JP2006122636A - Game machine and simulation game program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、特にラウンド回数を報知するパチンコ遊技機等の遊技機に適用して有効な技術に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a technique effective when applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that notifies the number of rounds.
従来、始動口(始動入賞口)に遊技球が入賞したことを契機とする抽選(判定)によって大当り(特定遊技状態への移行)となった場合(この場合、表示状態が変化可能な演出表示手段の表示結果が予め定められた特定の表示態様となる)、大当り時(特定遊技状態移行時)においては、大当り図柄の種類に応じて、繰返し継続制御の実行上限回数(最大ラウンド回数)が決定されていた。また、この最大ラウンド回数は、8ラウンドもしくは16ラウンドのいずれかに定められていた。なお、ラウンド回数が16回の場合には、第1ラウンドから第16ラウンドまでの16ラウンド分、可変入賞球装置(大入賞口)の開閉板(扉)が開き、遊技球が入賞可能となる(例えば、特許文献1)。
しかしながら、従来技術において、最大ラウンド回数の表示は、把握することが困難な場合も多かった。特に、遊技機から離れた場所にて待機しているホール側の従業員にとっては、最大ラウンド回数の正確な把握が困難であった。 However, in the prior art, the display of the maximum number of rounds is often difficult to grasp. In particular, it is difficult for employees on the hall side who are waiting at a place away from the gaming machine to accurately grasp the maximum number of rounds.
ホール側の従業員は、大当り中の賞球数を予測してタイミングよくドル箱を用意しなくてはならない。そのため、賞球数に大きな影響を与える最大ラウンド回数は、ホール側の従業員にとっては知りたい情報であった。 Employees on the hall side must prepare a dollar box in a timely manner by predicting the number of winning balls during the big hit. Therefore, the maximum number of rounds that greatly affects the number of prize balls was information that employees wanted to know.
このような事情があるため、遊技機から離れていても最大ラウンド回数の把握が容易な遊技機の登場が望まれていた。 Because of such circumstances, it has been desired to introduce a gaming machine that can easily grasp the maximum number of rounds even if it is away from the gaming machine.
そこで、本発明は、上記課題を解決し、最大ラウンド回数を把握し易い遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to solve the above-described problems and provide a gaming machine that can easily grasp the maximum number of rounds.
上記課題を解決するため、請求項1に記載の本発明の遊技機は、表示状態が変化(特別図柄の変動および停止)可能な演出表示手段(液晶表示装置21)と、演出表示手段の表示結果が予め定められた特定の表示態様(大当りを示す表示態様)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り)の制御を行う特定遊技状態制御手段(主制御回路200のメインCPU201)と、特定遊技状態中に、可変入賞装置(大入賞口15)を開放した後、閉鎖するまでを1ラウンドとする動作を行う遊技制御手段(主制御回路200のメインCPU201)とを備える遊技機であって、当該特定遊技状態における最大ラウンド回数を決定する最大ラウンド回数決定手段(主制御回路200のメインCPU201)と、最大ラウンド回数決定手段が決定した最大ラウンド回数に応じた報知態様となる最大ラウンド回数報知手段(主制御回路200のメインCPU201)とを含むことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine according to the first aspect of the present invention provides an effect display means (liquid crystal display device 21) capable of changing the display state (change and stop of special symbols), and display of the effect display means. Specific game state control means (
これにより、最大ラウンド回数が報知されるので、容易に最大ラウンド回数を把握することができる。 Thereby, since the maximum number of rounds is notified, it is possible to easily grasp the maximum number of rounds.
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、特定遊技状態における残りラウンド回数を決定する残りラウンド回数決定手段(主制御回路200のメインCPU201)と、残りラウンド回数決定手段が決定した残りラウンド回数に応じた報知態様となる残りラウンド回数報知手段(主制御回路200のメインCPU201)とを備えたことを特徴とする。
In addition to the configuration of the invention described in
これにより、残りラウンド回数が報知されるので、容易に残りラウンド回数を把握することができる。 Thereby, since the number of remaining rounds is notified, it is possible to easily grasp the number of remaining rounds.
請求項3に記載の本発明は、請求項1または2に記載の発明の構成に加えて、最大ラウンド回数を表示可能な最大ラウンド回数表示手段(例えば、ラウンド表示器401,背景用ランプ401c,ラウンド表示用液晶表示装置401a)と、最大ラウンド回数決定手段が決定した最大ラウンド回数に対応する背景色を決定する最大ラウンド回数用色決定手段(主制御回路200のメインCPU201)とを備え、最大ラウンド回数報知手段は、特定遊技状態中に最大ラウンド回数および当該最大ラウンド回数に対応する背景色を最大ラウンド回数表示手段に表示させることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the invention, a maximum round number display means (for example, a
これにより、最大ラウンド回数に対応する背景色が最大ラウンド回数表示手段に表示されるので、この背景色によっても最大ラウンド回数を把握することができ、最大ラウンド回数の把握がより容易となる。また、背景色であれば、遊技機から離れていても把握し易く、遊技機から離れた場所にて待機しているホール側の従業員が把握することも容易となるため、ホール側の従業員は、最大ラウンド回数決定に伴う遊技者に対するサービス(例えばドル箱の提供など)を円滑に進めることができる。 As a result, the background color corresponding to the maximum number of rounds is displayed on the maximum number of rounds display means, so that the maximum number of rounds can be grasped by this background color, and the maximum number of rounds can be grasped more easily. In addition, the background color makes it easy to grasp even when away from the gaming machine, and it is also easy for the hall-side employee waiting at a place away from the gaming machine, The member can smoothly proceed with a service (for example, provision of a dollar box) to the player associated with the determination of the maximum number of rounds.
請求項4に記載の本発明は、請求項2または3に記載の発明の構成に加えて、残りラウンド回数を表示可能な残りラウンド回数表示手段(例えば、ラウンド表示器401,背景用ランプ401c,ラウンド表示用液晶表示装置401a)と、残りラウンド回数決定手段が決定した残りラウンド回数に対応する背景色を決定する残りラウンド回数用色決定手段(主制御回路200のメインCPU201)とを備え、残りラウンド回数報知手段は、特定遊技状態中に残りラウンド回数および当該残りラウンド回数に対応する背景色を残りラウンド回数表示手段に表示させることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second or third aspect of the invention, the remaining number of rounds display means capable of displaying the remaining number of rounds (for example, a
これにより、残りラウンド回数に対応する背景色が残りラウンド回数表示手段に表示されるので、この背景色によっても残りラウンド回数も把握することができ、残りラウンド回数の把握がより容易となる。また、背景色であれば、遊技機から離れていても把握し易く、遊技機から離れた場所にて待機しているホール側の従業員が把握することも容易となる。そのため、ホール側の従業員は、この残りラウンド回数の情報を活用することにより遊技者に対するサービス(例えばドル箱の提供など)を円滑に進めることができる。 As a result, the background color corresponding to the number of remaining rounds is displayed on the remaining number of rounds display means, so that the number of remaining rounds can also be grasped by this background color, and the number of remaining rounds can be grasped more easily. In addition, if the background color is used, it is easy to grasp even if the player is away from the gaming machine, and it is easy for the employee on the hall side waiting at a place away from the gaming machine. Therefore, the employees on the hall side can smoothly proceed with services (for example, provision of dollar boxes) to the player by utilizing the information on the number of remaining rounds.
請求項5に記載の本発明は、請求項3または4に記載の発明の構成に加えて、最大ラウンド回数報知手段は、最大ラウンド回数決定手段が決定した最大ラウンド回数の数字を、当該数字に対応した色で最大ラウンド回数表示手段に表示させることを特徴とする。 According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the third or fourth aspect of the invention, the maximum round number informing means sets the number of the maximum round number determined by the maximum round number determination means to the number. The maximum number of rounds is displayed in a corresponding color.
これにより、最大ラウンド回数の把握がさらに容易となる。また、遊技機から離れている場合においても、さらに把握し易くなり、遊技機から離れた場所にて待機しているホール側の従業員が把握することもより容易となる。 This makes it easier to grasp the maximum number of rounds. Further, even when the player is away from the gaming machine, it becomes easier to grasp, and it becomes easier for the employee on the hall side waiting at a place away from the gaming machine to grasp.
請求項6に記載の本発明は、請求項4または5に記載の発明の構成に加えて、残りラウンド回数報知手段は、残りラウンド回数決定手段が決定した残りラウンド回数の数字を、当該数字に対応した色に変更して残りラウンド回数表示手段に表示させることを特徴とする。 According to the sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the fourth or fifth aspect of the invention, the remaining round number notifying unit converts the number of remaining rounds determined by the remaining round number determining unit into the number. The color is changed to the corresponding color and displayed on the remaining round number display means.
これにより、残りラウンド回数の把握がさらに容易となる。また、遊技機から離れている場合においても、さらに把握し易くなり、遊技機から離れた場所にて待機しているホール側の従業員が把握することもより容易となる。 This makes it easier to grasp the number of remaining rounds. Further, even when the player is away from the gaming machine, it becomes easier to grasp, and it becomes easier for the employee on the hall side waiting at a place away from the gaming machine to grasp.
請求項7に記載の本発明は、請求項1〜6の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、音(BGM)を出力可能な音出力手段(スピーカ8a,8b)と、最大ラウンド回数決定手段が決定した最大ラウンド回数に対応する音を決定する最大ラウンド回数用音決定手段(主制御回路200のメインCPU201)とを備え、最大ラウンド回数報知手段は、特定遊技状態中に最大ラウンド回数に対応する音を音出力手段に出力させることを特徴とする。
The present invention described in
これにより、視覚に頼らずとも最大ラウンド回数を認識することができるので、最大ラウンド回数の把握がさらに容易となる。また、遊技機から離れている場合においても、さらに把握し易くなり、遊技機から離れた場所にて待機しているホール側の従業員が把握することもより容易となる。 As a result, the maximum number of rounds can be recognized without relying on vision, so that it becomes easier to grasp the maximum number of rounds. Further, even when the player is away from the gaming machine, it becomes easier to grasp, and it becomes easier for the employee on the hall side waiting at a place away from the gaming machine to grasp.
請求項8に記載の本発明は、請求項1〜7の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、音を出力可能な音出力手段(スピーカ8a,8b)と、残りラウンド回数決定手段が決定した残りラウンド回数に対応する音を決定する残りラウンド回数用音決定手段(主制御回路200のメインCPU201)とを備え、残りラウンド回数報知手段は、特定遊技状態中に残りラウンド回数に対応する音を音出力手段に出力させることを特徴とする。
In addition to the configuration of the invention according to any one of
これにより、視覚に頼らずとも残りラウンド回数を認識することができるので、残りラウンド回数の把握がさらに容易となる。また、遊技機から離れている場合においても、さらに把握し易くなり、遊技機から離れた場所にて待機しているホール側の従業員が把握することもより容易となる。 This makes it possible to recognize the number of remaining rounds without relying on vision, so that the number of remaining rounds can be more easily grasped. Further, even when the player is away from the gaming machine, it becomes easier to grasp, and it becomes easier for the employee on the hall side waiting at a place away from the gaming machine to grasp.
請求項9に記載の本発明のシミュレーションゲームプログラム(シミュレーションゲームプログラム950)は、コンピュータ(コンピュータ960)に、演出画像が表示可能であるとともに表示状態が変化可能な演出表示手段を模した演出表示画像を画像表示装置(ディスプレイ970)に表示させる演出画像表示機能と、演出表示画像の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態の制御を行う特定遊技状態制御機能と、特定遊技状態中に所定回数開放される可変入賞装置を模した画像を画像表示装置の可変入賞装置表示領域に表示させる可変入賞装置表示機能と、特定遊技状態中に、可変入賞装置を開放した後、閉鎖するまでを1ラウンドとする動作を行う遊技制御機能と、特定遊技状態における最大ラウンド回数を決定する最大ラウンド回数決定機能と、最大ラウンド回数決定機能が決定した最大ラウンド回数に応じた報知態様となる最大ラウンド回数報知機能とを実現させる構成を有している。
The simulation game program (simulation game program 950) of the present invention according to
これにより、最大ラウンド回数が報知されるので、容易に最大ラウンド回数を把握することができる。 Thereby, since the maximum number of rounds is notified, it is possible to easily grasp the maximum number of rounds.
請求項10に記載の本発明は、請求項9に記載の発明の構成に加えて、特定遊技状態における残りラウンド回数を決定する残りラウンド回数決定機能と、残りラウンド回数決定機能が決定した残りラウンド回数に応じた報知態様となる残りラウンド回数報知機能とを実現させる構成を有している。 According to a tenth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the ninth aspect of the invention, a remaining round number determining function for determining the remaining number of rounds in the specific gaming state and a remaining round number determined by the remaining round number determining function It has the structure which implement | achieves the remaining number-of-rounds notification function used as the alerting | reporting aspect according to the frequency | count.
これにより、残りラウンド回数が報知されるので、容易に残りラウンド回数を把握することができる。 Thereby, since the number of remaining rounds is notified, it is possible to easily grasp the number of remaining rounds.
請求項11に記載の本発明は、請求項9または10に記載の発明の構成に加えて、前記演出画像表示機能は、画像表示装置の第1の領域(演出画像表示領域)に表示させる機能を備え、最大ラウンド回数を表示可能な最大ラウンド回数表示手段を模した演出表示画像を画像表示装置の第1の領域とは別の第2の領域(ラウンド回数表示領域)に表示させる最大ラウンド回数表示機能と、最大ラウンド回数決定機能が決定した最大ラウンド回数に対応する背景色を決定する最大ラウンド回数用色決定機能とを備え、最大ラウンド回数報知機能は、特定遊技状態中に最大ラウンド回数および当該最大ラウンド回数に対応する背景色を第2の領域に表示させる構成を有している。
In addition to the configuration of the invention according to
これにより、最大ラウンド回数に対応する背景色が第2の領域に表示されるので、この背景色によっても最大ラウンド回数を把握することができ、最大ラウンド回数の把握がより容易となる。また、背景色であれば、コンピュータから離れていても把握し易い。 As a result, the background color corresponding to the maximum number of rounds is displayed in the second area, so that the maximum number of rounds can be grasped also by this background color, and the grasp of the maximum number of rounds becomes easier. Moreover, if it is a background color, it is easy to grasp even if it is away from the computer.
請求項12に記載の本発明は、請求項10または11に記載の発明の構成に加えて、残りラウンド回数を表示可能な残りラウンド回数表示手段を模した演出表示画像を画像表示装置の第2の領域に表示させる残りラウンド回数表示機能と、残りラウンド回数決定機能が決定した残りラウンド回数に対応する背景色を決定する残りラウンド回数用色決定機能とを備え、残りラウンド回数報知機能は、特定遊技状態中に残りラウンド回数および当該残りラウンド回数に対応する背景色を第2の領域に表示させる構成を有している。 According to a twelfth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to the tenth or eleventh aspect, an effect display image imitating a remaining round number display means capable of displaying the remaining number of rounds is displayed on the second display of the image display device. The remaining number of rounds display function, and the remaining number of rounds determination function determines the background color corresponding to the remaining number of rounds determined by the remaining number of rounds determination function. In the gaming state, the remaining number of rounds and the background color corresponding to the remaining number of rounds are displayed in the second area.
