JPH06218114A - Game device - Google Patents

Game device

Info

Publication number
JPH06218114A
JPH06218114A JP5014311A JP1431193A JPH06218114A JP H06218114 A JPH06218114 A JP H06218114A JP 5014311 A JP5014311 A JP 5014311A JP 1431193 A JP1431193 A JP 1431193A JP H06218114 A JPH06218114 A JP H06218114A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
game
display
game control
storage means
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP5014311A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP5014311A priority Critical patent/JPH06218114A/en
Publication of JPH06218114A publication Critical patent/JPH06218114A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To reduce the cost to the utmost, and also, to execute a game without necessitating a large-scale equipment, even in the case there are plural game machines for changing the control contents. CONSTITUTION:A ROM cassette 48 for storing game control data and display data of a PACHINKO game machine 19 is provided in a data transmitting equipment 46 so as to be attachable/detachable and convertible, the data transmitting equipment is moved to the game machine which necessitates updating of data and the data stored in the ROM cassette is outputted to its game machine, and by its data, game control of the PACHINKO game machine and display control of a variable display device are executed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、たとえば、パチンコ遊
技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表さ
れる遊技機を含む遊技用装置に関する。詳しくは、表示
状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置
の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場
合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機を含む遊技
用装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine including a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or a slot machine. Specifically, it includes a gaming machine that has a variable display device whose display state can be changed, and that can provide a predetermined game value when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode. The present invention relates to a game device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から一般的に知られている遊技機に
おいては、遊技機による遊技を制御するための遊技制御
用データが格納されたROM等の遊技制御用データ格納
手段およびその格納された遊技制御用データに従って遊
技制御を行なう遊技制御手段と、可変表示装置により表
示される表示用データを格納するROM等の表示用デー
タ格納手段およびその格納された表示用データに従って
可変表示装置を表示制御する表示制御手段とが設けられ
ている。
2. Description of the Related Art In a game machine generally known in the past, a game control data storage means such as a ROM storing game control data for controlling a game by the game machine, and the stored game control data storage means. Game control means for performing game control according to game control data, display data storage means such as ROM for storing display data displayed by the variable display device, and display control of the variable display device according to the stored display data. And a display control means for controlling the display.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】一方、遊技場において
は、遊技場に設置された遊技機のイメージチェンジ等を
図るべくその遊技機の遊技制御や可変表示装置の表示制
御を新たなものに変更して目新しくしたいという要望が
あった。ところが、従来の遊技機においては、前記遊技
制御用データ格納手段と遊技制御手段とが分離不可能に
構成され、さらに、前記表示用データ格納手段と表示制
御手段とが分離不可能に構成されていたため、制御内容
を新たなものに変更するためには、遊技制御用データ格
納手段と遊技制御手段とを一体的に取外して他の種類の
ものに交換したり、表示用データ格納手段と表示制御手
段とを一体的に取外して他の種類のものに交換せざるを
得ず、これらのデータ格納手段ばかりでなくその格納デ
ータに基づいて制御を行なう制御手段をも交換すること
に伴いコストが高くついてしまうという欠点があった。
On the other hand, in the game arcade, the game control of the game machine installed in the game arcade and the display control of the variable display device are changed to new ones in order to change the image of the game machine. Then there was a request to make something new. However, in the conventional gaming machine, the game control data storage means and the game control means are inseparable, and the display data storage means and the display control means are inseparable. Therefore, in order to change the control content to a new one, the game control data storage means and the game control means are integrally removed and replaced with another type, or the display data storage means and the display control. There is no choice but to remove the means integrally and replace it with another kind, and not only these data storage means but also the control means for performing control based on the stored data are high in cost. It had the drawback of keeping up.

【0004】そこで、たとえば、遊技制御用データ格納
手段と遊技制御手段とを分離可能に構成し、かつ、表示
用データ格納手段と表示制御手段とを分離可能に構成
し、遊技制御手段や表示制御手段を遊技機に残したまま
の状態で遊技制御用データ格納手段や表示用データ格納
手段を他のものに交換できるようにし、交換に伴うコス
トを極力抑えるように構成することが考えられる。しか
し、このように構成した場合も、遊技場に複数設置され
た遊技機をまとめて他の制御内容に変更したい場合に
は、その複数の遊技機の遊技制御用データ格納手段や表
示用データ格納手段をすべて取外して新たなものに交換
しなければならず、交換すべき遊技機の数だけ遊技制御
用データ格納手段や表示用データ格納手段が必要となる
欠点が生ずる。
Therefore, for example, the game control data storage means and the game control means are separable from each other, and the display data storage means and the display control means are separable from each other. It is conceivable that the game control data storage means and the display data storage means can be exchanged for another one while leaving the means left in the game machine, and the cost associated with the exchange can be minimized. However, even in the case of such a configuration, when it is desired to collectively change a plurality of gaming machines installed in the game hall to other control contents, the gaming control data storage means and the display data storage means of the plurality of gaming machines are stored. All the means must be removed and replaced with new ones, and there is a drawback that the game control data storage means and the display data storage means are required by the number of game machines to be replaced.

【0005】そこで、たとえば、遊技制御用データ格納
手段と表示用データ格納手段とを有するデータ出力装置
を遊技機設置島等に設け、そのデータ出力装置の遊技制
御用データ格納手段と表示用データ格納手段とに格納さ
れているデータをその遊技機設置部に設置されている複
数の遊技機に出力して供給するとともに、そのデータ出
力装置の遊技制御用データ格納手段と表示用データ格納
手段とを分離交換可能に構成し、その遊技制御用データ
格納手段と表示用データ格納手段とを新たなものに交換
することにより、その遊技機設置島に設置されている複
数の遊技機の遊技制御や可変表示装置の表示制御を新た
なものに交換できるように構成することが考えられる。
しかし、このように構成した場合には、遊技機設置島に
データ出力装置を設置するとともにそのデータ出力装置
と各遊技機とを電気配線等により電気的に接続する工事
が必要となり、設備が大掛かりとなるとともに、データ
出力装置が遊技機設置島の数だけ必要となる不都合が生
じる。また、データ出力装置を遊技場の管理室等に1台
設けて、その管理室から遊技場の各遊技機に対し遊技制
御用データや表示用データを出力して供給するように構
成すれば、データ出力装置は1台で事足りることとなる
が、設備がより一層大掛かりとなる不都合が生じる。
Therefore, for example, a data output device having a game control data storage means and a display data storage means is provided on a game machine installation island or the like, and the game control data storage means and the display data storage of the data output device are provided. And outputs the data stored in the means to a plurality of gaming machines installed in the gaming machine installation section and supplies the gaming control data storage means and the display data storage means of the data output device. It is configured to be separable and replaceable, and by exchanging the game control data storage means and the display data storage means with new ones, it is possible to control or change the game control of a plurality of game machines installed on the game machine installation island. It is conceivable that the display control of the display device can be replaced with a new one.
However, in the case of such a configuration, it is necessary to install a data output device on the game machine installation island and electrically connect the data output device and each game machine by electrical wiring, etc. At the same time, the data output device is required for the number of game machine installation islands. Further, if one data output device is provided in the management room or the like of the game arcade, and the control room outputs the game control data or display data to each gaming machine of the game arcade and supplies it, One data output device is sufficient, but there is a disadvantage that the equipment becomes even larger.

【0006】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、制御内容を変更する遊技機が複
数の場合においても、極力低コストでかつ大掛かりな設
備を要することなくその変更を行なうことができるよう
にすることである。
The present invention has been conceived in view of the actual situation, and an object thereof is to reduce the cost as much as possible without requiring large-scale equipment even when there are a plurality of gaming machines whose control contents are changed. To be able to make changes.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技場に設置
された複数の遊技機と、該遊技機に所定のデータを出力
して供給するデータ出力装置とを含む遊技用装置であっ
て、前記複数の遊技機は、表示状態が変化可能な可変表
示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定めら
れた特定の表示態様になった場合に所定の遊技価値が付
与可能となり、前記データ出力装置は、前記遊技機によ
る遊技を制御するための遊技制御用データを格納する遊
技制御用データ格納手段と、前記可変表示装置による表
示される表示用データを格納する表示用データ格納手段
と、前記遊技制御用データ格納手段に格納されている遊
技制御用データと前記表示用データ格納手段に格納され
ている表示用データとを出力する出力手段とを含み、か
つ、データの供給が必要な遊技機に対しデータを供給可
能な位置まで前記遊技場内を移動させて該遊技機に対し
前記出力手段からの出力データを供給可能に構成され、
前記遊技制御用データ格納手段と前記表示用データ格納
手段とが前記データ出力装置に対し着脱交換可能に構成
されていることを特徴とする。
The present invention is a gaming machine including a plurality of gaming machines installed in a gaming machine and a data output device for outputting and supplying predetermined data to the gaming machines. , The plurality of gaming machines have a variable display device whose display state can be changed, and a predetermined game value can be given when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode. , The data output device stores game control data for storing game control data for controlling a game by the gaming machine, and display data storage for storing display data displayed by the variable display device. And means for outputting the game control data stored in the game control data storage means and the display data stored in the display data storage means, and supplying the data To the required gaming machine by moving the game arcade data to a position that can be supplied is configured to be capable of supplying output data from said output means to the recreation machine,
It is characterized in that the game control data storage means and the display data storage means are detachably attached to the data output device.

【0008】[0008]

【作用】本発明によれば、遊技場に設置されている複数
の遊技機は、表示状態を変化可能な可変表示装置を有
し、その可変表示装置の表示結果が予め定められた特定
の表示態様になった場合に所定の遊技価値が付与可能と
なる。また、遊技機に所定のデータを出力して供給する
データ出力装置には、前記遊技機の遊技を制御するため
の遊技制御用データを格納する遊技制御用データ格納手
段と、前記可変表示装置により表示される表示用データ
を格納する表示用データ格納手段とが着脱交換可能に設
けられているために、遊技制御用データ格納手段に格納
されている遊技制御用データと表示用データ格納手段に
格納されている表示用データとを出力する出力手段が設
けられている。そして、データ出力装置を、データの供
給が必要な遊技機に対しデータを供給可能な位置まで遊
技場内を移動させ、その遊技機に対し前記出力手段から
の出力データが供給される。
According to the present invention, the plurality of gaming machines installed in the game hall have a variable display device whose display state can be changed, and the display result of the variable display device is a specific display predetermined. When it becomes a mode, it becomes possible to give a predetermined game value. Further, the data output device for outputting and supplying predetermined data to the gaming machine, the game control data storage means for storing the game control data for controlling the game of the gaming machine, and the variable display device. Since the display data storage means for storing the display data to be displayed is detachably attached, the game control data stored in the game control data storage means and the display data storage means are stored in the display data storage means. Outputting means for outputting the displayed data is provided. Then, the data output device is moved within the game arcade to a position where data can be supplied to the gaming machine that requires data supply, and the output data from the output means is supplied to the gaming machine.

【0009】また、遊技制御用データ格納手段と表示用
データ格納手段とがデータ出力装置に対し着脱交換可能
に構成されているため、それらのデータ格納手段を他の
新たなものに交換することにより、新たな遊技制御用デ
ータと表示用データとを遊技機に出力して供給し、その
遊技機の遊技制御用と表示制御とを新たな制御内容に変
更することが可能となる。
Further, since the game control data storage means and the display data storage means are configured to be attachable / detachable to / from the data output device, by exchanging those data storage means with another new one. , It is possible to output and supply new game control data and display data to the game machine, and change the game control and display control of the game machine to new control contents.

