JP5194087B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5194087B2
JP5194087B2 JP2010241295A JP2010241295A JP5194087B2 JP 5194087 B2 JP5194087 B2 JP 5194087B2 JP 2010241295 A JP2010241295 A JP 2010241295A JP 2010241295 A JP2010241295 A JP 2010241295A JP 5194087 B2 JP5194087 B2 JP 5194087B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
error check
check value
control command
unit
transmitted
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2010241295A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2012090815A (en
Inventor
直幸 渡辺
浩 水上
元成 横島
静 張
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Industrial Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Industrial Co Ltd filed Critical Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority to JP2010241295A priority Critical patent/JP5194087B2/en
Publication of JP2012090815A publication Critical patent/JP2012090815A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5194087B2 publication Critical patent/JP5194087B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、パチンコ店等の遊技店に設置されるパチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール等の弾球遊技機、スロットマシン等の回胴式遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a sparrow ball gaming machine, a ball ball gaming machine such as an arrangement ball, and a revolving type gaming machine such as a slot machine installed in a gaming shop such as a pachinko shop.

遊技機に対し行われる、メダルや遊技球など(以下、「遊技媒体」という)を遊技とは無関係に強制的に払い出させる不正行為のうち、遊技に係る基本動作を制御する主制御部が搭載された主制御基板や、主制御部からの制御命令に基づき演出処理等を実行する周辺部が搭載された周辺基板に関するものとして、例えば以下に示すものがある。
(1)正規な主制御基板と不正な主制御基板との交換
(2)主制御基板に搭載されたCPUが実行する正規なプログラムが記憶されたROMと上記プログラムを改ざんした不正なプログラムが記憶されたROMとの交換
(3)主制御基板と周辺基板との間に不正な基板(なりすまし基板)を設け、かつ上記(2)のROMの交換
Of the fraudulent acts that forcibly pay out medals, game balls, etc. (hereinafter referred to as “game media”) performed on gaming machines, regardless of the game, the main control unit that controls basic operations related to games Examples of the peripheral board on which the main control board is mounted and the peripheral board on which the peripheral unit that executes the rendering process and the like based on the control command from the main control unit are mounted include the following.
(1) Replacing an authorized main control board with an unauthorized main control board (2) A ROM storing a legitimate program executed by the CPU mounted on the main control board and an unauthorized program obtained by falsifying the above program are stored. (3) An illegal board (impersonated board) is provided between the main control board and the peripheral board, and the ROM of (2) above is replaced.

このような不正行為を防止するため、従来の遊技機には、次のようなものがあった。例えば、特許文献1に記載の遊技機は、主制御基板は、制御コマンドを生成してサブ制御基板に送信する第1送信手段と、第1送信手段が所定期間内に送信した制御コマンドのチェックサムを状態監視コマンドとして所定のタイミングで送信する第2送信手段とを備えている。特許文献1に記載の遊技機は、サブ制御基板が、所定期間内に受信した制御コマンドのチェックサムと、所定のタイミングで受信した状態監視コマンドとを比較することで、所定期間内に送信された制御コマンドの正当性を検証している。すなわち、特許文献1に記載の遊技機は、制御コマンドの正当性を検証するための状態監視コマンドを所定のタイミングで送信することで、上記不正行為の防止を図っている。   In order to prevent such illegal acts, the conventional gaming machines include the following. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, the main control board generates a control command and transmits the control command to the sub-control board, and checks the control command transmitted by the first transmission means within a predetermined period. Second transmission means for transmitting the thumb as a state monitoring command at a predetermined timing. The gaming machine described in Patent Document 1 is transmitted within a predetermined period by the sub-control board comparing the checksum of the control command received within a predetermined period with the state monitoring command received at a predetermined timing. The correctness of the control command is verified. That is, the gaming machine described in Patent Document 1 attempts to prevent the illegal act by transmitting a state monitoring command for verifying the validity of the control command at a predetermined timing.

特開2002−18095号公報JP 2002-18095 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、所定のタイミングで状態監視コマンドを単独で送信する処理を行っている。状態監視コマンドは、上述のように所定期間内に送信した制御コマンドのチェックサムなので、状態監視コマンドと通常の制御コマンドとはデータ形式あるいはデータ量が著しく異なる情報である。したがって、特許文献1に記載の遊技機では、不正行為を行う者(以下、不正者という)は状態監視コマンドの送信タイミングを容易に知ることができ、不正検出のための検査タイミングを容易に知ることができる。そして、状態監視コマンドの送信タイミングを知ることができる不正者が、状態監視コマンドを取得して内容を解析する虞があった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, a process of independently transmitting a state monitoring command at a predetermined timing is performed. Since the status monitoring command is a checksum of the control command transmitted within a predetermined period as described above, the status monitoring command and the normal control command are information that is remarkably different in data format or data amount. Therefore, in the gaming machine described in Patent Document 1, a person who performs an unauthorized act (hereinafter referred to as an unauthorized person) can easily know the transmission timing of the state monitoring command and can easily know the inspection timing for fraud detection. be able to. An unauthorized person who can know the transmission timing of the state monitoring command may acquire the state monitoring command and analyze the contents.

また、特許文献1に記載の遊技機では、制御コマンドにそのチェックサムを付加して送信している。制御コマンドにそのチェックサムを付加して送信することにより、通信エラーチェックを行うことは一般的に行われることである。しかしながら、所定期間内に送信した制御コマンドのチェックサムを状態監視コマンドとしている特許文献1に記載の遊技機では、制御コマンドにそのチェックサムを付加していることにより、不正者が制御コマンドを取得することで状態監視コマンドの内容を解析容易にしている。具体的には、不正者が、状態監視コマンドの送信タイミングを容易に知ることができるのは上述したとおりである。状態監視コマンドの送信タイミングを知った不正者が、所定期間内の制御コマンドとそのチェックサムを取得して比較することで、状態監視コマンドの内容を容易に解析することができるという虞があった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, the checksum is added to the control command and transmitted. A communication error check is generally performed by adding the checksum to a control command and transmitting it. However, in the gaming machine described in Patent Document 1 in which a check sum of a control command transmitted within a predetermined period is used as a state monitoring command, an unauthorized person obtains the control command by adding the check sum to the control command. This makes it easy to analyze the contents of the status monitoring command. Specifically, as described above, an unauthorized person can easily know the transmission timing of the state monitoring command. There is a possibility that an unauthorized person who knows the transmission timing of the state monitoring command can easily analyze the contents of the state monitoring command by acquiring and comparing the control command and its checksum within a predetermined period. .

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、上記不正行為を防止してセキュリティ強度を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing the above fraud and improving the security strength.

上記課題を解決するために本発明は、制御コマンドを出力する主制御部と、前記制御コマンドに基づく処理を行う周辺部とを備える遊技機であって、前記主制御部は、前記制御コマンドを出力する出力手段と、前記制御コマンドに付加されて当該制御コマンドの正当性を検査する誤り検査値を、前記出力手段によって所定の過去に出力された制御コマンドを用いて、複数の生成方式で生成可能な第1生成手段と、前記第1生成手段が生成した前記誤り検査値を、前記出力手段が出力した前記制御コマンドに付加して前記周辺部に送信する送信手段と、前記第1生成手段によって生成され、前記送信手段が今回送信する前記制御コマンドに付加される誤り検査値の生成方式を所定の取り決めに基づいて決定する第1決定手段とを有し、前記周辺部は、前記所定の過去に送信された制御コマンドの正当性を検査する誤り検査値を、前記送信手段によって前記所定の過去に送信された制御コマンドを用いて、前記複数の生成方式で生成可能な第2生成手段と、今回送信された誤り検査値と前記第2生成手段によって生成された誤り検査値とを用いて、今回送信された制御コマンドの正当性の検査を行う検査手段と、前記第2生成手段において生成され、前記検査手段が前記今回送信された制御コマンドの正当性の検査に用いる誤り検査値の生成方式を前記所定の取り決めに基づいて決定する第2決定手段とを有し、前記主制御部は、前記第1生成手段が生成した前記複数の生成方式のそれぞれに対応する複数の誤り検査値を記憶する誤り検査値記憶手段を更に有し、前記送信手段は、前記第1決定手段が決定した生成方式に対応する誤り検査値を、前記誤り検査値記憶手段から取得して、前記出力手段が出力した前記制御コマンドに付加して前記周辺部に送信することを特徴とする。 In order to solve the above problems, the present invention is a gaming machine including a main control unit that outputs a control command and a peripheral unit that performs processing based on the control command, wherein the main control unit receives the control command. an output means to output the error check value for checking the validity of the added by the control command to the control command by using the control command outputted to a predetermined past by said output means, a plurality of generation methods and it can generate the first generation hands stage, and transmits the hand stage the error check value by the first generation means has generated, and transmits the added to the control command which the output means is output to the peripheral portion, the first generated by a generating means, and a first determined hand stage the transmission unit is determined on the basis of the generation method of error checking value added to the control command to be transmitted this time to a predetermined arrangement, the peripheral Can generate an error check value for checking the validity of the control command transmitted in the predetermined past by the plurality of generation methods using the control command transmitted in the predetermined past by the transmitting means. a second generation hands stage, a test hand stage by using the error check value generated by the the currently transmitted error check value second generating means, to inspect the correctness of this transmitted control command, generated in the second generating means, a second determination means to determine on the basis of the generation method of error checking value used for checking the validity of the inspection means the time transmitted control command to the predetermined arrangement Yes, and the main control unit further includes a plurality of error check values storing means for storing error check value corresponding to each of the plurality of generation methods first generating unit has generated, the transmission unit, Above Error checking value corresponding to the generation scheme 1 determining means has determined, and wherein said acquired from error check value storage means, and transmits in addition to the control command which the output means is output to the peripheral portion To do.

本発明によれば、出力手段によって少なくとも過去に出力された制御コマンドを用いて生成手段が生成した誤り検査値を今回出力する制御コマンドに付加して周辺部に送信する。このように従来にない簡易な方法を適用することにより、制御コマンドとそれに付加された誤り検査値の関係を不正者が解析することを困難にしている。
さらに、本発明によれば、主制御部は、今回送信する誤り検査値の生成方式を決定する第1決定手段を有し、第1決定手段によって決定された生成方式で生成された誤り検査値を制御コマンドに付加して周辺部に送信する。すなわち、送信される誤り検査値の生成方式が所定の取り決めに基づいて変更される。これにより、不正者が制御コマンドおよびそれに付加された誤り検査値を取得したとしても、制御コマンドと誤り検査値との対応関係を解析困難とすることができ、不正を行うことを困難にすることができる。すなわち、本発明によれば、遊技機のセキュリティ強度を向上することができる。
According to the present invention, the error check value generated by the generation unit using at least the control command output in the past by the output unit is added to the control command output this time and transmitted to the peripheral part. In this way, by applying a simple method that has not been heretofore, it is difficult for an unauthorized person to analyze the relationship between a control command and an error check value added thereto.
Further, according to the present invention, the main control unit has first determination means for determining a generation method of the error check value to be transmitted this time, and the error check value generated by the generation method determined by the first determination means. Is added to the control command and transmitted to the peripheral part. That is, the method of generating the error check value to be transmitted is changed based on a predetermined agreement. As a result, even if an unauthorized person obtains a control command and an error check value added thereto, it is possible to make it difficult to analyze the correspondence between the control command and the error check value, thereby making it difficult to perform fraud. Can do. That is, according to the present invention, the security strength of the gaming machine can be improved.

遊技機の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of a gaming machine. 遊技機のガラス枠を開放させた状態の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the state which open | released the glass frame of the gaming machine. 遊技機の裏面側の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the back surface side of a game machine. 遊技機の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of a gaming machine. 主制御部の認証処理に関する構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure regarding the authentication process of a main control part. 制御コマンド情報の形式を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the format of control command information. 演出制御部の認証処理に関する構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure regarding the authentication process of an effect control part. 主制御部から演出制御部へ送信される制御コマンドの種別を示す図である。It is a figure which shows the classification of the control command transmitted to a production | presentation control part from the main control part. 主制御部によるメイン処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the main process by the main control part. 主制御部による割込処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the interruption process by the main control part. 主制御部による特図特電制御処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the special figure special electric control process by the main control part. 主制御部による特別図柄記憶判定処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the special symbol memory | storage determination processing by the main control part. 主制御部による制御コマンド送信処理におけるフローチャートを示す図であす。It is a figure which shows the flowchart in the control command transmission process by the main control part. 演出制御部によるメイン処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the main process by an effect control part. 演出制御部による割込処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the interruption process by an effect control part. 演出制御部によるコマンド解析処理1におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the command analysis process 1 by an effect control part. 演出制御部によるコマンド解析処理2におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the command analysis process 2 by an effect control part. 演出制御部による認証処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the authentication process by an effect control part. 第2の実施形態に係る主制御部の認証処理に関する構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure regarding the authentication process of the main control part which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る演出制御部の認証処理に関する構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure regarding the authentication process of the production | presentation control part which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る主制御部による制御コマンド送信処理におけるフローチャートを示す図であす。It is a figure which shows the flowchart in the control command transmission process by the main control part which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る演出制御部による認証処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the authentication process by the production | presentation control part which concerns on 2nd Embodiment. 制御コマンド情報の形式の他の例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the other example of a format of control command information. 制御コマンド情報の形式の他の例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the other example of a format of control command information. 制御コマンド情報の形式の他の例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the other example of a format of control command information.

以下、本発明を実施するための形態について、図面を参照しながら説明する。具体的には、本発明の実施形態に係る遊技機の1つであるパチンコ遊技機1(以下、「遊技機1」という)について説明する。   Hereinafter, embodiments for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings. Specifically, a pachinko gaming machine 1 (hereinafter referred to as “gaming machine 1”), which is one of the gaming machines according to the embodiment of the present invention, will be described.

〈第1の実施形態〉
[遊技機の構成]
以下に、本発明の一実施形態である第1の実施形態に係る遊技機1の構成について説明する。
図1は、本実施形態に係る遊技機1の外観構成を示す正面図である。図2は、本実施形態に係る遊技機1のガラス枠を開放させた状態の外観構成を示す斜視図である。図3は、本実施形態に係る遊技機1の裏面側の外観構成を示す斜視図である。
<First Embodiment>
[Composition of gaming machine]
Below, the structure of the gaming machine 1 according to the first embodiment which is one embodiment of the present invention will be described.
FIG. 1 is a front view showing an external configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment. FIG. 2 is a perspective view showing an external configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment in a state where the glass frame is opened. FIG. 3 is a perspective view showing an external configuration of the back side of the gaming machine 1 according to the present embodiment.

遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠60と、その外枠60と回動可能に支持されたガラス枠50とが備えられている(図1、図2参照)。また、外枠60には、遊技球200が流下する遊技領域6が形成された遊技盤2が設けられている。ガラス枠50には、回動操作されることにより遊技領域6に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル3と、スピーカからなる音声出力装置32と、複数のランプを有する演出用照明装置34と、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン35とが設けられている。   The gaming machine 1 includes an outer frame 60 attached to an island facility of a game store, and a glass frame 50 that is rotatably supported by the outer frame 60 (see FIGS. 1 and 2). In addition, the outer frame 60 is provided with a game board 2 in which a game area 6 in which the game ball 200 flows down is formed. In the glass frame 50, an operation handle 3 for launching a game ball toward the game area 6 by being rotated, an audio output device 32 including a speaker, an effect lighting device 34 having a plurality of lamps, An effect button 35 for changing the effect mode by a pressing operation is provided.

さらに、ガラス枠50には、複数の遊技球200を貯留する受け皿40が設けられており、この受け皿40は、操作ハンドル3の方向側に遊技球200が流下するように下りの傾斜を有している(図2参照)。この受け皿40の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる図示しない受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド4bが駆動することにより、ガラス枠50の裏面に設けられた玉送り開口部41へ1個ずつ送り出される。そして、玉送り開口部41へ送り出された遊技球は、打出部材4cの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール42により、発射レール42の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール42の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させるストッパー43が設けられており、玉送り開口部41から送り出された遊技球200は、発射レール42の下り傾斜の端部で1個の遊技球が停留されることになる(図2参照)。   Further, the glass frame 50 is provided with a tray 40 for storing a plurality of game balls 200, and the tray 40 has a downward slope so that the game balls 200 flow down toward the operation handle 3. (See FIG. 2). A receiving opening (not shown) for receiving a game ball is provided at the end of the downward slope of the tray 40, and the game ball received in the receiving opening is driven by the ball feed solenoid 4b, so that the glass frame One by one is sent to a ball feed opening 41 provided on the back surface of 50. Then, the game ball sent out to the ball feed opening 41 is guided to the end of the downward slope of the launch rail 42 by the launch rail 42 having a downward slope toward the launching member 4c. A stopper 43 for stopping the game ball is provided above the downwardly inclined end portion of the launch rail 42, and the game ball 200 sent out from the ball feed opening 41 is the downwardly inclined end portion of the launch rail 42. Thus, one game ball is stopped (see FIG. 2).

そして、遊技者が操作ハンドル3を回動させると、操作ハンドル3に直結している発射ボリューム3b(図4参照)も回動し、発射ボリューム3bにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド4a(図4参照)に直結された打出部材4cが回転する。この打出部材4cが回転することで、打出部材4cにより発射レール42の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球200が打ち出され、遊技球が遊技領域6に発射されることとなる。   When the player rotates the operation handle 3, the launch volume 3b (see FIG. 4) directly connected to the operation handle 3 also rotates, and the launch volume of the game ball is adjusted and adjusted by the launch volume 3b. The launching member 4c directly connected to the firing solenoid 4a (see FIG. 4) rotates with the firing strength. By rotating the launch member 4 c, the game ball 200 stored at the end of the downward slope of the launch rail 42 is launched by the launch member 4 c, and the game ball is launched into the game area 6.

上記のようにして発射された遊技球は、発射レール42からレール5a、5b間を上昇して玉戻り防止片5cを超えると、遊技領域6に到達し、その後遊技領域6内を落下する。このとき、遊技領域6に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。   When the game ball fired as described above rises between the rails 5a and 5b from the launch rail 42 and exceeds the ball return prevention piece 5c, the game ball reaches the game area 6 and then falls in the game area 6. At this time, the game ball falls unpredictably by a plurality of nails and windmills provided in the game area 6.

また、上記遊技領域6には、複数の一般入賞口12が設けられている。これら各一般入賞口12には、一般入賞口検出スイッチ12a(図4参照)が設けられており、この一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。   The game area 6 is provided with a plurality of general winning awards 12. Each of these general winning awards 12 is provided with a general winning opening detecting switch 12a (see FIG. 4). When this general winning opening detecting switch 12a detects the winning of a game ball, a predetermined winning ball (for example, 10) Game balls).

また、上記遊技領域6の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第1始動口14および第2始動口15と、遊技球が入球可能な第2大入賞口17とが設けられている。   Further, in the area below the center of the game area 6, there are a first start port 14 and a second start port 15 that constitute a start area into which game balls can enter, and a second large area in which game balls can enter. A winning opening 17 is provided.

この第2始動口15は、一対の可動片15bを有しており、これら一対の可動片15bが閉状態に維持される態様(以下、「第1の態様」という)と、一対の可動片15bが開状態となる態様(以下、「第2の態様」という)とに可動制御される。なお、第2始動口15が上記第1の態様に制御されているときには、当該第2始動口15の真上に位置する第2大入賞口17の入賞部材が障害物となって、遊技球の受入れを不可能としている。一方で、第2始動口15が上記第2の態様に制御されているときには、上記一対の可動片15bが受け皿として機能し、第2始動口15への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第2始動口15は、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。   The second starting port 15 has a pair of movable pieces 15b, a mode in which the pair of movable pieces 15b is maintained in a closed state (hereinafter referred to as “first mode”), and a pair of movable pieces. The movement control is performed so that 15b is in an open state (hereinafter referred to as “second aspect”). When the second starting port 15 is controlled in the first mode, the winning member of the second large winning port 17 located immediately above the second starting port 15 becomes an obstacle, and the game ball Is impossible to accept. On the other hand, when the second start port 15 is controlled to the second mode, the pair of movable pieces 15b function as a tray, and it is easy to win a game ball to the second start port 15. That is, when the second start port 15 is in the first mode, there is no game ball winning opportunity, and when it is in the second mode, the game ball winning opportunity is increased.

ここで、第1始動口14には遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ14a(図4参照)が設けられ、第2始動口15には遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチ15a(図4参照)が設けられている。そして、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。また、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   Here, the first start port 14 is provided with a first start port detection switch 14a (see FIG. 4) for detecting the entrance of a game ball, and the second start port 15 is a first for detecting the entrance of a game ball. 2 A start port detection switch 15a (see FIG. 4) is provided. When the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entry of a game ball, a special symbol determination random number value is acquired, and a right acquisition lottery (to be described later) Hereinafter, “Lottery for jackpot” is performed. Also, when the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, three game balls) is paid out.

また、第2大入賞口17は、遊技盤2に形成された開口部から構成されている。この第2大入賞口17の下部には、遊技盤面側からガラス板52側に突出可能な第2大入賞口開閉扉17bを有しており、この第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面側に突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。そして、第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面に突出していると、遊技球を第2大入賞口17内に導く受け皿として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。この第2大入賞口17には第2大入賞口検出スイッチ17a(図4参照)が設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   In addition, the second grand prize winning port 17 is configured by an opening formed in the game board 2. Below the second grand prize opening 17, there is a second big prize opening / closing door 17b that can protrude from the game board surface side to the glass plate 52 side. It is controlled to move between an open state protruding to the side and a closed state buried in the game board surface. When the second grand prize opening opening / closing door 17b protrudes from the game board surface, it functions as a tray for guiding the game ball into the second big prize opening 17, and the game ball can enter the second big prize opening 17. Become. The second big prize opening 17 is provided with a second big prize opening detection switch 17a (see FIG. 4). When the second big prize opening detection switch 17a detects the entry of a game ball, it is set in advance. Award balls (for example, 15 game balls) are paid out.

さらに、上記遊技領域6の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート13と、遊技球が入球可能な第1大入賞口16とが設けられている。
このため、操作ハンドル3を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、普通図柄ゲート13と第1大入賞口16とには遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。
Furthermore, in the area on the right side of the game area 6, there are provided a normal symbol gate 13 constituting a normal area through which game balls can pass and a first grand prize opening 16 through which game balls can enter.
For this reason, if the operation ball 3 is not a game ball which has been greatly rotated and launched with a strong force, the normal design gate 13 and the first big winning opening 16 are configured so that the game ball does not pass or win. Yes.

この普通図柄ゲート13には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ13a(図4参照)が設けられており、このゲート検出スイッチ13aが遊技球の通過を検出すると、普通図柄判定用乱数値を取得し、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。   The normal symbol gate 13 is provided with a gate detection switch 13a (see FIG. 4) for detecting the passage of the game ball. When the gate detection switch 13a detects the passage of the game ball, the normal symbol determination random number value. Is acquired, and a “normal symbol lottery” to be described later is performed.

第1大入賞口16は、通常は第1大入賞口開閉扉16bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第1大入賞口開閉扉16bが開放されるとともに、この第1大入賞口開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。第1大入賞口16には第1大入賞口検出スイッチ16a(図4参照)が設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   The first grand prize opening 16 is normally kept closed by the first big prize opening opening / closing door 16b, and it is impossible to enter a game ball. In contrast, when a special game, which will be described later, is started, the first grand prize opening opening / closing door 16b is opened, and the first big prize opening opening / closing door 16b puts the game ball in the first big winning opening 16; It functions as a receiving tray that guides the game ball and can enter the first grand prize opening 16. The first big prize opening 16 is provided with a first big prize opening detection switch 16a (see FIG. 4). When the first big prize opening detection switch 16a detects the entry of a game ball, it is set in advance. Prize balls (for example, 15 game balls) are paid out.

さらには、遊技領域6の最下部であって遊技領域6の最下部の領域には、一般入賞口12、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16および第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口11が設けられている。   Further, in the lowermost area of the game area 6 and the lowermost area of the game area 6, the general winning opening 12, the first starting opening 14, the second starting opening 15, the first major winning opening 16, and the second large winning opening. An out port 11 is provided for discharging game balls that have not entered any of the winning ports 17.

また、遊技領域6の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材7が設けられている。この飾り部材7の略中央部分には、液晶表示装置31が設けられており、この液晶表示装置31の上方には、ベルトの形をした演出用駆動装置33が設けられている。
なお、本実施形態においては、液晶表示装置31を液晶表示器として用いているが、有機ELディスプレイを用いてもよいし、プロジェクター、円環状の構造物からなるリール、いわゆる7セグメントLED、ドットマトリクス等の表示装置等を用いてもよい。
In addition, a decoration member 7 that affects the flow of the game ball is provided in the center of the game area 6. A liquid crystal display device 31 is provided at a substantially central portion of the decorative member 7, and an effect driving device 33 in the form of a belt is provided above the liquid crystal display device 31.
In this embodiment, the liquid crystal display device 31 is used as a liquid crystal display. However, an organic EL display may be used, a projector, a reel made of an annular structure, a so-called 7-segment LED, a dot matrix. A display device or the like may be used.

この液晶表示装置31は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当りの抽選結果を報知するための3個の演出図柄36が表示され、特定の演出図柄36の組合せ(例えば、777等)が停止表示されることにより、大当りの抽選結果として大当りが報知される。
より具体的には、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときには、3個の演出図柄36をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄36を停止表示するものである。また、この演出図柄36の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
The liquid crystal display device 31 displays an image during standby when no game is being performed, or displays an image according to the progress of the game. Among them, three effect symbols 36 for informing the jackpot lottery result, which will be described later, are displayed, and a combination of specific effect symbols 36 (for example, 777) is stopped and displayed as a jackpot lottery result. A big hit is announced.
More specifically, when a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15, the three effect symbols 36 are scroll-displayed, and the scroll is stopped after a predetermined time, The effect design 36 is stopped and displayed. Further, by displaying various images, characters, and the like during the variation display of the effect symbol 36, a high expectation that the player may win a big hit is given to the player.

上記演出用駆動装置33は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。演出用駆動装置33は、例えば、ベルトが下方に移動したり、ベルト中央部の回転部材が回転したりする動作を行う。これら演出用駆動装置33の動作態様によって、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしている。   The effect driving device 33 gives a player a sense of expectation according to the operation mode. The effect driving device 33 performs, for example, an operation in which the belt moves downward or a rotating member at the center of the belt rotates. Various operational feelings are given to the player depending on the operation mode of the effect driving device 33.

さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置32は、バックグラウンドミュージック、サウンドエフェクト等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置34は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。   Furthermore, in addition to the above-described various production devices, the audio output device 32 outputs background music, sound effects, and the like, and produces productions using sound. The production lighting device 34 uses the light irradiation direction of each lamp, The luminescent color is changed to produce lighting.

また、演出ボタン35は、例えば、上記液晶表示装置31に当該演出ボタン35を操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。演出ボタン35には、演出ボタン検出スイッチ35a(図4参照)が設けられており、この演出ボタン検出スイッチ35aが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。   The effect button 35 is effective only when, for example, a message for operating the effect button 35 is displayed on the liquid crystal display device 31. The effect button 35 is provided with an effect button detection switch 35a (see FIG. 4). When the effect button detection switch 35a detects the player's operation, a further effect is executed in accordance with this operation.

遊技領域6の右下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25が設けられている。   In the lower right of the game area 6, a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22, a first special symbol hold indicator 23, a second special symbol hold indicator 24, a normal A symbol hold indicator 25 is provided.

上記第1特別図柄表示装置20は、第1始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、7セグメントのLEDで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置20に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「7」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。   The first special symbol display device 20 is for notifying a lottery result obtained when a game ball enters the first start port 14, and is composed of 7-segment LEDs. That is, a plurality of special symbols corresponding to the jackpot lottery result are provided, and the lottery result is notified to the player by displaying the special symbol corresponding to the jackpot lottery result on the first special symbol display device 20. I am doing so. For example, “7” is displayed when the jackpot is won, and “−” is displayed when the player wins. “7” and “−” displayed in this way are special symbols, but these special symbols are not displayed immediately, but are displayed in a stopped state after being displayed for a predetermined time. .

ここで、「大当たりの抽選」とは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1特別図柄表示装置20において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口15に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第1特別図柄表示装置20における特別図柄の表示態様と同一である。   Here, the “successful lottery” means that when a game ball enters the first starting port 14 or the second starting port 15, a special symbol determining random number value is acquired, and the acquired special symbol determining random value is acquired. Is a random number value corresponding to “big hit” or a random number value corresponding to “small hit”. The jackpot lottery result is not immediately notified to the player, and the first special symbol display device 20 displays a variation such as blinking of the special symbol, and when the predetermined variation time has passed, the jackpot lottery result The special symbol corresponding to is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result. The second special symbol display device 21 is for notifying a lottery result of a jackpot that is performed when a game ball enters the second start port 15, and the display mode is the above-described first display mode. This is the same as the special symbol display mode in the special symbol display device 20.

また、本実施形態において「大当たり」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第1大入賞口16または第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を計15回行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16または第2大入賞口17の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第1大入賞口16または第2大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第1大入賞口16または第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。   Further, in this embodiment, “big hit” means that a right to win a big hit game is obtained in a big win lottery performed on condition that a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 15 Say what you did. In the “hit game”, a round game in which the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is opened is performed 15 times in total. A predetermined time is set for the maximum opening time of the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 in each round game, and during this time, the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 is set. When a predetermined number of game balls (for example, nine) enter, one round game is completed. In other words, the “big hit game” is a game in which a game ball can enter the first grand prize winning opening 16 or the second big winning prize opening 17 and the player can acquire a winning ball according to the winning prize.

