JP5358662B2 - Authentication method for gaming machines and electronic devices - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ店等の遊技店に設置されるパチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール等の弾球遊技機、スロットマシン等の回胴式遊技機などの遊技機に関する。また、本発明は、複数の制御部を備える電子機器における各制御部間のデータ伝送の認証方法に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a sparrow ball gaming machine, a ball ball gaming machine such as an arrangement ball, and a revolving type gaming machine such as a slot machine installed in a gaming shop such as a pachinko shop. The present invention also relates to an authentication method for data transmission between control units in an electronic device including a plurality of control units.

遊技機に対し行われる、メダルや遊技球など(以下、「遊技媒体」という)を遊技とは無関係に強制的に払い出させる不正行為のうち、遊技に係る基本動作を制御する主制御部が搭載された主制御基板や、主制御部からの制御命令に基づき演出処理等を実行する周辺部が搭載された周辺基板に関するものとして、例えば以下に示すものがある。
(1)正規な主制御基板と不正な主制御基板との交換
(2)主制御基板に搭載されたCPUが実行する正規なプログラムが記憶されたROMと上記プログラムを改ざんした不正なプログラムが記憶されたROMとの交換
(3)主制御基板と周辺基板との間に不正な基板(なりすまし基板)を設け、かつ上記(2)のROMの交換
Of the fraudulent acts that forcibly pay out medals, game balls, etc. (hereinafter referred to as “game media”) performed on gaming machines, regardless of the game, the main control unit that controls basic operations related to games Examples of the peripheral board on which the main control board is mounted and the peripheral board on which the peripheral unit that executes the rendering process and the like based on the control command from the main control unit are mounted include the following.
(1) Replacing an authorized main control board with an unauthorized main control board (2) A ROM storing a legitimate program executed by the CPU mounted on the main control board and an unauthorized program obtained by falsifying the above program are stored. (3) An illegal board (impersonated board) is provided between the main control board and the peripheral board, and the ROM of (2) above is replaced.

このような不正行為を防止するため、従来の遊技機には、次のようなものがあった。例えば、特許文献1に記載の遊技機は、主制御基板は、制御コマンドを生成してサブ制御基板に送信する第1送信手段と、第1送信手段が所定期間内に送信した制御コマンドのチェックサムを状態監視コマンドとして所定のタイミングで送信する第2送信手段とを備えている。特許文献1に記載の遊技機は、サブ制御基板が、所定期間内に受信した制御コマンドのチェックサムと、所定のタイミングで受信した状態監視コマンドとを比較することで、所定期間内に送信された制御コマンドの正当性を検証している。すなわち、特許文献1に記載の遊技機は、制御コマンドの正当性を検証するための状態監視コマンドを所定のタイミングで送信することで、上記不正行為の防止を図っている。   In order to prevent such illegal acts, the conventional gaming machines include the following. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, the main control board generates a control command and transmits the control command to the sub-control board, and checks the control command transmitted by the first transmission means within a predetermined period. Second transmission means for transmitting the thumb as a state monitoring command at a predetermined timing. The gaming machine described in Patent Document 1 is transmitted within a predetermined period by the sub-control board comparing the checksum of the control command received within a predetermined period with the state monitoring command received at a predetermined timing. The correctness of the control command is verified. That is, the gaming machine described in Patent Document 1 attempts to prevent the illegal act by transmitting a state monitoring command for verifying the validity of the control command at a predetermined timing.

特開2002−18095号公報JP 2002-18095 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、所定のタイミングで状態監視コマンドを単独で送信する処理を行っている。状態監視コマンドは、上述のように所定期間内に送信した制御コマンドのチェックサムなので、状態監視コマンドと通常の制御コマンドとはデータ形式あるいはデータ量が著しく異なる情報である。したがって、特許文献1に記載の遊技機では、不正行為を行う者(以下、不正者という)は状態監視コマンドの送信タイミングを容易に知ることができ、不正検出のための検査タイミングを容易に知ることができる。そして、状態監視コマンドの送信タイミングを知ることができる不正者が、状態監視コマンドを取得して内容を解析する虞があった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, a process of independently transmitting a state monitoring command at a predetermined timing is performed. Since the status monitoring command is a checksum of the control command transmitted within a predetermined period as described above, the status monitoring command and the normal control command are information that is remarkably different in data format or data amount. Therefore, in the gaming machine described in Patent Document 1, a person who performs an unauthorized act (hereinafter referred to as an unauthorized person) can easily know the transmission timing of the state monitoring command and can easily know the inspection timing for fraud detection. be able to. An unauthorized person who can know the transmission timing of the state monitoring command may acquire the state monitoring command and analyze the contents.

また、特許文献1に記載の遊技機では、制御コマンドにそのチェックサムを付加して送信している。制御コマンドにそのチェックサムを付加して送信することにより、通信エラーチェックを行うことは一般的に行われることである。特許文献1に記載の遊技機でも同様に、制御コマンドにそのチェックサムを付加している。しかしながら、これにより、特許文献1に記載の遊技機では、不正者が制御コマンドを取得して状態監視コマンドの内容を解析することが容易になっている。具体的には、不正者が、状態監視コマンドの送信タイミングを容易に知ることができるのは上述したとおりである。このため、状態監視コマンドの送信タイミングを知った不正者が、所定期間内の制御コマンドとそのチェックサムを取得して、制御コマンドとチェックサムと状態監視コマンドを比較することで、制御コマンドに付加されたチェックサムの内容および状態監視コマンドの内容を容易に解析することができるという虞があった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, the checksum is added to the control command and transmitted. A communication error check is generally performed by adding the checksum to a control command and transmitting it. Similarly, in the gaming machine described in Patent Document 1, the checksum is added to the control command. However, this makes it easy for an unauthorized person to acquire a control command and analyze the contents of the state monitoring command in the gaming machine described in Patent Document 1. Specifically, as described above, an unauthorized person can easily know the transmission timing of the state monitoring command. For this reason, an unauthorized person who knows the transmission timing of the status monitoring command obtains the control command and its checksum within a predetermined period, and adds the control command to the control command by comparing the checksum with the status monitoring command. There is a risk that the contents of the checksum and the status monitoring command can be easily analyzed.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、上記不正行為を防止してセキュリティ強度を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing the above fraud and improving the security strength.

上記課題を解決するために本発明は、制御コマンドを出力する主制御部(主制御部110)と、前記制御コマンドに基づく処理を行う周辺部(周辺部300)と、前記主制御部と前記周辺部との間に設けられた中間制御部(中間制御部180)と、を備える遊技機(遊技機1)であって、
前記主制御部は、前記制御コマンドを出力するコマンド出力手段(制御コマンド出力部510)と、前記コマンド出力手段によって出力された制御コマンドの正当性を検査する誤り検査値を生成する第1検査値生成手段(誤り検査値生成部520)と、前記第1検査値生成手段によって生成された前記誤り検査値を、前記コマンド出力手段によって出力された前記制御コマンドに付加した制御コマンド情報を生成する検査値付加手段(付加部560)と、前記検査値付加手段によって生成された前記制御コマンド情報を前記中間制御部に送信する第1送信手段(送信部570)と、を備え、
前記中間制御部は、前記第1送信手段によって送信された制御コマンド情報を受信し、前記制御コマンドと前記誤り検査値とを分離する受信手段(受信部610)と、前記受信手段によって受信された制御コマンドに基づいて誤り検査値を生成する第2検査値生成手段(誤り検査値生成部620)と、前記受信手段によって受信された誤り検査値と、前記第2検査値生成手段によって生成された誤り検査値と、を用いて、受信された前記制御コマンドの正当性の検査を行い、認証結果を生成する検査手段(誤り検査部660)と、前記受信手段によって受信された前記制御コマンドに、前記検査手段によって生成された前記認証結果を付加し、結果付き制御コマンド情報を生成する認証結果付加手段(付加部670)と、前記認証結果付加手段によって生成された結果付き制御コマンド情報を前記周辺部に送信する第2送信手段(送信部680)と、を備え、
前記周辺部は、前記第2送信手段により送信された前記結果付き制御コマンド情報に基づいた処理を行う周辺部制御手段(サブCPU120a)を備え、
さらに、前記第1検査値生成手段は、前記誤り検査値を生成するための検査値生成情報を記憶する第1記憶手段(記憶部530)と、前記第1記憶手段に記憶された検査値生成情報に基づいて前記誤り検査値を生成する第1演算手段(誤り検査値演算部540)と、所定の条件に基づいて、前記検査値生成情報として、前記コマンド出力手段によって今回出力された制御コマンドと、前記第1演算手段によって今回生成された誤り検査値と、を切り替えて、前記第1記憶手段に記憶させる第1情報切り替え手段(情報制御部550)と、を有することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the present invention provides a main control unit (main control unit 110) that outputs a control command, a peripheral unit (peripheral unit 300) that performs processing based on the control command, the main control unit, A gaming machine (game machine 1) comprising an intermediate control unit (intermediate control unit 180) provided between the peripheral unit and
The main control unit includes a command output unit (control command output unit 510) for outputting the control command, and a first check value for generating an error check value for checking the validity of the control command output by the command output unit. A test for generating control command information by adding the error check value generated by the generation means (error check value generation unit 520) and the first check value generation means to the control command output by the command output means A value adding unit (adding unit 560), and a first transmitting unit (transmitting unit 570) for transmitting the control command information generated by the inspection value adding unit to the intermediate control unit,
The intermediate control unit receives the control command information transmitted by the first transmission unit, and receives the control command and the error check value. The reception unit (reception unit 610) and the reception unit receive the control command information. Second check value generation means (error check value generation unit 620) for generating an error check value based on the control command, error check value received by the receiving means, and generated by the second check value generation means An error check value is used to check the validity of the received control command and to generate an authentication result (error check unit 660), and to the control command received by the receiving means, An authentication result adding means (adding unit 670) for adding the authentication result generated by the checking means and generating control command information with a result; It includes a second transmitting means for transmitting the results with control command information generated in the peripheral portion (transmission portion 680), the by
The peripheral portion includes peripheral portion control means (sub CPU 120a) that performs processing based on the control command information with result transmitted by the second transmission means,
Further, the first check value generation means includes a first storage means (storage unit 530) for storing check value generation information for generating the error check value, and a check value generation stored in the first storage means. A first calculation means (error check value calculation unit 540) for generating the error check value based on information, and a control command output this time by the command output means as the check value generation information based on a predetermined condition And a first information switching unit (information control unit 550) that switches between the error check value generated this time by the first calculation unit and stores the error check value in the first storage unit.

本発明によれば、誤り検査値を生成するために予め記憶された検査値生成情報に基づいて誤り検査値を生成するとともに、所定の条件に基づいて、上記検査値生成情報として、今回出力された制御コマンドと、今回生成された誤り検査値と、を切り替えて、記憶させる検査値生成情報を選択し、次回以降の前記誤り検査値を生成するための検査値生成情報として記憶することにより、制御コマンドとそれに付加された誤り検査値の関係を不正者が解析することを困難にしている。したがって、不正者が制御コマンドおよびそれに付加された誤り検査値を搾取したとしても不正を行うことを困難にすることができる。すなわち、本発明によれば、簡易な方法で遊技機のセキュリティ強度を向上させることができる。   According to the present invention, an error check value is generated based on pre-stored check value generation information for generating an error check value, and is output this time as the check value generation information based on a predetermined condition. By switching the control command and the error check value generated this time, selecting the check value generation information to be stored, and storing it as the check value generation information for generating the error check value from the next time on, It is difficult for an unauthorized person to analyze the relationship between a control command and an error check value added thereto. Therefore, even if an unauthorized person exploits a control command and an error check value added to the control command, it is possible to make it illegal. That is, according to the present invention, the security strength of the gaming machine can be improved by a simple method.

遊技機の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of a gaming machine. 遊技機のガラス枠を開放させた状態の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the state which open | released the glass frame of the gaming machine. 遊技機の裏面側の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the back surface side of a game machine. 遊技機の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of a gaming machine. 主制御部の認証処理に関する構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure regarding the authentication process of a main control part. 制御コマンド情報の形式を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the format of control command information. 中間制御部の認証処理に関する構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure regarding the authentication process of an intermediate | middle control part. 主制御部から演出制御部へ送信される制御コマンドの種別を示す図である。It is a figure which shows the classification of the control command transmitted to a production | presentation control part from the main control part. 主制御部によるメイン処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the main process by the main control part. 主制御部による割込処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the interruption process by the main control part. 主制御部による特図特電制御処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the special figure special electric control process by the main control part. 主制御部による特別図柄記憶判定処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the special symbol memory | storage determination processing by the main control part. 主制御部による制御コマンド送信処理におけるフローチャート(1)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (1) in the control command transmission process by a main control part. 主制御部による制御コマンド送信処理におけるフローチャート(2)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (2) in the control command transmission process by a main control part. 中間制御部によるメイン処理におけるフローチャート(1)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (1) in the main process by an intermediate | middle control part. 中間制御部によるメイン処理におけるフローチャート(2)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (2) in the main process by an intermediate | middle control part. 演出制御部によるメイン処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the main process by an effect control part. 演出制御部による割込処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the interruption process by an effect control part. 演出制御部によるコマンド解析処理1におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the command analysis process 1 by an effect control part. 演出制御部によるコマンド解析処理2におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the command analysis process 2 by an effect control part. 演出制御部による認証結果データ解析処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the authentication result data analysis process by an effect control part. 主制御部による制御コマンド送信処理の他の例(変形例1)におけるフローチャート(1)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (1) in the other example (modification 1) of the control command transmission process by the main control part. 主制御部による制御コマンド送信処理の他の例(変形例1)におけるフローチャート(2)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (2) in the other example (modification 1) of the control command transmission process by the main control part. 制御コマンド情報の形式の他の例(変形例1)を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the other example (modification 1) of the format of control command information. 中間制御部による認証処理の他の例(変形例1)におけるフローチャート(1)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (1) in the other example (modification 1) of the authentication process by an intermediate | middle control part. 中間制御部による認証処理の他の例(変形例1)におけるフローチャート(2)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (2) in the other example (modification 1) of the authentication process by an intermediate | middle control part. 主制御部による制御コマンド送信処理の他の例(変形例2)におけるフローチャート(1)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (1) in the other example (modification 2) of the control command transmission process by the main control part. 主制御部による制御コマンド送信処理の他の例(変形例2)におけるフローチャート(2)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (2) in the other example (modification 2) of the control command transmission process by the main control part. 制御コマンド情報の形式の他の例(変形例2)を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the other example (modification 2) of a format of control command information. 中間制御部による認証処理の他の例(変形例2)におけるフローチャート(1)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (1) in the other example (modification 2) of the authentication process by an intermediate | middle control part. 中間制御部による認証処理の他の例(変形例2)におけるフローチャート(2)を示す図である。It is a figure which shows the flowchart (2) in the other example (modification 2) of the authentication process by an intermediate | middle control part.

以下、本発明を実施するための形態について、図面を参照しながら説明する。具体的には、本発明の遊技機の一実施形態であるパチンコ遊技機1(以下、「遊技機1」という)について説明する。   Hereinafter, embodiments for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings. Specifically, a pachinko gaming machine 1 (hereinafter referred to as “gaming machine 1”), which is an embodiment of the gaming machine of the present invention, will be described.

[遊技機の構成]
以下に、本発明の遊技機の一実施形態である遊技機1の構成について説明する。
図1は、本実施形態に係る遊技機1の外観構成を示す正面図である。図2は、本実施形態に係る遊技機1のガラス枠を開放させた状態の外観構成を示す斜視図である。図3は、本実施形態に係る遊技機1の裏面側の外観構成を示す斜視図である。
[Composition of gaming machine]
Below, the structure of the gaming machine 1 which is one embodiment of the gaming machine of the present invention will be described.
FIG. 1 is a front view showing an external configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment. FIG. 2 is a perspective view showing an external configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment in a state where the glass frame is opened. FIG. 3 is a perspective view showing an external configuration of the back side of the gaming machine 1 according to the present embodiment.

遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠60と、その外枠60と回動可能に支持されたガラス枠50とが備えられている(図1、図2参照)。また、外枠60には、遊技球200が流下する遊技領域6が形成された遊技盤2が設けられている。ガラス枠50には、回動操作されることにより遊技領域6に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル3と、スピーカからなる音声出力装置32と、複数のランプを有する演出用照明装置34と、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン35とが設けられている。   The gaming machine 1 includes an outer frame 60 attached to an island facility of a game store, and a glass frame 50 that is rotatably supported by the outer frame 60 (see FIGS. 1 and 2). In addition, the outer frame 60 is provided with a game board 2 in which a game area 6 in which the game ball 200 flows down is formed. In the glass frame 50, an operation handle 3 for launching a game ball toward the game area 6 by being rotated, an audio output device 32 including a speaker, an effect lighting device 34 having a plurality of lamps, An effect button 35 for changing the effect mode by a pressing operation is provided.

さらに、ガラス枠50には、複数の遊技球200を貯留する受け皿40が設けられており、この受け皿40は、操作ハンドル3の方向側に遊技球200が流下するように下りの傾斜を有している(図2参照)。この受け皿40の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる図示しない受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド4bが駆動することにより、ガラス枠50の裏面に設けられた玉送り開口部41へ1個ずつ送り出される。そして、玉送り開口部41へ送り出された遊技球は、打出部材4cの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール42により、発射レール42の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール42の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させるストッパー43が設けられており、玉送り開口部41から送り出された遊技球200は、発射レール42の下り傾斜の端部で1個の遊技球が停留されることになる(図2参照)。   Further, the glass frame 50 is provided with a tray 40 for storing a plurality of game balls 200, and the tray 40 has a downward slope so that the game balls 200 flow down toward the operation handle 3. (See FIG. 2). A receiving opening (not shown) for receiving a game ball is provided at the end of the downward slope of the tray 40, and the game ball received in the receiving opening is driven by the ball feed solenoid 4b, so that the glass frame One by one is sent to a ball feed opening 41 provided on the back surface of 50. Then, the game ball sent out to the ball feed opening 41 is guided to the end of the downward slope of the launch rail 42 by the launch rail 42 having a downward slope toward the launching member 4c. A stopper 43 for stopping the game ball is provided above the downwardly inclined end portion of the launch rail 42, and the game ball 200 sent out from the ball feed opening 41 is the downwardly inclined end portion of the launch rail 42. Thus, one game ball is stopped (see FIG. 2).

そして、遊技者が操作ハンドル3を回動させると、操作ハンドル3に直結している発射ボリューム3b(図4参照)も回動し、発射ボリューム3bにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド4a(図4参照)に直結された打出部材4cが回転する。この打出部材4cが回転することで、打出部材4cにより発射レール42の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球200が打ち出され、遊技球が遊技領域6に発射されることとなる。   When the player rotates the operation handle 3, the launch volume 3b (see FIG. 4) directly connected to the operation handle 3 also rotates, and the launch volume of the game ball is adjusted and adjusted by the launch volume 3b. The launching member 4c directly connected to the firing solenoid 4a (see FIG. 4) rotates with the firing strength. By rotating the launch member 4 c, the game ball 200 stored at the end of the downward slope of the launch rail 42 is launched by the launch member 4 c, and the game ball is launched into the game area 6.

上記のようにして発射された遊技球は、発射レール42からレール5a、5b間を上昇して玉戻り防止片5cを超えると、遊技領域6に到達し、その後遊技領域6内を落下する。このとき、遊技領域6に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。   When the game ball fired as described above rises between the rails 5a and 5b from the launch rail 42 and exceeds the ball return prevention piece 5c, the game ball reaches the game area 6 and then falls in the game area 6. At this time, the game ball falls unpredictably by a plurality of nails and windmills provided in the game area 6.

また、上記遊技領域6には、複数の一般入賞口12が設けられている。これら各一般入賞口12には、一般入賞口検出スイッチ12a(図4参照)が設けられており、この一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。   The game area 6 is provided with a plurality of general winning awards 12. Each of these general winning awards 12 is provided with a general winning opening detecting switch 12a (see FIG. 4). When this general winning opening detecting switch 12a detects the winning of a game ball, a predetermined winning ball (for example, 10) Game balls).

また、上記遊技領域6の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第1始動口14および第2始動口15と、遊技球が入球可能な第2大入賞口17とが設けられている。   Further, in the area below the center of the game area 6, there are a first start port 14 and a second start port 15 that constitute a start area into which game balls can enter, and a second large area in which game balls can enter. A winning opening 17 is provided.

この第2始動口15は、一対の可動片15bを有しており、これら一対の可動片15bが閉状態に維持される態様(以下、「第1の態様」という)と、一対の可動片15bが開状態となる態様(以下、「第2の態様」という)とに可動制御される。なお、第2始動口15が上記第1の態様に制御されているときには、当該第2始動口15の真上に位置する第2大入賞口17の入賞部材が障害物となって、遊技球の受入れを不可能としている。一方で、第2始動口15が上記第2の態様に制御されているときには、上記一対の可動片15bが受け皿として機能し、第2始動口15への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第2始動口15は、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。   The second starting port 15 has a pair of movable pieces 15b, a mode in which the pair of movable pieces 15b is maintained in a closed state (hereinafter referred to as “first mode”), and a pair of movable pieces. The movement control is performed so that 15b is in an open state (hereinafter referred to as “second aspect”). When the second starting port 15 is controlled in the first mode, the winning member of the second large winning port 17 located immediately above the second starting port 15 becomes an obstacle, and the game ball Is impossible to accept. On the other hand, when the second start port 15 is controlled to the second mode, the pair of movable pieces 15b function as a tray, and it is easy to win a game ball to the second start port 15. That is, when the second start port 15 is in the first mode, there is no game ball winning opportunity, and when it is in the second mode, the game ball winning opportunity is increased.

ここで、第1始動口14には遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ14a(図4参照)が設けられ、第2始動口15には遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチ15a(図4参照)が設けられている。そして、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。また、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   Here, the first start port 14 is provided with a first start port detection switch 14a (see FIG. 4) for detecting the entrance of a game ball, and the second start port 15 is a first for detecting the entrance of a game ball. 2 A start port detection switch 15a (see FIG. 4) is provided. When the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entry of a game ball, a special symbol determination random number value is acquired, and a right acquisition lottery (to be described later) Hereinafter, “Lottery for jackpot” is performed. Also, when the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, three game balls) is paid out.

また、第2大入賞口17は、遊技盤2に形成された開口部から構成されている。この第2大入賞口17の下部には、遊技盤面側からガラス板52側に突出可能な第2大入賞口開閉扉17bを有しており、この第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面側に突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。そして、第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面に突出していると、遊技球を第2大入賞口17内に導く受け皿として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。この第2大入賞口17には第2大入賞口検出スイッチ17a(図4参照)が設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   Further, the second grand prize winning port 17 is constituted by an opening formed in the game board 2. Below the second grand prize opening 17, there is a second big prize opening / closing door 17b that can protrude from the game board surface side to the glass plate 52 side. It is controlled to move between an open state protruding to the side and a closed state buried in the game board surface. When the second grand prize opening opening / closing door 17b protrudes from the game board surface, it functions as a tray for guiding the game ball into the second big prize opening 17, and the game ball can enter the second big prize opening 17. Become. The second big prize opening 17 is provided with a second big prize opening detection switch 17a (see FIG. 4). When the second big prize opening detection switch 17a detects the entry of a game ball, it is set in advance. Award balls (for example, 15 game balls) are paid out.

さらに、上記遊技領域6の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート13と、遊技球が入球可能な第1大入賞口16とが設けられている。
このため、操作ハンドル3を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、普通図柄ゲート13と第1大入賞口16とには遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。
Furthermore, in the area on the right side of the game area 6, there are provided a normal symbol gate 13 constituting a normal area through which game balls can pass and a first grand prize opening 16 through which game balls can enter.
For this reason, if the operation ball 3 is not a game ball which has been greatly rotated and launched with a strong force, the normal design gate 13 and the first big winning opening 16 are configured so that the game ball does not pass or win. Yes.

この普通図柄ゲート13には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ13a(図4参照)が設けられており、このゲート検出スイッチ13aが遊技球の通過を検出すると、普通図柄判定用乱数値を取得し、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。   The normal symbol gate 13 is provided with a gate detection switch 13a (see FIG. 4) for detecting the passage of the game ball. When the gate detection switch 13a detects the passage of the game ball, the normal symbol determination random number value. Is acquired, and a “normal symbol lottery” to be described later is performed.

第1大入賞口16は、通常は第1大入賞口開閉扉16bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第1大入賞口開閉扉16bが開放されるとともに、この第1大入賞口開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。第1大入賞口16には第1大入賞口検出スイッチ16a(図4参照)が設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   The first grand prize opening 16 is normally kept closed by the first big prize opening opening / closing door 16b, and it is impossible to enter a game ball. In contrast, when a special game, which will be described later, is started, the first grand prize opening opening / closing door 16b is opened, and the first big prize opening opening / closing door 16b puts the game ball in the first big winning opening 16; It functions as a receiving tray that guides the game ball and can enter the first grand prize opening 16. The first big prize opening 16 is provided with a first big prize opening detection switch 16a (see FIG. 4). When the first big prize opening detection switch 16a detects the entry of a game ball, it is set in advance. Prize balls (for example, 15 game balls) are paid out.

さらには、遊技領域6の最下部であって遊技領域6の最下部の領域には、一般入賞口12、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16および第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口11が設けられている。   Further, in the lowermost area of the game area 6 and the lowermost area of the game area 6, the general winning opening 12, the first starting opening 14, the second starting opening 15, the first major winning opening 16, and the second large winning opening. An out port 11 is provided for discharging game balls that have not entered any of the winning ports 17.

また、遊技領域6の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材7が設けられている。この飾り部材7の略中央部分には、液晶表示装置31が設けられており、この液晶表示装置31の上方には、ベルトの形をした演出用駆動装置33が設けられている。
なお、本実施形態においては、液晶表示装置31を液晶表示器として用いているが、有機ELディスプレイを用いてもよいし、プロジェクター、円環状の構造物からなるリール、いわゆる7セグメントLED、ドットマトリクス等の表示装置等を用いてもよい。
In addition, a decoration member 7 that affects the flow of the game ball is provided in the center of the game area 6. A liquid crystal display device 31 is provided at a substantially central portion of the decorative member 7, and an effect driving device 33 in the form of a belt is provided above the liquid crystal display device 31.
In this embodiment, the liquid crystal display device 31 is used as a liquid crystal display. However, an organic EL display may be used, a projector, a reel made of an annular structure, a so-called 7-segment LED, a dot matrix. A display device or the like may be used.

この液晶表示装置31は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当たりの抽選結果を報知するための3個の演出図柄36が表示され、特定の演出図柄36の組合せ(例えば、777等)が停止表示されることにより、大当たりの抽選結果として大当たりが報知される。
より具体的には、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときには、3個の演出図柄36をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄36を停止表示するものである。また、この演出図柄36の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
The liquid crystal display device 31 displays an image during standby when no game is being performed, or displays an image according to the progress of the game. Among them, three effect symbols 36 for informing the jackpot lottery result, which will be described later, are displayed, and a combination of specific effect symbols 36 (for example, 777) is stopped and displayed as a jackpot lottery result. A jackpot is announced.
More specifically, when a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15, the three effect symbols 36 are scroll-displayed, and the scroll is stopped after a predetermined time, The effect design 36 is stopped and displayed. Further, by displaying various images, characters, and the like during the variation display of the effect symbol 36, a high expectation that the player may win a big hit is given to the player.

上記演出用駆動装置33は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。演出用駆動装置33は、例えば、ベルトが下方に移動したり、ベルト中央部の回転部材が回転したりする動作を行う。これら演出用駆動装置33の動作態様によって、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしている。   The effect driving device 33 gives a player a sense of expectation according to the operation mode. The effect driving device 33 performs, for example, an operation in which the belt moves downward or a rotating member at the center of the belt rotates. Various operational feelings are given to the player depending on the operation mode of the effect driving device 33.

さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置32は、バックグラウンドミュージック、サウンドエフェクト等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置34は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。   Furthermore, in addition to the above-described various production devices, the audio output device 32 outputs background music, sound effects, and the like, and produces productions using sound. The production lighting device 34 uses the light irradiation direction of each lamp, The luminescent color is changed to produce lighting.

また、演出ボタン35は、例えば、上記液晶表示装置31に当該演出ボタン35を操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。演出ボタン35には、演出ボタン検出スイッチ35a(図4参照)が設けられており、この演出ボタン検出スイッチ35aが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。   The effect button 35 is effective only when, for example, a message for operating the effect button 35 is displayed on the liquid crystal display device 31. The effect button 35 is provided with an effect button detection switch 35a (see FIG. 4). When the effect button detection switch 35a detects the player's operation, a further effect is executed in accordance with this operation.

遊技領域6の右下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25が設けられている。   In the lower right of the game area 6, a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22, a first special symbol hold indicator 23, a second special symbol hold indicator 24, a normal A symbol hold indicator 25 is provided.

上記第1特別図柄表示装置20は、第1始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、7セグメントのLEDで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置20に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「7」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。   The first special symbol display device 20 is for notifying a lottery result obtained when a game ball enters the first start port 14, and is composed of 7-segment LEDs. That is, a plurality of special symbols corresponding to the jackpot lottery result are provided, and the lottery result is notified to the player by displaying the special symbol corresponding to the jackpot lottery result on the first special symbol display device 20. I am doing so. For example, “7” is displayed when the jackpot is won, and “−” is displayed when the player wins. “7” and “−” displayed in this way are special symbols, but these special symbols are not displayed immediately, but are displayed in a stopped state after being displayed for a predetermined time. .

ここで、「大当たりの抽選」とは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1特別図柄表示装置20において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口15に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第1特別図柄表示装置20における特別図柄の表示態様と同一である。   Here, the “successful lottery” means that when a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15, a special symbol determination random number value is acquired, and the acquired special symbol determination random value is acquired. Is a random number value corresponding to “big hit” or a random number value corresponding to “small hit”. The jackpot lottery result is not immediately notified to the player, and the first special symbol display device 20 displays a variation such as blinking of the special symbol, and when the predetermined variation time has passed, the jackpot lottery result The special symbol corresponding to is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result. The second special symbol display device 21 is for notifying a lottery result of a jackpot that is performed when a game ball enters the second start port 15, and the display mode is the above-described first display mode. This is the same as the special symbol display mode in the special symbol display device 20.

また、本実施形態において「大当たり」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第1大入賞口16または第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を計15回行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16または第2大入賞口17の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第1大入賞口16または第2大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第1大入賞口16または第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。   Further, in this embodiment, “big hit” means that a right to win a big hit game is obtained in a big win lottery performed on condition that a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 15 Say what you did. In the “hit game”, a round game in which the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is opened is performed 15 times in total. A predetermined time is set for the maximum opening time of the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 in each round game, and during this time, the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 is set. When a predetermined number of game balls (for example, nine) enter, one round game is completed. In other words, the “big hit game” is a game in which a game ball can enter the first grand prize winning opening 16 or the second big winning prize opening 17 and the player can acquire a winning ball according to the winning prize.

本実施形態では、「大当たりの抽選」においては、その当選確率により2つの遊技状態が設定されている。すなわち、当選確率が1/299.5に設定された「低確率遊技状態」と、当選確率が1/29.95に設定された「高確率遊技状態」である。また、「大当たり遊技」においても、複数種類の大当たり遊技が設定されている。例えば、「長当たり遊技」となれば、第1大入賞口16が、1ラウンド遊技ごとに、29.000秒間×1回開放(×15ラウンド)される。「短当たり遊技」となれば、第2大入賞口17が、1ラウンド遊技ごとに、0.052秒間×1回(×15ラウンド)開放される。「発展当たり遊技」となれば、第2大入賞口17が、最初の1ラウンド遊技では0.052秒間×3回開放され、2ラウンド目以降は、1ラウンド遊技ごとに29.000秒間×1回(×14ラウンド)開放される。
また、「小当たり」の場合は、当選確率が1/149.75の1つの遊技状態が設定されている。また、「小当たり遊技」となれば、ラウンド遊技ではないものの、第2大入賞口17が0.052秒間×15回開放される。なお、本実施形態では、「大当たり遊技」と「小当たり遊技」とを総称して「特別遊技」という。
In this embodiment, in the “hit lottery”, two gaming states are set according to the winning probability. That is, the “low probability gaming state” in which the winning probability is set to 1 / 299.5 and the “high probability gaming state” in which the winning probability is set to 1 / 29.95. Also, in the “jackpot game”, a plurality of types of jackpot games are set. For example, in the case of “game per long”, the first grand prize opening 16 is released once (× 15 rounds) for 29.000 seconds for each round game. If it is “short win game”, the second big prize opening 17 is opened for 0.052 seconds × 1 time (× 15 rounds) for each round game. In the case of “game per development”, the second grand prize opening 17 is opened for 0.052 seconds × 3 times in the first round game, and after the second round, 29.000 seconds × 1 for each round game. Times (× 14 rounds).
In the case of “small hit”, one gaming state with a winning probability of 1 / 149.75 is set. In addition, if it is a “small hit game”, although it is not a round game, the second big prize opening 17 is opened for 0.052 seconds × 15 times. In the present embodiment, “big hit game” and “small hit game” are collectively referred to as “special game”.

また、普通図柄表示装置22は、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置22が点灯し、その後、上記第2始動口15が所定時間、第2の態様に制御される。   The normal symbol display device 22 is for notifying the lottery result of the normal symbol that is performed when the game ball passes through the normal symbol gate 13. As will be described in detail later, when the winning symbol is won by the normal symbol lottery, the normal symbol display device 22 is turned on, and then the second start port 15 is controlled to the second mode for a predetermined time.

ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート13を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置22において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。   Here, “normal symbol lottery” means that when a game ball passes through the normal symbol gate 13, the normal symbol determination random number value is acquired, and the acquired normal symbol determination random value corresponds to “winning”. A process for determining whether or not the value is a random value. The lottery result of the normal symbol is not always notified immediately after the game ball passes through the normal symbol gate 13, but the normal symbol display device 22 displays a variation such as blinking of the normal symbol. When the fluctuation time elapses, the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result.

さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。より詳細には、第1始動口14に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第1保留として記憶し、第2始動口15に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第2保留として記憶する。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点滅する。また、第2特別図柄保留表示器24においても、上記と同様に第2保留の保留個数が表示される。
そして、普通図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23および第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、普通図柄保留表示器25において表示される。
Furthermore, if a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15 during special symbol fluctuation display or a special game to be described later, and if the big hit lottery cannot be performed immediately, a certain condition The right to win a jackpot will be withheld. More specifically, the random number value for special symbol determination acquired when the game ball enters the first start port 14 is stored as the first hold, and when the game ball enters the second start port 15 The acquired special symbol determination random number value is stored as the second hold.
For both of these holds, the upper limit hold number is set to 4, and the hold number is displayed on the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24, respectively. When there is one first hold, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 23 lights up, and when there are two first holds, two LEDs on the first special symbol hold indicator 23 Lights up. In addition, when there are three first holds, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 23 blinks and the right LED is lit, and when there are four first holds, the first special symbol hold. Two LEDs on the display 23 blink. The second special symbol hold indicator 24 also displays the number of second hold on hold in the same manner as described above.
The upper limit reserved number of normal symbols is also set to four, and the reserved number of normal symbols is displayed in the same manner as the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24. Displayed on the instrument 25.