【0010】[0010]

【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings.

【0011】図1は、遊技機の一例のパチンコ遊技機1
9を示す全体正面図である。パチンコ遊技機19の前面
枠52の右下隅には、回動調整可能な打球操作ハンドル
56が設けられており、遊技者がこの打球操作ハンドル
56を操作することにより、、前面板53の前面側に設
けられている玉貯留皿54上に貯留されているパチンコ
玉が1つずつ遊技盤1前面に形成されている遊技領域2
内に打込まれる。この遊技領域2の前面は、通常時ガラ
ス扉枠331により閉鎖されており、遊技場の係員が所
定の鍵により解錠することによりガラス扉材331が開
成可能となる。遊技領域2には、複数種類の図柄を可変
表示することにより表示状態が変化可能な可変表示装置
3が臨んでいる。この可変表示装置3の周囲を囲む状態
で飾部材60が遊技盤1に設けられている。
FIG. 1 is a pachinko game machine 1 which is an example of a game machine.
It is the whole front view showing 9. At the lower right corner of the front frame 52 of the pachinko gaming machine 19, there is provided a ball hitting operation handle 56 whose rotation can be adjusted, and the player operates the hit ball operating handle 56, whereby the front side of the front plate 53. Pachinko balls stored on the ball storage tray 54 provided in the game area 1 formed on the front of the game board 1
It is driven in. The front surface of the game area 2 is normally closed by a glass door frame 331, and the glass door member 331 can be opened by unlocking it with a predetermined key by an attendant in the game hall. In the game area 2, a variable display device 3 whose display state can be changed by variably displaying a plurality of types of symbols faces. A decorative member 60 is provided on the game board 1 so as to surround the variable display device 3.

【0012】遊技領域2には、始動入賞口10a,10
b,10cが設けられており、遊技領域2内に打込まれ
たパチンコ玉が始動入賞口10a,10b,10cに入
賞すれば、その始動入賞玉が始動入賞玉検出器11a,
11b,11cにより検出される。その検出出力に基づ
いて、可変表示装置3が可変開始された後停止制御さ
れ、停止時の表示結果が特定の表示態様(たとえば77
7)となった場合に、可変入賞球装置4の開閉板6が開
成されて遊技者にとって有利な第1の状態となる。この
開閉板6は、ソレノイド12が励磁されていない通常の
状態では閉成して遊技者にとって不利な第2の状態とな
っているが、ソレノイド13が励磁されることにより開
成して第1の状態となる。
In the game area 2, start winning holes 10a, 10
b, 10c are provided, and if a pachinko ball that is driven into the game area 2 wins at the winning prize holes 10a, 10b, 10c, the starting prize ball is the starting prize ball detector 11a,
It is detected by 11b and 11c. Based on the detection output, the variable display device 3 is variably started and then stop-controlled, and the display result at the time of stop is a specific display mode (for example, 77).
In the case of 7), the opening / closing plate 6 of the variable winning ball device 4 is opened to enter the first state advantageous to the player. The opening / closing plate 6 is closed in a normal state where the solenoid 12 is not excited and is in a second state which is disadvantageous to the player, but is opened when the solenoid 13 is excited and is in the first state. It becomes a state.

【0013】第1の状態となった可変入賞球装置4の入
賞開口5内に入賞したパチンコ玉は、10カウント検出
器9により検出される。まず入賞開口5内の所定箇所に
は特定入賞領域(Vポケット)7が設けられており、そ
の特定入賞領域7に入賞したパチンコ玉が特定入賞玉検
出器8により検出される。可変表示装置3が特定の表示
態様となり大当り状態が発生して可変入賞球装置4が第
1の状態となった後、その可変入賞球装置4への所定個
数(たとえば10個)のパチンコ玉の入賞あるいは所定
期間(たとえば30秒間)の経過のうちいずれか速い方
の条件が成立することにより可変入賞球装置4が第2の
状態となる。第1の状態となっている可変入賞球装置1
1内に進入したパチンコ玉が特定入賞領域7に入賞して
特定入賞玉検出器8により検出された場合には、その回
の第1の状態が終了するのを待って可変入賞球装置4が
再度第1の状態に繰返し継続制御され。その繰返し継続
制御の上限回数はたとえば16回に定められている。こ
の可変入賞球装置4が第1の状態となることにより比較
的短時間の間に大量のパチンコ玉が入賞可能となり、所
定の遊技価値が付与可能な状態となる。そして、入賞玉
の発生に基づいて賞品玉が玉貯留皿54内に払い出され
るのであり、玉貯留皿54が賞品玉により満杯となりそ
れ以上貯留できなくなった余剰玉は、下方に設けられて
いる余剰玉貯留皿55内に排出される。
The 10-count detector 9 detects a pachinko ball that has won the winning opening 5 of the variable winning ball device 4 in the first state. First, a specific winning area (V pocket) 7 is provided at a predetermined position in the winning opening 5, and a pachinko ball winning in the specific winning area 7 is detected by the specific winning ball detector 8. After the variable display device 3 has a specific display mode and a big hit state occurs and the variable winning ball device 4 is in the first state, a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls to the variable winning ball device 4 are displayed. The variable winning ball device 4 is brought into the second state when the winning condition or the elapse of a predetermined period (for example, 30 seconds), whichever is faster, is satisfied. Variable winning ball device 1 in the first state
When a pachinko ball that has entered the inside of 1 wins the specific winning area 7 and is detected by the specific winning ball detector 8, the variable winning ball device 4 waits until the first state of the time is finished. The continuous control is repeatedly performed again in the first state. The upper limit of the repetition continuation control is set to 16 times, for example. By setting the variable winning ball device 4 to the first state, a large amount of pachinko balls can be won in a relatively short time, and a predetermined game value can be given. Then, the prize balls are paid out into the ball storage tray 54 based on the occurrence of the prize balls, and the excess balls that are full of the ball storage tray 54 and cannot be stored any more are provided below. It is discharged into the ball storage tray 55.

【0014】可変表示装置3が可変表示している最中に
再度パチンコ玉が始動入賞口10a,10b,10cに
入賞した場合には、その始動入賞が記憶され、可変表示
装置3の可変表示が停止して再度可変表示可能な状態と
なったときにその始動入賞記憶に基づいて可変表示装置
3が再び可変表示される。その始動入賞記憶の上限値は
たとえば「4」に定められており、現時点での始動入賞
記憶数が始動記憶表示器16により表示される。
When the pachinko balls enter the starting winning openings 10a, 10b, 10c again while the variable display device 3 is variably displaying, the starting winning is stored and the variable display of the variable display device 3 is changed. When the variable display device 3 is stopped and the variable display is enabled again, the variable display device 3 is variably displayed again based on the start winning award memory. The upper limit value of the starting winning prize memory is set to “4”, for example, and the number of starting winning prize memories at the present time is displayed by the starting memory indicator 16.

【0015】なお、本実施例においては、可変表示装置
3は、液晶表示装置を用いて複数種類の図柄を可変表示
するものを示すが、その他に、たとえば、CRTやプラ
ズマやLEDやエレクトロルミネセンスやドットマトリ
ックスを用いて可変表示するもの、回転ドラム式の可変
表示装置、あるいは、複数のランプや発光ダイオードが
走行点灯するもの等、種々のものが含まれる。また、可
変入賞球装置4の第2の状態は、打玉が入賞可能ではあ
るが入賞困難な状態であってもよい。
In this embodiment, the variable display device 3 shows a liquid crystal display device for variably displaying a plurality of types of symbols, but in addition to this, for example, a CRT, plasma, LED or electroluminescence is used. And various display devices such as a display device that variably displays by using a dot matrix, a variable display device of a rotary drum type, and a device in which a plurality of lamps and light emitting diodes are turned on. The second state of the variable winning ball device 4 may be a state in which a ball can be won but it is difficult to win.

【0016】図1中、17はレール飾りランプ、18は
サイドランプ、20は枠ランプであり、それぞれ遊技状
態において点灯または点滅する。また12は10カウン
ト表示装置であり、可変入賞球装置4内に入賞した入賞
玉の個数を表示するためのものである。また、21はス
ピーカであり、大当り発生時等に効果音などを発生する
ものである。
In FIG. 1, 17 is a rail decoration lamp, 18 is a side lamp, and 20 is a frame lamp, which are lit or blinked in the game state. Reference numeral 12 is a 10-count display device for displaying the number of winning prize balls in the variable winning ball device 4. Reference numeral 21 denotes a speaker, which produces a sound effect when a big hit occurs.

【0017】図2は、パチンコ遊技機19の一部内部構
造を示す全体背面図である。遊技盤1の裏面側には機構
板22が設けられており、その機構板22には、開口2
4が形成されている。この開口24に対応する位置に、
可変表示装置3を構成しているLCDユニット35が設
けられている。このLCDユニット35は、取付孔61
にビス止めすることにより機構板22の裏面側に固定さ
れている。この状態で、LCDユニット35の表示部が
遊技盤1前面側から視認できる。LCDユニット35は
カバーで覆われており、そのカバー内には、可変表示装
置3を表示制御するための表示用データが記憶されたR
AM38と、そのRAM38の記憶データに基づいて可
変表示装置3を表示制御するための表示制御マイコン3
7とが実装された基板36が設けられている。
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine 19. A mechanism plate 22 is provided on the back side of the game board 1, and the mechanism plate 22 has an opening 2
4 are formed. At the position corresponding to this opening 24,
An LCD unit 35 that constitutes the variable display device 3 is provided. This LCD unit 35 has a mounting hole 61.
It is fixed to the back surface side of the mechanism plate 22 by screwing. In this state, the display section of the LCD unit 35 can be visually recognized from the front side of the game board 1. The LCD unit 35 is covered with a cover, and the display data for controlling the display of the variable display device 3 is stored in the cover.
AM 38 and a display control microcomputer 3 for controlling the display of the variable display device 3 based on the data stored in the RAM 38.
A substrate 36 on which 7 and 7 are mounted is provided.

【0018】機構板22には、さらに、ゲーム制御用基
板28が設けられている。このゲーム制御用基板28
は、パチンコ遊技機19の遊技制御を行なうものであ
り、その図示左側に、コネクタ30,32,33,34
が設けられている。コネクタ32とコネクタ40とが電
気的に接続され、ゲーム制御基板28と可変表示装置の
基板36との間でデータの伝送が可能に構成されてい
る。機構板22の裏面側には、さらに開口25が設けら
れており、この開口25部分に中継端子基板41が設け
られ、その中継端子基板41のコネクタ42とゲーム制
御用基板28のコネクタ33とが電気的に接続されてい
る。この中継端子基板41は、パチンコ遊技機19の前
面側に設けられているランプやLEDやセンサ等とゲー
ム制御用基板28とを電気的に中継するためのものであ
る。ゲーム制御用基板28には、遊技機による遊技制御
を行なうための遊技制御用データを格納するRAM30
とその格納データに基づいて遊技制御を行なうための遊
技制御マイコン29とが実装されている。
The mechanism board 22 is further provided with a game control board 28. This game control board 28
Is for performing game control of the pachinko gaming machine 19, and connectors 30, 32, 33, 34 are provided on the left side of the figure.
Is provided. The connector 32 and the connector 40 are electrically connected to each other so that data can be transmitted between the game control board 28 and the board 36 of the variable display device. An opening 25 is further provided on the back surface side of the mechanism plate 22, and a relay terminal board 41 is provided in this opening 25 portion, and the connector 42 of the relay terminal board 41 and the connector 33 of the game control board 28 are connected to each other. It is electrically connected. The relay terminal board 41 is for electrically relaying the lamps, LEDs, sensors, etc. provided on the front side of the pachinko gaming machine 19 to the game control board 28. The game control board 28 has a RAM 30 for storing game control data for performing game control by the game machine.
And a game control microcomputer 29 for performing game control based on the stored data.

