JP2012179083A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing selection of power amplifiers with serious consideration of the aspect of a sound quality by expanding the selections of the power amplifier.SOLUTION: The game machine includes: a sound synthesizer LSI82; digital analog conversion means 84a and 84b; and power amplifiers 85a and 85b. The sound synthesizer LSI82 synthesizes a digital signal on the basis of sound data for controlling the sound output mode of sound output means 17a to 17c, and outputs the synthesized digital signal by serial communication. The digital analog conversion means 84a and 84b convert to analog the digital signals output from the sound synthesizer LSI82 to generate analog signals and output the generated analog signals as sound signals. The power amplifiers 85a and 85b amplify the sound signals output from the digital analog conversion means 84a and 84b and output the results to the sound output means 17a to 17c.

Description

本発明は、音声出力手段による音声演出が実行される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which sound production by sound output means is executed.

一般的に遊技機は、遊技者の気持ちを盛り上げるために、様々な音声を発生させる音声演出を行っている。ここで、音声演出を実行させるために、音声合成LSIとパワーアンプとを備えた回路が従来より提案されている(例えば特許文献1参照)。音声合成LSIは、音声演出用の音声データに基づいて音声信号を合成し、合成した音声信号を出力する。パワーアンプは、音声合成LSIから出力された音声信号を増幅して音声出力手段であるスピーカに出力する。このようにすれば、スピーカから音声を発生させる音声演出を実行することが可能となる。   In general, a gaming machine performs sound effects that generate various sounds in order to increase the player's feelings. Here, a circuit including a voice synthesis LSI and a power amplifier has been proposed in order to execute a voice effect (see, for example, Patent Document 1). The voice synthesis LSI synthesizes a voice signal based on voice data for voice production, and outputs the synthesized voice signal. The power amplifier amplifies the audio signal output from the audio synthesis LSI and outputs the amplified audio signal to a speaker as audio output means. If it does in this way, it will become possible to perform the sound production which generates a sound from a speaker.

特開2005−287770号公報(図1,図4等)Japanese Patent Laying-Open No. 2005-287770 (FIGS. 1, 4, etc.)

ところで、従来の遊技機では、音声合成LSIが、デジタルの音声信号をシリアル通信によって出力している。このデジタルの音声信号は、そのまま音声として聞くことができない信号であるため、パワーアンプを用いて、音声として聞くことができるアナログの音声信号に変換するとともに、変換した音声信号をスピーカをドライブできる程度に増幅する必要がある。ところが、シリアル通信による信号入力が可能なデジタルアンプをパワーアンプとして用いない限り、音声信号を変換したり増幅したりすることはできない。しかしながら、デジタルアンプの市販品の種類は極めて少ないため、パワーアンプの選択肢が狭いという問題がある。しかも、市販のデジタルアンプは、あまり音質が良くないという問題もある。   By the way, in the conventional gaming machine, the voice synthesis LSI outputs a digital voice signal by serial communication. Since this digital audio signal is a signal that cannot be heard as it is, it can be converted into an analog audio signal that can be heard as a sound using a power amplifier, and the converted audio signal can be driven to a speaker. Need to be amplified. However, an audio signal cannot be converted or amplified unless a digital amplifier capable of inputting signals by serial communication is used as a power amplifier. However, since there are very few types of commercially available digital amplifiers, there is a problem that the options for power amplifiers are narrow. Moreover, the commercially available digital amplifier has a problem that the sound quality is not so good.

本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、パワーアンプの選択肢を広げることにより、音質面を重視したパワーアンプの選択を可能とした遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that enables selection of a power amplifier with an emphasis on sound quality by expanding the choices of the power amplifier.

上記の課題を解決するために、請求項1(手段1)に記載の発明は、遊技機全体を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段からの制御コマンドに基づいて、音声出力手段による音声演出を実行させる制御を行う音声制御手段とを備える遊技機であって、前記音声出力手段の音声出力態様を制御するための音声データに基づいてデジタル信号を合成し、合成した前記デジタル信号をシリアル通信によって出力する音声合成LSIと、前記音声合成LSIから出力された前記デジタル信号をアナログ変換することによってアナログ信号を生成し、生成した前記アナログ信号を音声信号として出力するデジタルアナログ変換手段と、前記デジタルアナログ変換手段から出力された前記音声信号を増幅して前記音声出力手段に出力するパワーアンプとを備えることを特徴とする遊技機をその要旨とする。   In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 (means 1) is characterized in that the main control means for controlling the entire gaming machine and the sound output by the sound output means based on the control command from the main control means. A gaming machine including voice control means for performing control to produce an effect, synthesizing a digital signal based on voice data for controlling a voice output mode of the voice output means, and serializing the synthesized digital signal; A voice synthesis LSI that is output by communication; an analog signal is generated by analog conversion of the digital signal output from the voice synthesis LSI; and the analog-to-analog conversion unit that outputs the generated analog signal as a voice signal; Power for amplifying the audio signal output from the digital / analog converting means and outputting the amplified signal to the audio output means The game machine characterized by comprising a pump as its gist.

従って、請求項1に記載の発明によると、デジタルアナログ変換手段が、音声合成LSIからシリアル通信によって出力されたデジタル信号をアナログ信号に変換して出力するため、シリアル通信に対応しない仕様のパワーアンプであったとしても、パワーアンプによって音声信号(アナログ信号)を増幅することができる。その結果、パワーアンプの選択肢が広がるため、音質面を重視したパワーアンプを選定することができる。   Therefore, according to the first aspect of the present invention, the digital-analog conversion means converts the digital signal output from the speech synthesis LSI by serial communication into an analog signal and outputs the analog signal. Even in this case, the audio signal (analog signal) can be amplified by the power amplifier. As a result, the choices of the power amplifier are expanded, so that it is possible to select a power amplifier that emphasizes sound quality.

請求項2(手段2)に記載の発明は、請求項1において、前記デジタルアナログ変換手段は、前記音声合成LSIから出力された前記デジタル信号をアナログ変換することによって前記音声信号を生成した後に、生成した前記音声信号を増幅するプリアンプであり、前記プリアンプによって増幅される前記音声信号の増幅率が、前記パワーアンプによって増幅される前記音声信号の増幅率よりも小さいことをその要旨とする。   The invention according to claim 2 (means 2) is that, in claim 1, the digital-analog conversion means generates the voice signal by analog-converting the digital signal output from the voice synthesis LSI. The gist of the present invention is a preamplifier for amplifying the generated audio signal, wherein an amplification factor of the audio signal amplified by the preamplifier is smaller than an amplification factor of the audio signal amplified by the power amplifier.

従って、請求項2に記載の発明によると、デジタルアナログ変換手段がプリアンプであるため、デジタルアナログ変換手段に、デジタル信号をアナログ変換する機能とは別の機能(プリアンプ本来の機能)を持たせることができる。なお、プリアンプは、音声合成LSIから出力されたデジタル信号をアナログ変換することによって音声信号を生成した後に、生成した音声信号を増幅してパワーアンプに送り込む機能を有している。さらに、プリアンプは、例えば、デジタル信号に含まれている高周波信号を除去して周波数特性を補正する高周波フィルタとしての機能、音声の高音域や低音域を大きくしたり小さくしたりする機能、ステレオ出力を行う場合に左右の音声出力手段に出力される音声信号の大きさを調整する機能、などを有している。よって、プリアンプをデジタルアナログ変換手段として用いれば、音声出力手段の音質を向上させることができる。   Therefore, according to the second aspect of the present invention, since the digital-analog conversion means is a preamplifier, the digital-analog conversion means has a function different from the function of converting a digital signal into an analog (original function of the preamplifier). Can do. The preamplifier has a function of generating an audio signal by analog-converting a digital signal output from the audio synthesis LSI, and then amplifying the generated audio signal and sending it to a power amplifier. In addition, the preamplifier, for example, functions as a high-frequency filter that corrects frequency characteristics by removing high-frequency signals contained in digital signals, functions that increase or decrease the high and low frequencies of audio, and stereo output A function of adjusting the magnitude of the audio signal output to the left and right audio output means when performing the above. Therefore, if the preamplifier is used as the digital / analog conversion means, the sound quality of the sound output means can be improved.

なお、プリアンプによって増幅される音声信号の増幅率は、パワーアンプによって増幅される音声信号の増幅率よりも小さければよく、一般的には2〜6倍程度に設定される。しかし、プリアンプによって増幅される音声信号の増幅率は、例えば「1倍(即ち、音声信号が増幅されない状態)」であってもよい。   Note that the amplification factor of the audio signal amplified by the preamplifier need only be smaller than the amplification factor of the audio signal amplified by the power amplifier, and is generally set to about 2 to 6 times. However, the amplification factor of the audio signal amplified by the preamplifier may be, for example, “1 time (that is, a state where the audio signal is not amplified)”.

請求項3(手段3)に記載の発明は、請求項1または2において、前記音声制御手段と、前記音声制御手段を含む複数のサブ制御手段を統括的に制御する統括制御手段とが同じ基板上に設置され、前記基板上に、前記音声合成LSI、前記デジタルアナログ変換手段及び前記パワーアンプが搭載されていることをその要旨とする。   The invention according to claim 3 (means 3) is the substrate according to claim 1 or 2, wherein the voice control means and the overall control means for controlling the plurality of sub-control means including the voice control means are the same. The gist of the invention is that the speech synthesis LSI, the digital-analog conversion means, and the power amplifier are mounted on the substrate.

従って、請求項3に記載の発明によると、音声合成LSIとデジタルアナログ変換手段とが同じ基板上に搭載されているため、両者を接近させることができる。よって、ノイズに弱いためにデジタル信号をあまり遠くに伝送できないシリアル通信であっても、音声合成LSIからデジタルアナログ変換手段に確実に伝送することができる。   Therefore, according to the third aspect of the present invention, since the speech synthesis LSI and the digital / analog conversion means are mounted on the same substrate, they can be brought close to each other. Therefore, even serial communication in which a digital signal cannot be transmitted so far because it is vulnerable to noise can be reliably transmitted from the speech synthesis LSI to the digital-analog conversion means.

請求項4(手段4)に記載の発明は、請求項1乃至3のいずれか1項において、前記デジタルアナログ変換手段と前記パワーアンプとをつなぐ電気経路上に、前記電気経路から分岐した分岐経路に接続される出力端子が設けられていることをその要旨とする。   The invention according to claim 4 (means 4) is the branch path branched from the electric path on the electric path connecting the digital-analog converting means and the power amplifier in any one of claims 1 to 3. The gist of the present invention is that an output terminal connected to is provided.

従って、請求項4に記載の発明によると、アナログ信号に変換された音声信号を、出力端子及び分岐経路を介して一般のオーディオ機器に接続することができる。このため、オーディオ機器から音声を出力させることができる。   Therefore, according to the fourth aspect of the present invention, the audio signal converted into the analog signal can be connected to a general audio device via the output terminal and the branch path. For this reason, sound can be output from the audio device.

以上詳述したように、請求項1〜4に記載の発明によれば、パワーアンプの選択肢を広げることにより、音質面を重視したパワーアンプの選択を可能とした遊技機を提供することができる。特に、請求項3に記載の発明によれば、デジタル信号を、音声合成LSIからデジタルアナログ変換手段に確実に伝送することができる。   As described above in detail, according to the first to fourth aspects of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that enables selection of a power amplifier with an emphasis on sound quality by expanding options for the power amplifier. . In particular, according to the third aspect of the present invention, a digital signal can be reliably transmitted from the speech synthesis LSI to the digital-analog conversion means.

本発明におけるパチンコ機を示す概略正面図。The schematic front view which shows the pachinko machine in this invention. 本発明におけるパチンコ機を示す概略背面図。The schematic back view which shows the pachinko machine in this invention. 主制御基板とその他の基板との接続関係を説明するためのブロック図。The block diagram for demonstrating the connection relation of a main control board and another board | substrate. 本実施形態における電源基板、サブ統括制御基板及び表示制御基板等の電気的構成を説明するためのブロック図。The block diagram for demonstrating electrical structures, such as a power supply board in this embodiment, a sub control board, and a display control board.

以下、本発明の遊技機をパチンコ機10に具体化した一実施形態を図面に基づき説明する。   Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine of the present invention is embodied in a pachinko machine 10 will be described with reference to the drawings.

