JP2002315865A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2002315865A
JP2002315865A JP2001121872A JP2001121872A JP2002315865A JP 2002315865 A JP2002315865 A JP 2002315865A JP 2001121872 A JP2001121872 A JP 2001121872A JP 2001121872 A JP2001121872 A JP 2001121872A JP 2002315865 A JP2002315865 A JP 2002315865A
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卓 山口
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順三 福嶋
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To solve a problem that direction contents is poor in variety since these direction contents are set by the manufacturer of a slot machine 100 although the slot machine 100 makes a player enjoy by performing direction by means of a direction display lamp 185 or auxiliary play direction device 181. SOLUTION: In the slot machine 100 having the microcomputers of a main control means 200 and an auxiliary control means 250, a direction display screen is provided as the auxiliary play direction device 181, an auxiliary direction control means 270 is provided for controlling an image displayed on the auxiliary play direction device 181, the microcomputer as the auxiliary control means 250 has a communication port 295 capable of two-way communication with an external computer 300, and this auxiliary control means 250 has a special display control means 263 and a display data converting means 264 for writing peculiar display data from the outside in the memory of the auxiliary direction control means 270.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンに
関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、スタートレバー又はスタート
ボタンを操作することにより、複数のリールの回転を開
始させ、ストップボタンを操作することにより、各スト
ップボタンに対応したリールの回転を停止させ、全ての
リールが停止したとき、停止したリールの図柄の組み合
わせによって所要枚数のメダルなどを適宜払い出すよう
にしたスロットマシンが提供されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a plurality of reels are started to rotate by operating a start lever or a start button, and a reel corresponding to each stop button is stopped by operating a stop button. When the reels stop, a slot machine is provided in which a required number of medals or the like are appropriately paid out according to a combination of symbols of the stopped reels.

【0003】このスロットマシンは、多くの場合、図1
4に示すように、正面の略中央に操作板110が設けら
れ、この操作板110には、クレジットメダルボタン125、
スタートレバー122、第1ストップボタン131乃至第3ス
トップボタン133とされる3個のストップボタン、及
び、メダル投入口121や払出しボタン127などが設けられ
たスロットマシン100とされている。
[0003] In many cases, this slot machine is configured as shown in FIG.
As shown in FIG. 4, an operation plate 110 is provided substantially at the center of the front surface, and the operation plate 110 has a credit medal button 125,
The slot machine 100 includes a start lever 122, three stop buttons including a first stop button 131 to a third stop button 133, a medal slot 121, a payout button 127, and the like.

【0004】そして、操作板110の上方には正面板113が
設けられ、この正面板113には、リールの数に合わせて
通常は3個のリール窓141が設けられている。尚、この
リール窓141は、各々、各リールの図柄が3個づつ程度
見える大きさとされている。更に、スロットマシン100
における操作板110の下方には下パネル115が設けられ、
下パネル115の下方などにメダル払出口137やメダル受け
139などが設けられている。
A front plate 113 is provided above the operation plate 110. The front plate 113 is usually provided with three reel windows 141 in accordance with the number of reels. Each of the reel windows 141 has a size such that about three symbols on each reel can be seen. In addition, slot machine 100
Below the operation plate 110 is provided a lower panel 115,
The medal payout exit 137 and the medal receiving area below the lower panel 115
139 etc. are provided.

【0005】又、前記正面板113には、入賞ラインが描
かれると共に、入賞ライン中の有効ラインを表示する有
効ランプ143や、クレジットメダルの枚数を表示するク
レジット枚数表示器135、更にボーナスゲームの状態な
どを表示するゲーム状態表示ランプ145などが設けられ
ている。尚、正面板113の上方などには、ボーナスゲー
ム中などに点滅して演出を行う演出表示ランプ185が設
けられる。この演出表示ランプ185は、正面板113の上方
に限ることなく、正面板113の周囲に設けられることも
ある。
On the front plate 113, a pay line is drawn, a valid lamp 143 for displaying a valid line in the pay line, a credit number display 135 for displaying the number of credit medals, and a bonus game display. A game state display lamp 145 for displaying a state and the like is provided. In addition, above the front plate 113, an effect display lamp 185 that flashes and performs an effect during a bonus game or the like is provided. The effect display lamp 185 may be provided around the front plate 113 without being limited to above the front plate 113.

【0006】又、近年では、ストップボタンの数に合わ
せた3個のリールである主リールと同軸とした補助リー
ルなどを3個の主リールの右端などに追加し、対応する
ストップボタンを備えていない補助リールの図柄を3個
程度見せる大きさとされる補助リール窓を設けたスロッ
トマシン100も提供されている。即ち、図15に示すよ
うに、3個の主リールの右端には、補助リール又は液晶
表示板などの補助遊技演出装置181を設け、補助リール
は補助リールモータにより回転及び停止させて表示図柄
を変更し、又、液晶表示板では、リールの図柄などを表
示してリールの回転又は停止の画像などを見せるように
したスロットマシン100も使用されている。
In recent years, an auxiliary reel coaxial with the main reel, which is three reels corresponding to the number of stop buttons, has been added to the right end of the three main reels, and corresponding stop buttons have been provided. There is also provided a slot machine 100 provided with an auxiliary reel window sized to show about three symbols of an auxiliary reel. That is, as shown in FIG. 15, an auxiliary game effect device 181 such as an auxiliary reel or a liquid crystal display panel is provided at the right end of the three main reels, and the auxiliary reel is rotated and stopped by an auxiliary reel motor to display a display symbol. In addition, a slot machine 100 is also used in which a liquid crystal display panel displays a reel design or the like to show an image of rotation or stop of the reel.

【0007】そして、これらのスロットマシン100は、
メダルの投入枚数により有効ラインの本数が定められ、
有効ラインに停止した3個の図柄の組み合わせにより、
2枚や3枚、又は10枚や15枚などの所定枚数のメダ
ルが払い出されるものである。更に、投入されたメダル
の枚数に合わせた複数の有効ライン上に停止した図柄に
応じて所定枚数のメダルを払い出す通常のゲームの他、
特定の図柄が有効ラインに揃ったとき、ボーナスゲーム
と称される特別のゲームが開始されることになる。
[0007] These slot machines 100
The number of activated lines is determined by the number of inserted medals,
By the combination of three symbols stopped on the active line,
A predetermined number of medals, such as two or three, or ten or fifteen, are paid out. Furthermore, in addition to a normal game in which a predetermined number of medals are paid out according to symbols stopped on a plurality of activated lines corresponding to the number of inserted medals,
When a specific symbol is aligned with the activated line, a special game called a bonus game is started.

【0008】このボーナスゲームにおいては、演出表示
ランプ185の点滅と共に発音装置183により音楽や電子音
などの演奏などが行われ、比較的メダルの払出し率が高
い特別遊技としての動作制御が行われることになる。そ
して、このスロットマシン100は、リールモータの駆動
制御などを行うマイクロコンピュータを内蔵する。
In this bonus game, music and electronic sounds are played by the sounding device 183 together with the flashing of the effect display lamp 185, and operation control as a special game with a relatively high payout rate of medals is performed. become. The slot machine 100 incorporates a microcomputer that performs drive control of a reel motor and the like.

【0009】このマイクロコンピュータを用いた制御機
構は、図16に示すように、各種センサーやスイッチか
らの信号が入力されてリールモータなどを制御する主制
御手段200を設け、又、ゲームの状態に合わせて音響装
置としての発音装置183や演出表示ランプ185又はゲーム
状態表示ランプ145などのランプ類、更には補助リール
や液晶表示板などの補助遊技演出装置181による演出を
行う補助制御手段250などを設けるように、マイクロコ
ンピュータと他の機器とを接続して構成している。
As shown in FIG. 16, the control mechanism using the microcomputer is provided with main control means 200 for receiving signals from various sensors and switches to control a reel motor and the like. In addition, lamps such as a sounding device 183, a production display lamp 185, or a game status display lamp 145 as an audio device, and an auxiliary control means 250 for performing an effect by an auxiliary game effect device 181 such as an auxiliary reel or a liquid crystal display panel. The microcomputer is connected to another device so as to be provided.

【0010】この主制御手段200には、入賞制御手段210
としての抽選手段211や入賞判定テーブル213、リール停
止制御手段220としてのリール位置判別手段221や停止位
置指定テーブル223、主遊技制御手段230としての一般遊
技制御手段231や特別遊技制御手段233及び入賞判定手段
235を有し、更に、動作制御手段240としてのリール駆動
制御手段241やホッパー駆動制御手段243を有する。
The main control means 200 includes a prize control means 210
As a lottery means 211 and a winning determination table 213, a reel position determination means 221 and a stop position designation table 223 as a reel stop control means 220, a general game control means 231 and a special game control means 233 as a main game control means 230, and a prize. Judgment means
235, and further, a reel drive control means 241 and a hopper drive control means 243 as operation control means 240.

【0011】又、この主制御手段200に信号を入力する
センサーなどとして、メダル投入口121に設けられて投
入メダルの枚数を検出するメダルセンサー151、クレジ
ットメダルボタン125に組み込まれてクレジットメダル
から所要枚数の投入メダルを使用する際のクレジットメ
ダルボタン125の操作を検出するメダルボタンセンサー1
53、スタートレバー122に組み込まれてスタートレバー1
22が操作されたことを検出するスタートスイッチ155、
第1ストップボタン131や第2ストップボタン132及び第
3ストップボタン133に各々組み込まれ、各ストップボ
タンが操作されたことを検出する第1ストップスイッチ
161、第2ストップスイッチ162、及び、第3ストップス
イッチ163、更に、クレジットメダルを払い出す払出し
ボタン127に組み込まれる払出しスイッチ157などがあ
る。
As a sensor for inputting a signal to the main control means 200, a medal sensor 151 provided in the medal insertion slot 121 for detecting the number of inserted medals, and a credit medal button 125 incorporated in Medal button sensor 1 that detects the operation of the credit medal button 125 when using the number of inserted medals
53, start lever 1 built into start lever 122
Start switch 155 that detects that 22 has been operated,
A first stop switch that is incorporated in each of the first stop button 131, the second stop button 132, and the third stop button 133, and detects that each stop button has been operated.
There is a payout switch 157 incorporated in the payout button 127 for paying out credit medals, as well as a 161, a second stop switch 162, and a third stop switch 163.

【0012】そして、主制御手段200により駆動制御さ
れる装置などとしては、3個の主リールを各々個別に回
転させる第1リールモータ171、第2リールモータ172、
及び、第3リールモータ173、クレジットメダルの枚数
を表示するクレジット枚数表示器135、クレジットメダ
ルなどを払い出すホッパー装置177、ゲームの進行状態
を表示するゲーム状態表示ランプ145、更に、投入枚数
に応じた有効ラインを表示する有効ランプ143や補助制
御手段250がある。
The devices controlled by the main control means 200 include a first reel motor 171, a second reel motor 172 for individually rotating three main reels,
And a third reel motor 173, a credit number display 135 for displaying the number of credit medals, a hopper device 177 for paying out credit medals, a game state display lamp 145 for displaying the progress of the game, and further according to the number of inserted medals. There is an effective lamp 143 and an auxiliary control means 250 for displaying the activated lines.

【0013】尚、補助制御手段250は、音響制御手段280
及び照明制御手段290を有し、又、補助遊技演出装置181
を備えるスロットマシン100の場合は補助演出制御手段2
70をも有する。そして、ゲームの進行状態に合わせてス
ピーカなどの発音装置183を音響制御手段280により制御
し、又、ゲーム状態に応じて演出を行う演出表示ランプ
185を照明制御手段290により制御し、更に、補助遊技演
出装置181は補助演出制御手段270により制御するもので
ある。
The auxiliary control means 250 is provided with a sound control means 280.
And lighting control means 290, and the auxiliary game effect device 181.
In the case of the slot machine 100 having
Also has 70. Then, a sound display device 183 such as a speaker is controlled by the sound control means 280 in accordance with the progress of the game, and an effect is displayed in accordance with the state of the game.
185 is controlled by the lighting control means 290, and the auxiliary game effect device 181 is controlled by the auxiliary effect control means 270.

【0014】このようにして、ゲームの進行は主制御手
段200により進行させ、ゲーム状態に合わせた音や映像
又は光などによる演出を補助制御手段250で制御するこ
とにより、ゲームに面白味を与えて遊技者の興味を引き
つけるようにしている。
In this way, the progress of the game is made to proceed by the main control means 200, and the effect by sound, video, light, or the like in accordance with the game state is controlled by the auxiliary control means 250, thereby giving the game an interest. Try to attract the players' interest.

【0015】[0015]

【発明が解決しようとする課題】従来のスロットマシン
は、ゲームの進行状態に合わせ、演出表示ランプや補助
遊技演出装置による演出を行い、遊技者を楽しませるよ
うにしていた。しかし、この演出内容は、スロットマシ
ンの製造業者で設定しており、演出内容の変化が乏しい
欠点が有った。
In a conventional slot machine, an effect is produced by an effect display lamp or an auxiliary game effect device in accordance with the progress of a game, so that a player can be entertained. However, the content of this effect is set by the manufacturer of the slot machine, and there is a drawback that the effect content is poorly changed.

【0016】又、営業店舗の特色を出すことが困難であ
り、他店との区別化を行い難い欠点が有った。
Further, it is difficult to show the characteristics of the business store, and there is a drawback that it is difficult to distinguish the store from other stores.

