JP2016185491A - Game machine - Google Patents

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重明 大井
Shigeaki Oi
重明 大井
義弘 藤原
Yoshihiro Fujiwara
義弘 藤原
祥春 秋山
Yoshiharu Akiyama
祥春 秋山
剛 大岩
Takeshi Oiwa
剛 大岩
範幸 村上
Noriyuki Murakami
範幸 村上
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Heiwa Corp
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Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance game amusement.SOLUTION: When a "Jackpot 3"-"Jackpot 5" is hit, a pachinko machine 1 according to the present invention displays, during the occurrence of the jackpot game state, winning prize ball number information g suggesting the number of round games to be executed during the occurrence of the jackpot game state and won prize ball number information h suggesting the number of round games executed during the occurrence of the jackpot game state. Thus, the player can recognize a progress state of the round games in the jackpot game state on the basis of the winning prize ball number information g and the won prize ball number information h.SELECTED DRAWING: Figure 26

Description

本発明は、入球口への遊技球の入球を契機として実行される当たり抽選に当選した場合に、ラウンド遊技が実行される特定遊技状態を生起させることが決定される遊技機に関し、特に、特定遊技状態の種別として、実行されるラウンド遊技の回数が異なる複数の種別を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that is determined to cause a specific gaming state in which a round game is executed when winning a winning lottery executed with the entry of a gaming ball into the entrance. The present invention relates to a gaming machine having a plurality of types with different numbers of round games to be executed as types of specific game states.

従来、特定遊技状態の種別として、実行されるラウンド遊技の回数が異なる複数の種別を有する遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機では、特定遊技状態の種別として、実行されるラウンド遊技の回数が2回の2ラウンド大当たりと、実行されるラウンド遊技の回数が15回の15ラウンド大当たりと、を有している。
そして、この遊技機では、遊技者が特定遊技状態の生起中に獲得した遊技球の獲得球数を計数し、計数した獲得球数を報知することによって、遊技者の遊技意欲を向上している。
Conventionally, gaming machines having a plurality of types with different numbers of round games to be executed are known as types of specific gaming states (see Patent Document 1).
In this gaming machine, the type of the specific gaming state has two rounds of jackpots for two round games to be executed and 15 rounds of jackpots for 15 round games to be executed.
In this gaming machine, the player's willingness to play is improved by counting the number of game balls acquired by the player during the occurrence of the specific game state and notifying the counted number of acquired balls. .

特開2010−75435号公報JP 2010-75435 A

しかしながら、従来の遊技機では、遊技の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、遊技球の獲得結果のみが報知されるため、ラウンドの進行状況を認識することができず、遊技の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、遊技の興趣を向上することにある。
However, in the conventional gaming machine, there is a risk that the interest of the game is reduced.
That is, in the conventional gaming machine, since only the result of acquiring the game ball is notified, it is not possible to recognize the progress of the round, and there is a risk that the interest of the game will be reduced.
The subject of this invention is improving the interest of a game.

上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、遊技球による所定領域の通過を契機として、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報に基づいて、当落判定を実行する当落判定手段と、前記当落判定により当選と判定された場合に、特定入球口への遊技球の入球が容易となる特定遊技が実行される特定遊技状態を生起させる特定遊技状態制御手段と、所定条件が成立した場合に、前記特定遊技状態の生起中において、当該特定遊技状態の生起中に実行される特定遊技の回数を示唆する第1示唆情報の表示と、当該特定遊技状態の生起中に実行された特定遊技の回数を示唆する第2示唆情報の表示と、を実行する演出制御手段と、を備えることを特徴とする。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention is a game information acquisition means for acquiring game information triggered by passage of a predetermined area by a game ball, and a game acquired by the game information acquisition means Based on the information, a winning determination means for performing a winning determination, and a specific game in which a specific game that facilitates the entry of the game ball into the specific entrance is determined when the winning determination is determined by the winning determination Specific game state control means for generating a state, and first suggestion information that indicates the number of specific games executed during the occurrence of the specific game state when the specific game state is generated when a predetermined condition is established And presentation control means for executing second suggestion information suggesting the number of specific games executed during the occurrence of the specific game state.

第一の発明に係る遊技機では、所定条件が成立した場合に、特定遊技状態の生起中において、当該特定遊技状態の生起中に実行される特定遊技の回数を示唆する第1示唆情報の表示と、当該特定遊技状態の生起中に実行された特定遊技の回数を示唆する第2示唆情報の表示と、が実行される。
これによって、遊技者は、第1示唆情報及び第2示唆情報に基づいて、当該特定遊技状態における特定遊技の進行状況を認識することができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
In the gaming machine according to the first aspect, when a predetermined condition is satisfied, during the occurrence of the specific game state, display of first suggestion information that suggests the number of specific games executed during the occurrence of the specific game state And the display of the second suggestion information that suggests the number of specific games executed during the occurrence of the specific game state.
Accordingly, the player can recognize the progress of the specific game in the specific game state based on the first suggestion information and the second suggestion information, and can improve the interest of the game.

ここで、所定領域としては、後述する始動口51,52が該当する。遊技情報としては、後述する始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)が該当する。遊技情報取得手段としては、後述する主制御装置200(ステップS102,S106)が該当する。当落判定としては、後述する大当たり判定(ステップS113)が該当する。当落判定手段としては、後述する主制御装置200(ステップS113)が該当する。特定入球口としては、後述する大入賞口53,54が該当する。特定遊技状態としては、後述する大当たり遊技状態が該当する。特定遊技状態制御手段としては、後述する主制御装置200(ステップS36)が該当する。所定条件が成立した場合としては、後述する「大当たり3」〜「大当たり5」に当選した場合が該当する。特定遊技としては、後述するラウンド遊技該当する。第1示唆情報としては、後述する獲得予定賞球数情報gが該当する。第2示唆情報としては、後述する獲得済賞球数情報hが該当する。   Here, starting ports 51 and 52 described later correspond to the predetermined area. The game information corresponds to start-up information (special figure 1 start information and special figure 2 start information) described later. The game information acquisition means corresponds to a main control device 200 (steps S102 and S106) described later. The winning determination is a jackpot determination (step S113) described later. A main controller 200 (step S113), which will be described later, corresponds to the winning determination means. The special winning entrance corresponds to the special winning entrances 53 and 54 described later. The specific gaming state corresponds to a jackpot gaming state described later. The specific game state control means corresponds to a main control device 200 (step S36) described later. The case where the predetermined condition is satisfied corresponds to a case where “big jackpot 3” to “big jackpot 5” described later is won. The specific game corresponds to a round game described later. As the first suggestion information, the scheduled winning ball number information g described later corresponds. As the second suggestion information, acquired prize ball number information h described later corresponds.

第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記第1示唆情報は、当該特定遊技状態の生起中に実行される特定遊技により獲得することが可能な賞球数を示唆し、前記第2示唆情報は、当該特定遊技状態の生起中に実行された特定遊技により獲得することが可能な賞球数を示唆することを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機によれば、遊技者の遊技意欲を向上することが可能となる。
A gaming machine according to a second invention is the gaming machine according to the first invention, wherein the first suggestion information is the number of prize balls that can be obtained by a specific game executed during the occurrence of the specific game state. The second suggestion information suggests the number of prize balls that can be obtained by a specific game executed during the occurrence of the specific game state.
According to the gaming machine according to the second invention, it is possible to improve the player's willingness to play.

本発明によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of games.

パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole structure of a pachinko machine. 遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。It is the figure which showed the front of a game board and showed typically the part required for description. パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system of a pachinko machine. 各種抽選における当たりの種類を示す図である。It is a figure which shows the winning type in various lotteries. 主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。It is a figure explaining the control command transmitted with respect to an effect control apparatus from the main control apparatus. 主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main loop process which a main controller performs. 主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the serial communication reception interruption process which a main control apparatus performs. 主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process which a main control apparatus performs. 特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure random number memory process. 当選時乱数区分決定テーブル、当選時第1変動パターン決定テーブル及び当選時第2変動パターン決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the random number division | segmentation determination table at the time of winning, the 1st fluctuation pattern determination table at the time of winning, and the 2nd fluctuation pattern determination table at the time of winning. 落選時乱数区分決定テーブル、落選時第1変動パターン決定テーブル及び落選時第2変動パターン決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the random number division | segmentation determination table at the time of a loss, the 1st fluctuation pattern determination table at the time of a loss, and the 2nd fluctuation pattern determination table at the time of a loss. 特図変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure fluctuation process. 大当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot game process. 普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a usual random number memory | storage process. 普図変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a common figure change process. 普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game process per common figure. 演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process which an effect control apparatus performs. 入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize management effect management process. 報知表示管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an alerting | reporting display management process. 賞球数報知リーチにおけるリーチ時賞球数報知演出の一の例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prize ball number alerting | reporting effect at the time of reach in a prize ball number alerting reach. 賞球数報知リーチにおけるリーチ時賞球数報知演出の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of a prize ball number alerting | reporting effect at the time of reach in a prize ball number alerting reach. 当たり演出管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hit production management process. 告知賞球数増加処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows notification prize ball number increase processing. 演出図柄の変動表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change display of an effect design. 賞球数報知リーチにおいてリーチ状態を形成している演出図柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation symbol which has formed the reach state in prize ball number notification reach. ボーナス演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a bonus production. 獲得予定賞球数増加抽選に当選した際のボーナス演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the bonus production | presentation at the time of winning a lottery to increase the number of award-scheduled winning balls.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to the pachinko machine 1.

(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図1に示すパチンコ機1は、矩形状の枠本体2と、枠本体2の前側に開閉可能に配設された前枠3と、前枠3の前側上部に開閉可能に配設された前扉4と、前扉4の下方に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を備えている。
(Overall configuration of pachinko machine 1)
First, the overall configuration of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the pachinko machine.
A pachinko machine 1 shown in FIG. 1 includes a rectangular frame body 2, a front frame 3 that can be opened and closed on the front side of the frame body 2, and a front frame 3 that can be opened and closed on the upper front side of the front frame 3. A door 4, a saucer unit 5 disposed below the front door 4, and a launching handle 6 disposed on the side of the saucer unit 5 are provided.

前枠3の前側には、遊技盤10(図2参照)が配設さている。前扉4は、前枠3に配設された遊技盤10の正面側に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、を有している。装飾部4bは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bには、装飾部4bの内部に配設された音発生装置(スピーカ)22(図3参照)が出力する音声を通過させるための複数の音抜孔4cが設けられている。
受皿ユニット5は、遊技球(貸し球及び賞球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された演出ボタン5bと、を有している。演出ボタン5bは、遊技者による回転操作及び押し込み操作が可能となるように構成されている。演出ボタン5bは、回転操作及び押し込み操作に応じて、操作信号を演出制御装置300(図3参照)に対して出力する。
A game board 10 (see FIG. 2) is disposed on the front side of the front frame 3. The front door 4 includes a transparent plate 4a disposed on the front side of the game board 10 disposed on the front frame 3, and a decorative portion 4b disposed around the transparent plate 4a. The decorative portion 4b has a shape that bulges forward. The decoration part 4b is provided with a plurality of sound release holes 4c for allowing the sound output from the sound generator (speaker) 22 (see FIG. 3) disposed inside the decoration part 4b to pass therethrough.
The saucer unit 5 includes a saucer 5a for receiving game balls (rented balls and prize balls), and an effect button 5b disposed on the front side of the saucer 5a. The effect button 5b is configured so that a player can perform a rotation operation and a push-in operation. The effect button 5b outputs an operation signal to the effect control device 300 (see FIG. 3) according to the rotation operation and the push-in operation.

また、受皿ユニット5の上面には、貸出操作部7が配設されている。貸出操作部7は、球貸ボタン7aと、返却ボタン7bと、度数表示装置7cと、を有している。ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なCRユニット500(図3参照)と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード(図示せず)がCRユニット500に挿入されると、CRユニット500に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数(有価価値に関する情報)が度数表示装置7cに表示される。そして、プリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニット500からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶IC内蔵媒体等が該当する。
A lending operation unit 7 is disposed on the upper surface of the tray unit 5. The lending operation unit 7 includes a ball lending button 7a, a return button 7b, and a frequency display device 7c. Here, the pachinko machine 1 is communicably connected to a CR unit 500 (see FIG. 3) capable of reading and updating information recorded on the prepaid card. When a prepaid card (not shown) is inserted into the CR unit 500, the remaining frequency (information relating to the valuable value) of the valuable medium recorded on the prepaid card inserted into the CR unit 500 is displayed on the frequency display device 7c. Is displayed. When the ball lending button 7a is operated with the prepaid card inserted in the CR unit 500, a predetermined number of game balls are paid out to the tray 5a. At this time, the remaining frequency of the valuable medium recorded on the prepaid card is updated according to the number of paid-out game balls, and the updated remaining frequency of the valuable medium is displayed on the frequency display device 7c. Further, when the return button 7 b is operated in a state where the prepaid card in which the remaining frequency of the valuable medium remains is inserted in the CR unit 500, the prepaid card is returned from the CR unit 500.
Here, the prepaid cart corresponds to, for example, a magnetic storage medium, a storage IC built-in medium, or the like.

(遊技盤10の構成)
次に、遊技盤10の構成を説明する。
図2は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図2に示すように、遊技盤10の略中央部には、演出画像を表示することが可能な画像表示装置20が設けられている。遊技盤10の正面には、発射ハンドル6が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域30が形成されている。
(Configuration of game board 10)
Next, the configuration of the game board 10 will be described.
FIG. 2 is a diagram showing a front side of the game board and schematically showing a part particularly necessary for explanation.
As shown in FIG. 2, an image display device 20 capable of displaying an effect image is provided at a substantially central portion of the game board 10. On the front surface of the game board 10, a game area 30 is formed in which game balls launched in response to the operation of the launch handle 6 flow down.

画像表示装置20は、例えば、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、画像表示装置20の表示領域21には、演出図柄z1(図24参照)が表示される3つの演出図柄表示領域a1〜a3(図24参照)を構成することが可能となっている。
また、画像表示装置20の左方には、図柄表示装置23が設けられている。図柄表示装置23は、例えば、LED等によって構成される。そして、図柄表示装置23の演出図柄表示領域a4には、演出図柄z2(図示せず)が表示される。本実施形態では、図柄表示装置23(演出図柄表示領域a4)は、フルカラーLED等によって構成される。
The image display device 20 is configured by a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode Ray Tube) display. In the display area 21 of the image display device 20, it is possible to configure three effect symbol display areas a1 to a3 (see FIG. 24) in which the effect symbol z1 (see FIG. 24) is displayed.
A symbol display device 23 is provided on the left side of the image display device 20. The symbol display device 23 is composed of, for example, LEDs. Then, in the effect symbol display area a4 of the symbol display device 23, an effect symbol z2 (not shown) is displayed. In the present embodiment, the symbol display device 23 (effect symbol display area a4) is configured by a full color LED or the like.

各演出図柄表示領域a1〜a3では、演出図柄z1の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域a1〜a3で表示される演出図柄z1は、数字、文字、記号、キャラクタ等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄z1として、数字(「1」〜「8」のうちいずれか一つ)を含んで構成された「数字図柄」と、文字を含んで構成された「ボーナス図柄」と、を有している。
また、各数字を含む数字図柄(図24参照)には、当該数字に対応するキャラクタ(数字「1」に対応して「キャラクタA」、数字「2」に対応して「キャラクタB」、数字「2」に対応して「キャラクタC」、数字「4」に対応して「キャラクタD」、数字「5」に対応して「キャラクタE」、数字「6」に対応して「キャラクタF」、数字「7」に対応して「キャラクタG」、数字「8」に対応して「キャラクタH」)が表示されている。一方、ボーナス図柄(図25参照)には、文字「昇天」が表示されている。
また、演出図柄表示領域a4では、演出図柄z2の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、演出図柄表示領域a4で表示される演出図柄z2は、カラーバーから構成されている。
In each effect symbol display area a1 to a3, it is possible to perform variable display and stop display of the effect symbol z1. The effect symbols z1 displayed in the effect symbol display areas a1 to a3 are configured to include identification information (symbols) such as numerals, characters, symbols, characters, and the like. In the present embodiment, as the production symbol z1, a “numeric symbol” composed of numbers (any one of “1” to “8”) and a “bonus symbol” composed of characters are included. ,have.
In addition, a numeral design including each numeral (see FIG. 24) includes a character corresponding to the numeral ("character A" corresponding to the numeral "1", "character B" corresponding to the numeral "2", numeral “Character C” corresponding to “2”, “Character D” corresponding to the number “4”, “Character E” corresponding to the number “5”, “Character F” corresponding to the number “6”. , “Character G” corresponding to the number “7” and “character H” corresponding to the number “8”) are displayed. On the other hand, the character “Ascension” is displayed on the bonus symbol (see FIG. 25).
In the effect symbol display area a4, it is possible to perform change display and stop display of the effect symbol z2. In the present embodiment, the effect symbol z2 displayed in the effect symbol display area a4 includes a color bar.

そして、演出図柄z1,z2の変動表示とは、各演出図柄表示領域a1〜a3において、複数種類の演出図柄z1をスクロールさせた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域a4において、カラーバーが表す色が順次変化される状態で表示することをいう。また、演出図柄z1,z2の停止表示とは、各演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、一つの演出図柄z1を停止させた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域a4において、カラーバーが所定の色を表している状態で表示することをいう。そして、演出図柄表示領域a1〜a4では、4つの領域a1〜a4において停止表示された演出図柄z1,z2の組み合わせによって、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が表示される。   And the variation display of the effect symbols z1 and z2 is displayed in a state in which a plurality of types of effect symbols z1 are scrolled in each effect symbol display area a1 to a3, and a color bar is represented in the effect symbol display area a4. This means displaying in a state where the colors are changed sequentially. In addition, the stop display of the effect symbols z1 and z2 means that one effect symbol z1 is displayed in a stopped state at the lottery result display positions of the effect symbol display areas a1 to a3, and in the effect symbol display area a4, Displaying in a state where the color bar represents a predetermined color. In the effect symbol display areas a1 to a4, the result of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is obtained by the combination of the effect symbols z1 and z2 that are stopped and displayed in the four areas a1 to a4. Is displayed.

画像表示装置20の右方には、始動ゲート41が設けられている。始動ゲート41は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート41には、普図始動球検知センサ104(図3参照)が配設されている。普図始動球検知センサ104は、遊技球による始動ゲート41の通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
画像表示装置20の下方には、第1始動口51が設けられている。第1始動口51は、上向きに開口した入球口(いわゆる「ヘソ」)であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第1始動口51内には、特図1始動球検知センサ101(図3参照)が配設されている。特図1始動球検知センサ101は、第1始動口51への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選を実行する。
A start gate 41 is provided on the right side of the image display device 20. The start gate 41 is formed so that it can always be passed by a game ball. The start gate 41 is provided with a normal start ball detection sensor 104 (see FIG. 3). The normal start ball detection sensor 104 outputs a detection signal to the main controller 200 in response to detection of the passing of the start gate 41 by the game ball. The main control device 200 executes the normal symbol lottery in response to the input of the detection signal from the general-purpose starting ball detection sensor 104.
A first start port 51 is provided below the image display device 20. The first start port 51 is a ball entrance that opens upward (so-called “nose”), and game balls can always be entered. A special FIG. 1 start ball detection sensor 101 (see FIG. 3) is disposed in the first start port 51. The special figure 1 starting ball detection sensor 101 outputs a detection signal to the main controller 200 in response to detection of a game ball entering the first starting port 51. Main controller 200 executes the first special symbol lottery in response to the input of the detection signal from special figure 1 starting ball detection sensor 101.

第1始動口の下方には、第2始動口52が設けられている。第2始動口52には、第2始動口52への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材52a(いわゆる「電動チューリップ」)が設けられている。始動口開閉部材52aは、始動口ソレノイド64(図3参照)によって開閉される。第2始動口52は、通常時は、始動口開閉部材52aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材52aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第2始動口52内には、特図2始動球検知センサ102(図3参照)が配設されている。特図2始動球検知センサ102は、第2始動口52への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。   A second start port 52 is provided below the first start port. The second start port 52 has a start port opening and closing which can be displaced between a closed state in which a game ball cannot enter the second start port 52 and an open state in which a game ball can enter. A member 52a (so-called “electric tulip”) is provided. The start port opening / closing member 52a is opened and closed by a start port solenoid 64 (see FIG. 3). The second start port 52 is normally closed when the start port opening / closing member 52a is closed, so that it is impossible to enter a game ball, but when the normal symbol lottery is won, 52a is opened, and a game ball can be entered. A special FIG. 2 starting ball detection sensor 102 (see FIG. 3) is disposed in the second starting port 52. The special figure 2 starting ball detection sensor 102 outputs a detection signal to the main controller 200 in response to the detection of a game ball entering the second starting port 52. Main controller 200 executes the second special symbol lottery in response to the input of the detection signal from special figure 2 starting ball detection sensor 102.

画像表示装置20の右方には、第1大入賞口53が設けられている。第1大入賞口53には、大入賞口53への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第1大入賞口開閉部材53a(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。
第1大入賞口開閉部材53aは、第1大入賞口ソレノイド65(図3参照)によって開閉される。第1大入賞口53は、通常時は、第1大入賞口開閉部材53aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能(困難)となっているが、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選して、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第1大入賞口開閉部材53aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能(容易)となる。第1大入賞口53内には、第1大入賞球検知センサ103が配設されている。第1大入賞球検知センサ103は、第1大入賞口53への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、第1大入賞球検知センサ103からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440(図3参照)による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
A first grand prize opening 53 is provided on the right side of the image display device 20. The first grand prize opening 53 is displaceable between a closed state that makes it impossible to enter the game ball into the grand prize opening 53 and an open state that allows the game ball to enter. A winning opening / closing member 53a (so-called “attacker”) is provided.
The first big prize opening / closing member 53a is opened and closed by a first big prize opening solenoid 65 (see FIG. 3). In the first grand prize opening 53, the first big prize opening opening / closing member 53a is normally closed so that it is impossible (difficult) to enter a game ball, but the first special symbol lottery or When the second special symbol lottery is won and a predetermined jackpot gaming state is generated, the first big prize opening opening / closing member 53a is opened, and a game ball can be entered (easy). A first big winning ball detection sensor 103 is arranged in the first big winning opening 53. The first big winning ball detection sensor 103 outputs a detection signal to the main controller 200 in response to detection of a game ball entering the first big winning hole 53. The main control device 200 executes a game ball payout operation related to payout of a prize ball by the game ball payout device 440 (see FIG. 3) in response to an input of a detection signal from the first big winning ball detection sensor 103.

また、第1大入賞口53には、入球した遊技球を誘導する誘導路53bが接続されている。誘導路53bは、画像表示装置20の外縁に沿って、画像表示装置20の右方から下方まで延びている。具体的には、誘導路53bは、その一方側の端部が、画像表示装置20の右方に配設された第1大入賞口53に連通され、その他方側の端部が、画像表示装置20の下方に設けられた排出孔53cに連通されている。そして、誘導路53bは、第1大入賞口53に入球した遊技球を、排出孔53cに誘導する。また、誘導路53bは、誘導路53b内を通過する遊技球を遊技盤10の正面側から視認することが可能となるように、透明な材料により形成されている。
排出孔53cには、排出検知センサ106(図3参照)が配設されている。排出検知センサ106は、遊技球による排出孔53cの通過の検出に応じて、検出信号を演出制御装置300に対して出力する。なお、排出孔53cを通過した遊技球は、始動口51,52、第2大入賞口54、アウト口55等に入球した遊技球と同様に、遊技盤10の背面側に排出される。
The first grand prize opening 53 is connected to a guide path 53b for guiding a game ball that has entered. The guide path 53 b extends from the right side of the image display device 20 to the lower side along the outer edge of the image display device 20. Specifically, one end of the guide path 53b communicates with a first big prize opening 53 disposed on the right side of the image display device 20, and an end on the other side is an image display. It communicates with a discharge hole 53 c provided below the apparatus 20. Then, the guide path 53b guides the game ball that has entered the first grand prize opening 53 to the discharge hole 53c. Further, the guide path 53b is formed of a transparent material so that a game ball passing through the guide path 53b can be viewed from the front side of the game board 10.
A discharge detection sensor 106 (see FIG. 3) is disposed in the discharge hole 53c. The discharge detection sensor 106 outputs a detection signal to the effect control device 300 in response to detection of passage of the game ball through the discharge hole 53c. The game balls that have passed through the discharge hole 53c are discharged to the back side of the game board 10 in the same manner as the game balls that have entered the start ports 51, 52, the second grand prize port 54, the out port 55, and the like.

第1大入賞口53の下方には、第2大入賞口54が設けられている。第2大入賞口54には、第2大入賞口54への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第2大入賞口開閉部材54a(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。
第2大入賞口開閉部材54aは、第2大入賞口ソレノイド66(図3参照)によって開閉される。第2大入賞口54は、通常時は、第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能(困難)となっているが、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選して、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第2大入賞口開閉部材54aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能(容易)となる。第2大入賞口54内には、第2大入賞球検知センサ105(図3参照)が配設されている。第2大入賞球検知センサ105は、第2大入賞口54への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、第2大入賞球検知センサ105からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
Below the first grand prize opening 53, a second big prize opening 54 is provided. The second grand prize opening 54 is displaceable between a closed state where it is impossible to enter a game ball into the second grand prize opening 54 and an open state where the game ball can be entered. Two major winning opening / closing members 54a (so-called “attackers”) are provided.
The second big prize opening / closing member 54a is opened and closed by a second big prize opening solenoid 66 (see FIG. 3). In the second grand prize opening 54, the second big prize opening opening / closing member 54a is normally closed so that it is impossible (difficult) to enter a game ball, but the first special symbol lottery or When the second special symbol lottery is won and a predetermined jackpot gaming state is generated, the second big prize opening opening / closing member 54a is opened, and a game ball can be entered (easy). In the second big prize opening 54, a second big prize ball detection sensor 105 (see FIG. 3) is arranged. The second big winning ball detection sensor 105 outputs a detection signal to the main control device 200 in response to the detection of the game ball entering the second big winning hole 54. Main controller 200 executes a game ball payout operation related to payout of prize balls by game ball payout device 440 in response to the input of a detection signal from second large winning ball detection sensor 105.

画像表示装置20の上方には、役物装置24が配設されている。役物装置24は、後述するボーナス演出において、所定演出動作を実行することが可能となっている。具体的には、役物装置24は、所定演出動作として、上下方向に沿って搖動するとともに、内部に配設されたランプを発光させる。役物装置20は、役物ソレノイド107(図3参照)によって駆動される。
遊技領域30における第2始動口52の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口55が設けられている。
なお、遊技領域30には、各入球口51,52,53,54やゲート41に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
第2大入賞口54の下方には、状態表示装置63が設けられている。状態表示装置63は、LED等によって構成されている。状態表示装置63には、第1特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(いわゆる「保留数」)、第2特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種類(ラウンド遊技の実行回数)等が表示される。
An accessory device 24 is disposed above the image display device 20. The accessory device 24 can execute a predetermined effect operation in a bonus effect described later. Specifically, the accessory device 24 oscillates in the vertical direction and emits a lamp disposed therein as a predetermined performance operation. The accessory device 20 is driven by an accessory solenoid 107 (see FIG. 3).
Below the second start port 52 in the game area 30, an out port 55 is provided for collecting game balls that have not won any of the ball ports.
In the game area 30, a plurality of nails (not shown) are arranged so as to guide the game balls to the entrances 51, 52, 53, 54 and the gate 41.
A state display device 63 is provided below the second big prize opening 54. The status display device 63 is configured by an LED or the like. In the status display device 63, the number of times that the display of the lottery result of the first special symbol lottery is suspended (so-called “hold number”), the number of times that the display of the lottery result of the second special symbol lottery is suspended, and the normal symbol The number of times the lottery result display is suspended, the type of jackpot gaming state (number of round games executed), and the like are displayed.

状態表示装置63の下方には、普図表示装置60、特図1表示装置61及び特図2表示装置62が設けられている。各表示装置60,61,62は、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。
普図表示装置60は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置60では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置60に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図1表示装置61は、数字や図柄等からなる第1特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図1表示装置61では、停止表示された第1特別図柄によって、第1特別図柄抽選の結果が表示される。特図2表示装置62は、数字や図柄等からなる第2特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図2表示装置62では、停止表示された第2特別図柄によって、第2特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置61,62における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の表示と、演出図柄表示領域a1〜a4における演出図柄z1,z2の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図1表示装置61に停止表示された第1特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図2表示装置62において停止表示された第2特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
Below the status display device 63, there are provided a general diagram display device 60, a special figure 1 display device 61, and a special figure 2 display device 62. Each display device 60, 61, 62 is configured by a 7-segment LED, a dot matrix LED, or the like.
The general symbol display device 60 can perform variable display and stop display of normal symbols composed of numbers, symbols, and the like. Then, the general symbol display device 60 displays the result of the normal symbol lottery according to the stopped normal symbol. Here, when the normal symbol stopped and displayed on the universal symbol display device 60 becomes a specific symbol, a gaming state per universal symbol which is a gaming state advantageous to the player is generated.
The special figure 1 display device 61 can perform change display and stop display of the first special symbol made up of numerals, symbols, and the like. And in the special figure 1 display apparatus 61, the result of the 1st special symbol lottery is displayed by the 1st special symbol stopped and displayed. The special figure 2 display device 62 can perform change display and stop display of the second special symbol made up of numbers, symbols and the like. Then, in the special figure 2 display device 62, the result of the second special symbol lottery is displayed by the stopped second special symbol.
Here, the display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) on the special symbol display devices 61 and 62 and the display of the effect symbols z1 and z2 in the effect symbol display areas a1 to a4 start to be changed. And the lottery results indicated by the symbols displayed in a stopped state are associated with each other.
When the first special symbol stopped and displayed on the special figure 1 display device 61 becomes a specific symbol, or when the second special symbol stopped and displayed on the special figure 2 display device 62 becomes a specific symbol. The jackpot gaming state, which is a gaming state advantageous to the player, is generated.

また、画像表示装置20の正面側には、シャッター(図示せず)が配設されている。シャッターは、平板状に形成され、画像表示装置20の表示領域21のうち所定領域が遮蔽される遮蔽状態と、該所定領域の遮蔽が解除される解除状態と、に変位することが可能となっている。
図2に示すように、シャッターは、解除状態とされている際には、遊技盤10の正面側から視認することができない位置に配置される。
A shutter (not shown) is disposed on the front side of the image display device 20. The shutter is formed in a flat plate shape and can be displaced between a shielding state in which a predetermined area of the display area 21 of the image display device 20 is shielded and a released state in which the shielding of the predetermined area is released. ing.
As shown in FIG. 2, the shutter is disposed at a position where it cannot be viewed from the front side of the game board 10 when the shutter is in the released state.

(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図3に示すように、パチンコ機1は、主制御装置200と、演出制御装置(サブ制御装置)300と、払出制御装置400と、各制御装置200,300,400に電源(電力)を供給する電源装置600と、を備えている。
各制御装置200,300,400は、CPU(Central Processing Unit)と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるRAM(Random Access Memory)と、を備えるマイクロコンピュータである。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine.
As shown in FIG. 3, the pachinko machine 1 supplies power (electric power) to the main control device 200, the production control device (sub-control device) 300, the payout control device 400, and the control devices 200, 300, 400. And a power supply device 600.
Each of the control devices 200, 300, and 400 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) that stores a program related to the progress of the game and data necessary for the progress of the game, and a CPU that is stored in the ROM. And a RAM (Random Access Memory) serving as a temporary storage area used for proceeding with processing based on a program.

主制御装置200は、CPU210と、ROM220と、RAM230と、入力ポート240と、出力ポート250と、周波数発生回路260と、ハード乱数発生回路270と、を備える。
入力ポート240は、各検知センサ101〜105から入力された検出信号及び払出制御装置400から入力された制御コマンドのそれぞれを、CPU210に対して出力する。出力ポート250は、演出制御装置300及び払出制御装置400のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置60〜63及び各ソレノイド64〜66に対して制御信号を出力する。また、出力ポート250は、パチンコ機1の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ(図示せず)に対して出力する。
ROM220には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ROM220には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御装置300を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
Main controller 200 includes a CPU 210, a ROM 220, a RAM 230, an input port 240, an output port 250, a frequency generation circuit 260, and a hard random number generation circuit 270.
The input port 240 outputs the detection signal input from each of the detection sensors 101 to 105 and the control command input from the payout control device 400 to the CPU 210. The output port 250 outputs a control command to each of the effect control device 300 and the payout control device 400 and outputs a control signal to each display device 60 to 63 and each solenoid 64 to 66. Further, the output port 250 outputs information relating to the payout of prize balls of the pachinko machine 1 and an error signal to a hall computer (not shown).
The ROM 220 stores a program related to the progress of the game and data necessary for the progress of the game. In particular, the ROM 220 stores, as data necessary for the progress of the game, a determination table for executing various lotteries and various control commands necessary for controlling the effect control device 300.

