "advantageous section normal", the ball payout state =2 is called "advantageous section CZ", the ball payout state =3 is called "advantageous section AT", the ball payout state =4 is called "specialized advantageous section zone", and the ball payout state =5 is called "advantageous section ending".
メイン制御部41は、出玉状態を管理するための情報として、出玉フラグを所定領域に記憶している。たとえば、メイン制御部41は、通常に状態を制御している間は出玉状態=0を特定可能に出玉フラグを記憶し、有利区間通常に状態を制御している間は出玉状態=1を特定可能に出玉フラグを記憶し、有利区間CZに状態を制御している間は出玉状態=2を特定可能に出玉フラグを記憶し、有利区間ATに状態を制御している間は出玉状態=3を特定可能に出玉フラグを記憶し、有利区間特化ゾーンに状態を制御している間は出玉状態=4を特定可能に出玉フラグを記憶し、有利区間エンディングに状態を制御している間は出玉状態=5を特定可能に出玉フラグを記憶する。なお、各出玉状態の管理は出玉フラグを用いるものに限らず、他の手法であってもよい。
The
通常は、通常区間とも称される。有利区間通常、有利区間CZ、有利区間AT、有利区間特化ゾーン、および有利区間エンディングは、まとめて有利区間とも称される。 Usually, it is also called a normal section. Advantageous Zones Normally, Advantageous Zones CZ, Advantageous Zones AT, Advantageous Zone Specialized Zones, and Advantageous Zone Endings are collectively also referred to as Advantageous Zones.
通常区間(通常)は、ナビが実行されない状態であり、ナビ情報を報知不可能な非報知状態である。有利区間は、ナビが実行され得る状態であり、ナビ情報を報知可能な報知状態である。本実施の形態においては、有利区間のうち、有利区間通常および有利区間CZは、いずれもナビが実行されないが、有利区間AT、有利区間特化ゾーン、および有利区間エンディングは、いずれもナビが実行され得る。なお、有利区間通常や有利区間CZにおいてもナビが実行されるものであってもよいが、たとえば、有利区間ATにおいては、有利区間通常や有利区間CZよりも、押し順役当選時に主役を入賞させるためのナビの実行確率が高くなっている。 The normal section (normal) is a state in which navigation is not executed, and is a non-notification state in which navigation information cannot be notified. The advantageous section is a state in which navigation can be performed, and is a notification state in which navigation information can be notified. In this embodiment, of the advantageous sections, navigation is not executed for the normal advantageous section and the advantageous section CZ, but navigation may be executed for the advantageous section AT, the advantageous section specialized zone, and the advantageous section ending. Although navigation may be executed in the normal advantageous section and the advantageous section CZ as well, for example, in the advantageous section AT, the execution probability of the navigation for winning the main character when winning the leading role is higher than in the advantageous section normal or the advantageous section CZ.
出玉状態およびRT状態は、互いに独立してそれぞれが状態遷移する。本実施の形態においては、非内部中および内部中のいずれにおいても各出玉状態に制御され得る。一方、BB中においては、出玉状態が設けられていない。 The ball-out state and the RT state undergo state transitions independently of each other. In the present embodiment, control can be made to each ball output state both during the non-internal state and during the internal state. On the other hand, during the BB, there is no payout state.
たとえば、RT状態が非内部中でありかつ出玉状態が有利区間通常である場合においてBB当選したときには、RT状態が内部中に移行するが出玉状態は有利区間通常を維持する。RT状態が内部中でありかつ出玉状態が有利区間通常である場合においてBB入賞したときには、RT状態がBBに制御されるが、BB中においては出玉状態が存在しない。その後、BBが終了すると、RT状態が非内部中に移行するとともに、出玉状態は再び元の有利区間通常に制御される。 For example, when the RT state is non-inside and the ball payout state is normal in the advantageous section, when the BB is won, the RT state shifts to inside but the ball payout state is maintained as normal in the advantageous section. When the BB prize is won in the case where the RT state is internal and the ball payout state is normal in the advantageous section, the RT state is controlled to BB, but there is no ball payout state during the BB. After that, when the BB ends, the RT state shifts to the non-internal state, and the ball-out state is again controlled to the original advantageous section normal.
また、RT状態が非内部中でありかつ出玉状態が有利区間ATである場合においてBB当選かつBB入賞したときには、RT状態がBBに制御されるが、BB中においては出玉状態が存在しない。その後、BBが終了すると、RT状態が非内部中に移行するとともに、出玉状態は再び元の有利区間ATに制御される。 Also, when the RT state is non-internal and the ball payout state is in the advantageous section AT, when BB winning and BB prize are won, the RT state is controlled to BB, but the ball payout state does not exist during the BB. After that, when the BB ends, the RT state shifts to the non-internal state, and the ball-out state is again controlled to the original advantageous section AT.
たとえば、RT状態が内部中でありかつ出玉状態が通常であるときに有利区間当選したときには、RT状態が内部中を維持したままで、出玉状態が有利区間通常に制御される。また、RT状態が内部中でありかつ出玉状態が有利区間CZであるときにAT当選したときには、RT状態が内部中を維持したままで、出玉状態が有利区間ATに制御される。 For example, when winning an advantageous section while the RT state is internal and the ball payout state is normal, the ball payout state is controlled to the advantageous section normal while the RT state is maintained as internal. Also, when AT is won while the RT state is inside and the ball payout state is in the advantageous section CZ, the ball payout state is controlled to the advantageous section AT while the RT state is maintained at inside.
通常においては、有利区間移行抽選で当選(有利区間当選)したときに、有利区間中の出玉状態に状態が制御される。なお、本実施の形態においては、通常中に当選し得る大部分の役の当選が有利区間当選の条件となっているため、通常における遊技の滞在は約1Gである。なお、有利区間当選の条件は、通常中に当選し得る全ての役のうちのいずれかが当選したときに成立してもよい。 Normally, when winning (advantageous section winning) in the advantageous section transition lottery, the state is controlled to the state of putting out balls in the advantageous section. In the present embodiment, winning of most of the combinations that can be won normally is a condition for winning an advantageous section, so the normal stay in the game is about 1G. Note that the condition for winning the advantageous section may be established when one of all winning combinations that can be won normally is won.
通常においては、押し順役に当選したゲームでナビが実行されないため、遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増枚数は、賭数の設定に用いたメダルの枚数を考慮すると、0枚またはマイナスになる。なお、1ゲーム当たりの純増枚数とは、1ゲーム当たりで払い出されるメダルの枚数から1ゲーム当たりで賭数の設定に用いられるメダルの枚数を差し引いた数である。本実施の形態においては、通常の出玉率が40%に設定されている。このように、通常においては、出玉率が1以下(100%以下)または1未満(100%未満)となる。 Normally, since navigation is not executed in a game in which the runner-up is won, the net increase in the number of medals per game that the player can obtain is 0 or minus when the number of medals used for setting the number of bets is taken into consideration. The net increase in number per game is the number of medals paid out per game minus the number of medals used for setting the bet amount per game. In this embodiment, the normal payout rate is set at 40%. In this way, the payout rate is usually 1 or less (100% or less) or less than 1 (less than 100%).
有利区間通常においては、押し順役に当選したゲームでナビが実行されないため、遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増枚数は、賭数の設定に用いたメダルの枚数を考慮すると、0枚またはマイナスになる。本実施の形態においては、遊技区間通常の出玉率が40%に設定されている。このように、有利区間通常においては、出玉率が1以下(100%以下)または1未満(100%未満)となる。 In the normal advantageous section, since navigation is not executed in a game in which the player wins the first prize, the number of net increase per game that the player can obtain is 0 or minus when the number of medals used for setting the number of bets is taken into consideration. In this embodiment, the normal pay-out rate in the game section is set to 40%. Thus, in the normal advantageous section, the payout rate is 1 or less (100% or less) or less than 1 (less than 100%).
有利区間CZは、有利区間通常よりも有利区間ボーナスや有利区間ATに制御する確率が高く、有利区間通常から有利区間ボーナスまたは有利区間ATに制御されるまでの途中経路に位置する状態である。すなわち、有利区間CZは、有利区間通常よりも有利な出玉状態である。有利区間通常から有利区間CZに状態が制御されるような当選を「CZ当選」とも称する。 Advantageous section CZ has a higher probability of being controlled to advantageous section bonus or advantageous section AT than advantageous section normal, and is located on the way from advantageous section normal to being controlled to advantageous section bonus or advantageous section AT. That is, the advantageous section CZ is in a ball-out state that is more advantageous than the normal advantageous section. Winning such that the state is controlled from the normal advantageous interval to the advantageous interval CZ is also referred to as "CZ winning".
有利区間CZにおいては、有利区間通常と同様に、押し順役に当選したゲームでナビが実行されないため、遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増枚数は、賭数の設定に用いたメダルの枚数を考慮すると、0枚またはマイナスになる。本実施の形態においては、遊技区間CZの出玉率は、有利区間通常と同じ40%に設定されている。このように、有利区間CZにおいては、出玉率が1以下(100%以下)または1未満(100%未満)となる。なお、有利区間CZは、有利区間通常と出玉率が同じであるが、1ゲーム当たりにおける有利区間ATに制御される確率は有利区間通常よりも高く設定されている。 In the advantageous section CZ, since navigation is not executed in the game in which the player wins the first prize in the same manner as in the normal advantageous section, the number of net increase per game that the player can acquire becomes 0 or minus when the number of medals used for setting the number of bets is taken into consideration. In the present embodiment, the payout rate of the game zone CZ is set to 40%, which is the same as the normal advantage zone. Thus, in the advantageous zone CZ, the payout rate is 1 or less (100% or less) or less than 1 (less than 100%). Note that the advantageous zone CZ has the same ball output rate as the normal advantageous zone, but the probability of being controlled to the advantageous zone AT per game is set higher than the normal advantageous zone.
有利区間ATは、有利区間通常および有利区間CZのいずれからも制御可能な状態である。有利区間通常または有利区間CZから有利区間ATに状態が制御されるような当選を「AT当選」とも称する。有利区間ATにおいては、押し順役に当選したゲームでナビが実行されるため、遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増枚数は、賭数の設定に用いたメダルの枚数を考慮しても、プラスになる。本実施の形態においては、有利区間ATの出玉率が200%に設定されている。このように、有利区間ATにおいては、出玉率が1(100%)を超える。よって、有利区間ATは、有利区間通常および有利区間CZのいずれよりも有利な状態である。 Advantageous section AT is in a state in which control is possible from both the normal advantageous section and the advantageous section CZ. Winning in which the state is controlled from the advantageous section normal or the advantageous section CZ to the advantageous section AT is also called "AT winning". In the advantageous section AT, since navigation is executed in the game in which the winning order is won, the net increase in the number of medals per game that the player can obtain is a plus even if the number of medals used for setting the number of bets is taken into account. In this embodiment, the payout rate of the advantageous section AT is set to 200%. Thus, in the advantageous section AT, the payout rate exceeds 1 (100%). Therefore, the advantageous section AT is more advantageous than both the normal advantageous section and the advantageous section CZ.
有利区間特化ゾーンは、有利区間ATから制御可能な状態である。有利区間ATから有利区間特化ゾーンに状態が制御されるような当選を「特化ゾーン当選」とも称する。有利区間特化ゾーンにおいては、押し順役に当選したゲームでナビが実行されるため、遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増枚数は、賭数の設定に用いたメダルの枚数を考慮しても、プラスになる。本実施の形態においては、有利区間特化ゾーンの出玉率が200%に設定されている。このように、有利区間特化ゾーンにおいては、出玉率が1(100%)を超える。さらに、有利区間特化ゾーンにおいては、ATのゲーム数が上乗せされることがある。このため、有利区間特化ゾーンに制御されると、ATに制御される期間が延長され易くなる。よって、有利区間特化ゾーンは、有利区間通常、有利区間CZ、および有利区間ATのいずれよりも有利な状態である。 The advantageous section specialized zone is in a state that can be controlled from the advantageous section AT. Winning such that the state is controlled from the advantageous section AT to the advantageous section specialized zone is also called "specialized zone winning". In the zone specializing in the advantageous section, since navigation is executed in the game in which the player wins the order, the net increase in the number of medals per game that the player can obtain is a plus even when the number of medals used for setting the number of bets is taken into account. In the present embodiment, the payout rate of the advantageous section specialized zone is set to 200%. In this way, the ball payout rate exceeds 1 (100%) in the advantageous zone specialized zone. Furthermore, the number of AT games may be increased in the advantageous section specialized zone. For this reason, when controlled to the advantageous zone specialization zone, the period controlled by the AT is likely to be extended. Therefore, the advantageous section specialized zone is in a more advantageous state than any of the advantageous section normal, the advantageous section CZ, and the advantageous section AT.
また、有利区間通常においては、CZ当選したときに、有利区間CZに状態が制御される。なお、有利区間通常においてCZ当選した場合、有利区間CZに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような前兆演出が実行されるようにしてもよい。たとえば、有利区間通常においてCZ当選した場合、CZ当選したゲーム、あるいは次のゲーム以降の1または複数のゲームにおいて、キャラクタ画像やランプの点灯などによって、CZ当選したこと、および有利区間CZに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような演出が行われ、その後、有利区間CZに状態が制御される。 Also, in the normal advantageous section, the state is controlled to the advantageous section CZ when CZ is won. It should be noted that, when CZ is won in the normal advantageous section, an indication effect may be executed to suggest or incite that the state will be controlled in the advantageous section CZ. For example, when CZ is won in the normal advantageous interval, in the game in which CZ is won or in one or a plurality of games after the next game, a character image, lighting of a lamp, or the like is used to perform a performance suggesting or encouraging that the CZ is won and that the state is controlled to the advantageous interval CZ, and then the state is controlled to the advantageous interval CZ.
有利区間CZにおいては、AT当選したときに、有利区間ATに状態が制御される。なお、有利区間CZにおいてAT当選した場合、有利区間ATに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような前兆演出が実行されるようにしてもよい。たとえば、有利区間CZにおいてAT当選した場合、AT当選したゲーム、あるいは次のゲーム以降の1または複数のゲームにおいて、キャラクタ画像やランプの点灯などによって、AT当選したこと、および有利区間ATに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような演出が行われ、その後、有利区間ATに状態が制御される。 In the advantageous interval CZ, the state is controlled to the advantageous interval AT when AT is won. It should be noted that when the AT is won in the advantageous interval CZ, an indication effect may be executed to suggest or incite that the state will be controlled in the advantageous interval AT. For example, when the AT is won in the advantageous interval CZ, in the game in which the AT is won or one or a plurality of games after the next game, a character image, lighting of a lamp, or the like is used to perform a performance suggesting or encouraging that the AT is won and that the state is controlled to the advantageous interval AT, and then the state is controlled to the advantageous interval AT.
有利区間CZへの制御は、たとえば、ゲーム数で管理されており、有利区間CZ中に消化したゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達したことを条件に、当該有利区間CZが終了する。 Control to the advantageous section CZ is managed by, for example, the number of games, and the advantageous section CZ ends on condition that the number of games played during the advantageous section CZ reaches a predetermined upper limit number of games.
有利区間ATへの制御は、たとえば、ゲーム数で管理されており、有利区間AT中に消化したゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達したことを条件に、当該有利区間ATが終了する。なお、有利区間ATは、ゲーム数で管理されるものに限らず、ナビの実行回数が予め設けられた上限回数に達すること、押し順役当選時における主役の入賞回数が予め設けられた上限回数に達すること、および払出枚数や純増枚数が予め設けられた上限枚数に達することなど、その他の条件に基づき管理されるものであってもよい。 The control over the advantageous interval AT is managed by, for example, the number of games, and the advantageous interval AT ends on condition that the number of games played during the advantageous interval AT reaches a preset upper limit number of games. Note that the advantageous interval AT is not limited to being managed by the number of games, but may be managed based on other conditions such as the number of times navigation is executed reaches a predetermined upper limit number of times, the number of winnings of the main character when winning a lead role reaches a predetermined upper limit number of times, and the number of payouts or the net increase number reaches a predetermined upper limit number.
有利区間特化ゾーンへの制御は、たとえば、ゲーム数で管理されており、有利区間特化ゾーン中に消化したゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達したことを条件に、当該有利区間特化ゾーンが終了する。なお、有利区間特化ゾーンは、ゲーム数で管理されるものに限らず、ナビの実行回数が予め設けられた上限回数に達すること、押し順役当選時における主役の入賞回数が予め設けられた上限回数に達すること、および払出枚数や純増枚数が予め設けられた上限枚数に達することなど、その他の条件に基づき管理されるものであってもよい。 Control to the advantageous zone specializing zone is managed, for example, by the number of games, and the advantageous zone specializing zone ends on condition that the number of games played in the advantageous zone specializing zone reaches a preset upper limit number of games. Note that the advantageous zone specialized zone is not limited to being managed by the number of games, but may be managed based on other conditions such as the number of times navigation is executed reaches a predetermined upper limit, the number of prizes won by the main character reaches a predetermined upper limit, and the number of payouts or the number of net increases reaches a predetermined upper limit.
有利区間ATまたは有利区間特化ゾーンが終了すると、再び有利区間CZに状態が制御され、当該有利区間CZにおいてAT当選すると、再び有利区間ATに制御される。なお、有利区間特化ゾーンが終了したときに、有利区間ATに制御されてもよい。一方、当該有利区間CZにおいてAT当選することなく、消化ゲーム数が上限ゲーム数に達すると、有利区間通常に状態が制御される。 When the advantageous section AT or the advantageous section specialized zone ends, the state is again controlled to the advantageous section CZ, and when the AT wins in the advantageous section CZ, the state is controlled to the advantageous section AT again. It should be noted that control may be performed to the advantageous section AT when the advantageous section specialized zone ends. On the other hand, when the number of games played reaches the upper limit number of games without an AT win in the advantageous interval CZ, the state is controlled in the advantageous interval normal.
このようにして、有利区間通常から有利区間CZを経由して有利区間ATや有利区間特化ゾーンに状態が制御されるとともに、有利区間CZと有利区間ATとの間で状態が行き来することになる。有利区間CZにおいては純増枚数の合計が0枚またはマイナス、有利区間ATにおいては純増枚数の合計が0枚または有利区間CZにおけるマイナス分よりも大きくなる。よって、有利区間CZと有利区間ATとの間で状態が行き来した場合、純増枚数の合計は増え続けるように設計されている。一方、有利区間通常においては、純増枚数の合計が0枚またはマイナスになるため、有利区間CZと有利区間ATとの間で滞在するゲーム数よりも、有利区間通常に滞在するゲーム数の方が大きくなると、純増枚数の合計は減り続けるようになっている。 In this way, the state is controlled from the normal advantageous section to the advantageous section AT or the advantageous section specialized zone via the advantageous section CZ, and the state alternates between the advantageous section CZ and the advantageous section AT. In the advantageous section CZ, the total net increase number is 0 or negative, and in the advantageous section AT, the total net increase number is 0 or greater than the negative amount in the advantageous section CZ. Therefore, it is designed so that the total number of net increases continues to increase when the state alternates between the advantageous section CZ and the advantageous section AT. On the other hand, in the normal advantageous section, the total number of net increase is 0 or negative, so if the number of games staying in the normal advantageous section becomes larger than the number of games staying between the advantageous section CZ and the advantageous section AT, the total number of net increase continues to decrease.
上述したように、通常における遊技の滞在は約1Gである。これに対して、有利区間においては、有利区間通常、有利区間CZ、有利区間AT、および有利区間特化ゾーンなど、複数の状態があり、しかも、通常から有利区間に移行したときに最初に滞在するであろう有利区間通常は、1Gを超える上限回数となるように終了条件が設けられている。このため、有利区間中の出玉状態における遊技の滞在は、1Gを超える。このように、スロットマシン1は、通常における遊技の滞在割合は、有利区間中の出玉状態における遊技の滞在割合よりも小さくなるように設計されている。
As mentioned above, the normal game stay is about 1G. On the other hand, in the advantageous section, there are multiple states such as advantageous section normal, advantageous section CZ, advantageous section AT, and advantageous section specialized zone, etc. Moreover, the advantageous section normal, which is likely to stay first when moving from the normal to the advantageous section, has an upper limit number of times exceeding 1G. Therefore, the stay of the game in the ball-out state during the advantageous section exceeds 1G. In this way, the
有利区間中の出玉状態のうち、有利区間通常における遊技の滞在割合は、有利区間CZ、有利区間AT、有利区間AT、および有利区間特化ゾーンのいずれにおける遊技の滞在割合よりも大きい。また、有利区間通常における遊技の滞在割合は、有利区間CZ、有利区間AT、有利区間AT、および有利区間特化ゾーンにおける遊技を合計した総合計遊技の滞在割合よりも大きい。よって、有利区間中の大部分は、有利区間通常における遊技で消化される。 Among the ball-out states in the advantageous section, the rate of stay in the game in the normal advantageous section is higher than the rate of stay in the game in any of the advantageous section CZ, the advantageous section AT, the advantageous section AT, and the advantageous section specialized zone. Also, the staying rate of the game in the normal advantageous section is greater than the staying rate of the total game which is the sum of the games in the advantageous section CZ, the advantageous section AT, the advantageous section AT, and the advantageous section specialized zone. Therefore, most of the advantageous section is consumed in the game in the normal advantageous section.
なお、少なくとも、有利区間通常における遊技の滞在割合が、有利区間CZおよび有利区間ATのいずれにおける遊技の滞在割合よりも大きければ、その他の滞在割合が設定されてもよい。また、少なくとも、有利区間通常における遊技の滞在割合が、有利区間CZおよび有利区間ATにおける遊技を合計した総合計遊技の滞在割合よりも大きければ、その他の滞在割合が設定されてもよい。 Other staying ratios may be set as long as at least the staying ratio of the game in the normal advantageous interval is higher than the staying ratio of the game in any of the advantageous intervals CZ and the advantageous interval AT. Further, if at least the staying rate of the game in the normal advantageous section is greater than the staying rate of the total game which is the sum of the games in the advantageous section CZ and the advantageous section AT, another staying rate may be set.
通常、有利区間通常、有利区間CZ、有利区間AT、および有利区間特化ゾーンのそれぞれにおいては、ATの制御に関わる抽選などの処理が行われる。具体的には、通常においては図28で後述する有利区間移行抽選や初期ポイント獲得抽選が行われ、有利区間通常においては図30で後述する初期ポイント獲得抽選や通常ポイント獲得抽選(以下、単に「ポイント獲得抽選」とも称する)やポイント特典抽選が行われ、有利区間CZや有利区間ATや有利区間特化ゾーンにおいては特典抽選が行われる。一方、有利区間エンディングやBBにおいては、これらのようなATの制御に関わる抽選などの処理は行われない。よって、内部中や非内部中においては、BB入賞可能ゲームが行われたとしても、BBの入賞を取りこぼした方が、BB入賞するよりも、遊技者にとって有利である。 Normally, in each of the advantageous section CZ, the advantageous section AT, and the advantageous section specialized zone, processes such as lottery related to AT control are performed. Specifically, normally, an advantageous zone transition lottery and an initial point acquisition lottery, which will be described later with reference to FIG. 28, are performed. In an advantageous zone normal, an initial point acquisition lottery, a normal point acquisition lottery (hereinafter, simply referred to as a "point acquisition lottery"), and a point privilege lottery, which will be described later with reference to FIG. On the other hand, in advantageous section endings and BBs, processes such as lotteries related to AT control are not performed. Therefore, even if a BB win possible game is played during internal or non-internal, it is more advantageous for the player to miss the BB win than to win the BB win.
有利区間中の出玉状態においては、遊技の進行に基づき更新される有利区間中の消化ゲーム数の合計が所定のED移行G数に達したときに、有利区間エンディングに状態が制御される。ED移行G数は、有利区間中においてのみ更新され、通常やBBにおいては更新されない。有利区間エンディングは、たとえば、純増枚数の合計値が上限枚数(たとえば、2400枚)に達するまで、あるいは有利区間中の消化ゲーム数が上限ゲーム数(たとえば、1500G)に達するまで有利区間中の出玉状態への制御が継続することが確定する状態である。ED移行G数は、通常から有利区間中の出玉状態に状態が移行したときにセットされる。なお、ED移行G数は、抽選によって決定されてもよいし、予め定められてもよい。 In the ball-out state during the advantageous interval, when the total number of games played during the advantageous interval updated based on the progress of the game reaches a predetermined ED transition G number, the state is controlled to the advantageous interval ending. The ED transition G number is updated only during the advantageous section, and is not updated normally or in the BB. The advantageous interval ending is a state in which, for example, the total value of the net increase number reaches the upper limit number (for example, 2400), or until the number of games played during the advantageous interval reaches the upper limit number of games (for example, 1500G). The ED transition G number is set when the state shifts from the normal state to the ball-out state in the advantageous section. In addition, the ED transition G number may be determined by lottery, or may be determined in advance.
有利区間中の出玉状態においてリミッタ条件が成立するか、あるいは任意の終了条件が成立すると、当該有利区間中の出玉状態から通常に状態が制御される。具体的には、有利区間中の出玉状態においては、遊技の進行に基づき更新される消化ゲーム数(有利区間G数)の合計が所定の上限G数(たとえば、1500G)に達したときに、有利区間が終了し、通常に出玉状態が制御される。なお、有利区間G数は、RAM41cに格納された有利区間G数カウンタによってカウントされる。あるいは、有利区間中の出玉状態においては、遊技の進行に基づき更新される有利区間中の純増枚数の合計が所定の上限枚数(たとえば、2400枚)に達したときに、有利区間が終了し、通常に出玉状態が制御される。なお、有利区間中の純増枚数は、RAM41cに格納された純増枚数カウンタによってカウントされる。
When the limiter condition is established in the state of the ball being put out in the advantageous section, or when any termination condition is established, the state is normally controlled from the state of the ball being put out in the advantageous section. Specifically, in the ball-out state during the advantageous interval, when the total number of games played (advantageous interval G number) updated based on the progress of the game reaches a predetermined upper limit G-number (for example, 1500G), the advantageous interval ends and the ball-out state is normally controlled. The number of advantageous section G is counted by an advantageous section G number counter stored in the
有利区間中の出玉状態から通常に状態が制御されると、有利区間中の出玉状態において計数されていた消化ゲーム数および純増枚数の合計値、さらに遊技中に獲得可能なポイントも初期化される。有利区間G数や有利区間中の純増枚数は、有利区間中に限らずBB中においても更新され、通常区間中においては更新されない。 When the state is normally controlled from the ball-out state in the advantageous section, the sum of the number of completed games counted in the ball-out state in the advantageous section and the net increase number, and points obtainable during the game are also initialized. The number G of the advantageous section and the number of net increases in the advantageous section are updated not only during the advantageous section but also during the BB, and are not updated during the normal section.
このように、BB中においては、更新されることで遊技者にとって有利となる有利区間エンディングの制御に近づくED移行G数は更新されない一方で、更新されることで遊技者にとって不利となる通常区間の制御に近づく有利区間G数や有利区間中の純増枚数は更新される。よって、内部中や非内部中においては、BB入賞可能ゲームが行われたとしても、BBの入賞を取りこぼした方が、BB入賞するよりも、遊技者にとって有利である。 In this way, during the BB, the ED transition G number approaching the control of the advantageous section ending advantageous to the player is not updated, while the advantageous section G number approaching the control of the normal section disadvantageous to the player and the net increase number in the advantageous section are updated. Therefore, even if a BB win possible game is played during internal or non-internal, it is more advantageous for the player to miss the BB win than to win the BB win.
また、上述したように、BB中においては、有利区間ATや有利区間特化ゾーンよりも出玉率が低く、その出玉率は約101%である。よって、BB中においては、純増枚数が増えることも減ることもなく、BBは、遊技者にとって単に所定ゲーム数(たとえば、60G)を消化する状態に過ぎない。その一方で、BB中においては、有利区間G数や有利区間中の純増枚数は更新されてしまうため、内部中や非内部中においては、BB入賞可能ゲームが行われたとしても、BBの入賞を取りこぼした方が、BB入賞するよりも、遊技者にとって有利である。 Further, as described above, in the BB, the ball payout rate is lower than that of the advantageous section AT and the advantageous section specialized zone, and the ball payout rate is about 101%. Therefore, during the BB, the number of net additions does not increase or decrease, and the BB is merely a state in which the player simply completes a predetermined number of games (for example, 60G). On the other hand, during the BB, the number of G in the advantageous section and the number of net increases in the advantageous section are updated, so even if a BB winning game is played during the internal or non-internal period, it is more advantageous for the player to miss the BB prize than to win the BB prize.
また、たとえば、任意の終了条件には、CZ当選することなく予め定められた終了条件が成立したこと、有利区間CZにおいてボーナス当選またはAT当選することなく予め定められた終了条件が成立したことなどが含まれる。また、有利区間ATにおいてATの終了条件が成立したことあってもよい。 Further, for example, the arbitrary termination conditions include satisfaction of predetermined termination conditions without CZ winning, satisfaction of predetermined termination conditions without bonus winning or AT winning in advantageous section CZ, and the like. Also, the AT end condition may be met in the advantageous section AT.
通常または有利区間中の出玉状態において設定変更された場合、通常に状態が制御される。このとき、有利区間中の出玉状態において計数されていた消化ゲーム数および純増枚数の合計値、さらに遊技中に獲得可能なポイントもリセットされる。本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、設定値(たとえば、1~6)に応じて、後述するポイント特典抽選などの所定の抽選における当選確率を異ならせることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。遊技店の店員などは、設定変更を行うことで、この設定値を変更することができる。なお、設定変更が行われた際には、天井ゲーム数に到達するまでの消化ゲーム数の初期値を決定するなどの抽選は何ら行われない。
If the setting is changed in the normal or advantageous state, the state is controlled normally. At this time, the sum of the number of completed games and the net increase in the number of games counted in the ball-out state during the advantageous section, and the points obtainable during the game are also reset. The
このように、有利区間中の出玉状態から通常に状態が移行する条件には、遊技の進行に基づき成立するリミッタ条件や任意の終了条件と、設定変更が行われるという条件とが含まれる。 In this way, the conditions for transitioning from the ball-out state in the advantageous section to the normal state include limiter conditions and arbitrary end conditions that are established based on the progress of the game, and conditions that the setting is changed.
[入賞役]
図6~図9は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。図6~図9の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せが示されている。また、付与欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出枚数、再遊技付与など)が示されている。
[Winner]
6 to 9 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations for winning combinations, and awarding at the time of winning. The names of the winning combinations are shown in the name columns of FIGS. 6 to 9, and the combinations of symbols that make that winning combination a prize are shown in the symbol combination columns. In addition, the value given at the time of winning (number of medals paid out, replay given, etc.) is indicated in the given column.
図6に示すように、再遊技役としては、リプ1~リプ6が設けられている。図7に示すように、特別役としては、BBが設けられている。図7~図9に示すように、小役としては、プラム1~6、スイカ、および1枚役1~33が設けられている。プラム1~6は、押し順役当選時に入賞し得る主役であり、入賞時には、賭数に用いられるメダルの枚数(3枚)よりも多い9枚のメダルが払い出される。プラム1~6をまとめて「プラム役」とも称する。1枚役1~33は、押し順役当選時に入賞し得る副役であり、入賞時には、賭数に用いられるメダルの枚数(3枚)よりも少ない1枚のメダルが払い出される。1枚役1~33をまとめて「1枚役」とも称する。
As shown in FIG. 6,
図8に示すように、1枚役22の入賞が発生する図柄組合せのうち、「キャラ-キャラ-黒7」がリール2L,2C,2Rにおいて導出すると、キャラ図柄が3つ並んでリール上に配置される。具体的には、左リール2Lの下段、中リール2Cの中段、および右リール2Rの上段のそれぞれにおいてキャラ図柄が導出することで、右上がりにキャラ図柄が並んで配置される。なお、キャラ図柄が並んで配置されることを「キャラ揃い」とも称する。
As shown in FIG. 8, when "character-character-black 7" is derived from the
図9に示すように、1枚役23の入賞が発生する図柄組合せのうち、「キャラ-キャラ-プラム」または「キャラ-プラム-プラム」がリール2L,2C,2Rにおいて導出すると、7図柄が3つ並んでリール上に配置される。具体的には、左リール2Lの上段、中リール2Cの上段、および右リール2Rの上段のそれぞれにおいて7図柄が導出することで、上段に7図柄が並んで配置される。なお、7図柄が並んで配置されることを「7揃い」とも称する。
As shown in FIG. 9, when ``character-character-plum'' or ``character-plum-plum'' among the symbol combinations that generate the winning prize of the one-
[抽選対象役]
図10は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。図11は、フラグカテゴリごとに整列された抽選対象役を示す図である。図10および図11の役番号欄には、抽選対象役ごとに定められた役番号が示され、フラグカテゴリ欄には、抽選対象役の種類ごとに割り当てられたフラグカテゴリが示され、抽選対象役欄には、その名称が示され、RT状態欄には、RT状態ごとに丸印でその抽選対象役が抽選対象であることが示され、有利区間当選欄には、有利区間当選の有無が示されている。また、図10における入賞役の組合せ欄には、各抽選対象役に含まれる入賞役の組合せが示されている。
[Lottery target role]
FIG. 10 is a diagram for explaining a combination of winning combinations read out as a lottery target combination for each gaming state. FIG. 11 is a diagram showing lottery winning combinations arranged for each flag category. 10 and 11, the winning combination number column indicates a win number determined for each lottery target combination, the flag category column indicates a flag category assigned to each type of the lottery target combination, the lottery target combination column indicates its name, the RT status column indicates that the lottery target combination is a lottery target with a circle mark for each RT state, and the advantageous zone winning column indicates whether or not an advantageous zone is won. In addition, in the combination column of winning combinations in FIG. 10, combinations of winning combinations included in each lottery target combination are shown.
図10に示すように、特別役の抽選対象役としては、BBが設けられている。再遊技役の抽選対象役としては、通常リプ、7揃いリプ、7不揃いリプ、キャラ揃いリプ、およびキャラ不揃いリプが設けられている。小役の抽選対象役としては、共通プラム、123択役A~D、132択役A~D、213択役A~D、231択役A~D、312択役A~D、321択役A~D、スイカ、7揃い1枚1,2、キャラ揃い1枚、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー7揃い、中段チェリーキャラ揃い、およびチャンス目A,Bが設けられている。BB中における小役としては、BB中小役およびBB中1枚が設けられている。なお、123択役A~D、132択役A~D、213択役A~D、231択役A~D、312択役A~D、および321択役A~Dは、当選したときにナビが実行され得る役であるため、押し順役の一種である。また、7揃い1枚1,2をまとめて「7揃い1枚」とも称する。
As shown in FIG. 10, BB is provided as a lottery target combination for a special combination. As the lottery target roles for the replay role, there are provided a normal replay, a 7 matching replay, a 7 non-matching replay, a character matching replay, and a non-matching character replay. The lottery target roles for the small roles are common plum, 123-choice A to D, 132-choice A to D, 213-choice A to D, 231-choice A to D, 312-choice A to D, 321-choice A to D, watermelon, 7
非内部中においては、BB中小役およびBB中1枚を除く役が当選可能であるが、内部中においては、既にBBの当選が持ち越されているため、BB、BB中小役、およびBB中1枚が当選不可能になっている。 In a non-internal game, a BB medium/small role and a role other than 1 in BB can be won, but in the internal game, BB, a BB medium/small role, and 1 in BB cannot be won because BB has already been won.
