JP7325999B2 - slot machine - Google Patents

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JP7325999B2 JP2019072529A JP2019072529A JP7325999B2 JP 7325999 B2 JP7325999 B2 JP 7325999B2 JP 2019072529 A JP2019072529 A JP 2019072529A JP 2019072529 A JP2019072529 A JP 2019072529A JP 7325999 B2 JP7325999 B2 JP 7325999B2
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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し
、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
The present invention comprises a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that are each identifiable,
The present invention relates to a slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display portion after the variable display portion is variably displayed, and winning a prize according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリー
ルを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが
操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転
が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7-7-7、以
下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する)が導出されることにより入賞
が発生する。
A slot machine is generally equipped with a variable display unit having reels on which a plurality of types of symbols are drawn as identification information on the outer periphery. When the reels start rotating and the stop switch is operated to stop the rotation of the reels, a predetermined symbol combination on the pay line (for example, 7-7-7, hereinafter, the symbol combination is a combination of display results, or Winning occurs by deriving a winning combination.

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応
する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメ
ダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、
レギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)といった遊技者にとって有利な特
別状態に状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出され
た場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができ
る。
As the types of winnings, there are types such as small winnings, special winnings, and replay winnings. Here, when the display result corresponding to the minor combination is drawn on the winning line, the number of medals determined for each type of minor combination is paid out. When the display result corresponding to the special combination is derived on the winning line,
The state can be shifted to a special state advantageous to the player, such as a regular bonus (RB) or a big bonus (BB). When the display result corresponding to the replayed combination is drawn on the winning line, the next game can be played without consuming new medals for setting the number of bets.

このようなスロットマシンとして、最大獲得数が得られる当選に係る入賞役についての
押下位置や停止順序の指示を原則1回以上行う有利区間と当該有利区間以外の通常区間と
に制御可能なものであって、通常区間から有利区間に移行が決定されたときに抽選によっ
て有利な遊技状態に制御可能なものがあった(たとえば、特許文献1)。
As such a slot machine, it is possible to control between an advantageous section and a normal section other than the advantageous section, in which the instruction of the pressing position and the stop order for the winning combination related to the winning that can obtain the maximum number of wins is given once or more in principle. There is one that can be controlled to an advantageous game state by lottery when a transition from a normal section to an advantageous section is determined (for example, Patent Document 1).

特開2019-179号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-179

上述したスロットマシンにおいては、通常区間のような第1遊技状態から有利区間のよ
うな第2遊技状態への移行が決定されたときに、有利な遊技状態への制御に関する抽選を
行ったような場合には、当該抽選結果に関する示唆を行う有利度示唆を実行することが好
ましいが、有利度示唆を実行するにあたってはまだまだ改良の余地があった。
In the slot machine described above, when it is decided to shift from the first game state such as the normal section to the second game state such as the advantageous section, a lottery regarding control to the advantageous game state is performed. In this case, it is preferable to execute the advantage suggestion for suggesting the lottery result, but there is still room for improvement in executing the advantage suggestion.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、第1遊技状態か
ら第2遊技状態への移行に関する有利度示唆を好適に実行することができるスロットマシ
ンを提供することである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been devised in view of such circumstances, and its object is to provide a slot machine capable of suitably executing an advantage suggestion regarding transition from a first game state to a second game state. is.

(A) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
制御状態をバックアップするためのバックアップ情報を保持するバックアップ手段と、
前記スロットマシンの電源投入に関して、遊技者にとっての有利度の異なる複数段階の設定値からいずれかの設定値を設定可能な設定値設定手段と、
遊技者にとって有利な操作態様が報知される有利状態に制御されない通常区間と前記有利状態に制御され得る有利区間に制御する区間制御手段と、
前記通常区間から前記有利区間に移行したときに、前記操作態様が報知されない通常状態に制御し、該通常状態において移行条件が成立したときに前記有利状態に制御可能な有利制御手段と、
前記通常状態において前記移行条件が成立し易さが異なる複数種類のモードのいずれかに制御可能であるとともに、前記通常区間から前記有利区間への移行に関して、前記複数種類のモードのいずれかに制御可能なモード制御手段と、
前記モード制御手段によりいずれのモードに制御されているかを示唆する複数種類の有利度示唆のいずれかを実行可能な有利度示唆手段と、を備え、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されなかったときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始可能であり、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始せず、前記通常区間から制御を開始可能であり、
前記有利度示唆手段は、前記有利区間から前記通常区間に制御された後、該通常区間から前記有利区間へ移行する第1状況において、前記有利度示唆を実行し、
前記移行条件は、前記通常状態において初期値から更新される更新値が特定値に達したときに成立し得り、
前記スロットマシンは、前記更新値を示唆可能な更新値示唆表示を行う更新値示唆表示手段をさらに備え、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたことにより前記通常区間に制御された後、該通常区間から前記有利区間へ移行する第2状況、および、前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されず、前記バックアップ情報に基づいて前記有利区間から制御が開始される第3状況のいずれの状況おいても前記更新値示唆表示の態様が前記更新値を特定不能な態様となる特別演出状態となり、
前記更新値示唆表示の態様が前記更新値を特定可能な通常演出状態において、前記更新値が更新された場合、特定キャラクタ画像を用いて前記更新値が更新された旨を示唆する更新演出を実行可能であり、
前記特別演出状態において、前記更新値が更新された場合、前記更新値示唆表示の態様を前記更新値を特定不能な態様としたままで、前記特定キャラクタ画像を用いて前記更新演出を実行可能であり、
前記特別演出状態において、前記更新値が更新された場合、該更新値が第1数更新されるときは該第1数を特定可能に表示し、該更新値が前記第1数よりも大きい第2数更新されるときは該第2数を特定不能とし、
前記スロットマシンの電源が投入された後、前記可変表示部の変動表示を開始させるための賭数の設定が行われるまで、前記更新値示唆表示が行われないデモ演出状態とし、
前記デモ演出状態の演出態様は、前記設定値設定手段に前記設定値が設定されたか否かに関わらず、共通の態様である、
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
制御状態をバックアップするためのバックアップ情報(たとえば、出玉フラグ)を保持するバックアップ手段(たとえば、RAM41c)と、
前記スロットマシンの電源投入に関して、遊技者にとっての有利度の異なる複数段階の設定値からいずれかの設定値を設定可能な設定値設定手段(たとえば、メイン制御部41による設定値を変更する処理)と、
第1遊技状態(たとえば、通常区間通常)と第2遊技状態(たとえば、有利区間通常)とで遊技状態を制御する遊技状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による出玉状態を制御する処理)と、
前記第2遊技状態において遊技者にとって有利な有利制御(たとえば、ポイント特典抽選に基づく有利区間CZや有利区間ATへの制御)を行う有利制御手段(たとえば、メイン制御部41によるポイント特典抽選に基づく有利区間CZや有利区間ATへの制御を行う処理)と、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への移行に関して、前記有利制御に関する有利度が異なる複数種類のパラメータ(たとえば、モード)のいずれかを設定するパラメータ設定手段(たとえば、メイン制御部41によるモード抽選結果を設定する処理)と、
前記パラメータ設定手段によりいずれのパラメータが設定されているかを示唆する複数種類の有利度示唆(たとえば、アイキャッチ表示)のいずれかを実行可能な有利度示唆手段(たとえば、サブ制御部91によるアイキャッチ表示を行う処理)と、を備え、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されなかったときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始可能であり(たとえば、図19に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始せず、前記第1遊技状態から制御を開始可能であり(たとえば、図18に示す例)、
前記有利度示唆手段は、前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に制御された後、該第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行する第1状況において、前記有利度示唆を実行し(たとえば、図17に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたことにより前記第1遊技状態に制御された後、該第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行する第2状況、および、前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されず、前記バックアップ情報に基づいて前記第2遊技状態から制御が開始される第3状況のいずれの状況おいても特別演出状態となり(たとえば、図34に示す第2状況の例、図35に示す第3状況の例)、
前記スロットマシンの電源が投入された後、前記可変表示部の変動表示を開始させるための賭数の設定が行われるまで、デモ演出を実行可能であり、
前記デモ演出の演出態様は、前記設定値設定手段に前記設定値が設定されたか否かに関わらず、共通の態様である。
(A) having a variable display section capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
A slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after variably displaying the variable display unit, and winning a prize according to the display result,
backup means for holding backup information for backing up the control state;
setting value setting means capable of setting any one of a plurality of stages of setting values with different degrees of advantage for a player when turning on the power of the slot machine;
section control means for controlling between a normal section not controlled to an advantageous state in which an operation mode advantageous to the player is notified and an advantageous section controlled to the advantageous state;
Advantageous control means capable of controlling to a normal state in which the operation mode is not notified when the normal section is shifted to the advantageous section, and controlling to the advantageous state when a transition condition is satisfied in the normal state;
In the normal state, control can be performed in any one of a plurality of types of modes in which the transition condition is likely to be satisfied, and control can be performed in one of the plurality of modes for transition from the normal section to the advantageous section. possible mode control means;
an advantage suggesting means capable of executing any one of a plurality of types of advantage suggestions indicating to which mode the mode control means controls,
When the set value is not set by the set value setting means when powering on the slot machine, control can be started based on the backup information,
With respect to power-on of the slot machine, when the set value is set by the set value setting means, control is not started based on the backup information, and control can be started from the normal section,
The advantage suggesting means executes the advantage suggestion in a first situation in which the advantageous section is controlled to the normal section and then the normal section transitions to the advantageous section;
the transition condition may be satisfied when an update value updated from an initial value in the normal state reaches a specific value;
The slot machine further comprises update value suggestion display means for performing an update value suggestion display capable of suggesting the update value,
a second situation in which the slot machine is switched from the normal section to the advantageous section after being controlled to the normal section by setting the set value by the set value setting means for turning on the power of the slot machine; When the power is turned on, the setting value is not set by the setting value setting means, and the control is started from the advantageous section based on the backup information. becomes a special effect state in which the update value cannot be specified,
When the update value is updated in a normal effect state in which the update value suggestive display mode allows the update value to be specified, an update effect is executed using a specific character image to suggest that the update value has been updated. is possible and
When the update value is updated in the special effect state, the update effect can be executed using the specific character image while the update value suggestive display mode is set to a mode in which the update value cannot be specified. can be,
In the special effect state, when the update value is updated, when the update value is updated by a first number, the first number is displayed so as to be identifiable, and the update value is larger than the first number. When two numbers are updated, the second number is unidentifiable,
After the power supply of the slot machine is turned on, until the number of bets for starting the variable display on the variable display unit is set, a demonstration effect state is set in which the update value suggestive display is not performed;
The effect mode of the demonstration effect state is a common mode regardless of whether or not the set value is set in the set value setting means.
(1) Equipped with a variable display unit capable of variably displaying multiple types of identification information, each of which is identifiable,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
Backup means (for example, RAM 41c) that holds backup information (for example, ball output flag) for backing up the control state;
Setting value setting means (for example, processing for changing the setting value by the main control unit 41) capable of setting one of a plurality of stages of setting values with different degrees of advantage for the player when turning on the power of the slot machine. and,
Game state control means for controlling the game state between the first game state (for example, normal section normal) and the second game state (for example, advantageous section normal) (for example, processing for controlling the ball output state by the main control unit 41) and,
Advantageous control means (for example, based on the point privilege lottery by the main control unit 41) that performs advantageous control (for example, control to the advantageous interval CZ or the advantageous interval AT based on the point privilege lottery) for the player in the second game state processing to control the advantageous section CZ and the advantageous section AT);
Regarding the transition from the first game state to the second game state, parameter setting means (for example, by the main control unit 41) for setting one of a plurality of types of parameters (for example, modes) with different degrees of advantage regarding the advantageous control a process of setting the mode lottery result);
Advantage suggesting means (for example, eye-catching by sub-controller 91) capable of executing any of a plurality of types of advantage suggesting (for example, eye-catching display) suggesting which parameter is set by the parameter setting means Display processing) and
When the setting value is not set by the setting value setting means when the power supply of the slot machine is turned on, control can be started based on the backup information (for example, the example shown in FIG. 19),
When the set value is set by the set value setting means for powering on the slot machine, the control can be started from the first game state without starting the control based on the backup information (for example, , example shown in FIG. 18),
The advantage suggesting means executes the advantage suggestion in a first situation in which the second game state is changed to the second game state after being controlled from the second game state to the first game state. (for example, the example shown in FIG. 17),
A second situation in which the slot machine is switched from the first game state to the second game state after being controlled to the first game state by setting the set value by the set value setting means with respect to power-on of the slot machine. and a third situation in which the set value is not set by the set value setting means when the power of the slot machine is turned on, and control is started from the second gaming state based on the backup information. also becomes a special effect state (for example, the second situation example shown in FIG. 34, the third situation example shown in FIG. 35),
After the power of the slot machine is turned on, a demonstration effect can be executed until the number of bets for starting the variable display on the variable display unit is set,
The effect mode of the demonstration effect is a common mode regardless of whether or not the set value is set in the set value setting means.

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(a) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the main internal configuration of the slot machine. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the pattern arrangement|sequence of each reel. RT状態の遷移を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining RT state transition; 出玉状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a ball-out state. 状態ごとの概要を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining an outline of each state; FIG. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining types of winning combinations, symbol combinations for winning combinations, and awarding at the time of winning; 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining types of winning combinations, symbol combinations for winning combinations, and awarding at the time of winning; 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining types of winning combinations, symbol combinations for winning combinations, and awarding at the time of winning; 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining types of winning combinations, symbol combinations for winning combinations, and awarding at the time of winning; 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せ、および有利区間当選の有無について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the combination of winning combinations read out as the lottery target combination for each gaming state, and the presence or absence of winning of an advantageous section. フラグカテゴリごとに整列された抽選対象役を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing lottery winning combinations arranged for each flag category; 内部抽選における判定値数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the number of judgment values in an internal lottery. 押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining reel control when winning a push-in order; 他の役当選時のリール制御を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining reel control when another winning combination is won; ポイントマップの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a point map. アイキャッチ表示の一例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an example of an eye-catching display; 第1~第3実施形態における、有利区間終了後に再度有利区間に移行したときの演出の流れ(第1状況)を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining the flow of effects (first situation) when the advantageous section ends and then the advantageous section is entered again in the first to third embodiments; 第1,2実施形態における、有利区間中に電源遮断され設定変更により通常区間で復旧したときの演出の流れ(第2状況)を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining the flow of effects (second situation) when power is shut off during an advantageous section and restored in a normal section by changing settings in the first and second embodiments; 第1実施形態における、有利区間中に電源遮断され有利区間で復旧したときの演出の流れ(第3状況)の一例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an example of the flow of presentation (third situation) when the power is shut off during an advantageous section and restored in the advantageous section in the first embodiment; 第1,2実施形態における、通常区間中に電源遮断され通常区間で復旧したときの演出の流れ(第4状況)を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining the flow of presentation (fourth situation) when the power is shut off during the normal section and restored in the normal section in the first and second embodiments; 第1,2実施形態における、第1状況と第2状況とを比較して説明するための図である。FIG. 5 is a diagram for explaining a comparison between a first situation and a second situation in the first and second embodiments; 第1,2実施形態における、第2状況と第4状況とを比較して説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for comparing and explaining a second situation and a fourth situation in the first and second embodiments; 第1,2実施形態における、変形例における第1状況と第2状況とを比較して説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a comparison between a first situation and a second situation in a modified example in the first and second embodiments; メイン制御部が実行する起動処理(メイン)および設定変更処理のフローチャートである。4 is a flowchart of start-up processing (main) and setting change processing executed by a main control unit; メイン制御部が実行するメイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main processing executed by a main control unit; メイン制御部が実行する出玉制御処理のフローチャートである。10 is a flowchart of ball-out control processing executed by a main control unit; メイン制御部が実行する通常中処理のフローチャートである。4 is a flowchart of normal processing executed by a main control unit; 通常中の特典抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the privilege lottery table in normal. メイン制御部が実行する有利区間通常中処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of an advantageous section normal processing executed by a main control unit; FIG. 有利区間通常中の特典抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the privilege lottery table in advantageous area normal. 第2実施形態における、有利区間中に電源遮断され有利区間で復旧したときの演出の流れ(第3状況)を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining the flow of presentation (third situation) when the power is shut off during an advantageous section and restored in the advantageous section in the second embodiment; 第2実施形態における、第2状況と第3状況とを比較して説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a comparison between a second situation and a third situation in the second embodiment; 第1実施形態と第2実施形態との違いについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the difference between 1st Embodiment and 2nd Embodiment. 第3実施形態における、有利区間中に電源遮断され設定変更により通常区間で復旧したときの演出の流れ(第2状況)を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining the flow of effects (second situation) when the power is shut off during the advantageous section and restored in the normal section by changing the settings in the third embodiment; 第3実施形態における、有利区間中に電源遮断され有利区間で復旧したときの演出の流れ(第3状況)の一例を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining an example of the flow of effects (third situation) when the power is shut off during an advantageous section and restored in the advantageous section in the third embodiment; 第3実施形態における、通常区間中に電源遮断され通常区間で復旧したときの演出の流れ(第4状況)を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining the flow of presentation (fourth situation) when the power is shut off during the normal section and restored in the normal section in the third embodiment; 第3実施形態における、特別演出状態以外の状態と特別演出状態とを比較して説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a comparison between a state other than the special effect state and the special effect state in the third embodiment;

[第1実施形態]
本実施の形態に係る遊技機として、スロットマシンを以下に示す実施例に基づいて説明
する。まず、図1~図30を参照しながら、第1実施形態に係るスロットマシンについて
説明する。
[First embodiment]
As a game machine according to the present embodiment, a slot machine will be described based on the following examples. First, a slot machine according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 30. FIG.

[スロットマシンの構成]
図1は(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、(b)は、スロ
ットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図2は、各リールの図柄配列を示す
図である。図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aの側
端に回動自在に枢支された前面扉1bを備える。スロットマシン1の内部には、互いに識
別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L,2C
,2R(以下、左リール,中リール,右リール)が水平方向に並設されており、図2に示
すように、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が
、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示
されて遊技者側から見えるように配置されている。
[Slot machine configuration]
FIG. 1(a) is a front view of a slot machine 1 according to this embodiment, and FIG. 1(b) is a diagram showing an example of the main internal configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. FIG. 2 is a diagram showing the pattern arrangement of each reel. As shown in FIG. 1(a), the slot machine 1 has a front door 1b rotatably pivoted on a side edge of a housing 1a having an open front. Inside the slot machine 1, reels 2L and 2C on which a plurality of types of mutually identifiable symbols are arranged in the same number in a predetermined order.
, 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) are horizontally arranged, and as shown in FIG. are displayed in upper, middle, and lower three stages in a see-through window 3 provided substantially in the center of the front of the slot machine 1, and are arranged so as to be visible from the player side.

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つ
のみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよ
い。また、本実施の形態では、リール2L,2C,2Rの回転によって透視窓3に表示さ
れた図柄を可変表示させる構成を可変表示部としているが、リールに限らず、たとえば、
外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが
可能な構成でもよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示部を構成し
ているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成してもよい。
In this embodiment, a configuration using three reels is exemplified, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels are also possible. good. Further, in the present embodiment, the variable display section is configured to variably display the symbols displayed on the see-through window 3 by rotating the reels 2L, 2C, and 2R.
It may be possible to variably display the patterns by moving a belt having a plurality of patterns arranged on the outer peripheral surface. Further, in the present embodiment, the variable display section is configured with a physical reel, but the variable display section may be configured with an image display device such as a liquid crystal display.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4
、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記
憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定
数(本実施の形態では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXB
ETスイッチ6、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2
C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、およ
び演出時に遊技者によって操作される演出用スイッチ56(以下、「演出ボタン」とも称
する)が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
On the front of the slot machine 1, as shown in FIG.
, a medal payout port 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as gaming value owned by the player) are used to set a prescribed number (this embodiment Then, MAXB that is operated when setting the maximum bet number among the bet numbers in 3)
ET switch 6, start switch 7 operated when starting the game, reels 2L, 2
The stop switches 8L, 8C, 8R operated to stop the rotation of C and 2R, respectively, and the production switch 56 (hereinafter also referred to as "production button") operated by the player during production are operated by the player. provided for each possible.

なお、以下では、スタートスイッチ7に対する操作(たとえば、スタートスイッチ7を
手で押下する操作)を「スタート操作」または「開始操作」、1番目のリールの回転を停
止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下す
る操作)を「第1停止操作」、2番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチ
に対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第2停止操作」、
および3番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば
、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第3停止操作」または「最終停止操作」と
も称する。また、第1停止操作、第2停止操作、および第3停止操作を総称して「停止操
作」とも称する。さらに、1番目のストップスイッチに対する押下(第1停止操作)が解
除されること(たとえば、ストップスイッチから手を離すこと)を「第1停止離し」、2
番目のストップスイッチに対する押下(第2停止操作)が解除されること(すなわち、ス
トップスイッチから手を離すこと)を「第2停止離し」、および3番目のストップスイッ
チに対する押下(第3停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手
を離すこと)を「第3停止離し」または「最終停止離し」とも称する。
In the following, the operation on the start switch 7 (for example, the operation of pressing the start switch 7 by hand) is referred to as the "start operation" or the "start operation", and the operation on the stop switch for stopping the rotation of the first reel ( For example, the operation of pressing the stop switch by hand) is the "first stop operation", and the operation on the stop switch for stopping the rotation of the second reel (for example, the operation of pressing the stop switch by hand) is the "second stop operation". stop operation”,
and the operation of the stop switch for stopping the rotation of the third reel (for example, the operation of manually pressing the stop switch) is also referred to as "third stop operation" or "final stop operation". Also, the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation are collectively referred to as "stop operation". Furthermore, releasing the pressing (first stop operation) on the first stop switch (for example, releasing the stop switch) is "first stop release", 2
Release of pressing (second stop operation) on the third stop switch (that is, releasing the stop switch) is called "second stop release", and pressing on the third stop switch (third stop operation). (that is, releasing the stop switch) is also referred to as "third stop release" or "final stop release".

スロットマシン1の正面において、リール2L,2C,2Rの横には、複数のLEDで
構成されるサイドランプ27が設けられている。また、リール2L,2C,2Rの近傍に
は、リール2L,2C,2Rのそれぞれに対応して設けられるとともにリール2L,2C
,2Rのそれぞれに対してリールの裏側または横から光を照射するリールバックライト2
8L,28C,28C(以下、単に「リールバックライト28」とも称す)が設けられて
いる。さらに、液晶表示器51の上方には、音を出力するスピーカ53が設けられている
A side lamp 27 made up of a plurality of LEDs is provided in front of the slot machine 1 beside the reels 2L, 2C, and 2R. In the vicinity of the reels 2L, 2C and 2R, there are provided corresponding to the reels 2L, 2C and 2R, respectively, and reels 2L and 2C.
, 2R from the back side or side of the reel.
8L, 28C, and 28C (hereinafter also simply referred to as "reel backlight 28") are provided. Furthermore, a speaker 53 for outputting sound is provided above the liquid crystal display 51 .

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメ
ダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数
やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭
数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されて
いる旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯によ
り報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要
求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を
点灯により報知するスタート有効LED18、後述する有利区間ATなどの状態に制御さ
れている旨を点灯により報知する状態LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯によ
り報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
On the front of the slot machine 1, as shown in FIG. 1, there is a credit display 11 that displays the number of medals stored as credit, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, and the content of the error when an error occurs. A game auxiliary display 12 displaying an error code, etc., a 1 BET LED 14 lighting to notify that the number of bets is set to 1, a 2 BET LED 15 to lighting to indicate that the number of bets is set to 2, and the number of bets set to 3. The 3BET LED 16 lights up to indicate that the medals can be inserted, the insert request LED 17 lights up to indicate that the medals can be inserted, and the start valid LED 18 lights up to indicate that the start operation of the game by operating the start switch 7 is valid. , a game display unit 13 provided with a state LED 19 that lights up to notify that the control is being performed in a state such as an advantageous interval AT, which will be described later, and a replaying LED 20 that lights up to notify that the replay game is in progress. there is

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するととも
に遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイ
ン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に
係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、MAXBET
スイッチ6、スタートスイッチ7、およびストップスイッチ8L,8C,8Rなどに対す
る操作、およびメダル投入部4に対するメダルの投入を検出し、検出した操作に応じて、
リール2L,2C,2Rの回転/停止や遊技用表示部13における各LEDの点灯/消灯
など、遊技の進行に係る制御を行う。
As shown in FIG. 1B, inside the slot machine 1, there is provided a main control section 41 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that performs various controls related to the progress of the game, and a RAM 41c that stores various data related to the progress of the game. The main control unit 41 controls the MAXBET
Detects the operation of the switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, etc., and the insertion of medals into the medal insertion unit 4, and according to the detected operation,
It controls the progress of the game, such as rotation/stopping of the reels 2L, 2C, and 2R and turning on/off each LED in the game display unit 13. FIG.

スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御す
るサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブ
CPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部
91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表
示、スピーカ53からの音出力、およびサイドランプ27やリールバックライト28の点
灯/消灯などを制御する。液晶表示器51の画像表示やスピーカ53の音出力に用いられ
る演出データは、RAM91cに記憶されている。さらに、サブ制御部91は、演出用ス
イッチ56に対する操作を検出し、検出した操作に応じて液晶表示器51における画像の
表示やスピーカ53からの音出力を制御する。
Inside the slot machine 1 , a sub-control section 91 is provided for controlling effects according to commands from the main control section 41 . The sub-control unit 91 includes a sub-CPU 91a that performs various controls related to effects, and a RAM 91c that stores various data related to effects. The sub-controller 91 controls image display on the liquid crystal display 51, sound output from the speaker 53, lighting/extinguishing of the side lamps 27 and reel backlights 28, and the like based on commands from the main controller 41. . Effect data used for image display on the liquid crystal display 51 and sound output from the speaker 53 is stored in the RAM 91c. Furthermore, the sub-controller 91 detects an operation on the performance switch 56 and controls image display on the liquid crystal display 51 and sound output from the speaker 53 according to the detected operation.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、メダル投入部4にメダルを投
入するか、MAXBETスイッチ6を操作するなどして規定数の賭数を設定する。これに
より、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となってゲ
ームが開始可能な状態となる。入賞ラインLNとは、透視窓3に表示されたリール2L,
2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するための
ラインである。本実施形態では、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの下
段といったように、いわゆる小山のラインが入賞ラインとして定められている。なお、入
賞ラインは、小山に限らず、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段と
いったように、中段に水平方向に亘って設けられてもよく、単数に限らず、複数の入賞ラ
インが設けられてもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃った
ことを認識し易くする無効ラインが設けられていてもよい。
When playing a game on the slot machine 1, the player inserts medals into the medal inserting unit 4 or operates the MAXBET switch 6 to set a prescribed number of bets. As a result, the winning line LN becomes valid, and the operation of the start switch 7 becomes valid, so that the game can be started. The winning line LN refers to the reels 2L displayed in the see-through window 3,
This line is for judging whether or not the combination of symbols in 2C and 2R matches the winning symbol combination. In this embodiment, so-called hilly lines such as the bottom line of the reel 2L, the middle line of the reel 2C, and the bottom line of the reel 2R are determined as the winning lines. Note that the winning line is not limited to the hill, and may be provided horizontally in the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, the middle of the reel 2R, etc. The number of winning lines is not limited to a single line, and a plurality of winning lines may be provided. A line may be provided. In addition, an invalid line may be provided to make it easier to recognize that a combination of symbols constituting a prize is aligned on the prize line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2
Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、
導出を許容する図柄組合せ(表示結果組合せ)を決定する処理である。
When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2
R rotates. At this time, an internal lottery is performed by the main control unit 41 . The internal lottery is
This is a process of determining a symbol combination (display result combination) that permits derivation.

具体的には、メイン制御部41は、内部抽選処理において、所定の順番で各抽選対象役
が当選したか否かを判定する。たとえば、内部抽選処理において、メイン制御部41は、
所定範囲内(0~65535)の整数から乱数を取得する。各抽選対象役には所定範囲内
(0~65535)の整数のうちから予めRT状態に応じた判定値数が割り当てられてい
る。メイン制御部41は、取得した乱数に対して、所定の順番で各抽選対象役の判定値数
を加算していき、加算結果がオーバーフローした(65535を超えた)ときに、その時
点で加算対象となっていた抽選対象役を当選役に決定する。内部抽選によって抽選対象役
が当選することで、当該抽選対象役に対応する図柄組合せの導出が許容される。
Specifically, in the internal lottery process, the main control section 41 determines whether or not each lottery target combination is won in a predetermined order. For example, in the internal lottery process, the main control unit 41
A random number is obtained from an integer within a predetermined range (0 to 65535). Each lottery target combination is pre-assigned a judgment value corresponding to the RT state from integers within a predetermined range (0 to 65535). The main control unit 41 adds the number of determination values of each lottery winning combination in a predetermined order to the obtained random number, and when the addition result overflows (exceeds 65535), the addition target at that time. The lottery target role that has become is determined as the winning role. When a lottery target role is won by an internal lottery, derivation of a symbol combination corresponding to the lottery target role is allowed.

なお、管理者(遊技店の店員など)は、設定変更によって、内部抽選における役の当選
確率を変更可能である。具体的には、管理者によって設定された設定値に応じて、内部抽
選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの出玉率(払出率)が変わるようにな
っている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、
1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されてい
る場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくな
るほど有利度が段階的に低くなる。
An administrator (such as a store clerk at a game parlor) can change the winning probability of a winning combination in the internal lottery by changing settings. Specifically, by determining the winning probability used in the internal lottery according to the set value set by the administrator, the medal payout rate (payout rate) is changed. The set value consists of 6 stages from 1 to 6, 6 is the highest payout rate, 5, 4, 3, 2,
The smaller the value is in the order of 1, the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the degree of advantage for the player is the highest, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the degree of advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、スロットマシン1の内部に設けられている電源ボックスの
電源スイッチを操作して、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF
状態にし、さらに、設定キースイッチを操作して、設定キースイッチをON状態にしてか
ら、スロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチをON状態にして
スロットマシン1の電源をON状態にすると、ドアが開放していることを条件に、遊技の
進行が不可能な状態である設定変更状態に移行する。設定変更状態に移行すると、設定値
表示器にRAM41cから読み出された現在の設定値が表示値として表示される。
In order to change the set value, the power switch of the power supply box provided inside the slot machine 1 is operated, and if the power of the slot machine 1 is in the ON state, it is turned OFF once.
It is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after setting the setting key switch to the ON state by operating the setting key switch. When the setting key switch is turned on to turn on the power of the slot machine 1, on condition that the door is open, the game is shifted to a setting change state in which progress of the game is impossible. When the setting change state is entered, the current set value read out from the RAM 41c is displayed as the display value on the set value display.

設定変更状態においては、リセット/設定スイッチが操作されると、設定値表示器に表
示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に
戻る)。その後、スタートスイッチ7が操作されると、表示値を設定値として確定する。
設定キースイッチがOFF状態にされると、確定した表示値(設定値)がRAM41cに
格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、電源スイッチを一旦OFF状態に
し、設定キースイッチをON状態として電源スイッチをONさせる操作を行うことにより
、設定変更状態に移行されるため、該操作をまとめて設定変更操作ともいう。
In the setting change state, when the reset/setting switch is operated, the display value displayed on the setting value display is updated by one (when setting 6 is further operated, setting 1 is restored). Thereafter, when the start switch 7 is operated, the displayed value is determined as the set value.
When the setting key switch is turned off, the determined display value (set value) is stored in the RAM 41c, and the game moves to a state in which progress can be made. By turning off the power switch once, turning on the setting key switch, and then turning on the power switch, the setting change state is entered.

設定変更された場合、RAM41cに格納された遊技に関する情報は初期化される。こ
のため、たとえば、後述するように、有利区間中に設定変更されると、当該有利区間中の
情報(たとえば、有利区間通常において蓄積されるポイントなど)が初期化されるととも
に、通常区間に出玉状態が移行する。
When the setting is changed, the game-related information stored in the RAM 41c is initialized. For this reason, for example, as will be described later, when a setting is changed during an advantageous section, information in the advantageous section (for example, points accumulated in the normal advantageous section) is initialized and output to the normal section. Ball state transitions.

ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対
応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。
入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、
当該当選役に対応する入賞が発生する。
When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the reel corresponding to the operated stop switch stops rotating. As a result, the symbol combination is derived and displayed in the see-through window 3 .
When the symbol combination that matches the symbol combination of the winning combination stops on the winning line LN,
A prize corresponding to the winning combination is generated.

リールの停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止
遅延時間(本実施の形態では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2
L,2C,2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L,2C,2Rを1分間に
80回転させ、80(回転)×20(1リール当たりの図柄コマ数、たとえば、20コマ
)=1600コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190
ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとな
る。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示
されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄
から一の図柄を選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。
In the reel stop control, within the maximum stop delay time (190 ms (milliseconds) in this embodiment) from when each stop switch is operated, the reel 2 corresponding to the operation
Control is performed to stop the rotation of L, 2C, and 2R. The reels 2L, 2C, and 2R are rotated 80 times per minute, and 80 (revolutions)×20 (the number of symbol frames per reel, for example, 20 frames)=1600 symbols are changed, so the predetermined maximum Stop delay time (190
ms) elapses, a maximum of 4 frames worth of symbols can be drawn. In other words, in the stop control, the pattern displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the pattern displayed up to four frames ahead, one pattern out of the patterns for a total of five frames (withdrawal range). can be selected and led out to the reels 2L, 2R, and 2R.

入賞が発生可能な役としては、特別役(ボーナス)、小役、および再遊技役がある。特
別役(ボーナス)は、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態より
も高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。特別役(ボーナス)には、RB
(レギュラーボーナス)やBB(ビッグボーナス)のような第一種特別役物、およびCB
(チャレンジボーナス)のような第二種特別役物が含まれる。本実施の形態においては、
特別役として、BBが設けられている。小役は、入賞することによって、メダルが付与さ
れる役である。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを
消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。
The winning combination includes a special combination (bonus), a small combination, and a replay combination. A special combination (bonus) is a combination in which the game state is controlled to a bonus state in which the probability of winning a small combination is higher than in a non-bonus state by winning a prize. For special role (bonus), RB
(regular bonus) and BB (big bonus), and CB
(Challenge bonus) includes second-class special accessories. In this embodiment,
BB is provided as a special role. A small winning combination is a winning combination for which a medal is awarded. A replay combination (replay) is a combination that enables the next game to be started without consuming medals owned by the player by winning a prize.

遊技状態(RT状態)に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に
当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部
41が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示
結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に乱数を用いて決定
するものである。
In order to generate a prize for each combination determined according to the gaming state (RT state), it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag for the combination. In the internal lottery, the main control unit 41 determines whether or not to allow the winning of each combination before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the start switch 7 is detected using random numbers.

なお、各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設
定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フ
ラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の
組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選する
と、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その
当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。
Of the winning flags for each role, the winning flags for the small winning combination and the replaying combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game, but the winning flag for the special combination is The flag is valid until the combination of roles allowed by the flag is completed, and is invalid in the game in which the combination of allowed roles is completed. That is, once the winning flag of the special role is won, even if the combination of roles allowed by the flag cannot be arranged, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. ing.

また、内部抽選において、予め定められた所定の操作態様(たとえば、操作順序(押し
順)、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた
場合よりも有利となる小役や再遊技役(以下、「押し順役」とも称する)が当選し得るよ
うになっている。押し順役には、たとえば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が
行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な
停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操
作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役などを含
む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状
態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。
In addition, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation manner (for example, the operation order (push order), operation timing), it is more advantageous than when the stop operation is performed in another operation manner. A small winning combination or a replaying winning combination (hereinafter also referred to as a "pushing winning combination") can be won. For example, a winning combination is a combination in which a stopping mode is more advantageous than a stopping mode in which a stopping operation is performed in a predetermined operating mode, compared to a stopping mode in which a stopping operation is performed in another operating mode. , and a winning combination in which, when the stop operation is performed in a predetermined predetermined operation mode, the rate of stopping in an advantageous stop mode is higher than in the case where the stop operation is performed in another operation mode. In addition, the advantageous stop mode includes not only the stop mode accompanied by awarding of medals, but also the stop mode accompanied by a transition to an advantageous game state, a stop mode in which a transition to a disadvantageous game state is avoided, and the like.

メイン制御部41は、内部抽選によって押し順役に当選したときに、遊技者にとって有
利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知するナ
ビを実行可能である。具体的には、メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者に
とって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技補助表示器12の
点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(有利区間
AT)に制御可能である。
The main control unit 41 can execute navigation for informing the player of navigation information corresponding to the operation modes of the stop switches 8L, 8C, 8R that are advantageous to the player when the player wins the first prize by the internal lottery. Specifically, the main control unit 41 can execute navigation notification for notifying the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that is advantageous to the player according to the result of the internal lottery by the lighting mode of the auxiliary game display 12. It is possible to control the assist time (advantageous section AT) to be an appropriate notification period.

詳しくは後述するが、メイン制御部41は、通常において予め定められた所定の抽選条
件が成立したときに、有利区間中の出玉状態に状態を制御するか否かを決定する有利区間
移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選に当選することで、有利区間中の出玉状態におけ
る制御を開始する。なお、有利区間移行抽選に当選することを、「有利区間当選」とも称
する。有利区間中の出玉状態において、メイン制御部41は、押し順役に当選したときに
、ナビ報知を実行し、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操
作態様(たとえば、操作順序、操作タイミングなど)を遊技補助表示器12を用いて報知
するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部9
1に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51などを用いて報知するナビ演
出を実行させる。
Although the details will be described later, the main control unit 41 normally performs an advantageous zone transition lottery for determining whether or not to control the state to the ball payout state in the advantageous zone when a predetermined lottery condition is satisfied. , and by winning the advantageous section transition lottery, the control in the state of putting out balls in the advantageous section is started. Winning the advantageous section transition lottery is also referred to as "advantageous section winning". In the ball-out state during the advantageous section, the main control unit 41 executes navigation notification when winning the pushing order, and sets the operation mode (for example, operation) of the stop switches 8L, 8C, 8R that is advantageous for the player. (order, operation timing, etc.) are notified using the game auxiliary display 12, and the sub-control unit 9 issues a command that can specify an operation mode that is advantageous to the player.
1 to execute a navigation effect in which the operation mode is notified using the liquid crystal display 51 or the like.

押し順役に当選したゲームにおいては、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応す
る操作態様(以下、「正解手順」とも称する)と一致したときに遊技者にとって有利な役
(本実施の形態においては、プラム役)が入賞する。
In a game in which a winning combination is won, a combination that is advantageous to the player (this implementation method) is provided when the operation mode of the player matches the operation mode corresponding to the winning combination (hereinafter also referred to as "correct answer procedure"). In the form of Plum) wins.

遊技者は、ナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すること
で、押し順役に含まれる役のうち、メダルの払出枚数が多い方の役を入賞させることがで
きる。あるいは、遊技者は、ナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8R
を操作することで、押し順役に含まれる役のうち、入賞を取りこぼす可能性のない役を入
賞させることができる。なお、押し順役に含まれる役のうち、正解手順でストップスイッ
チ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「主役」、正解手順とは異なる不
正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「副役
」とも称する。
By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the correct order according to the navigation, the player can win the combination with the larger payout number of medals among the combinations included in the order of pushing. Alternatively, the player can press the stop switches 8L, 8C, 8R in the correct procedure according to the navigation.
By operating , it is possible to win a winning combination that has no possibility of missing a winning combination among the winning combinations included in the winning combination. Among the roles included in the pressing order, the role that can be won when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the correct procedure is "leader", and the stop switch 8L, A winning combination that can be won when 8C and 8R are operated is also called a "secondary combination".

ナビ報知およびナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L,8C
,8Rを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役に含まれる主役を確実に入賞さ
せることができるようになっている。
Stop switches 8L and 8C are operated in an operation mode notified by navigation notification and navigation effect.
, 8R, it is possible to ensure that the main character included in the winning role won in the internal lottery wins a prize.

[状態遷移]
図3は、RT状態の遷移を説明するための図である。図4は、出玉状態の遷移を説明す
るための図である。図5は、状態ごとの概要を説明するための図である。図3~図5に示
すように、メイン制御部41によって管理される状態には、内部抽選における当選確率に
関わる遊技状態(RT状態)と、出玉に関わる出玉状態とが含まれる。
[state transition]
FIG. 3 is a diagram for explaining RT state transitions. FIG. 4 is a diagram for explaining the transition of the ball-out state. FIG. 5 is a diagram for explaining an overview of each state. As shown in FIGS. 3 to 5, the states managed by the main control unit 41 include a game state (RT state) related to the probability of winning in the internal lottery and a payout state related to payout.

RT状態には、非内部中、内部中、およびBBが含まれる。内部中は、遊技が進行可能
な状態であってかつ予め定められた設計値に基づくメダルの払出率が担保されている状態
である。なお、本実施形態のスロットマシン1では、殆どのゲームを内部中で遊技者に遊
技させることになっている。
RT states include non-internal, internal, and BB. The internal state is a state in which a game can proceed and a payout rate of medals based on a predetermined design value is ensured. In addition, in the slot machine 1 of this embodiment, most of the games are played internally by the players.

一方、非内部中は、遊技者によって遊技することがない、あるいは遊技することがあっ
てもその時間が極端に短い状態である。非内部中においては、BBに当選し、かつ当該B
Bの入賞を取りこぼしたときに、次のゲームから遊技状態が内部中に移行する。すなわち
、内部中は、BBの当選を持ち越した状態である。
On the other hand, during the non-internal state, the player does not play the game, or if the player does play the game, the time is extremely short. In non-internal, elected to BB, and the B
When the winning of B is missed, the game state shifts to inside from the next game. That is, inside, the winning of BB is carried over.

非内部中および内部中のいずれにおいても、BBに入賞可能なゲーム(以下、「BB入
賞可能ゲーム」とも称する)が行われることがある。具体的には、非内部中においては、
BBに当選したゲームでストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に応じてBBの図柄組
合せを導出させることができれば、BBに入賞する。この場合、次のゲームからRT状態
がBBに制御される。つまり、非内部中においては、BBに当選したゲームがBB入賞可
能ゲームとなる。
A BB-winable game (hereinafter also referred to as a "BB-winable game") may be played both during non-internal and internal operations. Specifically, in the non-internal medium,
In a game in which BB is won, if the symbol combination of BB can be derived according to the operation of stop switches 8L, 8C, 8R, BB is won. In this case, the RT state is controlled to BB from the next game. In other words, in the non-internal game, the game that wins the BB is the game that can win the BB.

内部中においては、BB当選が持ち越されている。ここで、BBと小役とが同時当選し
た場合、小役の図柄組合せを優先的に導出させるようにリール制御が行われる。さらに、
小役が取りこぼしのない役であれば、BBと小役とが同時当選したゲームでは、ストップ
スイッチ8L,8C,8Rの操作に関わらず、必ず小役が入賞し、BBは入賞することが
できない。同様に、BBと再遊技役とが同時当選した場合、再遊技役の図柄組合せを優先
的に導出させるようにリール制御が行われる。一般的に再遊技役は取りこぼしのない役で
あるため、BBと再遊技役とが同時当選したゲームでは、ストップスイッチ8L,8C,
8Rの操作に関わらず、必ず再遊技役が入賞し、BBは入賞することができない。したが
って、内部中においては、内部抽選でハズレになったゲーム(何らの役にも当選しないゲ
ーム)に限り、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に応じてBBの図柄組合せを導
出させることができれば、BBに入賞する。この場合、次のゲームからRT状態がBBに
制御される。つまり、内部中においては、内部抽選でハズレになったゲームがBB入賞可
能ゲームとなる。
Inside, the BB win is carried over. Here, when the BB and the small combination are won at the same time, the reel control is performed so as to preferentially derive the symbol combination of the small combination. moreover,
If the small winning combination is a winning combination, in a game in which BB and the small winning combination are won at the same time, the small winning combination always wins and the BB cannot win regardless of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R. . Similarly, when the BB and the replay combination are won at the same time, the reel control is performed so as to preferentially derive the symbol combination of the replay combination. In general, since the replay role is a role that is not lost, in a game in which the BB and the replay role are simultaneously won, the stop switches 8L, 8C,
Regardless of the operation of 8R, the replaying combination always wins, and BB cannot win. Therefore, internally, only in a game where the internal lottery resulted in a loss (a game in which no hand is won), if the BB symbol combination can be derived according to the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R. , BB. In this case, the RT state is controlled to BB from the next game. That is, in the internal game, the game that is lost in the internal lottery becomes the BB winning game.

BB中においては、所定ゲーム数(たとえば、60G)に亘ってBB中ゲームが行われ
るが、BB中における出玉率は約101%であるため、純増枚数はほとんど増えることが
ない。よって、BBは、遊技者にとっては単に所定ゲーム数(たとえば、60G)を消化
する状態に過ぎない。BBが終了すると、再び非内部中へとRT状態が移行する。
During the BB, games are played for a predetermined number of games (for example, 60G), but since the payout rate during the BB is about 101%, the net increase in the number of balls hardly increases. Therefore, for the player, BB is nothing more than a state in which a predetermined number of games (for example, 60G) have been completed. When the BB ends, the RT state transitions back into non-internal.

本実施の形態においては、メイン制御部41によって管理される出玉状態として、出玉
状態=0、出玉状態=1、出玉状態=2、出玉状態=3、出玉状態=4および出玉状態=
5の5種類の出玉状態が設けられている。出玉状態=0を「通常」と称し、出玉状態=1
を「有利区間通常」と称し、出玉状態=2を「有利区間CZ」と称し、出玉状態=3を「
有利区間AT」と称し、出玉状態=4を「有利区間特化ゾーン」と称し、出玉状態=5を
「有利区間エンディング」と称する。
In the present embodiment, the ball payout states managed by the main control unit 41 are: ball payout state = 0, ball payout state = 1, ball payout state = 2, ball payout state = 3, ball payout state = 4, and State =
Five types of ball output states of 5 are provided. The ball output state = 0 is called "normal", and the ball output state = 1
is called "advantageous section normal", ball output state = 2 is called "advantageous section CZ", ball output state = 3 is called "
The ball payout state=4 is called an "advantageous section specialized zone", and the ball payout state=5 is called an "advantageous section ending".

メイン制御部41は、出玉状態を管理するための情報として、出玉フラグを所定領域に
記憶している。たとえば、メイン制御部41は、通常に状態を制御している間は出玉状態
=0を特定可能に出玉フラグを記憶し、有利区間通常に状態を制御している間は出玉状態
=1を特定可能に出玉フラグを記憶し、有利区間CZに状態を制御している間は出玉状態
=2を特定可能に出玉フラグを記憶し、有利区間ATに状態を制御している間は出玉状態
=3を特定可能に出玉フラグを記憶し、有利区間特化ゾーンに状態を制御している間は出
玉状態=4を特定可能に出玉フラグを記憶し、有利区間エンディングに状態を制御してい
る間は出玉状態=5を特定可能に出玉フラグを記憶する。なお、各出玉状態の管理は出玉
フラグを用いるものに限らず、他の手法であってもよい。
The main control unit 41 stores a payout flag in a predetermined area as information for managing the payout state. For example, the main control unit 41 stores a ball payout flag that can specify the ball payout state=0 while the state is controlled normally, and stores the ball payout state=0 while the state is controlled normally in the advantageous section. A ball payout flag is stored so that 1 can be specified, and while the state is controlled in the advantageous zone CZ, a ball payout flag is stored so that the ball payout state = 2 can be specified, and the state is controlled in the advantageous zone AT. A ball output flag is stored so that the ball output state=3 can be specified during the period, and a ball output flag is stored so that the ball output state=4 can be specified while the state is controlled to the advantageous zone specialized zone. While the state is being controlled in the ending, the ball output flag is stored so that the ball output state=5 can be specified. It should be noted that management of each paid-out state is not limited to using the paid-out flag, and other methods may be used.

通常は、通常区間とも称される。有利区間通常、有利区間CZ、有利区間AT、有利区
間特化ゾーン、および有利区間エンディングは、まとめて有利区間とも称される。
Usually, it is also called a normal section. Advantageous Zones Normally, Advantageous Zones CZ, Advantageous Zones AT, Advantageous Zone Specialized Zones, and Advantageous Zone Endings are collectively also referred to as Advantageous Zones.

通常区間(通常)は、ナビが実行されない状態であり、ナビ情報を報知不可能な非報知
状態である。有利区間は、ナビが実行され得る状態であり、ナビ情報を報知可能な報知状
態である。本実施の形態においては、有利区間のうち、有利区間通常および有利区間CZ
は、いずれもナビが実行されないが、有利区間AT、有利区間特化ゾーン、および有利区
間エンディングは、いずれもナビが実行され得る。なお、有利区間通常や有利区間CZに
おいてもナビが実行されるものであってもよいが、たとえば、有利区間ATにおいては、
有利区間通常や有利区間CZよりも、押し順役当選時に主役を入賞させるためのナビの実
行確率が高くなっている。
The normal section (normal) is a state in which navigation is not executed, and is a non-notification state in which navigation information cannot be notified. The advantageous section is a state in which navigation can be performed, and is a notification state in which navigation information can be notified. In the present embodiment, among the advantageous sections, the advantageous section normal and the advantageous section CZ
However, the advantageous section AT, the advantageous section specialized zone, and the advantageous section ending can all be navigated. It should be noted that navigation may be executed in the advantageous section normal or the advantageous section CZ, but for example, in the advantageous section AT,
The execution probability of the navigation for winning the leading role when winning the first prize is higher than in the normal advantageous section and the advantageous section CZ.