RAM230には、主制御装置200における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。特に、RAM230は、特図1始動球検知センサ101、特図2始動球検知センサ102及び普図始動球検知センサ104のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報(乱数情報)を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
ここで、パチンコ機1は、電源装置600による電源の供給が遮断された際に主制御装置200に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路(図示せず)を備えている。これにより、RAM230は、電源装置600による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源装置600による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持(保存)することができる。そして、主制御装置200は、電源装置600による電源の供給の遮断を検出した場合には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいてRAM230に記憶されている情報を維持(保存)する保存処理を実行するとともに、電源装置600による電源の供給の復帰を検出した場合に、保存処理により保存した情報に基づいて、RAM230に記憶されている情報を該保存処理が実行される前の状態に復帰させる。なお、電源復帰には、電源の投入が含まれるものとする。
The RAM 230 temporarily stores input / output data in the main control device 200, data for arithmetic processing, various counters such as random number counters related to games, flags for managing lottery results and gaming states, and the like. In particular, the RAM 230 has start information (random number information) acquired in response to input of detection signals from the special figure 1 start ball detection sensor 101, the special figure 2 start ball detection sensor 102, and the general start ball detection sensor 104. An area for storing is provided. Here, the starting information refers to information such as various random values acquired with the input of each detection signal.
Here, the pachinko machine 1 includes a backup power supply circuit (not shown) that can supply power to the main control device 200 when power supply by the power supply device 600 is interrupted. Thus, the RAM 230 can hold information stored based on the power supply when the power supply 600 supplies power, and the power supplied from the backup power supply circuit when the power supply 600 is interrupted. The stored information can be held (saved). When main controller 200 detects the interruption of the power supply by power supply device 600, main controller 200 maintains (saves) information stored in RAM 230 based on the power supplied from the backup power supply circuit. When the return of power supply by the power supply device 600 is detected, the information stored in the RAM 230 is restored to the state before the saving process is executed based on the information saved by the saving process. Let Note that the power recovery includes turning on the power.

周波数発生回路260は、クロック(同期信号)を発生させて、このクロックをCPU210及びハード乱数発生回路270のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路270は、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の当たり乱数及び第2特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(例えば、0.005[s]ごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。   The frequency generation circuit 260 generates a clock (synchronization signal) and outputs this clock to each of the CPU 210 and the hard random number generation circuit 270. The hard random number generation circuit 270 generates a random number for the normal symbol lottery, a random number for the first special symbol lottery, and a random number for the second special symbol lottery. The hard random number generation circuit 270 sets the value of the loop counter within a predetermined range (for example, within a range of 0 to 65535) every time one clock is input from the frequency generation circuit 260 (for example, every 0.005 [s]). ) To generate a winning random number by updating one by one. Note that the loop counter is set to correspond to each of the normal symbol lottery, the first special symbol lottery, and the second special symbol lottery.

演出制御装置300は、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置20における演出画像z1の表示、図柄表示装置23における演出図柄z2の表示、ランプ21の点灯・点滅及び音発生装置22による音の出力のそれぞれを制御する。
演出制御装置300のROMには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御装置300のRAMには、主制御装置200から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御装置300のCPUは、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置20、図柄表示装置23、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。また、演出制御装置300のCPUは、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、役物制御データを読み出して、読み出した役物制御データに基づいて、役物ソレノイド107を制御する。
また、演出制御装置300のCPUは、演出ボタン5bを用いた演出内容が決定された場合には、演出ボタン5bからの検出信号の入力の有無を監視し、演出ボタン5bからの検出信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置20、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。
さらに、演出制御装置300のCPUは、所定の演出内容が決定された場合には、排出検知センサ106からの検出信号の入力の有無を監視し、排出検知センサ106からの検出信号の入力があった場合には、所定の演出制御処理を実行する。
The effect control device 300 displays the effect image z1 on the image display device 20, the display of the effect symbol z2 on the symbol display device 23, the lighting / flashing of the lamp 21, and the sound generation based on the control command received from the main control device 200. Each sound output by the device 22 is controlled.
The ROM of the effect control device 300 stores a program related to the progress of the effect and data necessary for the progress of the effect. The RAM of the effect control device 300 temporarily stores control commands received from the main control device 200, data for performing arithmetic processing, and the like.
The CPU of the effect control device 300 determines the contents of the effect to be executed based on the control command received from the main control device 200. Then, the image data, the lamp control data, and the sound control data are read according to the effect program related to the determined effect content, and the read control data is read from the image display device 20, the symbol display device 23, the lamp 21, and the sound generation device 22. Output for each. In addition, the CPU of the effect control device 300 reads out the accessory control data in accordance with the effect program related to the determined effect contents, and controls the accessory solenoid 107 based on the read out accessory control data.
In addition, when the content of the effect using the effect button 5b is determined, the CPU of the effect control device 300 monitors the presence or absence of a detection signal input from the effect button 5b, and inputs the detection signal from the effect button 5b. The control data corresponding to the presence / absence of the signal is read out, and the read control data is output to each of the image display device 20, the lamp 21, and the sound generator 22.
Furthermore, the CPU of the production control device 300 monitors whether or not a detection signal is input from the discharge detection sensor 106 when a predetermined production content is determined, and the detection signal from the discharge detection sensor 106 is input. In the case of a failure, a predetermined effect control process is executed.

払出制御装置400は、発射ハンドル6が備える発射ボリューム(図示せず)から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置423による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御装置400には、発射ボリューム及び遊技球発射装置423が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル6が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御装置400に対して出力する。そして、払出制御装置400は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域30に発射するように、遊技球発射装置423による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御装置400は、主制御装置200から受信した制御コマンド及びCRユニット500から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置440による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御装置400には、遊技球払出装置440が接続されている。遊技球払出装置440は、遊技球を受皿5aに払い出す遊技球払出動作を実行する。
そして、払出制御装置400は、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置440による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
また、払出制御装置400には、接続基板410を介して、球貸スイッチ401、返却スイッチ402、度数表示装置7c及びCRユニット500のそれぞれが接続されている。
球貸スイッチ401は、球貸ボタン7aが操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板410を経由してCRユニット500に対して送信する。
CRユニット500は、球貸スイッチ401から球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板410を経由して払出制御装置400に対して送信する。
そして、払出制御装置400は、CRユニット500から受信した球貸指示信号に基づいて、遊技球払出装置440による貸球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。具体的には、CRユニット500から球貸指示信号を受信するごとに、所定数(例えば、25個)の遊技球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
The payout control device 400 controls a game ball launching operation by the game ball launching device 423 based on a signal input from a launch volume (not shown) provided in the launch handle 6.
Specifically, the payout control device 400 is connected with a launch volume and game ball launch device 423. When the firing handle 6 is rotated, the firing volume outputs a signal corresponding to the rotational operation amount to the dispensing control device 400. Then, the payout control device 400 controls the operation of launching the game ball by the game ball launch device 423 so that the game ball is launched to the game area 30 with a strength according to the signal input from the launch volume.
Also, the payout control device 400 controls the game ball payout operation by the game ball payout device 440 based on each of the control command received from the main control device 200 and the ball lending instruction signal received from the CR unit 500.
Specifically, a game ball payout device 440 is connected to the payout control device 400. The game ball payout device 440 executes a game ball payout operation for paying out game balls to the tray 5a.
Based on the control command received from the main control device 200, the payout control device 400 controls a game ball payout operation related to payout of prize balls by the game ball payout device 440.
The payout control device 400 is connected to each of the ball lending switch 401, the return switch 402, the frequency display device 7c, and the CR unit 500 via the connection board 410.
The ball lending switch 401 transmits a ball lending operation signal to the CR unit 500 via the connection board 410 in response to the operation of the ball lending button 7a.
When the CR unit 500 receives the ball lending operation signal from the ball lending switch 401, the CR unit 500 subtracts the frequency required to pay out a predetermined number of balls from the remaining frequency of the valuable medium recorded on the inserted prepaid card. Then, the record of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card is updated, and a ball lending instruction signal for instructing the payout of a predetermined number of game balls is transmitted to the payout control device 400 via the connection board 410. .
Based on the ball lending instruction signal received from the CR unit 500, the payout control device 400 controls a game ball payout operation related to paying out a ball by the game ball paying device 440. Specifically, every time a ball lending instruction signal is received from the CR unit 500, a game ball payout operation related to payout of a predetermined number (for example, 25) of game balls is controlled.

また、CRユニット500は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板410を経由して度数表示装置7cに送信する。そして、度数表示装置7cは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却スイッチ402は、返却ボタン7bが操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板410を経由してCRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却(排出)する。
The CR unit 500 transmits a frequency signal indicating the remaining frequency of the valuable medium via the connection board 410 when the prepaid cart is inserted and when the record of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card is updated. To the frequency display device 7c. When the frequency signal is received, the frequency display device 7c displays the remaining frequency of the valuable medium indicated by the frequency signal.
The return switch 402 transmits a return operation signal to the CR unit 500 via the connection board 410 in response to the operation of the return button 7b. When receiving the return operation signal, the CR unit 500 returns (discharges) the prepaid card in which the remaining frequency of the valuable medium remains.

(各種抽選について)
次に、パチンコ機1で実行される各種抽選について説明する。
図4は、各種抽選における当たりの種類を示す図である。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材52aが閉止状態から開放状態に変位(開放)されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能な状態となる。
図4(a)に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種類として、「普図当たり」の1種類が設定されている。
(About various lotteries)
Next, various lotteries executed by the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 4 is a diagram showing the winning types in various lotteries.
In the pachinko machine 1, the normal symbol lottery is executed with the passage of the start gate 41 by a game ball as an opportunity. When a normal symbol lottery is won, a gaming state is generated per regular drawing. In the normal game state, the start port opening / closing member 52a is displaced (opened) from the closed state to the open state, so that a game ball can enter the second start port 52.
As shown in FIG. 4 (a), in the present embodiment, one type of "per game" is set as the type of game state per game that occurs when the normal symbol lottery is won.

「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、パチンコ機1では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間(以下、「変動時間」とする)が短縮される制御をいう。また、本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
「普図当たり」に当選した場合には、始動口開閉部材52aの開放回数が1回又は3回に設定され、各回における始動口開閉部材52aの開放時間が0.5[s]又は2.0[s]に設定される。この際、始動口開閉部材52aの開放時間及び開放回数は、時短制御の実行中には、2.0[s]×3回に設定され、時短制御の停止中には、0.5[s]×1回に設定される。各回における始動口開閉部材52aの開放は、始動口開閉部材52aが開放状態とされてから、開放時間が経過した場合に終了する。
If “winning per symbol” is selected, the normal symbol display device 60 performs control so that the normal symbol is stopped and displayed as “per symbol per symbol”. On the other hand, when the normal symbol lottery is lost, the general symbol display device 60 controls the normal symbol to be stopped and displayed as “offset symbol”.
Here, in the pachinko machine 1, it is possible to execute time reduction control as auxiliary control. Time-shortening control refers to control in which the time for displaying the variation of the special symbol (hereinafter referred to as “variation time”) is shortened compared to when the control is not executed. Further, in the present embodiment, when the time reduction control is executed, the winning probability of the normal symbol lottery is improved as compared to when the control is not executed, and the start opening / closing member 52a in the game state per normal drawing is improved. Is increased, the opening time of the start port opening / closing member 52a in the game state per normal game is extended, and the time for displaying the variation of the normal symbol is shortened.
In the case of “winning”, the number of opening of the opening / closing member 52a is set to 1 or 3 times, and the opening time of the opening / closing member 52a at each time is 0.5 [s] or 2. Set to 0 [s]. At this time, the opening time and the number of times of opening of the start port opening / closing member 52a are set to 2.0 [s] × 3 times during execution of the time reduction control, and 0.5 [s] during stoppage of the time reduction control. ] × 1 time. The opening of the start port opening / closing member 52a at each time ends when the opening time elapses after the start port opening / closing member 52a is opened.

また、パチンコ機1では、第1始動口51への遊技球の入球を契機として、第1特別図柄抽選が実行され、第2始動口52への遊技球の入球を契機として、第2特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、第1大入賞口開閉部材53a又は第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、第1大入賞口53又は第2大入賞口54への遊技球の入球が可能な状態となる。
図4(b)に示すように、本実施形態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別として、「大当たり1」〜「大当たり5」の5種類が設定されている。
Further, in the pachinko machine 1, the first special symbol lottery is executed in response to the game ball entering the first start port 51, and the second ball is input in response to the game ball entering the second start port 52. A special symbol lottery is executed. When the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is won, a big hit gaming state is generated. In the jackpot game state, a round game in which the first big prize opening / closing member 53a or the second big prize opening / closing member 54a is displaced from the closed state to the open state is executed, and the first big prize opening 53 or the second big prize winning is performed. The game ball can enter the mouth 54.
As shown in FIG. 4 (b), in this embodiment, the type of jackpot gaming state that occurs when winning the lottery of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) Five types of “1” to “big hit 5” are set.

「大当たり1」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「通常大当たり図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「2、2、2」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が青色を示す態様とする。
「大当たり2」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「確変大当たり図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「1、1、1」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が赤色を示す態様とする。
When the “big hit 1” is won, the display devices 61 and 62 perform control so that the special symbol is stopped and displayed with the “normal big hit symbol”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “normal jackpot symbols”. The “normal jackpot symbol” displayed on the image display device 20 is, for example, the same even number such as “2, 2, 2” where the effect symbol z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 And the effect symbol z2 stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is blue.
When the “big hit 2” is won, the display devices 61 and 62 are controlled so that the special symbol is stopped and displayed with the “probability big hit symbol”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed with “probability big hit symbol”. The “probable variation jackpot symbol” displayed on the image display device 20 is, for example, the same odd number such as “1, 1, 1” in which the effect symbol z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3. And the effect symbol z2 stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is red.

「大当たり3」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「ボーナス1図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス1図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「ボーナス1図柄」は、例えば、演出図柄表示領域a1,a3に停止表示された演出図柄z1が、同一の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a2に停止表示された演出図柄z1が、「ボーナス図柄」となり(「1、昇天、1」、「6、昇天、6」等)、かつ、演出図柄表示領域a4において停止表示された演出図柄z2が白色を示す態様とする。
「大当たり4」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「ボーナス2図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス2図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「ボーナス2図柄」は、例えば、演出図柄表示領域a1,a3に停止表示された演出図柄z1が、同一の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a2に停止表示された演出図柄z1が、「ボーナス図柄」となり(「2、昇天、2」、「7、昇天、7」等)、かつ、演出図柄表示領域a4において停止表示された演出図柄z2が緑色を示す態様とする。
When the “big hit 3” is won, the display devices 61 and 62 are controlled to stop and display the special symbol as “bonus 1 symbol”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed with “bonus 1 symbol”. As for the “bonus 1 symbol” displayed on the image display device 20, for example, the effect symbols z1 stopped and displayed in the effect symbol display areas a1 and a3 are arranged as “numeric symbols” indicating the same numbers, and the effect symbol display The effect symbol z1 stopped and displayed in the area a2 becomes the “bonus symbol” (“1, Ascension, 1”, “6, Ascension, 6”, etc.), and the effect symbol stopped and displayed in the effect symbol display area a4 It is set as the aspect which z2 shows white.
When the “big hit 4” is won, the display devices 61 and 62 are controlled to stop and display the special symbol as “bonus 2 symbols”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “bonus 2 symbols”. The “bonus 2 symbols” displayed on the image display device 20 are, for example, the effect symbols z1 that are stopped and displayed in the effect symbol display areas a1 and a3 are aligned with the “numeric symbols” indicating the same numbers, and the effect symbol display The effect symbol z1 stopped and displayed in the area a2 becomes a “bonus symbol” (“2, Ascension, 2”, “7, Ascension, 7”, etc.), and the effect symbol stopped and displayed in the effect symbol display area a4 A mode in which z2 indicates green is used.

「大当たり5」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「ボーナス3図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス3図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において表示される「ボーナス3図柄」は、例えば、演出図柄表示領域a1,a3に停止表示された演出図柄z1が、同一の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a2に停止表示された演出図柄z1が、「ボーナス図柄」となり(「1、昇天、1」、「7、昇天、7」等)、かつ、演出図柄表示領域a4において停止表示された演出図柄z2が赤色を示す態様とする。
ここで、画像表示装置20において表示される「ボーナス1図柄」、「ボーナス2図柄」及び「ボーナス3図柄」は、停止表示された演出図柄z1の組み合わせからは、互いに区別することができないようになっている。
一方、特別図柄抽選に落選した場合(「はずれ」の場合)には、表示装置61,62において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置20の演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置20において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1を、「1、6、9」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が白色を示す態様とする。
When “Big Bonus 5” is won, the display devices 61 and 62 are controlled to stop and display the special symbol as “Bonus 3 Symbol”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed with “bonus 3 symbols”. The “bonus 3 symbols” displayed on the image display device 20 are, for example, the effect symbols z1 that are stopped and displayed in the effect symbol display areas a1 and a3 are aligned with the “numeric symbols” indicating the same numbers, and the effect symbol display The effect symbol z1 stopped and displayed in the area a2 becomes a “bonus symbol” (“1, Ascension, 1”, “7, Ascension, 7”, etc.), and the effect symbol stopped and displayed in the effect symbol display area a4 It is set as the aspect in which z2 shows red.
Here, the “bonus 1 symbol”, “bonus 2 symbol”, and “bonus 3 symbol” displayed on the image display device 20 cannot be distinguished from each other from the combination of the stop-displayed effect symbols z1. It has become.
On the other hand, when the special symbol lottery is lost (in the case of “missing”), the display devices 61 and 62 are controlled to stop displaying the special symbol as “missing symbol”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “out of symbol”. The “offset symbol” that is stopped and displayed in the image display device 20 is, for example, the effect symbol z1 that is stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 in at least one area such as “1, 6, 9”, and the like. The number indicated by the “numeric symbol” that is stopped and displayed is a combination different from the number indicated by the “numeric symbol” that is stopped and displayed in another area, and the effect symbol z2 that is stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is white. It is set as the aspect which shows.

ここで、パチンコ機1では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率(以下、「低確率」とする)(例えば、1/390)に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率より高い第2の確率(以下、「高確率」とする)(例えば、1/39)に設定される。なお、主制御装置200は、第1特別図柄抽選の当選確率と第2特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当たり遊技状態が生起される「当たり」(「大当たり1」〜「大当たり5」)に当選する確率をいう。   Here, the pachinko machine 1 has a “special figure low probability state” and a “special figure high probability state” as the gaming state related to the winning probability of the special symbol lottery (the first special symbol lottery and the second special symbol lottery). doing. In the “special figure low probability state”, the winning probability of the special symbol lottery is set to the first probability (hereinafter referred to as “low probability”) (for example, 1/390). On the other hand, in the “special drawing high probability state”, the winning probability of the special symbol lottery is set to a second probability (hereinafter, “high probability”) higher than the first probability (for example, 1/39). . The main controller 200 sets the winning probability of each lottery so that the winning probability of the first special symbol lottery and the winning probability of the second special symbol lottery are synchronized. Here, the winning probability of the special symbol lottery means a probability of winning a “win” (“big hit 1” to “big hit 5”) in which the big hit gaming state occurs.

「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態から開放状態に変位され、第2大入賞口54への遊技球の入球が可能となる。また、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が15回に設定され、各回のラウンド遊技における第2大入賞口開閉部材54aの最長開放時間が所定時間(例えば、30.0[s])に設定される。各回のラウンド遊技における第2大入賞口開閉部材54aの開放は、第2大入賞口開閉部材54aが開放状態とされてから最長開放時間が経過するか、または、第2大入賞口54への遊技球の入球数が所定数(例えば、10個)に達することにより終了する。
「大当たり3」、「大当たり4」又は「大当たり5」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、第1大入賞口開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位され、第1大入賞口53への遊技球の入球が可能となる。また、「大当たり3」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が5回に設定され、「大当たり4」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が10回に設定され、「大当たり5」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が15回に設定され、各回のラウンド遊技における第1大入賞口開閉部材53aの最長開放時間が所定時間(例えば、30.0[s])に設定される。各回のラウンド遊技における第1大入賞口開閉部材53aの開放は、第1大入賞口開閉部材53aが開放状態とされてから最長開放時間が経過するか、または、第1大入賞口53への遊技球の入球数が所定数(例えば、10個)に達することにより終了する。
In the case of winning the jackpot 1 or jackpot 2, the second jackpot opening / closing member 54a is displaced from the closed state to the open state in the jackpot game state, and the game balls to the second jackpot 54 are You can enter the ball. In addition, when the “big hit 1” or “big hit 2” is won, the number of round games is set to 15 times, and the longest opening time of the second big prize opening / closing member 54a in each round game is a predetermined time ( For example, 30.0 [s] is set. The opening of the second big prize opening / closing member 54a in each round game may be the longest opening time after the second big prize opening / closing member 54a is opened, or the opening to the second big prize opening 54 When the number of game balls entering reaches a predetermined number (for example, 10), the game ends.
In the case of winning the “big hit 3”, “big hit 4” or “big hit 5”, the first big prize opening / closing member 53a is displaced from the closed state to the opened state in the big hit gaming state, and the first big prize opening 53 It is possible to enter a game ball into the. In addition, if “Win 3” is won, the number of round games is set to 5; if “Win 4” is selected, the number of round games is set to 10; In the case of winning, the number of round games is set to 15, and the longest opening time of the first big opening / closing member 53a in each round game is set to a predetermined time (for example, 30.0 [s]). Is done. The opening of the first big prize opening / closing member 53a in each round game may be the longest opening time after the first big prize opening / closing member 53a is opened, or the opening to the first big prize opening 53 When the number of game balls entering reaches a predetermined number (for example, 10), the game ends.

「大当たり1」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。一方、「大当たり2」〜「大当たり5」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。
また、「大当たり1」〜「大当たり5」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。この時短制御は、「大当たり1」〜「大当たり5」の終了に応じて開始され、この時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数(例えば、70回)の特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が実行されたことに応じて終了される。
In the case of winning the “big hit 1”, the “special figure low probability state” is generated in the period from the end of the big hit gaming state to before the next big hit gaming state is generated. On the other hand, when winning from “big hit 2” to “big hit 5”, the “special figure high probability state” is displayed during the period from the end of this big hit gaming state until the next big hit gaming state occurs. Is born.
In addition, when winning from “big hit 1” to “big hit 5”, the time reduction control is executed after the end of the big hit gaming state. The short-time control is started in response to the end of “big hit 1” to “big hit 5”. After the short-time control is started, the special symbol of a predetermined number of times (for example, 70 times) is generated without causing the big hit gaming state. The notification display (variation display and stop display) is terminated.

(制御コマンドについて)
次に、主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される制御コマンドについて説明する。
図5は、主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御装置200と演出制御装置200とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御装置200と演出制御装置300との間における通信は、主制御装置200から演出制御装置300への一方向のみで行われ、演出制御装置300から主制御装置200への通信は行われない。
主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す1バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す1バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御装置200は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御装置300に対して送信する。演出制御装置300では、主制御装置200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。
(About control commands)
Next, a control command transmitted from the main control device 200 to the effect control device 300 will be described.
FIG. 5 is a diagram illustrating a control command transmitted from the main control device to the effect control device.
Main control device 200 and effect control device 200 are connected to each other via a serial communication harness. Here, communication between main control device 200 and effect control device 300 is performed in only one direction from main control device 200 to effect control device 300, and communication from effect control device 300 to main control device 200 is performed. Not done.
Each control command transmitted from the main control device 200 to the effect control device 300 is composed of 1-byte preceding data indicating the type of the control command and 1-byte subsequent data indicating the content of the control command. Yes.
Then, main controller 200 transmits a control command composed of preceding data and subsequent data to effect control device 300 by serial communication. In the production control device 300, when a control command is received from the main control device 200, a serial communication interruption occurs, and the data of the control command is stored in a predetermined area of the RAM by this interruption processing.

図5に示すように、パチンコ機1では、主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド、第2変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド、第3先読み指定コマンド、第1保留数指定コマンド、第2保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、大入賞口開放指定コマンド、大入賞口閉鎖指定コマンド、エンディング指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄(演出図柄)の停止図柄(特別図柄抽選の抽選結果)を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、停止表示させる演出図柄z1,z2の態様(停止図柄)として、「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス1図柄」、「ボーナス2図柄」及び「ボーナス3図柄」のうち一のものを指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
As shown in FIG. 5, in the pachinko machine 1, as control commands transmitted from the main control device 200 to the effect control device 300, a symbol type designation command, a first variation pattern designation command, a second variation pattern designation command, Stop designation command, status designation command, first prefetch designation command, second prefetch designation command, third prefetch designation command, first hold number designation command, second hold number designation command, opening designation command, grand prize opening release designation command , A special winning opening closing designation command, an ending designation command, etc. are set.
The symbol type designation command is a command for designating a stop symbol (a lottery result of a special symbol lottery) of a special symbol (effect symbol). The symbol type designation command has the following symbols (stop symbols) of the effect symbols z1 and z2 to be stopped and displayed: “offset symbol”, “normal jackpot symbol”, “probability jackpot symbol”, “bonus 1 symbol”, “bonus 2 symbol” And one of “Bonus 3 symbols” is designated. The symbol type designation command is transmitted at the time of starting the variation of the special symbol.

第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄(演出図柄z1,z2)の変動表示(報知表示)の変動パターンを指定するコマンドである。本実施形態では、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動時間を指定することによって、当該変動時間に対応付けられている変動パターンを指定する。
第1変動パターン指定コマンドは、演出図柄z1,z2の変動表示のうち第1期間(例えば、演出図柄z1,z2の変動表示の開始後から後述するリーチ表示の開始前までの期間)の変動パターン(以下、「第1変動パターン」とする)を指定する。本実施形態では、第1変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出(示唆演出)が対応付けられた、m(複数)種類の変動パターン(変動時間)が設定されている。そして、第1変動パターン指定コマンドは、m種類の第1変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第1変動パターンでは、擬似連続変動表示の有無(擬似連続変動表示を行う場合には、擬似連続変動表示の回数、擬似連続変動表示の種類)等が定義されている。具体的には、第1変動パターンとして、「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」等が設定されている。
The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are commands for designating variation patterns (notification display) variation patterns of special symbols (effect symbols z1, z2), respectively. In the present embodiment, the first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command each designate a variation pattern associated with the variation time by designating the variation time.
The first variation pattern designation command is a variation pattern in a first period (for example, a period from the start of variation display of the production symbols z1 and z2 to the start of reach display described later) among the variation displays of the production symbols z1 and z2. (Hereinafter referred to as “first variation pattern”). In the present embodiment, m (plurality) types of variation patterns (variation times) are set as the first variation pattern, in which notification effects (suggest effects) having different contents are associated with each other. The first variation pattern designation command designates one of m types of first variation patterns.
In the present embodiment, the first variation pattern defines the presence or absence of pseudo continuous variation display (when performing pseudo continuous variation display, the number of pseudo continuous variation displays, the type of pseudo continuous variation display), and the like. Specifically, “normal variation pattern”, “pseudo continuous variation pattern”, and the like are set as the first variation pattern.

「通常変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、擬似連続変動表示が行われずに、通常変動表示が行われる変動パターンをいう。また、「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、1回以上の擬似連続変動表示が行われる変動パターンをいう。
ここで、通常変動表示とは、演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置(演出図柄z1が停止表示されて、特別図柄抽選の結果が表示される位置)に表示される演出図柄z1が、順次変更される(入れ替えられる)表示をいう。また、擬似連続変動表示とは、演出図柄表示領域a4における演出図柄z2の変動表示が継続されつつ、全ての演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において演出図柄z1の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての演出図柄表示領域a1〜a3において演出図柄z1の通常変動表示が行われる表示をいう。さらに、仮停止表示とは、演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、表示されている演出図柄z1が変更されることなく、一の種類の演出図柄z1が揺れた状態で表示される表示をいう。
The “normal variation pattern” refers to a variation pattern in which normal variation display is performed without performing pseudo continuous variation display during variation display of the effect symbols z1 and z2. The “pseudo continuous variation pattern” refers to a variation pattern in which pseudo continuous variation display is performed one or more times during the variation display of the effect symbols z1 and z2.
Here, the normal variation display means the effect symbol z1 displayed at the lottery result display position (the position where the effect symbol z1 is stopped and the result of the special symbol lottery is displayed) in the effect symbol display areas a1 to a3. , Refers to a display that is sequentially changed (replaced). The pseudo continuous variation display means that the temporary display of the effect symbol z1 is performed at the lottery result display positions of all the effect symbol display areas a1 to a3 while the variable display of the effect symbol z2 is continued in the effect symbol display area a4. This means a display in which the normal variation display of the effect symbol z1 is performed again in all the effect symbol display areas a1 to a3. Furthermore, the temporary stop display is displayed in a state in which one type of effect symbol z1 is shaken without changing the displayed effect symbol z1 at the lottery result display positions in the effect symbol display areas a1 to a3. Display.

特に、「擬似連続変動パターン」として、互いに異なる擬似連続演出(報知演出)実行される「1回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」及び「3回擬似連続変動」が設定されている。
「1回擬似連続変動」には、報知演出として、1回の擬似連続変動表示を含む擬似連続演出が対応付けられている。「2回擬似連続変動」には、報知演出として、2回の擬似連続変動表示を含む擬似連続演出が対応付けられている。「3回擬似連続変動」は、報知演出として、3回の擬似連続変動表示を含む擬似連続演出が対応付けられている。
そして、各第1変動パターンの期待値は、期待値が高いものから順に、「3回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」、「1回擬似連続変動」、「通常変動パターン」(期待値高→期待値低)となるように設定されている。ここで、期待値とは、当該「変動パターン」が決定された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう。すなわち、各第1変動パターンの内容(報知演出)は、特別図柄抽選の結果を示唆する演出となっている。
In particular, as the “pseudo continuous variation pattern”, “pseudo continuous variation”, “two times pseudo continuous variation”, and “three times pseudo continuous variation” that are executed different pseudo continuous effects (notification effects) are set. .
“One-time pseudo-continuous variation” is associated with a pseudo-continuous effect including one pseudo-continuous variation display as a notification effect. “2 times pseudo continuous variation” is associated with a pseudo continuous effect including two pseudo continuous variation displays as a notification effect. “3 times pseudo continuous variation” is associated with a pseudo continuous effect including three times of pseudo continuous variation display as a notification effect.
The expected value of each first variation pattern is “3 times pseudo continuous variation”, “2 times pseudo continuous variation”, “1 time pseudo continuous variation”, “normal variation pattern” (in order from the highest expected value). Expected value high → expected value low). Here, the expected value refers to the degree of possibility that a jackpot gaming state will occur when the “variation pattern” is determined. That is, the content (notification effect) of each first variation pattern is an effect suggesting the result of the special symbol lottery.

第2変動パターン指定コマンドは、演出図柄z1,z2の変動表示のうち第2期間(例えば、リーチ表示の開始後から演出図柄z1,z2の停止表示の開始前までの期間)の変動パターン(以下、「第2変動パターン」とする)を指定する。ここで、第2期間は、第1期間より後の期間となっている。本実施形態では、第2変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出(示唆演出)が対応付けられた、n(複数)種類の変動パターン(変動時間)が設定されている。そして、第2変動パターン指定コマンドは、n種類の第2変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第2変動パターンでは、リーチ演出の有無(リーチ演出を行う場合には、リーチ演出の種類)等が定義されている。具体的には、第2変動パターンとして、「通常変動パターン」、「リーチ変動パターン」等が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、リーチ表示が行われずに、通常変動表示が行われる変動パターンをいう。また、「リーチ変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、リーチ表示が行われる変動パターンをいう。
リーチ表示とは、演出図柄z1,z2がリーチ状態を形成するとともに、演出図柄z1,z2がリーチ状態を形成した際に、所定のリーチ演出が実行される表示をいう。ここで、リーチ状態とは、演出図柄表示領域a4における演出図柄z2の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域a1〜a3のうち二以上の領域において演出図柄z1の仮停止表示が行われ、かつ、二以上の領域において仮停止表示されている演出図柄z1が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態(例えば、二以上の演出図柄表示領域a1〜a3において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態、3つの演出図柄表示領域a1〜a3において「大当たり図柄」に係る演出図柄z1が仮停止表示されている状態)をいう。
ここで、リーチ表示(「リーチ変動パターン」に係る報知表示)では、演出図柄z1,z2の変動表示の表示態様が、第1変動パターンに係る報知表示とは異なっている。具体的には、第1変動パターンに係る報知表示では、第1態様による演出図柄z1,z2の変動表示が実行され、「リーチ変動パターン」に係る報知表示では、第2態様による演出図柄z1,z2の変動表示が実行される。本実施形態では、第1態様は、演出図柄z1の変動表示が表示領域21の略全体において実行される態様となっている。一方、第2態様は、第1態様と比較して、演出図柄z1(演出図柄表示領域a1〜a3)が縮小される態様となっている。なお、第2態様は、第1態様と比較して、表示する演出図柄z1の数を減らす態様、又は、演出図柄z1を表示せずに、演出図柄z2のみを表示する態様としても構わない。
The second variation pattern designation command is a variation pattern (hereinafter referred to as a period from the start of reach display until the start of stop display of the effect symbols z1 and z2) in the variation display of the effect symbols z1 and z2. , “Second variation pattern”). Here, the second period is a period after the first period. In the present embodiment, n (plural) types of variation patterns (variation times) are set as the second variation pattern, which are associated with notification effects (suggest effects) having different contents. The second variation pattern designation command designates one of the n types of second variation patterns.
In the present embodiment, in the second variation pattern, the presence / absence of the reach effect (the type of reach effect when the reach effect is performed) is defined. Specifically, “normal fluctuation pattern”, “reach fluctuation pattern”, and the like are set as the second fluctuation pattern.
The “normal variation pattern” refers to a variation pattern in which normal variation display is performed without reach display during variation display of the effect symbols z1 and z2. The “reach variation pattern” refers to a variation pattern in which reach display is performed during variation display of the effect symbols z1 and z2.
The reach display refers to a display in which a predetermined reach effect is executed when the effect symbols z1 and z2 form a reach state and the effect symbols z1 and z2 form a reach state. Here, the reach state means that the temporary display of the effect symbol z1 is performed in two or more of the effect symbol display areas a1 to a3 while the variable display of the effect symbol z2 in the effect symbol display area a4 is continued. In addition, the effect symbols z1 that are temporarily stopped and displayed in two or more areas are in a combination included in the “big hit symbol” (for example, “the two or more effect symbol display areas a1 to a3 indicate the same numbers” The state where the “numeric symbol” is temporarily stopped and displayed, and the effect symbol z1 related to the “big hit symbol” is temporarily stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3).
Here, in reach display (notification display according to “reach variation pattern”), the display mode of variation display of the effect symbols z1 and z2 is different from the notification display according to the first variation pattern. Specifically, in the notification display according to the first variation pattern, the variation display of the effect symbols z1 and z2 according to the first aspect is executed, and in the notification display according to the “reach variation pattern”, the effect symbol z1 according to the second aspect. The variable display of z2 is executed. In the present embodiment, the first mode is a mode in which the variable display of the effect symbol z <b> 1 is executed in substantially the entire display area 21. On the other hand, the second aspect is an aspect in which the effect symbol z1 (effect symbol display areas a1 to a3) is reduced as compared with the first aspect. In addition, a 2nd aspect is good also as an aspect which displays only the effect symbol z2 without displaying the effect symbol z1 compared with a 1st aspect, or reducing the number of the effect symbols z1 to display.