これにより、残りラウンド回数に対応する背景色が第2の領域に表示されるので、この背景色によっても残りラウンド回数を把握することができ、残りラウンド回数の把握がより容易となる。また、背景色であれば、コンピュータから離れていても把握し易い。 As a result, the background color corresponding to the number of remaining rounds is displayed in the second area, so that the number of remaining rounds can be grasped by this background color, and the number of remaining rounds can be grasped more easily. Moreover, if it is a background color, it is easy to grasp even if it is away from the computer.
請求項13に記載の本発明は、請求項11または12に記載の発明の構成に加えて、最大ラウンド回数報知機能は、最大ラウンド回数決定機能が決定した最大ラウンド回数の数字を、当該数字に対応した色で第2の領域に表示させる構成を有している。 According to the thirteenth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to the eleventh or twelfth aspect, the maximum number of rounds notification function includes the maximum round number determined by the maximum round number determination function as the number. It has a configuration for displaying in the second area with a corresponding color.
これにより、最大ラウンド回数の把握がさらに容易となる。また、コンピュータから離れている場合においても、さらに把握し易くなる。 This makes it easier to grasp the maximum number of rounds. In addition, it becomes easier to grasp even when away from the computer.
請求項14に記載の本発明は、請求項12または13に記載の発明の構成に加えて、残りラウンド回数報知機能は、残りラウンド回数決定機能が決定した残りラウンド回数の数字を、当該数字に対応した色に変更して第2の領域に表示させる構成を有している。 According to the fourteenth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to the twelfth or thirteenth aspect, the remaining round number notifying function sets the number of remaining rounds determined by the remaining round number determining function to the number. The color is changed to the corresponding color and displayed in the second area.
これにより、残りラウンド回数の把握がさらに容易となる。また、コンピュータから離れている場合においても、さらに把握し易くなる。 This makes it easier to grasp the number of remaining rounds. In addition, it becomes easier to grasp even when away from the computer.
請求項15に記載の本発明は、請求項9〜14の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、音を出力可能な音出力機能と、最大ラウンド回数決定機能が決定した最大ラウンド回数に対応する音を決定する最大ラウンド回数用音決定機能とを備え、最大ラウンド回数報知機能は、特定遊技状態中に最大ラウンド回数に対応する音を音出力機能に出力させる構成を有している。
In addition to the configuration of the invention according to any one of
これにより、視覚に頼らずとも最大ラウンド回数を認識することができるので、最大ラウンド回数の把握がさらに容易となる。また、コンピュータから離れている場合においても、さらに把握し易くなる。 As a result, the maximum number of rounds can be recognized without relying on vision, so that it becomes easier to grasp the maximum number of rounds. In addition, it becomes easier to grasp even when away from the computer.
請求項16に記載の本発明は、請求項9〜15の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、音を出力可能な音出力機能と、残りラウンド回数決定機能が決定した残りラウンド回数に対応する音を決定する残りラウンド回数用音決定機能とを備え、残りラウンド回数報知機能は、特定遊技状態中に残りラウンド回数に対応する音を音出力機能に出力させる構成を有している。 According to a sixteenth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the ninth to fifteenth aspects, a sound output function capable of outputting a sound and a remaining round determined by a function for determining the number of remaining rounds And a sound determination function for determining the number of times corresponding to the number of rounds, and a function for notifying the number of remaining rounds has a configuration that causes the sound output function to output a sound corresponding to the number of remaining rounds during a specific gaming state. Yes.
これにより、視覚に頼らずとも残りラウンド回数を認識することができるので、残りラウンド回数の把握がさらに容易となる。また、コンピュータから離れている場合においても、さらに把握し易くなる。 This makes it possible to recognize the number of remaining rounds without relying on vision, so that the number of remaining rounds can be more easily grasped. In addition, it becomes easier to grasp even when away from the computer.
本発明によれば以下の効果を奏することができる。 According to the present invention, the following effects can be obtained.
すなわち、本発明によれば、最大ラウンド回数が報知されるので、容易に最大ラウンド回数を把握することができる。 That is, according to the present invention, since the maximum number of rounds is notified, the maximum number of rounds can be easily grasped.
以下、本実施の形態における弾球遊技機(以下、「遊技機」という。)1の構成について、図面を参照しながら説明する。図1〜図25は、プリペイドカード方式を適用した遊技機1の一実施の形態を示している。まず、図1を基に、本実施の形態における遊技機の構成から説明する。
Hereinafter, the configuration of the ball game machine (hereinafter referred to as “game machine”) 1 in the present embodiment will be described with reference to the drawings. 1 to 25 show an embodiment of a
図1は、本実施の形態に係る遊技機1の構成を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a configuration of a
図1および図2に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、遊技盤2aが装着された本体枠3aがヒンジを介して島設備に固定されるベース枠3bに回動可能に取り付けられ(すなわち、本体枠3aは、本体枠3aの一方端を回動支点として支持されて当該ベース枠3bに開閉可能に取り付けられる。)、これら本体枠3aおよびベース枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3に対して、遊技盤2aを視認可能に被うガラス扉4、およびガラス扉4の下側に位置する皿ユニット5が取り付けられている。これらガラス扉4および皿ユニット5は、その一端が遊技機本体3に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体3に係合するようになっている。
As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko gaming machine (game machine) 1 is rotatably attached to a
遊技盤2aは、そのレール6に包囲された遊技領域2bに、多数の遊技くぎや風車などの障害物(図示せず)、一般入賞口12、通過ゲート13、可変入賞装置である大入賞口15、アウト口16、普通図柄表示装置、特別図柄表示装置および演出画像(例えば、遊技状態に対応したアニメーション等。)を表示する演出画像表示装置を構成する演出表示手段としての液晶表示装置(LCD)21などと、始動入賞口14,17を有する電動役物構成部材18からなる遊技部材が配置されている。
The
ここで、一般入賞口12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート13は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示装置の複数の図柄を変動・停止させる装置、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示装置の複数の図柄を変動・停止させる装置、始動入賞口14,17は、遊技球が入賞したことを条件として液晶表示装置21における特別図柄表示装置の特別図柄を変動・停止させる装置、大入賞口15は、特別図柄表示装置の停止時における図柄の組み合わせが予め設定された特定の図柄の組み合わせ(予め定められた特定の表示態様)となって特定遊技状態(特定遊技状態とは、いわゆる大当りが発生した状態をいう。)に移行した場合に所定の設定に従って所定回数だけ扉が開閉(すなわち、所定回数だけ大入賞口15が開放。)するように制御される装置である。また、アウト口16は、一般入賞口12、始動入賞口14,17、大入賞口15の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
Here, the general winning
そして、液晶表示装置21は、画像信号入力に基づいて任意の画像を表示する装置であり、本実施の形態においては、前述のように普通図柄表示装置と特別図柄表示装置とが液晶表示装置21内に一体化されている。但し、両者は別体になっていてもよい。
The liquid
なお、遊技盤2aが透明である本実施の形態では、液晶表示装置21が遊技盤2aを通して視認可能に配置されている。また、画像表示装置としては、液晶ディスプレイ以外にも、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
In the present embodiment in which the
図1において、遊技盤2aの下方には、前述のように皿ユニット5が配置されている。皿ユニット5には、払い出された遊技球および遊技領域に打ち込まれる遊技球が貯留される上皿5aが上部に配置され、払い出しにより上皿5aからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿5bが下部に配置されている。また、皿ユニット5の右側には、レール6を介して遊技盤2aの遊技領域へ遊技球を打ち込む際に回動操作されるハンドル7が設けられている。さらに、遊技終了時などにおいて上皿5aに貯留された遊技球を下皿5bに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー10が設けられている。
In FIG. 1, the
また、ハンドル7には遊技球の発射を停止するストップボタン(図示せず)が設けられている。
The
なお、ガラス扉4の上部の左右には、バックグラウンドミュージック(background music、以下、「BGM」という。)等の音を出力可能なスピーカ(音出力手段)8a,8bがそれぞれ配置されている。
Speakers (sound output means) 8a and 8b capable of outputting sounds such as background music (hereinafter referred to as “BGM”) are disposed on the left and right of the upper portion of the
スピーカ8a,8bは、後述する音声制御回路306が出力した音信号を音声に変換することで当該音信号が示す音(BGM)を出力可能となっている。
The
上記通過ゲート13は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート13の通過球は保留記憶可能となっており、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示装置における図柄の変動表示が行なわれる。また、液晶表示装置21の右側上部には、通過ゲート13の通過記憶個数を表示する4個の普通図柄記憶LED(図示せず)が設けられている。この普通図柄記憶LEDの点灯個数により、通過ゲート13の通過記憶個数を表示することができる。
The passing
上記普通図柄表示装置は、液晶表示装置21内に画像として表示されるようになっている。この普通図柄表示装置では、例えば2個の普通図柄が交互に点滅するようになっており、2個の普通図柄の点滅が終了して「当り」が表示された場合に、電動役物構成部材18に設けられた始動入賞口17が、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換わる。
The normal symbol display device is displayed as an image in the liquid
なお、普通図柄表示装置は、上述した構成の他に、2個の普通図柄表示LEDを備えて構成することができ、また、例えば7セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、7セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「0」「1」「2」…「7」「8」「9」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「3」あるいは「7」となった場合を「当り」とする。 In addition to the above-described configuration, the normal symbol display device can be configured by including two normal symbol display LEDs, and can also be configured by, for example, a 7-segment display. In this case, as a normal symbol displayed on the 7-segment display, for example, numbers such as “0”, “1”, “2”. The case where “3” or “7” is reached is “win”.
また、図2において遊技盤2aの右上方には、後述するラウンド表示基板400に搭載されたラウンド表示器401および背景用ランプ(ラウンド回数表示手段)401cが、遊技盤2aを通して視認可能に配置されている。
Further, in FIG. 2, a
なお、本実施の形態において、ラウンド表示器401は、最大ラウンド回数表示手段であるとともに残りラウンド回数表示手段でもある。また、ラウンド表示器401を単にラウンド回数表示手段と呼ぶ場合もある。
In the present embodiment, the
上記ラウンド表示器401は、2個の7セグメントLED401bにより構成されており、この2個の7セグメントLED401bにより2桁までのラウンド回数を表示することができる。例えば「0」「1」「2」…「14」「15」「16」等のラウンド回数を表示することができる。なお、本実施の形態において、このラウンド表示器401には、特定遊技状態中における、大入賞口15の最大ラウンド回数(大入賞口15の開放予定回数)や大入賞口15の残りラウンド回数(大入賞口15の残り開放回数)が表示される。但し、特定遊技状態中における開放回数を表示するようにしてもよい。
The
また、上記背景用ランプ401cは、図4および図5に示すように、上記7セグメントLED401bの周囲に多数配置されている。本実施の形態においては、この背景用ランプ401cが発する(表示する)光を最大ラウンド回数や残りラウンド回数に対応する色に変化させることができる。これにより、例えば、ラウンド表示器401に表示されるラウンド回数(数字)を識別しずらい距離にいたとしても、最大ラウンド回数や残りラウンド回数を背景用ランプ401cが発する光の色(以下、「背景色」という。)により把握することができる。すなわち、遊技機から離れている場合においても、最大ラウンド回数や残りラウンド回数を把握し易い。
Further, as shown in FIGS. 4 and 5, a large number of the
また、上記7セグメントLED401bが発する光も最大ラウンド回数や残りラウンド回数に対応する色に変化させることができる。これにより、例えば、ラウンド表示器401に表示されるラウンド回数(数字)を識別しずらい距離にいたとしても、最大ラウンド回数や残りラウンド回数を7セグメントLED401bが発する光の色(以下、「数字対応色」という。)により把握することができる。すなわち、遊技機から離れている場合においても、最大ラウンド回数や残りラウンド回数を把握し易い。
The light emitted from the 7-
また、本実施の形態においては、ラウンド回数をラウンド表示器401に表示する場合、背景用ランプ401cと7セグメントLED401bは、それぞれ異なる色の光を発しているが、これに限られず、同一の色の光を発するようにしてもよい。
In the present embodiment, when the number of rounds is displayed on the
また、背景用ランプ401cは、本実施の形態ではランプであるが、これに限られず、他の発光装置であってもよい。例えば、LEDであってもよい。
In addition, the
なお、ラウンドとは、大入賞口15が開放されてから閉鎖されるまでのことをいう。
The round refers to the period from when the special winning
また、ラウンド表示器401としては、LED以外にも、例えば、液晶ディスプレイ、CRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
In addition to the LED, for example, a liquid crystal display, a CRT (cathode ray tube), a plasma display, or the like can be used as the
上記始動入賞口17は、遊技球を受け入れる受け入れ口を有しており、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能な開閉機構を備えた装置である。この始動入賞口17は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態となっており、所定の条件が成立した場合(例えば、普通図柄表示装置が、「当り」を意味する図柄で停止した場合)に、所定時間(例えば、0.3秒間)だけ開いて遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる。なお、当該受け入れ口に遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される。
The
また、始動入賞口14、17への入賞球は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、液晶表示装置21の特別図柄表示装置における特別図柄の変動表示が行なわれる。液晶表示装置21の上方には、始動入賞口14,17への入賞記憶個数を表示する4個の特別図柄記憶LED(図示せず)が設けられている。この特別図柄記憶LEDの点灯個数により、始動入賞口14,17への入賞記憶個数を表示することができる。
In addition, the winning balls to the start winning
また、液晶表示装置21の特別図柄表示装置に表示される特別図柄は、例えば「0」「1」「2」…「9」「10」「11」等の数字からなり、停止表示された数字の組み合わせが「0」「0」「0」、「7」「7」「7」等のように3個とも同一の数字となった場合を「大当り」として、一般遊技状態と比較して遊技者に有利な特定遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための停止態様である。
The special symbols displayed on the special symbol display device of the liquid
この特定遊技状態とは、例えば後述する大入賞口SOL72Sが、大入賞口15の扉を所定回数だけ開閉することで、一般遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。 The specific game state is a game state in which, for example, a special prize opening SOL72S described later opens and closes the door of the special prize opening 15 a predetermined number of times, thereby making it easier to win more game balls than in the general gaming state. is there.
なお、本実施の形態において、前述の入賞記憶個数や通過記憶個数は、それぞれ普通図柄記憶LED、特別図柄記憶LEDに表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示方法により表示されてもよい。例えば、液晶表示装置21に表示されるようになっていてもよい。
In the present embodiment, the above-mentioned winning memory number and passing memory number are displayed on the normal symbol memory LED and the special symbol memory LED, respectively. However, the present invention is not limited to this, and other display methods may be used. May be displayed. For example, it may be displayed on the liquid
図3は図1に示した遊技機の制御系の回路構成を示したブロック図である。 FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration of a control system of the gaming machine shown in FIG.