出玉状態およびRT状態は、互いに独立してそれぞれが状態遷移する。本実施の形態に
おいては、非内部中および内部中のいずれにおいても各出玉状態に制御され得る。一方、
BB中においては、出玉状態が設けられていない。
The ball-out state and the RT state undergo state transitions independently of each other. In the present embodiment, control can be made to each ball output state both during the non-internal state and during the internal state. on the other hand,
During the BB, there is no payout state.

たとえば、RT状態が非内部中でありかつ出玉状態が有利区間通常である場合において
BB当選したときには、RT状態が内部中に移行するが出玉状態は有利区間通常を維持す
る。RT状態が内部中でありかつ出玉状態が有利区間通常である場合においてBB入賞し
たときには、RT状態がBBに制御されるが、BB中においては出玉状態が存在しない。
その後、BBが終了すると、RT状態が非内部中に移行するとともに、出玉状態は再び元
の有利区間通常に制御される。
For example, when the RT state is non-inside and the ball payout state is normal in the advantageous section, when the BB is won, the RT state shifts to inside but the ball payout state is maintained as normal in the advantageous section. When the BB prize is won in the case where the RT state is internal and the ball payout state is normal in the advantageous section, the RT state is controlled to BB, but there is no ball payout state during the BB.
After that, when the BB ends, the RT state shifts to the non-internal state, and the ball-out state is again controlled to the original advantageous section normal.

また、RT状態が非内部中でありかつ出玉状態が有利区間ATである場合においてBB
当選かつBB入賞したときには、RT状態がBBに制御されるが、BB中においては出玉
状態が存在しない。その後、BBが終了すると、RT状態が非内部中に移行するとともに
、出玉状態は再び元の有利区間ATに制御される。
Also, when the RT state is non-internal and the ball output state is the advantageous section AT, the BB
When winning and winning BB, the RT state is controlled to BB, but there is no ball-out state during BB. After that, when the BB ends, the RT state shifts to the non-internal state, and the ball-out state is again controlled to the original advantageous section AT.

たとえば、RT状態が内部中でありかつ出玉状態が通常であるときに有利区間当選した
ときには、RT状態が内部中を維持したままで、出玉状態が有利区間通常に制御される。
また、RT状態が内部中でありかつ出玉状態が有利区間CZであるときにAT当選したと
きには、RT状態が内部中を維持したままで、出玉状態が有利区間ATに制御される。
For example, when winning an advantageous section while the RT state is internal and the ball payout state is normal, the ball payout state is controlled to the advantageous section normal while the RT state is maintained as internal.
Also, when AT is won while the RT state is inside and the ball payout state is in the advantageous section CZ, the ball payout state is controlled to the advantageous section AT while the RT state is maintained at inside.

通常においては、有利区間移行抽選で当選(有利区間当選)したときに、有利区間中の
出玉状態に状態が制御される。なお、本実施の形態においては、通常中に当選し得る大部
分の役の当選が有利区間当選の条件となっているため、通常における遊技の滞在は約1G
である。なお、有利区間当選の条件は、通常中に当選し得る全ての役のうちのいずれかが
当選したときに成立してもよい。
Normally, when winning (advantageous section winning) in the advantageous section transition lottery, the state is controlled to the state of putting out balls in the advantageous section. In the present embodiment, since winning most of the winning combinations that can be won normally is a condition for winning an advantageous section, the normal stay in the game is about 1G.
is. Note that the condition for winning the advantageous section may be established when one of all winning combinations that can be won normally is won.

通常においては、押し順役に当選したゲームでナビが実行されないため、遊技者が獲得
可能な1ゲーム当たりの純増枚数は、賭数の設定に用いたメダルの枚数を考慮すると、0
枚またはマイナスになる。なお、1ゲーム当たりの純増枚数とは、1ゲーム当たりで払い
出されるメダルの枚数から1ゲーム当たりで賭数の設定に用いられるメダルの枚数を差し
引いた数である。本実施の形態においては、通常の出玉率が40%に設定されている。こ
のように、通常においては、出玉率が1以下(100%以下)または1未満(100%未
満)となる。
Normally, navigation is not executed in a game in which the player wins the top prize, so the net increase in the number of medals that the player can obtain per game is 0, considering the number of medals used to set the bet amount.
or negative. The net increase in number per game is the number of medals paid out per game minus the number of medals used for setting the bet amount per game. In this embodiment, the normal payout rate is set at 40%. In this way, the payout rate is usually 1 or less (100% or less) or less than 1 (less than 100%).

有利区間通常においては、押し順役に当選したゲームでナビが実行されないため、遊技
者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増枚数は、賭数の設定に用いたメダルの枚数を考慮す
ると、0枚またはマイナスになる。本実施の形態においては、遊技区間通常の出玉率が4
0%に設定されている。このように、有利区間通常においては、出玉率が1以下(100
%以下)または1未満(100%未満)となる。
Advantageous section Normally, navigation is not executed in the game in which the player wins the order, so the net increase in the number of medals that the player can obtain per game is 0, considering the number of medals used to set the bet amount. or become negative. In the present embodiment, the normal payout rate in the game section is 4
It is set to 0%. In this way, in the normal advantageous section, the ball output rate is 1 or less (100
% or less) or less than 1 (less than 100%).

有利区間CZは、有利区間通常よりも有利区間ボーナスや有利区間ATに制御する確率
が高く、有利区間通常から有利区間ボーナスまたは有利区間ATに制御されるまでの途中
経路に位置する状態である。すなわち、有利区間CZは、有利区間通常よりも有利な出玉
状態である。有利区間通常から有利区間CZに状態が制御されるような当選を「CZ当選
」とも称する。
Advantageous section CZ has a higher probability of being controlled to advantageous section bonus or advantageous section AT than advantageous section normal, and is located on the way from advantageous section normal to being controlled to advantageous section bonus or advantageous section AT. That is, the advantageous section CZ is in a ball-out state that is more advantageous than the normal advantageous section. Winning such that the state is controlled from the normal advantageous interval to the advantageous interval CZ is also referred to as "CZ winning".

有利区間CZにおいては、有利区間通常と同様に、押し順役に当選したゲームでナビが
実行されないため、遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増枚数は、賭数の設定に用い
たメダルの枚数を考慮すると、0枚またはマイナスになる。本実施の形態においては、遊
技区間CZの出玉率は、有利区間通常と同じ40%に設定されている。このように、有利
区間CZにおいては、出玉率が1以下(100%以下)または1未満(100%未満)と
なる。なお、有利区間CZは、有利区間通常と出玉率が同じであるが、1ゲーム当たりに
おける有利区間ATに制御される確率は有利区間通常よりも高く設定されている。
In the advantageous section CZ, as in the normal advantageous section, navigation is not executed in the game in which the player wins the order, so the net increase in the number of medals that the player can obtain per game is the number of medals used to set the bet amount. Considering the number of sheets, it becomes 0 sheets or a negative number. In the present embodiment, the payout rate of the game zone CZ is set to 40%, which is the same as the normal advantage zone. Thus, in the advantageous zone CZ, the payout rate is 1 or less (100% or less) or less than 1 (less than 100%). Note that the advantageous zone CZ has the same ball output rate as the normal advantageous zone, but the probability of being controlled to the advantageous zone AT per game is set higher than the normal advantageous zone.

有利区間ATは、有利区間通常および有利区間CZのいずれからも制御可能な状態であ
る。有利区間通常または有利区間CZから有利区間ATに状態が制御されるような当選を
「AT当選」とも称する。有利区間ATにおいては、押し順役に当選したゲームでナビが
実行されるため、遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増枚数は、賭数の設定に用いた
メダルの枚数を考慮しても、プラスになる。本実施の形態においては、有利区間ATの出
玉率が200%に設定されている。このように、有利区間ATにおいては、出玉率が1(
100%)を超える。よって、有利区間ATは、有利区間通常および有利区間CZのいず
れよりも有利な状態である。
Advantageous section AT is in a state in which control is possible from both the normal advantageous section and the advantageous section CZ. Winning in which the state is controlled from the advantageous section normal or the advantageous section CZ to the advantageous section AT is also called "AT winning". In the advantageous section AT, since navigation is executed in the game in which the player wins the order, the net increase in the number of medals that the player can obtain per game is the number of medals used to set the number of bets. , becomes a plus. In this embodiment, the payout rate of the advantageous section AT is set to 200%. Thus, in the advantageous section AT, the ball output rate is 1 (
100%). Therefore, the advantageous section AT is more advantageous than both the normal advantageous section and the advantageous section CZ.

有利区間特化ゾーンは、有利区間ATから制御可能な状態である。有利区間ATから有
利区間特化ゾーンに状態が制御されるような当選を「特化ゾーン当選」とも称する。有利
区間特化ゾーンにおいては、押し順役に当選したゲームでナビが実行されるため、遊技者
が獲得可能な1ゲーム当たりの純増枚数は、賭数の設定に用いたメダルの枚数を考慮して
も、プラスになる。本実施の形態においては、有利区間特化ゾーンの出玉率が200%に
設定されている。このように、有利区間特化ゾーンにおいては、出玉率が1(100%)
を超える。さらに、有利区間特化ゾーンにおいては、ATのゲーム数が上乗せされること
がある。このため、有利区間特化ゾーンに制御されると、ATに制御される期間が延長さ
れ易くなる。よって、有利区間特化ゾーンは、有利区間通常、有利区間CZ、および有利
区間ATのいずれよりも有利な状態である。
The advantageous section specialized zone is in a state that can be controlled from the advantageous section AT. Winning such that the state is controlled from the advantageous section AT to the advantageous section specialized zone is also called "specialized zone winning". In the zone specializing in the advantageous section, since navigation is executed in the game in which the player wins the order, the net increase in the number of medals that the player can obtain per game takes into account the number of medals used to set the bet amount. but it will be a plus. In the present embodiment, the payout rate of the advantageous section specialized zone is set to 200%. Thus, in the advantageous section specialized zone, the ball output rate is 1 (100%)
exceed. Furthermore, the number of AT games may be increased in the advantageous section specialized zone. For this reason, when controlled to the advantageous zone specialization zone, the period controlled by the AT is likely to be extended. Therefore, the advantageous section specialized zone is in a more advantageous state than any of the advantageous section normal, the advantageous section CZ, and the advantageous section AT.

また、有利区間通常においては、CZ当選したときに、有利区間CZに状態が制御され
る。なお、有利区間通常においてCZ当選した場合、有利区間CZに状態が制御されるこ
とを示唆したり煽ったりするような前兆演出が実行されるようにしてもよい。たとえば、
有利区間通常においてCZ当選した場合、CZ当選したゲーム、あるいは次のゲーム以降
の1または複数のゲームにおいて、キャラクタ画像やランプの点灯などによって、CZ当
選したこと、および有利区間CZに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするよう
な演出が行われ、その後、有利区間CZに状態が制御される。
Also, in the normal advantageous section, the state is controlled to the advantageous section CZ when CZ is won. It should be noted that, when CZ is won in the normal advantageous section, an indication effect may be executed to suggest or incite that the state will be controlled in the advantageous section CZ. for example,
When winning CZ in the normal advantageous section, in the game in which CZ was won, or in one or more games after the next game, the fact that CZ was won and the state of the advantageous section CZ are controlled by the character image, the lighting of the lamp, etc. After that, the state is controlled to the advantageous zone CZ.

有利区間CZにおいては、AT当選したときに、有利区間ATに状態が制御される。な
お、有利区間CZにおいてAT当選した場合、有利区間ATに状態が制御されることを示
唆したり煽ったりするような前兆演出が実行されるようにしてもよい。たとえば、有利区
間CZにおいてAT当選した場合、AT当選したゲーム、あるいは次のゲーム以降の1ま
たは複数のゲームにおいて、キャラクタ画像やランプの点灯などによって、AT当選した
こと、および有利区間ATに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような演出
が行われ、その後、有利区間ATに状態が制御される。
In the advantageous interval CZ, the state is controlled to the advantageous interval AT when AT is won. It should be noted that when the AT is won in the advantageous interval CZ, an indication effect may be executed to suggest or incite that the state will be controlled in the advantageous interval AT. For example, when AT is won in the advantageous section CZ, in the game in which AT is won, or in one or more games after the next game, the fact that AT has been won and the state in the advantageous section AT are indicated by the character image or the lighting of the lamp. An effect that suggests or encourages control is performed, and then the state is controlled in the advantageous section AT.

有利区間CZへの制御は、たとえば、ゲーム数で管理されており、有利区間CZ中に消
化したゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達したことを条件に、当該有利区間CZ
が終了する。
Control to the advantageous interval CZ is managed, for example, by the number of games.
ends.

有利区間ATへの制御は、たとえば、ゲーム数で管理されており、有利区間AT中に消
化したゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達したことを条件に、当該有利区間AT
が終了する。なお、有利区間ATは、ゲーム数で管理されるものに限らず、ナビの実行回
数が予め設けられた上限回数に達すること、押し順役当選時における主役の入賞回数が予
め設けられた上限回数に達すること、および払出枚数や純増枚数が予め設けられた上限枚
数に達することなど、その他の条件に基づき管理されるものであってもよい。
The control over the advantageous section AT is managed, for example, by the number of games played.
ends. Note that the advantageous section AT is not limited to those managed by the number of games. , and the number of payouts or the number of net increase numbers reaching a predetermined upper limit number, or other conditions.

有利区間特化ゾーンへの制御は、たとえば、ゲーム数で管理されており、有利区間特化
ゾーン中に消化したゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達したことを条件に、当該
有利区間特化ゾーンが終了する。なお、有利区間特化ゾーンは、ゲーム数で管理されるも
のに限らず、ナビの実行回数が予め設けられた上限回数に達すること、押し順役当選時に
おける主役の入賞回数が予め設けられた上限回数に達すること、および払出枚数や純増枚
数が予め設けられた上限枚数に達することなど、その他の条件に基づき管理されるもので
あってもよい。
The control to the advantageous zone specialization zone is managed, for example, by the number of games, and on the condition that the number of games played in the advantageous zone specialization zone reaches a predetermined upper limit number of games, the advantageous zone End of specialization zone. In addition, the advantageous zone specialized zone is not limited to those managed by the number of games. It may be managed based on other conditions, such as reaching the upper limit number of times, and reaching the upper limit number of payouts or the number of net increase numbers set in advance.

有利区間ATまたは有利区間特化ゾーンが終了すると、再び有利区間CZに状態が制御
され、当該有利区間CZにおいてAT当選すると、再び有利区間ATに制御される。なお
、有利区間特化ゾーンが終了したときに、有利区間ATに制御されてもよい。一方、当該
有利区間CZにおいてAT当選することなく、消化ゲーム数が上限ゲーム数に達すると、
有利区間通常に状態が制御される。
When the advantageous section AT or the advantageous section specialized zone ends, the state is again controlled to the advantageous section CZ, and when the AT wins in the advantageous section CZ, the state is controlled to the advantageous section AT again. It should be noted that control may be performed to the advantageous section AT when the advantageous section specialized zone ends. On the other hand, if the number of games played reaches the maximum number of games without winning AT in the advantageous section CZ,
Advantageous section Normal state is controlled.

このようにして、有利区間通常から有利区間CZを経由して有利区間ATや有利区間特
化ゾーンに状態が制御されるとともに、有利区間CZと有利区間ATとの間で状態が行き
来することになる。有利区間CZにおいては純増枚数の合計が0枚またはマイナス、有利
区間ATにおいては純増枚数の合計が0枚または有利区間CZにおけるマイナス分よりも
大きくなる。よって、有利区間CZと有利区間ATとの間で状態が行き来した場合、純増
枚数の合計は増え続けるように設計されている。一方、有利区間通常においては、純増枚
数の合計が0枚またはマイナスになるため、有利区間CZと有利区間ATとの間で滞在す
るゲーム数よりも、有利区間通常に滞在するゲーム数の方が大きくなると、純増枚数の合
計は減り続けるようになっている。
In this way, the state is controlled from the normal advantageous section to the advantageous section AT or the advantageous section special zone via the advantageous section CZ, and the state is changed between the advantageous section CZ and the advantageous section AT. Become. In the advantageous section CZ, the total net increase number is 0 or negative, and in the advantageous section AT, the total net increase number is 0 or greater than the negative amount in the advantageous section CZ. Therefore, it is designed so that the total number of net increases continues to increase when the state alternates between the advantageous section CZ and the advantageous section AT. On the other hand, in the normal advantageous section, the total number of net increase is 0 or negative, so the number of games staying in the normal advantageous section is greater than the number of games staying between the advantageous section CZ and the advantageous section AT. As it grows, the total number of net additions continues to decrease.

上述したように、通常における遊技の滞在は約1Gである。これに対して、有利区間に
おいては、有利区間通常、有利区間CZ、有利区間AT、および有利区間特化ゾーンなど
、複数の状態があり、しかも、通常から有利区間に移行したときに最初に滞在するであろ
う有利区間通常は、1Gを超える上限回数となるように終了条件が設けられている。この
ため、有利区間中の出玉状態における遊技の滞在は、1Gを超える。このように、スロッ
トマシン1は、通常における遊技の滞在割合は、有利区間中の出玉状態における遊技の滞
在割合よりも小さくなるように設計されている。
As mentioned above, the normal game stay is about 1G. On the other hand, in the advantageous section, there are multiple states such as the advantageous section normal, the advantageous section CZ, the advantageous section AT, and the advantageous section special zone. Advantageous section that will be done Normally, the end condition is set so that the upper limit number of times exceeds 1G. Therefore, the stay of the game in the ball-out state during the advantageous section exceeds 1G. In this way, the slot machine 1 is designed so that the stay ratio of the game in the normal state is smaller than the stay ratio of the game in the ball-out state during the advantageous section.

有利区間中の出玉状態のうち、有利区間通常における遊技の滞在割合は、有利区間CZ
、有利区間AT、有利区間AT、および有利区間特化ゾーンのいずれにおける遊技の滞在
割合よりも大きい。また、有利区間通常における遊技の滞在割合は、有利区間CZ、有利
区間AT、有利区間AT、および有利区間特化ゾーンにおける遊技を合計した総合計遊技
の滞在割合よりも大きい。よって、有利区間中の大部分は、有利区間通常における遊技で
消化される。
Out of the ball output state in the advantageous section, the rate of staying in the game in the normal advantageous section is the advantageous section CZ
, advantageous interval AT, advantageous interval AT, and advantageous interval specialized zone. Also, the staying rate of the game in the normal advantageous section is greater than the staying rate of the total game which is the sum of the games in the advantageous section CZ, the advantageous section AT, the advantageous section AT, and the advantageous section specialized zone. Therefore, most of the advantageous section is consumed in the game in the normal advantageous section.

なお、少なくとも、有利区間通常における遊技の滞在割合が、有利区間CZおよび有利
区間ATのいずれにおける遊技の滞在割合よりも大きければ、その他の滞在割合が設定さ
れてもよい。また、少なくとも、有利区間通常における遊技の滞在割合が、有利区間CZ
および有利区間ATにおける遊技を合計した総合計遊技の滞在割合よりも大きければ、そ
の他の滞在割合が設定されてもよい。
Other staying ratios may be set as long as at least the staying ratio of the game in the normal advantageous interval is higher than the staying ratio of the game in any of the advantageous intervals CZ and the advantageous interval AT. In addition, at least, the rate of staying in the game in the advantageous section normal is the advantageous section CZ
And other staying ratios may be set if they are larger than the staying ratio of the total game which is the sum of the games in the advantageous section AT.

通常、有利区間通常、有利区間CZ、有利区間AT、および有利区間特化ゾーンのそれ
ぞれにおいては、ATの制御に関わる抽選などの処理が行われる。具体的には、通常にお
いては図28で後述する有利区間移行抽選や初期ポイント獲得抽選が行われ、有利区間通
常においては図30で後述する初期ポイント獲得抽選や通常ポイント獲得抽選(以下、単
に「ポイント獲得抽選」とも称する)やポイント特典抽選が行われ、有利区間CZや有利
区間ATや有利区間特化ゾーンにおいては特典抽選が行われる。一方、有利区間エンディ
ングやBBにおいては、これらのようなATの制御に関わる抽選などの処理は行われない
。よって、内部中や非内部中においては、BB入賞可能ゲームが行われたとしても、BB
の入賞を取りこぼした方が、BB入賞するよりも、遊技者にとって有利である。
Normally, in each of the advantageous section CZ, the advantageous section AT, and the advantageous section specialized zone, processes such as lottery related to AT control are performed. Specifically, normally, an advantageous section transition lottery and an initial point acquisition lottery, which will be described later with reference to FIG. 28, are performed. (also referred to as "point acquisition lottery") and point privilege lottery are performed, and the privilege lottery is performed in the advantageous section CZ, the advantageous section AT, and the advantageous section specialized zone. On the other hand, in advantageous section endings and BBs, processes such as lotteries related to AT control are not performed. Therefore, even if a BB winning game is played during internal or non-internal, BB
It is more advantageous for the player to miss the BB prize than to win the BB prize.

有利区間中の出玉状態においては、遊技の進行に基づき更新される有利区間中の消化ゲ
ーム数の合計が所定のED移行G数に達したときに、有利区間エンディングに状態が制御
される。ED移行G数は、有利区間中においてのみ更新され、通常やBBにおいては更新
されない。有利区間エンディングは、たとえば、純増枚数の合計値が上限枚数(たとえば
、2400枚)に達するまで、あるいは有利区間中の消化ゲーム数が上限ゲーム数(たと
えば、1500G)に達するまで有利区間中の出玉状態への制御が継続することが確定す
る状態である。ED移行G数は、通常から有利区間中の出玉状態に状態が移行したときに
セットされる。なお、ED移行G数は、抽選によって決定されてもよいし、予め定められ
てもよい。
In the ball-out state during the advantageous interval, when the total number of games played during the advantageous interval updated based on the progress of the game reaches a predetermined ED transition G number, the state is controlled to the advantageous interval ending. The ED transition G number is updated only during the advantageous section, and is not updated normally or in the BB. The advantageous section ending is, for example, until the total value of the net increase number reaches the upper limit number (for example, 2400), or until the number of games played during the advantageous section reaches the upper limit number of games (for example, 1500G). This is a state in which it is determined that control to the ball state will continue. The ED transition G number is set when the state shifts from the normal state to the ball-out state in the advantageous section. In addition, the ED transition G number may be determined by lottery, or may be determined in advance.

有利区間中の出玉状態においてリミッタ条件が成立するか、あるいは任意の終了条件が
成立すると、当該有利区間中の出玉状態から通常に状態が制御される。具体的には、有利
区間中の出玉状態においては、遊技の進行に基づき更新される消化ゲーム数(有利区間G
数)の合計が所定の上限G数(たとえば、1500G)に達したときに、有利区間が終了
し、通常に出玉状態が制御される。なお、有利区間G数は、RAM41cに格納された有
利区間G数カウンタによってカウントされる。あるいは、有利区間中の出玉状態において
は、遊技の進行に基づき更新される有利区間中の純増枚数の合計が所定の上限枚数(たと
えば、2400枚)に達したときに、有利区間が終了し、通常に出玉状態が制御される。
なお、有利区間中の純増枚数は、RAM41cに格納された純増枚数カウンタによってカ
ウントされる。
When the limiter condition is established in the state of the ball being put out in the advantageous section, or when any termination condition is established, the state is normally controlled from the state of the ball being put out in the advantageous section. Specifically, the number of completed games (advantageous section G
number) reaches a predetermined upper G number (for example, 1500 G), the advantageous section ends and the ball output state is normally controlled. The number of advantageous section G is counted by an advantageous section G number counter stored in the RAM 41c. Alternatively, in the ball-out state during the advantageous interval, the advantageous interval ends when the total number of net increase in the advantageous interval updated based on the progress of the game reaches a predetermined upper limit number (for example, 2400). , the ball output state is normally controlled.
Note that the number of net increase numbers during the advantageous section is counted by a net increase number counter stored in the RAM 41c.

有利区間中の出玉状態から通常に状態が制御されると、有利区間中の出玉状態において
計数されていた消化ゲーム数および純増枚数の合計値、さらに遊技中に獲得可能なポイン
トも初期化される。有利区間G数や有利区間中の純増枚数は、有利区間中に限らずBB中
においても更新され、通常区間中においては更新されない。
When the state is controlled normally from the state where balls are released during the advantageous section, the total number of games played and the number of net increases that were counted during the state where balls are released during the advantageous section, and the points that can be earned during the game are also initialized. be done. The number G of the advantageous section and the number of net increases in the advantageous section are updated not only during the advantageous section but also during the BB, and are not updated during the normal section.

このように、BB中においては、更新されることで遊技者にとって有利となる有利区間
エンディングの制御に近づくED移行G数は更新されない一方で、更新されることで遊技
者にとって不利となる通常区間の制御に近づく有利区間G数や有利区間中の純増枚数は更
新される。よって、内部中や非内部中においては、BB入賞可能ゲームが行われたとして
も、BBの入賞を取りこぼした方が、BB入賞するよりも、遊技者にとって有利である。
In this way, during the BB, the number of ED transition Gs approaching control of the advantageous section ending, which is advantageous to the player by being updated, is not updated, while the normal section, which is disadvantageous to the player by being updated, is not updated. The number of G in the advantageous section approaching the control of , and the number of net increases in the advantageous section are updated. Therefore, even if a BB win possible game is played during internal or non-internal, it is more advantageous for the player to miss the BB win than to win the BB win.

また、上述したように、BB中においては、有利区間ATや有利区間特化ゾーンよりも
出玉率が低く、その出玉率は約101%である。よって、BB中においては、純増枚数が
増えることも減ることもなく、BBは、遊技者にとって単に所定ゲーム数(たとえば、6
0G)を消化する状態に過ぎない。その一方で、BB中においては、有利区間G数や有利
区間中の純増枚数は更新されてしまうため、内部中や非内部中においては、BB入賞可能
ゲームが行われたとしても、BBの入賞を取りこぼした方が、BB入賞するよりも、遊技
者にとって有利である。
Further, as described above, in the BB, the ball payout rate is lower than that of the advantageous section AT and the advantageous section specialized zone, and the ball payout rate is about 101%. Therefore, during the BB, the number of net additions neither increases nor decreases, and the BB is simply a predetermined number of games for the player (for example, 6
0G). On the other hand, during the BB, the number of Gs in the advantageous section and the number of net increases in the advantageous section are updated, so even if a BB winning game is played during the internal or non-internal period, the BB wins. It is more advantageous for the player to miss the BB than to win the BB.

また、たとえば、任意の終了条件には、CZ当選することなく予め定められた終了条件
が成立したこと、有利区間CZにおいてボーナス当選またはAT当選することなく予め定
められた終了条件が成立したことなどが含まれる。また、有利区間ATにおいてATの終
了条件が成立したことあってもよい。
In addition, for example, the optional termination conditions include fulfillment of a predetermined termination condition without CZ winning, fulfillment of a predetermined termination condition without bonus winning or AT winning in the advantageous section CZ, etc. is included. Also, the AT end condition may be met in the advantageous section AT.

通常または有利区間中の出玉状態において設定変更された場合、通常に状態が制御され
る。このとき、有利区間中の出玉状態において計数されていた消化ゲーム数および純増枚
数の合計値、さらに遊技中に獲得可能なポイントもリセットされる。本実施の形態のスロ
ットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、設定値
(たとえば、1~6)に応じて、後述するポイント特典抽選などの所定の抽選における当
選確率を異ならせることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。遊技店の店
員などは、設定変更を行うことで、この設定値を変更することができる。なお、設定変更
が行われた際には、天井ゲーム数に到達するまでの消化ゲーム数の初期値を決定するなど
の抽選は何ら行われない。
If the setting is changed in the normal or advantageous state, the state is controlled normally. At this time, the sum of the number of completed games and the net increase in the number of games counted in the ball-out state during the advantageous section, and the points obtainable during the game are also reset. The slot machine 1 of the present embodiment changes the payout rate of medals according to the set value. Specifically, the payout rate of medals is changed by changing the winning probability in a predetermined lottery such as a point privilege lottery, which will be described later, according to a set value (for example, 1 to 6). A game store clerk or the like can change this set value by changing the setting. Note that when the setting is changed, no lottery such as determining the initial value of the number of games played until reaching the ceiling number of games is performed.

このように、有利区間中の出玉状態から通常に状態が移行する条件には、遊技の進行に
基づき成立するリミッタ条件や任意の終了条件と、設定変更が行われるという条件とが含
まれる。
In this way, the conditions for transitioning from the ball-out state in the advantageous section to the normal state include limiter conditions and arbitrary end conditions that are established based on the progress of the game, and conditions that the setting is changed.

[入賞役]
図6~図9は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明
するための図である。図6~図9の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄
には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せが示されている。また、付与欄には、入賞時
に付与される価値(メダル払出枚数、再遊技付与など)が示されている。
[Winner]
6 to 9 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations for winning combinations, and awarding at the time of winning. The names of the winning combinations are shown in the name columns of FIGS. 6 to 9, and the combinations of symbols that make that winning combination a prize are shown in the symbol combination columns. In addition, the value given at the time of winning (number of medals paid out, replay given, etc.) is indicated in the given column.

図6に示すように、再遊技役としては、リプ1~リプ6が設けられている。図7に示す
ように、特別役としては、BBが設けられている。図7~図9に示すように、小役として
は、プラム1~6、スイカ、および1枚役1~33が設けられている。プラム1~6は、
押し順役当選時に入賞し得る主役であり、入賞時には、賭数に用いられるメダルの枚数(
3枚)よりも多い9枚のメダルが払い出される。プラム1~6をまとめて「プラム役」と
も称する。1枚役1~33は、押し順役当選時に入賞し得る副役であり、入賞時には、賭
数に用いられるメダルの枚数(3枚)よりも少ない1枚のメダルが払い出される。1枚役
1~33をまとめて「1枚役」とも称する。
As shown in FIG. 6, Lip 1 to Lip 6 are provided as replay hands. As shown in FIG. 7, BB is provided as a special role. As shown in FIGS. 7 to 9, plums 1 to 6, watermelons, and one-piece hands 1 to 33 are provided as small wins. Plums 1-6 are
It is the leading role that can win when winning the push order, and when winning, the number of medals used for the number of bets (
9 medals are paid out, which is more than 3 medals). Plums 1 to 6 are also collectively referred to as "plum role". 1-card hands 1 to 33 are sub-parts that can be won when the first hand is won, and when winning, one medal less than the number of medals (three) used for betting is paid out. The 1-card roles 1 to 33 are also collectively referred to as "1-card roles".

図8に示すように、1枚役22の入賞が発生する図柄組合せのうち、「キャラ-キャラ
-黒7」がリール2L,2C,2Rにおいて導出すると、キャラ図柄が3つ並んでリール
上に配置される。具体的には、左リール2Lの下段、中リール2Cの中段、および右リー
ル2Rの上段のそれぞれにおいてキャラ図柄が導出することで、右上がりにキャラ図柄が
並んで配置される。なお、キャラ図柄が並んで配置されることを「キャラ揃い」とも称す
る。
As shown in FIG. 8, when "character-character-black 7" is derived from the reels 2L, 2C, and 2R among the symbol combinations that result in the winning of the single win 22, three character symbols line up on the reels. placed. Specifically, the character symbols are drawn out from the lower stage of the left reel 2L, the middle stage of the middle reel 2C, and the upper stage of the right reel 2R, so that the character symbols are arranged in a row upward to the right. It should be noted that arranging the character patterns side by side is also referred to as "character matching".

図9に示すように、1枚役23の入賞が発生する図柄組合せのうち、「キャラ-キャラ
-プラム」または「キャラ-プラム-プラム」がリール2L,2C,2Rにおいて導出す
ると、7図柄が3つ並んでリール上に配置される。具体的には、左リール2Lの上段、中
リール2Cの上段、および右リール2Rの上段のそれぞれにおいて7図柄が導出すること
で、上段に7図柄が並んで配置される。なお、7図柄が並んで配置されることを「7揃い
」とも称する。
As shown in FIG. 9, when "character-character-plum" or "character-plum-plum" is derived from reels 2L, 2C, and 2R among the symbol combinations that result in the winning of the single win 23, 7 symbols are obtained. 3 are arranged on the reel side by side. Specifically, 7 symbols are derived from each of the upper stage of the left reel 2L, the upper stage of the middle reel 2C, and the upper stage of the right reel 2R, so that the 7 symbols are arranged side by side on the upper stage. It should be noted that arranging 7 patterns side by side is also referred to as "7 patterns".

[抽選対象役]
図10は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明
するための図である。図11は、フラグカテゴリごとに整列された抽選対象役を示す図で
ある。図10および図11の役番号欄には、抽選対象役ごとに定められた役番号が示され
、フラグカテゴリ欄には、抽選対象役の種類ごとに割り当てられたフラグカテゴリが示さ
れ、抽選対象役欄には、その名称が示され、RT状態欄には、RT状態ごとに丸印でその
抽選対象役が抽選対象であることが示され、有利区間当選欄には、有利区間当選の有無が
示されている。また、図10における入賞役の組合せ欄には、各抽選対象役に含まれる入
賞役の組合せが示されている。
[Lottery target role]
FIG. 10 is a diagram for explaining a combination of winning combinations read out as a lottery target combination for each gaming state. FIG. 11 is a diagram showing lottery winning combinations arranged for each flag category. 10 and 11, the win number determined for each lottery winning combination is shown, and the flag category column shows the flag category assigned to each type of lottery winning combination. The column of wins shows the name of the combination, the column of RT states indicates that the lottery target combination is the target of the lottery with a circle mark for each RT state, and the column of advantageous section wins indicates whether or not the advantageous section is won. It is shown. In addition, in the combination column of winning combinations in FIG. 10, combinations of winning combinations included in each lottery target combination are shown.

図10に示すように、特別役の抽選対象役としては、BBが設けられている。再遊技役
の抽選対象役としては、通常リプ、7揃いリプ、7不揃いリプ、キャラ揃いリプ、および
キャラ不揃いリプが設けられている。小役の抽選対象役としては、共通プラム、123択
役A~D、132択役A~D、213択役A~D、231択役A~D、312択役A~D
、321択役A~D、スイカ、7揃い1枚1,2、キャラ揃い1枚、弱チェリー、強チェ
リー、中段チェリー7揃い、中段チェリーキャラ揃い、およびチャンス目A,Bが設けら
れている。BB中における小役としては、BB中小役およびBB中1枚が設けられている
。なお、123択役A~D、132択役A~D、213択役A~D、231択役A~D、
312択役A~D、および321択役A~Dは、当選したときにナビが実行され得る役で
あるため、押し順役の一種である。また、7揃い1枚1,2をまとめて「7揃い1枚」と
も称する。
As shown in FIG. 10, BB is provided as a lottery target combination for a special combination. As the lottery target roles for the replay role, there are provided a normal replay, a 7 matching replay, a 7 non-matching replay, a character matching replay, and a non-matching character replay. Lottery target roles for small roles include common plum, 123-choice A to D, 132-choice A to D, 213-choice A to D, 231-choice A to D, and 312-choice A to D.
, 321 possible roles A to D, watermelon, 7 matching 1, 2, character matching 1, weak cherry, strong cherry, middle cherry 7 matching, middle cherry character matching, and chance eyes A and B are provided. . As small wins in the BB, a BB medium and small win and one in the BB are provided. In addition, 123 choices A to D, 132 choices A to D, 213 choices A to D, 231 choices A to D,
The 312-choice hands A to D and the 321-choice hands A to D are a kind of push-up hands because they are hands that can be navigated when they are won. In addition, 1 sheet of 7-matching 1 and 2 is collectively referred to as "1 sheet of 7-matching".

非内部中においては、BB中小役およびBB中1枚を除く役が当選可能であるが、内部
中においては、既にBBの当選が持ち越されているため、BB、BB中小役、およびBB
中1枚が当選不可能になっている。
In the non-internal mode, it is possible to win BB small and medium-sized hands and a combination other than one in BB.
One of the cards cannot be won.

フラグカテゴリは、非内部中、内部中、およびBBのいずれにおいても共通するフラグ
カテゴリが各役に割り当てられている。また、役番号は、抽選対象役ごとに定められてい
るのに対して、フラグカテゴリは、抽選対象役の種類ごとに割り当てられている。このた
め、フラグカテゴリの数は、役番号の数よりも少ない。また、詳しくは後述するが、通常
における初期ポイント獲得抽選、有利区間通常における初期ポイント獲得抽選、ポイント
獲得抽選、有利区間CZにおける特典抽選、有利区間ATにおける特典抽選、および有利
区間特化ゾーンにおける特典抽選(以下、これらをまとめて「AT制御に関わる抽選」と
も称する)は、いずれもフラグカテゴリに基づいて行われる。このため、役番号に基づい
てこれらのATの制御に関わる抽選を行うよりも、処理負担を軽減することができる。
Common flag categories are assigned to each hand in non-internal, internal, and BB. Further, the winning combination number is determined for each lottery-targeted combination, whereas the flag category is assigned for each type of the lottery-targeted combination. Therefore, the number of flag categories is smaller than the number of winning numbers. In addition, although details will be described later, the initial point acquisition lottery in the normal, the initial point acquisition lottery in the normal advantageous zone, the point acquisition lottery, the privilege lottery in the advantageous zone CZ, the privilege lottery in the advantageous zone AT, and the privilege in the advantageous zone specialized zone The lottery (hereinafter collectively referred to as "lottery related to AT control") is performed based on the flag category. Therefore, it is possible to reduce the processing load compared to performing a lottery related to the control of these ATs based on the winning combination number.

本実施の形態においては、ハズレやBBに対してもフラグカテゴリが割り当てられてお
り、BBについては、通常リプなどの他の役と同じFC1が割り当てられている。また、
共通プラムは、スイカと同じFC4が割り当てられている。
In the present embodiment, a flag category is assigned also to a loser and BB, and to BB, FC1, which is the same as other winnings such as a normal reply, is assigned. Also,
Common plums are assigned the same FC4 as watermelons.

図12を参照しながら、各役判定値数について説明する。図12は、内部抽選における
判定値数を説明するための図である。7揃い1枚や7揃いリプのようなFC2に対応する
役、キャラ揃い1枚のようなFC3に対応する役、スイカや共通プラムのようにFC4に
対応する役、弱チェリーのようにFC5に対応する役、あるいは強チェリーのようにFC
6に対応する役は、FC0やFC1に対応する役よりも内部抽選の当選確率が低く、いわ
ゆるレア役である。また、チャンス目A,BのようにFC7に対応する役は、レア役を含
め他のいずれの役よりも内部抽選の当選確率が低く、いわゆる超レア役である。
Each combination determination value will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a diagram for explaining the number of judgment values in the internal lottery. A role corresponding to FC2 such as 7 matching one sheet and 7 matching lips, a role corresponding to FC3 such as one character matching sheet, a role corresponding to FC4 such as watermelon and common plum, a role corresponding to FC5 such as weak cherry FC like the corresponding role, or strong cherry
The combination corresponding to 6 has a lower winning probability in the internal lottery than the combinations corresponding to FC0 and FC1, and is a so-called rare combination. Also, the combination corresponding to FC7, such as the chance numbers A and B, has a lower winning probability in the internal lottery than any other combination including the rare combination, and is a so-called super-rare combination.

たとえば、図12に示すように、スイカやチェリー、あるいは共通プラムの判定値数は
、全ての押し順役の判定値数の合算よりも小さく設定されている。また、チャンス目の判
定値数は、他のいずれの役の判定値数よりも小さく設定されている。なお、図示は省略す
るが、中段チェリー7揃いおよび中段チェリーキャラ揃いについても、レア役を含め他の
いずれの役よりも内部抽選の当選確率が低く、いわゆる超レア役である。役番号2,7~
31に対応する一般役は、レア役や超レア役よりも、内部抽選で当選する確率が高くなっ
ているとも言える。
For example, as shown in FIG. 12, the number of judgment values for watermelons, cherries, or common plums is set to be smaller than the sum of the numbers of judgment values for all the winning hands. In addition, the number of determination values for chance eyes is set to be smaller than the number of determination values for any of the other combinations. Although illustration is omitted, the probability of winning the internal lottery is lower than that of any other combination including the rare combination for the middle stage cherry 7 combination and the middle stage cherry character combination, which are so-called super-rare combinations. Role number 2, 7 ~
It can be said that the general role corresponding to 31 has a higher probability of winning in the internal lottery than the rare role or super rare role.

非内部中においては、BBの判定値数が15000に設定されており、これは、他のい
ずれの役に割り当てられた判定値数よりも多い。具体的には、非内部中においては、他の
役に当選するよりも高い約1/4の確率でBBに当選する。つまり、非内部中においては
、4ゲームに1回といった高確率で、BB入賞可能ゲームが行われる。但し、BBの判定
値数(15000)は、全ての押し順役の判定値数の合算よりは小さく設定されているた
め、非内部中においては、BB入賞可能ゲームが行われるよりも高い確率でいずれかの押
し順役に当選する。
In non-internal, the number of decision points for BB is set at 15,000, which is more than the number of decision points assigned to any other hand. Specifically, in a non-internal game, the probability of winning BB is about 1/4, which is higher than that of winning other roles. That is, in the non-internal mode, a BB winning game is played with a high probability of once in four games. However, since the number of judgment values for BB (15000) is set to be smaller than the total number of judgment values for all the winning hands, the probability is higher than that of games where BB can be won in non-internal games. Win one of the pushing roles.

一方、内部中においては、BB当選が持ち越されているため、非内部中で設定されたB
Bの15000の判定値数がそのままハズレの判定値数として設定されている。これは、
他のいずれの役に割り当てられた判定値数よりも多い。具体的には、内部中においては、
他の役に当選するよりも高い約1/4の確率で内部抽選でハズレになる。つまり、内部中
においては、4ゲームに1回といった高確率で、BB入賞可能ゲームが行われる。但し、
ハズレの判定値数(15000)は、全ての押し順役の判定値数の合算よりは小さく設定
されているため、非内部中においては、BB入賞可能ゲームが行われるよりも高い確率で
いずれかの押し順役に当選する。
On the other hand, since the BB winning is carried over in the internal, the B set in the non-internal
The number of determination values of 15000 for B is set as it is as the number of determination values for failure. this is,
More than the number of judgment values assigned to any other hand. Specifically, inside
You lose in the internal lottery with a probability of about 1/4, which is higher than winning other roles. That is, inside, a BB winning game is played with a high probability of once in four games. however,
Since the number of judgment values for losing (15000) is set to be smaller than the total number of judgment values for all the winning hands, in non-internal games, there is a higher probability that any game that can win a BB will be played. Win the push order role.

[押し順役のリール制御]
図13は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。前述したように、
本実施の形態においては、有利区間AT中や有利区間ボーナスにおいて押し順役が当選し
たゲームでは、ナビが実行され、正解手順が遊技者に報知される。遊技者は、ナビに従っ
て正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、遊技者にとって有利
な入賞役(主役)を入賞させることができる。
[Reel control for push order]
13A and 13B are diagrams for explaining reel control at the time of winning a pushing first hand. As previously mentioned,
In the present embodiment, during the advantageous section AT or in the game in which the leading role is won in the advantageous section bonus, navigation is executed and the correct answer procedure is notified to the player. By operating the stop switches 8L, 8C, 8R according to the correct procedure according to the navigation, the player can win a winning combination (leading role) advantageous to the player.

たとえば、図13に示すように、123択役A~D、132択役A~D、213択役A
~D、231択役A~D、312択役A~D、および321択役A~Dのいずれかに当選
したゲームでは、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに主役
であるプラム役が入賞する一方、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作
されたときに副役である1枚役が入賞する。なお、不正解手順でストップスイッチ8L,
8C,8Rが操作されたときに副役である1枚役の入賞を取りこぼし場合、何らの入賞も
発生しないものであってもよい。
For example, as shown in FIG.
-D, 231-choice A-D, 312-choice A-D, and 321-choice A-D, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the correct answer procedure, the protagonist On the other hand, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the incorrect answer procedure, the one-piece role, which is a secondary role, wins. In addition, stop switch 8L,
If the winning of the one-piece hand, which is the secondary hand, is missed when 8C and 8R are operated, no winning may be generated.

[他の役のリール制御]
図14は、他の役当選時のリール制御を説明するための図である。図14に示すように
、7揃い1枚に当選したゲームでは、ストップスイッチ8R、ストップスイッチ8C、ス
トップスイッチ8Lの順に操作されたときに、1枚役23が入賞するとともに、操作タイ
ミングによっては7揃いが導出し得る。なお、ストップスイッチ8R、ストップスイッチ
8C、ストップスイッチ8Lの順に操作することを「逆押し」とも称する。一方、7揃い
1枚に当選したゲームでは、逆押し以外でストップスイッチが操作されたときに、1枚役
16が入賞する。なお、7揃い1枚に当選したゲームでは、ストップスイッチ8R、スト
ップスイッチ8C、ストップスイッチ8Lの順に操作されたときに、操作タイミングに関
わらず7揃いが導出してもよい。
[Reel control for other roles]
FIG. 14 is a diagram for explaining reel control when winning another combination. As shown in FIG. 14, in a game in which 7 matching 1 cards are won, when the stop switch 8R, the stop switch 8C, and the stop switch 8L are operated in this order, the 1 card combination 23 is won, and depending on the operation timing, 7 can be won. matching can be derived. Note that operating the stop switch 8R, the stop switch 8C, and the stop switch 8L in this order is also referred to as "reverse pressing". On the other hand, in a game in which 1 coin is won in a set of 7, when the stop switch is operated by other than the reverse push, the 1 card combination 16 is won. Note that in a game in which one coin of 7 is won, when the stop switch 8R, the stop switch 8C, and the stop switch 8L are operated in this order, the 7-match may be derived regardless of the operation timing.

キャラ揃い1枚に当選したゲームでは、逆押しでストップスイッチが操作されたときに
、1枚役22が入賞するとともに、操作タイミングによってはキャラ揃いが導出し得る。
一方、キャラ揃い1枚に当選したゲームでは、逆押し以外でストップスイッチが操作され
たときに、1枚役16が入賞する。なお、キャラ揃い1枚に当選したゲームでは、ストッ
プスイッチ8R、ストップスイッチ8C、ストップスイッチ8Lの順に操作されたときに
、操作タイミングに関わらずキャラ揃いが導出してもよい。
In a game in which one character match is won, when the stop switch is operated by pressing in the reverse direction, the one-match win 22 is won, and depending on the operation timing, the character match can be derived.
On the other hand, in a game in which a character-matching one card is won, when the stop switch is operated by other than the reverse push, the one-card combination 16 is won. Note that in a game in which one character matching card is won, when the stop switch 8R, the stop switch 8C, and the stop switch 8L are operated in this order, the character matching may be derived regardless of the operation timing.

中段チェリー7揃いに当選したゲームでは、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作
順序に関わらず、1枚役23が入賞するとともに、操作タイミングによっては7揃いが導
出し得る。なお、中段チェリー7揃いに当選したゲームでは、ストップスイッチ8L,8
C,8Rの操作タイミングに関わらず、7揃いが導出してもよい。
In the game in which the middle stage cherry 7 match is won, the one-card combination 23 is won regardless of the operation order of the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the 7 match can be derived depending on the operation timing. It should be noted that, in the game in which the middle stage cherry 7 match is won, the stop switches 8L and 8
Regardless of the operation timing of C and 8R, 7 matching may be derived.

中段チェリーキャラ揃いに当選したゲームでは、ストップスイッチ8L,8C,8Rの
操作態様に関わらず、1枚役22が入賞するとともに、操作タイミングによってはキャラ
揃いが導出し得る。なお、中段チェリーキャラ揃いに当選したゲームでは、ストップスイ
ッチ8L,8C,8Rの操作タイミングに関わらず、キャラ揃いが導出してもよい。
In a game in which the middle-stage cherry character match is won, the one-card combination 22 wins regardless of the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the character match can be derived depending on the operation timing. Incidentally, in a game in which a middle stage cherry character match is won, the character match may be derived regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R.

このように、7揃い1枚に当選したゲームでは、逆押しでストップスイッチが操作され
ることで、中段チェリー7揃いに当選したゲームと同様に、1枚役23が入賞するととも
に、操作タイミングによっては7揃いが導出し得る。一方、7揃い1枚に当選したゲーム
では、逆押し以外でストップスイッチが操作されることで、中段チェリー7揃いに当選し
たゲームとは異なる役が入賞することになる。
In this way, in the game in which 7 cards are won, the stop switch is operated by pressing the stop switch in the opposite direction. can be derived from the 7-match. On the other hand, in a game in which 7 cherries are won, a combination different from the game in which 7 cherries in the middle row are won is won by operating the stop switch other than by pressing it in reverse.

また、キャラ揃い1枚に当選したゲームでは、逆押しでストップスイッチが操作される
ことで、中段チェリーキャラ揃いに当選したゲームと同様に、1枚役22が入賞するとと
もに、操作タイミングによってはキャラ揃いが導出し得る。一方、キャラ揃い1枚に当選
したゲームでは、逆押し以外でストップスイッチが操作されることで、中段チェリーキャ
ラ揃いに当選したゲームとは異なる役が入賞することになる。
In addition, in the game where one character is won, the stop switch is operated by pressing it in the opposite direction. matching can be derived. On the other hand, in the game in which one character is won, by operating the stop switch other than the reverse push, a winning combination different from that in the game in which the middle cherry character is won is won.

