JP2007167506A - Game machine - Google Patents

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winning
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Japanese (ja)
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Nakayasu Tsukahara
仲泰 塚原
Kuniaki Motono
邦明 本野
Hiroshi Iriko
宏 入交
Takumi Nishi
匠 西
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can prevent the monotonousness of the stop combination to be stopped and displayed on a validated prize winning line when a plurality of winning combinations are determined as the actual win combinations or prevent players from suffering a disadvantage of being refused the putting out of token when the BB (big bonus) and the minor winning combinations are determined as the actual win combinations. <P>SOLUTION: When the first stop reel is the left reel 2 (judgment at S142: NO) with the internal winning combinations of "specific winning combinations" and the "BB combination", no combination of symbols for the "specific winning combination" is displayed on the validated prize winning line (S144). When the first stop reel is not the left reel 2 (determination at S142: YES), the combination of symbols for the "specific winning combination" can be displayed on the validated prize winning line (S143). When corresponding symbols do not line up on the validated prize winning line by the stop control using both stop tables, the combination of symbols for the "BB" can be displayed on the validated prize winning line regardless of the operation sequence of stop buttons 31a-31c (S150). <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数の役のうちの何れかに対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると遊技者に利益を付与する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that gives a player a profit when a symbol combination corresponding to any of a plurality of combinations is displayed on an active line.

従来、このような遊技機としては、リールの回転を遊技者の操作に応じて停止させる下記の特許文献1に開示されるパチスロ機がある。このパチスロ機では、遊技者が遊技媒体であるメダルをパチスロ機に投入して、スタートスイッチを操作することにより、役抽籤テーブルを用いた乱数抽籤によって複数の役の中から当籤役が決定され、続いて3列に配列された各リールが回転を開始する。役には所定枚数のメダル払出を受けられる複数の小役や、他の遊技状態に比べて遊技者に有利なBB(ビッグ・ボーナス)ゲームへの移行に係るBB等がある。また、乱数抽籤では複数個の役抽籤テーブルが用いられ、抽出した乱数に対応する役が当籤役として、各役抽籤テーブル毎に決定される。各リールに対応して設けられたストップスイッチが操作されると、その操作タイミングと当籤役とに応じた引き込み制御が行われてリールの回転が停止する。この引込制御で、ストップスイッチが操作された際に有効化された入賞ライン上に位置する図柄から所定の最大引込数の範囲内に、当籤役に対応する図柄が含まれる場合には、この図柄が有効化された入賞ライン上に引き込まれて停止表示される。複数個の役が当籤役として決定されたときには、何れかの役が優先的に入賞ライン上に引き込まれる。全てのリールの回転が停止したときに、小役に対応する図柄組合せが有効化された入賞ライン上に揃っていると、図柄組合せに応じてメダル払出が行われる。また、BBに対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃っていると、BB(ビッグ・ボーナス)ゲームが発生する。
特開2004−113292号公報(段落[0074]〜[0122])
Conventionally, as such a gaming machine, there is a pachislot machine disclosed in Patent Document 1 below in which the rotation of the reel is stopped according to the player's operation. In this pachislot machine, a player inserts a medal as a game medium into the pachislot machine and operates a start switch, so that a winning combination is determined from a plurality of combinations by random lottery using a combination lottery table, Subsequently, the reels arranged in three rows start to rotate. The combination includes a plurality of small combinations that can receive a predetermined number of medals, and a BB related to a shift to a BB (Big Bonus) game that is advantageous to the player as compared to other gaming states. In the random number lottery, a plurality of combination lottery tables are used, and a combination corresponding to the extracted random number is determined for each combination lottery table as a winning combination. When a stop switch provided corresponding to each reel is operated, pull-in control according to the operation timing and winning combination is performed, and rotation of the reel is stopped. In this pull-in control, if the symbol corresponding to the winning combination is included in the range of the predetermined maximum number of draws from the symbol located on the winning line activated when the stop switch is operated, this symbol Is drawn on the activated pay line and is stopped. When a plurality of winning combinations are determined as winning combinations, any of the winning combinations is preferentially drawn on the winning line. When all the reels stop rotating, if the symbol combination corresponding to the small combination is aligned on the activated winning line, the medal payout is performed according to the symbol combination. Further, when the symbol combinations corresponding to BB are aligned on the winning line, a BB (big bonus) game is generated.
JP 2004-113292 A (paragraphs [0074] to [0122])

特許文献1に開示される上記従来のパチスロ機では、ストップスイッチの操作タイミングのみに基づいて有効ライン上に表示される図柄組合せが決まるため、遊技者は、一般的に、3列に配列されたリールのうちの左側に配置されたリールからストップスイッチの操作を行う。このため、当籤役として決定された役の組合せがどの組合せでも、有効ライン上での図柄の停止表示順序が同じになる。また、有効ライン上に引き込まれる役の優先順位が決まっているので、当籤役として決定された役の組合せが同じ時には有効ライン上に停止表示される図柄の出目が同じになる傾向にある。この結果、停止出目が単調になる問題点があった。また、BBに対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合にはメダル払出が行われないので、BBと小役とが当籤役として決定されたときの優先順位がBBの方が高い場合には、小役に対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させてメダル払出を受けることが出来ず、遊技者が不利益を被った。   In the conventional pachislot machine disclosed in Patent Document 1, since the symbol combinations displayed on the active line are determined based only on the operation timing of the stop switch, the players are generally arranged in three rows. The stop switch is operated from the reel arranged on the left side of the reels. For this reason, the stop display order of the symbols on the active line is the same regardless of the combination of the combination determined as the winning combination. In addition, since the priority order of the winning combination drawn on the active line is determined, when the combination of the winning combination determined as the winning combination is the same, the appearance of the symbols that are stopped and displayed on the effective line tends to be the same. As a result, there is a problem that the stoppage is monotonous. Further, when the symbol combination corresponding to BB is stopped and displayed on the active line, the medal payout is not performed, so that the priority when the BB and the small combination are determined as the winning combination is higher for BB. In such a case, the symbol combination corresponding to the small role is stopped and displayed on the active line and the medal payout cannot be received, and the player suffers a disadvantage.

本発明は、係る実情に鑑み、複数の役が当籤役として決定された場合に有効ライン上に停止表示される停止出目が単調になったり、BBおよび小役が当籤役として決定された場合にメダル払出を受けられない不利益を遊技者が被るのを防止できる遊技機を提供することを目的とする。   In the present invention, in view of the actual situation, when a plurality of winning combinations are determined as winning combinations, the stop appearance displayed on the active line is monotonous, or when BB and small roles are determined as winning combinations It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent a player from suffering a disadvantage that a medal cannot be paid out.

このために本発明は、
複数の図柄を複数列に表示する図柄表示手段(例えば、リール2〜4および表示窓5〜7)と、
遊技者による操作に応じて、単位遊技を開始することを指令する信号を出力する遊技開始指令手段(例えば、スタートスイッチ30S)と、
予め定められた複数の役の各々に対応する数値範囲の情報からなる当籤役決定情報を格納する当籤役決定情報格納手段(例えば、プログラムROM65)と、
当籤役決定情報に基づいて、乱数抽籤により抽出された乱数値を含む数値範囲に対応する役を当籤役として決定する当籤役決定手段(例えば、マイコン63、乱数発生器69、およびサンプリング回路70)と、
遊技開始指令手段により信号が出力されることを条件に、図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段(例えば、マイコン63、ステッピングモータ45、モータ駆動回路74、およびリール位置検出回路77)と、
遊技者による操作に応じて、図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を、複数列の各列毎に出力する停止信号出力手段(例えば、リール停止信号回路78)と、
この停止信号出力手段により出力された信号に基づいて、図柄表示手段に設けられた有効ラインから予め定められた最大引込数の範囲内に位置する当籤役に対応した図柄を有効ライン上に引き込んで、図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止させる制御を行う停止制御手段(例えば、マイコン63、ステッピングモータ45、モータ駆動回路74、およびリール位置検出回路77)と、
この停止制御手段による停止制御の結果、当籤役決定手段により決定された当籤役に対応する予め定められた図柄組合せが図柄表示手段により有効ライン上に表示されると、遊技者に利益を付与する利益付与手段(例えば、マイコン63、ホッパー72、メダル検出部72S、払出完了信号発生回路73、およびホッパー駆動回路76)と、
第1の役に対応する第1の図柄組合せが有効ライン上に表示されると、他の遊技状態に比べて遊技者にとって有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段(例えば、マイコン63)とを備え、
当籤役決定情報は、
第1の役に対応する第1数値範囲の情報と、
第1数値範囲に少なくとも1部が含まれる、第2の役に対応する第2数値範囲の情報とを含み、
図柄表示手段は、第1の役に対応する第1の図柄組合せを構成する図柄を、第2の役に対応する第2の図柄組合せを構成する図柄から、最大引込数の範囲よりも広い間隔をおいて表示し、
停止制御手段は、第1の役および第2の役が同時に当籤役決定手段によって当籤役として決定された場合に、複数列について停止信号出力手段により信号が出力される順序に関わらず、第1の図柄組合せが有効ライン上に表示され得る停止制御を行い、複数列について停止信号出力手段により特定の順序で信号が出力されると、第2の図柄組合せが有効ライン上に表示され得る停止制御を行うことを特徴とする。
For this reason, the present invention
A symbol display means (for example, reels 2 to 4 and display windows 5 to 7) for displaying a plurality of symbols in a plurality of columns;
A game start command means (for example, a start switch 30S) for outputting a signal for commanding to start a unit game in response to an operation by the player;
A winning combination determination information storage unit (for example, a program ROM 65) for storing winning combination determination information including information of a numerical range corresponding to each of a plurality of predetermined combinations;
Based on the winning combination determination information, the winning combination determining means (for example, the microcomputer 63, the random number generator 69, and the sampling circuit 70) determines the winning combination corresponding to the numerical range including the random number value extracted by the random number lottery. When,
On the condition that the signal is output by the game start command means, the symbol change means for changing the symbols displayed by the symbol display means (for example, the microcomputer 63, the stepping motor 45, the motor drive circuit 74, and the reel position detection circuit) 77)
Stop signal output means (for example, a reel stop signal circuit 78) for outputting a signal for instructing stop of symbol variation performed by the symbol variation means for each of a plurality of columns in response to an operation by the player;
Based on the signal output by the stop signal output means, the symbol corresponding to the winning combination positioned within the predetermined maximum number of pull-in points from the effective line provided in the symbol display means is drawn on the effective line. Stop control means (for example, the microcomputer 63, the stepping motor 45, the motor drive circuit 74, and the reel position detection circuit 77) for performing control to stop the change of the symbol performed by the symbol change means;
As a result of the stop control by the stop control means, when a predetermined symbol combination corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining means is displayed on the active line by the symbol display means, a profit is given to the player. Profit granting means (for example, the microcomputer 63, the hopper 72, the medal detection unit 72S, the payout completion signal generating circuit 73, and the hopper driving circuit 76);
When the first symbol combination corresponding to the first combination is displayed on the active line, an advantageous state generating means (for example, the microcomputer 63) for generating an advantageous state that is advantageous to the player as compared to other gaming states; With
The winning role decision information is
Information of a first numerical range corresponding to the first role;
Including at least one part in the first numerical range, information of the second numerical range corresponding to the second combination,
The symbol display means sets the symbol constituting the first symbol combination corresponding to the first combination from the symbol constituting the second symbol combination corresponding to the second symbol to an interval wider than the range of the maximum number of withdrawals. To display
When the first combination and the second combination are simultaneously determined as the winning combination by the winning combination determining means, the stop control means is the first regardless of the order in which signals are output by the stop signal output means for a plurality of columns. Stop control in which the second symbol combination is displayed on the effective line when a signal is output in a specific order by the stop signal output means for a plurality of columns. It is characterized by performing.

この構成によれば、第1の役に対応する第1数値範囲に第2の役に対応する第2数値範囲の少なくとも1部が含まれる。このため、第1の役が当籤役として決定された場合には第2の役が当籤役として決定されていることがある。また、第1の役および第2の役が同時に当籤役として決定された場合に、複数列について停止信号出力手段により信号が出力される順序に関わらず、第1の図柄組合せが有効ライン上に表示され得る停止制御が行われ、複数列について停止信号出力手段により特定の順序で信号が出力されると、第2の図柄組合せが有効ライン上に表示され得る停止制御が行われる。また、第1の図柄組合せを構成する図柄は、第2の図柄組合せを構成する図柄から、当籤役に対応した図柄が有効ライン上に引き込まれる最大引込数の範囲よりも広い間隔をおいて表示される。このため、第1の役および第2の役が同時に当籤役決定手段によって当籤役として決定された場合に、遊技者による操作に応じて、停止信号出力手段により特定の順序で図柄の変動の停止指令信号が出力され、しかも、最大引込数の範囲内に第2の役に対応する第2の図柄組合せを構成する図柄があるときには、その図柄が有効ライン上に引き込まれて、第2の図柄組合せが有効ライン上に表示される。一方、最大引込数の範囲内に第2の役に対応する第2の図柄組合せを構成する図柄がなく、第1の役に対応する第1の図柄組合せを構成する図柄があるときには、第1の図柄組合せを構成する図柄が有効ライン上に表示される。また、停止信号出力手段により特定の順序と異なる順序で停止指令信号が出力されると、最大引込数の範囲内にある第2の図柄組合せを構成する図柄が有効ライン上に引き込まれず、第2の図柄組合せは有効ライン上に表示されない。この結果、当籤役である第1の役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させる場合と、第2の役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させる場合とで、有効ライン上に図柄を停止表示させる操作順序や有効ライン上に停止表示される図柄の出目を異ならせて、停止態様の多様化を図ることができる。   According to this configuration, at least a part of the second numerical value range corresponding to the second combination is included in the first numerical value range corresponding to the first combination. For this reason, when the first combination is determined as the winning combination, the second combination may be determined as the winning combination. In addition, when the first combination and the second combination are determined as the winning combination at the same time, the first symbol combination is placed on the effective line regardless of the order in which signals are output by the stop signal output means for a plurality of columns. When stop control that can be displayed is performed and signals are output in a specific order by the stop signal output means for a plurality of columns, stop control that allows the second symbol combination to be displayed on the active line is performed. In addition, the symbols constituting the first symbol combination are displayed at an interval wider than the range of the maximum number of pull-in of the symbols corresponding to the winning combination from the symbols constituting the second symbol combination. Is done. For this reason, when the first combination and the second combination are simultaneously determined as the winning combination by the winning combination determining means, the stop signal output means stops the change of the symbols in a specific order according to the operation by the player. When a command signal is output and there is a symbol constituting the second symbol combination corresponding to the second role within the range of the maximum number of pull-ins, the symbol is drawn on the effective line, and the second symbol The combination is displayed on the active line. On the other hand, when there is no symbol constituting the second symbol combination corresponding to the second combination within the range of the maximum number of pull-in, and there is a symbol constituting the first symbol combination corresponding to the first combination, the first The symbols constituting the symbol combination are displayed on the active line. When the stop command signal is output by the stop signal output means in an order different from the specific order, the symbols constituting the second symbol combination within the range of the maximum pull-in number are not drawn on the effective line, and the second The symbol combination is not displayed on the active line. As a result, when the symbol combination corresponding to the first combination that is the winning combination is displayed on the effective line and when the symbol combination corresponding to the second combination is displayed on the effective line, The manner of stopping can be diversified by changing the order of operations for stopping and displaying symbols and changing the appearance of symbols that are stopped and displayed on the active line.

また、第1の役および第2の役が当籤役として決定された場合には、第2の役に対応した第2の図柄組合せを有効ライン上に表示させると、第1の役による有利状態を発生させることは出来ないが、第2の役の成立に応じて利益付与手段による利益付与を受けられる。このため、第2の図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に利益付与手段により付与される利益を単位遊技に賭けられた利益よりも多くする構成によれば、第1の役および第2の役が当籤役として決定された場合には、まず第2の図柄組合せを有効ライン上に表示させてから、第1の図柄組合せを有効ライン上に表示させることにより、遊技者がより多くの利益を利益付与手段から受けられるといった遊技性を作り出すことも可能となる。   In addition, when the first combination and the second combination are determined as the winning combination, if the second symbol combination corresponding to the second combination is displayed on the active line, the advantageous state by the first combination Can not be generated, but can receive the profit grant by the profit grant means according to the establishment of the second combination. For this reason, when the second symbol combination is displayed on the active line, the profit given by the profit granting means is greater than the profit bet on the unit game. If the winning combination is determined as a winning combination, first, the second symbol combination is displayed on the active line, and then the first symbol combination is displayed on the active line. It is also possible to create a game such that the profit can be received from the profit granting means.

従って、複数の役が当籤役として決定された場合に有効ライン上に図柄を停止表示させる操作順序や有効ライン上に停止表示される図柄の出目が単調になったり、第1の役および第2の役が当籤役として決定された場合に利益付与手段により利益を受けられない不利益を遊技者が被るのを防止できる遊技機を提供することが可能となる。   Accordingly, when a plurality of winning combinations are determined as winning combinations, the order of operations for stopping and displaying symbols on the active line, and the appearance of symbols stopped and displayed on the effective line become monotonous, It is possible to provide a gaming machine that can prevent a player from suffering a disadvantage that the profit granting means cannot receive a profit when the second combination is determined as the winning combination.

また、本発明は、第1の役および第2の役が同時に当籤役決定手段によって当籤役として決定されたことを報知する報知手段(例えば、液晶パネル39d、画像制御CPU81、およびVDP86)を備えることを特徴とする。   The present invention further includes notification means (for example, a liquid crystal panel 39d, an image control CPU 81, and a VDP 86) for notifying that the first winning combination and the second winning combination are simultaneously determined as the winning combination by the winning combination determining means. It is characterized by that.

この構成によれば、第1の役および第2の役が同時に当籤役として決定されたことが報知手段により報知されるので、遊技者は、報知手段により行われる報知を確認することにより、第1の役に対応した第1の図柄組合せまたは第2の役に対応した第2の図柄組合せの何れを有効ライン上に表示させるかを、希望に応じて選択することが可能となる。   According to this configuration, since the notifying means notifies that the first winning combination and the second winning combination have been determined as the winning combination at the same time, the player can confirm the notification performed by the notifying means by confirming the notification. It is possible to select, as desired, which of the first symbol combination corresponding to one combination or the second symbol combination corresponding to the second combination is displayed on the active line.

また、本発明は、報知手段は、抽籤で当籤した場合に報知を行うことを特徴とする。   In addition, the present invention is characterized in that the notification means performs notification when a lottery is won.

この構成によれば、報知手段による報知が必ずしも行われないので、第1の役および第2の役が同時に当籤役として決定されていることについて遊技者に期待感を持たせることが出来、遊技性の向上を図ることが出来る。   According to this configuration, since the notification by the notification means is not necessarily performed, it is possible to give the player a sense of expectation that the first combination and the second combination are determined as the winning combination at the same time. The improvement of property can be aimed at.

このような本発明によれば、上記のように、複数の役が当籤役として決定された場合に、有効ライン上に図柄を停止表示させる操作順序や有効ライン上に停止表示される図柄の出目を異ならせて、停止態様の多様化を図ることができる。また、第1の役および第2の役が当籤役として決定された場合に利益付与手段により利益を受けられない不利益を遊技者が被るのを防止できる。   According to the present invention as described above, when a plurality of winning combinations are determined as winning combinations as described above, the operation sequence for stopping and displaying symbols on the active line and the output of symbols stopped and displayed on the effective line are displayed. Different eyes can be used to diversify the stopping mode. Further, when the first combination and the second combination are determined as the winning combination, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage that cannot be profited by the profit granting means.

次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。   Next, the best mode for carrying out the present invention will be described.

図1は本実施形態によるパチスロ機1の外観を示す正面図である。   FIG. 1 is a front view showing an appearance of a pachislot machine 1 according to the present embodiment.

パチスロ機1の本体中央部のキャビネット内部には3個のリール2〜4が回転自在に設けられている。各リール2〜4の外周面には複数種類の図柄(以下、シンボルという)から成るシンボル列が描かれている。これら各リール2〜4の前部にはリール表示窓部39が設けられており、このリール表示窓部39に形成された表示窓5〜7を通して、各リール2〜4の外周面に描かれたシンボルがそれぞれ3個ずつ観察される。リール2〜4および表示窓5〜7は、複数のシンボルを複数列に表示する図柄表示手段を構成している。   Three reels 2 to 4 are rotatably provided inside the cabinet at the center of the main body of the pachislot machine 1. On the outer peripheral surface of each of the reels 2 to 4, a symbol row composed of a plurality of types of symbols (hereinafter referred to as symbols) is drawn. A reel display window 39 is provided in front of each of the reels 2 to 4, and is drawn on the outer peripheral surface of each of the reels 2 to 4 through display windows 5 to 7 formed in the reel display window 39. Three symbols are observed each. The reels 2 to 4 and the display windows 5 to 7 constitute symbol display means for displaying a plurality of symbols in a plurality of columns.

リール表示窓部39には、横3本と斜め2本の計5本の入賞ラインが設けられている。また、表示窓5〜7の下方右側には、遊技者が遊技媒体であるメダルを入れるための投入口8が設けられている。ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口8から1枚または3枚のメダルを投入したときは、図2に示すように、中央の横1本の入賞ラインL1が有効化される。なお、同図における丸印は各リール2〜4上に描かれたシンボルを表している。   The reel display window 39 is provided with a total of five winning lines, three horizontally and two diagonally. In addition, on the lower right side of the display windows 5 to 7, a slot 8 is provided for a player to insert a medal as a game medium. Prior to the start of the game, when the player inserts one or three medals from the medal insertion slot 8, as shown in FIG. 2, the central one winning line L1 is activated. Note that the circles in the figure represent symbols drawn on the reels 2 to 4.