遊技機1の制御系は、主制御基板(図示せず)に搭載された主制御回路200と、この主制御回路200に接続され、演出制御基板(図示せず)に搭載された演出制御回路300と、払出制御回路70aおよび発射制御回路70bとを有している。
The control system of the
この制御系は主制御基板を主な構成要素とし、遊技盤2aの背面側に搭載されている。このように、本実施の形態においては、最大ラウンド回数決定手段、残りラウンド回数決定手段、最大ラウンド回数用色決定手段、残りラウンド回数用色決定手段、最大ラウンド回数用音決定手段、残りラウンド回数用音決定手段、最大ラウンド回数報知手段(最大ラウンド回数表示制御手段、音出力制御手段)および残りラウンド回数報知手段(残りラウンド回数表示制御手段、音出力制御手段)である主制御回路200のメインCPU201を搭載した主制御基板は、演出表示制御手段(後述)である演出制御回路300を搭載した演出制御基板とは別個に設けられている。すなわち、演出制御回路300と主制御回路200のメインCPU201とは別個に設けられている。そのため、演出制御回路300は、ラウンド回数の表示制御処理を行う必要がない。
This control system has a main control board as a main component and is mounted on the back side of the
また、遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。
A
このカードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル9の操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、前述の読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段を有している。
The
主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従って遊技機1の遊技動作を行うメインCPU(超小型演算処理装置)201、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203、メインCPU201が遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、乱数抽選によって特定遊技状態中の最大ラウンド回数を決定する際に参照される最大ラウンド回数決定テーブル(図20)、最大ラウンド回数決定手段が決定した最大ラウンド回数に対応する背景色や数字対応色を決定する際に参照される最大ラウンド回数用色決定テーブル(図21(a))、残りラウンド回数決定手段が決定した残りラウンド回数に対応する背景色や数字対応色を決定する際に参照される残りラウンド回数用色決定テーブル(図21(b))、最大ラウンド回数決定手段が決定した最大ラウンド回数に対応するBGMを決定する際に参照される最大ラウンド回数用BGM決定テーブル(図22(a))、残りラウンド回数決定手段が決定した残りラウンド回数に対応するBGMを決定する際に参照される残りラウンド回数用BGM決定テーブル(図22(b))、その他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。
The
ここで、図22(a),(b)のテーブルに示す「出力されるBGM」は、スピーカ8a,8bから出力されるBGMの種類を示すものであり、実際のBGMのデータ本体(以下、「音源データ」という。)は音声制御回路306の記憶領域に格納されている。本実施の形態においては、図22(a),(b)のテーブルが参照されることにより決定されたBGMに対応するデータが音源データより抽出され、抽出されたそのデータを基に音信号が生成される。そして、生成されたその音信号によりスピーカ8a,8bから音(BGM)が出力されるようになっている。
Here, “output BGM” shown in the tables of FIGS. 22A and 22B indicates the type of BGM output from the
なお、「出力されるBGM」として設定可能なBGMは特に限定されず、例えば、クラシック音楽、童謡、民謡、ポップス、演歌など様々な種類が考えられる。また、BGMの他に、ラウンド回数を報知する音声を設定してもよいし、その他、鳥のさえずり等の音を設定してもよい。 The BGM that can be set as the “output BGM” is not particularly limited, and various types such as classical music, nursery rhymes, folk songs, pops, and enka are conceivable. In addition to BGM, a sound for notifying the number of rounds may be set, or a sound such as a bird's twitter may be set.
また、図22(a),(b)のテーブルに示すように、本実施の形態において「出力されるBGM」として設定可能なBGMの種類は、BGM1〜18までの18種類であるが、これに限定されず、17種類以下であってもよいし、19種類以上であってもよい。 Further, as shown in the tables of FIGS. 22A and 22B, in this embodiment, there are 18 types of BGMs that can be set as “output BGM”. However, it may be 17 types or less, or 19 types or more.
また、メインRAM203は、メインCPU201によって計数された入賞記憶の数(始動入賞口14,17への入賞球数)を記憶するための入賞記憶カウンタ、メインCPU201によって計数された通過記憶の数(通過ゲート13の通過球数)を記憶するための通過記憶カウンタ、1回のラウンド中に大入賞口15に入球した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、および1回の特定遊技状態中において大入賞口15が開放した回数を記憶するための大入賞口開放回数カウンタなどを具備する。
The
ここで、メインCPU201は、始動入賞口14,17へ遊技球が入賞して始動入賞が発生すると大当り判定を行う大当り判定処理を行い、当該大当り判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行させるための変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段である。
Here, the
具体的には、メインCPU201は、始動入賞が発生すると、所定の始動条件が成立したとして、大当り判定の結果に基づき、特別図柄の変動表示を実行させるための変動表示パターンを指示する変動表示パターンコマンド、変動表示の停止図柄を指示するコマンドを生成し、セットする。さらに、メインCPU201は、普通図柄表示装置に表示される内容の決定処理などを行っている。また、始動入賞が発生したことを条件として、最大ラウンド回数決定用乱数値等の乱数値が抽出される。
Specifically, when the start winning is generated, the
さらにメインCPU201は、決定した(特別図柄の)変動表示パターンが、リーチ(例えば、ノーマルリーチ、ノーマルリーチ当り、スーパーリーチ、スーパーリーチ当りなど)の場合は、当該リーチが液晶表示装置21に変動表示される前に、演出制御回路300に対し、リーチ予告の報知の指示に関するリーチ予告演出コマンドを送信するリーチ予告演出コマンド送信手段を備えている。
Further, when the determined (special symbol) variable display pattern is reach (for example, normal reach, per normal reach, super reach, per super reach, etc.), the reach is displayed in a variable manner on the liquid
また、メインCPU201は、所定の始動条件が成立したとき(例えば、始動入賞が発生した場合など)、変動表示パターンコマンドを生成し、セットする。
Further, the
さらにメインCPU201は、大当り判定の結果、大当りとなった場合(この場合、表示状態が変化可能な液晶表示装置21の表示結果が予め定められた特定の表示態様となる)、すなわち遊技状態を特定遊技状態に移行させるものとなった場合、抽出された最大ラウンド回数決定用乱数値を基にラウンド表示器401に表示する最大ラウンド回数を決定する最大ラウンド回数決定手段である。
Further, the
ここで、最大ラウンド回数用色決定手段でもあるメインCPU201は、最大ラウンド回数決定手段により決定された最大ラウンド回数に対応する背景色(背景用ランプ401cが発する光の色)を決定する。
Here, the
さらに、最大ラウンド回数用音決定手段でもあるメインCPU201は、最大ラウンド回数決定手段により決定された最大ラウンド回数に対応するBGM(スピーカ8a,8bから出力するBGM)を決定する。
Further, the
また、メインCPU201は、液晶表示装置21の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態の制御を行う特定遊技状態制御手段である。
The
また、残りラウンド回数決定手段であるメインCPU201は、最大ラウンド回数(大入賞口15の開放予定回数)が決定された後に大入賞口開放回数カウンタを計測し、大入賞口15の残りラウンド回数(残り開放回数)を確認する。そして、確認した残りラウンド回数を、ラウンド表示器401に表示する残りラウンド回数として新たに決定する。つまり、残りラウンド回数表示手段であるメインCPU201は、遊技状況の変化(遊技状況の変化とは、特定遊技状態へ移行する場合や大入賞口15の残り開放回数が減少する場合など、遊技に関する状況が変化する場合をいう。)に伴い消化されたラウンド回数を基に残りラウンド回数を決定する。
Further, the
ここで、残りラウンド回数用色決定手段でもあるメインCPU201は、残りラウンド回数決定手段により決定された残りラウンド回数に対応する背景色を決定する。
Here, the
さらに、残りラウンド回数用音決定手段でもあるメインCPU201は、残りラウンド回数決定手段により決定された残りラウンド回数に対応するBGM(スピーカ8a,8bから出力するBGM)を決定する。
Further, the
また、最大ラウンド回数報知手段であるメインCPU201は、視覚に訴えることにより最大ラウンド回数に応じた報知態様となる手段(つまり、ラウンド表示器401等に最大ラウンド回数や背景色等を表示することにより最大ラウンド回数を報知する手段)である最大ラウンド回数表示制御手段と、聴覚に訴えることにより最大ラウンド回数に応じた報知態様となる手段(つまり、スピーカ8a,8bから音(BGM)を出力することにより最大ラウンド回数を報知する手段)である音出力制御手段とを備えている。
Further, the
そして、残りラウンド回数報知手段であるメインCPU201は、視覚に訴えることにより残りラウンド回数に応じた報知態様となる手段(つまり、ラウンド表示器401等に残りラウンド回数や背景色等を表示することにより残りラウンド回数を報知する手段)である残りラウンド回数表示制御手段と、聴覚に訴えることにより残りラウンド回数に応じた報知態様となる手段(つまり、スピーカ8a,8bから音(BGM)を出力することにより残りラウンド回数を報知する手段)である音出力制御手段とを備えている。
Then, the
最大ラウンド回数表示制御手段であるメインCPU201は、最大ラウンド回数決定手段により決定された最大ラウンド回数を、当該最大ラウンド回数に対応する数字対応色によりラウンド表示器401に表示させるとともに、最大ラウンド回数用色決定手段により決定された背景色を、背景用ランプ401cに表示させる。
The
また、残りラウンド回数表示制御手段であるメインCPU201は、メインCPU201は、残りラウンド回数決定手段により決定された残りラウンド回数を、当該残りラウンド回数に対応する数字対応色によりラウンド表示器401に表示させるとともに、残りラウンド回数用色決定手段により決定された背景色を、背景用ランプ401cに表示させる。
Further, the
そして、音出力制御手段であるメインCPU201は、最大ラウンド回数用音決定手段や残りラウンド回数用音決定手段により決定されたBGMのBGMパターンを含むBGM出力コマンドを生成し、セットする。
Then, the
音出力制御手段であるメインCPU201は、上記BGM出力コマンドを演出制御回路300のサブCPU301に送信することによって、最大ラウンド回数用音決定手段や残りラウンド回数用音決定手段により決定されたBGMをスピーカ8a,8bから出力させる。
The
さらに、メインCPU201は、普通図柄表示装置に表示される内容の決定処理などを行っている。
Further, the
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインROM202に格納されており、メインCPU201が、これら各プログラムをメインROM202からメインRAM203へローディングして実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
Programs for realizing the functions of the respective means described above are stored in the
サブCPU301は、主制御回路200から、変動表示パターンコマンドを受信したとき、受信したコマンドに対応する制御データをセットする。
When the
そして、サブCPU301は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った特別図柄や演出画像の表示を行わせるように、画像制御回路305に指示するためのデータを経時的に変化させる。
Then, the
画像制御回路305は、所定時間ごとに送信されるサブCPU301の指示を実行することにより、液晶表示装置21においては、例えば、変動表示パターンに対応する特別図柄や演出画像が表示される。
The
さらにメインCPU201は、遊技状態が特定遊技状態に移行されると、大入賞口15の扉を開閉(大入賞口を開放)するように後述する大入賞口SOL72Sを制御する大入賞口SOL制御手段を構成している。また、上記大入賞口SOL制御手段を構成するメインCPU201は、特定遊技状態中に大入賞口15を開放した後、閉鎖するまでを1ラウンドとする動作を行う遊技制御手段である。なお、大入賞口15は、上記最大ラウンド回数決定手段により決定された最大ラウンド回数の分だけ開放される。すなわち、大入賞口15が開放する毎にラウンド回数が消化されていき、この残りラウンド回数が0となったときに大入賞口15の開放が終了する。また、それに伴い特定遊技状態も終了する。
Further, the
主制御回路200のI/Oポート205には、通過ゲート13の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検知するセンサである通過ゲートSW19Sa、始動入賞口14,17に入賞した遊技球を検知するセンサである始動口SW19aが接続されている。また、大入賞口15内の継続入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるV・カウントSW19Sd、大入賞口15内の普通入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるカウントSW19Se、一般入賞口12へ入賞した遊技球を検知するセンサである一般入賞口SW19Sb、メインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアSW74Sが接続されている。また、ハンドル7の操作によって発射装置90から発射される遊技球を検知する発射球センサ(図示せず)、および発射されたものの遊技盤2aの盤面まで到達せずにレール6を戻ってきた遊技球を検知する戻り球センサ(図示せず)が接続されている。さらに、このI/Oポート205には、始動入賞口17を、遊技球を受け入れ易い状態と遊技球を受け入れ難い状態との間で切換える可動部材SOL(ソレノイド)71S、大入賞口15の扉を開閉する大入賞口SOL(ソレノイド)72S、大入賞口15内のシーソを駆動するシーソSOL(ソレノイド)73S等のアクチュエータが接続されている。
The I /
ここで、上記各センサが遊技球を検知すると、その検知信号は主制御回路200のメインCPU201に入力されるので、メインCPU201は、その入力される検知信号に応じて、上記各アクチュエータ71S、72S、73Sをそれぞれ駆動制御する。
Here, when each of the sensors detects a game ball, the detection signal is input to the
主制御回路200のコマンド出力ポート206からは、演出制御回路300、払出制御回路70a、および発射制御回路70bに対してそれぞれ制御指令(コマンド)が送信される。
Control commands (commands) are transmitted from the
この制御指令(コマンド)を受信した演出制御回路300によって液晶表示装置21、スピーカ8a,8b、ランプ・LED39aの動作が制御されるとともに、この制御指令(コマンド)を受信した払出制御回路70aおよび発射制御回路70bによって、払出装置82および発射装置90の動作が制御される。
The
主制御回路200のドライブ回路207には、ラウンド表示器401が電気的に接続されている。ラウンド表示制御手段であるメインCPU201は、このドライブ回路207を介してラウンド表示器401の表示を制御する。
A
払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続され、発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2bに向けて発射する発射装置90が接続されている。払出制御回路70aは、一般入賞口12および大入賞口15などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路200から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。さらに、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。また、発射制御回路70bは、ハンドル7の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御する。これによって発射装置90から遊技球を発射させる。
The
演出制御回路300には、サブCPU301、ワークRAM303、プログラムROM302が実装されている。サブCPU301は、コマンド入出力ポート304を介して主制御回路200から受信したコマンドを解釈し、その解釈結果に従って画像制御回路305,音声制御回路306,ランプ制御回路307等の制御を行う。プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路305を処理制御するための制御プログラム(制御データ)、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラム、およびランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラムなどが格納されている。
In the
さらに、プログラムROM302には、画像制御回路305が液晶表示装置21に特別図柄を変動表示するための特別図柄表示パターンが含まれる特別図柄表示データ、液晶表示装置21に演出画像を表示する演出画像表示データ、デモンストレーション演出(以下、「デモ演出」という。)を表示するためのデモ演出パターンが含まれるデモ演出データなどを表示するためのデモ情報表示パターンが含まれるデモ情報表示データが記憶されている。
Further, in the
ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
The
画像制御回路305は、サブCPU301からの制御(主制御回路200から受信したコマンドに対応してワークRAM303の所定の作業領域にセットされた制御データに基づいた制御)に応じて、液晶表示装置21に特別図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROMと、サブCPU301からの制御に基づいて、画像データROMに記憶されている画像データを用いて、特別図柄の変動表示などの表示を実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)と、VDPにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路とを具備する。
The
例えば、画像制御回路305は、サブCPU301の制御に基づいて、液晶表示装置21に対し、大当り判定の結果に対応する特別図柄および演出画像を変動表示させるなどの画像表示制御処理を行う。また、画像制御回路305および液晶表示装置21は、特別図柄の変動表示時の演出表示態様によって当該遊技におけるリーチ演出発生の有無または発生するリーチ演出の種類または大当り発生の信頼度を報知する報知手段を構成している。
For example, under the control of the
音声制御回路306にはスピーカ8a,8bが接続されている。音声制御回路306は、サブCPU301からの制御(主制御回路200から受信したコマンド(BGM出力コマンド等)に対応してワークRAM303の所定の作業領域にセットされた制御データに基づいた制御)に応じて、記憶領域に格納されている音源データから音信号を生成する。そして、生成された音信号は音声制御回路306によってスピーカ8a,8bに出力され、スピーカ8a,8bは入力したこの音信号に基づいて音(BGM)を出力する。
ランプ制御回路307にはランプ・LED39aが接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・LED39aは、入力したこの信号に基づいて遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED(例えば、普通図柄記憶LEDや、特別図柄記憶LED等)などの点灯表示等を行う。
A lamp /
上記画像制御回路305等を有する演出制御回路300は、演出表示手段に演出画像を表示させる演出表示制御手段である。
The
なお、パチンコ遊技機1における各処理は、主制御回路200と演出制御回路300とにより制御されているが、主制御回路200は、演出制御回路300により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、演出制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
Each process in the
次に、図4、図5を用いて本体枠3aの背面側に搭載されているラウンド表示基板400の構成について説明する。
Next, the configuration of the
図4は、本実施の形態に係るラウンド表示基板を示す斜視図であり、図5は、本実施の形態に係るラウンド表示基板を示す正面図である。 FIG. 4 is a perspective view showing a round display substrate according to the present embodiment, and FIG. 5 is a front view showing the round display substrate according to the present embodiment.
