JP2008125992A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2008125992A
JP2008125992A JP2006317632A JP2006317632A JP2008125992A JP 2008125992 A JP2008125992 A JP 2008125992A JP 2006317632 A JP2006317632 A JP 2006317632A JP 2006317632 A JP2006317632 A JP 2006317632A JP 2008125992 A JP2008125992 A JP 2008125992A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
character string
display
game
display device
control unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2006317632A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5367942B2 (en
Inventor
Takehiko Kamiyama
武彦 神山
Hiroshi Igarashi
寛 五十嵐
Hiromasa Sugiura
裕昌 杉浦
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2006317632A priority Critical patent/JP5367942B2/en
Publication of JP2008125992A publication Critical patent/JP2008125992A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5367942B2 publication Critical patent/JP5367942B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To carry out a performance relating useful displays to sounds, which performance do not make a player feel incongruity and hatred even if character image displays are not synchronized with sound output by reducing a control burden. <P>SOLUTION: The excessive (more than necessary) precision of synchronizing sounds with images is avoided when the sounds and images are related to each other and simultaneously processed. Consequently, a burden for a simultaneous control can be avoided. The reduced control burden can be allotted to the original control of the progress of a game, thereby improving an interest in playing the body of the game machine. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技者に対して演出画像を交えて情報を報知する表示装置及びスピーカを備え、遊技盤面に遊技球を発射し、当該遊技盤面に沿った遊技球の移動を主体とした遊技の進行を遊技制御手段によって制御する遊技機に関する。   The present invention includes a display device and a speaker for notifying a player of information with an effect image, launching a game ball on the game board surface, and playing a game mainly based on the movement of the game ball along the game board surface The present invention relates to a gaming machine that controls progress by game control means.

従来、遊技機、例えばパチンコ機においては、遊技盤面に表示装置(一般には、LCD(液晶表示装置)が適用される。)が用いられ、遊技者に対して情報を表示するようになっている。この情報の表示の際には、様々な演出が施され、遊技者の趣向性を高めるように工夫を凝らしている。   2. Description of the Related Art Conventionally, in gaming machines, for example, pachinko machines, display devices (generally LCDs (liquid crystal display devices) are used) are used on the game board surface to display information to the players. . When this information is displayed, various effects are applied and the device is devised to enhance the player's preference.

例えば、LCDでは、3列の図柄変動列をそれぞれスクロール表示し、最終的に各列が停止したときの図柄配列で、始動入賞の抽選の当選又は落選等を報知する。図柄としては、アラビア数字が多いが、それ以外に、漢数字やアルファベット、或いはパチンコ機のテーマに合ったキャラクタを用いる場合もある。   For example, on the LCD, three symbol variation columns are scroll-displayed, and the winning or winning of the start winning lottery is notified by the symbol arrangement when each column finally stops. There are many Arabic numerals as symbols, but there are also cases where characters that match the theme of Chinese numerals, alphabets, or pachinko machines are used.

ところで、上記演出の一環として、LCDに文字を表示すると共に、スピーカから流れる音楽(BGMや効果音等)と同期させることが提案されている。   By the way, as a part of the production, it has been proposed to display characters on the LCD and to synchronize with music (BGM, sound effects, etc.) flowing from a speaker.

遊技場の環境を鑑みれば、遊技者にとって不要な周囲の音(すなわち、雑音)が、自己の遊技機から発せられる音(すなわち、有用音)に混在して、当該有用音が聞き取りにくい場合もあり、LCDに文字を表示して視覚的にも情報を伝えることは、遊技者にも有利な手段ということができる。   In consideration of the environment of the game hall, ambient sounds (that is, noise) that are unnecessary for the player may be mixed with sounds (that is, useful sounds) that are emitted from their own gaming machines, and the useful sounds may be difficult to hear. In addition, displaying characters on the LCD to convey information visually can be said to be an advantageous means for the player.

なお、表示と音声とを関連付けた演出に関しては、大当たりしたらBGMを発生させると共に、歌詞を表示してカラオケ可能に構成したパチンコ機(特許文献1参照)、大当たり中、メロディに従い、歌詞をスクロール、変色、拡大表示して、歌い出しの誤り等を防止するパチンコ機(特許文献2参照)、遊技状態をLCDに文字表示、或いは、遊技進行にかかる情報を吹き出し内に文字表示、さらには、文字/吹き出し表示に効果音を同期発生させる遊技機(特許文献3参照)等が提案されている。
特開平9−276479号公報 特開2004−81480公報 特開2005−319048公報
In addition, with respect to the production in which the display and the voice are associated with each other, the BGM is generated when the jackpot is made, and the pachinko machine configured to display the lyrics so that karaoke is possible (see Patent Document 1). Pachinko machines that display discoloration and enlargement to prevent singing errors (see Patent Document 2), display the game status on the LCD, or display information related to game progress in a balloon, / A gaming machine (see Patent Document 3) that generates sound effects synchronously with a balloon display has been proposed.
JP-A-9-276479 JP 2004-81480 A JP 2005-319048 A

しかしながら、従来技術、特に特許文献1及び特許文献2では、「カラオケ」という特性上、歌詞をメロディの進行に同期表示させることが必須であり、そのために効果音に対する歌詞画像の同期表示を綿密に調整、かつ制御しなければならず、演出であるのに、主となる遊技制御よりも、制御負担の比率が大きくせざるを得ない。   However, in the prior art, particularly Patent Document 1 and Patent Document 2, it is indispensable to display the lyrics synchronously with the progress of the melody because of the characteristic of “karaoke”. Although it must be adjusted and controlled, and it is an effect, the control burden ratio must be larger than the main game control.

すなわち、歌唱は時間軸を移動しており、歌唱者(遊技者)の立場を鑑みれば、メロディの進行よりも、僅かに早期に歌詞を目視認識させる必要がある。   That is, the singing moves on the time axis, and in view of the position of the singer (player), it is necessary to visually recognize the lyrics slightly earlier than the progress of the melody.

従って、従来の文字画像表示と音出力との関係は、「同期」が必須の概念であり、上記のような「カラオケ」に特化しなくても、前記同期がとられていない文字画像表示と音出力は、違和感を与えるのみならず、嫌悪感をもたらす可能性がある。   Therefore, the relationship between the conventional character image display and sound output is a concept in which “synchronization” is essential, and the character image display is not synchronized even if it is not specialized in “karaoke” as described above. The sound output may not only give a sense of incongruity but also cause disgust.

本発明は上記事実を考慮し、文字画像表示と音出力との間で同期をとらなくても、違和感や嫌悪感を与えることがなく、制御負担を軽減して、有用な表示と音を関連付けた演出を行うことができる遊技機を得ることが目的である。   In consideration of the above facts, the present invention does not give a sense of incongruity or disgust even if synchronization between the character image display and the sound output is not taken, reduces the control burden, and associates a useful display with the sound. The purpose is to obtain a gaming machine capable of performing the production.

請求項1に記載の発明は、遊技者に対して演出画像を交えて情報を報知する表示装置及びスピーカを備え、遊技盤面に遊技球を発射し、当該遊技盤面に沿った遊技球の移動を主体とした遊技の進行を遊技制御手段によって制御する遊技機であって、前記遊技制御手段が、前記演出画像の一部である文字列の表示において、当該文字列を分割し、当該分割された文字群の表示時期をずらして切替ながら表示するように前記表示装置に指示する第1の指示手段と、前記文字列表示制御手段における文字列を表示しているときに、当該文字列を朗読する動画を表示させるように前記表示装置に指示し、かつ前記動画に合わせて、前記文字列を発音する朗読音声を出力させるように前記スピーカに指示する第2の指示手段とを有し、前記第1の指示手段と前記第2の指示手段とが、互いに独立して実行されることを特徴としている。   The invention according to claim 1 is provided with a display device and a speaker for informing the player of the information along with an effect image, firing a game ball on the game board surface, and moving the game ball along the game board surface. A gaming machine that controls the progress of a game mainly played by a game control means, wherein the game control means divides the character string in displaying a character string that is a part of the effect image, and the divided The first instruction means for instructing the display device to display the character group while changing the display time of the character group, and the character string is read when the character string is displayed in the character string display control means. Second instruction means for instructing the display device to display a moving image, and instructing the speaker to output a recitation sound that pronounces the character string in accordance with the moving image, 1 indicator And said second indicating means is characterized by being executed independently of each other.