本実施形態では、「大当たりの抽選」においては、その当選確率により2つの遊技状態が設定されている。すなわち、当選確率が1/299.5に設定された「低確率遊技状態」と、当選確率が1/29.95に設定された「高確率遊技状態」である。また、「大当たり遊技」においても、複数種類の大当たり遊技が設定されている。例えば、「長当たり遊技」となれば、第1大入賞口16が、1ラウンド遊技ごとに、29.000秒間×1回開放(×15ラウンド)される。「短当たり遊技」となれば、第2大入賞口17が、1ラウンド遊技ごとに、0.052秒間×1回(×15ラウンド)開放される。「発展当たり遊技」となれば、第2大入賞口17が、最初の1ラウンド遊技では0.052秒間×3回開放され、2ラウンド目以降は、1ラウンド遊技ごとに29.000秒間×1回(×14ラウンド)開放される。
また、「小当たり」の場合は、当選確率が1/149.75の1つの遊技状態が設定されている。また、「小当たり遊技」となれば、ラウンド遊技ではないものの、第2大入賞口17が0.052秒間×15回開放される。なお、本実施形態では、「大当たり遊技」と「小当たり遊技」とを総称して「特別遊技」という。
In this embodiment, in the “hit lottery”, two gaming states are set according to the winning probability. That is, the “low probability gaming state” in which the winning probability is set to 1 / 299.5 and the “high probability gaming state” in which the winning probability is set to 1 / 29.95. Also, in the “jackpot game”, a plurality of types of jackpot games are set. For example, in the case of “game per long”, the first grand prize opening 16 is released once (× 15 rounds) for 29.000 seconds for each round game. If it is “short win game”, the second big prize opening 17 is opened for 0.052 seconds × 1 time (× 15 rounds) for each round game. In the case of “game per development”, the second grand prize opening 17 is opened for 0.052 seconds × 3 times in the first round game, and after the second round, 29.000 seconds × 1 for each round game. Times (× 14 rounds).
In the case of “small hit”, one gaming state with a winning probability of 1 / 149.75 is set. In addition, if it is a “small hit game”, although it is not a round game, the second big prize opening 17 is opened for 0.052 seconds × 15 times. In the present embodiment, “big hit game” and “small hit game” are collectively referred to as “special game”.

また、普通図柄表示装置22は、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置22が点灯し、その後、上記第2始動口15が所定時間、第2の態様に制御される。   The normal symbol display device 22 is for notifying the lottery result of the normal symbol that is performed when the game ball passes through the normal symbol gate 13. As will be described in detail later, when the winning symbol is won by the normal symbol lottery, the normal symbol display device 22 is turned on, and then the second start port 15 is controlled to the second mode for a predetermined time.

ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート13を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置22において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。   Here, “normal symbol lottery” means that when a game ball passes through the normal symbol gate 13, the normal symbol determination random number value is acquired, and the acquired normal symbol determination random value corresponds to “winning”. A process for determining whether or not the value is a random value. The lottery result of the normal symbol is not always notified immediately after the game ball passes through the normal symbol gate 13, but the normal symbol display device 22 displays a variation such as blinking of the normal symbol. When the fluctuation time elapses, the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result.

さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。より詳細には、第1始動口14に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第1保留として記憶し、第2始動口15に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第2保留として記憶する。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点滅する。また、第2特別図柄保留表示器24においても、上記と同様に第2保留の保留個数が表示される。
そして、普通図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23および第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、普通図柄保留表示器25において表示される。
Furthermore, if a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15 during special symbol fluctuation display or a special game to be described later, and if a big win lottery cannot be performed immediately, a certain condition The right to win a jackpot will be withheld. More specifically, the random number value for special symbol determination acquired when the game ball enters the first start port 14 is stored as the first hold, and when the game ball enters the second start port 15 The acquired special symbol determination random number value is stored as the second hold.
For both of these holds, the upper limit hold number is set to 4, and the hold number is displayed on the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24, respectively. When there is one first hold, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 23 lights up, and when there are two first holds, two LEDs on the first special symbol hold indicator 23 Lights up. In addition, when there are three first holds, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 23 blinks and the right LED is lit, and when there are four first holds, the first special symbol hold. Two LEDs on the display 23 blink. The second special symbol hold indicator 24 also displays the number of second hold on hold in the same manner as described above.
The upper limit reserved number of normal symbols is also set to four, and the reserved number of normal symbols is displayed in the same manner as the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24. Displayed on the instrument 25.

ガラス枠50は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板52を支持している。なお、ガラス板52は、ガラス枠50に対して着脱可能に固定されている。   The glass frame 50 supports a glass plate 52 that covers the game area 6 in a visible manner in front of the game board 2 (player side). The glass plate 52 is detachably fixed to the glass frame 50.

またガラス枠50は、左右方向の一端側(たとえば遊技機1に正対して左側)においてヒンジ機構部51を介して外枠60に連結されており、ヒンジ機構部51を支点として左右方向の他端側(たとえば遊技機1に正対して右側)を外枠60から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠50は、ガラス板52とともに遊技盤2を覆い、ヒンジ機構部51を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠60の内側部分を開放することができる。ガラス枠50の他端側には、ガラス枠50の他端側を外枠60に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠50には、ガラス枠50が外枠60から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ133(図4参照)も設けられている。   The glass frame 50 is connected to the outer frame 60 via a hinge mechanism 51 on one end side in the left-right direction (for example, the left side facing the gaming machine 1). The end side (for example, the right side facing the gaming machine 1) can be rotated in a direction to release from the outer frame 60. The glass frame 50 covers the game board 2 together with the glass plate 52, and can be opened like a door with the hinge mechanism 51 as a fulcrum to open the inner part of the outer frame 60 including the game board 2. On the other end side of the glass frame 50, a lock mechanism for fixing the other end side of the glass frame 50 to the outer frame 60 is provided. The fixing by the lock mechanism can be released by a dedicated key. The glass frame 50 is also provided with a door opening switch 133 (see FIG. 4) for detecting whether or not the glass frame 50 is opened from the outer frame 60.

遊技機1の裏面には、主制御部110が搭載された主制御基板、演出制御部120が搭載された演出制御基板、払出制御部130が搭載された払出制御基板、電源部170が搭載された電源基板、遊技情報出力端子板30などが設けられている。また、電源部170に遊技機1に電力を給電するための電源プラグ171や、図示しない電源スイッチが設けられている。   On the back side of the gaming machine 1, a main control board on which the main control unit 110 is mounted, an effect control board on which the effect control unit 120 is installed, a payout control board on which the payout control unit 130 is mounted, and a power supply unit 170 are mounted. A power supply board, a game information output terminal board 30 and the like are provided. Further, the power supply unit 170 is provided with a power plug 171 for supplying power to the gaming machine 1 and a power switch (not shown).

[遊技機の内部構成]
以下、本発明の実施形態に係る遊技機1の遊技進行に係る処理を制御する制御手段について説明する。
図4は、本実施形態に係る遊技機1の内部構成を示すブロック図である。
[Internal configuration of gaming machine]
Hereinafter, control means for controlling processing related to game progress of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment.

主制御部110は、遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第1始動口検出スイッチ14a等の各種検出信号を入力して、第1特別図柄表示装置20や第1大入賞口開閉ソレノイド16c等を駆動させて遊技を制御するものである。   The main control unit 110 is a main control means for controlling the basic operation of the game, and receives various detection signals from the first start port detection switch 14a, etc., and opens and closes the first special symbol display device 20 and the first grand prize opening. The game is controlled by driving the solenoid 16c and the like.

この主制御部110は、メインCPU110aと、メインROM110bと、メインRAM110cと、主制御用の入力ポートおよび出力ポート(図示せず)とを少なくとも備えている。   The main control unit 110 includes at least a main CPU 110a, a main ROM 110b, a main RAM 110c, and an input port and an output port (not shown) for main control.

この主制御用の入力ポートには、払出制御部130、一般入賞口12に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ12a、普通図柄ゲート13に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ13a、第1始動口14に遊技球が入球したことを検知する第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口15に遊技球が入球したことを検知する第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口16に遊技球が入球したことを検知する第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口17に遊技球が入球したことを検知する第2大入賞口検出スイッチ17aが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御部110に入力される。   The main control input port includes a payout control unit 130, a general winning port detecting switch 12a for detecting that a gaming ball has entered the general winning port 12, and a game ball having been inserted into the normal symbol gate 13. Gate detection switch 13a to detect, first start port detection switch 14a to detect that a game ball has entered the first start port 14, and second start to detect that a game ball has entered the second start port 15 The mouth detection switch 15a, the first grand prize opening detection switch 16a that detects that a game ball has entered the first grand prize opening 16, and the second that detects that a game ball has entered the second grand prize opening 17 A big prize opening detection switch 17a is connected. Various signals are input to the main control unit 110 through the input port for main control.

また、主制御用の出力ポートには、払出制御部130、第2始動口15の一対の可動片15bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉扉16bを動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口開閉扉17bを動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド17c、特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置20と第2特別図柄表示装置21、普通図柄を表示する普通図柄表示装置22、特別図柄の保留球数を表示する第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器25、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板30が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。   The main control output port includes a payout control unit 130, a start opening / closing solenoid 15c for opening / closing the pair of movable pieces 15b of the second start opening 15, and a first large winning opening opening / closing door 16b. A special winning opening / closing solenoid 16c, a second large winning opening / closing solenoid 17c for operating the second winning opening / closing door 17b, a first special symbol display device 20 and a second special symbol display device 21 for displaying special symbols, and a normal symbol. A normal symbol display device 22 for displaying a symbol, a first special symbol hold indicator 23 and a second special symbol hold indicator 24 for displaying the number of reserved balls for a special symbol, and a normal symbol hold indicator for displaying the number of reserved balls for a normal symbol 25. A game information output terminal board 30 for outputting an external information signal is connected. Various signals are output from the main control output port.

主制御部110のメインCPU110aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに記憶されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演算処理の結果に応じて主制御部110を構成する各構成部への制御指示(以下、「制御信号」という)や主制御部110外の他の制御部への制御コマンドを出力したりする。   The main CPU 110a of the main control unit 110 reads out a program stored in the main ROM 110b based on input signals from the detection switches and timers, performs arithmetic processing, and controls the main control unit 110 according to the result of the arithmetic processing. It outputs a control instruction (hereinafter referred to as a “control signal”) to each constituent part to be configured and a control command to another control part outside the main control part 110.

主制御部110のメインROM110bには、遊技進行に係る処理の内容や手順を記述した遊技処理用プログラムや、各種の遊技の決定に必要な固定データ、テーブルが予め記憶されている。
メインROM110bに記憶されたテーブルとして一例を挙げれば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、普通図柄の抽選に参照される当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、大当たり終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブル、大入賞口開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、大入賞口開放態様テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルなどがある。
The main ROM 110b of the main control unit 110 stores in advance a game processing program that describes the content and procedure of processing related to game progress, and fixed data and tables necessary for determining various games.
As an example of the table stored in the main ROM 110b, a jackpot determination table referred to in the jackpot lottery, a hit determination table referred to in the normal symbol lottery, a symbol determination table for determining the stop symbol of the special symbol, after the jackpot ends End of jackpot game setting data table for determining the gaming state of the game, special electric accessory operating mode determination table for determining the opening / closing conditions of the special winning opening opening door, determining the opening pattern table of the special winning opening, and the variation pattern of the special symbol There is a variation pattern determination table.

また、本実施形態において、メインROM110bには、メインCPU110aが、主制御部110から演出制御部120に送信される制御コマンドの正当性を認証するために用いる誤り検査値を生成し、生成した誤り検査値を制御コマンドに付加して演出制御部120に送信する処理を行うためのプログラムや、誤り検査値を生成するために必要なデータなどが記憶されている。なお、主制御部110が行う制御コマンドの正当性を認証する認証処理に係る処理の詳細については後述する。   In the present embodiment, the main ROM 110b generates an error check value used by the main CPU 110a to authenticate the validity of the control command transmitted from the main control unit 110 to the effect control unit 120, and the generated error. A program for performing processing for adding the inspection value to the control command and transmitting it to the effect control unit 120, data necessary for generating an error inspection value, and the like are stored. The details of the process related to the authentication process for authenticating the validity of the control command performed by the main control unit 110 will be described later.

主制御部110のメインRAM110cは、メインCPU110aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
メインRAM110cが有する記憶領域として一例を挙げれば、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普通図柄データ記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、第1特別図柄乱数値記憶領域、第2特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、大入賞口入球数(C)記憶領域、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域等)、高確率遊技回数(X)カウンタ、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、送信データ用記憶領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタなど各種のタイマカウンタなどがある。また、本実施形態において、メインRAM110cが有する記憶領域として誤り検査値を生成するために用いるデータである制御コマンドを記憶しておく制御コマンド記憶領域がある。
The main RAM 110c of the main control unit 110 functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 110a, and has a plurality of storage areas.
As an example of the storage area that the main RAM 110c has, a normal symbol holding number (G) storage area, a normal symbol holding storage area, a normal symbol data storage area, a first special symbol holding number (U1) storage area, a second special symbol Reservation count (U2) storage area, first special symbol random value storage area, second special symbol random value storage area, round game number (R) storage area, number of open times (K) storage area, number of big winning entrances ( C) Storage area, game state storage area (high probability game flag storage area, etc.), high probability game count (X) counter, game state buffer, stop symbol data storage region, transmission data storage region, special symbol time counter, special There are various timer counters such as game timer counters. In the present embodiment, there is a control command storage area for storing a control command, which is data used to generate an error check value, as a storage area of the main RAM 110c.

遊技情報出力端子板30は、主制御部110において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板30は、主制御部110と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。   The game information output terminal board 30 is a board for outputting an external information signal generated by the main control unit 110 to a hall computer or the like of a game store. The game information output terminal board 30 is connected to the main controller 110 by wiring, and is provided with a connector for connecting external information to a hall computer or the like of a game store.

電源部170は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1に電源電圧を供給するとともに、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御部110へ出力する。より具体的には、電源電圧が、所定値以下を示すために電断検知信号がローレベルとなり一定時間経過すると、リセット信号がローレベルとなり、メインCPU110aは動作を停止する処理を行う。その後、電源電圧が、所定値以上を示すために電断検知信号がハイレベルとなり一定時間経過すると、リセット信号がハイレベルとなり、メインCPU110aは動作を開始する処理を行う。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply unit 170 includes a backup power source composed of a capacitor, supplies a power supply voltage to the gaming machine 1, and monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, An electric interruption detection signal is output to the main control unit 110. More specifically, when the power interruption detection signal becomes low level and a certain time elapses because the power supply voltage indicates a predetermined value or less, the reset signal becomes low level, and the main CPU 110a performs processing to stop the operation. Thereafter, when the power interruption detection signal becomes a high level because the power supply voltage indicates a predetermined value or more and a predetermined time elapses, the reset signal becomes a high level, and the main CPU 110a performs a process of starting an operation. The backup power source is not limited to a capacitor, and may be a battery, for example, or a capacitor and a battery may be used in combination.

演出制御部120は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御部120は、サブCPU120a、サブROM120b、サブRAM120cを備えており、主制御部110に対して、当該主制御部110から演出制御部120への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU120aは、主制御部110から送信された制御コマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ35a、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM120bに記憶されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御部140または画像制御部150に送信する。サブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The effect control unit 120 mainly controls each effect such as during a game or standby. The effect control unit 120 includes a sub CPU 120a, a sub ROM 120b, and a sub RAM 120c, and is connected to the main control unit 110 so as to be communicable in one direction from the main control unit 110 to the effect control unit 120. . The sub CPU 120a reads out the program stored in the sub ROM 120b based on the control command transmitted from the main control unit 110 or the input signal from the effect button detection switch 35a and the timer, performs arithmetic processing, and Based on the processing, the corresponding data is transmitted to the lamp control unit 140 or the image control unit 150. The sub RAM 120c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 120a.

例えば、演出制御部120におけるサブCPU120aは、主制御部110から送信された制御コマンドの1つである特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御部150やランプ制御部140へ送信する。   For example, when the sub CPU 120a in the effect control unit 120 receives a variation pattern designation command indicating a variation pattern of a special symbol, which is one of the control commands transmitted from the main control unit 110, the contents of the received variation pattern designation command are displayed. Analysis is performed to generate data for causing the liquid crystal display device 31, the audio output device 32, the effect driving device 33, and the effect illumination device 34 to execute a predetermined effect, and the data is used for the image control unit 150 and the lamp control unit. 140.

また、演出制御部120は、主制御部110と同様の方法で誤り検査値を生成する。演出制御部120は、主制御部110から送信された誤り検査値と生成した誤り検査値とを用いて、制御コマンドの正当性を認証する認証処理を行う。なお、演出制御部120が行う認証処理の詳細については後述する。   In addition, the production control unit 120 generates an error check value by the same method as the main control unit 110. The effect control unit 120 uses the error check value transmitted from the main control unit 110 and the generated error check value to perform an authentication process for authenticating the validity of the control command. Details of the authentication process performed by the effect control unit 120 will be described later.

演出制御部120のサブROM120bには、主制御部110から送信された誤り検査値を用いて、その誤り検査値が付加された制御コマンドの正当性を認証する処理を行うためのプログラムや、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
サブROM120bに記憶されたテーブルとして一例を挙げれば、主制御部から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄36の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブルなどがある。
The sub-ROM 120b of the production control unit 120 uses the error check value transmitted from the main control unit 110, a program for performing processing for authenticating the validity of the control command to which the error check value is added, and the production A control program and data and tables necessary for determining various games are stored.
As an example of the table stored in the sub-ROM 120b, to determine a combination of an effect pattern determination table for determining an effect pattern based on a variation pattern designation command received from the main control unit and an effect symbol 36 to be stopped and displayed. There is a production design determination table.

演出制御部120のサブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
サブRAM120cが有する記憶領域として一例を挙げれば、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域などがある。また、本実施形態において、サブRAM120cが有する記憶領域として、メインRAM110cと同様に、誤り検査値を生成するために用いるデータである制御コマンドを記憶しておく制御コマンド記憶領域がある。
The sub RAM 120c of the effect control unit 120 functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 120a, and has a plurality of storage areas.
As an example of the storage area that the sub-RAM 120c has, there are a game state storage area, an effect mode storage area, an effect pattern storage area, an effect symbol storage area, and the like. In the present embodiment, as the storage area of the sub RAM 120c, there is a control command storage area for storing a control command, which is data used to generate an error check value, like the main RAM 110c.

払出制御部130は、遊技球の払い出し制御を行う。この払出制御部130は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御部110に対して、双方向に通信可能に接続されている。
払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ132、扉開放スイッチ133、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに記憶されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御部110に送信する。
The payout control unit 130 controls payout of game balls. The payout control unit 130 includes a one-chip microcomputer including a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown), and is connected to the main control unit 110 so as to be capable of bidirectional communication.
The payout CPU reads out the program stored in the payout ROM based on the input signals from the payout ball count detection switch 132, the door opening switch 133, and the timer that detect whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. At the same time, based on the processing, the corresponding data is transmitted to the main control unit 110.

また、払出制御部130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ131が接続されている。
払出CPUは、主制御部110から送信された制御コマンドの1つである払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ131を制御して所定の遊技球を払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
Further, a payout motor 131 of a payout device for paying out a predetermined number of game balls from the game ball storage unit is connected to the output side of the payout control unit 130.
The payout CPU reads out a predetermined program from the payout ROM based on a payout number designation command that is one of the control commands transmitted from the main control unit 110, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 131 of the payout device. Then, a predetermined game ball is paid out. At this time, the payout RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the payout CPU.

ランプ制御部140は、遊技盤2に設けられた演出用照明装置34を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用駆動装置33を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御部140は、演出制御部120に接続されており、演出制御部120から送信された各種のコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。   The lamp control unit 140 controls lighting of the effect lighting device 34 provided on the game board 2 and controls driving of the motor for changing the light irradiation direction. In addition, energization control is performed on a drive source such as a solenoid or a motor that operates the effect driving device 33. The lamp control unit 140 is connected to the effect control unit 120, and performs the above-described controls based on various commands transmitted from the effect control unit 120.

画像制御部150は、液晶表示装置31の画像表示制御を行うためのホストCPU、ホストCPUのワークエリアとして機能する一時的な記憶領域を有するホストRAM、ホストCPUの制御処理のプログラム等が記憶されたホストROM、画像データが記憶されたCGROM、画像データを描画するフレームバッファを有するVRAM、画像プロセッサとなるVDP(Video Display Processor)と、音の制御を行う音制御回路とを備えている。   The image control unit 150 stores a host CPU for performing image display control of the liquid crystal display device 31, a host RAM having a temporary storage area functioning as a work area of the host CPU, a control processing program for the host CPU, and the like. A host ROM, a CGROM storing image data, a VRAM having a frame buffer for drawing image data, a VDP (Video Display Processor) serving as an image processor, and a sound control circuit for controlling sound.

ホストCPUは、演出制御部120から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、VDPにCGROMに記憶されている画像データを液晶表示装置31に表示させる指示を行う。
VDPは、ホストCPUからの指示に基づいて、CGROMに記憶された画像データをVRAMのフレームバッファに描画する。次に、VRAMにある表示用のフレームバッファに記憶された画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成し、生成した映像信号を液晶表示装置31に出力する。
Based on the effect pattern designation command received from the effect control unit 120, the host CPU instructs the liquid crystal display device 31 to display the image data stored in the CGROM in the VDP.
The VDP draws image data stored in the CGROM in the frame buffer of the VRAM based on an instruction from the host CPU. Next, a video signal (RGB signal or the like) is generated based on the image data stored in the display frame buffer in the VRAM, and the generated video signal is output to the liquid crystal display device 31.

音制御回路には、音声データが多数記憶されている音声ROMが備えられており、音制御回路が、演出制御部120から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置32における音声出力制御をする。   The sound control circuit includes an audio ROM that stores a large number of audio data. The sound control circuit reads a predetermined program based on a command transmitted from the effect control unit 120 and also outputs the audio output device 32. Audio output control at.

発射制御部160は、遊技球の発射制御を行う。この発射制御部160は、入力側にタッチセンサ3aおよび発射ボリューム3bが接続されており、出力側に発射用ソレノイド4aおよび玉送りソレノイド4bを接続している。
発射制御部160は、タッチセンサ3aからのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム3bから供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aや玉送りソレノイド4bを通電させる制御を行う。
The launch control unit 160 performs launch control of the game ball. In the firing control unit 160, the touch sensor 3a and the firing volume 3b are connected to the input side, and the firing solenoid 4a and the ball feeding solenoid 4b are connected to the output side.
The firing control unit 160 inputs a touch signal from the touch sensor 3a and performs control to energize the firing solenoid 4a and the ball feed solenoid 4b based on the voltage supplied from the firing volume 3b.

タッチセンサ3aは、操作ハンドル3の内部に設けられ、遊技者が操作ハンドル3に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。タッチセンサ3aは、遊技者が操作ハンドル3に触れたことを検知すると、発射制御部160(図4参照)に発射用ソレノイド4aの通電を許可するタッチ信号を出力する。発射制御部160は、大前提としてタッチセンサ3aからタッチ信号の入力がなければ、遊技球200を遊技領域6に発射させないように構成されている。   The touch sensor 3a is provided in the inside of the operation handle 3, and is comprised from the electrostatic capacitance type proximity switch using the change of the electrostatic capacitance by the player touching the operation handle 3. When the touch sensor 3a detects that the player has touched the operation handle 3, the touch sensor 3a outputs a touch signal that permits energization of the firing solenoid 4a to the firing control unit 160 (see FIG. 4). The firing control unit 160 is configured so that the game ball 200 is not fired into the game area 6 unless a touch signal is input from the touch sensor 3a.

発射ボリューム3bは、操作ハンドル3が回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリューム3bは、その発射ボリューム3bに印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御部160に供給する(発射制御部160に供給する電圧を可変させる)。発射制御部160は、発射ボリューム3bにより分圧された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aを通電して、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cを回転させることで、遊技球200を遊技領域6に発射させる。   The firing volume 3b is provided directly connected to a rotating portion around which the operation handle 3 rotates, and is composed of a variable resistor. The firing volume 3b divides a constant voltage (for example, 5V) applied to the firing volume 3b by a variable resistor, and supplies the divided voltage to the firing control unit 160 (the voltage to be supplied to the firing control unit 160). Variable). The launch controller 160 energizes the launch solenoid 4a based on the voltage divided by the launch volume 3b, and rotates the launch member 4c directly connected to the launch solenoid 4a, thereby playing the game ball 200 in the game. Fire into area 6.

発射用ソレノイド4aは、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド4aには打出部材4cが直結されており、発射用ソレノイド4aが回転することで、打出部材4cを回転させる。   The firing solenoid 4a is composed of a rotary solenoid, and a launching member 4c is directly connected to the firing solenoid 4a, and the launching member 4c is rotated by rotating the launching solenoid 4a.

ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御部160に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   Here, the rotational speed of the firing solenoid 4a is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided in the firing control unit 160. As a result, the number of games played per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one shot is fired every time the firing solenoid rotates. That is, one game ball is fired about every 0.6 seconds.

玉送りソレノイド4bは、直進ソレノイドから構成され、受け皿40にある遊技球を、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cに向けて1個ずつ送り出す。   The ball feed solenoid 4b is composed of a linear solenoid, and sends out the game balls in the tray 40 one by one toward the launch member 4c directly connected to the launch solenoid 4a.

ここで、上記構成の演出制御部120、払出制御部130、ランプ制御部140、画像制御部150、および発射制御部160など、主制御部110からの制御コマンドに基づいて、若しくは当該制御コマンドに基づいて生成されるコマンドに従って遊技機1の制御処理を行う制御部を総称して「周辺部300」という。また、演出制御部120が搭載された演出制御基板や払出制御部130が搭載された払出制御基板など、周辺部300の各制御部が搭載された各制御基板を総称して「周辺基板」という。なお、ランプ制御部140および画像制御部150は、演出制御部120と同一の基板上に搭載することもできる。また、払出制御部130および発射制御部160は、主制御部110と同一の基板上に搭載することもできる。   Here, based on the control command from the main control unit 110 such as the effect control unit 120, the payout control unit 130, the lamp control unit 140, the image control unit 150, and the launch control unit 160 having the above-described configuration, or based on the control command. Control units that perform control processing of the gaming machine 1 in accordance with commands generated based on the command are collectively referred to as “peripheral unit 300”. In addition, each control board on which each control unit of the peripheral unit 300 is mounted, such as an effect control board on which the effect control unit 120 is mounted and a payout control board on which the payout control unit 130 is mounted, is collectively referred to as a “peripheral board”. . Note that the lamp control unit 140 and the image control unit 150 can be mounted on the same substrate as the effect control unit 120. Further, the payout control unit 130 and the firing control unit 160 can be mounted on the same substrate as the main control unit 110.

[遊技機の認証処理に関する構成]
以下、上記構成の遊技機1が不正防止のために有する認証機能を実現する制御手段について説明する。
本実施形態に係る遊技機1の認証機能は、周辺部300が主制御部110から送信された制御コマンドの正当性を認証することで、主制御部の認証を行うことによって実現される。つまり、パチンコ遊技機1は、主制御部110から送信されてきた制御コマンドが正当なものであれば、主制御部110も正当なものであると判断するのである。なお、本実施形態では、周辺部300のうち演出制御部120に主制御部110を認証する機能が備えられていることとして説明する。
[Configuration for gaming machine authentication processing]
Hereinafter, control means for realizing the authentication function that the gaming machine 1 having the above configuration has for preventing fraud will be described.
The authentication function of the gaming machine 1 according to the present embodiment is realized by the authentication of the main control unit by the peripheral unit 300 authenticating the validity of the control command transmitted from the main control unit 110. In other words, if the control command transmitted from the main control unit 110 is valid, the pachinko gaming machine 1 determines that the main control unit 110 is also valid. In the present embodiment, description will be made assuming that the effect control unit 120 of the peripheral unit 300 has a function of authenticating the main control unit 110.

具体的には、主制御部110が、1個前に演出制御部120に送信した制御コマンドを用いて生成した誤り検査値を、今回送信する制御コマンドに付加して演出制御部120に送信する。演出制御部120は、1個前に受信した制御コマンドから生成した誤り検査値と、今回受信した制御コマンドに付加された誤り検査値とを照合して、これらが一致した場合は、今回および前回送信された制御コマンドの正当性が認証され、主制御部110の認証が成功したと判断する。また、主制御部110および演出制御部120は、今回生成した誤り検査値の値に応じて、次回生成する誤り検査値の生成方式を決定する。すなわち、本実施形態では、今回生成された誤り検査値の値に応じて次回生成される誤り検査値の生成方式が、今回の生成方式から変更または継続されるのである。   Specifically, the main control unit 110 adds the error check value generated using the control command transmitted to the last effect control unit 120 to the control command to be transmitted this time and transmits it to the effect control unit 120. . The production control unit 120 collates the error check value generated from the control command received immediately before and the error check value added to the control command received this time. The validity of the transmitted control command is authenticated, and it is determined that the authentication of the main control unit 110 is successful. Further, the main control unit 110 and the production control unit 120 determine the generation method of the error check value to be generated next time according to the value of the error check value generated this time. That is, in this embodiment, the error check value generation method generated next time is changed or continued from the current generation method according to the error check value generated this time.