【0017】[0017]

【課題を解決するための手段】本発明は、補助遊技演出
装置(181)や発音装置(183)を有すると共に、主制御
手段(200)としてのマイクロコンピュータと補助制御
手段(250)としてのマイクロコンピュータとを有する
スロットマシン(100)において、補助遊技演出装置(1
81)としては演出表示画面を有し、この演出表示画面に
表示される画像データを記憶すると共に表示する画像を
制御する補助演出制御手段(270)を備え、補助制御手
段(250)としてのマイクロコンピュータに、外部コン
ピュータ(300)との双方向通信が可能な通信ポート(2
95)を有し、前記補助制御手段(250)のマイクロコン
ピュータには、補助演出制御手段(270)におけるデー
タエリアの指定を切り換える特殊表示制御手段(263)
としての機能を備えると共に、前記補助演出制御手段
(270)のメモリに外部コンピュータ(300)からの固有
表示データを書き込む表示データ変換手段(264)の機
能を備えたスロットマシン(100)とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has an auxiliary game effect device (181) and a sound generator (183), and has a microcomputer as main control means (200) and a microcomputer as auxiliary control means (250). In a slot machine (100) having a computer, an auxiliary game effect device (1
81) has an effect display screen, has auxiliary effect control means (270) for storing image data displayed on the effect display screen and controlling the displayed image, and includes a microcontroller as the auxiliary control means (250). A communication port (2) that allows two-way communication with an external computer (300)
95), the microcomputer of the auxiliary control means (250) includes a special display control means (263) for switching designation of a data area in the auxiliary effect control means (270).
A slot machine (100) having a function as a display data conversion means (264) for writing unique display data from an external computer (300) into the memory of the auxiliary effect control means (270).

【0018】尚、演出表示画面としては、液晶表示板を
用いる場合や、ELパネル又はLEDパネルなどのディ
スプレイ装置を用いる。又、補助制御手段(250)は、
中央処理装置(260)であるCPU(267)や所定のプロ
グラムを記憶するROM(268)及び所定の演算処理作
業を行うためのRAM(269)により構成されるマイク
ロコンピュータと共に、補助遊技演出装置(181)に画
像表示を行うための補助演出制御手段(270)に画像処
理集積回路である液晶表示コントローラ(271)や画像
データを記憶するメモリとしてのROM(273)及びR
AM(275)を備え、更に、発音装置(183)に音楽や電
子音を発音させる音響制御手段(280)にも、発音制御
集積回路(281)や音源データを記憶するメモリとして
のROM(283)及びRAM(285)を備え、そして、演
出表示ランプ(185)に点灯信号を出力するランプ制御
インターフェース(291)や計時カウンタ(297)を備え
るものとしている。
As the effect display screen, a liquid crystal display panel or a display device such as an EL panel or an LED panel is used. The auxiliary control means (250)
An auxiliary game effect device (CPU) (267) serving as a central processing unit (260), a microcomputer (ROM) for storing a predetermined program, and a microcomputer (RAM) 269 for performing a predetermined arithmetic processing operation. 181) A liquid crystal display controller (271) which is an image processing integrated circuit in an auxiliary effect control means (270) for displaying an image, a ROM (273) as a memory for storing image data, and R
A sound control unit (280) for causing the sound generation device (183) to emit music and electronic sounds is also provided in the sound control device (281) and a ROM (283) as a memory for storing sound source data. ) And a RAM (285), and a lamp control interface (291) for outputting a lighting signal to the effect display lamp (185) and a time counter (297).

【0019】このように、補助制御手段(250)に特殊
表示制御手段(263)を設けると共に、補助制御手段(2
50)に双方向通信が可能な通信ポート(295)を設け、
更に、補助演出制御手段(270)のメモリに外部コンピ
ュータ(300)からの固有表示データを書き込む表示デ
ータ変換手段(264)も設けているため、補助演出制御
手段(270)に任意の固有表示データを記憶させ、特殊
表示制御手段(263)によって特定の条件が成立したと
きに固有表示データに基づく特別演出を行わせることが
できる。
As described above, the special display control means (263) is provided in the auxiliary control means (250), and the auxiliary control means (2
50) is provided with a communication port (295) capable of two-way communication,
Furthermore, since the display data conversion means (264) for writing the unique display data from the external computer (300) in the memory of the auxiliary effect control means (270) is also provided, the auxiliary effect control means (270) can be provided with any unique display data. Can be stored, and a special effect based on the unique display data can be performed by the special display control means (263) when a specific condition is satisfied.

【0020】又、本発明としては、補助演出制御手段
(270)のメモリの一部をICカードなどの着脱可能な
メモリとすることも有る。このように、メモリの一部を
着脱可能とすることにより、固有表示データを記憶させ
たメモリを交換することができ、補助遊技演出装置(18
1)に表示する画像の変更を容易に行うことができる。
In the present invention, a part of the memory of the auxiliary effect control means (270) may be a removable memory such as an IC card. In this way, by making a part of the memory detachable, the memory storing the unique display data can be exchanged, and the auxiliary game effect device (18
The image displayed in 1) can be easily changed.

【0021】更に、本発明としては、補助制御手段(25
0)に表示データ変換手段(264)を設けると共に、音響
制御手段(280)のメモリに外部コンピュータ(300)か
らの固有発音データを書き込む音響データ変換手段(26
5)としての機能を持たせ、又、特殊表示制御手段(26
3)には、音響制御手段(280)におけるデータエリアの
指定を切り換える音響データ変換手段(265)としての
機能をも持たせることが有る。
Further, according to the present invention, the auxiliary control means (25
0) is provided with a display data conversion means (264), and the sound data conversion means (26) which writes unique pronunciation data from an external computer (300) into the memory of the sound control means (280).
5) function and special display control means (26
3) may have a function as an acoustic data conversion means (265) for switching the designation of the data area in the acoustic control means (280).

【0022】このように、表示データ変換手段(264)
と共に音響データ変換手段(265)を設けることによ
り、表示データ変換手段(264)によって固有表示デー
タを補助演出制御手段(270)のメモリに記憶させると
き、合わせて音響データ変換手段(265)により音響制
御手段(280)のメモリに固有発音データを記憶させる
ことができ、固有表示データによる当該スロットマシン
(100)固有の演出を行う際、この固有の特別演出に合
わせた固有の音を発音させることが可能となる。
As described above, the display data conversion means (264)
When the display data conversion means (264) stores the unique display data in the memory of the auxiliary effect control means (270), the sound data conversion means (265) also provides the sound data conversion means (265). The unique pronunciation data can be stored in the memory of the control means (280), and when a unique presentation of the slot machine (100) is performed by the unique display data, a unique sound is generated according to the unique special presentation. Becomes possible.

【0023】尚、音響制御手段(280)のメモリも、一
部をICカードなどの着脱可能なメモリとすることも有
る。又、通信ポート(295)は、店舗の集中管理コンピ
ュータに接続することが好ましい。このように、通常、
ホールコンピュータと呼ばれている集中管理コンピュー
タに接続すれば、各スロットマシン(100)の補助制御
手段(250)へのデータの送信が極めて容易となり、店
舗の特色を持った特別の画像を表示することによる演出
を店舗内の多数のスロットマシン(100)で行うことが
容易となる。
The memory of the sound control means (280) may be partly formed as a removable memory such as an IC card. Further, it is preferable that the communication port (295) is connected to a central management computer of the store. Thus, usually,
If connected to a centralized management computer called a hall computer, it becomes extremely easy to transmit data to the auxiliary control means (250) of each slot machine (100), and a special image with the characteristics of the store is displayed. This makes it easy to perform the effect on a large number of slot machines (100) in the store.

【0024】そして、補助制御手段(250)には、設定
時間内に特別遊技が開始されたとき、抽選を行って当選
すると特殊表示制御手段(263)によって補助演出制御
手段(270)に固有表示データを使用させる総合制御手
段(261)を備えるスロットマシン(100)とすることが
ある。このように、特別遊技が開始されたときに抽選を
行って固有表示データを使用させれば、製造時に設定さ
れた演出のみでなく、適宜のタイミングで固有の特別演
出を織り込むことができる。
When the special game is started within the set time, when the special game is started and the lottery is won, the special display control means (263) displays the special display on the auxiliary effect control means (270). The slot machine (100) may be provided with a comprehensive control means (261) for using data. In this way, if a lottery is performed when the special game is started and the unique display data is used, not only the effect set at the time of manufacturing but also a unique special effect can be incorporated at an appropriate timing.

【0025】又、補助制御手段(250)には、設定時間
内に行われた特別遊技において、獲得メダル枚数が最大
又は最小のとき、特殊表示制御手段(263)によって補
助演出制御手段(270)に固有表示データを使用させる
総合制御手段(261)を備えるスロットマシン(100)と
することがある。このように、特別遊技中のメダル獲得
枚数により固有表示データを使用させるようにすれば、
ビッグボーナスなどの特別遊技において、特に獲得メダ
ルが多かった遊技者又は獲得メダルの少なかった遊技者
に対し、製造時に設定された演出のみでなく、固有の特
別演出を提供することができる。
When the number of obtained medals is maximum or minimum in a special game played within the set time, the special display control means (263) provides the auxiliary effect control means (270) to the auxiliary control means (250). The slot machine (100) may be provided with a general control means (261) for causing the unique display data to be used. As described above, if the unique display data is used according to the number of medals obtained during the special game,
In a special game such as a big bonus, it is possible to provide not only an effect set at the time of manufacturing but also a unique special effect to a player who has acquired many medals or a player who has acquired few medals.

【0026】更に、補助制御手段(250)には、特別遊
技終了後、一般遊技のゲームが設定された回数行われた
とき、特殊表示制御手段(263)によって補助演出制御
手段(270)に固有表示データを使用させる総合制御手
段(261)を備えるスロットマシン(100)とすることが
ある。このように、特別遊技終了後の一般遊技のゲーム
回数により固有表示データを使用させるようにすれば、
ビッグボーナスなどの特別遊技が入賞しない状態が続く
場合や、一般遊技の回数が少なく特別遊技が連続して発
生する場合などに、固有の特別演出を織り込むことがで
きる。
Further, the auxiliary control means (250) is provided with a special display control means (263) that is specific to the auxiliary effect control means (270) when the general game is played a set number of times after the end of the special game. There is a case where the slot machine (100) includes the integrated control means (261) for using the display data. In this way, if the specific display data is used according to the number of games of the general game after the end of the special game,
A unique special effect can be incorporated when the state in which a special game such as a big bonus does not win continues or when the number of general games is small and the special games occur continuously.

【0027】そして、補助制御手段(250)には、設定
単位時間毎に複数の単位時間でのゲーム数を平均し、平
均値が設定した値よりも小さいとき、特殊表示制御手段
(263)によって補助演出制御手段(270)に固有表示デ
ータを使用させる総合制御手段(261)を備えるスロッ
トマシン(100)とすることがある。このように、単位
時間毎に複数単位時間内のゲーム数を平均して平均値が
低いときに固有表示データを使用させるようにすれば、
単位時間にゲームを行った遊技数の少ない遊技者に対
し、製造時に設定された演出のみでなく、固有の特別演
出を提供することができる。
The auxiliary control means (250) averages the number of games in a plurality of unit times for each set unit time, and when the average value is smaller than the set value, the special display control means (263) The slot machine (100) may be provided with a comprehensive control means (261) for making the auxiliary effect control means (270) use the unique display data. In this way, by averaging the number of games in a plurality of unit times per unit time and using the unique display data when the average value is low,
For a player with a small number of games played in a unit time, not only an effect set at the time of manufacturing but also a unique special effect can be provided.

【0028】[0028]

【発明の実施の形態】本発明は、主基板と呼ばれるスロ
ットマシン100の遊技を制御する基板であって、主制御
手段200を構成するマイクロコンピュータや各種インタ
ーフェース等を取付けた基板を有する他、補助基板と呼
ばれ、液晶表示板などの補助遊技演出装置181やスピー
カなどの発音装置183を制御するための補助制御手段250
を構成するマイクロコンピュータ等を取付けた基板をも
備えるスロットマシン100とするものである。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention relates to a board for controlling a game of a slot machine 100 called a main board, which includes a microcomputer on which a main control means 200 is mounted and various interfaces and the like. An auxiliary control means 250 for controlling an auxiliary game effect device 181 such as a liquid crystal display panel and a sound generating device 183 such as a speaker, which is called a substrate.
Is a slot machine 100 also provided with a board on which a microcomputer or the like is mounted.

【0029】(主制御手段)主制御手段200は、従来の
スロットマシン100と同様に、入賞制御手段210やリール
停止制御手段220、主遊技制御手段230、更に、動作制御
手段240を備えて当該スロットマシン100のゲーム進行を
制御し、ゲームの進行状態に合わせた信号を補助制御手
段250などに出力するものである。
(Main Control Means) Like the conventional slot machine 100, the main control means 200 includes a winning control means 210, a reel stop control means 220, a main game control means 230, and an operation control means 240. It controls the game progress of the slot machine 100 and outputs a signal according to the progress of the game to the auxiliary control means 250 and the like.

【0030】(補助制御手段)この補助制御手段250が
組み込まれる補助基板は、図1に示されるように、主基
板の主制御手段200からゲームの状況情報が入力される
通信ポート295と、補助制御手段250の中央処理装置260
として作動するマイクロコンピュータを構成するCPU
267及び所定のプログラムが記憶されるROM268や作業
用のRAM269などを備えるものである。更に、この補
助制御手段250には、補助制御手段250の中央処理装置26
0に制御され、液晶表示板などの補助遊技演出装置181に
画像表示を行う補助演出制御手段270を備え、又、中央
処理装置260に制御される音響制御手段280を備える。
(Auxiliary Control Means) As shown in FIG. 1, the auxiliary board incorporating the auxiliary control means 250 includes a communication port 295 to which game status information is inputted from the main control means 200 of the main board, and an auxiliary board. Central processing unit 260 of control means 250
Constituting a microcomputer operating as a computer
267, a ROM 268 in which a predetermined program is stored, a work RAM 269, and the like. Further, the auxiliary control means 250 includes a central processing unit 26 of the auxiliary control means 250.
It is provided with auxiliary effect control means 270 which is controlled to 0 and displays an image on the auxiliary game effect device 181 such as a liquid crystal display panel, and has sound control means 280 which is controlled by the central processing unit 260.