請求項1記載の発明によれば、遊技制御手段では、表示装置及びスピーカのそれぞれの出力を制御する。   According to the first aspect of the present invention, the game control means controls the outputs of the display device and the speaker.

すなわち、第1の指示手段では、演出画像の一部である文字列の表示において、当該文字列を分割し、当該分割された文字群の表示時期をずらして切替ながら表示するように前記表示装置に指示する。   That is, in the first instruction means, in the display of the character string that is a part of the effect image, the character string is divided, and the display device is configured to display the divided character group while shifting the display time. To instruct.

一方、第2の指示手段では、文字列表示制御手段における文字列を表示しているときに、当該文字列を朗読する動画を表示させるように前記表示装置に指示し、かつ前記動画に合わせて、前記文字列を発音する朗読音声を出力させるように前記スピーカに指示する。   On the other hand, the second instruction means instructs the display device to display a moving image for reading the character string while displaying the character string in the character string display control means, and matches the moving image. The speaker is instructed to output a reading voice that pronounces the character string.

上記第1の指示手段と、第2の指示手段は、遊技制御手段において、互いに独立して実行される。言い換えれば、互いの同期をとるためのフィードバックによる同期補正や、フィードフォワードによる同期予測等は一切行われないため、制御に多大な負担がかかることがない。   The first instruction means and the second instruction means are executed independently of each other in the game control means. In other words, since no synchronization correction by feedback for synchronization with each other, synchronization prediction by feedforward, or the like is performed at all, no great burden is imposed on control.

請求項2に記載の発明は、前記請求項1に記載の発明において、前記分割された文字群がそれぞれ表示装置の表示位置をスクロール移動しながら表示させ、かつ前記スピーカから出力された朗読音声に該当する文字列又はその近傍が強調表示させる表示編集手段をさらに有することを特徴としている。   According to a second aspect of the present invention, in the invention of the first aspect, each of the divided character groups is displayed while scrolling the display position of the display device, and the reading sound output from the speaker. It further has display editing means for highlighting the corresponding character string or its vicinity.

請求項2記載の発明によれば、文字群の表示位置はスクロール移動し、スピーカから出力される朗読音声に該当する文字列又はその近傍を強調表示する。これにより、特に、同期がとられてはいないが、見かけ上同期がとられているかのようにみせることができる。   According to the second aspect of the present invention, the display position of the character group is scrolled to highlight the character string corresponding to the reading voice output from the speaker or the vicinity thereof. This makes it appear as if it is apparently synchronized, although not particularly synchronized.

請求項3に記載の発明は、遊技盤面に遊技球を発射し、当該遊技盤面に沿った遊技球の移動を主体とした遊技の進行を制御する主制御部と、遊技者に対して演出画像を交えて情報を報知する表示装置及びスピーカが接続され、前記主制御部から一方的に入力されるコマンド信号に基づいて、前記表示装置及びスピーカからの出力情報を指示する副制御部と有し、前記副制御部が、前記演出画像の一部である文字列の表示において、当該文字列を分割し、当該分割された文字群の表示時期をずらして切替ながら表示するように前記表示装置に指示する第1の指示手段と、前記文字列表示制御手段における文字列を表示しているときに、当該文字列を朗読する動画を表示させるように前記表示装置に指示し、かつ前記動画に合わせて、前記文字列を発音する朗読音声を出力させるように前記スピーカに指示する第2の指示手段とを有し、前記第1の指示手段と前記第2の指示手段とが、互いに独立して実行されることを特徴としている。   According to the third aspect of the present invention, there is provided a main control unit that controls advancing of a game mainly by moving a game ball along the game board surface and launching a game ball on the game board surface, and an effect image for the player And a sub-control unit for instructing output information from the display device and the speaker based on a command signal unilaterally input from the main control unit. In the display device, the sub-control unit divides the character string in displaying the character string that is a part of the effect image, and displays the divided character group while changing the display time of the divided character group. Instructing the display device to display a moving image for reading the character string when displaying the character string in the first instruction means for instructing and the character string display control means, and adjusting to the moving image The string A second instruction means for instructing the speaker to output a recitation sound to be generated, wherein the first instruction means and the second instruction means are executed independently of each other. It is said.

請求項3に記載の発明によれば、主制御部からの一方的なコマンド信号により、演出制御部は表示装置やスピーカを制御する。   According to the third aspect of the present invention, the effect control unit controls the display device and the speaker by the unidirectional command signal from the main control unit.

すなわち、第1の指示手段では、演出画像の一部である文字列の表示において、当該文字列を分割し、当該分割された文字群の表示時期をずらして切替ながら表示するように前記表示装置に指示する。   That is, in the first instruction means, in the display of the character string that is a part of the effect image, the character string is divided, and the display device is configured to display the divided character group while shifting the display time. To instruct.

一方、第2の指示手段では、文字列表示制御手段における文字列を表示しているときに、当該文字列を朗読する動画を表示させるように前記表示装置に指示し、かつ前記動画に合わせて、前記文字列を発音する朗読音声を出力させるように前記スピーカに指示する。   On the other hand, the second instruction means instructs the display device to display a moving image for reading the character string while displaying the character string in the character string display control means, and matches the moving image. The speaker is instructed to output a reading voice that pronounces the character string.

上記第1の指示手段と、第2の指示手段は、遊技制御手段において、互いに独立して実行される。言い換えれば、互いの同期をとるためのフィードバックによる同期補正や、フィードフォワードによる同期予測等は一切行われないため、制御に多大な負担がかかることがない。   The first instruction means and the second instruction means are executed independently of each other in the game control means. In other words, since no synchronization correction by feedback for synchronization with each other, synchronization prediction by feedforward, or the like is performed at all, no great burden is imposed on control.

このような制御的な流れにより、主制御部の負担を軽減することができる。   With such a control flow, the burden on the main control unit can be reduced.

請求項4に記載の発明は、前記請求項3に記載の発明において、前記副制御部が、前記分割された文字群がそれぞれ表示装置の表示位置をスクロール移動しながら表示させ、かつ前記スピーカから出力された朗読音声に該当する文字列又はその近傍が強調表示させる表示編集手段をさらに有することを特徴としている。   According to a fourth aspect of the present invention, in the invention of the third aspect, the sub-control unit causes the divided character groups to be displayed while scrolling the display position of the display device, and from the speaker. It further has display editing means for highlighting the character string corresponding to the read speech output or the vicinity thereof.

請求項4に記載の発明によれば、文字群の表示位置はスクロール移動し、スピーカから出力される朗読音声に該当する文字列又はその近傍を強調表示する。これにより、特に、同期がとられてはいないが、見かけ上同期がとられているかのようにみせることができる。   According to the fourth aspect of the present invention, the display position of the character group is scrolled to highlight the character string corresponding to the reading voice output from the speaker or the vicinity thereof. This makes it appear as if it is apparently synchronized, although not particularly synchronized.

請求項5に記載の発明は、前記請求項1乃至請求項4の何れか1項記載の発明において、前記表示装置が、遊技者の視線方向に前記遊技盤面における主要となる遊技球通過領域と重ねられ、配置されていることを特徴としている。   According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects of the present invention, the display device includes a game ball passing area that is a main part of the game board surface in a player's line-of-sight direction. It is characterized by being stacked and arranged.