また、表示窓5〜7の左方の機器前面パネル38には、上部から、役物連続作動増加装置作動表示器9、役物連続作動装置作動表示器10、再遊技表示器11、遊技停止表示器12、3個の遊技メダル投入枚数表示ランプ(ベットランプ)13〜15、貯留枚数表示部16、およびスタートランプ17が設けられている。各表示器9〜12および遊技メダル投入枚数表示ランプ13〜15は遊技状況に応じて点灯制御され、その時の遊技状況やメダルの投入枚数が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部16は、3桁の7セグメントLED(発光ダイオード)からなり、機械内部に現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ17は各リール2〜4が作動可能な時に点滅する。   In addition, on the equipment front panel 38 on the left side of the display windows 5 to 7, from the upper part, an accessory continuous operation increasing device operation indicator 9, an accessory continuous operation device operation indicator 10, a re-game indicator 11, a game stop A display 12, three game medal insertion number display lamps (bet lamps) 13 to 15, a stored number display unit 16, and a start lamp 17 are provided. The indicators 9 to 12 and the game medal insertion number display lamps 13 to 15 are controlled to be turned on according to the game situation, and the player is notified of the game situation and the number of inserted medals. The stored number display unit 16 is composed of a three-digit 7-segment LED (light emitting diode) and displays the number of medals currently credited in the machine. The start lamp 17 blinks when the reels 2 to 4 are operable.

また、表示窓5〜7の右方の機器前面パネル38には、上部から、ボーナスカウント表示部18、WINランプ19、配当枚数表示部20、およびインサートランプ21が設けられている。ボーナスカウント表示部18は、3桁の7セグメントLEDからなり、ボーナスゲーム作動時に、後述するRB遊技状態の残り入賞可能回数などをデジタル表示する。WINランプ19は有効化入賞ラインに入賞組み合わせのシンボルが揃った時などに点灯する。配当枚数表示部20は、3桁の7セグメントLEDからなり、入賞によるメダル払い出し枚数などを表示する。インサートランプ21は投入口8にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。   A bonus count display section 18, a WIN lamp 19, a payout number display section 20, and an insert lamp 21 are provided on the apparatus front panel 38 on the right side of the display windows 5 to 7 from the top. The bonus count display unit 18 is made up of three-digit 7-segment LEDs, and digitally displays the number of remaining winnings that can be won in an RB gaming state, which will be described later, when the bonus game is activated. The WIN lamp 19 is turned on when a winning combination symbol is arranged on the activated winning line. The number-of-payout display unit 20 is composed of a 3-digit 7-segment LED, and displays the number of medals paid out by winning. The insert lamp 21 is lit when the insertion slot 8 can accept the insertion of medals.

また、リール表示窓部39は後述する液晶パネル39dが電気的表示パネルとして積層されて構成されており、この液晶パネル39dには種々の遊技情報や遊技演出画が表示される。左方の機器前面パネル38の下方には十字キー23、○ボタン24、×ボタン25、1貯留メダル投入ボタン26、2貯留メダル投入ボタン27、および3貯留メダル投入ボタン28が設けられている。十字キー23は上下左右の4方向にスイッチ操作され、○ボタン24および×ボタン25と共に操作されて液晶パネル39dに表示する情報を選択する際に使用される。また、貯留メダル投入ボタン26〜28は、貯留枚数表示部16にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口8へのメダル投入に代えて1回のゲームに1または3枚のメダルを賭ける際に使用される。   The reel display window 39 is configured by laminating a liquid crystal panel 39d, which will be described later, as an electrical display panel, and various game information and game effect images are displayed on the liquid crystal panel 39d. A cross key 23, a circle button 24, a x button 25, a 1 stored medal insertion button 26, a 2 stored medal insertion button 27, and a 3 stored medal insertion button 28 are provided below the left device front panel 38. The cross key 23 is operated to switch in four directions, up, down, left and right, and is used when selecting information to be displayed on the liquid crystal panel 39d by operating together with the circle button 24 and the x button 25. The stored medal insertion buttons 26 to 28 are one or three for one game instead of inserting a medal into the medal insertion slot 8 when the number of medals is displayed on the stored number display unit 16 and credited. Used when betting medals.

また、リール表示窓部39の下方には、左側から、貯留メダル精算ボタン29、スタートレバー30、および停止ボタン31a〜31cが設けられている。貯留メダル精算ボタン29は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。また、スタートレバー30の操作により各リール2〜4の回転が一斉に開始する。停止ボタン31a,31b,31cは、各リール2,3,4に対応して配置されており、これら各リール2〜4の回転が一定速度に達したとき操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール2〜4の回転を停止する。   Also, below the reel display window 39, a stored medal settlement button 29, a start lever 30, and stop buttons 31a to 31c are provided from the left side. The stored medal settlement button 29 is used when the medal credited in the machine is settled. Further, the operation of the start lever 30 starts the rotation of the reels 2 to 4 all at once. The stop buttons 31a, 31b and 31c are arranged corresponding to the reels 2, 3 and 4, and when the rotation of the reels 2 to 4 reaches a constant speed, the operation is validated and the player's operation is performed. Accordingly, the rotation of the reels 2 to 4 is stopped.

また、パチスロ機1の正面下部にはメダル受皿34が設けられている。このメダル受皿34はメダル払出口35から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機1の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部36が設けられている。   A medal tray 34 is provided at the lower front of the pachi-slot machine 1. The medal tray 34 stores medals paid out from the medal payout opening 35. In addition, a payout display section 36 indicating how many medals are paid out for winning is provided at the upper front portion of the pachislot machine 1.

図3(a)はリール表示窓部39のパチスロ機1の縦断面図であり、図4はリール表示窓部39の分解斜視図である。このリール表示窓部39は、図3(a)に示すように、各リール2〜4の前部に設けられ、遊技者から見てリール2〜4の手前側に配設されており、リール2〜4に停止表示された各シンボルを透過して表示可能な透過表示領域を有する。図4(a)〜(i)に示すように、リール表示窓部39は、機器前面側から、透明アクリル板39a,リールガラスベース39b,ベゼル金属枠39c,液晶パネル39d,液晶ホルダ39e,拡散シート39f,導光板39g,リアホルダ39h,および帯電防止シート39iが配置されて構成されている。拡散シート39f,導光板39g,およびリアホルダ39hには、表示窓5を形成する開口部5a〜5c、表示窓6を形成する開口部6a〜6c、表示窓7を形成する開口部7a〜7cが形成されている。   3A is a longitudinal sectional view of the pachislot machine 1 of the reel display window 39, and FIG. 4 is an exploded perspective view of the reel display window 39. As shown in FIG. As shown in FIG. 3A, the reel display window 39 is provided on the front side of each reel 2 to 4 and is disposed on the front side of the reels 2 to 4 when viewed from the player. It has a transparent display area in which each symbol stopped and displayed in 2 to 4 can be transmitted and displayed. As shown in FIGS. 4 (a) to (i), the reel display window 39 has a transparent acrylic plate 39a, a reel glass base 39b, a bezel metal frame 39c, a liquid crystal panel 39d, a liquid crystal holder 39e, a diffusion, from the front side of the device. A sheet 39f, a light guide plate 39g, a rear holder 39h, and an antistatic sheet 39i are arranged. The diffusion sheet 39f, the light guide plate 39g, and the rear holder 39h have openings 5a to 5c that form the display window 5, openings 6a to 6c that form the display window 6, and openings 7a to 7c that form the display window 7. Is formed.

リール表示窓部39の機器前面パネル38への取り付けは、図3(a)に示すように、リールガラスベース39bの上下方向に突出して設けられた各ブラケット39baが、各ネジ39jによって機器前面パネル38の背面にネジ止めされて行われている。なお、図4(b)において、リールガラスベース39bに設けられた各ブラケット39baの図示は省略している。   As shown in FIG. 3 (a), the reel display window 39 is attached to the equipment front panel 38. As shown in FIG. 3A, each bracket 39ba provided so as to protrude in the vertical direction of the reel glass base 39b is attached to the equipment front panel by each screw 39j. It is carried out by screwing to the back surface of 38. In FIG. 4B, illustration of each bracket 39ba provided on the reel glass base 39b is omitted.

また、導光板39gの上下端には、液晶パネル39dの光源として一対の冷陰極管40aが設けられている。また、リアホルダ39hの各窓5c,6c,7cの背面側上下には、各リール2〜4の外周面に描かれたシンボルを照明する一対の冷陰極管40bが設けられている。   In addition, a pair of cold cathode fluorescent lamps 40a are provided as light sources of the liquid crystal panel 39d at the upper and lower ends of the light guide plate 39g. A pair of cold cathode tubes 40b for illuminating the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 2 to 4 are provided on the upper and lower sides of the windows 5c, 6c and 7c of the rear holder 39h.

液晶パネル39dは、各リール2〜4の前面に配置されて各リール2〜4が透視されるITOなどからなる透明な電気的表示パネルであり、その表示部の周囲の背面側は液晶ホルダ39eによって保持されている。導光板39gは、光透過性の樹脂パネルからなり、側部にある冷陰極管40aから出射された光を液晶表示パネル39dの背面側に導くレンズカットが形成されている。拡散シート39fは、光透過性の樹脂シートからなり、導光板39gで導かれた光を拡散して、液晶表示パネル39dに照射される光を均一化する拡散手段を構成している。液晶表示パネル39dを保持した液晶ホルダ39e,拡散シート39fおよび導光板39gは、一体化されてその周囲がベゼル金属枠39cに挿入されている。この挿入により、液晶パネル39dの表示部の周囲の前面側はベゼル金属枠39cによって保持される。   The liquid crystal panel 39d is a transparent electrical display panel made of ITO or the like that is disposed on the front surface of each reel 2 to 4 and through which each reel 2 to 4 is seen, and the back side around the display portion is a liquid crystal holder 39e. Is held by. The light guide plate 39g is made of a light transmissive resin panel, and is formed with a lens cut that guides light emitted from the cold cathode tube 40a on the side to the back side of the liquid crystal display panel 39d. The diffusion sheet 39f is made of a light-transmitting resin sheet, and constitutes diffusion means for diffusing the light guided by the light guide plate 39g and making the light irradiated to the liquid crystal display panel 39d uniform. The liquid crystal holder 39e holding the liquid crystal display panel 39d, the diffusion sheet 39f, and the light guide plate 39g are integrated and the periphery thereof is inserted into the bezel metal frame 39c. By this insertion, the front side around the display portion of the liquid crystal panel 39d is held by the bezel metal frame 39c.

ベゼル金属枠39cに嵌められて一体化された液晶ホルダ39e,拡散シート39fおよび導光板39gは、その周囲がさらにリールガラスベース39bに挿入されて、液晶パネル39dの表示部前面を開口した状態でリールガラスベース39bによって支持されている。透明アクリル板39aは、リールガラスベース39bがネジ39jによって機器前面パネル38に取り付けられることにより、リールガラスベース39bの前面に圧着されて、液晶パネル39dの表示部前面の上記開口を塞いでいる。   The liquid crystal holder 39e, the diffusion sheet 39f, and the light guide plate 39g that are integrated by being fitted to the bezel metal frame 39c are inserted into the reel glass base 39b and the front surface of the display portion of the liquid crystal panel 39d is opened. It is supported by a reel glass base 39b. The transparent acrylic plate 39a is pressure-bonded to the front surface of the reel glass base 39b when the reel glass base 39b is attached to the device front panel 38 with screws 39j, thereby closing the opening on the front surface of the display unit of the liquid crystal panel 39d.

リアホルダ39hは、白色の樹脂板からなり、リールガラスベース39bに支持された、ベゼル金属枠39c,液晶パネル39dを保持した液晶ホルダ39e,拡散シート39fおよび導光板39gを背後からリールガラスベース39bに保持している。このリアホルダ39hは、冷陰極管40aから導光板39dに出射された光を液晶パネル39d側へ反射する反射板としても機能している。帯電防止シート39iは、透明で、リアホルダ39hの背面に両面テープで接着されており、リアホルダ39hに形成された各開口部5c,6c,7cの背面を覆っている。   The rear holder 39h is made of a white resin plate, and a bezel metal frame 39c supported by the reel glass base 39b, a liquid crystal holder 39e holding the liquid crystal panel 39d, a diffusion sheet 39f and a light guide plate 39g from the back to the reel glass base 39b. keeping. The rear holder 39h also functions as a reflecting plate that reflects light emitted from the cold cathode fluorescent lamp 40a to the light guide plate 39d toward the liquid crystal panel 39d. The antistatic sheet 39i is transparent and is adhered to the back surface of the rear holder 39h with a double-sided tape, and covers the back surfaces of the openings 5c, 6c, and 7c formed in the rear holder 39h.

図3(b)は、同図(a)に示す点線の円で囲まれたリアホルダ39hの開口部5c,6c,7cの周縁部を一部拡大した図である。同図(b)に点線で示す、リアホルダ39hの開口部5c,6c,7cの背面側の周縁角部は、削がれている。帯電防止シート39iはこの削がれた部分に接着されている。   FIG. 3B is a partially enlarged view of the peripheral portions of the openings 5c, 6c, and 7c of the rear holder 39h surrounded by the dotted circle shown in FIG. The peripheral corners on the back side of the openings 5c, 6c, 7c of the rear holder 39h, which are indicated by dotted lines in FIG. The antistatic sheet 39i is adhered to the shaved portion.

また、各リール2〜4は図5に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム41にブラケット42を介して取り付けられている。各リール2〜4はリールドラム43の外周にリール帯44が貼られて構成されている。リール帯44の外周面には後述する(図9参照)シンボル列が描かれている。また、各ブラケット42にはステッピングモータ45が設けられており、各リール2〜4はこれらモータ45が駆動されて回転する。   Each reel 2 to 4 is configured as a rotating reel unit shown in FIG. 5 and is attached to the frame 41 via a bracket 42. Each of the reels 2 to 4 has a reel band 44 attached to the outer periphery of the reel drum 43. A symbol row described later (see FIG. 9) is drawn on the outer peripheral surface of the reel band 44. Each bracket 42 is provided with a stepping motor 45, and each of the reels 2 to 4 is rotated by driving the motor 45.

各リール2〜4の構造は図6(a)に示される。なお、同図において図5と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。リール帯44の背後のリールドラム43内部にはランプケース46が設けられており、このランプケース46の3個の各部屋にはそれぞれバックランプ47a〜47cが取り付けられている。これらバックランプ47a〜47cは発光光量の大きい白色LEDからなり、同図(b)に示すように基板48に実装されて、この基板48がランプケース46の背後に取り付けられている。また、ブラケット42にはホトセンサ49が取り付けられている。このホトセンサ49は、リールドラム43に設けられた遮蔽板50がリールドラム43の回転に伴ってホトセンサ49を通過するのを検出する。   The structure of each reel 2 to 4 is shown in FIG. In the figure, the same parts as those in FIG. A lamp case 46 is provided inside the reel drum 43 behind the reel band 44, and back lamps 47 a to 47 c are attached to the three rooms of the lamp case 46, respectively. These back lamps 47a to 47c are made of white LEDs having a large light emission amount, and are mounted on a substrate 48 as shown in FIG. 5B, and this substrate 48 is attached to the back of the lamp case 46. A photo sensor 49 is attached to the bracket 42. The photo sensor 49 detects that the shielding plate 50 provided on the reel drum 43 passes through the photo sensor 49 as the reel drum 43 rotates.

各バックランプ47a〜47cは後述するランプ駆動回路によって点灯制御される。各バックランプ47a〜47cの点灯により、リール帯44に描かれたシンボルの内、各バックランプ47の前部に位置する3個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓5〜7にそれぞれ3個ずつのシンボルが映し出される。本実施形態では、バックランプ47a〜47cは発光光量が大きいため、その前部にある液晶パネル39dまで照明している。また、バックランプ47a〜47cは白色LEDからなるため、リール帯44に描かれたシンボルおよび液晶パネル39dに表示される演出の色は、原色通りに忠実に遊技者に視認される。   Each of the back lamps 47a to 47c is controlled to be lit by a lamp driving circuit described later. When the back lamps 47a to 47c are turned on, among the symbols drawn on the reel band 44, three symbols positioned at the front of each back lamp 47 are individually illuminated from behind, and the display windows 5 to 7 are illuminated. Three symbols are projected on each. In the present embodiment, since the back lamps 47a to 47c emit a large amount of light, they illuminate the liquid crystal panel 39d at the front thereof. Further, since the back lamps 47a to 47c are made of white LEDs, the symbols drawn on the reel band 44 and the effect colors displayed on the liquid crystal panel 39d are visually recognized by the player exactly as the primary colors.

本実施形態によるパチスロ機1の遊技状態には、「一般遊技状態」および「RB遊技状態」がある。これらの各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類により区別される。   The gaming state of the pachislot machine 1 according to the present embodiment includes a “general gaming state” and an “RB gaming state”. Each of these gaming states is basically distinguished by the type of combination that may be won internally.

BB(ビッグ・ボーナス)に対応するボーナス・シンボルの組合せが有効化入賞ライン上に表示されたことを契機として発生し得る、「RB遊技状態」により構成されるボーナス遊技を総称して、以下「BB遊技」という。「RB遊技状態」は、確率抽籤処理(図20,S6)で配当の高い小役が内部当籤役として決定される確率が「一般遊技状態」に比べて高く設定されており、単位遊技が12回行われ、または、小役の入賞が8回成立すると終了する。   Bonus games composed of “RB gaming state” that can be triggered by the combination of bonus symbols corresponding to BB (Big Bonus) displayed on the activated pay line are collectively referred to as “ It is called “BB game”. In the “RB gaming state”, the probability that a small winning combination with a high payout is determined as an internal winning combination in the probability lottery process (FIG. 20, S6) is set higher than in the “general gaming state”. It is finished when it is performed eight times or the winning of the small role is established eight times.

一般遊技状態において、ボーナスに内部当籤していまだそのボーナスに対応するシンボルの組合せが有効化入賞ラインに表示されていない状態を、以下「持越状態」という。「BB」のボーナス当たり要求フラグは、フラグが立てられた以降の単位遊技に持ち越され、「BB」のボーナス・シンボル組み合わせが有効化入賞ラインに停止表示されてボーナスが実際に成立すると、ボーナス当たり要求フラグはクリアされる。また、ボーナス当たり要求フラグ以外のフラグは、フラグが立てられた単位遊技においてのみ有効であり、その単位遊技終了時にはクリアされて次遊技以降には持ち越されない。なお、内部当籤役を持ち越すとは、確率抽籤処理(図20,S6)で決定された内部当籤役としての機能を次以降の単位遊技において発揮できるようにすれば足り、種々の態様が適宜可能である。例えば、本実施の形態のように、内部当籤役格納領域に格納されているBBのフラグをクリアし、持越役格納領域に格納されているBBのフラグを利用して、内部当籤役の機能が発揮されるまで、持ち越すこともできる。ここで、単位遊技とは、遊技者のスタートレバー30に対する操作に応じてリール2〜4が回転してから、遊技者の停止ボタン31a〜31cに対する操作に応じてリール2〜4の回転が停止し、この際に有効化入賞ライン上に揃ったシンボルの組合せに応じたメダルの払い出しが行われるまでか、次回のゲームの開始が許可される(次回のゲームが始まる)前までのことである。   In the general gaming state, a state in which a bonus combination has not been displayed yet on the activated pay line is referred to as a “carry-over state”. The bonus request flag “BB” is carried over to the unit game after the flag is set, and when the bonus symbol combination of “BB” is stopped and displayed on the activated pay line and the bonus is actually established, The request flag is cleared. Flags other than the bonus requirement flag are valid only in the unit game for which the flag is set, and are cleared at the end of the unit game and are not carried over after the next game. It is sufficient to carry over the internal winning combination as long as the function as the internal winning combination determined in the probability lottery process (FIG. 20, S6) can be exhibited in the following unit games. Various modes are possible as appropriate. It is. For example, as in the present embodiment, the BB flag stored in the internal winning combination storage area is cleared, and the internal winning combination function is performed using the BB flag stored in the carryover combination storing area. It can be carried over until it is demonstrated. Here, the unit game means that the reels 2 to 4 rotate according to the player's operation on the start lever 30 and then the reels 2 to 4 stop rotating according to the player's operation on the stop buttons 31a to 31c. At this time, until the medals are paid out according to the combination of symbols arranged on the activated winning line, or before the start of the next game is permitted (the next game starts). .

図7および図8は、上述したパチスロ機1の遊技処理動作を制御するメイン制御基板61およびサブ制御基板62a,62bに構成された回路構成を示している。メイン制御基板61には主制御回路が構成されており、サブ制御基板62aには画像制御回路、サブ制御基板62bには音・ランプ制御回路が構成されている。   FIGS. 7 and 8 show circuit configurations of the main control board 61 and the sub control boards 62a and 62b that control the game processing operation of the pachislot machine 1 described above. The main control board 61 includes a main control circuit, the sub control board 62a includes an image control circuit, and the sub control board 62b includes a sound / lamp control circuit.

図7に示すメイン制御基板61における制御部はマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)63を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン63は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインCPU(中央演算処理装置)64と、プログラム記憶手段であるプログラムROM(リード・オンリ・メモリ)65およびバックアップ機能付き制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)66とを含んで構成されている。CPU64には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路67および分周器68と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器69および発生した乱数の1つを特定するサンプリング回路70とが接続されている。さらに、後述する周辺装置(アクチュエータ)との間で信号を授受するI/Oポート71が接続されている。ROM65は、確率抽籤テーブル,シンボル配置テーブル,シンボル組合せテーブル、およびシーケンスプログラム等を格納するように記憶部が区分されている。   The control unit in the main control board 61 shown in FIG. 7 includes a microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer) 63 as a main component, and a circuit for random number sampling is added thereto. The microcomputer 63 includes a main CPU (central processing unit) 64 that performs a control operation according to a preset program, a program ROM (read only memory) 65 that is a program storage means, and a control RAM (random access) with a backup function. -Memory) 66. Connected to the CPU 64 are a clock pulse generation circuit 67 and a frequency divider 68 for generating a reference clock pulse, a random number generator 69 for generating a certain range of random numbers, and a sampling circuit 70 for specifying one of the generated random numbers. ing. Further, an I / O port 71 for transmitting / receiving a signal to / from a peripheral device (actuator) described later is connected. The ROM 65 has a storage section that stores a probability lottery table, a symbol arrangement table, a symbol combination table, a sequence program, and the like.