図5は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1を構成する主制御部110の認証処理に関する構成を示す機能ブロック図である。主制御部110は、制御コマンド出力部500と、誤り検査値生成部510と、付加部550と、送信部560とを備えている。さらに、誤り検査値生成部510は、制御コマンド記憶部520と、誤り検査値演算部530と、生成方式決定部540とから構成される。主制御部110を構成する各機能ブロックは、例えば、図4に示す、メインCPU110a、メインROM110b、およびメインRAM110c等の主制御部110が有する各手段を適宜組み合わせて構成される。   FIG. 5 is a functional block diagram showing a configuration related to the authentication process of the main control unit 110 constituting the pachinko gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention. The main control unit 110 includes a control command output unit 500, an error check value generation unit 510, an addition unit 550, and a transmission unit 560. Further, the error check value generation unit 510 includes a control command storage unit 520, an error check value calculation unit 530, and a generation method determination unit 540. Each functional block configuring the main control unit 110 is configured by appropriately combining the units included in the main control unit 110 such as the main CPU 110a, the main ROM 110b, and the main RAM 110c shown in FIG.

制御コマンド出力部500は、演出制御部120によって行われる遊技処理の内容を指示するために、演出制御部120に今回送信する制御コマンドを生成し、誤り検査値生成部510および付加部550に出力する。制御コマンド出力部500の機能を実現する具体的な手段は、例えば、図4に示すメインCPU110a、メインROM110bの一部、およびメインRAM110cの一部から構成することができる。より具体的には、メインCPU110aは、メインRAM10cをワークエリアとして、メインROM110bに予め記憶されているプログラムに基づき、今回出力すべき制御コマンドを決定し、出力する。また、メインCPU110aは、出力した制御コマンドをメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットする。   The control command output unit 500 generates a control command to be transmitted this time to the effect control unit 120 in order to instruct the contents of the game process performed by the effect control unit 120, and outputs the control command to the error check value generation unit 510 and the addition unit 550. To do. Specific means for realizing the function of the control command output unit 500 can be constituted by, for example, the main CPU 110a, a part of the main ROM 110b, and a part of the main RAM 110c shown in FIG. More specifically, the main CPU 110a determines and outputs a control command to be output this time based on a program stored in advance in the main ROM 110b using the main RAM 10c as a work area. The main CPU 110a sets the output control command in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

誤り検査値生成部510は、制御コマンド出力部500から前回出力された制御コマンド、すなわち、演出制御部120に前回送信された制御コマンドを用いて誤り検査値を生成し、生成した誤り検査値を付加部550に送る。また、誤り検査値生成部510は、今回生成した誤り検査値、すなわち今回送信する誤り検査値の値に基づいて、次回生成する誤り検査値の生成方式、すなわち、次回送信する誤り検査値の生成方式を決定する。   The error check value generation unit 510 generates an error check value by using the control command output from the control command output unit 500 last time, that is, the control command transmitted to the effect control unit 120 last time, and generates the error check value. The data is sent to the adding unit 550. Further, the error check value generation unit 510 generates an error check value to be generated next time, that is, generation of an error check value to be transmitted next time, based on the error check value generated this time, that is, the value of the error check value to be transmitted this time. Determine the method.

具体的には、誤り検査値生成部510を構成する制御コマンド記憶部520は、制御コマンド出力部500から出力された制御コマンドを記憶する。本実施形態では、今回送信する制御コマンドと前回送信した制御コマンドとの少なくとも2つを記憶しておけばよい。また、制御コマンド記憶部520は、今回送信する制御コマンドを記憶するとともに、前回送信した制御コマンドを誤り検査値演算部530に出力する。制御コマンド記憶部520の機能を実現する具体的な手段は、例えば、図4に示すメインRAM110cの制御コマンド記憶領域等である。   Specifically, the control command storage unit 520 constituting the error check value generation unit 510 stores the control command output from the control command output unit 500. In the present embodiment, at least two of the control command transmitted this time and the control command transmitted last time may be stored. Control command storage unit 520 stores the control command transmitted this time and outputs the control command transmitted last time to error check value calculation unit 530. Specific means for realizing the function of the control command storage unit 520 is, for example, a control command storage area of the main RAM 110c shown in FIG.

誤り検査値演算部530は、複数の誤り検査値の生成方式、本実施形態では2つの誤り検査値の生成方式(以下、方式A、方式Bという)で誤り検査値を生成可能であり、生成方式決定部540によって決定された生成方式に基づいて、制御コマンド記憶部520から出力された前回送信した制御コマンドを用いて誤り検査値を生成する。さらに、誤り検査値演算部530は、前回送信した制御コマンドを用いて生成された誤り検査値を、生成方式決定部540および付加部550に送る。なお、生成方式の初期値は予め決めてあればよい、本実施形態では誤り検査値の生成方式は、最初、方式Aに設定されているとして説明する。誤り検査値演算部530の機能を実現する具体的な手段は、例えば、図4に示すメインCPU110a、メインROM110bの一部、およびメインRAM110cの一部から構成することができる。より具体的には、メインCPU110aは、メインRAM110cをワークエリアとして、メインRAM110cの生成方式記憶領域に記憶されている今回の誤り検査値を生成するために用いる生成方式の情報、およびメインROM110bに予め記憶されているプログラムに基づき、誤り検査値を生成し、出力する。   The error check value calculation unit 530 can generate and generate error check values using a plurality of error check value generation methods, in this embodiment, two error check value generation methods (hereinafter referred to as method A and method B). Based on the generation method determined by the method determination unit 540, an error check value is generated using the previously transmitted control command output from the control command storage unit 520. Further, the error check value calculation unit 530 sends the error check value generated using the previously transmitted control command to the generation method determination unit 540 and the addition unit 550. The initial value of the generation method may be determined in advance. In this embodiment, the error check value generation method is initially set to method A. Specific means for realizing the function of the error check value calculation unit 530 can be constituted by, for example, the main CPU 110a, a part of the main ROM 110b, and a part of the main RAM 110c shown in FIG. More specifically, the main CPU 110a uses the main RAM 110c as a work area and stores in advance the information on the generation method used to generate the current error check value stored in the generation method storage area of the main RAM 110c and the main ROM 110b. An error check value is generated and output based on the stored program.

なお、本実施形態において、「制御コマンドを用いて誤り検査値を生成する」とは、制御コマンドの具体的な値である制御コマンドデータを用いて、誤り検査値を生成することである。本実施形態において、特に言及しない限りにおいて「制御コマンド」という言葉には、制御コマンドデータの意味が含まれるものとする。また、「制御コマンドを用いて生成された誤り検査値」を単に「制御コマンドの誤り検査値」ともいう。   In the present embodiment, “generating an error check value using a control command” means generating an error check value using control command data that is a specific value of the control command. In this embodiment, unless otherwise specified, the term “control command” includes the meaning of control command data. The “error check value generated using the control command” is also simply referred to as “error check value of the control command”.

また、本実施形態において誤り検査値の生成方式は、特に制限されず、例えば、チェックサム方式、CRC方式、奇数パリティ方式、偶数パリティ方式、群計数チェック方式、垂直パリティ方式、垂平パリティ方式、またはハミング符号方式等の公知の方式を用いることができる。   In the present embodiment, the error check value generation method is not particularly limited. For example, the checksum method, CRC method, odd parity method, even parity method, group count check method, vertical parity method, vertical parity method, Alternatively, a known method such as a Hamming code method can be used.

生成方式決定部540は、誤り検査値演算部530が今回生成した誤り検査値の値に基づいて、複数の誤り検査値の生成方式、本実施形態では2つの誤り検査値の生成方式から、次回の誤り検査値の生成に用いる生成方式を決定する。また、生成方式決定部540は、決定した結果に応じて誤り検査値演算部530の生成方式の制御、具体的には、生成方式決定部540は、誤り検査値演算部530の生成方式記憶領域に記憶されている次回の誤り検査値の生成方式の情報を更新する。生成方式決定部540の機能を実現する具体的な手段は、例えば、図4に示すメインCPU110a、メインROM110bの一部、およびメインRAM110cの一部から構成することができる。より具体的には、メインCPU110aは、メインRAM110cをワークエリアとして、今回生成された誤り検査値の値、およびメインROM110bに予め記憶されているプログラムに基づき、メインRAM110cの生成方式記憶領域に記憶されている誤り検査値を生成するために用いる生成方式の情報を更新する。   Based on the error check value generated by the error check value calculation unit 530 this time, the generation method determination unit 540 generates a plurality of error check value generation methods, in this embodiment, from two error check value generation methods. The generation method used to generate the error check value is determined. The generation method determination unit 540 controls the generation method of the error check value calculation unit 530 according to the determined result. Specifically, the generation method determination unit 540 generates the generation method storage area of the error check value calculation unit 530. The information on the generation method of the next error check value stored in is updated. Specific means for realizing the function of the generation method determination unit 540 can be constituted by, for example, the main CPU 110a, a part of the main ROM 110b, and a part of the main RAM 110c shown in FIG. More specifically, the main CPU 110a stores the main RAM 110c in the generation method storage area of the main RAM 110c based on the error check value generated this time and the program stored in the main ROM 110b in advance using the main RAM 110c as a work area. The information of the generation method used for generating the error check value is updated.

ここで、本実施形態において、生成方式決定部540は、今回生成された誤り検査値の値が所定の切替条件を満たす場合に、誤り検査値の生成方式を変更する。例えば、今回の誤り検査値が方式Aで生成された場合、次回の生成方式を方式Bに切替える。すなわち、次回の生成方式を方式Bに決定する。一方、生成方式決定部540は、今回生成された誤り検査値の値が所定の切替条件を満たさない場合に、誤り検査値の生成方式を継続する。例えば、今回の誤り検査値が方式Aで生成された場合、次回の生成方式も方式Aに切替える。すなわち、次回の生成方式を方式Aに決定する。「所定の切替条件」とは、具体的には、誤り検査値の値が偶数か(または奇数か)、誤り検査値の値が所定値以上か(または所定値以下か)、誤り検査値の値が特定の値か(または特定の値ではないか)等である。   Here, in the present embodiment, the generation method determination unit 540 changes the error check value generation method when the error check value generated this time satisfies a predetermined switching condition. For example, when the current error check value is generated by method A, the next generation method is switched to method B. That is, the next generation method is determined as method B. On the other hand, when the error check value generated this time does not satisfy a predetermined switching condition, the generation method determination unit 540 continues the error check value generation method. For example, when the current error check value is generated by method A, the next generation method is also switched to method A. That is, the next generation method is determined as method A. Specifically, the “predetermined switching condition” refers to whether the value of the error check value is an even number (or an odd number), whether the value of the error check value is a predetermined value or more (or less than a predetermined value), Whether the value is a specific value (or is it not a specific value) or the like.

なお、生成方式決定部540は、所定の切替条件を満たす場合に、次回の方式を変更するものとしたが、これに限定されない。例えば、生成方式決定部540は、今回生成された誤り検査値が上記所定の切替条件に記載した所定条件を満たす場合には今回の生成方式に関わらず次回の生成方式を方式Aに決定し、所定条件を満たさない場合には次回の生成方式を方式Bに決定するようにしてもよい。また、所定条件を満たす場合には今回の生成方式に関わらず次回の生成方式を方式Bに決定し、所定条件を満たさない場合には次回の生成方式を方式Aに決定するようにしてもよい。   Note that the generation method determination unit 540 changes the next method when a predetermined switching condition is satisfied, but is not limited thereto. For example, when the error check value generated this time satisfies the predetermined condition described in the predetermined switching condition, the generation method determination unit 540 determines the next generation method as method A regardless of the current generation method, If the predetermined condition is not satisfied, the next generation method may be determined as method B. Further, when the predetermined condition is satisfied, the next generation method may be determined as the method B regardless of the current generation method, and when the predetermined condition is not satisfied, the next generation method may be determined as the method A. .

付加部550は、制御コマンド出力部500から出力された今回送信する制御コマンドに、誤り検査値演算部530から送られた前回送信した制御コマンドを用いて生成された誤り検査値を付加して、演出制御部120へと送信する制御コマンド情報を生成する。付加部550の機能を実現する具体的な手段は、例えば、図4に示すメインCPU110a、メインROM110bの一部、およびメインRAM110cの一部から構成することができる。より具体的には、メインCPU110aは、メインRAM110cをワークエリアとして、メインROM110bに予め記憶されているプログラムに基づき、制御コマンド情報を生成する。   The adding unit 550 adds the error check value generated by using the previously transmitted control command sent from the error check value calculating unit 530 to the control command to be sent this time output from the control command output unit 500, Control command information to be transmitted to the effect control unit 120 is generated. Specific means for realizing the function of the adding unit 550 can be constituted by, for example, the main CPU 110a, a part of the main ROM 110b, and a part of the main RAM 110c shown in FIG. More specifically, the main CPU 110a generates control command information based on a program stored in advance in the main ROM 110b using the main RAM 110c as a work area.

送信部560は、今回送信する制御コマンドに前回送信した制御コマンドの誤り検査値を付加して生成された制御コマンド情報を演出制御部120へと送信する。送信部560の機能を実現する具体的な手段は、図4に示すメインCPU110a、メインROM110bの一部、およびメインRAM110cの一部や、図示しない送信回路等から構成することができる。   The transmission unit 560 transmits control command information generated by adding the error check value of the control command transmitted last time to the control command transmitted this time to the effect control unit 120. Specific means for realizing the function of the transmission unit 560 can be configured by the main CPU 110a, a part of the main ROM 110b and a part of the main RAM 110c shown in FIG. 4, a transmission circuit (not shown), and the like.

ここで、制御コマンド情報とは、主制御部110から演出制御部120へと送信される制御信号の総称であり、制御コマンド(制御コマンドデータ)、それに付加された誤り検査値を含んでいる。以下、誤り検査値付き制御コマンドを制御コマンド情報ともいう。図6に、本実施形態における制御コマンド情報の形式を示す。なお、以下の説明では、誤り検査値A1、A2は方式Aで、誤り検査値B3、B4は方式Bで生成された誤り検査値であり、これらのうち誤り検査値A2のみが所定の切替条件を満たしているとして説明する。   Here, the control command information is a generic name of control signals transmitted from the main control unit 110 to the effect control unit 120, and includes a control command (control command data) and an error check value added thereto. Hereinafter, the control command with an error check value is also referred to as control command information. FIG. 6 shows the format of the control command information in this embodiment. In the following description, error check values A1 and A2 are error check values generated by method A, and error check values B3 and B4 are error check values generated by method B. Of these, only error check value A2 is a predetermined switching condition. Is described as satisfying.

図6に示すように、制御コマンド情報は、基本的に、制御コマンドにその1つ前に送信された制御コマンドの誤り検査値を付加した形式になっている。ただし、最初に送信される制御コマンド1には所定の初期値が付加されている。そして、2番目に送信される制御コマンド2には、最初に送信された制御コマンド1を用いて方式Aに基づいて生成された誤り検査値A1が付加され、制御コマンド情報が生成される。なお、誤り検査値A1は所定の切替条件を満たさないので生成方式は方式Aが継続される。次に、3番目に送信される制御コマンド3には、2番目に送信される制御コマンド2の誤り検査値A2が付加され、制御コマンド情報が生成される。ここで、誤り検査値A2は所定の切替条件を満たすので次回の生成方式が方式Bに変更される。次に、4番目に送信される制御コマンド4には、3番目に送信された制御コマンド3を用いて方式Bに基づいて生成された誤り検査値B3が付加され、制御コマンド情報が生成される。以下、同様にして、今回生成した誤り検査値の値が所定の切替条件を満たしている場合は次回生成する誤り検査値の生成方式を切替え、満たしていない場合は生成方式を継続して誤り検査値が生成され、制御コマンド情報が生成される。   As shown in FIG. 6, the control command information basically has a format in which an error check value of the control command transmitted immediately before is added to the control command. However, a predetermined initial value is added to the control command 1 transmitted first. Then, the error check value A1 generated based on the method A using the control command 1 transmitted first is added to the control command 2 transmitted second, and control command information is generated. Note that since the error check value A1 does not satisfy a predetermined switching condition, the method A is continued as the generation method. Next, the error check value A2 of the control command 2 transmitted second is added to the control command 3 transmitted third, and control command information is generated. Here, since the error check value A2 satisfies a predetermined switching condition, the next generation method is changed to the method B. Next, the error check value B3 generated based on the method B using the control command 3 transmitted third is added to the control command 4 transmitted fourth, and control command information is generated. . Similarly, when the error check value generated this time satisfies a predetermined switching condition, the generation method of the error check value to be generated next time is switched. A value is generated and control command information is generated.

ここで、初期値は特に制限されず、予め決められた、誤り検査値のダミーデータや、遊技機1に固有の情報である固有情報を用いることができる。固有情報は、具体的には、主制御基板の製造番号、メインCPU110aに固有のシリアル番号やメーカーコードなどの主制御基板に固有の識別情報である。また、固有情報としては、ROM110bに記憶されているデータの一部である所定のデータを用いてもよい。すなわち、本実施形態において、固有情報は、予め決められた遊技機1に固有のデータである。なお、上記識別情報は、ROM110bに記憶しておいてもよいし、主制御基板に設けられた他の記憶手段に記憶しておいてもよい。   Here, the initial value is not particularly limited, and predetermined dummy data of an error check value or unique information that is unique to the gaming machine 1 can be used. Specifically, the unique information is identification information unique to the main control board such as a manufacturing number of the main control board, a serial number unique to the main CPU 110a, and a manufacturer code. Further, as the unique information, predetermined data that is a part of data stored in the ROM 110b may be used. That is, in the present embodiment, the unique information is data unique to the gaming machine 1 determined in advance. The identification information may be stored in the ROM 110b, or may be stored in other storage means provided on the main control board.

このように構成された主制御部110の各構成部の動作の概略を説明する。パチンコ遊技機1の電源が投入され、主制御部110のメインCPU110aが初期設定処理を行った後、制御コマンド出力部500は、演出制御部120に今回送信する制御コマンドを生成し、誤り検査値生成部510および付加部550に出力する。
誤り検査値生成部510は、受信した今回送信する制御コマンドを記憶し、既に記憶している前回送信した制御コマンドを用いて誤り検査値を生成し付加部に出力する。また、誤り検査値生成部510は、今回生成した誤り検査値が所定の切替条件を満たしているか否かに応じて次回の生成方式を決定し、生成方式記憶領域の情報を変更または継続する。
付加部550は、制御コマンド出力部500から出力された今回送信する制御コマンドに、誤り検査値生成部510から出力された前回送信した制御コマンドを用いて生成された誤り検査値を付加して制御コマンド情報を生成し、送信部560へ送る。
送信部560は、付加部550から受け取った制御コマンド情報を演出制御部120へと送信する。
An outline of the operation of each component of the main controller 110 configured as described above will be described. After the pachinko gaming machine 1 is turned on and the main CPU 110a of the main control unit 110 performs an initial setting process, the control command output unit 500 generates a control command to be transmitted to the effect control unit 120 this time, and an error check value The data is output to the generation unit 510 and the addition unit 550.
The error check value generation unit 510 stores the received control command transmitted this time, generates an error check value using the previously stored control command transmitted previously, and outputs the error check value to the addition unit. Further, the error check value generation unit 510 determines the next generation method according to whether or not the error check value generated this time satisfies a predetermined switching condition, and changes or continues the information in the generation method storage area.
The adding unit 550 adds the error check value generated by using the previously transmitted control command output from the error check value generating unit 510 to the control command to be transmitted this time output from the control command output unit 500 and performs control. Command information is generated and sent to the transmission unit 560.
The transmission unit 560 transmits the control command information received from the adding unit 550 to the effect control unit 120.

図7は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1を構成する演出制御部120の認証処理に関する構成を示す機能ブロック図である。演出制御部120は、受信部600と、誤り検査値生成部610と、誤り検査部650とを備えている。さらに、誤り検査値生成部610は、制御コマンド記憶部620と、誤り検査値演算部630と、生成方式決定部640とから構成される。演出制御部120を構成する各機能ブロックは、図4に示す、サブCPU120a、サブROM120b、およびサブRAM120c等の各手段を適宜組み合わせて構成される。   FIG. 7 is a functional block diagram showing a configuration related to the authentication process of the effect control unit 120 configuring the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention. The effect control unit 120 includes a reception unit 600, an error check value generation unit 610, and an error check unit 650. Further, the error check value generation unit 610 includes a control command storage unit 620, an error check value calculation unit 630, and a generation method determination unit 640. Each functional block configuring the effect control unit 120 is configured by appropriately combining the units such as the sub CPU 120a, the sub ROM 120b, and the sub RAM 120c shown in FIG.

受信部600は、受信データ用記憶領域を有し、主制御部110から受信した制御コマンド情報を受信データ用記憶領域に書き込む。また、受信部600は、受信した制御コマンド情報に含まれる今回受信した制御コマンドを誤り検査値生成部610へ、今回受信した制御コマンドに付加された誤り検査値を誤り検査部650へと送信する。受信部600の機能を実現する具体的な手段は、例えば、図4に示すサブCPU120a、サブROM120bの一部、およびサブRAM120cの受信データ用記憶領域等や、図示しない受信回路等から構成することができる。より具体的には、サブCPU120aは、サブRAM120cをワークエリアとして、サブROM120bに予め記憶されているプログラムに基づき、受信データ用記憶領域に記憶されている今回受信した制御コマンド情報から制御コマンドおよび誤り検査値を抽出する。   The reception unit 600 has a reception data storage area, and writes the control command information received from the main control unit 110 into the reception data storage area. The receiving unit 600 transmits the control command received this time included in the received control command information to the error check value generation unit 610 and the error check value added to the control command received this time to the error check unit 650. . Specific means for realizing the function of the receiving unit 600 includes, for example, a sub-CPU 120a, a part of the sub-ROM 120b shown in FIG. 4, a storage area for received data in the sub-RAM 120c, a receiving circuit (not shown), and the like. Can do. More specifically, the sub CPU 120a uses the sub RAM 120c as a work area and based on a program stored in advance in the sub ROM 120b, the control command and error from the control command information received this time stored in the received data storage area. Extract test values.

誤り検査値生成部610は、受信部600から送信された制御コマンドを用いて誤り検査値を生成する。さらに、誤り検査値生成部610は、受信部600から前回送信された制御コマンド、すなわち、演出制御部120が前回受信した制御コマンドを用いて生成された誤り検査値を誤り検査部650に送る。   The error check value generation unit 610 generates an error check value using the control command transmitted from the reception unit 600. Further, the error check value generation unit 610 sends the control command transmitted from the receiving unit 600 last time, that is, the error check value generated using the control command previously received by the effect control unit 120 to the error checking unit 650.

具体的には、誤り検査値生成部610を構成する制御コマンド記憶部620は、受信部600から送信された制御コマンドを記憶する。本実施形態では、今回送信された制御コマンドと前回送信された制御コマンドとの少なくとも2つを記憶しておけばよい。また、制御コマンド記憶部620は、今回送信された制御コマンドを記憶するとともに、前回送信された制御コマンドを誤り検査値演算部630に出力する。制御コマンド記憶部620の機能を実現する具体的な手段は、例えば、図4に示すサブRAM120cの所定の記憶領域である制御コマンド記憶領域である。   Specifically, the control command storage unit 620 that constitutes the error check value generation unit 610 stores the control command transmitted from the reception unit 600. In the present embodiment, at least two of the control command transmitted this time and the control command transmitted last time may be stored. The control command storage unit 620 stores the control command transmitted this time and outputs the control command transmitted last time to the error check value calculation unit 630. Specific means for realizing the function of the control command storage unit 620 is, for example, a control command storage area that is a predetermined storage area of the sub-RAM 120c shown in FIG.

誤り検査値演算部630は、主制御部110を構成する誤り検査値演算部530と同様に、複数の誤り検査値の生成方式、本実施形態では2つの誤り検査値の生成方式(方式Aおよび方式B)で誤り検査値を生成可能であり、生成方式決定部640によって決定された生成方式に基づいて、制御コマンド記憶部620から出力された前回受信した制御コマンドを用いて誤り検査値を生成する。さらに、誤り検査値演算部630は、前回受信した制御コマンドを用いて生成された誤り検査値を、生成方式決定部640および誤り検査部650に送る。なお、生成方式の初期値は誤り検査値演算部530と同様の方式に予め決めてあればよい、本実施形態では誤り検査値の生成方式は、最初、方式Aに設定されているとして説明する。誤り検査値演算部630の機能を実現する具体的な手段は、例えば、図4に示すサブCPU120a、サブROM120bの一部、およびサブRAM120cの一部から構成することができる。より具体的には、サブCPU120aは、サブRAM120cをワークエリアとして、サブRAM120cの生成方式記憶領域に記憶されている今回の誤り検査値を生成するために用いる生成方式の情報、およびサブROM120bに予め記憶されているプログラムに基づき、誤り検査値を生成し、出力する。   Like the error check value calculation unit 530 constituting the main control unit 110, the error check value calculation unit 630 generates a plurality of error check value generation methods, in this embodiment, two error check value generation methods (methods A and A). An error check value can be generated by the method B), and an error check value is generated using the control command received from the control command storage unit 620 based on the generation method determined by the generation method determination unit 640. To do. Further, the error check value calculation unit 630 sends the error check value generated using the previously received control command to the generation method determination unit 640 and the error check unit 650. Note that the initial value of the generation method may be determined in advance in the same manner as that of the error check value calculation unit 530. In this embodiment, the error check value generation method is initially set to method A. . Specific means for realizing the function of the error check value calculation unit 630 can be constituted by, for example, the sub CPU 120a, a part of the sub ROM 120b, and a part of the sub RAM 120c shown in FIG. More specifically, the sub CPU 120a uses the sub RAM 120c as a work area and stores in advance the generation method information used to generate the current error check value stored in the generation method storage area of the sub RAM 120c and the sub ROM 120b. An error check value is generated and output based on the stored program.

生成方式決定部640は、誤り検査値演算部630が今回生成した誤り検査値に基づいて、複数の誤り検査値の生成方式、本実施形態では2つの誤り検査値の生成方式から、次回の誤り検査値の生成に用いる生成方式を決定する。具体的には、生成方式決定部640は、主制御部110を構成する生成方式決定部540と同様に、今回生成した誤り検査値が所定の切替条件を満たすか否かに応じて、次回の誤り検査値の生成方式を決定する。   Based on the error check value generated this time by the error check value calculation unit 630, the generation method determination unit 640 generates a plurality of error check value generation methods, in this embodiment, from two error check value generation methods, and the next error. A generation method used to generate the inspection value is determined. Specifically, similar to the generation method determination unit 540 constituting the main control unit 110, the generation method determination unit 640 determines whether the error check value generated this time satisfies a predetermined switching condition or not. Determine how to generate error checking values.

また、生成方式決定部640は、決定した結果に応じて誤り検査値演算部630の生成方式の制御、具体的には、生成方式決定部640は、誤り検査値演算部630の生成方式記憶領域に次回の誤り検査値の生成方式の情報を更新する。生成方式決定部640の機能を実現する具体的な手段は、例えば、図4に示すサブCPU120a、サブROM120bの一部、およびサブRAM120cの一部から構成することができる。より具体的には、サブCPU120aは、サブRAM120cをワークエリアとして、今回生成された誤り検査値の値、およびサブROM120bに予め記憶されているプログラムに基づき、サブRAM120cの生成方式記憶領域に記憶されている誤り検査値を生成するために用いる生成方式の情報を更新または継続する。   The generation method determination unit 640 controls the generation method of the error check value calculation unit 630 according to the determined result. Specifically, the generation method determination unit 640 generates the generation method storage area of the error check value calculation unit 630. The information on the generation method of the next error check value is updated. Specific means for realizing the function of the generation method determination unit 640 can be constituted by, for example, the sub CPU 120a, a part of the sub ROM 120b, and a part of the sub RAM 120c shown in FIG. More specifically, the sub CPU 120a uses the sub RAM 120c as a work area and is stored in the generation method storage area of the sub RAM 120c based on the error check value generated this time and the program stored in advance in the sub ROM 120b. Update or continue the information of the generation method used to generate the error check value.

