JP2005237463A - Game machine - Google Patents

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JP2005237463A JP2004048243A JP2004048243A JP2005237463A JP 2005237463 A JP2005237463 A JP 2005237463A JP 2004048243 A JP2004048243 A JP 2004048243A JP 2004048243 A JP2004048243 A JP 2004048243A JP 2005237463 A JP2005237463 A JP 2005237463A
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和生 岡田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve the problem that there are no ups and downs in the progress of a game and the fun of the game lacks in a conventional game machine in which the next unit game is not started until set time elapses after the start of the unit game of the previous time. <P>SOLUTION: In the case that a prescribed condition is established, for instance in the case that "watermelon" is decided as an internal winning role, a main CPU 64 extends the time set in a time setting processing (refer to a step 117). That is, the setting time to be timed in the step 111 of the next unit game is set so that a random number value extracted by a random number sampling circuit 70 in the step 112 of the next unit game belongs to the random number range 4694-4807 of BB. To put it concretely, a difference (B-A) between the random number value A extracted in the unit game of this time and the random number value B allocated to BB in a probability drawing table is calculated, and the setting time is extended by the time (B-A)×250 μsec obtained by multiplying the calculated value by the time interval 250 μsec of an interruption processing for random number generation. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.
従来、このような遊技機としては、例えば、スロットマシンがある。下記の特許文献1に開示されたスロットマシンでは、スタートレバーの操作の際に抽出した乱数値に基づき内部当選役が決定され、ストップボタンの操作が有効なものとなる状態に移る。乱数は、所定範囲の数値から構成され、所定の順序で周期的に発生されている。   Conventionally, as such a gaming machine, for example, there is a slot machine. In the slot machine disclosed in Patent Document 1 below, the internal winning combination is determined based on the random number value extracted at the time of operating the start lever, and the operation shifts to a state where the operation of the stop button becomes effective. The random number is composed of numerical values in a predetermined range and is periodically generated in a predetermined order.
一般的なスロットマシンでは、前回の単位遊技の開始から設定時間が経過する前にスタートレバーが操作されると、この設定時間が経過するまで遊技の開始が待機される。各単位遊技は、スタートレバー操作時に決定された内部当選役に応じた内容で進められる。内部当選役の入賞が成立すると、内部当選役の種類に応じた枚数のメダル払い出しが行われ、内部当選役によっては遊技者に有利な特典遊技に遊技が移行する。
特公平3−72313号公報
In a general slot machine, if the start lever is operated before the set time elapses from the start of the previous unit game, the start of the game is waited until the set time elapses. Each unit game is advanced in accordance with the internal winning combination determined at the time of operating the start lever. When the winning of the internal winning combination is established, the number of medals is paid out according to the type of the internal winning combination, and depending on the internal winning combination, the game shifts to a privilege game advantageous to the player.
Japanese Examined Patent Publication No. 3-72313
しかしながら、上記従来のスロットマシンでは、前回の単位遊技の開始から設定時間が経過してから、次の単位遊技が開始されるため、単位遊技間における時間の間隔が一定なものとなりがちであった。このため、上記従来のスロットマシンでは、遊技の進行に起伏がなく、遊技の面白味に欠けた。   However, in the conventional slot machine, since the next unit game is started after the set time has elapsed since the start of the previous unit game, the time interval between unit games tends to be constant. . For this reason, the above conventional slot machine has no undulation in the progress of the game and lacks in the fun of the game.
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、遊技者に操作される操作部と、この操作部が操作されると単位遊技を開始する遊技開始手段と、前回の単位遊技の開始から設定時間が経過する前に操作部が操作されたときには,設定時間が経過するまで遊技開始手段による単位遊技の開始を待機させる遊技開始待機手段と、所定の条件が成立すると設定時間を変更する時間変更手段とを備えることを特徴とする。所定の条件は、例えば、所定の内部当選役が所定回数の単位遊技の間連続して入賞しない場合、内部当選役決定手段により所定の内部当選役が決定された場合、所定の内部当選役の入賞が成立した場合、抽選で決定された場合、所定の操作が行われた場合、それまでの遊技に賭けられた遊技媒体数と払い出された遊技媒体数との差が所定値に達した場合、または所定の遊技状態にある場合に成立する。   The present invention has been made to solve such a problem. An operation unit operated by a player, a game starting means for starting a unit game when the operation unit is operated, and a unit game of the previous unit game. When the operation unit is operated before the set time elapses from the start, the game start standby means for waiting for the start of the unit game by the game start means until the set time elapses, and the set time is changed when a predetermined condition is satisfied And a time changing means. The predetermined condition is, for example, when a predetermined internal winning combination is not continuously won for a predetermined number of unit games, when a predetermined internal winning combination is determined by the internal winning combination determining means, When a winning is established, when it is decided by lottery, or when a predetermined operation is performed, the difference between the number of game media bet and the number of game media paid out has reached a predetermined value Or if it is in a predetermined gaming state.
この構成によれば、所定の条件が成立すると、前回の単位遊技の開始から次の単位遊技が開始されるまでの設定時間が変更される。このため、所定の条件が成立した場合と成立していない場合とで、前回の単位遊技の開始から次の単位遊技が開始されるまでの時間に差ができる。従って、所定の条件が成立した場合と成立していない場合とで、単位遊技間の時間間隔が異なって遊技の進行に起伏が生じ、遊技の面白味が向上する。   According to this configuration, when a predetermined condition is satisfied, the set time from the start of the previous unit game to the start of the next unit game is changed. For this reason, there is a difference in the time from the start of the previous unit game to the start of the next unit game depending on whether the predetermined condition is satisfied or not. Therefore, the time interval between unit games differs depending on whether the predetermined condition is satisfied or not, and the progress of the game is undulated, so that the fun of the game is improved.
また、本発明は、所定の数値範囲の乱数を所定の順序で周期的に更新する乱数更新手段と、設定時間内に操作部が操作された場合には設定時間が経過した時に乱数更新手段により更新された乱数を抽出する乱数抽出手段と、所定の数値範囲の中の予め定められた数値群毎に役の種類を割り当て,乱数抽出手段で抽出された乱数が属する数値群に割り当てた役を内部当選役に決定する内部当選役決定手段とを備え、時間変更手段が、乱数抽出手段により設定時間が経過した時に抽出される乱数が、特定の役に割り当てられた数値群に属する値となるように、設定時間を変更することを特徴とする。   In addition, the present invention provides a random number updating unit that periodically updates a random number in a predetermined numerical range in a predetermined order, and a random number updating unit that operates when the operation unit is operated within a set time. Random number extraction means for extracting updated random numbers, and a role assigned to a numerical value group to which a random number extracted by the random number extraction means belongs by assigning a role type to each predetermined numerical value group within a predetermined numerical range An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination, and the random number extracted when the set time has elapsed by the random number extracting means is a value belonging to a numerical value group assigned to a specific combination. As described above, the setting time is changed.
この構成によれば、所定の条件が成立して前回の単位遊技の開始から今回の単位遊技が開始されるまでの設定時間が変更されると、前回の単位遊技の開始から変更された設定時間の経過前に操作部が操作された場合には、特定の役に割り当てられた数値群に属する乱数が乱数抽出手段で抽出され、内部当選役決定手段により特定の役が内部当選役として決定される。このため、所定の条件が成立した場合と成立していない場合とで、次の単位遊技における特定の役の入賞に対する遊技者の期待度に起伏が生じ、遊技の面白味がより向上する。また、前回の単位遊技の開始から今回の単位遊技が開始されるまでの設定時間が変更されることにより、内部当選役決定手段で特定の役が内部当選役として決定されたことが遊技者に報知される。   According to this configuration, when the predetermined time is satisfied and the set time from the start of the previous unit game to the start of the current unit game is changed, the set time changed from the start of the previous unit game If the operation unit is operated before the elapse of time, random numbers belonging to the numerical value group assigned to the specific combination are extracted by the random number extraction means, and the specific combination is determined as the internal winning combination by the internal winning combination determination means. The For this reason, depending on whether the predetermined condition is met or not, the player's expectation for the winning of a specific combination in the next unit game is undulated, and the game is more interesting. In addition, by changing the set time from the start of the previous unit game to the start of the current unit game, it is determined to the player that the specific winning combination has been determined as the internal winning combination by the internal winning combination determining means. Informed.
このような本発明による遊技機によれば、上記のように、所定の条件が成立した場合と成立していない場合とで、遊技の進行に起伏が生じるため、遊技の面白味が向上する。   According to such a gaming machine according to the present invention, as described above, the undulation occurs in the progress of the game when the predetermined condition is satisfied and when the predetermined condition is not satisfied, so that the fun of the game is improved.
次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。   Next, the best mode for carrying out the present invention will be described.
図1は、この最良の形態によるパチスロ機1の外観を示す斜視図である。   FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a pachislot machine 1 according to this best mode.
パチスロ機1の本体中央部のキャビネット内部には3個のリール2,3,4が回転自在に設けられている。これら各リール2,3,4の外周面には複数種類の図柄(以下、シンボルという)が表示されている。キャビネットの機器前面パネル38には表示窓5,6,7が形成されており、これら表示窓5,6,7を通して、各リール2,3,4に表示されたシンボルがそれぞれ3個ずつ観察される。表示窓5,6,7には、横3本と斜め2本の計5本の入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bが設けられている。また、表示窓5〜7の下方右側には、遊技者が遊技媒体であるメダルを入れるための投入口8が設けられている。   Three reels 2, 3, 4 are rotatably provided inside the cabinet at the center of the main body of the pachislot machine 1. A plurality of types of symbols (hereinafter referred to as symbols) are displayed on the outer peripheral surfaces of the reels 2, 3, 4. Display windows 5, 6, and 7 are formed in the cabinet front panel 38, and three symbols displayed on each reel 2, 3, and 4 are observed through the display windows 5, 6, and 7, respectively. The The display windows 5, 6 and 7 are provided with a total of five pay lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B, three horizontally and two diagonally. In addition, on the lower right side of the display windows 5 to 7, a slot 8 is provided for a player to insert a medal as a game medium.
ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口8から1枚のメダルを投入したときは、中央の横1本の入賞ラインL1が有効化される。また、2枚投入したときは、横3本の入賞ラインL1,L2A,L2Bが有効化される。また、3枚投入したときは、入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bの全てが有効化される。   Prior to the start of the game, when the player inserts one medal from the medal insertion slot 8, the central one winning line L1 is activated. When two cards are inserted, the three horizontal pay lines L1, L2A, L2B are activated. When three cards are inserted, all of the pay lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B are validated.
また、表示窓5〜7の左方の機器前面パネル38には、上部から、4個の遊技動作表示器9〜12、3個のBETランプ13〜15、および貯留枚数表示部16が設けられている。遊技動作表示器9〜12およびBETランプ13〜15は遊技状態に応じて点灯制御され、その時の遊技状態が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部16は、3桁の7セグメントLED(発光ダイオード)からなり、機械内部に現在クレジットされているメダル数を表示する。   Further, on the device front panel 38 on the left side of the display windows 5 to 7, four game operation indicators 9 to 12, three BET lamps 13 to 15, and a stored number display unit 16 are provided from the top. ing. The game operation indicators 9 to 12 and the BET lamps 13 to 15 are controlled to be turned on according to the game state, and the player is notified of the game state at that time. The stored number display unit 16 is composed of a three-digit 7-segment LED (light emitting diode) and displays the number of medals currently credited in the machine.
また、表示窓5〜7の右方の機器前面パネル38には、上部から、ボーナスカウント表示部18、WINランプ19、および配当枚数表示部20が設けられている。ボーナスカウント表示部18は、3桁の7セグメントLEDからなり、ボーナスゲーム入賞時に、RBゲームおよびジャックゲームの残り入賞可能回数をデジタル表示する。また、WINランプ19は、ビッグボーナス(BB)またはレギュラーボーナス(RB)が内部当選した状態になると点灯する。配当枚数表示部20は、3桁の7セグメントLEDからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。   In addition, on the device front panel 38 on the right side of the display windows 5 to 7, a bonus count display unit 18, a WIN lamp 19, and a payout number display unit 20 are provided from the top. The bonus count display section 18 is made up of three-digit 7-segment LEDs, and digitally displays the remaining number of possible winnings of the RB game and the jack game when winning the bonus game. The WIN lamp 19 is turned on when the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) is won internally. The number-of-payout display unit 20 is composed of a three-digit 7-segment LED and displays the number of medals to be paid out by winning.
また、表示窓5〜7の下方の機器前面パネル38には、液晶表示装置39が設けられている。液晶表示装置39の表示画面39aには、遊技に関する情報等を示す画像が表示される。また、表示窓5〜7の下方左側には、1貯留メダル投入スイッチ26、2貯留メダル投入スイッチ27、および3貯留メダル投入スイッチ28が設けられている。貯留メダル投入スイッチ26〜28は、貯留枚数表示部16にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口8へのメダル投入に代えて1回のゲーム(単位遊技)に1〜3枚のメダルを賭ける際に使用される。   A liquid crystal display device 39 is provided on the device front panel 38 below the display windows 5 to 7. On the display screen 39a of the liquid crystal display device 39, an image indicating information relating to the game is displayed. Further, on the lower left side of the display windows 5 to 7, a 1 stored medal insertion switch 26, a 2 stored medal insertion switch 27, and a 3 stored medal insertion switch 28 are provided. The stored medal insertion switches 26 to 28 are 1 to 1 in one game (unit game) instead of inserting medals into the medal insertion slot 8 when the number of medals is displayed on the stored number display unit 16 and credited. Used when betting 3 medals.
また、機器前面パネル38の下方には、左側から、貯留メダル精算スイッチ29、スタートレバー30、およびストップボタン31,32,33が設けられている。貯留メダル精算スイッチ29は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。また、スタートレバー30の操作により各リール2〜4の回転が一斉に開始する。スタートレバー30は、遊技者に操作される操作部を構成している。ストップボタン31〜33は、各リール2〜4に対応して配置されており、これら各リール2〜4の回転が一定速度に達したとき操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール2〜4の回転を停止する。   Also, below the device front panel 38, a stored medal settlement switch 29, a start lever 30, and stop buttons 31, 32, 33 are provided from the left side. The stored medal settlement switch 29 is used when a medal credited in the machine is settled. Further, the operation of the start lever 30 starts the rotation of the reels 2 to 4 all at once. The start lever 30 constitutes an operation unit operated by the player. The stop buttons 31 to 33 are arranged corresponding to the reels 2 to 4, and the operation is activated when the rotation of the reels 2 to 4 reaches a constant speed. The rotation of the reels 2 to 4 is stopped.
また、パチスロ機1の正面下部にはメダル受皿34が設けられている。このメダル受皿34はメダル払出口35から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機1の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部36が設けられている。   A medal tray 34 is provided at the lower front of the pachi-slot machine 1. The medal tray 34 stores medals paid out from the medal payout opening 35. In addition, a payout display section 36 indicating how many medals are paid out for winning is provided at the upper front portion of the pachislot machine 1.
各リール2〜4は図2に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム41にブラケット42を介して取り付けられている。各リール2〜4はリールドラム43の外周にリール帯44が貼られて構成されている。リール帯44の外周面にはシンボル列が描かれている。また、各ブラケット42にはステッピングモータ45が設けられており、各リール2〜4はこれらモータ45が駆動されて回転する。   Each reel 2 to 4 is configured as a rotary reel unit shown in FIG. 2 and is attached to a frame 41 via a bracket 42. Each of the reels 2 to 4 has a reel band 44 attached to the outer periphery of the reel drum 43. A symbol row is drawn on the outer peripheral surface of the reel band 44. Each bracket 42 is provided with a stepping motor 45, and each of the reels 2 to 4 is rotated by driving the motor 45.
各リール2〜4の構造は図3に示される。なお、同図において図2と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。同図(a)に示すように、リール帯44の背後のリールドラム43内部にはランプケース46が設けられており、このランプケース46の3個の各部屋にはそれぞれリールバックランプ47a,47b,47cが取り付けられている。これらバックランプ47a〜47cは、同図(b)に示すように、異なる複数の色を発光するLED47が基板48に取り付けられて構成されており、基板48はランプケース46の背面に取り付けられている。また、ブラケット42にはホトセンサ49が取り付けられている。このホトセンサ49は、リールドラム43に設けられた遮蔽板50がリールドラム43の回転に伴ってホトセンサ49を通過するのを検出する。   The structure of each reel 2-4 is shown in FIG. In the figure, the same parts as those in FIG. As shown in FIG. 5A, a lamp case 46 is provided inside the reel drum 43 behind the reel band 44. In each of the three chambers of the lamp case 46, reel back lamps 47a and 47b are provided. 47c are attached. These back lamps 47a to 47c are configured such that LEDs 47 that emit a plurality of different colors are attached to a substrate 48, as shown in FIG. 5B, and the substrate 48 is attached to the back surface of the lamp case 46. Yes. A photo sensor 49 is attached to the bracket 42. The photo sensor 49 detects that the shielding plate 50 provided on the reel drum 43 passes through the photo sensor 49 as the reel drum 43 rotates.
各バックランプ47a〜47cは後述するランプ駆動回路89(図7)によって点灯制御される光源である。各バックランプ47a〜47cの点灯により、リール帯44に描かれたシンボルの内、各バックランプ47の前部に位置する3個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓5〜7にそれぞれ3個ずつのシンボルが映し出される。   Each of the back lamps 47a to 47c is a light source whose lighting is controlled by a lamp driving circuit 89 (FIG. 7) described later. When the back lamps 47a to 47c are turned on, among the symbols drawn on the reel band 44, three symbols positioned at the front of each back lamp 47 are individually illuminated from behind, and the display windows 5 to 7 are illuminated. Three symbols are projected on each.
図4は、左,中,右の各リール2,3,4の各リール帯44に表された複数種類のシンボルが、21個配列されたシンボル列を示している。各シンボルには“00”〜“20”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するプログラムROM65(図6)に格納されている。各リール2,3,4上には、“7”、“BAR”、“スイカ”、“ベル”、“リプレイ”および“チェリー”のシンボルで構成されるシンボル列が表されている。各リール2,3,4は、シンボル列が図4の矢印方向に移動するように回転駆動される。   FIG. 4 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on the reel bands 44 of the left, middle, and right reels 2, 3, and 4 are arranged. Each symbol is assigned a code number “00” to “20”, and is stored as a data table in a program ROM 65 (FIG. 6) described later. On each of the reels 2, 3, and 4, a symbol row composed of “7”, “BAR”, “watermelon”, “bell”, “replay”, and “cherry” symbols is represented. Each reel 2, 3 and 4 is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG.
図5は、各遊技状態における入賞シンボル組合せに対応する役および払出枚数を示す。   FIG. 5 shows the combinations and payout numbers corresponding to winning symbol combinations in each gaming state.
本実施形態によるパチスロ機1の遊技状態には、「一般遊技状態」、「BB内部当選状態」、「RB内部当選状態」、「BB一般遊技状態」および「RB遊技状態」がある。これら5種類の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、および入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別により区別される。   The gaming state of the pachislot machine 1 according to the present embodiment includes “general gaming state”, “BB internal winning state”, “RB internal winning state”, “BB general gaming state”, and “RB gaming state”. Each of these five game states is basically distinguished by the types of winning combinations that may be won internally and the types of bonuses that can be achieved.
BB役またはRB役のボーナス当選フラグは、ボーナスに内部当選した後、ボーナスの入賞が実際に成立するまでの間、次回のゲームに持ち越され、内部当選役として保持される。その他の役の当選フラグは、内部当選した単位遊技においてだけ有効であり、次回の遊技には持ち越されない。   The bonus winning flag of the BB combination or the RB combination is carried over to the next game and held as an internal winning combination until the bonus winning is actually established after the internal winning of the bonus. The winning flags of other combinations are valid only for the unit game won internally, and are not carried over to the next game.
BBの入賞成立を契機として発生し、「BB一般遊技状態」および「RB遊技状態」により構成される遊技状態を総称して、以下「BB遊技状態」という。また「BB内部当選状態」および「RB内部当選状態」は、ボーナスに内部当選している状態であり、これらを総称して、以下「内部当選状態」という。「内部当選状態」では、少なくともいずれか一方のボーナス当選フラグを持ち越している状態にある。   A gaming state that occurs when a BB winning is established and is configured by the “BB general gaming state” and the “RB gaming state” is hereinafter collectively referred to as “BB gaming state”. The “BB internal winning state” and “RB internal winning state” are states in which the bonus is internally won, and these are collectively referred to as “internally winning state” hereinafter. In the “internal winning state”, at least one of the bonus winning flags is carried over.