フラグカテゴリは、非内部中、内部中、およびBBのいずれにおいても共通するフラグカテゴリが各役に割り当てられている。また、役番号は、抽選対象役ごとに定められているのに対して、フラグカテゴリは、抽選対象役の種類ごとに割り当てられている。このため、フラグカテゴリの数は、役番号の数よりも少ない。また、詳しくは後述するが、通常における初期ポイント獲得抽選、有利区間通常における初期ポイント獲得抽選、ポイント獲得抽選、有利区間CZにおける特典抽選、有利区間ATにおける特典抽選、および有利区間特化ゾーンにおける特典抽選(以下、これらをまとめて「AT制御に関わる抽選」とも称する)は、いずれもフラグカテゴリに基づいて行われる。このため、役番号に基づいてこれらのATの制御に関わる抽選を行うよりも、処理負担を軽減することができる。 Common flag categories are assigned to each hand in non-internal, internal, and BB. Further, the winning combination number is determined for each lottery-targeted combination, whereas the flag category is assigned for each type of the lottery-targeted combination. Therefore, the number of flag categories is smaller than the number of winning numbers. In addition, although details will be described later, the normal initial point acquisition lottery, the initial point acquisition lottery in the normal advantageous zone, the point acquisition lottery, the privilege lottery in the advantageous zone CZ, the privilege lottery in the advantageous zone AT, and the privilege lottery in the advantageous zone specialized zone (hereinafter collectively referred to as "lottery related to AT control") are all performed based on the flag category. Therefore, it is possible to reduce the processing load compared to performing a lottery related to the control of these ATs based on the winning combination number.
本実施の形態においては、ハズレやBBに対してもフラグカテゴリが割り当てられており、BBについては、通常リプなどの他の役と同じFC1が割り当てられている。また、共通プラムは、スイカと同じFC4が割り当てられている。 In the present embodiment, a flag category is assigned also to a loser and BB, and to BB, FC1, which is the same as other winnings such as a normal reply, is assigned. Common plums are assigned the same FC4 as watermelons.
図12を参照しながら、各役判定値数について説明する。図12は、内部抽選における判定値数を説明するための図である。7揃い1枚や7揃いリプのようなFC2に対応する役、キャラ揃い1枚のようなFC3に対応する役、スイカや共通プラムのようにFC4に対応する役、弱チェリーのようにFC5に対応する役、あるいは強チェリーのようにFC6に対応する役は、FC0やFC1に対応する役よりも内部抽選の当選確率が低く、いわゆるレア役である。また、チャンス目A,BのようにFC7に対応する役は、レア役を含め他のいずれの役よりも内部抽選の当選確率が低く、いわゆる超レア役である。 Each combination determination value will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a diagram for explaining the number of judgment values in the internal lottery. A role corresponding to FC2 such as 7 matching one sheet or 7 matching lips, a role corresponding to FC3 such as one character matching, a role corresponding to FC4 such as watermelon or common plum, a role corresponding to FC5 such as weak cherry, or a role corresponding to FC6 such as strong cherry has a lower winning probability in the internal lottery than the role corresponding to FC0 or FC1, and is a so-called rare role. Also, the combination corresponding to FC7, such as the chance numbers A and B, has a lower winning probability in the internal lottery than any other combination including the rare combination, and is a so-called super-rare combination.
たとえば、図12に示すように、スイカやチェリー、あるいは共通プラムの判定値数は、全ての押し順役の判定値数の合算よりも小さく設定されている。また、チャンス目の判定値数は、他のいずれの役の判定値数よりも小さく設定されている。なお、図示は省略するが、中段チェリー7揃いおよび中段チェリーキャラ揃いについても、レア役を含め他のいずれの役よりも内部抽選の当選確率が低く、いわゆる超レア役である。役番号2,7~31に対応する一般役は、レア役や超レア役よりも、内部抽選で当選する確率が高くなっているとも言える。
For example, as shown in FIG. 12, the number of judgment values for watermelons, cherries, or common plums is set to be smaller than the sum of the numbers of judgment values for all the winning hands. In addition, the number of determination values for chance eyes is set to be smaller than the number of determination values for any of the other combinations. Although illustration is omitted, the probability of winning the internal lottery is lower than that of any other combination including the rare combination for the
非内部中においては、BBの判定値数が15000に設定されており、これは、他のいずれの役に割り当てられた判定値数よりも多い。具体的には、非内部中においては、他の役に当選するよりも高い約1/4の確率でBBに当選する。つまり、非内部中においては、4ゲームに1回といった高確率で、BB入賞可能ゲームが行われる。但し、BBの判定値数(15000)は、全ての押し順役の判定値数の合算よりは小さく設定されているため、非内部中においては、BB入賞可能ゲームが行われるよりも高い確率でいずれかの押し順役に当選する。 In non-internal, the number of decision points for BB is set at 15,000, which is more than the number of decision points assigned to any other hand. Specifically, in a non-internal game, the probability of winning BB is about 1/4, which is higher than that of winning other roles. That is, in the non-internal mode, a BB winning game is played with a high probability of once in four games. However, since the judgment value number (15000) of BB is set to be smaller than the sum of the judgment value numbers of all the winning combination, one of the pushing combination is won with a higher probability than the BB winable game is played in the non-internal mode.
一方、内部中においては、BB当選が持ち越されているため、非内部中で設定されたBBの15000の判定値数がそのままハズレの判定値数として設定されている。これは、他のいずれの役に割り当てられた判定値数よりも多い。具体的には、内部中においては、他の役に当選するよりも高い約1/4の確率で内部抽選でハズレになる。つまり、内部中においては、4ゲームに1回といった高確率で、BB入賞可能ゲームが行われる。但し、ハズレの判定値数(15000)は、全ての押し順役の判定値数の合算よりは小さく設定されているため、非内部中においては、BB入賞可能ゲームが行われるよりも高い確率でいずれかの押し順役に当選する。 On the other hand, since the BB win is carried over in the internal, the 15000 judgment value number of the BB set in the non-internal game is set as it is as the judgment value number of losing. This is more than the number of decision values assigned to any other hand. Specifically, inside the internal lottery, the internal lottery loses with a probability of about 1/4, which is higher than that of winning other roles. That is, inside, a BB winning game is played with a high probability of once in four games. However, since the judgment value number (15000) for losing is set to be smaller than the sum of the judgment value numbers of all the winning combinations, one of the winning combinations is won with a higher probability than the BB winning game is played in the non-internal mode.
[押し順役のリール制御]
図13は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。前述したように、本実施の形態においては、有利区間AT中や有利区間ボーナスにおいて押し順役が当選したゲームでは、ナビが実行され、正解手順が遊技者に報知される。遊技者は、ナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、遊技者にとって有利な入賞役(主役)を入賞させることができる。
[Reel control for push order]
13A and 13B are diagrams for explaining reel control at the time of winning a pushing first hand. As described above, in the present embodiment, navigation is executed during the advantageous section AT or in the game in which the winning combination is won in the advantageous section bonus, and the correct answer procedure is notified to the player. By operating the stop switches 8L, 8C, 8R according to the correct procedure according to the navigation, the player can win a winning combination (leading role) advantageous to the player.
たとえば、図13に示すように、123択役A~D、132択役A~D、213択役A~D、231択役A~D、312択役A~D、および321択役A~Dのいずれかに当選したゲームでは、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに主役であるプラム役が入賞する一方、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに副役である1枚役が入賞する。なお、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに副役である1枚役の入賞を取りこぼし場合、何らの入賞も発生しないものであってもよい。 For example, as shown in FIG. 13, in a game in which any one of 123-choice A to D, 132-choice A to D, 213-choice A to D, 231-choice A to D, 312-choice A to D, and 321-choice A to D is won, the lead role Plum wins when stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the correct procedure, while the secondary role is awarded when stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the incorrect procedure. One role, which is a role, wins a prize. Incidentally, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the incorrect answer procedure, and if the winning of the one-piece winning combination, which is the secondary winning combination, is missed, no winning may occur.
[他の役のリール制御]
図14は、他の役当選時のリール制御を説明するための図である。図14に示すように、7揃い1枚に当選したゲームでは、ストップスイッチ8R、ストップスイッチ8C、ストップスイッチ8Lの順に操作されたときに、1枚役23が入賞するとともに、操作タイミングによっては7揃いが導出し得る。なお、ストップスイッチ8R、ストップスイッチ8C、ストップスイッチ8Lの順に操作することを「逆押し」とも称する。一方、7揃い1枚に当選したゲームでは、逆押し以外でストップスイッチが操作されたときに、1枚役16が入賞する。なお、7揃い1枚に当選したゲームでは、ストップスイッチ8R、ストップスイッチ8C、ストップスイッチ8Lの順に操作されたときに、操作タイミングに関わらず7揃いが導出してもよい。
[Reel control for other roles]
FIG. 14 is a diagram for explaining reel control when winning another combination. As shown in FIG. 14, in a game in which one piece of 7 pieces is won, when the
キャラ揃い1枚に当選したゲームでは、逆押しでストップスイッチが操作されたときに、1枚役22が入賞するとともに、操作タイミングによってはキャラ揃いが導出し得る。一方、キャラ揃い1枚に当選したゲームでは、逆押し以外でストップスイッチが操作されたときに、1枚役16が入賞する。なお、キャラ揃い1枚に当選したゲームでは、ストップスイッチ8R、ストップスイッチ8C、ストップスイッチ8Lの順に操作されたときに、操作タイミングに関わらずキャラ揃いが導出してもよい。
In a game in which one character match is won, when the stop switch is operated by pressing in the reverse direction, the one-
中段チェリー7揃いに当選したゲームでは、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作順序に関わらず、1枚役23が入賞するとともに、操作タイミングによっては7揃いが導出し得る。なお、中段チェリー7揃いに当選したゲームでは、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作タイミングに関わらず、7揃いが導出してもよい。
In the game in which the
中段チェリーキャラ揃いに当選したゲームでは、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に関わらず、1枚役22が入賞するとともに、操作タイミングによってはキャラ揃いが導出し得る。なお、中段チェリーキャラ揃いに当選したゲームでは、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作タイミングに関わらず、キャラ揃いが導出してもよい。
In a game in which the middle-stage cherry character match is won, the one-
このように、7揃い1枚に当選したゲームでは、逆押しでストップスイッチが操作されることで、中段チェリー7揃いに当選したゲームと同様に、1枚役23が入賞するとともに、操作タイミングによっては7揃いが導出し得る。一方、7揃い1枚に当選したゲームでは、逆押し以外でストップスイッチが操作されることで、中段チェリー7揃いに当選したゲームとは異なる役が入賞することになる。
In this way, in a game in which one piece of 7 is won, the stop switch is operated by pushing it in the opposite direction, so that 1
また、キャラ揃い1枚に当選したゲームでは、逆押しでストップスイッチが操作されることで、中段チェリーキャラ揃いに当選したゲームと同様に、1枚役22が入賞するとともに、操作タイミングによってはキャラ揃いが導出し得る。一方、キャラ揃い1枚に当選したゲームでは、逆押し以外でストップスイッチが操作されることで、中段チェリーキャラ揃いに当選したゲームとは異なる役が入賞することになる。
In addition, in a game in which one character is won, a stop switch is operated by pushing it in the opposite direction, so that a one-
[ポイントマップ]
図15を参照しながら、有利区間通常において用いられるポイントマップの一例について説明する。
[Point map]
An example of the point map used in the normal advantageous section will be described with reference to FIG. 15 .
図15は、ポイントマップの一例を説明するための図である。図15(a)に示すように、液晶表示器51における表示領域には、背景画像などの遊技に関する演出画像が表示される演出領域510と、ポイントマップが表示されるマップ領域520とが含まれる。演出領域510は、液晶表示器51の画面上の中央付近に位置するとともに、当該表示領域の大部分を占める表示領域である。マップ領域520は、液晶表示器51の画面上端(本願実施形態では、画面の下部および右端)に位置するとともに、演出領域510よりも小さい表示領域である。
FIG. 15 is a diagram for explaining an example of a point map. As shown in FIG. 15(a), the display area of the
マップ領域520のポイントマップにおいては、遊技に基づき蓄積されるポイントの更新値を表示する更新画像520aと、蓄積されたポイントの目標となる到達ポイントを装飾する到達アイコン画像520c,520d,520eと、最終ポイントを装飾する最終アイコン画像520fと、蓄積されたポイントに対応して到達ポイントに向かって移動するキャラクタ(以下、「移動キャラクタ」とも称する)からなる移動画像520bとが一体的に表示される。本実施の形態においては、到達ポイントして、300p、500p、および700pといった複数のポイントが設定されており、最終ポイントとして1000pが設定されている。なお、更新画像520aにおいては到達ポイントが表示されないため、遊技者は、更新画像520aにおける更新値とともに、到達アイコン画像によって装飾された到達ポイントに対しても注目するようになる。
In the point map of the
有利区間通常においては、後述する図30(c)のポイント獲得抽選によってポイントが付与されると、付与されたポイント分だけ更新値が更新されて、更新後のポイントに対応する数字が更新画像520aに反映される。さらに、更新値に応じた位置まで移動キャラクタが移動することで、目標となる到達ポイントに近づく。移動キャラクタが移動する間においては、常に到達ポイントの数字および到達アイコンが表示されるため、遊技者は、移動キャラクタと、移動キャラクタの目標位置との間の距離によって、到達ポイントに達するまでのポイント数を認識し易い。移動キャラクタが到達ポイントに到達すると、後述する図30(b)のポイント特典抽選が行われ、抽選に基づきCZ当選またはAT当選が付与され得る。ポイント特典抽選においては、前述した到達アイコン画像の有利度合に従って抽選が行われる。
In the normal advantageous section, when points are awarded by the point acquisition lottery shown in FIG. 30(c), which will be described later, the updated value is updated by the awarded points, and the number corresponding to the updated points is reflected in the updated
図15(b)に示すように、現在の更新値が250pである場合、移動キャラクタは、マップ520m上の250pの位置で停止している。図15(c)に示すように、その後、10p加算されると、更新値が260pに更新されるとともに、260pの位置まで移動キャラクタがマップ520m上を移動する。図15(d)に示すように、その後、さらに50p加算されると、更新値が310pに更新されるとともに、310pの位置まで移動キャラクタがマップ520m上を移動する。この場合、移動キャラクタが300pの位置まで到達したため、ポイント特典抽選が行われる。
As shown in FIG. 15(b), when the current update value is 250p, the moving character is stopped at a position of 250p on the
[アイキャッチ表示]
次に、本実施の形態において実行されるアイキャッチ表示について説明する。詳しくは後述するが、本実施の形態におけるアイキャッチ表示とは、モード抽選によってモードAおよびモードBのうちのいずれのモードに決定されたかを示唆するものである。モード抽選は、通常区間通常において有利区間当選したときに行われる。アイキャッチ表示は、有利区間当選により通常区間通常から有利区間通常に移行するときに行われる。有利区間通常中においてモードBに制御されている場合は、モードAに制御されている場合よりも特典(CZストックまたはATストック)が付与される割合が高い。たとえば、アイキャッチ表示A~Dのうち、アイキャッチ表示Dが表示された場合、モードBが設定されている期待度が最も高くなる。特典の付与は、有利区間通常において到達ポイントに到達したときにポイント特典抽選によって決定される。
[Feature display]
Next, the eye-catching display performed in this embodiment will be described. Although the details will be described later, the eye-catching display in the present embodiment indicates which of mode A and mode B has been selected by mode lottery. A mode lottery is performed when an advantageous section is won in a normal section. The eye-catching display is performed when the normal section normal shifts to the advantageous section normal due to winning of the advantageous section. When controlled in mode B during the normal advantageous section, the rate at which benefits (CZ stock or AT stock) are given is higher than when controlled in mode A. For example, when eye-catching display D is displayed among eye-catching displays A to D, the degree of expectation that mode B is set is the highest. Granting of the privilege is determined by a point privilege lottery when reaching the arrival point in the normal advantageous section.
ここで、メイン制御部41は、出玉状態などの制御状態をバックアップするためのバックアップ情報をRAM41cの特定領域に保持するバックアップ手段を備えている。バックアップ情報には、上述した遊技に関する情報が含まれる。スロットマシン1の電源が遮断され(電断が発生し)、再度当該電源が投入されたときであっても、RAM41c特定領域に格納されたバックアップ情報は保持される。
Here, the
メイン制御部41は、スロットマシン1の電源投入に関して設定値が設定されなかったとき(設定変更がなかったとき)は、バックアップ情報に基づいて制御を開始可能である。たとえば、有利区間通常中にスロットマシン1の電源を遮断した場合であっても、再度当該電源を投入したときには再度有利区間通常から遊技状態を開始する。ここで、「スロットマシン1の電源投入に関して設定変更がなかったとき」とは、たとえば、営業終了に伴いスロットマシン1の電源を遮断し、翌日の営業開始に伴い当該電源を投入した際に設定変更を行わなかったような状況を指す。
The
また、メイン制御部41は、スロットマシンの電源投入に関して、設定値が設定されたとき(設定変更があったとき)は、バックアップ情報に基づいて制御を開始せず、通常区間通常から制御を開始する。たとえば、有利区間通常中にスロットマシン1の電源を遮断し、その後、設定変更された場合においては、バックアップ情報は初期化される。この場合、電断からの復旧時には通常区間通常から遊技状態を開始する。
In addition, the
ここで、「スロットマシン1の電源投入に関して設定変更があったとき」とは、たとえば、営業終了に伴いスロットマシン1の電源を遮断し、翌日の営業開始に伴い電源を投入した際に設定変更するような状況を指す。あるいは、営業終了に伴いスロットマシン1の電源を一度遮断し、当日のうちに電源を投入しその際に設定変更し、翌日の営業開始に伴い投入させる際には設定変更を行わないような状況を指す。
Here, ``when there is a setting change regarding power-on of the slot machine 1'' refers to, for example, a situation in which the power to the
また、メイン制御部41は、有利制御に関する有利度が異なる複数種類のパラメータのいずれかを設定する特定処理を実行可能である。特定処理は、有利区間通常から有利区間ATや有利区間CZへの移行に関する有利度を決定する処理である。本実施の形態では、特定処理の一例として、モード抽選を行い、モード抽選の結果の設定が行われる。この場合のパラメータはモードである。
In addition, the
具体的には、通常区間において有利区間への制御が決定されると、複数種類のモードのうちのいずれかが決定されるとともに、決定されたモードの設定が行われる。モードは、モードAとモードBとを含む。モードBは、モードAよりも遊技者にとっての有利度が高い。モード抽選の詳細については、図27や図28を用いて後述する。 Specifically, when it is determined to control the advantageous section in the normal section, one of a plurality of types of modes is determined, and the determined mode is set. Modes include mode A and mode B. Mode B is more advantageous to the player than Mode A. Details of the mode lottery will be described later with reference to FIGS. 27 and 28. FIG.
有利区間通常中において、設定されたモードに基づき、遊技者にとって有利な有利制御が行われる。本実施の形態において、有利制御として、ポイント特典抽選を行うとともに、ポイント特典抽選の抽選結果に基づき有利区間CZや有利区間ATへの制御を行う。ポイント特典抽選とは、有利区間通常中において到達ポイントへの到達時に行われる抽選である。 During the normal advantageous section, advantageous control advantageous to the player is performed based on the set mode. In the present embodiment, as advantageous control, a point privilege lottery is performed, and control to the advantageous section CZ or the advantageous section AT is performed based on the lottery result of the point privilege lottery. A point privilege lottery is a lottery that is held when reaching an arrival point during a normal advantageous section.
ポイント特典抽選により、複数種類の特典のうちのいずれかを決定することが可能である。本実施の形態においては、ポイント特典抽選により、特典としてCZストックまたはATストックが付与可能である。CZストックが付与された場合は、有利区間CZに制御される。ATストックが付与された場合は、有利区間ATに制御される。ポイント特典抽選の詳細については、図29や図30を用いて後述する。 It is possible to determine one of a plurality of types of benefits by a point privilege lottery. In the present embodiment, CZ stock or AT stock can be given as a privilege by a point privilege lottery. When the CZ stock is provided, it is controlled to the advantageous section CZ. When AT stock is given, it is controlled to the advantageous section AT. Details of the point privilege lottery will be described later with reference to FIGS. 29 and 30. FIG.
また、サブ制御部91は、複数種類の有利度示唆のうちのいずれかを実行可能である。有利度示唆は、いずれのパラメータが設定されているかを示唆するものである。本実施の形態においては、有利度示唆の一例として、アイキャッチ表示を行う。サブ制御部91は、アイキャッチ表示を行うことで、モードAおよびモードBのうちいずれのモードが設定されているかを示唆する。アイキャッチ表示は、液晶表示器51の全画面を用いて、所定時間(たとえば、2秒)に亘って遊技者の目を引くような画像が表示されることで行われる。
Also, the sub-controller 91 can execute any one of a plurality of types of advantage suggestion. The advantage suggestion suggests which parameter is set. In the present embodiment, eye-catching display is performed as an example of suggesting the degree of advantage. The sub-controller 91 suggests which of mode A and mode B is set by performing an eye-catching display. The eye-catching display is performed by displaying an image that catches the player's eye for a predetermined period of time (for example, two seconds) using the entire screen of the
図16は、アイキャッチ表示の一例を説明するための図である。本実施の形態においては、複数種類のアイキャッチ表示を行うことが可能である。複数種類のアイキャッチ表示には、アイキャッチ表示A、アイキャッチ表示B、アイキャッチ表示Cおよびアイキャッチ表示Dが含まれる。図16(a)はアイキャッチ表示Aの表示例であり、図16(b)はアイキャッチ表示Bの表示例であり、図16(c)はアイキャッチ表示Cの表示例であり、図16(d)はアイキャッチ表示Dの表示例である。 FIG. 16 is a diagram for explaining an example of an eye-catching display. In this embodiment, it is possible to perform a plurality of types of eye-catching displays. The plural types of eye-catching display include eye-catching display A, eye-catching display B, eye-catching display C and eye-catching display D. 16(a) is a display example of eye-catching display A, FIG. 16(b) is a display example of eye-catching display B, FIG. 16(c) is a display example of eye-catching display C, and FIG. 16(d) is a display example of eye-catching display D.
後述するように、モード抽選において、CZストックやATストックといった特典が付与されやすい有利なモードBが決定されている場合は、アイキャッチ表示D、アイキャッチ表示C、アイキャッチ表示B、アイキャッチ表示Aの順に表示される割合が高くなる。すなわち、有利なモードBの決定に対する期待度(特典付与に対する期待度)は、アイキャッチ表示D、アイキャッチ表示C、アイキャッチ表示B、アイキャッチ表示Aの順に高いと言える。 As will be described later, when an advantageous mode B in which benefits such as CZ stock and AT stock are likely to be given is determined in mode lottery, the ratio of eye-catching display D, eye-catching display C, eye-catching display B, and eye-catching display A increases in this order. That is, it can be said that the degree of expectation for the determination of the advantageous mode B (the degree of expectation for the provision of the privilege) is higher in the order of the eye-catching display D, the eye-catching display C, the eye-catching display B, and the eye-catching display A.
図16(a)に示すように、アイキャッチ表示Aが行われる場合、液晶表示器51には、女の子のキャラクタ画像と3個の星画像とを含むアイキャッチ画像Aが表示される。図16(b)に示すように、アイキャッチ表示Bが行われる場合、液晶表示器51には、女の子のキャラクタ画像と6個の星画像とを含むアイキャッチ画像Bが表示される。
As shown in FIG. 16A, when eye-catching display A is performed,
図16(c)に示すように、アイキャッチ表示Cが行われる場合、液晶表示器51には、女の子のキャラクタ画像と10個の星画像とを含むアイキャッチ画像Cが表示される。図16(d)に示すように、アイキャッチ表示Bが行われる場合、液晶表示器51には、女の子のキャラクタ画像と18個の星画像とを含むアイキャッチ画像Dが表示される。遊技者は、表示される星の数が多いほど、期待度の高いアイキャッチ表示が行われているということを認識することができる。
As shown in FIG. 16(c), when eye-catching display C is performed,
アイキャッチ表示は、所定の状況において実行可能となる。本実施の形態においては、所定の状況は、第1状況と第2状況と第3状況と第4状況とを含む。 An eye-catching display is enabled in certain situations. In this embodiment, the predetermined situations include a first situation, a second situation, a third situation, and a fourth situation.
第1状況は、有利区間通常から通常区間通常に制御された後、当該通常区間通常から有利区間通常へ移行する状況である。第1状況は、営業開始に伴うスロットマシン1の電源投入後に、1回以上有利区間に制御された後の状況を指している。
The first situation is a situation in which the normal section is controlled from the normal section to the normal section, and then the normal section is changed to the normal section. The first situation refers to the situation after the
第2状況は、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更があったことにより通常区間通常に制御された後、当該通常区間通常から有利区間通常へ移行する状況である。第2状況においては、営業開始に伴うスロットマシン1の電源投入後は、通常区間通常に制御される。本実施の形態においては、通常区間通常の滞在ゲーム数は約1ゲームである。このため、第2状況では、営業開始に伴うスロットマシン1の電源投入後の最初のゲームにおいて有利区間当選して有利区間通常への移行が決定されたような状況が大半である。
The second situation is a situation in which the normal section normal is changed to the advantageous section normal after the normal section normal is controlled due to a setting change related to power-on of the
第3状況は、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更がされず、バックアップ情報(出玉フラグ)に基づいて有利区間通常から制御が開始される状況である。
A third situation is a situation in which the settings are not changed when the power of the
第3状況は、営業終了に伴う電源の遮断時には有利区間通常に制御されているような状況を指す。このとき、出玉フラグは出玉状態=1(有利区間通常)を特定可能に記憶されている。このため、翌日の営業開始に伴い電源が投入されたときには、出玉フラグ(出玉状態=1)に基づき、有利区間通常への制御が再開されることになる。この場合、既に有利区間に滞在しているため、有利区間当選により有利区間に移行するような状況ではない。 The third situation refers to a situation in which control is performed normally in the advantageous section when the power supply is cut off at the end of business hours. At this time, the ball output flag is stored so that the ball output state=1 (advantageous zone normal) can be specified. Therefore, when the power is turned on at the start of business on the next day, the control to the normal advantageous section is resumed based on the ball payout flag (ball payout state=1). In this case, since the player has already stayed in the advantageous section, it is not a situation in which a transition to the advantageous section is made by winning the advantageous section.
第4状況は、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更がされず、バックアップ情報(出玉フラグ)に基づいて通常区間通常から制御が開始される状況である。
A fourth situation is a situation in which the settings are not changed with respect to turning on the power of the
第4状況は、営業終了に伴う電源の遮断時には通常区間通常(通常区間)に制御されているような状況を指す。このとき、出玉フラグは出玉状態=0(通常区間通常)を特定可能に記憶されている。このため、翌日の営業開始に伴い電源が投入されたときには、出玉フラグ(出玉状態=0)に基づき、通常区間通常への制御が再開されることになる。このため、第4状況は、第2状況と同様に、営業開始のためのスロットマシン1の電源投入後の最初のゲームにおいて有利区間当選して有利区間通常への移行が決定されたような状況が大半である。
The fourth situation refers to a situation in which control is performed in the normal section normal (normal section) when the power supply is cut off due to the end of business hours. At this time, the ball output flag is stored so that the ball output state=0 (normal section normal) can be specified. Therefore, when the power is turned on at the start of business on the next day, the control to the normal section normal is resumed based on the ball payout flag (ball payout state=0). Therefore, in the fourth situation, as in the second situation, most of the situations are such that the advantageous section is won in the first game after the
サブ制御部91は、第1状況において、アイキャッチ表示を行う。具体例については、図17を用いて後述する。サブ制御部91は、第2状況において、アイキャッチ表示を行う。具体例については、図18を用いて後述する。サブ制御部91は、第3状況においては、アイキャッチ表示を行わない。具体例については、図19を用いて後述する。サブ制御部91は、第4状況においては、アイキャッチ表示を行う。具体例については、図20を用いて後述する。 The sub-controller 91 performs an eye-catching display in the first situation. A specific example will be described later with reference to FIG. The sub-controller 91 performs eye-catching display in the second situation. A specific example will be described later with reference to FIG. The sub-controller 91 does not perform eye-catching display in the third situation. A specific example will be described later with reference to FIG. The sub-controller 91 performs eye-catching display in the fourth situation. A specific example will be described later with reference to FIG.
また、サブ制御部91は、第1状況と第2状況とで設定されているモード(モード抽選の結果)が同じときに、第1状況と第2状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行う。たとえば、モードBが決定された場合は、同じ割合でアイキャッチ表示Dが選択されることになる。具体例については、図20を用いて後述する。
Further, when the mode (result of mode lottery) set in the first situation and the second situation is the same, the
また、サブ制御部91は、第2状況と第4状況とで設定されているモード(モード抽選の結果)が同じときに、第2状況と第4状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行う。詳細については、具体例については、図21を用いて後述する。
Further, when the mode (result of mode lottery) set in the second situation and the fourth situation is the same, the
以上説明したように、第1実施形態においては、有利度が異なる複数種類のモードのうちのいずれが設定されているかを示唆するアイキャッチ表示が行われる。具体的には、特典(有利区間CZや有利区間AT)付与期待度の高いモードBが決定されている場合には、アイキャッチ表示Dが表示されやすくなる。このため、アイキャッチ表示が行われることで有利区間においていかなる出玉状態に制御されるのかを遊技者が注目することができる。 As described above, in the first embodiment, an eye-catching display is provided that suggests which of a plurality of types of modes with different degrees of advantage is set. Specifically, when Mode B, which is highly expected to be given benefits (advantageous section CZ and advantageous section AT), is determined, eye-catching display D is likely to be displayed. For this reason, the eye-catching display allows the player to pay attention to what ball-out state is controlled in the advantageous section.
また、たとえば、遊技店の前日の営業終了時点で有利区間へ制御されていた場合において、設定値が変更されることなく翌日の営業開始時点において有利区間を継続したような第3状況においてはアイキャッチ表示が行われない。一方で、設定値が変更されることで翌日の営業開始時点において通常区間に移行し、その後有利区間に移行する第2状況においてはアイキャッチ表示が行われる。このため、営業開始後にアイキャッチ表示が行われることで、設定変更が行われたことを遊技者が推測することができる。これにより、遊技者が遊技を継続しようとする動機付けとなる。 Further, for example, when the game parlor is controlled to an advantageous section at the end of business on the previous day, eye-catching display is not performed in a third situation where the advantageous section is continued at the start of business on the next day without changing the set value. On the other hand, an eye-catching display is performed in the second situation in which the set value is changed so that at the start of business on the next day, the vehicle shifts to the normal section and then shifts to the advantageous section. Therefore, the player can guess that the setting has been changed by the eye-catching display after the start of business. This motivates the player to continue playing the game.
また、第1状況と第2状況とでアイキャッチ表示の選択割合を共通にすることで、両者において処理を共通化することができ、これにより処理負担を軽減することできる。以上のように構成することで、通常区間から有利区間への移行に関するアイキャッチ表示を好適に実行することができる。 Further, by sharing the selection ratio of the eye-catching display between the first situation and the second situation, it is possible to share the processing in both, thereby reducing the processing load. By configuring as described above, it is possible to suitably perform an eye-catching display regarding the transition from the normal section to the advantageous section.
[第1状況における演出]
以下、アイキャッチ表示の具体例について説明する。図17は、第1~第3実施形態における、有利区間終了後に再度有利区間に移行したときの演出の流れ(第1状況)を説明するための図である。図17の演出の例は、第1実施形態のみならず、後述する第2実施形態や第3実施形態を適用した場合においても、同じ演出となる。
[Direction in the first situation]
A specific example of the eye-catching display will be described below. FIG. 17 is a diagram for explaining the flow of effects (first situation) when transitioning to the advantageous section again after the advantageous section ends in the first to third embodiments. The example of the effect shown in FIG. 17 is the same effect not only in the first embodiment, but also in the case of applying a second embodiment or a third embodiment, which will be described later.
前述のように、第1状況は、有利区間通常から通常区間通常に制御された後、当該通常区間通常から有利区間通常へ移行する状況である。本例においては、遊技店の営業が開始し、すでに遊技者によって遊技が行われている状態を想定している。 As described above, the first situation is a situation in which the normal section is controlled from the normal section to the normal section, and then the normal section is changed to the normal section. In this example, it is assumed that the amusement arcade has started business and the players are already playing games.
遊技が進行し、1回以上有利区間に制御され、有利区間が終了するゲームとなった状態が図17(a)に示す状態である。この例では、有利区間ATに制御され、その後、純増枚数の合計値が上限枚数に達したことで有利区間が終了している。なお、これに限らず、有利区間ATの終了により通常区間に制御されるものであって、有利区間が終了するゲームに適用してもよい。 The state shown in FIG. 17A is a game in which the game progresses, the advantageous interval is controlled one or more times, and the advantageous interval ends. In this example, it is controlled to the advantageous interval AT, and after that, the advantageous interval ends when the total value of the net increase number reaches the upper limit number. It should be noted that the present invention is not limited to this, and may be applied to a game in which the advantageous interval AT ends and the game is controlled to the normal interval when the advantageous interval AT ends.
図17(a)に示すように、遊技店の営業開始後のnゲーム目において、純増枚数の合計値が上限枚数(2400枚)に達したことを報知するリザルト報知が行われている。 As shown in FIG. 17(a), in the n-th game after the amusement arcade opens, a result notification is made to notify that the total number of net increases has reached the upper limit number (2400).
次のゲーム(n+1ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われると、図17(b)に示すように、有利区間から通常区間に移行する。この例では、n+1ゲーム目において有利区間当選していない。このとき、液晶表示器51には、通常区間通常または有利区間通常において共通に表示される通常背景画像が表示されている。通常背景画像は、山と太陽を示す画像である。通常背景画像とともに、女の子のキャラクタの画像が表示される。
When a start operation is performed to start the next game (the n+1th game), the advantageous section shifts to the normal section as shown in FIG. 17(b). In this example, the advantageous section is not won in the (n+1)th game. At this time, the
このとき、通常区間通常おいては、ポイントマップは表示されない。なお、更新画像520aに「---」を表示させてポイントマップが表示されるようにしてもよい。
At this time, the point map is not displayed in the normal section. Note that the point map may be displayed by displaying "---" in the updated
次のゲーム(n+2ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われたとき、有利区間当選したとする。このとき、図17(c)に示すように、液晶表示器51には演出ボタンの操作を促す画像が表示される。有利区間当選したことにより、有利区間への移行が決定される。
It is assumed that an advantageous section is won when a start operation for starting the next game (n+2th game) is performed. At this time, as shown in FIG. 17(c), the
また、有利区間当選により、モード抽選および初期ポイント獲得抽選が行われる。さらに、アイキャッチ表示抽選が行われ、アイキャッチ表示A~Dのうちいずれのアイキャッチ表示を行うかが決定される。本例では、モードBが決定されるとともに、初期ポイント(以下、「初期p」とも称する)として100pの付与が決定されたとする。また、アイキャッチ表示Dを行うことが決定されたとする。 In addition, a mode lottery and an initial point acquisition lottery are performed by winning an advantageous section. Furthermore, an eye-catching display lottery is held to determine which of the eye-catching displays A to D is to be displayed. In this example, it is assumed that mode B is determined and that 100p is determined as an initial point (hereinafter also referred to as "initial p"). Assume that it is decided to perform the eye-catching display D.
遊技者が演出ボタンを操作(押下)すると、図17(d)に示すように、アイキャッチ表示が行われる。この例では、アイキャッチ表示Dが行われている。このように、アイキャッチ表示は、遊技者による演出ボタンの操作(押下)に対応して行われる。アイキャッチ表示は、所定時間(たとえば、2秒)の経過により終了する。なお、遊技者による演出ボタンの操作を契機とすることなく、スタート操作を契機にアイキャッチ表示を行わせるようにしてもよい。 When the player operates (presses) the production button, an eye-catching display is performed as shown in FIG. 17(d). In this example, eye-catching display D is performed. In this way, the eye-catching display is performed in response to the operation (pressing) of the effect button by the player. The eye-catching display ends after a predetermined period of time (for example, two seconds) has elapsed. Note that the eye-catching display may be triggered by the start operation instead of by the player's operation of the production button.
