JP2020039419A - Game machine - Google Patents

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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
平田 征也
Seiya Hirata
征也 平田
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Abstract

To provide a game machine for making it easy for a player to recognize that an operation has been accepted.SOLUTION: A sub control unit displays a performance switch image on a liquid crystal display and turns on a performance switch lamp during the reception period of the operation of a performance switch, and displays a specific display on the liquid crystal display when the operation of the performance switch is performed. At this time, the sub control unit terminates the display of the performance switch image on the liquid crystal display after a predetermined period has elapsed since the operation is performed, while the sub control unit turns off the performance switch lamp before a predetermined period has elapsed since the operation is performed.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine for playing a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が受け付けられたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口等の始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機等がある。   As a gaming machine, a predetermined bet amount is set, and based on a start operation being received, a slot machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed, a game medium such as a game ball, etc. There is a pachinko gaming machine or the like that variably displays a plurality of types of identification information when a game medium wins in a starting area such as a winning opening provided in the gaming area.

このような遊技機として、「PUSH ボタン連打」を表示して遊技者による演出用ボタンの連打操作を促す敵斬り演出を実行して大当り確定となる可能性を示唆するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1では、敵の残り人数が0人になると「PUSH ボタン連打」の表示を終了している。   As such a gaming machine, there has been proposed a gaming machine that displays “PUSH button consecutive hits” and executes an enemy slashing effect that prompts a player to repeatedly perform an effect button operation, thereby suggesting a possibility of determining a big hit ( For example, see Patent Document 1). In Patent Literature 1, when the number of remaining enemies becomes zero, the display of “PUSH button consecutive hits” is ended.

特開2010−110517号公報JP 2010-110517 A

特許文献1に記載の技術では、敵の残り人数が0人になるのと同時に「PUSH ボタン連打」の表示を終了するので、演出用ボタンの連打操作を行うために手元に注目していれば表示終了を見逃してしまい、遊技者が連打操作を終了してもよいタイミングを認識できない虞があり、演出用ボタンの操作を促す表示に関しては改良の余地がある。   In the technique described in Patent Document 1, the display of “PUSH button continuous hit” is terminated at the same time as the number of remaining enemies becomes 0. Therefore, if the player is paying close attention to performing the continuous hit operation of the production button, There is a possibility that the end of the display may be overlooked and the player may not recognize the timing at which the continuous hit operation may be ended, and there is room for improvement in the display prompting the operation of the effect button.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、操作が受け付けられたことを遊技者が認識し易い遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to provide a gaming machine that allows a player to easily recognize that an operation has been accepted.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、遊技機1)であって、
遊技者によって操作される操作部(例えば、演出用スイッチ56)と、
前記操作部に対する操作を促す操作促進表示(例えば、演出用スイッチ画像の表示、受付期間示唆画像の表示、操作促進画像の表示)を行う操作促進表示手段(例えば、サブ制御部91が実行する液晶表示器51において演出用スイッチ画像の表示、受付期間示唆画像の表示、操作促進画像の表示を行う処理)と、
前記操作促進表示を行っているときに前記操作部に設けられた発光部(例えば、演出用スイッチランプ)を特定態様(例えば、点灯、点滅)とする発光制御手段(例えば、サブ制御部91が実行する演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを点灯、点滅させる処理)と、
前記操作部に対する操作が行われてから特定表示(例えば、特定表示、特定キャラ画像の表示、枠画像の色を変化させる表示、連続演出における演出結果の表示)を行う特定表示手段(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから実行する液晶表示器51において特定表示、特定キャラ画像の表示、枠画像の色を変化させる表示、連続演出における演出結果の表示を行う処理)とを備え、
前記操作促進表示手段は、前記操作部に対する操作が行われてから所定期間(例えば、所定期間)が経過した後に前記操作促進表示を終了し(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に液晶表示器51において演出用スイッチ画像の表示、受付期間示唆画像の表示、操作促進画像の表示を終了し)、
前記発光制御手段は、前記操作部に対する操作が行われてから前記所定期間が経過する前に前記発光部を前記特定態様から前記特定態様とは異なる態様に変化させる(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に演出用スイッチ56に点灯、点滅している演出用スイッチランプを消灯させる)。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention
A gaming machine for playing a game (for example, gaming machine 1),
An operation unit (for example, effect switch 56) operated by the player;
Operation promotion display means (for example, a liquid crystal display executed by the sub-control unit 91) for performing an operation promotion display (for example, display of an effect switch image, display of a reception period suggestion image, display of an operation promotion image) for prompting an operation on the operation unit. A process of displaying an effect switch image, displaying a reception period suggestion image, and displaying an operation promotion image on the display device 51);
A light emission control unit (for example, a sub control unit 91) that sets a light emitting unit (for example, a production switch lamp) provided in the operation unit to a specific mode (for example, lighting or blinking) when performing the operation promotion display. A process of lighting and flashing the effect switch lamp of the effect switch 56 to be executed);
Specific display means (for example, sub display, which performs specific display (for example, specific display, display of a specific character image, display for changing the color of a frame image, display of a production result in a continuous production) after an operation on the operation unit is performed) Processing for performing a specific display, a display of a specific character image, a display for changing the color of a frame image, and a display of an effect in a continuous effect on the liquid crystal display 51, which is executed after the control section 91 operates the effect switch 56. ) And
The operation promotion display means terminates the operation promotion display after a predetermined period (for example, a predetermined period) has elapsed after the operation on the operation unit is performed (for example, the sub-control unit 91 operates the operation switch 56 for the effect). After the elapse of a predetermined period from the execution of the process, the display of the effect switch image, the display of the reception period suggestion image, and the display of the operation promotion image are terminated on the liquid crystal display 51).
The light emission control unit changes the light emission unit from the specific mode to a mode different from the specific mode before the predetermined period elapses after the operation on the operation unit is performed (for example, when the sub control unit 91 performs Before the predetermined period elapses after the operation of the effect switch 56 is performed, the effect switch 56 is turned on or off, and the flashing effect switch lamp is turned off).

このような構成によれば、遊技者は操作部を操作するときに自身の手元で発光している操作部に注目してから操作促進表示に注目するので、操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に操作促進表示を終了する遊技機よりも遊技者が操作促進表示に注目する前に操作促進表示を終了し難くなり、遊技者が操作促進表示の終了を確認して操作部に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。また、このような構成によれば、遊技者は操作部を操作するときに自身の手元で発光している操作部に注目しているので、操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に操作部に設けられた発光部を特定態様から特定態様とは異なる態様に変化させる遊技機よりも遊技者が操作促進表示に注目する前に操作部の発光が特定態様とは異なる態様に変化し易くなり、遊技者が発光部の態様の変化を確認して操作部に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。   According to such a configuration, when the player operates the operation unit, the player pays attention to the operation unit that emits light at his / her hand and then pays attention to the operation promotion display. It is more difficult for the player to end the operation prompting display before the player pays attention to the operation prompting display than when the gaming machine ends the operation prompting display before the predetermined period elapses. It becomes easy to recognize that an operation on a unit has been accepted. Further, according to such a configuration, the player pays attention to the operation unit that emits light at his own hand when operating the operation unit, so that a predetermined period elapses after the operation on the operation unit is performed. The light emission of the operation unit is different from the specific mode before the player pays attention to the operation promotion display rather than the gaming machine that changes the light emitting unit provided on the operation unit from the specific mode to the specific mode after performing the operation. It becomes easy to change, and it becomes easy for the player to recognize the change in the mode of the light emitting unit and recognize that the operation on the operation unit has been accepted.

(A)実施形態1に係る遊技機の構成の一例を示すブロック図、(B)遊技機の正面図である。(A) is a block diagram showing an example of the configuration of the gaming machine according to the first embodiment, (B) is a front view of the gaming machine. 実施形態1に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。5 is a timing chart for explaining an effect according to the first embodiment. 実施形態1に係る演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect concerning Embodiment 1. 実施形態2に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。9 is a timing chart for explaining an effect according to the second embodiment. 実施形態2に係る演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect concerning Embodiment 2. 実施形態3に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。13 is a timing chart for explaining an effect according to the third embodiment. 実施形態3に係る演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect concerning Embodiment 3. 実施形態4に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。15 is a timing chart for explaining an effect according to the fourth embodiment. 実施形態4に係る演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect concerning Embodiment 4. 実施形態5に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。15 is a timing chart for explaining an effect according to the fifth embodiment. 実施形態5に係る演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect concerning Embodiment 5. 実施形態6に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。15 is a timing chart for explaining an effect according to Embodiment 6. 実施形態6に係る演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect concerning Embodiment 6. 実施形態7に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。15 is a timing chart for explaining an effect according to the seventh embodiment. 実施形態7に係る演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect concerning Embodiment 7. (A)実施形態8に係る遊技機の構成の一例を示すブロック図、(B)可動役物が初期位置で停止しているときの遊技機の正面図、(C)可動役物が画像表示位置で停止しているときの遊技機の正面図である。(A) a block diagram showing an example of a configuration of a gaming machine according to Embodiment 8, (B) a front view of the gaming machine when the movable role is stopped at an initial position, and (C) an image display of the movable role. It is a front view of a game machine at the time of stopping at a position. 実施形態8に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。28 is a timing chart for explaining an effect according to the eighth embodiment. 実施形態8に係る演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect concerning Embodiment 8. 実施形態9に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。15 is a timing chart for explaining an effect according to the ninth embodiment. 実施形態9に係る演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect concerning Embodiment 9. 実施形態10に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。30 is a timing chart for explaining an effect according to the tenth embodiment. 実施形態10に係る演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect concerning Embodiment 10. (A)実施形態11に係る遊技機の構成の一例を示すブロック図、(B)遊技機の正面図である。(A) is a block diagram illustrating an example of a configuration of a gaming machine according to Embodiment 11, and (B) is a front view of the gaming machine. 実施形態11に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the effect concerning Embodiment 11. 実施形態11に係る演出の一例を示す図である。FIG. 69 is a diagram illustrating an example of an effect according to the eleventh embodiment. 実施形態12に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。129 is a timing chart for explaining an effect according to the twelfth embodiment. 実施形態12に係る演出の一例を示す図である。FIG. 129 is a diagram illustrating an example of an effect according to Embodiment 12. 実施形態13に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。39 is a timing chart for explaining an effect according to Embodiment 13. 実施形態13に係る演出の一例を示す図である。FIG. 129 is a diagram illustrating an example of an effect according to Embodiment 13. 実施形態14に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。39 is a timing chart for explaining an effect according to Embodiment 14. 実施形態14に係る演出の一例を示す図である。FIG. 129 is a diagram illustrating an example of an effect according to Embodiment 14. 実施形態14に係る第2制御時における演出を説明するためのタイミングチャートである。30 is a timing chart for explaining an effect at the time of a second control according to Embodiment 14. FIG. 実施形態14に係る第2制御時における演出の一例を示す図である。FIG. 25 is a diagram illustrating an example of an effect at the time of the second control according to Embodiment 14. 実施形態14に係る第1制御時における演出を説明するためのタイミングチャートである。FIG. 39 is a timing chart for explaining an effect at the time of first control according to Embodiment 14. FIG. (A)実施形態14に係る第1制御時における演出の一例を示す図、(A)実施形態14の変更例に係る第1制御時における演出の一例を示す図である。(A) The figure which shows an example of the effect at the time of the 1st control which concerns on Embodiment 14, (A) The figure which shows an example of the effect at the time of the 1st control which concerns on the modification of Embodiment 14. 実施形態15に係る非付与制御時における演出を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining an effect at the time of non-giving control concerning Embodiment 15. 実施形態15に係る特定状況の非付与制御時における演出の一例を示す図である。FIG. 39 is a diagram illustrating an example of an effect at the time of non-giving control in a specific situation according to Embodiment 15. 実施形態15に係る付与制御時における演出を説明するためのタイミングチャートである。FIG. 39 is a timing chart for explaining an effect at the time of giving control according to Embodiment 15. FIG. 実施形態15に係る特定状況の付与制御時における演出の一例を示す図である。FIG. 55 is a diagram showing an example of an effect at the time of giving control of a specific situation according to Embodiment 15. 実施形態15に係る特別状況の付与制御時における演出の一例を示す図である。FIG. 55 is a diagram illustrating an example of an effect at the time of giving control of a special situation according to Embodiment 15. 実施形態16に係る付与制御時における演出を説明するためのタイミングチャートである。55 is a timing chart for explaining an effect at the time of giving control according to the sixteenth embodiment. 実施形態16に係る特定状況の付与制御時における演出の一例を示す図である。FIG. 61 is a diagram illustrating an example of an effect at the time of giving control of a specific situation according to the sixteenth embodiment. 実施形態16の変更例に係る非付与制御時における演出を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining an effect at the time of non-giving control according to a modification of the sixteenth embodiment. 実施形態16の変更例に係る特定状況の非付与制御時における演出の一例を示す図である。FIG. 129 is a diagram illustrating an example of an effect at the time of non-assignment control in a specific situation according to a modification of Embodiment 16.

以下、本発明の実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。   Hereinafter, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

[実施形態1]
本発明の実施形態1に係る遊技機1は、図1(A)に示すように、メイン制御部41を備える遊技制御基板によって遊技の進行が制御され、サブ制御部91を備える演出制御基板によって演出が制御され、電源基板によって駆動電源が生成されて各部品に供給される。図1(A)、図1(B)に示すように、メイン制御部41には、遊技進行用操作部7が接続され、サブ制御部91には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、演出用スイッチ56が接続されている。これらの演出装置51〜54は、サブ制御部91による制御に基づいて駆動される。
[Embodiment 1]
In the gaming machine 1 according to Embodiment 1 of the present invention, as shown in FIG. 1 (A), the progress of the game is controlled by a game control board including a main control section 41, and an effect control board including a sub control section 91. The effect is controlled, and a drive power supply is generated by the power supply board and supplied to each component. As shown in FIGS. 1 (A) and 1 (B), a game progress operation unit 7 is connected to the main control unit 41, and a liquid crystal display 51, a staging effect LED 52, a speaker 53, 54, and the effect switch 56 are connected. These effect devices 51 to 54 are driven based on control by the sub-control unit 91.

遊技機1に対する電源供給が開始されると、メイン制御部41及びサブ制御部91は、それぞれ起動処理を開始する。メイン制御部41は、起動処理において遊技進行用操作部7の制御を行うための初期化処理等を実行する。なお、遊技進行用操作部7とは、例えば、スロットマシンであれば、賭数を設定可能な賭数設定ボタン、リールを回転開始するためのスタートスイッチ、リールを停止させるためのストップスイッチ等であり、パチンコ遊技機であれば、遊技球を発射するための打球操作ハンドル等である。メイン制御部41は、起動処理が終了すると、遊技進行用操作部7への操作の受付を有効化して遊技を進行させるための通常制御が可能となり、遊技者は、遊技進行用操作部7の操作によって遊技を進行させることが可能となる。このとき、メイン制御部41は、サブ制御部91に通常制御の開始を示す開始コマンドを送信する。   When the power supply to the gaming machine 1 is started, the main control unit 41 and the sub-control unit 91 each start a startup process. The main control unit 41 executes an initialization process or the like for controlling the game progress operation unit 7 in the startup process. In the case of a slot machine, for example, the game progress operation unit 7 includes a bet amount setting button capable of setting a bet amount, a start switch for starting rotation of a reel, a stop switch for stopping a reel, and the like. In the case of a pachinko gaming machine, a hitting operation handle or the like for firing a game ball. When the activation process ends, the main control unit 41 enables normal control for enabling the reception of an operation to the game progress operation unit 7 to progress the game, and allows the player to operate the game progress operation unit 7. The game can be advanced by the operation. At this time, the main control unit 41 transmits a start command indicating the start of the normal control to the sub control unit 91.

一方、サブ制御部91は、起動処理において液晶表示器51等の初期化処理等を実行する。また、サブ制御部91は、初期化処理等の実行を終了してメイン制御部41から開始コマンドを受信すると、液晶表示器51にメイン制御部41が通常制御中である旨の表示(例えば、背景画像等の表示)を行う。メイン制御部41は、遊技の進行に応じて各種コマンドを送信し、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドの制御情報に基づいて演出の制御を行う。演出は、例えば、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、演出用スイッチ56等を用いて行われる。なお、本実施形態の演出効果LED52は、液晶表示器51の上方、左方、右方、演出用スイッチ56の左方、右方にそれぞれ設けられており、演出用スイッチ56下方の下パネルにも設けられている。   On the other hand, the sub-control unit 91 executes initialization processing of the liquid crystal display 51 and the like in startup processing. When the sub-control unit 91 receives the start command from the main control unit 41 after ending the execution of the initialization processing and the like, the liquid crystal display 51 indicates that the main control unit 41 is under normal control (for example, (Display of a background image, etc.). The main control unit 41 transmits various commands according to the progress of the game, and the sub-control unit 91 controls an effect based on the control information of the command received from the main control unit 41. The effect is performed using, for example, the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the effect switch 56, and the like. The effect LED 52 of the present embodiment is provided above, to the left of, and to the right of the liquid crystal display 51, to the left and to the right of the effect switch 56, and on the lower panel below the effect switch 56. Is also provided.

また、本実施形態の演出用スイッチ56には図示しない演出用スイッチランプが設けられている。本実施形態の演出用スイッチランプは、演出用スイッチ56の遊技者が操作を行うときに手で触れられる部分である被接触部(換言すると遊技者の手で押下操作されると凹む部分である被押下部)に設けられ、当該被接触部(被押下部)が発光可能となっている。なお、演出用スイッチランプは、演出用スイッチ56の被接触部(被押下部)が発光可能となるものに限定されず、例えば、演出用スイッチ56の枠部(換言すると操作部を囲んだ状態で支持している部分である支持部、操作部が凹んだり復元したりしたときのガイドとなる部分であるガイド部、前面扉に支持されている被支持部)に設けられて当該枠部(支持部、ガイド部、被支持部)が発光可能となってもよい。   The effect switch 56 of the present embodiment is provided with an effect switch lamp (not shown). The effect switch lamp of the present embodiment is a contacted portion that is a portion that can be touched by a player when the player operates the effect switch 56 (in other words, a portion that is depressed when pressed by the player's hand). (Pressed portion), and the contacted portion (pressed portion) can emit light. Note that the effect switch lamp is not limited to one in which a contacted portion (pressed portion) of the effect switch 56 can emit light. For example, a frame portion of the effect switch 56 (in other words, a state surrounding the operation unit) Provided on the supporting portion, which is a portion supported by the above, a guide portion which is a portion serving as a guide when the operating portion is depressed or restored, and a supported portion supported by the front door). The support section, the guide section, and the supported section) may be capable of emitting light.

図2および図3を参照して演出における液晶表示器51の表示および演出用スイッチランプの点灯について説明する。図2に示すタイミングチャートは、上から順に、演出用スイッチ56の操作受付の有無(受付・非受付)、演出用スイッチ画像の表示の有無(表示・非表示)、演出用スイッチランプの点灯の有無(点灯・消灯)、特定表示の有無(表示・非表示)を示す。以降、本実施形態において、事象の発生したタイミングをt(t1、t2、…)で示す。   The display of the liquid crystal display 51 and the lighting of the effect switch lamp in the effect will be described with reference to FIGS. The timing chart shown in FIG. 2 includes, in order from the top, whether or not the operation of the effect switch 56 is accepted (accept / non-accept), whether or not the effect switch image is displayed (display / non-display), and the lighting of the effect switch lamp. The presence / absence (on / off) and the presence / absence of specific display (display / non-display) are shown. Hereinafter, in this embodiment, the timing at which an event occurs is indicated by t (t1, t2,...).

図2に示すように、t1以前において、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作受付を行っている。なお、演出用スイッチ56の操作受付は、例えば、スロットマシンであれば、スタートスイッチやストップスイッチの操作後や、リール回転開始後、リールの第1停止〜第3停止後から開始してもよく、パチンコ遊技機であれば、特別図柄の可変表示の開始前(特図ゲーム開始前)や可変表示中(特図ゲーム中)や可変表示の終了後(特図ゲーム終了後)に開始してもよい。特に、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから後述する特定表示をするのが煽り演出等の演出結果が示されるとき(決着がつくとき)に行われる可能性が高く、演出用スイッチ56の操作受付は、例えば、スロットマシンであれば、第3停止の前後から開始することが好ましく、パチンコ遊技機であれば、特別図柄の可変表示終了(特図ゲーム終了)の前後から開始することが好ましい。   As shown in FIG. 2, before t1, the sub-control unit 91 accepts the operation of the effect switch 56. For example, in the case of a slot machine, the reception of the operation of the effect switch 56 may be started after the start switch or the stop switch is operated, or after the reel rotation is started, or after the first to third stop of the reel. In the case of a pachinko gaming machine, the game is started before the variable display of the special symbol is started (before the special figure game starts), during the variable display (during the special figure game), or after the variable display ends (after the special figure game ends). Is also good. In particular, after the operation of the effect switch 56 is performed, it is highly likely that the specific display, which will be described later, will be performed when the effect of the effect such as the effect is shown (when the result is settled). For example, in the case of a slot machine, it is preferable to start operation reception before and after the third stop, and in the case of a pachinko game machine, it is possible to start operation reception before and after the end of variable display of special symbols (end of the special figure game). preferable.

また、演出用スイッチ56の操作受付を行っているとき、サブ制御部91は、液晶表示器51に演出用スイッチ画像(演出用スイッチ56の画像)を表示するだけでなく、演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを点灯する。なお、本実施形態の演出用スイッチ画像は、演出用スイッチランプが点灯している状態の演出用スイッチ56の画像である(図3参照)。   When the operation of the effect switch 56 is received, the sub-control unit 91 not only displays the effect switch image (the image of the effect switch 56) on the liquid crystal display 51, but also displays the effect switch 56. Turn on the production switch lamp. The effect switch image of the present embodiment is an image of the effect switch 56 with the effect switch lamp lit (see FIG. 3).

また、t1において、遊技者によって演出用スイッチ56に対する操作が行われると、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作受付を終了する。このとき、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを消灯するとともに、液晶表示器51において特定表示を開始する。なお、特定表示とは、演出用スイッチ56に対する操作に応じた表示である。特定表示は、例えば、スロットマシンであれば、内部抽選結果の示唆表示や、ボーナスやAT(アシストタイム)やCZ(チャンスゾーン)やATにおける上乗せ特化ゾーン等の有利状態に制御されるか否かの抽選結果を報知する表示であってもよく、パチンコ遊技機であれば、スーパーリーチ発展や大当りや小当り等の有利状態に制御されるか否かの抽選結果を報知する表示であってもよい。   Further, at t1, when the player performs an operation on the effect switch 56, the sub-control unit 91 ends the operation acceptance of the effect switch 56. At this time, the sub-control unit 91 turns off the effect switch lamp of the effect switch 56 and starts specific display on the liquid crystal display 51. The specific display is a display corresponding to an operation on the effect switch 56. For example, in the case of a slot machine, the specific display is, for example, a suggestion display of an internal lottery result, or is controlled to an advantageous state such as a bonus, an AT (assist time), a CZ (chance zone), an additional special zone in the AT, or the like. It may be a display that informs the lottery result, and if it is a pachinko gaming machine, it is a display that informs the user of the lottery result as to whether or not super reach development or a big hit or small hit is controlled to an advantageous state. Is also good.

一方、サブ制御部91は、t1において液晶表示器51での演出用スイッチ画像の表示を終了せず、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間(約0.7秒)が経過したt2において終了する。すなわち、サブ制御部91は、演出用スイッチランプの消灯から所定期間経過後に演出用スイッチ画像の表示を終了している。   On the other hand, the sub-control unit 91 does not end the display of the effect switch image on the liquid crystal display 51 at t1, and a predetermined period (about 0.7 seconds) has elapsed since the operation of the effect switch 56 was performed. The process ends at t2. That is, the sub-control unit 91 ends the display of the effect switch image after a lapse of a predetermined period from the turning off of the effect switch lamp.

ここで、例えば、図3に示すように、背景画像(例えば、2つの山の画像)の表示中において演出用スイッチ56の操作受付を開始した場合について考える。このとき、液晶表示器51においては背景画像とともに演出用スイッチ画像が表示され、演出用スイッチ56においては演出用スイッチランプが点灯される。また、遊技者による演出用スイッチ56に対する操作が行われると、液晶表示器51においては背景画像の表示から特定表示(例えば、「チャンス!!」の文字画像の表示)に変更され、演出用スイッチ56においては演出用スイッチランプが消灯される。一方、このとき、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像の表示が継続され、特定表示とともに演出用スイッチ画像が表示されている。そして、操作が行われてから所定期間が経過すると、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像の表示が終了し、特定表示のみ継続している状態となる。   Here, for example, as shown in FIG. 3, consider a case where the operation reception of the effect switch 56 is started while a background image (for example, an image of two mountains) is being displayed. At this time, the effect switch image is displayed together with the background image on the liquid crystal display 51, and the effect switch lamp is lit on the effect switch 56. Further, when the player operates the effect switch 56, the display of the background image is changed from the background image to a specific display (for example, the display of a character image of “CHANCE !!”) on the liquid crystal display 51, and the effect switch is displayed. At 56, the effect switch lamp is turned off. On the other hand, at this time, the display of the effect switch image is continued on the liquid crystal display 51, and the effect switch image is displayed together with the specific display. Then, when a predetermined period elapses after the operation is performed, the display of the effect switch image is terminated on the liquid crystal display 51, and only the specific display is continued.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において液晶表示器51に演出用スイッチ画像を表示するとともに演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを点灯することで演出用スイッチ56の操作を促している。また、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われると液晶表示器51において特定表示を開始する。このとき、サブ制御部91は、操作が行われてから所定期間が経過した後に液晶表示器51での演出用スイッチ画像の表示を終了する一方、操作が行われてから所定期間が経過する前に演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを消灯する。   As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 displays the effect switch image on the liquid crystal display 51 during the period of accepting the operation of the effect switch 56, and switches the effect switch. By lighting the effect switch lamp 56, the operation of the effect switch 56 is prompted. In addition, the sub-control unit 91 starts specific display on the liquid crystal display 51 when an operation on the effect switch 56 is performed during a period of receiving the operation of the effect switch 56. At this time, the sub-control unit 91 terminates the display of the effect switch image on the liquid crystal display 51 after a lapse of a predetermined period after the operation is performed, and before the lapse of the predetermined period from the operation. Then, the effect switch lamp of the effect switch 56 is turned off.

このようにすることで、遊技者は演出用スイッチ56を操作するときに自身の手元で発光している演出用スイッチ56に注目してから演出用スイッチ画像の表示に注目するので、演出用スイッチに対する操作が行われてから所定期間が経過する前に演出用スイッチ画像の表示を終了する遊技機よりも遊技者が演出用スイッチ画像の表示に注目する前に演出用スイッチ画像の表示を終了し難くなる。この結果、遊技者が演出用スイッチ画像の表示の終了を確認して演出用スイッチ56に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。また、このようにすることで、遊技者は演出用スイッチ56を操作するときに自身の手元で発光している演出用スイッチ56に注目しているので、演出用スイッチに対する操作が行われてから所定期間が経過した後に演出用スイッチランプが消灯する遊技機よりも遊技者が演出用スイッチ画像の表示に注目する前に演出用スイッチランプが消灯し易くなる。この結果、遊技者が演出用スイッチランプの消灯を確認して演出用スイッチ56に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。   In this way, when the player operates the effect switch 56, he / she pays attention to the effect switch 56 that is emitting light at his / her hand and then pays attention to the display of the effect switch image. The display of the effect switch image is terminated before the player pays attention to the display of the effect switch image, rather than the gaming machine, in which the display of the effect switch image is terminated before a predetermined period elapses after the operation is performed. It becomes difficult. As a result, it becomes easier for the player to confirm the end of the display of the effect switch image and to recognize that the operation on the effect switch 56 has been accepted. In addition, in this way, when the player operates the effect switch 56, he / she pays attention to the effect switch 56 that emits light at his / her own hand. The effect switch lamp is more likely to be turned off before the player pays attention to the display of the effect switch image than in a gaming machine in which the effect switch lamp is turned off after a predetermined period has elapsed. As a result, it becomes easier for the player to confirm that the effect switch lamp is turned off and to recognize that the operation on the effect switch 56 has been accepted.

なお、本実施形態では、少なくとも遊技者が演出用スイッチ56に注目してから演出用スイッチ画像の表示に注目が移ったときに演出用スイッチ画像の表示の残像が残る程度の時間として所定期間を約0.7秒に予め設定しているが、遊技者が演出用スイッチ画像の表示に注目する前に演出用スイッチ画像の表示を終了し難くなる限りにおいて、所定期間が0.7秒よりも短い期間であってもよく、0.7秒よりも長い期間であってもよい。なお、所定時間を長くする場合であっても、演出用スイッチ画像の表示が過度に長く行われないようにすることが好ましい。   In the present embodiment, at least when the player pays attention to the display of the effect switch image after the player pays attention to the effect switch 56, the predetermined period is set as a time that the afterimage of the display of the effect switch image remains. Although it is set in advance to about 0.7 seconds, as long as it is difficult for the player to end the display of the production switch image before paying attention to the display of the production switch image, the predetermined period is longer than 0.7 seconds. The period may be short, or may be longer than 0.7 seconds. In addition, it is preferable that the display of the effect switch image is not performed excessively long even when the predetermined time is extended.

なお、本実施形態では、操作が行われてから所定期間が経過したt2において演出用スイッチ画像の表示を終了したが、演出用スイッチ画像の表示を終了するタイミングは所定期間が経過した後であればよく、t2よりも後のタイミングであってもよい。
また、本実施形態では、操作が行われたt1において演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを消灯したが、演出用スイッチランプを消灯するタイミングは所定期間が経過する前であればよく、t1からt2までの任意のタイミングであってもよい。
In the present embodiment, the display of the effect switch image is terminated at t2 when a predetermined period has elapsed after the operation is performed. However, the timing of ending the display of the effect switch image is after the predetermined period has elapsed. The timing may be after t2.
Further, in the present embodiment, the effect switch lamp of the effect switch 56 is turned off at t1 when the operation is performed. However, the timing for turning off the effect switch lamp may be any time before a predetermined period elapses. Any timing up to t2 may be used.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に液晶表示器51での特定表示を開始する。
このようにすることで、操作が行われたときに演出用スイッチ画像の表示が行われていても速やかに特定表示を開始することができる。
なお、本実施形態では、操作が行われたt1において特定表示を開始したが、特定表示を開始するタイミングは所定期間が経過する前であればよく、t1からt2までの任意のタイミングであってもよい。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 starts the specific display on the liquid crystal display 51 before a predetermined period has elapsed since the operation on the effect switch 56 was performed.
By doing so, the specific display can be started immediately even if the effect switch image is being displayed when the operation is performed.
In the present embodiment, the specific display is started at t1 when the operation is performed. However, the timing for starting the specific display may be any time before the predetermined period has elapsed, and may be any timing from t1 to t2. Is also good.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを点灯することで演出用スイッチ56の操作を促す一方、演出用スイッチ56に対する操作が行われると演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを消灯する。
このようにすることで、演出用スイッチ56の操作の受付期間であることや操作の受け付けを終了したことを遊技者が直感的に認識できる。また、このようにすることで、演出用スイッチ画像の表示を行っているときに演出用スイッチランプを点灯するとともに演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に演出用スイッチランプが消灯するので、演出用スイッチ画像の表示を行っているときに演出用スイッチランプを点灯しない遊技機や操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に演出用スイッチランプが消灯しない遊技機よりも遊技者が演出用スイッチランプの点灯から消灯に変化するのを確認して操作部に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 operates the effect switch 56 by turning on the effect switch lamp of the effect switch 56 during the reception period of the operation of the effect switch 56. When the operation of the effect switch 56 is performed, the effect switch lamp of the effect switch 56 is turned off.
In this way, the player can intuitively recognize that the operation of the effect switch 56 is in the reception period or that the reception of the operation has ended. Further, by doing this, the effect switch lamp is turned on when the effect switch image is displayed, and the effect switch is turned on before the predetermined period elapses after the operation on the effect switch 56 is performed. Since the lamp is turned off, the effect switch lamp is not turned on while the effect switch image is being displayed. It is easier for the player to recognize that the operation on the operation unit has been received by confirming that the effect switch lamp changes from on to off than on the gaming machine that does not.

なお、本実施形態のように、操作の受け付けを終了したことを遊技者が直感的に認識できるようにするために、演出用スイッチ56に対する操作が行われると演出用スイッチランプが消灯されることが好ましいが、これに限定されず、例えば、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチランプを点灯しているときよりも演出用スイッチランプの輝度を低下させてもよい。   In order to allow the player to intuitively recognize that the reception of the operation has been completed, as in the present embodiment, the operation switch lamp is turned off when the operation of the effect switch 56 is performed. However, the present invention is not limited to this. For example, the brightness of the effect switch lamp may be lower than when the effect switch lamp is turned on during the reception period of the operation of the effect switch 56.

特に、本実施形態に係る遊技機1によれば、演出用スイッチ画像の表示は、演出用スイッチランプが点灯している演出用スイッチ56の画像を表示したものである。
このようにすることで、演出用スイッチランプが点灯している演出用スイッチの画像を表示したものではない演出用スイッチ画像の表示を行う遊技機よりも演出用スイッチ画像の表示を確認した遊技者が演出用スイッチ56に対する操作を促されている旨を認識し易くなる。
In particular, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the display of the effect switch image is an image of the effect switch 56 in which the effect switch lamp is lit.
By doing so, the player who has confirmed the display of the effect switch image rather than the gaming machine that displays the effect switch image that does not display the effect switch image in which the effect switch lamp is lit Can be easily recognized that the operation of the effect switch 56 is prompted.

なお、本実施形態では、演出用スイッチ画像の表示として演出用スイッチランプが点灯している演出用スイッチ56の静止画像を表示したが、これに限定されず、例えば、演出用スイッチランプが点灯している演出用スイッチ56の画像の拡大表示・縮小表示を繰り返する動画像の表示であってもよい。この場合、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において操作が行われたときに演出用スイッチ画像の動画像表示を一時停止して静止画像表示にしてもよい。なお、演出用スイッチ画像の表示が動画像表示である場合においては、動画像表示だけでなく静止画像表示も本願における「操作促進表示」に含まれる。   In the present embodiment, a still image of the effect switch 56 in which the effect switch lamp is lit is displayed as the display of the effect switch image. However, the present invention is not limited to this. For example, the effect switch lamp is illuminated. It may be a display of a moving image in which the image of the effect switch 56 is repeatedly enlarged and reduced. In this case, the sub-control unit 91 may temporarily suspend the moving image display of the effect switch image and display the still image when the operation is performed during the operation acceptance period of the operation of the effect switch 56. In the case where the display of the effect switch image is a moving image display, not only the moving image display but also the still image display is included in the “operation promotion display” in the present application.

なお、本実施形態では、演出用スイッチ画像の表示として演出用スイッチランプが点灯している演出用スイッチ56の画像のみを表示したが、これに限定されず、例えば、演出用スイッチ56の画像の周囲を装飾する画像を追加してもよい。
なお、本実施形態のように、演出用スイッチ画像の表示として演出用スイッチランプが点灯している演出用スイッチ56の画像を表示することが好ましいが、演出用スイッチ画像の表示として演出用スイッチランプが点灯している演出用スイッチ56の画像を表示しなくてもよい。
In the present embodiment, only the image of the effect switch 56 in which the effect switch lamp is lit is displayed as the display of the effect switch image. However, the present invention is not limited to this. An image for decorating the periphery may be added.
As in the present embodiment, it is preferable to display the image of the effect switch 56 in which the effect switch lamp is lit as the display of the effect switch image. However, the effect switch lamp is displayed as the effect switch image. It is not necessary to display the image of the effect switch 56 in which is lit.

[実施形態2]
上記実施形態1では、演出用スイッチランプの点灯の態様が変化しないものを例示したが、点灯の態様が変化してもよい。以下、演出用スイッチランプの点灯の態様が第1態様から第2態様に変化する実施形態2について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 2]
Although the lighting mode of the effect switch lamp is not changed in the first embodiment, the lighting mode may be changed. Hereinafter, a second embodiment in which the lighting mode of the effect switch lamp changes from the first mode to the second mode will be described.
Note that, in the present embodiment, detailed description of portions having the same configuration and processing as in the first embodiment will be omitted, and portions different from the first embodiment will be mainly described.

図4および図5を参照して演出における液晶表示器51の表示および演出用スイッチランプの点灯について説明する。図4に示すタイミングチャートは、上から順に、演出用スイッチ56の操作受付の有無(受付・非受付)、演出用スイッチ画像の表示の有無(表示・非表示)、演出用スイッチランプの点灯の有無(点灯・消灯)、特定表示の有無と表示態様(第1態様で表示・第2態様で表示・非表示)を示す。   The display of the liquid crystal display 51 and the lighting of the effect switch lamp in the effect will be described with reference to FIGS. The timing chart shown in FIG. 4 includes, in order from the top, whether or not the operation of the effect switch 56 is accepted (accept / non-accept), whether or not the effect switch image is displayed (display / non-display), and the lighting of the effect switch lamp. The presence / absence (on / off), the presence / absence of specific display, and the display mode (display in the first mode, display / non-display in the second mode) are shown.

図4に示すように、t1において、演出用スイッチ56に対する操作が行われて演出用スイッチ56の操作受付を終了するとき、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを消灯するとともに、液晶表示器51において第1態様で特定表示を開始する。また、t2よりも後のt3において、サブ制御部91は、液晶表示器51での特定表示の表示態様を第1態様から第2態様に変更する。すなわち、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作が行わてから所定期間が経過した後に演出用スイッチ画像の表示を終了してから特定表示の表示態様を第1態様から第2態様に変更している。   As shown in FIG. 4, at t1, when the operation on the effect switch 56 is performed and the reception of the operation of the effect switch 56 ends, the sub-control unit 91 turns off the effect switch lamp of the effect switch 56. At the same time, the liquid crystal display 51 starts specific display in the first mode. Further, at t3 after t2, the sub control unit 91 changes the display mode of the specific display on the liquid crystal display 51 from the first mode to the second mode. That is, the sub-control unit 91 changes the display mode of the specific display from the first mode to the second mode after ending the display of the effect switch image after a predetermined period has elapsed since the operation of the effect switch 56 was performed. are doing.

よって、例えば、図5に示すように、液晶表示器51において背景画像と演出用スイッチ画像とが表示されて演出用スイッチランプが点灯された状態で演出用スイッチ56に対する操作が行われると、液晶表示器51においては背景画像の表示から第1態様の特定表示(例えば、「!!!」の文字画像の表示)に変更される。このとき、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像の表示が継続され、第1態様の特定表示とともに演出用スイッチ画像が表示されている。そして、操作が行われてから所定期間が経過すると、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像の表示が終了し、第1態様の特定表示のみ行われる状態となった後、特定表示の表示態様が第1態様から第2態様(例えば、「ボーナス確定!!」の文字画像の表示)に変更される。   Therefore, for example, as shown in FIG. 5, when the operation on the effect switch 56 is performed in a state where the background image and the effect switch image are displayed on the liquid crystal display 51 and the effect switch lamp is turned on, the liquid crystal is displayed. On the display 51, the display is changed from the display of the background image to the specific display of the first mode (for example, the display of a character image of "!!!"). At this time, the display of the effect switch image is continued on the liquid crystal display 51, and the effect switch image is displayed together with the specific display of the first mode. When a predetermined period elapses after the operation is performed, the display of the effect switch image is terminated on the liquid crystal display 51, and only the specific display of the first mode is performed. Is changed from the first mode to the second mode (for example, display of a character image of “Bonus determined!”).

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、特定表示の表示態様には第1態様と第2態様とが含まれ、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に第1態様で特定表示を開始した後、所定期間が経過した後に第1態様から第2態様に特定表示の表示態様を変更する。
このようにすることで、演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに特定表示の表示態様が第1態様から第2態様に変化するので、特定表示の表示態様が第1態様から第2態様に変化しない遊技機よりも第2態様に対する遊技者の注目を高めることができる。
As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the display mode of the specific display includes the first mode and the second mode, and the sub-control unit 91 controls the operation of the staging switch 56. After the specific display is started in the first mode before a predetermined period has elapsed since the execution, the display mode of the specific display is changed from the first mode to the second mode after the predetermined period has elapsed.
By doing so, the display mode of the specific display changes from the first mode to the second mode when the operation of the effect switch 56 is performed, and the display mode of the specific display is changed from the first mode to the second mode. The player's attention to the second aspect can be raised more than in a gaming machine that does not change to.

なお、本実施形態では、第1態様で特定表示を行ったときに「!!!」の文字画像を表示しているが、第1態様の特定表示についてはこれに限定されず、例えば、シャッタが閉じる動画像を表示したり、液晶表示器51の前面で開閉可能な役物(シャッタ部材やサブ液晶表示器等)を閉じる演出を実行したり、役物のランプを点灯したり、ランプの点灯態様を変更したりしてもよい。
なお、本実施形態では、操作が行われたt1において第1態様で特定表示を開始したが、第1態様で特定表示を開始するタイミングは所定期間が経過する前であればよく、t1からt2までの任意のタイミングであってもよい。
なお、本実施形態では、操作が行われてから所定期間が経過したt2において第1態様から第2態様に特定表示の表示態様を変更したが、特定表示の表示態様を変更するタイミングは所定期間が経過した後であればよく、t2よりも後のタイミングであってもよい。
In the present embodiment, when the specific display is performed in the first mode, the character image “!!!!” is displayed. However, the specific display in the first mode is not limited to this. Displays a moving image that closes, performs an effect of closing a role (shutter member, sub-liquid crystal display, or the like) that can be opened and closed on the front of the liquid crystal display 51, turns on a lamp of the role, The lighting mode may be changed.
In the present embodiment, the specific display is started in the first mode at t1 when the operation is performed. However, the timing for starting the specific display in the first mode may be any time before a predetermined period has elapsed. Any timing up to may be used.
In the present embodiment, the display mode of the specific display is changed from the first mode to the second mode at t2 when a predetermined period has elapsed after the operation is performed. , And may be a timing later than t2.

なお、本実施形態では、操作が行われてから所定期間が経過したt2において第1態様から第2態様に特定表示の表示態様を変更したが、所定期間が経過した後に特定表示の表示態様を変更するタイミングがある限りにおいて所定期間が経過する前に特定表示の表示態様を変更してもよい。例えば、t1からt2までの任意のタイミングにおいて第1態様から第2態様に特定表示の表示態様を変更した後、t2以降において第2態様から第3態様に特定表示の表示態様を変更してもよい。また、第3態様に特定表示の表示態様を変更した後、第4態様、第5態様、…と特定表示の表示態様を変更し続けてもよい。よって、t1からt2までの任意のタイミングにおいて特定表示の表示態様を第1態様から第3態様以降の表示態様まで複数回変更してもよい。   In the present embodiment, the display mode of the specific display is changed from the first mode to the second mode at t2 when a predetermined period has elapsed after the operation has been performed, but the display mode of the specific display is changed after the predetermined period has elapsed. As long as there is a change timing, the display mode of the specific display may be changed before the predetermined period elapses. For example, after changing the display mode of the specific display from the first mode to the second mode at an arbitrary timing from t1 to t2, the display mode of the specific display is changed from the second mode to the third mode after t2. Good. After the display mode of the specific display is changed to the third mode, the display mode of the specific display may be continuously changed to the fourth mode, the fifth mode,.... Therefore, at any timing from t1 to t2, the display mode of the specific display may be changed a plurality of times from the first mode to the third and subsequent modes.

また、本実施形態では、操作が行われてから所定期間が経過したt2において第1態様から第2態様に特定表示の表示態様を変更したが、例えば、第1態様から第2態様に特定表示の表示態様を変更した後、更に第2態様から第3態様に特定表示の表示態様を変更してもよい。また、第3態様に特定表示の表示態様を変更した後、第4態様、第5態様、…と特定表示の表示態様を変更し続けてもよい。よって、t2以降の任意のタイミングにおいて特定表示の表示態様を第2態様から第3態様以降の表示態様まで複数回変更してもよい。   In the present embodiment, the display mode of the specific display is changed from the first mode to the second mode at t2 when a predetermined period has elapsed after the operation is performed. However, for example, the specific display is changed from the first mode to the second mode. After the display mode is changed, the display mode of the specific display may be further changed from the second mode to the third mode. After the display mode of the specific display is changed to the third mode, the display mode of the specific display may be continuously changed to the fourth mode, the fifth mode,.... Therefore, the display mode of the specific display may be changed a plurality of times from the second mode to the third mode and subsequent modes at an arbitrary timing after t2.