図5に示すように、BBの入賞は、内部当選状態において“7−7−7”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより成立する。BBの入賞が成立した後、遊技状態はBB一般遊技状態となる。   As shown in FIG. 5, the BB winning is established by arranging “7-7-7” along the activated winning line in the internal winning state. After the BB winning is established, the gaming state becomes the BB general gaming state.
RBの入賞は、内部当選状態において“BAR−BAR−BAR”が有効化入賞ラインに沿って並ぶこと、又はBB一般遊技状態において“リプレイ−リプレイ−リプレイ”又は“BAR−リプレイ−リプレイ”が並ぶことにより成立する。BB一般遊技状態においてRBの入賞が成立することを、一般に「JAC IN」と称する。RBの入賞が成立した後、遊技状態がRB状態となる。   In the RB winning, “BAR-BAR-BAR” is arranged along the activated winning line in the internal winning state, or “Replay-Replay-Replay” or “BAR-Replay-Replay” is arranged in the BB general gaming state. It is established by The establishment of RB winning in the BB general gaming state is generally referred to as “JAC IN”. After the RB winning is established, the gaming state becomes the RB state.
再遊技の入賞は、一般遊技状態および内部当選状態において“リプレイ−リプレイ−リプレイ”又は“BAR−リプレイ−リプレイ”が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。   The replay winning is established by arranging “Replay-Replay-Replay” or “BAR-Replay-Replay” in the general gaming state and the internal winning state. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals.
また、一般遊技状態、内部当選状態およびBB一般遊技状態では、「中チェリーの小役」、「角チェリーの小役」、「ベルの小役」、および「スイカの小役」の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数は図示の通りである。   In addition, in the general gaming state, the internal winning state, and the BB general gaming state, winning of “medium cherry small part”, “horn cherry small part”, “bell small part”, and “watermelon small part” is established. Although it can be realized, the number of payouts is as shown.
役物の入賞は、RB遊技状態において“リプレイ−リプレイ−リプレイ”又は“BAR−リプレイ−リプレイ”が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が“8回”となったとき、遊技状態が変化する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるRB遊技状態のゲームは、一般に「JACゲーム」と称される。   The winning combination of winnings is established by arranging “Replay-Replay-Replay” or “BAR-Replay-Replay” in the RB gaming state. When the number of winning winnings of the bonus becomes “8”, the gaming state changes. Here, a game in an RB gaming state in which a winning combination of an accessory may be established is generally referred to as a “JAC game”.
図6および図7は、上述したパチスロ機1の遊技処理動作を制御するメイン制御基板61およびサブ制御基板62に構成された回路構成を示している。   6 and 7 show circuit configurations configured on the main control board 61 and the sub control board 62 that control the game processing operation of the pachislot machine 1 described above.
図6に示すメイン制御基板61における制御部はマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)63を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン63は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインCPU(中央演算処理装置)64と、プログラム記憶手段であるプログラムROM(リード・オンリ・メモリ)65およびバックアップ機能付き制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)66とを含んで構成されている。   The control unit in the main control board 61 shown in FIG. 6 includes a microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer) 63 as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 63 includes a main CPU (central processing unit) 64 that performs a control operation according to a preset program, a program ROM (read only memory) 65 that is a program storage means, and a control RAM (random access) with a backup function. -Memory) 66.
メインCPU64には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路67および分周器68と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器69および発生した乱数の1つを特定する乱数サンプリング回路70とが接続されている。さらに、後述する周辺装置(アクチュエータ)との間で信号を授受するI/Oポート(入出力ポート)71が接続されている。乱数発生器69は、所定の数値範囲(本実施形態では0〜16383の範囲)の乱数を所定の順序(本実施形態では数値の小さい順に)で周期的に更新する乱数更新手段を構成しており、後述するように250μsec毎に乱数値を更新する。また、乱数サンプリング回路70は、前回の単位遊技の開始から所定の設定時間(本実施形態では4.096秒(=16384×250μsec))内にスタートレバー30が操作された場合には、設定時間が経過した時に乱数発生器69により更新された乱数を抽出する乱数抽出手段を構成している。   The main CPU 64 includes a clock pulse generation circuit 67 and a frequency divider 68 for generating a reference clock pulse, a random number generator 69 for generating a certain range of random numbers, and a random number sampling circuit 70 for specifying one of the generated random numbers. It is connected. Further, an I / O port (input / output port) 71 for transmitting / receiving a signal to / from a peripheral device (actuator) described later is connected. The random number generator 69 constitutes random number updating means for periodically updating random numbers in a predetermined numerical range (in this embodiment, a range of 0 to 16383) in a predetermined order (in order of increasing numerical values in this embodiment). As will be described later, the random number value is updated every 250 μsec. Further, the random number sampling circuit 70 sets the set time when the start lever 30 is operated within a predetermined set time (4.096 seconds (= 16384 × 250 μsec) in the present embodiment) from the start of the previous unit game. Random number extraction means for extracting a random number updated by the random number generator 69 when the period of time elapses.
プログラムROM65には、図8に示す確率抽選テーブルを含む各種テーブルや、シーケンスプログラム等を格納するように記憶部が区分されている。メインCPU64は、このシーケンスプログラムに従って遊技処理を行う。   In the program ROM 65, a storage unit is divided so as to store various tables including a probability lottery table shown in FIG. 8, a sequence program, and the like. The main CPU 64 performs game processing according to this sequence program.
図8は確率抽選テーブルを概念的に示している。   FIG. 8 conceptually shows the probability lottery table.
この確率抽選テーブルは、後述するメインフローチャートの確率抽選処理(図10,ステップ114)において、一般遊技状態中に、内部当選役を抽選する際に用いられる。確率抽選テーブルは、乱数発生器69で発生し、乱数サンプリング回路70で抽出された乱数を各役に区分けするデータを記憶している。各役には、0〜16383の所定の数値範囲の中の予め定められた各数値群が、各乱数範囲として割り当てられている。「中チェリー」の小役には下限値0,上限値19の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が0〜19の範囲に属すると「中チェリー」当たり要求フラグが立つ。「中チェリー」の小役の当選確率は20/16384(=1/819.2)である。「角チェリー」の小役には下限値20,下限値219の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が20〜219の範囲に属すると「角チェリー」当たり要求フラグが立つ。「角チェリー」の小役の当選確率は200/16384(=1/81.92)である。「ベル」の小役には下限値220,上限値2252の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が220〜2252の範囲に属すると「ベル」当たり要求フラグが立つ。「ベル」の小役の当選確率は2033/16384(=1/8.059)である。「スイカ」の小役には下限値2253,上限値2380の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が2253〜2380の範囲に属すると「スイカ」当たり要求フラグが立つ。「スイカ」の小役の当選確率は128/16384(=1/128)である。「リプレイ」には下限値2381,上限値4625の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が2381〜4625の範囲に属すると「リプレイ」当たり要求フラグが立つ。「リプレイ」の当選確率は2245/16384(=1/7.298)である。「RB」には下限値4626,上限値4693の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が4626〜4693の範囲に属すると「RB」当たり要求フラグが立つ。「RB」の当選確率は68/16384(=1/240.941)である。「BB」には下限値4694,上限値4807の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が4694〜4807の範囲に属すると「BB」当たり要求フラグが立つ。「BB」の当選確率は114/16384(=1/143.719)である。「ハズレ」には下限値4808,上限値16383の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は11576/16384(=1/1.415)である。   This probability lottery table is used when the internal winning combination is lottered during the general gaming state in the probability lottery process (FIG. 10, step 114) of the main flowchart described later. The probability lottery table stores data that is generated by the random number generator 69 and that classifies the random numbers extracted by the random number sampling circuit 70 into roles. Each combination is assigned a predetermined numerical group in a predetermined numerical range of 0 to 16383 as each random number range. A random number range with a lower limit value of 0 and an upper limit value of 19 is assigned to the small role of “middle cherry”. When the extracted random number value is in the range of 0 to 19, a request flag for “middle cherry” is set. The winning probability of the small role of “medium cherry” is 20/16384 (= 1 / 8819.2). A random number range of a lower limit value 20 and a lower limit value 219 is assigned to the small role of “horn cherry”. When the extracted random value belongs to the range of 20 to 219, a request flag per “horn cherry” is set. The winning probability of the small role of “Kaku Cherry” is 200/16384 (= 1 / 81.92). A random number range of a lower limit value 220 and an upper limit value 2252 is assigned to the small part of “Bell”. When the extracted random number value belongs to the range of 220 to 2252, a request flag per “Bell” is set. The winning probability of the small part of “Bell” is 2033/16384 (= 1 / 8.059). A random number range of a lower limit value 2253 and an upper limit value 2380 is assigned to the small part of “watermelon”, and a request flag for “watermelon” is set when the extracted random number value belongs to the range of 2253 to 2380. The winning probability of the small part of “Watermelon” is 128/16384 (= 1/128). “Replay” is assigned a random number range of a lower limit value 23811 and an upper limit value 4625, and a request flag per “replay” is set if the extracted random number value belongs to the range of 2381-4625. The winning probability of “Replay” is 2245/16384 (= 1 / 7.298). A random number range of a lower limit value 4626 and an upper limit value 4663 is assigned to “RB”, and a request flag per “RB” is set when the extracted random number value belongs to the range of 4626 to 4663. The winning probability of “RB” is 68/16384 (= 1 / 240.941). “BB” is assigned a random number range of a lower limit value 4694 and an upper limit value 4807, and a request flag per “BB” is set when the extracted random number value belongs to the range of 4694 to 4807. The winning probability of “BB” is 114/16384 (= 1 / 143.719). A random number range having a lower limit value 4808 and an upper limit value 16383 is assigned to “losing”, and the winning probability is 11576/16384 (= 1 / 1.415).
