JP2007312161A - Speaker system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、音量を調整するスピーカ装置に関する。 The present invention relates to a speaker device that adjusts volume.
従来、この種のスピーカ装置は、例えば特許文献1に記載のものがある。具体的には、プリアンプとメインアンプとの間に配置された音量調整用プログラマブルアッテネータを有している。このアッテネータは、入力抵抗と、入力抵抗に直列接続された4つの並列抵抗と、各並列抵抗に直列接続された電子スイッチとを有している。並列抵抗は、100Ω、1KΩ、10KΩおよび100KΩの抵抗値をそれぞれ有している。この構成によれば、プリアンプから入力された音声信号が入力抵抗を介して並列抵抗に供給され、オン状態の電子スイッチにより音声信号の電圧が変圧されることによって、スピーカの音量を調整することが可能になっている。
Conventionally, this type of speaker device is disclosed in
しかしながら、上記従来の構成では、アッテネータで音声信号を変圧するための並列抵抗が100Ωや1KΩ、10KΩ、100KΩであり、メインアンプの入力段にけるインピーダンスが変圧するごとに大きく変化することになる。この結果、音量を調整するために変圧したときに、音声信号の出力波形が不均一になることから、音質が大幅に低することになるという問題がある。尚、メインアンプの後段にアッテネータを設けた場合においても、アッテネータが有する高い抵抗によって、音量を調整したときに大幅に音質が低下するという問題がある。 However, in the above-described conventional configuration, the parallel resistance for transforming the audio signal with the attenuator is 100Ω, 1 KΩ, 10 KΩ, or 100 KΩ, and the impedance at the input stage of the main amplifier changes greatly every time it is transformed. As a result, since the output waveform of the audio signal becomes non-uniform when transformed to adjust the volume, there is a problem that the sound quality is greatly lowered. Even when an attenuator is provided at the subsequent stage of the main amplifier, there is a problem that the sound quality is greatly lowered when the volume is adjusted due to the high resistance of the attenuator.
本発明の目的は、音質の大幅な低下を招来することなく音量を調整することができるスピーカ装置を提供することである。 An object of the present invention is to provide a speaker device capable of adjusting the sound volume without causing a significant decrease in sound quality.
本発明は、音声信号を増幅する音声信号補助増幅部と、前記音声信号補助増幅部に一次側が接続され、前記音声信号の電圧を低下させるように変圧して各種電圧の音声信号として出力する複数の出力端子を2次側に備えた出力トランスと、前記出力トランスから出力された音声信号を増幅する音声信号増幅部と、前記出力トランスと前記音声信号増幅部との間に設けられ、該出力トランスの各出力端子と前記音声信号増幅部との接続状態を切り替える信号切替部と、前記音声信号増幅部で増幅された音声信号を音波に変換して拡声するスピーカーと、外部から操作可能にされ、前記スピーカーから出力される音量を指示する音量指示信号を出力する音量指示部と、前記音量指示信号に対応した音量となる電圧の音声信号を出力する出力端子が前記音声信号増幅部に接続されるように、前記信号切替部における接続状態の切り替えを制御する信号切替制御部とを有する。 The present invention relates to an audio signal auxiliary amplifying unit for amplifying an audio signal, and a plurality of primary signals connected to the audio signal auxiliary amplifying unit, transformed to reduce the voltage of the audio signal, and output as audio signals of various voltages An output transformer provided on the secondary side, an audio signal amplifier for amplifying an audio signal output from the output transformer, and the output transformer and the audio signal amplifier. A signal switching unit that switches a connection state between each output terminal of the transformer and the audio signal amplification unit, a speaker that converts the audio signal amplified by the audio signal amplification unit into a sound wave, and can be operated from the outside. A volume instruction unit for outputting a volume instruction signal for instructing a volume output from the speaker, and an output terminal for outputting an audio signal having a voltage corresponding to the volume instruction signal. Serial to be connected to the audio signal amplifier, and a signal switching control unit for controlling the switching of the connection state in the signal switching unit.