アイキャッチ表示が終了したときの表示は、図17(e)に示す有利区間移行時の表示と同じであってもよい。また、更新画像520aに「---」を表示させてポイントマップが表示されるようにしてもよい。また、第1停止操作が行われたときにアイキャッチ表示を終了させるようにしてもよい。また、次のゲームを開始するためのスタート操作が行われるまで、アイキャッチ表示を継続させるようにしてもよい。
The display when the eye-catching display ends may be the same as the display when moving to the advantageous section shown in FIG. 17(e). Also, the point map may be displayed by displaying "---" in the updated
次のゲーム(n+3ゲーム目)を開始するためのスタート操作により、有利区間に移行する。このとき、図17(e)に示すように、液晶表示器51には通常背景画像が表示されるとともに、液晶表示器51の画面の下部および右端のマップ領域520においてポイントマップが表示される。
A start operation for starting the next game (n+3th game) shifts to an advantageous section. At this time, as shown in FIG. 17(e), the background image is normally displayed on the
マップ領域520のポイントマップにおいては、遊技に基づき蓄積されるポイントの更新値を表示する更新画像520aと、蓄積されたポイントの目標となる到達ポイントを装飾する到達アイコン画像520c,520d,520eと、最終ポイントを装飾する最終アイコン画像520fと、蓄積されたポイントに対応して到達ポイントに向かって移動するキャラクタ(移動キャラクタ)からなる移動画像520bとが一体的に表示される。
In the point map of the
初期ポイント獲得抽選により初期ポイントとして100pの付与が決定されたため、ポイントの更新値は100pとなる。しかし、本実施の形態においては、有利区間通常が開始されてから所定ゲーム(たとえば、10ゲーム)の間は、ポイントの更新値(以下、「内部p」とも称する)をそのま表示しないようにしている。 Since 100p is determined as the initial point by the initial point acquisition lottery, the updated value of the point is 100p. However, in the present embodiment, the point update value (hereinafter also referred to as “internal p”) is not displayed as it is for a predetermined number of games (for example, 10 games) after the start of the normal advantageous section.
有利区間通常に移行したゲームにおいては、液晶表示器51に表示する値(以下、「表示p」とも称する)として「0p」を表示する。図17(e)に示すように、液晶表示器51には、表示p(0p)に対応する更新画像520aが表示されている。
In a game that has shifted to the normal advantageous section, "0p" is displayed as a value displayed on the liquid crystal display 51 (hereinafter also referred to as "display p"). As shown in FIG. 17(e), the
また、モード抽選によりモードBが決定されているため、有利区間通常に移行したゲームにおいてモードBに制御されている。モードBの方がモードAよりも到達ポイントでの特典付与確率が高くなる。 In addition, since mode B is determined by mode lottery, mode B is controlled in the game that has shifted to the normal advantageous section. Mode B has a higher privilege provision probability at the reaching point than mode A.
有利区間通常に移行してから10ゲーム目(n+13ゲーム目)を開始するためのスタート操作がされたとする。この間、ポイント獲得抽選により獲得したポイントは、合計52ポイントであったとする。ポイントの更新値(内部p)は、100pに52p加算され、152pとなっている。しかし、表示pは、0pから開始しているため52pである。このため、図17(f)に示すように、液晶表示器51には、0pに対応する更新画像520aが表示されている。
Assume that a start operation is performed to start the 10th game (n+13th game) after shifting to the normal advantageous section. It is assumed that the total number of points acquired by the point acquisition lottery during this period is 52 points. The updated value of the point (internal p) is 152p by adding 52p to 100p. However, the display p is 52p since it starts at 0p. Therefore, as shown in FIG. 17(f), the
本実施の形態では、有利区間通常に移行してから10ゲーム目において、加算演出が実行される。加算演出とは、内部pと表示pとを一致させて表示するために行われる演出である。たとえば、図17(f)の例では、表示pが52pであるのに対して、内部pは152pである。加算演出を実行することにより、表示p(52p)に100pを加算して、内部pである152pに変化させる。 In the present embodiment, the addition effect is executed in the tenth game after shifting to the normal advantageous section. The addition effect is a effect performed to match the internal p and the display p for display. For example, in the example of FIG. 17(f), the display p is 52p, while the internal p is 152p. By executing the addition effect, 100p is added to the display p (52p) to change it to 152p, which is the internal p.
本実施の形態では、図17(g)に示すように、加算すべきポイント(100p)の文字画像を付した鯨の画像を表示させ、その後、表示pを52pから152pに変化させる加算演出を実行する。これにより、表示pと内部pとが一致することになる。なお、加算演出は、スタート操作を契機に実行を開始し、所定時間経過後に実行を終了させるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 17(g), an image of a whale with a character image of points to be added (100p) is displayed, and then an addition effect is executed to change the display p from 52p to 152p. As a result, the display p and the internal p match. It should be noted that the addition effect may be started with the start operation as a trigger, and may be finished after a predetermined period of time has elapsed.
このように、本実施の形態においては、現在制御されているモードがいずれのモードであるのかは、有利区間に移行するゲームにおいて示唆される。また、有利区間通常が開始したゲームにおいては、表示pが0から開始することで遊技者にポイントの更新値(内部p)を示唆しないようにし、その後、所定ゲームの経過後に加算演出を実行することによって、ポイントの更新値を示唆するようにしている。 As described above, in the present embodiment, which mode is currently being controlled is suggested in the game that transitions to the advantageous section. Also, in the game in which the normal advantageous section is started, the update value (internal p) of the points is not suggested to the player by starting the display p from 0, and after that, the update value of the points is suggested by executing the addition performance after the lapse of the predetermined game.
これにより、遊技者は、有利区間通常が開始してから所定ゲーム数経過するまでは、付与された初期ポイントあるいは前日から引き継がれているポイントの更新値を知ることができない。なお、これに限らず、有利区間通常が開始したゲームにおいて、表示pとして内部pを表示するようにしてもよい。また、抽選により加算演出を実行するゲーム数を決定するようにしてもよい。 As a result, the player cannot know the initial points given or the updated value of the points inherited from the previous day until a predetermined number of games have passed since the start of the normal advantageous section. It should be noted that the internal p may be displayed as the display p in the game in which the normal advantageous interval is started. Also, the number of games in which the addition effect is executed may be determined by lottery.
このように、本実施の形態においては、決定されたモードの示唆は、有利区間に移行するゲームにおいて行う一方で、決定された初期ポイントや引き継がれたポイントの報知は、有利区間に移行するゲームから所定ゲーム経過後に行われる。 As described above, in the present embodiment, the determined mode is suggested in the game that transitions to the advantageous section, while the determined initial points and the inherited points are announced after a predetermined number of games have elapsed from the game that transitions to the advantageous section.
その後、内部pが到達ポイントに到達したとき、ポイント特典抽選が実行される。ポイント特典抽選において、CZストックが付与された場合は有利区間CZに制御され、ATストックが付与された場合は有利区間ATに制御される。本例においては、モードBに制御されているため、モードAに制御されているときよりも、有利区間CZまたは有利区間ATに制御される確率が高くなる。 After that, when the internal p reaches the reaching point, a point privilege lottery is executed. In the point privilege lottery, when CZ stock is awarded, control is performed to the advantageous section CZ, and when AT stock is awarded, control is performed to the advantageous section AT. In this example, since the mode is controlled in the B mode, the probability of being controlled in the advantageous section CZ or the advantageous section AT is higher than when the mode is controlled in the A mode.
また、ポイント特典抽選の実行を契機として、特典(CZストックまたはATストック)が付与されるか否かを報知するバトル演出を実行するようにしてもよい。バトル演出は、複数ゲーム(たとえば、4ゲーム)に亘って実行され、かつ連続性を有する内容により構成される演出である。バトル演出においては、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げるバトル演出画像が液晶表示器51に表示される。
Also, with the execution of the point privilege lottery as a trigger, a battle effect may be executed to notify whether or not a privilege (CZ stock or AT stock) will be given. The battle effect is a effect that is executed over a plurality of games (for example, four games) and is composed of contents having continuity. In the battle effect, the
そして、複数ゲームに亘って一連のバトルを行い、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利すると、「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示される。これにより、特典が付与されることが遊技者に示唆される。次のゲームのスタート操作により、バトル演出が終了するとともに、有利区間CZまたは有利区間ATに制御される。 Then, a series of battles are performed over a plurality of games, and when the friend character finally wins the enemy character, a character image of "WIN" is displayed on the liquid crystal display 51.例文帳に追加This suggests to the player that the privilege will be granted. By the start operation of the next game, the battle effect is finished and the advantageous section CZ or the advantageous section AT is controlled.
一方、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに敗北すると、「LOSE」の文字画像が液晶表示器51に表示される。これにより、特典が付与されないことが遊技者に示唆される。次のゲームのスタート操作により、バトル演出が終了するとともに、元の表示に戻る。 On the other hand, when the ally character is finally defeated by the enemy character, a character image of "LOSE" is displayed on the liquid crystal display 51.例文帳に追加This suggests to the player that the privilege will not be given. By the next game start operation, the battle production ends and the original display is restored.
[第2状況における演出]
図18は、第1,2実施形態における、有利区間中に電源遮断され設定変更により通常区間で復旧したときの演出の流れ(第2状況)を説明するための図である。前述のように、第2状況は、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更があったことにより通常区間通常に制御された後、当該通常区間通常から有利区間通常へ移行する状況である。
[Direction in the second situation]
FIG. 18 is a diagram for explaining the flow of presentation (second situation) when the power is shut off during the advantageous section and restored in the normal section by changing the settings in the first and second embodiments. As described above, the second situation is a situation in which the normal section normal changes to the advantageous section normal after the normal section normal is controlled due to the setting change regarding power-on of the
本例においては、有利区間通常中において遊技店の営業が終了した状況を想定している。図18(a)に示すように、液晶表示器51には通常背景画像が表示されるとともにポイントマップが表示されている。現在モードAに制御されているとする。また、遊技に基づき蓄積されたポイントの更新値(内部p)は180pになっているとする。本例においては、加算演出が実行され、表示pと内部pとが一致している。このため、液晶表示器51には、180pに対応する更新画像520aが表示されている。
In this example, it is assumed that the amusement arcade is closed during the normal advantageous section. As shown in FIG. 18(a), the
この状態で遊技店の営業が終了し、スロットマシン1の電源が遮断されたとする。そして、翌日の営業開始に伴いスロットマシン1の電源が投入されたとする。また、スロットマシン1の電源が遮断された後に特定時刻(午前4時)を跨いで当該電源が投入されているとする。また、営業開始に伴う電源投入の際に設定変更された(設定値が変更された)とする。
It is assumed that the game parlor is closed in this state and the power supply of the
設定変更された場合、RAM41cに記憶された遊技に関する情報は初期化される。このため、有利区間中に設定変更されると、有利区間通常において蓄積されるポイントなどが初期化されるとともに、通常区間に出玉状態が移行する。
When the setting is changed, the game-related information stored in the
そして、設定変更後には、図18(b)に示すように、デモ画面が表示される。このため、営業開始時に遊技者がスロットマシンの台選びをする際には、全てのスロットマシンの液晶表示器51には一律にデモ画面が表示されていることになる。
After changing the setting, a demo screen is displayed as shown in FIG. 18(b). Therefore, when a player selects a slot machine at the start of business, the demo screen is uniformly displayed on the
そして、スロットマシン1の電源が投入された後、遊技を開始するための賭数の設定が行われるまでは、共通の態様で演出が実行される。具体的には、図18(b)に示すように、スロットマシン1の電源が投入された後、メダル投入により遊技を開始するための賭数の設定が行われるまでは、デモ画面を表示する。後述する図19(b)などにおいても同様にデモ画面が表示される。
After the power of the
ここで、前日の営業終了時点では遊技者はクレジットを精算して離席するため、営業開始に伴いスロットマシン1の電源が投入された状態においては、クレジットがない状態になっている。このため、営業開始時点においては、BET操作ができない状態である。また、メダル投入もされていない状態であるため、賭数の設定は行われていない。
Here, at the end of business on the previous day, the player settles the credits and leaves the seat. Therefore, when the
遊技者が台を選び、メダル投入部4にメダルを投入した時点で初めて賭数の設定が行われることになる。メダル投入部4にメダルを投入すると、図17(c)に示すように、液晶表示器51には通常区間において表示される背景である通常背景画像が表示される。この背景は、有利区間通常において表示される背景と同じである。
The number of bets is set for the first time when the player selects a table and inserts medals into the medal inserting section 4.例文帳に追加When a medal is inserted into the
ゲーム(1ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われたとき、有利区間当選したとする。このとき、図18(d)に示すように、液晶表示器51には演出ボタンの操作を促す画像が表示される。
It is assumed that an advantageous section is won when a start operation for starting a game (first game) is performed. At this time, as shown in FIG. 18(d), the
また、有利区間当選したことにより、有利区間への移行が決定される。このとき、モード抽選によりモードBが決定され、初期ポイント獲得抽選により初期ポイントとして100pの付与が決定され、アイキャッチ表示抽選によりアイキャッチ表示Dを行うことが決定されたとする。 Also, by winning the advantageous section, the transition to the advantageous section is determined. At this time, it is assumed that mode B is determined by mode lottery, provision of 100p as an initial point is determined by initial point acquisition lottery, and eye-catching display D is determined by eye-catching display lottery.
遊技者が演出ボタンを操作すると、図18(e)に示すように、アイキャッチ表示Dが行われる。次のゲーム(2ゲーム目)を開始するためのスタート操作により、有利区間に移行する。このとき、図18(f)に示すように、液晶表示器51には通常背景画像が表示されるとともにポイントマップが表示される。
When the player operates the effect button, an eye-catching display D is performed as shown in FIG. 18(e). A start operation for starting the next game (second game) shifts to an advantageous section. At this time, as shown in FIG. 18(f), the
図17の例と同様に、有利区間通常が開始されてから所定ゲーム(10ゲーム)の間は、ポイントの更新値(内部p)をそのまま表示せず、表示pは0pから開始する。内部pとしては、付与された初期ポイント(100p)が設定されている。液晶表示器51には、表示p(0p)に対応する更新画像520aが表示されている。また、モード抽選によりモードBが決定されているため、有利区間通常に移行したゲームにおいてモードBに制御されている。
As in the example of FIG. 17, for a predetermined number of games (10 games) after the start of the normal advantageous interval, the updated point value (internal p) is not displayed as it is, and the display p starts from 0p. The given initial points (100p) are set as the internal p. The
有利区間通常に移行してから10ゲーム目(n+13ゲーム目)を開始するためのスタート操作がされたとする。この間、ポイント獲得抽選により獲得したポイントは、合計52ポイントであったとする。ポイントの更新値(内部p)は、100pに52p加算され、152pとなっている。しかし、表示pは、0pから開始しているため52pである。 Assume that a start operation is performed to start the 10th game (n+13th game) after shifting to the normal advantageous section. It is assumed that the total number of points acquired by the point acquisition lottery during this period is 52 points. The updated value of the point (internal p) is 152p by adding 52p to 100p. However, the display p is 52p since it starts at 0p.
このため、図18(g)に示すように、液晶表示器51には、52pに対応する更新画像520aが表示されている。そして、図18(f)に示すように、加算演出を実行することにより、表示p(52p)に100pを加算して、152pに変化させる。これにより、表示pが内部pと一致することになる。
Therefore, as shown in FIG. 18G, the
その後、到達ポイントに到達したとき、ポイント特典抽選が実行される。本例においては、モードBに制御されているため、モードAに制御されているときよりも、有利区間CZまたは有利区間ATに制御される確率が高くなる。 After that, when the arrival point is reached, a point privilege lottery is executed. In this example, since the mode is controlled in the B mode, the probability of being controlled in the advantageous section CZ or the advantageous section AT is higher than when the mode is controlled in the A mode.
[第3状況における演出]
図19は、第1実施形態における、有利区間中に電源遮断され有利区間で復旧したときの演出の流れ(第3状況)の一例を説明するための図である。前述のように、第3状況は、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更がされず、バックアップ情報(出玉フラグ)に基づいて有利区間通常から制御が開始される状況である。
[Direction in the third situation]
FIG. 19 is a diagram for explaining an example of the flow of presentation (third situation) when the power supply is shut off during the advantageous section and then restored in the advantageous section in the first embodiment. As described above, the third situation is a situation in which the settings are not changed when the power of the
本例においては、有利区間通常中において遊技店の営業が終了した状況を想定している。図19(a)に示すように、液晶表示器51には通常背景画像が表示されるとともにポイントマップが表示されている。図19(a)に示す状態は、図18(a)に示す状態と同じである。現在モードAに制御されている。また、内部pおよび表示pは180pになっており、液晶表示器51には、表示pに対応する更新画像520aが表示されている。
In this example, it is assumed that the amusement arcade is closed during the normal advantageous section. As shown in FIG. 19A, the
この状態で遊技店の営業が終了し、スロットマシン1の電源が遮断され、特定時刻(午前4時)を跨いで、翌日の営業開始に伴いスロットマシン1の電源が投入されたとする。また、この間、設定変更されなかったとする。
In this state, it is assumed that the amusement arcade is closed, the power supply to the
設定変更されなかった場合、RAM41cに記憶された特定情報は初期化されない。このため、電断前に蓄積されたポイントなどは保持されるとともに、出玉状態は有利区間通常のまま維持される。
If the settings are not changed, the specific information stored in the
そして、図18(b)を用いて説明したように、スロットマシン1の電源が投入された後、メダル投入により賭数の設定が行われるまでは、図19(b)に示すように、デモ画面が表示される。すなわち、スロットマシン1の電源が投入された後、メダル投入が行われるまでは、設定変更の有無に関わらずデモ画面が表示されることになる。
As described with reference to FIG. 18(b), the demo screen is displayed as shown in FIG. 19(b) after the power of the
遊技者が、メダル投入部4にメダルを投入すると、図19(c)に示すように、液晶表示器51には有利区間通常において表示される背景である通常背景画像が表示される。この背景は、通常区間において表示される背景と同じである。
When the player inserts a medal into the
なお、その際、ポイントマップも同時に表示するようにしてもよい。また、ポイントマップを表示する場合には、更新画像520aに「---」を表示させるようにしてもよい。その際、図18(c)に示したような設定変更があった場合の画面表示と共通化した表示を行う方が望ましい。このようにすることで、スロットマシン1の電源が投入された後、遊技を開始するためのスタート操作が行われるまで、共通の態様で演出を実行することができる。
At that time, the point map may also be displayed at the same time. Also, when displaying the point map, "---" may be displayed in the updated
ゲーム(1ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われたとき、有利区間当選したとする。しかし、有利区間当選したとしても、第3状況においてはアイキャッチ表示が行われることはない。スタート操作により、図19(f)に示すように、液晶表示器51には通常背景画像が表示されるとともにポイントマップが表示される。
It is assumed that an advantageous section is won when a start operation for starting a game (first game) is performed. However, even if the advantageous section is won, the eye-catching display is not performed in the third situation. By the start operation, the normal background image and the point map are displayed on the
図17の例と同様に、有利区間通常が開始されてから所定ゲーム(10ゲーム)の間は、ポイントの更新値(内部p)をそのまま表示せず、表示pは0pから開始する。液晶表示器51には、表示p(0p)に対応する更新画像520aが表示されている。内部pは、前日の営業終了時点の180pを維持している。また、モードも、電断発生前のモードAの状態を維持している。
As in the example of FIG. 17, for a predetermined number of games (10 games) after the start of the normal advantageous interval, the updated point value (internal p) is not displayed as it is, and the display p starts from 0p. The
さらに、10ゲームが経過した12ゲーム目を開始するためのスタート操作がされたとする。この間、ポイント獲得抽選により獲得したポイントは、合計52ポイントであったとする。ポイントの更新値(内部p)は、180pに52p加算され、232pとなっている。しかし、表示pは、0pから開始しているため52pである。 Furthermore, it is assumed that a start operation is performed to start the 12th game after 10 games have passed. It is assumed that the total number of points acquired by the point acquisition lottery during this period is 52 points. The updated value of the point (internal p) is 232p by adding 52p to 180p. However, the display p is 52p since it starts at 0p.
このため、図19(e)に示すように、液晶表示器51には、52pに対応する更新画像520aが表示されている。そして、図19(f)に示すように、加算演出を実行することにより、表示p(52p)に180pを加算して、232pに変化する。これにより、表示pが内部pと一致することになる。
Therefore, as shown in FIG. 19E, the
その後、到達ポイントに到達したとき、ポイント特典抽選が実行される。本例においては、モードAに制御されているため、モードBに制御されているときよりも、有利区間CZまたは有利区間ATに制御される確率が低くなる。 After that, when the arrival point is reached, a point privilege lottery is executed. In this example, since control is in mode A, the probability of being controlled in the advantageous section CZ or the advantageous section AT is lower than in the case of mode B control.
[第4状況における演出]
図20は、第1,2実施形態における、通常区間中に電源遮断され通常区間で復旧したときの演出の流れ(第4状況)を説明するための図である。前述のように、第4状況は、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更がされず、バックアップ情報(出玉フラグ)に基づいて通常区間通常から制御が開始される状況である。
[Direction in the fourth situation]
FIG. 20 is a diagram for explaining the flow of effects (fourth situation) when the power is shut off during a normal section and then restored in the normal section in the first and second embodiments. As described above, the fourth situation is a situation in which the settings are not changed when the power of the
本例においては、通常区間において遊技店の営業が終了した状況を想定している。図20(a)に示すように、液晶表示器51には通常背景画像が表示されている。この状態で遊技店の営業が終了し、スロットマシン1の電源が遮断され、特定時刻(午前4時)を跨いで、翌日の営業開始に伴いスロットマシン1の電源が投入されたとする。また、この間、設定変更されなかったとする。このため、出玉状態は通常区間のまま維持される。
In this example, it is assumed that the amusement arcade is closed in the normal section. As shown in FIG. 20(a), the
そして、メダル投入が行われるまでは、図20(b)に示すように、デモ画面が表示される。メダル投入が行われると、図20(c)に示すように、液晶表示器51には通常区間において表示される背景である通常背景画像が表示される。この背景は、有利区間通常において表示される背景と同じである。
Then, until medals are inserted, a demo screen is displayed as shown in FIG. 20(b). When medals are inserted, as shown in FIG. 20(c), the normal background image, which is the background displayed in the normal section, is displayed on the
ゲーム(1ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われたとき、有利区間当選したとする。このとき、図20(d)に示すように、液晶表示器51には演出ボタンの操作を促す画像が表示される。
It is assumed that an advantageous section is won when a start operation for starting a game (first game) is performed. At this time, as shown in FIG. 20(d), the
有利区間当選したことにより、有利区間への移行が決定される。ここでは、モード抽選によりモードBが決定され、初期ポイント獲得抽選により初期ポイントとして100pの付与が決定され、アイキャッチ表示抽選によりアイキャッチ表示Dを行うことが決定されたとする。 By winning the advantageous section, the transition to the advantageous section is determined. Here, it is assumed that mode B is determined by mode lottery, provision of 100p as an initial point is determined by initial point acquisition lottery, and eye-catching display D is determined by eye-catching display lottery.
遊技者が演出ボタンを操作すると、図20(e)に示すように、アイキャッチ表示Dが行われる。次のゲーム(2ゲーム目)を開始するためのスタート操作により、有利区間に移行する。このとき、図20(f)に示すように、液晶表示器51には通常背景画像が表示されるとともにポイントマップが表示される。
When the player operates the effect button, an eye-catching display D is performed as shown in FIG. 20(e). A start operation for starting the next game (second game) shifts to an advantageous section. At this time, as shown in FIG. 20(f), the
図17の例と同様に、有利区間通常が開始されてから所定ゲーム(10ゲーム)の間は、ポイントの更新値(内部p)をそのまま表示せず、表示pは0pから開始する。図20(f)に示すように、液晶表示器51には、表示p(0p)に対応する更新画像520aが表示されている。内部pとして、付与された初期ポイント(100p)が設定されている。また、モード抽選によりモードBが決定されているため、有利区間通常に移行したゲームにおいてモードBに制御されている。
As in the example of FIG. 17, for a predetermined number of games (10 games) after the start of the normal advantageous interval, the updated point value (internal p) is not displayed as it is, and the display p starts from 0p. As shown in FIG. 20(f), the
さらに、10ゲームが経過した12ゲーム目を開始するためのスタート操作がされたとする。この間、ポイント獲得抽選により獲得したポイントは、合計52ポイントであったとする。ポイントの更新値(内部p)は、100pに52p加算され、152pとなっている。しかし、表示pは、0pから開始しているため52pである。 Furthermore, it is assumed that a start operation is performed to start the 12th game after 10 games have passed. It is assumed that the total number of points acquired by the point acquisition lottery during this period is 52 points. The updated value of the point (internal p) is 152p by adding 52p to 100p. However, the display p is 52p since it starts at 0p.
このため、図20(g)に示すように、液晶表示器51には、52pに対応する更新画像520aが表示されている。そして、図19(h)に示すように、加算演出を実行することにより、表示p(52p)に100pを加算して、152pに変化する。これにより、表示pが内部pと一致することになる。
Therefore, as shown in FIG. 20(g), the
その後、到達ポイントに到達したとき、ポイント特典抽選が実行される。本例においては、モードBに制御されているため、モードAに制御されているときよりも、有利区間CZまたは有利区間ATに制御される確率が高くなる。 After that, when the arrival point is reached, a point privilege lottery is executed. In this example, since the mode is controlled in the B mode, the probability of being controlled in the advantageous section CZ or the advantageous section AT is higher than when the mode is controlled in the A mode.
[第1状況と第2状況との比較]
図21は、第1,2実施形態における、第1状況と第2状況とを比較して説明するための図である。図21(a1)~(a3)は第1状況を説明するための図であり、図21(b1)~(b3)は第2状況を説明するための図である。図21(a1)~(a3)に示される内容は図17を用いて説明したものと同様であり、図21(b1)~(b3)に示される内容は図18を用いて説明したものと同様であるため、詳細については説明を省略する。
[Comparison between the first situation and the second situation]
FIG. 21 is a diagram for explaining a comparison between the first situation and the second situation in the first and second embodiments. 21(a1) to (a3) are diagrams for explaining the first situation, and FIGS. 21(b1) to (b3) are diagrams for explaining the second situation. The contents shown in FIGS. 21(a1) to (a3) are the same as those described using FIG. 17, and the contents shown in FIGS. 21(b1) to (b3) are the same as those described using FIG.
まず、第1状況について説明する。図21(a1)に示すように、有利区間の終了ゲームにおいて、リザルト報知が行われている。次のゲームにおいて、有利区間から通常区間に移行する。当該ゲームにおいて、有利区間当選したとする。これにより、有利区間への移行が決定される。このとき、モード抽選においてモードBが決定され、初期ポイント獲得抽選において100pの付与が決定され、アイキャッチ表示抽選においてアイキャッチ表示Dを行うことが決定されたとする。 First, the first situation will be explained. As shown in FIG. 21(a1), the result notification is performed in the end game of the advantageous section. In the next game, transition from the advantageous section to the normal section. Suppose that an advantageous section is won in the game. Thereby, the transition to the advantageous section is determined. At this time, it is assumed that mode B is determined in the mode lottery, provision of 100p is determined in the initial point acquisition lottery, and eye-catching display D is determined in the eye-catching display lottery.
後述するように、第1状況においてアイキャッチ表示抽選が行われる場合には、アイキャッチ表示抽選Aテーブル(図28(c))が用いられる。そして、モードBが決定されている場合には、40%の確率でアイキャッチ表示Dを行うことが決定される。 As will be described later, when an eye-catching display lottery is held in the first situation, an eye-catching display lottery A table (FIG. 28(c)) is used. Then, when mode B is determined, it is determined to perform eye-catching display D with a probability of 40%.
そして、当該ゲームにおいて、図21(a2)に示すように、アイキャッチ表示Dが行われる。次のゲームにおいて、通常区間から有利区間に移行する。このとき、図21(a3)に示すように、液晶表示器51にはポイントマップが表示される。有利区間通常に移行したゲームにおいては、液晶表示器51に表示する値(表示p)として「0p」を表示する。内部pとしては、初期ポイントとして付与された100pが設定されている。
Then, in the game, eye-catching display D is performed as shown in FIG. 21(a2). In the next game, transition from the normal section to the advantageous section. At this time, a point map is displayed on the
次に、第2状況について説明する。図21(b1)に示すように、有利区間通常中において遊技店の営業が終了している。液晶表示器51には、このときのポイントの更新値(180p)に対応する更新画像520aが表示されている。
Next, the second situation will be explained. As shown in FIG. 21(b1), the amusement arcade is closed during the normal advantageous section. The
この状態で遊技店の営業終了に伴いスロットマシン1の電源が遮断された後に、特定時刻(午前4時)を跨いで、翌日の営業開始に伴い電源が投入されたとする。この間に、設定変更されたとする。
In this state, it is assumed that after the
営業開始後の1ゲーム目において、有利区間当選したとする。これにより、有利区間への移行が決定される。このとき、モード抽選においてモードBが決定され、初期ポイントとして100pの付与が決定され、アイキャッチ表示Dを行うことが決定されたとする。 It is assumed that an advantage zone is won in the first game after the opening of business. Thereby, the transition to the advantageous section is determined. At this time, it is assumed that mode B is determined in the mode lottery, 100p is determined to be given as an initial point, and eye-catching display D is determined.
後述するように、第2状況においてアイキャッチ表示抽選が行われる場合には、アイキャッチ表示抽選Aテーブル(図28(c))が用いられる。そして、モードBが決定されている場合には、40%の確率でアイキャッチ表示Dを行うことが決定される。 As will be described later, when an eye-catching display lottery is performed in the second situation, an eye-catching display lottery A table (FIG. 28(c)) is used. Then, when mode B is determined, it is determined to perform eye-catching display D with a probability of 40%.
そして、当該ゲームにおいて、図21(b2)に示すように、アイキャッチ表示Dが行われる。次のゲームにおいて、通常区間から有利区間に移行する。このとき、図21(b3)に示すように、液晶表示器51にはポイントマップが表示される。有利区間通常に移行したゲームにおいては、液晶表示器51に表示する値(表示p)として「0p」を表示する。内部pとしては、初期ポイントとして付与された100pが設定されている。
Then, in the game, eye-catching display D is performed as shown in FIG. 21(b2). In the next game, transition from the normal section to the advantageous section. At this time, a point map is displayed on the
以上説明したように、本例では、第1状況と第2状況とでモード抽選の結果(モードBを決定)が同じである。第1状況および第2状況のいずれにおいても、アイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いてアイキャッチ表示抽選が行われる。このため、第1状況と第2状況とで同じ割合(40%の確率)で、アイキャッチ表示Dを選択してアイキャッチ表示Dを行うことになる。 As described above, in this example, the result of the mode lottery (determination of mode B) is the same for the first situation and the second situation. In both the first situation and the second situation, the eye-catching display lottery is performed using the eye-catching display lottery A table. Therefore, the eye-catching display D is selected and performed at the same rate (40% probability) in the first situation and the second situation.
[第2状況と第4状況との比較]
図22は、第1,2実施形態における、第2状況と第4状況とを比較して説明するための図である。図22(a1)~(a3)は第2状況を説明するための図であり、図22(b1)~(b3)は第4状況を説明するための図である。図22(a1)~(a3)に示される内容は図19を用いて説明したものと同様であり、図22(b1)~(b3)に示される内容は図20を用いて説明したものと同様であるため、詳細については説明を省略する。
[Comparison between the second situation and the fourth situation]
FIG. 22 is a diagram for explaining a comparison between the second situation and the fourth situation in the first and second embodiments. 22(a1) to (a3) are diagrams for explaining the second situation, and FIGS. 22(b1) to (b3) are diagrams for explaining the fourth situation. The contents shown in FIGS. 22(a1) to (a3) are the same as those described using FIG. 19, and the contents shown in FIGS. 22(b1) to (b3) are the same as those described using FIG.
まず、第2状況について説明する。図22(a1)に示すように、有利区間通常中において遊技店の営業が終了している。液晶表示器51には、このときのポイントの更新値(180p)に対応する更新画像520aが表示されている。
First, the second situation will be explained. As shown in FIG. 22(a1), the amusement arcade is closed during the normal advantageous section. The
この状態で遊技店の営業終了に伴いスロットマシン1の電源が遮断された後に、特定時刻(午前4時)を跨いで、翌日の営業開始に伴い電源が投入されたとする。その際、設定変更されたとする。
In this state, it is assumed that after the
1ゲーム目において、有利区間当選したとする。これにより、有利区間への移行が決定される。このとき、モードとしてモードB決定され、初期ポイントとして100pの付与が決定され、アイキャッチ表示Dを行うことが決定されたとする。 Assume that in the first game, the winning section is won. Thereby, the transition to the advantageous section is determined. At this time, it is assumed that mode B is determined as the mode, 100p is determined as the initial point, and eye-catching display D is determined.
後述するように、第1状況においてアイキャッチ表示抽選が行われる場合には、アイキャッチ表示抽選Aテーブル(図28(c))が用いられる。そして、モードBが決定されている場合には、40%の確率でアイキャッチ表示Dを行うことが決定される。 As will be described later, when an eye-catching display lottery is held in the first situation, an eye-catching display lottery A table (FIG. 28(c)) is used. Then, when mode B is determined, it is determined to perform eye-catching display D with a probability of 40%.
そして、当該ゲームにおいて、図22(a2)に示すように、アイキャッチ表示Dが行われる。次のゲームにおいて、通常区間から有利区間に移行する。このとき、図22(a3)に示すように、液晶表示器51にはポイントマップが表示される。有利区間通常に移行したゲームにおいては、液晶表示器51に表示する値(表示p)として「0p」を表示する。内部pとしては、初期ポイントとして付与された100pが設定されている。
Then, in the game, eye-catching display D is performed as shown in FIG. 22(a2). In the next game, transition from the normal section to the advantageous section. At this time, a point map is displayed on the
次に、第4状況について説明する。図22(b1)に示すように、通常区間において遊技店の営業が終了している。この状態で遊技店の営業終了に伴いスロットマシン1の電源が遮断された後に、特定時刻(午前4時)を跨いで、翌日の営業開始に伴い電源が投入されたとする。この間、設定変更されなかったとする。
Next, the fourth situation will be explained. As shown in FIG. 22(b1), the amusement arcade is closed in the normal section. In this state, it is assumed that after the
1ゲーム目において、有利区間当選したとする。これにより、有利区間への移行が決定される。このとき、モードとしてモードB決定され、初期ポイントとして100pの付与が決定され、アイキャッチ表示Dを行うことが決定されたとする。 Assume that in the first game, the winning section is won. Thereby, the transition to the advantageous section is determined. At this time, it is assumed that mode B is determined as the mode, 100p is determined as the initial point, and eye-catching display D is determined.
後述するように、第4状況においてアイキャッチ表示抽選が行われる場合には、アイキャッチ表示抽選Aテーブル(図28(c))が用いられる。そして、モードBが決定されている場合には、40%の確率でアイキャッチ表示Dを行うことが決定される。 As will be described later, when an eye-catching display lottery is held in the fourth situation, an eye-catching display lottery A table (FIG. 28(c)) is used. Then, when mode B is determined, it is determined to perform eye-catching display D with a probability of 40%.