[ポイントマップ]
図15を参照しながら、有利区間通常において用いられるポイントマップの一例につい
て説明する。
[Point map]
An example of the point map used in the normal advantageous section will be described with reference to FIG. 15 .

図15は、ポイントマップの一例を説明するための図である。図15(a)に示すよう
に、液晶表示器51における表示領域には、背景画像などの遊技に関する演出画像が表示
される演出領域510と、ポイントマップが表示されるマップ領域520とが含まれる。
演出領域510は、液晶表示器51の画面上の中央付近に位置するとともに、当該表示領
域の大部分を占める表示領域である。マップ領域520は、液晶表示器51の画面上端(
本願実施形態では、画面の下部および右端)に位置するとともに、演出領域510よりも
小さい表示領域である。
FIG. 15 is a diagram for explaining an example of a point map. As shown in FIG. 15(a), the display area of the liquid crystal display 51 includes an effect area 510 in which a game-related effect image such as a background image is displayed, and a map area 520 in which a point map is displayed. .
The rendering area 510 is a display area positioned near the center of the screen of the liquid crystal display 51 and occupying most of the display area. The map area 520 is the upper edge of the screen of the liquid crystal display 51 (
In the embodiment of the present application, it is a display area positioned at the bottom and right end of the screen and smaller than the rendering area 510 .

マップ領域520のポイントマップにおいては、遊技に基づき蓄積されるポイントの更
新値を表示する更新画像520aと、蓄積されたポイントの目標となる到達ポイントを装
飾する到達アイコン画像520c,520d,520eと、最終ポイントを装飾する最終
アイコン画像520fと、蓄積されたポイントに対応して到達ポイントに向かって移動す
るキャラクタ(以下、「移動キャラクタ」とも称する)からなる移動画像520bとが一
体的に表示される。本実施の形態においては、到達ポイントして、300p、500p、
および700pといった複数のポイントが設定されており、最終ポイントとして1000
pが設定されている。なお、更新画像520aにおいては到達ポイントが表示されないた
め、遊技者は、更新画像520aにおける更新値とともに、到達アイコン画像によって装
飾された到達ポイントに対しても注目するようになる。
In the point map of the map area 520, an update image 520a displaying the updated value of the points accumulated based on the game, achievement icon images 520c, 520d, and 520e decorating the goal points of the accumulated points, A final icon image 520f decorating the final point and a moving image 520b consisting of a character (hereinafter also referred to as a "moving character") moving toward the reaching point corresponding to the accumulated points are integrally displayed. . In this embodiment, the reaching points are 300p, 500p,
and 700p are set, and the final point is 1000
p is set. Note that since the reaching point is not displayed in the updated image 520a, the player will pay attention to the reaching point decorated with the reaching icon image as well as the updated value in the updated image 520a.

有利区間通常においては、後述する図30(c)のポイント獲得抽選によってポイント
が付与されると、付与されたポイント分だけ更新値が更新されて、更新後のポイントに対
応する数字が更新画像520aに反映される。さらに、更新値に応じた位置まで移動キャ
ラクタが移動することで、目標となる到達ポイントに近づく。移動キャラクタが移動する
間においては、常に到達ポイントの数字および到達アイコンが表示されるため、遊技者は
、移動キャラクタと、移動キャラクタの目標位置との間の距離によって、到達ポイントに
達するまでのポイント数を認識し易い。移動キャラクタが到達ポイントに到達すると、後
述する図30(b)のポイント特典抽選が行われ、抽選に基づきCZ当選またはAT当選
が付与され得る。ポイント特典抽選においては、前述した到達アイコン画像の有利度合に
従って抽選が行われる。
In the normal advantageous section, when points are awarded by the point acquisition lottery shown in FIG. reflected in Furthermore, by moving the moving character to a position corresponding to the updated value, the target reaching point is approached. While the moving character is moving, the number of the reaching point and the reaching icon are always displayed, so that the player can determine the number of points to reach the reaching point by the distance between the moving character and the target position of the moving character. Numbers are easy to recognize. When the moving character reaches the reaching point, a point privilege lottery shown in FIG. 30(b), which will be described later, is performed, and CZ winning or AT winning can be awarded based on the lottery. In the point privilege lottery, lottery is conducted according to the degree of advantage of the arrival icon image described above.

図15(b)に示すように、現在の更新値が250pである場合、移動キャラクタは、
マップ520m上の250pの位置で停止している。図15(c)に示すように、その後
、10p加算されると、更新値が260pに更新されるとともに、260pの位置まで移
動キャラクタがマップ520m上を移動する。図15(d)に示すように、その後、さら
に50p加算されると、更新値が310pに更新されるとともに、310pの位置まで移
動キャラクタがマップ520m上を移動する。この場合、移動キャラクタが300pの位
置まで到達したため、ポイント特典抽選が行われる。
As shown in FIG. 15(b), when the current update value is 250p, the moving character
It stops at the position of 250p on the map 520m. As shown in FIG. 15(c), when 10p is added thereafter, the update value is updated to 260p, and the moving character moves on the map 520m to the position of 260p. As shown in FIG. 15(d), when 50p is further added, the update value is updated to 310p, and the moving character moves on the map 520m to the position of 310p. In this case, since the moving character has reached the position of 300p, a point privilege lottery is performed.

[アイキャッチ表示]
次に、本実施の形態において実行されるアイキャッチ表示について説明する。詳しくは
後述するが、本実施の形態におけるアイキャッチ表示とは、モード抽選によってモードA
およびモードBのうちのいずれのモードに決定されたかを示唆するものである。モード抽
選は、通常区間通常において有利区間当選したときに行われる。アイキャッチ表示は、有
利区間当選により通常区間通常から有利区間通常に移行するときに行われる。有利区間通
常中においてモードBに制御されている場合は、モードAに制御されている場合よりも特
典(CZストックまたはATストック)が付与される割合が高い。たとえば、アイキャッ
チ表示A~Dのうち、アイキャッチ表示Dが表示された場合、モードBが設定されている
期待度が最も高くなる。特典の付与は、有利区間通常において到達ポイントに到達したと
きにポイント特典抽選によって決定される。
[Feature Display]
Next, the eye-catching display performed in this embodiment will be described. Although details will be described later, the eye-catching display in the present embodiment means that mode A
and mode B, which mode has been determined. A mode lottery is performed when an advantageous section is won in a normal section. The eye-catching display is performed when the normal section normal shifts to the advantageous section normal due to winning of the advantageous section. When controlled in mode B during the normal advantageous section, the rate at which benefits (CZ stock or AT stock) are given is higher than when controlled in mode A. For example, when eye-catching display D is displayed among eye-catching displays A to D, the degree of expectation that mode B is set is the highest. Granting of the privilege is determined by a point privilege lottery when reaching the arrival point in the normal advantageous section.

ここで、メイン制御部41は、出玉状態などの制御状態をバックアップするためのバッ
クアップ情報をRAM41cの特定領域に保持するバックアップ手段を備えている。バッ
クアップ情報には、上述した遊技に関する情報が含まれる。スロットマシン1の電源が遮
断され(電断が発生し)、再度当該電源が投入されたときであっても、RAM41c特定
領域に格納されたバックアップ情報は保持される。
Here, the main control section 41 has a backup means for holding backup information for backing up the control state such as the ball-out state in a specific area of the RAM 41c. The backup information includes the information regarding the game described above. The backup information stored in the specific area of the RAM 41c is retained even when the power of the slot machine 1 is shut off (power failure occurs) and the power is turned on again.

メイン制御部41は、スロットマシン1の電源投入に関して設定値が設定されなかった
とき(設定変更がなかったとき)は、バックアップ情報に基づいて制御を開始可能である
。たとえば、有利区間通常中にスロットマシン1の電源を遮断した場合であっても、再度
当該電源を投入したときには再度有利区間通常から遊技状態を開始する。ここで、「スロ
ットマシン1の電源投入に関して設定変更がなかったとき」とは、たとえば、営業終了に
伴いスロットマシン1の電源を遮断し、翌日の営業開始に伴い当該電源を投入した際に設
定変更を行わなかったような状況を指す。
The main control unit 41 can start control based on the backup information when the setting value has not been set for turning on the power of the slot machine 1 (when the setting has not been changed). For example, even if the power of the slot machine 1 is turned off during the normal period of the advantageous interval, when the power is turned on again, the gaming state is restarted from the normal period of the advantageous interval. Here, ``when there is no change in the power-on setting for the slot machine 1'' means, for example, when the power to the slot machine 1 is turned off at the end of business hours and then turned on at the start of business hours the next day. Refers to a situation in which no changes were made.

また、メイン制御部41は、スロットマシンの電源投入に関して、設定値が設定された
とき(設定変更があったとき)は、バックアップ情報に基づいて制御を開始せず、通常区
間通常から制御を開始する。たとえば、有利区間通常中にスロットマシン1の電源を遮断
し、その後、設定変更された場合においては、バックアップ情報は初期化される。この場
合、電断からの復旧時には通常区間通常から遊技状態を開始する。
In addition, when the setting value is set (when the setting is changed) regarding power-on of the slot machine, the main control unit 41 does not start control based on the backup information, and starts control from the normal section normal. do. For example, if the power to the slot machine 1 is cut off during the normal advantageous section and then the setting is changed, the backup information is initialized. In this case, the game state is started from the normal section normal at the time of recovery from the power failure.

ここで、「スロットマシン1の電源投入に関して設定変更があったとき」とは、たとえ
ば、営業終了に伴いスロットマシン1の電源を遮断し、翌日の営業開始に伴い電源を投入
した際に設定変更するような状況を指す。あるいは、営業終了に伴いスロットマシン1の
電源を一度遮断し、当日のうちに電源を投入しその際に設定変更し、翌日の営業開始に伴
い投入させる際には設定変更を行わないような状況を指す。
Here, ``when there is a setting change regarding power-on of the slot machine 1'' means, for example, when the power to the slot machine 1 is turned off at the end of business hours and then turned on at the start of business the next day, the settings are changed. refers to a situation where Alternatively, the power to the slot machine 1 is turned off once at the end of business, the power is turned on on the same day, and the setting is changed at that time, and the setting is not changed when the power is turned on at the start of business the next day. point to

また、メイン制御部41は、有利制御に関する有利度が異なる複数種類のパラメータの
いずれかを設定する特定処理を実行可能である。特定処理は、有利区間通常から有利区間
ATや有利区間CZへの移行に関する有利度を決定する処理である。本実施の形態では、
特定処理の一例として、モード抽選を行い、モード抽選の結果の設定が行われる。この場
合のパラメータはモードである。
In addition, the main control unit 41 can execute a specific process of setting one of a plurality of types of parameters with different degrees of advantage regarding advantageous control. The specific process is a process of determining the degree of advantage in transition from the normal advantageous section to the advantageous section AT or the advantageous section CZ. In this embodiment,
As an example of the specific process, a mode lottery is performed and the result of the mode lottery is set. The parameter in this case is the mode.

具体的には、通常区間において有利区間への制御が決定されると、複数種類のモードの
うちのいずれかが決定されるとともに、決定されたモードの設定が行われる。モードは、
モードAとモードBとを含む。モードBは、モードAよりも遊技者にとっての有利度が高
い。モード抽選の詳細については、図27や図28を用いて後述する。
Specifically, when it is determined to control the advantageous section in the normal section, one of a plurality of types of modes is determined, and the determined mode is set. mode is
Includes mode A and mode B. Mode B is more advantageous to the player than Mode A. Details of the mode lottery will be described later with reference to FIGS. 27 and 28. FIG.

有利区間通常中において、設定されたモードに基づき、遊技者にとって有利な有利制御
が行われる。本実施の形態において、有利制御として、ポイント特典抽選を行うとともに
、ポイント特典抽選の抽選結果に基づき有利区間CZや有利区間ATへの制御を行う。ポ
イント特典抽選とは、有利区間通常中において到達ポイントへの到達時に行われる抽選で
ある。
During the normal advantageous section, advantageous control advantageous to the player is performed based on the set mode. In the present embodiment, as advantageous control, a point privilege lottery is performed, and control to the advantageous section CZ or the advantageous section AT is performed based on the lottery result of the point privilege lottery. A point privilege lottery is a lottery that is held when reaching an arrival point during a normal advantageous section.

ポイント特典抽選により、複数種類の特典のうちのいずれかを決定することが可能であ
る。本実施の形態においては、ポイント特典抽選により、特典としてCZストックまたは
ATストックが付与可能である。CZストックが付与された場合は、有利区間CZに制御
される。ATストックが付与された場合は、有利区間ATに制御される。ポイント特典抽
選の詳細については、図29や図30を用いて後述する。
It is possible to determine one of a plurality of types of benefits by a point privilege lottery. In the present embodiment, CZ stock or AT stock can be given as a privilege by a point privilege lottery. When the CZ stock is provided, it is controlled to the advantageous section CZ. When AT stock is given, it is controlled to the advantageous section AT. Details of the point privilege lottery will be described later with reference to FIGS. 29 and 30. FIG.

また、サブ制御部91は、複数種類の有利度示唆のうちのいずれかを実行可能である。
有利度示唆は、いずれのパラメータが設定されているかを示唆するものである。本実施の
形態においては、有利度示唆の一例として、アイキャッチ表示を行う。サブ制御部91は
、アイキャッチ表示を行うことで、モードAおよびモードBのうちいずれのモードが設定
されているかを示唆する。アイキャッチ表示は、液晶表示器51の全画面を用いて、所定
時間(たとえば、2秒)に亘って遊技者の目を引くような画像が表示されることで行われ
る。
Also, the sub-controller 91 can execute any one of a plurality of types of advantage suggestion.
The advantage suggestion suggests which parameter is set. In the present embodiment, eye-catching display is performed as an example of suggesting the degree of advantage. The sub-controller 91 suggests which of mode A and mode B is set by performing an eye-catching display. The eye-catching display is performed by displaying an image that catches the player's eye for a predetermined period of time (for example, two seconds) using the entire screen of the liquid crystal display 51 .

図16は、アイキャッチ表示の一例を説明するための図である。本実施の形態において
は、複数種類のアイキャッチ表示を行うことが可能である。複数種類のアイキャッチ表示
には、アイキャッチ表示A、アイキャッチ表示B、アイキャッチ表示Cおよびアイキャッ
チ表示Dが含まれる。図16(a)はアイキャッチ表示Aの表示例であり、図16(b)
はアイキャッチ表示Bの表示例であり、図16(c)はアイキャッチ表示Cの表示例であ
り、図16(d)はアイキャッチ表示Dの表示例である。
FIG. 16 is a diagram for explaining an example of an eye-catching display. In this embodiment, it is possible to perform a plurality of types of eye-catching displays. The plural types of eye-catching display include eye-catching display A, eye-catching display B, eye-catching display C and eye-catching display D. FIG. 16(a) is a display example of the eye-catching display A, and FIG. 16(b)
is a display example of eye-catching display B, FIG. 16C is a display example of eye-catching display C, and FIG. 16D is a display example of eye-catching display D. FIG.

後述するように、モード抽選において、CZストックやATストックといった特典が付
与されやすい有利なモードBが決定されている場合は、アイキャッチ表示D、アイキャッ
チ表示C、アイキャッチ表示B、アイキャッチ表示Aの順に表示される割合が高くなる。
すなわち、有利なモードBの決定に対する期待度(特典付与に対する期待度)は、アイキ
ャッチ表示D、アイキャッチ表示C、アイキャッチ表示B、アイキャッチ表示Aの順に高
いと言える。
As will be described later, in the mode lottery, when an advantageous mode B that is likely to be given benefits such as CZ stock and AT stock is determined, eye-catching display D, eye-catching display C, eye-catching display B, eye-catching display The percentage displayed in the order of A increases.
That is, it can be said that the degree of expectation for the determination of the advantageous mode B (the degree of expectation for the provision of the privilege) is higher in the order of the eye-catching display D, the eye-catching display C, the eye-catching display B, and the eye-catching display A.

図16(a)に示すように、アイキャッチ表示Aが行われる場合、液晶表示器51には
、女の子のキャラクタ画像と3個の星画像とを含むアイキャッチ画像Aが表示される。図
16(b)に示すように、アイキャッチ表示Bが行われる場合、液晶表示器51には、女
の子のキャラクタ画像と6個の星画像とを含むアイキャッチ画像Bが表示される。
As shown in FIG. 16A, when eye-catching display A is performed, liquid crystal display 51 displays eye-catching image A including a character image of a girl and three star images. As shown in FIG. 16B, when eye-catching display B is performed, liquid crystal display 51 displays eye-catching image B including a character image of a girl and six star images.

図16(c)に示すように、アイキャッチ表示Cが行われる場合、液晶表示器51には
、女の子のキャラクタ画像と10個の星画像とを含むアイキャッチ画像Cが表示される。
図16(d)に示すように、アイキャッチ表示Bが行われる場合、液晶表示器51には、
女の子のキャラクタ画像と18個の星画像とを含むアイキャッチ画像Dが表示される。遊
技者は、表示される星の数が多いほど、期待度の高いアイキャッチ表示が行われていると
いうことを認識することができる。
As shown in FIG. 16(c), when eye-catching display C is performed, liquid crystal display 51 displays eye-catching image C including a character image of a girl and ten star images.
As shown in FIG. 16(d), when the eye-catching display B is performed, the liquid crystal display 51 has
An eye-catching image D including a character image of a girl and 18 star images is displayed. The player can recognize that the higher the number of displayed stars, the more expected eye-catching display is being performed.

アイキャッチ表示は、所定の状況において実行可能となる。本実施の形態においては、
所定の状況は、第1状況と第2状況と第3状況と第4状況とを含む。
An eye-catching display is enabled in certain situations. In this embodiment,
The predetermined situations include a first situation, a second situation, a third situation and a fourth situation.

第1状況は、有利区間通常から通常区間通常に制御された後、当該通常区間通常から有
利区間通常へ移行する状況である。第1状況は、営業開始に伴うスロットマシン1の電源
投入後に、1回以上有利区間に制御された後の状況を指している。
The first situation is a situation in which the normal section is controlled from the normal section to the normal section, and then the normal section is changed to the normal section. The first situation refers to the situation after the slot machine 1 has been controlled to the advantageous section one or more times after the power of the slot machine 1 is turned on at the start of business.

第2状況は、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更があったことにより通常区
間通常に制御された後、当該通常区間通常から有利区間通常へ移行する状況である。第2
状況においては、営業開始に伴うスロットマシン1の電源投入後は、通常区間通常に制御
される。本実施の形態においては、通常区間通常の滞在ゲーム数は約1ゲームである。こ
のため、第2状況では、営業開始に伴うスロットマシン1の電源投入後の最初のゲームに
おいて有利区間当選して有利区間通常への移行が決定されたような状況が大半である。
The second situation is a situation in which the normal section normal is changed to the advantageous section normal after the normal section normal is controlled due to a setting change related to power-on of the slot machine 1 . second
Under the circumstances, after the power of the slot machine 1 is turned on at the start of business, it is normally controlled in the normal section. In this embodiment, the number of staying games in the normal section is about one game. Therefore, in the second situation, most of the situations are such that in the first game after power-on of the slot machine 1 at the start of business, the advantageous section is won and it is decided to shift to the advantageous section normal.

第3状況は、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更がされず、バックアップ情
報(出玉フラグ)に基づいて有利区間通常から制御が開始される状況である。
A third situation is a situation in which the settings are not changed when the power of the slot machine 1 is turned on, and control is started from the normal advantageous section based on the backup information (outgoing ball flag).

第3状況は、営業終了に伴う電源の遮断時には有利区間通常に制御されているような状
況を指す。このとき、出玉フラグは出玉状態=1(有利区間通常)を特定可能に記憶され
ている。このため、翌日の営業開始に伴い電源が投入されたときには、出玉フラグ(出玉
状態=1)に基づき、有利区間通常への制御が再開されることになる。この場合、既に有
利区間に滞在しているため、有利区間当選により有利区間に移行するような状況ではない
The third situation refers to a situation in which control is performed normally in the advantageous section when the power supply is cut off at the end of business hours. At this time, the ball output flag is stored so that the ball output state=1 (advantageous zone normal) can be specified. Therefore, when the power is turned on at the start of business on the next day, the control to the normal advantageous section is resumed based on the ball payout flag (ball payout state=1). In this case, since the player has already stayed in the advantageous section, it is not a situation in which a transition to the advantageous section is made by winning the advantageous section.

第4状況は、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更がされず、バックアップ情
報(出玉フラグ)に基づいて通常区間通常から制御が開始される状況である。
A fourth situation is a situation in which the settings are not changed with respect to turning on the power of the slot machine 1, and the control is started from the normal section normal based on the backup information (outgoing ball flag).

第4状況は、営業終了に伴う電源の遮断時には通常区間通常(通常区間)に制御されて
いるような状況を指す。このとき、出玉フラグは出玉状態=0(通常区間通常)を特定可
能に記憶されている。このため、翌日の営業開始に伴い電源が投入されたときには、出玉
フラグ(出玉状態=0)に基づき、通常区間通常への制御が再開されることになる。この
ため、第4状況は、第2状況と同様に、営業開始のためのスロットマシン1の電源投入後
の最初のゲームにおいて有利区間当選して有利区間通常への移行が決定されたような状況
が大半である。
The fourth situation refers to a situation in which control is performed in the normal section normal (normal section) when the power supply is cut off due to the end of business hours. At this time, the ball output flag is stored so that the ball output state=0 (normal section normal) can be specified. Therefore, when the power is turned on at the start of business on the next day, the control to the normal section normal is resumed based on the ball payout flag (ball payout state=0). Therefore, in the fourth situation, as in the second situation, in the first game after the slot machine 1 is powered on for the start of business, the advantageous section is won and the shift to the advantageous section normal is decided. is the majority.

サブ制御部91は、第1状況において、アイキャッチ表示を行う。具体例については、
図17を用いて後述する。サブ制御部91は、第2状況において、アイキャッチ表示を行
う。具体例については、図18を用いて後述する。サブ制御部91は、第3状況において
は、アイキャッチ表示を行わない。具体例については、図19を用いて後述する。サブ制
御部91は、第4状況においては、アイキャッチ表示を行う。具体例については、図20
を用いて後述する。
The sub-controller 91 performs an eye-catching display in the first situation. For specific examples,
This will be described later with reference to FIG. The sub-controller 91 performs eye-catching display in the second situation. A specific example will be described later with reference to FIG. The sub-controller 91 does not perform eye-catching display in the third situation. A specific example will be described later with reference to FIG. The sub-controller 91 performs eye-catching display in the fourth situation. For a specific example, see FIG.
will be described later.

また、サブ制御部91は、第1状況と第2状況とで設定されているモード(モード抽選
の結果)が同じときに、第1状況と第2状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表
示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行う。たと
えば、モードBが決定された場合は、同じ割合でアイキャッチ表示Dが選択されることに
なる。具体例については、図20を用いて後述する。
Further, when the modes set in the first situation and the second situation (result of the mode lottery) are the same, the sub-control unit 91 selects a plurality of types of icons at the same ratio in the first situation and the second situation. An eye-catching display is selected from among the eye-catching displays and the eye-catching display is performed. For example, when mode B is determined, eye-catching display D is selected at the same rate. A specific example will be described later with reference to FIG.

また、サブ制御部91は、第2状況と第4状況とで設定されているモード(モード抽選
の結果)が同じときに、第2状況と第4状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表
示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行う。詳細
については、具体例については、図21を用いて後述する。
Further, when the modes set in the second situation and the fourth situation (result of the mode lottery) are the same, the sub-control part 91 selects a plurality of types of icons at the same ratio in the second situation and the fourth situation. An eye-catching display is selected from among the eye-catching displays and the eye-catching display is performed. Details and a specific example will be described later with reference to FIG. 21 .

以上説明したように、第1実施形態においては、有利度が異なる複数種類のモードのう
ちのいずれが設定されているかを示唆するアイキャッチ表示が行われる。具体的には、特
典(有利区間CZや有利区間AT)付与期待度の高いモードBが決定されている場合には
、アイキャッチ表示Dが表示されやすくなる。このため、アイキャッチ表示が行われるこ
とで有利区間においていかなる出玉状態に制御されるのかを遊技者が注目することができ
る。
As described above, in the first embodiment, an eye-catching display is provided that suggests which of a plurality of types of modes with different degrees of advantage is set. Specifically, when Mode B, which is highly expected to be given benefits (advantageous section CZ and advantageous section AT), is determined, eye-catching display D is likely to be displayed. For this reason, the eye-catching display allows the player to pay attention to what ball-out state is controlled in the advantageous section.

また、たとえば、遊技店の前日の営業終了時点で有利区間へ制御されていた場合におい
て、設定値が変更されることなく翌日の営業開始時点において有利区間を継続したような
第3状況においてはアイキャッチ表示が行われない。一方で、設定値が変更されることで
翌日の営業開始時点において通常区間に移行し、その後有利区間に移行する第2状況にお
いてはアイキャッチ表示が行われる。このため、営業開始後にアイキャッチ表示が行われ
ることで、設定変更が行われたことを遊技者が推測することができる。これにより、遊技
者が遊技を継続しようとする動機付けとなる。
In addition, for example, in the case where the advantageous section was controlled at the end of business on the previous day of the amusement arcade, the advantageous section was continued at the start of business on the next day without changing the setting value. Catch display is not performed. On the other hand, an eye-catching display is performed in the second situation in which the set value is changed so that at the start of business on the next day, the vehicle shifts to the normal section and then shifts to the advantageous section. Therefore, the player can guess that the setting has been changed by the eye-catching display after the start of business. This motivates the player to continue playing the game.

また、第1状況と第2状況とでアイキャッチ表示の選択割合を共通にすることで、両者
において処理を共通化することができ、これにより処理負担を軽減することできる。以上
のように構成することで、通常区間から有利区間への移行に関するアイキャッチ表示を好
適に実行することができる。
Further, by sharing the selection ratio of the eye-catching display between the first situation and the second situation, it is possible to share the processing in both, thereby reducing the processing load. By configuring as described above, it is possible to suitably perform an eye-catching display regarding the transition from the normal section to the advantageous section.

[第1状況における演出]
以下、アイキャッチ表示の具体例について説明する。図17は、第1~第3実施形態に
おける、有利区間終了後に再度有利区間に移行したときの演出の流れ(第1状況)を説明
するための図である。図17の演出の例は、第1実施形態のみならず、後述する第2実施
形態や第3実施形態を適用した場合においても、同じ演出となる。
[Direction in the first situation]
A specific example of the eye-catching display will be described below. FIG. 17 is a diagram for explaining the flow of effects (first situation) when transitioning to the advantageous section again after the advantageous section ends in the first to third embodiments. The example of the effect shown in FIG. 17 is the same effect not only in the first embodiment, but also in the case of applying a second embodiment or a third embodiment, which will be described later.

前述のように、第1状況は、有利区間通常から通常区間通常に制御された後、当該通常
区間通常から有利区間通常へ移行する状況である。本例においては、遊技店の営業が開始
し、すでに遊技者によって遊技が行われている状態を想定している。
As described above, the first situation is a situation in which the normal section is controlled from the normal section to the normal section, and then the normal section is changed to the normal section. In this example, it is assumed that the amusement arcade has started business and the players are already playing games.

遊技が進行し、1回以上有利区間に制御され、有利区間が終了するゲームとなった状態
が図17(a)に示す状態である。この例では、有利区間ATに制御され、その後、純増
枚数の合計値が上限枚数に達したことで有利区間が終了している。なお、これに限らず、
有利区間ATの終了により通常区間に制御されるものであって、有利区間が終了するゲー
ムに適用してもよい。
The state shown in FIG. 17A is a game in which the game progresses, the advantageous interval is controlled one or more times, and the advantageous interval ends. In this example, it is controlled to the advantageous interval AT, and after that, the advantageous interval ends when the total value of the net increase number reaches the upper limit number. In addition,
It may be applied to a game in which the advantageous interval AT ends and the normal interval is controlled.

図17(a)に示すように、遊技店の営業開始後のnゲーム目において、純増枚数の合
計値が上限枚数(2400枚)に達したことを報知するリザルト報知が行われている。
As shown in FIG. 17(a), in the n-th game after the amusement arcade opens, a result notification is made to notify that the total number of net increases has reached the upper limit number (2400).

次のゲーム(n+1ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われると、図17(
b)に示すように、有利区間から通常区間に移行する。この例では、n+1ゲーム目にお
いて有利区間当選していない。このとき、液晶表示器51には、通常区間通常または有利
区間通常において共通に表示される通常背景画像が表示されている。通常背景画像は、山
と太陽を示す画像である。通常背景画像とともに、女の子のキャラクタの画像が表示され
る。
When the start operation for starting the next game (n+1th game) is performed, FIG.
As shown in b), the advantageous section is transitioned to the normal section. In this example, the advantageous section is not won in the (n+1)th game. At this time, the liquid crystal display 51 displays a normal background image commonly displayed in the normal section normal or the advantageous section normal. The background image is usually an image showing mountains and the sun. An image of a girl character is usually displayed along with the background image.

このとき、通常区間通常おいては、ポイントマップは表示されない。なお、更新画像5
20aに「---」を表示させてポイントマップが表示されるようにしてもよい。
At this time, the point map is not displayed in the normal section. Note that the updated image 5
The point map may be displayed by displaying "---" on 20a.

次のゲーム(n+2ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われたとき、有利区
間当選したとする。このとき、図17(c)に示すように、液晶表示器51には演出ボタ
ンの操作を促す画像が表示される。有利区間当選したことにより、有利区間への移行が決
定される。
It is assumed that an advantageous section is won when a start operation for starting the next game (n+2th game) is performed. At this time, as shown in FIG. 17(c), the liquid crystal display 51 displays an image prompting the operation of the effect button. By winning the advantageous section, the transition to the advantageous section is determined.

また、有利区間当選により、モード抽選および初期ポイント獲得抽選が行われる。さら
に、アイキャッチ表示抽選が行われ、アイキャッチ表示A~Dのうちいずれのアイキャッ
チ表示を行うかが決定される。本例では、モードBが決定されるとともに、初期ポイント
(以下、「初期p」とも称する)として100pの付与が決定されたとする。また、アイ
キャッチ表示Dを行うことが決定されたとする。
In addition, a mode lottery and an initial point acquisition lottery are performed by winning an advantageous section. Furthermore, an eye-catching display lottery is held to determine which of the eye-catching displays A to D is to be displayed. In this example, it is assumed that mode B is determined and that 100p is determined as an initial point (hereinafter also referred to as "initial p"). Assume that it is decided to perform the eye-catching display D.

遊技者が演出ボタンを操作(押下)すると、図17(d)に示すように、アイキャッチ
表示が行われる。この例では、アイキャッチ表示Dが行われている。このように、アイキ
ャッチ表示は、遊技者による演出ボタンの操作(押下)に対応して行われる。アイキャッ
チ表示は、所定時間(たとえば、2秒)の経過により終了する。なお、遊技者による演出
ボタンの操作を契機とすることなく、スタート操作を契機にアイキャッチ表示を行わせる
ようにしてもよい。
When the player operates (presses) the production button, an eye-catching display is performed as shown in FIG. 17(d). In this example, eye-catching display D is performed. In this way, the eye-catching display is performed in response to the operation (pressing) of the effect button by the player. The eye-catching display ends after a predetermined period of time (for example, two seconds) has elapsed. Note that the eye-catching display may be triggered by the start operation instead of by the player's operation of the production button.

アイキャッチ表示が終了したときの表示は、図17(e)に示す有利区間移行時の表示
と同じであってもよい。また、更新画像520aに「---」を表示させてポイントマッ
プが表示されるようにしてもよい。また、第1停止操作が行われたときにアイキャッチ表
示を終了させるようにしてもよい。また、次のゲームを開始するためのスタート操作が行
われるまで、アイキャッチ表示を継続させるようにしてもよい。
The display when the eye-catching display ends may be the same as the display when moving to the advantageous section shown in FIG. 17(e). Also, the point map may be displayed by displaying "---" in the updated image 520a. Also, the eye-catching display may be ended when the first stop operation is performed. Also, the eye-catching display may be continued until the start operation for starting the next game is performed.

次のゲーム(n+3ゲーム目)を開始するためのスタート操作により、有利区間に移行
する。このとき、図17(e)に示すように、液晶表示器51には通常背景画像が表示さ
れるとともに、液晶表示器51の画面の下部および右端のマップ領域520においてポイ
ントマップが表示される。
A start operation for starting the next game (n+3th game) shifts to an advantageous section. At this time, as shown in FIG. 17(e), the background image is normally displayed on the liquid crystal display 51, and the point map is displayed in the map area 520 at the bottom and right end of the screen of the liquid crystal display 51. FIG.

マップ領域520のポイントマップにおいては、遊技に基づき蓄積されるポイントの更
新値を表示する更新画像520aと、蓄積されたポイントの目標となる到達ポイントを装
飾する到達アイコン画像520c,520d,520eと、最終ポイントを装飾する最終
アイコン画像520fと、蓄積されたポイントに対応して到達ポイントに向かって移動す
るキャラクタ(移動キャラクタ)からなる移動画像520bとが一体的に表示される。
In the point map of the map area 520, an update image 520a displaying the updated value of the points accumulated based on the game, achievement icon images 520c, 520d, and 520e decorating the goal points of the accumulated points, A final icon image 520f decorating the final point and a moving image 520b consisting of a character (moving character) moving toward the reaching point corresponding to the accumulated points are integrally displayed.

初期ポイント獲得抽選により初期ポイントとして100pの付与が決定されたため、ポ
イントの更新値は100pとなる。しかし、本実施の形態においては、有利区間通常が開
始されてから所定ゲーム(たとえば、10ゲーム)の間は、ポイントの更新値(以下、「
内部p」とも称する)をそのま表示しないようにしている。
Since 100p is determined as the initial point by the initial point acquisition lottery, the updated value of the point is 100p. However, in the present embodiment, the point update value (hereinafter referred to as "
(also referred to as "internal p") is not displayed as it is.

有利区間通常に移行したゲームにおいては、液晶表示器51に表示する値(以下、「表
示p」とも称する)として「0p」を表示する。図17(e)に示すように、液晶表示器
51には、表示p(0p)に対応する更新画像520aが表示されている。
In a game that has shifted to the normal advantageous section, "0p" is displayed as a value displayed on the liquid crystal display 51 (hereinafter also referred to as "display p"). As shown in FIG. 17(e), the liquid crystal display 51 displays an updated image 520a corresponding to the display p(0p).

また、モード抽選によりモードBが決定されているため、有利区間通常に移行したゲー
ムにおいてモードBに制御されている。モードBの方がモードAよりも到達ポイントでの
特典付与確率が高くなる。
In addition, since mode B is determined by mode lottery, mode B is controlled in the game that has shifted to the normal advantageous section. Mode B has a higher privilege provision probability at the reaching point than mode A.

有利区間通常に移行してから10ゲーム目(n+13ゲーム目)を開始するためのスタ
ート操作がされたとする。この間、ポイント獲得抽選により獲得したポイントは、合計5
2ポイントであったとする。ポイントの更新値(内部p)は、100pに52p加算され
、152pとなっている。しかし、表示pは、0pから開始しているため52pである。
このため、図17(f)に示すように、液晶表示器51には、0pに対応する更新画像5
20aが表示されている。
Assume that a start operation is performed to start the 10th game (n+13th game) after shifting to the normal advantageous section. During this period, a total of 5 points were earned through the point acquisition lottery.
Suppose it is 2 points. The updated value of the point (internal p) is 152p by adding 52p to 100p. However, the display p is 52p since it starts at 0p.
Therefore, as shown in FIG. 17(f), the updated image 5 corresponding to 0p is displayed on the liquid crystal display 51.
20a is displayed.

本実施の形態では、有利区間通常に移行してから10ゲーム目において、加算演出が実
行される。加算演出とは、内部pと表示pとを一致させて表示するために行われる演出で
ある。たとえば、図17(f)の例では、表示pが52pであるのに対して、内部pは1
52pである。加算演出を実行することにより、表示p(52p)に100pを加算して
、内部pである152pに変化させる。
In the present embodiment, the addition effect is executed in the tenth game after shifting to the normal advantageous section. The addition effect is a effect performed to match the internal p and the display p for display. For example, in the example of FIG. 17(f), the display p is 52p, whereas the internal p is 1
52p. By executing the addition effect, 100p is added to the display p (52p) to change it to 152p, which is the internal p.

本実施の形態では、図17(g)に示すように、加算すべきポイント(100p)の文
字画像を付した鯨の画像を表示させ、その後、表示pを52pから152pに変化させる
加算演出を実行する。これにより、表示pと内部pとが一致することになる。なお、加算
演出は、スタート操作を契機に実行を開始し、所定時間経過後に実行を終了させるように
してもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 17(g), an image of a whale attached with a character image of points to be added (100p) is displayed, and then the display p is changed from 52p to 152p. Execute. As a result, the display p and the internal p match. It should be noted that the addition effect may be started with the start operation as a trigger, and may be finished after a predetermined period of time has elapsed.

このように、本実施の形態においては、現在制御されているモードがいずれのモードで
あるのかは、有利区間に移行するゲームにおいて示唆される。また、有利区間通常が開始
したゲームにおいては、表示pが0から開始することで遊技者にポイントの更新値(内部
p)を示唆しないようにし、その後、所定ゲームの経過後に加算演出を実行することによ
って、ポイントの更新値を示唆するようにしている。
As described above, in the present embodiment, which mode is currently being controlled is suggested in the game that transitions to the advantageous section. In addition, in the game in which the advantageous section normal starts, the display p starts from 0 so that the update value (internal p) of the points is not suggested to the player, and after that, the addition performance is executed after the predetermined game has passed. By doing so, the updated value of the point is suggested.

これにより、遊技者は、有利区間通常が開始してから所定ゲーム数経過するまでは、付
与された初期ポイントあるいは前日から引き継がれているポイントの更新値を知ることが
できない。なお、これに限らず、有利区間通常が開始したゲームにおいて、表示pとして
内部pを表示するようにしてもよい。また、抽選により加算演出を実行するゲーム数を決
定するようにしてもよい。
As a result, the player cannot know the initial points given or the updated value of the points inherited from the previous day until a predetermined number of games have passed since the start of the normal advantageous section. It should be noted that the internal p may be displayed as the display p in the game in which the normal advantageous interval is started. Also, the number of games in which the addition effect is executed may be determined by lottery.

このように、本実施の形態においては、決定されたモードの示唆は、有利区間に移行す
るゲームにおいて行う一方で、決定された初期ポイントや引き継がれたポイントの報知は
、有利区間に移行するゲームから所定ゲーム経過後に行われる。
Thus, in the present embodiment, the determined mode is suggested in the game that transitions to the advantageous section, while the determined initial points and the inherited points are announced in the game that transitions to the advantageous section. is performed after a predetermined number of games have elapsed.

その後、内部pが到達ポイントに到達したとき、ポイント特典抽選が実行される。ポイ
ント特典抽選において、CZストックが付与された場合は有利区間CZに制御され、AT
ストックが付与された場合は有利区間ATに制御される。本例においては、モードBに制
御されているため、モードAに制御されているときよりも、有利区間CZまたは有利区間
ATに制御される確率が高くなる。
After that, when the internal p reaches the reaching point, a point privilege lottery is executed. In the point privilege lottery, when CZ stock is granted, it is controlled to the advantageous section CZ, AT
When the stock is given, it is controlled to the advantageous section AT. In this example, since the mode is controlled in the B mode, the probability of being controlled in the advantageous section CZ or the advantageous section AT is higher than when the mode is controlled in the A mode.

また、ポイント特典抽選の実行を契機として、特典(CZストックまたはATストック
)が付与されるか否かを報知するバトル演出を実行するようにしてもよい。バトル演出は
、複数ゲーム(たとえば、4ゲーム)に亘って実行され、かつ連続性を有する内容により
構成される演出である。バトル演出においては、味方キャラクタと敵キャラクタとがバト
ルを繰り広げるバトル演出画像が液晶表示器51に表示される。
Also, with the execution of the point privilege lottery as a trigger, a battle effect may be executed to notify whether or not a privilege (CZ stock or AT stock) will be awarded. The battle effect is a effect that is executed over a plurality of games (for example, four games) and is composed of contents having continuity. In the battle effect, the liquid crystal display 51 displays a battle effect image in which a friendly character and an enemy character fight.

そして、複数ゲームに亘って一連のバトルを行い、最終的に味方キャラクタが敵キャラ
クタに勝利すると、「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示される。これにより、
特典が付与されることが遊技者に示唆される。次のゲームのスタート操作により、バトル
演出が終了するとともに、有利区間CZまたは有利区間ATに制御される。
Then, a series of battles are performed over a plurality of games, and when the friend character finally wins the enemy character, a character image of "WIN" is displayed on the liquid crystal display 51.例文帳に追加This will
It is suggested to the player that the privilege will be granted. By the start operation of the next game, the battle effect is finished and the advantageous section CZ or the advantageous section AT is controlled.

一方、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに敗北すると、「LOSE」の文字画像
が液晶表示器51に表示される。これにより、特典が付与されないことが遊技者に示唆さ
れる。次のゲームのスタート操作により、バトル演出が終了するとともに、元の表示に戻
る。
On the other hand, when the ally character is finally defeated by the enemy character, a character image of "LOSE" is displayed on the liquid crystal display 51.例文帳に追加This suggests to the player that the privilege will not be given. By the next game start operation, the battle production ends and the original display is restored.

[第2状況における演出]
図18は、第1,2実施形態における、有利区間中に電源遮断され設定変更により通常
区間で復旧したときの演出の流れ(第2状況)を説明するための図である。前述のように
、第2状況は、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更があったことにより通常区
間通常に制御された後、当該通常区間通常から有利区間通常へ移行する状況である。
[Direction in the second situation]
FIG. 18 is a diagram for explaining the flow of presentation (second situation) when the power is shut off during the advantageous section and restored in the normal section by changing the settings in the first and second embodiments. As described above, the second situation is a situation in which the normal section normal changes to the advantageous section normal after the normal section normal is controlled due to the setting change regarding power-on of the slot machine 1 .

本例においては、有利区間通常中において遊技店の営業が終了した状況を想定している
。図18(a)に示すように、液晶表示器51には通常背景画像が表示されるとともにポ
イントマップが表示されている。現在モードAに制御されているとする。また、遊技に基
づき蓄積されたポイントの更新値(内部p)は180pになっているとする。本例におい
ては、加算演出が実行され、表示pと内部pとが一致している。このため、液晶表示器5
1には、180pに対応する更新画像520aが表示されている。
In this example, it is assumed that the amusement arcade is closed during the normal advantageous section. As shown in FIG. 18(a), the liquid crystal display 51 normally displays a background image and a point map. Assume that mode A is currently being controlled. It is also assumed that the updated value (internal p) of the points accumulated based on the game is 180p. In this example, the addition effect is executed, and the display p and the internal p match. Therefore, the liquid crystal display 5
1 displays an updated image 520a corresponding to 180p.

この状態で遊技店の営業が終了し、スロットマシン1の電源が遮断されたとする。そし
て、翌日の営業開始に伴いスロットマシン1の電源が投入されたとする。また、スロット
マシン1の電源が遮断された後に特定時刻(午前4時)を跨いで当該電源が投入されてい
るとする。また、営業開始に伴う電源投入の際に設定変更された(設定値が変更された)
とする。
It is assumed that the game parlor is closed in this state and the power supply of the slot machine 1 is shut off. Suppose that the power of the slot machine 1 is turned on with the start of business on the following day. Further, it is assumed that the power of the slot machine 1 is turned on over a specific time (4:00 am) after the power of the slot machine 1 is turned off. In addition, the setting was changed when the power was turned on at the start of business (set value was changed)
and

設定変更された場合、RAM41cに記憶された遊技に関する情報は初期化される。こ
のため、有利区間中に設定変更されると、有利区間通常において蓄積されるポイントなど
が初期化されるとともに、通常区間に出玉状態が移行する。
When the setting is changed, the game-related information stored in the RAM 41c is initialized. Therefore, when the setting is changed during the advantageous section, the points accumulated in the normal advantageous section are initialized, and the ball output state shifts to the normal section.

そして、設定変更後には、図18(b)に示すように、デモ画面が表示される。このた
め、営業開始時に遊技者がスロットマシンの台選びをする際には、全てのスロットマシン
の液晶表示器51には一律にデモ画面が表示されていることになる。
After changing the setting, a demo screen is displayed as shown in FIG. 18(b). Therefore, when a player selects a slot machine at the start of business, the demo screen is uniformly displayed on the liquid crystal displays 51 of all the slot machines.

そして、スロットマシン1の電源が投入された後、遊技を開始するための賭数の設定が
行われるまでは、共通の態様で演出が実行される。具体的には、図18(b)に示すよう
に、スロットマシン1の電源が投入された後、メダル投入により遊技を開始するための賭
数の設定が行われるまでは、デモ画面を表示する。後述する図19(b)などにおいても
同様にデモ画面が表示される。
After the power of the slot machine 1 is turned on, the effect is performed in a common mode until the number of bets for starting the game is set. Specifically, as shown in FIG. 18(b), after the power of the slot machine 1 is turned on, the demo screen is displayed until the number of bets for starting the game by inserting medals is set. . The demo screen is similarly displayed in FIG.

ここで、前日の営業終了時点では遊技者はクレジットを精算して離席するため、営業開
始に伴いスロットマシン1の電源が投入された状態においては、クレジットがない状態に
なっている。このため、営業開始時点においては、BET操作ができない状態である。ま
た、メダル投入もされていない状態であるため、賭数の設定は行われていない。
Here, at the end of business on the previous day, the player settles the credits and leaves the seat. Therefore, when the slot machine 1 is turned on at the start of business, there is no credit. Therefore, at the start of business, the BET operation cannot be performed. In addition, since no medals have been inserted, the number of bets has not been set.

遊技者が台を選び、メダル投入部4にメダルを投入した時点で初めて賭数の設定が行わ
れることになる。メダル投入部4にメダルを投入すると、図17(c)に示すように、液
晶表示器51には通常区間において表示される背景である通常背景画像が表示される。こ
の背景は、有利区間通常において表示される背景と同じである。
The number of bets is set for the first time when the player selects a table and inserts medals into the medal inserting section 4.例文帳に追加When a medal is inserted into the medal insertion portion 4, the normal background image, which is the background displayed in the normal section, is displayed on the liquid crystal display 51, as shown in FIG. 17(c). This background is the same as the background displayed in the normal advantageous section.

ゲーム(1ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われたとき、有利区間当選し
たとする。このとき、図18(d)に示すように、液晶表示器51には演出ボタンの操作
を促す画像が表示される。
It is assumed that an advantageous section is won when a start operation for starting a game (first game) is performed. At this time, as shown in FIG. 18(d), the liquid crystal display 51 displays an image prompting the operation of the effect button.

また、有利区間当選したことにより、有利区間への移行が決定される。このとき、モー
ド抽選によりモードBが決定され、初期ポイント獲得抽選により初期ポイントとして10
0pの付与が決定され、アイキャッチ表示抽選によりアイキャッチ表示Dを行うことが決
定されたとする。
Also, by winning the advantageous section, the transition to the advantageous section is determined. At this time, mode B is determined by mode lottery, and 10 initial points are determined by the initial point acquisition lottery.
It is assumed that 0p is decided to be given, and that an eye-catching display D is decided by an eye-catching display lottery.

遊技者が演出ボタンを操作すると、図18(e)に示すように、アイキャッチ表示Dが
行われる。次のゲーム(2ゲーム目)を開始するためのスタート操作により、有利区間に
移行する。このとき、図18(f)に示すように、液晶表示器51には通常背景画像が表
示されるとともにポイントマップが表示される。
When the player operates the effect button, an eye-catching display D is performed as shown in FIG. 18(e). A start operation for starting the next game (second game) shifts to an advantageous section. At this time, as shown in FIG. 18(f), the liquid crystal display 51 displays a normal background image and a point map.

図17の例と同様に、有利区間通常が開始されてから所定ゲーム(10ゲーム)の間は
、ポイントの更新値(内部p)をそのまま表示せず、表示pは0pから開始する。内部p
としては、付与された初期ポイント(100p)が設定されている。液晶表示器51には
、表示p(0p)に対応する更新画像520aが表示されている。また、モード抽選によ
りモードBが決定されているため、有利区間通常に移行したゲームにおいてモードBに制
御されている。
As in the example of FIG. 17, for a predetermined number of games (10 games) after the start of the normal advantageous interval, the updated point value (internal p) is not displayed as it is, and the display p starts from 0p. internal p
, the given initial points (100p) are set. The liquid crystal display 51 displays an updated image 520a corresponding to the display p (0p). In addition, since mode B is determined by mode lottery, mode B is controlled in the game that has shifted to the normal advantageous section.

有利区間通常に移行してから10ゲーム目(n+13ゲーム目)を開始するためのスタ
ート操作がされたとする。この間、ポイント獲得抽選により獲得したポイントは、合計5
2ポイントであったとする。ポイントの更新値(内部p)は、100pに52p加算され
、152pとなっている。しかし、表示pは、0pから開始しているため52pである。
Assume that a start operation is performed to start the 10th game (n+13th game) after shifting to the normal advantageous section. During this period, a total of 5 points were earned through the point acquisition lottery.
Suppose it is 2 points. The updated value of the point (internal p) is 152p by adding 52p to 100p. However, the display p is 52p since it starts at 0p.