図4および図5に示すように、ラウンド表示基板400は、ラウンド表示器401、ラウンド表示器401および背景用ランプ401cに電気的に接続されるラウンド基板側コネクタ402とを備えている。
As shown in FIGS. 4 and 5, the
このラウンド表示基板400は、遊技盤2aの背面の左上方に、ラウンド表示器401および背景用ランプ401cを遊技盤2aに向けるようにして取り付けられている。本実施の形態においては、このような構成となっているため、前述したようにラウンド表示器401および背景用ランプ401cは、遊技盤2aを通して視認可能となる(図2参照)。
The
そして、図2に示すように、ラウンド回数を表示可能なラウンド表示器401および背景用ランプ401cは、演出画像を表示可能な液晶表示装置21とは別個に設けられている。そのため、特定遊技状態中の最大ラウンド回数、残りラウンド回数、背景色等が、演出画像に埋没されることなく、分かりやすく表示される。
As shown in FIG. 2, the
また、ラウンド基板側コネクタ402には、ハーネスの一端に形成されているコネクタが嵌合するようになっている。本実施の形態において、このハーネスの他端は、ドライブ回路207に接続されているため、ラウンド表示器401および背景用ランプ401cとドライブ回路207とは、ラウンド基板側コネクタ402およびハーネスを介して電気的に接続されている。
The round
このように、ラウンド表示器401および背景用ランプ401cとドライブ回路207とは電気的に接続されているため、最大ラウンド回数表示制御手段および残りラウンド回数表示制御手段であるメインCPU201は、ラウンド表示器401に最大ラウンド回数や残りラウンド回数の表示を行わせることが可能となり、背景用ランプ401cには背景色等の表示を行わせることが可能となる。
Thus, since the
以下において、本実施の形態における遊技機1の動作について説明する。図6(a)は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理を示すフロー図である。また、図6(b)は、本実施の形態における遊技機1のメイン処理を示すフロー図である。
Hereinafter, the operation of the
まず、システムタイマ割込処理について、図面を参照しながら説明する。図6(a)に示すように、ステップ100において、メインCPU201は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
First, the system timer interrupt process will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 6A, in
ステップ110において、メインCPU201は、大当り判定用乱数値や普通当り判定用乱数値、最大ラウンド回数決定用乱数値などの値を更新する。
In
ステップ120において、メインCPU201は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
In step 120, the
メインCPU201は、始動口SW19a、一般入賞口SW19Sb、V・カウントSW19Sd、カウントSW19Seおよび通過ゲートSW19Saなどにより入力された検知信号を検出する。例えば、カウントSW19Seにより入力された検知信号を検出した場合、メインCPU201は、特定遊技状態における1回のラウンド中に大入賞口15に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。なお、1回のラウンドとは、前述したように大入賞口15の扉が開状態となってから所定の時間(例えば、29.5秒)が経過するまで、または大入賞口15の扉が開状態となってから所定数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口15に入球するまでの期間のことである。
The
また、V・カウントSW19Sdにより入力された検知信号を検出した場合、メインCPU201は、特定遊技状態における1回のラウンド中に特定領域を遊技球が通過したことを検出するとともに、大入賞口15に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。
When the detection signal input by the V / count SW 19Sd is detected, the
また、始動入賞口14,17に設けられた始動口SW19aにより入力された検知信号を検出した場合、メインCPU201は、入賞記憶カウンタの値を確認し、上記値が例えば4以下の場合には、乱数抽選により大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値と最大ラウンド回数決定用乱数値とを抽出し、当該大当り判定用乱数値、大当り図柄決定用乱数値および最大ラウンド回数決定用乱数値を入賞記憶として、メインRAM203の後述する入賞記憶領域に記憶する。
Further, when detecting a detection signal input from the
なお、入賞記憶カウンタの値が0のときは、特別図柄の変動表示が行われておらず、且つ、入賞記憶の数が0の状態である。入賞記憶カウンタの値が1となると、特別図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が0の状態となる。また、当該カウンタの値が5のときは、特別図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が4である旨が、特別図柄記憶LEDに表示される状態である。 When the value of the winning memory counter is 0, the special symbol variation display is not performed and the number of winning memories is 0. When the value of the winning memory counter is 1, it is in a state in which the special symbol variation display is performed, and the number of winning memory is 0. Further, when the counter value is 5, the special symbol variation display is being performed, and the fact that the number of winning memories is 4 is displayed on the special symbol storage LED. .
また、通過ゲート13に設けられた通過ゲートSW19Saにより入力された検知信号を検出した場合、メインCPU201は、通過記憶カウンタの値を確認し、上記値が例えば4以下の場合には、乱数抽選により普通当り判定用乱数値を抽出し、当該普通当り判定用乱数値を通過記憶として、メインRAM203の後述する通過記憶領域に記憶する。
Further, when detecting the detection signal input by the passage gate SW19Sa provided in the
また、普通図柄表示装置における普通図柄の変動表示が不可(例えば、他の普通当り判定結果に基づいて、普通図柄表示装置における図柄が変動表示中である場合など)の状態であれば、普通図柄表示装置における図柄の変動表示が可能となるまで、当該通過記憶がある旨を普通図柄記憶LEDに表示する制御指令を送信する。 Also, if the normal symbol display on the normal symbol display device is not possible (for example, if the symbol on the normal symbol display device is in variable display based on another normal hit determination result), the normal symbol is displayed. A control command for displaying on the normal symbol memory LED that the passage memory is present is transmitted until the symbol variation display on the display device becomes possible.
なお、通過記憶カウンタの値が0のときは、普通図柄表示装置において普通図柄の変動表示が行われておらず、且つ、通過記憶の数が0の状態である。通過記憶カウンタの値が1となると、普通図柄表示装置において普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、通過記憶の数が0の状態となる。また、当該カウンタの値が5のときは、普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、通過記憶の数が4である旨が、普通図柄記憶LEDに表示される状態である。 When the value of the passing memory counter is 0, the normal symbol display is not performed on the normal symbol display device, and the number of passing memories is 0. When the value of the passage memory counter is 1, the normal symbol display device is in a state where the normal symbol variation display is performed, and the number of passage memories is zero. Further, when the counter value is 5, the normal symbol variation display is being performed, and the fact that the number of passing memories is 4 is displayed on the normal symbol storage LED. .
また、通過ゲート13に設けられた通過ゲートSW19Saにより入力された検知信号を検出した場合、メインCPU201は、乱数抽選により抽出した普通当り判定用乱数値と普通当り判定テーブルを基に普通当り判定を行う。そして、その普通当り判定結果に基づき、普通図柄表示装置における図柄の変動表示を行う旨の制御指令を送信する。
When the detection signal input by the pass gate SW19Sa provided in the
ステップ130において、メインCPU201は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、表示されている演出画像の残り表示時間、遊技球を受け入れ易い状態にある始動入賞口17や大入賞口15の扉の残り開放時間などを更新する。
In step 130, the
ステップ140において、メインCPU201は、賞球として払い出された遊技球の数や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。
In step 140, the
ステップ150において、メインCPU201は、可動部材SOL71S、大入賞口SOL72S、シーソSOL73Sなどのソレノイドなどを駆動する。
In step 150, the
ステップ160において、メインCPU201は、特別図柄の停止図柄を指示するコマンド、セットした特別図柄の変動表示パターンなどを指示する変動表示パターンコマンド、BGM出力コマンド、その他のコマンド等を演出制御回路300に出力する。
In step 160, the
ステップ170において、メインCPU201は、メインRAM203に記憶されている始動入賞口14,17の入賞記憶個数を特別図柄記憶LEDの所定領域に表示するように指示する制御指令を出力し、さらに、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を出力する。
In step 170, the
ステップ180において、メインCPU201は、遊技球が入球した入賞口の種類(一般入賞口12や大入賞口15など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路70aに出力する。
In step 180, the
ステップ190において、メインCPU201は、ステップ100で退避した情報をレジスタに復帰させる。
In step 190, the
次に、メイン処理について、図面を参照しながら説明する。図6(b)に示すように、ステップ10において、メインCPU201は、遊技機1における各種設定を、前回電源断となった際の設定に復帰するか、若しくは初期化する。
Next, the main process will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 6B, in
ステップ20において、メインCPU201は、特別図柄制御処理を実行する。
In step 20, the
ここで、図7を用いて特別図柄制御処理の具体的な説明を行う。図7は、特別図柄制御処理を示すフロー図である。 Here, the specific symbol control processing will be specifically described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the special symbol control process.
ステップ20−1において、メインCPU201は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインCPU201は、この制御状態フラグに基づいて、ステップ20−2乃至ステップ20−10における各処理を実行するか否かを判別する。
In step 20-1, the
ステップ20−2において、メインCPU201は、特別図柄記憶チェック処理を行う。
In step 20-2, the
ここで、図8を用いて特別図柄記憶チェック処理の具体的な説明を行う。図8は、本実施の形態における特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。 Here, the specific symbol memory check process will be specifically described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the special symbol storage check process in the present embodiment.
ステップ20−2−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップ20−2−2の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合には、特別図柄記憶チェック処理における処理を終了する。
In step 20-2-1, the
ステップ20−2−2において、メインCPU201は、入賞記憶個数が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、入賞記憶個数が“0”である場合にはステップ20−2−3の処理に移り、入賞記憶個数が“0”でない場合にはステップ20−2−4の処理に移る。
In step 20-2-2, the
ステップ20−2−3において、メインCPU201は、デモ演出画像の表示を実行するように指示するデモ演出コマンドを生成し、セットする。なお、このデモ演出コマンドは、遊技状態が客待ち状態(特別図柄の変動表示の動作が行われておらず、特定遊技状態でもなく、入賞記憶もない状態)の場合に、生成される。
In Step 20-2-3, the
ステップ20−2−4において、メインCPU201は、特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。
In step 20-2-4, the
ステップ20−2−5において、メインCPU201は、入賞記憶に含まれる大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行う。
In step 20-2-5, the
ステップ20−2−6において、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものであるか否か(大当りとなったか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものである場合には、ステップ20−2−9の処理に移り、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものでない場合には、ステップ20−2−7の処理に移る。
In Step 20-2-6, the
ステップ20−2−7において、メインCPU201は、所定の乱数値に基づいてはずれを示す停止図柄を決定する。具体的には、メインCPU201は、リーチ判定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、特別図柄の変動表示においてリーチ(リーチ変動表示など)を実行するか否か決定する。そして、メインCPU201は、特別図柄の変動表示においてリーチ(リーチ変動表示など)を実行する場合には、リーチ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「左」および「右」の図柄を決定し、中はずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「中」の図柄を決定する。さらに、メインCPU201は、特別図柄の変動表示においてリーチを実行しない場合には、「左」・「中」・「右」にそれぞれ対応するはずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、「左」・「中」・「右」の図柄を決定し、当該決定に基づいて停止図柄コマンドをセットする。
In step 20-2-7, the
ステップ20−2−8において、メインCPU201は、入賞記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて大当りを示す停止図柄(「左」・「中」・「右」)を決定し、当該決定に基づいて停止図柄コマンドをセットする。
In step 20-2-8, the
ステップ20−2−9において、メインCPU201は、入賞記憶に含まれる最大ラウンド回数決定用乱数値に基づいてラウンド表示器401に表示する最大ラウンド回数を決定する。
In Step 20-2-9, the
上記最大ラウンド回数は、最大ラウンド回数決定用乱数値と図20に示す最大ラウンド回数決定テーブルとを比較して決定する。例えば、最大ラウンド回数決定用乱数値が0から8の範囲に含まれるものであったときは「2」を最大ラウンド回数として決定し、一方、最大ラウンド回数決定用乱数値が9から14の範囲に含まれるものであったときは「8」を最大ラウンド回数として決定する。そして、最大ラウンド回数決定用乱数値が15から99の範囲に含まれるものであったときは「16」を最大ラウンド回数として決定する。 The maximum round number is determined by comparing the maximum round number determination random number value with the maximum round number determination table shown in FIG. For example, when the random number value for determining the maximum number of rounds is in the range of 0 to 8, “2” is determined as the maximum number of rounds, while the random number value for determining the maximum number of rounds is in the range of 9 to 14 If it is included in the list, “8” is determined as the maximum number of rounds. If the random number value for determining the maximum number of rounds is within the range of 15 to 99, “16” is determined as the maximum number of rounds.