【0019】この遊技制御用基板28のデータ入力端子
31Aにコネクタ31が差し込まれており、このコネク
タ31とデータ送信装置46のデータ出力端子49とが
電気的に接続されており、両者間でデータの送信が可能
に構成されている。また、可変表示装置3の基板36の
データ入力端子39Aに差し込まれたコネクタ39とデ
ータ送信装置46のデータ出力端子50とが電気的に接
続されており、両者間でデータの送信が可能に構成され
ている。なお、データ入力端子31A,39Aは、通常
は図示しないカバーで覆われており、そのカバーを取出
してコネクタ31,39が差し込まれるように構成され
ている。また、データ入力端子31A,39Aは、ガラ
ス扉枠331と遊技盤1との間の遊技盤前面側(遊技盤
前面あるいはミドルプレート107の前面)に設けても
よい。つまり、遊技機の前面側でかつ遊技者が勝手に操
作できない場所であればデータ入力端子31A,39A
の取付場所はどこでもよい。データ送信装置46は、R
OMカセット48とデータ出力制御マイコン47が設け
られており、送信スイッチ51を押圧操作することによ
り、後述するようにROMカセット48に記憶されてい
るデータがデータ出力制御マイコン47によりデータ出
力端子49,50から遊技制御用基板28,可変表示装
置の基板36に送信される。遊技制御用基板28には後
述するように遊技制御用データが送信され、可変表示装
置3の基板36には後述するように表示用データが送信
される。そして、送信表示LED52が、遊技制御用デ
ータの送信中に第1の態様で点滅するとともに送信の完
了より点灯状態となる。さらに遊技制御用データの送信
エラーが発生した場合には送信表示LED52が第2の
態様で点滅する。また、送信表示LED53は、表示用
データの送信中に第1の態様で点滅するとともに送信の
完了により点灯状態となる。また表示用データの送信エ
ラーが発生した場合には送信表示LED53が第2の態
様で点滅する。
The connector 31 is inserted into the data input terminal 31A of the game control board 28, and the connector 31 and the data output terminal 49 of the data transmitting device 46 are electrically connected to each other, so that data can be transferred between them. Is configured to be able to send. Further, the connector 39 inserted into the data input terminal 39A of the substrate 36 of the variable display device 3 and the data output terminal 50 of the data transmission device 46 are electrically connected to each other so that data can be transmitted between them. Has been done. The data input terminals 31A and 39A are usually covered with a cover (not shown), and the covers are taken out and the connectors 31 and 39 are inserted. Further, the data input terminals 31A, 39A may be provided on the game board front surface side (the game board front surface or the front surface of the middle plate 107) between the glass door frame 331 and the game board 1. That is, the data input terminals 31A, 39A in the front side of the gaming machine and in a place where the player cannot arbitrarily operate
You can install it anywhere. The data transmission device 46 is R
An OM cassette 48 and a data output control microcomputer 47 are provided. By pressing the transmission switch 51, the data stored in the ROM cassette 48 is output by the data output control microcomputer 47 to a data output terminal 49, as will be described later. 50 is transmitted to the game control board 28 and the variable display device board 36. Game control data is transmitted to the game control substrate 28 as described later, and display data is transmitted to the substrate 36 of the variable display device 3 as described later. Then, the transmission display LED 52 blinks in the first mode during the transmission of the game control data, and is turned on when the transmission is completed. Further, when a transmission error of the game control data occurs, the transmission display LED 52 blinks in the second mode. Further, the transmission display LED 53 blinks in the first mode during the transmission of the display data, and is turned on when the transmission is completed. Further, when the transmission error of the display data occurs, the transmission display LED 53 blinks in the second mode.

【0020】機構板22には、さらに、払出制御部44
が設けられた払出制御基板43が設けられており、この
払出制御基板43にコネクタ45とゲーム制御用基板2
8のコネクタ34とが電気的に接続されており、両者間
でデータの送受信が可能に構成されている。機構板22
の裏面側にはさらに電気的駆動源により1個宛払出可能
な賞品玉払出装置23が設けられており、パチンコ玉の
入賞に伴って払出制御基板43によりこの賞品玉払出装
置23が制御されて所定個数の賞品玉が玉貯留皿54に
払出される。また図中144は打球発射装置であり、操
作ハンドル56の操作に従って駆動し、パチンコ玉を1
つずつ遊技領域2内に打込むためのものである。
The mechanism plate 22 is further provided with a payout controller 44.
The payout control board 43 is provided with the connector 45 and the game control board 2 on the payout control board 43.
8 is electrically connected to the connector 34, and data can be transmitted and received between the two. Mechanism plate 22
Further, a prize ball payout device 23 capable of paying out one by an electric drive source is provided on the back surface side of the prize ball payout device 23, and the payout control board 43 controls the prize ball payout device 23 in association with the winning of a pachinko ball. A predetermined number of prize balls are paid out to the ball storage tray 54. Reference numeral 144 in the figure denotes a ball-striking launcher, which is driven according to the operation of the operation handle 56 to move the pachinko ball to 1
It is for driving into the game area 2 one by one.

【0021】図中27は回動レバーであり、この回動レ
バー27を時計回り方向に回動した状態で遊技盤1を前
面枠52の裏面側から取付け、この回動レバー23を反
時計回り方向に回動することにより、遊技盤1が前面枠
52側に押付けられた状態で固定される。また26は係
止レバーであり、図示矢印に示すように回動可能に構成
されており、機構板22を前面枠52の裏面側に押付け
た状態でこの係止レバー26を反時計回り方向に回動す
ることにより、機構板22を前面枠52側に固定するこ
とができる。
Reference numeral 27 in the drawing denotes a turning lever. The gaming board 1 is attached from the back side of the front frame 52 with the turning lever 27 being turned clockwise, and the turning lever 23 is turned counterclockwise. By rotating in the direction, the game board 1 is fixed in a state of being pressed against the front frame 52 side. Further, reference numeral 26 is a locking lever, which is configured to be rotatable as shown by an arrow in the figure. The locking lever 26 is rotated counterclockwise in a state in which the mechanism plate 22 is pressed against the rear surface side of the front frame 52. By rotating, the mechanism plate 22 can be fixed to the front frame 52 side.

【0022】図3は、パチンコ遊技機19を構成する主
要部を分解した分解斜視図である。パチンコ遊技機19
は、主に、前面枠52と遊技盤1と遊技機枠体の一例の
外枠102とから構成されている。前面枠52には、ガ
ラス扉301と前面板53とが開閉自在に設けられてい
る。この前面板53によって開閉される位置には、打球
発射レール140が設けられており、打球発射装置14
4によって弾発されたパチンコ玉がこの打球発射レール
140を通って遊技領域2内に打込まれる。前面枠52
の下方には、打球操作ハンドル56と余剰玉貯留皿54
とが設けられている。前面枠52の裏面側には、遊技盤
1と機構板22とを保持するためのミドルプレート10
7が取付けられている。さらにミドルプレート107の
裏面側には突起101a,101bが設けられている。
FIG. 3 is an exploded perspective view of the main parts of the pachinko gaming machine 19 which are disassembled. Pachinko machine 19
Is mainly composed of the front frame 52, the game board 1, and the outer frame 102 which is an example of the game machine frame. A glass door 301 and a front plate 53 are provided on the front frame 52 so as to be openable and closable. A batting ball launch rail 140 is provided at a position opened and closed by the front plate 53, and the batting ball launching device 14 is provided.
The pachinko balls that are ejected by 4 are driven into the game area 2 through this ball firing rail 140. Front frame 52
Below the table, the ball hitting handle 56 and the surplus ball storage tray 54
And are provided. On the back side of the front frame 52, the middle plate 10 for holding the game board 1 and the mechanism plate 22.
7 is attached. Further, protrusions 101a and 101b are provided on the back surface side of the middle plate 107.

【0023】一方、遊技盤1の上下位置には、嵌合孔1
00a,100bが穿設されており、この嵌合孔100
a,100bを前面枠52側の突起101a,101b
に嵌合させて遊技盤1を前面枠52に対し位置合わせす
る。その状態で、前述した回動レバー27を反時計回り
方向に回動させることにより、遊技盤1がミドルプレー
ト107側に押付けられた状態で固定される。この遊技
盤1には、ほぼ中央に表示窓の一例の開口300が形成
されており、この開口300の周囲に飾り部材60が設
けられている。そして、前述したように、この開口30
0の位置に可変表示装置3の表示部が臨むように構成さ
れており、遊技者がこの開口300から可変表示装置3
の表示部を視認することが可能となる。遊技盤1には、
さらに開口105とその開口の前面側をカバーする飾り
部材106とが設けられている。
On the other hand, in the upper and lower positions of the game board 1, the fitting hole 1
00a and 100b are provided, and the fitting hole 100
a and 100b are projections 101a and 101b on the front frame 52 side.
And the game board 1 is aligned with the front frame 52. In this state, by rotating the rotating lever 27 in the counterclockwise direction, the game board 1 is fixed while being pressed against the middle plate 107 side. An opening 300 as an example of a display window is formed in the center of the game board 1, and a decoration member 60 is provided around the opening 300. Then, as described above, the opening 30
The display section of the variable display device 3 is configured to face the position of 0, and the player can change the variable display device 3 through the opening 300.
It is possible to visually recognize the display section of. On the game board 1,
Further, an opening 105 and a decoration member 106 that covers the front side of the opening are provided.

【0024】機構板22には、前記開口300に対応す
る位置に開口24が形成されており、この開口24にL
CDユニット35が位置するようにLCDユニット35
が取付けられる。図中121はビス孔であり、LCDユ
ニット35の上下方向の取付位置を変更調整可能な状態
でLCDユニット30を機構板22に固定できるように
構成されている。機構板22には、さらに開口25が設
けられており、前述したようにこの開口25に対応する
遊技盤1の裏面に中継端子基板41が設けられる。機構
板22の左上隅には、玉切れランプ103と賞球ランプ
104とが設けられており、組付け状態でこの玉切れラ
ンプ103と賞球ランプ104とが遊技盤1に形成され
た開口105内に入込み、その前面が飾り部材106で
覆われた状態となる。
An opening 24 is formed in the mechanism plate 22 at a position corresponding to the opening 300.
LCD unit 35 so that CD unit 35 is positioned
Is installed. Reference numeral 121 in the drawing denotes a screw hole, which is configured so that the LCD unit 30 can be fixed to the mechanism plate 22 in a state in which the vertical mounting position of the LCD unit 35 can be changed and adjusted. The mechanism plate 22 is further provided with an opening 25, and as described above, the relay terminal board 41 is provided on the back surface of the game board 1 corresponding to the opening 25. A ball break lamp 103 and a prize ball lamp 104 are provided in the upper left corner of the mechanism plate 22, and in the assembled state, the ball break lamp 103 and the prize ball lamp 104 are formed in the game board 1 in an opening 105. It enters inside and the front surface is covered with the decorative member 106.