(1)パチンコ機10の機表側の概略構成
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されている。このパチンコ機10は、機体の外郭をなす縦長方形状の外枠11を備えている。外枠11の開口前面側には、機体を構成する縦長方形状の中枠12が、開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、前枠14が横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14は、中央部に窓口14aを有するとともに、窓口14aの下方に上球皿15が一体的に組み付けられた構造を有している。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠(図示略)が組み付けられている。また、前枠14の前面には、上側枠用ランプ16a、左側枠用ランプ16b及び右側枠用ランプ16cが設けられている。各枠用ランプ16a〜16cは、図示しない発光体(本実施形態では発光ダイオード)を備え、同発光体にレンズ部材を覆い被せて構成されている。これらの枠用ランプ16a〜16cでは、パチンコ機10の各種遊技の演出態様(大当り、リーチなど)に応じて点灯(点滅)・消灯などの発光演出が実行されるようになっている。
(1) Schematic configuration on the machine surface side of the pachinko machine 10 FIG. 1 schematically shows the machine surface side of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 includes a vertical rectangular outer frame 11 that forms an outline of the machine body. On the front side of the opening of the outer frame 11, a vertical rectangular middle frame 12 constituting the airframe is assembled so as to be openable and detachable. Further, a front frame 14 is assembled on the front side of the middle frame 12 so as to be opened and closed in a laterally open state. The front frame 14 has a structure in which an upper ball tray 15 is integrally assembled below the window 14a while having a window 14a at the center. A glass frame (not shown) for seeing through and protecting the game board 13 disposed inside the machine is assembled on the back side of the front frame 14. Further, an upper frame lamp 16a, a left frame lamp 16b, and a right frame lamp 16c are provided on the front surface of the front frame 14. Each of the frame lamps 16a to 16c includes a light emitter (not shown) (not shown), and is configured by covering the light emitter with a lens member. In these frame lamps 16a to 16c, light emission effects such as lighting (flashing) and light extinction are executed according to various game performance modes (big hit, reach, etc.) of the pachinko machine 10.

また図1に示されるように、前枠14の左上部には左スピーカ17aが配設され、前枠14の右上部には右スピーカ17bが配設されている。左スピーカ17a及び右スピーカ17bは、各種音声を出力する音声演出を実行させるためのものである。即ち、左スピーカ17a及び右スピーカ17bは、『音声出力手段』としての機能を有している。左スピーカ17a及び右スピーカ17bは前枠14の裏面側に装着され、前枠14の前面側において左スピーカ17a及び右スピーカ17bと対応する箇所には複数の放音孔が形成されている。   Further, as shown in FIG. 1, a left speaker 17 a is disposed at the upper left portion of the front frame 14, and a right speaker 17 b is disposed at the upper right portion of the front frame 14. The left speaker 17a and the right speaker 17b are for executing sound effects for outputting various sounds. That is, the left speaker 17a and the right speaker 17b have a function as “audio output means”. The left speaker 17a and the right speaker 17b are mounted on the back side of the front frame 14, and a plurality of sound emitting holes are formed at locations corresponding to the left speaker 17a and the right speaker 17b on the front side of the front frame 14.

さらに、中枠12の前面側において前枠14の下方には、下球皿18が開閉可能に組み付けられている。下球皿18の右方には、遊技球を発射する際に遊技者によって回動操作される操作ハンドル19が装着されている。また、下球皿18の左方には、灰皿20や、各種音声を出力する音声演出を実行させるウーハー用スピーカ17c等が配設されている。即ち、ウーハー用スピーカ17cは、『音声出力手段』としての機能を有している。なお、ウーハー用スピーカ17cは中枠12に装着されている。   Further, a lower ball tray 18 is assembled to be openable and closable below the front frame 14 on the front side of the middle frame 12. On the right side of the lower ball tray 18 is mounted an operation handle 19 that is turned by the player when the game ball is launched. Further, on the left side of the lower ball tray 18, an ashtray 20, a woofer speaker 17c for executing sound effects for outputting various sounds, and the like are disposed. That is, the woofer speaker 17c has a function as “audio output means”. The woofer speaker 17c is attached to the middle frame 12.

図1に示されるように、遊技盤13の遊技盤面13aの略中央部には、図柄表示装置61を有する枠状のセンター役物60が装着されている。なお、本実施形態の図柄表示装置61は液晶式であるが、ドットマトリクス式、エレクトロルミネッセンス素子式、7セグメント式の図柄表示装置であってもよい。図柄表示装置61では、変動画像(または画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が実行されるようになっている。そして、図柄表示装置61では、表示演出に関連して、複数種類の演出図柄を3列で変動させて図柄組み合わせを導出させる図柄組み合わせゲームが表示されるようになっている。   As shown in FIG. 1, a frame-shaped center accessory 60 having a symbol display device 61 is mounted at a substantially central portion of the game board surface 13 a of the game board 13. In addition, although the symbol display device 61 of this embodiment is a liquid crystal type, a dot matrix type, an electroluminescence element type, and a 7 segment type symbol display device may be used. In the symbol display device 61, a game effect (display effect) based on a varying image (or image display) is executed. Then, the symbol display device 61 displays a symbol combination game in which a plurality of types of effect symbols are varied in three columns and a symbol combination is derived in relation to the display effect.

遊技盤面13a上におけるセンター役物60の下方位置には、始動入賞口21aが形成された始動入賞装置21が配設されている。始動入賞装置21には、一対の羽根部材21bからなる普通電動役物が一体的に構成されている。一対の羽根部材21bは、普通電動役物ソレノイドSOL1(図3参照)の励磁作用により開閉するようになっている。また、始動入賞装置21の奥方には、始動入賞口21aに入球した遊技球を検知する始動口スイッチSE1(図3参照)が設けられている。始動口スイッチSE1は、始動入賞装置21に入賞した遊技球を検知したことを契機として、オン状態となり、入賞信号を出力するようになっている。一方、始動口スイッチSE1は、遊技球を検知していないときにオフ状態となり、入賞信号を出力しなくなる。なお、入賞信号が出力された場合には、後述する特別図柄表示装置51による図柄変動ゲームが行われるとともに、該図柄変動ゲームに関連して図柄表示装置61による図柄組み合わせゲームが行われ、賞球の払い出しが行われるようになっている。   A start winning device 21 in which a start winning port 21a is formed is disposed below the center combination 60 on the game board surface 13a. The start winning device 21 is integrally configured with an ordinary electric accessory comprising a pair of blade members 21b. The pair of blade members 21b are configured to open and close by the excitation action of the ordinary electric accessory solenoid SOL1 (see FIG. 3). In addition, a start opening switch SE1 (see FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the start winning opening 21a is provided behind the start winning apparatus 21. The start port switch SE1 is turned on when a game ball won in the start winning device 21 is detected, and outputs a winning signal. On the other hand, the start port switch SE1 is turned off when no game ball is detected, and no winning signal is output. When a winning signal is output, a symbol variation game is performed by the special symbol display device 51 described later, and a symbol combination game is performed by the symbol display device 61 in relation to the symbol variation game, and a prize ball Is paid out.

図1に示されるように、始動入賞装置21の下方には大入賞装置23が配置されている。大入賞装置23の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSE2(図3参照)が設けられている。また、大入賞装置23の大入賞口扉23aは、大入賞口ソレノイドSOL2(図3参照)の励磁作用により、遊技球を受け入れない閉鎖状態、及び、遊技球を受け入れやすい開放状態に切り替え可能になっている。本実施形態において、大入賞口扉23aの「閉鎖状態」とは、大入賞口扉23aが完全に閉じている状態をいい、大入賞口扉23aの「開放状態」とは、大入賞口扉23aが完全に開いた状態をいう。なお、カウントスイッチSE2にて遊技球が検知された場合には、賞球の払い出しが行われるようになっている。   As shown in FIG. 1, a big winning device 23 is arranged below the start winning device 21. A count switch SE2 (see FIG. 3) for detecting a winning game ball is provided in the back of the big winning device 23. Further, the big prize opening door 23a of the big prize winning device 23 can be switched between a closed state in which the game ball is not received and an open state in which the game ball is easily received by the exciting action of the big prize port solenoid SOL2 (see FIG. 3). It has become. In the present embodiment, the “closed state” of the grand prize opening door 23a means a state in which the big prize opening door 23a is completely closed, and the “open state” of the big prize opening door 23a means the grand prize opening door. 23a is in a fully open state. When a game ball is detected by the count switch SE2, a prize ball is paid out.

また、センター役物60の左側には、遊技球の通過を検知する機能を有するゲート25が設けられている。ゲート25の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSE3(図3参照)が設けられている。なお、ゲートスイッチSE3にて遊技球が検知された場合に乱数を取得し、取得した乱数が所定の乱数値であるか否かを判定した結果に基づいて普通電動役物ソレノイドSOL1が駆動される。このような判定(当り判定)によって一対の羽根部材21bが開放されるため、始動入賞口21aに遊技球が入賞しやすくなる。   Further, a gate 25 having a function of detecting the passage of the game ball is provided on the left side of the center accessory 60. Behind the gate 25 is provided a gate switch SE3 (see FIG. 3) for detecting the passed game ball. Note that, when a game ball is detected by the gate switch SE3, a random number is acquired, and the ordinary electric accessory solenoid SOL1 is driven based on a result of determining whether or not the acquired random number is a predetermined random value. . Since the pair of blade members 21b are opened by such determination (hit determination), it becomes easy for the game ball to win the start winning opening 21a.

図1に示されるように、センター役物60の左下方には、可視表示部を備えた特別図柄表示装置51が配設されている。特別図柄表示装置51では、始動入賞装置21への遊技球の入賞を契機として、複数種類の特別図柄を変動させる図柄変動ゲームが表示され、該図柄変動ゲームの結果として、大当り及びハズレの表示結果が表示されるようになっている。例えば、図柄変動ゲームの結果が大当りとなる場合、図柄変動ゲームの終了時に、特別図柄として「1」〜「8」の8通りの数字を示す図柄が表示される。さらに、図柄変動ゲームの結果がハズレとなる場合、図柄変動ゲームの終了時に、特別図柄としてハズレを示す「−」の図柄が表示される。   As shown in FIG. 1, a special symbol display device 51 having a visible display unit is disposed on the lower left side of the center accessory 60. The special symbol display device 51 displays a symbol variation game that fluctuates a plurality of types of special symbols in response to the winning of a game ball to the start winning device 21. As a result of the symbol variation game, display results of jackpot and lose Is displayed. For example, when the result of the symbol variation game is a big hit, at the end of the symbol variation game, symbols indicating eight numbers “1” to “8” are displayed as special symbols. Further, when the result of the symbol variation game is lost, at the end of the symbol variation game, a symbol “-” indicating a loss is displayed as a special symbol.

さらに本実施形態では、特別図柄表示装置51での図柄変動ゲームに合わせて、図柄表示装置61による図柄組み合わせゲームが行われる。具体的には、図柄変動ゲームの開始とほぼ同時に図柄組み合わせゲームが開始され、図柄変動ゲームの終了(大当りまたはハズレの表示結果が表示)とほぼ同時に図柄組み合わせゲームの結果が表示されるようになっている。なお本実施形態では、図柄表示装置61で行われる図柄組み合わせゲームと特別図柄表示装置51で行われる図柄変動ゲームとを「変動ゲーム」と称している。   Furthermore, in this embodiment, the symbol combination game by the symbol display device 61 is performed in accordance with the symbol variation game on the special symbol display device 51. Specifically, the symbol combination game is started almost simultaneously with the start of the symbol variation game, and the result of the symbol combination game is displayed almost simultaneously with the end of the symbol variation game (the display result of jackpot or lose) is displayed. ing. In the present embodiment, the symbol combination game performed on the symbol display device 61 and the symbol variation game performed on the special symbol display device 51 are referred to as “variable game”.

図1に示されるように、特別図柄表示装置51の下方には、特別図柄保留表示装置52が配設されている。特別図柄保留表示装置52は、第1特別保留ランプ、第2特別保留ランプ、第3特別保留ランプ及び第4特別保留ランプからなる複数(4個)の発光部によって構成されている。特別保留ランプは、始動入賞装置21への入賞を契機として記憶された遊技球(特別図柄保留球)が存在する場合に点灯し、特別図柄保留球が存在しない場合に消灯する。各特別保留ランプは、特別図柄保留球の数(特別図柄保留球数)を示すためのものである。例えば、特別図柄保留球が3個である場合、3個の特別保留ランプが点灯する。   As shown in FIG. 1, a special symbol hold display device 52 is disposed below the special symbol display device 51. The special symbol hold display device 52 is composed of a plurality of (four) light-emitting units including a first special hold lamp, a second special hold lamp, a third special hold lamp, and a fourth special hold lamp. The special holding lamp is turned on when there is a game ball (special symbol holding ball) stored in response to winning at the start winning device 21, and is turned off when there is no special symbol holding ball. Each special holding lamp is for indicating the number of special symbol holding balls (the number of special symbol holding balls). For example, when there are three special symbol holding balls, three special holding lamps are lit.

