JP2006101944A - Game machine and simulation game program - Google Patents

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JP2006101944A JP2004289401A JP2004289401A JP2006101944A JP 2006101944 A JP2006101944 A JP 2006101944A JP 2004289401 A JP2004289401 A JP 2004289401A JP 2004289401 A JP2004289401 A JP 2004289401A JP 2006101944 A JP2006101944 A JP 2006101944A
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Hajime Aoki
一 青木
Masakatsu Yamamoto
賢克 山本
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which the maximum number of times of rounds and the remaining number of times of rounds are easily recognized. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a liquid crystal display device 21 capable of changing a display state and makes the main CPU 201 of a main control circuit 200 control a specific game state advantageous to a player in the case that the display result of the liquid crystal display device 21 becomes a predetermined specific display form. The game machine includes the main CPU 201 of the main control circuit 200 for determining the maximum number of times of rounds in the specific game state and also determining the remaining number of times of rounds on the basis of the number of times of consumed rounds and a round display device 401 provided separately from the liquid crystal display device 21 and capable of displaying at least one of the maximum number of times of rounds and the remaining number of times of rounds determined by the main CPU 201 of the main control circuit 200 during the specific game state. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機に関し、特にラウンド回数を報知するパチンコ遊技機等の遊技機に適用して有効な技術に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a technique effective when applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that notifies the number of rounds.

従来、特別図柄始動口(始動入賞口)に遊技球が入賞したことを契機とする抽選(判定)によって大当り(特定遊技状態への移行)となった場合(この場合、表示状態が変化可能な演出表示手段の表示結果が予め定められた特定の表示態様となる)、当該大当り時(特定遊技状態移行時)においては、大当り図柄の種類に応じて、繰返し継続制御の実行上限回数(最大ラウンド回数)が決定されていた。また、この最大ラウンド回数は、8ラウンドもしくは16ラウンドのいずれかに定められていた。なお、ラウンド回数が16回の場合には、第1ラウンドから第16ラウンドまでの16ラウンド分、可変入賞球装置(大入賞口)の開閉板(扉)が開き、遊技球が入賞可能となる(例えば、特許文献1)。
特開2000−342829号公報
Conventionally, when a big hit (transition to a specific gaming state) is caused by a lottery (judgment) triggered by a game ball winning at a special symbol starting opening (start winning opening) (in this case, the display state can be changed) The display result of the effect display means is a specific display mode determined in advance), and at the time of the big hit (at the time of transition to a specific gaming state), the upper limit number of executions of repeated continuation control (maximum round) according to the type of big hit symbol Number of times) has been determined. Further, the maximum number of rounds is set to either 8 rounds or 16 rounds. When the number of rounds is 16, the opening / closing plate (door) of the variable winning ball apparatus (large winning mouth) is opened for 16 rounds from the first round to the 16th round, and game balls can be won. (For example, patent document 1).
JP 2000-342829 A

しかしながら、従来技術において、決定された最大ラウンド回数の表示は、大入賞口の扉が最初に開くまでのごく短い時間のうちに他の演出(特別図柄や演出画像等)と一緒に行なわれるので、最大ラウンド回数は何ラウンドに決定されたのかを把握することが困難な場合も多く、遊技者が戸惑うことがあった。   However, in the prior art, the display of the determined maximum number of rounds is performed together with other effects (special symbols, effects images, etc.) within a very short time before the door of the grand prize opening is first opened. In many cases, it is difficult to know how many rounds the maximum number of rounds has been decided, and the player may be confused.

また、これに伴い、残りのラウンド回数についても把握しづらい場合があった。   As a result, it may be difficult to grasp the remaining number of rounds.

そこで、本発明は、上記課題を解決し、最大ラウンド回数を把握し易い遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to solve the above-described problems and provide a gaming machine that can easily grasp the maximum number of rounds.

また、本発明は、上記課題を解決し、残りラウンド回数を把握し易い遊技機を提供することを目的とする。   It is another object of the present invention to provide a gaming machine that solves the above-described problems and easily grasps the number of remaining rounds.

上記課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、表示状態が変化(特別図柄の変動・停止)可能な演出表示手段(液晶表示装置21)と、演出表示手段の表示結果が予め定められた特定の表示態様(大当りを示す表示態様)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態の制御を行う特定遊技状態制御手段(主制御回路200のメインCPU201)と、特定遊技状態中に、可変入賞装置(大入賞口15)を開放した後、閉鎖するまでを1ラウンドとする動作を行う遊技制御手段(主制御回路200のメインCPU201)とを備える遊技機であって、当該特定遊技状態における最大ラウンド回数を決定する最大ラウンド回数決定手段(主制御回路200のメインCPU201)と、消化されたラウンド回数を基に残りラウンド回数を決定する残りラウンド回数決定手段(主制御回路200のメインCPU201)と、演出表示手段とは別個に設けられ、特定遊技状態中にラウンド回数決定手段が決定した最大ラウンド回数および残りラウンド回数決定手段が決定した残りラウンド回数の少なくとも何れか一方を表示可能なラウンド回数表示手段(例えば、ラウンド表示器401、ラウンド表示用液晶表示装置401a)とを含むことを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problems, in the gaming machine according to the present invention, an effect display means (liquid crystal display device 21) whose display state can be changed (variation / stop of special symbols) and a display result of the effect display means are predetermined. Specific game state control means (main CPU 201 of the main control circuit 200) for controlling a specific game state advantageous to the player when a specific display mode (display mode showing a big hit) is achieved, and during the specific game state A game machine comprising a game control means (main CPU 201 of the main control circuit 200) that performs an operation in which a variable winning device (large winning opening 15) is opened and closed for one round. Maximum round number determination means (main CPU 201 of main control circuit 200) for determining the maximum number of rounds in the state, and the remaining round number based on the digested round number The remaining round number determination means (main CPU 201 of the main control circuit 200) to be determined and the effect display means are provided separately, and the maximum round number and remaining round number determination means determined by the round number determination means during the specific gaming state are provided. Round number display means (for example, a round display 401, a round display liquid crystal display device 401a) capable of displaying at least one of the determined remaining round numbers is included.

これにより、最大ラウンド回数や残りラウンド回数が、ラウンド回数表示手段に表示されるので、最大ラウンド回数や残りラウンド回数を理解し易い遊技機を提供することができる。   Thereby, since the maximum number of rounds and the number of remaining rounds are displayed on the round number display means, a gaming machine in which the maximum number of rounds and the number of remaining rounds can be easily understood can be provided.

また、最大ラウンド回数や残りラウンド回数が、演出表示手段とは別個に設けられたラウンド表示手段に表示されるので、特別図柄や演出画像に埋没されることなく、分かり易く表示される。そのため、遊技者は戸惑うことなく安心して遊技を続けることができる。   Further, since the maximum number of rounds and the remaining number of rounds are displayed on the round display means provided separately from the effect display means, they are displayed in an easy-to-understand manner without being buried in special symbols or effect images. Therefore, the player can continue the game with peace of mind without being confused.

本発明の好ましい形態において、ラウンド回数表示手段は、ラウンド回数を報知する文字を表示可能なことを特徴とする。   In a preferred embodiment of the present invention, the round number display means is capable of displaying a character for informing the number of rounds.

これにより、遊技者は、最大ラウンド回数や残りラウンド回数をより容易に理解することができる。そのため、遊技者は戸惑うことなく安心して遊技を続けることができる。   Thereby, the player can understand the maximum number of rounds and the number of remaining rounds more easily. Therefore, the player can continue the game with peace of mind without being confused.

また、本発明のシミュレーションゲームプログラム(シミュレーションゲームプログラム950)は、コンピュータ(コンピュータ960)に、演出画像が表示可能であるとともに表示状態が変化可能な演出表示手段を模した演出表示画像を画像表示装置(ディスプレイ970)の第1の領域(演出画像表示領域)に表示させる演出画像表示機能と、演出表示画像の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態の制御を行う特定遊技状態制御機能と、特定遊技状態中に所定回数開放される可変入賞装置を模した画像を画像表示装置の可変入賞装置表示領域に表示させる可変入賞装置表示機能と、特定遊技状態中に、可変入賞装置を開放した後、閉鎖するまでを1ラウンドとする動作を行う遊技制御機能と、特定遊技状態中に最大ラウンド回数および残りラウンド回数の少なくとも何れか一方を表示可能なラウンド回数表示手段を模した画像を画像表示装置の第2の領域(ラウンド回数表示領域)に表示させるラウンド回数表示機能と、当該特定遊技状態における第2の領域に表示される最大ラウンド回数を決定する最大ラウンド回数決定機能と、消化されたラウンド回数を基に第2の領域に表示させる残りラウンド回数を決定する残りラウンド回数決定機能とを実現させる構成を有している。   Further, the simulation game program (simulation game program 950) of the present invention displays an effect display image imitating effect display means that can display an effect image and change the display state on a computer (computer 960). An effect that is advantageous to the player when the effect image display function to be displayed in the first area (effect image display area) of the (display 970) and the display result of the effect display image are in a predetermined specific display mode. A specific gaming state control function for controlling the gaming state, a variable winning device display function for displaying in the variable winning device display area of the image display device an image imitating a variable winning device that is opened a predetermined number of times during the specific gaming state, A game in which a single round is taken from opening the variable prize-winning device to closing it during a specific game state. In the second area (round number display area) of the image display device, an image simulating the function and the round number display means capable of displaying at least one of the maximum number of rounds and the remaining number of rounds during a specific gaming state The round number display function to be performed, the maximum round number determination function to determine the maximum round number displayed in the second area in the specific gaming state, and the remaining rounds to be displayed in the second area based on the digested round number It has a configuration for realizing a function for determining the number of remaining rounds for determining the number of times.

これにより、本発明のシミュレーションゲームプログラムによって動作するコンピュータは、最大ラウンド回数や残りラウンド回数を、第2の領域に表示するので、最大ラウンド回数や残りラウンド回数を理解し易い遊技機を提供することができる。   As a result, the computer that operates according to the simulation game program of the present invention displays the maximum number of rounds and the remaining number of rounds in the second area, and therefore provides a gaming machine that can easily understand the maximum number of rounds and the remaining number of rounds. Can do.

また、最大ラウンド回数や残りラウンド回数が、第1の領域とは別個に設けられた第2の領域に表示されるので、特別図柄や演出画像に埋没されることなく、分かり易く表示される。そのため、遊技者は戸惑うことなく安心して遊技を続けることができる。   In addition, since the maximum number of rounds and the number of remaining rounds are displayed in the second area provided separately from the first area, they are displayed in an easy-to-understand manner without being buried in special symbols or effect images. Therefore, the player can continue the game with peace of mind without being confused.

本発明のさらに好ましい形態において、第2の領域は、ラウンド回数を報知する文字を表示可能なことを特徴とする。   In a further preferred aspect of the present invention, the second area is characterized in that it can display a character for informing the number of rounds.

これにより、遊技者は、最大ラウンド回数や残りラウンド回数をより容易に理解することができる。そのため、遊技者は戸惑うことなく安心して遊技を続けることができる。   Thereby, the player can understand the maximum number of rounds and the number of remaining rounds more easily. Therefore, the player can continue the game with peace of mind without being confused.

本発明によれば以下の効果を奏することができる。   According to the present invention, the following effects can be obtained.

すなわち、本発明によれば、最大ラウンド回数や残りラウンド回数が、ラウンド回数表示手段に表示されるので、最大ラウンド回数や残りラウンド回数を理解し易い遊技機を提供することができる。また、最大ラウンド回数や残りラウンド回数が、演出表示手段とは別個に設けられたラウンド表示手段に表示されるので、特別図柄や演出画像に埋没されることなく、分かり易く表示される。そのため、遊技者は戸惑うことなく安心して遊技を続けることができる。   That is, according to the present invention, since the maximum number of rounds and the number of remaining rounds are displayed on the round number display means, it is possible to provide a gaming machine that can easily understand the maximum number of rounds and the number of remaining rounds. Further, since the maximum number of rounds and the remaining number of rounds are displayed on the round display means provided separately from the effect display means, they are displayed in an easy-to-understand manner without being buried in special symbols or effect images. Therefore, the player can continue the game with peace of mind without being confused.

また、本発明によれば、ラウンド回数表示手段は、ラウンド回数を報知する文字を表示可能となっているので、遊技者は、最大ラウンド回数や残りラウンド回数をより容易に理解することができる。そのため、遊技者は戸惑うことなく安心して遊技を続けることができる。   In addition, according to the present invention, the round number display means can display characters for informing the round number, so that the player can more easily understand the maximum round number and the remaining round number. Therefore, the player can continue the game with peace of mind without being confused.

また、本発明のシミュレーションゲームプログラムによって動作するコンピュータは、最大ラウンド回数や残りラウンド回数を、第2の領域に表示するので、最大ラウンド回数や残りラウンド回数を理解し易い遊技機を提供することができる。   In addition, since the computer operated by the simulation game program of the present invention displays the maximum number of rounds and the number of remaining rounds in the second area, it is possible to provide a gaming machine that can easily understand the maximum number of rounds and the number of remaining rounds. it can.

また、最大ラウンド回数や残りラウンド回数が、第1の領域とは別個に設けられた第2の領域に表示されるので、特別図柄や演出画像に埋没されることなく、分かり易く表示される。そのため、遊技者は戸惑うことなく安心して遊技を続けることができる。   In addition, since the maximum number of rounds and the number of remaining rounds are displayed in the second area provided separately from the first area, they are displayed in an easy-to-understand manner without being buried in special symbols or effect images. Therefore, the player can continue the game with peace of mind without being confused.

また、第2の領域は、ラウンド回数を報知する文字を表示可能であるので、遊技者は、最大ラウンド回数や残りラウンド回数をより容易に理解することができる。そのため、遊技者は戸惑うことなく安心して遊技を続けることができる。   Moreover, since the character which alert | reports the number of rounds can be displayed on the 2nd area | region, the player can understand the maximum number of rounds and the number of remaining rounds more easily. Therefore, the player can continue the game with peace of mind without being confused.

以下、本実施の形態における弾球遊技機(以下、「遊技機」という。)1の構成について、図面を参照しながら説明する。図1〜図23は、プリペイドカード方式を適用した遊技機1の一実施の形態を示している。まず、図1を基に、本実施の形態における遊技機の構成から説明する。   Hereinafter, the configuration of the ball game machine (hereinafter referred to as “game machine”) 1 in the present embodiment will be described with reference to the drawings. 1 to 23 show an embodiment of a gaming machine 1 to which a prepaid card system is applied. First, based on FIG. 1, it demonstrates from the structure of the game machine in this Embodiment.

図1は、本実施の形態に係る遊技機1の構成を示す斜視図である。   FIG. 1 is a perspective view showing a configuration of a gaming machine 1 according to the present embodiment.

図1および図2に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、遊技盤2aが装着された本体枠3aがヒンジを介して島設備に固定されるベース枠3bに回動可能に取り付けられ(すなわち、本体枠3aは、本体枠3aの一方端を回動支点として支持されて当該ベース枠3bに開閉可能に取り付けられる。)、これら本体枠3aおよびベース枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3に対して、遊技盤2aを視認可能に被うガラス扉4、およびガラス扉4の下側に位置する皿ユニット5が取り付けられている。これらガラス扉4および皿ユニット5は、その一端が遊技機本体3に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体3に係合するようになっている。   As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko gaming machine (game machine) 1 is rotatably attached to a base frame 3b fixed to an island facility via a hinge, with a main body frame 3a on which a game board 2a is mounted. (In other words, the main body frame 3a is supported by using one end of the main body frame 3a as a rotation fulcrum and is attached to the base frame 3b so as to be openable and closable.) It is configured. And with respect to such a game machine main body 3, the glass unit 4 which covers the game board 2a so that visual recognition is possible, and the plate | board unit 5 located in the lower side of the glass door 4 are attached. One end of the glass door 4 and the dish unit 5 is pivotally supported by the gaming machine main body 3 and the other end is engaged with the gaming machine main body 3.