【0025】遊技盤1が取付けられた前面枠52と機構
板22とが外枠102に対し回動自在および取外し可能
に設けられ、パチンコ遊技機19が構成される。遊技盤
1と前面枠52とにより、前記可変表示装置の表示状態
を遊技者に表示するための表示窓が形成され、遊技機の
前面側を構成している前面構成部材が構成されている。
なお、本実施例では、機構板22を前面枠52側に設け
るようにしたが、外枠102側に設けるようにしてもよ
い。
A pachinko gaming machine 19 is constituted by a front frame 52 to which the game board 1 is attached and a mechanism plate 22 being rotatably and detachably provided with respect to the outer frame 102. A display window for displaying the display state of the variable display device to the player is formed by the game board 1 and the front frame 52, and constitutes a front component member that constitutes the front side of the game machine.
Although the mechanism plate 22 is provided on the front frame 52 side in the present embodiment, it may be provided on the outer frame 102 side.

【0026】図4は、本発明に係る遊技用装置の一例の
全体構成を示すブロック図である。遊技場に設置された
遊技機の一例のパチンコ遊技機19には、前述したよう
にデータ送信装置46が電気的に接続される。このデー
タ送信装置46は、CPU,RAM,ROM,I/Oボ
ート等からなるデータ出力制御マイコン47を有すると
ともに、ROMカセット(ROMカートリッジ等からな
るゲームパック)48が着脱交換可能に設けられてい
る。このROMカセット48は、遊技機の遊技制御を行
なうための遊技制御プログラムおよび遊技制御データを
記憶している遊技制御用データ格納手段48aと、可変
表示装置3の表示用データである表示制御プログラムお
よびキャラクタデータを記憶している表示用データ格納
手段51bとを含む。この遊技制御データは、具体的に
は、スピーカ21から発せられる効果音等の音データ,
各種ランプ20,18を点灯または点滅制御するための
ランプデータ、ソレノイド13の励磁期間等を定めるソ
レノイドデータ,各種タイマのタイムアップ時間を定め
るタイマデータ,大当りを発生させることが事前決定さ
れた場合の可変表示装置3により表示される当り図柄の
組合わせ種類をテーブルの形で記憶している当り図柄テ
ーブル等である。遊技制御プログラムまたは遊技制御デ
ータは、セキュリティコードと暗号化されたデータ演算
用の演算式とを含んでいる。これらセキュリティコード
と演算式とは、後述するように、遊技制御プログラムや
遊技制御データが適正なデータであるか否かをチェック
するために用いられる。まず、遊技制御プログラムまた
は遊技制御データは、後述するように、遊技制御用デー
タ格納手段48aに格納されていた遊技制御用データと
表示用データ格納手段48bに格納されていた表示用デ
ータとの整合性をチェックするための暗号化された演算
式を含むとともに、賞球個数データも含んでいる。この
賞球個数データとは、所定の入賞口にパチンコ玉が入賞
した場合に払出すべき賞球個数を定めるデータである。
キャラクタデータとは、可変表示装置3によって表示さ
れる図柄の形状や色を定めるデータである。表示制御プ
ログラムまたはキャラクタデータは、それらのデータが
適正なデータであるか否かをチェックするためのセキュ
リティコードと暗号化された演算式とを含むとともに、
表示用データ格納手段48bに格納されていた表示用デ
ータと遊技制御用データ格納手段48aに格納されてい
た遊技制御用データとの整合性をチェックするためのセ
キュリティコードと暗号化された演算式を含んでいる。
FIG. 4 is a block diagram showing the overall construction of an example of a game device according to the present invention. As described above, the data transmission device 46 is electrically connected to the pachinko gaming machine 19 which is an example of a gaming machine installed in the game hall. The data transmission device 46 has a data output control microcomputer 47 including a CPU, RAM, ROM, and I / O boat, and a ROM cassette (game pack including a ROM cartridge) 48 that is detachably replaceable. . This ROM cassette 48 is a game control data storage means 48a which stores a game control program and game control data for performing game control of a gaming machine, a display control program which is display data for the variable display device 3, and It also includes a display data storage unit 51b that stores character data. Specifically, this game control data is sound data such as a sound effect emitted from the speaker 21,
Lamp data for controlling lighting or blinking of the various lamps 20 and 18, solenoid data that defines the excitation period of the solenoid 13, timer data that determines the time-up time of various timers, and a case where a big hit is determined in advance. It is a hit symbol table or the like in which the combination types of hit symbols displayed by the variable display device 3 are stored in the form of a table. The game control program or game control data includes a security code and an encrypted arithmetic expression for data calculation. These security codes and arithmetic expressions are used to check whether the game control program and the game control data are proper data, as described later. First, as will be described later, the game control program or game control data matches the game control data stored in the game control data storage means 48a with the display data stored in the display data storage means 48b. In addition to including an encrypted arithmetic expression for checking the sex, it also includes prize ball number data. The prize ball number data is data that determines the number of prize balls to be paid out when a pachinko ball is won in a predetermined winning opening.
The character data is data that defines the shape and color of the symbol displayed by the variable display device 3. The display control program or character data includes a security code for checking whether or not the data is proper data and an encrypted arithmetic expression,
A security code and an encrypted arithmetic expression for checking the consistency between the display data stored in the display data storage means 48b and the game control data stored in the game control data storage means 48a. Contains.

【0027】このROMカセット48に記憶される記憶
データがデータ出力制御マイコン47により遊技機19
に送信される。遊技制御用データは遊技制御用基板28
の遊技制御マイコン29に送信され、表示用データは可
変表示装置の基板36の表示制御マイコン37に送信さ
れる。遊技制御マイコン29では、送信されてきたデー
タをEEPROM30のサブエリア30Bに記憶させ
る。そして、後述するように、送信されてきたデータの
セキュリティチェックを行ない、チェックの結果異常が
なかった場合にのみEEPROM30のメインエリア3
0Aの記憶データをサブエリア30Bの記憶データに更
新する処理を行なう。また、制御用マイコン29は、送
信されてきた遊技制御用データのうち賞球個数データを
払出制御基板43の払出制御部44に送信して払出制御
部に記憶させる。なお、賞球個数データを払出制御部4
4に送信する代わりに遊技制御マイコン29により記憶
しておき、パチンコ玉の入賞において対応する賞球個数
データに基づいて払出すべき賞球個数信号をその都度払
出制御部44に出力するようにしてもよい。
Data stored in the ROM cassette 48 is stored in the game machine 19 by the data output control microcomputer 47.
Sent to. The game control data is the game control board 28.
Is transmitted to the game control microcomputer 29, and the display data is transmitted to the display control microcomputer 37 of the substrate 36 of the variable display device. The game control microcomputer 29 stores the transmitted data in the sub area 30B of the EEPROM 30. Then, as will be described later, a security check is performed on the transmitted data, and only when there is no abnormality as a result of the check, the main area 3 of the EEPROM 30 is checked.
A process of updating the storage data of 0A to the storage data of the sub area 30B is performed. In addition, the control microcomputer 29 transmits the prize ball number data among the transmitted game control data to the payout control unit 44 of the payout control board 43 and stores the prize ball number data in the payout control unit. It should be noted that the prize ball number data is provided to the payout control unit 4
Instead of sending it to 4, the game control microcomputer 29 stores it, and outputs the prize ball number signal to be paid out to the payout controller 44 each time based on the corresponding prize ball number data in the winning of the pachinko ball. Good.

【0028】表示制御マイコン37は、送信されてきた
データを一旦EEPROM38のサブエリア38Bに記
憶させる。そして、後述するように、送信されてきたデ
ータのセキュリティチェックを行ない、チェックの結果
異常がなかった場合にのみEEPROM38のメインエ
リア38Aに記憶されるデータをそのサブエリア38B
に記憶されてるデータに更新する処理を行なう。なお、
図示するように、EEPROM30は、遊技制御プログ
ラムを記憶する領域と遊技制御データを記憶する領域と
にわかれており、EEPROM38も、表示制御プログ
ラムを記憶する領域とキャラクタを記憶する領域とにわ
かれている。パチンコ遊技機19では、EEPROM3
0,38のメインエリア30A,38Aに書込まれた新
たなプログラムやデータやキャラクタに基づいて、遊技
制御および可変表示装置の制御が行なわれる。なお、遊
技制御マイコン29には、後述するように、受信データ
をEEPROM30に格納するためのプログラムと受信
データに含まれている前述した演算式を複合化するため
のプログラムとが内蔵されている。また、表示制御マイ
コン37には、後述するように、受信データをEEPR
OM38に格納するためのプログラムと受信データに含
まれている前述した演算式を復号化するためのプログラ
ムとが内蔵されている。前記データ出力制御マイコン4
7により、前記遊技制御用データ格納手段に格納されて
いる遊技制御用データと前記表示用データ格納手段に格
納されている表示用データとを出力する出力手段が構成
されている。また、データ送信装置46により、遊技機
に所定のデータを出力して供給するデータ出力装置が構
成されている。このデータ出力装置は、データの供給が
必要な遊技機に対しデータを供給可能な位置まで遊技場
内を移動させてその遊技機に対し前記出力手段からの出
力データを供給するように構成されている。なお、デー
タ送信装置46と遊技制御マイコン29や表示制御マイ
コン37を電気配線等により電気的に接続する代わり
に、電波や光線等の無線方式の情報伝達媒体によりデー
タを遊技制御マイコン29や表示制御マイコン37に供
給するようにしてもよい。さらに、EEPROM30,
38のサブエリア30B,38Bの他の用途としては、
遊技機の電源投入時のセキュリティチェックでメインエ
リア30A,38Aのデータがエラー判定された場合
に、サブエリア30B、38Bのデータが正常であれば
サブエリア30B,38Bのデータに基づいて遊技制御
を行なうようにすることが考えられる。さらに、EEP
ROM30,38の代わりに、たとえば、フローティン
グゲートに蓄えた電荷によって記憶を保持し、紫外線の
照射によりデータの消去ができ再度プログラムの書込み
ができるEPROMや、磁気的に記憶データの書換えが
可能なROM等でもよく、不揮発性メモリでかつプログ
ラムを書換え可能なものであれば何でもよい。なお、遊
技制御用データばかりでなく表示用データも併せて遊技
制御マイコン29に送信し、送信が完了した後に表示用
データのみを表示制御マイコン37に伝送してもよい。
また、サブエリア30B,38Bをなくして送信されて
来たデータを直接メインエリア30A,30Aに記憶さ
せてもよい。
The display control microcomputer 37 temporarily stores the transmitted data in the sub area 38B of the EEPROM 38. Then, as will be described later, a security check is performed on the transmitted data, and only when there is no abnormality as a result of the check, the data stored in the main area 38A of the EEPROM 38 is transferred to the sub area 38B.
Perform processing to update the data stored in. In addition,
As shown, the EEPROM 30 is divided into an area for storing the game control program and an area for storing the game control data, and the EEPROM 38 is also divided into an area for storing the display control program and an area for storing the character. . In the pachinko gaming machine 19, EEPROM3
The game control and the variable display device are controlled based on new programs, data and characters written in the main areas 30A and 38A of 0 and 38. As will be described later, the game control microcomputer 29 has a built-in program for storing the received data in the EEPROM 30 and a program for combining the above-described arithmetic expressions contained in the received data. Further, the display control microcomputer 37 sends the received data to the EEPR, as will be described later.
A program for storing in the OM 38 and a program for decoding the above-mentioned arithmetic expression included in the received data are built in. The data output control microcomputer 4
7 constitutes an output means for outputting the game control data stored in the game control data storage means and the display data stored in the display data storage means. Further, the data transmission device 46 constitutes a data output device that outputs and supplies predetermined data to the gaming machine. This data output device is configured to move within the game arcade to a position where data can be supplied to a game machine that requires data supply and to supply the output data from the output means to the game machine. . In addition, instead of electrically connecting the data transmission device 46 to the game control microcomputer 29 or the display control microcomputer 37 by electric wiring or the like, the data is transmitted to the game control microcomputer 29 or the display control by a wireless information transmission medium such as radio waves or light rays. It may be supplied to the microcomputer 37. Furthermore, the EEPROM 30,
Other uses of the 38 sub-areas 30B and 38B include:
If the data in the main areas 30A and 38A is determined to be error in the security check when the power of the gaming machine is turned on, if the data in the sub areas 30B and 38B is normal, the game control is performed based on the data in the sub areas 30B and 38B. It is possible to do it. Furthermore, EEP
Instead of the ROMs 30 and 38, for example, an EPROM in which memory is retained by electric charges stored in a floating gate, data can be erased by irradiation of ultraviolet rays, and a program can be rewritten, or a ROM in which stored data can be magnetically rewritten Or the like, and any non-volatile memory capable of rewriting the program may be used. Note that not only the game control data but also the display data may be transmitted to the game control microcomputer 29, and after the transmission is completed, only the display data may be transmitted to the display control microcomputer 37.
Further, the transmitted data may be directly stored in the main areas 30A, 30A without the sub areas 30B, 38B.

