JP5109014B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ店等の遊技店に設置されるパチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール等の弾球遊技機、スロットマシン等の回胴式遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a sparrow ball gaming machine, a ball ball gaming machine such as an arrangement ball, and a revolving type gaming machine such as a slot machine installed in a gaming shop such as a pachinko shop.

遊技機に対し行われる、メダルや遊技球など(以下、「遊技媒体」という)を遊技内容とは無関係に強制的に払い出させる不正行為のうち、遊技進行に伴う基本動作を制御する主制御部が搭載された主制御基板や、主制御部からの制御命令情報(以下、「制御コマンド」という)に基づき演出処理等を実行する周辺部が搭載された周辺基板に関するものとして、例えば以下に示すものがある。
(1)正規な主制御基板と不正な主制御基板との交換
(2)主制御基板に搭載されたCPUが実行する正規なプログラムが記憶されたROMと上記プログラムを改ざんした不正なプログラムが記憶されたROMとの交換
(3)主制御基板と周辺基板との間に不正な基板(なりすまし基板)を設け、かつ上記(2)のROMの交換
Main control that controls basic actions associated with the progress of a game, among illegal acts that are performed on a gaming machine and forcibly pays out medals, game balls, etc. (hereinafter referred to as “game media”) regardless of the game content. For example, the following is related to a peripheral board on which a peripheral part that executes a rendering process or the like based on control command information from the main control part (hereinafter referred to as “control command”) is mounted. There is something to show.
(1) Replacing an authorized main control board with an unauthorized main control board (2) A ROM storing a legitimate program executed by the CPU mounted on the main control board and an unauthorized program obtained by falsifying the above program are stored. (3) An illegal board (impersonated board) is provided between the main control board and the peripheral board, and the ROM of (2) above is replaced.

このような不正行為を防止するため、従来の遊技機には、次のようなものがあった。
例えば、特許文献1に記載の遊技機は、主制御装置(主制御部)は、第1鍵データを記憶する第1の記憶手段と、図柄制御部の動作を制御するための制御データ(制御コマンド)に対し第1鍵データに対応する暗号化を行う暗号化手段と、予め定めたタイミングに第1鍵データを変更する第1鍵変更手段とを備えている。図柄制御部(周辺部)は、第2鍵データを記憶する第2の記憶手段と、主制御部から受信した暗号データに対して第2鍵データに対応する処理を行うことにより、受信した暗号データの正当性を判定し、正当である場合に当該暗号データを認証する認証手段と、第1鍵データの変更タイミングに合致するように予め定められたタイミングに、第2鍵データを第1鍵データに対応するように変更する第2鍵変更手段とを備えている。この遊技機は、主制御部も周辺部も高度で複雑な暗号化処理および認証処理を行うことで、上記不正行為を防止している。
In order to prevent such illegal acts, the conventional gaming machines include the following.
For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, the main control device (main control unit) includes control data (control) for controlling the operation of the first storage unit that stores the first key data and the symbol control unit. Encryption means for performing encryption corresponding to the first key data with respect to the command), and first key changing means for changing the first key data at a predetermined timing. The symbol control unit (peripheral unit) performs the processing corresponding to the second key data on the second storage means for storing the second key data and the encrypted data received from the main control unit, thereby receiving the received encryption The authenticating means for determining the legitimacy of the data and authenticating the encrypted data when it is legitimate, and the second key data at the predetermined timing so as to coincide with the change timing of the first key data. Second key changing means for changing to correspond to the data. In this gaming machine, the fraudulent act is prevented by performing sophisticated and complex encryption processing and authentication processing in both the main control section and the peripheral section.

特開2002−210194号公報JP 2002-210194 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、主制御部や周辺部を構成するCPUに、既存の遊技に係る処理以外に認証処理を実行させる場合、CPUの処理負荷が増大するため処理速度が低下するという問題がある。また、主制御部や周辺部のCPUが実行すべきプログラムを記述したプログラムコードに認証機能を追加する場合、そのコードサイズが増大するという問題や、新たなプログラム設計およびその検証には多大の時間と労力を要するため作業工数が増大するという問題がある。また、CPUの処理負荷やコードサイズの増大を抑制するためには、上記プログラムコードに認証機能を追加する際、比較的簡易な認証機能を採用せざるを得ず、認証機能のコード自体の設計自由度は低い。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, when the CPU configuring the main control unit and the peripheral unit performs the authentication process in addition to the process related to the existing game, the processing speed of the CPU increases, so the processing speed is increased. There is a problem of lowering. In addition, when an authentication function is added to a program code that describes a program to be executed by the main control unit or the peripheral CPU, there is a problem that the code size increases, and a new program design and verification requires a great deal of time. However, there is a problem that the number of work man-hours increases because it requires labor. In addition, in order to suppress an increase in CPU processing load and code size, when an authentication function is added to the program code, a relatively simple authentication function must be employed, and the authentication function code itself is designed. The degree of freedom is low.

また、認証機能をプログラムコードに追加するのではなく、ハードウェアで実現しようとする場合、処理速度の低下やコードサイズの増大は抑制できても、ハードウェアの特性上、追加した認証機能の具体的な処理内容は固定化し、不正に解析され易くなるのは勿論、仮に不正に解析されると、その認証機能を追加した遊技機は全て不正行為を防止できない。また、処理内容が固定化すると、処理内容を遊技機メーカー毎や機種毎に異ならせることができず、追加した認証機能は多様性に乏しいものとなってしまう。一方、処理内容を遊技機メーカー毎や機種毎に異ならせたものを、都度製造することは膨大な負担を招き現実的ではない。したがって、多様性に富んだ実効性のある認証機能を比較的簡易に追加したいという要求に応えることができない。   Also, if the authentication function is not added to the program code but is implemented in hardware, even if the decrease in processing speed and the increase in code size can be suppressed, the specific authentication function added due to the characteristics of the hardware. The processing contents are fixed and easily analyzed illegally, but if illegally analyzed, all gaming machines to which the authentication function is added cannot prevent illegal acts. In addition, when the processing content is fixed, the processing content cannot be made different for each gaming machine manufacturer or for each model, and the added authentication function is poor in diversity. On the other hand, manufacturing different processing contents for each gaming machine maker or model is not realistic because it causes enormous burden. Therefore, it is not possible to meet the demand for adding a diverse and effective authentication function relatively easily.

このように、従来の遊技機では、上記不正行為を防止すべく認証機能を追加し、セキュリティ強度の向上を図ることと、主制御部のCPUの処理負荷を低減し処理速度の向上を図ることの両立が困難であった。また、従来の遊技機では、認証機能を追加する際の作業工数の増大を抑制し、認証機能のプログラム設計上の自由度を向上させることが困難であった。また、従来の遊技機では、多様性に富んだ実効性のある認証機能を比較的簡易に追加することができず、汎用性の高い認証機能を備えるには至らなかった。   In this way, in the conventional gaming machine, an authentication function is added to prevent the above-mentioned fraudulent action, thereby improving the security strength and reducing the processing load on the CPU of the main control unit and improving the processing speed. It was difficult to achieve both. Further, in the conventional gaming machine, it is difficult to suppress an increase in work man-hours when adding the authentication function and to improve the degree of freedom in designing the authentication function program. Also, conventional gaming machines cannot add a variety of effective authentication functions in a relatively simple manner, and have failed to provide a highly versatile authentication function.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技機のセキュリティ強度の向上と処理速度の向上とが両立可能な遊技機を提供すること、認証機能を追加する際の作業工数が少なく設計自由度が高い遊技機を提供すること、および汎用性の高い認証機能を備えた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine capable of achieving both improvement of the security strength and processing speed of the gaming machine, and less work man-hour when adding an authentication function. It is an object of the present invention to provide a gaming machine with a high degree of design freedom and to provide a gaming machine with a highly versatile authentication function.

上記課題を解決するために本発明は、所定の遊技情報を記憶する遊技情報記憶領域を有すると共に、遊技機の起動の際にアクセス可能であって遊技機の初期設定情報を記憶する初期設定情報記憶領域を有する情報記憶部(メインROM110b)と、前記遊技情報に応じた所定の演算を行って制御情報を生成すると共に、生成した前記制御情報を送信せしめるための制御情報送信指示を出力する演算処理部(メインCPU110a)と、前記遊技情報記憶領域に記憶されている情報の認証を行うための複数の異なる認証情報を生成可能な生成手段を有すると共に、生成した前記認証情報を送信せしめるための認証情報送信指示を出力する認証情報生成部(認証情報生成部500)と、前記制御情報送信指示に応じて前記制御情報を送信すると共に、前記認証情報送信指示に応じて前記認証情報を送信する情報送信部(送信部520)と、送信された前記制御情報に基づいた所定の処理を行う情報処理部(周辺部300)と、送信された前記認証情報に基づいて前記遊技情報記憶領域に記憶されている情報の認証を行う情報認証部(周辺部300)と、を備えた遊技機であって、前記初期設定情報は、前記複数の異なる認証情報のそれぞれに対応した選択情報を含み、前記演算処理部は、前記遊技機の起動の際に、前記選択情報のうちの特定の選択情報を前記認証情報生成部へ設定し、前記認証情報生成部は、設定された前記特定の選択情報に基づいて、前記複数の異なる認証情報のうちの特定の認証情報を生成するよう前記生成手段を設定し、設定された前記生成手段を用いて前記認証情報を生成することを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, the present invention has a game information storage area for storing predetermined game information, and initial setting information that is accessible when a gaming machine is activated and stores initial setting information of the gaming machine An information storage unit (main ROM 110b) having a storage area and a calculation for generating control information by performing a predetermined calculation according to the game information and outputting a control information transmission instruction for transmitting the generated control information A processing unit (main CPU 110a) and a generating unit capable of generating a plurality of different authentication information for authenticating information stored in the game information storage area, and for transmitting the generated authentication information An authentication information generation unit (authentication information generation unit 500) that outputs an authentication information transmission instruction, and the control information is transmitted in response to the control information transmission instruction. In addition, an information transmission unit (transmission unit 520) that transmits the authentication information in response to the authentication information transmission instruction, an information processing unit (peripheral unit 300) that performs predetermined processing based on the transmitted control information, An information authentication unit (peripheral unit 300) that authenticates information stored in the game information storage area based on the transmitted authentication information, wherein the initial setting information is the Including selection information corresponding to each of a plurality of different authentication information, the arithmetic processing unit sets the specific selection information of the selection information to the authentication information generation unit when the gaming machine is activated, The authentication information generation unit sets the generation means to generate specific authentication information among the plurality of different authentication information based on the set specific selection information, and sets the set generation means Using said And generates a testimony information.

本発明によれば、ハードウェアで構成された認証情報生成部が、主制御部の個体認証に必要な認証データを生成する処理機能を複数種類備えるとともに、当該処理機能の選択を、遊技中に関知できないブート処理での初期値設定時に行っている。また、認証情報生成部は、メインCPUからの指示によらず、自動的に認証データを生成する処理を行うとともに、認証処理を実行する演出制御部へ自動的に送信している。また、認証データの復号化に必要な鍵データは、メインCPUからの読み出し信号のみで演出制御部へ送信される。したがって、主制御部に対する認証機能を有しながらも、認証機能を有することで増大する主制御部のCPUの処理負荷やコードサイズを最大限抑制することができ、遊技機のセキュリティ強度の向上と処理速度の向上とを両立させることができる。また、認証データの生成や送信に関する処理の制御は、認証情報生成部自身のアルゴリズムで定義すればよいため、認証機能を追加する際のメインCPUのプログラムコードへの追加作業も最小限で済み、作業工数の増大を抑制することができる。また、認証機能のプログラム設計上の自由度も向上させることができる。また、多様性に富んだ実効性のある認証機能を比較的簡易に追加することができ、汎用性の高い認証機能を提供することができる。   According to the present invention, the authentication information generation unit configured by hardware includes a plurality of types of processing functions for generating authentication data necessary for individual authentication of the main control unit, and the selection of the processing function is performed during the game. This is done when initial values are set in boot processing that cannot be known. Moreover, the authentication information generation part performs the process which produces | generates authentication data automatically irrespective of the instruction | indication from main CPU, and is automatically transmitting to the production control part which performs an authentication process. In addition, key data necessary for decrypting the authentication data is transmitted to the effect control unit only by a read signal from the main CPU. Therefore, while having an authentication function for the main control unit, it is possible to suppress the CPU processing load and code size of the main control unit, which increase by having the authentication function, to the maximum, and to improve the security strength of the gaming machine. Both improvement in processing speed can be achieved. In addition, since the control of the processing related to the generation and transmission of authentication data may be defined by the algorithm of the authentication information generation unit itself, the additional work to the program code of the main CPU when adding the authentication function is minimal, An increase in work man-hours can be suppressed. In addition, the degree of freedom in program design of the authentication function can be improved. In addition, a variety of effective authentication functions can be added relatively easily, and a highly versatile authentication function can be provided.

本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機のガラス枠を開放させた状態の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the state which open | released the glass frame of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の裏面側の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the back surface side of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する主制御部の認証処理に関する構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure regarding the authentication process of the main control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する主制御部を構成するメインROMおよびブートROMのメモリマップを説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the memory map of the main ROM and boot ROM which comprise the main control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する主制御部から演出制御部へ送信される制御コマンドの種別を示す図である。It is a figure which shows the classification of the control command transmitted to the production | presentation control part from the main control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する主制御部によるメイン処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the main process by the main control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する主制御部による割込処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the interruption process by the main control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する主制御部による特図特電制御処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the special figure special electricity control process by the main control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する主制御部による特別図柄記憶判定処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the special symbol memory | storage determination process by the main control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する主制御部による起動時のブート処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the boot process at the time of starting by the main control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する主制御部による認証処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the authentication process by the main control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する演出制御部によるメイン処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the main process by the production | presentation control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する演出制御部による割込処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the interruption process by the production | presentation control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する演出制御部による認証データ解析処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the authentication data analysis process by the presentation control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する演出制御部によるコマンド解析処理1におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the command analysis process 1 by the presentation control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する演出制御部によるコマンド解析処理2におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the command analysis process 2 by the production | presentation control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する演出制御部による認証処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the authentication process by the presentation control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention.

以下、本発明を実施するための形態について、図面を参照しながら説明する。具体的には、本発明の実施形態に係る遊技機の1つであるパチンコ遊技機1(以下、「遊技機1」という)について説明する。   Hereinafter, embodiments for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings. Specifically, a pachinko gaming machine 1 (hereinafter referred to as “gaming machine 1”), which is one of the gaming machines according to the embodiment of the present invention, will be described.

[遊技機の構成]
以下に、本発明の実施形態に係る遊技機1の構成について説明する。
図1は、本実施形態に係る遊技機1の外観構成を示す正面図である。図2は、本実施形態に係る遊技機1のガラス枠を開放させた状態の外観構成を示す斜視図である。図3は、本実施形態に係る遊技機1の裏面側の外観構成を示す斜視図である。
[Composition of gaming machine]
The configuration of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described below.
FIG. 1 is a front view showing an external configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment. FIG. 2 is a perspective view showing an external configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment in a state where the glass frame is opened. FIG. 3 is a perspective view showing an external configuration of the back side of the gaming machine 1 according to the present embodiment.

遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠60と、その外枠60と回動可能に支持されたガラス枠50とが備えられている(図1、図2参照)。また、外枠60には、遊技球200が流下する遊技領域6が形成された遊技盤2が設けられている。ガラス枠50には、回動操作されることにより遊技領域6に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル3と、スピーカからなる音声出力装置32と、複数のランプを有する演出用照明装置34と、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン35とが設けられている。   The gaming machine 1 includes an outer frame 60 attached to an island facility of a game store, and a glass frame 50 that is rotatably supported by the outer frame 60 (see FIGS. 1 and 2). In addition, the outer frame 60 is provided with a game board 2 in which a game area 6 in which the game ball 200 flows down is formed. In the glass frame 50, an operation handle 3 for launching a game ball toward the game area 6 by being rotated, an audio output device 32 including a speaker, an effect lighting device 34 having a plurality of lamps, An effect button 35 for changing the effect mode by a pressing operation is provided.

さらに、ガラス枠50には、複数の遊技球200を貯留する受け皿40が設けられており、この受け皿40は、操作ハンドル3の方向側に遊技球200が流下するように下りの傾斜を有している(図2参照)。この受け皿40の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる図示しない受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド4bが駆動することにより、ガラス枠50の裏面に設けられた玉送り開口部41へ1個ずつ送り出される。そして、玉送り開口部41へ送り出された遊技球は、打出部材4cの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール42により、発射レール42の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール42の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させるストッパー43が設けられており、玉送り開口部41から送り出された遊技球200は、発射レール42の下り傾斜の端部で1個の遊技球が停留されることになる(図2参照)。   Further, the glass frame 50 is provided with a tray 40 for storing a plurality of game balls 200, and the tray 40 has a downward slope so that the game balls 200 flow down toward the operation handle 3. (See FIG. 2). A receiving opening (not shown) for receiving a game ball is provided at the end of the downward slope of the tray 40, and the game ball received in the receiving opening is driven by the ball feed solenoid 4b, so that the glass frame One by one is sent to a ball feed opening 41 provided on the back surface of 50. Then, the game ball sent out to the ball feed opening 41 is guided to the end of the downward slope of the launch rail 42 by the launch rail 42 having a downward slope toward the launching member 4c. A stopper 43 for stopping the game ball is provided above the downwardly inclined end portion of the launch rail 42, and the game ball 200 sent out from the ball feed opening 41 is the downwardly inclined end portion of the launch rail 42. Thus, one game ball is stopped (see FIG. 2).

そして、遊技者が操作ハンドル3を回動させると、操作ハンドル3に直結している発射ボリューム3b(図4参照)も回動し、発射ボリューム3bにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド4a(図4参照)に直結された打出部材4cが回転する。この打出部材4cが回転することで、打出部材4cにより発射レール42の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球200が打ち出され、遊技球が遊技領域6に発射されることとなる。   When the player rotates the operation handle 3, the launch volume 3b (see FIG. 4) directly connected to the operation handle 3 also rotates, and the launch volume of the game ball is adjusted and adjusted by the launch volume 3b. The launching member 4c directly connected to the firing solenoid 4a (see FIG. 4) rotates with the firing strength. By rotating the launch member 4 c, the game ball 200 stored at the end of the downward slope of the launch rail 42 is launched by the launch member 4 c, and the game ball is launched into the game area 6.

上記のようにして発射された遊技球は、発射レール42からレール5a、5b間を上昇して玉戻り防止片5cを超えると、遊技領域6に到達し、その後遊技領域6内を落下する。このとき、遊技領域6に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。   When the game ball fired as described above rises between the rails 5a and 5b from the launch rail 42 and exceeds the ball return prevention piece 5c, the game ball reaches the game area 6 and then falls in the game area 6. At this time, the game ball falls unpredictably by a plurality of nails and windmills provided in the game area 6.

また、上記遊技領域6には、複数の一般入賞口12が設けられている。これら各一般入賞口12には、一般入賞口検出スイッチ12a(図4参照)が設けられており、この一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。   The game area 6 is provided with a plurality of general winning awards 12. Each of these general winning awards 12 is provided with a general winning opening detecting switch 12a (see FIG. 4). When this general winning opening detecting switch 12a detects the winning of a game ball, a predetermined winning ball (for example, 10) Game balls).

また、上記遊技領域6の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第1始動口14および第2始動口15と、遊技球が入球可能な第2大入賞口17とが設けられている。   Further, in the area below the center of the game area 6, there are a first start port 14 and a second start port 15 that constitute a start area into which game balls can enter, and a second large area in which game balls can enter. A winning opening 17 is provided.

この第2始動口15は、一対の可動片15bを有しており、これら一対の可動片15bが閉状態に維持される態様(以下、「第1の態様」という)と、一対の可動片15bが開状態となる態様(以下、「第2の態様」という)とに可動制御される。なお、第2始動口15が上記第1の態様に制御されているときには、当該第2始動口15の真上に位置する第2大入賞口17の入賞部材が障害物となって、遊技球の受入れを不可能としている。一方で、第2始動口15が上記第2の態様に制御されているときには、上記一対の可動片15bが受け皿として機能し、第2始動口15への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第2始動口15は、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。   The second starting port 15 has a pair of movable pieces 15b, a mode in which the pair of movable pieces 15b is maintained in a closed state (hereinafter referred to as “first mode”), and a pair of movable pieces. The movement control is performed so that 15b is in an open state (hereinafter referred to as “second aspect”). When the second starting port 15 is controlled in the first mode, the winning member of the second large winning port 17 located immediately above the second starting port 15 becomes an obstacle, and the game ball Is impossible to accept. On the other hand, when the second start port 15 is controlled to the second mode, the pair of movable pieces 15b function as a tray, and it is easy to win a game ball to the second start port 15. That is, when the second start port 15 is in the first mode, there is no game ball winning opportunity, and when it is in the second mode, the game ball winning opportunity is increased.

ここで、第1始動口14には遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ14a(図4参照)が設けられ、第2始動口15には遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチ15a(図4参照)が設けられている。そして、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。また、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   Here, the first start port 14 is provided with a first start port detection switch 14a (see FIG. 4) for detecting the entrance of a game ball, and the second start port 15 is a first for detecting the entrance of a game ball. 2 A start port detection switch 15a (see FIG. 4) is provided. When the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entry of a game ball, a special symbol determination random number value is acquired, and a right acquisition lottery (to be described later) Hereinafter, “Lottery for jackpot” is performed. Also, when the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, three game balls) is paid out.

また、第2大入賞口17は、遊技盤2に形成された開口部から構成されている。この第2大入賞口17の下部には、遊技盤面側からガラス板52側に突出可能な第2大入賞口開閉扉17bを有しており、この第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面側に突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。そして、第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面に突出していると、遊技球を第2大入賞口17内に導く受け皿として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。この第2大入賞口17には第2大入賞口検出スイッチ17a(図4参照)が設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   In addition, the second grand prize winning port 17 is configured by an opening formed in the game board 2. Below the second grand prize opening 17, there is a second big prize opening / closing door 17b that can protrude from the game board surface side to the glass plate 52 side. It is controlled to move between an open state protruding to the side and a closed state buried in the game board surface. When the second grand prize opening opening / closing door 17b protrudes from the game board surface, it functions as a tray for guiding the game ball into the second big prize opening 17, and the game ball can enter the second big prize opening 17. Become. The second big prize opening 17 is provided with a second big prize opening detection switch 17a (see FIG. 4). When the second big prize opening detection switch 17a detects the entry of a game ball, it is set in advance. Award balls (for example, 15 game balls) are paid out.

さらに、上記遊技領域6の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート13と、遊技球が入球可能な第1大入賞口16とが設けられている。
このため、操作ハンドル3を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、普通図柄ゲート13と第1大入賞口16とには遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。
Furthermore, in the area on the right side of the game area 6, there are provided a normal symbol gate 13 constituting a normal area through which game balls can pass and a first grand prize opening 16 through which game balls can enter.
For this reason, if the operation ball 3 is not a game ball which has been greatly rotated and launched with a strong force, the normal design gate 13 and the first big winning opening 16 are configured so that the game ball does not pass or win. Yes.

この普通図柄ゲート13には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ13a(図4参照)が設けられており、このゲート検出スイッチ13aが遊技球の通過を検出すると、普通図柄判定用乱数値を取得し、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。   The normal symbol gate 13 is provided with a gate detection switch 13a (see FIG. 4) for detecting the passage of the game ball. When the gate detection switch 13a detects the passage of the game ball, the normal symbol determination random number value. Is acquired, and a “normal symbol lottery” to be described later is performed.

第1大入賞口16は、通常は第1大入賞口開閉扉16bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第1大入賞口開閉扉16bが開放されるとともに、この第1大入賞口開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。第1大入賞口16には第1大入賞口検出スイッチ16a(図4参照)が設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   The first grand prize opening 16 is normally kept closed by the first big prize opening opening / closing door 16b, and it is impossible to enter a game ball. In contrast, when a special game, which will be described later, is started, the first grand prize opening opening / closing door 16b is opened, and the first big prize opening opening / closing door 16b puts the game ball in the first big winning opening 16; It functions as a receiving tray that guides the game ball and can enter the first grand prize opening 16. The first big prize opening 16 is provided with a first big prize opening detection switch 16a (see FIG. 4). When the first big prize opening detection switch 16a detects the entry of a game ball, it is set in advance. Prize balls (for example, 15 game balls) are paid out.

さらには、遊技領域6の最下部であって遊技領域6の最下部の領域には、一般入賞口12、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16および第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口11が設けられている。   Further, in the lowermost area of the game area 6 and the lowermost area of the game area 6, the general winning opening 12, the first starting opening 14, the second starting opening 15, the first major winning opening 16, and the second large winning opening. An out port 11 is provided for discharging game balls that have not entered any of the winning ports 17.

また、遊技領域6の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材7が設けられている。この飾り部材7の略中央部分には、液晶表示装置31が設けられており、この液晶表示装置31の上方には、ベルトの形をした演出用駆動装置33が設けられている。
なお、本実施形態においては、液晶表示装置31を液晶表示器として用いているが、有機ELディスプレイを用いてもよいし、プロジェクター、円環状の構造物からなるリール、いわゆる7セグメントLED、ドットマトリクス等の表示装置等を用いてもよい。
In addition, a decoration member 7 that affects the flow of the game ball is provided in the center of the game area 6. A liquid crystal display device 31 is provided at a substantially central portion of the decorative member 7, and an effect driving device 33 in the form of a belt is provided above the liquid crystal display device 31.
In this embodiment, the liquid crystal display device 31 is used as a liquid crystal display. However, an organic EL display may be used, a projector, a reel made of an annular structure, a so-called 7-segment LED, a dot matrix. A display device or the like may be used.

この液晶表示装置31は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当りの抽選結果を報知するための3個の演出図柄36が表示され、特定の演出図柄36の組合せ(例えば、777等)が停止表示されることにより、大当りの抽選結果として大当りが報知される。
より具体的には、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときには、3個の演出図柄36をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄36を停止表示するものである。また、この演出図柄36の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
The liquid crystal display device 31 displays an image during standby when no game is being performed, or displays an image according to the progress of the game. Among them, three effect symbols 36 for informing the jackpot lottery result, which will be described later, are displayed, and a combination of specific effect symbols 36 (for example, 777) is stopped and displayed as a jackpot lottery result. A big hit is announced.
More specifically, when a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15, the three effect symbols 36 are scroll-displayed, and the scroll is stopped after a predetermined time, The effect design 36 is stopped and displayed. Further, by displaying various images, characters, and the like during the variation display of the effect symbol 36, a high expectation that the player may win a big hit is given to the player.

上記演出用駆動装置33は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。演出用駆動装置33は、例えば、ベルトが下方に移動したり、ベルト中央部の回転部材が回転したりする動作を行う。これら演出用駆動装置33の動作態様によって、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしている。   The effect driving device 33 gives a player a sense of expectation according to the operation mode. The effect driving device 33 performs, for example, an operation in which the belt moves downward or a rotating member at the center of the belt rotates. Various operational feelings are given to the player depending on the operation mode of the effect driving device 33.

さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置32は、バックグラウンドミュージック、サウンドエフェクト等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置34は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。   Furthermore, in addition to the above-described various production devices, the audio output device 32 outputs background music, sound effects, and the like, and produces productions using sound. The production lighting device 34 uses the light irradiation direction of each lamp, The luminescent color is changed to produce lighting.

また、演出ボタン35は、例えば、上記液晶表示装置31に当該演出ボタン35を操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。演出ボタン35には、演出ボタン検出スイッチ35a(図4参照)が設けられており、この演出ボタン検出スイッチ35aが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。   The effect button 35 is effective only when, for example, a message for operating the effect button 35 is displayed on the liquid crystal display device 31. The effect button 35 is provided with an effect button detection switch 35a (see FIG. 4). When the effect button detection switch 35a detects the player's operation, a further effect is executed in accordance with this operation.

遊技領域6の右下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25が設けられている。   In the lower right of the game area 6, a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22, a first special symbol hold indicator 23, a second special symbol hold indicator 24, a normal A symbol hold indicator 25 is provided.

上記第1特別図柄表示装置20は、第1始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、7セグメントのLEDで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置20に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「7」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。   The first special symbol display device 20 is for notifying a lottery result obtained when a game ball enters the first start port 14, and is composed of 7-segment LEDs. That is, a plurality of special symbols corresponding to the jackpot lottery result are provided, and the lottery result is notified to the player by displaying the special symbol corresponding to the jackpot lottery result on the first special symbol display device 20. I am doing so. For example, “7” is displayed when the jackpot is won, and “−” is displayed when the player wins. “7” and “−” displayed in this way are special symbols, but these special symbols are not displayed immediately, but are displayed in a stopped state after being displayed for a predetermined time. .

ここで、「大当たりの抽選」とは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1特別図柄表示装置20において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口15に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第1特別図柄表示装置20における特別図柄の表示態様と同一である。   Here, the “successful lottery” means that when a game ball enters the first starting port 14 or the second starting port 15, a special symbol determining random number value is acquired, and the acquired special symbol determining random value is acquired. Is a random number value corresponding to “big hit” or a random number value corresponding to “small hit”. The jackpot lottery result is not immediately notified to the player, and the first special symbol display device 20 displays a variation such as blinking of the special symbol, and when the predetermined variation time has passed, the jackpot lottery result The special symbol corresponding to is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result. The second special symbol display device 21 is for notifying a lottery result of a jackpot that is performed when a game ball enters the second start port 15, and the display mode is the above-described first display mode. This is the same as the special symbol display mode in the special symbol display device 20.

また、本実施形態において「大当たり」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第1大入賞口16または第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を計15回行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16または第2大入賞口17の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第1大入賞口16または第2大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第1大入賞口16または第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。   Further, in this embodiment, “big hit” means that a right to win a big hit game is obtained in a big win lottery performed on condition that a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 15 Say what you did. In the “hit game”, a round game in which the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is opened is performed 15 times in total. A predetermined time is set for the maximum opening time of the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 in each round game, and during this time, the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 is set. When a predetermined number of game balls (for example, nine) enter, one round game is completed. In other words, the “big hit game” is a game in which a game ball can enter the first grand prize winning opening 16 or the second big winning prize opening 17 and the player can acquire a winning ball according to the winning prize.

本実施形態では、「大当たりの抽選」においては、その当選確率により2つの遊技状態が設定されている。すなわち、当選確率が1/299.5に設定された「低確率遊技状態」と、当選確率が1/29.95に設定された「高確率遊技状態」である。また、「大当たり遊技」においても、複数種類の大当たり遊技が設定されている。例えば、「長当たり遊技」となれば、第1大入賞口16が、1ラウンド遊技ごとに、29.000秒間×1回開放(×15ラウンド)される。「短当たり遊技」となれば、第2大入賞口17が、1ラウンド遊技ごとに、0.052秒間×1回(×15ラウンド)開放される。「発展当たり遊技」となれば、第2大入賞口17が、最初の1ラウンド遊技では0.052秒間×3回開放され、2ラウンド目以降は、1ラウンド遊技ごとに29.000秒間×1回(×14ラウンド)開放される。
また、「小当たり」の場合は、当選確率が1/149.75の1つの遊技状態が設定されている。また、「小当たり遊技」となれば、ラウンド遊技ではないものの、第2大入賞口17が0.052秒間×15回開放される。なお、本実施形態では、「大当たり遊技」と「小当たり遊技」とを総称して「特別遊技」という。
In this embodiment, in the “hit lottery”, two gaming states are set according to the winning probability. That is, the “low probability gaming state” in which the winning probability is set to 1 / 299.5 and the “high probability gaming state” in which the winning probability is set to 1 / 29.95. Also, in the “jackpot game”, a plurality of types of jackpot games are set. For example, in the case of “game per long”, the first grand prize opening 16 is released once (× 15 rounds) for 29.000 seconds for each round game. If it is “short win game”, the second big prize opening 17 is opened for 0.052 seconds × 1 time (× 15 rounds) for each round game. In the case of “game per development”, the second grand prize opening 17 is opened for 0.052 seconds × 3 times in the first round game, and after the second round, 29.000 seconds × 1 for each round game. Times (× 14 rounds).
In the case of “small hit”, one gaming state with a winning probability of 1 / 149.75 is set. In addition, if it is a “small hit game”, although it is not a round game, the second big prize opening 17 is opened for 0.052 seconds × 15 times. In the present embodiment, “big hit game” and “small hit game” are collectively referred to as “special game”.