上記の構成によれば、音声信号増幅部に入力される音声信号の電圧をインピーダンスの小さな出力トランスにおいて変圧することによって、スピーカーの音量を変更することができるため、従来のように音声信号増幅部の前段や後段にアッテネータ等を設けて音量を調整した場合よりも、音声信号増幅部とスピーカーとの間におけるインピーダンスの大幅な変化による音質の低下を防止することができる。 According to the above configuration, the volume of the speaker can be changed by transforming the voltage of the audio signal input to the audio signal amplifying unit in the output transformer having a small impedance. As compared with the case where the volume is adjusted by providing an attenuator or the like in the preceding stage or the subsequent stage, it is possible to prevent deterioration in sound quality due to a significant change in impedance between the audio signal amplification unit and the speaker.
また、本発明は、各種の音量環境下で使用され、演出音を伴う遊技を実行する遊技機に備えらてもよい。 Further, the present invention may be used in a gaming machine that is used under various sound volume environments and that executes a game accompanied by a production sound.
上記の構成によれば、大きな音量環境下においては大きな音量で演出音を出力するように設定し、小さな音量環境下においては小さな音量で演出音を出力するように設定することができる。そして、これらの何れの音量で演出音を出力した場合であっても、遊技者に対して高音質の演出音を聴かせることができる。 According to the above configuration, it is possible to set the production sound to be output at a high volume under a large volume environment and to output the production sound at a low volume under a small volume environment. And even if it is a case where a production sound is output by any of these volume, a high quality sound production sound can be heard with respect to a player.
本発明の実施の形態を図1ないし図6に基づいて以下に説明する。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.
本実施の形態にかかるスピーカ装置は、図1に示すように、パワーアンプ79に入力される音声信号の電圧を出力トランス122において変圧することによりスピーカー21L・21Rの音量を変更する構成にされている。尚、本実施形態においては、遊技機1に搭載された場合について説明するが、一般的なオーディオ装置に搭載されてもよい。
As shown in FIG. 1, the speaker device according to the present embodiment is configured to change the volume of the speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R by transforming the voltage of the audio signal input to the
(遊技機1の機械的構成)
図2に示すように、遊技機1は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機1は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
(Mechanical configuration of the gaming machine 1)
As shown in FIG. 2, the
遊技機1は、遊技機1の全体を形成している筐体であるキャビネット2を有している。キャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L・4C・4Rが設けられている。表示窓4L・4C・4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスダウンライン8a及びクロスアップライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダル115を投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a・9b・9cの点灯で表示される。
The
ここで、入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役(例えば、後述の『上チリの小役』)に対応する一の図柄(例えば、後述の「上チリ」)が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置(例えば、後述のBET数が「3」であれば左の表示窓4L内の位置)に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
Here, the winning
キャビネット2の内部には、3個のリール3L・3C・3Rが回転自在に横一列に設けられている。各リール3L・3C・3Rの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7」、「青7」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Replay」、および「上チリ」の図柄からなっている。各リールの図柄は、表示窓4L・4C・4Rを通して観察可能にされている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。尚、上記の図柄列中における「赤7」、「青7」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBBやRBのボーナスが成立する入賞態様を意味する。
Inside the
表示窓4L・4C・4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、クレジット表示部19が設けられている。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダル115の数(以下『BET数』という)に応じて点灯する。ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。1−BETランプ9aは、BET数が「1」で1本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が「2」で3本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が「3」で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部19は、7セグメントLEDから成り、貯留されているメダル115の枚数を表示する。