ガラス枠50は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板52を支持している。なお、ガラス板52は、ガラス枠50に対して着脱可能に固定されている。   The glass frame 50 supports a glass plate 52 that covers the game area 6 so as to be visible in front of the game board 2 (player side). The glass plate 52 is detachably fixed to the glass frame 50.

またガラス枠50は、左右方向の一端側(たとえば遊技機1に正対して左側)においてヒンジ機構部51を介して外枠60に連結されており、ヒンジ機構部51を支点として左右方向の他端側(たとえば遊技機1に正対して右側)を外枠60から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠50は、ガラス板52とともに遊技盤2を覆い、ヒンジ機構部51を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠60の内側部分を開放することができる。ガラス枠50の他端側には、ガラス枠50の他端側を外枠60に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠50には、ガラス枠50が外枠60から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ133(図4参照)も設けられている。   The glass frame 50 is connected to the outer frame 60 via a hinge mechanism 51 on one end side in the left-right direction (for example, the left side facing the gaming machine 1). The end side (for example, the right side facing the gaming machine 1) can be rotated in a direction to release from the outer frame 60. The glass frame 50 covers the game board 2 together with the glass plate 52, and can be opened like a door with the hinge mechanism 51 as a fulcrum to open the inner part of the outer frame 60 including the game board 2. On the other end side of the glass frame 50, a lock mechanism for fixing the other end side of the glass frame 50 to the outer frame 60 is provided. The fixing by the lock mechanism can be released by a dedicated key. The glass frame 50 is also provided with a door opening switch 133 (see FIG. 4) for detecting whether or not the glass frame 50 is opened from the outer frame 60.

遊技機1の裏面には、主制御部110が搭載された主制御基板、演出制御部120が搭載された演出制御基板、払出制御部130が搭載された払出制御基板、電源部170が搭載された電源基板、遊技情報出力端子板30などが設けられている。また、電源部170に遊技機1に電力を給電するための電源プラグ171や、図示しない電源スイッチが設けられている。   On the back surface of the gaming machine 1, a main control board on which the main control unit 110 is mounted, an effect control board on which the effect control unit 120 is mounted, a payout control board on which the payout control unit 130 is mounted, and a power supply unit 170 are mounted. A power supply board, a game information output terminal board 30 and the like are provided. Further, the power supply unit 170 is provided with a power plug 171 for supplying power to the gaming machine 1 and a power switch (not shown).

[遊技機の内部構成]
以下、本発明の実施形態に係る遊技機1の遊技進行に係る処理を制御する制御手段について説明する。
図4は、本実施形態に係る遊技機1の内部構成を示すブロック図である。
[Internal configuration of gaming machine]
Hereinafter, control means for controlling processing related to game progress of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment.

主制御部110は、遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第1始動口検出スイッチ14a等の各種検出信号を入力して、第1特別図柄表示装置20や第1大入賞口開閉ソレノイド16c等を駆動させて遊技を制御するものである。   The main control unit 110 is a main control means for controlling the basic operation of the game, and receives various detection signals from the first start port detection switch 14a, etc., and opens and closes the first special symbol display device 20 and the first grand prize opening. The game is controlled by driving the solenoid 16c and the like.

この主制御部110は、メインCPU110aと、メインROM110bと、メインRAM110cと、主制御用の入力ポートおよび出力ポート(図示せず)とを少なくとも備えている。   The main control unit 110 includes at least a main CPU 110a, a main ROM 110b, a main RAM 110c, and an input port and an output port (not shown) for main control.

この主制御用の入力ポートには、払出制御部130、一般入賞口12に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ12a、普通図柄ゲート13に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ13a、第1始動口14に遊技球が入球したことを検知する第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口15に遊技球が入球したことを検知する第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口16に遊技球が入球したことを検知する第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口17に遊技球が入球したことを検知する第2大入賞口検出スイッチ17aが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御部110に入力される。   The main control input port includes a payout control unit 130, a general winning port detecting switch 12a for detecting that a gaming ball has entered the general winning port 12, and a game ball having been inserted into the normal symbol gate 13. Gate detection switch 13a to detect, first start port detection switch 14a to detect that a game ball has entered the first start port 14, and second start to detect that a game ball has entered the second start port 15 The mouth detection switch 15a, the first grand prize opening detection switch 16a that detects that a game ball has entered the first grand prize opening 16, and the second that detects that a game ball has entered the second grand prize opening 17 A big prize opening detection switch 17a is connected. Various signals are input to the main control unit 110 through the input port for main control.

また、主制御用の出力ポートには、払出制御部130、第2始動口15の一対の可動片15bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉扉16bを動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口開閉扉17bを動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド17c、特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置20と第2特別図柄表示装置21、普通図柄を表示する普通図柄表示装置22、特別図柄の保留球数を表示する第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器25、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板30が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。   The main control output port includes a payout control unit 130, a start opening / closing solenoid 15c for opening / closing the pair of movable pieces 15b of the second start opening 15, and a first large winning opening opening / closing door 16b. A special winning opening / closing solenoid 16c, a second large winning opening / closing solenoid 17c for operating the second winning opening / closing door 17b, a first special symbol display device 20 and a second special symbol display device 21 for displaying special symbols, and a normal symbol. A normal symbol display device 22 for displaying a symbol, a first special symbol hold indicator 23 and a second special symbol hold indicator 24 for displaying the number of reserved balls for a special symbol, and a normal symbol hold indicator for displaying the number of reserved balls for a normal symbol 25. A game information output terminal board 30 for outputting an external information signal is connected. Various signals are output from the main control output port.

主制御部110のメインCPU110aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに記憶されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演算処理の結果に応じて主制御部110を構成する各構成部への制御指示(以下、「制御信号」という)や主制御部110外の他の制御部への制御コマンドを出力したりする。   The main CPU 110a of the main control unit 110 reads out a program stored in the main ROM 110b based on input signals from the detection switches and timers, performs arithmetic processing, and controls the main control unit 110 according to the result of the arithmetic processing. It outputs a control instruction (hereinafter referred to as a “control signal”) to each constituent part to be configured and a control command to another control part outside the main control part 110.

主制御部110のメインROM110bには、遊技進行に係る処理の内容や手順を記述した遊技処理用プログラムや、各種の遊技の決定に必要な固定データ、テーブルが予め記憶されている。
メインROM110bに記憶されたテーブルとして一例を挙げれば、大当たり抽選に参照される大当たり判定テーブル、普通図柄の抽選に参照される当たり判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、大当たり終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブル、大入賞口開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、大入賞口開放態様テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルなどがある。
The main ROM 110b of the main control unit 110 stores in advance a game processing program that describes the content and procedure of processing related to game progress, and fixed data and tables necessary for determining various games.
As an example of a table stored in the main ROM 110b, a jackpot determination table referred to in the jackpot lottery, a hit determination table referred to in the normal symbol lottery, a symbol determination table for determining the stop symbol of the special symbol, after the jackpot ends End of jackpot game setting data table for determining the gaming state of the game, special electric accessory operating mode determination table for determining the opening / closing conditions of the special winning opening opening door, determining the opening pattern table of the special winning opening, and the variation pattern of the special symbol There is a variation pattern determination table.

また、本実施の形態において、メインROM110bには、メインCPU110aが、主制御部110から中間制御部180を介して演出制御部120に送信される制御コマンドの正当性を認証するために用いる誤り検査値を生成し、生成した誤り検査値を制御コマンドに付加して演出制御部120に送信する処理を行うためのプログラムや、誤り検査値を生成するために必要なデータなどが記憶されている。なお、主制御部110が行う制御コマンドの正当性を認証する認証処理に係る処理の詳細については後述する。   Further, in the present embodiment, the main ROM 110b has an error check used by the main CPU 110a for authenticating the control command transmitted from the main control unit 110 to the effect control unit 120 via the intermediate control unit 180. A program for generating a value, adding the generated error check value to the control command and transmitting it to the effect control unit 120, data necessary for generating an error check value, and the like are stored. The details of the process related to the authentication process for authenticating the validity of the control command performed by the main control unit 110 will be described later.

主制御部110のメインRAM110cは、メインCPU110aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
メインRAM110cが有する記憶領域として一例を挙げれば、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普通図柄データ記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、第1特別図柄乱数値記憶領域、第2特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、大入賞口入球数(C)記憶領域、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域等)、高確率遊技回数(X)カウンタ、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、送信データ用記憶領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタなど各種のタイマカウンタなどがある。また、本実施の形態において、メインRAM110cが有する記憶領域として誤り検査値を生成するために用いるデータである検査値生成情報を記憶しておくコマンド記憶領域がある。
The main RAM 110c of the main control unit 110 functions as a data work area when the main CPU 110a performs arithmetic processing, and has a plurality of storage areas.
As an example of the storage area that the main RAM 110c has, a normal symbol holding number (G) storage area, a normal symbol holding storage area, a normal symbol data storage area, a first special symbol holding number (U1) storage area, a second special symbol Reservation count (U2) storage area, first special symbol random value storage area, second special symbol random value storage area, round game number (R) storage area, number of open times (K) storage area, number of big winning entrances ( C) Storage area, game state storage area (high probability game flag storage area, etc.), high probability game count (X) counter, game state buffer, stop symbol data storage region, transmission data storage region, special symbol time counter, special There are various timer counters such as game timer counters. In the present embodiment, there is a command storage area for storing check value generation information, which is data used to generate an error check value, as a storage area of the main RAM 110c.

中間制御部180は、主に主制御部110に対する認証に係る処理(認証処理)を制御する。この中間制御部180は、CPU180a、ROM180b、RAM180cを備えており、主制御部110と、主制御部110が本来の遊技処理に係る制御コマンドを送信する対象となる制御部(演出制御部120や払出制御部130等)との間に設けられている。例えば、図4に示すように、中間制御部180が主制御部110と演出制御部120との間に設けられている場合、中間制御部180は、主制御部110から中間制御部180への一方向に通信可能に接続され、中間制御部180から演出制御部120への一方向に通信可能に接続される。また、図示しないが、中間制御部180が主制御部110と払出制御部130との間に設けられている場合、中間制御部180は、主制御部110との間で双方向に通信可能に接続され、払出制御部130との間で双方向に通信可能に接続される。よって、中間制御部180が介在する場合、演出制御部120や払出制御部130等は、主制御部110から直接制御コマンドを送信されず、中間制御部180を介して送信されることとなる。   The intermediate control unit 180 mainly controls processing (authentication processing) related to authentication for the main control unit 110. This intermediate control unit 180 includes a CPU 180a, a ROM 180b, and a RAM 180c. Between the payout control unit 130 and the like). For example, as shown in FIG. 4, when the intermediate control unit 180 is provided between the main control unit 110 and the effect control unit 120, the intermediate control unit 180 is transferred from the main control unit 110 to the intermediate control unit 180. Communication is possible in one direction, and communication is connected from the intermediate control unit 180 to the effect control unit 120 in one direction. Although not shown, when the intermediate control unit 180 is provided between the main control unit 110 and the payout control unit 130, the intermediate control unit 180 can communicate bidirectionally with the main control unit 110. Connected so as to be capable of bidirectional communication with the payout control unit 130. Therefore, when the intermediate control unit 180 is interposed, the effect control unit 120, the payout control unit 130, and the like are not transmitted directly from the main control unit 110, but are transmitted via the intermediate control unit 180.

また、中間制御部180は、主制御部110と同様の方法で誤り検査値を生成する。中間制御部180は、主制御部110から送信された誤り検査値と生成した誤り検査値とを用いて、制御コマンドの正当性を認証する認証処理を行う。なお、中間制御部180が行う認証処理および認証処理に係る構成の詳細については後述する。   Further, the intermediate control unit 180 generates an error check value by the same method as the main control unit 110. The intermediate control unit 180 uses the error check value transmitted from the main control unit 110 and the generated error check value to perform an authentication process for authenticating the validity of the control command. Details of the authentication process performed by the intermediate control unit 180 and the configuration related to the authentication process will be described later.

中間制御部180のCPU180aは、主制御部110から送信された制御コマンドおよび誤り検査値に基づいて、ROM180bに記憶されたプログラムを読み出して認証処理を行うとともに、当該処理から得られた認証結果を後続する演出制御部120や払出制御部130等へ送信する。ROM180bは、主制御部110から送信された誤り検査値を用いて、その誤り検査値が付加された制御コマンドの正当性を認証する処理を行うためのプログラムが予め記憶されている。RAM180cは、CPU180aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。本実施の形態において、RAM180cが有する記憶領域として、メインRAM110cと同様に、誤り検査値を生成するために用いるデータである検査値生成情報を記憶しておく検査値生成情報記憶領域がある。   The CPU 180a of the intermediate control unit 180 reads out the program stored in the ROM 180b based on the control command and the error check value transmitted from the main control unit 110, performs authentication processing, and displays the authentication result obtained from the processing. It transmits to the subsequent production control unit 120, the payout control unit 130, and the like. The ROM 180b stores in advance a program for performing processing for authenticating the validity of the control command to which the error check value is added, using the error check value transmitted from the main control unit 110. The RAM 180c functions as a data work area during the arithmetic processing of the CPU 180a. In the present embodiment, as the storage area of the RAM 180c, there is a check value generation information storage area for storing check value generation information, which is data used to generate an error check value, like the main RAM 110c.

例えば、中間制御部180のCPU180aは、主制御部110から送信された制御コマンドであって、認証処理に直接関与しない各種データを受信すると、当該制御コマンドや各種データを後続する演出制御部120や払出制御部130等へそのまま送信する中継送信処理を行う。一方、CPU180aは、主制御部110から送信された認証処理に係る制御コマンドおよび誤り検査値を受信すると、この誤り検査値を用いて主制御部110に対する認証処理を行い、この認証処理によって得られた認証結果の情報(以下、「認証結果データ」という)を後続する演出制御部120や払出制御部130等へ送信し、認証結果データに基づく処理を実行させる。   For example, when the CPU 180a of the intermediate control unit 180 receives various data that is a control command transmitted from the main control unit 110 and is not directly involved in the authentication process, the CPU 180a performs the control command and the effect control unit 120 that follows the various data. Relay transmission processing is performed for transmission to the payout control unit 130 or the like as it is. On the other hand, when the CPU 180a receives a control command and an error check value related to the authentication process transmitted from the main control unit 110, the CPU 180a performs an authentication process on the main control unit 110 using the error check value, and is obtained by this authentication process. The authentication result information (hereinafter referred to as “authentication result data”) is transmitted to the subsequent effect control unit 120, the payout control unit 130, etc., and the process based on the authentication result data is executed.

このように、中間制御部180は、主制御部110に対する認証機能と、主制御部110から送信された制御コマンドや各種データを後続する演出制御部120や払出制御部130等へ中継送信する機能と、認証にて得られた認証結果データを後続する演出制御部120や払出制御部130等へ送信する機能とを少なくとも有している。なお、認証処理に関する構成については後述する。   In this manner, the intermediate control unit 180 relays and transmits the authentication function for the main control unit 110 and the control command and various data transmitted from the main control unit 110 to the subsequent effect control unit 120, the payout control unit 130, and the like. And at least a function of transmitting the authentication result data obtained by the authentication to the subsequent effect control unit 120, the payout control unit 130, and the like. A configuration related to the authentication process will be described later.

遊技情報出力端子板30は、主制御部110において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板30は、主制御部110と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。   The game information output terminal board 30 is a board for outputting an external information signal generated by the main control unit 110 to a hall computer or the like of a game store. The game information output terminal board 30 is connected to the main controller 110 by wiring, and is provided with a connector for connecting external information to a hall computer or the like of a game store.

電源部170は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1に電源電圧を供給するとともに、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御部110へ出力する。より具体的には、電源電圧が、所定値以下を示すために電断検知信号がローレベルとなり一定時間経過すると、リセット信号がローレベルとなり、メインCPU110aは動作を停止する処理を行う。その後、電源電圧が、所定値以上を示すために電断検知信号がハイレベルとなり一定時間経過すると、リセット信号がハイレベルとなり、メインCPU110aは動作を開始する処理を行う。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply unit 170 includes a backup power source composed of a capacitor, supplies a power supply voltage to the gaming machine 1, and monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, An electric interruption detection signal is output to the main control unit 110. More specifically, when the power interruption detection signal becomes low level and a certain time elapses because the power supply voltage indicates a predetermined value or less, the reset signal becomes low level, and the main CPU 110a performs processing to stop the operation. Thereafter, when the power interruption detection signal becomes a high level because the power supply voltage indicates a predetermined value or more and a predetermined time elapses, the reset signal becomes a high level and the main CPU 110a performs a process of starting an operation. The backup power source is not limited to a capacitor, and may be a battery, for example, or a capacitor and a battery may be used in combination.

演出制御部120は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御部120は、サブCPU120a、サブROM120b、サブRAM120cを備えており、主制御部110に対して、当該主制御部110から演出制御部120への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU120aは、主制御部110から送信された制御コマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ35a、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM120bに記憶されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御部140または画像制御部150に送信する。サブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The effect control unit 120 mainly controls each effect such as during a game or standby. The effect control unit 120 includes a sub CPU 120a, a sub ROM 120b, and a sub RAM 120c, and is connected to the main control unit 110 so as to be communicable in one direction from the main control unit 110 to the effect control unit 120. . The sub CPU 120a reads out the program stored in the sub ROM 120b based on the control command transmitted from the main control unit 110 or the input signal from the effect button detection switch 35a and the timer, performs arithmetic processing, and Based on the processing, the corresponding data is transmitted to the lamp control unit 140 or the image control unit 150. The sub RAM 120c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 120a.

例えば、演出制御部120におけるサブCPU120aは、主制御部110から中間制御部180を介して送信された制御コマンドの1つである特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御部150やランプ制御部140へ送信する。   For example, when the sub CPU 120a in the effect control unit 120 receives the variation pattern designation command indicating the variation pattern of the special symbol that is one of the control commands transmitted from the main control unit 110 via the intermediate control unit 180, the sub CPU 120a receives the variation pattern designation command. By analyzing the contents of the variation pattern designation command, data for causing the liquid crystal display device 31, the audio output device 32, the effect driving device 33, and the effect lighting device 34 to execute a predetermined effect is generated, and the data is converted into an image. The data is transmitted to the control unit 150 and the lamp control unit 140.

演出制御部120のサブROM120bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
サブROM120bに記憶されたテーブルとして一例を挙げれば、主制御部110から中間制御部180を介して受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄36の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブルなどがある。
The sub ROM 120b of the effect control unit 120 stores a program for effect control, data necessary for determining various games, and a table.
As an example of the table stored in the sub-ROM 120b, an effect pattern determination table for determining an effect pattern based on a variation pattern designation command received from the main control unit 110 via the intermediate control unit 180, and an effect to be stopped and displayed. There is an effect symbol determination table for determining a combination of symbols 36.

演出制御部120のサブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
サブRAM120cが有する記憶領域として一例を挙げれば、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域などがある。
The sub RAM 120c of the effect control unit 120 functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 120a, and has a plurality of storage areas.
As an example of the storage area that the sub-RAM 120c has, there are a game state storage area, an effect mode storage area, an effect pattern storage area, an effect symbol storage area, and the like.

払出制御部130は、遊技球の払い出し制御を行う。この払出制御部130は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御部110に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ132、扉開放スイッチ133、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに記憶されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御部110に送信する。   The payout control unit 130 controls payout of game balls. The payout control unit 130 includes a one-chip microcomputer including a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown), and is connected to the main control unit 110 so as to be capable of bidirectional communication. The payout CPU reads out the program stored in the payout ROM based on the input signals from the payout ball count detection switch 132, the door opening switch 133, and the timer that detect whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. At the same time, based on the processing, the corresponding data is transmitted to the main control unit 110.

また、払出制御部130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ131が接続されている。払出CPUは、主制御部110から送信された制御コマンドの1つである払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ131を制御して所定の遊技球を払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   Further, a payout motor 131 of a payout device for paying out a predetermined number of game balls from the game ball storage unit is connected to the output side of the payout control unit 130. The payout CPU reads out a predetermined program from the payout ROM based on a payout number designation command that is one of the control commands transmitted from the main control unit 110, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 131 of the payout device. Then, a predetermined game ball is paid out. At this time, the payout RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the payout CPU.

ランプ制御部140は、遊技盤2に設けられた演出用照明装置34を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用駆動装置33を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御部140は、演出制御部120に接続されており、演出制御部120から送信された各種のコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。   The lamp control unit 140 controls lighting of the effect lighting device 34 provided on the game board 2 and controls driving of the motor for changing the light irradiation direction. In addition, energization control is performed on a drive source such as a solenoid or a motor that operates the effect driving device 33. The lamp control unit 140 is connected to the effect control unit 120, and performs the above-described controls based on various commands transmitted from the effect control unit 120.

画像制御部150は、液晶表示装置31の画像表示制御を行うためのホストCPU、ホストCPUのワークエリアとして機能する一時的な記憶領域を有するホストRAM、ホストCPUの制御処理のプログラム等が記憶されたホストROM、画像データが記憶されたCGROM、画像データを描画するフレームバッファを有するVRAM、画像プロセッサとなるVDP(Video Display Processor)と、音の制御を行う音制御回路とを備えている。   The image control unit 150 stores a host CPU for performing image display control of the liquid crystal display device 31, a host RAM having a temporary storage area functioning as a work area of the host CPU, a control processing program for the host CPU, and the like. A host ROM, a CGROM storing image data, a VRAM having a frame buffer for drawing image data, a VDP (Video Display Processor) serving as an image processor, and a sound control circuit for controlling sound.

ホストCPUは、演出制御部120から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、VDPにCGROMに記憶されている画像データを液晶表示装置31に表示させる指示を行う。
VDPは、ホストCPUからの指示に基づいて、CGROMに記憶された画像データをVRAMのフレームバッファに描画する。次に、VRAMにある表示用のフレームバッファに記憶された画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成し、生成した映像信号を液晶表示装置31に出力する。
Based on the effect pattern designation command received from the effect control unit 120, the host CPU instructs the liquid crystal display device 31 to display the image data stored in the CGROM in the VDP.
The VDP draws image data stored in the CGROM in the frame buffer of the VRAM based on an instruction from the host CPU. Next, a video signal (RGB signal or the like) is generated based on the image data stored in the display frame buffer in the VRAM, and the generated video signal is output to the liquid crystal display device 31.

音制御回路には、音声データが多数記憶されている音声ROMが備えられており、音制御回路が、演出制御部120から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置32における音声出力制御をする。   The sound control circuit includes an audio ROM that stores a large number of audio data. The sound control circuit reads a predetermined program based on a command transmitted from the effect control unit 120 and also outputs the audio output device 32. Audio output control at.

発射制御部160は、遊技球の発射制御を行う。この発射制御部160は、入力側にタッチセンサ3aおよび発射ボリューム3bが接続されており、出力側に発射用ソレノイド4aおよび玉送りソレノイド4bを接続している。発射制御部160は、タッチセンサ3aからのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム3bから供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aや玉送りソレノイド4bを通電させる制御を行う。   The launch control unit 160 performs launch control of the game ball. In the firing control unit 160, the touch sensor 3a and the firing volume 3b are connected to the input side, and the firing solenoid 4a and the ball feeding solenoid 4b are connected to the output side. The firing control unit 160 inputs a touch signal from the touch sensor 3a and performs control to energize the firing solenoid 4a and the ball feed solenoid 4b based on the voltage supplied from the firing volume 3b.

タッチセンサ3aは、操作ハンドル3の内部に設けられ、遊技者が操作ハンドル3に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。タッチセンサ3aは、遊技者が操作ハンドル3に触れたことを検知すると、発射制御部160(図4参照)に発射用ソレノイド4aの通電を許可するタッチ信号を出力する。発射制御部160は、大前提としてタッチセンサ3aからタッチ信号の入力がなければ、遊技球200を遊技領域6に発射させないように構成されている。   The touch sensor 3a is provided in the inside of the operation handle 3, and is comprised from the electrostatic capacitance type proximity switch using the change of the electrostatic capacitance by the player touching the operation handle 3. When the touch sensor 3a detects that the player has touched the operation handle 3, the touch sensor 3a outputs a touch signal that permits energization of the firing solenoid 4a to the firing control unit 160 (see FIG. 4). The firing control unit 160 is configured so that the game ball 200 is not fired into the game area 6 unless a touch signal is input from the touch sensor 3a.

発射ボリューム3bは、操作ハンドル3が回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリューム3bは、その発射ボリューム3bに印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御部160に供給する(発射制御部160に供給する電圧を可変させる)。発射制御部160は、発射ボリューム3bにより分圧された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aを通電して、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cを回転させることで、遊技球200を遊技領域6に発射させる。   The firing volume 3b is provided directly connected to a rotating portion around which the operation handle 3 rotates, and is composed of a variable resistor. The firing volume 3b divides a constant voltage (for example, 5V) applied to the firing volume 3b by a variable resistor, and supplies the divided voltage to the firing control unit 160 (the voltage to be supplied to the firing control unit 160). Variable). The launch controller 160 energizes the launch solenoid 4a based on the voltage divided by the launch volume 3b, and rotates the launch member 4c directly connected to the launch solenoid 4a, thereby playing the game ball 200 in the game. Fire into area 6.

発射用ソレノイド4aは、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド4aには打出部材4cが直結されており、発射用ソレノイド4aが回転することで、打出部材4cを回転させる。   The launching solenoid 4a is composed of a rotary solenoid, and a launching member 4c is directly connected to the launching solenoid 4a, and the launching member 4c is rotated by rotating the launching solenoid 4a.

ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御部160に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   Here, the rotational speed of the firing solenoid 4a is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided in the firing control unit 160. As a result, the number of games played per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one shot is fired every time the firing solenoid rotates. That is, one game ball is fired about every 0.6 seconds.

玉送りソレノイド4bは、直進ソレノイドから構成され、受け皿40にある遊技球を、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cに向けて1個ずつ送り出す。   The ball feed solenoid 4b is composed of a linear solenoid, and sends out the game balls in the tray 40 one by one toward the launch member 4c directly connected to the launch solenoid 4a.

ここで、上記構成の演出制御部120、払出制御部130、ランプ制御部140、画像制御部150、および発射制御部160など、主制御部110からの制御コマンドに基づいて、若しくは当該制御コマンドに基づいて生成されるコマンドに従って遊技機1の制御処理を行う制御部であって、中間制御部180以外の制御部を総称して「周辺部300」という。また、演出制御部120が搭載された演出制御基板や払出制御部130が搭載された払出制御基板など、周辺部300の各制御部が搭載された各制御基板を総称して「周辺基板」という。なお、中間制御部180、ランプ制御部140および画像制御部150は、演出制御部120と同一の基板上に搭載することもできる。また、払出制御部130および発射制御部160は、主制御部110と同一の基板上に搭載することもできる。   Here, based on the control command from the main control unit 110 such as the effect control unit 120, the payout control unit 130, the lamp control unit 140, the image control unit 150, and the launch control unit 160 having the above-described configuration, or based on the control command. A control unit that performs control processing of the gaming machine 1 in accordance with a command generated based on the command, and the control units other than the intermediate control unit 180 are collectively referred to as a “peripheral unit 300”. In addition, each control board on which each control unit of the peripheral unit 300 is mounted, such as an effect control board on which the effect control unit 120 is mounted and a payout control board on which the payout control unit 130 is mounted, is collectively referred to as a “peripheral board”. . The intermediate control unit 180, the lamp control unit 140, and the image control unit 150 can be mounted on the same substrate as the effect control unit 120. Further, the payout control unit 130 and the firing control unit 160 can be mounted on the same substrate as the main control unit 110.

[遊技機の認証に関する構成]
次に、上記構成の遊技機1が不正防止のために有する認証機能を実現する手段について、図面を参照しながら説明する。
本実施の形態における遊技機1の認証機能は、中間制御部180が主制御部110から送信された制御コマンドの正当性を認証することで、主制御部110の認証を行うことによって実現される。つまり、遊技機1は、主制御部110から送信されてきた制御コマンドが正当なものであれば、主制御部110も正当なものであると判断するのである。そして、中間制御部180で得られた認証結果は周辺部300へ送信され、周辺部300にて受信した認証結果に応じた処理が行われる。なお、本実施の形態では、中間制御部180は、主制御部110と演出制御部120との間に設けられているとともに、中間制御部180で得られた認証結果は、周辺部300のうち演出制御部120へ送信され、演出制御部120が認証結果に応じた処理を行うこととして説明する。
[Configuration for gaming machine authentication]
Next, means for realizing the authentication function that the gaming machine 1 having the above configuration has for preventing fraud will be described with reference to the drawings.
The authentication function of the gaming machine 1 in the present embodiment is realized by authenticating the main control unit 110 by the intermediate control unit 180 authenticating the validity of the control command transmitted from the main control unit 110. . That is, the gaming machine 1 determines that the main control unit 110 is also valid if the control command transmitted from the main control unit 110 is valid. The authentication result obtained by the intermediate control unit 180 is transmitted to the peripheral unit 300, and processing according to the authentication result received by the peripheral unit 300 is performed. In the present embodiment, intermediate control unit 180 is provided between main control unit 110 and effect control unit 120, and the authentication result obtained by intermediate control unit 180 is included in peripheral unit 300. It demonstrates that it is transmitted to the production | presentation control part 120, and the production | generation control part 120 performs the process according to an authentication result.

具体的には、主制御部110は、予め記憶している検査値生成情報を用いて誤り検査値を生成する。そして、主制御部110は、生成した誤り検査値を今回送信する制御コマンドに付加して中間制御部180に送信する。また、主制御部110は、所定の条件に基づいて、今回出力した制御コマンドと、今回生成した誤り検査値と、を切り替えて、どちらかを上記検査値生成情報として記憶しておく。   Specifically, the main control unit 110 generates an error check value using previously stored check value generation information. Then, main controller 110 adds the generated error check value to the control command to be transmitted this time and transmits it to intermediate controller 180. Further, the main control unit 110 switches between the control command output this time and the error check value generated this time based on a predetermined condition, and stores either as the check value generation information.

一方、中間制御部180は、主制御部110と同様に、予め記憶している検査値生成情報を用いて認証用の検査値を生成する。そして、中間制御部180は、生成した検査値と、今回受信した制御コマンドに付加された誤り検査値と、を照合して、これらが一致した場合は、今回送信された制御コマンドの正当性が認証され、主制御部110の認証が成功したと判断する。また、中間制御部180は、認証結果を、演出制御部120へ送信する。さらに、中間制御部180は、所定の条件に基づいて、今回受信した制御コマンドと、今回生成した検査値と、を切り替えて、どちらかを上記検査値生成情報として記憶しておく。一方、演出制御部120は、中間制御部180から送信された認証結果を確認し、認証結果に応じた処理を行う。   On the other hand, similar to the main control unit 110, the intermediate control unit 180 generates a test value for authentication using previously stored test value generation information. Then, the intermediate control unit 180 collates the generated check value with the error check value added to the control command received this time, and if they match, the validity of the control command transmitted this time is It is determined that the main control unit 110 has been successfully authenticated. In addition, intermediate control unit 180 transmits the authentication result to effect control unit 120. Further, the intermediate control unit 180 switches between the control command received this time and the test value generated this time based on a predetermined condition, and stores either one as the test value generation information. On the other hand, the effect control unit 120 confirms the authentication result transmitted from the intermediate control unit 180 and performs processing according to the authentication result.

なお、本実施の形態においては、基本的には、上記検査値生成情報として、今回送受信した制御コマンドを記憶するものとする。また、今回送受信する制御コマンドの内容、例えば、制御コマンドの値、後述するMODE、所定のビット位置のビット内容等、が所定の内容である場合に、上記検査値生成情報として、今回送受信した制御コマンドから、今回生成した誤り検査値に切り替えて、記憶するものとする。   In the present embodiment, basically, the control command transmitted / received this time is stored as the inspection value generation information. Further, when the contents of the control command transmitted / received this time, for example, the value of the control command, the MODE described later, the bit contents at a predetermined bit position, etc. are predetermined contents, the control transmitted / received this time is used as the test value generation information. The command is switched to the error check value generated this time and stored.

また、本実施の形態においては、今回送受信する制御コマンドの内容が所定の内容である場合に、そのときだけ上記検査値生成情報として、今回送受信した制御コマンドから、今回生成した誤り検査値に切り替えて、記憶するようにしているが、所定の制御コマンドを送受信してから一定期間、例えば、次に、所定の制御コマンドを送受信するまでの間、検査値生成情報として、記憶する情報を切り替えたままとしても良い。   Also, in the present embodiment, when the content of the control command transmitted / received this time is a predetermined content, only the control command transmitted / received this time is switched to the error check value generated this time as the check value generation information only at that time. The information to be stored is switched as test value generation information for a certain period after the transmission / reception of a predetermined control command, for example, until the next transmission / reception of the predetermined control command. You can leave it.

図5は、本実施の形態における遊技機1を構成する主制御部110の認証処理に関する構成を示す機能ブロック図である。
図5に示すように、主制御部110は、制御コマンド出力部510と、誤り検査値生成部520と、付加部560と、送信部570と、を備えている。さらに、誤り検査値生成部520は、記憶部530と、誤り検査値演算部540と、情報制御部550と、を有している。
FIG. 5 is a functional block diagram showing a configuration related to the authentication process of the main control unit 110 constituting the gaming machine 1 in the present embodiment.
As illustrated in FIG. 5, the main control unit 110 includes a control command output unit 510, an error check value generation unit 520, an addition unit 560, and a transmission unit 570. Further, the error check value generation unit 520 includes a storage unit 530, an error check value calculation unit 540, and an information control unit 550.

主制御部110を構成する各機能ブロックは、例えば、図4に示すメインCPU110a、メインROM110bおよびメインRAM110c等を適宜組み合わせて構成される。また、制御コマンド出力部510、誤り検査値生成部520、記憶部530、誤り検査値演算部540、情報制御部550および付加部560の機能を実現する具体的な手段は、図4に示すメインCPU110a、メインROM110b、およびメインRAM110cから構成することができる。
なお、本実施の形態においては、制御コマンド出力部510、誤り検査値生成部520、付加部560、送信部570が、それぞれコマンド出力手段、第1検査値生成手段、検査値付加手段、第1送信手段を構成する。また、記憶部530、誤り検査値演算部540、情報制御部550が、それぞれ第1記憶手段、第1演算手段、第1情報切り替え手段を構成する。
Each functional block configuring the main control unit 110 is configured by appropriately combining, for example, the main CPU 110a, the main ROM 110b, the main RAM 110c, and the like illustrated in FIG. Further, specific means for realizing the functions of the control command output unit 510, the error check value generation unit 520, the storage unit 530, the error check value calculation unit 540, the information control unit 550, and the addition unit 560 are shown in FIG. The CPU 110a, the main ROM 110b, and the main RAM 110c can be used.
In the present embodiment, the control command output unit 510, the error check value generation unit 520, the addition unit 560, and the transmission unit 570 include a command output unit, a first check value generation unit, a check value addition unit, The transmission means is configured. In addition, the storage unit 530, the error check value calculation unit 540, and the information control unit 550 constitute a first storage unit, a first calculation unit, and a first information switching unit, respectively.