ここで、「特別図柄保留球数」とは、特別図柄(演出図柄)の変動中に始動入賞装置21に入賞した遊技球の数を所定の最大値(本実施形態では4)の範囲で記憶した値である。特別図柄保留球数は、始動入賞装置21への遊技球の入賞により「+1」され、変動ゲームの開始により「−1」される。   Here, the “number of special symbol reserved balls” is stored in the range of a predetermined maximum value (4 in the present embodiment) the number of game balls won in the start winning device 21 during the change of the special symbol (direction symbol). It is the value. The number of special symbol reserved balls is “+1” by winning a game ball to the start winning device 21 and “−1” by starting a variable game.

図1に示されるように、センター役物60の右下方には、可視表示部を備えた普通図柄表示装置53が配設されている。この普通図柄表示装置53では、ゲート25(図1参照)への遊技球の通過を契機として、普通図柄を変動させる普通図柄変動ゲームが実行され、該普通図柄変動ゲームの結果として、乱数抽選の結果を示す普通図柄が停止表示されるようになっている。なお、本実施形態の普通図柄は、当りの図柄「○」、または、ハズレの図柄「×」の2種類である。そして、当りの図柄が導出された場合(普通図柄変動ゲームに当選した場合)、普通電動役物ソレノイドSOL1が所定時間だけ駆動され、一対の羽根部材21bが開放されるようになっている。   As shown in FIG. 1, a normal symbol display device 53 having a visible display unit is disposed on the lower right side of the center accessory 60. In the normal symbol display device 53, a normal symbol variation game for changing the normal symbol is executed in response to the passing of the game ball to the gate 25 (see FIG. 1). As a result of the normal symbol variation game, random number lottery is performed. A normal symbol indicating the result is stopped and displayed. Note that there are two types of normal symbols in the present embodiment: a winning symbol “◯” or a lost symbol “X”. When the winning symbol is derived (when the normal symbol variation game is won), the normal electric accessory solenoid SOL1 is driven for a predetermined time, and the pair of blade members 21b are opened.

また、普通図柄表示装置53の下方には、普通図柄保留表示装置54が配設されている。普通図柄保留表示装置54は、第1普通保留ランプ、第2普通保留ランプ、第3普通保留ランプ及び第4普通保留ランプからなる複数(4個)の発光部によって構成されている。普通保留ランプは、ゲート25の通過を契機として記憶された遊技球(普通図柄保留球)が存在する場合に点灯し、普通図柄保留球が存在しない場合に消灯する。各普通保留ランプは、普通図柄保留球の数(普通図柄保留球数)を示すためのものである。例えば、普通図柄保留球が2個である場合、2個の普通保留ランプが点灯する。   A normal symbol holding display device 54 is disposed below the normal symbol display device 53. The normal symbol hold display device 54 is composed of a plurality of (four) light-emitting units including a first normal hold lamp, a second normal hold lamp, a third normal hold lamp, and a fourth normal hold lamp. The normal holding lamp is turned on when there is a game ball (ordinary symbol holding ball) stored with the passage of the gate 25 as an opportunity, and is turned off when there is no normal symbol holding ball. Each normal holding lamp is for indicating the number of normal symbol holding balls (the number of normal symbol holding balls). For example, when there are two normal symbol holding balls, two normal holding lamps are lit.

ここで、「普通図柄保留球数」とは、ゲート25を通過した遊技球の数を所定の最大値(本実施形態では4)の範囲で記憶した値である。普通図柄保留球数は、ゲート25への遊技球の通過により「+1」され、普通図柄変動ゲームの開始により「−1」される。   Here, the “ordinary symbol reserved ball number” is a value stored in a range of a predetermined maximum value (4 in the present embodiment), the number of game balls that have passed through the gate 25. The normal symbol holding ball number is “+1” when the game ball passes to the gate 25 and is “−1” when the normal symbol variation game is started.

(2)パチンコ機10の機裏側の概略構成
図2には、パチンコ機10の機裏側が略示されている。中枠12の裏面側には、裏部品を組み付けるための機構セット盤3が配設されている。この機構セット盤3の裏面側における上部全体には、遊技球を貯留するための球タンク4が設けられている。球タンク4の下方には、そこから流れ出る遊技球を整列状態で流下させるためのタンクレール5が設けられている。斜め右下方向に延びるタンクレール5の下端(右端)には球供給路6が接続され、球供給路6の下端部には球払出装置7が接続されている。また、タンクレール5と球供給路6との接続部分近傍には、ホールコンピュータ(図示略)とパチンコ機10とを接続するための枠用外部端子板8が配設されている。枠用外部端子板8は、賞球情報、球貸し情報及び球切れ情報をホールコンピュータに対して送信するようになっている。
(2) Schematic configuration of the back side of the pachinko machine 10 FIG. 2 schematically shows the back side of the pachinko machine 10. On the back side of the middle frame 12, a mechanism set board 3 for assembling back parts is disposed. A ball tank 4 for storing game balls is provided on the entire upper portion of the mechanism set board 3 on the back side. Below the ball tank 4, a tank rail 5 is provided for allowing the game balls flowing out therefrom to flow down in an aligned state. A ball supply path 6 is connected to the lower end (right end) of the tank rail 5 that extends obliquely in the lower right direction, and a ball payout device 7 is connected to the lower end of the ball supply path 6. In addition, a frame external terminal plate 8 for connecting a hall computer (not shown) and the pachinko machine 10 is disposed in the vicinity of the connecting portion between the tank rail 5 and the ball supply path 6. The frame external terminal board 8 is configured to transmit prize ball information, ball rental information, and ball break information to the hall computer.

また図2〜図4に示されるように、本実施形態のパチンコ機10は、機構セット盤3の裏面側に、各種の基板(主制御基板31、サブ統括制御基板32、表示制御基板33、払出制御基板35、発射制御基板36、電源基板37など)を備えている。なお、払出制御基板35は、主制御基板31に電気的に接続されており、主制御基板31からの払い出し指示に基づいて球払出装置7による遊技球の払い出しを制御するようになっている。また、発射制御基板36は、払出制御基板35に電気的に接続されており、打球発射装置を構成する操作ハンドル19の操作状態を検知し、それに基づいて遊技球の発射強度を制御する役割を果たしている。さらに、電源基板37は、各基板31〜33,35,36の動作に必要な複数の電源電圧(本実施形態では34Vまたは5Vの直流電圧)を生成する役割を果たしている。電源基板37は、サブ統括制御基板32及び表示制御基板33に電気的に接続されており、生成した電源電圧をサブ統括制御基板32及び表示制御基板33に供給するようになっている。   As shown in FIGS. 2 to 4, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has various substrates (main control board 31, sub integrated control board 32, display control board 33, A payout control board 35, a launch control board 36, a power supply board 37, and the like. The payout control board 35 is electrically connected to the main control board 31 and controls the payout of game balls by the ball payout device 7 based on a payout instruction from the main control board 31. Further, the launch control board 36 is electrically connected to the payout control board 35, and detects the operation state of the operation handle 19 constituting the hitting ball launching device, and controls the launch intensity of the game ball based on it. Plays. Further, the power supply board 37 plays a role of generating a plurality of power supply voltages (34V or 5V DC voltage in the present embodiment) necessary for the operation of each of the boards 31 to 33, 35, and 36. The power supply board 37 is electrically connected to the sub integrated control board 32 and the display control board 33, and supplies the generated power supply voltage to the sub integrated control board 32 and the display control board 33.

なお図2に示されるように、主制御基板31、サブ統括制御基板32、表示制御基板33、払出制御基板35、電源基板37は、各々専用の基板ケース30内に収容されている。これらの基板ケース30は、透明または半透明な合成樹脂材料からなる開閉可能な平箱であって、その底部に各基板31〜33,35,37を平行に配置した状態でネジにより封印されている。これらの基板ケース30には、各基板31〜33,35,37から発生する熱を逃がすための多数の貫通孔(図示略)が形成されている。   As shown in FIG. 2, the main control board 31, the sub integrated control board 32, the display control board 33, the payout control board 35, and the power supply board 37 are accommodated in a dedicated board case 30. These substrate cases 30 are openable and closable flat boxes made of a transparent or translucent synthetic resin material, and are sealed with screws with the substrates 31 to 33, 35, and 37 arranged in parallel on the bottom thereof. Yes. A large number of through holes (not shown) for releasing heat generated from the substrates 31 to 33, 35, and 37 are formed in the substrate case 30.

また、サブ統括制御基板32上の左側部(基板ケース30に覆われていない露出部分)には、スピーカ17a〜17cから出力される音の大きさを無段階に変更させるための音量調節ツマミ71が設けられている。なお、音量調節ツマミ71が遊技店の店員によって回動操作されると、サブ統括CPU32aに接続される電気経路に設けられた可変抵抗器72(図4参照)の抵抗値が変化し、電気経路を流れる電流の電圧が変化する。例えば、音量調節ツマミ71を時計回り方向に回転させると、可変抵抗器72の抵抗値が小さくなって電気経路を流れる電流の電圧が高くなる。この場合、サブ統括CPU32aは、スピーカ17a〜17cから出力される音声の音量を大きくする制御を行う。一方、音量調節ツマミ71を反時計回り方向に回転させると、可変抵抗器72の抵抗値が大きくなって電気経路を流れる電流の電圧が低くなる。この場合、サブ統括CPU32aは、スピーカ17a〜17cから出力される音声の音量を小さくする制御を行う。   Further, on the left side portion (exposed portion not covered by the substrate case 30) on the sub integrated control board 32, a volume control knob 71 for steplessly changing the volume of the sound output from the speakers 17a to 17c. Is provided. When the volume control knob 71 is turned by a store clerk, the resistance value of the variable resistor 72 (see FIG. 4) provided in the electric path connected to the sub-CPU 32a changes, and the electric path The voltage of the current flowing through changes. For example, when the volume control knob 71 is rotated in the clockwise direction, the resistance value of the variable resistor 72 is reduced and the voltage of the current flowing through the electrical path is increased. In this case, the sub general CPU 32a performs control to increase the volume of the sound output from the speakers 17a to 17c. On the other hand, when the volume control knob 71 is rotated in the counterclockwise direction, the resistance value of the variable resistor 72 is increased and the voltage of the current flowing through the electric path is decreased. In this case, the sub general CPU 32a performs control to reduce the volume of the sound output from the speakers 17a to 17c.

また、電源基板37上には電源スイッチ(図示略)が設けられている。この電源スイッチが遊技店の店員によってオン位置に操作されると、パチンコ機10への電源供給が開始されるようになっている。電源スイッチがオフ位置に操作されると、パチンコ機10への電源供給が遮断されるようになっている。   A power switch (not shown) is provided on the power board 37. When this power switch is operated to the on position by a store clerk at the amusement store, power supply to the pachinko machine 10 is started. When the power switch is operated to the off position, the power supply to the pachinko machine 10 is cut off.

さらに図2に示されるように、電源基板37上の下端部(基板ケース30に覆われていない露出部分)には、RAMクリアスイッチ38が設けられている。RAMクリアスイッチ38は、主制御基板31にRAMクリア信号を出力するようになっている。なお、主制御基板31のメインRAMは、通常、停電時における遊技状態や未払出賞球残数を記憶するバックアップ機能を備えている。そこで、電源スイッチをオン位置に操作した際(パチンコ機10への電源供給を開始させた際)にRAMクリアスイッチ38を操作すると、RAMクリア信号が出力され、メインRAMに記憶されている遊技状態及び未払出賞球残数の全データが消去されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 2, a RAM clear switch 38 is provided at a lower end portion (exposed portion not covered by the substrate case 30) on the power supply substrate 37. The RAM clear switch 38 outputs a RAM clear signal to the main control board 31. The main RAM of the main control board 31 normally has a backup function for storing the gaming state at the time of a power failure and the number of unpaid prize balls remaining. Therefore, when the RAM clear switch 38 is operated when the power switch is operated to the ON position (when power supply to the pachinko machine 10 is started), a RAM clear signal is output and the gaming state stored in the main RAM In addition, all data on the remaining number of unpaid prize balls is erased.

また図3に示されるように、主制御基板31にはサブ統括制御基板32が電気的に接続され、サブ統括制御基板32には表示制御基板33が電気的に接続されている。   Further, as shown in FIG. 3, the sub control board 32 is electrically connected to the main control board 31, and the display control board 33 is electrically connected to the sub control board 32.