[実施形態3]
上記実施形態1、2では、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に特定表示を開始しているが、所定期間が経過した後に特定表示を開始してもよい。以下、所定期間が経過した後に特定表示を開始する実施形態3について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1、2と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1、2とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 3]
In the first and second embodiments, the specific display is started before the predetermined period elapses after the operation of the effect switch 56 is performed. However, the specific display may be started after the predetermined period elapses. Hereinafter, a third embodiment in which the specific display is started after a predetermined period has elapsed will be described.
In the present embodiment, a detailed description of portions having the same configuration and processing as those in the first and second embodiments will be omitted, and portions different from the first and second embodiments will be mainly described.

図6および図7を参照して演出における液晶表示器51の表示および演出用スイッチランプの点灯について説明する。図6に示すタイミングチャートは、図2に示す実施形態1のタイミングチャートと同様に、上から順に、演出用スイッチ56の操作受付の有無(受付・非受付)、演出用スイッチ画像の表示の有無(表示・非表示)、演出用スイッチランプの点灯の有無(点灯・消灯)、特定表示の有無(表示・非表示)を示す。   The display of the liquid crystal display 51 and the lighting of the effect switch lamp in the effect will be described with reference to FIGS. 6 and 7. The timing chart shown in FIG. 6 is, similarly to the timing chart of the first embodiment shown in FIG. 2, whether or not operation of the effect switch 56 is accepted (accept / non-accept) and whether or not the effect switch image is displayed in order from the top. (Display / non-display), presence / absence of lighting of the effect switch lamp (lighting / off), presence / absence of specific display (display / non-display).

図6に示すように、t1において、演出用スイッチ56に対する操作が行われて演出用スイッチ56の操作受付を終了するとき、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを消灯する一方、液晶表示器51での特定表示を開始せず、t2において液晶表示器51での特定表示を開始する。すなわち、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に演出用スイッチ画像の表示を終了するとともに特定表示の表示を開始している。   As shown in FIG. 6, at t1, when the operation on the effect switch 56 is performed and the operation acceptance of the effect switch 56 is terminated, the sub-control unit 91 turns off the effect switch lamp of the effect switch 56. On the other hand, the specific display on the liquid crystal display 51 is not started but the specific display on the liquid crystal display 51 is started at t2. That is, the sub-control unit 91 ends the display of the effect switch image and starts the display of the specific display after a predetermined period has elapsed after the operation of the effect switch 56 is performed.

よって、例えば、図7に示すように、液晶表示器51において背景画像と演出用スイッチ画像とが表示されて演出用スイッチ56において演出用スイッチランプが点灯された状態で演出用スイッチ56に対する操作が行われても、液晶表示器51において背景画像と演出用スイッチ画像との表示を継続する。そして、操作が行われてから所定期間が経過すると、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像の表示が終了して特定表示(例えば、「チャンス!!」の文字画像の表示)が開始される。   Therefore, for example, as shown in FIG. 7, when the background image and the effect switch image are displayed on the liquid crystal display 51 and the effect switch lamp is lit on the effect switch 56, the operation on the effect switch 56 is performed. Even if it is performed, the display of the background image and the effect switch image on the liquid crystal display 51 is continued. Then, when a predetermined period elapses after the operation is performed, the display of the effect switch image is terminated on the liquid crystal display 51, and the specific display (for example, the display of the character image of “CHANCE !!”) is started. .

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に液晶表示器51での特定表示を開始する。
このようにすることで、演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに演出用スイッチ画像の表示が終了するとともに特定表示が開始されるので、演出用スイッチに対する操作が行われてから所定期間が経過する前に特定表示を開始する遊技機よりも演出用スイッチ画像の表示に対する遊技者の注目を特定表示に向けさせ易くすることができ、特定表示に対する遊技者の注目を高めることができる。
なお、本実施形態では、操作が行われてから所定期間が経過したt2において特定表示を開始したが、特定表示を開始するタイミングは所定期間が経過した後であればよく、t2よりも後のタイミングであってもよい。
As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 performs the specific display on the liquid crystal display 51 after a predetermined period has elapsed since the operation on the effect switch 56 was performed. Start.
In this way, when the operation of the effect switch 56 is performed, the display of the effect switch image ends, and the specific display is started. Therefore, a predetermined period after the operation of the effect switch is performed. The player's attention to the display of the effect switch image can be more easily directed to the specific display than the gaming machine that starts the specific display before the lapse of time, and the player's attention to the specific display can be increased.
In the present embodiment, the specific display is started at t2 when a predetermined period has elapsed after the operation is performed. However, the timing for starting the specific display may be any time after the predetermined period has elapsed. It may be timing.

[実施形態4]
上記実施形態1〜3では、演出用スイッチ56の操作の受付期間において液晶表示器51に演出用スイッチ画像を表示することで演出用スイッチ56の操作を促したが、演出用スイッチ56の操作の受付期間において液晶表示器51で演出用スイッチ56の操作を促すその他の画像を表示してもよい。以下、液晶表示器51において後述する受付期間示唆画像を表示する実施形態3について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1〜3と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1〜3とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 4]
In the first to third embodiments, the operation of the effect switch 56 is prompted by displaying the effect switch image on the liquid crystal display 51 during the reception period of the operation of the effect switch 56. During the reception period, another image that prompts the operation of the effect switch 56 may be displayed on the liquid crystal display 51. Hereinafter, a third embodiment in which a later-described reception period suggestion image is displayed on the liquid crystal display 51 will be described.
In the present embodiment, a detailed description of portions having the same configuration and processing as those of the first to third embodiments will be omitted, and portions different from the first to third embodiments will be mainly described.

図8および図9を参照して演出における液晶表示器51の表示および演出用スイッチランプの点灯について説明する。図8に示すタイミングチャートは、上から順に、演出用スイッチ56の操作受付の有無(受付・非受付)、演出用スイッチ画像および受付期間示唆画像の表示の有無(表示・非表示)、演出用スイッチランプの点灯の有無(点灯・消灯)、特定表示の有無(表示・非表示)、受付期間示唆画像のメータの変化の有無(変化・停止)を示す。   The display of the liquid crystal display 51 and the lighting of the effect switch lamp in the effect will be described with reference to FIGS. 8 and 9. The timing chart shown in FIG. 8 includes, in order from the top, whether or not the operation of the effect switch 56 is accepted (accept / non-accept), whether or not the effect switch image and the acceptance period suggestion image are displayed (display / non-display), and the effect for the effect. Shows whether the switch lamp is lit (lighting / extinguish), whether there is a specific display (display / non-display), and whether the meter of the reception period suggestion image changes (change / stop).

図8に示すように、t1以前において、サブ制御部91は、液晶表示器51に演出用スイッチ画像(演出用スイッチ56の画像)だけでなく受付期間示唆画像(演出用スイッチ56に対する操作の受付期間を示唆する画像)も表示している。なお、本実施形態の受付期間示唆画像は、演出用スイッチ画像の下方に設けられており、予め設定された演出用スイッチ56の受付期間(例えば、5秒間)の残り期間に応じた目盛り量を示す横長棒状のメータの画像である。例えば、サブ制御部91は、受付期間示唆画像として、残り期間が5秒間であれば100%(5目盛り)のメータの画像を表示し、残り期間が1秒経過する度に20%(1目盛り)ずつ減少したメータの画像を表示する(図9参照)。すなわち、サブ制御部91は、液晶表示器51に受付期間示唆画像の表示を開始してから1秒経過する度にメータの画像の目盛りを1個減少させる。なお、本実施形態では、受付期間を有限に設定するため、例えば、パチンコ遊技機であれば表示期間が予め設定されている特図変動ゲーム中において適用し易くなっているが、期間の長さが予め設定されていないときにも本実施形態の構成を適用可能である。例えば、スロットマシンにおいて期間の長さが特に設定されていないゲーム終了から次のゲームを開始するまでの期間において本実施形態の構成を適用してもよい。   As shown in FIG. 8, before t1, the sub-control unit 91 displays not only the effect switch image (image of the effect switch 56) but also a reception period suggestion image (reception of an operation on the effect switch 56) on the liquid crystal display 51. Image indicating the period) is also displayed. In addition, the reception period suggestion image of the present embodiment is provided below the effect switch image, and the scale amount corresponding to the remaining period of the preset reception switch period of the effect switch 56 (for example, 5 seconds) is set. It is an image of the horizontally long bar-shaped meter shown. For example, if the remaining period is 5 seconds, the sub-control unit 91 displays a meter image of 100% (5 scales) if the remaining period is 5 seconds, and 20% (1 scale) every 1 second of the remaining period. ) Is displayed (see FIG. 9). That is, the sub-control unit 91 decreases the scale of the meter image by one every one second after the display of the reception period suggestion image is started on the liquid crystal display 51. In the present embodiment, since the reception period is set to be finite, for example, in the case of a pachinko game machine, the display period is easily applied in a special figure changing game in which the display period is set in advance, but the length of the period is Is not set in advance, the configuration of the present embodiment can be applied. For example, the configuration of the present embodiment may be applied to a period from the end of a game in which the length of the period is not particularly set in the slot machine to the start of the next game.

また、t1において、演出用スイッチ56に対する操作が行われて演出用スイッチ56の操作受付を終了するとき、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを消灯するとともに、液晶表示器51での特定表示を開始する。一方、サブ制御部91は、t1において液晶表示器51での演出用スイッチ画像および受付期間示唆画像の表示を終了せずに、受付期間示唆画像の変化(目盛りの減少)を停止する。そして、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過したt2において液晶表示器51での演出用スイッチ画像および受付期間示唆画像の表示を終了する。すなわち、サブ制御部91は、演出用スイッチランプの消灯から所定期間経過後に演出用スイッチ画像および受付期間示唆画像の表示を終了している。   Also, at t1, when the operation of the effect switch 56 is performed and the reception of the operation of the effect switch 56 is terminated, the sub-control unit 91 turns off the effect switch lamp of the effect switch 56 and turns off the liquid crystal display. The specific display at 51 is started. On the other hand, the sub-control unit 91 stops the change of the reception period suggestion image (decrease of the scale) without ending the display of the effect switch image and the reception period suggestion image on the liquid crystal display 51 at t1. Then, the sub-control unit 91 ends the display of the effect switch image and the reception period suggestion image on the liquid crystal display 51 at t2 when a predetermined period has elapsed since the operation of the effect switch 56 was performed. That is, the sub-control unit 91 ends the display of the effect switch image and the reception period suggestion image after a lapse of a predetermined period from the turning off of the effect switch lamp.

よって、例えば、図9に示すように、液晶表示器51において背景画像と演出用スイッチ画像と受付期間示唆画像とが表示されて演出用スイッチ56において演出用スイッチランプが点灯された状態で演出用スイッチ56に対する操作が行われると、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像および受付期間示唆画像の表示が継続され、特定表示とともに演出用スイッチ画像とメータの変化を停止した受付期間示唆画像とが表示される。そして、操作が行われてから所定期間が経過すると、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像および受付期間示唆画像の表示が終了し、特定表示のみ継続している状態となる。   Therefore, for example, as shown in FIG. 9, the background image, the effect switch image, and the reception period suggestion image are displayed on the liquid crystal display 51, and the effect switch lamp is turned on in the effect switch 56. When the operation on the switch 56 is performed, the display of the effect switch image and the reception period suggestion image are continued on the liquid crystal display 51, and the effect switch image and the reception period suggestion image in which the change of the meter is stopped are displayed together with the specific display. Is displayed. Then, when a predetermined period elapses after the operation is performed, the display of the effect switch image and the reception period suggestion image is terminated on the liquid crystal display 51, and only the specific display is continued.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において液晶表示器51に受付期間示唆画像を表示しており、受付期間の残り期間に応じてメータを変化させることで受付期間を示唆する。そして、サブ制御部91は、受付期間が経過するまでに演出用スイッチ56に対する操作が行われたときには所定期間が経過するまで液晶表示器51でのメータの変化を停止し、所定期間が経過してから演出用スイッチ画像の表示を終了するとともに受付期間示唆画像の表示も終了する。   As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 displays the reception period suggestion image on the liquid crystal display 51 during the reception period of the operation of the effect switch 56, and The reception period is suggested by changing the meter according to the remaining period of the period. When the operation of the effect switch 56 is performed before the reception period elapses, the sub-control unit 91 stops changing the meter on the liquid crystal display 51 until the predetermined period elapses, and the predetermined period elapses. After that, the display of the effect switch image is terminated, and the display of the reception period suggestion image is terminated.

このようにすることで、演出用スイッチに対する操作が行われてから所定期間が経過するまで受付期間示唆画像のメータを変化させる遊技機よりも遊技者が演出用スイッチ画像の表示に注目した後に受付期間示唆画像の表示が変化しない旨を確認して演出用スイッチ56に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。
なお、受付期間示唆画像の表示は本願における「受付期間示唆表示」だけでなく「操作促進表示」にも含まれる。また、受付期間示唆画像の表示は、メータが変化する動画像表示であるが、メータが変化する動画像表示だけでなくメータの変化が停止している静止画像表示も本願における「受付期間示唆表示」や「操作促進表示」に含まれる。
By doing so, the player receives the notice after paying attention to the display of the effect switch image rather than the gaming machine that changes the meter of the acceptance period suggestion image until the predetermined period elapses after the operation of the effect switch is performed. By confirming that the display of the period suggestion image does not change, it becomes easy to recognize that the operation on the effect switch 56 has been accepted.
The display of the reception period suggestion image is included not only in the “reception period suggestion display” but also in the “operation promotion display” in the present application. In addition, the display of the reception period suggestion image is a moving image display in which the meter changes, but not only a moving image display in which the meter changes but also a still image display in which the meter stops changing is referred to as a “reception period suggestion display” in the present application. "And" operation promotion display ".

なお、本実施形態では、操作が行われてから所定期間が経過したt2において受付期間示唆画像の表示を終了したが、受付期間示唆画像の表示を終了するタイミングは所定期間が経過した後であればよく、t2よりも後のタイミングであってもよい。この場合であっても、遊技者が演出用スイッチ56に対する操作が受け付けられたことを認識し易くしつつ受付期間示唆画像の表示を過度に長く行わないようにするために、演出用スイッチ画像とともに受付期間示唆画像の表示を終了させることが好ましい。
なお、本実施形態のように、操作が行われたt1においてメータの変化を停止することが好ましいが、メータの変化を停止するタイミングは所定期間が経過する前であればよく、t1からt2までの任意のタイミングであってもよい。
In the present embodiment, the display of the reception period suggestion image is terminated at t2 when a predetermined period has elapsed since the operation was performed, but the display of the reception period suggestion image is terminated after the predetermined period has elapsed. The timing may be after t2. Even in this case, in order to make it easier for the player to recognize that the operation to the staging switch 56 has been received, and to prevent the display of the reception period suggestion image from being performed excessively long, together with the staging switch image. It is preferable to end the display of the reception period suggestion image.
Note that, as in the present embodiment, it is preferable to stop the change of the meter at t1 when the operation is performed. May be an arbitrary timing.

なお、本実施形態では、操作が行われてから所定期間が経過した後に受付期間示唆画像の表示を終了したが、例えば、操作が行われたt1において受付期間示唆画像の表示を終了してもよい。この場合、所定期間において受付期間示唆画像が表示されないのでメータの変化を停止することが不要となる。また、例えば、t1からt2までの任意のタイミングにおいて受付期間示唆画像の表示を終了してもよい。この場合、t1から受付期間示唆画像の表示を終了するまでメータの変化を停止することが好ましい。   In the present embodiment, the display of the reception period suggestion image is ended after a predetermined period has elapsed after the operation is performed. For example, the display of the reception period suggestion image is ended at t1 when the operation is performed. Good. In this case, since the reception period suggestion image is not displayed in the predetermined period, it is not necessary to stop changing the meter. Further, for example, the display of the reception period suggestion image may be ended at an arbitrary timing from t1 to t2. In this case, it is preferable to stop changing the meter from t1 until the display of the reception period suggestion image is completed.

[実施形態5]
上記実施形態1〜4では、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに演出用スイッチランプを消灯したが、演出用スイッチランプを消灯しなくてもよい。以下、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに演出用スイッチランプの発光部の態様を変更する実施形態5について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1〜4と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1〜4とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 5]
In the first to fourth embodiments, the effect switch lamp is turned off when the operation of the effect switch 56 is performed during the reception period of the operation of the effect switch 56. However, the effect switch lamp does not have to be turned off. . Hereinafter, a fifth embodiment in which the mode of the light emitting unit of the effect switch lamp is changed when the operation of the effect switch 56 is performed during the operation acceptance period of the operation of the effect switch 56 will be described.
Note that, in the present embodiment, a detailed description of portions having the same configuration and processing as those of the first to fourth embodiments will be omitted, and portions different from the first to fourth embodiments will be mainly described.

図10および図11を参照して演出における液晶表示器51の表示および演出用スイッチランプの点灯について説明する。図10に示すタイミングチャートは、上から順に、演出用スイッチ56の操作受付の有無(受付・非受付)、演出用スイッチ画像および受付期間示唆画像の表示の有無(表示・非表示)、演出用スイッチランプの点灯態様(青色点灯・レインボー色点灯)、特定表示の有無(表示・非表示)を示す。   The display of the liquid crystal display 51 and the lighting of the effect switch lamp in the effect will be described with reference to FIGS. 10 and 11. The timing chart shown in FIG. 10 includes, in order from the top, whether or not the operation of the effect switch 56 is accepted (accept / non-accept), whether or not the effect switch image and the acceptance period suggestion image are displayed (display / non-display), and the effect for the effect. The lighting mode of the switch lamp (lighting in blue / lighting in rainbow) and the presence / absence of specific display (display / non-display) are shown.

図10に示すように、t1以前において、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを青色(所定色)で点灯させている。なお、本実施形態の演出用スイッチ画像は、演出用スイッチランプが青色で点灯している状態の演出用スイッチ56の画像である。また、t1において、演出用スイッチ56に対する操作が行われると、サブ制御部91は、演出用スイッチ56において演出用スイッチランプの点灯色を青色からレインボー色に変更(例えば、紫色→青色→水色→緑色→黄色→橙色→赤色→紫色→…の順に点灯)する。なお、本実施形態の特定表示は、有利状態に制御される旨を報知する表示(例えば、有利状態当選報知の特定表示)である。すなわち、本実施形態では、有利状態当選報知の特定表示が行われるときに演出用スイッチランプの点灯色が青色からレインボー色に変更される。   As shown in FIG. 10, before t1, the sub-control unit 91 lights the effect switch lamp of the effect switch 56 in blue (predetermined color). The effect switch image of the present embodiment is an image of the effect switch 56 in a state where the effect switch lamp is lit in blue. When the operation of the effect switch 56 is performed at t1, the sub-control unit 91 changes the lighting color of the effect switch lamp from blue to rainbow in the effect switch 56 (for example, purple → blue → light blue → (Green, yellow, orange, red, purple, ...). Note that the specific display of the present embodiment is a display that notifies that the control is performed to the advantageous state (for example, a specific display of the notification of the winning of the advantageous state). That is, in the present embodiment, the lighting color of the effect switch lamp is changed from blue to rainbow color when the specific display of the advantage state winning notification is performed.

一方、サブ制御部91は、t1において液晶表示器51での演出用スイッチ画像の表示を終了せず、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過したt2において終了する。すなわち、サブ制御部91は、演出用スイッチランプの消灯から所定期間経過後に演出用スイッチ画像の表示を終了している。   On the other hand, the sub-control unit 91 does not end the display of the effect switch image on the liquid crystal display 51 at t1, and ends at t2 when a predetermined period has elapsed since the operation of the effect switch 56 was performed. That is, the sub-control unit 91 ends the display of the effect switch image after a lapse of a predetermined period from the turning off of the effect switch lamp.

よって、例えば、図11に示すように、液晶表示器51において背景画像と演出用スイッチ画像(青色に点灯した演出用スイッチ56の画像)とが表示されて演出用スイッチランプが青色で点灯された状態で演出用スイッチ56に対する操作が行われると、液晶表示器51においては背景画像の表示から有利状態当選報知の特定表示(例えば、「ボーナス確定!!」の文字画像の表示)に変更され、演出用スイッチ56においては演出用スイッチランプの点灯色が青色からレインボー色に変更される。なお、このとき、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像の表示が継続されており、特定表示の手前側に演出用スイッチ画像が重複して表示される。そして、操作が行われてから所定期間が経過すると、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像の表示が終了し、特定表示のみ継続している状態となる。   Therefore, for example, as shown in FIG. 11, the background image and the effect switch image (the image of the effect switch 56 illuminated in blue) are displayed on the liquid crystal display 51, and the effect switch lamp is illuminated in blue. When the operation of the effect switch 56 is performed in the state, the display on the liquid crystal display 51 is changed from the display of the background image to the specific display of the notification of the winning of the advantageous state (for example, the display of the character image of “Bonus fixed!”), In the effect switch 56, the lighting color of the effect switch lamp is changed from blue to rainbow color. Note that, at this time, the display of the effect switch image is continued on the liquid crystal display 51, and the effect switch image is overlapped and displayed in front of the specific display. Then, when a predetermined period elapses after the operation is performed, the display of the effect switch image is terminated on the liquid crystal display 51, and only the specific display is continued.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、特定表示において有利状態に制御される旨を報知する等の遊技者にとって有利となる旨を示す表示を行うときに、演出用スイッチ56に対する操作が行われると演出用スイッチ56に演出用スイッチランプの点灯色を青色からレインボー色に変化させる。
このようにすることで、演出用スイッチ画像の表示を行っているときに演出用スイッチランプを青色で点灯するとともに操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に演出用スイッチランプをレインボー色に変化させながら点灯するので、演出用スイッチ画像の表示を行っているときに演出用スイッチランプを所定色で点灯して演出用スイッチに対する操作が行われてから所定期間が経過する前に演出用スイッチランプがレインボー色のように複数色の間で変化させながら点灯しない遊技機よりも遊技者が有利となる旨を認識し易くなる。
As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 displays a display indicating that it is advantageous for the player, such as notifying that it is controlled to the advantageous state in the specific display. When the operation is performed on the effect switch 56, the lighting color of the effect switch lamp is changed from blue to rainbow.
In this way, the effect switch lamp is lit in blue while the effect switch image is being displayed, and the effect switch lamp is turned on before the predetermined period elapses after the operation of the operation unit is performed. Since the lighting is performed while changing to the rainbow color, when the effect switch lamp is lit in a predetermined color while the effect switch image is being displayed and before the operation for the effect switch is performed, before the predetermined period elapses It becomes easier for the player to recognize that the effect is more advantageous than a gaming machine that does not light while the effect switch lamp changes between a plurality of colors, such as a rainbow color.

なお、本実施形態では、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチランプを青色で点灯させているが、これに限定されず、レインボー色等の複数色でなければ任意の色で点灯させてもよい。
なお、本実施形態では、演出用スイッチ56に対する操作が行われると演出用スイッチランプをレインボー色で点灯させているが、複数色の間で変化させながら発光させていればよく、例えば、赤色と青色とを繰り返し発光してもよい。
In the present embodiment, the effect switch lamp is lit in blue during the reception period of the operation of the effect switch 56. However, the present invention is not limited to this. May be.
In the present embodiment, when the operation of the effect switch 56 is performed, the effect switch lamp is turned on in the rainbow color. However, it is sufficient that the light is emitted while changing between a plurality of colors. Blue light may be repeatedly emitted.

なお、本実施形態では、演出用スイッチ56に対する操作が行われると演出用スイッチ画像を変更せずに青色で演出用スイッチランプが点灯している演出用スイッチ56の画像のまま表示したが、演出用スイッチ画像をレインボー色で演出用スイッチランプが点灯している演出用スイッチ56の画像に変更してもよい。
なお、本実施形態では、演出用スイッチ56に対する操作が行われた後に演出用スイッチ画像の表示が特定表示よりも手前側で重複しているが、特定表示が演出用スイッチ画像の表示よりも手前側で重複していてもよい。
In the present embodiment, when the operation of the effect switch 56 is performed, the effect switch image is displayed in blue without changing the effect switch image, and the effect switch lamp is lit in blue. The effect switch image may be changed to an image of the effect switch 56 in which the effect switch lamp is lit in rainbow color.
In the present embodiment, after the operation of the effect switch 56 is performed, the display of the effect switch image is duplicated on the near side of the specific display, but the specific display is located before the display of the effect switch image. May overlap on the side.

なお、本実施形態では、演出用スイッチ56に対する操作が行われると演出用スイッチランプの点灯色を青色からレインボー色に変化させているが、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから演出用スイッチランプの点灯色を複数回変化させてもよい。この場合、例えば、実施形態2のように特定表示の表示態様が第1態様から第2態様に変更するのであれば特定表示の表示態様の変更に連動して演出用スイッチランプの点灯色を青色、赤色、レインボー色の順に2回変更してもよい。また、上述したように特定表示の表示態様が第3態様以降まで2回以上変更し続けるようにした場合には、特定表示の表示態様の変更に連動して演出用スイッチランプの点灯色も3回以上変更し続けるようにしてもよい。   In this embodiment, when the operation of the effect switch 56 is performed, the lighting color of the effect switch lamp is changed from blue to the rainbow color. However, the effect switch is operated after the operation of the effect switch 56 is performed. The lighting color of the lamp may be changed a plurality of times. In this case, for example, if the display mode of the specific display changes from the first mode to the second mode as in the second embodiment, the lighting color of the effect switch lamp is changed to blue in conjunction with the change of the display mode of the specific display. , Red, and rainbow colors may be changed twice. In addition, as described above, when the display mode of the specific display is continuously changed twice or more until the third mode or later, the lighting color of the effect switch lamp is also changed to 3 in conjunction with the change of the display mode of the specific display. The change may be continued more than once.

[実施形態6]
上記実施形態1〜5では、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに液晶表示器51および演出用スイッチ56を制御したが、その他の演出に用いられる演出装置を制御してもよい。以下、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに演出効果LED52を制御する実施形態6について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1〜5と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1〜5とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 6]
In the first to fifth embodiments, the liquid crystal display 51 and the effect switch 56 are controlled when the operation of the effect switch 56 is performed during the reception period of the operation of the effect switch 56, but they are used for other effects. The production device may be controlled. Hereinafter, a sixth embodiment in which the effect LED 52 is controlled when the operation of the effect switch 56 is performed during the reception period of the operation of the effect switch 56 will be described.
In the present embodiment, a detailed description of portions having the same configuration and processing as those in the first to fifth embodiments will be omitted, and portions different from the first to fifth embodiments will be mainly described.

図12および図13を参照して演出における液晶表示器51の表示および演出用スイッチランプおよび演出効果LED52の点灯について説明する。図12に示すタイミングチャートは、上から順に、演出用スイッチ56の操作受付の有無(受付・非受付)、演出用スイッチ画像および受付期間示唆画像の表示の有無(表示・非表示)、演出用スイッチランプの点灯の有無(点灯・消灯)、特定表示の有無(表示・非表示)、演出効果LED52の点灯の有無(点灯・消灯)を示す。   The display of the liquid crystal display 51 and the lighting of the effect switch lamp and the effect LED 52 in the effect will be described with reference to FIGS. The timing chart shown in FIG. 12 includes, in order from the top, whether or not the operation of the effect switch 56 is accepted (accept / non-accept), whether or not the effect switch image and the acceptance period suggestion image are displayed (display / non-display), and the effect for the effect. Shows whether the switch lamp is lit (lighting / off), whether or not specific display (display / non-display), and whether the effect LED 52 is lit (lighting / off).

図12に示すように、t1以前において、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを点灯している一方、演出効果LED52を消灯させている。なお、また、t1において、演出用スイッチ56に対する操作が行われると、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを消灯する一方、演出効果LED52を点灯させる。なお、本実施形態の特定表示は、実施形態5の特定表示と同様に、有利状態に制御される旨を報知する表示(例えば、有利状態当選報知の特定表示)である。すなわち、本実施形態では、有利状態当選報知の特定表示が行われるときに演出効果LED52を点灯しており、有利状態当選報知以外の特定表示が行われるときには演出効果LED52を点灯しない。   As illustrated in FIG. 12, before t1, the sub-control unit 91 turns on the effect switch lamp of the effect switch 56, and turns off the effect LED 52. In addition, when the operation on the effect switch 56 is performed at t1, the sub-control unit 91 turns off the effect switch lamp of the effect switch 56 and turns on the effect LED 52. Note that the specific display of the present embodiment is a display that informs that the vehicle is controlled to the advantageous state (for example, the specific display of the winning state winning notification), similarly to the specific display of the fifth embodiment. That is, in the present embodiment, the effect LED 52 is turned on when the specific display of the advantage state winning notification is performed, and the effect effect LED 52 is not turned on when the specific display other than the advantageous state winning notification is performed.

一方、サブ制御部91は、t1において液晶表示器51での演出用スイッチ画像の表示を終了せず、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過したt2において終了する。すなわち、サブ制御部91は、演出用スイッチランプの消灯および演出効果LED52の点灯から所定期間経過後に演出用スイッチ画像の表示を終了している。   On the other hand, the sub-control unit 91 does not end the display of the effect switch image on the liquid crystal display 51 at t1, and ends at t2 when a predetermined period has elapsed since the operation of the effect switch 56 was performed. That is, the sub-control unit 91 ends the display of the effect switch image after a lapse of a predetermined period from turning off the effect switch lamp and turning on the effect LED 52.

よって、例えば、図13に示すように、液晶表示器51において背景画像と演出用スイッチ画像とが表示されて演出用スイッチ56において演出用スイッチランプが点灯された状態で演出用スイッチ56に対する操作が行われると、液晶表示器51においては背景画像の表示から有利状態当選報知の特定表示(例えば、「ボーナス確定!!」の文字画像の表示)に変更され、演出用スイッチ56においては演出用スイッチランプが消灯され、演出効果LED52が点灯される。なお、このとき、図13に示すように、演出用スイッチ56の左方および右方の演出効果LED52が点灯するだけでなく、液晶表示器51の上方、左方、右方の演出効果LED52や下パネルの演出効果LED52も点灯する。そして、操作が行われてから所定期間が経過すると、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像の表示が終了し、特定表示および演出効果LED52の点灯が継続している状態となる。   Therefore, for example, as shown in FIG. 13, when the background image and the effect switch image are displayed on the liquid crystal display 51 and the effect switch lamp is lit on the effect switch 56, the operation on the effect switch 56 is performed. When this is performed, the display of the background image is changed from the display of the background image on the liquid crystal display 51 to the specific display of the notification of the winning of the advantageous state (for example, the display of the character image of “Bonus determined !!”). The lamp is turned off, and the effect LED 52 is turned on. At this time, as shown in FIG. 13, not only the effect effect LEDs 52 on the left and right sides of the effect switch 56 are turned on, but also the effect effect LEDs 52 on the upper, left, and right sides of the liquid crystal display 51. The effect LED 52 on the lower panel also lights up. Then, when a predetermined period elapses after the operation is performed, the display of the effect switch image is terminated on the liquid crystal display 51, and the specific display and the lighting of the effect LED 52 continue.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、演出用スイッチ56の周辺に演出効果LED52が設けられており、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に演出効果LED52を点灯させる。   As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the effect LED 52 is provided around the effect switch 56, and the sub-control unit 91 determines whether or not the operation of the effect switch 56 is accepted. The effect LED 52 is turned on before a predetermined period elapses after the operation of the effect switch 56 is performed.

このようにすることで、遊技者は演出用スイッチ56を操作するときに自身の手元で発光している演出用スイッチ56に注目しているので、演出用スイッチに対する操作が行われてから所定期間が経過した後に演出用スイッチの周辺に設けられた演出効果LEDを点灯させる遊技機よりも遊技者が演出用スイッチ画像の表示に注目する前に演出効果LED52を点灯し易くなり、遊技者が演出用スイッチ56の左方や右方に設けられた演出効果LED52や下パネルに設けられた演出効果LED52の点灯を認識して演出用スイッチ56に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。   By doing so, the player pays attention to the effect switch 56 that is emitting light at his / her hand when operating the effect switch 56, so that the player performs the operation for the effect switch for a predetermined period of time. It is easier for the player to turn on the staging effect LED 52 before the player pays attention to the display of the staging switch image than the gaming machine that turns on the staging effect LED provided around the staging switch after elapse. It is easy to recognize that the operation on the effect switch 56 has been received by recognizing the lighting of the effect LED 52 provided on the left or right side of the effect switch 56 or the effect LED 52 provided on the lower panel.

また、このようにすることで、遊技者は演出用スイッチ56を操作するときに自身の手元で発光している演出用スイッチ56に注目してから演出用スイッチ画像の表示に注目するので、演出用スイッチに対する操作が行われてから所定期間が経過した後に液晶表示器の周辺に設けられた演出効果LEDを点灯させる遊技機よりも遊技者が演出用スイッチ画像の表示に注目する前に演出効果LED52を点灯し易くなり、遊技者が液晶表示器51の上方や左方や右方に設けられた演出効果LED52の点灯を認識して演出用スイッチ56に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。   In addition, in this way, when the player operates the effect switch 56, the player pays attention to the effect switch 56 that is emitting light at his / her hand and then pays attention to the display of the effect switch image. After a predetermined period of time has passed since the operation of the switch for the effect, the effect of the effect before the player pays attention to the display of the effect switch image rather than the gaming machine that turns on the effect effect LED provided around the liquid crystal display The LED 52 is easily turned on, and the player recognizes the lighting of the effect LED 52 provided above, to the left or to the right of the liquid crystal display 51, and easily recognizes that the operation on the effect switch 56 has been accepted. Become.

なお、本実施形態では、演出効果LED52が演出用スイッチ56の左方、右方、下パネル、液晶表示器51の上方、左方、右方にそれぞれ設けられているが、演出用スイッチ56の周辺に1個以上設けられていれば、複数の演出効果LED52を省略してもよい。例えば、演出効果LED52が演出用スイッチ56の左方または右方に設けられていれば、その他の演出効果LED52については省略してもよい。
なお、本実施形態では、操作が行われたt1において演出効果LED52を点灯させたが、演出効果LED52を点灯させるタイミングは所定期間が経過する前であればよく、t1からt2までの任意のタイミングであってもよい。
In the present embodiment, the effect LED 52 is provided on the left, right, and lower panels of the effect switch 56, and above, on the left, and right of the liquid crystal display 51, respectively. If at least one LED is provided in the periphery, the plurality of effect LEDs 52 may be omitted. For example, if the effect LED 52 is provided to the left or right of the effect switch 56, the other effect LEDs 52 may be omitted.
In the present embodiment, the effect LED 52 is turned on at t1 when the operation is performed. However, the timing for turning on the effect LED 52 may be any time before the predetermined period has elapsed, and may be any time from t1 to t2. It may be.

[実施形態7]
上記実施形態1〜6では、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチランプを点灯したが、その他の発光態様で演出用スイッチランプを発光させてもよい。以下、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチランプを点滅させる実施形態7について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1〜6と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1〜6とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 7]
In the first to sixth embodiments, the effect switch lamp is turned on during the reception period of the operation of the effect switch 56. However, the effect switch lamp may be caused to emit light in other light emission modes. Hereinafter, a seventh embodiment in which the effect switch lamp blinks during the reception period of the operation of the effect switch 56 will be described.
Note that, in the present embodiment, a detailed description of portions having the same configuration and processing as those of the first to sixth embodiments is omitted, and portions different from the first to sixth embodiments will be mainly described.

図14および図15を参照して演出における液晶表示器51の表示および演出用スイッチランプの点滅について説明する。図14に示すタイミングチャートは、上から順に、演出用スイッチ56の操作受付の有無(受付・非受付)、演出用スイッチ画像の表示の有無(表示・非表示)、演出用スイッチランプの点滅の有無(点滅・消灯)、特定表示の有無(表示・非表示)を示す。   The display of the liquid crystal display 51 and the blinking of the effect switch lamp in the effect will be described with reference to FIGS. 14 and 15. The timing chart shown in FIG. 14 includes, in order from the top, whether or not the operation of the effect switch 56 is accepted (accept / non-accept), whether or not the effect switch image is displayed (display / non-display), and the flashing of the effect switch lamp. Indicates the presence / absence (blinking / off) and presence / absence of specific display (display / non-display).

図14に示すように、t1以前において、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを点滅させている。なお、本実施形態の演出用スイッチ画像は、演出用スイッチランプが点滅している状態の演出用スイッチ56の画像である(図15参照)。また、本実施形態では、演出用スイッチランプの点滅と、演出用スイッチ画像のランプの点滅表示とを同期させている(発光・消灯のタイミングを同期させている)。   As shown in FIG. 14, before t1, the sub-control unit 91 blinks the effect switch lamp of the effect switch 56. The effect switch image of the present embodiment is an image of the effect switch 56 in a state where the effect switch lamp is blinking (see FIG. 15). Further, in the present embodiment, the flashing of the effect switch lamp and the flashing display of the effect switch image lamp are synchronized (the timing of light emission / extinguishing is synchronized).

よって、例えば、図15に示すように、液晶表示器51において背景画像と演出用スイッチ画像とが表示されて演出用スイッチ56において演出用スイッチランプが点滅された状態で演出用スイッチ56に対する操作が行われると、液晶表示器51においては背景画像の表示から有利状態当選報知の特定表示(例えば、「チャンス!!」の文字画像の表示)に変更され、演出用スイッチ56においては演出用スイッチランプが消灯される。   Therefore, for example, as shown in FIG. 15, when the background image and the effect switch image are displayed on the liquid crystal display 51 and the effect switch lamp is blinking on the effect switch 56, the operation on the effect switch 56 is performed. When this is performed, the display of the background image is changed from the display of the background image to the specific display of the advantageous state winning notification (for example, the display of a character image of “Chance!”) On the liquid crystal display 51, and the effect switch 56 Is turned off.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを点滅することで演出用スイッチ56の操作を促す一方、演出用スイッチ56に対する操作が行われると演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを消灯する。
このようにすることで、演出用スイッチ56の操作の受付期間であることや操作の受け付けを終了したことを遊技者が直感的に認識できる。また、このようにすることで、演出用スイッチ画像の表示を行っているときに演出用スイッチランプを点滅するとともに演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に演出用スイッチランプが消灯するので、演出用スイッチ画像の表示を行っているときに演出用スイッチランプを点滅しない遊技機や操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に演出用スイッチランプが消灯しない遊技機よりも遊技者が演出用スイッチランプの点滅から消灯に変化するのを確認して操作部に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。
As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 blinks the effect switch lamp of the effect switch 56 during the reception period of the operation of the effect switch 56 for the effect. While the operation of the switch 56 is prompted, when the operation of the effect switch 56 is performed, the effect switch lamp of the effect switch 56 is turned off.
In this way, the player can intuitively recognize that the operation of the effect switch 56 is in the reception period or that the reception of the operation has ended. Further, by doing this, the effect switch lamp flashes while the effect switch image is being displayed, and the effect switch is turned on before the predetermined period elapses after the operation of the effect switch 56 is performed. Since the lamp is turned off, the effect switch lamp does not blink while displaying the effect switch image.The effect switch lamp is turned off before a predetermined period elapses after an operation on a gaming machine or an operation unit is performed. It is easier for the player to recognize that the operation on the operation unit has been accepted by confirming that the effect switch lamp changes from blinking to off than the gaming machine that does not perform.

特に、本実施形態に係る遊技機1によれば、演出用スイッチ画像の表示は、演出用スイッチランプが点滅している演出用スイッチ56の画像を表示したものである。
このようにすることで、演出用スイッチランプが点滅している演出用スイッチの画像を表示したものではない演出用スイッチ画像の表示を行う遊技機よりも演出用スイッチ画像の表示を確認した遊技者が演出用スイッチ56に対する操作を促されている旨を認識し易くなる。
さらに、本実施形態に係る遊技機1によれば、演出用スイッチ画像のランプの点滅表示は、演出用スイッチランプの点滅と同期している。
このようにすることで、演出用スイッチ画像のランプの点滅表示が演出用スイッチランプの点滅と同期していない遊技機よりも遊技者が演出用スイッチ画像のランプの点滅表示および演出用スイッチランプの点滅に興味を抱き易くなり、演出の興趣が向上する。
In particular, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the display of the effect switch image is an image of the effect switch 56 in which the effect switch lamp is blinking.
By doing so, the player who has confirmed the display of the effect switch image rather than the gaming machine displaying the effect switch image that does not display the effect switch image in which the effect switch lamp is blinking Can be easily recognized that the operation of the effect switch 56 is prompted.
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the blinking display of the effect switch image lamp is synchronized with the blinking of the effect switch lamp.
In this way, the flashing display of the effect switch image lamp is not synchronized with the flashing of the effect switch lamp. It becomes easy to get interested in blinking, and the amusement of the production improves.

なお、本実施形態のように、演出用スイッチ画像の表示として演出用スイッチランプが点滅している演出用スイッチ56の画像を表示することが好ましいが、演出用スイッチ画像の表示として演出用スイッチランプが点滅している演出用スイッチ56の画像を表示しなくてもよい。例えば、演出用スイッチ画像の表示として演出用スイッチランプが点灯している演出用スイッチ56の画像を表示してもよい。
なお、本実施形態のように、演出用スイッチ画像のランプの点滅表示が演出用スイッチランプの点滅と同期していることが好ましいが、演出用スイッチ画像のランプの点滅表示が演出用スイッチランプの点滅と同期していなくてもよく、例えば、演出用スイッチ画像のランプが発光表示しているときに演出用スイッチランプが発光していない期間があってもよく、演出用スイッチ画像のランプが発光表示していないときに演出用スイッチランプが発光している期間があってもよい。
As in the present embodiment, it is preferable to display the image of the effect switch 56 in which the effect switch lamp is blinking as the display of the effect switch image. However, the effect switch lamp is displayed as the effect switch image. It is not necessary to display the image of the effect switch 56 in which is blinking. For example, an image of the effect switch 56 in which the effect switch lamp is lit may be displayed as the effect switch image.
As in the present embodiment, it is preferable that the blinking display of the effect switch image is synchronized with the blinking of the effect switch lamp, but the blinking display of the effect switch image lamp is the same as the effect switch lamp. It does not have to be synchronized with the blinking.For example, there may be a period during which the effect switch lamp does not emit light when the effect switch image light is displayed, and the effect switch image lamp emits light. There may be a period during which the effect switch lamp is lit when not displaying.

[実施形態8]
上記実施形態1〜7では、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに液晶表示器51や演出効果LED52や演出用スイッチ56を制御したが、その他の演出に用いられる演出装置を制御してもよい。以下、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに後述する可動役物201を制御する実施形態8について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1〜7と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1〜7とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 8]
In the first to seventh embodiments, the liquid crystal display 51, the effect LED 52, and the effect switch 56 are controlled when the operation of the effect switch 56 is performed during the reception period of the operation of the effect switch 56. The effect device used for the effect may be controlled. Hereinafter, a description will be given of an eighth embodiment in which a movable accessory 201, which will be described later, is controlled when an operation on the effect switch 56 is performed during a period during which the effect switch 56 is received.
In the present embodiment, a detailed description of portions having the same configuration and processing as those of the first to seventh embodiments is omitted, and portions different from the first to seventh embodiments will be mainly described.