【0031】この補助演出制御手段270は、液晶表示コ
ントローラ271などの画像処理集積回路、及び、画像デ
ータが記憶されるROM273やRAM275等のメモリを備
え、又、音響制御手段280は、中央処理装置260に制御さ
れてスピーカなどの発音装置183を発音させる発音制御
集積回路281、及び、音源データが記憶されるROM283
やRAM285等のメモリを備える。
The auxiliary effect control means 270 includes an image processing integrated circuit such as a liquid crystal display controller 271 and a memory such as a ROM 273 and a RAM 275 for storing image data. The sound control means 280 includes a central processing unit. A sound control integrated circuit 281 controlled by 260 to generate a sound device 183 such as a speaker, and a ROM 283 storing sound source data.
And a memory such as a RAM 285.

【0032】そして、この補助制御手段250には、中央
処理装置260からの制御信号により演出表示ランプ185に
適宜の点灯信号を出力するランプ制御インターフェース
291をも備え、更に、計時カウンタ297も備えるものとし
ている。尚、前記通信ポート295は、主制御手段200から
は信号やデータの受信を行うのみであるも、外部コンピ
ュータ300とは双方向通信が可能とされるものである。
The auxiliary control means 250 has a lamp control interface for outputting an appropriate lighting signal to the effect display lamp 185 according to a control signal from the central processing unit 260.
291 as well as a clock counter 297. The communication port 295 can only receive signals and data from the main control means 200, but can perform two-way communication with the external computer 300.

【0033】そして、この通信ポート295に接続する外
部コンピュータ300としては、携帯所持可能な小型コン
ピュータを通信ポート295に着脱可能なコネクタにより
接続することが有るも、ホールコンピュータと呼ばれる
店舗の集中管理コンピュータに接続しておくことが好ま
しい。このように、双方向通信が可能な通信ポート295
を介して外部コンピュータ300と接続可能な補助制御手
段250を有するスロットマシン100とすることにより、補
助制御手段250と外部コンピュータ300とで交信を行い、
補助演出制御手段270の画像データなどを変更すること
ができるものとしている。
As the external computer 300 connected to the communication port 295, a small computer that can be carried by a portable device may be connected to the communication port 295 by a detachable connector. It is preferable to connect to. Thus, the communication port 295 capable of two-way communication
By making the slot machine 100 having the auxiliary control means 250 connectable to the external computer 300 via the, the auxiliary control means 250 and the external computer 300 to communicate,
It is assumed that image data and the like of the auxiliary effect control means 270 can be changed.

【0034】(中央処理装置)この補助制御手段250の
中央処理装置260は、図2に示すように、総合制御手段2
61や演出制御手段262、特殊表示制御手段263、表示デー
タ変換手段264、及び、音響データ変換手段265や照明制
御手段290としての機能を備えるものである。 (総合制御手段)この総合制御手段261は、通信ポート2
95の制御や、通信ポート295を介して入力されたデータ
又は情報によって演出制御手段262や特殊表示制御手段2
63、表示データ変換手段264や音響データ変換手段265、
更に照明制御手段290の制御動作を調整制御し、又、計
時カウンタ297の設定などの処理も行うものである。
(Central Processing Unit) The central processing unit 260 of the auxiliary control unit 250 is, as shown in FIG.
61, effects control means 262, special display control means 263, display data conversion means 264, and functions as sound data conversion means 265 and illumination control means 290. (General control means) The general control means 261
95 and the effect control means 262 and the special display control means 2 based on data or information input through the communication port 295.
63, display data conversion means 264 and sound data conversion means 265,
Further, it adjusts and controls the control operation of the illumination control means 290, and also performs processing such as setting of a time counter 297.

【0035】(演出制御手段)この演出制御手段262
は、総合制御手段261に制御され、主制御手段200からの
ゲーム状態信号により、補助演出制御手段270を制御し
て補助遊技演出装置181に内部抽選の状態を表示させる
ことや、特別遊技としていわゆるビッグボーナスやレギ
ュラーボーナスなどのゲームが行われるとき、補助演出
制御手段270や音響制御手段280及び照明制御手段290を
制御して補助遊技演出装置181にゲーム状態に合わせた
演出を行わせると共に、発音装置183からボーナスゲー
ム進行音を発音させ、更に、ランプ制御インターフェー
ス291を介して演出表示ランプ185を点滅させ、又、メダ
ルの払出し時に小役当選音などを発音装置183から発音
させるものである。
(Effect control means) This effect control means 262
Is controlled by the general control means 261 to control the auxiliary effect control means 270 to display the state of the internal lottery on the auxiliary game effect device 181 by a game state signal from the main control means 200, or as a so-called special game. When a game such as a big bonus or a regular bonus is performed, the control unit controls the auxiliary effect control unit 270, the sound control unit 280, and the lighting control unit 290 to cause the auxiliary game effect device 181 to perform an effect in accordance with the game state, and also sounds. The bonus game progress sound is emitted from the device 183, the effect display lamp 185 is blinked via the lamp control interface 291, and the small device winning sound is emitted from the sounding device 183 when the medal is paid out.

【0036】(特殊表示制御手段)この特殊表示制御手
段263は、後述するように、総合制御手段261に制御さ
れ、補助演出制御手段270のメモリとされたRAM275に
記憶している固有表示データに基づく特別演出の表示を
補助遊技演出装置181に表示させ、このとき、音響制御
手段280のメモリとされたRAM285に固有発音データが
記憶されている場合は、この固有発音データによる音を
発音装置183から発音させるものである。
(Special Display Control Means) The special display control means 263 is controlled by the general control means 261 as will be described later. The special display control means 263 stores the unique display data stored in the RAM 275 which is the memory of the auxiliary effect control means 270. The display of the special effect based on the special sound data is displayed on the auxiliary game effect device 181. At this time, when the unique sound data is stored in the RAM 285 which is the memory of the sound control means 280, the sound based on the unique sound data is output to the sound device 183. It is made to pronounce from.

【0037】(表示データ変換手段)この表示データ変
換手段264は、後述するように、総合制御手段261に制御
され、通信ポート295を介した外部コンピュータ300から
のデータを補助演出制御手段270のメモリとされたRA
M275に書き込む制御を行うものである。 (音響データ変換手段)この音響データ変換手段265
は、後述するように、総合制御手段261に制御され、通
信ポート295を介した外部コンピュータ300からのデータ
を音響制御手段280のメモリとされたRAM285に書き込
む制御を行うものである。
(Display Data Conversion Means) The display data conversion means 264 is controlled by the general control means 261 to store data from the external computer 300 via the communication port 295 in the memory of the auxiliary effect control means 270, as will be described later. RA
This controls writing to M275. (Sound data conversion means) This sound data conversion means 265
Is controlled by the general control unit 261 to control writing of data from the external computer 300 via the communication port 295 to the RAM 285, which is a memory of the sound control unit 280, as described later.

【0038】(補助演出制御手段)この補助演出制御手
段270は、図1に示したように、画像データを記憶する
ROM273やRAM275によるメモリと、このメモリに記
憶された画像データに基づいて液晶表示板などの補助遊
技演出装置181に画像を表示させる液晶表示コントロー
ラ271である集積回路で構成し、中央処理装置260の演出
制御手段262や特殊表示制御手段263によって液晶表示コ
ントローラ271が制御され、メモリに記憶された画像デ
ータの内、固有表示データ又はその他の画像データから
所定の画像データを抜き出し、この画像データによる画
像を補助遊技演出装置181に表示するものである。
(Auxiliary Effect Control Means) As shown in FIG. 1, the auxiliary effect control means 270 includes a memory such as a ROM 273 or a RAM 275 for storing image data and a liquid crystal display based on the image data stored in the memory. A liquid crystal display controller 271 for displaying an image on an auxiliary game effect device 181 such as a board is constituted by an integrated circuit, and the liquid crystal display controller 271 is controlled by the effect control means 262 and the special display control means 263 of the central processing unit 260, and the memory Is extracted from the unique display data or other image data from among the image data stored in the sub game device, and an image based on the image data is displayed on the auxiliary game effect device 181.

【0039】(音響制御手段)この音響制御手段280
も、図1に示したように、音源データを記憶するROM
283やRAM285によるメモリと、このメモリに記憶され
ている音源データに基づいてスピーカなどの発音装置18
3から電子音などの音楽や音声を発音させる発音制御集
積回路281とで構成し、中央処理装置260の演出制御手段
262や特殊表示制御手段263によって発音制御集積回路28
1が制御され、適宜の音源データをメモリから順次読み
出して発音装置183から所定の音楽や電子音を発音させ
るものである。
(Sound control means) This sound control means 280
Also, as shown in FIG. 1, a ROM for storing sound source data
283 and a RAM 285, and a sound generator 18 such as a speaker based on sound source data stored in the memory.
3 and a sound control integrated circuit 281 for generating music and voice such as electronic sounds, and the effect control means of the central processing unit 260.
Sound generation control integrated circuit 28 by 262 and special display control means 263
1 is controlled to sequentially read out appropriate sound source data from the memory and cause the sounding device 183 to emit predetermined music or electronic sound.

【0040】(照明制御手段)照明制御手段290は、演
出制御手段262に制御され、ゲームの進行状態などに合
わせ、演出表示ランプ185を点滅させる点滅制御信号を
ランプ制御インターフェース291に出力し、ランプ制御
インターフェース291から点滅制御信号に基づく点灯信
号を演出表示ランプ185に出力させるものである。
(Illumination control means) The illumination control means 290 is controlled by the effect control means 262, outputs a blink control signal for blinking the effect display lamp 185 to the lamp control interface 291 in accordance with the progress of the game, etc. The control interface 291 outputs a lighting signal based on the blinking control signal to the effect display lamp 185.

【0041】(計時カウンタ)計時カウンタ297は、ス
ロットマシン100の内部において、一定周波数のパルス
をカウントすることにより年月日及び現在時刻を計時
し、時刻データを記憶するものである。 (総合制御手段の機能)この実施の形態におけるスロッ
トマシン100は、補助制御手段250に双方向の通信が可能
な通信ポート295を設けており、総合制御手段261によ
り、外部コンピュータ300であるホールコンピュータな
どの集中管理コンピュータ又は携帯可能な小型マイクロ
コンピュータと当該補助制御手段250との交信を制御
し、中央処理装置260に備える表示データ変換手段264や
音響データ変換手段265を作動させて外部コンピュータ3
00に記憶させたユーザー設定による画像データなどを補
助制御手段250に記憶させることができるものである。
(Timekeeping Counter) The timekeeping counter 297 measures the date and the current time by counting pulses of a constant frequency inside the slot machine 100, and stores time data. (Function of Comprehensive Control Means) In the slot machine 100 according to the present embodiment, the auxiliary control means 250 is provided with a communication port 295 capable of two-way communication. A centralized control computer or a portable small microcomputer, etc., controls the communication between the auxiliary control unit 250 and the external computer 3 by operating the display data conversion unit 264 and the sound data conversion unit 265 provided in the central processing unit 260.
The auxiliary control means 250 can store the image data and the like according to the user settings stored in 00.

【0042】即ち、外部コンピュータ300から画像デー
タの受信要求を受けたとき、受信が可能な状態であれば
外部コンピュータ300に受信要求を返し、受信が可能な
状態でなければ外部コンピュータ300に待機要求を出力
するものである。そして、受信要求を返したときは、外
部コンピュータ300からの画像データである固有表示デ
ータをRAM269に一旦読み込み、表示データ変換手段2
64によって固有表示データを正しく受信したか否かのチ
ェックを行わさせた後、この固有表示データを表示デー
タ変換手段264によって補助演出制御手段270のRAM27
5に書き込まさせるものである。更に、固有表示データ
を補助演出制御手段270のRAM275に書き込んだ後、表
示データ変換手段264に書き込みチェックを行わさせ、
RAM275に正しく書き込んだことが確認できた場合に
は、総合制御手段261が受信完了信号を外部コンピュー
タ300に出力するものである。
That is, when a request to receive image data is received from the external computer 300, a reception request is returned to the external computer 300 if reception is possible, and a standby request is sent to the external computer 300 if reception is not possible. Is output. When the reception request is returned, the unique display data, which is the image data from the external computer 300, is once read into the RAM 269, and the display data conversion unit 2
After checking whether or not the unique display data has been correctly received by the RAM 64, the unique display data is transferred to the RAM 27 of the auxiliary effect control means 270 by the display data converting means 264.
5 is written. Further, after writing the unique display data to the RAM 275 of the auxiliary effect control means 270, the display data conversion means 264 performs a write check,
If it is confirmed that the data has been correctly written in the RAM 275, the general control means 261 outputs a reception completion signal to the external computer 300.

【0043】尚、受信チェックや書き込みチェックでエ
ラーが発生していることを表示データ変換手段264が確
認した場合は、外部コンピュータ300にエラー信号を出
力し、再度、同一データの読込みを行って表示データ変
換手段264に書き込みを行わさせるものである。又、受
信及び書き込みが正しく行われた場合は、表示データ変
換手段264に特殊画像データ設定完了フラグをセットさ
せ、外部コンピュータ300からの固有表示データが補助
演出制御手段270のメモリに書き込まれたことを記憶し
ておくものである。
If the display data conversion means 264 confirms that an error has occurred in the reception check or the write check, it outputs an error signal to the external computer 300 and reads the same data again to display the same. This causes the data conversion means 264 to perform writing. When the reception and the writing are correctly performed, the special image data setting completion flag is set in the display data conversion unit 264, and the unique display data from the external computer 300 is written in the memory of the auxiliary effect control unit 270. Is stored.