請求項5に記載の発明によれば、表示装置の表示領域が遊技領域にオーバラップされるため、遊技球の移動実像と、演出等の画像と、同一の視野で見ることができる。   According to the fifth aspect of the present invention, since the display area of the display device is overlapped with the game area, it is possible to see the moving real image of the game ball and the image such as effects in the same field of view.

以上説明した如く本発明では、文字画像表示と音出力との間で同期をとらなくても、違和感や嫌悪感を与えることがなく、制御負担を軽減して、有用な表示と音を関連付けた演出を行うことができるという優れた効果を有する。   As described above, in the present invention, even if the synchronization between the character image display and the sound output is not taken, there is no sense of incongruity or disgust, the control burden is reduced, and the useful display and sound are associated. It has an excellent effect of being able to produce an effect.

(パチンコ機の構成)
図1及び図2に示されるように、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIGS. 1 and 2, a lower decoration 12 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、ガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の裏面側には、矩形状の開口部が設けられ、交換可能とされた遊技盤100がセットされており、遊技盤100は、ガラス枠16を閉塞した状態でガラス板14に対向するようになっている。   Further, a glass frame 16 fitted with a glass plate 14 is arranged on the upper part of the undergarment 12 of the pachinko machine 10, and the glass frame 16 is attached so that it can be opened and closed with its left end portion pivotally supported. On the back side of the glass frame 16, a rectangular opening is provided, and a game board 100 that can be replaced is set. The game board 100 is attached to the glass plate 14 with the glass frame 16 closed. It comes to oppose.

ガラス枠16におけるガラス板14の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯20が配置されており、上部には、遊技の効果音やBGM、音声等をステレオ出力する中・高音用スピーカ22L、22Rが配設されている。   Around the glass plate 14 in the glass frame 16, an indicator lamp 20 for lighting effect is generated to produce an effect effect by lighting by turning on, turning off and flashing according to the progress of the game. Medium / high sound speakers 22L and 22R for stereo-outputting sound effects, BGM, audio and the like are arranged.

ガラス枠16の下部には、一体皿24が配置されている。この一体皿24の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するための発射ハンドル26が取り付けられている。また、一体皿24には、前記スピーカ22L、22Rと共に2.1サラウンドシステムを構成する低音用スピーカ22W(図5参照)が内蔵されている。   An integrated dish 24 is disposed below the glass frame 16. A firing handle 26 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion of the integrated dish 24. The integrated plate 24 incorporates a speaker 22W (see FIG. 5) for bass that forms a 2.1 surround system together with the speakers 22L and 22R.

(遊技盤の構成)
図3には本実施の形態に係る遊技盤100が示されている。
(Game board configuration)
FIG. 3 shows a game board 100 according to the present embodiment.

遊技盤100は、基板として透明の平板状合成樹脂材が適用されているため、以下、透明遊技盤100という。   The game board 100 is hereinafter referred to as a transparent game board 100 because a transparent flat synthetic resin material is applied as a substrate.

透明遊技盤100は、外周端部付近に、円弧状の外レール102、逆流防止弁103及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102、逆流防止弁103及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置(図示省略)から発射されて、逆流防止弁103で仕切られた放出口105を飛び出して打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域101とされている。   In the transparent gaming board 100, an arc-shaped outer rail 102, a backflow prevention valve 103, and an inner rail 104 are attached in the vicinity of the outer peripheral end portion. A circular region surrounded by the outer rail 102, the backflow prevention valve 103 and the inner rail 104 is fired from a launching device (not shown) and jumps out of the discharge port 105 partitioned by the backflow prevention valve 103. The played game ball PB can be moved by its own weight drop, and this area is a game area 101 in which a game is played.

前記透明遊技盤100の裏面側には、少なくとも遊技領域101のほぼ全域に亘って表示面が対向する大型の液晶表示装置(LCD)200が配設されている。すなわち、遊技領域101が、LCD200の表示領域201となっていて、遊技者の視野のほぼ全域が覆われる。   On the back side of the transparent gaming board 100, a large liquid crystal display device (LCD) 200 having a display surface facing at least substantially the entire game area 101 is disposed. That is, the game area 101 is the display area 201 of the LCD 200, and almost the entire field of view of the player is covered.

遊技領域101には、遊技領域101の中心部を基準として図3の左側に、通過ゲート(スルー・チャッカー)118が配置されている。また、図3の下部には、特別図柄始動入賞口(スタート・チャッカー)108が配設されており、この特別図柄始動入賞口108のさらにその下方には、遊技領域101の下端部付近に位置してアタッカー112が配置されている。   In the game area 101, a passing gate (through chucker) 118 is arranged on the left side of FIG. In addition, a special symbol start winning opening (start chucker) 108 is disposed at the bottom of FIG. 3, and further below the special symbol starting winning opening 108, it is located near the lower end of the game area 101. Thus, an attacker 112 is arranged.

アタッカー112には、開閉扉116が設けられており、当該開閉扉116が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっている。開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球が開閉扉116に案内されてアタッカー112へ入賞する。   The attacker 112 is provided with an opening / closing door 116, which opens or closes when the opening / closing door 116 is opened or closed. When the open / close door 116 is opened, the game ball dropped on the open / close door 116 is guided by the open / close door 116 and wins the attacker 112.

また、遊技領域101には、風車122や、遊技領域101内を自重落下する遊技球を所定の経路に誘導する多数の遊技釘123が設けられている。   In addition, the game area 101 is provided with a windmill 122 and a large number of game nails 123 that guide a game ball that falls by itself in the game area 101 to a predetermined route.

さらに、透明遊技盤100の中央下方には、透明遊技盤100の裏面側通路と前面側通路とに遊技球PBの通路が設けられたステージ124が設けられており、遊技球PBは、風車122や遊技釘123等によりステージ124上に案内される。なお、このステージ124上に案内された遊技球PBは、特別図柄始動入賞口108に入賞しやすくなる。   Further, below the center of the transparent gaming board 100, a stage 124 is provided in which a path for the game ball PB is provided in the back side passage and the front side passage of the transparent gaming board 100. The game ball PB is a windmill 122. It is guided on the stage 124 by the game nail 123 or the like. The game ball PB guided on the stage 124 can easily win the special symbol start winning opening 108.

また、透明遊技盤100の最下位置には、外れ球を透明遊技盤100の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。   In addition, an out port 124 through which the dislodged ball is discharged to the back side of the transparent game board 100 is provided at the lowest position of the transparent game board 100.

(制御系の構成)
次に、図4を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。図4に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured around a main control unit 150. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

主制御部150には、特別図柄始動入賞口108への入賞球を検出する始動入賞センサ180、普通図柄始動口である通過ゲート118への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ184、特別遊技状態の際に開放するアタッカー112への入賞球を検出する大入賞センサ186がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部150へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー112内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるVゾーンが設けられている場合には、このVゾーンを通過したことを検出するVゾーンセンサ188が配設される。   The main control unit 150 includes a start winning sensor 180 for detecting a winning ball to the special symbol starting winning port 108, a passing gate winning sensor 184 for detecting a winning ball to the passing gate 118 which is a normal symbol starting port, and a special game state. A large winning sensor 186 for detecting a winning ball to the attacker 112 that is opened at the time of the winning is connected to each of the sensors, and each of these sensors outputs a detection signal to the main control unit 150 when the winning ball is detected. If necessary, if there is a V zone in the attacker 112 that triggers the round of big hit processing, a V zone sensor 188 that detects that the V zone has been passed is arranged. Established.