(2−1)主制御基板31の電気的構成
主制御基板31は、パチンコ機10全体を制御する『メイン制御手段』であるメインCPU31aを備えている。メインCPU31aには、始動口スイッチSE1、カウントスイッチSE2及びゲートスイッチSE3が接続されている。また、メインCPU31aには、特別図柄表示装置51、特別図柄保留表示装置52、普通図柄表示装置53及び普通図柄保留表示装置54が接続されている。さらに、メインCPU31aには、普通電動役物ソレノイドSOL1及び大入賞口ソレノイドSOL2が接続されている。
(2-1) Electrical Configuration of Main Control Board 31 The main control board 31 includes a main CPU 31a that is a “main control means” that controls the entire pachinko machine 10. A start port switch SE1, a count switch SE2, and a gate switch SE3 are connected to the main CPU 31a. Further, a special symbol display device 51, a special symbol hold display device 52, a normal symbol display device 53, and a normal symbol hold display device 54 are connected to the main CPU 31a. Further, the main CPU 31a is connected to a normal electric accessory solenoid SOL1 and a special prize opening solenoid SOL2.

また、図3に示されるメインCPU31aには、メインROM(図示略)及びメインRAM(図示略)が電気的に接続されている。メインCPU31aは、変動ゲームに係る各種抽選に用いる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、メインCPU31aは、更新後の値をメインRAMの乱数記憶領域に設定して更新前の値を書き換えている。メインRAMのタイマ記憶領域には、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種のタイマが記憶(設定)されるようになっている。   Further, a main ROM (not shown) and a main RAM (not shown) are electrically connected to the main CPU 31a shown in FIG. The main CPU 31a updates the values of various random numbers such as a jackpot determination random number, a jackpot design random number, a reach determination random number, a variation pattern distribution random number, and the like used for various lotteries relating to the variation game at predetermined intervals. Then, the main CPU 31a rewrites the value before update by setting the updated value in the random number storage area of the main RAM. In the timer storage area of the main RAM, various timers that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10 are stored (set).

なお、大当り判定用乱数は、変動ゲームが大当りか否かを判定する際(大当り判定時)に用いられる乱数である。大当り図柄用乱数は、変動ゲームの結果が大当りとなる場合に特別図柄を決定する際に用いられる乱数である。リーチ判定用乱数は、変動ゲームの結果がハズレとなる場合にリーチ演出を実行させるか否かを決定する際(リーチ判定時)に用いられる乱数である。変動パターン振分乱数は、変動ゲームにおける遊技演出の演出内容を特定するための変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。   The big hit determination random number is a random number used when determining whether or not the variable game is a big hit (when determining the big hit). The jackpot symbol random number is a random number used when determining a special symbol when the result of the variable game is a jackpot. The reach determination random number is a random number used when determining whether or not to execute the reach effect when the result of the floating game is lost (during reach determination). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern for specifying the contents of the effect of the game effect in the variation game.

メインROMには、図柄組み合わせゲーム用の変動パターンが振り分けられた変動パターン振分テーブルが記憶されている。各変動パターンは、図柄表示装置61に表示される各列の図柄(演出図柄)が変動を開始(図柄組み合わせゲームを開始)してから全列の図柄が停止(図柄組み合わせゲームが終了)するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)の時間及び内容を特定するためのものである。なお、各変動パターンには、変動パターン振分乱数の値が振り分けられている。また、変動パターン振分テーブルには、大当り演出用の変動パターン、ハズレリーチ演出用の変動パターン及びハズレ演出用の変動パターンが振り分けられている。大当り演出用の変動パターンは、リーチ演出を経て、中図柄が、左図柄及び右図柄と同一の図柄で停止する図柄組み合わせ(大当りの図柄組み合わせ)を表示させる大当り演出のベースとなるパターンを示している。ハズレリーチ演出用の変動パターンは、リーチ演出を経て、中図柄が、左図柄及び右図柄とは異なる図柄で停止する図柄組み合わせ(ハズレの図柄組み合わせ)を表示させるハズレリーチ演出のベースとなるパターンを示している。ハズレ演出用の変動パターンは、ハズレの図柄組み合わせ(大当りまたはリーチとなる図柄組み合わせが導出されない図柄組み合わせ)を導出するハズレ演出のベースとなるパターンを示している。なお、大当り演出、ハズレリーチ演出及びハズレ演出の演出時間(変動時間)は、変動パターンごとに異なっている。   The main ROM stores a variation pattern distribution table in which variation patterns for symbol combination games are distributed. Each variation pattern is displayed until the symbols in all the columns stop (the symbol combination game ends) after the symbols (effect symbols) displayed on the symbol display device 61 start varying (the symbol combination game starts). This is for specifying the time and contents of the game effects (display effects, light-emitting effects, and sound effects). Each variation pattern is assigned a variation pattern distribution random number value. In addition, the variation pattern distribution table is allocated with a variation pattern for a big hit effect, a variation pattern for a loss reach effect, and a variation pattern for a loss effect. The variation pattern for the jackpot effect shows the pattern that becomes the base of the jackpot effect that displays the symbol combination (the jackpot symbol combination) in which the middle symbol stops at the same symbol as the left symbol and the right symbol after reaching the reach effect. Yes. The variation pattern for the lost reach production is the pattern that becomes the base of the lost reach production that displays the symbol combination (the combination of the lost symbols) that the middle symbol stops at a different symbol from the left symbol and the right symbol after reaching the reach effect. Show. The variation pattern for losing effect indicates a pattern serving as a base of losing effect for deriving a symbol combination of losing symbols (a symbol combination from which a symbol combination that is a big hit or reach is not derived). Note that the effect time (variation time) of the big hit effect, the lose reach effect, and the lose effect differs for each variation pattern.

次に、図3に示されるメインCPU31aが実行する図柄変動ゲームに係る各種処理(大当り判定、リーチ判定、大当り図柄、ハズレ図柄、変動パターンの決定など)を説明する。   Next, various processes related to the symbol variation game executed by the main CPU 31a shown in FIG. 3 (such as jackpot determination, reach determination, jackpot symbol, lost symbol, variation pattern determination, etc.) will be described.

メインCPU31aは、始動入賞条件の成立(始動入賞装置21による遊技球の検知)を契機として、所定の周期毎に更新される大当り判定用乱数の値及び大当り図柄用乱数の値をメインRAMから取得し、それらの値をメインRAMの乱数記憶領域に格納(記憶)する。そして、メインCPU31aは、図柄変動ゲームの結果が大当りになるか否かを判定するようになっている。詳述すると、メインCPU31aは、図柄変動ゲームの開始直前に、メインRAMの乱数記憶領域に格納されている大当り判定用乱数の値とメインROMに記憶されている大当り判定値とを比較して、図柄変動ゲームの当否を判定する大当り判定(大当り抽選)を行う。なお本実施形態では、大当り判定用乱数の採りうる数値を0〜946(全947通りの整数)としている。そしてメインCPU31aは、大当り判定用乱数の採りうる数値の中からあらかじめ定めた3個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を947分の3(=315.7分の1)として大当り判定を行う。   The main CPU 31a acquires, from the main RAM, the value of the big hit determination random number and the value of the big hit symbol random number that are updated every predetermined period when the start winning condition is satisfied (the detection of the game ball by the start winning device 21). These values are stored (stored) in a random number storage area of the main RAM. The main CPU 31a determines whether or not the result of the symbol variation game is a big hit. Specifically, the main CPU 31a compares the jackpot determination random number stored in the random number storage area of the main RAM with the jackpot determination value stored in the main ROM immediately before the start of the symbol variation game, A big hit determination (big hit lottery) is performed to determine whether or not the symbol variation game is successful. In the present embodiment, the numbers that can be taken by the jackpot determination random numbers are 0 to 946 (total of 947 different integers). Then, the main CPU 31a uses the three jackpot determination values determined in advance from the values that can be taken by the jackpot determination random number, and determines the jackpot lottery probability as 3/947 (= 315.7) as a jackpot determination. I do.

大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、図3に示されるメインCPU31aは、ハズレ図柄である「−」の図柄を特別図柄として決定する。さらに、メインCPU31aは、決定した特別図柄に対応したデータを、次回の図柄変動ゲームにかかる処理を行うまでの間、メインRAMに記憶する。   When the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main CPU 31a shown in FIG. 3 determines the symbol “-” which is a lost symbol as a special symbol. Further, the main CPU 31a stores data corresponding to the determined special symbol in the main RAM until processing for the next symbol variation game is performed.

そして、メインCPU31aは、メインRAMから読み出したリーチ判定用乱数の値とメインROMに記憶されているリーチ判定値とを比較してハズレリーチを実行するか否かのリーチ判定を行う。なお本実施形態では、リーチ判定用乱数の採りうる数値を0〜180(全181通りの整数)としている。また、リーチ判定値は、リーチ判定用乱数の採りうる数値の中からあらかじめ定めた値である。   Then, the main CPU 31a compares the reach determination random number value read from the main RAM with the reach determination value stored in the main ROM, and determines whether or not to execute the lose reach. In the present embodiment, the numerical values that can be taken by the random numbers for reach determination are 0 to 180 (a total of 181 types of integers). The reach determination value is a value determined in advance from numerical values that can be taken by the reach determination random number.

そして、リーチ判定の判定結果が肯定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致)の場合、図3に示されるメインCPU31aは、ハズレリーチを決定する。また、リーチ判定の判定結果が否定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが不一致)の場合、メインCPU31aは、ハズレ(リーチを伴わないハズレ)を決定する。   If the determination result of reach determination is affirmative (the value of the reach determination random number and the reach determination value match), the main CPU 31a shown in FIG. 3 determines the loss reach. If the determination result of reach determination is negative (the reach determination random number value and the reach determination value do not match), the main CPU 31a determines a loss (a loss without a reach).

一方、大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、メインCPU31aは大当りを決定する。大当りの決定がなされると、メインCPU31aは、メインRAMの乱数記憶領域に記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて、「1」〜「8」のいずれか1つを示す図柄を特別図柄として決定する。そして、メインCPU31aは、決定した特別図柄に対応したデータを、次回の図柄変動ゲームに係る処理を行うまでの間、メインRAMに記憶する。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the big hit determination random number matches the big hit determination value), the main CPU 31a determines the big hit. When the jackpot determination is made, the main CPU 31a sets a symbol indicating any one of “1” to “8” as a special symbol based on the value of the jackpot symbol random number stored in the random number storage area of the main RAM. Determine as. Then, the main CPU 31a stores data corresponding to the determined special symbol in the main RAM until a process related to the next symbol variation game is performed.

そして、図3に示されるメインCPU31aは、大当り判定及びリーチ判定の判定結果に基づいて変動パターンを決定する。具体的に言うと、大当り判定において大当りが決定された場合、メインCPU31aは、メインRAMから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、変動パターン振分テーブルから大当り演出用の変動パターンを決定する。また、リーチ判定においてハズレリーチが決定された場合、メインCPU31aは、メインRAMから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、変動パターン振分テーブルからハズレリーチ演出用の変動パターンを決定する。さらに、リーチ判定においてハズレが決定された場合、メインCPU31aは、メインRAMから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、変動パターン振分テーブルからハズレ演出用の変動パターンを決定する。   Then, the main CPU 31a shown in FIG. 3 determines the variation pattern based on the determination results of the jackpot determination and reach determination. Specifically, when the big hit is determined in the big hit determination, the main CPU 31a reads the value of the fluctuation pattern distribution random number from the main RAM, and based on the value, the fluctuation pattern for the big hit effect from the fluctuation pattern distribution table. To decide. Further, when losing reach is determined in the reach determination, the main CPU 31a reads the variation pattern distribution random number value from the main RAM, and determines the variation pattern for losing reach production from the variation pattern distribution table based on the value. To do. Further, when the loss is determined in the reach determination, the main CPU 31a reads the variation pattern distribution random number value from the main RAM, and determines the variation pattern for the loss effect from the variation pattern distribution table based on the value.

そして、図3に示されるメインCPU31aは、特別図柄及び変動パターンを決定すると、変動パターンごとに対応付けられた変動時間を変動タイマとしてメインRAMのタイマ記憶領域に設定(記憶)し、特別図柄表示装置51に特別図柄の変動を開始させる。   When the main CPU 31a shown in FIG. 3 determines the special symbol and the variation pattern, the main CPU 31a sets (stores) the variation time associated with each variation pattern as the variation timer in the timer storage area of the main RAM, and displays the special symbol display. The device 51 is caused to start changing special symbols.