制御コマンド出力部510は、演出制御部120によって行われる遊技処理の内容を指示するために、中間制御部180を介して演出制御部120に今回送信する制御コマンドを生成し、誤り検査値生成部520および付加部560に出力する。   The control command output unit 510 generates a control command to be transmitted this time to the effect control unit 120 via the intermediate control unit 180 in order to instruct the contents of the game process performed by the effect control unit 120, and an error check value generation unit 520 and the adding unit 560.

誤り検査値生成部520は、予め記憶した検査値生成情報を用いて誤り検査値を生成する。また、誤り検査値生成部520は、上記生成した誤り検査値を付加部560に送る。さらに、誤り検査値生成部520は、今回送信する制御コマンドの内容に基づいて、今回送信する制御コマンドまたは今回生成した誤り検査値を記憶する。   The error check value generation unit 520 generates an error check value using previously stored check value generation information. In addition, the error check value generation unit 520 sends the generated error check value to the addition unit 560. Further, the error check value generation unit 520 stores the control command transmitted this time or the error check value generated this time based on the contents of the control command transmitted this time.

具体的には、誤り検査値生成部520を構成する記憶部530は、誤り検査値を生成するための検査値生成情報を、予め記憶している。   Specifically, the storage unit 530 constituting the error check value generation unit 520 stores check value generation information for generating an error check value in advance.

詳しくは、記憶部530は、検査値生成情報記憶領域を有し、この検査値生成情報記憶領域は、複数(8つ)の検査値生成情報が記憶される領域に分割されている。そして、記憶部530は、情報制御部550によって、今回送信する制御コマンドに基づいて、今回送信する制御コマンドまたは今回生成された誤り検査値を、検査値生成情報として記憶する。   Specifically, the storage unit 530 has an inspection value generation information storage area, and the inspection value generation information storage area is divided into areas for storing a plurality (eight) of inspection value generation information. Then, based on the control command transmitted this time, the storage unit 530 stores the control command transmitted this time or the error check value generated this time as check value generation information.

誤り検査値演算部540は、記憶部530に記憶された検査値生成情報を用いて誤り検査値を生成し、生成した誤り検査値を、付加部560に送る。   The error check value calculation unit 540 generates an error check value using the check value generation information stored in the storage unit 530, and sends the generated error check value to the adding unit 560.

なお、本実施の形態において、「検査値生成情報を用いて誤り検査値を生成する」とは、検査値生成情報の具体的な値である検査値生成情報のビットデータを用いて、誤り検査値を生成することである。本実施の形態において、特に言及しない限りにおいて「検査値生成情報」という言葉には、検査値生成情報のビットデータの意味が含まれるものとする。   In the present embodiment, “generate error check value using check value generation information” means error check using bit data of check value generation information which is a specific value of check value generation information. Is to generate a value. In this embodiment, unless otherwise specified, the term “inspection value generation information” includes the meaning of bit data of inspection value generation information.

また、誤り検査値の生成方法は、特に制限されず、抽出したビット情報を様々な組み合わせ方で、誤り検査値を生成しても良いし、抽出したビット情報にさらに演算を加えて、その演算結果を誤り検査値としても良い。このような誤り検査値の生成方法としては、例えば、チェックサム方式、CRC方式、奇数パリティ方式、偶数パリティ方式、群計数チェック方式、垂直パリティ方式、垂平パリティ方式、またはハミング符号方式等の公知の方式を用いることができる。   In addition, the method of generating the error check value is not particularly limited, and the error check value may be generated by various combinations of the extracted bit information, or the calculation is further performed by adding an operation to the extracted bit information. The result may be an error check value. As a method for generating such an error check value, for example, a checksum method, a CRC method, an odd parity method, an even parity method, a group count check method, a vertical parity method, a vertical parity method, a Hamming code method, or the like is known. This method can be used.

情報制御部550は、所定の条件、具体的には、制御コマンド出力部510によって今回出力された制御コマンドに基づいて、検査値生成情報として、今回出力された制御コマンドと、誤り検査値演算部540によって今回生成された検査値と、を切り替えて、記憶部530に記憶させるものである。   The information control unit 550, based on a predetermined condition, specifically, the control command output this time by the control command output unit 510, as the check value generation information, and the error check value calculation unit The test value generated this time by 540 is switched and stored in the storage unit 530.

付加部560は、制御コマンド出力部510から出力された今回送信する制御コマンドに、誤り検査値演算部540から出力された誤り検査値を付加して、中間制御部180へと送信する制御コマンド情報を生成する。   The addition unit 560 adds the error check value output from the error check value calculation unit 540 to the control command to be transmitted this time output from the control command output unit 510 and transmits the control command information to the intermediate control unit 180. Is generated.

ここで、制御コマンド情報とは、主制御部110から中間制御部180へと送信される制御信号の総称であり、制御コマンド(制御コマンドデータ)、それに付加された誤り検査値を含んでいる。以下、誤り検査値付き制御コマンドを制御コマンド情報ともいう。   Here, the control command information is a general term for control signals transmitted from the main control unit 110 to the intermediate control unit 180, and includes a control command (control command data) and an error check value added thereto. Hereinafter, the control command with an error check value is also referred to as control command information.

送信部570は、今回送信する制御コマンドに上記誤り検査値を付加して生成された制御コマンド情報、すなわち、付加部560で生成された制御コマンド情報を中間制御部180へと送信する。   The transmission unit 570 transmits the control command information generated by adding the error check value to the control command to be transmitted this time, that is, the control command information generated by the addition unit 560 to the intermediate control unit 180.

次に、本実施の形態において出力される制御コマンド、および、記憶される検査値生成情報を、図6に示す。なお、以下では、制御コマンドが出力された順番に従って、1番目(最初)に送信された制御コマンドを「制御コマンド1」といい、以下、2番目に送信された制御コマンドを「制御コマンド2」,・・・,N番目に送信された制御コマンドを「制御コマンドN」という。   Next, FIG. 6 shows control commands output in the present embodiment and stored test value generation information. In the following, the control command transmitted first (first) in the order in which the control commands are output is referred to as “control command 1”, and the control command transmitted second below is referred to as “control command 2”. ,..., The Nth transmitted control command is referred to as “control command N”.

なお、詳細は後述するが、制御コマンドは、1バイトの「MODE」の情報と、1バイトの「DATA」の情報と、から構成されている。この図6に示す制御コマンドは、制御コマンドを構成する上記情報のうち、1バイトの「MODE」の情報のみを例にとって説明したものである。なお、以下では、便宜的に、この制御コマンドの「MODE」の情報のみを「制御コマンド」として説明する。   Although details will be described later, the control command includes 1-byte “MODE” information and 1-byte “DATA” information. The control command shown in FIG. 6 is described by taking, as an example, only 1-byte “MODE” information among the information constituting the control command. Hereinafter, for convenience, only the “MODE” information of this control command will be described as a “control command”.

図6に示すように、本実施の形態においては、最初に出力される制御コマンド1から制御コマンド6までには、誤り検査値として初期値が設定されている。初期値としては特に制限されず、予め決められた誤り検査値のダミーデータや、主制御基板に固有のIDといった遊技機固有のID等を用いることができる。   As shown in FIG. 6, in the present embodiment, initial values are set as error check values for control commands 1 to 6 that are output first. The initial value is not particularly limited, and dummy data of a predetermined error check value, an ID unique to the gaming machine such as an ID unique to the main control board, or the like can be used.

制御コマンド1から制御コマンド4については、初期値が設定されているので、誤り検査値には初期値が設定され、検査値生成情報には、制御コマンド1から制御コマンド4が、それぞれそのまま記憶される。   Since the initial values are set for the control commands 1 to 4, the initial value is set for the error check value, and the control command 1 to the control command 4 are stored as they are in the check value generation information. The

制御コマンド5は、検査値生成情報として誤り検査値を記憶するように切り替えが設定された制御コマンドである。したがって、制御コマンド5は、誤り検査値には初期値が設定されるが、検査値生成情報には、この誤り検査値、すなわち、初期値がそのまま記憶される。
制御コマンド6は、制御コマンド1から制御コマンド4と同様に、初期値が設定されているので、誤り検査値には初期値が設定され、検査値生成情報には、制御コマンド6がそのまま記憶される。
The control command 5 is a control command in which switching is set so as to store an error check value as check value generation information. Therefore, in the control command 5, an initial value is set as the error check value, but this error check value, that is, the initial value is stored as it is in the check value generation information.
Since the initial value of the control command 6 is set similarly to the control commands 1 to 4, the initial value is set for the error check value, and the control command 6 is stored as it is in the check value generation information. The

制御コマンド7については、初期値が設定されていないため、以下のように、ビット情報Vdが抽出されて、誤り検査値および検査値生成情報が設定される。すなわち、制御コマンド6のD7のビット、制御コマンド5(の初期値)のD6のビット、制御コマンド4のD5のビット、・・・制御コマンド1のD2のビットを抽出し、ダミーデータのD1、D0のビットが抽出されてビット情報Vd(=0xF0)が生成される。
そして、このビット情報Vd(=0xF0)が誤り検査値Vdとして設定され、検査値生成情報には、制御コマンド7が記憶される。
Since no initial value is set for the control command 7, bit information Vd is extracted and an error check value and check value generation information are set as follows. That is, D7 bit of control command 6, D6 bit of control command 5 (initial value thereof), D5 bit of control command 4,... D2 bit of control command 1 are extracted, D1 of dummy data, The bit D0 is extracted to generate bit information Vd (= 0xF0).
The bit information Vd (= 0xF0) is set as the error check value Vd, and the control command 7 is stored in the check value generation information.

制御コマンド8では、制御コマンド7のD7のビット、制御コマンド6のD6のビット、制御コマンド5(の初期値)のD5のビット、・・・制御コマンド1のD1のビット、ダミーデータのD0のビットが抽出されてビット情報Vd(=0xC2)が生成される。
そして、このビット情報Vd(=0xC2)が誤り検査値Vdとして設定される。また、制御コマンド8は、検査値生成情報として誤り検査値を記憶するように切り替えが設定された制御コマンドであるので、検査値生成情報には、この誤り検査値Vd(=0xC2)が記憶される。
In the control command 8, the D7 bit of the control command 7, the D6 bit of the control command 6, the D5 bit of the control command 5 (initial value thereof), the D1 bit of the control command 1, the D0 of the dummy data Bits are extracted to generate bit information Vd (= 0xC2).
The bit information Vd (= 0xC2) is set as the error check value Vd. Further, since the control command 8 is a control command that is set to switch so as to store the error check value as the check value generation information, the error check value Vd (= 0xC2) is stored in the check value generation information. The

以下、同様にして、制御コマンド9以降の処理が行われる。
なお、検査値生成情報記憶領域は、第0記憶領域から第7記憶領域の8つの記憶領域を有しており、過去の直近8つ分の検査生成情報を記憶するようになっている。新たな検査値生成情報を記憶する際には、第1記憶領域から第7記憶領域のデータをシフトさせ、第7記憶領域に新たな検査値生成情報を記憶するようになっている。
Thereafter, the processing after the control command 9 is similarly performed.
Note that the test value generation information storage area has eight storage areas from the 0th storage area to the seventh storage area, and stores the test generation information for the latest eight past storage areas. When new inspection value generation information is stored, data in the seventh storage area is shifted from the first storage area, and new inspection value generation information is stored in the seventh storage area.

すなわち、第1記憶領域のデータを第0記憶領域に記憶させ、第2記憶領域のデータを第1記憶領域に記憶させ、第3記憶領域のデータを第2記憶領域に記憶させ、・・・第7記憶領域のデータを第6記憶領域に記憶させて、新たな検査値生成情報を第7記憶領域に記憶させるようになっている。このとき、第0記憶領域のデータは他に移動されずに第1記憶領域のデータに上書きされるので、消去されることとなる。   That is, data in the first storage area is stored in the 0th storage area, data in the second storage area is stored in the first storage area, data in the third storage area is stored in the second storage area,... Data in the seventh storage area is stored in the sixth storage area, and new test value generation information is stored in the seventh storage area. At this time, the data in the 0th storage area is overwritten with the data in the 1st storage area without being moved elsewhere, and thus is erased.

図7は、本実施の形態における遊技機1を構成する中間制御部180の認証処理に関する構成を示す機能ブロック図である。
図7に示すように、中間制御部180は、受信部610と、誤り検査値生成部620と、誤り検査部660と、付加部670と、送信部680と、を備えている。さらに、誤り検査値生成部620は、記憶部630と、誤り検査値演算部640と、情報制御部650と、から構成される。
FIG. 7 is a functional block diagram showing a configuration related to authentication processing of the intermediate control unit 180 constituting the gaming machine 1 in the present embodiment.
As illustrated in FIG. 7, the intermediate control unit 180 includes a reception unit 610, an error check value generation unit 620, an error check unit 660, an addition unit 670, and a transmission unit 680. Further, the error check value generation unit 620 includes a storage unit 630, an error check value calculation unit 640, and an information control unit 650.

中間制御部180を構成する各機能ブロックは、例えば、図4に示すサブCPU120a、サブROM120bおよびサブRAM120c等を適宜組み合わせて構成される。また、受信部610、誤り検査値生成部620、記憶部630、誤り検査値演算部640、情報制御部650、誤り検査部660、付加部670および送信部680の機能を実現する具体的な手段は、図4に示すサブCPU120a、サブROM120bおよびサブRAM120cから構成することができる。
なお、本実施の形態においては、受信部610、誤り検査値生成部620、誤り検査部660、付加部670、送信部680が、それぞれ受信手段、第2検査値生成手段、検査手段、認証結果付加手段、第2送信手段を構成する。また、記憶部630、誤り検査値演算部640、情報制御部650が、それぞれ第2記憶手段、第2演算手段、第2情報切り替え手段を構成する。
Each functional block configuring the intermediate control unit 180 is configured by appropriately combining, for example, the sub CPU 120a, the sub ROM 120b, the sub RAM 120c, and the like illustrated in FIG. Further, specific means for realizing the functions of the reception unit 610, error check value generation unit 620, storage unit 630, error check value calculation unit 640, information control unit 650, error check unit 660, addition unit 670, and transmission unit 680 Can be constituted by the sub CPU 120a, the sub ROM 120b, and the sub RAM 120c shown in FIG.
In the present embodiment, the receiving unit 610, the error check value generating unit 620, the error checking unit 660, the adding unit 670, and the transmitting unit 680 are respectively a receiving unit, a second check value generating unit, a checking unit, and an authentication result. The adding means and the second transmitting means are configured. In addition, the storage unit 630, the error check value calculation unit 640, and the information control unit 650 constitute a second storage unit, a second calculation unit, and a second information switching unit, respectively.

受信部610は、受信データ用記憶領域を有し、主制御部110から受信した制御コマンド情報を受信データ用記憶領域に書き込む。また、受信部610は、受信した制御コマンド情報に含まれる制御コマンドと誤り検査値とを分離し、今回受信した制御コマンドを誤り検査値生成部620および付加部670へ、今回受信した制御コマンドに付加された誤り検査値を誤り検査部660へと送信する。   The reception unit 610 has a reception data storage area, and writes the control command information received from the main control unit 110 in the reception data storage area. The receiving unit 610 separates the control command and the error check value included in the received control command information, and sends the control command received this time to the error check value generation unit 620 and the adding unit 670 as the control command received this time. The added error check value is transmitted to error check section 660.

誤り検査値生成部620は、予め記憶した検査値生成情報を用いて検査値を生成する。また、誤り検査値生成部620は、上記生成した検査値を誤り検査部660に送る。さらに、誤り検査値生成部620は、今回受信した制御コマンドの内容に基づいて、今回受信された制御コマンドまたは今回生成された検査値を記憶する。   The error check value generation unit 620 generates a check value using previously stored check value generation information. Also, the error check value generation unit 620 sends the generated check value to the error check unit 660. Further, the error check value generation unit 620 stores the control command received this time or the check value generated this time based on the contents of the control command received this time.

具体的には、誤り検査値生成部620を構成する記憶部630は、検査値を生成するための検査値生成情報を、予め記憶している。   Specifically, the storage unit 630 constituting the error check value generation unit 620 stores check value generation information for generating a check value in advance.

詳しくは、記憶部630は、検査値生成情報記憶領域を有し、この検査値生成情報記憶領域は、複数(8つ)の検査値生成情報が記憶される領域に分割されている。そして、記憶部630は、情報制御部650によって、今回受信した制御コマンドに基づいて、今回受信した制御コマンドまたは今回生成された検査値を、検査値生成情報として記憶する。   Specifically, the storage unit 630 has an inspection value generation information storage area, and the inspection value generation information storage area is divided into areas for storing a plurality (eight) of inspection value generation information. Then, the storage unit 630 stores the control command received this time or the test value generated this time as test value generation information based on the control command received this time by the information control unit 650.

誤り検査値演算部640は、記憶部630に記憶された検査値生成情報を用いて検査値を生成し、生成した検査値を、誤り検査部660に送る。なお、本実施の形態において、検査値の生成方法は、主制御部110の誤り検査値生成部620が行う誤り検査値生成方法と同一であればよく、上述の各種の方法を適用することができる。   The error check value calculation unit 640 generates a check value using the check value generation information stored in the storage unit 630, and sends the generated check value to the error check unit 660. In the present embodiment, the check value generation method may be the same as the error check value generation method performed by the error check value generation unit 620 of the main control unit 110, and the various methods described above can be applied. it can.

情報制御部650は、所定の条件、具体的には、受信部610によって今回受信された制御コマンドに基づいて、検査値生成情報として、今回受信された制御コマンドと、誤り検査値演算部640によって今回生成された検査値と、を切り替えて、記憶部630に記憶させるものである。   The information control unit 650 uses the control command received this time and the error check value calculation unit 640 as check value generation information based on a predetermined condition, specifically, the control command received this time by the receiving unit 610. The inspection value generated this time is switched and stored in the storage unit 630.

誤り検査部660は、受信部610から送られた今回受信した制御コマンドに付加された誤り検査値と、誤り検査値演算部640から送られた今回生成された検査値と、を用いて誤り検査を行う。すなわち、誤り検査部660は、今回受信した誤り検査値が付加された制御コマンド、および今回の検査値の生成元である所定の過去に受信した制御コマンドおよび検査値の正当性を認証する認証処理を行う。また、誤り検査部660は、認証結果を認証結果データとして付加部670に出力する。   The error checker 660 uses the error check value added to the control command received this time sent from the receiver 610 and the check value generated this time sent from the error check value calculator 640 to check the error. I do. That is, the error checking unit 660 authenticates the control command to which the error check value received this time is added and the validity of the control command and check value received in the past in the generation of the current check value. I do. Further, the error checking unit 660 outputs the authentication result to the adding unit 670 as authentication result data.

付加部670は、受信部610が今回受信した制御コマンドに、誤り検査部660から出力された認証結果データを付加し、認証結果データ付き制御コマンド(結果付き制御コマンド情報)を生成する。そして、付加部670は、生成した認証結果データ付き制御コマンドを送信部680に出力する。   The adding unit 670 adds the authentication result data output from the error checking unit 660 to the control command received this time by the receiving unit 610, and generates a control command with authentication result data (control command information with result). Then, adding unit 670 outputs the generated control command with authentication result data to transmitting unit 680.

送信部680は、付加部670から出力された認証結果データ付き制御コマンドを演出制御部120へと送信する。   Transmitting section 680 transmits the control command with authentication result data output from adding section 670 to effect control section 120.

[制御コマンドの説明]
以下、本発明の実施の形態における遊技機1の主制御部110から中間制御部180を介して演出制御部120に対して送信される制御コマンドの種別について説明する。
図8は、本実施の形態における遊技機1を構成する主制御部110から中間制御部180を介して演出制御部120へ送信される制御コマンドの種別を示す図である。なお、図8に示された制御コマンドは一例であり、本発明における制御コマンドはこれに限定されるものではない。
[Explanation of control commands]
Hereinafter, the types of control commands transmitted from the main control unit 110 of the gaming machine 1 to the effect control unit 120 via the intermediate control unit 180 in the embodiment of the present invention will be described.
FIG. 8 is a diagram showing types of control commands transmitted from the main control unit 110 constituting the gaming machine 1 in the present embodiment to the effect control unit 120 via the intermediate control unit 180. The control command shown in FIG. 8 is an example, and the control command in the present invention is not limited to this.

主制御部110から中間制御部180を介して演出制御部120へ送信される制御コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するための1バイトの「MODE」の情報と、各制御コマンドの詳細な制御内容を示す1バイトの「DATA」の情報とから構成されている。   The control command transmitted from the main control unit 110 to the effect control unit 120 via the intermediate control unit 180 is composed of 1-byte data, and a 1-byte “ID” for identifying the control command classification. “MODE” information and 1-byte “DATA” information indicating the detailed control contents of each control command.

「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別を示すものであり、「MODE」が「E0H」で設定され、特別図柄の種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。なお、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、遊技状態を示すものともいえる。
この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドが演出制御部120に送信される。具体的には、大当たりの抽選結果を判定し特別図柄各種の特別図柄が決定され特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。その後、送信データ用記憶領域にセットされている演出図柄指定コマンドは、後述する制御コマンド送信処理により、誤り検査値を付加されて中間制御部180を介して演出制御部120へ送信されることになる。以下、他の制御コマンドも同様にして中間制御部180を介して演出制御部120へ送信される。
なお、演出図柄指定コマンド等と関連する大当たりの抽選に関する処理については後述する。
The “designation designating command” indicates the type of the special symbol to be stopped, “MODE” is set to “E0H”, and “DATA” information is set according to the type of the special symbol. . Since the special symbol type eventually determines the jackpot type and gaming state, the effect symbol designation command can also be said to indicate the jackpot type and gaming state.
In the effect symbol designation command, when various special symbols are determined and the variation display of the special symbol is started, an effect symbol designation command corresponding to the determined special symbol is transmitted to the effect control unit 120. Specifically, when the lottery result of the jackpot is determined, various special symbols are determined, and the variation display of the special symbols is started, an effect designating command corresponding to the determined special symbol is transmitted to the main RAM 110c. Set in the data storage area. Thereafter, the effect designating command set in the transmission data storage area is transmitted to the effect control unit 120 via the intermediate control unit 180 with an error check value by a control command transmission process described later. Become. Thereafter, other control commands are similarly transmitted to the effect control unit 120 via the intermediate control unit 180.
The process related to the jackpot lottery related to the production symbol designation command will be described later.

ここで、演出図柄指定コマンドのうち、「DATA」が「00H」で設定される「ハズレ演出図柄指定コマンド」は、抽選結果がハズレの場合に、ハズレの結果を停止表示させるための制御コマンドである。すなわち、ハズレ演出図柄指定コマンド、抽選結果がハズレの場合に、主制御部110から中間制御部180を介して演出制御部120に必ず送信される制御コマンドである。以下、ハズレ演出図柄指定コマンドを、ハズレの際の処理を実行させるコマンドとして、単に、「ハズレコマンド」ともいう。   Here, among the effect symbol designating commands, the “lost effect symbol designating command” set with “DATA” being “00H” is a control command for stopping and displaying the result of losing when the lottery result is losing. is there. That is, it is a control command that is surely transmitted from the main control unit 110 to the effect control unit 120 via the intermediate control unit 180 when the lose design symbol designation command or the lottery result is lost. Hereinafter, the lose effect designating command is also simply referred to as a “lose command” as a command for executing a process in case of loss.

「第1特別図柄記憶指定コマンド」は、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E1H」で設定され、保留記憶数に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この第1特別図柄記憶指定コマンドは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドが中間制御部180を介して演出制御部120に送信される。具体的には、第1始動口14への入球や大当たりの抽選結果の判定に際し第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
The “first special symbol memory designation command” indicates the number of reserved memories stored in the first special symbol reservation number (U1) storage area, “MODE” is set to “E1H”, and the number of reserved memories The information of “DATA” is set according to the above.
The first special symbol memory designation command is controlled by the first special symbol memory designation command corresponding to the number of reserved memories when the number of reserved memories stored in the first special symbol reservation number (U1) storage area is switched. It is transmitted to the effect control unit 120 via the unit 180. Specifically, when the value stored in the first special symbol hold number (U1) storage area is increased or decreased when determining the result of entering the first start port 14 or the big win lottery result, the reserved memory after the increase or decrease is stored. The first special symbol storage designation command corresponding to the number is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

「第2特別図柄記憶指定コマンド」は、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E2H」で設定され、保留記憶数に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この第2特別図柄記憶指定コマンドは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドが中間制御部180を介して演出制御部120に送信される。具体的には、第2始動口15への入球や大当たりの抽選結果の判定に際し第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
なお、本実施の形態では、「第1特別図柄記憶指定コマンド」と「第2特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」という。
The “second special symbol memory designation command” indicates the number of reserved memories stored in the second special symbol reservation number (U2) storage area, “MODE” is set to “E2H”, and the number of reserved memories The information of “DATA” is set according to the above.
The second special symbol memory designation command is controlled by the second special symbol memory designation command corresponding to the number of reserved memories when the number of reserved memories stored in the second special symbol reservation number (U2) storage area is switched. It is transmitted to the effect control unit 120 via the unit 180. Specifically, when the value stored in the second special symbol holding number (U2) storage area is increased or decreased in determining the result of entering the second starting port 15 or the jackpot lottery result, the holding storage after the increase / decrease is performed. The second special symbol storage designation command corresponding to the number is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.
In the present embodiment, the “first special symbol memory designation command” and the “second special symbol memory designation command” are collectively referred to as “special symbol memory designation command”.

「図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E3H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。
この図柄確定コマンドは、特別図柄が停止表示されているときに中間制御部180を介して演出制御部120に送信される。具体的には、大当たりの抽選結果を判定し特別図柄の変動時間が経過した後に、特別図柄を第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に停止表示させるときに、図柄確定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
The “design determination command” indicates that the special symbol is stopped and displayed, “MODE” is set to “E3H”, and “DATA” is set to “00H”.
This symbol determination command is transmitted to the effect control unit 120 via the intermediate control unit 180 when the special symbol is stopped and displayed. Specifically, after determining the jackpot lottery result and the special symbol change time has elapsed, when the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21, the symbol confirmation command Is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

「電源投入時指定コマンド」は、遊技機1の電源が投入されたことを示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。
この電源投入時指定コマンドは、遊技機1の電源が投入されたときに中間制御部180を介して演出制御部120に送信される。遊技機1の電源が投入され主制御部110の初期化処理が行われる際に、電源遮断時(以下、「電断時」という)に生成したメインRAM110cのバックアップ情報が有効でない場合は、メインRAM110cの作業領域がクリアされ、新たに作業領域の設定が行われる。その後、電源投入時指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
なお、電源投入時指定コマンド等と関連する初期化処理については後述する。
The “power-on designation command” indicates that the gaming machine 1 is powered on, “MODE” is set to “E4H”, and “DATA” is set to “00H”.
This power-on specification command is transmitted to the effect control unit 120 via the intermediate control unit 180 when the gaming machine 1 is powered on. When the gaming machine 1 is powered on and the initialization process of the main control unit 110 is performed, if the backup information of the main RAM 110c generated when the power is turned off (hereinafter referred to as “power interruption”) is not valid, The work area in the RAM 110c is cleared and a new work area is set. Thereafter, a power-on designation command is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.
The initialization process related to the power-on designation command and the like will be described later.

「RAMクリア指定コマンド」は、メインRAM110cに記憶された情報がクリアされたことを示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、「DATA」が「01H」に設定されている。
遊技機1の裏側には図示しないRAMクリアボタンが設けられており、RAMクリアボタンを押下しながら遊技機1の電源を投入すると、主制御部110にシステムリセットが発生し初期化処理が行われる。そして、メインRAM110cの作業領域がクリアされ新たに作業領域の設定が行われ電源投入時指定コマンドを送信した後に、RAMクリア指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
The “RAM clear designation command” indicates that the information stored in the main RAM 110c has been cleared, “MODE” is set to “E4H”, and “DATA” is set to “01H”.
A RAM clear button (not shown) is provided on the back side of the gaming machine 1. When the gaming machine 1 is turned on while pressing the RAM clear button, a system reset occurs in the main control unit 110 and initialization processing is performed. . After the work area of the main RAM 110c is cleared and a new work area is set and a power-on designation command is transmitted, the RAM clear designation command is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

「電源復旧指定コマンド」は、遊技機1の電源が投入されて、正常に復旧したことを示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、電断時の遊技状態別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この電源復旧指定コマンドは、遊技機1の電源が投入されて、正常に復旧したときに中間制御部180を介して演出制御部120に送信される。具体的には、遊技機1の電源が投入され初期化処理が行われる際に、電断時に生成したメインRAM110cのバックアップ情報が有効である場合は、バックアップ情報が示す遊技状態に応じた電源復旧指定コマンドを生成し、生成した電源復旧指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
The “power restoration designation command” indicates that the gaming machine 1 has been turned on and has been restored normally, “MODE” is set to “E4H”, and “ DATA "information is set.
This power recovery designation command is transmitted to the effect control unit 120 via the intermediate control unit 180 when the gaming machine 1 is turned on and is normally recovered. Specifically, when the gaming machine 1 is turned on and the initialization process is performed, if the backup information of the main RAM 110c generated at the time of power interruption is valid, the power is restored according to the gaming state indicated by the backup information. A designated command is generated, and the generated power supply restoration designation command is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

なお、電源投入時に、電源投入時指定コマンド、RAMクリア指定コマンド、電源復旧指定コマンドのいずれか少なくとも1つが主制御部110から中間制御部180を介して演出制御部120へ送信される。すなわち、「MODE」が「E4H」で設定される上記の制御コマンド群は、電源投入時の処理を実行させるコマンドである。以下、「MODE」が「E4H」で設定される上記の制御コマンド群を、単に、「電源投入コマンド」ともいう。   At power-on, at least one of a power-on designation command, a RAM clear designation command, and a power restoration designation command is transmitted from the main control unit 110 to the effect control unit 120 via the intermediate control unit 180. That is, the control command group in which “MODE” is set to “E4H” is a command for executing processing at power-on. Hereinafter, the control command group in which “MODE” is set to “E4H” is also simply referred to as “power-on command”.

「デモ指定コマンド」は、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21が作動していないことを示すものであり、「MODE」が「E5H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。
このデモ指定コマンドは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の特別図柄の保留記憶がなく、遊技者による操作がない非遊技状態が所定の時間経過したときに、中間制御部180を介して演出制御部120に送信される。具体的には、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うに際し、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域のいずれの記憶領域にも1以上のデータがセットされていない状態が所定の時間継続したときに、デモ指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
The “demonstration designation command” indicates that the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is not operating, “MODE” is set to “E5H”, and “DATA” is set to “ 00H ".
This demonstration designation command is used when intermediate control is performed when a non-game state in which there is no special symbol holding storage of the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 and no operation by the player has elapsed for a predetermined time. It is transmitted to the effect control unit 120 via the unit 180. Specifically, when the jackpot lottery, the special electric accessory, and the gaming state are controlled, either the first special symbol hold number (U1) storage area or the second special symbol hold number (U2) storage area In addition, when a state in which one or more data is not set continues for a predetermined time, the demo designation command is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

なお、デモ指定コマンドは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の特別図柄の保留記憶がないとき直ちに送信するようにしてもよい。この場合、演出制御部120は、デモ指定コマンドを受信した後、他の制御コマンドを所定時間受信しなかった場合、すなわち非遊技状態が所定時間経過した場合にデモ演出を実行する。   The demonstration designation command may be sent immediately when there is no special symbol holding storage of the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21. In this case, after receiving the demonstration designation command, the effect control unit 120 executes the demonstration effect when no other control command is received for a predetermined time, that is, when the non-game state has elapsed for a predetermined time.

「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第1特別図柄表示装置20における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E6H」で設定され、各種の変動パターンに合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この第1特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄表示装置20の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドが中間制御部180を介して演出制御部120に送信される。具体的には、大当たりの抽選結果を判定し特別図柄の変動パターンが決定され特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
The “first special symbol variation pattern designation command” indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the first special symbol display device 20, “MODE” is set to “E6H”, and various variations “DATA” information is set according to the pattern.
The first special symbol variation pattern designation command is a first special symbol variation pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol determined when the special symbol variation display of the first special symbol display device 20 is started. The designation command is transmitted to the effect control unit 120 via the intermediate control unit 180. Specifically, the variation pattern for the first special symbol corresponding to the determined variation pattern of the special symbol when the variation pattern of the special symbol is determined and the variation display of the special symbol is started by judging the lottery result of the jackpot The designated command is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第2特別図柄表示装置21における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E7H」で設定され、各種の変動パターンに合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この第2特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第2特別図柄表示装置21の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドが中間制御部180を介して演出制御部120に送信される。具体的には、大当たりの抽選結果を判定し特別図柄の変動パターンが決定され特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
なお、本実施の形態では、「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」という。
The “variable pattern designation command for the second special symbol” indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the second special symbol display device 21, and “MODE” is set to “E7H”, and various variations “DATA” information is set according to the pattern.
The second special symbol variation pattern designation command is a second special symbol variation pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol determined when the special symbol variation display of the second special symbol display device 21 is started. The designation command is transmitted to the effect control unit 120 via the intermediate control unit 180. Specifically, the variation pattern for the second special symbol corresponding to the determined variation pattern of the special symbol when the variation pattern of the special symbol is determined and the variation display of the special symbol is started by judging the lottery lottery result The designated command is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.
In the present embodiment, the “first special symbol variation pattern designation command” and the “second special symbol variation pattern designation command” are collectively referred to as a “variation pattern designation command”.

ここで、変動パターン指定コマンドのうち、「DATA」が「01H」、「02H」、「03H」、「04H」、「05H」で設定される制御コマンド群は、リーチ演出を実行させる制御コマンドである。以下、「MODE」が「E6H」で設定され、かつ「DATA」が「01H」〜「05H」で設定される制御コマンド群を、単に、「リーチコマンド」ともいう。   Here, among the variation pattern designation commands, the control command group in which “DATA” is set to “01H”, “02H”, “03H”, “04H”, “05H” is a control command for executing the reach effect. is there. Hereinafter, a control command group in which “MODE” is set as “E6H” and “DATA” is set as “01H” to “05H” is also simply referred to as “reach command”.