さらに、主制御部150には、電動チューリップ110を作動させるソレノイド174、アタッカー112の開閉扉116を開放/閉塞させるソレノイド175、保留ランプ176がそれぞれ接続されている。   Further, a solenoid 174 for operating the electric tulip 110, a solenoid 175 for opening / closing the door 116 of the attacker 112, and a holding lamp 176 are connected to the main controller 150, respectively.

ここで、遊技球PBが通過ゲート118を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ184で検出することで普通図柄の当たり/外れの抽選(以下、「普図抽選」という)が主制御部150にて実行され、その抽選結果をLCD200を用いて報知し、当たりとなった場合は、主制御部150が普通電動役物ソレノイド174を駆動制御して電動チューリップ110を所定時間開放する。   Here, when the game ball PB passes through the passing gate 118, the winning symbol winning sensor 184 detects this and the lottery of winning or losing the normal symbol (hereinafter referred to as “normal drawing lottery”) is sent to the main control unit 150. The lottery result is notified using the LCD 200, and when the winning is achieved, the main control unit 150 drives and controls the ordinary electric accessory solenoid 174 to open the electric tulip 110 for a predetermined time.

また、遊技球PBが特別図柄始動入賞口108に入賞すると、これを始動入賞センサ180で検出することで特別図柄の当/落抽選(特図抽選)が主制御部150にて実行され、この特図抽選をLCD200を用いて報知し、当選の場合は、大当たりの処理として、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部150にて制御する。   Further, when the game ball PB wins the special symbol start winning port 108, the main winning part winning / losing lottery (special symbol lottery) is executed by the main control unit 150 by detecting this with the start winning sensor 180. The special drawing lottery is notified using the LCD 200, and in the case of winning, the main control unit 150 controls the game state to shift from the normal game state to the special game state as a big hit process.

特別遊技状態とは、前記アタッカー112が所定時間(一般には30秒)開放し、その後閉止する動作を1ラウンドとした場合に、複数ラウンド(一般には15ラウンド)繰り返される遊技状態を言い、この結果、多くの遊技球PBがアタッカー112へ入賞し、多くの入賞が期待できる。なお、通常は、1ラウンド中の最大入賞数が10個と制限されている。この大当たり処理(特別遊技状態)の期間においては、LCD200を用いて複数のラウンドにまたがる一連のストーリー性を持った画像演出を実行する。   The special game state is a game state that is repeated for a plurality of rounds (generally 15 rounds) when the attacker 112 opens for a predetermined time (generally 30 seconds) and then closes the operation for one round. Many game balls PB win the attacker 112, and a lot of winnings can be expected. Normally, the maximum number of winnings in one round is limited to 10. During the jackpot process (special gaming state), the LCD 200 is used to execute an image effect having a series of stories that spans a plurality of rounds.

主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。   Information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer via the board external terminal 190.

さらに、主制御部150には、演出制御部152と、払出制御部154とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部150からのコマンド送信により制御される。   Furthermore, an effect control unit 152 and a payout control unit 154 are respectively connected to the main control unit 150, and these control units are controlled by command transmission from the main control unit 150.

演出制御部152には、図柄制御部156を介してLCD200が接続されている。また、演出制御部152は、遊技盤100の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子126、並びに、ガラス枠16に設けられた表示灯20の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠16前面に設けられたスピーカ22L、22R、22Wを作動させて効果音等の出力を制御する。   The LCD 200 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156. Further, the effect control unit 152 controls lighting, extinction, and blinking of the light emitting elements 126 for lighting effects provided in various game components of the game board 100 and the indicator lamp 20 provided in the glass frame 16, Furthermore, the output of a sound effect etc. is controlled by operating the speakers 22L, 22R, 22W provided on the front surface of the glass frame 16.

この演出制御部152に制御されるLCD200には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ22L、22R、22Wからはその図柄変動パターン演出時のBGMが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、保留ランプ176による表示内容は、このLCD200で表示するようにしている。   On the LCD 200 controlled by the effect control unit 152, an effect video of a symbol variation pattern for informing the result of the special symbol lottery is displayed, and the BGM at the time of the symbol variation pattern effect is displayed from the speakers 22L, 22R, and 22W. Is output. Thereby, the player can enjoy the production | presentation by the design symbol corresponding to the result of special drawing lottery through vision and hearing. The contents displayed by the hold lamp 176 are displayed on the LCD 200.

また、払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置40が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者による発射ハンドル26(図1参照)の操作により発射装置40を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、発射ハンドル39の操作量に応じた発射力を制御する。   Further, the payout control unit 154 is connected to the payout device 160 and the launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to the launch device 40. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and lending ball payout and stop operations and the number of payouts. Further, the launch control unit 164 activates the launch device 40 by operating the launch handle 26 (see FIG. 1) by the player to start launching the game ball PB and launch force according to the operation amount of the launch handle 39. To control.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information to the hall computer installed in the hall via the frame external terminal 191.

上記のように本実施の形態では、遊技領域101とほぼ同一領域に亘り遊技情報を表示可能なLCD200の表示領域201を有効かつ機能的に利用するべく、普通図柄抽選、特別図柄抽選のそれぞれの抽選結果の報知、保留数の表示、並びに大当たり処理中の画像演出等、そのときの遊技状態に応じた表示制御を行っている。   As described above, in the present embodiment, each of the normal symbol lottery and the special symbol lottery is used in order to effectively and functionally use the display area 201 of the LCD 200 capable of displaying game information over almost the same area as the game area 101. Display control is performed according to the gaming state at that time, such as notification of the lottery result, display of the number of holds, and image production during the jackpot processing.

ここで、特殊演出の1つとしてLCD200の表示領域201に表示される動画に文字列で構成された画像を重ねて表示すると共に、当該文字列を朗読する音声を出力する場合がある。この特殊演出は、大当たり確定のときに実行され、そのトリガ(契機)は、通常遊技状態における特図抽選に基づく変動パターン演出の暗転、確変時(特図抽選の当選確率が高くなっている時期)では比較的長い変動パターン演出が続いたとき等であり、その他、時短時(特図や普図の抽選結果報知時間が短い時期)、突確時(大当たり処理を擬似的に省略し、その後の特典のみが付与された時期)等で所定の条件の揃えば実行される。   Here, as one of special effects, there is a case where an image composed of a character string is superimposed on a moving image displayed in the display area 201 of the LCD 200 and a voice for reading the character string is output. This special effect is executed when the jackpot is confirmed, and the trigger (trigger) is when the fluctuation pattern effect is based on the special drawing lottery in the normal gaming state, when the probability changes (when the winning probability of the special drawing lottery is high) ) Is when a relatively long variation pattern production has continued, etc. Other times, such as when the time is short (when the lottery result notification time for special or ordinary drawings is short), when suddenly (the jackpot processing is omitted in a pseudo manner, This is executed if a predetermined condition is aligned, such as when only a privilege is granted).

ところで、通常は、前述したような画像の表示と音の出力とは、互いに同期がとられながら、進行していくものであり、逆にそうでなければ、違和感を生じることになる。例えば、カラオケ機能(パチンコ機に搭載されている場合がある)における歌詞の表示と、音楽とは、互いに密接に関連し、歌い出しよりも若干早く歌詞が表示されていくため、歌唱者(遊技者)は歌い出しを確実に把握することができる。   By the way, normally, the image display and the sound output as described above proceed while being synchronized with each other, and conversely, otherwise, a sense of incongruity is generated. For example, the display of lyrics in the karaoke function (which may be installed in a pachinko machine) and music are closely related to each other, and the lyrics are displayed slightly earlier than the beginning of singing. Person) can grasp the singing reliably.

ところが、上記画像と音との同期制御に多くの負担をかけると、本来の遊技制御負担を軽減しなければならず、かえって遊技者の趣向性を低下させることにもなりかねない。   However, if a large burden is imposed on the synchronous control of the image and sound, the original game control burden must be reduced, which may reduce the player's preference.