On the left side of the
表示窓4L・4C・4Rの右側には、当り表示ランプ(所謂WINランプ)17及び払出表示部18が設けられる。当り表示ランプ17は、基本的に、BB又はRBの入賞成立が実現可能となった後、BB又はRBの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、BB及びRBを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部18は、7セグメントLEDから成り、入賞成立時のメダル115の払出枚数を表示する。
A hit display lamp (so-called WIN lamp) 17 and a
パネル表示部2aの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部20が設けられる。ボーナス遊技情報表示部20は、7セグメントLEDを備えており、後で説明するBB一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。表示窓4L・4C・4Rの下方には、水平面の台座部10が配置されている。台座部10と表示窓4L・4C・4Rとの間には、液晶表示装置5が設けられている。
A bonus game
液晶表示装置5の右側には、メダル投入口22が設けられている。液晶表示装置5の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、及び最大BETスイッチ13が設けられている。1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダル115のうちの1枚をゲームへの賭け枚数とする。2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダル115のうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのBETスイッチ11・12・13を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
A
台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダル115のクレジット/払出しを押しボタン操作で切替えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ15からメダル115が払出され、払出されたメダル115は受皿16に溜められる。C/Pスイッチ14の右側には、スタートレバー6が配置されている。スタートレバー6は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技開始指令信号を出力することによって、リール3L・3C・3Rを回転させ、表示窓4L・4C・4R内での図柄の変動表示を開始させる。
A C /
キャビネット2の上部の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられている。一方のスピーカー21Rの側方上部には、マイク105が配置されている。マイク105は、キャビネット2の上縁部に設けられており、遊技機1の周囲の音量を収拾することを可能にしている。スピーカ21L・21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダル115の配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L・3C・3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。停止ボタン7L・7C・7Rの側方には、音量調整ボタン104及びヘッドホン接続部103が設けられている。音量調整ボタン104は、スピーカー21L・21Rの音量を微調整する際に使用されるものであり、図1のパワーアンプ79に内蔵された出力変圧部の設定状態を変更可能にしている。また、ヘッドホン接続部103は、ヘッドホン101の信号ケーブル102に接続可能にされている。ヘッドホン接続部103は、信号ケーブル102が接続されたときに、ヘッドホン接続信号を後述の副制御回路72に出力するようになっている。
Speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R are provided on the left and right of the upper portion of the
また、遊技機1の内部には、図3のホッパー40がリール3L・3C・3Rの下方に設けられている。ホッパー40は、メダル115を貯留するホッパータンクと、貯留されたメダル115を排出するホッパー本体とを備えている。ホッパー40は、図2に示すように、遊技結果に基づいて所定枚数のメダル115を排出してドア部2bに開口したメダル払出口15を介して受皿16に投出するようになっている。
Further, a
(遊技機1の電気的構成:主制御回路71)
上記のように構成された遊技機1は、図3に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
(Electric configuration of gaming machine 1: main control circuit 71)
Operation of the
CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
Connected to the
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the
上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(BETランプ9a・9b・9c、WINランプ17)と、各種表示部(払出表示部18、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部20)と、メダル115を収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダル115を払い出す上述のホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。
The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the
さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
Furthermore, a
また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、2−BETスイッチ12S、最大BETスイッチ13S、C/Pスイッチ14S、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。
The
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダル115を検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40sの計数値(ホッパー40から払出されたメダル115の枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
The