また、普通図柄表示装置22は、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置22が点灯し、その後、上記第2始動口15が所定時間、第2の態様に制御される。   The normal symbol display device 22 is for notifying the lottery result of the normal symbol that is performed when the game ball passes through the normal symbol gate 13. As will be described in detail later, when the winning symbol is won by the normal symbol lottery, the normal symbol display device 22 is turned on, and then the second start port 15 is controlled to the second mode for a predetermined time.

ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート13を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置22において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。   Here, “normal symbol lottery” means that when a game ball passes through the normal symbol gate 13, the normal symbol determination random number value is acquired, and the acquired normal symbol determination random value corresponds to “winning”. A process for determining whether or not the value is a random value. The lottery result of the normal symbol is not always notified immediately after the game ball passes through the normal symbol gate 13, but the normal symbol display device 22 displays a variation such as blinking of the normal symbol. When the fluctuation time elapses, the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result.

さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。より詳細には、第1始動口14に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第1保留として記憶し、第2始動口15に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第2保留として記憶する。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点滅する。また、第2特別図柄保留表示器24においても、上記と同様に第2保留の保留個数が表示される。
そして、普通図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23および第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、普通図柄保留表示器25において表示される。
Furthermore, if a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15 during special symbol fluctuation display or a special game to be described later, and if a big win lottery cannot be performed immediately, a certain condition The right to win a jackpot will be withheld. More specifically, the random number value for special symbol determination acquired when the game ball enters the first start port 14 is stored as the first hold, and when the game ball enters the second start port 15 The acquired special symbol determination random number value is stored as the second hold.
For both of these holds, the upper limit hold number is set to 4, and the hold number is displayed on the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24, respectively. When there is one first hold, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 23 lights up, and when there are two first holds, two LEDs on the first special symbol hold indicator 23 Lights up. In addition, when there are three first holds, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 23 blinks and the right LED is lit, and when there are four first holds, the first special symbol hold. Two LEDs on the display 23 blink. The second special symbol hold indicator 24 also displays the number of second hold on hold in the same manner as described above.
The upper limit reserved number of normal symbols is also set to four, and the reserved number of normal symbols is displayed in the same manner as the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24. Displayed on the instrument 25.

ガラス枠50は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板52を支持している。なお、ガラス板52は、ガラス枠50に対して着脱可能に固定されている。   The glass frame 50 supports a glass plate 52 that covers the game area 6 in a visible manner in front of the game board 2 (player side). The glass plate 52 is detachably fixed to the glass frame 50.

またガラス枠50は、左右方向の一端側(たとえば遊技機1に正対して左側)においてヒンジ機構部51を介して外枠60に連結されており、ヒンジ機構部51を支点として左右方向の他端側(たとえば遊技機1に正対して右側)を外枠60から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠50は、ガラス板52とともに遊技盤2を覆い、ヒンジ機構部51を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠60の内側部分を開放することができる。ガラス枠50の他端側には、ガラス枠50の他端側を外枠60に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠50には、ガラス枠50が外枠60から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ133(図4参照)も設けられている。   The glass frame 50 is connected to the outer frame 60 via a hinge mechanism 51 on one end side in the left-right direction (for example, the left side facing the gaming machine 1). The end side (for example, the right side facing the gaming machine 1) can be rotated in a direction to release from the outer frame 60. The glass frame 50 covers the game board 2 together with the glass plate 52, and can be opened like a door with the hinge mechanism 51 as a fulcrum to open the inner part of the outer frame 60 including the game board 2. On the other end side of the glass frame 50, a lock mechanism for fixing the other end side of the glass frame 50 to the outer frame 60 is provided. The fixing by the lock mechanism can be released by a dedicated key. The glass frame 50 is also provided with a door opening switch 133 (see FIG. 4) for detecting whether or not the glass frame 50 is opened from the outer frame 60.

遊技機1の裏面には、主制御部110が搭載された主制御基板、演出制御部120が搭載された演出制御基板、払出制御部130が搭載された払出制御基板、電源部170が搭載された電源基板、遊技情報出力端子板30などが設けられている。また、電源部170に遊技機1に電力を給電するための電源プラグ171や、図示しない電源スイッチが設けられている。   On the back surface of the gaming machine 1, a main control board on which the main control unit 110 is mounted, an effect control board on which the effect control unit 120 is mounted, a payout control board on which the payout control unit 130 is mounted, and a power supply unit 170 are mounted. A power supply board, a game information output terminal board 30 and the like are provided. Further, the power supply unit 170 is provided with a power plug 171 for supplying power to the gaming machine 1 and a power switch (not shown).

[遊技機の内部構成]
以下、本発明の実施形態に係る遊技機1の遊技進行に係る処理を制御する制御手段について説明する。
図4は、本実施形態に係る遊技機1の内部構成を示すブロック図である。
[Internal configuration of gaming machine]
Hereinafter, control means for controlling processing related to game progress of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment.

主制御部110は、遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第1始動口検出スイッチ14a等の各種検出信号を入力して、第1特別図柄表示装置20や第1大入賞口開閉ソレノイド16c等を駆動させて遊技を制御するものである。   The main control unit 110 is a main control means for controlling the basic operation of the game, and receives various detection signals from the first start port detection switch 14a, etc., and opens and closes the first special symbol display device 20 and the first grand prize opening. The game is controlled by driving the solenoid 16c and the like.

この主制御部110は、メインCPU110a、メインROM110b、メインRAM110c、ブートROM110dおよび認証情報生成部500から少なくとも構成されるワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポートと出力ポート(図示せず)とを少なくとも備えている。   The main control unit 110 includes a one-chip microcomputer 110m including at least a main CPU 110a, a main ROM 110b, a main RAM 110c, a boot ROM 110d, and an authentication information generation unit 500, an input port and an output port (not shown) for main control. At least.

この主制御用の入力ポートには、払出制御部130、一般入賞口12に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ12a、普通図柄ゲート13に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ13a、第1始動口14に遊技球が入球したことを検知する第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口15に遊技球が入球したことを検知する第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口16に遊技球が入球したことを検知する第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口17に遊技球が入球したことを検知する第2大入賞口検出スイッチ17aが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御部110に入力される。   The main control input port includes a payout control unit 130, a general winning port detecting switch 12a for detecting that a gaming ball has entered the general winning port 12, and a game ball having been inserted into the normal symbol gate 13. Gate detection switch 13a to detect, first start port detection switch 14a to detect that a game ball has entered the first start port 14, and second start to detect that a game ball has entered the second start port 15 The mouth detection switch 15a, the first grand prize opening detection switch 16a that detects that a game ball has entered the first grand prize opening 16, and the second that detects that a game ball has entered the second grand prize opening 17 A big prize opening detection switch 17a is connected. Various signals are input to the main control unit 110 through the input port for main control.

また、主制御用の出力ポートには、払出制御部130、第2始動口15の一対の可動片15bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉扉16bを動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口開閉扉17bを動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド17c、特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置20と第2特別図柄表示装置21、普通図柄を表示する普通図柄表示装置22、特別図柄の保留球数を表示する第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器25、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板30が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。   The main control output port includes a payout control unit 130, a start opening / closing solenoid 15c for opening / closing the pair of movable pieces 15b of the second start opening 15, and a first large winning opening opening / closing door 16b. A special winning opening / closing solenoid 16c, a second large winning opening / closing solenoid 17c for operating the second winning opening / closing door 17b, a first special symbol display device 20 and a second special symbol display device 21 for displaying special symbols, and a normal symbol. A normal symbol display device 22 for displaying a symbol, a first special symbol hold indicator 23 and a second special symbol hold indicator 24 for displaying the number of reserved balls for a special symbol, and a normal symbol hold indicator for displaying the number of reserved balls for a normal symbol 25. A game information output terminal board 30 for outputting an external information signal is connected. Various signals are output from the main control output port.

主制御部110のメインCPU110aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに記憶されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演算処理の結果に応じて、主制御部110を構成する各構成部に対する制御指示(以下、「制御信号」という)や主制御部110以外の他の制御部に対する制御コマンドを出力したりする。   The main CPU 110a of the main control unit 110 reads out a program stored in the main ROM 110b based on input signals from the detection switches and timers, performs arithmetic processing, and according to the result of the arithmetic processing, the main control unit 110 Control instructions (hereinafter referred to as “control signals”) for the constituent parts constituting the control, and control commands for control parts other than the main control part 110 are output.

主制御部110のメインROM110bには、遊技進行に係る処理の内容や手順を記述した遊技処理用プログラムや、各種の遊技の決定に必要な固定データ、テーブルが予め記憶されている。
メインROM110bに記憶されたテーブルとして一例を挙げれば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、普通図柄の抽選に参照される当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、大当たり終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブル、大入賞口開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、大入賞口開放態様テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルなどがある。
The main ROM 110b of the main control unit 110 stores in advance a game processing program that describes the content and procedure of processing related to game progress, and fixed data and tables necessary for determining various games.
As an example of the table stored in the main ROM 110b, a jackpot determination table referred to in the jackpot lottery, a hit determination table referred to in the normal symbol lottery, a symbol determination table for determining the stop symbol of the special symbol, after the jackpot ends End of jackpot game setting data table for determining the gaming state of the game, special electric accessory operating mode determination table for determining the opening / closing conditions of the special winning opening opening door, determining the opening pattern table of the special winning opening, and the variation pattern of the special symbol There is a variation pattern determination table.

また、メインROM110bには、電源投入時などの遊技機1のリセット時に行われる主制御部110のブート処理中に、ワンチップマイコン110mの内蔵回路や周辺回路等に対して設定される初期値(いわゆるハードウェアパラメータ)が予め記憶されている。また、メインROM110bには、ブート処理後にメインCPU110aにて行われる認証処理の内容や手順を記述した認証処理用プログラムや、主制御部110固有の情報である検査値などが予め記憶されている。   The main ROM 110b also stores initial values set for the built-in circuit and peripheral circuits of the one-chip microcomputer 110m during the boot process of the main control unit 110 performed when the gaming machine 1 is reset such as when the power is turned on. So-called hardware parameters) are stored in advance. The main ROM 110b stores in advance an authentication processing program that describes the contents and procedure of authentication processing performed by the main CPU 110a after the boot processing, inspection values that are information unique to the main control unit 110, and the like.

主制御部110のブートROM110dには、ワンチップマイコン110mの内蔵回路や周辺回路等の初期化および初期値の設定処理(以下、「初期値設定処理」という)を含む、メインCPU110aが実行するブート処理の内容や手順を記述したブート処理用プログラムや、ブート処理用プログラムの実行の際に使用される固定データが記憶されている。このブート処理用プログラムは、メインCPU110aの起動直後に立ち上るように設定されている。   The boot ROM 110d of the main control unit 110 includes a boot executed by the main CPU 110a, including initialization of internal circuits and peripheral circuits of the one-chip microcomputer 110m and initial value setting processing (hereinafter referred to as “initial value setting processing”). A boot processing program describing the contents and procedure of processing, and fixed data used when executing the boot processing program are stored. This boot processing program is set to start immediately after the main CPU 110a is activated.

主制御部110のメインRAM110cは、メインCPU110aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
メインRAM110cが有する記憶領域として一例を挙げれば、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普通図柄データ記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、第1特別図柄乱数値記憶領域、第2特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、大入賞口入球数(C)記憶領域、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域等)、高確率遊技回数(X)カウンタ、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、送信データ用記憶領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタなど各種のタイマカウンタなどがある。
The main RAM 110c of the main control unit 110 functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 110a, and has a plurality of storage areas.
As an example of the storage area that the main RAM 110c has, a normal symbol holding number (G) storage area, a normal symbol holding storage area, a normal symbol data storage area, a first special symbol holding number (U1) storage area, a second special symbol Reservation count (U2) storage area, first special symbol random value storage area, second special symbol random value storage area, round game number (R) storage area, number of open times (K) storage area, number of big winning entrances ( C) Storage area, game state storage area (high probability game flag storage area, etc.), high probability game count (X) counter, game state buffer, stop symbol data storage region, transmission data storage region, special symbol time counter, special There are various timer counters such as game timer counters.

主制御部110の認証情報生成部500は、メインCPU110bからの指示によらず、主制御部110の個体としての正当性(アイデンティティ)を認証する(以下、「個体認証」という)ための認証データを生成し、主制御部110に対する個体認証機能を担うよう予め定められた制御部(演出制御部120や払出制御部130等)へ送信する。具体的には、認証情報生成部500は、電源が投入されるとメインROM110bに記憶されたプログラムとは独立した自身のアルゴリズムに従って動作し、メインROM110bから主制御部110固有の情報である検査値を取得し、取得した検査値に対して暗号化処理を施して認証データを生成する。そして、認証情報生成部500は、生成した認証データを演出制御部120や払出制御部130等へ送信する。   The authentication information generation unit 500 of the main control unit 110 authenticates the authenticity (identity) of the main control unit 110 as an individual (hereinafter referred to as “individual authentication”), regardless of an instruction from the main CPU 110b. Is transmitted to a predetermined control unit (such as the effect control unit 120 or the payout control unit 130) so as to assume the individual authentication function for the main control unit 110. Specifically, the authentication information generation unit 500 operates according to its own algorithm independent of the program stored in the main ROM 110b when the power is turned on, and the test value that is information unique to the main control unit 110 from the main ROM 110b. Is obtained, and the obtained inspection value is subjected to encryption processing to generate authentication data. Then, the authentication information generation unit 500 transmits the generated authentication data to the effect control unit 120, the payout control unit 130, and the like.

遊技情報出力端子板30は、主制御部110において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板30は、主制御部110と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。   The game information output terminal board 30 is a board for outputting an external information signal generated by the main control unit 110 to a hall computer or the like of a game store. The game information output terminal board 30 is connected to the main controller 110 by wiring, and is provided with a connector for connecting external information to a hall computer or the like of a game store.

電源部170は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1に電源電圧を供給するとともに、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御部110へ出力する。より具体的には、電源電圧が、所定値以下を示すために電断検知信号がローレベルとなり一定時間経過すると、リセット信号がローレベルとなり、メインCPU110aは動作を停止する処理を行う。その後、電源電圧が、所定値以上を示すために電断検知信号がハイレベルとなり一定時間経過すると、リセット信号がハイレベルとなり、メインCPU110aは動作を開始する処理を行う。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply unit 170 includes a backup power source composed of a capacitor, supplies a power supply voltage to the gaming machine 1, and monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, An electric interruption detection signal is output to the main control unit 110. More specifically, when the power interruption detection signal becomes low level and a certain time elapses because the power supply voltage indicates a predetermined value or less, the reset signal becomes low level, and the main CPU 110a performs processing to stop the operation. Thereafter, when the power interruption detection signal becomes a high level because the power supply voltage indicates a predetermined value or more and a predetermined time elapses, the reset signal becomes a high level, and the main CPU 110a performs a process of starting an operation. The backup power source is not limited to a capacitor, and may be a battery, for example, or a capacitor and a battery may be used in combination.

演出制御部120は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御部120は、サブCPU120a、サブROM120b、サブRAM120cを備えており、主制御部110に対して、当該主制御部110から演出制御部120への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU120aは、主制御部110から送信された制御コマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ35a、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM120bに記憶されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御部140または画像制御部150に送信する。サブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The effect control unit 120 mainly controls each effect such as during a game or standby. The effect control unit 120 includes a sub CPU 120a, a sub ROM 120b, and a sub RAM 120c, and is connected to the main control unit 110 so as to be communicable in one direction from the main control unit 110 to the effect control unit 120. . The sub CPU 120a reads out the program stored in the sub ROM 120b based on the control command transmitted from the main control unit 110 or the input signal from the effect button detection switch 35a and the timer, performs arithmetic processing, and Based on the processing, the corresponding data is transmitted to the lamp control unit 140 or the image control unit 150. The sub RAM 120c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 120a.

例えば、演出制御部120におけるサブCPU120aは、主制御部110から送信された制御コマンドの1つである特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御部150やランプ制御部140へ送信する。   For example, when the sub CPU 120a in the effect control unit 120 receives a variation pattern designation command indicating a variation pattern of a special symbol, which is one of the control commands transmitted from the main control unit 110, the contents of the received variation pattern designation command are displayed. Analysis is performed to generate data for causing the liquid crystal display device 31, the audio output device 32, the effect driving device 33, and the effect lighting device 34 to execute a predetermined effect, and the data is used for the image control unit 150 and the lamp control unit 140.

演出制御部120のサブROM120bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
サブROM120bに記憶されたテーブルとして一例を挙げれば、主制御部から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄36の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブルなどがある。
また、主制御部110に対する個体認証機能が演出制御部120に備えられている場合には、サブROM120bには、主制御部110のメインROM110bに記憶された主制御部110固有の情報である検査値に対応する期待値や、当該期待値を用いてサブCPU120aにて行われる主制御部110に対する個体認証処理の内容や手順を記述した認証処理用プログラムが予め記憶されている。なお、主制御部110に対する個体認証機能が払出制御部130に備えられている場合には、後述する払出ROMが、上記演出制御部120の認証処理に関する構成が備えられている。また、これら認証処理に関する構成については後述する。
The sub ROM 120b of the effect control unit 120 stores a program for effect control, data necessary for determining various games, and a table.
As an example of the table stored in the sub-ROM 120b, to determine the combination of the effect pattern determination table for determining the effect pattern based on the variation pattern designation command received from the main control unit and the effect symbol 36 to be stopped and displayed. There is a production design determination table.
Further, when the production control unit 120 is provided with the individual authentication function for the main control unit 110, the sub-ROM 120b has a test that is information unique to the main control unit 110 stored in the main ROM 110b of the main control unit 110. An expected value corresponding to the value and an authentication processing program that describes the content and procedure of the individual authentication process for the main control unit 110 performed by the sub CPU 120a using the expected value are stored in advance. When the payout control unit 130 is provided with an individual authentication function for the main control unit 110, a payout ROM described later is provided with a configuration related to the authentication process of the effect control unit 120. The configuration related to these authentication processes will be described later.

演出制御部120のサブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
サブRAM120cが有する記憶領域として一例を挙げれば、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域などがある。
The sub RAM 120c of the effect control unit 120 functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 120a, and has a plurality of storage areas.
As an example of the storage area that the sub-RAM 120c has, there are a game state storage area, an effect mode storage area, an effect pattern storage area, an effect symbol storage area, and the like.

払出制御部130は、遊技球の払い出し制御を行う。この払出制御部130は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御部110に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ132、扉開放スイッチ133、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに記憶されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御部110に送信する。   The payout control unit 130 controls payout of game balls. The payout control unit 130 includes a one-chip microcomputer including a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown), and is connected to the main control unit 110 so as to be capable of bidirectional communication. The payout CPU reads out a program stored in the payout ROM based on input signals from the payout ball count switch 132, the door opening switch 133, and the timer that detect whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. At the same time, the corresponding data is transmitted to the main control unit 110 based on the processing.

また、払出制御部130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ131が接続されている。払出CPUは、主制御部110から送信された制御コマンドの1つである払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ131を制御して所定の遊技球を払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   Further, a payout motor 131 of a payout device for paying out a predetermined number of game balls from the game ball storage unit is connected to the output side of the payout control unit 130. The payout CPU reads out a predetermined program from the payout ROM based on a payout number designation command that is one of the control commands transmitted from the main control unit 110, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 131 of the payout device. Then, a predetermined game ball is paid out. At this time, the payout RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the payout CPU.

ランプ制御部140は、遊技盤2に設けられた演出用照明装置34を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用駆動装置33を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御部140は、演出制御部120に接続されており、演出制御部120から送信された各種のコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。   The lamp control unit 140 controls lighting of the effect lighting device 34 provided on the game board 2 and controls driving of the motor for changing the light irradiation direction. In addition, energization control is performed on a drive source such as a solenoid or a motor that operates the effect driving device 33. The lamp control unit 140 is connected to the effect control unit 120, and performs the above-described controls based on various commands transmitted from the effect control unit 120.

画像制御部150は、液晶表示装置31の画像表示制御を行うためのホストCPU、ホストCPU150aのワークエリアとして機能する一時的な記憶領域を有するホストRAM、ホストCPU150aの制御処理のプログラム等が記憶されたホストROM、画像データが記憶されたCGROM、画像データを描画するフレームバッファを有するVRAM、画像プロセッサとなるVDP(Video Display Processor)と、音の制御を行う音制御回路とを備えている。   The image control unit 150 stores a host CPU for performing image display control of the liquid crystal display device 31, a host RAM having a temporary storage area functioning as a work area for the host CPU 150a, a control processing program for the host CPU 150a, and the like. A host ROM, a CGROM storing image data, a VRAM having a frame buffer for drawing image data, a VDP (Video Display Processor) serving as an image processor, and a sound control circuit for controlling sound.

ホストCPUは、演出制御部120から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、VDPにCGROMに記憶されている画像データを液晶表示装置31に表示させる指示を行う。
VDPは、ホストCPUからの指示に基づいて、CGROMに記憶された画像データをVRAMのフレームバッファに描画する。次に、VRAMにある表示用のフレームバッファに記憶された画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成し、生成した映像信号を液晶表示装置に出力する。
Based on the effect pattern designation command received from the effect control unit 120, the host CPU instructs the liquid crystal display device 31 to display the image data stored in the CGROM in the VDP.
The VDP draws image data stored in the CGROM in the frame buffer of the VRAM based on an instruction from the host CPU. Next, a video signal (RGB signal or the like) is generated based on the image data stored in the display frame buffer in the VRAM, and the generated video signal is output to the liquid crystal display device.

音制御回路には、音声データが多数記憶されている音声ROMが備えられており、音制御回路が、演出制御部120から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置32における音声出力制御をする。   The sound control circuit includes an audio ROM that stores a large number of audio data. The sound control circuit reads a predetermined program based on a command transmitted from the effect control unit 120 and also outputs the audio output device 32. Audio output control at.

発射制御部160は、遊技球の発射制御を行う。この発射制御部160は、入力側にタッチセンサ3aおよび発射ボリューム3bが接続されており、出力側に発射用ソレノイド4aおよび玉送りソレノイド4bを接続している。発射制御部160は、タッチセンサ3aからのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム3bから供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aや玉送りソレノイド4bを通電させる制御を行う。   The launch control unit 160 performs launch control of the game ball. In the firing control unit 160, the touch sensor 3a and the firing volume 3b are connected to the input side, and the firing solenoid 4a and the ball feeding solenoid 4b are connected to the output side. The firing control unit 160 inputs a touch signal from the touch sensor 3a and performs control to energize the firing solenoid 4a and the ball feed solenoid 4b based on the voltage supplied from the firing volume 3b.

タッチセンサ3aは、操作ハンドル3の内部に設けられ、遊技者が操作ハンドル3に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。タッチセンサ3aは、遊技者が操作ハンドル3に触れたことを検知すると、発射制御部160(図4参照)に発射用ソレノイド4aの通電を許可するタッチ信号を出力する。発射制御部160は、大前提としてタッチセンサ3aからタッチ信号の入力がなければ、遊技球200を遊技領域6に発射させないように構成されている。   The touch sensor 3a is provided in the inside of the operation handle 3, and is comprised from the electrostatic capacitance type proximity switch using the change of the electrostatic capacitance by the player touching the operation handle 3. When the touch sensor 3a detects that the player has touched the operation handle 3, the touch sensor 3a outputs a touch signal that permits energization of the firing solenoid 4a to the firing control unit 160 (see FIG. 4). The firing control unit 160 is configured so that the game ball 200 is not fired into the game area 6 unless a touch signal is input from the touch sensor 3a.

発射ボリューム3bは、操作ハンドル3が回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリューム3bは、その発射ボリューム3bに印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御部160に供給する(発射制御部160に供給する電圧を可変させる)。発射制御部160は、発射ボリューム3bにより分圧された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aを通電して、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cを回転させることで、遊技球200を遊技領域6に発射させる。   The firing volume 3b is provided directly connected to a rotating portion around which the operation handle 3 rotates, and is composed of a variable resistor. The firing volume 3b divides a constant voltage (for example, 5V) applied to the firing volume 3b by a variable resistor, and supplies the divided voltage to the firing control unit 160 (the voltage to be supplied to the firing control unit 160). Variable). The launch controller 160 energizes the launch solenoid 4a based on the voltage divided by the launch volume 3b, and rotates the launch member 4c directly connected to the launch solenoid 4a, thereby playing the game ball 200 in the game. Fire into area 6.

発射用ソレノイド4aは、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド4aには打出部材4cが直結されており、発射用ソレノイド4aが回転することで、打出部材4cを回転させる。   The launching solenoid 4a is composed of a rotary solenoid, and a launching member 4c is directly connected to the launching solenoid 4a, and the launching member 4c is rotated by rotating the launching solenoid 4a.

ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御部160に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   Here, the rotational speed of the firing solenoid 4a is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided in the firing control unit 160. As a result, the number of games played per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one shot is fired every time the firing solenoid rotates. That is, one game ball is fired about every 0.6 seconds.

玉送りソレノイド4bは、直進ソレノイドから構成され、受け皿40にある遊技球を、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cに向けて1個ずつ送り出す。   The ball feed solenoid 4b is composed of a linear solenoid, and sends out the game balls in the tray 40 one by one toward the launch member 4c directly connected to the launch solenoid 4a.

ここで、上記構成の演出制御部120、払出制御部130、ランプ制御部140、画像制御部150、および発射制御部160など、主制御部110からの制御コマンドに基づいて、若しくは当該制御コマンドに基づいて生成されるコマンドに従って遊技機1の制御処理を行う制御部を総称して「周辺部300」という。また、演出制御部120が搭載された演出制御基板や払出制御部130が搭載された払出制御基板など、周辺部300の各制御部が搭載された各制御基板を総称して「周辺基板」という。なお、ランプ制御部140および画像制御部150は、演出制御部120と同一の基板上に搭載することもできる。また、払出制御部130および発射制御部160は、主制御部110と同一の基板上に搭載することもできる。   Here, based on the control command from the main control unit 110 such as the effect control unit 120, the payout control unit 130, the lamp control unit 140, the image control unit 150, and the launch control unit 160 having the above-described configuration, or based on the control command. Control units that perform control processing of the gaming machine 1 in accordance with commands generated based on the command are collectively referred to as “peripheral unit 300”. Also, each control board on which each control unit of the peripheral unit 300 is mounted, such as an effect control board on which the effect control unit 120 is mounted and a payout control board on which the payout control unit 130 is mounted, is collectively referred to as “peripheral board” . Note that the lamp control unit 140 and the image control unit 150 can be mounted on the same substrate as the effect control unit 120. Further, the payout control unit 130 and the firing control unit 160 can be mounted on the same substrate as the main control unit 110.

[遊技機の認証処理に関する内部構成]
以下、上記構成の遊技機1が不正防止のために有する認証機能を実現する制御手段について説明する。
本実施形態に係る遊技機1の認証機能は、周辺部300が主制御部110に対する個体認証を行うことによって実現される。なお、本実施形態では、周辺部300のうち演出制御部120に主制御部110を認証する機能が備えられていることとして説明する。
[Internal configuration related to authentication processing of gaming machines]
Hereinafter, control means for realizing the authentication function that the gaming machine 1 having the above configuration has for preventing fraud will be described.
The authentication function of the gaming machine 1 according to the present embodiment is realized by the peripheral unit 300 performing individual authentication for the main control unit 110. In the present embodiment, description will be made assuming that the effect control unit 120 of the peripheral unit 300 has a function of authenticating the main control unit 110.

具体的には、主制御部110が保持する固有の情報を検査値とし、演出制御部120に予め記憶されている主制御部110固有の情報に対応する情報を期待値として、検査値と期待値とが一致すると主制御部110に対する個体認証が成功したと判断される。また、主制御部110は、認証処理の実行に際して、検査値を取得し演出制御部120へ送信するが、送信前に暗号鍵を用いて検査値に暗号化処理を施す。演出制御部120は、暗号化された検査値に対して復号化処理を施して検査値を抽出する。本実施形態では、検査値に対して暗号化処理を施して得られたデータを「認証データ」という。また、検査値に対する暗号化処理に用いる暗号鍵、および認証データに対する復号化処理に用いる復号鍵を総称して「鍵データ」という。また、鍵データを決定する処理を「鍵データ決定処理」といい、決定した鍵データと検査値とを用いて認証データを生成する処理を「認証データ生成処理」という。   Specifically, the test information and the expected value are obtained by using the unique information held by the main control unit 110 as an inspection value, and the information corresponding to the information unique to the main control unit 110 stored in advance in the effect control unit 120 as an expected value. If the values match, it is determined that the individual authentication for the main control unit 110 has succeeded. Further, when executing the authentication process, the main control unit 110 acquires the inspection value and transmits it to the effect control unit 120, but performs an encryption process on the inspection value using an encryption key before transmission. The effect control unit 120 performs a decryption process on the encrypted inspection value to extract the inspection value. In the present embodiment, data obtained by performing the encryption process on the inspection value is referred to as “authentication data”. The encryption key used for the encryption process for the check value and the decryption key used for the decryption process for the authentication data are collectively referred to as “key data”. The process for determining key data is referred to as “key data determination process”, and the process for generating authentication data using the determined key data and the inspection value is referred to as “authentication data generation process”.

図5は、本実施形態に係る主制御部110の認証処理に関する内部構成を示す機能ブロック図である。図6は、本実施形態に係る(a)メインROM110bおよび(b)ブートROM110dのメモリマップを説明するための概略図である。また、図6では、本発明の特徴的な領域以外は省略している。また、「xxxFH」などのアドレス表記は、各領域の区分を示すために便宜上設けたものであるとともに、各領域同士の位置関係においても、図6に示した位置関係に限定されるものではない。   FIG. 5 is a functional block diagram showing an internal configuration related to authentication processing of the main control unit 110 according to the present embodiment. FIG. 6 is a schematic diagram for explaining a memory map of (a) main ROM 110b and (b) boot ROM 110d according to the present embodiment. In FIG. 6, areas other than the characteristic area of the present invention are omitted. The address notation such as “xxxFH” is provided for convenience in order to indicate the division of each region, and the positional relationship between the regions is not limited to the positional relationship shown in FIG. .

主制御部110は、上記のようなメインCPU110a、メインROM110b、およびブートROM110dに加え、鍵データ決定処理ならびに認証データ生成処理および送信処理を行う認証情報生成部500と、メインCPU110aや認証情報生成部500からの送信指示に基づき演出制御部120へ各種データや信号の送信を行う送信部520とを少なくとも備えている。また、これら主制御部110の各構成部は、各々が出力する各種データや信号を授受できるよう内部バス550にて接続されている。内部バス550は、アドレスバス、データバスおよび制御バスの機能を少なくとも備え、主制御部110の各構成部から出力された制御信号に基づき内部バス550を通るデータの割り当てを行い、データの衝突が生じないように制御している。なお、図5においては、便宜上、内部バス550という形では明示せず、主制御部110の各構成部を結ぶ信号線として表している。   In addition to the main CPU 110a, main ROM 110b, and boot ROM 110d as described above, the main control unit 110 includes an authentication information generation unit 500 that performs key data determination processing, authentication data generation processing, and transmission processing, and the main CPU 110a and authentication information generation unit. At least a transmission unit 520 that transmits various data and signals to the effect control unit 120 based on a transmission instruction from 500. Each component of the main control unit 110 is connected by an internal bus 550 so that various data and signals output from the main control unit 110 can be exchanged. The internal bus 550 has at least functions of an address bus, a data bus, and a control bus, assigns data passing through the internal bus 550 based on control signals output from each component of the main control unit 110, and causes data collision. It is controlled not to occur. In FIG. 5, for the sake of convenience, the internal bus 550 is not clearly shown, and is represented as a signal line that connects each component of the main control unit 110.

