JP2012176066A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase security strength by a simple means, and to reduce a processing load of a main control unit.SOLUTION: A game machine 1 includes the main control unit 110 and a peripheral control unit 300. The main control unit 110 includes an inspection value generation unit 500 for generating an error inspection value and adding the error inspection value to a command, and a transmission unit 550 for transmitting the command to the peripheral control unit 300. The inspection value generation unit 500, which is provided between a main CPU 110a and the transmission unit 550, generates the error inspection value of the formerly-generated command, and adds the error inspection value to a command to be currently transmitted. Additionally, an input/output control system between respective means in the inspection value generation unit 500 employs a system different from input/output control systems between the inspection value generation unit and the main CPU 110a and between the inspection value generation unit 500 and the transmission unit 550. The peripheral control unit 300 prestores the error inspection value for verification, inspects validity of the received command, and performs processing based on an inspection result.

Description

本発明は、パチンコ店等の遊技店に設置されるパチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール等の弾球遊技機、スロットマシン等の回胴式遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a sparrow ball gaming machine, a ball ball gaming machine such as an arrangement ball, and a revolving type gaming machine such as a slot machine installed in a gaming shop such as a pachinko shop.

遊技機に対し行われる、メダルや遊技球など(以下、「遊技媒体」という)を遊技内容とは無関係に強制的に払い出させる不正行為のうち、遊技進行に伴う基本動作を制御する主制御部が搭載された主制御基板や、主制御部からの制御命令情報(以下、「制御コマンド」という)に基づき演出処理等を実行する周辺制御部が搭載された周辺制御基板に関するものとして、例えば以下に示すものがある。
(1)正規な主制御基板と不正な主制御基板との交換
(2)主制御基板に搭載されたCPUが実行する正規なプログラムが記憶されたROMと上記プログラムを改ざんした不正なプログラムが記憶されたROMとの交換
(3)主制御基板と周辺制御基板との間に不正な基板(なりすまし基板)を設け、かつ上記(2)のROMの交換
Main control that controls basic actions associated with the progress of a game, among illegal acts that are performed on a gaming machine and forcibly pays out medals, game balls, etc. (hereinafter referred to as “game media”) regardless of the game content. As for a peripheral control board on which a peripheral control unit that executes a rendering process or the like based on control command information (hereinafter referred to as “control command”) from which the main control board is mounted, There are the following.
(1) Replacing an authorized main control board with an unauthorized main control board (2) A ROM storing a legitimate program executed by the CPU mounted on the main control board and an unauthorized program obtained by falsifying the above program are stored. (3) An illegal board (impersonated board) is provided between the main control board and the peripheral control board, and the ROM of (2) above is replaced.

このような不正行為を防止するため、従来の遊技機には、次のようなものがあった。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、主制御基板は、制御コマンドを生成してサブ制御基板に送信する第1送信手段と、第1送信手段が所定期間内に送信した制御コマンドのチェックサムを状態監視コマンドとして所定のタイミングで送信する第2送信手段とを備えている。また、サブ制御基板が、所定期間内に受信した制御コマンドのチェックサムと、所定のタイミングで受信した状態監視コマンドとを比較することで、所定期間内に送信された制御コマンドの正当性を検証している。すなわち、特許文献1に記載の遊技機は、制御コマンドの正当性を検証するための状態監視コマンドを所定のタイミングで送信することで、上記不正行為の防止を図っている。   In order to prevent such illegal acts, the conventional gaming machines include the following. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, the main control board generates a control command and transmits it to the sub-control board, and checks the control command transmitted by the first transmission means within a predetermined period. Second transmission means for transmitting the thumb as a state monitoring command at a predetermined timing. In addition, the sub-control board verifies the validity of the control command transmitted within the predetermined period by comparing the checksum of the control command received within the predetermined period with the state monitoring command received at the predetermined timing. doing. That is, the gaming machine described in Patent Document 1 attempts to prevent the illegal act by transmitting a state monitoring command for verifying the validity of the control command at a predetermined timing.

特開2002−18095号公報JP 2002-18095 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、通常の制御コマンドとは異なるデータ形式あるいはデータ量を有する状態監視コマンドを、所定のタイミングで単独で送信している。よって、不正行為を働こうとする者(以下、「不正者」という)が、状態監視コマンドの送信タイミングを容易に知り得て、窃取することができるというおそれがあった。また、特許文献1に記載の遊技機では、所定期間内に送信した制御コマンドのチェックサムを状態監視コマンドとしている。よって、状態監視コマンドの送信タイミングを知った不正者が、所定期間内の制御コマンドとそのチェックサムを取得して比較することで、状態監視コマンドの内容を容易に解析することができるというおそれがあった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, a state monitoring command having a data format or data amount different from that of a normal control command is transmitted alone at a predetermined timing. Therefore, there is a fear that a person who intends to perform an illegal act (hereinafter referred to as “illegal person”) can easily know the timing of sending the state monitoring command and steal it. Further, in the gaming machine described in Patent Document 1, a checksum of a control command transmitted within a predetermined period is used as a state monitoring command. Therefore, there is a possibility that an unauthorized person who knows the transmission timing of the state monitoring command can easily analyze the contents of the state monitoring command by acquiring and comparing the control command and its checksum within a predetermined period. there were.

また、特許文献1に記載の遊技機では、セキュリティ機能の追加を実現するために、状態監視コマンドを送信するという通常の処理とは異なる処理をわざわざ追加しており、主制御基板の制御処理が複雑化している。そのため、特許文献1に記載の遊技機では、主制御基板のCPUが実行するプログラムのコードサイズが増大し、CPUの処理負荷が増大する。また、遊技機においては、公共性のある遊技ならではの規制により主制御基板のROMやRAMの容量が制限されており、遊技機メーカーには、限られたリソースを演出処理に係るプログラムにより多く割当てたいという要望がある。よって、遊技機にセキュリティ機能を追加することで、主制御基板のCPUの処理負荷やプログラムのコードサイズが増大する問題は看過できない。   In addition, in the gaming machine described in Patent Document 1, in order to realize the addition of the security function, a process different from the normal process of transmitting a state monitoring command is added. It is getting complicated. Therefore, in the gaming machine described in Patent Document 1, the code size of the program executed by the CPU of the main control board increases, and the processing load of the CPU increases. Also, in gaming machines, the ROM and RAM capacities of the main control board are limited due to regulations unique to public games, and more limited resources are allocated to game machine manufacturers for programs related to performance processing. There is a desire to want. Therefore, the problem that the processing load of the CPU of the main control board and the code size of the program increase by adding a security function to the gaming machine cannot be overlooked.

また、セキュリティ機能の追加をハードウェアで実現しようとする場合、処理負荷やコードサイズの増大は抑制できる。しかしながら、既存の主制御基板にハードウェアで新たに機能を追加する場合、当該ハードウェアに関連するCPUや周辺回路の構成も変更しなければならず、遊技機の開発コストや開発時間の増大を招き、遊技機メーカーにとって大きな負担となる。そのため、従来の技術では、実効性のあるセキュリティ機能を既存の遊技機に対し、比較的簡易に追加したいという遊技機メーカーの要望に応えることができない。   In addition, when adding security functions by hardware, it is possible to suppress an increase in processing load and code size. However, when a new function is added to the existing main control board by hardware, the configuration of the CPU and peripheral circuits related to the hardware must be changed, which increases the development cost and development time of the gaming machine. Invited, it will be a big burden for game machine manufacturers. For this reason, the conventional technology cannot meet the demands of gaming machine manufacturers who want to add effective security functions to existing gaming machines relatively easily.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、従来にない簡易な手段により上記不正行為を防止してセキュリティ強度を向上させるとともに、処理負荷やコードサイズの増大を抑制しながら比較的簡易に追加することのできるセキュリティ機能を有する遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and is relatively simple while preventing the above-mentioned fraud by improving the security strength by suppressing the increase in processing load and code size. It is an object to provide a gaming machine having a security function that can be added to the game machine.

上記課題を解決するために本発明は、制御コマンドを出力する主制御部(主制御部110)と前記制御コマンドに基づく処理を行う周辺制御部(周辺制御部300)とを含む遊技機(遊技機1)であって、前記主制御部は、所定の遊技情報に応じた演算を行って前記制御コマンドを生成し、生成した制御コマンドを予め取り決められた出力制御方式で出力する演算処理部(メインCPU110a)と、前記演算処理部によって出力された制御コマンドに対応する誤り検査値を生成し、生成した誤り検査値を出力する第1検査値生成部(検査値生成部500)と、前記制御コマンドと前記誤り検査値とを前記周辺制御部へ送信する送信部(送信部550)と、を備え、前記周辺制御部は、前記第1検査値生成部によって生成された誤り検査値に対応する検証用の誤り検査値を生成する第2検査値生成部(検査値生成部620)と、前記送信部によって送信された誤り検査値と前記第2検査値生成部によって生成された誤り検査値とを比較して前記送信部によって送信された制御コマンドの正当性の検査を行う検査部(検査部610)と、前記送信部によって送信された制御コマンドに基づく処理を行うと共に、前記検査の結果に応じた処理を行う処理部(周辺制御部300のCPU)と、を備え、前記第1検査値生成部は、前記演算処理部によって出力された制御コマンドを入力し、入力した該制御コマンドを予め指定されたタイミングで出力するバッファ手段(バッファ手段510)と、前記バッファ手段によって出力された制御コマンドを入力し、入力した制御コマンドより過去に前記演算処理部によって出力された制御コマンドに対応する誤り検査値を生成し、生成した該誤り検査値を前記タイミングに応じて出力する生成手段(生成手段520)と、前記バッファ手段によって出力された制御コマンドと前記生成手段によって出力された誤り検査値とを入力し、入力した該制御コマンドに入力した該誤り検査値を付加して、該誤り検査値が付加された制御コマンドを、前記演算処理部において予め取り決められた出力制御方式と同じ出力制御方式で、前記タイミングに応じて出力する付加手段(付加手段530)と、を有し、前記送信部は、前記付加手段によって出力された前記誤り検査値が付加された制御コマンドを入力し、入力した該誤り検査値が付加された制御コマンドを、前記周辺制御部へ送信することを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, the present invention provides a gaming machine (game) including a main control unit (main control unit 110) that outputs a control command and a peripheral control unit (peripheral control unit 300) that performs processing based on the control command. The main control unit generates a control command by performing a calculation according to predetermined game information, and outputs the generated control command in a predetermined output control method (machine 1). Main CPU 110a), a first check value generation unit (check value generation unit 500) for generating an error check value corresponding to the control command output by the arithmetic processing unit, and outputting the generated error check value, and the control A transmission unit (transmission unit 550) that transmits a command and the error check value to the peripheral control unit, and the peripheral control unit adds the error check value generated by the first check value generation unit to the error check value. A second check value generation unit (check value generation unit 620) for generating a corresponding error check value for verification; an error check value transmitted by the transmission unit; and an error check generated by the second check value generation unit An inspection unit (inspection unit 610) that compares the value and inspects the validity of the control command transmitted by the transmission unit, performs processing based on the control command transmitted by the transmission unit, and And a processing unit (CPU of the peripheral control unit 300) that performs processing according to the result, wherein the first inspection value generation unit inputs the control command output by the arithmetic processing unit, and inputs the control command The buffer means (buffer means 510) for outputting the command at a predetermined timing, and the control command output by the buffer means is input, and the past control command is input. An error checking value corresponding to the control command output by the arithmetic processing unit is generated, and a generating means (generating means 520) for outputting the generated error checking value according to the timing, and the buffer means output A control command and an error check value output by the generating means are input, the input error check value is added to the input control command, and the control command to which the error check value is added And adding means (adding means 530) that outputs in accordance with the timing in the same output control method as the output control method previously determined in the unit, wherein the transmitting unit outputs the error output by the adding means. The control command to which the check value is added is input, and the control command to which the input error check value is added is transmitted to the peripheral control unit. It is a sign.

本発明によれば、セキュリティ機能として主制御部に対する認証機能を追加すべく、主制御部が備える誤り検査値付加機能をハードウェアで構成し、送信する制御コマンドに対して当該制御コマンドより過去に生成された制御コマンドの誤り検査値を付加して送信する。このような従来にない簡易な方法を適用することにより、制御コマンドとそれに付加された誤り検査値の関係を不正者が解析することを困難にし、簡易な方法で遊技機のセキュリティ強度を向上することができる。また、セキュリティ機能の追加に伴って増大する主制御部のCPUの処理負荷やコードサイズを最大限抑制することができる。そして、既存の遊技機に対し、比較的簡易にセキュリティ機能を追加することができる。   According to the present invention, in order to add an authentication function for the main control unit as a security function, the error check value adding function provided in the main control unit is configured by hardware, and the control command to be transmitted is earlier than the control command. An error check value of the generated control command is added and transmitted. By applying such an unprecedented simple method, it becomes difficult for an unauthorized person to analyze the relationship between the control command and the error check value added thereto, and the security strength of the gaming machine is improved by a simple method. be able to. Further, the processing load and code size of the CPU of the main control unit, which increase with the addition of the security function, can be suppressed to the maximum. And a security function can be added comparatively easily with respect to the existing game machine.

本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機のガラス枠を開放させた状態の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the state which open | released the glass frame of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の裏面側の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the back surface side of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する主制御部の認証処理に関する構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure regarding the authentication process of the main control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する主制御部が出力する制御コマンドへの誤り検査値の付加手順を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the addition procedure of the error check value to the control command which the main control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention outputs. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する演出制御部の認証処理に関する構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure regarding the authentication process of the production | presentation control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する主制御部から演出制御部へ送信される制御コマンドの種別を示す図である。It is a figure which shows the classification of the control command transmitted to the production | presentation control part from the main control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する主制御部によるメイン処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the main process by the main control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する主制御部による割込処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the interruption process by the main control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する主制御部による特図特電制御処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the special figure special electricity control process by the main control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する主制御部による特別図柄記憶判定処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the special symbol memory | storage determination process by the main control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する主制御部によるコマンド送信処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the command transmission process by the main control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する演出制御部によるメイン処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the main process by the production | presentation control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する演出制御部による割込処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the interruption process by the production | presentation control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する演出制御部によるコマンド解析処理1におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the command analysis process 1 by the presentation control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する演出制御部によるコマンド解析処理2におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the command analysis process 2 by the production | presentation control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する演出制御部による誤り検査処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the error check process by the presentation control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する検査値生成部の構成における他の実施例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the other Example in the structure of the test value production | generation part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention.

以下、本発明を実施するための形態について、図面を参照しながら説明する。具体的には、本発明の実施形態に係る遊技機の1つであるパチンコ遊技機1(以下、「遊技機1」という)について説明する。   Hereinafter, embodiments for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings. Specifically, a pachinko gaming machine 1 (hereinafter referred to as “gaming machine 1”), which is one of the gaming machines according to the embodiment of the present invention, will be described.

[遊技機の構成]
以下に、本発明の一実施形態に係る遊技機1の構成について説明する。
図1は、本実施形態に係る遊技機1の外観構成を示す正面図である。図2は、本実施形態に係る遊技機1のガラス枠を開放させた状態の外観構成を示す斜視図である。図3は、本実施形態に係る遊技機1の裏面側の外観構成を示す斜視図である。
[Composition of gaming machine]
The configuration of the gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention will be described below.
FIG. 1 is a front view showing an external configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment. FIG. 2 is a perspective view showing an external configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment in a state where the glass frame is opened. FIG. 3 is a perspective view showing an external configuration of the back side of the gaming machine 1 according to the present embodiment.

遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠60と、その外枠60と回動可能に支持されたガラス枠50とが備えられている(図1、図2参照)。また、外枠60には、遊技球200が流下する遊技領域6が形成された遊技盤2が設けられている。ガラス枠50には、回動操作されることにより遊技領域6に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル3と、スピーカからなる音声出力装置32と、複数のランプを有する演出用照明装置34と、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン35とが設けられている。   The gaming machine 1 includes an outer frame 60 attached to an island facility of a game store, and a glass frame 50 that is rotatably supported by the outer frame 60 (see FIGS. 1 and 2). In addition, the outer frame 60 is provided with a game board 2 in which a game area 6 in which the game ball 200 flows down is formed. In the glass frame 50, an operation handle 3 for launching a game ball toward the game area 6 by being rotated, an audio output device 32 including a speaker, an effect lighting device 34 having a plurality of lamps, An effect button 35 for changing the effect mode by a pressing operation is provided.

さらに、ガラス枠50には、複数の遊技球200を貯留する受け皿40が設けられており、この受け皿40は、操作ハンドル3の方向側に遊技球200が流下するように下りの傾斜を有している(図2参照)。この受け皿40の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる図示しない受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド4bが駆動することにより、ガラス枠50の裏面に設けられた玉送り開口部41へ1個ずつ送り出される。そして、玉送り開口部41へ送り出された遊技球は、打出部材4cの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール42により、発射レール42の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール42の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させるストッパー43が設けられており、玉送り開口部41から送り出された遊技球200は、発射レール42の下り傾斜の端部で1個の遊技球が停留されることになる(図2参照)。   Further, the glass frame 50 is provided with a tray 40 for storing a plurality of game balls 200, and the tray 40 has a downward slope so that the game balls 200 flow down toward the operation handle 3. (See FIG. 2). A receiving opening (not shown) for receiving a game ball is provided at the end of the downward slope of the tray 40, and the game ball received in the receiving opening is driven by the ball feed solenoid 4b, so that the glass frame One by one is sent to a ball feed opening 41 provided on the back surface of 50. Then, the game ball sent out to the ball feed opening 41 is guided to the end of the downward slope of the launch rail 42 by the launch rail 42 having a downward slope toward the launching member 4c. A stopper 43 for stopping the game ball is provided above the downwardly inclined end portion of the launch rail 42, and the game ball 200 sent out from the ball feed opening 41 is the downwardly inclined end portion of the launch rail 42. Thus, one game ball is stopped (see FIG. 2).

そして、遊技者が操作ハンドル3を回動させると、操作ハンドル3に直結している発射ボリューム3b(図4参照)も回動し、発射ボリューム3bにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド4a(図4参照)に直結された打出部材4cが回転する。この打出部材4cが回転することで、打出部材4cにより発射レール42の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球200が打ち出され、遊技球が遊技領域6に発射されることとなる。   When the player rotates the operation handle 3, the launch volume 3b (see FIG. 4) directly connected to the operation handle 3 also rotates, and the launch volume of the game ball is adjusted and adjusted by the launch volume 3b. The launching member 4c directly connected to the firing solenoid 4a (see FIG. 4) rotates with the firing strength. By rotating the launch member 4 c, the game ball 200 stored at the end of the downward slope of the launch rail 42 is launched by the launch member 4 c, and the game ball is launched into the game area 6.

上記のようにして発射された遊技球は、発射レール42からレール5a、5b間を上昇して玉戻り防止片5cを超えると、遊技領域6に到達し、その後遊技領域6内を落下する。このとき、遊技領域6に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。   When the game ball fired as described above rises between the rails 5a and 5b from the launch rail 42 and exceeds the ball return prevention piece 5c, the game ball reaches the game area 6 and then falls in the game area 6. At this time, the game ball falls unpredictably by a plurality of nails and windmills provided in the game area 6.

また、上記遊技領域6には、複数の一般入賞口12が設けられている。これら各一般入賞口12には、一般入賞口検出スイッチ12a(図4参照)が設けられており、この一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。   The game area 6 is provided with a plurality of general winning awards 12. Each of these general winning awards 12 is provided with a general winning opening detecting switch 12a (see FIG. 4). When this general winning opening detecting switch 12a detects the winning of a game ball, a predetermined winning ball (for example, 10) Game balls).

また、上記遊技領域6の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第1始動口14および第2始動口15と、遊技球が入球可能な第2大入賞口17とが設けられている。   Further, in the area below the center of the game area 6, there are a first start port 14 and a second start port 15 that constitute a start area into which game balls can enter, and a second large area in which game balls can enter. A winning opening 17 is provided.

この第2始動口15は、一対の可動片15bを有しており、これら一対の可動片15bが閉状態に維持される態様(以下、「第1の態様」という)と、一対の可動片15bが開状態となる態様(以下、「第2の態様」という)とに可動制御される。なお、第2始動口15が上記第1の態様に制御されているときには、当該第2始動口15の真上に位置する第2大入賞口17の入賞部材が障害物となって、遊技球の受入れを不可能としている。一方で、第2始動口15が上記第2の態様に制御されているときには、上記一対の可動片15bが受け皿として機能し、第2始動口15への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第2始動口15は、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。   The second starting port 15 has a pair of movable pieces 15b, a mode in which the pair of movable pieces 15b is maintained in a closed state (hereinafter referred to as “first mode”), and a pair of movable pieces. The movement control is performed so that 15b is in an open state (hereinafter referred to as “second aspect”). When the second starting port 15 is controlled in the first mode, the winning member of the second large winning port 17 located immediately above the second starting port 15 becomes an obstacle, and the game ball Is impossible to accept. On the other hand, when the second start port 15 is controlled to the second mode, the pair of movable pieces 15b function as a tray, and it is easy to win a game ball to the second start port 15. That is, when the second start port 15 is in the first mode, there is no game ball winning opportunity, and when it is in the second mode, the game ball winning opportunity is increased.

ここで、第1始動口14には遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ14a(図4参照)が設けられ、第2始動口15には遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチ15a(図4参照)が設けられている。そして、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。また、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   Here, the first start port 14 is provided with a first start port detection switch 14a (see FIG. 4) for detecting the entrance of a game ball, and the second start port 15 is a first for detecting the entrance of a game ball. 2 A start port detection switch 15a (see FIG. 4) is provided. When the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entry of a game ball, a special symbol determination random number value is acquired, and a right acquisition lottery (to be described later) Hereinafter, “Lottery for jackpot” is performed. Also, when the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, three game balls) is paid out.

また、第2大入賞口17は、遊技盤2に形成された開口部から構成されている。この第2大入賞口17の下部には、遊技盤面側からガラス板52側に突出可能な第2大入賞口開閉扉17bを有しており、この第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面側に突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。そして、第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面に突出していると、遊技球を第2大入賞口17内に導く受け皿として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。この第2大入賞口17には第2大入賞口検出スイッチ17a(図4参照)が設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   In addition, the second grand prize winning port 17 is configured by an opening formed in the game board 2. Below the second grand prize opening 17, there is a second big prize opening / closing door 17b that can protrude from the game board surface side to the glass plate 52 side. It is controlled to move between an open state protruding to the side and a closed state buried in the game board surface. When the second grand prize opening opening / closing door 17b protrudes from the game board surface, it functions as a tray for guiding the game ball into the second big prize opening 17, and the game ball can enter the second big prize opening 17. Become. The second big prize opening 17 is provided with a second big prize opening detection switch 17a (see FIG. 4). When the second big prize opening detection switch 17a detects the entry of a game ball, it is set in advance. Award balls (for example, 15 game balls) are paid out.

さらに、上記遊技領域6の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート13と、遊技球が入球可能な第1大入賞口16とが設けられている。
このため、操作ハンドル3を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、普通図柄ゲート13と第1大入賞口16とには遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。
Furthermore, in the area on the right side of the game area 6, there are provided a normal symbol gate 13 constituting a normal area through which game balls can pass and a first grand prize opening 16 through which game balls can enter.
For this reason, if the operation ball 3 is not a game ball which has been greatly rotated and launched with a strong force, the normal design gate 13 and the first big winning opening 16 are configured so that the game ball does not pass or win. Yes.

この普通図柄ゲート13には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ13a(図4参照)が設けられており、このゲート検出スイッチ13aが遊技球の通過を検出すると、普通図柄判定用乱数値を取得し、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。   The normal symbol gate 13 is provided with a gate detection switch 13a (see FIG. 4) for detecting the passage of the game ball. When the gate detection switch 13a detects the passage of the game ball, the normal symbol determination random number value. Is acquired, and a “normal symbol lottery” to be described later is performed.

第1大入賞口16は、通常は第1大入賞口開閉扉16bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第1大入賞口開閉扉16bが開放されるとともに、この第1大入賞口開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。第1大入賞口16には第1大入賞口検出スイッチ16a(図4参照)が設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   The first grand prize opening 16 is normally kept closed by the first big prize opening opening / closing door 16b, and it is impossible to enter a game ball. In contrast, when a special game, which will be described later, is started, the first grand prize opening opening / closing door 16b is opened, and the first big prize opening opening / closing door 16b puts the game ball in the first big winning opening 16; It functions as a receiving tray that guides the game ball and can enter the first grand prize opening 16. The first big prize opening 16 is provided with a first big prize opening detection switch 16a (see FIG. 4). When the first big prize opening detection switch 16a detects the entry of a game ball, it is set in advance. Prize balls (for example, 15 game balls) are paid out.

さらには、遊技領域6の最下部であって遊技領域6の最下部の領域には、一般入賞口12、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16および第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口11が設けられている。   Further, in the lowermost area of the game area 6 and the lowermost area of the game area 6, the general winning opening 12, the first starting opening 14, the second starting opening 15, the first major winning opening 16, and the second large winning opening. An out port 11 is provided for discharging game balls that have not entered any of the winning ports 17.

また、遊技領域6の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材7が設けられている。この飾り部材7の略中央部分には、液晶表示装置31が設けられており、この液晶表示装置31の上方には、ベルトの形をした演出用駆動装置33が設けられている。
なお、本実施形態においては、液晶表示装置31を液晶表示器として用いているが、有機ELディスプレイを用いてもよいし、プロジェクター、円環状の構造物からなるリール、いわゆる7セグメントLED、ドットマトリクス等の表示装置等を用いてもよい。
In addition, a decoration member 7 that affects the flow of the game ball is provided in the center of the game area 6. A liquid crystal display device 31 is provided at a substantially central portion of the decorative member 7, and an effect driving device 33 in the form of a belt is provided above the liquid crystal display device 31.
In this embodiment, the liquid crystal display device 31 is used as a liquid crystal display. However, an organic EL display may be used, a projector, a reel made of an annular structure, a so-called 7-segment LED, a dot matrix. A display device or the like may be used.

この液晶表示装置31は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当たりの抽選結果を報知するための3個の演出図柄36が表示され、特定の演出図柄36の組合せ(例えば、777等)が停止表示されることにより、大当たりの抽選結果として大当たりが報知される。
より具体的には、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときには、3個の演出図柄36をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄36を停止表示するものである。また、この演出図柄36の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
The liquid crystal display device 31 displays an image during standby when no game is being performed, or displays an image according to the progress of the game. Among them, three effect symbols 36 for informing the jackpot lottery result, which will be described later, are displayed, and a combination of specific effect symbols 36 (for example, 777) is stopped and displayed as a jackpot lottery result. A jackpot is announced.
More specifically, when a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15, the three effect symbols 36 are scroll-displayed, and the scroll is stopped after a predetermined time, The effect design 36 is stopped and displayed. Further, by displaying various images, characters, and the like during the variation display of the effect symbol 36, a high expectation that the player may win a big hit is given to the player.

上記演出用駆動装置33は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。演出用駆動装置33は、例えば、ベルトが下方に移動したり、ベルト中央部の回転部材が回転したりする動作を行う。これら演出用駆動装置33の動作態様によって、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしている。   The effect driving device 33 gives a player a sense of expectation according to the operation mode. The effect driving device 33 performs, for example, an operation in which the belt moves downward or a rotating member at the center of the belt rotates. Various operational feelings are given to the player depending on the operation mode of the effect driving device 33.

さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置32は、バックグラウンドミュージック、サウンドエフェクト等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置34は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。   Furthermore, in addition to the above-described various production devices, the audio output device 32 outputs background music, sound effects, and the like, and produces productions using sound. The production lighting device 34 uses the light irradiation direction of each lamp, The luminescent color is changed to produce lighting.

また、演出ボタン35は、例えば、上記液晶表示装置31に当該演出ボタン35を操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。演出ボタン35には、演出ボタン検出スイッチ35a(図4参照)が設けられており、この演出ボタン検出スイッチ35aが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。   The effect button 35 is effective only when, for example, a message for operating the effect button 35 is displayed on the liquid crystal display device 31. The effect button 35 is provided with an effect button detection switch 35a (see FIG. 4). When the effect button detection switch 35a detects the player's operation, a further effect is executed in accordance with this operation.

遊技領域6の右下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25が設けられている。   In the lower right of the game area 6, a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22, a first special symbol hold indicator 23, a second special symbol hold indicator 24, a normal A symbol hold indicator 25 is provided.

上記第1特別図柄表示装置20は、第1始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、7セグメントのLEDで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置20に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「7」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。   The first special symbol display device 20 is for notifying a lottery result obtained when a game ball enters the first start port 14, and is composed of 7-segment LEDs. That is, a plurality of special symbols corresponding to the jackpot lottery result are provided, and the lottery result is notified to the player by displaying the special symbol corresponding to the jackpot lottery result on the first special symbol display device 20. I am doing so. For example, “7” is displayed when the jackpot is won, and “−” is displayed when the player wins. “7” and “−” displayed in this way are special symbols, but these special symbols are not displayed immediately, but are displayed in a stopped state after being displayed for a predetermined time. .

ここで、「大当たりの抽選」とは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1特別図柄表示装置20において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口15に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第1特別図柄表示装置20における特別図柄の表示態様と同一である。   Here, the “successful lottery” means that when a game ball enters the first starting port 14 or the second starting port 15, a special symbol determining random number value is acquired, and the acquired special symbol determining random value is acquired. Is a random number value corresponding to “big hit” or a random number value corresponding to “small hit”. The jackpot lottery result is not immediately notified to the player, and the first special symbol display device 20 displays a variation such as blinking of the special symbol, and when the predetermined variation time has passed, the jackpot lottery result The special symbol corresponding to is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result. The second special symbol display device 21 is for notifying a lottery result of a jackpot that is performed when a game ball enters the second start port 15, and the display mode is the above-described first display mode. This is the same as the special symbol display mode in the special symbol display device 20.

また、本実施形態において「大当たり」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第1大入賞口16または第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を計15回行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16または第2大入賞口17の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第1大入賞口16または第2大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第1大入賞口16または第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。   Further, in this embodiment, “big hit” means that a right to win a big hit game is obtained in a big win lottery performed on condition that a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 15 Say what you did. In the “hit game”, a round game in which the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is opened is performed 15 times in total. A predetermined time is set for the maximum opening time of the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 in each round game, and during this time, the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 is set. When a predetermined number of game balls (for example, nine) enter, one round game is completed. In other words, the “big hit game” is a game in which a game ball can enter the first grand prize winning opening 16 or the second big winning prize opening 17 and the player can acquire a winning ball according to the winning prize.