遊技盤2aは、そのレール6に包囲された遊技領域2bに、多数の遊技くぎや風車などの障害物(図示せず)、一般入賞口12、通過ゲート13、可変入賞装置である大入賞口15、アウト口16、普通図柄表示装置、特別図柄表示装置および演出画像(例えば、遊技状態に対応したアニメーション等。)を表示する演出画像表示装置を構成する演出表示手段としての液晶表示装置(LCD)21などと、始動入賞口14,17を有する電動役物構成部材18からなる遊技部材が配置されている。   The game board 2a has a lot of obstacles (not shown) such as game nails and windmills, a general winning port 12, a passing gate 13, and a large winning port which is a variable winning device in the game area 2b surrounded by the rail 6. 15, a liquid crystal display device (LCD) as an effect display means that constitutes an effect image display device that displays an out port 16, a normal symbol display device, a special symbol display device, and an effect image (for example, an animation corresponding to a gaming state). ) 21 and the like, and a gaming member made up of the electric accessory constituting member 18 having the start winning ports 14 and 17 are arranged.

ここで、一般入賞口12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート13は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示装置の複数の図柄を変動・停止させる装置、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示装置の複数の図柄を変動・停止させる装置、始動入賞口14,17は、遊技球が入賞したことを条件として液晶表示装置21における特別図柄表示装置の特別図柄を変動・停止させる装置、大入賞口15は、特別図柄表示装置の停止時における図柄の組み合わせが予め設定された特定の図柄の組み合わせとなって特定遊技状態(特定遊技状態とは、いわゆる大当りが発生した状態をいう。)に移行した場合に所定の設定に従って所定回数だけ扉が開閉(すなわち、所定回数だけ大入賞口15が開放。)するように制御される装置である。また、アウト口16は、一般入賞口12、始動入賞口14,17、大入賞口15の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。   Here, the general winning opening 12 is a device for paying out a predetermined number of game balls when a game ball is won, and the passing gate 13 fluctuates a plurality of symbols of the normal symbol display device when the game ball has passed. A device for stopping, a device for changing / stopping a plurality of symbols of a normal symbol display device triggered by the passing of a game ball, and start winning ports 14 and 17 are provided on the liquid crystal display device 21 on condition that a game ball is won. The special symbol display device is a device that fluctuates / stops the special symbol, and the special winning opening 15 is a specific game state (specific game) in which the combination of symbols when the special symbol display device is stopped becomes a combination of specific symbols set in advance. The state refers to a state where a so-called big hit has occurred.) When the door is opened and closed a predetermined number of times according to a predetermined setting (that is, the big prize opening 15 is repeated a predetermined number of times). Opening.) Is a device to be controlled to. The out port 16 is a device for collecting and collecting game balls that have not won any of the general winning port 12, the starting winning ports 14, 17 and the big winning port 15.

そして、液晶表示装置21は、画像信号入力に基づいて任意の画像を表示する装置であり、本実施の形態においては、前述のように普通図柄表示装置と特別図柄表示装置とが液晶表示装置21内に一体化されている。但し、両者は別体になっていてもよい。   The liquid crystal display device 21 is a device that displays an arbitrary image based on an image signal input. In the present embodiment, the normal symbol display device and the special symbol display device are the liquid crystal display device 21 as described above. It is integrated inside. However, both may be separate.

なお、遊技盤2aが透明である本実施の形態では、液晶表示装置21が遊技盤2aを通して視認可能に配置されている。また、画像表示装置としては、液晶ディスプレイ以外にも、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。   In the present embodiment in which the game board 2a is transparent, the liquid crystal display device 21 is disposed so as to be visible through the game board 2a. In addition to the liquid crystal display, for example, a CRT (cathode ray tube) or a plasma display can be used as the image display device.

図1において、遊技盤2aの下方には、前述のように皿ユニット5が配置されている。皿ユニット5には、払い出された遊技球および遊技領域に打ち込まれる遊技球が貯留される上皿5aが上部に配置され、払い出しにより上皿5aからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿5bが下部に配置されている。また、皿ユニット5の右側には、レール6を介して遊技盤2aの遊技領域へ遊技球を打ち込む際に回動操作されるハンドル7が設けられている。さらに、遊技終了時などにおいて上皿5aに貯留された遊技球を下皿5bに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー10が設けられている。   In FIG. 1, the dish unit 5 is arranged below the game board 2a as described above. The tray unit 5 is provided with an upper tray 5a in which the paid-out game balls and game balls to be driven into the game area are stored in the upper part, and the lower tray 5b in which the game balls overflowed from the upper plate 5a due to the payout are stored. Is located at the bottom. Further, on the right side of the dish unit 5, a handle 7 is provided which is rotated when a game ball is driven into the game area of the game board 2a via the rail 6. Further, a shutter lever 10 is provided that is operated when the game ball stored in the upper plate 5a is moved to the lower plate 5b and taken out at the end of the game.

なお、ガラス扉4の上部の左右には、スピーカ8a,8bがそれぞれ配置されている。   Speakers 8a and 8b are arranged on the left and right of the upper part of the glass door 4, respectively.

上記通過ゲート13は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート13の通過球は保留記憶可能となっており、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示装置における図柄の変動表示が行なわれる。また、液晶表示装置21の右側上部には、通過ゲート13の通過記憶個数を表示する4個の普通図柄記憶LED(図示せず)が設けられている。この普通図柄記憶LEDの点灯個数により、通過ゲート13の通過記憶個数を表示することができる。   The passing gate 13 detects a passing game ball. The passing ball of the passing gate 13 can be stored on hold, and based on this passing memory, the change display of the symbols in the normal symbol display device is performed. Further, on the upper right side of the liquid crystal display device 21, four normal symbol storage LEDs (not shown) for displaying the number of passage memories of the passage gate 13 are provided. The number of passage memories of the passage gate 13 can be displayed by the number of lighting of the normal symbol storage LEDs.

上記普通図柄表示装置は、液晶表示装置21内に画像として表示されるようになっている。この普通図柄表示装置では、例えば2個の普通図柄が交互に点滅するようになっており、2個の普通図柄の点滅が終了して「当り」が表示された場合に、電動役物構成部材18に設けられた始動入賞口17が、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換わる。   The normal symbol display device is displayed as an image in the liquid crystal display device 21. In this normal symbol display device, for example, two normal symbols blink alternately, and when the two normal symbols stop blinking and “winning” is displayed, the electric accessory component The start winning opening 17 provided at 18 is switched to a state in which a game ball can be easily received for a predetermined time.

なお、普通図柄表示装置は、上述した構成の他に、2個の普通図柄表示LEDを備えて構成することができ、また、例えば7セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、7セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「0」「1」「2」…「7」「8」「9」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「3」あるいは「7」となった場合を「当り」とする。   In addition to the above-described configuration, the normal symbol display device can be configured by including two normal symbol display LEDs, and can also be configured by, for example, a 7-segment display. In this case, as a normal symbol displayed on the 7-segment display, for example, numbers such as “0”, “1”, “2”. The case where “3” or “7” is reached is “win”.

また、図2において遊技盤2aの右上方には、後述するラウンド表示基板400に搭載されたラウンド表示器(ラウンド回数表示手段)401が、遊技盤2aを通して視認可能に配置されている。   In FIG. 2, a round display (round number display means) 401 mounted on a round display board 400, which will be described later, is disposed on the upper right side of the game board 2a so as to be visible through the game board 2a.

上記ラウンド表示器401は、2個の7セグメントLEDにより構成されており、この2個の7セグメントLEDにより2桁までのラウンド回数を表示することができる。例えば「0」「1」「2」…「14」「15」「16」等のラウンド回数を表示することができる。 なお、本実施の形態において、このラウンド表示器401には、特定遊技状態中における、大入賞口15の最大ラウンド回数(大入賞口15の開放予定回数)や大入賞口15の残りラウンド回数(大入賞口15の残り開放回数)が表示される。但し、特定遊技状態中における開放回数を表示するようにしてもよい。   The round indicator 401 is composed of two 7-segment LEDs, and the number of rounds up to two digits can be displayed by the two 7-segment LEDs. For example, the number of rounds such as “0” “1” “2”... “14” “15” “16” can be displayed. In the present embodiment, the round indicator 401 shows the maximum number of rounds of the grand prize opening 15 (the number of scheduled opening of the big prize opening 15) and the number of remaining rounds of the grand prize opening 15 (in the specific gaming state) The remaining number of times that the winning prize opening 15 is opened) is displayed. However, you may make it display the frequency | count of opening in a specific game state.

なお、ラウンドとは、大入賞口15が開放されてから閉鎖されるまでのことをいう。   The round refers to the period from when the special winning opening 15 is opened until it is closed.

また、ラウンド表示器401としては、LED以外にも、例えば、液晶ディスプレイ、CRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。   In addition to the LED, for example, a liquid crystal display, a CRT (cathode ray tube), a plasma display, or the like can be used as the round display 401.

上記始動入賞口17は、遊技球を受け入れる受け入れ口を有しており、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能な開閉機構を備えた装置である。この始動入賞口17は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態となっており、所定の条件が成立した場合(例えば、普通図柄表示装置が、「当り」を意味する図柄で停止した場合)に、所定時間(例えば、0.3秒間)だけ開いて遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる。なお、当該受け入れ口に遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される。   The start winning port 17 has a receiving port for receiving a game ball, and is an apparatus provided with an opening / closing mechanism that can be switched between a state where it is easy to receive a game ball and a state where it is difficult to receive a game ball. The start winning port 17 is in a state in which it is difficult to accept a game ball in a normal state, and when a predetermined condition is satisfied (for example, when the normal symbol display device stops at a symbol meaning “winning”). In addition, the game ball is switched to a state in which it is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds) and can easily accept a game ball. Note that a predetermined number of game balls are paid out when a game ball wins in the receiving port.

また、始動入賞口14,17への入賞球は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、液晶表示装置21の特別図柄表示装置における特別図柄の変動表示が行なわれる。液晶表示装置21の上方には、始動入賞口14,17への入賞記憶個数を表示する4個の特別図柄記憶LED(図示せず)が設けられている。この特別図柄記憶LEDの点灯個数により、始動入賞口14,17への入賞記憶個数を表示することができる。   In addition, the winning balls to the start winning ports 14 and 17 can be memorized, and based on the memorized memory, the special symbol display on the special symbol display device of the liquid crystal display device 21 is displayed. Above the liquid crystal display device 21, four special symbol storage LEDs (not shown) for displaying the number of winning prizes stored in the start winning openings 14, 17 are provided. Based on the number of lighting of the special symbol memory LED, the number of winning prizes stored in the start winning holes 14, 17 can be displayed.

また、液晶表示装置21の特別図柄表示装置に表示される特別図柄は、例えば「0」「1」「2」…「9」「10」「11」等の数字からなり、停止表示された数字の組み合わせが「0」「0」「0」、「7」「7」「7」等のように3個とも同一の数字となった場合を「大当り」として、一般遊技状態と比較して遊技者に有利な特定遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための停止態様である。   The special symbols displayed on the special symbol display device of the liquid crystal display device 21 are composed of numbers such as “0” “1” “2”... “9” “10” “11”, etc. When the combination of all three numbers is the same, such as “0”, “0”, “0”, “7”, “7”, “7”, etc., the game is compared with the general gaming state. This is a stop mode for allowing the player to recognize that the player has shifted to a specific gaming state advantageous to the player.

この特定遊技状態とは、例えば後述する大入賞口SOL72Sが、大入賞口15の扉を所定回数だけ開閉することで、一般遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。   The specific game state is a game state in which, for example, a special prize opening SOL72S described later opens and closes the door of the special prize opening 15 a predetermined number of times, thereby making it easier to win more game balls than in the general gaming state. is there.

なお、本実施の形態において、前述の入賞記憶個数や通過記憶個数は、それぞれ普通図柄記憶LED、特別図柄記憶LEDに表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示方法により表示されてもよい。例えば、液晶表示装置21に表示されるようになっていてもよい。   In the present embodiment, the above-mentioned winning memory number and passing memory number are displayed on the normal symbol memory LED and the special symbol memory LED, respectively. However, the present invention is not limited to this, and other display methods may be used. May be displayed. For example, it may be displayed on the liquid crystal display device 21.

図3は図1に示した遊技機の制御系の回路構成を示したブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration of a control system of the gaming machine shown in FIG.

遊技機1の制御系は、主制御基板(図示せず)に搭載された主制御回路200と、この主制御回路200に接続され、演出制御基板(図示せず)に搭載された演出制御回路300と、払出制御回路70aおよび発射制御回路70bとを有している。   The control system of the gaming machine 1 includes a main control circuit 200 mounted on a main control board (not shown), and an effect control circuit connected to the main control circuit 200 and mounted on an effect control board (not shown). 300 and a payout control circuit 70a and a firing control circuit 70b.

この制御系は主制御基板を主な構成要素とし、遊技盤2aの背面側に搭載されている。 このように、本実施の形態においては、最大ラウンド回数表示制御手段および残りラウンド回数表示制御手段(後述)である主制御回路200のメインCPU201を搭載した主制御基板は、演出表示制御手段(後述)である演出制御回路300を搭載した演出制御基板とは別個に設けられている。すなわち、演出制御回路300と主制御回路200のメインCPU201とは別個に設けられている。そのため、演出制御回路300は、ラウンド回数の表示制御処理を行う必要がない。   This control system has a main control board as a main component and is mounted on the back side of the game board 2a. Thus, in the present embodiment, the main control board on which the main CPU 201 of the main control circuit 200 which is the maximum round number display control means and the remaining round number display control means (described later) is mounted is an effect display control means (described later). ) Is provided separately from the effect control board on which the effect control circuit 300 is mounted. That is, the effect control circuit 300 and the main CPU 201 of the main control circuit 200 are provided separately. Therefore, the effect control circuit 300 does not need to perform a display control process for the number of rounds.

また、遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。   A card unit 81 is connected to the payout control circuit 70a of the gaming machine 1.

このカードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル9の操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、前述の読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段を有している。   The card unit 81 is installed in the vicinity of the pachinko gaming machine 1 and has an insertion slot into which a prepaid card can be inserted, and reads recorded information recorded on the prepaid card inserted into the insertion slot. Reading means, lending command signal output means for outputting a lending command signal for instructing lending of game balls to the payout control circuit 70a according to operation of the ball lending operation panel 9, and record information read by the reading means described above And a writing means for recording the information on the prepaid card inserted in the insertion slot by subtracting the number of loans commanded by the lending command signal output means from the lending possible number specified from the above.

主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従って遊技機1の遊技動作を行うメインCPU(超小型演算処理装置)201、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203、メインCPU201が遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、乱数抽選によって特定遊技状態中の最大ラウンド回数を決定する際に参照される最大ラウンド回数決定テーブル(図20)、その他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。   The main control circuit 200 has a main CPU (microcomputing processing device) 201 that performs a gaming operation of the gaming machine 1 in accordance with a preset program, and a reset signal for returning various settings to initial values when an abnormality occurs or when the power is turned on. An initial reset circuit 204 to be generated, a main RAM 203 for storing various data necessary for the main CPU 201 to operate, a program for the main CPU 201 to process and control the gaming operation of the gaming machine 1, and a big hit determination by random lottery The jackpot determination table referred to, the normal hit determination table referred to when making a normal hit determination by random number lottery, the maximum round number determination table (referred to when determining the maximum number of rounds in a specific gaming state by random lottery ( 20), various probability tables that are referred to when drawing other effects To have the main ROM202 have been implemented.

また、メインRAM203は、メインCPU201によって計数された入賞記憶の数(始動入賞口14,17への入賞球数)を記憶するための入賞記憶カウンタ、メインCPU201によって計数された通過記憶の数(通過ゲート13の通過球数)を記憶するための通過記憶カウンタ、1回のラウンド中に大入賞口15に入球した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、および1回の特定遊技状態中において大入賞口15が開放した回数を記憶するための大入賞口開放回数カウンタなどを具備する。   The main RAM 203 also includes a winning memory counter for storing the number of winning memories counted by the main CPU 201 (the number of winning balls to the start winning ports 14 and 17), and the number of passing memories counted by the main CPU 201 (passing). A passing memory counter for storing the number of balls passed through the gate 13), a big winning mouth winning counter for storing the number of game balls that have entered the big winning port 15 during one round, and one specific A special winning opening opening number counter is provided for storing the number of times the special winning opening 15 is opened during the gaming state.

ここで、メインCPU201は、始動入賞口14,17へ遊技球が入賞して始動入賞が発生すると大当り判定を行う大当り判定処理を行い、当該大当り判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行させるための変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段である。   Here, the main CPU 201 performs a big hit determination process for determining a big hit when a game ball is won at the start winning ports 14 and 17 and a start win is generated, and executes a special symbol variation display based on the big hit determination result. It is a variation display pattern determination means for determining a variation display pattern for causing the change.