メインCPU110aは、上記のような遊技進行に伴う処理を実行する他、遊技機1での認証処理の進行に伴う処理を実行する。メインCPU110aは、ブートROM110dやメインROM110bに記憶されたブート処理用プログラムや認証処理用プログラムに基づいて、各種演算処理を実行するとともに、各種演算処理の結果に応じて制御信号や制御コマンドを出力する。
例えば、メインCPU110aは、ブート処理用プログラムに基づいて、ブート処理中の初期値設定処理を行う際には、メインROM110bに記憶された各種初期値を読み出すための制御信号(以下、「読み出し信号」という)を出力して各種初期値を取得し、取得した各種初期値のそれぞれに対応した構成回路へ出力して設定処理を行う。
また、メインCPU110aは、認証処理用プログラムに基づいて、演出制御部120にて認証処理を開始させるための制御コマンド(後述する鍵コマンド)を、送信部520にて演出制御部120へ送信させるコマンド送信処理を行う際には、送信部520へ書き込むための制御信号(以下、「書き込み信号」という)を出力して制御コマンドを送信部520にて送信させる。
The main CPU 110a executes the process accompanying the progress of the authentication process in the gaming machine 1 in addition to executing the process accompanying the progress of the game as described above. The main CPU 110a executes various arithmetic processes based on a boot processing program and an authentication processing program stored in the boot ROM 110d and the main ROM 110b, and outputs control signals and control commands according to the results of the various arithmetic processes. .
For example, when performing the initial value setting process during the boot process based on the boot process program, the main CPU 110a reads a control signal (hereinafter referred to as “read signal”) for reading various initial values stored in the main ROM 110b. To obtain various initial values, and outputs the obtained initial values to the configuration circuit corresponding to each of the obtained various initial values.
The main CPU 110a also causes the transmission unit 520 to transmit a control command (a key command to be described later) to the effect control unit 120 for starting the authentication process in the effect control unit 120 based on the authentication processing program. When performing the transmission process, a control signal (hereinafter referred to as “write signal”) for writing to the transmission unit 520 is output and the control command is transmitted by the transmission unit 520.

メインROM110bには、上記のような遊技処理用プログラムやデータの他、メインCPU110aが遊技機1にて認証処理を実行するための認証処理用プログラムが予め記憶されている(図6(a)の「xxy0H」〜「xxzFH」の領域)。また、メインROM110bには、主制御部110に対する個体認証を行うために用いる検査値が記憶されている(図6(a)の「xyz0H」〜「xzxFH」の領域)。また、メインROM110bは、メインCPU110aや認証情報生成部500からの読み出し信号に応じて、認証処理用プログラムコードや検査値などを出力する。   In addition to the game processing program and data as described above, the main ROM 110b stores in advance an authentication processing program for the main CPU 110a to execute the authentication processing in the gaming machine 1 (FIG. 6A). (Region of “xxx0H” to “xxxzFH”). The main ROM 110b stores test values used for performing individual authentication for the main control unit 110 (regions “xyz0H” to “xzzFH” in FIG. 6A). Further, the main ROM 110b outputs an authentication processing program code, an inspection value, and the like in response to a read signal from the main CPU 110a or the authentication information generation unit 500.

検査値は、主制御部110が保持する固有の情報であれば特に限定されない。検査値は、図6(a)では、メインROM110bの固定データが記憶された領域の特定のアドレス(図6(a)の「xyz0H」〜「xzxFH」の領域)のデータ(例えば、制御コマンドデータ)となっているが、例えば、メインROM110bのプログラムコードが記憶された領域の中の特定のアドレスにおけるチェックサム値や、メインCPU110aに固有に付与されている識別番号(ID)などが考えられる。   The inspection value is not particularly limited as long as it is unique information held by the main control unit 110. In FIG. 6A, the inspection value is data (for example, control command data) of a specific address (area “xyz0H” to “xzzFH” in FIG. 6A) in the area where the fixed data of the main ROM 110b is stored. For example, a checksum value at a specific address in the area where the program code of the main ROM 110b is stored, an identification number (ID) uniquely assigned to the main CPU 110a, and the like are conceivable.

また、メインROM110bには、上記のようなワンチップマイコン110mの内蔵回路や周辺回路等の初期値の一つであって、認証情報生成部500に設定される初期値である認証パラメータが予め記憶されている(図6(a)の「yyy0H」〜「yyzFH」の領域)。認証パラメータは、ブート処理中の初期値設定処理の際に、認証情報生成部500が有する、認証データを生成する複数種類の処理機能(以下、「認証データ生成機能」という)のうち、どの認証データ生成機能を選択するかを決定するためのパラメータである。具体的には、本実施形態の認証パラメータは、認証情報生成部500を構成する複数種類の暗号回路502(図5では暗号回路A、B、C)のそれぞれと対応づけられた値である。例えば、認証パラメータは、対応する暗号回路502のそれぞれに付与された識別番号やアドレスデータを示す値などである。本実施形態では、ブート処理中の初期値設定処理でも、特に、認証情報生成部500へ認証パラメータを設定する処理を「認証パラメータ設定処理」という。また、設定された認証パラメータに対応した認証情報生成部500が有する特定の暗号回路502を有効に作動させる処理を「暗号回路作動処理」という。   The main ROM 110b stores in advance an authentication parameter, which is one of the initial values of the built-in circuit and peripheral circuit of the one-chip microcomputer 110m as described above, and is an initial value set in the authentication information generation unit 500. (Regions “yyy0H” to “yyzFH” in FIG. 6A). The authentication parameter is an authentication value that is selected from a plurality of types of processing functions (hereinafter referred to as “authentication data generation function”) that the authentication information generation unit 500 has to generate authentication data during the initial value setting process during the boot process. This is a parameter for determining whether to select a data generation function. Specifically, the authentication parameter of the present embodiment is a value associated with each of a plurality of types of encryption circuits 502 (encryption circuits A, B, and C in FIG. 5) constituting the authentication information generation unit 500. For example, the authentication parameter is an identification number assigned to each corresponding encryption circuit 502 or a value indicating address data. In the present embodiment, in the initial value setting process during the boot process, in particular, the process for setting the authentication parameter in the authentication information generation unit 500 is referred to as “authentication parameter setting process”. In addition, processing for effectively operating a specific encryption circuit 502 included in the authentication information generation unit 500 corresponding to the set authentication parameter is referred to as “encryption circuit operation processing”.

なお、上記初期値および認証パラメータを格納する領域は、図6ではメインROM110b内の領域であるが、本発明はこれに限定されず、メインROM110bとは別個のメモリセルに格納したり、ブートROM110d内に格納したりするように構成することもできる。すなわち、本発明では、上記初期値および認証パラメータの格納領域と、遊技処理用プログラムや固定データ等の格納領域とは、同一の記憶手段(メモリセルやROMなど)に搭載されていてもよいし、異なる記憶手段に搭載されていてもよい。   Note that the area for storing the initial value and the authentication parameter is the area in the main ROM 110b in FIG. 6, but the present invention is not limited to this. The area is stored in a memory cell separate from the main ROM 110b, or the boot ROM 110d. It can also be configured to be stored inside. That is, in the present invention, the storage area for the initial value and the authentication parameter and the storage area for the game processing program, fixed data, etc. may be mounted on the same storage means (memory cell, ROM, etc.). It may be mounted on different storage means.

ブートROM110dは、ブート処理用プログラムやブート処理用プログラムの実行の際に使用する固定データが予め記憶されている(図6(b)の「zxx0H」〜「zyzFH」の領域)。ブート処理用プログラムは、メインCPU110aの起動直後にブートROM110dからブート処理専用RAM(図示せず)へ読み込まれ、メインCPU110aにて実行が開始されるように予め設定されており、メインCPU110a自身の自己診断処理や、メインCPU110aを搭載するワンチップマイコン110mの内蔵回路や周辺回路等の初期化および初期値の設定処理(すなわち初期値設定処理)を制御するものである。なお、本実施形態では、ブート処理後に実行される遊技処理用プログラムや認証処理用プログラムなど、ブート処理用プログラム以外のプログラムを「ユーザープログラム」という。   The boot ROM 110d stores in advance boot processing programs and fixed data used when the boot processing programs are executed (regions “zxx0H” to “zyzFH” in FIG. 6B). The boot processing program is set in advance to be read from the boot ROM 110d into a boot processing dedicated RAM (not shown) immediately after the main CPU 110a is started, and to be executed by the main CPU 110a. It controls diagnosis processing, initialization of a built-in circuit and peripheral circuits of the one-chip microcomputer 110m on which the main CPU 110a is mounted, and initial value setting processing (that is, initial value setting processing). In the present embodiment, a program other than the boot processing program, such as a game processing program or an authentication processing program executed after the boot processing, is referred to as a “user program”.

ブート処理用プログラムは、CPUメーカーが開発・実装するプログラムであり、これらが記憶されたブートROM110dに対するアクセスは、遊技機1の出荷後、ブート処理時のメインCPU110aからのアクセスにのみ制限されている。一方、ユーザープログラムは、遊技機メーカーが開発・実装するプログラムであり、これらが記憶されたメインROM110bに対するアクセスは、遊技処理や認証処理が実行されるたびにメインCPU110aからアクセスされる。しかしながら、メインROM110bのアドレス領域でも、ワンチップマイコン110mの内蔵回路や周辺回路等の初期値(認証パラメータを含む)が記憶された領域など、ユーザープログラムや固定データ等(検査値を含む)が記憶された領域以外のアドレス領域(例えば、図6(a)の「yxx0H」〜「yyzFH」の領域)は、ブート処理用プログラムの中でのみ定義された領域であり、遊技処理に係るユーザープログラム上では全く現れることが無い領域とされている。つまり、ブート処理が終了した後は、上記領域(図6(a)の「yxx0H」〜「yyzFH」の領域)は、ユーザープログラムからはアクセスできないように実質的な制限がかけられた領域とされている。
しかしながら、不正なアクセスを試みられた場合を考慮して、以下に示すさらなる制限をかけることで、ブート処理時にのみ得られる認証パラメータの秘匿性をより向上させることができる。
The boot processing program is a program developed and implemented by the CPU manufacturer, and access to the boot ROM 110d in which these programs are stored is limited to access from the main CPU 110a during boot processing after the gaming machine 1 is shipped. . On the other hand, the user program is a program developed and implemented by a gaming machine manufacturer, and access to the main ROM 110b in which these are stored is accessed from the main CPU 110a every time a game process or an authentication process is executed. However, even in the address area of the main ROM 110b, user programs, fixed data (including inspection values), such as areas in which initial values (including authentication parameters) of built-in circuits and peripheral circuits of the one-chip microcomputer 110m, etc. are stored are stored. The address area other than the designated area (for example, the area of “yxx0H” to “yyzFH” in FIG. 6A) is an area defined only in the boot process program, and is not included in the user program related to the game process. Then, it is considered as an area that never appears. That is, after the boot process is completed, the above-mentioned area ("xxx0H" to "yyzFH" in FIG. 6A) is an area that is substantially restricted so that it cannot be accessed from the user program. ing.
However, in consideration of a case where unauthorized access is attempted, by applying further restrictions as described below, it is possible to further improve the confidentiality of the authentication parameter obtained only during the boot process.

ブートROM110dおよびメインROM110bへのアクセス制限は、例えば、主制御部110に実行アドレス監視手段(図示せず)を設けておき、ブート処理終了後に実行アドレス監視手段を作動させ、ユーザープログラムが所定のアドレス領域(例えば、図6(a)の「0000H」〜「xzyFH」の領域)を超えて実行されるような場合には、メインCPU110aへリセット信号を出力してメインCPU110aを動作停止状態にすればよい。また、リセット信号を出力しないまでも、異常を検知した旨を示す報知信号を出力するようにしてもよい。   To restrict access to the boot ROM 110d and the main ROM 110b, for example, an execution address monitoring unit (not shown) is provided in the main control unit 110, and the execution address monitoring unit is activated after the boot process is completed. When the process is executed beyond the area (for example, the area from “0000H” to “xzyFH” in FIG. 6A), a reset signal is output to the main CPU 110a to stop the operation of the main CPU 110a. Good. Further, a notification signal indicating that an abnormality has been detected may be output before the reset signal is output.

認証情報生成部500は、主制御部110を構成するワンチップマイコン110mに予め組み込まれた回路(ハードウェア)であって、制御部501と、暗号回路502と、データ入力部503と、データ出力部504とを少なくとも備えている。   The authentication information generation unit 500 is a circuit (hardware) previously incorporated in the one-chip microcomputer 110m that constitutes the main control unit 110, and includes a control unit 501, an encryption circuit 502, a data input unit 503, and a data output. Part 504 at least.

制御部501は、自身が保持するアルゴリズムに従って、ブート処理中の暗号回路作動処理、ならびにブート処理後の認証データ生成処理および送信処理など、遊技機1の認証機能実現に係る主制御部110の処理全般を制御する回路である。   The control unit 501 performs processing of the main control unit 110 related to the realization of the authentication function of the gaming machine 1, such as cryptographic circuit operation processing during boot processing, authentication data generation processing and transmission processing after boot processing, according to an algorithm held by itself. This circuit controls the whole.

制御部501は、暗号回路作動処理において、メインCPU110aから設定された認証パラメータを確認し、設定された認証パラメータに対応した暗号回路502を有効に作動するように設定する。例えば、制御部501は、認証情報生成部500に予め設けられた複数種類の暗号回路502と、予め用意された複数種類の認証パラメータとの対応付けが記憶されたデータテーブルを備えおり、暗号回路作動処理において、メインCPU110aから設定された認証パラメータがどの暗号回路502に対応するかを確認することができる。そして、制御部501は、複数種類の暗号回路502のそれぞれと接続されており、暗号回路502を有効に作動させるための制御信号(以下、「作動許可信号」という)を、設定された認証パラメータに対応する暗号回路502にのみ出力し、当該暗号回路502のみを作動させる。また、制御部501は、データ出力部504の暗号回路502との接続を切り替えさせるための制御信号(以下、「接続切替信号」という)をデータ出力部504へ出力し、上記で有効に作動させた暗号回路502との接続のみが有効に繋がるように設定する。   In the cryptographic circuit operation process, the control unit 501 confirms the authentication parameter set by the main CPU 110a and sets the cryptographic circuit 502 corresponding to the set authentication parameter so as to operate effectively. For example, the control unit 501 includes a data table in which a plurality of types of encryption circuits 502 provided in the authentication information generation unit 500 in advance and a correspondence between a plurality of types of authentication parameters prepared in advance are stored. In the operation process, it can be confirmed to which encryption circuit 502 the authentication parameter set by the main CPU 110a corresponds. The control unit 501 is connected to each of a plurality of types of encryption circuits 502, and a control signal (hereinafter referred to as an “operation permission signal”) for effectively operating the encryption circuit 502 is set as a set authentication parameter. Is output only to the encryption circuit 502 corresponding to, and only the encryption circuit 502 is operated. In addition, the control unit 501 outputs a control signal (hereinafter referred to as “connection switching signal”) for switching the connection of the data output unit 504 with the encryption circuit 502 to the data output unit 504, and effectively operates as described above. Only the connection with the encryption circuit 502 is set to be effectively connected.

また、制御部501は、鍵データを決定する鍵決定手段(図示せず)を備えている。鍵決定手段は、例えば、乱数生成回路や乱数生成アルゴリズムなどの乱数生成手段で構成することが考えられる。また、鍵決定手段を、複数種類の鍵データが記載されたデータテーブルを予め保持しておき、予め定められた取り決めに従って鍵データを決定するやり方で構成してもよい。また、制御部501は、一度に1つの鍵データを生成し一意に決定してもよいし、一度に複数種類の鍵データを生成し複数種類の鍵データの中から1つの鍵データを選択し、今回の認証処理で使用する鍵データを決定してもよい。決定した鍵データは、制御部501から暗号回路502へ受け渡されるとともに、メインCPU110aからの読み出し信号に応じて制御部501からメインCPU110aへ出力される。   In addition, the control unit 501 includes key determining means (not shown) that determines key data. It is conceivable that the key determination means is composed of random number generation means such as a random number generation circuit or a random number generation algorithm. Further, the key determination means may be configured in such a manner that a data table in which a plurality of types of key data is stored is held in advance and the key data is determined according to a predetermined rule. In addition, the control unit 501 may generate one key data at a time and determine it uniquely, or generate a plurality of types of key data at a time and select one key data from a plurality of types of key data. The key data used in the current authentication process may be determined. The determined key data is transferred from the control unit 501 to the encryption circuit 502 and is output from the control unit 501 to the main CPU 110a in response to a read signal from the main CPU 110a.

また、制御部501は、認証データ生成処理において、メインROM110bに記憶された検査値を読み出すための読み出し信号を出力し、認証情報生成部500を構成するデータ入力部503に対して検査値を取り込ませ、暗号回路作動処理で有効とした暗号回路502にて認証データを生成させる。   Further, in the authentication data generation process, the control unit 501 outputs a read signal for reading the inspection value stored in the main ROM 110b, and takes the inspection value into the data input unit 503 constituting the authentication information generation unit 500. Then, the authentication data is generated by the encryption circuit 502 validated by the encryption circuit operation processing.

さらに、制御部501は、メインCPU110aが行う制御コマンドの送信処理に基づいて、生成された認証データの送信処理を行う。具体的には、制御部501は、メインCPU110aが送信部520へ出力する制御コマンドの書き込み信号を、内部バス550を通じて検知する検知手段(図示せず)を備えており、当該書き込み信号を検知することで、メインCPU110aが制御コマンドを送信部520へ出力するタイミングを知ることができる。そして、制御部501は、当該書き込み信号の検知を契機として、生成された認証データの書き込み信号を出力して認証データを送信部520にて送信させる。   Further, the control unit 501 performs transmission processing of the generated authentication data based on transmission processing of the control command performed by the main CPU 110a. Specifically, the control unit 501 includes detection means (not shown) that detects a write signal of a control command output from the main CPU 110a to the transmission unit 520 through the internal bus 550, and detects the write signal. Thus, the timing at which the main CPU 110a outputs the control command to the transmission unit 520 can be known. Then, the control unit 501 triggers the detection of the write signal, outputs the generated authentication data write signal, and causes the transmission unit 520 to transmit the authentication data.

暗号回路502は、入力されたデータを予め設定された暗号化処理の演算方式(以下、「暗号化方式」という)で演算して暗号化処理を施し、出力する回路である。具体的には、メインROM110bから取り込まれた検査値を、暗号回路作動処理で設定された暗号回路の暗号化方式で演算して認証データを生成する。暗号化方式は、主制御部10と演出制御部203との間で予め取り決めてあれば、特に限定されない。暗号化方式は、例えば、検査値と鍵データとを用いた四則演算または論理演算等を行って所定のデータサイズを有する演算データを得る処理方式、これらの四則演算または論理演算等により得られた演算データのビット配列を並び変える処理方式、上記演算データのビットをシフトまたはローテイトする処理方式、検査値を構成する複数のビットを取り出して所定の規則に従って並べて1つのデータを生成する処理方式などがある。   The encryption circuit 502 is a circuit that calculates and outputs the input data using a predetermined encryption method (hereinafter referred to as “encryption method”). Specifically, the test value taken in from the main ROM 110b is calculated by the encryption method of the encryption circuit set in the encryption circuit operation process to generate authentication data. The encryption method is not particularly limited as long as it is determined in advance between the main control unit 10 and the effect control unit 203. The encryption method is obtained by, for example, a processing method for obtaining arithmetic data having a predetermined data size by performing four arithmetic operations or logical operations using inspection values and key data, and these four arithmetic operations or logical operations. A processing method for rearranging the bit array of operation data, a processing method for shifting or rotating the bits of the operation data, a processing method for extracting a plurality of bits constituting a test value and arranging them according to a predetermined rule to generate one data is there.

また、暗号回路502は、複数種類の暗号回路502(図5では暗号回路A、B、C)を備えている。暗号回路502は、複数種類の暗号回路502によって複数種類の暗号化方式が用いられており、例えば遊技機メーカーごとに所望する暗号化方式が異なれば、ワンチップマイコン110mの回路形成過程にて所望の暗号化方式を示す暗号回路をそれぞれ形成しておく。また、それぞれの暗号回路502は、制御部501から出力された作動許可信号によって、有効に作動させるか否かが制御される。そして、暗号回路502は、生成した認証データをデータ出力部504へ出力する。   The encryption circuit 502 includes a plurality of types of encryption circuits 502 (in FIG. 5, encryption circuits A, B, and C). For the encryption circuit 502, a plurality of types of encryption systems are used by a plurality of types of encryption circuits 502. For example, if the desired encryption method differs for each gaming machine manufacturer, the encryption circuit 502 is desired in the circuit formation process of the one-chip microcomputer 110m. Each encryption circuit showing the encryption method is formed. Each encryption circuit 502 is controlled by the operation permission signal output from the control unit 501 to be operated effectively. Then, the encryption circuit 502 outputs the generated authentication data to the data output unit 504.

なお、認証パラメータのメインROM110bへの実装においては複数の方法が考えられる。例えば、認証パラメータを複数種類の暗号回路502のそれぞれと対応づけて予め複数種類用意し、メインROM110bに実装する。そして、認証パラメータ設定処理の中で、どの認証パラメータを選択するかを決定するためのプログラムをブートROM110dに実装しておき、ブート処理のたびにどの暗号回路502を作動させるかを任意に選択できるように構成することができる。このように実装すると、ブート処理のたびに認証データの暗号化方式が変更され、認証データの秘匿性を向上させることができ、遊技機1のセキュリティ強度を向上させることができる。   A plurality of methods are conceivable for mounting the authentication parameter in the main ROM 110b. For example, a plurality of types of authentication parameters are prepared in advance in association with each of a plurality of types of encryption circuits 502 and mounted in the main ROM 110b. In the authentication parameter setting process, a program for determining which authentication parameter to select is installed in the boot ROM 110d, and it is possible to arbitrarily select which encryption circuit 502 is activated each time the boot process is performed. It can be constituted as follows. When implemented in this manner, the authentication data encryption method is changed each time the boot process is performed, the confidentiality of the authentication data can be improved, and the security strength of the gaming machine 1 can be improved.

一方、暗号回路502および認証パラメータを予め複数種類用意するものの、特定の認証パラメータのみをメインROM110bに実装し、特定の暗号回路502のみを作動させるように構成することもできる。このように実装すると、ブート処理での認証パラメータの選択処理に伴うプログラムを新たに設ける必要がなく、プログラムのコードサイズを増大させることがない。また、このように実装すると、遊技機メーカーが特定の暗号化方式だけを採用したい場合であっても、遊技機メーカーが行うプログラム実装過程において、所望の暗号化方式を示す暗号回路に対応した認証パラメータのみをメインROM110bに実装すればよく、遊技機メーカーの用途や嗜好に柔軟に対応することができる。なお、この場合であっても、認証パラメータは、主制御部110のブート処理時の初期値設定時以外ではアクセスされない記憶領域に記憶されているため、外部から暗号化方式の内容を知ることができず、認証データの秘匿性は確保される。また、遊技機1の開発段階中で設計・検証作業などに使用する認証パラメータと、その後に実際に実装される認証パラメータとを変えることによって、最終的にどの認証パラメータが実装されたのかを知り得る者が限定され、認証データの秘匿性は更に向上する。   On the other hand, although a plurality of types of encryption circuit 502 and authentication parameters are prepared in advance, only a specific authentication parameter can be mounted on the main ROM 110b and only the specific encryption circuit 502 can be operated. When implemented in this way, it is not necessary to newly provide a program for the authentication parameter selection process in the boot process, and the code size of the program is not increased. Also, when implemented in this way, even if a gaming machine manufacturer wants to adopt only a specific encryption method, an authentication corresponding to a cryptographic circuit indicating a desired encryption method in the program implementation process performed by the gaming machine manufacturer. Only the parameters need be mounted on the main ROM 110b, and the usage and preference of the gaming machine manufacturer can be flexibly dealt with. Even in this case, since the authentication parameter is stored in a storage area that is not accessed except when the initial value is set during the boot process of the main control unit 110, the contents of the encryption method can be known from the outside. This is not possible and the confidentiality of the authentication data is ensured. In addition, by changing the authentication parameters used for design / verification work etc. during the development stage of the gaming machine 1 and the authentication parameters that are actually mounted thereafter, it is possible to know which authentication parameters are finally mounted. The person who obtains it is limited, and the confidentiality of the authentication data is further improved.

本実施形態では、特定の暗号回路502(図5では暗号回路A)に対応する認証パラメータのみがメインROM110bに実装されていることとして説明する。すなわち、暗号回路作動処理では、暗号回路Aのみが有効に作動するように設定され、暗号回路Bおよび暗号回路Cは作動しないように設定されることとなる。また、暗号回路Aに対応する認証パラメータを認証パラメータA、暗号回路Aにて表された暗号化方式を暗号化方式A、検査値を暗号化方式Aで演算して得られた認証データを認証データAとする。   In the present embodiment, a description will be given on the assumption that only an authentication parameter corresponding to a specific encryption circuit 502 (encryption circuit A in FIG. 5) is mounted on the main ROM 110b. That is, in the encryption circuit operation process, only the encryption circuit A is set to operate effectively, and the encryption circuit B and the encryption circuit C are set not to operate. Also, the authentication parameter corresponding to the encryption circuit A is authenticated by the authentication parameter A, the encryption method represented by the encryption circuit A is encrypted by the encryption method A, and the authentication data obtained by calculating the inspection value by the encryption method A is authenticated. Let it be data A.

データ入力部503およびデータ出力部504は、内部バス550を介して認証情報生成部500が外部との間でデータをやり取りするための入出力回路であり、具体的には、メインROM110bから出力された検査値の入力や暗号回路502で生成された認証データの送信部520への出力を行う。また、データ入力部503およびデータ出力部504は、それぞれバッファ機能を有しており、認証情報生成部500が他の構成部とやり取りする際に、検査値や認証データを一時的に保持することができる。このとき、データ入力部503およびデータ出力部504は、制御部501が出力する制御信号によってデータ入出力のタイミングが設定される。   The data input unit 503 and the data output unit 504 are input / output circuits for the authentication information generation unit 500 to exchange data with the outside via the internal bus 550. Specifically, the data input unit 503 and the data output unit 504 are output from the main ROM 110b. The inspection value is input and the authentication data generated by the encryption circuit 502 is output to the transmission unit 520. Each of the data input unit 503 and the data output unit 504 has a buffer function, and temporarily stores test values and authentication data when the authentication information generation unit 500 exchanges with other components. Can do. At this time, the data input / output timing of the data input unit 503 and the data output unit 504 is set by a control signal output from the control unit 501.

また、データ入力部503とデータ出力部504との間には複数種類の暗号回路502が配置されており、データ入力部503とデータ出力部504は、複数種類の暗号回路502のそれぞれと接続されている。また、データ出力部504は、複数種類の暗号回路50の中の特定の暗号回路502と選択的に接続できるような接続切替機能を有しており、制御部501からの接続切替信号に応じて、暗号回路作動処理にて有効と設定された暗号回路502との接続のみ有効に繋がるように、暗号回路502との接続を切替ることができる。データ入力部503へ入力されたデータは、複数種類の暗号回路502のそれぞれへ受け渡されることになる。また、複数種類の暗号回路502のそれぞれからデータが出力されたならば、各データは、それぞれデータ出力部504へ受け渡されることになる。しかしながら、暗号回路作動処理にて複数種類の暗号回路502のうち、特定の暗号回路502のみを作動するように設定し、データ出力部504の当該暗号回路502との接続のみ有効となるように設定したため、データ出力部504へ受け渡されるデータは、認証パラメータに対応した暗号回路502から出力されるデータのみとなる。   A plurality of types of encryption circuits 502 are arranged between the data input unit 503 and the data output unit 504, and the data input unit 503 and the data output unit 504 are connected to each of the plurality of types of encryption circuits 502. ing. In addition, the data output unit 504 has a connection switching function that allows selective connection to a specific cryptographic circuit 502 among a plurality of types of cryptographic circuits 50, and according to a connection switching signal from the control unit 501. Then, the connection with the encryption circuit 502 can be switched so that only the connection with the encryption circuit 502 that is set to be valid in the encryption circuit operation processing is effectively connected. The data input to the data input unit 503 is delivered to each of a plurality of types of encryption circuits 502. If data is output from each of the plurality of types of encryption circuits 502, each data is transferred to the data output unit 504. However, in the cryptographic circuit operation processing, only a specific cryptographic circuit 502 is set to operate among a plurality of types of cryptographic circuits 502, and only the connection of the data output unit 504 with the cryptographic circuit 502 is set to be valid. Therefore, the data transferred to the data output unit 504 is only the data output from the encryption circuit 502 corresponding to the authentication parameter.

送信部520は、メインCPU110aや認証情報生成部500から出力されたデータを演出制御部120へ送信するための出力ポートの機能を果たし、データ入力部521と送信回路522とを少なくとも備えている。データ入力部521では、メインCPU110aや認証情報生成部500が行う制御コマンドや認証データの送信処理の際、これら送信すべきデータをデータ入力部521へ書き込むための書き込み信号が入力されると、書き込み信号に対応したデータを、内部バス550を介して取り込む。そして、データ入力部521は、取り込んだデータを送信回路522へ直ちに受け渡す。   The transmission unit 520 functions as an output port for transmitting data output from the main CPU 110 a or the authentication information generation unit 500 to the effect control unit 120, and includes at least a data input unit 521 and a transmission circuit 522. In the data input unit 521, when a control signal or authentication data is transmitted by the main CPU 110a or the authentication information generation unit 500, a write signal for writing the data to be transmitted to the data input unit 521 is input. Data corresponding to the signal is taken in via the internal bus 550. Then, the data input unit 521 immediately transfers the fetched data to the transmission circuit 522.

送信回路522は、主制御部110と演出制御部120との間のデータ伝送方式(シリアル伝送方式やパラレル伝送方式)に対応したデータ形式に変換する機能や誤り検出符号や誤り訂正符号を付加する機能などを備えている。誤り検出符号等の種類は、主制御部110と演出制御部120との間で予め取り決めてあれば、特に限定されない。例えば、パリティチェック符号、BCC(Block Check Character)、CRC(Cyclic Redundancy Check)、ハッシュ値等が考えられる。そして、送信回路522は、データ入力部521から受け渡されたデータに上記変換処理等を施して送信データとし、演出制御部120へ直ちに送信する。   The transmission circuit 522 adds a function for converting to a data format corresponding to a data transmission method (serial transmission method or parallel transmission method) between the main control unit 110 and the effect control unit 120, an error detection code, and an error correction code. It has functions. The type of error detection code or the like is not particularly limited as long as it is determined in advance between the main control unit 110 and the effect control unit 120. For example, a parity check code, a BCC (Block Check Character), a CRC (Cyclic Redundancy Check), a hash value, etc. can be considered. Then, the transmission circuit 522 performs the above-described conversion processing on the data delivered from the data input unit 521 to obtain transmission data, and immediately transmits it to the effect control unit 120.