【0044】そして。音響データに関しても、表示デー
タと同様に、外部コンピュータ300から固有発音データ
の受信要求を受けたとき、受信要求を返すか又は待機要
求を外部コンピュータ300に送信し、受信要求を返した
とき、固有発音データをRAM269に一旦読み込み、音
響データ変換手段265に受信チェックを行わさせて音響
制御手段280のRAM285に書き込まさせ、書き込みチェ
ックを行って正しく書き込んだことが確認されたとき
は、受信完了信号を外部コンピュータ300に出力すると
共に、特殊音源データ設定完了フラグをセットさせて固
有発音データの書き込みが完了したことを記憶し、エラ
ーが発生したときはエラー信号を外部コンピュータ300
に出力するものである。
And. As for the sound data, similarly to the display data, when a reception request for unique pronunciation data is received from the external computer 300, a reception request is returned or a standby request is transmitted to the external computer 300, and when the reception request is returned, a unique Once the sound data is read into the RAM 269, the sound data conversion means 265 is checked for reception and written to the RAM 285 of the sound control means 280, and the write check is performed. In addition to outputting to the external computer 300, a special sound source data setting completion flag is set to store that the writing of the specific sound data is completed, and when an error occurs, an error signal is output to the external computer 300.
Is output to

【0045】更に、外部コンピュータ300から特殊表示
の実行条件を受信して記憶し、実行条件が満たされたと
き、特殊表示制御手段263によって補助演出制御手段270
のメモリに記憶させた固有表示データを使用させつつ演
出制御手段262によって画像を補助遊技演出装置181に表
示させることにより特別演出を行わさせ、同様に特殊表
示制御手段263よってRAM285の固有発音データを使用
させつつ演出制御手段262によってこの特殊表示に合わ
せた音を発音装置183から発音させるものである。
Further, the special display execution condition is received from the external computer 300 and stored, and when the execution condition is satisfied, the special effect control means 270 is used by the special display control means 263.
The special control is performed by displaying the image on the auxiliary game rendering device 181 by the rendering control means 262 while using the specific display data stored in the memory of the RAM 285. The sound produced according to the special display is produced by the sound production device 183 by the effect control means 262 while being used.

【0046】この実行条件としては、店舗の営業時間中
におけるビッグボーナスの発生時に数分の1などの確率
で抽選を行って当選した場合、店舗の営業時間中におけ
るビッグボーナスの入賞期間中における投入メダル数と
獲得メダル数との差が一定値以上となった場合、店舗の
営業時間中における一定時間内でビッグボーナスが連続
的に多数発生した場合又はビッグボーナスの発生が無い
状態が続く場合、単位時間での遊技回数が少なくなった
場合、外部コンピュータ300であるホールコンピュータ
から特殊演出実行指令が入力された場合、などがある。
This execution condition is as follows. When a big bonus is generated during the business hours of the store and a lottery is performed with a probability of a fraction, the lottery is performed during the business hours of the store during the winning period of the big bonus. When the difference between the number of medals and the number of obtained medals is equal to or greater than a certain value, when a large number of big bonuses are continuously generated within a certain time during the business hours of the store, or when the state where no big bonus is generated continues, Examples include a case where the number of games per unit time decreases, a case where a special effect execution command is input from the hall computer which is the external computer 300, and the like.

【0047】尚、一定時間内であるか否かの判断は、計
時カウンタ297からの時刻データに基づいて判断を行う
ものである。 (補助制御手段の動作例) −第1の動作例− 本実施の形態における補助制御手段250の動作例として
は、図3に示すように、先ず、外部コンピュータ300か
らのデータ送信要求があるか否かの判断(S101)を
総合制御手段261が行い、データ送信要求があったと
き、データ受信可能か否かの判断(S103)を行って
データ受信が不可能であれば通信ポート295を介して受
信不可能状態であることを外部コンピュータ300に通知
(S107)した後、データ送信要求があるか否かの判
断(S101)に戻り、又、受信可能であるときは、受
信可能であることを外部コンピュータ300に通知(S1
05)するものである。
It should be noted that the determination as to whether or not the time is within a predetermined time is made based on the time data from the clock counter 297. (Operation Example of Auxiliary Control Means) -First Operation Example- As an operation example of the auxiliary control means 250 in the present embodiment, first, as shown in FIG. The overall control means 261 determines whether or not the data can be received (S103). When there is a data transmission request, it determines whether or not the data can be received (S103). After notifying the external computer 300 that the data cannot be received (S107), the process returns to the determination of whether or not there is a data transmission request (S101). To the external computer 300 (S1
05).

【0048】そして、受信データがあるか否かの判断
(S110)を行ってデータを受信したときは、受信デ
ータが画像データであるか否かの判断(S115)を行
い、画像データであれば中央処理装置のRAM269に保
存(S117)し、表示データ変換手段264に後の処理
を行わさせる。この表示データ変換手段264は、図4に
示すように、正しい画像データであるかをチェック(S
120)し、更にチェックの結果として正しい画像デー
タであるか否かの判断(S123)に基づき、正しいデ
ータであれば補助演出制御手段270のRAM275に保存し
(S125)、正しいデータでなければ総合制御手段26
1に同一データを再度送信する信号を外部コンピュータ3
00に出力させ(S127)、全てのデータをRAM275
に保存したか否かの判断(S130)を行い、全てのデ
ータを保存したときは画像保存完了フラグをセットし
(S133)、全てのデータが揃っていないときは総合
制御手段261に受信データがあるか否かの判断(S11
0)を行わさせ、画像データがRAM269に保存される
まで待機するものである。
When it is determined whether there is received data (S110) and data is received, it is determined whether the received data is image data (S115). The data is stored in the RAM 269 of the central processing unit (S117), and the display data conversion means 264 performs the subsequent processing. The display data conversion means 264 checks whether the image data is correct as shown in FIG.
120) Then, based on the determination as to whether or not the image data is correct as a result of the check (S123), if the data is correct, it is stored in the RAM 275 of the auxiliary effect control means 270 (S125). Control means 26
1 sends a signal to retransmit the same data to the external computer 3.
00 (S127), and all data is stored in the RAM 275.
It is determined whether or not the received data has been stored (S130). If all the data has been stored, the image storage completion flag is set (S133). Judgment whether or not there is (S11
0), and waits until the image data is stored in the RAM 269.

【0049】又、総合制御手段261は、受信したデータ
が画像データであるか否かの判断(S115)により画
像データでないと判断したときは、図5に示すように、
通信ポート295から入力されたデータが画像表示開始コ
マンドか否かの判断(S140)を行う。そして、画像
表示開始コマンドであれば画像保存完了フラグがセット
されているか否かの判断(S143)を行い、画像保存
完了フラグがセットされていると、特殊表示制御手段26
3によって補助演出制御手段270のRAM275に保存した
固有画像データを使用させると共に、演出制御手段262
によって液晶表示コントローラ271を制御させて特別演
出としての表示を開始(S145)させる。
When the integrated control means 261 determines that the received data is not image data by determining whether or not the received data is image data (S115), as shown in FIG.
It is determined whether the data input from the communication port 295 is an image display start command (S140). If the command is an image display start command, it is determined whether or not the image storage completion flag is set (S143). If the image storage completion flag is set, the special display control unit 26 is determined.
3 causes the unique image data stored in the RAM 275 of the auxiliary effect control means 270 to be used, and the effect control means 262
To control the liquid crystal display controller 271 to start display as a special effect (S145).

【0050】又、画像表示コマンドでない場合は、画像
表示終了コマンドか否かの判断(S147)を行い、画
像表示終了コマンドであれば補助演出制御手段270に特
別演出による表示を終了させる。尚、画像保存完了フラ
グがセットされているか否かの判断(S143)により
フラグがセットされていないとき、及び、補助演出制御
手段270に特別演出による表示を開始させた後や表示を
終了させた後、更に、画像表示終了コマンドか否かの判
断(S147)で終了コマンドでなかったときは、総合
制御手段261の処理を終了して通信ポート295からの情報
入力待ちとなる。
If the command is not an image display command, it is determined whether or not the command is an image display end command (S147). If the command is an image display end command, the auxiliary effect control means 270 terminates the display by the special effect. When the flag is not set by the determination (S143) as to whether or not the image storage completion flag is set, and after the display by the special effect is started by the auxiliary effect control means 270 or the display is ended. Thereafter, if it is determined that the command is not the end command (S147), the process of the general control means 261 is ended and the input of information from the communication port 295 is awaited.

【0051】このように、この動作例では、総合制御手
段261、表示データ変換手段264、演出制御手段262、特
殊表示制御手段263により、補助演出制御手段270のRA
M275に外部コンピュータ300から任意の固有表示データ
を書き込み、又、外部コンピュータ300からのコマンド
によって当該スロットマシンに固有の特別演出を行わせ
ることができる。
As described above, in this operation example, the comprehensive control means 261, the display data conversion means 264, the effect control means 262, and the special display control means 263 cause the RA of the auxiliary effect control means 270.
Any specific display data can be written into the M275 from the external computer 300, and a special effect unique to the slot machine can be performed by a command from the external computer 300.

【0052】−第2の動作例− 又、第2の動作例としては、総合制御手段261は、図6
に示すように、先ず、通信ポート295を介して外部装置
からの通知があったか否かの判断(S201)を行い、
更に、この通知が主制御手段200である当該スロットマ
シンのCPUからの通知か、外部コンピュータ300であ
る集中管理コンピュータからの通知かを判断(S20
5)する。
-Second Operation Example- As a second operation example, the general control means 261 operates as shown in FIG.
As shown in (1), first, it is determined whether or not there is a notification from the external device via the communication port 295 (S201).
Further, it is determined whether this notification is a notification from the CPU of the slot machine as the main control means 200 or a notification from the central management computer as the external computer 300 (S20).
5) Do it.

【0053】そして、外部コンピュータ300からの通知
であれば、通知内容が特別遊技当選報奨設定要求通知か
特別遊技当選報奨終了通知かの判断(S207)を行
い、特別遊技当選報奨設定要求通知のときは、設定が可
能か否かの判断(S210)を行う。この判断により、
設定不可能状態であるときは集中管理コンピュータに設
定が不可能であることを通知(S217)し、又、設定
が可能であるときは、設定可能状態であることを集中管
理コンピュータに通知(S215)して設定情報を受信
するまで待機する(S220)。
If the notification is from the external computer 300, it is determined whether the notification content is a special game winning reward setting request notification or a special game winning reward end notification (S207). Determines whether setting is possible (S210). By this judgment,
If the setting is impossible, the central management computer is notified that the setting is impossible (S217). If the setting is possible, the central management computer is notified that the setting is possible (S215). ) And wait until the setting information is received (S220).

【0054】そして、設定情報を受信したときは、受信
内容が特別遊技当選報奨を有効とする時間情報か、報奨
を行う際の抽選確率か、特別演出を行う際の表示又は音
声データか、の受信内容判断(S221)を行い、受信
情報が当選報奨を有功とする時間情報の場合は、開始時
間情報としてRAM269に記憶(S223)し、抽選確
率情報の場合は、抽選確率としてRAM269に記憶(S
225)し、特殊表示データであれば、このデータをR
AM269に記憶し、特殊表示データが画像データであれ
ば図3及び図4に示したように表示データ変換手段264
によってRAM269から補助演出制御手段270のRAM27
5に格納させ、音声データであれば、同様に音響データ
変換手段265によって音響制御手段280のRAM285に格
納させる(S227)。
When the setting information is received, whether the received content is the time information for validating the special game winning reward, the lottery probability at the time of performing the reward, or the display or audio data at the time of performing the special effect is displayed. The received content is determined (S221). If the received information is time information for which the winning reward is valid, it is stored in the RAM 269 as start time information (S223). If the received information is lottery probability information, it is stored in the RAM 269 as lottery probability ( S
225) If the data is special display data, this data is
If the special display data is image data, the display data conversion means 264 is used as shown in FIGS.
From the RAM 269 to the RAM 27 of the auxiliary effect control means 270
5, and if it is audio data, the audio data is converted into the RAM 285 of the sound control unit 280 by the sound data conversion unit 265 (S227).

【0055】更に、全ての設定が終了したか否かの判断
(S229)を行い、終了していなければ設定情報の受
信待機(S220)に戻り、終了していれば特別遊技当
選報奨フラグをオン状態として外部装置からの通知があ
ったか否かの判断(S201)に戻る。尚、総合制御手
段261は、特別遊技当選報奨設定要求通知か特別遊技当
選報奨終了通知かの判断(S207)において、通知内
容が特別遊技当選報奨終了通知のときは、特別遊技当選
報奨フラグをオフとして外部装置からの通知があったか
否かの判断(S201)に戻るものである。
Further, it is determined whether or not all settings have been completed (S229). If not completed, the process returns to standby for receiving setting information (S220). If completed, the special game winning reward flag is turned on. The process returns to the determination (S201) as to whether or not there is a notification from the external device as the state. In the determination of whether the special game winning reward setting request notification or the special game winning reward end notification is made (S207), the general control means 261 turns off the special game winning reward flag when the notification content is the special game winning reward end notification. The process returns to the determination (S201) as to whether or not there has been a notification from the external device.

【0056】そして、外部装置からの通知が、主制御手
段200からの通知か又は集中管理コンピュータからの通
知かの判断(S205)により、主制御手段200からの
通知であると判断したときは、図7に示すように、通知
内容が特別遊技当選通知か特別遊技当選終了通知かの判
断(S240)を行い、特別遊技当選通知であれば、特
別遊技当選報奨フラグがオン状態か否かの判断(S24
1)を行う。
If it is determined that the notification from the external device is a notification from the main control means 200 or a notification from the central control computer (S205), it is determined that the notification is from the main control means 200. As shown in FIG. 7, it is determined whether the notification content is a special game winning notification or a special game winning end notification (S240). If the notification content is the special game winning notification, it is determined whether the special game winning reward flag is on. (S24
Perform 1).

