JP2002346206A - Synchronization controller for television system and its method - Google Patents

Synchronization controller for television system and its method

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JP2002346206A
JP2002346206A JP2001156465A JP2001156465A JP2002346206A JP 2002346206 A JP2002346206 A JP 2002346206A JP 2001156465 A JP2001156465 A JP 2001156465A JP 2001156465 A JP2001156465 A JP 2001156465A JP 2002346206 A JP2002346206 A JP 2002346206A
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broadcast
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光晴 井上
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真也 木下
Junichi Yoshizawa
純一 吉澤
Masashi Nakao
雅至 仲尾
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  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To show the specific image of animation and indicated information to a viewer as if they are synchronized with each other by displaying the specific image of the animation distributed as television information to the viewer through the use of a video display device and synchronizing the indicated information indicated from the viewer through the use of an indicating device and a judgment timetable prepared already with each other. SOLUTION: This synchronization controller is provided with a time table for judging timing having time information registered therein and a judging means for judging whether a place indicated by the viewer with the indicating means 4 a prescribed timing corresponding to the specific image displayed at the prescribed place of a display part in television coincides with the place of the specific image based on the time information showing a judging timing and the indicated information from the indicating means without associating with the display control of television information. Then, the controller controls the displaying timing of the specific image within television displayed continued timewisely and the judging timing by the judging means without associating with the display control of the television information.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【従来の技術】従来のダンス音楽ゲームのような判定タ
イミングを使用したゲームは、すべてのプログラム及び
データを一つのソフトウェアとして記憶媒体を介して提
供するため、リアルタイムにゲームデータを増やすこと
ができず、ゲームデータを増やすためには重複する部分
のあるプログラムを記憶媒体を介して購入しなければな
らなかった。
2. Description of the Related Art In a game using a judgment timing such as a conventional dance music game, all programs and data are provided as one piece of software via a storage medium, so that game data cannot be increased in real time. In order to increase the game data, a program having an overlapping part has to be purchased through a storage medium.

【0002】さらには、ハードウェアについてもゲーム
に使用する以外に用途が無く、飽きてしまった場合や使
用しない場合は場所をとってしまうという欠点があっ
た。
Further, there is also a drawback that the hardware has no purpose other than use for a game, and takes up space when the user is tired or does not use it.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上述した判定タイミン
グを使用したゲームでは、ゲームをするためのプログラ
ム(データ)が各種の記憶媒体に、全てが記録された状
態でシステムに供給される。例えば家庭用ゲーム機に供
給される記憶媒体として、磁気記憶媒体(ハードディス
ク等)、光学式記憶媒体(CD−ROM)、半導体メモ
リ等が使用されており、そこに判定タイミングデータ、
指示データ、判定データ等、全てのゲームシステムがプ
ログラムとして収納されている。プログラムに上記判定
タイミングデータや判定データなどの全てを含ませる必
要があるため、プログラム自体が長くなってしまい作成
期間がかかってしまったり、記憶容量が増えることで大
容量の記憶媒体が必要となり単価も高くなってしまう傾
向がある。さらには、一つの記憶媒体内に記憶される判
定タイミングを使用したゲームの数も、その記憶媒体の
容量によって限られてしまう。
In a game using the above-described determination timing, a program (data) for playing the game is supplied to the system in a state where all of them are recorded in various storage media. For example, a magnetic storage medium (such as a hard disk), an optical storage medium (CD-ROM), a semiconductor memory, or the like is used as a storage medium supplied to a consumer game machine, in which determination timing data,
All game systems, such as instruction data and determination data, are stored as programs. Since it is necessary to include all of the above-mentioned judgment timing data and judgment data in the program, the program itself becomes long and takes a long time to create, or the storage capacity increases, so a large-capacity storage medium is required, and the unit price Also tends to be higher. Further, the number of games using the determination timing stored in one storage medium is also limited by the capacity of the storage medium.

【0004】またゲームを遊戯するにあたり、そのプロ
グラムを実行するためのゲームシステム(ハードウェ
ア)が必要であるが、そのシステムはゲームのみにしか
使用できず使用しない場合にはその他の用途に転用して
使用することが不可能である。
In order to play a game, a game system (hardware) for executing the program is required, but the system can be used only for the game, and when not used, the system is diverted to other uses. Is impossible to use.

【0005】以上のことから、使用者にとって飽きが来
やすく、使用しない際のゲームシステムの無駄があり、
また開発時間がかかるために早期商品化が実現できなか
った。このようにソフトウェア、ハードウェア両面での
問題解決が強く望まれている。
[0005] From the above, the user tends to get tired, and the game system is wasted when not in use.
In addition, early commercialization could not be realized due to the time required for development. Thus, there is a strong demand for solving problems in both software and hardware.

【0006】本発明は、上述のような事情によりなされ
たものであり、本発明の目的は、放映情報として配信さ
れた動画像の特定画像を映像表示装置を用いて視聴者に
対して表示し、それに合わせて視聴者より指示装置を用
いて指示される指示情報と、既に用意されている判定用
タイムテーブルとを同期させることで、動画像の特定画
像と指示情報があたかも同期しているように視聴者に見
せることができる。さらには、同期制御装置もゲームを
使用しない場合には、その他の用途にも使用できる装置
であることを目的とする。また、動画像の特定画像は放
映情報であり、不特定多数の指示端末へ配信するので、
システムをバージョンアップ等させることなく、新しい
タイミングゲームを入手できることを目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to display a specific image of a moving image distributed as broadcast information to a viewer using a video display device. By synchronizing the instruction information instructed by the viewer using the instruction device and the time table for determination that is already prepared, it is as if the specific image of the moving image and the instruction information are synchronized. Can be shown to viewers. Still another object of the present invention is to provide a synchronous control device that can be used for other purposes when a game is not used. Also, since the specific image of the moving image is broadcast information and is distributed to an unspecified number of instruction terminals,
The purpose is to be able to obtain a new timing game without upgrading the system.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、放映システム
における同期制御装置およびその方法に関し、表示部に
表示される動画像内の特定画像に対して、視聴者が指示
手段により指示した指示情報により示される場所と前記
特定画像の場所とが合致しているか否かを判定してゲー
ムを進行させる形態のゲームの表示情報を含む放映情報
を不特定多数の通信端末に送信し、当該表示部に前記放
映情報を表示して放映する放映システムにおける前記放
映と判定タイミングとの同期制御装置であって、前記ゲ
ームの進行に応じた前記判定の判定タイミングを示す時
間情報が登録されたタイミング判定用タイムテーブル
と、前記放映の中で当該表示部の所定の場所に表示され
る前記特定画像に合わせて所定のタイミングで前記視聴
者が前記指示手段により指示した指示情報より示される
場所と前記特定画像の場所とが合致しているか否かを前
記判定タイミングを示す時間情報及び前記指示手段から
の指示情報に基づき、前記放映情報の表示制御とは非連
動で判定する判定手段とを備え、時間的に連続して表示
される前記放映内の特定画像の表示タイミングと前記判
定手段による前記判定タイミングとの同期を前記放映情
報の表示制御とは非連動で制御することで達成される。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to a synchronization control apparatus and method in a broadcasting system, and to instruction information specified by a viewer with an instruction means for a specific image in a moving image displayed on a display unit. The broadcast information including the display information of the game in a form in which the game is advanced by determining whether or not the location indicated by is the location of the specific image is transmitted to an unspecified number of communication terminals, and the display unit A synchronization control device for the broadcast and the determination timing in a broadcasting system that displays and broadcasts the broadcast information, wherein a time information indicating the determination timing of the determination according to the progress of the game is registered. At a predetermined timing in accordance with the time table and the specific image displayed at a predetermined location on the display unit during the broadcast, the viewer is notified by the instruction means. The display control of the broadcast information is performed based on the time information indicating the determination timing and the instruction information from the instruction means to determine whether or not the location indicated by the instruction information instructed and the location of the specific image match. Determination means for determining in a non-interlocked manner, wherein the synchronization between the display timing of the specific image in the broadcast displayed continuously in time and the determination timing by the determination means is not controlled by the display control of the broadcast information. Achieved by controlling in conjunction.

