JP2006149961A - Broadcasting system for game parlor and copyrighted work broadcasting method in game parlor - Google Patents

Broadcasting system for game parlor and copyrighted work broadcasting method in game parlor Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To legally broadcast a favorite music number, etc. in a game parlor while avoiding a problem of the piracy. <P>SOLUTION: A computer 5 for in-house broadcasting generates sound data used for the in-house broadcasting when a jackpot is made in a pachinko game machine 4 set in the game parlor. Reproduction of the generated sound data is prohibited for a while. Then, when the code expressing that the use of the sound data is permitted by a copyright holder is inputted in the computer 5 for in-house broadcasting, the prohibition of reproduction of the sound data is released, and it becomes possible to transmit the sound data from the computer 5 for in-house broadcasting to an audio amplifier 7. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技店の店内で音楽および/または映像を含む著作物を放送するシステムならびに方法に関する。特に、著作権の侵害を未然に防止する技術に関連が深い。   The present invention relates to a system and method for broadcasting a literary work including music and / or video in an amusement store. In particular, it is closely related to technology that prevents copyright infringement.

従来から、パチンコホールなどの遊技店においては、遊技機が大当たりになると、大当たりが発生したことを店内にアナウンスする放送システムが導入されている。その放送システムは、たとえば、ファンファーレに続いて大当たりした台の番号を自動的に放送する。最近では、そういった画一的なアナウンスの代わりに、遊技機に関連する音楽を放送することが提案されている(特許文献1)。   Conventionally, in game stores such as pachinko halls, when a gaming machine hits a jackpot, a broadcasting system has been introduced that announces that the jackpot has occurred. For example, the broadcasting system automatically broadcasts the number of the jackpot that has followed the fanfare. Recently, it has been proposed to broadcast music related to gaming machines instead of such uniform announcements (Patent Document 1).

たとえば、昨今は、アニメーションや著名人とのタイアップを図った遊技機が数多くある。そういった遊技機では、遊技機メーカーが著作権者と包括的な使用許諾契約を交わしている、つまり、アニメーションや著名人に関連する音楽等を遊技店内で放送する行為を使用許諾契約に盛り込んでいることがある。遊技機メーカーは、店内放送用に音楽等の著作物のデータを合法的に複製して、遊技機の販売と共に配布することができる。
特開2001−728号公報
For example, nowadays there are many game machines that are designed to tie up with animation and celebrities. In such gaming machines, the gaming machine manufacturer has signed a comprehensive license agreement with the copyright holder, that is, the license agreement includes the act of broadcasting animation and music related to celebrities in the amusement store. Sometimes. A gaming machine manufacturer can legally duplicate data of copyrighted works such as music for in-store broadcasting and distribute it along with the sale of gaming machines.
JP 2001-728 A

一方、従来から、音楽CDなどの録音物の再生演奏は、ダンスホールなど音楽が主要な要素となる営業形態を除き、音楽の著作権者に断ることなく自由に使用できるとされてきた。ところが、平成14年の法改正により、遊技店や飲食店で音楽CDをBGMとして利用する行為に著作権が及ぶようになった。   On the other hand, conventionally, it has been said that playback performances of recordings such as music CDs can be freely used without the permission of the copyright holders of music except for business forms such as dance halls where music is a major factor. However, as a result of the amendment of the law in 2002, copyright has come to the act of using music CDs as BGM at amusement stores and restaurants.

前述のごとく、遊技機メーカーが使用許諾契約を得ている音楽等を遊技店内で放送する場合は、著作権侵害の問題は生じない。遊技機メーカーが独自に著作権を有する音楽等を放送する場合も同様である。   As described above, there is no copyright infringement problem when music or the like for which a gaming machine manufacturer has a license agreement is broadcast in a gaming store. The same applies when the gaming machine manufacturer broadcasts music or the like that has its own copyright.

問題が生じるのは、遊技機メーカーが使用許諾契約を交わしているわけでもなく、著作権者でもない音楽等を、遊技店の管理者の趣向で放送する場合である。遊技店の管理者は、著作権法には疎く、上記した公知例のように好みの音楽等を放送する場合には、不用意に著作権を侵害してしまう恐れがある。   The problem arises when the gaming machine manufacturer does not have a license agreement and broadcasts music or the like that is not the copyright holder in the preferences of the manager of the gaming store. The manager of the amusement store is not familiar with the copyright law, and there is a risk that the copyright may be inadvertently infringed when broadcasting favorite music or the like as in the above-described known example.

こうした事情に鑑み、本発明は、著作権侵害の問題を回避しつつ、適法に好みの音楽等を店内で放送し得る、遊技店用の放送システムを提供することを一つの課題とする。また、遊技店において著作物を放送するための方法を提供することを他の一つの課題とする。   In view of these circumstances, an object of the present invention is to provide a broadcasting system for a game store that can legally broadcast favorite music and the like while avoiding the problem of copyright infringement. Another object is to provide a method for broadcasting a literary work at an amusement store.

課題を解決するための手段および発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

上記課題を解決するために本発明の遊技店用放送システムは、遊技店内に設置されたスピーカおよび/またはモニタを含み、複数の遊技者に同時に音声および/または映像を提供する店内放送用機器と、遊技店内に設置された遊技機の稼働状況が所定条件を満足したか否かを識別する稼働状況識別手段と、店内放送用機器で再生するべき音声データおよび/または映像データである店内放送用データを、音声および/または映像の著作物のマスタデータを利用して作成する店内放送用データ作成手段と、稼働状況識別手段による識別結果に応じて、店内放送用データを店内放送用機器により再生する店内放送を行なう放送手段と、著作権者の使用許諾が得られるまで店内放送用機器による再生を不能とするように店内放送用データを管理する店内放送用データ管理手段と、を備えたことを主要な特徴とする。   In order to solve the above-described problems, a broadcast system for a game store according to the present invention includes an in-store broadcast device that includes a speaker and / or a monitor installed in a game store and provides audio and / or video to a plurality of players simultaneously. , An operating status identifying means for identifying whether the operating status of a gaming machine installed in the amusement store satisfies a predetermined condition, and for in-store broadcasting that is audio data and / or video data to be reproduced by the in-store broadcasting equipment In-store broadcast data is created by in-store broadcast equipment in accordance with the result of identification by the in-store broadcast data creation means that creates data using audio and / or video master data and the operating status identification means. Broadcasting means for performing in-store broadcasting and managing in-store broadcasting data so that playback by in-store broadcasting equipment is disabled until the copyright holder's permission is obtained An inner broadcast data management unit, further comprising a a primary feature.

上記本発明によれば、店内放送用データを作成できたとしても、その店内放送用データを店内放送用機器で直ぐに再生することは叶わない。使用許諾がある場合に限り、放送手段による著作物の放送が許可される。そのため、著作権に疎い遊技店管理者の過失によって、著作物が店内に放送されることすらなくなる。この結果、適法に遊技機の稼働状況に応じて音楽や映像を店内に放送することが可能となる。   According to the present invention, even if the in-store broadcast data can be created, the in-store broadcast data cannot be immediately reproduced by the in-store broadcast device. Broadcasting of copyrighted works by broadcasting means is permitted only when there is a license for use. Therefore, the copyrighted work is not even broadcast in the store due to the negligence of a game store manager who is not familiar with the copyright. As a result, music and video can be broadcasted in the store legally according to the operating status of the gaming machine.

好適な態様において、著作権者の使用許諾が得られたことを表わす許諾データを取得することを条件に、店内放送用データ管理手段が管理する店内放送用データの再生不能状態を解除する解除手段を設けることができる。このようにすれば、著作権者の使用許諾が得られたことを表わす許諾データをコンピュータに入力することで、はじめて、店内放送用データのプロテクトが解除される。この許諾データを、たとえば、著作権者との使用許諾契約を請け負う第三者仲介機関が作成・管理するようにすれば、遊技店の店内放送で著作権侵害が起きる恐れは無くなる。   In a preferred embodiment, the release means for releasing the in-store broadcast data managed by the in-store broadcast data management means on the condition that permission data indicating that the copyright owner's use permission has been obtained is acquired. Can be provided. In this way, the in-store broadcast data is unprotected only when the license data indicating that the copyright owner's license has been obtained is input to the computer. If this licensed data is created and managed by, for example, a third-party intermediary that undertakes a license agreement with the copyright owner, there is no risk of copyright infringement occurring in the in-store broadcast.

具体的に、上記した店内放送用データ作成手段は、メディアに記録されたマスタデータの一部を複製する形で店内放送用データを作成する、もしくはインターネット等の通信網を介して得られるマスタデータの一部を複製する形で店内放送用データを作成する手段として構成することができる。この構成によれば、たとえば、音楽CDであれば、1曲のうちの一定時間範囲のみを時間指定で複製できるようになる。遊技店においては、ある遊技機が所定条件を満足した(たとえば大当たりした)からといって1曲全部を流すわけにはいかない。したがって、必然的に限られたフレーズを放送すると考えられ、この場合において、上記本発明にかかる構成が非常に有用である。   Specifically, the above-mentioned in-store broadcast data creation means creates the in-store broadcast data by duplicating a part of the master data recorded on the media, or master data obtained via a communication network such as the Internet. It can be configured as means for creating in-store broadcast data in a form that duplicates a part of. According to this configuration, for example, in the case of a music CD, only a certain time range of one song can be duplicated by time designation. In a game store, even if a certain gaming machine satisfies a predetermined condition (for example, a big hit), it is not possible to play an entire song. Therefore, it is considered that a limited phrase is inevitably broadcast, and in this case, the configuration according to the present invention is very useful.