このため、図18(g)に示すように、液晶表示器51には、52pに対応する更新画
像520aが表示されている。そして、図18(f)に示すように、加算演出を実行する
ことにより、表示p(52p)に100pを加算して、152pに変化させる。これによ
り、表示pが内部pと一致することになる。
Therefore, as shown in FIG. 18G, the liquid crystal display 51 displays an updated image 520a corresponding to 52p. Then, as shown in FIG. 18(f), by executing the addition effect, 100p is added to the display p (52p) to change it to 152p. This makes the representation p match the internal p.

その後、到達ポイントに到達したとき、ポイント特典抽選が実行される。本例において
は、モードBに制御されているため、モードAに制御されているときよりも、有利区間C
Zまたは有利区間ATに制御される確率が高くなる。
After that, when the arrival point is reached, a point privilege lottery is executed. In this example, since it is controlled in mode B, the advantageous section C
The probability of being controlled to Z or the advantageous section AT increases.

[第3状況における演出]
図19は、第1実施形態における、有利区間中に電源遮断され有利区間で復旧したとき
の演出の流れ(第3状況)の一例を説明するための図である。前述のように、第3状況は
、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更がされず、バックアップ情報(出玉フラ
グ)に基づいて有利区間通常から制御が開始される状況である。
[Direction in the third situation]
FIG. 19 is a diagram for explaining an example of the flow of presentation (third situation) when the power supply is shut off during the advantageous section and then restored in the advantageous section in the first embodiment. As described above, the third situation is a situation in which the settings are not changed when the power of the slot machine 1 is turned on, and the control is started from the normal advantageous section based on the backup information (outgoing ball flag).

本例においては、有利区間通常中において遊技店の営業が終了した状況を想定している
。図19(a)に示すように、液晶表示器51には通常背景画像が表示されるとともにポ
イントマップが表示されている。図19(a)に示す状態は、図18(a)に示す状態と
同じである。現在モードAに制御されている。また、内部pおよび表示pは180pにな
っており、液晶表示器51には、表示pに対応する更新画像520aが表示されている。
In this example, it is assumed that the amusement arcade is closed during the normal advantageous section. As shown in FIG. 19A, the liquid crystal display 51 normally displays a background image and a point map. The state shown in FIG. 19(a) is the same as the state shown in FIG. 18(a). It is currently controlled in mode A. Also, the internal p and the display p are 180p, and the liquid crystal display 51 displays an updated image 520a corresponding to the display p.

この状態で遊技店の営業が終了し、スロットマシン1の電源が遮断され、特定時刻(午
前4時)を跨いで、翌日の営業開始に伴いスロットマシン1の電源が投入されたとする。
また、この間、設定変更されなかったとする。
In this state, it is assumed that the amusement arcade is closed, the power supply to the slot machine 1 is cut off, and the power supply to the slot machine 1 is turned on at a specified time (4:00 am) when the next day's business starts.
It is also assumed that the setting has not been changed during this period.

設定変更されなかった場合、RAM41cに記憶された特定情報は初期化されない。こ
のため、電断前に蓄積されたポイントなどは保持されるとともに、出玉状態は有利区間通
常のまま維持される。
If the settings are not changed, the specific information stored in the RAM 41c is not initialized. For this reason, the points accumulated before the power outage are retained, and the ball output state is maintained as normal in the advantageous section.

そして、図18(b)を用いて説明したように、スロットマシン1の電源が投入された
後、メダル投入により賭数の設定が行われるまでは、図19(b)に示すように、デモ画
面が表示される。すなわち、スロットマシン1の電源が投入された後、メダル投入が行わ
れるまでは、設定変更の有無に関わらずデモ画面が表示されることになる。
Then, as described with reference to FIG. 18(b), after the power of the slot machine 1 is turned on, until the number of bets is set by inserting medals, the demonstration is performed as shown in FIG. 19(b). A screen appears. In other words, after the power of the slot machine 1 is turned on, the demo screen is displayed regardless of whether the setting is changed or not until the medals are inserted.

遊技者が、メダル投入部4にメダルを投入すると、図19(c)に示すように、液晶表
示器51には有利区間通常において表示される背景である通常背景画像が表示される。こ
の背景は、通常区間において表示される背景と同じである。
When the player inserts a medal into the medal inserting section 4, the liquid crystal display 51 displays a normal background image, which is the background displayed in the normal advantageous section, as shown in FIG. 19(c). This background is the same as the background displayed in the normal section.

なお、その際、ポイントマップも同時に表示するようにしてもよい。また、ポイントマ
ップを表示する場合には、更新画像520aに「---」を表示させるようにしてもよい
。その際、図18(c)に示したような設定変更があった場合の画面表示と共通化した表
示を行う方が望ましい。このようにすることで、スロットマシン1の電源が投入された後
、遊技を開始するためのスタート操作が行われるまで、共通の態様で演出を実行すること
ができる。
At that time, the point map may also be displayed at the same time. Also, when displaying the point map, "---" may be displayed in the updated image 520a. At that time, it is desirable to display a screen that is common to the screen display when there is a setting change as shown in FIG. 18(c). By doing so, it is possible to execute the effect in a common manner from when the power of the slot machine 1 is turned on until the start operation for starting the game is performed.

ゲーム(1ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われたとき、有利区間当選し
たとする。しかし、有利区間当選したとしても、第3状況においてはアイキャッチ表示が
行われることはない。スタート操作により、図19(f)に示すように、液晶表示器51
には通常背景画像が表示されるとともにポイントマップが表示される。
It is assumed that an advantageous section is won when a start operation for starting a game (first game) is performed. However, even if the advantageous section is won, the eye-catching display is not performed in the third situation. By the start operation, as shown in FIG. 19(f), the liquid crystal display 51
usually shows a background image and a point map.

図17の例と同様に、有利区間通常が開始されてから所定ゲーム(10ゲーム)の間は
、ポイントの更新値(内部p)をそのまま表示せず、表示pは0pから開始する。液晶表
示器51には、表示p(0p)に対応する更新画像520aが表示されている。内部pは
、前日の営業終了時点の180pを維持している。また、モードも、電断発生前のモード
Aの状態を維持している。
As in the example of FIG. 17, for a predetermined number of games (10 games) after the start of the normal advantageous interval, the updated point value (internal p) is not displayed as it is, and the display p starts from 0p. The liquid crystal display 51 displays an updated image 520a corresponding to the display p (0p). The internal p remains at 180p at the end of business on the previous day. In addition, the mode also maintains the state of mode A before the occurrence of the power failure.

さらに、10ゲームが経過した12ゲーム目を開始するためのスタート操作がされたと
する。この間、ポイント獲得抽選により獲得したポイントは、合計52ポイントであった
とする。ポイントの更新値(内部p)は、180pに52p加算され、232pとなって
いる。しかし、表示pは、0pから開始しているため52pである。
Furthermore, it is assumed that a start operation is performed to start the 12th game after 10 games have passed. It is assumed that the total number of points acquired by the point acquisition lottery during this period is 52 points. The updated value of the point (internal p) is 232p by adding 52p to 180p. However, the display p is 52p since it starts at 0p.

このため、図19(e)に示すように、液晶表示器51には、52pに対応する更新画
像520aが表示されている。そして、図19(f)に示すように、加算演出を実行する
ことにより、表示p(52p)に180pを加算して、232pに変化する。これにより
、表示pが内部pと一致することになる。
Therefore, as shown in FIG. 19E, the liquid crystal display 51 displays an updated image 520a corresponding to 52p. Then, as shown in FIG. 19(f), by executing the addition effect, 180p is added to the display p (52p) and the display changes to 232p. This makes the representation p match the internal p.

その後、到達ポイントに到達したとき、ポイント特典抽選が実行される。本例において
は、モードAに制御されているため、モードBに制御されているときよりも、有利区間C
Zまたは有利区間ATに制御される確率が低くなる。
After that, when the arrival point is reached, a point privilege lottery is executed. In this example, since it is controlled in mode A, the advantageous section C
The probability of being controlled to Z or the advantageous section AT is lowered.

[第4状況における演出]
図20は、第1,2実施形態における、通常区間中に電源遮断され通常区間で復旧した
ときの演出の流れ(第4状況)を説明するための図である。前述のように、第4状況は、
スロットマシン1の電源投入に関して設定変更がされず、バックアップ情報(出玉フラグ
)に基づいて通常区間通常から制御が開始される状況である。
[Direction in the fourth situation]
FIG. 20 is a diagram for explaining the flow of effects (fourth situation) when the power is shut off during a normal section and then restored in the normal section in the first and second embodiments. As mentioned above, the fourth situation is
This is a situation in which the settings are not changed when the power of the slot machine 1 is turned on, and the control is started from the normal section based on the backup information (outgoing ball flag).

本例においては、通常区間において遊技店の営業が終了した状況を想定している。図2
0(a)に示すように、液晶表示器51には通常背景画像が表示されている。この状態で
遊技店の営業が終了し、スロットマシン1の電源が遮断され、特定時刻(午前4時)を跨
いで、翌日の営業開始に伴いスロットマシン1の電源が投入されたとする。また、この間
、設定変更されなかったとする。このため、出玉状態は通常区間のまま維持される。
In this example, it is assumed that the amusement arcade is closed in the normal section. Figure 2
As shown in 0(a), the liquid crystal display 51 normally displays a background image. In this state, it is assumed that the amusement arcade is closed, the power supply to the slot machine 1 is cut off, and the power supply to the slot machine 1 is turned on at a specified time (4:00 am) when the next day's business starts. It is also assumed that the setting has not been changed during this period. Therefore, the ball output state is maintained in the normal section.

そして、メダル投入が行われるまでは、図20(b)に示すように、デモ画面が表示さ
れる。メダル投入が行われると、図20(c)に示すように、液晶表示器51には通常区
間において表示される背景である通常背景画像が表示される。この背景は、有利区間通常
において表示される背景と同じである。
Then, until medals are inserted, a demo screen is displayed as shown in FIG. 20(b). When medals are inserted, as shown in FIG. 20(c), the normal background image, which is the background displayed in the normal section, is displayed on the liquid crystal display 51. FIG. This background is the same as the background displayed in the normal advantageous section.

ゲーム(1ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われたとき、有利区間当選し
たとする。このとき、図20(d)に示すように、液晶表示器51には演出ボタンの操作
を促す画像が表示される。
It is assumed that an advantageous section is won when a start operation for starting a game (first game) is performed. At this time, as shown in FIG. 20(d), the liquid crystal display 51 displays an image prompting the operation of the effect button.

有利区間当選したことにより、有利区間への移行が決定される。ここでは、モード抽選
によりモードBが決定され、初期ポイント獲得抽選により初期ポイントとして100pの
付与が決定され、アイキャッチ表示抽選によりアイキャッチ表示Dを行うことが決定され
たとする。
By winning the advantageous section, the transition to the advantageous section is determined. Here, it is assumed that mode B is determined by mode lottery, provision of 100p as an initial point is determined by initial point acquisition lottery, and eye-catching display D is determined by eye-catching display lottery.

遊技者が演出ボタンを操作すると、図20(e)に示すように、アイキャッチ表示Dが
行われる。次のゲーム(2ゲーム目)を開始するためのスタート操作により、有利区間に
移行する。このとき、図20(f)に示すように、液晶表示器51には通常背景画像が表
示されるとともにポイントマップが表示される。
When the player operates the effect button, an eye-catching display D is performed as shown in FIG. 20(e). A start operation for starting the next game (second game) shifts to an advantageous section. At this time, as shown in FIG. 20(f), the liquid crystal display 51 displays a normal background image and a point map.

図17の例と同様に、有利区間通常が開始されてから所定ゲーム(10ゲーム)の間は
、ポイントの更新値(内部p)をそのまま表示せず、表示pは0pから開始する。図20
(f)に示すように、液晶表示器51には、表示p(0p)に対応する更新画像520a
が表示されている。内部pとして、付与された初期ポイント(100p)が設定されてい
る。また、モード抽選によりモードBが決定されているため、有利区間通常に移行したゲ
ームにおいてモードBに制御されている。
As in the example of FIG. 17, for a predetermined number of games (10 games) after the start of the normal advantageous interval, the updated point value (internal p) is not displayed as it is, and the display p starts from 0p. Figure 20
As shown in (f), the liquid crystal display 51 displays an updated image 520a corresponding to the display p (0p).
is displayed. The given initial point (100p) is set as the internal p. In addition, since mode B is determined by mode lottery, mode B is controlled in the game that has shifted to the normal advantageous section.

さらに、10ゲームが経過した12ゲーム目を開始するためのスタート操作がされたと
する。この間、ポイント獲得抽選により獲得したポイントは、合計52ポイントであった
とする。ポイントの更新値(内部p)は、100pに52p加算され、152pとなって
いる。しかし、表示pは、0pから開始しているため52pである。
Furthermore, it is assumed that a start operation is performed to start the 12th game after 10 games have passed. It is assumed that the total number of points acquired by the point acquisition lottery during this period is 52 points. The updated value of the point (internal p) is 152p by adding 52p to 100p. However, the display p is 52p since it starts at 0p.

このため、図20(g)に示すように、液晶表示器51には、52pに対応する更新画
像520aが表示されている。そして、図19(h)に示すように、加算演出を実行する
ことにより、表示p(52p)に100pを加算して、152pに変化する。これにより
、表示pが内部pと一致することになる。
Therefore, as shown in FIG. 20(g), the liquid crystal display 51 displays an updated image 520a corresponding to 52p. Then, as shown in FIG. 19(h), by executing the addition effect, 100p is added to the display p (52p) to change to 152p. This makes the representation p match the internal p.

その後、到達ポイントに到達したとき、ポイント特典抽選が実行される。本例において
は、モードBに制御されているため、モードAに制御されているときよりも、有利区間C
Zまたは有利区間ATに制御される確率が高くなる。
After that, when the arrival point is reached, a point privilege lottery is executed. In this example, since it is controlled in mode B, the advantageous section C
The probability of being controlled to Z or the advantageous section AT increases.

[第1状況と第2状況との比較]
図21は、第1,2実施形態における、第1状況と第2状況とを比較して説明するため
の図である。図21(a1)~(a3)は第1状況を説明するための図であり、図21(
b1)~(b3)は第2状況を説明するための図である。図21(a1)~(a3)に示
される内容は図17を用いて説明したものと同様であり、図21(b1)~(b3)に示
される内容は図18を用いて説明したものと同様であるため、詳細については説明を省略
する。
[Comparison between the first situation and the second situation]
FIG. 21 is a diagram for explaining a comparison between the first situation and the second situation in the first and second embodiments. FIGS. 21(a1) to (a3) are diagrams for explaining the first situation, and FIG.
b1) to (b3) are diagrams for explaining the second situation. The contents shown in FIGS. 21(a1) to (a3) are the same as those explained using FIG. 17, and the contents shown in FIGS. 21(b1) to (b3) are the same as those explained using FIG. Since it is the same, detailed description is omitted.

まず、第1状況について説明する。図21(a1)に示すように、有利区間の終了ゲー
ムにおいて、リザルト報知が行われている。次のゲームにおいて、有利区間から通常区間
に移行する。当該ゲームにおいて、有利区間当選したとする。これにより、有利区間への
移行が決定される。このとき、モード抽選においてモードBが決定され、初期ポイント獲
得抽選において100pの付与が決定され、アイキャッチ表示抽選においてアイキャッチ
表示Dを行うことが決定されたとする。
First, the first situation will be explained. As shown in FIG. 21(a1), the result notification is performed in the end game of the advantageous section. In the next game, transition from the advantageous section to the normal section. Suppose that an advantageous section is won in the game. Thereby, the transition to the advantageous section is determined. At this time, it is assumed that mode B is determined in the mode lottery, provision of 100p is determined in the initial point acquisition lottery, and eye-catching display D is determined in the eye-catching display lottery.

後述するように、第1状況においてアイキャッチ表示抽選が行われる場合には、アイキ
ャッチ表示抽選Aテーブル(図28(c))が用いられる。そして、モードBが決定され
ている場合には、40%の確率でアイキャッチ表示Dを行うことが決定される。
As will be described later, when an eye-catching display lottery is held in the first situation, an eye-catching display lottery A table (FIG. 28(c)) is used. Then, when mode B is determined, it is determined to perform eye-catching display D with a probability of 40%.

そして、当該ゲームにおいて、図21(a2)に示すように、アイキャッチ表示Dが行
われる。次のゲームにおいて、通常区間から有利区間に移行する。このとき、図21(a
3)に示すように、液晶表示器51にはポイントマップが表示される。有利区間通常に移
行したゲームにおいては、液晶表示器51に表示する値(表示p)として「0p」を表示
する。内部pとしては、初期ポイントとして付与された100pが設定されている。
Then, in the game, eye-catching display D is performed as shown in FIG. 21(a2). In the next game, transition from the normal section to the advantageous section. At this time, FIG.
3), the liquid crystal display 51 displays a point map. In the game that has shifted to the advantageous section normal, "0p" is displayed as the value (display p) displayed on the liquid crystal display 51. FIG. 100p given as an initial point is set as the internal p.

次に、第2状況について説明する。図21(b1)に示すように、有利区間通常中にお
いて遊技店の営業が終了している。液晶表示器51には、このときのポイントの更新値(
180p)に対応する更新画像520aが表示されている。
Next, the second situation will be explained. As shown in FIG. 21(b1), the amusement arcade is closed during the normal advantageous section. The updated value of the point at this time (
180p) is displayed.

この状態で遊技店の営業終了に伴いスロットマシン1の電源が遮断された後に、特定時
刻(午前4時)を跨いで、翌日の営業開始に伴い電源が投入されたとする。この間に、設
定変更されたとする。
In this state, it is assumed that after the slot machine 1 is powered off at the end of business hours of the amusement arcade, the power is turned on at a specific time (4:00 a.m.) at the start of business the next day. Assume that the setting is changed during this period.

営業開始後の1ゲーム目において、有利区間当選したとする。これにより、有利区間へ
の移行が決定される。このとき、モード抽選においてモードBが決定され、初期ポイント
として100pの付与が決定され、アイキャッチ表示Dを行うことが決定されたとする。
It is assumed that an advantage zone is won in the first game after the opening of business. Thereby, the transition to the advantageous section is determined. At this time, it is assumed that mode B is determined in the mode lottery, 100p is determined to be given as an initial point, and eye-catching display D is determined.

後述するように、第2状況においてアイキャッチ表示抽選が行われる場合には、アイキ
ャッチ表示抽選Aテーブル(図28(c))が用いられる。そして、モードBが決定され
ている場合には、40%の確率でアイキャッチ表示Dを行うことが決定される。
As will be described later, when an eye-catching display lottery is performed in the second situation, an eye-catching display lottery A table (FIG. 28(c)) is used. Then, when mode B is determined, it is determined to perform eye-catching display D with a probability of 40%.

そして、当該ゲームにおいて、図21(b2)に示すように、アイキャッチ表示Dが行
われる。次のゲームにおいて、通常区間から有利区間に移行する。このとき、図21(b
3)に示すように、液晶表示器51にはポイントマップが表示される。有利区間通常に移
行したゲームにおいては、液晶表示器51に表示する値(表示p)として「0p」を表示
する。内部pとしては、初期ポイントとして付与された100pが設定されている。
Then, in the game, eye-catching display D is performed as shown in FIG. 21(b2). In the next game, transition from the normal section to the advantageous section. At this time, FIG.
3), the liquid crystal display 51 displays a point map. In the game that has shifted to the advantageous section normal, "0p" is displayed as the value (display p) displayed on the liquid crystal display 51. FIG. 100p given as an initial point is set as the internal p.

以上説明したように、本例では、第1状況と第2状況とでモード抽選の結果(モードB
を決定)が同じである。第1状況および第2状況のいずれにおいても、アイキャッチ表示
抽選Aテーブルを用いてアイキャッチ表示抽選が行われる。このため、第1状況と第2状
況とで同じ割合(40%の確率)で、アイキャッチ表示Dを選択してアイキャッチ表示D
を行うことになる。
As described above, in this example, the mode lottery results (mode B
) are the same. In both the first situation and the second situation, the eye-catching display lottery is performed using the eye-catching display lottery A table. Therefore, the eye-catching display D is selected and the eye-catching display D is selected at the same rate (40% probability) in the first situation and the second situation.
will be performed.

[第2状況と第4状況との比較]
図22は、第1,2実施形態における、第2状況と第4状況とを比較して説明するため
の図である。図22(a1)~(a3)は第2状況を説明するための図であり、図22(
b1)~(b3)は第4状況を説明するための図である。図22(a1)~(a3)に示
される内容は図19を用いて説明したものと同様であり、図22(b1)~(b3)に示
される内容は図20を用いて説明したものと同様であるため、詳細については説明を省略
する。
[Comparison between the second situation and the fourth situation]
FIG. 22 is a diagram for explaining a comparison between the second situation and the fourth situation in the first and second embodiments. FIGS. 22(a1) to (a3) are diagrams for explaining the second situation, and FIG.
b1) to (b3) are diagrams for explaining the fourth situation. The contents shown in FIGS. 22(a1) to (a3) are the same as those explained using FIG. 19, and the contents shown in FIGS. 22(b1) to (b3) are the same as those explained using FIG. Since it is the same, detailed description is omitted.

まず、第2状況について説明する。図22(a1)に示すように、有利区間通常中にお
いて遊技店の営業が終了している。液晶表示器51には、このときのポイントの更新値(
180p)に対応する更新画像520aが表示されている。
First, the second situation will be explained. As shown in FIG. 22(a1), the amusement arcade is closed during the normal advantageous section. The updated value of the point at this time (
180p) is displayed.

この状態で遊技店の営業終了に伴いスロットマシン1の電源が遮断された後に、特定時
刻(午前4時)を跨いで、翌日の営業開始に伴い電源が投入されたとする。その際、設定
変更されたとする。
In this state, it is assumed that after the slot machine 1 is powered off at the end of business hours of the amusement arcade, the power is turned on at a specific time (4:00 a.m.) at the start of business the next day. At that time, it is assumed that the setting has been changed.

1ゲーム目において、有利区間当選したとする。これにより、有利区間への移行が決定
される。このとき、モードとしてモードB決定され、初期ポイントとして100pの付与
が決定され、アイキャッチ表示Dを行うことが決定されたとする。
Assume that in the first game, the winning section is won. Thereby, the transition to the advantageous section is determined. At this time, it is assumed that mode B is determined as the mode, 100p is determined as the initial point, and eye-catching display D is determined.

後述するように、第1状況においてアイキャッチ表示抽選が行われる場合には、アイキ
ャッチ表示抽選Aテーブル(図28(c))が用いられる。そして、モードBが決定され
ている場合には、40%の確率でアイキャッチ表示Dを行うことが決定される。
As will be described later, when an eye-catching display lottery is held in the first situation, an eye-catching display lottery A table (FIG. 28(c)) is used. Then, when mode B is determined, it is determined to perform eye-catching display D with a probability of 40%.

そして、当該ゲームにおいて、図22(a2)に示すように、アイキャッチ表示Dが行
われる。次のゲームにおいて、通常区間から有利区間に移行する。このとき、図22(a
3)に示すように、液晶表示器51にはポイントマップが表示される。有利区間通常に移
行したゲームにおいては、液晶表示器51に表示する値(表示p)として「0p」を表示
する。内部pとしては、初期ポイントとして付与された100pが設定されている。
Then, in the game, eye-catching display D is performed as shown in FIG. 22(a2). In the next game, transition from the normal section to the advantageous section. At this time, FIG.
3), the liquid crystal display 51 displays a point map. In the game that has shifted to the advantageous section normal, "0p" is displayed as the value (display p) displayed on the liquid crystal display 51. FIG. 100p given as an initial point is set as the internal p.

次に、第4状況について説明する。図22(b1)に示すように、通常区間において遊
技店の営業が終了している。この状態で遊技店の営業終了に伴いスロットマシン1の電源
が遮断された後に、特定時刻(午前4時)を跨いで、翌日の営業開始に伴い電源が投入さ
れたとする。この間、設定変更されなかったとする。
Next, the fourth situation will be explained. As shown in FIG. 22(b1), the amusement arcade is closed in the normal section. In this state, it is assumed that after the slot machine 1 is powered off at the end of business hours of the amusement arcade, the power is turned on at a specific time (4:00 a.m.) at the start of business the next day. Assume that the setting has not been changed during this period.

1ゲーム目において、有利区間当選したとする。これにより、有利区間への移行が決定
される。このとき、モードとしてモードB決定され、初期ポイントとして100pの付与
が決定され、アイキャッチ表示Dを行うことが決定されたとする。
Assume that in the first game, the winning section is won. Thereby, the transition to the advantageous section is determined. At this time, it is assumed that mode B is determined as the mode, 100p is determined as the initial point, and eye-catching display D is determined.

後述するように、第4状況においてアイキャッチ表示抽選が行われる場合には、アイキ
ャッチ表示抽選Aテーブル(図28(c))が用いられる。そして、モードBが決定され
ている場合には、40%の確率でアイキャッチ表示Dを行うことが決定される。
As will be described later, when an eye-catching display lottery is held in the fourth situation, an eye-catching display lottery A table (FIG. 28(c)) is used. Then, when mode B is determined, it is determined to perform eye-catching display D with a probability of 40%.

そして、当該ゲームにおいて、図22(b2)に示すように、アイキャッチ表示Dが行
われる。次のゲームにおいて、通常区間から有利区間に移行する。このとき、図22(b
3)に示すように、液晶表示器51にはポイントマップが表示される。有利区間通常に移
行したゲームにおいては、液晶表示器51に表示する値(表示p)として「0p」を表示
する。内部pとしては、初期ポイントとして付与された100pが設定されている。
Then, in the game, an eye-catching display D is performed as shown in FIG. 22(b2). In the next game, transition from the normal section to the advantageous section. At this time, FIG.
3), the liquid crystal display 51 displays a point map. In the game that has shifted to the advantageous section normal, "0p" is displayed as the value (display p) displayed on the liquid crystal display 51. FIG. 100p given as an initial point is set as the internal p.

以上説明したように、本例では、第2状況と第4状況とでモード抽選の結果(モードB
を決定)が同じである。第2状況および第4状況のいずれにおいても、アイキャッチ表示
抽選Aテーブルを用いてアイキャッチ表示抽選が行われる。このため、第2状況と第4状
況とで同じ割合(40%の確率)で、アイキャッチ表示Dを選択してアイキャッチ表示D
を行うことになる。
As described above, in this example, the mode lottery results (mode B
) are the same. In both the second situation and the fourth situation, the eye-catching display lottery is performed using the eye-catching display lottery A table. Therefore, the eye-catching display D is selected and the eye-catching display D is selected at the same rate (40% probability) in the second situation and the fourth situation.
will be performed.

[変形例における第1状況と第2状況との比較]
図23は、第1,2実施形態における、変形例における第1状況と第2状況とを比較し
て説明するための図である。第1実施形態においては、図20を用いて説明したように、
サブ制御部91は、第1状況と第2状況とでモード抽選の結果が同じときに、第1状況と
第2状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッ
チ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行うようにした。
[Comparison between the first situation and the second situation in the modified example]
FIG. 23 is a diagram for explaining a comparison between a first situation and a second situation in a modification of the first and second embodiments. In the first embodiment, as described with reference to FIG. 20,
When the mode lottery result is the same in the first situation and the second situation, the sub-control unit 91 selects one of a plurality of types of eye-catching displays at the same rate in the first situation and the second situation. The catch display is selected and the eye catch display is performed.

しかし、これに限らず、第1状況と第2状況とでモード抽選の結果が同じときに、第1
状況と第2状況とで異なる割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのア
イキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行うようにしてもよい。以下、図23
を用いて具体的に説明する。
However, not limited to this, when the results of the mode lottery are the same in the first situation and the second situation, the first
Any one of the eye-catching displays may be selected from a plurality of types of eye-catching displays at different ratios between the situation and the second situation, and the relevant eye-catching display may be performed. Figure 23 below
will be described in detail.

図23(a1)~(a3)は第1状況を説明するための図であり、図23(b1)~(
b3)は第2状況を説明するための図である。図23(a1)~(a3)に示される内容
は図17を用いて説明したものと同様であり、図23(b1)~(b3)に示される内容
は図18を用いて説明したものと内容が近いため、詳細については説明を省略する。
FIGS. 23(a1)-(a3) are diagrams for explaining the first situation, and FIGS. 23(b1)-(
b3) is a diagram for explaining the second situation. The contents shown in FIGS. 23(a1) to (a3) are the same as those explained using FIG. 17, and the contents shown in FIGS. 23(b1) to (b3) are the same as those explained using FIG. Since the content is similar, the detailed description is omitted.

まず、第1状況について説明する。図23(a1)に示すように、有利区間の終了ゲー
ムにおいて、リザルト報知が行われている。次のゲームにおいて、有利区間から通常区間
に移行する。当該ゲームにおいて、有利区間当選したとする。これにより、有利区間への
移行が決定される。このとき、モード抽選においてモードBが決定され、初期ポイント獲
得抽選において50pの付与が決定され、アイキャッチ表示抽選においてアイキャッチ表
示Cを行うことが決定されたとする。
First, the first situation will be explained. As shown in FIG. 23(a1), the result notification is performed in the end game of the advantageous section. In the next game, transition from the advantageous section to the normal section. Suppose that an advantageous section is won in the game. Thereby, the transition to the advantageous section is determined. At this time, it is assumed that mode B is determined in the mode lottery, provision of 50p is determined in the initial point acquisition lottery, and eye-catching display C is determined in the eye-catching display lottery.

後述するように、第1状況においてアイキャッチ表示抽選が行われる場合には、アイキ
ャッチ表示抽選Aテーブル(図28(c))が用いられる。そして、モードBが決定され
ている場合には、30%の確率でアイキャッチ表示Cを行うことが決定され、40%の確
率でアイキャッチ表示Dを行うことが決定される。
As will be described later, when an eye-catching display lottery is held in the first situation, an eye-catching display lottery A table (FIG. 28(c)) is used. When mode B is determined, eye-catching display C is determined with a probability of 30%, and eye-catching display D is determined with a probability of 40%.

そして、当該ゲームにおいて、図23(a2)に示すように、アイキャッチ表示Cが行
われる。次のゲームにおいて、通常区間から有利区間に移行する。このとき、図23(a
3)に示すように、液晶表示器51にはポイントマップが表示される。有利区間通常に移
行したゲームにおいては、液晶表示器51に表示する値(表示p)として「0p」を表示
する。内部pとしては、初期ポイントとして付与された100pが設定されている。
Then, in the game, eye-catching display C is performed as shown in FIG. 23(a2). In the next game, transition from the normal section to the advantageous section. At this time, FIG.
3), the liquid crystal display 51 displays a point map. In the game that has shifted to the advantageous section normal, "0p" is displayed as the value (display p) displayed on the liquid crystal display 51. FIG. 100p given as an initial point is set as the internal p.

次に、第2状況について説明する。図23(b1)に示すように、有利区間通常中にお
いて遊技店の営業が終了している。液晶表示器51には、このときのポイントの更新値(
330p)に対応する更新画像520aが表示されている。
Next, the second situation will be explained. As shown in FIG. 23(b1), the amusement arcade is closed during the normal advantageous section. The updated value of the point at this time (
330p) is displayed.

この状態で遊技店の営業終了に伴いスロットマシン1の電源が遮断された後に、特定時
刻(午前4時)を跨いで、翌日の営業開始に伴い電源が投入されたとする。この間、設定
変更されたとする。
In this state, it is assumed that after the slot machine 1 is powered off at the end of business hours of the amusement arcade, the power is turned on at a specific time (4:00 a.m.) at the start of business the next day. Assume that the setting is changed during this period.

1ゲーム目において、有利区間当選したとする。これにより、有利区間への移行が決定
される。このとき、初期ポイントとして100pの付与が決定され、アイキャッチ表示D
を行うことが決定されたとする。
Assume that in the first game, the winning section is won. Thereby, the transition to the advantageous section is determined. At this time, 100p is determined as an initial point, and the eye-catching display D
Suppose that it is decided to do

後述するように、第2状況においてアイキャッチ表示抽選が行われる場合には、アイキ
ャッチ表示抽選Bテーブル(図28(d))が用いられる。そして、モードBが決定され
ている場合には、35%の確率でアイキャッチ表示Dを行うことが決定され、60%の確
率でアイキャッチ表示Dを行うことが決定される。すなわち、第2状況においてアイキャ
ッチ表示Dが表示される確率(60%)は、第1状況においてアイキャッチ表示Dが表示
される確率(40%)よりも高い。
As will be described later, when an eye-catching display lottery is held in the second situation, an eye-catching display lottery B table (FIG. 28(d)) is used. Then, when mode B is determined, it is determined to perform eye-catching display D with a probability of 35%, and it is determined to perform eye-catching display D with a probability of 60%. That is, the probability (60%) that the eye-catching display D is displayed in the second situation is higher than the probability (40%) that the eye-catching display D is displayed in the first situation.

そして、当該ゲームにおいて、図23(b2)に示すように、アイキャッチ表示Dが行
われる。次のゲームにおいて、通常区間から有利区間に移行する。このとき、図23(b
3)に示すように、液晶表示器51にはポイントマップが表示される。有利区間通常に移
行したゲームにおいては、液晶表示器51に表示する値(表示p)として「0p」を表示
する。内部pとしては、初期ポイントとして付与された100pが設定されている。
Then, in the game, eye-catching display D is performed as shown in FIG. 23(b2). In the next game, transition from the normal section to the advantageous section. At this time, FIG.
3), the liquid crystal display 51 displays a point map. In the game that has shifted to the advantageous section normal, "0p" is displayed as the value (display p) displayed on the liquid crystal display 51. FIG. 100p given as an initial point is set as the internal p.

このように、本例では、第1状況と第2状況とでモード抽選の結果が同じ(モードBを
決定)である。第1状況においてはアイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いてアイキャッ
チ表示抽選が行われる一方で、第2状況においてはアイキャッチ表示抽選Bテーブルを用
いてアイキャッチ表示抽選が行われる。このため、第1状況と第2状況とで異なる割合(
アイキャッチ表示Dの決定において40%と60%)で、複数種類のアイキャッチ表示の
うちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行うことになる
Thus, in this example, the result of the mode lottery is the same (mode B determined) in the first situation and the second situation. In the first situation, the eye-catching display lottery is performed using the eye-catching display lottery A table, while in the second situation, the eye-catching display lottery is performed using the eye-catching display lottery B table. For this reason, different proportions (
40% and 60% in determining the eye-catching display D), one of the eye-catching displays is selected from a plurality of types of eye-catching displays and the eye-catching display is performed.

以上説明したように、第1実施形態の変形例においては、通常区間から有利区間に移行
する第1状況や第2状況において、有利度が異なる複数種類のモードのうちのいずれが設
定されているかを示唆するアイキャッチ表示が行われる。具体的には、特典(有利区間C
Zや有利区間AT)付与期待度の高いモードBが決定されている場合には、アイキャッチ
表示Dが表示されやすくなる。このため、アイキャッチ表示が行われることで有利区間に
おいていかなる出玉状態に制御されるのかを遊技者が注目することができる。
As described above, in the modified example of the first embodiment, in the first situation and the second situation in which the normal section transitions to the advantageous section, which of the plurality of types of modes with different degrees of advantage is set An eye-catching display suggesting is performed. Specifically, benefits (advantageous section C
Z and advantageous section AT) When mode B, which is highly expected to be granted, is determined, eye-catching display D is likely to be displayed. For this reason, the eye-catching display allows the player to pay attention to what ball-out state is controlled in the advantageous section.

また、たとえば、遊技店の前日の営業終了時点で有利区間へ制御されていた場合におい
て、設定値が変更されることなく翌日の営業開始時点において有利区間を継続する第3状
況においてはアイキャッチ表示が行われず、設定値が変更されることで翌日の営業開始時
点において通常区間に移行し、その後有利区間への移行に移行する第2状況においてはア
イキャッチ表示が行われる。このため、アイキャッチ表示が行われることで設定変更が行
われたことを遊技者が推測することができる。これにより、遊技者が遊技を継続しようと
する動機付けとなる。
Further, for example, in the case where the advantageous section is controlled at the end of business on the previous day of the amusement arcade, the advantageous section is continued at the start of business on the next day without changing the setting value, and in the third situation, an eye-catching display is displayed. is not performed and the setting value is changed, the normal section is shifted to at the start of business on the next day, and then the transition to the advantageous section is performed. Therefore, the eye-catching display allows the player to guess that the setting has been changed. This motivates the player to continue playing the game.

また、第1状況と第2状況とでアイキャッチ表示の選択割合を異ならせるすることで、
営業開始後の朝一の台を打つ動機付けとなるため、朝一におけるスロットマシンの稼働率
を向上させるのに適した内容でアイキャッチ表示を行うことができる。このように、通常
区間から有利区間への移行に関するアイキャッチ表示を好適に実行することができる。
Also, by differentiating the selection ratio of the eye-catching display between the first situation and the second situation,
Since it motivates the player to hit the first machine in the morning after business starts, it is possible to display an eye-catching display with contents suitable for improving the operating rate of the slot machine in the first morning. In this way, an eye-catching display regarding the transition from the normal section to the advantageous section can be preferably executed.

[設定変更処理]
以下、メイン制御部41が実行する処理の詳細について説明する。図24は、メイン制
御部41が実行する起動処理(メイン)および設定変更処理のフローチャートである。ま
ず、起動処理(メイン)について説明する。
[Setting change processing]
Details of the processing executed by the main control unit 41 will be described below. FIG. 24 is a flow chart of the startup process (main) and setting change process executed by the main control unit 41 . First, start processing (main) will be described.

スロットマシン1の電源が投入されると、メイン制御部41は、スロットマシン1の起
動時の処理である起動処理(メイン)を行う。まず、メイン制御部41は、初期化処理を
行う(S1)。初期化処理においては、まず、全ての出力ポートの初期設定を行う。初期
設定において、出力ポートから出力される信号をOFF状態にする設定を行う。
When the power of the slot machine 1 is turned on, the main control unit 41 performs start-up processing (main), which is processing performed when the slot machine 1 is started. First, the main control unit 41 performs an initialization process (S1). In the initialization process, first, all output ports are initialized. In the initial setting, the signal output from the output port is set to the OFF state.

次に、メイン制御部41は、内蔵レジスタ設定処理を行う。内蔵レジスタは、メインC
PU41aにおける機能設定を行うためのレジスタである。内蔵レジスタ設定処理によっ
て、制御開始にあたって設定が必要な複数の領域に設定値を設定する。次に、メイン制御
部41は、RAM41cに異常があるか否かを判定する。RAM41cに異常がある場合
には、初期化の対象となる領域を初期化する。
Next, the main control unit 41 performs built-in register setting processing. The built-in register is the main C
This is a register for setting functions in the PU 41a. By the built-in register setting processing, set values are set in multiple areas that need to be set at the start of control. Next, the main control section 41 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 41c. If there is an abnormality in the RAM 41c, the area to be initialized is initialized.

初期化処理が終了すると、メイン制御部41は、日跨ぎ条件が成立しているか否かを判
定する(S2)。スロットマシン1は、時刻を特定可能な時刻情報を計時するRTCを備
えている。メイン制御部41は、RTCにより計時された時刻情報から特定される時刻に
基づき、日跨ぎ条件が成立したか否かを判定する。
When the initialization process ends, the main control unit 41 determines whether or not the day straddling condition is satisfied (S2). The slot machine 1 has an RTC that measures time information that can specify the time. The main control unit 41 determines whether or not the day straddling condition is satisfied based on the time specified from the time information measured by the RTC.

日跨ぎ条件は、スロットマシン1の電源が遮断された後に特定時刻(午前4時)を跨い
で当該電源が投入されたときに成立する。なお、日跨ぎ条件は、スロットマシン1の電源
が遮断された後に所定時間(たとえば、4時間)以上経過してから当該電源が投入された
ときに成立するようにしてもよい。
The cross-day condition is satisfied when the power of the slot machine 1 is turned on after a specific time (4:00 am) after the power is turned off. The day-crossing condition may be established when the slot machine 1 is turned on after a predetermined time (for example, 4 hours) has elapsed since the power was turned off.

日跨ぎ条件が成立していない場合(S2でNO)、S5に進む。日跨ぎ条件が成立して
いる場合(S2でYES)、メイン制御部41は、日跨ぎフラグをONにし(S3)、日
跨ぎコマンド送信処理を実行する(S4)。日跨ぎ条件が成立した場合、メイン制御部4
1は、日跨ぎコマンド送信処理において、サブ制御部91に対して、日跨ぎ条件が成立し
たか否かを特定可能な日跨ぎコマンドを送信する。この場合、当該コマンドにより、日跨
ぎ条件が成立したことが特定可能になる。
If the day straddling condition is not met (NO in S2), the process proceeds to S5. If the day-spanning condition is satisfied (YES in S2), the main control unit 41 turns on the day-spanning flag (S3), and executes the day-spanning command transmission process (S4). When the day straddling condition is satisfied, the main control unit 4
1, in the day-spanning command transmission process, a day-spanning command that can specify whether or not the day-spanning condition is satisfied is sent to the sub-controller 91 . In this case, the command makes it possible to specify that the day-crossing condition has been met.

サブ制御部91は、日跨ぎコマンドを受信した後、当該日跨ぎコマンドに基づき、日跨
ぎ条件が成立したか否かを判定する。後述するように、サブ制御部91は、当該判定結果
に応じて、第4状況になっているか否かの判定を行う。また、サブ制御部91は、当該判
定結果に応じて、異なる割合で複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキ
ャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行う。
After receiving the day-spanning command, the sub-control unit 91 determines whether or not the day-spanning condition is satisfied based on the day-spanning command. As will be described later, the sub-controller 91 determines whether or not the fourth situation is set according to the determination result. Further, the sub-control unit 91 selects one of the eye-catching displays from among the plurality of types of eye-catching displays at different ratios according to the determination result, and performs the eye-catching display.

日跨ぎコマンド送信処理の後、メイン制御部41は、後述する設定変更処理(S5)を
実行する。次に、メイン制御部41は、電源投入フラグをONにする(S6)。電源投入
コマンド送信処理を実行する。メイン制御部41は、電源投入コマンド送信処理において
、サブ制御部91に対して、電源が投入されたか否かを特定可能な電源投入コマンドを送
信する。この場合、当該コマンドにより、電源が投入されたことが特定可能になる。
After the cross-day command transmission process, the main control unit 41 executes a setting change process (S5), which will be described later. Next, the main control unit 41 turns on the power-on flag (S6). Execute power-on command transmission processing. In the power-on command transmission process, the main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 a power-on command that can specify whether or not the power has been turned on. In this case, the command makes it possible to specify that the power has been turned on.

サブ制御部91は、電源投入コマンドを受信した後、当該電源投入コマンドに基づき、
電源が投入されたか否かを判定する。後述するように、サブ制御部91は、当該判定結果
に応じて、第4状況になっているか否かの判定を行う。
After receiving the power-on command, the sub-control unit 91, based on the power-on command,
Determine whether or not the power has been turned on. As will be described later, the sub-controller 91 determines whether or not the fourth situation is set according to the determination result.

次にメイン制御部は、割込許可設定を行う(S8)。その後、スロットマシン1への電
力供給が停止される前に実行していたメイン処理における処理に復帰する。
Next, the main controller performs interrupt permission setting (S8). After that, the process returns to the main process that was being executed before the power supply to the slot machine 1 was stopped.

次に、設定変更処理について説明する。図24に示すように、メイン制御部41は、設
定変更操作があったか否かを判定する(Sa1)。メイン制御部41は、設定変更操作が
なかった場合(Sa1でNO)、本処理を終了する。
Next, setting change processing will be described. As shown in FIG. 24, the main control unit 41 determines whether or not there is a setting change operation (Sa1). If there is no setting change operation (NO at Sa1), the main control unit 41 ends this process.

一方、メイン制御部41は、設定変更操作があった場合(Sa1でYES)、全てのカ
ウンタおよびストックなどに関する値を初期化する(S2)。たとえば、有利区間中の出
玉状態において計数されていた消化ゲーム数および純増枚数の合計値、さらには遊技中に
獲得可能なポイントの値が初期化される。また、有利区間CZに状態を制御するための権
利となるCZストック、および有利区間ATに状態を制御するための権利となるATスト
ックを保有していた場合、そのストックも初期化される。
On the other hand, when there is a setting change operation (YES in Sa1), the main control unit 41 initializes values related to all counters and stocks (S2). For example, the total value of the number of games played and the net increase in the number of games counted during the advantageous period and the number of points that can be obtained during the game are initialized. In addition, if the CZ stock that is the right to control the state in the advantageous section CZ and the AT stock that is the right to control the state in the advantageous section AT are held, the stock is also initialized.

次に、メイン制御部41は、設定変更フラグをONにし(Sa3)、設定変更コマンド
送信処理を行う(Sa4)。メイン制御部41は、設定変更コマンド送信処理において、
サブ制御部91に対して、設定値が変更されたか否かを特定可能な設定変更コマンドを送
信する。この場合、当該コマンドにより、設定値が変更されたことが特定可能になる。
Next, the main control unit 41 turns on the setting change flag (Sa3), and performs setting change command transmission processing (Sa4). In the setting change command transmission process, the main control unit 41
A setting change command is transmitted to the sub-controller 91 to specify whether or not the setting value has been changed. In this case, the command makes it possible to identify that the setting value has been changed.

サブ制御部91は、設定変更コマンドを受信した後、当該設定変更コマンドに基づき、
設定値が変更されたか否かを判定する。後述するように、サブ制御部91は、当該判定結
果に応じて、異なる割合で複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッ
チ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行う。
After receiving the setting change command, the sub-control unit 91, based on the setting change command,
Determine whether the set value has been changed. As will be described later, the sub-control unit 91 selects one of a plurality of types of eye-catching display at different ratios according to the determination result, and performs the eye-catching display.

その後、メイン制御部41は、通常区間中における通常に状態を制御する(Sa5)。
たとえば、通常において設定変更が行われた場合には、通常に状態が維持され、有利区間
中の出玉状態において設定変更が行われた場合には、通常に状態が制御される。その後、
メイン制御部41は、本処理を終了する。
After that, the main control unit 41 normally controls the state during the normal section (Sa5).
For example, when the setting is changed normally, the normal state is maintained, and when the setting is changed in the ball-out state during the advantageous section, the state is controlled normally. after that,
The main control unit 41 terminates this process.

[メイン処理]
図25は、メイン制御部41が実行するメイン処理のフローチャートである。図25に
示すように、メイン制御部41は、遊技開始待ち処理を実行する(S11)。メイン制御
部41は、遊技開始待ち処理において、メダルの投入などに応じて賭数を設定する処理を
行い、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7の操作が検出されることで、
次の遊技を開始させる処理を行う。次に、メイン制御部41は、内部抽選処理を実行する
(S12)。
[Main process]
FIG. 25 is a flowchart of main processing executed by the main control unit 41 . As shown in FIG. 25, the main control unit 41 executes a game start waiting process (S11). In the game start waiting process, the main control unit 41 performs processing for setting the number of bets according to the insertion of medals, etc., and when the operation of the start switch 7 is detected with the specified number of bets set, ,
Processing for starting the next game is performed. Next, the main control unit 41 executes internal lottery processing (S12).

次に、メイン制御部41は、出玉制御処理を実行する(S13)。出玉制御処理につい
ては図26を参照しながら後述する。次に、メイン制御部41は、リール回転開始処理を
実行する(S14)。メイン制御部41は、リール回転開始処理において、所定の回転態
様でリール2L,2C,2Rの回転制御を開始させる。
Next, the main control section 41 executes ball output control processing (S13). The ball output control process will be described later with reference to FIG. Next, the main control unit 41 executes reel rotation start processing (S14). In reel rotation start processing, the main control unit 41 starts rotation control of the reels 2L, 2C, and 2R in a predetermined rotation mode.

次に、メイン制御部41は、リール停止制御処理を実行する(S15)。メイン制御部
41は、リール停止制御処理において、ナビに関する処理を行ったり、ストップスイッチ
8L,8C,8Rの操作に基づき回転制御中のリールを停止する制御を行ったりする。
Next, the main control section 41 executes reel stop control processing (S15). In reel stop control processing, the main control unit 41 performs navigation-related processing, and performs control to stop the reels under rotation control based on the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R.

次に、メイン制御部41は、入賞判定処理を実行する(S16)。メイン制御部41は
、入賞判定処理において、内部抽選の結果およびリール2L,2C,2Rにおいて停止し
ている図柄組合せに基づいて入賞の有無およびその種類を判定する。
Next, the main control unit 41 executes winning determination processing (S16). In the winning determination process, the main control unit 41 determines whether or not there is a winning and the type thereof based on the results of the internal lottery and the symbol combinations stopped on the reels 2L, 2C, and 2R.