また、主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダル115の枚数等が格納される。一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。尚、ROM32に格納された各種のデータテーブルの詳細については後述する。また、ROM32には、後述の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。さらに、主制御回路71は、外部集中端子板89を介してホールコンピュータ200にデータ通信可能に接続されている。
Various information is temporarily stored in the
(遊技機1の電気的構成:副制御回路72)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図1に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、スピーカ21L・21Rからの音の出力制御及びLEDランプ29の出力制御等の演出を行う制御を行っている。
(Electric configuration of the gaming machine 1: sub-control circuit 72)
The
副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御手段としての画像制御回路81を備えていると共に、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77を備えている。
The
上記のサブマイクロコンピュータ73は、サブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを有している。ワークRAM76は、制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、プログラムROM75は、スピーカー21L・21Rの音量を大きく変更する際に使用される音量状態データと設定番号データと音量設定値データとを音量設定テーブルとして記憶している。音量設定テーブルの詳細については後述する。
The sub-microcomputer 73 has a
さらに、プログラムROM75は、サブCPU74で実行する処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。即ち、プログラムROM75は、コマンド処理ルーチンや音量設定ルーチン等を制御プログラムとして格納している。コマンド処理ルーチンは、主制御回路71から送信された制御指令(コマンド)に従って演出用の音声データや画像データを用いて遊技の演出を実施させるようになっている。音量設定ルーチンは、パワーアンプ79に入力される音声信号の電圧を自動や手動で変更する処理を実施させるようになっている。
Further, the
また、画像制御回路81は、画像制御IC82や画像制御ワークRAM83、画像ROM86、ビデオRAM87を備えている。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC82で液晶表示装置5の画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。尚、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
The
さらに、副制御回路72は、遊技の演出に使用される演出音等となる可聴信号を出力する音源IC78と、音源IC78に接続されたプリアンプ121と、プリアンプ121に接続された出力トランス122と、出力トランス122に接続された信号切替部123と、信号切替部123に接続されたパワーアンプ79とを有している。プリアンプ121は、高音域を低下させる機能や低音域を上昇させる機能を有していると共に、音声信号を昇圧する機能を有している。
Further, the
出力トランス122は、環状のコア部材122aと、コア部材122aに導線を巻回した一次側巻線122b及び二次側巻線122cと、二次側巻線122cに設けられた複数の第1〜第4出力端子122d〜122gとを有している。一次側巻線122bの抵抗値は、7kΩ〜10kΩに設定されている。二次側巻線122cの抵抗値は、第1及び第2出力端子122d・122e間において4Ωに設定され、第1及び第3出力端子122d・122f間において8Ω、第1及び第4出力端子122d・122e間において16Ωに設定されている。これにより、出力トランス122は、プリアンプ121から一次側巻線122bに入力された音声信号の電圧を第1及び第2出力端子122d・122e間において1/40に低減した電圧で出力するようになっている。また。、出力トランス122は、第1及び第3出力端子122d・122f間において1/30に低減した電圧で音声信号を出力し、第1及び第4出力端子122d・122e間において1/20に低減した電圧で音声信号を出力するようになっている。
The
上記の出力トランス122の二次側巻線122cは、信号切替部123に接続されている。信号切替部123は、複数のスイッチ部123a・123b・123cを有している。これらのスイッチ部123a・123b・123cは、後述の入出力部98からの切替信号に基づいて接点状態をオン状態とオフ状態とに切り替え可能にされている。また、これらのスイッチ部123a・123b・123cは、一方側が出力トランス122の第4出力端子122gと第3出力端子122fと第2出力端子122eとにそれぞれ接続されており、他方側がパワーアンプ79に接続されている。これにより、信号切替部123は、切替信号に基づいてスイッチ部123a・123b・123cの接点状態を切り替えることによって、出力トランス122で変圧された所定電圧の音声信号をパワーアンプ79に入力させるようになっている。尚、信号切替部123の切り替えにより音声信号の電圧レベルが変化された場合においても、出力トランス122のインピーダンスが小さな状態に維持される。
The secondary winding 122 c of the
パワーアンプ79は、サブCPU74からの音量指令により増幅率を増減可能になっている。これにより、パワーアンプ79は、出力トランス122及び信号切替部123において大きく調整された音声信号を微調整することが可能になっている。そして、パワーアンプ79は、スピーカ21L・21Rに接続されており、これらのスピーカ21L・21Rから音声信号である演出音を出射させるようになっている。また、パワーアンプ79は、ヘッドホン出力部79aを有している。パワーアンプ79は、ヘッドホン出力部79aにヘッドホン101が接続されたときに、ヘッドホン101に対して音声信号を出力する一方、スピーカー21L・21Rへの音声信号の出力を停止するようになっている。
The
また、副制御回路72は、サブマイクロコンピュータ73に接続された入出力部98及びA/D変換部125を有している。入出力部98は、上述の信号切替部123に切替信号を出力可能に接続されていると共に、上述の図2の遊技機1の前面側に設けられたヘッドホン接続部103及び音量調整ボタン104と、遊技機1の内部に設けられた音量設定スイッチ106とに接続されている。入出力部98は、ヘッドホン接続部103にヘッドホン101が接続されたときに、ヘッドホン101の接続を示す接続信号をヘッドホン接続部103から取り込むようになっている。また、入出力部98は、音量調整ボタン104からの音量調整信号と、音量設定スイッチ106からの音量設定値信号とを取り込むようになっている。ここで、音量調整ボタン104の音量調整信号は、パワーアンプ79における増幅率を変更して音量を微調整するための信号である。一方、音量設定スイッチ106の音量設定値信号は、信号切替部123の接続状態を切り替えることによる音量の大きな調整を手動で行うための音量設定値データ“1”〜“3”を含む信号であると共に、遊技機1の周囲の音量に対応した音量に自動調整する音量設定値データ“0”を含む信号である。