マイコン30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール2〜4を回転駆動するステッピングモータ45、およびメダルを収納するホッパー72がある。これらはそれぞれモータ駆動回路74、およびホッパー駆動回路76によって駆動される。これら駆動回路73、76は、マイコン63のI/Oポート71を介してCPU64に接続されている。   The main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30 include a stepping motor 45 that rotates and drives the reels 2 to 4 and a hopper 72 that stores medals. These are driven by a motor drive circuit 74 and a hopper drive circuit 76, respectively. These drive circuits 73 and 76 are connected to the CPU 64 via the I / O port 71 of the microcomputer 63.

また、マイコン63が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口8から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ8S、スタートレバー30の操作を検出するスタートスイッチ30S、貯留メダル投入ボタン26〜28の操作を検出する貯留メダル投入スイッチ26S〜28S、および貯留メダル精算ボタン29の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ29Sがある。スタートスイッチ30Sは、遊技者によるスタートレバー30の操作に応じて、単位遊技を開始することを指令する信号を出力する遊技開始指令手段を構成している。   As main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 63 to generate a control signal, the inserted medal sensor 8S for detecting a medal inserted from the medal slot 8 and the operation of the start lever 30 are used. There are a start switch 30S for detecting the stored medal, a stored medal insertion switch 26S-28S for detecting the operation of the stored medal insertion button 26-28, and a stored medal adjustment switch 29S for detecting the operation of the stored medal adjustment button 29. The start switch 30S constitutes a game start command means for outputting a signal for instructing to start a unit game in response to an operation of the start lever 30 by the player.

また、上記の入力信号発生手段としては、ホトセンサ49からの出力パルス信号を受けて各リール2〜4の回転位置を検出するリール位置検出回路77がある。ホトセンサ49は各リール2〜4の駆動機構に含まれており、同図では図示されていない。リール位置検出回路77は、リール2〜4の回転が開始された後、ステッピングモータ45の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値をRAM66の所定エリアに書き込む。従って、RAM66内には、各リール2〜4について、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ49は各リール2〜4が一回転する毎に遮蔽板50を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路77を介してCPU64に与えられ、RAM66で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ45の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。上記のマイコン63、ステッピングモータ45、モータ駆動回路74、およびリール位置検出回路77は、遊技開始指令手段により信号が出力されることを条件に、図柄表示手段により表示されるシンボルの変動を行う図柄変動手段を構成している。   The input signal generating means includes a reel position detection circuit 77 that receives the output pulse signal from the photosensor 49 and detects the rotational position of each reel 2-4. The photo sensor 49 is included in the driving mechanism of each reel 2 to 4 and is not shown in the drawing. The reel position detection circuit 77 counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 45 after the rotation of the reels 2 to 4 is started, and writes this count value in a predetermined area of the RAM 66. Therefore, the RAM 66 stores a count value corresponding to the rotational position within one rotation range for each of the reels 2 to 4. The photo sensor 49 detects the shielding plate 50 and generates a reset pulse every time the reels 2 to 4 make one rotation. This reset pulse is given to the CPU 64 via the reel position detection circuit 77, and the count value of the drive pulse counted in the RAM 66 is cleared to "0". By this clearing process, the deviation generated between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor 45 is eliminated every rotation. The microcomputer 63, the stepping motor 45, the motor drive circuit 74, and the reel position detection circuit 77 change the symbols displayed by the symbol display means on condition that a signal is output by the game start command means. It constitutes a variable means.

さらに、上記の入力信号発生手段としては、停止ボタン31a〜31cが押された時に対応するリールを停止させる信号を発生するリール停止信号回路78と、ホッパー72から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部72Sと、払出完了信号発生回路73とがある。この払出完了信号発生回路73は、メダル検出部72Sから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。これら入力信号発生手段を構成する各回路もI/Oポート71を介してCPU64に接続されている。リール停止信号回路78は、遊技者による操作に応じて、図柄変動手段により行われるシンボルの変動の停止を指令する信号を、複数列の各列毎に出力する停止信号出力手段を構成している。   Further, the input signal generating means includes a reel stop signal circuit 78 that generates a signal for stopping the corresponding reel when the stop buttons 31a to 31c are pressed, and a medal detection that counts the number of medals paid out from the hopper 72. And a payout completion signal generation circuit 73. The payout completion signal generation circuit 73 generates a signal for detecting completion of medal payout when the medal count value actually paid out input from the medal detection unit 72S reaches the payout number data. Each circuit constituting the input signal generating means is also connected to the CPU 64 via the I / O port 71. The reel stop signal circuit 78 constitutes stop signal output means for outputting a signal for instructing stop of symbol fluctuation performed by the symbol changing means for each of a plurality of columns in accordance with an operation by the player. .

また、I/Oポート71にはサブ制御部通信ポート79が接続されており、マイコン63はこのサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62aへ信号を送出する。図8に示すサブ制御基板62aには、この信号を受信するシリアルポート80aが設けられている。サブ制御部通信ポート79およびシリアルポート80a間の通信は、サブ制御部通信ポート79からシリアルポート80aへ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート79からシリアルポート80aへ送出される信号は、7ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、8ビットまたは24ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとのセットで構成されている。   A sub-control unit communication port 79 is connected to the I / O port 71, and the microcomputer 63 sends a signal to the sub-control board 62a via the sub-control unit communication port 79. The sub control board 62a shown in FIG. 8 is provided with a serial port 80a for receiving this signal. Communication between the sub control unit communication port 79 and the serial port 80a is performed only in one direction from the sub control unit communication port 79 to the serial port 80a. In the present embodiment, the signal transmitted from the sub-control unit communication port 79 to the serial port 80a is a 7-bit command type indicating the control type, and an 8-bit or 24-bit length indicating the contents of the command. It consists of a set with parameters.

サブ制御基板62aにおける画像制御CPU81は、プログラムROM82に予め記憶されたプログラムに従い、ワークRAM83を記憶作業領域として、液晶パネル39dに表示する画像の制御を行う。この画像制御は、カレンダIC(高集積化回路)84から入力した日時を用いて行われ、前述した十字キー23、○ボタン24および×ボタン25といった操作部からの操作入力に応じて行われる。ワークRAM83およびカレンダIC84は、停電時におけるバックアップ対象になっている。   The image control CPU 81 on the sub control board 62a controls an image displayed on the liquid crystal panel 39d using the work RAM 83 as a storage work area in accordance with a program stored in advance in the program ROM 82. This image control is performed using the date and time input from the calendar IC (highly integrated circuit) 84, and is performed according to the operation input from the operation unit such as the cross key 23, the circle button 24 and the x button 25 described above. The work RAM 83 and calendar IC 84 are to be backed up during a power failure.

また、画像制御CPU81には、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)86が接続され、このVDP86には、キャラクタ・データ等が記憶された画像ROM(CROM)87が接続されている。VDP86は、制御RAM88を有しており、また、カラーディスプレイ表示用バッファメモリであるビデオRAM89が接続されている。このVDP86は、画像制御CPU81の制御の下、液晶パネル39dに画像表示を行う。画像制御CPU81は、その時の遊技状態および当籤フラグの種類といった情報をシリアルポート80aを介してメイン制御基板61から取り込み、取り込んだ遊技状態および当籤フラグに基づいて表示する演出画像を選択する。そして、VDP86を制御して選択した演出画像を液晶パネル39dに表示させる。   The image control CPU 81 is connected to a VDP (video display processor) 86, and the VDP 86 is connected to an image ROM (CROM) 87 storing character data and the like. The VDP 86 has a control RAM 88 and is connected to a video RAM 89 which is a color display display buffer memory. The VDP 86 displays an image on the liquid crystal panel 39d under the control of the image control CPU 81. The image control CPU 81 fetches information such as the game state at that time and the type of winning flag from the main control board 61 via the serial port 80a, and selects an effect image to be displayed based on the fetched gaming state and winning flag. Then, the effect image selected by controlling the VDP 86 is displayed on the liquid crystal panel 39d.

また、サブ制御基板62aのシリアルポート80aは、サブ制御基板62bのシリアルポート80bに接続されている。サブ制御基板62bの音・ランプ制御CPU90は、シリアルポート80aを介してシリアルポート80bで受信した信号に基づき、スピーカ96の出音、並びにランプ類98およびLED類99の点灯を制御する。このランプ類98は、遊技メダル投入枚数表示ランプ13〜15、スタートランプ17、WINランプ19等であり、LED類99は、各リール2〜4に内蔵されたリールバックランプ(白色LED)47a〜47c、各表示器9〜12、貯留枚数表示部16、ボーナスカウント表示部18、入賞配当枚数表示部20等である。   The serial port 80a of the sub control board 62a is connected to the serial port 80b of the sub control board 62b. The sound / lamp control CPU 90 of the sub-control board 62b controls sound output of the speaker 96 and lighting of the lamps 98 and the LEDs 99 based on the signal received by the serial port 80b via the serial port 80a. The lamps 98 are game medal insertion number display lamps 13 to 15, a start lamp 17, a WIN lamp 19, etc., and the LEDs 99 are reel back lamps (white LEDs) 47 a to 47 a built in the reels 2 to 4. 47c, the respective indicators 9 to 12, the stored number display unit 16, the bonus count display unit 18, the winning payout number display unit 20, and the like.

音・ランプ制御CPU90には、そのプログラムが記憶されたプログラムROM91、および作業記憶領域となるワークRAM92が接続されている。音・ランプ制御CPU90は、プログラムROM91に記憶されたプログラムに従って音源IC93を制御する。音源IC93は、この制御に従い、音源ROM94に記憶されたサウンド・データを読み出し、音量調節部97からの入力に応じた増幅度で読み出したデータをパワーアンプ95で増幅して、メダル投入音,スタートレバー操作音,停止ボタン操作音,ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ96から出力させる。   The sound / lamp control CPU 90 is connected to a program ROM 91 storing the program and a work RAM 92 serving as a work storage area. The sound / lamp control CPU 90 controls the sound source IC 93 according to the program stored in the program ROM 91. In accordance with this control, the sound source IC 93 reads the sound data stored in the sound source ROM 94, amplifies the data read with the amplification degree according to the input from the volume control unit 97 by the power amplifier 95, the medal insertion sound, the start Sound effects such as lever operation sounds, stop button operation sounds, and game sounds during bonus games are output from the speaker 96.

図9〜図18は、メイン制御基板61のプログラムROM65に記憶された各種テーブルを示す図である。   9 to 18 are diagrams showing various tables stored in the program ROM 65 of the main control board 61. FIG.

図9は、左,中,右の各リール2,3,4のリール帯44に表された複数種類のシンボルの配置を示すシンボル配置テーブルを概念的に示す図である。シンボル配置テーブルは、後述するメインフローチャート(図20参照)のS15において、表示役を特定する際などに用いられる。このシンボル配置テーブルでは、左,中,右の各リール2〜4毎に、“0”〜“20”の各コードナンバー(シンボル位置)について、“赤7”、“リプレイ”、“スイカ”、“ベル”、“特殊役(天使)”、および何も描かれていない“ブランク”のシンボルのうちの何れかが対応づけられている。   FIG. 9 is a diagram conceptually showing a symbol arrangement table showing arrangements of a plurality of types of symbols represented on the reel bands 44 of the left, middle and right reels 2, 3 and 4. The symbol arrangement table is used when specifying a display combination in S15 of a main flowchart (see FIG. 20) described later. In this symbol arrangement table, “red 7”, “replay”, “watermelon”, “0” to “20” for each code number (symbol position) of “0” to “20” for each of the left, middle, and right reels 2 to 4 Any one of “bell”, “special role (angel)”, and “blank” symbol in which nothing is drawn is associated.

図10は、シンボル組合せテーブルを概念的に示す図である。   FIG. 10 is a diagram conceptually showing the symbol combination table.

シンボル組合せテーブルは、後述するメインフローチャート(図20参照)のS15において、表示役およびメダル払出枚数を特定する際などに用いられる。シンボル組合せテーブルは、左リール2,中リール3,右リール4について有効化入賞ライン上に表示されたシンボル組合せと、メダル払出枚数(配当)と、表示役との関係を記憶している。同図において各リール2〜4の欄に表されるシンボルの組合せが有効化入賞ライン上に表示されると、対応する払出枚数欄に表される枚数および表示役欄に表される表示役が、メダル払出枚数および表示役として特定される。   The symbol combination table is used when specifying a display combination and a medal payout number in S15 of a main flowchart (see FIG. 20) described later. The symbol combination table stores the relationship between the symbol combination displayed on the activated pay line for the left reel 2, the middle reel 3, and the right reel 4, the number of medals paid out (payout), and the display combination. In the same figure, when the combination of symbols represented in each of the reels 2 to 4 columns is displayed on the activated pay line, the number displayed in the corresponding payout number column and the display combination represented in the display combination column are displayed. The medal payout number and the display combination are specified.

同図に示すように、“リプレイ−リプレイ−リプレイ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと、「リプレイ」が表示役として特定され、投入枚数が1枚および3枚の何れの場合にも、払出枚数としてメダル0枚が特定されて、その単位遊技で遊技に賭けられた枚数と同じ枚数のメダルが、次の単位遊技で自動投入される。また、“ベル−ベル−ベル”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと、「ベル」の小役が表示役として特定され、投入枚数が1枚の場合には8枚、投入枚数が3枚の場合には10枚が払出枚数として特定される。また、“スイカ−スイカ−スイカ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと、「スイカ」の小役が表示役として特定され、投入枚数が1枚の場合には5枚、投入枚数が3枚の場合には15枚が払出枚数として特定される。また、“天使−天使−天使”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと、「特殊役」が表示役として特定され、投入枚数が1枚の場合には5枚、投入枚数が3枚の場合には15枚が払出枚数として特定される。また、“赤7−赤7−赤7”が有効化入賞ラインに沿って並ぶと、「BB」が表示役として特定され、投入枚数が1枚および3枚の何れの場合にも払出枚数としてメダル0枚が特定されて、BBゲームが作動する。上記以外のシンボル組合せが有効化入賞ラインに沿って並ぶと、「ハズレ」が表示役として特定され、投入枚数が1枚および3枚の何れの場合にも払出枚数としてメダル0枚が特定される。   As shown in the figure, when “Replay-Replay-Replay” is arranged along the activated pay line, “Replay” is specified as a display role, and the number of inserted coins is one or three. As the number of payouts, 0 medals are specified, and the same number of medals as the number bet on the game in the unit game are automatically inserted in the next unit game. In addition, when “Bell-Bell-Bell” is lined up along the activated pay line, the small part of “Bell” is specified as the display combination. In this case, 10 sheets are specified as the payout number. In addition, when “Watermelon-Watermelon-Watermelon” is lined up along the activated winning line, the small part of “Watermelon” is specified as the display combination, and when the number of inserted sheets is 1, 5 sheets and 3 sheets are inserted. In this case, 15 sheets are specified as the payout number. In addition, when “Angel-Angel-Angel” is lined up along the activated pay line, “special role” is specified as the display role. 15 is specified as the number of payouts. Also, when “Red 7-Red 7-Red 7” are arranged along the activated pay line, “BB” is specified as the display combination, and the number of payouts is one when the number of inserted sheets is one or three. A 0 medal is identified and the BB game is activated. When symbol combinations other than the above are arranged along the activated pay line, “lost” is specified as a display combination, and 0 medals are specified as the payout number when the number of inserted coins is one or three. .

図11は、内部抽籤テーブル決定テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 11 is a diagram conceptually showing the internal lottery table determination table.

この内部抽籤テーブル決定テーブルは、後述する確率抽籤処理(図20,S6)において、内部当籤役を抽籤する回数を決定する際に用いられる。このテーブルでは、一般遊技状態、持越状態、およびRB遊技状態の各遊技状態毎に、抽籤回数、および抽籤に用いる確率抽籤テーブルの種別を表す数値データが割り当てられている。後述する確率抽籤処理では、各遊技状態に対応する確率抽籤テーブルを用いて、数値データが表す抽籤回数だけ抽籤が行われる。一般遊技状態には、抽籤回数5回および一般遊技状態用確率抽籤テーブルを表すデータが割り当てられており、一般遊技状態中の各単位遊技では、抽籤回数として5回、確率抽籤テーブルとして一般遊技状態用確率抽籤テーブルが決定される。持越状態には、抽籤回数4回および持越状態用確率抽籤テーブルを表すデータが割り当てられており、持越状態中の各単位遊技では、抽籤回数として4回、確率抽籤処理に用いられる確率抽籤テーブルとして持越状態用確率抽籤テーブルが決定される。RB遊技状態には、抽籤回数2回およびRB遊技状態用確率抽籤テーブルを表すデータが割り当てられており、RB遊技状態中の各単位遊技では、抽籤回数として2回、確率抽籤処理に用いられる確率抽籤テーブルとしてRB遊技状態用確率抽籤テーブルが決定される。   This internal lottery table determination table is used when determining the number of times to win an internal winning combination in a probability lottery process (FIG. 20, S6) described later. In this table, numerical data representing the number of lotteries and the type of the probability lottery table used for lottery is assigned to each gaming state of the general gaming state, the carryover state, and the RB gaming state. In the probability lottery process described later, lottery is performed for the number of lotteries represented by the numerical data using a probability lottery table corresponding to each gaming state. Data representing the number of lottery times 5 and the probability lottery table for the general gaming state is assigned to the general gaming state. In each unit game in the general gaming state, the number of lottery times is five, and the general gaming state is represented as the probability lottery table. A probabilistic random determination table is determined. In the carryover state, data representing the number of lottery times 4 and data representing the probability lottery table for carryover state is assigned. A carry-over state probability lottery table is determined. The RB gaming state is assigned with data representing the number of lottery times 2 and the RB gaming state probability lottery table, and in each unit game in the RB gaming state, the probability of being used for the probability lottery process twice as the number of lotteries. An RB gaming state probability lottery table is determined as the lottery table.

図12は、確率抽籤テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 12 is a diagram conceptually showing the probability lottery table.

確率抽籤テーブルは、後述するメインフローチャートの確率抽籤処理(図20,S6)において、内部当籤役を抽籤する際に用いられる。確率抽籤テーブルは、乱数発生器69で発生してサンプリング回路70で抽出された0〜16383の所定範囲の乱数を、各当籤番号0〜5に区分けする数値データを下限値および上限値として記憶している。各当籤番号は各内部当籤役に対応づけられており、数値データは各投入枚数毎に記憶されている。   The probability lottery table is used when an internal winning combination is lottery in a probability lottery process (S6 in FIG. 20) of the main flowchart described later. The probability lottery table stores numerical data that divides random numbers in a predetermined range of 0 to 16383 generated by the random number generator 69 and extracted by the sampling circuit 70 into respective winning numbers 0 to 5 as a lower limit value and an upper limit value. ing. Each winning number is associated with each internal winning combination, and numerical data is stored for each input number.

同図(a)に示す一般遊技状態用確率抽籤テーブルは、一般遊技状態で用いられる。一般遊技状態用確率抽籤テーブルでは、「ハズレ」に対応する当籤番号0には、投入枚数が1枚の場合には下限値2547,上限値16383、投入枚数が3枚の場合には下限値3213,上限値16383の数値範囲が割り当てられている。投入枚数が1枚の場合の当籤確率は13837/16384、投入枚数が3枚の場合の当籤確率は13171/16384である。また、「ベル」の小役に対応する当籤番号1には、投入枚数が1枚の場合には下限値2347,上限値2546、投入枚数が3枚の場合には下限値2613,上限値3212の数値範囲が割り当てられている。投入枚数が1枚の場合の当籤確率は200/16384、投入枚数が3枚の場合の当籤確率は600/16384である。また、「スイカ」の小役に対応する当籤番号2には、投入枚数が1枚の場合には下限値2247,上限値2346、投入枚数が3枚の場合には下限値2313,上限値2612の数値範囲がそれぞれ割り当てられている。投入枚数が1枚の場合の当籤確率は100/16384、投入枚数が3枚の場合の当籤確率は300/16384である。また、「特殊役」に対応する当籤番号3には、投入枚数が1枚の場合には下限値0,上限値1、投入枚数が3枚の場合には下限値0,上限値67の数値範囲がそれぞれ割り当てられている。投入枚数が1枚の場合の当籤確率は2/16384、投入枚数が3枚の場合の当籤確率は68/16384である。また、「リプレイ」に対応する当籤番号4には、投入枚数が1枚の場合には下限値2,上限値2246、投入枚数が3枚の場合には下限値68,上限値2312の数値範囲がそれぞれ割り当てられている。投入枚数が1枚の場合の当籤確率は2245/16384、投入枚数が3枚の場合の当籤確率は2245/16384である。また、「BB」に対応する当籤番号5には、投入枚数が1枚の場合には下限値0,上限値1、投入枚数が3枚の場合には下限値0,上限値67の数値範囲がそれぞれ割り当てられている。投入枚数が1枚の場合の当籤確率は2/16384、投入枚数が3枚の場合の当籤確率は68/16384である。   The general gaming state probability lottery table shown in FIG. 2A is used in the general gaming state. In the general gaming state probability lottery table, the winning number 0 corresponding to “losing” has a lower limit value 2547 and an upper limit value 16383 when the inserted number is 1, and a lower limit value 3213 when the inserted number is 3. , A numerical range of an upper limit value 16383 is assigned. The winning probability when the number of inserted sheets is 1 is 13837/16384, and the winning probability when the number of inserted sheets is 3 is 13171/16384. In addition, the winning number 1 corresponding to the small part of “Bell” has a lower limit value 2347 and an upper limit value 2546 when the inserted number is 1, and a lower limit value 2613 and an upper limit value 3212 when the inserted number is 3. Is assigned a numeric range. When the number of inserted sheets is 1, the winning probability is 200/16384, and when the number of inserted sheets is 3, the winning probability is 600/16384. In addition, the winning number 2 corresponding to the small part of “watermelon” has a lower limit value 2247 and an upper limit value 2346 when the number of inserted sheets is one, and a lower limit value 2313 and an upper limit value 2612 when the inserted number is three sheets. Each numerical range is assigned. The winning probability when the inserted number is 1 is 100/16384, and the winning probability when the inserted number is 3 is 300/16384. The winning number 3 corresponding to “special role” includes numerical values of a lower limit value 0 and an upper limit value 1 when the number of inserted sheets is 1, and a lower limit value 0 and an upper limit value 67 when the inserted number is 3. Each range is assigned. The winning probability when the number of inserted sheets is 1 is 2/16384, and the winning probability when the number of inserted sheets is 3 is 68/16384. The winning number 4 corresponding to “Replay” includes a numerical range of a lower limit value 2 and an upper limit value 2246 when the inserted number is 1, and a lower limit value 68 and an upper limit value 2312 when the inserted number is 3. Are assigned to each. The winning probability when the number of inserted sheets is 1 is 2245/16384, and the winning probability when the number of inserted sheets is 3 is 2245/16384. The winning number 5 corresponding to “BB” has a numerical range of a lower limit value 0 and an upper limit value 1 when the inserted number is 1, and a lower limit value 0 and an upper limit value 67 when the inserted number is 3. Are assigned to each. The winning probability when the number of inserted sheets is 1 is 2/16384, and the winning probability when the number of inserted sheets is 3 is 68/16384.