【0008】また、前記特定画像の場所が、時間的に連
続して前記表示部内に表示される当該特定画像が前記表
示部内の所定領域に表示されたタイミングで前記指示手
段の操作部を押下することで特定されるようになってお
り、前記判定手段は、前記判定タイミングを示す時間情
報と前記指示手段からの指示情報とから、当該特定画像
が指示されたことにより、或いは前記表示部内の分割領
域中のいずれかの領域に当該特定画像が出現するように
表示され、当該特定画像の場所が、前記分割領域中のい
ずれかの領域に当該特定画像が表示されている状態で前
記分割領域に対応する前記指示手段の当該操作部を選択
して押下することで特定される用になっており、前記判
定手段は、前記判定タイミングを示す時間情報及び該時
間情報に対応して登録されている当該操作部を識別する
識別情報と前記指示手段からの指示情報とから、当該特
定画像が指示されたことにより、或いは前記放映情報に
含まれる、少なくとも前記ゲームの開始タイミングを示
す開始情報を識別する制御信号識別手段を備え、前記判
定手段は、前記開始情報及び前記判定用タイムテーブル
に登録された相対時間の時間情報に基づいて当該判定タ
イミングか否かを判断し、当該判定タイミングであれ
ば、所定の時間以内に前記指示情報が入力されたか否か
を判定することで前記合致のタイミングの判定を行うこ
とにより、或いは少なくとも前記ゲームの開始タイミン
グを示す開始情報が絶対時間として前記タイミング判定
用タイムテーブルに登録されており、前記判定手段は、
前記開始情報および前記タイミング判定用タイムテーブ
ルに登録された相対時間の時間情報に基づいて当該判定
か否かを判断し、当該判定タイミングであれば、所定の
時間以内に前記指示情報が入力されたか否かを判断し、
当該判定タイミングであれば、所定の時間以内に前記指
示情報が入力されたか否かを判断することで前記合致の
タイミングの判定を行うことにより、或いは前記視聴者
の個人情報を記憶する個人情報記憶手段と、前記視聴者
に対応した個人情報記憶手段に記憶されている個人情報
に基づいて、視聴者の交代を促す旨が表示されると共
に、これからゲームを行う視聴者の個人情報及び得点記
憶手段に記憶されている当該視聴者の得点が前記表示部
に表示されるようになっていることによって、より効果
的に達成される。
In addition, the operation section of the instruction means is pressed at a timing when the specific image is displayed in the display section in a time-continuous manner in the predetermined area in the display section. The determination unit is configured to determine whether the specific image is instructed or to divide the image in the display unit from the time information indicating the determination timing and the instruction information from the instructing unit. The specific image is displayed so as to appear in any of the regions, and the location of the specific image is displayed in the divided region in a state where the specific image is displayed in any of the divided regions. It is specified by selecting and pressing the corresponding operation unit of the corresponding instructing means, and the determining means responds to the time information indicating the determination timing and the time information. From the recorded identification information for identifying the operation unit and the instruction information from the instruction means, when the specific image is instructed or included in the broadcast information, at least the start indicating the start timing of the game Control signal identification means for identifying information; the determination means determines whether or not the determination timing is based on the start information and the time information of the relative time registered in the determination time table; Then, by determining whether or not the instruction information has been input within a predetermined time, the determination of the match timing is performed, or at least the start information indicating the start timing of the game is defined as the absolute time. Registered in the timing table for timing determination, the determination means,
Based on the start information and the time information of the relative time registered in the timing table for timing determination, determine whether or not the determination is made, if the determination timing, if the instruction information was input within a predetermined time Judge whether or not
If the determination timing, it is determined whether or not the instruction information has been input within a predetermined time to determine the timing of the match, or personal information storage to store the personal information of the viewer Means for prompting a change of the viewer based on the personal information stored in the personal information storage means corresponding to the viewer, and personal information and score storage means of a viewer who will play a game from now on. Is more effectively achieved by displaying the score of the viewer stored in the display unit on the display unit.

【0009】さらにまた、表示部に表示される動画像内
の特定画像に対して操作者が指示手段により指示した場
所と前記特定画像の場所とが合致しているか否かを判定
してゲームを進行させる形態のゲーム表示情報を含む放
映情報を不特定多数の通信端末に送信し、当該表示部に
前記放映情報を表示して放映する放映システムにおける
前記放映を前記判定タイミングとの同期制御方法であっ
て、前記ゲームの進行に応じた前記判定の判定タイミン
グを示す時間情報をあらかじめ記憶しておき、前記放映
の中で当該表示部の所定の場所に表示される前記特定画
像に合わせて所定のタイミングで前記操作者が前記指示
手段により指示した場所と前記特定画像の場所とが合致
しているか否かを前記判定タイミングを示す時間情報お
よび前記指示手段からの指示情報に基づき、前記放映情
報の表示制御とは非連動で判定し、時間的に連続して表
示される前記放映内の特定画像の表示タイミングと前記
判定手段による判定タイミングとを前記放映情報の表示
制御とは非連動で同期させることによって、より効果的
に達成される。
[0009] Furthermore, it is determined whether or not the location specified by the operator with respect to the specific image in the moving image displayed on the display unit matches the location of the specific image, and the game is played. The broadcast information including the game display information in the form of proceeding is transmitted to an unspecified number of communication terminals, and the broadcast in a broadcast system that displays and broadcasts the broadcast information on the display unit is controlled by a synchronization control method with the determination timing. Then, time information indicating the determination timing of the determination according to the progress of the game is stored in advance, and a predetermined time is set in accordance with the specific image displayed at a predetermined location on the display unit during the broadcast. Time information indicating the determination timing as to whether or not the location specified by the operator by the instruction means at the timing matches the location of the specific image; and the instruction means Based on these instruction information, the display control of the broadcast information is determined in a non-interlocked manner, and the display timing of the specific image in the broadcast displayed continuously in time and the determination timing by the determination unit are determined by the broadcast. This can be more effectively achieved by synchronizing with the information display control without interlocking.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】本発明は、放映情報であって画像
表示装置の表示部に表示される動画像の特定画像をゲー
ムデータとして使用することで、ゲームデータを効率的
に増やせ、さらにそのゲームデータを他のタイミング映
像に汎用することもでき、さらにソフトウェアの小容量
化、早期商品化をも図っている。また家庭用放送器材の
みで使用できるので、本発明を実施しない場合もハード
ウェアの無駄がない。そのため本発明では、ゲームの表
示情報を含む上記放映情報を不特定多数の通信端末に送
信し、視聴者に指示する動画像内の特定画像(以下タイ
ミング映像とする)に対応するタイミング判定用タイム
テーブルをダウンロードし、タイミング映像に合わせて
視聴者から入力された指示信号と、タイミング判定用タ
イムテーブルに登録された判定タイミングと合致してい
るか否かを所定のタイミングで比較判定することで、視
聴者が入力した指示信号とタイミング映像とをあたかも
同期しているように見せるものである。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention uses a specific image of a moving image, which is broadcast information and is displayed on a display unit of an image display device, as game data, so that game data can be efficiently increased. The game data can also be used for other timing images, and the software has been reduced in size and commercialized earlier. Also, since the present invention can be used only with home broadcasting equipment, there is no waste of hardware even when the present invention is not implemented. Therefore, in the present invention, the broadcast information including the display information of the game is transmitted to an unspecified number of communication terminals, and a timing determination time corresponding to a specific image (hereinafter referred to as a timing image) in a moving image instructed to a viewer. By downloading the table and comparing and determining at a predetermined timing whether or not the instruction signal input from the viewer in accordance with the timing video matches the determination timing registered in the timing determination time table, the viewing and listening is performed. The instruction signal input by the user and the timing image appear to be synchronized.

【0011】図1は本発明に関わる、放映情報を発信す
る放送局と視聴者側との通信システム構成の模式図の一
例である。放送局側にあるホストコンピュータ1は、タ
イミング判定用ソフト、得点および判定結果表示用ソフ
ト、タイミング判定用タイムテーブル、個人識別ソフ
ト、識別コード判別ソフト等を記憶した記憶媒体をも
ち、さらには視聴者よりもたらされる個人情報に対応し
た判定結果を集計し、さらに視聴者に対してその結果を
送信する手段を持つサーバとして機能する。放送情報2
は、タイミング映像、スタジオ映像、ミュージッククリ
ップおよび音声を配信し、ゲーム用データと放送情報2
とを組合わせ、データ放送である放映情報としてパラボ
ナアンテナ3を用いて不特定多数の指示端末に送信され
る。各視聴者はデジタル放送(データ放送)である上記
放送情報を受信するために、BS(Broadcasting Satell
ite)アンテナ4、内部に各種手段を持つBSチューナ
(同調装置)5、アナログ画像および音声表示装置7、
指示信号入力装置10を用いるなお、BSアンテナ4、
デジタル画像表示装置6、指示信号入力装置10を用い
ることも可能である。この場合は双方向通信を実現する
ために、デジタル画像表示装置内にHDなどの補助記憶
媒体、または別にホームサーバが必要となる。
FIG. 1 is an example of a schematic diagram of a communication system configuration between a broadcast station transmitting broadcast information and a viewer according to the present invention. The host computer 1 on the broadcast station side has a storage medium storing software for timing determination, software for displaying scores and determination results, a time table for timing determination, personal identification software, identification code determination software, and the like. It functions as a server that has means for summing up the determination results corresponding to the personal information obtained and transmitting the results to the viewer. Broadcast information 2
Distributes timing images, studio images, music clips and audio, and provides game data and broadcast information 2
Is transmitted to an unspecified number of instruction terminals using the parabona antenna 3 as broadcast information which is a data broadcast. In order to receive the broadcast information, which is a digital broadcast (data broadcast), each viewer receives a broadcast (Satellite Broadcasting Satellite).
ite) antenna 4, BS tuner (tuning device) 5 having various means inside, analog image and audio display device 7,
Note that the BS antenna 4 using the instruction signal input device 10,
It is also possible to use the digital image display device 6 and the instruction signal input device 10. In this case, in order to realize bidirectional communication, an auxiliary storage medium such as an HD or a separate home server is required in the digital image display device.