なお、送信部520は、データ入力部521にバッファ機能を設け、データ入力部521へ書き込まれたデータを一時的に保存する構成とすることもできる。このとき、データ入力部521は、予め取り決められた時間の経過により送信回路522への受け渡しを開始する等、データ入力部521自身で送信タイミングを図る構成を設けることができる。また、データ入力部521は、メインCPU110aや認証情報生成部500からの送信許可信号が入力されるまで待機し、送信許可信号が入力されてはじめて取り込んだデータを送信回路522へ受け渡すようにしてもよい。いずれにしても、送信部520は、メインCPU110aや認証情報生成部500から出力される書き込み信号等が入力されると、送信すべきデータを演出制御部120へ送信する。送信すべきデータと当該データの書き込み信号等とは対となって出力されるものであり、また、これら書き込み信号等の出力先が送信部520であることから、これら書き込み信号等は、メインCPU110aや認証情報生成部500から出力された送信すべきデータを演出制御部120へ送信せしめるための送信部520への送信指示を担う情報となる。   Note that the transmission unit 520 may be configured to provide a buffer function in the data input unit 521 and temporarily store data written to the data input unit 521. At this time, the data input unit 521 can be provided with a configuration in which the data input unit 521 itself sets the transmission timing, such as starting delivery to the transmission circuit 522 after a predetermined time has elapsed. Further, the data input unit 521 waits until a transmission permission signal is input from the main CPU 110a or the authentication information generation unit 500, and transfers the captured data to the transmission circuit 522 only after the transmission permission signal is input. Also good. In any case, when a write signal or the like output from the main CPU 110a or the authentication information generation unit 500 is input, the transmission unit 520 transmits data to be transmitted to the effect control unit 120. Since the data to be transmitted and the write signal of the data are output as a pair, and the output destination of the write signal and the like is the transmission unit 520, the write signal and the like are stored in the main CPU 110a. Or the data to be transmitted output from the authentication information generation unit 500 is information that bears a transmission instruction to the transmission unit 520 for causing the presentation control unit 120 to transmit the data to be transmitted.

次に、主制御部110の各構成部の認証処理に関する動作について説明する。
遊技機1に電源が投入されると、主制御部110にシステムリセットが発生し、メインCPU110aは、ブートROM110dに予め記憶されたブート処理用プログラムに基づいて、主制御部110のブート処理を行う。ブート処理の中で、メインCPU110aは、主制御部110のハードウェア設定項目の一つとして、メインROM110bに予め記憶された認証情報生成部500に関する初期値を認証情報生成部500に設定する。その際、メインCPU110aは、認証情報生成部500に関する初期値の一つである認証パラメータを認証情報生成部500に設定する認証パラメータ設定処理を行う。
Next, an operation related to authentication processing of each component of the main control unit 110 will be described.
When the gaming machine 1 is powered on, a system reset occurs in the main control unit 110, and the main CPU 110a performs a boot process of the main control unit 110 based on a boot processing program stored in advance in the boot ROM 110d. . During the boot process, the main CPU 110a sets an initial value for the authentication information generation unit 500 stored in advance in the main ROM 110b in the authentication information generation unit 500 as one of the hardware setting items of the main control unit 110. At this time, the main CPU 110a performs an authentication parameter setting process for setting an authentication parameter, which is one of initial values related to the authentication information generation unit 500, in the authentication information generation unit 500.

具体的には、メインCPU110aは、メインCPU110aの起動直後に立ち上るように設定されているブート処理用プログラムを実行し、認証パラメータ設定処理を行う。まず、メインCPU110aは、認証情報生成部500の認証パラメータを読み出すための読み出し信号をメインROM110bへ出力する。メインROM110bでは、メインCPU110aからの読み出し信号が入力されたことにより、予め定めたメインROM110bの特定のアドレスに記憶されている各種初期値(図6の「xyz0H」〜「xzzFH」の領域)のうちの認証パラメータ(図6の「xzy0H」〜「xzzFH」の領域)が出力される。そして、メインCPU110aは、当該読み出し信号によりメインROM110bから出力された認証パラメータを、内部バス550を介して取り込む。   Specifically, the main CPU 110a executes a boot processing program that is set to start up immediately after the main CPU 110a starts up, and performs authentication parameter setting processing. First, the main CPU 110a outputs a read signal for reading the authentication parameter of the authentication information generation unit 500 to the main ROM 110b. In the main ROM 110b, when a read signal is input from the main CPU 110a, among various initial values (regions “xyz0H” to “xzzFH” in FIG. 6) stored in a predetermined specific address of the main ROM 110b. Authentication parameters (regions “xzy0H” to “xzzFH” in FIG. 6) are output. Then, the main CPU 110a takes in the authentication parameter output from the main ROM 110b by the read signal via the internal bus 550.

続いて、メインCPU110aは、取り込んだ認証パラメータを認証情報生成部500へ設定する。具体的には、メインCPU110aは、取り込んだ認証パラメータを認証情報生成部500の制御部501へ書き込むための書き込み信号を出力する。そして、メインCPU110aは、当該書き込み信号によりメインCPU110aから出力された認証パラメータを、内部バス550を介して制御部501の認証パラメータ用記憶領域へセットする。   Subsequently, the main CPU 110 a sets the acquired authentication parameter in the authentication information generation unit 500. Specifically, the main CPU 110a outputs a write signal for writing the acquired authentication parameter to the control unit 501 of the authentication information generation unit 500. Then, the main CPU 110a sets the authentication parameter output from the main CPU 110a in response to the write signal to the authentication parameter storage area of the control unit 501 via the internal bus 550.

次に、認証情報生成部500は、暗号回路作動処理を行う。具体的には、認証情報生成部500を構成する制御部501は、自身が保持するアルゴリズムに従って、認証パラメータ用記憶領域にセットされた認証パラメータが、認証情報生成部500を構成する複数種類の暗号回路502のうち、どの暗号回路502に対応した値であるかを確認する。そして、制御部501は、認証パラメータが示す暗号回路502(暗号回路A)に対し、当該暗号回路502(暗号回路A)を有効とする作動許可信号を出力するとともに、データ出力部504の当該暗号回路502(暗号回路A)との接続のみを有効とする接続切替信号を出力する。よって、暗号回路Aからのみ有効なデータが出力される。   Next, the authentication information generation unit 500 performs cryptographic circuit operation processing. Specifically, the control unit 501 configuring the authentication information generation unit 500 uses a plurality of types of encryptions that configure the authentication information generation unit 500 according to the authentication parameters set in the authentication parameter storage area according to the algorithm held by the control unit 501. It is confirmed which of the circuits 502 corresponds to which encryption circuit 502. Then, the control unit 501 outputs an operation permission signal for validating the encryption circuit 502 (encryption circuit A) to the encryption circuit 502 (encryption circuit A) indicated by the authentication parameter, and the encryption of the data output unit 504 A connection switching signal for validating only the connection with the circuit 502 (encryption circuit A) is output. Therefore, valid data is output only from the encryption circuit A.

その後、主制御部110のブート処理が終了すると、認証情報生成部500は、鍵データ決定処理を行う。具体的には、認証情報生成部500を構成する制御部501は、メインCPU110aからの指示によらず、自身が保持するアルゴリズムに従って鍵データを決定する鍵データ決定処理を開始する。そして、制御部501は、決定した鍵データを自身の鍵データ用記憶領域にセットするとともに、暗号回路作動処理で有効とした暗号回路502(暗号回路A)の鍵データ用記憶領域にセットする。なお、制御部501にて決定された鍵データの暗号回路502への設定については、このような構成以外にも、暗号回路502の鍵データ用記憶領域をフリップフロップ回路等で構成し、制御部501から出力される上記鍵データを示した信号を当該回路へ常時入力させるような構成とすることもできる。   Thereafter, when the boot process of the main control unit 110 ends, the authentication information generation unit 500 performs a key data determination process. Specifically, the control unit 501 constituting the authentication information generation unit 500 starts key data determination processing for determining key data according to an algorithm held by the control unit 501 without depending on an instruction from the main CPU 110a. The control unit 501 sets the determined key data in its own key data storage area, and also sets it in the key data storage area of the encryption circuit 502 (encryption circuit A) that has been validated by the encryption circuit operation processing. Regarding the setting of the key data determined by the control unit 501 in the encryption circuit 502, in addition to such a configuration, the key data storage area of the encryption circuit 502 is configured by a flip-flop circuit or the like, and the control unit A signal indicating the key data output from 501 may be constantly input to the circuit.

次に、認証情報生成部500は、認証データ生成処理を行う。まず、認証情報生成部500は、主制御部110に対する個体認証を行うために用いる検査値をメインROM110bから取り込む。具体的には、認証情報生成部500を構成する制御部501は、メインROM110bに記憶されている検査値を読み出すための読み出し信号を出力する。メインROM110bでは、制御部501からの検査値の読み出し信号が入力されたことにより、予め定めたメインROM110bの特定のアドレスに記憶されている検査値が出力される。そして、制御部501は、当該読み出し信号によりメインROM110bから出力された検査値を、内部バス550を介してデータ入力部503へ取り込む。取り込まれた検査値は、そのまま暗号回路502へ受け渡され、暗号回路502の検査値用記憶領域にセットされる。なお、データ入力部503にて取り込まれた検査値の暗号回路502への設定については、このような構成以外にも、データ入力部503の所定の記憶領域で取り込んだ検査値を記憶させておくとともに、暗号回路502の検査値用記憶領域をフリップフロップ回路等で構成し、データ入力部503から出力される上記検査値を示した信号を当該回路へ常時入力させるような構成とすることもできる。   Next, the authentication information generation unit 500 performs authentication data generation processing. First, the authentication information generation unit 500 takes in a test value used for performing individual authentication for the main control unit 110 from the main ROM 110b. Specifically, the control unit 501 constituting the authentication information generation unit 500 outputs a read signal for reading the inspection value stored in the main ROM 110b. In the main ROM 110b, when a test value read signal is input from the control unit 501, a test value stored in a predetermined specific address of the main ROM 110b is output. Then, the control unit 501 takes the inspection value output from the main ROM 110b by the read signal into the data input unit 503 via the internal bus 550. The fetched inspection value is directly transferred to the encryption circuit 502 and set in the inspection value storage area of the encryption circuit 502. Regarding the setting of the inspection value captured by the data input unit 503 in the encryption circuit 502, in addition to such a configuration, the inspection value captured in a predetermined storage area of the data input unit 503 is stored. In addition, the test value storage area of the encryption circuit 502 may be configured by a flip-flop circuit or the like, and a signal indicating the test value output from the data input unit 503 may be constantly input to the circuit. .

続いて、暗号回路502は、取り込んだ検査値に対して予め制御部501からセットされた鍵データを用いて暗号化処理を施し、認証データを生成する。具体的には、暗号回路502のうちの暗号回路Aのみが作動し、検査値用記憶領域から検査値を読み出すとともに、鍵データ用記憶領域から鍵データを読み出し、暗号回路Aにて表された暗号化方式Aで、検査値と鍵データとを演算し、認証データAを生成する。生成された認証データAは、そのままデータ出力部504へ受け渡され、データ出力部504の認証データ用記憶領域にセットされる。そして、認証データAは、認証データの送信タイミングとなるまでデータ出力部504にて保持される。   Subsequently, the encryption circuit 502 performs an encryption process on the acquired inspection value using key data set in advance from the control unit 501 to generate authentication data. Specifically, only the encryption circuit A of the encryption circuit 502 operates, reads the inspection value from the inspection value storage area, reads out the key data from the key data storage area, and is represented by the encryption circuit A. In the encryption method A, the inspection value and the key data are calculated, and authentication data A is generated. The generated authentication data A is transferred to the data output unit 504 as it is and set in the authentication data storage area of the data output unit 504. The authentication data A is held in the data output unit 504 until the authentication data transmission timing comes.

次に、認証情報生成部500は、認証データ送信処理を行う。具体的には、認証情報生成部500を構成する制御部501は、自身の検知手段が、メインCPU110aからの制御コマンドの書き込み信号を検知すると、当該書き込み信号の検知を契機として、データ出力部504の認証データ用記憶領域に保持されている認証データAを送信部520へ書き込むための書き込み信号を出力する。そして、制御部501は、当該書き込み信号によりデータ出力部504から出力された認証データAを、送信部520を構成するデータ入力部521の記憶領域へセットする。なお、認証データの送信タイミングについては後述する。   Next, the authentication information generation unit 500 performs authentication data transmission processing. Specifically, the control unit 501 constituting the authentication information generation unit 500, when its detection unit detects a write signal of a control command from the main CPU 110a, triggers the detection of the write signal to trigger the data output unit 504. A write signal for writing the authentication data A held in the authentication data storage area to the transmission unit 520 is output. Then, the control unit 501 sets the authentication data A output from the data output unit 504 according to the write signal in the storage area of the data input unit 521 constituting the transmission unit 520. The authentication data transmission timing will be described later.

続いて、送信部520を構成するデータ入力部521は、受け取った認証データAを演出制御部120へ直ちに送信する。具体的には、認証情報生成部500のデータ出力部504から出力された認証データAがデータ入力部521の記憶領域に書き込まれてセットされると、データ入力部521は、セットされた認証データAを送信回路522へ直ちに受け渡す。送信回路522は、データ入力部521から受け渡された認証データAに上記変換処理等を施して送信データとし、演出制御部120へ直ちに送信する。   Subsequently, the data input unit 521 constituting the transmission unit 520 immediately transmits the received authentication data A to the effect control unit 120. Specifically, when the authentication data A output from the data output unit 504 of the authentication information generation unit 500 is written and set in the storage area of the data input unit 521, the data input unit 521 sets the set authentication data. A is immediately transferred to the transmission circuit 522. The transmission circuit 522 performs the conversion process and the like on the authentication data A delivered from the data input unit 521 to obtain transmission data, and immediately transmits it to the effect control unit 120.

一方、メインCPU110aは、主制御部110のブート処理が終了して初期化処理が完了すると、メインROM110bに記憶された遊技処理用プログラムに基づき遊技進行に係る処理を行うが、演出制御部120に認証処理を開始させるタイミングとなると、メインROM110bに予め記憶された認証処理用プログラムコードを読み込んで、認証処理用プログラムに基づき鍵コマンド送信処理を行う。   On the other hand, when the main CPU 110a finishes the boot process of the main controller 110 and completes the initialization process, the main CPU 110a performs a process related to the game progress based on the game process program stored in the main ROM 110b. When it is time to start the authentication process, an authentication process program code stored in advance in the main ROM 110b is read, and a key command transmission process is performed based on the authentication process program.

まず、メインCPU110aは、鍵コマンドを構成するために必要な鍵データを認証情報生成部500から取得する。具体的には、メインCPU110aは、認証情報生成部500を構成する制御部501から鍵データを読み出すための読み出し信号を出力する。制御部501では、メインCPU110aからの鍵データの読み出し信号が入力されたことにより、予め鍵データ用記憶領域にセットされていた鍵データがデータ出力部504を介して出力される。そして、メインCPU110aは、当該読み出し信号により制御部501から出力された鍵データを、内部バス550を介して取り込む。そして、メインCPU110aは、メインROM110bに記憶された制御コマンドの分類を識別するための情報を同様に読み出し、これらを併せて鍵コマンドを構成し、メインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットする。   First, the main CPU 110a obtains key data necessary for constructing a key command from the authentication information generation unit 500. Specifically, the main CPU 110a outputs a read signal for reading key data from the control unit 501 constituting the authentication information generating unit 500. In the control unit 501, the key data set in the key data storage area in advance is output via the data output unit 504 in response to the input of the key data read signal from the main CPU 110a. Then, the main CPU 110a takes in the key data output from the control unit 501 by the read signal via the internal bus 550. Then, the main CPU 110a similarly reads information for identifying the classification of the control commands stored in the main ROM 110b, combines them to form a key command, and sets it in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

続いて、メインCPU110aは、送信データ用記憶領域にセットされた鍵コマンドを送信部520にて演出制御部120へ直ちに送信させる。具体的には、メインCPU110aは、メインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされている鍵コマンドを送信部520へ書き込むための書き込み信号を出力する。そして、メインCPU110aは、当該書き込み信号により送信データ用記憶領域から出力された鍵コマンドを、送信部520を構成するデータ入力部521の記憶領域へセットする。   Subsequently, the main CPU 110a causes the transmission unit 520 to immediately transmit the key command set in the transmission data storage area to the effect control unit 120. Specifically, the main CPU 110a outputs a write signal for writing the key command set in the transmission data storage area of the main RAM 110c to the transmission unit 520. Then, the main CPU 110 a sets the key command output from the transmission data storage area by the write signal in the storage area of the data input unit 521 constituting the transmission unit 520.

続いて、送信部520を構成するデータ入力部521は、受け取った鍵コマンドを演出制御部120へ直ちに送信する。具体的には、送信データ用記憶領域から出力された鍵コマンドがデータ入力部521の記憶領域に書き込まれてセットされると、データ入力部521は、セットされた鍵コマンドを送信回路522へ直ちに受け渡す。送信回路522は、データ入力部521から受け渡された鍵コマンドに上記変換処理等を施して送信データとし、演出制御部120へ直ちに送信する。なお、鍵コマンドの詳細とその送信タイミングについては後述する。   Subsequently, the data input unit 521 constituting the transmission unit 520 immediately transmits the received key command to the effect control unit 120. Specifically, when the key command output from the transmission data storage area is written and set in the storage area of the data input unit 521, the data input unit 521 immediately sends the set key command to the transmission circuit 522. Deliver. The transmission circuit 522 performs the conversion process on the key command received from the data input unit 521 to obtain transmission data, and immediately transmits it to the effect control unit 120. Details of the key command and its transmission timing will be described later.

その後、主制御部110を構成する送信部520から送信されたデータは、演出制御部120を構成する受信部660にて受信される。具体的には、送信部520を構成する送信回路522から送信されたデータは、受信部660を構成する受信回路662にて受信される。受信回路662は、主制御部110の送信データを受信すると、受信したデータをデータ出力部661へ直ちに受け渡す。データ出力部661は、受け渡されたデータを自身の記憶領域に書き込んで保持する。
これとともに、受信部660は、主制御部110の送信データについて受信割込要求があった旨を示す信号を出力したり、主制御部110の送信データの受信が完了したことを示すフラグを立てたりして、演出制御部120のサブCPU120aが、主制御部110の送信データの受信が完了したことを検知できるようにする。そして、受信部660にて保持されたデータは、演出制御部120のサブRAM120cの受信データ用記憶領域に取り込んでセットされ、演出制御部120側で各々に応じた処理が行われる。なお、演出制御部120での認証処理については後述する。
Thereafter, the data transmitted from the transmission unit 520 constituting the main control unit 110 is received by the reception unit 660 constituting the effect control unit 120. Specifically, data transmitted from the transmission circuit 522 constituting the transmission unit 520 is received by the reception circuit 662 constituting the reception unit 660. When receiving the transmission data of the main control unit 110, the reception circuit 662 immediately transfers the received data to the data output unit 661. The data output unit 661 writes and holds the transferred data in its own storage area.
At the same time, the receiving unit 660 outputs a signal indicating that there has been a reception interrupt request for the transmission data of the main control unit 110 or sets a flag indicating that reception of the transmission data of the main control unit 110 has been completed. Thus, the sub CPU 120a of the effect control unit 120 can detect that the reception of the transmission data of the main control unit 110 is completed. Then, the data held in the receiving unit 660 is fetched and set in the reception data storage area of the sub RAM 120c of the effect control unit 120, and processing corresponding to each is performed on the effect control unit 120 side. The authentication process in the effect control unit 120 will be described later.

[制御コマンドの説明]
以下、本発明の実施形態に係る遊技機1の主制御部110から演出制御部120に対して送信される制御コマンドの種別について説明する。
図7は、本実施形態に係る遊技機1を構成する主制御部110から演出制御部120へ送信される制御コマンドの種別を示す図である。なお、図7に示された制御コマンドは一例であり、本発明に係る制御コマンドはこれに限定されるものではない。
[Explanation of control commands]
Hereinafter, the types of control commands transmitted from the main control unit 110 to the effect control unit 120 of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described.
FIG. 7 is a diagram illustrating types of control commands transmitted from the main control unit 110 to the effect control unit 120 configuring the gaming machine 1 according to the present embodiment. The control command shown in FIG. 7 is an example, and the control command according to the present invention is not limited to this.

主制御部110から演出制御部120へ送信される制御コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するための1バイトの「MODE」の情報と、各制御コマンドの詳細な制御内容を示す1バイトの「DATA」の情報とから構成されている。   The control command transmitted from the main control unit 110 to the production control unit 120 is composed of 1-byte data, and 1-byte “MODE” information for identifying the control command classification, It consists of 1-byte “DATA” information indicating the detailed control contents of the control command.

「MODE」の情報と「DATA」の情報は、鍵コマンド以外の通常の遊技処理に用いられる制御コマンド(以下、「通常の制御コマンド」という)については、メインROM110bに予め記憶されている。鍵コマンドの場合、「MODE」の情報は、通常の制御コマンドと同様である(例えば、図7では「EDH」に割り当てられている)。一方、「DATA」の情報は、認証情報生成部500を構成する制御部501から、メインCPU110aへの鍵データ出力よりも前に決定された1バイトの鍵データ(例えば、図7では「○×H」)が使用される。なお、鍵データは、制御部501において予め設定されたタイミングで適宜更新される。よって、鍵コマンドを構成する「DATA」の情報の種類は、少なくとも鍵データの更新時に鍵データが取り得る値の分は少なくとも用意されており、鍵データの更新の度に、例えば、「○×H」→「△○H」→「□×H」等のように適宜変更される。   The “MODE” information and the “DATA” information are stored in advance in the main ROM 110b for control commands (hereinafter referred to as “normal control commands”) used for normal game processing other than key commands. In the case of a key command, the information of “MODE” is the same as that of a normal control command (for example, assigned to “EDH” in FIG. 7). On the other hand, the “DATA” information is 1-byte key data (for example, “XX” in FIG. 7) determined before the key data output to the main CPU 110a from the control unit 501 constituting the authentication information generation unit 500. H ") is used. Note that the key data is appropriately updated at a timing preset in the control unit 501. Therefore, at least the amount of information that can be taken by the key data at the time of updating the key data is prepared as the type of information of “DATA” constituting the key command. For example, “○ × It is appropriately changed such as “H” → “ΔH” → “□ × H”.

「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別を示すものであり、「MODE」の情報が「E0H」で設定され、特別図柄の種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。なお、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、遊技状態を示すものともいえる。
この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドが演出制御部120に送信される。具体的には、大当たりの抽選結果を判定し特別図柄各種の特別図柄が決定され特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。その後、送信データ用記憶領域にセットされている演出図柄指定コマンドが演出制御部120へ直ちに送信されることになる。
なお、演出図柄指定コマンド等と関連する大当たりの抽選に関する処理については後述する。
The “designation designating command” indicates the type of the special symbol that is stopped and displayed. The “MODE” information is set as “E0H”, and the “DATA” information is set according to the special symbol type. ing. Since the special symbol type eventually determines the jackpot type and gaming state, the effect symbol designation command can also be said to indicate the jackpot type and gaming state.
In the effect symbol designation command, when various special symbols are determined and the variation display of the special symbol is started, an effect symbol designation command corresponding to the determined special symbol is transmitted to the effect control unit 120. Specifically, when the lottery result of the jackpot is determined, various special symbols are determined, and the variation display of the special symbols is started, an effect designating command corresponding to the determined special symbol is transmitted to the main RAM 110c. Set in the data storage area. Thereafter, the effect designating command set in the transmission data storage area is immediately transmitted to the effect control unit 120.
The process related to the jackpot lottery related to the production symbol designation command will be described later.

「第1特別図柄記憶指定コマンド」は、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」の情報が「E1H」で設定され、保留記憶数に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この第1特別図柄記憶指定コマンドは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御部120に送信される。具体的には、第1始動口14への入球や大当たりの抽選結果の判定に際し第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。その後、送信データ用記憶領域にセットされている第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御部120へ直ちに送信されることになる。
The “first special symbol memory designation command” indicates the number of reserved memories stored in the first special symbol reservation number (U1) storage area, and the information of “MODE” is set to “E1H”, “DATA” information is set according to the number of memories.
This first special symbol memory designation command is effect-controlled by the first special symbol memory designation command corresponding to the number of reserved memories when the number of reserved memories stored in the first special symbol reservation number (U1) storage area is switched. Is transmitted to the unit 120. Specifically, when the value stored in the first special symbol hold number (U1) storage area is increased or decreased when determining the result of entering the first start port 14 or the big win lottery result, the reserved memory after the increase or decrease is stored. The first special symbol storage designation command corresponding to the number is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the first special symbol storage designation command set in the transmission data storage area is immediately transmitted to the effect control unit 120.

「第2特別図柄記憶指定コマンド」は、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」の情報が「E2H」で設定され、保留記憶数に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この第2特別図柄記憶指定コマンドは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドが演出制御部120に送信される。具体的には、第2始動口15への入球や大当たりの抽選結果の判定に際し第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。その後、送信データ用記憶領域にセットされている第2特別図柄記憶指定コマンドが演出制御部120へ直ちに送信されることになる。
なお、本実施形態では、「第1特別図柄記憶指定コマンド」と「第2特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」という。
The “second special symbol memory designation command” indicates the number of reserved memories stored in the second special symbol reservation number (U2) storage area, and the information of “MODE” is set to “E2H”, “DATA” information is set according to the number of memories.
This second special symbol memory designation command is directed by the second special symbol memory designation command corresponding to the number of reserved memories when the number of reserved memories stored in the second special symbol reservation number (U2) storage area is switched. Is transmitted to the unit 120. Specifically, when the value stored in the second special symbol holding number (U2) storage area is increased or decreased in determining the result of entering the second starting port 15 or the jackpot lottery result, the holding storage after the increase / decrease is performed. The second special symbol storage designation command corresponding to the number is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the second special symbol storage designation command set in the transmission data storage area is immediately transmitted to the effect control unit 120.
In the present embodiment, the “first special symbol memory designation command” and the “second special symbol memory designation command” are collectively referred to as “special symbol memory designation command”.

「図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」の情報が「E3H」で設定され、「DATA」の情報が「00H」に設定されている。
この図柄確定コマンドは、特別図柄が停止表示されているときに演出制御部120に送信される。具体的には、大当たりの抽選結果を判定し特別図柄の変動時間が経過した後に、特別図柄を第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に停止表示させるときに、図柄確定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。その後、送信データ用記憶領域にセットされている図柄確定コマンドが演出制御部120へ直ちに送信されることになる。
The “symbol confirmation command” indicates that the special symbol is stopped and displayed, and “MODE” information is set to “E3H” and “DATA” information is set to “00H”.
This symbol confirmation command is transmitted to the effect control unit 120 when the special symbol is stopped and displayed. Specifically, after determining the jackpot lottery result and the special symbol change time has elapsed, when the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21, the symbol confirmation command Is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the symbol confirmation command set in the transmission data storage area is immediately transmitted to the effect control unit 120.

「電源投入時指定コマンド」は、遊技機1の電源が投入されたことを示すものであり、「MODE」の情報が「E4H」で設定され、「DATA」の情報が「00H」に設定されている。
この電源投入時指定コマンドは、遊技機1の電源が投入されたときに演出制御部120に送信される。遊技機1の電源が投入され主制御部110の初期化処理が行われる際に、電源遮断時(以下、「電断時」という)に生成したメインRAM110cのバックアップ情報が有効でない場合は、メインRAM110cの作業領域がクリアされ、新たに作業領域の設定が行われる。その後、電源投入時指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。その後、送信データ用記憶領域にセットされている電源投入時指定コマンドが演出制御部120へ直ちに送信されることになる。
なお、電源投入時指定コマンド等と関連する初期化処理については後述する。
The “power-on designation command” indicates that the gaming machine 1 is powered on, the “MODE” information is set to “E4H”, and the “DATA” information is set to “00H”. ing.
The power-on designation command is transmitted to the effect control unit 120 when the gaming machine 1 is powered on. When the gaming machine 1 is powered on and the initialization process of the main control unit 110 is performed, if the backup information of the main RAM 110c generated when the power is turned off (hereinafter referred to as “power interruption”) is not valid, The work area in the RAM 110c is cleared and a new work area is set. Thereafter, a power-on designation command is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the power-on designation command set in the transmission data storage area is immediately transmitted to the effect control unit 120.
The initialization process related to the power-on designation command and the like will be described later.

「RAMクリア指定コマンド」は、メインRAM110cに記憶された情報がクリアされたことを示すものであり、「MODE」の情報が「E4H」で設定され、「DATA」の情報が「01H」に設定されている。
遊技機1の裏側には図示しないRAMクリアボタンが設けられており、RAMクリアボタンを押下しながら遊技機1の電源を投入すると、主制御部110にシステムリセットが発生し初期化処理が行われる。そして、メインRAM110cの作業領域がクリアされ新たに作業領域の設定が行われ電源投入時指定コマンドを送信した後に、RAMクリア指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。その後、送信データ用記憶領域にセットされているRAMクリア指定コマンドが演出制御部120へ直ちに送信されることになる。
The “RAM clear designation command” indicates that the information stored in the main RAM 110c has been cleared. The “MODE” information is set to “E4H” and the “DATA” information is set to “01H”. Has been.
A RAM clear button (not shown) is provided on the back side of the gaming machine 1. When the gaming machine 1 is turned on while pressing the RAM clear button, a system reset occurs in the main control unit 110 and initialization processing is performed. . After the work area of the main RAM 110c is cleared and a new work area is set and a power-on designation command is transmitted, the RAM clear designation command is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the RAM clear designation command set in the transmission data storage area is immediately transmitted to the effect control unit 120.

「電源復旧指定コマンド」は、遊技機1の電源が投入されて、正常に復旧したことを示すものであり、「MODE」の情報が「E4H」で設定され、電断時の遊技状態別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この電源復旧指定コマンドは、遊技機1の電源が投入されて、正常に復旧したときに演出制御部120に送信される。具体的には、遊技機1の電源が投入され初期化処理が行われる際に、電断時に生成したメインRAM110cのバックアップ情報が有効である場合は、バックアップ情報が示す遊技状態に応じた電源復旧指定コマンドを生成し、生成した電源復旧指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。その後、送信データ用記憶領域にセットされている電源復旧指定コマンドが演出制御部120へ直ちに送信されることになる。
The “power restoration designation command” indicates that the gaming machine 1 is turned on and has been restored normally. The “MODE” information is set to “E4H” and is matched according to the gaming state at the time of power interruption. "DATA" information is set.
This power supply restoration designation command is transmitted to the effect control unit 120 when the gaming machine 1 is turned on and normally restored. Specifically, when the gaming machine 1 is turned on and the initialization process is performed, if the backup information of the main RAM 110c generated at the time of power interruption is valid, the power is restored according to the gaming state indicated by the backup information. A designated command is generated, and the generated power supply restoration designation command is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the power restoration designation command set in the transmission data storage area is immediately transmitted to the effect control unit 120.

「デモ指定コマンド」は、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21が作動していないことを示すものであり、「MODE」の情報が「E5H」で設定され、「DATA」の情報が「00H」に設定されている。
このデモ指定コマンドは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の特別図柄の保留記憶がないときに、演出制御部120に送信される。具体的には、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うに際し、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域のいずれの記憶領域にも1以上のデータがセットされていないときに、デモ指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。その後、送信データ用記憶領域にセットされているデモ指定コマンドが演出制御部120へ直ちに送信されることになる。
The “demonstration designation command” indicates that the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is not operating, the information of “MODE” is set to “E5H”, and “DATA” Is set to “00H”.
This demonstration designation command is transmitted to the effect control unit 120 when there is no special symbol holding storage of the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21. Specifically, when the jackpot lottery, the special electric accessory, and the gaming state are controlled, either the first special symbol hold number (U1) storage area or the second special symbol hold number (U2) storage area When one or more data is not set, the demo designation command is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the demonstration designation command set in the transmission data storage area is immediately transmitted to the effect control unit 120.