なお、このステップで最大ラウンド回数として決定可能な回数は、「16」、「8」、「2」の3種類であるが、本発明においてはこれに限定されず、他の回数を決定可能であってもよい。 The number of times that can be determined as the maximum number of rounds in this step is three types, “16”, “8”, and “2”. However, the present invention is not limited to this, and other numbers can be determined. There may be.
ステップ20−2−10において、メインCPU201は、最大ラウンド回数報知準備処理を行う。
In Step 20-2-10, the
具体的には、ステップ20−2−9にて決定した最大ラウンド回数と図21(a)に示す最大ラウンド回数用色決定テーブルとを比較して最大ラウンド回数に対応する背景色および数字対応色を決定する。例えば、最大ラウンド回数が「16」であった場合、背景色は「青色」に決定し、数字対応色は「桃色」に決定する。一方、最大ラウンド回数が「8」であった場合、背景色は「赤色」に決定し、数字対応色は「黒色」に決定する。 Specifically, the maximum number of rounds determined in Step 20-2-9 is compared with the color determination table for maximum number of rounds shown in FIG. To decide. For example, when the maximum number of rounds is “16”, the background color is determined to be “blue” and the number-corresponding color is determined to be “pink”. On the other hand, when the maximum number of rounds is “8”, the background color is determined to be “red” and the number-corresponding color is determined to be “black”.
さらに、ステップ20−2−9にて決定した最大ラウンド回数と図22(a)に示す最大ラウンド回数用BGM決定テーブルとを比較して最大ラウンド回数に対応するBGMを決定する。例えば、最大ラウンド回数が「16」であった場合、BGMは「BGM1」に決定する。一方、最大ラウンド回数が「8」であった場合、BGMは「BGM2」に決定する。 Further, the maximum number of rounds determined in step 20-2-9 is compared with the maximum number of rounds BGM determination table shown in FIG. 22A to determine the BGM corresponding to the maximum number of rounds. For example, when the maximum number of rounds is “16”, the BGM is determined to be “BGM1”. On the other hand, if the maximum number of rounds is “8”, the BGM is determined to be “BGM2”.
そして、音出力制御手段であるメインCPU201は、決定された上記BGMのBGMパターンを含むBGM出力コマンドを生成し、セットする。
Then, the
ここで、演出制御回路300と背景用ランプ401cとを電気的に接続させることにより、演出制御回路300に背景色の表示制御を行わせてもよい。
Here, the display control of the background color may be performed by the
この場合、メインCPU201は、ステップ20−2−10において、当該ステップにて決定された上記背景色の情報を含む背景色コマンドを生成してセットするとともに、セットしたその背景色コマンドを、ステップ160にて演出制御回路300に出力する。
In this case, in step 20-2-10, the
当該背景色コマンドを受信した演出制御回路300は、当該背景色コマンドに含まれる背景色の情報に基づいて背景用ランプ401cを発光させる。これにより、演出制御回路300に背景色の表示制御を行わせることも可能となる。
Upon receiving the background color command, the
ステップ20−2−11において、メインCPU201は、特別図柄の変動表示パターンの決定処理を行う。具体的には、メインCPU201は、乱数発生器により0から99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。そして、メインCPU201は、抽出した乱数値と、図20に示す変動表示パターン選択テーブルとを比較して、特別図柄の変動表示パターンを決定する。
In step 20-2-11, the
例えば、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものでなく、かつ、特別図柄の変動表示においてリーチを実行しない場合には、「通常変動」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。
For example, when the result of the big hit determination does not shift the gaming state to the specific gaming state and the reach is not executed in the special symbol variation display, the
また、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものでなく、かつ、特別図柄の変動表示においてリーチを実行する場合に抽出された乱数値が0から69の範囲に含まれるものであったとき、「ノーマルリーチ」を特別図柄の変動表示パターンとして決定し、一方、抽出された乱数値が70から99の範囲に含まれるものであったとき、「スーパーリーチ」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。また、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行するものである場合に抽出された乱数値が0から39の範囲に含まれるとき、「ノーマルリーチ当り」を特別図柄の変動表示パターンとして決定し、抽出された乱数値が40から94の範囲に含まれるとき、「スーパーリーチ当り」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。そして、抽出された乱数値が95から99の範囲に含まれるときには、「全回転」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。
Further, the
ステップ20−2−12において、メインCPU201は、ステップ20−2−11により決定された変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
In step 20-2-12, the
なお、特別図柄の変動表示は、ステップ20−2−12によって決定された変動表示時間の間、ステップ20−2−11によって決定された変動表示パターンに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、特別図柄は、停止図柄コマンドが示す図柄を表示して停止する。 The special symbol variation display is performed based on the variation display pattern determined in step 20-2-11 during the variation display time determined in step 20-2-12. When the variable display time is over, the special symbol is stopped after displaying the symbol indicated by the stop symbol command.
ステップ20−2−13において、メインCPU201は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
In step 20-2-13, the
ステップ20−3において、メインCPU201は、特別図柄変動表示時間管理処理を行う。
In step 20-3, the
ここで、図9を用いて特別図柄変動表示時間管理処理の具体的な説明を行う。図9は、本実施の形態における特別図柄変動表示時間管理処理を示すフロー図である。 Here, the specific symbol variation display time management process will be specifically described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing special symbol variation display time management processing in the present embodiment.
ステップ20−3−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)である場合には、ステップ20−3−2の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)でない場合には、特別図柄変動表示時間管理処理における処理を終了する。
In step 20-3-1, the
ステップ20−3−2において、メインCPU201は、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップ20−3−3の処理に移り、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、特別図柄変動表示時間管理処理における処理を終了する。
In step 20-3-2, the
ステップ20−3−3において、メインCPU201は、特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)を制御状態フラグにセットする。
In step 20-3-3, the
ステップ20−3−4において、メインCPU201は、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。
In step 20-3-4, the
ステップ20−4において、メインCPU201は、特別図柄表示時間管理処理を行う。
In step 20-4, the
ここで、図10を用いて特別図柄表示時間管理処理の具体的な説明を行う。図10は、本実施の形態における特別図柄表示時間管理処理を示すフロー図である。 Here, the specific symbol display time management processing will be specifically described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the special symbol display time management process in the present embodiment.
ステップ20−4−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)である場合には、ステップ20−4−2の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)でない場合には、特別図柄表示時間管理処理における処理を終了する。
In step 20-4-1, the
ステップ20−4−2において、メインCPU201は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップ20−4−3の処理に移り、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、特別図柄表示時間管理処理における処理を終了する。
In step 20-4-2, the
ステップ20−4−3において、メインCPU201は、ステップ20−2−5で行われた大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものであるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものである場合には、ステップ20−4−6の処理に移り、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものでない場合には、ステップ20−4−4の処理に移る。
In step 20-4-3, the
ステップ20−4−4において、メインCPU201は、所定の確率変動条件が成立したか否かを抽選により決定する。抽選により所定の確率変動条件が成立した場合には、高確率フラグに確率変動時チェックを示す値(77)をセットする。一方、所定の確率変動条件が成立しなかった場合には、高確率フラグに通常時チェックを示す値(00)をセットする。なお、高確率フラグとは、遊技状態が確率変動状態であるか否かを判別するためのフラグである。高確率フラグが確率変動時チェックを示す値(77)である場合は、遊技状態が確率変動状態であることを意味し、高確率フラグが通常時チェックを示す値(00)である場合は、遊技状態は確率変動状態ではないことを意味する。
In step 20-4-4, the
ステップ20−4−5において、メインCPU201は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットし、特別図柄表示時間管理処理における処理を終了する。
In step 20-4-5, the
ステップ20−4−6において、メインCPU201は、ステップ20−2−9によって決定された最大ラウンド回数を、7セグメントLED401bに表示させるとともに、ステップ20−2−10で決定された背景色を背景用ランプ401cに表示させる。
In step 20-4-6, the
例えば、ステップ20−2−9によって決定された最大ラウンド回数が「16」であった場合(この場合、ステップ20−2−10によって背景色は「青色」に、数字対応色は「桃色」に決定される。)、2個の7セグメントLED401bは、「16」を桃色の光で表示し、一方、背景用ランプ401cは、「青色」の光を表示する。
For example, when the maximum number of rounds determined in step 20-2-9 is “16” (in this case, the background color is “blue” and the number-corresponding color is “pink” by step 20-2-10) The two 7-
ステップ20−4−7において、メインCPU201は、大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)を制御状態フラグにセットする。ここで、メインCPU201は、特定遊技開始コマンドを生成し、セットする。
In Step 20-4-7, the
ステップ20−4−8において、メインCPU201は、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットする。
In Step 20-4-8, the
ステップ20−5において、メインCPU201は、大当り開始インターバル管理処理を行う。
In step 20-5, the
ここで、図11を用いて大当り開始インターバル管理処理の具体的な説明を行う。図11は、本実施の形態における大当り開始インターバル管理処理を示すフロー図である。 Here, the jackpot start interval management process will be specifically described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the jackpot start interval management process in the present embodiment.
ステップ20−5−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)である場合には、ステップ20−5−2の処理に移り、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)でない場合には、大当り開始インターバル管理処理における処理を終了する。
In step 20-5-1, the
ステップ20−5−2において、メインCPU201は、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップ20−5−3の処理に移り、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、大当り開始インターバル管理処理における処理を終了する。
In step 20-5-2, the
ステップ20−5−3において、メインCPU201は、大入賞口15を開放するように大入賞口SOL72Sを制御する。
In Step 20-5-3, the
ステップ20−5−4において、メインCPU201は、大入賞口開放中処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。
In step 20-5-4, the
ステップ20−5−5において、メインCPU201は、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。
In Step 20-5-5, the
ステップ20−6において、メインCPU201は、大入賞口開放中処理を行う。
In Step 20-6, the
ここで、図12を用いて大入賞口開放中処理の具体的な説明を行う。図12は、本実施の形態における大入賞口開放中処理を示すフロー図である。 Here, with reference to FIG. 12, a specific description of the special winning opening opening process will be given. FIG. 12 is a flowchart showing processing during opening of the special winning opening in the present embodiment.
ステップ20−6−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04)である場合には、ステップ20−6−2の処理に移り、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04)でない場合には、大入賞口開放中処理における処理を終了する。
In step 20-6-1, the
ステップ20−6−2において、メインCPU201は、大入賞口15に遊技球が10個以上入球したか否か(大入賞口入賞カウンタが10以上となったか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、大入賞口15に遊技球が10個以上入球した場合は、ステップ20−6−4の処理に移り、大入賞口15に遊技球が10個以上入球していない場合には、ステップ20−6−3の処理に移る。
In step 20-6-2, the
ステップ20−6−3において、メインCPU201は、開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大入賞口時間タイマの値が“0”である場合には、ステップ20−6−4の処理に移り、大入賞口時間タイマの値が“0”でない場合には、大入賞口開放中処理における処理を終了する。
In step 20-6-3, the
ステップ20−6−4において、メインCPU201は、大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。
In Step 20-6-4, the
ステップ20−6−5において、メインCPU201は、大入賞口15を閉鎖するように大入賞口SOL72Sを制御する。
In Step 20-6-5, the
ステップ20−6−6において、メインCPU201は、大入賞口内残留球監視時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。
In step 20-6-6, the
ステップ20−7において、メインCPU201は、大入賞口内残留球監視処理を行う。
In step 20-7, the
ここで、図13を用いて大入賞口内残留球監視処理の具体的な説明を行う。図13は、本実施の形態における大入賞口内残留球監視処理を示すフロー図である。 Here, a specific description will be given of the residual ball monitoring process in the special winning opening using FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the special winning opening residual ball monitoring process in the present embodiment.
ステップ20−7−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)である場合には、ステップ20−7−2の処理に移り、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)でない場合には、大入賞口内残留球監視処理における処理を終了する。
In Step 20-7-1, the
ステップ20−7−2において、メインCPU201は、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップ20−7−3の処理に移り、待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、大入賞口内残留球監視処理における処理を終了する。
In Step 20-7-2, the
ステップ20−7−3において、メインCPU201は、大入賞口15に具備されている特定領域を遊技球が通過したか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大入賞口15に具備されている特定領域を遊技球が通過した場合には、ステップ20−7−4の処理に移り、大入賞口15に具備されている特定領域を遊技球が通過していない場合には、ステップ20−7−5の処理に移る。
In Step 20-7-3, the
ステップ20−7−4において、メインCPU201は、大入賞口開放回数カウンタの値が“16”以上(最終ラウンド)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大入賞口開放回数カウンタの値が“16”以上(最終ラウンド)である場合には、ステップ20−7−5の処理に移り、大入賞口開放回数カウンタの値が“16”以上(最終ラウンド)でない場合には、ステップ20−7−9の処理に移る。
In Step 20-7-4, the
ステップ20−7−5において、メインCPU201は、「0」を残りラウンド回数として決定する。
In step 20-7-5, the
ステップ20−7−6において、メインCPU201は、ステップ20−7−5によって決定された残りラウンド回数を、ラウンド表示器401に表示させる。
In step 20-7-6, the
ステップ20−7−7において、メインCPU201は、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットする。
In step 20-7-7, the
ステップ20−7−8において、メインCPU201は、大当り終了インターバルに対応する時間(例えば、5秒)を待ち時間タイマにセットする。
In step 20-7-8, the
ステップ20−7−9において、メインCPU201は、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。
In Step 20-7-9, the
ステップ20−7−10において、メインCPU201は、ラウンド間インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットする。
In Step 20-7-10, the
ステップ20−8において、メインCPU201は、大入賞口再開放前待ち時間処理を行う。
In step 20-8, the
ここで、図14を用いて大入賞口再開放前待ち時間処理の具体的な説明を行う。図14は、本実施の形態における大入賞口再開放前待ち時間処理を示すフロー図である。 Here, a specific description will be given of the waiting process before reopening the big winning opening with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the waiting time process before reopening the big prize opening in the present embodiment.
ステップ20−8−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間処理を示す値(06)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間処理を示す値(06)である場合には、ステップ20−8−2の処理に移り、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間処理を示す値(06)でない場合には、大入賞口再開放前待ち時間処理における処理を終了する。
In step 20-8-1, the
ステップ20−8−2において、メインCPU201は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップ20−8−3の処理に移り、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、大入賞口再開放前待ち時間処理における処理を終了する。
In step 20-8-2, the
ステップ20−8−3において、メインCPU201は、大入賞口開放回数カウンタの値に“1”を加算する。
In Step 20-8-3, the
ステップ20−8−4において、メインCPU201は、大入賞口開放回数カウンタの値を計測し、大入賞口15の残りラウンド回数(残り開放回数)を確認する(例えば、ステップ20−2−9によって決定された最大ラウンド回数が「16」、大入賞口開放回数カウンタの値が7であった場合、大入賞口15の残りラウンド回数は「9」となる。)。そして、確認した残りラウンド回数を、ラウンド表示器401に表示する残りラウンド回数として新たに決定する。
In step 20-8-4, the
ステップ20−8−5において、メインCPU201は、残りラウンド回数報知準備処理を行う。
In Step 20-8-5, the
具体的には、ステップ20−8−4にて決定した残りラウンド回数と図21(b)に示す残りラウンド回数用色決定テーブルとを比較して残りラウンド回数に対応する背景色および数字対応色を決定する。例えば、残りラウンド回数が「12」であった場合、背景色は「黄土色」に決定し、数字対応色は「茶色」に決定する。 Specifically, the number of remaining rounds determined in step 20-8-4 is compared with the color determination table for the number of remaining rounds shown in FIG. To decide. For example, when the remaining number of rounds is “12”, the background color is determined to be “ocher” and the number-corresponding color is determined to be “brown”.