図6に示すメイン制御基板61のメインCPU64およびプログラムROM65は、図8のテーブルに示す各乱数範囲毎に役の種類を割り当て、乱数サンプリング回路70で抽出された乱数が属する乱数範囲に割り当てた役を内部当選役に決定する内部当選役決定手段を構成している。つまり、内部当選役は、サンプリングされた1つの乱数値がどの乱数範囲に属するかによって決定され、決定された役の当たり要求フラグによって表される。「BB」または「RB」のボーナス当たり要求フラグは、フラグが立てられた以降の遊技に持ち越され、「BB」または「RB」のシンボル組み合わせが有効化入賞ラインに停止表示されてボーナス入賞が実際に発生すると、ボーナス当たり要求フラグはクリアされる。また、ボーナス当たり要求フラグ以外のフラグは、フラグが立てられた遊技においてのみ有効であり、その遊技終了時にはクリアされて次遊技以降には持ち越されない。   The main CPU 64 and the program ROM 65 of the main control board 61 shown in FIG. 6 assign a role type for each random number range shown in the table of FIG. 8, and assign a role assigned to the random number range to which the random number extracted by the random number sampling circuit 70 belongs. The internal winning combination determining means for determining the internal winning combination. That is, the internal winning combination is determined by which random number range the sampled one random number value belongs to, and is represented by the determined combination hit request flag. The bonus request flag “BB” or “RB” is carried over to the game after the flag is set, and the symbol combination “BB” or “RB” is stopped and displayed on the activated pay line, and the bonus winning is actually performed. If this happens, the bonus requirement flag is cleared. Flags other than the bonus requirement flag are valid only in the game in which the flag is set, and are cleared at the end of the game and are not carried over after the next game.
また、メインCPU64は、スタートレバー30が操作されると単位遊技を開始する遊技開始手段を構成している。単位遊技は、スタートレバー30が操作された時に開始されるが、厳密には、スタートレバー30が操作された後、1ゲーム監視用タイマがセットされた時(図10,ステップ118参照)に開始される。また、メインCPU64は、前回の単位遊技の開始から所定の設定時間(本実施形態では4.096秒)が経過する前にスタートレバー30が操作されたときには、この設定時間が経過するまで遊技開始手段による単位遊技の開始を待機させる遊技開始待機手段を構成している。また、メインCPU64は、所定の条件が成立すると設定時間を変更する時間変更手段を構成している。本実施形態では、所定の条件は、内部当選役「スイカ」が内部当選役決定手段により決定された場合に成立する。この所定の条件が成立すると、時間変更手段は、乱数抽出手段により所定の設定時間が経過した時に抽出される乱数が、特定の役(本実施形態ではBB)に割り当てられた乱数範囲に属する値となるように、設定時間を変更する。   Further, the main CPU 64 constitutes a game start means for starting a unit game when the start lever 30 is operated. The unit game is started when the start lever 30 is operated. Strictly speaking, after the start lever 30 is operated, one game monitoring timer is set (see step 118 in FIG. 10). Is done. Further, when the start lever 30 is operated before a predetermined set time (4.096 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of the previous unit game, the main CPU 64 starts the game until the set time elapses. A game start standby means for waiting for the start of the unit game by the means is configured. Further, the main CPU 64 constitutes a time changing means for changing the set time when a predetermined condition is satisfied. In the present embodiment, the predetermined condition is satisfied when the internal winning combination “watermelon” is determined by the internal winning combination determining means. When this predetermined condition is satisfied, the time changing means is a value in which the random number extracted when the predetermined set time has elapsed by the random number extracting means is a value belonging to the random number range assigned to the specific combination (BB in this embodiment). Change the set time so that
マイコン63からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール2,3,4を回転駆動するステッピングモータ45、各種ランプ(BETランプ13〜15、スタートランプ17、WINランプ19、インサートランプ21)、各種表示部(遊技動作表示器9〜12、貯留枚数表示部16、ボーナスカウント表示部18、配当枚数表示部20)、およびメダルを収納するホッパー72がある。これらはそれぞれモータ駆動回路73、各ランプ駆動回路74、各表示部駆動回路75、およびホッパー駆動回路76によって駆動される。これら駆動回路73〜76は、マイコン63のI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。   The main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 63 include a stepping motor 45 that rotationally drives the reels 2, 3, and 4, various lamps (BET lamps 13 to 15, a start lamp 17, a WIN lamp 19, There are an insert lamp 21), various display units (game action indicators 9 to 12, a stored number display unit 16, a bonus count display unit 18, a payout number display unit 20), and a hopper 72 for storing medals. These are driven by a motor drive circuit 73, each lamp drive circuit 74, each display unit drive circuit 75, and a hopper drive circuit 76, respectively. These drive circuits 73 to 76 are connected to the main CPU 64 via the I / O port 71 of the microcomputer 63.
また、マイコン63が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口8から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ8S、スタートレバー30の操作を検出するスタートスイッチ30S、前述した貯留メダル投入スイッチ26〜28、および貯留メダル精算スイッチ29がある。さらに、上記の入力信号発生手段としては、ホトセンサ49からの出力パルス信号を受けて各リール2,3,4の回転位置を検出するリール位置検出回路77がある。ホトセンサ49は各リール2〜4の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。   As main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 63 to generate a control signal, the inserted medal sensor 8S for detecting a medal inserted from the medal slot 8 and the operation of the start lever 30 are used. There are a start switch 30S for detecting the stored medal, the aforementioned stored medal insertion switches 26 to 28, and a stored medal settlement switch 29. Further, as the input signal generating means, there is a reel position detection circuit 77 which receives the output pulse signal from the photo sensor 49 and detects the rotational position of each reel 2, 3 and 4. The photo sensor 49 is included in the driving mechanism of each reel 2 to 4 and is not shown in the figure.
リール位置検出回路77は、リール2〜4の回転が開始された後、ステッピングモータ45の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御RAM66の所定エリアに書き込む。従って、制御RAM66内には、各リール2〜4について、1回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ49は各リール2〜4が1回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路77を介してメインCPU64に与えられ、制御RAM66で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ45の回転との間に生じるずれが、1回転毎に解消されている。   The reel position detection circuit 77 counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 45 after the rotation of the reels 2 to 4 is started, and writes this count value in a predetermined area of the control RAM 66. Accordingly, the control RAM 66 stores a count value corresponding to the rotation position within one rotation range for each of the reels 2 to 4. The photo sensor 49 generates a reset pulse every time the reels 2 to 4 make one rotation. This reset pulse is given to the main CPU 64 via the reel position detection circuit 77, and the count value of the drive pulse counted by the control RAM 66 is cleared to "0". By this clearing process, the deviation generated between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor 45 is eliminated every rotation.
さらに、上記の入力信号発生手段としては、ストップボタン31,32,33が押された時に対応するリール2,3,4を停止させる信号を発生するリール停止信号回路78、ホッパー72から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部72S、および図示しない払出完了信号発生回路がある。これらもI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。払出完了信号発生回路は、メダル検出部72Sから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、表示部駆動回路75から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。   Further, as the input signal generating means, a reel stop signal circuit 78 for generating a signal for stopping the corresponding reels 2, 3, 4 when the stop buttons 31, 32, 33 are pressed, and medals paid out from the hopper 72. There are a medal detection unit 72S for counting the number and a payout completion signal generation circuit (not shown). These are also connected to the main CPU 64 via the I / O port 71. When the medal count value actually paid out input from the medal detection unit 72S reaches the payout number data represented by the count signal input from the display unit drive circuit 75, the payout completion signal generation circuit generates a medal payout. Generate a signal to detect completion.
また、I/Oポート71にはサブ制御部通信ポート79が接続されており、マイコン63はこのサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62へ信号を送出する。図7に示すサブ制御基板62には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート88が設けられている。サブ制御部通信ポート79およびメイン制御部通信ポート88間の通信は、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ送出される信号は、7ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大24ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。   A sub-control unit communication port 79 is connected to the I / O port 71, and the microcomputer 63 sends a signal to the sub-control board 62 via the sub-control unit communication port 79. The sub control board 62 shown in FIG. 7 is provided with a main control unit communication port 88 for receiving this signal. Communication between the sub control unit communication port 79 and the main control unit communication port 88 is performed only in one direction from the sub control unit communication port 79 to the main control unit communication port 88. In the present embodiment, the signal sent from the sub-control unit communication port 79 to the main control unit communication port 88 is a 7-bit command type indicating the control type and a maximum 24-bit length command content. It is composed of the parameters represented.
サブ制御基板62は、メイン制御基板61からの制御信号に基づき所定の演出を行う。サブ制御基板62における制御部はマイコン81を主な構成要素として構成されている。マイコン81も、メイン制御基板61におけるマイコン63と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブCPU82と、プログラム記憶手段であるプログラムROM83およびバックアップ機能付き制御RAM84とを含んで構成されている。サブCPU82にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路85および分周器86が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート88や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するI/Oポート87が接続されている。   The sub control board 62 performs a predetermined effect based on a control signal from the main control board 61. The control unit in the sub-control board 62 is configured with the microcomputer 81 as a main component. Similarly to the microcomputer 63 on the main control board 61, the microcomputer 81 includes a sub CPU 82 that performs a control operation according to a preset program, a program ROM 83 that is a program storage unit, and a control RAM 84 with a backup function. A clock pulse generation circuit 85 for generating a reference clock pulse and a frequency divider 86 are also connected to the sub CPU 82. Further, the sub CPU 82 further transmits / receives signals to / from the main control unit communication port 88 and an actuator described later. / O port 87 is connected.
マイコン81からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール2〜4に内蔵されたリールバックランプ47a,47b,47cがある。これらバックランプ47a〜47cの点灯は、I/Oポート87に接続されたランプ駆動回路89からの駆動信号によって制御される。   As an actuator whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 81, there are reel back lamps 47a, 47b, 47c built in each reel 2-4. Lighting of these back lamps 47 a to 47 c is controlled by a drive signal from a lamp drive circuit 89 connected to the I / O port 87.
また、I/Oポート87には画像制御ワークRAM98、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)90および音源IC91が接続されている。VDP90には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタROM92およびカラーディスプレイ表示用バッファメモリであるビデオRAM93が接続されており、画像制御ワークRAM98も接続されている。VDP90は、マイコン81の制御の下、液晶表示装置39に画像表示を行う。マイコン81は、その時の遊技状態および当選フラグの種類といった情報をメイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から取り込み、取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて表示する演出画像を選択する。そして、VDP90を制御して選択した演出画像を液晶表示装置39に表示させる。   The I / O port 87 is connected to an image control work RAM 98, a VDP (video display processor) 90, and a sound source IC 91. The VDP 90 is connected to a character ROM 92 storing character data, a video RAM 93 which is a color display display buffer memory, and an image control work RAM 98 is also connected. The VDP 90 displays an image on the liquid crystal display device 39 under the control of the microcomputer 81. The microcomputer 81 fetches information such as the gaming state at that time and the type of winning flag from the main control board 61 via the main control unit communication port 88, and selects an effect image to be displayed based on the fetched gaming state and winning flag. Then, the effect image selected by controlling the VDP 90 is displayed on the liquid crystal display device 39.