また、上記した店内放送用データ作成手段は、著作物のうち複製が予定された一部分を遊技店の管理者が試聴および/または試しに見るために、作成する前記店内放送用データを店内放送用機器とは別の機器で再生する手段を含むものとして構成することができる。このような構成によれば、複製が予定される部分を実際に聞いたりして確認できるため、非常に便利である。また、店内放送用機器とは別の機器で再生するため、公衆への放送にも該当しない。   In addition, the above-mentioned in-store broadcast data creation means uses the in-store broadcast data to be created for in-store broadcast so that a manager of the game shop can preview and / or test a part of the copyrighted work that is scheduled to be copied. It can be configured to include means for playback on a device different from the device. Such a configuration is very convenient because it can be confirmed by actually listening to the part to be copied. In addition, since it is played back by a device different from the in-store broadcasting device, it does not correspond to broadcasting to the public.

また、上記した店内放送用データ管理手段は、店内放送用データを加工する、または再生禁止データを結び付けることにより、店内放送用データの再生が不能となるように管理する手段として構成することができる。上記した解除手段は、著作権者の使用許諾が得られたことを示す許諾データを取得することに応じて、店内放送用データを再加工する、または再生を禁止するデータとの結び付きを解除することで、前記店内放送用データの再生不能状態を解除する手段として構成することができる。このような構成によれば、著作権者の使用許諾を得て、店内放送用データを店内放送用機器に送信可能化する際に行なうべき手続が簡便である。   Further, the above-mentioned in-store broadcast data management means can be configured as means for managing the in-store broadcast data so that the in-store broadcast data cannot be reproduced by processing the in-store broadcast data or linking the reproduction prohibited data. . The release means described above releases the link with the data for reprocessing or prohibiting the reproduction of the in-store broadcast data in response to obtaining the license data indicating that the copyright owner's license has been obtained. Thus, the in-store broadcast data can be configured as means for canceling the unplayable state. According to such a configuration, the procedure to be performed when the in-store broadcast data can be transmitted to the in-store broadcast device with the permission of the copyright owner is simplified.

なお、遊技機の種類としては、パチンコ遊技機またはスロットマシン(回胴式遊技機)を例示できる。稼働状況識別手段は、遊技機から大当たりの発生を示すデータを取得した場合に、所定条件を満足すると判断するように構成することができる。放送手段は、稼働状況識別手段によって大当たりの発生が確認された遊技機向けに再生が予定された店内放送用データを記録手段から読み出し、店内放送用機器に自動送信する手段として構成することができる。このような構成によれば、個々の遊技店が独自の店内放送によって営業活動を盛り上げることが可能になる。なお、上記の稼働状況識別手段は、遊技機の遊技で費やされた玉またはメダルの数であるアウト数と、遊技機から払い出された玉またはメダルの数であるセーフ数とから、セーフ数からアウト数を減じた差玉数(出玉数)を算出する手段として構成することもできる。   In addition, as a kind of gaming machine, a pachinko gaming machine or a slot machine (rotating type gaming machine) can be exemplified. The operation status identification means can be configured to determine that a predetermined condition is satisfied when data indicating the occurrence of a jackpot is obtained from the gaming machine. The broadcasting means can be configured as means for reading out the in-store broadcast data scheduled to be reproduced for the gaming machine whose occurrence of the jackpot has been confirmed by the operation status identifying means from the recording means and automatically transmitting it to the in-store broadcast equipment. . According to such a configuration, it becomes possible for each amusement shop to excite sales activities through its own in-store broadcasting. The above operating status identification means is based on the number of balls or medals spent in gaming machines and the safe number that is the number of balls or medals paid out from gaming machines. It can also be configured as a means for calculating the number of difference balls (number of balls to be played) obtained by subtracting the out number from the number.

また、他の局面において、本発明の著作物放送方法は、遊技店内に設置された遊技機の稼働状況が所定条件を満足した場合に遊技店内に自動的に再生するべき音声データおよび/または映像データである店内放送用データを、音声および/または映像の著作物のマスタデータを利用して店内放送用コンピュータ上で作成する一方、店内放送用データを第三者仲介機関の使用許諾管理用コンピュータに送り、送られてきた店内放送用データの再生にかかる著作権者の使用許諾を第三者仲介機関が請け負うとともに、著作権者の使用許諾が得られたことを表わす許諾データを使用許諾管理用コンピュータ上で作成して遊技店に送り返し、送り返された許諾データを店内放送用コンピュータに入力することを条件に、店内放送用コンピュータから店内放送用機器への店内放送用データの送信が可能化され、店内放送用データの再生による店内放送がなされるようにすることを主要な特徴とする。   In another aspect, the literary work broadcasting method of the present invention provides audio data and / or video to be automatically reproduced in the game store when the operating condition of the game machine installed in the game store satisfies a predetermined condition. The in-store broadcast data, which is data, is created on the in-store broadcast computer using the master data of the audio and / or video work, while the in-store broadcast data is used for a license management computer of a third-party intermediary organization The third party intermediary undertakes the copyright holder's permission for reproduction of the in-store broadcast data sent to and sent to the site, and the license data indicating that the copyright owner's license has been obtained is used. On the condition that the in-store broadcast computer inputs the licensed data that is created and sent back to the amusement store and is sent back to the in-store broadcast computer. Is sent Enabling store broadcast data to the broadcast equipment, it is mainly characterized in that to allow store announcements are made by the reproduction-store broadcast data.

上記本発明によれば、店内放送用データを作成できたとしても、その店内放送用データを店内放送用機器で直ぐに再生することは叶わない。一方、著作権者の使用許諾が得られたことを表わす許諾データをコンピュータに入力することで、はじめて、店内放送用データを再生できるようになる。上記許諾データを、たとえば、著作権者との使用許諾契約を請け負う第三者仲介機関が作成・管理するようにすれば、遊技店の店内放送で著作権侵害が起きる恐れは無くなる。特に、第三者仲介機関が、遊技転用放送システムを提供するメーカーである場合には、そうした許諾データの作成も容易である。   According to the present invention, even if the in-store broadcast data can be created, the in-store broadcast data cannot be immediately reproduced by the in-store broadcast device. On the other hand, the in-store broadcast data can be reproduced only by inputting into the computer permission data indicating that the copyright owner's permission has been obtained. If the above-mentioned license data is created and managed by, for example, a third-party intermediary that undertakes a license agreement with the copyright owner, there is no possibility of copyright infringement occurring in the in-store broadcast. In particular, when the third-party mediator is a manufacturer that provides a game diversion broadcasting system, it is easy to create such permission data.

具体的には、コンピュータ上で作成した店内放送用データを、店内放送用機器での再生が不能となるようにコンピュータの記録手段に保存し、条件の成立により、店内放送用データの再生不能状態が解除され、店内放送用機器への送信が可能化されるようにすることができる。店内放送用データを店内放送用機器で再生できないようにするには、たとえば、店内放送用データが再生不能となるように加工して保存する方法や、店内放送用データに再生禁止データを結び付けて保存する方法を例示することができる。   Specifically, in-store broadcast data created on a computer is stored in a recording means of a computer so that it cannot be played back on in-store broadcast equipment. Is released, enabling transmission to the in-store broadcasting device. In order to prevent in-store broadcast data from being played back by in-store broadcast equipment, for example, store in-store broadcast data so that it cannot be played back, or store in-store broadcast data and prohibit playback data. An example of the storage method can be illustrated.

さらに、遊技店を特定する店舗IDを店内放送用データに添付してインターネット等の通信網を介して第三者仲介機関の持つ使用許諾管理用コンピュータに送信する、もしくは店舗IDを添付した店内放送用データを携帯式メディアに記録して第三者機関に送付し、送られてきた店内放送用データの再生にかかる著作権者の使用許諾を第三者仲介機関が請け負うとともに、店舗IDに基づいて第三者機関から著作権者の使用許諾が得られたことを表わす許諾データを使用許諾管理用コンピュータで作成して遊技店に送り返し、送り返されてきた許諾データを遊技店のコンピュータに入力する。このような方法によれば、遊技店の管理者の過失では著作権侵害が起こり得ないので、著作権者の利益を守る観点や遊技店のリスク回避の観点において優れる。   Further, the store ID for identifying the amusement store is attached to the in-store broadcast data and transmitted to the use permission management computer of the third-party intermediary agency via a communication network such as the Internet, or the in-store broadcast attached with the store ID Data is recorded in portable media, sent to a third party, and the third party intermediary undertakes the copyright holder's permission to reproduce the in-store broadcast data sent, and based on the store ID The license data indicating that the copyright holder's permission has been obtained from a third party organization is created on the license management computer and sent back to the amusement shop, and the sent permission data is input to the amusement shop computer. . According to such a method, copyright infringement cannot occur if the manager of the amusement shop is negligent, and this is excellent from the viewpoint of protecting the profits of the copyright holder and avoiding the risk of the amusement shop.

なお、本明細書では、モニタに映像のみを表示し、音声は流さない場合にも放送の概念に含めることとする。   Note that in this specification, only the video is displayed on the monitor and the audio is not played, but the concept of broadcasting is included.