Further, the
また、A/D変換部125は、図2のキャビネット2の上縁部に設けられたマイク105に接続されている。そして、A/D変換部125は、マイク105で集音されたアナログ信号の周囲音をデジタル信号に変換して周囲音量データとしてサブマイクロコンピュータ73に取り込ませるようになっている。周囲音量データは、平均化された後、出力トランス122における音声信号の変圧レベルの切り替え判定に用いられるようになっている。
The A /
さらに、副制御回路72は、通信部135を有している。通信部135は、外部集中端子板89及び電話回線136に接続されている。そして、通信部135は、外部集中端子板89を介してホールコンピュータ200と副制御回路72との間でデータ通信を可能にしている。
Further, the
(音量設定テーブル)
上記のサブマイクロコンピュータ73は、音量設定テーブルをプログラムROM75に格納している。音量設定テーブルは、図4に示すように、接点番号欄と音量状態欄と音量設定値欄とを有している。接点番号欄は、信号切替部123のスイッチ部123c・123b・123aを接続状態にする接点番号を示すデータを格納している。即ち、接点番号“1”、“2”、“3”は、スイッチ部123c・123b・123aをそれぞれ示している。
(Volume setting table)
The
音量状態欄は、マイク105で集音された一定期間内における周囲音量データを平均化した平均周囲音量データの0〜255の数値範囲を3つに区分したものである。具体的には、0〜80の範囲が小音量データとして区分され、81〜160の範囲が中音量データとして区分され、161〜255の範囲が大音量データの範囲として区分されている。そして、音量状態欄における小音量データが接点番号“1”に対応付けられ、中音量データが接点番号“2”に対応付けられ、大音量データが接点番号“3”に対応付けられている。これにより、音量設定テーブルは、遊技機1の周囲の音量レベルに応じて出力トランス122の出力レベルを切り替えて音声をスピーカー21L・21Rから出力することを可能にしている。即ち、周囲の音量レベルが小さければ、小さな音量レベルの演出音で演出を行なう一方、周囲の音量レベルが大きければ、大きな音量レベルの音出音で演出を行うことを可能にしている。
The volume state column is obtained by dividing the numerical range of 0 to 255 of the average ambient volume data obtained by averaging the ambient volume data collected by the
また、音量設定値欄は、音量設定値データ“1”、“2”、“3”を格納しており、これらの音量設定値データは、接点番号欄の各接点番号“1”、“2”、“3”に対応付けられていると共に、音量設定スイッチ106の音量設置値データに対応付けられている。そして、音量設定値欄は、音量設定スイッチ106の設定状態に応じて出力トランス122の出力レベルを切り替えて音声をスピーカー21L・21Rから出力することを可能にしている。即ち、音量設定スイッチ106の設定状態が小さければ、小さな音量レベルの演出音で演出を行なう一方、設定状態が大きければ、大きな音量レベルの音出音で演出を行うことを可能にしている。ここで、音量設定スイッチ106の設定状態とは、音量設定値データ“1”、“2”、“3”の設定値を意味しており、音量設定値データ“1”が小レベルの設定状態、音量設定値データ“2”が中レベルの設定状態、音量設定値データ“3”が大レベルの設定状態を意味する。
The volume setting value column stores volume setting value data “1”, “2”, “3”, and these volume setting value data are stored in the contact number “1”, “2” of the contact number column. "," 3 "and the volume setting value data of the
(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『RB遊技状態』及び『BB一般遊技状態』からなる3種類の遊技状態を出現させる。これら「3種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
(Game state)
The
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当籤する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール3L・3C・3Rの停止制御(入賞する可能性のある役の種類等)については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
The characteristics of each gaming state, that is, the type of winning combination internally in each gaming state, the probability thereof, and the stop control of the
BBの入賞は、一般遊技状態において「青7−青7−青7」又は「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BBの入賞が成立した後、遊技状態がBB一般遊技状態となる。RBの入賞は、一般遊技状態において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はBB一般遊技状態において「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。BB一般遊技状態においてRBの入賞が成立することを、一般に『JACIN』と称する。RBの入賞が成立した後、遊技状態がRB遊技状態となる。 The BB winning is established by arranging “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-red 7” along the active line in the general gaming state. After the BB winning is established, the gaming state becomes the BB general gaming state. The RB winning is established when “red 7-red 7-blue 7” are arranged along the active line in the general gaming state, or “Replay-Replay-Replay” is arranged in the BB general gaming state. The establishment of RB winning in the BB general gaming state is generally referred to as “JACIN”. After the RB winning is established, the gaming state becomes the RB gaming state.