誤り検査部650は、受信部600から送られた今回受信した制御コマンドに付加された誤り検査値と、誤り検査値演算部630から送られた前回受信した制御コマンドを用いて生成された誤り検査値とを用いて誤り検査を行う。具体的には、誤り検査部650は、上記2つの誤り検査値を照合し、同一の値であるかを検証する。同一の場合は、誤り検査部650は、今回および前回受信した制御コマンドの正当性を認証する。非同一の場合は、誤り検査部650は、制御コマンドに正当性がなく、誤りがあると判断する。すなわち、誤り検査部650は、今回受信した誤り検査値が付加された制御コマンドと、今回の誤り検査値の生成元である前回受信した制御コマンドとの正当性を認証する認証処理を行う。なお、最初に受信した制御コマンドには誤り検査値に替えて所定の初期値が付加されるので、誤り検査部650は、同様に所定の初期値を用いて誤り検査を行う。誤り検査部650の機能を実現する具体的な手段は、例えば、図4に示すサブCPU120a、サブROM120bの一部、およびサブRAM120cの一部から構成することができる。より具体的には、サブCPU120aは、サブRAM120cをワークエリアとして、今回送信された誤り検査値と、今回生成された誤り検査値とを照合して誤り検査を行う。誤り検査の結果が不一致の場合、すなわち認証不成功の場合は、サブCPU120aは、認証不成功であることを報知するための報知動作を実行させるための報知信号を、画像制御部150およびランプ制御部140に送信する。   The error checking unit 650 generates an error check using the error check value added to the control command received this time sent from the receiving unit 600 and the previously received control command sent from the error check value calculation unit 630. Perform error checking using values. Specifically, the error checking unit 650 compares the above two error check values to verify whether they are the same value. If they are the same, the error checking unit 650 authenticates the validity of the control command received this time and the previous time. If they are not the same, the error checking unit 650 determines that the control command is not valid and has an error. That is, error checking section 650 performs an authentication process for authenticating the validity of the control command to which the currently received error check value is added and the previously received control command that is the source of the current error check value. Since a predetermined initial value is added to the control command received first instead of the error check value, the error checker 650 similarly performs error check using the predetermined initial value. Specific means for realizing the function of the error checking unit 650 can be configured from, for example, the sub CPU 120a, a part of the sub ROM 120b, and a part of the sub RAM 120c shown in FIG. More specifically, the sub CPU 120a checks the error check value transmitted this time against the error check value generated this time, using the sub RAM 120c as a work area, and performs error check. If the error check results do not match, that is, if the authentication is unsuccessful, the sub CPU 120a sends a notification signal for executing a notification operation for notifying that the authentication is unsuccessful to the image control unit 150 and the lamp control. To the unit 140.

このように構成された演出制御部120の各構成部の動作の概略を説明する。パチンコ遊技機1の電源が投入され、主制御部110のメインCPU110aが初期設定処理を行った後、主制御部110は制御コマンドの出力を開始し、演出制御部120に制御コマンド情報を送信する。受信部600は、制御コマンド情報を受信して、受信した制御コマンド情報の制御コマンドを誤り検査値生成部610に、誤り検査値を誤り検査部650に出力する。
誤り検査値生成部610は、今回受信した制御コマンドを記憶し、既に記憶している前回受信した制御コマンドを用いて誤り検査値を生成し誤り検査部650に出力する。また、誤り検査値生成部610は、今回生成した誤り検査値が所定の切替条件を満たしているか否かに応じて次回の生成方式を決定し、生成方式記憶領域の情報を変更または継続する。
誤り検査部650は、受信部600から出力された今回受信した制御コマンドに付加された誤り検査値と、誤り検査値生成部610から出力された前回受信した制御コマンドを用いて生成された誤り検査値とを用いて誤り検査を行う。
An outline of the operation of each component of the production control unit 120 configured as described above will be described. After the pachinko gaming machine 1 is turned on and the main CPU 110a of the main control unit 110 performs an initial setting process, the main control unit 110 starts outputting a control command and transmits control command information to the effect control unit 120. . The receiving unit 600 receives the control command information, and outputs the control command of the received control command information to the error check value generation unit 610 and the error check value to the error check unit 650.
Error check value generation section 610 stores the control command received this time, generates an error check value using the previously received control command previously stored, and outputs the error check value to error check section 650. Further, the error check value generation unit 610 determines the next generation method according to whether or not the error check value generated this time satisfies a predetermined switching condition, and changes or continues the information in the generation method storage area.
The error checking unit 650 generates an error check using the error check value added to the control command received this time output from the receiving unit 600 and the control command received from the error check value generation unit 610 last time. Perform error checking using values.

[制御コマンドの説明]
以下、本発明の実施形態に係る遊技機1の主制御部110から演出制御部120に対して送信される制御コマンドの種別について説明する。
図8は、本実施形態に係る遊技機1を構成する主制御部110から演出制御部120へ送信される制御コマンドの種別を示す図である。なお、図7に示された制御コマンドは一例であり、本発明に係る制御コマンドはこれに限定されるものではない。
[Explanation of control commands]
Hereinafter, the types of control commands transmitted from the main control unit 110 to the effect control unit 120 of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described.
FIG. 8 is a diagram illustrating types of control commands transmitted from the main control unit 110 to the effect control unit 120 configuring the gaming machine 1 according to the present embodiment. The control command shown in FIG. 7 is an example, and the control command according to the present invention is not limited to this.

主制御部110から演出制御部120へ送信される制御コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するための1バイトの「MODE」の情報と、各制御コマンドの詳細な制御内容を示す1バイトの「DATA」の情報とから構成されている。   The control command transmitted from the main control unit 110 to the production control unit 120 is composed of 1-byte data, and 1-byte “MODE” information for identifying the control command classification, It consists of 1-byte “DATA” information indicating the detailed control contents of the control command.

「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別を示すものであり、「MODE」が「E0H」で設定され、特別図柄の種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。なお、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、遊技状態を示すものともいえる。
この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドが演出制御部120に送信される。具体的には、大当たりの抽選結果を判定し特別図柄各種の特別図柄が決定され特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。その後、送信データ用記憶領域にセットされている演出図柄指定コマンドは、後述する制御コマンド送信処理により、誤り検査値を付加されて演出制御部120へ送信されることになる。以下、他の制御コマンドも同様にして演出制御部120へ送信される。
なお、演出図柄指定コマンド等と関連する大当たりの抽選に関する処理については後述する。
The “designation designating command” indicates the type of the special symbol to be stopped, “MODE” is set to “E0H”, and “DATA” information is set according to the type of the special symbol. . Since the special symbol type eventually determines the jackpot type and gaming state, the effect symbol designation command can also be said to indicate the jackpot type and gaming state.
In the effect symbol designation command, when various special symbols are determined and the variation display of the special symbol is started, an effect symbol designation command corresponding to the determined special symbol is transmitted to the effect control unit 120. Specifically, when the lottery result of the jackpot is determined, various special symbols are determined, and the variation display of the special symbols is started, an effect designating command corresponding to the determined special symbol is transmitted to the main RAM 110c. Set in the data storage area. Thereafter, the effect designating command set in the transmission data storage area is transmitted to the effect control unit 120 with an error check value added by a control command transmission process described later. Thereafter, other control commands are similarly transmitted to the effect control unit 120.
The process related to the jackpot lottery related to the production symbol designation command will be described later.

「第1特別図柄記憶指定コマンド」は、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E1H」で設定され、保留記憶数に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この第1特別図柄記憶指定コマンドは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御部120に送信される。具体的には、第1始動口14への入球や大当たりの抽選結果の判定に際し第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
The “first special symbol memory designation command” indicates the number of reserved memories stored in the first special symbol reservation number (U1) storage area, “MODE” is set to “E1H”, and the number of reserved memories The information of “DATA” is set according to the above.
This first special symbol memory designation command is effect-controlled by the first special symbol memory designation command corresponding to the number of reserved memories when the number of reserved memories stored in the first special symbol reservation number (U1) storage area is switched. Is transmitted to the unit 120. Specifically, when the value stored in the first special symbol hold number (U1) storage area is increased or decreased when determining the result of entering the first start port 14 or the big win lottery result, the reserved memory after the increase or decrease is stored. The first special symbol storage designation command corresponding to the number is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

「第2特別図柄記憶指定コマンド」は、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E2H」で設定され、保留記憶数に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この第2特別図柄記憶指定コマンドは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドが演出制御部120に送信される。具体的には、第2始動口15への入球や大当たりの抽選結果の判定に際し第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
なお、本実施形態では、「第1特別図柄記憶指定コマンド」と「第2特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」という。
The “second special symbol memory designation command” indicates the number of reserved memories stored in the second special symbol reservation number (U2) storage area, “MODE” is set to “E2H”, and the number of reserved memories The information of “DATA” is set according to the above.
This second special symbol memory designation command is directed by the second special symbol memory designation command corresponding to the number of reserved memories when the number of reserved memories stored in the second special symbol reservation number (U2) storage area is switched. Is transmitted to the unit 120. Specifically, when the value stored in the second special symbol holding number (U2) storage area is increased or decreased in determining the result of entering the second starting port 15 or the jackpot lottery result, the holding storage after the increase / decrease is performed. The second special symbol storage designation command corresponding to the number is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.
In the present embodiment, the “first special symbol memory designation command” and the “second special symbol memory designation command” are collectively referred to as “special symbol memory designation command”.

「図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E3H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。
この図柄確定コマンドは、特別図柄が停止表示されているときに演出制御部120に送信される。具体的には、大当たりの抽選結果を判定し特別図柄の変動時間が経過した後に、特別図柄を第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に停止表示させるときに、図柄確定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
The “design determination command” indicates that the special symbol is stopped and displayed, “MODE” is set to “E3H”, and “DATA” is set to “00H”.
This symbol confirmation command is transmitted to the effect control unit 120 when the special symbol is stopped and displayed. Specifically, after determining the jackpot lottery result and the special symbol change time has elapsed, when the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21, the symbol confirmation command Is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

「電源投入時指定コマンド」は、遊技機1の電源が投入されたことを示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。
この電源投入時指定コマンドは、遊技機1の電源が投入されたときに演出制御部120に送信される。遊技機1の電源が投入され主制御部110の初期化処理が行われる際に、電源遮断時(以下、「電断時」という)に生成したメインRAM110cのバックアップ情報が有効でない場合は、メインRAM110cの作業領域がクリアされ、新たに作業領域の設定が行われる。その後、電源投入時指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
なお、電源投入時指定コマンド等と関連する初期化処理については後述する。
The “power-on designation command” indicates that the gaming machine 1 is powered on, “MODE” is set to “E4H”, and “DATA” is set to “00H”.
The power-on designation command is transmitted to the effect control unit 120 when the gaming machine 1 is powered on. When the gaming machine 1 is powered on and the initialization process of the main control unit 110 is performed, if the backup information of the main RAM 110c generated when the power is turned off (hereinafter referred to as “power interruption”) is not valid, The work area in the RAM 110c is cleared and a new work area is set. Thereafter, a power-on designation command is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.
The initialization process related to the power-on designation command and the like will be described later.

「RAMクリア指定コマンド」は、メインRAM110cに記憶された情報がクリアされたことを示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、「DATA」が「01H」に設定されている。
遊技機1の裏側には図示しないRAMクリアボタンが設けられており、RAMクリアボタンを押下しながら遊技機1の電源を投入すると、主制御部110にシステムリセットが発生し初期化処理が行われる。そして、メインRAM110cの作業領域がクリアされ新たに作業領域の設定が行われ電源投入時指定コマンドを送信した後に、RAMクリア指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
The “RAM clear designation command” indicates that the information stored in the main RAM 110c has been cleared. “MODE” is set to “E4H” and “DATA” is set to “01H”.
A RAM clear button (not shown) is provided on the back side of the gaming machine 1. When the gaming machine 1 is turned on while pressing the RAM clear button, a system reset occurs in the main control unit 110 and initialization processing is performed. . After the work area of the main RAM 110c is cleared and a new work area is set and a power-on designation command is transmitted, the RAM clear designation command is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

「電源復旧指定コマンド」は、遊技機1の電源が投入されて、正常に復旧したことを示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、電断時の遊技状態別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この電源復旧指定コマンドは、遊技機1の電源が投入されて、正常に復旧したときに演出制御部120に送信される。具体的には、遊技機1の電源が投入され初期化処理が行われる際に、電断時に生成したメインRAM110cのバックアップ情報が有効である場合は、バックアップ情報が示す遊技状態に応じた電源復旧指定コマンドを生成し、生成した電源復旧指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
The “power restoration designation command” indicates that the gaming machine 1 has been turned on and has been restored normally, “MODE” is set to “E4H”, and “ DATA "information is set.
This power supply restoration designation command is transmitted to the effect control unit 120 when the gaming machine 1 is turned on and normally restored. Specifically, when the gaming machine 1 is turned on and the initialization process is performed, if the backup information of the main RAM 110c generated at the time of power interruption is valid, the power is restored according to the gaming state indicated by the backup information. A designated command is generated, and the generated power supply restoration designation command is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

「デモ指定コマンド」は、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21が作動していないことを示すものであり、「MODE」が「E5H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。
このデモ指定コマンドは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の特別図柄の保留記憶がないときに、演出制御部120に送信される。具体的には、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うに際し、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域のいずれの記憶領域にも1以上のデータがセットされていないときに、デモ指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
The “demonstration designation command” indicates that the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is not operating, “MODE” is set to “E5H”, and “DATA” is set to “ 00H ".
This demonstration designation command is transmitted to the effect control unit 120 when there is no special symbol holding storage of the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21. Specifically, when the jackpot lottery, the special electric accessory, and the gaming state are controlled, either the first special symbol hold number (U1) storage area or the second special symbol hold number (U2) storage area When one or more data is not set, the demo designation command is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第1特別図柄表示装置20における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E6H」で設定され、各種の変動パターンに合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この第1特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄表示装置20の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御部120に送信される。具体的には、大当たりの抽選結果を判定し特別図柄の変動パターンが決定され特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
The “first special symbol variation pattern designation command” indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the first special symbol display device 20, “MODE” is set to “E6H”, and various variations “DATA” information is set according to the pattern.
The first special symbol variation pattern designation command is a first special symbol variation pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol determined when the special symbol variation display of the first special symbol display device 20 is started. A designation command is transmitted to the effect control unit 120. Specifically, the variation pattern for the first special symbol corresponding to the determined variation pattern of the special symbol when the variation pattern of the special symbol is determined and the variation display of the special symbol is started by judging the lottery result of the jackpot The designated command is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第2特別図柄表示装置21における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E7H」で設定され、各種の変動パターンに合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この第2特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第2特別図柄表示装置21の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御部120に送信される。具体的には、大当たりの抽選結果を判定し特別図柄の変動パターンが決定され特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
なお、本実施形態では、「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」という。
The “variable pattern designation command for the second special symbol” indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the second special symbol display device 21, and “MODE” is set to “E7H”, and various variations “DATA” information is set according to the pattern.
The second special symbol variation pattern designation command is a second special symbol variation pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol determined when the special symbol variation display of the second special symbol display device 21 is started. A designation command is transmitted to the effect control unit 120. Specifically, the variation pattern for the second special symbol corresponding to the determined variation pattern of the special symbol when the variation pattern of the special symbol is determined and the variation display of the special symbol is started by judging the lottery lottery result The designated command is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.
In the present embodiment, the “first special symbol variation pattern designation command” and the “second special symbol variation pattern designation command” are collectively referred to as a “variation pattern designation command”.

「大入賞口開放指定コマンド」は、各種大当りの種別に合わせた大当たりのラウンド数を示すものであり、「MODE」が「EAH」で設定され、大当たりのラウンド数に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この大入賞口開放指定コマンドは、大当りラウンドが開始されるときに、開始されたラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドが演出制御部120に送信される。具体的には、大当たり遊技処理において第1大入賞口開閉扉16b(または第2大入賞口開閉扉17b)を開放させるときに、開放させるときのラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
The “big prize opening opening designation command” indicates the number of rounds of jackpot according to the types of jackpots, “MODE” is set as “EAH”, and “DATA” information is matched to the number of rounds of jackpot Is set.
With respect to the special winning opening opening designation command, when the big hit round is started, the big winning opening opening designation command corresponding to the started round number is transmitted to the effect control unit 120. Specifically, when the first big prize opening opening / closing door 16b (or the second big prize opening opening / closing door 17b) is opened in the big hit game process, the big winning opening opening designation command corresponding to the number of rounds to be opened is It is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

「オープニング指定コマンド」は、各種の大当りが開始することを示すものであり、「MODE」が「EBH」で設定され、大当たりの種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
このオープニング指定コマンドは、各種の大当りが開始するときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドが演出制御部120に送信される。具体的には、大当たり遊技処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
The “opening designation command” indicates that various jackpots start, “MODE” is set as “EBH”, and “DATA” information is set according to the jackpot type.
As for this opening designation command, when various jackpots start, an opening designation command corresponding to the type of jackpot is transmitted to the effect control unit 120. Specifically, at the start of the jackpot game process, an opening designation command corresponding to the jackpot type is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

「エンディング指定コマンド」は、各種の大当りが終了したことを示すものであり、「MODE」が「ECH」で設定され、大当たりの種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
このエンディング指定コマンドは、各種の大当りが終了するときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドが演出制御部120に送信される。具体的には、大当り遊技終了処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
The “ending designation command” indicates that various jackpots have ended, “MODE” is set as “ECH”, and “DATA” information is set according to the jackpot type.
As for the ending designation command, when various jackpots are completed, the ending designation command corresponding to the jackpot type is transmitted to the effect control unit 120. Specifically, at the start of the jackpot game end process, an ending designation command corresponding to the jackpot type is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

「遊技状態指定コマンド」は、遊技状態の内容を示すものであり、「MODE」が「EDH」で設定され、遊技状態の内容に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動開始時および変動終了時に遊技状態指定コマンドが演出制御部120に送信される。具体的には、特別図柄の変動開始時および変動終了時などによって、遊技状態記憶領域や高確率遊技回数カウンタなどの現在の遊技状態を示すデータを記憶した各種記憶領域の値が変化したときに、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
The “gaming state designation command” indicates the contents of the gaming state, “MODE” is set as “EDH”, and “DATA” information is set according to the contents of the gaming state.
As for the gaming state designation command, the gaming state designation command is transmitted to the effect control unit 120 at the start and end of the variation of the special symbol. Specifically, when the value of various storage areas storing data indicating the current gaming state, such as the gaming state storage area and the high probability game number counter, changes due to the start and end of the change of the special symbol A gaming state designation command corresponding to the current gaming state is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

[主制御部の制御処理]
以下、本発明の実施形態に係る遊技機1の主制御部110の制御処理について説明する。まず、主制御部110のメイン処理について説明する。
図9は、本実施形態に係る主制御部110によるメイン処理を示すフローチャートである。
[Control processing of main control unit]
Hereinafter, the control process of the main control unit 110 of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described. First, main processing of the main control unit 110 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing main processing by the main control unit 110 according to the present embodiment.

まず、ステップS10において、メインCPU110aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、電源投入に応じて、メインROM110bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM110cに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。
ステップS20において、メインCPU110aは、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を更新する演出用乱数値更新処理を行う。
ステップS30において、メインCPU110aは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。その後、所定の割込処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。
First, in step S10, the main CPU 110a performs an initialization process. In this process, the main CPU 110a reads a startup program from the main ROM 110b and initializes a flag stored in the main RAM 110c in response to power-on.
In step S20, the main CPU 110a performs an effect random number update process for updating the reach determination random number value and the special figure variation random value for determining the variation mode (variation time) of the special symbol.
In step S30, the main CPU 110a performs an initial random value updating process for updating the special symbol determining initial random number value, the big hit symbol initial random number value, the small hit symbol initial random number value, and the normal symbol determining initial random number value. Thereafter, the processes in steps S20 and S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

次に、主制御部110の割込処理について説明する。
図10は、本実施形態に係る主制御部110による割込処理を示すフローチャートである。
メインCPU110aは、主制御部110に設けられたクロックパルス発生回路(図示せず)から出力されるクロック信号に基づいて、所定の周期(例えば、4ミリ秒)ごとに、主制御部110のタイマ割込処理を実行する。
Next, interrupt processing of the main control unit 110 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing interrupt processing by the main control unit 110 according to the present embodiment.
Based on a clock signal output from a clock pulse generation circuit (not shown) provided in the main control unit 110, the main CPU 110a performs a timer of the main control unit 110 at predetermined intervals (for example, 4 milliseconds). Execute interrupt processing.

まず、ステップS100において、メインCPU110aは、メインCPU110aのレジスタに記憶されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register of the main CPU 110a to the stack area.

ステップS110において、メインCPU110aは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから1を減算する処理を行う。   In step S110, the main CPU 110a updates the special symbol time counter, updates the special game timer counter such as the opening time of the special electric accessory, updates the normal symbol time counter, and updates the normal power release time counter. A time control process for updating various timer counters is performed. Specifically, a process of subtracting 1 from a special symbol time counter, a special game timer counter, a normal symbol time counter, and a general electricity open time counter is performed.

ステップS120において、メインCPU110aは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値の乱数更新処理を行う。
具体的には、それぞれの乱数値および乱数カウンタに1を加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
In step S120, the main CPU 110a performs a random number update process for the special symbol determination random number value, the big hit symbol random number value, the small hit symbol random number value, and the normal symbol determination random number value.
Specifically, 1 is added to each random number value and random number counter to be updated. When the added random number counter exceeds the maximum value in the random number range (when the random number counter makes one round), the random number counter is returned to 0, and each random number value is newly updated from the initial random number value at that time. .

ステップS130において、メインCPU110aは、ステップS30と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。   In step S130, as in step S30, the main CPU 110a updates the initial random number value for special symbol determination, the initial random number value for big hit symbol, the initial random number value for small hit symbol, and the initial random number value for normal symbol determination. Perform numerical value update processing.

ステップS200において、メインCPU110aは、入力制御処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、ゲート検出スイッチ13aの各スイッチに入力があったか否か判定する入力処理を行う。   In step S200, the main CPU 110a performs input control processing. In this process, the main CPU 110a includes a general winning opening detection switch 12a, a first large winning opening detection switch 16a, a second large winning opening detection switch 17a, a first starting opening detection switch 14a, a second starting opening detection switch 15a, a gate. An input process for determining whether or not there is an input to each switch of the detection switch 13a is performed.

具体的には、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15aからの各種検出信号を入力した場合には、ぞれぞれの入賞口毎に設けられた賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。   Specifically, various detection signals from the general winning opening detecting switch 12a, the first big winning opening detecting switch 16a, the second large winning opening detecting switch 17a, the first starting opening detecting switch 14a, and the second starting opening detecting switch 15a. Is inputted, predetermined data is added to the prize ball counter used for the prize ball provided for each prize opening and updated.

さらに、第1始動口検出スイッチ14aから検出信号を入力した場合には、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第1特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。   Furthermore, when a detection signal is input from the first start port detection switch 14a, if the data set in the first special symbol hold number (U1) storage area is less than 4, the first special symbol hold number ( U1) Add 1 to the storage area to obtain special symbol determination random number value, jackpot symbol random number value, small hit symbol random number value, reach determination random value, and special symbol variation random value The random number value is stored in a predetermined storage unit (0th storage unit to 4th storage unit) in the first special symbol random value storage area.

同様に、第2始動口検出スイッチ15aから検出信号を入力した場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第2特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。   Similarly, when a detection signal is input from the second start port detection switch 15a, if the data set in the second special symbol hold number (U2) storage area is less than 4, the second special symbol hold number (U2) 1 is added to the storage area, and a special symbol determination random number value, a big hit symbol random number value, a small hit symbol random number value, a reach determination random number value, and a special symbol variation random value are acquired. Various random numbers are stored in a predetermined storage unit (0th storage unit to 4th storage unit) in the second special symbol random number value storage area.

また、ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に1を加算し、普通図柄判定用乱数値を取得して、取得した普通図柄判定用乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。   When a detection signal is input from the gate detection switch 13a, if the data set in the normal symbol hold number (G) storage area is less than 4, the normal symbol hold number (G) storage area is set to 1. It adds, acquires the random number value for normal symbol determination, and memorize | stores the acquired random number value for normal symbol determination in the predetermined memory | storage part (0th memory | storage part-4th memory | storage part) in a normal symbol holding | maintenance storage area.

さらに、第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号を入力した場合には、第1大入賞口16または第2大入賞口17に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数(C)記憶領域に1を加算して更新する。   Further, when a detection signal is input from the first grand prize opening detection switch 16a or the second big prize opening detection switch 17a, the number of game balls won in the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is counted. 1 is added to the number of entries (C) storage area for the big winning opening to update.

ステップS300において、メインCPU110aは、上記ステップS200での入力制御処理に基づいて、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うための特別図柄・特別電動役物制御処理(以下、「特図特電制御処理」という)を行う。特図特電制御処理の詳細については、図11を用いて後述する。   In step S300, the main CPU 110a, based on the input control process in step S200, performs a special symbol / special electric accessory control process (hereinafter referred to as “a special jackpot lottery, a special electric accessory, and a gaming state control”). Special figure special electricity control process ”). Details of the special figure special electric control process will be described later with reference to FIG.

ステップS400において、メインCPU110aは、普通図柄の抽選、普通電動役物の制御を行うための普通図柄・普通電動役物制御処理(以下、「普図普電制御処理」という)を行う。
具体的には、まず普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定し、普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていなければ、今回の普図普電制御処理を終了する。
In step S400, the main CPU 110a performs a normal symbol / ordinary electric accessory control process (hereinafter referred to as a “general-purpose electric power control process”) for performing the normal symbol lottery and the control of the ordinary electric accessory.
Specifically, it is first determined whether or not one or more data is set in the normal symbol hold count (G) storage area, and one or more data must be set in the normal symbol hold count (G) storage area. If this is the case, the current ordinary power transmission control process is terminated.

普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた普通図柄判定用乱数値は上書きされて消去されることとなる。
そして、当たり判定テーブルを参照し、普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定をする処理を行う。その後、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示を行って、普通図柄の変動時間が経過すると普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。そして、参照した普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであれば、始動口開閉ソレノイド15cを駆動させ、第2始動口15を所定の開放時間、第2の態様に制御する。
If 1 or more data is set in the normal symbol holding number (G) storage area, after subtracting 1 from the value stored in the normal symbol holding number (G) storage area, the data is in the normal symbol holding storage area. The normal symbol determination random numbers stored in the first storage unit to the fourth storage unit are shifted to the previous storage unit. At this time, the normal symbol determination random number value already written in the 0th storage unit is overwritten and erased.
Then, referring to the hit determination table, a process is performed to determine whether or not the normal symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the normal symbol hold storage area is a random value corresponding to “win”. Thereafter, the normal symbol display device 22 displays the fluctuation of the normal symbol. When the fluctuation time of the normal symbol elapses, the normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery is stopped and displayed. If the random number for normal symbol determination referred to is “winning”, the start opening / closing solenoid 15c is driven to control the second start opening 15 to the second mode for a predetermined opening time.

ステップS500において、メインCPU110aは、払出制御処理を行う。この払出制御処理において、メインCPU110aは、ぞれぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御部130に送信する。   In step S500, the main CPU 110a performs a payout control process. In this payout control process, the main CPU 110 a refers to each prize ball counter, generates payout number designation commands corresponding to various winning ports, and transmits the generated payout number designation commands to the payout control unit 130. To do.

ステップS600において、メインCPU110aは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。   In step S600, the main CPU 110a, external information data, start opening / closing solenoid data, first big prize opening opening / closing solenoid data, second big prize opening opening / closing solenoid data, special symbol display device data, normal symbol display device data, number of stored Performs data creation for the specified command.

ステップS700において、メインCPU110aは、出力制御処理を行う。この処理において、ステップS600で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。
また、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21および普通図柄表示装置22の各LEDを点灯させるために、上記S600で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。
In step S700, the main CPU 110a performs output control processing. In this process, port output processing is performed for outputting signals of the external information data, the start opening / closing solenoid data, the first big prize opening / closing solenoid data, and the second big prize opening / closing solenoid data created in step S600.
Further, the special symbol display device data and the normal symbol display device data created in S600 are used to turn on the LEDs of the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21 and the normal symbol display device 22. Display device output processing is performed.

ステップS710において、メインCPU110aは、制御コマンド送信処理を行う。
具体的には、メインCPU110aは、メインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされている制御コマンドに誤り検査値(または初期値)を付加して制御コマンド情報を生成し、生成した制御コマンド情報を演出制御部120に送信する。この制御コマンド送信処理の詳細については図13を用いて後述する。
In step S710, the main CPU 110a performs control command transmission processing.
Specifically, the main CPU 110a generates control command information by adding an error check value (or initial value) to the control command set in the transmission data storage area of the main RAM 110c, and generates the generated control command information. It transmits to the production control unit 120. Details of the control command transmission processing will be described later with reference to FIG.

ステップS800において、メインCPU110aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる。   In step S800, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a.

次に、主制御部110の特図特電制御処理を説明する。
図11は、本実施形態に係る主制御部110による特図特電制御処理を示すフローチャートである。
Next, the special figure special electric control process of the main control unit 110 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing a special figure special power control process by the main control unit 110 according to the present embodiment.

ステップS301において、メインCPU110aは、特図特電処理データの値を読み込む。この「特図特電処理データ」は、特図特電制御処理の各サブルーチンが記憶された記憶領域のアドレスにそれぞれ割り当てられた値であり、特図特電処理データを参照することで、どのサブルーチンを処理するかを識別することができる。そして、特図特電処理データは、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていき、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。   In step S301, the main CPU 110a reads the value of the special figure special electricity processing data. This “Special Figure Special Electric Processing Data” is a value assigned to the address of the storage area in which each subroutine of the special figure special electric control process is stored, and which subroutine is processed by referring to the special figure special electric processing data. You can identify what to do. The special figure special electricity processing data is set as necessary in each subroutine of the special figure special electricity control processing as will be described later, and the subroutine necessary for the game is appropriately processed.

ステップS302において、メインCPU110aは、読み込んだ特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当り遊技終了処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば小当り遊技終了処理(ステップS360)に処理を移す。   In step S302, the main CPU 110a refers to the branch address from the read special figure special processing data, and if special figure special electric treatment data = 0, the main CPU 110a moves the processing to the special symbol storage determination process (step S310). If data = 1, the process moves to the special symbol variation process (step S320), and if the special figure special electricity process data = 2, the process moves to the special symbol stop process (step S330), and the special figure special electricity process data = 3. If there is, the process moves to the jackpot game process (step S340). If the special figure special electric processing data = 4, the process moves to the big hit game end process (step S350), and if the special figure special electric process data = 5, the small hit game. The process moves to an end process (step S360).