【0012】なお、本実施例ではアナログ画像表示装置
を用いて説明する。
In this embodiment, an explanation will be given using an analog image display device.

【0013】図2は、受信装置であるBSアンテナ4、
本発明の同期制御装置を適用したBSチューナ5、およ
び指示信号入力装置10の構成図である。
FIG. 2 shows a BS antenna 4 as a receiving device.
FIG. 2 is a configuration diagram of a BS tuner 5 and an instruction signal input device 10 to which the synchronization control device of the present invention is applied.

【0014】放送局より配信された電波を、BSアンテ
ナ4によって受信し、チューナ5内の8PSK復調部1
5によりトランスポートストリーム(伝達情報流)に変
換される。復調されたトランスポートストリームは、ト
ランスポートストリームデコード部16の処理により、
映像、音声、ゲーム用データに分離され、映像ストリー
ムは画像表示装置21へ、音声ストリームは音声再生装
置20へ出力される。データ放送受信時は、一度ゲーム
用データを、タイミング判定用タイムテーブル30、比
較判定手段31、得点記憶手段32、制御信号識別手段
33、判定結果表示手段34、判定結果記憶手段35等
が記憶された同期制御用ソフトウェア記憶部12、ある
いは不揮発性メモリ11等へ転送し、上記のデータを所
定のプログラムによって制御する制御装置であるCPU
13による処理を行う必要がある。また通常の映像、音
声の再生処理だけでなく、文字付けの提示と同時に同期
制御用ソフトウェア記憶部12上のデータを映像デコー
ド部18、音声デコード部17へ転送し、映像、音声の
再生処理を行うような処理をする。また、上り回線を用
いたり、通常のTV視聴よりもインタラクティブ(対話
式)な動作が生じる。以上のようなハードウェアの処理
動作から以下の機能が必要となる。
A radio wave distributed from a broadcasting station is received by a BS antenna 4 and an 8PSK demodulation unit 1 in a tuner 5 is provided.
5 is converted into a transport stream (transmission information stream). The demodulated transport stream is processed by the transport stream decoding unit 16,
The video, audio, and game data are separated, and the video stream is output to the image display device 21 and the audio stream is output to the audio playback device 20. At the time of data broadcast reception, the game data is once stored in the timing table 30 for the timing determination, the comparison determination means 31, the score storage means 32, the control signal identification means 33, the determination result display means 34, the determination result storage means 35 and the like. CPU that is a control device that transfers the data to the synchronous control software storage unit 12 or the nonvolatile memory 11 and controls the data by a predetermined program.
13 needs to be performed. In addition to the normal video and audio playback processing, the data in the synchronization control software storage unit 12 is transferred to the video decoding unit 18 and the audio decoding unit 17 simultaneously with the presentation of the text, and the video and audio playback processing is performed. Perform the processing to be performed. In addition, an operation that is more interactive (interactive) than using an up line or normal TV viewing occurs. The following functions are required from the hardware processing operations described above.

【0015】トランスポートデコード部16により受
信可能なデータ。
Data receivable by the transport decoding unit 16.

【0016】ストリーム系および蓄積された音声デー
タの再生。
Reproduction of stream data and stored audio data.

【0017】ストリーム系および蓄積された映像デー
タの再生。
Playback of stream system and stored video data.

【0018】動画、静止画、タイミング映像、文字等
の提示。
Presentation of moving images, still images, timing images, characters, etc.

【0019】モデム14による双方向通信機能。A two-way communication function by the modem 14.

【0020】永続的に記憶可能なデータサイズ。(個
人情報記憶)フォント等の受信機が常備すべきデータ
サイズ。
Data size that can be stored permanently. (Personal information storage) The data size that the receiver, such as fonts, should always have.

【0021】データを取得しデコードするためのメモ
リサイズ。
Memory size for acquiring and decoding data.

【0022】視聴者指示操作に関するガイドライン。Guidelines for viewer instruction operation.

【0023】特に、は、TSデコーダ設定、、、
、は、画像表示及び音声再生機能、はモデム機
能、、、はメモリ容量、は視聴者指示機能とし
て規程する。
In particular, TS decoder setting,
, Is defined as an image display and sound reproduction function, is a modem function, is a memory capacity, and is defined as a viewer instruction function.

【0024】このような構成において、そのリクエスト
の動作を図3のフローチャートを参照して説明する。
In such a configuration, the operation of the request will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0025】放映情報の受信が視聴者側で始まると、視
聴者が本発明のプログラムであるタイミング判定用ソフ
ト、得点計算表示用ソフト、判定結果表示ソフト、双方
向通信ソフトを、ホストコンピュータ1よりBSチュー
ナ5の同期制御用ソフトウェア記憶部12内にある、比
較判定記憶手段31、得点記憶手段32、判定結果表示
手段34、判定結果記憶手段35、にダウンロードする
(ステップS101)。
When reception of the broadcast information starts on the viewer side, the viewer uses the host computer 1 to execute the program of the present invention, such as timing determination software, score calculation display software, determination result display software, and two-way communication software. The data is downloaded to the comparison / determination storage unit 31, the score storage unit 32, the determination result display unit 34, and the determination result storage unit 35 in the synchronization control software storage unit 12 of the BS tuner 5 (step S101).

【0026】タイミング判定用ソフトは、視聴者により
画像表示装置7の映像に合わせて指示信号入力装置10
より入力される指示信号と、そのゲームに合わせ作成さ
れたタイミング判定用タイムテーブル30に登録された
判定タイミングと合致しているか否かを、所定のタイミ
ングで比較判定するソフトである。
The timing determining software is provided by the viewer in accordance with the instruction signal input device 10 in accordance with the image on the image display device 7.
It is software for comparing and determining, at a predetermined timing, whether or not the instruction signal input from the controller matches the determination timing registered in the timing determination time table 30 created in accordance with the game.

【0027】得点計算表示用ソフトは、視聴者が指示信
号入力装置10から入力した指示信号と、そのゲームに
該当するタイミング判定用タイムテーブル30に登録さ
れた判定タイミングと合致しているか否かをタイミング
判定用ソフトを用いて比較判定し、その結果合致してい
る場合は得点記憶手段32より得点を読み出し、所定の
得点をプラスして視聴者の画像表示装置7上に表示しさ
らにその得点を記憶する。
The score calculation display software determines whether or not the instruction signal input by the viewer from the instruction signal input device 10 matches the determination timing registered in the timing determination time table 30 corresponding to the game. Comparison is performed using timing determination software. If the results match, the score is read from the score storage means 32, a predetermined score is added, and the score is displayed on the viewer's image display device 7, and the score is further displayed. Remember.

【0028】判定結果表示ソフトは、タイミング判定用
ソフトを用いて視聴者から入力された指示信号とタイミ
ング判定用タイムテーブル30に登録された判定タイミ
ングと合致しているか否かを比較判定した結果を文字と
して、チューナ内にあるフォントを用いて視聴者の画像
表示装置7の表示部に表示する。
The determination result display software uses the timing determination software to compare and determine whether the instruction signal input from the viewer matches the determination timing registered in the timing determination time table 30 or not. The characters are displayed on the display unit of the image display device 7 of the viewer using a font in the tuner.

【0029】双方向通信ソフトは、ゲーム終了時または
放映情報の配信終了時等に、視聴者の総判定結果を判定
結果記憶手段35より読み出し、その結果をホストコン
ピュータ1に対して送信するものである。
The two-way communication software reads the total judgment result of the viewer from the judgment result storage means 35 at the end of the game or at the end of the distribution of the broadcast information, and transmits the result to the host computer 1. is there.