【0029】図5は、データ出力制御マイコン47によ
りデータの表示を行なうための動作を示したフローチャ
ートである。まずステップS(以下、Sという)1によ
り、送信操作があったか否かの判断が行なわれ、送信操
作があるまで待機する。遊技場の係員が送信スイッチ5
1を押圧させれば、S2に進み、送信開始信号が送信さ
れてデータの送信が開始される。次にS3に進み、送信
が終了したか否かの判断が行なわれ、送信が終了してい
なければS4に進み、前述したように、送信表示LED
52,53を第1の態様で点滅させ、S5により、デー
タ送信が行なわれる。そして、データの送信が終了した
と判断された場合にS6に進み、遊技制御マイコン29
または表示制御マイコン37からのセキュリティのチェ
ック結果の信号の入力があったか否かの判断が行なわれ
るまで待機する。そして、後述するS26,S18,S
41,S35によりチェック信号が送信されてくれば、
S7に進み、送信されてきたチェック信号がOK信号で
あるか否かの判断が行なわれる。OK信号であった場合
にはS8に進み、前述したように送信表示LED52,
53を点灯させる。一方、チェック信号がNG信号であ
った場合にはS9に進み、前述したように送信表示LE
D52,53を第2の態様で点滅させてS1に戻る。
FIG. 5 is a flow chart showing an operation for displaying data by the data output control microcomputer 47. First, in step S (hereinafter referred to as S) 1, it is determined whether or not there is a transmission operation, and the process waits until there is a transmission operation. Sending switch 5 by the staff at the game hall
If 1 is pressed, the process proceeds to S2, a transmission start signal is transmitted, and data transmission is started. Next, in S3, it is determined whether or not the transmission is completed. If the transmission is not completed, the process proceeds to S4 and, as described above, the transmission display LED.
Data 52 and 53 are blinked in the first mode, and data is transmitted in S5. When it is determined that the data transmission is completed, the process proceeds to S6, and the game control microcomputer 29
Alternatively, the process waits until it is determined whether or not a security check result signal is input from the display control microcomputer 37. Then, S26, S18, S described later
41, if the check signal is transmitted by S35,
In step S7, it is determined whether the transmitted check signal is the OK signal. If it is an OK signal, the process proceeds to S8 and, as described above, the transmission display LED 52,
Turn on 53. On the other hand, when the check signal is the NG signal, the process proceeds to S9, and the transmission display LE is performed as described above.
The D52 and 53 are blinked in the second mode and the process returns to S1.

【0030】図6は、遊技制御マイコン29によるデー
タ受信処理の動作を示すフローチャートである。S10
により送信開始信号の入力があったか否かの判断が行な
われ、あるまで待機する。そして、前記S2によるデー
タの送信開始信号が遊技制御マイコン29に送信されて
くれば、S11に進み、データ受信が開始される。この
受信されるデータは、前述した遊技制御プログラムや遊
技制御データ等の遊技制御用データである。次にS12
に進み、送信終了信号の入力があったか否かの判断がな
され、ない場合にはS13に進み、受信したデータをサ
ブエリア30Bに格納する処理が行なわれてS12に戻
る。そして、データ送信装置46からのデータの送信が
終了した段階で送信終了信号が遊技制御マイコン29に
送信されるのであり、その送信終了信号の入力があった
段階でS14に進み、受信データに含まれる演算式を復
号化する。データ送信装置46のROMカセット48に
記憶されている遊技制御用データに含まれている演算式
は、前述したように暗号化された形で記憶されており、
その暗号化された演算式を複合化して元の演算式に戻す
ための復号化鍵が予め遊技制御マイコン29に記憶され
ている。そして、復号化されて元の形に戻った演算式に
基づいて、S15により、受信データの演算を行ない、
S16によりその演算結果を受信データに含まれている
セキュリティコードと比較し、両者が一致する等の所定
の関係にあるか否かのチェックが行なわれ、S17によ
り、そのセキュリティチェックの結果異常があるか否か
の判断が行なわれる。
FIG. 6 is a flow chart showing the operation of the data reception processing by the game control microcomputer 29. S10
Then, it is judged whether or not the transmission start signal is input, and the system waits until it is received. Then, if the data transmission start signal in S2 is transmitted to the game control microcomputer 29, the process proceeds to S11 and data reception is started. The received data is game control data such as the above-mentioned game control program and game control data. Then S12
Then, it is determined whether or not the transmission end signal is input. If not, the process proceeds to S13, the received data is stored in the sub area 30B, and the process returns to S12. Then, the transmission end signal is transmitted to the game control microcomputer 29 when the data transmission from the data transmission device 46 is completed, and when the transmission end signal is input, the process proceeds to S14 and is included in the received data. Decrypts the calculated arithmetic expression. The arithmetic expression included in the game control data stored in the ROM cassette 48 of the data transmission device 46 is stored in the encrypted form as described above,
A decryption key for compounding the encrypted arithmetic expression to restore the original arithmetic expression is stored in the game control microcomputer 29 in advance. Then, the received data is calculated in S15 on the basis of the decoded and restored calculation formula.
In S16, the calculation result is compared with the security code included in the received data, and it is checked whether or not they have a predetermined relationship such as matching, and in S17, there is an abnormality as a result of the security check. Whether or not it is determined.

【0031】異常があった場合にはS18に進み、NG
信号を送信装置に出力し、S19に進み、サブエリア3
0Bの記憶データをクリアしてS12に戻る。一方、セ
キュリティチェックの結果異常がないと判断された場合
にはS20に進み、表示制御マイコンからセキュリティ
データの入力があったか否かの判断が行なわれ、あるま
で待機する。表示制御マイコンは、後述するように、受
信データのセキュリティチェックを行ない、そのチェッ
クの結果異常がない場には受信データに含まれているセ
キュリティデータを遊技制御マイコン29に送信するの
である(S37参照)。遊技制御マイコン29では、セ
キュリティデータが送信されてくればS21に進み、そ
のセキュリティデータに基づいてセキュリティチェック
が行なわれる。このセキュリティチェックは、表示制御
マイコン37に送信された表示制御プログラムやキャラ
クタデータ等の表示用データが遊技制御用データと整合
性を有するものであるか否かをチェックするためのもの
である。そして、表示制御マイコン37から送信されて
くるセキュリティデータは、キャラクタデータの種類や
表示制御用プログラムの種類等を特定可能なデータとセ
キュリティコードとからなる。そして、S21によるセ
キュリティチェックは、遊技制御用データに含まれてい
る制御用データチェック用の演算式を復号化して通常の
形の演算式に直し、表示制御マイコン37から受信した
セキュリティデータをその演算式に当てはめて演算し、
その演算結果と表示制御マイコン37から受信したセキ
ュリティコードと比較して一致する等所定の関係になっ
ているか否かでチェックを行なう。そして整合性がとれ
た適正な表示用データの場合には一致するように構成さ
れているが、整合性がとれていない異常なデータの場合
には一致しないために異常ありとの判定が行なわれる。
この判定はS22により行なう。そして異常があると判
断された場合にS23に進み、セキュリティNG信号を
表示制御用マイコンに出力してS18に進む。一方、異
常なしとの判定が行なわれた場合にはS24に進み、セ
キュリティOK信号を表示制御マイコン37に出力し、
S25により、メインエリア30Aをクリアしてサブエ
リア30Bのデータをメインエリア30Aに格納する処
理を行ない、S26に進み、OK信号を送信装置46に
出力する。
If there is an abnormality, the process proceeds to S18 and NG
The signal is output to the transmitting device, the process proceeds to S19, and the sub area 3
The stored data of 0B is cleared and the process returns to S12. On the other hand, if it is determined that there is no abnormality as a result of the security check, the process proceeds to S20, it is determined whether or not security data is input from the display control microcomputer, and the process waits until it is present. As will be described later, the display control microcomputer carries out a security check on the received data, and if there is no abnormality as a result of the check, it transmits the security data included in the received data to the game control microcomputer 29 (see S37). ). In the game control microcomputer 29, if security data is transmitted, it will progress to S21 and a security check will be performed based on the security data. This security check is for checking whether or not the display control program transmitted to the display control microcomputer 37 and the display data such as character data is consistent with the game control data. The security data transmitted from the display control microcomputer 37 is composed of data that can specify the type of character data, the type of display control program, and the like, and a security code. Then, the security check in S21 decodes the control data check arithmetic expression included in the game control data and restores it into a normal arithmetic expression, and calculates the security data received from the display control microcomputer 37. Apply it to the formula to calculate,
The calculation result is compared with the security code received from the display control microcomputer 37, and a check is made depending on whether or not there is a predetermined relationship such as coincidence. Then, it is configured so as to match in the case of consistent and proper display data, but in the case of abnormal data which is not consistent, it is determined that there is an abnormality because it does not match. .
This determination is made in S22. When it is determined that there is an abnormality, the process proceeds to S23, the security NG signal is output to the display control microcomputer, and the process proceeds to S18. On the other hand, if it is determined that there is no abnormality, the process proceeds to S24 to output a security OK signal to the display control microcomputer 37,
In S25, the main area 30A is cleared and the data in the sub area 30B is stored in the main area 30A, and the process proceeds to S26, in which an OK signal is output to the transmitting device 46.