具体的には、メインCPU201は、始動入賞が発生すると、所定の始動条件が成立したとして、大当り判定の結果に基づき、特別図柄の変動表示を実行させるための変動表示パターンを指示する変動表示パターンコマンド、変動表示の停止図柄を指示するコマンドを生成し、セットする。さらに、メインCPU201は、普通図柄表示装置に表示される内容の決定処理などを行っている。また、始動入賞が発生したことを条件として、最大ラウンド回数決定用乱数値等の乱数値が抽出される。   Specifically, when the start winning is generated, the main CPU 201 assumes that a predetermined start condition is satisfied, and based on the result of the big hit determination, the variable display pattern for instructing the variable display pattern for executing the variable symbol display A command and a command for designating a stop display of variable display are generated and set. Further, the main CPU 201 performs processing for determining the content displayed on the normal symbol display device. In addition, a random value such as a random number for determining the maximum number of rounds is extracted on condition that a start winning has occurred.

さらにメインCPU201は、決定した(特別図柄の)変動表示パターンが、リーチ(例えば、ノーマルリーチ、ノーマルリーチ当り、スーパーリーチ、スーパーリーチ当りなど)の場合は、当該リーチが液晶表示装置21に変動表示される前に、演出制御回路300に対し、リーチ予告の報知の指示に関するリーチ予告演出コマンドを送信するリーチ予告演出コマンド送信手段を備えている。   Further, when the determined (special symbol) variable display pattern is reach (for example, normal reach, per normal reach, super reach, per super reach, etc.), the reach is displayed in a variable manner on the liquid crystal display device 21. Previously, a reach notice effect command transmission means for transmitting a reach notice effect command relating to a notification instruction of reach notice to the effect control circuit 300 is provided.

また、メインCPU201は、所定の始動条件が成立したとき(例えば、始動入賞が発生した場合など)、変動表示パターンコマンドを生成し、セットする。   Further, the main CPU 201 generates and sets a variable display pattern command when a predetermined start condition is satisfied (for example, when a start prize is generated).

さらにメインCPU201は、大当り判定の結果、大当りとなった場合(この場合、表示状態が変化可能な液晶表示装置21の表示結果が予め定められた特定の表示態様となる)、すなわち遊技状態を特定遊技状態に移行させるものとなった場合、抽出された最大ラウンド回数決定用乱数値を基にラウンド表示器401に表示する最大ラウンド回数を決定する最大ラウンド回数決定手段である。   Further, the main CPU 201 specifies the game state when the big hit is determined as a result of the big hit (in this case, the display result of the liquid crystal display device 21 whose display state can be changed becomes a predetermined display mode). In the case of shifting to the gaming state, it is a maximum round number determination means for determining the maximum number of rounds to be displayed on the round display 401 based on the extracted random number for determining the maximum number of rounds.

また、残りラウンド回数表示手段であるメインCPU201は、最大ラウンド回数(大入賞口15の開放予定回数)が決定された後に大入賞口開放回数カウンタを計測し、大入賞口15の残りラウンド回数(残り開放回数)を確認する。そして、確認した残りラウンド回数を、ラウンド表示器401に表示する残りラウンド回数として新たに決定する。   Further, the main CPU 201 which is the remaining round number display means measures the big winning opening number counter after the maximum number of rounds (scheduled opening number of the big winning opening 15) is determined, and the remaining round number ( Check the remaining number of releases. Then, the confirmed number of remaining rounds is newly determined as the number of remaining rounds to be displayed on the round display 401.

つまり、残りラウンド回数表示手段であるメインCPU201は、遊技状況の変化(遊技状況の変化とは、特定遊技状態へ移行する場合や大入賞口15の残り開放回数が減少する場合など、遊技に関する状況が変化する場合をいう。)に伴いラウンド回数表示手段に表示するラウンド回数を決定する。   In other words, the main CPU 201 which is the number of remaining rounds display means changes the game situation (the change in the game situation is a situation relating to a game such as a transition to a specific gaming state or a case where the remaining number of times the big prize opening 15 is reduced. The number of rounds to be displayed on the round number display means is determined.

また、メインCPU201は、液晶表示装置21の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態の制御を行う特定遊技状態制御手段である。   The main CPU 201 is a specific game state control means for controlling a specific game state that is advantageous to the player when the display result of the liquid crystal display device 21 is in a specific display mode determined in advance.

また、メインCPU201は、最大ラウンド回数決定手段により決定された最大ラウンド回数をラウンド表示器401に表示させる最大ラウンド回数表示制御手段である。   The main CPU 201 is a maximum round number display control unit that causes the round indicator 401 to display the maximum round number determined by the maximum round number determination unit.

さらに、メインCPU201は、残りラウンド回数決定手段が決定した残りラウンド回数をラウンド表示器401に表示させる残りラウンド回数表示制御手段である。   Further, the main CPU 201 is a remaining round number display control unit that causes the round indicator 401 to display the remaining round number determined by the remaining round number determining unit.

さらに、メインCPU201は、普通図柄表示装置に表示される内容の決定処理などを行っている。   Further, the main CPU 201 performs processing for determining the content displayed on the normal symbol display device.

サブCPU301は、主制御回路200から、変動表示パターンコマンドを受信したとき、受信したコマンドに対応する制御データをセットする。   When the sub CPU 301 receives a variable display pattern command from the main control circuit 200, the sub CPU 301 sets control data corresponding to the received command.

そして、サブCPU301は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った特別図柄や演出画像の表示を行わせるように、画像制御回路305に指示するためのデータを経時的に変化させる。   Then, the sub CPU 301 changes data for instructing the image control circuit 305 with time so as to display special symbols and effect images according to the effect pattern included in the set control data.

画像制御回路305は、所定時間ごとに送信されるサブCPU301の指示を実行することにより、液晶表示装置21においては、例えば、変動表示パターンに対応する特別図柄や演出画像が表示される。   The image control circuit 305 executes an instruction of the sub CPU 301 that is transmitted every predetermined time, so that the liquid crystal display device 21 displays, for example, special symbols and effect images corresponding to the variable display pattern.

さらにメインCPU201は、遊技状態が特定遊技状態に移行されると、大入賞口15の扉を開閉(大入賞口を開放)するように後述する大入賞口SOL72Sを制御する大入賞口SOL制御手段を構成している。また、上記大入賞口SOL制御手段を構成するメインCPU201は、特定遊技状態中に大入賞口15を開放した後、閉鎖するまでを1ラウンドとする動作を行う遊技制御手段である。なお、大入賞口15は、上記ラウンド回数決定手段により決定されたラウンド回数の分だけ開放される。すなわち、大入賞口15が開放する毎にラウンド回数が消化されていき、この残りラウンド回数が0となったときに大入賞口15の開放が終了する。また、それに伴い特定遊技状態も終了する。   Further, the main CPU 201 controls the big prize opening SOL control means for controlling the big prize opening SOL72S which will be described later so as to open and close the door of the big prize opening 15 (open the big prize opening) when the gaming state is shifted to the specific gaming state. Is configured. The main CPU 201 constituting the special winning opening SOL control means is a game control means for performing an operation of making one round after opening the special winning opening 15 during a specific gaming state. The special winning opening 15 is opened by the number of rounds determined by the round number determining means. That is, the number of rounds is digested every time the special winning opening 15 is opened, and the opening of the special winning opening 15 ends when the remaining number of rounds becomes zero. In addition, the specific gaming state is also terminated accordingly.

主制御回路200のI/Oポート205には、通過ゲート13の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検知するセンサである通過ゲートSW19Sa、始動入賞口14,17に入賞した遊技球を検知するセンサである始動口SW19aが接続されている。また、大入賞口15内の継続入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるV・カウントSW19Sd、大入賞口15内の普通入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるカウントSW19Se、一般入賞口12へ入賞した遊技球を検知するセンサである一般入賞口SW19Sb、メインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアSW74Sが接続されている。また、ハンドル7の操作によって発射装置90から発射される遊技球を検知する発射球センサ(図示せず)、および発射されたものの遊技盤2aの盤面まで到達せずにレール6を戻ってきた遊技球を検知する戻り球センサ(図示せず)が接続されている。さらに、このI/Oポート205には、始動入賞口17を、遊技球を受け入れ易い状態と遊技球を受け入れ難い状態との間で切換える可動部材SOL(ソレノイド)71S、大入賞口15の扉を開閉する大入賞口SOL(ソレノイド)72S、大入賞口15内のシーソを駆動するシーソSOL(ソレノイド)73S等のアクチュエータが接続されている。   The I / O port 205 of the main control circuit 200 is provided with a game ball which is provided inside the pass gate 13 and which is a sensor for detecting the passing of the game ball and which has won the start winning ports 14 and 17. A start port SW19a that is a sensor to be detected is connected. In addition, a V / count SW 19Sd, which is a sensor for detecting a winning game ball in the continuous winning opening in the big winning opening 15, and a normal winning opening in the big winning opening 15 to detect a winning game ball. A count SW 19Se that is a sensor, a general winning slot SW 19Sb that is a sensor that detects a game ball won in the general winning slot 12, and a backup clear SW 74S for erasing various data stored in the main RAM 203 are connected. In addition, a launch ball sensor (not shown) that detects a game ball that is launched from the launch device 90 by operating the handle 7, and a game that has returned to the rail 6 without reaching the board surface of the game board 2a. A return ball sensor (not shown) for detecting a sphere is connected. Further, the I / O port 205 has a movable member SOL (solenoid) 71S for switching the start winning port 17 between a state where it is easy to receive a game ball and a state where it is difficult to receive a game ball, and a door of the large winning port 15. Actuators such as a large winning opening SOL (solenoid) 72S that opens and closes and a seesaw SOL (solenoid) 73S that drives a seesaw in the large winning opening 15 are connected.

上記各センサが遊技球を検知すると、その検知信号は主制御回路200のメインCPU201に入力され、入力される検知信号に応じて、メインCPU201は上記各アクチュエータ71S、72S、73Sをそれぞれ駆動制御する。また、演出制御回路300や払出制御回路70a、発射制御回路70bに対して、それぞれ主制御回路200のコマンド出力ポート206から制御指令が送信される。そして、当該制御指令(コマンド)を受信した演出制御回路300や払出制御回路70a、発射制御回路70bによって液晶表示装置21や、スピーカ8a,8b、ランプ・LED39a、払出装置82、発射装置90などの動作が制御される。   When each of the sensors detects a game ball, the detection signal is input to the main CPU 201 of the main control circuit 200, and the main CPU 201 drives and controls each of the actuators 71S, 72S, and 73S according to the input detection signal. . Control commands are transmitted from the command output port 206 of the main control circuit 200 to the effect control circuit 300, the payout control circuit 70a, and the launch control circuit 70b, respectively. Then, the production control circuit 300, the payout control circuit 70a, and the launch control circuit 70b that have received the control command (command), the liquid crystal display device 21, the speakers 8a and 8b, the lamp / LED 39a, the payout device 82, the launch device 90, and the like. Operation is controlled.

主制御回路200のドライブ回路207には、ラウンド表示器401が電気的に接続されている。ラウンド表示制御手段であるメインCPU201は、このドライブ回路207を介してラウンド表示器401の表示を制御する。   A round indicator 401 is electrically connected to the drive circuit 207 of the main control circuit 200. The main CPU 201 which is a round display control unit controls the display of the round display 401 via the drive circuit 207.

払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続され、発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2bに向けて発射する発射装置90が接続されている。払出制御回路70aは、一般入賞口12および大入賞口15などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路200から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。さらに、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。また、発射制御回路70bは、ハンドル7の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御する。これによって発射装置90から遊技球を発射させる。   The payout control circuit 70a is connected to a payout device 82 for paying out award balls, rental balls, and the like, and the launch control circuit 70b is connected to a launching device 90 that launches a game ball toward the game area 2b. The payout control circuit 70a drives and controls the payout device 82 in accordance with a payout command signal output from the main control circuit 200 on condition that a game ball has entered the general winning opening 12 and the big winning opening 15 and the like. A number of game balls are paid out as prize balls. Furthermore, the payout control circuit 70a drives and controls the payout device 82 in accordance with the payout command signal output from the card unit 81, and pays out a predetermined number of game balls as payable balls. Further, the firing control circuit 70b drives and controls the firing solenoid in accordance with the turning operation of the handle 7. Thereby, a game ball is fired from the launching device 90.

また、ハンドル7には遊技球の発射を停止するストップボタン(図示せず)が設けられている。   The handle 7 is provided with a stop button (not shown) for stopping the launch of the game ball.

演出制御回路300には、サブCPU301、ワークRAM303、プログラムROM302が実装されている。サブCPU301は、コマンド入出力ポート304を介して主制御回路200から受信したコマンドを解釈し、その解釈結果に従って画像制御回路305,音声制御回路306,ランプ制御回路307等の制御を行う。プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路305を処理制御するための制御プログラム(制御データ)、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラム、およびランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラムなどが格納されている。   In the effect control circuit 300, a sub CPU 301, a work RAM 303, and a program ROM 302 are mounted. The sub CPU 301 interprets a command received from the main control circuit 200 via the command input / output port 304, and controls the image control circuit 305, the sound control circuit 306, the lamp control circuit 307, and the like according to the interpretation result. The program ROM 302 includes a control program (control data) for the sub CPU 301 to process and control the image control circuit 305 based on various commands output from the main control circuit 200, and a control for controlling the sound control circuit 306. A program, a control program for controlling the processing of the lamp control circuit 307, and the like are stored.

ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。   The work RAM 303 serves as a temporary storage unit when the sub CPU 301 performs processing control according to the control program.

例えば、プログラムROM302には、画像制御回路305が液晶表示装置21に特別図柄を変動表示するための特別図柄表示パターンが含まれる特別図柄表示データ、液晶表示装置21に演出画像を表示する演出画像表示データ、デモンストレーション演出(以下、「デモ演出」という。)を表示するためのデモ演出パターンが含まれるデモ演出データなどを表示するためのデモ情報表示パターンが含まれるデモ情報表示データが記憶されている。   For example, in the program ROM 302, special image display data including a special symbol display pattern for the image control circuit 305 to variably display the special symbol on the liquid crystal display device 21, and an effect image display for displaying an effect image on the liquid crystal display device 21. Demo information display data including a demo information display pattern for displaying demonstration effect data including a demonstration effect pattern for displaying data and a demonstration effect (hereinafter referred to as “demonstration effect”) is stored. .

画像制御回路305は、サブCPU301からの制御(主制御回路200から受信したコマンドに対応してワークRAM303の所定の作業領域にセットされた制御データに基づいた制御)に応じて、液晶表示装置21に特別図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROMと、サブCPU301からの制御に基づいて、画像データROMに記憶されている画像データを用いて、特別図柄の変動表示などの表示を実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)と、VDPにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路とを具備する。   The image control circuit 305 responds to the control from the sub CPU 301 (control based on control data set in a predetermined work area of the work RAM 303 corresponding to the command received from the main control circuit 200). In particular, display such as a change display of a special symbol is performed. Based on the image data ROM storing various image data and the image data stored in the image data ROM based on the control from the sub CPU 301, A VDP (Video Display Processor) that generates data for executing display such as a special symbol variation display, and a D / A conversion circuit that converts display image data generated by the VDP into an analog signal.

例えば、画像制御回路305は、サブCPU301の制御に基づいて、液晶表示装置21に対し、大当り判定の結果に対応する特別図柄および演出画像を変動表示させるなどの画像表示制御処理を行う。また、画像制御回路305および液晶表示装置21は、特別図柄の変動表示時の演出表示態様によって当該遊技におけるリーチ演出発生の有無または発生するリーチ演出の種類または大当り発生の信頼度を報知する報知手段を構成している。   For example, under the control of the sub CPU 301, the image control circuit 305 performs image display control processing such as causing the liquid crystal display device 21 to variably display special symbols and effect images corresponding to the result of the big hit determination. In addition, the image control circuit 305 and the liquid crystal display device 21 provide notification means for notifying the presence / absence of the reach effect in the game, the type of reach effect to be generated, or the reliability of the jackpot occurrence according to the effect display mode at the time of the special symbol variation display Is configured.