「大入賞口開放指定コマンド」は、各種大当たりの種別に合わせた大当たりのラウンド数を示すものであり、「MODE」が「EAH」で設定され、大当たりのラウンド数に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この大入賞口開放指定コマンドは、大当たりラウンドが開始されるときに、開始されたラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドが中間制御部180を介して演出制御部120に送信される。具体的には、大当たり遊技処理において第1大入賞口開閉扉16b(または第2大入賞口開閉扉17b)を開放させるときに、開放させるときのラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
なお、「MODE」が「EAH」で設定されるコマンド群は、大当たり中の各ラウンドに対応する処理を実行させるコマンドである。以下、「MODE」が「EAH」で設定されるコマンド群を、単に、「大当たりコマンド」ともいう。
The “big prize opening specification command” indicates the number of jackpot rounds according to the types of jackpots, “MODE” is set to “EAH”, and “DATA” information is matched to the number of jackpot rounds. Is set.
The big winning opening opening designation command is transmitted to the effect control unit 120 via the intermediate control unit 180 when the big hit round is started, corresponding to the started round number. Specifically, when the first big prize opening opening / closing door 16b (or the second big prize opening opening / closing door 17b) is opened in the big hit game process, the big winning opening opening designation command corresponding to the number of rounds to be opened is It is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.
Note that a command group in which “MODE” is set to “EAH” is a command for executing processing corresponding to each round of big hit. Hereinafter, a command group in which “MODE” is set to “EAH” is also simply referred to as “hit command”.

「オープニング指定コマンド」は、各種の大当たりが開始することを示すものであり、「MODE」が「EBH」で設定され、大当たりの種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
このオープニング指定コマンドは、各種の大当たりが開始するときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドが中間制御部180を介して演出制御部120に送信される。具体的には、大当たり遊技処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
なお、「MODE」が「EBH」で設定されるコマンド群は、大当たり状態の処理を開始させるコマンドである。以下、「MODE」が「EBH」で設定されるコマンド群を、「大当たり開始コマンド」ともいう。
The “opening designation command” indicates that various jackpots start, “MODE” is set as “EBH”, and “DATA” information is set according to the jackpot type.
As for this opening designation command, when various jackpots start, an opening designation command corresponding to the type of jackpot is transmitted to the effect control unit 120 via the intermediate control unit 180. Specifically, at the start of the jackpot game process, an opening designation command corresponding to the jackpot type is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.
Note that the command group in which “MODE” is set to “EBH” is a command for starting the processing of the jackpot state. Hereinafter, the command group in which “MODE” is set to “EBH” is also referred to as “big hit start command”.

「エンディング指定コマンド」は、各種の大当たりが終了したことを示すものであり、「MODE」が「ECH」で設定され、大当たりの種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
このエンディング指定コマンドは、各種の大当たりが終了するときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドが中間制御部180を介して演出制御部120に送信される。具体的には、大当たり遊技終了処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
なお、「MODE」が「ECH」で設定されるコマンド群は、大当たり状態の処理を終了させるコマンドである。以下、「MODE」が「ECH」で設定されるコマンド群を、「大当たり終了コマンド」ともいう。
The “ending designation command” indicates that various jackpots have ended, “MODE” is set as “ECH”, and “DATA” information is set according to the jackpot type.
As for this ending designation command, when various jackpots are finished, an ending designation command corresponding to the type of jackpot is transmitted to the effect control unit 120 via the intermediate control unit 180. Specifically, at the start of the jackpot game end process, an ending designation command corresponding to the jackpot type is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.
Note that the command group in which “MODE” is set to “ECH” is a command for ending the big hit state process. Hereinafter, the command group in which “MODE” is set to “ECH” is also referred to as “hit end command”.

「遊技状態指定コマンド」は、遊技状態の内容を示すものであり、「MODE」が「EDH」で設定され、遊技状態の内容に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動開始時および変動終了時に遊技状態指定コマンドが中間制御部180を介して演出制御部120に送信される。具体的には、特別図柄の変動開始時および変動終了時などによって、遊技状態記憶領域や高確率遊技回数カウンタなどの現在の遊技状態を示すデータを記憶した各種記憶領域の値が変化したときに、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
The “gaming state designation command” indicates the contents of the gaming state, “MODE” is set as “EDH”, and “DATA” information is set according to the contents of the gaming state.
The gaming state designation command is transmitted to the effect control unit 120 via the intermediate control unit 180 when the special symbol variation starts and when the variation ends. Specifically, when the value of various storage areas storing data indicating the current gaming state, such as the gaming state storage area and the high probability game number counter, changes due to the start and end of the change of the special symbol A gaming state designation command corresponding to the current gaming state is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

ここで、演出図柄指定コマンド、図柄確定コマンド、および変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示が開始されるときか、または停止されるときに送信される制御コマンドであり、特別図柄の変動の際にセットで送信される制御コマンドである。以下、これらの制御コマンドをまとめて「特別図柄変動関連コマンド」ともいう。   Here, the production symbol designation command, symbol confirmation command, and variation pattern designation command are control commands transmitted when the variation display of the special symbol is started or stopped, and the variation of the special symbol is changed. This is a control command transmitted as a set. Hereinafter, these control commands are also collectively referred to as “special symbol variation related commands”.

また、大当たり開始コマンド、大当たりコマンド、および大当たり終了コマンドは、大当たり遊技処理の際にセットで送信される制御コマンドである。以下、これらの制御コマンドをまとめて「大当たり関連コマンド」ともいう。   The jackpot start command, jackpot command, and jackpot end command are control commands that are transmitted as a set during jackpot game processing. Hereinafter, these control commands are collectively referred to as “hit-related commands”.

なお、後述する検査値生成情報としてメインRAM110cに記憶する情報を切り替えることを指定する制御コマンドは、所定の切り替えコマンドテーブルを用意し、このテーブルに基づいて切り替えを指示するようにしても良いが、切り替え識別子を設け、上記制御コマンドに付与して、この切り替え識別子により上記切り替えを行うようにしても良い。   Note that a control command that designates switching of information stored in the main RAM 110c as test value generation information described later may prepare a predetermined switching command table and instruct switching based on this table. A switching identifier may be provided and added to the control command, and the switching may be performed using the switching identifier.

[主制御部の制御処理]
以下、本発明の実施形態に係る遊技機1の主制御部110の制御処理について説明する。まず、主制御部110のメイン処理について説明する。
図9は、本実施形態に係る主制御部110によるメイン処理を示すフローチャートである。
[Control processing of main control unit]
Hereinafter, the control process of the main control unit 110 of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described. First, main processing of the main control unit 110 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing main processing by the main control unit 110 according to the present embodiment.

まず、ステップS10において、メインCPU110aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、電源投入に応じて、メインROM110bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM110cに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。
ステップS20において、メインCPU110aは、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を更新する演出用乱数値更新処理を行う。
ステップS30において、メインCPU110aは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。その後、所定の割込処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。
First, in step S10, the main CPU 110a performs an initialization process. In this process, the main CPU 110a reads a startup program from the main ROM 110b and initializes a flag stored in the main RAM 110c in response to power-on.
In step S20, the main CPU 110a performs an effect random number update process for updating the reach determination random number value and the special figure variation random value for determining the variation mode (variation time) of the special symbol.
In step S30, the main CPU 110a performs an initial random number value updating process for updating the special symbol determining initial random number value, the big hit symbol initial random number value, the small hit symbol initial random number value, and the normal symbol determining initial random number value. Thereafter, the processes in steps S20 and S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

次に、主制御部110の割込処理について説明する。
図10は、本実施形態に係る主制御部110による割込処理を示すフローチャートである。
メインCPU110aは、主制御部110に設けられたクロックパルス発生回路(図示せず)から出力されるクロック信号に基づいて、所定の周期(例えば、4ミリ秒)ごとに、主制御部110のタイマ割込処理を実行する。
Next, interrupt processing of the main control unit 110 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing interrupt processing by the main control unit 110 according to the present embodiment.
Based on a clock signal output from a clock pulse generation circuit (not shown) provided in the main control unit 110, the main CPU 110a performs a timer of the main control unit 110 at predetermined intervals (for example, 4 milliseconds). Execute interrupt processing.

まず、ステップS100において、メインCPU110aは、メインCPU110aのレジスタに記憶されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register of the main CPU 110a to the stack area.

ステップS110において、メインCPU110aは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから1を減算する処理を行う。   In step S110, the main CPU 110a updates the special symbol time counter, updates the special game timer counter such as the opening time of the special electric accessory, updates the normal symbol time counter, and updates the normal power release time counter. A time control process for updating various timer counters is performed. Specifically, a process of subtracting 1 from a special symbol time counter, a special game timer counter, a normal symbol time counter, and a general electricity open time counter is performed.

ステップS120において、メインCPU110aは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値の乱数更新処理を行う。 具体的には、それぞれの乱数値および乱数カウンタに1を加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。   In step S120, the main CPU 110a performs a random number update process for the special symbol determination random number value, the big hit symbol random number value, the small hit symbol random number value, and the normal symbol determination random number value. Specifically, 1 is added to each random number value and random number counter to be updated. When the added random number counter exceeds the maximum value in the random number range (when the random number counter makes one revolution), the random number counter is returned to 0, and each random number value is newly updated from the initial random number value at that time. .

ステップS130において、メインCPU110aは、ステップS30と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。   In step S130, as in step S30, the main CPU 110a updates the initial random number value for special symbol determination, the initial random number value for jackpot symbol, the initial random number value for small bonus symbol, and the initial random number value for normal symbol determination. Perform numerical value update processing.

ステップS200において、メインCPU110aは、入力制御処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、ゲート検出スイッチ13aの各スイッチに入力があったか否か判定する入力処理を行う。   In step S200, the main CPU 110a performs input control processing. In this process, the main CPU 110a includes a general winning opening detection switch 12a, a first large winning opening detection switch 16a, a second large winning opening detection switch 17a, a first starting opening detection switch 14a, a second starting opening detection switch 15a, a gate. An input process for determining whether or not there is an input to each switch of the detection switch 13a is performed.

具体的には、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15aからの各種検出信号を入力した場合には、ぞれぞれの入賞口毎に設けられた賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。   Specifically, various detection signals from the general winning opening detecting switch 12a, the first big winning opening detecting switch 16a, the second large winning opening detecting switch 17a, the first starting opening detecting switch 14a, and the second starting opening detecting switch 15a. Is inputted, predetermined data is added to a prize ball counter used for a prize ball provided for each winning opening and updated.

さらに、第1始動口検出スイッチ14aから検出信号を入力した場合には、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第1特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。   Furthermore, when a detection signal is input from the first start port detection switch 14a, if the data set in the first special symbol hold number (U1) storage area is less than 4, the first special symbol hold number ( U1) Add 1 to the storage area to obtain special symbol determination random number value, jackpot symbol random number value, small hit symbol random number value, reach determination random value, and special symbol variation random value The random number value is stored in a predetermined storage unit (0th storage unit to 4th storage unit) in the first special symbol random value storage area.

同様に、第2始動口検出スイッチ15aから検出信号を入力した場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第2特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。   Similarly, when a detection signal is input from the second start port detection switch 15a, if the data set in the second special symbol hold number (U2) storage area is less than 4, the second special symbol hold number (U2) 1 is added to the storage area, and a special symbol determination random number value, a big hit symbol random number value, a small hit symbol random number value, a reach determination random number value, and a special symbol variation random value are acquired. Various random numbers are stored in a predetermined storage unit (0th storage unit to 4th storage unit) in the second special symbol random number value storage area.

また、ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に1を加算し、普通図柄判定用乱数値を取得して、取得した普通図柄判定用乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。   When a detection signal is input from the gate detection switch 13a, if the data set in the normal symbol hold number (G) storage area is less than 4, the normal symbol hold number (G) storage area is set to 1. It adds, acquires the random number value for normal symbol determination, and memorize | stores the acquired random number value for normal symbol determination in the predetermined memory | storage part (0th memory | storage part-4th memory | storage part) in a normal symbol holding | maintenance storage area.

さらに、第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号を入力した場合には、第1大入賞口16または第2大入賞口17に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数(C)記憶領域に1を加算して更新する。   Further, when a detection signal is input from the first grand prize opening detection switch 16a or the second big prize opening detection switch 17a, the number of game balls won in the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is counted. 1 is added to the number of entries (C) storage area for the big winning opening to update.

ステップS300において、メインCPU110aは、上記ステップS200での入力制御処理に基づいて、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うための特別図柄・特別電動役物制御処理(以下、「特図特電制御処理」という)を行う。特図特電制御処理の詳細については、図11を用いて後述する。   In step S300, the main CPU 110a, based on the input control process in step S200, performs a special symbol / special electric accessory control process (hereinafter referred to as “a special jackpot lottery, a special electric accessory, and a gaming state control”). Special figure special electricity control process ”). Details of the special figure special electric control process will be described later with reference to FIG.

ステップS400において、メインCPU110aは、普通図柄の抽選、普通電動役物の制御を行うための普通図柄・普通電動役物制御処理(以下、「普図普電制御処理」という)を行う。
具体的には、まず普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定し、普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていなければ、今回の普図普電制御処理を終了する。
In step S400, the main CPU 110a performs a normal symbol / ordinary electric accessory control process (hereinafter referred to as a “general-purpose electric power control process”) for performing the normal symbol lottery and the control of the ordinary electric accessory.
Specifically, it is first determined whether or not 1 or more data is set in the normal symbol hold count (G) storage area, and 1 or more data must be set in the normal symbol hold count (G) storage area. If this is the case, the current ordinary power transmission control process is terminated.

普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた普通図柄判定用乱数値は上書きされて消去されることとなる。
そして、当たり判定テーブルを参照し、普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定をする処理を行う。その後、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示を行って、普通図柄の変動時間が経過すると普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。そして、参照した普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであれば、始動口開閉ソレノイド15cを駆動させ、第2始動口15を所定の開放時間、第2の態様に制御する。
If 1 or more data is set in the normal symbol holding number (G) storage area, after subtracting 1 from the value stored in the normal symbol holding number (G) storage area, the data is in the normal symbol holding storage area. The normal symbol determination random numbers stored in the first storage unit to the fourth storage unit are shifted to the previous storage unit. At this time, the normal symbol determination random value already written in the 0th storage unit is overwritten and erased.
Then, referring to the hit determination table, a process is performed to determine whether or not the normal symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the normal symbol hold storage area is a random value corresponding to “win”. Thereafter, the normal symbol display device 22 displays the normal symbol variation display, and when the normal symbol variation time has elapsed, the normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery display is stopped. If the random number for normal symbol determination referred to is “winning”, the start opening / closing solenoid 15c is driven to control the second start opening 15 to the second mode for a predetermined opening time.

ステップS500において、メインCPU110aは、払出制御処理を行う。この払出制御処理において、メインCPU110aは、ぞれぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御部130に送信する。   In step S500, the main CPU 110a performs a payout control process. In this payout control process, the main CPU 110 a refers to each prize ball counter, generates payout number designation commands corresponding to various winning ports, and transmits the generated payout number designation commands to the payout control unit 130. To do.

ステップS600において、メインCPU110aは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。   In step S600, the main CPU 110a, external information data, start opening / closing solenoid data, first big prize opening opening / closing solenoid data, second big prize opening opening / closing solenoid data, special symbol display device data, normal symbol display device data, the number of memories Performs data creation for the specified command.

ステップS700において、メインCPU110aは、出力制御処理を行う。この処理において、ステップS600で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。
また、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21および普通図柄表示装置22の各LEDを点灯させるために、上記ステップS600で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。
In step S700, the main CPU 110a performs output control processing. In this process, port output processing is performed for outputting signals of the external information data, the start opening / closing solenoid data, the first big prize opening / closing solenoid data, and the second big prize opening / closing solenoid data created in step S600.
Further, the special symbol display device data and the normal symbol display device data created in step S600 are used to turn on the LEDs of the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21, and the normal symbol display device 22. Display device output processing is performed.

ステップS710において、メインCPU110aは、制御コマンド送信処理を行う。 具体的には、メインCPU110aは、メインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされている制御コマンドに誤り検査値(または初期値)を付加して制御コマンド情報を生成し、生成した制御コマンド情報を中間制御部180に送信する。この制御コマンド送信処理の詳細については、図13および図14を用いて後述する。   In step S710, the main CPU 110a performs control command transmission processing. Specifically, the main CPU 110a generates control command information by adding an error check value (or initial value) to the control command set in the transmission data storage area of the main RAM 110c, and generates the generated control command information. Transmit to the intermediate control unit 180. Details of the control command transmission process will be described later with reference to FIGS. 13 and 14.

ステップS800において、メインCPU110aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる。   In step S800, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a.

次に、主制御部110の特図特電制御処理を説明する。
図11は、本実施形態に係る主制御部110による特図特電制御処理を示すフローチャートである。
Next, the special figure special electric control process of the main control unit 110 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing a special figure special power control process by the main control unit 110 according to the present embodiment.

ステップS301において、メインCPU110aは、特図特電処理データの値を読み込む。この「特図特電処理データ」は、特図特電制御処理の各サブルーチンが記憶された記憶領域のアドレスにそれぞれ割り当てられた値であり、特図特電処理データを参照することで、どのサブルーチンを処理するかを識別することができる。そして、特図特電処理データは、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていき、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。   In step S301, the main CPU 110a reads the value of the special figure special electricity processing data. This “Special Figure Special Electric Processing Data” is a value assigned to the address of the storage area in which each subroutine of the special figure special electric control process is stored, and which subroutine is processed by referring to the special figure special electric processing data. You can identify what to do. The special figure special electricity processing data is set as necessary in each subroutine of the special figure special electricity control processing as will be described later, and the subroutine necessary for the game is appropriately processed.

ステップS302において、メインCPU110aは、読み込んだ特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば小当たり遊技処理(ステップS360)に処理を移す。   In step S302, the main CPU 110a refers to the branch destination address from the read special figure special processing data, and if the special figure special electric processing data = 0, the main CPU 110a moves the processing to the special symbol storage determination process (step S310). If the process data = 1, the process moves to the special symbol variation process (step S320). If the process data is 2, the process moves to the special symbol stop process (step S330), and the special figure special electricity process data = 3. If so, the process moves to the jackpot game process (step S340). If the special figure special power process data = 4, the process moves to the jackpot game end process (step S350). The process is transferred to the game process (step S360).

ステップS310の特別図柄記憶判定処理においては、メインCPU110aは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。ここで、図12を用いて、特別図柄記憶判定処理の具体的な内容を説明する。   In the special symbol memory determination process in step S310, the main CPU 110a performs a jackpot determination process, a special symbol determination process for determining a special symbol to be stopped and displayed, a variation time determination process for determining a variation time of the special symbol, and the like. Here, the specific content of the special symbol memory determination process will be described with reference to FIG.

図12は、本実施形態に係る主制御部110による特別図柄記憶判定処理におけるフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart of the special symbol memory determination process performed by the main control unit 110 according to the present embodiment.

ステップS311において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定する。
そして、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域のいずれの記憶領域にも1以上のデータがセットされていなければ、特図特電処理データ=0を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。
一方、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、ステップS312に処理を移す。
In step S311, the main CPU 110a determines whether or not one or more data is set in the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area.
If one or more data is not set in any storage area of the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area, the special figure special electricity processing data = 0. The special symbol variation process of this time is terminated while holding.
On the other hand, if one or more data is set in the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area, the process proceeds to step S312.

ステップS312において、メインCPU110aは、大当たり判定処理を行う。
具体的には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第2特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、大当たり判定テーブルを参照して、第2特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。
In step S312, the main CPU 110a performs a jackpot determination process.
Specifically, when one or more data is set in the second special symbol hold count (U2) storage area, 1 is calculated from the value stored in the second special symbol hold count (U2) storage area. After the subtraction, the various random numbers stored in the first to fourth storage units in the second special symbol random number storage area are shifted to the previous storage unit. At this time, various random values already written in the 0th storage unit are overwritten and deleted. Then, referring to the jackpot determination table, whether the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the second special symbol random value storage area is a random value corresponding to “big hit” or “small hit” It is determined whether it is a random value corresponding to.

また、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされておらず、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このときにも、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、大当たり判定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。   In addition, when one or more data is not set in the second special symbol hold number (U2) storage area and one or more data is set in the first special symbol hold number (U1) storage area, Various random numbers stored in the first to fourth storage units in the first special symbol random number storage area after subtracting 1 from the value stored in the first special symbol hold number (U1) storage area Is shifted to the previous storage unit. Also at this time, various random numbers already written in the 0th storage unit are overwritten and deleted. Then, referring to the jackpot determination table, whether the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random number storage area is a random value corresponding to “big hit” or “small hit” It is determined whether it is a random value corresponding to.

本実施形態では、第1特別図柄乱数値記憶領域よりも第2特別図柄乱数値記憶領域に記憶された乱数値が優先してシフト(消化)されることになる。しかしながら、始動口に入賞した順序で、第1特別図柄記憶領域または第2特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄記憶領域を第2特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。   In the present embodiment, the random number value stored in the second special symbol random value storage area is shifted (digested) with priority over the first special symbol random value storage area. However, the first special symbol storage area or the second special symbol storage area may be shifted in the order of winning in the starting opening, and the first special symbol storage area is given priority over the second special symbol storage area. You may let them.

ステップS313において、メインCPU110aは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。
この特別図柄決定処理では、上記大当たり判定処理(ステップS312)において「大当たり」と判定された場合には、図柄決定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄(特別図柄1〜特別図柄6)を決定する。また、上記大当たり判定処理(ステップS312)において「小当たり」と判定された場合には、図柄決定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された小当たり図柄用乱数値に基づいて小当たり図柄(特別図柄A、特別図柄B)を決定する。また、上記大当たり判定処理(ステップS312)において「ハズレ」と判定された場合には、図柄決定テーブルを参照して、ハズレ図柄(特別図柄0)を決定する。
そして、決定した特別図柄に対応する停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。
In step S313, the main CPU 110a performs a special symbol determination process for determining the type of special symbol to be stopped and displayed.
In this special symbol determination process, when it is determined as “big hit” in the jackpot determination process (step S312), the symbol determination table is referred to and stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area. The jackpot symbol (special symbol 1 to special symbol 6) is determined based on the random number value for the jackpot symbol. In addition, when it is determined as “small hit” in the jackpot determination process (step S312), the small hit stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area with reference to the symbol determination table Based on the symbol random number value, the small hit symbol (special symbol A, special symbol B) is determined. Further, when it is determined as “losing” in the jackpot determination process (step S312), the symbol determining table (special symbol 0) is determined with reference to the symbol determining table.
Then, stop symbol data corresponding to the determined special symbol is stored in the stop symbol data storage area.

ステップS314において、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間決定処理を行う。
具体的には、変動パターン決定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶されたリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。その後、決定した特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動時間に対応するカウンタを特別図柄時間カウンタにセットする処理を行う。
In step S314, the main CPU 110a performs special symbol variation time determination processing.
Specifically, referring to the variation pattern determination table, based on the reach determination random value and the special diagram variation random value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area, the special symbol Determine the variation pattern. Thereafter, the variation time of the special symbol corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is determined. Then, a process of setting a counter corresponding to the determined variation time of the special symbol in the special symbol time counter is performed.

ステップS315において、メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS600でLEDの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の変動表示が行われる。
さらに、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS314で決定された特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動パターン指定コマンド(第1特別図柄用変動パターン指定コマンドまたは第2特別図柄用変動パターン指定コマンド)をメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットする。
In step S315, the main CPU 110a sets, in a predetermined processing area, variation display data for causing the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 to perform special symbol variation display (LED blinking). . As a result, when the variable display data is set in the predetermined processing area, the LED lighting / extinguishing data is appropriately created in step S600, and the created data is output in step S700. Variation display of the special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is performed.
Further, the main CPU 110a, when the special symbol variation display is started, the special symbol variation pattern designation command (the first special symbol variation pattern designation command) corresponding to the variation pattern of the special symbol determined in step S314. Alternatively, the second special symbol variation pattern designation command) is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

ステップS316において、メインCPU110aは、特図特電処理データ=0から特図特電処理データ=1にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S316, the main CPU 110a sets the special symbol special electricity processing data = 0 to the special symbol special electric treatment data = 1, prepares to move to the special symbol variation processing subroutine, and ends the special symbol memory determination processing.

再び、図11に示す特図特電制御処理について説明を戻すことにする。
ステップS320の特別図柄変動処理においては、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する処理を行う。
具体的には、ステップS314で決定された特別図柄の変動時間が経過したか(特別図柄時間カウンタ=0)否かを判定し、特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合には、特図特電処理データ=1を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。なお、上記ステップS314でセットされた特別図柄の変動時間のカウンタは、上記ステップS110において減算処理されていく。
The description of the special figure special electric control process shown in FIG. 11 will be returned.
In the special symbol variation process of step S320, the main CPU 110a performs a process of determining whether or not the special symbol variation time has elapsed.
Specifically, it is determined whether or not the variation time of the special symbol determined in step S314 has elapsed (special symbol time counter = 0), and if it is determined that the variation time of the special symbol has not elapsed The special symbol variation process is terminated while the special symbol special electricity processing data = 1 is held. Note that the special symbol variation time counter set in step S314 is subtracted in step S110.

特別図柄の変動時間が経過したと判定すれば、上記ステップS313で決定された特別図柄を第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に停止表示させる。これにより、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることとなる。
また、高確率遊技回数(X)>0のときには高確率遊技回数(X)カウンタから1を減算して更新し、高確率遊技回数(X)=0となれば、高確率遊技フラグをクリアする。
最後に、特図特電処理データ=1から特図特電処理データ=2にセットして、特別図柄停止処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄変動処理を終了する。
If it is determined that the variation time of the special symbol has elapsed, the special symbol determined in step S313 is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21. Thereby, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21, and the player is notified of the jackpot determination result.
When the number of high probability games (X)> 0, 1 is subtracted from the high probability game number (X) counter and updated. When the number of high probability games (X) = 0, the high probability game flag is cleared. .
Finally, the special symbol special power processing data = 1 is set to the special symbol special power processing data = 2, preparation is made to move to a special symbol stop processing subroutine, and the special symbol variation processing is terminated.

ステップS330の特別図柄停止処理においては、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄が「大当たり図柄」であるか、「小当たり図柄」であるか、「ハズレ図柄」であるかを判定する処理を行う。
そして、大当たり図柄と判定された場合には、遊技状態記憶領域に記憶されているデータを参照し、現在の遊技状態を示すデータを遊技状態バッファにセットする。その後に、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域等)に記憶されているデータ(高確率遊技フラグ)、高確率遊技回数(X)カウンタをクリアする。さらに、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=3にセットして、大当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
In the special symbol stop process in step S330, the main CPU 110a performs a process of determining whether the special symbol that is stopped and displayed is a “big hit symbol”, a “small bonus symbol”, or a “losing symbol”. Do.
When it is determined that the game is a jackpot symbol, the data stored in the gaming state storage area is referred to and data indicating the current gaming state is set in the gaming state buffer. Thereafter, the data (high probability game flag) and high probability game count (X) counter stored in the game state storage area (high probability game flag storage area or the like) are cleared. Further, the special figure special power processing data = 2 is set to the special figure special electric processing data = 3, preparation is made to move to the jackpot game processing subroutine, and the special symbol stop processing is ended.

また、小当たり図柄と判定された場合には、遊技状態記憶領域に記憶されているデータはクリアせずに、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=5にセットして、小当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
一方、ハズレ図柄と判定された場合には、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
In addition, when it is determined that the small winning symbol, the data stored in the game state storage area is not cleared, and the special figure special electric processing data = 2 to the special figure special electric treatment data = 5 is set. The special symbol stop process is completed by making preparations for transferring to a winning game process subroutine.
On the other hand, if it is determined that the symbol is a lost symbol, the special symbol special electric processing data = 2 is set to special special electric symbol processing data = 0, and the special symbol memory determination processing subroutine is prepared for the special symbol stop processing. finish.

ステップS340の大当たり遊技処理においては、メインCPU110aは、上記長当たりまたは短当たりのいずれの大当たりを実行させるかを決定し、決定した大当たりを制御する処理を行う。
具体的には、まず、特別電動役物作動態様決定テーブルを参照し、上記ステップS313で決定された大当たり図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、大当たりの開放態様を決定する。
In the jackpot game process of step S340, the main CPU 110a determines which jackpot of the long hit or short hit is executed, and performs a process of controlling the determined jackpot.
Specifically, first, with reference to the special electric accessory operating mode determination table, the jackpot release mode is determined based on the type of jackpot symbol (stop symbol data) determined in step S313.

次に、決定した大当たりの開放態様を実行させるために、大入賞口開放態様テーブルを参照し、大当たりの種類に応じた開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットするとともに、第1大入賞口開閉ソレノイド16c(または第2大入賞口開閉ソレノイド17c)の駆動データを出力して第1大入賞口開閉扉16b(または第2大入賞口開閉扉17b)を開放させる。このとき、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に1を加算する。
この開放中に規定個数の遊技球が入球するか、大入賞口の開放時間が経過すると(大入賞口入球数(C)=9または特別遊技タイマカウンタ=0である)と、第1大入賞口開閉ソレノイド16c(または第2大入賞口開閉ソレノイド17c)の駆動データの出力を停止して第1大入賞口開閉扉16b(または第2大入賞口開閉扉17b)を閉鎖させる。これにより、1回のラウンド遊技が終了する。このラウンド遊技の制御を繰り返し15回行う。
Next, in order to execute the determined jackpot opening mode, the bonus game opening mode table is referred to, the opening time corresponding to the type of jackpot is set in the special game timer counter, and the first jackpot opening / closing solenoid The drive data of 16c (or the second big prize opening / closing solenoid 17c) is output to open the first big prize opening / closing door 16b (or the second big prize opening / closing door 17b). At this time, 1 is added to the round game count (R) storage area.
When a predetermined number of game balls enter during the opening or when the opening time of the big prize opening has elapsed (the number of the big prize opening (C) = 9 or the special game timer counter = 0), The output of the drive data of the big prize opening / closing solenoid 16c (or the second big prize opening / closing solenoid 17c) is stopped, and the first big prize opening / closing door 16b (or the second big prize opening / closing door 17b) is closed. Thereby, one round game is completed. This round game control is repeated 15 times.

15回のラウンド遊技が終了すると(ラウンド遊技回数(R)=15)、ラウンド遊技回数(R)記憶領域および大入賞口入球数(C)記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ=3から特図特電処理データ=4にセットして、大当たり遊技終了処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当たり遊技処理を終了する。   When the 15 round games are completed (round game count (R) = 15), the data stored in the round game count (R) storage area and the number of winning prize entrance (C) storage areas are cleared, The special figure special electric processing data = 3 is set to the special figure special electric treatment data = 4, preparation is made to move to the big hit game end processing subroutine, and the big hit game processing is ended.

ステップS350の大当たり遊技終了処理においては、メインCPU110aは、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれかの確率遊技状態を決定する処理を行う。
具体的には、大当たり遊技終了時設定データテーブルを参照し、遊技状態バッファに記憶されているデータと上記ステップS313で決定された大当たり図柄の種類(停止図柄データ)とに基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率遊技回数(X)の設定を行う。例えば、特別図柄1であれば、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットし、高確率遊技回数(X)カウンタに10000回をセットする。
その後、特図特電処理データ=4から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当たり遊技終了処理を終了する。
In the jackpot game end process of step S350, the main CPU 110a performs a process of determining a probability game state of either a high probability game state or a low probability game state.
Specifically, with reference to the jackpot game end setting data table, based on the data stored in the game state buffer and the type of jackpot symbol (stop symbol data) determined in step S313, the high probability game Set a flag and set the number of high probability games (X). For example, in the case of the special symbol 1, the high probability game flag is set in the high probability game flag storage area, and the high probability game number (X) counter is set to 10,000 times.
After that, the special symbol special power processing data = 4 is set to the special symbol special power processing data = 0, preparation is made to move to a special symbol memory determination processing subroutine, and the jackpot game end processing is terminated.

ステップS360の小当たり遊技処理においては、メインCPU110aは、まず、特別電動役物作動態様決定テーブルを参照し、上記ステップS313で決定された小当たり図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、小当たりの開放態様を決定する。
次に、決定した小当たりの開放態様を実行させるために、大入賞口開放態様テーブルを参照し、小当たりの開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットするとともに、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データを出力して第2大入賞口開閉扉17bを開放させる。このとき、開放回数(K)記憶領域に1を加算する。
小当たりの開放時間が経過する(特別遊技タイマカウンタ=0)と、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データの出力を停止して第2大入賞口開閉扉17bを閉鎖させる。この第2大入賞口開閉扉17bの開閉制御を繰り返し15回行う。
In the small hit game process of step S360, the main CPU 110a first refers to the special electric accessory operation mode determination table, and based on the type of small hit symbol (stop symbol data) determined in step S313 above, Determine the opening mode.
Next, in order to execute the determined small winning opening mode, the large winning opening opening mode table is referred to, and the small winning opening time is set in the special game timer counter, and the second large winning port opening / closing solenoid 17c is set. The drive data is output to open the second big prize opening / closing door 17b. At this time, 1 is added to the number-of-releases (K) storage area.
When the small winning opening time elapses (special game timer counter = 0), the drive data output of the second big prize opening / closing solenoid 17c is stopped and the second big prize opening / closing door 17b is closed. The opening / closing control of the second big prize opening opening / closing door 17b is repeated 15 times.

そして、第2大入賞口開閉扉17bの開閉制御が15回行われるか、第2大入賞口17に規定個数の遊技球が入球する(開放回数(K)=15または大入賞口入球数(C)=9である)と、小当たり遊技を終了させるため、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データの出力を停止させ、開放回数(K)記憶領域および大入賞口入球数(C)記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ=5から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、小当たり遊技処理を終了する。   Then, the opening / closing control of the second grand prize opening / closing door 17b is performed 15 times, or a predetermined number of game balls enter the second big prize opening 17 (the number of times of opening (K) = 15 or the grand prize opening entrance) Number (C) = 9), in order to end the small hit game, the output of the drive data of the second large winning opening / closing solenoid 17c is stopped, the number of times of opening (K) storage area and the number of winning winning holes (C) Clear the data stored in the storage area, set special figure special electricity processing data = 5 to special figure special electricity treatment data = 0, and prepare to move to a special symbol memory judgment processing subroutine. The winning game process is terminated.

次に、主制御部110の制御コマンド送信処理を説明する。
図13および図14は、本実施の形態における主制御部110による制御コマンド送信処理を示すフローチャートである。
Next, control command transmission processing of the main control unit 110 will be described.
13 and 14 are flowcharts showing a control command transmission process by the main control unit 110 in the present embodiment.

図9の主制御部110のメイン処理のステップS10の初期化処理における制御コマンド送信処理のタイミングや、主制御部110のタイマ割込み処理のステップS710の制御コマンド送信処理のタイミングになったら、ステップS711において、制御コマンド出力部510は、今回送信される制御コマンドが送信データ用記憶領域にセットされているかを参照することで、制御コマンドの送信タイミングか否かを判断する。   When the timing of the control command transmission process in the initialization process of step S10 of the main process of the main control unit 110 in FIG. 9 or the timing of the control command transmission process of step S710 of the timer interrupt process of the main control unit 110 comes, step S711 The control command output unit 510 determines whether or not it is the transmission timing of the control command by referring to whether or not the control command transmitted this time is set in the transmission data storage area.