図16(A)に示すように、本実施形態のサブ制御部91には、可動役物201が接続されており、可動役物201は、サブ制御部91による制御に基づいて駆動される。サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドの制御情報に基づいて可動役物201を用いた演出の制御を行う。なお、本実施形態の可動役物201は、液晶表示器51の下方に設けられた初期位置(図16(B)参照)と、液晶表示器51下部の前方を覆う画像表示位置(演出用スイッチ画像の表示が行われる位置、図16(C)参照)との間を移動することが可能となっている。また、可動役物201には図示しない役物ランプが設けられている。なお、本実施形態では、可動役物201の移動を用いた演出を実行するため、実施形態5、6のように有利状態当選報知の特定表示が行われるときに適用し易くなっているが、有利状態当選報知以外の特定表示が行われるときにも本実施形態の構成を適用可能である。例えば、有利状態当選報知が行われる期待度が高くなっているときに本実施形態の構成を適用してもよい。   As shown in FIG. 16A, a movable accessory 201 is connected to the sub-control unit 91 of the present embodiment, and the movable accessory 201 is driven based on control by the sub-control unit 91. The sub-control unit 91 controls an effect using the movable accessory 201 based on the control information of the command received from the main control unit 41. It should be noted that the movable role 201 of the present embodiment includes an initial position provided below the liquid crystal display 51 (see FIG. 16B) and an image display position covering the lower front of the liquid crystal display 51 (a production switch). It is possible to move between the position where the image is displayed and the position where the image is displayed (see FIG. 16C). The movable accessory 201 is provided with an accessory lamp (not shown). In the present embodiment, an effect using the movement of the movable role 201 is performed, so that it is easy to apply when the specific display of the advantage state winning notification is performed as in the fifth and sixth embodiments. The configuration of the present embodiment is also applicable when a specific display other than the advantageous state winning notification is performed. For example, the configuration of the present embodiment may be applied when the degree of expectation of performing the advantageous state winning notification is high.

図17および図18を参照して演出における液晶表示器51の表示と可動役物の移動と役物ランプの点灯とについて説明する。図17に示すタイミングチャートは、上から順に、演出用スイッチ56の操作受付の有無(受付・非受付)、演出用スイッチ画像の表示の有無(表示・非表示)、可動役物の停止位置(初期位置・画像表示位置)、特定表示の有無(第1態様で表示・第2態様で表示・非表示)を示す。   The display of the liquid crystal display 51, the movement of the movable accessory, and the lighting of the accessory lamp in the effect will be described with reference to FIGS. The timing chart shown in FIG. 17 includes, in order from the top, whether or not the operation of the effect switch 56 is accepted (accept / non-accept), whether or not the effect switch image is displayed (display / non-display), and the stop position of the movable auditorium ( (Initial position / image display position), presence / absence of specific display (display in first mode, display / non-display in second mode).

図17に示すように、t1以前において、サブ制御部91は、可動役物201に初期位置で停止させた状態で役物ランプを消灯させている。また、t1において、演出用スイッチ56に対する操作が行われて演出用スイッチ56の操作受付を終了するとき、サブ制御部91は、可動役物201に初期位置から画像表示位置への移動を開始させるとともに、液晶表示器51において第1態様で特定表示を開始する。また、t2よりも後のt3において、サブ制御部91は、可動役物201に移動を終了させて画像表示位置で停止させた状態で役物ランプを点灯させるとともに、液晶表示器51において特定表示の表示態様を第1態様から第2態様に変更する。すなわち、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に画像表示位置で役物ランプを点灯するとともに特定表示の表示態様を第1態様から第2態様に変更している。   As shown in FIG. 17, before t1, the sub-control unit 91 turns off the accessory lamp while the movable accessory 201 is stopped at the initial position. Also, at t1, when the operation of the effect switch 56 is performed and the operation acceptance of the effect switch 56 is terminated, the sub-control unit 91 causes the movable auditors 201 to start moving from the initial position to the image display position. At the same time, the liquid crystal display 51 starts specific display in the first mode. Also, at t3 after t2, the sub-control unit 91 turns on the accessory lamp while the movable accessory 201 stops moving and stops at the image display position, and displays a specific display on the liquid crystal display 51. Is changed from the first mode to the second mode. That is, the sub-control unit 91 turns on the accessory lamp at the image display position after a predetermined period has elapsed after the operation of the effect switch 56 is performed, and changes the display mode of the specific display from the first mode to the second mode. Has changed.

よって、例えば、図18に示すように、液晶表示器51において背景画像と演出用スイッチ画像とが表示された状態で演出用スイッチ56に対する操作が行われると、液晶表示器51においては背景画像の表示から第1態様の特定表示(例えば、「!!!」の文字画像の表示)に変更される。このとき、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像の表示が継続され、第1態様の特定表示とともに演出用スイッチ画像が表示されている。また、このとき、可動役物が役物ランプを消灯した状態で初期位置から画像表示位置への移動を開始している。そして、操作が行われてから所定期間が経過すると、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像の表示が終了し、第1態様の特定表示のみ行われる状態となった後、特定表示の表示態様が第1態様から第2態様(例えば、「ボーナス確定!!」の文字画像の表示)に変更される。このとき、可動役物が移動を終了して画像表示位置に停止した状態で役物ランプが点灯される。   Therefore, for example, as shown in FIG. 18, when the operation of the effect switch 56 is performed in a state where the background image and the effect switch image are displayed on the liquid crystal display 51, the background image is displayed on the liquid crystal display 51. The display is changed from the display to the specific display of the first mode (for example, the display of a character image of “!!!”). At this time, the display of the effect switch image is continued on the liquid crystal display 51, and the effect switch image is displayed together with the specific display of the first mode. Further, at this time, the movable accessory starts moving from the initial position to the image display position in a state where the accessory lamp is turned off. When a predetermined period elapses after the operation is performed, the display of the effect switch image is terminated on the liquid crystal display 51, and only the specific display of the first mode is performed. Is changed from the first mode to the second mode (for example, display of a character image of “Bonus determined!”). At this time, the accessory lamp is turned on in a state where the movable accessory has finished moving and has stopped at the image display position.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において液晶表示器51に演出用スイッチ画像を表示することで演出用スイッチ56の操作を促している。また、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われると液晶表示器51において特定表示を開始するとともに可動役物201の移動を開始させる。このとき、サブ制御部91は、操作が行われてから所定期間が経過した後に液晶表示器51での演出用スイッチ画像の表示を終了する一方、操作が行われてから所定期間が経過する前に可動役物201の移動を開始させる。   As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 displays the effect switch image on the liquid crystal display 51 during the reception period of the operation of the effect switch 56, thereby producing the effect. The operation of the switch 56 is prompted. In addition, when the operation of the effect switch 56 is performed during the reception period of the operation of the effect switch 56, the sub-control unit 91 starts the specific display on the liquid crystal display 51 and starts the movement of the movable role 201. At this time, the sub-control unit 91 terminates the display of the effect switch image on the liquid crystal display 51 after a lapse of a predetermined period after the operation is performed, and before the lapse of the predetermined period from the operation. Starts moving the movable object 201.

このようにすることで、遊技者は演出用スイッチ56を操作するときに自身の手元の演出用スイッチ56に注目してから演出用スイッチ画像の表示に注目するので、演出用スイッチに対する操作が行われてから所定期間が経過する前に演出用スイッチ画像の表示を終了する遊技機よりも遊技者が演出用スイッチ画像の表示に注目する前に演出用スイッチ画像の表示を終了し難くなる。この結果、遊技者が演出用スイッチ画像の表示の終了を確認して演出用スイッチ56に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。また、このようにすることで、演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに演出用スイッチ画像の表示が行われている間に可動部材を速やかに移動させることで、演出用スイッチに対する操作が行われてから所定期間が経過した後に可動役物の移動を開始する遊技機よりも物理的な移動に時間がかかる可動役物201を用いた演出に対する遊技者の違和感を低減できる。
なお、本実施形態では、操作が行われたt1において可動役物201の移動を開始したが、可動役物201の移動を開始するタイミングは所定期間が経過する前であればよく、t1からt2までの任意のタイミングであってもよい。
In this way, when the player operates the effect switch 56, the player pays attention to the effect switch 56 at hand and then pays attention to the display of the effect switch image. It is more difficult for the player to end the display of the effect switch image before the player pays attention to the display of the effect switch image than in a gaming machine that ends the display of the effect switch image before a predetermined period elapses. As a result, it becomes easier for the player to confirm the end of the display of the effect switch image and recognize that the operation on the effect switch 56 has been accepted. In addition, in this manner, when the operation of the effect switch 56 is performed, the movable member is quickly moved while the effect switch image is being displayed, so that the operation of the effect switch can be performed. It is possible to reduce a sense of incompatibility of the player with the effect using the movable role 201, which takes longer to physically move than the gaming machine that starts moving the movable role after a predetermined period has elapsed after the performance.
In the present embodiment, the movement of the movable accessory 201 is started at t1 when the operation is performed. However, the timing of starting the movement of the movable accessory 201 may be any time before a predetermined period elapses, and from t1 to t2 The timing may be arbitrary.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われると可動役物201を演出用スイッチ画像の表示が行われている画像表示位置に移動させる。
このようにすることで、演出用スイッチ画像の表示に対する遊技者の注目をそのまま可動役物201に向けさせることができ、可動役物を演出用スイッチ画像の表示が行われている位置に移動させない遊技機よりも可動役物201に対する遊技者の注目を高めることができる。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the operation on the effect switch 56 is performed during the reception period of the operation of the effect switch 56, the sub-control unit 91 displays the movable role 201 on the effect switch image. Move to the image display position where the display is being performed.
In this way, the player's attention to the display of the effect switch image can be directly directed to the movable role 201, and the movable role is not moved to the position where the display of the effect switch image is performed. The player's attention to the movable role 201 can be raised more than the gaming machine.

なお、本実施形態のように、演出用スイッチ画像の表示に対する遊技者の注目をそのまま可動役物201に向けさせるために、可動役物201を画像表示位置に移動させることが好ましいが、可動役物201を画像表示位置とは異なる位置に移動させてもよい。例えば、可動役物201を特定表示が行われる特定表示位置に移動させてもよい。この場合、可動役物201を用いた演出を組み合わせた特定表示を行うことができ、可動役物を特定表示位置に移動させない遊技機よりも特定表示に対する遊技者の注目を高めることができる。   It is preferable to move the movable role 201 to the image display position in order to direct the player's attention to the display of the effect switch image to the movable role 201 as in the present embodiment. The object 201 may be moved to a position different from the image display position. For example, the movable accessory 201 may be moved to a specific display position where the specific display is performed. In this case, it is possible to perform the specific display combining the effects using the movable auditorium 201, and it is possible to increase the player's attention to the specific display as compared to a gaming machine that does not move the movable auditorium to the specific display position.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において可動役物201に役物ランプを消灯させており、演出用スイッチ56に対する操作が行われると可動役物201が画像表示位置に移動するまで役物ランプを点灯させず、可動役物201が画像表示位置に移動してから役物ランプを点灯させる。
このようにすることで、可動役物が画像表示位置に移動するまでに役物ランプを点灯させる遊技機よりも可動役物201の移動を目立ち難くすることができる。
なお、本実施形態では、演出用スイッチ56に対する操作が行われると可動役物201が画像表示位置に移動してから役物ランプを点灯させているが、これに限定されず、例えば、可動役物201にサブ液晶表示器を設けた上で、可動役物201が画像表示位置に移動してからサブ液晶表示器に画像を表示してもよい。
Also, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 turns off the accessory lamp on the movable accessory 201 during the reception period of the operation of the effect switch 56, and the operation on the effect switch 56 Is performed, the accessory lamp is not turned on until the movable accessory 201 moves to the image display position, and the accessory lamp is turned on after the movable accessory 201 moves to the image display position.
By doing so, the movement of the movable role 201 can be made less noticeable than in a gaming machine that turns on the role indicator lamp before the movable role moves to the image display position.
In the present embodiment, when the operation of the effect switch 56 is performed, the movable accessory 201 moves to the image display position and then turns on the accessory lamp. However, the present invention is not limited to this. An image may be displayed on the sub liquid crystal display after the movable role 201 moves to the image display position after the sub liquid crystal display is provided on the object 201.

なお、可動役物201の移動を目立ち難くするために、役物ランプが点灯していない可動役物201の移動中に演出効果LED52を発光させて可動役物201への注目を逸らせるようにしてもよい。この場合、演出効果LED52は、図16(B)、図16(C)に示すように、可動役物201が画像表示位置に移動するまでの経路上から離れた位置に設けられていてもよいが、経路上に設けられていてもよい。例えば、演出効果LED52は、初期位置や、初期位置から画像表示位置までの中間位置において可動役物201の前方に設けられて、可動役物201が演出効果LED52の後方を移動するようにしてもよい。また、可動役物201の移動を目立ち難くするために発光させる装飾部については演出効果LED52に限定されず、例えば、図示しない導光板であってもよく、導光板を可動役物201が画像表示位置に移動するまでの経路上から離れた位置に設けたり、経路上の初期位置や中間位置に設けたりしてもよい。なお、導光板が可動役物201の移動経路上に設けられた場合、可動役物201が導光板の後方を移動可能な構成が必要である。また、可動役物201を用いた演出の演出効果が損なわれないようにするために、演出効果LED52や導光板は、画像表示位置に移動したときの可動役物201と重複しない位置に設けられる必要がある。   In addition, in order to make the movement of the movable auditorium 201 inconspicuous, the effect LED 52 emits light during the movement of the movable auditorium 201 whose accessory lamp is not lit, so that the attention to the movable auditorium 201 is deviated. You may. In this case, as shown in FIGS. 16B and 16C, the effect LED 52 may be provided at a position distant from the path until the movable role 201 moves to the image display position. May be provided on the route. For example, the effect LED 52 is provided in front of the movable role 201 at an initial position or an intermediate position from the initial position to the image display position, and the movable role 201 moves behind the effect LED 52. Good. Further, the decorative portion that emits light to make the movement of the movable auditorium 201 inconspicuous is not limited to the effect LED 52. For example, a light guide plate (not shown) may be used. It may be provided at a position distant from the route to the position, or may be provided at an initial position or an intermediate position on the route. In addition, when the light guide plate is provided on the movement path of the movable role 201, a configuration that allows the movable role 201 to move behind the light guide plate is required. In addition, in order to prevent the effect of the effect using the movable auditorium 201 from being impaired, the effect LED 52 and the light guide plate are provided at a position that does not overlap with the movable auditorium 201 when moved to the image display position. There is a need.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、特定表示の表示態様には第1態様と第2態様とが含まれ、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に第1態様で特定表示を開始した後、所定期間が経過した後に第1態様から第2態様に特定表示の表示態様の変更を行っている。そして、サブ制御部91は、第1態様で特定表示が行われているときに可動役物201の移動を開始して可動役物201を初期位置から移動させ、第2態様で特定表示が行われているときに可動役物201の移動を終了して可動役物201を画像表示位置で停止させる。
このようにすることで、特定表示の表示態様に応じて可動役物201を移動させることができ、特定表示と可動役物201の移動とが連動するので、特定表示と可動役物の移動とが連動しない遊技機よりも特定表示や可動役物201を用いた演出に対して遊技者が興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the display mode of the specific display includes the first mode and the second mode, and the sub control unit 91 performs the operation after the operation on the effect switch 56 is performed. After the specific display is started in the first mode before the predetermined period elapses, the display mode of the specific display is changed from the first mode to the second mode after the predetermined period elapses. Then, when the specific display is performed in the first mode, the sub control unit 91 starts moving the movable role 201 to move the movable role 201 from the initial position, and the specific display is performed in the second mode. When the movable role 201 is being moved, the movement of the movable role 201 is terminated and the movable role 201 is stopped at the image display position.
By doing in this way, the movable character 201 can be moved according to the display mode of the specific display, and the specific display and the movement of the movable character 201 are linked, so that the specific display and the movement of the movable character can be performed. It is easier for the player to be more interested in the specific display and the effect using the movable role 201 than in a gaming machine that does not interlock, and the interest of the game is improved.

なお、本実施形態のように、特定表示や可動役物201を用いた演出に対して遊技者が興味を抱き易くするために、特定表示と可動役物201の移動とを連動させることが好ましいが、特定表示と可動役物201の移動とを連動させなくてもよい。例えば、t1以降に第1態様で特定表示が行われるのであればt1から第1態様で特定表示が行われる前に可動役物201の移動を開始して可動役物201を初期位置から移動させてもよく、第2態様で特定表示が行われる前に可動役物201の移動を終了して可動役物201を画像表示位置で停止させてもよい。また、例えば、t2までに第2態様で特定表示が行われるのであれば第2態様で特定表示が行われてからt2までに可動役物201の移動を開始して可動役物201を初期位置から移動させてもよく、t1以降に第1態様で特定表示が行われるのであればt1から第1態様で特定表示が行われる前に可動役物201の移動を終了して可動役物201を画像表示位置で停止させてもよい。   Note that, as in the present embodiment, it is preferable to link the specific display and the movement of the movable auditorium 201 in order to make the player more interested in the specific display and the effect using the movable auditorium 201. However, the specific display does not have to be linked with the movement of the movable accessory 201. For example, if the specific display is performed in the first mode after t1, before the specific display is performed in the first mode from t1, the movement of the movable role 201 is started to move the movable role 201 from the initial position. Alternatively, before the specific display is performed in the second mode, the movement of movable movable object 201 may be terminated and movable movable object 201 may be stopped at the image display position. Further, for example, if the specific display is performed in the second mode by t2, the movement of the movable role 201 is started by t2 after the specific display is performed in the second mode, and the movable role 201 is moved to the initial position. If the specific display is performed in the first mode after t1, before the specific display is performed in the first mode from t1, the movement of the movable role 201 is ended and the movable role 201 is moved. It may be stopped at the image display position.

[実施形態9]
上記実施形態1〜8では、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに液晶表示器51や演出効果LED52や演出用スイッチ56や可動役物201を制御したが、その他の演出に用いられる演出装置を制御してもよい。以下、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われたときにスピーカ53、54の出力を制御する実施形態9について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1〜8と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1〜8とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 9]
In the first to eighth embodiments, when the operation of the effect switch 56 is performed during the reception period of the operation of the effect switch 56, the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the effect switch 56, and the movable role 201 are controlled. However, an effect device used for other effects may be controlled. Hereinafter, a ninth embodiment in which the output of the speakers 53 and 54 is controlled when the operation of the effect switch 56 is performed during the reception period of the operation of the effect switch 56 will be described.
In the present embodiment, a detailed description of portions having the same configuration and processing as those of the first to eighth embodiments will be omitted, and portions different from the first to eighth embodiments will be mainly described.

図19および図20を参照して演出における液晶表示器51の表示とスピーカ53、54の出力とについて説明する。図19に示すタイミングチャートは、上から順に、演出用スイッチ56の操作受付の有無(受付・非受付)、演出用スイッチ画像の表示の有無(表示・非表示)、スピーカ53、54の出力の有無(第1特定音・第2特定音・無音)、特定表示の有無(第1態様で表示・第2態様で表示・非表示)を示す。   The display of the liquid crystal display 51 and the outputs of the speakers 53 and 54 in the effect will be described with reference to FIGS. 19 and 20. The timing chart shown in FIG. 19 includes, in order from the top, whether or not the operation of the effect switch 56 is accepted (accept / non-accept), whether or not the effect switch image is displayed (display / non-display), and the output of the speakers 53 and 54. The presence / absence (first specific sound / second specific sound / silence) and the presence / absence of specific display (display in the first mode, display / non-display in the second mode) are shown.

図19に示すように、t1以前において、サブ制御部91は、スピーカ53、54に特定音を出力させず、無音状態に制御している。また、t1において、演出用スイッチ56に対する操作が行われて演出用スイッチ56の操作受付を終了するとき、サブ制御部91は、スピーカ53、54に第1特定音(例えば、「ピンポーン〜」の音声)の出力を開始させるとともに、液晶表示器51において第1態様で特定表示を開始する。また、t2よりも後のt3において、サブ制御部91は、スピーカ53、54に第2特定音(例えば、「おめでとう〜」の音声)の出力を開始させるとともに、液晶表示器51において特定表示の表示態様を第1態様から第2態様に変更する。すなわち、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に第1特定音から第2特定音に特定音の出力を変更するとともに特定表示の表示態様を第1態様から第2態様に変更している。   As shown in FIG. 19, before t1, the sub-control unit 91 does not output the specific sound to the speakers 53 and 54 and controls the speakers 53 and 54 to be in a silent state. Also, at t1, when the operation of the effect switch 56 is performed and the operation reception of the effect switch 56 is terminated, the sub-control unit 91 causes the speakers 53 and 54 to output the first specific sound (for example, “ping pong”). Output), and the liquid crystal display 51 starts specific display in the first mode. Further, at t3 after t2, the sub-control unit 91 causes the speakers 53 and 54 to start outputting the second specific sound (for example, the sound of “congratulations”), and at the same time, displays the specific display on the liquid crystal display 51. The display mode is changed from the first mode to the second mode. In other words, the sub-control unit 91 changes the output of the specific sound from the first specific sound to the second specific sound after a predetermined period has elapsed after the operation of the effect switch 56 is performed, and changes the display mode of the specific display to the second specific sound. The first mode is changed to the second mode.

なお、本実施形態では、特定音ファイル(特定音を収録した音ファイル、音源ファイル)は、第1特定音から第2特定音まで繋がった状態で収録されている一つの音ファイルであり、サブ制御部91は、t1において特定音ファイルに基づいてスピーカ53、54から特定音を出力することでt3において第1特定音から第2特定音に切り替わるように予め設定されている。   In the present embodiment, the specific sound file (sound file containing a specific sound, a sound source file) is one sound file recorded in a connected state from the first specific sound to the second specific sound. The control unit 91 is preset so that the specific sound is output from the speakers 53 and 54 based on the specific sound file at t1, so that the first specific sound is switched to the second specific sound at t3.

よって、例えば、図20に示すように、液晶表示器51において背景画像と演出用スイッチ画像とが表示された状態で演出用スイッチ56に対する操作が行われると、液晶表示器51においては背景画像の表示から第1態様の特定表示(例えば、「!!!」の文字画像の表示)に変更される。このとき、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像の表示が継続され、第1態様の特定表示とともに演出用スイッチ画像が表示されている。また、このとき、スピーカ53、54においては無音状態から第1特定音の出力を開始している。そして、操作が行われてから所定期間が経過すると、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像の表示が終了し、第1態様の特定表示のみ行われる状態となった後、特定表示の表示態様が第1態様から第2態様(例えば、「ボーナス確定!!」の文字画像の表示)に変更される。このとき、スピーカ53、54においては第1特定音の出力を終了して出力される特定音が第1特定音から第2特定音に変更される。   Therefore, for example, as shown in FIG. 20, when the operation of the effect switch 56 is performed in a state where the background image and the effect switch image are displayed on the liquid crystal display 51, the background image is displayed on the liquid crystal display 51. The display is changed from the display to the specific display of the first mode (for example, the display of a character image of “!!!”). At this time, the display of the effect switch image is continued on the liquid crystal display 51, and the effect switch image is displayed together with the specific display of the first mode. At this time, the speakers 53 and 54 start outputting the first specific sound from the silent state. When a predetermined period elapses after the operation is performed, the display of the effect switch image is terminated on the liquid crystal display 51, and only the specific display of the first mode is performed. Is changed from the first mode to the second mode (for example, display of a character image of “Bonus determined!”). At this time, in the speakers 53 and 54, the output of the first specific sound is ended, and the specific sound output is changed from the first specific sound to the second specific sound.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において液晶表示器51に演出用スイッチ画像を表示することで演出用スイッチ56の操作を促している。また、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われると液晶表示器51において特定表示を開始するとともにスピーカ53、54に特定音の出力を開始させる。このとき、サブ制御部91は、操作が行われてから所定期間が経過した後に液晶表示器51での演出用スイッチ画像の表示を終了する一方、操作が行われてから所定期間が経過する前に特定音の出力を開始させる。   As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 displays the effect switch image on the liquid crystal display 51 during the reception period of the operation of the effect switch 56, thereby producing the effect. The operation of the switch 56 is prompted. In addition, when the operation of the effect switch 56 is performed during the reception period of the operation of the effect switch 56, the sub-control unit 91 starts the specific display on the liquid crystal display 51 and starts the output of the specific sound to the speakers 53 and 54. Let it. At this time, the sub-control unit 91 terminates the display of the effect switch image on the liquid crystal display 51 after a lapse of a predetermined period after the operation is performed, and before the lapse of the predetermined period from the operation. To start outputting a specific sound.

このようにすることで、遊技者は演出用スイッチ56を操作するときに自身の手元の演出用スイッチ56に注目してから演出用スイッチ画像の表示に注目するので、演出用スイッチに対する操作が行われてから所定期間が経過する前に演出用スイッチ画像の表示を終了する遊技機よりも遊技者が演出用スイッチ画像の表示に注目する前に演出用スイッチ画像の表示を終了し難くなる。この結果、遊技者が演出用スイッチ画像の表示の終了を確認して演出用スイッチ56に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。また、このような構成によれば、演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに演出用スイッチ画像の表示が行われている間に速やかに特定音の出力を開始することで、演出用スイッチに対する操作が行われてから所定期間が経過した後に特定音の出力を開始する遊技機よりも遊技者が演出用スイッチ画像の表示に注目する前に特定音の出力を認識して演出用スイッチ56に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。
なお、本実施形態では、操作が行われたt1において特定音の出力を開始したが、特定音の出力を開始するタイミングは所定期間が経過する前であればよく、t1からt2までの任意のタイミングであってもよい。
In this way, when the player operates the effect switch 56, the player pays attention to the effect switch 56 at hand and then pays attention to the display of the effect switch image. It is more difficult for the player to end the display of the effect switch image before the player pays attention to the display of the effect switch image than in a gaming machine that ends the display of the effect switch image before a predetermined period elapses. As a result, it becomes easier for the player to confirm the end of the display of the effect switch image and recognize that the operation on the effect switch 56 has been accepted. Further, according to such a configuration, when the operation of the effect switch 56 is performed, the output of the specific sound is started immediately while the effect switch image is being displayed. The game player recognizes the output of the specific sound before the player pays attention to the display of the effect switch image, rather than the gaming machine which starts outputting the specific sound after a predetermined period has elapsed after the operation on the effect switch 56 is performed. It becomes easy to recognize that the operation for is received.
In the present embodiment, the output of the specific sound is started at t1 when the operation is performed, but the timing of starting the output of the specific sound may be any time before a predetermined period has elapsed, and may be any time from t1 to t2. It may be timing.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、特定表示の表示態様には第1態様と第2態様とが含まれ、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に第1態様で特定表示を開始した後、所定期間が経過した後に第1態様から第2態様に特定表示の表示態様の変更を行っている。そして、特定音には第1特定音と第2特定音とが含まれ、サブ制御部91は、第1態様で特定表示が行われているときにスピーカ53、54に対して第1特定音の出力を開始させ、第2態様で特定表示が行われているときにスピーカ53、54に対して第2特定音の出力を開始させる。
このようにすることで、特定表示の表示態様に応じた特定音を出力することができ、特定表示と特定音の出力とが連動するので、特定表示と特定音の出力とが連動しない遊技機よりも特定表示や特定音の出力を用いた演出に対して遊技者が興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。
なお、本実施形態では、特定表示の表示態様を第1態様から第2態様に変更するのに連動して特定音を第1特定音から第2特定音に変更しているが、上述したように特定表示の表示態様が第3態様以降まで2回以上変更し続けるようにした場合には、特定表示の表示態様の変更に連動して特定音も第3特定音以降まで2回以上変更し続けるようにしてもよい。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the display mode of the specific display includes the first mode and the second mode, and the sub control unit 91 performs the operation after the operation on the effect switch 56 is performed. After the specific display is started in the first mode before the predetermined period elapses, the display mode of the specific display is changed from the first mode to the second mode after the predetermined period elapses. The specific sound includes the first specific sound and the second specific sound, and the sub control unit 91 causes the speakers 53 and 54 to output the first specific sound when the specific display is performed in the first mode. Is started, and the output of the second specific sound to the speakers 53 and 54 is started when the specific display is performed in the second mode.
By doing so, it is possible to output a specific sound corresponding to the display mode of the specific display, and the specific display and the output of the specific sound are linked, so that the gaming machine in which the specific display and the output of the specific sound are not linked This makes it easier for the player to be more interested in the effect using the specific display and the output of the specific sound, and the interest of the game is improved.
In the present embodiment, the specific sound is changed from the first specific sound to the second specific sound in conjunction with changing the display mode of the specific display from the first mode to the second mode. When the display mode of the specific display is continuously changed twice or more until the third mode or later, the specific sound is also changed at least twice until the third specific sound or later in conjunction with the change of the display mode of the specific display. You may continue.

なお、本実施形態のように、特定表示や特定音の出力を用いた演出に対して遊技者が興味を抱き易くするために、特定表示と特定音の出力とを連動させることが好ましいが、特定表示と特定音の出力とを連動させなくてもよい。例えば、t1以降に第1態様で特定表示が行われるのであればt1から第1態様で特定表示が行われる前に第1特定音の出力を開始してもよく、第2態様で特定表示が行われる前に第2特定音の出力を開始してもよい。また、例えば、t2までに第2態様で特定表示が行われるのであれば第2態様で特定表示が行われた後からt2までに第1特定音の出力を開始してもよく、t1以降に第1態様で特定表示が行われるのであればt1から第1態様で特定表示が行われる前に第2特定音の出力を終了してもよい。   Note that, as in the present embodiment, it is preferable to link the specific display and the output of the specific sound in order to make it easier for the player to be interested in the effect using the specific display and the output of the specific sound, The specific display and the output of the specific sound need not be linked. For example, if the specific display is performed in the first mode after t1, the output of the first specific sound may be started before the specific display is performed in the first mode from t1, and the specific display may be performed in the second mode. The output of the second specific sound may be started before the operation is performed. Further, for example, if the specific display is performed in the second mode by t2, the output of the first specific sound may be started by t2 after the specific display is performed in the second mode, and after t1, If the specific display is performed in the first mode, the output of the second specific sound may be ended from t1 before the specific display is performed in the first mode.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、第1特定音から第2特定音まで繋がった状態で収録されている一つの音ファイル(特定音ファイル)に基づいてスピーカ53、54に特定音の出力を行わせており、特定表示の表示態様の変更が行われるt3において第1特定音から第2特定音への変更が行われるようになっている。
このようにすることで、第1特定音から第2特定音に変化させるタイミングを調整する制御を行わずに特定音を出力できる。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 is based on one sound file (specific sound file) recorded in a connected state from the first specific sound to the second specific sound. The specific sounds are output from the speakers 53 and 54, and the change from the first specific sound to the second specific sound is performed at t3 when the display mode of the specific display is changed.
By doing so, the specific sound can be output without performing control for adjusting the timing of changing from the first specific sound to the second specific sound.

なお、本実施形態のように、第1特定音から第2特定音に変化させるタイミングを調整する制御を行わずに特定音を出力するために第1特定音から第2特定音まで繋がった状態で収録されている一つの特定音ファイルに基づいて特定音の出力を行うことが好ましいが、第1特定音と第2特定音とを別々の特定音ファイルに収録してもよい。この場合、サブ制御部91は、例えば、t3において、第1特定音が収録された特定音ファイルから第2特定音が収録された特定音ファイルに変更して特定音の出力を変化させる制御を行う必要がある。   Note that, as in the present embodiment, a state in which the first specific sound is connected to the second specific sound to output the specific sound without performing control for adjusting the timing of changing from the first specific sound to the second specific sound. It is preferable to output the specific sound based on one specific sound file recorded in the above. However, the first specific sound and the second specific sound may be recorded in separate specific sound files. In this case, for example, at t3, the sub-control unit 91 performs control to change the specific sound file in which the first specific sound is recorded to the specific sound file in which the second specific sound is recorded and change the output of the specific sound. There is a need to do.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、演出用スイッチ画像の表示を行っているときにはスピーカ53、54から音を出力せず、無音状態に制御している。すなわち、サブ制御部91は、演出用スイッチ画像の表示を行っているときには演出用スイッチ画像の表示を行っていないときよりも音量を低下させている。
このようにすることで、演出用スイッチ画像の表示を行っているときに演出用スイッチ画像の表示を行っていないときよりも音量を低下させない遊技機よりも演出用スイッチ画像の表示を際立たせる(遊技者の注目を向け易くする)ことができるとともに、演出用スイッチ画像の表示を終了した後の特定音の出力も際立たせる(遊技者の注目を向け易くする)ことができる。
なお、本実施形態では、演出スイッチ画像の表示を行っているときには無音状態に制御しているが、これに限定されず、演出スイッチ画像の表示を行っているときに演出用スイッチ画像の表示を行っていないときよりも音量が低下していればよい。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub control unit 91 does not output sound from the speakers 53 and 54 when displaying the effect switch image, and controls the sound to be in a silent state. That is, the sub-control unit 91 lowers the volume when displaying the effect switch image than when not displaying the effect switch image.
By doing in this way, the display of the effect switch image is more prominent than the gaming machine which does not lower the volume when the effect switch image is displayed than when the effect switch image is not displayed ( It is possible not only to make the player's attention easy), but also to make the output of the specific sound after the end of the display of the effect switch image stand out (to make the player's attention easy).
Note that, in the present embodiment, the silence state is controlled when the effect switch image is displayed. However, the present invention is not limited to this. The effect switch image is displayed when the effect switch image is displayed. What is necessary is that the volume is lower than when not performing.

[実施形態10]
上記実施形態1〜9では、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに演出用スイッチランプを消灯したが、演出用スイッチ56に対してその他の制御を行ってもよい。以下、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに演出用スイッチ56を振動させる実施形態10について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1〜9と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1〜9とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 10]
In the first to ninth embodiments, the effect switch lamp is turned off when the operation of the effect switch 56 is performed during the reception period of the operation of the effect switch 56. May go. Hereinafter, a tenth embodiment in which the effect switch 56 is vibrated when the effect switch 56 is operated in the reception period of the effect switch 56 operation will be described.
In the present embodiment, a detailed description of portions having the same configuration and processing as those of the first to ninth embodiments will be omitted, and portions different from the first to ninth embodiments will be mainly described.

図21および図22を参照して演出における液晶表示器51の表示および演出用スイッチランプの振動について説明する。図21に示すタイミングチャートは、上から順に、演出用スイッチ56の操作受付の有無(受付・非受付)、演出用スイッチ画像の表示の有無(表示・非表示)、演出用スイッチランプの振動の有無(ON・OFF)、特定表示の有無(表示・非表示)を示す。   The display of the liquid crystal display 51 and the vibration of the effect switch lamp in the effect will be described with reference to FIGS. 21 and 22. The timing chart shown in FIG. 21 includes, in order from the top, whether or not the operation of the effect switch 56 is accepted (accept / non-accept), whether or not the effect switch image is displayed (display / non-display), and the vibration of the effect switch lamp. The presence / absence (ON / OFF) and the presence / absence of specific display (display / non-display) are shown.

図21に示すように、t1以前において、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に振動を停止させている。なお、本実施形態の演出用スイッチ56には、図示しない振動部が設けられており、サブ制御部91は、振動部のオン・オフによって振動させたり振動を停止させたりすることが可能となっている。また、t1において、演出用スイッチ56に対する操作が行われると、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に振動を開始させるとともに、液晶表示器51において特定表示を開始する。なお、本実施形態の演出用スイッチ画像の表示は、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過するまで演出用スイッチ56を消灯させた状態で振動させている動画像の表示に変更される。   As shown in FIG. 21, before t1, the sub-control unit 91 causes the effect switch 56 to stop the vibration. The effect switch 56 of the present embodiment is provided with a vibrating unit (not shown), and the sub-control unit 91 can vibrate or stop the vibration by turning on / off the vibrating unit. ing. When the operation of the effect switch 56 is performed at t1, the sub-control unit 91 causes the effect switch 56 to start vibrating and starts the specific display on the liquid crystal display 51. Note that the display of the effect switch image of the present embodiment is displayed on the display of a moving image in which the effect switch 56 is vibrated in a state where the effect switch 56 is turned off until a predetermined period elapses after the operation of the effect switch 56 is performed. Be changed.

一方、サブ制御部91は、t1において液晶表示器51での演出用スイッチ画像の表示を終了せず、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過したt2において終了して特定表示を開始する。なお、本実施形態の特定表示は、実施形態5、6の特定表示と同様に、有利状態に制御される旨を報知する表示(例えば、有利状態当選報知の特定表示)である。すなわち、本実施形態では、有利状態当選報知の特定表示が行われるときに演出用スイッチ56を振動させる。また、サブ制御部91は、t1から演出用スイッチ56の振動を遊技者が認識するのに十分な期間(例えば1秒間)が経過したt4において演出用スイッチ56に振動を終了させる。そして、サブ制御部91は、t2から特定表示期間(特定表示を行う期間)が経過したt5において液晶表示器51での特定表示を終了する。   On the other hand, the sub-control unit 91 does not end the display of the effect switch image on the liquid crystal display 51 at t1, ends at t2 when a predetermined period has elapsed since the operation of the effect switch 56 was performed, and performs the specific display. To start. Note that the specific display of the present embodiment is a display (for example, a specific display of an advantageous state winning notification) informing that the vehicle is controlled to the advantageous state, similarly to the specific displays of the fifth and sixth embodiments. That is, in the present embodiment, the effect switch 56 is vibrated when the specific display of the advantage state winning notification is performed. In addition, the sub-control unit 91 causes the production switch 56 to end the vibration at t4 when a period (for example, one second) sufficient for the player to recognize the vibration of the production switch 56 from t1. Then, the sub control unit 91 ends the specific display on the liquid crystal display 51 at t5 when a specific display period (a period for performing the specific display) has elapsed from t2.

なお、本実施形態では、t5において現在の遊技を終了して次の遊技を開始する。すなわち、特定表示は、現在の遊技を終了して次の遊技を開始するまで継続されるように予め設定されている。また、本実施形態では、特定表示期間においてt4となり、t4の後にt5となるように予め設計されている。すなわち、演出用スイッチ56の振動を終了した後に特定表示が終了するように予め設計されている。   In the present embodiment, the current game is ended at t5 and the next game is started. That is, the specific display is set in advance so as to be continued until the current game ends and the next game starts. In the present embodiment, t4 is designed in the specific display period, and t5 is set in advance after t4. That is, it is designed in advance so that the specific display ends after the vibration of the effect switch 56 ends.

よって、例えば、図22に示すように、液晶表示器51において背景画像と演出用スイッチ画像とが表示された状態で演出用スイッチ56に対する操作が行われると、演出用スイッチ56においては振動が開始される。なお、このとき、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像の表示が継続される。そして、操作が行われてから所定期間が経過すると、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像の表示が終了して背景画像の表示から有利状態当選報知の特定表示(例えば、「ボーナス確定!!」の文字画像の表示)に変更される。このとき、演出用スイッチ56においては振動が継続しており、遊技者が認識するのに十分な期間が経過してから振動が終了する。その後、次の遊技を開始するときに特定表示も終了して背景画像の表示に戻る。なお、このとき、液晶表示器51においては背景画像の表示だけでなく特別表示(例えば、「〜ボーナス確定中〜」の文字画像の表示)も行われた状態となる。   Therefore, for example, as shown in FIG. 22, when the operation on the effect switch 56 is performed in a state where the background image and the effect switch image are displayed on the liquid crystal display 51, vibration starts in the effect switch 56. Is done. At this time, the display of the effect switch image is continued on the liquid crystal display 51. Then, when a predetermined period elapses after the operation is performed, the display of the effect switch image is terminated on the liquid crystal display 51, and the display of the advantageous state winning notification is displayed from the display of the background image (for example, “Bonus determined! Is displayed on the screen). At this time, the vibration of the effect switch 56 continues, and the vibration ends after a sufficient period of time has passed for the player to recognize. After that, when the next game is started, the specific display is also ended and the display returns to the background image display. At this time, the liquid crystal display 51 is in a state in which not only the background image is displayed but also a special display (for example, the display of a character image of “-Bonus is determined-”) is performed.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、ブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において液晶表示器51に演出用スイッチ画像を表示することで演出用スイッチ56の操作を促している。また、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われると液晶表示器51において特定表示を開始するとともに演出用スイッチ56に振動を開始させる。このとき、サブ制御部91は、操作が行われてから所定期間が経過した後に液晶表示器51での演出用スイッチ画像の表示を終了する一方、操作が行われてから所定期間が経過する前に演出用スイッチ56に振動を開始させる。   As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 causes the sub-control unit 91 to display the effect switch image on the liquid crystal display 51 during the operation acceptance period of the effect switch 56. The display prompts the operation of the effect switch 56. In addition, when the operation of the effect switch 56 is performed during the reception period of the operation of the effect switch 56, the sub-control unit 91 starts the specific display on the liquid crystal display 51 and causes the effect switch 56 to start vibration. At this time, the sub-control unit 91 terminates the display of the effect switch image on the liquid crystal display 51 after a lapse of a predetermined period after the operation is performed, and before the lapse of the predetermined period from the operation. Then, the effect switch 56 is started to vibrate.

このようにすることで、遊技者は演出用スイッチ56を操作するときに自身の手元の演出用スイッチ56に注目してから演出用スイッチ画像の表示に注目するので、演出用スイッチに対する操作が行われてから所定期間が経過する前に演出用スイッチ画像の表示を終了する遊技機よりも遊技者が演出用スイッチ画像の表示に注目する前に演出用スイッチ画像の表示を終了し難くなる。この結果、遊技者が演出用スイッチ画像の表示の終了を確認して演出用スイッチ56に対する操作が行われたことを認識し易くなる。また、このような構成によれば、演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに演出用スイッチ画像の表示が行われている間に速やかに演出用スイッチ56の振動を開始することで、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に演出用スイッチ56の振動を開始する遊技機よりも遊技者が演出用スイッチ画像の表示に注目する前に演出用スイッチ56の振動を認識して演出用スイッチ56に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。
なお、本実施形態では、操作が行われたt1において演出用スイッチ56の振動を開始したが、演出用スイッチ56の振動を開始するタイミングは所定期間が経過する前であればよく、t1からt2までの任意のタイミングであってもよい。
In this way, when the player operates the effect switch 56, the player pays attention to the effect switch 56 at hand and then pays attention to the display of the effect switch image. It is more difficult for the player to end the display of the effect switch image before the player pays attention to the display of the effect switch image than in a gaming machine that ends the display of the effect switch image before a predetermined period elapses. As a result, it becomes easier for the player to confirm that the display of the effect switch image has been completed and to recognize that the operation on the effect switch 56 has been performed. According to such a configuration, when the operation of the effect switch 56 is performed, the vibration of the effect switch 56 is started immediately while the effect switch image is being displayed. After a predetermined period of time has elapsed since the operation of the switch 56, the vibration of the effect switch 56 is reduced before the player pays attention to the display of the effect switch image. It becomes easy to recognize that the operation on the effect switch 56 has been accepted.
In the present embodiment, the vibration of the effect switch 56 is started at the time t1 when the operation is performed. However, the timing of starting the vibration of the effect switch 56 may be any time before a predetermined period elapses. The timing may be arbitrary.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、特定表示において有利状態に制御される旨を報知する等の遊技者にとって有利となる旨を示す表示を行うときに、演出用スイッチ56を振動させる。
このようにすることで、遊技者にとって有利となる旨を示す表示を行うときに速やかに演出用スイッチ56の振動を開始することで、遊技者が有利となることをいち早く認識することができる。
なお、本実施形態では、特定表示において遊技者にとって有利となる旨を示す表示を行っているが、特定表示において遊技者にとって有利となる旨を示す表示を行わなくてもよい。この場合、演出用スイッチ56を振動させないようにすることが好ましい。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 performs a display indicating that it is advantageous for the player, such as notifying that the control is performed in the advantageous state in the specific display, The effect switch 56 is vibrated.
By doing so, the vibration of the effect switch 56 is started immediately when a display indicating that it is advantageous for the player is made, so that the player can quickly recognize that it is advantageous.
Note that, in the present embodiment, the display indicating that it is advantageous for the player is performed in the specific display, but the display indicating that the player is advantageous for the specific display may not be performed. In this case, it is preferable not to vibrate the effect switch 56.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、演出用スイッチ56を振動させる演出は、演出用スイッチ56を操作する遊技者の手の触覚に作用する演出である。
このようにすることで、遊技者が演出用スイッチ56を操作する手の触覚に直接作用させることができる。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the effect of vibrating the effect switch 56 is an effect acting on the tactile sensation of the player operating the effect switch 56.
In this way, it is possible to directly affect the tactile sensation of the hand of the player operating the effect switch 56.