以下、添付の図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。
図1は、遊技店用放送システム100の全体概略図である。遊技店用放送システム100は、主に、ホールコンピュータ1(遊技機データ管理装置)と、店内放送用コンピュータ5と、オーディオアンプ7と、スピーカSP1,SP2,SP3,SP4によって構成されている。店内放送用コンピュータ5は、オーディオアンプ7およびスピーカSP1,SP2,SP3,SP4によって構成される店内放送用機器に接続されている。店内放送用コンピュータ5とオーディオアンプ7との接続は、有線か無線かを問わない。本実施形態では、ホールコンピュータ1と店内放送用コンピュータ5とを別々のコンピュータで構成しているが、これらを合体させてもよい。つまり、一台のコンピュータでパチンコ遊技機4のデータ管理をしたり、店内放送の制御を行なったりする構成としてもよい。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is an overall schematic diagram of a game store broadcasting system 100. The game store broadcasting system 100 is mainly composed of a hall computer 1 (game machine data management device), an in-store broadcast computer 5, an audio amplifier 7, and speakers SP1, SP2, SP3, SP4. The in-store broadcasting computer 5 is connected to an in-store broadcasting device constituted by an audio amplifier 7 and speakers SP1, SP2, SP3, SP4. The connection between the in-store broadcasting computer 5 and the audio amplifier 7 may be wired or wireless. In the present embodiment, the hall computer 1 and the in-store broadcasting computer 5 are configured as separate computers, but they may be combined. That is, it is good also as a structure which manages the data of the pachinko game machine 4 with one computer, or controls in-store broadcasting.

店内放送用コンピュータ5は、たとえば、パチンコ遊技機4に大当たり等のイベントが発生した場合に、遊技を盛り上げる音楽や、イベントの発生を祝福するファンファーレ等の音声をスピーカSP1,SP2,SP3,SP4から放送する制御を行なう。スピーカSP1,SP2,SP3,SP4は、遊技店内に居る複数の遊技者に同時に、そうした音楽やファンファーレが聞こえるように配置されている。放送される音楽やファンファーレの音声データは、たとえば、WAVEファイルやMP3ファイルの形で店内放送用コンピュータ5のハードディスクに格納されている。放送を行なう際、店内放送用コンピュータ5は、オーディオアンプ7にデジタル形式の音声信号を送信する。店内放送用コンピュータ5と、オーディオアンプ7との間の信号の伝達方式は、たとえばシリアル方式である。オーディオアンプ7は、店内放送用コンピュータ7から送られてきたデジタル方式の音声信号をアナログ方式の音声信号に変換して、スピーカSP1,SP2,SP3,SP4に出力する。また、図示していないが、オーディオアンプ7には、店内放送用のマイクが接続され、遊技店の係員が店内にアナウンスをすることが可能である。   For example, when an event such as a big hit occurs in the pachinko gaming machine 4, the in-store broadcasting computer 5 receives music from the speakers SP1, SP2, SP3, SP4 for music that excites the game and a fanfare that congratulates the occurrence of the event. Control to broadcast. The speakers SP1, SP2, SP3, SP4 are arranged so that a plurality of players in the game store can hear such music and fanfare at the same time. The broadcast music and fanfare audio data are stored in the hard disk of the in-store broadcast computer 5 in the form of, for example, a WAVE file or an MP3 file. When broadcasting, the in-store broadcasting computer 5 transmits a digital audio signal to the audio amplifier 7. A signal transmission method between the in-store broadcasting computer 5 and the audio amplifier 7 is, for example, a serial method. The audio amplifier 7 converts the digital audio signal sent from the in-store broadcast computer 7 into an analog audio signal and outputs the analog audio signal to the speakers SP1, SP2, SP3, SP4. Although not shown, the audio amplifier 7 is connected to a microphone for in-store broadcasting, and an attendant at a game store can make an announcement in the store.

パチンコ遊技機4に大当たり等のイベントが発生したかどうかを識別するのは、ホールコンピュータ1の役割である。図1に示すごとく、ホールコンピュータ1は、通信網10によって複数のパチンコ遊技機4に接続されている。通信網10は、たとえばRS422、RS485規格などのシリアル通信を採用することができる。パチンコ遊技機4とホールコンピュータ1との通信経路上には、中継装置2と台別情報表示端末3とが配置されている。   It is the role of the hall computer 1 to identify whether or not an event such as a big hit has occurred in the pachinko gaming machine 4. As shown in FIG. 1, the hall computer 1 is connected to a plurality of pachinko gaming machines 4 through a communication network 10. The communication network 10 may employ serial communication such as RS422 and RS485 standards. On the communication path between the pachinko gaming machine 4 and the hall computer 1, a relay device 2 and a stand-by information display terminal 3 are arranged.

図2に示すのは、図1の遊技店用放送システム100のブロック図である。店内放送用コンピュータ5は、CPU101、ROM102、RAM103、入出力インターフェイス105(I/O)、HDD104(ハードディスクドライブ)を含み、これらはバスを介して相互通信を行なう。入出力インターフェイス105を介してプリンタ106、モニタ107、マウス/キーボード108、CD−RWドライブ109、スピーカ110およびモデム111が接続されている。HDD104には、音声データ管理領域104a、プログラム格納領域104bが割り当てられている。音声データ管理領域104aには、音楽やファンファーレの音声データが格納されている。ただし、HDD104に代えて、EEPROMやフラッシュROMなどの記録装置に音声データを格納するようにしてもよい。   FIG. 2 is a block diagram of the amusement store broadcasting system 100 of FIG. The in-store broadcast computer 5 includes a CPU 101, a ROM 102, a RAM 103, an input / output interface 105 (I / O), and an HDD 104 (hard disk drive), which communicate with each other via a bus. A printer 106, a monitor 107, a mouse / keyboard 108, a CD-RW drive 109, a speaker 110 and a modem 111 are connected via an input / output interface 105. An audio data management area 104a and a program storage area 104b are allocated to the HDD 104. The audio data management area 104a stores audio data for music and fanfare. However, instead of the HDD 104, the audio data may be stored in a recording device such as an EEPROM or a flash ROM.

パチンコ遊技機4から出力される信号は、台別情報表示端末3を介して中継装置2に入力される。パチンコ遊技機4に関するデータは、まず中継装置2に集められる。ホールコンピュータ1は、ポーリング/セレクティング方式によって中継装置2からパチンコ遊技機4のデータを集める。主局であるホールコンピュータ1は、従局である中継装置2に対して、送信要求の有無の質問(ENQ)をする。ホールコンピュータ1は、肯定応答を返した中継装置2に対し、送信許可(ENQ)を与える。そして、データの送信が許可された中継装置2は、ホールコンピュータ1にデータを送信する。このような処理が、遊技店内に設置されたすべての中継装置2に対して順番に、かつ定期的に行われる。これにより、ホールコンピュータ1は、パチンコ遊技機4側から出力される遊技データを、パチンコ遊技機4の1台1台について計上する。なお、パチンコ遊技機4と台別情報表示装置3との通信、台別情報表示装置3と中継装置2との通信に関しては、リアルタイム通信とすることができる。   A signal output from the pachinko gaming machine 4 is input to the relay device 2 via the table-specific information display terminal 3. Data relating to the pachinko gaming machine 4 is first collected in the relay device 2. The hall computer 1 collects data of the pachinko gaming machine 4 from the relay device 2 by a polling / selecting method. The hall computer 1 that is the master station asks the relay apparatus 2 that is the slave station whether there is a transmission request (ENQ). The hall computer 1 gives a transmission permission (ENQ) to the relay apparatus 2 that has returned a positive response. Then, the relay apparatus 2 permitted to transmit data transmits data to the hall computer 1. Such a process is sequentially and periodically performed for all the relay apparatuses 2 installed in the amusement store. As a result, the hall computer 1 counts game data output from the pachinko gaming machine 4 side for each pachinko gaming machine 4. The communication between the pachinko gaming machine 4 and the stand-by information display device 3 and the communication between the stand-by information display device 3 and the relay device 2 can be real-time communication.

図3に示すごとく、パチンコ遊技機4側から、セーフ信号、アウト信号、玉貸信号、スタート信号および大当たり中信号が台別情報表示端末3に出力される。大当たり中信号のアクティブ/非アクティブの切り換わりをモニタすることにより、パチンコ遊技機4で大当たりが発生しているかどうかを、パチンコ遊技機4の外部から識別できる仕組みである。大当たり信号等の各種信号は、中継装置2に伝達されるので、ホールコンピュータ1は、中継装置2に問い合わせることで、パチンコ遊技機4の稼働状況を識別する。   As shown in FIG. 3, a safe signal, an out signal, a ball lending signal, a start signal, and a jackpot signal are output to the table-specific information display terminal 3 from the pachinko gaming machine 4 side. By monitoring the switching between active / inactive of the jackpot signal, whether or not a jackpot has occurred in the pachinko gaming machine 4 can be identified from the outside of the pachinko gaming machine 4. Since various signals such as jackpot signals are transmitted to the relay device 2, the hall computer 1 identifies the operating status of the pachinko gaming machine 4 by making an inquiry to the relay device 2.