音声制御回路306にはスピーカ8a,8bが接続されている。音声制御回路306は、サブCPU301の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ8a,8bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。   Speakers 8 a and 8 b are connected to the audio control circuit 306. The sound control circuit 306 generates a sound signal based on the control of the sub CPU 301. The speakers 8a and 8b generate sound based on the input sound signal.

ランプ制御回路307にはランプ・LED39aが接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・LED39aは、入力したこの信号に基づいて遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED(例えば、普通図柄記憶LEDや、特別図柄記憶LED等)などの点灯表示等を行う。   A lamp / LED 39 a is connected to the lamp control circuit 307. The lamp control circuit 307 generates a signal based on the control of the sub CPU 301. The lamp / LED 39a performs lighting display of lamps and LEDs (for example, a normal symbol memory LED, a special symbol memory LED, etc.) provided in various places of the gaming machine 1 based on this input signal.

上記画像制御回路305等を有する演出制御回路300は、演出表示手段に演出画像を表示させる演出表示制御手段である。   The effect control circuit 300 including the image control circuit 305 and the like is effect display control means for displaying an effect image on the effect display means.

なお、パチンコ遊技機1における各処理は、主制御回路200と演出制御回路300とにより制御されているが、主制御回路200は、演出制御回路300により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、演出制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。   Each process in the pachinko gaming machine 1 is controlled by the main control circuit 200 and the effect control circuit 300, but the main control circuit 200 processes all or part of the processes controlled by the effect control circuit 300. Alternatively, the effect control circuit 300 may process all or part of the processing controlled by the main control circuit 200.

次に、図4、図5を用いて本体枠3aの背面側に搭載されているラウンド表示基板400の構成について説明する。   Next, the configuration of the round display substrate 400 mounted on the back side of the main body frame 3a will be described with reference to FIGS.

図4は、本実施の形態に係るラウンド表示基板を示す斜視図であり、図5は、本実施の形態に係るラウンド表示基板を示す正面図である。   FIG. 4 is a perspective view showing a round display substrate according to the present embodiment, and FIG. 5 is a front view showing the round display substrate according to the present embodiment.

図4および図5に示すように、ラウンド表示基板400は、ラウンド表示器401と、ラウンド表示器401に電気的に接続されるラウンド基板側コネクタ402とを備えている。   As shown in FIGS. 4 and 5, the round display board 400 includes a round display 401 and a round board side connector 402 that is electrically connected to the round display 401.

このラウンド表示基板400は、遊技盤2aの背面の左上方に、ラウンド表示器401を遊技盤2aに向けるようにして取り付けられている。本実施の形態においては、このような構成となっているため、前述したようにラウンド表示器401は、遊技盤2aを通して視認可能となる(図2参照)。   The round display board 400 is attached to the upper left of the back of the game board 2a so that the round display 401 faces the game board 2a. In the present embodiment, since it has such a configuration, as described above, the round indicator 401 is visible through the game board 2a (see FIG. 2).

そして、図2に示すように、ラウンド回数を表示可能なラウンド表示器401は、演出画像を表示可能な液晶表示装置21とは別個に設けられている。そのため、特定遊技状態中の最大ラウンド回数や残りラウンド回数等が、演出画像に埋没されることなく、分かりやすく表示される。   As shown in FIG. 2, the round display 401 capable of displaying the number of rounds is provided separately from the liquid crystal display device 21 capable of displaying the effect image. Therefore, the maximum number of rounds, the number of remaining rounds, and the like in the specific game state are displayed in an easy-to-understand manner without being buried in the effect image.

また、ラウンド基板側コネクタ402には、ハーネスの一端に形成されているコネクタが嵌合するようになっている。本実施の形態において、このハーネスの他端は、ドライブ回路207に接続されているため、ラウンド表示器401とドライブ回路207とは、ラウンド基板側コネクタ402およびハーネスを介して電気的に接続されている。   The round board side connector 402 is fitted with a connector formed at one end of the harness. In the present embodiment, since the other end of the harness is connected to the drive circuit 207, the round display 401 and the drive circuit 207 are electrically connected via the round board side connector 402 and the harness. Yes.

このように、ラウンド表示器401とドライブ回路207とは電気的に接続されているため、最大ラウンド回数表示制御手段および残りラウンド回数表示制御手段であるメインCPU201は、ラウンド表示器401に、最大ラウンド回数や残りラウンド回数等の表示を行わせることが可能となる。   As described above, since the round display 401 and the drive circuit 207 are electrically connected, the main CPU 201 which is the maximum round number display control unit and the remaining round number display control unit displays the maximum round number in the round display 401. The number of times and the number of remaining rounds can be displayed.

以下において、本実施の形態における遊技機1の動作について説明する。図6(a)は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理を示すフロー図である。また、図6(b)は、本実施の形態における遊技機1のメイン処理を示すフロー図である。   Hereinafter, the operation of the gaming machine 1 in the present embodiment will be described. FIG. 6A is a flowchart showing a system timer interrupt process executed to interrupt the main process at a predetermined cycle (for example, 2 msec). FIG. 6B is a flowchart showing main processing of the gaming machine 1 in the present embodiment.

まず、システムタイマ割込処理について、図面を参照しながら説明する。図6(a)に示すように、ステップ100において、メインCPU201は、レジスタに格納されている情報を退避させる。   First, the system timer interrupt process will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 6A, in step 100, the main CPU 201 saves the information stored in the register.

ステップ110において、メインCPU201は、大当り判定用乱数値や普通当り判定用乱数値、最大ラウンド回数決定用乱数値などの値を更新する。   In step 110, the main CPU 201 updates values such as a jackpot determination random number value, a normal hit determination random number value, and a maximum round number determination random number value.

ステップ120において、メインCPU201は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。   In step 120, the main CPU 201 performs a switch input detection process. Hereinafter, the switch input detection process will be specifically described.

メインCPU201は、始動口SW19a、一般入賞口SW19Sb、V・カウントSW19Sd、カウントSW19Seおよび通過ゲートSW19Saなどにより入力された検知信号を検出する。例えば、カウントSW19Seにより入力された検知信号を検出した場合、メインCPU201は、特定遊技状態における1回のラウンド中に大入賞口15に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。なお、1回のラウンドとは、前述したように大入賞口15の扉が開状態となってから所定の時間(例えば、29.5秒)が経過するまで、または大入賞口15の扉が開状態となってから所定数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口15に入球するまでの期間のことである。   The main CPU 201 detects detection signals input from the start port SW19a, the general winning port SW19Sb, the V / count SW19Sd, the count SW19Se, the passing gate SW19Sa, and the like. For example, when the detection signal input by the count SW 19Se is detected, the main CPU 201 counts the number of game balls that have entered the big prize opening 15 during one round in the specific gaming state, and the big prize winning prize counter Update. As described above, one round means that a predetermined time (for example, 29.5 seconds) elapses after the door of the grand prize opening 15 is opened or the door of the big prize opening 15 is opened. This is a period from when the open state is reached until a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the big prize opening 15.

また、V・カウントSW19Sdにより入力された検知信号を検出した場合、メインCPU201は、特定遊技状態における1回のラウンド中に特定領域を遊技球が通過したことを検出するとともに、大入賞口15に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。   When the detection signal input by the V / count SW 19Sd is detected, the main CPU 201 detects that the game ball has passed through the specific area during one round in the specific game state and The number of game balls entered is counted, and the grand prize winning prize counter is updated.

また、始動入賞口14,17に設けられた始動口SW19aにより入力された検知信号を検出した場合、メインCPU201は、入賞記憶カウンタの値を確認し、上記値が例えば4以下の場合には、乱数抽選により大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値と最大ラウンド回数決定用乱数値とを抽出し、当該大当り判定用乱数値、大当り図柄決定用乱数値および最大ラウンド回数決定用乱数値を入賞記憶として、メインRAM203の後述する入賞記憶領域に記憶する。   Further, when detecting a detection signal input from the start opening SW 19a provided in the start winning opening 14, 17, the main CPU 201 confirms the value of the winning storage counter, and when the value is 4 or less, for example, Random lottery is used to extract the jackpot determination random number value, the jackpot symbol determination random number value, and the maximum round number determination random number value, and the jackpot determination random number value, the jackpot symbol determination random number value, and the maximum round number determination random number value. As a winning memory, it is stored in a winning memory area to be described later of the main RAM 203.

なお、入賞記憶カウンタの値が0のときは、特別図柄の変動表示が行われておらず、且つ、入賞記憶の数が0の状態である。入賞記憶カウンタの値が1となると、特別図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が0の状態となる。また、当該カウンタの値が5のときは、特別図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が4である旨が、特別図柄記憶LEDに表示される状態である。   When the value of the winning memory counter is 0, the special symbol variation display is not performed and the number of winning memories is 0. When the value of the winning memory counter is 1, it is in a state in which the special symbol variation display is performed, and the number of winning memory is 0. Further, when the counter value is 5, the special symbol variation display is being performed, and the fact that the number of winning memories is 4 is displayed on the special symbol storage LED. .

また、通過ゲート13に設けられた通過ゲートSW19Saにより入力された検知信号を検出した場合、メインCPU201は、通過記憶カウンタの値を確認し、上記値が例えば4以下の場合には、乱数抽選により普通当り判定用乱数値を抽出し、当該普通当り判定用乱数値を通過記憶として、メインRAM203の後述する通過記憶領域に記憶する。   Further, when detecting the detection signal input by the passage gate SW19Sa provided in the passage gate 13, the main CPU 201 confirms the value of the passage memory counter, and if the value is 4 or less, for example, by random number lottery. A random number value for determining the normal hit is extracted, and the random number for determining the normal hit is stored as a pass memory in a later-described pass storage area of the main RAM 203.

また、普通図柄表示装置における普通図柄の変動表示が不可(例えば、他の普通当り判定結果に基づいて、普通図柄表示装置における図柄が変動表示中である場合など)の状態であれば、普通図柄表示装置における図柄の変動表示が可能となるまで、当該通過記憶がある旨を普通図柄記憶LEDに表示する制御指令を送信する。   Also, if the normal symbol display on the normal symbol display device is not possible (for example, if the symbol on the normal symbol display device is in variable display based on another normal hit determination result), the normal symbol is displayed. A control command for displaying on the normal symbol memory LED that the passage memory is present is transmitted until the symbol variation display on the display device becomes possible.

なお、通過記憶カウンタの値が0のときは、普通図柄表示装置において普通図柄の変動表示が行われておらず、且つ、通過記憶の数が0の状態である。通過記憶カウンタの値が1となると、普通図柄表示装置において普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、通過記憶の数が0の状態となる。また、当該カウンタの値が5のときは、普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、通過記憶の数が4である旨が、普通図柄記憶LEDに表示される状態である。   When the value of the passing memory counter is 0, the normal symbol display is not performed on the normal symbol display device, and the number of passing memories is 0. When the value of the passage memory counter is 1, the normal symbol display device is in a state where the normal symbol variation display is performed, and the number of passage memories is zero. Further, when the counter value is 5, the normal symbol variation display is being performed, and the fact that the number of passing memories is 4 is displayed on the normal symbol storage LED. .

また、通過ゲート13に設けられた通過ゲートSW19Saにより入力された検知信号を検出した場合、メインCPU201は、乱数抽選により抽出した普通当り判定用乱数値と普通当り判定テーブルを基に普通当り判定を行う。そして、その普通当り判定結果に基づき、普通図柄表示装置における図柄の変動表示を行う旨の制御指令を送信する。   When the detection signal input by the pass gate SW19Sa provided in the pass gate 13 is detected, the main CPU 201 performs the normal hit determination based on the normal hit determination random value extracted by random number lottery and the normal hit determination table. Do. Then, based on the result of the normal hit determination, a control command for performing the symbol variation display on the normal symbol display device is transmitted.

ステップ130において、メインCPU201は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、表示されている演出画像の残り表示時間、遊技球を受け入れ易い状態にある始動入賞口17や大入賞口15の扉の残り開放時間などを更新する。   In step 130, the main CPU 201 displays the remaining variation display time of the normal symbols and special symbols that are variably displayed, the remaining display time of the displayed effect image, and the start winning opening 17 and the grand prize that are easy to accept the game ball. The remaining opening time of the door of the mouth 15 is updated.

ステップ140において、メインCPU201は、賞球として払い出された遊技球の数や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。   In step 140, the main CPU 201 outputs game information such as the number of game balls paid out as prize balls and the occurrence of a big hit to a hall computer installed in the game hall.

ステップ150において、メインCPU201は、可動部材SOL71S、大入賞口SOL72S、シーソSOL73Sなどのソレノイドなどを駆動する。   In step 150, the main CPU 201 drives solenoids such as the movable member SOL71S, the special winning opening SOL72S, and the seesaw SOL73S.

ステップ160において、メインCPU201は、特別図柄の停止図柄を指示するコマンド、セットした特別図柄の変動表示パターンなどを指示する変動表示パターンコマンド、その他のコマンド等を演出制御回路300に出力する。   In step 160, the main CPU 201 outputs to the effect control circuit 300 a command for instructing a stop symbol of the special symbol, a variable display pattern command for instructing a variable display pattern of the set special symbol, and other commands.

ステップ170において、メインCPU201は、メインRAM203に記憶されている始動入賞口14,17の入賞記憶個数を特別図柄記憶LEDの所定領域に表示するように指示する制御指令を出力し、さらに、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を出力する。   In step 170, the main CPU 201 outputs a control command for instructing to display the number of winning prizes stored in the main RAM 203 in the predetermined area of the special symbol memory LED, and further, A control command for instructing to display an error such as a full tank and a lower pan on a predetermined lamp, and other necessary control commands are output.

ステップ180において、メインCPU201は、遊技球が入球した入賞口の種類(一般入賞口12や大入賞口15など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路70aに出力する。   In step 180, the main CPU 201 issues a payout command for instructing to pay out a predetermined game ball as a prize ball in accordance with the type of a prize opening into which a game ball has entered (such as a general prize opening 12 or a big prize opening 15). A control command such as a signal is output to the payout control circuit 70a.

ステップ190において、メインCPU201は、ステップ100で退避した情報をレジスタに復帰させる。   In step 190, the main CPU 201 restores the information saved in step 100 to the register.

次に、メイン処理について、図面を参照しながら説明する。図6(b)に示すように、ステップ10において、メインCPU201は、遊技機1における各種設定を、前回電源断となった際の設定に復帰するか、若しくは初期化する。   Next, the main process will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 6B, in step 10, the main CPU 201 restores or initializes various settings in the gaming machine 1 to the settings when the power was cut off last time.

ステップ20において、メインCPU201は、特別図柄制御処理を実行する。   In step 20, the main CPU 201 executes a special symbol control process.

ここで、図7を用いて特別図柄制御処理の具体的な説明を行う。図7は、特別図柄制御処理を示すフロー図である。   Here, the specific symbol control processing will be specifically described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the special symbol control process.

ステップ20−1において、メインCPU201は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインCPU201は、この制御状態フラグに基づいて、ステップ20−2乃至ステップ20−10における各処理を実行するか否かを判別する。   In step 20-1, the main CPU 201 executes a process of loading a control state flag. The control state flag is a flag indicating the state of the game in the special symbol game, and the main CPU 201 determines whether or not to execute each process in step 20-2 to step 20-10 based on the control state flag. Is determined.

ステップ20−2において、メインCPU201は、特別図柄記憶チェック処理を行う。   In step 20-2, the main CPU 201 performs a special symbol memory check process.

ここで、図8を用いて特別図柄記憶チェック処理の具体的な説明を行う。図8は、本実施の形態における特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。   Here, the specific symbol memory check process will be specifically described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the special symbol storage check process in the present embodiment.

ステップ20−2−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップ20−2−2の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合には、特別図柄記憶チェック処理における処理を終了する。   In step 20-2-1, the main CPU 201 confirms whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check. When the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check, the main CPU 201 proceeds to the process of step 20-2-2, and the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check. If not, the process in the special symbol memory check process is terminated.

ステップ20−2−2において、メインCPU201は、入賞記憶個数が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、入賞記憶個数が“0”である場合にはステップ20−2−3の処理に移り、入賞記憶個数が“0”でない場合にはステップ20−2−4の処理に移る。   In step 20-2-2, the main CPU 201 confirms whether or not the winning storage number is “0”. Then, the main CPU 201 proceeds to the process of step 20-2-3 when the winning storage number is “0”, and proceeds to the process of step 20-2-4 when the winning storage number is not “0”. .