「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第1特別図柄表示装置20における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」の情報が「E6H」で設定され、各種の変動パターンに合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この第1特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄表示装置20の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御部120に送信される。具体的には、大当たりの抽選結果を判定し特別図柄の変動パターンが決定され特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。その後、送信データ用記憶領域にセットされている第1特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御部120へ直ちに送信されることになる。
The “variation pattern designation command for the first special symbol” indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the first special symbol display device 20, the information of “MODE” is set as “E6H”, and various “DATA” information is set in accordance with the fluctuation pattern.
The first special symbol variation pattern designation command is a first special symbol variation pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol determined when the special symbol variation display of the first special symbol display device 20 is started. A designation command is transmitted to the effect control unit 120. Specifically, the variation pattern for the first special symbol corresponding to the determined variation pattern of the special symbol when the variation pattern of the special symbol is determined and the variation display of the special symbol is started by judging the lottery result of the jackpot The designated command is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the first special symbol variation pattern designation command set in the transmission data storage area is immediately transmitted to the effect control unit 120.

「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第2特別図柄表示装置21における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」の情報が「E7H」で設定され、各種の変動パターンに合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この第2特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第2特別図柄表示装置21の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御部120に送信される。具体的には、大当たりの抽選結果を判定し特別図柄の変動パターンが決定され特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。その後、送信データ用記憶領域にセットされている第2特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御部120へ直ちに送信されることになる。
なお、本実施形態では、「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」という。
The “variable pattern designation command for the second special symbol” indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the second special symbol display device 21, and the information of “MODE” is set to “E7H”. “DATA” information is set in accordance with the fluctuation pattern.
The second special symbol variation pattern designation command is a second special symbol variation pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol determined when the special symbol variation display of the second special symbol display device 21 is started. A designation command is transmitted to the effect control unit 120. Specifically, the variation pattern for the second special symbol corresponding to the determined variation pattern of the special symbol when the variation pattern of the special symbol is determined and the variation display of the special symbol is started by judging the lottery lottery result The designated command is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the second special symbol variation pattern designation command set in the transmission data storage area is immediately transmitted to the effect control unit 120.
In the present embodiment, the “first special symbol variation pattern designation command” and the “second special symbol variation pattern designation command” are collectively referred to as a “variation pattern designation command”.

「大入賞口開放指定コマンド」は、各種大当りの種別に合わせた大当たりのラウンド数を示すものであり、「MODE」の情報が「EAH」で設定され、大当たりのラウンド数に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この大入賞口開放指定コマンドは、大当りラウンドが開始されるときに、開始されたラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドが演出制御部120に送信される。具体的には、大当たり遊技処理において第1大入賞口開閉扉16b(または第2大入賞口開閉扉17b)を開放させるときに、開放させるときのラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。その後、送信データ用記憶領域にセットされている大入賞口開放指定コマンドが演出制御部120へ直ちに送信されることになる。
The “big prize opening opening designation command” indicates the number of rounds of jackpots according to various types of jackpots, and “MODE” information is set as “EAH”, and “DATA” is set according to the number of rounds of jackpots. Information is set.
With respect to the special winning opening opening designation command, when the big hit round is started, the big winning opening opening designation command corresponding to the started round number is transmitted to the effect control unit 120. Specifically, when the first big prize opening / closing door 16b (or the second big prize opening / closing door 17b) is opened in the big hit game process, the big winning opening opening designation command corresponding to the number of rounds to be opened is It is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the special winning opening opening designation command set in the transmission data storage area is immediately transmitted to the effect control unit 120.

「オープニング指定コマンド」は、各種の大当りが開始することを示すものであり、「MODE」の情報が「EBH」で設定され、大当たりの種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
このオープニング指定コマンドは、各種の大当りが開始するときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドが演出制御部120に送信される。具体的には、大当たり遊技処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。その後、送信データ用記憶領域にセットされているオープニング指定コマンドが演出制御部120へ直ちに送信されることになる。
The “opening designation command” indicates that various jackpots start, “MODE” information is set as “EBH”, and “DATA” information is set according to the jackpot type.
As for this opening designation command, when various jackpots start, an opening designation command corresponding to the type of jackpot is transmitted to the effect control unit 120. Specifically, at the start of the jackpot game process, an opening designation command corresponding to the jackpot type is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the opening designation command set in the transmission data storage area is immediately transmitted to the effect control unit 120.

「エンディング指定コマンド」は、各種の大当りが終了したことを示すものであり、「MODE」の情報が「ECH」で設定され、大当たりの種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
このエンディング指定コマンドは、各種の大当りが終了するときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドが演出制御部120に送信される。具体的には、大当り遊技終了処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。その後、送信データ用記憶領域にセットされているエンディング指定コマンドが演出制御部120へ直ちに送信されることになる。
“Ending designation command” indicates that various jackpots have ended, “MODE” information is set as “ECH”, and “DATA” information is set according to the jackpot type.
As for the ending designation command, when various jackpots are completed, the ending designation command corresponding to the jackpot type is transmitted to the effect control unit 120. Specifically, at the start of the jackpot game end process, an ending designation command corresponding to the jackpot type is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the ending designation command set in the transmission data storage area is immediately transmitted to the effect control unit 120.

「遊技状態指定コマンド」は、遊技状態の内容を示すものであり、「MODE」の情報が「EDH」で設定され、遊技状態の内容に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動開始時および変動終了時に遊技状態指定コマンドが演出制御部120に送信される。具体的には、特別図柄の変動開始時および変動終了時などによって、遊技状態記憶領域や高確率遊技回数カウンタなどの現在の遊技状態を示すデータを記憶した各種記憶領域の値が変化したときに、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。その後、送信データ用記憶領域にセットされている遊技状態指定コマンドが演出制御部120へ直ちに送信されることになる。
The “gaming state designation command” indicates the contents of the gaming state, the information of “MODE” is set as “EDH”, and the information of “DATA” is set according to the contents of the gaming state.
As for the gaming state designation command, the gaming state designation command is transmitted to the effect control unit 120 at the start and end of the variation of the special symbol. Specifically, when the value of various storage areas storing data indicating the current gaming state, such as the gaming state storage area and the high probability game number counter, changes due to the start and end of the change of the special symbol A gaming state designation command corresponding to the current gaming state is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the gaming state designation command set in the transmission data storage area is immediately transmitted to the effect control unit 120.

「鍵コマンド」は、遊技機1で認証処理を実行するため認証データを復号化することを示すものであり、「MODE」の情報が「EEH」で設定され、各種の鍵データに合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この鍵コマンドは、遊技機1で認証処理を実行するときに演出制御部120へ送信される。演出制御部120は、主制御部110から鍵コマンドを受信すると、鍵コマンドを用いて認証データを復号化して認証処理を開始し、得られた認証結果に応じた処理を行う。遊技機1で認証処理を実行するタイミングは基本的に任意に設定することができる。但し、演出制御部120は、認証処理の他に通常の遊技進行に伴って演出処理を実行する必要があるため、演出制御部120における認証処理の処理負荷はできるだけ抑制することが望ましい。よって、例えば、リセット時やデモ開始時に、遊技機1で認証処理を実行させることが考えられる。
The “key command” indicates that the authentication data is decrypted in order to execute the authentication process in the gaming machine 1, and the information of “MODE” is set as “EEH”, and “key command” is set according to various key data. DATA "information is set.
This key command is transmitted to the effect control unit 120 when the gaming machine 1 executes the authentication process. When the production control unit 120 receives the key command from the main control unit 110, the production control unit 120 decrypts the authentication data using the key command, starts the authentication process, and performs a process according to the obtained authentication result. The timing for executing the authentication process in the gaming machine 1 can basically be set arbitrarily. However, since the effect control unit 120 needs to execute the effect process as the normal game progresses in addition to the authentication process, it is desirable to suppress the processing load of the authentication process in the effect control unit 120 as much as possible. Therefore, for example, it is conceivable that the gaming machine 1 executes an authentication process at the time of resetting or starting a demonstration.

例えば、鍵コマンドの送信タイミングがリセット時と設定された場合、鍵コマンドは、RAMクリア指定コマンドや電源復旧指定コマンドの送信を契機として演出制御部120へ送信される。具体的には、鍵コマンドは、RAMクリア指定コマンドや電源復旧指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされコマンド送信処理が行われてから、所定時間が経過した後に、認証情報生成部500から取得された鍵データを用いて構成され、送信データ用記憶領域にセットされる。その後、送信データ用記憶領域にセットされた鍵コマンドが演出制御部120へ直ちに送信されることになる。   For example, when the transmission timing of the key command is set to be reset, the key command is transmitted to the effect control unit 120 in response to transmission of a RAM clear designation command or a power supply restoration designation command. Specifically, the key command is generated after a predetermined time has elapsed after the RAM clear designation command or the power recovery designation command is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c and the command transmission processing is performed. The key data acquired from 500 is configured and set in the transmission data storage area. Thereafter, the key command set in the transmission data storage area is immediately transmitted to the effect control unit 120.

また、例えば、鍵コマンドの送信タイミングがデモ開始時と設定された場合、鍵コマンドは、デモ指定コマンドの送信を契機として演出制御部120へ送信される。具体的には、鍵コマンドは、デモ指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされコマンド送信処理が行われてから、所定時間が経過した後に、認証情報生成部500から取得された鍵データを用いて構成され、演出制御部120へ送信される。本実施形態では、リセット時、すなわちRAMクリア指定コマンドや電源復旧指定コマンドの送信を契機として、鍵コマンドを演出制御部120へ送信することとして説明する。   Further, for example, when the transmission timing of the key command is set to the time of starting the demonstration, the key command is transmitted to the effect control unit 120 in response to the transmission of the demonstration designation command. Specifically, the key command is a key acquired from the authentication information generating unit 500 after a predetermined time has elapsed since the demonstration designation command is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c and the command transmission process is performed. The data is configured and transmitted to the effect control unit 120. In the present embodiment, a description will be given assuming that a key command is transmitted to the effect control unit 120 at the time of reset, that is, triggered by transmission of a RAM clear designation command or a power supply restoration designation command.

[主制御部の制御処理]
以下、本発明の実施形態に係る遊技機1の主制御部110の制御処理について説明する。まず、主制御部110のメイン処理について説明する。
図8は、本実施形態に係る主制御部110によるメイン処理を示すフローチャートである。
[Control processing of main control unit]
Hereinafter, the control process of the main control unit 110 of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described. First, main processing of the main control unit 110 will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing main processing by the main control unit 110 according to the present embodiment.

遊技機1に電源が投入され、電源部170により電源が供給されると、主制御部110にシステムリセットが発生し、メインCPU110aは、初期化処理(図8のステップS1〜ステップS19までの処理)および乱数値更新処理(図8のステップS20およびステップS30の処理)を行う。   When the gaming machine 1 is powered on and powered by the power supply unit 170, a system reset occurs in the main control unit 110, and the main CPU 110a performs initialization processing (processing from step S1 to step S19 in FIG. 8). ) And random number value update processing (steps S20 and S30 in FIG. 8).

ステップS1において、メインCPU110aは、主制御部110の初期化処理の前提としてブート処理を行う。このブート処理において、メインCPU110aは、自身の自己診断処理や、内蔵回路や周辺回路等の初期化および初期値の設定を行う。なお、ブート処理の詳細については後述する。
ステップS2において、メインCPU110aは、メインRAM110cへのアクセスを許可に設定する。
ステップS3において、メインCPU110aは、RAMクリアスイッチがオンとなっているか判定し、RAMクリアスイッチがオンと判定された場合、RAMクリアを行うためステップS10に処理を移す。一方、RAMクリアスイッチがオンと判定されなかた場合には、ステップS4に処理を移す。
In step S1, the main CPU 110a performs a boot process as a premise of the initialization process of the main control unit 110. In this boot process, the main CPU 110a performs its own self-diagnosis process, initializes built-in circuits and peripheral circuits, and sets initial values. Details of the boot process will be described later.
In step S2, the main CPU 110a sets permission to access the main RAM 110c.
In step S3, the main CPU 110a determines whether or not the RAM clear switch is on. If it is determined that the RAM clear switch is on, the main CPU 110a shifts the processing to step S10 to perform RAM clear. On the other hand, if the RAM clear switch is not determined to be on, the process proceeds to step S4.

ステップS4において、メインCPU110aは、電源投入時のメインRAM110cの所定の記憶領域におけるチェックサムを生成する。
ステップS5において、メインCPU110aは、生成したチェックサムと、電断時に生成したメインRAM110cの所定の記憶領域におけるチェックサムとを比較する。ここで、一致していれば正常と判定し、ステップS6に処理を移し、一致していなければエラーと判定し、ステップS10に処理を移す。
ステップS6において、メインCPU110aは、演出制御部120をはじめとした周辺部300との間で、起動後の動作の開始タイミングを調整する。具体的には、周辺部300がすべて起動し安定状態となってから演出処理等をほぼ同じタイミングで開始できるように、一定時間だけ待機する。
In step S4, the main CPU 110a generates a checksum in a predetermined storage area of the main RAM 110c when the power is turned on.
In step S5, the main CPU 110a compares the generated checksum with the checksum in the predetermined storage area of the main RAM 110c generated at the time of power interruption. If they match, it is determined to be normal, and the process proceeds to step S6. If they do not match, it is determined to be an error, and the process proceeds to step S10.
In step S <b> 6, the main CPU 110 a adjusts the start timing of the operation after activation with the peripheral unit 300 including the effect control unit 120. Specifically, after all the peripheral parts 300 are activated and become stable, the apparatus waits for a certain period of time so that the rendering process can be started at almost the same timing.

ステップS7において、メインCPU110aは、電断からの復旧に際して初期値を必要とするメインRAM110cの作業領域に初期値を設定し、バックアップが有効である場合のRAMの設定処理を行う。
ステップS8において、メインCPU110aは、電断時の遊技状態に復旧すべく、電断時に生成したメインRAM110cのバックアップ情報を読み込む。具体的には、バックアップされているメインRAM110cの遊技状態記憶領域から遊技状態の情報を読み込む。
ステップS9において、メインCPU110aは、読み込んだ遊技状態の情報に基づいて電源復旧指定コマンドを決定し、決定した電源復旧指定コマンドをメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットする。
In step S7, the main CPU 110a sets an initial value in the work area of the main RAM 110c that requires an initial value upon recovery from power interruption, and performs a RAM setting process when backup is valid.
In step S8, the main CPU 110a reads the backup information of the main RAM 110c generated at the time of power interruption in order to restore the gaming state at the time of power interruption. Specifically, the game state information is read from the game state storage area of the main RAM 110c that is backed up.
In step S9, the main CPU 110a determines a power restoration designation command based on the read gaming state information, and sets the decided power restoration designation command in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

ステップS10において、メインCPU110aは、上記ステップS6と同様に周辺部300との間でのタイミング調整を行う。
ステップS11において、メインCPU110aは、メインRAM110cの使用領域をクリアする。
ステップS12において、メインCPU110aは、各種乱数値の初期値の設定をはじめとする、遊技機1の初期化に際して初期値を必要とするメインRAM110cの作業領域に初期値を設定し、バックアップが有効でない場合のメインRAM110cの設定処理を行う。
In step S10, the main CPU 110a performs timing adjustment with the peripheral portion 300 in the same manner as in step S6.
In step S11, the main CPU 110a clears the used area of the main RAM 110c.
In step S12, the main CPU 110a sets initial values in the work area of the main RAM 110c that requires initial values when initializing the gaming machine 1, including setting initial values of various random numbers, and backup is not valid. In this case, the main RAM 110c is set.

ステップS13において、メインCPU110aは、電源投入時指定コマンドを生成し、生成した電源投入時指定コマンドをメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットする。
ステップS14において、メインCPU110aは、送信データ用記憶領域にセットされている制御コマンドを演出制御部120に送信するコマンド送信処理を行う。すなわち、電源投入時指定コマンドを演出制御部120に送信する。
In step S13, the main CPU 110a generates a power-on designation command, and sets the generated power-on designation command in the transmission data storage area of the main RAM 110c.
In step S <b> 14, the main CPU 110 a performs a command transmission process for transmitting the control command set in the transmission data storage area to the effect control unit 120. That is, a power-on designation command is transmitted to the effect control unit 120.

ステップS15において、メインCPU110aは、RAMクリア指定コマンドを生成し、生成したRAMクリア指定コマンドをメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットする。
ステップS16において、メインCPU110aは、メインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされている制御コマンドを演出制御部120に送信するコマンド送信処理を行う。すなわち、電源復旧指定コマンドまたはRAMクリア指定コマンドのいずれかの制御コマンドを演出制御部120に送信する。
ステップS17において、メインCPU110aは、割込許可の設定をするとともに、タイマ割込プログラムの実行周期(α、例えば4ミリ秒)を設定する。
In step S15, the main CPU 110a generates a RAM clear designation command, and sets the generated RAM clear designation command in the transmission data storage area of the main RAM 110c.
In step S16, the main CPU 110a performs a command transmission process for transmitting a control command set in the transmission data storage area of the main RAM 110c to the effect control unit 120. That is, the control command of either the power supply restoration designation command or the RAM clear designation command is transmitted to the effect control unit 120.
In step S <b> 17, the main CPU 110 a sets the interrupt permission and sets the execution period (α, for example, 4 milliseconds) of the timer interrupt program.

ステップS18において、メインCPU110aは、鍵コマンドを生成し、生成した鍵コマンドをメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットする。具体的には、メインCPU110aは、上記ステップS17での割込許可の設定からタイマ割込プログラムの実行周期(α)が経過した後に、認証情報生成部500を構成する制御部501へ鍵データの読み出し信号を出力し、予め制御部501にて生成された鍵データを取得する。その後、取得した鍵データを用いて鍵コマンドを構成し、メインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットする。
ステップS19において、メインCPU110aは、メインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされている制御コマンドを演出制御部120へ送信するコマンド送信処理を行う。すなわち、鍵コマンドを演出制御部120に送信する。なお、ステップS14およびステップS16のコマンド送信処理は、本ステップS19のコマンド送信処理と同様に、タイマ割込処理の中で行ってもよい。このとき、各制御コマンドの送信順番が前後しないよう予め取り決めておく。また、鍵コマンドの生成および送信を含む認証処理の詳細に関しては後述する。
In step S18, the main CPU 110a generates a key command, and sets the generated key command in the transmission data storage area of the main RAM 110c. Specifically, the main CPU 110a sends the key data to the control unit 501 constituting the authentication information generating unit 500 after the timer interrupt program execution cycle (α) has elapsed since the setting of the interrupt permission in step S17. A read signal is output, and key data generated in advance by the control unit 501 is acquired. Thereafter, a key command is constructed using the acquired key data and set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.
In step S19, the main CPU 110a performs command transmission processing for transmitting the control command set in the transmission data storage area of the main RAM 110c to the effect control unit 120. That is, the key command is transmitted to the effect control unit 120. Note that the command transmission processing in step S14 and step S16 may be performed in the timer interrupt processing, similarly to the command transmission processing in step S19. At this time, it is determined in advance that the transmission order of each control command is not changed. Details of authentication processing including generation and transmission of key commands will be described later.

ステップS20において、メインCPU110aは、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を更新する演出用乱数値更新処理を行う。
ステップS30において、メインCPU110aは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。その後、所定の割込処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。
In step S20, the main CPU 110a performs an effect random number update process for updating the reach determination random number value and the special figure variation random value for determining the variation mode (variation time) of the special symbol.
In step S30, the main CPU 110a performs an initial random number value updating process for updating the special symbol determining initial random number value, the big hit symbol initial random number value, the small hit symbol initial random number value, and the normal symbol determining initial random number value. Thereafter, the processes in steps S20 and S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

次に、主制御部110の割込処理について説明する。
図9は、本実施形態に係る主制御部110による割込処理を示すフローチャートである。
メインCPU110aは、主制御部110に設けられたクロックパルス発生回路(図示せず)から出力されるクロック信号に基づいて、所定の周期(α)ごとに、主制御部110のタイマ割込処理を実行する。
Next, interrupt processing of the main control unit 110 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing interrupt processing by the main control unit 110 according to the present embodiment.
The main CPU 110a performs timer interruption processing of the main control unit 110 at predetermined intervals (α) based on a clock signal output from a clock pulse generation circuit (not shown) provided in the main control unit 110. Run.

まず、ステップS100において、メインCPU110aは、メインCPU110aのレジスタに記憶されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register of the main CPU 110a to the stack area.

ステップS110において、メインCPU110aは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから1を減算する処理を行う。   In step S110, the main CPU 110a updates the special symbol time counter, updates the special game timer counter such as the opening time of the special electric accessory, updates the normal symbol time counter, and updates the normal power release time counter. A time control process for updating various timer counters is performed. Specifically, a process of subtracting 1 from a special symbol time counter, a special game timer counter, a normal symbol time counter, and a general electricity open time counter is performed.

ステップS120において、メインCPU110aは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値の乱数更新処理を行う。
具体的には、それぞれの乱数値および乱数カウンタに1を加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
In step S120, the main CPU 110a performs a random number update process for the special symbol determination random number value, the big hit symbol random number value, the small hit symbol random number value, and the normal symbol determination random number value.
Specifically, 1 is added to each random number value and random number counter to be updated. When the added random number counter exceeds the maximum value in the random number range (when the random number counter makes one revolution), the random number counter is returned to 0, and each random number value is newly updated from the initial random number value at that time. .

ステップS130において、メインCPU110aは、ステップS30と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。   In step S130, as in step S30, the main CPU 110a updates the initial random number value for special symbol determination, the initial random number value for jackpot symbol, the initial random number value for small bonus symbol, and the initial random number value for normal symbol determination. Perform numerical value update processing.

ステップS200において、メインCPU110aは、入力制御処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、ゲート検出スイッチ13aの各スイッチに入力があったか否か判定する入力処理を行う。   In step S200, the main CPU 110a performs input control processing. In this process, the main CPU 110a includes a general winning opening detection switch 12a, a first large winning opening detection switch 16a, a second large winning opening detection switch 17a, a first starting opening detection switch 14a, a second starting opening detection switch 15a, a gate. An input process for determining whether or not there is an input to each switch of the detection switch 13a is performed.

具体的には、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15aからの各種検出信号を入力した場合には、ぞれぞれの入賞口毎に設けられた賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。   Specifically, various detection signals from the general winning opening detecting switch 12a, the first big winning opening detecting switch 16a, the second large winning opening detecting switch 17a, the first starting opening detecting switch 14a, and the second starting opening detecting switch 15a. Is inputted, predetermined data is added to the prize ball counter used for the prize ball provided for each prize opening and updated.

さらに、第1始動口検出スイッチ14aから検出信号を入力した場合には、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第1特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。   Furthermore, when a detection signal is input from the first start port detection switch 14a, if the data set in the first special symbol hold number (U1) storage area is less than 4, the first special symbol hold number ( U1) Add 1 to the storage area to obtain special symbol determination random number value, jackpot symbol random number value, small hit symbol random number value, reach determination random value, and special symbol variation random value The random number value is stored in a predetermined storage unit (0th storage unit to 4th storage unit) in the first special symbol random value storage area.

同様に、第2始動口検出スイッチ15aから検出信号を入力した場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第2特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。   Similarly, when a detection signal is input from the second start port detection switch 15a, if the data set in the second special symbol hold number (U2) storage area is less than 4, the second special symbol hold number (U2) 1 is added to the storage area, and a special symbol determination random number value, a big hit symbol random number value, a small hit symbol random number value, a reach determination random number value, and a special symbol variation random value are acquired. Various random numbers are stored in a predetermined storage unit (0th storage unit to 4th storage unit) in the second special symbol random number value storage area.

また、ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に1を加算し、普通図柄判定用乱数値を取得して、取得した普通図柄判定用乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。   When a detection signal is input from the gate detection switch 13a, if the data set in the normal symbol hold number (G) storage area is less than 4, the normal symbol hold number (G) storage area is set to 1. It adds, acquires the random number value for normal symbol determination, and memorize | stores the acquired random number value for normal symbol determination in the predetermined memory | storage part (0th memory | storage part-4th memory | storage part) in a normal symbol holding | maintenance storage area.

さらに、第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号を入力した場合には、第1大入賞口16または第2大入賞口17に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数(C)記憶領域に1を加算して更新する。   Further, when a detection signal is input from the first grand prize opening detection switch 16a or the second big prize opening detection switch 17a, the number of game balls won in the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is counted. 1 is added to the number of entries (C) storage area for the big winning opening to update.

ステップS300において、メインCPU110aは、上記ステップS200での入力制御処理に基づいて、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うための特別図柄・特別電動役物制御処理(以下、「特図特電制御処理」という)を行う。特図特電制御処理の詳細については、図10を用いて後述する。   In step S300, the main CPU 110a, based on the input control process in step S200, performs a special symbol / special electric accessory control process (hereinafter referred to as “a special jackpot lottery, a special electric accessory, and a gaming state control”. Special figure special electricity control process ”). Details of the special figure special electric control process will be described later with reference to FIG.

ステップS400において、メインCPU110aは、普通図柄の抽選、普通電動役物の制御を行うための普通図柄・普通電動役物制御処理(以下、「普図普電制御処理」という)を行う。
具体的には、まず普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定し、普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていなければ、今回の普図普電制御処理を終了する。
In step S400, the main CPU 110a performs a normal symbol / ordinary electric accessory control process (hereinafter referred to as a “general-purpose electric power control process”) for performing the normal symbol lottery and the control of the ordinary electric accessory.
Specifically, it is first determined whether or not 1 or more data is set in the normal symbol hold count (G) storage area, and 1 or more data must be set in the normal symbol hold count (G) storage area. If this is the case, the current ordinary power transmission control process is terminated.

普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた普通図柄判定用乱数値は上書きされて消去されることとなる。
そして、当たり判定テーブルを参照し、普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理を行う。その後、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示を行って、普通図柄の変動時間が経過すると普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。そして、参照した普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであれば、始動口開閉ソレノイド15cを駆動させ、第2始動口15を所定の開放時間、第2の態様に制御する。
If 1 or more data is set in the normal symbol holding number (G) storage area, after subtracting 1 from the value stored in the normal symbol holding number (G) storage area, the data is in the normal symbol holding storage area. The normal symbol determination random numbers stored in the first storage unit to the fourth storage unit are shifted to the previous storage unit. At this time, the normal symbol determination random value already written in the 0th storage unit is overwritten and erased.
Then, referring to the hit determination table, a process is performed to determine whether or not the normal symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the normal symbol hold storage area is a random value corresponding to “win”. Thereafter, the normal symbol display device 22 displays the fluctuation of the normal symbol. When the fluctuation time of the normal symbol elapses, the normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery is stopped and displayed. If the random number for normal symbol determination referred to is “winning”, the start opening / closing solenoid 15c is driven to control the second start opening 15 to the second mode for a predetermined opening time.

ステップS500において、メインCPU110aは、払出制御処理を行う。この払出制御処理において、メインCPU110aは、ぞれぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御部130に送信する。   In step S500, the main CPU 110a performs a payout control process. In this payout control process, the main CPU 110 a refers to each prize ball counter, generates payout number designation commands corresponding to various winning ports, and transmits the generated payout number designation commands to the payout control unit 130. To do.

ステップS600において、メインCPU110aは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。   In step S600, the main CPU 110a, external information data, start opening / closing solenoid data, first big prize opening opening / closing solenoid data, second big prize opening opening / closing solenoid data, special symbol display device data, normal symbol display device data, number of stored Performs data creation for the specified command.

ステップS700において、メインCPU110aは、出力制御処理を行う。この処理において、ステップS600で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。
また、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21および普通図柄表示装置22の各LEDを点灯させるために、上記S600で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。
さらに、メインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされている制御コマンドを演出制御部120に送信するコマンド送信処理も行う。
In step S700, the main CPU 110a performs output control processing. In this process, port output processing is performed for outputting signals of the external information data, the start opening / closing solenoid data, the first big prize opening / closing solenoid data, and the second big prize opening / closing solenoid data created in step S600.
Further, the special symbol display device data and the normal symbol display device data created in S600 are used to turn on the LEDs of the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21 and the normal symbol display device 22. Display device output processing is performed.
Further, command transmission processing for transmitting the control command set in the transmission data storage area of the main RAM 110c to the effect control unit 120 is also performed.

ステップS800において、メインCPU110aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる。   In step S800, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a.

次に、主制御部110の特図特電制御処理を説明する。
図10は、本実施形態に係る主制御部110による特図特電制御処理を示すフローチャートである。
Next, the special figure special electric control process of the main control unit 110 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing a special figure special power control process by the main control unit 110 according to the present embodiment.

ステップS301において、メインCPU110aは、特図特電処理データの値を読み込む。この「特図特電処理データ」は、特図特電制御処理の各サブルーチンが記憶された記憶領域のアドレスにそれぞれ割り当てられた値であり、特図特電処理データを参照することで、どのサブルーチンを処理するかを識別することができる。そして、特図特電処理データは、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていき、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。   In step S301, the main CPU 110a reads the value of the special figure special electricity processing data. This “Special Figure Special Electric Processing Data” is a value assigned to the address of the storage area in which each subroutine of the special figure special electric control process is stored, and which subroutine is processed by referring to the special figure special electric processing data. You can identify what to do. The special figure special electricity processing data is set as necessary in each subroutine of the special figure special electricity control processing as will be described later, and the subroutine necessary for the game is appropriately processed.

ステップS302において、メインCPU110aは、読み込んだ特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当り遊技終了処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば小当り遊技終了処理(ステップS360)に処理を移す。   In step S302, the main CPU 110a refers to the branch address from the read special figure special processing data, and if special figure special electric treatment data = 0, the main CPU 110a moves the processing to the special symbol storage determination process (step S310). If data = 1, the process moves to the special symbol variation process (step S320), and if the special figure special electricity process data = 2, the process moves to the special symbol stop process (step S330), and the special figure special electricity process data = 3. If there is, the process moves to the jackpot game process (step S340). If the special figure special electric processing data = 4, the process moves to the big hit game end process (step S350), and if the special figure special electric process data = 5, the small hit game. The process moves to an end process (step S360).

ステップS310の特別図柄記憶判定処理においては、メインCPU110aは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。ここで、図11を用いて、特別図柄記憶判定処理の具体的な内容を説明する。   In the special symbol memory determination process in step S310, the main CPU 110a performs a jackpot determination process, a special symbol determination process for determining a special symbol to be stopped and displayed, a variation time determination process for determining a variation time of the special symbol, and the like. Here, the specific content of the special symbol memory determination process will be described with reference to FIG.

図11は、本実施形態に係る主制御部110による特別図柄記憶判定処理におけるフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart in the special symbol memory determination process by the main control unit 110 according to the present embodiment.

ステップS311において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定する。
そして、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域のいずれの記憶領域にも1以上のデータがセットされていなければ、特図特電処理データ=0を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。
一方、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、ステップS312に処理を移す。
In step S311, the main CPU 110a determines whether one or more data is set in the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area.
If one or more data is not set in any storage area of the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area, the special figure special electricity processing data = 0. The special symbol variation process of this time is terminated while holding.
On the other hand, if one or more data is set in the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area, the process proceeds to step S312.

ステップS312において、メインCPU110aは、大当たり判定処理を行う。
具体的には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第2特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、大当たり判定テーブルを参照して、第2特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。
In step S312, the main CPU 110a performs a jackpot determination process.
Specifically, when one or more data is set in the second special symbol hold count (U2) storage area, 1 is calculated from the value stored in the second special symbol hold count (U2) storage area. After subtraction, various random numbers stored in the first to fourth storage units in the second special symbol random number storage area are shifted to the previous storage unit. At this time, various random values already written in the 0th storage unit are overwritten and deleted. Then, referring to the jackpot determination table, whether the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the second special symbol random value storage area is a random value corresponding to “big hit” or “small hit” It is determined whether it is a random value corresponding to.

また、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされておらず、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このときにも、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、大当たり判定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。   In addition, when one or more data is not set in the second special symbol hold number (U2) storage area and one or more data is set in the first special symbol hold number (U1) storage area, Various random numbers stored in the first to fourth storage units in the first special symbol random number storage area after subtracting 1 from the value stored in the first special symbol hold number (U1) storage area Is shifted to the previous storage unit. Also at this time, various random numbers already written in the 0th storage unit are overwritten and deleted. Then, referring to the jackpot determination table, whether the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random number storage area is a random value corresponding to “big hit” or “small hit” It is determined whether it is a random value corresponding to.