そこで、本実施の形態では、画像と音との同期をとらない制御を確立した。   Therefore, in the present embodiment, control that does not synchronize the image and the sound is established.

図5は、演出制御部152及び図柄制御部156における、文字列画像表示と文字列朗読音声出力を同一時期に実行する演出を主体とした制御を機能的に示したブロック図である。なお、このブロック図は、ハード構成を限定するものではなく、あくまでも、機能的に分類したものである。   FIG. 5 is a block diagram functionally showing control mainly in the effect of executing the character string image display and the character string reading voice output at the same time in the effect control unit 152 and the symbol control unit 156. Note that this block diagram does not limit the hardware configuration but is functionally classified.

図5に示される如く、主制御部150からのコマンド信号は、演出制御部152のコマンド解析部254へ入力される。当該コマンド信号は、主制御部150から演出制御部152へ一方的に送信されるものであり、基本的にフィードバック制御はない。   As shown in FIG. 5, the command signal from the main control unit 150 is input to the command analysis unit 254 of the effect control unit 152. The command signal is unilaterally transmitted from the main control unit 150 to the effect control unit 152, and basically there is no feedback control.

コマンド解析部254では、入力されたコマンド信号を解析する。図5では、特図抽選結果情報、普図抽選結果情報、保留数情報、特殊演出実行指示情報の4種類のコマンドについて示している。   The command analysis unit 254 analyzes the input command signal. FIG. 5 shows four types of commands: special drawing lottery result information, general drawing lottery result information, hold number information, and special effect execution instruction information.

コマンドの解析の結果、特図抽選結果情報である場合には、当該特図抽選結果情報を特図抽選結果報知用変動パターン種決定部256へ送出する。また、コマンド解析の結果、普図抽選結果情報である場合には、当該普図抽選結果情報を普図抽選結果情報用変動パターン種決定部258へ送出する。さらに、コマンド解析の結果、保留数情報である場合には、当該保留数情報を保留数認識部260へ送出する。   If the result of command analysis is special figure lottery result information, the special figure lottery result information is sent to the special pattern lottery result notification variation pattern type determination unit 256. If the result of command analysis is general drawing lottery result information, the general drawing lottery result information is sent to the variation drawing type determination unit 258 for general drawing lottery result information. Further, if the result of the command analysis is the number-of-holds information, the number-of-holds information is sent to the number-of-holds recognition unit 260.

一方、コマンド解析の結果、特殊演出実行指示情報である場合には、当該特殊演出実行指示情報を特殊演出決定部266へ送出する。   On the other hand, if the result of the command analysis is the special effect execution instruction information, the special effect execution instruction information is sent to the special effect determination unit 266.

特図抽選結果報知用変動パターン種決定部256では、特図変動パターン種を決定し、その決定情報を変動パターン種情報出力部262へ送出する。通常は、特図変動パターンは、3列の演出図柄の変動であり、例えば同一図柄が揃えば当選となる。上記決定には、リーチ有無を含む。   The special figure lottery result notification variation pattern type determination unit 256 determines the special figure variation pattern type and sends the determination information to the variation pattern type information output unit 262. Usually, the special figure variation pattern is a variation of the effect symbols in three rows. For example, if the same symbols are prepared, the winning pattern is won. The above determination includes the presence or absence of reach.

また、普図抽選結果報知用変動パターン種決定部258では、特図変動パターン種を決定し(通常は0〜9までの一桁の数字の変動であり、当選数字が「7」)、その決定情報を変動パターン種情報出力部262へ送出する。   In addition, the fluctuation pattern type determination unit 258 for notifying the normal drawing lottery result determines a special figure fluctuation pattern type (usually a one-digit number variation from 0 to 9, and the winning number is “7”). The decision information is sent to the variation pattern type information output unit 262.

変動パターン種情報出力部262では、特図及び普図の変動パターン種情報に基づいてコマンドを生成し、コマンド出力部264へ送出する。   The variation pattern type information output unit 262 generates a command based on the special pattern and ordinary variation pattern type information, and sends the command to the command output unit 264.

さらに、保留数認識部260では、現在の始動入賞の保留数の情報が入力され、この保留数を認識することで、LCD200の表示領域201の一部に表示する保留数に応じた画像の数を表示するコマンドを生成し、コマンド出力部264へ送出する。   In addition, the number-of-holds recognition unit 260 receives information on the number of holds for the current start winning prize, and recognizes the number of holds to thereby determine the number of images corresponding to the number of holds displayed on a part of the display area 201 of the LCD 200. Is generated and sent to the command output unit 264.

一方、特殊演出決定部266は、前記コマンド出力部264及び文字列朗読データ読出部268に接続されている。この特殊演出決定部266では、特殊演出の実行が指示されると、LCD200の表示領域201に、特殊演出の画像を表示させるコマンドを生成し、コマンド出力部264へ送出すると共に、文字列朗読データ読出部268に対して、表示される文字列の朗読データを読み出すように指示する。   On the other hand, the special effect determination unit 266 is connected to the command output unit 264 and the character string reading data reading unit 268. When the execution of the special effect is instructed, the special effect determining unit 266 generates a command for displaying the image of the special effect in the display area 201 of the LCD 200, sends the command to the command output unit 264, and reads the character string reading data. The reading unit 268 is instructed to read the reading data of the displayed character string.

文字列朗読データ読出部268には、文字列朗読データメモリ270が接続され、上記読み出し指示に従い、朗読データを読み出し、文字列朗読実行指示部271へ送出する。文字列朗読実行指示部271は、スピーカドライバ272に接続されている。   A character string reading data memory 270 is connected to the character string reading data reading unit 268, reading the reading data in accordance with the reading instruction, and sending it to the character string reading execution instruction unit 271. The character string reading execution instruction unit 271 is connected to the speaker driver 272.

スピーカドライバ272では、文字列朗読実行指示部271からの実行指示信号の入力に基づき、スピーカ22L、22R、22Wを制御して、文字列の音声による朗読を実行する。なお、この文字列の朗読は、後述する図柄制御部156における特殊演出の画像表示制御と、特別な同期はとられていない。   The speaker driver 272 controls the speakers 22L, 22R, and 22W based on the execution instruction signal input from the character string reading execution instruction unit 271 and executes reading of the character string by voice. The reading of the character string is not specially synchronized with the special effect image display control in the symbol control unit 156 described later.

前記コマンド出力部264は、図柄制御部156に接続されており、生成されたコマンド信号を図柄制御部156のコマンド解析部274へ送出する。   The command output unit 264 is connected to the symbol control unit 156 and sends the generated command signal to the command analysis unit 274 of the symbol control unit 156.

図柄制御部156のコマンド解析部274では、演出制御部152から入力されたコマンド信号を解析する。図5では、特図抽選結果報知用変動パターン種情報、特殊演出実行指示情報、及びその他コマンドの3種類を示しており、本発明の特徴に関連性の少ない、前記普図変動パターン種情報や保留数情報は、その他のコマンドとする。   The command analysis unit 274 of the symbol control unit 156 analyzes the command signal input from the effect control unit 152. FIG. 5 shows three types of special pattern lottery result notification variation pattern type information, special effect execution instruction information, and other commands. The hold number information is other commands.

特図抽選結果報知用変動パターン種情報は、図柄変動パターンデータ読出部276に送出される。図柄変動パターンデータ読出部276には、特別図柄変動パターンデータメモリ278が接続されている。このため、図柄変動パターンデータ読出部276は、前記特図抽選結果報知用変動パターン種情報に基づき、特別図柄変動パターンデータメモリ278から特別図柄変動パターンデータを読み出し、変動パターン実行開始指示部280へ送出する。   The special pattern lottery result notification variation pattern type information is sent to the symbol variation pattern data reading unit 276. A special symbol variation pattern data memory 278 is connected to the symbol variation pattern data reading unit 276. Therefore, the symbol variation pattern data reading unit 276 reads the special symbol variation pattern data from the special symbol variation pattern data memory 278 based on the special symbol lottery result notification variation pattern type information, and sends it to the variation pattern execution start instructing unit 280. Send it out.