特に、「リーチ変動パターン」として、互いに異なるリーチ演出が実行される「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」及び「スペシャルリーチ」が設定されている。
そして、各第2変動パターンの期待値は、期待値が高いものから順に、「スペシャルリーチ」、「スーパーリーチ」、「ノーマルリーチ」、「通常変動パターン」(期待値高→期待値低)となるように設定されている。すなわち、各第2変動パターンの内容(報知演出)は、特別図柄抽選の結果を示唆する演出となっている。
In particular, “normal reach”, “super reach”, and “special reach” in which different reach effects are executed are set as the “reach variation pattern”.
The expected values of the second variation patterns are “special reach”, “super reach”, “normal reach”, and “normal variation pattern” (high expected value → low expected value) in descending order of the expected value. Is set to That is, the content (notification effect) of each second variation pattern is an effect suggesting the result of the special symbol lottery.

さらに、本実施形態では、「リーチ変動パターン」として、「大当たり3」〜「大当たり5」のうちいずれかに当選した場合に選択される「賞球数報知リーチ」が設定されている。
「賞球数報知リーチ」では、演出図柄z1,z2がリーチ状態を形成した際に、リーチ演出として、リーチ時賞球数報知演出が実行される。この際、リーチ状態では、3つの演出図柄表示領域a1〜a3において、ボーナス図柄(「ボーナス1図柄」、「ボーナス2図柄」又は「ボーナス3図柄」)に含まれる演出図柄z1が仮停止表示される(例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3において仮停止表示された演出図柄z1の組み合わせが、「1、昇天、1」、「8、昇天、8」等となる)。
また、リーチ時賞球数報知演出は、その後に生起される大当たり遊技状態(「大当たり3」〜「大当たり5」)において実行されるラウンド遊技の回数を示唆する演出となっている。本実施形態では、リーチ時賞球数報知演出において、その後に生起される大当たり遊技状態(「大当たり3」〜「大当たり5」)において獲得することが可能な賞球数を示す情報である獲得予定賞球数情報(示唆情報)を表示することによって、当該大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数を間接的に示唆している。
Furthermore, in the present embodiment, as the “reach fluctuation pattern”, “awarded ball number notification reach” that is selected when one of “big hit 3” to “big hit 5” is won is set.
In “award ball number notification reach”, when the effect symbols z1 and z2 form a reach state, a reach-time prize ball number notification effect is executed as a reach effect. At this time, in the reach state, the effect symbol z1 included in the bonus symbol (“Bonus 1 symbol”, “Bonus 2 symbol” or “Bonus 3 symbol”) is temporarily stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3. (For example, the combination of effect symbols z1 temporarily stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 is “1, Ascension, 1”, “8, Ascension, 8”, etc.).
In addition, the reach-time prize ball number notification effect is an effect suggesting the number of round games to be executed in the jackpot game state ("jackpot 3" to "jackpot 5") that occurs thereafter. In the present embodiment, in the reach-time prize ball number notification effect, the scheduled acquisition is information indicating the number of prize balls that can be obtained in the jackpot gaming state ("jackpot 3" to "jackpot 5") that occurs thereafter By displaying prize ball number information (indication information), the number of round games executed in the jackpot gaming state is indirectly suggested.

リーチ時賞球数報知演出では、獲得予定賞球数情報として、その後に生起される大当たり遊技状態(「大当たり3」〜「大当たり5」)において獲得することが可能となる最多賞球数より少ない(本実施形態では、最多賞球数以下の)賞球数を示す情報が表示される。
ここで、最多賞球数とは、パチンコ機1の設定に基づいて算出される当該大当たり遊技状態において獲得される賞球数が最多となる場合の当該賞球数(理論値)を意味し、当該大当たり遊技状態におけるラウンド遊技の回数、1球の入賞当たりの賞球数等に基づいて算出される。
本実施形態では、後述するように、1球の遊技球が第1大入賞口53に入球するごとに、15[球]の賞球(以下、「単位賞球数」とする)を払い出すようになっている。また、「大当たり3」〜「大当たり5」において実行される各ラウンド遊技は、第1大入賞口開閉部材53aの開放が開始してから、最長開放時間が経過したこと、及び、大入賞口53への遊技球の入球数が10[球](以下、「ラウンド最多入球数」とする)に達したこと、のうち一方が達成された場合に終了される。
したがって、「大当たり3」に係る最多賞球数は、15[球](単位賞球数)×10[球](ラウンド最多入球数)×5[ラウンド](ラウンド遊技回数)=750[球]となる。また、「大当たり4」に係る最多賞球数は、15[球](単位賞球数)×10[球](ラウンド最多入球数)×10[ラウンド](ラウンド遊技回数)=1500[球]となる。さらに、「大当たり5」に係る最多賞球数は、15[球](単位賞球数)×10[球](ラウンド最多入球数)×15[ラウンド](ラウンド遊技回数)=2250[球]となる。
後述のように、リーチ時賞球数報知演出で表示される獲得予定賞球数情報の内容(獲得予定賞球数情報が示す賞球数)は、抽選に基づいて決定される。
第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
In the reach-time prize ball notification effect, the number of expected winning balls is less than the maximum number of winning balls that can be obtained in the subsequent jackpot gaming state ("3 jackpots" to "5 jackpots"). Information indicating the number of winning balls (in the present embodiment, the number of winning balls or less) is displayed.
Here, the maximum number of winning balls means the number of winning balls (theoretical value) when the number of winning balls acquired in the jackpot gaming state is calculated based on the setting of the pachinko machine 1, It is calculated based on the number of round games in the jackpot game state, the number of prize balls per winning prize, and the like.
In this embodiment, as will be described later, every time one game ball enters the first grand prize opening 53, 15 [ball] prize balls (hereinafter referred to as “unit prize ball number”) are paid out. It comes out. Further, in each round game executed in “big hit 3” to “big hit 5”, the longest opening time has elapsed since the opening of the first big winning opening / closing member 53a has started, and the big winning opening 53 When one of the number of game balls entering the ball reaches 10 [balls] (hereinafter referred to as “the most rounds of rounds”), the process is terminated.
Therefore, the maximum number of winning balls relating to “3 hits” is 15 [balls] (number of unit winning balls) × 10 [balls] (number of balls with the highest number of rounds) × 5 [rounds] (number of round games) = 750 [balls] ]. In addition, the maximum number of winning balls related to “big hit 4” is 15 [balls] (number of unit winning balls) × 10 [balls] (number of balls with the most rounds) × 10 [rounds] (number of round games) = 1500 [balls] ]. Furthermore, the maximum number of winning balls related to “big hit 5” is 15 [balls] (number of unit winning balls) × 10 [balls] (number of balls with the most rounds) × 15 [round] (number of round games) = 2250 [balls] ].
As will be described later, the content of the scheduled winning ball number information (the number of winning balls indicated by the scheduled winning ball number information) displayed in the award winning ball number notification effect is determined based on the lottery.
The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are transmitted at the start of variation of the special symbol.

停止指定コマンドは、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
第1先読み指定コマンドは、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止図柄(特別図柄抽選の抽選結果)を指定するコマンドである。第1先読み指定コマンドは、演出図柄z1,z2の停止図柄として、「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス1図柄」、「ボーナス2図柄」及び「ボーナス3図柄」のうち一のものを指定する。第1先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
The stop designation command is a command for designating stop display of a special symbol (effect symbols z1, z2). The stop designation command is transmitted when a special symbol is stopped.
The state designation command is a command for designating a gaming state. The state designation command designates one of the start of time reduction control, the end of time reduction control, the setting of the special figure high probability state, and the setting of the special figure low probability state. The state designation command is transmitted at the start or end of each control and when each probability is set.
The first prefetch designation command is a command for designating a stop symbol (a lottery result of a special symbol lottery) of a special symbol (effect symbols z1, z2). The first look-ahead designation command is “stop symbol”, “normal jackpot symbol”, “probability jackpot symbol”, “bonus 1 symbol”, “bonus 2 symbol” and “bonus 3 symbol” as stop symbols of the production symbols z1 and z2. ”Is specified. The first prefetch designation command is transmitted when starting information is stored.

第2先読み指定コマンドは、第1変動パターン(変動時間)を指定するコマンドである。具体的には、第2先読み指定コマンドは、変動パターンが不定であること(「変動パターン不定」)又は複数種類の第1変動パターンのうちいずれか一の第1変動パターン(「変動パターンm」)を指定する。第2先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
なお、第2先読み指定コマンドでは、「変動パターンm」が指定される場合には、「通常変動パターン」、「1回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」又は「3回擬似連続変動」が具体的に指定されることになる。
第3先読み指定コマンドは、第2変動パターン(変動時間)を指定するコマンドである。具体的には、第3先読み指定コマンドは、第2変動パターンが不定であること(「変動パターン不定」)又は複数種類の第2変動パターンのうちいずれか一の第2変動パターン(「変動パターンn」)を指定する。第3先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
なお、第3先読み指定コマンドでは、「変動パターンn」が指定される場合には、「通常変動パターン」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」、「スペシャルリーチ」又は「賞球数報知リーチ」が具体的に指定されることになる。
The second prefetch designation command is a command for designating the first variation pattern (variation time). Specifically, the second look-ahead designation command indicates that the variation pattern is indefinite (“variation pattern indefinite”) or a first variation pattern (“variation pattern m”) of any one of a plurality of types of first variation patterns. ) Is specified. The second prefetch designation command is transmitted when starting information is stored.
In the second look-ahead designation command, when “variation pattern m” is designated, “normal variation pattern”, “1 time pseudo continuous variation”, “2 times pseudo continuous variation” or “3 times pseudo continuous variation”. "Is specifically designated.
The third prefetch designation command is a command for designating the second variation pattern (variation time). Specifically, the third look-ahead designation command indicates that the second variation pattern is indefinite (“variation pattern indefinite”) or a second variation pattern (“variation pattern” which is one of a plurality of types of second variation patterns. n "). The third prefetch designation command is transmitted when starting information is stored.
In the third look-ahead designation command, when “variation pattern n” is designated, “normal variation pattern”, “normal reach”, “super reach”, “special reach” or “prize ball number notification reach” is set. It will be specified specifically.

第1保留数指定コマンド及び第2保留数指定コマンドは、それぞれ、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を指示するコマンドである。ここで、特図1保留数とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。また、特図2保留数とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。第1保留数指定コマンドは、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の記憶時に送信される。第2保留数指定コマンドは、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動開始時に送信される。
なお、本実施形態では、図柄種別指定コマンド、第1先読み予告指定コマンド、第2先読み指定コマンド、第1保留数指定コマンド及び第2保留数指定コマンドのそれぞれは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The first hold number designation command and the second hold number designation command are commands for designating the special figure hold number (the special figure 1 hold number or the special figure 2 hold number), respectively. Here, the special figure 1 hold number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the first special symbol on the special figure 1 display device 61 being held. Further, the special figure 2 holding number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the second special symbol on the special figure 2 display device 62 being held. The first number-of-holds designation command is transmitted at the time of storing the start information (Special Figure 1 start information or Special Figure 2 start information). The second number-of-holds designation command is transmitted at the start of fluctuation of the special symbol (first special symbol or second special symbol).
In the present embodiment, the symbol type designation command, the first prefetch notice designation command, the second prefetch designation command, the first reserved number designation command, and the second reserved number designation command are the first special symbol lottery and second A special symbol lottery corresponding to each is set.

オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、「大当たり1」〜「大当たり5」のうちいずれか(「大当たりh」)の開始を指定する。オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始時に送信される。
大入賞口開放指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。大入賞口開放指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
大入賞口閉鎖指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。大入賞口閉鎖指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、大当たり遊技状態の終了(本実施形態では、エンディング期間の開始)を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、大当たり遊技状態の終了時に送信される。
The opening designation command is a command that designates the start of the jackpot gaming state. The opening designation command designates the start of any one of “big hit 1” to “big hit 5” (“big hit h”). The opening designation command is transmitted at the start of the jackpot gaming state.
The big prize opening opening designation command is a command for designating the start of a round game. The big prize opening designation command is transmitted at the start of the round game.
The special winning opening closing designation command is a command for designating the end of the round game. The special winning opening closing designation command is transmitted at the end of the round game.
The ending designation command is a command for designating the end of the jackpot gaming state (in this embodiment, the start of the ending period). The ending designation command is transmitted at the end of the jackpot gaming state.

(主制御装置で実行される処理)
次に、主制御装置200で実行される処理を説明する。
図6は、主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御装置200のハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(例えば、0.005sごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の普図当たり乱数、第1特別図柄抽選の大当たり乱数及び第2特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、図6に示すメインループ処理と非同期で実行される。
(Processing executed by the main controller)
Next, processing executed by main controller 200 will be described.
FIG. 6 is a flowchart showing main loop processing executed by the main controller.
When the pachinko machine 1 is powered on, the hard random number generation circuit 270 of the main controller 200 sets the value of the loop counter every time one clock is input from the frequency generation circuit 260 (for example, every 0.005 s). A hard random number update process for updating one by one within a predetermined range (for example, within a range of 0 to 65535) is started. Then, by the hard random number update process, each of the random numbers per ordinary symbol in the normal symbol lottery, the big hit random numbers in the first special symbol lottery, and the big hit random numbers in the second special symbol lottery are updated. The hard random number update process is executed asynchronously with the main loop process shown in FIG.

また、パチンコ機1に対して電源が投入されると、主制御装置200のCPU210は、所定の初期化処理を実行した後に、図6に示すメインループ処理を繰り返し実行する。
メインループ処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS10に移行する。
ステップS10では、割込み禁止処理を実行して、ステップS11に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップS11では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS12に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数(大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等)の初期値及び終了値を更新(変更)するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
When power is turned on to the pachinko machine 1, the CPU 210 of the main control device 200 repeatedly executes the main loop process shown in FIG. 6 after executing a predetermined initialization process.
When the main loop process is executed by the CPU 210, first, the process proceeds to step S10.
In step S10, an interrupt prohibition process is executed, and the process proceeds to step S11. In the interrupt prohibition process, an interrupt prohibition state for prohibiting interrupts of other processes is set. This prohibits execution of serial communication reception interrupt processing, timer interrupt processing, and the like during the period in which the interrupt disabled state is set.
In step S11, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S12. In the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated. The initial value random number is a random number for updating (changing) an initial value and an end value of a soft random number (a jackpot symbol random number, a variation pattern random number, etc.) that is a random number generated in the program.
In other words, the loop counter that generates the soft random number is updated within a range from a preset initial value to an end value. The initial value and end value of the loop counter are changed each time the random number value of the loop counter reaches the end value. At this time, the initial value and the end value set in the loop counter are determined based on the initial value random number.

ステップS12では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップS13に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御装置400から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップS13では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップS14に移行する。制御コマンド送信処理では、演出制御装置300に対する制御コマンドの送信を行う。具体的には、制御コマンド送信処理では、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、演出制御装置300に対して送信する。
ステップS14では、割込み許可処理を実行し、ステップS15に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS14に係る処理が実行されてからステップS10に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップS15では、その他乱数更新処理を実行し、ステップS10に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの(変動パターン乱数等)の更新を行う。
In step S12, a control command analysis process is executed, and the process proceeds to step S13. In the control command analysis process, the control command received from the payout control device 400 is analyzed.
In step S13, a control command transmission process is executed, and the process proceeds to step S14. In the control command transmission process, a control command is transmitted to the effect control device 300. Specifically, in the control command transmission process, the control command stored in the port output request buffer is transmitted to the effect control device 300.
In step S14, an interrupt permission process is executed, and the process proceeds to step S15. In the interrupt enable process, the interrupt disabled state is canceled. Thus, the period from the execution of the process according to step S14 to the execution of the process according to step S10 is an interrupt permission period during which execution of serial communication reception interrupt process, timer interrupt process, etc. is permitted.
In step S15, other random number update processing is executed, and the process proceeds to step S10. In other random number update processing, soft random numbers excluding jackpot symbol random numbers (variation pattern random numbers, etc.) are updated.

次に、CPU210が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図7は、主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
CPU210は、メインループ処理に係る割込み許可期間中又はタイマ割込み処理に係る割込み許可期間中において、払出制御装置400から制御コマンドを受信した場合に、シリアル通信受信割込み処理を実行する。なお、シリアル通信受信割込み処理は、多重割込みを禁止する処理となっている。
図7に示すように、シリアル通信受信割込み処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS20に移行する。
ステップS20では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS21に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタ(アキュムレータA及びフラグレジスタF)の値をRAM230の退避領域に退避させる。
Next, serial communication reception interrupt processing executed by the CPU 210 will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing a serial communication reception interrupt process executed by the main controller.
When the CPU 210 receives a control command from the payout control device 400 during the interrupt permission period related to the main loop process or the interrupt permission period related to the timer interrupt process, the CPU 210 executes the serial communication reception interrupt process. Note that the serial communication reception interrupt process is a process for prohibiting multiple interrupts.
As shown in FIG. 7, when the serial communication reception interrupt process is executed by the CPU 210, first, the process proceeds to step S20.
In step S20, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S21. In the register saving process, the values of the registers (accumulator A and flag register F) used during the execution of the main loop process are saved in the saving area of the RAM 230.

ステップS21では、制御コマンドを受信するための受信バッファにデータが存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合(Yes)には、ステップS22に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合(No)には、ステップS23に移行する。
ステップS22では、受信データ格納処理を実行し、ステップS23に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータをRAM230の所定領域に格納する。
ステップS23では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS20で退避しておいたレジスタの値を復帰させ、割込みを許可する。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S21, it is determined whether or not data is present in the reception buffer for receiving the control command. If it is determined that data is present in the reception buffer (Yes), the process proceeds to step S22, and the data is stored in the reception buffer. If it is determined that there is no data (No), the process proceeds to step S23.
In step S22, a received data storage process is executed, and the process proceeds to step S23. In the received data storage process, data existing in the reception buffer is stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S23, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S20 is restored, and an interrupt is permitted. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).

次に、CPUが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図8は、主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路260は、所定周期(例えば、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、CPU210は、メインループ処理に係る割込み許可期間中において、割込み要求信号の発生に応じて、タイマ割込み処理を実行する。なお、タイマ割込み処理は、多重割込みを許可する処理となっている。
図8に示すように、タイマ割込み処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS30に移行する。
ステップS30では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS31に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップS31では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS32に移行する。ステップS31の初期値乱数更新処理は、ステップS11の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
Next, timer interrupt processing executed by the CPU will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the main controller.
The frequency generation circuit 260 generates an interrupt request signal every predetermined period (for example, 4.0 [ms]). Then, the CPU 210 executes timer interrupt processing in response to the generation of the interrupt request signal during the interrupt permission period related to the main loop processing. The timer interrupt process is a process for permitting multiple interrupts.
As shown in FIG. 8, when the timer interrupt process is executed by the CPU 210, first, the process proceeds to step S30.
In step S30, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S31. In the register saving process, all register values used during the execution of the main loop process are saved in the saving area of the RAM 230, and an interrupt is permitted.
In step S31, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S32. The initial value random number update process in step S31 is the same process as the initial value random number update process in step S11.

ステップS32では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップS33に移行する。ソフトランス更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS33では、スイッチチェック処理を実行し、ステップS34に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート240における各検知センサ101〜105からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ101〜105からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をRAM230の所定領域に記憶する。
ステップS34では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップS35に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップS35では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップS36に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップS36では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップS37に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
In step S32, a soft random number update process is executed, and the process proceeds to step S33. In the soft lance update process, the value of the loop counter for generating the jackpot symbol random number among the soft random numbers is updated.
In step S33, a switch check process is executed, and the process proceeds to step S34. In the switch check process, the presence or absence of input of detection signals from the detection sensors 101 to 105 at the input port 240 is checked. When the detection signal input from any one of the detection sensors 101 to 105 is detected, information indicating the detection is stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S34, a special figure random number storage process for storing various random numbers related to the special symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S35. The special figure random number storage process will be described later.
In step S35, a special figure changing process for notifying the lottery result of the special symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S36. The special figure variation process will be described later.
In step S36, a jackpot game process for controlling the jackpot game state is executed, and the process proceeds to step S37. The jackpot game process will be described later.

ステップS37では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップS38に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップS38では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップS39に移行する。普図変動処理については、後述する。
ステップS39では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップS40に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
ステップS40では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップS41に移行する。賞球払出処理では、ステップS33の処理結果に基づいて、各検知センサ101〜103,105からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ101〜103,105からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。さらに、賞球払出処理では、払出制御装置400に対する制御コマンドの送信を行う。
本実施形態では、第1始動球検知センサ101から検出信号の入力があった場合には、「3球」の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、第2始動球検知センサ102から検出信号の入力があった場合には、「5球」の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ103,105から検出信号の入力があった場合には、「15球」の賞球数を指定する賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。そして、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、払出制御装置400に対して送信する。
払出制御装置400は、主制御装置200から賞球数指定コマンドを受信すると、当該賞球数指定コマンドで指定されている賞球数の遊技球賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を遊技球払出装置440に実行させる。
In step S37, a general-purpose random number storage process for storing various random numbers related to the normal symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S38. The usual random number storage process will be described later.
In step S38, a normal map change process for notifying the lottery result of the normal symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S39. The normal map changing process will be described later.
In step S39, a game process per game for controlling the game state per game is executed, and the process proceeds to step S40. The game process per usual game will be described later.
In step S40, a prize ball payout process for executing a prize ball payout operation is executed, and the process proceeds to step S41. In the winning ball payout process, the presence / absence of input of detection signals from the detection sensors 101 to 103 and 105 is determined based on the processing result of step S33. When a detection signal is input from each of the detection sensors 101 to 103 and 105, a prize ball number designation command is stored in the port output request buffer. Further, in the prize ball payout process, a control command is transmitted to the payout control device 400.
In this embodiment, when a detection signal is input from the first starting ball detection sensor 101, an award ball number designation command for designating the number of award balls of “3 balls” is detected from the second starting ball detection sensor 102. When there is a signal input, a prize ball number designation command for designating the number of prize balls of “5 balls”, and when a detection signal is inputted from the big winning ball detection sensors 103 and 105, “15 balls” Is stored in the port output request buffer. Then, the control command stored in the port output request buffer is transmitted to the payout control device 400.
When the payout control device 400 receives the award ball number designation command from the main control device 200, the payout control device 400 performs a game ball payout operation relating to the payout of the game ball award ball with the number of prize balls designated by the award ball number designation command. The payout device 440 is executed.

ステップS41では、ポート出力処理を実行し、ステップS42に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置60、特図1表示装置61、特図2表示装置62、状態表示装置63、始動口ソレノイド64、第1大入賞口ソレノイド65、第2大入賞口ソレノイド66等に対して出力される。
ステップS42では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS30で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S41, a port output process is executed, and the process proceeds to step S42. In the port output process, the various control signals are sent to the ordinary display device 60, the special figure 1 display device 61, the special figure 2 display device 62, the status display device 63, the start opening solenoid 64, the first big prize opening solenoid 65, the second. It is output to the big prize opening solenoid 66 or the like.
In step S42, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S30 is restored. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).

次に、ステップS34の特図乱数記憶処理を説明する。
図9は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。図10は、当選時乱数区分決定テーブル、当選時第1変動パターン決定テーブル及び当選時第2変動パターン決定テーブルを示す図である。図11は、落選時乱数区分決定テーブル、落選時第1変動パターン決定テーブル及び落選時第2変動パターン決定テーブルを示す図である。
特図乱数記憶処理は、ステップS34において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、ステップS33の処理結果に基づいて、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS101に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、ステップS104に移行する。
ステップS101では、特図1保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS102に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS104に移行する。
ここで、特図1保留数とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、特図1保留数の上限数は、「4」に設定されている。
Next, the special figure random number storage process in step S34 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing special figure random number storage processing. FIG. 10 is a diagram showing a winning random number classification determination table, a winning first variation pattern determining table, and a winning second variation pattern determining table. FIG. 11 is a diagram showing a random selection category determination table at the time of loss, a first variation pattern determination table at the time of loss, and a second variation pattern determination table at the time of loss.
When the special figure random number storage process is executed in step S34, as shown in FIG. 9, first, the process proceeds to step S100.
In step S100, based on the processing result of step S33, it is determined whether or not an input of a detection signal from the special figure 1 starting ball detection sensor 101 has been detected, and if it is determined that an input has been detected (Yes). When the process proceeds to step S101 and it is determined that no input is detected (No), the process proceeds to step S104.
In step S101, it is determined whether or not the special figure 1 pending number has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S102, and the upper limit number has been reached. (Yes), the process proceeds to step S104.
Here, the special figure 1 hold number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the first special symbol on the special figure 1 display device 61 being held. In the present embodiment, the upper limit number of the special figure 1 hold number is set to “4”.

ステップS102では、特図1乱数記憶処理を実行し、ステップS103に移行する。特図1乱数記憶処理では、第1特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特図1始動情報(乱数情報)として、RAM230の特図1始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図1乱数記憶処理では、特図1始動情報が特図1始動情報記憶領域に記憶された後の特図1保留数を指定する第1保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第1保留数指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S102, the special figure 1 random number storage process is executed, and the process proceeds to step S103. In the special figure 1 random number storage process, the jackpot random number, jackpot symbol random number, variation pattern random number, etc. of the first special symbol lottery are obtained from the corresponding loop counter, and the various random numbers (random values) obtained are designated as special figure 1 start information. (Random number information) is stored in the special figure 1 start information storage area of the RAM 230.
Also, in the special figure 1 random number storage process, a first hold number designation command for designating the special figure 1 hold number after the special figure 1 start information is stored in the special figure 1 start information storage area is stored in the port output request buffer. Store. Thereby, in the control command transmission process of step S13, the first hold number designation command is transmitted to the effect control device 300.

ステップS103では、先読み判定処理を実行し、ステップS104に移行する。先読み判定処理では、ステップS102で特図1始動情報記憶領域に記憶した特図1始動情報(以下、「対象特図1始動情報」とする)に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
すなわち、先読み判定処理では、まず、第1特別図柄抽選の抽選結果を判定する。具体的には、対象特図1始動情報に含まれる大当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定(事前大当たり判定)する。
ここで、ROM220には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブル及び特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(例えば、1/390)となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(例えば、1/39)となるように、当たり値が登録されている。
そして、先読み判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、事前大当たり判定を行う。これにより、第1特別図柄抽選の抽選結果(当選又は落選)が判定される。なお、現在設定されている遊技状態は、RAM230の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
In step S103, a prefetch determination process is executed, and the process proceeds to step S104. In the pre-reading determination process, various lottery results are determined in advance based on the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area in step S102 (hereinafter referred to as “target special figure 1 start information”).
That is, in the prefetch determination process, first, the lottery result of the first special symbol lottery is determined. Specifically, it is determined whether or not the value of the jackpot random number included in the target special figure 1 start information matches the winning value (pre-jacket determination).
Here, the ROM 220 stores a special symbol lottery table in which correspondence between jackpot random numbers and winning values is registered. In addition, a special symbol lottery table corresponding to the special symbol low probability state and a special symbol lottery table corresponding to the special symbol high probability state are stored as the special symbol lottery table. In the special symbol lottery table corresponding to the special figure low probability state, the winning value is registered so that the winning probability becomes the first probability (for example, 1/390). On the other hand, in the special symbol lottery table corresponding to the special figure high probability state, the winning value is registered so that the winning probability is a second probability (for example, 1/39) higher than the first probability.
In the pre-reading determination process, a special symbol lottery table corresponding to the currently set gaming state is read and a preliminary jackpot determination is performed. Thereby, the lottery result (winning or winning) of the first special symbol lottery is determined. Note that the currently set gaming state is determined based on which of the special figure low probability state flag and the special figure low probability state flag is stored in a predetermined area of the RAM 230.

また、先読み判定処理では、第1特別図柄の停止図柄を判定する。具体的には、事前大当たり判定で第1特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、対象特図1始動情報に含まれる大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄(大当たり図柄)を判定する。一方、事前大当たり判定で第1特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、停止図柄を「はずれ図柄」と判定する。
ここで、ROM220には、大当たり図柄乱数と停止図柄(大当たり図柄)との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブル及び第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルが格納されている。第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとでは、各大当たり図柄が選択される確率が異なっている。
そして、先読み判定処理では、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルを用いて、大当たり図柄(「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス1図柄」、「ボーナス2図柄」又は「ボーナス3図柄」)を判定する。
さらに、先読み判定処理では、判定した停止図柄(「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス1図柄」、「ボーナス2図柄」又は「ボーナス3図柄」)を指定する第1先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第1保留数指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In the prefetch determination process, the stop symbol of the first special symbol is determined. Specifically, when it is determined in the prior jackpot determination that the first special symbol lottery has been won, a stop symbol (a jackpot symbol) is determined based on the jackpot symbol random number included in the target special symbol 1 start information. On the other hand, when it is determined in the prior jackpot determination that the first special symbol lottery has been lost, the stop symbol is determined to be a “lost symbol”.
Here, the ROM 220 stores a jackpot symbol determination table in which the correspondence between the jackpot symbol random number and the stop symbol (the jackpot symbol) is registered. Further, as the jackpot symbol determination table, a jackpot symbol determination table corresponding to the first special symbol lottery and a jackpot symbol determination table corresponding to the second special symbol lottery are stored. The probability that each jackpot symbol is selected is different between the jackpot symbol determination table corresponding to the first special symbol lottery and the jackpot symbol determination table corresponding to the second special symbol lottery.
In the pre-reading determination process, using the jackpot symbol determination table corresponding to the first special symbol lottery, the jackpot symbol (“normal jackpot symbol”, “probability variation jackpot symbol”, “bonus 1 symbol”, “bonus 2 symbol” or “ “Bonus 3 symbol”) is determined.
Further, in the pre-reading determination process, the determined stop symbol (“missing symbol”, “normal jackpot symbol”, “probability big hit symbol”, “bonus 1 symbol”, “bonus 2 symbol” or “bonus 3 symbol”) is designated. The first prefetch designation command is stored in the port output request buffer. Thereby, in the control command transmission process of step S13, the first hold number designation command is transmitted to the effect control device 300.

