JP2006101944A - Game machine and simulation game program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、特にラウンド回数を報知するパチンコ遊技機等の遊技機に適用して有効な技術に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a technique effective when applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that notifies the number of rounds.
従来、特別図柄始動口(始動入賞口)に遊技球が入賞したことを契機とする抽選(判定)によって大当り(特定遊技状態への移行)となった場合(この場合、表示状態が変化可能な演出表示手段の表示結果が予め定められた特定の表示態様となる)、当該大当り時(特定遊技状態移行時)においては、大当り図柄の種類に応じて、繰返し継続制御の実行上限回数(最大ラウンド回数)が決定されていた。また、この最大ラウンド回数は、8ラウンドもしくは16ラウンドのいずれかに定められていた。なお、ラウンド回数が16回の場合には、第1ラウンドから第16ラウンドまでの16ラウンド分、可変入賞球装置(大入賞口)の開閉板(扉)が開き、遊技球が入賞可能となる(例えば、特許文献1)。
しかしながら、従来技術において、決定された最大ラウンド回数の表示は、大入賞口の扉が最初に開くまでのごく短い時間のうちに他の演出(特別図柄や演出画像等)と一緒に行なわれるので、最大ラウンド回数は何ラウンドに決定されたのかを把握することが困難な場合も多く、遊技者が戸惑うことがあった。 However, in the prior art, the display of the determined maximum number of rounds is performed together with other effects (special symbols, effects images, etc.) within a very short time before the door of the grand prize opening is first opened. In many cases, it is difficult to know how many rounds the maximum number of rounds has been decided, and the player may be confused.
また、これに伴い、残りのラウンド回数についても把握しづらい場合があった。 As a result, it may be difficult to grasp the remaining number of rounds.
そこで、本発明は、上記課題を解決し、最大ラウンド回数を把握し易い遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to solve the above-described problems and provide a gaming machine that can easily grasp the maximum number of rounds.
また、本発明は、上記課題を解決し、残りラウンド回数を把握し易い遊技機を提供することを目的とする。 It is another object of the present invention to provide a gaming machine that solves the above-described problems and easily grasps the number of remaining rounds.
上記課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、表示状態が変化(特別図柄の変動・停止)可能な演出表示手段(液晶表示装置21)と、演出表示手段の表示結果が予め定められた特定の表示態様(大当りを示す表示態様)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態の制御を行う特定遊技状態制御手段(主制御回路200のメインCPU201)と、特定遊技状態中に、可変入賞装置(大入賞口15)を開放した後、閉鎖するまでを1ラウンドとする動作を行う遊技制御手段(主制御回路200のメインCPU201)とを備える遊技機であって、当該特定遊技状態における最大ラウンド回数を決定する最大ラウンド回数決定手段(主制御回路200のメインCPU201)と、消化されたラウンド回数を基に残りラウンド回数を決定する残りラウンド回数決定手段(主制御回路200のメインCPU201)と、演出表示手段とは別個に設けられ、特定遊技状態中にラウンド回数決定手段が決定した最大ラウンド回数および残りラウンド回数決定手段が決定した残りラウンド回数の少なくとも何れか一方を表示可能なラウンド回数表示手段(例えば、ラウンド表示器401、ラウンド表示用液晶表示装置401a)とを含むことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, in the gaming machine according to the present invention, an effect display means (liquid crystal display device 21) whose display state can be changed (variation / stop of special symbols) and a display result of the effect display means are predetermined. Specific game state control means (
これにより、最大ラウンド回数や残りラウンド回数が、ラウンド回数表示手段に表示されるので、最大ラウンド回数や残りラウンド回数を理解し易い遊技機を提供することができる。 Thereby, since the maximum number of rounds and the number of remaining rounds are displayed on the round number display means, a gaming machine in which the maximum number of rounds and the number of remaining rounds can be easily understood can be provided.
また、最大ラウンド回数や残りラウンド回数が、演出表示手段とは別個に設けられたラウンド表示手段に表示されるので、特別図柄や演出画像に埋没されることなく、分かり易く表示される。そのため、遊技者は戸惑うことなく安心して遊技を続けることができる。 Further, since the maximum number of rounds and the remaining number of rounds are displayed on the round display means provided separately from the effect display means, they are displayed in an easy-to-understand manner without being buried in special symbols or effect images. Therefore, the player can continue the game with peace of mind without being confused.
本発明の好ましい形態において、ラウンド回数表示手段は、ラウンド回数を報知する文字を表示可能なことを特徴とする。 In a preferred embodiment of the present invention, the round number display means is capable of displaying a character for informing the number of rounds.
これにより、遊技者は、最大ラウンド回数や残りラウンド回数をより容易に理解することができる。そのため、遊技者は戸惑うことなく安心して遊技を続けることができる。 Thereby, the player can understand the maximum number of rounds and the number of remaining rounds more easily. Therefore, the player can continue the game with peace of mind without being confused.
また、本発明のシミュレーションゲームプログラム(シミュレーションゲームプログラム950)は、コンピュータ(コンピュータ960)に、演出画像が表示可能であるとともに表示状態が変化可能な演出表示手段を模した演出表示画像を画像表示装置(ディスプレイ970)の第1の領域(演出画像表示領域)に表示させる演出画像表示機能と、演出表示画像の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態の制御を行う特定遊技状態制御機能と、特定遊技状態中に所定回数開放される可変入賞装置を模した画像を画像表示装置の可変入賞装置表示領域に表示させる可変入賞装置表示機能と、特定遊技状態中に、可変入賞装置を開放した後、閉鎖するまでを1ラウンドとする動作を行う遊技制御機能と、特定遊技状態中に最大ラウンド回数および残りラウンド回数の少なくとも何れか一方を表示可能なラウンド回数表示手段を模した画像を画像表示装置の第2の領域(ラウンド回数表示領域)に表示させるラウンド回数表示機能と、当該特定遊技状態における第2の領域に表示される最大ラウンド回数を決定する最大ラウンド回数決定機能と、消化されたラウンド回数を基に第2の領域に表示させる残りラウンド回数を決定する残りラウンド回数決定機能とを実現させる構成を有している。 Further, the simulation game program (simulation game program 950) of the present invention displays an effect display image imitating effect display means that can display an effect image and change the display state on a computer (computer 960). An effect that is advantageous to the player when the effect image display function to be displayed in the first area (effect image display area) of the (display 970) and the display result of the effect display image are in a predetermined specific display mode. A specific gaming state control function for controlling the gaming state, a variable winning device display function for displaying in the variable winning device display area of the image display device an image imitating a variable winning device that is opened a predetermined number of times during the specific gaming state, A game in which a single round is taken from opening the variable prize-winning device to closing it during a specific game state. In the second area (round number display area) of the image display device, an image simulating the function and the round number display means capable of displaying at least one of the maximum number of rounds and the remaining number of rounds during a specific gaming state The round number display function to be performed, the maximum round number determination function to determine the maximum round number displayed in the second area in the specific gaming state, and the remaining rounds to be displayed in the second area based on the digested round number It has a configuration for realizing a function for determining the number of remaining rounds for determining the number of times.
これにより、本発明のシミュレーションゲームプログラムによって動作するコンピュータは、最大ラウンド回数や残りラウンド回数を、第2の領域に表示するので、最大ラウンド回数や残りラウンド回数を理解し易い遊技機を提供することができる。 As a result, the computer that operates according to the simulation game program of the present invention displays the maximum number of rounds and the remaining number of rounds in the second area, and therefore provides a gaming machine that can easily understand the maximum number of rounds and the remaining number of rounds. Can do.
また、最大ラウンド回数や残りラウンド回数が、第1の領域とは別個に設けられた第2の領域に表示されるので、特別図柄や演出画像に埋没されることなく、分かり易く表示される。そのため、遊技者は戸惑うことなく安心して遊技を続けることができる。 In addition, since the maximum number of rounds and the number of remaining rounds are displayed in the second area provided separately from the first area, they are displayed in an easy-to-understand manner without being buried in special symbols or effect images. Therefore, the player can continue the game with peace of mind without being confused.
本発明のさらに好ましい形態において、第2の領域は、ラウンド回数を報知する文字を表示可能なことを特徴とする。 In a further preferred aspect of the present invention, the second area is characterized in that it can display a character for informing the number of rounds.
これにより、遊技者は、最大ラウンド回数や残りラウンド回数をより容易に理解することができる。そのため、遊技者は戸惑うことなく安心して遊技を続けることができる。 Thereby, the player can understand the maximum number of rounds and the number of remaining rounds more easily. Therefore, the player can continue the game with peace of mind without being confused.
本発明によれば以下の効果を奏することができる。 According to the present invention, the following effects can be obtained.
すなわち、本発明によれば、最大ラウンド回数や残りラウンド回数が、ラウンド回数表示手段に表示されるので、最大ラウンド回数や残りラウンド回数を理解し易い遊技機を提供することができる。また、最大ラウンド回数や残りラウンド回数が、演出表示手段とは別個に設けられたラウンド表示手段に表示されるので、特別図柄や演出画像に埋没されることなく、分かり易く表示される。そのため、遊技者は戸惑うことなく安心して遊技を続けることができる。 That is, according to the present invention, since the maximum number of rounds and the number of remaining rounds are displayed on the round number display means, it is possible to provide a gaming machine that can easily understand the maximum number of rounds and the number of remaining rounds. Further, since the maximum number of rounds and the remaining number of rounds are displayed on the round display means provided separately from the effect display means, they are displayed in an easy-to-understand manner without being buried in special symbols or effect images. Therefore, the player can continue the game with peace of mind without being confused.
また、本発明によれば、ラウンド回数表示手段は、ラウンド回数を報知する文字を表示可能となっているので、遊技者は、最大ラウンド回数や残りラウンド回数をより容易に理解することができる。そのため、遊技者は戸惑うことなく安心して遊技を続けることができる。 In addition, according to the present invention, the round number display means can display characters for informing the round number, so that the player can more easily understand the maximum round number and the remaining round number. Therefore, the player can continue the game with peace of mind without being confused.