なお、本実施形態では、演出用スイッチ56を振動させる演出を行っているが、振動させる機器については演出用スイッチ56に限定されず、例えば、液晶表示器51や演出効果LED52や可動役物201を振動させてもよい。また、例えば、遊技機1の筐体内部に大型のウーハー(ウーファー)を設けて筐体内部で大音量の重低音を出力する等して筐体全体を振動させてもよい。すなわち、遊技機1の部品を振動させる演出については、演出用スイッチ56の振動を用いた演出のように遊技者の触覚に作用する演出に限定されず、遊技者の触覚に作用しない演出であってもよい。なお、この場合であっても、遊技の進行を妨げないようにする必要があり、遊技者が遊技進行用操作部7を操作することで遊技を進行することが可能なときに遊技進行用操作部7が振動しないようにする必要がある。   In the present embodiment, the effect of vibrating the effect switch 56 is performed. However, the device that vibrates is not limited to the effect switch 56. For example, the liquid crystal display 51, the effect LED 52, and the movable character 201 May be vibrated. Further, for example, a large woofer (woofer) may be provided inside the housing of the gaming machine 1 to output a loud bass sound inside the housing, and the whole housing may be vibrated. That is, the effect of vibrating the components of the gaming machine 1 is not limited to the effect acting on the tactile sensation of the player like the effect using the vibration of the effect switch 56, and is an effect not affecting the tactile sensation of the player. You may. Note that even in this case, it is necessary not to hinder the progress of the game, and when the player can advance the game by operating the operation section 7 for game progress, the operation for game progress is performed. It is necessary to prevent the part 7 from vibrating.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、特定表示が有利状態に制御される旨を報知する等の遊技者にとって有利となる旨を示す表示であり、サブ制御部91は、液晶表示器51において特定表示を開始する前に演出用スイッチ56に振動を開始させるとともに、液晶表示器51において特定表示を開始してから終了するまでの間に演出用スイッチ56に振動を終了させる。
このようにすることで、演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに特定表示が行われている間に速やかに演出用スイッチ56の振動を開始して遊技者に対して有利となることをいち早く認識させつつ演出用スイッチ56の振動が過度に長く行わないようにすることができる。
In addition, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 is a display that indicates that the specific display is controlled to be in an advantageous state, such as notifying that the specific display is controlled to be in an advantageous state. The effect switch 56 starts the vibration before the specific display is started in the display 51, and the effect switch 56 ends the vibration from the start of the specific display on the liquid crystal display 51 to the end thereof.
By doing in this way, when the operation on the effect switch 56 is performed, the vibration of the effect switch 56 is started immediately while the specific display is performed, which is advantageous for the player. Vibration of the effect switch 56 can be prevented from being performed excessively long while promptly recognizing it.

なお、本実施形態のように、有利となることをいち早く認識させるために、特定表示を開始する前に演出用スイッチ56に振動を開始させることが好ましいが、特定表示を開始する前に演出用スイッチ56に振動を開始させなくてもよく、例えば、t1において特定表示を開始するとともに演出用スイッチ56に振動を開始させてもよい。
なお、本実施形態では、次の遊技が開始するt5において特定表示を終了しているが、演出用スイッチ56の振動を終了するt4よりも後に特定表示を終了する限りにおいて、次の遊技が開始する前であっても特定表示を終了してもよい。すなわち、特定表示期間が経過したt5が演出用スイッチ56の振動を認識するのに十分な期間が経過したt4よりも後のタイミングであれば次の遊技が開始する前であってもよい。
なお、本実施形態のように、演出用スイッチ56の振動が過度に長く行わないようにするために、特定表示を終了する前に演出用スイッチ56に振動を終了させることが好ましいが、特定表示を終了する前に演出用スイッチ56に振動を終了させなくてもよく、例えば、特定表示期間が経過したt5において特定表示を終了するとともに演出用スイッチ56に振動を終了させてもよい。
As in the present embodiment, in order to promptly recognize that the display is advantageous, it is preferable to cause the effect switch 56 to start vibrating before starting the specific display. The switch 56 need not be started to vibrate. For example, the specific display may be started at t1 and the staging switch 56 may be started to vibrate.
In the present embodiment, the specific display ends at t5 when the next game starts, but as long as the specific display ends after t4 when the vibration of the effect switch 56 ends, the next game starts. The specific display may be terminated even before the execution. That is, if the time t5 after the specific display period has elapsed is after the time t4 when the period sufficient for recognizing the vibration of the effect switch 56 has elapsed, it may be before the next game is started.
In order to prevent the vibration of the effect switch 56 from being performed for an excessively long time as in the present embodiment, it is preferable to cause the effect switch 56 to end the vibration before terminating the specific display. It is not necessary to cause the effect switch 56 to end the vibration before the operation is ended. For example, the specific display may be ended and the effect switch 56 may end the vibration at t5 when the specific display period has elapsed.

なお、本実施形態では、演出用スイッチ56に対する操作が行われると演出用スイッチ画像を変更せずに演出用スイッチランプが点灯している演出用スイッチ56の画像のまま表示したが、演出用スイッチ画像を演出用スイッチ56が振動している動画像に変更してもよい。なお、演出用スイッチ56に対する操作が行われると演出用スイッチ画像を演出用スイッチ56が振動している動画像に変更した場合、演出用スイッチ56の振動と演出用スイッチ画像の振動表示とを同期させてもよい。例えば、演出用スイッチ56の振動が0.3秒間の振動を行った後に0.2秒間停止することを繰り返す間欠的な振動であれば、演出用スイッチ画像の振動表示において0.3秒間の振動を動画像表示で表現した後に0.2秒間停止を静止画像表示で表現することを繰り返すことで演出用スイッチ56の振動と演出用スイッチ画像の振動表示とを同期させてもよい。   In this embodiment, when the operation of the effect switch 56 is performed, the effect switch lamp is lit without changing the effect switch image, and the image of the effect switch 56 is displayed as it is. The image may be changed to a moving image in which the effect switch 56 is vibrating. If the effect switch image is changed to a moving image in which the effect switch 56 is vibrating when the operation of the effect switch 56 is performed, the vibration of the effect switch 56 and the vibration display of the effect switch image are synchronized. May be. For example, if the vibration of the effect switch 56 is intermittent vibration that repeats 0.3 seconds of vibration and then stops for 0.2 seconds, the vibration of the effect switch image is displayed for 0.3 seconds of vibration. May be synchronized with the vibration of the effect switch 56 and the effect display of the effect switch image by repeating the expression of the stop for 0.2 seconds in the still image display after the expression of the effect in the moving image display.

[実施形態11]
上記実施形態10では、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに演出用スイッチ56を振動させて演出用スイッチ56を操作する遊技者の手の触覚に作用させたが、遊技者の手の触覚に作用させるその他の触覚作用演出を実行してもよい。以下、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに演出用スイッチ56に送風する実施形態11について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1〜10と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1〜10とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 11]
In the tenth embodiment, when the operation of the effect switch 56 is performed during the reception period of the operation of the effect switch 56, the effect switch 56 vibrates and the tactile sensation of the hand of the player operating the effect switch 56 is obtained. Although it was made to act, other tactile action effects to act on the tactile sensation of the player's hand may be executed. Hereinafter, an eleventh embodiment in which air is blown to the effect switch 56 when the operation of the effect switch 56 is performed during the reception period of the operation of the effect switch 56 will be described.
In this embodiment, a detailed description of portions having the same configuration and processing as those of the first to tenth embodiments will be omitted, and portions different from the first to tenth embodiments will be mainly described.

図23(A)に示すように、本実施形態のサブ制御部91には、送風部301が接続されており、送風部301は、サブ制御部91による制御に基づいて駆動される。サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドの制御情報に基づいて送風部301を用いた演出の制御を行う。なお、本実施形態の送風部301は、図示しない羽根を回転させることで風を発生させて演出用スイッチ56の後方に設けられた送風口(図16(B)参照)から前方の演出用スイッチ56に向かって送風することが可能となっている。   As shown in FIG. 23A, a blower 301 is connected to the sub controller 91 of the present embodiment, and the blower 301 is driven based on control by the sub controller 91. The sub-control unit 91 controls an effect using the blowing unit 301 based on the control information of the command received from the main control unit 41. The blowing unit 301 of the present embodiment generates wind by rotating blades (not shown) to produce a wind switch (see FIG. 16 (B)) provided behind the switch 56 for effect. It is possible to blow air toward 56.

図24および図25を参照して演出における液晶表示器51の表示および送風部301からの送風について説明する。図24に示すタイミングチャートは、上から順に、演出用スイッチ56の操作受付の有無(受付・非受付)、演出用スイッチ画像の表示の有無(表示・非表示)、送風部からの送風の有無(送風・停止)、特定表示の有無(表示・非表示)を示す。   The display of the liquid crystal display 51 and the blowing from the blowing unit 301 in the effect will be described with reference to FIGS. 24 and 25. The timing chart shown in FIG. 24 includes, in order from the top, whether or not the operation of the effect switch 56 is accepted (accept / non-accept), whether or not the effect switch image is displayed (display / non-display), and whether or not the air is blown from the blowing unit. (Blowing / Stopping) and presence / absence of specific display (Display / Non-display).

図24に示すように、t1以前において、サブ制御部91は、送風部301に送風を停止させている。また、t1において、演出用スイッチ56に対する操作が行われると、サブ制御部91は、送風部301に送風を開始させる。一方、サブ制御部91は、t1において液晶表示器51での演出用スイッチ画像の表示を終了せず、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過したt2において終了して特定表示を開始する。なお、本実施形態の特定表示は、実施形態5、6、10の特定表示と同様に、有利状態に制御される旨を報知する表示(例えば、有利状態当選報知の特定表示)である。すなわち、本実施形態では、有利状態当選報知の特定表示が行われるときに送風部301に送風させる。また、サブ制御部91は、t1から送風部301からの送風を遊技者が認識するのに十分な期間(例えば1秒間)が経過したt4において送風部301に送風を終了させる。そして、サブ制御部91は、t2から特定表示期間(特定表示を行う期間)が経過したt5において液晶表示器51での特定表示を終了する。   As shown in FIG. 24, before t1, the sub-control unit 91 causes the blower 301 to stop blowing. Also, at t1, when the operation on the effect switch 56 is performed, the sub-control unit 91 causes the blower unit 301 to start blowing. On the other hand, the sub-control unit 91 does not end the display of the effect switch image on the liquid crystal display 51 at t1, ends at t2 when a predetermined period has elapsed since the operation of the effect switch 56 was performed, and performs the specific display. To start. The specific display according to the present embodiment is a display (for example, a specific display of an advantageous state winning notification) indicating that the vehicle is controlled to be in an advantageous state, similarly to the specific displays of the fifth, sixth, and tenth embodiments. That is, in the present embodiment, the blower unit 301 is caused to blow air when the specific display of the advantage state winning notification is performed. In addition, the sub control unit 91 causes the blowing unit 301 to stop blowing at t4 when a period (for example, one second) sufficient for the player to recognize the blowing from the blowing unit 301 from t1. Then, the sub control unit 91 ends the specific display on the liquid crystal display 51 at t5 when a specific display period (a period for performing the specific display) has elapsed from t2.

なお、本実施形態では、実施形態10と同様に、t5において現在の遊技を終了して次の遊技を開始しており、特定表示は、現在の遊技を終了して次の遊技を開始するまで継続されるように予め設定されている。また、本実施形態では、実施形態10と同様に、特定表示期間においてt4となり、t4の後にt5となるように予め設計されており、演出用スイッチ56の振動を終了した後に特定表示が終了するように予め設計されている。   In the present embodiment, as in the tenth embodiment, the current game is ended and the next game is started at t5, and the specific display is until the current game ends and the next game is started. It is set in advance to continue. Further, in the present embodiment, similarly to the tenth embodiment, the display is designed in advance to be t4 in the specific display period and to be t5 after t4, and the specific display ends after the vibration of the effect switch 56 ends. Is designed in advance.

よって、例えば、図25に示すように、液晶表示器51において背景画像と演出用スイッチ画像とが表示された状態で演出用スイッチ56に対する操作が行われると、送風部301からの送風が開始される。なお、このとき、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像の表示が継続され、操作が行われてから所定期間が経過すると演出用スイッチ画像の表示が終了し、背景画像の表示から有利状態当選報知の特定表示(例えば、「ボーナス確定!!」の文字画像の表示)に変更される。このとき、送風部301からの送風が継続しており、遊技者が認識するのに十分な期間が経過してから送風が終了する。その後、次の遊技を開始するときに特定表示も終了して背景画像の表示に戻る。なお、このとき、液晶表示器51においては背景画像の表示だけでなく特別表示(例えば、「〜ボーナス確定中〜」の文字画像の表示)も行われた状態となる。   Therefore, for example, as shown in FIG. 25, when the operation of the effect switch 56 is performed in a state where the background image and the effect switch image are displayed on the liquid crystal display 51, the blowing from the blower 301 is started. You. At this time, the display of the effect switch image is continued on the liquid crystal display 51, and the display of the effect switch image is terminated when a predetermined period elapses after the operation is performed, and the advantageous state is selected from the background image display. The display is changed to the specific display of the notification (for example, the display of the character image of “Bonus determined!”). At this time, the air blowing from the air blowing unit 301 continues, and the air blowing ends after a sufficient period of time has passed for the player to recognize. After that, when the next game is started, the specific display is also ended and the display returns to the background image display. At this time, the liquid crystal display 51 is in a state where not only the background image is displayed but also a special display (for example, the display of a character image of “-Bonus is being determined-”) is performed.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において液晶表示器51に演出用スイッチ画像を表示することで演出用スイッチ56の操作を促している。また、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われると液晶表示器51において特定表示を開始するとともに送風部301に送風を開始させる。このとき、サブ制御部91は、操作が行われてから所定期間が経過した後に液晶表示器51での演出用スイッチ画像の表示を終了する一方、操作が行われてから所定期間が経過する前に送風部301に送風を開始させる。   As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 displays the effect switch image on the liquid crystal display 51 during the reception period of the operation of the effect switch 56, thereby producing the effect. The operation of the switch 56 is prompted. In addition, when the operation of the effect switch 56 is performed during the reception period of the operation of the effect switch 56, the sub-control unit 91 starts the specific display on the liquid crystal display 51 and causes the air blowing unit 301 to start blowing. At this time, the sub-control unit 91 terminates the display of the effect switch image on the liquid crystal display 51 after a lapse of a predetermined period after the operation is performed, and before the lapse of the predetermined period from the operation. Then, the blower 301 is caused to start blowing.

このようにすることで、遊技者は演出用スイッチ56を操作するときに自身の手元の演出用スイッチ56に注目してから演出用スイッチ画像の表示に注目するので、演出用スイッチに対する操作が行われてから所定期間が経過する前に演出用スイッチ画像の表示を終了する遊技機よりも遊技者が演出用スイッチ画像の表示に注目する前に演出用スイッチ画像の表示を終了し難くなる。この結果、遊技者が演出用スイッチ画像の表示の終了を確認して演出用スイッチ56に対する操作が行われたことを認識し易くなる。また、このような構成によれば、演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに演出用スイッチ画像の表示が行われている間に速やかに送風部301からの送風を開始することで、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に演出用スイッチ56の振動を開始する遊技機よりも遊技者が演出用スイッチ画像の表示に注目する前に送風部301からの送風を認識して演出用スイッチ56に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。
なお、本実施形態では、操作が行われたt1において送風部301からの送風を開始したが、送風部301からの送風を開始するタイミングは所定期間が経過する前であればよく、t1からt2までの任意のタイミングであってもよい。
In this way, when the player operates the effect switch 56, the player pays attention to the effect switch 56 at hand and then pays attention to the display of the effect switch image. It is more difficult for the player to end the display of the effect switch image before the player pays attention to the display of the effect switch image than in a gaming machine that ends the display of the effect switch image before a predetermined period elapses. As a result, it becomes easier for the player to confirm that the display of the effect switch image has been completed and to recognize that the operation on the effect switch 56 has been performed. Further, according to such a configuration, when the operation of the effect switch 56 is performed, the blowing from the blower unit 301 is started immediately while the effect switch image is being displayed. Before the player pays attention to the display of the staging switch image, the blower unit 301 blows the air from the blowing unit 301 rather than the gaming machine that starts the vibration of the staging switch 56 after a predetermined period has elapsed after the operation on the staging switch 56 is performed. It becomes easy to recognize that the operation on the effect switch 56 has been accepted.
In the present embodiment, the blowing from the blowing unit 301 is started at the time t1 when the operation is performed. However, the timing for starting the blowing from the blowing unit 301 may be any time before a predetermined period has elapsed. The timing may be arbitrary.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、特定表示において有利状態に制御される旨を報知する等の遊技者にとって有利となる旨を示す表示を行うときに、送風部301に送風させる。
このようにすることで、遊技者にとって有利となる旨を示す表示を行うときに速やかに送風部301が送風を開始することで、遊技者が有利となることをいち早く認識することができる。
なお、本実施形態では、特定表示において遊技者にとって有利となる旨を示す表示を行っているが、特定表示において遊技者にとって有利となる旨を示す表示を行わなくてもよい。この場合、送風部301に送風させないようにすることが好ましい。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub control unit 91 performs a display indicating that it is advantageous for the player, such as notifying that the control is performed in the advantageous state in the specific display, The blower 301 is blown.
By doing so, the blower 301 immediately starts blowing when displaying a message indicating that it is advantageous for the player, so that the player can quickly recognize that it is advantageous.
Note that, in the present embodiment, the display indicating that it is advantageous for the player is performed in the specific display, but the display indicating that the player is advantageous for the specific display may not be performed. In this case, it is preferable not to blow the air to the blowing unit 301.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、送風部301に送風させる演出は、演出用スイッチ56を操作する遊技者の手の触覚に作用する演出である。
このようにすることで、遊技者が演出用スイッチ56を操作する手の触覚に直接作用させることができる。
なお、本実施形態では、送風部301から演出用スイッチ56に向けて送風することで遊技者の手の触覚に作用させているが、これに限定されず、例えば、遊技者の顔に向けて送風することで遊技者の顔の触覚に作用させてもよい。すなわち、送風部301に送風させる演出については、遊技者が演出用スイッチ56を操作する手の触覚に作用する演出に限定されず、例えば、遊技者の顔の触覚に作用する演出であってもよい。
なお、本実施形態では、遊技者の触覚に作用させる演出として、演出用スイッチ56に向けて送風したが、これに限定されず、遊技の進行に関連しないその他の操作部や遊技機1の各部材に向けて送風してもよい。但し、遊技の進行を妨げる虞があるため、遊技進行用操作部7に向けて送風しないようにする必要がある。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the effect of blowing the air to the blowing unit 301 is an effect acting on the tactile sensation of the player who operates the effect switch 56.
In this way, it is possible to directly affect the tactile sensation of the hand of the player operating the effect switch 56.
In the present embodiment, the air is blown from the blowing unit 301 to the staging switch 56 so as to affect the tactile sensation of the player's hand. However, the present invention is not limited to this. The blowing may be applied to the tactile sensation of the player's face. That is, the effect of blowing the blower unit 301 is not limited to the effect acting on the tactile sensation of the hand of the player operating the effect switch 56. Good.
In the present embodiment, as an effect to be applied to the tactile sensation of the player, the air is blown toward the effect switch 56. You may send air toward a member. However, there is a possibility that the progress of the game may be hindered.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、特定表示が有利状態に制御される旨を報知する等の遊技者にとって有利となる旨を示す表示であり、サブ制御部91は、液晶表示器51において特定表示を開始する前に送風部301に送風を開始させるとともに、液晶表示器51において特定表示を開始してから終了するまでの間に送風部301に送風を終了させる。
このようにすることで、演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに特定表示が行われている間に速やかに送風部301からの送風を開始して遊技者に対して有利となることをいち早く認識させつつ送風部301からの送風が過度に長く行わないようにすることができる。
In addition, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 is a display that indicates that the specific display is controlled to be in an advantageous state, such as notifying that the specific display is controlled to be in an advantageous state. Before starting the specific display in the display unit 51, the blower 301 starts blowing air, and the blower unit 301 stops blowing air from the start of the specific display on the liquid crystal display 51 to the end thereof.
By doing so, it is advantageous for the player to start blowing air from the blowing unit 301 immediately while the specific display is performed when the operation of the effect switch 56 is performed. It is possible to prevent the blowing from the blowing unit 301 from being performed for an excessively long time while promptly recognizing it.

なお、本実施形態のように、有利となることをいち早く認識させるために、特定表示を開始する前に送風部301からの送風を開始させることが好ましいが、特定表示を開始する前に送風部301からの送風を開始させなくてもよく、例えば、t1において特定表示を開始するとともに送風部301からの送風を開始させてもよい。
なお、本実施形態のように、送風部301からの送風が過度に長く行わないようにするために、特定表示を終了する前に送風部301からの送風を終了させることが好ましいが、特定表示を終了する前に送風部301からの送風を終了させなくてもよく、例えば、特定表示期間が経過したt5において特定表示を終了するとともに送風部301からの送風を終了させてもよい。
Note that, as in the present embodiment, in order to promptly recognize the advantage, it is preferable to start blowing air from the blowing unit 301 before starting the specific display. It is not necessary to start the air blowing from the air blowing unit 301. For example, the specific display may be started at t1 and the air blowing from the air blowing unit 301 may be started.
In addition, as in the present embodiment, in order to prevent the blowing from the blowing unit 301 from being performed for an excessively long time, it is preferable to stop the blowing from the blowing unit 301 before finishing the specific display. It is not necessary to end the air blowing from the air blowing unit 301 before ending the processing. For example, the specific display may be ended and the air blowing from the air blowing unit 301 may be ended at t5 when the specific display period has elapsed.

[実施形態12]
上記実施形態1〜11では、特定表示として文字画像を表示したが、特定表示としてその他の画像を表示してもよい。以下、特定表示として有利となる旨を示唆する特定キャラ画像を表示する実施形態12について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1〜11と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1〜11とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 12]
In the first to eleventh embodiments, the character image is displayed as the specific display, but other images may be displayed as the specific display. Hereinafter, a twelfth embodiment in which a specific character image indicating that it is advantageous as a specific display will be described.
In the present embodiment, a detailed description of portions having the same configuration and processing as those in the first to eleventh embodiments will be omitted, and portions different from the first to eleventh embodiments will be mainly described.

図26および図27を参照して演出における液晶表示器51の表示について説明する。図26に示すタイミングチャートは、上から順に、演出用スイッチ56の操作受付の有無(受付・非受付)、演出用スイッチ画像の表示の有無(表示・非表示)、特定表示の有無(表示・非表示)、後述するフラッシュ演出の実行の有無(実行・非実行)を示す。   The display of the liquid crystal display 51 in the effect will be described with reference to FIGS. 26 and 27. The timing chart shown in FIG. 26 includes, in order from the top, whether or not the operation of the effect switch 56 is accepted (accepted / not accepted), whether or not the effect switch image is displayed (display / non-display), and whether or not the specific display is displayed (display / non-display). This indicates whether or not a flash effect described later is to be executed (execution / non-execution).

図26に示すように、t1において、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作が行われると、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過したt2において液晶表示器51での演出用スイッチ画像の表示を終了する。また、t2において、サブ制御部91は、液晶表示器51においてフラッシュ演出の実行を開始する。ここで、フラッシュ演出とは、液晶表示器51の画面全体が瞬間的に発光する所謂閃光の画像を表示する演出である。なお、本実施形態のフラッシュ演出では、白色の閃光の画像が表示される。そして、サブ制御部91は、t2よりも後のt3において、サブ制御部91は、液晶表示器51においてフラッシュ演出の実行を終了して特定表示を開始する。すなわち、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に演出用スイッチ画像の表示を終了するとともにフラッシュ演出を実行してから特定表示を開始している。   As illustrated in FIG. 26, at t1, when the operation on the effect switch 56 is performed, the sub-control unit 91 causes the liquid crystal display 51 to operate on the liquid crystal display 51 at time t2 after a predetermined period has elapsed since the operation on the effect switch 56 was performed. The display of the effect switch image is ended. At t2, the sub-control unit 91 starts executing a flash effect on the liquid crystal display 51. Here, the flash effect is an effect of displaying a so-called flash image in which the entire screen of the liquid crystal display 51 emits light instantaneously. In the flash effect of the present embodiment, a white flash image is displayed. Then, at t3 after t2, the sub-control unit 91 ends the execution of the flash effect on the liquid crystal display 51 and starts the specific display. In other words, the sub-control unit 91 ends the display of the effect switch image after a predetermined period has elapsed after the operation on the effect switch 56 is performed, and starts the specific display after executing the flash effect.

なお、本実施形態の特定表示は、特定キャラ画像の表示である。また、本実施形態では、特定キャラ画像における特定キャラの服の色がその後の遊技において有利状態当選報知が行われる期待度に応じて変化する(例えば、期待度が通常よりも低ければ青色、期待度が通常であれば緑色、期待度が通常よりも高ければ赤色)。   Note that the specific display of the present embodiment is a display of a specific character image. Further, in the present embodiment, the color of the clothing of the specific character in the specific character image changes according to the degree of expectation at which the advantageous state winning notification is performed in the subsequent game (for example, if the degree of expectation is lower than usual, the color of blue is higher than the expected degree). Green if the degree is normal, red if the degree of expectation is higher than normal).

よって、例えば、図27に示すように、液晶表示器51において背景画像と演出用スイッチ画像とが表示された状態で演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過すると、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像の表示が終了してフラッシュ演出が実行され、白色の閃光の画像が表示された後に特定表示が開始されて服の色が特定色(例えば、赤色)の特定キャラ画像が表示される。   Therefore, for example, as shown in FIG. 27, when a predetermined period elapses after the operation of the effect switch 56 is performed in a state where the background image and the effect switch image are displayed on the liquid crystal display 51, the liquid crystal display In 51, the display of the effect switch image is completed, the flash effect is executed, the specific display is started after the white flash image is displayed, and the specific character image in which the color of the clothes is a specific color (for example, red). Is displayed.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において液晶表示器51に演出用スイッチ画像を表示することで演出用スイッチ56の操作を促している。また、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われると液晶表示器51において特定表示を開始する。このとき、サブ制御部91は、操作が行われてから所定期間が経過した後に液晶表示器51での演出用スイッチ画像の表示を終了する。また、サブ制御部91は、液晶表示器51に所定色の閃光の画像が表示されてから特定表示として服の色が所定色とは異なる特定色の特定キャラ画像の表示を開始する。   As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 displays the effect switch image on the liquid crystal display 51 during the reception period of the operation of the effect switch 56, thereby producing the effect. The operation of the switch 56 is prompted. In addition, the sub-control unit 91 starts specific display on the liquid crystal display 51 when an operation on the effect switch 56 is performed during a period of receiving the operation of the effect switch 56. At this time, the sub-control unit 91 ends the display of the effect switch image on the liquid crystal display 51 after a predetermined period has elapsed since the operation was performed. In addition, after the flash image of the predetermined color is displayed on the liquid crystal display 51, the sub-control unit 91 starts displaying the specific character image of the specific color in which the color of the clothes is different from the predetermined color as the specific display.

このようにすることで、遊技者は演出用スイッチ56を操作するときに自身の手元の演出用スイッチ56に注目してから演出用スイッチ画像の表示に注目するので、演出用スイッチに対する操作が行われてから所定期間が経過する前に演出用スイッチ画像の表示を終了する遊技機よりも遊技者が演出用スイッチ画像の表示に注目する前に演出用スイッチ画像の表示を終了し難くなる。この結果、遊技者が演出用スイッチ画像の表示の終了を確認して演出用スイッチ56に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。また、このようにすることで、所定色のフラッシュ画像が表示された後に特定キャラ画像の服の色が特定色で表示されない遊技機よりも特定キャラ画像の服の表示が目立ち易くなる。よって、演出用スイッチ画像の表示に注目した後に特定表示に注目が移行したときに特定キャラ画像の服の色に注目してその後の遊技において有利状態当選報知が行われる期待度に遊技者が興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。   By doing so, the player pays attention to the effect switch 56 at hand when he or she operates the effect switch 56, and then pays attention to the display of the effect switch image. It is more difficult for the player to end the display of the effect switch image before the player pays attention to the display of the effect switch image than in the gaming machine which ends the display of the effect switch image before a predetermined period elapses. As a result, it becomes easier for the player to confirm the end of the display of the effect switch image and to recognize that the operation on the effect switch 56 has been accepted. Further, by doing so, the display of the clothes of the specific character image becomes more conspicuous than in a gaming machine in which the color of the clothes of the specific character image is not displayed in the specific color after the flash image of the predetermined color is displayed. Therefore, when the attention shifts to the specific display after paying attention to the display of the effect switch image, the player pays attention to the color of the clothes of the specific character image and is interested in the degree of expectation that the advantageous state winning notification will be performed in the subsequent game. Is easy to hold, and the interest of the game is improved.

なお、本実施形態では、特定キャラ画像の服の色で有利状態当選報知が行われる期待度を示唆しているが、特定キャラ画像の服の色での示唆については有利状態当選報知が行われる期待度に限定されず、例えば、プレミア演出が実行される期待度であってもよく、設定値であってもよい。また、例えば、スロットマシンであれば内部当選役であってもよい。
なお、本実施形態では、特定キャラ画像の服の色(特定色)で有利状態当選報知が行われる期待度を示唆しているが、有利状態当選報知が行われる期待度を示唆するのが特定キャラ画像の服の色に限定されず、例えば、特定キャラ画像の髪の色や肌の色や服以外の所有物の色によって示唆してもよい。
なお、本実施形態のように、特定キャラ画像の服の色(特定色)で有利状態当選報知が行われる期待度を示唆することが好ましいが、特定キャラ画像の服の色で示唆するものがなくてもよい。
Note that, in the present embodiment, the degree of expectation that the advantageous state winning notification is performed is suggested by the color of the clothes of the specific character image, but the advantageous state winning notification is performed about the suggestion by the color of the clothing of the specific character image. It is not limited to the degree of expectation, and may be, for example, the degree of expectation at which a premium effect is executed, or may be a set value. For example, if it is a slot machine, it may be an internal winning combination.
In the present embodiment, the color of the clothes of the specific character image (specific color) indicates the degree of expectation that the advantageous state winning notification is performed. However, it is specified that the degree of expectation that the advantageous state winning notification is performed is suggested. The present invention is not limited to the color of the clothes of the character image, but may be indicated by, for example, the hair color, the skin color, or the color of the property other than the clothes of the specific character image.
In addition, as in the present embodiment, it is preferable that the color of the clothes of the specific character image (specific color) indicates the degree of expectation that the advantageous state winning notification is performed. It is not necessary.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、特定色には青色と緑色と赤色とが含まれる一方、特定キャラ画像の服の色がどの色で表示されるかに関わらず特定キャラ画像の表示前に白色の閃光の画像が表示される。
このようにすることで、特定キャラ画像の服の色がどの色で表示されても、白色の閃光の画像の表示から服の色が特定色の特定キャラの画像の表示に変化することで、色の変化を目立たせることができる。
なお、本実施形態では、特定キャラ画像の服の色がどの色で表示されるかに関わらず特定キャラ画像の表示前に白色の閃光の画像を表示したが、特定キャラ画像の服の色に応じて特定キャラ画像の表示前に白色の閃光の画像を表示するようにしてもよい。例えば、特定キャラ画像の服の色が緑色のときには特定キャラ画像の表示前に白色の閃光の画像を表示せず、特定キャラ画像の服の色が赤色のときには特定キャラ画像の表示前に白色の閃光の画像を表示するようにしてもよい。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the specific colors include blue, green, and red, while the specific character image is displayed regardless of the color of the clothing of the specific character image. Is displayed before the display of.
By doing in this way, no matter what color the clothing color of the specific character image is displayed, the color of the clothing changes from the display of the white flash image to the display of the specific character image of the specific color, The change in color can be conspicuous.
In the present embodiment, the white flash image is displayed before the display of the specific character image regardless of the color of the clothing of the specific character image. Accordingly, a white flash image may be displayed before the specific character image is displayed. For example, when the color of the clothes of the specific character image is green, the image of the white flash is not displayed before the display of the specific character image, and when the color of the clothes of the specific character image is red, the white flash image is displayed before the display of the specific character image. A flash image may be displayed.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、フラッシュ演出で表示される閃光の画像の色が白色に予め設定されている。
このようにすることで、最も輝度が高い白色を表示してから服の色が特定色となる特定キャラ画像の表示を行うことで色の変化にメリハリをつけることができる。
なお、本実施形態のように、色の変化にメリハリをつけるためにフラッシュ演出で表示される閃光の画像の色が白色であることが好ましいが、閃光の画像の色が白色でなくてもよい。この場合であっても、色の変化にメリハリをつけ易くするために、輝度が高い色(例えば、黄色等)であることが好ましい。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the color of the flash image displayed in the flash effect is set to white in advance.
By doing so, it is possible to sharpen the change in color by displaying white having the highest luminance and then displaying a specific character image in which the color of the clothes is a specific color.
Note that, as in the present embodiment, the color of the flash image displayed in the flash effect is preferably white in order to sharpen the color change, but the color of the flash image need not be white. . Even in this case, it is preferable that the color be high in luminance (for example, yellow) in order to make the change in color easy to sharpen.

[実施形態13]
上記実施形態12では、特定表示として特定キャラ画像を表示したが、特定表示としてその他の画像を表示してもよい。以下、特定表示として枠画像を表示する実施形態13について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1〜12と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1〜12とは異なる部分について説明する。
Embodiment 13
In the twelfth embodiment, the specific character image is displayed as the specific display, but another image may be displayed as the specific display. Hereinafter, a thirteenth embodiment in which a frame image is displayed as a specific display will be described.
In the present embodiment, a detailed description of portions having the same configuration and processing as those in Embodiments 1 to 12 is omitted, and portions different from Embodiments 1 to 12 are mainly described.

図28および図29を参照して演出における液晶表示器51の表示について説明する。図28に示すタイミングチャートは、上から順に、演出用スイッチ56の操作受付の有無(受付・非受付)、演出用スイッチ画像の表示の有無(表示・非表示)、1回目の枠画像表示の色(緑色表示・白色表示・赤色表示・非表示)、2回目の枠画像表示の色(赤色表示・白色表示・レインボー色表示・非表示)を示す。   The display of the liquid crystal display 51 in the effect will be described with reference to FIGS. 28 and 29. The timing chart shown in FIG. 28 shows, in order from the top, whether or not the operation of the effect switch 56 is accepted (accepted / not accepted), whether or not the effect switch image is displayed (display / non-display), and the first frame image display. Indicates the color (green display / white display / red display / non-display) and the color of the second frame image display (red display / white display / rainbow display / non-display).

図28に示すように、1回目の枠画像表示であれば、t1以前において、サブ制御部91は、枠画像(画像形成装置51の表示領域の四方の端部を囲んだ枠の画像)を緑色に表示している。なお、本実施形態では、枠画像と演出用スイッチ画像とが重畳しない位置でそれぞれ表示されている(図29参照)。また、本実施形態では、枠画像の色がその後の遊技において有利状態当選報知が行われる期待度が高まるに連れて変化する(例えば、緑色、赤色、レインボー色の順に変化する)。   As shown in FIG. 28, if the frame image is displayed for the first time, before t1, the sub-control unit 91 changes the frame image (the image of the frame surrounding the four edges of the display area of the image forming apparatus 51). Displayed in green. In the present embodiment, the frame image and the effect switch image are displayed at positions where they do not overlap (see FIG. 29). Further, in the present embodiment, the color of the frame image changes as the degree of expectation that the advantageous state winning notification is performed in the subsequent game increases (for example, changes in the order of green, red, and rainbow colors).

また、t1において、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作が行われると、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過したt2において液晶表示器51での演出用スイッチ画像の表示を終了する。このとき、サブ制御部91は、液晶表示器51において枠画像の色を緑色から白色に変更する。そして、サブ制御部91は、t2よりも後のt3において、サブ制御部91は、液晶表示器51において枠画像の色を白色から赤色に変更する。すなわち、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に演出用スイッチ画像の表示を終了する一方、所定期間が経過する前に枠画像を緑色から白色に変化した後、所定期間が経過してから枠画像を白色から赤色に変化している。なお、2回目の枠画像表示については、「緑色」を「赤色」とし、「赤色」を「レインボー色」とすれば1回目の枠画像表示の上記説明と同様の説明となるため、冗長な説明を低減するため、詳細な説明を省略する。   Further, at t1, when the operation of the effect switch 56 is performed, the sub-control unit 91 performs the effect switch image on the liquid crystal display 51 at t2 when a predetermined period has elapsed since the operation of the effect switch 56 was performed. The display of is ended. At this time, the sub control unit 91 changes the color of the frame image on the liquid crystal display 51 from green to white. Then, at t3 after t2, the sub-control unit 91 changes the color of the frame image on the liquid crystal display 51 from white to red. That is, the sub-control unit 91 ends the display of the effect switch image after a predetermined period has elapsed after the operation on the effect switch 56 is performed, and changes the frame image from green to white before the predetermined period elapses. After the change, the frame image changes from white to red after a predetermined period has elapsed. Regarding the second frame image display, if “green” is set to “red” and “red” is set to “rainbow color”, the same description as that of the first frame image display is performed, so that redundant Detailed description is omitted to reduce the description.

よって、例えば、図29に示すように、枠画像が緑色で表示されていれば、液晶表示器51において背景画像と演出用スイッチ画像とが表示された状態で演出用スイッチ56に対する操作が行われると、枠画像が緑色から白色に変更される。また、操作が行われてから所定期間が経過すると、演出用スイッチ画像の表示が終了した後、枠画像が白色から赤色に変更される。また、その後も遊技が進行して枠画像が赤色で表示されている状況において、液晶表示器51において背景画像と演出用スイッチ画像とが表示された状態で演出用スイッチ56に対する操作が行われると、枠画像が赤色から白色に変更される。また、操作が行われてから所定期間が経過すると、演出用スイッチ画像の表示が終了した後、枠画像が白色からレインボー色に変更される。   Therefore, for example, as shown in FIG. 29, if the frame image is displayed in green, the operation on the effect switch 56 is performed in a state where the background image and the effect switch image are displayed on the liquid crystal display 51. Then, the frame image is changed from green to white. When a predetermined period elapses after the operation is performed, the display of the effect switch image ends, and then the frame image is changed from white to red. Further, when the game progresses and the frame image is displayed in red, if the operation on the effect switch 56 is performed in a state where the background image and the effect switch image are displayed on the liquid crystal display 51. , The frame image is changed from red to white. When a predetermined period elapses after the operation is performed, the display of the effect switch image ends, and then the frame image is changed from white to rainbow color.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において液晶表示器51での演出用スイッチ画像を表示することで演出用スイッチ56の操作を促している。また、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われると液晶表示器51において特定表示を開始する。このとき、サブ制御部91は、操作が行われてから所定期間が経過した後に液晶表示器51での演出用スイッチ画像の表示を終了する。また、サブ制御部91は、液晶表示器51において所定色(白色)の枠画像が表示してから特定表示として所定色とは異なる特定色(赤色、レインボー色)の枠画像の表示に変更する。   As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 produces an effect by displaying the effect switch image on the liquid crystal display 51 during the reception period of the operation of the effect switch 56. The operation of the switch 56 is prompted. In addition, the sub-control unit 91 starts specific display on the liquid crystal display 51 when an operation on the effect switch 56 is performed during a period of receiving the operation of the effect switch 56. At this time, the sub-control unit 91 ends the display of the effect switch image on the liquid crystal display 51 after a predetermined period has elapsed since the operation was performed. Further, after the sub-control unit 91 displays the frame image of the predetermined color (white) on the liquid crystal display 51, the sub-control unit 91 changes to the display of the frame image of the specific color (red, rainbow color) different from the predetermined color as the specific display. .

このようにすることで、遊技者は演出用スイッチ56を操作するときに自身の手元の演出用スイッチ56に注目してから演出用スイッチ画像の表示に注目するので、演出用スイッチに対する操作が行われてから所定期間が経過する前に演出用スイッチ画像の表示を終了する遊技機よりも遊技者が演出用スイッチ画像の表示に注目する前に演出用スイッチ画像の表示を終了し難くなる。この結果、遊技者が演出用スイッチ画像の表示の終了を確認して演出用スイッチ56に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。また、このようにすることで、所定色の枠画像が表示された後に枠画像が特定色で表示されない遊技機よりも特定色の枠画像の表示が目立ち易くなる。よって、演出用スイッチ画像の表示に注目した後に枠画像の表示に注目が移行したときに枠画像の色に注目してその後の遊技において有利状態当選報知が行われる期待度に遊技者が興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。
なお、本実施形態では、枠画像の色で有利状態当選報知が行われる期待度を示唆しているが、枠画像の色での示唆については有利状態当選報知が行われる期待度に限定されず、例えば、プレミア演出が実行される期待度であってもよく、スロットマシンであれば内部当選役であってもよい。
In this way, when the player operates the effect switch 56, the player pays attention to the effect switch 56 at hand and then pays attention to the display of the effect switch image. It is more difficult for the player to end the display of the effect switch image before the player pays attention to the display of the effect switch image than in a gaming machine that ends the display of the effect switch image before a predetermined period elapses. As a result, it becomes easier for the player to confirm the end of the display of the effect switch image and recognize that the operation on the effect switch 56 has been accepted. Further, by doing so, the display of the frame image of the specific color becomes more conspicuous than in a gaming machine in which the frame image is not displayed in the specific color after the frame image of the predetermined color is displayed. Therefore, when attention shifts to the display of the frame image after attention to the display of the effect switch image, the player pays attention to the color of the frame image, and the player is interested in the degree of expectation that the advantageous state winning notification will be performed in the subsequent game. It is easier to hold and the interest of the game is improved.
In this embodiment, the color of the frame image indicates the degree of expectation at which the advantageous state winning notification is performed. However, the color of the frame image is not limited to the degree of expectation at which the advantageous state winning notification is performed. For example, the degree of expectation that a premium effect is executed may be used, and in the case of a slot machine, an internal winning combination may be used.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、特定色には赤色とレインボー色が含まれる一方、枠画像が赤色に表示変更されるかレインボー色に表示変更されるかに関わらず枠画像が特定色に表示変更される前に枠画像が所定色(白色)で表示される。
このようにすることで、枠画像が赤色で表示されるときだけでなくレインボー色で表示されるときにも、枠画像における所定色から特定色への色の変化を目立たせることができる。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, while the specific colors include red and the rainbow color, the frame image is displayed regardless of whether the display of the frame image is changed to red or the color of the rainbow. Before the display is changed to a specific color, the frame image is displayed in a predetermined color (white).
By doing so, it is possible to make the color change from a predetermined color to a specific color in the frame image noticeable not only when the frame image is displayed in red but also in a rainbow color.