具体的に、アウト信号は、パチンコ遊技機4に所定個数の玉が打ち込まれることに応じて出力される信号である。アウト玉は、たとえばアウト玉回収部62に設けられたセンサによりカウントされる。アウト玉回収部62は、たとえば玉を10個検知すると1パルスのアウト信号を台別情報表示端末3に出力する。台別情報表示端末3がパチンコ遊技機4側からアウト信号を取得すると、中継装置2を介して、ホールコンピュータ1は、そのパチンコ遊技機4でアウト玉が10個発生したことを認識する。本実施形態では、アウト信号がアウト玉回収部62から出力される構成としているが、パチンコ遊技機4から直接出力する構成も可能である。また、セーフ信号は、パチンコ遊技機4から所定個数の玉が払い出されることに応じて出力される信号である。台別情報表示端末3がパチンコ遊技機4側からセーフ信号を取得すると、中継装置2を介して、ホールコンピュータ1は、そのパチンコ遊技機4でセーフ玉が10個発生したことを認識する。なお、セーフ信号は、パチンコ遊技機4の主制御基板20から出力される場合と、パチンコ遊技機4への玉の補給設備から出力されている場合とのいずれも採用できる。なお、以下においては、パチンコ遊技機4に打ち込まれた玉数をアウト数、パチンコ遊技機4から払い出された玉数をセーフ数という。   Specifically, the out signal is a signal that is output in response to a predetermined number of balls being driven into the pachinko gaming machine 4. The out balls are counted by a sensor provided in the out ball collecting unit 62, for example. For example, when 10 balls are detected, the out-ball collecting unit 62 outputs a 1-pulse out signal to the table-specific information display terminal 3. When the stand-by information display terminal 3 acquires an out signal from the pachinko gaming machine 4 side, the hall computer 1 recognizes that ten out balls have been generated in the pachinko gaming machine 4 via the relay device 2. In the present embodiment, the out signal is output from the out ball collecting unit 62, but a configuration in which the out signal is directly output from the pachinko gaming machine 4 is also possible. The safe signal is a signal that is output in response to a predetermined number of balls being paid out from the pachinko gaming machine 4. When the stand-by information display terminal 3 acquires a safe signal from the pachinko gaming machine 4 side, the hall computer 1 recognizes that ten safe balls have been generated in the pachinko gaming machine 4 via the relay device 2. In addition, the case where the safe signal is output from the main control board 20 of the pachinko gaming machine 4 and the case where the safe signal is output from a ball replenishment facility to the pachinko gaming machine 4 can be employed. In the following, the number of balls that have been driven into the pachinko gaming machine 4 will be referred to as the “out” number, and the number of balls that have been paid out from the pachinko gaming machine 4 will be referred to as the “safe number”.

店内放送について具体的に説明する。店内放送用コンピュータ5のHDD104の音声データ管理領域104aには、店内放送用の音声データ群(音声データファイル群)が格納されている。店内放送用の音声データ群には、店内放送用コンピュータ5を遊技店に納入するメーカーが用意したもの以外に、遊技店の管理者自らが複製した音楽のデータが含まれる。管理者は、大当たり等のイベントが発生したときの放送内容を、機種別に割り当てる、あるいは全機種一律に設定することが可能である(図7参照)。本発明にかかる遊技店用放送システム100は、管理者による音楽の複製が著作権侵害となることを防ぐ為に、以下に説明する構成を取り入れている。   The in-store broadcast will be specifically described. The audio data management area 104a of the HDD 104 of the in-store broadcast computer 5 stores an in-store broadcast audio data group (audio data file group). The audio data group for in-store broadcasting includes music data copied by the manager of the amusement store, in addition to those prepared by the manufacturer that delivers the in-store broadcasting computer 5 to the amusement store. The administrator can assign the broadcast contents when an event such as a jackpot occurs to each model or set all models uniformly (see FIG. 7). The broadcast system 100 for amusement stores according to the present invention adopts the configuration described below in order to prevent duplication of music by an administrator as a copyright infringement.

図4は、店内放送の目的で音楽を複製することが著作権侵害となることを防止する方法の概略を示している。店内放送用コンピュータ5と著作権者との間にあるコンピュータ50は、第三者仲介機関の持つ使用許諾管理用コンピュータ50である。遊技店からは、使用を希望する音楽等のデータをCD−ROMやフレキシブルディスク等の記録媒体に記録し、第三者仲介機関に送付する。第三者仲介機関は、遊技店から送付されてきたデータを使用許諾管理用コンピュータ50にロードするとともにそのデータから著作権者を特定し、著作権者に使用許諾を申請する。著作権者は、第三者仲介機関に許諾の可否を知らせる。第三者仲介機関は、著作権者から使用許諾の可否を得たのち、結果を遊技店に報告する。このように第三者仲介機関の仲介により、遊技店と著作権者との使用許諾契約が行なわれる。   FIG. 4 shows an outline of a method for preventing duplication of music for the purpose of in-store broadcasting from causing copyright infringement. A computer 50 between the in-store broadcasting computer 5 and the copyright holder is a license management computer 50 owned by a third-party mediator. From the amusement store, data such as music desired to be used is recorded on a recording medium such as a CD-ROM or a flexible disk, and is sent to a third-party mediator. The third-party mediator loads the data sent from the amusement store into the license management computer 50, specifies the copyright holder from the data, and applies for a license to the copyright holder. The copyright owner informs the third party intermediary whether permission is granted. The third-party intermediary organization obtains permission from the copyright owner and then reports the result to the amusement store. In this way, a license agreement between the amusement store and the copyright holder is performed through the mediation of the third party mediation organization.

こうしたやり取りは、図5に示すごとく、インターネットを利用して行なうようにしてもよい。そのために、店内放送用コンピュータ5は、インターネットに接続するためのモデム111を備える。また、遊技店と第三者仲介機関、第三者仲介機関と著作権者のいずれか一方のみがインターネットを介し、他方がCD−ROM等の記録媒体のやり取りをする構成としてもよい。   Such exchange may be performed using the Internet as shown in FIG. For this purpose, the in-store broadcast computer 5 includes a modem 111 for connecting to the Internet. Further, only one of the amusement shop and the third party mediator, the third party mediator and the copyright holder may exchange the recording medium such as a CD-ROM through the Internet.

次に、店内放送用コンピュータ5で行なわれる処理を詳細に説明する。店内放送用コンピュータ5は、HDD104のプログラム格納領域104bに格納されたアプリケーションとして、自動放送プログラムと、大当たり音声設定プログラムと、店内放送用データ作成プログラムと、プロテクト解除プログラムとを有する。自動放送プログラムは、ホールコンピュータ1から大当たりした台の台番号の通知を受けたとき、その台番号の遊技台が所属するグループを特定して、所属するグループに設定された音声データをオーディオアンプ7に自動送信するためのプログラムである。大当たり音声設定プログラムは、店内放送用ライブラリ(実体は音声データ管理領域104a)に登録された音声データ群から、機種ごとに大当たり音声を設定するためのプログラムである。店内放送用データ作成プログラムは、店内放送用の音声データを新規に作成するためのプログラムである。プロテクト解除プログラムは、著作権者の使用許諾が得られていない音声データのプロテクトを解除して再生できるようにするプログラムである。これらのアプリケーションプログラムは、RAM103に読み出されてCPU101で実行される。また、これらのアプリケーションプログラムは、たとえば、米国マイクロソフト社より入手できるVisual Basic、Visual C++(登録商標)、あるいはJava(米国サンマイクロシステムズ社の登録商標)などのオブジェクト指向言語で記述され得る。   Next, processing performed by the in-store broadcasting computer 5 will be described in detail. The in-store broadcast computer 5 includes an automatic broadcast program, a jackpot audio setting program, an in-store broadcast data creation program, and a protection release program as applications stored in the program storage area 104b of the HDD 104. When the automatic broadcast program receives a notification of the unit number of the jackpot from the hall computer 1, it identifies the group to which the gaming table with that unit number belongs, and the audio data set in the group to which the automatic broadcasting program belongs is assigned to the audio amplifier 7. It is a program for automatic transmission to. The jackpot sound setting program is a program for setting a jackpot sound for each model from the sound data group registered in the in-store broadcast library (actually, the sound data management area 104a). The in-store broadcast data creation program is a program for newly creating in-store broadcast audio data. The unprotect program is a program that cancels the protection of the audio data for which the copyright holder's permission has not been obtained and allows it to be played back. These application programs are read into the RAM 103 and executed by the CPU 101. In addition, these application programs can be described in an object-oriented language such as Visual Basic, Visual C ++ (registered trademark), or Java (registered trademark of Sun Microsystems, Inc.) available from Microsoft Corporation.

(大当たり音声設定プログラム)
大当たり時の放送内容は、音声データ管理領域104aに予め準備された音声データ群から機種ごとに選んで設定することができる。たとえば、図6に示すごとく、モニタ107に表示される設定画面で、大当たり音声設定ボタンをクリックすると、大当たり音声設定プログラムが起動され、図7に示す設定画面が表示される。図7の設定画面中の「機種名」は、遊技機のグループ名である。遊技機のグループは、図示しない設定項目で台番号にて定められている。「大当たり時の音声」は、該当する機種が大当たりしたときに流れる音楽であり、該当項目をクリックすると、選択可能な音声データのリストが表示され、そのリストの中から一つの音声データを選択することで設定が行なわれる。「音声出力回数」は、大当たりが発生したときに、音声データを再生する回数を示している。この項目を書き換えることにより、再生回数の増減が可能である。
(Big hit voice setting program)
The broadcast content at the time of the big hit can be selected and set for each model from the audio data group prepared in advance in the audio data management area 104a. For example, as shown in FIG. 6, when the jackpot sound setting button is clicked on the setting screen displayed on the monitor 107, the jackpot sound setting program is activated and the setting screen shown in FIG. 7 is displayed. “Model name” in the setting screen of FIG. 7 is a group name of gaming machines. A group of gaming machines is determined by a machine number in setting items not shown. "Sound on jackpot" is the music that plays when the corresponding model hits the jackpot. Click on the corresponding item to display a list of selectable voice data, and select one voice data from the list. This is the setting. “Number of times of audio output” indicates the number of times that audio data is reproduced when a big hit occurs. By rewriting this item, the number of playbacks can be increased or decreased.