同図(b)に示す持越状態用確率抽籤テーブルは、持越状態で用いられる。持越状態用確率抽籤テーブルでは、「ハズレ」に対応する当籤番号0には、投入枚数が1枚の場合には下限値2781,上限値16383、投入枚数が3枚の場合には下限値4458,上限値16383の数値範囲が割り当てられている。投入枚数が1枚の場合の当籤確率は13603/16384、投入枚数が3枚の場合の当籤確率は11926/16384である。また、「ベル」の小役に対応する当籤番号1には、投入枚数が1枚の場合には下限値2346,上限値2545、投入枚数が3枚の場合には下限値2614,上限値3213の数値範囲が割り当てられている。投入枚数が1枚の場合の当籤確率は200/16384、投入枚数が3枚の場合の当籤確率は600/16384である。また、「スイカ」の小役に対応する当籤番号2には、投入枚数が1枚の場合には下限値2246,上限値2345、投入枚数が3枚の場合には下限値2314,上限値2613の数値範囲がそれぞれ割り当てられている。投入枚数が1枚の場合の当籤確率は100/16384、投入枚数が3枚の場合の当籤確率は300/16384である。また、「特殊役」に対応する当籤番号3には、投入枚数が1枚の場合には下限値2245,上限値2245、投入枚数が3枚の場合には下限値2245,上限値2313の数値範囲がそれぞれ割り当てられている。投入枚数が1枚の場合の当籤確率は1/16384、投入枚数が3枚の場合の当籤確率は69/16384である。また、「リプレイ」に対応する当籤番号4には、投入枚数が1枚および3枚のいずれの場合にも下限値0,上限値2244の数値範囲がそれぞれ割り当てられている。投入枚数がいずれの場合も当籤確率は2245/16384である。また、「BB」に対応する当籤番号5には、数値範囲が割り当てられておらず、この持越状態用確率抽籤テーブルが用いられた場合には、「BB」が内部当籤役として選択されることはない。   The carry-over state probability lottery table shown in FIG. 4B is used in the carry-over state. In the carry-over state probability lottery table, the winning number 0 corresponding to “losing” has a lower limit value 27811 when the inserted number is 1, an upper limit value 16383, and a lower limit value 4458 when the inserted number is 3. A numerical range of the upper limit value 16383 is assigned. The winning probability when the number of inserted sheets is one is 13603/16384, and the winning probability when the number of inserted sheets is three is 11926/16384. The winning number 1 corresponding to the small part of “Bell” has a lower limit value 2346 and an upper limit value 2545 when the number of inserted sheets is 1, and a lower limit value 2614 and an upper limit value 3213 when the inserted number is 3. Is assigned a numeric range. When the number of inserted sheets is 1, the winning probability is 200/16384, and when the number of inserted sheets is 3, the winning probability is 600/16384. The winning number 2 corresponding to the small part of “watermelon” has a lower limit value 2246 and an upper limit value 2345 when the number of inserted sheets is one, and a lower limit value 2314 and an upper limit value 2613 when the inserted number is three sheets. Each numerical range is assigned. The winning probability when the inserted number is 1 is 100/16384, and the winning probability when the inserted number is 3 is 300/16384. The winning number 3 corresponding to “special role” includes numerical values of a lower limit value 2245 and an upper limit value 2245 when the number of inserted sheets is one, and a lower limit value 2245 and an upper limit value 2313 when the inserted number is three sheets. Each range is assigned. When the number of inserted sheets is 1, the winning probability is 1/16384, and when the number of inserted sheets is 3, the winning probability is 69/16384. In addition, the winning number 4 corresponding to “Replay” is assigned a numerical range of a lower limit value 0 and an upper limit value 2244 in each case where the number of inserted sheets is one or three. In any case, the winning probability is 2245/16384. In addition, a numerical range is not assigned to the winning number 5 corresponding to “BB”, and when this carry-over state probability lottery table is used, “BB” is selected as an internal winning combination. There is no.

同図(c)に示すRB遊技状態用確率抽籤テーブルでは、「ハズレ」に対応する当籤番号0には、投入枚数が1枚の場合には下限値5129,上限値16383、投入枚数が3枚の場合には下限値16383,上限値16383の数値範囲が割り当てられている。投入枚数が1枚の場合の当籤確率は11255/16384、投入枚数が3枚の場合の当籤確率は1/16384である。また、「ベル」の小役に対応する当籤番号1には、投入枚数が1枚の場合には下限値100,上限値5128、投入枚数が3枚の場合には下限値300,上限値16382の数値範囲が割り当てられている。投入枚数が1枚の場合の当籤確率は5119/16384、投入枚数が3枚の場合の当籤確率は16083/16384である。また、「スイカ」の小役に対応する当籤番号2には、投入枚数が1枚の場合には下限値0,上限値99、投入枚数が3枚の場合には下限値0,上限値299の数値範囲がそれぞれ割り当てられている。投入枚数が1枚の場合の当籤確率は100/16384、投入枚数が3枚の場合の当籤確率は300/16384である。また、「特殊役」に対応する当籤番号3、「リプレイ」に対応する当籤番号4、「BB」に対応する当籤番号5には、数値範囲が割り当てられておらず、このRB遊技状態用確率抽籤テーブルが用いられた場合には、「特殊役」、「リプレイ」、「BB」が内部当籤役として選択されることはない。   In the probability lottery table for the RB gaming state shown in FIG. 5C, the winning number 0 corresponding to “losing” has a lower limit value 5129, an upper limit value 16383, and an insertion number of 3 when the insertion number is 1. In this case, a numerical range of a lower limit value 16383 and an upper limit value 16383 is assigned. The winning probability when the inserted number is 1 is 11255/16384, and the winning probability when the inserted number is 3 is 1/16384. The winning number 1 corresponding to the small part of “Bell” has a lower limit value 100 and an upper limit value 5128 when the number of inserted sheets is 1, and a lower limit value 300 and an upper limit value 16382 when the inserted number is 3 sheets. Is assigned a numeric range. The winning probability when the number of inserted sheets is 1 is 5119/16384, and the winning probability when the number of inserted sheets is 3 is 16083/16384. The winning number 2 corresponding to the small part of “watermelon” has a lower limit of 0 and an upper limit of 99 when the number of inserted sheets is 1, and a lower limit of 0 and an upper limit of 299 when the inserted number is 3. Each numerical range is assigned. The winning probability when the inserted number is 1 is 100/16384, and the winning probability when the inserted number is 3 is 300/16384. Also, the winning number 3 corresponding to “special role”, the winning number 4 corresponding to “replay”, and the winning number 5 corresponding to “BB” are not assigned numerical ranges, and this probability for RB gaming state When the lottery table is used, “special combination”, “replay”, and “BB” are not selected as internal winning combinations.

確率抽籤テーブルが記憶されているプログラムROM65は、予め定められた複数の役の各々に対応する数値範囲の情報からなる当籤役決定情報を格納する当籤役決定情報格納手段を構成している。当籤役決定情報は、第1の役(BB)に対応する第1数値範囲の情報と、第1数値範囲に少なくとも1部が含まれる、第2の役(特殊役)に対応する第2数値範囲の情報とを含む。本実施形態では、第1数値範囲は、図12(a)に示すテーブルにおけるBBについての、投入枚数が1枚の場合の下限値0,上限値1、投入枚数が3枚の場合の下限値0,上限値67の数値範囲、第2数値範囲は、図12(a)に示すテーブルにおける特殊役についての、投入枚数が1枚の場合の下限値0,上限値1、投入枚数が3枚の場合の下限値0,上限値67の数値範囲に相当する。また、マイコン63、乱数発生器69、およびサンプリング回路70は、当籤役決定情報に基づいて、乱数抽籤により抽出された乱数値を含む数値範囲に対応する役を当籤役として決定する当籤役決定手段を構成している。また、マイコン63は、第1の役に対応する第1のシンボル組合せ(“赤7−赤7−赤7”)が有効化入賞ラインL1上に表示されると、他の遊技状態に比べて遊技者にとって有利な有利状態(BB遊技)を発生させる有利状態発生手段を構成している。マイコン63、ステッピングモータ45、モータ駆動回路74、およびリール位置検出回路77は、停止信号出力手段により出力された信号に基づいて、図柄表示手段に設けられた有効化入賞ラインL1から予め定められた最大引込数(本実施形態では最大4コマのシンボル数)の範囲内に位置する内部当籤役に対応したシンボルを、有効化入賞ラインL1上に引き込んで、図柄変動手段により行われるシンボルの変動を停止させる制御を行う停止制御手段を構成している。停止制御手段は、第1の役および第2の役が同時に当籤役決定手段によって当籤役として決定された場合に、複数列のリール2〜4について停止信号出力手段により信号が出力された順序に関わらず、第1のシンボル組合せ(“赤7−赤7−赤7”)が有効化入賞ライン上に表示され得る停止制御を行い、複数列のリール2〜4について停止信号出力手段により特定の順序で信号が出力されると(本実施形態では第1停止リールが左リール2でない停止順序である場合)、第2のシンボル組合せ(“天使−天使−天使”)が有効化入賞ラインL1上に表示され得る停止制御を行う。図柄表示手段は、第1の役に対応する第1のシンボル組合せを構成するシンボル(赤7)を、第2の役に対応する第2のシンボル組合せを構成するシンボル(天使)から、最大引込数、つまり最大滑りコマ数であるシンボル4コマの範囲よりも広い間隔をおいて表示する。マイコン63、ホッパー72、メダル検出部72S、払出完了信号発生回路73、およびホッパー駆動回路76は、停止制御手段による停止制御の結果、当籤役決定手段により決定された当籤役に対応する予め定められたシンボル組合せが図柄表示手段により有効化入賞ラインL1上に表示されると、遊技者に利益をメダルとして付与する利益付与手段を構成している。液晶パネル39d、画像制御CPU81、およびVDP86は、第1の役および第2の役が同時に当籤役決定手段によって当籤役として決定されたことを報知する報知手段を構成している。   The program ROM 65 in which the probability lottery table is stored constitutes a winning combination determination information storage unit that stores winning combination determination information including information of a numerical range corresponding to each of a plurality of predetermined combinations. The winning combination determination information includes information on the first numerical range corresponding to the first combination (BB) and a second numerical value corresponding to the second combination (special combination) including at least one part in the first numerical range. Range information. In the present embodiment, the first numerical range is the lower limit value 0, upper limit value 1 when the number of inserted sheets is 1, and the lower limit value when the number of inserted sheets is 3, for BB in the table shown in FIG. The numerical value range of 0, the upper limit value 67, and the second numerical value range are the lower limit value 0, the upper limit value 1, and the inserted number of 3 sheets for the special combination in the table shown in FIG. Corresponds to the numerical range of the lower limit 0 and the upper limit 67 in the case of. Further, the microcomputer 63, the random number generator 69, and the sampling circuit 70 determine the winning combination determining means for determining the winning combination corresponding to the numerical value range including the random number extracted by the random number lottery based on the winning combination determining information. Is configured. In addition, when the first symbol combination (“red 7-red 7-red 7”) corresponding to the first combination is displayed on the activated pay line L1, the microcomputer 63 compares with the other game states. Advantageous state generating means for generating an advantageous state (BB game) advantageous to the player is configured. The microcomputer 63, the stepping motor 45, the motor drive circuit 74, and the reel position detection circuit 77 are determined in advance from the validation pay line L1 provided in the symbol display means based on the signal output from the stop signal output means. The symbol corresponding to the internal winning combination located within the maximum number of draws (in this embodiment, the maximum number of symbols of 4 frames) is drawn on the activated pay line L1, and the symbol variation performed by the symbol variation means is performed. Stop control means for performing control to stop is configured. When the first combination and the second combination are simultaneously determined as the winning combination by the winning combination determining means, the stop control unit is arranged in the order in which signals are output by the stop signal output unit for the reels 2 to 4 in the plurality of rows. Regardless, the first symbol combination (“red 7-red 7-red 7”) is controlled so that it can be displayed on the activated pay line, and a plurality of reels 2 to 4 are specified by the stop signal output means. When the signals are output in order (in this embodiment, when the first stop reel is not the left reel 2), the second symbol combination ("angel-angel-angel") is on the activated pay line L1. Stop control that can be displayed on the screen. The symbol display means draws the symbol (red 7) constituting the first symbol combination corresponding to the first combination from the symbol (angel) constituting the second symbol combination corresponding to the second combination. The number of symbols, that is, the maximum number of sliding frames, is displayed with an interval wider than the range of four symbols. The microcomputer 63, the hopper 72, the medal detection unit 72S, the payout completion signal generation circuit 73, and the hopper drive circuit 76 are determined in advance corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining means as a result of the stop control by the stop control means. When the symbol combination is displayed on the activated pay line L1 by the symbol display means, a profit giving means for giving a profit as a medal to the player is configured. The liquid crystal panel 39d, the image control CPU 81, and the VDP 86 constitute notification means for notifying that the first winning combination and the second winning combination are simultaneously determined as the winning combination by the winning combination determining means.

図13は、内部当籤役決定テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 13 is a diagram conceptually showing the internal winning combination determination table.

内部当籤役決定テーブルは、後述するメインフローチャートの確率抽籤処理(図20,S6)において、内部当籤役を決定する際に用いられる。内部当籤役決定テーブルは、確率抽籤テーブル(図12)を用いて決定される各当籤番号0〜5と、内部当籤役の当籤フラグとを対応づける8ビット・データを、各遊技状態毎に記憶している。この内部当籤役決定テーブルでは、当籤番号0には、何れの遊技状態でも「ハズレ」の当籤フラグ“00000000”が対応づけられている。また、当籤番号1には、何れの遊技状態でも「ベル」の当籤フラグ“00010000”が対応づけられている。また、当籤番号2には、何れの遊技状態でも「スイカ」の当籤フラグ“00001000”が対応づけられている。また、当籤番号3には、一般遊技状態および持越状態において「特殊役」の当籤フラグ“00000100”が対応づけられている。また、当籤番号4には、一般遊技状態および持越状態において「リプレイ」の当籤フラグ“00000001”が対応づけられている。また、当籤番号5には、一般遊技状態において「BB」の当籤フラグ“00000010”が対応づけられている。   The internal winning combination determination table is used when determining an internal winning combination in the probability lottery process (FIG. 20, S6) of the main flowchart described later. The internal winning combination determination table stores, for each gaming state, 8-bit data that associates each of the winning numbers 0 to 5 determined using the probability lottery table (FIG. 12) with the internal winning combination winning flag. is doing. In this internal winning combination determination table, the winning number “0” is associated with the winning number “0” in any gaming state. The winning number 1 is associated with a “bell” winning flag “00010000” in any gaming state. The winning number 2 is associated with a “watermelon” winning flag “00001000” in any gaming state. The winning number 3 is associated with a “special role” winning flag “00000100” in the general gaming state and the carryover state. The winning number 4 is associated with a “Replay” winning flag “00000001” in the general gaming state and the carryover state. The winning number 5 is associated with a winning flag “00000010” of “BB” in the general gaming state.

図14は、リール停止初期設定テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 14 is a diagram conceptually illustrating a reel stop initial setting table.

リール停止初期設定テーブルは、メインフローチャート(図20)のS7において、左,中,右の各リール2〜4の停止制御に用いる停止テーブルを決定する際に用いられる。リール停止初期設定テーブルは、各内部当籤役毎に、ストップ用セレクトカウンタの値と、リール2〜4の停止制御に用いる停止テーブルとを対応づけるデータを記憶している。   The reel stop initial setting table is used when determining a stop table used for stop control of each of the left, middle, and right reels 2 to 4 in S7 of the main flowchart (FIG. 20). The reel stop initial setting table stores data associating the value of the stop select counter with the stop table used for stop control of the reels 2 to 4 for each internal winning combination.

同図に示すように、内部当籤役「ハズレ」には、ストップ用セレクトカウンタの値として“0”、停止テーブルとしてハズレ用停止テーブルが対応づけられている。ハズレ用停止テーブルは、何れの役に対応するシンボル組合せも停止表示させることができない停止テーブルである。また、内部当籤役「ベル」には、ストップ用セレクトカウンタの値として“1”、停止テーブルとしてベル用停止テーブルが対応づけられている。ベル用停止テーブルは、「ベル」の小役のシンボル組合せを停止表示させることができる停止テーブルである。また、内部当籤役「スイカ」には、ストップ用セレクトカウンタの値として“2”、停止テーブルとしてスイカ用停止テーブルが対応づけられている。スイカ用停止テーブルは、「スイカ」の小役のシンボル組合せを停止表示させることができる停止テーブルである。また、内部当籤役「特殊役」には、ストップ用セレクトカウンタの値として“3”、停止テーブルとして特殊役用停止テーブルが対応づけられている。特殊役用停止テーブルは、「特殊役」のシンボル組合せを停止表示させることができる停止テーブルである。また、内部当籤役「リプレイ」には、ストップ用セレクトカウンタの値として“4”、停止テーブルとしてリプレイ用停止テーブルが対応づけられている。リプレイ用停止テーブルは、「リプレイ」のシンボル組合せを停止表示させることができる停止テーブルである。また、内部当籤役「BB」には、ストップ用セレクトカウンタの値として“5”、停止テーブルとしてBB用停止テーブルが対応づけられている。BB用停止テーブルは、「BB」のシンボル組合せを停止表示させることができる停止テーブルである。   As shown in the figure, the internal winning combination “lost” is associated with “0” as the value of the stop select counter and the stop table for loss as the stop table. The losing stop table is a stop table that cannot stop and display any symbol combination corresponding to any combination. Further, the internal winning combination “bell” is associated with “1” as the value of the stop select counter and the bell stop table as the stop table. The bell stop table is a stop table capable of stopping and displaying the symbol combination of the small part of “Bell”. Further, the internal winning combination “watermelon” is associated with “2” as the value of the stop select counter and the watermelon stop table as the stop table. The stop table for watermelon is a stop table capable of stopping and displaying the symbol combination of the small part of “watermelon”. Also, the internal winning combination “special combination” is associated with “3” as the value of the stop select counter, and the special combination stop table as the stop table. The special combination stop table is a stop table capable of stopping and displaying the symbol combination of “special combination”. Further, the internal winning combination “replay” is associated with “4” as the value of the stop select counter and the replay stop table as the stop table. The replay stop table is a stop table capable of stopping and displaying the symbol combination of “replay”. Further, the internal winning combination “BB” is associated with “5” as the value of the stop select counter and the BB stop table as the stop table. The BB stop table is a stop table capable of stopping and displaying the symbol combination “BB”.

図15(a)〜図16(c)は、停止テーブルを概念的に示す図である。   Fig.15 (a)-FIG.16 (c) are figures which show a stop table notionally.

各停止テーブルは、左,中,右の各リール2〜4の停止制御(図20,S14)に用いられるもので、遊技状態および内部当籤役の種類毎に選択される。各停止テーブルには、左,中,右の各リール2,3,4毎に「停止操作位置」および「停止制御位置」が示されている。「停止操作位置」の欄の各数値は、各停止ボタン31a〜31cが操作された際に、中段の入賞ラインL1上に位置しているシンボルのコードナンバーを表す。「停止制御位置」の欄の各数値は、対応する「停止操作位置」で各停止ボタン31a〜31cが操作されると、入賞ラインL1上に停止表示されるシンボルのコードナンバーを表す。   Each stop table is used for stop control (FIG. 20, S14) of each of the left, middle, and right reels 2 to 4, and is selected for each gaming state and type of internal winning combination. In each stop table, a “stop operation position” and a “stop control position” are shown for each of the left, middle, and right reels 2, 3, and 4. Each numerical value in the “stop operation position” column represents a code number of a symbol positioned on the middle pay line L1 when each of the stop buttons 31a to 31c is operated. Each numerical value in the “stop control position” column represents a code number of a symbol that is stopped and displayed on the pay line L1 when each of the stop buttons 31a to 31c is operated at the corresponding “stop operation position”.