また、音源IC91にはサウンド・データが記憶されたサウンドROM94が接続されており、音源IC91は、マイコン81の制御の下、パワーアンプ95を介してスピーカ96,96からサウンドを放音させる。マイコン81は、メイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から入力される指示に従い、音源IC91およびパワー・アンプ95を制御し、メダル投入音,スタートレバー操作音,ストップボタン操作音,ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ96,96から出力させる。また、メイン制御基板61から取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて選択した演出態様に基づく出音パターンで、スピーカ96,96から出音させる。   In addition, a sound ROM 94 storing sound data is connected to the sound source IC 91, and the sound source IC 91 emits sound from the speakers 96 and 96 through the power amplifier 95 under the control of the microcomputer 81. The microcomputer 81 controls the sound source IC 91 and the power amplifier 95 in accordance with an instruction input from the main control board 61 via the main control unit communication port 88 to control the medal insertion sound, start lever operation sound, stop button operation sound, bonus Sound effects such as game sounds during the game are output from the speakers 96 and 96. In addition, sound is output from the speakers 96, 96 in a sound output pattern based on the game state fetched from the main control board 61 and an effect mode selected based on the winning flag.
次に、図9〜図11に示すメインフローチャートを参照して、メイン制御基板61のメインCPU64の制御動作について説明する。   Next, the control operation of the main CPU 64 of the main control board 61 will be described with reference to the main flowcharts shown in FIGS.
初めに、メインCPU64は、遊技開始時の初期化を行う(図9,ステップ101参照)。具体的には、制御RAM66の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時の制御RAM66の所定の記憶内容を消去する(ステップ102)。具体的には、前回のゲームに使用された制御RAM66の書き込み可能エリアのデータの消去、制御RAM66の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、即ち全リール2,3,4停止後から“30秒”経過したか否かを判別する(ステップ103)。この判別が“YES”であれば、サブ制御基板62に対し、待機画面コマンドを送信する(ステップ104)。待機画面コマンドは、「デモ画像」の表示を要求するコマンドである。   First, the main CPU 64 performs initialization at the start of the game (see step 101 in FIG. 9). Specifically, the contents stored in the control RAM 66 are initialized, the communication data is initialized, and the like. Subsequently, the predetermined stored contents of the control RAM 66 at the end of the game are erased (step 102). Specifically, the data in the writable area of the control RAM 66 used in the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the control RAM 66, and the start address of the sequence program of the next game is set. Make designations. Next, it is determined whether or not "30 seconds" have elapsed since the end of the previous game, that is, after all reels 2, 3, and 4 have stopped (step 103). If this determination is “YES”, a standby screen command is transmitted to the sub-control board 62 (step 104). The standby screen command is a command for requesting display of a “demo image”.
次に、メインCPU64は、メダルの自動投入要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイの入賞が成立したか否かを判別する(ステップ105)。この判別が“YES”のときは、投入要求分のメダルを自動投入する(ステップ106)。ステップ105の判別が“NO”のときは、メダル投入があるか否かを判別する(ステップ107)。具体的には、投入メダルセンサ8S又はBETスイッチ26,27,28からの入力があるか否かを判別する。この判別が“YES”のときはステップ108に移り、判別が“NO”のときはステップ103に戻り、上述の処理が繰り返される。メインCPU64は、メダルを自動投入し、または、メダル投入に基づく入力があると、サブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へBETコマンドを送信する(ステップ108)。   Next, the main CPU 64 determines whether or not there is an automatic insertion request for medals, that is, whether or not a replay winning has been established in the previous game (step 105). When this determination is “YES”, medals for the insertion request are automatically inserted (step 106). If the determination in step 105 is “NO”, it is determined whether or not there is a medal inserted (step 107). Specifically, it is determined whether or not there is an input from the inserted medal sensor 8S or the BET switches 26, 27, and 28. When this determination is “YES”, the process proceeds to step 108, and when the determination is “NO”, the process returns to step 103, and the above-described processing is repeated. When the main CPU 64 automatically inserts a medal or receives an input based on the medal insertion, the main CPU 64 transmits a BET command to the sub control board 62 side via the sub control unit communication port 79 (step 108).
次に、メインCPU64は、スタートレバー30の操作に基づくスタートスイッチ30Sからの入力があるか否かを判別する(ステップ109)。この判別が“YES”のときは、次に、メインCPU64は、前回の遊技の開始から所定の設定時間が経過しているか否かを判別する(ステップ110)。この設定時間は、後述する時間設定処理(図10,ステップ117参照)で設定されるが、当初は4.1秒に設定されている。設定時間が経過していない場合は、サブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へウエイト時間コマンドが送信されると共に、ウエイト機能が働いて設定時間が経過するまでの遊技開始待ち時間が消化される(ステップ111)。スタートレバー30の操作がこの設定時間経過前に行われると、スピーカ96,96からリール回転不可音が出音され、ウエイト機能が働いたことが遊技者に対して報知される。前回の遊技の開始から設定時間が経過すると、メインCPU64は、次に、乱数発生器69で発生した抽選用の乱数を乱数サンプリング回路70によって抽出する(図10,ステップ112参照)。   Next, the main CPU 64 determines whether or not there is an input from the start switch 30S based on the operation of the start lever 30 (step 109). If this determination is “YES”, then the main CPU 64 determines whether or not a predetermined set time has elapsed since the start of the previous game (step 110). This set time is set by a time setting process (see step 117 in FIG. 10) described later, but is initially set to 4.1 seconds. If the set time has not elapsed, a wait time command is transmitted to the sub control board 62 via the sub control unit communication port 79, and the game start wait time until the set time elapses after the wait function is activated. Is digested (step 111). If the operation of the start lever 30 is performed before the set time elapses, a reel non-rotation sound is emitted from the speakers 96, 96, and the player is notified that the weight function has been activated. When the set time has elapsed since the start of the previous game, the main CPU 64 next extracts a random number for lottery generated by the random number generator 69 by the random number sampling circuit 70 (see step 112 in FIG. 10).
乱数発生器69で発生する乱数は、図12に示す、250μsec毎に行われる割込処理により更新される。この割込処理では、メインCPU64は、250μsec毎に分周器68から割込パルスが入力されると、乱数発生器69で発生した前回の乱数値に“1”を加算し(図12,ステップ201参照)、加算して得られた乱数値を乱数発生器69にセットする(ステップ202)。この処理が割込パルスが入力されるたびに繰り返されて、“0”〜“16383”の範囲で乱数値がカウントアップされ、乱数値が“16383”に達すると、再び乱数値は“0”にセットされて次の周期の乱数更新が行われる。   The random number generated by the random number generator 69 is updated by an interrupt process performed every 250 μsec shown in FIG. In this interrupt process, the main CPU 64 adds “1” to the previous random number generated by the random number generator 69 when an interrupt pulse is input from the frequency divider 68 every 250 μsec (FIG. 12, step 201), the random value obtained by the addition is set in the random number generator 69 (step 202). This process is repeated each time an interrupt pulse is input, the random number value is counted up in the range of “0” to “16383”, and when the random value reaches “16383”, the random number value is again “0”. And the random number is updated in the next cycle.
乱数の抽出を行った後、メインCPU64は、遊技状態監視処理を行う(図10,ステップ11113)。遊技状態監視処理では、当たり要求フラグを参照して、当たり要求フラグに対応した遊技状態に遊技状態をセットする。続いて、メインCPU64は、確率抽選処理を行う(ステップ114)。確率抽選処理では、遊技状態に応じて確率抽選テーブルを使用し、上記ステップ112において抽出した乱数値が確率抽選テーブル(図8参照)のどの役の乱数範囲に属するかを判別し、さらにボーナス当たり要求フラグの値に基づいて内部当選役を決定する。   After extracting the random numbers, the main CPU 64 performs a gaming state monitoring process (FIG. 10, step 11113). In the gaming state monitoring process, the gaming state is set to the gaming state corresponding to the winning request flag with reference to the winning request flag. Subsequently, the main CPU 64 performs a probability lottery process (step 114). In the probability lottery process, a probability lottery table is used according to the gaming state, the random number value extracted in step 112 is determined to which random number range of the probability lottery table (see FIG. 8) belongs, The internal winning combination is determined based on the value of the request flag.
次に、メインCPU64は、制御RAM66にセットされている当たり要求フラグに対応した内部当選役の入賞を成立させることができる役(停止用当選役)を決定する(ステップ115)。次に、メインCPU64は、停止テーブル選択処理を行う(ステップ116)。つまり、停止テーブル選択用テーブルの中から、ステップ115で決定された停止用当選役に対応した停止テーブルを決定する。続いて、メインCPU64は、時間設定処理を行う(ステップ117)。この時間設定処理では、所定の条件が成立した場合、つまり、ステップ114の確率抽選処理で「スイカ」が内部当選役に決定された場合に、この単位遊技の次の単位遊技のステップ111で計時される設定時間を、BBが内部当選する時間に延長する。つまり、次の単位遊技のステップ112で乱数サンプリング回路70によって乱数発生器69から抽出される乱数値がBBの乱数範囲4694〜4807に属するように、次の単位遊技のステップ111で計時される設定時間を設定する。具体的には、今回の単位遊技において抽出された乱数値Aと、確率抽選テーブルにおいてBBに割り当てられた乱数値Bとの差(B−A)を算出し、算出した値に乱数発生のための割込処理の時間間隔250μsecを乗じて得られる時間(B−A)×250μsecだけ設定時間を延長する。上記以外、即ち、所定の条件が成立していない場合は、設定時間として4.1秒(4.096秒)を適用する。   Next, the main CPU 64 determines a combination (stop winning combination) that can establish an internal winning combination corresponding to the winning request flag set in the control RAM 66 (step 115). Next, the main CPU 64 performs a stop table selection process (step 116). That is, the stop table corresponding to the winning combination for stop determined in step 115 is determined from the stop table selection table. Subsequently, the main CPU 64 performs time setting processing (step 117). In this time setting process, when a predetermined condition is satisfied, that is, when “watermelon” is determined as an internal winning combination in the probability lottery process in step 114, the time is measured in step 111 of the next unit game of this unit game. The set time is extended to the time when the BB wins internally. That is, the setting timed at step 111 of the next unit game so that the random value extracted from the random number generator 69 by the random number sampling circuit 70 at step 112 of the next unit game belongs to the random number range 4694 to 4807 of BB. Set the time. Specifically, the difference (B−A) between the random value A extracted in the current unit game and the random value B assigned to BB in the probability lottery table is calculated, and the calculated value is used to generate a random number. The set time is extended by a time (B−A) × 250 μsec obtained by multiplying the interrupt processing time interval of 250 μsec. Other than the above, that is, when a predetermined condition is not satisfied, 4.1 seconds (4.096 seconds) is applied as the set time.