大当り音声設定画面で「大当り時の音声一覧」を選択すると、図8に示すような一覧が表示される。図8の音声一覧は、HDD104の音声データ管理領域104aに準備されている音声データファイルの属性を示している。「音声名」は音声データの名称である。「音声出力時間」は該当する音声データの再生時間である。「著作権」は該当する音声データに著作権が有るか無いかを示している。著作権の有無の判断はデフォルト(No.1〜No.3)の音声データについては「無し」とし、遊技店の管理者が独自に作成した音声データ(No.4〜No.8)については一律に「有り」とする。No.1〜No.3までのファンファーレは、本発明のシステム100のメーカーが作成したものである。また、No.4〜No.7のごとく著作権の使用許諾を受けている場合には、「許諾」の項目に許諾有りが記録されており、さらに期限がある場合はその期限が記録されている。また、No.8のように使用許諾を受けていない音声データについては「申請中」であることが記録されている。また、許諾無しの音声データは、一覧画面において反転表示され、使用許諾を受けるまで「大当り音声設定」で選択することができない仕組みになっている。また、使用許諾を受けている音声データであっても、使用期限が到来した場合には「期限切れ」が記録される。そして、一覧画面において反転表示され、再度使用許諾を受けるまで「大当り音声設定」で選択することができなくなる。   When “Big hit sound list” is selected on the big hit sound setting screen, a list as shown in FIG. 8 is displayed. The voice list in FIG. 8 shows the attributes of the voice data file prepared in the voice data management area 104 a of the HDD 104. “Voice name” is the name of voice data. “Audio output time” is the reproduction time of the corresponding audio data. “Copyright” indicates whether or not the corresponding audio data has a copyright. Judgment of whether or not there is a copyright is “None” for the default (No. 1 to No. 3) audio data, and for the audio data (No. 4 to No. 8) created independently by the manager of the amusement store Uniformly “Yes”. No. 1-No. Fanfares up to 3 were created by the manufacturer of the system 100 of the present invention. No. 4-No. In the case where the use permission of the copyright is received as shown in FIG. 7, “permitted” is recorded in the “license” item, and if there is a time limit, the time limit is recorded. No. For voice data that is not licensed as shown in FIG. 8, it is recorded that “pending”. In addition, unlicensed audio data is highlighted on the list screen and cannot be selected in the “hit sound setting” until use permission is obtained. Further, even if the audio data has been licensed for use, “expired” is recorded when the expiration date is reached. Then, it is displayed in reverse on the list screen and cannot be selected in the “hit sound setting” until it is used again.

(店内放送用データ作成処理)
遊技店の管理者が、音楽CD等から音声データを得て、その音声データを大当たり時の音声データ群に加えるには、店内放送用コンピュータ5で店内放送用データ作成プログラムを起動する。店内放送用データ作成プログラムは、図6に示す音声記録設定ボタンをクリックすることで起動する。該起動に伴い、図9に示す注意メッセージをポップアップとして表示する。これにより、遊技店の管理者に、著作権に対する認識の向上を高める。さらに、以下に詳細を説明する本システム100によれば、著作権の侵害は生じえない。
(In-store broadcast data creation process)
The manager of the amusement store obtains audio data from a music CD or the like and adds the audio data to the audio data group at the time of the big hit, starts the in-store broadcast data creation program on the in-store broadcast computer 5. The in-store broadcast data creation program is activated by clicking an audio recording setting button shown in FIG. With the activation, a caution message shown in FIG. 9 is displayed as a pop-up. This increases the awareness of the copyright to the manager of the amusement store. Furthermore, according to the system 100 described in detail below, copyright infringement cannot occur.

店内放送用の音声データを新しく登録するための各処理は、図19の流れ図に沿って実行される。まず、図10に示すごとく、CD−RWドライブ109に音楽CDをセットすることを促すメッセージがモニタ107に表示される(S1)。次に、CD−RWドライブ109に音楽CDがセットされたことを確認した後、図11に示すような曲選択画面をモニタ107に表示する(S2)。併せて、選択可能な音楽CDの曲番号と、音声データの名称の入力フォームと、曲を選択することを促すメッセージとを表示する。遊技店の管理者によって、取り込む曲の曲番号と、音声データの名称が入力されることによって、データの複製準備が整う。記録ボタンがクリックされることにより、音楽CDから指定された曲のデータをRAM103に取り込む(S3)。   Each process for newly registering audio data for in-store broadcasting is executed according to the flowchart of FIG. First, as shown in FIG. 10, a message prompting to set a music CD in the CD-RW drive 109 is displayed on the monitor 107 (S1). Next, after confirming that a music CD is set in the CD-RW drive 109, a music selection screen as shown in FIG. 11 is displayed on the monitor 107 (S2). In addition, a selectable music CD song number, an audio data name input form, and a message prompting the user to select a song are displayed. The game store administrator inputs the song number of the song to be imported and the name of the audio data, and preparation for data replication is completed. When the record button is clicked, the music data designated from the music CD is taken into the RAM 103 (S3).

なお、店内放送用の音声データを得るためのマスタデータは、音楽CDに記録されたものに限定されない。たとえば、インターネット上に開設されたレコード製作会社のオンラインショップで楽曲を購入し、そのオンラインショップの実体たるサーバコンピュータから楽曲の電子データのみをダウンロードするという商取引方法があるが、このようにして得た楽曲の電子データをマスタデータとして使用することも、もちろん可能である。また、マイクを通して音声を録音し、その録音で得られたデータを、上記マスタデータとして使用する構成も考え得る。なお、マスタデータは、コピープロテクトがかかっていない記録媒体に記録されているもののみを対象とする。また、楽曲を独自に歌唱および録音して放送する場合でも著作権が及ぶ場合があり、この場合には、音楽CD等からデータを得る場合と同様の手続を踏むことが必要である。   The master data for obtaining audio data for in-store broadcasting is not limited to those recorded on a music CD. For example, there is a commercial transaction method in which music is purchased at an online shop of a record production company established on the Internet, and only the electronic data of the music is downloaded from the server computer that is the online shop's substance. Of course, it is also possible to use the electronic data of music as master data. In addition, a configuration in which voice is recorded through a microphone and data obtained by the recording is used as the master data can be considered. The master data is only for data recorded on a recording medium that is not copy protected. Even when a song is sung, recorded, and broadcast, the copyright may extend. In this case, it is necessary to follow the same procedure as that for obtaining data from a music CD or the like.

RAM103に取り込まれた音声データは、その全部が店内放送用の音声データとして使用されるわけではなく、図8に示すように、必要な時間、必要な時間帯のみが抽出される。すなわち、音声データの取り込みが終わると、図12に示すごとく、取り込んだ音声データのうち、使用を希望する範囲を管理者の入力により指定するための入力画面をモニタ107に表示する(図19:S4)。モニタ107に表示される波形データ20は、RAM103に取り込まれた音声データにかかるものである。波形データ20により、取り込まれた音声データが視覚的に把握可能である。管理者は、波形データ20を直接クリックすることにより、使用したい範囲を選択する。図12に示すごとく、選択範囲は波形データ20に重ねられた○印で表示される。また、使用を希望する時間を、入力フォームに直接入力することが可能である。   All of the audio data captured in the RAM 103 is not used as in-store broadcast audio data, and only the necessary time and the necessary time zone are extracted as shown in FIG. That is, when the audio data has been taken in, as shown in FIG. 12, an input screen is displayed on the monitor 107 for designating a range desired to be used by the administrator's input in the taken audio data (FIG. 19: S4). The waveform data 20 displayed on the monitor 107 is related to the audio data captured in the RAM 103. With the waveform data 20, the captured audio data can be visually grasped. The administrator selects a range to be used by directly clicking the waveform data 20. As shown in FIG. 12, the selection range is displayed with a circle mark superimposed on the waveform data 20. Moreover, it is possible to directly input the time desired to be used in the input form.

こうして、使用希望範囲を指定後「再生」ボタンをクリックすると、指定された範囲の音声データが再生される。この再生は、店内放送用コンピュータ5が内蔵する音源(図示省略)と、付属のスピーカ110(図2参照)とを用いて行なわれる。管理者は、再生された音楽(音声)を試聴し、指定した範囲に問題なければ「確定」をクリックする。問題があるようなら再度範囲を選択し直す。再生は指定範囲を再生後に終了する。管理者によって音楽CD等から作成された音声データは、使用許諾を受けるまでは図12の設定画面のみから再生できる。   Thus, when the desired range of use is specified and the “play” button is clicked, the audio data in the specified range is played back. This reproduction is performed using a sound source (not shown) built in the in-store broadcasting computer 5 and an attached speaker 110 (see FIG. 2). The administrator listens to the played music (sound) and clicks “OK” if there is no problem in the specified range. If there is a problem, select the range again. Playback ends after playback of the specified range. The audio data created from the music CD or the like by the administrator can be reproduced only from the setting screen of FIG. 12 until use permission is obtained.

店内放送用の音声データを作成しても試聴する術がないとすれば、それは非常に不便である。ところが、オーディオアンプ7等の店内放送用機器で再生可能とすると、著作権侵害の問題が浮上する。そこで、本実施形態では、店内放送用機器ではなく、遊技店の事務所内等での私的な試聴が可能となるように、店内放送用コンピュータ5に音源(図示省略)を設け、スピーカ110を接続している。   Even if audio data for in-store broadcasting is created, if there is no way to listen, it is very inconvenient. However, if in-store broadcasting equipment such as the audio amplifier 7 can be played back, the problem of copyright infringement will arise. Therefore, in the present embodiment, a sound source (not shown) is provided in the in-store broadcast computer 5 so that private audition can be performed in the office of the amusement store instead of the in-store broadcast device, and the speaker 110 is provided. Connected.