また、本発明のシミュレーションゲームプログラムによって動作するコンピュータは、最大ラウンド回数や残りラウンド回数を、第2の領域に表示するので、最大ラウンド回数や残りラウンド回数を理解し易い遊技機を提供することができる。 In addition, since the computer operated by the simulation game program of the present invention displays the maximum number of rounds and the number of remaining rounds in the second area, it is possible to provide a gaming machine that can easily understand the maximum number of rounds and the number of remaining rounds. it can.
また、最大ラウンド回数や残りラウンド回数が、第1の領域とは別個に設けられた第2の領域に表示されるので、特別図柄や演出画像に埋没されることなく、分かり易く表示される。そのため、遊技者は戸惑うことなく安心して遊技を続けることができる。 In addition, since the maximum number of rounds and the number of remaining rounds are displayed in the second area provided separately from the first area, they are displayed in an easy-to-understand manner without being buried in special symbols or effect images. Therefore, the player can continue the game with peace of mind without being confused.
また、第2の領域は、ラウンド回数を報知する文字を表示可能であるので、遊技者は、最大ラウンド回数や残りラウンド回数をより容易に理解することができる。そのため、遊技者は戸惑うことなく安心して遊技を続けることができる。 Moreover, since the character which alert | reports the number of rounds can be displayed on the 2nd area | region, the player can understand the maximum number of rounds and the number of remaining rounds more easily. Therefore, the player can continue the game with peace of mind without being confused.
以下、本実施の形態における弾球遊技機(以下、「遊技機」という。)1の構成について、図面を参照しながら説明する。図1〜図23は、プリペイドカード方式を適用した遊技機1の一実施の形態を示している。まず、図1を基に、本実施の形態における遊技機の構成から説明する。
Hereinafter, the configuration of the ball game machine (hereinafter referred to as “game machine”) 1 in the present embodiment will be described with reference to the drawings. 1 to 23 show an embodiment of a
図1は、本実施の形態に係る遊技機1の構成を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a configuration of a
図1および図2に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、遊技盤2aが装着された本体枠3aがヒンジを介して島設備に固定されるベース枠3bに回動可能に取り付けられ(すなわち、本体枠3aは、本体枠3aの一方端を回動支点として支持されて当該ベース枠3bに開閉可能に取り付けられる。)、これら本体枠3aおよびベース枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3に対して、遊技盤2aを視認可能に被うガラス扉4、およびガラス扉4の下側に位置する皿ユニット5が取り付けられている。これらガラス扉4および皿ユニット5は、その一端が遊技機本体3に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体3に係合するようになっている。
As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko gaming machine (game machine) 1 is rotatably attached to a
遊技盤2aは、そのレール6に包囲された遊技領域2bに、多数の遊技くぎや風車などの障害物(図示せず)、一般入賞口12、通過ゲート13、可変入賞装置である大入賞口15、アウト口16、普通図柄表示装置、特別図柄表示装置および演出画像(例えば、遊技状態に対応したアニメーション等。)を表示する演出画像表示装置を構成する演出表示手段としての液晶表示装置(LCD)21などと、始動入賞口14,17を有する電動役物構成部材18からなる遊技部材が配置されている。
The
ここで、一般入賞口12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート13は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示装置の複数の図柄を変動・停止させる装置、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示装置の複数の図柄を変動・停止させる装置、始動入賞口14,17は、遊技球が入賞したことを条件として液晶表示装置21における特別図柄表示装置の特別図柄を変動・停止させる装置、大入賞口15は、特別図柄表示装置の停止時における図柄の組み合わせが予め設定された特定の図柄の組み合わせとなって特定遊技状態(特定遊技状態とは、いわゆる大当りが発生した状態をいう。)に移行した場合に所定の設定に従って所定回数だけ扉が開閉(すなわち、所定回数だけ大入賞口15が開放。)するように制御される装置である。また、アウト口16は、一般入賞口12、始動入賞口14,17、大入賞口15の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
Here, the general winning
そして、液晶表示装置21は、画像信号入力に基づいて任意の画像を表示する装置であり、本実施の形態においては、前述のように普通図柄表示装置と特別図柄表示装置とが液晶表示装置21内に一体化されている。但し、両者は別体になっていてもよい。
The liquid
なお、遊技盤2aが透明である本実施の形態では、液晶表示装置21が遊技盤2aを通して視認可能に配置されている。また、画像表示装置としては、液晶ディスプレイ以外にも、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
In the present embodiment in which the
図1において、遊技盤2aの下方には、前述のように皿ユニット5が配置されている。皿ユニット5には、払い出された遊技球および遊技領域に打ち込まれる遊技球が貯留される上皿5aが上部に配置され、払い出しにより上皿5aからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿5bが下部に配置されている。また、皿ユニット5の右側には、レール6を介して遊技盤2aの遊技領域へ遊技球を打ち込む際に回動操作されるハンドル7が設けられている。さらに、遊技終了時などにおいて上皿5aに貯留された遊技球を下皿5bに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー10が設けられている。
In FIG. 1, the
なお、ガラス扉4の上部の左右には、スピーカ8a,8bがそれぞれ配置されている。
上記通過ゲート13は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート13の通過球は保留記憶可能となっており、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示装置における図柄の変動表示が行なわれる。また、液晶表示装置21の右側上部には、通過ゲート13の通過記憶個数を表示する4個の普通図柄記憶LED(図示せず)が設けられている。この普通図柄記憶LEDの点灯個数により、通過ゲート13の通過記憶個数を表示することができる。
The passing
上記普通図柄表示装置は、液晶表示装置21内に画像として表示されるようになっている。この普通図柄表示装置では、例えば2個の普通図柄が交互に点滅するようになっており、2個の普通図柄の点滅が終了して「当り」が表示された場合に、電動役物構成部材18に設けられた始動入賞口17が、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換わる。
The normal symbol display device is displayed as an image in the liquid
なお、普通図柄表示装置は、上述した構成の他に、2個の普通図柄表示LEDを備えて構成することができ、また、例えば7セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、7セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「0」「1」「2」…「7」「8」「9」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「3」あるいは「7」となった場合を「当り」とする。 In addition to the above-described configuration, the normal symbol display device can be configured by including two normal symbol display LEDs, and can also be configured by, for example, a 7-segment display. In this case, as a normal symbol displayed on the 7-segment display, for example, numbers such as “0”, “1”, “2”. The case where “3” or “7” is reached is “win”.
また、図2において遊技盤2aの右上方には、後述するラウンド表示基板400に搭載されたラウンド表示器(ラウンド回数表示手段)401が、遊技盤2aを通して視認可能に配置されている。
In FIG. 2, a round display (round number display means) 401 mounted on a
上記ラウンド表示器401は、2個の7セグメントLEDにより構成されており、この2個の7セグメントLEDにより2桁までのラウンド回数を表示することができる。例えば「0」「1」「2」…「14」「15」「16」等のラウンド回数を表示することができる。 なお、本実施の形態において、このラウンド表示器401には、特定遊技状態中における、大入賞口15の最大ラウンド回数(大入賞口15の開放予定回数)や大入賞口15の残りラウンド回数(大入賞口15の残り開放回数)が表示される。但し、特定遊技状態中における開放回数を表示するようにしてもよい。
The
なお、ラウンドとは、大入賞口15が開放されてから閉鎖されるまでのことをいう。
The round refers to the period from when the special winning
また、ラウンド表示器401としては、LED以外にも、例えば、液晶ディスプレイ、CRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
In addition to the LED, for example, a liquid crystal display, a CRT (cathode ray tube), a plasma display, or the like can be used as the
上記始動入賞口17は、遊技球を受け入れる受け入れ口を有しており、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能な開閉機構を備えた装置である。この始動入賞口17は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態となっており、所定の条件が成立した場合(例えば、普通図柄表示装置が、「当り」を意味する図柄で停止した場合)に、所定時間(例えば、0.3秒間)だけ開いて遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる。なお、当該受け入れ口に遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される。
The
また、始動入賞口14,17への入賞球は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、液晶表示装置21の特別図柄表示装置における特別図柄の変動表示が行なわれる。液晶表示装置21の上方には、始動入賞口14,17への入賞記憶個数を表示する4個の特別図柄記憶LED(図示せず)が設けられている。この特別図柄記憶LEDの点灯個数により、始動入賞口14,17への入賞記憶個数を表示することができる。
In addition, the winning balls to the start winning
また、液晶表示装置21の特別図柄表示装置に表示される特別図柄は、例えば「0」「1」「2」…「9」「10」「11」等の数字からなり、停止表示された数字の組み合わせが「0」「0」「0」、「7」「7」「7」等のように3個とも同一の数字となった場合を「大当り」として、一般遊技状態と比較して遊技者に有利な特定遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための停止態様である。
The special symbols displayed on the special symbol display device of the liquid
この特定遊技状態とは、例えば後述する大入賞口SOL72Sが、大入賞口15の扉を所定回数だけ開閉することで、一般遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。 The specific game state is a game state in which, for example, a special prize opening SOL72S described later opens and closes the door of the special prize opening 15 a predetermined number of times, thereby making it easier to win more game balls than in the general gaming state. is there.
なお、本実施の形態において、前述の入賞記憶個数や通過記憶個数は、それぞれ普通図柄記憶LED、特別図柄記憶LEDに表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示方法により表示されてもよい。例えば、液晶表示装置21に表示されるようになっていてもよい。
In the present embodiment, the above-mentioned winning memory number and passing memory number are displayed on the normal symbol memory LED and the special symbol memory LED, respectively. However, the present invention is not limited to this, and other display methods may be used. May be displayed. For example, it may be displayed on the liquid
図3は図1に示した遊技機の制御系の回路構成を示したブロック図である。 FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration of a control system of the gaming machine shown in FIG.