次に、メインCPU64は、1ゲーム監視用タイマをセットする(ステップ118)。この1ゲーム監視用タイマは、各単位遊技間の最短時間間隔である設定時間を監視するタイマである。次に、メインCPU64は、ゲーム開始時のスタートコマンド送信処理を行う(ステップ119)。具体的には、ステップ114の確率抽選処理で抽選した内部当選役等の情報を含むコマンドを、サブ制御基板62へ送信する処理を行う。続いて、メインCPU64は、リール回転処理を行う(ステップ120)。   Next, the main CPU 64 sets a timer for monitoring one game (step 118). This one-game monitoring timer is a timer for monitoring a set time which is the shortest time interval between unit games. Next, the main CPU 64 performs a start command transmission process at the start of the game (step 119). Specifically, a process of transmitting a command including information such as an internal winning combination drawn in the probability lottery process in step 114 to the sub-control board 62 is performed. Subsequently, the main CPU 64 performs a reel rotation process (step 120).
次に、メインCPU64は、ストップボタン31〜33が“オン”操作されたか否かを判別する(ステップ121)。いずれのストップボタン31〜33も操作されずにこの判別が“NO”のときは、次に、自動停止タイマの値が“0”であるか否かを判別する(ステップ122)。この判別が“NO”のときは、処理はステップ121に戻り、上述の処理が繰り返される。   Next, the main CPU 64 determines whether or not the stop buttons 31 to 33 are operated “ON” (step 121). If this determination is “NO” without any of the stop buttons 31 to 33 being operated, it is next determined whether or not the value of the automatic stop timer is “0” (step 122). When this determination is “NO”, the processing returns to step 121 and the above-described processing is repeated.
いずれかのストップボタン31〜33が操作されてステップ121の判別が“YES”になるか、自動停止タイマの値が“0”になると、次に、メインCPU64は、滑りコマ数決定処理を行う(ステップ123)。この滑りコマ数決定処理では、遊技者の停止操作がなされたタイミングで、表示窓5,6,7を通して遊技者に視認させているリール2,3,4に表示されたシンボルの種類、内部当選役決定手段が決定した内部当選役などに基づいて、滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作されたストップボタンに対応するリールを回転させてから停止させる(ステップ124)。ここで、「滑りコマ数」は、ストップボタン31〜33が操作された後、リール2〜4が停止するまでの間に移動させるシンボルの数を示し、「引き込み数」と称されることもある。   If any one of the stop buttons 31 to 33 is operated and the determination in step 121 becomes “YES” or the value of the automatic stop timer becomes “0”, the main CPU 64 next performs a sliding frame number determination process. (Step 123). In this sliding frame number determination process, at the timing when the player's stop operation is performed, the types of symbols displayed on the reels 2, 3, 4 that are visually recognized by the player through the display windows 5, 6, 7, and internal winnings The number of sliding symbols is determined based on the internal winning combination determined by the combination determining means. Subsequently, the reel corresponding to the stopped stop button is rotated by the number of sliding frames and then stopped (step 124). Here, the “number of sliding symbols” indicates the number of symbols to be moved after the stop buttons 31 to 33 are operated and before the reels 2 to 4 are stopped, and is also referred to as “number of pull-in”. is there.
このとき、停止したリール2,3,4を識別可能な情報、所定の有効化入賞ライン上でその停止したリールにより表示されたシンボルの種類を識別可能な情報などを含んだリール停止コマンドを、メイン制御基板61からサブ制御基板62に送信する。続いて、メインCPU64は、全てのリールが停止したかどうかを判別し(ステップ125)、この判別が“NO”のときは処理はステップ121に戻り、上述の処理が繰り返される。   At this time, a reel stop command including information that can identify the stopped reels 2, 3, and 4, information that can identify the type of the symbol displayed by the stopped reel on a predetermined activated pay line, The data is transmitted from the main control board 61 to the sub control board 62. Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not all reels are stopped (step 125). If this determination is "NO", the process returns to step 121, and the above-described processes are repeated.
一方、全てのリール2〜4が停止し、ステップ125の判別が“YES”になると、メインCPU64は、サブ制御基板62へ全リール停止コマンドを送信し(図11,ステップ126参照)、続いて入賞検索処理を行う(図12,ステップ127参照)。この入賞検索処理では、有効化入賞ライン上に実際に揃っているシンボルの組合せの種類と、確率抽選処理によって決定された当選役の種類との一致がとられる。そして、次に、この入賞フラグが正常か否かが判別される(ステップ128)。この判別結果が正常でない場合には、配当枚数表示部20および液晶表示パネル39にイリーガルエラーが表示される(ステップ129)。   On the other hand, when all the reels 2 to 4 are stopped and the determination in step 125 is “YES”, the main CPU 64 transmits an all reel stop command to the sub-control board 62 (see step 126 in FIG. 11). A winning search process is performed (see step 127 in FIG. 12). In this winning search process, the type of combination of symbols actually arranged on the activated winning line is matched with the type of winning combination determined by the probability lottery process. Next, it is determined whether or not the winning flag is normal (step 128). If the determination result is not normal, an illegal error is displayed on the payout number display unit 20 and the liquid crystal display panel 39 (step 129).
一方、判別結果が正常な場合には、メインCPU64は、その時の状態によって遊技メダルの貯留、または払い出し処理を行う(ステップ130)。つまり、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダル数分、貯留枚数表示部16に表示される貯留枚数が増加され、また、メダル投入口8へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルがメダル受皿34へ払い出される。   On the other hand, if the determination result is normal, the main CPU 64 performs game medal storage or payout processing depending on the state at that time (step 130). That is, if the game is played with credits, the number of stored coins displayed on the stored coin number display unit 16 is increased by the number of medals acquired by winning, and the game is performed by inserting medals into the medal slot 8. If it is in a state in which the medals are performed, the number of medals won by winning is paid out to the medal tray 34.
続いて、メインCPU64は、WINランプ19を点灯するWINランプ点灯処理を行い、入賞発生が遊技者に知らされる(ステップ131)。次に、メインCPU64は、現在の遊技状態がBBゲームまたはRBゲームの作動中であるか否かを判別する(ステップ132)。BBゲームまたはRBゲームの作動中である場合には、次に、BBゲームまたはRBゲームの遊技数をチェックする(ステップ133)。続いて、メインCPU64は現在の遊技状態がBBゲームの終了時か否かを判別する(ステップ134)。BBゲーム終了時である場合、BB終了コマンドがサブ制御基板62へ送信される。このBB終了コマンドは、終了動作を表す3ビットのパラメータを含んで構成されている。BB終了コマンドが送信されると、続いて、BBゲーム終了時のRAMクリア処理が制御RAM66に対して行われる(ステップ135)。ステップ132の判別がBBゲームまたはRBゲームの作動中でない場合、またはステップ134の判別がBBゲーム終了時でない場合、またはステップ135の処理が終了した場合には、処理はステップ102に戻って次の新たな遊技が開始される。   Subsequently, the main CPU 64 performs a WIN lamp lighting process for lighting the WIN lamp 19, and the player is notified of the winning occurrence (step 131). Next, the main CPU 64 determines whether or not the current gaming state is operating the BB game or the RB game (step 132). If the BB game or RB game is in operation, then the number of games in the BB game or RB game is checked (step 133). Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not the current gaming state is at the end of the BB game (step 134). When it is time to end the BB game, a BB end command is transmitted to the sub-control board 62. The BB end command includes a 3-bit parameter indicating the end operation. When the BB end command is transmitted, a RAM clear process at the end of the BB game is performed on the control RAM 66 (step 135). If the determination in step 132 is not in operation of the BB game or RB game, or if the determination in step 134 is not at the end of the BB game, or if the processing in step 135 is completed, the processing returns to step 102 and the next A new game is started.
図13は、サブCPU82によって制御される遊技処理の概略を示すフローチャートである。サブ制御基板62では、メイン制御基板61側から受信される各種コマンドがサブCPU82によって常に解析され、このコマンドに基づいた各種遊技処理が適宜行われている(図13,ステップ200参照)。   FIG. 13 is a flowchart showing an outline of the game process controlled by the sub CPU 82. In the sub control board 62, various commands received from the main control board 61 side are always analyzed by the sub CPU 82, and various game processes based on the commands are appropriately performed (see step 200 in FIG. 13).
このような本実施形態によるパチスロ機1においては、前回の単位遊技において「スイカ」が内部当選役に決定されると、前回の単位遊技の開始から次回の単位遊技を開始できるまでの設定時間が延長される。例えば、前回の単位遊技において乱数サンプリング回路70で乱数値“2253”が抽出されて、前回の単位遊技において「スイカ」が内部当選役に決定されたとき、この乱数値“2253”と、BBに対応する乱数値、例えば“4694”との差“2441”(=4694−2253)が算出される。そして、この算出した差“2441”に乱数更新時間250μsecを乗じて得られる時間0.61025秒(=2441×250μsec)だけ、次回の単位遊技のステップ111で計時される設定時間が延長され、設定時間が4.70625秒(=0.61025秒+4.096秒×1)となる。   In the pachislot machine 1 according to the present embodiment, when “watermelon” is determined as the internal winning combination in the previous unit game, the set time from the start of the previous unit game to the start of the next unit game can be set. Extended. For example, when the random number sampling circuit 70 extracts the random value “2253” in the previous unit game and “watermelon” is determined as the internal winning combination in the previous unit game, the random number “2253” and BB A corresponding random number value, for example, a difference “2441” (= 4694-2253) from “4694” is calculated. The set time measured in step 111 of the next unit game is extended by a time 0.61025 seconds (= 2441 × 250 μsec) obtained by multiplying the calculated difference “2441” by the random number update time 250 μsec. The time is 4.70625 seconds (= 0.61025 seconds + 4.096 seconds × 1).