さらに、ステップ20−8−4にて決定した残りラウンド回数と図22(b)に示す残りラウンド回数用BGM決定テーブルとを比較して残りラウンド回数に対応するBGMを決定する。例えば、残りラウンド回数が「12」であった場合、BGMは「BGM7」に決定する。 Further, the remaining round number determined in step 20-8-4 is compared with the remaining round number BGM determination table shown in FIG. 22B to determine the BGM corresponding to the remaining number of rounds. For example, if the remaining number of rounds is “12”, the BGM is determined to be “BGM7”.
そして、音出力制御手段であるメインCPU201は、決定された上記BGMのBGMパターンを含むBGM出力コマンドを生成し、セットする。
Then, the
ステップ20−8−6において、メインCPU201は、ステップ20−8−4によって決定された残りラウンド回数を、ラウンド表示器401の7セグメントLED401bに表示させるとともに、ステップ20−8−5で決定された背景色を背景用ランプ401cに表示させる。
In step 20-8-6, the
例えば、ステップ20−8−4によって決定された残りラウンド回数が「12」であった場合(この場合、ステップ20−8−5によって背景色は「黄土色」に、数字対応色は「茶色」に決定される。)、2個の7セグメントLED401bは、「12」を茶色の光で表示し、一方、背景用ランプ401cは、「黄土色」の光を表示する。
For example, when the remaining number of rounds determined in step 20-8-4 is “12” (in this case, the background color is “ocher” and the number corresponding color is “brown” in step 20-8-5). The two 7-
ステップ20−8−7において、メインCPU201は、大入賞口15を開放するように大入賞口SOL72Sを制御する。
In step 20-8-7, the
ステップ20−8−8において、メインCPU201は、大入賞口開放中処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。
In step 20-8-8, the
ステップ20−8−9において、メインCPU201は、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。
In step 20-8-9, the
ステップ20−9において、メインCPU201は、大当り終了インターバル処理を行う。
In step 20-9, the
ここで、図15を用いて大当り終了インターバル処理の具体的な説明を行う。図15は、本実施の形態における大当り終了インターバル処理を示すフロー図である。 Here, the jackpot end interval processing will be specifically described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the jackpot end interval processing in the present embodiment.
ステップ20−9−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)である場合には、ステップ20−9−2の処理に移り、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)でない場合には、大当り終了インターバル処理における処理を終了する。
In step 20-9-1, the
ステップ20−9−2において、メインCPU201は大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップ20−9−3の処理に移り、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、大当り終了インターバル処理における処理を終了する。
In step 20-9-2, the
ステップ20−9−3において、メインCPU201は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU201は、大当り遊技終了コマンドを生成し、セットする。
In step 20-9-3, the
ステップ20−9−4において、メインCPU201は、大当りを示す停止図柄が「7」や「3」などの特定の図柄であるか否か、つまり、所定の確率変動条件が成立しているか否かを確認する。そして、メインCPU201は、所定の確率変動条件が成立している場合には、ステップ20−9−5の処理に移り、所定の確率変動条件が成立していない場合には、大当り終了インターバル処理における処理を終了する。
In step 20-9-4, the
ステップ20−9−5において、メインCPU201は、高確率フラグに確率変動時チェックを示す値(77)をセットする。
In step 20-9-5, the
ステップ20−10において、メインCPU201は、特別図柄ゲーム終了処理を行う。
In step 20-10, the
ここで、図16を用いて特別図柄ゲーム終了処理の具体的な説明を行う。図16は、本実施の形態における特別図柄ゲーム終了処理を示すフロー図である。 Here, the specific symbol game end process will be specifically described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing a special symbol game end process in the present embodiment.
ステップ20−10−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)である場合には、ステップ20−10−2の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)でない場合には、特別図柄ゲーム終了処理における処理を終了する。
In Step 20-10-1, the
ステップ20−10−2において、メインCPU201は、入賞記憶カウンタから“1”を減算する。
In Step 20-10-2, the
ステップ20−10−3において、メインCPU201は、特別図柄記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ特別図柄記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせる。
In step 20-10-3, the
ここで、特別図柄記憶領域とは、メインRAM203に具備され、始動入賞口14,17に遊技球が入賞したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、特別図柄記憶領域“0”から順に記憶される入賞記憶領域である。また、特別図柄記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当り判定用乱数値などは、上述の入賞記憶に相当し、特別図柄記憶領域“0”に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、ステップ20−2−5における大当り判定などに用いられるものである。
Here, the special symbol storage area is a special symbol storage area “0” which is provided in the
ステップ20−10−4において、メインCPU201は、特別図柄記憶領域“4”にクリアデータをセットする。
In step 20-10-4, the
ステップ20−10−5において、メインCPU201は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)を制御状態フラグにセットする。
In step 20-10-5, the
ステップ30において、メインCPU201は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインCPU201は、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値に基づいて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて、普通図柄表示装置の普通図柄の変動表示を実行するように指示するコマンドを生成し、セットする。その後、メインCPU201は、通過記憶カウンタから“1”を減算する。また、メインCPU201は、普通図柄記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ普通図柄記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせる。
In step 30, the
なお、普通図柄記憶領域とは、メインRAM203に具備され、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値などが、普通図柄記憶領域“0”から順に記憶される通過記憶領域である。また、普通図柄記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている普通当り判定用乱数値などは、上述の通過記憶に相当し、普通図柄記憶領域“0”に記憶されている普通当り判定用の乱数値などは、普通当り判定などに用いられるものである。
The normal symbol storage area is stored in the normal symbol storage area “0” in order from the normal symbol storage area “0”, which is provided in the
ステップ40において、メインCPU201は、リーチ図柄決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数などの値を更新する。
In
なお、メインCPU201は、上述のステップ20からステップ40までの処理を繰り返し行う。
The
次に、本実施の形態における演出制御回路300のメイン処理、主制御回路200からのコマンド受信を契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信処理について説明する。図17は、本実施の形態の演出制御回路300のメイン処理を示すフロー図であり、図18は、本実施の形態の演出制御回路300のコマンド受信処理を示すフロー図である。
Next, the main process of the
まず、コマンド受信処理について図18を参照しながら説明する。このコマンド受信処理は、演出制御回路300が、主制御回路200からコマンドを受信する毎に行われる。
First, command reception processing will be described with reference to FIG. This command reception process is performed every time the
ステップ400においては、サブCPU301は、受信したコマンドが、主制御回路200からのデモ演出コマンドであるか否かを確認する。サブCPU301は、受信したコマンドがデモ演出コマンドである場合には、ステップ410の処理に移り、受信したコマンドがデモ演出コマンドでない場合には、ステップ420の処理に移る。
In
ステップ410においては、サブCPU301は、デモ表示中フラグを1にセットするとともに、デモ演出データをセットする。なお、デモ表示中フラグとは、デモ演出表示が行われている場合に、1にセットされるフラグであり、具体的には、デモ演出データがセットされた場合に、1にセットされる。
In step 410, the
ここで、サブCPU301は、デモ表示中フラグを1にセットすると、後述するステップ210の画像表示制御処理において、デモ演出データに含まれるデモ演出パターンに従ったデモ演出表示を行うように、VDPに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDPは、所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21に、デモ演出を表示させる。
Here, if the
ステップ420においては、サブCPU301は、変動表示パターンコマンドを受信したか否かを確認する。サブCPU301は、変動表示パターンコマンドを受信した場合には、ステップ430の処理に移り、変動表示パターンコマンドを受信していない場合には、ステップ450の処理に移る。
In step 420, the
ステップ430において、サブCPU301は、デモ表示中フラグを0にセットする。
In step 430, the
ステップ440において、受信した変動表示パターンコマンドに含まれる変動表示パターンに対応する制御データ(図19に示す変動表示パターン「00」から変動表示パターン「05」のうちのいずれかのパターンに対応する制御データ)をセットする。 In step 440, control data corresponding to the variation display pattern included in the received variation display pattern command (control corresponding to any of the variation display patterns “00” to “05” shown in FIG. 19). Data).
ステップ450においては、サブCPU301は、BGM出力コマンドを受信したか否かを確認する。サブCPU301は、BGM出力コマンドを受信した場合には、ステップ460の処理に移り、BGM出力コマンドを受信していない場合には、ステップ470の処理に移る。
In step 450, the
ステップ460において、受信したBGM出力コマンドに含まれるBGMパターンに対応する制御データをセットする。 In step 460, control data corresponding to the BGM pattern included in the received BGM output command is set.
ステップ470において、サブCPU301は、受信したコマンド(例えば、特定遊技状態開始を演出するように指示する特定遊技開始コマンドなど)に対応してワークRAM303の所定の作業領域に制御データをセットする。
In step 470, the
次に、本実施の形態の演出制御回路300のメイン処理について、図17を参照しながら説明する。ステップ200においては、サブCPU301は、各種設定を初期化する初期化処理を行う。
Next, the main process of the
ステップ210においては、サブCPU301は、画像表示制御処理を実行する。なお、ステップ410にてサブCPU301がセットしたデータに基づいて行われる画像表示制御処理は、上述した通りである。
In step 210, the
また、サブCPU301は、ステップ440により変動表示パターンコマンドに対応する制御データをセットした場合、セットした制御データに含まれる変動表示パターンに従った特別図柄の変動表示を行うように、VDPに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDPが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21において、変動表示時間の間、変動表示パターンコマンドに対応する特別図柄の変動表示が行われ、変動表示時間が終了すると、特別図柄は、停止図柄コマンドが示す図柄を表示して停止する。
Further, when the control data corresponding to the variation display pattern command is set in step 440, the
また、サブCPU301は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った演出画像の表示を行うように、VDPに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDPが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21において、変動表示パターンコマンドに対応する演出画像の表示が行われる。
In addition, the
ステップ220においては、サブCPU301は、音出力制御処理を実行する。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。
In
サブCPU301は、ステップ460でBGM出力コマンドに対応する制御データをセットした場合、当該制御データを音声制御回路306に送る。音声制御回路306は、その制御データと、記憶領域に格納されている音源データとを基にして音信号を生成し、生成したその音信号をスピーカ8a,8bに出力する。これにより、スピーカ8a,8bは、最大ラウンド回数や残りラウンド回数に対応するBGMを出力する。
When the
一方、サブCPU301は、ステップ450で音出力制御に対応するデータをセットした場合、当該制御データを音声制御回路306に送る。音声制御回路306は、その制御データに基づいて、スピーカ8a,8bに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力する。
On the other hand, when the
ステップ230においては、サブCPU301は、ランプ・LED点灯制御処理を実行する。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。サブCPU301は、ステップ450でセットした制御データが、ランプもしくはLEDの点灯制御に対応するデータである場合には、制御データをランプ制御回路307に送る。ランプ制御回路307は、制御データに基づいて、ランプ・LED39aに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。サブCPU301は、上述のステップ210からステップ230までの処理を繰り返し行う。
In step 230, the
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。 Although the embodiment of the present invention has been described above, this is merely illustrative of the present invention and does not particularly limit the present invention.
例えば、図24に示すように、ラウンド表示器401は、液晶表示装置21と同等の機能を有するラウンド表示用液晶表示装置401aであってもよい。
For example, as shown in FIG. 24, the
これにより、ラウンド表示用液晶表示装置401aに表示されるラウンド回数は、数字対応色と同一の色となる。なお、ラウンド回数の周囲は、背景色と同一の色が表示される。
As a result, the number of rounds displayed on the round display liquid
また、表示装置21と同等の機能を有するラウンド表示用液晶表示装置401aは文字や数字等を表示する事が可能であるため、図25(a)に示すようにラウンド回数を報知する文字を表示させてもよい(ここで、ラウンド表示用液晶表示装置401aにアニメーション等の演出画像を表示してももちろんよい。)。
Further, since the round display liquid
また、図25(b)に示すように、ラウンド表示器401は、多数のランプ401dによりラウンド回数や背景色を表示可能であってもよい。
Further, as shown in FIG. 25B, the
図25(b)は、ラウンド表示器の変形例を示す説明図である。 FIG. 25B is an explanatory diagram showing a modification of the round display.
図25(b)のラウンド表示器401は、ランプ401dが同一平面上に等間隔で縦横に規則正しく配列されている。これらのランプ401dのうち数字に相当するランプ401dのみを数字対応色と同一色で光らせ、その他のランプ401dを背景色と同一色で光らせている。これにより、ラウンド回数を表示することが可能となり(図25(b)においては、ラウンド回数として「13」が表示されている。)、数字対応色や背景色によってもラウンド回数を把握することが可能となる。
In the
なお、ランプ401dはLEDであってももちろんよい。 Of course, the lamp 401d may be an LED.
ここで、ラウンド表示用液晶表示装置401aは、演出制御回路300に接続され、演出制御回路300の制御により文字や数字が表示されるようになっていてもよいし、主制御回路200のドライブ回路207に接続され、主制御回路200の制御により文字や数字が表示されるようになっていてもよい。但し、主制御回路200がラウンド表示用液晶表示装置401aの表示制御をする場合、主制御回路200は、画像を表示するための制御回路(例えば、画像制御回路305など。)を有するものとする。
Here, the liquid
また、ラウンド回数を報知するための文字や数字対応色、背景色等は液晶表示装置21に表示させてもよい(例えば、残りラウンド回数はラウンド表示器401(もしくはラウンド表示用液晶表示装置401a)に表示されている旨を報知する文字を液晶表示装置21に表示させる等)。
In addition, characters for displaying the number of rounds, colors corresponding to numbers, background colors, and the like may be displayed on the liquid crystal display device 21 (for example, the remaining number of rounds is the round display 401 (or the liquid
また、本実施の形態において、背景色や数字対応色は、図21(a),(b)に示す色の中から決定されていたが、本発明はこれに限られず、図21(a),(b)のテーブルが示す色以外のさまざまな色から決定されてもよい。また、本実施の形態では、背景色や数字対応色の違いを、色で表しているが、これに限られず、他の方法により違いを表してもよい。例えば、色の濃度や明度、輝度などにより違いを表してもよい。 Further, in the present embodiment, the background color and the number-corresponding color are determined from the colors shown in FIGS. 21A and 21B. However, the present invention is not limited to this, and FIG. , (B) may be determined from various colors other than those shown in the table. In the present embodiment, the difference between the background color and the number-corresponding color is represented by a color. For example, the difference may be expressed by color density, brightness, luminance, or the like.