本実施形態では、「大当たりの抽選」においては、その当選確率により2つの遊技状態が設定されている。すなわち、当選確率が1/299.5に設定された「低確率遊技状態」と、当選確率が1/29.95に設定された「高確率遊技状態」である。また、「大当たり遊技」においても、複数種類の大当たり遊技が設定されている。例えば、「長当たり遊技」となれば、第1大入賞口16が、1ラウンド遊技ごとに、29.000秒間×1回開放(×15ラウンド)される。「短当たり遊技」となれば、第2大入賞口17が、1ラウンド遊技ごとに、0.052秒間×1回(×15ラウンド)開放される。「発展当たり遊技」となれば、第2大入賞口17が、最初の1ラウンド遊技では0.052秒間×3回開放され、2ラウンド目以降は、1ラウンド遊技ごとに29.000秒間×1回(×14ラウンド)開放される。
また、「小当たり」の場合は、当選確率が1/149.75の1つの遊技状態が設定されている。また、「小当たり遊技」となれば、ラウンド遊技ではないものの、第2大入賞口17が0.052秒間×15回開放される。なお、本実施形態では、「大当たり遊技」と「小当たり遊技」とを総称して「特別遊技」という。
In this embodiment, in the “hit lottery”, two gaming states are set according to the winning probability. That is, the “low probability gaming state” in which the winning probability is set to 1 / 299.5 and the “high probability gaming state” in which the winning probability is set to 1 / 29.95. Also, in the “jackpot game”, a plurality of types of jackpot games are set. For example, in the case of “game per long”, the first grand prize opening 16 is released once (× 15 rounds) for 29.000 seconds for each round game. If it is “short win game”, the second big prize opening 17 is opened for 0.052 seconds × 1 time (× 15 rounds) for each round game. In the case of “game per development”, the second grand prize opening 17 is opened for 0.052 seconds × 3 times in the first round game, and after the second round, 29.000 seconds × 1 for each round game. Times (× 14 rounds).
In the case of “small hit”, one gaming state with a winning probability of 1 / 149.75 is set. In addition, if it is a “small hit game”, although it is not a round game, the second big prize opening 17 is opened for 0.052 seconds × 15 times. In the present embodiment, “big hit game” and “small hit game” are collectively referred to as “special game”.

また、普通図柄表示装置22は、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置22が点灯し、その後、上記第2始動口15が所定時間、第2の態様に制御される。   The normal symbol display device 22 is for notifying the lottery result of the normal symbol that is performed when the game ball passes through the normal symbol gate 13. As will be described in detail later, when the winning symbol is won by the normal symbol lottery, the normal symbol display device 22 is turned on, and then the second start port 15 is controlled to the second mode for a predetermined time.

ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート13を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置22において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。   Here, “normal symbol lottery” means that when a game ball passes through the normal symbol gate 13, the normal symbol determination random number value is acquired, and the acquired normal symbol determination random value corresponds to “winning”. A process for determining whether or not the value is a random value. The lottery result of the normal symbol is not always notified immediately after the game ball passes through the normal symbol gate 13, but the normal symbol display device 22 displays a variation such as blinking of the normal symbol. When the fluctuation time elapses, the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result.

さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。より詳細には、第1始動口14に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第1保留として記憶し、第2始動口15に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第2保留として記憶する。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点滅する。また、第2特別図柄保留表示器24においても、上記と同様に第2保留の保留個数が表示される。
そして、普通図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23および第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、普通図柄保留表示器25において表示される。
Furthermore, if a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15 during special symbol fluctuation display or a special game to be described later, and if a big win lottery cannot be performed immediately, a certain condition The right to win a jackpot will be withheld. More specifically, the random number value for special symbol determination acquired when the game ball enters the first start port 14 is stored as the first hold, and when the game ball enters the second start port 15 The acquired special symbol determination random number value is stored as the second hold.
For both of these holds, the upper limit hold number is set to 4, and the hold number is displayed on the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24, respectively. When there is one first hold, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 23 lights up, and when there are two first holds, two LEDs on the first special symbol hold indicator 23 Lights up. In addition, when there are three first holds, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 23 blinks and the right LED is lit, and when there are four first holds, the first special symbol hold. Two LEDs on the display 23 blink. The second special symbol hold indicator 24 also displays the number of second hold on hold in the same manner as described above.
The upper limit reserved number of normal symbols is also set to four, and the reserved number of normal symbols is displayed in the same manner as the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24. Displayed on the instrument 25.

ガラス枠50は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板52を支持している。なお、ガラス板52は、ガラス枠50に対して着脱可能に固定されている。   The glass frame 50 supports a glass plate 52 that covers the game area 6 in a visible manner in front of the game board 2 (player side). The glass plate 52 is detachably fixed to the glass frame 50.

また、ガラス枠50は、左右方向の一端側(例えば遊技機1に正対して左側)においてヒンジ機構部51を介して外枠60に連結されており、ヒンジ機構部51を支点として左右方向の他端側(例えば遊技機1に正対して右側)を外枠60から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠50は、ガラス板52とともに遊技盤2を覆い、ヒンジ機構部51を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠60の内側部分を開放することができる。ガラス枠50の他端側には、ガラス枠50の他端側を外枠60に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠50には、ガラス枠50が外枠60から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ133(図4参照)も設けられている。   The glass frame 50 is connected to the outer frame 60 via a hinge mechanism 51 on one end side in the left-right direction (for example, the left side facing the gaming machine 1), and the left-right direction with the hinge mechanism 51 as a fulcrum. The other end side (for example, the right side facing the gaming machine 1) can be rotated in a direction to release from the outer frame 60. The glass frame 50 covers the game board 2 together with the glass plate 52, and can be opened like a door with the hinge mechanism 51 as a fulcrum to open the inner part of the outer frame 60 including the game board 2. On the other end side of the glass frame 50, a lock mechanism for fixing the other end side of the glass frame 50 to the outer frame 60 is provided. The fixing by the lock mechanism can be released by a dedicated key. The glass frame 50 is also provided with a door opening switch 133 (see FIG. 4) for detecting whether or not the glass frame 50 is opened from the outer frame 60.

遊技機1の裏面には、主制御部110が搭載された主制御基板、演出制御部120が搭載された演出制御基板、払出制御部130が搭載された払出制御基板、電源部170が搭載された電源基板、遊技情報出力端子板30などが設けられている。また、電源部170に遊技機1に電力を給電するための電源プラグ171や、図示しない電源スイッチが設けられている。   On the back surface of the gaming machine 1, a main control board on which the main control unit 110 is mounted, an effect control board on which the effect control unit 120 is mounted, a payout control board on which the payout control unit 130 is mounted, and a power supply unit 170 are mounted. A power supply board, a game information output terminal board 30 and the like are provided. Further, the power supply unit 170 is provided with a power plug 171 for supplying power to the gaming machine 1 and a power switch (not shown).

[遊技機の内部構成]
以下、本発明の実施形態に係る遊技機1の遊技進行に係る処理を制御する制御手段について説明する。
図4は、本実施形態に係る遊技機1の内部構成を示すブロック図である。
[Internal configuration of gaming machine]
Hereinafter, control means for controlling processing related to game progress of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment.

主制御部110は、遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第1始動口検出スイッチ14a等の各種検出信号を入力して、第1特別図柄表示装置20や第1大入賞口開閉ソレノイド16c等を駆動させて遊技を制御するものである。   The main control unit 110 is a main control means for controlling the basic operation of the game, and receives various detection signals from the first start port detection switch 14a, etc., and opens and closes the first special symbol display device 20 and the first grand prize opening. The game is controlled by driving the solenoid 16c and the like.

この主制御部110は、メインCPU110a、メインROM110b、メインRAM110cから少なくとも構成されるワンチップマイコン110mと、検査値生成部500と、送信部550と、主制御用の入力ポートと出力ポート(図示せず)とを少なくとも備えている。   The main control unit 110 includes a one-chip microcomputer 110m including at least a main CPU 110a, a main ROM 110b, and a main RAM 110c, an inspection value generation unit 500, a transmission unit 550, an input port and an output port for main control (not shown). At least).

この主制御用の入力ポートには、払出制御部130、一般入賞口12に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ12a、普通図柄ゲート13に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ13a、第1始動口14に遊技球が入球したことを検知する第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口15に遊技球が入球したことを検知する第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口16に遊技球が入球したことを検知する第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口17に遊技球が入球したことを検知する第2大入賞口検出スイッチ17aが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御部110に入力される。   The main control input port includes a payout control unit 130, a general winning port detecting switch 12a for detecting that a gaming ball has entered the general winning port 12, and a game ball having been inserted into the normal symbol gate 13. Gate detection switch 13a to detect, first start port detection switch 14a to detect that a game ball has entered the first start port 14, and second start to detect that a game ball has entered the second start port 15 The mouth detection switch 15a, the first grand prize opening detection switch 16a that detects that a game ball has entered the first grand prize opening 16, and the second that detects that a game ball has entered the second grand prize opening 17 A big prize opening detection switch 17a is connected. Various signals are input to the main control unit 110 through the input port for main control.

また、主制御用の出力ポートには、払出制御部130、第2始動口15の一対の可動片15bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉扉16bを動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口開閉扉17bを動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド17c、特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置20と第2特別図柄表示装置21、普通図柄を表示する普通図柄表示装置22、特別図柄の保留球数を表示する第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器25、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板30が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。   The main control output port includes a payout control unit 130, a start opening / closing solenoid 15c for opening / closing the pair of movable pieces 15b of the second start opening 15, and a first large winning opening opening / closing door 16b. A special winning opening / closing solenoid 16c, a second large winning opening / closing solenoid 17c for operating the second winning opening / closing door 17b, a first special symbol display device 20 and a second special symbol display device 21 for displaying special symbols, and a normal symbol. A normal symbol display device 22 for displaying a symbol, a first special symbol hold indicator 23 and a second special symbol hold indicator 24 for displaying the number of reserved balls for a special symbol, and a normal symbol hold indicator for displaying the number of reserved balls for a normal symbol 25. A game information output terminal board 30 for outputting an external information signal is connected. Various signals are output from the main control output port.

主制御部110のメインCPU110aは、各検出スイッチや内部機能として組み込まれている図示しないタイマ等からの入力信号に基づいて、メインROM110bに記憶されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演算処理の結果に応じて、主制御部110を構成する各構成部に対する制御指示(以下、「制御信号」という)や主制御部110以外の他の制御部に対する制御コマンドを出力したりする。   The main CPU 110a of the main control unit 110 reads out a program stored in the main ROM 110b based on an input signal from each detection switch or a timer (not shown) incorporated as an internal function, and performs arithmetic processing. Depending on the result, a control instruction (hereinafter referred to as “control signal”) for each component constituting the main control unit 110 and a control command for another control unit other than the main control unit 110 are output.

主制御部110のメインROM110bには、遊技進行に係る処理の内容や手順を記述した遊技処理用プログラムや、各種の遊技の決定に必要な固定データ、テーブルが予め記憶されている。
メインROM110bに記憶されたテーブルとして一例を挙げれば、大当たり抽選に参照される大当たり判定テーブル、普通図柄の抽選に参照される当たり判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、大当たり終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブル、大入賞口開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、大入賞口開放態様テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルなどがある。
The main ROM 110b of the main control unit 110 stores in advance a game processing program that describes the content and procedure of processing related to game progress, and fixed data and tables necessary for determining various games.
As an example of the table stored in the main ROM 110b, a jackpot determination table referred to in the jackpot lottery, a hit determination table referred to in the normal symbol lottery, a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol, after the jackpot is over End of jackpot game setting data table for determining the gaming state of the game, special electric accessory operating mode determination table for determining the opening / closing conditions of the special winning opening opening door, determining the opening pattern table of the special winning opening, and the variation pattern of the special symbol There is a variation pattern determination table.

また、メインROM110bには、検査値生成部500を介して送信部550から制御コマンドを送信する処理の内容や手順を記述した認証処理用プログラムや、認証処理用プログラムを実行する際に使用される固定データ、および遊技機1固有の情報である固有情報などが予め記憶されている。   Further, the main ROM 110b is used when executing an authentication processing program describing the content and procedure of processing for transmitting a control command from the transmission unit 550 via the inspection value generation unit 500, and an authentication processing program. Fixed data, unique information that is unique to the gaming machine 1, and the like are stored in advance.

主制御部110のメインRAM110cは、メインCPU110aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
メインRAM110cが有する記憶領域として一例を挙げれば、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普通図柄データ記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、第1特別図柄乱数値記憶領域、第2特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、大入賞口入球数(C)記憶領域、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域等)、高確率遊技回数(X)カウンタ、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、送信データ用記憶領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタなど各種のタイマカウンタなどがある。
The main RAM 110c of the main control unit 110 functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 110a, and has a plurality of storage areas.
As an example of the storage area that the main RAM 110c has, a normal symbol holding number (G) storage area, a normal symbol holding storage area, a normal symbol data storage area, a first special symbol holding number (U1) storage area, a second special symbol Reservation count (U2) storage area, first special symbol random value storage area, second special symbol random value storage area, round game number (R) storage area, number of open times (K) storage area, number of big winning entrances ( C) Storage area, game state storage area (high probability game flag storage area, etc.), high probability game count (X) counter, game state buffer, stop symbol data storage region, transmission data storage region, special symbol time counter, special There are various timer counters such as game timer counters.

主制御部110の検査値生成部500は、メインCPU110aと送信部550との間に設けられている。検査値生成部500は、主制御部110が制御コマンドを送信する際に、制御コマンドの正当性を検査して主制御部110の正当性を認証するための誤り検査値を生成し、制御コマンドに付加する機能(以下、「誤り検査値付加機能」という)を有している。具体的には、検査値生成部500は、メインCPU110aが送信部550にて制御コマンドを送信する処理(以下、「コマンド送信処理」という)を行う際に、メインCPU110aから制御コマンドを受け取る。そして、検査値生成部500は、受け取った制御コマンドの誤り検査値を生成する処理(以下、「検査値生成処理という」)を行う。そして、検査値生成部500は、生成した誤り検査値を制御コマンドに付加した後(以下、「検査値付加処理」という)、誤り検査値付きの制御コマンドを送信部550へ出力する。   The inspection value generation unit 500 of the main control unit 110 is provided between the main CPU 110a and the transmission unit 550. When the main control unit 110 transmits a control command, the check value generation unit 500 checks the validity of the control command and generates an error check value for authenticating the validity of the main control unit 110. Has a function (hereinafter referred to as “error check value addition function”). Specifically, the inspection value generation unit 500 receives a control command from the main CPU 110a when the main CPU 110a performs a process of transmitting a control command by the transmission unit 550 (hereinafter referred to as “command transmission process”). Then, the check value generation unit 500 performs a process of generating an error check value of the received control command (hereinafter referred to as “check value generation process”). Then, after adding the generated error check value to the control command (hereinafter referred to as “check value adding process”), check value generation unit 500 outputs the control command with the error check value to transmission unit 550.

主制御部110の送信部550は、上記主制御用の出力ポートの中でも、特に、主制御部110に対する認証機能を担うよう予め定められた制御部(後述する演出制御部120や払出制御部130等)への制御コマンドの出力に用いられる。具体的には、送信部550は、検査値生成部500に後続して設けられており、検査値生成部500から出力された誤り検査値付きの制御コマンドを演出制御部120や払出制御部130等へ送信する。   Among the output ports for main control, the transmission unit 550 of the main control unit 110 is a control unit (a production control unit 120 or a payout control unit 130, which will be described later), which is determined in particular to perform an authentication function for the main control unit 110. Used to output control commands to Specifically, the transmission unit 550 is provided subsequent to the inspection value generation unit 500, and the control command with an error inspection value output from the inspection value generation unit 500 is transmitted to the effect control unit 120 and the payout control unit 130. Send to etc.

遊技情報出力端子板30は、主制御部110において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板30は、主制御部110と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。   The game information output terminal board 30 is a board for outputting an external information signal generated by the main control unit 110 to a hall computer or the like of a game store. The game information output terminal board 30 is connected to the main controller 110 by wiring, and is provided with a connector for connecting external information to a hall computer or the like of a game store.

電源部170は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1に電源電圧を供給するとともに、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が設定値以下となったときに、電断検知信号を主制御部110へ出力する。より具体的には、電源電圧が、設定値以下を示すために電断検知信号がローレベルとなり一定時間経過すると、リセット信号がローレベルとなり、メインCPU110aは動作を停止する処理を行う。その後、電源電圧が、設定値以上を示すために電断検知信号がハイレベルとなり一定時間経過すると、リセット信号がハイレベルとなり、メインCPU110aは動作を開始する処理を行う。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply unit 170 includes a backup power supply made of a capacitor, supplies a power supply voltage to the gaming machine 1 and monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and when the power supply voltage becomes a set value or less, An electric interruption detection signal is output to the main control unit 110. More specifically, when the power interruption detection signal is at a low level and a certain time has elapsed since the power supply voltage is equal to or lower than a set value, the reset signal is at a low level and the main CPU 110a performs a process of stopping the operation. Thereafter, when the power interruption detection signal becomes a high level because the power supply voltage is equal to or higher than the set value and a predetermined time elapses, the reset signal becomes a high level, and the main CPU 110a performs a process of starting an operation. The backup power source is not limited to a capacitor, and may be a battery, for example, or a capacitor and a battery may be used in combination.

演出制御部120は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御部120は、サブCPU120a、サブROM120b、サブRAM120cを備えており、主制御部110に対して、当該主制御部110から演出制御部120への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU120aは、主制御部110から送信された制御コマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ35a、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM120bに記憶されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御部140または画像制御部150に送信する。サブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The effect control unit 120 mainly controls each effect such as during a game or standby. The effect control unit 120 includes a sub CPU 120a, a sub ROM 120b, and a sub RAM 120c, and is connected to the main control unit 110 so as to be communicable in one direction from the main control unit 110 to the effect control unit 120. . The sub CPU 120a reads out the program stored in the sub ROM 120b based on the control command transmitted from the main control unit 110 or the input signal from the effect button detection switch 35a and the timer, performs arithmetic processing, and Based on the processing, the corresponding data is transmitted to the lamp control unit 140 or the image control unit 150. The sub RAM 120c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 120a.

例えば、演出制御部120におけるサブCPU120aは、主制御部110から送信された制御コマンドの1つである特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御部150やランプ制御部140へ送信する。   For example, when the sub CPU 120a in the effect control unit 120 receives a variation pattern designation command indicating a variation pattern of a special symbol, which is one of the control commands transmitted from the main control unit 110, the contents of the received variation pattern designation command are displayed. Analysis is performed to generate data for causing the liquid crystal display device 31, the audio output device 32, the effect driving device 33, and the effect lighting device 34 to execute a predetermined effect, and the data is used for the image control unit 150 and the lamp control unit 140.

演出制御部120のサブROM120bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
サブROM120bに記憶されたテーブルとして一例を挙げれば、主制御部から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄36の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブルなどがある。
The sub ROM 120b of the effect control unit 120 stores a program for effect control, data necessary for determining various games, and a table.
As an example of the table stored in the sub-ROM 120b, to determine the combination of the effect pattern determination table for determining the effect pattern based on the variation pattern designation command received from the main control unit and the effect symbol 36 to be stopped and displayed. There is a production design determination table.

また、主制御部110に対する認証機能が演出制御部120に備えられている場合には、サブROM120bには、サブCPU120aにて行われる受信した制御コマンドへの誤り検査処理を含む認証処理の内容や手順を記述した認証処理用プログラムや、認証処理用プログラムを実行する際に使用される固定データ、および主制御部110のメインROM110bに記憶された固有情報に対応する情報などが予め記憶されている。なお、主制御部110に対する認証機能が払出制御部130に備えられている場合には、後述する払出ROMに、上記演出制御部120の認証処理に関するプログラム等が記憶されている。また、これら認証処理に関する構成については後述する。   When the production control unit 120 is provided with an authentication function for the main control unit 110, the sub ROM 120b includes the contents of the authentication process including the error check process for the received control command performed by the sub CPU 120a. An authentication processing program describing the procedure, fixed data used when executing the authentication processing program, information corresponding to unique information stored in the main ROM 110b of the main control unit 110, and the like are stored in advance. . When the payout control unit 130 has an authentication function for the main control unit 110, a program related to the authentication process of the effect control unit 120 is stored in a payout ROM described later. The configuration related to these authentication processes will be described later.

演出制御部120のサブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
サブRAM120cが有する記憶領域として一例を挙げれば、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域などがある。
The sub RAM 120c of the effect control unit 120 functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 120a, and has a plurality of storage areas.
As an example of the storage area that the sub-RAM 120c has, there are a game state storage area, an effect mode storage area, an effect pattern storage area, an effect symbol storage area, and the like.

払出制御部130は、遊技球の払い出し制御を行う。この払出制御部130は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御部110に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ132、扉開放スイッチ133、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに記憶されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御部110に送信する。   The payout control unit 130 controls payout of game balls. The payout control unit 130 includes a one-chip microcomputer including a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown), and is connected to the main control unit 110 so as to be capable of bidirectional communication. The payout CPU reads out a program stored in the payout ROM based on input signals from the payout ball count switch 132, the door opening switch 133, and the timer that detect whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. At the same time, the corresponding data is transmitted to the main control unit 110 based on the processing.

また、払出制御部130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ131が接続されている。払出CPUは、主制御部110から送信された制御コマンドの1つである払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ131を制御して所定の遊技球を払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   Further, a payout motor 131 of a payout device for paying out a predetermined number of game balls from the game ball storage unit is connected to the output side of the payout control unit 130. The payout CPU reads out a predetermined program from the payout ROM based on a payout number designation command that is one of the control commands transmitted from the main control unit 110, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 131 of the payout device. Then, a predetermined game ball is paid out. At this time, the payout RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the payout CPU.

ランプ制御部140は、遊技盤2に設けられた演出用照明装置34を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用駆動装置33を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御部140は、演出制御部120に接続されており、演出制御部120から送信された各種のコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。   The lamp control unit 140 controls lighting of the effect lighting device 34 provided on the game board 2 and controls driving of the motor for changing the light irradiation direction. In addition, energization control is performed on a drive source such as a solenoid or a motor that operates the effect driving device 33. The lamp control unit 140 is connected to the effect control unit 120, and performs the above-described controls based on various commands transmitted from the effect control unit 120.

画像制御部150は、液晶表示装置31の画像表示制御を行うためのホストCPU、ホストCPU150aのワークエリアとして機能する一時的な記憶領域を有するホストRAM、ホストCPU150aの制御処理のプログラム等が記憶されたホストROM、画像データが記憶されたCGROM、画像データを描画するフレームバッファを有するVRAM、画像プロセッサとなるVDP(Video Display Processor)と、音の制御を行う音制御回路とを備えている。   The image control unit 150 stores a host CPU for performing image display control of the liquid crystal display device 31, a host RAM having a temporary storage area functioning as a work area for the host CPU 150a, a control processing program for the host CPU 150a, and the like. A host ROM, a CGROM storing image data, a VRAM having a frame buffer for drawing image data, a VDP (Video Display Processor) serving as an image processor, and a sound control circuit for controlling sound.

ホストCPUは、演出制御部120から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、VDPにCGROMに記憶されている画像データを液晶表示装置31に表示させる指示を行う。
VDPは、ホストCPUからの指示に基づいて、CGROMに記憶された画像データをVRAMのフレームバッファに描画する。次に、VRAMにある表示用のフレームバッファに記憶された画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成し、生成した映像信号を液晶表示装置に出力する。
Based on the effect pattern designation command received from the effect control unit 120, the host CPU instructs the liquid crystal display device 31 to display the image data stored in the CGROM in the VDP.
The VDP draws image data stored in the CGROM in the frame buffer of the VRAM based on an instruction from the host CPU. Next, a video signal (RGB signal or the like) is generated based on the image data stored in the display frame buffer in the VRAM, and the generated video signal is output to the liquid crystal display device.

音制御回路には、音声データが多数記憶されている音声ROMが備えられており、音制御回路が、演出制御部120から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置32における音声出力制御をする。   The sound control circuit includes an audio ROM that stores a large number of audio data. The sound control circuit reads a predetermined program based on a command transmitted from the effect control unit 120 and also outputs the audio output device 32. Audio output control at.

発射制御部160は、遊技球の発射制御を行う。この発射制御部160は、入力側にタッチセンサ3aおよび発射ボリューム3bが接続されており、出力側に発射用ソレノイド4aおよび玉送りソレノイド4bを接続している。発射制御部160は、タッチセンサ3aからのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム3bから供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aや玉送りソレノイド4bを通電させる制御を行う。   The launch control unit 160 performs launch control of the game ball. In the firing control unit 160, the touch sensor 3a and the firing volume 3b are connected to the input side, and the firing solenoid 4a and the ball feeding solenoid 4b are connected to the output side. The firing control unit 160 inputs a touch signal from the touch sensor 3a and performs control to energize the firing solenoid 4a and the ball feed solenoid 4b based on the voltage supplied from the firing volume 3b.

タッチセンサ3aは、操作ハンドル3の内部に設けられ、遊技者が操作ハンドル3に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。タッチセンサ3aは、遊技者が操作ハンドル3に触れたことを検知すると、発射制御部160(図4参照)に発射用ソレノイド4aの通電を許可するタッチ信号を出力する。発射制御部160は、大前提としてタッチセンサ3aからタッチ信号の入力がなければ、遊技球200を遊技領域6に発射させないように構成されている。   The touch sensor 3a is provided in the inside of the operation handle 3, and is comprised from the electrostatic capacitance type proximity switch using the change of the electrostatic capacitance by the player touching the operation handle 3. When the touch sensor 3a detects that the player has touched the operation handle 3, the touch sensor 3a outputs a touch signal that permits energization of the firing solenoid 4a to the firing control unit 160 (see FIG. 4). The firing control unit 160 is configured so that the game ball 200 is not fired into the game area 6 unless a touch signal is input from the touch sensor 3a.

発射ボリューム3bは、操作ハンドル3が回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリューム3bは、その発射ボリューム3bに印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御部160に供給する(発射制御部160に供給する電圧を可変させる)。発射制御部160は、発射ボリューム3bにより分圧された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aを通電して、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cを回転させることで、遊技球200を遊技領域6に発射させる。   The firing volume 3b is provided directly connected to a rotating portion around which the operation handle 3 rotates, and is composed of a variable resistor. The firing volume 3b divides a constant voltage (for example, 5V) applied to the firing volume 3b by a variable resistor, and supplies the divided voltage to the firing control unit 160 (the voltage to be supplied to the firing control unit 160). Variable). The launch controller 160 energizes the launch solenoid 4a based on the voltage divided by the launch volume 3b, and rotates the launch member 4c directly connected to the launch solenoid 4a, thereby playing the game ball 200 in the game. Fire into area 6.

発射用ソレノイド4aは、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド4aには打出部材4cが直結されており、発射用ソレノイド4aが回転することで、打出部材4cを回転させる。   The launching solenoid 4a is composed of a rotary solenoid, and a launching member 4c is directly connected to the launching solenoid 4a, and the launching member 4c is rotated by rotating the launching solenoid 4a.

ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御部160に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   Here, the rotational speed of the firing solenoid 4a is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided in the firing control unit 160. As a result, the number of games played per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one shot is fired every time the firing solenoid rotates. That is, one game ball is fired about every 0.6 seconds.

玉送りソレノイド4bは、直進ソレノイドから構成され、受け皿40にある遊技球を、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cに向けて1個ずつ送り出す。   The ball feed solenoid 4b is composed of a linear solenoid, and sends out the game balls in the tray 40 one by one toward the launch member 4c directly connected to the launch solenoid 4a.

ここで、上記構成の演出制御部120、払出制御部130、ランプ制御部140、画像制御部150、および発射制御部160など、主制御部110からの制御コマンドに基づいて、若しくは当該制御コマンドに基づいて生成されるコマンドに従って遊技機1の制御処理を行う制御部を総称して「周辺制御部300」という。また、演出制御部120が搭載された演出制御基板や払出制御部130が搭載された払出制御基板など、周辺制御部300の各制御部が搭載された各制御基板を総称して「周辺制御基板」という。なお、ランプ制御部140および画像制御部150は、演出制御部120と同一の基板上に搭載することもできる。また、払出制御部130および発射制御部160は、主制御部110と同一の基板上に搭載することもできる。   Here, based on the control command from the main control unit 110 such as the effect control unit 120, the payout control unit 130, the lamp control unit 140, the image control unit 150, and the launch control unit 160 having the above-described configuration, or based on the control command. Control units that perform control processing of the gaming machine 1 according to commands generated based on the command are collectively referred to as “peripheral control unit 300”. In addition, each control board on which each control unit of the peripheral control unit 300 is mounted, such as an effect control board on which the effect control unit 120 is mounted and a payout control board on which the payout control unit 130 is mounted, is collectively referred to as “peripheral control board” " Note that the lamp control unit 140 and the image control unit 150 can be mounted on the same substrate as the effect control unit 120. Further, the payout control unit 130 and the firing control unit 160 can be mounted on the same substrate as the main control unit 110.

[遊技機の認証処理に関する内部構成]
以下、上記構成の遊技機1が不正行為防止のために有するセキュリティ機能を実現する制御手段について説明する。
本実施形態に係る遊技機1のセキュリティ機能は、周辺制御部300が主制御部110から送信された制御コマンドの正当性を検査し主制御部110の認証を行うことによって実現される。そのために主制御部110および周辺制御部300が実行する処理を、通常の遊技進行に係る処理とは区別する意味で「認証処理」という。なお、本実施形態では、周辺制御部300のうちの演出制御部120に、主制御部110に対する認証機能が備えられていることとして説明する。
[Internal configuration related to authentication processing of gaming machines]
Hereinafter, control means for realizing the security function that the gaming machine 1 having the above configuration has for preventing fraud will be described.
The security function of the gaming machine 1 according to the present embodiment is realized by the peripheral control unit 300 examining the validity of the control command transmitted from the main control unit 110 and authenticating the main control unit 110. Therefore, the processing executed by the main control unit 110 and the peripheral control unit 300 is referred to as “authentication processing” in a sense that distinguishes it from processing related to normal game progress. In the present embodiment, description will be made assuming that the effect control unit 120 of the peripheral control unit 300 is provided with an authentication function for the main control unit 110.