ステップ20−2−3において、メインCPU201は、デモ演出画像の表示を実行するように指示するデモ演出コマンドを生成し、セットする。なお、このデモ演出コマンドは、遊技状態が客待ち状態(特別図柄の変動表示の動作が行われておらず、特定遊技状態でもなく、入賞記憶もない状態)の場合に、生成される。   In Step 20-2-3, the main CPU 201 generates and sets a demonstration effect command for instructing to display a demonstration effect image. Note that this demonstration effect command is generated when the gaming state is a waiting state for a customer (a state in which a special symbol variation display operation is not performed, no specific gaming state, and no winning memory is stored).

ステップ20−2−4において、メインCPU201は、特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。   In step 20-2-4, the main CPU 201 sets a value (01) indicating special symbol variation display time management in the control state flag.

ステップ20−2−5において、メインCPU201は、入賞記憶に含まれる大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行う。   In step 20-2-5, the main CPU 201 performs a jackpot determination based on the jackpot determination random number included in the winning memory.

ステップ20−2−6において、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものであるか否か(大当りとなったか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものである場合には、ステップ20−2−9の処理に移り、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものでない場合には、ステップ20−2−7の処理に移る。   In Step 20-2-6, the main CPU 201 confirms whether or not the result of the jackpot determination is to shift the gaming state to the specific gaming state (whether or not the jackpot has been won). When the result of the big hit determination is to shift the gaming state to the specific gaming state, the main CPU 201 proceeds to the processing of step 20-2-9, and the result of the big hit determination changes the gaming state to the specific gaming state. If not, the process proceeds to step 20-2-7.

ステップ20−2−7において、メインCPU201は、所定の乱数値に基づいてはずれを示す停止図柄を決定する。具体的には、メインCPU201は、リーチ判定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、特別図柄の変動表示においてリーチ(リーチ変動表示など)を実行するか否か決定する。そして、メインCPU201は、特別図柄の変動表示においてリーチ(リーチ変動表示など)を実行する場合には、リーチ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「左」および「右」の図柄を決定し、中はずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「中」の図柄を決定する。さらに、メインCPU201は、特別図柄の変動表示においてリーチを実行しない場合には、「左」・「中」・「右」にそれぞれ対応するはずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、「左」・「中」・「右」の図柄を決定し、当該決定に基づいて停止図柄コマンドをセットする。   In step 20-2-7, the main CPU 201 determines a stop symbol indicating a deviation based on a predetermined random number value. Specifically, the main CPU 201 determines whether or not to execute reach (reach variation display or the like) in the special symbol variation display based on the random number value extracted from the random number for reach determination. When executing the reach (reach fluctuation display or the like) in the special symbol variation display, the main CPU 201 displays the “left” and “right” symbols based on the random number values extracted from the random numbers for reach symbol determination. And the “medium” symbol is determined based on the random number extracted from the random number for determining the missed symbol. Further, when the main CPU 201 does not execute reach in the special symbol variation display, the main CPU 201 is based on the random number values extracted from the random symbols for determining the off symbol corresponding to “left”, “middle”, and “right”, respectively. , “Left”, “middle” and “right” symbols are determined, and a stop symbol command is set based on the determination.

ステップ20−2−8において、メインCPU201は、入賞記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて大当りを示す停止図柄(「左」・「中」・「右」)を決定し、当該決定に基づいて停止図柄コマンドをセットする。   In step 20-2-8, the main CPU 201 determines a stop symbol (“left”, “middle”, “right”) indicating the big hit based on the random number value for determining the big hit symbol included in the winning memory, and the determination The stop symbol command is set based on

ステップ20−2−9において、メインCPU201は、入賞記憶に含まれる最大ラウンド回数決定用乱数値に基づいてラウンド表示器401に表示する最大ラウンド回数を決定する。   In Step 20-2-9, the main CPU 201 determines the maximum number of rounds to be displayed on the round indicator 401 based on the random number value for determining the maximum number of rounds included in the winning memory.

上記最大ラウンド回数は、最大ラウンド回数決定用乱数値と図20に示す最大ラウンド回数決定テーブルとを比較して決定する。例えば、最大ラウンド回数決定用乱数値が0から8の範囲に含まれるものであったときは「8」を最大ラウンド回数として決定し、一方、最大ラウンド回数決定用乱数値が9から99の範囲に含まれるものであったときには「16」を最大ラウンド回数として決定する。   The maximum round number is determined by comparing the maximum round number determination random number value with the maximum round number determination table shown in FIG. For example, when the random number value for determining the maximum number of rounds is within the range of 0 to 8, “8” is determined as the maximum number of rounds, while the random number value for determining the maximum number of rounds is in the range of 9 to 99 "16" is determined as the maximum number of rounds.

なお、このステップで最大ラウンド回数として決定可能な回数は、「16」と「8」の2種類であるが、本発明においてはこれに限定されず、他の回数を決定可能であってもよい。   The number of times that can be determined as the maximum number of rounds in this step is two types, “16” and “8”. However, the present invention is not limited to this, and other numbers may be determined. .

ステップ20−2−10において、メインCPU201は、特別図柄の変動表示パターンの決定処理を行う。具体的には、メインCPU201は、乱数発生器により0から99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。そして、メインCPU201は、抽出した乱数値と、図20に示す変動表示パターン選択テーブルとを比較して、特別図柄の変動表示パターンを決定する。   In step 20-2-10, the main CPU 201 performs a special symbol variation display pattern determination process. Specifically, the main CPU 201 extracts one random number value from random numbers generated in the range of 0 to 99 by the random number generator. Then, the main CPU 201 compares the extracted random number value with the variation display pattern selection table shown in FIG. 20, and determines the variation display pattern of the special symbol.

例えば、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものでなく、かつ、特別図柄の変動表示においてリーチを実行しない場合には、「通常変動」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。   For example, when the result of the big hit determination does not shift the gaming state to the specific gaming state and the reach is not executed in the special symbol variation display, the main CPU 201 displays “normal variation” as the special symbol variation display. Determine as a pattern.

また、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものでなく、かつ、特別図柄の変動表示においてリーチを実行する場合に抽出された乱数値が0から69の範囲に含まれるものであったとき、「ノーマルリーチ」を特別図柄の変動表示パターンとして決定し、一方、抽出された乱数値が70から99の範囲に含まれるものであったとき、「スーパーリーチ」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。また、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行するものである場合に抽出された乱数値が0から39の範囲に含まれるとき、「ノーマルリーチ当り」を特別図柄の変動表示パターンとして決定し、抽出された乱数値が40から94の範囲に含まれるとき、「スーパーリーチ当り」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。そして、抽出された乱数値が95から99の範囲に含まれるときには、「全回転」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。   Further, the main CPU 201 does not shift the game state from the game state to the specific game state, and the random value extracted when the reach is executed in the special symbol variation display is in the range of 0 to 69. When it is included, “normal reach” is determined as a special symbol variation display pattern, while when the extracted random number value is included in the range of 70 to 99, “super reach” is determined as special. It is determined as a symbol variation display pattern. In addition, the main CPU 201 determines that “per normal reach” is a fluctuation of the special symbol when the extracted random number value is included in the range of 0 to 39 when the result of the big hit determination is that the game state is shifted to the specific game state. When the extracted random number value is included in the range of 40 to 94, “per super reach” is determined as a special symbol variation display pattern. Then, when the extracted random number value is included in the range of 95 to 99, “full rotation” is determined as the variation display pattern of the special symbol.

ステップ20−2−11において、メインCPU201は、ステップ20−2−10により決定された変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。   In step 20-2-11, the main CPU 201 sets the variable display time corresponding to the variable display pattern determined in step 20-2-10 in the waiting time timer.

なお、特別図柄の変動表示は、ステップ20−2−11によって決定された変動表示時間の間、ステップ20−2−10によって決定された変動表示パターンに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、特別図柄は、停止図柄コマンドが示す図柄を表示して停止する。   The special symbol variation display is performed based on the variation display pattern determined in step 20-2-10 during the variation display time determined in step 20-2-11. When the variable display time is over, the special symbol is stopped after displaying the symbol indicated by the stop symbol command.

ステップ20−2−12において、メインCPU201は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。   In step 20-2-12, the main CPU 201 erases the random number value and the like used in the special symbol storage check process this time from a predetermined storage area.

ステップ20−3において、メインCPU201は、特別図柄変動表示時間管理処理を行う。   In step 20-3, the main CPU 201 performs a special symbol variation display time management process.

ここで、図9を用いて特別図柄変動表示時間管理処理の具体的な説明を行う。図9は、本実施の形態における特別図柄変動表示時間管理処理を示すフロー図である。   Here, the specific symbol variation display time management process will be specifically described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing special symbol variation display time management processing in the present embodiment.

ステップ20−3−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)である場合には、ステップ20−3−2の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)でない場合には、特別図柄変動表示時間管理処理における処理を終了する。   In step 20-3-1, the main CPU 201 confirms whether or not the control state flag is a value (01) indicating special symbol variation display time management. When the control state flag is the value (01) indicating the special symbol variation display time management, the main CPU 201 proceeds to the process of step 20-3-2, and the control state flag performs the special symbol variation display time management. If it is not the indicated value (01), the process in the special symbol variation display time management process is terminated.

ステップ20−3−2において、メインCPU201は、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップ20−3−3の処理に移り、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、特別図柄変動表示時間管理処理における処理を終了する。   In step 20-3-2, the main CPU 201 confirms whether or not the value of the waiting time timer in which the variable display time is set is “0”. Then, when the value of the waiting time timer for which the variable display time is set is “0”, the main CPU 201 proceeds to the processing of step 20-3-3 and sets the waiting time timer for which the variable display time is set. If the value is not “0”, the special symbol variation display time management process is terminated.

ステップ20−3−3において、メインCPU201は、特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)を制御状態フラグにセットする。   In step 20-3-3, the main CPU 201 sets a value (02) indicating the special symbol display time management process in the control state flag.

ステップ20−3−4において、メインCPU201は、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。   In step 20-3-4, the main CPU 201 sets a waiting time after determination (for example, 1 second) in the waiting time timer.

ステップ20−4において、メインCPU201は、特別図柄表示時間管理処理を行う。   In step 20-4, the main CPU 201 performs a special symbol display time management process.

ここで、図10を用いて特別図柄表示時間管理処理の具体的な説明を行う。図10は、本実施の形態における特別図柄表示時間管理処理を示すフロー図である。   Here, the specific symbol display time management processing will be specifically described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the special symbol display time management process in the present embodiment.

ステップ20−4−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)である場合には、ステップ20−4−2の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)でない場合には、特別図柄表示時間管理処理における処理を終了する。   In step 20-4-1, the main CPU 201 confirms whether or not the control state flag is a value (02) indicating the special symbol display time management process. When the control state flag is a value (02) indicating the special symbol display time management process, the main CPU 201 proceeds to the process of step 20-4-2, and the control state flag performs the special symbol display time management process. If it is not the indicated value (02), the process in the special symbol display time management process is terminated.

ステップ20−4−2において、メインCPU201は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップ20−4−3の処理に移り、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、特別図柄表示時間管理処理における処理を終了する。   In step 20-4-2, the main CPU 201 confirms whether or not the value of the waiting time timer in which the waiting time after determination is set is “0”. Then, when the value of the waiting time timer for which the waiting time after determination is set is “0”, the main CPU 201 proceeds to the processing of step 20-4-3, and the waiting time for which the waiting time after determination is set. If the timer value is not “0”, the special symbol display time management process is terminated.

ステップ20−4−3において、メインCPU201は、ステップ20−2−5で行われた大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものであるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものであるである場合には、ステップ20−4−6の処理に移り、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものでない場合には、ステップ20−4−4の処理に移る。   In step 20-4-3, the main CPU 201 confirms whether or not the result of the jackpot determination performed in step 20-2-5 is to shift the gaming state to the specific gaming state. Then, when the result of the big hit determination is to shift the gaming state to the specific gaming state, the main CPU 201 proceeds to the processing of step 20-4-6, and the result of the big hit determination specifies the gaming state as the specific game. If not, the process proceeds to step 20-4-4.

ステップ20−4−4において、メインCPU201は、所定の確率変動条件が成立したか否かを抽選により決定する。抽選により所定の確率変動条件が成立した場合には、高確率フラグに確率変動時チェックを示す値(77)をセットする。一方、所定の確率変動条件が成立しなかった場合には、高確率フラグに通常時チェックを示す値(00)をセットする。なお、高確率フラグとは、遊技状態が確率変動状態であるか否かを判別するためのフラグである。高確率フラグが確率変動時チェックを示す値(77)である場合は、遊技状態が確率変動状態であることを意味し、高確率フラグが通常時チェックを示す値(00)である場合は、遊技状態は確率変動状態ではないことを意味する。   In step 20-4-4, the main CPU 201 determines whether or not a predetermined probability variation condition is established by lottery. When a predetermined probability variation condition is established by lottery, a value (77) indicating a check at the time of probability variation is set in the high probability flag. On the other hand, if the predetermined probability variation condition is not satisfied, a value (00) indicating a normal check is set in the high probability flag. The high probability flag is a flag for determining whether or not the gaming state is a probability variation state. If the high probability flag is a value (77) indicating a probability change check, it means that the gaming state is a probability change state, and if the high probability flag is a value (00) indicating a normal check, It means that the gaming state is not a probability variation state.

ステップ20−4−5において、メインCPU201は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットし、特別図柄表示時間管理処理における処理を終了する。   In step 20-4-5, the main CPU 201 sets a value (08) indicating the special symbol game end process to the control state flag, and ends the process in the special symbol display time management process.

ステップ20−4−6において、メインCPU201は、ステップ20−2−9によって決定された最大ラウンド回数を、ラウンド表示器401に表示させる。   In Step 20-4-6, the main CPU 201 causes the round display 401 to display the maximum number of rounds determined in Step 20-2-9.

ステップ20−4−7において、メインCPU201は、大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)を制御状態フラグにセットする。ここで、メインCPU201は、特定遊技開始コマンドを生成し、セットする。   In Step 20-4-7, the main CPU 201 sets a value (03) indicating the big hit start interval management process in the control state flag. Here, the main CPU 201 generates and sets a specific game start command.

ステップ20−4−8において、メインCPU201は、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットする。   In Step 20-4-8, the main CPU 201 sets a time (for example, 10 seconds) corresponding to the big hit start interval in the waiting time timer.

ステップ20−5において、メインCPU201は、大当り開始インターバル管理処理を行う。   In step 20-5, the main CPU 201 performs jackpot start interval management processing.

ここで、図11を用いて大当り開始インターバル管理処理の具体的な説明を行う。図11は、本実施の形態における大当り開始インターバル管理処理を示すフロー図である。   Here, the jackpot start interval management process will be specifically described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the jackpot start interval management process in the present embodiment.

ステップ20−5−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)である場合には、ステップ20−5−2の処理に移り、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)でない場合には、大当り開始インターバル管理処理における処理を終了する。   In step 20-5-1, the main CPU 201 confirms whether or not the control state flag is a value (03) indicating the big hit start interval management process. When the control state flag is a value (03) indicating the big hit start interval management process, the main CPU 201 proceeds to the process of step 20-5-2, and the control state flag is a value indicating the big hit start interval management process. If not (03), the process in the big hit start interval management process is terminated.

ステップ20−5−2において、メインCPU201は、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップ20−5−3の処理に移り、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、大当り開始インターバル管理処理における処理を終了する。   In step 20-5-2, the main CPU 201 confirms whether or not the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the big hit start interval is set is “0”. Then, when the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the big hit start interval is set is “0”, the main CPU 201 proceeds to the processing of step 20-5-3 and sets the time corresponding to the big hit start interval. When the value of the waiting time timer for which is set is not “0”, the process in the big hit start interval management process is terminated.

ステップ20−5−3において、メインCPU201は、大入賞口15を開放するように大入賞口SOL72Sを制御する。   In Step 20-5-3, the main CPU 201 controls the special winning opening SOL72S so as to open the special winning opening 15.

ステップ20−5−4において、メインCPU201は、大入賞口開放中処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。   In step 20-5-4, the main CPU 201 sets a value (04) indicating a process for opening the big prize opening to the control state flag.

ステップ20−5−5において、メインCPU201は、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。   In Step 20-5-5, the main CPU 201 sets the opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the special winning opening opening time timer.