次に、メイン制御部41は、RT状態設定処理を実行する(S17)。メイン制御部4
1は、RT状態設定処理において、内部抽選の結果および入賞判定の結果に基づき、RT
状態を制御する。たとえば、メイン制御部41は、非内部中においてBBに当選し、かつ
BBが入賞しなかったときに、内部中にRT状態を制御する。また、メイン制御部41は
、内部中においてBBが入賞したときに、BBにRT状態を制御する。
Next, the main control unit 41 executes RT state setting processing (S17). Main controller 4
1, in the RT state setting process, based on the result of the internal lottery and the result of the prize determination
control the state. For example, the main control unit 41 controls the RT state in the internal state when the BB is won in the non-internal state and the BB does not win. Further, the main control unit 41 controls the RT state of BB when BB wins inside.

次に、メイン制御部41は、AT状態管理処理を実行する(S18)。メイン制御部4
1は、AT状態管理処理において、有利区間G数が初期値(たとえば、0)以外の値であ
るか否かに基づいて有利区間中であるか否かを判定する。そして、メイン制御部41は、
有利区間中であると判定した場合に当該有利区間において払い出されたメダルの純増枚数
を計数して純増枚数カウンタを更新したり、有利区間G数やED移行G数をカウントした
りする。
Next, the main control unit 41 executes AT state management processing (S18). Main controller 4
1, in the AT state management process, it is determined whether or not the advantageous interval G number is a value other than the initial value (for example, 0). Then, the main control unit 41
When it is determined that the game is in the advantageous section, the number of net increase in medals paid out in the advantageous section is counted to update the net increase number counter, or the number of G in the advantageous section and the number of G to transition to ED are counted.

さらに、メイン制御部41は、更新した純増枚数カウンタに基づいて純増枚数の合計が
上限値(たとえば、2400枚)に達した場合、あるいは、有利区間G数に基づいて有利
区間中の消化ゲーム数が上限値(たとえば、1500G)に達した場合に、有利区間を終
了させる旨を示す有利区間終了フラグを設定する。さらに、メイン制御部41は、有利区
間G数に基づいて有利区間中の消化ゲーム数がED移行G数に達した場合に、ED制御を
行う旨を示すED移行フラグを設定する。
Further, the main control unit 41, based on the updated net increase number counter, when the total of the net increase number reaches the upper limit (for example, 2400), or, based on the number G of the advantage section G, the number of games played in the advantage section reaches an upper limit value (for example, 1500G), an advantageous section end flag is set to indicate that the advantageous section is to be terminated. Further, the main control unit 41 sets an ED transition flag indicating that ED control is to be performed when the number of games played in the advantageous interval reaches the ED transition G number based on the advantageous interval G number.

AT状態管理処理により設定される有利区間終了フラグは、メイン制御部41によって
参照され、当該有利区間終了フラグがRAM41cの所定領域に設定されている場合には
、RAM41cの記憶領域のうち有利区間に関する情報(たとえば、有利区間G数、純増
枚数、ED移行G数、出玉状態情報など)が記憶されている所定領域が初期化されること
で、一連の有利区間が終了する。
The advantageous interval end flag set by the AT state management process is referred to by the main control unit 41, and when the advantageous interval end flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, a A series of advantageous intervals is completed by initializing a predetermined area in which information (for example, the number of advantageous intervals G, the net increase in the number of coins, the number of Gs for transition to ED, information on the state of balls released, etc.) is initialized.

次に、メイン制御部41は、メダル払出処理を実行する(S19)。メイン制御部41
は、メダル払出処理において、発生した入賞に応じて、入賞役ごとに予め定められた所定
枚数のメダルを遊技者に対して付与して、付与するメダル枚数分をクレジットに加算し、
クレジットが上限数(本実施例では、50)に達した場合には、クレジットに加算されな
かった分のメダルをメダル払出口9から払い出す。その後、メイン制御部41は、本処理
を終了する。
Next, the main control section 41 executes medal payout processing (S19). Main control unit 41
provides a predetermined number of medals to the player for each winning combination in the medal payout process according to the winning, and adds the number of awarded medals to the credit;
When the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), the medals not added to the credits are paid out from the medal payout port 9 . After that, the main control unit 41 terminates this process.

[出玉制御処理]
図26は、メイン制御部が実行する出玉制御処理のフローチャートである。図26に示
すように、メイン制御部41は、有利区間中である否かを判定する(S21)。メイン制
御部41は、有利区間中でない場合(S21でNO)、通常中処理を実行する(S22)
。通常中処理については図27を参照しながら後述する。その後、メイン制御部41は、
本処理を終了する。
[Ball output control process]
FIG. 26 is a flow chart of ball output control processing executed by the main control unit. As shown in FIG. 26, the main control unit 41 determines whether or not it is in an advantageous section (S21). If it is not in the advantageous section (NO in S21), the main control unit 41 executes normal processing (S22).
. The normal processing will be described later with reference to FIG. After that, the main control unit 41
End this process.

一方、メイン制御部41は、有利区間中である場合(S21でYES)、有利区間G数
カウンタに1加算する(S23)。有利区間G数カウンタが設定されているRAM41c
の所定領域は、メイン処理により有利区間終了フラグが設定されていると判定されたとき
に初期化される所定領域内に含まれており、有利区間G数カウンタは、有利区間の終了時
には初期化されることで初期値(0)に設定される。
On the other hand, if it is in the advantageous section (YES in S21), the main control unit 41 adds 1 to the advantageous section G number counter (S23). RAM 41c in which the advantageous section G number counter is set
is included in the predetermined area that is initialized when the main processing determines that the advantageous section end flag is set, and the advantageous section G number counter is initialized at the end of the advantageous section is set to the initial value (0).

次に、メイン制御部41は、RT状態がBB中であるか否かを判定する(S24)。メ
イン制御部41は、RT状態がBB中でない場合(S24でNO)、本処理を終了する。
一方、メイン制御部41は、RT状態がBB中である場合(S24でYES)、ED移行
G数カウンタに1加算する(S25)。
Next, the main control unit 41 determines whether or not the RT state is during BB (S24). If the RT state is not in BB (NO in S24), the main control unit 41 ends this process.
On the other hand, when the RT state is BB (YES in S24), the main control unit 41 adds 1 to the ED transition G number counter (S25).

次に、メイン制御部41は、出玉状態処理を実行する(S26)。メイン制御部41は
、出玉状態処理において、現在制御中の出玉状態に応じた処理などを行う。たとえば、メ
イン制御部41は、出玉状態処理として、後述する図29に示す有利区間通常中処理や図
30に示す各種特典に関する抽選を実行する。
Next, the main control section 41 executes ball-out state processing (S26). The main control unit 41 performs processing according to the currently controlled ball output state in the ball output state processing. For example, the main control unit 41 executes, as ball output state processing, processing during normal advantageous section shown in FIG. 29 and lottery related to various benefits shown in FIG.

[通常中処理]
図27は、メイン制御部41が実行する通常中処理のフローチャートである。図28は
、通常中の特典抽選テーブルを説明するための図である。メイン制御部41は、通常中(
通常区間通常中)の毎ゲームにおいて、スタート操作が行われたときに通常中処理を実行
する。
[Normal middle processing]
FIG. 27 is a flowchart of normal processing executed by the main control unit 41 . FIG. 28 is a diagram for explaining a privilege lottery table during normal operation. The main control unit 41 normally operates during (
In each game in the normal section (normal period), the normal process is executed when the start operation is performed.

図27に示すように、メイン制御部41は、有利区間移行抽選を行う(S31)。有利
区間移行抽選においては、図10に示した抽選対象役のうち、役番号7~41のいずれか
に当選したときに、有利区間当選する。
As shown in FIG. 27, the main control unit 41 performs an advantageous section transition lottery (S31). In the advantageous section transition lottery, the advantageous section is won when one of the combination numbers 7 to 41 among the lottery target combinations shown in FIG. 10 is won.

具体的には、図28(a)に示すように、有利区間移行抽選においては、内部抽選で当
選した役番号が7~41であるときに100%の確率で有利区間当選する一方、内部抽選
で当選した役番号がその他の番号であるときに有利区間当選しない。
Specifically, as shown in FIG. 28(a), in the advantageous section transition lottery, when the win number in the internal lottery is 7 to 41, the advantageous section is won with a probability of 100%, while the internal lottery Winning in the advantageous section is not possible when the winning combination number is other numbers.

図27に戻り、メイン制御部41は、有利区間移行抽選を行った後、有利区間当選した
か否かを判定する(S32)。メイン制御部41は、有利区間当選しなかった場合(S3
2でNO)、本処理を終了する。一方、メイン制御部41は、有利区間当選した場合(S
32でYES)、モード抽選を行う(S33)。
Returning to FIG. 27, the main control unit 41 determines whether or not the advantageous section has been won after performing the advantageous section transition lottery (S32). When the main control unit 41 does not win the advantageous section (S3
2: NO), this process is terminated. On the other hand, when the main control unit 41 wins the advantageous section (S
YES at 32), mode lottery is performed (S33).

モード抽選においては、図10に示した抽選対象役に割り当てられたフラグカテゴリに
基づきモードが決定される。具体的には、図28(b)に示すように、モード抽選におい
ては、内部抽選で当選したフラグカテゴリに基づき、モードAおよびモードBのうちのい
ずれかのモードが抽選で決定される。
In the mode lottery, the mode is determined based on the flag category assigned to the lottery target combination shown in FIG. Specifically, as shown in FIG. 28(b), in the mode lottery, either mode A or mode B is determined by lottery based on the flag category won in the internal lottery.

具体的には、フラグカテゴリがFC5~7、FC2~4、FC0,1の順でモードBが
決定される割合が高く、フラグカテゴリがFC0,1、FC2~4、FC5~7の順でモ
ードAが決定される割合が低い。
Specifically, the rate of mode B being determined in the order of FC5-7, FC2-4, FC0,1 is high, and the mode B is determined in the order of FC0,1, FC2-4, FC5-7 for the flag category. The rate at which A is determined is low.

有利区間通常において、ポイント獲得抽選の結果に基づき付与されるポイントが到達ポ
イント(たとえば、300p,500p,700p)に達すると、ポイント特典抽選が行
われ、遊技者にCZストックまたはATストックが付与される。
In the normal advantageous zone, when the points awarded based on the result of the point acquisition lottery reach reaching points (for example, 300p, 500p, 700p), a point privilege lottery is held, and CZ stock or AT stock is awarded to the player. be.

CZストックは、有利区間CZに状態が制御されるための権利であり、たとえば、CZ
ストック1つにつき、30Gの期間に亘って有利区間CZに状態が制御される。ATスト
ックは、有利区間ATに状態が制御されるための権利であり、たとえば、ATストック1
つにつき、30Gの期間に亘って有利区間ATに状態が制御されたり、あるいは、30回
のナビが実行されるまでの期間に亘って有利区間ATに状態が制御されたりする。後述す
るように、モードBに制御されている場合は、モードAに制御されている場合よりも、C
ZストックまたはATストックが付与される確率が高い。すなわち、モードBは、モード
Aよりも遊技者にとっての有利度(特典付与に関する期待度)が高いと言える。
The CZ stock is a right for the state to be controlled in the advantageous interval CZ, for example, CZ
For one stock, the state is controlled to the advantageous zone CZ over a period of 30G. AT stock is a right for the state to be controlled in the advantageous section AT, for example, AT stock 1
For each, the state is controlled to the advantageous section AT for a period of 30G, or the state is controlled to the advantageous section AT for a period until 30 times of navigation is performed. As will be described later, in the case of mode B control, C is higher than in the case of mode A control.
High probability of being granted Z stock or AT stock. In other words, it can be said that Mode B has a higher degree of advantage (expectation regarding awarding of benefits) for the player than Mode A.

そして、有利区間当選した場合は、アイキャッチ表示を行うことが可能となる。有利区
間当選した場合は、メイン制御部41は、モード抽選(S33)および初期ポイント獲得
抽選(後述のS34)を行う。そして、それとともに、サブ制御部91は、アイキャッチ
表示抽選を行う。
Then, when the advantageous section is won, it is possible to perform an eye-catching display. If the advantageous section is won, the main control unit 41 conducts a mode lottery (S33) and an initial point acquisition lottery (S34 described later). Along with this, the sub-control unit 91 performs an eye-catching display lottery.

有利区間当選したとき、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、有利区間当選
したことを特定可能なコマンドを送信する。サブ制御部91は、当該コマンドにより有利
区間当選したことを特定すると、アイキャッチ表示抽選を行う。
When the advantageous section is won, the main control section 41 transmits to the sub-control section 91 a command that can specify that the advantageous section is won. When the sub-control unit 91 specifies that the advantageous section has been won by the command, the sub-control unit 91 performs an eye-catching display lottery.

サブ制御部91は、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表
示を選択する。その際、第1状況であるか第2状況であるかに第4状況であるかに関わら
ず、共通の抽選テーブルを用いてアイキャッチ表示の選択が行われる。本実施の形態にお
いて、複数種類のアイキャッチ表示は、アイキャッチ表示A~Dである。
The sub-controller 91 selects one eye-catching display from among a plurality of types of eye-catching displays. At that time, regardless of whether the situation is the first situation, the second situation, or the fourth situation, a common lottery table is used to select an eye-catching display. In the present embodiment, the plural types of eye-catching displays are eye-catching displays A to D. FIG.

具体的には、図28(c)に示すように、アイキャッチ表示A~Dのうちからいずれか
のアイキャッチ表示が選択されるときには、第1状況であるか第2状況であるかに第4状
況であるかに関わらず、共通のアイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いてアイキャッチ表
示の選択が行われる。
Specifically, as shown in FIG. 28(c), when one of the eye-catching displays A to D is selected, it depends on whether the situation is the first or the second situation. Regardless of whether there are four situations, eye-catching display selection is performed using a common eye-catching display lottery A table.

また、サブ制御部91は、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャ
ッチ表示を選択するときには、第1状況であるか第2状況であるかに第4状況であるかに
関わらず、共通の処理を実行する。具体的には、アイキャッチ表示の選択を行う場合には
、アイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いた共通の処理により、アイキャッチ表示抽選を
行う。
Further, when the sub-control unit 91 selects one of the eye-catching displays from a plurality of types of eye-catching displays, regardless of whether it is the first situation, the second situation, or the fourth situation. , perform common processing. Specifically, when selecting an eye-catching display, an eye-catching display lottery is performed by common processing using the eye-catching display lottery A table.

アイキャッチ表示抽選においては、遊技者にとっての有利度が高いモードBが決定され
たときには、アイキャッチ表示D、アイキャッチ表示C、アイキャッチ表示B、アイキャ
ッチ表示Aの順に選択されやすくなっている。つまり、有利度が高いモードBに関する期
待度は、アイキャッチ表示D,C,B,Aの順に高いと言える。また、有利度が低いモー
ドAが決定されたときには、アイキャッチ表示A、アイキャッチ表示B、アイキャッチ表
示C、アイキャッチ表示Dの順に選択されやすくなっている。
In the eye-catching display lottery, when mode B, which is highly advantageous for the player, is determined, eye-catching display D, eye-catching display C, eye-catching display B, and eye-catching display A are likely to be selected in this order. . That is, it can be said that the degree of expectation for mode B, which has a high degree of advantage, is high in the order of eye-catching displays D, C, B, and A. FIG. Also, when mode A with a low degree of advantage is determined, eye-catching display A, eye-catching display B, eye-catching display C, and eye-catching display D are likely to be selected in this order.

また、変形例として、図23を用いて説明したように、第1状況と第2状況とでモード
抽選の結果が同じときに、第1状況と第2状況とで異なる割合で、複数種類のアイキャッ
チ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行うよ
うにしてもよい。
As a modification, as described with reference to FIG. 23, when the result of the mode lottery is the same in the first situation and the second situation, a plurality of types of Any eye-catching display may be selected from among the eye-catching displays to perform the eye-catching display.

この場合、変形例1として、第1状況である場合には図28(c)のアイキャッチ表示
抽選Aテーブルを用い、第2状況である場合には図28(d)のアイキャッチ表示抽選B
テーブルを用いて、アイキャッチ表示の選択が行われるようにしてもよい。また、第4状
況である場合でも、図28(d)のアイキャッチ表示抽選Bテーブルを用いるようにして
もよい。
In this case, as Modification 1, the eye-catching display lottery table A in FIG. 28C is used in the first situation, and the eye-catching display lottery table B in FIG.
A table may be used to select an eye-catching display. Also, even in the fourth situation, the eye-catching display lottery B table of FIG. 28(d) may be used.

モード抽選の結果は、モードAの決定と、モードAの決定よりも遊技者にとって有利な
モードBの決定とを含んでいる。複数種類のアイキャッチ表示は、アイキャッチ表示Aと
アイキャッチ表示Aよりも遊技者にとって有利であることが示唆されるアイキャッチ表示
Dを含んでいる。
The results of the mode lottery include mode A decisions and mode B decisions that are more advantageous to the player than mode A decisions. The plural types of eye-catching displays include eye-catching displays A and eye-catching displays D that are suggested to be more advantageous to the player than eye-catching displays A.

たとえば、モード抽選の結果がモードBの決定であるとき、図28(d)のアイキャッ
チ表示抽選Bテーブルを用いる第2状況や第4状況においては、図28(c)のアイキャ
ッチ表示抽選Aテーブルを用いる第1状況であるときよりも高い割合でアイキャッチ表示
Aとアイキャッチ表示Dとのうちアイキャッチ表示Dを選択してアイキャッチ表示を行う
(第1状況においては40%であるのに対し、第2状況や第4状況においては60%とな
る)。
For example, when the result of the mode lottery is mode B, in the second and fourth situations using the eye-catching display lottery B table of FIG. Eye-catching display D is selected from among eye-catching display A and eye-catching display D at a higher rate than in the first situation using a table (40% in the first situation). 60% in situations 2 and 4).

また、アイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いた場合、アイキャッチ表示Dが選択され
た場合には、モードAおよびモードBのいずれのモードも決定されている可能性があるの
に対し、アイキャッチ表示抽選Bテーブルを用いた場合には、アイキャッチ表示Dが選択
された場合には、モードBが決定されていることが確定する。
Further, when using the eye-catching display lottery A table, if eye-catching display D is selected, there is a possibility that both mode A and mode B have been determined. When the lottery B table is used, when the eye-catching display D is selected, it is confirmed that the mode B is decided.

変形例1においては、第2状況や第4状況においてモードBが決定されている場合にお
いて、アイキャッチ表示Dが選択されやすくなり、アイキャッチ表示Aが選択されにくく
なる。つまり、アイキャッチ表示Dが表示されたときにモードBが決定されている信頼度
が高くなる。このため、第2状況において有利な抽選結果(モードB)となっているスロ
ットマシンがよりアピールされることになり、朝一のスロットマシンの稼働率を向上させ
ることができる。
In modification 1, when mode B is determined in the second or fourth situation, eye-catching display D is more likely to be selected, and eye-catching display A is less likely to be selected. That is, the reliability that mode B is determined when the eye-catching display D is displayed increases. For this reason, the slot machines with advantageous lottery results (mode B) in the second situation are more appealing, and the operating rate of the slot machines first thing in the morning can be improved.

また、変形例2として、第1状況である場合には図28(c)のアイキャッチ表示抽選
Aテーブルを用い、第2状況である場合には図28(e)のアイキャッチ表示抽選Bテー
ブルを用いて、アイキャッチ表示の選択が行われるようにしてもよい。また、第4状況で
ある場合でも、図28(e)のアイキャッチ表示抽選Bテーブルを用いるようにしてもよ
い。
Further, as a modification 2, the eye-catching display lottery A table of FIG. 28(c) is used in the case of the first situation, and the eye-catching display lottery B table of FIG. 28(e) is used in the case of the second situation. may be used to select an eye-catching display. Also, even in the fourth situation, the eye-catching display lottery B table of FIG. 28(e) may be used.

たとえば、図28(e)のアイキャッチ表示抽選Bテーブルを用いる第2状況や第4状
況においては、図28(c)のアイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いる第1状況である
ときよりも低い割合でアイキャッチ表示Aとアイキャッチ表示Dとのうちアイキャッチ表
示Dを選択してアイキャッチ表示を行う(第1状況においては40%であるのに対し、第
2状況や第4状況においては35%となる)。
For example, in the second and fourth situations using the eye-catching display lottery B table of FIG. 28(e), the ratio is lower than in the first situation using the eye-catching display lottery A table of FIG. 28(c). , eye-catching display D is selected from eye-catching display A and eye-catching display D to perform eye-catching display (40% in the first situation, 35% in the second and fourth situations). %).

また、モードAが決定されている場合において、図28(c)のアイキャッチ表示抽選
Aテーブルを用いる第2状況や第4状況であるときは、図28(e)のアイキャッチ表示
抽選Bテーブルを用いる第1状況であるときよりも、アイキャッチ表示Dが選択されやす
くなる(第1状況においては3%であるのに対し、第2状況や第4状況においては10%
となる)。
Further, when mode A is determined, in the second or fourth situation using the eye-catching display lottery A table of FIG. 28(c), the eye-catching display lottery B table of FIG. (3% in the first situation, 10% in the second and fourth situations) than in the first situation using
becomes).

変形例2においては、第2状況や第4状況においてモードBが決定されている場合にお
いて、アイキャッチ表示Dが選択されにくくなり、アイキャッチ表示Aが選択されやすく
なる。このため、第2状況や第4状況においてアイキャッチ表示Dが表示されたときにモ
ードBが決定されている信頼度は低くなるものの、アイキャッチ表示Dによる表示が行わ
れずアイキャッチ表示Aによる表示が行われていてもモードBが決定されている期待感が
高まる。これにより、朝一のスロットマシンの稼働率を向上させることができる。
In modification 2, when mode B is determined in the second or fourth situation, eye-catching display D is less likely to be selected and eye-catching display A is more likely to be selected. Therefore, when the eye-catching display D is displayed in the second situation or the fourth situation, the reliability that the mode B is determined is low, but the eye-catching display D is not displayed and the eye-catching display A is displayed. is being performed, the expectation that mode B is determined increases. As a result, it is possible to improve the operating rate of the slot machine first thing in the morning.

また、図24を用いて説明したように、スロットマシン1の電源が投入されて起動処理
(メイン)が実行されると、メイン制御部41は、日跨ぎコマンド、電源投入コマンド、
設定変更コマンドなどの送信処理を行う。以下、サブ制御部91が上記コマンドを受信し
たときに行われる各種判断について説明する。
Further, as described with reference to FIG. 24, when the power of the slot machine 1 is turned on and the start-up process (main) is executed, the main control unit 41 outputs the interday command, power-on command,
Performs transmission processing such as setting change commands. Various judgments made when the sub-controller 91 receives the above command will be described below.

本実施の形態においては、通常区間または有利区間通常において、共通の通常背景画像
を表示するようにした。しかし、これに限らず、通常区間または有利区間通常において、
複数種類の表示モード(表示モードA、表示モードB、表示モードC)に切り替え可能な
ものであって、所定条件が成立すると表示モードを切り替え可能なものであってもよい。
たとえば、所定条件は、所定のゲーム数(たとえば、20ゲーム)の経過である。
In this embodiment, a common normal background image is displayed in the normal section or the normal advantageous section. However, not limited to this, in the normal section or the advantageous section normal,
It may be possible to switch between a plurality of display modes (display mode A, display mode B, and display mode C), and switch the display mode when a predetermined condition is satisfied.
For example, the predetermined condition is the passage of a predetermined number of games (eg, 20 games).

なお、滞在する表示モードに応じて、遊技者にとっての有利度を異ならせるようにして
もよい。たとえば、表示モードCに滞在している場合は、表示モードBまたは表示モード
Aに滞在している場合よりも、初期ポイント獲得抽選やポイント特典抽選やポイント特典
抽選において有利になるように抽選を行ってもよい。また、滞在する表示モードがいずれ
であるかに関わらず、遊技者にとっての有利度を同じにしてもよい。
It should be noted that the degree of advantage for the player may be varied according to the display mode in which the player stays. For example, when staying in display mode C, a lottery is conducted so as to be more advantageous in the initial point acquisition lottery, point privilege lottery, or point privilege lottery than when staying in display mode B or display mode A. may Also, regardless of which display mode the player stays in, the degree of advantage for the player may be the same.

複数種類の表示モードは、表示モードA、表示モードB、表示モードCを含む。表示モ
ードAから表示モードBへの切り替えが行われると、通常背景画像が通常背景画像Aから
通常背景画像Bへと切り替えられる。表示モードBから表示モードCへの切り替えが行わ
れると、通常背景画像が通常背景画像Bから通常背景画像Cへと切り替えられる。表示モ
ードCから表示モードAへの切り替えが行われると、通常背景画像が通常背景画像Cから
通常背景画像Aへと切り替えられる。
The multiple types of display modes include display mode A, display mode B, and display mode C. When the display mode A is switched to the display mode B, the normal background image is switched from the normal background image A to the normal background image B. FIG. When the display mode B is switched to the display mode C, the normal background image is switched from the normal background image B to the normal background image C. When the display mode C is switched to the display mode A, the normal background image is switched from the normal background image C to the normal background image A.

このような場合において、遊技店の営業が終了し、スロットマシン1の電源が遮断され
、翌日の営業開始に伴いスロットマシン1の電源が投入されたような状況において、必ず
、表示モードAから開始するようにして、通常区間または有利区間通常において通常背景
画像Aを表示するようにしてもよい。
In such a case, when the game arcade is closed, the power to the slot machine 1 is cut off, and the power to the slot machine 1 is turned on at the start of business the next day, the display mode A is always started. In this manner, the normal background image A may be displayed in the normal section or the normal advantageous section.

一方で、遊技店の営業中において、停電などで一時的に電源が遮断され(電断が発生し
)その後すぐに電源が復旧(電断から復帰)するような場合がある。仮に、瞬断の発生後
に背景画像が切り替わるようにした場合、遊技者は、遊技店によって不正な操作がされた
のではないかと疑う可能性がある。たとえば、瞬断の発生後に有利な表示モードから不利
な表示モードに切り替わったような場合、出玉を抑えるために遊技店があえて不利な表示
モードに切り替えたのではないかと遊技者が疑う可能性がある。
On the other hand, there are cases in which the power supply is temporarily cut off due to a power failure or the like during the operation of the amusement arcade (a power cutoff occurs), and then the power supply is immediately restored (recovered from the power cutoff). If the background image were to be switched after the momentary interruption occurred, the player may suspect that the game parlor has performed an illegal operation. For example, if the display mode switches from an advantageous display mode to an unfavorable display mode after an instantaneous interruption, the player may suspect that the pachinko parlor intentionally switched to the unfavorable display mode in order to suppress the number of balls put out. There is

このため、営業中に電断から復帰した場合には、上記のように表示モードAから開始す
ることなく、電断発生前の表示モードを維持させるようにする。たとえば、表示モードB
(通常背景画像Bの表示)の状態で停電(瞬断)が発生し、電断から復帰した場合には、
表示モードB(通常背景画像Bの表示)から再開するようにする。
Therefore, when the power is restored during business hours, the display mode before the power failure is maintained without starting from the display mode A as described above. For example, display mode B
When a power failure (instantaneous power failure) occurs in the state of (display of normal background image B) and the power failure is restored,
The display is restarted from the display mode B (normal background image B display).

上記のような、営業時間中での電断からの復帰であるのか、営業開始に伴う電断からの
復帰であるのかは、電源投入コマンドや日跨ぎコマンドを用いて判断することができる。
具体的には、サブ制御部91は、電源投入コマンドを受信し、かつ日跨ぎコマンドを受信
していない場合には、営業時間中での電断からの復帰であると判断する。また、サブ制御
部91は、電源投入コマンドを受信し、かつ日跨ぎコマンドを受信した場合には、営業開
始に伴う電断からの復帰であると判断する。
It can be determined by using the power-on command and the day-over-day command whether the recovery from the power outage during business hours or the recovery from the power outage at the start of business hours, as described above.
Specifically, when the sub-control unit 91 receives a power-on command and does not receive a day-over-day command, it determines that the power failure has been restored during business hours. Further, when the sub-control unit 91 receives the power-on command and the cross-day command, the sub-control unit 91 determines that it is a recovery from the power outage associated with the start of business.

次に、変形例1または変形例2において、状況に応じて、アイキャッチ表示抽選Aテー
ブルおよびアイキャッチ表示抽選Bテーブルのいずれを用いるのかを判断する方法につい
て説明する。
Next, a method for determining which of the eye-catching display lottery A table and the eye-catching display lottery B table to use in modification 1 or modification 2 will be described.

変形例1または変形例2において、サブ制御部91は、電源投入コマンドを受信し、か
つ日跨ぎコマンドを受信し、さらに、出玉状態を特定可能なコマンドにより通常状態であ
ることが特定されたことを条件に、第2状況または第4状況であると判断し、アイキャッ
チ表示抽選Bテーブルを用いる。日跨ぎコマンドを受信していない場合は、営業時間中の
瞬断等であると考えられるので、第2状況または第4状況であるとは判断しない。
In Modified Example 1 or Modified Example 2, the sub-control unit 91 receives the power-on command and the day-spanning command, and furthermore, the normal state is specified by the command that can specify the ball-out state. On this condition, it is determined that the situation is the second or fourth situation, and the eye-catching display lottery B table is used. If the cross-day command has not been received, it is considered that there is a momentary power failure during business hours, so it is not determined that the situation is the second or the fourth situation.

また、サブ制御部91は、電源投入コマンドを受信しておらず、かつ日跨ぎコマンドを
受信していないことを条件に、第1状況であると判断し、アイキャッチ表示抽選Aテーブ
ルを用いる。
Further, the sub-control unit 91 determines that the first situation exists on the condition that the power-on command and the cross-day command are not received, and uses the eye-catching display lottery A table.

このようにすることで、サブ制御部91は、受信した日跨ぎコマンドや設定変更コマン
ドに基づき、異なる割合で複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッ
チ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行うことができる。
By doing so, the sub-control unit 91 selects one of a plurality of types of eye-catching display at different ratios based on the received day-spanning command or setting change command, and selects the eye-catching display. can be displayed.

ここで、上記のよう構成にした場合、サブ制御部91は、設定変更があったのか否かを
判断することができない。すなわち、サブ制御部91は、第2状況であるのか第4状況で
あるのかを区別することができない。しかし、本実施の形態においては、通常区間に滞在
するのは約1ゲームであるため、通常区間中に前日の営業が終了することは希である。こ
のため、第2状況であるか第4状況であるかに関わらず、設定変更があったものとみなし
て、一律に処理を行ったとしても差し支えはない。
Here, with the configuration as described above, the sub-controller 91 cannot determine whether or not there has been a setting change. That is, the sub-controller 91 cannot distinguish between the second situation and the fourth situation. However, in the present embodiment, since the player stays in the normal section for about one game, it is rare that the previous day's business ends during the normal section. Therefore, regardless of whether it is the second situation or the fourth situation, there is no problem even if it is assumed that there is a setting change and uniform processing is performed.

また、設定変更される場合、前日の営業を終了し、その日のうちに設定変更をする場合
と、翌日の営業開始前の電源投入時に設定変更する場合とが想定される。後者の場合は、
翌日の電源投入時には電源投入コマンドとともに設定変更コマンドが送信されるが、前者
の場合は、翌日の電源投入時に電源投入コマンドとともに設定変更コマンドが送信されな
いことになる。
In addition, when the setting is changed, it is assumed that the setting is changed on the same day after the business of the previous day is finished, and that the setting is changed when the power is turned on before the business starts on the next day. In the latter case,
When the power is turned on the next day, the setting change command is transmitted together with the power-on command, but in the former case, the setting change command is not transmitted together with the power-on command when the power is turned on the next day.

このような場合であっても、設定変更があったことを特定するためには、たとえば、サ
ブ制御部91は、前日の設定変更コマンドの受信を記憶しておき、翌日の電源投入コマン
ドを受信した際に、設定変更コマンドの受信から1ゲームも消化されていなかった場合に
、設定変更があったと判断するようにしてもよい。非営業時間帯においては、ゲームが消
化されることがないからである。このようにすることで、第2状況と第4状況とを区別す
ることができ、第2状況と第4状況とで異なるアイキャッチ表示抽選テーブルを用いるこ
とが可能になる。
Even in such a case, in order to identify that the setting has been changed, for example, the sub-control unit 91 stores the reception of the setting change command on the previous day and receives the power-on command on the next day. It may be determined that the setting has been changed if not even one game has been played since the setting change command was received. This is because the game is not completed during non-business hours. By doing so, the second situation and the fourth situation can be distinguished, and different eye-catching display lottery tables can be used for the second situation and the fourth situation.

図27に戻り、メイン制御部41は、初期ポイント獲得抽選を行う(S34)。ポイン
ト獲得抽選においては、図10に示した抽選対象役に割り当てられたフラグカテゴリに基
づき初期ポイントが決定される。
Returning to FIG. 27, the main control unit 41 performs an initial point acquisition lottery (S34). In the point acquisition lottery, the initial points are determined based on the flag category assigned to the lottery target combination shown in FIG.

図28(f)に示すように、有利区間通常において用いられる初期ポイントの付与に関
する初期ポイント獲得抽選は、内部抽選における抽選対象役の種類ごとに割り当てられた
カテゴリフラグに基づき行われる。付与されうる初期ポイントは、たとえば、0p、50
p、100p、200pである。なお、初期ポイント獲得抽選は、モード抽選において決
定されたモードに基づき行われるようにしてもよい。この場合、モードBが選択された場
合は、200p、100p、50p、200pの順に付与されやすくし、モードAが選択
された場合は、0p、50p、100p、200pの順に付与されやすくするようにして
もよい。
As shown in FIG. 28(f), the initial point acquisition lottery for granting the initial points used in the normal advantageous section is performed based on the category flag assigned to each type of lottery target combination in the internal lottery. Initial points that can be awarded are, for example, 0p, 50
p, 100p, 200p. Note that the initial point acquisition lottery may be performed based on the mode determined in the mode lottery. In this case, if Mode B is selected, 200p, 100p, 50p, and 200p are likely to be granted in that order, and if Mode A is selected, 0p, 50p, 100p, and 200p are likely to be granted in that order. may

図27に戻り、メイン制御部41は、S34の処理の後、または、S32でNOだった
場合には、通常から有利区間通常に状態を移行させるための制御を行う(S35)。
Returning to FIG. 27, after the process of S34 or when the result of S32 is NO, the main control unit 41 performs control to shift the state from normal to normal in the advantageous section (S35).

具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を通常に対応する“0”から有利区間通常
に対応する“1”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲームから
有利区間通常に状態が制御される。メイン制御部41は、S30の処理の後、本処理を終
了する。
Specifically, the main control unit 41 updates the ball payout flag so as to change the ball payout state from “0” corresponding to normal to “1” corresponding to normal in the advantageous section. As a result, the state is controlled in the advantageous section normal from the next game. The main control unit 41 terminates this process after the process of S30.

[有利区間通常中処理]
図29は、メイン制御部41が実行する有利区間通常中処理のフローチャートである。
図30は、有利区間通常中の特典抽選テーブルを説明するための図である。メイン制御部
41は、有利区間通常中の毎ゲームにおいて、スタート操作が行われたときに有利区間通
常中処理を実行する。
[advantageous section normal middle processing]
FIG. 29 is a flowchart of the advantageous section normal processing executed by the main control unit 41 .
FIG. 30 is a diagram for explaining the privilege lottery table during normal advantageous section. The main control unit 41 executes processing during normal advantageous interval when a start operation is performed in each game during normal advantageous interval.

図29に示すように、メイン制御部41は、有利区間CZから有利区間通常への制御が
決定されたゲームであるか否かを判定する(S51)。メイン制御部41は、有利区間C
Zから有利区間通常への制御が決定されたゲームである場合(S51でYES)、S52
に進む。メイン制御部41は、有利区間CZから有利区間通常への制御が決定されたゲー
ムでない場合(S51でNO)、S53に進む。
As shown in FIG. 29, the main control unit 41 determines whether or not the game determines control from the advantageous interval CZ to the advantageous interval normal (S51). The main control unit 41 controls the advantageous section C
If the game is determined to be controlled from Z to the normal advantageous section (YES in S51), S52
proceed to If the game does not determine control from the advantageous interval CZ to the advantageous interval normal (NO in S51), the main control unit 41 proceeds to S53.

メイン制御部41は、S52において、モード抽選を行う。有利区間通常において行わ
れるモード抽選は、図30(a)に示すモード抽選テーブルを用いて行われる。
The main control unit 41 performs a mode lottery in S52. The mode lottery performed in the normal advantageous section is performed using the mode lottery table shown in FIG. 30(a).

このように、モード抽選は、通常区間から有利区間に移行するときに行われるもの(図
28(b))に限らず、有利区間中に行われるようにしてもよい(図30(a))。また
、通常区間から有利区間に移行するときに行われるモード抽選の結果は、有利区間におい
て行われるモード抽選の結果よりも遊技者にとって有利であるようにしてもよい。
In this way, the mode lottery is not limited to being performed when the normal section transitions to the advantageous section (FIG. 28(b)), but may be performed during the advantageous section (FIG. 30(a)). . Also, the result of the mode lottery performed when shifting from the normal section to the advantageous section may be more advantageous to the player than the result of the mode lottery performed in the advantageous section.

具体的には、図28(b)のモード抽選テーブルを用いた場合、図30(a)のモード
抽選テーブルを用いた場合よりも、フラグカテゴリがFC5~7である場合にモードBよ
りもモードAが決定される割合が高くなる。また、フラグカテゴリがFC0~5である場
合、モードAよりもモードBが決定される割合が高くなる。
Specifically, when the mode lottery table of FIG. 28(b) is used, the mode lottery table of FIG. A is more likely to be determined. Further, when the flag category is FC0 to FC5, the rate of determining mode B is higher than mode A.

また、モード抽選が行われた場合、サブ制御部91はアイキャッチ表示抽選を行う。ア
イキャッチ表示抽選は、たとえば、図29(c)のアイキャッチ表示抽選テーブルを用い
て行ってもよい。そして、有利区間CZから有利区間通常に制御された最初のゲームにお
いてアイキャッチ表示を行うようにしてもよい。
Also, when the mode lottery is performed, the sub-control unit 91 performs an eye-catching display lottery. The eye-catching display lottery may be performed using, for example, the eye-catching display lottery table of FIG. 29(c). Then, the eye-catching display may be performed in the first game in which the advantageous section CZ is controlled normally in the advantageous section.

図29に戻り、S53において、メイン制御部41は、到達ポイント(たとえば、1
00p,300p,600p)に到達したか否かを判定する。メイン制御部41は、到達
ポイントに到達した場合(S53でYES)、ポイント特典抽選を行う(S54)。ポイ
ント特典抽選においては、CZ当選するか否か、およびAT当選するか否かが決定される
Returning to FIG. 29, in S53, the main control unit 41 determines the arrival point (for example, 1
00p, 300p, 600p). When the reaching point is reached (YES in S53), the main control unit 41 performs a point privilege lottery (S54). In the point privilege lottery, it is determined whether or not CZ wins and AT wins or not.

具体的には、図30(b)に示すように、ポイント特典抽選においては、到達ポイント
に基づき、抽選でCZ当選するか否か(CZストックが付与されるか否か)、およびAT
当選するか否か(ATストックが付与されるか否か)が決定される。
Specifically, as shown in FIG. 30(b), in the point privilege lottery, based on the reached points, whether or not CZ is won in the lottery (whether or not CZ stock is given), and AT
It is determined whether or not to be elected (whether or not AT stock is given).

ポイント特典抽選において、モードBに制御されている場合は、モードAに制御されて
いる場合よりも、特典(CZストックまたはATストック)が付与される確率が高くなる
ように抽選が行われる。すなわち、モードBは、モードAよりも遊技者にとっての有利度
(特典付与に関する期待度)が高い。
In the point privilege lottery, when the mode B is controlled, the lottery is performed so that the probability of giving the privilege (CZ stock or AT stock) is higher than when the mode A is controlled. In other words, Mode B has a higher degree of advantage (expectation regarding awarding of benefits) for the player than Mode A.

また、ポイント特典抽選においては、特典当選時に決定される特典種別においても、A
T当選よりもCZ当選する確率が高くなっている。なお、ポイント特典抽選においては、
現在の設定値が6である場合には、現在の設定値が1~5である場合よりも、特典当選の
確率が高くなるようにしてもよい。
In addition, in the point award lottery, even in the award type determined at the time of award winning, A
The probability of winning CZ is higher than winning T. In addition, in the point privilege lottery,
When the current set value is 6, the probability of winning the privilege may be higher than when the current set value is 1-5.

図29に戻り、メイン制御部41は、S54の処理の後、あるいは到達ポイントに到達
していない場合(S53でNO)、ポイント獲得抽選を行う(S55)。ポイント獲得抽
選においては、図10に示した抽選対象役に割り当てられたフラグカテゴリに基づきポイ
ントが決定される。
Returning to FIG. 29, after the process of S54 or when the reaching point has not been reached (NO in S53), the main control unit 41 performs a point acquisition lottery (S55). In the point acquisition lottery, points are determined based on the flag category assigned to the lottery target combination shown in FIG.

具体的には、図30(c)に示すように、ポイント獲得抽選においては、内部抽選で当
選したフラグカテゴリに基づき、ポイントの付与数が抽選で決定されて、遊技者にポイン
トが付与される。たとえば、ポイント獲得抽選においては、モードBであるときには、モ
ードAであるときよりも高い確率でより多くのポイントが加算され易くなっている。
Specifically, as shown in FIG. 30(c), in the point acquisition lottery, the number of points to be awarded is determined by lottery based on the flag category won in the internal lottery, and points are awarded to the player. . For example, in a point acquisition lottery, when mode B is used, more points are likely to be added with a higher probability than when mode A is used.

図29に戻り、メイン制御部41は、ポイント獲得抽選の後、蓄積されたポイントが1
000p以上であるか否かを判定する(S56)。メイン制御部41は、蓄積されたポイ
ントが1000p以上である場合(S56でYES)、蓄積されたポイントから1000
pを減算する代わりに、CZストックを付与する(S57)。その後、メイン制御部41
は、有利区間CZに状態を移行させるための制御を行う(S58)。
Returning to FIG. 29, the main control unit 41 determines that the accumulated points are 1 after the point acquisition lottery.
It is determined whether or not it is 000p or more (S56). If the accumulated points are 1000p or more (YES in S56), the main control unit 41 reduces the accumulated points by 1000 points.
Instead of subtracting p, CZ stock is given (S57). After that, the main control unit 41
performs control to shift the state to the advantageous section CZ (S58).

具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を有利区間通常に対応する“1”から有利
区間CZに対応する“2”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲ
ームから有利区間CZに状態が制御される。メイン制御部41は、S58の処理の後、本
処理を終了する。なお、蓄積されたポイントが1000p以上である場合、ATストック
が付与されてもよい。
Specifically, the main control unit 41 updates the ball output flag so as to change the ball output state from "1" corresponding to the normal advantageous zone to "2" corresponding to the advantageous zone CZ. As a result, the state is controlled to the advantageous zone CZ from the next game. The main control unit 41 terminates this process after the process of S58. Note that when the accumulated points are 1000p or more, AT stock may be given.

一方、メイン制御部41は、蓄積されたポイントが1000p以上でない場合(S56
でNO)、CZストックが付与されているか否かを判定する(S59)。メイン制御部4
1は、CZストックが付与されている場合(S59でYES)、有利区間CZに状態を移
行させるための制御を行う(S60)。
On the other hand, if the accumulated points are not 1000p or more, the main control unit 41
NO), it is determined whether or not the CZ stock is provided (S59). Main controller 4
In 1, when the CZ stock is provided (YES in S59), control is performed to shift the state to the advantageous section CZ (S60).

具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を有利区間通常に対応する“1”から有利
区間CZに対応する“2”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲ
ームから有利区間CZに状態が制御される。メイン制御部41は、S60の処理の後、本
処理を終了する。
Specifically, the main control unit 41 updates the ball output flag so as to change the ball output state from "1" corresponding to the normal advantageous zone to "2" corresponding to the advantageous zone CZ. As a result, the state is controlled to the advantageous zone CZ from the next game. The main control unit 41 terminates this process after the process of S60.

一方、メイン制御部41は、CZストックが付与されていない場合(S59でNO)、
ATストックが付与されているか否かを判定する(S61)。メイン制御部41は、AT
ストックが付与されている場合(S61でYES)、有利区間ATに状態を移行させるた
めの制御を行う(S62)。
On the other hand, when the CZ stock is not provided (NO in S59), the main control unit 41
It is determined whether or not AT stock is provided (S61). The main control unit 41 controls the AT
If the stock is granted (YES in S61), control is performed to shift the state to the advantageous section AT (S62).

具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を有利区間通常に対応する“1”から有利
区間ATに対応する“3”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲ
ームから有利区間ATに状態が制御される。メイン制御部41は、S62の処理の後、本
処理を終了する。
Specifically, the main control unit 41 updates the ball output flag so as to change the ball output state from "1" corresponding to the normal advantageous section to "3" corresponding to the advantageous section AT. As a result, the state is controlled to the advantageous section AT from the next game. The main control unit 41 terminates this process after the process of S62.

一方、メイン制御部41は、ATストックが付与されていない場合(S61でNO)、
本処理を終了する。
On the other hand, when the AT stock is not provided (NO in S61), the main control unit 41
End this process.

また、図示しないが、有利区間CZ中や有利区間AT中や有利区間特化ゾーン中におい
ても、特典抽選を行う。有利区間CZ中の特典抽選においては、抽選対象役に割り当てら
れたフラグカテゴリに基づき、AT当選するか否かが決定される。有利区間AT中の特典
抽選においては、抽選対象役に割り当てられたフラグカテゴリに基づき、ATゲーム数を
上乗せするか否か、および特化ゾーン当選するか否かが決定される。有利区間特化ゾーン
中の特典抽選においては、抽選対象役に割り当てられたフラグカテゴリに基づき、上乗せ
するATゲーム数が決定される。
In addition, although not shown, a privilege lottery is also conducted in the advantageous section CZ, the advantageous section AT, and the advantageous section specialized zone. In the privilege lottery in the advantageous section CZ, it is determined whether or not AT wins based on the flag category assigned to the lottery target combination. In the privilege lottery in the advantageous section AT, it is determined whether or not the number of AT games is increased and whether or not the special zone is won based on the flag category assigned to the lottery target role. In the privilege lottery in the advantageous section specialized zone, the number of AT games to be added is determined based on the flag category assigned to the lottery target combination.

[第2実施形態]
次に、図31~図33を参照しながら、第2実施形態に係るスロットマシンについて説
明する。なお、第2実施形態に係るスロットマシンについては、第1実施形態に係るスロ
ットマシンと異なる部分のみを説明し、その他の部分については、第1実施形態に係るス
ロットマシンと第2実施形態に係るスロットマシンとで共通する。
[Second embodiment]
Next, a slot machine according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 31 to 33. FIG. Regarding the slot machine according to the second embodiment, only the parts different from the slot machine according to the first embodiment will be explained, and other parts will be explained according to the slot machine according to the first embodiment and the slot machine according to the second embodiment. Common with slot machines.

第1実施形態においては、第3状況においてアイキャッチ表示を行わないようにした。
これに対して、第2実施形態においては、第3状況においてアイキャッチ表示を行うよう
にする。以下、具体的に説明する。
In the first embodiment, eye-catching display is not performed in the third situation.
On the other hand, in the second embodiment, eye-catching display is performed in the third situation. A specific description will be given below.

第2実施形態において、サブ制御部91は、第3状況においてアイキャッチ表示を行う
。これにより、第2実施形態においては、第1状況~第4状況の全ての状況でアイキャッ
チ表示が行われることになる。
In the second embodiment, the sub-controller 91 performs eye-catching display in the third situation. Thus, in the second embodiment, the eye-catching display is performed in all of the first to fourth situations.

また、第2状況と第3状況とでモード抽選の結果が同じときに、第2状況と第3状況と
で同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選
択して当該アイキャッチ表示を行う。
Further, when the mode lottery result is the same in the second situation and the third situation, one eye-catching display is selected from a plurality of types of eye-catching display at the same ratio in the second situation and the third situation. Then, the eye-catching display is performed.

また、第1実施形態と同様に、第2実施形態においても、サブ制御部91は、第1状況
と第2状況とでモード抽選の結果が同じときに、第1状況と第2状況とで同じ割合で、複
数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキ
ャッチ表示を行う。
Also in the second embodiment, as in the first embodiment, when the mode lottery result is the same in the first situation and the second situation, the sub-control unit 91 At the same rate, one eye-catching display is selected from a plurality of types of eye-catching display and the eye-catching display is performed.

[第3状況における演出]
図31は、第2実施形態における、有利区間中に電源遮断され有利区間で復旧したとき
の演出の流れ(第3状況)を説明するための図である。前述のように、第3状況は、スロ
ットマシン1の電源投入に関して設定変更がされず、バックアップ情報(出玉フラグ)に
基づいて有利区間通常から制御が開始される状況である。
[Direction in the third situation]
FIG. 31 is a diagram for explaining the flow of presentation (third situation) when power is shut off during an advantageous section and restored in the advantageous section in the second embodiment. As described above, the third situation is a situation in which the settings are not changed when the power of the slot machine 1 is turned on, and the control is started from the normal advantageous section based on the backup information (outgoing ball flag).