また、本実施の形態においては、背景色や数字対応色を決定するために参照されるテーブルとして図21(a),(b)の二つが用意されていたが、これに限られず、図23に示す一のテーブルのみを参照することで背景色や数字対応色を決定してもよい。 In the present embodiment, two tables shown in FIGS. 21A and 21B are prepared as tables to be referred to for determining the background color and the number-corresponding color. However, the present invention is not limited to this, and FIG. The background color or the number-corresponding color may be determined by referring to only one table shown in FIG.
図23は、ラウンド用色決定テーブルである。当該ラウンド用色決定テーブルを参照することにより、最大ラウンド回数に対応する背景色や数字対応色、および残りラウンド回数に対応する背景色や数字対応色の双方を決定することができる。 FIG. 23 is a round color determination table. By referring to the round color determination table, it is possible to determine both the background color and number-corresponding color corresponding to the maximum number of rounds, and the background color and number-corresponding color corresponding to the remaining number of rounds.
なお、本実施の形態においては、最大ラウンド回数表示手段と残りラウンド回数表示手段は、同一の装置(例えば、ラウンド表示器401,背景用ランプ401c,ラウンド表示用液晶表示装置401a)であるが、これに限られず、異なる装置であってももちろんよい。
In the present embodiment, the maximum round number display means and the remaining round number display means are the same device (for example, the
また、本実施の形態では、ラウンド表示器401に大入賞口15の開放回数等を表示させていたが、本発明はこれに限定されず、他の入賞口の開放回数等を表示させるようにしてもよい。例えば、ラウンド表示器401に始動入賞口17の開放回数等を表示させるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the
さらに、本実施の形態では、大入賞口15の開放回数(最大ラウンド回数)は抽選により決定されていたが、本発明においてはこれに限られず、別の手段により決定されてもよい。例えば、抽選によらず予め決められた最大ラウンド回数を決定してもよいし、複数の始動入賞口を設け、始動入賞口別に異なる最大ラウンド回数が決定されるようにしてもよい。または、遊技者による選択で決定されるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the number of times the
なお、以上においては、現実のパチンコ遊技機1について説明したが、本発明によれば、パチンコ遊技機1と同様の機能を図26に示すようなシミュレーションゲームプログラム950によってテレビゲームコントローラやパソコン等のコンピュータ960に実現させることができる。
Although the actual
たとえば、シミュレーションゲームプログラム950は、操作スイッチ980の操作に応じてディスプレイ970の画面上で遊技領域に遊技球を発射する機能を実現させるようになっているとともに、遊技に関する音(BGM)をスピーカ990から出力させる音出力機能を実現させるようになっている。
For example, the
またディスプレイ970は、演出画像を表示可能であるとともに表示状態が変化可能な液晶表示装置21(図2参照)を模した画像を表示する第1の領域である演出画像表示領域と、特定遊技状態中に所定回数開放される大入賞口15を模した画像をディスプレイ970の可変入賞装置表示領域に表示させる可変入賞装置表示機能と、演出画像表示領域とは別個に設けられ、特定遊技状態中に最大ラウンド回数や残りラウンド回数を表示可能なラウンド表示器401を模した画像を表示する第2の領域であるラウンド回数表示領域とを有している。
In addition, the
シミュレーションゲームプログラム950は、コンピュータ960に、演出画像が表示可能であるとともに表示状態が変化可能な演出表示手段を模した演出表示画像をディスプレイ970の演出画像表示領域に表示させる演出画像表示機能と、演出表示画像の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態の制御を行う特定遊技状態制御機能と、特定遊技状態中に所定回数開放される大入賞口15を模した画像を画像表示装置の可変入賞装置表示領域に表示させる可変入賞装置表示機能と、特定遊技状態中に、大入賞口15を開放した後、閉鎖するまでを1ラウンドとする動作を行う遊技制御機能と、特定遊技状態における最大ラウンド回数を決定する最大ラウンド回数決定機能と、最大ラウンド回数決定機能が決定した最大ラウンド回数に応じた報知態様となる最大ラウンド回数報知機能とを実現させるようになっている。
The
さらに、シミュレーションゲームプログラム950は、コンピュータ960に、特定遊技状態における残りラウンド回数を決定する残りラウンド回数決定機能と、残りラウンド回数決定機能が決定した残りラウンド回数に応じた報知態様となる残りラウンド回数報知機能とを実現させるようになっている。
Furthermore, the
そして、シミュレーションゲームプログラム950は、コンピュータ960に、最大ラウンド回数決定機能が決定した最大ラウンド回数に対応する背景色を決定する最大ラウンド回数用色決定機能を実現させるようになっている。
The
さらに、シミュレーションゲームプログラム950は、コンピュータ960に、残りラウンド回数決定機能が決定した残りラウンド回数に対応する背景色を決定する残りラウンド回数用色決定機能を実現させるようになっている。
Further, the
ここで、最大ラウンド回数報知機能は、特定遊技状態中に最大ラウンド回数を当該最大ラウンド回数の数字に対応した色で上記ラウンド回数表示領域に表示させるとともに、当該最大ラウンド回数に対応する背景色を上記ラウンド回数表示領域に表示させることにより最大ラウンド回数を報知するようになっている。 Here, the maximum number of rounds notification function displays the maximum number of rounds in the round number display area in a color corresponding to the number of the maximum number of rounds in a specific gaming state, and displays the background color corresponding to the maximum number of rounds. The maximum number of rounds is notified by displaying in the round number display area.
さらに、最大ラウンド回数報知機能は、音出力機能に、最大ラウンド回数に対応する音(BGM)をスピーカ990から出力させることにより最大ラウンド回数を報知するようになっている。
Further, the maximum round number notification function notifies the maximum round number by causing the sound output function to output a sound (BGM) corresponding to the maximum round number from the
また、残りラウンド回数報知機能は、特定遊技状態中に残りラウンド回数を当該残りラウンド回数の数字に対応した色で上記ラウンド回数表示領域に表示させるとともに、当該残りラウンド回数に対応する背景色を上記ラウンド回数表示領域に表示させることにより残りラウンド回数を報知するようになっている。 The remaining round number notification function displays the remaining round number in the round number display area in a color corresponding to the number of the remaining round number in the specific gaming state, and displays the background color corresponding to the remaining round number. The remaining number of rounds is notified by displaying in the round number display area.
さらに、残りラウンド回数報知機能は、音出力機能に、残りラウンド回数に対応する音(BGM)をスピーカ990から出力させることにより残りラウンド回数を報知するようになっている。
Further, the remaining round number notification function notifies the remaining round number by causing the sound output function to output a sound (BGM) corresponding to the remaining round number from the
ディスプレイ970は、最大ラウンド回数や残りラウンド回数を報知する文字を表示可能となっている。
The
なお、シミュレーションゲームプログラム950は、ROMカートリッジ、CD−ROM、DVD等の記録媒体に記憶されたり、通信衛星等のネットワーク環境下、或いはインターネット等の通信回線を利用して配布されたりすることができる。
The
以上の構成によって、遊技者は、操作スイッチ980を操作することによって現実のパチンコ遊技機1での遊技を疑似体験することができる。
With the above configuration, the player can experience a game in the actual
したがって、本発明のシミュレーションゲームプログラムによって動作するコンピュータによれば、最大ラウンド回数報知機能により最大ラウンド回数が報知されるので、容易に最大ラウンド回数を把握することができる。 Therefore, according to the computer operated by the simulation game program of the present invention, the maximum number of rounds is notified by the maximum number of rounds notification function, so that the maximum number of rounds can be easily grasped.
さらに、本発明のシミュレーションゲームプログラムによって動作するコンピュータによれば、残りラウンド回数報知機能により残りラウンド回数が報知されるので、容易に残りラウンド回数を把握することができる。 Further, according to the computer that operates according to the simulation game program of the present invention, the remaining round number is notified by the remaining round number notification function, so that the remaining round number can be easily grasped.
また、本発明のシミュレーションゲームプログラムによって動作するコンピュータによれば、最大ラウンド回数報知機能は、最大ラウンド回数に対応する背景色をラウンド回数表示領域に表示させるようにしているので、この背景色によっても最大ラウンド回数を把握することができ、最大ラウンド回数の把握がより容易となる。また、背景色であれば、コンピュータから離れていても把握し易い。 Further, according to the computer that operates according to the simulation game program of the present invention, the maximum round number notification function displays the background color corresponding to the maximum round number in the round number display area. The maximum number of rounds can be grasped, and the maximum number of rounds can be grasped more easily. Moreover, if it is a background color, it is easy to grasp even if it is away from the computer.
さらに、本発明のシミュレーションゲームプログラムによって動作するコンピュータによれば、残りラウンド回数報知機能は、残りラウンド回数に対応する背景色をラウンド回数表示領域に表示させるようにしているので、この背景色によっても残りラウンド回数を把握することができ、残りラウンド回数の把握がより容易となる。また、背景色であれば、コンピュータから離れていても把握し易い。 Furthermore, according to the computer that operates according to the simulation game program of the present invention, the remaining round number notification function displays the background color corresponding to the remaining round number in the round number display area. The number of remaining rounds can be grasped, and the number of remaining rounds can be grasped more easily. Moreover, if it is a background color, it is easy to grasp even if it is away from the computer.
また、本発明のシミュレーションゲームプログラムによって動作するコンピュータによれば、最大ラウンド回数報知機能は、最大ラウンド回数決定機能が決定した最大ラウンド回数の数字を、当該数字に対応した色でラウンド回数表示領域に表示させるようにしているので、最大ラウンド回数の把握がさらに容易となる。また、コンピュータから離れている場合においても、さらに把握し易くなる。 Further, according to the computer operated by the simulation game program of the present invention, the maximum round number notification function displays the number of the maximum round number determined by the maximum round number determination function in the round number display area in a color corresponding to the number. Since it is displayed, it becomes easier to grasp the maximum number of rounds. In addition, it becomes easier to grasp even when away from the computer.
また、本発明のシミュレーションゲームプログラムによって動作するコンピュータによれば、残りラウンド回数報知機能は、残りラウンド回数決定機能が決定した残りラウンド回数の数字を、当該数字に対応した色で残りラウンド回数表示領域に表示させるようにしているので、残りラウンド回数の把握がさらに容易となる。また、コンピュータから離れている場合においても、さらに把握し易くなる。 Further, according to the computer that operates according to the simulation game program of the present invention, the remaining round number notification function displays the number of remaining rounds determined by the remaining round number determination function in a color corresponding to the number. Since it is made to display on, it becomes easier to grasp | ascertain the number of remaining rounds. In addition, it becomes easier to grasp even when away from the computer.
また、本発明のシミュレーションゲームプログラムによって動作するコンピュータによれば、最大ラウンド回数報知機能は、最大ラウンド回数に対応する音(BGM)をスピーカ990に出力させるようにしているので、視覚に頼らずとも最大ラウンド回数を認識することができ、最大ラウンド回数の把握がさらに容易となる。また、コンピュータから離れている場合においても、さらに把握し易くなる。
In addition, according to the computer that operates according to the simulation game program of the present invention, the maximum round number notification function allows the
さらに、本発明のシミュレーションゲームプログラムによって動作するコンピュータによれば、残りラウンド回数報知機能は、残りラウンド回数に対応する音(BGM)をスピーカ990に出力させるようにしているので、視覚に頼らずとも残りラウンド回数を認識することができ、残りラウンド回数の把握がさらに容易となる。また、コンピュータから離れている場合においても、さらに把握し易くなる。
Furthermore, according to the computer that operates according to the simulation game program of the present invention, the remaining round number notifying function outputs a sound (BGM) corresponding to the remaining round number to the
以上説明したように、本実施の形態によれば、最大ラウンド回数報知手段であるメインCPU201により最大ラウンド回数が報知されるので、容易に最大ラウンド回数を把握することができる。
As described above, according to the present embodiment, since the maximum number of rounds is notified by the
また、本実施の形態によれば、残りラウンド回数報知手段であるメインCPU201により残りラウンド回数が報知されるので、容易に残りラウンド回数を把握することができる。
Further, according to the present embodiment, since the remaining number of rounds is notified by the
さらに、本実施の形態によれば、最大ラウンド回数報知手段であるメインCPU201は、最大ラウンド回数に対応する背景色を最大ラウンド回数表示手段(ラウンド表示器401,背景用ランプ401c,ラウンド表示用液晶表示装置401aなど)に表示させるようにしているので、この背景色によっても最大ラウンド回数を把握することができ、最大ラウンド回数の把握がより容易となる。また、背景色であれば、遊技機から離れていても把握し易く、遊技機から離れた場所にて待機しているホール側の従業員が把握することも容易となるため、ホール側の従業員は、最大ラウンド回数決定に伴う遊技者に対するサービス(例えばドル箱の提供など)を円滑に進めることができる。
Further, according to the present embodiment, the
さらに、本実施の形態によれば、残りラウンド回数報知手段であるメインCPU201は、残りラウンド回数に対応する背景色を残りラウンド回数表示手段(ラウンド表示器401,背景用ランプ401c,ラウンド表示用液晶表示装置401aなど)に表示させるようにしているので、この背景色によっても残りラウンド回数も把握することができ、残りラウンド回数の把握がより容易となる。また、背景色であれば、遊技機から離れていても把握し易く、遊技機から離れた場所にて待機しているホール側の従業員が把握することも容易となる。そのため、ホール側の従業員は、この残りラウンド回数の情報を活用することにより遊技者に対するサービス(例えばドル箱の提供など)を円滑に進めることができる。
Further, according to the present embodiment, the
また、本実施の形態によれば、最大ラウンド回数報知手段であるメインCPU201は、最大ラウンド回数決定手段が決定した最大ラウンド回数の数字を、当該数字に対応した色で最大ラウンド回数表示手段(ラウンド表示器401,背景用ランプ401c,ラウンド表示用液晶表示装置401aなど)に表示させるようにしているので、最大ラウンド回数の把握がさらに容易となる。また、遊技機から離れている場合においても、さらに把握し易くなり、遊技機から離れた場所にて待機しているホール側の従業員が把握することもより容易となる。
Further, according to the present embodiment, the
また、本実施の形態によれば、残りラウンド回数報知手段であるメインCPU201は、残りラウンド回数決定手段が決定した残りラウンド回数の数字を、当該数字に対応した色で残りラウンド回数表示手段(ラウンド表示器401,背景用ランプ401c,ラウンド表示用液晶表示装置401aなど)に表示させるようにしているので、残りラウンド回数の把握がさらに容易となる。また、遊技機から離れている場合においても、さらに把握し易くなり、遊技機から離れた場所にて待機しているホール側の従業員が把握することもより容易となる。
Further, according to the present embodiment, the
さらに、本実施の形態によれば、最大ラウンド回数報知手段であるメインCPU201は、最大ラウンド回数に対応する音(BGM)を音出力手段(スピーカ8a,8b)に出力させるようにしているので、視覚に頼らずとも最大ラウンド回数を認識することができ、最大ラウンド回数の把握がさらに容易となる。また、遊技機から離れている場合においても、さらに把握し易くなり、遊技機から離れた場所にて待機しているホール側の従業員が把握することもより容易となる。
Furthermore, according to the present embodiment, the
さらに、本実施の形態によれば、残りラウンド回数報知手段であるメインCPU201は、残りラウンド回数に対応する音(BGM)を音出力手段(スピーカ8a,8b)に出力させるようにしているので、視覚に頼らずとも残りラウンド回数を認識することができ、残りラウンド回数の把握がさらに容易となる。また、遊技機から離れている場合においても、さらに把握し易くなり、遊技機から離れた場所にて待機しているホール側の従業員が把握することもより容易となる。
Furthermore, according to the present embodiment, the
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機(スロットマシン)、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。 In the above description, the case where the present invention is applied to a gaming machine in which the main body of the pachinko gaming machine is attached to the gaming machine is described, but the present invention is not limited to this, and a pachislot gaming machine (slot Machine), sparrow ball, smart ball, or various game machines installed in a game center.