このため、前回の単位遊技で「スイカ」が内部当選役に決定された場合と決定されていない場合とで、前回の単位遊技の開始から次回の単位遊技が開始されるまでの時間に差ができる。従って、所定の条件が成立した場合と成立していない場合とで、単位遊技間の時間間隔が異なって遊技の進行に起伏が生じ、遊技の面白味が向上する。   For this reason, there is a difference in the time from the start of the previous unit game to the start of the next unit game between the case where “Watermelon” is determined as the internal winning combination in the previous unit game. it can. Therefore, the time interval between unit games differs depending on whether the predetermined condition is satisfied or not, and the progress of the game is undulated, so that the fun of the game is improved.
しかも、設定時間が延長されると、前回の単位遊技の開始から変更された設定時間経過前に次回の単位遊技でのスタートレバー30の操作が行われ、ステップ111の遊技開始待ち時間処理が行われた場合には、次回の単位遊技のステップ112において、「BB」に割り当てられた乱数範囲4094〜4807に属する乱数がサンプリング回路70で抽出され、ステップ114の確率抽選処理で内部当選役として「BB」が決定される。このため、前回の遊技で「スイカ」が内部当選役に決定された場合と決定されていない場合とで、次の単位遊技における「BB」の入賞成立に対する遊技者の期待度に起伏が生じ、遊技の面白味がより向上する。また、前回の単位遊技の開始から次回の単位遊技が開始されるまでの設定時間が延長されることにより、確率抽選処理で「BB」が内部当選役として決定されたことが遊技者に報知される。また、延長時間を遊技者に有利な「BB」に割り当てられた乱数が抽出される時間とすることにより、遊技者に大きな喜びを与えることができる。また、内部当選役を純粋に抽選だけで決定する構成の場合には、特定の内部当選役(例えば「BB」)の決定は偶然性が高いものとなるが、本実施形態のように、所定の条件が成立すると、特定の内部当選役(例えば「BB」)が決定されるように構成することにより、その偶然性を低減することが期待できる。   Moreover, if the set time is extended, the start lever 30 is operated in the next unit game before the set time changed from the start of the previous unit game, and the game start waiting time process in step 111 is performed. In the case of the next unit game, random numbers belonging to the random number range 4094 to 4807 assigned to “BB” are extracted by the sampling circuit 70 in step 112 of the next unit game. BB "is determined. For this reason, there is a undulation in the player's expectation for the winning of “BB” in the next unit game when “watermelon” is determined as an internal winning combination in the previous game, The fun of the game is further improved. Also, by extending the set time from the start of the previous unit game to the start of the next unit game, the player is notified that “BB” has been determined as an internal winning combination in the probability lottery process. The Further, by setting the extended time as the time for extracting the random number assigned to “BB” advantageous to the player, it is possible to give the player a great joy. In addition, in the case of a configuration in which the internal winning combination is determined solely by lottery, the determination of a specific internal winning combination (for example, “BB”) is highly contingent. When the condition is satisfied, it can be expected that the contingency is reduced by configuring so that a specific internal winning combination (for example, “BB”) is determined.
なお、上記実施の形態では、「スイカ」が内部当選役に決定されると所定の条件が成立する場合について説明した。しかし、「プラム」等の他の所定の内部当選役が決定された場合に所定の条件が成立するようにしてもよい。また、所定の内部当選役の決定に限らず、例えば、ボーナス等の所定の役が所定回数の単位遊技の間連続して入賞せず、いわゆる天井に達した場合、所定の内部当選役が入賞した場合、所定の条件を成立させるか否かの専用の抽選で決定された場合、遊技者や遊技店員により所定のボタン等が操作された場合、それまでの遊技に賭けられたメダル数と払い出されたメダル数との差が所定値に達した場合、またはCT(チャレンジ・タイム)やRT(リプレイ・タイム)等の所定の遊技状態にある場合などに、所定の条件が成立するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where a predetermined condition is satisfied when “watermelon” is determined to be an internal winning combination has been described. However, a predetermined condition may be satisfied when another predetermined internal winning combination such as “Plum” is determined. In addition, the predetermined internal winning combination is not limited to the determination of a predetermined internal winning combination. For example, when a predetermined combination such as a bonus does not continuously win for a predetermined number of unit games and reaches the so-called ceiling, the predetermined internal winning combination is won. If it is decided by a special lottery to decide whether or not a predetermined condition is satisfied, if a player or a game clerk operates a predetermined button or the like, the number of medals bet on the game up to that point and the payment When a difference from the number of medals issued reaches a predetermined value, or when a predetermined gaming state such as CT (challenge time) or RT (replay time) is established, a predetermined condition is established. May be.
また、上記実施の形態では、時間設定処理(図10,ステップ117)において、前回の単位遊技において乱数値が抽出されてから1周期目(16384×250μsec)に発生した、「BB」に割り当てられた乱数値を基準として設定時間の延長処理が行われた。しかし、設定時間の延長処理の基準となる乱数値は、前回の単位遊技において乱数値が抽出されてから1周期目に発生したものに限らず、2周期目(16384×250μsec×2)または3周期目(16384×250μsec×3)以後のn周期目(16384×250μsec×n)に発生したものとしても良い。この構成によれば、所定の条件が成立した場合とそうでない場合とでの設定時間の差が大きくなり、遊技の進行の起伏をより大きくすることができる。また、上記実施の形態では、所定の条件が成立すると設定時間を延長した場合について説明したが、所定の条件が成立すると設定時間を短くしてもよい。   In the above embodiment, in the time setting process (FIG. 10, step 117), the random number value is extracted in the previous unit game and assigned to “BB” generated in the first period (16384 × 250 μsec). The set time was extended based on the random number. However, the random number value used as the reference for the extension processing of the set time is not limited to the one generated in the first cycle after the random value was extracted in the previous unit game, but the second cycle (16384 × 250 μsec × 2) or 3 It may be generated in the nth cycle (16384 × 250 μsec × n) after the cycle (16384 × 250 μsec × 3). According to this configuration, the difference in the set time between when the predetermined condition is satisfied and when the predetermined condition is not satisfied is increased, and the undulation of the progress of the game can be further increased. Moreover, although the case where the set time is extended when the predetermined condition is satisfied has been described in the above embodiment, the set time may be shortened when the predetermined condition is satisfied.
また、上記実施の形態では、乱数サンプリング回路70で抽出される乱数値がBBに対応する値となるように、設定時間を延長した。しかし、抽出される乱数値が、RB、スイカ等の小役、リプレイ、またはハズレといった特定の役に対応する値となるように、設定時間を延長してもよい。また、CT遊技、RT遊技、またはST(スーパー・タイム)遊技を行うスロットマシンでは、これら各遊技が実行される契機となる特定の役に対応する値となるように、設定時間を延長してもよい。また、乱数発生器69で発生する乱数の更新時間の間隔も、250μsecに限らず、例えば3μsec等適宜変更して差し支えない。また、常にスタートレバー30の操作タイミングで乱数を抽出する構成の場合には、それまでに行われた単位遊技でスタートレバー30が操作された時間間隔を平均した時間を求め、この時間を単位遊技時間間隔として設定時間を求め、所定の条件が成立した場合に、前回の単位遊技でのスタートレバー30の操作タイミングから設定時間経過時における次の単位遊技で、特定の役に対応した乱数を抽出してもよい。   In the above embodiment, the set time is extended so that the random number value extracted by the random number sampling circuit 70 becomes a value corresponding to BB. However, the set time may be extended so that the extracted random value becomes a value corresponding to a specific combination such as a small combination such as RB or watermelon, replay, or loss. In addition, in slot machines that perform CT games, RT games, or ST (super time) games, the set time is extended so that the value corresponds to a specific role that triggers each game. Also good. In addition, the update time interval of the random number generated by the random number generator 69 is not limited to 250 μsec, and may be appropriately changed, for example, 3 μsec. In the case of a configuration in which random numbers are always extracted at the operation timing of the start lever 30, a time obtained by averaging the time intervals at which the start lever 30 has been operated in the unit game played so far is obtained, and this time is obtained as the unit game. A set time is obtained as a time interval, and when a predetermined condition is met, a random number corresponding to a specific role is extracted in the next unit game when the set time has elapsed from the operation timing of the start lever 30 in the previous unit game May be.
また、時間設定処理(図10,ステップ117)を行うタイミングは、本実施形態でのタイミングに限定されない。例えば、リール2,3,4が停止した後(図10,ステップ125の判別で”YES”となった後)に時間設定処理を行ってもよい。このような構成の場合においては、少なくとも、特定の内部当選役(例えば「BB」)に割り当てられた乱数と、一の単位遊技で抽出された乱数と、に応じて(ここで、前回の単位遊技の開始から経過した時間という要素を含めてもよい)、設定時間の変更(例えば、短縮や延長)を行うようにする。また、上記実施形態では、抽出された乱数と特定の内部当選役(BB)に割り当てられた乱数4694とに応じて得られる0.61025秒を設定時間4.096秒の延長時間とした場合について説明した。しかし、延長後の設定時間が、特定の内部当選役(BB)に割り当てられた乱数範囲4694〜4807に属するのであれば、必ずしも0.61025秒+4.096秒×nである必要はない。さらに、延長時間は一定または不定の誤差があってもよく、少なくとも、通常時(即ち、抽選により内部当選役が決定される)よりも、特定の内部当選役(「BB])が決定される確率が高くなればよい。   Moreover, the timing which performs a time setting process (FIG. 10, step 117) is not limited to the timing in this embodiment. For example, the time setting process may be performed after the reels 2, 3, 4 stop (after “YES” in the determination in FIG. 10, step 125). In the case of such a configuration, at least according to a random number assigned to a specific internal winning combination (for example, “BB”) and a random number extracted in one unit game (here, the previous unit) An element of time elapsed from the start of the game may be included), and the set time is changed (for example, shortened or extended). In the above embodiment, 0.61025 seconds obtained according to the extracted random number and the random number 4694 assigned to the specific internal winning combination (BB) is set as the extended time of the set time of 4.096 seconds. explained. However, if the set time after the extension belongs to the random number range 4694 to 4807 assigned to the specific internal winning combination (BB), it is not necessarily 0.61025 seconds + 4.096 seconds × n. Further, the extended time may have a constant or indefinite error, and at least a specific internal winning combination (“BB”) is determined rather than at a normal time (that is, an internal winning combination is determined by lottery). The probability should be high.