ステップS310の特別図柄記憶判定処理においては、メインCPU110aは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。ここで、図12を用いて、特別図柄記憶判定処理の具体的な内容を説明する。   In the special symbol memory determination process in step S310, the main CPU 110a performs a jackpot determination process, a special symbol determination process for determining a special symbol to be stopped and displayed, a variation time determination process for determining a variation time of the special symbol, and the like. Here, the specific content of the special symbol memory determination process will be described with reference to FIG.

図12は、本実施形態に係る主制御部110による特別図柄記憶判定処理におけるフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart of the special symbol memory determination process performed by the main control unit 110 according to the present embodiment.

ステップS311において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定する。
そして、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域のいずれの記憶領域にも1以上のデータがセットされていなければ、特図特電処理データ=0を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。
一方、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、ステップS312に処理を移す。
In step S311, the main CPU 110a determines whether one or more data is set in the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area.
If one or more data is not set in any storage area of the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area, the special figure special electricity processing data = 0. The special symbol variation process of this time is terminated while holding.
On the other hand, if one or more data is set in the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area, the process proceeds to step S312.

ステップS312において、メインCPU110aは、大当たり判定処理を行う。
具体的には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第2特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、大当たり判定テーブルを参照して、第2特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。
In step S312, the main CPU 110a performs a jackpot determination process.
Specifically, when one or more data is set in the second special symbol hold count (U2) storage area, 1 is calculated from the value stored in the second special symbol hold count (U2) storage area. After subtraction, various random numbers stored in the first to fourth storage units in the second special symbol random number storage area are shifted to the previous storage unit. At this time, various random values already written in the 0th storage unit are overwritten and deleted. Then, referring to the jackpot determination table, whether the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the second special symbol random value storage area is a random value corresponding to “big hit” or “small hit” It is determined whether it is a random value corresponding to.

また、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされておらず、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このときにも、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、大当たり判定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。   In addition, when one or more data is not set in the second special symbol hold number (U2) storage area and one or more data is set in the first special symbol hold number (U1) storage area, Various random numbers stored in the first to fourth storage units in the first special symbol random number storage area after subtracting 1 from the value stored in the first special symbol hold number (U1) storage area Is shifted to the previous storage unit. Also at this time, various random numbers already written in the 0th storage unit are overwritten and deleted. Then, referring to the jackpot determination table, whether the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random number storage area is a random value corresponding to “big hit” or “small hit” It is determined whether it is a random value corresponding to.

本実施形態では、第1特別図柄乱数値記憶領域よりも第2特別図柄乱数値記憶領域に記憶された乱数値が優先してシフト(消化)されることになる。しかしながら、始動口に入賞した順序で、第1特別図柄記憶領域または第2特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄記憶領域を第2特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。   In the present embodiment, the random number value stored in the second special symbol random value storage area is shifted (digested) with priority over the first special symbol random value storage area. However, the first special symbol storage area or the second special symbol storage area may be shifted in the order of winning in the starting opening, and the first special symbol storage area is given priority over the second special symbol storage area. You may let them.

ステップS313において、メインCPU110aは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。
この特別図柄決定処理では、上記大当り判定処理(ステップS312)において「大当たり」と判定された場合には、図柄決定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄(特別図柄1〜特別図柄6)を決定する。また、上記大当り判定処理(ステップS312)において「小当たり」と判定された場合には、図柄決定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された小当たり図柄用乱数値に基づいて小当たり図柄(特別図柄A、特別図柄B)を決定する。また、上記大当り判定処理(ステップS312)において「ハズレ」と判定された場合には、図柄決定テーブルを参照して、ハズレ図柄(特別図柄0)を決定する。
そして、決定した特別図柄に対応する停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。
In step S313, the main CPU 110a performs a special symbol determination process for determining the type of special symbol to be stopped and displayed.
In this special symbol determination process, when it is determined as “big hit” in the jackpot determination process (step S312), the symbol determination table is referred to and stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area. The jackpot symbol (special symbol 1 to special symbol 6) is determined based on the random number value for the jackpot symbol. In addition, when it is determined as “small hit” in the big hit determination process (step S312), the small hit stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area with reference to the symbol determination table. Based on the symbol random number value, the small hit symbol (special symbol A, special symbol B) is determined. If it is determined that the game has been “lost” in the jackpot determination process (step S312), the lost symbol (special symbol 0) is determined with reference to the symbol determination table.
Then, stop symbol data corresponding to the determined special symbol is stored in the stop symbol data storage area.

ステップS314において、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間決定処理を行う。
具体的には、変動パターン決定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶されたリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。その後、決定した特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動時間に対応するカウンタを特別図柄時間カウンタにセットする処理を行う。
In step S314, the main CPU 110a performs special symbol variation time determination processing.
Specifically, referring to the variation pattern determination table, based on the reach determination random value and the special diagram variation random value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area, the special symbol Determine the variation pattern. Thereafter, the variation time of the special symbol corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is determined. Then, a process of setting a counter corresponding to the determined variation time of the special symbol in the special symbol time counter is performed.

ステップS315において、メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS600でLEDの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の変動表示が行われる。
さらに、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS314で決定された特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動パターン指定コマンド(第1特別図柄用変動パターン指定コマンドまたは第2特別図柄用変動パターン指定コマンド)をメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットする。
In step S315, the main CPU 110a sets, in a predetermined processing area, variation display data for causing the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 to perform special symbol variation display (LED blinking). . As a result, when the variable display data is set in the predetermined processing area, the LED lighting / extinguishing data is appropriately created in step S600, and the created data is output in step S700. Variation display of the special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is performed.
Further, the main CPU 110a, when the special symbol variation display is started, the special symbol variation pattern designation command (the first special symbol variation pattern designation command) corresponding to the variation pattern of the special symbol determined in step S314. Alternatively, the second special symbol variation pattern designation command) is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

ステップS316において、メインCPU110aは、特図特電処理データ=0から特図特電処理データ=1にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S316, the main CPU 110a sets the special symbol special electricity processing data = 0 to the special symbol special electric treatment data = 1, prepares to move to the special symbol variation processing subroutine, and ends the special symbol memory determination processing.

再び、図11に示す特図特電制御処理について説明を戻すことにする。
ステップS320の特別図柄変動処理においては、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する処理を行う。
具体的には、ステップS314で決定された特別図柄の変動時間が経過したか(特別図柄時間カウンタ=0)否かを判定し、特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合には、特図特電処理データ=1を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。なお、上記ステップS314でセットされた特別図柄の変動時間のカウンタは、上記ステップS110において減算処理されていく。
The description of the special figure special electric control process shown in FIG. 11 will be returned.
In the special symbol variation process of step S320, the main CPU 110a performs a process of determining whether or not the special symbol variation time has elapsed.
Specifically, it is determined whether or not the variation time of the special symbol determined in step S314 has elapsed (special symbol time counter = 0), and if it is determined that the variation time of the special symbol has not elapsed The special symbol variation process is terminated while the special symbol special electricity processing data = 1 is held. Note that the special symbol variation time counter set in step S314 is subtracted in step S110.

特別図柄の変動時間が経過したと判定すれば、上記ステップS313で決定された特別図柄を第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に停止表示させる。これにより、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることとなる。
また、高確率遊技回数(X)>0のときには高確率遊技回数(X)カウンタから1を減算して更新し、高確率遊技回数(X)=0となれば、高確率遊技フラグをクリアする。
最後に、特図特電処理データ=1から特図特電処理データ=2にセットして、特別図柄停止処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄変動処理を終了する。
If it is determined that the variation time of the special symbol has elapsed, the special symbol determined in step S313 is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21. Thereby, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21, and the player is notified of the jackpot determination result.
When the number of high probability games (X)> 0, 1 is subtracted from the high probability game number (X) counter and updated. When the number of high probability games (X) = 0, the high probability game flag is cleared. .
Finally, the special symbol special power processing data = 1 is set to the special symbol special power processing data = 2, preparation is made to move to a special symbol stop processing subroutine, and the special symbol variation processing is terminated.

ステップS330の特別図柄停止処理においては、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄が「大当たり図柄」であるか、「小当たり図柄」であるか、「ハズレ図柄」であるかを判定する処理を行う。
そして、大当たり図柄と判定された場合には、遊技状態記憶領域に記憶されているデータを参照し、現在の遊技状態を示すデータを遊技状態バッファにセットする。その後に、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域等)に記憶されているデータ(高確率遊技フラグ)、高確率遊技回数(X)カウンタをクリアする。さらに、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=3にセットして、大当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
In the special symbol stop process in step S330, the main CPU 110a performs a process of determining whether the special symbol that is stopped and displayed is a “big hit symbol”, a “small bonus symbol”, or a “losing symbol”. Do.
When it is determined that the game is a jackpot symbol, the data stored in the gaming state storage area is referred to and data indicating the current gaming state is set in the gaming state buffer. Thereafter, the data (high probability game flag) and high probability game count (X) counter stored in the game state storage area (high probability game flag storage area or the like) are cleared. Further, the special figure special power processing data = 2 is set to the special figure special electric processing data = 3, preparation is made to move to the jackpot game processing subroutine, and the special symbol stop processing is ended.

また、小当たり図柄と判定された場合には、遊技状態記憶領域に記憶されているデータはクリアせずに、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=5にセットして、小当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
一方、ハズレ図柄と判定された場合には、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
In addition, when it is determined that the small winning symbol, the data stored in the game state storage area is not cleared, and the special figure special electric processing data = 2 to the special figure special electric treatment data = 5 is set. The special symbol stop process is completed by making preparations for transferring to a winning game process subroutine.
On the other hand, if it is determined that the symbol is a lost symbol, the special symbol special electric processing data = 2 is set to special special electric symbol processing data = 0, and the special symbol memory determination processing subroutine is prepared for the special symbol stop processing. finish.

ステップS340の大当たり遊技処理においては、メインCPU110aは、上記長当たりまたは短当たりのいずれの大当たりを実行させるかを決定し、決定した大当たりを制御する処理を行う。
具体的には、まず、特別電動役物作動態様決定テーブルを参照し、上記ステップS313で決定された大当たり図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、大当たりの開放態様を決定する。
In the jackpot game process of step S340, the main CPU 110a determines which jackpot of the long hit or short hit is executed, and performs a process of controlling the determined jackpot.
Specifically, first, with reference to the special electric accessory operating mode determination table, the jackpot release mode is determined based on the type of jackpot symbol (stop symbol data) determined in step S313.

次に、決定した大当たりの開放態様を実行させるために、大入賞口開放態様テーブルを参照し、大当たりの種類に応じた開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットするとともに、第1大入賞口開閉ソレノイド16c(または第2大入賞口開閉ソレノイド17c)の駆動データを出力して第1大入賞口開閉扉16b(または第2大入賞口開閉扉17b)を開放させる。このとき、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に1を加算する。
この開放中に規定個数の遊技球が入球するか、大入賞口の開放時間が経過すると(大入賞口入球数(C)=9または特別遊技タイマカウンタ=0である)と、第1大入賞口開閉ソレノイド16c(または第2大入賞口開閉ソレノイド17c)の駆動データの出力を停止して第1大入賞口開閉扉16b(または第2大入賞口開閉扉17b)を閉鎖させる。これにより、1回のラウンド遊技が終了する。このラウンド遊技の制御を繰り返し15回行う。
Next, in order to execute the determined jackpot opening mode, the bonus game opening mode table is referred to, the opening time corresponding to the type of jackpot is set in the special game timer counter, and the first jackpot opening / closing solenoid The drive data of 16c (or the second big prize opening / closing solenoid 17c) is output to open the first big prize opening / closing door 16b (or the second big prize opening / closing door 17b). At this time, 1 is added to the round game count (R) storage area.
When a predetermined number of game balls enter during the opening or when the opening time of the big prize opening has elapsed (the number of the big prize opening (C) = 9 or the special game timer counter = 0), The output of the drive data of the big prize opening / closing solenoid 16c (or the second big prize opening / closing solenoid 17c) is stopped, and the first big prize opening / closing door 16b (or the second big prize opening / closing door 17b) is closed. Thereby, one round game is completed. This round game control is repeated 15 times.

15回のラウンド遊技が終了すると(ラウンド遊技回数(R)=15)、ラウンド遊技回数(R)記憶領域および大入賞口入球数(C)記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ=3から特図特電処理データ=4にセットして、大当り遊技終了処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当たり遊技処理を終了する。   When the 15 round games are completed (round game count (R) = 15), the data stored in the round game count (R) storage area and the number of winning prize entrance (C) storage areas are cleared, The special figure special electric processing data = 3 is set to the special figure special electric treatment data = 4, preparation is made to move to the big hit game end processing subroutine, and the big hit game processing is ended.

ステップS350の大当り遊技終了処理においては、メインCPU110aは、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれかの確率遊技状態を決定する処理を行う。
具体的には、大当たり遊技終了時設定データテーブルを参照し、遊技状態バッファに記憶されているデータと上記ステップS313で決定された大当たり図柄の種類(停止図柄データ)とに基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率遊技回数(X)の設定を行う。例えば、特別図柄1であれば、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットし、高確率遊技回数(X)カウンタに10000回をセットする。
その後、特図特電処理データ=4から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当り遊技終了処理を終了する。
In the big hit game ending process in step S350, the main CPU 110a performs a process of determining a probability game state of either a high probability game state or a low probability game state.
Specifically, with reference to the jackpot game end setting data table, based on the data stored in the game state buffer and the type of jackpot symbol (stop symbol data) determined in step S313, the high probability game Set a flag and set the number of high probability games (X). For example, in the case of the special symbol 1, the high probability game flag is set in the high probability game flag storage area, and the high probability game number (X) counter is set to 10,000 times.
After that, the special symbol special power processing data = 4 is set to the special symbol special power processing data = 0, and preparation for moving to the special symbol memory determination processing subroutine is made, and the big hit game end processing is ended.

ステップS360の小当たり遊技処理においては、メインCPU110aは、まず、特別電動役物作動態様決定テーブルを参照し、上記ステップS313で決定された小当たり図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、小当たりの開放態様を決定する。
次に、決定した小当たりの開放態様を実行させるために、大入賞口開放態様テーブルを参照し、小当たりの開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットするとともに、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データを出力して第2大入賞口開閉扉17bを開放させる。このとき、開放回数(K)記憶領域に1を加算する。
小当たりの開放時間が経過する(特別遊技タイマカウンタ=0)と、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データの出力を停止して第2大入賞口開閉扉17bを閉鎖させる。この第2大入賞口開閉扉17bの開閉制御を繰り返し15回行う。
In the small hit game process of step S360, the main CPU 110a first refers to the special electric accessory operation mode determination table, and based on the type of small hit symbol (stop symbol data) determined in step S313 above, Determine the opening mode.
Next, in order to execute the determined small winning opening mode, the large winning opening opening mode table is referred to, and the small winning opening time is set in the special game timer counter, and the second large winning port opening / closing solenoid 17c is set. The drive data is output to open the second big prize opening / closing door 17b. At this time, 1 is added to the number-of-releases (K) storage area.
When the small winning opening time elapses (special game timer counter = 0), the drive data output of the second big prize opening / closing solenoid 17c is stopped and the second big prize opening / closing door 17b is closed. The opening / closing control of the second big prize opening opening / closing door 17b is repeated 15 times.

そして、第2大入賞口開閉扉17bの開閉制御が15回行われるか、第2大入賞口17に規定個数の遊技球が入球する(開放回数(K)=15または大入賞口入球数(C)=9である)と、小当たり遊技を終了させるため、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データの出力を停止させ、開放回数(K)記憶領域および大入賞口入球数(C)記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ=5から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、小当たり遊技処理を終了する。   Then, the opening / closing control of the second grand prize opening / closing door 17b is performed 15 times, or a predetermined number of game balls enter the second big prize opening 17 (the number of times of opening (K) = 15 or the grand prize opening entrance) Number (C) = 9), in order to end the small hit game, the output of the drive data of the second large winning opening / closing solenoid 17c is stopped, the number of times of opening (K) storage area and the number of winning winning holes (C) Clear the data stored in the storage area, set special figure special electricity processing data = 5 to special figure special electricity treatment data = 0, and prepare to move to a special symbol memory judgment processing subroutine. The winning game process is terminated.

次に、主制御部110の制御コマンド送信処理を説明する。
図13は、本実施形態に係る主制御部110による制御コマンド送信処理を示すフローチャートである。
Next, control command transmission processing of the main control unit 110 will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing a control command transmission process by the main control unit 110 according to the present embodiment.

図10に示す、主制御部110のタイマ割込み処理において、ステップS710の制御コマンド送信処理のタイミングになったら、ステップS711において、誤り検査値生成部510は、制御コマンド出力部500によって出力された今回送信する制御コマンドが送信データ用記憶領域にセットされているかを参照することで、制御コマンドの送信タイミングかを判断する。制御コマンドがセットされている場合は、制御コマンドの送信タイミングであると判断し、ステップS712へと進む。制御コマンドがセットされていない場合は、制御コマンドの送信タイミングではないと判断し、制御コマンド送信処理を終了する。具体的には、メインCPU110aは、メインRAM110cの送信データ用記憶領域に、今回送信する制御コマンドが記憶されている場合、制御コマンドの送信タイミングであると判断する。   In the timer interrupt processing of the main control unit 110 shown in FIG. 10, when the timing of the control command transmission processing in step S710 comes, the error check value generation unit 510 outputs the current command output by the control command output unit 500 in step S711. By referring to whether or not the control command to be transmitted is set in the transmission data storage area, it is determined whether or not the control command is transmitted. If the control command is set, it is determined that it is the transmission timing of the control command, and the process proceeds to step S712. If the control command is not set, it is determined that it is not the transmission timing of the control command, and the control command transmission process is terminated. Specifically, when the control command to be transmitted this time is stored in the transmission data storage area of the main RAM 110c, the main CPU 110a determines that it is the transmission timing of the control command.

続いて、ステップS712において、誤り検査値演算部530は、制御コマンド記憶部520に記憶されている前回演出制御部120に送信した制御コマンドを取得する。
続いて、ステップS713において、誤り検査値演算部530は、生成方式記憶領域に記憶されている生成方式の情報から今回の生成方式を特定し、取得した前回送信した制御コマンドを用いて誤り検査値を生成する。また、誤り検査値演算部530は、生成した誤り検査値を生成方式決定部540および付加部550へと送信する。
Subsequently, in step S712, the error check value calculation unit 530 acquires the control command transmitted to the previous effect control unit 120 stored in the control command storage unit 520.
Subsequently, in step S713, the error check value calculation unit 530 specifies the current generation method from the information on the generation method stored in the generation method storage area, and uses the acquired control command transmitted last time. Is generated. In addition, the error check value calculation unit 530 transmits the generated error check value to the generation method determination unit 540 and the addition unit 550.

続いて、ステップS714において、生成方式決定部540は、今回生成された誤り検査値に基づいて、次回の誤り検査値の生成方式を決定し、決定結果を誤り検査値演算部530に送信する。例えば、現在の生成方式が方式Aであり、今回生成された誤り検査値、すなわち今回送信される誤り検査値の値が所定の切替条件を満たす場合、次回の生成方式を方式Bに決定する。   Subsequently, in step S714, the generation method determination unit 540 determines a generation method of the next error check value based on the error check value generated this time, and transmits the determination result to the error check value calculation unit 530. For example, when the current generation method is method A and the error check value generated this time, that is, the value of the error check value transmitted this time satisfies the predetermined switching condition, the next generation method is determined as method B.

続いて、ステップS715において、誤り検査値演算部530は、生成方式決定部540が決定した次回の生成方式を保存する。具体的には、生成方式決定部540が決定した結果に応じて、生成方式決定部540は、誤り検査値演算部530の生成方式記憶領域に記憶されている次回の誤り検査値の生成方式の情報を更新する。   Subsequently, in step S715, the error check value calculation unit 530 stores the next generation method determined by the generation method determination unit 540. Specifically, according to the result determined by the generation method determination unit 540, the generation method determination unit 540 sets the next error check value generation method stored in the generation method storage area of the error check value calculation unit 530. Update information.

続いて、ステップS716において、付加部550は、制御コマンド出力部500から出力された今回送信する制御コマンドに、誤り検査値演算部530から送信された前回送信した制御コマンドの誤り検査値を付加して制御コマンド情報を生成し、送信部560に送信する。
続いて、ステップS717において、送信部560は、付加部550が生成した制御コマンド情報を受け取って演出制御部120に送信する。
続いて、ステップS718において、制御コマンド記憶部520は、今回送信した制御コマンドを記憶した後、本フローチャートによる処理を終了する。
Subsequently, in step S716, the adding unit 550 adds the error check value of the previously transmitted control command transmitted from the error check value calculating unit 530 to the control command transmitted this time output from the control command output unit 500. The control command information is generated and transmitted to the transmission unit 560.
Subsequently, in step S717, the transmission unit 560 receives the control command information generated by the adding unit 550 and transmits the control command information to the effect control unit 120.
Subsequently, in step S718, the control command storage unit 520 stores the control command transmitted this time, and then ends the processing according to this flowchart.

なお、本実施形態では、制御コマンド情報を送信するステップS717を行った後に、今回送信した制御コマンドを保存するステップS718を行っているが、これに限定されない。例えば、ステップS718の制御コマンドの保存処理を行った後に、ステップS717の制御コマンド情報の送信処理を行ってもよい。   In the present embodiment, after step S717 for transmitting control command information is performed, step S718 for storing the control command transmitted this time is performed. However, the present invention is not limited to this. For example, the control command information transmission process in step S717 may be performed after the control command storage process in step S718.

また、ステップS718において制御コマンド記憶部520は今回送信した制御コマンドを記憶するとしたが、制御コマンド記憶部520として機能するメインRAM110cの制御コマンド記憶領域と送信データ用記憶領域とを同一に構成すれば、本ステップは不要である。   In step S718, the control command storage unit 520 stores the control command transmitted this time. However, if the control command storage area and the transmission data storage area of the main RAM 110c functioning as the control command storage unit 520 are configured identically. This step is unnecessary.

[演出制御部の制御処理]
以下、本発明の実施形態に係る遊技機1の演出制御部120の制御処理について説明する。まず、演出制御部120のメイン処理について説明する。
図14は、本実施形態に係る演出制御部120によるメイン処理を示すフローチャートである。
[Control processing of production control unit]
Hereinafter, the control processing of the effect control unit 120 of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described. First, the main process of the production control unit 120 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing main processing by the effect control unit 120 according to the present embodiment.

ステップS1000において、サブCPU120aは、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、電源投入に応じて、サブROM120bからメイン処理に関するプログラムコードを読み込む。これとともに、サブCPU120aは、サブRAM120cに記憶されるフラグなどを初期化し、所定値に設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1100へ処理を移す。   In step S1000, the sub CPU 120a performs an initialization process. In this process, the sub CPU 120a reads the program code related to the main process from the sub ROM 120b in response to power-on. At the same time, the sub CPU 120a performs a process of initializing a flag stored in the sub RAM 120c and setting it to a predetermined value. If this process ends, the process moves to a step S1100.

ステップS1100において、サブCPU120aは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cに記憶される演出用乱数値、演出図柄決定用乱数、演出モード決定用乱数等を更新する処理を行う。以降は、所定の割込処理が行われるまで、上記ステップS1100の処理を繰り返し行う。   In step S1100, the sub CPU 120a performs an effect random number update process. In this process, the sub CPU 120a performs a process of updating the effect random number value, effect design determining random number, effect mode determining random number and the like stored in the sub RAM 120c. Thereafter, the process of step S1100 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.

次に、演出制御部120の割込処理について説明する。
図15は、演出制御部120による割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。サブCPU120aは、演出制御部120に設けられたクロックパルス発生回路(図示せず)から出力されるクロック信号に基づいて、所定の周期(例えば4ミリ秒)ごとに、演出制御部120のタイマ割込処理を実行する。
Next, the interruption process of the production control unit 120 will be described.
FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of a procedure of interrupt processing by the effect control unit 120. Based on a clock signal output from a clock pulse generation circuit (not shown) provided in the effect control unit 120, the sub CPU 120a performs timer allocation of the effect control unit 120 at predetermined intervals (for example, 4 milliseconds). Execute the included process.

ステップS1200において、演出制御部120は、サブCPU120aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
ステップS1300において、演出制御部120は、演出制御部120で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。
In step S1200, the effect control unit 120 saves the information stored in the register of the sub CPU 120a to the stack area.
In step S <b> 1300, the effect control unit 120 performs an update process for various timer counters used in the effect control unit 120.

ステップS1500において、演出制御部120は、コマンド解析処理を行う。この処理において、演出制御部120は、受信データ用記憶領域に書き込まれた制御コマンドの種別を解析する処理を行う。なお、コマンド解析処理の詳細については後述する。   In step S1500, the effect control unit 120 performs command analysis processing. In this process, the effect control unit 120 performs a process of analyzing the type of the control command written in the received data storage area. Details of the command analysis process will be described later.

ステップS1600において、演出制御部120は、演出ボタン検出部220の信号のチェックを行い、演出ボタン検出部220に関する演出入力制御処理を行う。
ステップS1700において、演出制御部120は、サブRAM120cの送信データ用記憶領域に書き込まれた制御コマンドや各種データを、ランプ制御部140や画像制御部150へ送信するデータ送信処理を行う。
ステップS1800において、演出制御部120は、ステップS1200で退避した情報をサブCPU120aのレジスタに復帰させる。
In step S <b> 1600, the effect control unit 120 checks the signal of the effect button detection unit 220 and performs effect input control processing related to the effect button detection unit 220.
In step S1700, the effect control unit 120 performs a data transmission process of transmitting the control command and various data written in the transmission data storage area of the sub RAM 120c to the lamp control unit 140 and the image control unit 150.
In step S1800, the effect control unit 120 returns the information saved in step S1200 to the register of the sub CPU 120a.

次に、演出制御部120のコマンド解析処理について説明する。
図16および図17は、本実施形態に係る演出制御部120によるコマンド解析処理を示すフローチャートである。なお、図17のコマンド解析処理2は、図16のコマンド解析処理1に引き続いて行われるものである。
Next, command analysis processing of the effect control unit 120 will be described.
16 and 17 are flowcharts showing command analysis processing by the effect control unit 120 according to the present embodiment. Note that the command analysis processing 2 in FIG. 17 is performed subsequent to the command analysis processing 1 in FIG.

ステップS1501において、サブCPU120aは、受信部600の受信データ用記憶領域に制御コマンド情報が記憶されているか否かを確認して、制御コマンド情報を受信したか否かを判定する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に制御コマンド情報が記憶されていなければコマンド解析処理を終了し、受信データ用記憶領域に制御コマンド情報が記憶されていればステップS2000に処理を移す。
In step S1501, the sub CPU 120a confirms whether or not the control command information is stored in the reception data storage area of the reception unit 600, and determines whether or not the control command information has been received.
If the control command information is not stored in the received data storage area, the sub CPU 120a ends the command analysis process, and if the control command information is stored in the received data storage area, the sub CPU 120a moves the process to step S2000.

ステップS2000において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶された制御コマンド情報から誤り検査値を取得し、この取得した誤り検査値と、前回受信した制御コマンドを用いて予め決められた生成方式で生成した誤り検査値とを照合して、今回および前回受信した制御コマンドの正当性を認証する認証処理を行う。この認証処理の詳細については図18を用いて後に詳述する。認証処理が終了したらステップS1510へ進む。   In step S2000, the sub CPU 120a acquires an error check value from the control command information stored in the received data storage area, and a generation method determined in advance using the acquired error check value and the previously received control command. The error check value generated in step 1 is collated, and an authentication process for authenticating the validity of the control command received this time and the previous time is performed. Details of this authentication processing will be described later with reference to FIG. When the authentication process ends, the process proceeds to step S1510.

ステップS1510において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドがデモ指定コマンドであれば、ステップS1511に処理を移し、デモ指定コマンドでなければステップS1520に処理を移す。
In step S1510, the sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the received data storage area is a demo designation command.
If the control command stored in the received data storage area is a demo designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1511, and if not, moves the process to step S1520.

ステップS1511において、サブCPU120aは、デモ演出パターンを決定するデモ演出パターン決定処理を行う。
具体的には、デモ演出パターンを決定し、決定したデモ演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定したデモ演出パターンの情報を画像制御部150とランプ制御部140に送信するため、決定したデモ演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする。
In step S1511, the sub CPU 120a performs a demonstration effect pattern determination process for determining a demonstration effect pattern.
Specifically, the demonstration effect pattern is determined, the determined demonstration effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined demonstration effect pattern is transmitted to the image control unit 150 and the lamp control unit 140. An effect pattern designation command based on the demo effect pattern is set in the transmission data storage area of the sub-RAM 120c.

ステップS1520において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば、ステップS1521に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでなければステップS1530に処理を移す。
In step S1520, sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the reception data storage area is a special symbol storage designation command.
If the control command stored in the received data storage area is a special symbol storage designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1521, and moves to step S1530 if it is not a special symbol storage designation command.