具体的には、主制御部110は、制御コマンドを生成し演出制御部120へ送信する際に、当該制御コマンドより前(過去)に生成された制御コマンドの誤り検査値を生成し、今回送信すべき制御コマンドに付加して送信する。演出制御部120は、今回受信した制御コマンドに付加された誤り検査値と、当該制御コマンドより前に受信した制御コマンドを用いて予め生成しておいた誤り検査値とを照合する。そして、両者が一致すると、今回受信した制御コマンドの正当性が認証され、主制御部110の認証に成功したと判断される。   Specifically, when the main control unit 110 generates a control command and transmits it to the effect control unit 120, the main control unit 110 generates an error check value of the control command generated before (past) the control command and transmits this time. It is added to the control command to be transmitted. The effect control unit 120 collates the error check value added to the control command received this time with the error check value generated in advance using the control command received before the control command. If the two match, the validity of the control command received this time is authenticated, and it is determined that the main control unit 110 has been successfully authenticated.

図5は、本実施形態に係る主制御部110の認証処理に関する内部構成を示す機能ブロック図である。
主制御部110は、上記のようにメインCPU110a、メインROM110b、メインRAM110cに加え、メインCPU110aからの送信指示に基づき、誤り検査値の生成処理および付加処理を行う検査値生成部500と、演出制御部120への制御コマンドの送信処理を行う送信部550とを少なくとも備えている。また、これら主制御部110の各構成部は、各々が出力する各種データや信号を送受できるようバス接続されている(図示せず)。バスは、アドレスバス、データバス、および制御バスの機能を少なくとも備え、主制御部110の各構成部から出力された制御信号に基づきバス上を通るデータの割り当てを行い、データの衝突が生じないように制御している。なお、図5においては、便宜上、バスという形では明示せず、主制御部110の各構成部を結ぶ信号線として表し、その中でも特徴的なものだけを示している。また、主制御部110の各構成部には、クロックパルス発生回路(図示せず)により出力された所定のクロック信号がそれぞれ入力されている。
FIG. 5 is a functional block diagram showing an internal configuration related to authentication processing of the main control unit 110 according to the present embodiment.
The main control unit 110, in addition to the main CPU 110a, main ROM 110b, and main RAM 110c as described above, a test value generation unit 500 that performs error check value generation processing and addition processing based on a transmission instruction from the main CPU 110a, and effect control And a transmission unit 550 that performs a process of transmitting a control command to the unit 120. Each component of the main control unit 110 is connected by a bus (not shown) so that various data and signals output from the main control unit 110 can be transmitted and received. The bus has at least the functions of an address bus, a data bus, and a control bus, assigns data passing on the bus based on control signals output from each component of the main control unit 110, and does not cause data collision So that it is controlled. In FIG. 5, for convenience, it is not shown in the form of a bus, but is represented as a signal line that connects each component of the main control unit 110, and only the characteristic ones are shown. In addition, a predetermined clock signal output from a clock pulse generation circuit (not shown) is input to each component of the main control unit 110.

メインCPU110aは、上記のように遊技進行に係る処理を実行する他、遊技機1での認証処理を実行する。メインCPU110aは、メインROM110bに記憶された認証処理用プログラムや各種固定データを用いて、各種演算処理を実行するとともに、各種演算処理の結果に応じて制御信号や制御コマンドを出力する。   The main CPU 110a executes processing related to game progress as described above, and also executes authentication processing in the gaming machine 1. The main CPU 110a executes various arithmetic processes using the authentication processing program and various fixed data stored in the main ROM 110b, and outputs control signals and control commands according to the results of the various arithmetic processes.

例えば、メインCPU110aは、認証処理用プログラムに基づいて、演出制御部120へ送信すべき制御コマンドのコマンド送信処理を行う際には、検査値生成部500へ当該制御コマンドを書き込むための制御信号(以下、「書き込み信号」という)を出力し、当該制御コマンドを検査値生成部500を介して送信部550にて送信させる。
また、メインCPU110aは、主制御部110の初期化処理時に、後述する固有情報を検査値生成部500へ設定する必要があるときは、メインROM110bに記憶された固有情報を読み出すための制御信号(以下、「読み出し信号」という)を出力して固有情報を取得し、取得した固有情報を検査値生成部500へ設定する処理を行う。
For example, when the main CPU 110a performs command transmission processing of a control command to be transmitted to the effect control unit 120 based on the authentication processing program, the main CPU 110a writes a control signal for writing the control command to the inspection value generation unit 500 ( (Hereinafter referred to as “write signal”), and the control command is transmitted by the transmitter 550 via the test value generator 500.
When the main CPU 110a needs to set unique information (to be described later) in the inspection value generation unit 500 during the initialization process of the main control unit 110, the main CPU 110a reads a unique signal stored in the main ROM 110b ( (Hereinafter referred to as “read signal”) to acquire unique information, and the acquired unique information is set in the test value generation unit 500.

メインROM110bには、上記のように遊技処理用プログラムやデータの他、認証処理用プログラムや固定データおよび遊技機1固有の情報である固有情報が予め記憶されている。固有情報は、主制御部110が保持する遊技機1固有の情報であれば特に限定されない。固有情報は、例えば、メインROM110bの固定データが記憶された領域の中の特定のアドレスに記憶されたデータ(例えば、制御コマンドデータやプログラムコードなど)や当該データのチェックサム値、また、メインCPU110aに固有に付与されている識別番号(ID)やメーカーコード・機種コード等の製品情報などを用いることができる。また、予め演出制御部120との間で取り決められた誤り検査値のダミーデータなども用いることができる。これらのデータに四則演算や論理演算等を施した値でもよい。なお、固有情報は、メインROM110bとは別個の記憶手段(メモリセルやROMなど)に記憶されていてもよい。   In addition to the game processing program and data as described above, the main ROM 110b stores in advance authentication processing program, fixed data, and unique information that is information unique to the gaming machine 1. The unique information is not particularly limited as long as it is unique to the gaming machine 1 held by the main control unit 110. The unique information is, for example, data (for example, control command data or program code) stored at a specific address in an area in the main ROM 110b where fixed data is stored, a checksum value of the data, or the main CPU 110a. It is possible to use product information such as an identification number (ID) and a manufacturer code / model code uniquely assigned to the. In addition, dummy data of an error check value determined in advance with the performance control unit 120 can be used. These data may be values obtained by performing four arithmetic operations or logical operations. The unique information may be stored in storage means (memory cell, ROM, etc.) separate from the main ROM 110b.

主制御部110が出力する制御コマンドは、演出制御部120へ送信される際に、図6に示すように、今回送信するべき制御コマンドより前(過去)に生成された制御コマンドの誤り検査値が付加されるようになっている。この付加するべき誤り検査値は、所定の記憶領域(後述する検査値生成部500の格納回路522)に格納されている。ただし、電源投入直後などの遊技機1のリセット時などにおいて、主制御部110が初期化された場合は、上記記憶領域に格納されていた付加するべき誤り検査値もクリアされる。このとき、付加するべき誤り検査値がクリアされてから、最初に生成された制御コマンドなどに付加する誤り検査値(以下、「初期検査値」という)として、メインROM110bに予め格納された固有情報を用いる。初期検査値は、後述する遡及数N(N個;Nは正の整数)の数だけ必要となるため、固有情報は、少なくとも初期検査値の必要数個以上、予め用意されている。   When the control command output from the main control unit 110 is transmitted to the effect control unit 120, as shown in FIG. 6, the error check value of the control command generated before (past) the control command to be transmitted this time. Is added. The error check value to be added is stored in a predetermined storage area (a storage circuit 522 of the check value generation unit 500 described later). However, when the main control unit 110 is initialized at the time of resetting the gaming machine 1 such as immediately after the power is turned on, the error check value to be added stored in the storage area is also cleared. At this time, after the error check value to be added is cleared, unique information stored in advance in the main ROM 110b as an error check value (hereinafter referred to as “initial check value”) to be added to the first generated control command or the like Is used. Since the initial inspection values are required by the number N (N; N is a positive integer), which will be described later, the specific information is prepared in advance for at least the necessary number of initial inspection values.

ここで、誤り検査値が上記のようにクリアされた直後に、最初に生成れた制御コマンドを「制御コマンド(1)」といい、制御コマンド(1)を用いて生成された誤り検査値を「誤り検査値(1)」という。同様に、誤り検査値が上記のようにクリアされてからP番目(Pは正の整数)に生成された制御コマンドを「制御コマンド(P)」といい、制御コマンド(P)を用いて生成された誤り検査値を「誤り検査値(P)」という。Pの値は、誤り検査値が上記のようにクリアされた直後からの制御コマンドの生成個数を示しており、公知のカウンタ回路などによって計数すればよい(以下、Pを「生成個数」という)。本実施形態では、メインRAM110cに生成個数記憶領域(P)を設けておき、メインCPU110aがコマンド送信処理の際に生成個数機能領域(P)の値を更新していくとする。   Here, immediately after the error check value is cleared as described above, the control command generated first is referred to as “control command (1)”, and the error check value generated using the control command (1) is referred to as “control command (1)”. This is referred to as “error check value (1)”. Similarly, the control command generated Pth (P is a positive integer) after the error check value is cleared as described above is called “control command (P)” and is generated using the control command (P). The error check value thus obtained is referred to as “error check value (P)”. The value of P indicates the number of generated control commands immediately after the error check value is cleared as described above, and may be counted by a known counter circuit or the like (hereinafter, P is referred to as “number of generated”). . In the present embodiment, a generated number storage area (P) is provided in the main RAM 110c, and the main CPU 110a updates the value of the generated number function area (P) during command transmission processing.

本実施形態では、メインCPU110aで生成され、今回のコマンド送信処理において実際に出力された制御コマンドを、制御コマンド(P)とし、当該制御コマンド(P)よりN個前に生成された制御コマンドを制御コマンド(P−N)とする。そして、制御コマンド(P)に対して、これよりN個前に生成された制御コマンド(P−N)の誤り検査値(P−N)を付加する。そして、制御コマンド(P)および誤り検査値(P−N)を演出制御部120へ送信する。Nの値は、今回送信する制御コマンドに対して、何個前に生成された制御コマンドの誤り検査値を付加するのかということを予め取り決めておいた数である(以下、Nを「遡及数」という)。なお、主制御部110が、制御コマンド(P)を生成する度に、演出制御部120へ送信するならば、Nは、今回送信する制御コマンドに対して、何個前に送信された制御コマンドの誤り検査値を付加するのかということを取り決めておいた数であると考えることができる。本発明には、このような概念も含まれる。   In the present embodiment, a control command generated by the main CPU 110a and actually output in the current command transmission process is defined as a control command (P), and a control command generated N times before the control command (P) is used. A control command (PN) is assumed. Then, the error check value (PN) of the control command (PN) generated N times before is added to the control command (P). Then, the control command (P) and the error check value (PN) are transmitted to the effect control unit 120. The value of N is a number determined in advance as to how many error check values of the previously generated control command are added to the control command to be transmitted this time (hereinafter, N is referred to as “retroactive number”). "). If the main control unit 110 generates a control command (P) and transmits it to the effect control unit 120, N is the control command transmitted before how many times the control command is transmitted this time. It can be considered that this is a predetermined number of whether or not to add an error check value. The present invention includes such a concept.

検査値生成部500は、メインCPU110aと送信部550との間に設けられている。そして、メインCPU110aと検査値生成部500との接続、および検査値生成部500と送信部550との接続は、上記のようにバス接続されており、それぞれの接続に使用されるバスは同一規格のバスとなっている。すなわち、検査値生成部500のメインCPU110a側の入力インターフェースと、送信部550の検査値生成部500側の入力インターフェースにおいて、各インターフェース間でのデータ送受を制御する方式(以下、「入出力制御形式」という)は、それぞれ、メインCPU110aの検査値生成部500側の出力インターフェースに設定された入出力制御方式に対応した方式となっている。なお、バス規格は、公知の規格を用いればよい。   The inspection value generation unit 500 is provided between the main CPU 110a and the transmission unit 550. The connection between the main CPU 110a and the inspection value generation unit 500 and the connection between the inspection value generation unit 500 and the transmission unit 550 are bus-connected as described above, and the buses used for each connection are the same standard. It has become a bus. That is, a method (hereinafter referred to as “input / output control format”) for controlling data transmission / reception between each of the input interface on the main CPU 110a side of the inspection value generation unit 500 and the input interface on the inspection value generation unit 500 side of the transmission unit 550. “)” Is a method corresponding to the input / output control method set in the output interface on the inspection value generation unit 500 side of the main CPU 110a. As the bus standard, a known standard may be used.

本実施形態では、メインCPU110aの検査値生成部500側の出力インターフェースの入出力制御方式を、「CPUインターフェース方式」という。そして、このCPUインターフェース方式は、上記のバス規格に基づいて定められた公知の入出力制御方式を用いればよく、検査値生成部500を追加する前のメインCPU110aと送信部550の間のバス規格に基づいて定められた入出力制御方式でよい。検査値生成部500の送信部550側の出力インターフェースも、CPUインターフェース方式で構成されている。   In the present embodiment, the input / output control method of the output interface on the inspection value generation unit 500 side of the main CPU 110a is referred to as “CPU interface method”. The CPU interface method may use a known input / output control method determined based on the above bus standard, and the bus standard between the main CPU 110a and the transmission unit 550 before the test value generation unit 500 is added. The input / output control method determined based on The output interface on the transmission unit 550 side of the inspection value generation unit 500 is also configured by the CPU interface method.

本実施形態のCPUインターフェース方式を具体的に説明する。例えば、メインCPU110aが制御コマンドを検査値生成部500へ出力する際、メインCPU110aは、データバスに制御コマンド、アドレスバスに検査値生成部500の所定の記憶領域を指定するアドレスデータ、制御バスに書き込み信号を出力する。このアドレスデータは、デコーダを介してチップセレクト信号へ変換され、検査値生成部500へ入力される。検査値生成部500は、チップセレクト信号および書き込み信号がアクティブとなると(以下、制御信号がアクティブとなることを「制御信号が入力される」という)、データバス上の制御コマンドを取り込む。このような入出力制御方式で、制御コマンドがメインCPU110aから検査値生成部500へ出力される。   The CPU interface system of this embodiment will be specifically described. For example, when the main CPU 110a outputs a control command to the test value generation unit 500, the main CPU 110a uses the control command as the data bus, the address data specifying the predetermined storage area of the test value generation unit 500 as the address bus, and the control bus. Outputs a write signal. This address data is converted into a chip select signal via a decoder and input to the inspection value generation unit 500. When the chip select signal and the write signal become active (hereinafter, when the control signal becomes active is referred to as “control signal is input”), the inspection value generation unit 500 takes in a control command on the data bus. With such an input / output control method, a control command is output from the main CPU 110 a to the inspection value generation unit 500.

また、検査値生成部500が制御コマンドを送信部550へ出力する際も、検査値生成部500は、データバスに制御コマンド、アドレスバスに送信部550の所定の記憶領域を指定するアドレスデータ、制御バスに書き込み信号を出力する。そして、送信部550は、当該アドレスデータのチップセレクト信号および書き込み信号が入力されると、データバス上の制御コマンドを取り込み、制御コマンドが検査値生成部500から送信部550へ転送される。検査値生成部500が誤り検査値を送信部550へ出力する際も同様である。   Also, when the test value generation unit 500 outputs a control command to the transmission unit 550, the test value generation unit 500 also includes address data that specifies a control command for the data bus and a predetermined storage area of the transmission unit 550 for the address bus, A write signal is output to the control bus. Then, when the chip select signal and the write signal of the address data are input, the transmission unit 550 takes in the control command on the data bus, and the control command is transferred from the test value generation unit 500 to the transmission unit 550. The same applies when the inspection value generation unit 500 outputs the error inspection value to the transmission unit 550.

なお、本実施形態では、出力されたアドレスデータは、チップセレクト信号へ変換された後、指定された主制御部110内の構成部へ入力されるものとし、アドレスデータからチップセレクト信号への変換については説明を省略する。また、本実施形態では、バスは、制御コマンドまたは誤り検査値のいずれか小さい方のデータ長以上のビット幅を有するバスを設けておけばよい。例えば、制御コマンドは2バイト、誤り検査値は1バイトのデータであるとすると、データバスのビット幅は、少なくとも1バイト以上とすればよい。この場合、メインCPU110aおよび検査値生成部500は、まず、2バイト長の制御コマンドの上位1バイトをデータバスへ出力し、続いて、下位1バイトをデータバスへ出力する。続いて、検査値生成部500は、1バイトの誤り検査値をデータバスへ出力する。   In the present embodiment, the output address data is converted to a chip select signal and then input to a designated component in the main control unit 110. Conversion from address data to a chip select signal Description of is omitted. In this embodiment, a bus having a bit width equal to or greater than the data length of the smaller one of the control command and the error check value may be provided. For example, if the control command is 2-byte data and the error check value is 1-byte data, the bit width of the data bus may be at least 1 byte. In this case, the main CPU 110a and the test value generation unit 500 first output the upper 1 byte of the 2-byte control command to the data bus, and then output the lower 1 byte to the data bus. Subsequently, the check value generation unit 500 outputs a 1-byte error check value to the data bus.

検査値生成部500は、メインCPU110aから出力された制御コマンドに対して誤り検査値を付加して送信部550へ出力する機能を果たし、検査値生成処理および検査値付加処理など、遊技機1のセキュリティ機能実現に係る主制御部110の処理全般を実行する回路である。具体的には、検査値生成部500は、バッファ手段510と、生成手段520と、付加手段530とを少なくとも備えている。そして、検査値生成部500の各手段は、ワイヤードロジック制御方式で回路構成されている。本実施形態では、検査値生成部500内の各手段同士および各手段内の各回路同士の入出力制御方式を「ワイヤードインターフェース方式」という。ワイヤードインターフェース方式では、出力するデータの接続先に対してイネーブル信号等を出力すれば、接続先は当該イネーブル信号等の入力に基づいて、当該出力データを取り込む。よって、ワイヤードインターフェース方式は、バスを介して送出されるアドレスデータ(チップセレクト信号)および書き込み信号を必要とするCPUインターフェース方式とは異なる。   The inspection value generation unit 500 performs a function of adding an error inspection value to the control command output from the main CPU 110a and outputting the control command to the transmission unit 550. The inspection value generation unit 500 performs the inspection value generation processing, inspection value addition processing, and the like. It is a circuit that executes the overall processing of the main control unit 110 related to security function implementation. Specifically, the test value generation unit 500 includes at least a buffer unit 510, a generation unit 520, and an addition unit 530. Each means of the inspection value generation unit 500 is configured by a wired logic control system. In the present embodiment, the input / output control method between the means in the test value generation unit 500 and between the circuits in each means is referred to as a “wired interface method”. In the wired interface method, when an enable signal or the like is output to a connection destination of data to be output, the connection destination takes in the output data based on the input of the enable signal or the like. Therefore, the wired interface system is different from the CPU interface system that requires address data (chip select signal) and a write signal transmitted via the bus.

バッファ手段510は、メインCPU110aから出力された制御コマンドを一時的に保持し、保持した制御コマンドを後続する生成手段520および付加手段530へ出力する回路である。すなわち、バッファ手段510は、メインCPU110aが演出制御部120へ送信する制御コマンドを一時的に保持し、メインCPU110aのコマンド送信処理と、後続する生成手段520の検査値生成処理および付加手段530の検査値付加処理との実行タイミングを調整する役割を担っている。また、バッファ手段510の入力側は、メインCPU110aとの間で、上記のようにCPUインターフェース方式に対応する入出力制御方式でデータ送受が制御されている。一方、バッファ手段510の出力側は、後続する生成手段520および付加手段530との間で、ワイヤードインターフェース方式でデータ送受が制御されている。すなわち、バッファ手段510は、自身の入力側と出力側とで異なる入出力制御方式を有し、メインCPU110aのCPUインターフェース方式と検査値生成部500内のワイヤードインターフェース方式とを整合する役割を担っている。   The buffer unit 510 is a circuit that temporarily holds the control command output from the main CPU 110 a and outputs the held control command to the subsequent generation unit 520 and addition unit 530. That is, the buffer unit 510 temporarily holds a control command transmitted from the main CPU 110 a to the effect control unit 120, a command transmission process of the main CPU 110 a, a test value generation process of the subsequent generation unit 520, and an inspection of the addition unit 530. It plays a role of adjusting the execution timing with the value addition processing. Further, data transmission / reception is controlled between the input side of the buffer means 510 and the main CPU 110a by the input / output control method corresponding to the CPU interface method as described above. On the other hand, on the output side of the buffer unit 510, data transmission / reception is controlled between the subsequent generation unit 520 and the addition unit 530 by a wired interface method. That is, the buffer unit 510 has different input / output control methods on its input side and output side, and plays a role of matching the CPU interface method of the main CPU 110a with the wired interface method in the inspection value generation unit 500. Yes.

そして、バッファ手段510は、データバッファ511と制御回路512とを少なくとも備えている。データバッファ511は、メインCPU110aから出力された制御コマンドを、データバスを介して取り込んで保持する回路である。制御回路512は、メインCPU110aから出力された制御信号に基づいて、データバッファ511の動作を制御する回路である。   The buffer unit 510 includes at least a data buffer 511 and a control circuit 512. The data buffer 511 is a circuit that takes in and holds the control command output from the main CPU 110a via the data bus. The control circuit 512 is a circuit that controls the operation of the data buffer 511 based on a control signal output from the main CPU 110a.

具体的には、制御回路512は、メインCPU110aから出力された制御コマンドをバッファ手段510のデータバッファ511へ書き込むための書き込み信号と、バッファ手段510を指定するアドレスデータとが入力されると、データバス上の制御コマンドをデータバッファ511が取り込むよう作動させるためのイネーブル信号(以下、「作動許可信号」という)を出力する。データバッファ511は、当該作動許可信号の入力に基づいて、データバス上の制御コマンドを取り込む。また、制御回路512は、データバッファ511が取り込んだ制御コマンドを生成手段520および付加手段530へ出力するよう作動させるための作動許可信号を出力する。データバッファ511は、当該作動許可信号の入力に基づいて、取り込んだ制御コマンドを生成手段520および付加手段530へ出力する。そして、制御回路512は、データバッファ511から出力された制御コマンドが、生成手段520および付加手段530で入力可能となるよう、生成手段520の制御回路523および付加手段530の制御回路532に対して、作動許可信号を出力する。なお、制御回路512が、上記各作動許可信号を出力するタイミングは、検査値生成部500内の各手段の動作時間等を考慮しながら、各手段がメインCPU110aからの制御信号およびクロック信号の入力に同期して正常に動作できるようなタイミングとなるように予め設定されている。   Specifically, when a write signal for writing the control command output from the main CPU 110a to the data buffer 511 of the buffer unit 510 and address data designating the buffer unit 510 are input, the control circuit 512 receives data An enable signal (hereinafter referred to as an “operation permission signal”) for causing the data buffer 511 to take in a control command on the bus is output. The data buffer 511 takes in a control command on the data bus based on the input of the operation permission signal. Further, the control circuit 512 outputs an operation permission signal for activating the control command fetched by the data buffer 511 to be output to the generation unit 520 and the addition unit 530. The data buffer 511 outputs the captured control command to the generation unit 520 and the addition unit 530 based on the input of the operation permission signal. Then, the control circuit 512 sends the control command output from the data buffer 511 to the control circuit 523 of the generation unit 520 and the control circuit 532 of the addition unit 530 so that the generation unit 520 and the addition unit 530 can input the control command. The operation permission signal is output. Note that the timing at which the control circuit 512 outputs each operation permission signal is determined by each unit to input the control signal and the clock signal from the main CPU 110a while taking into account the operation time of each unit in the test value generation unit 500. The timing is set in advance so that it can operate normally in synchronization with the timing.

生成手段520は、バッファ手段510から出力された制御コマンドの誤り検査値を生成し、生成した誤り検査値を後続する付加手段530へ出力する回路である。すなわち、生成手段520は、検査値生成処理を実行する役割を担っている。そして、生成手段520は、生成回路521と、格納回路522と、制御回路523とを少なくとも備えている。生成回路521は、バッファ手段510から出力された制御コマンドに演算処理を施して誤り検査値を生成する回路である。格納回路522は、生成回路521で生成した誤り検査値を格納する回路である。制御回路523は、バッファ手段510から出力された作動許可信号に基づいて、生成回路521および格納回路522の動作を制御する回路である。   The generation unit 520 is a circuit that generates an error check value of the control command output from the buffer unit 510 and outputs the generated error check value to the subsequent adding unit 530. In other words, the generation unit 520 plays a role of executing the inspection value generation process. The generation unit 520 includes at least a generation circuit 521, a storage circuit 522, and a control circuit 523. The generation circuit 521 is a circuit that performs an arithmetic process on the control command output from the buffer means 510 to generate an error check value. The storage circuit 522 is a circuit that stores the error check value generated by the generation circuit 521. The control circuit 523 is a circuit that controls the operation of the generation circuit 521 and the storage circuit 522 based on the operation permission signal output from the buffer unit 510.

具体的には、生成回路521は、バッファ手段510から出力された制御コマンドに対し、予め設定された誤り検査値生成のための演算方式(以下、「生成方式」という)で演算して誤り検査値を生成し、格納回路522へ出力する回路である。より詳細には、生成回路521は、バッファ手段510のデータバッファ511とデータ線で接続され、制御回路523と制御線で接続されている。そして、制御回路523は、バッファ手段510の制御回路512から出力された作動許可信号に基づいて、制御コマンドを入力して演算処理するよう作動させるための作動許可信号を生成回路521へ出力する。生成回路521は、制御回路523から当該作動許可信号が入力されると、データバッファ511から出力された制御コマンドを入力する。そして、生成回路521は、入力した制御コマンドを予め設定された生成方式で演算し、誤り検査値を生成する。続いて、生成回路521は、生成した誤り検査値を格納回路522へ出力する。   Specifically, the generation circuit 521 operates the control command output from the buffer unit 510 using a preset calculation method for generating an error check value (hereinafter referred to as “generation method”) and performs error checking. This circuit generates a value and outputs it to the storage circuit 522. More specifically, the generation circuit 521 is connected to the data buffer 511 of the buffer unit 510 via a data line, and is connected to the control circuit 523 via a control line. Then, based on the operation permission signal output from the control circuit 512 of the buffer means 510, the control circuit 523 outputs an operation permission signal for inputting a control command and performing operation processing to the generation circuit 521. The generation circuit 521 receives the control command output from the data buffer 511 when the operation permission signal is input from the control circuit 523. Then, the generation circuit 521 calculates the input control command using a preset generation method, and generates an error check value. Subsequently, the generation circuit 521 outputs the generated error check value to the storage circuit 522.

生成方式は、主制御部110と演出制御部120との間で予め取り決めてあれば、特に限定されない。生成方式は、例えば、チェックサム方式、CRC方式、奇数パリティ方式、偶数パリティ方式、群計数チェック方式、垂直パリティ方式、水平パリティ方式、またはハミング符号方式等の公知の方式を用いることができる。なお、生成回路521は、バッファ手段510が出力した制御コマンドをそのまま入力し、演算するように構成することもできるし、バッファ手段510が出力した制御コマンドの一部だけを入力し、演算するように構成することもできる。例えば、制御コマンドは後述するように1バイトの「MODE」の情報と1バイトの「DATA」の情報とから構成されているが、出力された制御コマンドの「MODE」の情報のみを入力し、演算するように構成することができる。   The generation method is not particularly limited as long as it is determined in advance between the main control unit 110 and the effect control unit 120. As the generation method, for example, a known method such as a checksum method, a CRC method, an odd parity method, an even parity method, a group count check method, a vertical parity method, a horizontal parity method, or a Hamming code method can be used. The generation circuit 521 can be configured to input and calculate the control command output from the buffer unit 510 as it is, or to input and calculate only a part of the control command output from the buffer unit 510. It can also be configured. For example, the control command is composed of 1-byte “MODE” information and 1-byte “DATA” information as will be described later, but only the “MODE” information of the output control command is input. It can be configured to operate.

格納回路522は、生成回路521から出力された誤り検査値を格納しておく回路である。より詳細には、格納回路522は、少なくとも遡及数Nに対応するN段の格納回路(1)〜(N)で構成されている。格納回路522の各格納回路(1)〜(N)は、パイプライン構成となるように各々を接続しておく。初段の格納回路(図5では格納回路(N))は、生成回路521とデータ線で接続されており、最終段の格納回路(図5では格納回路(1))は、付加手段530とデータ線で接続されている。また、各格納回路(1)〜(N)は、それぞれ制御回路523と制御線で接続されている。そして、制御回路523は、各格納回路(1)〜(N)に格納されたデータを順次シフトさせるための制御信号(以下、「シフト処理信号」という)を出力する。各格納回路(1)〜(N)は、シフト処理信号が制御回路523から入力されると、各格納回路(1)〜(N)は、各々が格納する誤り検査値を次段の格納回路に順次シフトさせる。   The storage circuit 522 is a circuit that stores the error check value output from the generation circuit 521. More specifically, the storage circuit 522 includes at least N stages of storage circuits (1) to (N) corresponding to the retroactive number N. The storage circuits (1) to (N) of the storage circuit 522 are connected to each other so as to have a pipeline configuration. The first-stage storage circuit (storage circuit (N) in FIG. 5) is connected to the generation circuit 521 by a data line, and the final-stage storage circuit (storage circuit (1) in FIG. 5) is connected to the adding means 530 and the data. Connected with wires. The storage circuits (1) to (N) are connected to the control circuit 523 through control lines, respectively. Then, the control circuit 523 outputs a control signal (hereinafter referred to as “shift processing signal”) for sequentially shifting the data stored in each of the storage circuits (1) to (N). When each storage circuit (1) to (N) receives the shift processing signal from the control circuit 523, each storage circuit (1) to (N) stores the error check value stored in the storage circuit in the next stage. To shift sequentially.

このように、格納回路522は、遡及数Nに対応するN段のシフトレジスタ(FIFOメモリ)の機能を少なくとも有している。そして、格納回路522は、バッファ手段510がメインCPU110aより受け取った制御コマンド(P)から、当該制御コマンド(P)より遡及数N個前の制御コマンド(P−N)までの、N個の制御コマンドのそれぞれに対応した誤り検査値(誤り検査値(P)〜誤り検査値(P−N))を格納することができる。そして、格納回路522の初段の格納回路(N)は、シフト処理信号の入力に伴って、生成回路521から出力された誤り検査値を取り込んで格納し、最終段の格納回路(1)は、自身が格納する誤り検査値を付加手段530へ出力する。すなわち、格納回路522は、バッファ手段510に保持された制御コマンド(P)より過去に生成された制御コマンド(P−N)の誤り検査値(P−N)を、付加手段530へ出力することとなる。   Thus, the storage circuit 522 has at least the function of an N-stage shift register (FIFO memory) corresponding to the retroactive number N. The storage circuit 522 then controls the N controls from the control command (P) received by the buffer means 510 from the main CPU 110a to the control command (PN) that is N times before the control command (P). Error check values (error check value (P) to error check value (PN)) corresponding to each command can be stored. Then, the storage circuit (N) in the first stage of the storage circuit 522 takes in and stores the error check value output from the generation circuit 521 in response to the input of the shift processing signal, and the storage circuit (1) in the final stage stores The error check value stored by itself is output to the adding means 530. That is, the storage circuit 522 outputs the error check value (PN) of the control command (PN) generated in the past from the control command (P) held in the buffer unit 510 to the adding unit 530. It becomes.