遊技機1の制御系は、主制御基板(図示せず)に搭載された主制御回路200と、この主制御回路200に接続され、演出制御基板(図示せず)に搭載された演出制御回路300と、払出制御回路70aおよび発射制御回路70bとを有している。
The control system of the
この制御系は主制御基板を主な構成要素とし、遊技盤2aの背面側に搭載されている。 このように、本実施の形態においては、最大ラウンド回数表示制御手段および残りラウンド回数表示制御手段(後述)である主制御回路200のメインCPU201を搭載した主制御基板は、演出表示制御手段(後述)である演出制御回路300を搭載した演出制御基板とは別個に設けられている。すなわち、演出制御回路300と主制御回路200のメインCPU201とは別個に設けられている。そのため、演出制御回路300は、ラウンド回数の表示制御処理を行う必要がない。
This control system has a main control board as a main component and is mounted on the back side of the
また、遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。
A
このカードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル9の操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、前述の読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段を有している。
The
主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従って遊技機1の遊技動作を行うメインCPU(超小型演算処理装置)201、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203、メインCPU201が遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、乱数抽選によって特定遊技状態中の最大ラウンド回数を決定する際に参照される最大ラウンド回数決定テーブル(図20)、その他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。
The
また、メインRAM203は、メインCPU201によって計数された入賞記憶の数(始動入賞口14,17への入賞球数)を記憶するための入賞記憶カウンタ、メインCPU201によって計数された通過記憶の数(通過ゲート13の通過球数)を記憶するための通過記憶カウンタ、1回のラウンド中に大入賞口15に入球した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、および1回の特定遊技状態中において大入賞口15が開放した回数を記憶するための大入賞口開放回数カウンタなどを具備する。
The
ここで、メインCPU201は、始動入賞口14,17へ遊技球が入賞して始動入賞が発生すると大当り判定を行う大当り判定処理を行い、当該大当り判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行させるための変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段である。
Here, the
具体的には、メインCPU201は、始動入賞が発生すると、所定の始動条件が成立したとして、大当り判定の結果に基づき、特別図柄の変動表示を実行させるための変動表示パターンを指示する変動表示パターンコマンド、変動表示の停止図柄を指示するコマンドを生成し、セットする。さらに、メインCPU201は、普通図柄表示装置に表示される内容の決定処理などを行っている。また、始動入賞が発生したことを条件として、最大ラウンド回数決定用乱数値等の乱数値が抽出される。
Specifically, when the start winning is generated, the
さらにメインCPU201は、決定した(特別図柄の)変動表示パターンが、リーチ(例えば、ノーマルリーチ、ノーマルリーチ当り、スーパーリーチ、スーパーリーチ当りなど)の場合は、当該リーチが液晶表示装置21に変動表示される前に、演出制御回路300に対し、リーチ予告の報知の指示に関するリーチ予告演出コマンドを送信するリーチ予告演出コマンド送信手段を備えている。
Further, when the determined (special symbol) variable display pattern is reach (for example, normal reach, per normal reach, super reach, per super reach, etc.), the reach is displayed in a variable manner on the liquid
また、メインCPU201は、所定の始動条件が成立したとき(例えば、始動入賞が発生した場合など)、変動表示パターンコマンドを生成し、セットする。
Further, the
さらにメインCPU201は、大当り判定の結果、大当りとなった場合(この場合、表示状態が変化可能な液晶表示装置21の表示結果が予め定められた特定の表示態様となる)、すなわち遊技状態を特定遊技状態に移行させるものとなった場合、抽出された最大ラウンド回数決定用乱数値を基にラウンド表示器401に表示する最大ラウンド回数を決定する最大ラウンド回数決定手段である。
Further, the
また、残りラウンド回数表示手段であるメインCPU201は、最大ラウンド回数(大入賞口15の開放予定回数)が決定された後に大入賞口開放回数カウンタを計測し、大入賞口15の残りラウンド回数(残り開放回数)を確認する。そして、確認した残りラウンド回数を、ラウンド表示器401に表示する残りラウンド回数として新たに決定する。
Further, the
つまり、残りラウンド回数表示手段であるメインCPU201は、遊技状況の変化(遊技状況の変化とは、特定遊技状態へ移行する場合や大入賞口15の残り開放回数が減少する場合など、遊技に関する状況が変化する場合をいう。)に伴いラウンド回数表示手段に表示するラウンド回数を決定する。
In other words, the
また、メインCPU201は、液晶表示装置21の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態の制御を行う特定遊技状態制御手段である。
The
また、メインCPU201は、最大ラウンド回数決定手段により決定された最大ラウンド回数をラウンド表示器401に表示させる最大ラウンド回数表示制御手段である。
The
さらに、メインCPU201は、残りラウンド回数決定手段が決定した残りラウンド回数をラウンド表示器401に表示させる残りラウンド回数表示制御手段である。
Further, the
さらに、メインCPU201は、普通図柄表示装置に表示される内容の決定処理などを行っている。
Further, the
サブCPU301は、主制御回路200から、変動表示パターンコマンドを受信したとき、受信したコマンドに対応する制御データをセットする。
When the
そして、サブCPU301は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った特別図柄や演出画像の表示を行わせるように、画像制御回路305に指示するためのデータを経時的に変化させる。
Then, the
画像制御回路305は、所定時間ごとに送信されるサブCPU301の指示を実行することにより、液晶表示装置21においては、例えば、変動表示パターンに対応する特別図柄や演出画像が表示される。
The
さらにメインCPU201は、遊技状態が特定遊技状態に移行されると、大入賞口15の扉を開閉(大入賞口を開放)するように後述する大入賞口SOL72Sを制御する大入賞口SOL制御手段を構成している。また、上記大入賞口SOL制御手段を構成するメインCPU201は、特定遊技状態中に大入賞口15を開放した後、閉鎖するまでを1ラウンドとする動作を行う遊技制御手段である。なお、大入賞口15は、上記ラウンド回数決定手段により決定されたラウンド回数の分だけ開放される。すなわち、大入賞口15が開放する毎にラウンド回数が消化されていき、この残りラウンド回数が0となったときに大入賞口15の開放が終了する。また、それに伴い特定遊技状態も終了する。
Further, the
主制御回路200のI/Oポート205には、通過ゲート13の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検知するセンサである通過ゲートSW19Sa、始動入賞口14,17に入賞した遊技球を検知するセンサである始動口SW19aが接続されている。また、大入賞口15内の継続入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるV・カウントSW19Sd、大入賞口15内の普通入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるカウントSW19Se、一般入賞口12へ入賞した遊技球を検知するセンサである一般入賞口SW19Sb、メインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアSW74Sが接続されている。また、ハンドル7の操作によって発射装置90から発射される遊技球を検知する発射球センサ(図示せず)、および発射されたものの遊技盤2aの盤面まで到達せずにレール6を戻ってきた遊技球を検知する戻り球センサ(図示せず)が接続されている。さらに、このI/Oポート205には、始動入賞口17を、遊技球を受け入れ易い状態と遊技球を受け入れ難い状態との間で切換える可動部材SOL(ソレノイド)71S、大入賞口15の扉を開閉する大入賞口SOL(ソレノイド)72S、大入賞口15内のシーソを駆動するシーソSOL(ソレノイド)73S等のアクチュエータが接続されている。
The I /
上記各センサが遊技球を検知すると、その検知信号は主制御回路200のメインCPU201に入力され、入力される検知信号に応じて、メインCPU201は上記各アクチュエータ71S、72S、73Sをそれぞれ駆動制御する。また、演出制御回路300や払出制御回路70a、発射制御回路70bに対して、それぞれ主制御回路200のコマンド出力ポート206から制御指令が送信される。そして、当該制御指令(コマンド)を受信した演出制御回路300や払出制御回路70a、発射制御回路70bによって液晶表示装置21や、スピーカ8a,8b、ランプ・LED39a、払出装置82、発射装置90などの動作が制御される。
When each of the sensors detects a game ball, the detection signal is input to the
主制御回路200のドライブ回路207には、ラウンド表示器401が電気的に接続されている。ラウンド表示制御手段であるメインCPU201は、このドライブ回路207を介してラウンド表示器401の表示を制御する。
A
払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続され、発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2bに向けて発射する発射装置90が接続されている。払出制御回路70aは、一般入賞口12および大入賞口15などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路200から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。さらに、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。また、発射制御回路70bは、ハンドル7の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御する。これによって発射装置90から遊技球を発射させる。
The
また、ハンドル7には遊技球の発射を停止するストップボタン(図示せず)が設けられている。
The
演出制御回路300には、サブCPU301、ワークRAM303、プログラムROM302が実装されている。サブCPU301は、コマンド入出力ポート304を介して主制御回路200から受信したコマンドを解釈し、その解釈結果に従って画像制御回路305,音声制御回路306,ランプ制御回路307等の制御を行う。プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路305を処理制御するための制御プログラム(制御データ)、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラム、およびランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラムなどが格納されている。
In the
ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
The
例えば、プログラムROM302には、画像制御回路305が液晶表示装置21に特別図柄を変動表示するための特別図柄表示パターンが含まれる特別図柄表示データ、液晶表示装置21に演出画像を表示する演出画像表示データ、デモンストレーション演出(以下、「デモ演出」という。)を表示するためのデモ演出パターンが含まれるデモ演出データなどを表示するためのデモ情報表示パターンが含まれるデモ情報表示データが記憶されている。
For example, in the
画像制御回路305は、サブCPU301からの制御(主制御回路200から受信したコマンドに対応してワークRAM303の所定の作業領域にセットされた制御データに基づいた制御)に応じて、液晶表示装置21に特別図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROMと、サブCPU301からの制御に基づいて、画像データROMに記憶されている画像データを用いて、特別図柄の変動表示などの表示を実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)と、VDPにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路とを具備する。
The
例えば、画像制御回路305は、サブCPU301の制御に基づいて、液晶表示装置21に対し、大当り判定の結果に対応する特別図柄および演出画像を変動表示させるなどの画像表示制御処理を行う。また、画像制御回路305および液晶表示装置21は、特別図柄の変動表示時の演出表示態様によって当該遊技におけるリーチ演出発生の有無または発生するリーチ演出の種類または大当り発生の信頼度を報知する報知手段を構成している。
For example, under the control of the
音声制御回路306にはスピーカ8a,8bが接続されている。音声制御回路306は、サブCPU301の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ8a,8bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
ランプ制御回路307にはランプ・LED39aが接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・LED39aは、入力したこの信号に基づいて遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED(例えば、普通図柄記憶LEDや、特別図柄記憶LED等)などの点灯表示等を行う。
A lamp /
上記画像制御回路305等を有する演出制御回路300は、演出表示手段に演出画像を表示させる演出表示制御手段である。
The
なお、パチンコ遊技機1における各処理は、主制御回路200と演出制御回路300とにより制御されているが、主制御回路200は、演出制御回路300により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、演出制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
Each process in the
次に、図4、図5を用いて本体枠3aの背面側に搭載されているラウンド表示基板400の構成について説明する。
Next, the configuration of the
図4は、本実施の形態に係るラウンド表示基板を示す斜視図であり、図5は、本実施の形態に係るラウンド表示基板を示す正面図である。 FIG. 4 is a perspective view showing a round display substrate according to the present embodiment, and FIG. 5 is a front view showing the round display substrate according to the present embodiment.