この変動パターン実行開始指示部280は、表示制御部282に接続されている。表示制御部282に、特別図柄変動パターンデータが入力されると、LCD200の表示領域201で図柄変動パターン演出が実行される。なお、このとき、その他コマンドに基づき、背景画像や保留数画像、並びに適宜キャラクタの出現による予告画像等が同時に表示される。   The variation pattern execution start instruction unit 280 is connected to the display control unit 282. When the special symbol variation pattern data is input to the display control unit 282, the symbol variation pattern effect is executed in the display area 201 of the LCD 200. At this time, on the basis of other commands, a background image, a reserved number image, a notice image by appearance of a character as appropriate, and the like are simultaneously displayed.

また、コマンド解析部274の解析の結果、特殊演出実行指示情報であった場合は、当該特殊演出実行指示情報は、特殊演出用画像データ読出部284に送出される。   If the result of the analysis by the command analysis unit 274 is special effect execution instruction information, the special effect execution instruction information is sent to the special effect image data reading unit 284.

この特殊演出用画像データ読出部284は、特殊演出画像データメモリ286に接続されている。このため、特殊演出画像データ読出部284は、特殊演出実行指示情報に基づき、前記特殊演出画像データメモリ286から特殊演出画像データを読み出し、特殊演出実行開始指示部288へ送出する。   The special effect image data reading unit 284 is connected to the special effect image data memory 286. Therefore, the special effect image data reading unit 284 reads the special effect image data from the special effect image data memory 286 based on the special effect execution instruction information, and sends it to the special effect execution start instruction unit 288.

この特殊演出実行開始指示部288は、は、表示制御部282に接続されており、特殊演出(図7及び図8参照)を実行する。   The special effect execution start instructing unit 288 is connected to the display control unit 282 and executes the special effect (see FIGS. 7 and 8).

図7及び図8は、LCD200の表示領域201を示しており、当該表示領域201に、特殊演出のオープニング画像が表示された状態を示している。   7 and 8 show a display area 201 of the LCD 200, and a state where an opening image of special effects is displayed in the display area 201 is shown.

一方、図8は、特殊演出の流れをコマ送り画像で示したものであり、その特徴は文字列を分割した文字群の画像が、画面の左から右へスクロールし、その表示が完了すると次の文字群に切り替わっていく点、並びにスピーカ22L、22R、22Wからの音声出力によって朗読しているであろう文字列を強調(コントラストの強弱等)している点にある。   On the other hand, FIG. 8 shows the flow of special effects in frame-by-frame images. The feature is that the character group image obtained by dividing the character string scrolls from the left to the right of the screen and the display is completed when the display is completed. And the character string that would be read by the audio output from the speakers 22L, 22R, and 22W is emphasized (contrast strength, etc.).

ここで、上記「朗読しているであろう…」というのは、図柄制御部156では、演出制御部152におけるスピーカ22L、22R、22Wからの出力状況をモニタリングしておらず、それぞれ独立して処理(スピーカ22L、22R、22Wからの出力、LCD200への表示)を実行していることを意味し(非同期制御)、同期制御のための制御の負担を回避している。   Here, “I'm reading…” means that the symbol control unit 156 does not monitor the output status from the speakers 22L, 22R, and 22W in the effect control unit 152, and is independent of each other. This means that processing (output from the speakers 22L, 22R, 22W, display on the LCD 200) is being executed (asynchronous control), and the control burden for synchronous control is avoided.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

(パチンコ機10の遊技の流れ)
パチンコ機10による遊技では、遊技者が発射ハンドル26を操作すると、一球づつ発射装置40(図4参照)に供給され、発射装置40によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤100の遊技領域101に打ち込まれ、遊技釘123に当たり方向を変えながら遊技領域101内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域101の下端部に至った遊技球PBはアウト口124からパチンコ機10内に回収される。
(Game flow of pachinko machine 10)
In the game using the pachinko machine 10, when the player operates the launch handle 26, the ball is supplied to the launch device 40 (see FIG. 4) one by one and is launched upward by the launch device 40. The launched game ball PB is driven into the game area 101 of the game board 100 along the outer rail 102 and falls in the game area 101 while changing the direction by hitting the game nail 123. Then, the game ball PB that has reached the lower end of the game area 101 without winning a prize is collected into the pachinko machine 10 from the out port 124.

ここで、特別図柄始動入賞口108へ入賞すると、主制御部150において特別図柄抽選の当選/落選の抽選(特図抽選処理)が実行され、その特図抽選結果は、LCD200に、演出用の特別図柄250が所定のパターンで変動され、その変動パターンを経て停止表示される。   Here, when the special symbol start winning slot 108 is won, the main control unit 150 executes the special symbol lottery winning / losing lottery (special symbol lottery processing), and the special symbol lottery result is displayed on the LCD 200 for production. The special symbol 250 is changed in a predetermined pattern, and is stopped and displayed through the changed pattern.

(大当たり処理)
特別図柄抽選において、その抽選結果の報知として、LCD200の表示領域に、例えば「444」や「777」等の予め定められた所定の大当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯20の点滅やスピーカ22L、22R、22Wからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の大当たり処理を実行する。
(Big jackpot processing)
In the special symbol lottery, as a notification of the lottery result, a predetermined combination of predetermined jackpot symbols such as “444” and “777”, for example, is displayed in the display area of the LCD 200, and an indicator lamp for lighting effects The player is notified that the jackpot has occurred by adding effects such as blinking 20 and sound effect output from the speakers 22L, 22R, and 22W, and executes predetermined jackpot processing.

大当たり処理としては、開閉扉116の開閉動作によってアタッカー112が、例えば10カウント(入賞個数)又は最大30秒間(1回の開放時間)/最高15又は16ラウンド開放される。   As the jackpot process, the attacker 112 is opened by, for example, 10 counts (winning number) or a maximum of 30 seconds (one open time) / up to 15 or 16 rounds by opening and closing the opening / closing door 116.

なお、アタッカー112内にVゾーンを設けた遊技仕様の場合には、1回のアタッカー112開放時にVゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。   In the case of a game specification in which a V zone is provided in the attacker 112, an operation of continuing the next round by performing winning in the V zone when the attacker 112 is released once is performed.

これにより、遊技者は、発射した遊技球PBをアタッカー112へ容易に入賞させ、例えば入賞1個当たり15個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。   Accordingly, the player can easily win a lot of prize balls by, for example, receiving 15 payouts per winning prize, for example, by making the released gaming balls PB win the attacker 112 easily.

ここで、大当たりが発生したことを遊技者に報知する演出として、LCD200の表示領域201に表示される動画に文字列で構成された画像を重ねて表示すると共に、当該文字列を朗読する音声を出力する場合がある(特殊演出)。   Here, as an effect of notifying the player that the jackpot has occurred, an image composed of a character string is superimposed on the moving image displayed in the display area 201 of the LCD 200, and a sound for reading the character string is displayed. May be output (special effects).

一般的に、画像の表示と音の出力とは、互いに同期がとられながら、進行していものであるが、本実施の形態では、画像と音との同期をとらない制御とした。   In general, image display and sound output are performed while being synchronized with each other, but in this embodiment, control is performed so that the image and sound are not synchronized.

図6は、演出制御部152におけるコマンド実行処理ルーチンを示す制御フローチャートである。   FIG. 6 is a control flowchart showing a command execution processing routine in the effect control unit 152.

ステップ300では、主制御部150からコマンドが入力されたか否かが判断され、否定判定された場合には、このルーチンは終了する。   In step 300, it is determined whether or not a command has been input from the main controller 150. If a negative determination is made, this routine ends.