【0030】なお、現在需要のあるBSチューナ5内部
の記憶媒体は主に電子的な一時記憶媒体(揮発性メモ
リ)であるため、ゲーム開始時またはそれ以前にはこれ
らのソフトを必ずダウンロードしなければならない。デ
ジタル画像表示装置6でありHD内蔵型テレビのよう
な、補助記憶装置を持つ場合には一番最初にダウンロー
ドしたこれらソフトを再度読み出し用いることにより、
2回目以降の放映情報の配信にも対応できる。
Since the storage medium inside the BS tuner 5 that is currently in demand is mainly an electronic temporary storage medium (volatile memory), these software must be downloaded at the start of the game or before the start of the game. Must. When the digital image display device 6 has an auxiliary storage device such as a television with a built-in HD, by reading and using the software downloaded first,
The distribution of broadcast information after the second time can also be supported.

【0031】その後、視聴者の個人登録を永続的に記憶
可能であるデータサイズ(不揮発性メモリ)に対して行
う(ステップS102)。これは通常BSデジタル放送
初回接続時に行われるものであり、一度でもBSデジタ
ル放送に接続していれば再登録の必要はなく(ステップ
S102 YES)、ステップS103へと進む。な
お、永続的に記憶可能であるデータサイズに個人情報が
登録されていない場合(ステップ102 NO)には個
人情報を永続的に記憶可能なデータサイズに対して登録
する。なお、視聴者が家族など複数の場合は、各視聴者
毎に個人情報を登録し、ステップS103へ進む。
Thereafter, the personal registration of the viewer is performed for a data size (non-volatile memory) that can be permanently stored (step S102). This is normally performed at the time of the first connection of the BS digital broadcast. If the connection has been made to the BS digital broadcast even once, there is no need to re-register (step S102: YES), and the process proceeds to step S103. If the personal information is not registered in the permanently storable data size (NO in step 102), the personal information is registered in the permanently storable data size. If there are a plurality of viewers such as family members, personal information is registered for each viewer, and the process proceeds to step S103.

【0032】次に、配信される放映情報に対応するタイ
ミング判定用タイムテーブル30、個人識別用ソフト、
制御信号識別ソフトをホストコンピュータ1より視聴者
のBSチューナ5にダウンロードし、それぞれ同期制御
用ソフトウェア記憶部内にあるタイミング判定用タイム
テーブル記憶手段、個人識別記憶手段、制御信号識別記
憶手段に記憶する(ステップS103)。
Next, a time table 30 for timing determination corresponding to the broadcast information to be distributed, personal identification software,
The control signal identification software is downloaded from the host computer 1 to the BS tuner 5 of the viewer, and stored in the timing determination time table storage unit, the personal identification storage unit, and the control signal identification storage unit, respectively, in the synchronization control software storage unit ( Step S103).

【0033】タイミング判定用タイムテーブルは、その
直後に配信される放映情報のゲームに合致したテーブル
であり、スタート時間からの時間情報を用いて判定タイ
ミングが登録されているタイミングマップである。な
お、このタイミングマップに指示信号入力装置にある指
示部情報を含めることにより、タイミングだけでなく指
示部の判定をもすることが可能である。スタート時間が
設定され(スタート時間はスタート信号を受信装置が認
識した時、またはタイミング判定用タイムテーブルに登
録されている絶対時間になった時である)、その後は時
間を単位として、開始時間からの設定時間毎に指示タイ
ミング、指示部情報が登録されているデータプログラム
である。
The timing table for timing determination is a table that matches the game of the broadcast information distributed immediately after that, and is a timing map in which determination timings are registered using time information from the start time. By including the instruction section information in the instruction signal input device in this timing map, it is possible to determine not only the timing but also the instruction section. The start time is set (the start time is when the receiving device recognizes the start signal or when the absolute time registered in the time table for timing determination is reached), and thereafter, the time is measured in units of time from the start time. Is a data program in which an instruction timing and an instruction section information are registered for each set time.

【0034】信号識別ソフトは、ホストコンピュータ1
より送られてくるゲームの開始情報を識別し、上述した
タイミング判定用タイムテーブルに登録されている判定
タイミングの判定の開始情報をホストコンピュータ1よ
り送信される情報により制御する。
The signal identification software is provided by the host computer 1
The start information of the game transmitted from the host computer 1 is identified, and the start information of the determination of the determination timing registered in the timing table for timing determination is controlled by the information transmitted from the host computer 1.

【0035】個人識別ソフトは、視聴者が複数人居る場
合(家族など)に、タイミング判定用タイムテーブル内
に登録されている視聴者の交代を示すコードが認識され
ることにより、視聴者を自動的に選択し、その選択した
視聴者の個人情報を個人情報記憶手段より読み出し、画
像表示装置の表示部に表示することで視聴者の交代を促
す。なお、ホストコンピュータ1より送信される交代を
促す信号などを用いることも可能である。
When there are a plurality of viewers (family, etc.), the personal identification software automatically recognizes the viewers by recognizing the code indicating the change of the viewers registered in the timing determination time table. The personal information of the selected viewer is read out from the personal information storage means and displayed on the display unit of the image display device to prompt the replacement of the viewer. It is also possible to use a signal transmitted from the host computer 1 for prompting replacement.

【0036】全てをダウンロードし終えたら番組がスタ
ートし、ステップS104へと進む。
When all programs have been downloaded, the program starts, and the process proceeds to step S104.

【0037】そして、放映情報の配信が放送局より開始
され(ステップS104)、ホストコンピュータ1より
送信されたゲームスタートを示す制御信号を、視聴者側
がダウンロードした制御信号識別ソフトにより認識する
ことでタイミング判定用タイムテーブルに登録された判
定タイミングの判定を開始させ、ゲームが開始される。
Then, the distribution of the broadcast information is started from the broadcasting station (step S104), and the control signal indicating the game start transmitted from the host computer 1 is recognized by the control signal identification software downloaded by the viewer side, so that the timing is obtained. The game at the judgment timing registered in the judgment time table is started, and the game is started.

【0038】また、BSチューナ内の内部タイマーを用
いることも可能である。タイミング判定用タイムテーブ
ルに開始時間である絶対時間をを登録しておき、内部タ
イマーの時間を基にタイミング判定用タイムテーブルを
スタートさせ、ゲームが開始される。
It is also possible to use an internal timer in the BS tuner. The absolute time that is the start time is registered in the timing table for timing determination, and the time table for timing determination is started based on the time of the internal timer, and the game is started.

【0039】視聴者の画像表示装置の表示部に表示され
るゲーム映像内では、放送番組映像2を視聴者に対して
配信し表示する(ステップS105)。さらに、得点記
憶手段より読み出して、現在の視聴者の得点を表示部に
表示する。また、その得点を個人情報と対応させて得点
記憶手段へと記憶する。なお、放映情報の配信が開始し
た直後(ステップS104からの場合)であれば得点を
0点として個人情報に対応させて得点記憶手段に記憶
し、ゲーム中であれば(ステップS401,S402か
らの場合)、前ステップにおいて元の得点に加算された
得点を個人情報に対応させて得点記憶手段に記憶し、新
しいゲームが始まったとき(ステップS305からの場
合)は前のゲームまでの得点を個人情報に対応させて得
点記憶手段に記憶する。そして、ステップS106へと
進む。
In the game video displayed on the display unit of the viewer's image display device, the broadcast program video 2 is distributed and displayed to the viewer (step S105). Further, the score is read from the score storage means, and the current score of the viewer is displayed on the display unit. Further, the score is stored in the score storage means in association with the personal information. If the distribution of the broadcast information has just started (from step S104), the score is set to 0 and stored in the score storage means in association with the personal information, and if the game is in progress (from steps S401 and S402). Case), the score added to the original score in the previous step is stored in the score storage means in association with personal information, and when a new game starts (from step S305), the score up to the previous game is The information is stored in the score storage means in association with the information. Then, the process proceeds to step S106.