再遊技は、一般遊技状態において「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技が成立すると、投入したメダル115の枚数と同数のメダル115が自動投入されるので、遊技者はメダル115を消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、一般遊技状態及びBB一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『ベルの小役』、及び『スイカの小役』の入賞成立を実現することが可能である。尚、一般遊技状態においては、BBとRBと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立が再遊技の場合、メダル115の払い出しはない。また、BB、RB、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、例えば、それぞれ15枚、15枚、10枚、3枚、1枚、7枚のメダル115が払い出される。
The replay is established by arranging “Replay-Replay-Replay” in the general gaming state. When the re-game is established, the same number of
役物の入賞は、RB遊技状態において「Replay−Replay−Replay」、「赤7−Replay−Replay」又は「青7−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「8回」となったとき、又は、12回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるRB遊技状態のゲームは、一般に『JACゲーム』と称される。 The winning combination of winnings is established by arranging “Replay-Replay-Replay”, “Red 7-Replay-Replay” or “Blue 7-Replay-Replay” in the RB gaming state. When the number of winning winnings of the bonus becomes “8”, or when 12 games are completed, the gaming state shifts. Here, a game in an RB gaming state in which a winning combination of winnings may be established is generally referred to as a “JAC game”.
(遊技機の動作)
上記の構成において、遊技機1の動作を通じてスピーカ装置の動作について説明する。
遊技機1に電源が投入されると、主制御回路71において図5のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路72において図6の音量設定ルーチンや図示しないリセットルーチン等をそれぞれ独立して実行することによって、画像や音声を用いた遊技の演出を行うことになる。
(Machine machine operation)
In the above configuration, the operation of the speaker device will be described through the operation of the
When the
(主制御回路71の動作:遊技)
具体的には、主制御回路71によりメインルーチン等が実行されると、図5に示すように、遊技開始時の初期化が行われた後(S1)、ゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容が消去される(S2)。
(Operation of main control circuit 71: game)
Specifically, when a main routine or the like is executed by the
次に、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11・12・13からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号を副制御回路72に送信する(S3)。この後、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(S4)。スタートスイッチ6Sがオンされなければ(S4,NO)、S4を再実行し、スタートレバー6が操作されるまで待機する。スタートスイッチ6Sがオンされると(S4,YES)、リール回転処理に実行を移行し(S5)、続いて抽籤用の乱数を抽出する(S6)。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する(S7)。
Next, a standby state is entered until there is an input from the inserted
今回のゲームの遊技状態が確認されると、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され(S8)、選択された内部当籤役の情報が副制御回路72に格納される。内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される(S9)。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「0」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される(S10)。この後、入賞判定(入賞検索)により表示窓4L・4C・4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)が識別され(S11)、遊技状態に応じてメダル115のクレジット又は払出しが行われる(S12)。尚、入賞役がBB又はRBであると判定された場合には、BB一般遊技状態又はRB遊技状態の発生が行われる。
When the game state of the current game is confirmed, an internal winning combination corresponding to the gaming state is lottered in a probability lottery process based on a probability lottery table (not shown) (S8), and information on the selected internal winning combination is sub-control circuit. 72. When the internal winning combination is determined, stop table group selection processing is executed (S9). Then, after the reel rotation stop process is executed and the number of sliding frames is determined at the timing when any one of the
次に、現在の遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態であるか否かが判定される(S13)。遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態でない場合には(S13,NO)、S2が再実行される。一方、S13において、遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態である場合には(S13,YES)、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる(S14)。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され(S15)、ボーナスの終了時でないと判定された場合には(S15,NO)、S2が再実行される一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には(S15,YES)、ボーナス終了信号が副制御回路72に出力された後(S16)、S2が再実行される。 Next, it is determined whether or not the current gaming state is the BB general gaming state or the RB gaming state (S13). When the gaming state is not the BB general gaming state or the RB gaming state (S13, NO), S2 is re-executed. On the other hand, when the game state is the BB general game state or the RB game state in S13 (S13, YES), a bonus “game number check process” is performed (S14). Thereafter, it is determined whether or not the bonus is over (S15). If it is determined that the bonus is not over (S15, NO), S2 is re-executed while the bonus is over. If it is determined that there is (S15, YES), after a bonus end signal is output to the sub-control circuit 72 (S16), S2 is re-executed.