また、ステップ300で肯定判定された場合には、ステップ302へ移行して、コマンド内容が特殊演出実行コマンドか否かが判断される。このステップ302で否定判定されると、ステップ304へ移行して他のコマンド処理を実行し(詳細の処理は省略)、このルーチンは終了する。   If the determination in step 300 is affirmative, the process proceeds to step 302 to determine whether or not the command content is a special effect execution command. If a negative determination is made in step 302, the process proceeds to step 304 to execute other command processing (detailed processing is omitted), and this routine ends.

また、ステップ302で肯定判定されると、ステップ306へ移行する。   If an affirmative determination is made in step 302, the process proceeds to step 306.

ステップ306では、図柄制御部156へ特殊演出実行指示コマンドを送出し、次いでステップ308へ移行して文字列朗読データを文字列朗読データメモリ270から読み出す。   In step 306, a special effect execution instruction command is sent to the symbol control unit 156, and then the process proceeds to step 308 to read the character string reading data from the character string reading data memory 270.

次のステップ310では、スピーカドライバ272に対して文字列朗読実行指示を出力する。これにより、スピーカ22L、22R、22Wでは、文字列朗読の音声が出力される(ステップ312)。   In the next step 310, a character string reading execution instruction is output to the speaker driver 272. Thereby, the sound of reading the character string is output from the speakers 22L, 22R, and 22W (step 312).

図7は、上記文字列朗読の音声の出力とは、制御上は無関係で、図6のステップ306で指示された特殊演出実行指示コマンドに基づいてLCD200の表示領域201に表示される特殊演出のオープニング画面である。オープニング画面では、主人公画像290の全身と、タイトル画像292が表示される。   In FIG. 7, the output of the character string reading voice is irrelevant in terms of control, and the special effect displayed in the display area 201 of the LCD 200 based on the special effect execution instruction command instructed in step 306 of FIG. It is an opening screen. On the opening screen, the whole body of the main character image 290 and the title image 292 are displayed.

この図7のオープニング画面に続いて、図8(A)に示される如く、主人公画像290の顔のアップが表示され、次いで図8(B)において、タイトル画像292がオーバラップ表示される。   Following the opening screen of FIG. 7, as shown in FIG. 8A, the face up of the main character image 290 is displayed, and in FIG. 8B, the title image 292 is displayed in an overlapping manner.

その後、図8(C)乃至図8(H)では、一連の文字列が分割され(文字群画像294)が画面に向かって左から右へスクロールしながら、文字群画像294が順次切り替わって表示される。このとき、表示されている文字群画像294の一部は、コントラストの強弱等の画像処理(編集)によって強調される。この強調された文字列は、前記スピーカ22L、22R、22Wから出力される朗読音声とほぼ一致するようにタイムテーブルが組み込まれている。   Thereafter, in FIGS. 8C to 8H, a series of character strings are divided and the character group image 294 is sequentially switched and displayed while the character group image 294 scrolls from left to right toward the screen. Is done. At this time, a part of the displayed character group image 294 is emphasized by image processing (editing) such as contrast strength. A time table is incorporated so that the emphasized character string substantially coincides with the reading voice output from the speakers 22L, 22R, and 22W.

しかし、この文字列画像294の表示と、朗読音声の出力とは、同期はとられておらず、双方が独立して実行されている。   However, the display of the character string image 294 and the output of the reading voice are not synchronized, and both are executed independently.

すなわち、本実施の形態における特殊演出では、綿密な同期をとらなくても、特殊演出の性質上、遊技者に違和感や嫌悪感を与えるものではない。遊技者は、この特殊演出が出現したこと自体で、例えば大当たり確定等の優越感にひたることができる。しかし、スピーカ22L、22R、22Wから出力される音声を認識したいという要望に応えるべく、朗読される文字列と同等の文字列を表示することで、たとえ表示と音声とがずれていたとしても、内容の錦は可能となる。このため、あえて画像と音声との間で同期をとることを意図的に回避し、これによって軽くなる制御の負担を、本来の遊技進行の制御に割り当てるようにした。   In other words, the special effects in the present embodiment do not give the player a sense of incongruity or disgust due to the nature of the special effects even if close synchronization is not achieved. The player can have a sense of superiority such as a jackpot decision by the appearance of the special effect itself. However, in response to the desire to recognize the sound output from the speakers 22L, 22R, and 22W, even if the display and the sound are misaligned by displaying a character string equivalent to the character string to be read, Nishiki content is possible. For this reason, intentionally avoiding synchronization between the image and the sound, and the control burden that is lightened by this is assigned to the original control of the game progress.

以上説明したように本実施の形態では、音声と画像とが関連付けられて、同時に処理されるとき、両者の同期をとるといった過度(必要以上)の精度を回避するようにした。これにより、同期制御のための負担を回避することができる。軽減された制御負担は、本来の遊技進行の制御に割り当てることができ、本体の遊技の趣向性を高めることができる。   As described above, in the present embodiment, when the sound and the image are associated with each other and processed at the same time, excessive (necessary) accuracy such as synchronization between the two is avoided. Thereby, the burden for synchronous control can be avoided. The reduced control burden can be assigned to the original control of the game progress, and the game preference of the main body can be enhanced.

本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine concerning this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of the control system of the pachinko machine concerning this Embodiment. 演出制御部及び図柄制御部における、特別図柄抽選の抽選結果の報知を主体とした制御を機能的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed functionally the control which mainly alert | reported the lottery result of the special symbol lottery in an effect control part and a symbol control part. 演出制御部におけるコマンド実行処理ルーチンを示す制御フローチャートである。It is a control flowchart showing a command execution processing routine in the effect control unit. LCDの表示領域に表示される特殊画像のオープニング画像を示す正面図である。It is a front view which shows the opening image of the special image displayed on the display area of LCD. LCDの表示領域に表示される特殊画像の流れを示すコマ画像を示す正面図である。It is a front view which shows the frame image which shows the flow of the special image displayed on the display area of LCD.

符号の説明Explanation of symbols

PB 遊技球
10 パチンコ機(遊技機)
100 遊技盤
200 LCD(表示装置)
108 始動入賞口
112 アタッカー
150 主制御部(遊技制御手段)
152 演出制御部(副制御部)
156 図柄制御部(副制御部)
180 始動入賞センサ
201 表示領域
254 コマンド解析部
256 特図抽選結果報知用変動パターン種決定部
258 普図抽選結果情報用変動パターン種決定部
260 保留数認識部
266 特殊演出決定部
262 変動パターン種情報出力部
264 コマンド出力部
268 文字列朗読データ読出部
270 文字列朗読データメモリ
271 文字列朗読実行指示部(第2の指示手段)
272 スピーカドライバ
274 コマンド解析部
276 図柄変動パターンデータ読出部
278 特別図柄変動パターンデータメモリ
280 変動パターン実行開始指示部
282 表示制御部
284 特殊演出用画像データ読出部
286 特殊演出画像データメモリ
288 特殊演出実行開始指示部(第1の指示手段)
PB game ball 10 Pachinko machine (game machine)
100 game board 200 LCD (display device)
108 Start winning opening 112 Attacker 150 Main control unit (game control means)
152 Production control unit (sub-control unit)
156 Symbol control unit (sub control unit)
180 Start winning sensor 201 Display area 254 Command analysis unit 256 Fluctuation pattern type determination unit for special drawing lottery result notification 258 Fluctuation pattern type determination unit for general drawing lottery result information 260 Reservation number recognition unit 266 Special effect determination unit 262 Fluctuation pattern type information Output unit 264 Command output unit 268 Character string reading data reading unit 270 Character string reading data memory 271 Character string reading execution instruction unit (second instruction means)
272 Speaker driver 274 Command analysis unit 276 Symbol variation pattern data reading unit 278 Special symbol variation pattern data memory 280 Variation pattern execution start instruction unit 282 Display control unit 284 Special effect image data reading unit 286 Special effect image data memory 288 Special effect execution Start instruction section (first instruction means)