図12の音声記録設定画面において、「確定」がクリックされた場合、取り込んだ音声データのうち、管理者が指定した時間範囲のみを残し、残された音声データが店内放送用機器で再生が不能となるように、該音声データに再生禁止データを付加したうえで保存する。具体的には、まず、指定された時間範囲の音声データのみ抽出して音声データファイルを作成し、続いてその音声データファイルたとえばヘッダ部分に、店内放送用コンピュータ5からオーディオアンプ7への送信を禁止するデータ(再生禁止データ)を書き込む。その後、作成された音声データファイルをHDD104の音声データ管理領域104aに保存する(図19:S5)。音声データファイルに書き込まれる再生禁止データは、特別なデータである必要は無いが、遊技店の管理者が簡単に削除できないことが重要である。   When “OK” is clicked on the audio recording setting screen of FIG. 12, only the time range specified by the administrator is left out of the acquired audio data, and the remaining audio data cannot be reproduced on the in-store broadcasting device. The reproduction prohibition data is added to the audio data and stored. Specifically, first, only audio data in a specified time range is extracted to create an audio data file, and then the audio data file, for example, a header portion, is transmitted from the in-store broadcasting computer 5 to the audio amplifier 7. Write prohibited data (reproduction prohibited data). Thereafter, the created audio data file is stored in the audio data management area 104a of the HDD 104 (FIG. 19: S5). The reproduction prohibition data written in the audio data file does not have to be special data, but it is important that the manager of the game shop cannot easily delete it.

上記のようにすれば、新しく作成した音声データを店内放送に供することができないため、著作権の侵害は起こり得ない。ただし、著作権者の使用許諾が得られたあかつきには、所定の手続を踏むことにより再生できるようになる。この手続の詳細は後述する。   In this way, since newly created audio data cannot be used for in-store broadcasting, copyright infringement cannot occur. However, once the copyright holder's permission has been obtained, it can be reproduced by following a predetermined procedure. Details of this procedure will be described later.

なお、本実施形態のごとく、一曲全部のデータをRAM103にいったん取り込み、必要な時間帯のデータのみ残すという手順のほか、当初から必要な時間帯のみをRAM103に取り込むようにしてもよい。その場合、取り込む範囲を管理者が試聴する行為は、音楽CD自体の再生に他ならないので特に望ましい。また、音楽CD等から店内放送用コンピュータ5に取り込んだ音声データを、特別なアルゴリズムで加工し、店内放送用機器で再生できない形式に変換することも考え得る。この場合、著作権者による使用許諾が得られた場合に限り、データを復元するプログラムが実行できるようにする。   Note that, as in the present embodiment, in addition to a procedure in which all the data of one song is once fetched in the RAM 103 and only data in a necessary time zone is left, only a necessary time zone may be fetched in the RAM 103 from the beginning. In that case, the act of the administrator auditioning the capture range is particularly desirable because it is nothing but playback of the music CD itself. It is also conceivable that the audio data taken into the in-store broadcasting computer 5 from a music CD or the like is processed with a special algorithm and converted into a format that cannot be reproduced by the in-store broadcasting device. In this case, the program for restoring the data can be executed only when the use permission from the copyright holder is obtained.

次に、図19のS6に示すごとく、HDD104の店内放送用ライブラリ(音声データ管理領域104a)に、新しく作成された音声データファイルを登録する処理とともに、著作権の使用許諾を仲介する第三者仲介機関に送付するべき仲介依頼データの作成・記録が行なわれる。具体的には、図13に示す案内画面をモニタ107に表示し、管理者に対してCD−RWドライブ109にCD−ROMを挿入することを促す。CD−RWドライブ109にCD−ROMが挿入されたことを確認したのち、そのCD−ROMに仲介依頼データを記録する。送付用のCD−ROMに記録する仲介依頼データには、図17(a)に示すごとく、このCD−ROMを作成した日時と、遊技店を特定するために店内放送用コンピュータ5に固有に付与された遊技店IDと、使用許諾を受けようとする音声データの名称と、送付用のCD−ROMを作成する都度割り当てられる音声データIDと、音声データの本体とが含まれる。第三者仲介機関は、こうした仲介依頼データに基づいて著作権者と使用許諾契約を交わす。なお、仲介依頼データを記録するメディアとして、CD−ROMのほかにもフレキシブルディスクやDVD等を使用することも可能である。また、インターネットを通じて、店内放送用コンピュータ5から使用許諾管理用コンピュータ50にデータを直接送るようにしてもよい。   Next, as shown in S6 of FIG. 19, a third party that mediates the copyright permission as well as the process of registering the newly created audio data file in the in-store broadcasting library (audio data management area 104a) of the HDD 104. Mediation request data to be sent to the agency is created and recorded. Specifically, the guidance screen shown in FIG. 13 is displayed on the monitor 107 to prompt the administrator to insert the CD-ROM into the CD-RW drive 109. After confirming that the CD-ROM is inserted into the CD-RW drive 109, the mediation request data is recorded on the CD-ROM. As shown in FIG. 17A, the intermediation request data recorded on the sending CD-ROM is uniquely given to the in-store broadcasting computer 5 in order to specify the date and time when the CD-ROM was created and the amusement store. The game store ID, the name of the audio data to be licensed, the audio data ID assigned each time a CD-ROM for delivery is created, and the main body of the audio data are included. The third-party brokerage agency enters into a license agreement with the copyright holder based on such brokerage request data. In addition to a CD-ROM, a flexible disk, a DVD, or the like can be used as a medium for recording mediation request data. In addition, data may be sent directly from the in-store broadcasting computer 5 to the use permission management computer 50 via the Internet.

図19のフローチャートに示す各処理が終了すると、図14に示す終了案内画面をモニタ107に表示する。また、図16に示すごとく、登録されている音声データの属性を示すデータも書き換えられる。たとえば、No.8の「ポップスB」は、新たに加えられた音声データであり、使用許諾の申請中であることが明記されるとともに、図8の大当たり音声設定画面で選択が不能である。図8で説明した大当たり設定画面で、店内放送用の音声データ群にNo.8の「ポップスB」が存在することを確認できるものの、No.8の「ポップスB」の選択は禁止される。すなわち、先に説明した大当たり音声設定プログラムは、店内放送用ライブラリに登録された音声データの属性(使用許諾の有無を表わす属性)を参照することにより、その音声データが大当たり音声として再生可能か否か判断し、著作権者の使用許諾が得られるまで店内放送用機器による再生が不能となるように店内放送用データを管理する。   When each process shown in the flowchart of FIG. 19 is completed, an end guidance screen shown in FIG. 14 is displayed on the monitor 107. Further, as shown in FIG. 16, the data indicating the attribute of the registered audio data is also rewritten. For example, no. “Pops B” in FIG. 8 is newly added audio data, which clearly indicates that the application for a license is in progress, and cannot be selected on the jackpot audio setting screen in FIG. In the jackpot setting screen described with reference to FIG. No. 8 “Pops B” can be confirmed. The selection of “pops B” of 8 is prohibited. In other words, the jackpot audio setting program described above refers to the attribute of the audio data registered in the in-store broadcasting library (attribute indicating the presence or absence of permission for use), so that the audio data can be reproduced as a jackpot audio. The in-store broadcast data is managed so that reproduction by the in-store broadcast device is disabled until the copyright owner's license is obtained.

(使用許諾管理用コンピュータにおける処理)
遊技店から送付されてきた仲介依頼データは、第三者仲介機関の使用許諾管理用コンピュータ50に入力される。図18に示すのは、使用許諾管理用コンピュータ50のモニタに表示される管理画面である。使用許諾管理用コンピュータ50は、管理データベースを有し、遊技店から使用許諾の仲介依頼があった音声データの管理を行なう。管理データベースは、遊技店ID等の項目を持ち、個々の音声データを管理する。音声データ自体はデータ量が大きいので、管理データベースとは分離して保存しておくとよい。
(Processing on the license management computer)
The mediation request data sent from the amusement store is input to the use permission management computer 50 of the third party mediation organization. FIG. 18 shows a management screen displayed on the monitor of the use permission management computer 50. The use permission management computer 50 has a management database and manages voice data for which a mediation request for use permission has been received from an amusement store. The management database has items such as a game shop ID and manages individual audio data. Since the audio data itself has a large amount of data, it may be stored separately from the management database.

図18の管理画面において、データ取り込みボタンがクリックされると、遊技店から送付されたCD−ROM等の記録媒体が使用許諾管理用コンピュータ50に読み込まれる。読み込まれた遊技店ID等のデータ内容に基づき、使用許諾管理用コンピュータ50の管理データベースに新規レコードが作成される。また、音声データの再生が選択されると、音声データが再生される。このとき、図12で説明したような画面を表示し、音声データを編集できるようにしてもよい。音声データを再生して曲の内容を確認後、第三者仲介機関は、図4に示すように、再生された音楽の著作権者と使用許諾契約を行なう。このとき、音声データを著作権者に直接送付して使用許諾契約を交わしてもよい。著作権者は、どういった態様で音楽が使用されるのかを知ることができるため、安心して使用を許諾することができる。   When the data import button is clicked on the management screen of FIG. 18, a recording medium such as a CD-ROM sent from the game store is read into the use permission management computer 50. A new record is created in the management database of the license management computer 50 based on the read data content such as the game shop ID. In addition, when reproduction of audio data is selected, audio data is reproduced. At this time, the screen described with reference to FIG. 12 may be displayed so that the audio data can be edited. After reproducing the audio data and confirming the contents of the song, the third-party mediator makes a license agreement with the copyright holder of the reproduced music, as shown in FIG. At this time, the audio data may be sent directly to the copyright holder and a license agreement may be signed. Since the copyright holder can know how the music is used, it can be used with confidence.