制御コマンドがセットされている場合は、制御コマンド出力部510は、制御コマンドの送信タイミングであると判断する。そして、制御コマンド出力部510は、当該制御コマンドを誤り検査値生成部520の誤り検査値演算部540および情報制御部550ならびに付加部560に出力し、ステップS712へと進む。制御コマンドがセットされていない場合は、制御コマンドの送信タイミングではないと判断し、制御コマンド送信処理を終了する。具体的には、メインCPU110aは、メインRAM110cの送信データ用記憶領域に、今回送信される制御コマンドが記憶されている場合、制御コマンドの送信タイミングであると判断し、当該制御コマンドを取得する。   When the control command is set, the control command output unit 510 determines that it is the transmission timing of the control command. Then, control command output unit 510 outputs the control command to error check value calculation unit 540, information control unit 550, and addition unit 560 of error check value generation unit 520, and proceeds to step S712. If the control command is not set, it is determined that it is not the transmission timing of the control command, and the control command transmission process is terminated. Specifically, when the control command transmitted this time is stored in the transmission data storage area of the main RAM 110c, the main CPU 110a determines that it is the transmission timing of the control command, and acquires the control command.

続いて、ステップS712において、誤り検査値生成部520は、演算開始フラグが“オン”であるか否かを判定する。この演算開始フラグとは、誤り検査値Vdを決定するに当たり、初期値が設定されているのか、検査値生成情報に基づいて生成を行うのか否かを判定するためのフラグであり、初期値が設定されている間は、“オフ”となるように設定されている。誤り検査値生成部520は、演算開始フラグが“オン”であれば、ステップS721に処理を移し、演算開始フラグが“オン”でない、すなわち、“オフ”であれば、ステップS731に処理を移す。   Subsequently, in step S712, the error check value generation unit 520 determines whether or not the calculation start flag is “ON”. The calculation start flag is a flag for determining whether an initial value is set or whether generation is performed based on check value generation information when determining the error check value Vd. While set, it is set to be “off”. If the calculation start flag is “ON”, the error check value generation unit 520 moves the process to step S721, and if the calculation start flag is not “ON”, that is, if it is “OFF”, moves the process to step S731. .

演算開始フラグが“オン”でない場合、ステップS731において、誤り検査値生成部520は、m番目の初期値を取得する。なお、変数mは、前述の初期化処理(図9、ステップS10)において、値がクリアされる。   When the calculation start flag is not “ON”, in step S731, the error check value generation unit 520 acquires the mth initial value. Note that the value of the variable m is cleared in the initialization process described above (FIG. 9, step S10).

そして、ステップS732において、誤り検査値生成部520は、取得した初期値を、今回の誤り検査値Vdとする。次いで、ステップS733において、誤り検査値生成部520は、mにm+1を代入し、mに「1」加算する。   In step S732, the error check value generation unit 520 sets the acquired initial value as the current error check value Vd. Next, in step S733, the error check value generation unit 520 substitutes m + 1 for m and adds “1” to m.

次に、ステップS734において、誤り検査値生成部520は、初期値が設定されたデータが終了したか否か、すなわち、m番目のデータに初期値が設定されているか否かを判定する。誤り検査値生成部520は、初期値が設定されたデータが終了していれば、ステップS735に処理を移し、初期値が設定されたデータが終了していなければ、ステップS741に処理を移す。   Next, in step S734, the error check value generation unit 520 determines whether or not the data for which the initial value is set is completed, that is, whether or not the initial value is set for the mth data. The error check value generation unit 520 moves the process to step S735 if the data for which the initial value is set is completed, and moves the process to step S741 if the data for which the initial value is set is not completed.

初期値が設定されたデータが終了している場合、ステップS735において、誤り検査値生成部520は、演算開始フラグを“オン”として、ステップS741に処理を移す。   If the data for which the initial value is set has been completed, in step S735, the error check value generation unit 520 sets the calculation start flag to “ON”, and moves the process to step S741.

一方、ステップS712の判定で、演算開始フラグが“オン”である場合、ステップS721において、誤り検査値生成部520は、変数(n)に「0」をセットする。この変数(n)は、後述する検査値生成情報のビット情報Cn、ビット抽出用マスク値Mn、ビット情報Dnを決定するためのものである。
次いで、ステップS722において、誤り検査値生成部520は、ビット抽出用マスク値Mnの初期値、すなわち、ビット抽出用マスク値M0を取得する。
On the other hand, if the calculation start flag is “ON” in the determination in step S712, the error check value generation unit 520 sets “0” to the variable (n) in step S721. This variable (n) is for determining bit information Cn, bit extraction mask value Mn, and bit information Dn of inspection value generation information, which will be described later.
Next, in step S722, the error check value generation unit 520 acquires the initial value of the bit extraction mask value Mn, that is, the bit extraction mask value M0.

次に、ステップS723において、誤り検査値生成部520は、検査値生成情報記憶領域の第n記憶領域に記憶された検査値生成情報から、ビット情報Cnを取得する。なお、ビット情報Cnは、検査値生成情報記憶領域の第n記憶領域に記憶された検査値生成情報のビット情報のことを示す。   Next, in step S723, the error check value generation unit 520 acquires bit information Cn from the check value generation information stored in the nth storage area of the check value generation information storage area. The bit information Cn indicates bit information of the inspection value generation information stored in the nth storage area of the inspection value generation information storage area.

例えば、図6に示す制御コマンドを出力する際に、制御コマンド7に対する処理を行う場合には、検査値生成情報記憶領域の第0記憶領域および第1記憶領域には、ダミーデータが記憶されている。また、検査値生成情報記憶領域の第2記憶領域から第5記憶領域には、それぞれ制御コマンド1から制御コマンド4が記憶されている。さらに、検査値生成情報記憶領域の第6記憶領域には、制御コマンド5の初期値が記憶され、第7記憶領域には、制御コマンド6が記憶されている。したがって、誤り検査値生成部520は、n=0のとき、ビット情報C0として、第0記憶領域に記憶されたダミーデータのビット情報を取得し、n=7のとき、ビット情報C7として、第7記憶領域に記憶された制御コマンド6のビット情報を取得する。
また、制御コマンド9に対する処理を行う場合には、検査値生成情報記憶領域のデータは、2つずつシフトされているので、誤り検査値生成部520は、n=0のとき、ビット情報C0として、制御コマンド1のビット情報を取得し、n=7のとき、ビット情報C7として、制御コマンド8のビット情報を取得する。
For example, when processing for the control command 7 is performed when the control command shown in FIG. 6 is output, dummy data is stored in the 0th storage area and the 1st storage area of the inspection value generation information storage area. Yes. Control commands 1 to 4 are stored in the second storage area to the fifth storage area of the inspection value generation information storage area, respectively. Furthermore, the initial value of the control command 5 is stored in the sixth storage area of the inspection value generation information storage area, and the control command 6 is stored in the seventh storage area. Therefore, the error check value generation unit 520 acquires the bit information of the dummy data stored in the 0th storage area as the bit information C0 when n = 0, and the bit information C7 as the bit information C7 when n = 7. 7 Get the bit information of the control command 6 stored in the storage area.
When processing for the control command 9 is performed, the data in the check value generation information storage area is shifted by two, so that the error check value generation unit 520 sets the bit information C0 when n = 0. The bit information of the control command 1 is acquired. When n = 7, the bit information of the control command 8 is acquired as the bit information C7.

続いて、ステップS724において、誤り検査値生成部520は、取得したビット情報Cnと、ビット抽出用マスク値Mnとから、ビット情報Dnを抽出する。具体的には、取得したビット情報Cnとビット抽出用マスク値Mnとの論理積をビット情報Dnとする。   Subsequently, in step S724, the error check value generation unit 520 extracts the bit information Dn from the acquired bit information Cn and the bit extraction mask value Mn. Specifically, the logical product of the acquired bit information Cn and the bit extraction mask value Mn is set as bit information Dn.

ビット抽出用マスク値Mnは、図6に示すように、
[M0=00000001](2進数表示、以下同様)
[M1=00000010]
・・・
[M7=10000000]
と、M0,M1,・・・,M7と、nの値が増えるにつれて、2進数表示における桁数が1桁ずつ繰り上がるものとしている。表示的にみると、M1を左へ1ビットだけローテート(シフト)した値がM2になり、M2を左へ1ビットだけローテートした値がM3になるよう(以下同様)になっている。
The bit extraction mask value Mn is as shown in FIG.
[M0 = 00000001] (binary number display, and so on)
[M1 = 00000010]
...
[M7 = 10000000]
M0, M1,..., M7, and the number of digits in the binary number display is incremented by one as the value of n increases. In terms of display, the value obtained by rotating (shifting) M1 to the left by 1 bit is M2, and the value obtained by rotating M2 by 1 bit to the left is M3 (the same applies hereinafter).

すなわち、ビット抽出用マスク値Mn(n=0〜7)とビット情報Cnとの論理積を抽出することにより、
(1)ビット情報C1からは1桁目のみのビット情報を抽出し、
(2)ビット情報C2からは2桁目のみのビット情報を抽出し、
・・・
(8)ビット情報C8からは8桁目のみのビット情報を抽出することができる。
That is, by extracting the logical product of the bit extraction mask value Mn (n = 0 to 7) and the bit information Cn,
(1) Extract bit information of only the first digit from bit information C1,
(2) Extract bit information of only the second digit from bit information C2,
...
(8) Bit information of only the eighth digit can be extracted from the bit information C8.

これにより、第0記憶領域から第7記憶領域に記憶された検査値生成情報からそれぞれ1桁ずつ異なる桁のビット情報を抽出することができる。このように、ビット情報の列(ビット列)を重複させないビット列の選択パターン(斜めパターン)をビット抽出用マスク値Mnにより設定することができる。   Thereby, it is possible to extract bit information of different digits by 1 digit from the inspection value generation information stored in the 0th storage area to the 7th storage area. In this way, a bit string selection pattern (diagonal pattern) that does not overlap the bit information string (bit string) can be set by the bit extraction mask value Mn.

続いて、ステップS725において、誤り検査値生成部520は、変数(n)に「1」を加算して新たな変数(n)として更新する。   Subsequently, in step S725, the error check value generation unit 520 adds “1” to the variable (n) and updates it as a new variable (n).

次いで、ステップS726において、誤り検査値生成部520は、「n<8」であるか否かを判定する。このとき、「n<8」であると判定された場合には、ステップS727に処理を移し、「n<8」ではないと判定された場合には、ステップS728に処理を移す。   Next, in step S726, the error check value generation unit 520 determines whether or not “n <8”. At this time, if it is determined that “n <8”, the process proceeds to step S727. If it is determined that “n <8” is not satisfied, the process proceeds to step S728.

ステップS727において、誤り検査値生成部520は、ビット抽出用マスク値M(n−1)、すなわち、直前に使用したビット抽出用マスク値を、左へ1ビットだけシフトして、Mnを生成して、ステップS723に戻り、上記処理を繰り返す。   In step S727, the error check value generation unit 520 shifts the bit extraction mask value M (n−1), that is, the bit extraction mask value used immediately before by 1 bit to generate Mn. Then, the process returns to step S723, and the above process is repeated.

一方、「n<8」ではない(ステップS726においてNO)と判定された場合、ステップS728において、誤り検査値生成部520は、抽出したビット情報Dn(0≦n≦7)からビット情報Vdを生成する。具体的には、抽出したビット情報Dn(0≦n≦7)の論理和を算出し、これを新たなビット情報Vdとする。すなわち、上記ステップS724において、第0記憶領域から第7記憶領域に記憶された検査値生成情報のそれぞれ1桁ずつ異なる桁から抽出されたビット情報を合成することにより、ビット情報Vdが生成される。
なお、図6中の点線で囲った部分は、制御コマンド1から制御コマンド8までの制御コマンドに対応する検査値生成情報から1桁ずつ異なる桁から抽出したビット情報から生成されたビット情報Vdを示し、2点鎖線で囲った部分は、制御コマンド3から制御コマンド10までの制御コマンドに対応する検査値生成情報から1桁ずつ異なる桁から抽出したビット情報から生成されたビット情報Vdを示している。
On the other hand, when it is determined that “n <8” is not satisfied (NO in step S726), in step S728, the error check value generation unit 520 determines the bit information Vd from the extracted bit information Dn (0 ≦ n ≦ 7). Generate. Specifically, a logical sum of the extracted bit information Dn (0 ≦ n ≦ 7) is calculated and used as new bit information Vd. That is, in the above step S724, bit information Vd is generated by synthesizing bit information extracted from digits different from each other by one digit of the test value generation information stored in the seventh storage area from the zeroth storage area. .
The portion surrounded by a dotted line in FIG. 6 indicates bit information Vd generated from bit information extracted from digits different from the inspection value generation information corresponding to the control commands from control command 1 to control command 8 by one digit. The portion surrounded by a two-dot chain line indicates bit information Vd generated from bit information extracted from digits different from the inspection value generation information corresponding to the control commands from the control command 3 to the control command 10 by one digit. Yes.

続いて、ステップS729において、誤り検査値生成部520は、生成したビット情報Vdに所定の演算を加え、誤り検査値Vdを生成する。本実施の形態においては、生成したビット情報Vdを、そのまま誤り検査値Vdとしている。   Subsequently, in step S729, the error check value generation unit 520 adds a predetermined calculation to the generated bit information Vd to generate an error check value Vd. In the present embodiment, the generated bit information Vd is directly used as the error check value Vd.

次に、ステップS741において、誤り検査値生成部520は、検査値生成情報記憶領域の第1記憶領域から第7記憶領域の検査値生成情報を、1つ前の記憶領域にそれぞれシフトさせる。また、第0記憶領域に記憶されていた検査値生成情報は、第1記憶領域に記憶されていた検査値生成情報によって上書きされ、消去される。   Next, in step S741, the error check value generation unit 520 shifts the check value generation information in the seventh storage area from the first storage area of the check value generation information storage area to the previous storage area. The inspection value generation information stored in the 0th storage area is overwritten and erased by the inspection value generation information stored in the first storage area.

次いで、ステップS742において、情報制御部550は、今回送信する制御コマンドが、記憶情報を切り替える制御コマンドであるか否かを判定する。情報制御部550は、今回送信する制御コマンドが、記憶情報を切り替える制御コマンドであれば、ステップS744に処理を移し、記憶情報を切り替える制御コマンドでなければ、ステップS743に処理を移す。   Next, in step S742, the information control unit 550 determines whether or not the control command to be transmitted this time is a control command for switching stored information. If the control command to be transmitted this time is a control command for switching stored information, the information control unit 550 proceeds to step S744. If the control command to be transmitted is not a control command for switching stored information, the information control unit 550 proceeds to step S743.

今回送信する制御コマンドが記憶情報を切り替える制御コマンドでない場合には、ステップS743において、情報制御部550は、検査値記憶領域の第7記憶領域に、今回送信する制御コマンドを記憶し、ステップS745に処理を移す。   If the control command to be transmitted this time is not a control command for switching the stored information, in step S743, the information control unit 550 stores the control command to be transmitted this time in the seventh storage area of the inspection value storage area, and then proceeds to step S745. Move processing.

一方、今回送信する制御コマンドが記憶情報を切り替える制御コマンドである場合には、ステップS744において、情報制御部550は、検査値記憶領域の第7記憶領域に、今回生成した誤り検査値Vdを記憶し、ステップS745に処理を移す。   On the other hand, when the control command to be transmitted this time is a control command for switching stored information, in step S744, the information control unit 550 stores the error check value Vd generated this time in the seventh storage area of the check value storage area. Then, the process proceeds to step S745.

次に、ステップS745において、付加部560は、誤り検査値生成部520にて生成された誤り検査値Vdを、今回送信する制御コマンドに付加して制御コマンド情報を生成し、送信部570に出力する。
すなわち、制御コマンド9を送信する場合、所定の過去に送信された制御コマンド(制御コマンド1から制御コマンド8)に対応する検査値生成情報(第0記憶領域から第7記憶領域に記憶された検査値生成情報)を用いて生成されたビット情報Vdに所定の演算が加えられたものが誤り検査値Vdとして付加されることになる。
Next, in step S745, the addition unit 560 generates control command information by adding the error check value Vd generated by the error check value generation unit 520 to the control command to be transmitted this time, and outputs the control command information to the transmission unit 570. To do.
That is, when the control command 9 is transmitted, the test value generation information (the test stored in the 0th storage area to the 7th storage area) corresponding to a predetermined control command (control command 1 to control command 8) transmitted in the past. The bit information Vd generated using the value generation information) is added with a predetermined operation as the error check value Vd.

続いて、ステップS746において、送信部570は、付加部560が生成した制御コマンド情報を受け取って中間制御部180に送信した後、本制御コマンド送信処理を終了する。   Subsequently, in step S746, the transmission unit 570 receives the control command information generated by the addition unit 560 and transmits it to the intermediate control unit 180, and then ends the control command transmission process.

[中間制御部の制御処理]
以下、本発明の実施の形態における遊技機1の中間制御部180の制御処理について説明する。
図15および図16は、本実施の形態における中間制御部180によるメイン処理を示すフローチャートである。
[Control processing of intermediate control unit]
Hereinafter, the control process of the intermediate control unit 180 of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described.
15 and 16 are flowcharts showing the main processing by the intermediate control unit 180 in the present embodiment.

図15および図16に示すように、ステップS3001において、中間制御部180のCPU180aは、初期化処理を行う。この初期化処理において、CPU180aは、電源投入に応じて、ROM180bからメイン処理に関するプログラムコードを読み込む。これとともに、CPU180aは、RAM180cに記憶されるフラグなどを初期化し、所定値に設定する処理を行う。   As shown in FIGS. 15 and 16, in step S3001, the CPU 180a of the intermediate control unit 180 performs an initialization process. In this initialization process, the CPU 180a reads a program code related to the main process from the ROM 180b in response to power-on. At the same time, the CPU 180a performs processing for initializing a flag stored in the RAM 180c and setting it to a predetermined value.

続いて、ステップS3002において、CPU180aは、中間制御部180の受信部610の受信データ用記憶領域に制御コマンド情報が記憶されているか否かを確認して、制御コマンド情報を受信したか否かを判定する。CPU180aは、受信データ用記憶領域に制御コマンド情報が記憶されていなければ本ステップを繰り返し、受信データ用記憶領域に制御コマンド情報が記憶されていればステップS3011に処理を移す。   Subsequently, in step S3002, the CPU 180a checks whether or not control command information is stored in the reception data storage area of the reception unit 610 of the intermediate control unit 180, and determines whether or not the control command information has been received. judge. If control command information is not stored in the reception data storage area, CPU 180a repeats this step, and if control command information is stored in the reception data storage area, the process proceeds to step S3011.

続いて、ステップS3011において、中間制御部180の受信部610は、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンド情報から制御コマンドおよび誤り検査値Vdを取得する。また、受信部610は、今回受信した制御コマンドを誤り検査値生成部620の誤り検査値演算部640および情報制御部650、ならびに付加部670へ、取得した誤り検査値Vdを誤り検査部660へと出力する。   Subsequently, in step S3011, the receiving unit 610 of the intermediate control unit 180 acquires a control command and an error check value Vd from the control command information stored in the received data storage area. The receiving unit 610 also sends the control command received this time to the error checking value calculation unit 640 and the information control unit 650 and the adding unit 670 of the error checking value generation unit 620, and the acquired error checking value Vd to the error checking unit 660. Is output.

続いて、ステップS3012において、誤り検査値生成部620は、演算開始フラグが“オン”であるか否かを判定する。この演算開始フラグとは、主制御部110の制御コマンド送信処理において用いた演算開始フラグと同様のもので、検査値Vd´を決定するに当たり、初期値が設定されているのか、検査値生成情報に基づいて生成を行うのか否かを判定するためのフラグであり、初期値が設定されている間は、“オフ”となるように設定されている。誤り検査値生成部620は、演算開始フラグが“オン”であれば、ステップS3021に処理を移し、演算開始フラグが“オン”でない、すなわち、“オフ”であれば、ステップS3031に処理を移す。   Subsequently, in step S3012, the error check value generation unit 620 determines whether the calculation start flag is “ON”. This calculation start flag is the same as the calculation start flag used in the control command transmission process of the main control unit 110. Whether or not an initial value is set when determining the test value Vd ′ is determined. Is a flag for determining whether or not to generate based on the above, and is set to be “off” while the initial value is set. If the calculation start flag is “ON”, the error check value generation unit 620 moves the process to step S3021, and if the calculation start flag is not “ON”, that is, if it is “OFF”, moves the process to step S3031. .

演算開始フラグが“オン”でない場合、ステップS3031において、誤り検査値生成部620は、m番目の初期値を取得する。なお、変数mは、前述の初期化処理(ステップS3001)において、値がクリアされる。   If the calculation start flag is not “ON”, in step S3031, the error check value generation unit 620 acquires the mth initial value. Note that the value of the variable m is cleared in the above-described initialization process (step S3001).

そして、ステップS3032において、誤り検査値生成部620は、取得した初期値を、今回の誤り検査値とする。次いで、ステップS3033において、誤り検査値生成部620は、mにm+1を代入し、mに「1」加算する。   In step S3032, the error check value generation unit 620 sets the acquired initial value as the current error check value. Next, in step S3033, the error check value generation unit 620 substitutes m + 1 for m and adds “1” to m.

次に、ステップS3034において、誤り検査値生成部620は、初期値が設定されたデータが終了したか否か、すなわち、m番目のデータに初期値が設定されているか否かを判定する。誤り検査値生成部620は、初期値が設定されたデータが終了していれば、ステップS3035に処理を移し、初期値が設定されたデータが終了していなければ、ステップS3041に処理を移す。   Next, in step S <b> 3034, the error check value generation unit 620 determines whether or not the data for which the initial value is set is completed, that is, whether or not the initial value is set for the mth data. The error check value generation unit 620 moves the process to step S3035 if the data for which the initial value is set is completed, and moves the process to step S3041 if the data for which the initial value is set is not completed.

初期値が設定されたデータが終了している場合、ステップS3035において、誤り検査値生成部620は、演算開始フラグを“オン”として、ステップS3041に処理を移す。   If the data for which the initial value is set has been completed, in step S3035, the error check value generation unit 620 sets the calculation start flag to “ON”, and moves the process to step S3041.

一方、ステップS3012の判定で、演算開始フラグが“オン”である場合、ステップS3021において、誤り検査値生成部620は、変数(n)に「0」をセットする。この変数(n)は、前述した検査値生成情報のビット情報Cn、ビット抽出用マスク値Mn、ビット情報Dn(それぞれ、図6参照)を決定するものである。
次いで、ステップS3022において、誤り検査値生成部620は、ビット抽出用マスク値Mnの初期値、すなわち、ビット抽出用マスク値M0を取得する。
On the other hand, if it is determined in step S3012 that the calculation start flag is “ON”, in step S3021, the error check value generation unit 620 sets “0” to the variable (n). This variable (n) determines the bit information Cn, the bit extraction mask value Mn, and the bit information Dn (respectively see FIG. 6) of the inspection value generation information.
Next, in step S3022, the error check value generation unit 620 acquires the initial value of the bit extraction mask value Mn, that is, the bit extraction mask value M0.

次に、ステップS3023において、誤り検査値生成部620は、検査値生成情報記憶領域の第n記憶領域に記憶された検査値生成情報から、ビット情報Cn´を取得する。   Next, in step S3023, the error check value generation unit 620 acquires bit information Cn ′ from the check value generation information stored in the nth storage area of the check value generation information storage area.

続いて、ステップS3024において、誤り検査値生成部620は、取得したビット情報Cn´と、ビット抽出用マスク値Mnとから、ビット情報Dn´を抽出する。具体的には、取得したビット情報Cn´とビット抽出用マスク値Mnとの論理積をビット情報Dn´とする。   Subsequently, in step S3024, the error check value generation unit 620 extracts bit information Dn ′ from the acquired bit information Cn ′ and the bit extraction mask value Mn. Specifically, the logical product of the acquired bit information Cn ′ and the bit extraction mask value Mn is set as bit information Dn ′.

続いて、ステップS3025において、誤り検査値生成部620は、変数(n)に「1」を加算して新たな変数(n)として更新する。   Subsequently, in step S3025, the error check value generation unit 620 adds “1” to the variable (n) and updates it as a new variable (n).

次いで、ステップS3026において、誤り検査値生成部620は、「n<8」であるか否かを判定する。このとき、「n<8」であると判定された場合には、ステップS3027に処理を移し、「n<8」ではないと判定された場合には、ステップS3028に処理を移す。   Next, in step S3026, the error check value generation unit 620 determines whether or not “n <8”. At this time, if it is determined that “n <8”, the process proceeds to step S3027. If it is determined that “n <8” is not satisfied, the process proceeds to step S3028.

ステップS3027において、誤り検査値生成部620は、ビット抽出用マスク値M(n−1)、すなわち、直前に使用したビット抽出用マスク値を、左へ1ビットだけローテートして、Mnを生成して、ステップS3023に戻り、上記処理を繰り返す。   In step S3027, the error check value generation unit 620 rotates the bit extraction mask value M (n−1), that is, the bit extraction mask value used immediately before by 1 bit to generate Mn. Then, the process returns to step S3023 to repeat the above process.

一方、「n<8」ではない(ステップS3026においてNO)と判定された場合、ステップS3028において、誤り検査値生成部620は、抽出したビット情報Dn´(0≦n≦7)から検査値Vd´を生成する。具体的には、抽出したビット情報Dn´(0≦n≦7)の論理和を算出し、これを新たな検査値Vd´とする。   On the other hand, when it is determined that “n <8” is not satisfied (NO in step S3026), in step S3028, the error check value generation unit 620 checks the check value Vd from the extracted bit information Dn ′ (0 ≦ n ≦ 7). ′ Is generated. Specifically, a logical sum of the extracted bit information Dn ′ (0 ≦ n ≦ 7) is calculated, and this is set as a new inspection value Vd ′.

続いて、ステップS3029において、誤り検査値生成部620は、生成したビット情報Vd´に所定の演算を加え、検査値Vd´を生成する。本実施の形態においては、生成したビット情報Vd´を、そのまま検査値Vd´としている。   Subsequently, in step S3029, the error check value generation unit 620 adds a predetermined calculation to the generated bit information Vd ′ to generate a check value Vd ′. In the present embodiment, the generated bit information Vd ′ is directly used as the inspection value Vd ′.

次に、ステップS3041において、誤り検査値生成部620は、検査値生成情報記憶領域の第1記憶領域から第7記憶領域の検査値生成情報を、1つ前の記憶領域にそれぞれシフトさせる。また、第0記憶領域に記憶されていた検査値生成情報は、第1記憶領域に記憶されていた検査値生成情報によって上書きされ、消去される。   Next, in step S3041, the error check value generation unit 620 shifts the check value generation information in the seventh storage area from the first storage area of the check value generation information storage area to the previous storage area. The inspection value generation information stored in the 0th storage area is overwritten and erased by the inspection value generation information stored in the first storage area.

次いで、ステップS3042において、情報制御部650は、今回受信した制御コマンドが、記憶情報を切り替える制御コマンドであるか否かを判定する。情報制御部650は、今回受信した制御コマンドが、記憶情報を切り替える制御コマンドであれば、ステップS3044に処理を移し、記憶情報を切り替える制御コマンドでなければ、ステップS3043に処理を移す。   Next, in step S3042, the information control unit 650 determines whether or not the control command received this time is a control command for switching stored information. If the control command received this time is a control command for switching stored information, the information control unit 650 proceeds to step S3044. If the received control command is not a control command for switching stored information, the information control unit 650 proceeds to step S3043.

今回受信した制御コマンドが記憶情報を切り替える制御コマンドでない場合には、ステップS3043において、情報制御部650は、検査値記憶領域の第7記憶領域に、今回受信した制御コマンドを記憶し、ステップS3045に処理を移す。   If the control command received this time is not a control command for switching the storage information, in step S3043, the information control unit 650 stores the control command received this time in the seventh storage area of the inspection value storage area, and in step S3045. Move processing.

一方、今回受信した制御コマンドが記憶情報を切り替える制御コマンドである場合には、ステップS3044において、情報制御部650は、検査値記憶領域の第7記憶領域に、今回生成した検査値Vd´を記憶し、ステップS3045に処理を移す。   On the other hand, if the control command received this time is a control command for switching stored information, in step S3044, the information control unit 650 stores the test value Vd ′ generated this time in the seventh storage area of the test value storage area. Then, the process proceeds to step S3045.

次に、ステップS3045において、演出制御部120の誤り検査部660は、ステップS3011で取得した誤り検査値Vdと、誤り検査値生成部620が今回生成した検査値Vd´を照合し、誤り検査を行う。   Next, in step S3045, the error checking unit 660 of the effect control unit 120 collates the error check value Vd acquired in step S3011 with the check value Vd ′ generated this time by the error check value generating unit 620, and performs error checking. Do.

続いて、ステップS3046において、誤り検査部660は、上記ステップS3045における誤り検査の結果、2つの誤り検査値が同一の場合は、検査結果が正しいので、今回送信された制御コマンドの正当性の認証が成功であると判断し(ステップS3046の結果がYES)、ステップS3052へ処理を移す。非同一の場合は、誤り検査部660は、検査結果が正しくないので、制御コマンドに正当性がなく、認証が不成功であると判断し(ステップS3046の結果がNO)、ステップS3051へ処理を移す。   Subsequently, in step S3046, if the two error check values are the same as a result of the error check in step S3045, the error check unit 660 authenticates the validity of the control command transmitted this time because the check result is correct. Is successful (the result of step S3046 is YES), the process proceeds to step S3052. If they are not the same, the error checking unit 660 determines that the control command is not valid and the authentication is unsuccessful because the check result is not correct (the result of step S3046 is NO), and the process proceeds to step S3051. Move.

ステップS3051において、誤り検査部660は、制御コマンドの正当性の認証が不成功であったことを示す認証結果データを生成し、付加部670へ出力する。
一方、ステップS3052において、誤り検査部660は、制御コマンドの正当性の認証が成功したことを示す認証結果データを生成し、付加部670へ出力する。
In step S3051, the error checking unit 660 generates authentication result data indicating that the verification of the validity of the control command was unsuccessful, and outputs the authentication result data to the adding unit 670.
On the other hand, in step S <b> 3052, the error checking unit 660 generates authentication result data indicating that the validity of the control command has been successfully authenticated, and outputs the generated authentication result data to the adding unit 670.

ステップS3053において、付加部670は、受信部610から出力された今回受信した制御コマンドに、誤り検査部660から出力された認証結果データを付加して、認証結果データ付き制御コマンドを生成し、送信部680に出力する。   In step S3053, the adding unit 670 generates a control command with authentication result data by adding the authentication result data output from the error checking unit 660 to the control command received from the receiving unit 610 this time. Output to the unit 680.

続いて、ステップS3054において、送信部680は、付加部670から出力された認証結果データ付き制御コマンドを演出制御部120へ送信する。その後、ステップS3002へと戻り、上記処理を繰り返す。   Subsequently, in step S3054, transmission unit 680 transmits the control command with authentication result data output from addition unit 670 to effect control unit 120. Thereafter, the process returns to step S3002, and the above process is repeated.

[演出制御部の制御処理]
以下、本発明の実施形態に係る遊技機1の演出制御部120の制御処理について説明する。まず、演出制御部120のメイン処理について説明する。
図17は、本実施形態に係る演出制御部120によるメイン処理を示すフローチャートである。
[Control processing of production control unit]
Hereinafter, the control processing of the effect control unit 120 of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described. First, the main process of the production control unit 120 will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing main processing by the effect control unit 120 according to the present embodiment.

ステップS1100において、サブCPU120aは、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、電源投入に応じて、サブROM120bからメイン処理に関するプログラムコードを読み込む。これとともに、サブCPU120aは、サブRAM120cに記憶されるフラグなどを初期化し、所定値に設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1110へ処理を移す。   In step S1100, the sub CPU 120a performs an initialization process. In this process, the sub CPU 120a reads the program code related to the main process from the sub ROM 120b in response to power-on. At the same time, the sub CPU 120a performs a process of initializing a flag stored in the sub RAM 120c and setting it to a predetermined value. If this process ends, the process moves to a step S1110.

ステップS1110において、サブCPU120aは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cに記憶される演出用乱数値、演出図柄決定用乱数、演出モード決定用乱数等を更新する処理を行う。以降は、所定の割込処理が行われるまで、上記ステップS1110の処理を繰り返し行う。   In step S1110, the sub CPU 120a performs an effect random number update process. In this process, the sub CPU 120a performs a process of updating the effect random number value, effect design determining random number, effect mode determining random number and the like stored in the sub RAM 120c. Thereafter, the process of step S1110 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.

次に、演出制御部120の割込処理について説明する。
図18は、演出制御部120による割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。サブCPU120aは、演出制御部120に設けられたクロックパルス発生回路(図示せず)から出力されるクロック信号に基づいて、所定の周期(例えば4ミリ秒)ごとに、演出制御部120のタイマ割込処理を実行する。
Next, the interruption process of the production control unit 120 will be described.
FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the interrupt process performed by the effect control unit 120. Based on a clock signal output from a clock pulse generation circuit (not shown) provided in the effect control unit 120, the sub CPU 120a performs timer allocation of the effect control unit 120 at predetermined intervals (for example, 4 milliseconds). Execute the included process.

ステップS1200において、サブCPU120aは、サブCPU120aのレジスタに記憶されている情報をスタック領域に退避させる。   In step S1200, the sub CPU 120a saves the information stored in the register of the sub CPU 120a to the stack area.

ステップS1300において、サブCPU120aは、演出制御部120で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。   In step S1300, the sub CPU 120a performs update processing of various timer counters used in the effect control unit 120.

ステップS1500において、サブCPU120aは、コマンド解析処理を行う。このコマンド解析処理において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に書き込まれた制御コマンドの種別を解析する処理を行う。
また、コマンド解析処理では、サブCPU120aは、中間制御部180から送信された制御コマンド情報に含まれる認証結果データを解析し、解析結果に応じた処理を行う。なお、コマンド解析処理の詳細については後述する。
In step S1500, the sub CPU 120a performs command analysis processing. In this command analysis processing, the sub CPU 120a performs processing for analyzing the type of the control command written in the received data storage area.
In the command analysis process, the sub CPU 120a analyzes the authentication result data included in the control command information transmitted from the intermediate control unit 180, and performs a process according to the analysis result. Details of the command analysis process will be described later.

ステップS1600において、サブCPU120aは、演出ボタン検出スイッチ35aの信号のチェックを行い、演出ボタン35からの入力に関する演出用入力制御処理を行う。   In step S <b> 1600, the sub CPU 120 a checks the signal of the effect button detection switch 35 a and performs effect input control processing related to the input from the effect button 35.

ステップS1700において、サブCPU120aは、サブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットされた制御コマンドや各種データを、ランプ制御部140や画像制御部150へ送信するための処理である演出用出力制御処理を行う。   In step S1700, the sub CPU 120a performs an effect output control process, which is a process for transmitting the control command and various data set in the transmission data storage area of the sub RAM 120c to the lamp control unit 140 and the image control unit 150. Do.

ステップS1800において、サブCPU120aは、ステップS1200で退避した情報をサブCPU120aのレジスタに復帰させる。   In step S1800, the sub CPU 120a restores the information saved in step S1200 to the register of the sub CPU 120a.