【0032】図7は、表示制御用マイコン37によるデ
ータ受信処理の動作を示すフローチャートである。S2
7により、送信開始信号の入力があったか否かの判断が
行なわれ、入力があるまで待機する。そして、データ送
信装置46から送信開始信号が送信されてくればS28
に進み、データ受信を開始する。このデータは前述した
表示制御プログラムやキャラクタデータ等の表示用デー
タである。次にS29に進み、受信終了信号の入力があ
ったか否かの判断が行なわれ、ない場合にはS30に進
み、受信したデータをサブエリア38Bに格納してS2
9に戻る。データ送信装置46から送信終了信号が送信
されてくればS31に進み、受信データに含まれている
演算式を復号化する処理が行なわれる。データ送信装置
46のROMカセット48に記憶されている表示用デー
タに含まれている演算式は前述したように暗号化された
形で記憶されており、その暗号化された演算式を復号化
して元の形に戻すための復号化鍵が予め表示制御マイコ
ン37に記憶されている。表示制御マイコン37では、
その記憶されている復号化鍵に基づいて受信した演算式
を復号化して元の形に戻し、S32により、その元の形
に戻った演算式に基づいて受信データを演算する。次に
S33に進み、演算結果と受信データに含まれているセ
キュリティコードとを比較し、両者が一致する等の所定
の関係にあるか否かをチェックし、そのチェック結果に
異常があるか否かがS34により判断される。チェック
結果に異常があった場合にはS35に進み、NG信号を
送信装置46に出力するとともにS36に進み、サブエ
リア38BをクリアしてS27に戻る。一方、セキュリ
ティチェックの結果異常がなかった場合にはS37に進
み、セキュリティデータを遊技制御マイコン29に送信
し、S38に進み、チェック信号の入力があるか否かの
判断が行なわれ、あるまで待機する。
FIG. 7 is a flow chart showing the operation of the data reception processing by the display control microcomputer 37. S2
7, it is determined whether or not the transmission start signal is input, and the process waits until the input. Then, if the transmission start signal is transmitted from the data transmission device 46, S28
Then, the data reception is started. This data is display data such as the above-mentioned display control program and character data. Next, in S29, it is determined whether or not a reception end signal is input. If not, the process proceeds to S30, the received data is stored in the sub area 38B, and S2 is set.
Return to 9. If the transmission end signal is transmitted from the data transmission device 46, the process proceeds to S31, and the process of decoding the arithmetic expression included in the received data is performed. The arithmetic expression included in the display data stored in the ROM cassette 48 of the data transmitting device 46 is stored in the encrypted form as described above, and the encrypted arithmetic expression is decrypted. A decryption key for restoring the original form is stored in the display control microcomputer 37 in advance. In the display control microcomputer 37,
The arithmetic expression received based on the stored decryption key is decrypted and returned to the original form, and in S32, the received data is calculated based on the arithmetic expression returned to the original form. Next, in S33, the calculation result and the security code included in the received data are compared, and it is checked whether or not there is a predetermined relationship such as matching, and whether or not there is an abnormality in the check result. Is determined by S34. If the check result is abnormal, the process proceeds to S35, the NG signal is output to the transmitting device 46, the process proceeds to S36, the sub area 38B is cleared, and the process returns to S27. On the other hand, if there is no abnormality as a result of the security check, the process proceeds to S37, the security data is transmitted to the game control microcomputer 29, the process proceeds to S38, it is determined whether or not a check signal is input, and the process waits until it is present. To do.

【0033】遊技制御マイコン29では、前述したよう
に、送信されてきたセキュリティデータに基づいて整合
性のチェックを行ない、そのチェック結果を表示制御マ
イコン37に返信するのであり(S23,S24参
照)、表示制御マイコン37では、その返信されてきた
チェック信号がOK信号であるか否かの判断をS39に
より行なう。OK信号であった場合にはS40に進み、
メインエリア38Aをクリアしてサブエリア38Bに記
憶しているデータをメインエリア38Aに格納する処理
を行ない、S41に進み、OK信号を送信装置46に出
力する。一方、S39によりNOと判断された場合には
S35に進み、NG信号を送信装置46に出力し、S3
6により、サブエリア38BをクリアしてS27に戻
る。
As described above, the game control microcomputer 29 checks the consistency based on the transmitted security data and returns the check result to the display control microcomputer 37 (see S23 and S24). The display control microcomputer 37 determines in S39 whether or not the returned check signal is an OK signal. If it is an OK signal, proceed to S40,
The main area 38A is cleared and the data stored in the sub area 38B is stored in the main area 38A, the process proceeds to S41, and an OK signal is output to the transmitting device 46. On the other hand, when NO is determined in S39, the process proceeds to S35, the NG signal is output to the transmitting device 46, and S3 is performed.
By 6, the sub area 38B is cleared and the process returns to S27.

【0034】次に、その他の別実施例を説明する。 (1) 前記遊技制御用データ格納手段や表示用データ
格納手段としては、ROMカセットのようなカセットタ
イプのものに限らず、通常のROMを用いてもよく、ま
た、ICカードで構成してもよい。このICカードは、
MPU,RAM,ROM等からなるチップを埋込み、そ
のチップと外部との間でデータの送受信を行なうための
接触端子をカード表面に露出した一般的なものであって
もよく、また、演算機能を有しないICカードすなわち
データを記憶しておく機能のみを有するICカードであ
ってもよい。さらに、ICカードよりもさらに記憶容量
の大きいICメモリカートリッジにより前記両データ格
納手段を構成してもよい。また、遊技制御用データ格納
手段と表示用データ格納手段をデータ送信装置に対し別
個に着脱交換できるようにしてもよい。さらに他の例と
しては、CD−ROM(コンパクトディスクリードオン
リーメモリ)であってもよい。また、磁気カード,磁気
ディスクパック,フレキシブルディスク・カートリッジ
等のように残留磁界を利用した記録媒体でもよい。な
お、フレキシブルディスク・カートリッジとは、磁性材
料を塗布した円板状の媒体をジャケットと称する収容物
に格納したものをいう。磁気を利用した他の例として
は、磁気バブルやCCD等であってもよい。磁気バブル
とは、直流コイルによる回転磁界と永久磁石による正磁
界で情報を伝送し、磁気ディスクのランダムアクセスと
ほとんど同じアクセス機能を持った媒体である。原理
は、非磁性体基板上に磁性体(磁気ガーネット)単結晶
をフィルム状に形成し、ここに、直流コイルと永久磁石
による強力な外部磁界を加えると磁性体内の磁束がバブ
ルと呼ばれる小さい丸い円筒形となって存在するように
なる。このバブルの外部磁界の強さによる生起−消滅の
性質を利用してディスク情報を記憶する。磁区を導く仕
掛は、磁性体上に蒸着された転送エレメントを「道」と
して作り、回転磁界によって行なう。CCDは、シリコ
ン板上に酸化膜を付け、その上に多くの電極を並べたM
OS構造をし、電極間に電圧の印加によるポテンシャル
井戸を形成し、電荷信号としてディスク情報を蓄積する
ものである。
Next, another embodiment will be described. (1) The game control data storage means and the display data storage means are not limited to a cassette type such as a ROM cassette, but a normal ROM may be used, or an IC card may be used. . This IC card
It may be a general one in which a chip composed of MPU, RAM, ROM, etc. is embedded, and contact terminals for transmitting and receiving data between the chip and the outside are exposed on the card surface. It may be an IC card that does not have, that is, an IC card that has only a function of storing data. Further, both data storage means may be configured by an IC memory cartridge having a storage capacity larger than that of an IC card. Further, the game control data storage means and the display data storage means may be separately attached to and detached from the data transmission device. Still another example may be a CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory). Further, a recording medium using a residual magnetic field such as a magnetic card, a magnetic disk pack, a flexible disk cartridge or the like may be used. The flexible disk cartridge refers to a disk-shaped medium coated with a magnetic material stored in a container called a jacket. Other examples using magnetism may be a magnetic bubble, a CCD, or the like. A magnetic bubble is a medium that transmits information by a rotating magnetic field by a DC coil and a positive magnetic field by a permanent magnet, and has almost the same access function as the random access of a magnetic disk. The principle is that a magnetic substance (magnetic garnet) single crystal is formed into a film on a non-magnetic substance substrate, and when a strong external magnetic field is applied by a DC coil and a permanent magnet, the magnetic flux inside the magnetic substance is called a small round bubble. It comes to exist as a cylinder. The disk information is stored by utilizing the property of the bubble that is generated and disappears depending on the strength of the external magnetic field. The device for guiding the magnetic domain is performed by a rotating magnetic field by forming a transfer element vapor-deposited on the magnetic body as a “path”. The CCD has an oxide film on a silicon plate, and many electrodes are arranged on it.
It has an OS structure, forms a potential well by applying a voltage between electrodes, and stores disk information as a charge signal.

【0035】また、前述したROMカセットを使う場合
は、バックアップRAMを内蔵してもよい。その場合に
は、打止時や1日の営業終了時において、ゲームの進行
に関連するデータ等でバックアップしておく必要のある
データをこのバックアップRAMに記憶させる。
When the above-mentioned ROM cassette is used, a backup RAM may be incorporated. In that case, data that needs to be backed up with data relating to the progress of the game at the time of stopping or at the end of business for one day is stored in this backup RAM.

【0036】さらに、前述したCD−ROMを使用する
場合は、RAMから内蔵メモリに記憶データを転送し、
そのRAMとCPUとの間でデータの送受信を行ないな
がらゲーム制御を行なう。
Further, when using the above-mentioned CD-ROM, the stored data is transferred from the RAM to the built-in memory,
Game control is performed while transmitting / receiving data between the RAM and the CPU.