また、先読み判定処理では、第1変動パターンの内容を判定する。具体的には、対象特図1始動情報に含まれる変動パターン乱数に基づいて、第1変動パターンの内容を判定する。
ここで、ROM220には、変動パターン乱数と変動パターン乱数の区分との対応が登録された乱数区分決定テーブルが格納されている。また、乱数区分決定テーブルとして、事前大当たり判定(大当たり判定)の結果に対応する乱数区分決定テーブルが格納されている。
図10(a)に示すように、第1特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時乱数区分決定テーブルには、変動パターンの区分として、「固定値」のみが登録されている。一方、図11(a)に示すように、第1特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時乱数区分決定テーブルには、変動パターン乱数の区分として、「不定値」及び「固定値」が登録されている。
ここで、「不定値」とは、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の記憶(取得)時には、変動パターン(変動時間)が決定されず、当該始動情報に係る特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示の開始時において、当該変動表示の開始時の保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等に基づいて、変動パターンが決定される変動パターン乱数の区分となっている。一方、「固定値」とは、特別図柄の変動表示の開始時における保留数等に関わらず、始動情報の記憶時において、変動パターンの内容が決定される変動パターン乱数の区分となっている。
本実施形態では、変動パターン乱数の値は、0〜1999の範囲内で更新される。そして、当選時乱数区分決定テーブルでは、0〜1999の全ての変動パターン乱数の値が「固定値」に設定されている。一方、落選時乱数区分決定テーブルでは、0〜1700の範囲の変動パターン乱数の値が「不定値」に設定され、1701〜1999の範囲の変動パターン乱数の値が「固定値」に設定されている。
In the prefetch determination process, the content of the first variation pattern is determined. Specifically, the content of the first variation pattern is determined based on the variation pattern random number included in the target special figure 1 start information.
Here, the ROM 220 stores a random number classification determination table in which correspondences between the fluctuation pattern random numbers and the fluctuation pattern random numbers are registered. Further, a random number classification determination table corresponding to the result of the prior jackpot determination (big hit determination) is stored as the random number classification determination table.
As shown in FIG. 10 (a), only the “fixed value” is registered as the variation pattern classification in the winning random number classification determination table corresponding to the case where the first special symbol lottery is won. On the other hand, as shown in FIG. 11 (a), “undefined value” and “fixed value” are included as variable pattern random number classifications in the random number classification determination table at the time of selection corresponding to the case where the first special symbol lottery is lost. It is registered.
Here, the “undefined value” means that a special pattern related to the start information is not determined at the time of storage (acquisition) of start information (Special Figure 1 start information or Special Figure 2 start information). At the start of the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the fluctuation pattern is determined based on the number of hold (the number of special figure 1 hold or the number of special figure 2 hold) at the start of the variable display. It is a classification of the random number of fluctuation patterns to be performed. On the other hand, the “fixed value” is a variation pattern random number category in which the content of the variation pattern is determined when the starting information is stored, regardless of the number of suspensions at the time of starting the variation display of the special symbol.
In the present embodiment, the value of the fluctuation pattern random number is updated within a range of 0 to 1999. In the winning random number classification determination table, the values of all the fluctuation pattern random numbers from 0 to 1999 are set to “fixed values”. On the other hand, in the random selection classification table at the time of loss, the value of the fluctuation pattern random number in the range of 0 to 1700 is set to “undefined value”, and the value of the fluctuation pattern random number in the range of 1701 to 1999 is set to “fixed value”. Yes.

また、ROM220には、変動パターン乱数と第1変動パターンの内容(変動時間)との対応が登録された第1変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第1変動パターン決定テーブルとして、第1特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時第1変動パターン決定テーブル及び第1特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時第1変動パターン決定テーブルが格納されている。また、落選時第1変動パターン決定テーブルとして、変動パターン乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第1変動パターン決定テーブル及び変動パターン乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第1変動パターン決定テーブルが格納されている。
図10(b)に示すように、当選時第1変動パターン決定テーブルには、第1変動パターンの内容として、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」(「1回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」及び「3回擬似連続変動」)が登録されている。
The ROM 220 stores a first variation pattern determination table in which the correspondence between the variation pattern random number and the content (variation time) of the first variation pattern is registered. Then, as the first variation pattern determination table, the first variation pattern determination table at the time of winning corresponding to the case where the first special symbol lottery is won and the first variation pattern determination at the time of winning corresponding to the case where the first special symbol lottery is lost. The table is stored. In addition, when the first variation pattern determination table at the time of defeat is selected, the first variation pattern determination table for undefined values at the time of defeat and the variation pattern random number classification are fixed values when the variation pattern random number classification is an indefinite value. A corresponding first variation pattern determination table for fixed values at the time of loss is stored.
As shown in FIG. 10B, the first fluctuation pattern determination table at the time of winning includes “normal fluctuation pattern” and “pseudo continuous fluctuation pattern” (“one-time pseudo continuous fluctuation”, "2 times pseudo continuous fluctuation" and "3 times pseudo continuous fluctuation") are registered.

また、図11(b)に示すように、落選時不定値用第1変動パターン決定テーブル(図11(b)に示す、変動パターン乱数の値が0〜1700の範囲に対応する部分)には、「通常変動パターン」のみが登録されている(「擬似連続変動パターン」が登録されていない)。一方、落選時固定値用第1変動パターン決定テーブル(図11(b)に示す、変動パターン乱数の値が1701〜1999の範囲に対応する部分)には、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」(「1回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」及び「3回擬似連続変動」)が登録されている。   Further, as shown in FIG. 11 (b), the first variation pattern determination table for indefinite value at the time of a loss (the portion corresponding to the range of the variation pattern random number shown in FIG. 11 (b) in the range of 0 to 1700). Only the “normal variation pattern” is registered (“pseudo continuous variation pattern” is not registered). On the other hand, the first variation pattern determination table for fixed value at the time of loss selection (the portion corresponding to the range of variation pattern random numbers 1701 to 1999 shown in FIG. 11B) includes “normal variation pattern” and “pseudo continuous”. The “variation pattern” (“1 time pseudo continuous variation”, “2 times pseudo continuous variation”, and “3 times pseudo continuous variation”) is registered.

さらに、ROM220には、落選時不定値用第1変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第1変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用第1変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する落選時不定値用第1変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間(例えば、0.5[s])に係る第1変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第1変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第1変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。   Further, in the ROM 220, as a first variation pattern determination table for indefinite value at the time of lost election, at the time of lost election corresponding to each combination of execution status of short-time control, the number of holdings (the number of holdings of special figure 1 or the number of holdings of special figure 2), etc. A first variation pattern determination table for indefinite values is stored. Then, the first variation pattern determination table for indefinite value at the time of loss selection corresponding to the execution of the time reduction control has a shorter variation time than the first variation pattern determination table for the indeterminate value for loss selection corresponding to the stop of the time reduction control. A first variation pattern related to (for example, 0.5 [s]) is registered. In addition, the contents of the first variation pattern determination table for unsettled value at the time of selection are set so as to determine the first variation pattern related to a shorter variation time as the number of suspensions increases.

また、ROM220には、変動パターン乱数と第2変動パターンの内容(変動時間)との対応が登録された第2変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第2変動パターン決定テーブルとして、第1特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時第2変動パターン決定テーブル及び第1特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時第2変動パターン決定テーブルが格納されている。
また、当選時第2変動パターン決定テーブルとして、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合に対応する当選時第2大入賞口当たり用第2変動パターン決定テーブル及び「大当たり3」〜「大当たり5」のうちいずれかに当選した場合に対応する当選時第1大入賞口当たり用第2変動パターン決定テーブルが格納されている。
また、落選時第2変動パターン決定テーブルとして、変動パターン乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第2変動パターン決定テーブル及び変動パターン乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第2変動パターン決定テーブルが格納されている。
図10(c)に示すように、当選時第2大入賞口当たり用第2変動パターン決定テーブルには、第2変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」(「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」及び「スペシャルリーチ」)が登録されている(「通常変動パターン」及び「賞球数報知リーチ」が登録されていない)。
図10(d)に示すように、当選時第1大入賞口当たり用第2変動パターン決定テーブルには、第2変動パターンの内容として、「賞球数報知リーチ」のみが登録されている(「通常変動パターン」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」及び「スペシャルリーチ」が登録されていない)。
また、図11(c)に示すように、落選時不定値用第2変動パターン決定テーブル(図11(c)に示す、変動パターン乱数の値が0〜1700の範囲に対応する部分)には、「通常変動パターン」のみが登録されている(「リーチ変動パターン」が登録されていない)。一方、落選時固定値用第2変動パターン決定テーブル(図11(c)に示す、変動パターン乱数の値が1701〜1999の範囲に対応する部分)には、「リーチ変動パターン」のみが登録されている(「通常変動パターン」が登録されていない)。
The ROM 220 stores a second variation pattern determination table in which correspondence between the variation pattern random number and the content (variation time) of the second variation pattern is registered. Then, as the second variation pattern determination table, the second variation pattern determination table at the time of winning corresponding to the case where the first special symbol lottery is won and the second variation pattern determination at the time of defeat corresponding to the case where the first special symbol lottery is lost. The table is stored.
In addition, as the second variation pattern determination table at the time of winning, the second variation pattern determination table for winning second winning unit at the time of winning corresponding to the case of winning “big hit 1” or “big hit 2” and “big hit 3” to “big hit” The second variation pattern determination table for the first big winning prize at the time of winning corresponding to the case where one of “5” is won is stored.
Further, as the second variation pattern determination table at the time of defeat, when the variation pattern random number second variation pattern determination table corresponding to the case where the variation pattern random number category is an indefinite value and the variation pattern random number category is a fixed value A corresponding second variation pattern determination table for fixed values at the time of loss is stored.
As shown in FIG. 10 (c), the second variation pattern determination table for winning second winning prize at the time of winning includes “reach variation pattern” (“normal reach”, “super reach” and “reach variation pattern” as the contents of the second variation pattern. "Special reach") is registered ("Normal fluctuation pattern" and "Prize ball number notification reach" are not registered).
As shown in FIG. 10D, in the second variation pattern determination table for winning the first big prize at the time of winning, only “awarded ball number notification reach” is registered as the content of the second variation pattern (“ Normal fluctuation pattern "," Normal reach "," Super reach "and" Special reach "are not registered).
Further, as shown in FIG. 11C, the second variation pattern determination table for indefinite value at the time of a loss (the portion corresponding to the range of the variation pattern random number shown in FIG. 11C) is 0 to 1700. Only the “normal fluctuation pattern” is registered (the “reach fluctuation pattern” is not registered). On the other hand, only the “reach variation pattern” is registered in the second variation pattern determination table for fixed values at the time of loss selection (the portion corresponding to the range of variation pattern random numbers 1701 to 1999 shown in FIG. 11C). ("Normal fluctuation pattern" is not registered).

さらに、ROM220には、落選時不定値用第2変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第2変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用第2変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する落選時不定値用第2変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間(例えば、0.5[s])に係る第2変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第2変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第2変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。   Further, in the ROM 220, as the second variation pattern determination table for the indefinite value at the time of lost election, at the time of the lost election corresponding to each combination of the execution status of the short-time control, the number of holdings (the number of holdings of special figure 1 or the number of holdings of special figure 2), etc. A second variation pattern determination table for indefinite values is stored. Then, the second variation pattern determination table for indefinite value at the time of lost selection corresponding to the execution of the time reduction control has a shorter variation time than the second variation pattern determination table for the indefinite value at the time of loss selection corresponding to the stop of the time reduction control. A second variation pattern related to (for example, 0.5 [s]) is registered. In addition, the contents of the second variation pattern determination table for indefinite value for unsuccessful selection corresponding to each number of suspensions are set so that the second variation pattern related to the shorter variation time is determined as the number of suspensions increases.

そして、先読み判定処理では、事前大当たり判定で第1特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、まず、当選時乱数区分決定テーブルを読み出して、変動パターン乱数の区分を判定する(本実施形態では、「固定値」と判定される)。
次に、当選時第1変動パターン決定テーブルを読み出して、第1変動パターンの内容(「通常変動パターン」、「1回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」又は「3回擬似連続変動」)を判定する。また、当選した大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり5」のうちいずれか)に対応する当選時第2変動パターン決定テーブルを読み出して、第2変動パターンの内容(「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」、「スペシャルリーチ」又は「賞球数報知リーチ」)を判定する。
さらに、判定した第1変動パターンの内容(「変動パターンm」)を指定する第2先読み指定コマンド及び判定した第2変動パターンの内容(「変動パターンn」)を指定する第3先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In the pre-reading determination process, when it is determined that the first special symbol lottery is won in the prior jackpot determination, the winning random number classification determination table is first read to determine the variation pattern random number classification (this embodiment) Then, it is determined as “fixed value”).
Next, the first variation pattern determination table at the time of winning is read, and the contents of the first variation pattern (“normal variation pattern”, “1 time pseudo continuous variation”, “2 times pseudo continuous variation” or “3 times pseudo continuous variation) ]). In addition, it reads the winning second variation pattern determination table corresponding to the winning jackpot gaming state type (any one of “big hit 1” to “big hit 5”), and the contents of the second fluctuation pattern (“normal reach”, “Super Reach”, “Special Reach”, or “Awarded Ball Number Reach”).
Further, a second prefetch designation command for designating the content of the determined first variation pattern (“variation pattern m”) and a third prefetch designation command for designating the content of the determined second variation pattern (“variation pattern n”). Stored in the port output request buffer. Thereby, in the control command transmission process of step S13, the second prefetch designation command and the third prefetch designation command are transmitted to the effect control device 300.

一方、事前大当たり判定で第1特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、まず、落選時乱数区分決定テーブルを読み出して、変動パターン乱数の区分を判定する。
そして、変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定した場合には、「変動パターン不定」を指定する第2先読み指定コマンド及び「変動パターン不定」を指定する第3先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
一方、変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定した場合には、落選時固定値用第1変動パターン決定テーブルを読み出して、第1変動パターンの内容(「通常変動パターン」、「1回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」又は「3回擬似連続変動」)を判定する。また、落選時第2変動パターン決定テーブルを読み出して、第2変動パターンの内容(「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」)を判定する。さらに、判定した第1変動パターンの内容(「変動パターンm」)を指定する第2先読み指定コマンド及び判定した第2変動パターンの内容(「変動パターンn」)を指定する第3先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
On the other hand, if it is determined in the prior jackpot determination that the first special symbol lottery has been lost, the loss random number classification determination table is first read to determine the variation pattern random number classification.
If it is determined that the variation pattern random number category is “undefined value”, a second prefetch designation command for designating “variation pattern undefined” and a third prefetch designation command for designating “variation pattern undefined” Store in port output request buffer. Thereby, in the control command transmission process of step S13, the second prefetch designation command and the third prefetch designation command are transmitted to the effect control device 300.
On the other hand, when it is determined that the variation pattern random number category is “fixed value”, the first variation pattern determination table for fixed value at the time of loss is read and the contents of the first variation pattern (“normal variation pattern”, “ 1st pseudo continuous fluctuation "," 2 times pseudo continuous fluctuation "or" 3 times pseudo continuous fluctuation "). In addition, the second variation pattern determination table at the time of loss is read to determine the contents of the second variation pattern (“normal reach”, “super reach”, or “special reach”). Further, a second prefetch designation command for designating the content of the determined first variation pattern (“variation pattern m”) and a third prefetch designation command for designating the content of the determined second variation pattern (“variation pattern n”). Stored in the port output request buffer. Thereby, in the control command transmission process of step S13, the second prefetch designation command and the third prefetch designation command are transmitted to the effect control device 300.

以上により、変動パターン乱数の区分が「不定値」と判定された場合には、具体的な一の変動パターン(第1変動パターン及び第2変動パターン)が判定されることなく、変動パターンが不定であることを指示する第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
一方、変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定した場合には、具体的な一の変動パターン(第1変動パターン及び第2変動パターン)が判定されて、判定された変動パターンを指示する第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
As described above, when the variation pattern random number classification is determined to be “undefined value”, the variation pattern is undefined without determining one specific variation pattern (first variation pattern and second variation pattern). The second prefetch designation command and the third prefetch designation command for instructing that are transmitted to the effect control device 300.
On the other hand, when it is determined that the variation pattern random number category is “fixed value”, one specific variation pattern (first variation pattern and second variation pattern) is determined, and the determined variation pattern is The instructing second prefetch designation command and third prefetch designation command are transmitted to the effect control device 300.

ステップS104では、ステップS33の処理結果に基づいて、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS105に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS105では、特図2保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS106に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、特図2保留数とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、特図2保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS106では、特図2乱数記憶処理を実行し、ステップS107に移行する。特図2乱数記憶処理では、第2特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特図2始動情報として、RAM230の特図2始動情報記憶領域に記憶する。
ステップS107では、先読み判定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。先読み判定処理では、ステップS106で特図2始動情報記憶領域に記憶した特図2始動情報に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
なお、ステップS107の先読み判定処理は、ステップS103の先読み判定処理と同様の処理となっているため、説明を省略する。
In step S104, based on the processing result of step S33, it is determined whether or not an input of a detection signal from the special figure 2 starting ball detection sensor 102 has been detected, and if it is determined that an input has been detected (Yes). When the process proceeds to step S105 and it is determined that no input is detected (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S105, it is determined whether or not the special figure 2 hold number has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S106, and the upper limit number is reached. If it is determined (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, the special figure 2 hold number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the second special symbol on the special figure 2 display device 62 being held. In the present embodiment, the upper limit number of the special figure 2 holding number is set to “4”.
In step S106, special figure 2 random number storage processing is executed, and the process proceeds to step S107. In the special figure 2 random number storage process, the big special random number, the big special symbol random number, the fluctuation pattern random number, etc. of the second special symbol lottery are obtained from the corresponding loop counter, and the various random numbers (random values) obtained are obtained as special figure 2 starting information. As shown in FIG.
In step S107, a prefetch determination process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the prefetch determination process, various lottery results are preliminarily determined based on the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area in step S106.
Note that the prefetch determination process in step S107 is the same as the prefetch determination process in step S103, and thus description thereof is omitted.

次に、ステップS35の特図変動処理を説明する。
図12は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップS35において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS110に移行する。
ステップS110では、大当たり遊技状態中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態中でないと判定した場合(No)には、ステップS111に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップS111では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS112に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS117に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
Next, the special figure variation process in step S35 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing the special figure variation process.
When the special figure variation process is executed in step S35, as shown in FIG. 12, first, the process proceeds to step S110.
In step S110, it is determined whether or not the jackpot gaming state is in effect, and if it is determined that the jackpot gaming state is not in effect (No), the process proceeds to step S111 and if the jackpot gaming state is determined (Yes) ) Ends the series of processes and returns to the original process. Here, whether or not the jackpot gaming state is occurring is determined based on the jackpot gaming state flag stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S111, it is determined whether the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is being displayed. If it is determined that the special symbol is not being displayed (No), the process proceeds to step S112. If it is determined that the special symbol notification display is in progress (Yes), the process proceeds to step S117. Here, the special symbol notification display means a period during which the special symbol change display or stop display is performed.

ステップS112では、特図保留数が「0」であるか否かを判定し、特図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS113に移行し、特図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特図保留数とは、特図1保留数及び特図2保留数の合計数をいう。
ステップS113では、大当たり判定処理を実行し、ステップS114に移行する。大当たり判定処理では、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定(大当たり判定)する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」と判定する。
この際、本実施形態では、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されている場合には、特図1始動情報に対して優先して、該特図2始動情報に基づく大当たり判定を行う。また、各始動情報記憶領域において複数の始動情報が記憶されている場合には、先に取得(記憶)された始動情報から順に、大当たり判定を行う。以下、ステップS113において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
大当たり判定は、ステップS103,S107の処理における判定(事前大当たり判定)と同様に行う。具体的には、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルとに基づいて、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果(当選又は落選)が判定される。ここで、現在設定されている遊技状態は、RAM230の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
In step S112, it is determined whether or not the special figure hold number is “0”. If it is determined that the special figure hold number is not “0” (No), the process proceeds to step S113, and the special figure hold number is determined. Is determined to be “0” (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, the special figure hold number means the total number of the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number.
In step S113, a jackpot determination process is executed, and the process proceeds to step S114. In the big hit determination process, it is included in the start information (the special figure 1 start information or the special figure 2 start information) stored in the start information storage area (the special figure 1 start information storage area or the special figure 2 start information storage area) of the RAM 230 The jackpot random number is read out, and it is determined whether or not the value of the jackpot random number matches the jackpot value (jackpot determination). Then, when the value of the jackpot random number matches the jackpot value, it is determined as “big hit”, and when the value of the jackpot random number does not match the jackpot value, it is determined as “missed”.
At this time, in this embodiment, when the special figure 2 start information is stored in the special figure 2 start information storage area, the special figure 2 start information is given priority over the special figure 1 start information. Make a jackpot decision. Further, when a plurality of pieces of start information are stored in each start information storage area, the big hit determination is performed in order from the start information acquired (stored). Hereinafter, the start information for which the jackpot determination is executed in step S113 is referred to as “determination start information”.
The jackpot determination is performed in the same manner as the determination (preliminary jackpot determination) in the processes of steps S103 and S107. Specifically, the jackpot determination is performed based on the jackpot random number included in the determination start information and a special symbol lottery table corresponding to the currently set gaming state. Thereby, the lottery result (winning or winning) of the special symbol lottery is determined. Here, the currently set gaming state is determined based on which of the special figure low probability state flag and the special figure low probability state flag is stored in a predetermined area of the RAM 230.

ステップS114では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS115に移行する。停止図柄設定処理では、まず、ステップS113の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様(停止図柄)を判定する。
停止図柄の判定は、ステップS103,S107の処理における判定と同様に行う。具体的には、大当たり判定で特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、判定始動情報に係る抽選の種類(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄(「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス1図柄」、「ボーナス2図柄」又は「ボーナス3図柄」)を判定する。これによって、生起させる大当たり遊技状態の種別が決定される。
一方、大当たり判定で特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、停止図柄を、「はずれ図柄」と判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄に対応する図柄種別指定コマンド(「通常大当たり図柄指定」、「確変大当たり図柄指定」、「ボーナス1図柄指定」、「ボーナス2図柄指定」、「ボーナス3図柄指定」又は「はずれ図柄指定」)を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、図柄種別指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S114, a stop symbol setting process is executed, and the process proceeds to step S115. In the stop symbol setting process, first, based on the processing result of step S113, a special symbol mode (stop symbol) to be displayed is determined.
The determination of the stop symbol is performed in the same manner as the determination in the processes of steps S103 and S107. Specifically, if it is determined that the special symbol lottery is won in the jackpot determination, the jackpot symbol random number included in the determination start information and the type of lottery related to the determination start information (the first special symbol lottery or the second special lottery) Based on the jackpot symbol determination table corresponding to the symbol lottery), the jackpot symbol ("normal jackpot symbol", "probability jackpot symbol", "bonus 1 symbol", "bonus 2 symbol" or "bonus 3 symbol") is determined. To do. Thereby, the type of the jackpot gaming state to be generated is determined.
On the other hand, when it is determined that the special symbol lottery has been lost in the jackpot determination, the stop symbol is determined to be the “lost symbol”.
In the stop symbol setting process, the determined stop symbol is set as the special symbol mode to be stopped. In addition, a symbol type designation command (“normal jackpot symbol designation”, “probable variation jackpot symbol designation”, “bonus 1 symbol designation”, “bonus 2 symbol designation”, “bonus 3 symbol designation” or “ Store the “designated symbol design”) in the port output request buffer. Thereby, in the control command transmission process of step S13, the symbol type designation command is transmitted to the effect control device 300.

ステップS115では、変動時間設定処理を実行し、ステップS116に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動時間を設定する。
すなわち、変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数に基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する。変動パターン乱数の区分の判定は、ステップS103,S107の処理における判定と同様に行う。
具体的には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、大当たり判定の結果に対応する乱数区分決定テーブル(当選時乱数区分決定テーブル又は落選時乱数区分決定テーブル)とに基づいて、変動パターン乱数の区分(「固定値」又は「不定値」)を判定する。
次に、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数に基づいて、第1変動パターンの内容(変動時間)及び第2変動パターンの内容(変動時間)のそれぞれを判定する。
具体的には、大当たり判定の結果が当選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選時第1変動パターン決定テーブル(図10(b)参照)とに基づいて、第1変動パターンの内容を判定する。本実施形態では、大当たり判定の結果が当選である場合には、第1変動パターンの内容として、「通常変動パターン」、「1回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」又は「3回擬似連続変動」が決定される。
また、大当たり判定の結果が当選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選した大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり5」のうちいずれか)に対応する当選時第2変動パターン決定テーブル(図10(c)又は(d)参照)とに基づいて、第2変動パターンの内容を判定する。本実施形態では、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、第2変動パターンの内容として、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」が決定される。一方、「大当たり3」〜「大当たり5」のうちいずれかに当選した場合には、第2変動パターンの内容として、「賞球数報知リーチ」が決定される。
In step S115, a variable time setting process is executed, and the process proceeds to step S116. In the variation time setting process, the variation time of a special symbol (first special symbol or second special symbol) is set.
That is, in the variation time setting process, first, the classification of the variation pattern random number is determined based on the variation pattern random number included in the determination start information. The determination of the variation pattern random number classification is performed in the same manner as the determination in the processes of steps S103 and S107.
Specifically, based on the variation pattern random number included in the determination start information and the random number classification determination table (the winning random number classification determination table or the winning random number classification determination table) corresponding to the result of the jackpot determination, the variation pattern random number Category ("fixed value" or "undefined value") is determined.
Next, based on the variation pattern random number included in the determination start information, the contents of the first variation pattern (variation time) and the contents of the second variation pattern (variation time) are determined.
Specifically, when the result of the jackpot determination is winning, based on the variation pattern random number included in the determination start information and the first variation pattern determination table (see FIG. 10B) at the time of winning, The contents of one variation pattern are determined. In the present embodiment, when the result of the jackpot determination is winning, the contents of the first variation pattern are “normal variation pattern”, “one-time pseudo continuous variation”, “two-time pseudo continuous variation”, or “three times”. "Pseudo continuous variation" is determined.
Further, when the result of the jackpot determination is a win, it corresponds to a variation pattern random number included in the determination start information and the type of the winning jackpot gaming state (any one of “big hit 1” to “big hit 5”). The content of the second variation pattern is determined based on the second variation pattern determination table (see FIG. 10C or 10D) at the time of winning. In the present embodiment, when “big hit 1” or “big hit 2” is won, “normal reach”, “super reach”, or “special reach” is determined as the content of the second variation pattern. On the other hand, when any one of “big hit 3” to “big hit 5” is won, “prize ball number notification reach” is determined as the content of the second variation pattern.

一方、大当たり判定の結果が落選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、判定した変動パターン乱数の区分に対応する落選時第1変動パターン決定テーブル(落選時不定値用第1変動パターン決定テーブル又は落選時固定値用第1変動パターン決定テーブル)(図11(b)参照)とに基づいて、第1変動パターンの内容を判定する。この際、変動パターンの区分が「不定値」と判定された場合には、現在の時短制御の実行状況、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等の組み合わせに対応する落選時不定値用第1変動パターン決定テーブルに基づいて、第1変動パターンの内容を判定する。
本実施形態では、変動パターン乱数の区分が「固定値」である場合には、第1変動パターンの内容として、「通常変動パターン」、「1回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」又は「3回擬似連続変動」が決定される。一方、変動パターン乱数の区分が「不定値」である場合には、第1変動パターンの内容として、「通常変動パターン」が決定される。
また、大当たり判定の結果が落選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、判定した変動パターン乱数の区分に対応する落選時第2変動パターン決定テーブル(落選時不定値用第2変動パターン決定テーブル又は落選時固定値用第2変動パターン決定テーブル)(図11(c)参照)とに基づいて、第2変動パターンの内容を判定する。この際、変動パターンの区分が「不定値」と判定された場合には、現在の時短制御の実行状況、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等の組み合わせに対応する落選時不定値用第2変動パターン決定テーブルに基づいて、第1変動パターンの内容を判定する。
本実施形態では、変動パターン乱数の区分が「固定値」である場合には、第2変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」(「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」)が決定される。一方、変動パターン乱数の区分が「不定値」である場合には、第2変動パターンの内容として、「通常変動パターン」が決定される。
また、変動時間設定処理では、判定した第1変動パターン(変動時間)を指定する第1変動パターン指定コマンド(変動パターンm指定)及び判定した第2変動パターン(変動時間)を指定する第2変動パターン指定コマンド(変動パターンn指定)を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
On the other hand, if the result of the jackpot determination is a loss, the first variation pattern determination table at the time of loss corresponding to the classification of the variation pattern random number included in the determination start information and the determined variation pattern random number (first value for undefined value at the time of loss) The content of the first variation pattern is determined based on the one variation pattern determination table or the first variation pattern determination table for fixed value at the time of loss (see FIG. 11B). At this time, if it is determined that the variation pattern category is “indefinite value”, the loss selection corresponding to the combination of the current time-shortening control execution status, the number of holdings (the special figure 1 holding number or the special figure 2 holding number), The content of the first variation pattern is determined based on the first variation pattern determination table for time indefinite value.
In the present embodiment, when the variation pattern random number classification is “fixed value”, the contents of the first variation pattern are “normal variation pattern”, “one-time pseudo-continuous variation”, and “two-times pseudo-continuous variation”. Alternatively, “3 times pseudo continuous variation” is determined. On the other hand, when the variation pattern random number is “indefinite value”, the “normal variation pattern” is determined as the content of the first variation pattern.
If the result of the jackpot determination is a loss, the change pattern random number included in the determination start information and the second change pattern determination table at the time of loss corresponding to the determined change pattern random number classification (the undefined value for the indefinite value at the time of loss). The content of the second variation pattern is determined based on the second variation pattern determination table or the second variation pattern determination table for fixed value at the time of loss (see FIG. 11C). At this time, if it is determined that the variation pattern category is “indefinite value”, the loss selection corresponding to the combination of the current time-shortening control execution status, the number of holdings (the special figure 1 holding number or the special figure 2 holding number), etc. The content of the first variation pattern is determined based on the second variation pattern determination table for time indefinite value.
In the present embodiment, when the variation pattern random number category is “fixed value”, the content of the second variation pattern is “reach variation pattern” (“normal reach”, “super reach”, or “special reach”). It is determined. On the other hand, when the variation pattern random number category is “indefinite value”, the “normal variation pattern” is determined as the content of the second variation pattern.
In the variation time setting process, the first variation pattern designation command (variation pattern m designation) for designating the determined first variation pattern (variation time) and the second variation for designating the determined second variation pattern (variation time). The pattern designation command (variation pattern n designation) is stored in the port output request buffer. Thereby, in the control command transmission process of step S13, the first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are transmitted to the effect control device 300.

ステップS116では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップS115で決定した特別図柄の変動時間(変動パターンに対応する変動時間)を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第1変動パターンに係る変動時間と第2変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップS117では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップS116で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS118に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
In step S116, a notification display start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the notification display start process, the special symbol variation time determined in step S115 (the variation time corresponding to the variation pattern) is set in the special symbol variation time timer. Here, the variation time of the special symbol means the total time of the variation time related to the first variation pattern and the variation time related to the second variation pattern.
Then, in the special figure 1 display device 61 or the special figure 2 display device 62, the variable symbol of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is started to be displayed and the variation time is measured by the special symbol variation time timer set. To start.
In step S117, based on the special symbol variation time timer, it is determined whether or not the special symbol variation time set in step S116 has elapsed, and when it is determined that the special symbol variation time has elapsed (Yes). In step S118, if it is determined that the set special symbol variation time has not elapsed (No), the series of processing ends and the processing returns to the original processing.

ステップS118では、報知表示終了処理を実行し、ステップS119に移行する。報知表示終了処理では、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、ステップS114で設定された停止図柄による特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、停止指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS119では、ステップS118で停止表示された停止図柄が大当たり図柄(「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス1図柄」、「ボーナス2図柄」又は「ボーナス3図柄」)であるか否かを判定し、大当たり図柄であると判定した場合(Yes)には、ステップS120に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合(No)には、ステップS121に移行する。
In step S118, a notification display end process is executed, and the process proceeds to step S119. In the notification display end processing, the special figure 1 display device 61 or the special figure 2 display device 62 performs stop display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) based on the stop symbol set in step S114. The special symbol stop display is performed for a preset time.
In the notification display end process, the stop designation command is stored in the port output request buffer. Thereby, the stop designation command is transmitted to the effect control device 300 in the control command transmission process of step S13.
In step S119, whether or not the stop symbol stopped and displayed in step S118 is a jackpot symbol (“normal jackpot symbol”, “probable variation jackpot symbol”, “bonus 1 symbol”, “bonus 2 symbol” or “bonus 3 symbol”). If it is determined that it is a jackpot symbol (Yes), the process proceeds to step S120. If it is determined that the symbol is not a jackpot symbol (No), the process proceeds to step S121.

ステップS120では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップS118で停止表示された大当たり図柄(停止図柄)に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種類(「大当たり1」〜「大当たり5」のうちいずれか)を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種類に対応する大当たり遊技状態フラグ及びオープニング期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定(記憶)する。また、所定のオープニング時間を、オープニング期間タイマに設定して、オープニング期間タイマによる設定したオープニング時間の計測を開始する。
また、現在、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、RAM230の所定領域に記載されている時短制御フラグを消去する。また、時短回数カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
さらに、生起させる大当たり遊技状態の種別に対応するオープニング指定コマンド(大当たりh指定)を、RAM230の所定領域に格納する。
これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンド及びオープニング指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S120, a jackpot gaming state start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the jackpot gaming state start process, first, based on the jackpot symbol (stop symbol) stopped and displayed in step S118, the type of jackpot gaming state to be generated (any one of “jackpot 1” to “big jackpot 5”) is confirmed. To do.
Next, a jackpot gaming state flag and an opening period flag corresponding to the type of jackpot gaming state to be generated are set (stored) in a predetermined area of the RAM 230. Further, a predetermined opening time is set in the opening period timer, and measurement of the opening time set by the opening period timer is started.
If the time reduction control is currently being executed, the time reduction control is stopped and the time reduction control flag described in a predetermined area of the RAM 230 is deleted. In addition, the value of the time reduction counter is reset. Then, the state designation command for designating the end of the time reduction control is stored in the port output request buffer.
Further, an opening designation command (special jackpot h designation) corresponding to the type of jackpot gaming state to be generated is stored in a predetermined area of the RAM 230.
Thereby, in the control command transmission process of step S13, the state designation command and the opening designation command are transmitted to the effect control device 300.