1 パチンコ遊技機(遊技機)
2a 遊技盤
2b 遊技領域
3 遊技機本体
3a 本体枠
3b ベース枠
4 ガラス扉
5 皿ユニット
5a 上皿
5b 下皿
6 レール
7 ハンドル
8a,8b スピーカ
9 球貸し操作パネル
10 シャッタレバー
12 一般入賞口
13 通過ゲート
14,17 始動入賞口
15 大入賞口
16 アウト口
18 電動役物構成部材
19Sd V・カウントSW
19Se カウントSW
19Sb 一般入賞口SW
19Sa 通過ゲートSW
19a 始動口SW
21 液晶表示装置(演出表示手段)
70a 払出制御回路
70b 発射制御回路
71S 可動部材SOL
72S 大入賞口SOL
73S シーソーSOL
74S バックアップクリアSW
81 カードユニット
82 払出装置
90 発射装置
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
204 初期リセット回路
205 I/Oポート
206 コマンド出力ポート
207 ドライブ回路
300 演出制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM
303 ワークRAM
304 コマンド入力ポート
305 画像制御回路
306 音声制御回路
307 ランプ制御回路
400 ラウンド表示基板
401 ラウンド表示器(ラウンド回数表示手段)
401a ラウンド表示用液晶表示装置(ラウンド回数表示手段)
401b 7セグメントLED
401c 背景用ランプ(ラウンド回数表示手段)
401d ランプ
402 ラウンド基板側コネクタ
950 シミュレーションゲームプログラム
960 コンピュータ
970 ディスプレイ(画像表示装置)
980 操作スイッチ
990 スピーカ
1 Pachinko machine (game machine)
19Se count SW
19Sb General prize opening SW
19Sa Passing gate SW
19a Start SW
21 Liquid crystal display device (effect display means)
70a
72S Grand Prize SOL
73S Seesaw SOL
74S Backup clear SW
81
202 Main ROM
203 Main RAM
204 Initial reset circuit 205 I /
302 Program ROM
303 Work RAM
304
401a Round display liquid crystal display device (round number display means)
401b 7 segment LED
401c Background lamp (round number display means)
980
Claims (16)
前記演出表示手段の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態の制御を行う特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態中に、可変入賞装置を開放した後、閉鎖するまでを1ラウンドとする動作を行う遊技制御手段とを備える遊技機であって、
当該特定遊技状態における最大ラウンド回数を決定する最大ラウンド回数決定手段と、
前記最大ラウンド回数決定手段が決定した最大ラウンド回数に応じた報知態様となる最大ラウンド回数報知手段と、
を含むことを特徴とする遊技機。 Production display means whose display state can be changed;
Specific game state control means for controlling a specific game state advantageous to the player when the display result of the effect display means is a predetermined specific display mode;
A gaming machine comprising a game control means for performing an operation of opening a variable winning device after the variable prize-winning device is closed during the specific gaming state until one is closed,
Maximum round number determination means for determining the maximum number of rounds in the specific gaming state;
A maximum number of rounds notification unit that is a notification mode according to the maximum number of rounds determined by the maximum number of rounds determination unit;
A gaming machine characterized by including:
前記残りラウンド回数決定手段が決定した残りラウンド回数に応じた報知態様となる残りラウンド回数報知手段とを備えた、
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 Remaining round number determination means for determining the remaining number of rounds in the specific gaming state;
A remaining round number notifying unit that is a notification mode according to the remaining round number determined by the remaining round number determining unit,
The gaming machine according to claim 1.
前記最大ラウンド回数決定手段が決定した最大ラウンド回数に対応する背景色を決定する最大ラウンド回数用色決定手段とを備え、
前記最大ラウンド回数報知手段は、
特定遊技状態中に前記最大ラウンド回数および当該最大ラウンド回数に対応する背景色を前記最大ラウンド回数表示手段に表示させる、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 Maximum number of rounds display means that can display the maximum number of rounds,
Color determination means for maximum rounds for determining a background color corresponding to the maximum rounds determined by the maximum rounds determination unit;
The maximum round number notification means includes:
Displaying the maximum number of rounds and the background color corresponding to the maximum number of rounds on the maximum number of rounds display means during a specific gaming state;
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記残りラウンド回数決定手段が決定した残りラウンド回数に対応する背景色を決定する残りラウンド回数用色決定手段とを備え、
前記残りラウンド回数報知手段は、
特定遊技状態中に前記残りラウンド回数および当該残りラウンド回数に対応する背景色を前記残りラウンド回数表示手段に表示させる、
ことを特徴とする請求項2または3に記載の遊技機。 Remaining round number display means capable of displaying the remaining number of rounds;
A remaining round number color determining unit for determining a background color corresponding to the remaining round number determined by the remaining round number determining unit;
The remaining round number notification means includes:
Displaying the remaining number of rounds and the background color corresponding to the number of remaining rounds on the remaining number of rounds display means during the specific gaming state;
The gaming machine according to claim 2 or 3, characterized in that.
前記最大ラウンド回数決定手段が決定した最大ラウンド回数の数字を、当該数字に対応した色で前記最大ラウンド回数表示手段に表示させることを特徴とする請求項3または4に記載の遊技機。 The maximum round number notification means includes:
5. The gaming machine according to claim 3, wherein a number of the maximum number of rounds determined by the maximum number of rounds determination unit is displayed on the maximum number of rounds display unit in a color corresponding to the number.
前記残りラウンド回数決定手段が決定した残りラウンド回数の数字を、当該数字に対応した色に変更して前記残りラウンド回数表示手段に表示させることを特徴とする請求項4または5に記載の遊技機。 The remaining round number notification means includes:
The gaming machine according to claim 4 or 5, wherein the number of remaining rounds determined by the remaining round number determining means is changed to a color corresponding to the number and displayed on the remaining round number display means. .
前記最大ラウンド回数決定手段が決定した最大ラウンド回数に対応する音を決定する最大ラウンド回数用音決定手段とを備え、
前記最大ラウンド回数報知手段は、
特定遊技状態中に前記最大ラウンド回数に対応する音を前記音出力手段に出力させる、
ことを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載の遊技機。 Sound output means capable of outputting sound;
A maximum round number sound determination means for determining a sound corresponding to the maximum round number determined by the maximum round number determination means;
The maximum round number notification means includes:
Causing the sound output means to output a sound corresponding to the maximum number of rounds during a specific gaming state;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, characterized in that:
前記残りラウンド回数決定手段が決定した残りラウンド回数に対応する音を決定する残りラウンド回数用音決定手段とを備え、
前記残りラウンド回数報知手段は、
特定遊技状態中に前記残りラウンド回数に対応する音を前記音出力手段に出力させる、
ことを特徴とする請求項2〜7の何れか一項に記載の遊技機。 Sound output means capable of outputting sound;
A remaining round number sound determining means for determining a sound corresponding to the remaining round number determined by the remaining round number determining means,
The remaining round number notification means includes:
Causing the sound output means to output a sound corresponding to the remaining number of rounds during a specific gaming state;
The gaming machine according to any one of claims 2 to 7, characterized in that.
演出画像が表示可能であるとともに表示状態が変化可能な演出表示手段を模した演出表示画像を画像表示装置に表示させる演出画像表示機能と、
前記演出表示画像の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態の制御を行う特定遊技状態制御機能と、
前記特定遊技状態中に所定回数開放される可変入賞装置を模した画像を前記画像表示装置の可変入賞装置表示領域に表示させる可変入賞装置表示機能と、
前記特定遊技状態中に、可変入賞装置を開放した後、閉鎖するまでを1ラウンドとする動作を行う遊技制御機能と、
前記特定遊技状態における最大ラウンド回数を決定する最大ラウンド回数決定機能と、
前記最大ラウンド回数決定機能が決定した最大ラウンド回数に応じた報知態様となる最大ラウンド回数報知機能と、
を実現させることを特徴とするシミュレーションプログラム。 On the computer,
An effect image display function for causing an image display device to display an effect display image imitating an effect display means capable of displaying an effect image and changing a display state;
A specific gaming state control function for controlling a specific gaming state advantageous to the player when the display result of the effect display image is a predetermined specific display mode;
A variable winning device display function for displaying in the variable winning device display area of the image display device an image simulating a variable winning device that is opened a predetermined number of times during the specific gaming state;
A game control function for performing an operation in which one round is taken after the variable winning device is opened after the variable winning device is opened during the specific gaming state;
A maximum number of rounds determination function for determining the maximum number of rounds in the specific gaming state;
A maximum number of rounds notification function serving as a notification mode according to the maximum number of rounds determined by the maximum number of rounds determination function;
A simulation program characterized by realizing
前記残りラウンド回数決定機能が決定した残りラウンド回数に応じた報知態様となる残りラウンド回数報知機能とを、
を実現させることを特徴とする請求項9記載のシミュレーションプログラム。 A remaining round number determination function for determining the number of remaining rounds in the specific gaming state;
A remaining round number notification function serving as a notification mode according to the remaining round number determined by the remaining round number determination function,
The simulation program according to claim 9, wherein:
最大ラウンド回数を表示可能な最大ラウンド回数表示手段を模した演出表示画像を画像表示装置の第1の領域とは別の第2の領域に表示させる最大ラウンド回数表示機能と、
前記最大ラウンド回数決定機能が決定した最大ラウンド回数に対応する背景色を決定する最大ラウンド回数用色決定機能とを備え、
前記最大ラウンド回数報知機能は、
特定遊技状態中に前記最大ラウンド回数および当該最大ラウンド回数に対応する背景色を前記第2の領域に表示させる、
機能を実現させることを特徴とする請求項9または10に記載のシミュレーションプログラム。 The effect image display function has a function of displaying in the first area of the image display device,
A maximum number of rounds display function for displaying an effect display image simulating a maximum number of rounds display means capable of displaying the maximum number of rounds in a second region different from the first region of the image display device;
A color determination function for the maximum number of rounds for determining a background color corresponding to the maximum number of rounds determined by the maximum number of rounds determination function;
The maximum number of rounds notification function is
Displaying the maximum number of rounds and a background color corresponding to the maximum number of rounds in the second area during the specific gaming state;
The simulation program according to claim 9 or 10, wherein a function is realized.
前記残りラウンド回数決定機能が決定した残りラウンド回数に対応する背景色を決定する残りラウンド回数用色決定機能とを備え、
前記残りラウンド回数報知機能は、
特定遊技状態中に前記残りラウンド回数および当該残りラウンド回数に対応する背景色を前記第2の領域に表示させる、
機能を実現させることを特徴とする請求項10または11に記載のシミュレーションプログラム。 A remaining round number display function for displaying an effect display image imitating the remaining round number display means capable of displaying the remaining round number in the second area of the image display device;
A remaining round number color determination function for determining a background color corresponding to the remaining round number determined by the remaining round number determination function;
The remaining number of rounds notification function is
Displaying the number of remaining rounds and a background color corresponding to the number of remaining rounds in the second area during the specific gaming state;
The simulation program according to claim 10 or 11, wherein a function is realized.
前記最大ラウンド回数決定機能が決定した最大ラウンド回数の数字を、当該数字に対応した色で前記第2の領域に表示させる機能を実現させることを特徴とする請求項11または12に記載のシミュレーションプログラム。 The maximum number of rounds notification function is
The simulation program according to claim 11 or 12, wherein a function for displaying a number of the maximum number of rounds determined by the maximum number of rounds determination function in the second area in a color corresponding to the number is realized. .
前記残りラウンド回数決定機能が決定した残りラウンド回数の数字を、当該数字に対応した色に変更して前記第2の領域に表示させる機能を実現させることを特徴とする請求項12または13に記載のシミュレーションプログラム。 The remaining number of rounds notification function is
The number of remaining rounds determined by the remaining round number determining function is changed to a color corresponding to the number and displayed in the second area to realize a function of displaying the second area. Simulation program.
前記最大ラウンド回数決定機能が決定した最大ラウンド回数に対応する音を決定する最大ラウンド回数用音決定機能とを備え、
前記最大ラウンド回数報知機能は、
特定遊技状態中に前記最大ラウンド回数に対応する音を前記音出力機能に出力させる、
機能を実現させることを特徴とする請求項9〜14の何れか一項に記載のシミュレーションプログラム。 Sound output function that can output sound,
A sound determination function for the maximum number of rounds for determining a sound corresponding to the maximum number of rounds determined by the maximum number of rounds determination function,
The maximum number of rounds notification function is
Causing the sound output function to output a sound corresponding to the maximum number of rounds during a specific gaming state;
The simulation program according to any one of claims 9 to 14, wherein a function is realized.
前記残りラウンド回数決定機能が決定した残りラウンド回数に対応する音を決定する残りラウンド回数用音決定機能とを備え、
前記残りラウンド回数報知機能は、
特定遊技状態中に前記残りラウンド回数に対応する音を前記音出力機能に出力させる、
機能を実現させることを特徴とする請求項9〜15の何れか一項に記載のシミュレーションプログラム。
Sound output function that can output sound,
A remaining round number sound determination function for determining a sound corresponding to the remaining round number determined by the remaining round number determination function;
The remaining number of rounds notification function is
Causing the sound output function to output a sound corresponding to the remaining number of rounds during a specific gaming state;
The simulation program according to any one of claims 9 to 15, wherein a function is realized.
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Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011083390A (en) * | 2009-10-14 | 2011-04-28 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2016185491A (en) * | 2016-08-04 | 2016-10-27 | 株式会社平和 | Game machine |
JP2018140310A (en) * | 2018-06-26 | 2018-09-13 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2018158229A (en) * | 2018-07-18 | 2018-10-11 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2018171475A (en) * | 2018-06-26 | 2018-11-08 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
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-
2004
- 2004-12-28 JP JP2004379637A patent/JP2006122636A/en not_active Withdrawn
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