図4および図5に示すように、ラウンド表示基板400は、ラウンド表示器401と、ラウンド表示器401に電気的に接続されるラウンド基板側コネクタ402とを備えている。
As shown in FIGS. 4 and 5, the
このラウンド表示基板400は、遊技盤2aの背面の左上方に、ラウンド表示器401を遊技盤2aに向けるようにして取り付けられている。本実施の形態においては、このような構成となっているため、前述したようにラウンド表示器401は、遊技盤2aを通して視認可能となる(図2参照)。
The
そして、図2に示すように、ラウンド回数を表示可能なラウンド表示器401は、演出画像を表示可能な液晶表示装置21とは別個に設けられている。そのため、特定遊技状態中の最大ラウンド回数や残りラウンド回数等が、演出画像に埋没されることなく、分かりやすく表示される。
As shown in FIG. 2, the
また、ラウンド基板側コネクタ402には、ハーネスの一端に形成されているコネクタが嵌合するようになっている。本実施の形態において、このハーネスの他端は、ドライブ回路207に接続されているため、ラウンド表示器401とドライブ回路207とは、ラウンド基板側コネクタ402およびハーネスを介して電気的に接続されている。
The round
このように、ラウンド表示器401とドライブ回路207とは電気的に接続されているため、最大ラウンド回数表示制御手段および残りラウンド回数表示制御手段であるメインCPU201は、ラウンド表示器401に、最大ラウンド回数や残りラウンド回数等の表示を行わせることが可能となる。
As described above, since the
以下において、本実施の形態における遊技機1の動作について説明する。図6(a)は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理を示すフロー図である。また、図6(b)は、本実施の形態における遊技機1のメイン処理を示すフロー図である。
Hereinafter, the operation of the
まず、システムタイマ割込処理について、図面を参照しながら説明する。図6(a)に示すように、ステップ100において、メインCPU201は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
First, the system timer interrupt process will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 6A, in
ステップ110において、メインCPU201は、大当り判定用乱数値や普通当り判定用乱数値、最大ラウンド回数決定用乱数値などの値を更新する。
In
ステップ120において、メインCPU201は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
In step 120, the
メインCPU201は、始動口SW19a、一般入賞口SW19Sb、V・カウントSW19Sd、カウントSW19Seおよび通過ゲートSW19Saなどにより入力された検知信号を検出する。例えば、カウントSW19Seにより入力された検知信号を検出した場合、メインCPU201は、特定遊技状態における1回のラウンド中に大入賞口15に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。なお、1回のラウンドとは、前述したように大入賞口15の扉が開状態となってから所定の時間(例えば、29.5秒)が経過するまで、または大入賞口15の扉が開状態となってから所定数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口15に入球するまでの期間のことである。
The
また、V・カウントSW19Sdにより入力された検知信号を検出した場合、メインCPU201は、特定遊技状態における1回のラウンド中に特定領域を遊技球が通過したことを検出するとともに、大入賞口15に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。
When the detection signal input by the V / count SW 19Sd is detected, the
また、始動入賞口14,17に設けられた始動口SW19aにより入力された検知信号を検出した場合、メインCPU201は、入賞記憶カウンタの値を確認し、上記値が例えば4以下の場合には、乱数抽選により大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値と最大ラウンド回数決定用乱数値とを抽出し、当該大当り判定用乱数値、大当り図柄決定用乱数値および最大ラウンド回数決定用乱数値を入賞記憶として、メインRAM203の後述する入賞記憶領域に記憶する。
Further, when detecting a detection signal input from the
なお、入賞記憶カウンタの値が0のときは、特別図柄の変動表示が行われておらず、且つ、入賞記憶の数が0の状態である。入賞記憶カウンタの値が1となると、特別図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が0の状態となる。また、当該カウンタの値が5のときは、特別図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が4である旨が、特別図柄記憶LEDに表示される状態である。 When the value of the winning memory counter is 0, the special symbol variation display is not performed and the number of winning memories is 0. When the value of the winning memory counter is 1, it is in a state in which the special symbol variation display is performed, and the number of winning memory is 0. Further, when the counter value is 5, the special symbol variation display is being performed, and the fact that the number of winning memories is 4 is displayed on the special symbol storage LED. .
また、通過ゲート13に設けられた通過ゲートSW19Saにより入力された検知信号を検出した場合、メインCPU201は、通過記憶カウンタの値を確認し、上記値が例えば4以下の場合には、乱数抽選により普通当り判定用乱数値を抽出し、当該普通当り判定用乱数値を通過記憶として、メインRAM203の後述する通過記憶領域に記憶する。
Further, when detecting the detection signal input by the passage gate SW19Sa provided in the
また、普通図柄表示装置における普通図柄の変動表示が不可(例えば、他の普通当り判定結果に基づいて、普通図柄表示装置における図柄が変動表示中である場合など)の状態であれば、普通図柄表示装置における図柄の変動表示が可能となるまで、当該通過記憶がある旨を普通図柄記憶LEDに表示する制御指令を送信する。 Also, if the normal symbol display on the normal symbol display device is not possible (for example, if the symbol on the normal symbol display device is in variable display based on another normal hit determination result), the normal symbol is displayed. A control command for displaying on the normal symbol memory LED that the passage memory is present is transmitted until the symbol variation display on the display device becomes possible.
なお、通過記憶カウンタの値が0のときは、普通図柄表示装置において普通図柄の変動表示が行われておらず、且つ、通過記憶の数が0の状態である。通過記憶カウンタの値が1となると、普通図柄表示装置において普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、通過記憶の数が0の状態となる。また、当該カウンタの値が5のときは、普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、通過記憶の数が4である旨が、普通図柄記憶LEDに表示される状態である。 When the value of the passing memory counter is 0, the normal symbol display is not performed on the normal symbol display device, and the number of passing memories is 0. When the value of the passage memory counter is 1, the normal symbol display device is in a state where the normal symbol variation display is performed, and the number of passage memories is zero. Further, when the counter value is 5, the normal symbol variation display is being performed, and the fact that the number of passing memories is 4 is displayed on the normal symbol storage LED. .
また、通過ゲート13に設けられた通過ゲートSW19Saにより入力された検知信号を検出した場合、メインCPU201は、乱数抽選により抽出した普通当り判定用乱数値と普通当り判定テーブルを基に普通当り判定を行う。そして、その普通当り判定結果に基づき、普通図柄表示装置における図柄の変動表示を行う旨の制御指令を送信する。
When the detection signal input by the pass gate SW19Sa provided in the
ステップ130において、メインCPU201は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、表示されている演出画像の残り表示時間、遊技球を受け入れ易い状態にある始動入賞口17や大入賞口15の扉の残り開放時間などを更新する。
In step 130, the
ステップ140において、メインCPU201は、賞球として払い出された遊技球の数や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。
In step 140, the
ステップ150において、メインCPU201は、可動部材SOL71S、大入賞口SOL72S、シーソSOL73Sなどのソレノイドなどを駆動する。
In step 150, the
ステップ160において、メインCPU201は、特別図柄の停止図柄を指示するコマンド、セットした特別図柄の変動表示パターンなどを指示する変動表示パターンコマンド、その他のコマンド等を演出制御回路300に出力する。
In step 160, the
ステップ170において、メインCPU201は、メインRAM203に記憶されている始動入賞口14,17の入賞記憶個数を特別図柄記憶LEDの所定領域に表示するように指示する制御指令を出力し、さらに、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を出力する。
In step 170, the
ステップ180において、メインCPU201は、遊技球が入球した入賞口の種類(一般入賞口12や大入賞口15など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路70aに出力する。
In step 180, the
ステップ190において、メインCPU201は、ステップ100で退避した情報をレジスタに復帰させる。
In step 190, the
次に、メイン処理について、図面を参照しながら説明する。図6(b)に示すように、ステップ10において、メインCPU201は、遊技機1における各種設定を、前回電源断となった際の設定に復帰するか、若しくは初期化する。
Next, the main process will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 6B, in
ステップ20において、メインCPU201は、特別図柄制御処理を実行する。
In step 20, the
ここで、図7を用いて特別図柄制御処理の具体的な説明を行う。図7は、特別図柄制御処理を示すフロー図である。 Here, the specific symbol control processing will be specifically described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the special symbol control process.
ステップ20−1において、メインCPU201は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインCPU201は、この制御状態フラグに基づいて、ステップ20−2乃至ステップ20−10における各処理を実行するか否かを判別する。
In step 20-1, the
ステップ20−2において、メインCPU201は、特別図柄記憶チェック処理を行う。
In step 20-2, the
ここで、図8を用いて特別図柄記憶チェック処理の具体的な説明を行う。図8は、本実施の形態における特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。 Here, the specific symbol memory check process will be specifically described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the special symbol storage check process in the present embodiment.