なお、本実施形態では、枠画像の色がどの特定色に表示変更されるかに関わらず枠画像の特定色表示変更前に枠画像を白色に表示変更したが、表示変更後の枠画像の特定色に応じて特定色表示変更前に枠画像を白色に表示変更するようにしてもよい。例えば、特定色が赤色であれば特定色表示変更前に枠画像を白色に表示変更せず、特定色がレインボー色であれば特定色表示変更前に枠画像を白色に表示変更するようにしてもよい。
なお、本実施形態では、事前表示の枠画像の色に関わらず特定色表示変更前に枠画像を白色に表示変更したが、事前表示の枠画像の色に応じて特定色表示変更前に枠画像を白色に表示変更するようにしてもよい。例えば、事前表示の枠画像の色が緑色であれば特定色表示変更前に枠画像を白色に表示変更せず、事前表示の枠画像の色が赤色であれば特定色表示変更前に枠画像を白色で表示するようにしてもよい。
In the present embodiment, the display of the frame image is changed to white before the specific color display of the frame image is changed, regardless of which specific color of the frame image is changed to display. The display of the frame image may be changed to white before the specific color display is changed according to the specific color. For example, if the specific color is red, the display of the frame image is not changed to white before the specific color display is changed.If the specific color is rainbow, the display of the frame image is changed to white before the specific color display is changed. Is also good.
In the present embodiment, the display of the frame image is changed to white before the specific color display is changed regardless of the color of the previously displayed frame image. The display of the image may be changed to white. For example, if the color of the pre-displayed frame image is green, the display of the frame image is not changed to white before the specific color display change, and if the color of the pre-displayed frame image is red, the frame image is changed before the specific color display change. May be displayed in white.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、所定色が白色に予め設定されている。
このようにすることで、枠画像が最も輝度が高い白色に表示されてから特定色に表示変更することで色の変化にメリハリをつけることができる。
なお、本実施形態のように、色の変化にメリハリをつけるために特定色表示変更前に枠画像を白色に表示変更することが好ましいが、特定色表示変更前に枠画像を表示変更する色が白色でなくてもよい。この場合であっても、色の変化にメリハリをつけ易くするために、輝度が高い色(例えば、黄色等)であることが好ましい。
According to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the predetermined color is set in advance to white.
By doing so, the color change can be sharpened by changing the display to a specific color after the frame image is displayed in white with the highest luminance.
Note that, as in the present embodiment, it is preferable to change the display of the frame image to white before changing the specific color display in order to sharpen the color change. Need not be white. Even in this case, it is preferable that the color be high in luminance (for example, yellow) in order to make the change in color easy to sharpen.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作が行われる前に液晶表示器51において枠画像を特定色(赤色、レインボー色)とは異なる色(緑色、赤色)で表示しており、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから液晶表示器51において枠画像を所定色で表示する。
このようにすることで、演出用スイッチ56の操作の前後で枠画像が特定色とは異なる色から所定色に変化する事前表示が行われてから特定色で表示される特定表示が行われるので、事前表示が行われてから特定表示が行われない遊技機よりも枠画像の色の変化が目立ち易くなる。
なお、本実施形態のように、事前表示から特定色表示への枠画像の色の変化に遊技者が興味を抱くようにするために、特定色の枠画像を表示する前に枠画像の事前表示を行うことが好ましいが、事前表示については行わなくてもよい。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 changes the frame image on the liquid crystal display 51 from the specific color (red, rainbow color) before the operation on the effect switch 56 is performed. The frame image is displayed in a predetermined color on the liquid crystal display 51 after the operation of the effect switch 56 is performed.
By doing in this way, before and after the operation of the effect switch 56, the specific display in which the frame image is changed from a color different from the specific color to a predetermined color is performed and then the specific image is displayed in the specific color is performed. In addition, the change in the color of the frame image is more conspicuous than in a gaming machine in which the specific display is not performed after the preliminary display is performed.
Note that, as in the present embodiment, in order for the player to be interested in the change in the color of the frame image from the advance display to the specific color display, the advance of the frame image before the specific color frame image is displayed. The display is preferably performed, but the advance display need not be performed.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、液晶表示器51の表示領域中央部の演出用スイッチ画像の表示と表示領域端部の枠画像の表示とが重畳しないように予め設計されている。
このようにすることで、演出用スイッチ画像の表示と枠画像の表示とが互いに視認性を妨げないようにすることができる。
なお、本実施形態のように、視認性を妨げないようにするために、演出用スイッチ画像の表示と枠画像の表示とが重畳しないようにすることが好ましいが、演出用スイッチ画像の表示の一部と枠画像の表示とが重畳してもよい。この場合、演出用スイッチ画像が枠画像の手前側に表示されていることが好ましいが、枠画像が演出用スイッチ画像の手前側に表示されていてもよい。
Also, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the display of the effect switch image in the center of the display area of the liquid crystal display 51 and the display of the frame image at the end of the display area are designed in advance so as not to overlap. I have.
By doing so, it is possible to prevent the display of the effect switch image and the display of the frame image from interfering with each other.
In addition, as in the present embodiment, in order not to hinder visibility, it is preferable that the display of the effect switch image and the display of the frame image do not overlap each other. A part and the display of the frame image may overlap. In this case, the effect switch image is preferably displayed in front of the frame image, but the frame image may be displayed in front of the effect switch image.

[実施形態14]
上記実施形態1〜13では、演出用スイッチ画像を表示して演出用スイッチ56の操作を促したが、演出用スイッチ画像の表示中にその他の画像を表示してもよい。以下、演出用スイッチ画像の表示中に演出用スイッチ56に対する操作を促す操作促進画像を表示する実施形態14について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1〜13と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1〜13とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 14]
In the first to thirteenth embodiments, the effect switch image is displayed to prompt the operation of the effect switch 56, but other images may be displayed while the effect switch image is being displayed. Hereinafter, a fourteenth embodiment in which an operation prompting image for prompting the operation of the effect switch 56 while displaying the effect switch image is displayed will be described.
In the present embodiment, a detailed description of portions having the same configuration and processing as those of the first to thirteenth embodiments will be omitted, and portions different from the first to thirteenth embodiments will be mainly described.

本実施形態では、サブ制御部91は、操作促進画像を表示する前にエフェクト集合演出を実行する第1制御と、操作促進画像を表示する前にエフェクト集合演出を実行しない第2制御とを行うことが可能となっている。ここで、エフェクト集合演出とは、演出用スイッチ画像が表示される可能性を示唆する示唆演出の一例であって、演出用スイッチ画像が表示されるか否かを煽る煽り演出の一例である。本実施形態のエフェクト演出は、演出用スイッチ画像の輪郭に向かって光のエフェクトが集まってくる動画像である(図31参照)。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 performs a first control for executing an effect set effect before displaying the operation promotion image and a second control for not executing the effect set effect before displaying the operation promotion image. It has become possible. Here, the effect set effect is an example of a suggestion effect that suggests the possibility of displaying the effect switch image, and is an example of a fantastic effect that fuels whether or not the effect switch image is displayed. The effect effect of the present embodiment is a moving image in which light effects gather toward the outline of the effect switch image (see FIG. 31).

なお、本実施形態では、遊技の結果が示される契機として操作促進画像を表示するときには第1制御が行われる割合が高くなっている。例えば、スロットマシンであれば、リールの第3停止後に操作促進画像を表示するときに第1制御が80%、第2制御が20%の選択率でそれぞれ行われてもよく、第1制御が100%の割合で行われてもよい。また、例えば、パチンコ遊技機であればリーチ演出の演出結果を表示するときに第1制御が80%、第2制御が20%の選択率でそれぞれ行われてもよく、第1制御が100%の割合で行われてもよい。なお、本実施形態では、第1制御が行われて操作促進画像を表示するときには演出用スイッチ56の操作が行われると必ず特定表示において有利状態当選報知が行われるように予め設計されている。   In the present embodiment, when the operation promotion image is displayed as an opportunity to indicate the result of the game, the rate at which the first control is performed is high. For example, in the case of a slot machine, the first control may be performed at a selectivity of 80% and the second control may be performed at a selectivity of 20% when the operation promotion image is displayed after the third stop of the reel. It may be performed at a rate of 100%. For example, in the case of a pachinko gaming machine, the first control may be performed at a selection rate of 80%, the second control may be performed at a selection rate of 20%, and the first control may be performed at a selection rate of 20%. May be performed at a rate of In the present embodiment, when the first control is performed and the operation promotion image is displayed, it is designed in advance that the advantageous state winning notification is always performed in the specific display when the operation switch 56 is operated.

また、本実施形態では、遊技が開始される契機として操作促進画像を表示するときには第2制御が行われる割合が高くなっている。例えば、スロットマシンであれば、リールの回転を開始するレバーオン時に操作促進画像を表示するときに第2制御が80%の割合で行われ、第1制御が20%の割合で行われてもよく、第2制御が80%の割合で行われてもよい。また、例えば、パチンコ遊技機であれば特図ゲームの実行開始時に第2制御が80%の割合で行われ、第1制御が20%の割合で行われてもよく、第2制御が100%の割合で行われてもよい。なお、本実施形態では、第2制御が行われて操作促進画像を表示するときには演出用スイッチ56の操作が行われると必ず特定表示において有利状態当選報知以外の報知が行われるように予め設計されている。   Further, in the present embodiment, when the operation promotion image is displayed as an opportunity to start the game, the rate at which the second control is performed is high. For example, in the case of a slot machine, the second control may be performed at a rate of 80% and the first control may be performed at a rate of 20% when the operation promotion image is displayed when the lever for starting the rotation of the reel is turned on. , The second control may be performed at a rate of 80%. Further, for example, in the case of a pachinko gaming machine, the second control may be performed at a rate of 80%, the first control may be performed at a rate of 20%, and the second control may be performed at a rate of 100% at the start of execution of the special figure game. May be performed at a rate of In the present embodiment, when the second control is performed and the operation promotion image is displayed, it is designed in advance that a notification other than the advantageous state winning notification is performed in the specific display whenever the operation switch 56 is operated. ing.

図30〜図35を参照して演出における液晶表示器51の表示について説明する。図30に示すタイミングチャートは、上から順に、演出用スイッチ56の操作受付の有無(受付・非受付)、演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示の有無(表示・非表示)、第1制御におけるエフェクト集合演出の実行の有無(実行・非実行)、第2制御におけるエフェクト集合演出の実行の有無(実行・非実行)、特定表示の有無(表示・非表示)を示す。   The display of the liquid crystal display 51 in the effect will be described with reference to FIGS. The timing chart shown in FIG. 30 includes, in order from the top, whether or not the operation of the effect switch 56 is accepted (accept / non-accept), whether or not the effect switch image and the operation promotion image are displayed (display / non-display), and the first control. Indicates whether the effect set effect is executed (execution / non-execution), whether the effect set effect is executed in the second control (execution / non-execution), and whether or not the specific display is displayed (display / non-display).

図30に示すように、第1制御が行われるのであれば、t1以前のt6において、サブ制御部91は、液晶表示器51でのエフェクト集合演出の実行を開始する。また、t6からエフェクト集合演出の実行期間(例えば、5秒間)が経過したt7において、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受け付けを開始するとともに、液晶表示器51においてエフェクト集合演出の実行を終了して演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示を開始する。また、t1において、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作が行われると、液晶表示器51において特定表示を開始するとともに、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過したt2において液晶表示器51での演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示を終了する。   As shown in FIG. 30, if the first control is performed, at t6 before t1, the sub-control unit 91 starts executing the effect set effect on the liquid crystal display 51. Further, at t7 when the execution period (for example, 5 seconds) of the effect set effect has elapsed from t6, the sub-control unit 91 starts accepting the operation of the effect switch 56, and the liquid crystal display 51 displays the effect set effect. After the execution, the display of the effect switch image and the operation promotion image is started. Further, at t1, when the operation on the effect switch 56 is performed, the sub control unit 91 starts the specific display on the liquid crystal display 51, and a predetermined period has elapsed since the operation on the effect switch 56 was performed. At t2, the display of the effect switch image and the operation promotion image on the liquid crystal display 51 ends.

一方、第2制御が行われるのであれば、t6において、サブ制御部91は、液晶表示器51でのエフェクト集合演出の実行を開始せず、t7において、演出用スイッチ56の操作の受け付けを開始するとともに、液晶表示器51において演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示を開始する。また、t1において、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作が行われると、液晶表示器51において特定表示を開始するとともに、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過したt2において液晶表示器51での演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示を終了する。   On the other hand, if the second control is performed, at t6, the sub-control unit 91 does not start executing the effect set effect on the liquid crystal display 51, and starts accepting the operation of the effect switch 56 at t7. At the same time, the display of the effect switch image and the operation promotion image on the liquid crystal display 51 is started. Further, at t1, when the operation on the effect switch 56 is performed, the sub control unit 91 starts the specific display on the liquid crystal display 51, and a predetermined period has elapsed since the operation on the effect switch 56 was performed. At t2, the display of the effect switch image and the operation promotion image on the liquid crystal display 51 ends.

よって、例えば、図31(A)に示すように、第1制御が行われるのであれば、液晶表示器51において背景画像が表示された状態でエフェクト集合演出が実行された後、演出用スイッチ画像と操作促進用画像(例えば、「押せ!!」の文字画像)が表示される。また、背景画像と演出用スイッチ画像と操作促進画像とが表示された状態で演出用スイッチ56に対する操作が行われると、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示が継続される一方で背景画像の表示から有利状態当選報知の特定表示(例えば、「ボーナス確定!!」の文字画像の表示)に変更される。そして、操作が行われてから所定期間が経過すると、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示が終了し、特定表示のみ継続している状態となる。   Therefore, for example, as shown in FIG. 31A, if the first control is performed, after the effect set effect is executed with the background image displayed on the liquid crystal display 51, the effect switch image is displayed. And an operation promoting image (for example, a character image of “press!”) Are displayed. When the operation of the effect switch 56 is performed in a state where the background image, the effect switch image, and the operation promotion image are displayed, the effect switch image and the operation promotion image are continuously displayed on the liquid crystal display 51. On the other hand, the display of the background image is changed to the specific display of the advantage state winning notification (for example, the display of the character image of “Bonus determined!”). Then, when a predetermined period elapses after the operation is performed, the display of the effect switch image and the operation promotion image is terminated on the liquid crystal display 51, and only the specific display is continued.

また、例えば、図31(B)に示すように、第2制御が行われるのであれば、液晶表示器51において背景画像が表示された状態からエフェクト集合演出が実行されずに演出用スイッチ画像と操作促進用画像(例えば、「押せ!!」の文字画像)が表示される。また、背景画像と演出用スイッチ画像と操作促進画像とが表示された状態で演出用スイッチ56に対する操作が行われると、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示が継続される一方で背景画像の表示から特定表示(例えば、「チャンス!!」の文字画像の表示)に変更される。そして、操作が行われてから所定期間が経過すると、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示が終了し、特定表示のみ継続している状態となる。   Further, for example, as shown in FIG. 31B, if the second control is performed, the effect set effect is not executed from the state in which the background image is displayed on the liquid crystal display 51, and the effect switch image is displayed. An operation promotion image (for example, a character image of “press!”) Is displayed. When the operation of the effect switch 56 is performed in a state where the background image, the effect switch image, and the operation promotion image are displayed, the effect switch image and the operation promotion image are continuously displayed on the liquid crystal display 51. On the other hand, the display is changed from the display of the background image to the specific display (for example, the display of the character image of “chance!”). Then, when a predetermined period elapses after the operation is performed, the display of the effect switch image and the operation promotion image is terminated on the liquid crystal display 51, and only the specific display is continued.

なお、本実施形態では、第2制御が行われるのであれば、第1制御が行われていればエフェクト集合演出の実行期間が経過したt7において演出用スイッチ56の操作の受け付けを開始するとともに液晶表示器51において演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示を開始しているが、エフェクト集合演出を実行しないのであれば、t6において液晶表示器51での演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示を開始してもよい(図32参照)。すなわち、第2制御が行われるのであれば、第1制御においてエフェクト集合演出の実行を開始するt6のタイミングに演出用スイッチ56の操作の受け付けを開始するt7のタイミングとなってもよい。   In the present embodiment, if the second control is performed, if the first control is performed, the reception of the operation of the effect switch 56 is started at t7 when the execution period of the effect set effect has elapsed, and the liquid crystal display is started. The display of the effect switch image and the operation promotion image has been started on the display device 51. If the effect set effect is not to be performed, the display of the effect switch image and the operation promotion image on the liquid crystal display device 51 is performed at t6. It may start (see FIG. 32). That is, if the second control is performed, the timing of t7 at which the operation of the effect switch 56 is started may be the timing of t6 at which the execution of the effect set effect is started in the first control.

また、本実施形態では、サブ制御部91は、第2制御が行われたときには、演出用スイッチ56の操作の受付期間が経過しても操作が行われなければ、液晶表示器51に特定表示を行わせない。
図32に示すタイミングチャートは、上から順に、演出用スイッチ56の操作受付の有無(受付・非受付)、演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示の有無(表示・非表示)、第2制御におけるエフェクト集合演出の実行の有無(実行・非実行)、特定表示の有無(表示・非表示)を示す。具体的には、図32に示すように、第2制御が行われるのであれば、t7から操作の受付期間が経過したt8において、サブ制御部91は、液晶表示器51での演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示を終了する一方で特定表示を開始しない。
Further, in the present embodiment, when the second control is performed, the sub-control unit 91 displays the specific display on the liquid crystal display 51 if the operation is not performed even after the reception period of the operation of the effect switch 56 has elapsed. Not be performed.
The timing chart shown in FIG. 32 includes, in order from the top, whether or not the operation of the effect switch 56 is accepted (accept / non-accept), whether or not the effect switch image and the operation promotion image are displayed (display / non-display), and the second control. Indicates whether the effect set effect is executed (execution / non-execution) and whether or not specific display (display / non-display). Specifically, as shown in FIG. 32, if the second control is performed, at t8 when the operation acceptance period has elapsed from t7, the sub control unit 91 sets the effect switch image on the liquid crystal display 51. The specific display is not started while the display of the operation promotion image is terminated.

よって、例えば、図33に示すように、第2制御が行われるのであれば、液晶表示器51において背景画像が表示された状態からエフェクト集合演出が実行されずに演出用スイッチ画像と操作促進用画像が表示されて背景画像と演出用スイッチ画像と操作促進画像とが表示された状態で演出用スイッチ56に対する操作が行われずに受付期間が経過すると、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示が終了されて背景画像のみが表示された状態に戻る。   Therefore, for example, as shown in FIG. 33, if the second control is performed, the effect set effect is not executed from the state in which the background image is displayed on the liquid crystal display 51, and the effect switch image and the operation promoting effect are not executed. If the reception period elapses without the operation of the effect switch 56 being performed in a state where the image is displayed and the background image, the effect switch image, and the operation promotion image are displayed, the effect switch image and the effect switch image are displayed on the liquid crystal display 51. The display of the operation promotion image is terminated, and the state returns to the state where only the background image is displayed.

一方、サブ制御部91は、第1制御が行われたときには、演出用スイッチ56の操作の受付期間が経過するまでに操作が行われたか否かに関わらず、液晶表示器51において特定表示を行う。
図34に示すタイミングチャートは、上から順に、演出用スイッチ56の操作受付の有無(受付・非受付)、演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示の有無(表示・非表示)、第1制御におけるエフェクト集合演出の実行の有無(実行・非実行)、特定表示の有無(表示・非表示)を示す。具体的には、図34に示すように、第1制御が行われるのであれば、t7から操作の受付期間が経過したt8において、サブ制御部91は、液晶表示器51での演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示を終了するとともに特定表示を開始する。
On the other hand, when the first control is performed, the sub-control unit 91 displays the specific display on the liquid crystal display 51 regardless of whether or not the operation has been performed before the reception period of the operation of the effect switch 56 elapses. Do.
The timing chart shown in FIG. 34 includes, in order from the top, whether or not the operation of the effect switch 56 is accepted (accept / non-accept), whether or not the effect switch image and the operation promotion image are displayed (display / non-display), and the first control. Indicates whether the effect set effect is executed (execution / non-execution) and whether or not specific display (display / non-display). Specifically, as shown in FIG. 34, if the first control is performed, at t8 when the operation acceptance period has elapsed from t7, the sub-control unit 91 sets the effect switch image on the liquid crystal display 51. The display of the operation promotion image is terminated, and the specific display is started.

よって、例えば、図35(A)に示すように、第1制御が行われるのであれば、液晶表示器51において背景画像が表示された状態でエフェクト集合演出が実行された後に演出用スイッチ画像と操作促進用画像が表示されて背景画像と演出用スイッチ画像と操作促進画像とが表示された状態で演出用スイッチ56に対する操作が行われずに受付期間が経過すると、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示が終了されるとともに有利状態当選報知の特定表示が表示される。その後、次の遊技を開始するときに特定表示も終了して背景画像の表示に戻る。なお、このとき、液晶表示器51においては背景画像の表示だけでなく特別表示(例えば、「〜ボーナス確定中〜」の文字画像の表示)も行われた状態となる。   Therefore, for example, as shown in FIG. 35A, if the first control is performed, after the effect set effect is executed in a state where the background image is displayed on the liquid crystal display 51, the effect switch image and the effect switch image are displayed. If the reception period elapses without operation of the effect switch 56 in a state where the operation promotion image is displayed and the background image, the effect switch image, and the operation promotion image are displayed, the effect for the effect is displayed on the liquid crystal display 51. The display of the switch image and the operation promotion image is terminated, and the specific display of the advantage state winning notification is displayed. After that, when the next game is started, the specific display is also ended and the display returns to the background image display. At this time, the liquid crystal display 51 is in a state in which not only the background image is displayed but also a special display (for example, the display of a character image of “-Bonus is determined-”) is performed.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において液晶表示器51での操作促進画像を表示することで演出用スイッチ56に対する操作を促している。また、サブ制御部91は、遊技の結果が示される契機として操作促進画像を表示するときには第1制御が行われる割合を高くしている一方、遊技が開始される契機として操作促進画像を表示するときには第2制御が行われる割合を高くしている。   As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 displays the operation promotion image on the liquid crystal display 51 during the reception period of the operation of the effect switch 56, thereby displaying the effect for the effect. The operation of the switch 56 is prompted. In addition, when displaying the operation promotion image as an opportunity to show the result of the game, the sub-control unit 91 increases the rate at which the first control is performed, while displaying the operation promotion image as an opportunity to start the game. At times, the rate at which the second control is performed is increased.

このようにすることで、遊技の結果が以降に示される遊技が開始される状況であればエフェクト集合演出を実行せずに操作促進画像や演出用スイッチ画像を表示することで遊技を速やかに進行させることができる。また、このようにすることで、既に遊技の結果が示された状況であればエフェクト集合演出を実行してから操作促進画像や演出用スイッチ画像を表示することで、遊技の結果が示される契機として操作促進画像や演出用スイッチ画像を表示するときに第1制御が行われる割合が高くない遊技機や遊技が開始される契機として操作促進画像や演出用スイッチ画像を表示するときに第2制御が行われる割合が高くない遊技機よりも操作促進画像や演出用スイッチ画像の表示に対する遊技者の注目を好適に高めることができる。   In this way, if the game in which the result of the game is to be displayed later is to be started, the game proceeds promptly by displaying the operation promotion image or the effect switch image without executing the effect set effect. Can be done. In addition, in this way, if the game result has already been shown, the effect set effect is executed, and then the operation promotion image or the effect switch image is displayed, thereby displaying the game result. The first control is not performed at a high rate when the operation promotion image or the effect switch image is displayed. The second control is performed when the operation promotion image or the effect switch image is displayed as an opportunity to start the game. The player's attention to the display of the operation promotion image and the effect switch image can be appropriately increased as compared with a gaming machine in which the rate at which the game is performed is not high.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、演出用スイッチ56に対する操作によって有利状態当選報知の特定表示が行われるときには必ず第1制御が行われる一方、演出用スイッチ56に対する操作によって有利状態当選報知以外の特定表示が行われるときには必ず第2制御が行われる。
このようにすることで、報知内容に応じて行われる制御を変化させて示唆演出を実行するか否かを調整することができ、演出用スイッチに対する操作によって有利状態当選報知等の特典が付与される旨の報知が行われるときに第1制御が行われる割合が高くない遊技機や演出用スイッチに対する操作によって特典が付与される旨の報知とは異なる報知が行われるときに第2制御が行われる割合が高くない遊技機よりも操作促進画像や演出用スイッチ画像の表示に対する遊技者の注目を好適に高めることができる。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the first control is always performed when the specific display of the winning state winning notification is performed by the operation of the effect switch 56, while the advantageous state is operated by the operation of the effect switch 56. The second control is always performed when a specific display other than the winning notification is performed.
By doing so, it is possible to adjust whether or not to execute the suggestion effect by changing the control performed in accordance with the notification content, and to provide an advantage such as an advantageous state winning notification by operating the effect switch. The second control is performed when a notification different from the notification that a privilege is given by an operation on a gaming machine or a staging switch where the rate at which the first control is performed is not high when the notification is performed is performed. It is possible to preferably increase the player's attention to the display of the operation promotion image and the effect switch image as compared to a gaming machine with a low rate of being played.

なお、本実施形態では、演出用スイッチ56に対する操作によって有利状態当選報知の特定表示が行われるときには必ず第1制御が行われ、演出用スイッチ56に対する操作によって有利状態当選報知以外の特定表示が行われるときには必ず第2制御が行われているが、これに限定されず、有利状態当選報知の特定表示が行われるときには必ずしも第1制御が行われなくてもよく、有利状態当選報知以外の特定表示が行われるときには必ずしも第2制御が行われなくてもよい。この場合、演出用スイッチ56に対する操作によって有利状態当選報知の特定表示が行われるときには第1制御が行われる割合が高く、演出用スイッチ56に対する操作によって有利状態当選報知以外の特定表示が行われるときには第2制御が行われる割合が高いほうが好ましい。例えば、有利状態当選報知の特定表示が行われるときには、第1制御が80%、第2制御が20%の選択率でそれぞれ行われてもよい。一方、有利状態当選報知以外の特定表示が行われるときには、第2制御が80%、第1制御が20%の選択率でそれぞれ行われてもよい。   In the present embodiment, the first control is always performed when the specific display of the advantage state winning notification is performed by the operation of the effect switch 56, and the specific display other than the advantageous state winning notification is performed by the operation of the effect switch 56. The second control is always performed when the display is performed. However, the present invention is not limited to this. When the specific display of the advantageous state winning notification is performed, the first control does not necessarily need to be performed, and the specific display other than the advantageous state winning notification is performed. Is performed, the second control does not necessarily have to be performed. In this case, when the specific display of the advantageous state winning notification is performed by the operation on the production switch 56, the rate of the first control is high, and when the specific display other than the advantageous state winning notification is performed by the operation on the production switch 56, It is preferable that the ratio at which the second control is performed is higher. For example, when the specific display of the advantage state winning notification is performed, the first control may be performed at a selection rate of 80% and the second control may be performed at a selection rate of 20%. On the other hand, when a specific display other than the advantageous state winning notification is performed, the second control may be performed at a selectivity of 80% and the first control may be performed at a selectivity of 20%.

このようにすることで、報知内容に応じて第1制御や第2制御が行われる割合を変化させて示唆演出を実行するか否かを調整することができ、演出用スイッチに対する操作によって特典が付与される旨の報知が行われるときに第1制御が行われる割合が高くない遊技機や演出用スイッチに対する操作によって特典が付与される旨の報知とは異なる報知が行われるときに第2制御が行われる割合が高くない遊技機よりも操作促進画像や演出用スイッチ画像の表示に対する遊技者の注目を好適に高めることができる。   By doing so, it is possible to adjust whether or not to execute the suggestion effect by changing the rate at which the first control and the second control are performed in accordance with the content of the notification. When the notification that the privilege is given is performed, the first control is not performed at a high rate. The second control is performed when the notification different from the notification that the privilege is given by the operation on the gaming machine or the effect switch is performed. The player's attention to the display of the operation promotion image and the effect switch image can be appropriately increased as compared with a gaming machine in which the rate at which the game is performed is not high.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、第2制御が行われて液晶表示器51においてエフェクト集合演出が実行されずに操作促進画像や演出用スイッチ画像が表示された後に演出用スイッチ56に対する操作が行われずに受付期間が経過したときには液晶表示器51において特定表示を行わない。
このようにすることで、遊技の進行を妨げないようにすることができる。
なお、本実施形態のように、遊技の進行を妨げないようにするために、第2制御が行われて操作促進画像や演出用スイッチ画像が表示された後に演出用スイッチ56に対する操作が行われずに受付期間が経過したときには特定表示を行わないようにすることが好ましいが、第2制御が行われて操作促進画像や演出用スイッチ画像が表示された後に演出用スイッチ56に対する操作が行われずに受付期間が経過したときにも特定表示を行ってもよい。この場合、例えば、第2制御において遊技者にとって有利となる旨の報知を行うときのみ特定表示を行うようにしてもよい。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 displays the operation promoting image and the effect switch image without performing the effect set effect on the liquid crystal display 51 by performing the second control. When the reception period elapses without the operation of the effect switch 56 being performed after that, the specific display is not performed on the liquid crystal display 51.
By doing so, the progress of the game can be prevented.
In addition, in order not to hinder the progress of the game as in the present embodiment, the operation on the production switch 56 is not performed after the second control is performed and the operation promotion image or the production switch image is displayed. It is preferable that the specific display is not performed when the reception period has elapsed, but the operation on the production switch 56 is not performed after the second control is performed and the operation promotion image or the production switch image is displayed. The specific display may be performed when the reception period has elapsed. In this case, for example, the specific display may be performed only when notifying that it is advantageous to the player in the second control.

一方、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、第1制御が行われて液晶表示器51においてエフェクト集合演出が実行されて操作促進画像や演出用スイッチ画像が表示された後に演出用スイッチ56に対する操作が行われずに受付期間が経過したときには液晶表示器51において有利状態当選報知の特定表示を行う。
このようにすることで、おいて有利状態当選報知のように遊技者にとって有利となる旨の報知を行うときには特定表示が行われて遊技者が有利となる旨を認識できる。
On the other hand, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 performs the first control, executes the effect set effect on the liquid crystal display 51, and displays the operation promotion image and the effect switch image. After that, when the reception period elapses without operation of the effect switch 56 being performed, the liquid crystal display 51 performs the specific display of the notification of the advantage state winning.
By doing in this way, it is possible to recognize that the player is more advantageous when a specific display is performed when the player is notified that the player is more advantageous as in the case of the notification of the winning of the advantageous state.

なお、本実施形態では、第1制御が行われてエフェクト集合演出実行後に操作促進画像や演出用スイッチ画像が表示された後に演出用スイッチ56に対する操作が行われずに受付期間が経過したときには操作が行われたときと同様に特定表示が行われているが、特定表示が行われなくてもよい。例えば、図35(B)に示すように、有利状態当選報知の特定表示が行われずに背景画像の表示に戻り特別表示も行われた状態としてもよい。すなわち、受付期間が経過したときには、操作が行われたときと同様に特定表示が行われるような直接的な演出結果の報知に限定されず、操作が行われたときと同様に特別表示が行われることで、操作が行われていれば特定表示が行われていたことを遊技者が認識できるような間接的な演出結果の報知であってもよい。   In the present embodiment, after the first control is performed and the operation promotion image or the effect switch image is displayed after the effect set effect is performed, the operation is not performed on the effect switch 56 and the operation is performed when the reception period elapses. Although the specific display is performed in the same manner as when the specific display is performed, the specific display may not be performed. For example, as shown in FIG. 35 (B), the display may return to the background image and the special display may be performed without performing the specific display of the advantageous state winning notification. That is, when the reception period has elapsed, the special display is not limited to the direct indication of the effect of the production effect in which the specific display is performed as in the case where the operation is performed, and the special display is performed as in the case where the operation is performed. Thus, if the operation is performed, it may be an indirect notification of the effect result such that the player can recognize that the specific display has been performed.

なお、本実施形態では、第1制御が行われてエフェクト集合演出実行後に操作促進画像や演出用スイッチ画像が表示された後に演出用スイッチ56に対する操作が行われずに受付期間が経過したときには特定表示を行っているが、第1制御が行われてエフェクト集合演出実行後に操作促進画像や演出用スイッチ画像が表示された後に演出用スイッチ56に対する操作が行われずに受付期間が経過したときであっても特定表示を行わなくてもよい。この場合、操作が行われていれば特定表示が行われていたことを遊技者が認識できるような間接的な演出結果の報知もなくてもよい。このようにすることで、遊技の進行を妨げないようにすることができる。   In the present embodiment, after the first control is performed and the operation promotion image or the effect switch image is displayed after the effect set effect is performed, the operation switch 56 is not operated and the specific display is performed when the reception period has elapsed without being operated. However, when the first control is performed and the operation promotion image or the effect switch image is displayed after the effect set effect is executed, and the operation switch 56 is not operated, the reception period elapses, and May not be specified. In this case, if the operation is performed, there may be no indirect notification of the effect result such that the player can recognize that the specific display has been performed. By doing so, the progress of the game can be prevented.

なお、本実施形態では、遊技の進行を妨げないようにするために、第2制御が行われてエフェクト集合演出が実行されずに操作促進画像や演出用スイッチ画像が表示された後に演出用スイッチ56に対する操作が行われずに受付期間が経過したときに特定表示を行わないようにしたが、これに限定されず、第1制御であるか第2制御であるかに関わらず遊技の結果が示される契機として操作促進画像を表示するときには演出用スイッチ56に対する操作が行われずに受付期間が経過すれば特定表示を行う一方で遊技が開始される契機として操作促進画像を表示するときには演出用スイッチ56に対する操作が行われずに受付期間が経過すれば特定表示を行わないようにしてもよい。   In this embodiment, in order not to hinder the progress of the game, after the second control is performed and the effect promoting effect is not executed and the operation promotion image or the effect switch image is displayed, the effect switch is activated. Although the specific display is not performed when the reception period elapses without performing an operation on 56, the present invention is not limited to this, and the result of the game is displayed regardless of whether the control is the first control or the second control. When the operation promotion image is displayed as a trigger, a specific display is performed when the reception period has elapsed without operation of the effect switch 56, and when the operation promotion image is displayed as a trigger for starting the game, the effect switch 56 is displayed. The specific display may not be performed if the reception period elapses without performing an operation on.

なお、本実施形態では、遊技の結果が示される契機として操作促進画像を表示するときには第1制御が行われる割合を高くするとともに、遊技が開始される契機として操作促進画像を表示するときには第2制御が行われる割合を高くしているが、第1制御が行われる割合を高くしたり、第2制御が行われる割合を高くしたりする条件についてはこれに限定されず、例えば、操作促進画像において特定態様の操作が促されるときには第1制御が行われる割合を高くするとともに、操作促進画像において通常態様の操作が促されるときには第2制御が行われる割合を高くしてもよい。例えば、操作促進画像において演出用スイッチ56の連打操作や長押し操作が促されるときには、第1制御が80%、第2制御が20%の選択率でそれぞれ行われてもよく、第1制御が100%の割合で行われてもよい。一方、操作促進画像において演出用スイッチ56の1回の押下操作が促されるときには、第2制御が80%、第1制御が20%の選択率でそれぞれ行われてもよく、第2制御が100%の割合で行われてもよい。   In the present embodiment, the rate at which the first control is performed is increased when the operation promotion image is displayed as an opportunity to show the result of the game, and the second rate is increased when the operation promotion image is displayed as an opportunity to start the game. Although the rate at which the control is performed is increased, conditions for increasing the rate at which the first control is performed and increasing the rate at which the second control is performed are not limited thereto. In the above, when the operation in the specific mode is promoted, the rate at which the first control is performed may be increased, and when the operation in the normal mode is promoted in the operation promotion image, the rate at which the second control is performed may be increased. For example, when a continuous hit operation or a long press operation of the effect switch 56 is prompted in the operation promotion image, the first control may be performed at a selection rate of 80%, the second control may be performed at a selection rate of 20%, and the first control may be performed at a selection rate of 20%. It may be performed at a rate of 100%. On the other hand, when one press operation of the effect switch 56 is prompted in the operation promotion image, the second control may be performed at a selection rate of 80%, the first control may be performed at a selection rate of 20%, and the second control may be performed at 100%. % May be performed.

このようにすることで、演出用スイッチ56について促す操作態様に応じて第1制御や第2制御が行われる割合を変化させてエフェクト集合演出を実行するか否かを調整することができ、操作促進画像や演出用スイッチ画像において特定態様の操作が促されるときに第1制御が行われる割合が高くない遊技機や操作促進画像や演出用スイッチ画像において通常態様の操作が促されるときに第2制御が行われる割合が高くない遊技機よりも操作促進画像や演出用スイッチ画像の表示に対する遊技者の注目を好適に高めることができる。   By doing so, it is possible to adjust whether or not to execute the effect set effect by changing the rate at which the first control and the second control are performed in accordance with the operation mode prompting the effect switch 56. When the operation in the specific mode is promoted in the promotion image or the effect switch image, the first control is not performed at a high rate. The player's attention to the display of the operation promotion image and the effect switch image can be more appropriately increased than a gaming machine in which the control is not performed at a high rate.

なお、この場合であっても、本実施形態のように遊技の結果が示される契機として操作促進画像を表示するときに第1制御が行われる割合が高くなるとともに遊技が開始される契機として操作促進画像を表示するときに第2制御が行われる割合が高くなることが好ましい。例えば、操作促進画像において演出用スイッチ56の連打操作や長押し操作が促されるときには遊技の結果が示される契機として制御を行う割合を高くする一方、操作促進画像において演出用スイッチ56の1回の押下操作が促されるときには遊技が開始される契機として制御を行う割合を高くすることで、遊技の結果が示される契機として操作促進画像を表示するときに第1制御が行われる割合を高くするとともに遊技が開始される契機として操作促進画像を表示するときに第2制御が行われる割合を高くしてもよい。   Note that even in this case, as in the present embodiment, when the operation promotion image is displayed as an opportunity to show the result of the game, the rate at which the first control is performed is increased, and the operation is started as an opportunity to start the game. It is preferable that the rate at which the second control is performed when the promotion image is displayed increases. For example, when a continuous hitting operation or a long press operation of the effect switch 56 is prompted in the operation promotion image, the control ratio is increased as an opportunity to show the result of the game, while a single operation of the effect switch 56 in the operation promotion image is performed. When the pressing operation is prompted, the rate at which the control is performed as an opportunity to start the game is increased, so that the rate at which the first control is performed when the operation promotion image is displayed as the opportunity to indicate the result of the game is increased. The rate at which the second control is performed when the operation promotion image is displayed as an opportunity to start the game may be increased.

なお、本実施形態では、遊技の結果が示される契機として操作促進画像を表示するときには第1制御が行われる割合を高くするとともに、遊技が開始される契機として操作促進画像を表示するときには第2制御が行われる割合を高くしているが、第1制御が行われる割合を高くしたり、第2制御が行われる割合を高くしたりする条件についてはこれに限定されず、例えば、演出用スイッチ56に対する操作によって可動役物201が移動するときには第1制御が行われる割合を高くするとともに、演出用スイッチ56に対する操作によって可動役物201が移動しないときには第2制御が行われる割合を高くしてもよい。例えば、操作促進画像の表示後に演出用スイッチ56に対する操作によって可動役物201が移動するときには、第1制御が80%、第2制御が20%の選択率でそれぞれ行われてもよく、第1制御が100%の割合で行われてもよい。一方、操作促進画像の表示後に演出用スイッチ56に対する操作によって可動役物201が移動しないときには、第2制御が80%、第1制御が20%の選択率でそれぞれ行われてもよく、第2制御が100%の割合で行われてもよい。   In the present embodiment, the rate at which the first control is performed is increased when the operation promotion image is displayed as an opportunity to show the result of the game, and the second rate is increased when the operation promotion image is displayed as an opportunity to start the game. Although the rate at which the control is performed is increased, the condition for increasing the rate at which the first control is performed or increasing the rate at which the second control is performed is not limited to this. The ratio at which the first control is performed is increased when the movable role 201 is moved by the operation on the 56, and the ratio at which the second control is performed is increased when the movable role 201 is not moved by the operation on the effect switch 56. Is also good. For example, when the movable accessory 201 moves by operating the effect switch 56 after the operation promotion image is displayed, the first control may be performed at a selection rate of 80% and the second control may be performed at a selection rate of 20%. The control may be performed at a rate of 100%. On the other hand, if the movable role 201 is not moved by the operation of the effect switch 56 after the operation promotion image is displayed, the second control may be performed at a selection rate of 80% and the first control may be performed at a selection rate of 20%. The control may be performed at a rate of 100%.

このようにすることで、操作によって物理的な移動に時間がかかる可動役物201を用いた演出が実行されるか否かに応じて第1制御や第2制御が行われる割合を変化させて示唆演出を実行するか否かを調整することができ、演出用スイッチ56に対する操作によって可動役物201が移動するときに第1制御が行われる割合が高くない遊技機や演出用スイッチ56に対する操作によって可動役物201が移動しないときに第2制御が行われる割合が高くない遊技機よりも操作促進画像や演出用スイッチ画像の表示に対する遊技者の注目を好適に高めることができる。   By doing so, the rate at which the first control and the second control are performed is changed according to whether or not an effect using the movable role object 201, which physically takes a long time to move by operation, is performed. It is possible to adjust whether or not to execute the suggested effect, and to operate the gaming machine or the effect switch 56 where the first control is not performed at a high rate when the movable role 201 moves by the operation of the effect switch 56. Thereby, the player's attention to the display of the operation promotion image and the effect switch image can be more appropriately increased than in a gaming machine in which the second control is not performed at a high rate when the movable auditory product 201 does not move.

なお、この場合であっても、本実施形態のように遊技の結果が示される契機として操作促進画像を表示するときに第1制御が行われる割合が高くなるとともに遊技が開始される契機として操作促進画像を表示するときに第2制御が行われる割合が高くなることが好ましい。例えば、可動役物201が移動するときには遊技の結果が示される契機として制御を行う割合を高くする一方、可動役物201が移動しないときには遊技が開始される契機として制御を行う割合を高くすることで、遊技の結果が示される契機として操作促進画像を表示するときに第1制御が行われる割合を高くするとともに遊技が開始される契機として操作促進画像を表示するときに第2制御が行われる割合を高くしてもよい。   Note that even in this case, as in the present embodiment, when the operation promotion image is displayed as an opportunity to show the result of the game, the rate at which the first control is performed is increased, and the operation is started as an opportunity to start the game. It is preferable that the rate at which the second control is performed when the promotion image is displayed increases. For example, when the movable auditorium 201 moves, the rate at which control is performed as an opportunity to show the result of the game is increased, while when the movable auditorium 201 does not move, the rate at which control is performed as an opportunity to start the game is increased. Then, the rate at which the first control is performed when the operation promotion image is displayed as an opportunity to show the result of the game is increased, and the second control is performed when the operation promotion image is displayed as an opportunity to start the game. The ratio may be increased.

なお、本実施形態では、遊技の進行を妨げないようにするために、第2制御が行われてエフェクト集合演出が実行されずに操作促進画像や演出用スイッチ画像が表示された後に演出用スイッチ56に対する操作が行われずに受付期間が経過したときに特定表示を行わないようにしたが、これに限定されず、第1制御であるか第2制御であるかに関わらず可動役物201が移動するときには演出用スイッチ56に対する操作が行われずに受付期間が経過すれば特定表示を行う一方で可動役物201が移動しないときには演出用スイッチ56に対する操作が行われずに受付期間が経過すれば特定表示を行わないようにしてもよい。   In this embodiment, in order not to hinder the progress of the game, after the second control is performed and the effect promoting effect is not executed and the operation promotion image or the effect switch image is displayed, the effect switch is activated. Although the specific display is not performed when the reception period elapses without performing an operation on 56, the movable display 201 is not limited to this, regardless of whether the first control or the second control is performed. When moving, the specific display is performed when the reception period elapses without the operation of the effect switch 56 being performed. On the other hand, when the movable role 201 does not move, the specific display is performed when the operation switch 56 is not operated and the reception period elapses. The display may not be performed.

なお、本実施形態では、遊技の結果が示される契機として操作促進画像を表示するときには第1制御が行われる割合を高くするとともに、遊技が開始される契機として操作促進画像を表示するときには第2制御が行われる割合を高くしているが、第1制御が行われる割合を高くしたり、第2制御が行われる割合を高くしたりする条件についてはこれに限定されず、例えば、スロットマシンであれば、レア役(特に、入賞させるために所謂目押し操作が要求される役、例えば、チェリー、スイカ)に内部当選していないときには第1制御が行われる割合を高くするとともに、レア役に内部当選しているときには第2制御が行われる割合を高くしてもよい。例えば、レア役に内部当選していないときには、第1制御が80%、第2制御が20%の選択率でそれぞれ行われてもよく、第1制御が100%の割合で行われてもよい。一方、レア役に内部当選しているときには、第2制御が80%、第1制御が20%の選択率でそれぞれ行われてもよく、第2制御が100%の割合で行われてもよい。   In the present embodiment, the rate at which the first control is performed is increased when the operation promotion image is displayed as an opportunity to show the result of the game, and the second rate is increased when the operation promotion image is displayed as an opportunity to start the game. Although the rate at which the control is performed is increased, conditions for increasing the rate at which the first control is performed and increasing the rate at which the second control is performed are not limited thereto. If there is no internal winning for the rare role (especially a role requiring a so-called push operation to win a prize, for example, cherry or watermelon), the ratio of performing the first control is increased, and When the internal winning is performed, the rate at which the second control is performed may be increased. For example, when the rare winning is not internally won, the first control may be performed at a selection rate of 80%, the second control may be performed at a selection rate of 20%, and the first control may be performed at a rate of 100%. . On the other hand, when the rare role is internally won, the second control may be performed at a selection rate of 80%, the first control may be performed at a selection rate of 20%, and the second control may be performed at a rate of 100%. .