本実施形態では、第1特別図柄乱数値記憶領域よりも第2特別図柄乱数値記憶領域に記憶された乱数値が優先してシフト(消化)されることになる。しかしながら、始動口に入賞した順序で、第1特別図柄記憶領域または第2特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄記憶領域を第2特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。   In the present embodiment, the random number value stored in the second special symbol random value storage area is shifted (digested) with priority over the first special symbol random value storage area. However, the first special symbol storage area or the second special symbol storage area may be shifted in the order of winning in the starting opening, and the first special symbol storage area is given priority over the second special symbol storage area. You may let them.

ステップS313において、メインCPU110aは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。
この特別図柄決定処理では、上記大当り判定処理(ステップS312)において「大当たり」と判定された場合には、図柄決定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄(特別図柄1〜特別図柄6)を決定する。また、上記大当り判定処理(ステップS312)において「小当たり」と判定された場合には、図柄決定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された小当たり図柄用乱数値に基づいて小当たり図柄(特別図柄A、特別図柄B)を決定する。また、上記大当り判定処理(ステップS312)において「ハズレ」と判定された場合には、図柄決定テーブルを参照して、ハズレ図柄(特別図柄0)を決定する。
そして、決定した特別図柄に対応する停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。
In step S313, the main CPU 110a performs a special symbol determination process for determining the type of special symbol to be stopped and displayed.
In this special symbol determination process, when it is determined as “big hit” in the jackpot determination process (step S312), the symbol determination table is referred to and stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area. The jackpot symbol (special symbol 1 to special symbol 6) is determined based on the random number value for the jackpot symbol. In addition, when it is determined as “small hit” in the big hit determination process (step S312), the small hit stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area with reference to the symbol determination table. Based on the symbol random number value, the small hit symbol (special symbol A, special symbol B) is determined. If it is determined that the game has been “lost” in the jackpot determination process (step S312), the lost symbol (special symbol 0) is determined with reference to the symbol determination table.
Then, stop symbol data corresponding to the determined special symbol is stored in the stop symbol data storage area.

ステップS314において、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間決定処理を行う。
具体的には、変動パターン決定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶されたリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。その後、決定した特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動時間に対応するカウンタを特別図柄時間カウンタにセットする処理を行う。
In step S314, the main CPU 110a performs special symbol variation time determination processing.
Specifically, referring to the variation pattern determination table, based on the reach determination random number value and the special diagram variation random value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area, the special symbol Determine the variation pattern. Thereafter, the variation time of the special symbol corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is determined. Then, a process of setting a counter corresponding to the determined variation time of the special symbol in the special symbol time counter is performed.

ステップS315において、メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS600でLEDの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の変動表示が行われる。
さらに、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS314で決定された特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動パターン指定コマンド(第1特別図柄用変動パターン指定コマンドまたは第2特別図柄用変動パターン指定コマンド)をメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットする。
In step S315, the main CPU 110a sets, in a predetermined processing area, variation display data for causing the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 to perform special symbol variation display (LED blinking). . As a result, when the variable display data is set in the predetermined processing area, the LED lighting / extinguishing data is appropriately created in step S600, and the created data is output in step S700. Variation display of the special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is performed.
Further, the main CPU 110a, when the special symbol variation display is started, the special symbol variation pattern designation command (the first special symbol variation pattern designation command) corresponding to the variation pattern of the special symbol determined in step S314. Alternatively, the second special symbol variation pattern designation command) is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

ステップS316において、メインCPU110aは、特図特電処理データ=0から特図特電処理データ=1にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S316, the main CPU 110a sets the special symbol special electricity processing data = 0 to the special symbol special electric treatment data = 1, prepares to move to the special symbol variation processing subroutine, and ends the special symbol memory determination processing.

再び、図10に示す特図特電制御処理について説明を戻すことにする。
ステップS320の特別図柄変動処理においては、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する処理を行う。
具体的には、ステップS314で決定された特別図柄の変動時間が経過したか(特別図柄時間カウンタ=0)否かを判定し、特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合には、特図特電処理データ=1を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。なお、上記ステップS314でセットされた特別図柄の変動時間のカウンタは、上記ステップS110において減算処理されていく。
The description of the special figure special electric control process shown in FIG. 10 will be returned.
In the special symbol variation process of step S320, the main CPU 110a performs a process of determining whether or not the special symbol variation time has elapsed.
Specifically, it is determined whether or not the variation time of the special symbol determined in step S314 has elapsed (special symbol time counter = 0), and if it is determined that the variation time of the special symbol has not elapsed The special symbol variation process is terminated while the special symbol special electricity processing data = 1 is held. Note that the special symbol variation time counter set in step S314 is subtracted in step S110.

特別図柄の変動時間が経過したと判定すれば、上記ステップS313で決定された特別図柄を第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に停止表示させる。これにより、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることとなる。
また、高確率遊技回数(X)>0のときには高確率遊技回数(X)カウンタから1を減算して更新し、高確率遊技回数(X)=0となれば、高確率遊技フラグをクリアする。
最後に、特図特電処理データ=1から特図特電処理データ=2にセットして、特別図柄停止処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄変動処理を終了する。
If it is determined that the variation time of the special symbol has elapsed, the special symbol determined in step S313 is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21. Thereby, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21, and the player is notified of the jackpot determination result.
When the number of high probability games (X)> 0, 1 is subtracted from the high probability game number (X) counter and updated. When the number of high probability games (X) = 0, the high probability game flag is cleared. .
Finally, the special symbol special power processing data = 1 is set to the special symbol special power processing data = 2, preparation is made to move to a special symbol stop processing subroutine, and the special symbol variation processing is terminated.

ステップS330の特別図柄停止処理においては、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄が「大当たり図柄」であるか、「小当たり図柄」であるか、「ハズレ図柄」であるかを判定する処理を行う。
そして、大当たり図柄と判定された場合には、遊技状態記憶領域に記憶されているデータを参照し、現在の遊技状態を示すデータを遊技状態バッファにセットする。その後に、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域等)に記憶されているデータ(高確率遊技フラグ)、高確率遊技回数(X)カウンタをクリアする。さらに、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=3にセットして、大当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
In the special symbol stop process in step S330, the main CPU 110a performs a process of determining whether the special symbol that is stopped and displayed is a “big hit symbol”, a “small bonus symbol”, or a “losing symbol”. Do.
When it is determined that the game is a jackpot symbol, the data stored in the gaming state storage area is referred to and data indicating the current gaming state is set in the gaming state buffer. Thereafter, the data (high probability game flag) and high probability game count (X) counter stored in the game state storage area (high probability game flag storage area or the like) are cleared. Further, the special figure special power processing data = 2 is set to the special figure special electric processing data = 3, preparation is made to move to the jackpot game processing subroutine, and the special symbol stop processing is ended.

また、小当たり図柄と判定された場合には、遊技状態記憶領域に記憶されているデータはクリアせずに、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=5にセットして、小当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
一方、ハズレ図柄と判定された場合には、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
In addition, when it is determined that the small winning symbol, the data stored in the game state storage area is not cleared, and the special figure special electric processing data = 2 to the special figure special electric treatment data = 5 is set. The special symbol stop process is completed by making preparations for transferring to a winning game process subroutine.
On the other hand, if it is determined that the symbol is a lost symbol, the special symbol special electric processing data = 2 is set to special special electric symbol processing data = 0, and the special symbol memory determination processing subroutine is prepared for the special symbol stop processing. finish.

ステップS340の大当たり遊技処理においては、メインCPU110aは、上記長当たりまたは短当たりのいずれの大当たりを実行させるかを決定し、決定した大当たりを制御する処理を行う。
具体的には、まず、特別電動役物作動態様決定テーブルを参照し、上記ステップS313で決定された大当たり図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、大当たりの開放態様を決定する。
In the jackpot game process of step S340, the main CPU 110a determines which jackpot of the long hit or short hit is executed, and performs a process of controlling the determined jackpot.
Specifically, first, with reference to the special electric accessory operating mode determination table, the jackpot release mode is determined based on the type of jackpot symbol (stop symbol data) determined in step S313.

次に、決定した大当たりの開放態様を実行させるために、大入賞口開放態様テーブルを参照し、大当たりの種類に応じた開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットするとともに、第1大入賞口開閉ソレノイド16c(または第2大入賞口開閉ソレノイド17c)の駆動データを出力して第1大入賞口開閉扉16b(または第2大入賞口開閉扉17b)を開放させる。このとき、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に1を加算する。
この開放中に規定個数の遊技球が入球するか、大入賞口の開放時間が経過すると(大入賞口入球数(C)=9または特別遊技タイマカウンタ=0である)と、第1大入賞口開閉ソレノイド16c(または第2大入賞口開閉ソレノイド17c)の駆動データの出力を停止して第1大入賞口開閉扉16b(または第2大入賞口開閉扉17b)を閉鎖させる。これにより、1回のラウンド遊技が終了する。このラウンド遊技の制御を繰り返し15回行う。
Next, in order to execute the determined jackpot opening mode, the bonus game opening mode table is referred to, the opening time corresponding to the type of jackpot is set in the special game timer counter, and the first jackpot opening / closing solenoid The drive data of 16c (or the second big prize opening / closing solenoid 17c) is output to open the first big prize opening / closing door 16b (or the second big prize opening / closing door 17b). At this time, 1 is added to the round game count (R) storage area.
When a predetermined number of game balls enter during the opening or when the opening time of the big prize opening has elapsed (the number of the big prize opening (C) = 9 or the special game timer counter = 0), The output of the drive data of the big prize opening / closing solenoid 16c (or the second big prize opening / closing solenoid 17c) is stopped, and the first big prize opening / closing door 16b (or the second big prize opening / closing door 17b) is closed. Thereby, one round game is completed. This round game control is repeated 15 times.

15回のラウンド遊技が終了すると(ラウンド遊技回数(R)=15)、ラウンド遊技回数(R)記憶領域および大入賞口入球数(C)記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ=3から特図特電処理データ=4にセットして、大当り遊技終了処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当たり遊技処理を終了する。   When the 15 round games are completed (round game count (R) = 15), the data stored in the round game count (R) storage area and the number of winning prize entrance (C) storage areas are cleared, The special figure special electric processing data = 3 is set to the special figure special electric treatment data = 4, preparation is made to move to the big hit game end processing subroutine, and the big hit game processing is ended.

ステップS350の大当り遊技終了処理においては、メインCPU110aは、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれかの確率遊技状態を決定する処理を行う。
具体的には、大当たり遊技終了時設定データテーブルを参照し、遊技状態バッファに記憶されているデータと上記ステップS313で決定された大当たり図柄の種類(停止図柄データ)とに基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率遊技回数(X)の設定を行う。例えば、特別図柄1であれば、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットし、高確率遊技回数(X)カウンタに10000回をセットする。
その後、特図特電処理データ=4から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当り遊技終了処理を終了する。
In the big hit game ending process in step S350, the main CPU 110a performs a process of determining a probability game state of either a high probability game state or a low probability game state.
Specifically, with reference to the jackpot game end setting data table, based on the data stored in the game state buffer and the type of jackpot symbol (stop symbol data) determined in step S313, the high probability game Set a flag and set the number of high probability games (X). For example, in the case of the special symbol 1, the high probability game flag is set in the high probability game flag storage area, and the high probability game number (X) counter is set to 10,000 times.
After that, the special symbol special power processing data = 4 is set to the special symbol special power processing data = 0, and preparation for moving to the special symbol memory determination processing subroutine is made, and the big hit game end processing is ended.

ステップS360の小当たり遊技処理においては、メインCPU110aは、まず、特別電動役物作動態様決定テーブルを参照し、上記ステップS313で決定された小当たり図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、小当たりの開放態様を決定する。
次に、決定した小当たりの開放態様を実行させるために、大入賞口開放態様テーブルを参照し、小当たりの開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットするとともに、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データを出力して第2大入賞口開閉扉17bを開放させる。このとき、開放回数(K)記憶領域に1を加算する。
小当たりの開放時間が経過する(特別遊技タイマカウンタ=0)と、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データの出力を停止して第2大入賞口開閉扉17bを閉鎖させる。この第2大入賞口開閉扉17bの開閉制御を繰り返し15回行う。
In the small hit game process of step S360, the main CPU 110a first refers to the special electric accessory operation mode determination table, and based on the type of small hit symbol (stop symbol data) determined in step S313 above, Determine the opening mode.
Next, in order to execute the determined small winning opening mode, the large winning opening opening mode table is referred to, and the small winning opening time is set in the special game timer counter, and the second large winning port opening / closing solenoid 17c is set. The drive data is output to open the second big prize opening / closing door 17b. At this time, 1 is added to the number-of-releases (K) storage area.
When the small winning opening time elapses (special game timer counter = 0), the drive data output of the second big prize opening / closing solenoid 17c is stopped and the second big prize opening / closing door 17b is closed. The opening / closing control of the second big prize opening opening / closing door 17b is repeated 15 times.

そして、第2大入賞口開閉扉17bの開閉制御が15回行われるか、第2大入賞口17に規定個数の遊技球が入球する(開放回数(K)=15または大入賞口入球数(C)=9である)と、小当たり遊技を終了させるため、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データの出力を停止させ、開放回数(K)記憶領域および大入賞口入球数(C)記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ=5から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、小当たり遊技処理を終了する。   Then, the opening / closing control of the second grand prize opening / closing door 17b is performed 15 times, or a predetermined number of game balls enter the second big prize opening 17 (the number of times of opening (K) = 15 or the grand prize opening entrance) Number (C) = 9), in order to end the small hit game, the output of the drive data of the second large winning opening / closing solenoid 17c is stopped, the number of times of opening (K) storage area and the number of winning winning holes (C) Clear the data stored in the storage area, set special figure special electricity processing data = 5 to special figure special electricity treatment data = 0, and prepare to move to a special symbol memory judgment processing subroutine. The winning game process is terminated.

[主制御部の認証処理に関する制御処理]
以下、本発明の実施形態に係る遊技機1の主制御部110の認証処理に関する制御処理について説明する。まず、主制御部110のブート処理について説明する。
遊技機1に電源が投入されると、主制御部110にシステムリセットが発生し、メインCPU110aは、ブートROM110dに予め記憶されたブート処理用プログラムに基づいて、主制御部110のブート処理を行う。
図12は、本実施形態に係る主制御部110によるブート処理を示すフローチャートである。
[Control processing related to authentication processing of the main control unit]
Hereinafter, the control process regarding the authentication process of the main control unit 110 of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described. First, the boot process of the main control unit 110 will be described.
When the gaming machine 1 is powered on, a system reset occurs in the main control unit 110, and the main CPU 110a performs a boot process of the main control unit 110 based on a boot processing program stored in advance in the boot ROM 110d. .
FIG. 12 is a flowchart showing boot processing by the main control unit 110 according to the present embodiment.

ステップS51において、メインCPU110aは、内部状態を割込禁止に設定する。
ステップS52において、メインCPU110aは、自身の初期化後、メインCPU110a自身が正常に作動可能かどうかを確認する自己診断処理を行う。自己診断処理の結果、正常に作動可能であればステップS53へ処理を移し、正常に作動可能でなければ、その後の処理を行わない。
In step S51, the main CPU 110a sets the internal state to interrupt prohibition.
In step S52, the main CPU 110a performs a self-diagnosis process for checking whether or not the main CPU 110a itself can operate normally after initialization. As a result of the self-diagnosis process, if it can operate normally, the process proceeds to step S53, and if it cannot operate normally, the subsequent process is not performed.

ステップS53において、メインCPU110aは、内蔵回路等への初期値設定処理を行う。具体的には、メインCPU110aは、スタックポインタにスタックポイント指定アドレスを設定し、内蔵レジスタの初期化を行うとともに、ワンチップマイコン110mの内蔵回路や周辺回路等の初期化、入出力ポートの初期化を行う。そして、メインCPU110aは、初期値を必要とするこれらの内蔵回路等へ各種の初期値を設定する。このとき、メインCPU110aは、認証情報生成部500の各構成部に対しても同様の処理を施して、認証情報生成部500に対する初期値設定処理を行う。   In step S53, the main CPU 110a performs an initial value setting process for a built-in circuit or the like. Specifically, the main CPU 110a sets the stack point designation address in the stack pointer, initializes the internal register, initializes the internal circuit and peripheral circuits of the one-chip microcomputer 110m, and initializes the input / output ports. I do. Then, the main CPU 110a sets various initial values to these built-in circuits that require initial values. At this time, the main CPU 110a performs the same process for each component of the authentication information generation unit 500, and performs an initial value setting process for the authentication information generation unit 500.

ステップS54において、メインCPU110aは、認証情報生成部500に対して認証パラメータ設定処理を行う。具体的には、メインCPU110aは、認証情報生成部500に対する認証パラメータを読み出すための読み出し信号をメインROM110bへ出力する。そして、メインCPU110aは、当該読み出し信号によりメインROM110bから出力された認証パラメータを、内部バス550を介して取り込む。続いて、メインCPU110aは、取り込んだ認証パラメータを認証情報生成部500の制御部501へ書き込むための書き込み信号を出力する。そして、メインCPU110aは、当該書き込み信号によりメインCPU110aから出力された認証パラメータを、内部バス550を介して制御部501の認証パラメータ用記憶領域へセットする。なお、本ステップS54の認証パラメータ設定処理は、メインCPU110aが行う初期値設定処理の中でも、認証情報生成部500に認証パラメータを設定する処理を特筆したものであるため、初期値設定処理の一環として、ステップS53の中で行うように構成することも可能である。   In step S54, the main CPU 110a performs an authentication parameter setting process on the authentication information generation unit 500. Specifically, the main CPU 110a outputs a read signal for reading an authentication parameter for the authentication information generation unit 500 to the main ROM 110b. Then, the main CPU 110a takes in the authentication parameter output from the main ROM 110b by the read signal via the internal bus 550. Subsequently, the main CPU 110a outputs a write signal for writing the acquired authentication parameter to the control unit 501 of the authentication information generation unit 500. Then, the main CPU 110a sets the authentication parameter output from the main CPU 110a in response to the write signal to the authentication parameter storage area of the control unit 501 via the internal bus 550. Note that the authentication parameter setting process in step S54 is a special feature among the initial value setting processes performed by the main CPU 110a that sets the authentication parameters in the authentication information generation unit 500. Therefore, as part of the initial value setting process. It is also possible to configure so as to be performed in step S53.

ステップS55において、認証情報生成部500は、暗号回路作動処理を行う。具体的には、認証情報生成部500を構成する制御部501は、自身が保持するアルゴリズムに従って、認証パラメータ用記憶領域にセットされた認証パラメータが、認証情報生成部500を構成する複数種類の暗号回路502のうち、どの暗号回路502に対応した値であるかを確認する。そして、制御部501は、認証パラメータが示す暗号回路502に対し、当該暗号回路502を有効とする作動許可信号を出力するとともに、データ出力部504の当該暗号回路502との接続のみを有効とする接続切替信号を出力する。本実施形態では、制御部501にて、複数種類の暗号回路502のうちの暗号回路Aにのみ、これを有効とする作動許可信号が出力され、暗号回路Aのみが有効に作動するよう設定される。また、制御部501にて、データ出力部504と暗号回路Aとの接続のみを有効とする接続切替信号が出力される。よって、暗号回路Aからのみ有効なデータが出力される。   In step S55, the authentication information generation unit 500 performs cryptographic circuit operation processing. Specifically, the control unit 501 configuring the authentication information generation unit 500 uses a plurality of types of encryptions that configure the authentication information generation unit 500 according to the authentication parameters set in the authentication parameter storage area according to the algorithm held by the control unit 501. It is confirmed which of the circuits 502 corresponds to which encryption circuit 502. Then, the control unit 501 outputs an operation permission signal that validates the encryption circuit 502 to the encryption circuit 502 indicated by the authentication parameter, and validates only the connection of the data output unit 504 with the encryption circuit 502. Outputs a connection switching signal. In the present embodiment, the control unit 501 outputs an operation permission signal that enables only the encryption circuit A of the plurality of types of encryption circuits 502, and only the encryption circuit A is set to operate effectively. The In addition, the control unit 501 outputs a connection switching signal that enables only the connection between the data output unit 504 and the encryption circuit A. Therefore, valid data is output only from the encryption circuit A.

次に、上記認証データの生成・送信処理および鍵コマンド決定・送信処理を含む主制御部110の認証処理について説明する。
図13は、本実施形態に係る主制御部110における認証処理を示すフローチャートである。
Next, an authentication process of the main control unit 110 including the authentication data generation / transmission process and the key command determination / transmission process will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing authentication processing in the main control unit 110 according to the present embodiment.

ステップS71において、主制御部110のブート処理が終了し、認証情報生成部500が起動した後、認証情報生成部500は、メインCPU110aからの指示によらず、自身が保持するアルゴリズムに従って今回の認証処理に使用する鍵データの決定を開始する。鍵データを決定するタイミングは、ブート処理にて暗号回路が作動した後であって、後述するステップS73の認証データの生成処理よりも前であれば特に限定されない。認証情報生成部500を構成する制御部501は、例えば、鍵データ用乱数生成手段等によって生成された乱数値を鍵データとして用いることができる。制御部501は、決定した鍵データを自身の鍵データ用記憶領域にセットするとともに、暗号回路作動処理で有効とした暗号回路502へ受け渡す。   In step S71, after the boot process of the main control unit 110 is completed and the authentication information generation unit 500 is activated, the authentication information generation unit 500 performs the current authentication according to the algorithm held by itself, regardless of an instruction from the main CPU 110a. Starts determination of key data to be used for processing. The timing for determining the key data is not particularly limited as long as it is after the encryption circuit is activated in the boot process and before the authentication data generation process in step S73 described later. The control unit 501 constituting the authentication information generation unit 500 can use, for example, a random value generated by a key data random number generation unit or the like as key data. The control unit 501 sets the determined key data in its own key data storage area, and transfers it to the encryption circuit 502 that is enabled by the encryption circuit operation processing.

ステップS72において、認証情報生成部500は、メインROM110bに記憶されている検査値を読み出し、検査値に暗号化処理を施し認証データを生成する。具体的には、認証情報生成部500を構成する制御部501は、検査値用として予め定めたメインROM110bの特定のアドレスに記憶されているデータを読み出すための読み出し信号を出力する。そして、制御部501は、当該読み出し信号によりメインROM110bから出力された検査値を、内部バス550を介して認証情報生成部500を構成するデータ入力部503へ取り込む。データ入力部503へ取り込まれた検査値は、そのまま暗号回路502へ受け渡される。   In step S72, the authentication information generation unit 500 reads the inspection value stored in the main ROM 110b, performs encryption processing on the inspection value, and generates authentication data. Specifically, the control unit 501 constituting the authentication information generating unit 500 outputs a read signal for reading data stored at a specific address of the main ROM 110b that is predetermined for the test value. Then, the control unit 501 takes the inspection value output from the main ROM 110b by the read signal into the data input unit 503 constituting the authentication information generation unit 500 via the internal bus 550. The inspection value taken into the data input unit 503 is transferred to the encryption circuit 502 as it is.

ステップS73において、認証情報生成部500は、取り込んだ検査値に対して暗号化処理を施し認証データを生成する。具体的には、暗号回路502は、上記ステップS71で制御部501から受け取った鍵データと、上記ステップS72でメインROM110bから取り込まれた検査値とを用いて、主制御部110のブート処理時に有効と設定された暗号回路502で演算し、データ出力部504の認証データ用記憶領域にセットする。本実施形態では、暗号回路502のうち暗号回路Aのみが作動し、暗号回路Aにて表された暗号化方式Aで、取り込まれた検査値と鍵データとを演算し、認証データAを生成する。生成された認証データAは、データ出力部504へ受け渡され、認証データの送信タイミングまで保持される。   In step S <b> 73, the authentication information generation unit 500 performs an encryption process on the acquired inspection value to generate authentication data. Specifically, the encryption circuit 502 uses the key data received from the control unit 501 in step S71 and the inspection value fetched from the main ROM 110b in step S72, and is effective during the boot process of the main control unit 110. And is set in the authentication data storage area of the data output unit 504. In the present embodiment, only the encryption circuit A of the encryption circuit 502 operates, and the acquired inspection value and key data are calculated by the encryption method A represented by the encryption circuit A to generate authentication data A. To do. The generated authentication data A is transferred to the data output unit 504 and held until the transmission timing of the authentication data.

ステップS74において、メインCPU110aは、ブート処理を含む初期化処理を行った後、制御コマンドを演出制御部120へ送信するコマンド送信処理を行う(図8の上記ステップS16)。このとき、メインCPU110aは、メインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされた制御コマンドを送信部520へ出力し、演出制御部120へ送信させる。具体的には、メインCPU110aは、送信部520を構成するデータ入力部521へ出力する制御コマンドを書き込むための書き込み信号を出力する。そして、メインCPU110aは、メインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされた制御コマンドを、内部バス550を介してデータ入力部521へ書き込んでセットする。   In step S74, the main CPU 110a performs an initialization process including a boot process, and then performs a command transmission process for transmitting a control command to the effect control unit 120 (step S16 in FIG. 8). At this time, the main CPU 110a outputs the control command set in the transmission data storage area of the main RAM 110c to the transmission unit 520 and causes the effect control unit 120 to transmit the control command. Specifically, the main CPU 110a outputs a write signal for writing a control command to be output to the data input unit 521 constituting the transmission unit 520. Then, the main CPU 110a writes and sets the control command set in the transmission data storage area of the main RAM 110c to the data input unit 521 via the internal bus 550.

ステップS75において、送信部520は、制御コマンドが書き込まれてセットされると、演出制御部120へ直ちに送信する。具体的には、送信部520を構成するデータ入力部521は、ステップS74で書き込まれた制御コマンドを送信回路522に受け渡す。送信回路522は、受け渡された制御コマンドを演出制御部120へ直ちに送信する。   In step S75, when the control command is written and set, the transmission unit 520 immediately transmits to the effect control unit 120. Specifically, the data input unit 521 configuring the transmission unit 520 transfers the control command written in step S74 to the transmission circuit 522. The transmission circuit 522 immediately transmits the delivered control command to the effect control unit 120.

ステップS76において、認証情報生成部500は、メインCPU110aが制御コマンドをデータ入力部521へセットしてから、所定時間(β)経過後に、認証データを演出制御部120へ送信するとして、認証データの送信タイミングを設定する。認証データの送信タイミングは、メインCPU110aからの指示によらず、認証情報生成部500が保持するアルゴリズムで予め設定されている。
このタイミングは、メインCPU110aにて所定の周期(α)ごとに送信されるそれぞれの制御コマンドの直後に送信されるようなタイミングである。
具体的には、認証情報生成部500を構成する制御部501は、メインCPU110aが上記ステップS74で制御コマンドをデータ入力部521へ書き込む際に出力される書き込み信号を検知し、検知した書き込み信号を入力する。そして、制御部501は、検知した書き込み信号の入力時点から、制御コマンドのデータ入力部521への書き込みが完了して制御コマンドがセットされるまでに要する時間(=β <<α)が経過した後に、認証データのデータ入力部521への書き込みが開始されるようなタイミングに、認証データの書き込み信号の出力タイミングを設定する。
In step S76, the authentication information generation unit 500 assumes that the authentication data is transmitted to the effect control unit 120 after a predetermined time (β) has elapsed since the main CPU 110a sets the control command to the data input unit 521. Set the transmission timing. The transmission timing of the authentication data is set in advance by an algorithm held by the authentication information generation unit 500 regardless of an instruction from the main CPU 110a.
This timing is such a timing that it is transmitted immediately after each control command transmitted every predetermined cycle (α) in the main CPU 110a.
Specifically, the control unit 501 constituting the authentication information generation unit 500 detects a write signal output when the main CPU 110a writes a control command to the data input unit 521 in step S74, and the detected write signal is detected. input. Then, the control unit 501 has elapsed time (= β << α) from the input of the detected write signal until the control command is set after the writing of the control command to the data input unit 521 is completed. The output timing of the authentication data write signal is set at a timing at which writing of the authentication data to the data input unit 521 is started later.

ステップS77において、認証情報生成部500は、上記ステップS76で設定した認証データの送信タイミングに基づいて、認証データの書き込み信号を内部バス550へ出力し、認証データを送信部520へ書き込んでセットする。具体的には、認証情報生成部500を構成する制御部501は、送信タイミングとなると、送信部520を構成するデータ入力部521へ出力する認証データを書き込むための書き込み信号を、内部バス550へ出力する。そして、制御部501は、上記ステップS73でデータ出力部504にて保持された認証データAを、内部バス550を介してデータ入力部521へ書き込んでセットする。   In step S77, the authentication information generation unit 500 outputs an authentication data write signal to the internal bus 550 based on the authentication data transmission timing set in step S76, and writes and sets the authentication data to the transmission unit 520. . Specifically, the control unit 501 constituting the authentication information generation unit 500 sends a write signal for writing the authentication data to be output to the data input unit 521 constituting the transmission unit 520 to the internal bus 550 at the transmission timing. Output. Then, the control unit 501 writes and sets the authentication data A held by the data output unit 504 in step S73 to the data input unit 521 via the internal bus 550.

ステップS78において、送信部520は、認証データが書き込まれてセットされると、演出制御部120へ直ちに送信する。具体的には、送信部520を構成するデータ入力部521は、上記ステップS77で書き込まれた認証データAを送信回路522へ受け渡す。送信回路522は、受け渡された認証データを直ちに演出制御部120へ送信する。   In step S78, when the authentication data is written and set in step S78, the transmission unit 520 immediately transmits to the effect control unit 120. Specifically, the data input unit 521 constituting the transmission unit 520 delivers the authentication data A written in step S77 to the transmission circuit 522. The transmission circuit 522 immediately transmits the passed authentication data to the effect control unit 120.

ステップS79において、メインCPU110aは、上記ステップS74の処理から所定の周期(α)が経過した後、認証情報生成部500から鍵データを読み出す。具体的には、メインCPU110aは、認証情報生成部500を構成する制御部501の鍵データ用記憶領域に記憶されている鍵データを読み出すための読み出し信号をする。
ステップS80において、認証情報生成部500は、メインCPU110aに対して鍵データを出力する。具体的には、認証情報生成部500を構成する制御部501は、メインCPU110aからの鍵データの読み出し信号が入力されると、上記ステップS71で決定した鍵データを鍵データ用記憶領域から、データ出力部504および内部バス550を介してメインCPU110aへ出力する。
ステップS81において、メインCPU110aは、読み出した鍵データを用いて鍵コマンドを構成し、上記ステップS74と同様に、送信部520を構成するデータ入力部521へ書き込んでセットする。
In step S79, the main CPU 110a reads the key data from the authentication information generation unit 500 after a predetermined period (α) has elapsed from the process of step S74. Specifically, the main CPU 110a gives a read signal for reading the key data stored in the key data storage area of the control unit 501 constituting the authentication information generating unit 500.
In step S80, the authentication information generation unit 500 outputs key data to the main CPU 110a. Specifically, when the key data read signal from the main CPU 110a is input, the control unit 501 constituting the authentication information generation unit 500 receives the key data determined in step S71 from the key data storage area. The data is output to the main CPU 110a via the output unit 504 and the internal bus 550.
In step S81, the main CPU 110a composes a key command using the read key data, and writes and sets it in the data input unit 521 constituting the transmission unit 520 in the same manner as in step S74.

ステップS82において、送信部520は、データ入力部521に鍵コマンドが書き込まれると、上記ステップS75と同様に、鍵コマンドを直ちに演出制御部120へ送信する。なお、メインCPU110aは、鍵コマンドをデータ入力部521へ書き込む際に、上記ステップS74と同様に、書き込み信号を出力する。認証情報生成部500を構成する制御部501は、上記ステップS76と同様に、上記ステップS81で出力された書き込み信号を検知し、検知した書き込み信号の入力を基準として、次回の認証処理に用いる認証データの送信タイミングを決定することができる。   In step S82, when the key command is written in the data input unit 521, the transmission unit 520 immediately transmits the key command to the effect control unit 120 as in step S75. The main CPU 110a outputs a write signal when writing the key command to the data input unit 521, as in step S74. Similar to step S76, the control unit 501 constituting the authentication information generation unit 500 detects the write signal output in step S81, and uses the detected write signal as a reference for authentication used for the next authentication process. Data transmission timing can be determined.