ステップ20−2−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップ20−2−2の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合には、特別図柄記憶チェック処理における処理を終了する。
In step 20-2-1, the
ステップ20−2−2において、メインCPU201は、入賞記憶個数が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、入賞記憶個数が“0”である場合にはステップ20−2−3の処理に移り、入賞記憶個数が“0”でない場合にはステップ20−2−4の処理に移る。
In step 20-2-2, the
ステップ20−2−3において、メインCPU201は、デモ演出画像の表示を実行するように指示するデモ演出コマンドを生成し、セットする。なお、このデモ演出コマンドは、遊技状態が客待ち状態(特別図柄の変動表示の動作が行われておらず、特定遊技状態でもなく、入賞記憶もない状態)の場合に、生成される。
In Step 20-2-3, the
ステップ20−2−4において、メインCPU201は、特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。
In step 20-2-4, the
ステップ20−2−5において、メインCPU201は、入賞記憶に含まれる大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行う。
In step 20-2-5, the
ステップ20−2−6において、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものであるか否か(大当りとなったか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものである場合には、ステップ20−2−9の処理に移り、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものでない場合には、ステップ20−2−7の処理に移る。
In Step 20-2-6, the
ステップ20−2−7において、メインCPU201は、所定の乱数値に基づいてはずれを示す停止図柄を決定する。具体的には、メインCPU201は、リーチ判定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、特別図柄の変動表示においてリーチ(リーチ変動表示など)を実行するか否か決定する。そして、メインCPU201は、特別図柄の変動表示においてリーチ(リーチ変動表示など)を実行する場合には、リーチ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「左」および「右」の図柄を決定し、中はずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「中」の図柄を決定する。さらに、メインCPU201は、特別図柄の変動表示においてリーチを実行しない場合には、「左」・「中」・「右」にそれぞれ対応するはずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、「左」・「中」・「右」の図柄を決定し、当該決定に基づいて停止図柄コマンドをセットする。
In step 20-2-7, the
ステップ20−2−8において、メインCPU201は、入賞記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて大当りを示す停止図柄(「左」・「中」・「右」)を決定し、当該決定に基づいて停止図柄コマンドをセットする。
In step 20-2-8, the
ステップ20−2−9において、メインCPU201は、入賞記憶に含まれる最大ラウンド回数決定用乱数値に基づいてラウンド表示器401に表示する最大ラウンド回数を決定する。
In Step 20-2-9, the
上記最大ラウンド回数は、最大ラウンド回数決定用乱数値と図20に示す最大ラウンド回数決定テーブルとを比較して決定する。例えば、最大ラウンド回数決定用乱数値が0から8の範囲に含まれるものであったときは「8」を最大ラウンド回数として決定し、一方、最大ラウンド回数決定用乱数値が9から99の範囲に含まれるものであったときには「16」を最大ラウンド回数として決定する。 The maximum round number is determined by comparing the maximum round number determination random number value with the maximum round number determination table shown in FIG. For example, when the random number value for determining the maximum number of rounds is within the range of 0 to 8, “8” is determined as the maximum number of rounds, while the random number value for determining the maximum number of rounds is in the range of 9 to 99 "16" is determined as the maximum number of rounds.
なお、このステップで最大ラウンド回数として決定可能な回数は、「16」と「8」の2種類であるが、本発明においてはこれに限定されず、他の回数を決定可能であってもよい。 The number of times that can be determined as the maximum number of rounds in this step is two types, “16” and “8”. However, the present invention is not limited to this, and other numbers may be determined. .
ステップ20−2−10において、メインCPU201は、特別図柄の変動表示パターンの決定処理を行う。具体的には、メインCPU201は、乱数発生器により0から99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。そして、メインCPU201は、抽出した乱数値と、図20に示す変動表示パターン選択テーブルとを比較して、特別図柄の変動表示パターンを決定する。
In step 20-2-10, the
例えば、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものでなく、かつ、特別図柄の変動表示においてリーチを実行しない場合には、「通常変動」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。
For example, when the result of the big hit determination does not shift the gaming state to the specific gaming state and the reach is not executed in the special symbol variation display, the
また、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものでなく、かつ、特別図柄の変動表示においてリーチを実行する場合に抽出された乱数値が0から69の範囲に含まれるものであったとき、「ノーマルリーチ」を特別図柄の変動表示パターンとして決定し、一方、抽出された乱数値が70から99の範囲に含まれるものであったとき、「スーパーリーチ」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。また、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行するものである場合に抽出された乱数値が0から39の範囲に含まれるとき、「ノーマルリーチ当り」を特別図柄の変動表示パターンとして決定し、抽出された乱数値が40から94の範囲に含まれるとき、「スーパーリーチ当り」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。そして、抽出された乱数値が95から99の範囲に含まれるときには、「全回転」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。
Further, the
ステップ20−2−11において、メインCPU201は、ステップ20−2−10により決定された変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
In step 20-2-11, the
なお、特別図柄の変動表示は、ステップ20−2−11によって決定された変動表示時間の間、ステップ20−2−10によって決定された変動表示パターンに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、特別図柄は、停止図柄コマンドが示す図柄を表示して停止する。 The special symbol variation display is performed based on the variation display pattern determined in step 20-2-10 during the variation display time determined in step 20-2-11. When the variable display time is over, the special symbol is stopped after displaying the symbol indicated by the stop symbol command.
ステップ20−2−12において、メインCPU201は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
In step 20-2-12, the
ステップ20−3において、メインCPU201は、特別図柄変動表示時間管理処理を行う。
In step 20-3, the
ここで、図9を用いて特別図柄変動表示時間管理処理の具体的な説明を行う。図9は、本実施の形態における特別図柄変動表示時間管理処理を示すフロー図である。 Here, the specific symbol variation display time management process will be specifically described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing special symbol variation display time management processing in the present embodiment.
ステップ20−3−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)である場合には、ステップ20−3−2の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)でない場合には、特別図柄変動表示時間管理処理における処理を終了する。
In step 20-3-1, the
ステップ20−3−2において、メインCPU201は、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップ20−3−3の処理に移り、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、特別図柄変動表示時間管理処理における処理を終了する。
In step 20-3-2, the
ステップ20−3−3において、メインCPU201は、特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)を制御状態フラグにセットする。
In step 20-3-3, the
ステップ20−3−4において、メインCPU201は、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。
In step 20-3-4, the
ステップ20−4において、メインCPU201は、特別図柄表示時間管理処理を行う。
In step 20-4, the
ここで、図10を用いて特別図柄表示時間管理処理の具体的な説明を行う。図10は、本実施の形態における特別図柄表示時間管理処理を示すフロー図である。 Here, the specific symbol display time management processing will be specifically described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the special symbol display time management process in the present embodiment.
ステップ20−4−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)である場合には、ステップ20−4−2の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)でない場合には、特別図柄表示時間管理処理における処理を終了する。
In step 20-4-1, the
ステップ20−4−2において、メインCPU201は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップ20−4−3の処理に移り、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、特別図柄表示時間管理処理における処理を終了する。
In step 20-4-2, the
ステップ20−4−3において、メインCPU201は、ステップ20−2−5で行われた大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものであるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものであるである場合には、ステップ20−4−6の処理に移り、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものでない場合には、ステップ20−4−4の処理に移る。
In step 20-4-3, the
ステップ20−4−4において、メインCPU201は、所定の確率変動条件が成立したか否かを抽選により決定する。抽選により所定の確率変動条件が成立した場合には、高確率フラグに確率変動時チェックを示す値(77)をセットする。一方、所定の確率変動条件が成立しなかった場合には、高確率フラグに通常時チェックを示す値(00)をセットする。なお、高確率フラグとは、遊技状態が確率変動状態であるか否かを判別するためのフラグである。高確率フラグが確率変動時チェックを示す値(77)である場合は、遊技状態が確率変動状態であることを意味し、高確率フラグが通常時チェックを示す値(00)である場合は、遊技状態は確率変動状態ではないことを意味する。
In step 20-4-4, the
ステップ20−4−5において、メインCPU201は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットし、特別図柄表示時間管理処理における処理を終了する。
In step 20-4-5, the
ステップ20−4−6において、メインCPU201は、ステップ20−2−9によって決定された最大ラウンド回数を、ラウンド表示器401に表示させる。
In Step 20-4-6, the
ステップ20−4−7において、メインCPU201は、大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)を制御状態フラグにセットする。ここで、メインCPU201は、特定遊技開始コマンドを生成し、セットする。
In Step 20-4-7, the
ステップ20−4−8において、メインCPU201は、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットする。
In Step 20-4-8, the
ステップ20−5において、メインCPU201は、大当り開始インターバル管理処理を行う。
In step 20-5, the
ここで、図11を用いて大当り開始インターバル管理処理の具体的な説明を行う。図11は、本実施の形態における大当り開始インターバル管理処理を示すフロー図である。 Here, the jackpot start interval management process will be specifically described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the jackpot start interval management process in the present embodiment.
ステップ20−5−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)である場合には、ステップ20−5−2の処理に移り、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)でない場合には、大当り開始インターバル管理処理における処理を終了する。
In step 20-5-1, the
ステップ20−5−2において、メインCPU201は、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップ20−5−3の処理に移り、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、大当り開始インターバル管理処理における処理を終了する。
In step 20-5-2, the
ステップ20−5−3において、メインCPU201は、大入賞口15を開放するように大入賞口SOL72Sを制御する。
In Step 20-5-3, the
ステップ20−5−4において、メインCPU201は、大入賞口開放中処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。
In step 20-5-4, the
ステップ20−5−5において、メインCPU201は、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。
In Step 20-5-5, the
ステップ20−6において、メインCPU201は、大入賞口開放中処理を行う。
In Step 20-6, the
ここで、図12を用いて大入賞口開放中処理の具体的な説明を行う。図12は、本実施の形態における大入賞口開放中処理を示すフロー図である。 Here, with reference to FIG. 12, a specific description of the special winning opening opening process will be given. FIG. 12 is a flowchart showing processing during opening of the special winning opening in the present embodiment.