ステップ20−6において、メインCPU201は、大入賞口開放中処理を行う。   In Step 20-6, the main CPU 201 performs a special winning opening opening process.

ここで、図12を用いて大入賞口開放中処理の具体的な説明を行う。図12は、本実施の形態における大入賞口開放中処理を示すフロー図である。   Here, with reference to FIG. 12, a specific description of the special winning opening opening process will be given. FIG. 12 is a flowchart showing processing during opening of the special winning opening in the present embodiment.

ステップ20−6−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04)である場合には、ステップ20−6−2の処理に移り、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04)でない場合には、大入賞口開放中処理における処理を終了する。   In step 20-6-1, the main CPU 201 confirms whether or not the control state flag is a value (04) indicating the special winning opening opening process. When the control status flag is a value (04) indicating the process for opening the big winning opening, the main CPU 201 proceeds to the process of step 20-6-2, and the process for the control status flag is executed for the process for opening the special winning opening. If it is not the indicated value (04), the process in the special winning opening open process is terminated.

ステップ20−6−2において、メインCPU201は、大入賞口15に遊技球が10個以上入球したか否か(大入賞口入賞カウンタが10以上となったか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、大入賞口15に遊技球が10個以上入球した場合は、ステップ20−6−4の処理に移り、大入賞口15に遊技球が10個以上入球していない場合には、ステップ20−6−3の処理に移る。   In step 20-6-2, the main CPU 201 confirms whether or not 10 or more game balls have entered the big winning opening 15 (whether or not the big winning opening winning counter is 10 or more). Then, when 10 or more game balls have entered the big prize opening 15, the main CPU 201 proceeds to the processing of step 20-6-4, and 10 or more game balls have not entered the big prize opening 15. In the case, the process proceeds to Step 20-6-3.

ステップ20−6−3において、メインCPU201は、開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大入賞口時間タイマの値が“0”である場合には、ステップ20−6−4の処理に移り、大入賞口時間タイマの値が“0”でない場合には、大入賞口開放中処理における処理を終了する。   In step 20-6-3, the main CPU 201 confirms whether or not the value of the big prize opening time timer in which the opening upper limit time is set is “0”. Then, when the value of the big prize opening time timer is “0”, the main CPU 201 proceeds to the processing of step 20-6-4, and when the value of the big prize opening time timer is not “0”, The process in the big prize opening opening process ends.

ステップ20−6−4において、メインCPU201は、大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。   In Step 20-6-4, the main CPU 201 sets a value (05) indicating the winning ball residual ball monitoring process to the control state flag.

ステップ20−6−5において、メインCPU201は、大入賞口15を閉鎖するように大入賞口SOL72Sを制御する。   In Step 20-6-5, the main CPU 201 controls the special winning opening SOL72S so as to close the special winning opening 15.

ステップ20−6−6において、メインCPU201は、大入賞口内残留球監視時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。   In step 20-6-6, the main CPU 201 sets the winning ball remaining ball monitoring time (for example, 1 second) in the waiting time timer.

ステップ20−7において、メインCPU201は、大入賞口内残留球監視処理を行う。   In step 20-7, the main CPU 201 performs a special winning opening residual ball monitoring process.

ここで、図13を用いて大入賞口内残留球監視処理の具体的な説明を行う。図13は、本実施の形態における大入賞口内残留球監視処理を示すフロー図である。   Here, a specific description will be given of the residual ball monitoring process in the special winning opening using FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the special winning opening residual ball monitoring process in the present embodiment.

ステップ20−7−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)である場合には、ステップ20−7−2の処理に移り、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)でない場合には、大入賞口内残留球監視処理における処理を終了する。   In Step 20-7-1, the main CPU 201 confirms whether or not the control state flag is a value (05) indicating the special winning opening residual ball monitoring process. When the control status flag is a value (05) indicating the special winning opening residual ball monitoring process, the main CPU 201 proceeds to the processing of step 20-7-2, and the control status flag is the special winning prize residual ball monitoring. If it is not the value (05) indicating the process, the process in the special winning opening residual ball monitoring process is terminated.

ステップ20−7−2において、メインCPU201は、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップ20−7−3の処理に移り、待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、大入賞口内残留球監視処理における処理を終了する。   In Step 20-7-2, the main CPU 201 confirms whether or not the value of the waiting time timer in which the extra winning ball residual ball monitoring time is set is “0”. When the value of the waiting time timer is “0”, the main CPU 201 proceeds to the processing of step 20-7-3, and when the value of the waiting time timer is not “0”, the main CPU 201 remains in the big winning mouth. The process in the sphere monitoring process is terminated.

ステップ20−7−3において、メインCPU201は、大入賞口15に具備されている特定領域を遊技球が通過したか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大入賞口15に具備されている特定領域を遊技球が通過した場合には、ステップ20−7−4の処理に移り、大入賞口15に具備されている特定領域を遊技球が通過していない場合には、ステップ20−7−5の処理に移る。   In Step 20-7-3, the main CPU 201 confirms whether or not the game ball has passed through a specific area provided in the special winning opening 15. Then, when the game ball passes through the specific area provided in the special winning opening 15, the main CPU 201 proceeds to the process of step 20-7-4 and sets the specific area provided in the special winning opening 15. If the game ball has not passed, the process proceeds to step 20-7-5.

ステップ20−7−4において、メインCPU201は、大入賞口開放回数カウンタの値が“16”以上(最終ラウンド)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大入賞口開放回数カウンタの値が“16”以上(最終ラウンド)である場合には、ステップ20−7−5の処理に移り、大入賞口開放回数カウンタの値が“16”以上(最終ラウンド)でない場合には、ステップ20−7−9の処理に移る。   In Step 20-7-4, the main CPU 201 confirms whether or not the value of the special winning opening opening number counter is “16” or more (final round). Then, when the value of the big prize opening number counter is “16” or more (final round), the main CPU 201 proceeds to the processing of step 20-7-5, and the value of the big prize opening number counter is “ If it is not 16 ″ or more (final round), the process proceeds to step 20-7-9.

ステップ20−7−5において、メインCPU201は、「0」を残りラウンド回数として決定する。   In step 20-7-5, the main CPU 201 determines “0” as the remaining number of rounds.

ステップ20−7−6において、メインCPU201は、ステップ20−7−5によって決定された残りラウンド回数を、ラウンド表示器401に表示させる。   In step 20-7-6, the main CPU 201 causes the round indicator 401 to display the remaining number of rounds determined in step 20-7-5.

ステップ20−7−7において、メインCPU201は、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットする。   In step 20-7-7, the main CPU 201 sets a value (07) indicating the big hit end interval in the control state flag.

ステップ20−7−8において、メインCPU201は、大当り終了インターバルに対応する時間(例えば、5秒)を待ち時間タイマにセットする。   In step 20-7-8, the main CPU 201 sets a time corresponding to the jackpot end interval (for example, 5 seconds) in the waiting time timer.

ステップ20−7−9において、メインCPU201は、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。   In Step 20-7-9, the main CPU 201 sets a value (06) indicating the waiting time management before reopening of the big winning opening to the control state flag.

ステップ20−7−10において、メインCPU201は、ラウンド間インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットする。   In Step 20-7-10, the main CPU 201 sets a time (for example, 10 seconds) corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer.

ステップ20−8において、メインCPU201は、大入賞口再開放前待ち時間処理を行う。   In step 20-8, the main CPU 201 conducts a waiting time process before reopening the big winning opening.

ここで、図14を用いて大入賞口再開放前待ち時間処理の具体的な説明を行う。図14は、本実施の形態における大入賞口再開放前待ち時間処理を示すフロー図である。   Here, a specific description will be given of the waiting process before reopening the big winning opening with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the waiting time process before reopening the big prize opening in the present embodiment.

ステップ20−8−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間処理を示す値(06)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間処理を示す値(06)である場合には、ステップ20−8−2の処理に移り、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間処理を示す値(06)でない場合には、大入賞口再開放前待ち時間処理における処理を終了する。   In step 20-8-1, the main CPU 201 confirms whether or not the control state flag is a value (06) indicating the waiting time process before the big winning opening reopening. When the control state flag is a value (06) indicating the waiting time before reopening of the big winning opening, the main CPU 201 proceeds to the processing of step 20-8-2, and the control state flag is reset to the big winning opening again. When the value is not a value (06) indicating the waiting time before opening, the processing in the waiting time before reopening the big prize opening is ended.

ステップ20−8−2において、メインCPU201は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップ20−8−3の処理に移り、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、大入賞口再開放前待ち時間処理における処理を終了する。   In step 20-8-2, the main CPU 201 confirms whether or not the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the interval between rounds is set is “0”. Then, when the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the interval between rounds is set is “0”, the main CPU 201 proceeds to the processing of step 20-8-3, and the time corresponding to the interval between rounds. If the value of the waiting time timer for which is set is not “0”, the processing in the waiting time process before reopening the big prize opening is ended.

ステップ20−8−3において、メインCPU201は、大入賞口開放回数カウンタの値に“1”を加算する。   In Step 20-8-3, the main CPU 201 adds “1” to the value of the special winning opening opening number counter.

ステップ20−8−4において、メインCPU201は、大入賞口開放回数カウンタの値を計測し、大入賞口15の残りラウンド回数(残り開放回数)を確認する(例えば、ステップ20−2−9によって決定された最大ラウンド回数が「16」、大入賞口開放回数カウンタの値が7であった場合、大入賞口15の残りラウンド回数は「9」となる。)。そして、確認した残りラウンド回数を、ラウンド表示器401に表示する残りラウンド回数として新たに決定する。   In step 20-8-4, the main CPU 201 measures the value of the special winning opening opening number counter and confirms the number of remaining rounds (remaining opening number) of the special winning opening 15 (for example, by step 20-2-9). (If the determined maximum number of rounds is “16” and the value of the big prize opening number counter is 7, the number of remaining rounds of the big prize opening 15 is “9”). Then, the confirmed number of remaining rounds is newly determined as the number of remaining rounds to be displayed on the round display 401.

ステップ20−8−5において、メインCPU201は、ステップ20−8−4によって決定された残りラウンド回数を、ラウンド表示器401に表示させる。   In step 20-8-5, the main CPU 201 causes the round display 401 to display the remaining number of rounds determined in step 20-8-4.

ステップ20−8−6において、メインCPU201は、大入賞口15を開放するように大入賞口SOL72Sを制御する。   In Step 20-8-6, the main CPU 201 controls the special winning opening SOL72S so as to open the special winning opening 15.

ステップ20−8−7において、メインCPU201は、大入賞口開放中処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。   In step 20-8-7, the main CPU 201 sets a value (04) indicating a process for opening the big prize opening to the control state flag.

ステップ20−8−8において、メインCPU201は、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。   In step 20-8-8, the main CPU 201 sets the upper opening limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer.

ステップ20−9において、メインCPU201は、大当り終了インターバル処理を行う。   In step 20-9, the main CPU 201 performs jackpot end interval processing.

ここで、図15を用いて大当り終了インターバル処理の具体的な説明を行う。図15は、本実施の形態における大当り終了インターバル処理を示すフロー図である。   Here, the jackpot end interval processing will be specifically described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the jackpot end interval processing in the present embodiment.

ステップ20−9−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)である場合には、ステップ20−9−2の処理に移り、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)でない場合には、大当り終了インターバル処理における処理を終了する。   In step 20-9-1, the main CPU 201 confirms whether or not the control state flag is a value (07) indicating the big hit end interval process. When the control state flag is a value (07) indicating the big hit end interval process, the main CPU 201 proceeds to the process of step 20-9-2, and the control state flag is a value (07) indicating the big hit end interval process. If not, the process in the jackpot end interval process ends.

ステップ20−9−2において、メインCPU201は大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップ20−9−3の処理に移り、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、大当り終了インターバル処理における処理を終了する。   In step 20-9-2, the main CPU 201 confirms whether or not the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the jackpot end interval is set is “0”. Then, when the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the jackpot end interval is set is “0”, the main CPU 201 proceeds to the processing of step 20-9-3 and sets the time corresponding to the jackpot end interval. When the value of the waiting time timer for which is set is not “0”, the processing in the jackpot end interval processing is ended.

ステップ20−9−3において、メインCPU201は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU201は、大当り遊技終了コマンドを生成し、セットする。     In step 20-9-3, the main CPU 201 sets a value (08) indicating a special symbol game end process in the control state flag. Further, the main CPU 201 generates and sets a jackpot game end command.

ステップ20−9−4において、メインCPU201は、大当りを示す停止図柄が「7」や「3」などの特定の図柄であるか否か、つまり、所定の確率変動条件が成立しているか否かを確認する。そして、メインCPU201は、所定の確率変動条件が成立している場合には、ステップ20−9−5の処理に移り、所定の確率変動条件が成立していない場合には、大当り終了インターバル処理における処理を終了する。   In step 20-9-4, the main CPU 201 determines whether or not the stop symbol indicating the big hit is a specific symbol such as “7” or “3”, that is, whether or not a predetermined probability variation condition is satisfied. Confirm. When the predetermined probability variation condition is satisfied, the main CPU 201 proceeds to the process of step 20-9-5, and when the predetermined probability variation condition is not satisfied, the main CPU 201 performs the jackpot end interval process. The process ends.

ステップ20−9−5において、メインCPU201は、高確率フラグに確率変動時チェックを示す値(77)をセットする。   In step 20-9-5, the main CPU 201 sets a value (77) indicating a check at the time of probability change to the high probability flag.

ステップ20−10において、メインCPU201は、特別図柄ゲーム終了処理を行う。   In step 20-10, the main CPU 201 performs a special symbol game end process.

ここで、図16を用いて特別図柄ゲーム終了処理の具体的な説明を行う。図16は、本実施の形態における特別図柄ゲーム終了処理を示すフロー図である。   Here, the specific symbol game end process will be specifically described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing a special symbol game end process in the present embodiment.

ステップ20−10−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)である場合には、ステップ20−10−2の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)でない場合には、特別図柄ゲーム終了処理における処理を終了する。   In Step 20-10-1, the main CPU 201 confirms whether or not the control state flag is a value (08) indicating a special symbol game end process. When the control state flag is a value (08) indicating the special symbol game end process, the main CPU 201 proceeds to the process of step 20-10-2, and the control state flag is a value indicating the special symbol game end process. If not (08), the process in the special symbol game end process is ended.

ステップ20−10−2において、メインCPU201は、入賞記憶カウンタから“1”を減算する。   In Step 20-10-2, the main CPU 201 subtracts “1” from the winning storage counter.

ステップ20−10−3において、メインCPU201は、特別図柄記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ特別図柄記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせる。   In step 20-10-3, the main CPU 201 shifts the data stored in the special symbol storage areas ("1" to "4") to the special symbol storage areas ("0" to "3"), respectively. Let

ここで、特別図柄記憶領域とは、メインRAM203に具備され、始動入賞口14,17に遊技球が入賞したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、特別図柄記憶領域“0”から順に記憶される入賞記憶領域である。また、特別図柄記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当り判定用乱数値などは、上述の入賞記憶に相当し、特別図柄記憶領域“0”に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、ステップ20−2−5における大当り判定などに用いられるものである。   Here, the special symbol storage area is a special symbol storage area “0” which is provided in the main RAM 203 and is extracted as a condition for winning a game ball in the start winning holes 14 and 17, for example. It is a winning storage area stored in order. Also, the jackpot determination random number value stored in the special symbol storage area (“1” to “4”) corresponds to the above-mentioned winning storage, and the jackpot determination stored in the special symbol storage area “0”. The random number for use is used for jackpot determination in step 20-2-5.

ステップ20−10−4において、メインCPU201は、特別図柄記憶領域“4”にクリアデータをセットする。   In step 20-10-4, the main CPU 201 sets clear data in the special symbol storage area “4”.

ステップ20−10−5において、メインCPU201は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)を制御状態フラグにセットする。   In step 20-10-5, the main CPU 201 sets a value (00) indicating a special symbol storage check in the control state flag.

ステップ30において、メインCPU201は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインCPU201は、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値に基づいて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて、普通図柄表示装置の普通図柄の変動表示を実行するように指示するコマンドを生成し、セットする。その後、メインCPU201は、通過記憶カウンタから“1”を減算する。また、メインCPU201は、普通図柄記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ普通図柄記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせる。   In step 30, the main CPU 201 executes each process related to the normal symbol. Specifically, the main CPU 201 performs a normal hit determination based on a random number for normal hit determination extracted on condition that the game ball has passed through the pass gate 13, and based on the result of the normal hit determination, A command is generated and set to instruct the normal symbol display device to execute the normal symbol variation display. Thereafter, the main CPU 201 subtracts “1” from the passage storage counter. The main CPU 201 shifts the data stored in the normal symbol storage areas (“1” to “4”) to the normal symbol storage areas (“0” to “3”), respectively.