また、メインCPU31aは、サブ統括制御基板32のサブ統括CPU32aに対して制御を指示する際、制御コマンドなどを制御信号(8ビット信号)とし、その信号を出力ポート(図示略)及び出力バッファ(図示略)を介して所定のタイミングで出力する。具体的に言うと、メインCPU31aは、最初に、変動パターンを指定するとともに図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、制御コマンドとして設定(メインRAMに記憶)する。そして、ここでセットされた制御コマンドは、次回以降のコマンド出力処理で出力される。次に、メインCPU31aは、特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを、制御コマンドとして設定(メインRAMに記憶)する。そして、ここでセットされた制御コマンドは、次回以降のコマンド出力処理で出力される。また、メインCPU31aは、変動開始時に設定した変動タイマを割込み(4ms)ごとに減算する。そして、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると(変動タイマが0msになると)、メインCPU31aは、特別図柄及び演出図柄の停止を指示する図柄停止コマンドを、制御コマンドとして設定(出力)する。   Further, when the main CPU 31a instructs the sub-central CPU 32a of the sub-general control board 32 to perform control, a control command or the like is used as a control signal (8-bit signal), and the signal is output to an output port (not shown) and output buffer ( (Not shown) at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 31a first generates a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation, and sets it as a control command (stored in the main RAM). The control command set here is output in the next command output process. Next, the main CPU 31a sets (stores in the main RAM) a special symbol designation command for designating a special symbol as a control command. The control command set here is output in the next command output process. Further, the main CPU 31a subtracts the variation timer set at the beginning of the variation every interrupt (4 ms). When the variation time associated with the variation pattern elapses (when the variation timer reaches 0 ms), the main CPU 31a sets (outputs) a symbol stop command that instructs the stop of the special symbol and the effect symbol as a control command. .

なお、図3に示されるメインCPU31aは、制御信号の出力タイミングにあわせて、サブ統括CPU32aに対し制御信号を構成する制御コマンドの読み込みを指示するための読込信号(INT信号、または、ストローブ信号)を出力ポート及び出力バッファを介して出力するようになっている。   The main CPU 31a shown in FIG. 3 reads a read signal (INT signal or strobe signal) for instructing the sub-central CPU 32a to read a control command constituting the control signal in accordance with the output timing of the control signal. Are output via an output port and an output buffer.

(2−2)サブ統括制御基板32の電気的構成
図3,図4に示されるサブ統括制御基板32は、『音声制御手段』、『サブ制御手段』及び『統括制御手段』であるサブ統括CPU32aを備えている。サブ統括CPU32aは、電源基板37から供給された電源電圧(本実施形態では5Vの直流電圧)に基づいて動作するようになっている。サブ統括CPU32aには、メインCPU31aが出力した制御信号及び読込信号を入力する入力バッファ(図示略)が電気的に接続されている。さらに、入力バッファには入力ポート(図示略)が電気的に接続されており、制御信号及び読込信号は入力ポートを介してサブ統括CPU32aに入力されるようになっている。
(2-2) Electrical Configuration of Sub-Overall Control Board 32 The sub-overall control board 32 shown in FIGS. 3 and 4 is a sub-control that is “voice control means”, “sub-control means”, and “overall control means”. A CPU 32a is provided. The sub general CPU 32a operates based on a power supply voltage (a DC voltage of 5 V in the present embodiment) supplied from the power supply board 37. An input buffer (not shown) for inputting a control signal and a read signal output from the main CPU 31a is electrically connected to the sub general CPU 32a. Further, an input port (not shown) is electrically connected to the input buffer, and a control signal and a read signal are input to the sub general CPU 32a via the input port.

また、サブ統括CPU32aには、サブ統括ROM32b及びサブ統括RAM32cが接続されている。サブ統括CPU32aは、遊技演出の決定のために用いる各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、サブ統括CPU32aは、更新後の値をサブ統括RAM32cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。例えば、サブ統括RAM32cの乱数記憶領域には、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数などが記憶されている。   In addition, a sub general ROM 32b and a sub general RAM 32c are connected to the sub general CPU 32a. The sub general CPU 32a updates the values of various random numbers used for determining the game effect at predetermined intervals. Then, the sub general CPU 32a sets the updated value in the setting area of the sub general RAM 32c and rewrites the value before the update. For example, the random number storage area of the sub control RAM 32c stores a random number for lost left symbol, a random number for lost symbol, a random number for lost right symbol, and the like.

さらに、図3に示されるサブ統括ROM32bには、図柄組み合わせゲームが行われる際に用いられる複数種類の発光演出データ及び複数種類の音声演出データが記憶されている。発光演出データとは、サブ統括CPU32aが、枠用ランプ16a〜16cの発光出力態様を制御するための情報である。また、音声演出データとは、サブ統括CPU32aが、スピーカ17a〜17cの音声出力態様(効果音の種類、言語音声の種類、音声出力時間など)を制御するための情報である。   Further, the sub-supervision ROM 32b shown in FIG. 3 stores a plurality of types of light effect data and a plurality of types of sound effect data used when the symbol combination game is performed. The light emission effect data is information for the sub-general CPU 32a to control the light emission output mode of the frame lamps 16a to 16c. The sound effect data is information for the sub-integrating CPU 32a to control the sound output mode (sound effect type, language sound type, sound output time, etc.) of the speakers 17a to 17c.

ところで、メインCPU31aから変動パターン指定コマンドが入力されると、図3,図4に示されるサブ統括CPU32aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンをサブ統括RAM32cに記憶するようになっている。また、特別図柄指定コマンドが入力されると、サブ統括CPU32aは、特別図柄指定コマンドが指定する特別図柄をサブ統括RAM32cに記憶するようになっている。   By the way, when a variation pattern designation command is input from the main CPU 31a, the sub general CPU 32a shown in FIGS. 3 and 4 stores the variation pattern designated by the variation pattern designation command in the sub general RAM 32c. Yes. Further, when a special symbol designation command is input, the sub overall CPU 32a stores the special symbol designated by the special symbol designation command in the sub overall RAM 32c.

さらに、サブ統括CPU32aは、サブ統括RAM32cに記憶されている特別図柄に基づいて、図柄組み合わせゲームの終了時に図柄表示装置61に停止表示される演出図柄を生成するようになっている。例えば、サブ統括RAM32cに記憶されている特別図柄が「1」〜「8」のいずれかである場合、サブ統括RAM32cに記憶されている変動パターンは大当り演出用の変動パターンとなる。この場合、サブ統括CPU32aは、図柄表示装置61に最終的に停止させる演出図柄(演出図柄左、中、右)を、全列が同一種類の図柄となるように生成する。具体的に言うと、サブ統括CPU32aは、特別図柄に基づいて、演出図柄左、演出図柄中及び演出図柄右(各演出図柄は同一種類)を生成する。この生成された演出図柄(演出図柄左、中、右)が、図柄表示装置61に最終的な図柄組み合わせとして導出される。そして、サブ統括CPU32aは、生成した演出図柄左、演出図柄中、演出図柄右に対応したデータをサブ統括RAM32cに記憶する。   Further, the sub general CPU 32a generates an effect symbol that is stopped and displayed on the symbol display device 61 at the end of the symbol combination game, based on the special symbol stored in the sub general RAM 32c. For example, when the special symbol stored in the sub general RAM 32c is any one of “1” to “8”, the variation pattern stored in the sub general RAM 32c is a variation pattern for the big hit effect. In this case, the sub general CPU 32a generates the effect symbols (effect symbol left, middle, and right) that are finally stopped by the symbol display device 61 so that all the columns have the same type of symbols. More specifically, the sub general CPU 32a generates the effect symbol left, the effect symbol in the effect symbol, and the effect symbol right (each effect symbol is the same type) based on the special symbol. The generated effect symbols (effect symbol left, middle, and right) are derived to the symbol display device 61 as a final symbol combination. Then, the sub general CPU 32a stores data corresponding to the generated effect symbol left, effect symbol, and effect symbol right in the sub effect RAM 32c.

サブ統括RAM32cに記憶されている特別図柄が「−」であって、サブ統括RAM32cに記憶されている変動パターンがハズレリーチ演出用の変動パターンである場合、図3,図4に示されるサブ統括CPU32aはハズレリーチを決定する。この場合、サブ統括CPU32aは、演出図柄左、中、右を、左列と右列が同一種類の図柄で、中列が左右2列とは異なる種類の図柄となるように決定する。具体的には、ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて演出図柄左及び演出図柄右(両演出図柄は同一種類)を生成する。そして、ハズレ中図柄用乱数の値に基づいて演出図柄中を生成する。ハズレ中図柄用乱数の値とハズレ左図柄用乱数の値(またはハズレ右図柄用乱数の値)とが一致していた場合、サブ統括CPU32aは、演出図柄中と演出図柄左(または演出図柄右)とが一致しないように演出図柄中を生成する。そして、サブ統括CPU32aは、生成した演出図柄左、演出図柄中、演出図柄右に対応したデータをサブ統括RAM32cに記憶する。本実施形態では、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数及びハズレ中図柄用乱数の各乱数の採りうる数値を0〜9の10通りの整数とし、図柄の種類ごとに1つの数値が対応付けられている。   When the special symbol stored in the sub-general RAM 32c is “−” and the variation pattern stored in the sub-general RAM 32c is a variation pattern for the lost reach effect, the sub-general shown in FIGS. The CPU 32a determines the lose reach. In this case, the sub-control CPU 32a determines the left, middle and right effect symbols so that the left column and the right column are the same type of symbols, and the middle column is a different type of symbols from the left and right two columns. Specifically, the effect symbol left and the effect symbol right (both effect symbols are of the same type) are generated on the basis of the random number value for the lost symbol. Then, an effect symbol is generated based on the value of the random symbol for the lose symbol. If the value of the random symbol for losing and the value of random number for the left symbol (or the value of random number for the right of losing symbol) match, the sub-control CPU 32 a ) Are generated so that they do not match. Then, the sub general CPU 32a stores data corresponding to the generated effect symbol left, effect symbol, and effect symbol right in the sub effect RAM 32c. In the present embodiment, the numbers that can be taken by random numbers for the left symbol for lost, the random number for right for lost, and the random number for middle for lost are 10 integers from 0 to 9, and one numerical value corresponds to each type of symbol. It is attached.

サブ統括RAM32cに記憶されている特別図柄が「−」であって、サブ統括RAM32cに記憶されている変動パターンがハズレ演出用の変動パターンである場合、図3,図4に示されるサブ統括CPU32aはハズレを決定する。この場合、サブ統括CPU32aは、演出図柄左、中、右を、全列が同一種類の図柄とならないように生成する。具体的には、ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて演出図柄左を生成し、ハズレ中図柄用乱数の値に基づいて演出図柄中を生成し、ハズレ右図柄用乱数の値に基づいて演出図柄右を生成する。ハズレ左図柄用乱数の値とハズレ右図柄用乱数の値とが一致していた場合、サブ統括CPU32aは、演出図柄左と演出図柄右とが一致しないように演出図柄右を生成する。そして、サブ統括CPU32aは、生成した演出図柄左、演出図柄中、演出図柄右に対応したデータをサブ統括RAM32cに記憶する。   When the special symbol stored in the sub-general RAM 32c is “−” and the variation pattern stored in the sub-general RAM 32c is a variation pattern for a loss effect, the sub-general CPU 32a shown in FIGS. Decides to lose. In this case, the sub general CPU 32a generates the effect symbols left, middle, and right so that all the columns do not become the same type of symbols. Specifically, the production symbol left is generated based on the value of the random symbol for the loss left symbol, the production symbol is generated based on the value of the random number for the middle symbol of the loss, and the production is produced based on the value of the random number for the loss right symbol. Generate the symbol right. In the case where the value of the lost symbol random number and the value of the lost right symbol random match, the sub-control CPU 32a generates the effect symbol right so that the effect symbol left and the effect symbol right do not match. Then, the sub general CPU 32a stores data corresponding to the generated effect symbol left, effect symbol, and effect symbol right in the sub effect RAM 32c.