同図(a)に示す、一般遊技状態で内部当籤役が「BB」および「特殊役」の時に選択されるBB停止テーブルでは、左リール2についての「停止制御位置」のコードナンバーは、「停止操作位置」のコードナンバー“3”,“4”についてはコードナンバー“3”,「停止操作位置」のコードナンバー“5”〜“9”についてはコードナンバー“5”,その他のコードナンバーについては「停止操作位置」のコードナンバーと同じ値となっている。コードナンバー“3”,“5”はシンボル「赤7」に対応する。また、中リール3についての「停止制御位置」のコードナンバーは、「停止操作位置」のコードナンバー“4”〜“8”についてはコードナンバー“4”,その他のコードナンバーについては「停止操作位置」のコードナンバーと同じ値となっている。コードナンバー“4”はシンボル「赤7」に対応する。右リール4についての「停止制御位置」のコードナンバーは、「停止操作位置」のコードナンバー“3”,“4”についてはコードナンバー“3”,「停止操作位置」のコードナンバー“5”〜“9”についてはコードナンバー“5”,その他のコードナンバーについては「停止操作位置」のコードナンバーと同じ値となっている。コードナンバー“3”,“5”はシンボル「赤7」に対応する。従って、このテーブルが用いられた場合には、停止ボタン31aの操作タイミングがコードナンバー“3”〜“9”の「停止操作位置」、停止ボタン31bの操作タイミングがコードナンバー“4”〜“8”の「停止操作位置」、停止ボタン31cの操作タイミングがコードナンバー“3”〜“9”の「停止操作位置」であるときには、最大4コマの引込数でシンボル「赤7」が引き込まれて、有効化入賞ラインL1上に「BB」に対応するシンボル組合せ“赤7−赤7−赤7”が停止表示される。停止ボタン31a〜31cの操作タイミングが他のコードナンバーの「停止操作位置」のときには、有効化入賞ラインL1上に「BB」に対応するシンボル組合せ“赤7−赤7−赤7”が停止表示されず、全てのリール2〜4について、内部当籤役「BB」を取りこぼすことがある。   In the BB stop table selected when the internal winning combination is “BB” and “special combination” in the general gaming state shown in FIG. 5A, the code number of the “stop control position” for the left reel 2 is “ For code numbers “3” and “4” of “stop operation position”, code number “3”, for code numbers “5” to “9” of “stop operation position”, code number “5”, and other code numbers Is the same value as the code number of “stop operation position”. Code numbers “3” and “5” correspond to the symbol “red 7”. The code number of the “stop control position” for the middle reel 3 is the code number “4” for the code numbers “4” to “8” of the “stop operation position”, and the “stop operation position” for the other code numbers. It is the same value as the code number. The code number “4” corresponds to the symbol “red 7”. The code number “3” for “stop operation position”, the code number “3” for “4”, and the code number “5” for “stop operation position” for the right reel 4 “9” is the same as the code number “5”, and the other code numbers are the same as the “stop operation position” code number. Code numbers “3” and “5” correspond to the symbol “red 7”. Therefore, when this table is used, the operation timing of the stop button 31a is “stop operation position” of code numbers “3” to “9”, and the operation timing of the stop button 31b is code numbers “4” to “8”. When the “stop operation position” of “” and the operation timing of the stop button 31c are “stop operation positions” of code numbers “3” to “9”, the symbol “red 7” is drawn with a maximum of 4 frames. The symbol combination “red 7-red 7-red 7” corresponding to “BB” is stopped and displayed on the activated pay line L1. When the operation timing of the stop buttons 31a to 31c is “stop operation position” of another code number, the symbol combination “red 7-red 7-red 7” corresponding to “BB” is stopped and displayed on the activated pay line L1. Otherwise, the internal winning combination “BB” may be missed for all the reels 2 to 4.

同図(b)に示す、一般遊技状態で内部当籤役が「BB」および「特殊役」であり、第1停止リールが左リール2でない時に選択される特殊役停止テーブルAでは、左リール2についての「停止制御位置」のコードナンバーは、「停止操作位置」のコードナンバー“12”〜“16”についてはコードナンバー“12”,その他のコードナンバーについては「停止操作位置」のコードナンバーと同じ値となっている。コードナンバー“12”はシンボル「特殊役」に対応する。また、中リール3および右リール4についての「停止制御位置」のコードナンバーは、「停止操作位置」のコードナンバー“11”についてはコードナンバー“11”,コードナンバー“12”〜“16”についてはコードナンバー“12”,コードナンバー“17”についてはコードナンバー“13”,その他のコードナンバーについては「停止操作位置」のコードナンバーと同じ値となっている。コードナンバー“11”〜“13”はいずれもシンボル「特殊役」に対応する。従って、このテーブルが用いられた場合には、停止ボタン31aの操作タイミングがコードナンバー“12”〜“16”の「停止操作位置」、停止ボタン31bおよび停止ボタン31cの操作タイミングがコードナンバー“11”〜“17”の「停止操作位置」のときには、最大4コマの引込数でシンボル「天使」が引き込まれて、有効化入賞ライン上に「特殊役」に対応するシンボル組合せ“天使−天使−天使”が停止表示される。停止ボタン31a〜31cの操作タイミングが他のコードナンバーの「停止操作位置」のときには、有効化入賞ライン上に「特殊役」に対応するシンボル組合せ“天使−天使−天使”が停止表示されず、全てのリール2〜4について、内部当籤役「特殊役」を取りこぼすことがある。なお、この特殊役停止テーブルAを用いた停止制御において、停止ボタン31a〜31cが操作されたときに、有効化入賞ラインL1から最大滑りコマ数の範囲内にシンボル組合せ“天使−天使−天使”を構成するシンボルがないときには、同図(a)に示すBB停止テーブルを用いた停止制御が行われ、停止ボタン31a〜31cの操作タイミングによっては、「BB」に対応するシンボル組合せ“赤7−赤7−赤7”を構成するシンボルが有効化入賞ラインL1上に引き込まれて停止表示する。   In the special combination stop table A selected when the internal winning combination is “BB” and “special combination” and the first stop reel is not the left reel 2 in the general gaming state shown in FIG. The code number of the “stop control position” for the “stop operation position” is the code number “12” for the code numbers “12” to “16”, and the code number of the “stop operation position” for the other code numbers. It is the same value. The code number “12” corresponds to the symbol “special role”. The code numbers of the “stop control position” for the middle reel 3 and the right reel 4 are the code number “11” for the code number “11” of the “stop operation position” and the code numbers “12” to “16”. The code number is “12”, the code number “17” is the code number “13”, and the other code numbers are the same as the code numbers of the “stop operation position”. Code numbers “11” to “13” all correspond to the symbol “special role”. Therefore, when this table is used, the operation timing of the stop button 31a is “stop operation position” of the code numbers “12” to “16”, and the operation timing of the stop button 31b and the stop button 31c is the code number “11”. When the “stop operation position” is from “17” to “17”, the symbol “angel” is drawn with a maximum of 4 frames, and the symbol combination “angel-angel” corresponding to the “special role” is placed on the activated pay line. "Angel" is stopped and displayed. When the operation timing of the stop buttons 31a to 31c is “stop operation position” of another code number, the symbol combination “angel-angel-angel” corresponding to “special role” is not stopped on the activated pay line, For all reels 2 to 4, the internal winning combination “special” may be missed. In the stop control using the special combination stop table A, when the stop buttons 31a to 31c are operated, the symbol combination “angel-angel-angel” is within the range of the maximum number of sliding symbols from the activated pay line L1. When there is no symbol that constitutes, stop control is performed using the BB stop table shown in FIG. 5A, and depending on the operation timing of the stop buttons 31a to 31c, the symbol combination “red 7− The symbols constituting red 7-red 7 "are drawn on the activated pay line L1 and stopped.

図16(c)に示す、一般遊技状態で内部当籤役が「BB」および「特殊役」であり、第1停止リールが左リール2の時に選択される特殊役停止テーブルBでは、左リール2についての「停止制御位置」のコードナンバーは、「停止操作位置」のコードナンバー“20”,“0”,“1”についてはコードナンバー“20”,「停止操作位置」のコードナンバー“2”〜“6”についてはコードナンバー“2”,「停止操作位置」のコードナンバー“7”〜“9”についてはコードナンバー“7”,「停止操作位置」のコードナンバー“10”〜“14”についてはコードナンバー“10”,「停止操作位置」のコードナンバー“15”〜“19”についてはコードナンバー“15”となっている。コードナンバー“2”,“7”,“10”,“15”,“20”はいずれもシンボル「ベル」に対応する。また、中リール3および右リール4についての「停止制御位置」のコードナンバーは、「停止操作位置」のコードナンバー“11”についてはコードナンバー“11”,コードナンバー“12”〜“16”についてはコードナンバー“12”,コードナンバー“17”についてはコードナンバー“13”,その他のコードナンバーについては「停止操作位置」のコードナンバーと同じ値となっている。コードナンバー“11”,“12”,“13”はいずれもシンボル「特殊役」に対応する。従って、このテーブルが用いられた場合には、停止ボタン31aの操作タイミングが全てのコードナンバーの「停止操作位置」のときに最大4コマの引込数でシンボル「ベル」が引き込まれるため、停止ボタン31bおよび停止ボタン31cの操作タイミングがコードナンバー“11”〜“17”の「停止操作位置」で、最大4コマの引込数でシンボル「特殊役(天使)」が引き込まれても、有効化入賞ライン上に「ハズレ」に対応するシンボル組合せ“ベル−天使−天使”が停止表示されて、左リール2については必ず、内部当籤役「特殊役」を取りこぼす。なお、この特殊役停止テーブルBを用いた停止制御において、停止ボタン31a〜31cが操作されたときに、有効化入賞ラインL1から最大滑りコマ数の範囲内にシンボル組合せ“ベル−天使−天使”を構成するシンボルがないときには、同図(a)に示すBB停止テーブルを用いた停止制御が行われ、停止ボタン31a〜31cの操作タイミングによっては、「BB」に対応するシンボル組合せ“赤7−赤7−赤7”を構成するシンボルが有効化入賞ラインL1上に引き込まれて停止表示する。   In the special game stop table B selected when the internal winning combination is “BB” and “special combination” and the first stop reel is the left reel 2 in the general gaming state shown in FIG. The code number of the “stop control position” is “20” for “stop operation position”, the code number “20” for “0” and “1”, and the code number “2” for “stop operation position”. Code number “2” for “6”, code number “7” for code number “7” to “9” for “stop operation position”, code number “10” to “14” for “stop operation position” Is the code number “10”, and the code numbers “15” to “19” of the “stop operation position” are the code number “15”. The code numbers “2”, “7”, “10”, “15”, “20” all correspond to the symbol “bell”. The code numbers of the “stop control position” for the middle reel 3 and the right reel 4 are the code number “11” for the code number “11” of the “stop operation position” and the code numbers “12” to “16”. The code number is “12”, the code number “17” is the code number “13”, and the other code numbers are the same as the code numbers of the “stop operation position”. The code numbers “11”, “12”, and “13” all correspond to the symbol “special role”. Therefore, when this table is used, when the operation timing of the stop button 31a is the “stop operation position” of all code numbers, the symbol “bell” is drawn with a maximum of 4 frames, so the stop button Even if the operation timing of 31b and stop button 31c is “stop operation position” of code numbers “11” to “17” and the symbol “special role (angel)” is drawn in with a maximum of 4 frames, the prize is activated The symbol combination “bell-angel-angel” corresponding to “losing” is stopped on the line, and the internal winning combination “special role” is always missed for the left reel 2. In the stop control using the special combination stop table B, when the stop buttons 31a to 31c are operated, the symbol combination “bell-angel-angel” is within the range of the maximum number of sliding symbols from the activated pay line L1. When there is no symbol that constitutes, stop control is performed using the BB stop table shown in FIG. 5A, and depending on the operation timing of the stop buttons 31a to 31c, the symbol combination “red 7− The symbols constituting red 7-red 7 "are drawn on the activated pay line L1 and stopped.

図17は、引込優先順位テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 17 is a diagram conceptually showing the pull-in priority table.

引込優先順位テーブルは、確率抽籤処理(図20,S6)において内部当籤役が複数決定された場合に、停止制御処理(図20,S14)において引き込みを優先するシンボルを決定する際に用いられる。引込優先順位テーブルは、内部当籤役の種別と優先順位とを対応づけるデータを記憶している。同図に示すように、優先順位1には内部当籤役「リプレイ」、優先順位2には内部当籤役「BB」、優先順位3には内部当籤役「特殊役」、優先順位4には内部当籤役「スイカ」、優先順位5には内部当籤役「ベル」が対応づけられている。このため、確率抽籤処理(図20,S6)で内部当籤役が複数決定されたときには、内部当籤役「リプレイ」に対応するシンボル“リプレイ”、内部当籤役「BB」に対応するシンボル“赤7”、内部当籤役「特殊役」に対応する“天使”、内部当籤役「スイカ」に対応する“スイカ”、内部当籤役「ベル」に対応する“ベル”の優先順位で、有効化入賞ライン上にシンボルが引き込まれる。   The pull-in priority table is used when determining a symbol for which pulling is prioritized in the stop control process (FIG. 20, S14) when a plurality of internal winning combinations are determined in the probability lottery process (FIG. 20, S6). The pull-in priority table stores data that associates the types of internal winning combinations with priorities. As shown in the figure, an internal winning combination “Replay” is assigned to priority 1, an internal winning combination “BB” is assigned to priority 2, an internal winning combination “special” is assigned to priority 3, and an internal winning combination is assigned to priority 4. The winning combination “watermelon” and the priority 5 are associated with the internal winning combination “bell”. Therefore, when a plurality of internal winning combinations are determined in the probability lottery process (FIG. 20, S6), the symbol “Replay” corresponding to the internal winning combination “Replay” and the symbol “Red 7” corresponding to the internal winning combination “BB” are displayed. ”,“ Angel ”corresponding to the internal winning role“ special role ”,“ watermelon ”corresponding to the internal winning role“ watermelon ”,“ bell ”corresponding to the internal winning role“ bell ”, and the activated winning line The symbol is drawn on top.

図18(a)は、RB作動時テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 18A is a diagram conceptually illustrating an RB operation time table.

このRB作動時テーブルは、後述するボーナス終了チェック処理(図20,S21)およびボーナス作動チェック処理(図20,S22)で用いられる。このテーブルは、データの格納領域と、この格納領域に格納されるデータとを対応づけて記憶している。同図に示すように、このテーブルでは、作動中フラグ格納領域にはRB遊技状態を表すRB作動中フラグがデータとして対応づけられており、遊技可能回数格納領域にはRB遊技状態中に行える単位遊技数12回を表す数値、入賞可能回数格納領域にはRB遊技状態中に小役の入賞を成立させることができる回数8回を表す数値がデータとして対応づけられている。   This RB operation time table is used in a bonus end check process (FIG. 20, S21) and a bonus operation check process (FIG. 20, S22) described later. This table stores a data storage area and data stored in the storage area in association with each other. As shown in the figure, in this table, the operating flag storage area is associated with the RB operating flag indicating the RB gaming state as data, and the possible number of times storage area is a unit that can be performed during the RB gaming state. A numerical value representing the number of games 12 times and a winning possible number storage area are associated with each other as a numerical value representing the number of times that a small role winning can be established during the RB gaming state.

図18(b)は、BB作動時テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 18B is a diagram conceptually showing the BB operation time table.

このBB作動時テーブルは、後述するボーナス終了チェック処理(図20,S21)およびボーナス作動チェック処理(図20,S22)で用いられる。このテーブルも、データの格納領域と、この格納領域に格納されるデータとを対応づけて記憶している。同図に示すように、このテーブルでは、作動中フラグ格納領域にはBB遊技を表すBB作動中フラグがデータとして対応付けられており、払出可能枚数格納領域にはBB遊技中に払い出される上限のメダル枚数465枚を表す数値がデータとして対応づけられている。   This BB operation time table is used in a bonus end check process (FIG. 20, S21) and a bonus operation check process (FIG. 20, S22) described later. This table also stores a data storage area and data stored in the storage area in association with each other. As shown in the figure, in this table, the operating flag storage area is associated with a BB operating flag representing BB game as data, and the payable number storage area has an upper limit to be paid out during the BB game. Numerical values representing the number of medals 465 are associated as data.

次に、図19を参照して、メインCPU64が実行する遊技処理に用いられる制御RAM66の格納領域について説明する。   Next, a storage area of the control RAM 66 used for game processing executed by the main CPU 64 will be described with reference to FIG.

同図(a)は、内部当籤役格納領域を概念的に示す図である。   FIG. 5A conceptually shows the internal winning combination storing area.

この内部当籤役格納領域には、図12に示す確率抽籤テーブルを参照して確率抽籤処理(図20,S6)で決定された内部当籤役の種別を表すデータが格納される。同図に示すように、内部当籤役格納領域はビット0〜ビット7の8ビットで構成されており、各ビットにはデータ欄に示される数値がセットされる。   In this internal winning combination storage area, data representing the type of the internal winning combination determined by the probability lottery process (FIG. 20, S6) with reference to the probability lottery table shown in FIG. 12 is stored. As shown in the figure, the internal winning combination storing area is composed of 8 bits from bit 0 to bit 7, and a numerical value shown in the data column is set in each bit.

同図に示す内部当籤役格納領域では、内部当籤役が「リプレイ」を表す“00000001”である場合、内部当籤役格納領域のビット1〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット0には数値“1”がセットされる。また、内部当籤役が「BB」を表す“00000010”である場合、内部当籤役格納領域のビット0,ビット2〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット1には数値“1”がセットされる。また、内部当籤役が「特殊役」を表す“00000100”である場合、内部当籤役格納領域のビット0,ビット1,ビット3〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット2には数値“1”がセットされる。また、内部当籤役が「スイカ」を表す“00001000”である場合、内部当籤役格納領域のビット0〜ビット2,ビット4〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット3には数値“1”がセットされる。また、内部当籤役が「ベル」を表す“00010000”である場合、内部当籤役格納領域のビット0〜ビット3,ビット5〜ビット7には数値“0”がセットされ、ビット4には数値“1”がセットされる。   In the internal winning combination storage area shown in the figure, when the internal winning combination is “00000001” indicating “replay”, the bit “0” is set to bit 1 to bit 7 of the internal winning combination storage area. Is set to the numerical value “1”. When the internal winning combination is “00000010” representing “BB”, a numerical value “0” is set in bits 0 and 2 to 7 of the internal winning combination storing area, and a numerical value “1” is set in bit 1. Is set. When the internal winning combination is “00000100” representing “special role”, the numerical value “0” is set in bit 0, bit 1, bit 3 to bit 7 of the internal winning combination storage area, The numerical value “1” is set. When the internal winning combination is “00001000” representing “watermelon”, a numerical value “0” is set in bits 0 to 2 and bits 4 to 7 of the internal winning combination storing area, and a numerical value is set in bit 3. “1” is set. When the internal winning combination is “00010000” representing “Bell”, a numerical value “0” is set in bits 0 to 3 and 5 to 7 in the internal winning combination storing area, and a numerical value is set in bit 4. “1” is set.

同図(b)は、持越役格納領域を概念的に示す図である。   FIG. 5B is a diagram conceptually showing the carryover combination storage area.

この持越役格納領域には、確率抽籤処理(図20,S6)で決定された持越役を表す持越役フラグのデータが格納される。同図に示すように、持越役格納領域はビット0〜ビット7の8ビットで構成されており、各ビットにはデータ欄に示される数値がセットされる。内部当籤役「BB」が持ち越されている場合には持越役格納領域のビット0,ビット2〜ビット7に数値“0”がセットされ、ビット1に数値“1”がセットされる。   In this carryover combination storage area, data of a carryover combination flag representing a carryover combination determined in the probability lottery process (FIG. 20, S6) is stored. As shown in the figure, the carryover combination storage area is composed of 8 bits from bit 0 to bit 7, and a numerical value shown in the data column is set in each bit. When the internal winning combination “BB” is carried over, a numerical value “0” is set in bits 0 and 2 to 7 in the carryover combination storing area, and a numerical value “1” is set in bit 1.

同図(c)は、乱数値格納領域を概念的に示す図である。   FIG. 3C conceptually shows the random value storage area.

この乱数値格納領域には、図20,S4の処理で抽出された乱数値が格納される。同図に示すように、乱数格納領域には、サンプリング回路70でサンプリングされた0〜16383のうちの何れかの乱数値を表すデータがセットされる。   In this random value storage area, the random value extracted in the process of FIG. 20 and S4 is stored. As shown in the figure, in the random number storage area, data representing any random value from 0 to 16383 sampled by the sampling circuit 70 is set.

次に、図20に示すメインフローチャートを参照して、メイン制御基板61のメインCPU64の制御動作について説明する。   Next, the control operation of the main CPU 64 of the main control board 61 will be described with reference to the main flowchart shown in FIG.

初めに、メインCPU64は、ゲーム開始時の初期化処理を行う(図20,S1参照)。具体的には、制御RAM66の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いて、メインCPU64は、ゲーム終了時の指定RAM領域のクリア処理を行う(S2)。この処理では、前回のゲームに使用された制御RAM66における指定格納領域がクリアされる。   First, the main CPU 64 performs an initialization process at the start of the game (see S1 in FIG. 20). Specifically, the contents stored in the control RAM 66 are initialized, the communication data is initialized, and the like. Subsequently, the main CPU 64 performs a clear process for the designated RAM area at the end of the game (S2). In this process, the designated storage area in the control RAM 66 used for the previous game is cleared.