なお、普通図柄記憶領域とは、メインRAM203に具備され、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値などが、普通図柄記憶領域“0”から順に記憶される通過記憶領域である。また、普通図柄記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている普通当り判定用乱数値などは、上述の通過記憶に相当し、普通図柄記憶領域“0”に記憶されている普通当り判定用の乱数値などは、普通当り判定などに用いられるものである。   The normal symbol storage area is stored in the normal symbol storage area “0” in order from the normal symbol storage area “0”, which is provided in the main RAM 203 and is extracted on condition that the game ball has passed through the passing gate 13. Is a passing storage area. The random numbers for determining normal hits stored in the normal symbol storage areas (“1” to “4”) correspond to the above-described passing storage, and are stored in the normal symbol storage area “0”. The random number for hit determination is used for normal hit determination.

ステップ40において、メインCPU201は、リーチ図柄決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数などの値を更新する。   In step 40, the main CPU 201 updates values such as a reach symbol determination random number, a jackpot symbol determination random number, and a loss symbol determination random number.

なお、メインCPU201は、上述のステップ20からステップ40までの処理を繰り返し行う。   The main CPU 201 repeats the processing from step 20 to step 40 described above.

次に、本実施の形態における演出制御回路300のメイン処理、主制御回路200からのコマンド受信を契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信処理について説明する。図17は、本実施の形態の演出制御回路300のメイン処理を示すフロー図であり、図18は、本実施の形態の演出制御回路300のコマンド受信処理を示すフロー図である。   Next, the main process of the effect control circuit 300 in the present embodiment and the command reception process executed so as to interrupt the main process triggered by the reception of a command from the main control circuit 200 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the main processing of the effect control circuit 300 of the present embodiment, and FIG. 18 is a flowchart showing command reception processing of the effect control circuit 300 of the present embodiment.

まず、コマンド受信処理について図18を参照しながら説明する。このコマンド受信処理は、演出制御回路300が、主制御回路200からコマンドを受信する毎に行われる。   First, command reception processing will be described with reference to FIG. This command reception process is performed every time the effect control circuit 300 receives a command from the main control circuit 200.

ステップ400においては、サブCPU301は、受信したコマンドが、主制御回路200からのデモ演出コマンドであるか否かを確認する。サブCPU301は、受信したコマンドがデモ演出コマンドである場合には、ステップ410の処理に移り、受信したコマンドがデモ演出コマンドでない場合には、ステップ420の処理に移る。   In step 400, the sub CPU 301 confirms whether or not the received command is a demonstration effect command from the main control circuit 200. If the received command is a demonstration effect command, the sub CPU 301 proceeds to step 410, and if the received command is not a demonstration effect command, the sub CPU 301 proceeds to step 420.

ステップ410においては、サブCPU301は、デモ表示中フラグを1にセットするとともに、デモ演出データをセットする。なお、デモ表示中フラグとは、デモ演出表示が行われている場合に、1にセットされるフラグであり、具体的には、デモ演出データがセットされた場合に、1にセットされる。   In step 410, the sub CPU 301 sets a demonstration display flag to 1 and sets demonstration effect data. The demonstration display flag is a flag that is set to 1 when the demonstration effect display is being performed. Specifically, the flag is set to 1 when the demonstration effect data is set.

ここで、サブCPU301は、デモ表示中フラグを1にセットすると、後述するステップ210の画像表示制御処理において、デモ演出データに含まれるデモ演出パターンに従ったデモ演出表示を行うように、VDPに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDPは、所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21に、デモ演出を表示させる。   Here, if the sub CPU 301 sets the demonstration display flag to 1, in the image display control process of step 210 described later, the sub CPU 301 displays the demonstration effect display according to the demonstration effect pattern included in the demonstration effect data in the VDP. Data for instruction is changed over time. The VDP displays the demonstration effect on the liquid crystal display device 21 by executing the instruction transmitted every predetermined time.

ステップ420においては、サブCPU301は、変動表示パターンコマンドを受信したか否かを確認する。サブCPU301は、変動表示パターンコマンドを受信した場合には、ステップ430の処理に移り、変動表示パターンコマンドを受信していない場合には、ステップ450の処理に移る。   In step 420, the sub CPU 301 confirms whether or not a variable display pattern command has been received. The sub CPU 301 proceeds to the process of step 430 when the variable display pattern command is received, and moves to the process of step 450 when the variable display pattern command is not received.

ステップ430において、サブCPU301は、デモ表示中フラグを0にセットする。   In step 430, the sub CPU 301 sets a demonstration display flag to 0.

ステップ440において、受信した変動表示パターンコマンドに含まれる変動表示パターンに対応する制御データ(図19に示す変動表示パターン「00」から変動表示パターン「05」のうちのいずれかのパターンに対応する制御データ)をセットする。   In step 440, control data corresponding to the variation display pattern included in the received variation display pattern command (control corresponding to any of the variation display patterns “00” to “05” shown in FIG. 19). Data).

ステップ450において、サブCPU301は、受信したコマンド(例えば、特定遊技状態開始を演出するように指示する特定遊技開始コマンドなど)に対応してワークRAM303の所定の作業領域に制御データをセットする。   In step 450, the sub CPU 301 sets control data in a predetermined work area of the work RAM 303 in response to the received command (for example, a specific game start command instructing to produce a specific game state start).

次に、本実施の形態の演出制御回路300のメイン処理について、図17を参照しながら説明する。ステップ200においては、サブCPU301は、各種設定を初期化する初期化処理を行う。   Next, the main process of the effect control circuit 300 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In step 200, the sub CPU 301 performs an initialization process for initializing various settings.

ステップ210においては、サブCPU301は、画像表示制御処理を実行する。なお、ステップ410にてサブCPU301がセットしたデータに基づいて行われる画像表示制御処理は、上述した通りである。   In step 210, the sub CPU 301 executes an image display control process. The image display control process performed based on the data set by the sub CPU 301 in step 410 is as described above.

また、サブCPU301は、ステップ440により変動表示パターンコマンドに対応する制御データをセットした場合、セットした制御データに含まれる変動表示パターンに従った特別図柄の変動表示を行うように、VDPに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDPが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21において、変動表示時間の間、変動表示パターンコマンドに対応する特別図柄の変動表示が行われ、変動表示時間が終了すると、特別図柄は、停止図柄コマンドが示す図柄を表示して停止する。   Further, when the control data corresponding to the variation display pattern command is set in step 440, the sub CPU 301 instructs the VDP to perform the variation display of the special symbol according to the variation display pattern included in the set control data. The data for changing over time. By executing the above instruction in which the VDP is transmitted every predetermined time, the liquid crystal display device 21 performs the variable display of the special symbol corresponding to the variable display pattern command during the variable display time, and the variable display time ends. Then, the special symbol is stopped after displaying the symbol indicated by the stop symbol command.

また、サブCPU301は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った演出画像の表示を行うように、VDPに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDPが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21において、変動表示パターンコマンドに対応する演出画像の表示が行われる。   In addition, the sub CPU 301 changes the data for instructing the VDP over time so as to display the effect image according to the effect pattern included in the set control data. By executing the above instruction in which the VDP is transmitted every predetermined time, the effect image corresponding to the variable display pattern command is displayed on the liquid crystal display device 21.

ステップ220においては、サブCPU301は、音出力制御処理を実行する。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。サブCPU301は、ステップ450でセットした制御データが、音出力制御に対応するデータである場合には、制御データを音声制御回路306に送る。音声制御回路306は、制御データに基づいて、スピーカ8a,8bに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。   In step 220, the sub CPU 301 executes a sound output control process. A specific description of this process is as follows. If the control data set in step 450 is data corresponding to sound output control, the sub CPU 301 sends the control data to the sound control circuit 306. The voice control circuit 306 causes the speakers 8a and 8b to output, for example, a sound signal for notifying the player of a predetermined gaming state based on the control data.

ステップ230においては、サブCPU301は、ランプ・LED点灯制御処理を実行する。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。サブCPU301は、ステップ450でセットした制御データが、ランプもしくはLEDの点灯制御に対応するデータである場合には、制御データをランプ制御回路307に送る。ランプ制御回路307は、制御データに基づいて、ランプ・LED39aに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。サブCPU301は、上述のステップ210からステップ230までの処理を繰り返し行う。   In step 230, the sub CPU 301 executes a lamp / LED lighting control process. A specific description of this process is as follows. If the control data set in step 450 is data corresponding to lamp or LED lighting control, the sub CPU 301 sends the control data to the lamp control circuit 307. Based on the control data, the lamp control circuit 307 causes the lamp / LED 39a to turn on / off in accordance with, for example, a predetermined lighting / extinguishing pattern. The sub CPU 301 repeats the processing from step 210 to step 230 described above.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。   Although the embodiment of the present invention has been described above, this is merely illustrative of the present invention and does not particularly limit the present invention.

例えば、本実施の形態のラウンド表示基板400を図21に示すように左方向に拡張し、その拡張部分、すなわち、ラウンド表示器401の左隣に、液晶表示装置21と同等の機能を有するラウンド表示用液晶表示装置401aを備えてもよい。   For example, the round display substrate 400 of the present embodiment is expanded leftward as shown in FIG. 21, and a round having the same function as that of the liquid crystal display device 21 is provided on the expanded portion, that is, on the left side of the round display 401. A display liquid crystal display device 401a may be provided.

液晶表示装置21と同等の機能を有するラウンド表示用液晶表示装置401aは文字や数字等を表示することが可能であるため、図23に示すようにラウンド回数を報知する文字を表示させてもよい(ここで、ラウンド表示用液晶表示装置401aにアニメーション等の演出画像を表示してももちろんよい。)。なお、図23(b),(d)に示すようにラウンド表示用液晶表示装置401aにラウンド回数を表示する場合は、ラウンド表示用液晶表示装置401aがラウンド回数表示手段となる。そのため、ラウンド表示基板400にラウンド表示器401を備えないようにしてもよい(図22参照)。この場合、ラウンド表示器401が備えられていた場所にラウンド表示用液晶表示装置401aが備えられるようになる。   Since the liquid crystal display device 401a for round display having a function equivalent to that of the liquid crystal display device 21 can display characters, numbers, and the like, characters for informing the number of rounds may be displayed as shown in FIG. (Of course, an effect image such as an animation may be displayed on the round display liquid crystal display device 401a.) When the round number is displayed on the round display liquid crystal display device 401a as shown in FIGS. 23B and 23D, the round display liquid crystal display device 401a serves as the round number display means. For this reason, the round display substrate 400 may not include the round display 401 (see FIG. 22). In this case, the round display liquid crystal display device 401a is provided at the place where the round display 401 is provided.

図23は、ラウンド回数を報知する文字がラウンド表示用液晶表示装置401aに表示される場合の表示例を示す説明図である。   FIG. 23 is an explanatory diagram showing a display example in the case where a character for informing the number of rounds is displayed on the round display liquid crystal display device 401a.

図23(a),(b)は、最大ラウンド回数を表示する場合の例である。   FIGS. 23A and 23B show examples of displaying the maximum number of rounds.

図23(a)においては、ラウンド表示用液晶表示装置401aに最大ラウンド回数である旨の文字を報知し、ラウンド表示器401には、最大ラウンド回数を表示している。   In FIG. 23A, a character indicating that the maximum number of rounds is displayed is notified to the round display liquid crystal display device 401a, and the maximum number of rounds is displayed on the round display 401.

図23(b)においては、ラウンド表示用液晶表示装置401aに最大ラウンド回数である旨の文字の報知および最大ラウンド回数を表示している。このように、ラウンド表示用液晶表示装置401aに最大ラウンド回数を表示してもよい。   In FIG. 23 (b), the notification of the character indicating the maximum number of rounds and the maximum number of rounds are displayed on the round display liquid crystal display device 401a. Thus, the maximum number of rounds may be displayed on the round display liquid crystal display device 401a.

図23(c),(d)は、残りラウンド回数を表示する場合の例である。   FIGS. 23C and 23D show examples of displaying the remaining number of rounds.

図23(c)においては、ラウンド表示用液晶表示装置401aに残りラウンド回数である旨の文字を報知し、ラウンド表示器401には、残りラウンド回数を表示している。   In FIG. 23C, a character indicating that the number of remaining rounds is displayed is notified to the round display liquid crystal display device 401a, and the number of remaining rounds is displayed on the round display 401.

図23(d)においては、ラウンド表示用液晶表示装置401aに残りラウンド回数である旨の文字の報知および残りラウンド回数を表示している。このように、ラウンド表示用液晶表示装置401aに残りラウンド回数を表示してもよい。   In FIG. 23 (d), the round display liquid crystal display device 401a displays a character notification indicating the number of remaining rounds and the number of remaining rounds. Thus, the remaining number of rounds may be displayed on the round display liquid crystal display device 401a.

このように、ラウンド表示用液晶表示装置401aに、ラウンド回数を報知する文字を表示することにより、遊技者は、最大ラウンド回数や残りラウンド回数をより容易に理解することができるようになる。   In this way, by displaying the character for notifying the number of rounds on the liquid crystal display device 401a for round display, the player can more easily understand the maximum number of rounds and the number of remaining rounds.

また、ラウンド表示用液晶表示装置401aは、文字を表示可能な電光掲示板であってもよいし、文字を表示可能なLEDであってもよい。   Further, the round display liquid crystal display device 401a may be an electronic bulletin board capable of displaying characters or an LED capable of displaying characters.

なお、ラウンド表示用液晶表示装置401aは、演出制御回路300に接続され、演出制御回路300の制御により文字や数字が表示されるようになっていてもよいし、主制御回路200のドライブ回路207に接続され、主制御回路200の制御により文字や数字が表示されるようになっていてもよい。但し、主制御回路200がラウンド表示用液晶表示装置401aの表示制御をする場合、主制御回路200は、画像を表示するための制御回路(例えば、画像制御回路305など。)を有するものとする。   The liquid crystal display device 401a for round display may be connected to the effect control circuit 300 so that characters and numbers are displayed under the control of the effect control circuit 300, or the drive circuit 207 of the main control circuit 200. The characters and numbers may be displayed under the control of the main control circuit 200. However, when the main control circuit 200 performs display control of the liquid crystal display device 401a for round display, the main control circuit 200 includes a control circuit (for example, the image control circuit 305) for displaying an image. .

また、ラウンド回数を報知するための文字は液晶表示装置21に表示させてもよい(例えば、残りラウンド回数はラウンド表示器401(もしくはラウンド表示用液晶表示装置401a)に表示されている旨を報知する文字を液晶表示装置21に表示させる等)。   Further, a character for informing the number of rounds may be displayed on the liquid crystal display device 21 (for example, notification that the remaining number of rounds is displayed on the round display 401 (or the liquid crystal display device 401a for round display)). The character to be displayed is displayed on the liquid crystal display device 21).

また、本実施の形態では、ラウンド表示器401に大入賞口15の開放回数等を表示させていたが、本発明はこれに限定されず、他の入賞口の開放回数等を表示させるようにしてもよい。例えば、ラウンド表示器401に始動入賞口17の開放回数等を表示させるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the round display 401 displays the number of times of opening of the big prize opening 15 or the like, but the present invention is not limited to this, and the number of times of opening of other prize winning openings is displayed. May be. For example, the number of opening of the start winning opening 17 may be displayed on the round display 401.

さらに、本実施の形態では、大入賞口15の開放回数(最大ラウンド回数)は抽選により決定されていたが、本発明においてはこれに限られず、別の手段により決定されてもよい。例えば、抽選によらず予め決められた最大ラウンド回数を決定してもよいし、複数の始動入賞口を設け、始動入賞口別に異なる最大ラウンド回数が決定されるようにしてもよい。または、遊技者による選択で決定されるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the number of times the maximum winning opening 15 is opened (maximum number of rounds) is determined by lottery, but in the present invention, it is not limited to this and may be determined by another means. For example, a predetermined maximum number of rounds may be determined without depending on lottery, or a plurality of start winning ports may be provided, and different maximum round numbers may be determined for each starting winning port. Alternatively, it may be determined by selection by the player.