また、変動パターン指定コマンドが入力されると、サブ統括CPU32aは、サブ統括ROM32bに記憶された複数種類の発光演出データのうちいずれか1つを設定(生成)して、設定した発光演出データをサブ統括RAM32cの記憶領域に記憶させる。これにより、サブ統括CPU32aは、変動パターン指定コマンドに対応する発光演出データに基づいて発光制御(発光演出)を行うようになる。詳述すると、サブ統括CPU32aは、サブ統括RAM32cに記憶されている発光演出データを発光制御信号に変換し、ランプ駆動回路42に出力する。その結果、ランプ駆動回路42は、発光制御信号に基づき、枠用ランプ16a〜16cに対して所定の発光動作(点灯、点滅など)を行わせることができるようになる。   Further, when the change pattern designation command is input, the sub general CPU 32a sets (generates) any one of a plurality of types of light effect data stored in the sub general ROM 32b, and sets the set light effect data. The data is stored in the storage area of the sub general RAM 32c. As a result, the sub general CPU 32a performs light emission control (light emission effect) based on the light emission effect data corresponding to the variation pattern designation command. More specifically, the sub general CPU 32 a converts the light emission effect data stored in the sub general RAM 32 c into a light emission control signal and outputs the light emission control signal to the lamp driving circuit 42. As a result, the lamp driving circuit 42 can cause the frame lamps 16a to 16c to perform a predetermined light emission operation (lighting, blinking, etc.) based on the light emission control signal.

また、変動パターン指定コマンドが入力されると、図3,図4に示されるサブ統括CPU32aは、サブ統括ROM32bに記憶された複数種類の音声演出データのうちいずれか1つを設定(生成)して、設定した音声演出データをサブ統括RAM32cの記憶領域に記憶させる。これにより、サブ統括CPU32aは、変動パターン指定コマンドに対応する音声演出データに基づいて音声制御(音声演出)を行うようになる。詳述すると、サブ統括CPU32aは、サブ統括RAM32cに記憶されている音声演出データを音声演出信号に変換し、音生成回路81に出力する。その結果、音生成回路81は、音声演出信号に基づき、スピーカ17a〜17cに対して所定の出力動作(音声の出力)を行わせることができるようになる。   When a change pattern designation command is input, the sub-control CPU 32a shown in FIGS. 3 and 4 sets (generates) any one of a plurality of types of sound effect data stored in the sub-control ROM 32b. Thus, the set sound effect data is stored in the storage area of the sub-control RAM 32c. As a result, the sub general CPU 32a performs voice control (voice production) based on the voice production data corresponding to the variation pattern designation command. More specifically, the sub general CPU 32 a converts the sound effect data stored in the sub general RAM 32 c into a sound effect signal and outputs the sound effect signal to the sound generation circuit 81. As a result, the sound generation circuit 81 can cause the speakers 17a to 17c to perform a predetermined output operation (sound output) based on the sound effect signal.

そして、サブ統括CPU32aは、サブ統括RAM32cに記憶されている変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御基板33の表示制御CPU33aに出力するようになっている。これにより、表示制御CPU33aが実行する遊技演出の具体的な内容が、メインCPU31aからの制御コマンドに基づいて、サブ統括CPU32aによって制御される。さらに、サブ統括CPU32aは、演出図柄の演出図柄左を指定する演出図柄左指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33aに出力する。同様に、サブ統括CPU32aは、演出図柄の演出図柄右を指定する演出図柄右指定コマンド、及び、演出図柄の演出図柄中を指定する演出図柄中指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33aに出力する。その後、メインCPU31aから図柄停止コマンドが入力されると、サブ統括CPU32aは、ランプ駆動回路42による枠用ランプ16a〜16cの発光停止を指示するとともに、音生成回路81によるスピーカ17a〜17cの音声出力停止を指示するようになっている。そして、サブ統括CPU32aは、入力された図柄停止コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33aに出力する。   The sub control CPU 32a outputs a change pattern specifying command for specifying a change pattern stored in the sub control RAM 32c to the display control CPU 33a of the display control board 33 as a control command. Thereby, the specific contents of the game effect executed by the display control CPU 33a are controlled by the sub general CPU 32a based on the control command from the main CPU 31a. Further, the sub general CPU 32a outputs an effect symbol left designation command for designating the effect symbol left of the effect symbol to the display control CPU 33a as a control command. Similarly, the sub-general CPU 32a outputs, to the display control CPU 33a, control commands that specify an effect symbol right specifying command for specifying the effect symbol right of the effect symbol and an effect symbol specifying instruction for specifying the effect symbol of the effect symbol. . Thereafter, when a symbol stop command is input from the main CPU 31a, the sub-control CPU 32a instructs the lamp driving circuit 42 to stop the light emission of the frame lamps 16a to 16c, and the sound generation circuit 81 outputs sound from the speakers 17a to 17c. Stop is instructed. Then, the sub control CPU 32a outputs the input symbol stop command to the display control CPU 33a as a control command.

なお、図3,図4に示されるサブ統括CPU32aは、上記各制御コマンドなどを制御信号(8ビット信号)とし、その信号を出力ポート(図示略)及び出力バッファ(図示略)を介して所定のタイミングで出力する。また、サブ統括CPU32aは、制御信号の出力タイミングに合わせて、表示制御CPU33aに対し制御信号を構成する制御コマンドの読み込みを指示するための読込信号(INT信号、または、ストローブ信号)を出力ポート及び出力バッファを介して出力するようになっている。   3 and 4 uses the above control commands and the like as control signals (8-bit signals), and the signals are output via an output port (not shown) and an output buffer (not shown). Output at the timing. In addition, the sub general CPU 32a outputs a read signal (INT signal or strobe signal) for instructing the display control CPU 33a to read the control command constituting the control signal in accordance with the output timing of the control signal. The output is made via an output buffer.

さらに、サブ統括制御基板32は、電源生成回路41、ランプ駆動回路42及び音生成回路81を備えている。即ち、電源生成回路41、ランプ駆動回路42及び音生成回路81は、サブ統括CPU32aと同じサブ統括制御基板32上に設置されている。なお、電源生成回路41は、電源基板37から供給された電源電圧(本実施形態では34Vの直流電圧)に基づいて、ランプ駆動回路42の動作に必要な12Vの駆動電圧を生成するとともに、音生成回路81の動作に必要な15Vの駆動電圧を生成するようになっている。また、ランプ駆動回路42は、電源生成回路41から供給された駆動電圧に基づいて、枠用ランプ16a〜16cをダイナミック駆動させるようになっている。   Further, the sub integrated control board 32 includes a power generation circuit 41, a lamp driving circuit 42, and a sound generation circuit 81. In other words, the power generation circuit 41, the lamp drive circuit 42, and the sound generation circuit 81 are installed on the same sub integrated control board 32 as the sub integrated CPU 32a. The power generation circuit 41 generates a 12V drive voltage necessary for the operation of the lamp drive circuit 42 based on the power supply voltage (34V DC voltage in the present embodiment) supplied from the power supply substrate 37, and generates a sound. A drive voltage of 15V required for the operation of the generation circuit 81 is generated. The lamp driving circuit 42 dynamically drives the frame lamps 16 a to 16 c based on the driving voltage supplied from the power generation circuit 41.

また、図3,図4に示される音生成回路81は、サブ統括CPU32aとスピーカ17a〜17cとをつなぐ電気経路上に設けられている。音生成回路81は、電源生成回路41から供給された駆動電圧に基づいて、スピーカ17a〜17cを駆動させるようになっている。具体的に言うと、音生成回路81は、サブ統括制御基板32上に搭載された音声合成LSI82を備えている。音声合成LSI82は、スピーカ17a〜17cにて行われる音声演出の内容を制御する機能を有している。また、音声合成LSI82には、音声データROM83が電気的に接続されている。音声合成LSI82は、音声出力手段(左スピーカ17a、右スピーカ17b、ウーハー用スピーカ17c)の音声出力態様を制御するための音声データに基づいてデジタル信号を合成し、合成したデジタル信号をシリアル通信によって出力する。なお、本実施形態のデジタル信号は、音声として聞くことができない信号である。   The sound generation circuit 81 shown in FIGS. 3 and 4 is provided on an electrical path that connects the sub general CPU 32a and the speakers 17a to 17c. The sound generation circuit 81 drives the speakers 17 a to 17 c based on the drive voltage supplied from the power generation circuit 41. More specifically, the sound generation circuit 81 includes a speech synthesis LSI 82 mounted on the sub general control board 32. The voice synthesis LSI 82 has a function of controlling the contents of voice effects performed by the speakers 17a to 17c. In addition, a voice data ROM 83 is electrically connected to the voice synthesis LSI 82. The voice synthesis LSI 82 synthesizes a digital signal based on voice data for controlling the voice output mode of the voice output means (the left speaker 17a, the right speaker 17b, and the woofer speaker 17c), and the synthesized digital signal is serially communicated. Output. Note that the digital signal of this embodiment is a signal that cannot be heard as voice.

なお、図4に示される音声データROM83には、スピーカ17a〜17cによる音声演出を実行させるための複数の音声データなどが記憶されている。音声データには、所定の旋律を有する楽曲を再生させるための楽曲再生用データや、効果音を再生させるための効果音再生用データが含まれている。楽曲の再生時間は、楽曲再生用データに関連付けられて音声データROM83に記憶されている。なお、効果音は、例えば単音で構成された擬音であり、具体的には、鐘の音、銅鑼の音、チャイムの音などである。なお、効果音の再生時間は、楽曲の再生時間よりも短く、本実施形態では0.2秒〜0.5秒の範囲内に設定されている。   Note that the sound data ROM 83 shown in FIG. 4 stores a plurality of sound data for executing sound effects by the speakers 17a to 17c. The audio data includes data for reproducing music for reproducing music having a predetermined melody and data for reproducing sound effects for reproducing sound effects. The music playback time is stored in the audio data ROM 83 in association with the music playback data. The sound effect is, for example, an imitation sound composed of a single sound, and specifically, a bell sound, a copper sword sound, a chime sound, or the like. Note that the sound effect playback time is shorter than the music playback time, and is set in the range of 0.2 to 0.5 seconds in the present embodiment.

また、音生成回路81は、サブ統括制御基板32上に搭載されたプリアンプ84a,84b及びパワーアンプ85a,85bを備えている。プリアンプ84a及びパワーアンプ85aは、音声合成LSI82とスピーカ17a,17bとをつなぐ電気経路上に設けられている。プリアンプ84b及びパワーアンプ85bは、音声合成LSI82とウーハー用スピーカ17cとをつなぐ電気経路上に設けられている。   The sound generation circuit 81 includes preamplifiers 84a and 84b and power amplifiers 85a and 85b mounted on the sub general control board 32. The preamplifier 84a and the power amplifier 85a are provided on an electrical path that connects the speech synthesis LSI 82 and the speakers 17a and 17b. The preamplifier 84b and the power amplifier 85b are provided on an electrical path that connects the speech synthesis LSI 82 and the woofer speaker 17c.

図4に示されるように、プリアンプ84a,84bの入力端子は、音声合成LSI82の出力ポートに電気的に接続されている。なお、プリアンプ84aと音声合成LSI82とをつなぐ電気経路、及び、プリアンプ84bと音声合成LSI82とをつなぐ電気経路は、それぞれ4本の電線によって構成されている。即ち本実施形態では、音声合成LSI82によって合成されたデジタル信号が、4線式のシリアル通信によって出力されるようになっている。また、プリアンプ84a,84bは、音声合成LSI82から出力されたデジタル信号をアナログ変換することによってアナログ信号を生成する。即ち、プリアンプ84a,84bは『デジタルアナログ変換手段』としての機能を有している。さらに、プリアンプ84a,84bは、アナログ信号を生成した後に、生成したアナログ信号を増幅し、増幅したアナログ信号を音声信号として出力する。なお、プリアンプ84a,84bによって増幅される音声信号(アナログ信号)の増幅率(本実施形態では2〜4倍程度)は、パワーアンプ85a,85bによって増幅される音声信号の増幅率(本実施形態では6〜80倍程度)よりも小さくなっている。また、プリアンプ84a,84bによって増幅された音声信号は、音声として聞くことができる信号であるが、スピーカ17a〜17cを駆動できる程度に増幅されている訳ではない。   As shown in FIG. 4, the input terminals of the preamplifiers 84 a and 84 b are electrically connected to the output port of the speech synthesis LSI 82. The electrical path connecting the preamplifier 84a and the speech synthesis LSI 82 and the electrical path connecting the preamplifier 84b and the speech synthesis LSI 82 are each constituted by four wires. That is, in the present embodiment, the digital signal synthesized by the voice synthesis LSI 82 is output by 4-wire serial communication. The preamplifiers 84a and 84b generate analog signals by converting the digital signals output from the speech synthesis LSI 82 into analog signals. That is, the preamplifiers 84a and 84b have a function as “digital / analog converting means”. Further, the preamplifiers 84a and 84b amplify the generated analog signal after generating the analog signal, and output the amplified analog signal as an audio signal. Note that the amplification factor (about 2 to 4 times in the present embodiment) of the audio signal (analog signal) amplified by the preamplifiers 84a and 84b is the amplification factor (this embodiment) of the audio signal amplified by the power amplifiers 85a and 85b. Is smaller than about 6 to 80 times. The audio signals amplified by the preamplifiers 84a and 84b are signals that can be heard as audio, but are not amplified to such an extent that the speakers 17a to 17c can be driven.