ステップS121では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS122に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、時短制御を実行中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップS122では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS123に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合(No)には、ステップS124に移行する。
本実施形態では、後述する時短回数カウンタの値が「0」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短回数カウンタの値が「1」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
In step S121, it is determined whether or not the time reduction control is being executed. When it is determined that the time reduction control is being executed (Yes), the process proceeds to step S122 and it is determined that the time reduction control is not being executed. In the case (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, whether or not the time reduction control is being executed is determined based on the time reduction control flag stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S122, it is determined whether or not the time reduction control is to be ended. If it is determined that the time reduction control is to be ended (Yes), the process proceeds to step S123, and if it is determined not to end the time reduction control (No). The process proceeds to step S124.
In the present embodiment, when the value of the time reduction counter described later is “0”, it is determined that the time reduction control is terminated, and when the value of the time reduction counter is “1” or more, the time reduction control is performed. It is determined not to end.

ステップS123では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグを消去する。また、時短回数カウンタの値をリセットする。
また、時短制御停止処理では、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS124では、時短回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短回数カウンタ更新処理では、時短回数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに時短回数カウンタに設定する。
In step S123, a time-saving control stop process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the time reduction control stop process, the time reduction control is stopped and the time reduction control flag stored in a predetermined area of the RAM 230 is deleted. In addition, the value of the time reduction counter is reset.
Further, in the time reduction control stop process, a state designation command for designating the end of time reduction control is stored in the port output request buffer. Thereby, a state designation command is transmitted with respect to the production | presentation control apparatus 300 in the control command transmission process of step S13.
In step S124, the time reduction counter updating process is executed, the series of processes is terminated, and the process returns to the original process. In the time reduction counter updating process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the time reduction counter is newly set in the time reduction counter.

次に、ステップS36の大当たり遊技処理を説明する。
図13は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップS36において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS130に移行する。
ステップS130では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS131に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップS131では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS132に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS134に移行する。
ここで、オープニング期間中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されているオープニング期間中フラグに基づいて判定する。
ステップS132では、オープニング期間を終了するか否かを判定し、オープニング期間を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS133に移行し、オープニング期間を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、オープニング期間タイマに設定されたオープニング時間が経過した場合に、オープニング期間を終了すると判定する。
Next, the jackpot game process of step S36 will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing the jackpot game process.
When the jackpot game process is executed in step S36, the process first proceeds to step S130 as shown in FIG.
In step S130, it is determined whether or not the jackpot gaming state is occurring. If it is determined that the jackpot gaming state is occurring (Yes), the process proceeds to step S131, and the jackpot gaming state is not occurring. If it is determined (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, whether or not the jackpot gaming state is occurring is determined based on the jackpot gaming state flag stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S131, it is determined whether or not it is during the opening period. If it is determined that it is during the opening period (Yes), the process proceeds to step S132, and if it is determined that it is not during the opening period (No). The process proceeds to step S134.
Here, whether or not it is during the opening period is determined based on the flag during the opening period stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S132, it is determined whether or not to end the opening period. If it is determined to end the opening period (Yes), the process proceeds to step S133, and if it is determined not to end the opening period (No). Then, the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
Here, when the opening time set in the opening period timer has elapsed, it is determined that the opening period ends.

ステップS133では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、オープニング期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種類(「大当たり1」〜「大当たり5」のうちいずれか)を確認する。
次に、ラウンド遊技において開放する大入賞口として、確認した大当たり遊技状態の種類に対応する大入賞口(第1大入賞口53又は第2大入賞口54)を設定する。また、確認した大当たり遊技状態の種類に対応するラウンド遊技回数(「5回」、「10回」又は「15」回)を、ラウンド遊技カウンタに設定するとともに、この大当たり遊技状態の種類に対応する最長開放時間(本実施形態では、全て、30.0[s])を、ラウンド遊技タイマに設定する。
そして、設定した大入賞口53,54の開閉部材53a,54aの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる開閉部材53a,54aの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口53,54への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、RAM230の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグを解除(消去)するとともに、ラウンド遊技中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。
さらに、大入賞口開放指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、大入賞口開放指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S133, a round game start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the round game start process, the opening period ends and the round game starts.
Specifically, in the round game start processing, first, based on the jackpot gaming state flag set in a predetermined area of the RAM 230, any of the types of the current jackpot gaming state ("Big jackpot 1" to "Big jackpot 5" Confirm).
Next, as the big winning opening to be opened in the round game, the big winning opening (the first big winning opening 53 or the second big winning opening 54) corresponding to the confirmed type of the big hit gaming state is set. In addition, the number of round games (“5 times”, “10 times”, or “15” times) corresponding to the confirmed type of jackpot gaming state is set in the round game counter and corresponds to the type of jackpot gaming state. The longest opening time (all in this embodiment, 30.0 [s]) is set in the round game timer.
Then, the opening and closing members 53a and 54a of the set prize winning openings 53 and 54 are started, the opening time of the opening and closing members 53a and 54a by the set round game timer is started, and the number of the winning prize opening entrances The counting of the number of game balls that enter the big winning openings 53 and 54 by the counter is started.
Further, the flag during the opening period set in the predetermined area of the RAM 230 is canceled (erased), and the flag during round game is set in the predetermined area of the RAM 230.
Further, the special winning opening opening designation command is stored in a predetermined area of the RAM 230. Thereby, in the control command transmission process of step S13, a special winning opening opening designation command is transmitted to the effect control device 300.

ステップS134では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS135に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS137に移行する。
ここで、インターバル期間中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されているインターバル期間中フラグに基づいて判定する。
ステップS135では、インターバル期間を終了するか否かを判定し、インターバル期間を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS136に移行し、インターバル期間を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、インターバル期間タイマに設定されたインターバル時間が経過した場合に、インターバル期間を終了すると判定する。
In step S134, it is determined whether it is during the interval period. If it is determined that it is during the interval period (Yes), the process proceeds to step S135, and if it is determined that it is not during the interval period (No). The process proceeds to step S137.
Here, whether or not it is during the interval period is determined based on the flag during the interval period stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S135, it is determined whether or not to end the interval period. If it is determined to end the interval period (Yes), the process proceeds to step S136, and if it is determined not to end the interval period (No). Then, the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
Here, when the interval time set in the interval period timer has elapsed, it is determined that the interval period ends.

ステップS136では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、インターバル期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種類(「大当たり1」〜「大当たり5」のうちいずれか)を確認する。
次に、ラウンド遊技において開放する大入賞口として、確認した大当たり遊技状態の種類に対応する大入賞口(第1大入賞口53又は第2大入賞口54)を設定する。また、確認した大当たり遊技状態の種類に対応する最長開放時間(本実施形態では、全て、30.0[s])を、ラウンド遊技タイマに設定する。
そして、設定した大入賞口53,54の開閉部材53a,54aの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる開閉部材53a,54aの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口53,54への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、RAM230の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグを解除(消去)するとともに、ラウンド遊技中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。
さらに、大入賞口開放指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、大入賞口開放指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S136, a round game start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the round game start process, the interval period ends and the round game starts.
Specifically, in the round game start processing, first, based on the jackpot gaming state flag set in a predetermined area of the RAM 230, any of the types of the current jackpot gaming state ("Big jackpot 1" to "Big jackpot 5" Confirm).
Next, as the big winning opening to be opened in the round game, the big winning opening (the first big winning opening 53 or the second big winning opening 54) corresponding to the confirmed type of the big hit gaming state is set. Further, the longest open time (all 30.0 [s] in this embodiment) corresponding to the confirmed type of jackpot gaming state is set in the round gaming timer.
Then, the opening and closing members 53a and 54a of the set prize winning openings 53 and 54 are started, the opening time of the opening and closing members 53a and 54a by the set round game timer is started, and the number of the winning prize opening entrances The counting of the number of game balls that enter the big winning openings 53 and 54 by the counter is started.
In addition, the flag during the interval period set in the predetermined area of the RAM 230 is canceled (erased), and the round game flag is set in the predetermined area of the RAM 230.
Further, the special winning opening opening designation command is stored in a predetermined area of the RAM 230. Thereby, in the control command transmission process of step S13, a special winning opening opening designation command is transmitted to the effect control device 300.

ステップS137では、ラウンド遊技中であるか否かを判定し、ラウンド遊技中であると判定した場合(Yes)には、ステップS138に移行し、ラウンド遊技中でないと判定した場合(No)には、ステップS143に移行する。
ここで、ラウンド期間中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されているラウンド遊技中フラグに基づいて判定する。
ステップS138では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS139に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ラウンド遊技タイマに設定された最長開放時間が経過したこと及び大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口53,54への遊技球の入球数が所定数(例えば、10個)に達したことのうち一方が達成された場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
In step S137, it is determined whether or not a round game is being performed. When it is determined that a round game is being performed (Yes), the process proceeds to step S138, and when it is determined that a round game is not being performed (No). The process proceeds to step S143.
Here, whether or not it is during the round period is determined based on a round game flag stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S138, it is determined whether or not the round game end condition is satisfied. If it is determined that the round game end condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S139, and it is determined that the round game end condition is not satisfied. In (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, a predetermined number (e.g., 10 It is determined that the round game end condition is satisfied when one of the achievements is achieved.

ステップS139では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップS140に移行する。ラウンド遊技終了処理では、開閉部材53a,54aを閉鎖して、ラウンド遊技タイマ及び大入賞口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。
また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定する。さらに、RAM230の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグを解除(消去)する。
また、大入賞口閉鎖指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、大入賞口閉鎖指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS140では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合(No)には、ステップS141に移行し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合(Yes)には、ステップS142に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「1」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「0」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
In step S139, a round game end process is executed, and the process proceeds to step S140. In the round game end process, the open / close members 53a and 54a are closed, and the values of the round game timer and the winning prize entrance number counter are reset.
Further, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the round game counter is newly set in the round game counter. Further, the round game flag set in a predetermined area of the RAM 230 is canceled (erased).
Further, the special winning opening closing instruction is stored in a predetermined area of the RAM 230. Thereby, in the control command transmission process of step S13, a special winning opening closing designation command is transmitted to the effect control device 300.
In step S140, it is determined whether or not the final round game has ended. If it is determined that the final round game has not ended (No), the process proceeds to step S141, and the final round game is completed. If it is determined that has been completed (Yes), the process proceeds to step S142.
Here, when the value set in the round game counter is “1” or more, it is determined that the last round game has not ended, and the value set in the round game counter is “0”. If it is, it is determined that the last round game has ended.

ステップS141では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定して、インターバル期間タイマによる設定したインターバル時間の計測を開始する。
ステップS142では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定して、エンディング期間タイマによる設定したエンディング時間の計測を開始する。
さらに、エンディング指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、エンディング指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S141, an interval period start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the interval period start process, an interval period flag is set in a predetermined area of the RAM 230. In addition, a predetermined interval time is set in the interval period timer, and measurement of the set interval time by the interval period timer is started.
In step S142, an ending period start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the ending period start process, an ending period flag is set in a predetermined area of the RAM 230. Further, a predetermined ending time is set in the ending period timer, and measurement of the ending time set by the ending period timer is started.
Further, the ending designation command is stored in a predetermined area of the RAM 230. Thereby, the ending designation command is transmitted to the effect control device 300 in the control command transmission process of step S13.

ステップS143では、エンディング期間を終了するか否かを判定し、エンディング期間を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS144に移行し、エンディング期間を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、エンディング期間タイマに設定されたエンディング時間が経過した場合に、エンディング期間を終了すると判定する。
ステップS144では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップS145に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除する。
また、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「大当たり2」〜「大当たり5」である場合には、特図高確率状態フラグをRAM230の所定領域に設定して、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをRAM230の所定領域に格納する。
一方、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「大当たり1」である場合には、特図低確率状態フラグをRAM230の所定領域に設定して、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをRAM230の所定領域に格納する。
これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S143, it is determined whether or not to end the ending period. If it is determined to end the ending period (Yes), the process proceeds to step S144, and if it is determined not to end the ending period (No). Then, the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
Here, when the ending time set in the ending period timer has elapsed, it is determined that the ending period ends.
In step S144, a jackpot gaming state end process is executed, and the process proceeds to step S145. In the jackpot gaming state end process, the jackpot gaming state flag set in a predetermined area of the RAM 230 is canceled.
Also, when the type of jackpot gaming state related to the end is “jackpot 2” to “jackpot 5”, the special figure high probability state flag is set in a predetermined area of the RAM 230 to set the special figure high probability state. A designated state designation command is stored in a predetermined area of the RAM 230.
On the other hand, if the type of jackpot gaming state to be terminated is “jackpot 1”, a state designation command for setting the special figure low probability state flag in a predetermined area of the RAM 230 and designating the setting of the special figure low probability state Is stored in a predetermined area of the RAM 230.
Thereby, a state designation command is transmitted with respect to the production | presentation control apparatus 300 in the control command transmission process of step S13.

ステップS145では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合(Yes)には、ステップS146に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。本実施形態では、全ての種類の大当たり遊技状態の終了後に時短制御を開始すると判定する。
ステップS146では、時短制御実行処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御実行処理では、時短制御フラグをRAM230の所定領域に設定して、時短制御を開始する。また、所定回数(本実施形態では、「70」回)を、時短回数カウンタに設定する。
また、時短制御実行処理では、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S145, it is determined whether or not the time reduction control is started. When it is determined that the time reduction control is started (Yes), the process proceeds to step S146, and when it is determined that the time reduction control is not started (No). Then, the series of processing ends and the processing returns to the original processing. In the present embodiment, it is determined that the time reduction control is started after completion of all types of jackpot gaming states.
In step S146, a time reduction control execution process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the time reduction control execution process, the time reduction control flag is set in a predetermined area of the RAM 230, and the time reduction control is started. In addition, a predetermined number of times (in this embodiment, “70” times) is set in the time reduction number counter.
In the time reduction control execution process, a state designation command for designating the start of time reduction control is stored in the port output request buffer. Thereby, a state designation command is transmitted with respect to the production | presentation control apparatus 300 in the control command transmission process of step S13.

次に、ステップS37の普図乱数記憶処理を説明する。
図14は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップS37において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS180に移行する。
ステップS180では、ステップS33の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS181に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS181では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS182に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置60における普通図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS182では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数(乱数値)を、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶する。
Next, the regular random number storage process in step S37 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing a general random number storage process.
When the routine random number storage process is executed in step S37, the process first proceeds to step S180 as shown in FIG.
In step S180, based on the processing result of step S33, it is determined whether or not an input of a detection signal from the general-purpose starting ball detection sensor 104 has been detected. If it is determined that an input has been detected (Yes), If the process proceeds to step S181 and it is determined that no input is detected (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S181, it is determined whether or not the number of reserved drawings has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S182 and the upper limit number has been reached. If it is determined (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, the number of ordinary symbols on-hold means the number on which the ordinary symbol notification display (variation display and stop display) is suspended on the general diagram display device 60. In the present embodiment, the upper limit of the number of reserved drawings is set to “4”.
In step S182, the routine random number storage process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the routine random number storage process, the random number per ordinary figure in the normal symbol lottery is acquired from the corresponding loop counter, and the obtained random number (random number value) is stored in the ordinary diagram start information storage area of the RAM 230 as the diagram start information. Remember.

次に、ステップS38の普図変動処理を説明する。
図15は、普図変動処理を示すフローチャートである。
普図変動処理は、ステップS38において実行されると、図15に示すように、まず、ステップS150に移行する。
ステップS150では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、ステップS151に移行し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
Next, the general map change process in step S38 will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing the common map change process.
When the normal map changing process is executed in step S38, as shown in FIG. 15, the process first proceeds to step S150.
In step S150, it is determined whether or not a gaming state per universal figure is occurring. If it is determined that a gaming state per general figure is not occurring (No), the process proceeds to step S151, and a game per universal figure is played. If it is determined that the state is occurring (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, whether or not the game state per game is occurring is determined based on the game state flag per game stored in a predetermined area of the RAM 230.

ステップS151では、普通図柄の報知表示中であるか否かを判定し、普通図柄の報知表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS152に移行し、普通図柄の報知表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS157に移行する。ここで、普通図柄の報知表示中とは、普通図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
ステップS152では、普図保留数が「0」であるか否かを判定し、普図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS153に移行し、普図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS153では、普図当たり判定処理を実行し、ステップS154に移行する。普図当たり判定処理では、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定(普図当たり判定)する。
In step S151, it is determined whether or not the normal symbol notification is being displayed. If it is determined that the normal symbol notification is not being displayed (No), the process proceeds to step S152, and the normal symbol notification is being displayed. (Yes), the process proceeds to step S157. Here, the normal symbol notification display means a period during which the normal symbol change display or stop display is performed.
In step S152, it is determined whether or not the number of reserved drawings is “0”. If it is determined that the number of reserved drawings is not “0” (No), the process proceeds to step S153, where the number of reserved maps is Is determined to be “0” (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S153, a normal hit determination process is executed, and the process proceeds to step S154. In the normal hit determination process, a random number per common figure included in the normal start information stored in the normal start information storage area of the RAM 230 is read, and whether the random number per common figure matches the win value. Judge whether or not (determine per common figure).

ROM220には、普図当たり乱数と当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(例えば、1/80)となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(例えば、1/1.1)となるように、当たり値が登録されている。そして、普図当たり判定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルを読み出して、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の抽選結果(当選又は落選)が判定される。なお、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。   The ROM 220 stores a normal symbol lottery table in which correspondence between random numbers per winning figure and winning values is registered. In addition, as a normal symbol lottery table, a normal symbol lottery table corresponding to the time-shortened control stop and a normal symbol lottery table corresponding to the time-shortened control execution are stored. In the normal symbol lottery table corresponding to the time-shortened control stop, the winning value is registered so that the winning probability becomes the first probability (for example, 1/80). On the other hand, in the normal symbol lottery table corresponding to the time-shortened control execution, the winning value is registered so that the winning probability is a second probability (for example, 1 / 1.1) higher than the first probability. Then, in the normal symbol hit determination process, the normal symbol lottery table corresponding to the current execution state of the time-shortening control is read out, and the normal symbol hit determination is performed. Thereby, the lottery result (winning or winning) of the normal symbol lottery is determined. The execution status of the time reduction control is determined based on the time reduction control flag stored in a predetermined area of the RAM 230.

ステップS154では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS155に移行する。停止図柄設定処理では、まず、ステップS153の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄の態様(停止図柄)を判定する。
具体的には、ステップS153において普通図柄抽選に当選したと判定された場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を判定し、普通図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。
ステップS155では、変動時間設定処理を実行し、ステップS156に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
本実施形態では、時短制御停止時には、普通図柄の変動時間として第1の時間(例えば、2.0[s])を設定し、時短制御実行時には、普通図柄の変動時間として第1の時間より短い第2の時間(例えば、0.5[s])を設定する。なお、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
In step S154, a stop symbol setting process is executed, and the process proceeds to step S155. In the stop symbol setting process, first, based on the processing result of step S153, the mode (stop symbol) of the normal symbol to be stopped is determined.
Specifically, if it is determined in step S153 that the normal symbol lottery has been won, “stop per symbol” is determined as the stop symbol, and if it is determined that the normal symbol lottery has been lost, stop As a symbol, the “out of symbol” is determined.
In the stop symbol setting process, the determined stop symbol is set as the special symbol mode to be stopped.
In step S155, a variable time setting process is executed, and the process proceeds to step S156. In the variation time setting process, the variation time of the normal symbol is set.
In the present embodiment, the first time (for example, 2.0 [s]) is set as the normal symbol variation time when the time-short control is stopped, and the normal symbol variation time is set from the first time when the time-short control is executed. A short second time (for example, 0.5 [s]) is set. The execution status of the time reduction control is determined based on the time reduction control flag stored in a predetermined area of the RAM 230.

ステップS156では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップS155で決定した普通図柄の変動時間を、普図変動時間タイマに設定する。そして、普図表示装置60において、普通図柄の変動表示を開始して、設定した普図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップS157では、普図変動時間タイマに基づいて、ステップS156で設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS158に移行し、設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS158では、報知表示終了処理を実行し、ステップS159に移行する。報知表示終了処理では、普図表示装置60において、ステップS154で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を行う。なお、普通図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
ステップS159では、ステップS158で停止表示された停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、「普図当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS160に移行し、普図当たり図柄でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
In step S156, a notification display start process is executed, a series of processes is terminated, and the process returns to the original process. In the notification display start process, the variation time of the normal symbol determined in step S155 is set in the common symbol variation time timer. Then, the normal symbol display device 60 starts normal symbol variation display and starts measuring the variation time by the set common symbol variation time timer.
In step S157, based on the normal symbol variation time timer, it is determined whether or not the normal symbol variation time set in step S156 has elapsed, and if it is determined that the set ordinary symbol variation time has elapsed (Yes). In step S158, if it is determined that the set normal symbol variation time has not elapsed (No), the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
In step S158, a notification display end process is executed, and the process proceeds to step S159. In the notification display end process, the normal symbol display device 60 performs a normal symbol stop display with the stop symbol set in step S154. The normal symbol stop display is performed for a predetermined time set in advance.
In step S159, it is determined whether or not the stop symbol that is stopped and displayed in step S158 is a symbol per ordinary symbol. If it is determined that it is a symbol per ordinary symbol (Yes), the process proceeds to step S160. If it is determined that the symbol is not a symbol per ordinary figure (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.

ステップS160では、普図当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
普図当たり遊技状態開始処理では、普図当たり遊技状態フラグを、RAM230の所定領域に設定するとともに、現在の時短制御の実行状況に応じて開放時間(0.5[s]又は2.0[s])を、始動口開閉部材開放タイマに設定する。
そして、始動口開閉部材52aの開放を開始するとともに、設定した始動口開閉部材開放タイマによる始動口開閉部材52aの開放時間の計測を開始する。さらに、第2始動口入球数カウンタによる第2始動口52への遊技球の入球数のカウントを開始する。
In step S160, a game state start process is executed per normal game, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process.
In the game state start process per base figure, the game state flag per base figure is set in a predetermined area of the RAM 230, and the release time (0.5 [s] or 2.0 [ s]) is set to the start opening / closing member release timer.
Then, the opening of the start port opening / closing member 52a is started, and measurement of the opening time of the start port opening / closing member 52a by the set start port opening / closing member opening timer is started. Further, the counting of the number of game balls entering the second start port 52 by the second start port entrance number counter is started.

次に、ステップS39の普図当たり遊技処理を説明する。
図16は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップS39において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS170に移行する。
ステップS170では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS171に移行し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップS171では、第1開放部材52aの閉鎖条件を満たすか否かを判定し、始動口開閉部材52aの閉鎖条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS172に移行し、始動口開閉部材52aの閉鎖条件を満たさない(No)と判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、始動口開閉部材開放タイマに設定された開放時間が経過した場合に、第1開放部材52aの閉鎖条件を満たすと判定する。
ステップS172では、普図当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図当たり遊技状態終了処理では、始動口開閉部材52aを閉鎖して、RAM230の所定領域に設定されている普図当たり遊技状態フラグを解除する。また、始動口開閉部材開放タイマ及び第2始動口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。
Next, the per-game game process in step S39 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing the game process per common figure.
When the normal game processing is executed in step S39, as shown in FIG. 16, first, the process proceeds to step S170.
In step S170, it is determined whether or not the gaming state is occurring per common figure. If it is determined that the gaming state is occurring per common figure (Yes), the process proceeds to step S171. If it is determined that the gaming state is not occurring (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, whether or not the game state per game is occurring is determined based on the game state flag per game stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S171, it is determined whether or not the closing condition of the first opening member 52a is satisfied. If it is determined that the closing condition of the start port opening / closing member 52a is satisfied (Yes), the process proceeds to step S172 and the start port opening / closing is determined. When it is determined that the closing condition of the member 52a is not satisfied (No) (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, it is determined that the closing condition of the first opening member 52a is satisfied when the opening time set in the start port opening / closing member opening timer has elapsed.
In step S172, a game state end process is executed per normal game, a series of processes are ended, and the process returns to the original process. In the normal game per game state end process, the start port opening / closing member 52a is closed, and the normal game per game flag set in a predetermined area of the RAM 230 is released. Further, the respective values of the start opening / closing member opening timer and the second start opening ball number counter are reset.

(演出制御装置で実行される処理)
次に、演出制御装置300で実行される処理を説明する。
図17は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、演出制御装置300のCPUは、図示しないメイン処理を繰り返し実行する。そして、演出制御装置300のCPUは、メイン処理の実行中において、所定の割込周期(例えば、2.0[ms])でタイマ割り込みを発生させて、図17に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御装置300のCPUにより実行されると、まず、ステップS200に移行する。
(Processing executed by the production control device)
Next, processing executed by the effect control device 300 will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing the effect control process executed by the effect control device.
When the pachinko machine 1 is powered on, the CPU of the effect control device 300 repeatedly executes a main process (not shown). Then, during execution of the main process, the CPU of the effect control device 300 generates a timer interrupt at a predetermined interrupt cycle (for example, 2.0 [ms]), and repeatedly executes the effect control process shown in FIG. To do.
When the effect control process is executed by the CPU of the effect control device 300, first, the process proceeds to step S200.

ステップS200では、コマンド受信処理を実行し、ステップS201に移行する。コマンド受信処理では、主制御装置200が送信した制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドの受信があった場合には、受信した制御コマンドを解析して、RAMのコマンドバッファ領域に保存する。
ステップS201では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップS202に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合(状態指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されている場合)には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、RAMの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、RAMの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
また、特図高確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、確変演出フラグを、RAMの所定領域に設定する。一方、特図低確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、RAMの所定領域に設定されている確変演出フラグを解除する。
In step S200, command reception processing is executed, and the process proceeds to step S201. In the command reception process, the presence / absence of reception of the control command transmitted by the main controller 200 is checked. If the control command is received, the received control command is analyzed and stored in the command buffer area of the RAM. To do.
In step S201, an effect flag setting process is executed, and the process proceeds to step S202. In the effect flag setting process, it is determined whether or not a state designation command has been received. When it is determined that a state designation command has been received (when the state designation command is stored in the command buffer area of the RAM), Set the production flag.
Specifically, when a state designation command designating the start of time reduction control is received, a time reduction effect flag is set in a predetermined area of the RAM. On the other hand, when the state designation command designating the end of the time reduction control is received, the time reduction effect flag set in the predetermined area of the RAM is canceled.
When a state designation command for designating a special figure high probability state is received, a probability variation effect flag is set in a predetermined area of the RAM. On the other hand, when the state designation command designating the special figure low probability state is received, the probability changing effect flag set in the predetermined area of the RAM is canceled.

ステップS202では、入賞時演出管理処理を実行し、ステップS203に移行する。入賞時演出管理処理については、後述する。
ステップS203では、報知表示管理処理を実行し、ステップS204に移行する。報知表示管理処理については、後述する。
ステップS204では、当たり演出管理処理を実行し、ステップS205に移行する。当たり演出管理処理については、後述する。
ステップS205では、告知賞球数増加処理を実行し、ステップS206に移行する。告知賞球数増加処理については、後述する。
ステップS206では、制御情報出力処理を実行し、ステップS207に移行する。制御情報出力処理では、設定した演出内容に係る制御情報を、画像表示装置20に対して送信する。これにより、画像表示装置20は、受信した制御情報に基づいて、表示領域21において演出画像を表示する。
また、制御情報出力処理では、設定した演出内容に係る制御信号を、図柄表示装置23、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して送信する。これにより、制御信号に基づいて、図柄表示装置23、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれが駆動される。
ステップS207では、演出用乱数更新処理を実行し、ステップS208に移行する。演出用乱数更新処理では、演出の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。ここで、演出用乱数としては、後述する予告演出決定乱数、リーチ時賞球数報知演出決定乱数、当たり時賞球数報知演出決定乱数等が該当する。
ステップS208では、その他処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。その他処理では、設定した演出内容に係る制御信号を、役物ソレノイド107等に対して送信する。これにより、制御信号に基づいて、役物装置24等が駆動される。
In step S202, a winning effect management process is executed, and the process proceeds to step S203. The winning effect management process will be described later.
In step S203, a notification display management process is executed, and the process proceeds to step S204. The notification display management process will be described later.
In step S204, a hit production management process is executed, and the process proceeds to step S205. The winning effect management process will be described later.
In step S205, notification ball number increase processing is executed, and the process proceeds to step S206. The notification prize increase process will be described later.
In step S206, a control information output process is executed, and the process proceeds to step S207. In the control information output process, the control information related to the set effect content is transmitted to the image display device 20. Thereby, the image display apparatus 20 displays an effect image in the display area 21 based on the received control information.
Further, in the control information output process, a control signal related to the set effect content is transmitted to each of the symbol display device 23, the lamp 21 and the sound generating device 22. Thereby, each of the symbol display device 23, the lamp 21, and the sound generator 22 is driven based on the control signal.
In step S207, an effect random number update process is executed, and the process proceeds to step S208. In the effect random number update process, the value of a loop counter for generating various random numbers used for effect lottery is updated. Here, as the effect random number, a later-described notice effect determination random number, reach-time prize ball number notification effect determination random number, winning hour ball number notification effect determination random number, and the like are applicable.
In step S208, other processes are executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the other processing, a control signal related to the set production content is transmitted to the accessory solenoid 107 or the like. Thereby, the accessory device 24 and the like are driven based on the control signal.

次に、ステップS202の入賞時演出管理処理を説明する。
図18は、入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。
入賞時演出管理処理は、ステップS202において実行されると、図18に示すように、まず、ステップS210に移行する。
ステップS210では、第1保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第1保留数指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS211に移行し、第1保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS212に移行する。第1保留数指定コマンドを受信したか否かは、第1保留数指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS211では、保留数増加表示処理を実行し、ステップS212に移行する。保留数増加表示処理では、画像表示装置20の表示領域21に設定された保留数表示領域(図示せず)において、新たに取得された始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に対応する保留数表示図柄(図示せず)の表示を設定する。
Next, the winning effect management process in step S202 will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing the winning management management process.
When the winning effect management process is executed in step S202, the process first proceeds to step S210 as shown in FIG.
In step S210, it is determined whether or not the first hold number designation command has been received. If it is determined that the first hold number designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S211 to specify the first hold number designation command. If it is determined that a command has not been received (No), the process proceeds to step S212. Whether or not the first hold number designation command is received is determined based on whether or not the first hold number designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S211, a holding number increase display process is executed, and the process proceeds to step S212. In the number-of-holds increase display process, start information newly acquired in the number-of-holds display area (not shown) set in the display area 21 of the image display device 20 (see FIG. 1 start information or special figure 2 start information). The display of the number-of-holds display symbol (not shown) corresponding to is set.

ステップS212では、第2保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第2保留数指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS213に移行し、第2保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS214に移行する。第2保留数指定コマンドを受信したか否かは、第2保留数指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS213では、保留数減少表示処理を実行し、ステップS214に移行する。保留数減少表示処理では、画像表示装置20の表示領域21に設定された保留数表示領域において、特別図柄の報知表示が開始された始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に対応する保留数表示図柄の消去を設定する。
ステップS214では、先読み指定コマンド(第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンド)を受信したか否かを判定し、全ての先読み指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS215に移行し、少なくとも一の先読み指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。先読み指定コマンドを受信したか否かは、先読み指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
In step S212, it is determined whether or not the second hold number designation command has been received. If it is determined that the second hold number designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S213 to specify the second hold number designation command. If it is determined that a command has not been received (No), the process proceeds to step S214. Whether or not the second pending number designation command has been received is determined based on whether or not the second pending number designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S213, a hold number decrease display process is executed, and the process proceeds to step S214. In the number-of-holds reduction display process, in the number-of-holds display area set in the display area 21 of the image display device 20, the start information (Special Figure 1 start information or Special Figure 2 start information) where the special symbol notification display is started is displayed. Set the corresponding hold number display symbol to be erased.
In step S214, it is determined whether or not a prefetch designation command (first prefetch designation command, second prefetch designation command and third prefetch designation command) has been received, and if it is determined that all prefetch designation commands have been received (Yes) ), The process proceeds to step S215, and if it is determined that at least one prefetch designation command has not been received (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Whether or not a prefetch designation command has been received is determined based on whether or not the prefetch designation command is stored in the command buffer area of the RAM.