本例においては、有利区間通常中において遊技店の営業が終了した状況を想定している
。図31(a)に示すように、液晶表示器51には通常背景画像が表示されるとともにポ
イントマップが表示されている。現在モードBに制御されている。また、内部pおよび表
示pは180pになっており、液晶表示器51には、表示pに対応する更新画像520a
が表示されている。
In this example, it is assumed that the amusement arcade is closed during the normal advantageous section. As shown in FIG. 31(a), the liquid crystal display 51 normally displays a background image and a point map. It is currently controlled in mode B. Also, the internal p and the display p are 180p, and the liquid crystal display 51 displays an updated image 520a corresponding to the display p.
is displayed.

この状態で遊技店の営業が終了し、スロットマシン1の電源が遮断され、特定時刻(午
前4時)を跨いで、翌日の営業開始に伴いスロットマシン1の電源が投入されたとする。
また、この間、設定変更されなかったとする。
In this state, it is assumed that the amusement arcade is closed, the power supply to the slot machine 1 is cut off, and the power supply to the slot machine 1 is turned on at a specified time (4:00 am) when the next day's business starts.
It is also assumed that the setting has not been changed during this period.

設定変更されなかった場合、RAM41cに記憶された特定情報は初期化されない。こ
のため、電断前に蓄積されたポイントなどは保持されるとともに、出玉状態は有利区間通
常のまま維持される。
If the settings are not changed, the specific information stored in the RAM 41c is not initialized. For this reason, the points accumulated before the power outage are retained, and the ball output state is maintained as normal in the advantageous section.

そして、スロットマシン1の電源が投入された後、メダル投入により賭数の設定が行わ
れるまでは、図31(b)に示すように、デモ画面が表示される。遊技者が、メダル投入
部4にメダルを投入すると、図31(c)に示すように、液晶表示器51には有利区間通
常において表示される背景である通常背景画像が表示される。この背景は、通常区間にお
いて表示される背景と同じである。
After the power of the slot machine 1 is turned on, the demo screen is displayed as shown in FIG. 31(b) until the number of bets is set by inserting medals. When the player inserts a medal into the medal insertion unit 4, the liquid crystal display 51 displays a normal background image, which is the background displayed in the normal advantageous section, as shown in FIG. 31(c). This background is the same as the background displayed in the normal section.

ゲーム(1ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われたとき、有利区間当選し
たとする。本例においては、役番号7~41のいずれかの抽選対象役に当選したときに、
アイキャッチ表示を行う。すなわち、第3状況においては、第1状況、第2状況および第
4状況とアイキャッチ表示が行われる確率は同じである。しかし、これに限らず、スター
ト操作が行われたことを条件して、必ずアイキャッチ表示を行うようにしてもよい。この
ようにすることで、アイキャッチ表示における処理負担を軽減することができる。
It is assumed that an advantageous section is won when a start operation for starting a game (first game) is performed. In this example, when winning the lottery target role of any of the role numbers 7 to 41,
Display an eye-catching display. That is, in the third situation, the probability of eye-catching display being performed is the same as in the first situation, the second situation, and the fourth situation. However, the present invention is not limited to this, and the eye-catching display may always be performed on condition that the start operation is performed. By doing so, it is possible to reduce the processing load in the eye-catching display.

このとき、図31(d)に示すように、液晶表示器51には演出ボタンの操作を促す画
像が表示される。遊技者が演出ボタンを操作すると、図31(e)に示すように、アイキ
ャッチ表示が行われる。このとき行われるアイキャッチ表示は、前回の通常区間から有利
区間への移行時に行われたものと同じである。
At this time, as shown in FIG. 31(d), the liquid crystal display 51 displays an image prompting the operation of the effect button. When the player operates the effect button, an eye-catching display is performed as shown in FIG. 31(e). The eye-catching display performed at this time is the same as that performed during the previous transition from the normal section to the advantageous section.

次のゲーム(2ゲーム目)を開始するためのスタート操作を行うと、図31(f)に示
すように、液晶表示器51には通常背景画像が表示されるとともにポイントマップが表示
される。
When a start operation for starting the next game (second game) is performed, the liquid crystal display 51 normally displays a background image and a point map as shown in FIG. 31(f).

図17の例と同様に、有利区間通常が開始されてから所定ゲーム(10ゲーム)の間は
、ポイントの更新値(内部p)をそのまま表示せず、表示pは0pから開始する。液晶表
示器51には、表示p(0p)に対応する更新画像520aが表示されている。内部pは
、前日の営業終了時点の180pを維持している。また、モードも、電断発生前のモード
Bの状態を維持している。
As in the example of FIG. 17, for a predetermined number of games (10 games) after the start of the normal advantageous interval, the updated point value (internal p) is not displayed as it is, and the display p starts from 0p. The liquid crystal display 51 displays an updated image 520a corresponding to the display p (0p). The internal p remains at 180p at the end of business on the previous day. In addition, the mode also maintains the state of mode B before the occurrence of the power failure.

さらに、10ゲームが経過した12ゲーム目を開始するためのスタート操作がされたと
する。この間、ポイント獲得抽選により獲得したポイントは、合計52ポイントであった
とする。ポイントの更新値(内部p)は、180pに52p加算され、232pとなって
いる。しかし、表示pは、0pから開始しているため52pである。
Furthermore, it is assumed that a start operation is performed to start the 12th game after 10 games have passed. It is assumed that the total number of points acquired by the point acquisition lottery during this period is 52 points. The updated value of the point (internal p) is 232p by adding 52p to 180p. However, the display p is 52p since it starts at 0p.

このため、図31(g)に示すように、液晶表示器51には、52pに対応する更新画
像520aが表示されている。そして、図31(h)に示すように、加算演出を実行する
ことにより、表示p(52p)に180pを加算して、232pに変化する。これにより
、表示pが内部pと一致することになる。
Therefore, as shown in FIG. 31(g), the liquid crystal display 51 displays an updated image 520a corresponding to 52p. Then, as shown in FIG. 31(h), by executing the addition effect, 180p is added to the display p (52p) to change to 232p. This makes the representation p match the internal p.

その後、到達ポイントに到達したとき、ポイント特典抽選が実行される。本例において
は、モードBに制御されているため、モードAに制御されているときよりも、有利区間C
Zまたは有利区間ATに制御される確率が高くなる。
After that, when the arrival point is reached, a point privilege lottery is executed. In this example, since it is controlled in mode B, the advantageous section C
The probability of being controlled to Z or the advantageous section AT increases.

[第2状況と第3状況との比較]
図32は、第2実施形態における、第2状況と第3状況とを比較して説明するための図
である。図32(a1)~(a3)は第2状況を説明するための図であり、図32(b1
)~(b3)は第3状況を説明するための図である。図32(a1)~(a3)に示され
る内容は図19を用いて説明したものと同様であり、図32(b1)~(b3)に示され
る内容は図31を用いて説明したものと同様であるため、詳細については説明を省略する
[Comparison between the second situation and the third situation]
FIG. 32 is a diagram for explaining a comparison between the second situation and the third situation in the second embodiment. 32(a1) to (a3) are diagrams for explaining the second situation, and FIG.
) to (b3) are diagrams for explaining the third situation. The contents shown in FIGS. 32(a1) to (a3) are the same as those explained using FIG. 19, and the contents shown in FIGS. 32(b1) to (b3) are the same as those explained using FIG. Since it is the same, detailed description is omitted.

まず、第2状況について説明する。図32(a1)に示すように、有利区間通常中にお
いて遊技店の営業が終了している。液晶表示器51には、このときのポイントの更新値(
280p)に対応する更新画像520aが表示されている。
First, the second situation will be explained. As shown in FIG. 32(a1), the amusement arcade is closed during the normal advantageous section. The updated value of the point at this time (
280p) is displayed.

この状態で遊技店の営業終了に伴いスロットマシン1の電源が遮断された後に、特定時
刻(午前4時)を跨いで、翌日の営業開始に伴い電源が投入されたとする。この間、設定
変更されたとする。このため、通常区間に制御される。
In this state, it is assumed that after the slot machine 1 is powered off at the end of business hours of the amusement arcade, the power is turned on at a specific time (4:00 a.m.) at the start of business the next day. Assume that the setting is changed during this period. Therefore, it is controlled in the normal section.

1ゲーム目において、有利区間当選したとする。これにより、有利区間への移行が決定
される。このとき、モード抽選においてモードBが決定され、初期ポイントとして100
pの付与が決定され、アイキャッチ表示Dを行うことが決定されたとする。
Assume that in the first game, the winning section is won. Thereby, the transition to the advantageous section is determined. At this time, mode B is determined in the mode lottery, and 100 points are given as initial points.
Assume that it is decided to give p and to perform the eye-catching display D.

第1状況においてアイキャッチ表示抽選が行われる場合には、アイキャッチ表示抽選A
テーブル(図28(c))が用いられる。そして、モードBが決定されている場合には、
40%の確率でアイキャッチ表示Dを行うことが決定される。
When an eye-catching display lottery is performed in the first situation, an eye-catching display lottery A
A table (FIG. 28(c)) is used. Then, when mode B is determined,
It is decided to perform the eye-catching display D with a probability of 40%.

そして、当該ゲームにおいて、図32(a2)に示すように、アイキャッチ表示Dが行
われる。次のゲームにおいて、通常区間から有利区間に移行する。このとき、図32(a
3)に示すように、液晶表示器51にはポイントマップが表示さる。有利区間通常に移行
したゲームにおいては、液晶表示器51に表示する値(表示p)として「0p」を表示す
る。内部pとしては、初期ポイントとして付与された100pが設定されている。
Then, in the game, eye-catching display D is performed as shown in FIG. 32(a2). In the next game, transition from the normal section to the advantageous section. At this time, FIG.
As shown in 3), the point map is displayed on the liquid crystal display 51 . In the game that has shifted to the advantageous section normal, "0p" is displayed as the value (display p) displayed on the liquid crystal display 51. FIG. 100p given as an initial point is set as the internal p.

次に、第3状況について説明する。図32(b1)に示すように、有利区間通常におい
て遊技店の営業が終了している。液晶表示器51には、このときのポイントの更新値(2
80p)に対応する更新画像520aが表示されている。
Next, the third situation will be explained. As shown in FIG. 32(b1), the amusement arcade is closed during the normal advantageous section. The updated point value (2
80p) is displayed.

この状態で遊技店の営業終了に伴いスロットマシン1の電源が遮断された後に、特定時
刻(午前4時)を跨いで、翌日の営業開始に伴い電源が投入されたとする。この間、設定
変更されなかったとする。このため、電断発生前の有利区間通常の状態を維持する。
In this state, it is assumed that after the slot machine 1 is powered off at the end of business hours of the amusement arcade, the power is turned on at a specific time (4:00 a.m.) at the start of business the next day. Assume that the setting has not been changed during this period. Therefore, the normal state of the advantageous section before the occurrence of the power failure is maintained.

1ゲーム目において、有利区間当選したとする。これにより、アイキャッチ表示を行う
ことが決定される。このとき、前回の通常区間から有利区間への移行時に付与された初期
ポイントに基づき、当該移行時と同じテーブル(アイキャッチ表示抽選Aテーブル)を用
いて第3状況におけるアイキャッチ表示抽選を行うようにしてもよい。
Assume that in the first game, the winning section is won. Thereby, it is decided to perform an eye-catching display. At this time, the eye-catching display lottery in the third situation is performed using the same table (eye-catching display lottery A table) as at the time of the transition based on the initial points given when the previous normal section transitioned to the advantageous section. can be

第3状況においてアイキャッチ表示抽選が行われる場合には、アイキャッチ表示抽選A
テーブル(図28(c))が用いられる。そして、モードBが決定されている場合には、
40%の確率でアイキャッチ表示Dを行うことが決定される。
When the eye-catching display lottery is performed in the third situation, the eye-catching display lottery A
A table (FIG. 28(c)) is used. Then, when mode B is determined,
It is decided to perform the eye-catching display D with a probability of 40%.

そして、有利区間当選ゲームにおいて、図32(b2)に示すように、アイキャッチ表
示Dが行われる。次のゲームにおいて、図32(b3)に示すように、液晶表示器51に
表示する値(表示p)として「0p」を表示する。内部pは、前日の営業終了時点の28
0pを維持している。
Then, in the advantageous section winning game, an eye-catching display D is performed as shown in FIG. 32(b2). In the next game, "0p" is displayed as the value (display p) displayed on the liquid crystal display 51, as shown in FIG. 32(b3). Internal p is 28 at the close of business on the previous day.
0p is maintained.

このように、本例では、第2状況と第3状況とでモード獲得抽選の結果が同じ(モード
Bを決定)である。第2状況および第3状況のいずれにおいても、アイキャッチ表示抽選
Aテーブルを用いてアイキャッチ表示抽選が行われる。このため、第2状況と第3状況と
で同じ割合(40%の確率)で、アイキャッチ表示Dを選択してアイキャッチ表示Dを行
うことになる。
Thus, in this example, the result of the mode acquisition lottery is the same (mode B is determined) in the second situation and the third situation. In both the second situation and the third situation, the eye-catching display lottery is performed using the eye-catching display lottery A table. Therefore, the eye-catching display D is selected and performed at the same rate (40% probability) in the second situation and the third situation.

以上説明したように、第2実施形態においては、通常区間から有利区間に移行する第1
状況や第2状況において、有利度が異なる複数種類のモードのうちのいずれが設定されて
いるかを示唆するアイキャッチ表示が行われる。具体的には、特典(有利区間CZや有利
区間AT)付与期待度の高いモードBが決定されている場合には、アイキャッチ表示Dが
表示されやすくなる。このため、アイキャッチ表示が行われることで有利区間においてい
かなる出玉状態に制御されるのかを遊技者が注目することができる。
As described above, in the second embodiment, the first
In the situation and the second situation, an eye-catching display is provided that suggests which of a plurality of types of modes with different degrees of advantage is set. Specifically, when Mode B, which is highly expected to be given benefits (advantageous section CZ and advantageous section AT), is determined, eye-catching display D is likely to be displayed. For this reason, the eye-catching display allows the player to pay attention to what ball-out state is controlled in the advantageous section.

また、たとえば、遊技店の前日の営業終了時点で有利区間へ制御されていた場合におい
て、設定値が変更されることなく翌日の営業開始時点において有利区間を継続する第3状
況、および、設定値が変更されることで翌日の営業開始時点において通常区間に移行し、
その後有利区間に移行する第2状況のいずれにおいてもアイキャッチ表示が行われるため
、設定変更が行われたか否かを遊技者が推測することができない。これにより、遊技店は
各遊技者に対して平等な状態で遊技を行わせることができる。
Further, for example, in the case where the advantageous section was controlled at the end of business on the previous day of the amusement arcade, the advantageous section is continued at the start of business on the following day without changing the set value, and a third situation where the set value is changed, it will shift to the normal section at the start of business on the next day,
Since the eye-catching display is performed in any of the second situations where the transition to the advantageous section is made after that, the player cannot guess whether or not the setting has been changed. As a result, the game parlor can allow each player to play the game in an equal manner.

また、第3状況においてもアイキャッチ表示が行われることで、遊技者は前日のアイキ
ャッチ表示による示唆内容を知ることができる。また、第1状況と第2状況とでアイキャ
ッチ表示の選択割合を共通にすることで、両者において処理を共通化することができ、こ
れにより処理負担を軽減することできる。このように、通常区間から有利区間への移行に
関するアイキャッチ表示を好適に実行することができる。
In addition, since the eye-catching display is performed in the third situation as well, the player can know the suggested contents of the eye-catching display of the previous day. Further, by sharing the selection ratio of the eye-catching display between the first situation and the second situation, it is possible to share the processing in both, thereby reducing the processing load. In this way, an eye-catching display regarding the transition from the normal section to the advantageous section can be preferably executed.

[第1実施形態と第2実施形態との違い]
図33は、第1実施形態と第2実施形態との違いについて説明するための図である。以
下、第1状況~第4状況の各状況において、アイキャッチ表示を行うか否か、およびアイ
キャッチ表示を行う場合、アイキャッチ表示抽選Aテーブルおよびアイキャッチ表示抽選
Bテーブルのうちのいずれを用いるかについて説明する。
[Differences between the first embodiment and the second embodiment]
FIG. 33 is a diagram for explaining the difference between the first embodiment and the second embodiment. Hereinafter, in each of the first to fourth situations, whether or not to perform an eye-catching display, and when performing an eye-catching display, which of the eye-catching display lottery A table and the eye-catching display lottery B table is used explain whether

先に説明したように、第1実施形態においては、第1状況、第2状況および第4状況に
おいてアイキャッチ表示を行う。また、図28(c)を用いて説明したように、これらの
状況においては、いずれもアイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いる。
As described above, in the first embodiment, eye-catching display is performed in the first situation, the second situation, and the fourth situation. Also, as described with reference to FIG. 28(c), the eye-catching display lottery A table is used in all of these situations.

このようにすることで、第1状況と第2状況とでモード抽選の結果が同じときに、第1
状況と第2状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイ
キャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行うようにした(図21の例)。また、
第2状況と第4状況とでモード抽選の結果が同じときに、第2状況と第4状況とで同じ割
合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当
該アイキャッチ表示を行うようにした(図22の例)。
By doing so, when the results of the mode lottery are the same in the first situation and the second situation, the first
One eye-catching display is selected from among a plurality of types of eye-catching display at the same rate in the situation and the second situation, and the eye-catching display is performed (example in FIG. 21). Also,
When the results of the mode lottery are the same in the second situation and the fourth situation, one eye-catching display is selected from a plurality of types of eye-catching display at the same ratio in the second situation and the fourth situation. The eye-catching display is performed (example in FIG. 22).

第1実施形態において、図28(d),(e)に示す変形例(変形例1または変形例2
)を適用した場合においても、第1状況、第2状況および第4状況においてアイキャッチ
表示を行う。また、第1状況においてはアイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いるのに対
し、第2状況および第4状況においてはアイキャッチ表示抽選Bテーブルを用いる。
In the first embodiment, modifications (modification 1 or modification 2) shown in FIGS.
) is applied, the eye-catching display is performed in the first situation, the second situation, and the fourth situation. Also, while the eye-catching display lottery A table is used in the first situation, the eye-catching display lottery B table is used in the second and fourth situations.

このようにすることで、第1状況と第2状況とでモード抽選の結果が同じときに、第1
状況と第2状況とで異なる割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのア
イキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行うようにした(図23の例)。また
、第2状況と第4状況とでモード抽選の結果が同じときに、第2状況と第4状況とで同じ
割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して
当該アイキャッチ表示を行うようにした(図22の例)。
By doing so, when the results of the mode lottery are the same in the first situation and the second situation, the first
At different rates between the situation and the second situation, one eye-catching display is selected from a plurality of types of eye-catching display and the eye-catching display is performed (example in FIG. 23). Further, when the result of the mode lottery is the same in the second situation and the fourth situation, one of the eye-catching displays is selected from a plurality of types of eye-catching displays at the same ratio in the second situation and the fourth situation. Then, the eye-catching display is performed (example in FIG. 22).

第2実施形態においては、第3状況においてもアイキャッチ表示を行う。すなわち、第
1状況~第4状況の全ての状況においてアイキャッチ表示が行われることになる。また、
いずれの状況においてもアイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いる。
In the second embodiment, eye-catching display is performed even in the third situation. That is, the eye-catching display is performed in all of the first to fourth situations. Also,
In either situation, the eye-catching display lottery A table is used.

このようにすることで、第1状況と第2状況とでモード抽選の結果が同じときに、第1
状況と第2状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイ
キャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行うようにした(図21の例)。また、
第2状況と第3状況とでモード抽選の結果が同じときに、第2状況と第3状況とで同じ割
合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当
該アイキャッチ表示を行うようにした(図32の例)。また、第2状況と第4状況とでモ
ード抽選の結果が同じときに、第2状況と第4状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャ
ッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行う
ようにした(図22の例)。
By doing so, when the results of the mode lottery are the same in the first situation and the second situation, the first
One eye-catching display is selected from among a plurality of types of eye-catching display at the same rate in the situation and the second situation, and the eye-catching display is performed (example in FIG. 21). Also,
When the mode lottery result is the same in the second situation and the third situation, one eye-catching display is selected from a plurality of types of eye-catching display at the same ratio in the second situation and the third situation. The eye-catching display is performed (example in FIG. 32). Further, when the result of the mode lottery is the same in the second situation and the fourth situation, one of the eye-catching displays is selected from a plurality of types of eye-catching displays at the same ratio in the second situation and the fourth situation. Then, the eye-catching display is performed (example in FIG. 22).

第2実施形態において、図28(d),(e)に示す変形例(変形例1または変形例2
)を適用した場合においても、第1状況~第4状況においてアイキャッチ表示を行う。ま
た、第1状況においてはアイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いるのに対し、第2状況~
第4状況においてはアイキャッチ表示抽選Bテーブルを用いる。
In the second embodiment, modifications (modification 1 or modification 2) shown in FIGS.
) is applied, the eye-catching display is performed in the first to fourth situations. Also, in the first situation, the eye-catching display lottery A table is used, whereas in the second situation ~
In the fourth situation, the eye-catching display lottery B table is used.

このようにすることで、第1状況と第2状況とでモード抽選の結果が同じときに、第1
状況と第2状況とで異なる割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのア
イキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行うようにした(図23の例)。また
、第2状況と第3状況とでモード抽選の結果が同じときに、第2状況と第3状況とで同じ
割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して
当該アイキャッチ表示を行うようにした(図32の例)。また、第2状況と第4状況とで
モード抽選の結果が同じときに、第2状況と第4状況とで同じ割合で、複数種類のアイキ
ャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行
うようにした(図22の例)。
By doing so, when the results of the mode lottery are the same in the first situation and the second situation, the first
At different rates between the situation and the second situation, one eye-catching display is selected from a plurality of types of eye-catching display and the eye-catching display is performed (example in FIG. 23). Further, when the mode lottery result is the same in the second situation and the third situation, one eye-catching display is selected from a plurality of types of eye-catching display at the same ratio in the second situation and the third situation. Then, the eye-catching display is performed (example in FIG. 32). Further, when the result of the mode lottery is the same in the second situation and the fourth situation, one of the eye-catching displays is selected from a plurality of types of eye-catching displays at the same ratio in the second situation and the fourth situation. Then, the eye-catching display is performed (example in FIG. 22).

以上示したように、第2実施形態の変形例においては、通常区間から有利区間に移行す
る第1状況や第2状況において、有利度が異なる複数種類のモードのうちのいずれが設定
されているかを示唆するアイキャッチ表示が行われる。具体的には、特典(有利区間CZ
や有利区間AT)付与期待度の高いモードBが決定されている場合には、アイキャッチ表
示Dが表示されやすくなる。このため、アイキャッチ表示が行われることで有利区間にお
いていかなる出玉状態に制御されるのかを遊技者が注目することができる。
As described above, in the modified example of the second embodiment, in the first situation and the second situation in which the normal section transitions to the advantageous section, which of a plurality of types of modes with different degrees of advantage is set An eye-catching display suggesting is performed. Specifically, benefits (advantageous section CZ
and advantageous section AT) When mode B, which is highly expected to be granted, is determined, eye-catching display D is likely to be displayed. For this reason, the eye-catching display allows the player to pay attention to what ball-out state is controlled in the advantageous section.

また、たとえば、遊技店の前日の営業終了時点で有利区間へ制御されていた場合におい
て、設定値が変更されることなく翌日の営業開始時点において有利区間を継続した第3状
況、および、設定値が変更されることで翌日の営業開始時点において通常区間に移行し、
その後有利区間への移行に移行する第2状況のいずれにおいてもアイキャッチ表示が行わ
れるため、設定変更が行われたか否かを遊技者が推測することができない。これにより、
遊技店は各遊技者に対して平等な状態で遊技を行わせることができる。
Further, for example, in the case where control was performed to the advantageous section at the end of business on the previous day of the amusement arcade, the advantageous section was continued at the start of business on the next day without changing the set value, and the set value is changed, it will shift to the normal section at the start of business on the next day,
Since the eye-catching display is performed in any of the second situations in which the transition to the advantageous section is made thereafter, the player cannot guess whether or not the setting has been changed. This will
The game parlor can allow each player to play games in an equal condition.

また、第3状況においてもアイキャッチ表示が行われることで、遊技者は前日のアイキ
ャッチ表示による示唆内容を知ることができる。また、第1状況と第2状況とでアイキャ
ッチ表示の選択割合を異ならせるすることで、営業開始後の朝一の台を打つ動機付けとな
るため、朝一におけるスロットマシンの稼働率を向上させるのに適した内容でアイキャッ
チ表示を行うことができる。このように、通常区間から有利区間への移行に関するアイキ
ャッチ表示を好適に実行することができる。
In addition, since the eye-catching display is performed in the third situation as well, the player can know the suggested contents of the eye-catching display of the previous day. In addition, by making the selection ratio of the eye-catching display different between the first situation and the second situation, it is possible to motivate the player to hit the first level in the morning after the start of business hours, so it is possible to improve the operating rate of the slot machine first thing in the morning. It is possible to perform an eye-catching display with content suitable for In this way, an eye-catching display regarding the transition from the normal section to the advantageous section can be preferably executed.

[第3実施形態]
次に、図34~図37を参照しながら、第3実施形態に係るスロットマシンについて説
明する。なお、第3実施形態に係るスロットマシンについては、第1実施形態および第2
実施形態に係るスロットマシンと異なる部分のみを説明し、その他の部分については、第
1実施形態または第2実施形態に係るスロットマシンと第3実施形態に係るスロットマシ
ンとで共通する。
[Third Embodiment]
Next, a slot machine according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 34 to 37. FIG. Note that the slot machine according to the third embodiment is the same as the first embodiment and the second embodiment.
Only the parts different from the slot machine according to the embodiment will be explained, and other parts are common between the slot machine according to the first or second embodiment and the slot machine according to the third embodiment.

上述のように、第1実施形態においては第1状況、第2状況および第4状況においてア
イキャッチ表示を行い、第2実施形態においては第1状況~第4状況においてアイキャッ
チ表示を行うようにした。これに対して、第3実施形態においては、第1状況においての
み、アイキャッチ表示を行う。加えて、第3実施形態においては、特別演出状態への制御
を可能にする。以下、具体的に説明する。
As described above, eye-catching display is performed in the first, second and fourth situations in the first embodiment, and eye-catching display is performed in the first to fourth situations in the second embodiment. did. In contrast, in the third embodiment, eye-catching display is performed only in the first situation. In addition, in the third embodiment, it is possible to control to a special effect state. A specific description will be given below.

サブ制御部91は、第1状況においては、アイキャッチ表示を行う。第1状況における
アイキャッチ表示の例については、図17を用いて説明したとおりである。また、サブ制
御部91は、特別演出状態への制御を可能とする。サブ制御部91は、第2状況において
特別演出状態に制御する。具体例については、図34を用いて後述する。また、サブ制御
部91は、第3状況において特別演出状態に制御する。具体例については、図35を用い
て後述する。また、サブ制御部91は、第4状況において特別演出状態に制御する。具体
例については、図36を用いて後述する。
The sub-controller 91 performs an eye-catching display in the first situation. An example of eye-catching display in the first situation is as described with reference to FIG. Also, the sub-control unit 91 enables control to a special effect state. The sub-controller 91 controls the special effect state in the second situation. A specific example will be described later with reference to FIG. Further, the sub-controller 91 controls the special effect state in the third situation. A specific example will be described later with reference to FIG. Also, the sub-control unit 91 controls the special effect state in the fourth situation. A specific example will be described later with reference to FIG.

前述のように、メイン制御部41は、有利区間において、遊技の進行に基づき更新値を
更新する処理を行う。本実施の形態においては、更新値は、ポイントの更新値である。ま
た、サブ制御部91は、更新値を示唆可能である。サブ制御部91は、更新値が特定値に
達したときに、遊技者にとって有利な制御が行われる。
As described above, the main control unit 41 performs processing for updating the update value based on the progress of the game in the advantageous section. In the present embodiment, the update value is the point update value. Also, the sub-controller 91 can suggest an update value. The sub control unit 91 performs control advantageous to the player when the update value reaches a specific value.

特定値は、たとえば、最終ポイント(1000p)である。遊技者にとって有利な制御
とは、たとえば、有利区間CZや有利区間ATや有利区間特化ゾーンへの制御である。本
実施の形態においては、ポイントの更新値が最終ポイント(1000p)に達したときに
、有利区間CZへの制御が行われる。特別演出状態においては、ポイントの更新値の示唆
は行われない。
The specific value is, for example, the final point (1000p). The control that is advantageous to the player is, for example, control to the advantageous section CZ, the advantageous section AT, or the advantageous section specialized zone. In the present embodiment, when the updated value of points reaches the final point (1000p), control to the advantageous section CZ is performed. In the special effect state, the point update value is not suggested.

また、特別演出状態は、所定条件が成立するまで継続する。所定条件は、たとえば、有
利区間から通常区間へ制御されるときであってもよい。また、遊技者にとって有利な有利
状態に制御されるまで継続するようにしてもよい。有利状態は、たとえば、有利区間CZ
や有利区間ATや有利区間特化ゾーンである。
Also, the special effect state continues until a predetermined condition is satisfied. The predetermined condition may be, for example, when the advantageous section is controlled to the normal section. Alternatively, the control may be continued until the player is controlled to an advantageous state. The advantageous state is, for example, the advantageous zone CZ
, advantageous section AT, and advantageous section specialized zone.

特別演出状態に制御可能な状況は、第2状況~第4状況である。これらの状況において
は、通常区間通常または有利区間通常に制御されている。つまり、特別演出状態は、通常
区間通常または有利区間通常から開始して、有利区間CZまたは有利区間ATに制御され
たときに終了する。なお、本実施の形態においては、通常区間通常や有利区間通常から直
接有利区間特化ゾーンに制御されることがないため、有利区間特化ゾーンへの制御時に特
別演出状態が終了することはない。
The situations that can be controlled to the special effect state are the second situation to the fourth situation. In these situations, normal section normal or advantageous section normal is controlled. That is, the special effect state starts from the normal section normal or the advantageous section normal, and ends when the control is performed to the advantageous section CZ or the advantageous section AT. In addition, in the present embodiment, since the normal section normal or the advantageous section normal is not directly controlled to the advantageous section specialized zone, the special effect state does not end when the advantageous section specialized zone is controlled. .

[第2状況における演出]
図34は、第3実施形態における、有利区間中に電源遮断され設定変更により通常区間
で復旧したときの演出の流れ(第2状況)を説明するための図である。前述のように、第
2状況は、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更があったことにより通常区間通
常に制御された後、当該通常区間通常から有利区間通常へ移行する状況である。
[Direction in the second situation]
FIG. 34 is a diagram for explaining the flow of presentation (second situation) when the power is shut off during the advantageous section and restored in the normal section by changing the settings in the third embodiment. As described above, the second situation is a situation in which the normal section normal changes to the advantageous section normal after the normal section normal is controlled due to the setting change regarding power-on of the slot machine 1 .

本例においては、有利区間通常中において遊技店の営業が終了した状況を想定している
。図34(a)に示すように、液晶表示器51には通常背景画像が表示されるとともにポ
イントマップが表示されている。現在モードAに制御されているとする。また、遊技に基
づき蓄積されたポイントの更新値(内部p)は180pになっているとする。本例におい
ては、加算演出が実行され、表示pと内部pと一致している。このため、液晶表示器51
には、180pに対応する更新画像520aが表示されている。
In this example, it is assumed that the amusement arcade is closed during the normal advantageous section. As shown in FIG. 34(a), the liquid crystal display 51 normally displays a background image and a point map. Assume that mode A is currently being controlled. It is also assumed that the updated value (internal p) of the points accumulated based on the game is 180p. In this example, the addition effect is executed, and the display p and the internal p match. Therefore, the liquid crystal display 51
, an updated image 520a corresponding to 180p is displayed.

この状態で遊技店の営業が終了し、スロットマシン1の電源が遮断されたとする。そし
て、翌日の営業開始に伴いスロットマシン1の電源が投入されたとする。また、スロット
マシン1の電源が遮断された後に特定時刻(午前4時)を跨いで当該電源が投入されてい
る。また、この間に、設定変更されたとする。
It is assumed that the game parlor is closed in this state and the power supply of the slot machine 1 is shut off. Suppose that the power of the slot machine 1 is turned on with the start of business on the following day. Also, after the power of the slot machine 1 was cut off, the power was turned on over a specific time (4:00 am). It is also assumed that the setting is changed during this period.

設定変更された場合、RAM41cに記憶された遊技に関する情報は初期化される。こ
のため、有利区間中に設定変更されると、有利区間通常において蓄積されるポイントなど
が初期化されるとともに、通常区間に出玉状態が移行する。
When the setting is changed, the game-related information stored in the RAM 41c is initialized. Therefore, when the setting is changed during the advantageous section, the points accumulated in the normal advantageous section are initialized, and the ball output state shifts to the normal section.

そして、設定変更後にはデモ画面が表示される。すなわち、営業開始時に遊技者がスロ
ットマシンの台選びをする際には、全てのスロットマシンの液晶表示器51には一律にデ
モ画面が表示されていることになる。
After changing the settings, a demo screen is displayed. That is, when a player selects a slot machine at the start of business, the demo screens are uniformly displayed on the liquid crystal displays 51 of all the slot machines.

そして、スロットマシン1の電源が投入された後、遊技を開始するための賭数の設定が
行われるまでは、共通の態様で演出が実行される。具体的には、スロットマシン1の電源
が投入された後、メダル投入により遊技を開始するための賭数の設定が行われるまでは、
デモ画面を表示する。遊技者が台を選び、メダル投入部4にメダルを投入すると、液晶表
示器51には通常区間において表示される背景である通常背景画像が表示される。この背
景は、有利区間通常において表示される背景と同じである。
After the power of the slot machine 1 is turned on, the effect is performed in a common mode until the number of bets for starting the game is set. Specifically, after the power of the slot machine 1 is turned on, until the number of bets for starting the game is set by inserting medals,
Display the demo screen. When the player selects a table and inserts medals into the medal inserting section 4, the liquid crystal display 51 displays a normal background image, which is the background displayed in the normal section. This background is the same as the background displayed in the normal advantageous section.

ゲーム(1ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われたとき、有利区間当選し
たとする。有利区間当選したことにより、有利区間への移行が決定される。ここでは、モ
ード抽選によりモードBが決定され、初期ポイント獲得抽選により初期ポイントとして1
00pの付与が決定されたとする。また、このとき、特別演出状態への制御が決定される
。これにより、特別演出状態に制御される。
It is assumed that an advantageous section is won when a start operation for starting a game (first game) is performed. By winning the advantageous section, the transition to the advantageous section is determined. Here, mode B is determined by a mode lottery, and an initial point is 1 by an initial point acquisition lottery.
Assume that it is decided to give 00p. Also, at this time, the control to the special effect state is determined. Thereby, it is controlled to the special effect state.

特別演出状態に制御されると、図34(b)に示すように、液晶表示器51には通常背
景画像が表示されるとともに、液晶表示器51の画面の下部および右端のマップ領域52
0においてポイントマップが表示される。特別演出状態においては、更新画像520aと
して「???」が表示される。また、移動キャラクタも表示されない。
When the special effect state is controlled, as shown in FIG. 34(b), the normal background image is displayed on the liquid crystal display 51, and the map area 52 at the bottom and right end of the screen of the liquid crystal display 51 is displayed.
At 0 the point map is displayed. In the special effect state, "???" is displayed as the updated image 520a. Also, moving characters are not displayed.

次のゲーム(2ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われると、通常区間から
有利区間に移行する。このとき、図34(c)に示すように、通常区間と同じ背景および
ポイントマップが表示される。この場合においても、初期ポイントとして決定された10
0pに対応する更新画像520aが表示されることなく、「???」が表示される。つま
り、特別演出状態においては、初期ポイント(ポイントの更新値)の示唆は行われない。
When the start operation for starting the next game (second game) is performed, the normal section is shifted to the advantageous section. At this time, as shown in FIG. 34(c), the same background and point map as in the normal section are displayed. Also in this case, 10
"???" is displayed without displaying the updated image 520a corresponding to 0p. That is, in the special effect state, the initial points (updated value of points) are not suggested.

次のゲーム(3ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われたときに、図30(
c)に示すポイント獲得抽選テーブルを用いたポイント獲得抽選により10pの付与が決
定されたとする。これにより、ポイントの更新値は、100pに10pが付加されて11
0pとなる。しかし、この場合であっても、ポイントの更新値の示唆は行われず、110
pに対応する更新画像520aが表示されることなく、「???」が表示される。
When the start operation for starting the next game (the third game) is performed, FIG.
Assume that 10p is awarded by a point acquisition lottery using the point acquisition lottery table shown in c). As a result, the updated value of points is 11
0p. However, even in this case, there is no suggestion of an updated point value, and 110
"???" is displayed without displaying the updated image 520a corresponding to p.

複数ゲームを消化し、nゲーム目において、ポイントの更新値が最終ポイント(100
0p)に達したとする。これにより、有利区間CZへの制御が決定される。次のゲーム(
n+1ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われたときに、有利区間通常から有
利区間CZに移行する。特別演出状態は、有利区間CZに移行するまで継続する。n+1
ゲーム目においてCZに移行すると、図34(f)に示すように、文字画像「CZ突入」
が表示されるタイトル表示が行われるとともに、特別演出状態が終了する。
After playing multiple games, in the nth game, the updated point value is the final point (100
0p) is reached. As a result, control to the advantageous section CZ is determined. next game (
n+1th game), the advantageous section normal is shifted to the advantageous section CZ. The special effect state continues until it shifts to the advantageous section CZ. n+1
When the game is shifted to CZ, as shown in FIG.
is displayed, and the special effect state ends.

[第3状況における演出]
図35は、第3実施形態における、有利区間中に電源遮断され有利区間で復旧したとき
の演出の流れ(第3状況)の一例を説明するための図である。前述のように、第3状況は
、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更がされず、バックアップ情報(出玉フラ
グ)に基づいて有利区間通常から制御が開始される状況である。
[Direction in the third situation]
FIG. 35 is a diagram for explaining an example of the flow of presentation (third situation) when the power supply is shut off during the advantageous section and then restored in the advantageous section in the third embodiment. As described above, the third situation is a situation in which the settings are not changed when the power of the slot machine 1 is turned on, and the control is started from the normal advantageous section based on the backup information (outgoing ball flag).

本例においては、有利区間通常中において遊技店の営業が終了した状況を想定している
。図35(a)に示すように、液晶表示器51には通常背景画像が表示されるとともにポ
イントマップが表示されている。現在モードBに制御されているとする。また、遊技に基
づき蓄積されたポイントの更新値(内部p)は180pになっているとする。本例におい
ては、加算演出が実行され、表示pと内部pと一致している。このため、液晶表示器51
には、180pに対応する更新画像520aが表示されている。
In this example, it is assumed that the amusement arcade is closed during the normal advantageous section. As shown in FIG. 35(a), the liquid crystal display 51 normally displays a background image and a point map. Assume that mode B is currently being controlled. It is also assumed that the updated value (internal p) of the points accumulated based on the game is 180p. In this example, the addition effect is executed, and the display p and the internal p match. Therefore, the liquid crystal display 51
, an updated image 520a corresponding to 180p is displayed.

この状態で遊技店の営業が終了し、スロットマシン1の電源が遮断され、特定時刻(午
前4時)を跨いで、翌日の営業開始に伴いスロットマシン1の電源が投入されたとする。
また、この間、設定変更されなかったとする。
In this state, it is assumed that the amusement arcade is closed, the power supply to the slot machine 1 is cut off, and the power supply to the slot machine 1 is turned on at a specified time (4:00 am) when the next day's business starts.
It is also assumed that the setting has not been changed during this period.

設定変更されなかった場合、RAM41cに記憶された特定情報は初期化されない。こ
のため、電断前に蓄積されたポイントなどは保持されるとともに、出玉状態は有利区間通
常のまま維持される。また、モードはモードBのまま維持される。
If the settings are not changed, the specific information stored in the RAM 41c is not initialized. For this reason, the points accumulated before the power outage are retained, and the ball output state is maintained as normal in the advantageous section. Also, the mode is maintained as mode B.

スロットマシン1の電源が投入された後は、デモ画面が表示される。遊技者が、メダル
投入部4にメダルを投入することで賭数の設定が行われると、デモ画面の表示が終了し、
液晶表示器51には通常区間において表示される背景である通常背景画像が表示される。
After the slot machine 1 is powered on, a demo screen is displayed. When the player sets the number of bets by inserting medals into the medal inserting unit 4, the display of the demo screen ends.
The liquid crystal display 51 displays a normal background image, which is the background displayed in the normal section.

ゲーム(1ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われたとき、特別演出状態へ
の制御が決定される。これにより、特別演出状態に制御される。特別演出状態に制御され
ると、図35(b)に示すように、液晶表示器51には通常背景画像が表示されるととも
に、液晶表示器51の画面の下部および右端のマップ領域520においてポイントマップ
が表示される。
When a start operation for starting a game (first game) is performed, control to a special effect state is determined. Thereby, it is controlled to the special effect state. When the special effect state is controlled, the normal background image is displayed on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. A map is displayed.

特別演出状態においては、更新画像520aとして「???」が表示される。ポイント
の更新値として、前日の営業終了時の180pが記憶されているが、180pに対応する
更新画像520aが表示されることはない。
In the special effect state, "???" is displayed as the updated image 520a. Although 180p at the end of business on the previous day is stored as the updated point value, the updated image 520a corresponding to 180p is not displayed.

次のゲーム(2ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われたときに、ポイント
獲得抽選により10pの付与が決定されたとする。これにより、ポイントの更新値は、1
80pに10pが付加されて190pとなる。しかし、この場合であっても、ポイントの
更新値の示唆は行われず、190pに対応する更新画像190aが表示されることなく、
図35(c)に示すように、「???」が表示される。
Assume that when the start operation for starting the next game (the second game) is performed, it is determined that 10p is given by the point acquisition lottery. With this, the updated value of the point is 1
10p is added to 80p to make 190p. However, even in this case, the updated point value is not suggested, and the updated image 190a corresponding to 190p is not displayed.
As shown in FIG. 35(c), "???" is displayed.

次のゲーム(3ゲーム目)において、ポイント獲得抽選により10pの付与が決定され
たとする。これにより、ポイントの更新値は、190pに10pが付加されて200pと
なる。しかし、図35(c)と同様、図35(d)に示すように、「???」が表示され
る。
In the next game (third game), it is assumed that the award of 10p is determined by the point acquisition lottery. As a result, the updated value of points is 200p by adding 10p to 190p. However, as in FIG. 35(c), "???" is displayed as shown in FIG. 35(d).

複数ゲームを消化し、図35(e)に示すように、nゲーム目においてポイントの更新
値が最終ポイント(1000p)に達したとする。これにより、有利区間CZへの制御が
決定される。次のゲーム(n+1ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われたと
きに、有利区間通常から有利区間CZに移行する。これにより、特別演出状態は終了し、
図35(f)に示すように、文字画像「CZ突入」が表示されるタイトル表示が行われる
Assume that a plurality of games have been played and the updated point value reaches the final point (1000p) in the n-th game, as shown in FIG. 35(e). As a result, control to the advantageous section CZ is determined. When the start operation for starting the next game (n+1th game) is performed, the advantageous section normal is shifted to the advantageous section CZ. As a result, the special production state ends,
As shown in FIG. 35(f), a title display is performed in which the character image "CZ Rush" is displayed.

[第4状況における演出]
図36は、第3実施形態における、通常区間中に電源遮断され通常区間で復旧したとき
の演出の流れ(第4状況)を説明するための図である。前述のように、第4状況は、スロ
ットマシン1の電源投入に関して設定変更がされず、バックアップ情報(出玉フラグ)に
基づいて第1遊技状態から制御が開始される状況である。
[Direction in the fourth situation]
FIG. 36 is a diagram for explaining the flow of presentation (fourth situation) when the power is shut off during the normal section and then restored in the normal section in the third embodiment. As described above, the fourth situation is a situation in which the settings are not changed with respect to power-on of the slot machine 1, and control is started from the first gaming state based on the backup information (outgoing ball flag).

本例においては、通常区間において遊技店の営業が終了した状況を想定している。図3
6(a)に示すように、液晶表示器51には通常背景画像が表示されている。この状態で
遊技店の営業が終了し、スロットマシン1の電源が遮断され、特定時刻(午前4時)を跨
いで、翌日の営業開始に伴いスロットマシン1の電源が投入されたとする。また、この間
、設定変更されなかったとする。このため、出玉状態は通常区間のまま維持される。
In this example, it is assumed that the amusement arcade is closed in the normal section. Figure 3
As shown in 6(a), the liquid crystal display 51 normally displays a background image. In this state, it is assumed that the amusement arcade is closed, the power supply to the slot machine 1 is cut off, and the power supply to the slot machine 1 is turned on at a specified time (4:00 am) when the next day's business starts. It is also assumed that the setting has not been changed during this period. Therefore, the ball output state is maintained in the normal section.

デモ画面の表示後に、ゲーム(1ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われた
とき、有利区間当選したとする。有利区間当選したことにより、有利区間への移行が決定
される。ここでは、モード抽選によりモードBが決定され、初期ポイント獲得抽選により
初期ポイントとして100pの付与が決定されたとする。また、このとき、特別演出状態
への制御が決定される。これにより、特別演出状態に制御される。
After the demo screen is displayed, when the start operation for starting the game (first game) is performed, it is assumed that the winning section is won. By winning the advantageous section, the transition to the advantageous section is determined. Here, it is assumed that mode B is determined by the mode lottery, and 100p is determined to be given as initial points by the initial point acquisition lottery. Also, at this time, the control to the special effect state is determined. Thereby, it is controlled to the special effect state.

特別演出状態に制御されると、図36(b)に示すように、液晶表示器51には通常背
景画像が表示されるとともに、液晶表示器51の画面の下部および右端のマップ領域52
0においてポイントマップが表示される。特別演出状態においては、更新画像520aと
して「???」が表示される。また、移動キャラクタも表示されない。
When the special effect state is controlled, as shown in FIG. 36(b), the normal background image is displayed on the liquid crystal display 51, and the map area 52 at the bottom and right end of the screen of the liquid crystal display 51 is displayed.
At 0 the point map is displayed. In the special effect state, "???" is displayed as the updated image 520a. Also, moving characters are not displayed.

次のゲーム(2ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われると、通常区間から
有利区間に移行する。このとき、図36(c)に示すように、通常区間と同じ背景および
ポイントマップが表示される。特別演出状態においては、100pに対応する更新画像5
20aが表示されることなく、「???」が表示される。
When the start operation for starting the next game (second game) is performed, the normal section is shifted to the advantageous section. At this time, as shown in FIG. 36(c), the same background and point map as in the normal section are displayed. In the special effect state, updated image 5 corresponding to 100p
"???" is displayed without displaying 20a.

次のゲーム(3ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われたときに、獲得抽選
により10pの付与が決定されたとする。これにより、ポイントの更新値は、100pに
10pが付加されて110pとなる。しかし、この場合であっても、ポイントの更新値の
示唆は行われず、110pに対応する更新画像520aが表示されることなく、「???
」が表示される。
Assume that 10p is awarded by winning lottery when a start operation is performed to start the next game (third game). As a result, the updated point value is 110p by adding 10p to 100p. However, even in this case, the updated point value is not suggested, and the updated image 520a corresponding to 110p is not displayed.
” is displayed.

複数ゲームを消化し、nゲーム目において、ポイントの更新値が最終ポイント(100
0p)に達したとする。これにより、有利区間CZへの制御が決定される。次のゲーム(
n+1ゲーム目)を開始するためのスタート操作が行われたときに、有利区間通常から有
利区間CZに移行する。n+1ゲーム目においてCZに移行すると、図36(f)に示す
ように、文字画像「CZ突入」が表示されるタイトル表示が行われるとともに、特別演出
状態が終了する。
After playing multiple games, in the nth game, the updated point value is the final point (100
0p) is reached. As a result, control to the advantageous section CZ is determined. next game (
n+1th game), the advantageous section normal is shifted to the advantageous section CZ. When the game shifts to CZ in the (n+1)-th game, as shown in FIG. 36(f), a title is displayed in which the character image "CZ rush" is displayed, and the special effect state ends.

[特別演出状態以外の状態と特別演出状態との比較]
図37は、第3実施形態における、特別演出状態以外の状態と特別演出状態とを比較し
て説明するための図である。特別演出状態以外の状態は、たとえば、図17(e)を用い
て説明したような状態である。具体的には、有利区間から通常区間に移行した後に、さら
に当該通常区間から有利区間へ移行したような状態である。
[Comparison between the state other than the special effect state and the special effect state]
FIG. 37 is a diagram for explaining a comparison between a state other than the special effect state and the special effect state in the third embodiment. The state other than the special effect state is, for example, the state described with reference to FIG. 17(e). Specifically, it is a state in which, after transitioning from an advantageous section to a normal section, the normal section is further shifted to an advantageous section.

図37(a1)の状態は、特別演出状態以外の状態であり、図37(b1)の状態は、
特別演出状態である。
The state of FIG. 37(a1) is a state other than the special effect state, and the state of FIG. 37(b1) is
It is in a special production state.

特別演出状態以外の状態においては、図37(a1)に示すように、液晶表示器51に
はポイントマップが表示されている。本例においては、内部pおよび表示pは180pで
ある。液晶表示器51には、180pに対応する更新画像520aが表示されている。
In states other than the special effect state, a point map is displayed on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. 37(a1). In this example, internal p and display p are 180p. The liquid crystal display 51 displays an updated image 520a corresponding to 180p.