図4に示されるように、パワーアンプ85aの入力端子はプリアンプ84aの出力端子に電気的に接続され、パワーアンプ85bの入力端子はプリアンプ84bの出力端子に電気的に接続されている。そして、パワーアンプ85aは、プリアンプ84aから出力された音声信号を増幅し、整流回路86aを介して左スピーカ17aに出力するとともに、整流回路86bを介して右スピーカ17bに出力する。また、パワーアンプ85bは、プリアンプ84bから出力された音声信号を増幅し、整流回路87を介してウーハー用スピーカ17cに出力する。なお、本実施形態のパワーアンプ85a,85bは、シリアル通信に対応しない仕様のパワーアンプであり、2個のスピーカを駆動させることが可能な2chアンプである。   As shown in FIG. 4, the input terminal of the power amplifier 85a is electrically connected to the output terminal of the preamplifier 84a, and the input terminal of the power amplifier 85b is electrically connected to the output terminal of the preamplifier 84b. Then, the power amplifier 85a amplifies the audio signal output from the preamplifier 84a, outputs it to the left speaker 17a via the rectifier circuit 86a, and outputs it to the right speaker 17b via the rectifier circuit 86b. The power amplifier 85 b amplifies the audio signal output from the preamplifier 84 b and outputs the amplified audio signal to the woofer speaker 17 c via the rectifier circuit 87. Note that the power amplifiers 85a and 85b of the present embodiment are power amplifiers with specifications that do not support serial communication, and are 2-channel amplifiers that can drive two speakers.

また、図3,図4に示されるサブ統括CPU32aは、スピーカ17a〜17cに音声演出を実行させる制御を行うようになっている。具体的に言うと、サブ統括CPU32aは、メインCPU31aから出力された入賞信号に基づいて、音声演出の種類(楽曲、効果音)を指示するとともに、音声演出の開始を指示する音声演出指定信号を生成する。そして、サブ統括CPU32aは、生成した音声演出指定信号を音声合成LSI82に出力する。音声合成LSI82は、サブ統括CPU32aから出力された音声演出指定信号に基づいて、音声データROM83に記憶されている複数の音声データから1つの音声データを選択し、選択した音声データを用いて音声制御情報を生成する。次に、音声合成LSI82は、サブ統括CPU32aから出力された音声演出指定信号に基づいて音量制御情報を生成する。さらに、音声合成LSI82は、サブ統括CPU32aから出力された音声演出指定信号に基づいて、今回の信号がどのスピーカ17a〜17cに送信されるものであるかを指示する信号送信情報を生成する。そして、音声合成LSI82は、生成した音声制御情報、音量制御情報及び信号送信情報に基づいてデジタル信号を合成し、プリアンプ84a,84b及びパワーアンプ85a,85bに対してこの信号を出力する。このとき、デジタル信号に含まれる情報は、音声制御情報→音量制御情報→信号送信情報の順番で出力される。その結果、スピーカ17a〜17cは、プリアンプ84a,84bでデジタル信号から変換(アナログ変換)され、プリアンプ84a,84b及びパワーアンプ85a,85bで増幅された音声信号に基づき、所定の出力動作(音声の出力)を行うことができる。   Also, the sub-central CPU 32a shown in FIGS. 3 and 4 performs control for causing the speakers 17a to 17c to execute sound effects. More specifically, the sub general CPU 32a gives an audio production designation signal for instructing the type of audio production (music, sound effect) and instructing the start of the audio production based on the winning signal output from the main CPU 31a. Generate. Then, the sub general CPU 32a outputs the generated voice effect designation signal to the voice synthesis LSI 82. The voice synthesis LSI 82 selects one voice data from a plurality of voice data stored in the voice data ROM 83 on the basis of the voice effect designation signal output from the sub general CPU 32a, and performs voice control using the selected voice data. Generate information. Next, the voice synthesis LSI 82 generates volume control information based on the voice effect designation signal output from the sub general CPU 32a. Furthermore, the speech synthesis LSI 82 generates signal transmission information that indicates to which speakers 17a to 17c the current signal is to be transmitted, based on the audio effect designation signal output from the sub-general CPU 32a. Then, the voice synthesis LSI 82 synthesizes a digital signal based on the generated voice control information, volume control information, and signal transmission information, and outputs this signal to the preamplifiers 84a and 84b and the power amplifiers 85a and 85b. At this time, information included in the digital signal is output in the order of audio control information → volume control information → signal transmission information. As a result, the speakers 17a to 17c are converted (analog converted) from digital signals by the preamplifiers 84a and 84b, and based on the audio signals amplified by the preamplifiers 84a and 84b and the power amplifiers 85a and 85b, Output).

(2−3)表示制御基板33の電気的構成
図3,図4に示されるように、表示制御基板33は、『サブ制御手段』である表示制御CPU33aと、インバーター基板43とを備えている。表示制御CPU33aは、電源基板37から供給された電源電圧(本実施形態では34Vの直流電圧)に基づいて、インバーター基板43の動作に必要な駆動電圧(本実施形態では12Vの直流電圧)を生成するようになっている。インバーター基板43は、表示制御CPU33aから供給された駆動電圧を、図柄表示装置61のバックライトに供給するようになっている。また、表示制御CPU33aには、表示ROM(図示略)及び表示RAM(図示略)が接続されている。表示RAMには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶(設定)されるようになっている。
(2-3) Electrical Configuration of Display Control Board 33 As shown in FIGS. 3 and 4, the display control board 33 includes a display control CPU 33 a that is a “sub-control means” and an inverter board 43. . The display control CPU 33a generates a drive voltage (12V DC voltage in this embodiment) necessary for the operation of the inverter board 43 based on the power supply voltage (34V DC voltage in this embodiment) supplied from the power supply board 37. It is supposed to be. The inverter board 43 supplies the drive voltage supplied from the display control CPU 33 a to the backlight of the symbol display device 61. Further, a display ROM (not shown) and a display RAM (not shown) are connected to the display control CPU 33a. The display RAM temporarily stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、表示ROMには、図柄組み合わせゲームが行われる際に用いられる複数種類の表示演出データが記憶されている。表示演出データとは、表示制御CPU33aが、図柄表示装置61の表示内容(図柄変動など)を制御するための情報、即ち、図柄表示装置61に表示演出の実行を指示するための情報である。   The display ROM stores a plurality of types of display effect data used when the symbol combination game is performed. The display effect data is information for the display control CPU 33a to control the display content (symbol fluctuation or the like) of the symbol display device 61, that is, information for instructing the symbol display device 61 to execute the display effect.

そして、図3,図4に示されるサブ統括CPU32aから変動パターン指定コマンドが入力されると、表示制御CPU33aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを表示RAMに記憶するようになっている。   When a variation pattern designation command is input from the sub-central CPU 32a shown in FIGS. 3 and 4, the display control CPU 33a stores the variation pattern designated by the variation pattern designation command in the display RAM. Yes.

また、表示制御CPU33aは、サブ統括CPU32aから演出図柄左指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する演出図柄左を表示RAMに記憶するようになっている。同様に、表示制御CPU33aは、サブ統括CPU32aから演出図柄右指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する演出図柄右を表示RAMに記憶し、演出図柄中指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する演出図柄中を表示RAMに記憶するようになっている。   Further, when an effect symbol left designation command is input from the sub-general CPU 32a, the display control CPU 33a stores the effect symbol left designated by the command in the display RAM. Similarly, when an effect symbol right designation command is input from the sub-control CPU 32a, the display control CPU 33a stores the effect symbol right specified by the command in the display RAM, and when the effect symbol designation command is input, The effect design specified by the command is stored in the display RAM.

その後、図3,図4に示されるサブ統括CPU32aから図柄停止コマンドが入力されると、表示制御CPU33aは、変動開始時に入力されて表示RAMに記憶された演出図柄左、右、中に基づいて、図柄表示装置61に演出図柄の停止を指示するようになっている。これにより、指定された演出図柄が停止して、図柄表示装置61に表示される。   After that, when a symbol stop command is input from the sub-central CPU 32a shown in FIGS. 3 and 4, the display control CPU 33a is based on the effect symbols left, right, and center that are input at the start of variation and stored in the display RAM. The symbol display device 61 is instructed to stop the effect symbol. Thereby, the designated effect symbol is stopped and displayed on the symbol display device 61.

また、変動パターン指定コマンドが入力されると、表示制御CPU33aは、表示ROMに記憶された複数種類の表示演出データのうちいずれか1つを設定(生成)して、設定した表示演出データを表示RAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、表示制御CPU33aは、変動パターン指定コマンドや表示演出データに基づいて表示制御を行うようになる。より詳しくは、表示制御CPU33aは、表示RAMに記憶されている表示演出データを図柄信号に変換し、図柄表示装置61に出力する。その結果、図柄表示装置61は、図柄信号に基づき所定の表示(図柄組み合わせゲームなど)を行うことができるようになる。   When a variation pattern designation command is input, the display control CPU 33a sets (generates) any one of a plurality of types of display effect data stored in the display ROM, and displays the set display effect data. The data is stored in a RAM storage area. Thereby, the display control CPU 33a performs display control based on the variation pattern designation command and the display effect data. More specifically, the display control CPU 33a converts display effect data stored in the display RAM into a symbol signal and outputs the symbol signal to the symbol display device 61. As a result, the symbol display device 61 can perform a predetermined display (such as a symbol combination game) based on the symbol signal.

従って、本実施形態によれば以下のような効果を得ることができる。   Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.

(1)本実施形態のパチンコ機10では、プリアンプ84a,84bが、音声合成LSI82からシリアル通信によって出力されたデジタル信号を音声信号(アナログ信号)に変換して出力する。このため、シリアル通信に対応しない仕様のパワーアンプ85a,85bであったとしても、パワーアンプ85a,85bによって音声信号を増幅することができる。その結果、パワーアンプ85a,85bの選択肢が広がるため、音質面を重視したパワーアンプ85a,85bを選定することができる。   (1) In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the preamplifiers 84a and 84b convert the digital signal output from the voice synthesis LSI 82 by serial communication into a voice signal (analog signal) and output the voice signal. For this reason, even if the power amplifiers 85a and 85b are not compatible with serial communication, the audio signals can be amplified by the power amplifiers 85a and 85b. As a result, the choices of the power amplifiers 85a and 85b are widened, so that it is possible to select the power amplifiers 85a and 85b that emphasize sound quality.

(2)本実施形態の『アナログデジタル変換手段』がプリアンプ84a,84bであるため、アナログデジタル変換手段は、デジタル信号をアナログ変換する機能とは別の機能(プリアンプ84a,84b本来の機能)を持つようになる。具体的に言うと、プリアンプ84a,84bは、デジタル信号に含まれている高周波信号を除去して周波数特性を補正する高周波フィルタとしての機能を有している。よって、デジタル信号に含まれている高周波成分がスピーカ17a〜17cに出力されることを防止できるため、スピーカ17a〜17cの音質を向上させることができる。   (2) Since the “analog-digital conversion means” of the present embodiment is the preamplifiers 84a, 84b, the analog-digital conversion means has a function (an original function of the preamplifiers 84a, 84b) different from the function of converting a digital signal into analog. To have. Specifically, the preamplifiers 84a and 84b have a function as a high-frequency filter that corrects frequency characteristics by removing high-frequency signals contained in digital signals. Therefore, since it is possible to prevent the high frequency components included in the digital signal from being output to the speakers 17a to 17c, the sound quality of the speakers 17a to 17c can be improved.

(3)本実施形態では、音声信号の増幅をプリアンプ84a,84bに分担させているため、パワーアンプ85a,85bにかかる負担が低減され、パワーアンプ85a,85bの過度の発熱を防止することができる。ゆえに、発熱に起因したパワーアンプ85a,85bの不具合を防止できるため、パチンコ機10の信頼性が向上する。   (3) In this embodiment, since the amplification of the audio signal is shared by the preamplifiers 84a and 84b, the burden on the power amplifiers 85a and 85b is reduced, and excessive heat generation of the power amplifiers 85a and 85b can be prevented. it can. Therefore, since the malfunction of the power amplifiers 85a and 85b due to heat generation can be prevented, the reliability of the pachinko machine 10 is improved.