【0057】更に、特別遊技当選報奨フラグがオン状態
であれば、時計カウンタから現在時刻を取得(S24
3)し、設定されている開始時刻との比較(S245)
を行い、開始時刻以降か否かの判断(S247)によ
り、開始時刻以降であれば設定された抽選確率によって
抽選(S251)を行う。そして、この抽選結果が当選
であるか否かの判断(S253)を行い、当選した場合
は、補助演出制御手段270に格納した固有表示データを
用いて補助演出制御手段270による特別演出の表示を開
始させ(S255)、音響制御手段280にも、音響制御
手段280に格納した固有発音データによる特別演出を開
始させ(S257)、集中管理コンピュータに報奨の演
出を行ったことを通知(S259)して、外部装置から
の通知があったか否かの判断(S201)に戻る。
Further, if the special game winning reward flag is on, the current time is obtained from the clock counter (S24).
3) Then, compare with the set start time (S245)
Is determined (S247), and if it is after the start time, a lottery is performed with the set lottery probability (S251). Then, it is determined whether or not the lottery result is a winning (S253). If the lottery is won, the special effect display by the auxiliary effect control means 270 is displayed using the unique display data stored in the auxiliary effect control means 270. (S255), the sound control unit 280 also starts a special effect based on the unique sound data stored in the sound control unit 280 (S257), and notifies the centralized management computer that a reward effect has been performed (S259). Then, the process returns to the determination (S201) as to whether or not there is a notification from the external device.

【0058】尚、特別遊技当選報奨フラグがオン状態か
否かの判断(S241)を行った際に特別遊技当選フラ
グがオン状態でないときや、開始時刻以降か否かの判断
(S247)を行って現在時刻が開始時刻に達していな
いとき、及び、抽選結果が当選でないときも、外部装置
からの通知があったか否かの判断(S201)に戻るも
のである。
When it is determined whether the special game winning reward flag is on (S241), it is determined whether the special game winning flag is not on, or whether it is after the start time (S247). Also, when the current time has not reached the start time and when the lottery result is not a winning, the process returns to the determination (S201) as to whether or not there is a notification from the external device.

【0059】又、通知内容が特別遊技当選通知か特別遊
技当選終了通知かの判断(S240)において、主制御
手段200からの通知が特別遊技当選終了通知であるとき
は、特別遊技当選報奨を表示する特別演出を行っている
か否かの判断(S261)を行い、特別演出を行ってい
なければ外部装置からの通知があったか否かの判断(S
201)に戻り、特別演出を行っていれば特別演出表示
を終了させ(S263)て外部装置からの通知があった
か否かの判断(S201)に戻る。
If it is determined in step S240 that the notification content is a special game winning notification or a special game winning end notification, the notification from the main control means 200 is a special game winning end notification, a special game winning reward is displayed. It is determined whether or not a special effect is performed (S261). If the special effect is not performed, it is determined whether or not there is a notification from an external device (S261).
Returning to 201), if a special effect is being performed, the special effect display is terminated (S263), and the process returns to the determination (S201) as to whether or not there is a notification from the external device.

【0060】従って、当該スロットマシンでは、集中管
理コンピュータから入力した画像データや音声データを
補助演出制御手段270や音響制御手段280に記憶させ、
又、特別演出を行う条件を総合制御手段261に記憶させ
ておき、ゲームにおいて特別遊技が当選したとき、当該
スロットマシンに設定した開始時刻や抽選条件によって
抽選を行い、この抽選に当選したときは、補助演出制御
手段270に記憶させた固有の画像データである固有表示
データ及び音響制御手段280に記憶させた固有の音源デ
ータである固有音声データに基づく特別演出を行うこと
ができる。
Accordingly, in the slot machine, the image data and the sound data input from the central control computer are stored in the auxiliary effect control means 270 and the sound control means 280,
In addition, the conditions for performing special effects are stored in the general control means 261. When a special game is won in the game, a lottery is performed according to the start time and lottery conditions set in the slot machine, and when the lottery is won. It is possible to perform a special effect based on the unique display data as unique image data stored in the auxiliary effect control means 270 and the unique sound data as unique sound source data stored in the sound control means 280.

【0061】尚、開始時刻のみでなく、開始時刻と終了
時刻とを総合制御手段261に格納することもあり、又、
特別遊技当選報奨時間などを総合制御手段261に格納す
ることなく、集中管理コンピュータから所定時刻になる
と特別遊技当選報奨フラグをオンとする情報をスロット
マシンに送信し、終了時刻になるとフラグをオフにする
情報を送信することもある。
Incidentally, not only the start time but also the start time and the end time may be stored in the general control means 261.
Without storing the special game winning reward time and the like in the comprehensive control means 261, information to turn on the special game winning reward flag is transmitted from the central management computer at a predetermined time to the slot machine, and the flag is turned off at the end time. Information to be sent.

【0062】又、特別遊技が開始され、特別演出表示を
行ったことを集中管理コンピュータに通知すること(S
259)を省略することもあるが、この通知を行えば、
スロットマシンの特別遊技とは別に、店舗として遊技者
に報奨を行うこともできる。 −第3の動作例− 第3の動作例としては、総合制御手段261は、図8に示
すように、先ず外部装置から通知があったか否かの判断
(S301)を行い、通知があったときは集中管理コン
ピュータからの通知か主制御手段200からの通知かの判
断(S305)を行うものである。
Also, the special game is started, and the fact that the special effect display is performed is notified to the central management computer (S
259) may be omitted, but if this notification is given,
Apart from the special game of the slot machine, it is also possible to reward the player as a store. -Third Operation Example- As a third operation example, as shown in FIG. 8, the integrated control means 261 first determines whether or not a notification has been received from an external device (S301). Determines whether the notification is from the central control computer or from the main control means 200 (S305).

【0063】そして、集中管理コンピュータからの通知
であれば、総合制御手段261は、通知内容がメダル数集
計設定通知かメダル数集計結果通知かの通知内容判断
(S307)を行い、メダル数集計設定通知であれば設
定可能か否かの判断(S310)を行う。この結果、設
定可能状態であれば、設定通知と共に送られた情報によ
り集計処理の開始時刻及び終了時刻を格納(S311)
し、設定が完了したことを集中管理コンピュータに報告
通知(S315)して外部装置から通知があったか否か
の判断(S301)に戻る。又、設定不可能状態であれ
ば、不可能状態であることを集中管理コンピュータに報
告通知(S317)して外部装置から通知があったか否
かの判断(S301)に戻る。
If the notification is from the centralized management computer, the comprehensive control means 261 determines whether the notification content is a medal number total setting notification or a medal number total result notification (S307), and sets the medal number total setting. If it is a notification, it is determined whether setting is possible (S310). As a result, if the setting is possible, the start time and the end time of the counting process are stored based on the information sent together with the setting notification (S311).
Then, the completion of the setting is reported to the central management computer (S315), and the process returns to the determination (S301) as to whether or not there is a notification from the external device. If the setting is impossible, the central management computer is notified of the impossible state (S317), and the process returns to the determination (S301) as to whether or not there is a notification from the external device.

【0064】尚、メダル数集計結果通知であれば、総合
制御手段261は、獲得メダル数集計テーブルを更新(S
320)し、外部装置から通知があったか否かの判断
(S301)に戻る。又、集中管理コンピュータからの
通知か主制御手段200からの通知かの判断(S305)
の結果、主制御手段200からの通知であったときは、図
9に示すように、メダル枚数の通知か特別遊技当選通知
か特別遊技当選終了通知かの通知内容判断(S330)
を行う。
In the case of a medal count counting result notification, the general control means 261 updates the acquired medal count counting table (S
320), and returns to the determination (S301) as to whether or not there is a notification from the external device. Also, it is determined whether the notification is from the central management computer or the main control means 200 (S305).
As a result, when the notification is from the main control means 200, as shown in FIG. 9, the notification content determination of the notification of the number of medals, the special game winning notification, or the special game winning end notification is made (S330).
I do.

【0065】そして、特別遊技当選通知であれば、計時
カウンタ297から現在時刻データを取得(S331)
し、設定された計数処理開始時刻及び終了時刻との比較
(S333)を行う。更に、現在時刻が開始時刻以降で
あって終了時刻以前であるか否かの判断(S335)を
行い、開始時刻後であって終了時刻前であればメダル集
計処理フラグをオンとし(S341)、メダル計数カウ
ンタのカウント値を0に初期化(S343)し、外部装
置から通知があったか否かの判断(S301)に戻る。
If it is a special game winning notification, the current time data is obtained from the clock counter 297 (S331).
Then, a comparison is made with the set counting process start time and end time (S333). Further, it is determined whether the current time is after the start time and before the end time (S335). If the current time is after the start time and before the end time, the medal counting process flag is turned on (S341). The count value of the medal counter is initialized to 0 (S343), and the process returns to the determination (S301) as to whether or not a notification has been received from an external device.

【0066】尚、開始時刻前又は終了時刻後であれば、
直ちに外部装置から通知があったか否かの判断(S30
1)に戻る。又、主制御手段200からの通知がメダル投
入枚数やメダル払出し枚数の情報であるときは、メダル
計数処理フラグがオン状態であるか否かの判断(S35
1)を行い、フラグがオン状態であれば、メダル計数カ
ウンタのカウント値から投入枚数を減算し又払出し枚数
であれば加算(S353)し、外部装置から通知があっ
たか否かの判断(S301)に戻り、メダル計数処理実
行フラグがオン状態でなければ、そのまま外部装置から
通知があったか否かの判断(S301)に戻る。
Incidentally, if it is before the start time or after the end time,
Judgment as to whether or not there is a notification immediately from the external device (S30)
Return to 1). On the other hand, when the notification from the main control means 200 is information on the number of inserted medals or the number of paid out medals, it is determined whether or not the medal counting flag is on (S35).
1) is performed, and if the flag is on, the inserted number is subtracted from the count value of the medal counter, and if it is the paid-out number, it is added (S353), and it is determined whether or not there is a notification from an external device (S301). If the medal counting process execution flag is not in the ON state, the process returns to the determination (S301) as to whether or not there is a notification from the external device.

【0067】そして、主制御手段200からの通知内容
が、特別遊技当選終了通知のときは、メダル計数処理実
行フラグがオン状態か否かの判断(S361)を行い、
オン状態でなければそのまま外部装置から通知があった
か否かの判断(S301)に戻るも、オン状態であれ
ば、カウント値を集中管理コンピュータへ報告し(S3
63)、メダル計数カンタのカウント値を集計テーブル
に格納すると共に、数値順に整理して順位を更新する
(S365)。
When the content of the notification from the main control means 200 is the special game winning completion notification, it is determined whether or not the medal counting process execution flag is on (S361).
If it is not on, the process returns to the determination as to whether or not there is a notification from the external device (S301). If it is on, the count value is reported to the central management computer (S3).
63) The count value of the medal counting counter is stored in the tallying table, and is arranged in numerical order to update the ranking (S365).

【0068】更に、カウンタの現在値が最大値であるか
否かの判断(S370)を行い、最大値でなければ直ち
にメダル計数処理フラグをオフとし(S373)、最大
値であれば演出制御手段262及び特殊表示制御手段263に
よって補助演出制御手段270や音響制御手段280を制御さ
せ、特別演出を行う報奨表示の出力(S371)を行わ
せて、メダル計数処理実行フラグをオフにする(S37
3)。
Further, it is determined whether or not the current value of the counter is the maximum value (S370). If it is not the maximum value, the medal counting process flag is immediately turned off (S373). The auxiliary effect control means 270 and the sound control means 280 are controlled by the 262 and the special display control means 263 to output a reward display for performing a special effect (S371), and the medal counting process execution flag is turned off (S37).
3).

【0069】そして、集計テーブルの上位の結果データ
を表示データ変換手段264によって補助演出制御手段270
のRAM275に格納し、特殊表示制御手段263によって補
助演出制御手段270を制御させ、集計テーブルの上位結
果を補助遊技演出装置に表示(S380)させる。尚、
集計テーブルの数値順位更新(S365)、及び、最大
値の判断(S370)は、集中管理コンピュータで行
い、複数のスロットマシンにおける所定時間内での順位
集計を行い、最大メダル数を獲得した場合に報奨表示開
始コマンドや主計結果をそのスロットマシンに送信し、
図3乃至図5に示した第1の動作例によって報奨表示演
出を行い、総合制御手段261でのカウント値のテーブル
格納(S365)や最大値判断(S370)を省略する
こともある。
Then, the upper result data of the total table is converted by the display data converter 264 into the auxiliary effect controller 270.
The special display control means 263 controls the auxiliary effect control means 270, and the upper result of the tally table is displayed on the auxiliary game effect device (S380). still,
The update of the numerical order of the tallying table (S365) and the determination of the maximum value (S370) are performed by the centralized management computer, and the tallying of a plurality of slot machines within a predetermined time is performed. Send the reward display start command and the accounting result to the slot machine,
The reward display effect is performed by the first operation example shown in FIGS. 3 to 5, and the storage of the count value in the table (S365) and the determination of the maximum value (S370) in the integrated control means 261 may be omitted.

【0070】このように、外部コンピュータ300によっ
て、固有表示データや固有音声データを補助演出制御手
段270や音響制御手段280に記憶させ、固有表示データや
固有音声データによる特別演出の開始条件をビッグボー
ナスなどの特別遊技中の獲得メダル枚数として総合制御
手段261に記憶させ、最大枚数や最小枚数などの特別演
出の開始条件に合わせて固有表示データや固有音声デー
タによる当該スロットマシン100固有の特別演出を行う
ことができる。
As described above, the auxiliary display control means 270 and the sound control means 280 cause the external computer 300 to store the unique display data and the unique sound data, and the start condition of the special effect by the unique display data and the unique sound data is set to the big bonus. The special control unique to the slot machine 100 by the unique display data or the unique voice data is stored in the comprehensive control means 261 as the number of medals acquired during the special game, such as the maximum number or the minimum number, in accordance with the special effect start condition such as the maximum number or the minimum number. It can be carried out.