そして、当該ゲームにおいて、図22(b2)に示すように、アイキャッチ表示Dが行われる。次のゲームにおいて、通常区間から有利区間に移行する。このとき、図22(b3)に示すように、液晶表示器51にはポイントマップが表示される。有利区間通常に移行したゲームにおいては、液晶表示器51に表示する値(表示p)として「0p」を表示する。内部pとしては、初期ポイントとして付与された100pが設定されている。
Then, in the game, an eye-catching display D is performed as shown in FIG. 22(b2). In the next game, transition from the normal section to the advantageous section. At this time, a point map is displayed on the
以上説明したように、本例では、第2状況と第4状況とでモード抽選の結果(モードBを決定)が同じである。第2状況および第4状況のいずれにおいても、アイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いてアイキャッチ表示抽選が行われる。このため、第2状況と第4状況とで同じ割合(40%の確率)で、アイキャッチ表示Dを選択してアイキャッチ表示Dを行うことになる。 As described above, in this example, the results of the mode lottery (determination of mode B) are the same for the second situation and the fourth situation. In both the second situation and the fourth situation, the eye-catching display lottery is performed using the eye-catching display lottery A table. Therefore, the eye-catching display D is selected and performed at the same rate (40% probability) in the second situation and the fourth situation.
[変形例における第1状況と第2状況との比較]
図23は、第1,2実施形態における、変形例における第1状況と第2状況とを比較して説明するための図である。第1実施形態においては、図20を用いて説明したように、サブ制御部91は、第1状況と第2状況とでモード抽選の結果が同じときに、第1状況と第2状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行うようにした。
[Comparison between the first situation and the second situation in the modified example]
FIG. 23 is a diagram for explaining a comparison between a first situation and a second situation in a modification of the first and second embodiments. In the first embodiment, as described with reference to FIG. 20, when the results of mode lottery are the same in the first situation and the second situation, the
しかし、これに限らず、第1状況と第2状況とでモード抽選の結果が同じときに、第1状況と第2状況とで異なる割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行うようにしてもよい。以下、図23を用いて具体的に説明する。 However, not limited to this, when the result of mode lottery is the same in the first situation and the second situation, one eye-catching display may be selected from a plurality of types of eye-catching display at different ratios between the first situation and the second situation, and the eye-catching display may be performed. A specific description will be given below with reference to FIG. 23 .
図23(a1)~(a3)は第1状況を説明するための図であり、図23(b1)~(b3)は第2状況を説明するための図である。図23(a1)~(a3)に示される内容は図17を用いて説明したものと同様であり、図23(b1)~(b3)に示される内容は図18を用いて説明したものと内容が近いため、詳細については説明を省略する。 23(a1) to (a3) are diagrams for explaining the first situation, and FIGS. 23(b1) to (b3) are diagrams for explaining the second situation. The contents shown in FIGS. 23(a1) to (a3) are the same as those described using FIG. 17, and the contents shown in FIGS. 23(b1) to (b3) are similar to those described using FIG.
まず、第1状況について説明する。図23(a1)に示すように、有利区間の終了ゲームにおいて、リザルト報知が行われている。次のゲームにおいて、有利区間から通常区間に移行する。当該ゲームにおいて、有利区間当選したとする。これにより、有利区間への移行が決定される。このとき、モード抽選においてモードBが決定され、初期ポイント獲得抽選において50pの付与が決定され、アイキャッチ表示抽選においてアイキャッチ表示Cを行うことが決定されたとする。 First, the first situation will be explained. As shown in FIG. 23(a1), the result notification is performed in the end game of the advantageous section. In the next game, transition from the advantageous section to the normal section. Suppose that an advantageous section is won in the game. Thereby, the transition to the advantageous section is determined. At this time, it is assumed that mode B is determined in the mode lottery, provision of 50p is determined in the initial point acquisition lottery, and eye-catching display C is determined in the eye-catching display lottery.
後述するように、第1状況においてアイキャッチ表示抽選が行われる場合には、アイキャッチ表示抽選Aテーブル(図28(c))が用いられる。そして、モードBが決定されている場合には、30%の確率でアイキャッチ表示Cを行うことが決定され、40%の確率でアイキャッチ表示Dを行うことが決定される。 As will be described later, when an eye-catching display lottery is held in the first situation, an eye-catching display lottery A table (FIG. 28(c)) is used. When mode B is determined, eye-catching display C is determined with a probability of 30%, and eye-catching display D is determined with a probability of 40%.
そして、当該ゲームにおいて、図23(a2)に示すように、アイキャッチ表示Cが行われる。次のゲームにおいて、通常区間から有利区間に移行する。このとき、図23(a3)に示すように、液晶表示器51にはポイントマップが表示される。有利区間通常に移行したゲームにおいては、液晶表示器51に表示する値(表示p)として「0p」を表示する。内部pとしては、初期ポイントとして付与された100pが設定されている。
Then, in the game, eye-catching display C is performed as shown in FIG. 23(a2). In the next game, transition from the normal section to the advantageous section. At this time, a point map is displayed on the
次に、第2状況について説明する。図23(b1)に示すように、有利区間通常中において遊技店の営業が終了している。液晶表示器51には、このときのポイントの更新値(330p)に対応する更新画像520aが表示されている。
Next, the second situation will be explained. As shown in FIG. 23(b1), the amusement arcade is closed during the normal advantageous section. The
この状態で遊技店の営業終了に伴いスロットマシン1の電源が遮断された後に、特定時刻(午前4時)を跨いで、翌日の営業開始に伴い電源が投入されたとする。この間、設定変更されたとする。
In this state, it is assumed that after the
1ゲーム目において、有利区間当選したとする。これにより、有利区間への移行が決定される。このとき、初期ポイントとして100pの付与が決定され、アイキャッチ表示Dを行うことが決定されたとする。 Assume that in the first game, the winning section is won. Thereby, the transition to the advantageous section is determined. At this time, it is assumed that 100p is decided as an initial point and that the eye-catching display D is decided.
後述するように、第2状況においてアイキャッチ表示抽選が行われる場合には、アイキャッチ表示抽選Bテーブル(図28(d))が用いられる。そして、モードBが決定されている場合には、35%の確率でアイキャッチ表示Dを行うことが決定され、60%の確率でアイキャッチ表示Dを行うことが決定される。すなわち、第2状況においてアイキャッチ表示Dが表示される確率(60%)は、第1状況においてアイキャッチ表示Dが表示される確率(40%)よりも高い。 As will be described later, when an eye-catching display lottery is held in the second situation, an eye-catching display lottery B table (FIG. 28(d)) is used. Then, when mode B is determined, it is determined to perform eye-catching display D with a probability of 35%, and it is determined to perform eye-catching display D with a probability of 60%. That is, the probability (60%) that the eye-catching display D is displayed in the second situation is higher than the probability (40%) that the eye-catching display D is displayed in the first situation.
そして、当該ゲームにおいて、図23(b2)に示すように、アイキャッチ表示Dが行われる。次のゲームにおいて、通常区間から有利区間に移行する。このとき、図23(b3)に示すように、液晶表示器51にはポイントマップが表示される。有利区間通常に移行したゲームにおいては、液晶表示器51に表示する値(表示p)として「0p」を表示する。内部pとしては、初期ポイントとして付与された100pが設定されている。
Then, in the game, eye-catching display D is performed as shown in FIG. 23(b2). In the next game, transition from the normal section to the advantageous section. At this time, a point map is displayed on the
このように、本例では、第1状況と第2状況とでモード抽選の結果が同じ(モードBを決定)である。第1状況においてはアイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いてアイキャッチ表示抽選が行われる一方で、第2状況においてはアイキャッチ表示抽選Bテーブルを用いてアイキャッチ表示抽選が行われる。このため、第1状況と第2状況とで異なる割合(アイキャッチ表示Dの決定において40%と60%)で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行うことになる。 Thus, in this example, the result of the mode lottery is the same (mode B determined) in the first situation and the second situation. In the first situation, the eye-catching display lottery is performed using the eye-catching display lottery A table, while in the second situation, the eye-catching display lottery is performed using the eye-catching display lottery B table. Therefore, one eye-catching display is selected from a plurality of types of eye-catching display at different ratios (40% and 60% in determining the eye-catching display D) between the first situation and the second situation, and the eye-catching display is performed.
以上説明したように、第1実施形態の変形例においては、通常区間から有利区間に移行する第1状況や第2状況において、有利度が異なる複数種類のモードのうちのいずれが設定されているかを示唆するアイキャッチ表示が行われる。具体的には、特典(有利区間CZや有利区間AT)付与期待度の高いモードBが決定されている場合には、アイキャッチ表示Dが表示されやすくなる。このため、アイキャッチ表示が行われることで有利区間においていかなる出玉状態に制御されるのかを遊技者が注目することができる。 As described above, in the modified example of the first embodiment, an eye-catching display that suggests which of a plurality of types of modes with different degrees of advantage is set is performed in the first situation and the second situation in which the normal section transitions to the advantageous section. Specifically, when Mode B, which is highly expected to be given benefits (advantageous section CZ and advantageous section AT), is determined, eye-catching display D is likely to be displayed. For this reason, the eye-catching display allows the player to pay attention to what ball-out state is controlled in the advantageous section.
また、たとえば、遊技店の前日の営業終了時点で有利区間へ制御されていた場合において、設定値が変更されることなく翌日の営業開始時点において有利区間を継続する第3状況においてはアイキャッチ表示が行われず、設定値が変更されることで翌日の営業開始時点において通常区間に移行し、その後有利区間への移行に移行する第2状況においてはアイキャッチ表示が行われる。このため、アイキャッチ表示が行われることで設定変更が行われたことを遊技者が推測することができる。これにより、遊技者が遊技を継続しようとする動機付けとなる。 Further, for example, when the game parlor is controlled to the advantageous section at the end of business on the previous day, eye-catching display is not performed in a third situation where the advantageous section is continued at the opening of business on the next day without changing the setting value, and eye-catching display is provided in a second situation in which the setting value is changed to the normal section at the start of business on the next day and then to the advantageous section. Therefore, the eye-catching display allows the player to guess that the setting has been changed. This motivates the player to continue playing the game.
また、第1状況と第2状況とでアイキャッチ表示の選択割合を異ならせるすることで、営業開始後の朝一の台を打つ動機付けとなるため、朝一におけるスロットマシンの稼働率を向上させるのに適した内容でアイキャッチ表示を行うことができる。このように、通常区間から有利区間への移行に関するアイキャッチ表示を好適に実行することができる。 In addition, by making the selection ratio of the eye-catching display different between the first situation and the second situation, it is possible to motivate the player to hit the first table in the morning after the start of business hours, so that the eye-catching display can be performed with contents suitable for improving the operation rate of the slot machine first thing in the morning. In this way, an eye-catching display regarding the transition from the normal section to the advantageous section can be preferably executed.
[設定変更処理]
以下、メイン制御部41が実行する処理の詳細について説明する。図24は、メイン制御部41が実行する起動処理(メイン)および設定変更処理のフローチャートである。まず、起動処理(メイン)について説明する。
[Setting change processing]
Details of the processing executed by the
スロットマシン1の電源が投入されると、メイン制御部41は、スロットマシン1の起動時の処理である起動処理(メイン)を行う。まず、メイン制御部41は、初期化処理を行う(S1)。初期化処理においては、まず、全ての出力ポートの初期設定を行う。初期設定において、出力ポートから出力される信号をOFF状態にする設定を行う。
When the power of the
次に、メイン制御部41は、内蔵レジスタ設定処理を行う。内蔵レジスタは、メインCPU41aにおける機能設定を行うためのレジスタである。内蔵レジスタ設定処理によって、制御開始にあたって設定が必要な複数の領域に設定値を設定する。次に、メイン制御部41は、RAM41cに異常があるか否かを判定する。RAM41cに異常がある場合には、初期化の対象となる領域を初期化する。
Next, the
初期化処理が終了すると、メイン制御部41は、日跨ぎ条件が成立しているか否かを判定する(S2)。スロットマシン1は、時刻を特定可能な時刻情報を計時するRTCを備えている。メイン制御部41は、RTCにより計時された時刻情報から特定される時刻に基づき、日跨ぎ条件が成立したか否かを判定する。
When the initialization process ends, the
日跨ぎ条件は、スロットマシン1の電源が遮断された後に特定時刻(午前4時)を跨いで当該電源が投入されたときに成立する。なお、日跨ぎ条件は、スロットマシン1の電源が遮断された後に所定時間(たとえば、4時間)以上経過してから当該電源が投入されたときに成立するようにしてもよい。
The cross-day condition is satisfied when the power of the
日跨ぎ条件が成立していない場合(S2でNO)、S5に進む。日跨ぎ条件が成立している場合(S2でYES)、メイン制御部41は、日跨ぎフラグをONにし(S3)、日跨ぎコマンド送信処理を実行する(S4)。日跨ぎ条件が成立した場合、メイン制御部41は、日跨ぎコマンド送信処理において、サブ制御部91に対して、日跨ぎ条件が成立したか否かを特定可能な日跨ぎコマンドを送信する。この場合、当該コマンドにより、日跨ぎ条件が成立したことが特定可能になる。
If the day straddling condition is not met (NO in S2), the process proceeds to S5. If the day-spanning condition is satisfied (YES in S2), the
サブ制御部91は、日跨ぎコマンドを受信した後、当該日跨ぎコマンドに基づき、日跨ぎ条件が成立したか否かを判定する。後述するように、サブ制御部91は、当該判定結果に応じて、第4状況になっているか否かの判定を行う。また、サブ制御部91は、当該判定結果に応じて、異なる割合で複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行う。
After receiving the day-spanning command, the
日跨ぎコマンド送信処理の後、メイン制御部41は、後述する設定変更処理(S5)を実行する。次に、メイン制御部41は、電源投入フラグをONにする(S6)。電源投入コマンド送信処理を実行する。メイン制御部41は、電源投入コマンド送信処理において、サブ制御部91に対して、電源が投入されたか否かを特定可能な電源投入コマンドを送信する。この場合、当該コマンドにより、電源が投入されたことが特定可能になる。
After the cross-day command transmission process, the
サブ制御部91は、電源投入コマンドを受信した後、当該電源投入コマンドに基づき、電源が投入されたか否かを判定する。後述するように、サブ制御部91は、当該判定結果に応じて、第4状況になっているか否かの判定を行う。 After receiving the power-on command, the sub-controller 91 determines whether or not the power is turned on based on the power-on command. As will be described later, the sub-controller 91 determines whether or not the fourth situation is set according to the determination result.
次にメイン制御部は、割込許可設定を行う(S8)。その後、スロットマシン1への電力供給が停止される前に実行していたメイン処理における処理に復帰する。
Next, the main controller performs interrupt permission setting (S8). After that, the process returns to the main process that was being executed before the power supply to the
次に、設定変更処理について説明する。図24に示すように、メイン制御部41は、設定変更操作があったか否かを判定する(Sa1)。メイン制御部41は、設定変更操作がなかった場合(Sa1でNO)、本処理を終了する。
Next, setting change processing will be described. As shown in FIG. 24, the
一方、メイン制御部41は、設定変更操作があった場合(Sa1でYES)、全てのカウンタおよびストックなどに関する値を初期化する(S2)。たとえば、有利区間中の出玉状態において計数されていた消化ゲーム数および純増枚数の合計値、さらには遊技中に獲得可能なポイントの値が初期化される。また、有利区間CZに状態を制御するための権利となるCZストック、および有利区間ATに状態を制御するための権利となるATストックを保有していた場合、そのストックも初期化される。
On the other hand, when there is a setting change operation (YES in Sa1), the
次に、メイン制御部41は、設定変更フラグをONにし(Sa3)、設定変更コマンド送信処理を行う(Sa4)。メイン制御部41は、設定変更コマンド送信処理において、サブ制御部91に対して、設定値が変更されたか否かを特定可能な設定変更コマンドを送信する。この場合、当該コマンドにより、設定値が変更されたことが特定可能になる。
Next, the
サブ制御部91は、設定変更コマンドを受信した後、当該設定変更コマンドに基づき、設定値が変更されたか否かを判定する。後述するように、サブ制御部91は、当該判定結果に応じて、異なる割合で複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行う。
After receiving the setting change command, the
その後、メイン制御部41は、通常区間中における通常に状態を制御する(Sa5)。たとえば、通常において設定変更が行われた場合には、通常に状態が維持され、有利区間中の出玉状態において設定変更が行われた場合には、通常に状態が制御される。その後、メイン制御部41は、本処理を終了する。
After that, the
[メイン処理]
図25は、メイン制御部41が実行するメイン処理のフローチャートである。図25に示すように、メイン制御部41は、遊技開始待ち処理を実行する(S11)。メイン制御部41は、遊技開始待ち処理において、メダルの投入などに応じて賭数を設定する処理を行い、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7の操作が検出されることで、次の遊技を開始させる処理を行う。次に、メイン制御部41は、内部抽選処理を実行する(S12)。
[Main process]
FIG. 25 is a flowchart of main processing executed by the
次に、メイン制御部41は、出玉制御処理を実行する(S13)。出玉制御処理については図26を参照しながら後述する。次に、メイン制御部41は、リール回転開始処理を実行する(S14)。メイン制御部41は、リール回転開始処理において、所定の回転態様でリール2L,2C,2Rの回転制御を開始させる。
Next, the
次に、メイン制御部41は、リール停止制御処理を実行する(S15)。メイン制御部41は、リール停止制御処理において、ナビに関する処理を行ったり、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に基づき回転制御中のリールを停止する制御を行ったりする。
Next, the
次に、メイン制御部41は、入賞判定処理を実行する(S16)。メイン制御部41は、入賞判定処理において、内部抽選の結果およびリール2L,2C,2Rにおいて停止している図柄組合せに基づいて入賞の有無およびその種類を判定する。
Next, the
次に、メイン制御部41は、RT状態設定処理を実行する(S17)。メイン制御部41は、RT状態設定処理において、内部抽選の結果および入賞判定の結果に基づき、RT状態を制御する。たとえば、メイン制御部41は、非内部中においてBBに当選し、かつBBが入賞しなかったときに、内部中にRT状態を制御する。また、メイン制御部41は、内部中においてBBが入賞したときに、BBにRT状態を制御する。
Next, the
次に、メイン制御部41は、AT状態管理処理を実行する(S18)。メイン制御部41は、AT状態管理処理において、有利区間G数が初期値(たとえば、0)以外の値であるか否かに基づいて有利区間中であるか否かを判定する。そして、メイン制御部41は、有利区間中であると判定した場合に当該有利区間において払い出されたメダルの純増枚数を計数して純増枚数カウンタを更新したり、有利区間G数やED移行G数をカウントしたりする。
Next, the
さらに、メイン制御部41は、更新した純増枚数カウンタに基づいて純増枚数の合計が上限値(たとえば、2400枚)に達した場合、あるいは、有利区間G数に基づいて有利区間中の消化ゲーム数が上限値(たとえば、1500G)に達した場合に、有利区間を終了させる旨を示す有利区間終了フラグを設定する。さらに、メイン制御部41は、有利区間G数に基づいて有利区間中の消化ゲーム数がED移行G数に達した場合に、ED制御を行う旨を示すED移行フラグを設定する。
Further, the
AT状態管理処理により設定される有利区間終了フラグは、メイン制御部41によって参照され、当該有利区間終了フラグがRAM41cの所定領域に設定されている場合には、RAM41cの記憶領域のうち有利区間に関する情報(たとえば、有利区間G数、純増枚数、ED移行G数、出玉状態情報など)が記憶されている所定領域が初期化されることで、一連の有利区間が終了する。
The advantageous interval end flag set by the AT state management process is referred to by the
次に、メイン制御部41は、メダル払出処理を実行する(S19)。メイン制御部41は、メダル払出処理において、発生した入賞に応じて、入賞役ごとに予め定められた所定枚数のメダルを遊技者に対して付与して、付与するメダル枚数分をクレジットに加算し、クレジットが上限数(本実施例では、50)に達した場合には、クレジットに加算されなかった分のメダルをメダル払出口9から払い出す。その後、メイン制御部41は、本処理を終了する。
Next, the
[出玉制御処理]
図26は、メイン制御部が実行する出玉制御処理のフローチャートである。図26に示すように、メイン制御部41は、有利区間中である否かを判定する(S21)。メイン制御部41は、有利区間中でない場合(S21でNO)、通常中処理を実行する(S22)。通常中処理については図27を参照しながら後述する。その後、メイン制御部41は、本処理を終了する。
[Ball output control process]
FIG. 26 is a flow chart of ball output control processing executed by the main control unit. As shown in FIG. 26, the
一方、メイン制御部41は、有利区間中である場合(S21でYES)、有利区間G数カウンタに1加算する(S23)。有利区間G数カウンタが設定されているRAM41cの所定領域は、メイン処理により有利区間終了フラグが設定されていると判定されたときに初期化される所定領域内に含まれており、有利区間G数カウンタは、有利区間の終了時には初期化されることで初期値(0)に設定される。
On the other hand, if it is in the advantageous section (YES in S21), the
次に、メイン制御部41は、RT状態がBB中であるか否かを判定する(S24)。メイン制御部41は、RT状態がBB中でない場合(S24でNO)、本処理を終了する。一方、メイン制御部41は、RT状態がBB中である場合(S24でYES)、ED移行G数カウンタに1加算する(S25)。
Next, the
次に、メイン制御部41は、出玉状態処理を実行する(S26)。メイン制御部41は、出玉状態処理において、現在制御中の出玉状態に応じた処理などを行う。たとえば、メイン制御部41は、出玉状態処理として、後述する図29に示す有利区間通常中処理や図30に示す各種特典に関する抽選を実行する。
Next, the
[通常中処理]
図27は、メイン制御部41が実行する通常中処理のフローチャートである。図28は、通常中の特典抽選テーブルを説明するための図である。メイン制御部41は、通常中(通常区間通常中)の毎ゲームにおいて、スタート操作が行われたときに通常中処理を実行する。
[Normal middle processing]
FIG. 27 is a flowchart of normal processing executed by the
図27に示すように、メイン制御部41は、有利区間移行抽選を行う(S31)。有利区間移行抽選においては、図10に示した抽選対象役のうち、役番号7~41のいずれかに当選したときに、有利区間当選する。
As shown in FIG. 27, the
具体的には、図28(a)に示すように、有利区間移行抽選においては、内部抽選で当選した役番号が7~41であるときに100%の確率で有利区間当選する一方、内部抽選で当選した役番号がその他の番号であるときに有利区間当選しない。 Specifically, as shown in FIG. 28(a), in the advantageous section transition lottery, when the winning combination numbers in the internal lottery are 7 to 41, the winning section is won with a probability of 100%.
図27に戻り、メイン制御部41は、有利区間移行抽選を行った後、有利区間当選したか否かを判定する(S32)。メイン制御部41は、有利区間当選しなかった場合(S32でNO)、本処理を終了する。一方、メイン制御部41は、有利区間当選した場合(S32でYES)、モード抽選を行う(S33)。
Returning to FIG. 27, the
モード抽選においては、図10に示した抽選対象役に割り当てられたフラグカテゴリに基づきモードが決定される。具体的には、図28(b)に示すように、モード抽選においては、内部抽選で当選したフラグカテゴリに基づき、モードAおよびモードBのうちのいずれかのモードが抽選で決定される。 In the mode lottery, the mode is determined based on the flag category assigned to the lottery target combination shown in FIG. Specifically, as shown in FIG. 28(b), in the mode lottery, either mode A or mode B is determined by lottery based on the flag category won in the internal lottery.
具体的には、フラグカテゴリがFC5~7、FC2~4、FC0,1の順でモードBが決定される割合が高く、フラグカテゴリがFC0,1、FC2~4、FC5~7の順でモードAが決定される割合が低い。 More specifically, the flag category FC5-7, FC2-4, FC0,1 has a higher rate of mode B, and the flag category FC0,1, FC2-4, FC5-7 has a lower rate of mode A.
有利区間通常において、ポイント獲得抽選の結果に基づき付与されるポイントが到達ポイント(たとえば、300p,500p,700p)に達すると、ポイント特典抽選が行われ、遊技者にCZストックまたはATストックが付与される。 In the normal advantageous zone, when the points given based on the result of the point acquisition lottery reach reaching points (for example, 300p, 500p, 700p), a point privilege lottery is conducted, and CZ stock or AT stock is awarded to the player.
CZストックは、有利区間CZに状態が制御されるための権利であり、たとえば、CZストック1つにつき、30Gの期間に亘って有利区間CZに状態が制御される。ATストックは、有利区間ATに状態が制御されるための権利であり、たとえば、ATストック1つにつき、30Gの期間に亘って有利区間ATに状態が制御されたり、あるいは、30回のナビが実行されるまでの期間に亘って有利区間ATに状態が制御されたりする。後述するように、モードBに制御されている場合は、モードAに制御されている場合よりも、CZストックまたはATストックが付与される確率が高い。すなわち、モードBは、モードAよりも遊技者にとっての有利度(特典付与に関する期待度)が高いと言える。 The CZ stock is the right to control the state to the advantageous interval CZ, for example, for one CZ stock, the state is controlled to the advantageous interval CZ for a period of 30G. The AT stock is the right to control the state to the advantageous section AT. For example, for each AT stock, the state is controlled to the advantageous section AT for a period of 30G, or until the navigation is performed 30 times. As will be described later, in the case of mode B control, the probability that the CZ stock or AT stock is provided is higher than in the case of mode A control. In other words, it can be said that Mode B has a higher degree of advantage (expectation regarding awarding of benefits) for the player than Mode A.
そして、有利区間当選した場合は、アイキャッチ表示を行うことが可能となる。有利区間当選した場合は、メイン制御部41は、モード抽選(S33)および初期ポイント獲得抽選(後述のS34)を行う。そして、それとともに、サブ制御部91は、アイキャッチ表示抽選を行う。
Then, when the advantageous section is won, it is possible to perform an eye-catching display. If the advantageous section is won, the
有利区間当選したとき、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、有利区間当選したことを特定可能なコマンドを送信する。サブ制御部91は、当該コマンドにより有利区間当選したことを特定すると、アイキャッチ表示抽選を行う。
When the advantageous section is won, the
サブ制御部91は、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択する。その際、第1状況であるか第2状況であるかに第4状況であるかに関わらず、共通の抽選テーブルを用いてアイキャッチ表示の選択が行われる。本実施の形態において、複数種類のアイキャッチ表示は、アイキャッチ表示A~Dである。 The sub-controller 91 selects one eye-catching display from among a plurality of types of eye-catching displays. At that time, regardless of whether the situation is the first situation, the second situation, or the fourth situation, a common lottery table is used to select an eye-catching display. In the present embodiment, the plural types of eye-catching displays are eye-catching displays A to D. FIG.
具体的には、図28(c)に示すように、アイキャッチ表示A~Dのうちからいずれかのアイキャッチ表示が選択されるときには、第1状況であるか第2状況であるかに第4状況であるかに関わらず、共通のアイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いてアイキャッチ表示の選択が行われる。 Specifically, as shown in FIG. 28(c), when one of the eye-catching displays A to D is selected, the eye-catching display is selected using the common eye-catching display lottery A table regardless of whether the situation is the first situation, the second situation, or the fourth situation.
また、サブ制御部91は、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択するときには、第1状況であるか第2状況であるかに第4状況であるかに関わらず、共通の処理を実行する。具体的には、アイキャッチ表示の選択を行う場合には、アイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いた共通の処理により、アイキャッチ表示抽選を行う。
Further, when selecting one eye-catching display out of a plurality of kinds of eye-catching displays, the
アイキャッチ表示抽選においては、遊技者にとっての有利度が高いモードBが決定されたときには、アイキャッチ表示D、アイキャッチ表示C、アイキャッチ表示B、アイキャッチ表示Aの順に選択されやすくなっている。つまり、有利度が高いモードBに関する期待度は、アイキャッチ表示D,C,B,Aの順に高いと言える。また、有利度が低いモードAが決定されたときには、アイキャッチ表示A、アイキャッチ表示B、アイキャッチ表示C、アイキャッチ表示Dの順に選択されやすくなっている。 In the eye-catching display lottery, when mode B having a high degree of advantage for the player is determined, eye-catching display D, eye-catching display C, eye-catching display B, and eye-catching display A are likely to be selected in this order. That is, it can be said that the degree of expectation for mode B, which has a high degree of advantage, is high in the order of eye-catching displays D, C, B, and A. FIG. Also, when mode A with a low degree of advantage is determined, eye-catching display A, eye-catching display B, eye-catching display C, and eye-catching display D are likely to be selected in this order.
また、変形例として、図23を用いて説明したように、第1状況と第2状況とでモード抽選の結果が同じときに、第1状況と第2状況とで異なる割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行うようにしてもよい。 As a modification, as described with reference to FIG. 23, when the mode lottery result is the same in the first situation and the second situation, one eye-catching display may be selected from among a plurality of types of eye-catching display at different ratios between the first situation and the second situation, and the eye-catching display may be performed.
この場合、変形例1として、第1状況である場合には図28(c)のアイキャッチ表示抽選Aテーブルを用い、第2状況である場合には図28(d)のアイキャッチ表示抽選Bテーブルを用いて、アイキャッチ表示の選択が行われるようにしてもよい。また、第4状況である場合でも、図28(d)のアイキャッチ表示抽選Bテーブルを用いるようにしてもよい。
In this case, as a
モード抽選の結果は、モードAの決定と、モードAの決定よりも遊技者にとって有利なモードBの決定とを含んでいる。複数種類のアイキャッチ表示は、アイキャッチ表示Aとアイキャッチ表示Aよりも遊技者にとって有利であることが示唆されるアイキャッチ表示Dを含んでいる。 The results of the mode lottery include mode A decisions and mode B decisions that are more advantageous to the player than mode A decisions. The plural types of eye-catching displays include eye-catching displays A and eye-catching displays D that are suggested to be more advantageous to the player than eye-catching displays A.
たとえば、モード抽選の結果がモードBの決定であるとき、図28(d)のアイキャッチ表示抽選Bテーブルを用いる第2状況や第4状況においては、図28(c)のアイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いる第1状況であるときよりも高い割合でアイキャッチ表示Aとアイキャッチ表示Dとのうちアイキャッチ表示Dを選択してアイキャッチ表示を行う(第1状況においては40%であるのに対し、第2状況や第4状況においては60%となる)。 For example, when the result of the mode lottery is Mode B, in the second and fourth situations using the eye-catching display lottery B table of FIG. 28(d), the eye-catching display D is selected and displayed at a higher rate than in the first situation using the eye-catching display lottery A table of FIG.
また、アイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いた場合、アイキャッチ表示Dが選択された場合には、モードAおよびモードBのいずれのモードも決定されている可能性があるのに対し、アイキャッチ表示抽選Bテーブルを用いた場合には、アイキャッチ表示Dが選択された場合には、モードBが決定されていることが確定する。 When the eye-catching display lottery A table is used, when the eye-catching display D is selected, there is a possibility that both modes A and B are decided, whereas when the eye-catching display lottery B table is used, when the eye-catching display D is selected, it is determined that the mode B is decided.
変形例1においては、第2状況や第4状況においてモードBが決定されている場合において、アイキャッチ表示Dが選択されやすくなり、アイキャッチ表示Aが選択されにくくなる。つまり、アイキャッチ表示Dが表示されたときにモードBが決定されている信頼度が高くなる。このため、第2状況において有利な抽選結果(モードB)となっているスロットマシンがよりアピールされることになり、朝一のスロットマシンの稼働率を向上させることができる。
In
また、変形例2として、第1状況である場合には図28(c)のアイキャッチ表示抽選Aテーブルを用い、第2状況である場合には図28(e)のアイキャッチ表示抽選Bテーブルを用いて、アイキャッチ表示の選択が行われるようにしてもよい。また、第4状況である場合でも、図28(e)のアイキャッチ表示抽選Bテーブルを用いるようにしてもよい。
Further, as a
たとえば、図28(e)のアイキャッチ表示抽選Bテーブルを用いる第2状況や第4状況においては、図28(c)のアイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いる第1状況であるときよりも低い割合でアイキャッチ表示Aとアイキャッチ表示Dとのうちアイキャッチ表示Dを選択してアイキャッチ表示を行う(第1状況においては40%であるのに対し、第2状況や第4状況においては35%となる)。 For example, in the second and fourth situations using the eye-catching display lottery B table of FIG. 28(e), the eye-catching display D is selected and displayed at a lower rate than in the first situation using the eye-catching display lottery A table of FIG.
また、モードAが決定されている場合において、図28(c)のアイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いる第2状況や第4状況であるときは、図28(e)のアイキャッチ表示抽選Bテーブルを用いる第1状況であるときよりも、アイキャッチ表示Dが選択されやすくなる(第1状況においては3%であるのに対し、第2状況や第4状況においては10%となる)。 Further, when mode A is determined, in the second and fourth situations using the eye-catching display lottery A table of FIG. 28(c), eye-catching display D is more likely to be selected than in the first situation using the eye-catching display lottery B table of FIG.
変形例2においては、第2状況や第4状況においてモードBが決定されている場合において、アイキャッチ表示Dが選択されにくくなり、アイキャッチ表示Aが選択されやすくなる。このため、第2状況や第4状況においてアイキャッチ表示Dが表示されたときにモードBが決定されている信頼度は低くなるものの、アイキャッチ表示Dによる表示が行われずアイキャッチ表示Aによる表示が行われていてもモードBが決定されている期待感が高まる。これにより、朝一のスロットマシンの稼働率を向上させることができる。
In
また、図24を用いて説明したように、スロットマシン1の電源が投入されて起動処理(メイン)が実行されると、メイン制御部41は、日跨ぎコマンド、電源投入コマンド、設定変更コマンドなどの送信処理を行う。以下、サブ制御部91が上記コマンドを受信したときに行われる各種判断について説明する。
As described with reference to FIG. 24, when the
本実施の形態においては、通常区間または有利区間通常において、共通の通常背景画像を表示するようにした。しかし、これに限らず、通常区間または有利区間通常において、複数種類の表示モード(表示モードA、表示モードB、表示モードC)に切り替え可能なものであって、所定条件が成立すると表示モードを切り替え可能なものであってもよい。たとえば、所定条件は、所定のゲーム数(たとえば、20ゲーム)の経過である。 In this embodiment, a common normal background image is displayed in the normal section or the normal advantageous section. However, the present invention is not limited to this, and it may be possible to switch between a plurality of display modes (display mode A, display mode B, and display mode C) in the normal section or the normal advantageous section, and switch the display mode when a predetermined condition is satisfied. For example, the predetermined condition is the passage of a predetermined number of games (eg, 20 games).
なお、滞在する表示モードに応じて、遊技者にとっての有利度を異ならせるようにしてもよい。たとえば、表示モードCに滞在している場合は、表示モードBまたは表示モードAに滞在している場合よりも、初期ポイント獲得抽選やポイント特典抽選やポイント特典抽選において有利になるように抽選を行ってもよい。また、滞在する表示モードがいずれであるかに関わらず、遊技者にとっての有利度を同じにしてもよい。 It should be noted that the degree of advantage for the player may be varied according to the display mode in which the player stays. For example, when staying in display mode C, a lottery may be conducted so as to be more advantageous in the initial point acquisition lottery, point privilege lottery, or point privilege lottery than when staying in display mode B or display mode A. Also, regardless of which display mode the player stays in, the degree of advantage for the player may be the same.
複数種類の表示モードは、表示モードA、表示モードB、表示モードCを含む。表示モードAから表示モードBへの切り替えが行われると、通常背景画像が通常背景画像Aから通常背景画像Bへと切り替えられる。表示モードBから表示モードCへの切り替えが行われると、通常背景画像が通常背景画像Bから通常背景画像Cへと切り替えられる。表示モードCから表示モードAへの切り替えが行われると、通常背景画像が通常背景画像Cから通常背景画像Aへと切り替えられる。 The multiple types of display modes include display mode A, display mode B, and display mode C. When the display mode A is switched to the display mode B, the normal background image is switched from the normal background image A to the normal background image B. FIG. When the display mode B is switched to the display mode C, the normal background image is switched from the normal background image B to the normal background image C. When the display mode C is switched to the display mode A, the normal background image is switched from the normal background image C to the normal background image A.