著作権者と使用許諾契約が成立したら、使用許諾管理コンピュータ50は、使用許諾が得られた音声データについて、管理データベースの更新を行なう。これにより、管理データベースには、ある音声データのレコードに許諾が得られたこと、ならびに許諾期限が記録される。続いて、遊技店に対して使用許諾が得られたことを報告するための返信用CD−ROM(フレキシブルディスクなど他の記録媒体でもよい)が作成される。返信用CD−ROMに記録されるデータ内容は、図17(b)に示すごとく、データの作成日時等のほか、許諾の可否を表わすデータと、許諾期限を表わすデータとを含む。許諾の可否を表わすデータは、二通りある。一つは、使用許諾が得られたことを表わすデータであって、遊技店の店内放送用コンピュータ5に再生不能状態で保存されている音声データを、再生できるようにするための処理を実行する契機となる特別なコードを含む。もう一つは、使用許諾が得られなかったことを表わすデータであって、遊技店の店内放送用コンピュータ5に再生不能状態で保存されている音声データを、店内放送用ライブラリから抹消する(音声データ自体をHDD104から消去する)処理を実行する契機となるコードを含む。また、許諾期限を表わすデータは、使用許諾に期限が設けられた場合はその期限を示すデータを含み、無期限ならばその旨のデータを含む。   When the license agreement is established with the copyright holder, the license management computer 50 updates the management database for the voice data for which the license is obtained. As a result, in the management database, permission is obtained for a record of certain audio data, and the time limit for permission is recorded. Subsequently, a reply CD-ROM (which may be another recording medium such as a flexible disk) for reporting that the use permission has been obtained to the game store is created. As shown in FIG. 17 (b), the data content recorded on the reply CD-ROM includes the data creation date and time, as well as data indicating permission / inhibition and data indicating the license expiration date. There are two types of data indicating permission / inhibition. One is data indicating that the use permission has been obtained, and executes processing for making it possible to play back the audio data stored in the in-store broadcast computer 5 in an unplayable state. Includes a special code to trigger. The other is data indicating that the license has not been obtained, and the audio data stored in the in-store broadcast computer 5 of the amusement store in an unplayable state is deleted from the in-store broadcast library (audio). Including a code that triggers execution of the process of deleting the data itself from the HDD 104. In addition, the data representing the license expiration date includes data indicating the expiration date when the usage license is provided, and includes data indicating that if the expiration date is indefinite.

(音声データのプロテクト解除処理)
第三者仲介機関から返信用CD−ROMの到着後、店内放送用コンピュータ5に再生不能状態で保存されている音声データを、再生できるようにするプロテクト解除処理がなされる。遊技店の管理者によって、図8の大当たり時の音声一覧画面の許諾ボタンがクリックされると、上記プロテクト解除処理のプログラムを実行する。モニタ107には、図15の許諾設定画面を表示し、返信されてきたCD−ROMをCD−RWドライブ109にセットすることを促す。CD−ROMがセットされたら、CD−ROMのデータを自動的に読み込む。そして、読み込んだデータに使用許諾が得られたことを表わすデータ、すなわち、再生不能状態の音声データを再生可能にする処理を実行する契機となるコードが含まれている場合には、該処理を実行する。その処理は、具体的には、音声データ本体と結び付けられている再生禁止データを音声データファイルから削除する処理であったり、店内放送用機器で再生できる形式に音声データを復元する処理であったりする。処理された音声データは、オーディオアンプ7への送信が可能化され、大当たり音声設定処理で選択可能となる。また、読み込んだデータに使用許諾が得られたことを表わすデータが含まれる場合には、音声データファイルの属性も更新して、許諾が得られたこと、ならびに有効期限を記録する。
(Audio data protection release processing)
After the return CD-ROM arrives from the third-party intermediary organization, the protection cancellation processing is performed so that the audio data stored in the in-store broadcast computer 5 in an unplayable state can be played back. When the manager of the game store clicks the permission button on the sound list screen at the time of jackpot in FIG. 8, the program of the above-mentioned protection release processing is executed. The monitor 107 displays the permission setting screen shown in FIG. 15 and prompts the user to set the returned CD-ROM in the CD-RW drive 109. When the CD-ROM is set, the CD-ROM data is automatically read. If the read data includes data indicating that the use permission has been obtained, that is, if a code that triggers execution of processing for enabling reproduction of unplayable audio data is included, the processing is performed. Execute. Specifically, the process is a process of deleting the reproduction prohibition data associated with the audio data main body from the audio data file, or a process of restoring the audio data to a format that can be reproduced by the in-store broadcasting device. To do. The processed audio data can be transmitted to the audio amplifier 7 and can be selected in the jackpot audio setting process. If the read data includes data indicating that the use permission has been obtained, the attribute of the audio data file is also updated to record that the permission has been obtained and the expiration date.

一方、CD−ROMから読み込んだデータが、許諾不可のデータを含む場合には、該当音声データをHDD104の音声データ管理領域104aから削除(消去)する処理を行なう。また、送付用のCD−ROMを作成してから一定期間(たとえば半年)が経過しても、同様に該当音楽データを削除するようにしてもよい。   On the other hand, when the data read from the CD-ROM includes unlicensed data, a process of deleting (erasing) the corresponding audio data from the audio data management area 104a of the HDD 104 is performed. Further, even if a certain period (for example, half a year) has elapsed since the creation of the CD-ROM for sending, the corresponding music data may be deleted in the same manner.

なお、本実施形態では、使用許諾の申請中であっても音声データは再生できない状態で音声データ管理領域104aに格納されている。この構成によれば、実際には、第三者仲介機関から遊技店に返信されるデータ(図17(b))に、音声データ本体は不要である。この場合は、容量の小さいメディアを使用できる。また、遊技店が第三者仲介機関に送付する記録媒体に、使用した音楽CDのタイトル、曲名、使用許諾を受けるべき音声データの開始時間と終了時間など、使用許諾契約に要する情報を格納しておけば、音声データ自体を格納しなくてもよい。   In the present embodiment, the audio data is stored in the audio data management area 104a in a state where the audio data cannot be reproduced even if the application for the use permission is in progress. According to this configuration, the audio data main body is not actually required for the data (FIG. 17 (b)) returned from the third party intermediary to the game shop. In this case, a medium having a small capacity can be used. Also, the information required for the license agreement, such as the title of the music CD used, the title of the song, and the start time and end time of the audio data to be licensed, are stored in a recording medium sent to the third party mediator by the game store. If so, the audio data itself need not be stored.

これに対し、前述した店内放送用データ作成処理において、音楽CD等から作成した店内放送用の音声データをメモリ(RAM103)内で留め、HDD104には記録せず、第三者仲介機関に送るCD−ROMにのみ記録するという方法がある。著作権者の使用許諾が得られた場合には、第三者仲介機関からCD−ROMとともに音声データ本体が戻ってくるので、この時点で初めてHDD104の音声データ管理領域104aに音声データを移す。この方法によれば、店内放送用コンピュータ5には、使用許諾の申請中の音声データ本体が存在しないことになるので好適である。ただしこの場合でも、申請中であることを示すデータは、記録しておく必要がある。また、著作権者側で指定する(著作権者が使用態様の変更を申し入れた場合など)音声データを取り込むことが可能であるため、柔軟性に富んだ構成となる。   On the other hand, in the above-described in-store broadcast data creation process, the in-store broadcast audio data created from the music CD or the like is retained in the memory (RAM 103) and is not recorded in the HDD 104 but sent to a third-party intermediary organization. There is a method of recording only in the ROM. If the copyright holder's permission is obtained, the audio data body is returned together with the CD-ROM from the third-party intermediary organization. At this time, the audio data is transferred to the audio data management area 104a of the HDD 104 for the first time. According to this method, the in-store broadcasting computer 5 is suitable because there is no audio data main body for which a license for use has been applied. However, even in this case, it is necessary to record data indicating that the application is in progress. In addition, since it is possible to take in audio data designated by the copyright owner (such as when the copyright owner applies for a change in use mode), the configuration is rich in flexibility.

以上、本実施形態では、ホールコンピュータ1から店内放送用コンピュータ5に対してイベントの発生が通知されるのは、パチンコ遊技機4に大当たりが発生したときとしている。つまり、パチンコ遊技機4が大当たりすることを以って、イベントの発生としている。ただし、これに限定されるわけでない。たとえば、一日の出玉((セーフ数)−(アウト数))が予め定めた数量に到達した場合、一日の大当たり回数が予め定めた回数に到達した場合、大当たり確率が高められた確率変動状態に突入した場合などをイベントの発生とすることができる。   As described above, in the present embodiment, the event occurrence is notified from the hall computer 1 to the in-store broadcasting computer 5 when a big hit occurs in the pachinko gaming machine 4. That is, the occurrence of an event is caused by the big hit of the pachinko gaming machine 4. However, the present invention is not limited to this. For example, the probability variation state where the probability of jackpot is increased when the number of hits per day ((safe number)-(out number)) reaches a predetermined number, or when the number of jackpots per day reaches a predetermined number An event can be generated when a user enters the event.