ステップS1521において、サブCPU120aは、特別図柄記憶指定コマンドを解析して、液晶表示装置31に表示させる特別図柄の保留画像(以下、「特図保留画像」という)の表示個数を決定するとともに、決定した特図保留画像の表示個数に対応する特図表示個数指定コマンドを画像制御部150とランプ制御部140に送信する特別図柄記憶数決定処理を行う。   In step S1521, the sub CPU 120a analyzes the special symbol storage designation command to determine the number of display images of special symbols to be displayed on the liquid crystal display device 31 (hereinafter referred to as “special diagram reserved images”). The special symbol display number designation command corresponding to the display number of the special figure reserved images is transmitted to the image control unit 150 and the lamp control unit 140, and a special symbol storage number determination process is performed.

ステップS1530において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップS1531に処理を移し、演出図柄指定コマンドでなければステップS1540に処理を移す。
In step S1530, the sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the received data storage area is an effect designating command.
If the control command stored in the storage area for received data is an effect designating command, the sub CPU 120a moves the process to step S1531, and moves to step S1540 if it is not an effect designating command.

ステップS1531において、サブCPU120aは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、液晶表示装置31に停止表示させる演出図柄36を決定する演出図柄決定処理を行う。
具体的には、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別に応じて演出図柄36の組み合わせを構成する演出図柄データを決定し、決定された演出図柄データを演出図柄記憶領域にセットするとともに、演出図柄データを画像制御部150とランプ制御部140に送信するため、演出図柄データを示す停止図柄指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする。
In step S1531, the sub CPU 120a performs an effect symbol determination process for determining an effect symbol 36 to be stopped and displayed on the liquid crystal display device 31 based on the content of the received effect symbol designation command.
Specifically, the effect designating command is analyzed, the effect symbol data constituting the combination of the effect symbols 36 is determined according to the presence / absence of jackpot and the type of jackpot, and the determined effect symbol data is stored in the effect symbol storage area In addition, in order to transmit the effect symbol data to the image control unit 150 and the lamp control unit 140, a stop symbol designation command indicating the effect symbol data is set in the transmission data storage area of the sub RAM 120c.

ステップS1532において、サブCPU120aは、上記ステップ1100において更新されている演出モード決定用乱数値から1つの乱数値を取得し、取得した演出モード決定用乱数値と受信した演出図柄指定コマンドに基づいて、複数の演出モード(例えば、ノーマル演出モードやチャンス演出モード)の中から1つの演出モードを決定する演出モード決定処理を行う。また、決定した演出モードは、演出モード記憶領域にセットされる。   In step S1532, the sub CPU 120a acquires one random value from the effect mode determination random value updated in step 1100, and based on the acquired effect mode determination random value and the received effect designating command, An effect mode determination process for determining one effect mode from a plurality of effect modes (for example, a normal effect mode and a chance effect mode) is performed. Further, the determined effect mode is set in the effect mode storage area.

ステップS1540において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが変動パターン指定コマンドであれば、ステップS1541に処理を移し、変動パターン指定コマンドでなければステップS1550に処理を移す。
In step S1540, the sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the received data storage area is a variation pattern designation command.
If the control command stored in the storage area for received data is a variation pattern designation command, the sub CPU 120a proceeds to step S1541 and proceeds to step S1550 if it is not a variation pattern designation command.

ステップS1541において、サブCPU120aは、上記ステップS1100(図14参照)において更新されている演出用乱数値から1つの乱数値を取得し、取得した演出用乱数値、受信した変動パターン指定コマンドおよび演出モード記憶領域にセットされている演出モードに基づいて、複数の変動演出パターンの中から1つの変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。
具体的には、ノーマル演出モードであれば、変動演出パターン決定テーブルを参照し、取得した演出用乱数値に基づいて1つの変動演出パターンを決定し、決定した変動演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した変動演出パターンの情報を画像制御部150とランプ制御部140に送信するため、決定した変動演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする。
その後、かかる演出パターンに基づいて、液晶表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34が制御されることになる。なお、ここで決定した変動演出パターンに基づいて、演出図柄36の変動態様が決定されることとなる。
In step S1541, the sub CPU 120a acquires one random number value from the effect random number value updated in step S1100 (see FIG. 14), the acquired effect random number value, the received variation pattern designation command, and effect mode. Based on the effect mode set in the storage area, a variation effect pattern determination process for determining one variable effect pattern from a plurality of variable effect patterns is performed.
Specifically, in the normal effect mode, the variation effect pattern determination table is referred to, one change effect pattern is determined based on the acquired effect random number value, and the determined change effect pattern is stored in the effect pattern storage area. At the same time, in order to transmit the determined variation effect pattern information to the image control unit 150 and the lamp control unit 140, an effect pattern designation command based on the determined variation effect pattern is set in the transmission data storage area of the sub RAM 120c.
Thereafter, based on the effect pattern, the liquid crystal display device 31, the audio output device 32, the effect drive device 33, and the effect illumination device 34 are controlled. Note that the variation mode of the effect symbol 36 is determined based on the variation effect pattern determined here.

ステップS1550において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが図柄確定コマンドであれば、ステップS1551に処理を移し、図柄確定コマンドでなければステップS1560に処理を移す。
In step S1550, the sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the received data storage area is a symbol determination command.
If the control command stored in the received data storage area is the symbol confirmation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1551, and moves to step S1560 if it is not the symbol confirmation command.

ステップS1551において、サブCPU120aは、演出図柄36を停止表示させるために、演出図柄を停止表示させるための停止指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする演出図柄停止表示処理を行う。   In step S1551, the sub CPU 120a performs an effect symbol stop display process for setting a stop designation command for stopping the effect symbol in the transmission data storage area of the sub RAM 120c in order to stop the effect symbol 36.

ステップS1560において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが遊技状態指定コマンドであればステップS1561に処理を移し、遊技状態指定コマンドでなければステップS1570に処理を移す。
In step S1560, the sub CPU 120a determines whether or not the control command stored in the received data storage area is a gaming state designation command.
If the control command stored in the received data storage area is a gaming state designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1561, and moves to step S1570 if it is not a gaming state designation command.

ステップS1561において、サブCPU120aは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブRAM120cにある遊技状態記憶領域にセットする。   In step S1561, the sub CPU 120a sets data indicating the gaming state based on the received gaming state designation command in the gaming state storage area in the sub RAM 120c.

ステップS1570において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、オープニング指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドがオープニング指定コマンドであればステップS1571に処理を移し、オープニング指定コマンドでなければステップS1580に処理を移す。
In step S1570, the sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the received data storage area is an opening designation command.
If the control command stored in the received data storage area is an opening designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1571, and if not the opening command, moves the process to step S1580.

ステップS1571において、サブCPU120aは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う。
具体的には、オープニング指定コマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御部150とランプ制御部140に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする。
In step S1571, the sub CPU 120a performs a hit start effect pattern determination process for determining a hit start effect pattern.
Specifically, the hit start effect pattern is determined based on the opening designation command, the determined hit start effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined hit start effect pattern is transmitted to the image controller 150 and the lamp. In order to transmit to the control unit 140, an effect pattern designation command based on the determined hit start effect pattern is set in the transmission data storage area of the sub RAM 120c.

ステップS1580において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが大入賞口開放指定コマンドであればステップS1581に処理を移し、大入賞口開放指定コマンドでなければステップS1590に処理を移す。
In step S1580, the sub CPU 120a confirms whether or not the control command stored in the received data storage area is a special winning opening opening designation command.
If the control command stored in the received data storage area is a big prize opening release designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1581, and if it is not a big prize opening opening designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1590.

ステップS1581において、サブCPU120aは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う。
具体的には、大入賞口開放指定コマンドに基づいて大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した大当たり演出パターンの情報を画像制御部150とランプ制御部140に送信するため、決定した大当たり演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする。
In step S1581, the sub CPU 120a performs a jackpot effect pattern determination process for determining a jackpot effect pattern.
Specifically, the jackpot effect pattern is determined based on the big prize opening opening designation command, the determined jackpot effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined jackpot effect pattern is transmitted to the image controller 150 and the lamp. In order to transmit to the control unit 140, an effect pattern designation command based on the determined jackpot effect pattern is set in the transmission data storage area of the sub RAM 120c.

ステップS1590において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、エンディング指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドがエンディング指定コマンドであればステップS1591に処理を移し、エンディング指定コマンドでなければステップS1600(図15参照)に処理を移す。
In step S1590, the sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the received data storage area is an ending designation command.
If the control command stored in the received data storage area is an ending designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1591, and if not the ending designation command, moves the process to step S1600 (see FIG. 15).

ステップS1591において、サブCPU120aは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行う。
具体的には、エンディング指定コマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御部150とランプ制御部140に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする。本処理を終了すると、コマンド解析処理が終了する。
In step S1591, the sub CPU 120a performs a hit end effect pattern determination process for determining a hit end effect pattern.
Specifically, the winning end effect pattern is determined based on the ending designation command, the determined hit end effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined hit end effect pattern is stored in the image control unit 150 and the lamp. In order to transmit to the control unit 140, an effect pattern designation command based on the determined winning end effect pattern is set in the transmission data storage area of the sub RAM 120c. When this process ends, the command analysis process ends.

以下、図16に示す、ステップS2000の演出制御部120による認証処理について、図18に示すフローチャートを参照して説明する。図18は、演出制御部120による認証処理の手順の一例を示すフローチャートである。   Hereinafter, the authentication process performed by the effect control unit 120 in step S2000 shown in FIG. 16 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of the authentication processing procedure performed by the effect control unit 120.

図16に示す、演出制御部120のコマンド解析処理において認証処理の処理タイミングになったら、ステップS2001において、演出制御部120の受信部600は、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンド情報から制御コマンドおよび誤り検査値を取得する。また、受信部600は、今回受信した制御コマンドを制御コマンド記憶部620へ、取得した誤り検査値を誤り検査部650へと送信する。   When the processing timing of the authentication process is reached in the command analysis process of the effect control unit 120 shown in FIG. 16, in step S2001, the receiving unit 600 of the effect control unit 120 stores the control command information stored in the received data storage area. Get control command and error check value from. The receiving unit 600 transmits the control command received this time to the control command storage unit 620 and the acquired error check value to the error check unit 650.

続いて、ステップS2002において、制御コマンド記憶部620は、取得した今回受信した制御コマンドを記憶する。具体的には、サブCPU120aは、サブRAM120cの制御コマンド記憶領域に今回受信した制御コマンドを記憶する。
続いて、ステップS2003において、誤り検査値演算部630は、制御コマンド記憶部620に記憶されている前回演出制御部120で受信した制御コマンドを取得する。
続いて、ステップS2004において、誤り検査値演算部630は、生成方式記憶領域に記憶されている生成方式の情報から今回の生成方式を特定し、取得した前回受信した制御コマンドを用いて誤り検査値を生成する。また、誤り検査値演算部630は、生成した誤り検査値を生成方式決定部640および誤り検査部650へと送信する。
Subsequently, in step S2002, the control command storage unit 620 stores the acquired control command received this time. Specifically, the sub CPU 120a stores the control command received this time in the control command storage area of the sub RAM 120c.
Subsequently, in step S2003, the error check value calculation unit 630 acquires the control command received by the previous effect control unit 120 stored in the control command storage unit 620.
Subsequently, in step S2004, the error check value calculation unit 630 specifies the current generation method from the information on the generation method stored in the generation method storage area, and uses the acquired control command received last time. Is generated. In addition, the error check value calculation unit 630 transmits the generated error check value to the generation method determination unit 640 and the error check unit 650.

続いて、ステップS2005において、生成方式決定部640は、今回生成された誤り検査値の値に基づいて、次回の誤り検査値の生成方式を決定し、決定結果を誤り検査値演算部630に送信する。例えば、現在の生成方式が方式Aであり、今回生成された誤り検査値、すなわち今回送信される誤り検査値が上記所定の切替条件を満たす場合、次回の生成方式を方式Bに決定する。   Subsequently, in step S2005, the generation method determination unit 640 determines the next error check value generation method based on the error check value generated this time, and transmits the determination result to the error check value calculation unit 630. To do. For example, when the current generation method is method A and the error check value generated this time, that is, the error check value transmitted this time satisfies the predetermined switching condition, the next generation method is determined as method B.

続いて、ステップS2006において、誤り検査値演算部630は、生成方式決定部640が決定した次回の生成方式を保存する。具体的には、生成方式決定部640が決定した結果に応じて、生成方式決定部640は、誤り検査値演算部630の生成方式記憶領域に記憶されている次回の誤り検査値の生成方式の情報を更新する。   Subsequently, in step S2006, the error check value calculation unit 630 stores the next generation method determined by the generation method determination unit 640. Specifically, according to the result determined by the generation method determination unit 640, the generation method determination unit 640 determines the next error check value generation method stored in the generation method storage area of the error check value calculation unit 630. Update information.

続いて、ステップS2007において、誤り検査部650は、ステップS2001で取得した誤り検査値と、誤り検査値生成部610が前回受信した制御コマンドを用いて生成した誤り検査値とを照合し、誤り検査を行う。
続いて、ステップS2008において、誤り検査の結果、2つの誤り検査値が同一の場合は、誤り検査部650は、今回および前回受信した制御コマンドの正当性の認証が成功であると判断し(ステップS2008の結果がYES)、本フローチャートによる処理を終了する。非同一の場合は、誤り検査部650は、制御コマンドに正当性がなく、認証が不成功であると判断し(ステップS2008の結果がNO)、ステップS2009へと進み、誤り検出の報知を行い、本フローチャートによる処理を終了する。
Subsequently, in step S2007, the error checking unit 650 collates the error check value acquired in step S2001 with the error check value generated by using the control command previously received by the error check value generation unit 610, and performs error check. I do.
Subsequently, in step S2008, if the two error check values are the same as a result of the error check, the error check unit 650 determines that the validity of the control command received this time and the previous time has been successfully authenticated (step S2008). If the result of S2008 is YES), the processing according to this flowchart is terminated. If they are not the same, the error checking unit 650 determines that the control command is not valid and the authentication is unsuccessful (the result of step S2008 is NO), proceeds to step S2009, and performs error detection notification. Then, the process according to this flowchart is terminated.

ステップS2009において、演出制御部120は、不正行為や通信エラーが発生したおそれがあると判断して、その旨を報知する為に報知信号を出力する。演出制御部120は、生成した報知信号を、例えば、画像制御部150やランプ制御部140、あるいはパチンコ遊技機1を管理するセンター制御装置などへ送信する。画像制御部150やランプ制御部140等は、受信した報知信号に基づいて、パチンコ遊技機1で不正行為や通信エラーが発生したおそれがある旨を報知する演出を実行する。この演出は、例えば、液晶表示装置31に通常出現しないキャラクタを出現させたり、通常出現するキャラクタを通常とは異なる方法で出現させるなどである。また、液晶表示装置31の輝度を変えたり、色を変えたり、ランプ制御部140に対して所定のランプを表示制御するようにしてもよい。また、音声出力装置32からアラーム音などの特別な音声を出力するなど、画像制御部150に対して所定の音声を出力する音声制御をするようにしてもよい。いずれにせよ、遊技店の従業員が当該パチンコ遊技機1の前を通過した際に、その状態に気付くようにしてあればよい。また、この演出は、顧客がその状態に気付かないような演出でもよく、また、顧客が容易に気付く演出であってもよい。顧客が容易に気付く演出にすれば、不正行為を効率的に抑止することができる。   In step S2009, the effect control unit 120 determines that there is a possibility that an illegal act or a communication error has occurred, and outputs a notification signal to notify that effect. The effect control unit 120 transmits the generated notification signal to, for example, the image control unit 150, the lamp control unit 140, or a center control device that manages the pachinko gaming machine 1. Based on the received notification signal, the image control unit 150, the lamp control unit 140, and the like perform an effect that notifies that there is a possibility that an illegal act or a communication error has occurred in the pachinko gaming machine 1. This effect is, for example, causing a character that does not normally appear on the liquid crystal display device 31 to appear, or causing a character that normally appears to appear by a method different from normal. In addition, the brightness of the liquid crystal display device 31 may be changed, the color may be changed, or the lamp controller 140 may be controlled to display a predetermined lamp. In addition, voice control for outputting a predetermined voice to the image control unit 150, such as outputting a special voice such as an alarm sound from the voice output device 32, may be performed. In any case, when the employee of the game shop passes in front of the pachinko gaming machine 1, it is only necessary to be aware of the state. This effect may be an effect that the customer does not notice the state or an effect that the customer can easily notice. If the production is easily noticed by the customer, fraud can be efficiently suppressed.

また、報知信号に「大当たり中」や「確率変動中」などのパチンコ遊技機1の遊技状態に関する情報を含めてもよい。これらの遊技状態に関する情報に基づいて、パチンコ遊技機1を管理するセンター制御装置などによって不正行為が行われているか否かの判断を行ってもよい。例えば、大当たり中や確率変動中は入賞が集中していても正常である場合がある。よって、大当たり中や確率変動中は、その他の状態とは異なる条件で不正行為のおそれがあるか否かについて判断するのがよい。また、遊技状態に関する情報は、報知信号に含めずに別信号として出力するようにしてもよい。この場合、従業員は、報知信号と遊技状態に関する情報の両方に基づいて、不正行為のおそれがあるか否かについて判断する。   Further, the notification signal may include information on the gaming state of the pachinko gaming machine 1 such as “Big hit” and “Probability changing”. Based on the information on the gaming state, it may be determined whether or not an illegal act is performed by a center control device that manages the pachinko gaming machine 1 or the like. For example, there may be a case where winnings are concentrated during jackpots or probability fluctuations even if the winnings are concentrated. Therefore, it is better to determine whether or not there is a risk of fraudulent behavior under conditions different from other states during jackpots or probability fluctuations. Moreover, you may make it output the information regarding a gaming state as another signal, without including in a notification signal. In this case, the employee determines whether there is a risk of fraud based on both the notification signal and the information regarding the gaming state.

なお、主制御部110と払出制御部130との間で認証処理を行う場合も、主制御部110と演出制御部120との間の認証処理とほぼ同様の手順で行われるため説明を省略する。   In addition, also when performing an authentication process between the main control part 110 and the payout control part 130, since it is performed in the procedure similar to the authentication process between the main control part 110 and the effect control part 120, description is abbreviate | omitted. .

以上のように、本実施形態では、主制御部110は、制御コマンドを保存している。そして主制御部110は、前回送信した誤り検査値に基づいて決定された生成方式によって、既に保存している前回送信した制御コマンドを用いて誤り検査値を生成し、今回送信する制御コマンドに付加して制御コマンド情報として演出制御部120に送信する。一方、演出制御部120は、制御コマンドを保存している。そして演出制御部120は、今回受信した制御コマンド情報に含まれる誤り検査値と、前回受信した誤り検査値に基づいて決定された生成方式によって、前回受信した制御コマンドを用いて生成された誤り検査値とを照合して誤り検査を行う。すなわち、本実施形態では、過去に送信した制御コマンドの誤り検査値を今回送信する制御コマンドに付加して、主制御部110から演出制御部120に送信している。   As described above, in the present embodiment, the main control unit 110 stores control commands. Then, the main control unit 110 generates an error check value using the previously transmitted control command using the generation method determined based on the previously transmitted error check value, and adds it to the control command transmitted this time And transmitted to the effect control unit 120 as control command information. On the other hand, the production control unit 120 stores a control command. Then, the production control unit 120 uses the error check value included in the control command information received this time and the generation method determined based on the error check value received last time, and the error check generated using the control command received last time. Check the value against the error. That is, in this embodiment, the error check value of the control command transmitted in the past is added to the control command transmitted this time and transmitted from the main control unit 110 to the effect control unit 120.

通常チェックサム等の誤り検査値は生成元の制御コマンドに付加されて通信エラーチェックに利用される。これに対して、本実施形態の遊技機1は、上述のように、前回送信した制御コマンドの誤り検査値を、今回送信する制御コマンドに付加する。このような従来にない新規かつ簡易な手法を用いることにより、不正者が制御コマンドと誤り検査値を不正に取得しても制御コマンドと誤り検査値の関係を容易に知ることができない。したがって、本実施形態によれば、不正者による不正を防止することができ、セキュリティ強度を向上させることができる。   An error check value such as a normal checksum is added to the control command of the generation source and used for communication error check. On the other hand, the gaming machine 1 of the present embodiment adds the error check value of the control command transmitted last time to the control command transmitted this time as described above. By using such an unprecedented new and simple technique, even if an unauthorized person illegally acquires a control command and an error check value, the relationship between the control command and the error check value cannot be easily known. Therefore, according to this embodiment, fraud by an unauthorized person can be prevented and the security strength can be improved.

また、主制御部110が前回送信した制御コマンドの誤り検査値を、今回送信する制御コマンドに付加して送信し、演出制御部120が認証処理を行うことにより、今回受信した制御コマンドの正当性を認証するとともに、前回受信した制御コマンド、すなわち、今回付加された誤り検査値の生成元となった制御コマンドの正当性をも認証することができる。すなわち、制御コマンドの連続性を認証することができる。さらに、制御コマンドの連続性を認証することができるので、主制御部110が継続的に正しく動作していることを認証することができる。   In addition, the error check value of the control command transmitted last time by the main control unit 110 is added to the control command transmitted this time and transmitted, and the effect control unit 120 performs authentication processing, whereby the validity of the control command received this time is verified. And the validity of the control command received last time, that is, the control command from which the error check value added this time is generated can be authenticated. That is, the continuity of the control command can be authenticated. Furthermore, since the continuity of the control command can be authenticated, it can be authenticated that the main control unit 110 is continuously operating correctly.

また、本実施形態では、各制御コマンドに誤り検査値を付加して主制御部110から演出制御部120に送信し、演出制御部120が各制御コマンド毎に認証処理を行うので、常時不正を検査することができる。   Further, in this embodiment, an error check value is added to each control command and transmitted from the main control unit 110 to the production control unit 120, and the production control unit 120 performs an authentication process for each control command. Can be inspected.

また、本実施形態の遊技機1は、通常は通信エラーチェックに用いる誤り検査値を不正を検出するための検査値として利用している。このように通信エラーチェックに従来から用いている誤り検査値を用いることで、誤り検査値を行うための検査値を別に生成するための手段を設けることなく、簡単な構成で不正者による不正を防止することができ、セキュリティ強度を向上させることができる。すなわち、遊技機の主制御基板のリソースが限られているという状況下において、セキュリティ強度を向上させつつ、主制御基板の処理負荷の増大を抑制することができる。   In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment normally uses an error check value used for communication error check as a check value for detecting fraud. In this way, by using the error check value conventionally used for the communication error check, it is possible to prevent fraud by an unauthorized person with a simple configuration without providing a means for separately generating a check value for performing the error check value. Can be prevented, and the security strength can be improved. That is, in a situation where the resources of the main control board of the gaming machine are limited, it is possible to suppress an increase in processing load on the main control board while improving the security strength.

また、本実施形態の遊技機1では、主制御部110の生成方式決定部640は、今回送信する誤り検査値の値に基づいて、次回送信する誤り検査値の生成方式を複数の生成方式から決定している。すなわち、生成方式決定部640は今回送信する誤り検査値の生成方式を決定する決定手段である。このような本実施形態の遊技機1では、今回送信される誤り検査値の値が所定の切替条件を満たす場合に次回の誤り検査値の生成方式が変更される。これにより、不正者が制御コマンドおよびそれに付加された誤り検査値を複数、不正に取得したとしても、誤り検査値の生成方式の変更タイミングを知ることができないので、制御コマンドと誤り検査値との対応関係を解析困難とすることができ、不正を行うことを困難にすることができる。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the generation method determination unit 640 of the main control unit 110 determines the generation method of the error check value to be transmitted next from a plurality of generation methods based on the value of the error check value to be transmitted this time. Has been decided. That is, the generation method determination unit 640 is a determination unit that determines a method for generating an error check value to be transmitted this time. In the gaming machine 1 of this embodiment, when the value of the error check value transmitted this time satisfies a predetermined switching condition, the next error check value generation method is changed. As a result, even if an unauthorized person illegally acquires a control command and a plurality of error check values added thereto, it is impossible to know the change timing of the error check value generation method. It is possible to make the correspondence relationship difficult to analyze and to make fraud.

〈第2の実施形態〉
以下、本発明の遊技機の一実施形態に係る第2の実施形態について説明する。第1の実施形態の遊技機1は、前回送信した制御コマンドの誤り検査値を今回送信する制御コマンドに付加して制御コマンド情報を生成するために、制御コマンドを保存しておき、既に保存してある前回送信した制御コマンドを取得してその誤り検査値を生成し、この誤り検査値を今回送信する制御コマンドに付加して制御コマンド情報を生成していた。これに対して、本実施形態の遊技機は、今回送信する制御コマンドを用いて複数の生成方式で生成した、各生成方式に対応する誤り検査値、すなわち複数の生成方式のそれぞれに対応する複数種類の誤り検査値をそれぞれ保存しておき、保存しておいた複数種類の誤り検査値から、既に決められた今回送信する種類の誤り検査値(既に決められた生成方式によって生成された誤り検査値)を取得して制御コマンド情報を生成する。本実施形態の遊技機は、それ以外の点では基本的に第1の実施形態の遊技機1と同様なので、以下、同一の部材については同一の符号を付すとともにその説明は省略し、異なる点について重点的に説明する。
<Second Embodiment>
Hereinafter, a second embodiment according to an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described. The gaming machine 1 according to the first embodiment stores the control command in order to generate the control command information by adding the error check value of the previously transmitted control command to the control command transmitted this time, and already stores the control command. The control command transmitted last time is acquired and its error check value is generated, and this error check value is added to the control command transmitted this time to generate control command information. On the other hand, the gaming machine of the present embodiment generates an error check value corresponding to each generation method, that is, a plurality of generation methods corresponding to each of the plurality of generation methods, generated by a plurality of generation methods using the control command transmitted this time. Each type of error check value is saved, and from the saved multiple types of error check values, the error check value of the type to be transmitted this time that has already been determined (the error check generated by the already determined generation method) Value) to generate control command information. Since the gaming machine of the present embodiment is basically the same as the gaming machine 1 of the first embodiment in the other points, hereinafter, the same members are denoted by the same reference numerals, the description thereof is omitted, and different points. Will be explained with emphasis.

[遊技機の認証に関する構成]
図19は、本実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する主制御部110の認証処理に関する構成を示す機能ブロック図である。主制御部110は、制御コマンド出力部500と、誤り検査値生成部810と、付加部550と、送信部560とを備えている。さらに、誤り検査値生成部810は、誤り検査値演算部820と、誤り検査値記憶部830と、生成方式決定部840とから構成される。主制御部110を構成する各機能ブロックは、例えば、図4に示す、メインCPU110a、メインROM110b、およびメインRAM110c等の主制御部110が有する各手段を適宜組み合わせて構成される。
[Configuration for gaming machine authentication]
FIG. 19 is a functional block diagram illustrating a configuration related to the authentication process of the main control unit 110 configuring the pachinko gaming machine according to the present embodiment. The main control unit 110 includes a control command output unit 500, an error check value generation unit 810, an addition unit 550, and a transmission unit 560. Further, the error check value generation unit 810 includes an error check value calculation unit 820, an error check value storage unit 830, and a generation method determination unit 840. Each functional block configuring the main control unit 110 is configured by appropriately combining the units included in the main control unit 110 such as the main CPU 110a, the main ROM 110b, and the main RAM 110c shown in FIG.

制御コマンド出力部500は、演出制御部120に今回送信する制御コマンドを生成し、誤り検査値生成部810および付加部550に出力する。付加部550は、制御コマンド出力部500から出力された今回送信する制御コマンドに、誤り検査値生成部810から送られた前回送信した制御コマンドを用いて生成された誤り検査値を付加して、演出制御部120へと送信する制御コマンド情報を生成する。送信部560は、制御コマンド情報を演出制御部120へと送信する。   Control command output unit 500 generates a control command to be transmitted this time to effect control unit 120 and outputs the command to error check value generation unit 810 and addition unit 550. The adding unit 550 adds the error check value generated by using the previously transmitted control command sent from the error check value generating unit 810 to the control command to be sent this time output from the control command output unit 500, Control command information to be transmitted to the effect control unit 120 is generated. Transmission unit 560 transmits control command information to effect control unit 120.

誤り検査値演算部820は、複数の誤り検査値の生成方式、本実施形態では2つの誤り検査値の生成方式(方式A、方式B)で誤り検査値を生成可能であり、制御コマンド出力部500から出力された今回送信する制御コマンドを用いて、上記複数の生成方式のそれぞれで誤り検査値を生成する。すなわち、複数の生成方式のそれぞれに対応する複数種類の誤り検査値を生成する。本実施形態では、方式Aと方式Bの2種類の生成方式のそれぞれで2種類の誤り検査値を生成する。さらに、誤り検査値演算部820は、生成した複数種類の誤り検査値を誤り検査値記憶部830へと送信する。誤り検査値演算部820の機能を実現する具体的な手段は、例えば、図4に示すメインCPU110a、メインROM110bの一部、およびメインRAM110cの一部から構成することができる。より具体的には、メインCPU110aは、メインRAM110cをワークエリアとして、メインROM110bに予め記憶されているプログラムに基づき、誤り検査値を生成し、出力する。   The error check value calculation unit 820 can generate an error check value with a plurality of error check value generation methods, in this embodiment two error check value generation methods (method A and method B), and a control command output unit. Using the control command to be transmitted this time output from 500, an error check value is generated by each of the plurality of generation methods. That is, a plurality of types of error check values corresponding to each of a plurality of generation methods are generated. In the present embodiment, two types of error check values are generated by each of the two types of generation methods of method A and method B. Further, the error check value calculation unit 820 transmits the generated multiple types of error check values to the error check value storage unit 830. Specific means for realizing the function of the error check value calculation unit 820 can be constituted by, for example, the main CPU 110a, a part of the main ROM 110b, and a part of the main RAM 110c shown in FIG. More specifically, the main CPU 110a generates and outputs an error check value based on a program stored in the main ROM 110b using the main RAM 110c as a work area.