次に、演出制御部120のコマンド解析処理について説明する。
図19および図20は、本実施形態に係る演出制御部120によるコマンド解析処理(コマンド解析処理1=図19、コマンド解析処理2=図20)を示すフローチャートである。なお、図20のコマンド解析処理2は、図19のコマンド解析処理1に引き続いて行われるものである。
Next, command analysis processing of the effect control unit 120 will be described.
19 and 20 are flowcharts showing the command analysis processing (command analysis processing 1 = FIG. 19, command analysis processing 2 = FIG. 20) by the effect control unit 120 according to the present embodiment. The command analysis process 2 in FIG. 20 is performed subsequent to the command analysis process 1 in FIG.

ステップS1501において、サブCPU120aは、受信部610の受信データ用記憶領域に制御コマンド情報が記憶されているか否かを確認して、制御コマンド情報を受信したか否かを判定する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に制御コマンド情報が記憶されていなければコマンド解析処理を終了し、受信データ用記憶領域に制御コマンド情報が記憶されていればステップS2000に処理を移す。
In step S1501, the sub CPU 120a checks whether or not control command information is stored in the reception data storage area of the reception unit 610, and determines whether or not control command information has been received.
If the control command information is not stored in the received data storage area, the sub CPU 120a ends the command analysis process, and if the control command information is stored in the received data storage area, the sub CPU 120a moves the process to step S2000.

ステップS2000において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶された認証結果データ付き制御コマンド情報から認証結果データを取得し、認証結果データ解析処理を行う。この認証結果データ解析処理の詳細については、図21を用いて後述する。認証結果データ解析処理が終了したらステップS1510へ進む。   In step S2000, the sub CPU 120a acquires authentication result data from the control command information with authentication result data stored in the reception data storage area, and performs an authentication result data analysis process. Details of the authentication result data analysis processing will be described later with reference to FIG. When the authentication result data analysis process ends, the process proceeds to step S1510.

ステップS1510において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドがデモ指定コマンドであれば、ステップS1511に処理を移し、デモ指定コマンドでなければステップS1520に処理を移す。
In step S1510, the sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the received data storage area is a demo designation command.
If the control command stored in the received data storage area is a demo designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1511, and if not, moves the process to step S1520.

ステップS1511において、サブCPU120aは、デモ演出パターンを決定するデモ演出パターン決定処理を行う。
具体的には、デモ演出パターンを決定し、決定したデモ演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定したデモ演出パターンの情報を画像制御部150とランプ制御部140に送信するため、決定したデモ演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする。
In step S1511, the sub CPU 120a performs a demonstration effect pattern determination process for determining a demonstration effect pattern.
Specifically, the demonstration effect pattern is determined, the determined demonstration effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined demonstration effect pattern is transmitted to the image control unit 150 and the lamp control unit 140. An effect pattern designation command based on the demo effect pattern is set in the transmission data storage area of the sub-RAM 120c.

ステップS1520において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば、ステップS1521に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでなければステップS1530に処理を移す。
In step S1520, sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the reception data storage area is a special symbol storage designation command.
If the control command stored in the received data storage area is the special symbol storage designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1521, and moves to step S1530 if it is not the special symbol storage designation command.

ステップS1521において、サブCPU120aは、特別図柄記憶指定コマンドを解析して、液晶表示装置31に表示させる特別図柄の保留画像(以下、「特図保留画像」という)の表示個数を決定するとともに、決定した特図保留画像の表示個数に対応する特図表示個数指定コマンドを画像制御部150とランプ制御部140に送信する特別図柄記憶数決定処理を行う。   In step S1521, the sub CPU 120a analyzes the special symbol storage designation command to determine the number of display images of special symbols to be displayed on the liquid crystal display device 31 (hereinafter referred to as “special diagram reserved images”). The special symbol display number designation command corresponding to the display number of the special figure reserved images is transmitted to the image control unit 150 and the lamp control unit 140, and a special symbol storage number determination process is performed.

ステップS1530において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップS1531に処理を移し、演出図柄指定コマンドでなければステップS1540に処理を移す。
In step S1530, the sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the received data storage area is an effect designating command.
If the control command stored in the storage area for received data is an effect designating command, the sub CPU 120a moves the process to step S1531, and moves to step S1540 if it is not an effect designating command.

ステップS1531において、サブCPU120aは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、液晶表示装置31に停止表示させる演出図柄36を決定する演出図柄決定処理を行う。
具体的には、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別に応じて演出図柄36の組み合わせを構成する演出図柄データを決定し、決定された演出図柄データを演出図柄記憶領域にセットするとともに、演出図柄データを画像制御部150とランプ制御部140に送信するため、演出図柄データを示す停止図柄指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする。
In step S1531, the sub CPU 120a performs an effect symbol determination process for determining an effect symbol 36 to be stopped and displayed on the liquid crystal display device 31 based on the content of the received effect symbol designation command.
Specifically, the effect designating command is analyzed, the effect symbol data constituting the combination of the effect symbols 36 is determined according to the presence / absence of jackpot and the type of jackpot, and the determined effect symbol data is stored in the effect symbol storage area In addition, in order to transmit the effect symbol data to the image control unit 150 and the lamp control unit 140, a stop symbol designation command indicating the effect symbol data is set in the transmission data storage area of the sub RAM 120c.

ステップS1532において、サブCPU120aは、上記ステップ1110において更新されている演出モード決定用乱数値から1つの乱数値を取得し、取得した演出モード決定用乱数値と受信した演出図柄指定コマンドに基づいて、複数の演出モード(例えば、ノーマル演出モードやチャンス演出モード)の中から1つの演出モードを決定する演出モード決定処理を行う。また、決定した演出モードは、演出モード記憶領域にセットされる。   In step S1532, the sub CPU 120a acquires one random value from the effect mode determination random value updated in step 1110, and based on the acquired effect mode determination random value and the received effect designating command, An effect mode determination process for determining one effect mode from a plurality of effect modes (for example, a normal effect mode and a chance effect mode) is performed. Further, the determined effect mode is set in the effect mode storage area.

ステップS1540において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが変動パターン指定コマンドであれば、ステップS1541に処理を移し、変動パターン指定コマンドでなければステップS1550に処理を移す。
In step S1540, the sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the received data storage area is a variation pattern designation command.
If the control command stored in the storage area for received data is a variation pattern designation command, the sub CPU 120a proceeds to step S1541 and proceeds to step S1550 if it is not a variation pattern designation command.

ステップS1541において、サブCPU120aは、上記ステップS1110(図17参照)において更新されている演出用乱数値から1つの乱数値を取得し、取得した演出用乱数値、受信した変動パターン指定コマンドおよび演出モード記憶領域にセットされている演出モードに基づいて、複数の変動演出パターンの中から1つの変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。
具体的には、ノーマル演出モードであれば、変動演出パターン決定テーブルを参照し、取得した演出用乱数値に基づいて1つの変動演出パターンを決定し、決定した変動演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した変動演出パターンの情報を画像制御部150とランプ制御部140に送信するため、決定した変動演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする。
その後、かかる演出パターンに基づいて、液晶表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34が制御されることになる。なお、ここで決定した変動演出パターンに基づいて、演出図柄36の変動態様が決定されることとなる。
In step S1541, the sub CPU 120a acquires one random value from the effect random number updated in step S1110 (see FIG. 17), the acquired effect random value, the received variation pattern designation command, and effect mode. Based on the effect mode set in the storage area, a variation effect pattern determination process for determining one variable effect pattern from a plurality of variable effect patterns is performed.
Specifically, in the normal effect mode, the variation effect pattern determination table is referred to, one change effect pattern is determined based on the acquired effect random number value, and the determined change effect pattern is stored in the effect pattern storage area. At the same time, in order to transmit the determined variation effect pattern information to the image control unit 150 and the lamp control unit 140, an effect pattern designation command based on the determined variation effect pattern is set in the transmission data storage area of the sub RAM 120c.
Thereafter, based on the effect pattern, the liquid crystal display device 31, the audio output device 32, the effect drive device 33, and the effect illumination device 34 are controlled. Note that the variation mode of the effect symbol 36 is determined based on the variation effect pattern determined here.

ステップS1550において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが図柄確定コマンドであれば、ステップS1551に処理を移し、図柄確定コマンドでなければステップS1560に処理を移す。
In step S1550, the sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the received data storage area is a symbol determination command.
If the control command stored in the received data storage area is the symbol confirmation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1551, and moves to step S1560 if it is not the symbol confirmation command.

ステップS1551において、サブCPU120aは、演出図柄36を停止表示させるために、演出図柄を停止表示させるための停止指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする演出図柄停止表示処理を行う。   In step S1551, the sub CPU 120a performs an effect symbol stop display process for setting a stop designation command for stopping the effect symbol in the transmission data storage area of the sub RAM 120c in order to stop the effect symbol 36.

ステップS1560において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが遊技状態指定コマンドであればステップS1561に処理を移し、遊技状態指定コマンドでなければステップS1570に処理を移す。
In step S1560, the sub CPU 120a determines whether or not the control command stored in the received data storage area is a gaming state designation command.
If the control command stored in the received data storage area is a gaming state designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1561, and moves to step S1570 if it is not a gaming state designation command.

ステップS1561において、サブCPU120aは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブRAM120cにある遊技状態記憶領域にセットする。   In step S1561, the sub CPU 120a sets data indicating the gaming state based on the received gaming state designation command in the gaming state storage area in the sub RAM 120c.

ステップS1570において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、オープニング指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドがオープニング指定コマンドであればステップS1571に処理を移し、オープニング指定コマンドでなければステップS1580に処理を移す。
In step S1570, the sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the received data storage area is an opening designation command.
If the control command stored in the received data storage area is an opening designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1571, and if not the opening command, moves the process to step S1580.

ステップS1571において、サブCPU120aは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う。
具体的には、オープニング指定コマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御部150とランプ制御部140に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする。
In step S1571, the sub CPU 120a performs a hit start effect pattern determination process for determining a hit start effect pattern.
Specifically, the hit start effect pattern is determined based on the opening designation command, the determined hit start effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined hit start effect pattern is transmitted to the image controller 150 and the lamp. In order to transmit to the control unit 140, an effect pattern designation command based on the determined hit start effect pattern is set in the transmission data storage area of the sub RAM 120c.

ステップS1580において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが大入賞口開放指定コマンドであればステップS1581に処理を移し、大入賞口開放指定コマンドでなければステップS1590に処理を移す。
In step S1580, the sub CPU 120a confirms whether or not the control command stored in the received data storage area is a special winning opening opening designation command.
If the control command stored in the received data storage area is a big prize opening release designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1581, and if it is not a big prize opening opening designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1590.

ステップS1581において、サブCPU120aは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う。
具体的には、大入賞口開放指定コマンドに基づいて大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した大当たり演出パターンの情報を画像制御部150とランプ制御部140に送信するため、決定した大当たり演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする。
In step S1581, the sub CPU 120a performs a jackpot effect pattern determination process for determining a jackpot effect pattern.
Specifically, the jackpot effect pattern is determined based on the big prize opening opening designation command, the determined jackpot effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined jackpot effect pattern is transmitted to the image controller 150 and the lamp. In order to transmit to the control unit 140, an effect pattern designation command based on the determined jackpot effect pattern is set in the transmission data storage area of the sub RAM 120c.

ステップS1590において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、エンディング指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドがエンディング指定コマンドであればステップS1591に処理を移し、エンディング指定コマンドでなければステップS1600(図18参照)に処理を移す。
In step S1590, the sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the received data storage area is an ending designation command.
If the control command stored in the received data storage area is an ending designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1591, and if it is not an ending designation command, moves the process to step S1600 (see FIG. 18).

ステップS1591において、サブCPU120aは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行う。
具体的には、エンディング指定コマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御部150とランプ制御部140に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする。本処理を終了すると、コマンド解析処理が終了する。
In step S1591, the sub CPU 120a performs a hit end effect pattern determination process for determining a hit end effect pattern.
Specifically, the winning end effect pattern is determined based on the ending designation command, the determined hit end effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined hit end effect pattern is stored in the image control unit 150 and the lamp. In order to transmit to the control unit 140, an effect pattern designation command based on the determined winning end effect pattern is set in the transmission data storage area of the sub RAM 120c. When this process ends, the command analysis process ends.

次に、演出制御部120の認証結果データ解析処理について、説明する。
図21は、本実施の形態における演出制御部120による認証結果データ解析処理を示すフローチャートである。
Next, the authentication result data analysis process of the effect control unit 120 will be described.
FIG. 21 is a flowchart showing authentication result data analysis processing by the effect control unit 120 in the present embodiment.

図21に示すように、ステップS2001において、演出制御部120のサブCPU120aは、受信データ用記憶領域に書き込まれた認証結果データ付き制御コマンドから認証結果データを取得する。   As shown in FIG. 21, in step S2001, the sub CPU 120a of the effect control unit 120 acquires authentication result data from the control command with authentication result data written in the reception data storage area.

続いて、ステップS2002において、サブCPU120aは、取得した認証結果データが、認証成功を示す結果であるか否かを判定する。サブCPU120aは、認証結果データが認証成功を示す結果である場合、今回の中間制御部180での認証が成功し、遊技機1の正当性を認証することができたと判断して、本認証結果データ解析処理を終了する。
一方、サブCPU120aは、認証結果データが認証不成功を示す結果である場合、今回の中間制御部180での認証が不成功であり、遊技機1で不正行為や通信エラーが発生したおそれがあると判断し、ステップS2003へ移行する。
Subsequently, in step S2002, the sub CPU 120a determines whether or not the acquired authentication result data is a result indicating a successful authentication. If the authentication result data indicates a result of the authentication success, the sub CPU 120a determines that the authentication by the intermediate control unit 180 this time has succeeded and has authenticated the gaming machine 1, and the authentication result data End the data analysis process.
On the other hand, if the authentication result data is a result indicating that the authentication is unsuccessful, the sub CPU 120a may have been unsuccessfully authenticated by the intermediate control unit 180 this time, and an illegal act or a communication error may have occurred in the gaming machine 1. And the process proceeds to step S2003.

ステップS2003において、サブCPU120aは、遊技機1で不正行為や通信エラーが発生したおそれがあると判断したため、その旨を報知するために報知信号を出力し、本認証結果データ解析処理を終了する。   In step S2003, since the sub CPU 120a determines that there is a possibility that an illegal act or a communication error has occurred in the gaming machine 1, the sub CPU 120a outputs a notification signal to notify that fact, and ends the authentication result data analysis processing.

サブCPU120aは、生成した報知信号を、例えば、画像制御部150やランプ制御部140、あるいは遊技機1を管理するホールコンピュータ(センター制御装置)等へ送信する。画像制御部150やランプ制御部140等は、受信した報知信号に基づいて、遊技機1で不正行為や通信エラーが発生したおそれがある旨を報知する演出を実行する。この演出は、例えば、液晶表示装置31に通常出現しないキャラクタを出現させたり、通常出現するキャラクタを通常とは異なる方法で出現させたりするなどである。また、液晶表示装置31の輝度を変えたり、色を変えたり、ランプ制御部140に対して所定のランプを表示制御するようにしてもよい。また、音声出力装置32からアラーム音などの特別な音声を出力するなど、画像制御部150に対して所定の音声を出力する音声制御をするようにしてもよい。いずれにしても、遊技店の従業員が当該遊技機1の前を通過した際に、その状態に気付くようにしてあればよい。また、この演出は、顧客がその状態に気付かないような演出でもよく、また、顧客が容易に気付く演出であってもよい。顧客が容易に気付く演出にすれば、不正行為を効率的に抑止することができる。   The sub CPU 120a transmits the generated notification signal to, for example, the image control unit 150, the lamp control unit 140, or a hall computer (center control device) that manages the gaming machine 1. Based on the received notification signal, the image control unit 150, the lamp control unit 140, and the like execute an effect that notifies that there is a possibility that an illegal act or a communication error has occurred in the gaming machine 1. This effect is, for example, causing a character that does not normally appear on the liquid crystal display device 31 to appear, or causing a character that normally appears to appear by a method different from the usual. In addition, the brightness of the liquid crystal display device 31 may be changed, the color may be changed, or the lamp controller 140 may be controlled to display a predetermined lamp. In addition, voice control for outputting a predetermined voice to the image control unit 150, such as outputting a special voice such as an alarm sound from the voice output device 32, may be performed. In any case, when the employee of the game shop passes in front of the gaming machine 1, it is only necessary to notice the state. This effect may be an effect that the customer does not notice the state or an effect that the customer can easily notice. If the production is easily noticed by the customer, fraud can be efficiently suppressed.

また、報知信号に「大当たり中」や「確率変動中」などの遊技機1の遊技状態に関する情報を含めてもよい。これらの遊技状態に関する情報に基づいて、遊技機1を管理するセンター制御装置などによって不正行為が行われているか否かの判断を行ってもよい。例えば、大当たり中や確率変動中は入賞が集中していても正常である場合がある。よって、大当たり中や確率変動中は、その他の状態とは異なる条件で不正行為のおそれがあるか否かについて判断するのがよい。また、遊技状態に関する情報は、報知信号に含めずに別信号として出力するようにしてもよい。この場合、従業員は、報知信号と遊技状態に関する情報の両方に基づいて、不正行為のおそれがあるか否かについて判断する。   The notification signal may include information related to the gaming state of the gaming machine 1 such as “Big hit” or “Probability changing”. Based on the information relating to the gaming state, it may be determined whether or not an illegal act is performed by a center control device or the like that manages the gaming machine 1. For example, there may be a case where winnings are concentrated during jackpots or probability fluctuations even if the winnings are concentrated. Therefore, it is better to determine whether or not there is a risk of fraudulent behavior under conditions different from other states during jackpots or probability fluctuations. Moreover, you may make it output the information regarding a gaming state as another signal, without including in a notification signal. In this case, the employee determines whether there is a risk of fraud based on both the notification signal and the information regarding the gaming state.

なお、主制御部110と払出制御部130との間に中間制御部180を設けた場合の認証処理は、主制御部110と演出制御部120との間に中間制御部180を設けた場合の認証処理とほぼ同様の手順で行われるため説明を省略する。   The authentication process when the intermediate control unit 180 is provided between the main control unit 110 and the payout control unit 130 is performed when the intermediate control unit 180 is provided between the main control unit 110 and the effect control unit 120. Since the procedure is almost the same as the authentication process, the description is omitted.

以上のように、本実施の形態では、主制御部110は、今回送信する制御コマンドに応じて、当該制御コマンドか今回生成した誤り検査値かを切り替えて、検査値生成情報として記憶している。また、主制御部110は、上記のように記憶された検査値生成情報に基づいて、誤り検査値を生成している。そして、主制御部110は、今回送信する制御コマンドに、上記生成した誤り検査値を付加して制御コマンド情報として中間制御部180に送信する。   As described above, in the present embodiment, the main control unit 110 switches between the control command and the currently generated error check value in accordance with the control command transmitted this time, and stores it as check value generation information. . The main control unit 110 generates an error check value based on the check value generation information stored as described above. Then, the main control unit 110 adds the generated error check value to the control command to be transmitted this time and transmits it to the intermediate control unit 180 as control command information.

一方、中間制御部180は、今回受信した制御コマンドに応じて、当該制御コマンドか今回生成した検査値かを切り替えて、検査値生成情報として記憶している。また、中間制御部180は、上記のように記憶された検査値生成情報に基づいて、検査値を生成している。そして、中間制御部180は、今回受信した制御コマンド情報に含まれる誤り検査値と、上記生成した検査値とを照合して誤り検査を行う。
すなわち、本実施の形態では、過去の制御コマンドおよび誤り検査値の複数の組み合わせから生成された誤り検査値を今回送信する制御コマンドに付加して、主制御部110から中間制御部180へ送信している。
On the other hand, according to the control command received this time, the intermediate control unit 180 switches between the control command and the test value generated this time and stores it as test value generation information. Further, the intermediate control unit 180 generates a test value based on the test value generation information stored as described above. Then, the intermediate control unit 180 performs error checking by comparing the error check value included in the control command information received this time with the generated check value.
That is, in the present embodiment, an error check value generated from a plurality of combinations of past control commands and error check values is added to the control command to be transmitted this time, and is transmitted from main control unit 110 to intermediate control unit 180. ing.

通常チェックサム等の誤り検査値は、生成元の制御コマンドに付加されて通信エラーチェックに利用される。これに対して、本実施の形態の遊技機1は、上述のように、過去に送信した制御コマンドおよび誤り検査値の複数の組み合わせから生成された誤り検査値を今回送信する制御コマンドに付加する。このような従来にない新規かつ簡易な手法を用いることにより、不正者が制御コマンドと誤り検査値を不正に搾取しても制御コマンドと誤り検査値の関係を容易に知ることができない。したがって、本実施の形態によれば、不正者による不正を防止することができ、セキュリティ強度を向上させることができる。   An error check value such as a normal checksum is added to the control command of the generation source and used for a communication error check. In contrast, as described above, the gaming machine 1 of the present embodiment adds an error check value generated from a plurality of combinations of control commands and error check values transmitted in the past to the control command to be transmitted this time. . By using such an unprecedented new and simple technique, even if an unauthorized person illegally exploits a control command and an error check value, the relationship between the control command and the error check value cannot be easily known. Therefore, according to this embodiment, fraud by an unauthorized person can be prevented and the security strength can be improved.

また、本実施の形態では、制御コマンドおよび誤り検査値の複数の組み合わせのそれぞれから、ビット情報の一部を抽出して、抽出したビット情報を合成(再構成、並び替えなど)して生成されたビット情報を誤り検査値とした。さらに、抽出するビット情報は、制御コマンドおよび誤り検査値ごとに異なる桁のビット情報とした。すなわち、1回の送信機会を利用して、ビット列を重複させずに「斜め」を形成するビット列でビット情報が抽出される。このように、抽出する対象となっている全ての制御コマンドおよび誤り検査値から異なるビット列にてビット情報を抽出することにより、ビット情報がどのように抽出されているかを分かりづらくしつつも、簡便な抽出方法を採用することができる。これにより、不正行為検出の確度およびセキュリティ強度を高めることができる。   In this embodiment, a part of bit information is extracted from each of a plurality of combinations of control commands and error check values, and the extracted bit information is synthesized (reconstructed, rearranged, etc.). The bit information was used as an error check value. Further, the bit information to be extracted is bit information of a different digit for each control command and error check value. That is, using one transmission opportunity, bit information is extracted with a bit string that forms an “oblique” without overlapping the bit strings. In this way, by extracting bit information with different bit strings from all control commands and error check values to be extracted, it is easy to understand how the bit information is extracted, but it is simple. Various extraction methods can be employed. Thereby, the accuracy and security strength of fraud detection can be increased.

このため、不正者が制御コマンドと誤り検査値を不正に搾取しても制御コマンドと誤り検査値の関係を容易に知ることができない。万一、不正者が制御コマンドおよび誤り検査値のビット情報に基づいて誤り検査値が生成されていることに気付いたとしても、どのビット情報をどのように利用しているかまでの特定をすることはほぼ不可能である。したがって、本実施の形態によれば、不正者による不正を防止することができ、セキュリティ強度を向上させることができる。   For this reason, even if an unauthorized person illegally exploits a control command and an error check value, the relationship between the control command and the error check value cannot be easily known. Even if an unauthorized person notices that an error check value is generated based on the bit information of the control command and the error check value, it must identify which bit information is used and how it is used. Is almost impossible. Therefore, according to this embodiment, fraud by an unauthorized person can be prevented and the security strength can be improved.

例えば、誤り検査値を分析するためには、以下のようなことを知る必要がある。
1.誤り検査値の生成に利用するビットパターンはどのようなものであるか。
2.制御コマンドと誤り検査値の組み合わせがどのようなものであるのか。
3.ビット情報を抽出する時に、いくつの制御コマンドまたは誤り検査値を利用するのか。
4.利用する制御コマンドおよび誤り検査値は、どのように選択するのか。
5.一つの制御コマンドまたは誤り検査値から一回に何ビット抽出するのか。
6.抽出したビットパターン情報に、さらなる演算が実施されているのか。
7.演算が用いられている場合、どのような演算が用いられているのか。
For example, in order to analyze an error check value, it is necessary to know the following.
1. What is the bit pattern used to generate the error check value?
2. What are the combinations of control commands and error checking values?
3. How many control commands or error checking values are used when extracting bit information?
4). How to select the control command and error check value to be used.
5. How many bits are extracted from one control command or error check value at a time?
6). Are further calculations performed on the extracted bit pattern information?
7). What kind of calculation is used when calculation is used?

さらに、誤り検査値の生成に用いる制御コマンド同士は、遊技状態に基づくランダム、かつ、間欠的に送信された制御コマンドから構成されたり、連続的に送信された制御コマンドから構成されたりするため、誤り検査値を予測することができない。   Furthermore, the control commands used for generating the error check value are composed of control commands that are randomly and intermittently transmitted based on the gaming state, or are composed of control commands that are transmitted continuously. The error check value cannot be predicted.

したがって、誤り検査値が不正者に分析されにくく、仮に、制御コマンドと誤り検査値とが不正に搾取されても、所望の誤り検査値を生成されることがなく、不正行為を抑制する効果を高めることができる。   Therefore, the error check value is not easily analyzed by an unauthorized person, and even if the control command and the error check value are illegally exploited, the desired error check value is not generated and the effect of suppressing the fraud is suppressed. Can be increased.

また、主制御部110が所定の過去に送信した制御コマンドおよび誤り検査値から生成した誤り検査値を、今回送信する制御コマンドに付加して送信し、中間制御部180が認証処理を行うことにより、今回受信した制御コマンドの正当性を認証するとともに、所定の過去に受信した制御コマンドおよび誤り検査値、すなわち、今回付加された誤り検査値の生成元となった制御コマンドおよび誤り検査値の正当性をも認証することができる。   Further, the error check value generated from the control command and error check value transmitted by the main control unit 110 in the past is added to the control command to be transmitted this time, and the intermediate control unit 180 performs the authentication process. In addition to authenticating the validity of the control command received this time, the control command and error check value received in a predetermined past, that is, the control command and error check value from which the error check value added this time was generated Sex can also be authenticated.

また、本実施の形態では、各制御コマンドに誤り検査値を付加して主制御部110から中間制御部180に送信し、中間制御部180が制御コマンドごとに認証処理を行うので、常時不正を検査することができる。   In this embodiment, an error check value is added to each control command and transmitted from the main control unit 110 to the intermediate control unit 180, and the intermediate control unit 180 performs authentication processing for each control command. Can be inspected.

また、本実施の形態の遊技機1においては、誤り検査値を通信エラーチェック用の検査値としても用いることができ、このように誤り検査値を用いることにより、誤り検査を行うための検査値と通信エラーチェック用の検査値とを別に生成するための手段を設けることなく、簡単な構成で不正者による不正を防止することができ、セキュリティ強度を向上させることができる。すなわち、遊技機の主制御基板のリソースが限られているという状況下において、セキュリティ強度を向上させつつ、主制御基板の処理負荷の増大を抑制することができる。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the error check value can also be used as a check value for communication error check. By using the error check value in this way, a check value for performing an error check. In addition, it is possible to prevent fraud by an unauthorized person with a simple configuration without providing a means for separately generating a communication error check value and a communication error check value, thereby improving the security strength. That is, in a situation where the resources of the main control board of the gaming machine are limited, it is possible to suppress an increase in processing load on the main control board while improving the security strength.

また、本実施の形態によれば、認証処理は、中間制御部180のみが実行するので、周辺部300を構成するCPUの処理負荷の増大を抑制することができる。このため、周辺部300の処理速度が低下し、演出のための表示がスムーズに行われないなどの問題の発生を防止しつつ、制御コマンドの認証を行うことができる。   Further, according to the present embodiment, since the authentication process is executed only by the intermediate control unit 180, an increase in the processing load of the CPU configuring the peripheral unit 300 can be suppressed. For this reason, it is possible to authenticate the control command while preventing the occurrence of problems such as the processing speed of the peripheral portion 300 being reduced and the display for presentation not being performed smoothly.

さらに、本実施の形態によれば、認証処理を実行する中間制御部180と、所定の処理を行う周辺部300と、が別個独立しているため、認証用のプログラムまたはハードウェアと、所定の処理用のプログラムまたはハードウェアと、を別個に設計することができる。これにより、所定の処理を行う周辺部300の処理に認証機能を追加する場合と比較して、認証機能を追加するタイミングの設計・機能の実装・機能の検証、ハードウェアの設計などをより簡単に実現することができる。また、認証用のプログラムおよび所定の処理用のプログラムの構成が比較的簡単となるため、他の機能と整合性を保つことが容易となる。   Furthermore, according to the present embodiment, since the intermediate control unit 180 that executes the authentication process and the peripheral unit 300 that performs the predetermined process are independent of each other, the authentication program or hardware, The processing program or hardware can be designed separately. This makes it easier to design the timing to add the authentication function, implement the function, verify the function, design the hardware, etc., compared to adding the authentication function to the processing of the peripheral unit 300 that performs the predetermined process. Can be realized. Further, since the configuration of the authentication program and the predetermined processing program is relatively simple, it is easy to maintain consistency with other functions.

さらにまた、本実施の形態によれば、遊技機1の機種ごとに所定の処理が異なる場合であっても、認証処理は共通化が可能であるため、遊技機1の機種ごとのプログラム設計やハードウェア設計が容易であり、設計時間の短縮化を図ることができるとともに、作業効率を向上させることができる。   Furthermore, according to the present embodiment, since the authentication process can be made common even if the predetermined process is different for each model of the gaming machine 1, the program design for each model of the gaming machine 1 Hardware design is easy, design time can be shortened, and work efficiency can be improved.

以上、本発明の遊技機の一例である一実施の形態について詳細に説明したが、本発明の遊技機は上記実施の形態に限定されない。   As mentioned above, although one Embodiment which is an example of the game machine of this invention was described in detail, the game machine of this invention is not limited to the said embodiment.

また、上記実施の形態では、制御コマンドを構成する「MODE」の情報のみを例にとってビット情報を抽出するものとしたがこれに限られない。例えば、制御コマンドを構成する「DATA」の情報からビット情報を抽出してもよい。また、制御コマンド情報(1バイトの「MODE」の情報、1バイトの「DATA」の情報、1バイトの誤り検査値の情報)からビット情報を抽出するものとしてもよいし、制御コマンド情報を構成する上記各情報のいずれか又は組み合わせたものを、ビット情報を抽出する対象としてもよい。具体的には、
「DATA」の1バイトの情報からビット情報を抽出する。
「誤り検査値」の1バイトの情報からビット情報を抽出する。
「MODE」+「DATA」の2バイトの情報からビット情報を抽出する。
「MODE」+「誤り検査値」の2バイトの情報からビット情報を抽出する。
「DATA」+「誤り検査値」の2バイトの情報からビット情報を抽出する。
「MODE」+「DATA」+「誤り検査値」の3バイトの情報からビット情報を抽出する。
In the above-described embodiment, bit information is extracted using only “MODE” information constituting the control command as an example. However, the present invention is not limited to this. For example, bit information may be extracted from “DATA” information constituting the control command. Also, bit information may be extracted from control command information (1-byte “MODE” information, 1-byte “DATA” information, 1-byte error check value information), and control command information may be configured. Any or a combination of the above information may be used as a target for extracting bit information. In particular,
Bit information is extracted from 1-byte information of “DATA”.
Bit information is extracted from 1-byte information of “error check value”.
Bit information is extracted from 2-byte information of “MODE” + “DATA”.
Bit information is extracted from 2-byte information of “MODE” + “error check value”.
Bit information is extracted from 2-byte information of “DATA” + “error check value”.
Bit information is extracted from 3-byte information of “MODE” + “DATA” + “error check value”.

また、記憶部530および記憶部630に保存する検査値生成情報の総数についても8個に限られない。例えば、ビット情報を抽出する対象となるデータ(制御コマンド、制御コマンド情報など)のビット情報が24ビットであれば、24個の制御コマンドを記憶部に保存するようにしておけば、保存された24個のデータのそれぞれから1ビットずつビット情報を抽出して24ビットの誤り検査値を生成することができる。
このように、抽出するビット情報が大きくなればその分だけ、どのビット情報を抽出したのか不正者が解析することをより困難なものとすることができる。したがって、制御コマンド情報からビット情報を抽出して誤り検査値を生成することにより、不正者による不正を一層防止することができ、セキュリティ強度を向上させることができる。
Further, the total number of pieces of test value generation information stored in the storage unit 530 and the storage unit 630 is not limited to eight. For example, if the bit information of the data from which the bit information is extracted (control command, control command information, etc.) is 24 bits, if the 24 control commands are stored in the storage unit, the data is stored. Bit information can be extracted bit by bit from each of the 24 data to generate a 24-bit error check value.
As described above, when the bit information to be extracted becomes large, it becomes more difficult for an unauthorized person to analyze which bit information has been extracted. Therefore, by extracting bit information from the control command information and generating an error check value, fraud by an unauthorized person can be further prevented and the security strength can be improved.

また、上記実施の形態では、複数の検査値生成情報のそれぞれ異なる桁から1ビットずつビット情報を抽出して、抽出した桁ごとにビット情報を並べて形成(再構成)したビット情報を誤り検査値としたが、これに限られない。例えば、抽出するビット数は、2ビットや3ビットとしてもよい。これは、検査値生成情報を構成するビット情報の全てではなく、一部を抽出するものであれば上記実施の形態と同様の効果を得ることができるからである。ただし、抽出するビット数を抑えることにより、より複数の検査値生成情報(より多くの検査値生成情報)からビット情報を抽出して誤り検査値を生成することが可能となる。これにより、不正者が制御コマンドと誤り検査値を不正に搾取しても制御コマンドと誤り検査値の関係を容易に知ることが一層困難なものとなる。   In the above embodiment, bit information is extracted bit by bit from different digits of the plurality of check value generation information, and the bit information formed (reconstructed) by arranging the bit information for each extracted digit is converted into an error check value. However, it is not limited to this. For example, the number of bits to be extracted may be 2 bits or 3 bits. This is because the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained if a part of the bit information constituting the inspection value generation information is extracted. However, by suppressing the number of bits to be extracted, it is possible to extract error information by extracting bit information from a plurality of pieces of inspection value generation information (more inspection value generation information). Thereby, even if an unauthorized person illegally exploits the control command and the error check value, it becomes more difficult to easily know the relationship between the control command and the error check value.

また、再構成したビット情報をさらに並べ替えたり、再構成したビット情報にその他の演算(四則演算や論理演算など)を加えて行ったり、上記再構成したビット情報に別の要素(例えば、今回送信または過去に送信した制御コマンド、あるいは、過去に生成した誤り検査値など)を加えて演算を行ったりして、誤り検査値を生成するものとしてもよい。このようにすれば、不正者が制御コマンドと誤り検査値を不正に搾取しても制御コマンドと誤り検査値の関係を容易に知ることが一層困難なものとすることができる。また、今回送信する制御コマンドを用いて誤り検査値を生成すれば、検査値生成情報として、制御コマンドに替えて誤り検査値を記憶する場合においても、今回送信する制御コマンドが検査の対象となって、検査の信頼性を高めることができる。したがって、本実施の形態によれば、不正者による不正を防止することができ、セキュリティ強度を向上させることができる。   Further, the rearranged bit information is further rearranged, other operations (four arithmetic operations, logical operations, etc.) are added to the reconfigured bit information, or another element (for example, this time) An error check value may be generated by adding a control command transmitted or transmitted in the past, an error check value generated in the past, or the like. In this way, even if an unauthorized person illegally exploits a control command and an error check value, it is more difficult to easily know the relationship between the control command and the error check value. Also, if an error check value is generated using the control command transmitted this time, the control command transmitted this time is the target of inspection even when an error check value is stored as the check value generation information instead of the control command. Thus, the reliability of the inspection can be improved. Therefore, according to this embodiment, fraud by an unauthorized person can be prevented and the security strength can be improved.