ここで、誤り検査値の付加手順について図6を用いて説明する。
P=1の場合、すなわち、主制御部110が初期化されたことに伴って格納回路522に格納されていた誤り検査値がクリアされてから最初に生成された制御コマンドを送信する場合には、メインCPU110aがメインROM110bからN個の固有情報を全て読み出して、初期検査値(1)〜(N)として、制御コマンドの生成順序と対応するように各格納回路(1)〜(N)へ格納させておく。
そして、P≦Nの場合、すなわち、格納回路522に格納されていた誤り検査値がクリアされてからN番目以前に生成された制御コマンドを送信する場合には、当該制御コマンド(P)に対し、初期検査値(1)〜(N)が付加されることとなる。
一方、P>Nの場合、すなわち、格納回路522に格納されていた誤り検査値がクリアされてからN番目より後に生成された制御コマンドを送信する場合には、上記のように当該制御コマンド(P)に対し、誤り検査値(P−N)が付加されることとなる。図6には、N=2の場合が示されている。このような誤り検査値の付加手順については、主制御部110と演出制御部120との間で予め取り決められている。
Here, the procedure for adding an error check value will be described with reference to FIG.
In the case of P = 1, that is, when the first control command generated after the error check value stored in the storage circuit 522 is cleared when the main control unit 110 is initialized is transmitted. The main CPU 110a reads all N pieces of unique information from the main ROM 110b, and sends them as initial check values (1) to (N) to the storage circuits (1) to (N) so as to correspond to the generation order of the control commands. Store it.
When P ≦ N, that is, when a control command generated before the Nth time after the error check value stored in the storage circuit 522 is cleared, the control command (P) is transmitted. Initial inspection values (1) to (N) are added.
On the other hand, when P> N, that is, when a control command generated after the Nth time after the error check value stored in the storage circuit 522 is cleared is transmitted, the control command ( An error check value (PN) is added to P). FIG. 6 shows a case where N = 2. Such an error check value addition procedure is determined in advance between the main control unit 110 and the effect control unit 120.

遡及数Nの値の取り得る範囲は、格納回路522(および演出制御部120の格納部622)の記憶容量によって制限されるものの、基本的には任意である。Nの値が大きければ、不正者にとっては、制御コマンドとそれに付加された誤り検査値との関係性を解析することがより困難となり、不正行為をより一層防止することができる。但し、Nの値が、例えば1日の遊技機稼働中における制御コマンドの送信回数より遥かに大きい値となると、制御コマンドに付加される誤り検査値は全て固有情報となり、固有情報の秘匿性が損なわれるおそれがある。なお、本実施形態では、「誤り検査値」および「誤り検査値(P−N)」という表現には、特に明記する場合を除き、P≦Nの場合に付加される初期検査値(初期検査値(1)〜初期検査値(N)のいずれか)も含まれるものとして説明する。   The possible range of the retroactive number N is limited by the storage capacity of the storage circuit 522 (and the storage unit 622 of the effect control unit 120), but is basically arbitrary. If the value of N is large, it becomes more difficult for an unauthorized person to analyze the relationship between a control command and an error check value added to the control command, and illegal acts can be further prevented. However, if the value of N becomes a value far greater than the number of transmissions of the control command while the gaming machine is operating for one day, for example, all error check values added to the control command become unique information, and the confidentiality of the unique information is reduced. There is a risk of damage. In the present embodiment, the expressions “error check value” and “error check value (P−N)” are initial check values (initial check values) added when P ≦ N, unless otherwise specified. Any one of the values (1) to the initial inspection value (N) will be described.

付加手段530は、バッファ手段510から出力された制御コマンドに対し、生成手段520から出力された誤り検査値を付加して、送信部550へ出力する回路である。すなわち、付加手段530は、検査値付加処理を実行する役割を担っている。また、付加手段530の入力側は、バッファ手段510および生成手段520との間で、ワイヤードインターフェース方式でデータ送受が制御されている。一方、付加手段530の出力側は、後続する送信部550との間で、上記のようにCPUインターフェース方式に対応する入出力制御方式でデータ送受が制御されている。すなわち、付加手段530は、自身の入力側と出力側とで異なる入出力制御方式を有し、検査値生成部500内のワイヤードインターフェース方式と送信部550のCPUインターフェース方式に対応する入出力制御方式とを整合する役割を担っている。   The adding unit 530 is a circuit that adds the error check value output from the generating unit 520 to the control command output from the buffer unit 510 and outputs the error check value to the transmitting unit 550. That is, the adding unit 530 plays a role of executing the inspection value adding process. Further, on the input side of the adding unit 530, data transmission / reception is controlled between the buffer unit 510 and the generating unit 520 by a wired interface method. On the other hand, data transmission / reception is controlled between the output side of the adding unit 530 and the subsequent transmission unit 550 by the input / output control method corresponding to the CPU interface method as described above. That is, the adding unit 530 has different input / output control methods on its input side and output side, and an input / output control method corresponding to the wired interface method in the test value generation unit 500 and the CPU interface method of the transmission unit 550. It plays a role to align.

そして、付加手段530は、入力選択回路531と、制御回路532とを少なくとも備えている。入力選択回路531は、予め取り決められた上記の誤り検査値の付加手順と整合するように、バッファ手段510から出力された制御コマンドと、生成手段520から出力された誤り検査値とを選択的に取り込む回路である。制御回路532は、バッファ手段510から出力された作動許可信号に基づいて、入力選択回路531の動作を制御する回路である。   The adding unit 530 includes at least an input selection circuit 531 and a control circuit 532. The input selection circuit 531 selectively selects the control command output from the buffer means 510 and the error check value output from the generation means 520 so as to be consistent with the predetermined error check value addition procedure. It is a circuit to capture. The control circuit 532 is a circuit that controls the operation of the input selection circuit 531 based on the operation permission signal output from the buffer means 510.

具体的には、入力選択回路531は、バッファ手段510のデータバッファ511および生成手段520の格納回路522の最終段の格納回路(図5では格納回路(1))と、それぞれデータ線で接続されている。また、入力選択回路531は、制御回路532と制御線で接続されている。入力選択回路531は、デフォルトは、データバッファ511との接続を有効となるように予め設定されており、データバッファ511から出力された制御コマンドを取り込む。そして、制御回路532は、バッファ手段510の制御回路512から出力された作動許可信号に基づき、所定時間遅延して、入力選択回路531の格納回路522との接続を有効とするための制御信号(以下、「接続切替信号」という)を入力選択回路531へ出力する。入力選択回路531は、制御回路532から当該接続切替信号が入力されると、格納回路522から出力された誤り検査値を取り込む。   Specifically, the input selection circuit 531 is connected to the data buffer 511 of the buffer means 510 and the storage circuit at the final stage of the storage circuit 522 of the generation means 520 (storage circuit (1) in FIG. 5) through data lines. ing. The input selection circuit 531 is connected to the control circuit 532 through a control line. The input selection circuit 531 is set in advance so that the connection with the data buffer 511 is valid, and takes in the control command output from the data buffer 511. Then, the control circuit 532 delays a predetermined time based on the operation permission signal output from the control circuit 512 of the buffer means 510, and makes a control signal (valid for connection with the storage circuit 522 of the input selection circuit 531). (Hereinafter referred to as “connection switching signal”) is output to the input selection circuit 531. When the connection switching signal is input from the control circuit 532, the input selection circuit 531 takes in the error check value output from the storage circuit 522.

そして、入力選択回路531は、送信部550と接続されたデータバスへ取り込んだ制御コマンドおよび誤り検査値を出力する。また、制御回路532は、送信部550と接続されたアドレスバスに送信部550の所定の記憶領域を指定するアドレスデータ、制御バスに書き込み信号を出力する。このとき、制御回路532が、上記書き込み信号を出力するタイミングは、バッファ手段510の制御回路512から出力された作動許可信号に基づいて、生成手段520および送信部550の動作時間等を考慮しながら、上記の誤り検査値の付加手順と整合して誤り検査値が付加されるようなタイミングとなるように予め設定されている。   Then, the input selection circuit 531 outputs the control command and the error check value taken into the data bus connected to the transmission unit 550. In addition, the control circuit 532 outputs address data for designating a predetermined storage area of the transmission unit 550 to an address bus connected to the transmission unit 550 and a write signal to the control bus. At this time, the timing at which the control circuit 532 outputs the write signal is based on the operation permission signal output from the control circuit 512 of the buffer means 510 while considering the operation time of the generation means 520 and the transmission unit 550. The timing is set in advance so that the error check value is added in accordance with the error check value addition procedure.

送信部550は、検査値生成部500から出力された制御コマンドと誤り検査値を演出制御部120へ送信する機能を果たし、送信バッファ551と、送信回路552とを少なくとも備えている。   The transmission unit 550 performs a function of transmitting the control command and the error check value output from the inspection value generation unit 500 to the effect control unit 120, and includes at least a transmission buffer 551 and a transmission circuit 552.

送信バッファ551は、演出制御部120へ送信するデータを一時的に保持するためのバッファ回路である。具体的には、送信バッファ551は、検査値生成部500から出力された制御コマンドを送信バッファ551へ書き込むための書き込み信号と、送信バッファ551を指定するアドレスデータとが入力されると、当該制御コマンドをバスを介して取り込む。また、送信バッファ551は、検査値生成部500から出力された上記制御コマンドに付加すべき誤り検査値を送信バッファ551へ書き込むための書き込み信号と、送信バッファ551を指定するアドレスデータとが入力されると、当該誤り検査値をバスを介して取り込む。そして、送信バッファ551は、取り込んだ制御コマンドおよび誤り検査値を送信回路552へ直ちに受け渡す。   The transmission buffer 551 is a buffer circuit for temporarily holding data to be transmitted to the effect control unit 120. Specifically, when a write signal for writing the control command output from the test value generation unit 500 to the transmission buffer 551 and address data specifying the transmission buffer 551 are input to the transmission buffer 551, the control is performed. Capture commands via the bus. The transmission buffer 551 receives a write signal for writing the error check value to be added to the control command output from the check value generation unit 500 to the transmission buffer 551 and address data designating the transmission buffer 551. Then, the error check value is taken in via the bus. Then, the transmission buffer 551 immediately transfers the fetched control command and error check value to the transmission circuit 552.

送信回路552は、演出制御部120へ送信するデータを、主制御部110と演出制御部120との間のデータ伝送形式(シリアル伝送形式やパラレル伝送形式)に対応したデータ形式へ変換する機能などを備えている。そして、送信回路552は、送信バッファ551から受け渡されたデータに上記変換処理等を施して送信データとし、演出制御部120へ直ちに送信する。   The transmission circuit 552 has a function of converting data to be transmitted to the effect control unit 120 into a data format corresponding to a data transmission format (serial transmission format or parallel transmission format) between the main control unit 110 and the effect control unit 120. It has. Then, the transmission circuit 552 performs the above conversion processing on the data delivered from the transmission buffer 551 to obtain transmission data, and immediately transmits it to the effect control unit 120.

上述のように構成された、主制御部110の認証処理に関する各構成部の動作について概説する。
遊技機1に電源が投入されると、主制御部110にシステムリセットが発生し、メインCPU110aは、主制御部110の初期化処理を行う。その後、メインCPU110aは、メインROM110bに記憶された遊技処理用プログラムに基づき遊技進行に係る処理を行う。そして、メインCPU110aは、制御コマンドを送信するタイミングとなると、コマンド送信処理を行う。
The operation of each component related to the authentication process of the main control unit 110 configured as described above will be outlined.
When the gaming machine 1 is powered on, a system reset occurs in the main control unit 110, and the main CPU 110a performs an initialization process for the main control unit 110. Thereafter, the main CPU 110a performs processing related to game progress based on the game processing program stored in the main ROM 110b. Then, the main CPU 110a performs a command transmission process when it is time to transmit a control command.

まず、メインCPU110aは、制御コマンドを構成するために必要なデータをメインROM110bから読み出す。続いて、メインCPU110aは、読み出したデータを用いて今回送信する制御コマンド(P)を構成し、メインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットする。このとき、メインCPU110aは、メインRAM110cの生成個数記憶領域(P)の値を更新し、今回送信する制御コマンド(P)が制御コマンド(1)であれば初期検査値の設定を行う。初期検査値の設定は、メインCPU110aがメインROM110bから固有情報を読み出し、読み出した固有情報を検査値生成部500へ出力し、検査値生成部500の格納回路522へ格納させる。   First, the main CPU 110a reads data necessary for constructing a control command from the main ROM 110b. Subsequently, the main CPU 110a configures a control command (P) to be transmitted this time using the read data, and sets it in the transmission data storage area of the main RAM 110c. At this time, the main CPU 110a updates the value of the generated number storage area (P) of the main RAM 110c, and sets the initial inspection value if the control command (P) transmitted this time is the control command (1). The initial test value is set by the main CPU 110a reading the unique information from the main ROM 110b, outputting the read unique information to the test value generating unit 500, and storing it in the storage circuit 522 of the test value generating unit 500.

そして、メインCPU110aは、制御コマンドの送信タイミングとなると、送信データ用記憶領域にセットされた制御コマンド(P)を、検査値生成部500のバッファ手段510へ出力する。このとき、メインCPU110aは、書き込み信号およびアドレスデータをバッファ手段510へ出力する。バッファ手段510は、当該書き込み信号の入力に基づいて、制御コマンド(P)を取り込み、検査値生成部500の生成手段520および付加手段530へ出力する。このとき、バッファ手段510は、生成手段520および付加手段530へ作動許可信号を出力する。   Then, the main CPU 110a outputs the control command (P) set in the transmission data storage area to the buffer means 510 of the inspection value generation unit 500 at the transmission timing of the control command. At this time, the main CPU 110 a outputs a write signal and address data to the buffer means 510. The buffer unit 510 takes in the control command (P) based on the input of the write signal and outputs it to the generation unit 520 and the addition unit 530 of the inspection value generation unit 500. At this time, the buffer unit 510 outputs an operation permission signal to the generation unit 520 and the addition unit 530.

生成手段520は、バッファ手段510から出力された作動許可信号の入力に基づいて、バッファ手段510から出力された制御コマンド(P)を用いて、誤り検査値を生成する。生成手段520は、入力された制御コマンド(P)に対して予め設定された生成方式にて誤り検査値(P)を生成する。そして、生成した誤り検査値(P)を格納するとともに、自身の格納回路522にシフト処理を施して、付加手段530へ過去に格納された誤り検査値(P−N)を出力する。   The generation unit 520 generates an error check value using the control command (P) output from the buffer unit 510 based on the input of the operation permission signal output from the buffer unit 510. The generation unit 520 generates an error check value (P) by a preset generation method for the input control command (P). Then, the generated error check value (P) is stored, and the storage circuit 522 is shifted, and the error check value (PN) stored in the past is output to the adding unit 530.

一方、付加手段530は、バッファ手段510から出力された作動許可信号の入力に基づいて、バッファ手段510から出力された制御コマンド(P)を取り込む。そして、付加手段530は、取り込んだ制御コマンド(P)を送信部550へ出力する。このとき、付加手段530は、書き込み信号およびアドレスデータを送信部550へ出力する。また、付加手段530は、バッファ手段510から出力された作動許可信号の入力から所定時間遅延して、自身の入力選択回路531の接続を切り替え、生成手段520から出力された誤り検査値(P−N)を取り込む。そして、付加手段530は、取り込んだ誤り検査値(P−N)を送信部550の送信バッファ551へ出力する。このとき、付加手段530は、書き込み信号およびアドレスデータを送信バッファ551へ出力する。   On the other hand, the adding unit 530 takes in the control command (P) output from the buffer unit 510 based on the input of the operation permission signal output from the buffer unit 510. Then, the adding unit 530 outputs the captured control command (P) to the transmission unit 550. At this time, the adding unit 530 outputs a write signal and address data to the transmission unit 550. Further, the adding unit 530 delays a predetermined time from the input of the operation permission signal output from the buffer unit 510, switches the connection of its own input selection circuit 531, and outputs the error check value (P−) output from the generating unit 520. N). Then, the adding unit 530 outputs the fetched error check value (PN) to the transmission buffer 551 of the transmission unit 550. At this time, the adding unit 530 outputs a write signal and address data to the transmission buffer 551.

送信バッファ551は、付加手段530から出力された書き込み信号が入力されると、制御コマンド(P)および誤り検査値(P−N)を取り込み、直ちに送信部550の送信回路552へ受け渡す。送信回路552は、送信バッファ551から受け渡された制御コマンド(P)および誤り検査値(P−N)に上記変換処理等を施して送信データとし、演出制御部120へ直ちに送信する。このようにして、主制御部110の送信部550から誤り検査値付きの制御コマンドが演出制御部120へ送信されることとなる。   When the write signal output from the adding unit 530 is input, the transmission buffer 551 takes in the control command (P) and the error check value (PN) and immediately transfers them to the transmission circuit 552 of the transmission unit 550. The transmission circuit 552 performs the conversion process on the control command (P) and the error check value (PN) delivered from the transmission buffer 551 to obtain transmission data, and immediately transmits it to the effect control unit 120. In this way, a control command with an error check value is transmitted from the transmission unit 550 of the main control unit 110 to the effect control unit 120.

その後、主制御部110を構成する送信部550から送信された制御コマンド(P)は、演出制御部120を構成する受信部600にて受信される。
図7に、本実施形態に係る演出制御部120の認証処理に関する機能ブロックを示す。
演出制御部120は、認証処理に関する機能として、受信部600と、検査部610と、検査値生成部620と、を少なくとも有している。さらに、検査値生成部620は、誤り検査値を生成する生成部621と、生成した誤り検査値を格納する格納部622との機能を少なくとも有している。
Thereafter, the control command (P) transmitted from the transmission unit 550 constituting the main control unit 110 is received by the reception unit 600 constituting the effect control unit 120.
In FIG. 7, the functional block regarding the authentication process of the production | presentation control part 120 which concerns on this embodiment is shown.
The effect control unit 120 includes at least a reception unit 600, an inspection unit 610, and an inspection value generation unit 620 as functions related to the authentication process. Further, the check value generation unit 620 has at least functions of a generation unit 621 that generates an error check value and a storage unit 622 that stores the generated error check value.

受信部600は、主制御部110からの送信データに上記変換処理に対応する処理等を施して制御コマンド(P)とし、自身の受信バッファに記憶する機能を有するものである。また、受信部600は、制御コマンド(P)の受信割込要求があった旨を示す信号を出力したり、制御コマンド(P)の受信が完了したことを示すフラグを立てたりして、サブCPU120aが、主制御部110から送信された制御コマンド(P)の受信が完了したことを検知できるようにする機能を有するものである。   The receiving unit 600 has a function of performing a process corresponding to the conversion process on the transmission data from the main control unit 110 to generate a control command (P) and storing it in its own reception buffer. The receiving unit 600 outputs a signal indicating that a control command (P) reception interrupt request has been issued, or sets a flag indicating that reception of the control command (P) is completed, The CPU 120a has a function of enabling detection of completion of reception of the control command (P) transmitted from the main control unit 110.

また、受信部600は、受信した誤り検査値付きの制御コマンド(P)から、付加された誤り検査値(P−N)を抽出して検査部610へ出力する機能を有するものである。加えて、受信部600は、誤り検査値(P−N)を抽出後の制御コマンド(P)を検査値生成部620へ出力する機能を有するものである。なお、受信部600の機能を実現する具体的な手段は、図4に示すサブCPU120aの一部、サブROM120bの一部、サブRAM120cの一部、およびコマンド受信用入力ポート(図示せず)等から構成することができる。   The receiving unit 600 has a function of extracting the added error check value (PN) from the received control command (P) with an error check value and outputting the extracted error check value (PN) to the check unit 610. In addition, the receiving unit 600 has a function of outputting the control command (P) after extracting the error check value (PN) to the check value generating unit 620. Note that specific means for realizing the function of the receiving unit 600 include a part of the sub CPU 120a, a part of the sub ROM 120b, a part of the sub RAM 120c, a command receiving input port (not shown), and the like shown in FIG. It can consist of

検査値生成部620は、受信部600から出力された制御コマンド(P)を用いて、生成部621にて誤り検査値(P)を生成する機能を有するものである。この機能で生成された誤り検査値は、受信した制御コマンド(P)の正当性を検証するために用いられる。また、検査値生成部620は、生成部621で生成した誤り検査値(P)を格納部622に格納する機能を有するものである。また、検査値生成部620は、予め主制御部110との間で取り決められた誤り検査値の出力手順に基づいて、過去に格納部622にて格納しておいた誤り検査値(P−N)を、検査部610へ出力する機能を有するものである。   The check value generation unit 620 has a function of generating an error check value (P) in the generation unit 621 using the control command (P) output from the reception unit 600. The error check value generated by this function is used to verify the validity of the received control command (P). The check value generation unit 620 has a function of storing the error check value (P) generated by the generation unit 621 in the storage unit 622. Also, the check value generation unit 620, based on the error check value output procedure previously determined with the main control unit 110, the error check value (PN) stored in the storage unit 622 in the past. ) To the inspection unit 610.

検査値生成部620が有する、過去に生成し格納部622に格納しておいた誤り検査値を検査部610へ出力する機能(以下、「誤り検査値出力機能」という)は、主制御部110が有する誤り検査値付加機能と同様のものである。そして、この出力手順は、主制御部110の遡及数Nに相当する値によって定義される。そして、これら演出制御部120の誤り検査値出力機能は、予め主制御部110と演出制御部120との間で取り決められている。   The check value generation unit 620 has a function of outputting an error check value generated in the past and stored in the storage unit 622 to the check unit 610 (hereinafter referred to as “error check value output function”). This is the same as the error check value addition function possessed by. This output procedure is defined by a value corresponding to the retroactive number N of the main control unit 110. The error check value output function of the production control unit 120 is determined in advance between the main control unit 110 and the production control unit 120.

とりわけ、生成部621が、受信部600から出力された制御コマンド(P)を用いて誤り検査値(P)を生成する機能も、主制御部110の生成回路521が有する機能と同様のものである。また、格納部622が、生成部621にて生成された誤り検査値(P)を格納するとともに、過去に格納しておいた誤り検査値(P−N)を検査部610へ出力する機能も、主制御部110の格納回路522が有する機能と同様のものである。また、主制御部110または演出制御部120が初期化され、格納部622に格納されていた過去の誤り検査値がクリアされた場合には、サブCPU120aがサブROM120bから固有情報を読み出し、初期検査値として格納部622へ格納する機能も、主制御部110と同様である。そして、固有情報を初期検査値として設定する機能を実現するため、サブRAM120cには、主制御部110の生成個数記憶領域(P)に相当する受信個数記憶領域(P)が設けられている。なお、生成部621および格納部622の機能を実現する具体的な手段は、図4に示すサブCPU120aの一部、サブROM120bの一部、サブRAM120cの一部等から構成することができる。   In particular, the function that the generation unit 621 generates the error check value (P) using the control command (P) output from the reception unit 600 is the same as the function that the generation circuit 521 of the main control unit 110 has. is there. The storage unit 622 also stores the error check value (P) generated by the generation unit 621 and outputs the error check value (PN) stored in the past to the check unit 610. The same function as that of the storage circuit 522 of the main control unit 110 is provided. In addition, when the main control unit 110 or the production control unit 120 is initialized and the past error check value stored in the storage unit 622 is cleared, the sub CPU 120a reads the unique information from the sub ROM 120b and performs the initial check. The function of storing the value in the storage unit 622 is the same as that of the main control unit 110. In order to realize a function of setting unique information as an initial inspection value, the sub RAM 120c is provided with a reception number storage area (P) corresponding to the generation number storage area (P) of the main control unit 110. Note that specific means for realizing the functions of the generation unit 621 and the storage unit 622 can be configured from a part of the sub CPU 120a, a part of the sub ROM 120b, a part of the sub RAM 120c, and the like shown in FIG.

検査部610は、受信部600から出力された誤り検査値と、検査値生成部620の格納部622から出力された誤り検査値とを照合する誤り検査処理を行う機能を有するものである。誤り検査処理では、受信部600から出力された誤り検査値と、格納部622から出力された誤り検査値とを比較し、共に誤り検査値(P−N)で一致する場合は、検査結果は正常であると判断され、一致しない場合は、検査結果は正常でないと判断される。   The checking unit 610 has a function of performing an error checking process for collating the error check value output from the receiving unit 600 with the error check value output from the storage unit 622 of the check value generating unit 620. In the error check process, the error check value output from the receiving unit 600 is compared with the error check value output from the storage unit 622. If both match with the error check value (PN), the check result is If it is determined to be normal and does not match, it is determined that the test result is not normal.

検査結果が正常と判断された場合、検査部610は、今回受信した誤り検査値(P−N)が付加された制御コマンド(P)、および今回の誤り検査値(P−N)の生成元であるN個前の制御コマンド(P−N)の正当性を認証し、主制御部110の正当性を認証することができたと判断する。そして、受信した制御コマンド(P)をサブRAM120cの受信データ用記憶領域へ出力し、制御コマンド(P)に応じた処理が行われる。検査結果が正常と判断されなかった場合は、検査部610は、不正行為等が発生したおそれがあると判断し、報知信号を出力する。なお、検査部610の機能を実現する具体的な手段は、図4に示すサブCPU120aの一部、サブROM120bの一部、サブRAM120cの一部等から構成することができる。   When the inspection result is determined to be normal, the inspection unit 610 generates the control command (P) to which the currently received error check value (PN) is added and the current error check value (PN) generation source. It is determined that the validity of the N previous control command (PN) is authenticated and the validity of the main control unit 110 can be authenticated. Then, the received control command (P) is output to the reception data storage area of the sub-RAM 120c, and processing according to the control command (P) is performed. When the inspection result is not determined to be normal, the inspection unit 610 determines that there is a possibility that an illegal act or the like has occurred, and outputs a notification signal. Note that specific means for realizing the function of the inspection unit 610 can be configured from a part of the sub CPU 120a, a part of the sub ROM 120b, a part of the sub RAM 120c, and the like shown in FIG.

[制御コマンドの説明]
以下、本発明の実施形態に係る遊技機1の主制御部110から演出制御部120に対して送信される制御コマンドの種別について説明する。
図8は、本実施形態に係る遊技機1を構成する主制御部110から演出制御部120へ送信される制御コマンドの種別を示す図である。なお、図8に示された制御コマンドは一例であり、本発明に係る制御コマンドはこれに限定されるものではない。
[Explanation of control commands]
Hereinafter, the types of control commands transmitted from the main control unit 110 to the effect control unit 120 of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described.
FIG. 8 is a diagram illustrating types of control commands transmitted from the main control unit 110 to the effect control unit 120 configuring the gaming machine 1 according to the present embodiment. The control command shown in FIG. 8 is an example, and the control command according to the present invention is not limited to this.

主制御部110から演出制御部120へ送信される制御コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するための1バイトの「MODE」の情報と、各制御コマンドの詳細な制御内容を示す1バイトの「DATA」の情報とから構成されている。「MODE」の情報と「DATA」の情報は、上記のようにメインROM110bに予め記憶されている。なお、本実施形態では、制御コマンドには誤り検査値が付加され、誤り検査値付きの制御コマンドとして演出制御部120に送信されるが、以下の説明において、「制御コマンドを送信する」との表現には、制御コマンドに誤り検査値を付加して送信することが含まれる。   The control command transmitted from the main control unit 110 to the production control unit 120 is composed of 1-byte data, and 1-byte “MODE” information for identifying the control command classification, It consists of 1-byte “DATA” information indicating the detailed control contents of the control command. The “MODE” information and the “DATA” information are stored in advance in the main ROM 110b as described above. In this embodiment, an error check value is added to the control command and transmitted to the effect control unit 120 as a control command with an error check value. In the following description, “transmit a control command” The expression includes transmitting the control command with an error check value.

「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別を示すものであり、「MODE」の情報が「E0H」で設定され、特別図柄の種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。なお、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、遊技状態を示すものともいえる。
この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドが演出制御部120に送信される。具体的には、大当たりの抽選結果を判定し特別図柄各種の特別図柄が決定され特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。その後、送信データ用記憶領域にセットされている演出図柄指定コマンドは、コマンド送信処理により、誤り検査値を付加されて演出制御部120へ送信されることになる。以下、他の制御コマンドも同様にして演出制御部120へ送信される。
なお、演出図柄指定コマンド等と関連する大当たりの抽選に関する処理については後述する。
The “designation designating command” indicates the type of the special symbol that is stopped and displayed. The “MODE” information is set as “E0H”, and the “DATA” information is set according to the special symbol type. ing. Since the special symbol type eventually determines the jackpot type and gaming state, the effect symbol designation command can also be said to indicate the jackpot type and gaming state.
In the effect symbol designation command, when various special symbols are determined and the variation display of the special symbol is started, an effect symbol designation command corresponding to the determined special symbol is transmitted to the effect control unit 120. Specifically, when the lottery result of the jackpot is determined, various special symbols are determined, and the variation display of the special symbols is started, an effect designating command corresponding to the determined special symbol is transmitted to the main RAM 110c. Set in the data storage area. Thereafter, the effect designating command set in the transmission data storage area is transmitted to the effect control unit 120 with the error check value added by the command transmission process. Thereafter, other control commands are similarly transmitted to the effect control unit 120.
The process related to the jackpot lottery related to the production symbol designation command will be described later.

ここで、演出図柄指定コマンドのうち、「DATA」の情報が「00H」で設定される「ハズレ演出図柄指定コマンド」は、抽選結果がハズレの場合に、ハズレの結果を停止表示させるための制御コマンドである。すなわち、ハズレ演出図柄指定コマンド、抽選結果がハズレの場合に、主制御部110から演出制御部120に必ず送信される制御コマンドである。以下、ハズレ演出図柄指定コマンドを、ハズレの際の処理を実行させるコマンドとして、「ハズレコマンド」ともいう。   Here, among the effect designating commands, the “losing effect designating command” set with “DATA” information being “00H” is a control for stopping and displaying the result of the losing when the lottery result is losing. It is a command. That is, it is a control command that is surely transmitted from the main control unit 110 to the effect control unit 120 when the lose design symbol designation command is a loss. Hereinafter, the lose effect designating command is also referred to as a “lose command” as a command for executing a process in case of loss.