ステップS215では、先読み情報解析処理を実行し、ステップS216に移行する。先読み情報解析処理では、受信した先読み指定コマンドが指定する内容を解析して、当該先読み指定コマンドが指定する情報を、保留情報として、RAMの所定領域に記憶する。
具体的には、受信した第2先読み指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容(「変動パターン不定」又は「変動パターンm」)及び受信した第3先読み指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容(「変動パターン不定」又は「変動パターンn」)を解析して、指定されている第1変動パターンの内容及び第2変動パターンの内容を、保留情報として、RAMの所定領域に記憶する。
また、第3先読み指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容が「変動パターンn」である場合には、リーチ表示情報を、当該保留情報に含めて設定する。一方、第3先読み指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容が「変動パターン不定」である場合には、リーチ表示情報を、当該保留情報に含めない。ここで、リーチ表示情報とは、当該保留情報に係る第2変動パターンの内容が「リーチ変動パターン」であることを示す情報となっている。
具体的には、演出制御装置300のRAMの所定領域には、所定数(本実施形態では、8つ)を限度として、保留情報を記憶することが可能となっている。ここで、各保留情報は、主制御装置200のRAM230の始動情報記憶領域に記憶されている各始動情報に対応している。各保留情報は、所定ビットからなる第1変動パターンの内容を示す変動情報と、所定ビットからなる第2変動パターンの内容を示す変動情報と、1ビットからなる所定情報と、を有している。そして、リーチ表示情報が設定される場合には、所定情報として「1」が設定され、リーチ表示情報が設定されない場合には、所定情報として「0」が設定される。
以下、ステップS215においてRAMの所定領域に記憶された保留情報を、「対象保留情報」とする。
In step S215, prefetch information analysis processing is executed, and the process proceeds to step S216. In the prefetch information analysis process, the contents designated by the received prefetch designation command are analyzed, and the information designated by the prefetch designation command is stored as hold information in a predetermined area of the RAM.
Specifically, the content of the first variation pattern designated by the received second prefetch designation command (“variation pattern indefinite” or “variation pattern m”) and the second variation pattern designated by the received third prefetch designation command. The contents ("variation pattern indefinite" or "variation pattern n") are analyzed, and the contents of the designated first fluctuation pattern and the second fluctuation pattern are stored as hold information in a predetermined area of the RAM.
When the content of the second variation pattern designated by the third prefetch designation command is “variation pattern n”, the reach display information is included in the hold information. On the other hand, when the content of the second variation pattern designated by the third prefetch designation command is “undefined variation pattern”, the reach display information is not included in the hold information. Here, the reach display information is information indicating that the content of the second variation pattern related to the hold information is a “reach variation pattern”.
Specifically, the hold information can be stored in a predetermined region of the RAM of the effect control device 300 up to a predetermined number (eight in the present embodiment). Here, each hold information corresponds to each start information stored in the start information storage area of the RAM 230 of the main controller 200. Each hold information includes variation information indicating the content of the first variation pattern composed of predetermined bits, variation information indicating the content of the second variation pattern composed of predetermined bits, and predetermined information composed of 1 bit. . When reach display information is set, “1” is set as the predetermined information, and when reach display information is not set, “0” is set as the predetermined information.
Hereinafter, the hold information stored in the predetermined area of the RAM in step S215 is referred to as “target hold information”.

ステップS216では、演出制御装置300のRAMの所定領域において予告演出中フラグが設定されているか否かを判定し、予告演出中フラグが設定されていないと判定した場合(No)には、ステップS217に移行し、予告演出中フラグが設定されていると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS217では、予告演出実行条件を満たすか否かを判定し、予告演出実行条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS218に移行し、予告演出実行条件を満たさないと判定した場合には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、予告演出実行条件とは、予告演出を開始するための条件となっている。また、予告演出(いわゆる、「先読み予告演出」)とは、対象保留情報に係る第1変動パターンの内容(第2変動パターンで実行される報知演出の内容)又は第2変動パターンの内容(第2変動パターンで実行される報知演出の内容)を示唆する演出をいう。本実施形態では、予告演出は、対象保留情報に係る第2変動パターンの内容、特に、対象保留情報に係る報知表示における「リーチ変動パターン」の実行を示唆する演出となっている。
また、予告演出として、演出図柄z1,z2の報知表示中に、画像表示装置20の表示領域21において、キャラクタ等を含む所定の演出画像を表示する。
そして、RAMの所定領域に対象保留情報より先に演出図柄z1,z2の報知表示が実行される保留情報(以下、「先行保留情報」とする)が記憶されており、かつ、リーチ表示情報を含む先行保留情報が存在しない場合には、予告演出実行条件を満たすものと判定する。一方、RAMの所定領域に先行保留情報が記憶されていない(対象保留情報のみが記憶されている)場合、又は、リーチ表示情報を含む先行保留情報が存在する場合には、予告演出実行条件を満たさないものと判定する。
In step S216, it is determined whether or not a warning effect flag is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300. If it is determined that the warning effect flag is not set (No), step S217 is performed. If it is determined that the notice effect flag is set (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S217, it is determined whether or not the notice effect execution condition is satisfied. If it is determined that the notice effect execution condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S218, and it is determined that the notice effect execution condition is not satisfied. In this case, the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, the notice effect execution condition is a condition for starting the notice effect. In addition, the notice effect (so-called “prefetch notice effect”) is the content of the first variation pattern (the content of the notification effect executed in the second variation pattern) or the content of the second variation pattern (first This refers to an effect that suggests the content of a notification effect that is executed in a two-variation pattern. In the present embodiment, the notice effect is an effect that suggests the execution of the “reach variation pattern” in the content of the second variation pattern related to the target hold information, particularly the notification display related to the target hold information.
As a notice effect, a predetermined effect image including a character or the like is displayed in the display area 21 of the image display device 20 during notification display of the effect symbols z1 and z2.
And the hold information (henceforth "preceding hold information") by which the notification display of production design symbols z1 and z2 is executed ahead of the target hold information is stored in a predetermined area of the RAM, and the reach display information is If there is no preceding hold information to be included, it is determined that the notice effect execution condition is satisfied. On the other hand, when the preceding hold information is not stored in the predetermined area of the RAM (only the target hold information is stored), or when the preceding hold information including the reach display information exists, the notice effect execution condition is set. Judge as not satisfying.

ステップS218では、予告演出抽選処理を実行し、ステップS219に移行する。予告演出抽選処理では、予告演出を開始するか否かを決定する抽選を実行する。
ここで、演出制御装置300のROMには、予告演出決定乱数と予告演出抽選の当たり値との対応が登録された予告演出抽選テーブルが格納されている。また、予告演出抽選テーブルとして、対象保留情報に係る第2変動パターンの内容が「リーチ変動パターン」である場合に対応する第1予告演出抽選テーブル、及び、対象保留情報に係る第2変動パターンの内容が「通常変動パターン」(「変動パターン不定」)である場合に対応する第2予告演出抽選テーブルが格納されている。
第1予告演出抽選テーブルでは、第2予告演出抽選と比較して当選確率が高くなるように、予告演出抽選の当たり値が設定されている。
そして、予告演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから予告演出決定乱数を取得する。また、対象保留情報に係る第2変動パターンの内容を確認して、この確認結果に対応する予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告演出決定乱数及び予告演出抽選テーブルに基づいて、予告演出を開始するか否かを決定する。
In step S218, a notice effect lottery process is executed, and the process proceeds to step S219. In the notice effect lottery process, a lottery for determining whether to start the notice effect is executed.
Here, the ROM of the effect control device 300 stores a notice effect lottery table in which the correspondence between the notice effect determination random number and the winning value of the notice effect lottery is registered. In addition, as the notice effect lottery table, the first notice effect lottery table corresponding to the case where the content of the second change pattern related to the target hold information is “reach change pattern” and the second change pattern related to the target hold information. A second notice effect lottery table corresponding to the case where the content is “normal variation pattern” (“variation pattern indefinite”) is stored.
In the first notice effect lottery table, the winning value of the notice effect lottery is set so that the winning probability is higher than that of the second notice effect lottery.
In the notice effect lottery process, first, a notice effect random number is acquired from a predetermined random number counter. Moreover, the content of the 2nd fluctuation pattern which concerns on object hold information is confirmed, and the notice effect production lottery table corresponding to this confirmation result is read. Then, it is determined whether or not to start the notice effect based on the obtained notice effect determination random number and the notice effect lottery table.

ステップS219では、ステップS218で実行された予告演出抽選に基づいて、予告演出抽選を開始するか否かを判定し、予告演出を開始すると判定した場合(Yes)には、ステップS220に移行し、予告演出を開始しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS220では、予告演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。予告演出設定処理では、先行保留情報に係る演出図柄z1,z2の報知表示中及び対象保留情報に係る演出図柄z1,z2の報知表示中のそれぞれにおいて実行する予告演出の内容を設定する。
ここで、演出制御装置300のROMには、予告演出決定乱数と予告演出の内容との対応が登録された予告演出内容決定テーブルが格納されている。また、予告演出内容決定テーブルとして、先行保留情報の数に対応する予告演出内容決定テーブルが格納されている。
そして、予告演出設定処理では、まず、先行保留情報の数を確認して、この確認結果に対応する予告演出内容決定テーブルを読み出す。そして、ステップS218で取得した予告演出決定乱数及び読み出した予告演出内容決定テーブルに基づいて、実行する予告演出の内容を判定する。
また、決定された予告演出の内容に係る演出プログラムを読み出して、この演出プログラムに基づいて、各先行保留情報及び対象保留情報のそれぞれに係る報知表示中に実行する予告演出を設定する。
これによって、各保留情報に係る報知表示において、設定された予告演出が実行される。
さらに、予告演出設定処理では、予告演出中フラグを、対象保留情報に対応付けて、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定する。
In step S219, it is determined whether to start the notice effect lottery based on the notice effect lottery executed in step S218. If it is determined to start the notice effect (Yes), the process proceeds to step S220. When it is determined that the notice effect is not started (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S220, a notice effect setting process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the notice effect setting process, the contents of the notice effect to be executed are respectively set during the notice display of the effect symbols z1 and z2 related to the advance hold information and during the notice display of the effect symbols z1 and z2 related to the target hold information.
Here, the ROM of the effect control apparatus 300 stores a notice effect content determination table in which the correspondence between the notice effect determination random number and the content of the notice effect is registered. In addition, a notice effect content determination table corresponding to the number of advance hold information is stored as the notice effect content determination table.
Then, in the notice effect setting process, first, the number of advance hold information is confirmed, and a notice effect content determination table corresponding to the confirmation result is read. Then, based on the notice effect determination random number acquired in step S218 and the read notice effect content determination table, the contents of the notice effect to be executed are determined.
In addition, an effect program related to the content of the determined notice effect is read out, and based on this effect program, a notice effect to be executed during notification display related to each of the preceding hold information and target hold information is set.
Thereby, the set notice effect is executed in the notification display related to each hold information.
Further, in the notice effect setting process, the notice effect flag is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300 in association with the target hold information.

次に、ステップS203の報知表示管理処理を説明する。
図19は、報知表示管理処理を示すフローチャートである。図20は、賞球数報知リーチにおけるリーチ時賞球数報知演出の一の例を示す図である。図21は、賞球数報知リーチにおけるリーチ時賞球数報知演出の他の例を示す図である。
報知表示管理処理は、ステップS203において実行されると、図19に示すように、まず、ステップS230に移行する。
ステップS230では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS231に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS237に移行する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドをいう。
ステップS231では、受信した第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンが「賞球数報知リーチ」であるか否かを判定し、「賞球数報知リーチ」であると判定した場合(Yes)には、ステップS232に移行し、「賞球数報知リーチ」でないと判定した場合(No)には、ステップS235に移行する。
Next, the notification display management process in step S203 will be described.
FIG. 19 is a flowchart showing the notification display management process. FIG. 20 is a diagram illustrating an example of the reach-time prize ball number notification effect in the prize ball number notification reach. FIG. 21 is a diagram illustrating another example of the award ball number notification effect during reach in the winning ball number notification reach.
When the notification display management process is executed in step S203, the process first proceeds to step S230 as shown in FIG.
In step S230, it is determined whether or not a predetermined control command has been received. If it is determined that a predetermined control command has been received (Yes), the process proceeds to step S231 and the predetermined control command has not been received. (No), it transfers to step S237. Here, the predetermined control command means a symbol type designation command, a first variation pattern designation command, and a second variation pattern designation command.
In step S231, it is determined whether or not the second variation pattern designated by the received second variation pattern designation command is “award ball number notification reach”, and when it is determined that it is “award ball number notification reach” ( If yes, the process proceeds to step S232, and if it is determined that it is not “prize ball number notification reach” (No), the process proceeds to step S235.

ステップS232では、告知賞球数抽選処理を実行し、ステップS233に移行する。告知賞球数抽選処理では、「賞球数報知リーチ」において表示する獲得予定賞球数情報により告知する賞球数(以下、「告知賞球数」とする)を決定する。ここで、告知賞球数は、当該「賞球数報知リーチ」において最終的に告知する賞球数となっている。
具体的には、告知賞球数抽選処理では、まず、受信した図柄種別指定コマンドが指定する大当たり図柄(「ボーナス1図柄」、「ボーナス2図柄」又は「ボーナス3図柄」)に基づいて、生起される大当たり遊技状態の種別(「大当たり3」、「大当たり4」又は「大当たり5」)を確認する。そして、確認した種別の大当たり遊技状態に係る最多賞球数以下となるように、告知賞球数を決定する。
演出制御装置300のROMには、リーチ時賞球数報知演出決定乱数と告知賞球数との対応が登録された告知賞球数決定テーブルが格納されている。そして、告知賞球数決定テーブルとして、大当たり遊技状態の種別のそれぞれに対応する告知賞球数決定テーブルが格納されている。
本実施形態では、各告知賞球数決定テーブルには、告知賞球数として、1回のラウンド遊技において獲得することが可能となる最多賞球数(15[球](単位賞球数)×10[球](ラウンド最多入球数)=150[球])の倍数に係る複数の告知賞球数が登録されている。これによって、決定された告知賞球数に基づいて、遊技者にラウンド遊技の回数を予測させることが可能となる。
In step S232, notification ball number lottery processing is executed, and the process proceeds to step S233. In the notified prize ball number lottery process, the number of award balls to be notified (hereinafter referred to as “announced prize ball number”) is determined based on the scheduled winning ball number information displayed in the “Awarded Ball Number Notification Reach”. Here, the number of notified prize balls is the number of prize balls finally notified in the “prize ball number notification reach”.
Specifically, in the announcement prize ball number lottery process, first, based on the jackpot symbol (“Bonus 1 symbol”, “Bonus 2 symbol” or “Bonus 3 symbol”) designated by the received symbol type designation command, The type of the jackpot gaming state to be played (“jackpot 3”, “jackpot 4” or “jackpot 5”) is confirmed. Then, the number of notification prize balls is determined so as to be equal to or less than the maximum number of winning balls related to the confirmed type of jackpot gaming state.
The ROM of the effect control device 300 stores a notification award ball number determination table in which the correspondence between the reach-time prize ball number notification effect determination random number and the notification award ball number is registered. And the notification prize ball number determination table corresponding to each type of jackpot game state is stored as the notification prize ball number determination table.
In the present embodiment, each notification award ball number determination table includes the most award ball number (15 [balls] (unit award ball number) ×) that can be obtained in one round game as the number of notification award balls. A plurality of notified prize balls related to multiples of 10 [balls] (roundest most frequently entered balls) = 150 [balls]) are registered. This makes it possible for the player to predict the number of round games based on the determined number of notification prize balls.

「大当たり3」に対応する告知賞球数決定テーブルでは、「大当たり3」に係る最多賞球数(750[球])以下の告知賞球数が登録されている。本実施形態では、「大当たり3」に対応する告知賞球数決定テーブルでは、告知賞球数として、150[球]、300[球]、450[球]、600[球]、750[球]等が登録されている。
「大当たり4」に対応する告知賞球数決定テーブルでは、「大当たり4」に係る最多賞球数(1500[球])以下の告知賞球数が登録されている。本実施形態では、「大当たり4」に対応する告知賞球数決定テーブルでは、告知賞球数として、150[球]、300[球]、450[球]、600[球]、750[球]、900[球]、1050[球]、1200[球]、1350[球]、1500[球]等が登録されている。
「大当たり5」に対応する告知賞球数決定テーブルでは、「大当たり5」に係る最多賞球数(2250[球])以下の告知賞球数が登録されている。本実施形態では、「大当たり5」に対応する告知賞球数決定テーブルでは、告知賞球数として、150[球]、300[球]、450[球]、600[球]、750[球]、900[球]、1050[球]、1200[球]、1350[球]、1500[球]、1650[球]、1800[球]、1950[球]、2100[球]、2250[球]等が登録されている。
そして、告知賞球数設定処理では、まず、所定の乱数カウンタからリーチ時賞球数報知演出決定乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する大当たり図柄を確認して、この確認結果に対応する告知賞球数決定テーブルを読み出す。そして、取得したリーチ時賞球数報知演出決定乱数及び告知賞球数決定テーブルに基づいて、告知賞球数を決定する。
In the announcement prize ball number determination table corresponding to “big hit 3”, the number of announcement prize balls equal to or less than the highest number of winning balls (750 [balls]) related to “big hit 3” is registered. In the present embodiment, in the notification prize ball number determination table corresponding to “big hit 3”, 150 [sphere], 300 [sphere], 450 [sphere], 600 [sphere], and 750 [sphere] are used as the number of announcement prize balls. Etc. are registered.
In the notification prize ball number determination table corresponding to “big jackpot 4”, the number of notification prize balls equal to or less than the maximum number of winning balls (1500 [balls]) related to “big jackpot 4” is registered. In this embodiment, in the notification prize ball number determination table corresponding to “big hit 4”, 150 [sphere], 300 [sphere], 450 [sphere], 600 [sphere], and 750 [sphere] are used as the number of announcement prize balls. , 900 [sphere], 1050 [sphere], 1200 [sphere], 1350 [sphere], 1500 [sphere], and the like are registered.
In the notification prize ball number determination table corresponding to “big hit 5”, the number of announcement prize balls equal to or less than the maximum number of winning balls (2250 [balls]) related to “big hit 5” is registered. In the present embodiment, in the notification prize ball number determination table corresponding to “big hit 5”, 150 [sphere], 300 [sphere], 450 [sphere], 600 [sphere], and 750 [sphere] are used as the number of announcement prize balls. 900 [sphere], 1050 [sphere], 1200 [sphere], 1350 [sphere], 1500 [sphere], 1650 [sphere], 1800 [sphere], 1950 [sphere], 2100 [sphere], 2250 [sphere] Etc. are registered.
In the notification prize ball number setting process, first, a reach-time prize ball number notification effect determination random number is acquired from a predetermined random number counter. Also, the jackpot symbol designated by the symbol type designation command is confirmed, and the notification prize ball number determination table corresponding to the confirmation result is read. Then, the number of notification prize balls is determined based on the acquired reach-time prize ball number notification effect determination random number and the notification prize ball number determination table.

ステップS233では、停止図柄抽選処理を実行し、ステップS234に移行する。停止図柄抽選処理では、「賞球数報知リーチ」に係る報知表示において停止表示させる演出図柄z1の停止図柄(「賞球報知リーチ」においてリーチ状態を形成する演出図柄z1)を決定する。
演出制御装置300のROMには、リーチ時賞球数報知演出決定乱数と停止図柄との対応が登録された停止図柄決定テーブルが格納されている。停止図柄決定テーブルには、停止図柄(ボーナス図柄)として、各種類の「数字図柄」を含む停止図柄(本実施形態では、「1、昇天、1」、「2、昇天、2」、「3、昇天、3」、「4、昇天、4」、「5、昇天、5」、「6、昇天、6」、「7、昇天、7」及び「8、昇天、8」の8種類の停止図柄)が登録されている。
そして、停止図柄抽選処理では、取得したリーチ時賞球数報知演出決定乱数及び停止図柄決定テーブルに基づいて、停止図柄を決定する。
In step S233, a stop symbol lottery process is executed, and the process proceeds to step S234. In the stop symbol lottery process, the stop symbol of the effect symbol z1 to be stopped and displayed in the notification display related to the “prize ball number notification reach” (the effect symbol z1 that forms the reach state in the “prize ball notification reach”) is determined.
The ROM of the effect control device 300 stores a stop symbol determination table in which the correspondence between the reach prize ball number notification effect determination random number and the stop symbol is registered. In the stop symbol determination table, stop symbols including “numeric symbols” of various types as stop symbols (bonus symbols) (in this embodiment, “1, Ascension, 1”, “2, Ascension, 2”, “3”) , Ascension, 3 ”,“ 4, Ascension, 4 ”,“ 5, Ascension, 5 ”,“ 6, Ascension, 6 ”,“ 7, Ascension, 7 ”and“ 8, Ascension, 8 ” (Design) is registered.
In the stop symbol lottery process, the stop symbol is determined based on the acquired reach-time prize ball number notification effect determination random number and the stop symbol determination table.

ステップS234では、第1変動表示編集処理を実行し、ステップS236に移行する。第1変動表示編集処理では、演出図柄z1,z2の変動表示に係る演出画像を編集するとともに、「賞球数報知リーチ」において実行するリーチ時賞球数報知演出の内容を設定する。
具体的には、第1変動表示編集処理では、まず、「賞球数報知リーチ」の演出内容を決定する。本実施形態では、「賞球数報知リーチ」の演出内容として、各種類のボーナス図柄(停止図柄)に対応する賞球数報知リーチ演出パターンA〜Hが設定されている。
数字「1」に係る「数字図柄」を含むボーナス図柄(「1、昇天、1」)に対応する賞球数報知リーチ演出パターンAでは、当該「数字図柄」に含まれる「キャラクタA」による演出画像が表示される。また、数字「2」に係る「数字図柄」を含むボーナス図柄(「2、昇天、2」)に対応する賞球数報知リーチ演出パターンBでは、当該「数字図柄」に含まれる「キャラクタB」による演出画像が表示される。また、数字「3」に係る「数字図柄」を含むボーナス図柄(「3、昇天、3」)に対応する賞球数報知リーチ演出パターンCでは、当該「数字図柄」に含まれる「キャラクタC」による演出画像が表示される。また、数字「4」に係る「数字図柄」を含むボーナス図柄(「4、昇天、4」)に対応する賞球数報知リーチ演出パターンDでは、当該「数字図柄」に含まれる「キャラクタD」による演出画像が表示される。また、数字「5」に係る「数字図柄」を含むボーナス図柄(「5、昇天、5」)に対応する賞球数報知リーチ演出パターンEでは、当該「数字図柄」に含まれる「キャラクタE」による演出画像が表示される。また、数字「6」に係る「数字図柄」を含むボーナス図柄(「6、昇天、6」)に対応する賞球数報知リーチ演出パターンFでは、当該「数字図柄」に含まれる「キャラクタF」による演出画像が表示される。また、数字「7」に係る「数字図柄」を含むボーナス図柄(「7、昇天、7」)に対応する賞球数報知リーチ演出パターンGでは、当該「数字図柄」に含まれる「キャラクタG」による演出画像が表示される。さらに、数字「8」に係る「数字図柄」を含むボーナス図柄(「8、昇天、8」)に対応する賞球数報知リーチ演出パターンHでは、当該「数字図柄」に含まれる「キャラクタH」による演出画像が表示される。
そして、8種類の賞球数報知リーチ演出パターンA〜Hでは、獲得予定賞球数情報(告知賞球数)を表示する演出方法(演出ボタン5bを用いた演出の有無等)が互いに異なっている。
In step S234, the first variation display editing process is executed, and the process proceeds to step S236. In the first variation display editing process, the effect image related to the variation display of the effect symbols z1 and z2 is edited, and the contents of the reach ball number notification effect to be executed in the “prize ball number notification reach” are set.
Specifically, in the first variation display editing process, first, the effect content of “prize ball number notification reach” is determined. In the present embodiment, as the contents of the “prize ball number notification reach”, prize ball number notification reach effect patterns A to H corresponding to each type of bonus symbol (stop symbol) are set.
In the winning ball number notification reach effect pattern A corresponding to the bonus symbol (“1, Ascension, 1”) including the “numeric symbol” relating to the numeral “1”, the effect by the “character A” included in the “numeric symbol” An image is displayed. Further, in the award ball number notification reach effect pattern B corresponding to the bonus symbol (“2, Ascension, 2”) including the “numeric symbol” related to the numeral “2”, the “character B” included in the “numeric symbol”. The effect image is displayed. Further, in the award ball number notification reach effect pattern C corresponding to the bonus symbol (“3, Ascension, 3”) including the “numeric symbol” related to the numeral “3”, the “character C” included in the “numeric symbol”. The effect image is displayed. Further, in the award ball number notification reach effect pattern D corresponding to the bonus symbol (“4, Ascension, 4”) including the “numeric symbol” related to the numeral “4”, the “character D” included in the “numeric symbol”. The effect image is displayed. Further, in the award ball number notification reach effect pattern E corresponding to the bonus symbol (“5, Ascension, 5”) including the “numeric symbol” related to the numeral “5”, the “character E” included in the “numeric symbol”. The effect image is displayed. Further, in the award ball number notification reach effect pattern F corresponding to the bonus symbol (“6, Ascension, 6”) including the “numeric symbol” related to the numeral “6”, the “character F” included in the “numeric symbol”. The effect image is displayed. Further, in the prize ball number notification reach effect pattern G corresponding to the bonus symbol (“7, Ascension, 7”) including the “numeric symbol” related to the numeral “7”, the “character G” included in the “numeric symbol”. The effect image is displayed. Further, in the award ball number notification reach effect pattern H corresponding to the bonus symbol (“8, Ascension, 8”) including the “numeric symbol” related to the numeral “8”, the “character H” included in the “numeric symbol”. The effect image is displayed.
In the eight types of award ball number notification reach production patterns A to H, the production methods for displaying the expected prize ball number information (the number of announcement prize balls) (such as presence / absence of production using the production button 5b) are different from each other. Yes.

ここで、「賞球数報知リーチ」において実行されるリーチ時賞球数報知演出の一の例について説明する。この例では、「大当たり4」に当選して、告知賞球数として、750[球]が決定され、ボーナス図柄として、数字「1」に係る「数字図柄」を含むボーナス図柄(「1、昇天、1」)が決定され、「賞球数報知リーチ」の内容として、賞球数報知リーチ演出パターンAが決定されたものとする。
すなわち、賞球数報知リーチ演出パターンAに係る「賞球数報知リーチ」では、まず、演出図柄表示領域a1〜a3において、演出図柄z1が、決定されたボーナス図柄に係る態様(「1、昇天、1」)で仮停止表示されて、リーチ状態が形成される。なお、この際、演出図柄表示領域a4では、演出図柄z2の変動表示が継続している。その後、図20に示すように、演出図柄表示領域a1〜a3(仮停止表示されている演出図柄z1)が縮小表示されて、リーチ時賞球数報知演出が開始される。
賞球数報知リーチ演出パターンAに係るリーチ時賞球数報知演出では、獲得予定賞球数情報gが表示されるとともに、「キャラクタA」による演出画像が表示される。
具体的には、獲得予定賞球数情報gとして、まず、決定された告知賞球数(750[球])より少ない数の賞球数(例えば、300[球])を示す情報が表示される。これによって、「賞球数報知リーチ」の開始時には、300[球]を示す獲得予定賞球数情報gに基づいて、その後に生起される大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が2回であることを示す情報が、遊技者に対して示唆される。
次に、「キャラクタA」が、所定時間(以下、「ボタン演出時間」とする)が経過するまでに演出ボタン5bを連続して操作することを促す演出画像が表示される。そして、演出ボタン5bが操作されるごとに、獲得予定賞球数情報gが示す賞球数が所定数ずつ増加する演出画像を表示する。この際、演出ボタン5bが操作されるごとに増加する賞球数は、増加した後の賞球数が決定された告知賞球数を超えない範囲において、演出ボタン5bが操作されるごとに抽選により決定される。そして、ボタン演出時間が経過した際に、獲得予定賞球数情報gとして、決定された告知賞球数(750[球])を示す情報が表示される。これによって、「賞球数報知リーチ」の実行中において、300[球]から750[球]に増加された賞球数を示す獲得予定賞球数情報gに基づいて、その後に生起される大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が2[回]から5[回]に増加されたことを示す情報が、遊技者に対して示唆される。
そして、告知賞球数を示す第1獲得予定賞球情報gが表示された後に、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2が、決定された停止図柄に係る態様で停止表示される。
さらに、この例では、「大当たり4」に当選しているため、獲得予定賞球数情報gにより示された告知賞球数(750[球])は、大当たり遊技状態の生起中において、「大当たり4」に係る最多賞球数(1500[球])を限度として、順次、増加される。
Here, an example of the reach-time prize ball number notification effect executed in the “prize ball number notification reach” will be described. In this example, “Big Bonus 4” is won, 750 [balls] is determined as the number of notification balls, and a bonus symbol (“1, Ascension” including the “numeric symbol” related to the numeral “1” as a bonus symbol is determined. 1 ”) is determined, and the prize ball number notification reach effect pattern A is determined as the content of“ prize ball number notification reach ”.
That is, in the “award ball number notification reach” related to the prize ball number notification reach effect pattern A, first, in the effect symbol display areas a1 to a3, the effect symbol z1 is an aspect related to the determined bonus symbol (“1, Ascension”). 1 ”) is temporarily stopped and a reach state is formed. At this time, in the effect symbol display area a4, the variable display of the effect symbol z2 is continued. After that, as shown in FIG. 20, the effect symbol display areas a1 to a3 (the effect symbols z1 that are temporarily stopped and displayed) are reduced and the reach-time prize ball number notification effect is started.
In the reach prize ball number notification effect related to the prize ball number notification reach effect pattern A, the scheduled winning ball number information g is displayed and an effect image by “character A” is displayed.
Specifically, information indicating the number of prize balls (for example, 300 [balls]) smaller than the determined announcement prize ball number (750 [balls]) is displayed as the scheduled winning ball number information g. The As a result, at the start of “award ball number notification reach”, the number of round games executed in the jackpot gaming state to be subsequently generated is two times based on the expected winning ball number information g indicating 300 [balls]. Information indicating this is suggested to the player.
Next, an effect image that prompts the “character A” to continuously operate the effect button 5b until a predetermined time (hereinafter referred to as “button effect time”) elapses is displayed. Then, each time the effect button 5b is operated, an effect image is displayed in which the number of prize balls indicated by the acquisition-successful prize ball number information g increases by a predetermined number. At this time, the number of prize balls that increase each time the effect button 5b is operated is determined by lottery every time the effect button 5b is operated within a range in which the number of prize balls after the increase does not exceed the determined number of the award balls. Determined by. When the button effect time elapses, information indicating the determined number of notification prize balls (750 [balls]) is displayed as the scheduled prize ball number information g. As a result, during the execution of “Prize Ball Number Notification Reach”, a jackpot that is subsequently generated based on the scheduled winning ball number information g indicating the number of prize balls increased from 300 [balls] to 750 [balls]. Information indicating that the number of round games executed in the gaming state is increased from 2 [times] to 5 [times] is suggested to the player.
Then, after the first scheduled winning ball information g indicating the number of announcement prize balls is displayed, the effect symbols z1 and z2 are stopped and displayed in the aspect related to the determined stop symbol in the effect symbol display areas a1 to a4. The
Furthermore, in this example, because “bonanza 4” is won, the number of announcement prize balls (750 [balls]) indicated by the scheduled winning ball number information g is “hits” in the occurrence of the jackpot gaming state. The maximum number of winning balls related to “4” (1500 [balls]) is sequentially increased.