ステップ20−6−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04)である場合には、ステップ20−6−2の処理に移り、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04)でない場合には、大入賞口開放中処理における処理を終了する。
In step 20-6-1, the
ステップ20−6−2において、メインCPU201は、大入賞口15に遊技球が10個以上入球したか否か(大入賞口入賞カウンタが10以上となったか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、大入賞口15に遊技球が10個以上入球した場合は、ステップ20−6−4の処理に移り、大入賞口15に遊技球が10個以上入球していない場合には、ステップ20−6−3の処理に移る。
In step 20-6-2, the
ステップ20−6−3において、メインCPU201は、開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大入賞口時間タイマの値が“0”である場合には、ステップ20−6−4の処理に移り、大入賞口時間タイマの値が“0”でない場合には、大入賞口開放中処理における処理を終了する。
In step 20-6-3, the
ステップ20−6−4において、メインCPU201は、大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。
In Step 20-6-4, the
ステップ20−6−5において、メインCPU201は、大入賞口15を閉鎖するように大入賞口SOL72Sを制御する。
In Step 20-6-5, the
ステップ20−6−6において、メインCPU201は、大入賞口内残留球監視時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。
In step 20-6-6, the
ステップ20−7において、メインCPU201は、大入賞口内残留球監視処理を行う。
In step 20-7, the
ここで、図13を用いて大入賞口内残留球監視処理の具体的な説明を行う。図13は、本実施の形態における大入賞口内残留球監視処理を示すフロー図である。 Here, a specific description will be given of the residual ball monitoring process in the special winning opening using FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the special winning opening residual ball monitoring process in the present embodiment.
ステップ20−7−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)である場合には、ステップ20−7−2の処理に移り、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)でない場合には、大入賞口内残留球監視処理における処理を終了する。
In Step 20-7-1, the
ステップ20−7−2において、メインCPU201は、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップ20−7−3の処理に移り、待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、大入賞口内残留球監視処理における処理を終了する。
In Step 20-7-2, the
ステップ20−7−3において、メインCPU201は、大入賞口15に具備されている特定領域を遊技球が通過したか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大入賞口15に具備されている特定領域を遊技球が通過した場合には、ステップ20−7−4の処理に移り、大入賞口15に具備されている特定領域を遊技球が通過していない場合には、ステップ20−7−5の処理に移る。
In Step 20-7-3, the
ステップ20−7−4において、メインCPU201は、大入賞口開放回数カウンタの値が“16”以上(最終ラウンド)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大入賞口開放回数カウンタの値が“16”以上(最終ラウンド)である場合には、ステップ20−7−5の処理に移り、大入賞口開放回数カウンタの値が“16”以上(最終ラウンド)でない場合には、ステップ20−7−9の処理に移る。
In Step 20-7-4, the
ステップ20−7−5において、メインCPU201は、「0」を残りラウンド回数として決定する。
In step 20-7-5, the
ステップ20−7−6において、メインCPU201は、ステップ20−7−5によって決定された残りラウンド回数を、ラウンド表示器401に表示させる。
In step 20-7-6, the
ステップ20−7−7において、メインCPU201は、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットする。
In step 20-7-7, the
ステップ20−7−8において、メインCPU201は、大当り終了インターバルに対応する時間(例えば、5秒)を待ち時間タイマにセットする。
In step 20-7-8, the
ステップ20−7−9において、メインCPU201は、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。
In Step 20-7-9, the
ステップ20−7−10において、メインCPU201は、ラウンド間インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットする。
In Step 20-7-10, the
ステップ20−8において、メインCPU201は、大入賞口再開放前待ち時間処理を行う。
In step 20-8, the
ここで、図14を用いて大入賞口再開放前待ち時間処理の具体的な説明を行う。図14は、本実施の形態における大入賞口再開放前待ち時間処理を示すフロー図である。 Here, a specific description will be given of the waiting process before reopening the big winning opening with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the waiting time process before reopening the big prize opening in the present embodiment.
ステップ20−8−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間処理を示す値(06)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間処理を示す値(06)である場合には、ステップ20−8−2の処理に移り、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間処理を示す値(06)でない場合には、大入賞口再開放前待ち時間処理における処理を終了する。
In step 20-8-1, the
ステップ20−8−2において、メインCPU201は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップ20−8−3の処理に移り、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、大入賞口再開放前待ち時間処理における処理を終了する。
In step 20-8-2, the
ステップ20−8−3において、メインCPU201は、大入賞口開放回数カウンタの値に“1”を加算する。
In Step 20-8-3, the
ステップ20−8−4において、メインCPU201は、大入賞口開放回数カウンタの値を計測し、大入賞口15の残りラウンド回数(残り開放回数)を確認する(例えば、ステップ20−2−9によって決定された最大ラウンド回数が「16」、大入賞口開放回数カウンタの値が7であった場合、大入賞口15の残りラウンド回数は「9」となる。)。そして、確認した残りラウンド回数を、ラウンド表示器401に表示する残りラウンド回数として新たに決定する。
In step 20-8-4, the
ステップ20−8−5において、メインCPU201は、ステップ20−8−4によって決定された残りラウンド回数を、ラウンド表示器401に表示させる。
In step 20-8-5, the
ステップ20−8−6において、メインCPU201は、大入賞口15を開放するように大入賞口SOL72Sを制御する。
In Step 20-8-6, the
ステップ20−8−7において、メインCPU201は、大入賞口開放中処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。
In step 20-8-7, the
ステップ20−8−8において、メインCPU201は、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。
In step 20-8-8, the
ステップ20−9において、メインCPU201は、大当り終了インターバル処理を行う。
In step 20-9, the
ここで、図15を用いて大当り終了インターバル処理の具体的な説明を行う。図15は、本実施の形態における大当り終了インターバル処理を示すフロー図である。 Here, the jackpot end interval processing will be specifically described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the jackpot end interval processing in the present embodiment.
ステップ20−9−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)である場合には、ステップ20−9−2の処理に移り、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)でない場合には、大当り終了インターバル処理における処理を終了する。
In step 20-9-1, the
ステップ20−9−2において、メインCPU201は大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップ20−9−3の処理に移り、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、大当り終了インターバル処理における処理を終了する。
In step 20-9-2, the
ステップ20−9−3において、メインCPU201は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU201は、大当り遊技終了コマンドを生成し、セットする。
In step 20-9-3, the
ステップ20−9−4において、メインCPU201は、大当りを示す停止図柄が「7」や「3」などの特定の図柄であるか否か、つまり、所定の確率変動条件が成立しているか否かを確認する。そして、メインCPU201は、所定の確率変動条件が成立している場合には、ステップ20−9−5の処理に移り、所定の確率変動条件が成立していない場合には、大当り終了インターバル処理における処理を終了する。
In step 20-9-4, the
ステップ20−9−5において、メインCPU201は、高確率フラグに確率変動時チェックを示す値(77)をセットする。
In step 20-9-5, the
ステップ20−10において、メインCPU201は、特別図柄ゲーム終了処理を行う。
In step 20-10, the
ここで、図16を用いて特別図柄ゲーム終了処理の具体的な説明を行う。図16は、本実施の形態における特別図柄ゲーム終了処理を示すフロー図である。 Here, the specific symbol game end process will be specifically described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing a special symbol game end process in the present embodiment.
ステップ20−10−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)である場合には、ステップ20−10−2の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)でない場合には、特別図柄ゲーム終了処理における処理を終了する。
In Step 20-10-1, the
ステップ20−10−2において、メインCPU201は、入賞記憶カウンタから“1”を減算する。
In Step 20-10-2, the
ステップ20−10−3において、メインCPU201は、特別図柄記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ特別図柄記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせる。
In step 20-10-3, the
ここで、特別図柄記憶領域とは、メインRAM203に具備され、始動入賞口14,17に遊技球が入賞したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、特別図柄記憶領域“0”から順に記憶される入賞記憶領域である。また、特別図柄記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当り判定用乱数値などは、上述の入賞記憶に相当し、特別図柄記憶領域“0”に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、ステップ20−2−5における大当り判定などに用いられるものである。
Here, the special symbol storage area is a special symbol storage area “0” which is provided in the
ステップ20−10−4において、メインCPU201は、特別図柄記憶領域“4”にクリアデータをセットする。
In step 20-10-4, the
ステップ20−10−5において、メインCPU201は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)を制御状態フラグにセットする。
In step 20-10-5, the
ステップ30において、メインCPU201は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインCPU201は、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値に基づいて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて、普通図柄表示装置の普通図柄の変動表示を実行するように指示するコマンドを生成し、セットする。その後、メインCPU201は、通過記憶カウンタから“1”を減算する。また、メインCPU201は、普通図柄記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ普通図柄記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせる。
In step 30, the
なお、普通図柄記憶領域とは、メインRAM203に具備され、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値などが、普通図柄記憶領域“0”から順に記憶される通過記憶領域である。また、普通図柄記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている普通当り判定用乱数値などは、上述の通過記憶に相当し、普通図柄記憶領域“0”に記憶されている普通当り判定用の乱数値などは、普通当り判定などに用いられるものである。
The normal symbol storage area is stored in the normal symbol storage area “0” in order from the normal symbol storage area “0”, which is provided in the
ステップ40において、メインCPU201は、リーチ図柄決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数などの値を更新する。
In
なお、メインCPU201は、上述のステップ20からステップ40までの処理を繰り返し行う。
The
次に、本実施の形態における演出制御回路300のメイン処理、主制御回路200からのコマンド受信を契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信処理について説明する。図17は、本実施の形態の演出制御回路300のメイン処理を示すフロー図であり、図18は、本実施の形態の演出制御回路300のコマンド受信処理を示すフロー図である。
Next, the main process of the
まず、コマンド受信処理について図18を参照しながら説明する。このコマンド受信処理は、演出制御回路300が、主制御回路200からコマンドを受信する毎に行われる。
First, command reception processing will be described with reference to FIG. This command reception process is performed every time the
ステップ400においては、サブCPU301は、受信したコマンドが、主制御回路200からのデモ演出コマンドであるか否かを確認する。サブCPU301は、受信したコマンドがデモ演出コマンドである場合には、ステップ410の処理に移り、受信したコマンドがデモ演出コマンドでない場合には、ステップ420の処理に移る。
In
ステップ410においては、サブCPU301は、デモ表示中フラグを1にセットするとともに、デモ演出データをセットする。なお、デモ表示中フラグとは、デモ演出表示が行われている場合に、1にセットされるフラグであり、具体的には、デモ演出データがセットされた場合に、1にセットされる。
In step 410, the
ここで、サブCPU301は、デモ表示中フラグを1にセットすると、後述するステップ210の画像表示制御処理において、デモ演出データに含まれるデモ演出パターンに従ったデモ演出表示を行うように、VDPに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDPは、所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21に、デモ演出を表示させる。
Here, if the
ステップ420においては、サブCPU301は、変動表示パターンコマンドを受信したか否かを確認する。サブCPU301は、変動表示パターンコマンドを受信した場合には、ステップ430の処理に移り、変動表示パターンコマンドを受信していない場合には、ステップ450の処理に移る。
In step 420, the
ステップ430において、サブCPU301は、デモ表示中フラグを0にセットする。
In step 430, the
ステップ440において、受信した変動表示パターンコマンドに含まれる変動表示パターンに対応する制御データ(図19に示す変動表示パターン「00」から変動表示パターン「05」のうちのいずれかのパターンに対応する制御データ)をセットする。 In step 440, control data corresponding to the variation display pattern included in the received variation display pattern command (control corresponding to any of the variation display patterns “00” to “05” shown in FIG. 19). Data).