【0040】同じく画像表示装置の表示部に、視聴者の
名前をBSチューナ5内の個人情報記憶手段より読み出
して表示する(ステップS106)。視聴者が複数人居
る場合、ステップ103においてダウンロードされた個
人識別ソフトを用いてそのゲームをプレイする視聴者の
選択を行う。ゲームをプレイする視聴者の選択は、放送
局より配信される番組の中で視聴者側にゲームをプレイ
する視聴者の交代の指示を意味するタイミング判定用タ
イムテーブル内に登録されたコードによって認識され、
それを個人識別ソフトで個人情報を自動的に選択するこ
とにより、視聴者の交代をする旨の表示がなされる。な
お、どの視聴者が次に選択されるかは個人識別ソフトに
より判断されるが、ランダムでも良いし、個人情報記憶
手段内に登録した順番でも構わない。ゲームをプレイす
る視聴者の交代の指示がある時は、新しい視聴者の名前
をBSチューナ5内の個人情報記憶手段より読み出して
表示し、ステップ107へと進む。
Similarly, the viewer's name is read out from the personal information storage means in the BS tuner 5 and displayed on the display section of the image display device (step S106). If there are a plurality of viewers, a viewer to play the game is selected using the personal identification software downloaded in step 103. The selection of the viewer who plays the game is recognized by a code registered in the timing determination time table, which means an instruction to change the viewer playing the game to the viewer side in the program distributed from the broadcasting station. And
By automatically selecting the personal information by using the personal identification software, a display indicating that the viewer is to be replaced is displayed. Note that which viewer is selected next is determined by the personal identification software, but may be random or in the order registered in the personal information storage means. If there is an instruction to change the viewer who plays the game, the name of the new viewer is read out from the personal information storage means in the BS tuner 5 and displayed, and the process proceeds to step 107.

【0041】その次に、ゲームが終了であるか否かを判
断する(ステップS107)。ゲームが終了である時
は、視聴者側に放送局より配信される放映情報が終了
し、それと共にタイミング判定用タイムテーブル内に登
録されている判定タイミングの過程が終了し終了の表示
を表示部にすることで、ゲーム終了のプロセスへと移行
する。なお、この終了を判定は、時間を用いることも可
能であり、その場合は絶対時間を用いてその時間になっ
た時に終了を示す内蔵フォントを表示し、ゲーム終了の
プロセスに移行する。番組終了である時は、放映情報の
中に終了を示すテロップを組み入れ表示することも可能
である。ゲーム終了である時(ステップS107 YE
S)は、映像表示装置の画面上に、フォント等受信機が
常備すべきデータサイズより終了のフォントを読み出し
て表示し、ステップ301へと進む。そうでない場合
(ステップ107 NO)は、続いて放送情報(ゲー
ム)が配信され、ステップ108へと進む。
Next, it is determined whether or not the game is over (step S107). When the game is over, the broadcast information distributed from the broadcast station to the viewer ends, and at the same time, the process of the determination timing registered in the timing determination time table ends, and the display of the end is displayed on the display unit. Then, the process shifts to a game end process. It should be noted that the end can be determined by using the time. In this case, the absolute font is used to display a built-in font indicating the end when the time comes, and the process proceeds to the game end process. When the program ends, a telop indicating the end can be incorporated in the broadcast information and displayed. When the game is over (step S107: YE
In step S), a font such as a font, which has been completed, is read out from the data size that the receiver must keep on the screen of the video display device, and the read font is displayed. Otherwise (NO in step 107), the broadcast information (game) is subsequently distributed, and the process proceeds to step 108.

【0042】ゲームの配信中には、視聴者側に放送局よ
りタイミング映像を含んだ映像情報が配信され、それに
対する視聴者の指示信号入力装置8による指示信号とタ
イミング判定用タイムテーブル内に登録されている判定
タイミングと合致しているか否かを、タイミング判定用
ソフトを用いて比較判定が行われる(ステップS10
8)。ステップS103においてダウンロードされたタ
イミング判定用タイムテーブルは、放映開始(ステップ
S104)時に配信される開始情報を、BSチューナ内
の制御信号識別手段により認識することでそのタイミン
グ判定が開始される。視聴者は、配信されるタイミング
映像や表示部に表示される分割映像の表示部にタイミン
グを合わせ、指示信号入力装置8を用いて指示信号入力
を行う。この指示信号入力とタイミング判定用タイムテ
ーブル内に登録されているタイミングマップと合致して
いるか否かをタイミング判定用ソフトで比較判定する。
なお、タイミング判定用タイムテーブルに指示部判定の
情報もタイムマップに含まれている時は、視聴者により
指示信号入力装置から入力された指示信号の指示部判定
も可能である。指示部判定も可能であるとすると、比較
判定結果が、タイミング、指示部情報共に合っている場
合は得点計算手段あるステップS401へと進む(ステ
ップS108 YES)。比較判定結果が、タイミン
グ、指示部情報共にまたはどちらかが誤っている場合に
は、ステップS109へと進む。(ステップS108
NO)。
During the distribution of the game, video information including a timing image is distributed from the broadcasting station to the viewer, and an instruction signal corresponding to the timing information by the instruction signal input device 8 of the viewer and registered in the timing table for timing determination. Whether or not the timing coincides with the determined timing is determined by using timing determination software (step S10).
8). The timing determination time table downloaded in step S103 starts the timing determination by recognizing start information distributed at the start of broadcasting (step S104) by a control signal identification unit in the BS tuner. The viewer adjusts the timing to the timing image to be distributed or the display unit of the divided image displayed on the display unit, and inputs an instruction signal using the instruction signal input device 8. Whether or not this instruction signal input matches the timing map registered in the timing determination time table is compared and determined by timing determination software.
Note that when the information of the instruction section determination is also included in the time map in the timing determination time table, the instruction section determination of the instruction signal input from the instruction signal input device by the viewer is also possible. Assuming that the instruction portion determination is also possible, if the comparison and determination results match both the timing and the instruction portion information, the process proceeds to step S401 which is a score calculation means (step S108 YES). If the result of the comparison determination is that either or both of the timing and the instruction section information are incorrect, the process proceeds to step S109. (Step S108
NO).

【0043】タイミング、指示部情報のどちらかまたは
両方が誤っている場合には、まず、指示部情報が合致し
ているか否かをを判定する(ステップS109)。指示
部情報が合致していない場合はには、判定結果表示手段
及び得点計算手段であるステップS402へと進む(ス
テップS109 YES)。指示部情報は正しいが、タ
イミングが誤っている場合には、ステップS110へと
進む(ステップS109 NO)。
If either or both of the timing and the indicator information are incorrect, it is first determined whether or not the indicator information matches (step S109). If the instruction unit information does not match, the process proceeds to step S402, which is the determination result display means and the score calculation means (step S109 YES). If the instruction section information is correct but the timing is incorrect, the process proceeds to step S110 (step S109 NO).

【0044】比較判定手段31の判定から、タイミング
及び入力指示信号が正しい場合(ステップS401)、
判定結果表示ソフトを用いて、内蔵フォントにより正し
い旨のメッセージ表示と音声が鳴り、この判定結果を判
定結果記憶手段35に記憶し、得点が加算される。そし
て得点記憶手段にこの判定結果が記憶され、ステップS
105へと行く。
When the timing and the input instruction signal are correct from the judgment of the comparison judgment means 31 (step S401),
Using the judgment result display software, a message indicating that the message is correct and a sound are sounded by the built-in font, the judgment result is stored in the judgment result storage means 35, and the score is added. Then, the result of this determination is stored in the score storage means, and step S
Go to 105.

【0045】比較判定手段31の判定から、タイミング
は正しいが入力指示信号が合致していない場合(ステッ
プS402)、判定結果表示ソフトを用いて、内蔵フォ
ントにより入力指示信号が合致していない旨の表示と音
声が鳴り、この判定結果を判定結果記憶手段35に記憶
し、得点を減算して得点記憶手段32に記憶し、ステッ
プS105へと行く。
When the timing is correct but the input instruction signal does not match (step S402), it is determined that the input instruction signal does not match by the built-in font using the determination result display software. The display and the sound sound, the determination result is stored in the determination result storage means 35, the score is subtracted and stored in the score storage means 32, and the process goes to step S105.

【0046】比較判定手段31の判定から、タイミング
及び入力指示信号が合致していない場合(ステップS1
10)、判定結果表示ソフトを用いて、内蔵フォントに
よりタイミング及び入力指示信号が誤っている旨の表示
と音声が鳴り、この判定結果を判定結果記憶手段に記憶
し、得点を減算して得点記憶手段に記憶し、ステップS
105へと行く。
If the timing and the input instruction signal do not match (step S1)
10) Using the determination result display software, a display indicating that the timing and the input instruction signal are incorrect and a sound are sounded by the built-in font, the determination result is stored in the determination result storage means, and the score is subtracted to store the score. Stored in the means, step S
Go to 105.