Claims (5)

遊技者に対して演出画像を交えて情報を報知する表示装置及びスピーカを備え、遊技盤面に遊技球を発射し、当該遊技盤面に沿った遊技球の移動を主体とした遊技の進行を遊技制御手段によって制御する遊技機であって、
前記遊技制御手段が、
前記演出画像の一部である文字列の表示において、当該文字列を分割し、当該分割された文字群の表示時期をずらして切替ながら表示するように前記表示装置に指示する第1の指示手段と、
前記文字列表示制御手段における文字列を表示しているときに、当該文字列を朗読する動画を表示させるように前記表示装置に指示し、かつ前記動画に合わせて、前記文字列を発音する朗読音声を出力させるように前記スピーカに指示する第2の指示手段とを有し、
前記第1の指示手段と前記第2の指示手段とが、互いに独立して実行されることを特徴とする遊技機。
Provided with a display device and a speaker that informs the player of the information along with the effect image, launches the game ball on the game board surface, and controls the progress of the game mainly by the movement of the game ball along the game board surface A gaming machine controlled by means,
The game control means is
In displaying a character string that is a part of the effect image, a first instruction unit that instructs the display device to divide the character string and display the divided character group while shifting the display time. When,
When displaying the character string in the character string display control means, the display device is instructed to display a moving image for reading the character string, and the reading is performed to pronounce the character string in accordance with the moving image. Second instruction means for instructing the speaker to output sound;
The gaming machine characterized in that the first instruction means and the second instruction means are executed independently of each other.
前記分割された文字群がそれぞれ表示装置の表示位置をスクロール移動しながら表示させ、かつ前記スピーカから出力された朗読音声に該当する文字列又はその近傍が強調表示させる表示編集手段をさらに有することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The divided character group further includes display editing means for displaying the display position of the display device while scrolling, and for highlighting the character string corresponding to the reading voice output from the speaker or the vicinity thereof. The gaming machine according to claim 1, characterized in that: 遊技盤面に遊技球を発射し、当該遊技盤面に沿った遊技球の移動を主体とした遊技の進行を制御する主制御部と、
遊技者に対して演出画像を交えて情報を報知する表示装置及びスピーカが接続され、前記主制御部から一方的に入力されるコマンド信号に基づいて、前記表示装置及びスピーカからの出力情報を指示する副制御部と有し、
前記副制御部が、
前記演出画像の一部である文字列の表示において、当該文字列を分割し、当該分割された文字群の表示時期をずらして切替ながら表示するように前記表示装置に指示する第1の指示手段と、
前記文字列表示制御手段における文字列を表示しているときに、当該文字列を朗読する動画を表示させるように前記表示装置に指示し、かつ前記動画に合わせて、前記文字列を発音する朗読音声を出力させるように前記スピーカに指示する第2の指示手段とを有し、
前記第1の指示手段と前記第2の指示手段とが、互いに独立して実行されることを特徴とする遊技機。
A main control unit that fires a game ball on the game board surface and controls the progress of the game mainly based on the movement of the game ball along the game board surface;
A display device and a speaker for notifying the player of the information with an effect image are connected, and output information from the display device and the speaker is instructed based on a command signal input unilaterally from the main control unit. And having a sub-control unit
The sub-control unit
In displaying a character string that is a part of the effect image, a first instruction unit that instructs the display device to divide the character string and display the divided character group while shifting the display time. When,
When displaying the character string in the character string display control means, the display device is instructed to display a moving image for reading the character string, and the reading is performed to pronounce the character string in accordance with the moving image. Second instruction means for instructing the speaker to output sound;
The gaming machine characterized in that the first instruction means and the second instruction means are executed independently of each other.
前記副制御部が、前記分割された文字群がそれぞれ表示装置の表示位置をスクロール移動しながら表示させ、かつ前記スピーカから出力された朗読音声に該当する文字列又はその近傍が強調表示させる表示編集手段をさらに有することを特徴とする請求項3記載の遊技機。   Display editing in which the sub-control unit displays the divided character groups while scrolling the display position of the display device, and highlights the character string corresponding to the reading speech output from the speaker or the vicinity thereof. The gaming machine according to claim 3, further comprising means. 前記表示装置が、遊技者の視線方向に前記遊技盤面における主要となる遊技球通過領域と重ねられ、配置されていることを特徴とする請求項1乃至請求項4の何れか1項記載の遊技機。   The game according to any one of claims 1 to 4, wherein the display device is arranged so as to overlap with a main game ball passage region on the game board surface in the direction of the player's line of sight. Machine.
JP2006317632A 2006-11-24 2006-11-24 Game machine Active JP5367942B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006317632A JP5367942B2 (en) 2006-11-24 2006-11-24 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006317632A JP5367942B2 (en) 2006-11-24 2006-11-24 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2008125992A true JP2008125992A (en) 2008-06-05
JP5367942B2 JP5367942B2 (en) 2013-12-11

Family

ID=39552398

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006317632A Active JP5367942B2 (en) 2006-11-24 2006-11-24 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5367942B2 (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010068991A (en) * 2008-09-18 2010-04-02 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2011229587A (en) * 2010-04-24 2011-11-17 Olympia:Kk Game machine
CN112631814A (en) * 2021-01-05 2021-04-09 网易(杭州)网络有限公司 Game plot dialogue playing method and device, storage medium and electronic equipment
JP2021109028A (en) * 2020-01-14 2021-08-02 株式会社藤商事 Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004081480A (en) * 2002-08-27 2004-03-18 Sansei R & D:Kk Game machine
JP2005270442A (en) * 2004-03-25 2005-10-06 Aruze Corp Game machine
JP2006238983A (en) * 2005-03-01 2006-09-14 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004081480A (en) * 2002-08-27 2004-03-18 Sansei R & D:Kk Game machine
JP2005270442A (en) * 2004-03-25 2005-10-06 Aruze Corp Game machine
JP2006238983A (en) * 2005-03-01 2006-09-14 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010068991A (en) * 2008-09-18 2010-04-02 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2011229587A (en) * 2010-04-24 2011-11-17 Olympia:Kk Game machine
JP2021109028A (en) * 2020-01-14 2021-08-02 株式会社藤商事 Game machine
CN112631814A (en) * 2021-01-05 2021-04-09 网易(杭州)网络有限公司 Game plot dialogue playing method and device, storage medium and electronic equipment

Also Published As

Publication number Publication date
JP5367942B2 (en) 2013-12-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2019180736A (en) Game machine
JP2007236474A (en) Game machine
JP2006255316A (en) Game machine
JP2006304937A (en) Game machine
JP2008272314A (en) Game machine
JP2007202603A (en) Game machine
JP5341308B2 (en) Game machine
JP5367942B2 (en) Game machine
JP5727165B2 (en) Pachinko machine
JP5059374B2 (en) Game machine
JP2008272201A (en) Game machine
JP5284598B2 (en) Game machine
WO2007108309A1 (en) Game machine
JP5383002B2 (en) Game machine
JP2008228891A (en) Pinball game machine
JP5690036B2 (en) Game machine
JP2005074184A (en) Game machine
JP2021191555A (en) Game machine
JP2004188057A (en) Game machine
JP2004351143A (en) Game machine
JP5314241B2 (en) Game machine
JP2005211120A (en) Pinball machine
JP6837671B2 (en) Game machine
JP5690035B2 (en) Game machine
JP6837670B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20090817

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20111012

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20111129

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120113

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20121030

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20121128

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130910

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130912

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5367942

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150