ステップ450において、サブCPU301は、受信したコマンド(例えば、特定遊技状態開始を演出するように指示する特定遊技開始コマンドなど)に対応してワークRAM303の所定の作業領域に制御データをセットする。
In step 450, the
次に、本実施の形態の演出制御回路300のメイン処理について、図17を参照しながら説明する。ステップ200においては、サブCPU301は、各種設定を初期化する初期化処理を行う。
Next, the main process of the
ステップ210においては、サブCPU301は、画像表示制御処理を実行する。なお、ステップ410にてサブCPU301がセットしたデータに基づいて行われる画像表示制御処理は、上述した通りである。
In step 210, the
また、サブCPU301は、ステップ440により変動表示パターンコマンドに対応する制御データをセットした場合、セットした制御データに含まれる変動表示パターンに従った特別図柄の変動表示を行うように、VDPに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDPが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21において、変動表示時間の間、変動表示パターンコマンドに対応する特別図柄の変動表示が行われ、変動表示時間が終了すると、特別図柄は、停止図柄コマンドが示す図柄を表示して停止する。
Further, when the control data corresponding to the variation display pattern command is set in step 440, the
また、サブCPU301は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った演出画像の表示を行うように、VDPに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDPが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21において、変動表示パターンコマンドに対応する演出画像の表示が行われる。
In addition, the
ステップ220においては、サブCPU301は、音出力制御処理を実行する。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。サブCPU301は、ステップ450でセットした制御データが、音出力制御に対応するデータである場合には、制御データを音声制御回路306に送る。音声制御回路306は、制御データに基づいて、スピーカ8a,8bに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
In
ステップ230においては、サブCPU301は、ランプ・LED点灯制御処理を実行する。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。サブCPU301は、ステップ450でセットした制御データが、ランプもしくはLEDの点灯制御に対応するデータである場合には、制御データをランプ制御回路307に送る。ランプ制御回路307は、制御データに基づいて、ランプ・LED39aに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。サブCPU301は、上述のステップ210からステップ230までの処理を繰り返し行う。
In step 230, the
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。 Although the embodiment of the present invention has been described above, this is merely illustrative of the present invention and does not particularly limit the present invention.
例えば、本実施の形態のラウンド表示基板400を図21に示すように左方向に拡張し、その拡張部分、すなわち、ラウンド表示器401の左隣に、液晶表示装置21と同等の機能を有するラウンド表示用液晶表示装置401aを備えてもよい。
For example, the
液晶表示装置21と同等の機能を有するラウンド表示用液晶表示装置401aは文字や数字等を表示することが可能であるため、図23に示すようにラウンド回数を報知する文字を表示させてもよい(ここで、ラウンド表示用液晶表示装置401aにアニメーション等の演出画像を表示してももちろんよい。)。なお、図23(b),(d)に示すようにラウンド表示用液晶表示装置401aにラウンド回数を表示する場合は、ラウンド表示用液晶表示装置401aがラウンド回数表示手段となる。そのため、ラウンド表示基板400にラウンド表示器401を備えないようにしてもよい(図22参照)。この場合、ラウンド表示器401が備えられていた場所にラウンド表示用液晶表示装置401aが備えられるようになる。
Since the liquid
図23は、ラウンド回数を報知する文字がラウンド表示用液晶表示装置401aに表示される場合の表示例を示す説明図である。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing a display example in the case where a character for informing the number of rounds is displayed on the round display liquid
図23(a),(b)は、最大ラウンド回数を表示する場合の例である。 FIGS. 23A and 23B show examples of displaying the maximum number of rounds.
図23(a)においては、ラウンド表示用液晶表示装置401aに最大ラウンド回数である旨の文字を報知し、ラウンド表示器401には、最大ラウンド回数を表示している。
In FIG. 23A, a character indicating that the maximum number of rounds is displayed is notified to the round display liquid
図23(b)においては、ラウンド表示用液晶表示装置401aに最大ラウンド回数である旨の文字の報知および最大ラウンド回数を表示している。このように、ラウンド表示用液晶表示装置401aに最大ラウンド回数を表示してもよい。
In FIG. 23 (b), the notification of the character indicating the maximum number of rounds and the maximum number of rounds are displayed on the round display liquid
図23(c),(d)は、残りラウンド回数を表示する場合の例である。 FIGS. 23C and 23D show examples of displaying the remaining number of rounds.
図23(c)においては、ラウンド表示用液晶表示装置401aに残りラウンド回数である旨の文字を報知し、ラウンド表示器401には、残りラウンド回数を表示している。
In FIG. 23C, a character indicating that the number of remaining rounds is displayed is notified to the round display liquid
図23(d)においては、ラウンド表示用液晶表示装置401aに残りラウンド回数である旨の文字の報知および残りラウンド回数を表示している。このように、ラウンド表示用液晶表示装置401aに残りラウンド回数を表示してもよい。
In FIG. 23 (d), the round display liquid
このように、ラウンド表示用液晶表示装置401aに、ラウンド回数を報知する文字を表示することにより、遊技者は、最大ラウンド回数や残りラウンド回数をより容易に理解することができるようになる。
In this way, by displaying the character for notifying the number of rounds on the liquid
また、ラウンド表示用液晶表示装置401aは、文字を表示可能な電光掲示板であってもよいし、文字を表示可能なLEDであってもよい。
Further, the round display liquid
なお、ラウンド表示用液晶表示装置401aは、演出制御回路300に接続され、演出制御回路300の制御により文字や数字が表示されるようになっていてもよいし、主制御回路200のドライブ回路207に接続され、主制御回路200の制御により文字や数字が表示されるようになっていてもよい。但し、主制御回路200がラウンド表示用液晶表示装置401aの表示制御をする場合、主制御回路200は、画像を表示するための制御回路(例えば、画像制御回路305など。)を有するものとする。
The liquid
また、ラウンド回数を報知するための文字は液晶表示装置21に表示させてもよい(例えば、残りラウンド回数はラウンド表示器401(もしくはラウンド表示用液晶表示装置401a)に表示されている旨を報知する文字を液晶表示装置21に表示させる等)。
Further, a character for informing the number of rounds may be displayed on the liquid crystal display device 21 (for example, notification that the remaining number of rounds is displayed on the round display 401 (or the liquid
また、本実施の形態では、ラウンド表示器401に大入賞口15の開放回数等を表示させていたが、本発明はこれに限定されず、他の入賞口の開放回数等を表示させるようにしてもよい。例えば、ラウンド表示器401に始動入賞口17の開放回数等を表示させるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the
さらに、本実施の形態では、大入賞口15の開放回数(最大ラウンド回数)は抽選により決定されていたが、本発明においてはこれに限られず、別の手段により決定されてもよい。例えば、抽選によらず予め決められた最大ラウンド回数を決定してもよいし、複数の始動入賞口を設け、始動入賞口別に異なる最大ラウンド回数が決定されるようにしてもよい。または、遊技者による選択で決定されるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the number of times the
なお、以上においては、現実のパチンコ遊技機1について説明したが、本発明によれば、パチンコ遊技機1と同様の機能を図24に示すようなシミュレーションゲームプログラム950によってテレビゲームコントローラやパソコン等のコンピュータ960に実現させることができる。
Although the actual
たとえば、シミュレーションゲームプログラム950は、操作スイッチ980の操作に応じてディスプレイ970の画面上で遊技領域に遊技球を発射する機能を実現させるようになっている。
For example, the
またディスプレイ970は、演出画像が表示可能であるとともに表示状態が変化可能な液晶表示装置21(図2参照)を模した画像を表示する第1の領域である演出画像表示領域と、特定遊技状態中に所定回数開放される大入賞口15を模した画像をディスプレイ970の可変入賞装置表示領域に表示させる可変入賞装置表示機能と、演出画像表示領域とは別個に設けられ、特定遊技状態中にラウンド回数を表示可能なラウンド表示器401を模した画像を表示する第2の領域であるラウンド回数表示領域とを有している。
The
シミュレーションゲームプログラム950は、コンピュータ960に、演出画像が表示可能であるとともに表示状態が変化可能な演出表示手段を模した演出表示画像をディスプレイ970の演出画像表示領域に表示させる演出画像表示機能と、演出表示画像の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態の制御を行う特定遊技状態制御機能と、特定遊技状態中に所定回数開放される大入賞口15を模した画像を画像表示装置の可変入賞装置表示領域に表示させる可変入賞装置表示機能と、特定遊技状態中に、大入賞口15を開放した後、閉鎖するまでを1ラウンドとする動作を行う遊技制御機能と、特定遊技状態中に最大ラウンド回数および残りラウンド回数の少なくとも何れか一方を表示可能なラウンド回数表示手段を模した画像をディスプレイ970のラウンド回数表示領域に表示させるラウンド回数表示機能と、当該特定遊技状態におけるラウンド回数表示領域に表示される最大ラウンド回数を決定する最大ラウンド回数決定機能と、消化されたラウンド回数を基にラウンド回数表示領域に表示させる残りラウンド回数を決定する残りラウンド回数決定機能とを実現させるようになっている。
The
さらに、ディスプレイ970は、最大ラウンド回数や残りラウンド回数を報知する文字を表示可能となっている。
Further, the
なお、シミュレーションゲームプログラム950は、ROMカートリッジ、CD−ROM、DVD等の記録媒体に記憶されたり、通信衛星等のネットワーク環境下、或いはインターネット等の通信回線を利用して配布されたりすることができる。
The
以上の構成によって、遊技者は、操作スイッチ980を操作することによって現実のパチンコ遊技機1での遊技を疑似体験することができる。
With the above configuration, the player can experience a game in the actual
したがって、本実施の形態のシミュレーションゲームプログラム950によって動作するコンピュータ960によれば、最大ラウンド回数や残りラウンド回数を、ラウンド回数表示領域に表示するので、最大ラウンド回数や残りラウンド回数を理解し易い遊技機を提供することができる。
Therefore, according to the
また、最大ラウンド回数や残りラウンド回数が、演出画像表示領域とは別個に設けられたラウンド回数表示領域に表示されるので、特別図柄や演出画像に埋没されることなく、分かり易く表示される。そのため、遊技者は戸惑うことなく安心して遊技を続けることができる。 Further, since the maximum number of rounds and the remaining number of rounds are displayed in a round number display area provided separately from the effect image display area, they are displayed in an easy-to-understand manner without being buried in special symbols or effect images. Therefore, the player can continue the game with peace of mind without being confused.