このような場合において、遊技店の営業が終了し、スロットマシン1の電源が遮断され、翌日の営業開始に伴いスロットマシン1の電源が投入されたような状況において、必ず、表示モードAから開始するようにして、通常区間または有利区間通常において通常背景画像Aを表示するようにしてもよい。
In such a case, when the operation of the game parlor is finished, the power supply of the
一方で、遊技店の営業中において、停電などで一時的に電源が遮断され(電断が発生し)その後すぐに電源が復旧(電断から復帰)するような場合がある。仮に、瞬断の発生後に背景画像が切り替わるようにした場合、遊技者は、遊技店によって不正な操作がされたのではないかと疑う可能性がある。たとえば、瞬断の発生後に有利な表示モードから不利な表示モードに切り替わったような場合、出玉を抑えるために遊技店があえて不利な表示モードに切り替えたのではないかと遊技者が疑う可能性がある。 On the other hand, there are cases in which the power supply is temporarily cut off due to a power failure or the like during the operation of the amusement arcade (a power cutoff occurs), and then the power supply is immediately restored (recovered from the power cutoff). If the background image were to be switched after the momentary interruption occurred, the player may suspect that the game parlor has performed an illegal operation. For example, when the advantageous display mode is switched to the unfavorable display mode after the momentary interruption occurs, the player may suspect that the game parlor intentionally switched to the unfavorable display mode in order to suppress the payout of balls.
このため、営業中に電断から復帰した場合には、上記のように表示モードAから開始することなく、電断発生前の表示モードを維持させるようにする。たとえば、表示モードB(通常背景画像Bの表示)の状態で停電(瞬断)が発生し、電断から復帰した場合には、表示モードB(通常背景画像Bの表示)から再開するようにする。 Therefore, when the power is restored during business hours, the display mode before the power failure is maintained without starting from the display mode A as described above. For example, when a power failure (instantaneous power failure) occurs in the state of display mode B (display of normal background image B) and recovery from the power failure, display mode B (display of normal background image B) is resumed.
上記のような、営業時間中での電断からの復帰であるのか、営業開始に伴う電断からの復帰であるのかは、電源投入コマンドや日跨ぎコマンドを用いて判断することができる。具体的には、サブ制御部91は、電源投入コマンドを受信し、かつ日跨ぎコマンドを受信していない場合には、営業時間中での電断からの復帰であると判断する。また、サブ制御部91は、電源投入コマンドを受信し、かつ日跨ぎコマンドを受信した場合には、営業開始に伴う電断からの復帰であると判断する。
It can be determined by using the power-on command and the day-over-day command whether the recovery from the power outage during business hours or the recovery from the power outage at the start of business hours, as described above. Specifically, when the
次に、変形例1または変形例2において、状況に応じて、アイキャッチ表示抽選Aテーブルおよびアイキャッチ表示抽選Bテーブルのいずれを用いるのかを判断する方法について説明する。
Next, a method for determining which of the eye-catching display lottery A table and the eye-catching display lottery B table to use in
変形例1または変形例2において、サブ制御部91は、電源投入コマンドを受信し、かつ日跨ぎコマンドを受信し、さらに、出玉状態を特定可能なコマンドにより通常状態であることが特定されたことを条件に、第2状況または第4状況であると判断し、アイキャッチ表示抽選Bテーブルを用いる。日跨ぎコマンドを受信していない場合は、営業時間中の瞬断等であると考えられるので、第2状況または第4状況であるとは判断しない。
In Modified Example 1 or Modified Example 2, the
また、サブ制御部91は、電源投入コマンドを受信しておらず、かつ日跨ぎコマンドを受信していないことを条件に、第1状況であると判断し、アイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いる。
Further, the
このようにすることで、サブ制御部91は、受信した日跨ぎコマンドや設定変更コマンドに基づき、異なる割合で複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行うことができる。
By doing so, the
ここで、上記のよう構成にした場合、サブ制御部91は、設定変更があったのか否かを判断することができない。すなわち、サブ制御部91は、第2状況であるのか第4状況であるのかを区別することができない。しかし、本実施の形態においては、通常区間に滞在するのは約1ゲームであるため、通常区間中に前日の営業が終了することは希である。このため、第2状況であるか第4状況であるかに関わらず、設定変更があったものとみなして、一律に処理を行ったとしても差し支えはない。 Here, with the configuration as described above, the sub-controller 91 cannot determine whether or not there has been a setting change. That is, the sub-controller 91 cannot distinguish between the second situation and the fourth situation. However, in the present embodiment, since the player stays in the normal section for about one game, it is rare that the previous day's business ends during the normal section. Therefore, regardless of whether it is the second situation or the fourth situation, there is no problem even if it is assumed that there is a setting change and uniform processing is performed.
また、設定変更される場合、前日の営業を終了し、その日のうちに設定変更をする場合と、翌日の営業開始前の電源投入時に設定変更する場合とが想定される。後者の場合は、翌日の電源投入時には電源投入コマンドとともに設定変更コマンドが送信されるが、前者の場合は、翌日の電源投入時に電源投入コマンドとともに設定変更コマンドが送信されないことになる。 In addition, when the setting is changed, it is assumed that the setting is changed on the same day after the business of the previous day is finished, and that the setting is changed when the power is turned on before the business starts on the next day. In the latter case, the setting change command is transmitted together with the power-on command when the power is turned on the next day, but in the former case, the setting change command is not transmitted together with the power-on command when the power is turned on the next day.
このような場合であっても、設定変更があったことを特定するためには、たとえば、サブ制御部91は、前日の設定変更コマンドの受信を記憶しておき、翌日の電源投入コマンドを受信した際に、設定変更コマンドの受信から1ゲームも消化されていなかった場合に、設定変更があったと判断するようにしてもよい。非営業時間帯においては、ゲームが消化されることがないからである。このようにすることで、第2状況と第4状況とを区別することができ、第2状況と第4状況とで異なるアイキャッチ表示抽選テーブルを用いることが可能になる。
Even in such a case, in order to specify that the setting has been changed, for example, the
図27に戻り、メイン制御部41は、初期ポイント獲得抽選を行う(S34)。ポイント獲得抽選においては、図10に示した抽選対象役に割り当てられたフラグカテゴリに基づき初期ポイントが決定される。
Returning to FIG. 27, the
図28(f)に示すように、有利区間通常において用いられる初期ポイントの付与に関する初期ポイント獲得抽選は、内部抽選における抽選対象役の種類ごとに割り当てられたカテゴリフラグに基づき行われる。付与されうる初期ポイントは、たとえば、0p、50p、100p、200pである。なお、初期ポイント獲得抽選は、モード抽選において決定されたモードに基づき行われるようにしてもよい。この場合、モードBが選択された場合は、200p、100p、50p、200pの順に付与されやすくし、モードAが選択された場合は、0p、50p、100p、200pの順に付与されやすくするようにしてもよい。 As shown in FIG. 28(f), the initial point acquisition lottery for granting the initial points used in the normal advantageous section is performed based on the category flag assigned to each type of lottery target combination in the internal lottery. Initial points that can be awarded are, for example, 0p, 50p, 100p, 200p. Note that the initial point acquisition lottery may be performed based on the mode determined in the mode lottery. In this case, when mode B is selected, the order of 200p, 100p, 50p, and 200p is likely to be given, and when mode A is selected, the order of 0p, 50p, 100p, and 200p is likely to be given.
図27に戻り、メイン制御部41は、S34の処理の後、または、S32でNOだった場合には、通常から有利区間通常に状態を移行させるための制御を行う(S35)。
Returning to FIG. 27, after the process of S34 or when the result of S32 is NO, the
具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を通常に対応する“0”から有利区間通常に対応する“1”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲームから有利区間通常に状態が制御される。メイン制御部41は、S30の処理の後、本処理を終了する。
Specifically, the
[有利区間通常中処理]
図29は、メイン制御部41が実行する有利区間通常中処理のフローチャートである。図30は、有利区間通常中の特典抽選テーブルを説明するための図である。メイン制御部41は、有利区間通常中の毎ゲームにおいて、スタート操作が行われたときに有利区間通常中処理を実行する。
[advantageous section normal middle processing]
FIG. 29 is a flowchart of the advantageous section normal processing executed by the
図29に示すように、メイン制御部41は、有利区間CZから有利区間通常への制御が決定されたゲームであるか否かを判定する(S51)。メイン制御部41は、有利区間CZから有利区間通常への制御が決定されたゲームである場合(S51でYES)、S52に進む。メイン制御部41は、有利区間CZから有利区間通常への制御が決定されたゲームでない場合(S51でNO)、S53に進む。
As shown in FIG. 29, the
メイン制御部41は、S52において、モード抽選を行う。有利区間通常において行われるモード抽選は、図30(a)に示すモード抽選テーブルを用いて行われる。
The
このように、モード抽選は、通常区間から有利区間に移行するときに行われるもの(図28(b))に限らず、有利区間中に行われるようにしてもよい(図30(a))。また、通常区間から有利区間に移行するときに行われるモード抽選の結果は、有利区間において行われるモード抽選の結果よりも遊技者にとって有利であるようにしてもよい。 Thus, the mode lottery is not limited to being performed when the normal section shifts to the advantageous section (FIG. 28(b)), but may be performed during the advantageous section (FIG. 30(a)). Also, the result of the mode lottery performed when shifting from the normal section to the advantageous section may be more advantageous to the player than the result of the mode lottery performed in the advantageous section.
具体的には、図28(b)のモード抽選テーブルを用いた場合、図30(a)のモード抽選テーブルを用いた場合よりも、フラグカテゴリがFC5~7である場合にモードBよりもモードAが決定される割合が高くなる。また、フラグカテゴリがFC0~5である場合、モードAよりもモードBが決定される割合が高くなる。 Specifically, when the mode lottery table of FIG. 28(b) is used, the rate of determining mode A over mode B when the flag category is FC5 to FC7 is higher than when the mode lottery table of FIG. 30(a) is used. Further, when the flag category is FC0 to FC5, the rate of determining mode B is higher than mode A.
また、モード抽選が行われた場合、サブ制御部91はアイキャッチ表示抽選を行う。アイキャッチ表示抽選は、たとえば、図29(c)のアイキャッチ表示抽選テーブルを用いて行ってもよい。そして、有利区間CZから有利区間通常に制御された最初のゲームにおいてアイキャッチ表示を行うようにしてもよい。
Also, when the mode lottery is performed, the
図29に戻り、S53において、メイン制御部41は、到達ポイント(たとえば、100p,300p,600p)に到達したか否かを判定する。メイン制御部41は、到達ポイントに到達した場合(S53でYES)、ポイント特典抽選を行う(S54)。ポイント特典抽選においては、CZ当選するか否か、およびAT当選するか否かが決定される。
Returning to FIG. 29, in S53, the
具体的には、図30(b)に示すように、ポイント特典抽選においては、到達ポイントに基づき、抽選でCZ当選するか否か(CZストックが付与されるか否か)、およびAT当選するか否か(ATストックが付与されるか否か)が決定される。 Specifically, as shown in FIG. 30(b), in the point privilege lottery, it is determined whether or not CZ winning (whether CZ stock is awarded) and whether AT winning is won (whether AT stock is awarded) in the lottery based on the reached points.
ポイント特典抽選において、モードBに制御されている場合は、モードAに制御されている場合よりも、特典(CZストックまたはATストック)が付与される確率が高くなるように抽選が行われる。すなわち、モードBは、モードAよりも遊技者にとっての有利度(特典付与に関する期待度)が高い。 In the point privilege lottery, when the mode B is controlled, the lottery is performed so that the probability of giving the privilege (CZ stock or AT stock) is higher than when the mode A is controlled. In other words, Mode B has a higher degree of advantage (expectation regarding awarding of benefits) for the player than Mode A.
また、ポイント特典抽選においては、特典当選時に決定される特典種別においても、AT当選よりもCZ当選する確率が高くなっている。なお、ポイント特典抽選においては、現在の設定値が6である場合には、現在の設定値が1~5である場合よりも、特典当選の確率が高くなるようにしてもよい。 In addition, in the point privilege lottery, the probability of CZ winning is higher than that of AT winning even in the privilege type determined at the time of winning the privilege. In the point privilege lottery, when the current set value is 6, the probability of winning the privilege may be higher than when the current set value is 1-5.
図29に戻り、メイン制御部41は、S54の処理の後、あるいは到達ポイントに到達していない場合(S53でNO)、ポイント獲得抽選を行う(S55)。ポイント獲得抽選においては、図10に示した抽選対象役に割り当てられたフラグカテゴリに基づきポイントが決定される。
Returning to FIG. 29, after the process of S54 or when the reaching point has not been reached (NO in S53), the
具体的には、図30(c)に示すように、ポイント獲得抽選においては、内部抽選で当選したフラグカテゴリに基づき、ポイントの付与数が抽選で決定されて、遊技者にポイントが付与される。たとえば、ポイント獲得抽選においては、モードBであるときには、モードAであるときよりも高い確率でより多くのポイントが加算され易くなっている。 Specifically, as shown in FIG. 30(c), in the point acquisition lottery, the number of points to be awarded is determined by lottery based on the flag category won in the internal lottery, and points are awarded to the player. For example, in a point acquisition lottery, when mode B is used, more points are likely to be added with a higher probability than when mode A is used.
図29に戻り、メイン制御部41は、ポイント獲得抽選の後、蓄積されたポイントが1000p以上であるか否かを判定する(S56)。メイン制御部41は、蓄積されたポイントが1000p以上である場合(S56でYES)、蓄積されたポイントから1000pを減算する代わりに、CZストックを付与する(S57)。その後、メイン制御部41は、有利区間CZに状態を移行させるための制御を行う(S58)。
Returning to FIG. 29, after the point acquisition lottery, the
具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を有利区間通常に対応する“1”から有利区間CZに対応する“2”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲームから有利区間CZに状態が制御される。メイン制御部41は、S58の処理の後、本処理を終了する。なお、蓄積されたポイントが1000p以上である場合、ATストックが付与されてもよい。
Specifically, the
一方、メイン制御部41は、蓄積されたポイントが1000p以上でない場合(S56でNO)、CZストックが付与されているか否かを判定する(S59)。メイン制御部41は、CZストックが付与されている場合(S59でYES)、有利区間CZに状態を移行させるための制御を行う(S60)。
On the other hand, when the accumulated points are less than 1000p (NO in S56), the
具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を有利区間通常に対応する“1”から有利区間CZに対応する“2”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲームから有利区間CZに状態が制御される。メイン制御部41は、S60の処理の後、本処理を終了する。
Specifically, the
一方、メイン制御部41は、CZストックが付与されていない場合(S59でNO)、ATストックが付与されているか否かを判定する(S61)。メイン制御部41は、ATストックが付与されている場合(S61でYES)、有利区間ATに状態を移行させるための制御を行う(S62)。
On the other hand, when the CZ stock is not provided (NO in S59), the
具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を有利区間通常に対応する“1”から有利区間ATに対応する“3”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲームから有利区間ATに状態が制御される。メイン制御部41は、S62の処理の後、本処理を終了する。
Specifically, the
一方、メイン制御部41は、ATストックが付与されていない場合(S61でNO)、本処理を終了する。
On the other hand, when the AT stock is not provided (NO in S61), the
また、図示しないが、有利区間CZ中や有利区間AT中や有利区間特化ゾーン中においても、特典抽選を行う。有利区間CZ中の特典抽選においては、抽選対象役に割り当てられたフラグカテゴリに基づき、AT当選するか否かが決定される。有利区間AT中の特典抽選においては、抽選対象役に割り当てられたフラグカテゴリに基づき、ATゲーム数を上乗せするか否か、および特化ゾーン当選するか否かが決定される。有利区間特化ゾーン中の特典抽選においては、抽選対象役に割り当てられたフラグカテゴリに基づき、上乗せするATゲーム数が決定される。 In addition, although not shown, a privilege lottery is also conducted in the advantageous section CZ, the advantageous section AT, and the advantageous section specialized zone. In the privilege lottery in the advantageous section CZ, it is determined whether or not AT wins based on the flag category assigned to the lottery target combination. In the privilege lottery in the advantageous section AT, it is determined whether or not the number of AT games is increased and whether or not the special zone is won based on the flag category assigned to the lottery target role. In the privilege lottery in the advantageous section specialized zone, the number of AT games to be added is determined based on the flag category assigned to the lottery target combination.
[第2実施形態]
次に、図31~図33を参照しながら、第2実施形態に係るスロットマシンについて説明する。なお、第2実施形態に係るスロットマシンについては、第1実施形態に係るスロットマシンと異なる部分のみを説明し、その他の部分については、第1実施形態に係るスロットマシンと第2実施形態に係るスロットマシンとで共通する。
[Second embodiment]
Next, a slot machine according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 31 to 33. FIG. Regarding the slot machine according to the second embodiment, only the parts different from the slot machine according to the first embodiment will be explained, and other parts are common between the slot machine according to the first embodiment and the slot machine according to the second embodiment.
第1実施形態においては、第3状況においてアイキャッチ表示を行わないようにした。これに対して、第2実施形態においては、第3状況においてアイキャッチ表示を行うようにする。以下、具体的に説明する。 In the first embodiment, eye-catching display is not performed in the third situation. On the other hand, in the second embodiment, eye-catching display is performed in the third situation. A specific description will be given below.
第2実施形態において、サブ制御部91は、第3状況においてアイキャッチ表示を行う。これにより、第2実施形態においては、第1状況~第4状況の全ての状況でアイキャッチ表示が行われることになる。 In the second embodiment, the sub-controller 91 performs eye-catching display in the third situation. Thus, in the second embodiment, the eye-catching display is performed in all of the first to fourth situations.
また、第2状況と第3状況とでモード抽選の結果が同じときに、第2状況と第3状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行う。 When the result of the mode lottery is the same in the second situation and the third situation, one eye-catching display is selected from a plurality of types of eye-catching display at the same ratio in the second situation and the third situation, and the eye-catching display is performed.
また、第1実施形態と同様に、第2実施形態においても、サブ制御部91は、第1状況と第2状況とでモード抽選の結果が同じときに、第1状況と第2状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行う。
Further, as in the first embodiment, also in the second embodiment, when the mode lottery result is the same in the first situation and the second situation, the
[第3状況における演出]
図31は、第2実施形態における、有利区間中に電源遮断され有利区間で復旧したときの演出の流れ(第3状況)を説明するための図である。前述のように、第3状況は、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更がされず、バックアップ情報(出玉フラグ)に基づいて有利区間通常から制御が開始される状況である。
[Direction in the third situation]
FIG. 31 is a diagram for explaining the flow of presentation (third situation) when power is shut off during an advantageous section and restored in the advantageous section in the second embodiment. As described above, the third situation is a situation in which the settings are not changed when the power of the
本例においては、有利区間通常中において遊技店の営業が終了した状況を想定している。図31(a)に示すように、液晶表示器51には通常背景画像が表示されるとともにポイントマップが表示されている。現在モードBに制御されている。また、内部pおよび表示pは180pになっており、液晶表示器51には、表示pに対応する更新画像520aが表示されている。
In this example, it is assumed that the amusement arcade is closed during the normal advantageous section. As shown in FIG. 31(a), the
この状態で遊技店の営業が終了し、スロットマシン1の電源が遮断され、特定時刻(午前4時)を跨いで、翌日の営業開始に伴いスロットマシン1の電源が投入されたとする。また、この間、設定変更されなかったとする。
In this state, it is assumed that the amusement arcade is closed, the power supply to the
設定変更されなかった場合、RAM41cに記憶された特定情報は初期化されない。このため、電断前に蓄積されたポイントなどは保持されるとともに、出玉状態は有利区間通常のまま維持される。
If the settings are not changed, the specific information stored in the
そして、スロットマシン1の電源が投入された後、メダル投入により賭数の設定が行われるまでは、図31(b)に示すように、デモ画面が表示される。遊技者が、メダル投入部4にメダルを投入すると、図31(c)に示すように、液晶表示器51には有利区間通常において表示される背景である通常背景画像が表示される。この背景は、通常区間において表示される背景と同じである。
After the power of the
ゲーム(1ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われたとき、有利区間当選したとする。本例においては、役番号7~41のいずれかの抽選対象役に当選したときに、アイキャッチ表示を行う。すなわち、第3状況においては、第1状況、第2状況および第4状況とアイキャッチ表示が行われる確率は同じである。しかし、これに限らず、スタート操作が行われたことを条件して、必ずアイキャッチ表示を行うようにしてもよい。このようにすることで、アイキャッチ表示における処理負担を軽減することができる。
It is assumed that an advantageous section is won when a start operation for starting a game (first game) is performed. In this example, an eye-catching display is performed when any one of the winning combinations of
このとき、図31(d)に示すように、液晶表示器51には演出ボタンの操作を促す画像が表示される。遊技者が演出ボタンを操作すると、図31(e)に示すように、アイキャッチ表示が行われる。このとき行われるアイキャッチ表示は、前回の通常区間から有利区間への移行時に行われたものと同じである。
At this time, as shown in FIG. 31(d), the
次のゲーム(2ゲーム目)を開始するためのスタート操作を行うと、図31(f)に示すように、液晶表示器51には通常背景画像が表示されるとともにポイントマップが表示される。
When a start operation for starting the next game (second game) is performed, the
図17の例と同様に、有利区間通常が開始されてから所定ゲーム(10ゲーム)の間は、ポイントの更新値(内部p)をそのまま表示せず、表示pは0pから開始する。液晶表示器51には、表示p(0p)に対応する更新画像520aが表示されている。内部pは、前日の営業終了時点の180pを維持している。また、モードも、電断発生前のモードBの状態を維持している。
As in the example of FIG. 17, for a predetermined number of games (10 games) after the start of the normal advantageous interval, the updated point value (internal p) is not displayed as it is, and the display p starts from 0p. The
さらに、10ゲームが経過した12ゲーム目を開始するためのスタート操作がされたとする。この間、ポイント獲得抽選により獲得したポイントは、合計52ポイントであったとする。ポイントの更新値(内部p)は、180pに52p加算され、232pとなっている。しかし、表示pは、0pから開始しているため52pである。 Furthermore, it is assumed that a start operation is performed to start the 12th game after 10 games have passed. It is assumed that the total number of points acquired by the point acquisition lottery during this period is 52 points. The updated value of the point (internal p) is 232p by adding 52p to 180p. However, the display p is 52p since it starts at 0p.
このため、図31(g)に示すように、液晶表示器51には、52pに対応する更新画像520aが表示されている。そして、図31(h)に示すように、加算演出を実行することにより、表示p(52p)に180pを加算して、232pに変化する。これにより、表示pが内部pと一致することになる。
Therefore, as shown in FIG. 31(g), the
その後、到達ポイントに到達したとき、ポイント特典抽選が実行される。本例においては、モードBに制御されているため、モードAに制御されているときよりも、有利区間CZまたは有利区間ATに制御される確率が高くなる。 After that, when the arrival point is reached, a point privilege lottery is executed. In this example, since the mode is controlled in the B mode, the probability of being controlled in the advantageous section CZ or the advantageous section AT is higher than when the mode is controlled in the A mode.
[第2状況と第3状況との比較]
図32は、第2実施形態における、第2状況と第3状況とを比較して説明するための図である。図32(a1)~(a3)は第2状況を説明するための図であり、図32(b1)~(b3)は第3状況を説明するための図である。図32(a1)~(a3)に示される内容は図19を用いて説明したものと同様であり、図32(b1)~(b3)に示される内容は図31を用いて説明したものと同様であるため、詳細については説明を省略する。
[Comparison between the second situation and the third situation]
FIG. 32 is a diagram for explaining a comparison between the second situation and the third situation in the second embodiment. 32(a1) to (a3) are diagrams for explaining the second situation, and FIGS. 32(b1) to (b3) are diagrams for explaining the third situation. The contents shown in FIGS. 32(a1) to (a3) are the same as those described using FIG. 19, and the contents shown in FIGS. 32(b1) to (b3) are the same as those described using FIG.
まず、第2状況について説明する。図32(a1)に示すように、有利区間通常中において遊技店の営業が終了している。液晶表示器51には、このときのポイントの更新値(280p)に対応する更新画像520aが表示されている。
First, the second situation will be explained. As shown in FIG. 32(a1), the amusement arcade is closed during the normal advantageous section. The
この状態で遊技店の営業終了に伴いスロットマシン1の電源が遮断された後に、特定時刻(午前4時)を跨いで、翌日の営業開始に伴い電源が投入されたとする。この間、設定変更されたとする。このため、通常区間に制御される。
In this state, it is assumed that after the
1ゲーム目において、有利区間当選したとする。これにより、有利区間への移行が決定される。このとき、モード抽選においてモードBが決定され、初期ポイントとして100pの付与が決定され、アイキャッチ表示Dを行うことが決定されたとする。 Assume that in the first game, the winning section is won. Thereby, the transition to the advantageous section is determined. At this time, it is assumed that mode B is determined in the mode lottery, 100p is determined to be given as an initial point, and eye-catching display D is determined.
第1状況においてアイキャッチ表示抽選が行われる場合には、アイキャッチ表示抽選Aテーブル(図28(c))が用いられる。そして、モードBが決定されている場合には、40%の確率でアイキャッチ表示Dを行うことが決定される。 When the eye-catching display lottery is performed in the first situation, the eye-catching display lottery A table (FIG. 28(c)) is used. Then, when mode B is determined, it is determined to perform eye-catching display D with a probability of 40%.
そして、当該ゲームにおいて、図32(a2)に示すように、アイキャッチ表示Dが行われる。次のゲームにおいて、通常区間から有利区間に移行する。このとき、図32(a3)に示すように、液晶表示器51にはポイントマップが表示さる。有利区間通常に移行したゲームにおいては、液晶表示器51に表示する値(表示p)として「0p」を表示する。内部pとしては、初期ポイントとして付与された100pが設定されている。
Then, in the game, eye-catching display D is performed as shown in FIG. 32(a2). In the next game, transition from the normal section to the advantageous section. At this time, a point map is displayed on the
次に、第3状況について説明する。図32(b1)に示すように、有利区間通常において遊技店の営業が終了している。液晶表示器51には、このときのポイントの更新値(280p)に対応する更新画像520aが表示されている。
Next, the third situation will be explained. As shown in FIG. 32(b1), the amusement arcade is closed during the normal advantageous section. The
この状態で遊技店の営業終了に伴いスロットマシン1の電源が遮断された後に、特定時刻(午前4時)を跨いで、翌日の営業開始に伴い電源が投入されたとする。この間、設定変更されなかったとする。このため、電断発生前の有利区間通常の状態を維持する。
In this state, it is assumed that after the
1ゲーム目において、有利区間当選したとする。これにより、アイキャッチ表示を行うことが決定される。このとき、前回の通常区間から有利区間への移行時に付与された初期ポイントに基づき、当該移行時と同じテーブル(アイキャッチ表示抽選Aテーブル)を用いて第3状況におけるアイキャッチ表示抽選を行うようにしてもよい。 Assume that in the first game, the winning section is won. Thereby, it is decided to perform an eye-catching display. At this time, an eye-catching display lottery in the third situation may be performed using the same table (eye-catching display lottery A table) as at the time of the transition based on the initial points given at the time of transition from the previous normal section to the advantageous section.
第3状況においてアイキャッチ表示抽選が行われる場合には、アイキャッチ表示抽選Aテーブル(図28(c))が用いられる。そして、モードBが決定されている場合には、40%の確率でアイキャッチ表示Dを行うことが決定される。 When the eye-catching display lottery is performed in the third situation, the eye-catching display lottery A table (FIG. 28(c)) is used. Then, when mode B is determined, it is determined to perform eye-catching display D with a probability of 40%.
そして、有利区間当選ゲームにおいて、図32(b2)に示すように、アイキャッチ表示Dが行われる。次のゲームにおいて、図32(b3)に示すように、液晶表示器51に表示する値(表示p)として「0p」を表示する。内部pは、前日の営業終了時点の280pを維持している。
Then, in the advantageous section winning game, an eye-catching display D is performed as shown in FIG. 32(b2). In the next game, "0p" is displayed as the value (display p) displayed on the
このように、本例では、第2状況と第3状況とでモード獲得抽選の結果が同じ(モードBを決定)である。第2状況および第3状況のいずれにおいても、アイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いてアイキャッチ表示抽選が行われる。このため、第2状況と第3状況とで同じ割合(40%の確率)で、アイキャッチ表示Dを選択してアイキャッチ表示Dを行うことになる。 Thus, in this example, the result of the mode acquisition lottery is the same (mode B is determined) in the second situation and the third situation. In both the second situation and the third situation, the eye-catching display lottery is performed using the eye-catching display lottery A table. Therefore, the eye-catching display D is selected and performed at the same rate (40% probability) in the second situation and the third situation.
以上説明したように、第2実施形態においては、通常区間から有利区間に移行する第1状況や第2状況において、有利度が異なる複数種類のモードのうちのいずれが設定されているかを示唆するアイキャッチ表示が行われる。具体的には、特典(有利区間CZや有利区間AT)付与期待度の高いモードBが決定されている場合には、アイキャッチ表示Dが表示されやすくなる。このため、アイキャッチ表示が行われることで有利区間においていかなる出玉状態に制御されるのかを遊技者が注目することができる。 As described above, in the second embodiment, in the first situation and the second situation in which the normal section transitions to the advantageous section, an eye-catching display is provided that suggests which of a plurality of types of modes with different degrees of advantage is set. Specifically, when Mode B, which is highly expected to be given benefits (advantageous section CZ and advantageous section AT), is determined, eye-catching display D is likely to be displayed. For this reason, the eye-catching display allows the player to pay attention to what ball-out state is controlled in the advantageous section.
また、たとえば、遊技店の前日の営業終了時点で有利区間へ制御されていた場合において、設定値が変更されることなく翌日の営業開始時点において有利区間を継続する第3状況、および、設定値が変更されることで翌日の営業開始時点において通常区間に移行し、その後有利区間に移行する第2状況のいずれにおいてもアイキャッチ表示が行われるため、設定変更が行われたか否かを遊技者が推測することができない。これにより、遊技店は各遊技者に対して平等な状態で遊技を行わせることができる。 Further, for example, when the game parlor is controlled to the advantageous section at the end of business on the previous day, the eye-catching display is performed in both the third situation in which the advantageous section is continued at the opening of business the next day without changing the setting value, and the second situation in which the setting value is changed to the normal section at the opening of business the next day and then to the advantageous section, so that the player cannot guess whether the setting has been changed. As a result, the game parlor can allow each player to play the game in an equal manner.
また、第3状況においてもアイキャッチ表示が行われることで、遊技者は前日のアイキャッチ表示による示唆内容を知ることができる。また、第1状況と第2状況とでアイキャッチ表示の選択割合を共通にすることで、両者において処理を共通化することができ、これにより処理負担を軽減することできる。このように、通常区間から有利区間への移行に関するアイキャッチ表示を好適に実行することができる。 In addition, since the eye-catching display is performed in the third situation as well, the player can know the suggested contents of the eye-catching display of the previous day. Further, by sharing the selection ratio of the eye-catching display between the first situation and the second situation, it is possible to share the processing in both, thereby reducing the processing load. In this way, an eye-catching display regarding the transition from the normal section to the advantageous section can be preferably executed.
[第1実施形態と第2実施形態との違い]
図33は、第1実施形態と第2実施形態との違いについて説明するための図である。以下、第1状況~第4状況の各状況において、アイキャッチ表示を行うか否か、およびアイキャッチ表示を行う場合、アイキャッチ表示抽選Aテーブルおよびアイキャッチ表示抽選Bテーブルのうちのいずれを用いるかについて説明する。
[Differences between the first embodiment and the second embodiment]
FIG. 33 is a diagram for explaining the difference between the first embodiment and the second embodiment. In the following, it will be explained whether or not eye-catching display is performed in each of the first to fourth situations, and when eye-catching display is performed, which of the eye-catching display lottery A table and the eye-catching display lottery B table is used.
先に説明したように、第1実施形態においては、第1状況、第2状況および第4状況においてアイキャッチ表示を行う。また、図28(c)を用いて説明したように、これらの状況においては、いずれもアイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いる。 As described above, in the first embodiment, eye-catching display is performed in the first situation, the second situation, and the fourth situation. Also, as described with reference to FIG. 28(c), the eye-catching display lottery A table is used in all of these situations.
このようにすることで、第1状況と第2状況とでモード抽選の結果が同じときに、第1状況と第2状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行うようにした(図21の例)。また、第2状況と第4状況とでモード抽選の結果が同じときに、第2状況と第4状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行うようにした(図22の例)。 By doing so, when the results of the mode lottery are the same in the first situation and the second situation, one eye-catching display is selected from a plurality of types of eye-catching display at the same rate in the first situation and the second situation, and the eye-catching display is performed (example in FIG. 21). Further, when the results of the mode lottery are the same in the second situation and the fourth situation, one eye-catching display is selected from a plurality of types of eye-catching display at the same rate in the second situation and the fourth situation, and the eye-catching display is performed (example in FIG. 22).
第1実施形態において、図28(d),(e)に示す変形例(変形例1または変形例2)を適用した場合においても、第1状況、第2状況および第4状況においてアイキャッチ表示を行う。また、第1状況においてはアイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いるのに対し、第2状況および第4状況においてはアイキャッチ表示抽選Bテーブルを用いる。
Even when the modifications (
このようにすることで、第1状況と第2状況とでモード抽選の結果が同じときに、第1状況と第2状況とで異なる割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行うようにした(図23の例)。また、第2状況と第4状況とでモード抽選の結果が同じときに、第2状況と第4状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行うようにした(図22の例)。 By doing so, when the result of the mode lottery is the same in the first situation and the second situation, one eye-catching display is selected from a plurality of types of eye-catching display at different ratios between the first situation and the second situation, and the eye-catching display is performed (example in FIG. 23). Further, when the results of the mode lottery are the same in the second situation and the fourth situation, one eye-catching display is selected from a plurality of types of eye-catching display at the same rate in the second situation and the fourth situation, and the eye-catching display is performed (example in FIG. 22).
第2実施形態においては、第3状況においてもアイキャッチ表示を行う。すなわち、第1状況~第4状況の全ての状況においてアイキャッチ表示が行われることになる。また、いずれの状況においてもアイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いる。 In the second embodiment, eye-catching display is performed even in the third situation. That is, the eye-catching display is performed in all of the first to fourth situations. Also, the eye-catching display lottery A table is used in any situation.
このようにすることで、第1状況と第2状況とでモード抽選の結果が同じときに、第1状況と第2状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行うようにした(図21の例)。また、第2状況と第3状況とでモード抽選の結果が同じときに、第2状況と第3状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行うようにした(図32の例)。また、第2状況と第4状況とでモード抽選の結果が同じときに、第2状況と第4状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行うようにした(図22の例)。 By doing so, when the results of the mode lottery are the same in the first situation and the second situation, one eye-catching display is selected from a plurality of types of eye-catching display at the same rate in the first situation and the second situation, and the eye-catching display is performed (example in FIG. 21). Further, when the results of the mode lottery are the same in the second situation and the third situation, one eye-catching display is selected from a plurality of types of eye-catching display at the same ratio in the second situation and the third situation, and the eye-catching display is performed (example in FIG. 32). Further, when the results of the mode lottery are the same in the second situation and the fourth situation, one eye-catching display is selected from a plurality of types of eye-catching display at the same rate in the second situation and the fourth situation, and the eye-catching display is performed (example in FIG. 22).