【0047】タイミング及び入力指示信号の判定をゲー
ム終了まで繰り返す(ステップS301)。タイミング
判定用タイムテーブル30の全ての過程が終了したこと
を表わすコードをタイミング判定用タイムテーブル30
内に認識し、内蔵フォントを用いて画像表示装置7の表
示部に終了を表わす表示をする。また、このゲームのゲ
ーム評価を判定結果記憶手段35より読み出し表示す
る。このとき、判定結果がすべて正解であるときはボー
ナスポイントを個人情報に対応している得点記憶手段3
2より得点を読み出して加算し、表示後得点記憶手段3
2に記憶し、ステップS302へと進む。
The determination of the timing and the input instruction signal is repeated until the end of the game (step S301). A code indicating that all processes of the timing determination time table 30 have been completed is stored in the timing determination time table 30.
And displays a message indicating the end on the display unit of the image display device 7 using the built-in font. The game evaluation of this game is read out from the judgment result storage means 35 and displayed. At this time, if all the determination results are correct, the bonus points are stored in the score storage unit 3 corresponding to the personal information.
The score is read out from 2 and added, and the displayed score storage means 3 is displayed.
2 and proceed to step S302.

【0048】ゲーム評価が表示されると同時に、判定結
果記憶手段35よりこのゲームの判定結果を読み出しホ
ストコンピュータ1に対して、双方向通信機能(モデ
ム)14を用いて送信する(ステップS303)。
Simultaneously with the display of the game evaluation, the judgment result of this game is read from the judgment result storage means 35 and transmitted to the host computer 1 using the two-way communication function (modem) 14 (step S303).

【0049】情報を受け取ったホストコンピュータ1で
は、このゲーム評価をランクにして各視聴者に対して放
映する(ステップS303,S304)その後、まだ番
組が続くのかどうかを判別する(ステップS305)。
ゲームが続くときは、新しい放映情報が視聴者側に配信
され、再度判定を行う為ステップS103へと戻り、次
の放映情報に合致したタイミング判定用タイムテーブル
30をダウンロードし、判定を繰り返す(ステップS3
05 NO)。
Upon receiving the information, the host computer 1 ranks the game evaluation and broadcasts it to each viewer (steps S303 and S304). Thereafter, it is determined whether or not the program continues (step S305).
If the game continues, new broadcast information is distributed to the viewer side, and the process returns to step S103 to make a determination again, downloads the time table 30 for timing determination that matches the next broadcast information, and repeats the determination (step S3
05 NO).

【0050】番組終了であるときは(ステップS305
YES)、番組終了の映像を流して終了する。
When the program has ended (step S305)
YES), the program end video is played, and the process ends.

【0051】以下に上述したフローチャートに沿った、
具体的な実施例を述べる。
According to the flowchart described above,
A specific example will be described.

【0052】図4は本発明の一実施態様であるゲーム画
面である。
FIG. 4 shows a game screen according to an embodiment of the present invention.

【0053】ミュージッククリップ42、スタジオ映像
43、リズムマーク41、カラーボタン40は独自の映
像であり、視聴者のダウンロードしたソフト等、視聴者
側には無関係に放映される放映情報である。なお、リズ
ムマーク41及びカラーボタン40は、指示部の数だけ
複数列作成することができる。上記フローチャートに従
い、BSチューナ内には基本ソフト(タイミング判定用
ソフト、得点等表示用ソフト、点数送信用ソフト等)が
すでにダウンロードされている。
The music clip 42, the studio image 43, the rhythm mark 41, and the color button 40 are unique images, and are broadcast information that is broadcast independently of the viewer, such as software downloaded by the viewer. Note that a plurality of rows of rhythm marks 41 and color buttons 40 can be created by the number of indicating sections. According to the above flowchart, basic software (software for timing determination, software for displaying scores and the like, software for transmitting points, and the like) has already been downloaded into the BS tuner.

【0054】視聴者2は、番組が始まるにあたりまず、
当番組に合致したタイミング判定用タイムテーブル30
を、ホストコンピュータ1よりダウンロードする。この
ダウンロードしたデータを、視聴者はBSチューナ5等
の、記憶媒体に記憶させて使用する。
At the beginning of the program, the viewer 2
Time table 30 for timing determination matching this program
Is downloaded from the host computer 1. The viewer uses the downloaded data by storing it in a storage medium such as the BS tuner 5.

【0055】その後、スタートの合図と共に、BSチュ
ーナ5内のタイマーをリセットし、タイミング判定用タ
イムテーブル30に登録された判定タイミングの判定を
開始する。ミュージッククリップ42では、キャラクタ
ーやダンサー等が踊っている映像が放映され、スタジオ
映像43には、他人がスタジオ内で同様に遊戯している
映像が放映される。リズムマーク41は、放映する音声
に合わせて律動的に配置され、画面上方より下方に移動
する形で放映される。リズムマーク41がカラーボタン
40に重なった時、視聴者はそのタイミングに合わせて
指示信号入力装置10より信号を入力する。
Thereafter, at the same time as the start signal, the timer in the BS tuner 5 is reset, and the judgment of the judgment timing registered in the timing table 30 is started. In the music clip 42, an image in which a character or a dancer is dancing is broadcast, and in the studio image 43, an image in which another person is similarly playing in the studio is aired. The rhythm mark 41 is rhythmically arranged in accordance with the sound to be broadcast, and is broadcast while moving downward from above the screen. When the rhythm mark 41 overlaps the color button 40, the viewer inputs a signal from the instruction signal input device 10 in accordance with the timing.

【0056】実際の判定は、上記映像とは関係なく判定
される。すなわち、指示信号とタイミング判定用タイム
テーブル30に登録された判定タイミングと合致してい
るか否かを比較判定手段31および記憶媒体内のタイマ
ーを用いて判定する。これによって視聴者には、あたか
も映像、音楽、判定が連動しているように見えるのであ
る。
The actual determination is made irrespective of the video. That is, it is determined whether or not the instruction signal matches the determination timing registered in the timing determination time table 30 using the comparison determination unit 31 and a timer in the storage medium. This makes it appear to the viewer that the video, music, and judgment are linked.

【0057】指示情報入力装置10を使用して入力した
入力指示信号は、タイミング判定用タイムテーブル30
内に登録された判定タイミングのタイミングマップおよ
び、比較判定手段31を用いることによって判定が行わ
れる。指示信号が入力されると、指示部情報が合致して
いるか否かおよび入力タイミングが合致しているか否か
が判定され、その判定に応じた表示を判定結果表示手段
34及び得点記憶手段32より読み出され計算された得
点を画像表示装置7に表示することで行われる。
The input instruction signal input using the instruction information input device 10 is converted into a timing determination time table 30.
The determination is performed by using the timing map of the determination timing registered in the register and the comparison determination unit 31. When the instruction signal is input, it is determined whether or not the instruction section information matches and whether or not the input timing matches, and the display according to the determination is made by the determination result display means 34 and the score storage means 32. This is performed by displaying the read and calculated score on the image display device 7.

【0058】指示入力および入力タイミングが共に合っ
ている場合は、”GOOD”等の言葉を内蔵フォントを
用いて表示し、また、音声を鳴らすことによって、視聴
者に指示情報および入力タイミングが共に合致している
ことを画像表示装置7の表示部に表示することで通知す
る。そして得点記憶手段32より読み出された個人情報
に対応する得点に本判定での得点を加算し、その結果を
個人情報に対応した得点記憶手段32に記憶し、同判定
をゲーム終了まで繰返す。
When both the instruction input and the input timing are matched, a word such as "GOOD" is displayed using a built-in font, and a sound is sounded, so that both the instruction information and the input timing are provided to the viewer. This is notified by displaying it on the display unit of the image display device 7. Then, the score in this determination is added to the score corresponding to the personal information read from the score storage means 32, the result is stored in the score storage means 32 corresponding to the personal information, and the determination is repeated until the end of the game.

【0059】指示入力が間違っている場合は、”DIF
FERENT”等の言葉を内蔵フォントを用いて表示
し、また、音声を鳴らすことによって、視聴者に指示情
報が合致していないことを画像表示装置7の表示部に表
示することで通知する。そして得点記憶手段32より読
み出された個人情報に対応する得点に本判定での得点を
減算し、その結果を個人情報に対応した得点記憶手段3
2に記憶し、同判定をゲーム終了まで繰返す。
If the instruction input is wrong, "DIF
A word such as "FERENT" is displayed using a built-in font, and a sound is emitted to notify the viewer that the instruction information does not match by displaying it on the display unit of the image display device 7. The score in this determination is subtracted from the score corresponding to the personal information read from the score storage means 32, and the result is stored in the score storage means 3 corresponding to the personal information.
2 and repeat the same determination until the end of the game.