「第1特別図柄記憶指定コマンド」は、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」の情報が「E1H」で設定され、保留記憶数に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この第1特別図柄記憶指定コマンドは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御部120に送信される。具体的には、第1始動口14への入球や大当たりの抽選結果の判定に際し第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
The “first special symbol memory designation command” indicates the number of reserved memories stored in the first special symbol reservation number (U1) storage area, and the information of “MODE” is set to “E1H”, “DATA” information is set according to the number of memories.
This first special symbol memory designation command is effect-controlled by the first special symbol memory designation command corresponding to the number of reserved memories when the number of reserved memories stored in the first special symbol reservation number (U1) storage area is switched. Is transmitted to the unit 120. Specifically, when the value stored in the first special symbol hold number (U1) storage area is increased or decreased when determining the result of entering the first start port 14 or the big win lottery result, the reserved memory after the increase or decrease is stored. The first special symbol storage designation command corresponding to the number is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

「第2特別図柄記憶指定コマンド」は、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」の情報が「E2H」で設定され、保留記憶数に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この第2特別図柄記憶指定コマンドは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドが演出制御部120に送信される。具体的には、第2始動口15への入球や大当たりの抽選結果の判定に際し第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
なお、本実施形態では、「第1特別図柄記憶指定コマンド」と「第2特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」ともいう。
The “second special symbol memory designation command” indicates the number of reserved memories stored in the second special symbol reservation number (U2) storage area, and the information of “MODE” is set to “E2H”, “DATA” information is set according to the number of memories.
This second special symbol memory designation command is directed by the second special symbol memory designation command corresponding to the number of reserved memories when the number of reserved memories stored in the second special symbol reservation number (U2) storage area is switched. Is transmitted to the unit 120. Specifically, when the value stored in the second special symbol holding number (U2) storage area is increased or decreased in determining the result of entering the second starting port 15 or the jackpot lottery result, the holding storage after the increase / decrease is performed. The second special symbol storage designation command corresponding to the number is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.
In the present embodiment, the “first special symbol memory designation command” and the “second special symbol memory designation command” are collectively referred to as “special symbol memory designation command”.

「図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」の情報が「E3H」で設定され、「DATA」の情報が「00H」に設定されている。
この図柄確定コマンドは、特別図柄が停止表示されているときに演出制御部120に送信される。具体的には、大当たりの抽選結果を判定し特別図柄の変動時間が経過した後に、特別図柄を第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に停止表示させるときに、図柄確定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
The “symbol confirmation command” indicates that the special symbol is stopped and displayed, and “MODE” information is set to “E3H” and “DATA” information is set to “00H”.
This symbol confirmation command is transmitted to the effect control unit 120 when the special symbol is stopped and displayed. Specifically, after determining the jackpot lottery result and the special symbol change time has elapsed, when the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21, the symbol confirmation command Is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

「電源投入時指定コマンド」は、遊技機1の電源が投入されたことを示すものであり、「MODE」の情報が「E4H」で設定され、「DATA」の情報が「00H」に設定されている。
この電源投入時指定コマンドは、遊技機1の電源が投入されたときに演出制御部120に送信される。遊技機1の電源が投入され主制御部110の初期化処理が行われる際に、電源遮断時(以下、「電断時」という)に生成したメインRAM110cのバックアップ情報が有効でない場合は、メインRAM110cの作業領域がクリアされ、新たに作業領域の設定が行われる。その後、電源投入時指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
なお、電源投入時指定コマンド等と関連する初期化処理については後述する。
The “power-on designation command” indicates that the gaming machine 1 is powered on, the “MODE” information is set to “E4H”, and the “DATA” information is set to “00H”. ing.
The power-on designation command is transmitted to the effect control unit 120 when the gaming machine 1 is powered on. When the gaming machine 1 is powered on and the initialization process of the main control unit 110 is performed, if the backup information of the main RAM 110c generated when the power is turned off (hereinafter referred to as “power interruption”) is not valid, The work area in the RAM 110c is cleared and a new work area is set. Thereafter, a power-on designation command is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.
The initialization process related to the power-on designation command and the like will be described later.

「RAMクリア指定コマンド」は、メインRAM110cに記憶された情報がクリアされたことを示すものであり、「MODE」の情報が「E4H」で設定され、「DATA」の情報が「01H」に設定されている。
遊技機1の裏側には図示しないRAMクリアボタンが設けられており、RAMクリアボタンを押下しながら遊技機1の電源を投入すると、主制御部110にシステムリセットが発生し初期化処理が行われる。そして、メインRAM110cの作業領域がクリアされ新たに作業領域の設定が行われ電源投入時指定コマンドを送信した後に、RAMクリア指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
The “RAM clear designation command” indicates that the information stored in the main RAM 110c has been cleared. The “MODE” information is set to “E4H” and the “DATA” information is set to “01H”. Has been.
A RAM clear button (not shown) is provided on the back side of the gaming machine 1. When the gaming machine 1 is turned on while pressing the RAM clear button, a system reset occurs in the main control unit 110 and initialization processing is performed. . After the work area of the main RAM 110c is cleared and a new work area is set and a power-on designation command is transmitted, the RAM clear designation command is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

「電源復旧指定コマンド」は、遊技機1の電源が投入されて、正常に復旧したことを示すものであり、「MODE」の情報が「E4H」で設定され、電断時の遊技状態別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この電源復旧指定コマンドは、遊技機1の電源が投入されて、正常に復旧したときに演出制御部120に送信される。具体的には、遊技機1の電源が投入され初期化処理が行われる際に、電断時に生成したメインRAM110cのバックアップ情報が有効である場合は、バックアップ情報が示す遊技状態に応じた電源復旧指定コマンドを生成し、生成した電源復旧指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
The “power restoration designation command” indicates that the gaming machine 1 is turned on and has been restored normally. The “MODE” information is set to “E4H” and is matched according to the gaming state at the time of power interruption. "DATA" information is set.
This power supply restoration designation command is transmitted to the effect control unit 120 when the gaming machine 1 is turned on and normally restored. Specifically, when the gaming machine 1 is turned on and the initialization process is performed, if the backup information of the main RAM 110c generated at the time of power interruption is valid, the power is restored according to the gaming state indicated by the backup information. A designated command is generated, and the generated power supply restoration designation command is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

なお、電源投入時に、電源投入時指定コマンド、RAMクリア指定コマンド、電源復旧指定コマンドのいずれか少なくとも1つが主制御部110から演出制御部120へ送信される。すなわち、「MODE」の情報が「E4H」で設定される上記の制御コマンド群は、電源投入時の処理を実行させるコマンドである。以下、「MODE」の情報が「E4H」で設定される上記の制御コマンド群を、「電源投入コマンド」ともいう。   When the power is turned on, at least one of a power-on designation command, a RAM clear designation command, and a power restoration designation command is transmitted from the main control unit 110 to the effect control unit 120. That is, the above-described control command group in which “MODE” information is set to “E4H” is a command for executing a process at power-on. Hereinafter, the control command group in which the “MODE” information is set to “E4H” is also referred to as “power-on command”.

「デモ指定コマンド」は、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21が作動していないことを示すものであり、「MODE」の情報が「E5H」で設定され、「DATA」の情報が「00H」に設定されている。
このデモ指定コマンドは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の特別図柄の保留記憶がなく、遊技者による操作がない非遊技状態が所定の時間経過したときに、演出制御部120に送信される。具体的には、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うに際し、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域のいずれの記憶領域にも1以上のデータがセットされていない状態が所定の時間継続したときに、デモ指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
The “demonstration designation command” indicates that the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is not operating, the information of “MODE” is set to “E5H”, and “DATA” Is set to “00H”.
This demonstration designation command is used for effect control when there is no special symbol hold storage in the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 and a non-game state in which there is no operation by the player has elapsed for a predetermined time. Is transmitted to the unit 120. Specifically, when the jackpot lottery, the special electric accessory, and the gaming state are controlled, either the first special symbol hold number (U1) storage area or the second special symbol hold number (U2) storage area In addition, when a state in which one or more data is not set continues for a predetermined time, the demo designation command is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

なお、デモ指定コマンドは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の特別図柄の保留記憶がないとき直ちに送信するようにしてもよい。この場合、演出制御部120は、デモ指定コマンドを受信した後、他の制御コマンドを所定時間受信しなかった場合、すなわち非遊技状態が所定時間経過した場合にデモ演出を実行する。   The demonstration designation command may be sent immediately when there is no special symbol holding storage of the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21. In this case, after receiving the demonstration designation command, the effect control unit 120 executes the demonstration effect when no other control command is received for a predetermined time, that is, when the non-game state has elapsed for a predetermined time.

「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第1特別図柄表示装置20における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」の情報が「E6H」で設定され、各種の変動パターンに合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この第1特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄表示装置20の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御部120に送信される。具体的には、大当たりの抽選結果を判定し特別図柄の変動パターンが決定され特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
The “variation pattern designation command for the first special symbol” indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the first special symbol display device 20, the information of “MODE” is set as “E6H”, and various “DATA” information is set in accordance with the fluctuation pattern.
The first special symbol variation pattern designation command is a first special symbol variation pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol determined when the special symbol variation display of the first special symbol display device 20 is started. A designation command is transmitted to the effect control unit 120. Specifically, the variation pattern for the first special symbol corresponding to the determined variation pattern of the special symbol when the variation pattern of the special symbol is determined and the variation display of the special symbol is started by judging the lottery result of the jackpot The designated command is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第2特別図柄表示装置21における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」の情報が「E7H」で設定され、各種の変動パターンに合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この第2特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第2特別図柄表示装置21の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御部120に送信される。具体的には、大当たりの抽選結果を判定し特別図柄の変動パターンが決定され特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
なお、本実施形態では、「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」という。
The “variable pattern designation command for the second special symbol” indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the second special symbol display device 21, and the information of “MODE” is set to “E7H”. “DATA” information is set in accordance with the fluctuation pattern.
The second special symbol variation pattern designation command is a second special symbol variation pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol determined when the special symbol variation display of the second special symbol display device 21 is started. A designation command is transmitted to the effect control unit 120. Specifically, the variation pattern for the second special symbol corresponding to the determined variation pattern of the special symbol when the variation pattern of the special symbol is determined and the variation display of the special symbol is started by judging the lottery lottery result The designated command is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.
In the present embodiment, the “first special symbol variation pattern designation command” and the “second special symbol variation pattern designation command” are collectively referred to as a “variation pattern designation command”.

ここで、変動パターン指定コマンドのうち、「DATA」の情報が「01H」、「02H」、「03H」、「04H」、「05H」で設定される制御コマンド群は、リーチ演出を実行させる制御コマンドである。以下、「MODE」の情報が「E6H」で設定され、かつ「DATA」の情報が「01H」〜「05H」で設定される制御コマンド群を、「リーチコマンド」ともいう。   Here, among the variation pattern designation commands, the control command group in which the information of “DATA” is set to “01H”, “02H”, “03H”, “04H”, “05H” is a control for executing the reach effect. It is a command. Hereinafter, the control command group in which the “MODE” information is set to “E6H” and the “DATA” information is set to “01H” to “05H” is also referred to as “reach command”.

「大入賞口開放指定コマンド」は、各種大当たりの種別に合わせた大当たりのラウンド数を示すものであり、「MODE」の情報が「EAH」で設定され、大当たりのラウンド数に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この大入賞口開放指定コマンドは、大当たりラウンドが開始されるときに、開始されたラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドが演出制御部120に送信される。具体的には、大当たり遊技処理において第1大入賞口開閉扉16b(または第2大入賞口開閉扉17b)を開放させるときに、開放させるときのラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
なお、「MODE」の情報が「EAH」で設定されるコマンド群は、大当たり中の各ラウンドに対応する処理を実行させるコマンドである。以下、「MODE」の情報が「EAH」で設定されるコマンド群を、「大当たりコマンド」ともいう。
The “big prize opening opening designation command” indicates the number of rounds of jackpots according to various types of jackpots, and “MODE” information is set as “EAH”, and “DATA” is set according to the number of rounds of jackpots. Information is set.
With respect to the special winning opening opening designation command, when the big hit round is started, the big winning opening opening designation command corresponding to the started round number is transmitted to the effect control unit 120. Specifically, when the first big prize opening opening / closing door 16b (or the second big prize opening opening / closing door 17b) is opened in the big hit game process, the big winning opening opening designation command corresponding to the number of rounds to be opened is It is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.
Note that the command group in which the information of “MODE” is set to “EAH” is a command for executing processing corresponding to each round of jackpot. Hereinafter, a command group in which “MODE” information is set to “EAH” is also referred to as a “hit command”.

「オープニング指定コマンド」は、各種の大当たりが開始することを示すものであり、「MODE」の情報が「EBH」で設定され、大当たりの種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
このオープニング指定コマンドは、各種の大当たりが開始するときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドが演出制御部120に送信される。具体的には、大当たり遊技処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
なお、「MODE」の情報が「EBH」で設定されるコマンド群は、大当たり状態の処理を開始させるコマンドである。以下、「MODE」の情報が「EBH」で設定されるコマンド群を、「大当たり開始コマンド」ともいう。
The “opening designation command” indicates that various jackpots start, “MODE” information is set as “EBH”, and “DATA” information is set according to the jackpot type.
As for this opening designation command, when various jackpots start, an opening designation command corresponding to the type of jackpot is transmitted to the effect control unit 120. Specifically, at the start of the jackpot game process, an opening designation command corresponding to the jackpot type is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.
Note that the command group in which the information of “MODE” is set to “EBH” is a command for starting the big hit state processing. Hereinafter, a command group in which “MODE” information is set to “EBH” is also referred to as a “big hit start command”.

「エンディング指定コマンド」は、各種の大当たりが終了したことを示すものであり、「MODE」の情報が「ECH」で設定され、大当たりの種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
このエンディング指定コマンドは、各種の大当たりが終了するときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドが演出制御部120に送信される。具体的には、大当たり遊技終了処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
なお、「MODE」の情報が「ECH」で設定されるコマンド群は、大当たり状態の処理を終了させるコマンドである。以下、「MODE」の情報が「ECH」で設定されるコマンド群を、「大当たり終了コマンド」ともいう。
The “ending designation command” indicates that various types of jackpots have ended, “MODE” information is set as “ECH”, and “DATA” information is set according to the jackpot type.
As for this ending designation command, when various jackpots are finished, an ending designation command corresponding to the jackpot type is transmitted to the effect control unit 120. Specifically, at the start of the jackpot game end process, an ending designation command corresponding to the jackpot type is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.
Note that the command group in which the “MODE” information is set to “ECH” is a command for ending the jackpot state process. Hereinafter, a command group in which “MODE” information is set to “ECH” is also referred to as a “hit end command”.

「遊技状態指定コマンド」は、遊技状態の内容を示すものであり、「MODE」の情報が「EDH」で設定され、遊技状態の内容に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動開始時および変動終了時に遊技状態指定コマンドが演出制御部120に送信される。具体的には、特別図柄の変動開始時および変動終了時などによって、遊技状態記憶領域や高確率遊技回数カウンタなどの現在の遊技状態を示すデータを記憶した各種記憶領域の値が変化したときに、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
The “gaming state designation command” indicates the contents of the gaming state, the information of “MODE” is set as “EDH”, and the information of “DATA” is set according to the contents of the gaming state.
As for the gaming state designation command, the gaming state designation command is transmitted to the effect control unit 120 at the start and end of the variation of the special symbol. Specifically, when the value of various storage areas storing data indicating the current gaming state, such as the gaming state storage area and the high probability game number counter, changes due to the start and end of the change of the special symbol A gaming state designation command corresponding to the current gaming state is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

[主制御部の制御処理]
以下、本発明の実施形態に係る遊技機1の主制御部110の制御処理について説明する。まず、主制御部110のメイン処理について説明する。
図9は、本実施形態に係る主制御部110によるメイン処理を示すフローチャートである。
[Control processing of main control unit]
Hereinafter, the control process of the main control unit 110 of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described. First, main processing of the main control unit 110 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing main processing by the main control unit 110 according to the present embodiment.

遊技機1に電源が投入され、電源部170により電源が供給されると、主制御部110にシステムリセットが発生し、メインCPU110aは、初期化処理(図9のステップS1〜ステップS17までの処理)および乱数値更新処理(図9のステップS20およびステップS30の処理)を行う。   When the gaming machine 1 is powered on and powered by the power supply unit 170, a system reset occurs in the main control unit 110, and the main CPU 110a performs initialization processing (processing from step S1 to step S17 in FIG. 9). ) And random number value update processing (step S20 and step S30 in FIG. 9).

ステップS1において、メインCPU110aは、主制御部110の初期化処理の前提としてブート処理を行う。このブート処理において、メインCPU110aは、自身の自己診断処理や、内蔵回路や周辺回路等の初期化および初期値の設定を行う。
ステップS2において、メインCPU110aは、メインRAM110cへのアクセスを許可に設定する。
ステップS3において、メインCPU110aは、RAMクリアスイッチがオンとなっているか判定し、RAMクリアスイッチがオンと判定された場合、RAMクリアを行うためステップS10に処理を移す。一方、RAMクリアスイッチがオンと判定されなかた場合には、ステップS4に処理を移す。
In step S1, the main CPU 110a performs a boot process as a premise of the initialization process of the main control unit 110. In this boot process, the main CPU 110a performs its own self-diagnosis process, initializes built-in circuits and peripheral circuits, and sets initial values.
In step S2, the main CPU 110a sets permission to access the main RAM 110c.
In step S3, the main CPU 110a determines whether or not the RAM clear switch is on. If it is determined that the RAM clear switch is on, the main CPU 110a shifts the processing to step S10 to perform RAM clear. On the other hand, if the RAM clear switch is not determined to be on, the process proceeds to step S4.

ステップS4において、メインCPU110aは、電源投入時のメインRAM110cの所定の記憶領域におけるチェックサムを生成する。
ステップS5において、メインCPU110aは、生成したチェックサムと、電断時に生成したメインRAM110cの所定の記憶領域におけるチェックサムとを比較する。そして、メインCPU110aは、両者が一致していれば、正常と判定し、ステップS6に処理を移す。一方、メインCPU110aは、両者が一致していなければ、エラーと判定し、ステップS10に処理を移す。
ステップS6において、メインCPU110aは、演出制御部120をはじめとした周辺制御部300との間で、起動後の動作の開始タイミングを調整する。具体的には、周辺制御部300がすべて起動し安定状態となってから演出処理等をほぼ同じタイミングで開始できるように、一定時間だけ待機する。
In step S4, the main CPU 110a generates a checksum in a predetermined storage area of the main RAM 110c when the power is turned on.
In step S5, the main CPU 110a compares the generated checksum with the checksum in the predetermined storage area of the main RAM 110c generated at the time of power interruption. If the two match, the main CPU 110a determines that the main CPU 110a is normal, and moves the process to step S6. On the other hand, if the two do not match, the main CPU 110a determines that an error has occurred and moves the process to step S10.
In step S6, the main CPU 110a adjusts the start timing of the operation after activation with the peripheral control unit 300 including the effect control unit 120. Specifically, after all of the peripheral control units 300 are activated and become stable, the system waits for a certain period of time so that the rendering process and the like can be started at substantially the same timing.

ステップS7において、メインCPU110aは、電断からの復旧に際して初期値を必要とするメインRAM110cの作業領域に初期値を設定し、バックアップが有効である場合のRAMの設定処理を行う。
ステップS8において、メインCPU110aは、電断時の遊技状態に復旧すべく、電断時に生成したメインRAM110cのバックアップ情報を読み込む。具体的には、バックアップされているメインRAM110cの遊技状態記憶領域から遊技状態の情報を読み込む。
ステップS9において、メインCPU110aは、読み込んだ遊技状態の情報に基づいて電源復旧指定コマンドを決定し、決定した電源復旧指定コマンドをメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットする。
In step S7, the main CPU 110a sets an initial value in the work area of the main RAM 110c that requires an initial value upon recovery from power interruption, and performs a RAM setting process when backup is valid.
In step S8, the main CPU 110a reads the backup information of the main RAM 110c generated at the time of power interruption in order to restore the gaming state at the time of power interruption. Specifically, the game state information is read from the game state storage area of the main RAM 110c that is backed up.
In step S9, the main CPU 110a determines a power restoration designation command based on the read gaming state information, and sets the decided power restoration designation command in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

ステップS10において、メインCPU110aは、上記ステップS6と同様に周辺制御部300との間でのタイミング調整を行う。
ステップS11において、メインCPU110aは、メインRAM110cの使用領域をクリアする。
ステップS12において、メインCPU110aは、各種乱数値の初期値の設定をはじめとする、遊技機1の初期化に際して初期値を必要とするメインRAM110cの作業領域に初期値を設定し、バックアップが有効でない場合のメインRAM110cの設定処理を行う。
In step S10, the main CPU 110a performs timing adjustment with the peripheral control unit 300 in the same manner as in step S6.
In step S11, the main CPU 110a clears the used area of the main RAM 110c.
In step S12, the main CPU 110a sets initial values in the work area of the main RAM 110c that requires initial values when initializing the gaming machine 1, including setting initial values of various random numbers, and backup is not valid. In this case, the main RAM 110c is set.

ステップS13において、メインCPU110aは、電源投入時指定コマンドを生成し、生成した電源投入時指定コマンドをメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットする。
ステップS14において、メインCPU110aは、送信データ用記憶領域にセットされている制御コマンドを演出制御部120に送信するコマンド送信処理を行う。すなわち、電源投入時指定コマンドを演出制御部120に送信する。なお、本ステップS14およびステップS16のコマンド送信処理は、上記検査値生成処理および上記検査値付加処理を伴う。さらに、この検査値生成処理では、上記固有情報を格納回路522へ初期検査値として設定する処理を伴う。コマンド送信処理の詳細については後述する。
In step S13, the main CPU 110a generates a power-on designation command, and sets the generated power-on designation command in the transmission data storage area of the main RAM 110c.
In step S <b> 14, the main CPU 110 a performs a command transmission process for transmitting the control command set in the transmission data storage area to the effect control unit 120. That is, a power-on designation command is transmitted to the effect control unit 120. Note that the command transmission processing in steps S14 and S16 involves the inspection value generation processing and the inspection value addition processing. Further, the test value generation process involves a process of setting the unique information as an initial test value in the storage circuit 522. Details of the command transmission process will be described later.

ステップS15において、メインCPU110aは、RAMクリア指定コマンドを生成し、生成したRAMクリア指定コマンドをメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットする。
ステップS16において、メインCPU110aは、メインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされている制御コマンドを演出制御部120に送信するコマンド送信処理を行う。すなわち、電源復旧指定コマンドまたはRAMクリア指定コマンドのいずれかの制御コマンドを演出制御部120に送信する。
ステップS17において、メインCPU110aは、割込許可の設定をするとともに、タイマ割込プログラムの実行周期(α、例えば4ミリ秒)を設定する。
In step S15, the main CPU 110a generates a RAM clear designation command, and sets the generated RAM clear designation command in the transmission data storage area of the main RAM 110c.
In step S16, the main CPU 110a performs a command transmission process for transmitting a control command set in the transmission data storage area of the main RAM 110c to the effect control unit 120. That is, the control command of either the power supply restoration designation command or the RAM clear designation command is transmitted to the effect control unit 120.
In step S <b> 17, the main CPU 110 a sets the interrupt permission and sets the execution period (α, for example, 4 milliseconds) of the timer interrupt program.

なお、ステップS14およびステップS16のコマンド送信処理は、本ステップS17での割込許可後に行われるタイマ割込処理の中で行ってもよい。このとき、各制御コマンドの送信順番が前後しないよう予め取り決めておく。   Note that the command transmission processing in step S14 and step S16 may be performed in the timer interrupt processing performed after the interrupt permission in step S17. At this time, it is determined in advance that the transmission order of each control command is not changed.

ステップS20において、メインCPU110aは、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を更新する演出用乱数値更新処理を行う。
ステップS30において、メインCPU110aは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。その後、所定の割込処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。
In step S20, the main CPU 110a performs an effect random number update process for updating the reach determination random number value and the special figure variation random value for determining the variation mode (variation time) of the special symbol.
In step S30, the main CPU 110a performs an initial random number value updating process for updating the special symbol determining initial random number value, the big hit symbol initial random number value, the small hit symbol initial random number value, and the normal symbol determining initial random number value. Thereafter, the processes in steps S20 and S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

次に、主制御部110の割込処理について説明する。
図10は、本実施形態に係る主制御部110による割込処理を示すフローチャートである。
メインCPU110aは、主制御部110に設けられたクロックパルス発生回路(図示せず)から出力されるクロック信号に基づいて、所定の周期(α)ごとに、主制御部110のタイマ割込処理を実行する。
Next, interrupt processing of the main control unit 110 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing interrupt processing by the main control unit 110 according to the present embodiment.
The main CPU 110a performs timer interruption processing of the main control unit 110 at predetermined intervals (α) based on a clock signal output from a clock pulse generation circuit (not shown) provided in the main control unit 110. Execute.

まず、ステップS100において、メインCPU110aは、メインCPU110aのレジスタに記憶されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register of the main CPU 110a to the stack area.

ステップS110において、メインCPU110aは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから1を減算する処理を行う。   In step S110, the main CPU 110a updates the special symbol time counter, updates the special game timer counter such as the opening time of the special electric accessory, updates the normal symbol time counter, and updates the normal power release time counter. A time control process for updating various timer counters is performed. Specifically, a process of subtracting 1 from a special symbol time counter, a special game timer counter, a normal symbol time counter, and a general electricity open time counter is performed.

ステップS120において、メインCPU110aは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値の乱数更新処理を行う。
具体的には、それぞれの乱数値および乱数カウンタに1を加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
In step S120, the main CPU 110a performs a random number update process for the special symbol determination random number value, the big hit symbol random number value, the small hit symbol random number value, and the normal symbol determination random number value.
Specifically, 1 is added to each random number value and random number counter to be updated. When the added random number counter exceeds the maximum value in the random number range (when the random number counter makes one revolution), the random number counter is returned to 0, and each random number value is newly updated from the initial random number value at that time. .

ステップS130において、メインCPU110aは、ステップS30と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。   In step S130, as in step S30, the main CPU 110a updates the initial random number value for special symbol determination, the initial random number value for jackpot symbol, the initial random number value for small bonus symbol, and the initial random number value for normal symbol determination. Perform numerical value update processing.

ステップS200において、メインCPU110aは、入力制御処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、ゲート検出スイッチ13aの各スイッチに入力があったか否か判定する入力処理を行う。   In step S200, the main CPU 110a performs input control processing. In this process, the main CPU 110a includes a general winning opening detection switch 12a, a first large winning opening detection switch 16a, a second large winning opening detection switch 17a, a first starting opening detection switch 14a, a second starting opening detection switch 15a, a gate. An input process for determining whether or not there is an input to each switch of the detection switch 13a is performed.

具体的には、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15aからの各種検出信号を入力した場合には、ぞれぞれの入賞口毎に設けられた賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。   Specifically, various detection signals from the general winning opening detecting switch 12a, the first big winning opening detecting switch 16a, the second large winning opening detecting switch 17a, the first starting opening detecting switch 14a, and the second starting opening detecting switch 15a. Is inputted, predetermined data is added to the prize ball counter used for the prize ball provided for each prize opening and updated.

さらに、第1始動口検出スイッチ14aから検出信号を入力した場合には、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第1特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。   Furthermore, when a detection signal is input from the first start port detection switch 14a, if the data set in the first special symbol hold number (U1) storage area is less than 4, the first special symbol hold number ( U1) Add 1 to the storage area to obtain special symbol determination random number value, jackpot symbol random number value, small hit symbol random number value, reach determination random value, and special symbol variation random value The random number value is stored in a predetermined storage unit (0th storage unit to 4th storage unit) in the first special symbol random value storage area.

同様に、第2始動口検出スイッチ15aから検出信号を入力した場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第2特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。   Similarly, when a detection signal is input from the second start port detection switch 15a, if the data set in the second special symbol hold number (U2) storage area is less than 4, the second special symbol hold number (U2) 1 is added to the storage area, and a special symbol determination random number value, a big hit symbol random number value, a small hit symbol random number value, a reach determination random number value, and a special symbol variation random value are acquired. Various random numbers are stored in a predetermined storage unit (0th storage unit to 4th storage unit) in the second special symbol random number value storage area.

また、ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に1を加算し、普通図柄判定用乱数値を取得して、取得した普通図柄判定用乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。   When a detection signal is input from the gate detection switch 13a, if the data set in the normal symbol hold number (G) storage area is less than 4, the normal symbol hold number (G) storage area is set to 1. It adds, acquires the random number value for normal symbol determination, and memorize | stores the acquired random number value for normal symbol determination in the predetermined memory | storage part (0th memory | storage part-4th memory | storage part) in a normal symbol holding | maintenance storage area.

さらに、第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号を入力した場合には、第1大入賞口16または第2大入賞口17に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数(C)記憶領域に1を加算して更新する。   Further, when a detection signal is input from the first grand prize opening detection switch 16a or the second big prize opening detection switch 17a, the number of game balls won in the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is counted. 1 is added to the number of entries (C) storage area for the big winning opening to update.

ステップS300において、メインCPU110aは、上記ステップS200での入力制御処理に基づいて、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うための特別図柄・特別電動役物制御処理(以下、「特図特電制御処理」という)を行う。特図特電制御処理の詳細については、図11を用いて後述する。   In step S300, the main CPU 110a, based on the input control process in step S200, performs a special symbol / special electric accessory control process (hereinafter referred to as “a special jackpot lottery, a special electric accessory, and a gaming state control”. Special figure special electricity control process ”). Details of the special figure special electric control process will be described later with reference to FIG.

ステップS400において、メインCPU110aは、普通図柄の抽選、普通電動役物の制御を行うための普通図柄・普通電動役物制御処理(以下、「普図普電制御処理」という)を行う。
具体的には、まず普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定し、普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていなければ、今回の普図普電制御処理を終了する。
In step S400, the main CPU 110a performs a normal symbol / ordinary electric accessory control process (hereinafter referred to as a “general-purpose electric power control process”) for performing the normal symbol lottery and the control of the ordinary electric accessory.
Specifically, it is first determined whether or not 1 or more data is set in the normal symbol hold count (G) storage area, and 1 or more data must be set in the normal symbol hold count (G) storage area. If this is the case, the current ordinary power transmission control process is terminated.