第2実施形態において、図28(d),(e)に示す変形例(変形例1または変形例2)を適用した場合においても、第1状況~第4状況においてアイキャッチ表示を行う。また、第1状況においてはアイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いるのに対し、第2状況~第4状況においてはアイキャッチ表示抽選Bテーブルを用いる。
In the second embodiment, eye-catching display is performed in the first to fourth situations even when the modifications (
このようにすることで、第1状況と第2状況とでモード抽選の結果が同じときに、第1状況と第2状況とで異なる割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行うようにした(図23の例)。また、第2状況と第3状況とでモード抽選の結果が同じときに、第2状況と第3状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行うようにした(図32の例)。また、第2状況と第4状況とでモード抽選の結果が同じときに、第2状況と第4状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行うようにした(図22の例)。 By doing so, when the result of the mode lottery is the same in the first situation and the second situation, one eye-catching display is selected from a plurality of types of eye-catching display at different ratios between the first situation and the second situation, and the eye-catching display is performed (example in FIG. 23). Further, when the results of the mode lottery are the same in the second situation and the third situation, one eye-catching display is selected from a plurality of types of eye-catching display at the same ratio in the second situation and the third situation, and the eye-catching display is performed (example in FIG. 32). Further, when the results of the mode lottery are the same in the second situation and the fourth situation, one eye-catching display is selected from a plurality of types of eye-catching display at the same rate in the second situation and the fourth situation, and the eye-catching display is performed (example in FIG. 22).
以上示したように、第2実施形態の変形例においては、通常区間から有利区間に移行する第1状況や第2状況において、有利度が異なる複数種類のモードのうちのいずれが設定されているかを示唆するアイキャッチ表示が行われる。具体的には、特典(有利区間CZや有利区間AT)付与期待度の高いモードBが決定されている場合には、アイキャッチ表示Dが表示されやすくなる。このため、アイキャッチ表示が行われることで有利区間においていかなる出玉状態に制御されるのかを遊技者が注目することができる。 As described above, in the modified example of the second embodiment, in the first situation and the second situation in which the normal section transitions to the advantageous section, an eye-catching display is provided that suggests which of a plurality of types of modes with different degrees of advantage is set. Specifically, when Mode B, which is highly expected to be given benefits (advantageous section CZ and advantageous section AT), is determined, eye-catching display D is likely to be displayed. For this reason, the eye-catching display allows the player to pay attention to what ball-out state is controlled in the advantageous section.
また、たとえば、遊技店の前日の営業終了時点で有利区間へ制御されていた場合において、設定値が変更されることなく翌日の営業開始時点において有利区間を継続した第3状況、および、設定値が変更されることで翌日の営業開始時点において通常区間に移行し、その後有利区間への移行に移行する第2状況のいずれにおいてもアイキャッチ表示が行われるため、設定変更が行われたか否かを遊技者が推測することができない。これにより、遊技店は各遊技者に対して平等な状態で遊技を行わせることができる。 In addition, for example, when the game parlor is controlled to the advantageous section at the end of business on the previous day, the third situation where the advantageous section is continued at the start of business on the next day without changing the set value, and the second situation where the change of the set value causes the shift to the normal section at the start of business the next day and then to the advantageous section are both eye-catching displays, so that the player cannot guess whether the setting has been changed or not. As a result, the game parlor can allow each player to play the game in an equal manner.
また、第3状況においてもアイキャッチ表示が行われることで、遊技者は前日のアイキャッチ表示による示唆内容を知ることができる。また、第1状況と第2状況とでアイキャッチ表示の選択割合を異ならせるすることで、営業開始後の朝一の台を打つ動機付けとなるため、朝一におけるスロットマシンの稼働率を向上させるのに適した内容でアイキャッチ表示を行うことができる。このように、通常区間から有利区間への移行に関するアイキャッチ表示を好適に実行することができる。 In addition, since the eye-catching display is performed in the third situation as well, the player can know the suggested contents of the eye-catching display of the previous day. In addition, by making the selection ratio of the eye-catching display different between the first situation and the second situation, it is possible to motivate the player to hit the first table in the morning after the start of business hours, so that the eye-catching display can be performed with contents suitable for improving the operation rate of the slot machine first thing in the morning. In this way, an eye-catching display regarding the transition from the normal section to the advantageous section can be preferably executed.
[第3実施形態]
次に、図34~図37を参照しながら、第3実施形態に係るスロットマシンについて説明する。なお、第3実施形態に係るスロットマシンについては、第1実施形態および第2実施形態に係るスロットマシンと異なる部分のみを説明し、その他の部分については、第1実施形態または第2実施形態に係るスロットマシンと第3実施形態に係るスロットマシンとで共通する。
[Third Embodiment]
Next, a slot machine according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 34 to 37. FIG. As for the slot machine according to the third embodiment, only the parts different from the slot machines according to the first and second embodiments will be explained, and the other parts are common to the slot machine according to the first or second embodiment and the slot machine according to the third embodiment.
上述のように、第1実施形態においては第1状況、第2状況および第4状況においてアイキャッチ表示を行い、第2実施形態においては第1状況~第4状況においてアイキャッチ表示を行うようにした。これに対して、第3実施形態においては、第1状況においてのみ、アイキャッチ表示を行う。加えて、第3実施形態においては、特別演出状態への制御を可能にする。以下、具体的に説明する。 As described above, eye-catching display is performed in the first, second and fourth situations in the first embodiment, and eye-catching display is performed in the first to fourth situations in the second embodiment. In contrast, in the third embodiment, eye-catching display is performed only in the first situation. In addition, in the third embodiment, it is possible to control to a special effect state. A specific description will be given below.
サブ制御部91は、第1状況においては、アイキャッチ表示を行う。第1状況におけるアイキャッチ表示の例については、図17を用いて説明したとおりである。また、サブ制御部91は、特別演出状態への制御を可能とする。サブ制御部91は、第2状況において特別演出状態に制御する。具体例については、図34を用いて後述する。また、サブ制御部91は、第3状況において特別演出状態に制御する。具体例については、図35を用いて後述する。また、サブ制御部91は、第4状況において特別演出状態に制御する。具体例については、図36を用いて後述する。
The sub-controller 91 performs an eye-catching display in the first situation. An example of eye-catching display in the first situation is as described with reference to FIG. Also, the
前述のように、メイン制御部41は、有利区間において、遊技の進行に基づき更新値を更新する処理を行う。本実施の形態においては、更新値は、ポイントの更新値である。また、サブ制御部91は、更新値を示唆可能である。サブ制御部91は、更新値が特定値に達したときに、遊技者にとって有利な制御が行われる。
As described above, the
特定値は、たとえば、最終ポイント(1000p)である。遊技者にとって有利な制御とは、たとえば、有利区間CZや有利区間ATや有利区間特化ゾーンへの制御である。本実施の形態においては、ポイントの更新値が最終ポイント(1000p)に達したときに、有利区間CZへの制御が行われる。特別演出状態においては、ポイントの更新値の示唆は行われない。 The specific value is, for example, the final point (1000p). The control that is advantageous to the player is, for example, control to the advantageous section CZ, the advantageous section AT, or the advantageous section specialized zone. In the present embodiment, when the updated value of points reaches the final point (1000p), control to the advantageous section CZ is performed. In the special effect state, the point update value is not suggested.
また、特別演出状態は、所定条件が成立するまで継続する。所定条件は、たとえば、有利区間から通常区間へ制御されるときであってもよい。また、遊技者にとって有利な有利状態に制御されるまで継続するようにしてもよい。有利状態は、たとえば、有利区間CZや有利区間ATや有利区間特化ゾーンである。 Also, the special effect state continues until a predetermined condition is satisfied. The predetermined condition may be, for example, when the advantageous section is controlled to the normal section. Alternatively, the control may be continued until the player is controlled to an advantageous state. The advantageous state is, for example, the advantageous section CZ, the advantageous section AT, or the advantageous section specialized zone.
特別演出状態に制御可能な状況は、第2状況~第4状況である。これらの状況においては、通常区間通常または有利区間通常に制御されている。つまり、特別演出状態は、通常区間通常または有利区間通常から開始して、有利区間CZまたは有利区間ATに制御されたときに終了する。なお、本実施の形態においては、通常区間通常や有利区間通常から直接有利区間特化ゾーンに制御されることがないため、有利区間特化ゾーンへの制御時に特別演出状態が終了することはない。 The situations that can be controlled to the special effect state are the second situation to the fourth situation. In these situations, normal section normal or advantageous section normal is controlled. That is, the special effect state starts from the normal section normal or the advantageous section normal, and ends when the control is performed to the advantageous section CZ or the advantageous section AT. In this embodiment, since the normal section normal or the advantageous section normal is not directly controlled to the advantageous section specialized zone, the special effect state does not end when the advantageous section specialized zone is controlled.
[第2状況における演出]
図34は、第3実施形態における、有利区間中に電源遮断され設定変更により通常区間で復旧したときの演出の流れ(第2状況)を説明するための図である。前述のように、第2状況は、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更があったことにより通常区間通常に制御された後、当該通常区間通常から有利区間通常へ移行する状況である。
[Direction in the second situation]
FIG. 34 is a diagram for explaining the flow of presentation (second situation) when the power is shut off during the advantageous section and restored in the normal section by changing the settings in the third embodiment. As described above, the second situation is a situation in which the normal section normal changes to the advantageous section normal after the normal section normal is controlled due to the setting change regarding power-on of the
本例においては、有利区間通常中において遊技店の営業が終了した状況を想定している。図34(a)に示すように、液晶表示器51には通常背景画像が表示されるとともにポイントマップが表示されている。現在モードAに制御されているとする。また、遊技に基づき蓄積されたポイントの更新値(内部p)は180pになっているとする。本例においては、加算演出が実行され、表示pと内部pと一致している。このため、液晶表示器51には、180pに対応する更新画像520aが表示されている。
In this example, it is assumed that the amusement arcade is closed during the normal advantageous section. As shown in FIG. 34(a), the
この状態で遊技店の営業が終了し、スロットマシン1の電源が遮断されたとする。そして、翌日の営業開始に伴いスロットマシン1の電源が投入されたとする。また、スロットマシン1の電源が遮断された後に特定時刻(午前4時)を跨いで当該電源が投入されている。また、この間に、設定変更されたとする。
It is assumed that the game parlor is closed in this state and the power supply of the
設定変更された場合、RAM41cに記憶された遊技に関する情報は初期化される。このため、有利区間中に設定変更されると、有利区間通常において蓄積されるポイントなどが初期化されるとともに、通常区間に出玉状態が移行する。
When the setting is changed, the game-related information stored in the
そして、設定変更後にはデモ画面が表示される。すなわち、営業開始時に遊技者がスロットマシンの台選びをする際には、全てのスロットマシンの液晶表示器51には一律にデモ画面が表示されていることになる。
After changing the settings, a demo screen is displayed. That is, when a player selects a slot machine at the start of business, the demo screens are uniformly displayed on the
そして、スロットマシン1の電源が投入された後、遊技を開始するための賭数の設定が行われるまでは、共通の態様で演出が実行される。具体的には、スロットマシン1の電源が投入された後、メダル投入により遊技を開始するための賭数の設定が行われるまでは、デモ画面を表示する。遊技者が台を選び、メダル投入部4にメダルを投入すると、液晶表示器51には通常区間において表示される背景である通常背景画像が表示される。この背景は、有利区間通常において表示される背景と同じである。
After the power of the
ゲーム(1ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われたとき、有利区間当選したとする。有利区間当選したことにより、有利区間への移行が決定される。ここでは、モード抽選によりモードBが決定され、初期ポイント獲得抽選により初期ポイントとして100pの付与が決定されたとする。また、このとき、特別演出状態への制御が決定される。これにより、特別演出状態に制御される。 It is assumed that an advantageous section is won when a start operation for starting a game (first game) is performed. By winning the advantageous section, the transition to the advantageous section is determined. Here, it is assumed that mode B is determined by the mode lottery, and 100p is determined to be given as initial points by the initial point acquisition lottery. Also, at this time, the control to the special effect state is determined. Thereby, it is controlled to the special effect state.
特別演出状態に制御されると、図34(b)に示すように、液晶表示器51には通常背景画像が表示されるとともに、液晶表示器51の画面の下部および右端のマップ領域520においてポイントマップが表示される。特別演出状態においては、更新画像520aとして「???」が表示される。また、移動キャラクタも表示されない。
When the special effect state is controlled, as shown in FIG. 34(b), the normal background image is displayed on the
次のゲーム(2ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われると、通常区間から有利区間に移行する。このとき、図34(c)に示すように、通常区間と同じ背景およびポイントマップが表示される。この場合においても、初期ポイントとして決定された100pに対応する更新画像520aが表示されることなく、「???」が表示される。つまり、特別演出状態においては、初期ポイント(ポイントの更新値)の示唆は行われない。
When the start operation for starting the next game (second game) is performed, the normal section is shifted to the advantageous section. At this time, as shown in FIG. 34(c), the same background and point map as in the normal section are displayed. In this case as well, "???" is displayed without displaying the updated
次のゲーム(3ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われたときに、図30(c)に示すポイント獲得抽選テーブルを用いたポイント獲得抽選により10pの付与が決定されたとする。これにより、ポイントの更新値は、100pに10pが付加されて110pとなる。しかし、この場合であっても、ポイントの更新値の示唆は行われず、110pに対応する更新画像520aが表示されることなく、「???」が表示される。
Assume that when the start operation for starting the next game (the third game) is performed, it is determined that 10p is awarded by a point acquisition lottery using the point acquisition lottery table shown in FIG. 30(c). As a result, the updated point value is 110p by adding 10p to 100p. However, even in this case, the updated point value is not suggested, and "???" is displayed without displaying the updated
複数ゲームを消化し、nゲーム目において、ポイントの更新値が最終ポイント(1000p)に達したとする。これにより、有利区間CZへの制御が決定される。次のゲーム(n+1ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われたときに、有利区間通常から有利区間CZに移行する。特別演出状態は、有利区間CZに移行するまで継続する。n+1ゲーム目においてCZに移行すると、図34(f)に示すように、文字画像「CZ突入」が表示されるタイトル表示が行われるとともに、特別演出状態が終了する。 Suppose that a plurality of games are played and the updated point value reaches the final point (1000p) in the n-th game. As a result, control to the advantageous section CZ is determined. When the start operation for starting the next game (n+1th game) is performed, the advantageous section normal is shifted to the advantageous section CZ. The special effect state continues until it shifts to the advantageous section CZ. When the game shifts to CZ in the (n+1)-th game, as shown in FIG. 34(f), a title is displayed in which the character image "Enter CZ" is displayed, and the special effect state ends.
[第3状況における演出]
図35は、第3実施形態における、有利区間中に電源遮断され有利区間で復旧したときの演出の流れ(第3状況)の一例を説明するための図である。前述のように、第3状況は、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更がされず、バックアップ情報(出玉フラグ)に基づいて有利区間通常から制御が開始される状況である。
[Direction in the third situation]
FIG. 35 is a diagram for explaining an example of the flow of presentation (third situation) when the power supply is shut off during the advantageous section and then restored in the advantageous section in the third embodiment. As described above, the third situation is a situation in which the settings are not changed when the power of the
本例においては、有利区間通常中において遊技店の営業が終了した状況を想定している。図35(a)に示すように、液晶表示器51には通常背景画像が表示されるとともにポイントマップが表示されている。現在モードBに制御されているとする。また、遊技に基づき蓄積されたポイントの更新値(内部p)は180pになっているとする。本例においては、加算演出が実行され、表示pと内部pと一致している。このため、液晶表示器51には、180pに対応する更新画像520aが表示されている。
In this example, it is assumed that the amusement arcade is closed during the normal advantageous section. As shown in FIG. 35(a), the
この状態で遊技店の営業が終了し、スロットマシン1の電源が遮断され、特定時刻(午前4時)を跨いで、翌日の営業開始に伴いスロットマシン1の電源が投入されたとする。また、この間、設定変更されなかったとする。
In this state, it is assumed that the amusement arcade is closed, the power supply to the
設定変更されなかった場合、RAM41cに記憶された特定情報は初期化されない。このため、電断前に蓄積されたポイントなどは保持されるとともに、出玉状態は有利区間通常のまま維持される。また、モードはモードBのまま維持される。
If the settings are not changed, the specific information stored in the
スロットマシン1の電源が投入された後は、デモ画面が表示される。遊技者が、メダル投入部4にメダルを投入することで賭数の設定が行われると、デモ画面の表示が終了し、液晶表示器51には通常区間において表示される背景である通常背景画像が表示される。
After the
ゲーム(1ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われたとき、特別演出状態への制御が決定される。これにより、特別演出状態に制御される。特別演出状態に制御されると、図35(b)に示すように、液晶表示器51には通常背景画像が表示されるとともに、液晶表示器51の画面の下部および右端のマップ領域520においてポイントマップが表示される。
When a start operation for starting a game (first game) is performed, control to a special effect state is determined. Thereby, it is controlled to the special effect state. When the special effect state is controlled, as shown in FIG. 35(b), the normal background image is displayed on the
特別演出状態においては、更新画像520aとして「???」が表示される。ポイントの更新値として、前日の営業終了時の180pが記憶されているが、180pに対応する更新画像520aが表示されることはない。
In the special effect state, "???" is displayed as the updated
次のゲーム(2ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われたときに、ポイント獲得抽選により10pの付与が決定されたとする。これにより、ポイントの更新値は、180pに10pが付加されて190pとなる。しかし、この場合であっても、ポイントの更新値の示唆は行われず、190pに対応する更新画像190aが表示されることなく、図35(c)に示すように、「???」が表示される。 Assume that when the start operation for starting the next game (the second game) is performed, it is determined that 10p is given by the point acquisition lottery. As a result, the updated point value is 190p by adding 10p to 180p. However, even in this case, the updated point value is not suggested, and instead of displaying the updated image 190a corresponding to 190p, "???" is displayed as shown in FIG. 35(c).
次のゲーム(3ゲーム目)において、ポイント獲得抽選により10pの付与が決定されたとする。これにより、ポイントの更新値は、190pに10pが付加されて200pとなる。しかし、図35(c)と同様、図35(d)に示すように、「???」が表示される。 In the next game (third game), it is assumed that the award of 10p is determined by the point acquisition lottery. As a result, the updated value of points is 200p by adding 10p to 190p. However, as in FIG. 35(c), "???" is displayed as shown in FIG. 35(d).
複数ゲームを消化し、図35(e)に示すように、nゲーム目においてポイントの更新値が最終ポイント(1000p)に達したとする。これにより、有利区間CZへの制御が決定される。次のゲーム(n+1ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われたときに、有利区間通常から有利区間CZに移行する。これにより、特別演出状態は終了し、図35(f)に示すように、文字画像「CZ突入」が表示されるタイトル表示が行われる。 Assume that a plurality of games have been played and the updated point value reaches the final point (1000p) in the n-th game, as shown in FIG. 35(e). As a result, control to the advantageous section CZ is determined. When the start operation for starting the next game (n+1th game) is performed, the advantageous section normal is shifted to the advantageous section CZ. As a result, the special effect state ends, and a title display is performed in which the character image "CZ Rush" is displayed, as shown in FIG. 35(f).
[第4状況における演出]
図36は、第3実施形態における、通常区間中に電源遮断され通常区間で復旧したときの演出の流れ(第4状況)を説明するための図である。前述のように、第4状況は、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更がされず、バックアップ情報(出玉フラグ)に基づいて第1遊技状態から制御が開始される状況である。
[Direction in the fourth situation]
FIG. 36 is a diagram for explaining the flow of presentation (fourth situation) when the power is shut off during the normal section and then restored in the normal section in the third embodiment. As described above, the fourth situation is a situation in which the settings are not changed with respect to power-on of the
本例においては、通常区間において遊技店の営業が終了した状況を想定している。図36(a)に示すように、液晶表示器51には通常背景画像が表示されている。この状態で遊技店の営業が終了し、スロットマシン1の電源が遮断され、特定時刻(午前4時)を跨いで、翌日の営業開始に伴いスロットマシン1の電源が投入されたとする。また、この間、設定変更されなかったとする。このため、出玉状態は通常区間のまま維持される。
In this example, it is assumed that the amusement arcade is closed in the normal section. As shown in FIG. 36(a), the
デモ画面の表示後に、ゲーム(1ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われたとき、有利区間当選したとする。有利区間当選したことにより、有利区間への移行が決定される。ここでは、モード抽選によりモードBが決定され、初期ポイント獲得抽選により初期ポイントとして100pの付与が決定されたとする。また、このとき、特別演出状態への制御が決定される。これにより、特別演出状態に制御される。 After the demo screen is displayed, when the start operation for starting the game (first game) is performed, it is assumed that the winning section is won. By winning the advantageous section, the transition to the advantageous section is determined. Here, it is assumed that mode B is determined by the mode lottery, and 100p is determined to be given as initial points by the initial point acquisition lottery. Also, at this time, the control to the special effect state is determined. Thereby, it is controlled to the special effect state.
特別演出状態に制御されると、図36(b)に示すように、液晶表示器51には通常背景画像が表示されるとともに、液晶表示器51の画面の下部および右端のマップ領域520においてポイントマップが表示される。特別演出状態においては、更新画像520aとして「???」が表示される。また、移動キャラクタも表示されない。
When the special effect state is controlled, as shown in FIG. 36(b), the normal background image is displayed on the
次のゲーム(2ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われると、通常区間から有利区間に移行する。このとき、図36(c)に示すように、通常区間と同じ背景およびポイントマップが表示される。特別演出状態においては、100pに対応する更新画像520aが表示されることなく、「???」が表示される。
When the start operation for starting the next game (second game) is performed, the normal section is shifted to the advantageous section. At this time, as shown in FIG. 36(c), the same background and point map as in the normal section are displayed. In the special effect state, "???" is displayed without displaying the updated
次のゲーム(3ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われたときに、獲得抽選により10pの付与が決定されたとする。これにより、ポイントの更新値は、100pに10pが付加されて110pとなる。しかし、この場合であっても、ポイントの更新値の示唆は行われず、110pに対応する更新画像520aが表示されることなく、「???」が表示される。
Assume that 10p is awarded by winning lottery when a start operation is performed to start the next game (third game). As a result, the updated point value is 110p by adding 10p to 100p. However, even in this case, the updated point value is not suggested, and "???" is displayed without displaying the updated
複数ゲームを消化し、nゲーム目において、ポイントの更新値が最終ポイント(1000p)に達したとする。これにより、有利区間CZへの制御が決定される。次のゲーム(n+1ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われたときに、有利区間通常から有利区間CZに移行する。n+1ゲーム目においてCZに移行すると、図36(f)に示すように、文字画像「CZ突入」が表示されるタイトル表示が行われるとともに、特別演出状態が終了する。 Suppose that a plurality of games are played and the updated point value reaches the final point (1000p) in the n-th game. As a result, control to the advantageous section CZ is determined. When the start operation for starting the next game (n+1th game) is performed, the advantageous section normal is shifted to the advantageous section CZ. When the game shifts to CZ in the (n+1)-th game, as shown in FIG. 36(f), a title is displayed in which the character image "CZ rush" is displayed, and the special effect state ends.
[特別演出状態以外の状態と特別演出状態との比較]
図37は、第3実施形態における、特別演出状態以外の状態と特別演出状態とを比較して説明するための図である。特別演出状態以外の状態は、たとえば、図17(e)を用いて説明したような状態である。具体的には、有利区間から通常区間に移行した後に、さらに当該通常区間から有利区間へ移行したような状態である。
[Comparison between the state other than the special effect state and the special effect state]
FIG. 37 is a diagram for explaining a comparison between a state other than the special effect state and the special effect state in the third embodiment. The state other than the special effect state is, for example, the state described with reference to FIG. 17(e). Specifically, it is a state in which, after transitioning from an advantageous section to a normal section, the normal section is further shifted to an advantageous section.
図37(a1)の状態は、特別演出状態以外の状態であり、図37(b1)の状態は、特別演出状態である。 The state of FIG. 37(a1) is a state other than the special effect state, and the state of FIG. 37(b1) is the special effect state.
特別演出状態以外の状態においては、図37(a1)に示すように、液晶表示器51にはポイントマップが表示されている。本例においては、内部pおよび表示pは180pである。液晶表示器51には、180pに対応する更新画像520aが表示されている。
In states other than the special effect state, a point map is displayed on the
特別演出状態においては、図37(b1)に示すように、液晶表示器51にはポイントマップが表示されるが、表示p(内部p)に対応する更新画像520aが表示されず、更新画像520aとして「???」が表示される。
In the special effect state, as shown in FIG. 37(b1), the point map is displayed on the
ここで、有利区間に制御されているときには、液晶表示器51には当該有利区間に対応した背景画像(通常背景画像)が表示される。図37(a1),(b1)に示すように、通常背景画像は、特別演出状態となっているか否かに関わらず共通して表示される。
Here, when the control is in the advantageous section, the background image (normal background image) corresponding to the advantageous section is displayed on the
また、サブ制御部91は、予告演出を実行可能である。たとえば、予告演出は、有利区間ATへの制御に関する演出である。特別演出状態において実行される予告演出の演出態様は、有利区間に制御されているときに実行される予告演出の演出態様と同じである。
Also, the
本実施の形態においては、予告演出の一例として、ポイント更新演出を実行可能である。特別演出状態以外の状態においては、図37(a2)に示すように、ポイント獲得抽選によりポイントの付与が決定された場合には、液晶表示器51にポイントが付与される旨を示す文字画像(この例では「5p」)が鳥の画像に付されて表示される。
In the present embodiment, a point update effect can be executed as an example of the advance notice effect. In a state other than the special effect state, as shown in FIG. 37(a2), when the award of points is determined by the point acquisition lottery, a character image ("5p" in this example) indicating that the points will be awarded is displayed on the
ポイントの更新値は、180pに5pが付加されて185pとなる。鳥の画像を用いたポイント更新演出が実行されると、185pに対応する更新画像520aが表示される。なお、鳥の画像を用いたポイント更新演出が終了した後に、185pに対応する更新画像520aが表示されるようにしてもよい。
The updated value of the point is 185p by adding 5p to 180p. When the point update effect using the bird image is executed, the
一方、特別演出状態においては、図37(b2)に示すように、ポイント獲得抽選によりポイントの付与が決定された場合には、図37(a2)の状況と同じく液晶表示器51にポイントが付与される旨を示す文字画像「5p」が鳥の画像に付されて表示される。しかし、ポイントの更新値に対応する更新画像520aは表示されず、「???」が表示される。
On the other hand, in the special effect state, as shown in FIG. 37(b2), when the award of points is determined by the point acquisition lottery, the character image "5p" indicating that the points will be awarded is displayed on the
このように、図37(a2),(b2)に示すように、特別演出状態において実行されるポイント更新演出の演出態様は、有利区間に制御されているときに実行されるポイント更新演出の演出態様と同じである。 Thus, as shown in FIGS. 37(a2) and (b2), the performance mode of the point update performance executed in the special performance state is the same as the performance mode of the point update performance executed when the control is performed in the advantageous section.
なお、ポイント獲得抽選により決定されたポイントが所定ポイント(たとえば、100p)以上である場合は、特別演出状態においては、ポイント更新演出で決定されたポイントを示唆しないようにしてもよい。 If the points determined by the point acquisition lottery are equal to or greater than a predetermined point (for example, 100p), the points determined by the point renewal effect may not be indicated in the special effect state.
特別演出状態以外の状態においては、図37(a3)に示すように、ポイント獲得抽選により100pのポイント決定された場合には、文字画像「100p」が鳥の画像に付されて表示される。また、ポイントの更新値は、185pに100pが付加されて285pとなる。鳥の画像を用いたポイント更新演出が実行されると、285pに対応する更新画像520aが表示される。
In a state other than the special effect state, as shown in FIG. 37(a3), when 100p points are determined by the point acquisition lottery, the character image "100p" is attached to the bird image and displayed. Also, the updated point value is 285p by adding 100p to 185p. When the point update effect using the bird image is executed, the
特別演出状態においては、図37(b3)に示すように、ポイント獲得抽選により100pのポイント決定された場合は、文字画像「??p」が鳥の画像に付されて表示される。また、ポイントの更新値は、185pに100pが付加されて285pとなる。鳥の画像を用いたポイント更新演出が実行されても、更新画像520aは「???」のままである。
In the special effect state, as shown in FIG. 37(b3), when 100p points are determined by the point acquisition lottery, the character image "??p" is attached to the bird image and displayed. Also, the updated point value is 285p by adding 100p to 185p. Even if the point update effect using the bird image is executed, the updated
以上説明したように、第3実施形態においては、通常区間から有利区間に移行する第1状況において、有利度が異なる複数種類のモードのうちのいずれが設定されているかを示唆するアイキャッチ表示が行われる。具体的には、特典(有利区間CZや有利区間AT)付与期待度の高いモードBが決定されている場合には、アイキャッチ表示Dが表示されやすくなる。このため、アイキャッチ表示が行われることで有利区間においていかなる出玉状態に制御されるのかを遊技者が注目することができる。 As described above, in the third embodiment, in the first situation in which the normal section shifts to the advantageous section, an eye-catching display that suggests which of the plurality of types of modes with different degrees of advantage is set is performed. Specifically, when Mode B, which is highly expected to be given benefits (advantageous section CZ and advantageous section AT), is determined, eye-catching display D is likely to be displayed. For this reason, the eye-catching display allows the player to pay attention to what ball-out state is controlled in the advantageous section.
また、たとえば、遊技店の前日の営業終了時点で有利区間へ制御されていた場合において、設定値が変更されることなく翌日の営業開始時点において有利区間を継続した第3状況、および、設定値が変更されることで翌日の営業開始時点において通常区間に移行し、その後有利区間への移行に移行する第2状況のいずれにおいてもアイキャッチ表示が行われるため、設定変更が行われたか否かを遊技者が推測することができない。これにより、遊技店は各遊技者に対して平等な状態で遊技を行わせることができる。このように、通常区間から有利区間への移行に関するアイキャッチ表示を好適に実行することができる。 In addition, for example, when the game parlor is controlled to the advantageous section at the end of business on the previous day, the third situation where the advantageous section is continued at the start of business on the next day without changing the set value, and the second situation where the change of the set value causes the shift to the normal section at the start of business the next day and then to the advantageous section are both eye-catching displays, so that the player cannot guess whether the setting has been changed or not. As a result, the game parlor can allow each player to play the game in an equal manner. In this way, an eye-catching display regarding the transition from the normal section to the advantageous section can be preferably executed.
[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
制御状態をバックアップするためのバックアップ情報(たとえば、出玉フラグ)を保持するバックアップ手段(たとえば、RAM41c)と、
前記スロットマシンの電源投入に関して、遊技者にとっての有利度の異なる複数段階の設定値からいずれかの設定値を設定可能な設定値設定手段(たとえば、メイン制御部41による設定値を変更する処理)と、
第1遊技状態(たとえば、通常区間通常)と第2遊技状態(たとえば、有利区間通常)とで遊技状態を制御する遊技状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による出玉状態を制御する処理)と、
前記第2遊技状態において遊技者にとって有利な有利制御(たとえば、ポイント特典抽選に基づく有利区間CZや有利区間ATへの制御)を行う有利制御手段(たとえば、メイン制御部41によるポイント特典抽選に基づく有利区間CZや有利区間ATへの制御を行う処理)と、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への移行に関して、前記有利制御に関する有利度が異なる複数種類のパラメータ(たとえば、モード)のいずれかを設定するパラメータ設定手段(たとえば、メイン制御部41によるモード抽選結果を設定する処理)と、
前記パラメータ設定手段によりいずれのパラメータが設定されているかを示唆する複数種類の有利度示唆(たとえば、アイキャッチ表示)のいずれかを実行可能な有利度示唆手段(たとえば、サブ制御部91によるアイキャッチ表示を行う処理)とを備え、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されなかったときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始可能であり(たとえば、図19に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始せず、前記第1遊技状態から制御を開始可能であり(たとえば、図18に示す例)、
前記有利度示唆手段は、
前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に制御された後、該第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行する第1状況において、前記有利度示唆を実行し(たとえば、図17に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたことにより前記第1遊技状態に制御された後、該第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行する第2状況において、前記有利度示唆を実行し(たとえば、図18に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されず、前記バックアップ情報に基づいて前記第2遊技状態から制御が開始される第3状況において、前記有利度示唆を実行せず(たとえば、図19に示す例)、
前記第1状況と前記第2状況とで前記パラメータ設定手段により設定されているパラメータが同じときに、前記第1状況と前記第2状況とで同じ選択割合で、複数種類の前記有利度示唆のうちのいずれかを実行する(たとえば、図21に示す例)。
(1-1) Equipped with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
Backup means (for example,
setting value setting means (for example, processing for changing the setting value by the main control unit 41) capable of setting any one of a plurality of setting values with different degrees of advantage for the player regarding power-on of the slot machine;
A game state control means (for example, a process for controlling the ball output state by the main control unit 41) that controls the game state between the first game state (for example, normal section normal) and the second game state (for example, advantageous section normal);
Advantageous control means (for example, control to the advantageous interval CZ or advantageous interval AT based on the point privilege lottery by the main control unit 41) for performing advantageous control (for example, control to the advantageous interval CZ or the advantageous interval AT based on the point privilege lottery) for the player in the second game state;
Parameter setting means for setting one of a plurality of types of parameters (e.g., modes) with different degrees of advantage regarding the advantageous control regarding the transition from the first gaming state to the second gaming state (e.g., a process of setting a mode lottery result by the main control unit 41);
an advantage suggesting means (for example, a process of performing an eye-catching display by the sub-controller 91) capable of executing any of a plurality of types of advantage suggestions (for example, an eye-catching display) that suggests which parameter is set by the parameter setting means;
When the setting value is not set by the setting value setting means when the power supply of the slot machine is turned on, control can be started based on the backup information (for example, the example shown in FIG. 19),
When the set value is set by the set value setting means for powering on the slot machine, the control can be started from the first game state without starting the control based on the backup information (for example, the example shown in FIG. 18),
The advantage suggesting means is
After being controlled from the second game state to the first game state, in a first situation in which the first game state is shifted to the second game state, the advantage suggestion is executed (for example, the example shown in FIG. 17),
After being controlled to the first game state by setting the set value by the set value setting means with respect to power-on of the slot machine, in a second situation in which the first game state is shifted to the second game state, the advantage suggestion is executed (for example, the example shown in FIG. 18),
In a third situation in which the set value is not set by the set value setting means for turning on the power of the slot machine and control is started from the second gaming state based on the backup information, the advantage suggestion is not executed (for example, the example shown in FIG. 19),
When the parameters set by the parameter setting means are the same in the first situation and the second situation, one of the plurality of types of the advantage suggestion is executed at the same selection ratio in the first situation and the second situation (for example, the example shown in FIG. 21).