また、ラウンド回数表示領域は、ラウンド回数を報知する文字を表示可能であるので、遊技者は、最大ラウンド回数や残りラウンド回数をより容易に理解することができる。そのため、遊技者は戸惑うことなく安心して遊技を続けることができる。 Moreover, since the number of rounds display area can display characters for informing the number of rounds, the player can more easily understand the maximum number of rounds and the number of remaining rounds. Therefore, the player can continue the game with peace of mind without being confused.
以上説明したように、本実施の形態によれば、最大ラウンド回数や残りラウンド回数が、ラウンド表示器401(もしくはラウンド表示用液晶表示装置401a)に表示されるので、最大ラウンド回数や残りラウンド回数を理解し易い遊技機を提供することができる。また、最大ラウンド回数や残りラウンド回数が、液晶表示装置21とは別個に設けられたラウンド表示器401(もしくはラウンド表示用液晶表示装置401a)に表示されるので、特別図柄や演出画像に埋没されることなく、分かり易く表示される。そのため、遊技者は戸惑うことなく安心して遊技を続けることができる。
As described above, according to the present embodiment, the maximum number of rounds and the remaining number of rounds are displayed on the round display 401 (or the liquid
また、本実施の形態によれば、ラウンド表示器401やラウンド表示用液晶表示装置401aは、ラウンド回数を報知する文字を表示可能となっているので、遊技者は、最大ラウンド回数や残りラウンド回数をより容易に理解することができる。そのため、遊技者は戸惑うことなく安心して遊技を続けることができる。
In addition, according to the present embodiment, the
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機(スロットマシン)、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。 In the above description, the case where the present invention is applied to a gaming machine in which the main body of the pachinko gaming machine is attached to the gaming machine is described, but the present invention is not limited to this, and a pachislot gaming machine (slot Machine), sparrow ball, smart ball, or various game machines installed in a game center.
1 パチンコ遊技機(遊技機)
2a 遊技盤
2b 遊技領域
3 遊技機本体
3a 本体枠
3b ベース枠
4 ガラス扉
5 皿ユニット
5a 上皿
5b 下皿
6 レール
7 ハンドル
8a,8b スピーカ
9 球貸し操作パネル
10 シャッタレバー
12 一般入賞口
13 通過ゲート
14,17 始動入賞口
15 大入賞口
16 アウト口
18 電動役物構成部材
19Sd V・カウントSW
19Se カウントSW
19Sb 一般入賞口SW
19Sa 通過ゲートSW
19a 始動口SW
21 液晶表示装置(演出表示手段)
70a 払出制御回路
70b 発射制御回路
71S 可動部材SOL
72S 大入賞口SOL
73S シーソーSOL
74S バックアップクリアSW
81 カードユニット
82 払出装置
90 発射装置
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
204 初期リセット回路
205 I/Oポート
206 コマンド出力ポート
207 ドライブ回路
300 演出制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM
303 ワークRAM
304 コマンド入力ポート
305 画像制御回路
306 音声制御回路
307 ランプ制御回路
400 ラウンド表示基板
401 ラウンド表示器(ラウンド回数表示手段)
401a ラウンド表示用液晶表示装置(ラウンド回数表示手段)
402 ラウンド基板側コネクタ
950 シミュレーションゲームプログラム
960 コンピュータ
970 ディスプレイ(画像表示装置)
980 操作スイッチ
1 Pachinko machine (game machine)
19Se count SW
19Sb General prize opening SW
19Sa Passing gate SW
19a Start SW
21 Liquid crystal display device (effect display means)
70a
72S Grand Prize SOL
73S Seesaw SOL
74S Backup clear SW
81
202 Main ROM
203 Main RAM
204 Initial reset circuit 205 I /
302 Program ROM
303 Work RAM
304
401a Round display liquid crystal display device (round number display means)
402 round
980 Operation switch
Claims (4)
前記演出表示手段の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態の制御を行う特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態中に、可変入賞装置を開放した後、閉鎖するまでを1ラウンドとする動作を行う遊技制御手段とを備える遊技機であって、
当該特定遊技状態における最大ラウンド回数を決定する最大ラウンド回数決定手段と、
消化されたラウンド回数を基に残りラウンド回数を決定する残りラウンド回数決定手段と、
前記演出表示手段とは別個に設けられ、前記特定遊技状態中に前記ラウンド回数決定手段が決定した最大ラウンド回数および前記残りラウンド回数決定手段が決定した残りラウンド回数の少なくとも何れか一方を表示可能なラウンド回数表示手段と、
を含むことを特徴とする遊技機。 Production display means whose display state can be changed;
Specific game state control means for controlling a specific game state advantageous to the player when the display result of the effect display means is a predetermined specific display mode;
A gaming machine comprising a game control means for performing an operation of opening a variable winning device after the variable prize-winning device is closed during the specific gaming state until one is closed,
Maximum round number determination means for determining the maximum number of rounds in the specific gaming state;
A remaining round number determining means for determining the remaining number of rounds based on the digested number of rounds;
Provided separately from the effect display means, and can display at least one of the maximum number of rounds determined by the round number determination means and the remaining number of rounds determined by the remaining round number determination means during the specific gaming state Round number display means,
A gaming machine characterized by including:
前記ラウンド回数を報知する文字を表示可能なことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The round number display means includes:
The gaming machine according to claim 1, wherein a character for informing the number of rounds can be displayed.
演出画像が表示可能であるとともに表示状態が変化可能な演出表示手段を模した演出表示画像を画像表示装置の第1の領域に表示させる演出画像表示機能と、
前記演出表示画像の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態の制御を行う特定遊技状態制御機能と、
前記特定遊技状態中に所定回数開放される可変入賞装置を模した画像を前記画像表示装置の可変入賞装置表示領域に表示させる可変入賞装置表示機能と、
前記特定遊技状態中に、可変入賞装置を開放した後、閉鎖するまでを1ラウンドとする動作を行う遊技制御機能と、
前記特定遊技状態中に最大ラウンド回数および残りラウンド回数の少なくとも何れか一方を表示可能なラウンド回数表示手段を模した画像を前記画像表示装置の第2の領域に表示させるラウンド回数表示機能と、
当該特定遊技状態における前記第2の領域に表示される最大ラウンド回数を決定する最大ラウンド回数決定機能と、
消化されたラウンド回数を基に前記第2の領域に表示させる残りラウンド回数を決定する残りラウンド回数決定機能と、
を実現させることを特徴とするシミュレーションプログラム。 On the computer,
An effect image display function for displaying an effect display image imitating an effect display means capable of displaying an effect image and having a display state changeable in the first region of the image display device;
A specific gaming state control function for controlling a specific gaming state advantageous to the player when the display result of the effect display image is a predetermined specific display mode;
A variable winning device display function for displaying in the variable winning device display area of the image display device an image simulating a variable winning device that is opened a predetermined number of times during the specific gaming state;
A game control function for performing an operation in which one round is taken after the variable winning device is opened after the variable winning device is opened during the specific gaming state;
A round number display function for displaying an image simulating round number display means capable of displaying at least one of the maximum number of rounds and the remaining number of rounds in the specific gaming state in the second area of the image display device;
A maximum round number determination function for determining the maximum number of rounds displayed in the second area in the specific gaming state;
A remaining round number determination function for determining the remaining number of rounds to be displayed in the second area based on the digested round number;
A simulation program characterized by realizing
前記ラウンド回数を報知する文字を表示可能なことを特徴とする請求項3記載のシミュレーションプログラム。
The second region is
4. The simulation program according to claim 3, wherein a character for informing the number of rounds can be displayed.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004289401A JP2006101944A (en) | 2004-09-30 | 2004-09-30 | Game machine and simulation game program |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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