また、上記実施の形態では、N番目に送信する制御コマンドに付加する誤り検査値を、(N−1)番目以前に送信された制御コマンドに対する検査値生成情報を用いて生成するものとしたが、これに限られない。例えば、N番目に送信する制御コマンドを加えてもよい。すなわち、N番目に送信する制御コマンドに付加する誤り検査値を生成するのに、当該N番目の制御コマンドからもビット情報の一部が抽出されることになる。このように構成しても、上記実施の形態と同様の効果を得ることができるとともに、記憶部530および記憶部630に記憶させる制御コマンドの総数をさらに削減することができ、記憶部530および記憶部630(ひいては主制御部110、中間制御部180)における記憶領域の容量が圧迫されることをより一層回避することができる。   In the above embodiment, the error check value added to the Nth control command is generated using the check value generation information for the control command transmitted before the (N−1) th. Not limited to this. For example, a control command to be transmitted Nth may be added. That is, in order to generate an error check value to be added to the Nth control command to be transmitted, a part of bit information is extracted also from the Nth control command. Even if comprised in this way, while being able to acquire the effect similar to the said embodiment, the total number of the control commands memorize | stored in the memory | storage part 530 and the memory | storage part 630 can further be reduced, and the memory | storage part 530 and memory | storage It is possible to further prevent the storage area capacity in the unit 630 (and thus the main control unit 110 and the intermediate control unit 180) from being compressed.

さらに、上記実施の形態では、ビット抽出用マスク値Mnにより、抽出するビット情報が重複しないビット列(斜めのビット列)が選択されるパターン(斜め選択パターン)について説明したが、これに限られない。例えば、ビット抽出用マスク値Mnにより、選択するビット列の一部(または全部)が重複する選択パターンであってもよいし、選択されるビット列が「V」字のようになる選択パターンや「く」の字のようになる選択パターン(以下、「くの字選択パターン」という)を採用してもよい。   Furthermore, in the above-described embodiment, a pattern (diagonal selection pattern) in which a bit string (diagonal bit string) in which bit information to be extracted does not overlap is selected based on the bit extraction mask value Mn is described, but the present invention is not limited to this. For example, the bit extraction mask value Mn may be a selection pattern in which a part (or all) of the bit string to be selected overlaps, a selection pattern in which the selected bit string has a “V” shape, or “ A selection pattern (hereinafter referred to as a “character selection pattern”) may be adopted.

以下では、上記実施の形態の変形例1として、ビット列の選択パターンが「く」の字になる「くの字選択パターン」を採用した場合の主制御部110による制御コマンド送信処理について説明する。なお、以下の変形例1において、上記実施の形態と同じ符号、ステップについては上記実施の形態において説明したものと同じであるものとして、説明を省略する。   Hereinafter, as a first modification of the above-described embodiment, a control command transmission process performed by the main control unit 110 in the case of employing a “character selection pattern” in which a bit string selection pattern is a character “<” will be described. In the following modified example 1, the same reference numerals and steps as those in the above embodiment are the same as those described in the above embodiment, and the description thereof is omitted.

(変形例1)
図22および図23は、変形例1における主制御部110による制御コマンド送信処理を示すフローチャートである。ステップS711〜ステップS712、ステップS729〜746の処理については、図13および図14で説明した内容と同様であるので説明を省略し、ステップS811〜ステップS821の処理についてのみ、説明する。また、図24は、本変形例1における制御コマンド情報の形式を説明する図である。
(Modification 1)
22 and 23 are flowcharts showing a control command transmission process by the main control unit 110 in the first modification. The processes in steps S711 to S712 and steps S729 to 746 are the same as the contents described in FIG. 13 and FIG. 14 and thus will not be described. Only the processes in steps S811 to S821 will be described. FIG. 24 is a diagram illustrating the format of control command information in the first modification.

ステップS811において、誤り検査値生成部520は、変数(n)をセットする。具体的には、誤り検査値生成部520は、変数(n)に「0」をセットする。
次いで、ステップS812において、誤り検査値生成部520は、ビット抽出用マスク値Mnの初期値、すなわち、ビット抽出用マスク値M0を取得する。
In step S811, the error check value generation unit 520 sets a variable (n). Specifically, the error check value generation unit 520 sets “0” to the variable (n).
Next, in step S812, the error check value generation unit 520 acquires the initial value of the bit extraction mask value Mn, that is, the bit extraction mask value M0.

次に、ステップS813において、誤り検査値生成部520は、検査値生成情報記憶領域の第n記憶領域に記憶された検査値生成情報から、ビット情報Cnを取得する。   Next, in step S813, the error check value generation unit 520 acquires bit information Cn from the check value generation information stored in the nth storage area of the check value generation information storage area.

続いて、ステップS814において、誤り検査値生成部520は、取得したビット情報Cnと、ビット抽出用マスク値Mnとから、ビット情報Dnを抽出する。具体的には、取得したビット情報Cnとビット抽出用マスク値Mnとの論理積をビット情報Dnとする。   Subsequently, in step S814, the error check value generation unit 520 extracts bit information Dn from the acquired bit information Cn and the bit extraction mask value Mn. Specifically, the logical product of the acquired bit information Cn and the bit extraction mask value Mn is set as bit information Dn.

ビット抽出用マスク値Mnは、図24に示すように、
[M0=00000011](2進数表示、以下同様)
[M1=00001100]
[M2=00110000]
[M3=11000000]
[M4=11000000]
[M5=00110000]
[M6=00001100]
[M7=00000011]
と、M0,M1,・・,M3まではnの値が増えるにつれて、2進数表示における桁数が2桁ずつ繰り上がるものとしている。表示的にみると、M0を左へ2ビットだけローテートした値がM1になり、M1を左へ2ビットローテートした値がM2になるよう(以下同様)になっている。
また、M4,M5,・・,M7ではnの値が増えると、2進数表示における桁数が2桁ずつ繰り下がるものとしている。表示的にみると、M4を右へ2ビットだけシフトした値がM5になる(以下同様)。
The bit extraction mask value Mn is as shown in FIG.
[M0 = 00000011] (binary display, and so on)
[M1 = 000001100]
[M2 = 00110000]
[M3 = 11,000,000]
[M4 = 11,000,000]
[M5 = 00110000]
[M6 = 000001100]
[M7 = 00000011]
In M0, M1,..., M3, the number of digits in the binary number display is incremented by two digits as the value of n increases. In terms of display, the value obtained by rotating M0 by 2 bits to the left is M1, and the value obtained by rotating M1 by 2 bits to the left is M2 (the same applies hereinafter).
In M4, M5,..., M7, when the value of n increases, the number of digits in the binary number display is incremented by two digits. In terms of display, a value obtained by shifting M4 to the right by 2 bits is M5 (the same applies hereinafter).

また、ビット抽出用マスク値Mn(n=0〜7)と検査値生成情報のビット情報Cnとの論理積を抽出することにより、
(1)ビット情報C1からは1桁目および2桁目のみのビット情報を抽出し、
(2)ビット情報C2からは3桁目および4桁目のみのビット情報を抽出し、
(3)ビット情報C3からは5桁目および6桁目のみのビット情報を抽出し、
(4)ビット情報C4からは7桁目および8桁目のみのビット情報を抽出し、
(5)ビット情報C5からは7桁目および8桁目のみのビット情報を抽出し、
(6)ビット情報C6からは5桁目および6桁目のみのビット情報を抽出し、
(7)ビット情報C7からは3桁目および4桁目のみのビット情報を抽出し、
(8)ビット情報C8からは1桁目および2桁目のみのビット情報を抽出することができる。
言い換えれば、本変形例1では、ビット抽出用マスク値Mnの初期値(M0)およびシフトさせるビット数により、複数のビット情報Cnから、あたかも平仮名の「く」の字を模したビット列にてビット情報を抽出することができる。
Further, by extracting the logical product of the bit extraction mask value Mn (n = 0 to 7) and the bit information Cn of the inspection value generation information,
(1) Extract bit information of only the first and second digits from the bit information C1,
(2) Extract bit information of only the third and fourth digits from the bit information C2,
(3) Extract bit information of only the fifth and sixth digits from the bit information C3,
(4) Extract bit information of only the seventh and eighth digits from the bit information C4,
(5) Extract bit information of only the seventh and eighth digits from the bit information C5,
(6) Extract bit information of only the fifth and sixth digits from the bit information C6,
(7) Extract bit information of only the third and fourth digits from the bit information C7,
(8) Bit information of only the first and second digits can be extracted from the bit information C8.
In other words, in the first modification, the bit value is represented by a bit string imitating the character “ku” of Hiragana from a plurality of bit information Cn according to the initial value (M0) of the mask value Mn for bit extraction and the number of bits to be shifted. Information can be extracted.

続いて、ステップS815において、誤り検査値生成部520は、変数(n)に「1」を加算して新たな(n)として更新する。   Subsequently, in step S815, the error check value generation unit 520 adds “1” to the variable (n) and updates it as a new (n).

次いで、ステップS816において、誤り検査値生成部520は、「n<8」であるか否かを判定する。このとき、「n<8」であると判定された場合には、ステップS817に処理を移し、「n<8」ではないと判定された場合には、ステップS821に処理を移す。   Next, in step S816, the error check value generation unit 520 determines whether or not “n <8”. At this time, if it is determined that “n <8”, the process proceeds to step S817. If it is determined that “n <8” is not satisfied, the process proceeds to step S821.

ステップS817において、誤り検査値生成部520は、「n<4」であるか否かを判定する。このとき、「n<4」であると判定された場合には、ステップS818に処理を移し、「n<4」ではないと判定された場合には、ステップS819に処理を移す。   In step S817, the error check value generation unit 520 determines whether or not “n <4”. At this time, if it is determined that “n <4”, the process proceeds to step S818. If it is determined that “n <4” is not satisfied, the process proceeds to step S819.

ステップS818において、誤り検査値生成部520は、ビット抽出用マスク値M(n−1)、すなわち、直前に使用したビット抽出用マスク値を、左へ2ビットだけシフトして、Mnを生成して、ステップS813に戻り、上記処理を繰り返す。   In step S818, the error check value generation unit 520 generates Mn by shifting the bit extraction mask value M (n−1), that is, the bit extraction mask value used immediately before by 2 bits to the left. Then, the process returns to step S813 to repeat the above process.

一方、「n<4」ではない(ステップS817においてNO)と判定した場合、ステップS819において、誤り検査値生成部520は、「n>4」であるか否かを判定する。すなわち、誤り検査値生成部520は、「n=4」であるか否かを判定する。このとき、「n>4」であると判定された場合には、ステップS820に処理を移し、「n>4」ではないと判定された場合には、ステップS813に戻り、上記処理を繰り返す。   On the other hand, when it is determined that “n <4” is not satisfied (NO in step S817), in step S819, the error check value generation unit 520 determines whether “n> 4” is satisfied. That is, the error check value generation unit 520 determines whether or not “n = 4”. At this time, if it is determined that “n> 4”, the process proceeds to step S820. If it is determined that “n> 4” is not satisfied, the process returns to step S813 to repeat the above process.

ステップS820において、誤り検査値生成部520は、ビット抽出用マスク値M(n−1)、すなわち、直前に使用したビット抽出用マスク値を、右へ2ビットだけシフトして、Mnを生成して、ステップS813に戻り、上記処理を繰り返す。   In step S820, the error check value generation unit 520 generates Mn by shifting the bit extraction mask value M (n−1), that is, the bit extraction mask value used immediately before by 2 bits to the right. Then, the process returns to step S813 to repeat the above process.

一方、「n<8」ではない(ステップS816においてNO)と判定された場合、ステップS821において、誤り検査値生成部520は、抽出したビット情報Dn(0≦n≦7)からビット情報Vdを生成する。具体的には、抽出したビット情報Dn(0≦n≦7)の排他的論理和(XOR)を算出し、これを新たなビット情報Vdとする。   On the other hand, when it is determined that “n <8” is not satisfied (NO in step S816), in step S821, the error check value generation unit 520 determines the bit information Vd from the extracted bit information Dn (0 ≦ n ≦ 7). Generate. Specifically, an exclusive OR (XOR) of the extracted bit information Dn (0 ≦ n ≦ 7) is calculated, and this is used as new bit information Vd.

すなわち、
[Vd= D0 XOR D1 XOR D2 XOR D3
XOR D4 XOR D5 XOR D6 XOR D7]
これにより、第0記憶領域から第7記憶領域に記憶された検査値生成情報のそれぞれから抽出されたビット情報から、ビット情報Vdが生成される。
なお、図24中の点線で囲った部分は、制御コマンド9に対して抽出されるビット列を示している。すなわち、「く」の字を模したビット列からビット情報が抽出されている。
That is,
[Vd = D0 XOR D1 XOR D2 XOR D3
XOR D4 XOR D5 XOR D6 XOR D7]
Thereby, bit information Vd is generated from the bit information extracted from each of the test value generation information stored in the 0th storage area to the 7th storage area.
Note that a portion surrounded by a dotted line in FIG. 24 indicates a bit string extracted for the control command 9. That is, bit information is extracted from a bit string that imitates the character “ku”.

上記ステップS811〜ステップS821における処理により生成されたビット情報Vdは、既に説明した上記ステップS729〜ステップS745の処理を経て、ステップS746において制御コマンド情報として送信される。   The bit information Vd generated by the processing in steps S811 to S821 is transmitted as control command information in step S746 through the processing in steps S729 to S745 already described.

なお、本変形例1においても、ステップS742において、情報制御部550は、今回送信する制御コマンドが、記憶情報を切り替える制御コマンドであるか否かを判定する。そして、情報制御部550は、今回送信する制御コマンドが記憶情報を切り替える制御コマンドでなければ、ステップS743において、今回送信する制御コマンドを記憶し、今回送信する制御コマンドが記憶情報を切り替える制御コマンドであれば、ステップS744において、今回生成した誤り検査値Vdを記憶する。   Also in the first modification, in step S742, the information control unit 550 determines whether the control command to be transmitted this time is a control command for switching stored information. If the control command to be transmitted this time is not a control command for switching the storage information, the information control unit 550 stores the control command to be transmitted this time and the control command to be transmitted this time is a control command for switching the storage information. If there is, the error check value Vd generated this time is stored in step S744.

図25および図26は、本変形例1における中間制御部180によるメイン処理を示すフローチャートである。なお、図15および図16と同じステップ番号(ステップS3011〜ステップS3012、ステップS3029〜ステップS3051)の処理については、図15および図16で説明した内容と同様であるので説明を省略し、図15および図16と異なるステップ番号(ステップS3111〜ステップS3121)の処理についてのみ、説明する。   25 and 26 are flowcharts showing the main processing by the intermediate control unit 180 in the first modification. The processing of the same step numbers (step S3011 to step S3012, step S3029 to step S3051) as in FIG. 15 and FIG. 16 is the same as the content described in FIG. 15 and FIG. Only the processing of step numbers (steps S3111 to S3121) different from those in FIG. 16 will be described.

ステップS3111において、中間制御部180の誤り検査値生成部620は、変数(n)をセットする。具体的には、誤り検査値生成部620は、変数(n)に「0」をセットする。
次いで、ステップS3112において、誤り検査値生成部620は、ビット抽出用マスク値Mnを取得する。具体的には、誤り検査値生成部620は、ビット抽出用マスク値M0を取得する。
In step S3111, the error check value generation unit 620 of the intermediate control unit 180 sets a variable (n). Specifically, the error check value generation unit 620 sets “0” to the variable (n).
Next, in step S3112, the error check value generation unit 620 acquires a bit extraction mask value Mn. Specifically, the error check value generation unit 620 acquires the bit extraction mask value M0.

次に、ステップS3113において、誤り検査値生成部620は、検査値生成情報記憶領域の第n記憶領域に記憶された検査値生成情報から、ビット情報Cn´を取得する。   Next, in step S3113, the error check value generation unit 620 acquires bit information Cn ′ from the check value generation information stored in the nth storage area of the check value generation information storage area.

続いて、ステップS3114において、誤り検査値生成部620は、取得したビット情報Cn´と、ビット抽出用マスク値Mnとから、ビット情報Dn´を抽出する。具体的には、取得したビット情報Cn´とビット抽出用マスク値Mnとの論理積をビット情報Dn´とする(ビット抽出用マスク値Mnについては、図24および上記ステップS814を参照)。   Subsequently, in step S3114, the error check value generation unit 620 extracts bit information Dn ′ from the acquired bit information Cn ′ and the bit extraction mask value Mn. Specifically, the logical product of the acquired bit information Cn ′ and the bit extraction mask value Mn is set as bit information Dn ′ (see FIG. 24 and step S814 above for the bit extraction mask value Mn).

続いて、ステップS3115において、誤り検査値生成部620は、変数(n)に「1」を加算して新たな(n)として更新する。   Subsequently, in step S3115, the error check value generation unit 620 adds “1” to the variable (n) and updates it as a new (n).

次いで、ステップS3116において、誤り検査値生成部620は、「n<8」であるか否かを判定する。このとき、「n<8」であると判定された場合には、ステップS3117に処理を移し、「n<8」ではないと判定された場合には、ステップS3121に処理を移す。   Next, in step S3116, the error check value generation unit 620 determines whether or not “n <8”. At this time, if it is determined that “n <8”, the process proceeds to step S3117. If it is determined that “n <8” is not satisfied, the process proceeds to step S3121.

ステップS3117において、誤り検査値生成部620は、「n<4」であるか否かを判定する。このとき、「n<4」であると判定された場合には、ステップS3118に処理を移し、「n<4」ではないと判定された場合には、ステップS3119に処理を移す。   In step S3117, the error check value generation unit 620 determines whether or not “n <4”. At this time, if it is determined that “n <4”, the process proceeds to step S3118. If it is determined that “n <4” is not satisfied, the process proceeds to step S3119.

ステップS3118において、誤り検査値生成部620は、ビット抽出用マスク値M(n−1)、すなわち、直前に使用したビット抽出用マスク値を、左へ2ビットだけシフトして、Mnを生成して、ステップS3113に戻り、上記処理を繰り返す。   In step S3118, the error check value generation unit 620 shifts the bit extraction mask value M (n−1), that is, the bit extraction mask value used immediately before by 2 bits to generate Mn. Then, the process returns to step S3113 to repeat the above process.

一方、「n<4」ではない(ステップS3117においてNO)と判定した場合、ステップS3119において、誤り検査値生成部620は、「n>4」であるか否かを判定する。すなわち、誤り検査値生成部620は、「n=4」であるか否かを判定する。このとき、「n>4」であると判定された場合には、ステップS3120に処理を移し、「n>4」ではないと判定された場合には、ステップS3113に戻り、上記処理を繰り返す。   On the other hand, when it is determined that “n <4” is not satisfied (NO in step S3117), in step S3119, the error check value generation unit 620 determines whether “n> 4”. That is, the error check value generation unit 620 determines whether or not “n = 4”. At this time, if it is determined that “n> 4”, the process proceeds to step S3120. If it is determined that “n> 4” is not satisfied, the process returns to step S3113 to repeat the above process.

ステップS3120において、誤り検査値生成部620は、ビット抽出用マスク値M(n−1)、すなわち、直前に使用したビット抽出用マスク値を、右へ2ビットだけシフトして、Mnを生成して、ステップS3113に戻り、上記処理を繰り返す。   In step S3120, the error check value generation unit 620 shifts the bit extraction mask value M (n−1), that is, the bit extraction mask value used immediately before by 2 bits to generate Mn. Then, the process returns to step S3113 to repeat the above process.

一方、「n<8」ではない(ステップS3116においてNO)と判定された場合、ステップS3121において、誤り検査値生成部620は、抽出したビット情報Dn´(0≦n≦7)から検査値Vd´を生成する。具体的には、抽出したビット情報Dn´(0≦n≦7)の排他的論理和(XOR)を算出し、これを検査値Vd´とする。   On the other hand, if it is determined that “n <8” is not satisfied (NO in step S3116), in step S3121 the error check value generation unit 620 determines the check value Vd from the extracted bit information Dn ′ (0 ≦ n ≦ 7). ′ Is generated. Specifically, an exclusive OR (XOR) of the extracted bit information Dn ′ (0 ≦ n ≦ 7) is calculated, and this is set as the inspection value Vd ′.

すなわち、
[Vd´= D0 XOR D1 XOR D2 XOR D3
XOR D4 XOR D5 XOR D6 XOR D7]
これにより、検査値生成情報記憶領域の第0記憶領域から第7記憶領域までの検査値生成情報のそれぞれから抽出されたビット情報から、検査値Vd´が生成される。
That is,
[Vd ′ = D0 XOR D1 XOR D2 XOR D3
XOR D4 XOR D5 XOR D6 XOR D7]
Thereby, the inspection value Vd ′ is generated from the bit information extracted from each of the inspection value generation information from the 0th storage area to the seventh storage area of the inspection value generation information storage area.

上記ステップS3111〜ステップS3121における処理により生成された検査値Vd´に基づいて、既に説明した上記ステップS3045〜ステップS3051の処理において、受信した制御コマンド情報から取得した誤り検査値Vdの認証が行われる。   Based on the check value Vd ′ generated by the processing in steps S3111 to S3121, the error check value Vd acquired from the received control command information is authenticated in the processing of steps S3045 to S3051 already described. .

以上のように、本変形例1では、抽出するビット情報について、一部のビット列(桁)が同じとなるビット列の選択パターンを用いた場合について説明した。本変形例1のように構成した場合であっても上記実施の形態と同様の効果を得ることができる。   As described above, in the first modification, a case has been described in which bit string selection patterns having the same partial bit strings (digits) are used for the bit information to be extracted. Even if it is a case like this modification 1, the same effect as the above-mentioned embodiment can be acquired.

また、本変形例1では、1回の送信機会を利用して、「くの字」を形成するビット列でビット情報が抽出される。さらに、ビットパターンの形、またはビットパターンの抽出方法によって、あるビット情報が検査されなかったり、または重複して検査されたりするようにできる。これによって、誤り検査値を解析しようとする不正者を撹乱させることができ、解析の困難化を図ることができる。よって、不正行為検出の確度およびセキュリティ強度を高めることができる。   Further, in the first modification, bit information is extracted by a bit string forming a “koji” by using one transmission opportunity. Further, depending on the shape of the bit pattern or the bit pattern extraction method, certain bit information may not be checked or may be checked redundantly. As a result, an unauthorized person who wants to analyze the error check value can be disturbed, and the analysis can be made difficult. Therefore, the accuracy and security strength of fraud detection can be increased.

なお、ビット列の選択パターンとしては、一部のビット列から重複してビット情報が抽出される形態であれば、「くの字選択パターン」に限られず、「Vの字」や「ジグザク(Wの字、またはWを横倒しにした形状)」他、であってもよい。   Note that the bit string selection pattern is not limited to the “character selection pattern” as long as bit information is extracted from a part of the bit strings, but is not limited to “V character” or “zigzag (W It may be a letter or a shape in which W is laid sideways).

なお、上記実施の形態および変形例1では、ビット列の選択パターンが毎回同じ形状となる形態(つまり、毎回「斜め」や「くの字」になる)であったが、これに限られない。例えば、毎回ビット列の選択パターンがランダムに変化するものであってもよい。以下では、同じビット列の選択パターンが続かないものであって、より簡易な形態(変形例2)について説明する。なお、以下の変形例2においても、上記実施の形態または変形例1と同じ符号、ステップについては上記実施の形態または変形例1において説明したものと同じであるものとして、説明を省略する。   In the above-described embodiment and Modification 1, the bit string selection pattern has the same shape every time (that is, “oblique” or “character shape” every time), but is not limited thereto. For example, the bit string selection pattern may change randomly each time. In the following, a simpler form (Modification 2) will be described in which the same bit string selection pattern does not continue. Also in the following second modification, the same reference numerals and steps as those in the first embodiment or the first modification are the same as those described in the first embodiment or the first modification, and the description thereof is omitted.

(変形例2)
図27および図28は、変形例2における主制御部110による制御コマンド送信処理を示すフローチャートである。なお、図13および図14と同じステップ番号(ステップS711〜ステップS712、ステップS729〜746)の処理については、図13および図14で説明した内容と同様であるので説明を省略し、図13および図14と異なるステップ番号(ステップS850〜ステップS869)の処理についてのみ、説明する。また、図29は、本変形例2における制御コマンド情報の形式を説明する図である。
(Modification 2)
27 and 28 are flowcharts showing a control command transmission process by the main control unit 110 in the second modification. The processing of the same step numbers (step S711 to step S712 and steps S729 to 746) as in FIGS. 13 and 14 is the same as that described in FIGS. Only the processing of step numbers different from those in FIG. 14 (steps S850 to S869) will be described. FIG. 29 is a diagram illustrating the format of control command information in the second modification.

ステップS850において、誤り検査値生成部520は、前半フラグが“オン”であるか否かを判定する。この前半フラグとは、ビット抽出用マスク値Mnにより選択されるビット列が「くの字」の上半分を形成しているか否か(図29参照)を判定するものである。また、前半フラグは、メインRAM110cに設けられる、前半フラグ記憶領域においてオンオフされるものであり、初期化処理において“オン”とされるものである。   In step S850, the error check value generation unit 520 determines whether or not the first half flag is “ON”. The first half flag is used to determine whether or not the bit string selected by the bit extraction mask value Mn forms the upper half of the “Koji” (see FIG. 29). The first half flag is turned on / off in the first half flag storage area provided in the main RAM 110c, and is turned on in the initialization process.

ステップS850において、誤り検査値生成部520は、前半フラグが“オン”であると判定された場合には、ステップS851に処理を移し、前半フラグが“オン”でないと判定された場合には、ステップS861に処理を移す。   In step S850, the error check value generation unit 520 moves the process to step S851 when it is determined that the first half flag is “ON”, and when it is determined that the first half flag is not “ON”. The process moves to step S861.

ステップS851において、誤り検査値生成部520は、変数(n)をセットする。具体的には、誤り検査値生成部520は、変数(n)に「0」をセットする。
次いで、ステップS852において、誤り検査値生成部520は、ビット抽出用マスク値Mnの初期値、すなわち、ビット抽出用マスク値M0を取得する。
In step S851, the error check value generation unit 520 sets a variable (n). Specifically, the error check value generation unit 520 sets “0” to the variable (n).
Next, in step S852, the error check value generation unit 520 acquires the initial value of the bit extraction mask value Mn, that is, the bit extraction mask value M0.

次いで、ステップS853において、誤り検査値生成部520は、検査値生成情報記憶領域の第n記憶領域に記憶された検査値生成情報から、ビット情報Cnを取得する。   Next, in step S853, the error check value generation unit 520 acquires bit information Cn from the check value generation information stored in the nth storage area of the check value generation information storage area.

続いて、ステップS854において、誤り検査値生成部520は、取得したビット情報Cnと、ビット抽出用マスク値Mnとから、ビット情報Dnを抽出する。具体的には、取得したビット情報Cnとビット抽出用マスク値Mnとの論理積をビット情報Dnとする(ビット抽出用マスク値Mnについては、図24および上記ステップS814で説明したものと同様のものとする、図29参照)。   Subsequently, in step S854, the error check value generation unit 520 extracts the bit information Dn from the acquired bit information Cn and the bit extraction mask value Mn. Specifically, the logical product of the acquired bit information Cn and the bit extraction mask value Mn is set as bit information Dn (the bit extraction mask value Mn is the same as that described in FIG. 24 and step S814 above. (See FIG. 29).

続いて、ステップS855において、誤り検査値生成部520は、変数(n)に「1」を加算して新たな(n)として更新する。   Subsequently, in step S855, the error check value generation unit 520 adds “1” to the variable (n) and updates it as a new (n).

次いで、ステップS856において、誤り検査値生成部520は、「n<4」であるか否かを判定する。このとき、「n<4」であると判定された場合には、ステップS857に処理を移し、「n<4」ではないと判定された場合には、ステップS858に処理を移す。   Next, in step S856, the error check value generation unit 520 determines whether or not “n <4”. At this time, if it is determined that “n <4”, the process proceeds to step S857. If it is determined that “n <4” is not satisfied, the process proceeds to step S858.

ステップS857において、誤り検査値生成部520は、ビット抽出用マスク値M(n−1)、すなわち、直前に使用したビット抽出用マスク値を、左へ2ビットだけシフトして、Mnを生成して、ステップS853に戻り、上記処理を繰り返す。   In step S857, the error check value generation unit 520 shifts the bit extraction mask value M (n−1), that is, the bit extraction mask value used immediately before by 2 bits to generate Mn. Then, the process returns to step S853 and the above process is repeated.

一方、「n<4」ではない(ステップS856においてNO)と判定された場合、ステップS858において、誤り検査値生成部520は、抽出したビット情報Dn(0≦n≦3)からビット情報Vdを生成する。具体的には、抽出したビット情報Dn(0≦n≦3)の排他的論理和(XOR)を算出し、これを新たなビット情報Vdとする。   On the other hand, when it is determined that “n <4” is not satisfied (NO in step S856), in step S858, the error check value generation unit 520 determines the bit information Vd from the extracted bit information Dn (0 ≦ n ≦ 3). Generate. Specifically, an exclusive OR (XOR) of the extracted bit information Dn (0 ≦ n ≦ 3) is calculated, and this is used as new bit information Vd.

すなわち、
[Vd= D0 XOR D1 XOR D2 XOR D3]
これにより、第0記憶領域から第3記憶領域に記憶された検査値生成情報から抽出されたビット情報から、ビット情報Vdが生成される。
なお、図29中の点線で囲った部分(制御コマンド1〜制御コマンド4の一部のビットが囲まれた部分)は、制御コマンド9に対して抽出されるビット列を示している。すなわち、「くの字」の上半分を模した形状のビット列からビット情報が抽出されている。
That is,
[Vd = D0 XOR D1 XOR D2 XOR D3]
Thereby, the bit information Vd is generated from the bit information extracted from the inspection value generation information stored in the third storage area from the 0th storage area.
Note that a portion surrounded by a dotted line in FIG. 29 (a portion in which some bits of the control command 1 to control command 4 are surrounded) indicates a bit string extracted for the control command 9. In other words, bit information is extracted from a bit string having a shape imitating the upper half of the “Koji”.

続いて、ステップS859において、誤り検査値生成部520は、前半フラグを“オフ”にして、ステップS729に処理を移す。これにより、次回にビット情報を抽出するときからは、「くの字」の下半分を成すビット列からビット情報が抽出されることとなる。   Subsequently, in step S859, the error check value generation unit 520 sets the first half flag to “off”, and moves the process to step S729. As a result, from the next time bit information is extracted, the bit information is extracted from the bit string that forms the lower half of the “K”.

一方、前半フラグが“オン”ではない(ステップS850においてNO)と判定された場合、ステップS861において、誤り検査値生成部520は、変数(n)をセットする。具体的には、誤り検査値生成部520は、変数(n)に「4」をセットする。
次いで、ステップS862において、誤り検査値生成部520は、ビット抽出用マスク値Mn、すなわち、ビット抽出用マスク値M4を取得する。
On the other hand, if it is determined that the first half flag is not “ON” (NO in step S850), error check value generation unit 520 sets variable (n) in step S861. Specifically, the error check value generation unit 520 sets “4” to the variable (n).
Next, in step S862, the error check value generation unit 520 acquires the bit extraction mask value Mn, that is, the bit extraction mask value M4.

次に、ステップS863において、誤り検査値生成部520は、検査値生成情報記憶領域の第n記憶領域に記憶された検査値生成情報から、ビット情報Cnを取得する。   Next, in step S863, the error check value generation unit 520 acquires bit information Cn from the check value generation information stored in the nth storage area of the check value generation information storage area.

続いて、ステップS864において、誤り検査値生成部520は、取得したビット情報Cnと、ビット抽出用マスク値Mnとから、ビット情報Dnを抽出する。具体的には、取得したビット情報Cnとビット抽出用マスク値Mnとの論理積をビット情報Dnとする。   Subsequently, in step S864, the error check value generation unit 520 extracts bit information Dn from the acquired bit information Cn and the bit extraction mask value Mn. Specifically, the logical product of the acquired bit information Cn and the bit extraction mask value Mn is set as bit information Dn.

続いて、ステップS865において、誤り検査値生成部520は、変数(n)に「1」を加算して新たな(n)として更新する。   Subsequently, in step S865, the error check value generation unit 520 adds “1” to the variable (n) and updates it as a new (n).

次いで、ステップS866において、誤り検査値生成部520は、「n<8」であるか否かを判定する。このとき、「n<8」であると判定された場合には、ステップS867に処理を移し、「n<8」ではないと判定された場合には、ステップS868に処理を移す。   Next, in step S866, the error check value generation unit 520 determines whether or not “n <8”. At this time, if it is determined that “n <8”, the process proceeds to step S867. If it is determined that “n <8” is not satisfied, the process proceeds to step S868.

ステップS867において、誤り検査値生成部520は、ビット抽出用マスク値M(n−1)、すなわち、直前に使用したビット抽出用マスク値を、右へ2ビットだけシフトして、Mnを生成して、ステップS863に戻り、上記処理を繰り返す。   In step S867, the error check value generation unit 520 shifts the bit extraction mask value M (n−1), that is, the bit extraction mask value used immediately before by 2 bits to generate Mn. Then, the process returns to step S863 and the above process is repeated.

一方、「n<8」ではない(ステップS866においてNO)と判定した場合、ステップS868において、誤り検査値生成部520は、抽出したビット情報Dn(4≦n≦7)からビット情報Vdを生成する。具体的には、抽出したビット情報Dn(4≦n≦7)の排他的論理和(XOR)を算出し、これを新たなビット情報Vdとする。   On the other hand, if it is determined that “n <8” is not satisfied (NO in step S866), in step S868, error check value generation unit 520 generates bit information Vd from extracted bit information Dn (4 ≦ n ≦ 7). To do. Specifically, an exclusive OR (XOR) of the extracted bit information Dn (4 ≦ n ≦ 7) is calculated, and this is used as new bit information Vd.