具体的には、図27のS33,図28(b)に示すように、メイン制御部41は、通常区間から有利区間への移行が決定されたときに、モード抽選を行う。図17に示すように、サブ制御部91は、有利区間通常から通常区間通常に制御された後、当該通常区間通常から有利区間通常へ移行する第1状況においては、アイキャッチ表示を行う。図18に示すように、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更があったことにより通常区間通常に制御された後、当該通常区間通常から有利区間通常へ移行する第2状況においては、アイキャッチ表示を行う。図19に示すように、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更がされず、バックアップ情報(出玉フラグ)に基づいて有利区間通常から制御が開始される第3状況においては、アイキャッチ表示を行わない。図21に示すように、第1状況と第2状況とでモード抽選の結果(設定されているモード)が同じときに、第1状況と第2状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行う。
Specifically, as shown in S33 of FIG. 27 and FIG. 28(b), the
以上示したように、通常区間から有利区間に移行する第1状況や第2状況において、有利度が異なる複数種類のモードのうちのいずれが設定されているかを示唆するアイキャッチ表示が行われる。具体的には、特典(有利区間CZや有利区間AT)付与期待度の高いモードBが決定されている場合には、アイキャッチ表示Dが表示されやすくなる。このため、アイキャッチ表示が行われることで有利区間においていかなる出玉状態に制御されるのかを遊技者が注目することができる。また、たとえば、遊技店の前日の営業終了時点で有利区間へ制御されていた場合において、設定値が変更されることなく翌日の営業開始時点において有利区間を継続した第3状況においてはアイキャッチ表示が行われず、設定値が変更されることで翌日の営業開始時点において通常区間に移行し、その後有利区間に移行する第2状況においてはアイキャッチ表示が行われるため、アイキャッチ表示が行われることで設定変更が行われたことを遊技者が推測することができる。これにより、遊技者が遊技を継続しようとする動機付けとなる。また、第1状況と第2状況とでアイキャッチ表示の選択割合を共通にすることで、両者において処理を共通化することができ、これにより処理負担を軽減することできる。このように、通常区間から有利区間への移行に関するアイキャッチ表示を好適に実行することができる。 As described above, in the first situation and the second situation in which the normal section transitions to the advantageous section, an eye-catching display is provided that suggests which of the plurality of types of modes with different degrees of advantage is set. Specifically, when Mode B, which is highly expected to be given benefits (advantageous section CZ and advantageous section AT), is determined, eye-catching display D is likely to be displayed. For this reason, the eye-catching display allows the player to pay attention to what ball-out state is controlled in the advantageous section. Further, for example, when the game parlor is controlled to the advantageous section at the end of business on the previous day, eye-catching display is not performed in the third situation where the advantageous section is continued at the start of business on the next day without changing the setting value, and eye-catching display is performed in the second situation in which the setting value is changed to the normal section at the start of business on the next day and then to the advantageous section, so that the eye-catching display allows the player to guess that the setting has been changed. This motivates the player to continue playing the game. Further, by sharing the selection ratio of the eye-catching display between the first situation and the second situation, it is possible to share the processing in both, thereby reducing the processing load. In this way, an eye-catching display regarding the transition from the normal section to the advantageous section can be preferably executed.
(1-2) 前記スロットマシンの電源が投入された後、遊技を開始するための賭数の設定が行われるまでは、共通の態様(たとえば、デモ画面の表示)で演出が実行される(たとえば、図18(b),図19(b)に示す例)。 (1-2) After the power of the slot machine is turned on, until the number of bets for starting the game is set, an effect is executed in a common manner (for example, display of a demo screen) (for example, examples shown in FIGS. 18(b) and 19(b)).
具体的には、図18(b),図19(b)に示すように、スロットマシン1の電源が投入された後、遊技を開始するための賭数の設定が行われるまでは、デモ画面を表示する。このようにすることで、遊技を開始するための賭数の設定を行わない限りは、出玉状態に関する状況を確認することができない。
Specifically, as shown in FIGS. 18(b) and 19(b), after the power of the
(1-3) 複数種類の前記有利度示唆のうちからいずれかの前記有利度示唆が選択されるときには、前記第1状況であるか前記第2状況であるかに関わらず、共通の抽選テーブル(たとえば、アイキャッチ表示抽選Aテーブル)を用いて前記有利度示唆の選択が行われる(たとえば、図28(c))。 (1-3) When one of the plurality of types of advantage suggestions is selected, the advantage suggestion is selected using a common lottery table (e.g. eye-catching display lottery A table) regardless of whether the situation is the first situation or the second situation (e.g., FIG. 28(c)).
具体的には、図28(c)に示すように、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示が選択されるときには、第1状況であるか第2状況であるかに関わらず、共通のアイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いてアイキャッチ表示の選択が行われる。このようにすることで、アイキャッチ表示抽選テーブルに関する容量を節減することできる。 Specifically, as shown in FIG. 28(c), when one of the eye-catching displays is selected from among a plurality of types of eye-catching displays, the common eye-catching display lottery A table is used to select the eye-catching display regardless of whether the situation is the first situation or the second situation. By doing so, it is possible to reduce the capacity of the eye-catching display lottery table.
(1-4) 複数種類の前記有利度示唆のうちからいずれかの前記有利度示唆が選択されるときには、前記第1状況であるか前記第2状況であるかに関わらず、共通の処理(たとえば、アイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いてアイキャッチ表示抽選を行う処理)を実行して前記有利度示唆の選択が行われる(たとえば、図28(c))。 (1-4) When one of the plurality of types of advantage suggestions is selected, common processing (for example, eye-catching display lottery processing using the eye-catching display lottery A table) is executed to select the advantage suggestion (for example, FIG. 28(c)), regardless of whether the situation is the first situation or the second situation.
具体的には、図28(c)に示すように、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示が選択されるときには、第1状況であるか第2状況であるかに関わらず、共通の処理としてアイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いてアイキャッチ表示抽選を行ってアイキャッチ表示の選択が行われる。このようにすることで、アイキャッチ表示に関する処理のプログラム容量を節減することできる。 Specifically, as shown in FIG. 28(c), when one of the eye-catching displays is selected from a plurality of types of eye-catching displays, an eye-catching display lottery is performed using the eye-catching display lottery A table as common processing to select the eye-catching display regardless of whether the situation is the first situation or the second situation. By doing so, it is possible to reduce the program capacity for the processing relating to the eye-catching display.
(1-5) 前記有利度示唆は、遊技者による操作手段(たとえば、演出ボタン)の所定操作(たとえば、押下)に対応して行われる(たとえば、図17(c))。 (1-5) The advantage suggestion is performed in response to a predetermined operation (eg, pressing) of the operating means (eg, effect button) by the player (eg, FIG. 17(c)).
具体的には、図17(c)に示すように、アイキャッチ表示は、遊技者による演出ボタンの操作(押下)に対応して行われる。このようにすることで、遊技者がアイキャッチ表示による示唆が行われていると認識している状況下において、アイキャッチ表示を行うことができる。 Specifically, as shown in FIG. 17(c), the eye-catching display is performed in response to the operation (pressing) of the effect button by the player. By doing so, the eye-catching display can be performed in a situation where the player recognizes that the suggestion is being made by the eye-catching display.
(1-6) 前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への移行に関して設定されるパラメータは、前記第2遊技状態において設定されるパラメータよりも遊技者にとって有利である(たとえば、図28(b)、図30(b))。 (1-6) The parameters set for the transition from the first game state to the second game state are more advantageous to the player than the parameters set in the second game state (for example, FIG. 28(b), FIG. 30(b)).
具体的には、図28(b)、図30(b)に示すように、通常区間から有利区間に移行するときに行われるモード抽選の結果は、有利区間において行われるモード抽選の結果よりも遊技者にとって有利である。このようにすることで、通常区間から有利区間の移行に遊技者を注目させることができる。 Specifically, as shown in FIGS. 28(b) and 30(b), the result of the mode lottery performed when the normal section shifts to the advantageous section is more advantageous to the player than the result of the mode lottery performed in the advantageous section. By doing so, it is possible to draw the player's attention to the transition from the normal section to the advantageous section.
(1-7) 前記有利度示唆手段は、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されず、前記バックアップ情報に基づいて前記第1遊技状態から制御が開始される第4状況において、前記有利度示唆を実行し(たとえば、図20に示す例)、
前記第2状況と前記第4状況とで前記パラメータ設定手段により設定されているパラメータが同じときに、前記第2状況と前記第4状況とで同じ選択割合で、複数種類の前記有利度示唆のうちのいずれかを実行する(たとえば、図22に示す例)。
(1-7) The advantage suggesting means is
executing the advantage suggestion in a fourth situation in which the set value is not set by the set value setting means when the slot machine is powered on and control is started from the first game state based on the backup information (for example, the example shown in FIG. 20);
When the parameters set by the parameter setting means are the same in the second situation and the fourth situation, one of the plurality of types of the advantage suggestion is executed at the same selection ratio in the second situation and the fourth situation (for example, the example shown in FIG. 22).
具体的には、図20に示すように、サブ制御部91は、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更がされず、バックアップ情報(出玉フラグ)に基づいて通常区間通常から制御が開始される第4状況においては、アイキャッチ表示を行う。図22に示すように、サブ制御部91は、第2状況と第4状況とでモード抽選の結果が同じときに、第2状況と第4状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行う。このように、スロットマシン1の電源が遮断された後に当該電源が投入されて通常区間から開始する第2状況と第4状況とのいずれにおいてもアイキャッチ表示を行うとともにアイキャッチ表示の選択割合を共通にすることで、両者において処理を共通化することができ、これにより処理負担を軽減することできる。
Specifically, as shown in FIG. 20, the
(1-8) 遊技の進行を制御する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)とをさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記スロットマシンの電源が投入された場合、前記演出制御手段に対して、当該電源が投入されたか否かを特定可能な所定コマンド(たとえば、電源投入コマンド)を送信し(たとえば、図24のS7)、
前記演出制御手段が前記所定コマンドを受信した後、当該所定コマンドに基づき、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたか否かが判定され、
前記判定結果に応じて、前記第4状況になっているか否かの判定が行われる(たとえば、図28)。
(1-8) game control means (for example, the main control unit 41) for controlling the progress of the game;
It further comprises a production control means (for example, a sub control unit 91) that controls the production,
When the power of the slot machine is turned on, the game control means transmits a predetermined command (for example, a power-on command) capable of identifying whether or not the power is turned on to the effect control means (for example, S7 in FIG. 24),
After the effect control means receives the predetermined command, it is determined whether or not the set value is set by the set value setting means based on the predetermined command,
Whether or not the fourth situation is established is determined according to the determination result (for example, FIG. 28).
具体的には、スロットマシン1は、遊技の進行を制御するメイン制御部41と、演出を制御するサブ制御部91を備える。図24のS7に示すように、メイン制御部41は、スロットマシン1の電源が投入された場合、サブ制御部91に対して、当該電源が投入されたか否かを特定可能な電源投入コマンドを送信する。図28に示すように、サブ制御部91が電源投入コマンドを受信した後、当該電源投入コマンドに基づき、設定値が変更されたか否かが判定され、当該判定結果に応じて、第4状況になっているか否かの判定が行われる。このようにすることで、メイン制御部41とサブ制御部91とで処理を同期させることができる。
Specifically, the
(1-9) 時刻を特定可能な時刻情報を計時する計時手段(例えば、RTC)をさらに備え、
前記計時手段により計時された時刻情報から特定される時刻に基づき、前記スロットマシンの電源が遮断された後に特定時刻(たとえば、午前4時)を跨いで当該電源が投入されたか否かが判定され(たとえば、図24のS2でYES)、
前記判定結果に応じて、前記第4状況になっているか否かの判定が行われる(たとえば、図28)。
(1-9) further comprising clock means (for example, RTC) for clocking time information capable of specifying time;
Based on the time specified from the time information clocked by the clock means, it is determined whether or not the power has been turned on over a specific time (for example, 4:00 a.m.) after the power to the slot machine was cut off (for example, YES in S2 of FIG. 24),
Whether or not the fourth situation is established is determined according to the determination result (for example, FIG. 28).
具体的には、スロットマシン1は、時刻を特定可能な時刻情報を計時するRTCを備える。図24に示すように、RTCにより計時された時刻情報から特定される時刻に基づき、スロットマシン1の電源が遮断された後に特定時刻(午前4時)を跨いで当該電源が投入されたか否かが判定され(図24のS2でYES)、図28に示すように、当該判定結果に応じて、第4状況になっているか否かの判定が行われる。このように、特定時刻(午前4時)を跨いだか否かを判定するため、営業日が変わってスロットマシンの電源が投入されたか否かを特定することが可能となる。
Specifically, the
(2-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
制御状態をバックアップするためのバックアップ情報(たとえば、出玉フラグ)を保持するバックアップ手段(たとえば、RAM41c)と、
前記スロットマシンの電源投入に関して、遊技者にとっての有利度の異なる複数段階の設定値からいずれかの設定値を設定可能な設定値設定手段(たとえば、メイン制御部41による設定値を変更する処理)と、
第1遊技状態(たとえば、通常区間通常)と第2遊技状態(たとえば、有利区間通常)とで遊技状態を制御する遊技状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による出玉状態を制御する処理)と、
前記第2遊技状態において遊技者にとって有利な有利制御(たとえば、ポイント特典抽選に基づく有利区間CZや有利区間ATへの制御)を行う有利制御手段(たとえば、メイン制御部41によるポイント特典抽選に基づく有利区間CZや有利区間ATへの制御を行う処理)と、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への移行に関して、前記有利制御に関する有利度が異なる複数種類のパラメータ(たとえば、モード)のいずれかを設定するパラメータ設定手段(たとえば、メイン制御部41によるモード抽選結果を設定する処理)と、
前記パラメータ設定手段によりいずれのパラメータが設定されているかを示唆する複数種類の有利度示唆(たとえば、アイキャッチ表示)のいずれかを実行可能な有利度示唆手段(たとえば、サブ制御部91によるアイキャッチ表示を行う処理)とを備え、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されなかったときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始可能であり(たとえば、図19に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始せず、前記第1遊技状態から制御を開始可能であり(たとえば、図18に示す例)、
前記有利度示唆手段は、
前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に制御された後、該第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行する第1状況において、前記有利度示唆を実行し(たとえば、図17に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたことにより前記第1遊技状態に制御された後、該第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行する第2状況において、前記有利度示唆を実行し(たとえば、図18に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されず、前記バックアップ情報に基づいて前記第2遊技状態から制御が開始される第3状況において、前記有利度示唆を実行せず(たとえば、図19に示す例)、
前記第1状況と前記第2状況とで前記パラメータ設定手段により設定されているパラメータが同じときに、前記第1状況と前記第2状況とで異なる選択割合で、複数種類の前記有利度示唆のうちのいずれかを実行する(たとえば、図23に示す例)。
(2-1) Equipped with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
Backup means (for example,
setting value setting means (for example, processing for changing the setting value by the main control unit 41) capable of setting any one of a plurality of setting values with different degrees of advantage for the player regarding power-on of the slot machine;
A game state control means (for example, a process for controlling the ball output state by the main control unit 41) that controls the game state between the first game state (for example, normal section normal) and the second game state (for example, advantageous section normal);
Advantageous control means (for example, control to the advantageous interval CZ or advantageous interval AT based on the point privilege lottery by the main control unit 41) for performing advantageous control (for example, control to the advantageous interval CZ or the advantageous interval AT based on the point privilege lottery) for the player in the second game state;
Parameter setting means for setting one of a plurality of types of parameters (e.g., modes) with different degrees of advantage regarding the advantageous control regarding the transition from the first gaming state to the second gaming state (e.g., a process of setting a mode lottery result by the main control unit 41);
an advantage suggesting means (for example, a process of performing an eye-catching display by the sub-controller 91) capable of executing any of a plurality of types of advantage suggestions (for example, an eye-catching display) that suggests which parameter is set by the parameter setting means;
When the setting value is not set by the setting value setting means when the power supply of the slot machine is turned on, control can be started based on the backup information (for example, the example shown in FIG. 19),
When the set value is set by the set value setting means for powering on the slot machine, the control can be started from the first game state without starting the control based on the backup information (for example, the example shown in FIG. 18),
The advantage suggesting means is
After being controlled from the second game state to the first game state, in a first situation in which the first game state is shifted to the second game state, the advantage suggestion is executed (for example, the example shown in FIG. 17),
After being controlled to the first game state by setting the set value by the set value setting means with respect to power-on of the slot machine, in a second situation in which the first game state is shifted to the second game state, the advantage suggestion is executed (for example, the example shown in FIG. 18),
In a third situation in which the set value is not set by the set value setting means for turning on the power of the slot machine and control is started from the second gaming state based on the backup information, the advantage suggestion is not executed (for example, the example shown in FIG. 19),
When the parameters set by the parameter setting means are the same in the first situation and the second situation, one of the plurality of types of the advantage suggestion is executed at different selection ratios in the first situation and the second situation (for example, the example shown in FIG. 23).
具体的には、図27のS33,図28(b)に示すように、メイン制御部41は、通常区間から有利区間への移行が決定されたときに、モード抽選を行う。図17に示すように、サブ制御部91は、有利区間通常から通常区間通常に制御された後、当該通常区間通常から有利区間通常へ移行する第1状況においては、アイキャッチ表示を行う。図18に示すように、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更があったことにより通常区間通常に制御された後、当該通常区間通常から有利区間通常へ移行する第2状況においては、アイキャッチ表示を行う。図19に示すように、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更がされず、バックアップ情報(出玉フラグ)に基づいて有利区間通常から制御が開始される第3状況においては、アイキャッチ表示を行わない。図23に示すように、第1状況と第2状況とでモード抽選の結果(設定されているモード)が同じときに、第1状況と第2状況とで異なる割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行う。
Specifically, as shown in S33 of FIG. 27 and FIG. 28(b), the
以上示したように、通常区間から有利区間に移行する第1状況や第2状況において、有利度が異なる複数種類のモードのうちのいずれが設定されているかを示唆するアイキャッチ表示が行われる。具体的には、特典(有利区間CZや有利区間AT)付与期待度の高いモードBが決定されている場合には、アイキャッチ表示Dが表示されやすくなる。このため、アイキャッチ表示が行われることで有利区間においていかなる出玉状態に制御されるのかを遊技者が注目することができる。また、たとえば、遊技店の前日の営業終了時点で有利区間へ制御されていた場合において、設定値が変更されることなく翌日の営業開始時点において有利区間を継続した第3状況においてはアイキャッチ表示が行われず、設定値が変更されることで翌日の営業開始時点において通常区間に移行し、その後有利区間に移行する第2状況においてはアイキャッチ表示が行われるため、アイキャッチ表示が行われることで設定変更が行われたことを遊技者が推測することができる。これにより、遊技者が遊技を継続しようとする動機付けとなる。また、第1状況と第2状況とでアイキャッチ表示の選択割合を異ならせるすることで、営業開始後の朝一の台を打つ動機付けとなるため、朝一におけるスロットマシンの稼働率を向上させるのに適した内容でアイキャッチ表示を行うことができる。このように、通常区間から有利区間への移行に関するアイキャッチ表示を好適に実行することができる。 As described above, in the first situation and the second situation in which the normal section transitions to the advantageous section, an eye-catching display is provided that suggests which of the plurality of types of modes with different degrees of advantage is set. Specifically, when Mode B, which is highly expected to be given benefits (advantageous section CZ and advantageous section AT), is determined, eye-catching display D is likely to be displayed. For this reason, the eye-catching display allows the player to pay attention to what ball-out state is controlled in the advantageous section. Further, for example, when the game parlor is controlled to the advantageous section at the end of business on the previous day, eye-catching display is not performed in the third situation where the advantageous section is continued at the start of business on the next day without changing the setting value, and eye-catching display is performed in the second situation in which the setting value is changed to the normal section at the start of business on the next day and then to the advantageous section, so that the eye-catching display allows the player to guess that the setting has been changed. This motivates the player to continue playing the game. In addition, by making the selection ratio of the eye-catching display different between the first situation and the second situation, it is possible to motivate the player to hit the first table in the morning after the start of business hours, so that the eye-catching display can be performed with contents suitable for improving the operation rate of the slot machine first thing in the morning. In this way, an eye-catching display regarding the transition from the normal section to the advantageous section can be preferably executed.
(2-2) 遊技の進行を制御する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)とをさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記スロットマシンの電源が投入された場合、前記演出制御手段に対して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたか否かを特定可能な特定コマンド(たとえば、設定変更コマンド)を送信し(たとえば、図24のSa4)、
前記演出制御手段が前記特定コマンドを受信した後、当該特定コマンドに基づき、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたか否かが判定され(たとえば、図28)、
前記有利度示唆手段は、前記判定結果に応じて、異なる割合で複数種類の前記有利度示唆のうちからいずれかの前記有利度示唆を選択して当該有利度示唆を実行する(たとえば、図28(c),(d)、図23に示す例)。
(2-2) game control means (for example, the main control unit 41) for controlling the progress of the game;
It further comprises a production control means (for example, a sub control unit 91) that controls the production,
When the power of the slot machine is turned on, the game control means transmits a specific command (for example, a setting change command) capable of specifying whether or not the setting value is set by the setting value setting means to the effect control means (for example, Sa4 in FIG. 24),
After the effect control means receives the specific command, it is determined whether or not the set value is set by the set value setting means based on the specific command (for example, FIG. 28),
The advantage suggesting means selects one of the plurality of types of advantage suggestions at different ratios according to the determination result, and executes the advantage suggestion (for example, examples shown in FIGS. 28(c) and (d) and FIG. 23).
具体的には、図24のSa4に示すように、メイン制御部41は、スロットマシン1の電源が投入された場合、サブ制御部91に対して、設定値が変更されたか否かを特定可能な設定変更コマンドを送信する。図28に示すように、サブ制御部91が設定変更コマンドを受信した後、当該設定変更コマンドに基づき、設定値が変更されたか否かが判定される。図28(c),(d)、図23に示すように、サブ制御部91は、当該判定結果に応じて、異なる割合で複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行う。このようにすることで、メイン制御部41とサブ制御部91とで処理を同期させることができる。
Specifically, as shown at Sa4 in FIG. 24, when the power of the
(2-3) 時刻を特定可能な時刻情報を計時する計時手段(例えば、RTC)をさらに備え、
前記計時手段により計時された時刻情報から特定される時刻に基づき、前記スロットマシンの電源が遮断された後に特定時刻(たとえば、午前4時)を跨いで当該電源が投入されたか否かが判定され(たとえば、図24のS2でYES)、
前記有利度示唆手段は、前記判定結果に応じて、異なる割合で複数種類の前記有利度示唆のうちからいずれかの前記有利度示唆を選択して当該有利度示唆を実行する(たとえば、図28(c),(d)、図23に示す例)。
(2-3) further comprising clock means (for example, RTC) for clocking time information capable of specifying time;
Based on the time specified from the time information clocked by the clock means, it is determined whether or not the power has been turned on over a specific time (for example, 4:00 a.m.) after the power to the slot machine was cut off (for example, YES in S2 of FIG. 24),
The advantage suggesting means selects one of the plurality of types of advantage suggestions at different ratios according to the determination result, and executes the advantage suggestion (for example, examples shown in FIGS. 28(c) and (d) and FIG. 23).
具体的には、図24に示すように、RTCにより計時された時刻情報から特定される時刻に基づき、スロットマシン1の電源が遮断された後に特定時刻(午前4時)を跨いで当該電源が投入されたか否かが判定される(図24のS2でYES)。図28(c),(d)、図23に示すように、サブ制御部91は、当該判定結果に応じて、異なる割合で複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行う。このように、特定時刻(午前4時)を跨いだか否かを判定するため、営業日が変わってスロットマシンの電源が投入されたか否かを特定することが可能となる。
Specifically, as shown in FIG. 24, based on the time specified from the time information measured by the RTC, it is determined whether or not the power of the
(2-4) 前記パラメータ設定手段が設定する複数種類のパラメータは、所定のパラメータ(たとえば、モードA)と、当該所定のパラメータよりも有利度が高い特定のパラメータ(たとえば、モードB)とを含み、
複数種類の前記有利度示唆は、第1有利度示唆(たとえば、アイキャッチ表示A)と、当該第1有利度示唆よりも有利度が高いことが示唆される第2有利度示唆(たとえば、アイキャッチ表示D)を含み、
前記有利度示唆手段は、前記パラメータ設定手段により設定されているパラメータが前記特定のパラメータであるとき、前記第2状況においては、前記第1状況であるときよりも高い割合で前記所定のパラメータと前記特定のパラメータとのうち前記特定のパラメータを選択して前記有利度示唆を実行する(たとえば、図28(c),(d)、図23に示す例)。
(2-4) the plurality of types of parameters set by the parameter setting means include a predetermined parameter (for example, mode A) and a specific parameter (for example, mode B) that is more advantageous than the predetermined parameter;
The plurality of types of said advantage suggestions include a first advantage suggestion (e.g., eye-catching display A) and a second advantage suggestion (e.g., eye-catching display D) suggesting that the degree of advantage is higher than the first advantage suggestion,
When the parameter set by the parameter setting means is the specific parameter, the advantage suggesting means selects the specific parameter from the predetermined parameter and the specific parameter and executes the advantage suggestion in the second situation at a higher rate than in the first situation (for example, examples shown in FIGS. 28(c) and (d) and FIG. 23).
具体的には、図28に示すように、モード抽選の結果は、モードAの決定と、モードAの決定よりも遊技者にとって有利なモードBの決定とを含む。複数種類のアイキャッチ表示は、アイキャッチ表示Aとアイキャッチ表示Aよりも遊技者にとって有利であることが示唆されるアイキャッチ表示Dを含む。図28(c),(d)、図23に示すように、サブ制御部91は、モード抽選の結果がモードBの決定であるとき、第2状況においては、第1状況であるときよりも高い割合でアイキャッチ表示Aとアイキャッチ表示Dとのうちアイキャッチ表示Dを選択してアイキャッチ表示を行う。このようにすることで、第2状況においてアイキャッチ表示Dが表示されたときにモードBが決定されている信頼度が高くなるため、第2状況において有利な抽選結果となっているスロットマシンがよりアピールされることになり、朝一のスロットマシンの稼働率を向上させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 28, the result of the mode lottery includes determination of mode A and determination of mode B, which is more advantageous to the player than determination of mode A. The plural types of eye-catching displays include eye-catching displays A and eye-catching displays D that are suggested to be more advantageous to the player than eye-catching displays A. As shown in FIGS. 28(c), (d), and 23, when the result of the mode lottery is mode B, the
(2-5) 前記パラメータ設定手段が設定する複数種類のパラメータは、所定のパラメータ(たとえば、モードA)と、当該所定のパラメータよりも有利度が高い特定のパラメータ(たとえば、モードB)とを含み、
複数種類の前記有利度示唆は、第1有利度示唆(たとえば、アイキャッチ表示A)と、当該第1有利度示唆よりも有利度が高いことが示唆される第2有利度示唆(たとえば、アイキャッチ表示D)を含み、
前記有利度示唆手段は、前記パラメータ設定手段により設定されているパラメータが前記特定のパラメータであるとき、前記第2状況においては、前記第1状況であるときよりも低い割合で前記所定のパラメータと前記特定のパラメータとのうち前記特定のパラメータを選択して前記有利度示唆を実行する(たとえば、図28(c),(e)、図23に示す例)。
(2-5) the plurality of types of parameters set by the parameter setting means include a predetermined parameter (for example, mode A) and a specific parameter (for example, mode B) that is more advantageous than the predetermined parameter;
The plurality of types of said advantage suggestions include a first advantage suggestion (e.g., eye-catching display A) and a second advantage suggestion (e.g., eye-catching display D) suggesting that the degree of advantage is higher than the first advantage suggestion,
When the parameter set by the parameter setting means is the specific parameter, the advantage suggesting means selects the specific parameter from the predetermined parameter and the specific parameter and executes the advantage suggestion in the second situation at a lower rate than in the first situation (for example, examples shown in FIGS. 28(c), (e), and FIG. 23).
具体的には、図28に示すように、モード抽選の結果は、モードAの決定と、モードAの決定よりも遊技者にとって有利なモードBの決定とを含む。複数種類のアイキャッチ表示は、アイキャッチ表示Aとアイキャッチ表示Aよりも遊技者にとって有利であることが示唆されるアイキャッチ表示Dを含む。図28(c),(e)、図23に示すように、サブ制御部91は、モード抽選の結果がモードBの決定であるとき、第2状況においては、第1状況であるときよりも低い割合でアイキャッチ表示Aとアイキャッチ表示Dとのうちアイキャッチ表示Dを選択してアイキャッチ表示を行う。このようにすることで、第2状況や第4状況においてアイキャッチ表示Dが表示されたときにモードBが決定されている信頼度は低くなるものの、アイキャッチ表示Dによる表示が行われずアイキャッチ表示Aによる表示が行われていてもモードBが決定されている期待感が高まるため、朝一のスロットマシンの稼働率を向上させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 28, the result of the mode lottery includes determination of mode A and determination of mode B, which is more advantageous to the player than determination of mode A. The plural types of eye-catching displays include eye-catching displays A and eye-catching displays D that are suggested to be more advantageous to the player than eye-catching displays A. As shown in FIGS. 28C, 28E, and 23, when the result of the mode lottery is mode B, the
(3-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
制御状態をバックアップするためのバックアップ情報(たとえば、出玉フラグ)を保持するバックアップ手段(たとえば、RAM41c)と、
前記スロットマシンの電源投入に関して、遊技者にとっての有利度の異なる複数段階の設定値からいずれかの設定値を設定可能な設定値設定手段(たとえば、メイン制御部41による設定値を変更する処理)と、
第1遊技状態(たとえば、通常区間通常)と第2遊技状態(たとえば、有利区間通常)とで遊技状態を制御する遊技状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による出玉状態を制御する処理)と、
前記第2遊技状態において遊技者にとって有利な有利制御(たとえば、ポイント特典抽選に基づく有利区間CZや有利区間ATへの制御)を行う有利制御手段(たとえば、メイン制御部41によるポイント特典抽選に基づく有利区間CZや有利区間ATへの制御を行う処理)と、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への移行に関して、前記有利制御に関する有利度が異なる複数種類のパラメータ(たとえば、モード)のいずれかを設定するパラメータ設定手段(たとえば、メイン制御部41によるモード抽選結果を設定する処理)と、
前記パラメータ設定手段によりいずれのパラメータが設定されているかを示唆する複数種類の有利度示唆(たとえば、アイキャッチ表示)のいずれかを実行可能な有利度示唆手段(たとえば、サブ制御部91によるアイキャッチ表示を行う処理)とを備え、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されなかったときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始可能であり(たとえば、図19に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始せず、前記第1遊技状態から制御を開始可能であり(たとえば、図18に示す例)、
前記有利度示唆手段は、
前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に制御された後、該第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行する第1状況において、前記有利度示唆を実行し(たとえば、図17に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたことにより前記第1遊技状態に制御された後、該第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行する第2状況において、前記有利度示唆を実行し(たとえば、図18に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されず、前記バックアップ情報に基づいて前記第2遊技状態から制御が開始される第3状況において、前記有利度示唆を実行し(たとえば、図31に示す例)、
前記第2状況と前記第3状況とで前記パラメータ設定手段により設定されているパラメータが同じときに、前記第2状況と前記第3状況とで同じ選択割合で、複数種類の前記有利度示唆のうちのいずれかを実行し(たとえば、図32に示す例)、
前記第1状況と前記第2状況とで前記パラメータ設定手段により設定されているパラメータが同じときに、前記第1状況と前記第2状況とで同じ選択割合で、複数種類の前記有利度示唆のうちのいずれかを実行する(たとえば、図21に示す例)。
(3-1) Equipped with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
Backup means (for example,
setting value setting means (for example, processing for changing the setting value by the main control unit 41) capable of setting any one of a plurality of setting values with different degrees of advantage for the player regarding power-on of the slot machine;
A game state control means (for example, a process for controlling the ball output state by the main control unit 41) that controls the game state between the first game state (for example, normal section normal) and the second game state (for example, advantageous section normal);
Advantageous control means (for example, control to the advantageous interval CZ or advantageous interval AT based on the point privilege lottery by the main control unit 41) for performing advantageous control (for example, control to the advantageous interval CZ or the advantageous interval AT based on the point privilege lottery) for the player in the second game state;
Parameter setting means for setting one of a plurality of types of parameters (e.g., modes) with different degrees of advantage regarding the advantageous control regarding the transition from the first gaming state to the second gaming state (e.g., a process of setting a mode lottery result by the main control unit 41);
an advantage suggesting means (for example, a process of performing an eye-catching display by the sub-controller 91) capable of executing any of a plurality of types of advantage suggestions (for example, an eye-catching display) that suggests which parameter is set by the parameter setting means;
When the setting value is not set by the setting value setting means when the power supply of the slot machine is turned on, control can be started based on the backup information (for example, the example shown in FIG. 19),
When the set value is set by the set value setting means for powering on the slot machine, the control can be started from the first game state without starting the control based on the backup information (for example, the example shown in FIG. 18),
The advantage suggesting means is
After being controlled from the second game state to the first game state, in a first situation in which the first game state is shifted to the second game state, the advantage suggestion is executed (for example, the example shown in FIG. 17),
After being controlled to the first game state by setting the set value by the set value setting means with respect to power-on of the slot machine, in a second situation in which the first game state is shifted to the second game state, the advantage suggestion is executed (for example, the example shown in FIG. 18),
In a third situation in which the set value is not set by the set value setting means with respect to power-on of the slot machine and control is started from the second game state based on the backup information, the advantage suggestion is executed (for example, the example shown in FIG. 31),
When the parameters set by the parameter setting means are the same in the second situation and the third situation, one of the plurality of types of the advantage suggestion is executed at the same selection ratio in the second situation and the third situation (for example, the example shown in FIG. 32),
When the parameters set by the parameter setting means are the same in the first situation and the second situation, one of the plurality of types of the advantage suggestion is executed at the same selection ratio in the first situation and the second situation (for example, the example shown in FIG. 21).
具体的には、図27のS33,図28(b)に示すように、メイン制御部41は、通常区間から有利区間への移行が決定されたときに、モード抽選を行う。図17に示すように、サブ制御部91は、有利区間通常から通常区間通常に制御された後、当該通常区間通常から有利区間通常へ移行する第1状況においては、アイキャッチ表示を行う。図18に示すように、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更があったことにより通常区間通常に制御された後、当該通常区間通常から有利区間通常へ移行する第2状況においては、アイキャッチ表示を行う。図31に示すように、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更がされず、バックアップ情報(出玉フラグ)に基づいて有利区間通常から制御が開始される第3状況においては、アイキャッチ表示を行う。図32に示すように、第2状況と第3状況とでモード抽選の結果(設定されているモード)が同じときに、第2状況と第3状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行う。図21に示すように、第1状況と第2状況とでモード抽選の結果(設定されているモード)が同じときに、第1状況と第2状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行う。
Specifically, as shown in S33 of FIG. 27 and FIG. 28(b), the
以上示したように、通常区間から有利区間に移行する第1状況や第2状況において、有利度が異なる複数種類のモードのうちのいずれが設定されているかを示唆するアイキャッチ表示が行われる。具体的には、特典(有利区間CZや有利区間AT)付与期待度の高いモードBが決定されている場合には、アイキャッチ表示Dが表示されやすくなる。このため、アイキャッチ表示が行われることで有利区間においていかなる出玉状態に制御されるのかを遊技者が注目することができる。また、たとえば、遊技店の前日の営業終了時点で有利区間へ制御されていた場合において、設定値が変更されることなく翌日の営業開始時点において有利区間を継続したような第3状況、および、設定値が変更されることで翌日の営業開始時点において通常区間に移行し、その後有利区間に移行する第2状況のいずれにおいてもアイキャッチ表示が行われるため、設定変更が行われたか否かを遊技者が推測することができない。これにより、遊技店は各遊技者に対して平等な状態で遊技を行わせることができる。また、第3状況においてもアイキャッチ表示が行われることで、遊技者は前日のアイキャッチ表示による示唆内容を知ることができる。また、第1状況と第2状況とでアイキャッチ表示の選択割合を共通にすることで、両者において処理を共通化することができ、これにより処理負担を軽減することできる。このように、通常区間から有利区間への移行に関するアイキャッチ表示を好適に実行することができる。 As described above, in the first situation and the second situation in which the normal section transitions to the advantageous section, an eye-catching display is provided that suggests which of the plurality of types of modes with different degrees of advantage is set. Specifically, when Mode B, which is highly expected to be given benefits (advantageous section CZ and advantageous section AT), is determined, eye-catching display D is likely to be displayed. For this reason, the eye-catching display allows the player to pay attention to what ball-out state is controlled in the advantageous section. In addition, for example, when the game parlor is controlled to the advantageous section at the end of business on the previous day, the third situation where the advantageous section is continued at the opening of the next day's business without changing the set value, and the second situation where the setting value is changed to the normal section at the opening of the next day's business and then to the advantageous section are both eye-catching displays, so that the player cannot guess whether or not the setting has been changed. As a result, the game parlor can allow each player to play the game in an equal manner. In addition, since the eye-catching display is performed in the third situation as well, the player can know the suggested contents of the eye-catching display of the previous day. Further, by sharing the selection ratio of the eye-catching display between the first situation and the second situation, it is possible to share the processing in both, thereby reducing the processing load. In this way, an eye-catching display regarding the transition from the normal section to the advantageous section can be preferably executed.