【0060】指示入力は合致しているが、入力タイミン
グが合致していない場合は、”FAST”等の言葉を内
蔵フォントを用いて表示し、また、音声を鳴らすことに
よって、視聴者に入力タイミングが合致していないこと
を画像表示装置7の表示部に表示することで通知する。
して得点記憶手段32より読み出された個人情報に対応
する得点に本判定での得点を減算し、その結果を個人情
報に対応した得点記憶手段32に記憶し、同判定をゲー
ム終了まで繰返す。
If the instruction input matches but the input timing does not match, a word such as "FAST" is displayed using a built-in font, and a sound is sounded to inform the viewer of the input timing. Is not displayed on the display unit of the image display device 7.
Then, the score in this determination is subtracted from the score corresponding to the personal information read from the score storage means 32, the result is stored in the score storage means 32 corresponding to the personal information, and the determination is repeated until the game ends. .

【0061】タイミング判定用タイムテーブル30内に
登録されている判定タイミングの過程が一通り終了した
時点で、放映情報として終了の映像が表示され、または
タイミング判定用タイムテーブル30内の終了コードを
認識することで終了を表わすフォントを視聴者の画像表
示装置7の表示部に表示し、双方向通信ソフトを用いて
現時点での視聴者の個人情報に対応した総判定結果を判
定結果記憶手段35より読み出してホストコンピュータ
1へと送信する。これは、デジタル放送の双方向通信
(モデム14)の特徴を使用したものである。
When the process of the determination timing registered in the timing table 30 has been completed, an end video is displayed as broadcast information or the end code in the timing table 30 is recognized. By doing so, the font indicating the end is displayed on the display unit of the viewer's image display device 7, and the total determination result corresponding to the current personal information of the viewer is determined from the determination result storage means 35 using the bidirectional communication software. Read and transmit to host computer 1. This uses the characteristic of the two-way communication (modem 14) of digital broadcasting.

【0062】なお上述した実施の形態においては放映情
報を用いたが、ソフトウエアを記憶媒体に記憶して配布
する形や、放映情報を録画して実施することも可能であ
る。
Although the broadcast information is used in the above-described embodiment, it is also possible to store the software in a storage medium and distribute the software, or to record and broadcast the broadcast information.

【0063】また、同期制御装置をBSチューナに適用
したが、BSチューナとは別装置として構成し、パーソ
ナルコンピュータ等でも実施が可能であり、この実施例
に限定されるものではない。
Although the synchronous control device is applied to the BS tuner, the synchronous control device is configured as a separate device from the BS tuner, and can be implemented by a personal computer or the like, and is not limited to this embodiment.

【0064】[0064]

【発明の効果】以上のように、本発明の放映システムを
用いた同期判定装置及びその方法は、既存のタイミング
判定ゲームのソフトウェアのうち、タイミング映像を放
映情報によること、および指示情報によって示される場
所と表示部に表示される動画像内の特定画像の場所の合
致の判定を判定用タイムテーブルを使って行うことによ
り、複雑かつ膨大であったプログラムの簡素化に成功
し、それによりプログラムを記憶するための記憶媒体を
小容量化することに成功している。しかもゲームデータ
が放映情報によることで、いままでのように記憶媒体に
ゲームデータが記憶されて供給されるのでは無いので、
ゲームデータ数の制限なくほぼ無限大に視聴者側に提供
することが可能である。これにより、配信者側にはプロ
グラム開発の手間が省けるばかりか、プログラム自体の
分割開発が可能となり、タイミング判定用タイムテーブ
ルの作成が終わったゲーム情報から提供することが可能
である。配信という形をとることから、視聴者側はソフ
トウェアを次から次へと購入する手間が省け金銭的にも
負担とならない。また、ホストコンピュータに送られた
個人情報を用いてランキング等が行われることで、ゲー
ム性をさらに高めることが可能となる。そして、映像表
示手段を使用することにより、本発明を実施しない時で
もその装置を他の用途で使用でき、今までのように収納
などで邪魔になるという問題が解消される。
As described above, the synchronization judging apparatus and method using the broadcasting system of the present invention indicate that the timing image is based on the broadcasting information and the instruction information in the software of the existing timing judgment game. By using the time table for determination to determine the match between the location and the location of the specific image in the moving image displayed on the display unit, the complicated and enormous program was successfully simplified. It has succeeded in reducing the capacity of a storage medium for storage. Moreover, since the game data is based on the broadcast information, the game data is not stored and supplied to the storage medium as before,
It is possible to provide the game data to the viewer almost infinitely without restriction on the number of game data. As a result, not only the distributor can save the trouble of developing the program, but also the program itself can be divided and developed, and can be provided from the game information for which the time table for timing determination has been created. By taking the form of distribution, viewers can save time and effort in purchasing software from one to the next, so that there is no financial burden. In addition, the ranking is performed using the personal information sent to the host computer, so that the game characteristics can be further enhanced. By using the image display means, the apparatus can be used for other purposes even when the present invention is not carried out, and the problem that the apparatus is obstructed by storage or the like as before is solved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明による視聴者側同期制御装置内の動作例
を示すフローチャートである。
FIG. 1 is a flowchart showing an operation example in a viewer-side synchronization control device according to the present invention.

【図2】放送局と視聴者側との通信システム構成の一例
である。
FIG. 2 is an example of a communication system configuration between a broadcasting station and a viewer.

【図3】視聴者側同期制御装置の構成図の一例である。FIG. 3 is an example of a configuration diagram of a viewer-side synchronization control device.

【図4】視聴者側の画像表示装置上の表示部を示す一例
である。
FIG. 4 is an example showing a display unit on an image display device on the viewer side.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ホストコンピュータ 2 放送情報 3 パラボナアンテナ 4 BSアンテナ 5 BSチューナ 6 (デジタル)画像表示装置 7 (アナログ)画像表示装置 10 指示信号入力装置 11 不揮発性メモリ(NVRAM) 12 同期制御用ソフトウェア記憶部 13 中央制御装置(CPU) 14 モデム 15 8PSK復調部 16 TSレコード部 17 音声デコード部 18 映像デコード部 19 指示処理部 20 音声出力装置 21 画像表示装置 22 システムバス 23 BSチューナ(同調装置) 30 タイミング判定用タイムテーブル 31 比較判定手段 32 得点記憶手段 33 制御信号識別手段 34 判定結果表示装手段 35 判定結果記憶手段 40 カラーボタン 41 リズムマーク 42 ミュージッククリップ 43 スタジオ映像 44 判定結果 45 得点表示 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Host computer 2 Broadcast information 3 Parabona antenna 4 BS antenna 5 BS tuner 6 (Digital) image display device 7 (Analog) image display device 10 Instruction signal input device 11 Nonvolatile memory (NVRAM) 12 Synchronous control software storage unit 13 Central Control device (CPU) 14 Modem 15 8PSK demodulation unit 16 TS record unit 17 Audio decoding unit 18 Video decoding unit 19 Instruction processing unit 20 Audio output device 21 Image display device 22 System bus 23 BS tuner (tuning device) 30 Timing determination time Table 31 Comparison and judgment means 32 Score storage means 33 Control signal identification means 34 Judgment result display means 35 Judgment result storage means 40 Color button 41 Rhythm mark 42 Music clip 43 Studio image 44 Judgment result 4 5 Score display

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04N 7/173 630 H04N 7/173 630 (72)発明者 木下 真也 東京都中野区中野二丁目19番2号 中野第 1OSビル 3F 株式会社ジャパンヴィ ステック内 (72)発明者 吉澤 純一 東京都中野区中野二丁目19番2号 中野第 1OSビル 3F 株式会社ジャパンヴィ ステック内 (72)発明者 仲尾 雅至 東京都港区赤坂5丁目3番3号 TBS会 館 1F 株式会社ビーエス・アイ内 Fターム(参考) 2C001 AA03 BA02 BA07 BB01 BB03 BB04 BB05 BB07 CB03 CB08 5C064 BA07 BB10 BC06 BC16 BC23 BD03 BD08 BD09 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) H04N 7/173 630 H04N 7/173 630 (72) Inventor Shinya Kinoshita 2-9-1 Nakano Nakano-ku, Tokyo No. Nakano Daiichi OS Building 3F JapanVistech Co., Ltd. (72) Inventor Junichi Yoshizawa 2-19-2 Nakano Nakano-ku, Tokyo Nakano Daiichi OS Building 3F Nihonvistek Co., Ltd. (72) Inventor Masayoshi Nakao Tokyo 5-3-3 Akasaka, Minato-ku, Tokyo TBS Hall 1F BSI Inc. F-term (reference) 2C001 AA03 BA02 BA07 BB01 BB03 BB04 BB05 BB07 CB03 CB08 5C064 BA07 BB10 BC06 BC16 BC23 BD03 BD08 BD09