次に、メインCPU64は、後述するメダル投入・スタートチェック処理を行う(S3)。次に、メインCPU64は、乱数発生器69で発生した抽籤用の乱数をサンプリング回路70によって抽出し、抽出した乱数値を制御RAM66の乱数格納領域(図19(c)参照)に格納する(S4)。次に、メインCPU64は、後述する遊技状態監視処理を行い(S5)、続いて、後述する確率抽籤処理を行う(S6)。次に、メインCPU64は、後述するリール初期設定処理を行う(S7)。次に、メインCPU64は、スタートコマンドを制御RAM66の通信データ記憶領域にセットする(S8)。スタートコマンドは、S5で識別した遊技状態、S6の確率抽籤処理で抽籤した当籤役等の情報を含むコマンドである。   Next, the main CPU 64 performs a medal insertion / start check process described later (S3). Next, the main CPU 64 extracts the random number for lottery generated by the random number generator 69 by the sampling circuit 70, and stores the extracted random number value in the random number storage area (see FIG. 19C) of the control RAM 66 (S4). ). Next, the main CPU 64 performs a gaming state monitoring process to be described later (S5), and subsequently performs a probability lottery process to be described later (S6). Next, the main CPU 64 performs a reel initial setting process described later (S7). Next, the main CPU 64 sets a start command in the communication data storage area of the control RAM 66 (S8). The start command is a command including information such as the gaming state identified in S5 and the winning combination lottered in the probability lottery process in S6.

続いて、メインCPU64は、前回のリール回転開始から4.1秒が経過したか否かを判別する(S9)。この判別が“NO”のときは、4.1秒が経過するまでウエイト処理(S10)が行われる。ウエイト処理では、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理(ここでは、リール2〜4の回転の開始を待機させる処理)が行われる。   Subsequently, the main CPU 64 determines whether 4.1 seconds have elapsed since the start of the previous reel rotation (S9). When this determination is “NO”, the wait process (S10) is performed until 4.1 seconds elapse. In the weight process, a process of invalidating an input based on an operation of starting the game of the player (here, a process of waiting for the start of rotation of the reels 2 to 4) is performed.

前回のリール回転開始から4.1秒が経過すると、メインCPU64は、ゲーム監視用タイマを制御RAM66の所定領域にセットする(S11)。この処理では、ゲーム監視用タイマの他に、リール2〜4の回転を自動停止させるために用いられる自動停止タイマの値として40000[ms]がセットされる。次に、メインCPU64は、全リール2〜4の回転開始を要求し(S12)、全リール2〜4の回転を開始させ、続いて、リール停止許可コマンドを制御RAM66の通信データ記憶領域にセットする(S13)。リール停止許可コマンドは、停止ボタン31a〜31cの操作に基づくリール2〜4の回転の停止を許可する情報を含むコマンドである。次に、メインCPU64は、リール2〜4の回転を停止制御する後述する停止制御処理を行う(S14)。次に、メインCPU64は、後述する表示役特定処理を行い(S15)、続いて、特定された表示役と内部当籤役とが異なって表示役に誤りがある場合には、配当枚数表示部20および液晶パネル39dにイリーガルエラーを表示するエラーチェック処理を行う(S16)。   When 4.1 seconds have elapsed since the start of the previous reel rotation, the main CPU 64 sets a game monitoring timer in a predetermined area of the control RAM 66 (S11). In this process, in addition to the game monitoring timer, 40000 [ms] is set as the value of the automatic stop timer used for automatically stopping the rotation of the reels 2 to 4. Next, the main CPU 64 requests the start of rotation of all reels 2 to 4 (S12), starts rotation of all reels 2 to 4, and subsequently sets a reel stop permission command in the communication data storage area of the control RAM 66. (S13). The reel stop permission command is a command including information for permitting the rotation of the reels 2 to 4 to be stopped based on the operation of the stop buttons 31a to 31c. Next, the main CPU 64 performs a stop control process (to be described later) for stopping the rotation of the reels 2 to 4 (S14). Next, the main CPU 64 performs a display combination specifying process to be described later (S15). Subsequently, when the specified display combination is different from the internal winning combination and there is an error in the display combination, the payout number display unit 20 is displayed. Then, an error check process for displaying an illegal error on the liquid crystal panel 39d is performed (S16).

次に、メインCPU64は、表示役コマンドを制御RAM66の通信データ記憶領域にセットする(S17)。表示役コマンドは、有効化入賞ライン上に実際に揃って表示されているシンボルの組合せの種類などを含んだコマンドである。次に、メインCPU64は、メダル払出処理を行い(S18)、続いて、払出終了コマンドを制御RAM66の通信データ記憶領域にセットする(S19)。払出終了コマンドは、メダルの払出が終了したことを表す情報を含むコマンドである。   Next, the main CPU 64 sets the display combination command in the communication data storage area of the control RAM 66 (S17). The display combination command is a command including the type of combination of symbols that are actually displayed on the activated pay line. Next, the main CPU 64 performs medal payout processing (S18), and then sets a payout end command in the communication data storage area of the control RAM 66 (S19). The payout end command is a command including information indicating that the medal payout has ended.

S19の処理を行った後、メインCPU64は、RB作動中フラグまたはBB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別し(S20)、何れかのフラグが“オン”である場合には、後述するボーナス終了チェック処理を行い(S21)、何れのフラグも“オン”でない場合には、後述するボーナス作動チェック処理を行う(S22)。S21またはS22の処理の後、遊技処理はS2に戻って次の新たな単位遊技が開始される。   After performing the process of S19, the main CPU 64 determines whether or not the RB operating flag or the BB operating flag is “on” (S20), and if any of the flags is “on”. Then, a bonus end check process, which will be described later, is performed (S21). If none of the flags is “ON”, a bonus operation check process, which will be described later, is performed (S22). After the process of S21 or S22, the game process returns to S2 and the next new unit game is started.

次に、図21を参照して、図20,S3で行われるメダル投入・スタートチェック処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 21, the medal insertion / start check process performed in FIGS. 20 and S3 will be described.

このメダル投入・スタートチェック処理では、まず、メインCPU64は、メダルセンサ8Sおよび貯留メダル投入スイッチ26S〜28Sのチェックを行う(図21,S31参照)。続いて、メダルセンサ8Sでメダル投入を検出し、または、貯留メダル投入スイッチ26S〜28Sが貯留メダル投入ボタン26〜28の操作を検出したか否かを判別する(S32)。この判別が“YES”の場合、メインCPU64は、投入枚数カウンタの値を更新する(S33)。この処理では、メダルの投入枚数が3になると、メダルの投入が禁止され、以降、クレジットが更新される。次に、メインCPU64は、中段の1ラインの入賞ラインL1のみを有効化し(S34)、続いて、ベットコマンドを制御RAM66の通信データ記憶領域にセットする(S35)。このベットコマンドは、メダル投入口8からのメダル投入または貯留メダル投入ボタン26〜28の操作により単位遊技に賭けられたメダル枚数の情報を含むコマンドである。次に、メインCPU64は、スタートスイッチはオンである否か、つまり、スタートレバー30の操作に基づくスタートスイッチ30Sからの入力があるか否かを判別する(S36)。この判別が“YES”になると、メダル投入・スタートチェック処理は終了する。S32またはS36の判別が“NO”のときは、処理はS31に戻り、上述の処理が繰り返される。   In the medal insertion / start check process, first, the main CPU 64 checks the medal sensor 8S and the stored medal insertion switches 26S to 28S (see S31 in FIG. 21). Subsequently, the medal insertion is detected by the medal sensor 8S, or it is determined whether or not the stored medal insertion switches 26S to 28S detect the operation of the stored medal insertion buttons 26 to 28 (S32). If this determination is “YES”, the main CPU 64 updates the value of the insertion number counter (S33). In this process, when the number of inserted medals reaches 3, the insertion of medals is prohibited and credits are updated thereafter. Next, the main CPU 64 validates only the middle winning line L1 (S34), and then sets a bet command in the communication data storage area of the control RAM 66 (S35). This bet command is a command including information on the number of medals bet on a unit game by operating a medal insertion from the medal insertion slot 8 or a stored medal insertion button 26-28. Next, the main CPU 64 determines whether or not the start switch is on, that is, whether or not there is an input from the start switch 30S based on the operation of the start lever 30 (S36). When this determination is “YES”, the medal insertion / start check process ends. If the determination in S32 or S36 is “NO”, the process returns to S31 and the above-described process is repeated.

次に、図22を参照して、図20,S5で行われる遊技状態監視処理について説明する。   Next, the gaming state monitoring process performed in FIGS. 20 and S5 will be described with reference to FIG.

この遊技状態監視処理では、まず、メインCPU64は、BB作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する(図22,S41参照)。この判別が“YES”のときは、遊技状態をRB遊技状態にセットする(S42)。一方、S41の判別が“NO”のときは、持越役がセットされているか否かを判別する(S43)。この判別が“YES”のときは、遊技状態を持越状態にセットする(S44)。一方、S43の判別が“NO”のときは、遊技状態を一般遊技状態にセットする(S45)。S42,S44,またはS45の処理が行われると遊技状態監視処理は終了する。   In this gaming state monitoring process, first, the main CPU 64 determines whether or not the BB operating flag is “ON” (see S41 in FIG. 22). If this determination is “YES”, the gaming state is set to the RB gaming state (S42). On the other hand, when the determination in S41 is “NO”, it is determined whether or not a carryover combination is set (S43). When this determination is “YES”, the gaming state is set to the carryover state (S44). On the other hand, when the determination in S43 is “NO”, the gaming state is set to the general gaming state (S45). When the process of S42, S44, or S45 is performed, the gaming state monitoring process ends.

次に、図23,図24を参照して、図20,S6で行われる確率抽籤処理について説明する。   Next, with reference to FIGS. 23 and 24, the probability lottery process performed in FIGS. 20 and S6 will be described.

この確率抽籤処理では、まず、メインCPU64は、内部抽籤テーブル決定テーブル(図11)を参照し、遊技状態に基づいて抽籤回数および確率抽籤テーブルの種類を決定する(図23,S51参照)。次に、メインCPU64は、抽籤回数と同じ値を当籤番号としてレジスタにセットする(S52)。従って、一般遊技状態時には“5”、持越状態時には“4”、RB遊技状態時には“2”が当籤番号としてセットされることになる。次に、決定した確率抽籤テーブル(図12参照)を参照して、セットした当籤番号と投入枚数カウンタの値に対応する乱数値の下限値Lを取得する(S53)。続いて、制御RAM66における乱数値格納領域に格納されている乱数値Rから下限値Lを減算(R−L)する(S54)。   In this probability lottery process, first, the main CPU 64 refers to the internal lottery table determination table (FIG. 11) and determines the number of lotteries and the type of the probability lottery table based on the gaming state (see FIG. 23, S51). Next, the main CPU 64 sets the same value as the number of lotteries in the register as a winning number (S52). Accordingly, “5” is set as the winning number in the general gaming state, “4” in the carryover state, and “2” in the RB gaming state. Next, referring to the determined probability lottery table (see FIG. 12), the lower limit L of the random number corresponding to the set winning number and the value of the inserted number counter is acquired (S53). Subsequently, the lower limit L is subtracted (R−L) from the random number R stored in the random value storage area in the control RAM 66 (S54).

次に、メインCPU64は、減算の結果桁かりが行われたか否かを判別する(S55)。この判別が“NO”の場合には、下限値Lより乱数値Rの方が大きいかまたは下限値Lと乱数値Rが等しく(L≦R)、次に、決定した確率抽籤テーブル(図12参照)を参照して、当籤番号と投入枚数カウンタの値に対応する乱数値の上限値Uを取得する(S56)。続いて、乱数値格納領域に格納されている乱数値Rから上限値Uを減算(R−U)する(S57)。   Next, the main CPU 64 determines whether or not a digit has been obtained as a result of subtraction (S55). When this determination is “NO”, the random value R is greater than the lower limit value L, or the lower limit value L and the random value R are equal (L ≦ R), and then the determined probability lottery table (FIG. 12). Referring to (see), the upper limit value U of the random number corresponding to the winning number and the value of the inserted number counter is acquired (S56). Subsequently, the upper limit value U is subtracted (R-U) from the random value R stored in the random value storage area (S57).

次に、メインCPU64は、減算の結果得られた値が“0”であるか否かを判別する(S58)。この判別が“NO”の場合には、乱数値Rは上限値Uに等しくなく、次に、減算の結果桁かりが行われたか否かを判別する(S59)。乱数値Rが上限値Uに等しくて(R=U)S58の判別が“YES”の場合、または桁かりが行われて乱数値Rが上限値Uを下回って(R<U)S59の判別が“YES”の場合、下限値Lおよび上限値Uによって規定される数値範囲に抽出乱数値Rが属するため(L≦R≦U)、メインCPU64は、当籤番号を制御RAM66の内部抽籤結果情報格納領域に格納する(S60)。続いて、内部当籤役決定テーブル(図13)を参照し、当籤番号に基づいて内部当籤役を決定する(S61)。次に、メインCPU64は、S61で決定された内部当籤役とボーナスチェックデータ(00000010)の論理積をとり、これと持越役格納領域(図19(b))との論理和を持越役格納領域に格納する(S62)。これにより、決定されたBBが持越役格納領域に格納される。次に、メインCPU64は、内部当籤役と持越役格納領域の論理和を内部当籤役格納領域(図19(a))に格納し(S63)、内部当籤役格納領域に当籤したBBに応じたビットを立てる。S55の判別が“YES”で乱数値Rが下限値Lを下回った場合(R<L)、S59の判別が“NO”で乱数値Rの方が上限値Uより大きい場合(U<R)、または、S63の処理の後、メインCPU64は、抽籤回数を“1”減算し(S64)、抽籤回数は“0”であるか否かを判別する(S65)。この判別が“NO”の場合には、処理はS52に戻って、上述の処理が繰り返される。一方、S65の判別が“YES”で抽籤回数分だけ乱数値Rと下限値L,上限値Uとの大きさが比較された場合には、メインCPU64は、内部当籤役決定テーブルを参照し、当籤番号に基づいて内部当籤役を決定する(図24,S66参照)。これにより、乱数値Rがいずれの数値範囲にも属さなかった場合には、基本的に、内部当籤役格納領域にハズレがセットされる。次に、メインCPU64は、内部当籤役とボーナスチェックデータ(00000010)との論理積をとり、これと持越役格納領域との論理和を持越役格納領域に格納して(S67)、ボーナスの持越役を持越役格納領域にセットする。次に、メインCPU64は、内部当籤役と持越役格納領域の論理和を内部当籤役格納領域に格納し(S68)、内部当籤役格納領域にハズレまたはBBをセットして、確率抽籤処理を終了する。   Next, the main CPU 64 determines whether or not the value obtained as a result of the subtraction is “0” (S58). If this determination is “NO”, the random value R is not equal to the upper limit value U, and it is then determined whether or not a digit has been obtained as a result of subtraction (S59). If the random value R is equal to the upper limit value U (R = U) and the determination in S58 is “YES”, or if a digit is performed and the random value R falls below the upper limit value U (R <U), the determination in S59 Is “YES”, the extracted random number value R belongs to the numerical value range defined by the lower limit value L and the upper limit value U (L ≦ R ≦ U). Therefore, the main CPU 64 assigns the winning number to the internal lottery result information in the control RAM 66. Store in the storage area (S60). Subsequently, with reference to the internal winning combination determination table (FIG. 13), an internal winning combination is determined based on the winning number (S61). Next, the main CPU 64 calculates the logical product of the internal winning combination determined in S61 and the bonus check data (00000010), and calculates the logical sum of this and the carryover combination storage area (FIG. 19B). (S62). Thereby, the determined BB is stored in the carryover combination storage area. Next, the main CPU 64 stores the logical sum of the internal symbol combination and the carryover combination storage area in the internal symbol combination storage area (FIG. 19A) (S63), according to the BB won in the internal symbol combination storage area Make a bit. When the determination in S55 is “YES” and the random number R is below the lower limit L (R <L), the determination in S59 is “NO” and the random value R is greater than the upper limit U (U <R). Alternatively, after the process of S63, the main CPU 64 subtracts “1” from the number of lotteries (S64), and determines whether the number of lotteries is “0” (S65). If this determination is “NO”, the process returns to S52 and the above-described process is repeated. On the other hand, when the determination of S65 is “YES” and the sizes of the random number R, the lower limit L, and the upper limit U are compared by the number of lotteries, the main CPU 64 refers to the internal winning combination determination table, An internal winning combination is determined based on the winning number (see S66 in FIG. 24). Thereby, when the random value R does not belong to any numerical value range, basically, the loss is set in the internal winning combination storing area. Next, the main CPU 64 calculates the logical product of the internal winning combination and bonus check data (00000010), stores the logical sum of this and the carryover combination storage area in the carryover combination storage area (S67), and carries out the bonus carryover Set the combination in the carryover combination storage area. Next, the main CPU 64 stores the logical sum of the internal symbol combination and the carryover combination storage area in the internal symbol combination storage area (S68), sets the loss or BB in the internal symbol combination storage area, and ends the probability lottery process. To do.

次に、図25を参照して、図20,S7で行われるリール初期設定処理について説明する。   Next, the reel initial setting process performed in FIGS. 20 and S7 will be described with reference to FIG.

このリール初期設定処理では、まず、メインCPU64は、図20,S6でセットされた当籤番号を取得し(図25,S91参照)、続いて、内部当籤役格納領域のデータと特殊役チェックデータ(00000100)とを比較する(S92)。次に、メインCPU64は、S92で比較したデータが同一であるか否かを判別し(S93)、この判別が“NO”の場合、取得した当籤番号は0であるか否かを判別する(S94)。この判別が“YES”の場合、メインCPU64は、内部当籤役格納領域のデータと作動役チェックデータ(00000010)との論理積をとり(S95)、得られた値が0か否かを判別する(S96)。S94の判別が“NO”の場合、または、S96の判別が“YES”の場合、メインCPU64は、内部当籤役に応じた当籤番号をストップ用セレクトカウンタに格納する(S97)。S96の判別が“NO”の場合、メインCPU64は、内部当籤役格納領域のデータを番号化(ビット1がオンのときは“2”とする処理)し、3を加算してストップ用セレクトカウンタに格納する(S98)。S93の判別が“YES”の場合、メインCPU64は、内部当籤役格納領域のデータのBBが1であるか否かを判別する(S99)。この判別が“YES”のとき、メインCPU46は、内部当籤役格納領域を番号化(ビット1がオンのときは“2”とする処理)し、ボーナスであれば当籤番号に“3”を加算、また、特殊役であれば当籤番号をそれぞれ一時的にストップ用セレクトカウンタに格納する(S100)。S99の判別が“NO”の場合、メインCPU46は、当籤番号をそのままストップ用セレクトカウンタに格納する(S101)。S97,S98,S100,またはS101の処理の後、メインCPU64は、リール停止初期設定テーブル(図14参照)に基づいて停止テーブルを決定し、制御RAM66の所定領域に格納し(S102)、リール初期設定処理を終了する。   In this reel initial setting process, first, the main CPU 64 acquires the winning number set in FIG. 20 and S6 (see FIG. 25 and S91), and then the data of the internal winning combination storing area and the special combination check data ( (00000100) is compared (S92). Next, the main CPU 64 determines whether or not the data compared in S92 are the same (S93). If this determination is “NO”, it determines whether or not the acquired winning number is 0 (S93). S94). If this determination is “YES”, the main CPU 64 calculates the logical product of the data of the internal winning combination storing area and the operating combination check data (00000010) (S95), and determines whether or not the obtained value is 0. (S96). If the determination in S94 is “NO”, or if the determination in S96 is “YES”, the main CPU 64 stores the winning number corresponding to the internal winning combination in the stop select counter (S97). If the determination in S96 is “NO”, the main CPU 64 numbers the data in the internal winning combination storing area (a process of “2” when bit 1 is on), adds 3 and stops the select counter. (S98). When the determination in S93 is “YES”, the main CPU 64 determines whether or not the BB of the data in the internal winning combination storing area is 1 (S99). When this determination is “YES”, the main CPU 46 numbers the internal winning combination storing area (a process of “2” when the bit 1 is on), and adds “3” to the winning number if it is a bonus. If it is a special combination, the winning number is temporarily stored in the stop select counter (S100). If the determination in S99 is “NO”, the main CPU 46 stores the winning number as it is in the stop select counter (S101). After the processing of S97, S98, S100, or S101, the main CPU 64 determines a stop table based on the reel stop initial setting table (see FIG. 14), stores it in a predetermined area of the control RAM 66 (S102), The setting process ends.

次に、図26を参照して、図20,S14で行われる停止制御処理について説明する。   Next, the stop control process performed in FIGS. 20 and S14 will be described with reference to FIG.