(3-2) 導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理)をさらに備え、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果(たとえば、役番号7~41のいずれかの抽選対象役に当選)となったときに、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への移行が決定され(たとえば、図28(a))、
前記有利度示唆手段は、前記第3状況において、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときに、前記有利度示唆を実行する(たとえば、図31(e)に示す例)。
(3-2) further comprising pre-determining means (for example, a process of performing an internal lottery by the main control unit 41) for determining display results that allow derivation,
When the determination result of the pre-determining means is a specific determination result (for example, winning a lottery target combination of
The advantage suggesting means executes the advantage suggesting when the decision result of the pre-determining means is the specific decision result in the third situation (for example, the example shown in FIG. 31(e)).
具体的には、図28(a)に示すように、役番号7~41のいずれかの抽選対象役に当選したときに、有利区間への移行が決定される。図31(e)に示すように、サブ制御部91は、第3状況において、役番号7~41のいずれかの抽選対象役に当選したときに、アイキャッチ表示を行う。このようにすることで、第3状況においても第2状況と同じ割合でアイキャッチ表示が行われるため、いずれの状況においてアイキャッチ表示が行われているのか、推測困難にすることができる。
More specifically, as shown in FIG. 28(a), when any of the winning
(4-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
制御状態をバックアップするためのバックアップ情報(たとえば、出玉フラグ)を保持するバックアップ手段(たとえば、RAM41c)と、
前記スロットマシンの電源投入に関して、遊技者にとっての有利度の異なる複数段階の設定値からいずれかの設定値を設定可能な設定値設定手段(たとえば、メイン制御部41による設定値を変更する処理)と、
第1遊技状態(たとえば、通常区間通常)と第2遊技状態(たとえば、有利区間通常)とで遊技状態を制御する遊技状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による出玉状態を制御する処理)と、
前記第2遊技状態において遊技者にとって有利な有利制御(たとえば、ポイント特典抽選に基づく有利区間CZや有利区間ATへの制御)を行う有利制御手段(たとえば、メイン制御部41によるポイント特典抽選に基づく有利区間CZや有利区間ATへの制御を行う処理)と、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への移行に関して、前記有利制御に関する有利度が異なる複数種類のパラメータ(たとえば、モード)のいずれかを設定するパラメータ設定手段(たとえば、メイン制御部41によるモード抽選結果を設定する処理)と、
前記パラメータ設定手段によりいずれのパラメータが設定されているかを示唆する複数種類の有利度示唆(たとえば、アイキャッチ表示)のいずれかを実行可能な有利度示唆手段(たとえば、サブ制御部91によるアイキャッチ表示を行う処理)とを備え、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されなかったときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始可能であり(たとえば、図19に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始せず、前記第1遊技状態から制御を開始可能であり(たとえば、図18に示す例)、
前記有利度示唆手段は、
前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に制御された後、該第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行する第1状況において、前記有利度示唆を実行し(たとえば、図17に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたことにより前記第1遊技状態に制御された後、該第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行する第2状況において、前記有利度示唆を実行し(たとえば、図18に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されず、前記バックアップ情報に基づいて前記第2遊技状態から制御が開始される第3状況において、前記有利度示唆を実行し(たとえば、図31に示す例)、
前記第2状況と前記第3状況とで前記パラメータ設定手段により設定されているパラメータが同じときに、前記第2状況と前記第3状況とで同じ選択割合で、複数種類の前記有利度示唆のうちのいずれかを実行し(たとえば、図32に示す例)、
前記第1状況と前記第2状況とで前記パラメータ設定手段により設定されているパラメータが同じときに、前記第1状況と前記第2状況とで異なる選択割合で、複数種類の前記有利度示唆のうちのいずれかを実行する(たとえば、図23に示す例)。
(4-1) Equipped with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
Backup means (for example,
setting value setting means (for example, processing for changing the setting value by the main control unit 41) capable of setting any one of a plurality of setting values with different degrees of advantage for the player regarding power-on of the slot machine;
A game state control means (for example, a process for controlling the ball output state by the main control unit 41) that controls the game state between the first game state (for example, normal section normal) and the second game state (for example, advantageous section normal);
Advantageous control means (for example, control to the advantageous interval CZ or advantageous interval AT based on the point privilege lottery by the main control unit 41) for performing advantageous control (for example, control to the advantageous interval CZ or the advantageous interval AT based on the point privilege lottery) for the player in the second game state;
Parameter setting means for setting one of a plurality of types of parameters (e.g., modes) with different degrees of advantage regarding the advantageous control regarding the transition from the first gaming state to the second gaming state (e.g., a process of setting a mode lottery result by the main control unit 41);
an advantage suggesting means (for example, a process of performing an eye-catching display by the sub-controller 91) capable of executing any of a plurality of types of advantage suggestions (for example, an eye-catching display) that suggests which parameter is set by the parameter setting means;
When the setting value is not set by the setting value setting means when the power supply of the slot machine is turned on, control can be started based on the backup information (for example, the example shown in FIG. 19),
When the set value is set by the set value setting means for powering on the slot machine, the control can be started from the first game state without starting the control based on the backup information (for example, the example shown in FIG. 18),
The advantage suggesting means is
After being controlled from the second game state to the first game state, in a first situation in which the first game state is shifted to the second game state, the advantage suggestion is executed (for example, the example shown in FIG. 17),
After being controlled to the first game state by setting the set value by the set value setting means with respect to power-on of the slot machine, in a second situation in which the first game state is shifted to the second game state, the advantage suggestion is executed (for example, the example shown in FIG. 18),
In a third situation in which the set value is not set by the set value setting means with respect to power-on of the slot machine and control is started from the second game state based on the backup information, the advantage suggestion is executed (for example, the example shown in FIG. 31),
When the parameters set by the parameter setting means are the same in the second situation and the third situation, one of the plurality of types of the advantage suggestion is executed at the same selection ratio in the second situation and the third situation (for example, the example shown in FIG. 32),
When the parameters set by the parameter setting means are the same in the first situation and the second situation, one of the plurality of types of the advantage suggestion is executed at different selection ratios in the first situation and the second situation (for example, the example shown in FIG. 23).
具体的には、図27のS33,図28(b)に示すように、メイン制御部41は、通常区間から有利区間への移行が決定されたときに、モード抽選を行う。図17に示すように、サブ制御部91は、有利区間通常から通常区間通常に制御された後、当該通常区間通常から有利区間通常へ移行する第1状況においては、アイキャッチ表示を行う。図18に示すように、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更があったことにより通常区間通常に制御された後、当該通常区間通常から有利区間通常へ移行する第2状況においては、アイキャッチ表示を行う。図31に示すように、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更がされず、バックアップ情報(出玉フラグ)に基づいて有利区間通常から制御が開始される第3状況においては、アイキャッチ表示を行う。図32に示すように、第2状況と第3状況とでモード抽選の結果(設定されているモード)が同じときに、第2状況と第3状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行う。図23に示すように、第1状況と第2状況とでモード抽選の結果(設定されているモード)が同じときに、第1状況と第2状況とで異なる割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行う。
Specifically, as shown in S33 of FIG. 27 and FIG. 28(b), the
以上示したように、通常区間から有利区間に移行する第1状況や第2状況において、有利度が異なる複数種類のモードのうちのいずれが設定されているかを示唆するアイキャッチ表示が行われる。具体的には、特典(有利区間CZや有利区間AT)付与期待度の高いモードBが決定されている場合には、アイキャッチ表示Dが表示されやすくなる。このため、アイキャッチ表示が行われることで有利区間においていかなる出玉状態に制御されるのかを遊技者が注目することができる。また、たとえば、遊技店の前日の営業終了時点で有利区間へ制御されていた場合において、設定値が変更されることなく翌日の営業開始時点において有利区間を継続したような第3状況、および、設定値が変更されることで翌日の営業開始時点において通常区間に移行し、その後有利区間に移行する第2状況のいずれにおいてもアイキャッチ表示が行われるため、設定変更が行われたか否かを遊技者が推測することができない。これにより、遊技店は各遊技者に対して平等な状態で遊技を行わせることができる。また、第3状況においてもアイキャッチ表示が行われることで、遊技者は前日のアイキャッチ表示による示唆内容を知ることができる。また、第1状況と第2状況とでアイキャッチ表示の選択割合を異ならせるすることで、営業開始後の朝一の台を打つ動機付けとなるため、朝一におけるスロットマシンの稼働率を向上させるのに適した内容でアイキャッチ表示を行うことができる。このように、通常区間から有利区間への移行に関するアイキャッチ表示を好適に実行することができる。 As described above, in the first situation and the second situation in which the normal section transitions to the advantageous section, an eye-catching display is provided that suggests which of the plurality of types of modes with different degrees of advantage is set. Specifically, when Mode B, which is highly expected to be given benefits (advantageous section CZ and advantageous section AT), is determined, eye-catching display D is likely to be displayed. For this reason, the eye-catching display allows the player to pay attention to what ball-out state is controlled in the advantageous section. In addition, for example, when the game parlor is controlled to the advantageous section at the end of business on the previous day, the third situation where the advantageous section is continued at the opening of the next day's business without changing the set value, and the second situation where the setting value is changed to the normal section at the opening of the next day's business and then to the advantageous section are both eye-catching displays, so that the player cannot guess whether or not the setting has been changed. As a result, the game parlor can allow each player to play the game in an equal manner. In addition, since the eye-catching display is performed in the third situation as well, the player can know the suggested contents of the eye-catching display of the previous day. In addition, by making the selection ratio of the eye-catching display different between the first situation and the second situation, it is possible to motivate the player to hit the first table in the morning after the start of business hours, so that the eye-catching display can be performed with contents suitable for improving the operation rate of the slot machine first thing in the morning. In this way, an eye-catching display regarding the transition from the normal section to the advantageous section can be preferably executed.
(5-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
制御状態をバックアップするためのバックアップ情報(たとえば、出玉フラグ)を保持するバックアップ手段(たとえば、RAM41c)と、
前記スロットマシンの電源投入に関して、遊技者にとっての有利度の異なる複数段階の設定値からいずれかの設定値を設定可能な設定値設定手段(たとえば、メイン制御部41による設定値を変更する処理)と、
第1遊技状態(たとえば、通常区間通常)と第2遊技状態(たとえば、有利区間通常)とで遊技状態を制御する遊技状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による出玉状態を制御する処理)と、
前記第2遊技状態において遊技者にとって有利な有利制御(たとえば、ポイント特典抽選に基づく有利区間CZや有利区間ATへの制御)を行う有利制御手段(たとえば、メイン制御部41によるポイント特典抽選に基づく有利区間CZや有利区間ATへの制御を行う処理)と、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への移行に関して、前記有利制御に関する有利度が異なる複数種類のパラメータ(たとえば、モード)のいずれかを設定するパラメータ設定手段(たとえば、メイン制御部41によるモード抽選結果を設定する処理)と、
前記パラメータ設定手段によりいずれのパラメータが設定されているかを示唆する複数種類の有利度示唆(たとえば、アイキャッチ表示)のいずれかを実行可能な有利度示唆手段(たとえば、サブ制御部91によるアイキャッチ表示を行う処理)とを備え、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されなかったときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始可能であり(たとえば、図19に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始せず、前記第1遊技状態から制御を開始可能であり(たとえば、図18に示す例)、
前記有利度示唆手段は、前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に制御された後、該第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行する第1状況において、前記有利度示唆を実行し(たとえば、図17に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたことにより前記第1遊技状態に制御された後、該第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行する第2状況、および、前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されず、前記バックアップ情報に基づいて前記第2遊技状態から制御が開始される第3状況のいずれの状況おいても特別演出状態となる(たとえば、図34に示す第2状況の例、図35に示す第3状況の例)。
(5-1) Equipped with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
Backup means (for example,
setting value setting means (for example, processing for changing the setting value by the main control unit 41) capable of setting any one of a plurality of setting values with different degrees of advantage for the player regarding power-on of the slot machine;
A game state control means (for example, a process for controlling the ball output state by the main control unit 41) that controls the game state between the first game state (for example, normal section normal) and the second game state (for example, advantageous section normal);
Advantageous control means (for example, control to the advantageous interval CZ or advantageous interval AT based on the point privilege lottery by the main control unit 41) for performing advantageous control (for example, control to the advantageous interval CZ or the advantageous interval AT based on the point privilege lottery) for the player in the second game state;
Parameter setting means for setting one of a plurality of types of parameters (e.g., modes) with different degrees of advantage regarding the advantageous control regarding the transition from the first gaming state to the second gaming state (e.g., a process of setting a mode lottery result by the main control unit 41);
an advantage suggesting means (for example, a process of performing an eye-catching display by the sub-controller 91) capable of executing any of a plurality of types of advantage suggestions (for example, an eye-catching display) that suggests which parameter is set by the parameter setting means;
When the setting value is not set by the setting value setting means when the power supply of the slot machine is turned on, control can be started based on the backup information (for example, the example shown in FIG. 19),
When the set value is set by the set value setting means for powering on the slot machine, the control can be started from the first game state without starting the control based on the backup information (for example, the example shown in FIG. 18),
The advantage suggesting means, after being controlled from the second game state to the first game state, executes the advantage suggestion in a first situation in which the first game state is shifted to the second game state (for example, the example shown in FIG. 17),
A second situation where the setting value is set by the setting value setting means for powering on the slot machine and then the game state is changed to the second gaming state after being controlled to the first gaming state, and a third situation where the setting value is not set by the setting value setting means for powering on the slot machine and control is started from the second game state based on the backup information. example of the third situation shown in ).
具体的には、図27のS33,図28(b)に示すように、メイン制御部41は、通常区間から有利区間への移行が決定されたときに、モード抽選を行う。図17に示すように、サブ制御部91は、有利区間通常から通常区間通常に制御された後、当該通常区間通常から有利区間通常へ移行する第1状況においては、アイキャッチ表示を行う。図34(第2状況の例)、図35(第3状況の例)に示すように、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更があったことにより通常区間通常に制御された後、当該通常区間通常から有利区間通常へ移行する第2状況、および、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更がされず、バックアップ情報(出玉フラグ)に基づいて有利区間通常から制御が開始される第3状況のいずれの状況おいても特別演出状態となる。
Specifically, as shown in S33 of FIG. 27 and FIG. 28(b), the
以上示したように、通常区間から有利区間に移行する第1状況において、有利度が異なる複数種類のモードのうちのいずれが設定されているかを示唆するアイキャッチ表示が行われる。具体的には、特典(有利区間CZや有利区間AT)付与期待度の高いモードBが決定されている場合には、アイキャッチ表示Dが表示されやすくなる。このため、アイキャッチ表示が行われることで有利区間においていかなる出玉状態に制御されるのかを遊技者が注目することができる。また、たとえば、遊技店の前日の営業終了時点で有利区間へ制御されていた場合において、設定値が変更されることなく翌日の営業開始時点において有利区間を継続したような第3状況、および、設定値が変更されることで翌日の営業開始時点において通常区間に移行し、その後有利区間に移行する第2状況のいずれにおいても特別演出状態となるため、設定変更が行われたか否かを遊技者が推測することができない。これにより、遊技店は各遊技者に対して平等な状態で遊技を行わせることができる。このように、通常区間から有利区間への移行に関するアイキャッチ表示を好適に実行することができる。 As described above, in the first situation in which the normal section shifts to the advantageous section, an eye-catching display is provided that suggests which of the plurality of types of modes with different degrees of advantage is set. Specifically, when Mode B, which is highly expected to be given benefits (advantageous section CZ and advantageous section AT), is determined, eye-catching display D is likely to be displayed. For this reason, the eye-catching display allows the player to pay attention to what ball-out state is controlled in the advantageous section. Further, for example, when the game parlor is controlled to the advantageous section at the end of business on the previous day, the third situation where the advantageous section is continued at the opening of business on the next day without changing the set value, and the second situation where the setting value is changed to the normal section at the start of business on the next day and then to the advantageous section, the special effect state is brought about, so the player cannot guess whether or not the setting has been changed. As a result, the game parlor can allow each player to play the game in an equal manner. In this way, an eye-catching display regarding the transition from the normal section to the advantageous section can be preferably executed.
(5-2) 前記第2遊技状態において、遊技の進行に基づき更新値(たとえば、ポイント)を更新する更新手段(たとえば、メイン制御部41によるポイントを更新する処理)と、
前記更新値を示唆可能な更新値示唆手段(たとえば、サブ制御部91によるポイントを示唆する処理)とをさらに備え、
前記更新値が特定値(たとえば、最終ポイント(1000p))に達した場合に、前記第2遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態への制御(たとえば、有利区間CZへの制御)行われ(たとえば、図34(e),(f)に示す例)、
前記更新値示唆手段は、前記特別演出状態においては、前記更新値の示唆を行わない(たとえば、図34(b)~(e)に示す例)。
(5-2) updating means (for example, processing for updating the points by the main control unit 41) for updating an update value (for example, points) based on the progress of the game in the second game state;
update value suggesting means capable of suggesting the update value (for example, a process of suggesting a point by the sub-controller 91),
When the update value reaches a specific value (for example, the final point (1000p)), control to a game state more advantageous to the player than the second game state (for example, control to the advantageous section CZ) is performed (for example, examples shown in FIGS. 34(e) and (f)),
The update value suggesting means does not suggest the update value in the special effect state (for example, examples shown in FIGS. 34(b) to 34(e)).
具体的には、メイン制御部41は、有利区間において、遊技の進行に基づき更新値(ポイントの更新値)を更新する処理を行う。サブ制御部91は、ポイントの更新値を示唆する。図34(e),(f)に示すように、ポイントの更新値が最終ポイント(1000p)に達したときに、有利区間通常よりも遊技者にとって有利な有利区間CZへの制御が行われる。図34(b)~(e)に示すように、サブ制御部91は、特別演出状態においては、ポイントの更新値の示唆を行わない。このように、特別演出状態においては、ポイントの更新値の示唆が行われないため、ポイントの更新値を確認して前日の営業終了時からポイントや出玉状態が引き継がれているのか否かを分からなくすることができる。
Specifically, the
(5-3) 前記特別演出状態は、前記第2遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態への制御行われるまで継続する(たとえば、図34(b)~(e)に示す例)。 (5-3) The special effect state continues until the game state is controlled to be more advantageous to the player than the second game state (for example, examples shown in FIGS. 34(b) to (e)).
具体的には、図34(b)~(e)に示すように、特別演出状態は、有利区間CZに制御されるまで継続する。このように、有利区間CZなどの遊技者にとって有利な遊技状態への制御に制御されるまで、どのような状態にあるのかが分からないため、遊技者にとって有利な遊技状態への制御に制御されるまで遊技を継続する動機付けとなる。 Specifically, as shown in FIGS. 34(b) to (e), the special effect state continues until the advantageous zone CZ is reached. In this way, since the state is not known until the game state is controlled to a game state advantageous to the player such as the advantageous section CZ, the player is motivated to continue the game until the game state is controlled to be advantageous to the player.
(5-4) 画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)をさらに備え、
前記表示手段は、前記第2遊技状態に制御されているとき、当該第2遊技状態に対応した背景画像を表示し(たとえば、図37(a1)に示す例)、
前記背景画像は、前記特別演出状態となっているか否かに関わらず共通して表示される(たとえば、図37(a1),(b1)に示す例)。
(5-4) further comprising display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
The display means, when being controlled to the second game state, displays a background image corresponding to the second game state (for example, the example shown in FIG. 37(a1)),
The background image is commonly displayed regardless of whether or not the special effect state is set (for example, examples shown in FIGS. 37(a1) and (b1)).
具体的には、図37(a1)に示すように、液晶表示器51は、有利区間に制御されているとき、当該有利区間に対応した背景画像を表示する。図37(a1),(b1)に示すように、有利区間に対応した背景画像は、特別演出状態となっているか否かに関わらず共通して表示される。このようにすることで、背景画像に関するデータを共通化することができる。
Specifically, as shown in FIG. 37(a1), the
(5-5) 前記有利制御に関する示唆を行う予告演出(たとえば、ポイント更新演出)を実行可能な予告演出実行手段(たとえば、サブ制御部91による特典示唆演出を実行する処理)をさらに備え、
前記特別演出状態において実行される前記予告演出の演出態様は、前記第2遊技状態に制御されているときに実行される前記予告演出の演出態様と同じである(たとえば、図37(a2),(b2)に示す例)。
(5-5) further comprising advance notice effect executing means (for example, processing for executing a benefit suggesting effect by the sub-controller 91) capable of executing a notice effect (for example, point update effect) for suggesting the advantageous control;
The effect mode of the notice effect executed in the special effect state is the same as the effect mode of the notice effect executed when being controlled to the second game state (for example, examples shown in FIGS. 37(a2) and (b2)).
具体的には、サブ制御部91は、第2出玉状態への制御に関する予告演出(たとえば、ポイント更新演出)を実行可能である、図37(a2),(b2)に示すように、特別演出状態において実行されるポイント更新演出の演出態様は、有利区間に制御されているときに実行されるポイント更新演出の演出態様と同じである。このようにすることで、予告演出に関するデータを共通化することができる。
Specifically, the
(5-6) 前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されず、前記バックアップ情報に基づいて前記第1遊技状態から制御が開始される第4状況においても特別演出状態となる(たとえば、図36に示す例)。 (5-6) When the slot machine is powered on, the set value is not set by the set value setting means, and even in a fourth situation where the control is started from the first game state based on the backup information, a special effect state is entered (for example, the example shown in FIG. 36).
具体的には、図36に示すように、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更がされず、バックアップ情報(出玉フラグ)に基づいて通常区間通常から制御が開始される第4状況においても特別演出状態となる。このように、スロットマシン1の電源が遮断された後に当該電源が投入されて通常区間から開始する第2状況と第4状況とのいずれにおいても特別演出状態に制御されることで、両者において処理を共通化することができ、これにより処理負担を軽減することできる。
Specifically, as shown in FIG. 36, even in the fourth situation in which the settings are not changed with respect to turning on the power of the
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Modifications of the above embodiments applicable to the present invention will be described below.
[有利制御について]
実施形態1~3では、有利制御として、各到達ポイントへの到達時にポイント特典抽選を行うとともに、ポイント特典抽選の抽選結果に基づき有利区間CZや有利区間ATへの制御を行う例を示した。しかし、これに限らず、有利区間通常中の各ゲームにおいて、特典(有利区間CZや有利区間AT)を付与するか否かの抽選を行い、設定されたモードに応じて特典の付与割合を異ならせてもよい。また、最終ポイントにおいて、設定されたモードに応じて特典の付与割合が異なるように抽選を行うようにしてもよい。
[About advantageous control]
In
[パラメータについて]
実施形態1~3では、パラメータの一例として、モードを例示した。そして、有利区間通常から有利区間ATや有利区間CZへの移行に関して、有利制御に関する有利度が異なる複数種類のパラメータのいずれかを設定する特定処理として、モード抽選を例示した。しかし、特定処理として、モード抽選を行うものに限らず、シナリオ抽選を行うものであってもよい。シナリオ抽選は、複数種類のシナリオのうちのいずれかを決定するものである。たとえば、シナリオは、前述の各到達ポイント(300p、500p、700p)における特典(有利区間CZや有利区間AT)の付与割合を定めるものであってもよい。たとえば、特典付与割合A,B,Cがあり、シナリオAが選択された場合は、各到達ポイントにおいて特典付与割合がB、A、Cに決定され、シナリオBが選択された場合は、各到達ポイントにおいて特典付与割合がA、C、Bに決定されるなどして、各到達ポイントにおいて、特典付与の有利度を異ならせるようなシナリオを抽選により決定するようなものであってってもよい。この場合、アイキャッチ表示により、いずれのシナリオが選択されたかを示唆することになる。
[About parameters]
In
また、特定処理として、モード抽選に限らず、消化ゲーム数が天井ゲーム数となったときに、有利区間CTや有利区間ATを付与するものであって、天井ゲーム数を抽選するものであってもよい。また、特定処理として、最終ポイントのポイント数を抽選するものであってもよい。また、特定処理として、各到達ポイントにおける有利区間CTや有利区間ATの当選確率を抽選するものであってもよい。また、設定変更が行われた場合に、有利になるようにしてもよい。たとえば、設定変更が行われた場合に、所定の天井ゲーム数(たとえば、100G)や、所定の最終ポイント(200p)を決定するものであってもよい。 Further, the specific process is not limited to the mode lottery, and when the number of games played reaches the ceiling game number, the advantageous section CT or the advantageous section AT may be given, and the number of ceiling games may be drawn by lottery. Further, as the specific processing, the number of final points may be selected by lottery. Further, as the specifying process, the winning probability of the advantageous section CT or the advantageous section AT at each reaching point may be selected by lottery. Also, it may be advantageous when the setting is changed. For example, when the setting is changed, a predetermined ceiling game number (for example, 100G) or a predetermined final point (200p) may be determined.
[アイキャッチ表示について]
実施形態2では、第3状況においてアイキャッチ表示を抽選により決定するようにしたが、これに限らない。たとえば、第3状況においてアイキャッチ表示を行う場合、前回の通常区間から有利区間への移行時に行われたものを表示するようにしてもよい。また、アイキャッチ表示抽選を行う場合には、現在のポイントの更新値などの現在の状況に合わせて見直しを行ってもよい。たとえば、現在のポイント更新値が990pであり、到達ポイントまであと10pとなっているような場合には、期待度の高いアイキャッチ表示Dを行わせたり、有利区間CZや有利区間ATへの移行が決定されているような場合にもアイキャッチ表示Dを行わせるようにしてもよい。
[About the eye-catching display]
In the second embodiment, the eye-catching display is determined by lottery in the third situation, but the present invention is not limited to this. For example, when performing an eye-catching display in the third situation, it is possible to display what was performed during the previous transition from the normal section to the advantageous section. In addition, when an eye-catching display lottery is performed, it may be reviewed in accordance with the current situation such as the updated value of the current points. For example, when the current point update value is 990p and there are 10p left to reach the point, an eye-catching display D with a high degree of expectation may be performed, or the eye-catching display D may be performed even when the transition to the advantageous section CZ or the advantageous section AT is decided.
[予告演出について]
実施形態2では、ポイント獲得抽選により決定されたポイントが所定ポイント以上である場合に、特別演出状態において、ポイント更新演出で決定されたポイントを示唆しないようにしたが、これに限らず、次のようにしてもよい。たとえば、ポイント獲得抽選により決定されたポイントが特定ポイント(たとえば、10p)以下である場合に、特別演出状態において、ポイント更新演出で決定されたポイントを示唆しないようにしてもよい。また、ポイント更新演出で決定されたポイントを全て示唆しないようにしてもよい。
[About the notice effect]
In the second embodiment, when the points determined by the point acquisition lottery are equal to or more than the predetermined points, the points determined by the point update performance are not suggested in the special performance state, but the present invention is not limited to this and the following may be done. For example, when the points determined by the point acquisition lottery are less than or equal to a specific point (for example, 10p), the points determined by the point renewal effect may not be suggested in the special effect state. In addition, all the points determined by the point update effect may not be suggested.
なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。第1実施形態で開示した変形例やなお書きに第2実施形態や第3形態を適用してもよく、第2実施形態で開示した変形例やなお書きに第3形態を適用してもよく、どのように組合わせてもよい。 Various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the present embodiment and modified examples described above can be appropriately combined. The second embodiment or third embodiment may be applied to the modifications and notes disclosed in the first embodiment, the third embodiment may be applied to the modifications and notes disclosed in the second embodiment, and any combination may be made.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the scope and meaning of equivalents of the scope of the claims.
1 スロットマシン、1a 筐体、1b 前面扉、2L,2C,2R リール、3 透視窓、4 メダル投入部、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、9 メダル払出口、11 クレジット表示器、12 遊技補助表示器、13 遊技用表示部、27 サイドランプ、28L,28C,28R リールバックライト、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、53 スピーカ、56 演出用スイッチ、91 サブ制御部、91a サブCPU、91c RAM。 1 slot machine, 1a housing, 1b front door, 2L, 2C, 2R reels, 3 see-through window, 4 medal insertion part, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 9 medal payout port, 11 credit indicator, 12 game auxiliary indicator, 13 game display part, 27 side lamp, 28L, 28C, 28R reel backlight, 41 main control Section, 41a Main CPU, 41c RAM, 51 Liquid Crystal Display, 53 Speaker, 56 Production Switch, 91 Sub Control Section, 91a Sub CPU, 91c RAM.
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
制御状態をバックアップするためのバックアップ情報を保持するバックアップ手段と、
前記スロットマシンの電源投入に関して、遊技者にとっての有利度の異なる複数段階の設定値からいずれかの設定値を設定可能な設定値設定手段と、
遊技者にとって有利な操作態様が報知される有利状態に制御されない通常区間と前記有利状態に制御され得る有利区間に制御する区間制御手段と、
前記通常区間から前記有利区間に移行したときに、前記操作態様が報知されない通常状態に制御し、該通常状態において移行条件が成立したときに前記有利状態に制御可能な有利制御手段と、
前記通常状態において前記移行条件が成立し易さが異なる複数種類のモードのいずれかに制御可能であるとともに、前記通常区間から前記有利区間への移行に関して、前記複数種類のモードのいずれかに制御可能なモード制御手段と、
前記モード制御手段によりいずれのモードに制御されているかを示唆する複数種類の有利度示唆のいずれかを実行可能な有利度示唆手段と、を備え、
前記有利度示唆手段は、前記モード制御手段により第1モードに制御されているときに複数種類の有利度示唆のうち第1有利度示唆よりも第2有利度示唆を実行し易く、前記モード制御手段により第2モードに制御されているときに複数種類の有利度示唆のうち前記第2有利度示唆よりも前記第1有利度示唆を実行し易く、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されなかったときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始可能であり、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始せず、前記通常区間から制御を開始可能であり、
前記有利度示唆手段は、
前記有利区間から前記通常区間に制御された後、該通常区間から前記有利区間へ移行する第1状況において、前記有利度示唆を実行し、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたことにより前記通常区間に制御された後、該通常区間から前記有利区間へ移行する第2状況において、前記有利度示唆を実行し、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されず、前記バックアップ情報に基づいて前記有利区間から制御が開始される第3状況において、前記有利度示唆を実行せず、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されず、前記バックアップ情報に基づいて前記通常区間から制御が開始された後、該通常区間から前記有利区間へ移行する第4状況において、前記有利度示唆を実行し、
前記第1状況において前記モード制御手段により制御されているモードが前記第1モードであるときと前記第2状況において前記モード制御手段により制御されているモードが前記第1モードであるときとで異なる割合で前記第1有利度示唆および前記第2有利度示唆を実行するとともに、前記第1状況において前記モード制御手段により制御されているモードが前記第2モードであるときと前記第2状況において前記モード制御手段により制御されているモードが前記第2モードであるときとで異なる割合で前記第1有利度示唆および前記第2有利度示唆を実行し、
前記第2状況において前記モード制御手段により制御されているモードが前記第1モードであるときと前記第4状況において前記モード制御手段により制御されているモードが前記第1モードであるときとで同じ割合で前記第1有利度示唆および前記第2有利度示唆を実行するとともに、前記第2状況において前記モード制御手段により制御されているモードが前記第2モードであるときと前記第4状況において前記モード制御手段により制御されているモードが前記第2モードであるときとで同じ割合で前記第1有利度示唆および前記第2有利度示唆を実行し、
前記移行条件は、前記通常状態において初期値から更新される更新値が特定値に達したときに成立し得り、
前記スロットマシンは、前記更新値を示唆可能な更新値示唆表示を行う更新値示唆表示手段をさらに備え、
前記更新値示唆表示手段は、前記第1状況および前記第2状況における更新値の初期値、および前記第3状況におけるバックアップ情報に基づく更新値がいずれの値であるかに関わらず、前記更新値示唆表示を初期値から開始可能であり、
前記スロットマシンの電源が投入された後、前記可変表示部の変動表示を開始させるための賭数の設定が行われるまで、前記更新値示唆表示が行われないデモ演出状態とし、
前記デモ演出状態の演出態様は、前記設定値設定手段に前記設定値が設定されたか否かに関わらず、共通の態様である、スロットマシン。 Equipped with a variable display unit that can variably display multiple types of identification information that can be individually identified,
A slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after variably displaying the variable display unit, and winning a prize according to the display result,
backup means for holding backup information for backing up the control state;
setting value setting means capable of setting any one of a plurality of stages of setting values with different degrees of advantage for a player when turning on the power of the slot machine;
section control means for controlling between a normal section not controlled to an advantageous state in which an operation mode advantageous to the player is notified and an advantageous section controlled to the advantageous state;
Advantageous control means capable of controlling to a normal state in which the operation mode is not notified when the normal section is shifted to the advantageous section, and controlling to the advantageous state when a transition condition is satisfied in the normal state;
Mode control means capable of controlling any one of a plurality of types of modes in which the transition condition is likely to be satisfied in the normal state, and capable of controlling a transition from the normal section to the advantageous section to any of the plurality of types of modes;
an advantage suggesting means capable of executing any one of a plurality of types of advantage suggestions indicating to which mode the mode control means controls,
said advantage suggesting means is more likely to execute a second advantage suggestion than a first advantage suggestion among a plurality of types of advantage suggestions when being controlled to a first mode by said mode control means, and more likely to execute said first advantage suggestion than said second advantage suggestion among a plurality of types of advantage suggestions when said mode control means is controlled to a second mode;
When the set value is not set by the set value setting means when powering on the slot machine, control can be started based on the backup information,
With respect to power-on of the slot machine, when the set value is set by the set value setting means, control is not started based on the backup information, and control can be started from the normal section,
The advantage suggesting means is
After being controlled from the advantageous section to the normal section, in a first situation in which the normal section transitions to the advantageous section, executing the advantage suggestion;
executing the suggestion of the advantage in a second situation in which the normal section is changed to the advantageous section after being controlled to the normal section by setting the set value by the set value setting means with respect to turning on the power of the slot machine;
In a third situation in which the set value is not set by the set value setting means with respect to power-on of the slot machine and the control is started from the advantageous section based on the backup information, the advantage suggestion is not executed;
executing the advantage indication in a fourth situation in which the set value is not set by the set value setting means when the power of the slot machine is turned on, and control is started from the normal section based on the backup information, and then the normal section is shifted to the advantageous section;
The first advantage suggestion and the second advantage suggestion are executed at different rates when the mode controlled by the mode control means in the first situation is the first mode and when the mode controlled by the mode control means in the second situation is the first mode, and the first advantage suggestion and the second advantage suggestion are performed at different rates when the mode controlled by the mode control means in the first situation is the second mode and in the second situation when the mode controlled by the mode control means is the second mode. Execute the second advantage suggestion,
When the mode controlled by the mode control means is the first mode in the second situation and when the mode controlled by the mode control means is the first mode in the fourth situation, the first advantage suggestion and the second advantage suggestion are performed at the same rate, and the first advantage suggestion and the second advantage suggestion are performed at the same rate when the mode controlled by the mode control means in the second situation is the second mode and in the fourth situation when the mode controlled by the mode control means is the second mode. Execute the second advantage suggestion,
the transition condition may be satisfied when an update value updated from an initial value in the normal state reaches a specific value;
The slot machine further comprises update value suggestion display means for performing an update value suggestion display capable of suggesting the update value,
The update value suggestion display means is capable of starting the update value suggestion display from an initial value, regardless of which of the initial values of the update values in the first situation and the second situation and the update value based on the backup information in the third situation is;
After the power supply of the slot machine is turned on, until the number of bets for starting the variable display on the variable display unit is set, a demonstration effect state is set in which the update value suggestive display is not performed;
The slot machine, wherein the effect mode of the demonstration effect state is a common mode regardless of whether or not the set value is set in the set value setting means.
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