【0071】尚、メダル計数カウンタにおけるカウント
値の加算又は減算処理(S353)において、投入枚数
を加算し、払出し枚数を減算する処理を行う場合や、特
別遊技終了時おけるカウンタのカウント値が最大か否か
の判断(S370)を最小か否かの判断に切り換える場
合は、特別遊技中に獲得したメダル数が最も少ない場合
に特別演出を行うことができる。
In addition, in the process of adding or subtracting the count value of the medal counting counter (S353), a process of adding the inserted number and subtracting the payout number is performed, or is the counter value at the end of the special game the maximum value? In the case where the determination of whether or not (S370) is switched to the determination of whether or not the number is the minimum, a special effect can be performed when the number of medals acquired during the special game is the smallest.

【0072】−第4の動作例− そして、第4の動作例としては、総合制御手段261は、
図10に示すように、先ず外部装置から通知があったか
否かの判断(S401)を行い、通知があったときは集
中管理コンピュータからの通知か主制御手段200からの
通知かの判断(S405)を行うものである。
-Fourth Operation Example- As a fourth operation example, the general control means 261
As shown in FIG. 10, first, it is determined whether or not a notification has been received from an external device (S401). When a notification has been received, a determination is made whether the notification is from the central control computer or the main control unit 200 (S405). Is what you do.

【0073】そして、集中管理コンピュータからの通知
であれば、総合制御手段261は、報奨処理設定要求か報
奨処理終了要求通知かの通知内容判断(S407)を行
い、設定要求通知であれば設定可能状態か否かの判断
(S410)を行う。この結果、設定不可能状態であれ
ば不可能状態であることを集中管理コンピュータに通知
(S417)して外部装置から通知があったか否かの判
断(S401)に戻る。
If the notification is from the centralized management computer, the integrated control means 261 determines whether the notification is a reward processing setting request or a reward processing end request notification (S407). It is determined whether or not the state is (S410). As a result, if the setting is impossible, the central management computer is notified that the setting is impossible (S417), and the process returns to the determination (S401) as to whether or not there is a notification from the external device.

【0074】又、設定可能状態であれば、設定情報を受
信するまで待機し(S420)、設定情報を受信したと
き、受信内容が報奨を行うゲーム回数の情報か抽選確率
の情報か特別演出用の表示データなどの情報かの判断
(S421)を行う。そして、報奨を行う契機となるゲ
ーム回数の情報であればこの数値をRAM269に格納し
(S423)、報奨を行う為の抽選確率であればこの抽
選データをRAM269に格納し(S425)、特別演出
用の表示データ又は音声データであればこのデータをR
AM269に格納(S427)する。
If the setting is possible, the process waits until the setting information is received (S420). When the setting information is received, the received content is the information on the number of games to be rewarded, the information on the lottery probability, or the special effect. It is determined whether the information is information such as display data (S421). If it is information on the number of games that triggers a reward, this value is stored in the RAM 269 (S423), and if it is a lottery probability for performing a reward, this lottery data is stored in the RAM 269 (S425), and the special effect is performed. Display data or audio data for R
It is stored in the AM 269 (S427).

【0075】尚、図10のフローチャートでは図示して
いないが、特別演出用のデータをRAM269に格納した
後、表示データ変換手段264や音響データ変換手段265に
より、このデータを補助演出制御手段270のRAM275や
音響制御手段280のRAM285に移動させるものであり、
表示データ変換手段264によるRAM275への移動は、図
3及び図4に示した第1の動作例と同様の手順で行うも
のであって、音響データ変換手段265によるRAM285へ
の移動も第1の動作例と同様の手順で行うものである。
Although not shown in the flow chart of FIG. 10, after the special effect data is stored in the RAM 269, the display data conversion means 264 and the sound data conversion means 265 convert the data into the auxiliary effect control means 270. It is moved to RAM 275 or RAM 285 of sound control means 280,
The movement to the RAM 275 by the display data conversion means 264 is performed in the same procedure as in the first operation example shown in FIGS. 3 and 4, and the movement to the RAM 285 by the acoustic data conversion means 265 is also the first operation. This is performed in the same procedure as in the operation example.

【0076】この後、総合制御手段261は設定が完了し
たか否かの判断(S429)を行い、設定が完了してい
なければ設定情報の受信待機(S420)に戻り、設定
が完了すれば報奨処理実行フラグをオン状態として(S
430)外部装置から通知があったか否かの判断(S4
01)に戻る。又、集中管理コンピュータからの通知内
容の判断(S407)をしたとき、通知内容が報奨処理
終了通知要求であれば、報奨処理実行フラグをオフ状態
とし(S408)、外部装置から通知があったか否かの
判断(S401)に戻る。
Thereafter, the general control means 261 determines whether or not the setting has been completed (S 429). If the setting has not been completed, the process returns to standby for receiving the setting information (S 420). The process execution flag is set to the ON state (S
430) Judgment as to whether or not there is a notification from the external device (S4)
01). Also, when the content of the notification from the centralized management computer is determined (S407), if the content of the notification is a reward processing end notification request, the reward processing execution flag is turned off (S408), and whether or not a notification has been received from an external device is determined. It returns to the judgment (S401).

【0077】そして、外部装置からの通知が主制御手段
200からの通知であるときは、図11に示すように、先
ず通知内容が遊技実行通知か特別遊技当選通知か特別遊
技終了通知かの通知内容判断(S440)を行い、特別
遊技当選通知であれば、ゲーム回数カウンタのカウント
値を0にリセット(S441)し、報奨処理実行フラグ
がオン状態か否かの判断(S443)を行ってオン状態
であれば報奨処理実行フラグを一時的オフ状態として
(S445)外部装置から通知があったか否かの判断
(S401)に戻り、オン状態でなければ直ちに外部装
置から通知があったか否かの判断(S401)に戻る。
The notification from the external device is the main control means.
When the notification is from 200, as shown in FIG. 11, the notification content is first determined whether the notification content is a game execution notification, a special game winning notification, or a special game end notification (S440). For example, the count value of the game number counter is reset to 0 (S441), it is determined whether or not the reward processing execution flag is on (S443). If the reward processing execution flag is on, the reward processing execution flag is temporarily set to off. (S445) Return to the determination of whether or not a notification has been received from an external device (S401), and if not on, return immediately to the determination of whether or not a notification has been received from an external device (S401).

【0078】又、特別遊技当選終了通知を受信したとき
は、報奨処理実行フラグが一時的オフ状態か否かの判断
(S447)を行い、一時的オフ状態であればオン状態
に戻して(S449)外部装置から通知があったか否か
の判断(S401)に戻り、一時的オフ状態でなければ
直ちに外部装置から通知があったか否かの判断(S40
1)に戻る。
When the special game winning completion notification is received, it is determined whether or not the reward processing execution flag is temporarily off (S447). If the reward processing execution flag is temporarily off, the flag is returned to the on state (S449). Returning to the determination as to whether or not there is a notification from the external device (S401), and if not temporarily off, determining whether or not there is a notification from the external device immediately (S40).
Return to 1).

【0079】そして、通知内容の判断(S440)の結
果、通知内容としてゲームが1回実行された遊技実行通
知であれば、報奨処理実行フラグがオン状態であるか否
かの判断(S451)を行い、オン状態であればゲーム
回数計数カウンタのカウント値に1を加え(S45
3)、オン状態でなければ外部装置から通知があったか
否かの判断(S401)に戻る。
As a result of the judgment of the notification content (S440), if the notification content is a game execution notification in which the game has been executed once, it is determined whether or not the reward processing execution flag is on (S451). If it is in the ON state, 1 is added to the count value of the game number counter (S45).
3) If not ON, the process returns to the determination (S401) as to whether or not a notification has been received from an external device.

【0080】更に、ゲーム回数計数カウンタのカウント
値に1を加えた(S453)後、ゲーム回数カウンタの
カウント値と報奨を行う契機として記憶している数値と
の比較(S455)を行い、計数カウンタのカウント値
が契機とした数値を超えたか否かの判断(S457)を
行う。この結果、カウント値が契機とした数値を超えて
いないときは外部装置から通知があったか否かの判断
(S401)に戻り、契機とした数値を超えたときは報
奨を行う為の抽選確率に基づいて抽選を行い(S45
9)、抽選結果が当選か否かの判断(S461)によっ
て当選したときは特殊表示制御手段263や演出制御手段2
62によって補助演出制御手段270や音響制御手段280に記
憶させた固有表示データや固有音声データによる特別演
出を行わせる(S463)。
Further, after adding 1 to the count value of the game number counter (S453), the count value of the game number counter is compared with a numerical value stored as a trigger for reward (S455), and the count counter is counted. It is determined whether or not the count value has exceeded the trigger value (S457). As a result, when the count value does not exceed the trigger value, the process returns to the determination of whether or not there is a notification from the external device (S401). When the count value exceeds the trigger value, the process returns to the lottery probability for rewarding. Lottery (S45
9) When the lottery result is determined to be a win or not (S461), the special display control means 263 or the effect control means 2
The special effect is performed by the unique display data and the unique sound data stored in the auxiliary effect control means 270 and the sound control means 280 through the step 62 (S463).

【0081】この特別演出を行わせた後、及び、前記の
抽選結果が当選か否かの判断(S461)によって当選
していなかったときは、ゲーム回数計数カウンタのカウ
ント値を0にリセット(S465)して外部装置から通
知があったか否かの判断(S401)に戻る。このよう
に、この動作例では、集中管理コンピュータからの固有
表示データや固有発音データを補助演出制御手段270や
音響制御手段280に記憶させ、報奨条件となるゲーム回
数や抽選確率を総合制御手段261に記憶させておけば、
特別遊技に当選していないまま一般遊技を当該スロット
マシンで続けたとき、一般遊技の回数が所定回数に達す
ると抽選によって特別演出を行うことができる。
After this special effect has been performed, and if the lottery result has not been won (S461), the count value of the game number counter is reset to 0 (S465). ), And returns to the determination (S401) as to whether or not there is a notification from the external device. As described above, in this operation example, the unique display data and the unique pronunciation data from the centralized management computer are stored in the auxiliary effect control means 270 and the sound control means 280, and the number of games and the lottery probability as the reward condition are calculated by the comprehensive control means 261. If you remember
When a general game is continued on the slot machine without winning a special game, a special effect can be performed by lottery when the number of general games reaches a predetermined number.

【0082】尚、通知内容が遊技実行通知か特別遊技当
選通知か特別遊技終了通知かの通知内容判断(S44
0)の後、特別遊技当選通知の場合において、ゲーム回
数カウンタのカウント値を0にリセット(S441)す
る前に、このカウント値が所定の値以下か否かの判断を
行い、所定の値以下の場合に特別演出を行わせるように
すれば、特別遊技が数ゲームの一般遊技を介して連続し
て入賞した場合に、特別演出による報奨を行うことがで
きる。
Note that the notification content is determined to be a game execution notification, a special game winning notification, or a special game end notification (S44).
After 0), in the case of the special game winning notification, before resetting the count value of the game number counter to 0 (S441), it is determined whether or not this count value is equal to or less than a predetermined value, and is determined to be equal to or less than the predetermined value. In this case, if a special effect is performed, a reward by the special effect can be provided when the special game is successively won through several general games.

【0083】−第5の動作例− 又、第5の動作例としては、総合制御手段261は、図1
2に示すように、先ず外部装置から通知があったか否か
の判断(S501)を行い、通知があったときは集中管
理コンピュータからの通知か主制御手段200からの通知
かの判断(S505)を行うものである。
-Fifth Operation Example- As a fifth operation example, the general control means 261 operates as shown in FIG.
As shown in FIG. 2, first, it is determined whether or not a notification has been received from an external device (S501). When a notification has been received, a determination is made whether the notification is from the central control computer or the main control unit 200 (S505). Is what you do.

【0084】そして、集中管理コンピュータからの通知
であれば、総合制御手段261は、報奨処理設定要求通知
か報奨処理終了要求通知かの通知内容判断(S507)
を行い、設定要求通知であれば設定可能状態か否かの判
断(S510)を行う。この結果、設定不可能状態であ
れば不可能状態であることを集中管理コンピュータに通
知(S517)して外部装置から通知があったか否かの
判断(S501)に戻る。
If the notification is from the centralized management computer, the integrated control means 261 determines the notification content of a reward processing setting request notification or a reward processing end request notification (S507).
If it is a setting request notification, it is determined whether or not the setting is possible (S510). As a result, if the setting is impossible, the central management computer is notified that the setting is impossible (S517), and the process returns to the determination (S501) as to whether or not there is a notification from the external device.

【0085】又、設定可能状態であれば、設定情報を受
信するまで待機し(S520)、設定情報を受信したと
き、受信内容が報奨を行う条件の情報か抽選確率の情報
か特別演出用のデータ情報かの判断(S521)を行
う。そして、報奨を行う条件であれば、この条件である
ゲーム数をカウントする単位時間、稼動状態を算定する
為にゲーム数をカウントする単位時間とした区間の数、
報奨を行う稼動状態の閾値、をRAM269に格納(S5
23)する。又、報奨を行う為の抽選確率であればこの
抽選データをRAM269に格納し(S525)、特別演
出用のデータであればこのデータをRAM269に格納
(S527)する。
If the setting is possible, the process waits until the setting information is received (S520). When the setting information is received, the received content is information on a condition for performing a reward, information on a lottery probability, or information on a special effect. It is determined whether the information is data information (S521). Then, if the reward is a condition, the unit time for counting the number of games, which is the condition, the number of sections as the unit time for counting the number of games to calculate the operating state,
The threshold value of the operating state for performing the reward is stored in the RAM 269 (S5).
23). If it is a lottery probability for performing a reward, this lottery data is stored in the RAM 269 (S525), and if it is data for a special effect, this data is stored in the RAM 269 (S527).