このようにすることで、内部抽選結果に応じて第1制御や第2制御が行われる割合を変化させてエフェクト集合演出を実行するか否かを調整することができ、内部抽選結果がレア役非当選であるときに第1制御が行われる割合が高くない遊技機やレア役当選であるときに第2制御が行われる割合が高くない遊技機よりも操作促進画像や演出用スイッチ画像の表示に対する遊技者の注目を好適に高めることができる。また、このようにすることで、内部抽選結果がレア役当選であって目押しが要求されるときには第2制御が行われる割合を高くしてエフェクト集合演出が実行され難くすることができ、内部抽選結果がレア役当選であるときに第2制御が行われる割合が高くない遊技機よりも、例えば、レバーオン後に遊技者が目押し操作に努めなければならないときにエフェクト集合演出による操作促進画像や演出用スイッチ画像の表示に対するアピールを控えることができ、遊技者がエフェクト集合演出に対して煩わしいとの感情を抱くことを低減できる。   By doing so, it is possible to adjust whether or not to execute the effect set effect by changing the rate at which the first control or the second control is performed in accordance with the internal lottery result, and the internal lottery result is a rare role. Display of operation promotion images and effect switch images compared to gaming machines in which the first control is not performed at a high rate when non-winning is performed or gaming machines that are not controlled to perform the second control when rare combinations are won. The player's attention to can be appropriately increased. In addition, by doing this, when the internal lottery result is a rare winning and a push is required, the rate at which the second control is performed can be increased to make it difficult for the effect set effect to be executed. When the lottery result is a rare winning, the second control is not performed at a higher rate than the gaming machine. For example, when the player has to work on the pushing operation after the lever is turned on, the operation promotion image by the effect set effect or It is possible to refrain from appealing to the display of the effect switch image, and it is possible to reduce a player's feeling that it is troublesome for the effect set effect.

なお、この場合であっても、本実施形態のように遊技の結果が示される契機(例えば、第3停止時)として操作促進画像を表示するときに第1制御が行われる割合が高くなるとともに遊技が開始される契機(例えば、レバーオン時)として操作促進画像を表示するときに第2制御が行われる割合が高くなることが好ましい。例えば、レア役当選時にはレバーオン時に制御を行う割合を高くする一方、レア役非当選時には第3停止時に制御を行う割合を高くすることで、第3停止時に操作促進画像を表示するときに第1制御が行われる割合を高くするとともにレバーオン時に操作促進画像を表示するときに第2制御が行われる割合を高くしてもよい。   In this case, even in this case, as in the present embodiment, the rate at which the first control is performed when the operation promotion image is displayed as an opportunity (for example, at the time of the third stop) indicating the result of the game increases, and It is preferable that the rate at which the second control is performed when the operation promotion image is displayed as a trigger for starting the game (for example, when the lever is turned on) increases. For example, while the ratio of performing control when the lever is turned on is increased when the rare role is won, the ratio of performing the control when the third role is stopped is increased when the rare role is not won. The rate at which the control is performed may be increased, and the rate at which the second control is performed when the operation promotion image is displayed when the lever is turned on may be increased.

なお、本実施形態では、遊技の進行を妨げないようにするために、第2制御が行われてエフェクト集合演出が実行されずに操作促進画像や演出用スイッチ画像が表示された後に演出用スイッチ56に対する操作が行われずに受付期間が経過したときに特定表示を行わないようにしたが、これに限定されず、第1制御であるか第2制御であるかに関わらずレア役当選時には演出用スイッチ56に対する操作が行われずに受付期間が経過すれば特定表示を行う一方でレア役非当選時には演出用スイッチ56に対する操作が行われずに受付期間が経過すれば特定表示を行わないようにしてもよい。   In this embodiment, in order not to hinder the progress of the game, after the second control is performed and the effect promoting effect is not executed and the operation promotion image or the effect switch image is displayed, the effect switch is activated. The specific display is not performed when the reception period elapses without performing an operation on 56, but is not limited to this, and it is produced when the rare role is won, regardless of whether the control is the first control or the second control. When the reception period elapses without the operation of the switch 56 being performed, the specific display is performed. On the other hand, when the rare role is not won, the specific display is not performed when the reception period elapses without the operation of the production switch 56 being performed. Is also good.

[実施形態15]
上記実施形態14では、エフェクト集合演出を実行したときには必ず操作促進画像や演出用スイッチ画像を表示したが、エフェクト集合演出を実行したときに必ずしも操作促進画像や演出用スイッチ画像を表示しなくてもよい。以下、エフェクト集合演出を実行した後に操作促進画像や演出用スイッチ画像を表示しない後述する非付与制御を実行可能な実施形態15について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1〜14と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1〜14とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 15]
In Embodiment 14, the operation promoting image and the effect switch image are always displayed when the effect group effect is performed. However, the operation promoting image and the effect switch image are not necessarily displayed when the effect group effect is performed. Good. Hereinafter, a description will be given of a fifteenth embodiment in which non-grant control, which does not display the operation promotion image or the effect switch image after performing the effect set effect, can be performed.
In the present embodiment, a detailed description of portions having the same configuration and processing as those of the first to fourteenth embodiments will be omitted, and portions different from the first to fourteenth embodiments will be mainly described.

本実施形態では、サブ制御部91は、連続演出を実行することが可能となっており、連続演出において演出用スイッチ56に対する操作を行わせる操作機会を付与するときと付与しないときとがある特定状況に制御することが可能となっている。ここで、連続演出とは、複数ゲーム間に亘って遊技者にとって有利となる旨が報知されるか否かを煽る煽り演出の一例である。本実施形態の連続演出は、複数ゲーム間に亘って味方キャラと敵キャラが対決する所謂バトル演出であり、液晶表示器51にバトルの動画像を再生(動画像を表示)するとともにスピーカ53、54から特定音を出力する演出である。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 is capable of executing a continuous effect. In the continuous effect, the sub-control unit 91 may or may not provide an operation opportunity to perform an operation on the effect switch 56 in the continuous effect. It is possible to control the situation. Here, the continuous effect is an example of a stir effect that inspires whether or not the player is informed of the advantage over a plurality of games. The continuous effect of the present embodiment is a so-called battle effect in which an ally character and an enemy character confront each other over a plurality of games, and a moving image of the battle is reproduced (displays a moving image) on the liquid crystal display 51 and a speaker 53, This is an effect of outputting a specific sound from the sound 54.

また、サブ制御部91は、特定状況において操作機会を付与しないときにはエフェクト集合演出を実行してから操作促進画像を表示しない非付与時制御を行う一方、特定状況において操作機会を付与するときにはエフェクト集合演出を実行してから操作促進画像を表示する付与時制御を行う。なお、本実施形態では、特定状況として連続演出において特典(例えば、有利状態への制御)が付与されるか否かが報知される状況が予め設定されている。
また、本実施形態では、サブ制御部91は、連続演出において演出用スイッチ56に対する操作を行わせる操作機会を必ず付与する特別状況に制御することも可能となっており、特別状況においては必ず付与時制御を行う。なお、本実施形態では、特別状況として連続演出において付与された特典の有利度合い(例えば、スロットマシンであればボーナスの種類、パチンコ遊技機であれば大当りの種類や大当りのラウンド数)が報知される状況が予め設定されている。
Further, the sub-control unit 91 performs the non-application control in which the operation promotion image is not displayed in the specific situation when the effect set effect is executed when the operation opportunity is not provided in the specific situation. After performing the effect, the control at the time of giving the operation prompting image is performed. Note that, in the present embodiment, a situation in which whether or not a privilege (for example, control to an advantageous state) is given in a continuous effect is set as a specific situation is set in advance.
Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 can also perform control in a special situation in which an operation opportunity for performing the operation on the production switch 56 in the continuous production is always provided. Time control. In the present embodiment, as a special situation, the degree of advantage of the privilege given in the continuous production (for example, the type of bonus in the case of a slot machine, the type of a big hit or the number of rounds of a big hit in a pachinko game machine) is notified. Is set in advance.

図36〜図40を参照して演出における液晶表示器51の表示およびスピーカ53、54の出力について説明する。図36に示すタイミングチャートは、上から順に、非付与時制御における演出用スイッチ56の操作受付の有無(受付・非受付)、非付与時制御における演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示の有無(表示・非表示)、エフェクト集合演出の実行の有無(実行・非実行)、連続演出の動画像再生の状況(再生・一時停止)、スピーカ53、54による特定音の出力の有無(特定音・無音)を示す。   The display of the liquid crystal display 51 and the outputs of the speakers 53 and 54 in the effect will be described with reference to FIGS. The timing chart shown in FIG. 36 shows, in order from the top, whether the operation of the effect switch 56 in the non-application control is accepted (accept / non-accept), and whether the effect switch image and the operation promotion image in the non-application control are displayed. (Display / non-display), execution / non-execution of effect set effects (execution / non-execution), status of video playback of continuous effects (playback / pause), presence / absence of specific sound output from speakers 53 and 54 (specific sound)・ No sound).

図36に示すように、特定状況において非付与時制御が行われるのであれば、t6以前において、サブ制御部91は、液晶表示器51において連続演出の動画像を再生するとともに、スピーカ53、54から特定音を出力させる。また、t6において、サブ制御部91は、液晶表示器51でのエフェクト集合演出の実行を開始するとともに、連続演出の動画像の再生を一時停止する。また、t6からエフェクト集合演出の実行期間が経過したt7において、サブ制御部91は、液晶表示器51でのエフェクト集合演出の実行を終了するとともに、液晶表示器51において連続演出の動画像再生の一時停止を解除して動画像の再生を再開する。このとき、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受け付けを開始せず、液晶表示器51において演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示を開始しない。一方、サブ制御部91は、t6以降においてもスピーカ53、54からの特定音の出力を継続させている。   As shown in FIG. 36, if the non-assignment control is performed in the specific situation, before t6, the sub-control unit 91 reproduces the moving image of the continuous effect on the liquid crystal display 51, and outputs the speakers 53 and 54. To output a specific sound. Further, at t6, the sub-control unit 91 starts execution of the effect set effect on the liquid crystal display 51, and temporarily stops reproduction of the moving image of the continuous effect. Also, at t7 when the execution period of the effect set effect has elapsed from t6, the sub-control unit 91 terminates the execution of the effect set effect on the liquid crystal display 51, and the liquid crystal display 51 performs the reproduction of the moving image of the continuous effect. Release the pause and resume the playback of the moving image. At this time, the sub-control unit 91 does not start accepting the operation of the effect switch 56, and does not start displaying the effect switch image and the operation promotion image on the liquid crystal display 51. On the other hand, the sub-control unit 91 keeps outputting the specific sound from the speakers 53 and 54 even after t6.

よって、例えば、図37に示すように、特定状況において非付与時制御が行われるのであれば、液晶表示器51において連続演出の動画像(例えば、味方キャラと敵キャラとが向かい合ってから味方キャラが敵キャラに攻撃する動画像)が再生されるとともにスピーカ53、54から特定音が出力された状態で、動画像が一時停止(例えば、味方キャラと敵キャラとが向かい合って「これで最後だ!!」の文字が表示された状態の画像で一時停止)される。このとき、液晶表示器51においてはエフェクト集合演出が実行された後、動画像の一時停止が解除されて動画像(例えば、敵キャラに味方キャラが倒された後に画面が暗転して「LOSE」の文字が表示される動画像)が再生される。なお、スピーカ53、54からの特定音の出力については停止されることがなく、動画像が一時停止したときにも継続されている。   Therefore, for example, as shown in FIG. 37, if the non-assignment control is performed in a specific situation, a moving image of a continuous effect (for example, after the ally character and the enemy character face each other on the liquid crystal display 51), When the moving image pauses (for example, the ally character and the enemy character face each other) while the specific sound is output from the speakers 53 and 54 while the moving image that is attacking the enemy character is reproduced. !!! "is paused in the image in which the character is displayed). At this time, on the liquid crystal display 51, after the effect set effect is executed, the pause of the moving image is released and the moving image (for example, the screen turns dark after the enemy character is knocked down by the enemy character and the “LOSE” Is displayed. The output of the specific sound from the speakers 53 and 54 is not stopped, and is continued even when the moving image is temporarily stopped.

なお、本実施形態では、非付与時制御が行われるときには特典が付与されない旨が報知される動画像が再生されているが、特典が付与される旨が報知される動画像(例えば、味方キャラに敵キャラが倒された後に「WIN」の文字が表示される動画像)が再生されるときにも非付与時制御が行われてもよい。なお、この場合であっても、付与時制御が行われたときの遊技者の期待感を高めるために、非付与時制御が行われたときに特典が付与される旨が報知される動画像が再生される割合が低く設定されていることが好ましい。   In the present embodiment, when the non-grant control is performed, the moving image informing that the privilege is not given is reproduced. However, the moving image informing that the privilege is given (for example, a friend character) The non-assignment control may also be performed when a moving image in which the character “WIN” is displayed after the enemy character is defeated. Even in this case, in order to increase the player's expectation when the control at the time of giving is performed, a moving image informing that a privilege is given when the control at the time of not giving is performed. Is preferably set to be low.

また、図38に示すタイミングチャートは、上から順に、付与時制御における演出用スイッチ56の操作受付の有無(受付・非受付)、付与時制御における演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示の有無(表示・非表示)、エフェクト集合演出の実行の有無(実行・非実行)、連続演出の動画像再生の状況(再生・一時停止)、スピーカ53、54による特定音の出力の有無(特定音・無音)を示す。図38に示すように、特定状況または特別状況において付与時制御が行われるのであれば、t6以前において、サブ制御部91は、液晶表示器51で連続演出の動画像を再生するとともに、スピーカ53、54から特定音を出力させる。また、t6において、サブ制御部91は、液晶表示器51でのエフェクト集合演出の実行を開始するとともに、連続演出の動画像再生を一時停止する。また、t6からエフェクト集合演出の実行期間が経過したt7において、サブ制御部91は、出用スイッチ56の操作の受け付けを開始するとともに、液晶表示器51においてエフェクト集合演出の実行を終了して演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示を開始する。   The timing chart shown in FIG. 38 shows, in order from the top, whether or not the operation of the effect switch 56 in the application control is accepted (accept / non-accept), and whether or not the effect switch image and the operation promotion image in the application control are displayed. (Display / non-display), execution / non-execution of effect set effects (execution / non-execution), status of video playback of continuous effects (playback / pause), presence / absence of specific sound output from speakers 53 and 54 (specific sound)・ No sound). As shown in FIG. 38, if the control at the time of giving is performed in a specific situation or a special situation, before t6, the sub-control unit 91 reproduces the moving image of the continuous effect on the liquid crystal display 51 and the speaker 53. , 54 to output a specific sound. Also, at t6, the sub-control unit 91 starts the execution of the effect set effect on the liquid crystal display 51, and temporarily stops the moving image reproduction of the continuous effect. Further, at t7 when the execution period of the effect set effect has elapsed from t6, the sub-control unit 91 starts accepting the operation of the output switch 56 and ends the effect set effect execution on the liquid crystal display 51. Display of the switch image and the operation promotion image is started.

このとき、サブ制御部91は、スピーカ53、54からの特定音の音量を低下させて無音状態にする。また、t1において、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作が行われると、液晶表示器51での連続演出の動画像再生の一時停止を解除して動画像の再生を再開するとともに、スピーカ53、54からの特定音の音量を復帰させて特定音の出力を再開させる。そして、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過したt2において液晶表示器51での演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示を終了する。   At this time, the sub-control unit 91 lowers the volume of the specific sound from the speakers 53 and 54 to make it a silent state. Further, at t1, when the operation of the effect switch 56 is performed, the sub-control unit 91 releases the pause of the moving image reproduction of the continuous effect on the liquid crystal display 51 and resumes the reproduction of the moving image, The volume of the specific sound from the speakers 53 and 54 is restored, and the output of the specific sound is restarted. Then, the sub-control unit 91 ends the display of the effect switch image and the operation promotion image on the liquid crystal display 51 at t2 when a predetermined period has elapsed since the operation of the effect switch 56 was performed.

よって、例えば、図39に示すように、特定状況において付与時制御が行われるのであれば、液晶表示器51において連続演出の動画像(例えば、味方キャラと敵キャラとが向かい合ってから味方キャラが敵キャラに攻撃する動画像)が再生されるとともにスピーカ53、54から特定音が出力された状態で、動画像が一時停止(例えば、味方キャラと敵キャラとが向かい合って「これで最後だ!!」の文字が表示された状態の画像で一時停止)される。このとき、液晶表示器51においてはエフェクト集合演出が実行された後、演出用スイッチ画像および操作促進画像(例えば、「押せ!!」の文字画像)が表示されるとともに、スピーカ53、54からの音量が低下して無音状態となる。   Therefore, for example, as shown in FIG. 39, if the control at the time of giving is performed in a specific situation, a moving image of a continuous effect on the liquid crystal display 51 (for example, after the ally character and the enemy character face each other, the ally character While the moving image that attacks the enemy character is reproduced and the specific sound is output from the speakers 53 and 54, the moving image is paused (for example, the friend character and the enemy character face each other and say, "This is the last! ! ”Is paused in the image in which the character is displayed). At this time, after the effect set effect is executed on the liquid crystal display 51, the effect switch image and the operation promotion image (for example, the character image of “press!”) Are displayed, and the speakers 53 and 54 output the image. The sound volume is reduced and the sound is turned off.

また、連続演出の一時停止された状態の画像と演出用スイッチ画像と操作促進画像とが表示された状態で演出用スイッチ56に対する操作が行われると、液晶表示器51においては動画像の一時停止が解除されて動画像(例えば、味方キャラに敵キャラが倒された後に「WIN」の文字が表示される動画像、または、敵キャラに味方キャラが倒された後に画面が暗転して「LOSE」の文字が表示される動画像)が再生される。このとき、スピーカ53、54からの音量が復帰して特定音の出力が再開される。そして、操作が行われてから所定期間が経過すると、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示が終了し、連続演出の動画像のみ再生している状態となる。   When the operation of the effect switch 56 is performed in a state in which the image of the continuous effect is paused, the effect switch image, and the operation promotion image are displayed, the moving image is temporarily stopped on the liquid crystal display 51. Is canceled and the moving image (for example, a moving image in which the character “WIN” is displayed after the enemy character is defeated by the ally character, or the screen darkens after the enemy character is defeated by the enemy character and “LOSE Is displayed on the screen). At this time, the volume from the speakers 53 and 54 is restored, and the output of the specific sound is restarted. Then, when a predetermined period elapses after the operation is performed, the display of the effect switch image and the operation promoting image is terminated on the liquid crystal display 51, and only the moving image of the continuous effect is reproduced.

また、例えば、図40に示すように、特別状況において付与時制御が行われるときも特定状況において付与時制御が行われるときと同様に、液晶表示器51において連続演出の動画像(例えば、味方キャラに敵キャラが倒された状態で表示される「BONUS確定」の文字に装飾が表示される動画像)が再生されるとともにスピーカ53、54から特定音が出力された状態で、動画像が一時停止される。このとき、液晶表示器51においてはエフェクト集合演出が実行された後、演出用スイッチ画像および操作促進画像(例えば、「押せ!!」の文字画像)が表示されるとともに、スピーカ53、54からの音量が低下して無音状態となる。   Further, for example, as shown in FIG. 40, when the control at the time of giving is performed in a special situation, similarly to when the control at the time of giving is performed in a specific situation, a moving image of a continuous effect on the liquid crystal display 51 (for example, A moving image in which decoration is displayed on the character "BONUS determined" displayed when the enemy character is defeated by the character) is reproduced, and the moving image is displayed in a state where specific sounds are output from the speakers 53 and 54. Paused. At this time, after the effect set effect is executed on the liquid crystal display 51, the effect switch image and the operation promotion image (for example, the character image of “press!”) Are displayed, and the speakers 53 and 54 output the image. The sound volume is reduced and the sound is turned off.

また、連続演出の一時停止された状態の画像と演出用スイッチ画像と操作促進画像とが表示された状態で演出用スイッチ56に対する操作が行われると、液晶表示器51においては動画像の一時停止が解除されて動画像(例えば、「BIG BONUS確定!!」の文字が表示された後に「おめでとう!!」の文字と装飾が大きく表示される動画像、または、「REGULAR BONUS確定!!」の文字が表示された後に「おめでとう!!」の文字が小さく表示される動画像)が再生される。このとき、スピーカ53、54からの音量が復帰して特定音の出力が再開される。そして、操作が行われてから所定期間が経過すると、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示が終了し、連続演出の動画像のみ再生している状態となる。   When the operation of the effect switch 56 is performed in a state in which the image of the continuous effect is paused, the effect switch image, and the operation promotion image are displayed, the moving image is temporarily stopped on the liquid crystal display 51. Is canceled and the moving image (for example, the character of "BIG BONUS !!" is displayed and then the character and the decoration of "Congratulations !!" are displayed in large size, or the moving image of "REGULAR BONUS !!" After the characters are displayed, a moving image in which the characters “Congratulations !!” are displayed in small size is reproduced. At this time, the volume from the speakers 53 and 54 is restored, and the output of the specific sound is restarted. Then, when a predetermined period elapses after the operation is performed, the display of the effect switch image and the operation promoting image is terminated on the liquid crystal display 51, and only the moving image of the continuous effect is reproduced.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作を行わせる操作機会を付与するときと付与しないときとがある特定状況と、操作機会を必ず付与する特別状況とに制御可能である。そして、サブ制御部91は、特定状況おいては操作機会を付与するときにエフェクト集合演出を実行してから操作促進画像や演出用スイッチ画像を表示する付与時制御、または、操作機会を付与しないときにエフェクト集合演出を実行してから操作促進画像や演出用スイッチ画像を表示しない非付与時制御を行う一方、特別状況おいても付与時制御を行う。
このようにすることで、操作機会を必ず付与する特別状況においてもエフェクト集合演出が行われることで、特別状況において付与時制御を行わない遊技機よりも操作促進画像や演出用スイッチ画像の表示に対する遊技者の注目を好適に高めることができる。
As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 provides a specific situation in which an operation opportunity for performing an operation on the effect switch 56 is provided and a case in which the operation opportunity is not provided. It is possible to control to a special situation that always gives an operation opportunity. Then, in a specific situation, the sub-control unit 91 performs an effect set effect at the time of giving an operation opportunity, and then performs the giving-time control of displaying the operation promotion image or the effect switch image, or does not give the operation opportunity. Sometimes, the effect-set effect is executed, and then the non-applying control in which the operation promotion image and the effect switch image are not displayed is performed. On the other hand, the applying control is performed even in a special situation.
In this way, the effect set effect is performed even in the special situation where the operation opportunity is always given, so that the operation promotion image and the display of the effect switch image are displayed more than the gaming machine which does not perform the control at the time of giving in the special situation. The player's attention can be appropriately raised.

なお、本実施形態では、特定状況おいては付与時制御または非付与時制御を必ず行うようにしたが、特定状況であっても付与時制御および非付与時制御を行わない、すなわち、エフェクト集合演出を行わないときがあってもよい。例えば、特定状況おいては遊技者にとって有利となる旨の報知が行われないときには20%の割合で付与時制御を行い、40%の割合で非付与時制御を行い、40%の割合で付与時制御および非付与時制御を行わないようにしてもよい。   In the present embodiment, the control at the time of application or the control at the time of non-application is always performed in the specific situation, but the control at the time of application and the control at the time of non-application are not performed even in the specific situation. There may be times when the performance is not performed. For example, in a specific situation, when the notification to the effect that it is advantageous to the player is not performed, the control at the time of grant is performed at a rate of 20%, the control at the time of non-grant is performed at a rate of 40%, and the control is performed at a rate of 40%. The time control and the non-application time control may not be performed.

また、本実施形態では、特別状況おいては付与時制御を必ず行うようにしたが、特別状況であっても付与時制御を行わない(エフェクト集合演出を行わない)ときがあってもよい。例えば、特別状況おいて、スロットマシンであれば、ビッグボーナスである旨の報知が行われるときには90%の割合で付与時制御を行い、10%の割合で付与時制御を行わないようにする一方、レギュラーボーナスである旨の報知が行われるときには60%の割合で付与時制御を行い、40%の割合で付与時制御を行わないようにしてもよい。また、例えば、特別状況おいて、パチンコ遊技機であれば、確変大当りである旨の報知が行われるときには90%の割合で付与時制御を行い、10%の割合で付与時制御を行わないようにする一方、確変大当りである旨の報知が行われないときには60%の割合で付与時制御を行い、40%の割合で付与時制御を行わないようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the control at the time of giving is always performed in the special situation. However, the control at the time of giving may not be performed (the effect set effect is not performed) even in the special situation. For example, in a special situation, in the case of a slot machine, when the notification of the big bonus is issued, the control at the time of giving is performed at a rate of 90% and the control at the time of giving is not performed at a rate of 10%. When the notification of the regular bonus is issued, the control at the time of giving may be performed at a rate of 60%, and the control at the time of giving may not be performed at a rate of 40%. Further, for example, in a special situation, in the case of a pachinko gaming machine, when the notification of the probability change big hit is performed, the control at the time of giving is performed at a rate of 90%, and the control at the time of giving is not performed at a rate of 10%. On the other hand, when the notification of the probability change big hit is not performed, the control at the time of application may be performed at a rate of 60%, and the control at the time of application may not be performed at a rate of 40%.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、スピーカ53、54からの音量を調整することが可能であり、特定状況において演出用スイッチ56の操作の受付期間に音量を低下させて無音状態に制御するとともに、特別状況においても操作の受付期間に音量を低下させて無音状態に制御する。すなわち、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間においては受付期間以外の期間よりも音量を低下させている。
このようにすることで、操作促進画像や演出用スイッチ画像の表示を行っているときに操作促進画像や演出用スイッチ画像の表示を行っていないときよりも音量を低下させない遊技機よりも操作促進画像や演出用スイッチ画像の表示を際立たせる(遊技者の注目を向け易くする)ことができ、操作促進画像や演出用スイッチ画像の表示に対する遊技者の注目を好適に高めることができる。
なお、本実施形態では、操作促進画像や演出スイッチ画像の表示を行っているときには無音状態に制御しているが、これに限定されず、操作促進画像や演出スイッチ画像の表示を行っているときに操作促進画像や演出用スイッチ画像の表示を行っていないときよりも音量が低下していればよい。
Also, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 can adjust the volume from the speakers 53 and 54, and in a specific situation, the volume is controlled during the reception period of the operation of the effect switch 56. Is controlled to a silent state by lowering the volume, and the volume is reduced to a silent state during the operation receiving period even in a special situation. That is, the sub-control unit 91 lowers the volume in the reception period of the operation of the effect switch 56 than in the period other than the reception period.
By doing so, when the operation promotion image or the effect switch image is displayed, the operation is promoted more than in a gaming machine that does not lower the volume than when the operation promotion image or the effect switch image is not displayed. The display of the image and the effect switch image can be emphasized (the player's attention can be easily drawn), and the player's attention to the display of the operation promotion image and the effect switch image can be appropriately increased.
In the present embodiment, when the operation promotion image and the effect switch image are displayed, the sound is controlled to be in a silent state. However, the present invention is not limited to this. When the operation promotion image and the effect switch image are displayed. It is sufficient that the volume is lower than when the operation promotion image or the effect switch image is not displayed.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、特定状況において、演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに液晶表示器51において連続演出を実行して特典が付与されるか否かを報知する。すなわち、特定状況は、演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに特典が付与されるか否かが報知される状況である。
このようにすることで、特定状況において特典が付与されるか否かに遊技者が注目するようになる。
なお、本実施形態では、特定状況が演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに特典が付与されるか否かが報知される状況としたが、特典が付与される旨が報知される割合が低い状況であってもよく、特典が付与される旨が報知される割合が高い状況であってもよい。また、特典が付与されるか否かが報知される状況でなくてもよく、例えば、本実施形態の特別状況のように付与されている特典の有利度合いを報知する状況であってもよい。また、例えば、設定値が示唆される状況であってもよい。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, in a specific situation, when the operation of the effect switch 56 is performed, the sub-control unit 91 executes a continuous effect on the liquid crystal display 51 to give a privilege. Notify whether it is done. That is, the specific situation is a situation in which whether or not a privilege is given when an operation on the effect switch 56 is performed is notified.
In this way, the player pays attention to whether or not a privilege is given in a specific situation.
In the present embodiment, the specific situation is a situation in which whether or not a privilege is given when an operation is performed on the effect switch 56 is performed. May be low, or the situation where the notification that the privilege is granted may be high may be high. Further, the situation may not be a situation in which whether or not a privilege is granted may be notified. For example, a situation in which the degree of advantage of the privilege being granted may be reported as in the special situation of the present embodiment. Further, for example, a situation in which a set value is suggested may be used.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、特別状況において、演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに液晶表示器51において連続演出を実行して付与されている特典の有利度合いを報知する。すなわち、特別状況は、演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに付与されている特典の有利度合いが報知される状況である。
このようにすることで、特別状況において付与されている特典の有利度合いに遊技者が注目するようになる。
なお、本実施形態では、特別状況が演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに付与されている特典の有利度合いが報知される状況としたが、付与されている特典の有利度合いが報知される状況でなくてもよく、例えば、本実施形態の特定状況のように特典が付与されるか否かが報知される状況であってもよく、特典が付与される旨が報知される割合が高い状況であってもよい。また、例えば、設定値が示唆される状況であってもよい。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 is provided by executing a continuous effect on the liquid crystal display 51 when the operation of the effect switch 56 is performed in a special situation. Notify the advantage level of the privilege. That is, the special situation is a situation in which the degree of advantage of the privilege given when the operation on the effect switch 56 is performed is notified.
In this way, the player pays attention to the advantage degree of the privilege given in the special situation.
In the present embodiment, the special situation is such that the degree of advantage of the privilege granted when the operation on the effect switch 56 is performed is reported. However, the degree of advantage of the privilege granted is reported. The situation may not be a situation where the privilege is granted, for example, as in the specific situation of the present embodiment. It may be a high situation. Further, for example, a situation in which a set value is suggested may be used.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、連続演出を実行するときに液晶表示器51において動画像を再生しており、動画像の再生中にエフェクト集合演出を実行するときには液晶表示器51において動画像の再生を一時停止している。
このようにすることで、動画像の再生中にエフェクト集合演出を実行するときに動画像の再生を一時停止しない遊技機よりもエフェクト集合演出やエフェクト集合演出の実行後に操作促進画像や演出用スイッチ画像が表示されるか否かに対する遊技者の注目を高めることができる。
なお、本実施形態のように、エフェクト集合演出やエフェクト集合演出の実行後に操作促進画像や演出用スイッチ画像が表示されるか否かに対する遊技者の注目を高めるために、動画像の再生中にエフェクト集合演出を実行するときには動画像の再生を一時停止することが好ましいが、動画像を一時停止せずに再生を継続してもよい(後述する図42、図44参照)。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub control unit 91 reproduces the moving image on the liquid crystal display 51 when performing the continuous effect, and performs the effect set effect during the reproduction of the moving image. At the time of execution, the reproduction of the moving image on the liquid crystal display 51 is temporarily stopped.
In this way, the operation promotion image and the effect switch after the effect group effect and the effect group effect are performed, compared to a gaming machine that does not pause the reproduction of the moving image when executing the effect group effect during the reproduction of the moving image. The player's attention to whether an image is displayed can be increased.
In addition, as in the present embodiment, during the reproduction of the moving image, in order to increase the player's attention to whether the operation promotion image or the effect switch image is displayed after the execution of the effect group effect or the effect group effect, When executing the effect set effect, it is preferable to pause the reproduction of the moving image, but the reproduction may be continued without pausing the moving image (see FIGS. 42 and 44 described later).

[実施形態16]
上記実施形態15では、付与時制御においてエフェクト集合演出を1回実行したが、エフェクト集合演出を複数回実行してもよい。以下、付与時制御においてエフェクト集合演出を複数回実行する実施形態16について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1〜15と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1〜15とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 16]
In Embodiment 15, the effect set effect is executed once in the control at the time of giving, but the effect set effect may be executed plural times. Hereinafter, an embodiment 16 in which the effect set effect is executed a plurality of times in the control at the time of giving will be described.
In the present embodiment, a detailed description of portions having the same configuration and processing as those of the first to fifteenth embodiments will be omitted, and portions different from the first to fifteenth embodiments will be mainly described.

本実施形態の遊技機1は、スロットマシンであり、サブ制御部91は、特定状況において付与時制御を行うのであれば、連続演出実行中の1ゲーム(図示しない3つのリールが変動表示を開始してから全てのリールの変動表示が停止するまでの1ゲーム)において、リールの第1停止時、第2停止時、第3停止時の計3回に亘ってエフェクト集合演出を実行する。なお、このように制御するために、サブ制御部91は、メイン制御部41からリール停止コマンドを受信している。   The gaming machine 1 according to the present embodiment is a slot machine, and the sub-control unit 91 performs one game in a continuous production process (three reels (not shown) start the variable display) if the control at the time of giving is performed in a specific situation. After that, in one game from when the fluctuation display of all reels stops, the effect set effect is executed a total of three times, that is, at the time of the first stop, the second stop, and the third stop of the reels. In order to perform such control, the sub-control unit 91 has received a reel stop command from the main control unit 41.

図41および図42を参照して演出における液晶表示器51の表示について説明する。図41に示すタイミングチャートは、上から順に、付与時制御における演出用スイッチ56の操作受付の有無(受付・非受付)、付与時制御における演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示の有無(表示・非表示)、エフェクト集合演出の実行の有無(実行・非実行)を示す。   The display of the liquid crystal display 51 in the effect will be described with reference to FIGS. 41 and 42. The timing chart shown in FIG. 41 includes, in order from the top, whether or not the operation of the effect switch 56 in the application control is accepted (accept / non-accept), and whether or not the effect switch image and the operation promotion image in the application control are displayed (display).・ Shows whether or not the effect set effect is executed (executed / not executed).

図41に示すように、特定状況において付与時制御が行われるのであれば、t7以前にリールの第1停止が行われたt11おいて、サブ制御部91は、液晶表示器51でエフェクト集合演出の実行を開始し、リールの第2停止が行われる前のt12においてエフェクト集合演出の実行を終了する。また、リールの第2停止が行われたt21おいて、サブ制御部91は、液晶表示器51でエフェクト集合演出の実行を開始し、リールの第3停止が行われる前のt22においてエフェクト集合演出の実行を終了する。また、リールの第3停止が行われたt31おいて、サブ制御部91は、液晶表示器51でエフェクト集合演出の実行を開始し、演出用スイッチ56の操作の受付期間を開始するt32(実施形態15におけるt7)においてエフェクト集合演出の実行を終了するとともに操作促進演出および演出用スイッチ画像の表示を開始する。そして、t32において、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間を開始する。   As shown in FIG. 41, if the giving-time control is performed in a specific situation, at t11 when the first stop of the reel is performed before t7, the sub control unit 91 causes the liquid crystal display 51 to display an effect set effect. Is started, and the execution of the effect set effect is ended at t12 before the second stop of the reel is performed. Further, at t21 when the second stop of the reel is performed, the sub-control unit 91 starts execution of the effect set effect on the liquid crystal display 51, and at t22 before the third stop of the reel is performed, the sub-control unit 91 performs the effect set effect. Terminates execution of. Also, at t31 when the third stop of the reel is performed, the sub-control unit 91 starts execution of the effect set effect on the liquid crystal display 51, and starts the reception period of the operation of the effect switch 56 at t32 (execution). At t7) in the fifteenth aspect, the execution of the effect set effect is finished, and the display of the operation promotion effect and the effect switch image is started. Then, at t32, the sub-control unit 91 starts a period for receiving the operation of the effect switch 56.

よって、例えば、図42に示すように、特定状況において付与時制御が行われるのであれば、液晶表示器51において連続演出の動画像(例えば、味方キャラと敵キャラとが向かい合ってから味方キャラと敵キャラとが互いに攻撃し合う動画像)が再生されている状態で第1停止時や第2停止時にはエフェクト集合演出が実行される。また、液晶表示器51において動画像(例えば、味方キャラと敵キャラとが向かい合って「これで最後だ!!」の文字が表示された状態の動画像)が再生されている状態で第3停止時にもエフェクト集合演出が実行された後、演出用スイッチ画像および操作促進画像(例えば、「押せ!!」の文字画像)が表示される。   Therefore, for example, as shown in FIG. 42, if the control at the time of giving is performed in a specific situation, a moving image of a continuous effect on the liquid crystal display 51 (for example, after the ally character and the enemy character face each other, the ally character At the time of the first stop or the second stop, an effect set effect is executed in a state where a moving image in which enemy characters attack each other is reproduced. In addition, the third stop is performed in a state in which a moving image (for example, a moving image in which characters of “this is the last time!” Are displayed with ally characters and enemy characters facing each other) is displayed on the liquid crystal display 51. At times, after the effect group effect is executed, the effect switch image and the operation promotion image (for example, a character image of “press!”) Are displayed.

また、連続演出の動画像と演出用スイッチ画像と操作促進画像とが表示された状態で演出用スイッチ56に対する操作が行われると、液晶表示器51においては動画像(例えば、味方キャラに敵キャラが倒された後に「WIN」の文字が表示される動画像、または、敵キャラに味方キャラが倒された後に画面が暗転して「LOSE」の文字が表示される動画像)が継続して再生される。そして、操作が行われてから所定期間が経過すると、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示が終了し、連続演出の動画像のみ再生している状態となる。   Further, when the operation of the effect switch 56 is performed in a state where the moving image of the continuous effect, the effect switch image, and the operation promotion image are displayed, the moving image (for example, the ally character is displayed on the ally character) on the liquid crystal display 51. Moving image in which the character “WIN” is displayed after the character is defeated, or a moving image in which the screen darkens and the character “LOSE” is displayed after the ally character is defeated by the enemy character) Will be played. Then, when a predetermined period elapses after the operation is performed, the display of the effect switch image and the operation promoting image is terminated on the liquid crystal display 51, and only the moving image of the continuous effect is reproduced.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、第3停止時において液晶表示器51でエフェクト集合演出を実行してから演出用スイッチ56の操作の受け付けを行うとともに液晶表示器51において操作促進画像や演出用スイッチ画像の表示を開始する。一方、サブ制御部91は、第1停止時や第2停止時においては液晶表示器51でエフェクト集合演出を実行するだけで、演出用スイッチ56の操作の受け付けを行わず、液晶表示器51において操作促進画像や演出用スイッチ画像の表示も行わない。   As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub control unit 91 executes the effect set effect on the liquid crystal display 51 at the time of the third stop, and then receives the operation of the effect switch 56. And display of the operation promotion image and the effect switch image on the liquid crystal display 51 is started. On the other hand, at the time of the first stop or the second stop, the sub-control unit 91 only executes the effect set effect on the liquid crystal display 51, does not accept the operation of the effect switch 56, and displays the effect on the liquid crystal display 51. Neither the operation promotion image nor the effect switch image is displayed.

このようにすることで、遊技の進行に応じてエフェクト集合演出や操作促進画像や演出用スイッチ画像の表示を行うことができ、第3停止時に操作機会が付与される可能性がない遊技機や第1停止時や第2停止時にもエフェクト集合演出を実行しない遊技機よりも遊技の興趣が向上する。
なお、本実施形態では、特定状況において付与時制御を行うときにエフェクト集合演出を3回実行したが、これに限定されず、例えば、特定状況において付与時制御を行うときに第1停止時から第3停止時までの間にエフェクト集合演出を少なくとも1回実行してもよく、4回以上実行してもよい。
By doing so, it is possible to display an effect grouping effect, an operation promotion image, and an effect switch image in accordance with the progress of the game, and there is no possibility that an operation opportunity will be given at the third stop. Interestingness of the game is improved as compared with a gaming machine that does not execute the effect set effect even at the time of the first stop or the second stop.
In the present embodiment, the effect set effect is executed three times when performing the control at the time of giving in a specific situation. However, the present invention is not limited to this. The effect set effect may be executed at least once or at least four times before the third stop.

なお、本実施形態では、特定状況において付与時制御を行うときにエフェクト集合演出を3回実行したが、これに限定されず、例えば、特別状況において付与時制御を行うときにもエフェクト集合演出を3回実行してもよい。また、例えば、特別状況において付与時制御を行うときに第1停止時から第3停止時までの間にエフェクト集合演出を少なくとも1回実行してもよく、4回以上実行してもよい。   In the present embodiment, the effect set effect is executed three times when performing the control at the time of giving in a specific situation. However, the present invention is not limited to this. It may be executed three times. Further, for example, when performing the giving control in a special situation, the effect set effect may be executed at least once or four or more times from the first stop to the third stop.

なお、本実施形態では、特定状況において付与時制御を行うときにエフェクト集合演出を3回実行したが、これに限定されず、例えば、特定状況において非付与時制御を行うときもエフェクト集合演出を3回実行してもよい。この場合、特定状況において付与時制御を行うゲームの前に特定状況において非付与時制御を行うゲームを繰り返してもよく、例えば、3ゲーム間に亘ってエフェクト集合演出を1ゲーム各3回実行してから最後の1ゲームの第3停止時に演出用スイッチ56の操作の受付期間が開始されて操作促進画像や演出用スイッチ画像の表示が開始されてもよい。   In the present embodiment, the effect set effect is executed three times when performing the control at the time of giving in the specific situation. However, the present invention is not limited to this. It may be executed three times. In this case, the game in which the non-application control is performed in the specific situation may be repeated before the game in which the application control is performed in the specific situation. For example, the effect set effect is performed three times for each game over three games. After that, at the time of the third stop of the last one game, the reception period of the operation of the effect switch 56 may be started, and the display of the operation promotion image and the effect switch image may be started.

図43および図44を参照して演出における液晶表示器51の表示について説明する。図43に示すタイミングチャートは、上から順に、非付与時制御における演出用スイッチ56の操作受付の有無(受付・非受付)、非付与時制御における演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示の有無(表示・非表示)、エフェクト集合演出の実行の有無(実行・非実行)を示す。   The display of the liquid crystal display 51 in the effect will be described with reference to FIGS. 43 and 44. The timing chart shown in FIG. 43 includes, in order from the top, whether or not the operation of the effect switch 56 in the non-application time control is accepted (acceptance / non-acceptance), and whether or not the effect switch image and the operation promotion image in the non-application time control are displayed. (Display / non-display) and whether or not the effect set effect is to be executed (executed / not executed).

図43に示すように、特定状況において非付与時制御が行われるのであれば、リールの第1停止が行われたt11おいて、サブ制御部91は、液晶表示器51でエフェクト集合演出の実行を開始し、リールの第2停止が行われる前のt12においてエフェクト集合演出の実行を終了する。また、リールの第2停止が行われたt21おいて、サブ制御部91は、液晶表示器51でエフェクト集合演出の実行を開始し、リールの第3停止が行われる前のt22においてエフェクト集合演出の実行を終了する。また、リールの第3停止が行われたt31おいて、サブ制御部91は、液晶表示器51でエフェクト集合演出の実行を開始し、付与時制御であれば演出用スイッチ56の操作の受付期間を開始するt32においてエフェクト集合演出の実行を終了する。そして、t32において、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受け付けを行わず、液晶表示器51において操作促進演出および演出用スイッチ画像の表示を開始しない。   As shown in FIG. 43, if the non-applying control is performed in a specific situation, at t11 when the first stop of the reel is performed, the sub-control unit 91 executes the effect set effect on the liquid crystal display 51. Is started, and the execution of the effect set effect is ended at t12 before the second stop of the reel is performed. Further, at t21 when the second stop of the reel is performed, the sub-control unit 91 starts execution of the effect set effect on the liquid crystal display 51, and at t22 before the third stop of the reel is performed, the sub-control unit 91 performs the effect set effect. Terminates execution of. Further, at t31 when the third stop of the reel is performed, the sub-control unit 91 starts execution of the effect set effect on the liquid crystal display 51, and in the case of the control at the time of giving, the reception period of the operation of the effect switch 56. At t32, the execution of the effect set effect is ended. Then, at t32, the sub-control unit 91 does not accept the operation of the effect switch 56, and does not start displaying the operation promoting effect and the effect switch image on the liquid crystal display 51.