ステップS83において、認証情報生成部500は、上記ステップS71と同様の方法で鍵データを更新する。なお、鍵データの更新のタイミングは、上記ステップS80の後、すなわち、認証情報生成部500が、上記ステップS79のメインCPU110aからの鍵データの読み出し信号に応じて、上記ステップS80で鍵データを出力した後とする。
仮に、鍵データの更新タイミングを、上記ステップS80の鍵データの出力より前とすると、上記ステップS77でデータ入力部521へ書き込んだ認証データの生成に用いた鍵データと、上記ステップS81でデータ入力部521へ書き込んだ鍵コマンドを構成する鍵データが一致しなくなるおそれが生じる。そうすると、演出制御部120では、鍵コマンドを受信して認証処理を開始しても認証データを復号化することができない。
したがって、鍵データの更新タイミングは、認証情報生成部500が、上記ステップS83のように、メインCPU110aからの鍵データの読み出し信号に応じて、鍵データを出力した時点以降とする。
In step S83, the authentication information generation unit 500 updates the key data by the same method as in step S71. Note that the update timing of the key data is after step S80, that is, the authentication information generation unit 500 outputs the key data in step S80 in response to the key data read signal from the main CPU 110a in step S79. After that.
If the update timing of the key data is before the output of the key data in step S80, the key data used to generate the authentication data written in the data input unit 521 in step S77 and the data input in step S81 are input. There is a risk that the key data constituting the key command written to the unit 521 will not match. Then, the effect control unit 120 cannot decrypt the authentication data even if the key command is received and the authentication process is started.
Therefore, the update timing of the key data is after the time when the authentication information generation unit 500 outputs the key data in accordance with the key data read signal from the main CPU 110a as in step S83.

認証データの送信タイミングを上記のように設定することで、認証データの送信タイミングと制御コマンドの送信タイミングの時間軸上の位置関係が明確化され、認証データの送信は、制御コマンドの送信直後に必ず行われることとなる。これによって、演出制御部120では、新たな判断処理ステップや特別な解析手段を設けなくとも、受信した鍵コマンドを構成する鍵データと、受信した認証データの生成に用いた鍵データとの対応関係を容易に判別できる。よって、認証データと鍵データとの不一致によって復号化処理が実行不可となるおそれを低減し、認証処理の確度を向上させることができる。また、これによって、演出制御部120では、主制御部110から送信されるデータに識別子が付与されていたり、別途識別情報が送信されたりしなくとも、受信順序だけで受信データが認証データか否かを容易に識別できる。よって、演出制御部120では、新たな解析手段を追加することに伴うコードサイズの増大や作業工数の増大を抑止することができる。   By setting the authentication data transmission timing as described above, the positional relationship on the time axis between the authentication data transmission timing and the control command transmission timing is clarified, and the authentication data transmission is performed immediately after the control command transmission. It will always be done. As a result, in the effect control unit 120, the correspondence between the key data constituting the received key command and the key data used for generating the received authentication data can be obtained without providing a new determination processing step or special analysis means. Can be easily identified. Therefore, the possibility that the decryption process cannot be executed due to the mismatch between the authentication data and the key data can be reduced, and the accuracy of the authentication process can be improved. Also, in this way, in the effect control unit 120, whether or not the received data is the authentication data only in the reception order, even if an identifier is not given to the data transmitted from the main control unit 110 or identification information is not separately transmitted. Can be easily identified. Therefore, the production control unit 120 can suppress an increase in code size and an increase in work man-hours associated with adding new analysis means.

また、これによって、ソフトウェア開発上、制御コマンドの送信に関する既存のプログラムコードに対する認証データの送信に関するコードの結合度が低いままで認証データの送信に関する機能を追加することができる。よって、例えば、デバッグ作業時は、既存の制御コマンドの送信に関するものだけ先に作業を行った上で、認証データの送信に関するものは後から作業を行うことができ、より簡単に少ない作業工数で実施することができる。   Further, this makes it possible to add a function related to the transmission of authentication data while maintaining a low degree of coupling of the code related to the transmission of the authentication data with respect to the existing program code related to the transmission of the control command in software development. Thus, for example, during debugging, only work related to transmission of existing control commands can be performed first, and work related to transmission of authentication data can be performed later. Can be implemented.

また、鍵データの更新タイミングを上記のように設定することで、演出制御部120での認証処理の際に、認証データと鍵データとの不一致によって復号化処理が実行不可となるおそれを更に低減し、認証処理の確度を向上することができる。   In addition, by setting the update timing of the key data as described above, it is possible to further reduce the possibility that the decryption process cannot be performed due to a mismatch between the authentication data and the key data during the authentication process in the effect control unit 120. In addition, the accuracy of the authentication process can be improved.

なお、図13では、鍵コマンドを送信する契機となる制御コマンド(ステップS74での送信処理の対象となった制御コマンド)が実行された後、所定の周期としてα時間経過した後に、鍵コマンドが実行されている例を示したが、上記の所定の周期は時間に限定されず、所定クロック数や制御コマンドの所定送信回数等を用いてもよい。
また、鍵コマンドを送信する契機となる制御コマンドも、1種類の制御コマンドに限定する必要はなく、例えば、RAMクリア指定コマンドとデモ指定コマンドの2種類、或いは2種類以上の制御コマンドを契機とするように構成してもよい。また、鍵コマンドを送信する契機となる制御コマンドを、予め設定した取り決めに従って変更するように構成してもよい。
また、鍵コマンドを送信する契機となる制御コマンドが送信される度に認証データを逐次送信しなくてもよく、例えば、鍵コマンドを送信する契機となる制御コマンドが2回送信されたら1回だけ認証データ(および鍵コマンド)を送る等と構成してもよい。
In FIG. 13, after a control command that is a trigger for transmitting the key command (a control command subject to transmission processing in step S74) is executed, after a time period α has elapsed, the key command is Although an example of execution is shown, the predetermined cycle is not limited to time, and a predetermined number of clocks, a predetermined number of transmissions of control commands, or the like may be used.
Also, the control command that triggers the transmission of the key command need not be limited to one type of control command. For example, when triggered by two or more types of control commands, a RAM clear designation command and a demo designation command. You may comprise. Further, the control command that triggers the transmission of the key command may be configured to be changed according to a preset rule.
Further, it is not necessary to sequentially transmit authentication data every time a control command that triggers transmission of a key command is transmitted. For example, once a control command that triggers transmission of a key command is transmitted twice. The authentication data (and key command) may be sent.

また、認証データの送信タイミングを設定するにあたって、鍵コマンドを送信する契機となる制御コマンドの書き込み信号を基準とし、当該書き込み信号の出力を検知してから、所定時間(β)遅延して、認証データの書き込みが開始されるように設定されている。しかしながら、本発明はこれに限定されず、例えば、鍵コマンドを送信する契機となる制御コマンドの書き込み信号を基準として、制御コマンドが所定回数送信された後に送信される制御コマンドの後や、所定クロック数経過した後に送信される制御コマンドの後などに、送信タイミングを設定することとしてもよい。   When setting the transmission timing of authentication data, the write signal of the control command that triggers the transmission of the key command is used as a reference, the output of the write signal is detected, and then the authentication data is delayed by a predetermined time (β). It is set to start writing data. However, the present invention is not limited to this, for example, after a control command that is transmitted after a control command is transmitted a predetermined number of times or a predetermined clock with reference to a write signal of a control command that triggers transmission of a key command. The transmission timing may be set after a control command transmitted after a lapse of several times.

また、鍵データの更新タイミングを設定するにあたって、認証データの送信と鍵コマンドの送信とが1回ずつ完了する度に新たな鍵データで認証データが生成されるように、鍵データの更新タイミングが設定されている。しかしながら、本発明はこれに限定されず、メインCPU110aからの鍵データの読み出し信号に応答した認証情報生成部500の鍵データの出力時点から、所定時間や所定クロック数が経過した後や、制御コマンドや認証データの送信回数が所定回数経過した後などに、更新タイミングを設定することとしてもよい。   Further, when setting the update timing of the key data, the update timing of the key data is set so that the authentication data is generated with new key data every time the transmission of the authentication data and the transmission of the key command are completed once. Is set. However, the present invention is not limited to this, and after a predetermined time or a predetermined number of clocks have elapsed from the output time point of the key data of the authentication information generation unit 500 in response to the key data read signal from the main CPU 110a, Alternatively, the update timing may be set after a predetermined number of times the authentication data has been transmitted.

更新タイミングを認証データの所定送信回数経過後と設定した場合、その送信回数は、演出制御部120のサブRAM120cの認証データ記憶領域にて保持可能な認証データ数以下に抑えておけばよい。この場合、演出制御部120での復号化処理において、サブRAM120cの認証データ用記憶領域および鍵データ用記憶領域から、認証データおよび鍵データを読み出す際には、両記憶領域に書き込まれた順番と両記憶領域から読み出す順番とが一致するように取り決めておく(いわゆる、先入れ先出し)。このように取り決めておけば、鍵コマンド受信時の直前に受信した認証データに対して復号化処理を施すことに限定されず、例えば、鍵コマンド受信時より所定回数前に受信した認証データに対して復号化処理を施すことができる。また、当該所定回数を示す情報や鍵データの更新状況を示した情報を鍵データとともに都度送信するように構成することもできる。   When the update timing is set to be after the predetermined number of transmissions of the authentication data, the number of transmissions may be suppressed to the number of authentication data that can be held in the authentication data storage area of the sub RAM 120c of the effect control unit 120. In this case, when the authentication data and the key data are read from the authentication data storage area and the key data storage area of the sub-RAM 120c in the decryption process in the effect control unit 120, the order written in both storage areas The order of reading from both storage areas is determined to match (so-called first-in first-out). If the arrangement is made in this way, the authentication data received immediately before receiving the key command is not limited to being decrypted. For example, the authentication data received a predetermined number of times before the key command is received. Thus, decryption processing can be performed. Further, the information indicating the predetermined number of times and the information indicating the update status of the key data may be transmitted together with the key data.

[演出制御部の制御処理]
以下、本発明の実施形態に係る遊技機1の演出制御部120の制御処理について説明する。まず、演出制御部120のメイン処理について説明する。
図14は、本実施形態に係る演出制御部120によるメイン処理を示すフローチャートである。
[Control processing of production control unit]
Hereinafter, the control processing of the effect control unit 120 of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described. First, the main process of the production control unit 120 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing main processing by the effect control unit 120 according to the present embodiment.

ステップS1000において、サブCPU120aは、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、電源投入に応じて、サブROM120bからメイン処理に関するプログラムコードを読み込む。これとともに、サブCPU120aは、サブRAM120cに記憶されるフラグなどを初期化し、所定値に設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1200へ処理を移す。   In step S1000, the sub CPU 120a performs an initialization process. In this process, the sub CPU 120a reads the program code related to the main process from the sub ROM 120b in response to power-on. At the same time, the sub CPU 120a performs a process of initializing a flag stored in the sub RAM 120c and setting it to a predetermined value. If this process ends, the process moves to a step S1200.

ステップS1100において、サブCPU120aは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cに記憶される演出用乱数値、演出図柄決定用乱数、演出モード決定用乱数等を更新する処理を行う。以降は、所定の割込処理が行われるまで、上記ステップS1100の処理を繰り返し行う。   In step S1100, the sub CPU 120a performs an effect random number update process. In this process, the sub CPU 120a performs a process of updating the effect random number value, effect design determining random number, effect mode determining random number and the like stored in the sub RAM 120c. Thereafter, the process of step S1100 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.

次に、演出制御部120の割込処理について説明する。
図15は、本実施形態に係る演出制御部120による割込処理を示すフローチャートである。
サブCPU120aは、演出制御部120に設けられたクロックパルス発生回路(図示せず)から出力されるクロック信号に基づいて、所定の周期(例えば2ミリ秒)ごとに、演出制御部120のタイマ割込処理を実行する。
Next, the interruption process of the production control unit 120 will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing interrupt processing by the effect control unit 120 according to the present embodiment.
Based on a clock signal output from a clock pulse generation circuit (not shown) provided in the effect control unit 120, the sub CPU 120a performs timer allocation of the effect control unit 120 at predetermined intervals (for example, 2 milliseconds). Execute the included process.

ステップS1200において、サブCPU120aは、サブCPU120aのレジスタに記憶されている情報をスタック領域に退避させる。
ステップS1300において、サブCPU120aは、演出制御部120で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。
In step S1200, the sub CPU 120a saves the information stored in the register of the sub CPU 120a to the stack area.
In step S1300, the sub CPU 120a performs update processing of various timer counters used in the effect control unit 120.

ステップS1400において、サブCPU120aは、認証データ解析処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cの受信データ用記憶領域に記憶されたデータが、認証データであるか否かを解析する処理を行う。
演出制御部120を構成する受信部660では、主制御部110から送信された制御コマンドや各種データ(以下、「制御コマンド等」という)を受信すると、主制御部110から制御コマンド等の受信割込要求があった旨を示す信号を出力し、制御コマンド等の受信割込処理を発生させる。
サブCPU120aは、受信した制御コマンド等を、受信部660のデータ出力部661から受信データ用記憶領域へ取り込んで記憶する。
そして、サブCPU120aは、本ステップS1400において、受信データ用記憶領域に記憶されたデータが認証データであるか否かを判定する解析処理を行う。なお、認証データ解析処理の詳細については後述する。
In step S1400, the sub CPU 120a performs an authentication data analysis process. In this process, the sub CPU 120a performs a process of analyzing whether or not the data stored in the reception data storage area of the sub RAM 120c is authentication data.
When receiving the control command and various data (hereinafter referred to as “control command etc.”) transmitted from the main control unit 110, the reception unit 660 constituting the effect control unit 120 receives a control command etc. reception rate from the main control unit 110. A signal indicating that there is an interrupt request is output, and a reception interrupt process such as a control command is generated.
The sub CPU 120a fetches the received control command or the like from the data output unit 661 of the receiving unit 660 into the received data storage area and stores it.
In step S1400, the sub CPU 120a performs an analysis process for determining whether the data stored in the reception data storage area is authentication data. The details of the authentication data analysis process will be described later.

ステップS1500において、サブCPU120aは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cの受信データ用記憶領域に記憶された制御コマンドの種別を解析する処理を行う。
サブCPU120aは、上記ステップS1400において、受信データ用記憶領域に記憶された制御コマンド等に対して認証データ解析処理が行われ後、受信データ用記憶領域に記憶されたデータの内容を更に解析し、受信したデータに応じた処理を行う。
そして、サブCPU120aは、本ステップS1500において、受信データ用記憶領域に記憶されたデータが制御コマンドであると判定されると、その種別を更に解析し、制御コマンドの種別に応じた処理を行う。なお、コマンド解析処理の詳細については後述する。
In step S1500, the sub CPU 120a performs command analysis processing. In this process, the sub CPU 120a performs a process of analyzing the type of control command stored in the received data storage area of the sub RAM 120c.
The sub CPU 120a further analyzes the contents of the data stored in the reception data storage area after the authentication data analysis processing is performed on the control command stored in the reception data storage area in step S1400, Performs processing according to the received data.
If it is determined in step S1500 that the data stored in the received data storage area is a control command, the sub CPU 120a further analyzes the type and performs processing according to the type of the control command. Details of the command analysis process will be described later.

ステップS1700において、サブCPU120aは、演出ボタン検出スイッチ35aの信号のチェックを行い、演出ボタン35からの入力に関する演出用入力制御処理を行う。
ステップS1800において、サブCPU120aは、サブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットされた制御コマンドや各種データを、ランプ制御部140や画像制御部150へ送信するための処理である演出用出力制御処理を行う。
ステップS1900において、サブCPU120aは、ステップS1200で退避した情報をサブCPU120aのレジスタに復帰させる。
In step S <b> 1700, the sub CPU 120 a checks the signal of the effect button detection switch 35 a, and performs effect input control processing related to input from the effect button 35.
In step S1800, the sub CPU 120a performs an effect output control process that is a process for transmitting the control command and various data set in the transmission data storage area of the sub RAM 120c to the lamp control unit 140 and the image control unit 150. Do.
In step S1900, the sub CPU 120a restores the information saved in step S1200 to the register of the sub CPU 120a.

次に、演出制御部120の認証データ解析処理について説明する。
図16は、本実施形態に係る演出制御部120による認証データ解析処理を示すフローチャートである。
Next, the authentication data analysis process of the production control unit 120 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing an authentication data analysis process performed by the effect control unit 120 according to the present embodiment.

ステップS1401において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に制御コマンド等が記憶されているか否かを確認して、制御コマンド等を受信したか否かを判定する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に制御コマンド等が記憶されていなければ認証データ解析処理を終了し、受信データ用記憶領域に制御コマンド等が記憶されていればステップS1410に処理を移す。
In step S1401, the sub CPU 120a checks whether or not a control command or the like is stored in the received data storage area, and determines whether or not a control command or the like has been received.
If the control command or the like is not stored in the reception data storage area, the sub CPU 120a ends the authentication data analysis process, and if the control command or the like is stored in the reception data storage area, the sub CPU 120a moves the process to step S1410.

ステップS1410において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に書き込まれたデータの内容を解析する。具体的には、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されているデータが、認証データであるか否かを判定する。この判定処理において、サブCPU120aは、認証データの送信タイミングが上記のように設定されることにより、主制御部110から送信されたデータの受信順序だけで、受信データ用記憶領域に記憶されているデータが認証データであるか否かを容易に判定することができる。
そして、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されているデータが認証データでなければ認証データ解析処理を終了し、受信データ用記憶領域に記憶されているデータが認証データであればステップS1420へ処理を移す。
ステップS1420において、サブCPU120aは、受信した認証データをサブRAM120cの認証データ用記憶領域に書き込んで記憶させておき、認証データ解析処理を終了する。
In step S1410, the sub CPU 120a analyzes the content of the data written in the received data storage area. Specifically, the sub CPU 120a determines whether or not the data stored in the received data storage area is authentication data. In this determination process, the sub CPU 120a stores the authentication data transmission timing in the received data storage area only in the order in which the data transmitted from the main control unit 110 is received, as described above. It can be easily determined whether or not the data is authentication data.
If the data stored in the reception data storage area is not authentication data, the sub CPU 120a ends the authentication data analysis process. If the data stored in the reception data storage area is authentication data, step S1420 is performed. Move processing to.
In step S1420, the sub CPU 120a writes and stores the received authentication data in the authentication data storage area of the sub RAM 120c, and ends the authentication data analysis process.

次に、演出制御部120のコマンド解析処理について説明する。
図17および図18は、本実施形態に係る演出制御部120によるコマンド解析処理を示すフローチャートである。なお、図18のコマンド解析処理2は、図17のコマンド解析処理1に引き続いて行われるものである。
Next, command analysis processing of the effect control unit 120 will be described.
17 and 18 are flowcharts showing command analysis processing by the effect control unit 120 according to the present embodiment. The command analysis process 2 in FIG. 18 is performed subsequent to the command analysis process 1 in FIG.

ステップS1501において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に制御コマンドが記憶されているか否かを確認して、制御コマンドを受信したか否かを判定する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に制御コマンドが記憶されていなければコマンド解析処理を終了し、受信データ用記憶領域に制御コマンドが記憶されていればステップS1510に処理を移す。
In step S1501, the sub CPU 120a checks whether or not a control command is stored in the received data storage area, and determines whether or not the control command has been received.
If the control command is not stored in the reception data storage area, the sub CPU 120a ends the command analysis process, and if the control command is stored in the reception data storage area, the sub CPU 120a moves the process to step S1510.

ステップS1510において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドがデモ指定コマンドであれば、ステップS1511に処理を移し、デモ指定コマンドでなければステップS1520に処理を移す。
In step S1510, the sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the received data storage area is a demo designation command.
If the control command stored in the received data storage area is a demo designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1511, and if not, moves the process to step S1520.

ステップS1511において、サブCPU120aは、デモ演出パターンを決定するデモ演出パターン決定処理を行う。
具体的には、デモ演出パターンを決定し、決定したデモ演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定したデモ演出パターンの情報を画像制御部150とランプ制御部140に送信するため、決定したデモ演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする。
In step S1511, the sub CPU 120a performs a demonstration effect pattern determination process for determining a demonstration effect pattern.
Specifically, the demonstration effect pattern is determined, the determined demonstration effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined demonstration effect pattern is transmitted to the image control unit 150 and the lamp control unit 140. An effect pattern designation command based on the demo effect pattern is set in the transmission data storage area of the sub-RAM 120c.

ステップS1520において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば、ステップS1521に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでなければステップS1530に処理を移す。
In step S1520, sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the reception data storage area is a special symbol storage designation command.
If the control command stored in the received data storage area is a special symbol storage designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1521, and moves to step S1530 if it is not a special symbol storage designation command.

ステップS1521において、サブCPU120aは、特別図柄記憶指定コマンドを解析して、液晶表示装置31に表示させる特別図柄の保留画像(以下、「特図保留画像」という)の表示個数を決定するとともに、決定した特図保留画像の表示個数に対応する特図表示個数指定コマンドを画像制御部150とランプ制御部140に送信する特別図柄記憶数決定処理を行う。   In step S1521, the sub CPU 120a analyzes the special symbol storage designation command to determine the number of display images of special symbols to be displayed on the liquid crystal display device 31 (hereinafter referred to as “special diagram reserved images”). The special symbol display number designation command corresponding to the display number of the special figure reserved images is transmitted to the image control unit 150 and the lamp control unit 140, and a special symbol storage number determination process is performed.

ステップS1530において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップS1531に処理を移し、演出図柄指定コマンドでなければステップS1540に処理を移す。
In step S1530, the sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the received data storage area is an effect designating command.
If the control command stored in the storage area for received data is an effect designating command, the sub CPU 120a moves the process to step S1531, and moves to step S1540 if it is not an effect designating command.

ステップS1531において、サブCPU120aは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、液晶表示装置31に停止表示させる演出図柄36を決定する演出図柄決定処理を行う。
具体的には、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別に応じて演出図柄36の組み合わせを構成する演出図柄データを決定し、決定された演出図柄データを演出図柄記憶領域にセットするとともに、演出図柄データを画像制御部150とランプ制御部140に送信するため、演出図柄データ示す停止図柄指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする。
In step S1531, the sub CPU 120a performs an effect symbol determination process for determining an effect symbol 36 to be stopped and displayed on the liquid crystal display device 31 based on the content of the received effect symbol designation command.
Specifically, the effect designating command is analyzed, the effect symbol data constituting the combination of the effect symbols 36 is determined according to the presence / absence of jackpot and the type of jackpot, and the determined effect symbol data is stored in the effect symbol storage area In addition, in order to transmit the effect symbol data to the image control unit 150 and the lamp control unit 140, a stop symbol designation command indicating the effect symbol data is set in the transmission data storage area of the sub RAM 120c.

ステップS1532において、サブCPU120aは、上記ステップ1100において更新されている演出モード決定用乱数値から1つの乱数値を取得し、取得した演出モード決定用乱数値と受信した演出図柄指定コマンドに基づいて、複数の演出モード(例えば、ノーマル演出モードやチャンス演出モード)の中から1つの演出モードを決定する演出モード決定処理を行う。また、決定した演出モードは、演出モード記憶領域にセットされる。   In step S1532, the sub CPU 120a acquires one random value from the effect mode determination random value updated in step 1100, and based on the acquired effect mode determination random value and the received effect designating command, An effect mode determination process for determining one effect mode from a plurality of effect modes (for example, a normal effect mode and a chance effect mode) is performed. Further, the determined effect mode is set in the effect mode storage area.

ステップS1540において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが変動パターン指定コマンドであれば、ステップS1541に処理を移し、変動パターン指定コマンドでなければステップS1550に処理を移す。
In step S1540, the sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the received data storage area is a variation pattern designation command.
If the control command stored in the storage area for received data is a variation pattern designation command, the sub CPU 120a proceeds to step S1541 and proceeds to step S1550 if it is not a variation pattern designation command.

ステップS1541において、サブCPU120aは、上記ステップ1100において更新されている演出用乱数値から1つの乱数値を取得し、取得した演出用乱数値、受信した変動パターン指定コマンドおよび演出モード記憶領域にセットされている演出モードに基づいて、複数の変動演出パターンの中から1つの変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。
具体的には、ノーマル演出モードであれば、変動演出パターン決定テーブルを参照し、取得した演出用乱数値に基づいて1つの変動演出パターンを決定し、決定した変動演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した変動演出パターンの情報を画像制御部150とランプ制御部140に送信するため、決定した変動演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする。
その後、かかる演出パターンに基づいて、液晶表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34が制御されることになる。なお、ここで決定した変動演出パターンに基づいて、演出図柄36の変動態様が決定されることとなる。
In step S1541, the sub CPU 120a acquires one random number value from the effect random number value updated in step 1100, and sets the acquired effect random number value, the received variation pattern designation command, and the effect mode storage area. Based on the effect mode being performed, a variation effect pattern determination process for determining one variation effect pattern from a plurality of variation effect patterns is performed.
Specifically, in the normal effect mode, the variation effect pattern determination table is referred to, one change effect pattern is determined based on the acquired effect random number value, and the determined change effect pattern is stored in the effect pattern storage area. At the same time, in order to transmit the determined variation effect pattern information to the image control unit 150 and the lamp control unit 140, an effect pattern designation command based on the determined variation effect pattern is set in the transmission data storage area of the sub RAM 120c.
Thereafter, based on the effect pattern, the liquid crystal display device 31, the audio output device 32, the effect drive device 33, and the effect illumination device 34 are controlled. Note that the variation mode of the effect symbol 36 is determined based on the variation effect pattern determined here.

ステップS1550において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが図柄確定コマンドであれば、ステップS1551に処理を移し、図柄確定コマンドでなければステップS1560に処理を移す。
In step S1550, the sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the received data storage area is a symbol determination command.
If the control command stored in the received data storage area is the symbol confirmation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1551, and moves to step S1560 if it is not the symbol confirmation command.

ステップS1551において、サブCPU120aは、演出図柄36を停止表示させるために、演出図柄を停止表示させるための停止指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする演出図柄停止表示処理を行う。   In step S1551, the sub CPU 120a performs an effect symbol stop display process for setting a stop designation command for stopping the effect symbol in the transmission data storage area of the sub RAM 120c in order to stop the effect symbol 36.

ステップS1560において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが遊技状態指定コマンドであればステップS1561に処理を移し、遊技状態指定コマンドでなければステップS1570に処理を移す。
In step S1560, the sub CPU 120a determines whether or not the control command stored in the received data storage area is a gaming state designation command.
If the control command stored in the received data storage area is a gaming state designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1561, and moves to step S1570 if it is not a gaming state designation command.

ステップS1561において、サブCPU120aは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブRAM120cにある遊技状態記憶領域にセットする。   In step S1561, the sub CPU 120a sets data indicating the gaming state based on the received gaming state designation command in the gaming state storage area in the sub RAM 120c.

ステップS1570において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、オープニング指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドがオープニング指定コマンドであればステップS1571に処理を移し、オープニング指定コマンドでなければステップS1580に処理を移す。
In step S1570, the sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the received data storage area is an opening designation command.
If the control command stored in the received data storage area is an opening designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1571, and if not the opening command, moves the process to step S1580.

ステップS1571において、サブCPU120aは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う。
具体的には、オープニング指定コマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御部150とランプ制御部140に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする。
In step S1571, the sub CPU 120a performs a hit start effect pattern determination process for determining a hit start effect pattern.
Specifically, the hit start effect pattern is determined based on the opening designation command, the determined hit start effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined hit start effect pattern is transmitted to the image controller 150 and the lamp. In order to transmit to the control unit 140, an effect pattern designation command based on the determined hit start effect pattern is set in the transmission data storage area of the sub RAM 120c.

ステップS1580において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが大入賞口開放指定コマンドであればステップS1581に処理を移し、大入賞口開放指定コマンドでなければステップS1590に処理を移す。
In step S1580, the sub CPU 120a confirms whether or not the control command stored in the received data storage area is a special winning opening opening designation command.
If the control command stored in the received data storage area is a big prize opening release designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1581, and if it is not a big prize opening opening designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1590.

ステップS1581において、サブCPU120aは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う。
具体的には、大入賞口開放指定コマンドに基づいて大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した大当たり演出パターンの情報を画像制御部150とランプ制御部140に送信するため、決定した大当たり演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする。
In step S1581, the sub CPU 120a performs a jackpot effect pattern determination process for determining a jackpot effect pattern.
Specifically, the jackpot effect pattern is determined based on the big prize opening opening designation command, the determined jackpot effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined jackpot effect pattern is transmitted to the image controller 150 and the lamp. In order to transmit to the control unit 140, an effect pattern designation command based on the determined jackpot effect pattern is set in the transmission data storage area of the sub RAM 120c.

ステップS1590において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、エンディング指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドがエンディング指定コマンドであればステップS1591に処理を移し、エンディング指定コマンドでなければステップS1600に処理を移す。
In step S1590, the sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the received data storage area is an ending designation command.
If the control command stored in the received data storage area is an ending designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1591, and if not the ending designation command, moves the process to step S1600.

ステップS1591において、サブCPU120aは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行う。
具体的には、エンディング指定コマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御部150とランプ制御部140に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする。
In step S1591, the sub CPU 120a performs a hit end effect pattern determination process for determining a hit end effect pattern.
Specifically, the winning end effect pattern is determined based on the ending designation command, the determined hit end effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined hit end effect pattern is stored in the image control unit 150 and the lamp. In order to transmit to the control unit 140, an effect pattern designation command based on the determined winning end effect pattern is set in the transmission data storage area of the sub RAM 120c.

ステップS1600において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、鍵コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが鍵コマンドであればステップS3000に処理を移し、鍵コマンドでなければコマンド解析処理を終了する。
ステップS3000において、サブCPU120aは、個体認証処理を行う。具体的には、サブCPU120aは、受信した鍵コマンドを構成する鍵データを用いて、認証データを復号化して検査値を抽出し、抽出した検査値と予め保持する期待値とを照合して主制御部110の正当性を認証する個体認証処理を行う。なお、個体認証処理の詳細については後述する。本処理を終了すると、コマンド解析処理が終了する。
In step S1600, the sub CPU 120a confirms whether or not the control command stored in the received data storage area is a key command.
If the control command stored in the received data storage area is a key command, the sub CPU 120a moves the process to step S3000, and if it is not a key command, ends the command analysis process.
In step S3000, the sub CPU 120a performs an individual authentication process. Specifically, the sub CPU 120a uses the key data constituting the received key command to decrypt the authentication data and extract the inspection value, and collates the extracted inspection value with the expected value held in advance. An individual authentication process for authenticating the correctness of the control unit 110 is performed. Details of the individual authentication process will be described later. When this process ends, the command analysis process ends.

次に、演出制御部120の個体認証処理について説明する。
図19は、本実施形態に係る演出制御部120による個体認証処理を示すフローチャートである。
Next, the individual authentication process of the production control unit 120 will be described.
FIG. 19 is a flowchart showing the individual authentication process by the effect control unit 120 according to the present embodiment.