普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた普通図柄判定用乱数値は上書きされて消去されることとなる。
そして、当たり判定テーブルを参照し、普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理を行う。その後、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示を行って、普通図柄の変動時間が経過すると普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。そして、参照した普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであれば、始動口開閉ソレノイド15cを駆動させ、第2始動口15を所定の開放時間、第2の態様に制御する。
If 1 or more data is set in the normal symbol holding number (G) storage area, after subtracting 1 from the value stored in the normal symbol holding number (G) storage area, the data is in the normal symbol holding storage area. The normal symbol determination random numbers stored in the first storage unit to the fourth storage unit are shifted to the previous storage unit. At this time, the normal symbol determination random value already written in the 0th storage unit is overwritten and erased.
Then, referring to the hit determination table, a process is performed to determine whether or not the normal symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the normal symbol hold storage area is a random value corresponding to “win”. Thereafter, the normal symbol display device 22 displays the fluctuation of the normal symbol. When the fluctuation time of the normal symbol elapses, the normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery is stopped and displayed. If the random number for normal symbol determination referred to is “winning”, the start opening / closing solenoid 15c is driven to control the second start opening 15 to the second mode for a predetermined opening time.

ステップS500において、メインCPU110aは、払出制御処理を行う。この払出制御処理において、メインCPU110aは、ぞれぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御部130に送信する。   In step S500, the main CPU 110a performs a payout control process. In this payout control process, the main CPU 110 a refers to each prize ball counter, generates payout number designation commands corresponding to various winning ports, and transmits the generated payout number designation commands to the payout control unit 130. To do.

ステップS600において、メインCPU110aは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。   In step S600, the main CPU 110a, external information data, start opening / closing solenoid data, first big prize opening opening / closing solenoid data, second big prize opening opening / closing solenoid data, special symbol display device data, normal symbol display device data, number of stored Performs data creation for the specified command.

ステップS700において、メインCPU110aは、出力制御処理を行う。この処理において、ステップS600で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。
また、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21および普通図柄表示装置22の各LEDを点灯させるために、上記S600で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。
In step S700, the main CPU 110a performs output control processing. In this process, port output processing is performed for outputting signals of the external information data, the start opening / closing solenoid data, the first big prize opening / closing solenoid data, and the second big prize opening / closing solenoid data created in step S600.
Further, the special symbol display device data and the normal symbol display device data created in S600 are used to turn on the LEDs of the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21 and the normal symbol display device 22. Display device output processing is performed.

ステップS710において、メインCPU110aは、メインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされている制御コマンドを演出制御部120へ送信するコマンド送信処理を行う。なお、本ステップS710のコマンド送信処理においても上記検査値生成処理および上記検査値付加処理を伴うが、詳細については後述する。   In step S710, the main CPU 110a performs a command transmission process for transmitting the control command set in the transmission data storage area of the main RAM 110c to the effect control unit 120. The command transmission process in step S710 also involves the test value generation process and the test value addition process, which will be described in detail later.

ステップS800において、メインCPU110aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる。   In step S800, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a.

次に、主制御部110の特図特電制御処理を説明する。
図11は、本実施形態に係る主制御部110による特図特電制御処理を示すフローチャートである。
Next, the special figure special electric control process of the main control unit 110 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing a special figure special power control process by the main control unit 110 according to the present embodiment.

ステップS301において、メインCPU110aは、特図特電処理データの値を読み込む。この「特図特電処理データ」は、特図特電制御処理の各サブルーチンが記憶された記憶領域のアドレスにそれぞれ割り当てられた値であり、特図特電処理データを参照することで、どのサブルーチンを処理するかを識別することができる。そして、特図特電処理データは、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていき、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。   In step S301, the main CPU 110a reads the value of the special figure special electricity processing data. This “Special Figure Special Electric Processing Data” is a value assigned to the address of the storage area in which each subroutine of the special figure special electric control process is stored, and which subroutine is processed by referring to the special figure special electric processing data. You can identify what to do. The special figure special electricity processing data is set as necessary in each subroutine of the special figure special electricity control processing as will be described later, and the subroutine necessary for the game is appropriately processed.

ステップS302において、メインCPU110aは、読み込んだ特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば小当たり遊技処理(ステップS360)に処理を移す。   In step S302, the main CPU 110a refers to the branch address from the read special figure special processing data, and if special figure special electric treatment data = 0, the main CPU 110a moves the processing to the special symbol storage determination process (step S310). If data = 1, the process moves to the special symbol variation process (step S320), and if the special figure special electricity process data = 2, the process moves to the special symbol stop process (step S330), and the special figure special electricity process data = 3. If there is, the process is transferred to the jackpot game process (step S340). If the special figure special electric processing data = 4, the process is transferred to the jackpot game end process (step S350). The processing is moved to processing (step S360).

ステップS310の特別図柄記憶判定処理においては、メインCPU110aは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。ここで、図12を用いて、特別図柄記憶判定処理の具体的な内容を説明する。   In the special symbol memory determination process in step S310, the main CPU 110a performs a jackpot determination process, a special symbol determination process for determining a special symbol to be stopped and displayed, a variation time determination process for determining a variation time of the special symbol, and the like. Here, the specific content of the special symbol memory determination process will be described with reference to FIG.

図12は、本実施形態に係る主制御部110による特別図柄記憶判定処理におけるフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart in the special symbol memory determination process by the main control unit 110 according to the present embodiment.

ステップS311において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定する。
そして、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域のいずれの記憶領域にも1以上のデータがセットされていなければ、特図特電処理データ=0を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。
一方、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、ステップS312に処理を移す。
In step S311, the main CPU 110a determines whether one or more data is set in the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area.
If one or more data is not set in any storage area of the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area, the special figure special electricity processing data = 0. The special symbol variation process of this time is terminated while holding.
On the other hand, if one or more data is set in the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area, the process proceeds to step S312.

ステップS312において、メインCPU110aは、大当たり判定処理を行う。
具体的には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第2特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、大当たり判定テーブルを参照して、第2特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。
In step S312, the main CPU 110a performs a jackpot determination process.
Specifically, when one or more data is set in the second special symbol hold count (U2) storage area, 1 is calculated from the value stored in the second special symbol hold count (U2) storage area. After the subtraction, the various random numbers stored in the first to fourth storage units in the second special symbol random number storage area are shifted to the previous storage unit. At this time, various random values already written in the 0th storage unit are overwritten and deleted. Then, referring to the jackpot determination table, whether the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the second special symbol random value storage area is a random value corresponding to “big hit” or “small hit” It is determined whether it is a random value corresponding to.

また、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされておらず、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このときにも、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、大当たり判定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。   In addition, when one or more data is not set in the second special symbol hold number (U2) storage area and one or more data is set in the first special symbol hold number (U1) storage area, Various random numbers stored in the first to fourth storage units in the first special symbol random number storage area after subtracting 1 from the value stored in the first special symbol hold number (U1) storage area Is shifted to the previous storage unit. Also at this time, various random numbers already written in the 0th storage unit are overwritten and deleted. Then, referring to the jackpot determination table, whether the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random number storage area is a random value corresponding to “big hit” or “small hit” It is determined whether it is a random value corresponding to.

本実施形態では、第1特別図柄乱数値記憶領域よりも第2特別図柄乱数値記憶領域に記憶された乱数値が優先してシフト(消化)されることになる。しかしながら、始動口に入賞した順序で、第1特別図柄記憶領域または第2特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄記憶領域を第2特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。   In the present embodiment, the random number value stored in the second special symbol random value storage area is shifted (digested) with priority over the first special symbol random value storage area. However, the first special symbol storage area or the second special symbol storage area may be shifted in the order of winning in the starting opening, and the first special symbol storage area is given priority over the second special symbol storage area. You may let them.

ステップS313において、メインCPU110aは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。
この特別図柄決定処理では、上記大当たり判定処理(ステップS312)において「大当たり」と判定された場合には、図柄決定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄(特別図柄1〜特別図柄6)を決定する。また、上記大当たり判定処理(ステップS312)において「小当たり」と判定された場合には、図柄決定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された小当たり図柄用乱数値に基づいて小当たり図柄(特別図柄A、特別図柄B)を決定する。また、上記大当たり判定処理(ステップS312)において「ハズレ」と判定された場合には、図柄決定テーブルを参照して、ハズレ図柄(特別図柄0)を決定する。
そして、決定した特別図柄に対応する停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。
In step S313, the main CPU 110a performs a special symbol determination process for determining the type of special symbol to be stopped and displayed.
In this special symbol determination process, when it is determined as “big hit” in the jackpot determination process (step S312), the symbol determination table is referred to and stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area. The jackpot symbol (special symbol 1 to special symbol 6) is determined based on the random number value for the jackpot symbol. In addition, when it is determined as “small hit” in the jackpot determination process (step S312), the small hit stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area with reference to the symbol determination table Based on the symbol random number value, the small hit symbol (special symbol A, special symbol B) is determined. Further, when it is determined as “losing” in the jackpot determination process (step S312), the symbol determining table (special symbol 0) is determined with reference to the symbol determining table.
Then, stop symbol data corresponding to the determined special symbol is stored in the stop symbol data storage area.

ステップS314において、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間決定処理を行う。
具体的には、変動パターン決定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶されたリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。その後、決定した特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動時間に対応するカウンタを特別図柄時間カウンタにセットする処理を行う。
In step S314, the main CPU 110a performs special symbol variation time determination processing.
Specifically, referring to the variation pattern determination table, based on the reach determination random value and the special diagram variation random value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area, the special symbol Determine the variation pattern. Thereafter, the variation time of the special symbol corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is determined. Then, a process of setting a counter corresponding to the determined variation time of the special symbol in the special symbol time counter is performed.

ステップS315において、メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS600でLEDの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の変動表示が行われる。
さらに、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS314で決定された特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動パターン指定コマンド(第1特別図柄用変動パターン指定コマンドまたは第2特別図柄用変動パターン指定コマンド)をメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットする。
In step S315, the main CPU 110a sets, in a predetermined processing area, variation display data for causing the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 to perform special symbol variation display (LED blinking). . As a result, when the variable display data is set in the predetermined processing area, the LED lighting / extinguishing data is appropriately created in step S600, and the created data is output in step S700. Variation display of the special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is performed.
Further, the main CPU 110a, when the special symbol variation display is started, the special symbol variation pattern designation command (the first special symbol variation pattern designation command) corresponding to the variation pattern of the special symbol determined in step S314. Alternatively, the second special symbol variation pattern designation command) is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

ステップS316において、メインCPU110aは、特図特電処理データ=0から特図特電処理データ=1にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S316, the main CPU 110a sets the special symbol special electricity processing data = 0 to the special symbol special electric treatment data = 1, prepares to move to the special symbol variation processing subroutine, and ends the special symbol memory determination processing.

再び、図11に示す特図特電制御処理について説明を戻すことにする。
ステップS320の特別図柄変動処理においては、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する処理を行う。
具体的には、ステップS314で決定された特別図柄の変動時間が経過したか(特別図柄時間カウンタ=0)否かを判定し、特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合には、特図特電処理データ=1を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。なお、上記ステップS314でセットされた特別図柄の変動時間のカウンタは、上記ステップS110において減算処理されていく。
The description of the special figure special electric control process shown in FIG. 11 will be returned.
In the special symbol variation process of step S320, the main CPU 110a performs a process of determining whether or not the special symbol variation time has elapsed.
Specifically, it is determined whether or not the variation time of the special symbol determined in step S314 has elapsed (special symbol time counter = 0), and if it is determined that the variation time of the special symbol has not elapsed The special symbol variation process is terminated while the special symbol special electricity processing data = 1 is held. Note that the special symbol variation time counter set in step S314 is subtracted in step S110.

特別図柄の変動時間が経過したと判定すれば、上記ステップS313で決定された特別図柄を第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に停止表示させる。これにより、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることとなる。
また、高確率遊技回数(X)>0のときには高確率遊技回数(X)カウンタから1を減算して更新し、高確率遊技回数(X)=0となれば、高確率遊技フラグをクリアする。
最後に、特図特電処理データ=1から特図特電処理データ=2にセットして、特別図柄停止処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄変動処理を終了する。
If it is determined that the variation time of the special symbol has elapsed, the special symbol determined in step S313 is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21. Thereby, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21, and the player is notified of the jackpot determination result.
When the number of high probability games (X)> 0, 1 is subtracted from the high probability game number (X) counter and updated. When the number of high probability games (X) = 0, the high probability game flag is cleared. .
Finally, the special symbol special power processing data = 1 is set to the special symbol special power processing data = 2, preparation is made to move to a special symbol stop processing subroutine, and the special symbol variation processing is terminated.

ステップS330の特別図柄停止処理においては、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄が「大当たり図柄」であるか、「小当たり図柄」であるか、「ハズレ図柄」であるかを判定する処理を行う。
そして、大当たり図柄と判定された場合には、遊技状態記憶領域に記憶されているデータを参照し、現在の遊技状態を示すデータを遊技状態バッファにセットする。その後に、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域等)に記憶されているデータ(高確率遊技フラグ)、高確率遊技回数(X)カウンタをクリアする。さらに、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=3にセットして、大当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
In the special symbol stop process in step S330, the main CPU 110a performs a process of determining whether the special symbol that is stopped and displayed is a “big hit symbol”, a “small bonus symbol”, or a “losing symbol”. Do.
When it is determined that the game is a jackpot symbol, the data stored in the gaming state storage area is referred to and data indicating the current gaming state is set in the gaming state buffer. Thereafter, the data (high probability game flag) and high probability game count (X) counter stored in the game state storage area (high probability game flag storage area or the like) are cleared. Further, the special figure special power processing data = 2 is set to the special figure special electric processing data = 3, preparation is made to move to the jackpot game processing subroutine, and the special symbol stop processing is ended.

また、小当たり図柄と判定された場合には、遊技状態記憶領域に記憶されているデータはクリアせずに、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=5にセットして、小当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
一方、ハズレ図柄と判定された場合には、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
In addition, when it is determined that the small winning symbol, the data stored in the game state storage area is not cleared, and the special figure special electric processing data = 2 to the special figure special electric treatment data = 5 is set. The special symbol stop process is completed by making preparations for transferring to a winning game process subroutine.
On the other hand, if it is determined that the symbol is a lost symbol, the special symbol special electric processing data = 2 is set to special special electric symbol processing data = 0, and the special symbol memory determination processing subroutine is prepared for the special symbol stop processing. finish.

ステップS340の大当たり遊技処理においては、メインCPU110aは、上記長当たりまたは短当たりのいずれの大当たりを実行させるかを決定し、決定した大当たりを制御する処理を行う。
具体的には、まず、特別電動役物作動態様決定テーブルを参照し、上記ステップS313で決定された大当たり図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、大当たりの開放態様を決定する。
In the jackpot game process of step S340, the main CPU 110a determines which jackpot of the long hit or short hit is executed, and performs a process of controlling the determined jackpot.
Specifically, first, with reference to the special electric accessory operating mode determination table, the jackpot release mode is determined based on the type of jackpot symbol (stop symbol data) determined in step S313.

次に、決定した大当たりの開放態様を実行させるために、大入賞口開放態様テーブルを参照し、大当たりの種類に応じた開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットするとともに、第1大入賞口開閉ソレノイド16c(または第2大入賞口開閉ソレノイド17c)の駆動データを出力して第1大入賞口開閉扉16b(または第2大入賞口開閉扉17b)を開放させる。このとき、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に1を加算する。
この開放中に規定個数の遊技球が入球するか、大入賞口の開放時間が経過すると(大入賞口入球数(C)=9または特別遊技タイマカウンタ=0である)と、第1大入賞口開閉ソレノイド16c(または第2大入賞口開閉ソレノイド17c)の駆動データの出力を停止して第1大入賞口開閉扉16b(または第2大入賞口開閉扉17b)を閉鎖させる。これにより、1回のラウンド遊技が終了する。このラウンド遊技の制御を繰り返し15回行う。
Next, in order to execute the determined jackpot opening mode, the bonus game opening mode table is referred to, the opening time corresponding to the type of jackpot is set in the special game timer counter, and the first jackpot opening / closing solenoid The drive data of 16c (or the second big prize opening / closing solenoid 17c) is output to open the first big prize opening / closing door 16b (or the second big prize opening / closing door 17b). At this time, 1 is added to the round game count (R) storage area.
When a predetermined number of game balls enter during the opening or when the opening time of the big prize opening has elapsed (the number of the big prize opening (C) = 9 or the special game timer counter = 0), The output of the drive data of the big prize opening / closing solenoid 16c (or the second big prize opening / closing solenoid 17c) is stopped, and the first big prize opening / closing door 16b (or the second big prize opening / closing door 17b) is closed. Thereby, one round game is completed. This round game control is repeated 15 times.

15回のラウンド遊技が終了すると(ラウンド遊技回数(R)=15)、ラウンド遊技回数(R)記憶領域および大入賞口入球数(C)記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ=3から特図特電処理データ=4にセットして、大当たり遊技終了処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当たり遊技処理を終了する。   When the 15 round games are completed (round game count (R) = 15), the data stored in the round game count (R) storage area and the number of winning prize entrance (C) storage areas are cleared, The special figure special electric processing data = 3 is set to the special figure special electric treatment data = 4, preparation is made to move to the big hit game end processing subroutine, and the big hit game processing is ended.

ステップS350の大当たり遊技終了処理においては、メインCPU110aは、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれかの確率遊技状態を決定する処理を行う。
具体的には、大当たり遊技終了時設定データテーブルを参照し、遊技状態バッファに記憶されているデータと上記ステップS313で決定された大当たり図柄の種類(停止図柄データ)とに基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率遊技回数(X)の設定を行う。例えば、特別図柄1であれば、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットし、高確率遊技回数(X)カウンタに10000回をセットする。
その後、特図特電処理データ=4から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当たり遊技終了処理を終了する。
In the jackpot game end process of step S350, the main CPU 110a performs a process of determining a probability game state of either a high probability game state or a low probability game state.
Specifically, with reference to the jackpot game end setting data table, based on the data stored in the game state buffer and the type of jackpot symbol (stop symbol data) determined in step S313, the high probability game Set a flag and set the number of high probability games (X). For example, in the case of the special symbol 1, the high probability game flag is set in the high probability game flag storage area, and the high probability game number (X) counter is set to 10,000 times.
After that, the special symbol special power processing data = 4 is set to the special symbol special power processing data = 0, preparation is made to move to a special symbol memory determination processing subroutine, and the jackpot game end processing is terminated.

ステップS360の小当たり遊技処理においては、メインCPU110aは、まず、特別電動役物作動態様決定テーブルを参照し、上記ステップS313で決定された小当たり図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、小当たりの開放態様を決定する。
次に、決定した小当たりの開放態様を実行させるために、大入賞口開放態様テーブルを参照し、小当たりの開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットするとともに、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データを出力して第2大入賞口開閉扉17bを開放させる。このとき、開放回数(K)記憶領域に1を加算する。
小当たりの開放時間が経過する(特別遊技タイマカウンタ=0)と、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データの出力を停止して第2大入賞口開閉扉17bを閉鎖させる。この第2大入賞口開閉扉17bの開閉制御を繰り返し15回行う。
In the small hit game process of step S360, the main CPU 110a first refers to the special electric accessory operation mode determination table, and based on the type of small hit symbol (stop symbol data) determined in step S313 above, Determine the opening mode.
Next, in order to execute the determined small winning opening mode, the large winning opening opening mode table is referred to, and the small winning opening time is set in the special game timer counter, and the second large winning port opening / closing solenoid 17c is set. The drive data is output to open the second big prize opening / closing door 17b. At this time, 1 is added to the number-of-releases (K) storage area.
When the small winning opening time elapses (special game timer counter = 0), the drive data output of the second big prize opening / closing solenoid 17c is stopped and the second big prize opening / closing door 17b is closed. The opening / closing control of the second big prize opening opening / closing door 17b is repeated 15 times.

そして、第2大入賞口開閉扉17bの開閉制御が15回行われるか、第2大入賞口17に規定個数の遊技球が入球する(開放回数(K)=15または大入賞口入球数(C)=9である)と、小当たり遊技を終了させるため、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データの出力を停止させ、開放回数(K)記憶領域および大入賞口入球数(C)記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ=5から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、小当たり遊技処理を終了する。   Then, the opening / closing control of the second grand prize opening / closing door 17b is performed 15 times, or a predetermined number of game balls enter the second big prize opening 17 (the number of times of opening (K) = 15 or the grand prize opening entrance) Number (C) = 9), in order to end the small hit game, the output of the drive data of the second large winning opening / closing solenoid 17c is stopped, the number of times of opening (K) storage area and the number of winning winning holes (C) Clear the data stored in the storage area, set special figure special electricity processing data = 5 to special figure special electricity treatment data = 0, and prepare to move to a special symbol memory judgment processing subroutine. The winning game process is terminated.

[主制御部の認証処理に関する制御処理]
以下、本発明の実施形態に係る遊技機1の主制御部110の認証処理に関する制御処理について説明する。具体的には、上記検査値生成処理および上記検査値付加処理を含む主制御部110のコマンド送信処理について説明する。
図13は、本実施形態に係る主制御部110におけるコマンド送信処理を示すフローチャートである。なお、図13の各ステップにおいて、中括弧{}内の表記は、メインRAM110cに設けられた生成個数記憶領域(P)への処理を概説するためのものである。
主制御部110がコマンド送信処理の実行タイミングとなると、メインCPU110aは、メインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされた制御コマンド(P)を、検査値生成部500を介して送信部550へ出力し、演出制御部120へ送信させる。
[Control processing related to authentication processing of the main control unit]
Hereinafter, the control process regarding the authentication process of the main control unit 110 of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described. Specifically, a command transmission process of the main control unit 110 including the inspection value generation process and the inspection value addition process will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing command transmission processing in the main control unit 110 according to the present embodiment. In each step of FIG. 13, the notation in curly braces {} is provided to outline the processing to the generated number storage area (P) provided in the main RAM 110c.
When the main control unit 110 reaches the execution timing of the command transmission process, the main CPU 110a outputs the control command (P) set in the transmission data storage area of the main RAM 110c to the transmission unit 550 via the inspection value generation unit 500. And transmitted to the effect control unit 120.

ステップS71において、メインCPU110aは、メインRAM110cの生成個数記憶領域(P)の値を更新する。
ステップS72において、メインCPU110aは、送信データ用記憶領域にセットされた制御コマンド(P)が制御コマンド(1)に該当するか否かを判定する。具体的には、メインCPU110aは、生成個数記憶領域(P)の値を参照し、P=1であるか否かを判定する。P=1であれば、ステップS73に処理を移し、P=1でなければ、ステップS75に処理を移す。
ステップS73において、メインCPU110aは、メインROM110bに記憶されている固有情報を読み出す。このとき、固有情報がN個分ある場合は、一度にN個の固有情報を読み出す。そして、メインCPU110aは、読み出した固有情報を検査値生成部500へ出力する。
In step S71, the main CPU 110a updates the value of the generated number storage area (P) of the main RAM 110c.
In step S72, the main CPU 110a determines whether or not the control command (P) set in the transmission data storage area corresponds to the control command (1). Specifically, the main CPU 110a refers to the value of the generated number storage area (P) and determines whether P = 1. If P = 1, the process proceeds to step S73, and if P = 1, the process proceeds to step S75.
In step S73, the main CPU 110a reads the unique information stored in the main ROM 110b. At this time, if there are N pieces of unique information, N pieces of unique information are read at a time. Then, the main CPU 110a outputs the read unique information to the inspection value generation unit 500.

ステップS74において、検査値生成部500は、メインCPU110aから出力された固有情報を、生成手段520の格納回路522を構成する各格納回路(1)〜(N)に格納し、初期検査値として設定する。具体的には、検査値生成部500のバッファ手段510は、メインCPU110aからバスを介して固有情報をデータバッファ511へ取り込み、生成手段520へ出力する。生成手段520は、データバッファ511から出力された固有情報を、自身の格納回路522へ格納する。このとき、図5では省略したが、データバッファ511と格納回路522とを別途データ線で接続しておき、データバッファ511から格納回路522へ直接固有情報を出力してもよい。また、図5に示したデータバッファ511と生成回路521とを接続するデータ線を経由させ、データバッファ511から生成回路521を介して格納回路522へ固有情報を出力してもよい。この場合、生成回路521にて固有情報へ演算処理を施してもよいし、施さないように制御してもよく、いずれにしても初期検査値として設定された値が演出制御部120と整合するように予め取り決めておく。   In step S74, the test value generation unit 500 stores the unique information output from the main CPU 110a in each of the storage circuits (1) to (N) constituting the storage circuit 522 of the generation unit 520, and sets it as an initial test value. To do. Specifically, the buffer unit 510 of the inspection value generation unit 500 takes in the unique information from the main CPU 110a via the bus to the data buffer 511 and outputs it to the generation unit 520. The generation unit 520 stores the unique information output from the data buffer 511 in its own storage circuit 522. At this time, although omitted in FIG. 5, the data buffer 511 and the storage circuit 522 may be separately connected by a data line, and the unique information may be directly output from the data buffer 511 to the storage circuit 522. Further, the unique information may be output from the data buffer 511 to the storage circuit 522 via the generation circuit 521 via a data line connecting the data buffer 511 and the generation circuit 521 shown in FIG. In this case, the generation circuit 521 may or may not perform arithmetic processing on the unique information, and in any case, the value set as the initial inspection value is consistent with the effect control unit 120. Arrange in advance as follows.

ステップS75において、メインCPU110aは、送信データ用記憶領域にセットされた制御コマンド(P)を検査値生成部500のバッファ手段510へ書き込む。具体的には、メインCPU110aは、バッファ手段510へ制御コマンド(P)を書き込むための書き込み信号およびアドレスデータを出力するとともに、送信データ用記憶領域にセットされた制御コマンド(P)をデータバスへ出力する。バッファ手段510の制御回路512は、メインCPU110aから出力された書き込み信号の入力に基づいて、バッファ手段510のデータバッファ511へ作動許可信号を出力する。データバッファ511は、制御回路512から出力された作動許可信号の入力に基づいて、データバス上の制御コマンド(P)を取り込み、生成手段520および付加手段530へ出力する。そして、制御回路512は、当該書き込み信号の入力から所定時間遅延して、生成手段520および付加手段530へ作動許可信号を出力する。   In step S75, the main CPU 110a writes the control command (P) set in the transmission data storage area to the buffer means 510 of the inspection value generation unit 500. Specifically, the main CPU 110a outputs a write signal and address data for writing the control command (P) to the buffer means 510, and sends the control command (P) set in the transmission data storage area to the data bus. Output. The control circuit 512 of the buffer unit 510 outputs an operation permission signal to the data buffer 511 of the buffer unit 510 based on the input of the write signal output from the main CPU 110a. The data buffer 511 receives the control command (P) on the data bus based on the input of the operation permission signal output from the control circuit 512 and outputs the control command (P) to the generation unit 520 and the addition unit 530. Then, the control circuit 512 outputs an operation permission signal to the generation unit 520 and the addition unit 530 with a predetermined time delay from the input of the write signal.

ステップS76において、生成手段520は、バッファ手段510から出力された作動許可信号の入力に基づいて、制御コマンド(P)を取り込み、取り込んだ制御コマンド(P)に対応する誤り検査値(P)を生成する。具体的には、生成手段520の制御回路523は、バッファ手段510の制御回路512から出力された作動許可信号の入力に基づいて、生成手段520の生成回路521へ作動許可信号を出力する。生成回路521は、制御回路523から出力された作動許可信号の入力に基づいて、制御コマンド(P)を取り込み、制御コマンド(P)を用いて誤り検査値(P)を生成し、生成手段520の格納回路522へ出力する。そして、制御回路523は、制御回路512から出力された作動許可信号の入力から所定時間遅延して、格納回路522へシフト処理信号を出力する。   In step S76, the generation unit 520 takes in the control command (P) based on the input of the operation permission signal output from the buffer unit 510, and obtains the error check value (P) corresponding to the fetched control command (P). Generate. Specifically, the control circuit 523 of the generation unit 520 outputs an operation permission signal to the generation circuit 521 of the generation unit 520 based on the input of the operation permission signal output from the control circuit 512 of the buffer unit 510. The generation circuit 521 takes in the control command (P) based on the input of the operation permission signal output from the control circuit 523, generates an error check value (P) using the control command (P), and generates the generation unit 520. To the storage circuit 522. Then, the control circuit 523 outputs a shift processing signal to the storage circuit 522 after a predetermined time delay from the input of the operation permission signal output from the control circuit 512.

ステップS77において、生成手段520は、生成した誤り検査値(P)を自身の格納回路522へ格納する。具体的には、格納回路522は、制御回路523から出力されたシフト処理信号の入力に基づいて、自身の各格納回路(1)〜(N)に格納された各誤り検査値を次段へ順次シフトする。これに伴い、格納回路522の初段の格納回路(N)は、生成回路521から出力された誤り検査値(P)を取り込むとともに、格納回路522の最終段の格納回路(1)は、自身に格納しておいた誤り検査値(P−N)を付加手段530へ出力する。   In step S 77, the generation unit 520 stores the generated error check value (P) in its own storage circuit 522. Specifically, the storage circuit 522 inputs each error check value stored in each of its storage circuits (1) to (N) to the next stage based on the input of the shift processing signal output from the control circuit 523. Shift sequentially. Accordingly, the storage circuit (N) at the first stage of the storage circuit 522 takes in the error check value (P) output from the generation circuit 521, and the storage circuit (1) at the final stage of the storage circuit 522 The stored error check value (PN) is output to the adding means 530.