(副制御回路72の動作:遊技の演出)
以上のようにして、遊技が実施されている場合等において、副制御回路72においては、図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置5に対して演出画像を画面表示する。例えば、遊技の中断中であれば、デモ画面が演出画像として液晶表示装置5に表示され、遊技中であれば、遊技状態に応じた演出画像が液晶表示装置5に表示される。
(Operation of sub-control circuit 72: Game effect)
As described above, when a game is being performed, the
(副制御回路72の動作:音量設定処理)
また、副制御回路72においては、図6の音量設定処理を表示処理とは独立して見掛け上並列的に実行している。即ち、図2に示すように、ヘッドホン101をヘッドホン接続部103に接続しているか否かが判定され(A1)、ヘッドホン101が接続されていた場合には(A1,YES)、最小の音量状態に対応した接点番号データが取得された後(A8)、信号切替部123のスイッチ部123cがオン状態にされる(A10)。これにより、出力トランス122において最小レベルの電圧に変換された音声信号(演出音)がパワーアンプ79を介してヘッドホン101に出力される。
(Operation of sub-control circuit 72: volume setting process)
Further, in the
一方、ヘッドホン101が接続されていない場合には(A1,NO)、図1に示すように、音量設定スイッチ106において予め設定されていた音量設定値データが取得される(A2)。この後、音量設定値データに基づいて音量設定が自動か否か、即ち、音量設定データが“0”であるか否かが判定される(A3)。音量設定が自動でない場合には(A3,NO)、音量設定値データ“1”〜“3”に対応した接点番号が取得された後(A9)、接点番号に対応付けられた信号切替部123のスイッチ部123a・123b・123cがオン状態にされる(A10)。これにより、出力トランス122において音量設定値データに対応した電圧レベルに変換された音声信号(演出音)がパワーアンプ79を介してスピーカー21L・21Rから出力される。
On the other hand, when the
一方、音量設定が自動である場合には(A3,YES)、マイク105で集音されてA/D変換部125において0〜255の数値にデジタル化された周囲音量データが取得される(A4)。そして、周囲音量データがワークRAM76に順次格納され、10秒や1分等の一定期間内における周囲音量データの平均値が平均周囲音量データとして求められる(A5)。この後、平均周囲音量データに対応した音量状態が判別される。即ち、平均周囲音量データが0〜80の範囲であれば、小音量の音量状態であると判別され、平均周囲音量データが81〜160の範囲であれば、中音量の音量状態であると判別され、平均周囲音量データが161〜255の範囲であれば、大音量の音量状態であると判別される(A6)。そして、これらの音量状態に対応した接点番号が取得され(A7)、接点番号に対応付けられた信号切替部123のスイッチ部123a・123b・123cがオン状態にされる(A10)。これにより、出力トランス122において平均周囲音量データに対応した電圧レベルに変換された音声信号(演出音)がパワーアンプ79を介してスピーカー21L・21Rから出力されることから、周囲の音量の程度が変化した場合でも、最適な音量で良好な音質の演出音を遊技者に聴かせることが可能になる。
On the other hand, when the volume setting is automatic (A3, YES), ambient volume data collected by the
(本実施形態の概要)
以上のように、本実施形態におけるスピーカ装置は、音声信号を増幅する音声信号補助増幅部(プリアンプ121)と、前記音声信号補助増幅部に一次側(一次側巻線122b)が接続され、前記音声信号の電圧を低下させるように変圧して各種電圧の音声信号として出力する複数の第1〜第4出力端子122d〜122gを2次側(二次側巻線122c)に備えた出力トランス122と、出力トランス122から出力された音声信号を増幅する音声信号増幅部(パワーアンプ79)と、出力トランス122と音声信号増幅部との間に設けられ、出力トランス122の各第1〜第4出力端子122d〜122gと音声信号増幅部との接続状態を切り替える信号切替部123と、音声信号増幅部で増幅された音声信号を音波に変換して拡声するスピーカー21L・21Rと、外部から操作可能にされ、スピーカー21L・21Rから出力される音量を指示する音量指示信号を出力する音量指示部(音量設定スイッチ106)と、音量指示信号に対応した音量となる電圧の音声信号を出力する第1〜第4出力端子122d〜122gが音声信号増幅部に接続されるように、信号切替部123における接続状態の切り替えを制御する信号切替制御部(サブマイクロコンピュータ73等)とを有した構成にされている。
(Outline of this embodiment)
As described above, in the speaker device according to the present embodiment, the audio signal auxiliary amplification unit (preamplifier 121) that amplifies the audio signal is connected to the primary side (primary winding 122b), and the audio signal auxiliary amplification unit is connected to the audio signal auxiliary amplification unit. An
上記の構成によれば、音声信号増幅部に入力される音声信号の電圧をインピーダンスの小さな出力トランス122において変圧することによって、スピーカー21L・21Rの音量を変更することができるため、従来のように音声信号増幅部の前段や後段にアッテネータ等を設けて音量を調整した場合よりも、音声信号増幅部とスピーカー21L・21Rとの間におけるインピーダンスの大幅な変化による音質の低下を防止することができる。
According to the above configuration, the volume of the
また、本実施形態のスピーカ装置は、各種の音量環境下で使用され、演出音を伴う遊技を実行する遊技機1に備えらた構成にされている。この構成によれば、大きな音量環境下においては大きな音量で演出音を出力するように設定し、小さな音量環境下においては小さな音量で演出音を出力するように設定することができる。そして、これらの何れの音量で演出音を出力した場合であっても、遊技者に対して高音質の演出音を聴かせることができる。
In addition, the speaker device according to the present embodiment is used in various volume environments, and is configured to be provided in the