誤り検査値記憶部830は、誤り検査値演算部820から出力された複数種類の誤り検査値を1セットとして記憶する。本実施形態では、今回生成された誤り検査値と前回生成された誤り検査値との少なくとも2セットを記憶しておけばよい。また、誤り検査値記憶部830は、今回送信する誤り検査値の種類の情報が記憶されている生成方式記憶領域を備え、生成方式記憶領域に記憶されている情報に基づいて今回送信する誤り検査値(前回送信した制御コマンドの誤り検査値)を生成方式決定部840および付加部550に出力する。誤り検査値記憶部830の機能を実現する具体的な手段は、例えば、図4に示すメインCPU110a、メインROM110bの一部、およびメインRAM110cの一部である誤り検査値記憶領域や、生成方式記憶領域等である。   The error check value storage unit 830 stores a plurality of types of error check values output from the error check value calculation unit 820 as one set. In the present embodiment, it is only necessary to store at least two sets of the error check value generated this time and the error check value generated last time. Further, the error check value storage unit 830 includes a generation method storage area in which information on the type of error check value to be transmitted this time is stored, and an error check to be transmitted this time based on the information stored in the generation method storage area The value (error check value of the control command transmitted last time) is output to generation method determining section 840 and adding section 550. Specific means for realizing the functions of the error check value storage unit 830 include, for example, an error check value storage area that is a part of the main CPU 110a, the main ROM 110b, and the main RAM 110c shown in FIG. Area.

生成方式決定部840は、誤り検査値記憶部830から受信した今回送信する誤り検査値(前回送信した制御コマンドの誤り検査値)に基づいて、次回送信する誤り検査値としてどの種類の生成方式で生成された誤り検査値を使用するかを決定する。すなわち、次回送信する誤り検査値の種類を決定する。さらに換言すると、生成方式決定部840は、今回送信する誤り検査値に基づいて、複数の誤り検査値の生成方式から、次回送信する誤り検査値の生成方式を決定する。以下、生成方式決定部840が、次回送信する誤り検査値としてどの種類の生成方式で生成された誤り検査値を使用するかを決定することを、生成方式を決定するという。   Based on the error check value transmitted this time (error check value of the control command transmitted last time) received from the error check value storage unit 830, the generation method determination unit 840 uses any kind of generation method as the error check value to be transmitted next time. Decide whether to use the generated error checking value. That is, the type of error check value to be transmitted next time is determined. In other words, the generation method determination unit 840 determines a method for generating an error check value to be transmitted next time from a plurality of error check value generation methods based on the error check value transmitted this time. Hereinafter, it is referred to as determining the generation method that the generation method determining unit 840 determines which type of error check value generated by the next generation error check value to be used.

また、生成方式決定部840は、決定した結果に応じて誤り検査値記憶部830の生成方式の制御、具体的には、生成方式決定部840は、誤り検査値記憶部830の生成方式記憶領域に記憶されている、次回送信する誤り検査値がどの生成方式で生成されたものであるかを示す情報、すなわち次回送信する誤り検査値の生成方式(種類)の情報を更新する。生成方式決定部840の機能を実現する具体的な手段は、例えば、図4に示すメインCPU110a、メインROM110bの一部、およびメインRAM110cの一部から構成することができる。より具体的には、メインCPU110aは、メインRAM110cをワークエリアとして、今回送信する誤り検査値の値、およびメインROM110bに予め記憶されているプログラムに基づき、メインRAM110cの生成方式記憶領域に記憶されている次回送信する誤り検査値の生成方式の情報を更新または継続する。   The generation method determination unit 840 controls the generation method of the error check value storage unit 830 according to the determined result. Specifically, the generation method determination unit 840 generates the generation method storage area of the error check value storage unit 830. The information indicating the generation method of the error check value to be transmitted next time, that is, the information of the generation method (type) of the error check value to be transmitted next time is updated. Specific means for realizing the function of the generation method determination unit 840 can be constituted by, for example, the main CPU 110a, a part of the main ROM 110b, and a part of the main RAM 110c shown in FIG. More specifically, the main CPU 110a uses the main RAM 110c as a work area and is stored in the generation method storage area of the main RAM 110c based on the value of the error check value transmitted this time and the program stored in the main ROM 110b in advance. Update or continue the information on the generation method of the error check value to be transmitted next time.

ここで、本実施形態において、生成方式決定部840は、生成方式決定部540と同様に、今回送信する誤り検査値が所定の切替条件を満たす場合に、誤り検査値の生成方式を変更する。例えば、今回の誤り検査値が方式Aで生成されたものである場合、次回の送信する誤り検査値の種類を方式Bで生成されたものに切替える。すなわち、次回の誤り検査値の生成方式の種類を決定する。一方、生成方式決定部540は、今回送信する誤り検査値が所定の切替条件を満たさない場合に、誤り検査値の生成方式を継続する。例えば、今回の誤り検査値が方式Aで生成されたものである場合、次回の生成方式も方式Aで生成されたものを継続して用いる。   Here, in the present embodiment, like the generation method determination unit 540, the generation method determination unit 840 changes the error check value generation method when the error check value transmitted this time satisfies a predetermined switching condition. For example, if the current error check value is generated by method A, the type of error check value to be transmitted next time is switched to that generated by method B. That is, the type of the next error check value generation method is determined. On the other hand, when the error check value transmitted this time does not satisfy the predetermined switching condition, the generation method determination unit 540 continues the error check value generation method. For example, when the current error check value is generated by the method A, the next generation method generated by the method A is continuously used.

なお、生成方式決定部840は、所定の切替条件を満たす場合に、次回の誤り検査値の種類を変更するものとしたが、これに限定されない。例えば、生成方式決定部840は、今回送信される誤り検査値が上記所定の切替条件に記載した所定条件を満たす場合には今回の生成方式に関わらず次回送信する誤り検査値の生成方式を方式Aに決定し、所定条件を満たさない場合には次回送信する誤り検査値の生成方式を方式Bに決定するようにしてもよい。また、所定条件を満たす場合には今回の生成方式に関わらず次回送信する誤り検査値の生成方式を方式Bに決定し、所定条件を満たさない場合には次回送信する誤り検査値の生成方式を方式Aに決定するようにしてもよい。   Note that the generation method determination unit 840 changes the type of the next error check value when a predetermined switching condition is satisfied, but is not limited thereto. For example, when the error check value transmitted this time satisfies the predetermined condition described in the predetermined switching condition, the generation method determination unit 840 sets the method for generating the error check value to be transmitted next time regardless of the current generation method. If the predetermined condition is not satisfied, the generation method of the error check value to be transmitted next time may be determined as the method B. If the predetermined condition is satisfied, the error check value generation method to be transmitted next time is determined as method B regardless of the current generation method, and if the predetermined condition is not satisfied, the error check value generation method to be transmitted next time is determined. The method A may be determined.

このように構成された主制御部110の各構成部の動作の概略を説明する。パチンコ遊技機1の電源が投入され、主制御部110のメインCPU110aが初期設定処理を行った後、制御コマンド出力部500は、演出制御部120に今回送信する制御コマンドを生成し、誤り検査値生成部810および付加部550に出力する。
誤り検査値生成部810は、受信した今回送信する制御コマンドを用いて複数の生成方式で誤り検査値を生成し、記憶する。また、誤り検査値生成部810は、既に記憶している前回送信した制御コマンドを用いて生成された誤り検査値から、今回送信する種類の誤り検査値を選択して付加部に出力する。また、誤り検査値生成部810は、今回送信する誤り検査値が所定の切替条件を満たしているか否かに応じて次回送信する誤り検査値の生成方式(種類)を決定し、生成方式記憶領域の情報を変更または継続する。
付加部550は、制御コマンド出力部500から出力された今回送信する制御コマンドに、誤り検査値生成部810から出力された前回送信した制御コマンドを用いて生成された誤り検査値を付加して制御コマンド情報を生成し、送信部560へ送る。
送信部560は、付加部550から受け取った制御コマンド情報を演出制御部120へと送信する。
An outline of the operation of each component of the main controller 110 configured as described above will be described. After the pachinko gaming machine 1 is turned on and the main CPU 110a of the main control unit 110 performs an initial setting process, the control command output unit 500 generates a control command to be transmitted to the effect control unit 120 this time, and an error check value The data is output to the generation unit 810 and the addition unit 550.
The error check value generation unit 810 generates and stores error check values by a plurality of generation methods using the received control command transmitted this time. Also, error check value generation section 810 selects an error check value of the type to be transmitted this time from error check values generated using the previously transmitted control command that has already been stored, and outputs it to the adding section. The error check value generation unit 810 determines a generation method (type) of an error check value to be transmitted next time according to whether or not the error check value transmitted this time satisfies a predetermined switching condition, and generates a generation method storage area. Change or continue information on.
The adding unit 550 adds the error check value generated by using the previously transmitted control command output from the error check value generating unit 810 to the control command output from the control command output unit 500 and transmitted this time. Command information is generated and sent to the transmission unit 560.
The transmission unit 560 transmits the control command information received from the adding unit 550 to the effect control unit 120.

図20は、本発明の第2の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出制御部120の認証処理に関する構成を示す機能ブロック図である。演出制御部120は、受信部600と、誤り検査値生成部910と、誤り検査部650とを備えている。さらに、誤り検査値生成部910は、誤り検査値演算部920と、誤り検査値記憶部930と、生成方式決定部から構成される。演出制御部120を構成する各機能ブロックは、図4に示す、サブCPU120a、サブROM120b、およびサブRAM120c等の各手段を適宜組み合わせて構成される。   FIG. 20 is a functional block diagram illustrating a configuration related to the authentication process of the effect control unit 120 configuring the pachinko gaming machine according to the second embodiment of the present invention. The effect control unit 120 includes a receiving unit 600, an error check value generation unit 910, and an error check unit 650. Further, the error check value generation unit 910 includes an error check value calculation unit 920, an error check value storage unit 930, and a generation method determination unit. Each functional block configuring the effect control unit 120 is configured by appropriately combining the units such as the sub CPU 120a, the sub ROM 120b, and the sub RAM 120c shown in FIG.

受信部600は、受信データ用記憶領域を有し、主制御部110から受信した制御コマンド情報を受信データ用記憶領域に書き込む。また、受信部600は、受信した制御コマンド情報に含まれる今回受信した制御コマンドを誤り検査値生成部910へ、今回受信した制御コマンドに付加された誤り検査値を誤り検査部650へと送信する。誤り検査部650は、受信部600から送られた今回受信した制御コマンドに付加された誤り検査値と、誤り検査値生成部910から送られた前回受信した制御コマンドを用いて生成された誤り検査値とを用いて誤り検査を行う。   The reception unit 600 has a reception data storage area, and writes the control command information received from the main control unit 110 into the reception data storage area. The receiving unit 600 transmits the control command received this time included in the received control command information to the error check value generation unit 910 and the error check value added to the control command received this time to the error check unit 650. . The error checker 650 generates an error check using the error check value added to the control command received this time sent from the receiver 600 and the previously received control command sent from the error check value generator 910. Perform error checking using values.

誤り検査値生成部910は、受信部600から送られた今回受信した制御コマンドを用いて複数の生成方式で生成された誤り検査値を保存する。さらに、誤り検査値生成部910は、受信部600から前回送られた制御コマンド、すなわち、演出制御部120が前回受信した制御コマンドを用いて生成された複数の誤り検査値から今回誤り検査に用いる誤り検査値を誤り検査部650に送る。   The error check value generation unit 910 stores error check values generated by a plurality of generation methods using the control command received from the reception unit 600 this time. Further, the error check value generation unit 910 uses the control command sent from the receiving unit 600 last time, that is, a plurality of error check values generated using the control command received last time by the effect control unit 120, for the current error check. The error check value is sent to the error check unit 650.

誤り検査値演算部920は、複数の誤り検査値の生成方式、本実施形態では2つの誤り検査値の生成方式(方式A、方式B)で誤り検査値を生成可能であり、受信部600から出力された今回受信した制御コマンドを用いて、上記複数の生成方式のそれぞれで誤り検査値を生成する。さらに、誤り検査値演算部920は、生成した複数種類の誤り検査値を誤り検査値記憶部930へと送信する。誤り検査値演算部920の機能を実現する具体的な手段は、例えば、図4に示すサブCPU120a、サブROM120bの一部、およびサブRAM120cの一部から構成することができる。より具体的には、サブCPU120aは、サブRAM120cをワークエリアとして、サブROM120bに予め記憶されているプログラムに基づき、誤り検査値を生成し、出力する。   The error check value calculation unit 920 can generate error check values using a plurality of error check value generation methods, that is, two error check value generation methods (method A and method B) in this embodiment. Using the output control command received this time, an error check value is generated by each of the plurality of generation methods. Further, the error check value calculation unit 920 transmits the generated plural types of error check values to the error check value storage unit 930. Specific means for realizing the function of the error check value calculation unit 920 can be constituted by, for example, the sub CPU 120a, a part of the sub ROM 120b, and a part of the sub RAM 120c shown in FIG. More specifically, the sub CPU 120a generates and outputs an error check value based on a program stored in advance in the sub ROM 120b using the sub RAM 120c as a work area.

誤り検査値記憶部930は、誤り検査値演算部920から出力された複数種類の誤り検査値を1セットとして記憶する。本実施形態では、今回生成された誤り検査値と前回生成された誤り検査値との少なくとも2セットを記憶しておけばよい。また、誤り検査値記憶部930は、今回用いる誤り検査値の生成方式の情報が記憶されている生成方式記憶領域を備え、生成方式記憶領域に記憶されている情報に基づいて今回誤り検査に用いる種類の生成方式で生成された誤り検査値(前回送信した制御コマンドの誤り検査値)を生成方式決定部940および誤り検査部650に出力する。誤り検査値記憶部930の機能を実現する具体的な手段は、例えば、図4に示すサブRAM120cの一部である誤り検査値記憶領域や、生成方式記憶領域等である。   The error check value storage unit 930 stores a plurality of types of error check values output from the error check value calculation unit 920 as one set. In the present embodiment, it is only necessary to store at least two sets of the error check value generated this time and the error check value generated last time. In addition, the error check value storage unit 930 includes a generation method storage area in which information on the generation method of the error check value used this time is stored, and is used for the current error check based on the information stored in the generation method storage area. The error check value generated by the type of generation method (the error check value of the control command transmitted last time) is output to generation method determination unit 940 and error check unit 650. Specific means for realizing the function of the error check value storage unit 930 is, for example, an error check value storage area that is a part of the sub-RAM 120c shown in FIG.

生成方式決定部940は、生成方式決定部840と同様に、誤り検査値記憶部930から受信した今回誤り検査に用いる誤り検査値(前回受診した制御コマンドの誤り検査値)が所定の切替条件を満たすか否かに基づいて、次回の誤り検査にどの種類の生成方式で生成された誤り検査値を使用するかを決定する。すなわち、次回の誤り検査に用いる誤り検査値の種類を決定する。さらに換言すると、生成方式決定部940は、今回の誤り検査に用いる誤り検査値に基づいて、複数の誤り検査値の生成方式から、次回の誤り検査に用いる誤り検査値の生成方式を決定する。以下、生成方式決定部940が、次回の誤り検査にどの種類の生成方式で生成された誤り検査値を使用するかを決定することを、生成方式を決定するという。   Similar to the generation method determination unit 840, the generation method determination unit 940 receives the error check value used for the current error check received from the error check value storage unit 930 (the error check value of the control command received last time) with a predetermined switching condition. Based on whether or not it is satisfied, it is determined which type of generation method is used for the next error check. That is, the type of error check value used for the next error check is determined. In other words, the generation method determination unit 940 determines a generation method of an error check value used for the next error check from a plurality of error check value generation methods based on the error check value used for the current error check. Hereinafter, it is referred to as determining the generation method that the generation method determination unit 940 determines which type of error check value generated in the next error check is used.

また、生成方式決定部940は、決定した結果に応じて誤り検査値記憶部930の生成方式の制御、具体的には、生成方式決定部940は、誤り検査値記憶部930の生成方式記憶領域に記憶されている次回の誤り検査に用いる誤り検査値がどの生成方式で生成されたものであるかを示す情報、すなわち次回の誤り検査に用いる誤り検査値の生成方式(種類)の情報を更新する。生成方式決定部940の機能を実現する具体的な手段は、例えば、図4に示すサブCPU120a、サブROM120bの一部、およびサブRAM120cの一部から構成することができる。より具体的には、サブCPU120aは、サブRAM120cをワークエリアとして、今回誤り検査に用いる誤り検査値の値、およびサブROM120bに予め記憶されているプログラムに基づき、サブRAM120cの生成方式記憶領域に記憶されている次回誤り検査に用いる誤り検査値の生成方式の情報を更新または継続する。   The generation method determination unit 940 controls the generation method of the error check value storage unit 930 according to the determined result. Specifically, the generation method determination unit 940 generates the generation method storage area of the error check value storage unit 930. The information indicating which generation method the error check value used for the next error check stored in is generated, that is, the information on the generation method (type) of the error check value used for the next error check is updated. To do. Specific means for realizing the function of the generation method determination unit 940 can be constituted by, for example, the sub CPU 120a, a part of the sub ROM 120b, and a part of the sub RAM 120c shown in FIG. More specifically, the sub CPU 120a stores the sub RAM 120c in the generation method storage area of the sub RAM 120c based on the error check value used for the current error check and the program stored in advance in the sub ROM 120b using the sub RAM 120c as a work area. The information on the error check value generation method used for the next error check is updated or continued.

このように構成された演出制御部120の各構成部の動作の概略を説明する。パチンコ遊技機1の電源が投入され、主制御部110のメインCPU110aが初期設定処理を行った後、主制御部110は制御コマンドの出力を開始し、演出制御部120に制御コマンド情報を送信する。受信部600は、制御コマンド情報を受信して、受信した制御コマンド情報の制御コマンドを誤り検査値生成部910に、誤り検査値を誤り検査部650に出力する。
誤り検査値生成部910は、今回受信した制御コマンドを用いて複数の生成方式で誤り検査値を生成し、記憶する。また、誤り検査値生成部910は、既に記憶している、前回受信した制御コマンドを用いて生成された誤り検査値から、今回誤り検査に用いる種類の生成方式で生成された誤り検査値を選択して誤り検査部650に出力する。また、誤り検査値生成部910は、今回誤り検査に用いる誤り検査値が所定の切替条件を満たしているか否かに応じて次回の誤り検査に用いる誤り検査値の生成方式(種類)を決定し、生成方式記憶領域の情報を変更または継続する。
誤り検査部650は、受信部600から出力された今回受信した制御コマンドに付加された誤り検査値と、誤り検査値生成部910から出力された前回受信した制御コマンドを用いて生成された誤り検査値とを用いて誤り検査を行う。
An outline of the operation of each component of the production control unit 120 configured as described above will be described. After the pachinko gaming machine 1 is turned on and the main CPU 110a of the main control unit 110 performs an initial setting process, the main control unit 110 starts outputting a control command and transmits control command information to the effect control unit 120. . The receiving unit 600 receives the control command information, and outputs the control command of the received control command information to the error check value generation unit 910 and the error check value to the error check unit 650.
The error check value generation unit 910 generates and stores error check values using a plurality of generation methods using the control command received this time. Further, the error check value generation unit 910 selects an error check value generated by the type of generation method used for the current error check from the error check values that have already been stored and generated using the previously received control command. And output to the error checking unit 650. Further, the error check value generation unit 910 determines a generation method (type) of an error check value used for the next error check depending on whether or not the error check value used for the current error check satisfies a predetermined switching condition. , Change or continue the information in the generation method storage area.
The error checking unit 650 generates an error check using the error check value added to the control command received this time output from the receiving unit 600 and the previously received control command output from the error check value generating unit 910. Perform error checking using values.

[遊技機の動作処理]
次に、上記構成のパチンコ遊技機の動作処理について、図面を参照して説明する。
本実施形態において主制御部110による処理は、第1の実施形態と制御コマンド送信処理のみが異なる。よって、以下、制御コマンド送信処理について説明する。図21は、主制御部110による制御コマンド送信処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Game machine operation processing]
Next, an operation process of the pachinko gaming machine having the above configuration will be described with reference to the drawings.
In the present embodiment, the process by the main control unit 110 is different from the first embodiment only in the control command transmission process. Therefore, hereinafter, the control command transmission process will be described. FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of a procedure of control command transmission processing by the main control unit 110.

図10に示す、主制御部110のタイマ割込み処理において制御コマンド送信処理のタイミングになったら、ステップS721において、誤り検査値生成部810は、制御コマンド出力部500によって出力された今回送信する制御コマンドが送信データ用記憶領域にセットされているかを参照することで、制御コマンドの送信タイミングかを判断する。制御コマンドがセットされている場合は、制御コマンドの送信タイミングであると判断し、ステップS722へと進む。制御コマンドがセットされていない場合は、制御コマンドの送信タイミングではないと判断し、制御コマンド送信処理を終了する。具体的には、メインCPU110aは、メインRAM110cの送信データ用記憶領域に、今回送信する制御コマンドが記憶されている場合、制御コマンドの送信タイミングであると判断する。   When the timing of the control command transmission process is reached in the timer interrupt process of the main control unit 110 shown in FIG. 10, the error check value generation unit 810 outputs the control command to be transmitted this time output by the control command output unit 500 in step S721. Is determined in the transmission data storage area, it is determined whether the transmission timing of the control command is present. If the control command is set, it is determined that it is the transmission timing of the control command, and the process proceeds to step S722. If the control command is not set, it is determined that it is not the transmission timing of the control command, and the control command transmission process is terminated. Specifically, when the control command to be transmitted this time is stored in the transmission data storage area of the main RAM 110c, the main CPU 110a determines that it is the transmission timing of the control command.

続いて、ステップS722において、誤り検査値演算部820は、制御コマンド出力部500から今回送信する制御コマンドを取得する。そして、この制御コマンドを用いて、2つの誤り検査値の生成方式である方式A、方式Bのそれぞれで誤り検査値を生成し、誤り検査値記憶部830へと送信する。
続いて、ステップS723において、誤り検査値記憶部830は、誤り検査値演算部820から出力された複数種類の誤り検査値を1セットとして誤り検査値記憶領域に記憶する。
Subsequently, in step S722, the error check value calculation unit 820 acquires the control command to be transmitted this time from the control command output unit 500. Then, using this control command, an error check value is generated by each of method A and method B, which are two error check value generation methods, and transmitted to error check value storage section 830.
Subsequently, in step S723, the error check value storage unit 830 stores a plurality of types of error check values output from the error check value calculation unit 820 as one set in the error check value storage area.

続いて、ステップS724において、誤り検査値記憶部830は、前回の制御コマンド送信処理の際に生成方式決定部によって決定され、生成方式記憶領域に記憶されている生成方式の情報に基づいて、誤り検査値記憶領域に記憶されている前回送信した制御コマンドを用いて生成された2種類の誤り検査値から、今回送信する種類の誤り検査値を取得する。すなわち、前回の制御コマンド送信処理の際に決定された種類の生成方式で生成された誤り検査値を取得する。そして、取得した誤り検査値を生成方式決定部840および付加部550に送信する。   Subsequently, in step S724, the error check value storage unit 830 determines the error based on the generation method information determined by the generation method determination unit during the previous control command transmission process and stored in the generation method storage area. From the two types of error check values generated using the previously transmitted control command stored in the check value storage area, the type of error check value to be transmitted this time is acquired. That is, an error check value generated by the type of generation method determined in the previous control command transmission process is acquired. Then, the acquired error check value is transmitted to the generation method determination unit 840 and the addition unit 550.

続いて、ステップS725において、付加部550は、制御コマンド出力部500から出力された今回送信する制御コマンドに、誤り検査値記憶部830から送信された前回送信した制御コマンドの誤り検査値を付加して制御コマンド情報を生成し、送信部560に送信する。
続いて、ステップS726において、送信部560は、付加部550が生成した制御コマンド情報を受け取って演出制御部120に送信する。
Subsequently, in step S725, the adding unit 550 adds the error check value of the previously transmitted control command transmitted from the error check value storage unit 830 to the control command transmitted this time output from the control command output unit 500. The control command information is generated and transmitted to the transmission unit 560.
Subsequently, in step S <b> 726, the transmission unit 560 receives the control command information generated by the addition unit 550 and transmits the control command information to the effect control unit 120.

続いて、ステップS727において、生成方式決定部840は、今回生成された誤り検査値の値に基づいて、次回送信する誤り検査値の生成方式を決定し、決定結果を誤り検査値記憶部830に送信する。例えば、今回送信された誤り検査値が方式Aで生成されたものであり、今回送信された誤り検査値の値が所定の切替条件を満たす場合、次回送信する誤り検査値の生成方式を方式Bとする。   Subsequently, in step S727, the generation method determination unit 840 determines a generation method of an error check value to be transmitted next time based on the error check value generated this time, and stores the determination result in the error check value storage unit 830. Send. For example, if the error check value transmitted this time is generated by the method A and the value of the error check value transmitted this time satisfies a predetermined switching condition, the method of generating the error check value to be transmitted next time is determined by the method B. And

続いて、ステップS728において、誤り検査値記憶部830は、生成方式決定部840が決定した次回送信する誤り検査値の生成方式の情報を保存し、本フローチャートによる処理を終了する。具体的には、生成方式決定部540が決定した結果に応じて、生成方式決定部540は、誤り検査値演算部530の生成方式記憶領域に記憶されている次回送信する誤り検査値の生成方式の情報を更新する。   Subsequently, in step S728, the error check value storage unit 830 stores information on the generation method of the error check value to be transmitted next time determined by the generation method determination unit 840, and ends the processing according to this flowchart. Specifically, according to the result determined by the generation method determination unit 540, the generation method determination unit 540 generates the error check value to be transmitted next time stored in the generation method storage area of the error check value calculation unit 530. Update the information.

なお、本実施形態では、制御コマンド情報を送信するステップS726を行った後に、次回送信する誤り検査値の生成方式を決定するステップS727、および次回送信する誤り検査値の生成方式を保存するステップS728を行っているが、これに限定されない。例えば、ステップS727およびステップS728を行った後に、ステップS726の制御コマンド情報の送信処理を行ってもよい。   In this embodiment, after performing step S726 for transmitting control command information, step S727 for determining a method for generating an error check value to be transmitted next time, and step S728 for storing a method for generating an error check value to be transmitted next time. However, it is not limited to this. For example, after step S727 and step S728 are performed, the control command information transmission process of step S726 may be performed.

以下、演出制御部120の処理について説明する。本実施形態において演出制御部120による処理は、第1の実施形態と認証処理のみが異なる。よって、以下、演出制御部120による認証処理について説明する。以下、図16に示す、ステップS1502の演出制御部120による認証処理について、図22に示すフローチャートを参照して説明する。図22は、演出制御部120による認証処理の手順の一例を示すフローチャートである。   Hereinafter, the process of the production control unit 120 will be described. In the present embodiment, the processing by the effect control unit 120 is different from the first embodiment only in the authentication processing. Therefore, the authentication process by the effect control unit 120 will be described below. Hereinafter, the authentication process performed by the effect control unit 120 in step S1502 illustrated in FIG. 16 will be described with reference to the flowchart illustrated in FIG. FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of the authentication process performed by the effect control unit 120.

図16に示す、演出制御部120のコマンド解析処理において認証処理の処理タイミングになったら、ステップS2011において、演出制御部120の受信部600は、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンド情報から制御コマンドおよび誤り検査値を取得する。また、受信部600は、今回受信した制御コマンドを誤り検査値演算部920へ、取得した誤り検査値を誤り検査部650へと送信する。   When the processing timing of the authentication process is reached in the command analysis process of the effect control unit 120 shown in FIG. 16, in step S2011, the receiving unit 600 of the effect control unit 120 controls the control command information stored in the received data storage area. Get control command and error check value from. The receiving unit 600 transmits the control command received this time to the error check value calculation unit 920 and the acquired error check value to the error check unit 650.

続いて、ステップS2012において、誤り検査値演算部920は、受信部600から今回受信した制御コマンドを取得して、この制御コマンドを用いて、2つの誤り検査値の生成方式である方式A、方式Bのそれぞれで誤り検査値を生成し、誤り検査値記憶部930へと送信する。
続いて、ステップS2013において、誤り検査値記憶部930は、誤り検査値演算部920から出力された複数種類の誤り検査値を1セットとして誤り検査値記憶領域に記憶する。
Subsequently, in step S2012, the error check value calculation unit 920 acquires the control command received this time from the receiving unit 600, and uses this control command to generate method A and method that are two error check value generation methods. Each of B generates an error check value and transmits it to the error check value storage unit 930.
Subsequently, in step S2013, the error check value storage unit 930 stores a plurality of types of error check values output from the error check value calculation unit 920 as one set in the error check value storage area.