【0037】(2) 遊技制御用データ格納手段や表示
用データ格納手段として、現在ファミリーコンピュータ
に用いられているゲームパック用のものを利用してもよ
い。この具体的な内容は、本発明の出願人が前に特許出
願した特願平4−320829号の図21およびその説
明で詳しく述べている技術を利用する。ここでは、その
簡単な内容を説明する。遊技制御用データ格納手段とし
てROMカセットを用い、表示用データ格納手段として
CD−ROMを用いる。そして、高速アクセスが必要で
かつデータの破壊を確実に防止する必要のあるデータを
ROMカセットに記憶させ、大量の記憶容量が必要とさ
れるデータをCD−ROMに記憶させている。具体的に
は、ROMカセットには、バックアップRAMと半導体
ROMとが内蔵されており、バックアップRAMは、打
止時や1日の営業終了時においてゲームの進行に関連す
るデータ等でバックアップしておく必要のあるデータを
記憶させておくためのものである。一方、半導体ROM
には、読出プログラム,ゲーム制御用プログラム,当り
外れテーブル,当り図柄テーブル,外れ図柄テーブル,
セキュリティデータ、ならびに実行範囲,演算式,セキ
ュリティコードの各データ等が記憶されている。ここ
に、読出プログラムとは、CD−ROMの記憶データを
読出制御するためのプログラムである。ゲーム制御プロ
グラムとは、遊技機の遊技制御を行なうためのプログラ
ムである。当り外れテーブルは、パチンコ玉の始動入賞
時にピックアップされた乱数値が当りであるか否かを判
定するために参照されるテーブルであり、参照結果当り
と判定された場合には前述した可変表示装置3の表示結
果か特定の表示態様(たとえば777)となり、大当り
制御が行なわれる。当り図柄テーブルとは、当り外れテ
ーブルの参照結果当りと決定された場合に、複数種類の
当り図柄のうちどの当り図柄で可変表示装置3を停止さ
せるかを決定するために参照されるテーブルである。外
れ図柄テーブルとは、当り外れテーブルの参照結果外れ
と決定された場合に、複数種類の外れ図柄のうちどの外
れ図柄で可変表示装置3を停止させるかを決定するため
に参照されるテーブルである。セキュリティデータと
は、前述したように、CD−ROMに記憶されている表
示制御用データがROMカセットに記憶されている遊技
制御用データと整合性がとれたものであるか否かをチェ
ックするために用いられるデータである。実行範囲デー
タとは、適正な遊技制御プログラムを実行する場合に用
いられる遊技制御マイコンのアドレス範囲を定めるデー
タであり、この実行範囲データによって定められたアド
レス範囲から逸脱するような制御動作が行なわれた場合
には、そのプログラムは不正改造された不適正なプログ
ラムであり、プログラムの適否を判定するために用いら
れるデータである。演算式データとは、前述したよう
に、データを当てはめて演算結果を照合することによる
セキュリティチェックを行なうためのものであり、暗号
化された形で記憶されている。セキュリティコードと
は、前述したように、演算結果と照合されて適正である
か否かを判別するためのコードである。またこのROM
カセットはデータ送信装置46に対し着脱交換可能に設
けられている。一方、CD−ROMには、可変表示装置
3によって表示される図柄データ等の表示用データ,ス
ピーカ21からの効果音を発するための音データ,前述
した賞球データ等が記憶されている。そして、このCD
−ROMを、データ送信装置46に設けられているCD
−ROMドライブ装置にセットすることにより、CD−
ROMドライブ装置により記憶データが読取可能とな
る。このCD−ROMドライブ装置とデータ送信装置4
6に設けられている転送制御回路とが接続されており、
データ出力制御マイコン47のCPUからの転送指令信
号に基づいて転送制御回路が動作し、CD−ROMドラ
イブ装置によつ読取られた読取データがデータ送信装置
46に設けられているRAMに転送される。CD−RO
Mの場合には、記憶容量が大きいという利点がある反面
記憶データの読取速度が遅いという欠点があるが、この
ように、CD−ROMの記憶データを一旦RAMに記憶
させそのRAMとデータ出力制御マイコン47のCPU
との間でデータの送受信を行ないながら表示用データの
表示制御マイコン37へのに送信を行なうために、CD
−ROMの記憶データの読出速度の悪影響がデータの送
信制御に及ぼす不都合を防止できる。
(2) As the game control data storage means and the display data storage means, those for game packs currently used in family computers may be used. The specific content uses the technique described in detail in FIG. 21 and its description of Japanese Patent Application No. 4-320829 filed by the applicant of the present invention. Here, its simple contents will be described. A ROM cassette is used as the game control data storage means, and a CD-ROM is used as the display data storage means. Data that requires high-speed access and must be surely prevented from being destroyed is stored in a ROM cassette, and data that requires a large storage capacity is stored in a CD-ROM. Specifically, the ROM cassette has a built-in backup RAM and semiconductor ROM, and the backup RAM is backed up with data related to the progress of the game when the game is stopped or when the business is closed for one day. This is for storing necessary data. On the other hand, semiconductor ROM
Includes a read program, a game control program, a hit / miss table, a hit symbol table, a hit symbol table,
The security data, the execution range, the arithmetic expression, the security code data, and the like are stored. Here, the reading program is a program for controlling reading of the data stored in the CD-ROM. The game control program is a program for performing game control of the gaming machine. The hit / miss table is a table that is referred to in order to determine whether or not the random number value picked up at the time of starting winning a pachinko ball is a win. The display result of No. 3 or a specific display mode (for example, 777) is obtained, and the big hit control is performed. The hit symbol table is a table referred to for determining which hit symbol of a plurality of types of hit symbols the variable display device 3 is to be stopped when it is determined that the hit result is a reference result of the hit / miss table. . The deviation symbol table is a table referred to for determining which deviation symbol out of plural kinds of deviation symbols should stop the variable display device 3 when it is determined that the reference result of the hit / miss table is deviated. . As described above, the security data is for checking whether or not the display control data stored in the CD-ROM is consistent with the game control data stored in the ROM cassette. Is the data used for. Execution range data is data that defines the address range of the game control microcomputer used when executing an appropriate game control program, and control operations that deviate from the address range defined by this execution range data are performed. In that case, the program is an improperly modified inappropriate program, and is data used to judge the suitability of the program. As described above, the arithmetic expression data is for performing a security check by applying the data and collating the arithmetic result, and is stored in an encrypted form. As described above, the security code is a code that is collated with the calculation result to determine whether it is appropriate or not. Also this ROM
The cassette is detachably attached to the data transmission device 46. On the other hand, the CD-ROM stores display data such as design data displayed by the variable display device 3, sound data for producing a sound effect from the speaker 21, the award ball data described above, and the like. And this CD
-ROM is a CD provided in the data transmission device 46
-By setting in the ROM drive device, CD-
The ROM drive device makes it possible to read the stored data. This CD-ROM drive device and data transmission device 4
6 is connected to the transfer control circuit provided in
The transfer control circuit operates based on the transfer command signal from the CPU of the data output control microcomputer 47, and the read data read by the CD-ROM drive device is transferred to the RAM provided in the data transmission device 46. . CD-RO
In the case of M, there is an advantage that the storage capacity is large, but there is a disadvantage that the reading speed of the stored data is slow, but in this way, the stored data of the CD-ROM is once stored in the RAM and the RAM and the data output control are performed. CPU of microcomputer 47
In order to transmit / receive data to / from the display control microcomputer 37 while transmitting / receiving data to / from the CD,
It is possible to prevent the adverse effect of the read speed of the data stored in the ROM from affecting the data transmission control.

【0038】(3) 遊技制御用データ格納手段や表示
用データ格納手段の他の例として、磁気ディスクを用い
てもよい。この具体的な内容は、本発明の特許出願人が
前に出願した特願平4−320829号の図22および
その説明に詳しく述べられている技術を利用する。ここ
では、その内容を簡単に説明する。チップ流通管理機関
から遊技機の制御プログラム製造会社に搬入されたチッ
プをデータ送信装置47の制御基板に実装する。データ
送信装置47には、ディスクドライブ装置装着部とRA
Mアダプタ装着部とが形成されており、前記実装チップ
が設けられた状態でそのデータ送信装置47が遊技場に
搬入される。
(3) A magnetic disk may be used as another example of the game control data storage means and the display data storage means. This specific content utilizes the technique described in detail in FIG. 22 and its description of Japanese Patent Application No. 4-320829 filed previously by the applicant of the present invention. Here, the contents will be briefly described. The chips carried into the control program manufacturing company of the gaming machine from the chip distribution management organization are mounted on the control board of the data transmission device 47. The data transmission device 47 includes a disk drive device mounting portion and RA.
The M adapter mounting portion is formed, and the data transmission device 47 is carried into the game hall with the mounting chip provided.

【0039】一方、遊技機の制御プログラム製造会社に
は、第三者試験機関の試験に合格した制御用プログラム
が記憶されているマスタ磁気ディスクカードが用意され
ており、このマスタ磁気ディスクカードに記憶されてい
るデータが遊技機制御用プログラム製造会社のホストコ
ンピュータを介して遊技場に設置されているディスクフ
ァックスに送信される。その送信は、公衆回線またはV
ANを介して行なう。遊技場においては、ディスクファ
ックスで受信したデータを、遊技場に複数枚用意されて
いる磁気ディスクカードにそれぞれ記憶させる。また、
遊技場において、搬入したデータ送信装置47を遊技機
設置島ごとに1台ずつ設置するとともに、遊技場に用意
されているディスクドライブ装置とRAMアダプタとを
そのデータ送信装置47のそれぞれのディスクドライブ
装置装着部とRAMアダプタ装着部とに着脱自在に装着
する。そして、ディスクファックスで受信したデータが
記憶されている前記磁気ディスクカードを遊技機設置島
ごとに設置されている複数台のデータ送信装置47のそ
れぞれのディスクドライブ装置にセットする。すると、
セットされた磁気ディスクカードに記憶されている記憶
データがディスクドライブ装置により読出されてその読
出データがデータ送信装置47に内蔵されているRAM
アダプタに転送されて記憶される。このRAMアダプタ
は、プログラムRAM(ダイナミックRAM)とキャラ
クタRAM(スタティックRAM)を内蔵している。そ
して、RAMアダプタと前記実装されたチップによって
構成されているデータ出力制御マイコン47のCPUと
の間でデータの送受信を行ないながら遊技制御用データ
や表示用データを遊技制御マイコン29や表示制御マイ
コン37に出力する。前記マスタ磁気ディスクカードに
は、前述した演算式やセキュリティコードが記憶されて
おり、その演算式やセキュリティコードを含むデータが
RAMアダプタに転送された後それらのデータが遊技制
御マイコン29や表示制御マイコン37に出力される。
また、マスタ磁気ディスクカードには、さらに、前述し
た実行範囲のデータも記憶されており、前述したセキュ
リティのチェックに用いられる。
On the other hand, a game machine control program manufacturing company prepares a master magnetic disk card in which a control program that has passed the test of a third party testing organization is stored, and the master magnetic disk card stores the master magnetic disk card. The stored data is transmitted to the disk fax installed in the game arcade via the host computer of the game machine control program manufacturing company. The transmission is public line or V
Via AN. At the amusement hall, the data received by the disk fax is stored in each of the magnetic disk cards prepared in the amusement hall. Also,
In the amusement hall, the carried-in data transmission device 47 is installed one by one for each amusement machine installation island, and the disk drive device and the RAM adapter prepared in the amusement hall are each disk drive device of the data transmission device 47. It is detachably attached to the mounting portion and the RAM adapter mounting portion. Then, the magnetic disk card in which the data received by the disk fax is stored is set in each disk drive device of the plurality of data transmission devices 47 installed for each game machine installation island. Then,
The storage data stored in the set magnetic disk card is read by the disk drive device, and the read data is stored in the data transmitting device 47 in the RAM.
Transferred to the adapter for storage. This RAM adapter contains a program RAM (dynamic RAM) and a character RAM (static RAM). Then, while transmitting and receiving data between the RAM adapter and the CPU of the data output control microcomputer 47 configured by the mounted chip, the game control data and the display data are transferred to the game control microcomputer 29 and the display control microcomputer 37. Output to. The master magnetic disk card stores the above-mentioned arithmetic expression and security code, and after the data including the arithmetic expression and security code are transferred to the RAM adapter, those data are game control microcomputer 29 and display control microcomputer. Is output to 37.
Further, the master magnetic disk card further stores the data of the execution range described above, and is used for the security check described above.

【0040】(4) 前述したROMカセット48を通
常時データ出力制御マイコン47に電気的に接続された
状態でロックしておき、エジェクトボタンまたはエジェ
クトレバーを操作することによりそのロックが解除され
てROMカセットを抜取ることができるように構成して
もよい。
(4) The ROM cassette 48 described above is locked in a state where it is electrically connected to the data output control microcomputer 47 during normal operation, and the lock is released by operating the eject button or the eject lever so that the ROM is released. It may be configured so that the cassette can be removed.