【0086】尚、図12のフローチャートでは図示して
いないが、特別演出用のデータをRAM269に格納した
後、表示データ変換手段264や音響データ変換手段265に
より、このデータを補助演出制御手段270のRAM275や
音響制御手段280のRAM285に移動させるものであり、
表示データ変換手段264によるRAM275への移動は、図
3及び図4に示した第1の動作例と同様の手順で行うも
のであって、音響データ変換手段265によるRAM285へ
の移動も第1の動作例と同様の手順で行うものである。
Although not shown in the flow chart of FIG. 12, after the special effect data is stored in the RAM 269, the display data conversion means 264 and the sound data conversion means 265 convert the data into the auxiliary effect control means 270. It is moved to RAM 275 or RAM 285 of sound control means 280,
The movement to the RAM 275 by the display data conversion means 264 is performed in the same procedure as in the first operation example shown in FIGS. 3 and 4, and the movement to the RAM 285 by the acoustic data conversion means 265 is also the first operation. This is performed in the same procedure as in the operation example.

【0087】この後、総合制御手段261は設定が完了し
たか否かの判断(S529)を行い、設定が完了してい
なければ設定情報の受信待機(S520)に戻り、設定
が完了すれば単位時間のゲーム数を保管する領域を区間
の数だけ確保し(S531)、ゲーム数をカウントする
為の単位時間経過の計測を開始(S533)して報奨処
理実行フラグをオン状態とする(S535)。
Thereafter, the general control means 261 determines whether or not the setting has been completed (S529). If the setting has not been completed, the process returns to standby for receiving the setting information (S520). An area for storing the number of games in time is secured by the number of sections (S531), measurement of the elapse of unit time for counting the number of games is started (S533), and the reward processing execution flag is turned on (S535). .

【0088】この報奨処理実行フラグをオン状態とした
後は、外部装置から通知があったか否かの判断(S50
1)に戻り、又、集中管理コンピュータからの通知内容
の判断(S507)をしたとき、通知内容が報奨処理終
了通知要求であれば、報奨処理実行フラグをオフ状態と
し(S508)、外部装置から通知があったか否かの判
断(S501)に戻る。
After turning on the reward execution flag, it is determined whether or not a notification has been received from an external device (S50).
Returning to 1), when the content of the notification from the centralized management computer is determined (S507), if the content of the notification is a reward processing end notification request, the reward processing execution flag is turned off (S508), and the external device The process returns to the determination of whether or not the notification has been made (S501).

【0089】そして、図13に示すように、外部装置か
らの通知がなかったときは、設定単位時間が経過したか
否かの判断(S551)を行い、単位時間が経過してい
なければ外部装置から通知があったか否かの判断(S5
01)に戻る。このようにして、外部装置から通知があ
ったか否かの判断(S501)と設定単位時間が経過し
たか否かの判断(S551)とを繰り返し、外部装置で
ある主制御手段200から通知があったときは、通知内容
がゲームを1回実行した遊技実行情報であるか否かの判
断(S541)を行い、遊技実行情報でないときは外部
装置から通知があったか否かの判断(S501)に戻
る。
As shown in FIG. 13, when there is no notification from the external device, it is determined whether or not the set unit time has elapsed (S551). (S5)
01). In this way, the determination whether the notification has been received from the external device (S501) and the determination whether the set unit time has elapsed (S551) are repeated, and the notification is received from the main control unit 200 as the external device. At this time, it is determined whether or not the notification content is the game execution information for executing the game once (S541). If the notification content is not the game execution information, the process returns to the determination (S501) whether or not there is a notification from the external device.

【0090】そして、ゲームを1回実行した遊技実行情
報が通知されたときは、報奨処理実行フラグがオン状態
であるか否かの判断(S543)を行い、フラグがオン
状態であれば遊技実行回数カウンタのカウント値に1を
加え(S545)て外部装置から通知があったか否かの
判断(S501)に戻る。尚、フラグがオン状態でない
ときも、外部装置から通知があったか否かの判断(S5
01)に戻る。
When the game execution information for executing the game once is notified, it is determined whether or not the reward processing execution flag is on (S543). If the flag is on, the game is executed. One is added to the count value of the number counter (S545), and the process returns to the determination (S501) as to whether or not there is a notification from the external device. Even when the flag is not in the ON state, it is determined whether or not a notification has been received from the external device (S5).
01).

【0091】このようにして、外部装置からの通知がな
いときは設定時間が経過したか否かの判断(S551)
と外部装置から通知があったか否かの判断(S501)
とを繰返し、設定時間である単位時間内が経過したと
き、報奨処理実行フラグがオン状態であるか否かの判断
(S553)を行う。そして、フラグがオン状態でなけ
れば外部装置から通知があったか否かの判断(S50
1)に戻り、オン状態であれば保管領域に空きがないと
きは最も古い値を消去して遊技実行回数カウンタのカウ
ント値をこの保管領域に保管する(S561)。
As described above, when there is no notification from the external device, it is determined whether the set time has elapsed (S551).
And whether or not there is a notification from the external device (S501)
Is repeated, and when the unit time as the set time has elapsed, it is determined whether or not the reward processing execution flag is on (S553). Then, if the flag is not on, it is determined whether or not there is a notification from the external device (S50).
Returning to 1), if it is in the ON state, if there is no free space in the storage area, the oldest value is deleted and the count value of the game execution number counter is stored in this storage area (S561).

【0092】この後、設定した区間数分の時間が経過し
たか否かの判断(S563)を行い、区間数分の時間が
経過していなければ外部装置から通知があったか否かの
判断(S501)に戻り、区間数分の時間が経過してい
るときは、各々の区間である各単位時間当りの遊技実行
回数を設定した区間の数で平均した平均値を算出し(S
565)、平均値が設定した閾値よりも小さいか否かの
判断(S571)を行う。
Thereafter, it is determined whether or not the time corresponding to the set number of sections has elapsed (S563). If the time corresponding to the number of sections has not elapsed, it is determined whether or not a notification has been received from an external device (S501). ), When the time corresponding to the number of sections has elapsed, an average value obtained by averaging the number of game executions per unit time, which is each section, by the set number of sections is calculated (S
565), it is determined whether or not the average value is smaller than the set threshold value (S571).

【0093】そして、平均値が閾値よりも大きいときは
遊技実行回数カウンタの値を0にリセット(S579)
して外部装置から通知があったか否かの判断(S50
1)に戻り、閾値よりも小さいときは報奨を行うか否か
の抽選を設定した抽選確率に基づいて行う(S57
3)。更に、この抽選結果が当選か否かの判断(S57
5)を行い、当選していないときは、遊技実行回数カウ
ンタの値を0にリセット(S579)して外部装置から
通知があったか否かの判断(S501)に戻り、当選し
ているときは、特殊表示制御手段263及び演出制御手段2
62を作動させて特別演出を行い(S577)、遊技実行
回数カウンタの値を0にリセット(S579)して外部
装置から通知があったか否かの判断(S501)に戻
る。
When the average value is larger than the threshold value, the value of the game execution number counter is reset to 0 (S579).
Then, it is determined whether or not there is a notification from the external device (S50).
Returning to 1), when the value is smaller than the threshold value, the lottery is performed based on the set lottery probability (S57).
3). Further, it is determined whether or not the lottery result is a winning (S57).
5) is performed, and if the game has not been won, the value of the game execution number counter is reset to 0 (S579), and the process returns to the determination (S501) as to whether or not there is a notification from the external device. Special display control means 263 and effect control means 2
62 is activated to perform a special effect (S577), the value of the game execution number counter is reset to 0 (S579), and the process returns to the determination of whether or not a notification has been received from an external device (S501).

【0094】このように、この動作例では、5分又は1
0分などの単位時間を定め、区間数を3個乃至6個程度
の複数個とすれば、単位時間が経過する毎に、単位時間
と区間数との積である数十分乃至1時間程度の所定時間
内のゲーム回数を平均し、この平均値が所定回数として
設定した閾値よりも小さいとき、抽選を行って固有の特
別演出を行うことができる。
As described above, in this operation example, 5 minutes or 1
If a unit time such as 0 minute is determined and the number of sections is set to a plurality of about 3 to 6 pieces, each time the unit time elapses, the product of the unit time and the number of sections is several tens of minutes to about 1 hour. Are averaged, and when this average value is smaller than a threshold set as the predetermined number of times, a lottery can be performed to perform a unique special effect.

【0095】(他の実施の形態)そして、この補助演出
制御手段270のメモリに固有表示データを記憶させるに
際しては、表示データ変換手段264を用いて集中管理コ
ンピュータなどの外部コンピュータ300からのデータを
書き込む場合のみでなく、ICカードなどの着脱可能な
拡張メモリを補助演出制御手段270に取付可能とし、拡
張メモリが交換されたときに表示データ変換手段264で
画像データのチェックを行って表示データ変換手段264
にフラグをセットすることも有る。
(Other Embodiments) When storing the unique display data in the memory of the auxiliary effect control means 270, data from an external computer 300 such as a centralized management computer is used by using the display data conversion means 264. In addition to writing, a removable extended memory such as an IC card can be attached to the auxiliary effect control unit 270, and when the extended memory is replaced, the display data conversion unit 264 checks the image data and converts the display data. Means264
May be set to a flag.

【0096】又、表示データ変換手段264による拡張メ
モリが交換されたか否かのチェックは、スロットマシン
100の作動を開始させたとき、又は、店舗の営業開始時
刻などの所定の時刻に達したとき、補助演出制御手段27
0のROM273やRAM275及び拡張メモリを含む補助演
出制御手段270の全メモリのチェックを行い、固有表示
データの有無や固有表示データの種類又は内容を確認し
てフラグをセットすることもある。
The display data conversion means 264 checks whether or not the extension memory has been exchanged.
When the operation of 100 is started, or when a predetermined time such as the business start time of the store is reached, the auxiliary effect control means 27
A check may be performed on all memories of the auxiliary effect control means 270 including the ROM 273, the RAM 275, and the extended memory to determine the presence or absence of unique display data and the type or content of the unique display data, and set a flag.

【0097】尚、所定の時刻は、計時カウンタ297から
取得したデータを用いる。同様に、音響制御手段280に
も拡張メモリを取付可能としておき、拡張メモリの交換
時、又はスロットマシン100の作動開始時や所定の時刻
に達したとき、音響データ変換手段265で音源データを
メモリチェックにより確認してフラグをセットしておく
ことも有る。
Note that the data obtained from the clock counter 297 is used for the predetermined time. Similarly, the expansion memory can be attached to the sound control means 280, and the sound data conversion means 265 stores the sound source data in the memory when the expansion memory is replaced, when the operation of the slot machine 100 starts, or when a predetermined time is reached. The flag may be set after confirmation by checking.

【0098】そして、補助遊技演出装置181は、液晶表
示板に限るものでなく、ELパネルやLEDパネルなど
のディスプレイ装置を用いて演出表示画面とすることが
あり、この場合、補助演出制御手段270は、液晶表示コ
ントローラ271とメモリとにより構成するのではなく、
補助遊技演出装置181に合わせた画像処理集積回路とメ
モリとにより構成するものである。
The auxiliary game effect device 181 is not limited to the liquid crystal display panel, but may be an effect display screen using a display device such as an EL panel or an LED panel. In this case, the auxiliary effect control means 270 Does not consist of the liquid crystal display controller 271 and the memory,
It is configured by an image processing integrated circuit and a memory adapted to the auxiliary game effect device 181.

【0099】又、音響データ変換手段265は省略し、固
有表示データによって補助遊技演出装置181が固有の画
像表示である特別演出を行うとき、ビッグボーナスやレ
ギュラーボーナスなどの特別遊技時に演奏する予め設定
されている電子音を用いることもある。この場合は、音
響制御手段280として、従来と同様に、製造業者が設定
した音源データのみを記憶したメモリを用いることがで
きる。
Also, the sound data conversion means 265 is omitted, and when the auxiliary game effect device 181 performs a special effect of displaying a unique image based on the unique display data, the auxiliary game effect device 181 performs a special game such as a big bonus or a regular bonus. The electronic sound may be used. In this case, a memory storing only the sound source data set by the manufacturer can be used as the sound control means 280 as in the related art.

【0100】(補助制御手段の動作)このように、この
スロットマシン100における補助制御手段250は、表示デ
ータ変換手段264を用いて補助演出制御手段270に記憶さ
れる画像データを変更し、又、音響データ変換手段265
を用いて音響制御手段280に記憶される音源データを変
更することができる。
(Operation of Auxiliary Control Unit) As described above, the auxiliary control unit 250 in the slot machine 100 changes the image data stored in the auxiliary effect control unit 270 by using the display data conversion unit 264. Sound data conversion means 265
The sound source data stored in the sound control means 280 can be changed by using.

【0101】そして、総合制御手段261及び特殊表示制
御手段263により、外部コンピュータ300を用いて設定し
た条件が満たされたときや外部コンピュータ300から特
殊演出実行指令が入力されたとき、補助演出制御手段27
0に記憶された画像データの内の固有表示データによる
演出と合わせて音響制御手段280に記憶された音源デー
タの内の固有発音データによる演奏を行い、当該スロッ
トマシン100固有の演出を行うことができる。
When the conditions set using the external computer 300 are satisfied or when a special effect execution command is input from the external computer 300, the auxiliary effect control means is controlled by the general control means 261 and the special display control means 263. 27
In addition to the performance by the unique display data of the image data stored in 0, the performance by the unique sounding data of the sound source data stored in the sound control unit 280 is performed, and the performance unique to the slot machine 100 is performed. it can.

【0102】従って、ビッグボーナスの当選時、又は、
ビッグボーナスにおいて多くのメダルを獲得した場合又
はビッグボーナスでメダルを余り獲得できずにビッグボ
ーナスが終了した場合、更に、営業時間中の一定時間内
でこれらの条件に合致した場合などは、各店舗で設定し
た特別の画像を補助遊技演出装置181に表示させること
ができる。
Therefore, when the big bonus is won, or
Stores that have won many medals in the Big Bonus, or that the Big Bonus has ended without being able to obtain medals in the Big Bonus, or that meet these conditions within a certain period of business hours, etc. Can be displayed on the auxiliary game effect device 181.