ステップS78において、付加手段530は、バッファ手段510から出力された作動許可信号の入力に基づいて、制御コマンド(P)および誤り検査値(P−N)を取り込む。そして、付加手段530は、取り込んだ制御コマンド(P)および誤り検査値(P−N)を送信部550へ書き込む。具体的には、付加手段530の入力選択回路531は、バッファ手段510のデータバッファ511から出力された制御コマンド(P)を取り込み、取り込んだ制御コマンド(P)をデータバスへ出力する。また、付加手段530の制御回路532は、バッファ手段510の制御回路512から出力された作動許可信号の入力に基づいて、送信部550の送信バッファ551へ制御コマンド(P)を書き込むための書き込み信号およびアドレスデータを出力する。また、制御回路532は、当該書き込み信号の出力から所定時間遅延して、入力選択回路531へ接続切替信号を出力する。入力選択回路531は、制御回路532から出力された接続切替信号の入力に基づいて、接続元をデータバッファ511から格納回路522へ切り替える。そして、入力選択回路531は、格納回路522から誤り検査値(P−N)を取り込み、取り込んだ誤り検査値(P−N)をデータバスへ出力する。また、制御回路532は、接続切替信号を出力して入力選択回路531から誤り検査値(P−N)がデータバス上へ出力されると、送信バッファ551へ誤り検査値(P−N)を書き込むための書き込み信号およびアドレスデータを直ちに出力する。   In step S78, the adding means 530 takes in the control command (P) and the error check value (PN) based on the input of the operation permission signal output from the buffer means 510. Then, the adding unit 530 writes the fetched control command (P) and error check value (PN) to the transmission unit 550. Specifically, the input selection circuit 531 of the adding unit 530 receives the control command (P) output from the data buffer 511 of the buffer unit 510 and outputs the acquired control command (P) to the data bus. Further, the control circuit 532 of the adding unit 530 writes a control signal (P) to the transmission buffer 551 of the transmission unit 550 based on the input of the operation permission signal output from the control circuit 512 of the buffer unit 510. And output address data. Further, the control circuit 532 outputs a connection switching signal to the input selection circuit 531 after a predetermined time delay from the output of the write signal. The input selection circuit 531 switches the connection source from the data buffer 511 to the storage circuit 522 based on the input of the connection switching signal output from the control circuit 532. Then, the input selection circuit 531 takes in the error check value (PN) from the storage circuit 522, and outputs the fetched error check value (PN) to the data bus. Further, when the control circuit 532 outputs the connection switching signal and the error check value (PN) is output from the input selection circuit 531 onto the data bus, the error check value (PN) is sent to the transmission buffer 551. A write signal and address data for writing are immediately output.

ステップS79において、送信部550は、付加手段530から出力された制御コマンド(P)および誤り検査値(P−N)を演出制御部120へ直ちに送信する。具体的には、送信部550の送信バッファ551は、付加手段530から出力された制御コマンド(P)の書き込み信号の入力に基づいて、データバス上の制御コマンド(P)を取り込み、取り込んだ制御コマンド(P)を直ちに送信回路552へ出力する。また、送信バッファ551は、付加手段530から出力された誤り検査値(P−N)の書き込み信号の入力に基づいて、データバス上の誤り検査値(P−N)を取り込み、取り込んだ誤り検査値(P−N)を送信回路552へ直ちに出力する。送信回路552は、送信バッファ551から出力された制御コマンド(P)および誤り検査値(P−N)を一連の送信データとして、演出制御部120へ直ちに送信する。よって、制御コマンド(P)は、誤り検査値(P−N)が付加された制御コマンドとして演出制御部120へ送信されることになる。   In step S79, the transmission unit 550 immediately transmits the control command (P) and the error check value (PN) output from the adding unit 530 to the effect control unit 120. Specifically, the transmission buffer 551 of the transmission unit 550 receives the control command (P) on the data bus based on the input of the write signal of the control command (P) output from the adding unit 530, and takes in the control. The command (P) is immediately output to the transmission circuit 552. The transmission buffer 551 takes in the error check value (PN) on the data bus based on the input of the write signal of the error check value (PN) output from the adding means 530, and takes in the error check. The value (P−N) is immediately output to the transmission circuit 552. The transmission circuit 552 immediately transmits the control command (P) and the error check value (PN) output from the transmission buffer 551 to the effect control unit 120 as a series of transmission data. Therefore, the control command (P) is transmitted to the effect control unit 120 as a control command to which the error check value (PN) is added.

なお、ステップS78において、制御回路532が、入力選択回路531に対して接続切替信号を出力するタイミングは、入力選択回路531から出力された制御コマンド(P)が送信バッファ551へ書き込みが完了されるまでに要する時間が経過した後に、誤り検査値(P−N)の送信バッファ551への書き込みが開始されるようなタイミングに設定する。これによって、誤り検査値(P−N)が送信バッファ551へ書き込まれるタイミングは、送信バッファ551に書き込まれる制御コマンド(P)の直後に連続して誤り検査値(P−N)が書き込まれるようなタイミングとなる。   In step S78, when the control circuit 532 outputs the connection switching signal to the input selection circuit 531, the control command (P) output from the input selection circuit 531 is completely written to the transmission buffer 551. After the elapse of the time required until the error check value (PN), the timing is set such that the writing of the error check value (PN) to the transmission buffer 551 is started. As a result, the error check value (PN) is written into the transmission buffer 551 so that the error check value (PN) is written immediately after the control command (P) written in the transmission buffer 551. The timing will be right.

誤り検査値の書き込みタイミングを上記のように設定することで、送信バッファ551のオーバーランやアンダーラン等が発生し、今回送信する制御コマンド(P)に対して付加すべき誤り検査値(P−N)が適切に付加されなくなるおそれを抑止することができる。このことが、演出制御部120での誤り検査処理の際に、実際に付加されて送信された誤り検査値が本来付加すべき誤り検査値と整合していないことに起因して誤り検査処理の検査結果が正常と判定されなくなるおそれを抑止し、誤り検査処理の確度を向上することにつながる。   By setting the error check value write timing as described above, an overrun or underrun of the transmission buffer 551 occurs, and an error check value (P−) to be added to the control command (P) to be transmitted this time. N) can be prevented from being added appropriately. This is because the error check value actually added and transmitted during the error check process in the production control unit 120 does not match the error check value that should be added originally. The possibility that the inspection result will not be determined to be normal is suppressed, and the accuracy of the error inspection process is improved.

また、誤り検査値の書き込みタイミングを上記のように設定することで、今回付加すべき誤り検査値(P−N)の送信バッファ551への書き込みタイミングと、制御コマンド(P)の送信バッファ551への書き込みタイミングの時間軸上の位置関係が明確化され、誤り検査値(P−N)は制御コマンド(P)の直後に確実に付加され、一つの送信データとして送信されることとなる。これにより、誤り検査値(P−N)が、誤り検査値(P−N)単体で演出制御部120へ送信されることがない。よって、不正者が、主制御部110と演出制御部120の間の送信データを窃取して、誤り検査値(P−N)を不正に解析し再利用することが困難となり、遊技機1のセキュリティ強度を向上することができる。   Also, by setting the error check value write timing as described above, the error check value (PN) to be added this time is written to the transmission buffer 551 and the control command (P) is sent to the transmission buffer 551. The positional relationship of the write timing on the time axis is clarified, and the error check value (PN) is surely added immediately after the control command (P) and transmitted as one transmission data. As a result, the error check value (PN) is not transmitted to the effect control unit 120 as a single error check value (PN). Therefore, it becomes difficult for an unauthorized person to steal transmission data between the main control unit 110 and the production control unit 120, illegally analyze and reuse the error check value (PN), and the gaming machine 1 Security strength can be improved.

[演出制御部の制御処理]
以下、本発明の実施形態に係る遊技機1の演出制御部120の制御処理について説明する。まず、演出制御部120のメイン処理について説明する。
図14は、本実施形態に係る演出制御部120によるメイン処理を示すフローチャートである。
[Control processing of production control unit]
Hereinafter, the control processing of the effect control unit 120 of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described. First, the main process of the production control unit 120 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing main processing by the effect control unit 120 according to the present embodiment.

ステップS1000において、サブCPU120aは、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、電源投入に応じて、サブROM120bからメイン処理に関するプログラムコードを読み込む。これとともに、サブCPU120aは、サブRAM120cに記憶されるフラグなどを初期化し、設定値を設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1100に処理を移す。なお、本ステップS1000の中で、主制御部110の誤り検査値付加機能に対応した誤り検査値出力機能を、検査値生成部620へ設定する処理が行われる。   In step S1000, the sub CPU 120a performs an initialization process. In this process, the sub CPU 120a reads the program code related to the main process from the sub ROM 120b in response to power-on. At the same time, the sub CPU 120a initializes a flag and the like stored in the sub RAM 120c, and performs a process of setting a setting value. If this process ends, the process moves to a step S1100. In step S1000, a process for setting an error check value output function corresponding to the error check value addition function of the main control unit 110 to the check value generation unit 620 is performed.

ステップS1100において、サブCPU120aは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cに記憶される演出用乱数値、演出図柄決定用乱数、演出モード決定用乱数等を更新する処理を行う。以降は、所定の割込処理が行われるまで、上記ステップS1100の処理を繰り返し行う。   In step S1100, the sub CPU 120a performs an effect random number update process. In this process, the sub CPU 120a performs a process of updating the effect random number value, effect design determining random number, effect mode determining random number and the like stored in the sub RAM 120c. Thereafter, the process of step S1100 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.

次に、演出制御部120の割込処理について説明する。
図15は、本実施形態に係る演出制御部120による割込処理を示すフローチャートである。
サブCPU120aは、演出制御部120に設けられたクロックパルス発生回路(図示せず)から出力されるクロック信号に基づいて、所定の周期(例えば2ミリ秒)ごとに、演出制御部120のタイマ割込処理を実行する。
Next, the interruption process of the production control unit 120 will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing interrupt processing by the effect control unit 120 according to the present embodiment.
Based on a clock signal output from a clock pulse generation circuit (not shown) provided in the effect control unit 120, the sub CPU 120a performs timer allocation of the effect control unit 120 at predetermined intervals (for example, 2 milliseconds). Execute the included process.

ステップS1200において、サブCPU120aは、サブCPU120aのレジスタに記憶されている情報をスタック領域に退避させる。
ステップS1300において、サブCPU120aは、演出制御部120で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。
In step S1200, the sub CPU 120a saves the information stored in the register of the sub CPU 120a to the stack area.
In step S1300, the sub CPU 120a performs update processing of various timer counters used in the effect control unit 120.

ステップS1500において、サブCPU120aは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cの受信データ用記憶領域に記憶された制御コマンドの種別を解析する処理を行う。   In step S1500, the sub CPU 120a performs command analysis processing. In this process, the sub CPU 120a performs a process of analyzing the type of control command stored in the received data storage area of the sub RAM 120c.

演出制御部120を構成する受信部600では、主制御部110から送信された制御コマンドを受信し、自身の受信バッファに記憶すると、主制御部110から制御コマンドの受信割込要求があった旨を示す信号を出力し、制御コマンドの受信割込処理を発生させる。
そして、サブCPU120aは、受信した制御コマンドの誤り検査処理を行うとともに、誤り検査値処理において、制御コマンドの正当性が認証されると、当該制御コマンドを受信バッファからサブRAM120cの受信データ用記憶領域へ取り込んで記憶する。そして、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶された制御コマンドの種別を解析し、制御コマンドの種別に応じた処理を行う。なお、コマンド解析処理の詳細については後述する。
When the receiving unit 600 constituting the effect control unit 120 receives the control command transmitted from the main control unit 110 and stores it in its own reception buffer, the main control unit 110 has received a control command reception interrupt request. The control command reception interrupt process is generated.
Then, the sub CPU 120a performs an error check process for the received control command, and when the validity of the control command is authenticated in the error check value process, the sub CPU 120a receives the control command from the reception buffer and stores the received data in the sub RAM 120c To capture and memorize. Then, the sub CPU 120a analyzes the type of the control command stored in the received data storage area, and performs processing according to the type of the control command. Details of the command analysis process will be described later.

ステップS1700において、サブCPU120aは、演出ボタン検出スイッチ35aの信号のチェックを行い、演出ボタン35からの入力に関する演出用入力制御処理を行う。
ステップS1800において、サブCPU120aは、サブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットされた制御コマンドや各種データを、ランプ制御部140や画像制御部150へ送信するための処理である演出用出力制御処理を行う。
ステップS1900において、サブCPU120aは、ステップS1200で退避した情報をサブCPU120aのレジスタに復帰させる。
In step S <b> 1700, the sub CPU 120 a checks the signal of the effect button detection switch 35 a, and performs effect input control processing related to input from the effect button 35.
In step S1800, the sub CPU 120a performs an effect output control process that is a process for transmitting the control command and various data set in the transmission data storage area of the sub RAM 120c to the lamp control unit 140 and the image control unit 150. Do.
In step S1900, the sub CPU 120a restores the information saved in step S1200 to the register of the sub CPU 120a.

次に、演出制御部120のコマンド解析処理について説明する。
図16および図17は、本実施形態に係る演出制御部120によるコマンド解析処理を示すフローチャートである。なお、図17のコマンド解析処理2は、図16のコマンド解析処理1に引き続いて行われるものである。
Next, command analysis processing of the effect control unit 120 will be described.
16 and 17 are flowcharts showing command analysis processing by the effect control unit 120 according to the present embodiment. Note that the command analysis processing 2 in FIG. 17 is performed subsequent to the command analysis processing 1 in FIG.

ステップS1501において、サブCPU120aは、演出制御部120を構成する受信部600の受信バッファに制御コマンドが記憶されているか否かを確認して、制御コマンドを受信したか否かを判定する。
サブCPU120aは、受信バッファに制御コマンドが記憶されていれば、ステップS3000に処理を移し、受信バッファに制御コマンドが記憶されていなければ、コマンド解析処理を終了する。
In step S1501, the sub CPU 120a confirms whether or not a control command is stored in the reception buffer of the reception unit 600 constituting the effect control unit 120, and determines whether or not the control command has been received.
If the control command is stored in the reception buffer, the sub CPU 120a moves the process to step S3000. If the control command is not stored in the reception buffer, the sub CPU 120a ends the command analysis process.

ステップS3000において、サブCPU120aは、受信バッファに記憶されている制御コマンドに対して誤り検査処理を行い、受信した制御コマンドの正当性が認証されると、受信した制御コマンドを受信データ用記憶領域に取り込み、制御コマンドの種別を更に解析するべく、ステップS1510に処理を移す。なお、誤り検査処理の詳細については後述する。   In step S3000, the sub CPU 120a performs error check processing on the control command stored in the reception buffer, and when the validity of the received control command is authenticated, the received control command is stored in the received data storage area. In order to further analyze the type of fetch and control command, the process proceeds to step S1510. Details of the error checking process will be described later.

ステップS1510において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドがデモ指定コマンドであれば、ステップS1511に処理を移し、デモ指定コマンドでなければ、ステップS1520に処理を移す。
In step S1510, the sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the received data storage area is a demo designation command.
If the control command stored in the received data storage area is a demo designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1511. If not, the sub CPU 120a moves the process to step S1520.

ステップS1511において、サブCPU120aは、デモ演出パターンを決定するデモ演出パターン決定処理を行う。
具体的には、デモ演出パターンを決定し、決定したデモ演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定したデモ演出パターンの情報を画像制御部150とランプ制御部140に送信するため、決定したデモ演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする。
In step S1511, the sub CPU 120a performs a demonstration effect pattern determination process for determining a demonstration effect pattern.
Specifically, the demonstration effect pattern is determined, the determined demonstration effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined demonstration effect pattern is transmitted to the image control unit 150 and the lamp control unit 140. An effect pattern designation command based on the demo effect pattern is set in the transmission data storage area of the sub-RAM 120c.

ステップS1520において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば、ステップS1521に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでなければ、ステップS1530に処理を移す。
In step S1520, sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the reception data storage area is a special symbol storage designation command.
If the control command stored in the received data storage area is a special symbol storage designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1521, and if it is not a special symbol storage designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1530.

ステップS1521において、サブCPU120aは、特別図柄記憶指定コマンドを解析して、液晶表示装置31に表示させる特別図柄の保留画像(以下、「特図保留画像」という)の表示個数を決定するとともに、決定した特図保留画像の表示個数に対応する特図表示個数指定コマンドを画像制御部150とランプ制御部140に送信する特別図柄記憶数決定処理を行う。   In step S1521, the sub CPU 120a analyzes the special symbol storage designation command to determine the number of display images of special symbols to be displayed on the liquid crystal display device 31 (hereinafter referred to as “special diagram reserved images”). The special symbol display number designation command corresponding to the display number of the special figure reserved images is transmitted to the image control unit 150 and the lamp control unit 140, and a special symbol storage number determination process is performed.

ステップS1530において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップS1531に処理を移し、演出図柄指定コマンドでなければ、ステップS1540に処理を移す。
In step S1530, the sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the received data storage area is an effect designating command.
If the control command stored in the received data storage area is the effect designating command, the sub CPU 120a moves the process to step S1531, and if not the effect designating command, moves the process to step S1540.

ステップS1531において、サブCPU120aは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、液晶表示装置31に停止表示させる演出図柄36を決定する演出図柄決定処理を行う。
具体的には、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別に応じて演出図柄36の組み合わせを構成する演出図柄データを決定し、決定された演出図柄データを演出図柄記憶領域にセットするとともに、演出図柄データを画像制御部150とランプ制御部140に送信するため、演出図柄データ示す停止図柄指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする。
In step S1531, the sub CPU 120a performs an effect symbol determination process for determining an effect symbol 36 to be stopped and displayed on the liquid crystal display device 31 based on the content of the received effect symbol designation command.
Specifically, the effect designating command is analyzed, the effect symbol data constituting the combination of the effect symbols 36 is determined according to the presence / absence of jackpot and the type of jackpot, and the determined effect symbol data is stored in the effect symbol storage area In addition, in order to transmit the effect symbol data to the image control unit 150 and the lamp control unit 140, a stop symbol designation command indicating the effect symbol data is set in the transmission data storage area of the sub RAM 120c.

ステップS1532において、サブCPU120aは、上記ステップS1100において更新されている演出モード決定用乱数値から1つの乱数値を取得し、取得した演出モード決定用乱数値と受信した演出図柄指定コマンドに基づいて、複数の演出モード(例えば、ノーマル演出モードやチャンス演出モード)の中から1つの演出モードを決定する演出モード決定処理を行う。また、決定した演出モードは、演出モード記憶領域にセットされる。   In step S1532, the sub CPU 120a acquires one random value from the effect mode determination random value updated in step S1100, and based on the acquired effect mode determination random value and the received effect designating command, An effect mode determination process for determining one effect mode from a plurality of effect modes (for example, a normal effect mode and a chance effect mode) is performed. Further, the determined effect mode is set in the effect mode storage area.

ステップS1540において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが変動パターン指定コマンドであれば、ステップS1541に処理を移し、変動パターン指定コマンドでなければ、ステップS1550に処理を移す。
In step S1540, the sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the received data storage area is a variation pattern designation command.
If the control command stored in the received data storage area is a variation pattern designation command, the sub CPU 120a proceeds to step S1541. If not, the sub CPU 120a proceeds to step S1550.

ステップS1541において、サブCPU120aは、上記ステップS1100において更新されている演出用乱数値から1つの乱数値を取得し、取得した演出用乱数値、受信した変動パターン指定コマンドおよび演出モード記憶領域にセットされている演出モードに基づいて、複数の変動演出パターンの中から1つの変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。
具体的には、ノーマル演出モードであれば、変動演出パターン決定テーブルを参照し、取得した演出用乱数値に基づいて1つの変動演出パターンを決定し、決定した変動演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した変動演出パターンの情報を画像制御部150とランプ制御部140に送信するため、決定した変動演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする。
その後、かかる演出パターンに基づいて、液晶表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34が制御されることになる。なお、ここで決定した変動演出パターンに基づいて、演出図柄36の変動態様が決定されることとなる。
In step S1541, the sub CPU 120a acquires one random number value from the effect random number value updated in step S1100, and is set in the acquired effect random number value, the received variation pattern designation command, and effect mode storage area. Based on the effect mode being performed, a variation effect pattern determination process for determining one variation effect pattern from a plurality of variation effect patterns is performed.
Specifically, in the normal effect mode, the variation effect pattern determination table is referred to, one change effect pattern is determined based on the acquired effect random number value, and the determined change effect pattern is stored in the effect pattern storage area. At the same time, in order to transmit the determined variation effect pattern information to the image control unit 150 and the lamp control unit 140, an effect pattern designation command based on the determined variation effect pattern is set in the transmission data storage area of the sub RAM 120c.
Thereafter, based on the effect pattern, the liquid crystal display device 31, the audio output device 32, the effect drive device 33, and the effect illumination device 34 are controlled. Note that the variation mode of the effect symbol 36 is determined based on the variation effect pattern determined here.

ステップS1550において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが図柄確定コマンドであれば、ステップS1551に処理を移し、図柄確定コマンドでなければ、ステップS1560に処理を移す。
In step S1550, the sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the received data storage area is a symbol determination command.
If the control command stored in the received data storage area is the symbol confirmation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1551, and if it is not the symbol confirmation command, moves the process to step S1560.

ステップS1551において、サブCPU120aは、演出図柄36を停止表示させるために、演出図柄を停止表示させるための停止指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする演出図柄停止表示処理を行う。   In step S1551, the sub CPU 120a performs an effect symbol stop display process for setting a stop designation command for stopping the effect symbol in the transmission data storage area of the sub RAM 120c in order to stop the effect symbol 36.

ステップS1560において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが遊技状態指定コマンドであれば、ステップS1561に処理を移し、遊技状態指定コマンドでなければ、ステップS1570に処理を移す。
In step S1560, the sub CPU 120a determines whether or not the control command stored in the received data storage area is a gaming state designation command.
If the control command stored in the received data storage area is a gaming state designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1561, and if not a gaming state designation command, moves the process to step S1570.

ステップS1561において、サブCPU120aは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブRAM120cにある遊技状態記憶領域にセットする。   In step S1561, the sub CPU 120a sets data indicating the gaming state based on the received gaming state designation command in the gaming state storage area in the sub RAM 120c.

ステップS1570において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、オープニング指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドがオープニング指定コマンドであれば、ステップS1571に処理を移し、オープニング指定コマンドでなければ、ステップS1580に処理を移す。
In step S1570, the sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the received data storage area is an opening designation command.
If the control command stored in the received data storage area is an opening designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1571, and if it is not an opening designation command, moves the process to step S1580.

ステップS1571において、サブCPU120aは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う。
具体的には、オープニング指定コマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御部150とランプ制御部140に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする。
In step S1571, the sub CPU 120a performs a hit start effect pattern determination process for determining a hit start effect pattern.
Specifically, the hit start effect pattern is determined based on the opening designation command, the determined hit start effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined hit start effect pattern is transmitted to the image controller 150 and the lamp. In order to transmit to the control unit 140, an effect pattern designation command based on the determined hit start effect pattern is set in the transmission data storage area of the sub RAM 120c.

ステップS1580において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが大入賞口開放指定コマンドであれば、ステップS1581に処理を移し、大入賞口開放指定コマンドでなければ、ステップS1590に処理を移す。
In step S1580, the sub CPU 120a confirms whether or not the control command stored in the received data storage area is a special winning opening opening designation command.
If the control command stored in the received data storage area is the big prize opening release designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1581, and if it is not the big prize opening opening designation command, moves the process to step S1590. .

ステップS1581において、サブCPU120aは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う。
具体的には、大入賞口開放指定コマンドに基づいて大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した大当たり演出パターンの情報を画像制御部150とランプ制御部140に送信するため、決定した大当たり演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする。
In step S1581, the sub CPU 120a performs a jackpot effect pattern determination process for determining a jackpot effect pattern.
Specifically, the jackpot effect pattern is determined based on the big prize opening opening designation command, the determined jackpot effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined jackpot effect pattern is transmitted to the image controller 150 and the lamp. In order to transmit to the control unit 140, an effect pattern designation command based on the determined jackpot effect pattern is set in the transmission data storage area of the sub RAM 120c.

ステップS1590において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、エンディング指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドがエンディング指定コマンドであれば、ステップS1591に処理を移し、エンディング指定コマンドでなければ、コマンド解析処理を終了する。
In step S1590, the sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the received data storage area is an ending designation command.
If the control command stored in the received data storage area is an ending designation command, the sub CPU 120a shifts the process to step S1591, and if not, terminates the command analysis process.

ステップS1591において、サブCPU120aは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行う。
具体的には、エンディング指定コマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御部150とランプ制御部140に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする。本処理を終了すると、コマンド解析処理が終了する。
In step S1591, the sub CPU 120a performs a hit end effect pattern determination process for determining a hit end effect pattern.
Specifically, the winning end effect pattern is determined based on the ending designation command, the determined hit end effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined hit end effect pattern is stored in the image control unit 150 and the lamp. In order to transmit to the control unit 140, an effect pattern designation command based on the determined winning end effect pattern is set in the transmission data storage area of the sub RAM 120c. When this process ends, the command analysis process ends.

次に、演出制御部120の誤り検査処理について説明する。
図18は、本実施形態に係る演出制御部120による誤り検査処理を示すフローチャートである。なお、図18の各ステップにおいて、中括弧{}内の表記は、サブRAM120cに設けられた、受信個数記憶領域(P)への処理を概説するためのものである。
Next, the error checking process of the effect control unit 120 will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing an error checking process by the effect control unit 120 according to the present embodiment. In each step of FIG. 18, the notation in curly braces {} is provided to outline the process to the received number storage area (P) provided in the sub RAM 120c.

ステップS3010において、サブCPU120aは、制御コマンドの受信割込要求があった旨を示す信号が演出制御部120の受信部600から出力されると、サブRAM120cの受信個数記憶領域(P)の値を更新する。
ステップS3020において、サブCPU120aは、受信部600の受信バッファに記憶された制御コマンド(P)が制御コマンド(1)に該当するか否かを判定する。具体的には、サブCPU120aは、受信個数記憶領域(P)の値を参照し、P=1であるか否かを判定する。P=1であれば、ステップS3030に処理を移し、P=1でなければ、ステップS3050に処理を移す。
In step S3010, when the sub CPU 120a outputs a signal indicating that there has been a control command reception interrupt request from the receiving unit 600 of the effect control unit 120, the sub CPU 120a sets the value of the received number storage area (P) of the sub RAM 120c. Update.
In step S3020, the sub CPU 120a determines whether or not the control command (P) stored in the reception buffer of the reception unit 600 corresponds to the control command (1). Specifically, the sub CPU 120a refers to the value of the received number storage area (P) and determines whether P = 1. If P = 1, the process proceeds to step S3030, and if P = 1, the process proceeds to step S3050.

ステップS3030において、サブCPU120aは、サブROM120bに記憶されている固有情報を読み出す。このとき、固有情報がN個分ある場合は、一度にN個の固有情報を読み出す。そして、サブCPU120aは、読み出した固有情報を検査値生成部620へ出力する。
ステップS3040において、サブCPU120aは、検査値生成部620へ出力された固有情報を検査値生成部620内の格納部622にて格納し、初期検査値として設定する。
In step S3030, the sub CPU 120a reads the unique information stored in the sub ROM 120b. At this time, if there are N pieces of unique information, N pieces of unique information are read at a time. Then, the sub CPU 120a outputs the read unique information to the inspection value generation unit 620.
In step S3040, the sub CPU 120a stores the unique information output to the inspection value generation unit 620 in the storage unit 622 in the inspection value generation unit 620 and sets it as an initial inspection value.

ステップS3050において、サブCPU120aは、受信部600の受信バッファに記憶された制御コマンド(P)から、当該制御コマンド(P)に付加された誤り検査値(P−N)を抽出する。
ステップS3060において、サブCPU120aは、抽出した誤り検査値(P−N)を検査部610へ出力するとともに、誤り検査値(P−N)を抽出後の制御コマンド(P)を検査値生成部620へ出力する。
In step S3050, the sub CPU 120a extracts the error check value (PN) added to the control command (P) from the control command (P) stored in the reception buffer of the reception unit 600.
In step S3060, the sub CPU 120a outputs the extracted error check value (PN) to the check unit 610, and outputs a control command (P) after extracting the error check value (PN) to the check value generation unit 620. Output to.

ステップS3070において、サブCPU120aは、受信部600から出力された制御コマンド(P)の誤り検査値(P)を、検査値生成部620の生成部621にて生成する。
ステップS3080において、サブCPU120aは、生成部621にて生成された誤り検査値(P)を、検査値生成部620の格納部622にて格納する。
In step S3070, the sub CPU 120a generates the error check value (P) of the control command (P) output from the reception unit 600 in the generation unit 621 of the check value generation unit 620.
In step S3080, the sub CPU 120a stores the error check value (P) generated by the generation unit 621 in the storage unit 622 of the check value generation unit 620.

ステップS3090において、サブCPU120aは、格納部622へ過去に格納されていた誤り検査値(P−N)を検査部610へ出力する。
ステップS3100において、サブCPU120aは、受信部600から出力された誤り検査値(P−N)と、格納部622から出力された誤り検査値(P−N)とを検査部610にて比較する。サブCPU120aは、両者が共に誤り検査値(P−N)で一致する場合は、誤り検査の検査結果は正常であると判断する。一方、サブCPU120aは、両者が一致しない場合は、検査結果は正常でないと判断する。
In step S <b> 3090, the sub CPU 120 a outputs the error check value (PN) stored in the storage unit 622 in the past to the check unit 610.
In step S <b> 3100, the sub CPU 120 a compares the error check value (PN) output from the receiving unit 600 with the error check value (PN) output from the storage unit 622. The sub CPU 120a determines that the inspection result of the error check is normal when both match with the error check value (PN). On the other hand, if the two do not match, the sub CPU 120a determines that the inspection result is not normal.

ステップS3110において、サブCPU120aは、検査結果が正常であると判断されたか否かを検査部610にて判定する。サブCPU120aは、検査結果が正常であると判断された場合は、今回受信した誤り検査値(P−N)が付加された制御コマンド(P)、および今回の誤り検査値(P−N)の生成元であるN個前の制御コマンド(P−N)の正当性を認証することができたことにより、主制御部110の正当性が認証されたと判断する。そして、サブCPU120aは、遊技機1は正常に稼働していると判断し、受信した制御コマンド(P)をサブRAM120cの受信データ用記憶領域へ出力し、当該制御コマンド(P)に応じた処理を行わせるべく、誤り検査処理を終了する。一方、サブCPU120aは、検査結果が正常でないと判断された場合は、主制御部110の正当性を認証することができなかったと判断する。そして、サブCPU120aは、遊技機1で不正行為等が発生したおそれがあると判断し、ステップS3120に処理を移す。
ステップS3120において、サブCPU120aは、遊技機1で不正行為等が発生したおそれがあると判断した場合、その旨を報知する為に報知信号を出力し、誤り検査処理を終了する。
In step S3110, the sub CPU 120a determines in the inspection unit 610 whether or not the inspection result is determined to be normal. If the sub CPU 120a determines that the inspection result is normal, the sub CPU 120a receives the control command (P) to which the currently received error check value (PN) is added and the current error check value (PN). It is determined that the validity of the main control unit 110 has been authenticated because the validity of the N previous control command (PN) as the generation source has been authenticated. Then, the sub CPU 120a determines that the gaming machine 1 is operating normally, outputs the received control command (P) to the received data storage area of the sub RAM 120c, and performs processing according to the control command (P). The error checking process is terminated so that On the other hand, if the sub CPU 120a determines that the test result is not normal, the sub CPU 120a determines that the validity of the main control unit 110 could not be authenticated. Then, the sub CPU 120a determines that there is a possibility that an illegal act or the like has occurred in the gaming machine 1, and moves the process to step S3120.
In step S3120, when the sub CPU 120a determines that there is a possibility that an illegal act or the like has occurred in the gaming machine 1, the sub CPU 120a outputs a notification signal to notify that fact and ends the error checking process.