【0041】(5) 前述した暗号化された演算式を復
号化する復号化鍵は、遊技制御マイコン29や表示制御
マイコン37に予め記憶されているが、遊技機毎に異な
った種類のものあるいは遊技機設置島毎に異なった種類
のものあるいは遊技場毎に異なった種類のもので構成し
てもよい。その場合には、その復号化鍵に対応する暗号
化鍵により演算式を暗号化し、その暗号化された演算式
をデータ送信装置46に記憶させる必要がある。
(5) The decryption key for decrypting the above-described encrypted arithmetic expression is stored in advance in the game control microcomputer 29 and the display control microcomputer 37, but it is of a different type for each game machine or The game machine installation islands may have different types or different game machines may have different types. In that case, it is necessary to encrypt the arithmetic expression with the encryption key corresponding to the decryption key and store the encrypted arithmetic expression in the data transmitting device 46.

【0042】(6) 遊技機としては、パチンコ遊技機
の代わりにコイン遊技機あるいはスロットマシンであっ
てもよい。すなわち、表示状態が変化可能な可変表示装
置を有し、その可変表示装置の表示状態が予め定めた特
定の表示態様になった場合に所定の遊技価値が付与可能
となる遊技機であれば何でもよい。
(6) The gaming machine may be a coin gaming machine or a slot machine instead of the pachinko gaming machine. That is, any gaming machine that has a variable display device whose display state is changeable and can be given a predetermined game value when the display state of the variable display device becomes a predetermined specific display mode Good.

【0043】(7) 可変表示装置は、たとえばボクシ
ングの試合を映像表示し、遊技者側のボクサーが勝てば
所定の遊技価値を付与するものであってもよい。つま
り、複数種類の図柄をスクロール表示または切換表示す
るものに限らず、かつ、表示結果が導出表示された後に
おいても引続き可変表示され続けるものであってもよ
い。
(7) The variable display device may display, for example, a boxing game as a video image and give a predetermined game value if the boxer on the player side wins. That is, it is not limited to scroll display or switching display of a plurality of types of symbols, and variable display may be continued after the display result is derived and displayed.

【0044】(8) 可変表示装置3を遊技盤1に設け
てもよい。その場合には、可変表示装置3の取付方法と
してはビス止めを用いてもよく、ワンタッチ操作で着脱
可能に設けてもよい。
(8) The variable display device 3 may be provided on the game board 1. In that case, the variable display device 3 may be attached with a screw, or may be detachably provided by one-touch operation.

【0045】[0045]

【発明の効果】本発明は、遊技制御用データ格納手段と
表示用データ格納手段とがデータ出力装置に対し着脱交
換可能に構成されているために、遊技制御用データや表
示用データを交換して新たな制御に変更する際には、遊
技制御用データ格納手段と表示用データ格納手段とを他
の新たなものに交換することにより可能となり、その新
たなデータに交換されたデータ出力装置をデータの供給
が必要な遊技機に対しデータ供給可能な位置まで遊技場
内を移動させ、その遊技機に対し出力手段からのデータ
を供給することにより、その遊技機の遊技制御用データ
と表示用データとを新たなデータに更新することができ
る。このようなデータの更新作業を複数の遊技機に対し
行なうことにより、複数の遊技機の遊技制御用データと
表示用データとを新たなものに更新することができる。
According to the present invention, since the game control data storage means and the display data storage means are detachably attached to the data output device, the game control data and the display data are exchanged. When changing to new control, it becomes possible by exchanging the game control data storage means and the display data storage means with another new one, and the data output device exchanged with the new data can be used. By moving the inside of the game arcade to a position where data can be supplied to a game machine that requires data supply and supplying the data from the output means to that game machine, the game control data and display data for that game machine And can be updated with new data. By performing such a data update operation for a plurality of gaming machines, it is possible to update the game control data and display data of the plurality of gaming machines to new ones.

【0046】つまり、複数の遊技機の遊技制御用データ
と表示用データとを新たなものに更新する場合にデータ
出力装置を用いてそのデータ出力装置に設けられている
遊技制御用データ格納手段および表示用データ格納手段
のみを新たなものに交換することにより可能となり、デ
ータの更新を行なう遊技機の数だけ遊技制御用データ格
納手段と表示用データ格納手段とを新たなものに交換す
る必要がない。しかも、データ出力装置を設置したりそ
のデータ出力装置と各遊技機とを電気的に接続する工事
を行なう等の必要がなく、設備が大掛かりとなることも
なく、簡易な設備によりデータの更新が可能となる。
That is, when the game control data and display data of a plurality of gaming machines are updated to new ones, a data output device is used to provide game control data storage means provided in the data output device. It becomes possible by exchanging only the display data storage means with a new one, and it is necessary to exchange the game control data storage means and the display data storage means with a new one as many as the number of gaming machines for updating the data. Absent. Moreover, there is no need to install a data output device or to electrically connect the data output device to each gaming machine, and the equipment does not become large-scaled, and data can be updated with simple equipment. It will be possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】パチンコ遊技機の全体正面図である。FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine.

【図2】パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面
図である。
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine.

【図3】パチンコ遊技機の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of a pachinko gaming machine.

【図4】遊技用装置の全体構成ブロック図である。FIG. 4 is an overall configuration block diagram of a game device.

【図5】データ出力装置の動作を説明するためのフロー
チャートである。
FIG. 5 is a flowchart for explaining the operation of the data output device.

【図6】遊技制御マイコンのデータ受信動作を説明する
ためのフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart for explaining a data receiving operation of the game control microcomputer.

【図7】表示制御用マイコンのデータ受信動作を説明す
るためのフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart for explaining a data receiving operation of the display control microcomputer.

【符号の簡単な説明】[Simple explanation of symbols]

19は遊技機の一例のパチンコ遊技機、1は遊技盤、2
は遊技領域、3は可変表示装置、4は可変入賞球装置、
28はゲーム制御用基板、36は基板、29は遊技制御
マイコン、37は表示制御マイコン、30,31はEE
PROM、30A,38Aはメインエリア、30B,3
8Bはサブエリア、46はデータ送信装置、48はRO
Mカセット、47は出力手段の一例のデータ出力制御マ
イコン、48Aは遊技制御用データ格納手段、48Bは
表示用データ格納手段である。
19 is a pachinko game machine, which is an example of a game machine, 1 is a game board, 2
Is a game area, 3 is a variable display device, 4 is a variable winning ball device,
28 is a game control board, 36 is a board, 29 is a game control microcomputer, 37 is a display control microcomputer, and 30 and 31 are EE.
PROMs, 30A, 38A are main areas, 30B, 3
8B is a sub-area, 46 is a data transmission device, and 48 is RO
M cassette, 47 is a data output control microcomputer as an example of output means, 48A is game control data storage means, and 48B is display data storage means.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技場に設置された複数の遊技機と、該
遊技機に所定のデータを出力して供給するデータ出力装
置とを含む遊技用装置であって、 前記複数の遊技機は、表示状態が変化可能な可変表示装
置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた
特定の表示態様になった場合に所定の遊技価値が付与可
能となり、 前記データ出力装置は、 前記遊技機による遊技を制御するための遊技制御用デー
タを格納する遊技制御用データ格納手段と、 前記可変表示装置による表示される表示用データを格納
する表示用データ格納手段と、 前記遊技制御用データ格納手段に格納されている遊技制
御用データと前記表示用データ格納手段に格納されてい
る表示用データとを出力する出力手段とを含み、かつ、 データの供給が必要な遊技機に対しデータを供給可能な
位置まで前記遊技場内を移動させて該遊技機に対し前記
出力手段からの出力データを供給可能に構成され、 前記遊技制御用データ格納手段と前記表示用データ格納
手段とが前記データ出力装置に対し着脱交換可能に構成
されていることを特徴とする、遊技用装置。
1. A gaming machine including a plurality of gaming machines installed in a game arcade and a data output device for outputting and supplying predetermined data to the gaming machines, wherein the plurality of gaming machines are The display device has a variable display device whose display state is changeable, and when a display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode, a predetermined game value can be added, and the data output device is Game control data storage means for storing game control data for controlling a game by a gaming machine, display data storage means for storing display data displayed by the variable display device, and the game control data The game control data stored in the storage means and the output means for outputting the display data stored in the display data storage means are included, and the data is supplied to the gaming machine which requires the data supply. Is configured so that the output data from the output means can be supplied to the game machine by moving the inside of the game arcade to a position where the data can be supplied, and the game control data storage means and the display data storage means are provided. A gaming device, which is configured to be detachable and replaceable with respect to the data output device.
JP5014311A 1993-01-29 1993-01-29 Game device Withdrawn JPH06218114A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5014311A JPH06218114A (en) 1993-01-29 1993-01-29 Game device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5014311A JPH06218114A (en) 1993-01-29 1993-01-29 Game device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH06218114A true JPH06218114A (en) 1994-08-09

Family

ID=11857557

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP5014311A Withdrawn JPH06218114A (en) 1993-01-29 1993-01-29 Game device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH06218114A (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002315865A (en) * 2001-04-20 2002-10-29 Yamasa Kk Slot machine
JP2005270121A (en) * 2004-03-22 2005-10-06 Takeya Co Ltd Game machine
JP2007111559A (en) * 2007-02-01 2007-05-10 Sophia Co Ltd Game machine
JP2011240064A (en) * 2010-05-21 2011-12-01 Tani Electronics Corp Electronic amusement game machine, electronic equipment, and data storage device
JP2013175239A (en) * 2013-05-31 2013-09-05 Tani Electronics Corp Electronic amusement game machine and data storage device

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002315865A (en) * 2001-04-20 2002-10-29 Yamasa Kk Slot machine
JP2005270121A (en) * 2004-03-22 2005-10-06 Takeya Co Ltd Game machine
JP2007111559A (en) * 2007-02-01 2007-05-10 Sophia Co Ltd Game machine
JP2011240064A (en) * 2010-05-21 2011-12-01 Tani Electronics Corp Electronic amusement game machine, electronic equipment, and data storage device
JP2013175239A (en) * 2013-05-31 2013-09-05 Tani Electronics Corp Electronic amusement game machine and data storage device

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20070077984A1 (en) Gaming machine and system comprising electronic paper
JPH11300010A (en) Game machine
JP5186893B2 (en) Game machine
JP3315446B2 (en) Gaming machine with variable display
JPH06165857A (en) Game machine with variable display device
JP5109014B2 (en) Game machine
JP2013046697A (en) Slot machine
JPH06218114A (en) Game device
JPH06165853A (en) Game machine with variable display device
JPH06142327A (en) Game machine equipped with variable display device
JP2005130909A (en) Circuit board storage case and game machine provided with the same
JP2003250954A (en) Game machine
JP2004033453A (en) Game machine
JP2012070848A (en) Game machine
JPH06198045A (en) Game device
JP2007044420A (en) Game machine and game system
JP2001120738A (en) Game machine
JP2002066073A (en) Game machine and method for manufacturing controller for game machine
JP6250103B2 (en) Game system
JP4610857B2 (en) Game machine
JP2008212566A (en) Inspection system and inspection method for game machine and game machine
JP6564834B2 (en) Game system
JP6793775B2 (en) Game machine
JP2013046696A (en) Slot machine
JPH05285266A (en) Probability setting device for game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20020507

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20070611