【0103】又、これらの特別画像が表示されたとき
は、ゲームの報償であるメダルの払出しとは別に、店舗
固有の報償を遊技者に与えるようにすることもできる。
尚、ホールコンピュータからの特別演出実行指令は、一
定時間内において店舗内で最も多くビッグボーナスに当
選したスロットマシン100に出力する場合、一定時間内
に最も多くのメダルを獲得したスロットマシン100に出
力する場合、一定時間内に最も多くのゲームを行ったス
ロットマシン100に出力する場合、などもある。
When these special images are displayed, a store-specific reward can be given to the player separately from payout of medals, which is a reward for the game.
In addition, if the special production execution command from the hall computer is output to the slot machine 100 that has won the most bonuses in the store within a certain time, it will be output to the slot machine 100 that has won the most medals within the certain time For example, there is a case where the game is output to the slot machine 100 where the most games have been played within a certain time.

【0104】[0104]

【発明の効果】本願発明は、補助制御手段に双方向通信
が可能な通信ポートを有すると共に表示データ変換手段
も有するため、補助演出制御手段の画像データを書き換
えることが容易であり、特殊表示制御手段を有する故、
一定条件のときに店舗での固有の画像データによる表示
を補助遊技演出装置に表示することが容易に可能とな
る。
According to the present invention, since the auxiliary control means has a communication port capable of two-way communication and also has a display data conversion means, it is easy to rewrite the image data of the auxiliary effect control means, and the special display control is performed. Because it has means,
Under certain conditions, it is possible to easily display the display based on the unique image data in the store on the auxiliary game effect device.

【0105】このため、演出の表現を豊富とし、店舗固
有の演出を行って他の店舗との区別が可能な特色のある
演出も容易に行うことができるスロットマシンとするこ
とができる。そして、本発明は、補助演出制御手段のメ
モリの一部を着脱可能とすることにより、スロットマシ
ンの画像データの変更を容易とすることができる。
Therefore, it is possible to provide a slot machine with a wide variety of effects and effects that are unique to a store and that can easily perform a characteristic effect that can be distinguished from other stores. According to the present invention, it is possible to easily change the image data of the slot machine by making a part of the memory of the auxiliary effect control unit detachable.

【0106】又、本発明は、音響制御手段の発音データ
を書換可能とすることにより、画像データと合わせて音
源データを変更し、画像に合わせた店舗固有の音楽や音
声を発音させるようにすることができる。尚、音響制御
手段のメモリの一部を着脱可能とすることにより、音源
データの変更を容易とすることができる。そして、特別
遊技が開始されたとき、抽選によって固有の画像データ
とした店舗で独自に設定する固有表示データに基づく特
別演出を行えば、各店舗の特色を打出して一層面白味の
あるスロットマシンとすることができ、特別遊技中のメ
ダル獲得枚数が最大又は最小のときに特別演出を行う場
合や特別遊技終了後の一般遊技のゲーム数によって特別
演出を行えば、通常のメダル獲得以外に各店舗独自の興
味のある遊技を遊技者に楽しませることができる。更
に、単位時間毎に所定時間内のゲーム数を平均し、平均
値が小さいときに抽選を行って特別演出を行えば、通常
のゲーム進行とは異なる店舗での独自の面白味を遊技者
に与えることができる。
Further, according to the present invention, the sound source data of the sound control means is rewritable, so that the sound source data is changed together with the image data so that the music and voice specific to the store are generated according to the image. be able to. By making a part of the memory of the sound control unit detachable, it is possible to easily change the sound source data. Then, when the special game is started, if a special effect based on the unique display data set uniquely in the store with the unique image data by lottery is performed, the special color of each store is put out and a more interesting slot machine If a special effect is performed when the number of medals acquired during a special game is the maximum or minimum, or if a special effect is performed based on the number of general games after the end of the special game, each store will Players can entertain their own interesting games. Furthermore, by averaging the number of games within a predetermined time for each unit time and performing a special effect by performing a lottery when the average value is small, a unique fun at a store different from the normal game progress is given to the player. be able to.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るスロットマシンの補助制御手段を
示す回路ブロック図。
FIG. 1 is a circuit block diagram showing auxiliary control means of a slot machine according to the present invention.

【図2】本発明に係るスロットマシンの補助制御手段を
示す機能ブロック図。
FIG. 2 is a functional block diagram showing auxiliary control means of the slot machine according to the present invention.

【図3】本発明に係るスロットマシンの補助制御手段に
おける第1の動作例の一部を示すフローチャート図。
FIG. 3 is a flowchart showing a part of a first operation example in the auxiliary control means of the slot machine according to the present invention.

【図4】本発明に係るスロットマシンの補助制御手段に
おける第1の動作例の一部を示すフローチャート図。
FIG. 4 is a flowchart showing a part of a first operation example in the auxiliary control means of the slot machine according to the present invention.

【図5】本発明に係るスロットマシンの補助制御手段に
おける第1の動作例の一部を示すフローチャート図。
FIG. 5 is a flowchart showing a part of a first operation example in the auxiliary control means of the slot machine according to the present invention.

【図6】本発明に係るスロットマシンの補助制御手段に
おける第2の動作例の一部を示すフローチャート図。
FIG. 6 is a flowchart showing a part of a second operation example in the auxiliary control means of the slot machine according to the present invention.

【図7】本発明に係るスロットマシンの補助制御手段に
おける第2の動作例の一部を示すフローチャート図。
FIG. 7 is a flowchart showing a part of a second operation example in the auxiliary control means of the slot machine according to the present invention.

【図8】本発明に係るスロットマシンの補助制御手段に
おける第3の動作例の一部を示すフローチャート図。
FIG. 8 is a flowchart showing a part of a third operation example in the auxiliary control means of the slot machine according to the present invention.

【図9】本発明に係るスロットマシンの補助制御手段に
おける第3の動作例の一部を示すフローチャート図。
FIG. 9 is a flowchart showing a part of a third operation example in the auxiliary control means of the slot machine according to the present invention.

【図10】本発明に係るスロットマシンの補助制御手段
における第4の動作例の一部を示すフローチャート図。
FIG. 10 is a flowchart showing a part of a fourth operation example in the auxiliary control means of the slot machine according to the present invention.

【図11】本発明に係るスロットマシンの補助制御手段
における第4の動作例の一部を示すフローチャート図。
FIG. 11 is a flowchart showing a part of a fourth operation example in the auxiliary control means of the slot machine according to the present invention.

【図12】本発明に係るスロットマシンの補助制御手段
における第5の動作例の一部を示すフローチャート図。
FIG. 12 is a flowchart showing a part of a fifth operation example in the auxiliary control means of the slot machine according to the present invention.

【図13】本発明に係るスロットマシンの補助制御手段
における第5の動作例の一部を示すフローチャート図。
FIG. 13 is a flowchart showing a part of a fifth operation example in the auxiliary control means of the slot machine according to the present invention.

【図14】従来のスロットマシンの一例を示す外観図。FIG. 14 is an external view showing an example of a conventional slot machine.

【図15】従来のスロットマシンにおける他の一例を示
す外観図。
FIG. 15 is an external view showing another example of the conventional slot machine.

【図16】従来のスロットマシンにおける制御回路ブロ
ック図。
FIG. 16 is a control circuit block diagram in a conventional slot machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 スロットマシン 110 操作板 113 正面
板 115 下パネル 121 メダル投入口 122 スタ
ートレバー 125 クレジットメダルボタン 127 払出
しボタン 131〜133 ストップボタン 135 クレジット枚数表示器 137 メダ
ル払出口 139 メダル受け 141 リー
ル窓 143 有効ランプ 145 ゲー
ム状態表示ランプ 151 メダルセンサー 153 メダ
ルボタンセンサー 155 スタートスイッチ 157 払出
しスイッチ 161〜163 ストップスイッチ 171〜173 リールモータ 177 ホッ
パー装置 181 補助遊技演出装置 183 発音
装置 185 演出表示ランプ 200 主制御手段 210 入賞制御手段 220 リー
ル停止制御手段 230 主遊技制御手段 240 動作
制御手段 250 補助制御手段 260 中央処理装置 261 総合
制御手段 262 演出制御手段 263 特殊
表示制御手段 264 表示データ変換手段 265 音響
データ変換手段 270 補助演出制御手段 271 液晶
表示コントローラ 280 音響制御手段 281 発音
制御集積回路 290 照明制御手段 291 ラン
プ制御インターフェース 295 通信ポート 297 計時
カウンタ 300 外部コンピュータ
REFERENCE SIGNS LIST 100 slot machine 110 operation plate 113 front plate 115 lower panel 121 medal slot 122 start lever 125 credit medal button 127 payout button 131-133 stop button 135 credits number display 137 medal payout outlet 139 medal receiving 141 reel window 143 valid lamp 145 Game state display lamp 151 medal sensor 153 medal button sensor 155 start switch 157 payout switch 161 to 163 stop switch 171 to 173 reel motor 177 hopper device 181 auxiliary game effect device 183 sounding device 185 effect display lamp 200 main control means 210 winning control means 220 reel stop control means 230 main game control means 240 operation control means 250 auxiliary control means 260 Central processing unit 261 General control means 262 Production control means 263 Special display control means 264 Display data conversion means 265 Sound data conversion means 270 Auxiliary production control means 271 Liquid crystal display controller 280 Sound control means 281 Sound control integrated circuit 290 Lighting control means 291 Lamp Control interface 295 Communication port 297 Clock counter 300 External computer

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 青木 良夫 岡山県新見市高尾362の1 山佐株式会社 内 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (72) Inventor Yoshio Aoki 362-1, Takao, Niimi City, Okayama Prefecture Yamasa Corporation

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 補助遊技演出装置や発音装置を有すると
共に、主制御手段としてのマイクロコンピュータと、補
助制御手段としてのマイクロコンピュータと、を有する
スロットマシンであって、 補助遊技演出装置としては演出表示画面を有し、この演
出表示画面に表示される画像データを記憶すると共に表
示する画像を制御する補助演出制御手段を備え、補助制
御手段としてのマイクロコンピュータに、外部コンピュ
ータとの双方向通信が可能な通信ポートを有し、この補
助制御手段のマイクロコンピュータには、補助演出制御
手段におけるデータエリアの指定を切り換える特殊表示
制御手段を有すると共に、前記補助演出制御手段のメモ
リに外部コンピュータからの固有表示データを書き込む
表示データ変換手段を有することを特徴とするスロット
マシン。
1. A slot machine having an auxiliary game effect device and a sound generating device, a microcomputer as main control means, and a microcomputer as auxiliary control means, wherein the auxiliary game effect device has an effect display. It has a screen, and has auxiliary effect control means for storing image data displayed on the effect display screen and controlling an image to be displayed. The microcomputer as the auxiliary control means can perform bidirectional communication with an external computer. The auxiliary control means microcomputer has a special display control means for switching the designation of a data area in the auxiliary effect control means, and has a memory for the auxiliary effect control means for displaying a unique display from an external computer. Having display data conversion means for writing data. Lot machine.
【請求項2】 補助演出制御手段のメモリの一部を着脱
可能なメモリとしたことを特徴とする請求項1に記載し
たスロットマシン。
2. The slot machine according to claim 1, wherein a part of the memory of the auxiliary effect control means is a removable memory.
【請求項3】 メモリ及び発音制御集積回路による音響
制御手段を有し、この音響制御手段は特殊表示制御手段
によってデータエリアの指定切換えが可能とされ、補助
制御手段には音響制御手段のメモリに外部コンピュータ
からの発音データを書き込む音響データ変換手段をも有
することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載した
スロットマシン。
3. A sound control means comprising a memory and a sound control integrated circuit, wherein the sound control means can switch designation of a data area by a special display control means, and the auxiliary control means is provided in a memory of the sound control means. 3. The slot machine according to claim 1, further comprising an acoustic data conversion unit for writing sound data from an external computer.
【請求項4】 音響制御手段のメモリの一部を着脱可能
なメモリとしたことを特徴とする請求項3に記載したス
ロットマシン。
4. The slot machine according to claim 3, wherein a part of the memory of the acoustic control means is a removable memory.
【請求項5】 補助制御手段は、設定時間内に特別遊技
が開始されたとき、抽選を行って当選すると特殊表示制
御手段によって補助演出制御手段に固有表示データを使
用させる総合制御手段を有することを特徴とする請求項
1に記載したスロットマシン。
5. The auxiliary control means includes general control means for causing the special effect control means to use the specific display data by the special display control means when a special game is started within a set time and a lottery is performed to win the special game. The slot machine according to claim 1, wherein:
【請求項6】 補助制御手段は、設定時間内に行われた
特別遊技において、獲得メダル枚数が最大又は最小のと
き、特殊表示制御手段によって補助演出制御手段に固有
表示データを使用させる総合制御手段を有することを特
徴とする請求項1に記載したスロットマシン。
6. A total control means for causing a special display control means to use specific display data by a special display control means when the number of acquired medals is maximum or minimum in a special game played within a set time. The slot machine according to claim 1, comprising:
【請求項7】 補助制御手段は、特別遊技終了後、一般
遊技のゲームが設定された回数行われたとき、特殊表示
制御手段によって補助演出制御手段に固有表示データを
使用させる総合制御手段を有することを特徴とする請求
項1に記載したスロットマシン。
7. The auxiliary control means includes general control means for causing the special effect control means to use the unique display data when the general game is played a set number of times after the end of the special game. The slot machine according to claim 1, wherein:
【請求項8】 補助制御手段は、設定単位時間毎に複数
の単位時間でのゲーム数を平均し、平均値が設定した値
よりも小さいとき、特殊表示制御手段によって補助演出
制御手段に固有表示データを使用させる総合制御手段を
有することを特徴とする請求項1に記載したスロットマ
シン。
8. The auxiliary control means averages the number of games in a plurality of unit times for each set unit time, and when the average value is smaller than the set value, the special display control means displays a unique display on the auxiliary effect control means. 2. The slot machine according to claim 1, further comprising comprehensive control means for using data.
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