次に、「賞球数報知リーチ」において実行されるリーチ時賞球数報知演出の他の例について説明する。この例では、「大当たり4」に当選して、告知賞球数として、1050[球]が決定され、ボーナス図柄として、数字「2」を含む「数字図柄」に係るボーナス図柄(「2、昇天、2」)が決定され、「賞球数報知リーチ」の内容として、賞球数報知リーチ演出パターンBが決定されたものとする。
すなわち、賞球数報知リーチ演出パターンBに係る「賞球数報知リーチ」では、まず、演出図柄表示領域a1〜a3において、演出図柄z1が、決定された停止図柄に係る態様(「2、昇天、2」)で仮停止表示されて、リーチ状態が形成される。なお、この際、演出図柄表示領域a4では、演出図柄z2の変動表示が継続している。その後、図21に示すように、演出図柄表示領域a1〜a3(仮停止表示されている演出図柄z1)が縮小表示されて、リーチ時賞球数報知演出が開始される。
賞球数報知リーチ演出パターンBに係るリーチ時賞球数報知演出では、獲得予定賞球数情報gが表示されるとともに、「キャラクタB」による演出画像が表示される。
具体的には、獲得予定賞球数情報gとして、まず、決定された告知賞球数(1050[球])より少ない数の賞球数(例えば、750[球])を示す情報が表示される。これによって、「賞球数報知リーチ」の開始時には、750[球]を示す獲得予定賞球数情報gに基づいて、その後に生起される大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が5回であることを示す情報が、遊技者に対して示唆される。
次に、「キャラクタB」が、ハンマーで、獲得予定賞球数情報gを繰り返し叩く演出画像が表示される。そして、獲得予定賞球数情報gが叩かれるごとに、獲得予定賞球数情報gが示す賞球数が所定数ずつ増加する演出画像を表示する。この際、獲得予定賞球数情報gが叩かれるごとに増加する賞球数は、決定された告知賞球数に応じて、予め設定されている。そして、最後に獲得予定賞球数状態gが叩かれた際に、決定された告知賞球数(1050[球])を示す情報が表示される。これによって、「賞球数報知リーチ」の実行中において、750[球]から1050[球]に増加された賞球数を示す獲得予定賞球数情報gに基づいて、その後に生起される大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が5[回]から7[回]に増加されたことを示す情報が、遊技者に対して示唆される。
そして、告知賞球数を示す第1獲得予定賞球情報gが表示された後に、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2が、決定された停止図柄に係る態様で停止表示される。
さらに、この例では、「大当たり4」に当選しているため、獲得予定賞球数情報gにより示された告知賞球数(1050[球])は、大当たり遊技状態の生起中において、「大当たり4」に係る最多賞球数(1500[球])を限度として、順次、増加される。
Next, another example of the award ball number notification effect at the time of reach executed in the “prize ball number notification reach” will be described. In this example, “4 hits” is won, 1050 [balls] is determined as the number of notification balls, and the bonus symbol (“2, Ascension”) relating to the “numeric symbol” including the numeral “2” as the bonus symbol is determined. 2 ”) is determined, and the prize ball number notification reach effect pattern B is determined as the content of“ prize ball number notification reach ”.
That is, in the “prize ball number notification reach” related to the prize ball number notification reach effect pattern B, first, in the effect symbol display areas a1 to a3, the effect symbol z1 is an aspect related to the determined stop symbol (“2, Ascension”). 2 ”) is temporarily stopped and a reach state is formed. At this time, in the effect symbol display area a4, the variable display of the effect symbol z2 is continued. After that, as shown in FIG. 21, the effect symbol display areas a1 to a3 (the effect symbols z1 that are temporarily stopped and displayed) are reduced and the reach prize ball number notification effect is started.
In the reach-time prize ball number announcement effect related to the prize ball number notice reach production pattern B, the award-acquired prize ball number information g is displayed and an effect image by “Character B” is displayed.
Specifically, information indicating the number of prize balls (for example, 750 [balls]) smaller than the determined number of announcement prize balls (1050 [balls]) is displayed as the scheduled winning ball number information g. The As a result, at the start of the “award ball number notification reach”, the number of round games executed in the jackpot gaming state to be subsequently generated is 5 based on the scheduled winning ball number information g indicating 750 [balls]. Information indicating this is suggested to the player.
Next, an effect image is displayed in which “Character B” repeatedly hits the scheduled winning ball number information g with a hammer. Then, every time the acquisition-scheduled prize ball number information g is hit, an effect image is displayed in which the number of award balls indicated by the acquisition-scheduled prize ball number information g increases by a predetermined number. At this time, the number of prize balls that is increased each time the acquisition-scheduled prize ball number information g is hit is set in advance according to the determined number of announcement prize balls. Then, when the scheduled winning ball number state g is hit last, information indicating the determined number of notification award balls (1050 [balls]) is displayed. As a result, during the execution of “Prize Ball Number Notification Reach”, the jackpot that is subsequently generated based on the scheduled winning ball number information g indicating the number of prize balls increased from 750 [balls] to 1050 [balls] Information indicating that the number of round games executed in the gaming state is increased from 5 [times] to 7 [times] is suggested to the player.
Then, after the first scheduled winning ball information g indicating the number of announcement prize balls is displayed, the effect symbols z1 and z2 are stopped and displayed in the aspect related to the determined stop symbol in the effect symbol display areas a1 to a4. The
Furthermore, in this example, because “bonanza 4” is won, the number of announcement prize balls (1050 [balls]) indicated by the scheduled winning ball number information g is “hits” in the occurrence of the jackpot gaming state. The maximum number of winning balls related to “4” (1500 [balls]) is sequentially increased.

そして、第1変動表示編集処理では、第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容に基づいて、第1変動パターンに係る演出画像を決定する。
また、第2変動パターンの内容として、ステップS233で決定したボーナス図柄に対応する賞球数報知リーチ演出パターンA〜Hを決定する。そして、決定された賞球数報知リーチ演出パターンA〜Hに係る演出プログラムを読み出して、この演出プログラムに基づいて、第2変動パターンに係る演出画像を決定するとともに、第2変動パターンに係る報知表示中に実行するリーチ時賞球数報知演出を設定する。
そして、第1変動パターンに係る演出画像及び第2変動パターンに係る演出画像を合わせた演出図柄z1,z2の変動表示(報知表示)画像を編集する。
また、第1変動表示編集処理では、ステップS233で決定した停止図柄に基づいて、停止表示させる演出図柄z1,z2の態様(「ボーナス1図柄」、「ボーナス2図柄」又は「ボーナス3図柄」)を設定する。
In the first variation display editing process, an effect image related to the first variation pattern is determined based on the content of the first variation pattern designated by the first variation pattern designation command.
Further, as the contents of the second variation pattern, the winning ball number notification reach effect patterns A to H corresponding to the bonus symbol determined in step S233 are determined. Then, an effect program related to the determined prize ball number notification reach effect patterns A to H is read out, and an effect image related to the second variation pattern is determined based on the effect program, and notification related to the second variation pattern is determined. Reach prize ball number notification effect to be executed during display is set.
Then, the change display (notification display) images of the effect symbols z1 and z2 that are the combination of the effect image related to the first change pattern and the effect image related to the second change pattern are edited.
Also, in the first variation display editing process, based on the stop symbol determined in step S233, the effect symbols z1 and z2 to be stopped and displayed (“Bonus 1 symbol”, “Bonus 2 symbol” or “Bonus 3 symbol”) Set.

ステップS235では、第2通常変動表示編集処理を実行し、ステップS236に移行する。第2変動表示編集処理では、演出図柄z1,z2の変動表示に係る演出画像を編集する。
第2変動表示編集処理では、第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容に基づいて、第1変動パターンに係る演出画像を決定する。
また、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容に基づいて、第2変動パターンに係る演出画像を決定する。
さらに、当該報知表示に対応する保留情報について設定されている予告演出の内容を確認する。
そして、第1変動パターンに係る演出画像、第2変動パターンに係る演出画像及び設定されている予告演出の内容を合わせた演出図柄z1,z2の変動表示(報知表示)画像を編集する。
また、第2変動表示編集処理では、図柄種別指定コマンドに基づいて、停止表示させる演出図柄z1,z2の態様(「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」)を設定する。
In step S235, the second normal variation display editing process is executed, and the process proceeds to step S236. In the second variation display editing process, the effect image related to the variation display of the effect symbols z1 and z2 is edited.
In the second variation display editing process, an effect image related to the first variation pattern is determined based on the content of the first variation pattern designated by the first variation pattern designation command.
Further, the effect image related to the second variation pattern is determined based on the content of the second variation pattern designated by the second variation pattern designation command.
Further, the content of the notice effect set for the hold information corresponding to the notification display is confirmed.
Then, the effect display image related to the first variation pattern, the effect image related to the second variation pattern, and the variation display (notification display) images of the effect symbols z1 and z2 that are set in advance are edited.
Further, in the second variation display editing process, based on the symbol type designation command, the mode of the effect symbols z1 and z2 to be stopped and displayed (“missing symbol”, “normal jackpot symbol” or “probability variation jackpot symbol”) is set.

ステップS236では、変動表示開始処理を実行し、ステップS237に移行する。変動表示開始処理では、画像表示装置20の表示領域21において、ステップS234又はステップS235において編集した変動表示画像の表示を開始する。また、図柄表示装置23において、演出図柄z2の変動表示を開始する。
ステップS237では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS238に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS238では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。停止表示開始処理では、画像表示装置20の表示領域21及び図柄表示装置23において、演出図柄z1,z2の変動表示を終了して、ステップS234又はステップS235において設定した態様による演出図柄z1,z2の停止表示(報知表示)を行う。
また、停止表示開始処理では、当該停止表示が、予告演出の対象に係る報知表示であるか否かを判定し、予告演出の対象に係る報知表示であると判定した場合には、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定されている予告演出中フラグを解除する。
In step S236, a variable display start process is executed, and the process proceeds to step S237. In the variation display start process, display of the variation display image edited in step S234 or step S235 is started in the display area 21 of the image display device 20. In addition, the symbol display device 23 starts the variable display of the effect symbol z2.
In step S237, it is determined whether or not a stop designation command has been received. If it is determined that a stop designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S238 and it is determined that no stop designation command has been received. In the case (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S238, stop display start processing is executed, a series of processing ends, and the processing returns to the original processing. In the stop display start process, in the display area 21 and the symbol display device 23 of the image display device 20, the variation display of the effect symbols z1 and z2 is terminated, and the effect symbols z1 and z2 according to the aspect set in step S234 or step S235 are displayed. Stop display (notification display).
Further, in the stop display start process, it is determined whether or not the stop display is a notification display related to the target of the notice effect, and if it is determined that the stop display is a notification display related to the target of the notice effect, the effect control device The warning effect flag set in a predetermined area of the 300 RAM is canceled.

次に、ステップS204の当たり演出管理処理を説明する。
図22は、当たり演出管理処理を示すフローチャートである。
当たり演出管理処理は、ステップS204において実行されると、図22に示すように、まず、ステップS240に移行する。
ステップS240では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定し、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS241に移行し、オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS245に移行する。オープニング指定コマンドを受信したか否かは、オープニング指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS241では、受信したオープニング指定コマンドが「大当たり3」〜「大当たり5」のうちいずれかの種別に係る大当たり遊技状態の開始を指定しているか否かを判定し、「大当たり3」〜「大当たり5」のうちいずれかの種別に係る大当たり遊技状態の開始を指定していると判定した場合(Yes)には、ステップS242に移行し、「大当たり3」〜「大当たり5」のうちいずれかの種別に係る大当たり遊技状態の開始を指定していない(「大当たり1」又は「大当たり2」の種別に係る大当たり遊技状態の開始を指定している)場合(No)には、ステップS243に移行する。
Next, the winning effect management process in step S204 will be described.
FIG. 22 is a flowchart showing the hit production management process.
When the winning effect management process is executed in step S204, the process first proceeds to step S240 as shown in FIG.
In step S240, it is determined whether or not an opening designation command has been received. If it is determined that the opening designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S241 and it is determined that the opening designation command has not been received. In the case (No), the process proceeds to step S245. Whether or not the opening designation command is received is determined based on whether or not the opening designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S241, it is determined whether or not the received opening designation command designates the start of a jackpot gaming state according to any type from “big jackpot 3” to “big jackpot 5”, and “big jackpot 3” to “big jackpot” If it is determined that the start of the jackpot gaming state related to any type of “5” is designated (Yes), the process proceeds to step S242, and any one of “Big Jack 3” to “Big Jack 5” is selected. If the start of the jackpot gaming state related to the type is not specified (the start of the jackpot gaming state related to the type of “big hit 1” or “big hit 2” is specified) (No), the process proceeds to step S243. .

ステップS242では、ボーナス演出設定処理を実行し、ステップS244に移行する。ボーナス演出設定処理では、「大当たり3」〜「大当たり5」に係る大当たり遊技状態の生起中に実行する大当たり演出(以下、「ボーナス演出」とする)を設定する。
ここで、ボーナス演出とは、「大当たり3」〜「大当たり5」に係る大当たり遊技状態の生起中に実行される演出であり、オープニング期間中に実行されるオープニング演出、各回のラウンド遊技中に実行されるラウンド演出、各回のインターバル期間中に実行されるインターバル演出、及び、エンディング期間中に実行されるエンディング演出から構成されている。
また、ボーナス演出では、当たり時賞球数報知演出及び獲得球数報知演出が実行される。
当たり時賞球数報知演出は、当該大当たり遊技状態(「大当たり3」〜「大当たり5」)において実行されるラウンド遊技の回数を示唆する演出となっている。本実施形態では、当たり時賞球数報知演出において、当該大当たり遊技状態(「大当たり3」〜「大当たり5」)において獲得することが可能な賞球数を示す情報である獲得予定賞球数情報を表示することによって、当該大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数を間接的に示唆している。
ここで、当たり時賞球数報知演出では、リーチ時賞球数報知演出で表示された獲得予定賞球数情報が示す告知賞球数が引き継がれ、当該告知賞球数が、当該大当たり遊技状態に係る最多賞球数を限度として、順次、増加される。
獲得球数報知演出では、当該大当たり遊技状態において獲得された(払い出された)賞球数を示す情報である獲得済賞球数情報が表示される。本実施形態では、1球の遊技球が第1大入賞口53に入球するごとに、15[球]の賞球(以下、「単位賞球数」とする)を払い出すようになっている。したがって、1球の遊技球が第1大入賞口53に入球するごとに、獲得済賞球数情報が示す賞球数に15[球]が加算される。
In step S242, bonus effect setting processing is executed, and the process proceeds to step S244. In the bonus effect setting process, a jackpot effect (hereinafter referred to as a “bonus effect”) to be executed during the occurrence of the jackpot gaming state relating to “Big Jack 3” to “Big Jack 5” is set.
Here, the bonus effect is an effect that is executed during the occurrence of the jackpot gaming state related to “big jackpot 3” to “big jackpot 5”, an opening effect that is executed during the opening period, and is executed during each round game Round effects, interval effects executed during each interval period, and ending effects executed during the ending period.
In the bonus effect, a winning ball number notification effect and a winning ball number notification effect are executed.
The winning hour ball notification effect is an effect suggesting the number of round games executed in the jackpot gaming state ("3 jackpots" to "5 jackpots"). In the present embodiment, in the winning prize ball number notification effect, the scheduled winning ball number information, which is information indicating the number of winning balls that can be obtained in the jackpot gaming state ("big hit 3" to "big hit 5"). Is indirectly indicated by the number of round games executed in the jackpot gaming state.
Here, in the winning prize ball number notification effect, the notification award ball number indicated by the scheduled winning ball number information displayed in the reach time prize ball number notification effect is taken over, and the notification prize ball number is changed to the jackpot gaming state. The maximum number of winning balls according to will be increased sequentially.
In the acquired ball number notification effect, acquired winning ball number information, which is information indicating the number of winning balls acquired (paid out) in the jackpot gaming state, is displayed. In this embodiment, every time one game ball enters the first grand prize opening 53, 15 [ball] prize balls (hereinafter referred to as “unit prize balls”) are paid out. Yes. Accordingly, every time one game ball enters the first grand prize opening 53, 15 [balls] is added to the number of winning balls indicated by the acquired winning ball number information.

ボーナス演出設定処理では、まず、ボーナス演出の演出内容を決定する。本実施形態では、ボーナス演出の演出内容として、各種類のボーナス図柄(停止図柄)に対応するボーナス演出パターンa〜hが設定されている。
数字「1」に係る「数字図柄」を含むボーナス図柄(「1、昇天、1」)に対応するボーナス演出パターンaでは、当該「数字図柄」に含まれる「キャラクタA」による演出画像が表示される。また、数字「2」に係る「数字図柄」を含むボーナス図柄(「2、昇天、2」)に対応するボーナス演出パターンbでは、当該「数字図柄」に含まれる「キャラクタB」による演出画像が表示される。また、数字「3」に係る「数字図柄」を含むボーナス図柄(「3、昇天、3」)に対応するボーナス演出パターンcでは、当該「数字図柄」に含まれる「キャラクタC」による演出画像が表示される。また、数字「4」に係る「数字図柄」を含むボーナス図柄(「4、昇天、4」)に対応するボーナス演出パターンdでは、当該「数字図柄」に含まれる「キャラクタD」による演出画像が表示される。また、数字「5」に係る「数字図柄」を含むボーナス図柄(「5、昇天、5」)に対応するボーナス演出パターンeでは、当該「数字図柄」に含まれる「キャラクタE」による演出画像が表示される。また、数字「6」に係る「数字図柄」を含むボーナス図柄(「6、昇天、6」)に対応するボーナス演出パターンfでは、当該「数字図柄」に含まれる「キャラクタF」による演出画像が表示される。また、数字「7」に係る「数字図柄」を含むボーナス図柄(「7、昇天、7」)に対応するボーナス演出パターンgでは、当該「数字図柄」に含まれる「キャラクタG」による演出画像が表示される。さらに、数字「8」に係る「数字図柄」を含むボーナス図柄(「8、昇天、8」)に対応するボーナス演出パターンhでは、当該「数字図柄」に含まれる「キャラクタH」による演出画像が表示される。
In the bonus effect setting process, first, the effect contents of the bonus effect are determined. In the present embodiment, bonus effect patterns a to h corresponding to various types of bonus symbols (stop symbols) are set as the effect details of the bonus effect.
In the bonus effect pattern a corresponding to the bonus symbol (“1, Ascension, 1”) including the “numeric symbol” related to the numeral “1”, the effect image by the “character A” included in the “numeric symbol” is displayed. The Further, in the bonus effect pattern b corresponding to the bonus symbol (“2, Ascension, 2”) including the “numeric symbol” related to the numeral “2”, the effect image by the “character B” included in the “numeric symbol” is displayed. Is displayed. In the bonus effect pattern c corresponding to the bonus symbol (“3, Ascension, 3”) including the “numeric symbol” related to the numeral “3”, the effect image by the “character C” included in the “numeric symbol” is displayed. Is displayed. In the bonus effect pattern d corresponding to the bonus symbol (“4, Ascension, 4”) including the “numeric symbol” related to the numeral “4”, the effect image by the “character D” included in the “numeric symbol” is displayed. Is displayed. In the bonus effect pattern e corresponding to the bonus symbol (“5, Ascension, 5”) including the “numeric symbol” related to the numeral “5”, the effect image by the “character E” included in the “numeric symbol” is displayed. Is displayed. In the bonus effect pattern f corresponding to the bonus symbol (“6, Ascension, 6”) including the “numeric symbol” related to the numeral “6”, the effect image by the “character F” included in the “numeric symbol” is displayed. Is displayed. Further, in the bonus effect pattern g corresponding to the bonus symbol (“7, Ascension, 7”) including the “numeric symbol” related to the numeral “7”, the effect image by the “character G” included in the “numeric symbol” is displayed. Is displayed. Furthermore, in the bonus effect pattern h corresponding to the bonus symbol (“8, Ascension, 8”) including the “numeric symbol” related to the numeral “8”, the effect image by the “character H” included in the “numeric symbol” is displayed. Is displayed.

そして、ボーナス演出の内容として、ステップS233で決定したボーナス図柄に対応するボーナス演出パターンa〜hを決定する。そして、決定されたボーナス演出パターンa〜hに係る演出プログラムを読み出して、この演出プログラムに基づいて、大当たり遊技状態の生起中に実行するボーナス演出を設定する。
この際、当たり時賞球数報知演出において表示される獲得予定賞球数情報が示す賞球数の初期値(当たり時賞球数報知演出の開始時に表示される獲得予定賞球数情報が示す賞球数)として、リーチ時賞球数報知演出に係る告知賞球数が設定される。また、獲得球数報知演出において表示される獲得済賞球数情報が示す賞球数の初期値(獲得球数報知演出の開始時に表示される獲得済賞球数情報が示す賞球数)として、「0」が設定される。
さらに、ボーナス演出設定処理では、ボーナス演出中フラグを、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定する。
Then, as the contents of the bonus effect, bonus effect patterns a to h corresponding to the bonus symbol determined in step S233 are determined. Then, an effect program related to the determined bonus effect patterns a to h is read, and a bonus effect to be executed during the occurrence of the jackpot gaming state is set based on the effect program.
At this time, the initial value of the number of winning balls indicated by the winning winning ball number information displayed in the winning winning ball number notifying effect (the winning winning ball number information displayed at the start of the winning winning ball number notifying effect indicates As the number of prize balls), the number of announcement prize balls related to the prize ball number notification effect at the time of reach is set. In addition, as an initial value of the number of winning balls indicated by the acquired winning ball number information displayed in the acquired number of balls notification effect (the number of winning balls indicated by the acquired number of winning balls information displayed at the start of the winning ball number notification effect) , “0” is set.
Furthermore, in the bonus effect setting process, a bonus effect flag is set in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300.

ステップS243では、大当たり演出設定処理を実行し、ステップS244に移行する。大当たり演出設定処理では、「大当たり1」又は「大当たり2」に係る大当たり遊技状態の生起中に実行する大当たり演出を設定する。
ここで、大当たり演出は、オープニング期間中に実行されるオープニング演出、各回のラウンド遊技中に実行されるラウンド演出、各回のインターバル期間中に実行されるインターバル演出、及び、エンディング期間中に実行されるエンディング演出から構成されている。
大当たり演出設定処理では、まず、大当たり演出の演出内容を決定する。本実施形態では、大当たり演出の演出内容として、各種別の大当たり遊技状態(「大当たり1」、「大当たり2」)に対応する大当たり演出パターンが設定されている。
そして、大当たり演出の内容として、受信したオープニング指定コマンドが開始を指定する大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり演出パターンを決定する。そして、決定された大当たり演出パターンに係る演出プログラムを読み出して、この演出プログラムに基づいて、大当たり遊技状態の生起中に実行する大当たり演出を設定する。
In step S243, a big hit effect setting process is executed, and the process proceeds to step S244. In the jackpot effect setting process, a jackpot effect to be executed during the occurrence of the jackpot gaming state related to “jackpot 1” or “jackpot 2” is set.
Here, the jackpot effect is an opening effect executed during the opening period, a round effect executed during each round game, an interval effect executed during each interval period, and an ending period. It consists of an ending production.
In the jackpot production setting process, first, the production contents of the jackpot production are determined. In the present embodiment, as the contents of the jackpot effect, a jackpot effect pattern corresponding to various types of jackpot gaming states (“jackpot 1”, “jackpot 2”) is set.
Then, as the contents of the jackpot effect, the jackpot effect pattern corresponding to the type of the jackpot gaming state specified by the received opening designation command is determined. And the effect program which concerns on the determined jackpot effect pattern is read, and the jackpot effect performed during occurrence of the jackpot game state is set based on this effect program.

ステップS244では、オープニング演出開始処理を実行し、ステップS245に移行する。オープニング演出開始処理では、ステップS242又はステップS243で設定した大当たり演出(ボーナス演出)のうちオープニング演出を開始する。
ステップS245では、大入賞口開放指定コマンドを受信したか否かを判定し、大入賞口開放指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS246に移行し、大入賞口開放指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS247に移行する。大入賞口開放指定コマンドを受信したか否かは、大入賞口開放指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS246では、ラウンド演出開始処理を実行し、ステップS247に移行する。ラウンド演出開始処理では、ステップS242又はステップS243で設定した大当たり演出(ボーナス演出)のうちラウンド演出を開始する。この際、実行していたオープニング演出又はインターバル演出を停止する。
In step S244, an opening effect start process is executed, and the process proceeds to step S245. In the opening effect start process, the opening effect is started from the jackpot effect (bonus effect) set in step S242 or step S243.
In step S245, it is determined whether or not a special winning opening release designation command has been received. If it is determined that a special winning opening release designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S246, where a special winning opening opening designation is designated. If it is determined that the command has not been received (No), the process proceeds to step S247. Whether or not the special winning opening opening designation command is received is determined based on whether or not the special winning opening opening designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S246, a round effect start process is executed, and the process proceeds to step S247. In the round effect start process, the round effect is started out of the jackpot effect (bonus effect) set in step S242 or step S243. At this time, the opening effect or interval effect that has been executed is stopped.

ステップS247では、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したか否かを判定し、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS248に移行し、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS249に移行する。大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したか否かは、大入賞口閉鎖指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS248では、インターバル演出開始処理を実行し、ステップS249に移行する。インターバル演出開始処理では、ステップS242又はステップS243で設定した大当たり演出(ボーナス演出)のうちインターバル演出を開始する。この際、実行していたラウンド演出を停止する。
また、インターバル演出開始処理では、獲得済賞球数情報が示している賞球数を強制的に増加させる賞球数強制増加処理を実行する。
賞球数強制増加処理では、獲得済賞球数情報が示している賞球数が、既に消化されたラウンド遊技に係る最多賞球数の合計(以下、「合計最多賞球数」とする)に達しているか否かを判定し、獲得済賞球数情報が示している賞球数が合計最多賞球数に達していない場合には、当該合計最多賞球数を、新たに獲得済賞球数情報が示す賞球数として設定する。
例えば、4回目のラウンド遊技が終了した場合には、合計最多賞球数は、15[球](単位賞球数)×10[球](ラウンド最多入球数)×4[ラウンド](ラウンド遊技回数)=600[球]となる。したがって、獲得済賞球数情報が示している賞球数が600[球]に達していない場合には、当該獲得済賞球数情報が示している賞球数を強制的に600[球]に増加させる。
In step S247, it is determined whether or not a special prize opening closing designation command has been received. If it is determined that a special prize opening closing designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S248 to designate a special prize opening closing designation. If it is determined that a command has not been received (No), the process proceeds to step S249. Whether or not the big prize opening closing designation command has been received is determined based on whether or not the big prize opening closing designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S248, an interval effect start process is executed, and the process proceeds to step S249. In the interval effect start process, the interval effect is started from the jackpot effect (bonus effect) set in step S242 or step S243. At this time, the round effect that was being executed is stopped.
In the interval effect start process, a prize ball number forcibly increasing process for forcibly increasing the prize ball number indicated by the acquired prize ball number information is executed.
In the forced increase in the number of winning balls, the number of winning balls indicated by the acquired number of winning balls information is the sum of the highest number of winning balls related to the round game that has already been digested (hereinafter referred to as “total maximum number of winning balls”). If the number of winning balls indicated in the information on the number of winning balls has not reached the total maximum number of winning balls, the total number of the most winning balls is newly acquired. It is set as the number of prize balls indicated by the ball number information.
For example, when the fourth round game is finished, the total maximum number of winning balls is 15 [balls] (number of unit winning balls) × 10 [balls] (number of balls with the highest number of rounds) × 4 [round] (round Number of games) = 600 [ball]. Therefore, when the number of prize balls indicated by the acquired prize ball number information does not reach 600 [balls], the number of prize balls indicated by the acquired prize ball number information is forcibly set to 600 [balls]. Increase to.

ステップS249では、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定し、エンディング指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS250に移行し、エンディング指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング指定コマンドを受信したか否かは、エンディング指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS250では、エンディング演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング演出開始処理では、ステップS242又はステップS243で設定した大当たり演出(ボーナス演出)のうちエンディング演出を開始する。この際、実行していたラウンド演出を停止する。
ここで、エンディング演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。そして、ボーナス演出に係るエンディング演出が終了された場合には、演出制御装置300のRAMの所定領域において設定されているボーナス演出中フラグを解除する。
In step S249, it is determined whether or not an ending designation command has been received. If it is determined that an ending designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S250, where it is determined that no ending designation command has been received. In the case (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Whether or not an ending designation command has been received is determined based on whether or not the ending designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S250, an ending effect start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the ending effect start process, the ending effect is started from the jackpot effect (bonus effect) set in step S242 or step S243. At this time, the round effect that was being executed is stopped.
Here, the ending effect is ended when a predetermined time has elapsed from the start. Then, when the ending effect related to the bonus effect is ended, the bonus effect in-progress flag set in the predetermined area of the RAM of the effect control device 300 is canceled.

次に、ステップS205の告知賞球数増加処理を説明する。
図23は、告知賞球数増加処理を示すフローチャートである。
告知賞球数増加処理は、ステップS205において実行されると、図23に示すように、まず、ステップS260に移行する。
ステップS260では、ボーナス演出の実行中であるか否かを判定し、ボーナス演出の実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS261に移行し、ボーナス演出の実行中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ボーナス演出の実行中であるか否かは、演出制御装置300のRAMの所定領域に記憶されているボーナス演出中フラグに基づいて判定する。
ステップS261では、排出検知センサ106から検出信号が入力されたか否かを判定し、排出検知センサ106から検出信号が入力されたと判定した場合(Yes)には、ステップS262に移行し、排出検知センサ106から検出信号が入力されていないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
Next, the notification award ball number increasing process in step S205 will be described.
FIG. 23 is a flowchart showing the notification award ball number increasing process.
When the notification prize ball number increasing process is executed in step S205, the process first proceeds to step S260 as shown in FIG.
In step S260, it is determined whether or not the bonus effect is being executed. If it is determined that the bonus effect is being executed (Yes), the process proceeds to step S261 and it is determined that the bonus effect is not being executed. In the case (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, whether or not a bonus effect is being executed is determined based on a bonus effect in-progress flag stored in a predetermined area of the RAM of the effect control device 300.
In step S261, it is determined whether or not a detection signal is input from the discharge detection sensor 106. If it is determined that a detection signal is input from the discharge detection sensor 106 (Yes), the process proceeds to step S262, and the discharge detection sensor is detected. If it is determined that the detection signal is not input from 106 (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.

ステップS262では、獲得済賞球数加算処理を実行し、ステップS263に移行する。獲得済賞球数加算処理では、獲得球数報知演出において表示されている獲得済賞球数情報が示している賞球数に15[球]を加算した賞球数を、新たに獲得済賞球数情報が示す賞球数として設定する。
これによって、1球の遊技球が第1大入賞口53に入球するごとに、獲得済賞球数情報が示す賞球数に15[球]が加算される。
ステップS263では、獲得予定賞球数増加抽選処理を実行し、ステップS264に移行する。獲得予定賞球数増加抽選処理では、獲得予定賞球数情報が示す賞球数を増加するか否かを決定するための獲得予定賞球数増加抽選を実行する。
具体的には、獲得予定賞球数増加抽選処理では、所定の乱数カウンタから当たり時賞球数報知演出決定乱数を取得する。
In step S262, an acquired award ball number adding process is executed, and the process proceeds to step S263. In the acquired award ball number adding process, the award ball number obtained by adding 15 [balls] to the award ball number indicated by the acquired award ball number information displayed in the acquired ball number notification effect is newly acquired award. It is set as the number of prize balls indicated by the ball number information.
As a result, every time one game ball enters the first grand prize opening 53, 15 [balls] is added to the number of winning balls indicated by the acquired winning ball number information.
In step S263, a lottery process for increasing the number of expected winning balls is executed, and the process proceeds to step S264. In the acquisition-successful prize ball number increase lottery process, an acquisition-scheduled prize ball number increase lottery for determining whether or not to increase the number of prize balls indicated by the acquisition-scheduled prize ball number information is executed.
Specifically, in the acquisition-successful winning ball number increasing lottery process, a winning hourly ball number notification effect determination random number is acquired from a predetermined random number counter.

ステップS264では、獲得予定賞球数情報が示す賞球数を増加するか否かを判定し、獲得予定賞球数情報が示す賞球数を増加すると判定した場合(Yes)には、ステップS265に移行し、獲得予定賞球数情報が示す賞球数を増加しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、演出制御装置300のROMには、当たり時賞球数報知演出決定乱数と獲得予定賞球数増加抽選の結果(当選の場合には、増加後の賞球数)との対応が登録された獲得予定賞球数増加抽選テーブルが格納されている。そして、獲得予定賞球数増加抽選テーブルとして、現在の獲得予定賞球数情報が示す賞球数、生起されている大当たり遊技状態の種別に係る最多賞球数等の組み合わせのそれぞれに対応する獲得予定賞球数増加抽選テーブルが格納されている。
そして、各獲得予定賞球数増加抽選テーブルでは、増加後の賞球数として、現在の獲得予定賞球数情報が示す賞球数より多く、かつ、生起されている大当たり遊技状態の種別に係る最多賞球以下の範囲内の賞球数が登録されている。
例えば、現在の獲得予定賞球数情報が示す賞球数が750[球]であり、生起されている大当たり遊技状態の種別が「大当たり4」(最多賞球数1500[球])である場合に読み出される獲得予定賞球数増加抽選テーブルでは、増加後の賞球数として、900[球]、1050[球]、1200[球]、1350[球]、1500[球]等が登録されている。
In step S264, it is determined whether or not to increase the number of prize balls indicated by the scheduled winning ball number information. If it is determined that the number of prize balls indicated by the scheduled winning ball number information is to be increased (Yes), step S265 is performed. If it is determined that the number of winning balls indicated by the scheduled winning ball number information is not increased (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, in the ROM of the effect control device 300, the correspondence between the winning prize number notification effect determining random number and the result of the lottery for increasing the expected number of winning balls (in the case of winning, the number of prize balls after the increase) is registered. Stored is a lottery table for increasing the number of expected winning balls. Then, as the lottery table for increasing the number of winning balls to be acquired, acquisition corresponding to each of combinations such as the number of winning balls indicated by the information on the number of winning balls to be acquired and the number of winning balls according to the type of the jackpot gaming state that has occurred A lottery table for increasing the number of scheduled prize balls is stored.
In each of the lottery tables for increasing the number of planned winning prize balls, the number of prize balls after the increase is greater than the number of prize balls indicated by the current number of scheduled winning ball information, and the type of the jackpot gaming state that is being generated The number of winning balls within the range of the most winning balls is registered.
For example, when the number of prize balls indicated by the current information on the number of prize balls to be acquired is 750 [balls] and the type of the jackpot gaming state that is being generated is “big jackpot 4” (the most winning balls 1500 [balls]) In the lottery table for increasing the number of scheduled winning balls to be read out, 900 [ball], 1050 [ball], 1200 [ball], 1350 [ball], 1500 [ball], etc. are registered as the number of prize balls after the increase. Yes.