すなわち、
[Vd= D4 XOR D5 XOR D6 XOR D7]
これにより、第4記憶領域から第7記憶領域に記憶された検査値生成情報から抽出されたビット情報から、ビット情報Vdが生成される。
なお、図29中の二点鎖線で囲った部分(制御コマンド6〜制御コマンド9の一部のビットが囲まれた部分)は、制御コマンド10に対して抽出されるビット列を示している。すなわち、「くの字」の下半分を模した形状のビット列からビット情報が抽出されている。
That is,
[Vd = D4 XOR D5 XOR D6 XOR D7]
Thereby, the bit information Vd is generated from the bit information extracted from the test value generation information stored in the fourth storage area to the seventh storage area.
Note that a portion surrounded by a two-dot chain line in FIG. 29 (a portion in which some bits of the control command 6 to the control command 9 are surrounded) indicates a bit string extracted for the control command 10. In other words, bit information is extracted from a bit string having a shape imitating the lower half of the “Koji”.

続いて、ステップS869において、誤り検査値生成部520は、前半フラグを“オン”にして、ステップS729に処理を移す。これにより、次回にビット情報を抽出するときからは、「くの字」の上半分を成すビット列からビット情報が抽出されることとなる。   Subsequently, in step S869, the error check value generation unit 520 sets the first half flag to “ON”, and moves the process to step S729. As a result, the next time bit information is extracted, the bit information is extracted from the bit string that forms the upper half of the “character shape”.

上記ステップS850〜ステップS869における処理により生成されたビット情報Vdは、既に説明した上記ステップS729〜ステップS745の処理を経て、ステップS746において制御コマンド情報として送信される。   The bit information Vd generated by the processing in steps S850 to S869 is transmitted as control command information in step S746 through the processing in steps S729 to S745 already described.

なお、本変形例2においても、ステップS742において、情報制御部550は、今回送信する制御コマンドが、記憶情報を切り替える制御コマンドであるか否かを判定する。そして、情報制御部550は、今回送信する制御コマンドが記憶情報を切り替える制御コマンドでなければ、ステップS743において、今回送信する制御コマンドを記憶し、今回送信する制御コマンドが記憶情報を切り替える制御コマンドであれば、ステップS744において、今回生成した誤り検査値Vdを記憶する。   Also in the second modification, in step S742, the information control unit 550 determines whether the control command to be transmitted this time is a control command for switching stored information. If the control command to be transmitted this time is not a control command for switching the storage information, the information control unit 550 stores the control command to be transmitted this time and the control command to be transmitted this time is a control command for switching the storage information. If there is, the error check value Vd generated this time is stored in step S744.

図30および図31は、本変形例2における中間制御部180による認証処理を示すフローチャートである。なお、図15および図16と同じステップ番号(ステップS3001〜ステップS3012、ステップS3029〜ステップS3054)の処理については、図15および図16で説明した内容と同様であるので説明を省略し、図15および図16と異なるステップ番号(ステップS3210〜ステップS3229)の処理についてのみ、説明する。   30 and 31 are flowcharts showing the authentication process by the intermediate control unit 180 in the second modification. The processing of the same step numbers (step S3001 to step S3012, step S3029 to step S3054) as in FIGS. 15 and 16 is the same as that described in FIGS. Only the processing of step numbers (steps S3210 to S3229) different from FIG. 16 will be described.

ステップS3210において、中間制御部180の誤り検査値生成部620は、前半フラグが“オン”であるか否かを判定する。この前半フラグとは、主制御部110の制御コマンド送信処理で用いたものと同様の中間制御部180用のものである。また、この前半フラグは、サブRAM120cに設けられる、前半フラグ記憶領域においてオンオフされるものであり、初期化処理において“オン”とされるものである。   In step S3210, the error check value generation unit 620 of the intermediate control unit 180 determines whether or not the first half flag is “ON”. The first half flag is for the intermediate control unit 180 similar to that used in the control command transmission process of the main control unit 110. The first half flag is turned on / off in the first half flag storage area provided in the sub-RAM 120c, and is turned on in the initialization process.

ステップS3210において、誤り検査値生成部620は、前半フラグが“オン”であると判定された場合には、ステップS3211に処理を移し、前半フラグが“オン”でないと判定された場合には、ステップS3221に処理を移す。   In step S3210, the error check value generation unit 620 moves the process to step S3211 when it is determined that the first half flag is “ON”, and when it is determined that the first half flag is not “ON”. The process moves to step S3221.

ステップS3211において、誤り検査値生成部620は、変数(n)をセットする。具体的には、誤り検査値生成部620は、変数(n)に「0」をセットする。
次いで、ステップS3212において、誤り検査値生成部620は、ビット抽出用マスク値Mnを取得する。具体的には、誤り検査値生成部620は、ビット抽出用マスク値M0を取得する。
In step S3211, the error check value generation unit 620 sets a variable (n). Specifically, the error check value generation unit 620 sets “0” to the variable (n).
Next, in step S3212, the error check value generation unit 620 acquires the bit extraction mask value Mn. Specifically, the error check value generation unit 620 acquires the bit extraction mask value M0.

次いで、ステップS3213において、誤り検査値生成部620は、検査値生成情報記憶領域の第n記憶領域に記憶された検査値生成情報から、ビット情報Cn´を取得する。   Next, in step S3213, the error check value generation unit 620 acquires bit information Cn ′ from the check value generation information stored in the nth storage area of the check value generation information storage area.

続いて、ステップS3214において、誤り検査値生成部620は、取得したビット情報Cn´と、ビット抽出用マスク値Mnとから、ビット情報Dn´を抽出する。具体的には、取得したビット情報Cn´とビット抽出用マスク値Mnとの論理積をビット情報Dn´とする(ビット抽出用マスク値Mnについては、図24および上記ステップS854で説明したものと同様のものとする、図29参照)。   Subsequently, in step S3214, the error check value generation unit 620 extracts bit information Dn ′ from the acquired bit information Cn ′ and the bit extraction mask value Mn. Specifically, the logical product of the acquired bit information Cn ′ and the bit extraction mask value Mn is defined as bit information Dn ′ (the bit extraction mask value Mn is the same as that described in FIG. 24 and step S854 above. The same shall apply, see FIG.

続いて、ステップS3215において、誤り検査値生成部620は、変数(n)に「1」を加算して新たな(n)として更新する。   Subsequently, in step S3215, the error check value generation unit 620 adds “1” to the variable (n) and updates it as a new (n).

次いで、ステップS3216において、誤り検査値生成部620は、「n<4」であるか否かを判定する。このとき、「n<4」であると判定された場合には、ステップS3217に処理を移し、「n<4」ではないと判定された場合には、ステップS3218に処理を移す。   Next, in step S3216, the error check value generation unit 620 determines whether or not “n <4”. At this time, if it is determined that “n <4”, the process proceeds to step S3217. If it is determined that “n <4” is not satisfied, the process proceeds to step S3218.

ステップS3217において、誤り検査値生成部620は、ビット抽出用マスク値M(n−1)、すなわち、直前に使用したビット抽出用マスク値を、左へ2ビットだけシフトして、Mnを生成して、ステップS3213に戻り、上記処理を繰り返す。   In step S3217, the error check value generation unit 620 shifts the bit extraction mask value M (n−1), that is, the bit extraction mask value used immediately before by 2 bits to generate Mn. Then, the process returns to step S3213 to repeat the above process.

一方、「n<4」ではない(ステップS3216においてNO)と判定された場合、ステップS3218において、誤り検査値生成部620は、抽出したビット情報Dn´(0≦n≦3)から検査値Vd´を生成する。具体的には、抽出したビット情報Dn´(0≦n≦3)の排他的論理和(XOR)を算出し、これを新たな検査値Vd´とする。   On the other hand, if it is determined that “n <4” is not satisfied (NO in step S3216), in step S3218, the error check value generation unit 620 determines the check value Vd from the extracted bit information Dn ′ (0 ≦ n ≦ 3). ′ Is generated. Specifically, an exclusive OR (XOR) of the extracted bit information Dn ′ (0 ≦ n ≦ 3) is calculated, and this is set as a new inspection value Vd ′.

すなわち、
[Vd´= D0 XOR D1 XOR D2 XOR D3]
これにより、検査値生成情報記憶領域の第0記憶領域から第3記憶領域までの検査値生成情報から抽出されたビット情報から、検査値Vd´が生成される。
That is,
[Vd ′ = D0 XOR D1 XOR D2 XOR D3]
Thereby, the inspection value Vd ′ is generated from the bit information extracted from the inspection value generation information from the 0th storage area to the third storage area of the inspection value generation information storage area.

続いて、ステップS3219において、誤り検査値生成部620は、前半フラグを“オフ”にして、ステップS3029に処理を移す。これにより、次回にビット情報を抽出するときからは、「くの字」の下半分を成すビット列からビット情報が抽出されることとなる。   Subsequently, in step S3219, the error check value generation unit 620 sets the first half flag to “OFF”, and moves the process to step S3029. As a result, from the next time bit information is extracted, the bit information is extracted from the bit string that forms the lower half of the “K”.

一方、前半フラグが“オン”ではない(ステップS3210においてNO)と判定された場合、ステップS3221において、誤り検査値生成部620は、変数(n)をセットする。具体的には、誤り検査値生成部620は、変数(n)に「4」をセットする。
次いで、ステップS3222において、誤り検査値生成部620は、ビット抽出用マスク値Mnを取得する。具体的には、誤り検査値生成部620は、ビット抽出用マスク値M4を取得する。
On the other hand, if it is determined that the first half flag is not “ON” (NO in step S3210), error check value generation unit 620 sets variable (n) in step S3221. Specifically, the error check value generation unit 620 sets “4” to the variable (n).
Next, in step S3222, the error check value generation unit 620 acquires the bit extraction mask value Mn. Specifically, the error check value generation unit 620 acquires the bit extraction mask value M4.

次に、ステップS3223において、誤り検査値生成部620は、検査値生成情報記憶領域の第n記憶領域に記憶された検査値生成情報から、ビット情報Cn´を取得する。   Next, in step S3223, the error check value generation unit 620 acquires bit information Cn ′ from the check value generation information stored in the nth storage area of the check value generation information storage area.

続いて、ステップS3224において、誤り検査値生成部620は、取得したビット情報Cn´と、ビット抽出用マスク値Mnとから、ビット情報Dn´を抽出する。具体的には、取得したビット情報Cn´とビット抽出用マスク値Mnとの論理積をビット情報Dn´とする。   Subsequently, in step S3224, the error check value generation unit 620 extracts bit information Dn ′ from the acquired bit information Cn ′ and the bit extraction mask value Mn. Specifically, the logical product of the acquired bit information Cn ′ and the bit extraction mask value Mn is set as bit information Dn ′.

続いて、ステップS3225において、誤り検査値生成部620は、変数(n)に「1」を加算して新たな(n)として更新する。   Subsequently, in step S3225, the error check value generation unit 620 adds “1” to the variable (n) and updates it as a new (n).

次いで、ステップS3226において、誤り検査値生成部620は、「n<8」であるか否かを判定する。このとき、「n<8」であると判定された場合には、ステップS3227に処理を移し、「n<8」ではないと判定された場合には、ステップS3228に処理を移す。   Next, in step S3226, the error check value generation unit 620 determines whether or not “n <8”. At this time, if it is determined that “n <8”, the process proceeds to step S3227. If it is determined that “n <8” is not satisfied, the process proceeds to step S3228.

ステップS3227において、誤り検査値生成部620は、ビット抽出用マスク値M(n−1)、すなわち、直前に使用したビット抽出用マスク値を、右へ2ビットだけシフトして、Mnを生成して、ステップS3223に戻り、上記処理を繰り返す。   In step S3227, the error check value generation unit 620 shifts the bit extraction mask value M (n−1), that is, the bit extraction mask value used immediately before by 2 bits to generate Mn. Then, the process returns to step S3223 and the above process is repeated.

一方、「n<8」ではない(ステップS3226においてNO)と判定した場合、ステップS3228において、誤り検査値生成部620は、抽出したビット情報Dn´(4≦n≦7)から検査値Vd´を生成する。具体的には、抽出したビット情報Dn´(4≦n≦7)の排他的論理和(XOR)を算出し、これを新たなビット情報Vd´とする。   On the other hand, if it is determined that “n <8” is not satisfied (NO in step S3226), in step S3228, the error check value generation unit 620 determines the check value Vd ′ from the extracted bit information Dn ′ (4 ≦ n ≦ 7). Is generated. Specifically, an exclusive OR (XOR) of the extracted bit information Dn ′ (4 ≦ n ≦ 7) is calculated and used as new bit information Vd ′.

すなわち、
[Vd´= D4 XOR D5 XOR D6 XOR D7]
これにより、検査値生成情報記憶領域の第4記憶領域から第7記憶領域までの検査値生成情報から抽出されたビット情報から、ビット情報Vd´が生成される。
That is,
[Vd ′ = D4 XOR D5 XOR D6 XOR D7]
Thereby, bit information Vd ′ is generated from the bit information extracted from the inspection value generation information from the fourth storage area to the seventh storage area of the inspection value generation information storage area.

続いて、ステップS3229において、誤り検査値生成部620は、前半フラグを“オン”にして、ステップS3029に処理を移す。これにより、次回にビット情報を抽出するときからは、「くの字」の上半分を成すビット列からビット情報が抽出されることとなる。   Subsequently, in step S3229, the error check value generation unit 620 sets the first half flag to “ON”, and moves the process to step S3029. As a result, the next time bit information is extracted, the bit information is extracted from the bit string that forms the upper half of the “character shape”.

上記ステップS3210〜ステップS3229における処理により生成された検査値Vd´に基づいて、既に説明した上記ステップS3045〜ステップS3051の処理において、受信した制御コマンド情報から取得した誤り検査値Vdの認証が行われる。   Based on the check value Vd ′ generated by the processing in steps S3210 to S3229, the error check value Vd acquired from the received control command information is authenticated in the processing of steps S3045 to S3051 already described. .

以上のように、本変形例2では、抽出するビット情報について、同じビット列の選択パターンが続かない場合について説明した。本変形例2のように構成した場合であっても上記実施の形態と同様の効果を得ることができる。   As described above, in the second modification, a case has been described in which the same bit string selection pattern does not continue for the bit information to be extracted. Even if it is a case like this modification 2, the same effect as the above-mentioned embodiment can be obtained.

また、本変形例2では、あるときには「くの字の上半分」でビット情報が抽出されたうえで誤り検査値が生成され、また別のあるときには「くの字の下半分」でビット情報が抽出されたうえで誤り検査値が生成されている。すなわち、2回の送信機会を利用して、「くの字」を形成するビット列でビット情報が抽出される。これにより、送信した制御コマンドおよび誤り検査値の各ビットが複数の異なるタイミングで検査されることになる。また、誤り検査値は生成する度にランダムに変動する値になるため、誤り検査値の不正解析を困難化することができる。さらに、ビットパターンの形、またはビットパターンの抽出方法によって、あるビット情報が検査されなかったり、または重複して検査されたりするようにできる。これによって、誤り検査値を解析しようとする不正者を撹乱させることができ、解析の困難化を図ることができる。よって、不正行為検出の確度およびセキュリティ強度を高めることができる。   In the second modification, an error check value is generated after the bit information is extracted in “upper half of the character” in some cases, and the bit information is generated in the “lower half of the character” in other cases. Is extracted and an error check value is generated. In other words, bit information is extracted with a bit string forming a “koji” by using two transmission opportunities. Thereby, each bit of the transmitted control command and error check value is checked at a plurality of different timings. In addition, since the error check value is a value that randomly varies every time it is generated, it is possible to make an illegal analysis of the error check value difficult. Further, depending on the shape of the bit pattern or the bit pattern extraction method, certain bit information may not be checked or may be checked redundantly. As a result, an unauthorized person who wants to analyze the error check value can be disturbed, and the analysis can be made difficult. Therefore, the accuracy and security strength of fraud detection can be increased.

また、上記実施の形態では、中間制御部180は、認証成功の場合も認証不成功の場合も、認証結果を認証結果データとして制御コマンドに付加して演出制御部120へ送信するとしたが、本発明はこれに限定されない。例えば、中間制御部180は、認証不成功の場合のみ認証不成功を示す認証結果データ、あるいは認証が不成功であることを報せる認証不成功信号を演出制御部120へ送信するようにしてもよい。演出制御部120は、認証結果データまたは認証不成功信号を受信したか否かを判断し、受信した場合に報知信号を出力するように構成すればよい。   In the above embodiment, the intermediate control unit 180 adds the authentication result as the authentication result data to the control command and transmits it to the effect control unit 120 regardless of whether the authentication is successful or not. The invention is not limited to this. For example, the intermediate control unit 180 may transmit authentication result data indicating unsuccessful authentication only when the authentication is unsuccessful, or an authentication unsuccessful signal indicating that the authentication is unsuccessful to the effect control unit 120. Good. The effect control unit 120 may determine whether or not the authentication result data or the authentication unsuccessful signal has been received, and output the notification signal when received.

また、上記実施の形態、上記変形例1および上記変形例2では、主制御部110は、メインCPU110a、メインROM110bおよびメインRAM110cを用いてソフトウェアによって認証機能を実現していたが、これに限定されず、誤り検査値を生成するための生成回路や誤り検査を行う検査回路等を設け、ハードウェアによって認証機能を実現してもよい。   In the above embodiment, Modification 1 and Modification 2, the main control unit 110 implements an authentication function by software using the main CPU 110a, the main ROM 110b, and the main RAM 110c. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, an authentication function may be realized by hardware by providing a generation circuit for generating an error check value, a check circuit for performing error check, and the like.

また、中間制御部180は、CPU180a、ROM180bおよびRAM180cを用いてソフトウェアによって認証機能を実現していたが、これに限定されず、誤り検査値を生成するための生成回路や誤り検査を行う検査回路等を設け、ハードウェアによって認証機能を実現してもよい。   Further, although the intermediate control unit 180 has realized the authentication function by software using the CPU 180a, the ROM 180b, and the RAM 180c, the present invention is not limited to this, and a generation circuit for generating an error check value and an inspection circuit for performing error check Etc., and the authentication function may be realized by hardware.

また、上記実施の形態、変形例1および変形例2の構成を適宜組み合わせてもよい。すなわち、ビット情報を抽出するに当たり、「斜め選択パターン」で誤り検査値を生成したら、次回は「くの字選択パターン」で誤り検査値を生成する、というように、「斜め選択パターン」と「くの字選択パターン」とが交互(または所定の周期等で)入れ替わるようにしてもよい。   Moreover, you may combine the structure of the said embodiment, the modification 1 and the modification 2 suitably. That is, when extracting the bit information, if the error check value is generated with the “diagonal selection pattern”, the next time, the error check value is generated with the “character selection pattern”. It may be possible to alternate (or at a predetermined period) with the “character selection pattern”.

また、上記実施の形態、変形例1および変形例2では、本発明をパチンコ遊技機に適用する例を示したが、これに限定されず、本発明は、雀球遊技機、アレンジボール等のパチンコ遊技機以外の弾球遊技機、スロットマシン等の回胴式遊技機などの他の遊技機にも適用することができる。これらの遊技機においても、上記実施の形態、変形例1および変形例2と同様に構成することにより、上記実施の形態、変形例1および変形例2と同様の効果を得ることができる。また、上記実施の形態、変形例1および変形例2は、その目的および構成等に特に矛盾や問題がない限り、互いの技術を流用することができる。   Moreover, in the said embodiment, the modification 1, and the modification 2, although the example which applies this invention to a pachinko game machine was shown, this invention is not limited to this, Sparrow ball game machine, an arrangement ball, etc. The present invention can also be applied to other game machines such as a ball game machine other than a pachinko game machine and a revolving game machine such as a slot machine. Also in these gaming machines, the same effects as those of the above-described embodiment, modification 1 and modification 2 can be obtained by configuring similarly to the above-described embodiment, modification 1 and modification 2. In addition, the above-described embodiment, Modification 1 and Modification 2 can divert each other's technology unless there is a particular contradiction or problem in the purpose, configuration, or the like.

また、上述した本発明は、過去に送信した制御コマンドや誤り検査値を用いて生成した誤り検査値を今回送信する制御コマンドに付加して送信するという方法を用いる認証方法を実現する基本形であり、よりセキュリティ強度の高い認証方法や誤り検査値の生成方法を実現する形態へと発展させることができるものである。   Further, the present invention described above is a basic form for realizing an authentication method using a method in which an error check value generated using a control command or error check value transmitted in the past is added to a control command to be transmitted this time and transmitted. Thus, it can be developed into a form that realizes an authentication method with higher security strength and a method for generating an error check value.

また、上記実施の形態、上記変形例1および上記変形例2では、本発明を遊技機に適用する例を示したが、これに限定されず、本発明は、遊技機のような複数の制御部を備え、これら制御部間のデータ伝送について認証処理を実行する電子機器およびその認証方法にも適用することができる。これらの電子機器およびその認証方法においても、本実施の形態と同様に構成することにより、上記実施の形態と同様の効果を得ることができる。また、上記実施の形態は、その目的および構成等に特に矛盾や問題がない限り、互いの技術を流用することができる。   In the above embodiment, Modification 1 and Modification 2, an example in which the present invention is applied to a gaming machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to a plurality of controls such as a gaming machine. The present invention can also be applied to an electronic device that includes a unit and executes an authentication process for data transmission between these control units and an authentication method thereof. Also in these electronic devices and their authentication methods, the same effects as in the above embodiment can be obtained by configuring in the same manner as in this embodiment. In addition, the above-described embodiments can utilize each other's technology as long as there is no particular contradiction or problem in the purpose, configuration, or the like.

1 遊技機
110 主制御部
110a メインCPU
110b メインROM
110c メインRAM
120 演出制御部
120a サブCPU
120b サブROM
120c サブRAM
130 払出制御部
140 ランプ制御部
150 画像制御部
160 発射制御部
170 電源部
180 中間制御部
180a CPU
180b ROM
180c RAM
510 制御コマンド出力部
520、620 誤り検査値生成部
530、630 記憶部
540、640 誤り検査値演算部
550、650 情報制御部
560、670 付加部
570、680 送信部
610 受信部
660 誤り検査部
1 gaming machine 110 main control unit 110a main CPU
110b Main ROM
110c Main RAM
120 Production control unit 120a Sub CPU
120b Sub ROM
120c sub RAM
130 Discharge Control Unit 140 Lamp Control Unit 150 Image Control Unit 160 Launch Control Unit 170 Power Supply Unit 180 Intermediate Control Unit 180a CPU
180b ROM
180c RAM
510 Control command output unit 520, 620 Error check value generation unit 530, 630 Storage unit 540, 640 Error check value calculation unit 550, 650 Information control unit 560, 670 Addition unit 570, 680 Transmission unit 610 Reception unit 660 Error check unit

Claims (8)

制御コマンドを出力する主制御部と、前記制御コマンドに基づく処理を行う周辺部と、前記主制御部と前記周辺部との間に設けられた中間制御部と、を備える遊技機であって、
前記主制御部は、
前記制御コマンドを出力するコマンド出力手段と、
前記コマンド出力手段によって出力された制御コマンドの正当性を検査する誤り検査値を生成する第1検査値生成手段と、
前記第1検査値生成手段によって生成された前記誤り検査値を、前記コマンド出力手段によって出力された前記制御コマンドに付加した制御コマンド情報を生成する検査値付加手段と、
前記検査値付加手段によって生成された前記制御コマンド情報を前記中間制御部に送信する第1送信手段と、
を備え、
前記中間制御部は、
前記第1送信手段によって送信された制御コマンド情報を受信し、前記制御コマンドと前記誤り検査値とを分離する受信手段と、
前記受信手段によって受信された制御コマンドに基づいて誤り検査値を生成する第2検査値生成手段と、
前記受信手段によって受信された誤り検査値と、前記第2検査値生成手段によって生成された誤り検査値と、を用いて、受信された前記制御コマンドの正当性の検査を行い、認証結果を生成する検査手段と、
前記受信手段によって受信された前記制御コマンドに、前記検査手段によって生成された前記認証結果を付加し、結果付き制御コマンド情報を生成する認証結果付加手段と、
前記認証結果付加手段によって生成された結果付き制御コマンド情報を前記周辺部に送信する第2送信手段と、
を備え、
前記周辺部は、
前記第2送信手段により送信された前記結果付き制御コマンド情報に基づいた処理を行う周辺部制御手段を備え、
さらに、前記第1検査値生成手段は、
前記誤り検査値を生成するための検査値生成情報を記憶する第1記憶手段と、
前記第1記憶手段に記憶された検査値生成情報に基づいて前記誤り検査値を生成する第1演算手段と、
所定の条件に基づいて、前記検査値生成情報として、前記コマンド出力手段によって今回出力された制御コマンドと、前記第1演算手段によって今回生成された誤り検査値と、を切り替えて、前記第1記憶手段に記憶させる第1情報切り替え手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a main control unit that outputs a control command, a peripheral unit that performs processing based on the control command, and an intermediate control unit provided between the main control unit and the peripheral unit,
The main control unit
Command output means for outputting the control command;
First check value generation means for generating an error check value for checking the correctness of the control command output by the command output means;
Check value adding means for generating control command information in which the error check value generated by the first check value generating means is added to the control command output by the command output means;
First transmission means for transmitting the control command information generated by the inspection value adding means to the intermediate control unit;
With
The intermediate control unit
Receiving means for receiving control command information transmitted by the first transmitting means, and separating the control command and the error check value;
Second check value generating means for generating an error check value based on the control command received by the receiving means;
Using the error check value received by the receiving means and the error check value generated by the second check value generating means, check the validity of the received control command and generate an authentication result Inspection means to perform,
An authentication result adding means for adding the authentication result generated by the checking means to the control command received by the receiving means and generating control command information with a result;
Second transmission means for transmitting control command information with result generated by the authentication result adding means to the peripheral portion;
With
The peripheral portion is
Peripheral part control means for performing processing based on the control command information with result transmitted by the second transmission means,
Furthermore, the first inspection value generating means includes
First storage means for storing check value generation information for generating the error check value;
First calculation means for generating the error check value based on the check value generation information stored in the first storage means;
Based on a predetermined condition, as the check value generation information, the control command output this time by the command output means and the error check value generated this time by the first calculation means are switched, and the first storage is performed. First information switching means stored in the means;
A gaming machine characterized by comprising:
前記第2検査値生成手段は、
前記誤り検査値を生成するための検査値生成情報を記憶する第2記憶手段と、
前記第2記憶手段に記憶された検査値生成情報に基づいて前記誤り検査値を生成する第2演算手段と、
所定の条件に基づいて、前記検査値生成情報として、前記受信手段によって今回受信された制御コマンドと、前記第2演算手段によって今回生成された誤り検査値と、を切り替えて、前記第2記憶手段に記憶させる第2情報切り替え手段と、
を有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The second inspection value generation means includes
Second storage means for storing check value generation information for generating the error check value;
Second calculation means for generating the error check value based on the check value generation information stored in the second storage means;
Based on a predetermined condition, as the check value generation information, the control command received this time by the receiving means and the error check value generated this time by the second calculation means are switched, and the second storage means Second information switching means to be stored in
The gaming machine according to claim 1, comprising:
前記第1情報切り替え手段は、
前記今回出力された制御コマンドに基づいて、前記検査値生成情報として前記第1記憶手段に記憶させる情報を切り替え、
前記第2情報切り替え手段は、
前記今回受信された制御コマンドに基づいて、前記検査値生成情報として前記第2記憶手段に記憶させる情報を切り替えることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The first information switching means is
Based on the control command output this time, the information to be stored in the first storage means as the inspection value generation information is switched,
The second information switching means is
The gaming machine according to claim 2, wherein information to be stored in the second storage means as the inspection value generation information is switched based on the control command received this time.
前記第1演算手段は、
前記第1記憶手段に記憶された検査値生成情報を複数選択し、該選択した検査値生成情報を構成するビット情報の一部をそれぞれ抽出し、該抽出したビット情報に基づいて前記誤り検査値を生成し、
前記第2演算手段は、
前記第2記憶手段に記憶された検査値生成情報を複数選択し、該選択した検査値生成情報を構成するビット情報の一部をそれぞれ抽出し、該抽出したビット情報に基づいて前記誤り検査値を生成することを特徴とする請求項2または請求項3に記載の遊技機。
The first calculation means includes
A plurality of pieces of check value generation information stored in the first storage means are selected, a part of the bit information constituting the selected check value generation information is extracted, and the error check value is based on the extracted bit information. Produces
The second calculation means includes
A plurality of pieces of check value generation information stored in the second storage means are selected, a part of the bit information constituting the selected check value generation information is extracted, and the error check value is based on the extracted bit information. The game machine according to claim 2, wherein the game machine is generated.
前記第1演算手段は、
前記第1記憶手段に記憶された複数の検査値生成情報から、各ビット列においてそれぞれ重複させずに前記誤り検査値を生成するビット情報を抽出し、
前記第2演算手段は、
前記第2記憶手段に記憶された複数の検査値生成情報から、各ビット列においてそれぞれ重複させずに前記誤り検査値を生成するビット情報を抽出することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The first calculation means includes
Extracting bit information for generating the error check value without overlapping each bit string from the plurality of check value generation information stored in the first storage means,
The second calculation means includes
5. The gaming machine according to claim 4, wherein bit information that generates the error check value without being duplicated in each bit string is extracted from the plurality of check value generation information stored in the second storage unit. .
前記第1演算手段は、
前記誤り検査値を生成するビット情報として、前記第1記憶手段に記憶された複数の検査値生成情報におけるビット列のうち、少なくとも一部のビット列からは重複して前記誤り検査値を生成するビット情報を抽出し、
前記第2演算手段は、
前記誤り検査値を生成するビット情報として、前記第2記憶手段に記憶された複数の検査値生成情報におけるビット列のうち、少なくとも一部のビット列からは重複して前記誤り検査値を生成するビット情報を抽出することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The first calculation means includes
As bit information for generating the error check value, bit information for generating the error check value redundantly from at least some of the bit strings in the plurality of check value generation information stored in the first storage unit Extract
The second calculation means includes
As bit information for generating the error check value, bit information for generating the error check value redundantly from at least some of the bit strings in the plurality of check value generation information stored in the second storage unit The gaming machine according to claim 4, wherein the game machine is extracted.
前記第1演算手段は、
前記第1記憶手段に記憶された複数の検査値生成情報からビット情報を抽出するビット列の選択パターンが異なる複数のビット列選択パターンを有し、
所定の条件に基づいて前記ビット列選択パターンを選択し、当該ビット列選択パターンに基づいて前記ビット情報を抽出して前記誤り検査値を生成し、
前記第2演算手段は、
前記第2記憶手段に記憶された複数の検査値生成情報からビット情報を抽出するビット列の選択パターンが異なる複数のビット列選択パターンを有し、
所定の条件に基づいて前記ビット列選択パターンを選択し、当該ビット列選択パターンに基づいて前記ビット情報を抽出して前記誤り検査値を生成することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The first calculation means includes
A plurality of bit string selection patterns having different bit string selection patterns for extracting bit information from a plurality of test value generation information stored in the first storage means;
Selecting the bit string selection pattern based on a predetermined condition, extracting the bit information based on the bit string selection pattern to generate the error check value;
The second calculation means includes
A plurality of bit string selection patterns having different bit string selection patterns for extracting bit information from a plurality of test value generation information stored in the second storage means;
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the bit string selection pattern is selected based on a predetermined condition, the bit information is extracted based on the bit string selection pattern, and the error check value is generated.
制御コマンドを出力する主制御部と、前記制御コマンドに基づく処理を行う周辺部と、前記主制御部と前記周辺部との間に設けられた中間制御部と、を備える電子機器において、前記主制御部と前記中間制御部との間で行われるデータ伝送の正当性を認証する電子機器の認証方法であって、
前記主制御部は、
前記制御コマンドを出力するコマンド出力工程と、
前記コマンド出力工程によって出力された制御コマンドの正当性を検査する誤り検査値を生成する第1検査値生成工程と、
前記第1検査値生成工程によって生成された前記誤り検査値を、前記コマンド出力工程により出力された前記制御コマンドに付加した制御コマンド情報を生成する検査値付加工程と、
前記検査値付加工程によって生成された前記制御コマンド情報を前記中間制御部に送信する第1送信工程と、
を実行し、
前記中間制御部は、
前記第1送信工程によって送信された制御コマンド情報を受信し、前記制御コマンドと前記誤り検査値とを分離する受信工程と、
前記受信工程によって受信された制御コマンドに基づいて誤り検査値を生成する第2検査値生成工程と、
前記受信工程によって受信された誤り検査値と、前記第2検査値生成工程によって生成された誤り検査値と、を用いて、受信された前記制御コマンドの正当性の検査を行い、認証結果を生成する検査工程と、
前記受信工程によって受信された前記制御コマンドに、前記検査工程によって生成された前記認証結果を付加し、結果付き制御コマンド情報を生成する認証結果付加工程と、
前記認証結果付加工程により生成された結果付き制御コマンド情報を前記周辺部に送信する第2送信工程と、
を実行し、
前記周辺部は、
前記第2送信工程によって送信された前記結果付き制御コマンド情報に基づいた処理を行う周辺部制御工程を実行し、
さらに、前記主制御部は、
前記第1検査値生成工程において、
前記誤り検査値を生成するために予め記憶された検査値生成情報に基づいて前記誤り検査値を生成する第1演算工程と、
所定の条件に基づいて、前記検査値生成情報として、前記コマンド出力工程によって今回出力された制御コマンドと、前記第1演算工程によって今回生成された誤り検査値と、を切り替えて、記憶させる前記検査値生成情報を選択する第1情報切り替え工程と、
前記第1情報切り替え工程によって選択された情報を、次回以降の前記誤り検査値を生成するための検査値生成情報として記憶する第1記憶工程と、
を実行することを特徴とする電子機器の認証方法。
An electronic apparatus comprising: a main control unit that outputs a control command; a peripheral unit that performs processing based on the control command; and an intermediate control unit that is provided between the main control unit and the peripheral unit. An electronic device authentication method for authenticating the validity of data transmission performed between a control unit and the intermediate control unit,
The main control unit
A command output step for outputting the control command;
A first check value generation step for generating an error check value for checking the correctness of the control command output by the command output step;
A check value adding step of generating control command information in which the error check value generated by the first check value generating step is added to the control command output by the command output step;
A first transmission step of transmitting the control command information generated by the inspection value adding step to the intermediate control unit;
Run
The intermediate control unit
Receiving the control command information transmitted by the first transmission step, and separating the control command and the error check value;
A second check value generating step for generating an error check value based on the control command received by the receiving step;
Using the error check value received in the receiving step and the error check value generated in the second check value generating step, the validity of the received control command is checked and an authentication result is generated An inspection process to
An authentication result adding step of adding the authentication result generated by the inspection step to the control command received by the receiving step and generating control command information with a result;
A second transmission step of transmitting the control command information with result generated by the authentication result adding step to the peripheral portion;
Run
The peripheral portion is
Performing a peripheral control step for performing processing based on the control command information with result transmitted by the second transmission step;
Further, the main control unit
In the first inspection value generation step,
A first calculation step of generating the error check value based on pre-stored check value generation information for generating the error check value;
Based on a predetermined condition, as the check value generation information, the control command output this time by the command output step and the error check value generated this time by the first calculation step are switched and stored. A first information switching step for selecting value generation information;
A first storage step of storing the information selected by the first information switching step as check value generation information for generating the error check value after the next time;
An authentication method for an electronic device, characterized in that:
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