なお、以上においては、現実のパチンコ遊技機1について説明したが、本発明によれば、パチンコ遊技機1と同様の機能を図24に示すようなシミュレーションゲームプログラム950によってテレビゲームコントローラやパソコン等のコンピュータ960に実現させることができる。   Although the actual pachinko gaming machine 1 has been described above, according to the present invention, functions similar to those of the pachinko gaming machine 1 are provided by a simulation game program 950 as shown in FIG. It can be realized by the computer 960.

たとえば、シミュレーションゲームプログラム950は、操作スイッチ980の操作に応じてディスプレイ970の画面上で遊技領域に遊技球を発射する機能を実現させるようになっている。   For example, the simulation game program 950 realizes a function of launching a game ball on the game area on the screen of the display 970 in response to an operation of the operation switch 980.

またディスプレイ970は、演出画像が表示可能であるとともに表示状態が変化可能な液晶表示装置21(図2参照)を模した画像を表示する第1の領域である演出画像表示領域と、特定遊技状態中に所定回数開放される大入賞口15を模した画像をディスプレイ970の可変入賞装置表示領域に表示させる可変入賞装置表示機能と、演出画像表示領域とは別個に設けられ、特定遊技状態中にラウンド回数を表示可能なラウンド表示器401を模した画像を表示する第2の領域であるラウンド回数表示領域とを有している。   The display 970 can display an effect image and can change the display state. The display image 970 is a first region for displaying an image imitating the liquid crystal display device 21 (see FIG. 2), and a specific game state. A variable winning device display function for displaying an image imitating the grand prize opening 15 opened a predetermined number of times in the variable winning device display area of the display 970 and an effect image display area are provided separately, and during a specific gaming state A round number display area which is a second area for displaying an image simulating the round display 401 capable of displaying the round number.

シミュレーションゲームプログラム950は、コンピュータ960に、演出画像が表示可能であるとともに表示状態が変化可能な演出表示手段を模した演出表示画像をディスプレイ970の演出画像表示領域に表示させる演出画像表示機能と、演出表示画像の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態の制御を行う特定遊技状態制御機能と、特定遊技状態中に所定回数開放される大入賞口15を模した画像を画像表示装置の可変入賞装置表示領域に表示させる可変入賞装置表示機能と、特定遊技状態中に、大入賞口15を開放した後、閉鎖するまでを1ラウンドとする動作を行う遊技制御機能と、特定遊技状態中に最大ラウンド回数および残りラウンド回数の少なくとも何れか一方を表示可能なラウンド回数表示手段を模した画像をディスプレイ970のラウンド回数表示領域に表示させるラウンド回数表示機能と、当該特定遊技状態におけるラウンド回数表示領域に表示される最大ラウンド回数を決定する最大ラウンド回数決定機能と、消化されたラウンド回数を基にラウンド回数表示領域に表示させる残りラウンド回数を決定する残りラウンド回数決定機能とを実現させるようになっている。   The simulation game program 950 causes the computer 960 to display an effect display image imitating an effect display unit that can display an effect image and change the display state in the effect image display area of the display 970, and A specific game state control function for controlling a specific game state advantageous to the player when the display result of the effect display image becomes a predetermined specific display mode, and a large number of times opened during the specific game state A variable winning device display function for displaying an image imitating the winning opening 15 in the variable winning device display area of the image display device, and a period after opening the big winning port 15 during a specific gaming state until one is closed. A game control function that operates, and at least one of the maximum number of rounds and the number of remaining rounds can be displayed during a specific game state A round number display function for displaying an image imitating a round number display means in the round number display area of the display 970, and a maximum round number determination function for determining the maximum round number displayed in the round number display area in the specific gaming state And a function for determining the number of remaining rounds for determining the number of remaining rounds to be displayed in the round number display area based on the digested number of rounds.

さらに、ディスプレイ970は、最大ラウンド回数や残りラウンド回数を報知する文字を表示可能となっている。   Further, the display 970 can display characters for informing the maximum number of rounds and the number of remaining rounds.

なお、シミュレーションゲームプログラム950は、ROMカートリッジ、CD−ROM、DVD等の記録媒体に記憶されたり、通信衛星等のネットワーク環境下、或いはインターネット等の通信回線を利用して配布されたりすることができる。   The simulation game program 950 can be stored in a recording medium such as a ROM cartridge, CD-ROM, or DVD, or distributed under a network environment such as a communication satellite, or using a communication line such as the Internet. .

以上の構成によって、遊技者は、操作スイッチ980を操作することによって現実のパチンコ遊技機1での遊技を疑似体験することができる。   With the above configuration, the player can experience a game in the actual pachinko gaming machine 1 by operating the operation switch 980.

したがって、本実施の形態のシミュレーションゲームプログラム950によって動作するコンピュータ960によれば、最大ラウンド回数や残りラウンド回数を、ラウンド回数表示領域に表示するので、最大ラウンド回数や残りラウンド回数を理解し易い遊技機を提供することができる。   Therefore, according to the computer 960 operated by the simulation game program 950 of the present embodiment, the maximum number of rounds and the remaining number of rounds are displayed in the round number display area, so that it is easy to understand the maximum number of rounds and the remaining number of rounds. Machine can be provided.

また、最大ラウンド回数や残りラウンド回数が、演出画像表示領域とは別個に設けられたラウンド回数表示領域に表示されるので、特別図柄や演出画像に埋没されることなく、分かり易く表示される。そのため、遊技者は戸惑うことなく安心して遊技を続けることができる。   Further, since the maximum number of rounds and the remaining number of rounds are displayed in a round number display area provided separately from the effect image display area, they are displayed in an easy-to-understand manner without being buried in special symbols or effect images. Therefore, the player can continue the game with peace of mind without being confused.

また、ラウンド回数表示領域は、ラウンド回数を報知する文字を表示可能であるので、遊技者は、最大ラウンド回数や残りラウンド回数をより容易に理解することができる。そのため、遊技者は戸惑うことなく安心して遊技を続けることができる。   Moreover, since the number of rounds display area can display characters for informing the number of rounds, the player can more easily understand the maximum number of rounds and the number of remaining rounds. Therefore, the player can continue the game with peace of mind without being confused.

以上説明したように、本実施の形態によれば、最大ラウンド回数や残りラウンド回数が、ラウンド表示器401(もしくはラウンド表示用液晶表示装置401a)に表示されるので、最大ラウンド回数や残りラウンド回数を理解し易い遊技機を提供することができる。また、最大ラウンド回数や残りラウンド回数が、液晶表示装置21とは別個に設けられたラウンド表示器401(もしくはラウンド表示用液晶表示装置401a)に表示されるので、特別図柄や演出画像に埋没されることなく、分かり易く表示される。そのため、遊技者は戸惑うことなく安心して遊技を続けることができる。   As described above, according to the present embodiment, the maximum number of rounds and the remaining number of rounds are displayed on the round display 401 (or the liquid crystal display device 401a for round display). Can be provided. Further, since the maximum number of rounds and the remaining number of rounds are displayed on the round display 401 (or the liquid crystal display device 401a for round display) provided separately from the liquid crystal display device 21, it is buried in a special symbol or effect image. It is displayed in an easy-to-understand manner. Therefore, the player can continue the game with peace of mind without being confused.

また、本実施の形態によれば、ラウンド表示器401やラウンド表示用液晶表示装置401aは、ラウンド回数を報知する文字を表示可能となっているので、遊技者は、最大ラウンド回数や残りラウンド回数をより容易に理解することができる。そのため、遊技者は戸惑うことなく安心して遊技を続けることができる。   In addition, according to the present embodiment, the round display 401 and the round display liquid crystal display device 401a can display characters for informing the number of rounds. Can be understood more easily. Therefore, the player can continue the game with peace of mind without being confused.

以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機(スロットマシン)、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。   In the above description, the case where the present invention is applied to a gaming machine in which the main body of the pachinko gaming machine is attached to the gaming machine is described, but the present invention is not limited to this, and a pachislot gaming machine (slot Machine), sparrow ball, smart ball, or various game machines installed in a game center.

本発明の一実施の形態である遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine which is one embodiment of this invention. 本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board concerning this embodiment. 図1の遊技機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the gaming machine of FIG. 本実施の形態に係るラウンド表示基板を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the round display board | substrate which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るラウンド表示基板を示す正面図である。It is a front view which shows the round display board which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技機の動作を示すフロー図である。It is a flowchart which shows operation | movement of the game machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る特別図柄制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol control process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol memory | storage check process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る特別図柄変動時間管理処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol change time management process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る特別図柄表示時間管理処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol display time management process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る大当り開始インターバル管理処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the big hit start interval management process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る大入賞口開放中処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special winning opening open | release process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る大入賞口内残留球監視処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special winning opening residual ball monitoring process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る大入賞口再解放前待ち時間管理処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the waiting time management process before a big winning opening re-release according to this Embodiment. 本実施の形態に係る大当り終了インターバル処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the jackpot end interval process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る特別図柄ゲーム終了処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol game completion | finish process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技機の演出制御回路のメイン処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the main process of the production | presentation control circuit of the gaming machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るコマンド受信処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the command reception process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る変動表示パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation | variation display pattern selection table which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るラウンド回数決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the round number determination table which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るラウンド表示基板の変形例を示す正面図である。It is a front view which shows the modification of the round display board which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るラウンド表示基板の他の変形例を示す正面図である。It is a front view which shows the other modification of the round display board which concerns on this Embodiment. ラウンド回数を報知する文字がラウンド表示用液晶表示装置に表示される場合の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display in case the character which alert | reports the frequency | count of a round is displayed on the liquid crystal display device for round displays. 本発明のシミュレーションゲームプログラムを利用したシステムのブロック図である。It is a block diagram of a system using a simulation game program of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機(遊技機)
2a 遊技盤
2b 遊技領域
3 遊技機本体
3a 本体枠
3b ベース枠
4 ガラス扉
5 皿ユニット
5a 上皿
5b 下皿
6 レール
7 ハンドル
8a,8b スピーカ
9 球貸し操作パネル
10 シャッタレバー
12 一般入賞口
13 通過ゲート
14,17 始動入賞口
15 大入賞口
16 アウト口
18 電動役物構成部材
19Sd V・カウントSW
19Se カウントSW
19Sb 一般入賞口SW
19Sa 通過ゲートSW
19a 始動口SW
21 液晶表示装置(演出表示手段)
70a 払出制御回路
70b 発射制御回路
71S 可動部材SOL
72S 大入賞口SOL
73S シーソーSOL
74S バックアップクリアSW
81 カードユニット
82 払出装置
90 発射装置
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
204 初期リセット回路
205 I/Oポート
206 コマンド出力ポート
207 ドライブ回路
300 演出制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM
303 ワークRAM
304 コマンド入力ポート
305 画像制御回路
306 音声制御回路
307 ランプ制御回路
400 ラウンド表示基板
401 ラウンド表示器(ラウンド回数表示手段)
401a ラウンド表示用液晶表示装置(ラウンド回数表示手段)
402 ラウンド基板側コネクタ
950 シミュレーションゲームプログラム
960 コンピュータ
970 ディスプレイ(画像表示装置)
980 操作スイッチ
1 Pachinko machine (game machine)
2a gaming board 2b gaming area 3 gaming machine main body 3a main body frame 3b base frame 4 glass door 5 dish unit 5a upper dish 5b lower dish 6 rail 7 handle 8a, 8b speaker 9 ball lending operation panel 10 shutter lever 12 general prize opening 13 passing Gates 14 and 17 Start winning opening 15 Large winning opening 16 Out opening 18 Electric accessories component 19Sd V / Count SW
19Se count SW
19Sb General prize opening SW
19Sa Passing gate SW
19a Start SW
21 Liquid crystal display device (effect display means)
70a Discharge control circuit 70b Firing control circuit 71S Movable member SOL
72S Grand Prize SOL
73S Seesaw SOL
74S Backup clear SW
81 Card unit 82 Dispensing device 90 Launching device 200 Main control circuit 201 Main CPU
202 Main ROM
203 Main RAM
204 Initial reset circuit 205 I / O port 206 Command output port 207 Drive circuit 300 Production control circuit 301 Sub CPU
302 Program ROM
303 Work RAM
304 Command input port 305 Image control circuit 306 Audio control circuit 307 Lamp control circuit 400 Round display board 401 Round display (round number display means)
401a Round display liquid crystal display device (round number display means)
402 round board side connector 950 simulation game program 960 computer 970 display (image display device)
980 Operation switch

Claims (4)

表示状態が変化可能な演出表示手段と、
前記演出表示手段の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態の制御を行う特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態中に、可変入賞装置を開放した後、閉鎖するまでを1ラウンドとする動作を行う遊技制御手段とを備える遊技機であって、
当該特定遊技状態における最大ラウンド回数を決定する最大ラウンド回数決定手段と、
消化されたラウンド回数を基に残りラウンド回数を決定する残りラウンド回数決定手段と、
前記演出表示手段とは別個に設けられ、前記特定遊技状態中に前記ラウンド回数決定手段が決定した最大ラウンド回数および前記残りラウンド回数決定手段が決定した残りラウンド回数の少なくとも何れか一方を表示可能なラウンド回数表示手段と、
を含むことを特徴とする遊技機。
Production display means whose display state can be changed;
Specific game state control means for controlling a specific game state advantageous to the player when the display result of the effect display means is a predetermined specific display mode;
A gaming machine comprising a game control means for performing an operation of opening a variable winning device after the variable prize-winning device is closed during the specific gaming state until one is closed,
Maximum round number determination means for determining the maximum number of rounds in the specific gaming state;
A remaining round number determining means for determining the remaining number of rounds based on the digested number of rounds;
Provided separately from the effect display means, and can display at least one of the maximum number of rounds determined by the round number determination means and the remaining number of rounds determined by the remaining round number determination means during the specific gaming state Round number display means,
A gaming machine characterized by including:
前記ラウンド回数表示手段は、
前記ラウンド回数を報知する文字を表示可能なことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The round number display means includes:
The gaming machine according to claim 1, wherein a character for informing the number of rounds can be displayed.
コンピュータに、
演出画像が表示可能であるとともに表示状態が変化可能な演出表示手段を模した演出表示画像を画像表示装置の第1の領域に表示させる演出画像表示機能と、
前記演出表示画像の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態の制御を行う特定遊技状態制御機能と、
前記特定遊技状態中に所定回数開放される可変入賞装置を模した画像を前記画像表示装置の可変入賞装置表示領域に表示させる可変入賞装置表示機能と、
前記特定遊技状態中に、可変入賞装置を開放した後、閉鎖するまでを1ラウンドとする動作を行う遊技制御機能と、
前記特定遊技状態中に最大ラウンド回数および残りラウンド回数の少なくとも何れか一方を表示可能なラウンド回数表示手段を模した画像を前記画像表示装置の第2の領域に表示させるラウンド回数表示機能と、
当該特定遊技状態における前記第2の領域に表示される最大ラウンド回数を決定する最大ラウンド回数決定機能と、
消化されたラウンド回数を基に前記第2の領域に表示させる残りラウンド回数を決定する残りラウンド回数決定機能と、
を実現させることを特徴とするシミュレーションプログラム。
On the computer,
An effect image display function for displaying an effect display image imitating an effect display means capable of displaying an effect image and having a display state changeable in the first region of the image display device;
A specific gaming state control function for controlling a specific gaming state advantageous to the player when the display result of the effect display image is a predetermined specific display mode;
A variable winning device display function for displaying in the variable winning device display area of the image display device an image simulating a variable winning device that is opened a predetermined number of times during the specific gaming state;
A game control function for performing an operation in which one round is taken after the variable winning device is opened after the variable winning device is opened during the specific gaming state;
A round number display function for displaying an image simulating round number display means capable of displaying at least one of the maximum number of rounds and the remaining number of rounds in the specific gaming state in the second area of the image display device;
A maximum round number determination function for determining the maximum number of rounds displayed in the second area in the specific gaming state;
A remaining round number determination function for determining the remaining number of rounds to be displayed in the second area based on the digested round number;
A simulation program characterized by realizing
前記第2の領域は、
前記ラウンド回数を報知する文字を表示可能なことを特徴とする請求項3記載のシミュレーションプログラム。
The second region is
4. The simulation program according to claim 3, wherein a character for informing the number of rounds can be displayed.
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