よって、例えば、図44に示すように、特定状況において非付与時制御が行われるのであれば、液晶表示器51において連続演出の動画像(例えば、味方キャラと敵キャラとが向かい合ってから味方キャラと敵キャラとが互いに攻撃し合った後で味方キャラと敵キャラとが再び向かい合う動画像)が再生されている状態で第1停止時、第2停止時、第3停止時にはエフェクト集合演出が実行される。   Therefore, for example, as shown in FIG. 44, if the non-assignment control is performed in a specific situation, the moving image of the continuous effect on the liquid crystal display 51 (for example, after the ally character and the enemy character face each other, the ally character) When the first and second stops and the third stop, the effect set effect is executed in a state in which the moving image in which the ally character and the enemy character face each other after the and the enemy characters attack each other is played. Is done.

このようにすることで、遊技の進行に応じてエフェクト集合演出や操作促進画像や演出用スイッチ画像の表示を行うことができ、複数ゲーム間に亘って第3停止時に操作機会が付与されるか否かを煽ることができ、特定状況において非付与時制御が行われるときにエフェクト集合演出を複数回実行しない遊技機よりも遊技の興趣が向上する。
なお、本実施形態では、特定状況において非付与時制御を行うときにエフェクト集合演出を3回実行したが、これに限定されず、例えば、特定状況において非付与時制御を行うときに第1停止時から第3停止時までの間にエフェクト集合演出を少なくとも1回実行してもよく、4回以上実行してもよい。
なお、本実施形態では、動画像の再生中にエフェクト集合演出を実行するときに動画像の再生を継続したが、エフェクト集合演出を実行するときに動画像を一時停止してもよい。
By doing so, it is possible to display an effect grouping effect, an operation promotion image, and an effect switch image in accordance with the progress of the game, and whether an operation opportunity is given at the time of the third stop over a plurality of games. It is possible to increase or decrease the interest of the game compared to a gaming machine that does not execute the effect set effect a plurality of times when the non-assignment control is performed in a specific situation.
In the present embodiment, the effect set effect is executed three times when the non-application control is performed in the specific situation. However, the present invention is not limited to this. For example, the first stop is performed when the non-application control is performed in the specific situation. The effect set effect may be executed at least once or four or more times between the time and the third stop time.
In the present embodiment, the reproduction of the moving image is continued when the effect set effect is executed during the reproduction of the moving image. However, the moving image may be paused when the effect set effect is executed.

(1)上述したように、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、遊技機1)であって、
遊技者によって操作される操作部(例えば、演出用スイッチ56)と、
前記操作部に対する操作を促す操作促進表示(例えば、演出用スイッチ画像の表示、受付期間示唆画像の表示、操作促進画像の表示)を行う操作促進表示手段(例えば、サブ制御部91が実行する液晶表示器51において演出用スイッチ画像の表示、受付期間示唆画像の表示、操作促進画像の表示を行う処理)と、
前記操作促進表示を行っているときに前記操作部に設けられた発光部(例えば、演出用スイッチランプ)を特定態様(例えば、点灯、点滅)とする発光制御手段(例えば、サブ制御部91が実行する演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを点灯、点滅させる処理)と、
前記操作部に対する操作が行われてから特定表示(例えば、特定表示、特定キャラ画像の表示、枠画像の色を変化させる表示、連続演出における演出結果の表示)を行う特定表示手段(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから実行する液晶表示器51において特定表示、特定キャラ画像の表示、枠画像の色を変化させる表示、連続演出における演出結果の表示を行う処理)とを備え、
前記操作促進表示手段は、前記操作部に対する操作が行われてから所定期間(例えば、所定期間)が経過した後に前記操作促進表示を終了し(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に液晶表示器51において演出用スイッチ画像の表示、受付期間示唆画像の表示、操作促進画像の表示を終了し)、
前記発光制御手段は、前記操作部に対する操作が行われてから前記所定期間が経過する前に前記発光部を前記特定態様から前記特定態様とは異なる態様に変化させる(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に演出用スイッチ56に点灯、点滅している演出用スイッチランプを消灯させる)、遊技機について開示されている。
(1) As described above, in the present application,
A gaming machine for playing a game (for example, gaming machine 1),
An operation unit (for example, effect switch 56) operated by the player;
Operation promotion display means (for example, a liquid crystal display executed by the sub-control unit 91) for performing an operation promotion display (for example, display of an effect switch image, display of a reception period suggestion image, display of an operation promotion image) for prompting an operation on the operation unit. A process of displaying an effect switch image, displaying a reception period suggestion image, and displaying an operation promotion image on the display device 51);
A light emission control unit (for example, a sub control unit 91) that sets a light emitting unit (for example, a production switch lamp) provided in the operation unit to a specific mode (for example, lighting or blinking) when performing the operation promotion display. A process of lighting and flashing the effect switch lamp of the effect switch 56 to be executed);
Specific display means (for example, sub display, which performs specific display (for example, specific display, display of a specific character image, display for changing the color of a frame image, display of a production result in a continuous production) after an operation on the operation unit is performed) Processing for performing a specific display, a display of a specific character image, a display for changing the color of a frame image, and a display of an effect in a continuous effect on the liquid crystal display 51, which is executed after the control section 91 operates the effect switch 56. ) And
The operation promotion display means terminates the operation promotion display after a predetermined period (for example, a predetermined period) has elapsed after the operation on the operation unit is performed (for example, the sub-control unit 91 operates the operation switch 56 for the effect). After the elapse of a predetermined period from the execution of the process, the display of the effect switch image, the display of the reception period suggestion image, and the display of the operation promotion image are terminated on the liquid crystal display 51).
The light emission control unit changes the light emission unit from the specific mode to a mode different from the specific mode before the predetermined period elapses after the operation on the operation unit is performed (for example, when the sub control unit 91 performs A game machine is disclosed in which the effect switch 56 is turned on and off the blinking effect switch lamp before a predetermined period elapses after the operation of the effect switch 56 is performed.

このような構成によれば、遊技者は操作部を操作するときに自身の手元で発光している操作部に注目してから操作促進表示に注目するので、操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に操作促進表示を終了する遊技機よりも遊技者が操作促進表示に注目する前に操作促進表示を終了し難くなり、遊技者が操作促進表示の終了を確認して操作部に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。また、このような構成によれば、遊技者は操作部を操作するときに自身の手元で発光している操作部に注目しているので、操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に操作部に設けられた発光部を特定態様から特定態様とは異なる態様に変化させる遊技機よりも遊技者が操作促進表示に注目する前に操作部の発光が特定態様とは異なる態様に変化し易くなり、遊技者が発光部の態様の変化を確認して操作部に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。   According to such a configuration, when the player operates the operation unit, the player pays attention to the operation unit that emits light at his / her hand and then pays attention to the operation promotion display. It is more difficult for the player to end the operation prompting display before the player pays attention to the operation prompting display than when the gaming machine ends the operation prompting display before the predetermined period elapses. It becomes easy to recognize that an operation on a unit has been accepted. Further, according to such a configuration, the player pays attention to the operation unit that emits light at his own hand when operating the operation unit, so that a predetermined period elapses after the operation on the operation unit is performed. The light emission of the operation unit is different from the specific mode before the player pays attention to the operation promotion display rather than the gaming machine that changes the light emitting unit provided on the operation unit from the specific mode to the specific mode after performing the operation. It becomes easy to change, and it becomes easy for the player to recognize the change in the mode of the light emitting unit and recognize that the operation on the operation unit has been accepted.

(2)また、本願においては、
前記特定表示手段は、前記操作部に対する操作が行われてから前記所定期間が経過する前に前記特定表示を行う(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に液晶表示器51において特定表示、特定キャラ画像の表示、枠画像の色を変化させる表示、連続演出における演出結果の表示を開始する)、遊技機についても開示されている。
(2) In the present application,
The specific display means performs the specific display before the predetermined period elapses after the operation on the operation unit is performed (for example, a predetermined period after the sub-control unit 91 performs an operation on the effect switch 56). A specific display, a display of a specific character image, a display of changing the color of a frame image, and a display of an effect result in a continuous effect are started on the liquid crystal display 51 before elapse, and a gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、操作部に対する操作が行われたときに操作促進表示が行われていても速やかに特定表示を行うことができる。   According to such a configuration, the specific display can be quickly performed even when the operation promotion display is performed when the operation on the operation unit is performed.

(3)また、本願においては、
前記特定表示の表示態様は、少なくとも第1態様(例えば、第1態様)と第2態様(例えば、第2態様)とを含み、
前記特定表示手段は、前記操作部に対する操作が行われてから前記所定期間が経過する前に前記第1態様で特定表示を行った後、前記所定期間が経過した後に前記第2態様で特定表示を行う(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に液晶表示器51において第1態様で特定表示を開始した後で所定期間が経過した後に液晶表示器51において特定表示の表示態様を第1態様から第2態様に変更する)、遊技機についても開示されている。
(3) In the present application,
The display mode of the specific display includes at least a first mode (for example, a first mode) and a second mode (for example, a second mode),
The specific display means performs the specific display in the first mode before the predetermined period elapses after the operation on the operation unit is performed, and then performs the specific display in the second mode after the predetermined period elapses (For example, after the specific display is started in the first mode on the liquid crystal display 51 before the predetermined period elapses after the sub-control unit 91 operates the effect switch 56, and after the predetermined period elapses The display mode of the specific display on the liquid crystal display 51 is changed from the first mode to the second mode), and a gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、操作部に対する操作が行われたときに特定表示の表示態様が第1態様から第2態様に変化するので、特定表示の表示態様が第1態様から第2態様に変化しない遊技機よりも第2態様に対する遊技者の注目を高めることができる。   According to such a configuration, the display mode of the specific display changes from the first mode to the second mode when an operation is performed on the operation unit. Therefore, the display mode of the specific display changes from the first mode to the second mode. The player's attention to the second aspect can be raised more than the gaming machine that does not change.

(4)また、本願においては、
前記特定表示手段は、前記操作部に対する操作が行われてから前記所定期間が経過した後に前記特定表示を行う(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に液晶表示器51において特定表示、特定キャラ画像の表示、枠画像の色を変化させる表示、連続演出における演出結果の表示を開始する)、遊技機についても開示されている。
(4) In the present application,
The specific display unit performs the specific display after the predetermined period has elapsed after the operation on the operation unit is performed (for example, the predetermined period after the sub control unit 91 performs the operation on the effect switch 56). A specific display, a display of a specific character image, a display for changing the color of a frame image, and a display of an effect result in a continuous effect are started on the liquid crystal display 51 after a lapse, and a gaming machine are also disclosed.

このような構成によれば、操作部に対する操作が行われたときに操作促進表示が終了するとともに特定表示が行われるので、操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に特定表示を行う遊技機よりも操作促進表示に対する遊技者の注目を特定表示に向けさせ易くすることができ、特定表示に対する遊技者の注目を高めることができる。   According to such a configuration, when the operation on the operation unit is performed, the operation promotion display ends and the specific display is performed. Therefore, the specific display is performed before the predetermined period elapses after the operation on the operation unit is performed. , The player's attention to the operation promotion display can be more easily directed to the specific display, and the player's attention to the specific display can be increased.

(5)また、本願においては、
前記操作部に対する操作の受付期間を示唆する表示である受付期間示唆表示(例えば、受付期間示唆画像の表示)を行う受付期間示唆表示手段(例えば、サブ制御部91が実行する液晶表示器51において受付期間示唆画像の表示を行う処理)を備え、
前記受付期間示唆表示手段は、前記受付期間の残り期間に応じて前記受付期間示唆表示を変化させるとともに、前記受付期間が経過するまでに前記操作部に対する操作が行われたときには前記所定期間が経過するまで前記受付期間示唆表示を変化させない(例えば、サブ制御部91が受付期間の残り期間に応じて液晶表示器51に受付期間示唆画像のメータ表示を変化させる一方で受付期間が経過するまでに演出用スイッチ56に対する操作が行われたときには所定期間が経過するまで受付期間示唆画像のメータ表示を変化させない)、遊技機についても開示されている。
(5) In the present application,
A reception period suggestion display unit (for example, a liquid crystal display 51 executed by the sub control unit 91) that performs a reception period suggestion display (for example, display of a reception period suggestion image) that is a display suggesting a reception period of an operation on the operation unit. Processing to display a reception period suggestion image).
The reception period suggestion display means changes the reception period suggestion display according to the remaining period of the reception period, and the predetermined period elapses when an operation is performed on the operation unit before the reception period elapses. (For example, the sub-control unit 91 changes the meter display of the reception period suggestion image on the liquid crystal display 51 according to the remaining period of the reception period while the reception period elapses). A gaming machine is also disclosed in which when the operation of the effect switch 56 is performed, the meter display of the reception period suggestion image is not changed until a predetermined period elapses).

このような構成によれば、操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過するまで受付期間示唆表示を変化させる遊技機よりも遊技者が操作促進表示に注目した後に受付期間示唆表示が変化しない旨を確認して操作部に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。   According to such a configuration, the reception period suggestion display changes after the player pays more attention to the operation promotion display than the gaming machine that changes the reception period suggestion display until a predetermined period elapses after the operation on the operation unit is performed. It is easy to recognize that the operation on the operation unit has been accepted by confirming that the operation is not performed.

(6)また、本願においては、
前記特定態様は、前記発光部を点灯している態様であり(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを点灯させる一方)、
前記特定態様とは異なる態様は、前記発光部を消灯している態様である(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56の操作の受付期間以外の期間において演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを消灯させる)、遊技機についても開示されている。
(6) In the present application,
The specific mode is a mode in which the light-emitting unit is turned on (for example, while the sub-control unit 91 turns on the effect switch lamp of the effect switch 56 during the reception period of the operation of the effect switch 56),
A mode different from the specific mode is a mode in which the light-emitting unit is turned off (for example, the effect switch lamp of the effect switch 56 during a period other than the period during which the sub-control unit 91 receives the operation of the effect switch 56). Is turned off), and gaming machines are also disclosed.

このような構成によれば、操作促進表示を行っているときに発光部を点灯するとともに操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に発光部が消灯するので、操作促進表示を行っているときに発光部を点灯しない遊技機や操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に発光部が消灯しない遊技機よりも遊技者が発光部の態様が点灯から消灯に変化するのを確認して操作部に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。   According to such a configuration, the light-emitting unit is turned on when the operation promotion display is being performed, and the light-emitting unit is turned off before a predetermined period elapses after the operation on the operation unit is performed. When the game is performed, the player does not turn on the light emitting unit, or the gamer does not turn off the light emitting unit before the predetermined period elapses after the operation on the operation unit is performed. By confirming the change, it becomes easy to recognize that the operation on the operation unit has been received.

(7)また、本願においては、
前記特定表示は、遊技者にとって有利となる旨を示す表示であり(例えば、サブ制御部91が液晶表示器51において有利状態当選報知の特定表示を行い)、
前記特定態様は、前記発光部を所定色で点灯している態様であり(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを青色で点灯させ)、
前記特定態様とは異なる態様は、前記発光部を複数種類の発光色のうちの何れかの発光色に変化させながら点灯している態様である(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われると演出用スイッチ56の演出用スイッチランプの点灯色を青色からレインボー色に変更する)、遊技機についても開示されている。
(7) In the present application,
The specific display is a display indicating that it is advantageous for the player (for example, the sub-control unit 91 performs the specific display of the notification of the winning of the advantageous state on the liquid crystal display 51),
The specific mode is a mode in which the light emitting unit is lit in a predetermined color (for example, the sub-control unit 91 lights the effect switch lamp of the effect switch 56 in blue during the reception period of the operation of the effect switch 56). Let me
A mode different from the specific mode is a mode in which the light-emitting unit is turned on while changing the light-emitting unit to any one of a plurality of types of light-emitting colors (for example, the sub-control unit 91 operates the switch 56 for the effect). When the operation is performed, the lighting color of the effect switch lamp of the effect switch 56 is changed from blue to rainbow color), and a gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、操作促進表示を行っているときに発光部を所定色で点灯するとともに操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に発光部が複数種類の発光色のうちの何れかの発光色に変化させながら点灯するので、操作促進表示を行っているときに発光部を所定色で点灯して操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に発光部が複数種類の発光色のうちの何れかの発光色に変化させながら点灯しない遊技機よりも遊技者が有利となる旨を認識し易くなる。   According to such a configuration, the light emitting unit is turned on in a predetermined color while the operation promoting display is being performed, and the light emitting unit emits a plurality of types of light emitting colors before a predetermined period elapses after the operation on the operation unit is performed. The light is emitted while changing to any one of the luminescent colors, so that the light emitting unit is lit in a predetermined color when the operation promoting display is performed, and before the predetermined period elapses after the operation on the operation unit is performed. It becomes easier for the player to recognize that the player is more advantageous than a gaming machine that does not light while the light-emitting unit changes to any one of a plurality of types of light-emitting colors.

(8)また、本願においては、
前記操作部の周辺に設けられた装飾部(例えば、演出用スイッチ56の左方および右方や演出用スイッチ56の近傍の下パネルに設けられた演出効果LED52)と、
前記操作部に対する操作が行われてから前記所定期間が経過する前に前記装飾部に設けられた発光部を特別態様とする装飾部発光制御手段(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に実行する演出効果LED52に点灯させる処理)とを備える、遊技機についても開示されている。
(8) In the present application,
A decoration section provided around the operation section (for example, a rendering effect LED 52 provided on the lower panel near the left and right sides of the rendering switch 56 or near the rendering switch 56);
Before the predetermined period elapses after the operation of the operation unit is performed, a decoration unit light emission control unit (for example, the sub control unit 91 controls the effect switch 56 (A process of lighting the effect LED 52, which is executed before a predetermined period elapses after the operation is performed).

このような構成によれば、遊技者は操作部を操作するときに自身の手元で発光している操作部に注目しているので、操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に装飾部に設けられた発光部を特別態様とする遊技機よりも遊技者が操作促進表示に注目する前に装飾部の発光部が特別態様になり易くなり、遊技者が装飾部の発光を認識して操作部に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。
なお、遊技者は操作部を操作するときに自身の手元で発光している操作部に注目しているので、装飾部の発光を認識し易くするために装飾部が操作部の周辺に設けられることが好ましいが、装飾部が操作部の周辺に設けられていなくてもよく、例えば、遊技機の前面扉の外枠等に設けられてもよい(例えば、演出効果LED52が液晶表示器51の上方、左方、右方に設けられていてもよい)。
According to such a configuration, the player pays attention to the operation unit that emits light at his own hand when operating the operation unit, so that after a predetermined period has elapsed since the operation on the operation unit was performed. The light-emitting part of the decorative part becomes easier to be in the special mode before the player pays attention to the operation promotion display than the gaming machine in which the light-emitting part provided in the decorative part is the special mode, and the player recognizes the light emission of the decorative part. Then, it becomes easy to recognize that the operation on the operation unit has been received.
Since the player pays attention to the operation unit that emits light at his own hand when operating the operation unit, the decoration unit is provided around the operation unit to make it easy to recognize the light emission of the decoration unit. It is preferable that the decorative portion is not provided around the operation portion. For example, the decorative portion may be provided on an outer frame of a front door of the gaming machine (for example, the effect LED 52 is provided on the liquid crystal display 51). It may be provided on the upper side, left side, right side).

(9)また、本願においては、
前記操作促進表示は、前記発光部を前記特定態様としたときの前記操作部の画像を表示したものである(例えば、サブ制御部91が液晶表示器51に演出用スイッチ画像として点灯、点滅している演出用スイッチ56の画像を表示させる)、遊技機についても開示されている。
(9) In the present application,
The operation promotion display is a display of an image of the operation unit when the light-emitting unit is in the specific mode (for example, the sub-control unit 91 lights and blinks as an effect switch image on the liquid crystal display 51). An image of the effect switch 56 is displayed), and a gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、発光部を特定態様としたときの操作部の画像を表示したものではない操作促進表示を行う遊技機よりも操作促進表示を確認した遊技者が操作部に対する操作を促している旨を認識し易くなる。   According to such a configuration, the player who has confirmed the operation promotion display than the gaming machine that performs the operation promotion display that does not display the image of the operation unit when the light emitting unit is in the specific mode performs the operation on the operation unit. It becomes easy to recognize that it is urging.

(10)また、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、遊技機1)であって、
遊技者によって操作される操作部(例えば、演出用スイッチ56)と、
前記操作部に対する操作を促す操作促進表示(例えば、演出用スイッチ画像の表示、受付期間示唆画像の表示、操作促進画像の表示)を行う操作促進表示手段(例えば、サブ制御部91が実行する液晶表示器51において演出用スイッチ画像の表示、受付期間示唆画像の表示、操作促進画像の表示を行う処理)と、
動作可能な可動部材(例えば、可動役物201)と、
前記操作部に対する操作が行われてから前記可動部材を動作させる制御を行う可動部材動作制御手段(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから実行する可動役物201に移動させる処理)と、
前記操作部に対する操作が行われてから特定表示(例えば、特定表示、特定キャラ画像の表示、枠画像の色を変化させる表示、連続演出における演出結果の表示)を行う特定表示手段(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから実行する液晶表示器51において特定表示、特定キャラ画像の表示、枠画像の色を変化させる表示、連続演出における演出結果の表示を行う処理)とを備え、
前記操作促進表示手段は、前記操作部に対する操作が行われてから所定期間(例えば、所定期間)が経過した後に前記操作促進表示を終了し(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に液晶表示器51において演出用スイッチ画像の表示、受付期間示唆画像の表示、操作促進画像の表示を終了し)、
前記可動部材動作制御手段は、前記操作部に対する操作が行われてから前記所定期間が経過する前に前記可動部材の動作を開始する(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に可動役物201に移動を開始させる)、遊技機についても開示されている。
(10) In the present application,
A gaming machine for playing a game (for example, gaming machine 1),
An operation unit (for example, effect switch 56) operated by the player;
Operation promotion display means (for example, a liquid crystal display executed by the sub-control unit 91) for performing an operation promotion display (for example, display of an effect switch image, display of a reception period suggestion image, display of an operation promotion image) for prompting an operation on the operation unit. A process of displaying an effect switch image, displaying a reception period suggestion image, and displaying an operation promotion image on the display device 51);
An operable movable member (for example, movable accessory 201);
A movable member operation control means for controlling the operation of the movable member after the operation of the operation unit is performed (for example, the movable role object 201 executed after the sub-control unit 91 performs an operation on the effect switch 56) Moving) and
Specific display means (for example, sub display, which performs specific display (for example, specific display, display of a specific character image, display for changing the color of a frame image, display of a production result in a continuous production) after an operation on the operation unit is performed) Processing for performing a specific display, a display of a specific character image, a display for changing the color of a frame image, and a display of an effect in a continuous effect on the liquid crystal display 51, which is executed after the control section 91 operates the effect switch 56. ) And
The operation promotion display means terminates the operation promotion display after a predetermined period (for example, a predetermined period) has elapsed after the operation on the operation unit is performed (for example, the sub-control unit 91 operates the operation switch 56 for the effect). After the elapse of a predetermined period from the execution of the process, the display of the effect switch image, the display of the reception period suggestion image, and the display of the operation promotion image are terminated on the liquid crystal display 51).
The movable member operation control means starts the operation of the movable member before the predetermined period elapses after the operation on the operation unit is performed (for example, the sub control unit 91 performs an operation on the effect switch 56). A game machine is also disclosed, in which the movable role 201 is caused to start moving before a predetermined period has elapsed since the start of the game.

このような構成によれば、遊技者は操作部を操作するときに自身の手元の操作部に注目してから操作促進表示に注目するので、操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に操作促進表示を終了する遊技機よりも遊技者が操作促進表示に注目する前に操作促進表示を終了し難くなり、遊技者が操作促進表示の終了を確認して操作部に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。また、このような構成によれば、操作部に対する操作が行われたときに操作促進表示が行われている間に可動部材を速やかに移動させることで、操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に可動部材の動作を開始する遊技機よりも物理的な移動に時間がかかる可動部材を用いた演出に対する遊技者の違和感を低減できる。   According to such a configuration, when operating the operation unit, the player pays attention to the operation unit at hand and then to the operation promotion display, so that a predetermined period has elapsed since the operation on the operation unit was performed. It is more difficult for the player to end the operation prompting display before the player pays attention to the operation prompting display than the gaming machine that terminates the operation prompting display before the operation. It becomes easier to recognize that it has been accepted. According to such a configuration, the movable member is quickly moved while the operation promoting display is being performed when the operation on the operation unit is performed, so that the predetermined operation is performed after the operation on the operation unit is performed. It is possible to reduce a sense of incompatibility of the player with the effect using the movable member, which takes longer to physically move than the gaming machine that starts the operation of the movable member after the period has elapsed.

(11)また、本願においては、
前記可動部材動作制御手段は、前記可動部材を前記操作促進表示が行われていた位置(例えば、画像表示位置)に移動させる(例えば、サブ制御部91が可動役物201を画像表示位置に移動させる)、遊技機についても開示されている。
(11) In the present application,
The movable member operation control means moves the movable member to a position (for example, an image display position) at which the operation promotion display was performed (for example, the sub-control unit 91 moves the movable accessory 201 to the image display position). ), And a gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、操作促進表示に対する遊技者の注目をそのまま可動部材に向けさせることができ、可動部材を操作促進表示が行われていた位置に移動させない遊技機よりも可動部材に対する遊技者の注目を高めることができる。   According to such a configuration, the player's attention to the operation promotion display can be directly directed to the movable member, and the game for the movable member can be more easily played than the gaming machine that does not move the movable member to the position where the operation promotion display was performed. Can increase the attention of the elderly.

(12)また、本願においては、
前記操作部に対する操作が行われてから前記可動部材に設けられた発光部(例えば、役物ランプ)を発光させる可動部材発光制御手段(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから実行する可動役物201に役物ランプを点灯させる処理)を備え、
前記可動部材発光制御手段は、前記可動部材が特定位置(例えば、画像表示位置)に移動するまで前記発光部を発光させず、前記可動部材が前記特定位置に移動してから前記発光部を発光させる(例えば、サブ制御部91が可動役物201を画像表示位置に移動させてから可動役物201に役物ランプを点灯させる)、遊技機についても開示されている。
(12) In the present application,
After the operation of the operation unit is performed, a movable member light emission control unit (for example, the sub-control unit 91 performs an operation on the effect switch 56) that causes a light-emitting unit (for example, an accessory lamp) provided on the movable member to emit light. Processing to turn on the accessory lamp on the movable accessory 201 to be executed after the
The movable member light emission control unit does not cause the light emitting unit to emit light until the movable member moves to a specific position (for example, an image display position), and emits light from the light emitting unit after the movable member moves to the specific position. A game machine is also disclosed that causes the movable control 201 to move the movable control 201 to the image display position and then causes the movable control 201 to turn on the control lamp (for example, the sub control unit 91 moves the movable control 201 to the image display position).

このような構成によれば、可動部材が特定位置に移動するまでに発光部を発光させる遊技機よりも可動部材の移動を目立ち難くすることができる。
なお、可動部材の移動を目立ち難くするために、発光部が発光していない可動部材の移動中に装飾部の発光部(例えば、導光板)を発光させてもよい。この場合、装飾部は可動部材が特定位置に移動するまでの経路上(例えば、初期位置、中間位置)に設けられていてもよく、経路上から離れた位置に設けられていてもよい。
According to such a configuration, it is possible to make the movement of the movable member less noticeable than in a gaming machine in which the light emitting unit emits light before the movable member moves to the specific position.
In addition, in order to make the movement of the movable member less noticeable, the light emitting unit (for example, the light guide plate) of the decoration unit may emit light during the movement of the movable member whose light emitting unit does not emit light. In this case, the decorative portion may be provided on a path (for example, an initial position, an intermediate position) until the movable member moves to the specific position, or may be provided at a position distant from the path.

(13)また、本願においては、
前記特定表示の表示態様は、少なくとも第1態様(例えば、第1態様)と第2態様(例えば、第2態様)とを含み、
前記特定表示手段は、前記操作部に対する操作が行われてから前記第1態様で特定表示を行った後、前記第2態様で特定表示を行い(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に液晶表示器51において第1態様で特定表示を開始した後で所定期間が経過した後に液晶表示器51において特定表示の表示態様を第1態様から第2態様に変更し)、
前記可動部材動作制御手段は、前記第1態様で特定表示が行われているときに前記可動部材の移動を開始して前記可動部材を初期位置から移動させ、前記第2態様で特定表示が行われているときに前記可動部材の移動を終了して前記可動部材を前記特定位置で停止させる(例えば、サブ制御部91が第1態様で特定表示が行われているときに可動役物201に移動を開始させて可動役物201を初期位置から移動させて第2態様で特定表示が行われているときに可動役物201に移動を終了させて可動役物201を画像表示位置で停止させる)、遊技機についても開示されている。
(13) In the present application,
The display mode of the specific display includes at least a first mode (for example, a first mode) and a second mode (for example, a second mode),
The specific display unit performs the specific display in the first mode after the operation on the operation unit is performed, and then performs the specific display in the second mode (for example, the sub control unit 91 performs After the specific display is started in the first mode on the liquid crystal display 51 before a predetermined period elapses after the operation is performed, the display mode of the specific display on the liquid crystal display 51 is changed from the first mode after a predetermined period elapses after the predetermined period elapses. Change to the second aspect),
The movable member operation control means starts the movement of the movable member when the specific display is being performed in the first mode, moves the movable member from an initial position, and performs the specific display in the second mode. When the movable member 201 is stopped, the movable member is stopped at the specific position (for example, when the sub control unit 91 performs the specific display in the first mode, the movable member 201 When the movement is started, the movable auditorium 201 is moved from the initial position, and when the specific display is performed in the second mode, the movable auditorium 201 ends the movement and stops the movable auditorium 201 at the image display position. ), And gaming machines are also disclosed.

このような構成によれば、特定表示の表示態様に応じて可動部材を移動させることができ、特定表示と可動部材の移動とが連動するので、特定表示と可動部材の移動とが連動しない遊技機よりも特定表示や可動部材を用いた演出に対して遊技者が興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, the movable member can be moved in accordance with the display mode of the specific display, and the specific display and the movement of the movable member are interlocked. The player becomes more interested in the specific display and the effect using the movable member than in the machine, and the interest of the game is improved.

(14)また、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、遊技機1)であって、
遊技者によって操作される操作部(例えば、演出用スイッチ56)と、
前記操作部に対する操作を促す操作促進表示(例えば、演出用スイッチ画像の表示、受付期間示唆画像の表示、操作促進画像の表示)を行う操作促進表示手段(例えば、サブ制御部91が実行する液晶表示器51において演出用スイッチ画像の表示、受付期間示唆画像の表示、操作促進画像の表示を行う処理)と、
前記操作部に対する操作が行われてから特定音(例えば、特定音)を出力可能な特定音出力手段(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから実行するスピーカ53、54に特定音を出力させる処理)と、
前記操作部に対する操作が行われてから特定表示(例えば、特定表示、特定キャラ画像の表示、枠画像の色を変化させる表示、連続演出における演出結果の表示)を行う特定表示手段(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから実行する液晶表示器51において特定表示、特定キャラ画像の表示、枠画像の色を変化させる表示、連続演出における演出結果の表示を行う処理)とを備え、
前記操作促進表示手段は、前記操作部に対する操作が行われてから所定期間(例えば、所定期間)が経過した後に前記操作促進表示を終了し(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に液晶表示器51において演出用スイッチ画像の表示、受付期間示唆画像の表示、操作促進画像の表示を終了し)、
前記特定音出力手段は、前記操作部に対する操作が行われてから前記所定期間が経過する前に前記特定音の出力を開始する(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過する前にスピーカ53、54に特定音の出力を開始させる)、遊技機についても開示されている。
(14) In the present application,
A gaming machine for playing a game (for example, gaming machine 1),
An operation unit (for example, effect switch 56) operated by the player;
Operation promotion display means (for example, a liquid crystal display executed by the sub-control unit 91) for performing an operation promotion display (for example, display of an effect switch image, display of a reception period suggestion image, display of an operation promotion image) for prompting an operation on the operation unit. A process of displaying an effect switch image, displaying a reception period suggestion image, and displaying an operation promotion image on the display device 51);
A specific sound output unit (for example, a speaker 53 that is executed after the sub control unit 91 performs an operation on the effect switch 56) that can output a specific sound (for example, a specific sound) after the operation on the operation unit is performed; 54 to output a specific sound).
Specific display means (for example, sub display, which performs specific display (for example, specific display, display of a specific character image, display for changing the color of a frame image, display of a production result in a continuous production) after an operation on the operation unit is performed) Processing for performing a specific display, a display of a specific character image, a display for changing the color of a frame image, and a display of an effect in a continuous effect on the liquid crystal display 51, which is executed after the control section 91 operates the effect switch 56. ) And
The operation promotion display means terminates the operation promotion display after a predetermined period (for example, a predetermined period) has elapsed after the operation on the operation unit is performed (for example, the sub-control unit 91 operates the operation switch 56 for the effect). After the elapse of a predetermined period from the execution of the process, the display of the effect switch image, the display of the reception period suggestion image, and the display of the operation promotion image are terminated on the liquid crystal display 51).
The specific sound output means starts outputting the specific sound before the predetermined period elapses after the operation on the operation unit is performed (for example, when the sub-control unit 91 performs an operation on the production switch 56). A game machine is also disclosed in which the speakers 53 and 54 start outputting specific sounds before a predetermined period elapses.

このような構成によれば、遊技者は操作部を操作するときに自身の手元の操作部に注目してから操作促進表示に注目するので、操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に操作促進表示を終了する遊技機よりも遊技者が操作促進表示に注目する前に操作促進表示を終了し難くなり、遊技者が操作促進表示の終了を確認して操作部に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。また、このような構成によれば、操作部に対する操作が行われたときに操作促進表示が行われている間に速やかに特定音の出力を開始することで、操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に特定音の出力を開始する遊技機よりも遊技者が操作促進表示に注目する前に特定音の出力を認識して操作部に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。   According to such a configuration, when operating the operation unit, the player pays attention to the operation unit at hand and then to the operation promotion display, so that a predetermined period has elapsed since the operation on the operation unit was performed. It is more difficult for the player to end the operation prompting display before the player pays attention to the operation prompting display than the gaming machine that terminates the operation prompting display before the operation. It becomes easier to recognize that it has been accepted. According to such a configuration, when the operation on the operation unit is performed, the operation of the operation unit is performed by immediately starting the output of the specific sound while the operation promotion display is being performed. It is easier for the player to recognize the output of the specific sound and recognize that the operation on the operation unit has been received before the player pays attention to the operation promotion display than the gaming machine that starts outputting the specific sound after a predetermined period has elapsed from Become.

(15)また、本願においては、
前記特定表示の表示態様は、少なくとも第1態様(例えば、第1態様)と第2態様(例えば、第2態様)とを含み、
前記特定表示手段は、前記操作部に対する操作が行われてから前記第1態様で特定表示を行った後、前記第2態様で特定表示を行い(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に液晶表示器51において第1態様で特定表示を開始した後で所定期間が経過した後に液晶表示器51において特定表示の表示態様を第1態様から第2態様に変更し)、
前記特定音は、少なくとも第1特定音(例えば、第1特定音)と第2特定音(例えば、第2特定音)とを含み
前記特定音出力手段は、前記第1態様で特定表示が行われているときに前記第1特定音を出力し、前記第2態様で特定表示が行われているときに前記第2特定音を出力する(例えば、サブ制御部91が第1態様で特定表示が行われているときにスピーカ53、54に第1特定音の出力を開始させて第2態様で特定表示が行われているときにスピーカ53、54に第2特定音の出力を開始させる)、遊技機についても開示されている。
(15) In the present application,
The display mode of the specific display includes at least a first mode (for example, a first mode) and a second mode (for example, a second mode),
The specific display unit performs the specific display in the first mode after the operation on the operation unit is performed, and then performs the specific display in the second mode (for example, the sub control unit 91 performs After the specific display is started in the first mode on the liquid crystal display 51 before a predetermined period elapses after the operation is performed, the display mode of the specific display on the liquid crystal display 51 is changed from the first mode after a predetermined period elapses after the predetermined period elapses. Change to the second aspect),
The specific sound includes at least a first specific sound (for example, a first specific sound) and a second specific sound (for example, a second specific sound). The specific sound output unit performs specific display in the first mode. The second specific sound is output when the specific display is performed in the second mode when the first specific sound is output (for example, when the sub control unit 91 performs the specific display in the first mode). Is performed, the speakers 53 and 54 start outputting the first specific sound, and when the specific display is performed in the second mode, the speakers 53 and 54 start outputting the second specific sound.) Also, a gaming machine is disclosed.

このような構成によれば、特定表示の表示態様に応じた特定音を出力することができ、特定表示と特定音の出力とが連動するので、特定表示と特定音の出力とが連動しない遊技機よりも特定表示や特定音の出力を用いた演出に対して遊技者が興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, it is possible to output the specific sound according to the display mode of the specific display, and the specific display and the output of the specific sound are linked, so that the game in which the specific display and the output of the specific sound are not linked is performed. The player becomes more interested in the effect using the specific display and the output of the specific sound than the machine, and the interest of the game is improved.

(16)また、本願においては、
前記特定音出力手段は、前記第1特定音と前記第2特定音とを含む一つの音データに基づいて特定音の出力を行う(例えば、サブ制御部91が第1特定音から第2特定音まで繋がった状態で収録されている一つの特定音ファイルに基づいてスピーカ53、54に特定音の出力を行わせており、特定表示の表示態様の変更が行われるt3において第1特定音から第2特定音への変更が行われる)、遊技機についても開示されている。
(16) In the present application,
The specific sound output means outputs a specific sound based on one sound data including the first specific sound and the second specific sound (for example, the sub control unit 91 outputs the second specific sound from the first specific sound). The specific sounds are output to the speakers 53 and 54 based on one specific sound file recorded in a state where the sounds are connected to each other. A change to the second specific sound is performed), and a gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、第1特定音から第2特定音に変化させるタイミングを調整する制御を行わずに特定音を出力できる。   According to such a configuration, the specific sound can be output without performing control for adjusting the timing of changing from the first specific sound to the second specific sound.

(17)また、本願においては、
前記操作促進表示を行っているときには前記操作促進表示を行っていないときよりも音量を所定音量低下させる音量調整手段(サブ制御部91が実行する演出用スイッチ画像の表示を行っているときに演出用スイッチ画像の表示を行っていないときよりも音量を低下させる処理)を備える、遊技機についても開示されている。
(17) In the present application,
Volume adjustment means for lowering the volume by a predetermined volume when the operation promotion display is performed than when the operation promotion display is not performed. A game machine having a process of lowering the volume than when no switch image is displayed) is also disclosed.

このような構成によれば、操作促進表示を行っているときに操作促進表示を行っていないときよりも音量を所定音量低下させない遊技機よりも操作促進表示を際立たせることができるとともに操作促進表示を終了した後の特定音の出力も際立たせることができる。
なお、所定音量はゼロであってもよい。すなわち、音量調整手段は、無音状態に制御してもよい。
According to such a configuration, the operation promotion display can be made more prominent than the gaming machine that does not lower the volume by a predetermined volume when the operation promotion display is performed than when the operation promotion display is not performed, and the operation promotion display The output of the specific sound after the completion of the process can also be emphasized.
Note that the predetermined volume may be zero. That is, the sound volume adjusting means may control to a silent state.

(18)また、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、遊技機1)であって、
遊技者によって操作される操作部(例えば、演出用スイッチ56)と、
前記操作部に対する操作を促す操作促進表示(例えば、演出用スイッチ画像の表示、受付期間示唆画像の表示、操作促進画像の表示)を行う操作促進表示手段(例えば、サブ制御部91が実行する液晶表示器51において演出用スイッチ画像の表示、受付期間示唆画像の表示、操作促進画像の表示を行う処理)と、
前記操作部に対する操作が行われてから遊技者の触覚に作用する触覚作用演出(例えば、演出用スイッチ56の振動、送付部301からの送風)を実行する触覚作用演出実行手段(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから実行する演出用スイッチ56に振動させる処理、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから実行する送風部301に送風させる処理)と、
前記操作部に対する操作が行われてから特定表示(例えば、特定表示、特定キャラ画像の表示、枠画像の色を変化させる表示、連続演出における演出結果の表示)を行う特定表示手段(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから実行する液晶表示器51において特定表示、特定キャラ画像の表示、枠画像の色を変化させる表示、連続演出における演出結果の表示を行う処理)とを備え、
前記操作促進表示手段は、前記操作部に対する操作が行われてから所定期間(例えば、所定期間)が経過した後に前記操作促進表示を終了し(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に演出用スイッチ画像の表示、受付期間示唆画像の表示、操作促進画像の表示を終了し)、
前記触覚作用演出実行手段は、前記操作部に対する操作が行われてから前記所定期間が経過する前に前記触覚作用演出の実行を開始する(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に演出用スイッチ56に振動を開始させる、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に送風部301に送風を開始させる)、遊技機についても開示されている。
(18) Also, in the present application,
A gaming machine for playing a game (for example, gaming machine 1),
An operation unit (for example, effect switch 56) operated by the player;
Operation promotion display means (for example, a liquid crystal display executed by the sub-control unit 91) for performing an operation promotion display (for example, display of an effect switch image, display of a reception period suggestion image, display of an operation promotion image) for prompting an operation on the operation unit. A process of displaying an effect switch image, displaying a reception period suggestion image, and displaying an operation promotion image on the display device 51);
Tactile action effect execution means (for example, sub control A process of causing the effect switch 56 to vibrate after the operation of the effect switch 56 is performed by the unit 91, and a process of blowing the blower unit 301 to be executed after the operation of the effect switch 56 is performed by the sub-control unit 91. )When,
Specific display means (for example, sub display, which performs specific display (for example, specific display, display of a specific character image, display for changing the color of a frame image, display of a production result in a continuous production) after an operation on the operation unit is performed) Processing for performing a specific display, a display of a specific character image, a display for changing the color of a frame image, and a display of an effect in a continuous effect on the liquid crystal display 51, which is executed after the control section 91 operates the effect switch 56. ) And
The operation promotion display means terminates the operation promotion display after a predetermined period (for example, a predetermined period) has elapsed after the operation on the operation unit is performed (for example, the sub-control unit 91 operates the operation switch 56 for the effect). After a predetermined period of time has elapsed since the display was performed, the display of the effect switch image, the display of the reception period suggestion image, and the display of the operation promotion image are terminated),
The haptic effect production execution means starts the execution of the haptic effect production before the predetermined period elapses after the operation on the operation unit is performed (for example, when the sub control unit 91 operates the production switch 56). Before the lapse of a predetermined period from the operation, the effect switch 56 starts to vibrate, and the sub-control unit 91 blows air to the blowing unit 301 before the lapse of a predetermined period after the operation of the effect switch 56 is performed. The game machine is also disclosed.

このような構成によれば、遊技者は操作部を操作するときに自身の手元の操作部に注目してから操作促進表示に注目するので、操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に操作促進表示を終了する遊技機よりも遊技者が操作促進表示に注目する前に操作促進表示を終了し難くなり、遊技者が操作促進表示の終了を確認して操作部に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。また、このような構成によれば、操作部に対する操作が行われたときに操作促進表示が行われている間に速やかに触覚作用演出の実行を開始することで、操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に触覚作用演出の実行を開始する遊技機よりも遊技者が操作促進表示に注目する前に触覚作用演出を認識して操作部に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。   According to such a configuration, when operating the operation unit, the player pays attention to the operation unit at hand and then to the operation promotion display, so that a predetermined period has elapsed since the operation on the operation unit was performed. It is more difficult for the player to end the operation prompting display before the player pays attention to the operation prompting display than the gaming machine that terminates the operation prompting display before the operation. It becomes easier to recognize that it has been accepted. According to such a configuration, the operation on the operation unit is performed by immediately starting the execution of the haptic effect effect while the operation promotion display is performed when the operation on the operation unit is performed. The player recognizes the haptic effect effect and recognizes that an operation on the operation unit has been received before the player pays attention to the operation prompting display rather than the gaming machine that starts executing the haptic effect effect after a predetermined period has elapsed. It will be easier.