特別演出状態においては、図37(b1)に示すように、液晶表示器51にはポイント
マップが表示されるが、表示p(内部p)に対応する更新画像520aが表示されず、更
新画像520aとして「???」が表示される。
In the special effect state, as shown in FIG. 37(b1), the point map is displayed on the liquid crystal display 51, but the updated image 520a corresponding to the display p (internal p) is not displayed. "???" is displayed as

ここで、有利区間に制御されているときには、液晶表示器51には当該有利区間に対応
した背景画像(通常背景画像)が表示される。図37(a1),(b1)に示すように、
通常背景画像は、特別演出状態となっているか否かに関わらず共通して表示される。
Here, when the control is in the advantageous section, the background image (normal background image) corresponding to the advantageous section is displayed on the liquid crystal display 51 . As shown in FIGS. 37(a1) and (b1),
The normal background image is commonly displayed regardless of whether the special effect state is set or not.

また、サブ制御部91は、予告演出を実行可能である。たとえば、予告演出は、有利区
間ATへの制御に関する演出である。特別演出状態において実行される予告演出の演出態
様は、有利区間に制御されているときに実行される予告演出の演出態様と同じである。
Also, the sub-control unit 91 can execute a notice effect. For example, the advance notice effect is a effect related to control to the advantageous section AT. The effect mode of the notice effect executed in the special effect state is the same as the effect mode of the notice effect executed when the control is performed in the advantageous section.

本実施の形態においては、予告演出の一例として、ポイント更新演出を実行可能である
。特別演出状態以外の状態においては、図37(a2)に示すように、ポイント獲得抽選
によりポイントの付与が決定された場合には、液晶表示器51にポイントが付与される旨
を示す文字画像(この例では「5p」)が鳥の画像に付されて表示される。
In the present embodiment, a point update effect can be executed as an example of the advance notice effect. In states other than the special effect state, as shown in FIG. 37(a2), when points are awarded by a point acquisition lottery, a character image indicating that points are awarded is displayed on the liquid crystal display 51 ( In this example, "5p") is attached to the bird image and displayed.

ポイントの更新値は、180pに5pが付加されて185pとなる。鳥の画像を用いた
ポイント更新演出が実行されると、185pに対応する更新画像520aが表示される。
なお、鳥の画像を用いたポイント更新演出が終了した後に、185pに対応する更新画像
520aが表示されるようにしてもよい。
The updated value of the point is 185p by adding 5p to 180p. When the point update effect using the bird image is executed, the update image 520a corresponding to 185p is displayed.
Note that the update image 520a corresponding to 185p may be displayed after the point update effect using the bird image is completed.

一方、特別演出状態においては、図37(b2)に示すように、ポイント獲得抽選によ
りポイントの付与が決定された場合には、図37(a2)の状況と同じく液晶表示器51
にポイントが付与される旨を示す文字画像「5p」が鳥の画像に付されて表示される。し
かし、ポイントの更新値に対応する更新画像520aは表示されず、「???」が表示さ
れる。
On the other hand, in the special effect state, as shown in FIG. 37(b2), when the award of points is determined by the point acquisition lottery, the liquid crystal display 51 is displayed in the same manner as in the situation of FIG.
A character image "5p" indicating that points are given to the bird image is attached to the image of the bird and displayed. However, the updated image 520a corresponding to the updated value of the points is not displayed, and "???" is displayed.

このように、図37(a2),(b2)に示すように、特別演出状態において実行され
るポイント更新演出の演出態様は、有利区間に制御されているときに実行されるポイント
更新演出の演出態様と同じである。
Thus, as shown in FIGS. 37(a2) and (b2), the effect mode of the point update effect executed in the special effect state is the effect of the point update effect executed when the control is in the advantageous section. It is the same as the aspect.

なお、ポイント獲得抽選により決定されたポイントが所定ポイント(たとえば、100
p)以上である場合は、特別演出状態においては、ポイント更新演出で決定されたポイン
トを示唆しないようにしてもよい。
Note that the points determined by the point acquisition lottery are predetermined points (for example, 100 points).
p) In the above case, the points determined in the point update effect may not be suggested in the special effect state.

特別演出状態以外の状態においては、図37(a3)に示すように、ポイント獲得抽選
により100pのポイント決定された場合には、文字画像「100p」が鳥の画像に付さ
れて表示される。また、ポイントの更新値は、185pに100pが付加されて285p
となる。鳥の画像を用いたポイント更新演出が実行されると、285pに対応する更新画
像520aが表示される。
In a state other than the special effect state, as shown in FIG. 37(a3), when 100p points are determined by the point acquisition lottery, the character image "100p" is attached to the bird image and displayed. Also, the updated value of points is 285p by adding 100p to 185p.
becomes. When the point update effect using the bird image is executed, the update image 520a corresponding to 285p is displayed.

特別演出状態においては、図37(b3)に示すように、ポイント獲得抽選により10
0pのポイント決定された場合は、文字画像「??p」が鳥の画像に付されて表示される
。また、ポイントの更新値は、185pに100pが付加されて285pとなる。鳥の画
像を用いたポイント更新演出が実行されても、更新画像520aは「???」のままであ
る。
In the special effect state, as shown in FIG. 37(b3), 10
When the 0p point is determined, a character image "??p" is displayed attached to the bird image. Also, the updated point value is 285p by adding 100p to 185p. Even if the point update effect using the bird image is executed, the updated image 520a remains "???".

以上説明したように、第3実施形態においては、通常区間から有利区間に移行する第1
状況において、有利度が異なる複数種類のモードのうちのいずれが設定されているかを示
唆するアイキャッチ表示が行われる。具体的には、特典(有利区間CZや有利区間AT)
付与期待度の高いモードBが決定されている場合には、アイキャッチ表示Dが表示されや
すくなる。このため、アイキャッチ表示が行われることで有利区間においていかなる出玉
状態に制御されるのかを遊技者が注目することができる。
As described above, in the third embodiment, the first
An eye-catching display that suggests which of a plurality of types of modes with different degrees of advantage is set in the situation is performed. Specifically, benefits (advantageous section CZ and advantageous section AT)
When mode B, which is highly expected to be granted, is determined, eye-catching display D is likely to be displayed. For this reason, the eye-catching display allows the player to pay attention to what ball-out state is controlled in the advantageous section.

また、たとえば、遊技店の前日の営業終了時点で有利区間へ制御されていた場合におい
て、設定値が変更されることなく翌日の営業開始時点において有利区間を継続した第3状
況、および、設定値が変更されることで翌日の営業開始時点において通常区間に移行し、
その後有利区間への移行に移行する第2状況のいずれにおいてもアイキャッチ表示が行わ
れるため、設定変更が行われたか否かを遊技者が推測することができない。これにより、
遊技店は各遊技者に対して平等な状態で遊技を行わせることができる。このように、通常
区間から有利区間への移行に関するアイキャッチ表示を好適に実行することができる。
Further, for example, in the case where control was performed to the advantageous section at the end of business on the previous day of the amusement arcade, the advantageous section was continued at the start of business on the next day without changing the set value, and the set value is changed, it will shift to the normal section at the start of business on the next day,
Since the eye-catching display is performed in any of the second situations in which the transition to the advantageous section is made thereafter, the player cannot guess whether or not the setting has been changed. This will
The game parlor can allow each player to play games in an equal condition. In this way, an eye-catching display regarding the transition from the normal section to the advantageous section can be preferably executed.

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

(1-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え

前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロット
マシン1)において、
制御状態をバックアップするためのバックアップ情報(たとえば、出玉フラグ)を保持
するバックアップ手段(たとえば、RAM41c)と、
前記スロットマシンの電源投入に関して、遊技者にとっての有利度の異なる複数段階の
設定値からいずれかの設定値を設定可能な設定値設定手段(たとえば、メイン制御部41
による設定値を変更する処理)と、
第1遊技状態(たとえば、通常区間通常)と第2遊技状態(たとえば、有利区間通常)
とで遊技状態を制御する遊技状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による出玉状態
を制御する処理)と、
前記第2遊技状態において遊技者にとって有利な有利制御(たとえば、ポイント特典抽
選に基づく有利区間CZや有利区間ATへの制御)を行う有利制御手段(たとえば、メイ
ン制御部41によるポイント特典抽選に基づく有利区間CZや有利区間ATへの制御を行
う処理)と、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への移行に関して、前記有利制御に関する有利
度が異なる複数種類のパラメータ(たとえば、モード)のいずれかを設定するパラメータ
設定手段(たとえば、メイン制御部41によるモード抽選結果を設定する処理)と、
前記パラメータ設定手段によりいずれのパラメータが設定されているかを示唆する複数
種類の有利度示唆(たとえば、アイキャッチ表示)のいずれかを実行可能な有利度示唆手
段(たとえば、サブ制御部91によるアイキャッチ表示を行う処理)とを備え、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定
されなかったときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始可能であり(たとえば
、図19に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定
されたときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始せず、前記第1遊技状態から
制御を開始可能であり(たとえば、図18に示す例)、
前記有利度示唆手段は、
前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に制御された後、該第1遊技状態から前記第
2遊技状態へ移行する第1状況において、前記有利度示唆を実行し(たとえば、図17に
示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定
されたことにより前記第1遊技状態に制御された後、該第1遊技状態から前記第2遊技状
態へ移行する第2状況において、前記有利度示唆を実行し(たとえば、図18に示す例)

前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定
されず、前記バックアップ情報に基づいて前記第2遊技状態から制御が開始される第3状
況において、前記有利度示唆を実行せず(たとえば、図19に示す例)、
前記第1状況と前記第2状況とで前記パラメータ設定手段により設定されているパラ
メータが同じときに、前記第1状況と前記第2状況とで同じ選択割合で、複数種類の前記
有利度示唆のうちのいずれかを実行する(たとえば、図21に示す例)。
(1-1) Equipped with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
Backup means (for example, RAM 41c) that holds backup information (for example, ball output flag) for backing up the control state;
Setting value setting means (for example, main control section 41
the process of changing the set value by
First game state (for example, normal section normal) and second game state (for example, advantageous section normal)
and game state control means for controlling the game state (for example, a process for controlling the ball output state by the main control unit 41);
Advantageous control means (for example, based on the point privilege lottery by the main control unit 41) that performs advantageous control (for example, control to the advantageous interval CZ or the advantageous interval AT based on the point privilege lottery) for the player in the second game state processing to control the advantageous section CZ and the advantageous section AT);
Regarding the transition from the first game state to the second game state, parameter setting means (for example, by the main control unit 41) for setting one of a plurality of types of parameters (for example, modes) with different degrees of advantage regarding the advantageous control a process of setting the mode lottery result);
Advantage suggesting means (for example, eye-catching by sub-controller 91) capable of executing any of a plurality of types of advantage suggesting (for example, eye-catching display) suggesting which parameter is set by the parameter setting means Display processing) and
When the setting value is not set by the setting value setting means when the power supply of the slot machine is turned on, control can be started based on the backup information (for example, the example shown in FIG. 19),
When the set value is set by the set value setting means for powering on the slot machine, the control can be started from the first game state without starting the control based on the backup information (for example, , example shown in FIG. 18),
The advantage suggesting means is
After being controlled from the second game state to the first game state, in a first situation in which the first game state is shifted to the second game state, the advantage suggestion is executed (for example, shown in FIG. 17 example),
A second situation in which the slot machine is switched from the first game state to the second game state after being controlled to the first game state by setting the set value by the set value setting means with respect to power-on of the slot machine. In the above, the advantage suggestion is executed (for example, the example shown in FIG. 18)
,
In a third situation in which the set value is not set by the set value setting means when the slot machine is powered on and control is started from the second game state based on the backup information, the advantage suggestion is executed. without (for example, the example shown in FIG. 19),
When the parameters set by the parameter setting means are the same in the first situation and the second situation, a plurality of types of the advantage suggestion are made at the same selection ratio in the first situation and the second situation. Execute one of them (for example, the example shown in FIG. 21).

具体的には、図27のS33,図28(b)に示すように、メイン制御部41は、通常
区間から有利区間への移行が決定されたときに、モード抽選を行う。図17に示すように
、サブ制御部91は、有利区間通常から通常区間通常に制御された後、当該通常区間通常
から有利区間通常へ移行する第1状況においては、アイキャッチ表示を行う。図18に示
すように、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更があったことにより通常区間通
常に制御された後、当該通常区間通常から有利区間通常へ移行する第2状況においては、
アイキャッチ表示を行う。図19に示すように、スロットマシン1の電源投入に関して設
定変更がされず、バックアップ情報(出玉フラグ)に基づいて有利区間通常から制御が開
始される第3状況においては、アイキャッチ表示を行わない。図21に示すように、第1
状況と第2状況とでモード抽選の結果(設定されているモード)が同じときに、第1状況
と第2状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャ
ッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行う。
Specifically, as shown in S33 of FIG. 27 and FIG. 28(b), the main control unit 41 performs a mode lottery when it is decided to shift from the normal section to the advantageous section. As shown in FIG. 17, the sub-control unit 91 performs an eye-catching display in a first situation in which the normal section is changed from the normal section to the normal section after being controlled from the normal section to the normal section. As shown in FIG. 18, in a second situation in which the normal section is controlled to the normal section due to a setting change related to the power-on of the slot machine 1, and then the normal section to the normal section is changed to the normal section to the advantageous section.
Display an eye-catching display. As shown in FIG. 19, in a third situation in which the settings are not changed upon turning on the power of the slot machine 1 and the control is started from the normal advantageous section based on the backup information (ball output flag), an eye-catching display is performed. do not have. As shown in FIG.
When the result of the mode lottery (set mode) is the same for the situation and the second situation, one of a plurality of types of eye-catching displays is displayed at the same rate for the first situation and the second situation. A display is selected to perform the eye-catching display.

以上示したように、通常区間から有利区間に移行する第1状況や第2状況において、有
利度が異なる複数種類のモードのうちのいずれが設定されているかを示唆するアイキャッ
チ表示が行われる。具体的には、特典(有利区間CZや有利区間AT)付与期待度の高い
モードBが決定されている場合には、アイキャッチ表示Dが表示されやすくなる。このた
め、アイキャッチ表示が行われることで有利区間においていかなる出玉状態に制御される
のかを遊技者が注目することができる。また、たとえば、遊技店の前日の営業終了時点で
有利区間へ制御されていた場合において、設定値が変更されることなく翌日の営業開始時
点において有利区間を継続した第3状況においてはアイキャッチ表示が行われず、設定値
が変更されることで翌日の営業開始時点において通常区間に移行し、その後有利区間に移
行する第2状況においてはアイキャッチ表示が行われるため、アイキャッチ表示が行われ
ることで設定変更が行われたことを遊技者が推測することができる。これにより、遊技者
が遊技を継続しようとする動機付けとなる。また、第1状況と第2状況とでアイキャッチ
表示の選択割合を共通にすることで、両者において処理を共通化することができ、これに
より処理負担を軽減することできる。このように、通常区間から有利区間への移行に関す
るアイキャッチ表示を好適に実行することができる。
As described above, in the first situation and the second situation in which the normal section transitions to the advantageous section, an eye-catching display is provided that suggests which of the plurality of types of modes with different degrees of advantage is set. Specifically, when Mode B, which is highly expected to be given benefits (advantageous section CZ and advantageous section AT), is determined, eye-catching display D is likely to be displayed. For this reason, the eye-catching display allows the player to pay attention to what ball-out state is controlled in the advantageous section. Further, for example, in the case where the advantageous section was controlled at the end of business on the previous day of the amusement arcade, the eye-catching display is displayed in the third situation where the advantageous section is continued at the start of business on the next day without changing the setting value. is not performed and the setting value is changed, the normal section will be shifted to the normal section at the start of business on the next day, and then the eye-catching display will be performed in the second situation where the transition will be made to the advantageous section. The player can guess that the setting has been changed in . This motivates the player to continue playing the game. Further, by sharing the selection ratio of the eye-catching display between the first situation and the second situation, it is possible to share the processing in both, thereby reducing the processing load. In this way, an eye-catching display regarding the transition from the normal section to the advantageous section can be preferably executed.

(1-2) 前記スロットマシンの電源が投入された後、遊技を開始するための賭数の
設定が行われるまでは、共通の態様(たとえば、デモ画面の表示)で演出が実行される(
たとえば、図18(b),図19(b)に示す例)。
(1-2) After the power of the slot machine is turned on, an effect is executed in a common manner (for example, display of a demo screen) until the number of bets for starting the game is set (
For example, the examples shown in FIGS. 18(b) and 19(b)).

具体的には、図18(b),図19(b)に示すように、スロットマシン1の電源が投
入された後、遊技を開始するための賭数の設定が行われるまでは、デモ画面を表示する。
このようにすることで、遊技を開始するための賭数の設定を行わない限りは、出玉状態に
関する状況を確認することができない。
Specifically, as shown in FIGS. 18(b) and 19(b), after the power of the slot machine 1 is turned on, the demo screen is displayed until the number of bets for starting the game is set. display.
By doing so, it is not possible to check the state of the ball output state unless the number of bets for starting the game is set.

(1-3) 複数種類の前記有利度示唆のうちからいずれかの前記有利度示唆が選択さ
れるときには、前記第1状況であるか前記第2状況であるかに関わらず、共通の抽選テー
ブル(たとえば、アイキャッチ表示抽選Aテーブル)を用いて前記有利度示唆の選択が行
われる(たとえば、図28(c))。
(1-3) When one of the above-mentioned advantage suggestions is selected from among a plurality of types of above-mentioned advantage suggestions, a common lottery table is used regardless of whether the situation is the first situation or the second situation. (For example, an eye-catching display lottery A table) is used to select the suggested advantage (for example, FIG. 28(c)).

具体的には、図28(c)に示すように、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいず
れかのアイキャッチ表示が選択されるときには、第1状況であるか第2状況であるかに関
わらず、共通のアイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いてアイキャッチ表示の選択が行わ
れる。このようにすることで、アイキャッチ表示抽選テーブルに関する容量を節減するこ
とできる。
Specifically, as shown in FIG. 28(c), when one of the eye-catching displays is selected from a plurality of types of eye-catching displays, regardless of whether the situation is the first situation or the second situation. First, an eye-catching display is selected using a common eye-catching display lottery A table. By doing so, it is possible to reduce the capacity of the eye-catching display lottery table.

(1-4) 複数種類の前記有利度示唆のうちからいずれかの前記有利度示唆が選択さ
れるときには、前記第1状況であるか前記第2状況であるかに関わらず、共通の処理(た
とえば、アイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いてアイキャッチ表示抽選を行う処理)を
実行して前記有利度示唆の選択が行われる(たとえば、図28(c))。
(1-4) Common processing ( For example, a process of performing an eye-catching display lottery using the eye-catching display lottery A table) is executed to select the above-mentioned advantage suggestion (for example, FIG. 28(c)).

具体的には、図28(c)に示すように、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいず
れかのアイキャッチ表示が選択されるときには、第1状況であるか第2状況であるかに関
わらず、共通の処理としてアイキャッチ表示抽選Aテーブルを用いてアイキャッチ表示抽
選を行ってアイキャッチ表示の選択が行われる。このようにすることで、アイキャッチ表
示に関する処理のプログラム容量を節減することできる。
Specifically, as shown in FIG. 28(c), when one of the eye-catching displays is selected from a plurality of types of eye-catching displays, regardless of whether the situation is the first situation or the second situation. First, as a common process, an eye-catching display lottery is performed using the eye-catching display lottery A table to select an eye-catching display. By doing so, it is possible to reduce the program capacity for the processing relating to the eye-catching display.

(1-5) 前記有利度示唆は、遊技者による操作手段(たとえば、演出ボタン)の所
定操作(たとえば、押下)に対応して行われる(たとえば、図17(c))。
(1-5) The advantage suggestion is performed in response to a predetermined operation (eg, pressing) of the operating means (eg, effect button) by the player (eg, FIG. 17(c)).

具体的には、図17(c)に示すように、アイキャッチ表示は、遊技者による演出ボタ
ンの操作(押下)に対応して行われる。このようにすることで、遊技者がアイキャッチ表
示による示唆が行われていると認識している状況下において、アイキャッチ表示を行うこ
とができる。
Specifically, as shown in FIG. 17(c), the eye-catching display is performed in response to the operation (pressing) of the effect button by the player. By doing so, the eye-catching display can be performed in a situation where the player recognizes that the suggestion is being made by the eye-catching display.

(1-6) 前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への移行に関して設定されるパラ
メータは、前記第2遊技状態において設定されるパラメータよりも遊技者にとって有利で
ある(たとえば、図28(b)、図30(b))。
(1-6) The parameters set for the transition from the first game state to the second game state are more advantageous to the player than the parameters set in the second game state (for example, FIG. 28 ( b), FIG. 30(b)).

具体的には、図28(b)、図30(b)に示すように、通常区間から有利区間に移行
するときに行われるモード抽選の結果は、有利区間において行われるモード抽選の結果よ
りも遊技者にとって有利である。このようにすることで、通常区間から有利区間の移行に
遊技者を注目させることができる。
Specifically, as shown in FIGS. 28(b) and 30(b), the result of the mode lottery performed when shifting from the normal section to the advantageous section is higher than the result of the mode lottery performed in the advantageous section. It is advantageous for the player. By doing so, it is possible to draw the player's attention to the transition from the normal section to the advantageous section.

(1-7) 前記有利度示唆手段は、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定
されず、前記バックアップ情報に基づいて前記第1遊技状態から制御が開始される第4状
況において、前記有利度示唆を実行し(たとえば、図20に示す例)、
前記第2状況と前記第4状況とで前記パラメータ設定手段により設定されているパラ
メータが同じときに、前記第2状況と前記第4状況とで同じ選択割合で、複数種類の前記
有利度示唆のうちのいずれかを実行する(たとえば、図22に示す例)。
(1-7) The advantage suggesting means is
In a fourth situation in which the set value is not set by the set value setting means with respect to power-on of the slot machine and control is started from the first gaming state based on the backup information, the advantage suggestion is executed. (for example, the example shown in FIG. 20),
When the parameters set by the parameter setting means are the same in the second situation and the fourth situation, a plurality of types of the advantage suggestion are made at the same selection ratio in the second situation and the fourth situation. Execute one of them (for example, the example shown in FIG. 22).

具体的には、図20に示すように、サブ制御部91は、スロットマシン1の電源投入に
関して設定変更がされず、バックアップ情報(出玉フラグ)に基づいて通常区間通常から
制御が開始される第4状況においては、アイキャッチ表示を行う。図22に示すように、
サブ制御部91は、第2状況と第4状況とでモード抽選の結果が同じときに、第2状況と
第4状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッ
チ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行う。このように、スロットマシン1の電源が
遮断された後に当該電源が投入されて通常区間から開始する第2状況と第4状況とのいず
れにおいてもアイキャッチ表示を行うとともにアイキャッチ表示の選択割合を共通にする
ことで、両者において処理を共通化することができ、これにより処理負担を軽減すること
できる。
Specifically, as shown in FIG. 20, the sub-control unit 91 does not change the setting of the power supply of the slot machine 1, and starts control from the normal section based on the backup information (ball output flag). In the fourth situation, an eye-catching display is performed. As shown in FIG.
When the results of the mode lottery are the same in the second situation and the fourth situation, the sub-control part 91 selects one of a plurality of types of eye-catching displays at the same rate in the second situation and the fourth situation. The eye-catching display is performed by selecting the catch display. Thus, in both the second situation and the fourth situation in which the slot machine 1 is turned on after the power is turned off and the normal section is started, the eye-catching display is performed and the selection ratio of the eye-catching display is changed. By sharing, it is possible to share the processing in both, thereby reducing the processing load.

(1-8) 遊技の進行を制御する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)とをさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記スロットマシンの電源が投入された場合、前記演出制御手段
に対して、当該電源が投入されたか否かを特定可能な所定コマンド(たとえば、電源投入
コマンド)を送信し(たとえば、図24のS7)、
前記演出制御手段が前記所定コマンドを受信した後、当該所定コマンドに基づき、前記
設定値設定手段により前記設定値が設定されたか否かが判定され、
前記判定結果に応じて、前記第4状況になっているか否かの判定が行われる(たとえば
、図28)。
(1-8) game control means (for example, the main control unit 41) for controlling the progress of the game;
It further comprises a production control means (for example, a sub control unit 91) that controls the production,
When the power of the slot machine is turned on, the game control means transmits a predetermined command (for example, a power-on command) capable of identifying whether or not the power is turned on to the effect control means ( For example, S7 in FIG. 24),
After the effect control means receives the predetermined command, it is determined whether or not the set value is set by the set value setting means based on the predetermined command,
Whether or not the fourth situation is established is determined according to the determination result (for example, FIG. 28).

具体的には、スロットマシン1は、遊技の進行を制御するメイン制御部41と、演出を
制御するサブ制御部91を備える。図24のS7に示すように、メイン制御部41は、ス
ロットマシン1の電源が投入された場合、サブ制御部91に対して、当該電源が投入され
たか否かを特定可能な電源投入コマンドを送信する。図28に示すように、サブ制御部9
1が電源投入コマンドを受信した後、当該電源投入コマンドに基づき、設定値が変更され
たか否かが判定され、当該判定結果に応じて、第4状況になっているか否かの判定が行わ
れる。このようにすることで、メイン制御部41とサブ制御部91とで処理を同期させる
ことができる。
Specifically, the slot machine 1 includes a main control section 41 that controls the progress of a game, and a sub-control section 91 that controls effects. As shown in S7 of FIG. 24, when the power of the slot machine 1 is turned on, the main control unit 41 sends a power-on command that can specify whether or not the power has been turned on to the sub-control unit 91. Send. As shown in FIG. 28, the sub-controller 9
1 receives the power-on command, it is determined whether or not the set value has been changed based on the power-on command, and it is determined whether or not the fourth situation has occurred according to the determination result. . By doing so, the processing can be synchronized between the main control section 41 and the sub-control section 91 .

(1-9) 時刻を特定可能な時刻情報を計時する計時手段(例えば、RTC)をさら
に備え、
前記計時手段により計時された時刻情報から特定される時刻に基づき、前記スロットマ
シンの電源が遮断された後に特定時刻(たとえば、午前4時)を跨いで当該電源が投入さ
れたか否かが判定され(たとえば、図24のS2でYES)、
前記判定結果に応じて、前記第4状況になっているか否かの判定が行われる(たとえば
、図28)。
(1-9) further comprising clock means (for example, RTC) for clocking time information capable of specifying time;
Based on the time specified from the time information clocked by the clock means, it is determined whether or not the power was turned on over a specific time (for example, 4:00 a.m.) after the power to the slot machine was turned off. (For example, YES in S2 of FIG. 24),
Whether or not the fourth situation is established is determined according to the determination result (for example, FIG. 28).

具体的には、スロットマシン1は、時刻を特定可能な時刻情報を計時するRTCを備え
る。図24に示すように、RTCにより計時された時刻情報から特定される時刻に基づき
、スロットマシン1の電源が遮断された後に特定時刻(午前4時)を跨いで当該電源が投
入されたか否かが判定され(図24のS2でYES)、図28に示すように、当該判定結
果に応じて、第4状況になっているか否かの判定が行われる。このように、特定時刻(午
前4時)を跨いだか否かを判定するため、営業日が変わってスロットマシンの電源が投入
されたか否かを特定することが可能となる。
Specifically, the slot machine 1 has an RTC that keeps time information that can specify the time. As shown in FIG. 24, based on the time specified from the time information measured by the RTC, whether or not the power of the slot machine 1 was turned on over a specific time (4:00 am) after the power was turned off. is determined (YES in S2 of FIG. 24), and as shown in FIG. 28, it is determined whether or not the fourth situation is established according to the determination result. In this way, it is possible to determine whether or not the slot machine has been turned on due to a change in the business day because it is determined whether or not the specific time (4:00 am) has passed.

(2-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え

前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロット
マシン1)において、
制御状態をバックアップするためのバックアップ情報(たとえば、出玉フラグ)を保持
するバックアップ手段(たとえば、RAM41c)と、
前記スロットマシンの電源投入に関して、遊技者にとっての有利度の異なる複数段階の
設定値からいずれかの設定値を設定可能な設定値設定手段(たとえば、メイン制御部41
による設定値を変更する処理)と、
第1遊技状態(たとえば、通常区間通常)と第2遊技状態(たとえば、有利区間通常)
とで遊技状態を制御する遊技状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による出玉状態
を制御する処理)と、
前記第2遊技状態において遊技者にとって有利な有利制御(たとえば、ポイント特典抽
選に基づく有利区間CZや有利区間ATへの制御)を行う有利制御手段(たとえば、メイ
ン制御部41によるポイント特典抽選に基づく有利区間CZや有利区間ATへの制御を行
う処理)と、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への移行に関して、前記有利制御に関する有利
度が異なる複数種類のパラメータ(たとえば、モード)のいずれかを設定するパラメータ
設定手段(たとえば、メイン制御部41によるモード抽選結果を設定する処理)と、
前記パラメータ設定手段によりいずれのパラメータが設定されているかを示唆する複数
種類の有利度示唆(たとえば、アイキャッチ表示)のいずれかを実行可能な有利度示唆手
段(たとえば、サブ制御部91によるアイキャッチ表示を行う処理)とを備え、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定
されなかったときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始可能であり(たとえば
、図19に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定
されたときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始せず、前記第1遊技状態から
制御を開始可能であり(たとえば、図18に示す例)、
前記有利度示唆手段は、
前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に制御された後、該第1遊技状態から前記第
2遊技状態へ移行する第1状況において、前記有利度示唆を実行し(たとえば、図17に
示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定
されたことにより前記第1遊技状態に制御された後、該第1遊技状態から前記第2遊技状
態へ移行する第2状況において、前記有利度示唆を実行し(たとえば、図18に示す例)

前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定
されず、前記バックアップ情報に基づいて前記第2遊技状態から制御が開始される第3状
況において、前記有利度示唆を実行せず(たとえば、図19に示す例)、
前記第1状況と前記第2状況とで前記パラメータ設定手段により設定されているパラ
メータが同じときに、前記第1状況と前記第2状況とで異なる選択割合で、複数種類の前
記有利度示唆のうちのいずれかを実行する(たとえば、図23に示す例)。
(2-1) Equipped with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
Backup means (for example, RAM 41c) that holds backup information (for example, ball output flag) for backing up the control state;
Setting value setting means (for example, main control section 41
the process of changing the set value by
First game state (for example, normal section normal) and second game state (for example, advantageous section normal)
and game state control means for controlling the game state (for example, a process for controlling the ball output state by the main control unit 41);
Advantageous control means (for example, based on the point privilege lottery by the main control unit 41) that performs advantageous control (for example, control to the advantageous interval CZ or the advantageous interval AT based on the point privilege lottery) for the player in the second game state processing to control the advantageous section CZ and the advantageous section AT);
Regarding the transition from the first game state to the second game state, parameter setting means (for example, by the main control unit 41) for setting one of a plurality of types of parameters (for example, modes) with different degrees of advantage regarding the advantageous control a process of setting the mode lottery result);
Advantage suggesting means (for example, eye-catching by sub-controller 91) capable of executing any of a plurality of types of advantage suggesting (for example, eye-catching display) suggesting which parameter is set by the parameter setting means Display processing) and
When the setting value is not set by the setting value setting means when the power supply of the slot machine is turned on, control can be started based on the backup information (for example, the example shown in FIG. 19),
When the set value is set by the set value setting means for powering on the slot machine, the control can be started from the first game state without starting the control based on the backup information (for example, , example shown in FIG. 18),
The advantage suggesting means is
After being controlled from the second game state to the first game state, in a first situation in which the first game state is shifted to the second game state, the advantage suggestion is executed (for example, shown in FIG. 17 example),
A second situation in which the slot machine is switched from the first game state to the second game state after being controlled to the first game state by setting the set value by the set value setting means with respect to power-on of the slot machine. In the above, the advantage suggestion is executed (for example, the example shown in FIG. 18)
,
In a third situation in which the set value is not set by the set value setting means when the slot machine is powered on and control is started from the second game state based on the backup information, the advantage suggestion is executed. without (for example, the example shown in FIG. 19),
When the parameters set by the parameter setting means are the same in the first situation and the second situation, a plurality of types of the advantage suggestion are made at different selection ratios in the first situation and the second situation. Execute one of them (for example, the example shown in FIG. 23).

具体的には、図27のS33,図28(b)に示すように、メイン制御部41は、通常
区間から有利区間への移行が決定されたときに、モード抽選を行う。図17に示すように
、サブ制御部91は、有利区間通常から通常区間通常に制御された後、当該通常区間通常
から有利区間通常へ移行する第1状況においては、アイキャッチ表示を行う。図18に示
すように、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更があったことにより通常区間通
常に制御された後、当該通常区間通常から有利区間通常へ移行する第2状況においては、
アイキャッチ表示を行う。図19に示すように、スロットマシン1の電源投入に関して設
定変更がされず、バックアップ情報(出玉フラグ)に基づいて有利区間通常から制御が開
始される第3状況においては、アイキャッチ表示を行わない。図23に示すように、第1
状況と第2状況とでモード抽選の結果(設定されているモード)が同じときに、第1状況
と第2状況とで異なる割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキ
ャッチ表示を選択して当該アイキャッチ表示を行う。
Specifically, as shown in S33 of FIG. 27 and FIG. 28(b), the main control unit 41 performs a mode lottery when it is decided to shift from the normal section to the advantageous section. As shown in FIG. 17, the sub-control unit 91 performs an eye-catching display in a first situation in which the normal section is changed from the normal section to the normal section after being controlled from the normal section to the normal section. As shown in FIG. 18, in a second situation in which the normal section is controlled to the normal section due to a setting change related to the power-on of the slot machine 1, and then the normal section to the normal section is changed to the normal section to the advantageous section.
Display an eye-catching display. As shown in FIG. 19, in a third situation in which the settings are not changed upon turning on the power of the slot machine 1 and the control is started from the normal advantageous section based on the backup information (ball output flag), an eye-catching display is performed. do not have. As shown in FIG. 23, the first
When the mode lottery result (set mode) is the same for the situation and the second situation, one of a plurality of types of eye-catching displays is displayed at different rates for the first situation and the second situation. A display is selected to perform the eye-catching display.

以上示したように、通常区間から有利区間に移行する第1状況や第2状況において、有
利度が異なる複数種類のモードのうちのいずれが設定されているかを示唆するアイキャッ
チ表示が行われる。具体的には、特典(有利区間CZや有利区間AT)付与期待度の高い
モードBが決定されている場合には、アイキャッチ表示Dが表示されやすくなる。このた
め、アイキャッチ表示が行われることで有利区間においていかなる出玉状態に制御される
のかを遊技者が注目することができる。また、たとえば、遊技店の前日の営業終了時点で
有利区間へ制御されていた場合において、設定値が変更されることなく翌日の営業開始時
点において有利区間を継続した第3状況においてはアイキャッチ表示が行われず、設定値
が変更されることで翌日の営業開始時点において通常区間に移行し、その後有利区間に移
行する第2状況においてはアイキャッチ表示が行われるため、アイキャッチ表示が行われ
ることで設定変更が行われたことを遊技者が推測することができる。これにより、遊技者
が遊技を継続しようとする動機付けとなる。また、第1状況と第2状況とでアイキャッチ
表示の選択割合を異ならせるすることで、営業開始後の朝一の台を打つ動機付けとなるた
め、朝一におけるスロットマシンの稼働率を向上させるのに適した内容でアイキャッチ表
示を行うことができる。このように、通常区間から有利区間への移行に関するアイキャッ
チ表示を好適に実行することができる。
As described above, in the first situation and the second situation in which the normal section transitions to the advantageous section, an eye-catching display is provided that suggests which of the plurality of types of modes with different degrees of advantage is set. Specifically, when Mode B, which is highly expected to be given benefits (advantageous section CZ and advantageous section AT), is determined, eye-catching display D is likely to be displayed. For this reason, the eye-catching display allows the player to pay attention to what ball-out state is controlled in the advantageous section. Further, for example, in the case where the advantageous section was controlled at the end of business on the previous day of the amusement arcade, the eye-catching display is displayed in the third situation where the advantageous section is continued at the start of business on the next day without changing the setting value. is not performed and the setting value is changed, the normal section will be shifted to the normal section at the start of business on the next day, and then the eye-catching display will be performed in the second situation where the transition will be made to the advantageous section. The player can guess that the setting has been changed in . This motivates the player to continue playing the game. In addition, by making the selection ratio of the eye-catching display different between the first situation and the second situation, it is possible to motivate the player to hit the first level in the morning after the start of business hours, so it is possible to improve the operating rate of the slot machine first thing in the morning. It is possible to perform an eye-catching display with content suitable for In this way, an eye-catching display regarding the transition from the normal section to the advantageous section can be preferably executed.

(2-2) 遊技の進行を制御する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)とをさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記スロットマシンの電源が投入された場合、前記演出制御手段
に対して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたか否かを特定可能な特定コ
マンド(たとえば、設定変更コマンド)を送信し(たとえば、図24のSa4)、
前記演出制御手段が前記特定コマンドを受信した後、当該特定コマンドに基づき、前記
設定値設定手段により前記設定値が設定されたか否かが判定され(たとえば、図28)、
前記有利度示唆手段は、前記判定結果に応じて、異なる割合で複数種類の前記有利度示
唆のうちからいずれかの前記有利度示唆を選択して当該有利度示唆を実行する(たとえば
、図28(c),(d)、図23に示す例)。
(2-2) game control means (for example, the main control unit 41) for controlling the progress of the game;
It further comprises a production control means (for example, a sub control unit 91) that controls the production,
When the power of the slot machine is turned on, the game control means sends a specific command (for example, setting change command) (for example, Sa4 in FIG. 24),
After the effect control means receives the specific command, it is determined whether or not the set value is set by the set value setting means based on the specific command (for example, FIG. 28),
The advantage suggesting means selects one of the plurality of types of advantage suggestions at different ratios according to the determination result, and executes the advantage suggestion (for example, FIG. 28). (c), (d), example shown in FIG. 23).

具体的には、図24のSa4に示すように、メイン制御部41は、スロットマシン1の
電源が投入された場合、サブ制御部91に対して、設定値が変更されたか否かを特定可能
な設定変更コマンドを送信する。図28に示すように、サブ制御部91が設定変更コマン
ドを受信した後、当該設定変更コマンドに基づき、設定値が変更されたか否かが判定され
る。図28(c),(d)、図23に示すように、サブ制御部91は、当該判定結果に応
じて、異なる割合で複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示
を選択して当該アイキャッチ表示を行う。このようにすることで、メイン制御部41とサ
ブ制御部91とで処理を同期させることができる。
Specifically, as shown at Sa4 in FIG. 24, when the power of the slot machine 1 is turned on, the main control unit 41 can specify to the sub control unit 91 whether or not the set value has been changed. send a setting change command. As shown in FIG. 28, after the sub-controller 91 receives the setting change command, it is determined whether or not the setting value has been changed based on the setting change command. As shown in FIGS. 28(c), (d), and 23, the sub-control unit 91 selects one eye-catching display from among a plurality of types of eye-catching display at different ratios according to the determination result. Then, the eye-catching display is performed. By doing so, the processing can be synchronized between the main control section 41 and the sub-control section 91 .

(2-3) 時刻を特定可能な時刻情報を計時する計時手段(例えば、RTC)をさら
に備え、
前記計時手段により計時された時刻情報から特定される時刻に基づき、前記スロットマ
シンの電源が遮断された後に特定時刻(たとえば、午前4時)を跨いで当該電源が投入さ
れたか否かが判定され(たとえば、図24のS2でYES)、
前記有利度示唆手段は、前記判定結果に応じて、異なる割合で複数種類の前記有利度示
唆のうちからいずれかの前記有利度示唆を選択して当該有利度示唆を実行する(たとえば
、図28(c),(d)、図23に示す例)。
(2-3) further comprising clock means (for example, RTC) for clocking time information capable of specifying time;
Based on the time specified from the time information clocked by the clock means, it is determined whether or not the power was turned on over a specific time (for example, 4:00 a.m.) after the power to the slot machine was turned off. (For example, YES in S2 of FIG. 24),
The advantage suggesting means selects one of the plurality of types of advantage suggestions at different ratios according to the determination result, and executes the advantage suggestion (for example, FIG. 28). (c), (d), example shown in FIG. 23).

具体的には、図24に示すように、RTCにより計時された時刻情報から特定される時
刻に基づき、スロットマシン1の電源が遮断された後に特定時刻(午前4時)を跨いで当
該電源が投入されたか否かが判定される(図24のS2でYES)。図28(c),(d
)、図23に示すように、サブ制御部91は、当該判定結果に応じて、異なる割合で複数
種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択して当該アイキャ
ッチ表示を行う。このように、特定時刻(午前4時)を跨いだか否かを判定するため、営
業日が変わってスロットマシンの電源が投入されたか否かを特定することが可能となる。
Specifically, as shown in FIG. 24, based on the time specified from the time information measured by the RTC, after the power of the slot machine 1 is cut off, the power is turned on over a specified time (4:00 am). It is determined whether or not it has been inserted (YES in S2 of FIG. 24). Figure 28 (c), (d
), as shown in FIG. 23, the sub-control unit 91 selects one of a plurality of types of eye-catching display at different ratios according to the determination result, and performs the eye-catching display. . In this way, it is possible to determine whether or not the slot machine has been turned on due to a change in the business day because it is determined whether or not the specific time (4:00 am) has passed.

(2-4) 前記パラメータ設定手段が設定する複数種類のパラメータは、所定のパラ
メータ(たとえば、モードA)と、当該所定のパラメータよりも有利度が高い特定のパラ
メータ(たとえば、モードB)とを含み、
複数種類の前記有利度示唆は、第1有利度示唆(たとえば、アイキャッチ表示A)と、
当該第1有利度示唆よりも有利度が高いことが示唆される第2有利度示唆(たとえば、ア
イキャッチ表示D)を含み、
前記有利度示唆手段は、前記パラメータ設定手段により設定されているパラメータが前
記特定のパラメータであるとき、前記第2状況においては、前記第1状況であるときより
も高い割合で前記所定のパラメータと前記特定のパラメータとのうち前記特定のパラメー
タを選択して前記有利度示唆を実行する(たとえば、図28(c),(d)、図23に示
す例)。
(2-4) The plurality of types of parameters set by the parameter setting means include predetermined parameters (eg, mode A) and specific parameters (eg, mode B) that are more advantageous than the predetermined parameters. including
The plurality of types of advantage suggestions include a first advantage suggestion (for example, an eye-catching display A);
including a second advantage suggestion (for example, an eye-catching display D) suggesting that the advantage is higher than the first advantage suggestion;
The advantage suggesting means, when the parameter set by the parameter setting means is the specific parameter, the predetermined parameter at a higher rate in the second situation than in the first situation. The specific parameter is selected from among the specific parameters and the advantage suggestion is executed (for example, examples shown in FIGS. 28(c), (d), and FIG. 23).

具体的には、図28に示すように、モード抽選の結果は、モードAの決定と、モードA
の決定よりも遊技者にとって有利なモードBの決定とを含む。複数種類のアイキャッチ表
示は、アイキャッチ表示Aとアイキャッチ表示Aよりも遊技者にとって有利であることが
示唆されるアイキャッチ表示Dを含む。図28(c),(d)、図23に示すように、サ
ブ制御部91は、モード抽選の結果がモードBの決定であるとき、第2状況においては、
第1状況であるときよりも高い割合でアイキャッチ表示Aとアイキャッチ表示Dとのうち
アイキャッチ表示Dを選択してアイキャッチ表示を行う。このようにすることで、第2状
況においてアイキャッチ表示Dが表示されたときにモードBが決定されている信頼度が高
くなるため、第2状況において有利な抽選結果となっているスロットマシンがよりアピー
ルされることになり、朝一のスロットマシンの稼働率を向上させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 28, the results of the mode lottery are determination of mode A and mode A
Mode B decisions that are more favorable to the player than decisions of . The plural types of eye-catching displays include eye-catching displays A and eye-catching displays D that are suggested to be more advantageous to the player than eye-catching displays A. As shown in FIGS. 28(c), (d), and FIG. 23, when the result of the mode lottery is determination of mode B, in the second situation, the sub-control unit 91:
The eye-catching display D is selected from the eye-catching display A and the eye-catching display D at a higher rate than in the first situation, and the eye-catching display is performed. By doing so, the reliability of mode B being determined when the eye-catching display D is displayed in the second situation is increased, so that the slot machines with advantageous lottery results in the second situation are selected. It will be more appealing, and the operating rate of the slot machine first thing in the morning can be improved.

(2-5) 前記パラメータ設定手段が設定する複数種類のパラメータは、所定のパラ
メータ(たとえば、モードA)と、当該所定のパラメータよりも有利度が高い特定のパラ
メータ(たとえば、モードB)とを含み、
複数種類の前記有利度示唆は、第1有利度示唆(たとえば、アイキャッチ表示A)と、
当該第1有利度示唆よりも有利度が高いことが示唆される第2有利度示唆(たとえば、ア
イキャッチ表示D)を含み、
前記有利度示唆手段は、前記パラメータ設定手段により設定されているパラメータが前
記特定のパラメータであるとき、前記第2状況においては、前記第1状況であるときより
も低い割合で前記所定のパラメータと前記特定のパラメータとのうち前記特定のパラメー
タを選択して前記有利度示唆を実行する(たとえば、図28(c),(e)、図23に示
す例)。
(2-5) The plurality of types of parameters set by the parameter setting means include predetermined parameters (eg, mode A) and specific parameters (eg, mode B) that are more advantageous than the predetermined parameters. including
The plurality of types of advantage suggestions include a first advantage suggestion (for example, an eye-catching display A);
including a second advantage suggestion (for example, an eye-catching display D) suggesting that the advantage is higher than the first advantage suggestion;
The advantage suggesting means, when the parameter set by the parameter setting means is the specific parameter, and the predetermined parameter at a lower rate in the second situation than in the first situation. The specific parameter is selected from among the specific parameters and the advantage suggestion is executed (for example, examples shown in FIGS. 28(c), (e), and FIG. 23).

具体的には、図28に示すように、モード抽選の結果は、モードAの決定と、モードA
の決定よりも遊技者にとって有利なモードBの決定とを含む。複数種類のアイキャッチ表
示は、アイキャッチ表示Aとアイキャッチ表示Aよりも遊技者にとって有利であることが
示唆されるアイキャッチ表示Dを含む。図28(c),(e)、図23に示すように、サ
ブ制御部91は、モード抽選の結果がモードBの決定であるとき、第2状況においては、
第1状況であるときよりも低い割合でアイキャッチ表示Aとアイキャッチ表示Dとのうち
アイキャッチ表示Dを選択してアイキャッチ表示を行う。このようにすることで、第2状
況や第4状況においてアイキャッチ表示Dが表示されたときにモードBが決定されている
信頼度は低くなるものの、アイキャッチ表示Dによる表示が行われずアイキャッチ表示A
による表示が行われていてもモードBが決定されている期待感が高まるため、朝一のスロ
ットマシンの稼働率を向上させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 28, the results of the mode lottery are determination of mode A and mode A
Mode B decisions that are more favorable to the player than decisions of . The plural types of eye-catching displays include eye-catching displays A and eye-catching displays D that are suggested to be more advantageous to the player than eye-catching displays A. As shown in FIGS. 28(c), (e), and FIG. 23, when the result of the mode lottery is determination of mode B, in the second situation, the sub-control unit 91:
The eye-catching display D is selected from the eye-catching display A and the eye-catching display D at a lower rate than in the first situation, and the eye-catching display is performed. By doing so, when the eye-catching display D is displayed in the second situation or the fourth situation, the reliability that the mode B is determined is lowered, but the eye-catching display D is not displayed and the eye-catching display is performed. Display A
Since the expectation that mode B is determined increases even if the display is performed, the operating rate of the slot machine first thing in the morning can be improved.