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】表示部に表示される動画像内の特定画像に
対して、視聴者が指示手段により指示した指示情報によ
り示される場所と前記特定画像の場所とが合致している
か否かを判定してゲームを進行させる形態のゲームの表
示情報を含む放映情報を不特定多数の通信端末に送信
し、当該表示部に前記放映情報を表示して放映する放映
システムにおける前記放映と判定タイミングとの同期制
御装置であって、前記ゲームの進行に応じた前記判定の
判定タイミングを示す時間情報が登録されたタイミング
判定用タイムテーブルと、前記放映の中で当該表示部の
所定の場所に表示される前記特定画像に合わせて所定の
タイミングで前記視聴者が前記指示手段により指示した
指示情報より示される場所と前記特定画像の場所とが合
致しているか否かを前記判定タイミングを示す時間情報
及び前記指示手段からの指示情報に基づき、前記放映情
報の表示制御とは非連動で判定する判定手段とを備え、
時間的に連続して表示される前記放映内の特定画像の表
示タイミングと前記判定手段による前記判定タイミング
との同期を前記放映情報の表示制御とは非連動で制御す
るようにしたことを特徴とする放映システムにおける同
期制御装置。
1. A method according to claim 1, wherein the location of the specific image in the moving image displayed on the display unit matches the location indicated by the instruction information instructed by the viewer with the instruction means and the location of the specific image. Transmitting the broadcast information including the display information of the game in the form of proceeding the game to the unspecified number of communication terminals, and displaying the broadcast information on the display unit and displaying the broadcast information in the broadcast system and the determination timing and A synchronization control device, wherein a timing table for registering time information indicating the determination timing of the determination according to the progress of the game is registered, and the timing table is displayed at a predetermined location on the display unit during the broadcast. It is determined whether or not the location indicated by the instruction information indicated by the viewer by the instruction means at a predetermined timing in accordance with the specific image matches the location of the specific image. Based on the instruction information from the time information and the indication means for indicating serial determination timing, the display control of the broadcast information and a determining means in a non-interlocking,
The synchronization between the display timing of the specific image in the broadcast displayed continuously in time and the determination timing by the determination unit is controlled independently of the display control of the broadcast information. Synchronous control device in broadcasting system.
【請求項2】前記特定画像の場所が、時間的に連続して
前記表示部内に表示される当該特定画像が前記表示部内
の所定領域に表示されたタイミングで前記指示手段の操
作部を押下することで特定されるようになっており、前
記判定手段は、前記判定タイミングを示す時間情報と前
記指示手段からの指示情報とから、当該特定画像が指示
されたことを認識するようになっている請求項1に記載
の放映システムにおける同期制御装置。
2. The operation unit of said instruction means is depressed at a timing at which the location of said specific image is displayed in said display unit continuously in time and said specific image is displayed in a predetermined area in said display unit. The determination unit recognizes that the specific image has been instructed from time information indicating the determination timing and instruction information from the instruction unit. A synchronous control device in the broadcast system according to claim 1.
【請求項3】前記表示部内の分割領域中のいずれかの領
域に当該特定画像が出現するように表示され、当該特定
画像の場所が、前記分割領域中のいずれかの領域に当該
特定画像が表示されている状態で前記分割領域に対応す
る前記指示手段の当該操作部を選択して押下することで
特定されるようになっており、前記判定手段は、前記判
定タイミングを示す時間情報及び該時間情報に対応して
登録されている当該操作部を識別する識別情報と前記指
示手段からの指示情報とから、当該特定画像が指示され
たことを認識するようになっている請求項1に記載の放
映システムにおける同期制御装置。
3. The specific image is displayed such that the specific image appears in any of the divided areas in the display unit, and the location of the specific image is set in any of the divided areas. In the displayed state, it is specified by selecting and pressing the operation unit of the instructing means corresponding to the divided area, and the determining means includes time information indicating the determination timing and the time information indicating the determination timing. 2. The apparatus according to claim 1, wherein the identification of the specific image is recognized from identification information for identifying the operation unit registered corresponding to the time information and instruction information from the instruction unit. 3. Synchronous control device in the broadcasting system.
【請求項4】前記放映情報に含まれる、少なくとも前記
ゲームの開始タイミングを示す開始情報を識別する制御
信号識別手段を備え、前記判定手段は、前記開始情報及
び前記判定用タイムテーブルに登録された相対時間の時
間情報に基づいて当該判定タイミングか否かを判断し、
当該判定タイミングであれば、所定の時間以内に前記指
示情報が入力されたか否かを判定することで前記合致の
タイミングの判定を行うようになっている請求項1に記
載のタイミング判定ゲームの同期制御装置。
4. A control signal identification means for identifying at least start information indicating a start timing of the game, which is included in the broadcast information, wherein the determination means is registered in the start information and the determination time table. Determine whether or not the determination timing is based on the time information of the relative time,
2. The timing determination game synchronization according to claim 1, wherein the determination timing is such that the determination of the matching timing is performed by determining whether the instruction information is input within a predetermined time. Control device.
【請求項5】少なくとも前記ゲームの開始タイミングを
示す開始情報が絶対時間として前記タイミング判定用タ
イムテーブルに登録されており、前記判定手段は、前記
開始情報および前記タイミング判定用タイムテーブルに
登録された相対時間の時間情報に基づいて当該判定か否
かを判断し、当該判定タイミングであれば、所定の時間
以内に前記指示情報が入力されたか否かを判断し、当該
判定タイミングであれば、所定の時間以内に前記指示情
報が入力されたか否かを判断することで前記合致のタイ
ミングの判定を行うようになっている請求項1に記載の
放映システムにおける同期制御装置。
5. At least start information indicating a start timing of the game is registered as an absolute time in the timing determination time table, and the determination means is registered in the start information and the timing determination time table. It is determined whether or not the determination is made based on the time information of the relative time. If the determination timing is reached, it is determined whether or not the instruction information is input within a predetermined time. 2. The synchronization control device according to claim 1, wherein the determination of the timing of the match is performed by determining whether or not the instruction information has been input within the time period.
【請求項6】前記視聴者の個人情報を記憶する個人情報
記憶手段と、前記視聴者に対応した個人情報記憶手段に
記憶されている個人情報に基づいて、視聴者の交代を促
す旨が表示されると共に、これからゲームを行う視聴者
の個人情報及び得点記憶手段に記憶されている当該視聴
者の得点が前記表示部に表示されるようになっている請
求項1に記載の放映システムにおける同期制御装置。
6. A personal information storage means for storing the personal information of the viewer, and a message to prompt the replacement of the viewer based on the personal information stored in the personal information storage means corresponding to the viewer. 2. The synchronization in the broadcasting system according to claim 1, wherein the personal information of the viewer who will play the game and the score of the viewer stored in the score storage means are displayed on the display unit. Control device.
【請求項7】表示部に表示される動画像内の特定画像に
対して操作者が指示手段により指示した場所と前記特定
画像の場所とが合致しているか否かを判定してゲームを
進行させる形態のゲーム表示情報を含む放映情報を不特
定多数の通信端末に送信し、当該表示部に前記放映情報
を表示して放映する放映システムにおける前記放映を前
記判定タイミングとの同期制御方法であって、前記ゲー
ムの進行に応じた前記判定の判定タイミングを示す時間
情報をあらかじめ記憶しておき、前記放映の中で当該表
示部の所定の場所に表示される前記特定画像に合わせて
所定のタイミングで前記操作者が前記指示手段により指
示した場所と前記特定画像の場所とが合致しているか否
かを前記判定タイミングを示す時間情報および前記指示
手段からの指示情報に基づき、前記放映情報の表示制御
とは非連動で判定し、時間的に連続して表示される前記
放映内の特定画像の表示タイミングと前記判定手段によ
る判定タイミングとを前記放映情報の表示制御とは非連
動で同期させるようにしたことを特徴とする放映システ
ムにおける同期制御方法。
7. A game is performed by determining whether or not a location specified by an operator by a pointing means with respect to a specific image in a moving image displayed on the display unit matches the location of the specific image. A broadcast control system for transmitting broadcast information including game display information in a form to be transmitted to an unspecified number of communication terminals, displaying the broadcast information on the display unit and broadcasting the broadcast information, and synchronizing the broadcast with the determination timing. In addition, time information indicating the determination timing of the determination according to the progress of the game is stored in advance, and a predetermined timing is set in accordance with the specific image displayed at a predetermined location on the display unit during the broadcast. The time information indicating the determination timing and the instruction information from the instruction means determine whether the location designated by the operator by the instruction means and the location of the specific image match. And the display control of the broadcast information is determined in a non-interlocked manner, and the display timing of the specific image in the broadcast displayed continuously in time and the determination timing by the determination unit are controlled by the display control of the broadcast information. A synchronization control method in a broadcast system, wherein the synchronization is performed in a non-interlocked manner.
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