尚、本実施形態においては、スピーカ装置の搭載対象として遊技機1の一種であるパチスロ機を用いて説明したが、これに限定されるものではなく、パチンコ機やアーケードゲーム機であってもよい。さらに、本実施形態のスピーカ装置は、オーディオ装置に搭載されていてもよいし、自動車や船舶、航空機、電車等の移動体に搭載されていてもよい。
In the present embodiment, a pachislot machine that is a kind of the
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiments of the present invention have been described above, but only specific examples have been illustrated, and the present invention is not particularly limited. Specific configurations and the like can be appropriately changed in design. It should be noted that the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
1 遊技機
21L・21R スピーカー
73 サブマイクロコンピュータ
79 パワーアンプ
106 音量設定スイッチ
121 プリアンプ
122 出力トランス
122b 一次側巻線
122d〜122g 第1〜第4出力端子
122c 二次側巻線
123 信号切替部
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記音声信号補助増幅部に一次側が接続され、前記音声信号の電圧を低下させるように変圧して各種電圧の音声信号として出力する複数の出力端子を2次側に備えた出力トランスと、
前記出力トランスから出力された音声信号を増幅する音声信号増幅部と、
前記出力トランスと前記音声信号増幅部との間に設けられ、該出力トランスの各出力端子と前記音声信号増幅部との接続状態を切り替える信号切替部と、
前記音声信号増幅部で増幅された音声信号を音波に変換して拡声するスピーカーと、
外部から操作可能にされ、前記スピーカーから出力される音量を指示する音量指示信号を出力する音量指示部と、
前記音量指示信号に対応した音量となる電圧の音声信号を出力する出力端子が前記音声信号増幅部に接続されるように、前記信号切替部における接続状態の切り替えを制御する信号切替制御部と
を有することを特徴とするスピーカー装置。 An audio signal auxiliary amplifier for amplifying the audio signal;
An output transformer having a primary side connected to the audio signal auxiliary amplifying unit and having a plurality of output terminals on the secondary side that are transformed and output as audio signals of various voltages to reduce the voltage of the audio signal;
An audio signal amplifier for amplifying the audio signal output from the output transformer;
A signal switching unit that is provided between the output transformer and the audio signal amplification unit, and switches a connection state between each output terminal of the output transformer and the audio signal amplification unit;
A speaker for converting the sound signal amplified by the sound signal amplification unit into a sound wave and expanding the sound;
A volume instruction unit that is externally operable and outputs a volume instruction signal that indicates a volume output from the speaker;
A signal switching control unit that controls switching of a connection state in the signal switching unit such that an output terminal that outputs an audio signal having a voltage corresponding to the volume instruction signal is connected to the audio signal amplification unit; A speaker device comprising:
The speaker device according to claim 1, wherein the speaker device is used in a game machine that is used under various volume environments and executes a game with a production sound.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006139869A JP2007312161A (en) | 2006-05-19 | 2006-05-19 | Speaker system |
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Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012179083A (en) * | 2011-02-28 | 2012-09-20 | Newgin Co Ltd | Game machine |
KR101247738B1 (en) | 2012-09-12 | 2013-03-26 | 최대종 | A broadcasting system for sharing with output transformer of amplifier |
JP2019180591A (en) * | 2018-04-04 | 2019-10-24 | 株式会社IoTエンターテインメント | Game system |
-
2006
- 2006-05-19 JP JP2006139869A patent/JP2007312161A/en not_active Withdrawn
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