この停止制御処理において、まず、メインCPU64は、リール2〜4の回転が定速になっていずれかの停止ボタン31a〜31cが押圧操作され、有効なストップスイッチが“オン”されたか否かを判別する(図26,S111参照)。この判別が“NO”である場合には、次に、メインCPU64は、停止ボタン31a〜31cが操作されずに自動停止タイマの値が“0”となったか否かを判別する(S112)。この判別が“NO”である場合には、処理はS111に戻り、上述の処理が繰り返される。一方、自動停止タイマの値が“0”になってS112の判別が“YES”である場合には、メインCPU64は、より右側のリール2〜4を停止制御の対象にする(S113)。この処理では、遊技者によって既にリール2〜4のうちの1つについて回転が停止されている場合でも、より右側のリール2〜4の回転が停止される。次に、メインCPU64は、停止制御の対象のリールが第3停止リールであるか否かを判別し(S114)、この判別が“YES”のときは、自動第3停止処理を行う(S115)。有効なストップスイッチが“オン”されてS111の判別が“YES”の場合、S114の判別が“NO”の場合、または、S115の処理を終えると、後述する滑りコマ数決定処理を行い(S116)、続いて、リール停止コマンドを制御RAM66の通信データ記憶領域にセットする(S117)。次に、メインCPU64は、S116で決定された滑りコマ数分、リールが回転するのを待ち(S118)、続いて、リールの回転停止を要求する(S119)。次に、メインCPU64は、第2停止後であるか否かを判別し(S120)、判別が“YES”のときには表示役の予想のため、現在のシンボルの組み合わせを制御RAM66の所定領域に格納する(S121)。S120の判別が“NO”の場合、または、S121の処理の後、メインCPU64は、最後のリールの停止であるか否かを判別し(S122)、この判別が“NO”の場合には、処理はS121に戻り上述の処理が繰り返される。一方、判別が“YES”のときは、停止制御処理は終了する。   In this stop control process, first, the main CPU 64 determines whether or not the stop buttons 31a to 31c are pressed by turning the reels 2 to 4 at a constant speed and an effective stop switch is turned on. It discriminate | determines (refer FIG. 26, S111). If this determination is “NO”, then the main CPU 64 determines whether or not the value of the automatic stop timer has become “0” without operating the stop buttons 31a to 31c (S112). If this determination is “NO”, the processing returns to S111 and the above-described processing is repeated. On the other hand, when the value of the automatic stop timer becomes “0” and the determination in S112 is “YES”, the main CPU 64 sets the reels 2 to 4 on the right side to be subject to stop control (S113). In this process, even if the player has already stopped the rotation of one of the reels 2 to 4, the rotation of the reels 2 to 4 on the right side is stopped. Next, the main CPU 64 determines whether or not the reel subject to stop control is the third stop reel (S114). When this determination is “YES”, an automatic third stop process is performed (S115). . When the effective stop switch is turned “ON” and the determination in S111 is “YES”, the determination in S114 is “NO”, or when the processing in S115 is finished, a slip frame number determination process described later is performed (S116). Subsequently, a reel stop command is set in the communication data storage area of the control RAM 66 (S117). Next, the main CPU 64 waits for the reels to rotate by the number of sliding frames determined in S116 (S118), and then requests the reels to stop rotating (S119). Next, the main CPU 64 determines whether or not it is after the second stop (S120). When the determination is “YES”, the current combination of symbols is stored in a predetermined area of the control RAM 66 in order to predict the display combination. (S121). If the determination in S120 is “NO”, or after the processing in S121, the main CPU 64 determines whether or not the last reel is stopped (S122). If this determination is “NO”, The process returns to S121 and the above-described process is repeated. On the other hand, when the determination is “YES”, the stop control process ends.

次に、図27を参照して、図23,S116で行われる滑りコマ数決定処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 27, the sliding frame number determination process performed in FIGS. 23 and S116 will be described.

この滑りコマ数決定処理において、まず、メインCPU64は、内部当籤役はボーナスのみであるか否かを判別する(図27,S131参照)。この判別が“YES”のとき、メインCPU64は、ボーナスに対応する停止テーブルを制御RAM66の所定領域にセットする(S132)。判別が“NO”のときは、メインCPU64は、内部当籤役がボーナス+小役であるか否かを判別する(S133)。この判別が“YES”のとき、メインCPU64は、後述するボーナス+小役用滑りコマ数決定処理を行う(S134)。S133の判別が“NO”の場合、メインCPU64は、内部当籤役に対応する停止テーブルを制御RAM66の所定領域にセットする(S135)。S132またはS135の処理の後、メインCPU64は、停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定し、制御RAM66の所定領域にセットする(S136)。S134またはS136の処理の後、滑りコマ数決定処理は終了する。   In this sliding frame number determination process, first, the main CPU 64 determines whether or not the internal winning combination is only a bonus (see S131 in FIG. 27). When this determination is “YES”, the main CPU 64 sets a stop table corresponding to the bonus in a predetermined area of the control RAM 66 (S132). When the determination is “NO”, the main CPU 64 determines whether or not the internal winning combination is a bonus + small combination (S133). When this determination is “YES”, the main CPU 64 performs a bonus + small combination sliding frame number determination process described later (S134). If the determination in S133 is “NO”, the main CPU 64 sets a stop table corresponding to the internal winning combination in a predetermined area of the control RAM 66 (S135). After the process of S132 or S135, the main CPU 64 determines the number of sliding symbols based on the stop operation position and sets it in a predetermined area of the control RAM 66 (S136). After the process of S134 or S136, the sliding frame number determination process ends.

次に、図28を参照して、図27,S134で行われるボーナス+小役用滑りコマ数決定処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 28, the bonus + small combination sliding frame number determination process performed in FIG. 27 and S134 will be described.

このボーナス+小役用滑りコマ数決定処理において、まず、メインCPU64は、停止制御の対象シンボルは“特殊役(天使)”であるか否か、つまり、停止ボタン31a〜31cが操作されたタイミングに有効化入賞ラインL1上に位置しているシンボルから最大滑りコマ数である4コマ以内に、「特殊役」に対応するシンボル組合せ“天使−天使−天使”を構成するシンボル“天使”があるか否かを判別する(図28,S141参照)。この判別が“YES”の場合、メインCPU46は、第1停止リールは左リール2以外であるか否かを判別し(S142)、この判別が“YES”のときには、リール初期設定処理にて一時的に格納されたストップ用セレクトカウンタを参照し、特殊役用停止テーブルA(図15(b)参照)をセットする(S143)。一方、判別が“NO”のときには、リール初期設定処理にて一時的に格納されたストップ用セレクトカウンタを参照し、特殊役用停止テーブルB(図16(c)参照)をセットする(S144)。S141の判別が“NO”の場合、または、S143またはS144の処理の後、メインCPU64は、滑りコマ数0で引き込み対象シンボルを表示可能であるか否かを判別し(S145)、この判別が“NO”の場合、メインCPU64は、滑りコマ数1で引き込み対象シンボルを表示可能であるか否かを判別する(S146)。この判別が“NO”の場合、メインCPU64は、滑りコマ数2で引き込み対象シンボルを表示可能であるか否かを判別し(S147)、この判別が“NO”の場合、メインCPU64は、滑りコマ数3で引き込み対象シンボルを表示可能であるか否かを判別する(S148)。この判別が“NO”の場合、重複当籤しているメインCPU64は、滑りコマ数4で引き込み対象シンボルを表示可能であるか否かを判別し(S149)、この判別が“NO”の場合、内部当籤役であるボーナスに対応する停止テーブルを制御RAM66の所定領域にセットする(S150)。次に、メインCPU64は、停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定し、制御RAM66の所定領域にセットする(S151)。S145,S146,S147,S148,またはS149の判別が“YES”の場合、メインCPU64は、セットされた停止テーブルに従い対応する滑りコマ数を制御RAM66の所定領域にセットする(S152)。S151またはS152の処理の後、ボーナス+小役用滑りコマ数決定処理は終了する。   In the bonus + small combination sliding frame number determination process, first, the main CPU 64 determines whether or not the target symbol for stop control is “special combination (angel)”, that is, the timing at which the stop buttons 31a to 31c are operated. The symbol “angel” that constitutes the symbol combination “angel-angel-angel” corresponding to the “special role” is within 4 frames which is the maximum number of sliding frames from the symbol positioned on the activated winning line L1. (See FIG. 28, S141). If this determination is “YES”, the main CPU 46 determines whether or not the first stop reel is other than the left reel 2 (S142). If this determination is “YES”, the main CPU 46 temporarily performs the reel initial setting process. The special-use stop table A (see FIG. 15B) is set by referring to the stop select counter stored in the process (S143). On the other hand, when the determination is “NO”, the stop select counter temporarily stored in the reel initial setting process is referred to, and the special combination stop table B (see FIG. 16C) is set (S144). . When the determination in S141 is “NO”, or after the processing in S143 or S144, the main CPU 64 determines whether or not the drawing target symbol can be displayed with the number of sliding frames 0 (S145). If “NO”, the main CPU 64 determines whether or not the drawing target symbol can be displayed with the number of sliding symbols 1 (S146). If this determination is “NO”, the main CPU 64 determines whether or not the drawing target symbol can be displayed with the number of sliding frames 2 (S147). If this determination is “NO”, the main CPU 64 It is determined whether or not the drawing target symbol can be displayed with the number of frames of 3 (S148). If this determination is “NO”, the overlapping main CPU 64 determines whether or not the drawing target symbol can be displayed with the number of sliding frames 4 (S149). If this determination is “NO”, A stop table corresponding to the bonus that is an internal winning combination is set in a predetermined area of the control RAM 66 (S150). Next, the main CPU 64 determines the number of sliding frames based on the stop operation position, and sets it in a predetermined area of the control RAM 66 (S151). When the determination in S145, S146, S147, S148, or S149 is “YES”, the main CPU 64 sets the corresponding number of sliding frames in a predetermined area of the control RAM 66 according to the set stop table (S152). After the processing of S151 or S152, the bonus + small combination sliding frame number determination processing ends.

次に、図29を参照して、図20,S15で行われる表示役特定処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 29, the display combination specifying process performed in FIGS. 20 and S15 will be described.

この表示役特定処理において、まず、メインCPU64は、制御RAM66におけるシンボル格納領域の先頭アドレスを取得する(図29,S161参照)。シンボル格納領域の各アドレスには、各入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bに揃えられているシンボル組合せデータがセットされている。続いて、メインCPU64は、有効ラインカウンタの値は“0”であるか否かを判別する(S162)。この判別が“NO”である場合には、当該アドレスに格納されているシンボルの組合せと、シンボル組合せテーブル(図10)に基づいて、表示役と払出枚数を特定する(S163)。次に、メインCPU64は、有効ラインカウンタの値を1減算し(S164)、処理はS162に戻って上述の処理が繰り返される。S162の判別が“YES”の場合、表示役特定処理は終了する。   In this display combination specifying process, first, the main CPU 64 obtains the leading address of the symbol storage area in the control RAM 66 (see S161 in FIG. 29). Symbol combination data aligned with each winning line L1, L2A, L2B, L3A, L3B is set at each address in the symbol storage area. Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not the value of the valid line counter is “0” (S162). If this determination is “NO”, the display combination and the number of payouts are specified based on the symbol combination stored in the address and the symbol combination table (FIG. 10) (S163). Next, the main CPU 64 subtracts 1 from the value of the valid line counter (S164), the process returns to S162, and the above-described processes are repeated. If the determination in S162 is “YES”, the display combination specifying process ends.

次に、図30を参照して、図20,S21で行われるボーナス終了チェック処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 30, the bonus end check process performed in FIGS. 20 and S21 will be described.

このボーナス終了チェック処理では、まず、メインCPU64は、BB作動中フラグまたはRB作動中フラグは“オン”であるか否かを判別し(図30,S181参照)、この判別が“YES”である場合には、遊技可能回数を1減算し、入賞が成立したなら入賞可能回数を1減算する(S182)。次に、メインCPU64は、遊技可能回数および入賞可能回数のうち少なくとも一方が0か否かを判別する(S183)。この判別が“YES”である場合には、RB作動中フラグをクリア等するRB終了時処理を行う(S184)。S181またはS183の判別が“NO”である場合、または、S184の処理を行った後、メインCPU64は、払出可能枚数は1以上であるか否かを判別し(S185)、この判別が“NO”のときは、BB中払出枚数カウンタをクリア等するBB終了時処理を行う(S186)。この際、RB作動中フラグがオンの場合もあるので、この処理にはRBの終了時処理も含まれる。続いて、BB作動中フラグおよびRB作動中フラグをオフする(S187)。S185の判別が“YES”の場合、メインCPU64は、BB中払出枚数カウンタの更新を行い(S188)、続いて、払出枚数に応じて、払出可能枚数を減算する(S189)。S187またはS189の処理の後、ボーナス終了チェック処理は終了する。   In this bonus end check process, first, the main CPU 64 determines whether the BB operating flag or the RB operating flag is “ON” (see S181 in FIG. 30), and this determination is “YES”. In this case, 1 is subtracted from the number of games that can be played, and 1 is subtracted from the number of games that can be won if a winning is achieved (S182). Next, the main CPU 64 determines whether or not at least one of the number of possible games and the number of possible winnings is 0 (S183). If this determination is “YES”, an RB end time process such as clearing the RB operating flag is performed (S184). If the determination in S181 or S183 is “NO”, or after performing the processing in S184, the main CPU 64 determines whether or not the payout possible number is 1 or more (S185). If "", processing at the end of BB is performed to clear the BB payout number counter (S186). At this time, since the RB operation flag may be on, this processing includes processing at the end of RB. Subsequently, the BB operating flag and the RB operating flag are turned off (S187). When the determination in S185 is “YES”, the main CPU 64 updates the payout number counter during BB (S188), and then subtracts the payable number according to the payout number (S189). After the process of S187 or S189, the bonus end check process ends.

次に、図31を参照して、図20,S22で行われるボーナス作動チェック処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 31, the bonus operation check process performed in FIGS. 20 and S22 will be described.

このボーナス作動チェック処理では、まず、メインCPU64は、リール2〜4に実際に揃って表示されている表示役はBBまたはRBであるか否かを判別し(図31,S191参照)、この判別が“YES”である場合には、ボーナス作動時テーブル(図18(a),(b)参照)に基づいて作動中フラグ等をセットし(S192)、持越役をクリアする(S193)。S191の判別が“NO”である場合、またはS193の処理の後、ボーナス作動チェック処理は終了する。   In this bonus operation check process, first, the main CPU 64 determines whether or not the display combination actually displayed on the reels 2 to 4 is BB or RB (see S191 in FIG. 31). Is “YES”, an operating flag or the like is set based on the bonus operating time table (see FIGS. 18A and 18B) (S192), and the carryover combination is cleared (S193). If the determination in S191 is “NO”, or after the process of S193, the bonus operation check process ends.

次に、図32を参照して、例えば、1.1[ms]毎にメイン制御基板61で行われる定期割込処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 32, for example, a periodic interrupt process performed by the main control board 61 every 1.1 [ms] will be described.

この定期割込処理において、まず、メインCPU64は、I/Oポート71への信号の入力を確認する入力ポートチェック処理を行い(図32,S201参照)、続いて、通信データ送信処理を行う(S202)。通信データ送信処理は、メイン制御基板61における制御RAM66の通信データ記憶領域にセットされたコマンド情報を、サブ制御基板62へ送信する処理である。次に、メインCPU64は、リール2〜4の回転を制御するリール制御処理を行い(S203)、7SEG駆動処理を行い(S204)、続いて、ランプ駆動処理を行う(S205)。7SEG駆動処理では、貯留枚数表示部16やボーナスカウント表示部18、配当枚数表示部20などを構成する各LEDを表示数値に応じて点灯または消灯する。ランプ駆動処理では、各種ランプ(BETランプ13〜15、スタートランプ17、WINランプ19、インサートランプ21)を、各ランプの点灯または消灯のタイミングに応じて点灯または消灯する。次に、メインCPU64は、自動停止用タイマやゲーム監視用タイマの値の更新等を行うタイマ管理処理を行い(S206)、定期割込処理を終了する。   In this periodic interrupt process, first, the main CPU 64 performs an input port check process for confirming input of a signal to the I / O port 71 (see S201 in FIG. 32), and then performs a communication data transmission process (see FIG. 32). S202). The communication data transmission process is a process for transmitting the command information set in the communication data storage area of the control RAM 66 in the main control board 61 to the sub control board 62. Next, the main CPU 64 performs a reel control process for controlling the rotation of the reels 2 to 4 (S203), performs a 7SEG drive process (S204), and then performs a lamp drive process (S205). In the 7SEG driving process, the LEDs constituting the stored number display unit 16, the bonus count display unit 18, the payout number display unit 20, and the like are turned on or off according to the display numerical value. In the lamp driving process, various lamps (BET lamps 13 to 15, start lamp 17, WIN lamp 19, insert lamp 21) are turned on or off according to the timing of turning on or off each lamp. Next, the main CPU 64 performs timer management processing for updating the values of the automatic stop timer and the game monitoring timer (S206), and ends the periodic interrupt processing.

次に、サブ制御基板62のサブCPU82によって制御される遊技処理について説明する。   Next, game processing controlled by the sub CPU 82 of the sub control board 62 will be described.

図33は、サブCPU82によって行われるサブ制御処理の概略を示すフローチャートである。   FIG. 33 is a flowchart showing an outline of sub control processing performed by the sub CPU 82.

この処理において、まず、サブCPU82は、遊技データを受信したか否かを判別する(図33,S211参照)。遊技データは、スタートレバー30の操作を契機に、確率抽籤処理等の処理終了からリール2〜4の回転開始までの間に送信されてくるコマンドに含まれている。この判別が“YES”のときにはメダル投入信号(ベットコマンド)を受信したか否かを判別する(S212)。この判別が“YES”のときには、サブCPU82は、演出フラグはオンであるか否かを判別し(S213)、この判別が“YES”のときには、演出フラグをオフし、同時に液晶パネル39dの画面を通常画面に切り替える(S214)。S212またはS213の判別が“NO”の場合、または、S214の処理の後、サブCPU82は、内部当籤情報をワークRAM83の所定の記憶領域に格納する(S215)。次に、サブCPU82は、メイン制御基板61から送られてきた情報に従い各種制御処理を行い(S216)、続いて、同時当籤に関する役のコマンドを受信したか否かを判別する(S217)。この判別が“YES”のときは、サブCPU82は、後述する遊技演出制御処理を行う(S218)。S211またはS217の判別が“NO”の場合、または、S218の処理の後、サブ制御処理は終了する。   In this process, first, the sub CPU 82 determines whether or not game data has been received (see S211 in FIG. 33). The game data is included in a command transmitted from the end of processing such as the probability lottery processing to the start of rotation of the reels 2 to 4 when the start lever 30 is operated. If this determination is “YES”, it is determined whether or not a medal insertion signal (bet command) has been received (S212). When this determination is “YES”, the sub CPU 82 determines whether or not the effect flag is on (S213), and when this determination is “YES”, the effect flag is turned off and at the same time the screen of the liquid crystal panel 39d. Is switched to the normal screen (S214). If the determination in S212 or S213 is “NO”, or after the processing in S214, the sub CPU 82 stores the internal winning information in a predetermined storage area of the work RAM 83 (S215). Next, the sub CPU 82 performs various control processes according to the information sent from the main control board 61 (S216), and then determines whether or not a combination command relating to simultaneous winning is received (S217). When this determination is “YES”, the sub CPU 82 performs a game effect control process described later (S218). If the determination in S211 or S217 is “NO”, or after the process in S218, the sub-control process ends.

図34は、図33,S218で行われる遊技演出制御処理の概略を示すフローチャートである。   FIG. 34 is a flowchart showing an outline of the game effect control process performed in FIG. 33, S218.

この処理において、まず、サブCPU82は、図示しない同時当籤用演出テーブルを参照し、演出フラグをオンにする。また、液晶パネル39dの液晶画面にて、最初に停止させるリールを指示する報知を行い(図34,S221参照)、処理を終了する。   In this process, first, the sub CPU 82 refers to a simultaneous winning effect table (not shown) and turns on the effect flag. In addition, a notification is given on the liquid crystal screen of the liquid crystal panel 39d to instruct the reel to be stopped first (see S221 in FIG. 34), and the process ends.

図35は、遊技演出制御処理(図34)が実行された結果、液晶パネル39dに表示される報知表示の一例を説明する図である。なお、同図において図1と同一部分には同一符号を付してその説明を省略する。   FIG. 35 is a diagram illustrating an example of a notification display displayed on the liquid crystal panel 39d as a result of the game effect control process (FIG. 34) being executed. In the figure, the same parts as those in FIG.

同図に示すように、液晶パネル39dには「特殊役およびBBが内部当籤しています。左リールを先に停止させると特殊役を停止させられません。」と表示され、遊技者は表示窓5〜7の下側のリール表示窓部39からこの表示を視認することが出来る。   As shown in the figure, the liquid crystal panel 39d displays "Special role and BB are winning internally. If the left reel is stopped first, the special role cannot be stopped" is displayed, and the player displays This display can be viewed from the reel display window 39 on the lower side of the windows 5-7.

本実施形態によるパチスロ機1では、上述のように、内部当籤役が「特殊役」および「BB」である場合には、図28に示すボーナス+小役滑りコマ数決定処理が実行される。この処理において、第1停止が左リール2である場合(図28,S142の判別が“NO”の場合)、つまり、停止ボタン31aが最初に操作された場合には、特殊役停止テーブルB(図16(c))が用いられ(図28,S144)、停止ボタン31bおよび停止ボタン31cの操作タイミングによっては中リール3および右リール4について「特殊役(天使)」が有効化入賞ラインL1上に引き込まれるが、左リール2については停止ボタン31aの操作タイミングに関わらず、シンボル「ベル」が引き込まれて、有効化入賞ラインL1上に「ハズレ」に対応するシンボル組合せ“ベル−天使−天使”が表示される。このため、有効化入賞ラインL1上に「特殊役」に対応するシンボル組合せ“天使−天使−天使”が停止表示されることはない。一方、第1停止が左リール2でない場合(図28,S142の判別が“YES”の場合)、つまり、停止ボタン31aが最初に操作されなかった場合には、特殊役停止テーブルA(図15(b))が用いられ(図28,S143)、停止ボタン31a〜停止ボタン31cの操作タイミングによっては有効化入賞ラインL1上に「特殊役」に対応するシンボル組合せ“天使−天使−天使”が停止表示される。また、特殊役停止テーブルA,Bを用いた停止制御によって、各テーブルに対応するシンボル組合せが有効化入賞ラインL1上に引き込まれない場合には、BB停止テーブル(図15(a))が用いられ(図28,S150)、停止ボタン31a〜31cの操作タイミングによっては、停止ボタン31a〜31cの操作順序に関わらず、有効化入賞ライン上に「BB」に対応するシンボル組合せ“赤7−赤7−赤7”が停止表示される。   In the pachislot machine 1 according to the present embodiment, as described above, when the internal winning combination is “special combination” and “BB”, the bonus + small combination sliding frame number determination process shown in FIG. 28 is executed. In this process, when the first stop is the left reel 2 (when the determination in S142 of FIG. 28 is “NO”), that is, when the stop button 31a is operated first, the special combination stop table B ( (FIG. 16C) is used (FIG. 28, S144). Depending on the operation timing of the stop button 31b and the stop button 31c, “special role (angel)” for the middle reel 3 and the right reel 4 is activated on the winning line L1. However, for the left reel 2, the symbol “bell” is drawn regardless of the operation timing of the stop button 31a, and the symbol combination “bell-angel-angel” corresponding to “losing” on the activated pay line L1. "Is displayed. Therefore, the symbol combination “angel-angel-angel” corresponding to “special role” is not stopped and displayed on the activated pay line L1. On the other hand, when the first stop is not the left reel 2 (FIG. 28, when the determination in S142 is “YES”), that is, when the stop button 31a is not operated first, the special combination stop table A (FIG. 15). (B)) is used (FIG. 28, S143), and depending on the operation timing of the stop button 31a to the stop button 31c, the symbol combination “angel-angel-angel” corresponding to the “special role” is displayed on the activated pay line L1. Stopped display. Further, when the symbol combination corresponding to each table is not drawn on the activated pay line L1 by the stop control using the special combination stop tables A and B, the BB stop table (FIG. 15A) is used. (FIG. 28, S150), depending on the operation timing of the stop buttons 31a to 31c, the symbol combination “red 7-red corresponding to“ BB ”on the activated pay line regardless of the operation order of the stop buttons 31a to 31c. 7-Red 7 "is stopped and displayed.