なお、上記実施の形態における4.70625秒のように、通常時の設定時間である4.1秒(4.096秒)に相対的に近い値とすると(より具体的には上記の「n」を1とすると)、遊技者に対して通常時との違和感を与えないことができる。このため、設定時間が変更されながらも、上記延長時間の誤差等に起因して、特定の内部当選役が決定されなかった場合であっても、遊技者に落胆を与えずにすむことが期待できる。その一方、上記の「n」を2以上にして、通常時との差を相対的に大きなものとした場合、遊技の進行の起伏をより大きなものとすることができる。また、その間(即ち、延長された設定時間)、特定の内部当選役(「BB])が決定されるかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。   It should be noted that a value relatively close to the normal setting time of 4.1 seconds (4.096 seconds), such as 4.70625 seconds in the above-described embodiment (more specifically, “n” above) "1"), the player can be prevented from feeling uncomfortable with the normal time. For this reason, even if the set time is changed, even if the specific internal winning combination is not determined due to the error of the extended time, etc., it is expected that the player will not be discouraged. it can. On the other hand, when the above “n” is set to 2 or more and the difference from the normal time is relatively large, the undulation of the progress of the game can be further increased. In addition, the player can be given an expectation that a specific internal winning combination (“BB”) may be determined during that time (ie, an extended set time).
なお、上記実施の形態では、単位遊技の開始としてリールの回転処理(図10,ステップ120)を適用したが、本発明はこれらに限られるものではなく、リール2,3,4の回転が定速に達すること、または、ストップボタン31〜33の操作が有効な状態になることなどを適用してもよい。また、単位遊技の開始の条件として、スタートレバー30の操作を適用したが、メダル投入口8からのメダルの投入や貯留メダル投入スイッチ26〜28の操作などを適用してもよい。   In the above embodiment, the reel rotation process (FIG. 10, step 120) is applied as the start of the unit game. However, the present invention is not limited to this, and the rotation of the reels 2, 3, 4 is fixed. It may be applied that the speed is reached, or that the operation of the stop buttons 31 to 33 is enabled. Further, although the operation of the start lever 30 is applied as the condition for starting the unit game, the operation of the medal insertion from the medal insertion slot 8 or the operation of the stored medal insertion switches 26 to 28 may be applied.
また、前述のスタートコマンドに、決定された設定時間を識別する情報を含めるなどして、演出制御手段(例えば、サブ制御基板62)が設定時間を把握できるようにしてもよい。このような構成によれば、設定時間に応じた音をスピーカ96,96から出力したり、所定の動画像を液晶表示装置39に表示したりすることができ、遊技の面白味を向上させることができる。   In addition, the production control means (for example, the sub control board 62) may be able to grasp the set time by including information for identifying the determined set time in the start command. According to such a configuration, sounds according to the set time can be output from the speakers 96, 96, or a predetermined moving image can be displayed on the liquid crystal display device 39, thereby improving the fun of the game. it can.
また、前回の単位遊技の終了(例えば、リール2,3,4の停止や入賞検索処理の終了)から経過した時間を計測する手段と、前回の単位遊技の終了から設定時間が経過する前に操作部(例えば、スタートレバー30)が操作されたときには、その設定時間が経過するまで単位遊技の開始を待機する手段(例えば、図9,ステップ111の遊技開始待ち時間消化処理)と、所定の条件が成立すると、例えば、特定の内部当選役(「BB])が決定されるように、その設定時間を変更する手段(例えば、図10,ステップ117の時間設定処理)とを備える遊技機であっても、本発明が有する特有の効果を奏す。   Also, means for measuring the time elapsed since the end of the previous unit game (for example, the stop of the reels 2, 3 and 4 or the end of the winning search process), and before the set time elapses from the end of the previous unit game. When the operation unit (for example, the start lever 30) is operated, a unit for waiting for the start of the unit game until the set time elapses (for example, the game start waiting time digestion process in FIG. 9, step 111), When the condition is satisfied, for example, in a gaming machine equipped with means for changing the set time so that a specific internal winning combination (“BB”) is determined (for example, the time setting process in FIG. 10, step 117). Even if it exists, there exists a characteristic effect which this invention has.
上記実施形態においては、本発明による遊技機をパチスロに適用した場合について説明したが、前回の単位遊技の開始から設定時間経過するまでは次の単位遊技を開始しない他の遊技機に本発明を適用することも可能である。また、上記実施形態ではメダル投入型のパチスロ機に適用した場合について説明したが、CR(カードリーダー)型のパチスロ機に適用することもできる。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。   In the above embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to the pachislot is described, but the present invention is applied to other gaming machines that do not start the next unit game until the set time has elapsed since the start of the previous unit game. It is also possible to apply. Moreover, although the case where it applied to a medal insertion type pachislot machine was demonstrated in the said embodiment, it can also apply to a CR (card reader) type pachislot machine. Even when the present invention is applied to such a gaming machine, the same effects as the above-described embodiment can be obtained.
本発明の一実施形態によるパチスロ機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of a pachi-slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機を構成するリールユニットの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the reel unit which constitutes the pachi-slot machine by one embodiment of the present invention. 図2に示すリールユニットを構成する各リールの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of each reel which comprises the reel unit shown in FIG. 図3に示すリールの外周部に描かれたシンボル列を示す図である。It is a figure which shows the symbol row drawn on the outer peripheral part of the reel shown in FIG. 本発明の一実施形態によるパチスロ機における役とシンボル組合せと払出枚数との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination in the pachislot machine by one Embodiment of this invention, a symbol combination, and the number of payout. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のメイン制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure comprised by the main control board of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のサブ制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure comprised by the sub control board of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる確率抽選テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the probability lottery table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインCPUによる遊技処理の概略を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the outline of the game process by main CPU of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインCPUによる遊技処理の概略を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the outline of the game processing by main CPU of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインCPUによる遊技処理の概略を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the outline of the game processing by main CPU of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインCPUによる割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the interruption process by main CPU of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のサブCPUによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the game process by sub CPU of the pachislot machine by one Embodiment of this invention.
符号の説明Explanation of symbols
1…パチスロ機
2,3,4…リール
30…スタートレバー
30S…スタートスイッチ
61…メイン制御基板
62…サブ制御基板
63,81…マイコン(マイクロコンピュータ)
64…メインCPU(中央演算処理装置)
68…分周器
69…乱数発生器
70…乱数サンプリング回路
82…サブCPU
65,83…プログラムROM(リード・オンリ・メモリ)
66,84…制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachi slot machine 2, 3, 4 ... Reel 30 ... Start lever 30S ... Start switch 61 ... Main control board 62 ... Sub control board 63, 81 ... Microcomputer (microcomputer)
64 ... main CPU (central processing unit)
68 ... Frequency divider 69 ... Random number generator 70 ... Random number sampling circuit 82 ... Sub CPU
65, 83 ... Program ROM (Read Only Memory)
66, 84 ... Control RAM (Random Access Memory)

Claims (3)

  1. 遊技者に操作される操作部と、この操作部が操作されると単位遊技を開始する遊技開始手段と、前回の単位遊技の開始から設定時間が経過する前に前記操作部が操作されたときには,前記設定時間が経過するまで前記遊技開始手段による単位遊技の開始を待機させる遊技開始待機手段と、所定の条件が成立すると前記設定時間を変更する時間変更手段とを備えることを特徴とする遊技機。   An operation unit operated by a player, a game start means for starting a unit game when the operation unit is operated, and when the operation unit is operated before a set time has elapsed since the start of the previous unit game A game start standby means for waiting for the start of a unit game by the game start means until the set time elapses, and a time change means for changing the set time when a predetermined condition is satisfied. Machine.
  2. 所定の数値範囲の乱数を所定の順序で周期的に更新する乱数更新手段と、前記設定時間内に前記操作部が操作された場合には前記設定時間が経過した時に前記乱数更新手段により更新された乱数を抽出する乱数抽出手段と、前記所定の数値範囲の中の予め定められた数値群毎に役の種類を割り当て,前記乱数抽出手段で抽出された乱数が属する前記数値群に割り当てた役を内部当選役に決定する内部当選役決定手段とを備え、
    前記時間変更手段は、前記乱数抽出手段により前記設定時間が経過した時に抽出される乱数が、特定の役に割り当てられた前記数値群に属する値となるように、前記設定時間を変更することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
    Random number updating means for periodically updating random numbers in a predetermined numerical range in a predetermined order, and when the operation unit is operated within the set time, the random number update means is updated when the set time has elapsed. A random number extracting means for extracting the random number, a role type assigned to each predetermined numerical group in the predetermined numerical range, and a role assigned to the numerical group to which the random number extracted by the random number extracting means belongs An internal winning combination determining means for determining the internal winning combination,
    The time changing means changes the set time so that a random number extracted when the set time elapses by the random number extracting means becomes a value belonging to the numerical value group assigned to a specific role. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is characterized.
  3. 前記所定の条件は、所定の内部当選役が所定回数の単位遊技の間連続して入賞しない場合、前記内部当選役決定手段により所定の内部当選役が決定された場合、所定の内部当選役の入賞が成立した場合、抽選で決定された場合、所定の操作が行われた場合、それまでの遊技に賭けられた遊技媒体数と払い出された遊技媒体数との差が所定値に達した場合、または所定の遊技状態にある場合に成立することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。   The predetermined condition is that when a predetermined internal winning combination is not continuously won for a predetermined number of unit games, when a predetermined internal winning combination is determined by the internal winning combination determining means, a predetermined internal winning combination is determined. When a winning is made, when it is decided by lottery, or when a predetermined operation is performed, the difference between the number of game media bet and the number of game media paid out has reached a predetermined value 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is established when the player is in a predetermined gaming state.
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