(19)また、本願においては、
前記特定表示手段は、前記特定表示として遊技者にとって有利となる旨を示す表示を行うときと行わないときがあり(例えば、サブ制御部91が特定表示において有利状態当選報知等の遊技者にとって有利となる旨を示す表示を行うときと行わないときとがあり)、
前記触覚作用演出実行手段は、前記特定表示として遊技者にとって有利となる旨を示す表示が行われるときに前記触覚作用演出を実行する(例えば、サブ制御部91が特定表示において遊技者にとって有利となる旨を示す表示を行うときに演出用スイッチ56を振動させる、サブ制御部91が特定表示において遊技者にとって有利となる旨を示す表示を行うときに送風部301に送風させる)、遊技機についても開示されている。
(19) In the present application,
The specific display means may or may not perform a display indicating that it is advantageous to the player as the specific display (for example, the sub-control unit 91 may provide an advantageous state in the specific display to the player such as an advantageous state winning notification). And sometimes not).
The haptic effect effect execution means executes the haptic effect effect when a display indicating that it is advantageous to the player is performed as the specific display (for example, the sub-control unit 91 determines that the specific display is advantageous for the player. The sub-control unit 91 vibrates the effect switch 56 when performing a display indicating that the air blows, and blows the air to the blowing unit 301 when the sub-control unit 91 performs a display indicating that it is advantageous to the player in the specific display.) Are also disclosed.

このような構成によれば、遊技者にとって有利となる旨を示す表示を行うときに速やかに触覚作用演出の実行を開始することで、遊技者が有利となることをいち早く認識することができる。   According to such a configuration, it is possible to quickly recognize that the player has an advantage by starting the execution of the haptic effect effect promptly when performing a display indicating that the advantage is provided to the player.

(20)また、本願においては、
前記触覚作用演出は、前記操作部を操作する遊技者の手の触覚に作用する演出である(例えば、演出用スイッチ56を振動させる演出が演出用スイッチ56を操作する遊技者の手の触覚に作用する演出である、送風部301に送風させる演出が演出用スイッチ56を操作する遊技者の手の触覚に作用する演出である)、遊技機についても開示されている。
(20) In the present application,
The tactile action effect is an effect that affects the tactile sensation of the player's hand operating the operation unit (for example, an effect of vibrating the effect switch 56 is a tactile effect of the player's hand operating the effect switch 56). The effect that acts on the blowing unit 301 is an effect that affects the tactile sensation of the player's hand that operates the effect switch 56), and a gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、遊技者が操作部を操作する手の触覚に作用させることができる。   According to such a configuration, it is possible to affect the tactile sensation of the hand by which the player operates the operation unit.

(21)また、本願においては、
前記特定表示は、遊技者にとって有利となる旨を示す表示であり(例えば、サブ制御部91が液晶表示器51に有利状態当選報知の特定表示を行わせ)、
前記触覚作用演出実行手段は、前記特定表示手段が前記特定表示を開始する前に前記触覚作用演出の実行を開始し、前記特定表示手段が前記特定表示を開始してから終了するまでの間に前記触覚作用演出の実行を終了する(例えば、サブ制御部91が液晶表示器51において特定表示を開始する前に演出用スイッチ56に振動を開始させるとともに液晶表示器51において特定表示を開始してから終了するまでの間に演出用スイッチ56に振動を終了させる、サブ制御部91が液晶表示器51において特定表示を開始する前に送風部301に送風を開始させるとともに液晶表示器51において特定表示を開始してから終了するまでの間に送風部301に送風を終了させる)、遊技機についても開示されている。
(21) In the present application,
The specific display is a display indicating that it is advantageous to the player (for example, the sub-control unit 91 causes the liquid crystal display 51 to perform the specific display of the winning state winning notification),
The haptic effect production execution means, the specific display means starts execution of the haptic effect production before starting the specific display, from the start of the specific display means until the end of the specific display means The execution of the tactile effect production is terminated (for example, before the sub-control unit 91 starts the specific display on the liquid crystal display 51, the production switch 56 starts to vibrate and the specific display starts on the liquid crystal display 51. The sub-control unit 91 causes the blowing unit 301 to start blowing air before starting the specific display on the liquid crystal display 51 and the specific display on the liquid crystal display 51 before the end of the process. The blower 301 terminates the blowing from the start to the end thereof), and a gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、操作部に対する操作が行われたときに特定表示が行われている間に速やかに触覚作用演出の実行を開始して遊技者に対して有利となることをいち早く認識させつつ触覚作用演出の実行を過度に長く行わないようにすることができる。   According to such a configuration, it is quickly recognized that the execution of the haptic effect effect is started while the specific display is performed when the operation of the operation unit is performed, which is advantageous to the player. The execution of the haptic effect effect can be prevented from being performed too long.

(22)また、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、遊技機1)であって、
遊技者によって操作される操作部(例えば、演出用スイッチ56)と、
前記操作部に対する操作を促す操作促進表示(例えば、演出用スイッチ画像の表示、受付期間示唆画像の表示、操作促進画像の表示)を行う操作促進表示手段(例えば、サブ制御部91が実行する液晶表示器51において演出用スイッチ画像の表示、受付期間示唆画像の表示、操作促進画像の表示を行う処理)と、
前記操作部に対する操作が行われてから特定表示(例えば、特定表示、特定キャラ画像の表示、枠画像の色を変化させる表示、連続演出における演出結果の表示)を行う特定表示手段(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから実行する液晶表示器51において特定表示、特定キャラ画像の表示、枠画像の色を変化させる表示、連続演出における演出結果の表示を行う処理)とを備え、
前記操作促進表示手段は、前記操作部に対する操作が行われてから所定期間(例えば、所定期間)が経過した後に前記操作促進表示を終了し(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に演出用スイッチ画像の表示、受付期間示唆画像の表示、操作促進画像の表示を終了し)、
前記特定表示は、特定色(例えば、青色、緑色、赤色、レインボー色)による特定オブジェクト(例えば、特定キャラ画像、枠画像)の表示であり(例えば、サブ制御部91が特定表示として特定キャラ画像を表示し、サブ制御部91が特定表示として枠画像の色を変化させる表示を行い)、
前記特定表示手段は、前記特定色とは異なる所定色(例えば、白色)が表示(例えば、閃光の画像が表示、フラッシュ演出が実行)された後に前記特定オブジェクトを前記特定色で表示する(例えば、サブ制御部91が液晶表示器51においてフラッシュ演出を実行して白色の閃光の画像が表示された後に特定キャラの服の色が特定色の特定キャラ画像を表示する、サブ制御部91が液晶表示器51において枠画像の色を白色に変化させた後に枠画像の色を特定色に変化させる)、遊技機についても開示されている。
(22) In the present application,
A gaming machine for playing a game (for example, gaming machine 1),
An operation unit (for example, effect switch 56) operated by the player;
Operation promotion display means (for example, a liquid crystal display executed by the sub-control unit 91) for performing an operation promotion display (for example, display of an effect switch image, display of a reception period suggestion image, display of an operation promotion image) for prompting an operation on the operation unit. A process of displaying an effect switch image, displaying a reception period suggestion image, and displaying an operation promotion image on the display device 51);
Specific display means (for example, sub display, which performs specific display (for example, specific display, display of a specific character image, display for changing the color of a frame image, display of a production result in a continuous production) after an operation on the operation unit is performed) Processing for performing a specific display, a display of a specific character image, a display for changing the color of a frame image, and a display of an effect in a continuous effect on the liquid crystal display 51, which is executed after the control section 91 operates the effect switch 56. ) And
The operation promotion display means terminates the operation promotion display after a predetermined period (for example, a predetermined period) has elapsed after the operation on the operation unit is performed (for example, the sub-control unit 91 operates the operation switch 56 for the effect). After a predetermined period of time has elapsed since the display was performed, the display of the effect switch image, the display of the reception period suggestion image, and the display of the operation promotion image are terminated),
The specific display is a display of a specific object (for example, a specific character image, a frame image) in a specific color (for example, blue, green, red, or rainbow color). Is displayed, and the sub-control unit 91 performs display for changing the color of the frame image as a specific display),
The specific display unit displays the specific object in the specific color after a predetermined color (for example, white) different from the specific color is displayed (for example, a flash image is displayed, and a flash effect is performed) (for example, The sub-control unit 91 executes a flash effect on the liquid crystal display 51 to display a white flash image, and then displays a specific character image in which the color of the specific character is a specific color. A game machine is also disclosed, in which the color of the frame image is changed to white after the color of the frame image is changed to white on the display device 51).

このような構成によれば、遊技者は操作部を操作するときに自身の手元の操作部に注目してから操作促進表示に注目するので、操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に操作促進表示を終了する遊技機よりも遊技者が操作促進表示に注目する前に操作促進表示を終了し難くなり、遊技者が操作促進表示の終了を確認して操作部に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。また、このような構成によれば、所定色が表示された後に特定オブジェクトが特定色で表示されない遊技機よりも特定オブジェクトの表示が目立ち易くなる。   According to such a configuration, when operating the operation unit, the player pays attention to the operation unit at hand and then to the operation promotion display, so that a predetermined period has elapsed since the operation on the operation unit was performed. It is more difficult for the player to end the operation prompting display before the player pays attention to the operation prompting display than the gaming machine that terminates the operation prompting display before the operation. It becomes easier to recognize that it has been accepted. According to such a configuration, the display of the specific object is more conspicuous than in a gaming machine in which the specific object is not displayed in the specific color after the predetermined color is displayed.

(23)また、本願においては、
前記特定色は、少なくとも第1特定色(例えば、青色、緑色)と第2特定色(例えば、赤色、レインボー色)とを含み、
前記特定オブジェクトが前記第1特定色で表示されるか前記第2特定色で表示されるかに関わらず、前記特定オブジェクトの表示前に前記所定色が表示される(例えば、特定キャラ画像の服の色がどの色で表示されるかに関わらず特定キャラ画像の表示前に白色の閃光の画像が表示される、枠画像が赤色に表示変更されるかレインボー色に表示変更されるかに関わらず枠画像が特定色に変更される前に枠画像が白色で表示される)、遊技機についても開示されている。
(23) In the present application,
The specific color includes at least a first specific color (for example, blue, green) and a second specific color (for example, red, rainbow color),
Regardless of whether the specific object is displayed in the first specific color or the second specific color, the predetermined color is displayed before the specific object is displayed (for example, clothing of a specific character image). The white flash image is displayed before the display of the specific character image regardless of the color of the frame image, regardless of whether the frame image is changed to red or rainbow. The game machine is also disclosed in which the frame image is displayed in white before the frame image is changed to a specific color).

このような構成によれば、特定オブジェクトが第1特定色で表示されるときだけでなく第2特定色で表示されるときにも、所定色の表示から特定色の特定オブジェクトの表示への変化による色の変化を目立たせることができる。   According to such a configuration, when the specific object is displayed in the second specific color as well as when the specific object is displayed in the first specific color, the display changes from the display of the predetermined color to the display of the specific object of the specific color. The color change due to the color can be made more conspicuous.

(24)また、本願においては、
前記所定色は白色である(例えば、所定色が白色に予め設定されている)、遊技機についても開示されている。
(24) Also, in the present application,
A gaming machine in which the predetermined color is white (for example, the predetermined color is preset to white) is also disclosed.

このような構成によれば、最も輝度が高い白色を表示してから特定色の特定オブジェクトの表示を行うことで色の変化にメリハリをつけることができる。   According to such a configuration, a change in color can be sharpened by displaying a specific object of a specific color after displaying white having the highest luminance.

(25)また、本願においては、
前記操作部に対する操作が行われる前に前記特定オブジェクトを前記特定色とは異なる色(例えば、特定色が赤色であれば緑色、レインボー色であれば赤色)で表示する事前表示を行う特定オブジェクト事前表示手段(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われる前に実行する液晶表示器51において枠画像を赤色やレインボー色とは異なる緑色や赤色で表示させる処理)を備え、
前記特定オブジェクト事前表示手段は、前記操作部に対する操作が行われてから前記特定オブジェクトを前記所定色で表示する(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから液晶表示器51において枠画像を白色で表示させる)、遊技機についても開示されている。
(25) In the present application,
A specific object pre-display for displaying the specific object in a color different from the specific color (for example, green when the specific color is red and red when the specific color is rainbow) before the operation on the operation unit is performed. Display means (for example, processing for displaying a frame image in green or red different from red or rainbow color on the liquid crystal display 51 executed by the sub-control unit 91 before the operation of the effect switch 56 is performed);
The specific object preliminary display means displays the specific object in the predetermined color after the operation on the operation unit is performed (for example, after the sub-control unit 91 performs the operation on the effect switch 56, the liquid crystal display 51, a frame image is displayed in white), and a gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、操作部に対する操作の前後で特定オブジェクトが特定色とは異なる色から所定色に変化する事前表示が行われてから特定オブジェクトが特定色で表示される特定表示が行われるので、事前表示が行われてから特定表示が行われない遊技機よりも特定オブジェクトの色の変化が目立ち易くなる。   According to such a configuration, the specific display in which the specific object is displayed in the specific color is performed after the preliminary display in which the specific object changes from a color different from the specific color to the predetermined color before and after the operation on the operation unit is performed. Therefore, the change in the color of the specific object is more conspicuous than in a gaming machine in which the specific display is not performed after the preliminary display is performed.

(26)また、本願においては、
前記操作促進表示と前記特定オブジェクトの表示とが重畳しない(例えば、液晶表示器51の表示領域中央部の演出用スイッチ画像の表示と表示領域端部の枠画像の表示とが重畳しないように予め設計されている)、遊技機についても開示されている。
(26) In the present application,
The operation promotion display and the display of the specific object do not overlap (for example, the display of the effect switch image in the center of the display area of the liquid crystal display 51 and the display of the frame image at the edge of the display area are not overlapped in advance. A game machine).

このような構成によれば、操作促進表示と特定オブジェクトの表示とが互いに視認性を妨げないようにすることができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the operation promotion display and the display of the specific object from interfering with each other in visibility.

(27)また、本願においては、
前記操作部に対する操作を促す操作促進画像(例えば、操作促進画像、演出用スイッチ画像)を表示する操作促進画像表示手段(例えば、サブ制御部91が実行する液晶表示器51において操作促進画像や演出用スイッチ画像を表示する処理)と、
前記操作促進画像の表示を示唆する示唆演出(例えば、エフェクト集合演出)を実行してから前記操作促進画像を表示する第1制御(例えば、第1制御)を行う第1制御手段(例えば、サブ制御部91が実行する第1制御を行う処理)と、
前記示唆演出を実行せずに前記操作促進画像を表示する第2制御(例えば、第2制御)を行う第2制御手段(例えば、サブ制御部91が実行する第2制御を行う処理)とを備え、
遊技の結果が示される契機として前記操作促進画像を表示するときには前記第1制御が行われる割合が高い一方、遊技が開始される契機として前記操作促進画像を表示するときには前記第2制御が行われる割合が高い(例えば、遊技の結果が示される契機として操作促進画像を表示するときには第1制御が行われる割合を高くするとともに、遊技が開始される契機として操作促進画像を表示するときには第2制御が行われる割合を高くする)、遊技機についても開示されている。
(27) Also, in the present application,
Operation promotion image display means (for example, the liquid crystal display 51 executed by the sub-control unit 91) for displaying an operation promotion image (for example, an operation promotion image, an effect switch image) for prompting an operation on the operation unit. Process of displaying a switch image for
A first control unit (for example, a sub-control unit) that performs first control (for example, first control) for displaying the operation promotion image after executing a suggestive effect (for example, an effect grouping effect) that suggests display of the operation promotion image. A process of performing the first control performed by the control unit 91);
A second control unit (for example, a process for performing the second control performed by the sub-control unit 91) for performing a second control (for example, a second control) for displaying the operation promotion image without performing the suggestion effect. Prepared,
When the operation promotion image is displayed as a trigger indicating the result of the game, the first control is performed at a high rate, whereas when the game is started, the operation control image is displayed, the second control is performed. The ratio is high (for example, when the operation promotion image is displayed as an opportunity to show the result of the game, the rate at which the first control is performed is increased, and when the operation promotion image is displayed as the opportunity to start the game, the second control is performed. Is increased), and a gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、遊技の結果が以降に示される遊技が開始される状況であれば示唆演出を実行せずに操作促進画像を表示することで遊技を速やかに進行させることができる。また、このような構成によれば、既に遊技の結果が示された状況であれば示唆演出を実行してから操作促進画像を表示することで、遊技の結果が示される契機として操作促進画像を表示するときに第1制御が行われる割合が高くない遊技機や遊技が開始される契機として操作促進画像を表示するときに第2制御が行われる割合が高くない遊技機よりも操作促進画像の表示に対する遊技者の注目を好適に高めることができる。   According to such a configuration, in a situation in which the game in which the result of the game is subsequently displayed is to be started, the game can be promptly advanced by displaying the operation promotion image without executing the suggested effect. Further, according to such a configuration, if the game result has already been shown, the suggestion effect is executed, and then the operation promotion image is displayed, so that the operation promotion image is displayed as a trigger to show the game result. A game machine in which the rate at which the first control is performed is not high when displayed or a game machine in which the rate at which the second control is performed is not high when displaying the operation promotion image as an opportunity to start the game. It is possible to appropriately increase the player's attention to the display.

(28)また、本願においては、
前記操作部に対する操作を促す操作促進画像(例えば、操作促進画像、演出用スイッチ画像)を表示する操作促進画像表示手段(例えば、サブ制御部91が実行する液晶表示器51において操作促進画像や演出用スイッチ画像を表示する処理)と、
前記操作促進画像の表示を示唆する示唆演出(例えば、エフェクト集合演出)を実行してから前記操作促進画像を表示する第1制御(例えば、第1制御)を行う第1制御手段(例えば、サブ制御部91が実行する第1制御を行う処理)と、
前記示唆演出を実行せずに前記操作促進画像を表示する第2制御(例えば、第2制御)を行う第2制御手段(例えば、サブ制御部91が実行する第2制御を行う処理)とを備え、
前記操作促進画像において特定態様の操作(例えば、連打操作、長押し操作)が促されるときには前記第1制御が行われる割合が高い一方、前記操作促進画像において通常態様の操作(例えば、通常の押下操作)が促されるときには前記第2制御が行われる割合が高い(例えば、操作促進画像において連打操作や長押し操作が促されるときには第1制御が行われる割合を高くするとともに、操作促進画像において通常の押下操作が促されるときには第2制御が行われる割合を高くする)、遊技機についても開示されている。
(28) Also, in the present application,
Operation promotion image display means (for example, the liquid crystal display 51 executed by the sub-control unit 91) for displaying an operation promotion image (for example, an operation promotion image, an effect switch image) for prompting an operation on the operation unit. Process of displaying a switch image for
A first control unit (for example, a sub-control unit) that performs first control (for example, first control) for displaying the operation promotion image after executing a suggestive effect (for example, an effect grouping effect) that suggests display of the operation promotion image. A process of performing the first control performed by the control unit 91);
A second control unit (for example, a process for performing the second control performed by the sub-control unit 91) for performing a second control (for example, a second control) for displaying the operation promotion image without performing the suggestion effect. Prepared,
When an operation of a specific mode (for example, a continuous hitting operation or a long press operation) is prompted in the operation promoting image, the ratio of the first control performed is high, while an operation of a normal mode (for example, normal pressing) is performed in the operation promoting image. When the operation is promoted, the rate at which the second control is performed is high (for example, when the continuous hitting operation or the long press operation is promoted in the operation promotion image, the rate at which the first control is performed is increased. A game machine is also disclosed.

このような構成によれば、促す操作態様に応じて第1制御や第2制御が行われる割合を変化させて示唆演出を実行するか否かを調整することができ、操作促進画像において特定態様の操作が促されるときに第1制御が行われる割合が高くない遊技機や操作促進画像において通常態様の操作が促されるときに第2制御が行われる割合が高くない遊技機よりも操作促進画像の表示に対する遊技者の注目を好適に高めることができる。   According to such a configuration, it is possible to adjust whether or not to execute the suggestion effect by changing the rate at which the first control and the second control are performed in accordance with the operation mode to be prompted. The operation promotion image is lower than the gaming machine in which the first control is not performed at a higher rate when the operation is prompted or the gaming controller is not higher in the rate at which the second control is performed when the operation in the normal mode is promoted in the operation promotion image. The player's attention to the display of can be appropriately increased.

(29)また、本願においては、
前記操作部に対する操作を促す操作促進画像(例えば、操作促進画像、演出用スイッチ画像)を表示する操作促進画像表示手段(例えば、サブ制御部91が実行する液晶表示器51において操作促進画像や演出用スイッチ画像を表示する処理)と、
前記操作促進画像の表示を示唆する示唆演出(例えば、エフェクト集合演出)を実行してから前記操作促進画像を表示する第1制御(例えば、第1制御)を行う第1制御手段(例えば、サブ制御部91が実行する第1制御を行う処理)と、
前記示唆演出を実行せずに前記操作促進画像を表示する第2制御(例えば、第2制御)を行う第2制御手段(例えば、サブ制御部91が実行する第2制御を行う処理)とを備え、
前記操作部に対する操作によって前記可動部材が移動するときには前記第1制御が行われる割合が高い一方、前記操作部に対する操作によって前記可動部材が移動しないときには前記第2制御が行われる割合が高い(例えば、演出用スイッチ56に対する操作によって可動役物201が移動するときには第1制御が行われる割合を高くするとともに、演出用スイッチ56に対する操作によって可動役物201が移動しないときには第2制御が行われる割合を高くする)、遊技機についても開示されている。
(29) In the present application,
Operation promotion image display means (for example, the liquid crystal display 51 executed by the sub-control unit 91) for displaying an operation promotion image (for example, an operation promotion image, an effect switch image) for prompting an operation on the operation unit. Process of displaying a switch image for
A first control unit (for example, a sub-control unit) that performs first control (for example, first control) for displaying the operation promotion image after executing a suggestive effect (for example, an effect grouping effect) that suggests display of the operation promotion image. A process of performing the first control performed by the control unit 91);
A second control unit (for example, a process for performing the second control performed by the sub-control unit 91) for performing a second control (for example, a second control) for displaying the operation promotion image without performing the suggestion effect. Prepared,
The ratio at which the first control is performed is high when the movable member is moved by an operation on the operation unit, whereas the ratio at which the second control is performed is high when the movable member is not moved by an operation on the operation unit (for example, The rate at which the first control is performed when the movable role 201 is moved by the operation of the effect switch 56 is increased, and the rate at which the second control is performed when the movable role 201 is not moved by the operation of the effect switch 56. Are also disclosed.

このような構成によれば、操作によって物理的な移動に時間がかかる可動部材を用いた演出が実行されるか否かに応じて第1制御や第2制御が行われる割合を変化させて示唆演出を実行するか否かを調整することができ、操作部に対する操作によって可動部材が移動するときに第1制御が行われる割合が高くない遊技機や操作部に対する操作によって可動部材が移動しないときに第2制御が行われる割合が高くない遊技機よりも操作促進画像の表示に対する遊技者の注目を好適に高めることができる。   According to such a configuration, the rate at which the first control or the second control is performed is changed according to whether or not an effect using a movable member that requires time to physically move is performed by an operation. It is possible to adjust whether or not to perform the effect, and when the movable member does not move due to the operation of the gaming machine or the operation unit where the first control is not performed at a high rate when the movable member moves by the operation of the operation unit. In addition, the player's attention to the display of the operation promotion image can be appropriately increased as compared to a gaming machine in which the rate at which the second control is performed is not high.

(30)また、本願においては、
前記操作部に対する操作を促す操作促進画像(例えば、操作促進画像、演出用スイッチ画像)を表示する操作促進画像表示手段(例えば、サブ制御部91が実行する液晶表示器51において操作促進画像や演出用スイッチ画像を表示する処理)と、
前記操作促進画像の表示を示唆する示唆演出(例えば、エフェクト集合演出)を実行してから前記操作促進画像を表示する第1制御(例えば、第1制御)を行う第1制御手段(例えば、サブ制御部91が実行する第1制御を行う処理)と、
前記示唆演出を実行せずに前記操作促進画像を表示する第2制御(例えば、第2制御)を行う第2制御手段(例えば、サブ制御部91が実行する第2制御を行う処理)とを備え、
前記操作部に対する操作によって特典が付与される旨の報知が行われるときには前記第1制御が行われる割合が高い一方、前記操作部に対する操作によって前記特典が付与される旨の報知とは異なる報知が行われるときには前記第2制御が行われる割合が高い(例えば、演出用スイッチ56に対する操作によって有利状態当選報知の特定表示が行われるときには第1制御が行われる割合を高くするとともに、演出用スイッチ56に対する操作によって有利状態当選報知以外の特定表示が行われるときには第2制御が行われる割合を高くする)、遊技機についても開示されている。
(30) Also, in the present application,
Operation promotion image display means (for example, the liquid crystal display 51 executed by the sub-control unit 91) for displaying an operation promotion image (for example, an operation promotion image, an effect switch image) for prompting an operation on the operation unit. Process of displaying a switch image for
A first control unit (for example, a sub-control unit) that performs first control (for example, first control) for displaying the operation promotion image after executing a suggestive effect (for example, an effect grouping effect) that suggests display of the operation promotion image. A process of performing the first control performed by the control unit 91);
A second control unit (for example, a process for performing the second control performed by the sub-control unit 91) for performing a second control (for example, a second control) for displaying the operation promotion image without performing the suggestion effect. Prepared,
When the notification that the privilege is given by the operation on the operation unit is performed, the first control is performed at a high rate, while the notification that the privilege is provided by the operation on the operation unit is different. When the operation is performed, the rate at which the second control is performed is high (for example, when the specific display of the winning state winning notification is performed by operating the effect switch 56, the rate at which the first control is performed is increased. When the specific display other than the notification of the winning of the advantageous state is performed by the operation with respect to, the ratio of performing the second control is increased), and a gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、報知内容に応じて第1制御や第2制御が行われる割合を変化させて示唆演出を実行するか否かを調整することができ、操作部に対する操作によって特典が付与される旨の報知が行われるときに第1制御が行われる割合が高くない遊技機や操作部に対する操作によって特典が付与される旨の報知とは異なる報知が行われるときに第2制御が行われる割合が高くない遊技機よりも操作促進画像の表示に対する遊技者の注目を好適に高めることができる。   According to such a configuration, it is possible to adjust whether or not to execute the suggestion effect by changing the rate at which the first control and the second control are performed in accordance with the content of the notification. When the notification that the privilege is given is performed, the second control is performed when the notification that the privilege is given by the operation on the gaming machine or the operation unit is not high when the first control is performed at a low rate. The player's attention to the display of the operation promotion image can be more appropriately increased than that of a gaming machine that is not performed at a high rate.

(31)また、本願においては、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であり、
導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(例えば、サブ制御部91が実行する内部抽選処理)と、
前記操作部に対する操作を促す操作促進画像(例えば、操作促進画像、演出用スイッチ画像)を表示する操作促進画像表示手段(例えば、サブ制御部91が実行する液晶表示器51において操作促進画像や演出用スイッチ画像を表示する処理)と、
前記操作促進画像の表示を示唆する示唆演出(例えば、エフェクト集合演出)を実行してから前記操作促進画像を表示する第1制御(例えば、第1制御)を行う第1制御手段(例えば、サブ制御部91が実行する第1制御を行う処理)と、
前記示唆演出を実行せずに前記操作促進画像を表示する第2制御(例えば、第2制御)を行う第2制御手段(例えば、サブ制御部91が実行する第2制御を行う処理)とを更に備え、
前記事前決定手段の決定結果が特定表示結果の導出を許容する特定決定結果とは異なる決定結果であるときには前記第1制御が行われる割合が高い一方、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときには前記第2制御が行われる割合が高い(例えば、スロットマシンであれば、レア役に内部当選していないときには第1制御が行われる割合を高くするとともに、レア役に内部当選しているときには第2制御が行われる割合を高くする)、遊技機についても開示されている。
(31) Also, in the present application,
A variable display unit (for example, a reel) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a prize can be generated according to the display result,
A pre-determining means for determining a display result permitted to be derived (for example, an internal lottery process executed by the sub-control unit 91);
Operation promotion image display means (for example, the liquid crystal display 51 executed by the sub-control unit 91) for displaying an operation promotion image (for example, an operation promotion image, an effect switch image) for prompting an operation on the operation unit. Process of displaying a switch image for
A first control unit (for example, a sub-control unit) that performs first control (for example, first control) for displaying the operation promotion image after executing a suggestive effect (for example, an effect grouping effect) that suggests display of the operation promotion image. A process of performing the first control performed by the control unit 91);
A second control unit (for example, a process for performing the second control performed by the sub-control unit 91) that performs a second control (for example, the second control) for displaying the operation promotion image without performing the suggestion effect. In addition,
When the determination result of the preliminary determination means is a determination result different from the specific determination result permitting the derivation of the specific display result, the rate at which the first control is performed is high, while the determination result of the preliminary determination means is When the result of the determination is a specific result, the rate at which the second control is performed is high (for example, in the case of a slot machine, the rate at which the first control is performed is increased when the rare role is not internally won. A game machine is also disclosed, which increases the rate at which the second control is performed when winning.)

このような構成によれば、事前決定手段の決定結果に応じて第1制御や第2制御が行われる割合を変化させて示唆演出を実行するか否かを調整することができ、事前決定手段の決定結果が特定決定結果とは異なる決定結果であるときに第1制御が行われる割合が高くない遊技機や事前決定手段の決定結果が特定決定結果であるときに第2制御が行われる割合が高くない遊技機よりも操作促進画像の表示に対する遊技者の注目を好適に高めることができる。また、このような構成によれば、事前決定手段の決定結果が特定決定結果であって特定表示結果の導出を許容するときには第2制御が行われる割合が高く示唆演出を実行し難くすることで、事前決定手段の決定結果が特定決定結果であるときに第2制御が行われる割合が高くない遊技機よりも、例えば、遊技を開始するときに遊技者が特定表示結果の導出に努めなければならないときに示唆演出による操作促進画像の表示に対するアピールを控えることができる。   According to such a configuration, it is possible to adjust whether or not to execute the suggestion effect by changing the rate at which the first control and the second control are performed in accordance with the determination result of the preliminary determination means. The rate at which the first control is performed is not high when the determination result is different from the specific determination result. The rate at which the second control is performed when the determination result of the gaming machine or the preliminary determination means is the specific determination result. The player's attention to the display of the operation promotion image can be more appropriately increased than a gaming machine with a low gameplay. Further, according to such a configuration, when the determination result of the pre-determination means is the specific determination result and the derivation of the specific display result is permitted, the ratio of performing the second control is high, and it is difficult to perform the suggestion effect. If, for example, a player does not try to derive a specific display result when starting a game than a gaming machine in which the ratio of performing the second control is not high when the determination result of the preliminary determination means is the specific determination result, If not, it is possible to refrain from appealing to the display of the operation promotion image by the suggestion effect.

(32)また、本願においては、
前記第2制御が行われて前記操作促進画像が表示された後に前記操作部に対する操作が行われずに遊技が進行した場合、前記操作部に対する操作が行われたときに示される演出結果を示さずに前記操作部に対する操作の受け付けを終了する(例えば、第2制御が行われて液晶表示器51においてエフェクト集合演出が実行されずに操作促進画像や演出用スイッチ画像が表示された後に演出用スイッチ56に対する操作が行われずに受付期間が経過したときにはサブ制御部91が液晶表示器51において特定表示を行わない)、遊技機についても開示されている。
(32) Also, in the present application,
When the game progresses without operation on the operation unit after the second control is performed and the operation promotion image is displayed, an effect result shown when the operation on the operation unit is performed is not shown. (For example, after the second control is performed and the effect promoting effect is not executed on the liquid crystal display 51 and the operation promoting image or the effect switch image is displayed, the effect switch is turned on). The sub-control unit 91 does not perform the specific display on the liquid crystal display 51 when the reception period elapses without performing the operation on the 56), and the gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、遊技の進行を妨げないようにすることができる。
なお、このような遊技機においては、
前記第1制御が行われて前記操作促進画像が表示された後に前記操作部に対する操作が行われずに遊技が進行した場合、前記操作部に対する操作が行われたときに示される演出結果を示してから前記操作部に対する操作の受け付けを終了してもよい。この場合、演出結果については直接的なものに限定されず、間接的なものであってもよい。
According to such a configuration, the progress of the game can be prevented.
In such a gaming machine,
In the case where the game has progressed without performing an operation on the operation unit after the first control is performed and the operation promotion image is displayed, an effect result indicated when the operation on the operation unit is performed is illustrated. , The reception of the operation on the operation unit may be terminated. In this case, the effect result is not limited to a direct result, and may be an indirect result.

(33)また、本願においては、
前記操作部に対する操作を行わせる操作機会を付与するときと付与しないときとがある特定状況(例えば、特定状況)における制御を行う特定状況制御手段(例えば、サブ制御部91が実行する特定状況に制御する処理)と、
前記操作機会を必ず付与する特別状況(例えば、特別状況)における制御を行う特別状況制御手段(例えば、サブ制御部91が実行する特別状況に制御する処理)とを備え、
前記特定状況制御手段は、前記特定状況において、前記操作機会を付与するときに前記操作部に対する操作を促す操作促進画像(例えば、操作促進画像、演出用スイッチ画像)の表示を示唆する示唆演出(例えば、エフェクト集合演出)を実行してから前記操作促進画像を表示する付与時制御(例えば、付与時制御)と、前記操作機会を付与しないときに前記示唆演出を実行してから前記操作促進画像を表示しない非付与時制御(例えば、非付与時制御)との何れかの制御を行うことが可能であり(例えば、サブ制御部91が特定状況において付与時制御または非付与時制御を行い)、
前記特別状況制御手段は、前記特別状況においても前記付与時制御を行うことが可能である(例えば、サブ制御部91が特別状況においても付与時制御を行う)、遊技機についても開示されている。
(33) Also, in the present application,
A specific situation control unit (for example, a specific situation executed by the sub-control unit 91) that performs control in a particular situation (for example, a particular situation) when an operation opportunity to perform an operation on the operation unit is given or not. Controlling) and
A special situation control unit (for example, a process for controlling to a special situation executed by the sub-control unit 91) for performing control in a special situation (for example, a special situation) that always gives the operation opportunity;
The specific situation control means, in the specific situation, suggests a display of an operation prompting image (for example, an operation prompting image, an effect switch image) that prompts an operation on the operation unit when the operation opportunity is given. For example, a control at the time of giving the operation promotion image (for example, control at the time of giving) after executing the effect set effect) and the suggestion effect when the operation opportunity is not given and then the operation promotion image (For example, the sub-control unit 91 performs the control at the time of application or the control at the time of non-application in a specific situation). ,
The gaming machine is also disclosed in which the special situation control means can perform the giving control even in the special situation (for example, the sub-control unit 91 performs the giving control also in the special situation). .

このような構成によれば、操作機会を必ず付与する特別状況においても示唆演出が行われることで、特別状況において付与時制御を行わない遊技機よりも操作促進画像の表示に対する遊技者の注目を好適に高めることができる。   According to such a configuration, the suggestion effect is performed even in a special situation where an operation opportunity is always given, so that the player pays more attention to the display of the operation promotion image than a gaming machine that does not perform the control at the time of giving in the special situation. It can be increased suitably.

(34)また、本願においては、
音量を調整する音量調整手段(例えば、サブ制御部91が実行するスピーカ53、54からの特定音の音量を調整する処理)を備え、
前記音量調整手段は、前記特定状況において前記操作機会を付与するときに前記操作機会を付与しないときよりも音量を所定音量低下させるとともに、前記特別状況においても音量を前記所定音量低下させる(例えば、サブ制御部91が特定状況において演出用スイッチ56の操作の受付期間に音量を低下させて無音状態にするとともに、特別状況においても操作の受付期間に音量を低下させて無音状態にする)、遊技機についても開示されている。
(34) Also, in the present application,
Volume adjusting means for adjusting the volume (for example, processing for adjusting the volume of a specific sound from the speakers 53 and 54 executed by the sub-control unit 91);
The sound volume adjusting means lowers the sound volume by a predetermined volume when the operation opportunity is provided in the specific situation than when the operation opportunity is not provided, and lowers the sound volume by the predetermined volume also in the special situation (for example, The sub-control unit 91 lowers the volume in the reception period of the operation of the effect switch 56 in a specific situation to make it a silent state, and also lowers the volume in the reception period of the operation in a special situation to make it a silent state.) The machine is also disclosed.

このような構成によれば、操作機会を付与するときに音量を所定音量低下させることで、操作機会を付与するときに音量を所定音量低下させない遊技機よりも操作促進画像の表示に対する遊技者の注目を好適に高めることができる。   According to such a configuration, by lowering the sound volume by a predetermined volume when giving an operation opportunity, the player is more likely to display the operation promotion image than a gaming machine that does not lower the volume by a predetermined volume when giving the operation opportunity. Attention can be appropriately increased.

(35)また、本願においては、
前記特定状況は、前記操作部に対する操作が行われたときに特典が付与されるか否かが報知される状況である(例えば、特定状況が演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに特典が付与されるか否かが報知される状況である)、遊技機についても開示されている。
(35) Also, in the present application,
The specific situation is a situation where it is notified whether or not a privilege is given when an operation is performed on the operation unit (for example, when a specific situation is performed on the effect switch 56, the privilege is provided). This is a situation where it is notified whether or not a game machine is provided), and a gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、特定状況において特典が付与されるか否かに遊技者が注目するようになる。   According to such a configuration, the player pays attention to whether or not a privilege is given in a specific situation.

(36)また、本願においては、
前記特別状況は、前記操作部に対する操作が行われたときに付与されている特典の有利度合いが報知される状況である(例えば、特別状況が演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに付与されている特典の有利度合いが報知される状況である)、遊技機についても開示されている。
(36) Also, in the present application,
The special situation is a situation in which the advantage degree of the privilege given when the operation on the operation unit is performed is notified (for example, the special situation is given when the operation on the effect switch 56 is performed). This is a situation where the degree of advantage of the privilege is notified), and a gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、特別状況において付与されている特典の有利度合いに遊技者が注目するようになる。   According to such a configuration, the player pays attention to the advantage degree of the privilege given in the special situation.

(37)また、本願においては、
動画像(例えば、連続演出の動画像)を再生表示する動画像再生表示手段(例えば、サブ制御部91が実行する液晶表示器51において連続演出の動画像を再生する処理)を備え、
前記動画像表示手段は、前記動画像の再生表示中に前記示唆演出を実行するときには前記動画像の再生表示を一時停止する(例えば、サブ制御部91が動画像の再生表示中にエフェクト集合演出を実行するときには液晶表示器51において動画像の再生を一時停止する)、遊技機についても開示されている。
(37) Also, in the present application,
A moving image reproduction / display means (for example, a process of reproducing a moving image of a continuous effect on the liquid crystal display 51 executed by the sub-control unit 91) for reproducing and displaying a moving image (for example, a moving image of a continuous effect);
The moving image display means temporarily suspends the reproduction display of the moving image when executing the suggestion effect during the reproduction display of the moving image (for example, the sub-control unit 91 performs the effect grouping effect during the reproduction display of the moving image). And the pause of the reproduction of the moving image on the liquid crystal display 51), and a gaming machine.

このような構成によれば、動画像の再生表示中に示唆演出を実行するときに動画像の再生表示を一時停止しない遊技機よりも示唆演出や示唆演出の実行後に操作促進画像が表示されるか否かに対する遊技者の注目を高めることができる。   According to such a configuration, when performing the suggested effect during the playback display of the moving image, the operation promotion image is displayed after execution of the suggested effect or the suggested effect, compared to a gaming machine that does not pause the playback display of the moving image. The player's attention to whether or not it is possible can be raised.

(38)また、本願においては、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール)を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能であり、
全ての前記可変表示部の変動表示を停止したときに前記操作機会が付与される可能性があり(例えば、サブ制御部91が第3停止時において液晶表示器51でエフェクト集合演出を実行してから演出用スイッチ56の操作の受け付けを行うとともに液晶表示器51において操作促進画像や演出用スイッチ画像の表示を開始し)、
前記可変表示部の変動表示を停止したときに全ての前記可変表示部の変動表示を停止していなければ前記示唆演出を実行可能である(サブ制御部91が第1停止時や第2停止時においては液晶表示器51でエフェクト集合演出を実行するだけで演出用スイッチ56の操作の受け付けを行わずに液晶表示器51において操作促進画像や演出用スイッチ画像の表示も行わない)、遊技機についても開示されている。
(38) Also, in the present application,
A plurality of variable display units (for example, reels) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a prize can be generated according to a display result combination which is a combination of the display results of the plurality of variable display units. And
The operation opportunity may be given when the variable display of all the variable display units is stopped (for example, when the sub-control unit 91 executes the effect set effect on the liquid crystal display 51 at the third stop). ), The operation of the effect switch 56 is accepted, and the display of the operation promotion image and the effect switch image is started on the liquid crystal display 51).
If the variable display on the variable display unit is stopped and the variable display on all the variable display units is not stopped, the suggestion effect can be executed (when the sub control unit 91 performs the first stop or the second stop). In, the effect set effect is only executed on the liquid crystal display 51, the operation of the effect switch 56 is not accepted, and the operation promotion image and the effect switch image are not displayed on the liquid crystal display 51). Are also disclosed.

このような構成によれば、遊技の進行に応じて示唆演出や操作促進画像の表示を行うことができ、全ての可変表示部の変動表示を停止したときに操作機会が付与される可能性がない遊技機や可変表示部の変動表示を停止したときに全ての可変表示部の変動表示を停止していなくても示唆演出を実行しない遊技機よりも遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, it is possible to display a suggestive effect or an operation promotion image in accordance with the progress of the game, and there is a possibility that an operation opportunity will be given when the variable display of all the variable display units is stopped. When the variable display of the variable display unit is stopped or when the variable display of the variable display unit is not stopped, the interest of the game is improved as compared with the gaming machine that does not execute the suggestion effect even if the variable display of all the variable display units is not stopped.

1 遊技機、7 遊技進行用操作部、41 メイン制御部、51 液晶表示器、52 演出効果LED、53、54 スピーカ、56 演出用スイッチ、91 サブ制御部、201 可動役物、301 送風部   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 gaming machine, 7 operation part for game progress, 41 main control part, 51 liquid crystal display, 52 effect LED, 53, 54 speaker, 56 effect switch, 91 sub control part, 201 movable object, 301 blowing part

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
遊技者によって操作される操作部と、
前記操作部に対する操作を促す操作促進表示を行う操作促進表示手段と、
前記操作促進表示を行っているときに前記操作部に設けられた発光部を特定態様とする発光制御手段と、
前記操作部に対する操作が行われてから特定表示を行う特定表示手段とを備え、
前記操作促進表示手段は、前記操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に前記操作促進表示を終了し、
前記発光制御手段は、前記操作部に対する操作が行われてから前記所定期間が経過する前に前記発光部を前記特定態様から前記特定態様とは異なる態様に変化させる、遊技機。
A gaming machine for playing games,
An operation unit operated by a player;
Operation promotion display means for performing an operation promotion display for prompting an operation on the operation unit,
A light emission control unit having a light emission unit provided in the operation unit as a specific mode when performing the operation promotion display,
Specific display means for performing a specific display after the operation on the operation unit is performed,
The operation promotion display means terminates the operation promotion display after a predetermined period has elapsed since the operation on the operation unit was performed,
A gaming machine, wherein the light emission control means changes the light emitting unit from the specific mode to a mode different from the specific mode before the predetermined period elapses after the operation on the operation unit is performed.
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