本実施形態によるパチスロ機1によれば、このように、第1の役であるBBに対応する第1数値範囲に第2の役である特殊役に対応する第2数値範囲の少なくとも1部が含まれる。このため、BBが内部当籤役として決定された場合には特殊役が内部当籤役として決定されていることがある。また、BBおよび特殊役が同時に内部当籤役として決定された場合に、左,中,右の各リール2〜4について停止ボタン31a〜31cが操作された順序に関わらず、第1のシンボル組合せ“赤7−赤7−赤7”が有効化入賞ライン上に表示され得る停止制御が行われ、左,中,右の各リール2〜4について特定の順序で対応する停止ボタン31a〜31cが操作されると、第2のシンボル組合せ“天使−天使−天使”が有効化入賞ライン上に表示され得る停止制御が行われる。また、第1のシンボル組合せ“赤7−赤7−赤7”を構成するシンボル(赤7)は、第2のシンボル組合せ“天使−天使−天使”を構成するシンボル(天使)から、内部当籤役に対応したシンボルが有効化入賞ラインL1上に引き込まれる最大引込数の範囲よりも広い間隔をおいて表示される。このため、BBおよび特殊役が同時に内部当籤役として決定された場合に、遊技者による停止ボタン31a〜31cの操作に応じて、特定の順序でシンボルの変動の停止指令信号が出力され、しかも、最大引込数の範囲内に特殊役に対応する第2のシンボル組合せ“天使−天使−天使”を構成するシンボル“天使”があるときには、そのシンボルが有効化入賞ラインL1上に引き込まれて、第2のシンボル組合せが有効化入賞ラインL1上に表示される。一方、最大引込数の範囲内に第2の役に対応する第2のシンボル組合せ“天使−天使−天使”を構成するシンボル“天使”がなく、第1の役に対応する第1のシンボル組合せ“赤7−赤7−赤7”を構成するシンボル“赤7”があるときには、第1のシンボル組合せを構成するシンボルが有効化入賞ラインL1上に表示される。また、停止信号出力手段により特定の順序と異なる順序で停止指令信号が出力されると、最大引込数の範囲内にある第2のシンボル組合せ“天使−天使−天使”を構成するシンボル“天使”が有効化入賞ラインL1上に引き込まれず、第2のシンボル組合せ“天使−天使−天使”は有効化入賞ラインL1上に表示されない。この結果、内部当籤役であるBBに対応するシンボル組合せを有効化入賞ラインL1上に表示させる場合と、特殊役に対応するシンボル組合せを有効化入賞ラインL1上に表示させる場合とで、有効化入賞ラインL1上でのシンボルの停止表示される順序や有効化入賞ラインL1上に停止表示されるシンボルの出目を異ならせて、停止態様の多様化を図ることができる。   According to the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment, at least a part of the second numerical value range corresponding to the special combination being the second combination is thus added to the first numerical value range corresponding to the BB being the first combination. included. For this reason, when BB is determined as an internal winning combination, a special combination may be determined as an internal winning combination. Further, when the BB and the special combination are simultaneously determined as the internal winning combination, the first symbol combination “no matter whether the stop buttons 31a to 31c are operated for the left, middle, and right reels 2 to 4”. Stop control is performed so that red 7-red 7-red 7 "can be displayed on the activated pay line, and the corresponding stop buttons 31a-31c are operated in a specific order for each of the left, middle, and right reels 2-4. Then, stop control is performed in which the second symbol combination “angel-angel-angel” can be displayed on the activated pay line. The symbol (red 7) constituting the first symbol combination “red 7-red 7-red 7” is an internal winning symbol from the symbol (angel) constituting the second symbol combination “angel-angel-angel”. The symbols corresponding to the winning combination are displayed with an interval wider than the range of the maximum number of withdrawals drawn on the activated pay line L1. Therefore, when the BB and the special combination are determined as the internal winning combination at the same time, a symbol change stop command signal is output in a specific order according to the operation of the stop buttons 31a to 31c by the player, When there is a symbol “angel” constituting the second symbol combination “angel-angel-angel” corresponding to the special role within the range of the maximum number of draws, the symbol is drawn on the activated pay line L1 and Two symbol combinations are displayed on the activated pay line L1. On the other hand, there is no symbol “angel” constituting the second symbol combination “angel-angel-angel” corresponding to the second combination within the range of the maximum number of pull-in, and the first symbol combination corresponding to the first combination When there is a symbol “red 7” constituting “red 7-red 7-red 7”, the symbols constituting the first symbol combination are displayed on the activated pay line L1. When a stop command signal is output in a different order from the specific order by the stop signal output means, the symbol “angel” constituting the second symbol combination “angel-angel-angel” within the range of the maximum pull-in number Is not drawn on the activated winning line L1, and the second symbol combination “angel-angel-angel” is not displayed on the activated winning line L1. As a result, the symbol combination corresponding to the internal winning combination BB is displayed on the activated winning line L1, and the symbol combination corresponding to the special combination is displayed on the activated winning line L1. It is possible to diversify the stop mode by changing the order in which symbols are stopped and displayed on the winning line L1 and the appearance of symbols stopped and displayed on the activated winning line L1.

また、第1の役であるBBおよび第2の役である特殊役が内部当籤役として決定された場合には、特殊役に対応した第2のシンボル組合せ(“天使−天使−天使”)を有効化入賞ライン上に表示させると、BB遊技を発生させることは出来ないが、特殊役の成立に応じて15枚のメダル払い出しを受けられる。このため、第2のシンボル組合せが有効化入賞ライン上に表示された場合に付与される15枚のメダル枚数が単位遊技に賭けられた3枚のメダル枚数よりも多いので、BBおよび特殊役が内部当籤役として決定された場合には、まず第2のシンボル組合せ(“天使−天使−天使”)を有効化入賞ラインL1上に表示させてから、第1のシンボル組合せ(“赤7−赤7−赤7”)を有効化入賞ラインL1上に表示させることにより、遊技者がより多くの利益を受けられるといった遊技性を作り出すことも可能となる。   When the first combination BB and the second combination special combination are determined as internal winning combinations, the second symbol combination corresponding to the special combination (“angel-angel-angel”) is selected. When displayed on the activated winning line, BB games cannot be generated, but 15 medals can be paid out according to the establishment of the special combination. For this reason, since the number of 15 medals awarded when the second symbol combination is displayed on the activated pay line is larger than the number of 3 medals bet on the unit game, BB and the special combination When it is determined as an internal winning combination, first, the second symbol combination (“angel-angel-angel”) is displayed on the activated pay line L1, and then the first symbol combination (“red 7-red”). By displaying 7-red 7 ″) on the activated pay line L1, it is possible to create a game where the player can receive more profits.

従って、複数の役が内部当籤役として決定された場合に有効化入賞ラインL1上にシンボルを停止表示させる停止ボタン31a〜31cの操作順序や有効化入賞ラインL1上に停止表示されるシンボルの出目が単調になったり、第1の役および第2の役が内部当籤役として決定された場合に利益を受けられない不利益を遊技者が被るのを防止できるパチスロ機1を提供することが可能となる。   Accordingly, when a plurality of winning combinations are determined as internal winning combinations, the operation order of the stop buttons 31a to 31c for stopping and displaying symbols on the activated winning line L1 and the output of symbols to be stopped and displayed on the activated winning line L1. To provide a pachislot machine 1 that can prevent a player from suffering a disadvantage that cannot be profited when the eyes become monotonous or when the first and second roles are determined as internal winning combinations. It becomes possible.

また、本実施形態によるパチスロ機1によれば、第1の役であるBBおよび第2の役である特殊役が同時に内部当籤役として決定されたことが液晶パネル39dへの画像表示により報知されるので(図35参照)、遊技者は、液晶パネル39dへの画像表示を確認することにより、第1のシンボル組合せ“赤7−赤7−赤7”および第2のシンボル組合せ“天使−天使−天使”の何れを有効化入賞ライン上に表示させるかを、希望に応じて選択することが可能となる。   Further, according to the pachislot machine 1 according to the present embodiment, it is notified by the image display on the liquid crystal panel 39d that the BB as the first combination and the special combination as the second combination are simultaneously determined as the internal winning combination. Therefore (see FIG. 35), the player confirms the image display on the liquid crystal panel 39d, and thereby the first symbol combination “red 7-red 7-red 7” and the second symbol combination “angel-angel”. It is possible to select as desired which of “angel” is to be displayed on the activated pay line.

なお、上記実施形態の説明では、「特殊役」と「BB」とで割り当てられた数値範囲が全部一致する場合について説明したが、「特殊役」と「BB」とで割り当てられた数値範囲が一部一致する構成としてもよい。また、上記実施形態の説明では、第1停止リールが左リール2である停止ボタン31a〜31cの操作順序である場合には「特殊役」に対応するシンボル組合せが揃わず、他の操作順序である場合には「特殊役」に対応するシンボル組合せが揃うことがある場合について説明した。しかし、「特殊役」に対応するシンボル組合せが揃わない停止ボタン31a〜31cの操作順序は任意であり、適宜変更して差し支えない。また、上記実施形態の説明では、第1の役であるBBおよび第2の役である特殊役が内部当籤役として決定されたことが液晶パネル39dへの画像表示により報知されたが、この報知は必ずしも画像表示により行う必要はなく、例えば、音声の出力によってもよい。また、上記実施形態の説明では、メダルの投入枚数に関わらずに1本の入賞ラインL1のみが有効化される場合について説明したが、有効化される入賞ラインの本数や、メダルの投入枚数と有効化される入賞ラインの本数との関係は任意であり適宜変更して差し支えない。   In the description of the above embodiment, a case has been described in which the numerical ranges assigned by “special combination” and “BB” all match, but the numerical ranges assigned by “special combination” and “BB” are different. It is good also as a structure which partially corresponds. Further, in the description of the above embodiment, when the first stop reel is the operation order of the stop buttons 31a to 31c whose left reel 2 is, the symbol combinations corresponding to the “special role” are not prepared, and the other operation orders are used. In some cases, a case has been described in which symbol combinations corresponding to “special roles” may be prepared. However, the operation order of the stop buttons 31a to 31c in which the symbol combinations corresponding to the “special combination” are not aligned is arbitrary and may be changed as appropriate. In the description of the above embodiment, it has been notified by the image display on the liquid crystal panel 39d that the BB as the first combination and the special combination as the second combination have been determined as the internal winning combination. Is not necessarily performed by image display, and may be, for example, by outputting sound. In the description of the above embodiment, the case where only one winning line L1 is activated regardless of the number of inserted medals has been described. However, the number of activated winning lines, the number of inserted medals, The relationship with the number of winning lines to be activated is arbitrary and may be changed as appropriate.

また、上記実施形態の説明では、第1の役であるBBおよび第2の役である特殊役が同時に内部当籤役として決定された場合には報知手段による報知が必ず行われる場合について説明したが、抽籤で当籤した場合にのみ報知手段による報知を行う構成としてもよい。この構成によれば、液晶パネル39dへの画像表示による報知が必ずしも行われないので、第1の役であるBBおよび第2の役である特殊役が同時に内部当籤役として決定されていることについて遊技者に期待感を持たせることが出来、遊技性の向上を図ることが出来る。   In the description of the above embodiment, the case where the notification by the notification unit is always performed when the BB as the first combination and the special combination as the second combination are simultaneously determined as the internal winning combination has been described. In addition, a configuration may be adopted in which notification by the notification means is performed only when a lottery is won. According to this configuration, since notification by image display on the liquid crystal panel 39d is not necessarily performed, the BB as the first combination and the special combination as the second combination are determined as the internal winning combination at the same time. The player can have a sense of expectation and can improve game playability.

上記実施形態においては、本発明による遊技機をパチスロ機1に適用した場合について説明したが、複数の当籤役を決定する手段を備える他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。   In the above embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to the pachislot machine 1 has been described. However, the present invention can also be applied to other gaming machines including means for determining a plurality of winning combinations. Even when the present invention is applied to such a gaming machine, the same effects as the above-described embodiment can be obtained.

本発明の一実施の形態によるパチスロ機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the pachi-slot machine by one embodiment of this invention. 本実施形態によるパチスロ機の表示窓に記された入賞ラインが有効化される状態を示す図である。It is a figure which shows the state in which the winning line marked on the display window of the pachislot machine by this embodiment is validated. 本実施形態によるパチスロ機のリール表示窓部の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the reel display window part of the pachislot machine by this embodiment. 図3に示すリール表示窓部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the reel display window part shown in FIG. 本実施形態によるパチスロ機の回転リールユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the rotation reel unit of the pachi-slot machine by this embodiment. 図5に示す回転リールユニットを構成する回転リールの構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the rotation reel which comprises the rotation reel unit shown in FIG. 本実施形態によるパチスロ機のメイン制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure comprised by the main control board of the pachislot machine by this embodiment. 本実施形態によるパチスロ機のサブ制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure comprised by the sub control board of the pachislot machine by this embodiment. 本発明の一実施形態に用いられるシンボル配置テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the symbol arrangement | positioning table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられるシンボル組合せテーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the symbol combination table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる内部抽籤テーブル決定テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the internal lottery table determination table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる確率抽籤テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the probability lottery table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる内部当籤役決定テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the internal winning combination determination table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられるリール停止初期設定テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the reel stop initial setting table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる停止テーブルを概念的に示す第1の図である。It is the 1st figure which shows notionally the stop table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる停止テーブルを概念的に示す第2の図である。It is the 2nd figure which shows notionally the stop table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる引込優先順位テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the drawing priority order table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる作動時テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the operation time table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる格納領域を概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the storage area used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインCPUによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the game processing by main CPU of the pachi-slot machine by one Embodiment of this invention. 図20に示すメダル投入・スタートチェック処理の概略を示すフローチャートである。21 is a flowchart showing an outline of medal insertion / start check processing shown in FIG. 20. 図20に示す遊技状態監視処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the gaming state monitoring process shown in FIG. 図20に示す確率抽籤処理の概略を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the outline of the probability lottery process shown in FIG. 図20に示す確率抽籤処理の概略を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the outline of the probability lottery process shown in FIG. 図20に示すリール初期設定処理の概略を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing an outline of reel initial setting processing shown in FIG. 20. FIG. 図20に示す停止制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the stop control process shown in FIG. 図26に示す滑りコマ数決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the sliding frame number determination process shown in FIG. 図27に示すボーナス+小役用滑りコマ数決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the bonus + small part sliding frame number determination process shown in FIG. 図20に示す表示役特定処理の概略を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing an outline of a display combination specifying process shown in FIG. 20. FIG. 図20に示すボーナス終了チェック処理の概略を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing an outline of bonus end check processing shown in FIG. 20. FIG. 図20に示すボーナス作動チェック処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the bonus action check process shown in FIG. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインCPUによる割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the interruption process by main CPU of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のサブCPUによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the game process by sub CPU of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 図33に示す遊技演出制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the game effect control process shown in FIG. 図34に示す処理によって液晶パネルに表示される報知内容を説明する図である。It is a figure explaining the alerting | reporting content displayed on a liquid crystal panel by the process shown in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチスロ機
2,3,4…リール
5,6,7…表示窓
8…メダル投入口
30…スタートレバー
30S…スタートスイッチ
39…リール表示窓部
39d…液晶パネル
61…メイン制御基板
62a,62b…サブ制御基板
63…マイコン(マイクロコンピュータ)
64…メインCPU(中央演算処理装置)
65,82…プログラムROM(リード・オンリ・メモリ)
66,88…制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)
81…画像制御CPU
83…ワークRAM
86…VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)
87…画像ROM
89…ビデオRAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachi-slot machine 2, 3, 4 ... Reel 5, 6, 7 ... Display window 8 ... Medal insertion slot 30 ... Start lever 30S ... Start switch 39 ... Reel display window part 39d ... Liquid crystal panel 61 ... Main control board 62a, 62b ... Sub-control board 63 ... Microcomputer
64 ... main CPU (central processing unit)
65, 82 ... Program ROM (Read Only Memory)
66, 88 ... Control RAM (Random Access Memory)
81. Image control CPU
83 ... Work RAM
86 ... VDP (Video Display Processor)
87 ... Image ROM
89 ... Video RAM

Claims (3)

複数の図柄を複数列に表示する図柄表示手段と、
遊技者による操作に応じて、単位遊技を開始することを指令する信号を出力する遊技開始指令手段と、
予め定められた複数の役の各々に対応する数値範囲の情報からなる当籤役決定情報を格納する当籤役決定情報格納手段と、
前記当籤役決定情報に基づいて、乱数抽籤により抽出された乱数値を含む数値範囲に対応する役を当籤役として決定する当籤役決定手段と、
前記遊技開始指令手段により信号が出力されることを条件に、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
遊技者による操作に応じて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を、前記複数列の各列毎に出力する停止信号出力手段と、
この停止信号出力手段により出力された信号に基づいて、前記図柄表示手段に設けられた有効ラインから予め定められた最大引込数の範囲内に位置する前記当籤役に対応した図柄を前記有効ライン上に引き込んで、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止させる制御を行う停止制御手段と、
この停止制御手段による停止制御の結果、前記当籤役決定手段により決定された当籤役に対応する予め定められた図柄組合せが前記図柄表示手段により有効ライン上に表示されると、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
第1の役に対応する第1の図柄組合せが前記有効ライン上に表示されると、他の遊技状態に比べて遊技者にとって有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段とを備え、
前記当籤役決定情報は、
前記第1の役に対応する第1数値範囲の情報と、
前記第1数値範囲に少なくとも1部が含まれる、第2の役に対応する第2数値範囲の情報とを含み、
前記図柄表示手段は、前記第1の役に対応する第1の図柄組合せを構成する図柄を、前記第2の役に対応する第2の図柄組合せを構成する図柄から、前記最大引込数の範囲よりも広い間隔をおいて表示し、
前記停止制御手段は、前記第1の役および前記第2の役が同時に前記当籤役決定手段によって当籤役として決定された場合に、前記複数列について前記停止信号出力手段により信号が出力される順序に関わらず、前記第1の図柄組合せが前記有効ライン上に表示され得る停止制御を行い、前記複数列について前記停止信号出力手段により特定の順序で信号が出力されると、前記第2の図柄組合せが前記有効ライン上に表示され得る停止制御を行うことを特徴とする遊技機。
A symbol display means for displaying a plurality of symbols in a plurality of columns;
A game start command means for outputting a signal instructing to start a unit game in response to an operation by the player;
A winning combination determination information storage means for storing winning combination determination information comprising information of a numerical range corresponding to each of a plurality of predetermined combinations;
Based on the winning combination determination information, a winning combination determining means for determining as a winning combination a combination corresponding to a numerical range including a random number value extracted by random lottery,
On the condition that a signal is output by the game start command means, symbol variation means for varying the symbol displayed by the symbol display means;
A stop signal output means for outputting a signal for commanding a stop of symbol variation performed by the symbol variation means in response to an operation by the player for each of the plurality of columns;
Based on the signal output by the stop signal output means, the symbol corresponding to the winning combination located within the predetermined maximum number of pull-in points from the effective line provided in the symbol display means is displayed on the effective line. And a stop control means for performing control to stop the fluctuation of the symbol performed by the symbol fluctuation means,
As a result of the stop control by the stop control means, if a predetermined symbol combination corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining means is displayed on the active line by the symbol display means, the player is benefited. Profit granting means to grant,
When the first symbol combination corresponding to the first combination is displayed on the active line, the game includes an advantageous state generating means for generating an advantageous state that is advantageous to the player as compared to other gaming states,
The winning combination determination information includes
Information of a first numerical range corresponding to the first combination;
Including at least one part in the first numerical range, information of a second numerical range corresponding to a second combination,
The symbol display means determines a symbol constituting the first symbol combination corresponding to the first symbol from a symbol constituting the second symbol combination corresponding to the second symbol from the range of the maximum number of withdrawals. Display at wider intervals,
The stop control means is an order in which signals are output by the stop signal output means for the plurality of columns when the first combination and the second combination are simultaneously determined as winning combinations by the winning combination determining means. Regardless of whether the first symbol combination is displayed on the effective line, stop control is performed, and when the signals are output in a specific order by the stop signal output means for the plurality of columns, the second symbol A gaming machine that performs stop control in which a combination can be displayed on the active line.
前記第1の役および前記第2の役が同時に前記当籤役決定手段によって当籤役として決定されたことを報知する報知手段を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising notification means for notifying that the first winning combination and the second winning combination are simultaneously determined as the winning combination by the winning combination determining means. 前記報知手段は、抽籤で当籤した場合に前記報知を行うことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the notification means performs the notification when a lottery is won.
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Citations (3)

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