なお、本実施形態は、音楽の著作物を店内放送に利用する例を示したが、音楽とともにスクリーンに映像を流す、もしくはスクリーンに映像のみを流すといったことも考え得る。その場合には、スピーカSP1,SP2,SP3,SP4とともに遊技店内に大型スクリーンを設け、店内放送用機器としての映像チューナを店内放送用コンピュータ5に接続する。映像データは、音声データと同様に、店内放送用コンピュータ5のHDD104に格納しておくことができる。   In addition, although this embodiment showed the example using a copyrighted work of music for in-store broadcasting, it is also conceivable that an image is streamed on the screen together with the music, or only an image is streamed on the screen. In that case, a large screen is provided in the amusement store together with the speakers SP1, SP2, SP3 and SP4, and a video tuner as an in-store broadcast device is connected to the in-store broadcast computer 5. The video data can be stored in the HDD 104 of the in-store broadcast computer 5 in the same manner as the audio data.

また、本実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例示したが、パチンコ遊技機以外にも、スロットマシンを例示できる。   In this embodiment, a pachinko gaming machine is exemplified as the gaming machine, but a slot machine can be exemplified in addition to the pachinko gaming machine.

本発明にかかる遊技店用放送システムの全体概略図。1 is an overall schematic diagram of a broadcast system for a game store according to the present invention. 遊技店用放送システムのブロック図。The block diagram of the broadcasting system for amusement stores. パチンコ遊技機側から出力される信号の種類を示す図。The figure which shows the kind of signal output from the pachinko game machine side. 店内放送用に音楽を複製することが著作権侵害となることを未然に防ぐ方法の概略を示す図。The figure which shows the outline of the method to prevent duplicating music for in-store broadcasting before it becomes a copyright infringement. インターネットを利用して使用許諾契約を交わす態様を示す図。The figure which shows the aspect which exchanges a license agreement using the internet. 遊技店用放送システムの詳細を説明する図。The figure explaining the detail of the broadcast system for amusement stores. 図6に続く説明図。Explanatory drawing following FIG. 図7に続く説明図。Explanatory drawing following FIG. 図8に続く説明図。Explanatory drawing following FIG. 図9に続く説明図。Explanatory drawing following FIG. 図10に続く説明図。Explanatory drawing following FIG. 図11に続く説明図。Explanatory drawing following FIG. 図12に続く説明図。Explanatory drawing following FIG. 図13に続く説明図。Explanatory drawing following FIG. 図14に続く説明図。Explanatory drawing following FIG. 店内放送ライブラリに登録されている音声データファイルの属性を示す概念図。The conceptual diagram which shows the attribute of the audio | voice data file registered into the store broadcast library. 記録媒体に書き込まれるデータの内容を示す概念図。The conceptual diagram which shows the content of the data written in a recording medium. 使用許諾管理用コンピュータにおける使用許諾管理画面の例。An example of a license management screen on a license management computer. 店内放送用データ作成処理、ならびに店内放送用データ保護処理のフローチャート。The flowchart of the data creation process for store broadcasting, and the data protection process for store broadcast.

符号の説明Explanation of symbols

1 ホールコンピュータ(稼働状況識別手段)
4 パチンコ遊技機
5 店内放送用コンピュータ(音声管理装置)
7 オーディオアンプ(店内放送用機器)
SP1,SP2,SP3,SP4 スピーカ(店内放送用機器)
50 使用許諾管理用コンピュータ
101 CPU(著作物データ管理手段、店内放送用データ作成手段、店内放送用データ保護手段、解除手段、放送手段)
103 RAM(記録手段)
104 HDD(記録手段)
110 スピーカ
1 Hall computer (operation status identification means)
4 Pachinko machine 5 In-store broadcasting computer (voice management device)
7 Audio amplifier (In-store broadcasting equipment)
SP1, SP2, SP3, SP4 Speaker (In-store broadcasting equipment)
50 license management computer 101 CPU (literature data management means, in-store broadcast data creation means, in-store broadcast data protection means, release means, broadcast means)
103 RAM (recording means)
104 HDD (recording means)
110 Speaker

Claims (6)

遊技店内に設置されたスピーカおよび/またはモニタを含み、複数の遊技者に同時に音声および/または映像を提供する店内放送用機器と、
前記遊技店内に設置された遊技機の稼働状況が所定条件を満足したか否かを識別する稼働状況識別手段と、
前記店内放送用機器で再生するべき前記音声データおよび/または前記映像データである店内放送用データを、前記音声および/または前記映像の著作物のマスタデータを利用して作成する店内放送用データ作成手段と、
前記稼働状況識別手段による識別結果に応じて、前記店内放送用データを前記店内放送用機器により再生する店内放送を行なう放送手段と、
著作権者の使用許諾が得られるまで前記店内放送用機器による再生を不能とするように前記店内放送用データを管理する店内放送用データ管理手段と、
を備えたことを特徴とする遊技店用放送システム。
In-store broadcasting equipment that includes a speaker and / or monitor installed in a game store, and simultaneously provides audio and / or video to a plurality of players;
Operating status identifying means for identifying whether or not the operating status of the gaming machine installed in the game shop satisfies a predetermined condition;
In-store broadcast data creation for creating in-store broadcast data, which is the audio data and / or the video data to be reproduced by the in-store broadcast device, using master data of the audio and / or video work. Means,
Broadcast means for performing in-store broadcasting for reproducing the in-store broadcast data by the in-store broadcast device according to the identification result by the operating status identifying means;
In-store broadcast data management means for managing the in-store broadcast data so that reproduction by the in-store broadcast device is disabled until the copyright owner's permission is obtained;
A broadcast system for an amusement store characterized by comprising:
前記著作権者の使用許諾が得られたことを表わす許諾データを取得することを条件に、前記店内放送用データ管理手段が管理する前記店内放送用データの再生不能状態を解除する解除手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技店用放送システム。   Release means for canceling the in-store broadcast data unmanageable state managed by the in-store broadcast data management means on condition that permission data representing that the copyright owner's use permission has been obtained is further acquired. The amusement store broadcasting system according to claim 1, further comprising: 前記店内放送用データ作成手段は、メディアに記録された前記マスタデータの一部を複製する形で前記店内放送用データを作成する、もしくはインターネット等の通信網を介して得られる前記マスタデータの一部を複製する形で前記店内放送用データを作成することを特徴とする請求項1または2記載の遊技店用放送システム。   The in-store broadcast data creating means creates the in-store broadcast data by copying a part of the master data recorded on a medium, or the master data obtained via a communication network such as the Internet. 3. The amusement store broadcasting system according to claim 1, wherein the in-store broadcasting data is created by duplicating a part. 前記店内放送用データ作成手段は、作成する前記店内放送用データを前記店内放送用機器とは別の機器で再生する手段を含むことを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技店用放送システム。   4. The in-store broadcast data creating means includes means for reproducing the created in-store broadcast data on a device different from the in-store broadcast device. Broadcasting system for amusement stores. 前記店内放送用データ管理手段は、前記店内放送用データを加工する、または再生禁止データを結び付けることにより、前記店内放送用データの再生が不能となるように管理する手段として構成され、
前記解除手段は、前記著作権者の使用許諾が得られたことを示す前記許諾データを取得することに応じて、前記店内放送用データを再加工する、または再生を禁止するデータとの結び付きを解除することで、前記店内放送用データの再生不能状態を解除することを特徴とする請求項2記載の遊技店用放送システム。
The in-store broadcast data management means is configured as means for managing the in-store broadcast data so that the in-store broadcast data cannot be reproduced by processing the in-store broadcast data or linking the reproduction prohibited data.
The release means rebinds the in-store broadcast data or associates it with data that prohibits playback in response to obtaining the permission data indicating that the copyright owner's permission has been obtained. 3. The amusement store broadcasting system according to claim 2, wherein the inability to reproduce the in-store broadcast data is canceled by canceling the release.
遊技店内に設置された遊技機の稼働状況が所定条件を満足した場合に前記遊技店内に自動的に再生するべき音声データおよび/または映像データである店内放送用データを、音声および/または映像の著作物のマスタデータを利用して店内放送用コンピュータ上で作成する一方、前記店内放送用データを第三者仲介機関の使用許諾管理用コンピュータに送り、送られてきた店内放送用データの再生にかかる著作権者の使用許諾を前記第三者仲介機関が請け負うとともに、前記著作権者の使用許諾が得られたことを表わす許諾データを前記使用許諾管理用コンピュータ上で作成して前記遊技店に送り返し、送り返された前記許諾データを前記店内放送用コンピュータに入力することを条件に、前記店内放送用コンピュータから店内放送用機器への前記店内放送用データの送信が可能化され、前記店内放送用データの再生による店内放送がなされるようにすることを特徴とする遊技店における著作物放送方法。   In-store broadcast data, which is audio data and / or video data to be automatically reproduced in the amusement store when the operating status of the gaming machine installed in the amusement store satisfies a predetermined condition, While creating on the in-store broadcasting computer using the master data of the copyrighted work, the in-store broadcasting data is sent to a license management computer of a third-party intermediary organization, and the received in-store broadcasting data is reproduced. The third party intermediary undertakes the copyright owner's license, and creates license data on the license management computer indicating that the copyright owner's license has been obtained. From the in-store broadcasting computer to the in-store broadcasting device, provided that the license data sent back is input to the in-store broadcasting computer. The transmission-store broadcast data is capable of, work broadcast method in a gaming facility, characterized in that the so-store announcements are made by the reproduction of the store broadcast data.
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