そして、ステップS264では、まず、現在の獲得予定賞球数情報が示す賞球数及び生起されている大当たり遊技状態の種別に係る最多賞球数を確認して、この確認結果に対応する獲得予定賞球数増加抽選テーブルを読み出す。そして、ステップS263で取得した当たり時賞球数報知演出決定乱数及び読み出した獲得予定賞球数増加抽選テーブルに基づいて、獲得予定賞球数情報が示す賞球数を増加するか否か(賞球数を増加する場合には、増加後の賞球数)を判定する。
なお、現在の獲得予定賞球数情報が示す賞球数が、生起されている大当たり遊技状態の種別に係る最多賞球数に達している場合には、獲得予定賞球数情報が示す賞球数は増加されない。
ステップS265では、獲得予定賞球数増加処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。獲得予定賞球数増加処理では、獲得予定賞球数情報が示す賞球数が増加される賞球数増加演出が実行される。
賞球数増加演出では、獲得予定賞球数情報が示す賞球数が、ステップS264で決定した増加後の賞球数に増加される。この際、役物装置24が所定演出動作を実行する。
In step S264, first, the number of winning balls indicated by the current winning scheduled winning ball number information and the number of most winning balls related to the type of the jackpot gaming state that has occurred are confirmed, and the winning schedule corresponding to this confirmation result is confirmed. The prize ball number increasing lottery table is read. Whether or not to increase the number of winning balls indicated by the scheduled winning ball number information is determined based on the winning-time winning ball number notification effect determination random number acquired in step S263 and the read scheduled winning ball number increasing lottery table. When increasing the number of balls, the number of prize balls after the increase) is determined.
In addition, when the number of prize balls indicated by the current number of prize balls to be acquired has reached the maximum number of prize balls according to the type of the jackpot gaming state that has been generated, The number is not increased.
In step S265, a process for increasing the number of expected winning balls is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the acquisition-successful prize ball number increasing process, a prize-ball number increasing effect is executed in which the prize ball number indicated by the acquisition-scheduled prize ball number information is increased.
In the prize ball number increase effect, the number of prize balls indicated by the information on the number of prize balls to be acquired is increased to the number of prize balls after increase determined in step S264. At this time, the accessory device 24 performs a predetermined effect operation.

(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
図24は、演出図柄の変動表示の一例を示す図である。図25は、賞球数報知リーチにおいてリーチ状態を形成している演出図柄の一例を示す図である。図26は、ボーナス演出の一例を示す図である。図27は、獲得予定賞球数増加抽選に当選した際のボーナス演出の一例を示す図である。
パチンコ機1では、始動口(第1始動口51又は第2始動口52)への遊技球の入球があると、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)として、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶される。ここで、各始動情報記憶領域には、最大4つまで始動情報が記憶される。
始動情報記憶領域に記憶されている始動情報は、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する大当たり判定が行われる。また、大当たり判定が行われると、当該大当たり判定の結果を報知する報知表示の変動時間(変動パターン)が決定される。その後、表示装置61,62において、決定された変動時間に基づいて、特別図柄の変動表示が開始された後に、当該大当たり判定の結果(特別図柄抽選の結果)に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 24 is a diagram showing an example of the display change of the effect symbol. FIG. 25 is a diagram illustrating an example of an effect symbol that forms a reach state in the prize ball number notification reach. FIG. 26 is a diagram illustrating an example of a bonus effect. FIG. 27 is a diagram showing an example of a bonus effect when a winning lottery for the number of expected winning balls is won.
In the pachinko machine 1, when a game ball enters the start port (the first start port 51 or the second start port 52), various random numbers such as jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, variation pattern random numbers are acquired, The acquired various random numbers are stored as start information (Special Figure 1 start information or Special Figure 2 start information) in the start information storage area (Special Figure 1 start information storage area or Special Figure 2 start information storage area) of the RAM 230. . Here, up to four pieces of start information are stored in each start information storage area.
The start information stored in the start information storage area is subjected to jackpot determination to determine whether or not to generate a jackpot gaming state in a predetermined order. Further, when the jackpot determination is performed, the variation time (variation pattern) of the notification display for notifying the result of the jackpot determination is determined. Thereafter, on the display devices 61 and 62, after the special symbol variation display is started based on the determined variation time, the special symbol is stopped in a mode according to the result of the jackpot determination (special symbol lottery result). Display is performed.

また、図24に示すように、特別図柄の報知表示に同期して、画像表示装置20及び図柄表示装置23の演出図柄表示領域a1〜a4において、決定された変動パターンに基づいて、演出図柄z1,z2の変動表示が行われた後に、演出図柄z1,z2の停止表示が行われる。
そして、特別図柄抽選に当選した場合には、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、第1大入賞口開閉部材53a又は第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、第1大入賞口53又は第2大入賞口54への遊技球の入球が可能となる。
ここで、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、ラウンド遊技において、第2大入賞口54への遊技球の入球が可能な状態となる。一方、「大当たり3」、「大当たり4」又は「大当たり5」に当選した場合には、ラウンド遊技において、第1大入賞口53への遊技球の入球が可能な状態となる。
In addition, as shown in FIG. 24, in synchronization with the notification display of the special symbol, in the effect symbol display areas a1 to a4 of the image display device 20 and the symbol display device 23, the effect symbol z1 is based on the determined variation pattern. , Z2 is displayed, and then the effect symbols z1, z2 are stopped.
When the special symbol lottery is won, a big hit gaming state is generated. In the jackpot game state, a round game in which the first big prize opening / closing member 53a or the second big prize opening / closing member 54a is displaced from the closed state to the open state is executed, and the first big prize opening 53 or the second big prize winning is performed. A game ball can enter the mouth 54.
Here, in the case of winning the “big hit 1” or “big hit 2”, it becomes possible to enter the game ball into the second big prize opening 54 in the round game. On the other hand, when “winning 3”, “winning 4” or “winning 5” is won, it becomes possible to enter a game ball into the first big winning opening 53 in the round game.

特に、パチンコ機1では、「大当たり3」、「大当たり4」又は「大当たり5」に当選した場合に、第2変動パターンとして、「賞球数報知リーチ」が実行される。そして、「賞球数報知リーチ」では、演出図柄z1,z2がリーチ状態を形成した際に、リーチ演出として、リーチ時賞球数報知演出が実行される。
リーチ時賞球数報知演出では、その後に生起される大当たり遊技状態(「大当たり3」〜「大当たり5」)において獲得することが可能な賞球数を示す情報である獲得予定賞球数情報が表示される。この際、獲得予定賞球数情報が示す賞球数(告知賞球数)は、その後に生起される大当たり遊技状態(「大当たり3」〜「大当たり5」)において獲得することが可能となる最多賞球数より少ない賞球数に設定される。
具体的には、「大当たり3」、「大当たり4」又は「大当たり5」に当選した場合には、まず、8種類のボーナス図柄(「1、昇天、1」、「2、昇天、2」、「3、昇天、3」、「4、昇天、4」、「5、昇天、5」、「6、昇天、6」、「7、昇天、7」及び「8、昇天、8」)のうちから当該報知表示において停止表示させるボーナス図柄を決定する。
また、「賞球数報知リーチ」の内容として、8種類の賞球数報知リーチ演出パターンA〜Hのうちから、決定されたボーナス図柄に対応する賞球数報知リーチ演出パターンA〜Hが決定される。
さらに、「賞球数報知リーチ」において表示する獲得予定賞球数情報により告知する告知賞球数を決定する。この際、告知賞球数は、生起される大当たり遊技状態の種別(「大当たり3」、「大当たり4」又は「大当たり5」)に係る最多賞球数以下となるように、抽選により決定される。
そして、決定された賞球数報知リーチ演出パターンA〜Hに係る演出プログラムに基づいて、「賞球数報知リーチ」が実行され、この「賞球数報知リーチ」におて、設定されたリーチ時賞球数報知演出が実行される。
In particular, in the pachinko machine 1, when “big hit 3”, “big hit 4” or “big hit 5” is won, “award ball number notification reach” is executed as the second variation pattern. In “award ball number notification reach”, when the effect symbols z1 and z2 form a reach state, a reach-time prize ball number notification effect is executed as a reach effect.
In the reach-at-a-time prize ball number notification effect, there is scheduled winning ball number information, which is information indicating the number of winning balls that can be obtained in the jackpot gaming state ("big jackpot 3" to "big jackpot 5") that occurs thereafter. Is displayed. At this time, the number of prize balls (number of announcement prize balls) indicated by the scheduled number-of-award-winning ball number information can be obtained in the jackpot gaming state (“3 jackpots” to “5 jackpots”) that occurs thereafter. The number of prize balls is set smaller than the number of prize balls.
Specifically, when winning “Big Jack 3”, “Big Jack 4” or “Big Jack 5”, first, eight types of bonus symbols (“1, Ascension, 1”, “2, Ascension, 2”, “3, Ascension, 3”, “4, Ascension, 4”, “5, Ascension, 5”, “6, Ascension, 6”, “7, Ascension, 7” and “8, Ascension, 8”) The bonus symbol to be stopped and displayed in the notification display is determined.
In addition, as the contents of the “award ball number notification reach”, award ball number notification reach effect patterns A to H corresponding to the determined bonus symbol are determined from the eight types of prize ball notification reach effect patterns A to H. Is done.
Further, the number of notified award balls to be notified is determined based on the information on the number of scheduled award balls to be displayed in the “award ball number notification reach”. At this time, the number of notified prize balls is determined by lottery so as to be equal to or less than the maximum number of winning balls according to the type of jackpot gaming state to be generated (“3 jackpots”, “4 jackpots” or “5 jackpots”). .
Then, based on the effect program related to the determined prize ball number notification reach effect patterns A to H, “award ball number notification reach” is executed, and the reach set in the “prize ball number notification reach” is set. The hourly ball number notification effect is executed.

また、パチンコ機1では、「大当たり3」、「大当たり4」又は「大当たり5」に当選した場合に、大当たり演出として、「ボーナス演出」が実行される。そして、「ボーナス演出」では、当たり時賞球数報知演出及び獲得球数報知演出が実行される。
当たり時賞球数報知演出では、当該大当たり遊技状態(「大当たり3」〜「大当たり5」)において獲得することが可能な賞球数を示す情報である獲得予定賞球数情報が表示される。この際、獲得予定賞球数情報が示す賞球数の初期値として、リーチ時賞球数報知演出で表示された告知賞球数が設定される。
また、「ボーナス演出」の実行中には、遊技球が第1大入賞口53に入球するごとに、獲得予定賞球数増加抽選が実行される。そして、獲得予定賞球数増加抽選に当選した場合には、獲得予定賞球数情報が示す賞球数が増加される。この際、獲得予定賞球数情報が示す賞球数は、当該大当たり遊技状態の種別に係る最多賞球数を限度として増加される。
さらに、獲得球数報知演出では、当該大当たり遊技状態において獲得された(払い出された)賞球数を示す情報である獲得済賞球数情報が表示される。
具体的には、「大当たり3」、「大当たり4」又は「大当たり5」に当選した場合には、まず、「ボーナス演出」の内容として、8種類のボーナス演出パターンa〜hのうちからボーナス図柄に対応するボーナス演出パターンa〜hが決定される。
そして、決定されたボーナス演出パターンa〜hに係る演出プログラムに基づいて、「ボーナス演出」が実行され、この「ボーナス演出」において、設定された当たり時賞球数報知演出及び獲得球数報知演出が実行される。
Further, in the pachinko machine 1, when the “big hit 3”, “big hit 4” or “big hit 5” is won, the “bonus effect” is executed as the big hit effect. In the “bonus effect”, a winning ball number notification effect and a winning ball number notification effect are executed.
In the winning prize ball number notification effect, information on the number of scheduled winning balls is displayed, which is information indicating the number of winning balls that can be obtained in the jackpot gaming state ("big hit 3" to "big hit 5"). At this time, as the initial value of the number of winning balls indicated by the scheduled winning ball number information, the number of notification balls displayed in the reach-time winning ball number notification effect is set.
In addition, during the execution of the “bonus effect”, each time a game ball enters the first major winning opening 53, a lottery for increasing the number of expected winning balls is executed. When winning lottery for increasing the number of winning scheduled prize balls is won, the number of winning balls indicated by the information on the number of winning scheduled prize balls is increased. At this time, the number of winning balls indicated by the scheduled winning ball number information is increased up to the maximum number of winning balls related to the type of the jackpot gaming state.
Furthermore, in the acquired number-of-balls notification effect, acquired number-of-winning ball information, which is information indicating the number of winning balls acquired (paid out) in the jackpot gaming state, is displayed.
Specifically, in the case of winning “3 jackpots”, “4 jackpots” or “5 jackpots”, first, as a content of “bonus effects”, a bonus symbol from eight types of bonus effect patterns a to h is used. Bonus effect patterns a to h corresponding to are determined.
Then, a “bonus effect” is executed based on the effect programs related to the determined bonus effect patterns a to h, and in this “bonus effect”, the set winning hour ball notification effect and the acquired ball number notification effect are set. Is executed.

以下、「賞球数報知リーチ」及び「ボーナス演出」の具体例について説明する。この例では、「大当たり4」に当選して、告知賞球数として、750[球]が決定され、ボーナス図柄として、数字「1」に係る「数字図柄」を含むボーナス図柄(「1、昇天、1」)が決定され、「賞球数報知リーチ」の内容として、賞球数報知リーチ演出パターンAが決定され、「ボーナス演出」の内容として、ボーナス演出パターンaが決定されたものとする。
大当たり判定により「大当たり4」に当選したと判定されると、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2の変動表示が開始される。そして、第1変動パターンに係る演出図柄z1,z2の変動表示が完了すると、これに続いて、第2変動パターン(「賞球数報知リーチ」)に係る演出図柄z1,z2の変動表示が開始される。
賞球数報知リーチ演出パターンAに係る「賞球数報知リーチ」では、まず、図25に示すように、演出図柄表示領域a1〜a3において、演出図柄z1が、決定されたボーナス図柄に係る態様(「1、昇天、1」)で仮停止表示されて、リーチ状態が形成される。
その後、図20に示すように、演出図柄表示領域a1〜a3(仮停止表示されている演出図柄z1)が縮小表示されて、リーチ時賞球数報知演出が開始される。
賞球数報知リーチ演出パターンAに係るリーチ時賞球数報知演出では、獲得予定賞球数情報gが表示されるとともに、「キャラクタA」による演出画像が表示される。
この際、獲得予定賞球数情報gとして、まず、決定された告知賞球数(750[球])より少ない数の賞球数(例えば、300[球])を示す情報が表示される。これによって、リーチ時賞球数報知演出の開始時には、300[球]を示す獲得予定賞球数情報gに基づいて、その後に生起される大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が2回であることを示す情報が、遊技者に対して示唆される。
次に、「キャラクタA」が、所定時間(以下、「ボタン演出時間」とする)が経過するまでに演出ボタン5bを連続して操作することを促す演出画像が表示される。そして、演出ボタン5bが操作されるごとに、獲得予定賞球数情報gが示す賞球数が所定数ずつ増加する演出画像を表示する。この際、演出ボタン5bが操作されるごとに増加する賞球数は、増加した後の賞球数が決定された告知賞球数を超えない範囲において、演出ボタン5bが操作されるごとに抽選により決定される。そして、ボタン演出時間が経過した際に、獲得予定賞球数情報gとして、決定された告知賞球数(750[球])を示す情報が表示される。これによって、リーチ時賞球数報知演出の実行中において、300[球]から750[球]に増加された賞球数を示す獲得予定賞球数情報gに基づいて、その後に生起される大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が2[回]から5[回]に増加されたことを示す情報が、遊技者に対して示唆される。
さらに、告知賞球数を示す第1獲得予定賞球情報gが表示された後に、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2が、決定された停止図柄に係る態様で停止表示されて、演出図柄z1,z2による報知表示が完了する。
Specific examples of “prize ball number notification reach” and “bonus effect” will be described below. In this example, “Big Bonus 4” is won, 750 [balls] is determined as the number of notification balls, and a bonus symbol (“1, Ascension” including the “numeric symbol” related to the numeral “1” as a bonus symbol is determined. 1 ”), the award ball number notification reach effect pattern A is determined as the content of the“ award ball number notification reach ”, and the bonus effect pattern a is determined as the content of the“ bonus effect ”. .
When it is determined that the “hit 4” is won by the jackpot determination, the effect symbols z1 and z2 are started to be displayed in the effect symbol display areas a1 to a4. Then, when the variation display of the effect symbols z1 and z2 related to the first variation pattern is completed, the variation display of the effect symbols z1 and z2 related to the second variation pattern (“prize ball number notification reach”) starts. Is done.
In the “prize ball number notification reach” according to the prize ball number notification reach effect pattern A, first, as shown in FIG. 25, in the effect symbol display areas a1 to a3, the effect symbol z1 relates to the determined bonus symbol. A temporary stop is displayed at (“1, Ascension, 1”), and a reach state is formed.
After that, as shown in FIG. 20, the effect symbol display areas a1 to a3 (the effect symbols z1 that are temporarily stopped and displayed) are reduced and the reach-time prize ball number notification effect is started.
In the reach prize ball number notification effect related to the prize ball number notification reach effect pattern A, the scheduled winning ball number information g is displayed and an effect image by “character A” is displayed.
At this time, information indicating the number of prize balls (for example, 300 [balls]) smaller than the determined number of announcement prize balls (750 [balls]) is displayed as the scheduled winning ball number information g. As a result, at the start of the reach-time prize ball number notification effect, the number of round games executed in the jackpot game state to be subsequently generated is two times based on the scheduled prize ball number information g indicating 300 [balls]. Information indicating this is suggested to the player.
Next, an effect image that prompts the “character A” to continuously operate the effect button 5b until a predetermined time (hereinafter referred to as “button effect time”) elapses is displayed. Then, each time the effect button 5b is operated, an effect image is displayed in which the number of prize balls indicated by the acquisition-successful prize ball number information g increases by a predetermined number. At this time, the number of prize balls that increase each time the effect button 5b is operated is determined by lottery every time the effect button 5b is operated within a range in which the number of prize balls after the increase does not exceed the determined number of the award balls. Determined by. When the button effect time elapses, information indicating the determined number of notification prize balls (750 [balls]) is displayed as the scheduled prize ball number information g. As a result, during the execution of the reach-time prize ball number notification effect, the jackpot that is subsequently generated based on the expected prize ball number information g indicating the number of prize balls increased from 300 [balls] to 750 [balls] Information indicating that the number of round games executed in the gaming state is increased from 2 [times] to 5 [times] is suggested to the player.
Further, after the first scheduled winning ball information g indicating the number of announcement prize balls is displayed, the effect symbols z1 and z2 are stopped and displayed in the aspect related to the determined stop symbol in the effect symbol display areas a1 to a4. Thus, the notification display with the effect symbols z1 and z2 is completed.

そして、演出図柄z1,z2による報知表示が完了すると、「大当たり4」に係る大当たり遊技状態が開始されるとともに、この大当たり遊技状態の開始に伴って、「ボーナス」が開始される。
図26に示すように、ボーナス演出パターンa「ボーナス演出」では、獲得予定賞球数情報g及び獲得済賞球数情報hが表示されるとともに、「キャラクタA」による演出画像が表示される。
この際、「ボーナス演出」の開始時に表示される獲得予定賞球数情報gが示す賞球数は、リーチ時賞球数報知演出で表示された告知賞球数と同じ数となっている。
また、「ボーナス演出」の実行中には、遊技球が第1大入賞口53に入球するごとに、獲得済賞球数情報hが示す賞球数に15[球]が加算される。これによって、「ボーナス演出」の実行中において、獲得予定賞球数情報g及び獲得済賞球数情報hに基づいて、当該大当たり遊技状態におけるラウンド遊技の消化状況(ラウンド遊技の進行状況)が示唆される。
さらに、「ボーナス演出」の実行中において、遊技球が第1大入賞口53に入球するごとに実行される獲得予定賞球数増加抽選に当選した場合には、獲得予定賞球数情報gが示す賞球数が、当該大当たり遊技状態の種別に係る最多賞球数を限度として増加される。
具体的には、獲得予定賞球数増加抽選により獲得予定賞球数情報gが示す賞球数を1500[球]に増加することが決定された場合には、図27に示すように、獲得予定賞球数情報gが示す賞球数が、750[球]から1500[球]に増加される。これによって、「ボーナス演出」の実行中において、750[球]から1500[球]に増加された賞球数を示す獲得予定賞球数情報gに基づいて、当該大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が5[回]から10[回]に増加されたことを示す情報が、遊技者に対して示唆される。
さらに、10回のラウンド遊技が完了すると、「大当たり4」に係る大当たり遊技状態が終了される。そして、当該大当たり遊技状態の終了に伴って、「ボーナス演出」が終了される。
When the notification display with the effect symbols z1 and z2 is completed, the jackpot gaming state related to “big jackpot 4” is started, and “bonus” is started with the start of the jackpot gaming state.
As shown in FIG. 26, in the bonus effect pattern a “bonus effect”, the scheduled winning ball number information g and the acquired winning ball number information h are displayed, and an effect image by “character A” is displayed.
At this time, the number of prize balls indicated by the number-of-scheduled prize ball number information g displayed at the start of the “bonus effect” is the same as the number of announcement prize balls displayed in the prize ball number notification effect at the time of reach.
Further, during execution of the “bonus effect”, every time a game ball enters the first grand prize opening 53, 15 [balls] is added to the number of winning balls indicated by the acquired winning ball number information h. As a result, during the execution of “bonus effect”, the digestion status of the round game in the jackpot gaming state (the progress status of the round game) is suggested based on the scheduled winning ball number information g and the acquired winning ball number information h. Is done.
In addition, during the execution of the “bonus effect”, if the winning ball to be won is increased every time a game ball enters the first grand prize opening 53, the winning ball number information g Is increased up to the maximum number of winning balls related to the type of the jackpot gaming state.
Specifically, when it is determined that the number of prize balls indicated by the number-of-scheduled prize ball number information g will be increased to 1500 [balls] by lottery for the number of prized prize balls to be won, as shown in FIG. The number of prize balls indicated by the scheduled prize ball number information g is increased from 750 [balls] to 1500 [balls]. As a result, during the execution of the “bonus effect”, the round executed in the jackpot gaming state based on the scheduled winning ball number information g indicating the number of winning balls increased from 750 [balls] to 1500 [balls]. Information indicating that the number of games has been increased from 5 [times] to 10 [times] is suggested to the player.
Further, when 10 round games are completed, the jackpot gaming state related to “Big Jack 4” is terminated. Then, with the end of the jackpot gaming state, the “bonus effect” is ended.

(パチンコ機1の作用)
次にパチンコ機1の作用について説明する。
パチンコ機1では、特別図柄抽選に当選して、所定種別の大当たり遊技状態(「大当たり3」〜「大当たり5」)の生起が決定された場合に、当該所定種別の大当たり遊技状態において獲得することが可能な賞球数を示唆する獲得予定賞球数情報gが表示される。
これによって、表示された獲得予定賞球数情報gに基づいて、その後に生起される大当たり遊技状態において獲得することが可能な賞球数を遊技者に対して示唆することができ、ひいては、その後に生起される大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数を遊技者に対して間接的に示唆することができる。
したがって、その後に生起される大当たり遊技状態において獲得することが可能な賞球数を遊技者に予測させることができ、当該賞球数に係る賞球の獲得に向けて、遊技者の遊技意欲を向上することが可能となる。
特に、パチンコ機1では、所定種別の大当たり遊技状態において獲得することが可能な賞球数を示唆する獲得予定賞球数情報gが、当該大当たり遊技状態が開始される前(特別図柄抽選の結果を報知する報知表示の実行中)に表示される。
これによって、大当たり遊技状態の開始後に獲得予定賞球数情報gを表示する場合と比較して、遊技者が賞球数を予測する時間を長く確保することができ、遊技者の遊技意欲をより向上することが可能となる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, when a special symbol lottery is won and the occurrence of a predetermined type of jackpot gaming state ("3 jackpots" to "5 jackpots") is determined, it is acquired in the jackpot gaming state of the predetermined category The award-scheduled winning ball number information g suggesting a possible number of winning balls is displayed.
Accordingly, the number of prize balls that can be obtained in the jackpot gaming state to be generated thereafter can be suggested to the player on the basis of the displayed scheduled winning prize ball number information g. It is possible to indirectly suggest to the player the number of round games executed in the jackpot gaming state that occurs in the game.
Therefore, it is possible to cause the player to predict the number of prize balls that can be obtained in the jackpot gaming state that is generated thereafter, and to increase the player's willingness to play for the acquisition of prize balls related to the number of prize balls. It becomes possible to improve.
In particular, in the pachinko machine 1, the scheduled winning ball number information g indicating the number of winning balls that can be acquired in a predetermined type of jackpot gaming state is displayed before the jackpot gaming state is started (result of the special symbol lottery). Is being displayed).
As a result, it is possible to secure a longer time for the player to predict the number of winning balls compared to the case where the expected winning ball number information g is displayed after the start of the jackpot gaming state. It becomes possible to improve.

また、パチンコ機1では、所定種別の大当たり遊技状態において獲得することが可能な賞球数を示唆する獲得予定賞球数情報gが、当該特別図柄抽選の結果を報知する報知表示における、リーチ状態の形成後から演出図柄z1,z2停止表示の実行前までの期間中に表示される。
これによって、リーチ状態の効果(大当たり遊技状態が生起されることに対する遊技者の期待感を向上させる効果)を阻害することなく、遊技者の遊技意欲を向上することが可能となる。また、演出図柄z1,z2の停止表示の実行時に、その後に生起される大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が表示される遊技機においても、遊技者が賞球数を予測する時間を確保することができ、遊技者の遊技意欲を向上することが可能となる。
Moreover, in the pachinko machine 1, the reach state in the notification display in which the information about the number of prize balls to be awarded g indicating the number of prize balls that can be obtained in a predetermined type of jackpot gaming state notifies the result of the special symbol lottery. Is displayed during the period from the formation of the symbol until the execution of the effect symbols z1 and z2 stop display.
Thus, it is possible to improve the player's willingness to play without hindering the effect of the reach state (the effect of improving the player's expectation for the occurrence of the jackpot gaming state). Also, in the game machine in which the number of round games executed in the jackpot game state that is subsequently generated when the stop display of the production symbols z1 and z2 is executed, the time for the player to predict the number of prize balls is displayed. Can be ensured, and the player's willingness to play can be improved.

また、パチンコ機1では、所定種別の大当たり遊技状態に当選した特別図柄抽選に係る報知表示中に、獲得予定賞球数情報gとして、当該所定種別の大当たり遊技状態において獲得することが可能な最多賞球数より少ない賞球数を示す情報が表示される。そして、その後、所定種別の大当たり遊技状態の生起中に実行される「ボーナス演出」において、獲得予定賞球数情報gが示す賞球数を、最多賞球数を限度として増加させる表示が実行される。
これによって、獲得予定賞球数情報gが示す賞球数が増加されることで、当該大当たり遊技状態において獲得することが可能な賞球数が増加されることに対する遊技者の期待感を向上することが可能となる。
さらに、パチンコ機1では、所定種別の大当たり遊技状態の生起中に実行される「ボーナス演出」において、当該大当たり遊技状態において獲得された賞球数を示す情報(獲得済賞球数情報h)が表示される。
これによって、遊技者は、表示された獲得予定賞球数情報g及び獲得済賞球数情報hに基づいて、当該大当たり遊技状態におけるラウンド遊技の消化状況を認識することができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
以上のように、パチンコ機1によれば、遊技者の遊技意欲を向上することが可能となる。
Further, in the pachinko machine 1, during the notification display related to the special symbol lottery won in the predetermined type of jackpot gaming state, the maximum number of winning games that can be acquired in the predetermined type of jackpot gaming state as the expected winning ball number information g Information indicating the number of prize balls less than the number of prize balls is displayed. After that, in the “bonus effect” executed during the occurrence of a predetermined type of jackpot gaming state, a display is executed to increase the number of prize balls indicated by the number-of-scheduled prize ball number information g up to the maximum number of prize balls. The
As a result, the player's expectation that the number of winning balls that can be acquired in the jackpot gaming state is increased by increasing the number of winning balls indicated by the scheduled winning ball number information g. It becomes possible.
Further, in the pachinko machine 1, in the “bonus effect” executed during the occurrence of a predetermined type of jackpot gaming state, information (acquired winning ball number information h) indicating the number of winning balls acquired in the jackpot gaming state is obtained. Is displayed.
Thereby, the player can recognize the digestion status of the round game in the jackpot gaming state based on the displayed scheduled winning ball number information g and the acquired winning ball number information h, and the interest of the game can be enhanced. It becomes possible to improve.
As described above, according to the pachinko machine 1, it is possible to improve the player's willingness to play.

(変形例)
以上、本発明の各実施形態について説明したが、上記各実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記各実施形態では、「賞球数報知リーチ」において、演出図柄z1,z2の停止表示が開始される前の時期に、獲得予定賞球数情報g(リーチ時賞球数報知演出)の表示を開始している。演出図柄z1,z2の停止表示が開始された後の時期(停止表示中)に、獲得予定賞球数情報g(リーチ時賞球数報知演出)の表示を開始しても構わない。
また、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機1に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
(Modification)
As mentioned above, although each embodiment of the present invention was described, in the above-mentioned each embodiment, various changes are possible.
For example, in each of the embodiments described above, in the “prize ball number notification reach”, the scheduled winning ball number information g (reach-time ball number notification effect) at a time before the stop display of the effect symbols z1 and z2 is started. Is starting to display. The display of the scheduled winning ball number information g (reached ball number notification effect at reach) may be started at a time after the stop display of the effect symbols z1 and z2 is started (stop display).
Further, in the above embodiment, the case where the present invention is applied to the pachinko machine 1 has been described. However, the present invention is not limited to this, and other game machines such as amusement game machines may be used without departing from the gist of the present invention. Is also applicable.

1 パチンコ機
10 遊技盤
20 画像表示装置
21 表示領域
23 図柄表示装置
30 遊技領域
41 始動ゲート
51 第1始動口
52 第2始動口
52a 始動口開閉部材
53 第1大入賞口
53a 第1大入賞口開閉部材
54 第2大入賞口
54a 第2大入賞口開閉部材
60 普図表示装置
61 特図1表示装置
62 特図2表示装置
63 状態表示装置
64 始動口ソレノイド
65 第1大入賞口ソレノイド
66 第2大入賞口ソレノイド
101 特図1始動球検知センサ
102 特図2始動球検知センサ
103 第1大入賞球検知センサ
104 普図始動球検知センサ
105 第2大入賞球検知センサ
106 排出球検知センサ
200 主制御装置
210 CPU
220 ROM
230 RAM
240 入力ポート
250 出力ポート
260 周波数発生回路
270 ハード乱数発生回路
300 演出制御装置
400 払出制御装置
440 遊技球払出装置
g 獲得予定賞球数情報
h 獲得済賞球数情報
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 10 Game board 20 Image display apparatus 21 Display area 23 Graphic display apparatus 30 Game area 41 Start gate 51 First start opening 52 Second start opening 52a Start opening opening / closing member 53 First big prize opening 53a First big prize opening Opening / closing member 54 Second big prize opening 54a Second big prize opening / closing member 60 General display device 61 Special figure 1 display device 62 Special figure 2 display device 63 Status display device 64 Start port solenoid 65 First big prize port solenoid 66 66 Two major winning opening solenoids 101 Special figure 1 starting ball detection sensor 102 Special figure 2 starting ball detection sensor 103 First big winning ball detection sensor 104 Regular figure starting ball detection sensor 105 Second big prize ball detection sensor 106 Ejected ball detection sensor 200 Main controller 210 CPU
220 ROM
230 RAM
240 input port 250 output port 260 frequency generation circuit 270 hard random number generation circuit 300 presentation control device 400 payout control device 440 game ball payout device g scheduled winning ball number information h acquired winning ball number information

Claims (2)

遊技球による所定領域の通過を契機として、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報に基づいて、当落判定を実行する当落判定手段と、
前記当落判定により当選と判定された場合に、特定入球口への遊技球の入球が容易となる特定遊技が実行される特定遊技状態を生起させる特定遊技状態制御手段と、
所定条件が成立した場合に、前記特定遊技状態の生起中において、当該特定遊技状態の生起中に実行される特定遊技の回数を示唆する第1示唆情報の表示と、当該特定遊技状態の生起中に実行された特定遊技の回数を示唆する第2示唆情報の表示と、を実行する演出制御手段と、を備えることを特徴とする。
Game information acquisition means for acquiring game information triggered by passage of a predetermined area by a game ball,
Based on the game information acquired by the game information acquisition means, a winning determination means for performing a winning determination;
A specific game state control means for causing a specific game state in which a specific game that facilitates the entry of a game ball into the specific entrance is performed when the winning determination is made by the winning determination;
When a predetermined condition is established, during the occurrence of the specific gaming state, display of first suggestion information that suggests the number of specific games executed during the occurrence of the specific gaming state, and the occurrence of the specific gaming state And an effect control means for displaying second suggestion information that suggests the number of times the specific game has been executed.
前記第1示唆情報は、当該特定遊技状態の生起中に実行される特定遊技により獲得することが可能な賞球数を示唆し、
前記第2示唆情報は、当該特定遊技状態の生起中に実行された特定遊技により獲得することが可能な賞球数を示唆することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。


The first suggestion information suggests the number of prize balls that can be obtained by a specific game executed during the occurrence of the specific game state,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second suggestion information suggests the number of winning balls that can be obtained by a specific game executed during the occurrence of the specific game state.


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