(4)本実施形態では、音声合成LSI82とサブ統括CPU32aとが別のものとなっている。このため、音声合成LSI82を音声演出のための機能に特化させることができ、音声演出の高音質化を図りやすくなり、音声演出のバリエーションを増やすことができる。また、音声演出に関する処理を音声合成LSI82に分担させることができるため、サブ統括CPU32aにかかる負担を低減できる。さらに、音声演出の内容(楽曲、効果音)を変更する場合、音声データROM83を交換するだけで済む。   (4) In the present embodiment, the speech synthesis LSI 82 and the sub integrated CPU 32a are different. For this reason, the voice synthesizing LSI 82 can be specialized in the function for voice production, it becomes easy to improve the quality of the voice production, and the variation of the voice production can be increased. In addition, since the processing related to the voice production can be shared by the voice synthesis LSI 82, the burden on the sub-integrated CPU 32a can be reduced. Furthermore, when changing the contents of the sound production (music, sound effects), it is only necessary to replace the sound data ROM 83.

なお、上記実施形態を以下のように変更してもよい。   In addition, you may change the said embodiment as follows.

・上記実施形態において、プリアンプ84aとパワーアンプ85aとをつなぐ電気経路上(図4の点A参照)、または、プリアンプ84bとパワーアンプ85bとをつなぐ電気経路上に、電気経路から分岐した分岐経路(図示略)に接続される出力端子(図示略)を設けてもよい。このようにすれば、プリアンプ84a(またはプリアンプ84b)によってアナログ信号に変換された音声信号を、出力端子及び分岐経路を介して一般のオーディオ機器に接続することができる。このため、オーディオ機器から音声を出力させることができる。即ち、音声信号を、例えば新機種のプロモーションビデオを撮影する際や、デバッグを行う際などに利用することができる。   In the above embodiment, on the electrical path connecting the preamplifier 84a and the power amplifier 85a (see point A in FIG. 4) or on the electrical path connecting the preamplifier 84b and the power amplifier 85b, a branch path branched from the electrical path An output terminal (not shown) connected to (not shown) may be provided. In this way, the audio signal converted into the analog signal by the preamplifier 84a (or the preamplifier 84b) can be connected to a general audio device via the output terminal and the branch path. For this reason, sound can be output from the audio device. That is, the audio signal can be used, for example, when shooting a new model of promotional video or when debugging.

なお、出力端子を、パワーアンプ85a,85bと整流回路86a,86b,87とをつなぐ電気経路上に設けてもよい。しかし、この場合、出力端子から取り出される音声信号は、プリアンプ84a,84b及びパワーアンプ85a,85bによって増幅された信号となるため、音量が大きすぎてしまう。よって、出力端子は、プリアンプ84a,84bとパワーアンプ85a,85bとをつなぐ電気経路上に設けられることが好ましい。   The output terminal may be provided on an electrical path that connects the power amplifiers 85a and 85b and the rectifier circuits 86a, 86b, and 87. However, in this case, since the audio signal extracted from the output terminal is a signal amplified by the preamplifiers 84a and 84b and the power amplifiers 85a and 85b, the volume is too high. Therefore, the output terminal is preferably provided on an electrical path connecting the preamplifiers 84a and 84b and the power amplifiers 85a and 85b.

・上記実施形態では、プリアンプ84a,84bによって増幅される音声信号の増幅率が2〜4倍程度に設定されていた。しかし、プリアンプ84a,84bによって増幅される音声信号の増幅率を適宜変更してもよい。例えば、プリアンプ84a,84bによって増幅される音声信号の増幅率を、大きくしてもよいし、小さくしてもよい。また、プリアンプ84a,84bによって増幅される音声信号の増幅率を、「1倍(即ち、音声信号が増幅されない状態)」に変更してもよい。よって、『デジタルアナログ変換手段』は、必ずしもプリアンプ84a,84bに限定される訳ではなく、例えば、従来周知のD/A変換器(Digital-to-Analog Converter )などのような音声信号を増幅しないものであってもよい。   In the above embodiment, the amplification factor of the audio signal amplified by the preamplifiers 84a and 84b is set to about 2 to 4 times. However, the amplification factor of the audio signal amplified by the preamplifiers 84a and 84b may be changed as appropriate. For example, the amplification factor of the audio signal amplified by the preamplifiers 84a and 84b may be increased or decreased. Further, the amplification factor of the audio signal amplified by the preamplifiers 84a and 84b may be changed to “1 time (that is, a state where the audio signal is not amplified)”. Therefore, the “digital / analog conversion means” is not necessarily limited to the preamplifiers 84a and 84b, and does not amplify an audio signal such as a conventionally known D / A converter (Digital-to-Analog Converter). It may be a thing.

・上記実施形態では、音生成回路81に2個のパワーアンプ85a,85b(2ch)が設けられ、パワーアンプ85a,85bによって3個のスピーカ17a〜17cが駆動されるようになっていた。しかし、パワーアンプの個数(及びチャンネル数)やスピーカの個数を適宜変更してもよい。例えば、パワーアンプ85b(及びプリアンプ84b)を省略するとともに、ウーハー用スピーカ17cを省略することにより、パワーアンプ及びスピーカの個数をそれぞれ1個に変更してもよい。また、パワーアンプ85bが、ウーハー用スピーカ17cを駆動させることに加えて、さらに別のスピーカを駆動させるようにすることにより、スピーカの個数を4個に変更してもよい。さらに、パワーアンプを、4ch、6chなどの多チャンネルタイプに変更することにより、パワーアンプ(及びプリアンプ)の個数を1個に変更してもよい。なお、パワーアンプの数(及びチャンネル数)やスピーカの数を多くすれば、スピーカの音質を追求しやすくなる。一方、パワーアンプの数(及びチャンネル数)やスピーカの数を少なくすれば、音生成回路81の構成、ひいてはパチンコ機10の構造を簡略化することができる。   In the above embodiment, the sound generation circuit 81 is provided with two power amplifiers 85a and 85b (2ch), and the three speakers 17a to 17c are driven by the power amplifiers 85a and 85b. However, the number of power amplifiers (and the number of channels) and the number of speakers may be changed as appropriate. For example, by omitting the power amplifier 85b (and the preamplifier 84b) and omitting the woofer speaker 17c, the number of power amplifiers and speakers may be changed to one each. In addition to driving the woofer speaker 17c, the power amplifier 85b may drive another speaker to change the number of speakers to four. Furthermore, the number of power amplifiers (and preamplifiers) may be changed to one by changing the power amplifier to a multi-channel type such as 4ch or 6ch. If the number of power amplifiers (and the number of channels) and the number of speakers are increased, the sound quality of the speakers can be easily pursued. On the other hand, if the number of power amplifiers (and the number of channels) and the number of speakers are reduced, the configuration of the sound generation circuit 81 and thus the structure of the pachinko machine 10 can be simplified.

次に、前述した実施形態によって把握される技術的思想を以下に列挙する。   Next, the technical ideas grasped by the embodiment described above are listed below.

(1)上記手段3において、前記音声合成LSIは、前記音声データを用いて生成された音声制御情報と、前記統括制御手段から出力された音声演出指定信号に基づいて生成された音量制御情報と、前記音声演出指定信号に基づいて生成され、今回の信号の送信先を指示する信号送信情報とに基づいて前記デジタル信号を合成し、前記デジタル信号に含まれる情報は、前記音声制御情報、前記音量制御情報、前記信号送信情報の順番で出力されることを特徴とする遊技機。   (1) In the means 3, the voice synthesis LSI includes voice control information generated using the voice data, and volume control information generated based on a voice effect designation signal output from the overall control means. The digital signal is synthesized based on signal transmission information generated based on the audio effect designation signal and indicating the transmission destination of the current signal, and the information included in the digital signal includes the audio control information, A game machine characterized in that the volume control information and the signal transmission information are output in this order.

(2)上記手段3において、前記基板は、前記音声演出の種類を指示するとともに前記音声演出の開始を指示する音声演出指定信号に基づいて、前記音声出力手段による前記音声演出を実行させる音生成回路を備え、前記音生成回路は、前記音声データを記憶する音声データ記憶手段と、前記音声データ記憶手段に記憶された音声データに基づいて前記デジタル信号を合成する前記音声合成LSIと、前記デジタルアナログ変換手段と、前記パワーアンプとを備えることを特徴とする遊技機。   (2) In the means 3, the board generates a sound that causes the sound output means to execute the sound effect based on a sound effect designation signal that indicates the type of the sound effect and instructs the start of the sound effect. The sound generation circuit comprises: audio data storage means for storing the audio data; audio synthesis LSI for synthesizing the digital signal based on the audio data stored in the audio data storage means; and the digital A gaming machine comprising analog conversion means and the power amplifier.

10…遊技機としてのパチンコ機
17a…音声出力手段としての左スピーカ
17b…音声出力手段としての右スピーカ
17c…音声出力手段としてのウーハー用スピーカ
31a…メイン制御手段としてのメインCPU
32…基板としてのサブ統括制御基板
32a…音声制御手段、統括制御手段及びサブ制御手段としてのサブ統括CPU
33a…サブ制御手段としての表示制御CPU
82…音声合成LSI
84a,84b…デジタルアナログ変換手段としてのプリアンプ
85a,85b…パワーアンプ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine 17a as a game machine ... Left speaker 17b as voice output means ... Right speaker 17c as voice output means ... Woofer speaker 31a as voice output means ... Main CPU as main control means
32 ... Sub-control board 32a as a board ... Sub-control CPU as voice control means, overall control means, and sub-control means
33a ... Display control CPU as sub-control means
82: Speech synthesis LSI
84a, 84b... Preamplifiers 85a, 85b as digital / analog converting means.

Claims (4)

遊技機全体を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段からの制御コマンドに基づいて、音声出力手段による音声演出を実行させる制御を行う音声制御手段と
を備える遊技機であって、
前記音声出力手段の音声出力態様を制御するための音声データに基づいてデジタル信号を合成し、合成した前記デジタル信号をシリアル通信によって出力する音声合成LSIと、
前記音声合成LSIから出力された前記デジタル信号をアナログ変換することによってアナログ信号を生成し、生成した前記アナログ信号を音声信号として出力するデジタルアナログ変換手段と、
前記デジタルアナログ変換手段から出力された前記音声信号を増幅して前記音声出力手段に出力するパワーアンプと
を備える
ことを特徴とする遊技機。
Main control means for controlling the entire gaming machine;
A gaming machine comprising: voice control means for performing control to execute voice production by voice output means based on a control command from the main control means,
A voice synthesis LSI that synthesizes a digital signal based on voice data for controlling the voice output mode of the voice output means, and outputs the synthesized digital signal by serial communication;
A digital-analog conversion means for generating an analog signal by converting the digital signal output from the voice synthesis LSI into an analog signal, and outputting the generated analog signal as a voice signal;
A gaming machine comprising: a power amplifier that amplifies the audio signal output from the digital-analog conversion means and outputs the amplified audio signal to the audio output means.
前記デジタルアナログ変換手段は、前記音声合成LSIから出力された前記デジタル信号をアナログ変換することによって前記音声信号を生成した後に、生成した前記音声信号を増幅するプリアンプであり、
前記プリアンプによって増幅される前記音声信号の増幅率が、前記パワーアンプによって増幅される前記音声信号の増幅率よりも小さい
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The digital-analog conversion means is a preamplifier that amplifies the generated audio signal after generating the audio signal by analog-converting the digital signal output from the speech synthesis LSI,
The gaming machine according to claim 1, wherein an amplification factor of the audio signal amplified by the preamplifier is smaller than an amplification factor of the audio signal amplified by the power amplifier.
前記音声制御手段と、前記音声制御手段を含む複数のサブ制御手段を統括的に制御する統括制御手段とが同じ基板上に設置され、
前記基板上に、前記音声合成LSI、前記デジタルアナログ変換手段及び前記パワーアンプが搭載されている
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The voice control means and the overall control means for controlling the plurality of sub-control means including the voice control means are installed on the same substrate,
The gaming machine according to claim 1, wherein the voice synthesis LSI, the digital-analog conversion unit, and the power amplifier are mounted on the substrate.
前記デジタルアナログ変換手段と前記パワーアンプとをつなぐ電気経路上に、前記電気経路から分岐した分岐経路に接続される出力端子が設けられていることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。   The output terminal connected to the branch path branched from the said electrical path is provided on the electrical path which connects the said digital analog conversion means and the said power amplifier. The gaming machine according to the item.
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