ステップS3010において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に書き込まれた鍵コマンドを、サブRAM120cの鍵データ用記憶領域に書き込んで記憶する。
ステップS3020において、サブCPU120aは、認証データ用記憶領域に予め受信した認証データが記憶されているか否かを確認する。そして、サブCPU120aは、認証データ用記憶領域に認証データが記憶されていない場合、未だ認証処理が行える段階ではないとして、認証処理を終了する。一方、サブCPU120aは、認証データ用記憶領域に認証データが記憶されている場合には、ステップS3030に処理を移す。
In step S3010, the sub CPU 120a writes and stores the key command written in the received data storage area in the key data storage area of the sub RAM 120c.
In step S3020, the sub CPU 120a checks whether authentication data received in advance is stored in the authentication data storage area. Then, if the authentication data is not stored in the authentication data storage area, the sub CPU 120a determines that the authentication process is not yet possible and ends the authentication process. On the other hand, if the authentication data is stored in the authentication data storage area, the sub CPU 120a moves the process to step S3030.

ステップS3030において、サブCPU120aは、鍵データ用記憶領域および認証データ用記憶領域から鍵データおよび認証データを読み出し、ステップS3040に処理を移す。なお、鍵データ用記憶領域および認証データ用記憶領域から鍵データおよび認証データを読み出す際には、両記憶領域に書き込まれた順番と両記憶領域から読み出す順番とが一致するように取り決めておく。これにより、認証データの生成に用いた鍵データと鍵コマンドを構成する鍵データとがより確実に一致し、鍵データと認証データの不一致によって復号化処理が実行不可となることを防止し、認証処理の確度を向上することができる。   In step S3030, the sub CPU 120a reads the key data and the authentication data from the key data storage area and the authentication data storage area, and moves the process to step S3040. When the key data and the authentication data are read from the key data storage area and the authentication data storage area, it is determined that the order of writing to both the storage areas matches the order of reading from both the storage areas. As a result, the key data used for generating the authentication data and the key data constituting the key command more reliably match, and it is prevented that the decryption process cannot be executed due to a mismatch between the key data and the authentication data. The accuracy of processing can be improved.

ステップS3040において、サブCPU120aは、読み出した鍵データと認証データとを用いて検査値を抽出する。具体的には、サブCPU120aは、認証データに対して鍵データを所定の復号化方式で演算する。復号化方式は、主制御部110との間で予め取り決められている。サブCPU120aは、この演算結果が検査値に相当すると認識し、サブRAM120cの検査値用記憶領域に書き込んで記憶し、ステップS3050に処理を移す。
ステップS3050において、サブCPU120aは、サブROM120bの所定の記憶領域に予め記憶された期待値を読み出し、ステップS3060に処理を移す。
In step S3040, the sub CPU 120a extracts an inspection value using the read key data and authentication data. Specifically, the sub CPU 120a calculates key data for the authentication data by a predetermined decryption method. The decoding method is negotiated with the main control unit 110 in advance. The sub CPU 120a recognizes that the calculation result corresponds to the inspection value, writes and stores it in the inspection value storage area of the sub RAM 120c, and shifts the processing to step S3050.
In step S3050, the sub CPU 120a reads an expected value stored in advance in a predetermined storage area of the sub ROM 120b, and moves the process to step S3060.

ステップS3060において、サブCPU120aは、検査値用記憶領域から抽出した検査値を読み出し、検査値と期待値とが一致するか否かを判定する。そして、サブCPU120aは、検査値と期待値とが一致する場合、今回の認証処理において主制御部110に対する個体認証が成功し、遊技機1の正当性を認証することができたと判断し、認証処理を終了する。一方、サブCPU120aは、検査値と期待値とが一致しない場合、今回の認証処理において主制御部110に対する個体認証は不成功であり、遊技機1で不正行為や誤動作が発生したおそれがあると判断し、ステップS3070に処理を移す。   In step S3060, the sub CPU 120a reads the inspection value extracted from the inspection value storage area, and determines whether or not the inspection value matches the expected value. Then, if the inspection value and the expected value match, the sub CPU 120a determines that the individual authentication for the main control unit 110 has succeeded in the current authentication process, and that the validity of the gaming machine 1 has been authenticated, and the authentication The process ends. On the other hand, if the sub CPU 120a does not match the expected value and the expected value, the individual authentication for the main control unit 110 is unsuccessful in the current authentication process, and there is a possibility that the gaming machine 1 may be cheated or malfunctioned. Determination is made, and the process proceeds to step S3070.

ステップS3070において、遊技機1で不正行為が発生したおそれがあると判断された場合、サブCPU120aは、その旨を報知する為に報知信号を出力する。   In step S3070, when it is determined that there is a possibility that an illegal act has occurred in the gaming machine 1, the sub CPU 120a outputs a notification signal to notify that effect.

サブCPU120aは、生成した報知信号を、例えば、ランプ制御部140や画像制御部150、あるいは遊技機1を管理するホールコンピュータ等へ送信する。ランプ制御部140や画像制御部150等は、受信した報知信号に基づいて、遊技機1で不正行為が発生したおそれがある旨を報知する演出を実行する。この演出は、例えば、液晶表示装置31に通常出現しないキャラクタを出現させたり、通常出現するキャラクタを通常とは異なる方法で出現させるなどである。また、液晶表示装置31の輝度を変えたり、色を変えたり、ランプ制御部140に対して所定のランプを表示制御するようにしてもよい。いずれにしても、遊技店の従業員が当該遊技機1の前を通過した際に、その状態に気付くようにしてあればよい。また、この演出は、顧客がその状態に気付かないような演出でもよく、また、顧客が容易に気付く演出であってもよい。顧客が容易に気付く演出にすれば、不正行為を効率的に抑止することができる。   The sub CPU 120a transmits the generated notification signal to, for example, the lamp control unit 140, the image control unit 150, or a hall computer that manages the gaming machine 1. Based on the received notification signal, the lamp control unit 140, the image control unit 150, and the like perform an effect that notifies that there is a possibility that an illegal act has occurred in the gaming machine 1. This effect is, for example, causing a character that does not normally appear on the liquid crystal display device 31 to appear, or causing a character that normally appears to appear by a method different from normal. In addition, the brightness of the liquid crystal display device 31 may be changed, the color may be changed, or the lamp controller 140 may be controlled to display a predetermined lamp. In any case, when the employee of the game shop passes in front of the gaming machine 1, it is only necessary to notice the state. This effect may be an effect that the customer does not notice the state or an effect that the customer can easily notice. If the production is easily noticed by the customer, fraud can be efficiently suppressed.

また、報知信号に、遊技機1の遊技状態や大当たりの種別に関する情報を含めてもよい。これらの情報に基づいて、遊技機1を管理するホールコンピュータ等によって不正行為が行われているか否かの判断を行ってもよい。例えば、「高確率遊技状態」は賞球が集中していても正常である場合がある。よって、高確率遊技状態中は、その他の状態とは異なる条件で不正行為のおそれがあるか否かについて判断するのがよい。また、遊技状態や大当たりの種別に関する情報は、報知信号に含めずに別信号として出力するようにしてもよい。この場合、従業員は、報知信号と遊技状態や大当たりの種別に関する情報の両方に基づいて、不正行為のおそれがあるか否かについて判断する。   Moreover, you may include the information regarding the gaming state or jackpot type of the gaming machine 1 in the notification signal. Based on these pieces of information, it may be determined whether a fraudulent act is being performed by a hall computer or the like that manages the gaming machine 1. For example, the “high probability gaming state” may be normal even if prize balls are concentrated. Therefore, during the high-probability gaming state, it is preferable to determine whether or not there is a risk of cheating under different conditions from the other states. Moreover, you may make it output the information regarding a gaming state or jackpot type as a separate signal without including it in a notification signal. In this case, the employee determines whether or not there is a risk of fraud based on both the notification signal and the information regarding the gaming state and the jackpot type.

なお、主制御部110と払出制御部130との間の認証処理は、主制御部110と演出制御部120との間の認証処理とほぼ同様の手順で行われるため説明を省略する。   Note that the authentication process between the main control unit 110 and the payout control unit 130 is performed in substantially the same procedure as the authentication process between the main control unit 110 and the effect control unit 120, and thus description thereof is omitted.

以上のように、本実施形態では、認証情報生成部500が、主制御部110の個体認証に必要な認証データを、プログラムコードに記述されたメインCPU110aからの指示によらず、独自に保持するアルゴリズムに従って生成し、演出制御部120へ自動的に送信している。また、認証データの復号化に必要な鍵データは、メインCPU110aからの読み出し信号のみで認証情報生成部500から出力され、演出制御部120へ直ちに送信される。したがって、主制御部110に対する認証機能を有しながらも、認証機能を有することで増大する主制御部110のCPUの処理負荷やコードサイズを最大限抑制することができ、遊技機1のセキュリティ強度の向上と処理速度の向上とを両立させることができる。   As described above, in the present embodiment, the authentication information generation unit 500 uniquely holds the authentication data necessary for the individual authentication of the main control unit 110 regardless of the instruction from the main CPU 110a described in the program code. It is generated according to an algorithm and automatically transmitted to the effect control unit 120. Further, the key data necessary for decrypting the authentication data is output from the authentication information generation unit 500 only by a read signal from the main CPU 110 a and is immediately transmitted to the effect control unit 120. Therefore, while having an authentication function for the main control unit 110, the processing load and code size of the CPU of the main control unit 110 that are increased by having the authentication function can be suppressed to the maximum, and the security strength of the gaming machine 1 It is possible to achieve both improvement of the processing speed and improvement of the processing speed.

また、本実施形態では、認証情報生成部500が暗号回路502を複数種類備えることで、認証情報生成部500の認証データ生成機能を予め複数種類用意している。そして、どの認証データ生成機能によって認証データを生成するかは、主制御部110のブート処理時の初期値設定時以外ではアクセスされないメインROM110bの特定の記憶領域に記憶されている認証パラメータの値に基づいて決定されている。よって、不正行為を働こうとする者が、主制御部110と演出制御部120との間の送信データを窃取しても、認証データがどの生成機能で生成されたかを解析することができない。したがって、認証データの秘匿性を確保することができ、遊技機1のセキュリティ強度を向上させることができる。   In this embodiment, the authentication information generation unit 500 includes a plurality of types of encryption circuits 502, so that a plurality of types of authentication data generation functions of the authentication information generation unit 500 are prepared in advance. Which authentication data generation function is used to generate the authentication data depends on the value of the authentication parameter stored in a specific storage area of the main ROM 110b that is not accessed except when the initial value is set during the boot process of the main control unit 110. Has been determined based on. Therefore, even if a person who intends to engage in fraud steals the transmission data between the main control unit 110 and the production control unit 120, it is impossible to analyze which generation function generates the authentication data. Therefore, the confidentiality of the authentication data can be ensured, and the security strength of the gaming machine 1 can be improved.

また、本実施形態では、認証データ生成機能およびその選択情報としての認証パラメータを予め複数種類用意するものの、特定の認証パラメータのみを実装している。よって、ブート処理での認証パラメータの選択処理に伴うプログラムを新たに設ける必要がなく、プログラムのコードサイズを増大させることもない。また、遊技機メーカーが特定の認証データ生成機能だけを採用したい場合などであっても、所望の認証データ生成機能に対応した認証パラメータのみを実装すればよく、遊技機メーカーの嗜好や用途に柔軟に対応することができる。したがって、多様性に富んだ認証機能であっても比較的簡易に追加することができ、汎用性の高い認証機能を提供することができる。また、遊技機1の開発段階中で設計・検証作業等に使用する認証パラメータと、遊技機1の出荷前に実際に実装される認証パラメータとを変えることにより、最終的にどの認証パラメータが採用されたのかを知り得る者を限定することができ、認証データの秘匿性を更に向上させることができる。   In this embodiment, although a plurality of types of authentication parameters are prepared in advance as an authentication data generation function and selection information thereof, only specific authentication parameters are implemented. Therefore, it is not necessary to newly provide a program accompanying the authentication parameter selection process in the boot process, and the code size of the program is not increased. Even if a gaming machine manufacturer wants to adopt only a specific authentication data generation function, it is only necessary to implement an authentication parameter corresponding to the desired authentication data generation function, which is flexible to the gaming machine manufacturer's preference and application. It can correspond to. Therefore, even a variety of authentication functions can be added relatively easily, and a highly versatile authentication function can be provided. In addition, by changing the authentication parameters used for design / verification work etc. during the development stage of the gaming machine 1 and the authentication parameters that are actually mounted before the gaming machine 1 is shipped, which authentication parameter is finally adopted. It is possible to limit the persons who can know whether the authentication has been performed, and to further improve the confidentiality of the authentication data.

また、本実施形態では、認証データの生成や送信に関する処理の制御は、認証情報生成部500自身のアルゴリズムで定義すればよい。また、鍵コマンドの実行に関する処理の制御も、メインCPU110aが実行する既存の遊技処理用プログラムコードに1種類の制御コマンド(鍵コマンド)に対応するコードを追加するだけよい。具体的には、鍵データの読み出しに関するコードおよび鍵コマンドの書き込みに関するコードを追加するだけでよく、コードステップ数換算でそれぞれ僅か1命令分だけの追加で足りる。したがって、認証データおよび鍵コマンドの送信タイミングの設定や鍵データの更新タイミング等は、特定時間経過後や特定クロック数経過後など自由なタイミング設計が可能であり、ソフトウェア制御の拡張性や柔軟性も備えた認証機能を提供することができる。特に、鍵コマンドの送信タイミングや鍵データの更新タイミング等は、遊技機メーカーが最終的にカスタマイズすることで、遊技機1のセキュリティ強度は更に向上するとともに、多様性に富んだ認証機能を提供することができる。
これに加えて、メインCPU110aが実行するプログラムコードには、上記鍵コマンドに関するコードを追加するだけでよい。したがって、メインCPU110aが実行するプログラムコード全体にわたっての新たなタイミング設計を行う必要がないので、認証機能を追加する際の実装および検証作業を、より簡単に少ない作業工数で実施することができる。また、このことで認証機能を追加する際の設計自由度を高くすることができる。
In the present embodiment, control of processing related to generation and transmission of authentication data may be defined by an algorithm of the authentication information generation unit 500 itself. In addition, control of processing relating to execution of the key command may be performed simply by adding a code corresponding to one type of control command (key command) to the existing game processing program code executed by the main CPU 110a. Specifically, it is only necessary to add a code relating to reading of key data and a code relating to writing of a key command, and it is sufficient to add only one instruction each in terms of the number of code steps. Therefore, it is possible to design the timing for sending authentication data and key commands, the timing for updating key data, etc. freely after a specific time or after a specific number of clocks, and the expandability and flexibility of software control are also possible. The provided authentication function can be provided. In particular, the timing of key command transmission and the update timing of key data are finally customized by the gaming machine manufacturer, so that the security strength of the gaming machine 1 is further improved and a variety of authentication functions are provided. be able to.
In addition to this, the code relating to the key command need only be added to the program code executed by the main CPU 110a. Therefore, since it is not necessary to design a new timing over the entire program code executed by the main CPU 110a, the mounting and verification work when adding the authentication function can be performed more easily and with less work man-hours. This also increases the degree of freedom in design when adding an authentication function.

また、本実施形態では、演出制御部120で認証処理が実行されるのは、認証データまたは鍵コマンドを受信した場合のみである。すなわち、認証機能を追加することによって演出制御部120のCPUの処理負荷が増大するのは、認証データまたは鍵コマンドの受信タイミングのときのみであるため、演出制御部120の処理負荷が増大する割合を抑えることができる。また、演出制御部120が実行するプログラムコードには、認証データの受信に関するコードと、鍵コマンドに関するコードとを追加するだけでよい。したがって、演出制御部120が実行するプログラムコード全体にわたっての新たなタイミング設計を行う必要がないので、認証機能を追加する際の実装および検証作業を、より簡単に少ない作業工数で実施することができる。また、このことで認証機能を追加する際の設計自由度を高くすることができる。   In the present embodiment, the production control unit 120 executes the authentication process only when receiving authentication data or a key command. That is, the processing load on the CPU of the effect control unit 120 increases only when the authentication data or the key command is received due to the addition of the authentication function. Can be suppressed. In addition, the program code executed by the effect control unit 120 only needs to add a code related to reception of authentication data and a code related to a key command. Therefore, since it is not necessary to perform new timing design over the entire program code executed by the production control unit 120, the mounting and verification work when adding the authentication function can be performed more easily with less work man-hours. . This also increases the degree of freedom in design when adding an authentication function.

また、本実施形態では、鍵コマンドの送信タイミングを、RAMクリア指定コマンドや電源復旧指定コマンドを基準に設定し、遊技機1の認証処理をリセット時に実行している。この場合、RAMクリア指定コマンドや電源復旧指定コマンドは、遊技機1の初期化処理を行う際に送信される。遊技機1の初期化処理は、遊技機1のメインの処理である遊技に係る処理とは異なる処理区分に分類される。したがって、本発明のように、遊技機1の初期化処理中に認証処理を組み込めば、遊技処理中に認証処理を組み込む場合と比較して、プログラム設計や実装および検証作業に要する作業工数を抑制することができる。すなわち、遊技機1の初期化処理中に認証処理を組み込むことによって、開発コストの低減や品質管理上のメリットを得ることができる。また、遊技機1の初期化処理中に認証処理を組み込めば、遊技機1が起動して直ぐに認証処理を行うため、遊技店が閉店した後に不正が行われた場合などであっても、顧客が入店する前に不正を検出することができる。よって、不正による被害が発生する危険性を低減することができる。   In this embodiment, the transmission timing of the key command is set based on the RAM clear designation command or the power supply restoration designation command, and the authentication process of the gaming machine 1 is executed at the time of reset. In this case, the RAM clear designation command and the power supply restoration designation command are transmitted when the gaming machine 1 is initialized. The initialization process of the gaming machine 1 is classified into a process classification different from the process related to the game which is the main process of the gaming machine 1. Therefore, if the authentication process is incorporated during the initialization process of the gaming machine 1 as in the present invention, the man-hours required for program design, implementation, and verification work can be reduced compared to the case where the authentication process is incorporated during the game process. can do. In other words, by incorporating the authentication process during the initialization process of the gaming machine 1, it is possible to obtain development merit and quality control merit. Further, if the authentication process is incorporated during the initialization process of the gaming machine 1, the authentication process is performed immediately after the gaming machine 1 is activated. Fraud can be detected before entering the store. Therefore, the risk of damage caused by fraud can be reduced.

また、鍵コマンドの送信タイミングを、デモ指定コマンドを基準に設定し、遊技機1の認証処理をデモ開始時に実行した場合、デモ指定コマンドは、遊技機1が非遊技状態、すなわち、遊技機1のメインの処理である遊技に係る処理が行われていない場合に送信されるので、認証処理による処理負荷の増大が遊技処理に影響を与えることがない。このため、主制御部110や演出制御部120が高度な処理能力を有していない場合や、遊技処理の処理負荷が大きい遊技機1であっても、認証処理機能を追加することができる。また、デモ指定コマンドは、顧客が遊技機1を操作する前に発行されるコマンドであるので、顧客が遊技機1を操作する前に不正行為を検出することができる。   In addition, when the transmission timing of the key command is set based on the demonstration designation command and the authentication process of the gaming machine 1 is executed at the start of the demonstration, the demonstration designation command indicates that the gaming machine 1 is in a non-game state, that is, the gaming machine 1 This is transmitted when the process related to the game, which is the main process, is not performed, so that an increase in the processing load due to the authentication process does not affect the game process. For this reason, even when the main control unit 110 and the effect control unit 120 do not have a high processing capacity, or even in the gaming machine 1 with a large processing load of game processing, an authentication processing function can be added. Further, since the demonstration designation command is a command issued before the customer operates the gaming machine 1, it is possible to detect fraud before the customer operates the gaming machine 1.

また、本実施形態では、認証データ生成機能を複数種類備えるために、認証情報生成部500に暗号回路502を複数種類設けることとしたが、本発明はこれに限定されず、暗号回路502の替わりに鍵データの初期値を複数種類設けるように構成することができる。例えば、認証情報生成部500を構成する制御部501は、鍵データ決定処理に使用される乱数生成手段の乱数種を鍵データの初期値として予め複数種類用意するとともに、これに対応した認証パラメータを複数種類用意しておけばよい。また、鍵データの初期値だけではなく、鍵データ更新条件を複数種類用意することも考えられる。例えば、制御部501は、これらの場合、暗号回路502は複数種類設ける必要が無いため、比較的簡易な回路構成とすることができる。   In this embodiment, in order to provide a plurality of types of authentication data generation functions, a plurality of types of encryption circuits 502 are provided in the authentication information generation unit 500. However, the present invention is not limited to this, and the encryption circuit 502 is replaced. A plurality of initial values of key data can be provided. For example, the control unit 501 constituting the authentication information generation unit 500 prepares in advance a plurality of types of random number types of random number generation means used for key data determination processing as initial values of key data, and sets authentication parameters corresponding thereto. Multiple types should be prepared. It is also conceivable to prepare a plurality of key data update conditions in addition to the initial value of the key data. For example, in these cases, the control unit 501 does not need to provide a plurality of types of encryption circuits 502, and thus can have a relatively simple circuit configuration.

また、本実施形態では、認証データの送信タイミングの基準として認証情報生成部500が検知する対象を、メインCPU110aが送信部520を構成するデータ入力部521へ制御コマンドを書き込む際の書き込み信号の出力としたが、本発明はこれに限定されず、制御コマンドそのものの出力や、データ入力部521に書き込みフラグが立てられたこととすることもできる。制御コマンドそのものの出力や、データ入力部521に書き込みフラグが立てられたことを検知するというのは、メインCPU110aが制御コマンドをデータ入力部521へ出力が開始したタイミングや、出力が完了したタイミングを検知することであり、当該制御コマンドを演出制御部120へ送信せしめるための送信部520への送信指示を担う情報と捉える事ができる。この場合、認証情報生成部500は、メインCPU110aによる制御コマンドそのものの出力や、データ入力部521に書き込みフラグが立てられたことを検知し、この検知信号の入力を基準として、所定時間(β)経過後に、認証データをデータ入力部521へ書き込むこととなる。   Further, in the present embodiment, the output of a write signal when the main CPU 110a writes a control command to the data input unit 521 constituting the transmission unit 520 is detected by the authentication information generation unit 500 as a reference for the transmission timing of the authentication data. However, the present invention is not limited to this, and the control command itself may be output or a write flag may be set in the data input unit 521. The detection of the output of the control command itself and the fact that the write flag is set in the data input unit 521 means that the main CPU 110a starts outputting the control command to the data input unit 521 and the timing when the output is completed. This is detection, and can be regarded as information that bears a transmission instruction to the transmission unit 520 for transmitting the control command to the effect control unit 120. In this case, the authentication information generation unit 500 detects the output of the control command itself by the main CPU 110a or that the write flag is set in the data input unit 521, and uses the input of this detection signal as a reference for a predetermined time (β). After the elapse of time, the authentication data is written to the data input unit 521.

また、本実施形態では、主制御部110において、認証データを先に送信した後に鍵コマンドを送信することとしたが、本発明はこれに限定されず、鍵コマンドを先に送信した後に認証データを送信することとしてもよい。このとき、演出制御部120にて、鍵コマンド受信時に復号化処理の対象となる認証データは、当該鍵コマンド受信時の直後に受信した認証データとなるが、復号化処理の際は先入れ先出しではなく後入れ先出しの取り決めを設定しておけばよい。また、演出制御部120での認証処理のトリガを、鍵コマンドの受信ではなく認証データの受信とするように構成することもできる。   In the present embodiment, the main control unit 110 transmits the key command after transmitting the authentication data first. However, the present invention is not limited to this, and the authentication data is transmitted after the key command is transmitted first. May be transmitted. At this time, in the effect control unit 120, the authentication data to be decrypted when the key command is received is authentication data received immediately after the key command is received, but is not first-in first-out in the decryption process. Set up a last-in first-out arrangement. The trigger of the authentication process in the effect control unit 120 may be configured to receive authentication data instead of receiving a key command.

また、本実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用する例を示したが、これに限定されず、本発明は、雀球遊技機、アレンジボール等のパチンコ遊技機以外の弾球遊技機、スロットマシン等の回胴式遊技機などの他の遊技機にも適用することができる。これらの遊技機においても、本実施形態と同様に構成することにより、本実施形態と同様の効果を得ることができる。また、本実施形態は、その目的および構成等に特に矛盾や問題がない限り、互いの技術を流用することができる。   Moreover, in this embodiment, although the example which applies this invention to a pachinko game machine was shown, it is not limited to this, This invention is a ball ball game machine other than pachinko game machines, such as a sparrow ball game machine and an arrangement ball. It can also be applied to other gaming machines such as slot machines such as slot machines. Even in these gaming machines, the same effects as in the present embodiment can be obtained by configuring in the same manner as in the present embodiment. Moreover, this embodiment can divert each other's technology as long as there is no particular contradiction or problem in its purpose and configuration.

1 遊技機
110 主制御部
110a メインCPU
110b メインROM
110c メインRAM
110d ブートROM
110m ワンチップマイコン
120 演出制御部
120a サブCPU
120b サブROM
120c サブRAM
130 払出制御部
140 ランプ制御部
150 画像制御部
160 発射制御部
170 電源部
500 認証情報生成部
501 制御部
502 暗号回路
503 データ入力部
504 データ出力部
520 送信部
521 データ入力部
522 送信回路
550 内部バス
660 受信部
661 データ出力部
662 受信回路
1 gaming machine 110 main control unit 110a main CPU
110b Main ROM
110c Main RAM
110d Boot ROM
110m One-chip microcomputer 120 Production control unit 120a Sub CPU
120b Sub ROM
120c sub RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 130 Discharge control part 140 Lamp control part 150 Image control part 160 Launch control part 170 Power supply part 500 Authentication information generation part 501 Control part 502 Encryption circuit 503 Data input part 504 Data output part 520 Transmitter 521 Data input part 522 Transmitter circuit 550 Inside Bus 660 receiving unit 661 data output unit 662 receiving circuit

Claims (10)

所定の遊技情報を記憶する遊技情報記憶領域を有すると共に、遊技機の起動の際にアクセス可能であって遊技機の初期設定情報を記憶する初期設定情報記憶領域を有する情報記憶部と、
前記遊技情報に応じた所定の演算を行って制御情報を生成すると共に、生成した前記制御情報を送信せしめるための制御情報送信指示を出力する演算処理部と、
前記遊技情報記憶領域に記憶されている情報の認証を行うための複数の異なる認証情報を生成可能な生成手段を有すると共に、生成した前記認証情報を送信せしめるための認証情報送信指示を出力する認証情報生成部と、
前記制御情報送信指示に応じて前記制御情報を送信すると共に、前記認証情報送信指示に応じて前記認証情報を送信する情報送信部と、
送信された前記制御情報に基づいた所定の処理を行う情報処理部と、
送信された前記認証情報に基づいて前記遊技情報記憶領域に記憶されている情報の認証を行う情報認証部と、
を備えた遊技機であって、
前記初期設定情報は、前記複数の異なる認証情報のそれぞれに対応した選択情報を含み、
前記演算処理部は、前記遊技機の起動の際に、前記選択情報のうちの特定の選択情報を前記認証情報生成部へ設定し、
前記認証情報生成部は、設定された前記特定の選択情報に基づいて、前記複数の異なる認証情報のうちの特定の認証情報を生成するよう前記生成手段を設定し、設定された前記生成手段を用いて前記認証情報を生成する
ことを特徴とする遊技機。
An information storage unit having a game information storage area for storing predetermined game information and having an initial setting information storage area that is accessible when the gaming machine is activated and stores initial setting information of the gaming machine;
A calculation processing unit that performs predetermined calculation according to the game information to generate control information, and outputs a control information transmission instruction for transmitting the generated control information;
Authentication having generation means capable of generating a plurality of different authentication information for authenticating information stored in the game information storage area and outputting an authentication information transmission instruction for transmitting the generated authentication information An information generator,
An information transmission unit that transmits the control information in response to the control information transmission instruction and transmits the authentication information in response to the authentication information transmission instruction;
An information processing unit for performing predetermined processing based on the transmitted control information;
An information authentication unit for authenticating information stored in the game information storage area based on the transmitted authentication information;
A gaming machine equipped with
The initial setting information includes selection information corresponding to each of the plurality of different authentication information,
The arithmetic processing unit sets specific selection information of the selection information in the authentication information generation unit when the gaming machine is activated,
The authentication information generation unit sets the generation means to generate specific authentication information among the plurality of different authentication information based on the set specific selection information, and sets the set generation means A gaming machine characterized in that the authentication information is generated.
前記情報記憶部は、前記遊技情報記憶領域を担う第1記憶手段と、該第1記憶手段とは異なり、前記初期設定情報記憶領域を担う第2記憶手段とを備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The said information storage part is provided with the 1st memory | storage means which bears the said game information storage area, and the 2nd memory | storage means which bears the said initial setting information storage area unlike this 1st memory | storage means, It is characterized by the above-mentioned. The gaming machine according to 1. 前記初期設定情報に含まれる前記選択情報は、前記演算処理部が前記遊技機の起動の際に前記認証情報生成部へ設定する前記特定の選択情報であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The selection information included in the initial setting information is the specific selection information that the arithmetic processing unit sets in the authentication information generation unit when the gaming machine is activated. The gaming machine described in 1. 前記認証情報生成部は、前記制御情報送信指示が出力されたことを検知する検知手段を更に備え、前記制御情報送信指示の出力の検知に応じて、前記認証情報送信指示を出力することを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。   The authentication information generation unit further includes detection means for detecting that the control information transmission instruction is output, and outputs the authentication information transmission instruction in response to detection of the output of the control information transmission instruction. A gaming machine according to any one of claims 1 to 3. 前記認証情報生成部は、所定の暗号鍵情報を決定する暗号鍵決定手段を更に備え、
前記生成手段は、前記遊技情報記憶領域に記憶されている特定の情報と、前記暗号鍵情報とを用いて前記複数の異なる認証情報を生成する
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技機。
The authentication information generation unit further includes encryption key determination means for determining predetermined encryption key information,
5. The generation unit according to claim 1, wherein the generation unit generates the plurality of different authentication information using specific information stored in the game information storage area and the encryption key information. The gaming machine described in 1.
前記演算処理部は、前記暗号鍵決定手段によって決定された暗号鍵情報を用いて前記制御情報を生成することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 5, wherein the arithmetic processing unit generates the control information using encryption key information determined by the encryption key determination unit. 前記暗号鍵決定手段は、所定の更新条件が成立すると、新たに暗号鍵情報を決定することを特徴とする請求項5又は6に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 5 or 6, wherein the encryption key determination means newly determines encryption key information when a predetermined update condition is satisfied. 前記生成手段は、複数の異なる暗号化方式によって前記複数の異なる認証情報を生成し、
前記選択情報は、前記複数の異なる暗号化方式のそれぞれに対応した情報である
ことを特徴とする請求項5乃至7のいずれかに記載の遊技機。
The generating means generates the plurality of different authentication information by a plurality of different encryption methods,
The gaming machine according to any one of claims 5 to 7, wherein the selection information is information corresponding to each of the plurality of different encryption methods.
前記暗号鍵決定手段は、複数の異なる暗号鍵情報を決定し、
前記生成手段は、前記複数の異なる暗号鍵情報によって前記複数の異なる認証情報を生成し、
前記選択情報は、前記複数の異なる暗号鍵情報のそれぞれに対応した情報である
ことを特徴とする請求項5乃至7のいずれかに記載の遊技機。
The encryption key determination means determines a plurality of different encryption key information,
The generating means generates the plurality of different authentication information by the plurality of different encryption key information,
The gaming machine according to any one of claims 5 to 7, wherein the selection information is information corresponding to each of the plurality of different encryption key information.
前記暗号鍵決定手段は、複数の異なる更新条件を有し、
前記生成手段は、前記複数の異なる更新条件によって前記複数の異なる認証情報を生成し、
前記選択情報は、前記複数の異なる更新条件のそれぞれに対応した情報である
ことを特徴とする請求項7に記載の遊技機。
The encryption key determination means has a plurality of different update conditions,
The generating means generates the plurality of different authentication information according to the plurality of different update conditions,
The gaming machine according to claim 7, wherein the selection information is information corresponding to each of the plurality of different update conditions.
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