(3-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え

前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロット
マシン1)において、
制御状態をバックアップするためのバックアップ情報(たとえば、出玉フラグ)を保持
するバックアップ手段(たとえば、RAM41c)と、
前記スロットマシンの電源投入に関して、遊技者にとっての有利度の異なる複数段階の
設定値からいずれかの設定値を設定可能な設定値設定手段(たとえば、メイン制御部41
による設定値を変更する処理)と、
第1遊技状態(たとえば、通常区間通常)と第2遊技状態(たとえば、有利区間通常)
とで遊技状態を制御する遊技状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による出玉状態
を制御する処理)と、
前記第2遊技状態において遊技者にとって有利な有利制御(たとえば、ポイント特典抽
選に基づく有利区間CZや有利区間ATへの制御)を行う有利制御手段(たとえば、メイ
ン制御部41によるポイント特典抽選に基づく有利区間CZや有利区間ATへの制御を行
う処理)と、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への移行に関して、前記有利制御に関する有利
度が異なる複数種類のパラメータ(たとえば、モード)のいずれかを設定するパラメータ
設定手段(たとえば、メイン制御部41によるモード抽選結果を設定する処理)と、
前記パラメータ設定手段によりいずれのパラメータが設定されているかを示唆する複数
種類の有利度示唆(たとえば、アイキャッチ表示)のいずれかを実行可能な有利度示唆手
段(たとえば、サブ制御部91によるアイキャッチ表示を行う処理)とを備え、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定
されなかったときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始可能であり(たとえば
、図19に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定
されたときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始せず、前記第1遊技状態から
制御を開始可能であり(たとえば、図18に示す例)、
前記有利度示唆手段は、
前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に制御された後、該第1遊技状態から前記第
2遊技状態へ移行する第1状況において、前記有利度示唆を実行し(たとえば、図17に
示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定
されたことにより前記第1遊技状態に制御された後、該第1遊技状態から前記第2遊技状
態へ移行する第2状況において、前記有利度示唆を実行し(たとえば、図18に示す例)

前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定
されず、前記バックアップ情報に基づいて前記第2遊技状態から制御が開始される第3状
況において、前記有利度示唆を実行し(たとえば、図31に示す例)、
前記第2状況と前記第3状況とで前記パラメータ設定手段により設定されているパラ
メータが同じときに、前記第2状況と前記第3状況とで同じ選択割合で、複数種類の前記
有利度示唆のうちのいずれかを実行し(たとえば、図32に示す例)、
前記第1状況と前記第2状況とで前記パラメータ設定手段により設定されているパラ
メータが同じときに、前記第1状況と前記第2状況とで同じ選択割合で、複数種類の前記
有利度示唆のうちのいずれかを実行する(たとえば、図21に示す例)。
(3-1) Equipped with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
Backup means (for example, RAM 41c) that holds backup information (for example, ball output flag) for backing up the control state;
Setting value setting means (for example, main control section 41
the process of changing the set value by
First game state (for example, normal section normal) and second game state (for example, advantageous section normal)
and game state control means for controlling the game state (for example, a process for controlling the ball output state by the main control unit 41);
Advantageous control means (for example, based on the point privilege lottery by the main control unit 41) that performs advantageous control (for example, control to the advantageous interval CZ or the advantageous interval AT based on the point privilege lottery) for the player in the second game state processing to control the advantageous section CZ and the advantageous section AT);
Regarding the transition from the first game state to the second game state, parameter setting means (for example, by the main control unit 41) for setting one of a plurality of types of parameters (for example, modes) with different degrees of advantage regarding the advantageous control a process of setting the mode lottery result);
Advantage suggesting means (for example, eye-catching by sub-controller 91) capable of executing any of a plurality of types of advantage suggesting (for example, eye-catching display) suggesting which parameter is set by the parameter setting means Display processing) and
When the setting value is not set by the setting value setting means when the power supply of the slot machine is turned on, control can be started based on the backup information (for example, the example shown in FIG. 19),
When the set value is set by the set value setting means for powering on the slot machine, the control can be started from the first game state without starting the control based on the backup information (for example, , example shown in FIG. 18),
The advantage suggesting means is
After being controlled from the second game state to the first game state, in a first situation in which the first game state is shifted to the second game state, the advantage suggestion is executed (for example, shown in FIG. 17 example),
A second situation in which the slot machine is switched from the first game state to the second game state after being controlled to the first game state by setting the set value by the set value setting means with respect to power-on of the slot machine. In the above, the advantage suggestion is executed (for example, the example shown in FIG. 18)
,
In a third situation in which the set value is not set by the set value setting means with respect to power-on of the slot machine and control is started from the second gaming state based on the backup information, the advantage suggestion is executed. (for example, the example shown in FIG. 31),
When the parameters set by the parameter setting means are the same in the second situation and the third situation, a plurality of types of the advantage suggestion are made at the same selection ratio in the second situation and the third situation. (for example, the example shown in FIG. 32),
When the parameters set by the parameter setting means are the same in the first situation and the second situation, a plurality of types of the advantage suggestion are made at the same selection ratio in the first situation and the second situation. Execute one of them (for example, the example shown in FIG. 21).

具体的には、図27のS33,図28(b)に示すように、メイン制御部41は、通常
区間から有利区間への移行が決定されたときに、モード抽選を行う。図17に示すように
、サブ制御部91は、有利区間通常から通常区間通常に制御された後、当該通常区間通常
から有利区間通常へ移行する第1状況においては、アイキャッチ表示を行う。図18に示
すように、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更があったことにより通常区間通
常に制御された後、当該通常区間通常から有利区間通常へ移行する第2状況においては、
アイキャッチ表示を行う。図31に示すように、スロットマシン1の電源投入に関して設
定変更がされず、バックアップ情報(出玉フラグ)に基づいて有利区間通常から制御が開
始される第3状況においては、アイキャッチ表示を行う。図32に示すように、第2状況
と第3状況とでモード抽選の結果(設定されているモード)が同じときに、第2状況と第
3状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ
表示を選択して当該アイキャッチ表示を行う。図21に示すように、第1状況と第2状況
とでモード抽選の結果(設定されているモード)が同じときに、第1状況と第2状況とで
同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選択
して当該アイキャッチ表示を行う。
Specifically, as shown in S33 of FIG. 27 and FIG. 28(b), the main control unit 41 performs a mode lottery when it is decided to shift from the normal section to the advantageous section. As shown in FIG. 17, the sub-control unit 91 performs an eye-catching display in a first situation in which the normal section is changed from the normal section to the normal section after being controlled from the normal section to the normal section. As shown in FIG. 18, in a second situation in which the normal section is controlled to the normal section due to a setting change related to the power-on of the slot machine 1, and then the normal section to the normal section is changed to the normal section to the advantageous section.
Display an eye-catching display. As shown in FIG. 31, in the third situation where the settings are not changed when the power of the slot machine 1 is turned on, and the control is started from the normal advantageous section based on the backup information (ball output flag), an eye-catching display is performed. . As shown in FIG. 32, when the mode lottery results (set modes) are the same in the second and third situations, a plurality of types of eye-catching Any eye-catching display is selected from the displays and the eye-catching display is performed. As shown in FIG. 21, when the mode lottery result (set mode) is the same in the first situation and the second situation, a plurality of types of eye-catching Any eye-catching display is selected from the displays and the eye-catching display is performed.

以上示したように、通常区間から有利区間に移行する第1状況や第2状況において、有
利度が異なる複数種類のモードのうちのいずれが設定されているかを示唆するアイキャッ
チ表示が行われる。具体的には、特典(有利区間CZや有利区間AT)付与期待度の高い
モードBが決定されている場合には、アイキャッチ表示Dが表示されやすくなる。このた
め、アイキャッチ表示が行われることで有利区間においていかなる出玉状態に制御される
のかを遊技者が注目することができる。また、たとえば、遊技店の前日の営業終了時点で
有利区間へ制御されていた場合において、設定値が変更されることなく翌日の営業開始時
点において有利区間を継続したような第3状況、および、設定値が変更されることで翌日
の営業開始時点において通常区間に移行し、その後有利区間に移行する第2状況のいずれ
においてもアイキャッチ表示が行われるため、設定変更が行われたか否かを遊技者が推測
することができない。これにより、遊技店は各遊技者に対して平等な状態で遊技を行わせ
ることができる。また、第3状況においてもアイキャッチ表示が行われることで、遊技者
は前日のアイキャッチ表示による示唆内容を知ることができる。また、第1状況と第2状
況とでアイキャッチ表示の選択割合を共通にすることで、両者において処理を共通化する
ことができ、これにより処理負担を軽減することできる。このように、通常区間から有利
区間への移行に関するアイキャッチ表示を好適に実行することができる。
As described above, in the first situation and the second situation in which the normal section transitions to the advantageous section, an eye-catching display is provided that suggests which of the plurality of types of modes with different degrees of advantage is set. Specifically, when Mode B, which is highly expected to be given benefits (advantageous section CZ and advantageous section AT), is determined, eye-catching display D is likely to be displayed. For this reason, the eye-catching display allows the player to pay attention to what ball-out state is controlled in the advantageous section. In addition, for example, a third situation in which the advantageous section is continued at the opening of the next day without changing the setting value when the control is in the advantageous section at the end of the business of the previous day of the amusement arcade, and Because the eye-catching display is performed in any of the second situations where the setting value is changed, the shift to the normal section at the start of business on the next day, and then the shift to the advantageous section, it is possible to check whether or not the setting has been changed. A player cannot guess. As a result, the game parlor can allow each player to play the game in an equal manner. In addition, since the eye-catching display is performed in the third situation as well, the player can know the suggested contents of the eye-catching display of the previous day. Further, by sharing the selection ratio of the eye-catching display between the first situation and the second situation, it is possible to share the processing in both, thereby reducing the processing load. In this way, an eye-catching display regarding the transition from the normal section to the advantageous section can be preferably executed.

(3-2) 導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御
部41による内部抽選を行う処理)をさらに備え、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果(たとえば、役番号7~41のいずれかの
抽選対象役に当選)となったときに、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への移行が
決定され(たとえば、図28(a))、
前記有利度示唆手段は、前記第3状況において、前記事前決定手段の決定結果が前記特
定決定結果となったときに、前記有利度示唆を実行する(たとえば、図31(e)に示す
例)。
(3-2) further comprising pre-determining means (for example, a process of performing an internal lottery by the main control unit 41) for determining display results that allow derivation,
When the determination result of the pre-determining means is a specific determination result (for example, winning a lottery target combination of combination numbers 7 to 41), the transition from the first game state to the second game state. is determined (for example, FIG. 28(a)),
The advantage suggesting means executes the advantage suggesting when the decision result of the pre-determining means is the specific decision result in the third situation (for example, the example shown in FIG. 31(e) ).

具体的には、図28(a)に示すように、役番号7~41のいずれかの抽選対象役に当
選したときに、有利区間への移行が決定される。図31(e)に示すように、サブ制御部
91は、第3状況において、役番号7~41のいずれかの抽選対象役に当選したときに、
アイキャッチ表示を行う。このようにすることで、第3状況においても第2状況と同じ割
合でアイキャッチ表示が行われるため、いずれの状況においてアイキャッチ表示が行われ
ているのか、推測困難にすることができる。
More specifically, as shown in FIG. 28(a), when any of the winning combination numbers 7 to 41 is won, the transition to the advantageous section is determined. As shown in FIG. 31(e), the sub-control unit 91, in the third situation, when winning any of the lottery winning combination numbers 7 to 41,
Display an eye-catching display. By doing so, the eye-catching display is performed in the third situation at the same rate as in the second situation, so it is possible to make it difficult to guess in which situation the eye-catching display is being performed.

(4-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え

前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロット
マシン1)において、
制御状態をバックアップするためのバックアップ情報(たとえば、出玉フラグ)を保持
するバックアップ手段(たとえば、RAM41c)と、
前記スロットマシンの電源投入に関して、遊技者にとっての有利度の異なる複数段階の
設定値からいずれかの設定値を設定可能な設定値設定手段(たとえば、メイン制御部41
による設定値を変更する処理)と、
第1遊技状態(たとえば、通常区間通常)と第2遊技状態(たとえば、有利区間通常)
とで遊技状態を制御する遊技状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による出玉状態
を制御する処理)と、
前記第2遊技状態において遊技者にとって有利な有利制御(たとえば、ポイント特典抽
選に基づく有利区間CZや有利区間ATへの制御)を行う有利制御手段(たとえば、メイ
ン制御部41によるポイント特典抽選に基づく有利区間CZや有利区間ATへの制御を行
う処理)と、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への移行に関して、前記有利制御に関する有利
度が異なる複数種類のパラメータ(たとえば、モード)のいずれかを設定するパラメータ
設定手段(たとえば、メイン制御部41によるモード抽選結果を設定する処理)と、
前記パラメータ設定手段によりいずれのパラメータが設定されているかを示唆する複数
種類の有利度示唆(たとえば、アイキャッチ表示)のいずれかを実行可能な有利度示唆手
段(たとえば、サブ制御部91によるアイキャッチ表示を行う処理)とを備え、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定
されなかったときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始可能であり(たとえば
、図19に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定
されたときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始せず、前記第1遊技状態から
制御を開始可能であり(たとえば、図18に示す例)、
前記有利度示唆手段は、
前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に制御された後、該第1遊技状態から前記第
2遊技状態へ移行する第1状況において、前記有利度示唆を実行し(たとえば、図17に
示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定
されたことにより前記第1遊技状態に制御された後、該第1遊技状態から前記第2遊技状
態へ移行する第2状況において、前記有利度示唆を実行し(たとえば、図18に示す例)

前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定
されず、前記バックアップ情報に基づいて前記第2遊技状態から制御が開始される第3状
況において、前記有利度示唆を実行し(たとえば、図31に示す例)、
前記第2状況と前記第3状況とで前記パラメータ設定手段により設定されているパラ
メータが同じときに、前記第2状況と前記第3状況とで同じ選択割合で、複数種類の前記
有利度示唆のうちのいずれかを実行し(たとえば、図32に示す例)、
前記第1状況と前記第2状況とで前記パラメータ設定手段により設定されているパラ
メータが同じときに、前記第1状況と前記第2状況とで異なる選択割合で、複数種類の前
記有利度示唆のうちのいずれかを実行する(たとえば、図23に示す例)。
(4-1) Equipped with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
Backup means (for example, RAM 41c) that holds backup information (for example, ball output flag) for backing up the control state;
Setting value setting means (for example, main control section 41
the process of changing the set value by
First game state (for example, normal section normal) and second game state (for example, advantageous section normal)
and game state control means for controlling the game state (for example, a process for controlling the ball output state by the main control unit 41);
Advantageous control means (for example, based on the point privilege lottery by the main control unit 41) that performs advantageous control (for example, control to the advantageous interval CZ or the advantageous interval AT based on the point privilege lottery) for the player in the second game state processing to control the advantageous section CZ and the advantageous section AT);
Regarding the transition from the first game state to the second game state, parameter setting means (for example, by the main control unit 41) for setting one of a plurality of types of parameters (for example, modes) with different degrees of advantage regarding the advantageous control a process of setting the mode lottery result);
Advantage suggesting means (for example, eye-catching by sub-controller 91) capable of executing any of a plurality of types of advantage suggesting (for example, eye-catching display) suggesting which parameter is set by the parameter setting means Display processing) and
When the setting value is not set by the setting value setting means when the power supply of the slot machine is turned on, control can be started based on the backup information (for example, the example shown in FIG. 19),
When the set value is set by the set value setting means for powering on the slot machine, the control can be started from the first game state without starting the control based on the backup information (for example, , example shown in FIG. 18),
The advantage suggesting means is
After being controlled from the second game state to the first game state, in a first situation in which the first game state is shifted to the second game state, the advantage suggestion is executed (for example, shown in FIG. 17 example),
A second situation in which the slot machine is switched from the first game state to the second game state after being controlled to the first game state by setting the set value by the set value setting means with respect to power-on of the slot machine. In the above, the advantage suggestion is executed (for example, the example shown in FIG. 18)
,
In a third situation in which the set value is not set by the set value setting means with respect to power-on of the slot machine and control is started from the second gaming state based on the backup information, the advantage suggestion is executed. (for example, the example shown in FIG. 31),
When the parameters set by the parameter setting means are the same in the second situation and the third situation, a plurality of types of the advantage suggestion are made at the same selection ratio in the second situation and the third situation. (for example, the example shown in FIG. 32),
When the parameters set by the parameter setting means are the same in the first situation and the second situation, a plurality of types of the advantage suggestion are made at different selection ratios in the first situation and the second situation. Execute one of them (for example, the example shown in FIG. 23).

具体的には、図27のS33,図28(b)に示すように、メイン制御部41は、通常
区間から有利区間への移行が決定されたときに、モード抽選を行う。図17に示すように
、サブ制御部91は、有利区間通常から通常区間通常に制御された後、当該通常区間通常
から有利区間通常へ移行する第1状況においては、アイキャッチ表示を行う。図18に示
すように、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更があったことにより通常区間通
常に制御された後、当該通常区間通常から有利区間通常へ移行する第2状況においては、
アイキャッチ表示を行う。図31に示すように、スロットマシン1の電源投入に関して設
定変更がされず、バックアップ情報(出玉フラグ)に基づいて有利区間通常から制御が開
始される第3状況においては、アイキャッチ表示を行う。図32に示すように、第2状況
と第3状況とでモード抽選の結果(設定されているモード)が同じときに、第2状況と第
3状況とで同じ割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ
表示を選択して当該アイキャッチ表示を行う。図23に示すように、第1状況と第2状況
とでモード抽選の結果(設定されているモード)が同じときに、第1状況と第2状況とで
異なる割合で、複数種類のアイキャッチ表示のうちからいずれかのアイキャッチ表示を選
択して当該アイキャッチ表示を行う。
Specifically, as shown in S33 of FIG. 27 and FIG. 28(b), the main control unit 41 performs a mode lottery when it is decided to shift from the normal section to the advantageous section. As shown in FIG. 17, the sub-control unit 91 performs an eye-catching display in a first situation in which the normal section is changed from the normal section to the normal section after being controlled from the normal section to the normal section. As shown in FIG. 18, in a second situation in which the normal section is controlled to the normal section due to a setting change related to the power-on of the slot machine 1, and then the normal section to the normal section is changed to the normal section to the advantageous section.
Display an eye-catching display. As shown in FIG. 31, in the third situation where the settings are not changed when the power of the slot machine 1 is turned on, and the control is started from the normal advantageous section based on the backup information (ball output flag), an eye-catching display is performed. . As shown in FIG. 32, when the mode lottery results (set modes) are the same in the second and third situations, a plurality of types of eye-catching Any eye-catching display is selected from the displays and the eye-catching display is performed. As shown in FIG. 23, when the mode lottery result (set mode) is the same in the first situation and the second situation, a plurality of types of eye catchers are displayed at different ratios in the first situation and the second situation. Any eye-catching display is selected from the displays and the eye-catching display is performed.

以上示したように、通常区間から有利区間に移行する第1状況や第2状況において、有
利度が異なる複数種類のモードのうちのいずれが設定されているかを示唆するアイキャッ
チ表示が行われる。具体的には、特典(有利区間CZや有利区間AT)付与期待度の高い
モードBが決定されている場合には、アイキャッチ表示Dが表示されやすくなる。このた
め、アイキャッチ表示が行われることで有利区間においていかなる出玉状態に制御される
のかを遊技者が注目することができる。また、たとえば、遊技店の前日の営業終了時点で
有利区間へ制御されていた場合において、設定値が変更されることなく翌日の営業開始時
点において有利区間を継続したような第3状況、および、設定値が変更されることで翌日
の営業開始時点において通常区間に移行し、その後有利区間に移行する第2状況のいずれ
においてもアイキャッチ表示が行われるため、設定変更が行われたか否かを遊技者が推測
することができない。これにより、遊技店は各遊技者に対して平等な状態で遊技を行わせ
ることができる。また、第3状況においてもアイキャッチ表示が行われることで、遊技者
は前日のアイキャッチ表示による示唆内容を知ることができる。また、第1状況と第2状
況とでアイキャッチ表示の選択割合を異ならせるすることで、営業開始後の朝一の台を打
つ動機付けとなるため、朝一におけるスロットマシンの稼働率を向上させるのに適した内
容でアイキャッチ表示を行うことができる。このように、通常区間から有利区間への移行
に関するアイキャッチ表示を好適に実行することができる。
As described above, in the first situation and the second situation in which the normal section transitions to the advantageous section, an eye-catching display is provided that suggests which of the plurality of types of modes with different degrees of advantage is set. Specifically, when Mode B, which is highly expected to be given benefits (advantageous section CZ and advantageous section AT), is determined, eye-catching display D is likely to be displayed. For this reason, the eye-catching display allows the player to pay attention to what ball-out state is controlled in the advantageous section. In addition, for example, a third situation in which the advantageous section is continued at the opening of the next day without changing the setting value when the control is in the advantageous section at the end of the business of the previous day of the amusement arcade, and Because the eye-catching display is performed in any of the second situations where the setting value is changed, the shift to the normal section at the start of business on the next day, and then the shift to the advantageous section, it is possible to check whether or not the setting has been changed. A player cannot guess. As a result, the game parlor can allow each player to play the game in an equal manner. In addition, since the eye-catching display is performed in the third situation as well, the player can know the suggested contents of the eye-catching display of the previous day. In addition, by making the selection ratio of the eye-catching display different between the first situation and the second situation, it is possible to motivate the player to hit the first level in the morning after the start of business hours, so it is possible to improve the operating rate of the slot machine first thing in the morning. It is possible to perform an eye-catching display with content suitable for In this way, an eye-catching display regarding the transition from the normal section to the advantageous section can be preferably executed.

(5-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え

前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロット
マシン1)において、
制御状態をバックアップするためのバックアップ情報(たとえば、出玉フラグ)を保持
するバックアップ手段(たとえば、RAM41c)と、
前記スロットマシンの電源投入に関して、遊技者にとっての有利度の異なる複数段階の
設定値からいずれかの設定値を設定可能な設定値設定手段(たとえば、メイン制御部41
による設定値を変更する処理)と、
第1遊技状態(たとえば、通常区間通常)と第2遊技状態(たとえば、有利区間通常)
とで遊技状態を制御する遊技状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による出玉状態
を制御する処理)と、
前記第2遊技状態において遊技者にとって有利な有利制御(たとえば、ポイント特典抽
選に基づく有利区間CZや有利区間ATへの制御)を行う有利制御手段(たとえば、メイ
ン制御部41によるポイント特典抽選に基づく有利区間CZや有利区間ATへの制御を行
う処理)と、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への移行に関して、前記有利制御に関する有利
度が異なる複数種類のパラメータ(たとえば、モード)のいずれかを設定するパラメータ
設定手段(たとえば、メイン制御部41によるモード抽選結果を設定する処理)と、
前記パラメータ設定手段によりいずれのパラメータが設定されているかを示唆する複数
種類の有利度示唆(たとえば、アイキャッチ表示)のいずれかを実行可能な有利度示唆手
段(たとえば、サブ制御部91によるアイキャッチ表示を行う処理)とを備え、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定
されなかったときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始可能であり(たとえば
、図19に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定
されたときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始せず、前記第1遊技状態から
制御を開始可能であり(たとえば、図18に示す例)、
前記有利度示唆手段は、前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に制御された後、該第
1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行する第1状況において、前記有利度示唆を実行し
(たとえば、図17に示す例)、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定さ
れたことにより前記第1遊技状態に制御された後、該第1遊技状態から前記第2遊技状態
へ移行する第2状況、および、前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手
段により前記設定値が設定されず、前記バックアップ情報に基づいて前記第2遊技状態か
ら制御が開始される第3状況のいずれの状況おいても特別演出状態となる(たとえば、図
34に示す第2状況の例、図35に示す第3状況の例)。
(5-1) Equipped with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
Backup means (for example, RAM 41c) that holds backup information (for example, ball output flag) for backing up the control state;
Setting value setting means (for example, main control section 41
the process of changing the set value by
First game state (for example, normal section normal) and second game state (for example, advantageous section normal)
and game state control means for controlling the game state (for example, a process for controlling the ball output state by the main control unit 41);
Advantageous control means (for example, based on the point privilege lottery by the main control unit 41) that performs advantageous control (for example, control to the advantageous interval CZ or the advantageous interval AT based on the point privilege lottery) for the player in the second game state processing to control the advantageous section CZ and the advantageous section AT);
Regarding the transition from the first game state to the second game state, parameter setting means (for example, by the main control unit 41) for setting one of a plurality of types of parameters (for example, modes) with different degrees of advantage regarding the advantageous control a process of setting the mode lottery result);
Advantage suggesting means (for example, eye-catching by sub-controller 91) capable of executing any of a plurality of types of advantage suggesting (for example, eye-catching display) suggesting which parameter is set by the parameter setting means Display processing) and
When the setting value is not set by the setting value setting means when the power supply of the slot machine is turned on, control can be started based on the backup information (for example, the example shown in FIG. 19),
When the set value is set by the set value setting means for powering on the slot machine, the control can be started from the first game state without starting the control based on the backup information (for example, , example shown in FIG. 18),
The advantage suggesting means executes the advantage suggestion in a first situation in which the second game state is changed to the second game state after being controlled from the second game state to the first game state. (for example, the example shown in FIG. 17),
A second situation in which the slot machine is switched from the first game state to the second game state after being controlled to the first game state by setting the set value by the set value setting means with respect to power-on of the slot machine. and a third situation in which the set value is not set by the set value setting means when the power of the slot machine is turned on, and control is started from the second gaming state based on the backup information. is also in a special effect state (for example, an example of the second situation shown in FIG. 34, an example of the third situation shown in FIG. 35).

具体的には、図27のS33,図28(b)に示すように、メイン制御部41は、通常
区間から有利区間への移行が決定されたときに、モード抽選を行う。図17に示すように
、サブ制御部91は、有利区間通常から通常区間通常に制御された後、当該通常区間通常
から有利区間通常へ移行する第1状況においては、アイキャッチ表示を行う。図34(第
2状況の例)、図35(第3状況の例)に示すように、スロットマシン1の電源投入に関
して設定変更があったことにより通常区間通常に制御された後、当該通常区間通常から有
利区間通常へ移行する第2状況、および、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更
がされず、バックアップ情報(出玉フラグ)に基づいて有利区間通常から制御が開始され
る第3状況のいずれの状況おいても特別演出状態となる。
Specifically, as shown in S33 of FIG. 27 and FIG. 28(b), the main control unit 41 performs a mode lottery when it is decided to shift from the normal section to the advantageous section. As shown in FIG. 17, the sub-control unit 91 performs an eye-catching display in a first situation in which the normal section is changed from the normal section to the normal section after being controlled from the normal section to the normal section. As shown in FIG. 34 (example of the second situation) and FIG. 35 (example of the third situation), after the normal section is controlled due to the setting change regarding the power-on of the slot machine 1, the normal section A second situation in which the normal mode shifts to the normal in the advantageous section, and a third situation in which the control is started from the normal in the advantageous section based on the backup information (ball output flag) without changing the setting for turning on the power of the slot machine 1. In either situation, the special effect state is entered.

以上示したように、通常区間から有利区間に移行する第1状況において、有利度が異な
る複数種類のモードのうちのいずれが設定されているかを示唆するアイキャッチ表示が行
われる。具体的には、特典(有利区間CZや有利区間AT)付与期待度の高いモードBが
決定されている場合には、アイキャッチ表示Dが表示されやすくなる。このため、アイキ
ャッチ表示が行われることで有利区間においていかなる出玉状態に制御されるのかを遊技
者が注目することができる。また、たとえば、遊技店の前日の営業終了時点で有利区間へ
制御されていた場合において、設定値が変更されることなく翌日の営業開始時点において
有利区間を継続したような第3状況、および、設定値が変更されることで翌日の営業開始
時点において通常区間に移行し、その後有利区間に移行する第2状況のいずれにおいても
特別演出状態となるため、設定変更が行われたか否かを遊技者が推測することができない
。これにより、遊技店は各遊技者に対して平等な状態で遊技を行わせることができる。こ
のように、通常区間から有利区間への移行に関するアイキャッチ表示を好適に実行するこ
とができる。
As described above, in the first situation in which the normal section shifts to the advantageous section, an eye-catching display is provided that suggests which of the plurality of types of modes with different degrees of advantage is set. Specifically, when Mode B, which is highly expected to be given benefits (advantageous section CZ and advantageous section AT), is determined, eye-catching display D is likely to be displayed. For this reason, the eye-catching display allows the player to pay attention to what ball-out state is controlled in the advantageous section. In addition, for example, a third situation in which the advantageous section is continued at the opening of the next day without changing the setting value when the control is in the advantageous section at the end of the business of the previous day of the amusement arcade, and By changing the setting value, the game shifts to the normal section at the start of business on the next day, and then to the advantageous section in any of the second situations, the special effect state occurs. cannot be guessed. As a result, the game parlor can allow each player to play the game in an equal manner. In this way, an eye-catching display regarding the transition from the normal section to the advantageous section can be preferably executed.

(5-2) 前記第2遊技状態において、遊技の進行に基づき更新値(たとえば、ポイ
ント)を更新する更新手段(たとえば、メイン制御部41によるポイントを更新する処理
)と、
前記更新値を示唆可能な更新値示唆手段(たとえば、サブ制御部91によるポイントを
示唆する処理)とをさらに備え、
前記更新値が特定値(たとえば、最終ポイント(1000p))に達した場合に、前記
第2遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態への制御(たとえば、有利区間CZへ
の制御)行われ(たとえば、図34(e),(f)に示す例)、
前記更新値示唆手段は、前記特別演出状態においては、前記更新値の示唆を行わない(
たとえば、図34(b)~(e)に示す例)。
(5-2) updating means (for example, processing for updating the points by the main control unit 41) for updating an update value (for example, points) based on the progress of the game in the second game state;
update value suggesting means capable of suggesting the update value (for example, a process of suggesting a point by the sub-controller 91),
When the update value reaches a specific value (for example, the final point (1000p)), control to a game state more advantageous to the player than the second game state (for example, control to the advantageous section CZ) is performed. (For example, examples shown in FIGS. 34(e) and (f)),
The update value suggesting means does not suggest the update value in the special effect state (
For example, the examples shown in FIGS. 34(b) to (e)).

具体的には、メイン制御部41は、有利区間において、遊技の進行に基づき更新値(ポ
イントの更新値)を更新する処理を行う。サブ制御部91は、ポイントの更新値を示唆す
る。図34(e),(f)に示すように、ポイントの更新値が最終ポイント(1000p
)に達したときに、有利区間通常よりも遊技者にとって有利な有利区間CZへの制御が行
われる。図34(b)~(e)に示すように、サブ制御部91は、特別演出状態において
は、ポイントの更新値の示唆を行わない。このように、特別演出状態においては、ポイン
トの更新値の示唆が行われないため、ポイントの更新値を確認して前日の営業終了時から
ポイントや出玉状態が引き継がれているのか否かを分からなくすることができる。
Specifically, the main control unit 41 performs a process of updating the update value (updated point value) based on the progress of the game in the advantageous section. The sub-controller 91 suggests an updated point value. As shown in FIGS. 34(e) and 34(f), the point update value is the final point (1000p
), control is performed to the advantageous section CZ, which is more advantageous to the player than the normal advantageous section. As shown in FIGS. 34(b) to 34(e), the sub-control section 91 does not suggest an updated point value in the special effect state. In this way, since the point update value is not suggested in the special effect state, the point update value is checked to determine whether or not the points and ball output state have been carried over from the end of the business on the previous day. You can obscure it.

(5-3) 前記特別演出状態は、前記第2遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技
状態への制御行われるまで継続する(たとえば、図34(b)~(e)に示す例)。
(5-3) The special effect state continues until the game state is controlled to be more advantageous to the player than the second game state (for example, examples shown in FIGS. 34(b) to (e)).

具体的には、図34(b)~(e)に示すように、特別演出状態は、有利区間CZに制
御されるまで継続する。このように、有利区間CZなどの遊技者にとって有利な遊技状態
への制御に制御されるまで、どのような状態にあるのかが分からないため、遊技者にとっ
て有利な遊技状態への制御に制御されるまで遊技を継続する動機付けとなる。
Specifically, as shown in FIGS. 34(b) to (e), the special effect state continues until the advantageous zone CZ is reached. In this way, since it is not possible to know what state the player is in until the game state is controlled to a game state advantageous to the player, such as the advantageous zone CZ, the game state is controlled to a game state advantageous to the player. It will be a motivation to continue the game until.

(5-4) 画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)をさらに備え、
前記表示手段は、前記第2遊技状態に制御されているとき、当該第2遊技状態に対応し
た背景画像を表示し(たとえば、図37(a1)に示す例)、
前記背景画像は、前記特別演出状態となっているか否かに関わらず共通して表示される
(たとえば、図37(a1),(b1)に示す例)。
(5-4) further comprising display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51);
The display means, when being controlled to the second game state, displays a background image corresponding to the second game state (for example, the example shown in FIG. 37(a1)),
The background image is commonly displayed regardless of whether or not the special effect state is set (for example, examples shown in FIGS. 37(a1) and (b1)).

具体的には、図37(a1)に示すように、液晶表示器51は、有利区間に制御されて
いるとき、当該有利区間に対応した背景画像を表示する。図37(a1),(b1)に示
すように、有利区間に対応した背景画像は、特別演出状態となっているか否かに関わらず
共通して表示される。このようにすることで、背景画像に関するデータを共通化すること
ができる。
Specifically, as shown in FIG. 37(a1), the liquid crystal display 51 displays a background image corresponding to the advantageous section when controlled to the advantageous section. As shown in FIGS. 37(a1) and (b1), the background image corresponding to the advantageous section is commonly displayed regardless of whether the special effect state is set or not. By doing so, the data related to the background image can be shared.

(5-5) 前記有利制御に関する示唆を行う予告演出(たとえば、ポイント更新演出
)を実行可能な予告演出実行手段(たとえば、サブ制御部91による特典示唆演出を実行
する処理)をさらに備え、
前記特別演出状態において実行される前記予告演出の演出態様は、前記第2遊技状態に
制御されているときに実行される前記予告演出の演出態様と同じである(たとえば、図3
7(a2),(b2)に示す例)。
(5-5) further comprising advance notice effect executing means (for example, processing for executing a benefit suggesting effect by the sub-controller 91) capable of executing a notice effect (for example, point update effect) for suggesting the advantageous control;
The effect mode of the notice effect executed in the special effect state is the same as the effect mode of the notice effect executed when being controlled to the second game state (for example, FIG. 3
7 (a2) and (b2)).

具体的には、サブ制御部91は、第2出玉状態への制御に関する予告演出(たとえば、
ポイント更新演出)を実行可能である、図37(a2),(b2)に示すように、特別演
出状態において実行されるポイント更新演出の演出態様は、有利区間に制御されていると
きに実行されるポイント更新演出の演出態様と同じである。このようにすることで、予告
演出に関するデータを共通化することができる。
Specifically, the sub-control unit 91 controls the advance notice effect (for example,
As shown in FIGS. 37(a2) and (b2), the effect mode of the point update effect executed in the special effect state is executed when the control is in the advantageous section. It is the same as the production mode of the point update production. By doing so, it is possible to share the data related to the announcement effect.

(5-6) 前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設
定値が設定されず、前記バックアップ情報に基づいて前記第1遊技状態から制御が開始さ
れる第4状況においても特別演出状態となる(たとえば、図36に示す例)。
(5-6) Even in a fourth situation in which the set value is not set by the set value setting means when the power of the slot machine is turned on and control is started from the first game state based on the backup information, a special effect is provided. state (for example, the example shown in FIG. 36).

具体的には、図36に示すように、スロットマシン1の電源投入に関して設定変更がさ
れず、バックアップ情報(出玉フラグ)に基づいて通常区間通常から制御が開始される第
4状況においても特別演出状態となる。このように、スロットマシン1の電源が遮断され
た後に当該電源が投入されて通常区間から開始する第2状況と第4状況とのいずれにおい
ても特別演出状態に制御されることで、両者において処理を共通化することができ、これ
により処理負担を軽減することできる。
Specifically, as shown in FIG. 36, even in the fourth situation in which the settings are not changed regarding power-on of the slot machine 1 and the control is started from the normal section normal based on the backup information (ball output flag), the special It is in the production state. In this way, in both the second situation and the fourth situation, in which the slot machine 1 is turned on after the power is turned off and the normal section is started, the special effect state is controlled, so that processing can be performed in both the second and fourth situations. can be shared, thereby reducing the processing load.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態
に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形
態の変形例について説明する。
[Modification]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Modifications of the above embodiments applicable to the present invention will be described below.

[有利制御について]
実施形態1~3では、有利制御として、各到達ポイントへの到達時にポイント特典抽選
を行うとともに、ポイント特典抽選の抽選結果に基づき有利区間CZや有利区間ATへの
制御を行う例を示した。しかし、これに限らず、有利区間通常中の各ゲームにおいて、特
典(有利区間CZや有利区間AT)を付与するか否かの抽選を行い、設定されたモードに
応じて特典の付与割合を異ならせてもよい。また、最終ポイントにおいて、設定されたモ
ードに応じて特典の付与割合が異なるように抽選を行うようにしてもよい。
[About advantageous control]
In Embodiments 1 to 3, as advantageous control, a point privilege lottery is performed when each arrival point is reached, and an example of controlling to the advantageous section CZ or advantageous section AT based on the lottery result of the point privilege lottery is shown. However, not limited to this, in each game in the normal advantageous section, a lottery is performed to determine whether or not to grant benefits (advantageous section CZ and advantageous section AT), and the rate of granting benefits can be changed according to the set mode. You can let Also, in the final points, a lottery may be performed so that the awarding ratio of the privilege differs according to the set mode.

[パラメータについて]
実施形態1~3では、パラメータの一例として、モードを例示した。そして、有利区間
通常から有利区間ATや有利区間CZへの移行に関して、有利制御に関する有利度が異な
る複数種類のパラメータのいずれかを設定する特定処理として、モード抽選を例示した。
しかし、特定処理として、モード抽選を行うものに限らず、シナリオ抽選を行うものであ
ってもよい。シナリオ抽選は、複数種類のシナリオのうちのいずれかを決定するものであ
る。たとえば、シナリオは、前述の各到達ポイント(300p、500p、700p)に
おける特典(有利区間CZや有利区間AT)の付与割合を定めるものであってもよい。た
とえば、特典付与割合A,B,Cがあり、シナリオAが選択された場合は、各到達ポイン
トにおいて特典付与割合がB、A、Cに決定され、シナリオBが選択された場合は、各到
達ポイントにおいて特典付与割合がA、C、Bに決定されるなどして、各到達ポイントに
おいて、特典付与の有利度を異ならせるようなシナリオを抽選により決定するようなもの
であってってもよい。この場合、アイキャッチ表示により、いずれのシナリオが選択され
たかを示唆することになる。
[About parameters]
In Embodiments 1 to 3, the mode was exemplified as an example of the parameter. Mode lottery is exemplified as specific processing for setting any one of a plurality of types of parameters with different degrees of advantage regarding advantageous control with respect to the transition from the normal advantageous interval to the advantageous interval AT or the advantageous interval CZ.
However, the specific processing is not limited to mode lottery, and may be scenario lottery. Scenario lottery determines one of a plurality of types of scenarios. For example, the scenario may determine the grant ratio of benefits (advantageous section CZ and advantageous section AT) at each of the above-mentioned reaching points (300p, 500p, 700p). For example, there are privilege grant rates A, B, and C, and if scenario A is selected, the benefit grant rates are determined to be B, A, and C at each reaching point, and if scenario B is selected, each reach Scenarios may be determined by lottery in which the benefit granting ratio is determined to be A, C, or B at each point, and the degree of benefit granting is different at each reaching point. . In this case, the eye-catching display suggests which scenario has been selected.

また、特定処理として、モード抽選に限らず、消化ゲーム数が天井ゲーム数となったと
きに、有利区間CTや有利区間ATを付与するものであって、天井ゲーム数を抽選するも
のであってもよい。また、特定処理として、最終ポイントのポイント数を抽選するもので
あってもよい。また、特定処理として、各到達ポイントにおける有利区間CTや有利区間
ATの当選確率を抽選するものであってもよい。また、設定変更が行われた場合に、有利
になるようにしてもよい。たとえば、設定変更が行われた場合に、所定の天井ゲーム数(
たとえば、100G)や、所定の最終ポイント(200p)を決定するものであってもよ
い。
Further, the specific processing is not limited to the mode lottery, and when the number of games played reaches the ceiling game number, the advantageous section CT or the advantageous section AT is provided, and the ceiling game number is drawn by lottery. good too. Further, as the specific processing, the number of final points may be selected by lottery. Further, as the specifying process, the winning probability of the advantageous section CT or the advantageous section AT at each reaching point may be selected by lottery. Also, it may be advantageous when the setting is changed. For example, if a setting change is made, a predetermined number of ceiling games (
For example, 100G) or a predetermined final point (200p) may be determined.

[アイキャッチ表示について]
実施形態2では、第3状況においてアイキャッチ表示を抽選により決定するようにした
が、これに限らない。たとえば、第3状況においてアイキャッチ表示を行う場合、前回の
通常区間から有利区間への移行時に行われたものを表示するようにしてもよい。また、ア
イキャッチ表示抽選を行う場合には、現在のポイントの更新値などの現在の状況に合わせ
て見直しを行ってもよい。たとえば、現在のポイント更新値が990pであり、到達ポイ
ントまであと10pとなっているような場合には、期待度の高いアイキャッチ表示Dを行
わせたり、有利区間CZや有利区間ATへの移行が決定されているような場合にもアイキ
ャッチ表示Dを行わせるようにしてもよい。
[About the eye-catching display]
In the second embodiment, the eye-catching display is determined by lottery in the third situation, but the present invention is not limited to this. For example, when performing an eye-catching display in the third situation, it is possible to display what was performed during the previous transition from the normal section to the advantageous section. In addition, when an eye-catching display lottery is performed, it may be reviewed in accordance with the current situation such as the updated value of the current points. For example, if the current point update value is 990p and there are 10p left to reach the point, an eye-catching display D with high expectations is performed, or the transition to the advantageous section CZ or the advantageous section AT is determined, the eye-catching display D may be performed.

[予告演出について]
実施形態2では、ポイント獲得抽選により決定されたポイントが所定ポイント以上であ
る場合に、特別演出状態において、ポイント更新演出で決定されたポイントを示唆しない
ようにしたが、これに限らず、次のようにしてもよい。たとえば、ポイント獲得抽選によ
り決定されたポイントが特定ポイント(たとえば、10p)以下である場合に、特別演出
状態において、ポイント更新演出で決定されたポイントを示唆しないようにしてもよい。
また、ポイント更新演出で決定されたポイントを全て示唆しないようにしてもよい。
[About the notice effect]
In the second embodiment, when the points determined by the point acquisition lottery are equal to or greater than the predetermined points, the points determined by the point renewal effect are not suggested in the special effect state. You may do so. For example, when the points determined by the point acquisition lottery are less than or equal to a specific point (for example, 10p), the points determined by the point renewal effect may not be suggested in the special effect state.
In addition, all the points determined by the point update effect may not be suggested.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタ
イミングなどは、適宜組合せることができる。第1実施形態で開示した変形例やなお書き
に第2実施形態や第3形態を適用してもよく、第2実施形態で開示した変形例やなお書き
に第3形態を適用してもよく、どのように組合わせてもよい。
Various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the present embodiment and modified examples described above can be appropriately combined. The second embodiment and the third embodiment may be applied to the modifications and notes disclosed in the first embodiment, and the third embodiment may be applied to the modifications and notes disclosed in the second embodiment. , in any combination.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
It should be considered that the embodiments disclosed this time are illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the scope and meaning of equivalents of the scope of the claims.

1 スロットマシン、1a 筐体、1b 前面扉、2L,2C,2R リール、3 透
視窓、4 メダル投入部、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8
C,8R ストップスイッチ、9 メダル払出口、11 クレジット表示器、12 遊技
補助表示器、13 遊技用表示部、27 サイドランプ、28L,28C,28R リー
ルバックライト、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51
液晶表示器、53 スピーカ、56 演出用スイッチ、91 サブ制御部、91a サブ
CPU、91c RAM。
1 slot machine, 1a housing, 1b front door, 2L, 2C, 2R reels, 3 perspective window, 4 medal slot, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8
C, 8R stop switch, 9 medal payout port, 11 credit indicator, 12 game auxiliary display, 13 game display unit, 27 side lamp, 28L, 28C, 28R reel backlight, 41 main control unit, 41a main CPU, 41c RAM, 51
Liquid crystal display, 53 speaker, 56 effect switch, 91 sub-controller, 91a sub-CPU, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
制御状態をバックアップするためのバックアップ情報を保持するバックアップ手段と、
前記スロットマシンの電源投入に関して、遊技者にとっての有利度の異なる複数段階の設定値からいずれかの設定値を設定可能な設定値設定手段と、
遊技者にとって有利な操作態様が報知される有利状態に制御されない通常区間と前記有利状態に制御され得る有利区間に制御する区間制御手段と、
前記通常区間から前記有利区間に移行したときに、前記操作態様が報知されない通常状態に制御し、該通常状態において移行条件が成立したときに前記有利状態に制御可能な有利制御手段と、
前記通常状態において前記移行条件が成立し易さが異なる複数種類のモードのいずれかに制御可能であるとともに、前記通常区間から前記有利区間への移行に関して、前記複数種類のモードのいずれかに制御可能なモード制御手段と、
前記モード制御手段によりいずれのモードに制御されているかを示唆する複数種類の有利度示唆のいずれかを実行可能な有利度示唆手段と、を備え、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されなかったときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始可能であり、
前記スロットマシンの電源投入に関して、前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたときは、前記バックアップ情報に基づいて制御を開始せず、前記通常区間から制御を開始可能であり、
前記有利度示唆手段は、前記有利区間から前記通常区間に制御された後、該通常区間から前記有利区間へ移行する第1状況において、前記有利度示唆を実行し、
前記移行条件は、前記通常状態において初期値から更新される更新値が特定値に達したときに成立し得り、
前記スロットマシンは、前記更新値を示唆可能な更新値示唆表示を行う更新値示唆表示手段をさらに備え、
前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されたことにより前記通常区間に制御された後、該通常区間から前記有利区間へ移行する第2状況、および、前記スロットマシンの電源投入に関して前記設定値設定手段により前記設定値が設定されず、前記バックアップ情報に基づいて前記有利区間から制御が開始される第3状況のいずれの状況おいても前記更新値示唆表示の態様が前記更新値を特定不能な態様となる特別演出状態となり、
前記更新値示唆表示の態様が前記更新値を特定可能な通常演出状態において、前記更新値が更新された場合、特定キャラクタ画像を用いて前記更新値が更新された旨を示唆する更新演出を実行可能であり、
前記特別演出状態において、前記更新値が更新された場合、前記更新値示唆表示の態様を前記更新値を特定不能な態様としたままで、前記特定キャラクタ画像を用いて前記更新演出を実行可能であり、
前記特別演出状態において、前記更新値が更新された場合、該更新値が第1数更新されるときは該第1数を特定可能に表示し、該更新値が前記第1数よりも大きい第2数更新されるときは該第2数を特定不能とし、
前記スロットマシンの電源が投入された後、前記可変表示部の変動表示を開始させるための賭数の設定が行われるまで、前記更新値示唆表示が行われないデモ演出状態とし、
前記デモ演出状態の演出態様は、前記設定値設定手段に前記設定値が設定されたか否かに関わらず、共通の態様である、スロットマシン。
Equipped with a variable display unit that can variably display multiple types of identification information that can be individually identified,
A slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after variably displaying the variable display unit, and winning a prize according to the display result,
backup means for holding backup information for backing up the control state;
setting value setting means capable of setting any one of a plurality of stages of setting values with different degrees of advantage for a player when turning on the power of the slot machine;
section control means for controlling between a normal section not controlled to an advantageous state in which an operation mode advantageous to the player is notified and an advantageous section controlled to the advantageous state;
Advantageous control means capable of controlling to a normal state in which the operation mode is not notified when the normal section is shifted to the advantageous section, and controlling to the advantageous state when a transition condition is satisfied in the normal state;
In the normal state, control can be performed in any one of a plurality of types of modes in which the transition condition is likely to be satisfied, and control can be performed in one of the plurality of modes for transition from the normal section to the advantageous section. possible mode control means;
an advantage suggesting means capable of executing any one of a plurality of types of advantage suggestions indicating to which mode the mode control means controls,
When the set value is not set by the set value setting means when powering on the slot machine, control can be started based on the backup information,
With respect to power-on of the slot machine, when the set value is set by the set value setting means, control is not started based on the backup information, and control can be started from the normal section,
The advantage suggesting means executes the advantage suggestion in a first situation in which the advantageous section is controlled to the normal section and then the normal section transitions to the advantageous section;
the transition condition may be satisfied when an update value updated from an initial value in the normal state reaches a specific value;
The slot machine further comprises update value suggestion display means for performing an update value suggestion display capable of suggesting the update value,
a second situation in which the slot machine is switched from the normal section to the advantageous section after being controlled to the normal section by setting the set value by the set value setting means for turning on the power of the slot machine; When the power is turned on, the setting value is not set by the setting value setting means, and the control is started from the advantageous section based on the backup information. becomes a special effect state in which the update value cannot be specified,
When the update value is updated in a normal effect state in which the update value suggestive display mode allows the update value to be specified, an update effect is executed using a specific character image to suggest that the update value has been updated. is possible and
When the update value is updated in the special effect state, the update effect can be executed using the specific character image while the update value suggestive display mode is set to a mode in which the update value cannot be specified. can be,
In the special effect state, when the update value is updated, when the update value is updated by a first number, the first number is displayed so as to be identifiable, and the update value is larger than the first number. When two numbers are updated, the second number is unidentifiable,
After the power supply of the slot machine is turned on, until the number of bets for starting the variable display on the variable display unit is set, a demonstration effect state is set in which the update value suggestive display is not performed;
The slot machine, wherein the effect mode of the demonstration effect state is a common mode regardless of whether or not the set value is set in the set value setting means.
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[チェインクロニクル]廃課金者のガチャの実力[いそまる&よしきの成り上がり新台録#8][パチスロ][スロット],YouTube[online][Video],2018年11月29日,特に、1:34-1:48及び6:11-6:16参照。,[2023年3月10日検索],インターネット<URL:www.youtube.com/watch?v=n5EcQYWwrZo>
「パチスロ チェインクロニクル」,パチスロ攻略マガジン2018年12月号,株式会社プラントピア,2018年11月07日,p.24-31
「聖闘士聖矢 海皇覚醒Special」,パチスロ攻略マガジン 2019年3月号,株式会社プラントピア,2019年03月07日,p.16-27

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