サブCPU120aは、生成した報知信号を、例えば、ランプ制御部140や画像制御部150、あるいは遊技機1を管理するホールコンピュータ等へ送信する。ランプ制御部140や画像制御部150等は、受信した報知信号に基づいて、遊技機1で不正行為が発生したおそれがある旨を報知する演出を実行する。この演出は、例えば、液晶表示装置31に通常出現しないキャラクタを出現させたり、通常出現するキャラクタを通常とは異なる方法で出現させるなどである。また、液晶表示装置31の輝度を変えたり、色を変えたり、ランプ制御部140に対して所定のランプを表示制御するようにしてもよい。いずれにしても、遊技店の従業員が当該遊技機1の前を通過した際に、その状態に気付くようにしてあればよい。また、この演出は、顧客がその状態に気付かないような演出でもよく、また、顧客が容易に気付く演出であってもよい。顧客が容易に気付く演出にすれば、不正行為を効率的に抑止することができる。   The sub CPU 120a transmits the generated notification signal to, for example, the lamp control unit 140, the image control unit 150, or a hall computer that manages the gaming machine 1. Based on the received notification signal, the lamp control unit 140, the image control unit 150, and the like perform an effect that notifies that there is a possibility that an illegal act has occurred in the gaming machine 1. This effect is, for example, causing a character that does not normally appear on the liquid crystal display device 31 to appear, or causing a character that normally appears to appear by a method different from normal. In addition, the brightness of the liquid crystal display device 31 may be changed, the color may be changed, or the lamp controller 140 may be controlled to display a predetermined lamp. In any case, when the employee of the game shop passes in front of the gaming machine 1, it is only necessary to notice the state. This effect may be an effect that the customer does not notice the state or an effect that the customer can easily notice. If the production is easily noticed by the customer, fraud can be efficiently suppressed.

また、報知信号に、遊技機1の遊技状態や大当たりの種別に関する情報を含めてもよい。これらの情報に基づいて、遊技機1を管理するホールコンピュータ等によって不正行為が行われているか否かの判断を行ってもよい。例えば、「高確率遊技状態」は賞球が集中していても正常である場合がある。よって、高確率遊技状態中は、その他の状態とは異なる条件で不正行為のおそれがあるか否かについて判断するのがよい。また、遊技状態や大当たりの種別に関する情報は、報知信号に含めずに別信号として出力するようにしてもよい。この場合、従業員は、報知信号と遊技状態や大当たりの種別に関する情報の両方に基づいて、不正行為のおそれがあるか否かについて判断する。   Moreover, you may include the information regarding the gaming state or jackpot type of the gaming machine 1 in the notification signal. Based on these pieces of information, it may be determined whether a fraudulent act is being performed by a hall computer or the like that manages the gaming machine 1. For example, the “high probability gaming state” may be normal even if prize balls are concentrated. Therefore, during the high-probability gaming state, it is preferable to determine whether or not there is a risk of cheating under different conditions from the other states. Moreover, you may make it output the information regarding a gaming state or jackpot type as a separate signal without including it in a notification signal. In this case, the employee determines whether or not there is a risk of fraud based on both the notification signal and the information regarding the gaming state and the jackpot type.

なお、主制御部110と、周辺制御部300の他の制御部との間の認証処理は、主制御部110と演出制御部120との間の認証処理とほぼ同様の手順で行われるため説明を省略する。   The authentication process between the main control unit 110 and the other control units of the peripheral control unit 300 is performed in substantially the same procedure as the authentication process between the main control unit 110 and the effect control unit 120. Is omitted.

以上のように、本実施形態では、セキュリティ機能として、主制御部110が出力する制御コマンドの正当性を検査して主制御部110の正当性を認証する。主制御部110は、制御コマンドの誤り検査値を生成し格納している。そして、主制御部110は、今回送信する制御コマンドに、これより前(過去)に生成した制御コマンドの誤り検査値を付加して演出制御部120に送信する。一方、演出制御部120は、受信した制御コマンドの誤り検査値を生成し保存している。そして、演出制御部120は、今回受信した制御コマンドに付加された誤り検査値と、今回受信した制御コマンドより前(過去)に生成された制御コマンドの誤り検査値とを照合して誤り検査を行う。   As described above, in the present embodiment, as a security function, the validity of the main control unit 110 is authenticated by checking the validity of the control command output from the main control unit 110. The main control unit 110 generates and stores an error check value for the control command. The main control unit 110 adds the error check value of the control command generated before (past) to the control command to be transmitted this time and transmits the control command to the effect control unit 120. On the other hand, the production control unit 120 generates and stores an error check value for the received control command. Then, the production control unit 120 checks the error check value added to the control command received this time with the error check value of the control command generated before (past) the control command received this time. Do.

通常、チェックサム等の誤り検査値は生成元の制御コマンドに付加されて通信エラーチェックに利用される。これに対して、本実施形態では、上述のように、過去に生成した制御コマンドの誤り検査値を、今回送信する制御コマンドに付加する。このような従来にない新規かつ簡易な手法を用いることにより、不正者が制御コマンドと誤り検査値を窃取しても制御コマンドと誤り検査値の関係を容易に知ることができないようにすることができる。したがって、本実施形態によれば、不正行為を防止することができ、遊技機1のセキュリティ強度を向上させることができる。   Normally, an error check value such as a checksum is added to the control command of the generation source and used for a communication error check. In contrast, in the present embodiment, as described above, the error check value of the control command generated in the past is added to the control command to be transmitted this time. By using such a new and simple method that has not been used in the past, even if an unauthorized person steals a control command and an error check value, the relationship between the control command and the error check value cannot be easily known. it can. Therefore, according to this embodiment, fraud can be prevented and the security strength of the gaming machine 1 can be improved.

また、主制御部110が過去に生成した制御コマンドの誤り検査値を、今回送信する制御コマンドに付加して送信し、演出制御部120が制御コマンドの誤り検査処理を行うことにより、今回受信した制御コマンドの正当性を認証するとともに、過去に生成された制御コマンド、すなわち、今回付加された誤り検査値の生成元となった制御コマンドの正当性をも認証することができる。すなわち、制御コマンドの連続性を認証することができることとなり、不正行為をより検出しやすくなり、遊技機1のセキュリティ強度を向上させることができる。   In addition, the error check value of the control command generated in the past by the main control unit 110 is added to the control command to be transmitted this time and transmitted, and the production control unit 120 performs the error check process of the control command and has received this time. In addition to authenticating the validity of the control command, it is also possible to authenticate the validity of the control command generated in the past, that is, the control command from which the error check value added this time is generated. That is, it is possible to authenticate the continuity of the control command, and it becomes easier to detect fraud, and the security strength of the gaming machine 1 can be improved.

また、本実施形態では、P≦Nの場合に送信される制御コマンドには、遊技機1に固有の固有情報が付加されることで、誤り検査値が遊技機1に固有の値とすることができる。これにより、固有情報を知らない不正者が一部の制御コマンドを窃取したとしても誤り検査値の解析を不可能とすることができ、遊技機1のセキュリティ強度をより一層向上させることができる。   In the present embodiment, the error check value is set to a value unique to the gaming machine 1 by adding unique information unique to the gaming machine 1 to the control command transmitted when P ≦ N. Can do. As a result, even if an unauthorized person who does not know the specific information steals a part of the control command, the error check value cannot be analyzed, and the security strength of the gaming machine 1 can be further improved.

また、本実施形態では、通常は通信エラーチェックに用いる誤り検査値を、不正行為を検出するための検査値として利用している。このように通信エラーチェックに従来から用いられている誤り検査値を利用することで、不正行為を検出するための検査値生成手段を別途設けずとも不正行為を検出することができ、セキュリティ強度を向上させることができる。すなわち、遊技機の主制御部のリソースが限られているという状況下において、セキュリティ強度を向上させつつ、主制御部110の処理負荷の増大を抑制することができる。   In this embodiment, an error check value that is normally used for communication error check is used as a check value for detecting fraud. In this way, by using an error check value conventionally used for communication error check, it is possible to detect fraud without separately providing test value generation means for detecting fraud. Can be improved. That is, in a situation where the resources of the main control unit of the gaming machine are limited, an increase in processing load on the main control unit 110 can be suppressed while improving the security strength.

また、本実施形態では、主制御部110へ追加するセキュリティ機能の具体的態様として追加された検査値生成部500は、ワイヤードロジック制御方式のハードウェアで回路構成され、メインCPU110aと送信部550との間に設けられている。その際、検査値生成部500とメインCPU110aとの間の入出力制御方式、および検査値生成部500と送信部550との間の入出力制御方式を、それぞれCPUインターフェース方式としている。そして、検査値生成部500内の各手段同士の入出力制御方式をワイヤードインターフェース方式としている。よって、本実施形態では、メインCPU110aの処理負荷やコードサイズを増大させない検査値生成部500を、既存遊技機のメインCPUと送信部との間の入出力制御方式を維持しつつ、追加することができる。したがって、本実施形態によれば、遊技機1がセキュリティ機能を有しながらも、セキュリティ機能を有することで増大する主制御部110のCPUの処理負荷やコードサイズを最大限抑制することができる。同時に、本実施形態によれば、このような特徴を有するセキュリティ機能を既存の遊技機に比較的簡易に追加することができる。   In the present embodiment, the test value generation unit 500 added as a specific aspect of the security function added to the main control unit 110 is configured with a wired logic control type hardware, and includes the main CPU 110a, the transmission unit 550, and the like. It is provided between. At this time, the input / output control method between the inspection value generation unit 500 and the main CPU 110a and the input / output control method between the inspection value generation unit 500 and the transmission unit 550 are each a CPU interface method. The input / output control method between the means in the inspection value generation unit 500 is a wired interface method. Therefore, in this embodiment, the test value generation unit 500 that does not increase the processing load and code size of the main CPU 110a is added while maintaining the input / output control method between the main CPU and the transmission unit of the existing gaming machine. Can do. Therefore, according to the present embodiment, while the gaming machine 1 has the security function, the processing load and code size of the CPU of the main control unit 110, which increase by having the security function, can be suppressed to the maximum. At the same time, according to the present embodiment, a security function having such a feature can be added to an existing gaming machine relatively easily.

本実施形態では、バッファ手段510のデータバッファ511と生成手段520の生成回路521とを接続し、生成回路521の出力側に格納回路522を設けた。よって、格納回路522で格納する対象を、生成回路521で生成した誤り検査値とした。しかしながら、本発明はこれに限定されず、図19に示すように、格納回路522を生成回路521の入力側に設け、格納回路522で格納する対象を制御コマンドとしてもよい。なお、図5の格納回路522におけてデータをシフトする方向(格納回路(N)から格納回路(1)の方向)と、図19の格納回路522においてデータをシフトする方向(格納回路(1)から格納回路(N)の方向)とは、それぞれ逆方向であるが、これは、説明の便宜上、格納回路(1)〜(N)の符号を同一の順で付与したためである。いずれの格納回路522もFIFOメモリとして機能するものであり、図5と図19における実施態様において、特段異なる構成を必要とするものではない。なお、演出制御部120においても、格納部622で格納する対象を誤り検査値としてもよいし、制御コマンドとしてもよい。また、主制御部110での格納対象と、演出制御部120での格納対象とが異なってもよい。   In this embodiment, the data buffer 511 of the buffer unit 510 and the generation circuit 521 of the generation unit 520 are connected, and the storage circuit 522 is provided on the output side of the generation circuit 521. Therefore, the object to be stored in the storage circuit 522 is the error check value generated by the generation circuit 521. However, the present invention is not limited to this, and a storage circuit 522 may be provided on the input side of the generation circuit 521 as shown in FIG. Note that the direction in which data is shifted in the storage circuit 522 in FIG. 5 (the direction from the storage circuit (N) to the storage circuit (1)) and the direction in which data is shifted in the storage circuit 522 in FIG. ) To the storage circuit (N)) are in the opposite directions because the symbols of the storage circuits (1) to (N) are given in the same order for convenience of explanation. Any of the storage circuits 522 functions as a FIFO memory, and the embodiment in FIGS. 5 and 19 does not require a different configuration. In the production control unit 120, the object stored in the storage unit 622 may be an error check value or a control command. In addition, the storage target in the main control unit 110 and the storage target in the effect control unit 120 may be different.

また、本実施形態では、P≦Nの場合に、主制御部110では、制御コマンド(P)に対して初期検査値を付加して送信し、演出制御部120では、対応する初期検査値を用いて誤り検査処理を行うこととしたが、本発明はこれに限定されず、演出制御部120は、P≦Nの場合は誤り検査処理を行わず、P>Nとなってから初めて誤り検査処理を行うこととしてもよい。   In the present embodiment, when P ≦ N, the main control unit 110 adds an initial inspection value to the control command (P) and transmits it, and the effect control unit 120 outputs the corresponding initial inspection value. However, the present invention is not limited to this, and the production control unit 120 does not perform error check processing when P ≦ N, and does not perform error check until P> N. Processing may be performed.

また、本実施形態では、演出制御部120は、主制御部110が有する誤り検査値付加機能と同様の機能である誤り検査値出力機能を有し、格納部622で過去に格納された特定の誤り検査値を検査部610へ出力することとした。そして、格納部622から出力した特定の誤り検査値と、受信した制御コマンドに付加された誤り検査値とを比較して誤り検査処理を行うこととした。しかしながら、本発明はこれに限定せず、受信した制御コマンドに付加された誤り検査値と格納部622に格納された全ての誤り検査値と照合して、誤り検査処理を行うこととしてもよい。この場合、演出制御部120は、格納部622のいずれかの誤り検査値と一致すれば、検査結果は正常であるとして、受信した制御コマンドの正当性ならびに主制御部110の正当性を認証すればよい。   In the present embodiment, the production control unit 120 has an error check value output function that is the same function as the error check value addition function of the main control unit 110, and the specific control stored in the past in the storage unit 622. The error check value is output to the inspection unit 610. Then, the error check process is performed by comparing the specific error check value output from the storage unit 622 with the error check value added to the received control command. However, the present invention is not limited to this, and the error check process may be performed by comparing the error check value added to the received control command with all the error check values stored in the storage unit 622. In this case, the effect control unit 120 authenticates the validity of the received control command and the validity of the main control unit 110, assuming that the inspection result is normal if it matches any error check value in the storage unit 622. That's fine.

また、本実施形態では、P≦Nの場合に用いる初期検査値を、メインROM110bに予め記憶された固有情報としたが、本発明はこれに限定されない。例えば、主制御部110に計時手段を設け、または主制御部110が予め備えている計時手段を用いて、電源投入時から制御コマンドの送信タイミングまでの経過時間を経時情報として取得し、取得した経時情報を初期検査値として用いてもよい。取得した経時情報の値は、ランダム性を有する変動値であるため、これを用いて生成された初期検査値を再利用することは困難であり、遊技機1のセキュリティ強度をより一層向上させることができる。このとき、演出制御部120は、上記のようにP≦Nの場合は誤り検査処理を行わないようにすればよい。   In the present embodiment, the initial inspection value used in the case of P ≦ N is the unique information stored in advance in the main ROM 110b, but the present invention is not limited to this. For example, the main control unit 110 is provided with time measuring means, or using the time measuring means provided in the main control unit 110 in advance, the elapsed time from the power-on to the transmission timing of the control command is acquired as time-lapse information and acquired. Time information may be used as an initial inspection value. Since the value of the acquired time-lapse information is a fluctuation value having randomness, it is difficult to reuse the initial inspection value generated by using this, and the security strength of the gaming machine 1 is further improved. Can do. At this time, the effect control unit 120 may not perform the error checking process when P ≦ N as described above.

また、このとき、予めN≧2と取り決めてあれば、演出制御部120は、初期検査値として連続して送信された経時情報同士が時系列として連続性を有するか否か、すなわち、連続して送信された経時情報の値が送信順番に従って増加しているか否かを確認することによって誤り検査処理を行ってもよい。なお、経時情報は、計時手段をリアルタイムクロック回路等として取得される絶対的な時間であってもよいし、リセット時から計数された相対的な時間であってもよい。いずれにしても、経時情報は、その取得されるタイミングが不定期なタイミングであればある程、様々な値に変動するため、実質的に遊技機1に固有の情報と捉える事ができる。また、N≧2のとき、経時情報は、制御コマンドの送信タイミング毎に計時手段から取得した経時情報を用いてもよいし、最初に生成した制御コマンドの送信タイミングに取得した経時情報を複数の制御コマンドに対して初期検査値として用いてもよい。また、例えば、最初に生成した制御コマンドに付加する初期検査値は固定値あるメインCPU110aの識別番号(ID)を用い、それ以降の初期検査値は変動値である経時情報を用いるというように、固定値と変動値を組み合わせることもできる。   At this time, if it is determined that N ≧ 2 in advance, the effect control unit 120 determines whether or not the temporal information transmitted continuously as the initial inspection value has continuity in time series, that is, continuously. The error check process may be performed by confirming whether or not the value of the time-dependent information transmitted in this way increases according to the transmission order. The time information may be an absolute time acquired by using a time measuring means as a real time clock circuit or the like, or may be a relative time counted from the reset time. In any case, the time-lapse information changes to various values as the timing of acquisition is irregular, so that it can be regarded as information inherent to the gaming machine 1 substantially. Further, when N ≧ 2, the time information may be obtained from the time measuring means for each control command transmission timing, or a plurality of time information acquired at the transmission timing of the first generated control command may be used. It may be used as an initial check value for a control command. In addition, for example, the initial inspection value added to the control command generated first uses the identification number (ID) of the main CPU 110a which is a fixed value, and the subsequent initial inspection value uses time-lapse information which is a variation value. It is also possible to combine fixed values and variable values.

また、本実施形態では、誤り検査値を送信部550の送信バッファ551へ書き込むタイミングは、付加手段530の制御回路532が出力する接続切替信号の出力タイミングを調整することによって制御していた。しかしながら、本発明はこれに限定されず、バッファ手段510の制御回路512が、制御回路532に対して出力する作動許可信号の出力タイミングを調整することで制御することもできる。また、生成手段520の制御回路523が、生成回路521へ出力する作動許可信号の出力タイミングを調整することで制御することもできる。制御回路532が出力する接続切替信号の出力タイミングは、制御回路512が出力する作動許可信号の入力に基づいているからである。また、接続切替信号が入力される入力選択回路531へ誤り検査値が入力されるタイミングは、制御回路523が出力する作動許可信号の入力に基づいているからである。   In this embodiment, the timing for writing the error check value to the transmission buffer 551 of the transmission unit 550 is controlled by adjusting the output timing of the connection switching signal output from the control circuit 532 of the adding unit 530. However, the present invention is not limited to this, and the control circuit 512 of the buffer means 510 can be controlled by adjusting the output timing of the operation permission signal output to the control circuit 532. In addition, the control circuit 523 of the generation unit 520 can also perform control by adjusting the output timing of the operation permission signal output to the generation circuit 521. This is because the output timing of the connection switching signal output from the control circuit 532 is based on the input of the operation permission signal output from the control circuit 512. This is because the timing at which the error check value is input to the input selection circuit 531 to which the connection switching signal is input is based on the input of the operation permission signal output from the control circuit 523.

なお、制御回路523が出力する作動許可信号の出力タイミングにおいても、制御回路512が出力する作動許可信号の入力に基づいており、更に、制御回路512が出力する作動許可信号の出力タイミングは、メインCPU110aが出力するバッファ手段510への書き込み信号の入力に基づいている。そして、メインCPU110aが出力する当該書き込み信号は、既存の遊技処理用プログラムに元来規定されていたコマンド送信処理の実行タイミングによって予め指定されている。このように、本発明では、検査値生成部500が誤り検査値を送信部550へ書き込むタイミングは、既存の遊技処理用プログラムで規定されたコマンド送信処理の実行タイミングに基づいて一意に決定すればよく、比較的簡易にタイミング設計が可能である。よって、本発明は、セキュリティ機能を既存の遊技機に比較的簡易に追加することができ、かつ、誤り検査値の書き込みタイミングの設計に、比較的大きなマージンを確保することができ、誤り検査値処理の確度確保が容易となる。   Note that the output timing of the operation permission signal output from the control circuit 523 is also based on the input of the operation permission signal output from the control circuit 512, and the output timing of the operation permission signal output from the control circuit 512 is the main timing. This is based on the input of a write signal to the buffer means 510 output by the CPU 110a. The write signal output from the main CPU 110a is specified in advance by the execution timing of the command transmission process originally defined in the existing game processing program. As described above, in the present invention, the timing at which the test value generation unit 500 writes the error test value to the transmission unit 550 is uniquely determined based on the execution timing of the command transmission process defined by the existing game processing program. Well, timing design is relatively easy. Therefore, according to the present invention, a security function can be added to an existing gaming machine relatively easily, and a relatively large margin can be secured in the design of the write timing of the error check value. It is easy to ensure the accuracy of processing.

また、本実施形態では、検査値生成部500をワンチップマイコン110mとは別個の回路構成としたが、本発明はこれに限定されず、検査値生成部500をワンチップマイコン110mと一体の回路構成としてもよいし、送信部550と一体の回路構成としてもよい。更に、本発明は、検査値生成部500、ワンチップマイコン110m、及び送信部550の全てを一体の回路構成としてもよい。   In this embodiment, the inspection value generation unit 500 has a circuit configuration separate from the one-chip microcomputer 110m. However, the present invention is not limited to this, and the inspection value generation unit 500 is a circuit integrated with the one-chip microcomputer 110m. It is good also as a structure, and it is good also as a circuit structure integrated with the transmission part 550. Furthermore, in the present invention, all of the inspection value generation unit 500, the one-chip microcomputer 110m, and the transmission unit 550 may be integrated into a circuit configuration.

また、本実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用する例を示したが、これに限定されず、本発明は、雀球遊技機、アレンジボール等のパチンコ遊技機以外の弾球遊技機、スロットマシン等の回胴式遊技機などの他の遊技機にも適用することができる。これらの遊技機においても、本実施形態と同様に構成することにより、本実施形態と同様の効果を得ることができる。また、本実施形態は、その目的および構成等に特に矛盾や問題がない限り、互いの技術を流用することができる。   Moreover, in this embodiment, although the example which applies this invention to a pachinko game machine was shown, it is not limited to this, This invention is a ball game machine other than pachinko game machines, such as a sparrow ball game machine and an arrangement ball. It can also be applied to other gaming machines such as slot machines such as slot machines. Even in these gaming machines, the same effects as in the present embodiment can be obtained by configuring in the same manner as in the present embodiment. Moreover, this embodiment can divert each other's technology as long as there is no particular contradiction or problem in its purpose and configuration.

1 遊技機
110 主制御部
110a メインCPU
110b メインROM
110c メインRAM
110m ワンチップマイコン
120 演出制御部
120a サブCPU
120b サブROM
120c サブRAM
130 払出制御部
140 ランプ制御部
150 画像制御部
160 発射制御部
170 電源部
300 周辺制御部
500 検査値生成部
510 バッファ手段
520 生成手段
521 生成回路
522 格納回路
530 付加手段
550 送信部
600 受信部
610 検査部
620 検査値生成部
621 生成部
622 格納部
1 gaming machine 110 main control unit 110a main CPU
110b Main ROM
110c Main RAM
110m One-chip microcomputer 120 Production control unit 120a Sub CPU
120b Sub ROM
120c sub RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 130 Discharge control part 140 Lamp control part 150 Image control part 160 Launch control part 170 Power supply part 300 Peripheral control part 500 Test value generation part 510 Buffer means 520 Generation means 521 Generation circuit 522 Storage circuit 530 Additional means 550 Transmission part 600 Reception part 610 Inspection unit 620 Inspection value generation unit 621 generation unit 622 storage unit

Claims (7)

制御コマンドを出力する主制御部と前記制御コマンドに基づく処理を行う周辺制御部とを含む遊技機であって、
前記主制御部は、
所定の遊技情報に応じた演算を行って前記制御コマンドを生成し、生成した制御コマンドを予め取り決められた出力制御方式で出力する演算処理部と、
前記演算処理部によって出力された制御コマンドに対応する誤り検査値を生成し、生成した誤り検査値を出力する第1検査値生成部と、
前記制御コマンドと前記誤り検査値とを前記周辺制御部へ送信する送信部と、
を備え、
前記周辺制御部は、
前記第1検査値生成部によって生成された誤り検査値に対応する検証用の誤り検査値を生成する第2検査値生成部と、
前記送信部によって送信された誤り検査値と前記第2検査値生成部によって生成された誤り検査値とを比較して前記送信部によって送信された制御コマンドの正当性の検査を行う検査部と、
前記送信部によって送信された制御コマンドに基づく処理を行うと共に、前記検査の結果に応じた処理を行う処理部と、
を備え、
前記第1検査値生成部は、
前記演算処理部によって出力された制御コマンドを入力し、入力した該制御コマンドを予め指定されたタイミングで出力するバッファ手段と、
前記バッファ手段によって出力された制御コマンドを入力し、入力した制御コマンドより過去に前記演算処理部によって出力された制御コマンドに対応する誤り検査値を生成し、生成した該誤り検査値を前記タイミングに応じて出力する生成手段と、
前記バッファ手段によって出力された制御コマンドと前記生成手段によって出力された誤り検査値とを入力し、入力した該制御コマンドに入力した該誤り検査値を付加して、該誤り検査値が付加された制御コマンドを、前記演算処理部において予め取り決められた出力制御方式と同じ出力制御方式で、前記タイミングに応じて出力する付加手段と、
を有し、
前記送信部は、前記付加手段によって出力された前記誤り検査値が付加された制御コマンドを入力し、入力した該誤り検査値が付加された制御コマンドを、前記周辺制御部へ送信する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine including a main control unit that outputs a control command and a peripheral control unit that performs processing based on the control command,
The main control unit
An arithmetic processing unit that performs an operation according to predetermined game information to generate the control command, and outputs the generated control command in a predetermined output control method;
A first check value generation unit that generates an error check value corresponding to the control command output by the arithmetic processing unit and outputs the generated error check value;
A transmission unit for transmitting the control command and the error check value to the peripheral control unit;
With
The peripheral control unit
A second check value generator for generating an error check value for verification corresponding to the error check value generated by the first check value generator;
An inspection unit that compares the error check value transmitted by the transmission unit with the error check value generated by the second check value generation unit and checks the validity of the control command transmitted by the transmission unit;
A processing unit that performs processing based on the result of the inspection while performing processing based on the control command transmitted by the transmission unit;
With
The first inspection value generation unit
Buffer means for inputting a control command output by the arithmetic processing unit and outputting the input control command at a timing specified in advance;
The control command output by the buffer means is input, an error check value corresponding to the control command output by the arithmetic processing unit in the past is generated from the input control command, and the generated error check value is set at the timing. Generating means for outputting in response,
The control command output by the buffer means and the error check value output by the generating means are input, the error check value input is added to the input control command, and the error check value is added An adding means for outputting a control command according to the timing in the same output control method as the output control method determined in advance in the arithmetic processing unit;
Have
The transmission unit inputs the control command to which the error check value output by the adding unit is added, and transmits the input control command to which the error check value is added to the peripheral control unit. A gaming machine.
前記生成手段は、生成した誤り検査値を格納する第1格納回路を有する手段であり、前記第1格納回路に格納された誤り検査値を前記タイミングに応じて前記付加手段へ出力することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The generation means is a means having a first storage circuit for storing the generated error check value, and outputs the error check value stored in the first storage circuit to the addition means according to the timing. The gaming machine according to claim 1. 前記生成手段は、遊技機固有の情報を示す固有情報を格納する第2格納回路を更に有する手段であり、前記第1格納回路に、前記生成手段によって生成された誤り検査値が格納されていない場合は、前記第2格納回路に格納された固有情報を該誤り検査値として、前記付加手段へ出力することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The generation means further includes a second storage circuit that stores unique information indicating information unique to the gaming machine, and the error check value generated by the generation means is not stored in the first storage circuit. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the unique information stored in the second storage circuit is output to the adding means as the error check value. 前記生成手段は、前記バッファ手段によって出力された制御コマンドより過去に前記演算処理部によって出力された制御コマンドを格納する第3格納回路を有する手段であり、前記第3格納回路に格納された制御コマンドに対応する誤り検査値を生成し、生成した誤り検査値を前記タイミングに応じて前記付加手段へ出力することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The generating means is a means having a third storage circuit for storing a control command output by the arithmetic processing unit in the past from a control command output by the buffer means, and the control stored in the third storage circuit. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein an error check value corresponding to the command is generated, and the generated error check value is output to the adding unit according to the timing. 前記生成手段は、遊技機固有の情報を示す固有情報を格納する第4格納回路を更に有する手段であり、前記第3格納回路に、前記バッファ手段によって出力された制御コマンドより過去に前記演算処理部によって出力された制御コマンドが格納されていない場合は、前記第4格納回路に格納された固有情報を該制御コマンドに対応する誤り検査値として、前記付加手段へ出力することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The generating means further includes a fourth storage circuit that stores unique information indicating information unique to the gaming machine, and the arithmetic processing process is performed in the past in the third storage circuit from the control command output by the buffer means. When the control command output by the control unit is not stored, the unique information stored in the fourth storage circuit is output to the adding means as an error check value corresponding to the control command. Item 5. The gaming machine according to item 4. 前記バッファ手段は、入力した制御コマンドを、前記演算処理部において予め取り決められた出力制御方式とは異なる所定の出力制御方式で出力し、
前記生成手段は、生成した誤り検査値を、前記バッファ手段が用いる前記所定の出力制御方式と同じ出力制御方式で出力する
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれかに記載の遊技機。
The buffer means outputs the input control command in a predetermined output control method different from the output control method determined in advance in the arithmetic processing unit,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the generation unit outputs the generated error check value by the same output control method as the predetermined output control method used by the buffer unit.
前記第1検査値生成部は、前記演算処理部と前記送信部との間に設けられ、
前記演算処理部と前記第1検査値生成部との接続と、前記第1検査値生成部と前記送信部との接続とは、同じ規格のバスで接続され、
前記演算処理部において予め取り決められた出力制御方式は、前記規格に基づいて取り決められた方式である
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれかに記載の遊技機。
The first inspection value generation unit is provided between the arithmetic processing unit and the transmission unit,
The connection between the arithmetic processing unit and the first inspection value generation unit and the connection between the first inspection value generation unit and the transmission unit are connected by a bus of the same standard.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the output control method determined in advance in the arithmetic processing unit is a method determined based on the standard.
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