続いて、ステップS2014において、誤り検査値記憶部930は、前回の認証処理の際に生成方式決定部940によって決定され、生成方式記憶領域に記憶されている生成方式の情報に基づいて、誤り検査値記憶部930に記憶されている前回受信した制御コマンドを用いて生成された2種類の誤り検査値から、今回の誤り検査に用いる種類の誤り検査値を取得する。すなわち、前回の認証処理の際に決定された種類の生成方式で生成された誤り検査値を取得する。そして、取得した誤り検査値を生成方式決定部940および誤り検査部650へと送信する。   Subsequently, in step S2014, the error check value storage unit 930 determines the error based on the generation method information determined by the generation method determination unit 940 and stored in the generation method storage area during the previous authentication process. From the two types of error check values generated using the previously received control command stored in the value storage unit 930, the type of error check value used for the current error check is acquired. That is, an error check value generated by the type of generation method determined in the previous authentication process is acquired. Then, the acquired error check value is transmitted to the generation method determination unit 940 and the error check unit 650.

続いて、ステップS2015において、生成方式決定部940は、今回の誤り検査に用いられる誤り検査値の値に基づいて、次回の誤り検査に用いる誤り検査値の生成方式を決定し、決定結果を誤り検査値記憶部930に送信する。例えば、今回の誤り検査に用いられる誤り検査値が方式Aで生成されたものであり、今回の誤り検査値の値が所定の切替条件を満たす場合、次回の誤り検査に用いる誤り検査値の生成方式を方式Bで生成されたものとする。   Subsequently, in step S2015, the generation method determination unit 940 determines an error check value generation method used for the next error check based on the value of the error check value used for the current error check, and sets the error in the determination result. It transmits to the inspection value storage unit 930. For example, when the error check value used for the current error check is generated by the method A and the current error check value satisfies a predetermined switching condition, the error check value used for the next error check is generated. It is assumed that the method is generated by method B.

続いて、ステップS2016において、誤り検査値記憶部930は、生成方式決定部940が決定した次回の誤り検査に用いる誤り検査値の生成方式の情報を保存する。具体的には、生成方式決定部940が決定した結果に応じて、生成方式決定部940は、誤り検査値記憶部930の生成方式記憶領域に記憶されている、次回の誤り検査の際に誤り検査値記憶部930から取得する誤り検査値の生成方式(種類)の情報を保存する。   Subsequently, in step S2016, the error check value storage unit 930 stores information on the error check value generation method used for the next error check determined by the generation method determination unit 940. Specifically, according to the result determined by the generation method determination unit 940, the generation method determination unit 940 stores an error in the next error check stored in the generation method storage area of the error check value storage unit 930. Information on the generation method (type) of the error check value acquired from the check value storage unit 930 is stored.

続いて、ステップS2017において、誤り検査部650は、ステップS2011で取得した誤り検査値と、誤り検査値生成部910が前回受信した制御コマンドを用いて生成した誤り検査値を照合し、誤り検査を行う。
続いて、ステップS2018において、誤り検査の結果、2つの誤り検査値が同一の場合は、誤り検査部650は、今回および前回受信した制御コマンドの正当性の認証が成功であると判断し(ステップS2018の結果がYES)、本フローチャートによる処理を終了する。非同一の場合は、誤り検査部650は、制御コマンドに正当性がなく、認証が不成功であると判断し(ステップS2018の結果がNO)、ステップS2019へと進み、誤り検出の報知を行い、本フローチャートによる処理を終了する。誤り検出の報知方法は、第1の実施形態と同様である。
Subsequently, in step S2017, the error checking unit 650 collates the error check value acquired in step S2011 with the error check value generated using the control command previously received by the error check value generating unit 910, and performs error check. Do.
Subsequently, in step S2018, if the two error check values are the same as a result of the error check, the error check unit 650 determines that the authentication of the validity of the control command received this time and the previous time is successful (step S2018). If the result of S2018 is YES), the processing according to this flowchart is terminated. If they are not the same, the error checking unit 650 determines that the control command is not valid and the authentication is unsuccessful (the result of step S2018 is NO), proceeds to step S2019, and notifies error detection. Then, the process according to this flowchart is terminated. The error detection notification method is the same as in the first embodiment.

なお、本実施形態においても、第1の実施形態同様に、主制御部110と払出制御部130との間で認証処理を行う場合も、主制御部110と演出制御部120との間の認証処理とほぼ同様の手順で行われるため説明を省略する。   In the present embodiment as well, as in the first embodiment, when the authentication process is performed between the main control unit 110 and the payout control unit 130, the authentication between the main control unit 110 and the effect control unit 120 is performed. Since the procedure is almost the same as the processing, the description is omitted.

以上のように、本実施形態の遊技機1では、主制御部110は、制御コマンドの誤り検査値を生成し保存している。そして主制御部110は、前回送信した誤り検査値に基づいて決定された種類の生成方式で生成された誤り検査値を、今回送信する制御コマンドに付加して制御コマンド情報として演出制御部120に送信する。一方、演出制御部120は、受信した制御コマンドの誤り検査値を生成し保存している。そして演出制御部120は、今回受信した制御コマンド情報に含まれる誤り検査値と、前回受信した誤り検査値に基づいて決定された種類の生成方式で生成された、前回受信した制御コマンドの誤り検査値とを照合して誤り検査を行う。すなわち、本実施形態に係る遊技機も第1の実施形態同様に、過去に送信した制御コマンドの誤り検査値を今回送信する制御コマンドに付加して、主制御部110から演出制御部120に送信している。上述のように構成される本実施形態の遊技機も第1の実施形態の遊技機1と同様の効果を得ることができる。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the main control unit 110 generates and stores an error check value for the control command. The main control unit 110 adds the error check value generated by the type of generation method determined based on the error check value transmitted last time to the control command to be transmitted this time, and sends it to the effect control unit 120 as control command information. Send. On the other hand, the production control unit 120 generates and stores an error check value for the received control command. Then, the production control unit 120 checks the error of the control command received last time, which is generated by the generation method determined based on the error check value included in the control command information received this time and the error check value received last time. Check the value against the error. That is, similarly to the first embodiment, the gaming machine according to the present embodiment adds the error check value of the control command transmitted in the past to the control command to be transmitted this time and transmits it from the main control unit 110 to the effect control unit 120. doing. The gaming machine of the present embodiment configured as described above can obtain the same effects as the gaming machine 1 of the first embodiment.

なお、本実施形態では、生成方式決定部は、誤り検査値記憶部が出力する誤り検査値の生成方式を決定(種類を制御)しているが、これに限定されない。例えば、生成方式決定部は、誤り検査値演算部に対して、次回生成する誤り検査値の生成方式の制御を行うようにしてもよい。この場合、誤り検査値演算部は、生成方式記憶領域を備え、次回生成する誤り検査値の生成方式の情報を記憶しておき、この情報に基づいて誤り検査値の生成方式を特定し、誤り検査値を生成する。このように構成する場合、誤り検査値記憶部は、1種類の誤り検査値のみを記憶しておけばよいこととなる。   In the present embodiment, the generation method determination unit determines the generation method (controls the type) of the error check value output from the error check value storage unit, but is not limited thereto. For example, the generation method determination unit may control the generation method of the error check value to be generated next time with respect to the error check value calculation unit. In this case, the error check value calculation unit includes a generation method storage area, stores information on a generation method of an error check value to be generated next time, specifies an error check value generation method based on this information, and generates an error. Generate test values. When configured in this way, the error check value storage unit needs to store only one type of error check value.

以上、本発明の遊技機の一例である各実施形態について詳細に説明したが、本発明の遊技機は上記実施形態に限定されない。例えば、上記実施形態では、今回送信する誤り検査値の値に応じて、次回送信する誤り検査値の生成方式を決定していた。しかしながら、本発明はこれに限定されず、今回送信する誤り検査値に応じて、m(mは2以上の整数)個後に送信する誤り検査値の生成方式を決定するようにしてもよい。この場合、誤り検査値生成部は、生成方式記憶領域にm個分の生成方式の情報を記憶しておき、記憶している生成方式の情報から今回の生成方式の情報を参照して、今回送信する(今回誤り検査に用いる)誤り検査値の生成方式を決定すればよい。具体的には、例えば、mビットのシフトレジスタを設け、0を方式A、1を方式Bに対応させて、シフトレジスタの各ビットに生成方式の情報を記憶しておく。そして、誤り検査値生成部は、今回送信する(今回誤り検査に用いる)誤り検査値の生成方式を決定する際に、シフトレジスタの1ビットの値を参照し、今回送信する誤り検査値の生成方式を特定する。さらに、誤り検査値生成部は、今回送信する(今回誤り検査に用いる)誤り検査値の値に基づいて、m回後に送信する(m回後に誤り検査に用いる)誤り検査値の生成方式を決定し、シフトレジスタの値を更新し、決定した生成方式の情報をシフトレジスタのmビットにセットする。   As mentioned above, although each embodiment which is an example of the game machine of this invention was described in detail, the game machine of this invention is not limited to the said embodiment. For example, in the above embodiment, the generation method of the error check value to be transmitted next time is determined according to the value of the error check value to be transmitted this time. However, the present invention is not limited to this, and a generation method of error check values to be transmitted after m (m is an integer of 2 or more) may be determined according to the error check value to be transmitted this time. In this case, the error check value generation unit stores m generation method information in the generation method storage area, refers to the information on the current generation method from the stored generation method information, The generation method of the error check value to be transmitted (used for error check this time) may be determined. Specifically, for example, an m-bit shift register is provided, and 0 corresponds to the method A and 1 corresponds to the method B, and information on the generation method is stored in each bit of the shift register. Then, the error check value generation unit refers to the 1-bit value of the shift register when determining the generation method of the error check value to be transmitted this time (used for the current error check), and generates the error check value to be transmitted this time Specify the method. Further, the error check value generation unit determines a generation method of an error check value to be transmitted m times (used for error check after m times) based on the value of the error check value to be transmitted this time (used for error check this time). Then, the value of the shift register is updated, and the information on the determined generation method is set in the m bits of the shift register.

具体的に、m=2の場合、すなわち、今回送信する誤り検査値の値に応じて、2個後に送信する誤り検査値の生成方式を決定する場合の制御コマンド情報の構成について、図23を用いて説明する。なお、以下の説明では、誤り検査値A1、A2は方式Aで、誤り検査値B3、B4、B5は方式Bで生成された誤り検査値であり、これらのうち誤り検査値A2のみが所定の切替条件を満たしているとして説明する。   Specifically, in the case of m = 2, that is, in accordance with the value of the error check value transmitted this time, the configuration of the control command information in the case of determining the generation method of the error check value to be transmitted two times later is shown in FIG. It explains using. In the following description, error check values A1 and A2 are error check values generated by method A, and error check values B3, B4, and B5 are error check values generated by method B. Of these, only error check value A2 is a predetermined value. A description will be given assuming that the switching condition is satisfied.

図23に示すように、制御コマンド情報は、基本的に、制御コマンドにその1つ前に送信された制御コマンドの誤り検査値を付加した形式になっている。ただし、最初に送信される制御コマンド1には所定の初期値が付加されている。そして、2番目に送信される制御コマンド2には、最初に送信された制御コマンド1を用いて方式Aに基づいて生成された誤り検査値A1が付加される。次に、初期値は所定の切替条件を満たさないので生成方式は方式Aが継続され、3番目に送信される制御コマンド3には、2番目に送信される制御コマンド2の誤り検査値A2が付加され、制御コマンド情報が生成される。ここで、誤り検査値A2は所定の切替条件を満たすので次々回の生成方式が方式Bに変更される。次に、誤り検査値A1は所定の切替条件を満たさないので生成方式は方式Aが継続され、4番目に送信される制御コマンド4には、3番目に送信された制御コマンド3を用いて方式Aに基づいて生成された誤り検査値A3が付加され、制御コマンド情報が生成される。そして、誤り検査値A2は所定の切替条件を満たすので生成方式は方式Bが変更され、5番目に送信される制御コマンド5には、4番目に送信された制御コマンド4を用いて方式Bに基づいて生成された誤り検査値B4が付加され、制御コマンド情報が生成される。以下、同様にして、今回生成した誤り検査値の値が所定の切替条件を満たしている場合は次々回生成する誤り検査値の生成方式を切替え満たしていない場合は生成方式を継続して誤り検査値が生成される。すなわち、今回生成した誤り検査値の値に基づいて、次々回生成する誤り検査値の生成方式を決定する。   As shown in FIG. 23, the control command information basically has a format in which an error check value of the control command transmitted immediately before is added to the control command. However, a predetermined initial value is added to the control command 1 transmitted first. Then, the error check value A1 generated based on the method A using the control command 1 transmitted first is added to the control command 2 transmitted second. Next, since the initial value does not satisfy the predetermined switching condition, the generation method is the method A, and the error check value A2 of the control command 2 transmitted second is included in the control command 3 transmitted third. In addition, control command information is generated. Here, since the error check value A2 satisfies a predetermined switching condition, the next generation method is changed to the method B. Next, since the error check value A1 does not satisfy the predetermined switching condition, the generation method is the method A, and the control command 4 transmitted fourth is the method using the control command 3 transmitted third. The error check value A3 generated based on A is added, and control command information is generated. Since the error check value A2 satisfies a predetermined switching condition, the generation method is changed to the method B, and the control command 5 transmitted fifth is changed to the method B using the control command 4 transmitted fourth. Based on the error check value B4 generated based on this, control command information is generated. Similarly, when the error check value generated this time satisfies a predetermined switching condition, the error check value generated by continuing the generation method when the error check value generation method to be generated one after another is not satisfied. Is generated. That is, based on the value of the error check value generated this time, an error check value generation method to be generated one after another is determined.

このように、今回送信する誤り検査値の値に応じて、m個後に送信する誤り検査値の生成方式を決定することにより、制御コマンドとそれに付加された誤り検査値との関係をより解析困難とすることができる。これにより、不正者が制御コマンド情報を取得したとしても、不正を行うことをより困難とすることができる。   As described above, it is difficult to analyze the relationship between the control command and the error check value added thereto by determining the generation method of the error check value to be transmitted after m in accordance with the value of the error check value transmitted this time. It can be. Thereby, even if an unauthorized person acquires control command information, it can be made more difficult to perform an unauthorized act.

なお、今回送信する誤り検査値の値に応じて、m個後に送信する誤り検査値の生成方式を決定する場合、制御コマンドをm個送信する間に、誤り検査値の生成方式を変更することができる最高回数(m未満の回数)を予め、主制御部および周辺部の間で決めておいてもよい。例えば、m=3で最高切替回数が2の場合、連続して3個の誤り検査値が所定の切替条件を満たしたとしても、誤り検査値の生成方式を2回は変更するが3回目は2回目と同一の生成方式の誤り検査値を送信する。このように、最高切替回数をm未満に設定することにより、誤り検査値が所定の切替条件を満たしても検査値の生成方式が変更されない場合が存在するようになるので、不正者による、誤り検査値の生成方式の変更の規則性の解析を困難とすることができ、セキュリティ強度を向上させることができる。   In addition, when determining the generation method of the error check value to be transmitted after m in accordance with the value of the error check value transmitted this time, the error check value generation method is changed while the m control commands are transmitted. The maximum number of times (the number of times less than m) can be determined in advance between the main control unit and the peripheral unit. For example, if m = 3 and the maximum number of times of switching is 2, even if three error check values continuously satisfy a predetermined switching condition, the error check value generation method is changed twice, but the third time An error check value of the same generation method as the second time is transmitted. In this way, by setting the maximum number of switchings to less than m, there are cases in which the test value generation method does not change even if the error check value satisfies a predetermined switching condition. It is possible to make it difficult to analyze the regularity of changing the inspection value generation method, and to improve the security strength.

また、上記実施形態では、誤り検査値の生成方式は方式Aと、方式Bの2つの方式を例として説明したが、本発明はこれに限定されず、誤り検査値生成部は、3つ以上の複数の生成方式で誤り検査値を生成可能に構成してもよい。この場合、誤り検査値生成部の生成方式記憶領域は、それぞれの生成方式に識別情報を対応させて、これらを識別するようにすればよい。   In the above embodiment, two error check value generation methods, method A and method B, have been described as examples. However, the present invention is not limited to this, and there are three or more error check value generation units. The error check value may be generated by a plurality of generation methods. In this case, the generation method storage area of the error check value generation unit may identify each of the generation methods in association with identification information.

また、上記実施形態では、誤り検査値生成部は、今回送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値に基づいて、次回(m個後)に送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値の生成方式を決定して、生成方式の情報を生成方式記憶領域に記憶し、この情報に応じて送信する誤り検査値の生成方式を特定するとしたが、本発明はこれに限定されない。例えば、今回送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値に基づいて、次回(m個後)に送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値の生成方式を切替えるか否かの情報を生成方式記憶領域に記憶し、この切替えるか否かの情報を参照して次回送信する誤り検査値の生成方式を今回の生成方式から切替える否かを特定するようにしてもよい。いずれにせよ、誤り検査値生成部は、今回送信する誤り検査値に基づいて誤り検査値の生成方式を決定しているのである。   Further, in the above embodiment, the error check value generation unit generates an error check value to be transmitted (used for error check) next time (used for error check) based on the error check value to be transmitted this time (used for error check). The method is determined, the generation method information is stored in the generation method storage area, and the error check value generation method to be transmitted is specified in accordance with this information. However, the present invention is not limited to this. For example, based on the error check value transmitted this time (used for error check), information on whether to switch the generation method of the error check value to be transmitted (used for error check) next time (used after error check) is stored in the generation method It is possible to specify whether or not to switch the generation method of the error check value to be transmitted next time from the current generation method with reference to the information on whether or not to switch this information. In any case, the error check value generator determines the error check value generation method based on the error check value transmitted this time.

また、この場合、m個後に送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値の生成方式を切替える際に、m−1個後に送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値の生成方式を参照して、m個後に送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値の生成方式を決定しているがこれに限定されず、m−q個後に送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値の生成方式を参照して決定するようにしてもよい(qはm未満の正整数)。すなわち、今回送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値の生成方式を決定する際に、1個前に送信した(誤り検査に用いた)誤り検査値の生成方式を参照することに限定されず、q個前に送信した(誤り検査に用いた)誤り検査値の生成方式を参照してもよい。例えば、q=2かつ、m個後に送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値の生成方式を切替えるか否かの情報が切替えることを示している場合、m−2個後に送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値の生成方式を参照して(参照する際は、既に2個前に送信されている(誤り検査に用いられている)誤り検査値の生成方式となっている)、この生成方式に対して誤り検査値の生成方式を切替える。すなわち、2個前に送信した(誤り検査に用いた)誤り検査値の生成方式を参照し、この生成方式が方式Aである場合、今回送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値の生成方式を方式Bに切替える。   Further, in this case, when switching the generation method of the error check value transmitted after m (used for error check), refer to the generation method of the error check value transmitted after m-1 (used for error check). , A method for generating an error check value to be transmitted after m (used for error checking) is determined, but is not limited thereto, and a method for generating an error check value to be transmitted after mq (for error checking) is determined. You may make it determine with reference (q is a positive integer less than m). That is, when determining the generation method of the error check value (used for error checking) to be transmitted this time, the method is not limited to referring to the generation method of the error check value transmitted previously (used for error checking). , An error check value generation method (used for error check) transmitted q times ago may be referred to. For example, when q = 2 and the information indicating whether or not to switch the generation method of an error check value to be transmitted m (after error check) indicates that the error check value is to be switched, it is transmitted m−2 (error check) Refer to the error check value generation method (used for the error check value generation method that has already been transmitted two times before (used for error check)). The error check value generation method is switched with respect to the generation method. That is, referring to the generation method of the error check value transmitted two times before (used for error check), and when this generation method is method A, the error check value generation method transmitted this time (used for error check) Is switched to method B.

なお、今回送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値に基づいてm個後に送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値の生成方式を決定する構成として、mビットのシフトレジスタを用いる例を挙げたが、これに限定されず、その他各種の構成および方法に基づいてハードウェアおよびソフトウェアにて実現可能に構成してもよい。例えば、誤り検査値生成部は、m個又は最大切替回数分のインクリメントカウンタまたはディクリメントカウンタを備えており、今回送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値が所定の切替条件を満たす場合にカウンタを1つずつ起動させる。そして、誤り検査値を生成するたびにカウンタ値を更新し、カウンタ値がm又は0になった場合に生成方式の切替えるように構成してもよい。   An example of using an m-bit shift register as a configuration for determining a generation method of an error check value to be transmitted m times later (used for error check) based on an error check value transmitted this time (used for error check). However, the present invention is not limited to this, and may be configured to be realized by hardware and software based on various other configurations and methods. For example, the error check value generation unit is provided with an increment counter or a decrement counter for m or the maximum number of switching times, and the counter when the error check value transmitted this time (used for error check) satisfies a predetermined switching condition. Are activated one by one. The counter value may be updated every time the error check value is generated, and the generation method may be switched when the counter value becomes m or 0.

また、上記実施形態では、誤り検査値生成部は、今回送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値に基づいて、次回(m個後)に送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値の生成方式を決定していたが、本発明はこれに限定されない。誤り検査値生成部は、今回生成した誤り検査値の値に基づいて、今回送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値の生成方式を決定してもよい。例えば、誤り検査値生成部は、生成方式記憶領域に現在の生成方式の情報を記憶しておき、この生成方式の情報に基づいて特定された生成方式によって、前回送信した(受信した)制御コマンドを用いて、誤り検査値を生成する。そして、誤り検査値生成部は、この生成した誤り検査値が所定の切替条件を満たしているか否かを確認し、満たしている場合、今回送信する(誤り検査に用いる)誤り検査値の生成方式を変更し、生成方式記憶領域に記憶されている現在の生成方式の情報を更新する。すなわち、誤り検査値生成部は、今回送信する制御コマンドに付加される(今回の誤り検査に用いる)誤り検査値の生成方式を所定の取り決めに基づいて決定しているのである。   Further, in the above embodiment, the error check value generation unit generates an error check value to be transmitted (used for error check) next time (used for error check) based on the error check value to be transmitted this time (used for error check). Although the method has been determined, the present invention is not limited to this. The error check value generation unit may determine a generation method of an error check value to be transmitted this time (used for error check) based on the value of the error check value generated this time. For example, the error check value generation unit stores the information of the current generation method in the generation method storage area, and the control command transmitted (received) last time by the generation method specified based on the information of the generation method Is used to generate an error check value. Then, the error check value generation unit confirms whether or not the generated error check value satisfies a predetermined switching condition, and if it satisfies, the error check value generation method to be transmitted this time (used for error check) And the information on the current generation method stored in the generation method storage area is updated. That is, the error check value generation unit determines a generation method of an error check value added to the control command to be transmitted this time (used for the current error check) based on a predetermined agreement.

また、上記実施形態では、図6に示すように、今回送信する制御コマンドに、前回送信した制御コマンド、すなわち1個前に送信した制御コマンドの誤り検査値を付加して制御コマンド情報とした。しかしながら、本発明はこれに限定されず、今回送信する制御コマンドにn(nは2以上の整数)個前に送信した制御コマンドの誤り検査値を付加して制御コマンド情報を生成するようにしてもよい。この場合、1〜n個目に送信する制御コマンドは誤り検査値のダミーデータや遊技機固有のID等を初期値として付加して制御コマンド情報とすればよい。また、第1の実施形態の遊技機の場合、少なくともn個の制御コマンドを保存可能に構成すればよい。また、第2の実施形態の遊技機の場合、少なくともn個の誤り検査値を保存可能に構成すればよい。   In the above embodiment, as shown in FIG. 6, the control command transmitted this time is added with the control command transmitted last time, that is, the error check value of the control command transmitted immediately before, to obtain control command information. However, the present invention is not limited to this, and the control command information is generated by adding the error check value of the control command transmitted n (n is an integer of 2 or more) previous to the control command transmitted this time. Also good. In this case, the control command to be transmitted to the 1st to n-th items may be obtained as control command information by adding dummy data of an error check value, an ID unique to the gaming machine or the like as an initial value. Further, in the case of the gaming machine of the first embodiment, it may be configured so that at least n control commands can be stored. Further, in the case of the gaming machine of the second embodiment, it may be configured so that at least n error check values can be stored.

具体的に、n=2の場合、すなわち、今回送信する制御コマンドに、2個前に送信した制御コマンドの誤り検査値を付加する場合の制御コマンド情報の構成について、図24を用いて説明する。図24に示すように、制御コマンド情報は、基本的に、制御コマンドにその2つ前に送信された制御コマンドの誤り検査値を付加した形式になっている。ただし、最初に送信される制御コマンド1には所定の初期値1が付加されている。また、2つ目に送信される制御コマンド2には初期値2が付加されている。そして、3番目に送信される制御コマンド3には、最初に送信された制御コマンド1の誤り検査値1が付加され、制御コマンド情報が生成される。同様に、4番目に送信される制御コマンド4には、2番目に送信される制御コマンド2の誤り検査値2が付加され、制御コマンド情報が生成される。以下、同様にして制御コマンド情報が生成される。   Specifically, the configuration of the control command information when n = 2, that is, when the error check value of the control command transmitted two times before is added to the control command transmitted this time will be described with reference to FIG. . As shown in FIG. 24, the control command information basically has a format in which an error check value of the control command transmitted two times before is added to the control command. However, a predetermined initial value 1 is added to the control command 1 transmitted first. An initial value 2 is added to the control command 2 transmitted second. Then, the error check value 1 of the control command 1 transmitted first is added to the control command 3 transmitted third, and control command information is generated. Similarly, the error check value 2 of the control command 2 transmitted second is added to the control command 4 transmitted fourth, and control command information is generated. Thereafter, control command information is generated in the same manner.

このように、n個前に送信した制御コマンドの誤り検査値を、今回送信する制御コマンドに付加することにより、制御コマンドとそれに付加された誤り検査値との関係がより解析困難とすることができる。これにより、不正者が制御コマンド情報を取得したとしても、不正を行うことをより困難とすることができる。   In this way, by adding the error check value of the control command transmitted n times before to the control command transmitted this time, the relationship between the control command and the error check value added thereto may be made more difficult to analyze. it can. Thereby, even if an unauthorized person acquires control command information, it can be made more difficult to perform an unauthorized act.

また、上記実施形態では、制御コマンドのMODEとDATAの両方のデータを用いて誤り検査値を生成するとしたが、本発明の遊技機は、これに限定されない。例えば、本発明の遊技機は、制御コマンドのMODEの情報、すなわち制御コマンドの分類を識別するための1バイトのデータのみを用いて誤り検査値を生成するようにしてもよい。   In the above embodiment, the error check value is generated by using both the MODE and DATA data of the control command. However, the gaming machine of the present invention is not limited to this. For example, the gaming machine of the present invention may generate the error check value using only the MODE information of the control command, that is, 1-byte data for identifying the control command classification.

さらに、本発明の遊技機は、制御コマンドとそれに付加された誤り検査値(制御コマンド情報)を用いて誤り検査値を生成してもよい。これにより、今回送信する誤り検査値が、それまでに付加された誤り検査値の情報、すなわち、それまでに送信された制御コマンド情報を含むことになる。したがって、誤り検査値が制御コマンドの送信履歴の情報を含むことになるので、不正者が一部の制御コマンド情報を取得したとしても誤り検査値を解析することができないようにすることができ、セキュリティ強度を向上することができる。また、誤り検査値が制御コマンドの送信履歴の情報を含むことになるので、制御コマンドの連続性を検証することができる。   Furthermore, the gaming machine of the present invention may generate an error check value using a control command and an error check value (control command information) added thereto. As a result, the error check value transmitted this time includes the information of the error check value added so far, that is, the control command information transmitted so far. Therefore, since the error check value includes information on the transmission history of the control command, even if an unauthorized person acquires some control command information, the error check value cannot be analyzed. Security strength can be improved. Further, since the error check value includes information on the transmission history of the control command, the continuity of the control command can be verified.

具体的に、制御コマンド情報を用いて誤り検査値を生成する場合について説明する。図25は、本実施形態における制御コマンド情報の形式を示す説明図である。以下の説明では、生成方式は方式Aに設定されているとする。図25に示すように、制御コマンド情報は、基本的に、制御コマンドにその1つ前に送信された制御コマンド情報の誤り検査値を付加した形式になっている。ただし、最初に送信される制御コマンド1には所定の初期値が付加されている。そして、2番目に送信される制御コマンド2には、最初に送信された制御コマンド情報、すなわち制御コマンド1と初期値とから生成された誤り検査値A1が付加され、制御コマンド情報が生成される。同様に、3番目に送信される制御コマンド3には、2番目に送信された制御コマンド情報、すなわち、制御コマンド2と誤り検査値1とから生成された誤り検査値A2が付加され、制御コマンド情報が生成される。以下、同様にして制御コマンド情報が生成される。このように、今回送信する制御コマンドに付加する誤り検査値は、初期値を含む既に送信された全ての制御コマンド情報を用いて生成されることとなる。   Specifically, a case where an error check value is generated using control command information will be described. FIG. 25 is an explanatory diagram showing the format of control command information in the present embodiment. In the following description, it is assumed that the generation method is set to method A. As shown in FIG. 25, the control command information basically has a format in which an error check value of the control command information transmitted immediately before is added to the control command. However, a predetermined initial value is added to the control command 1 transmitted first. The control command 2 transmitted second is added with the control command information transmitted first, that is, the error check value A1 generated from the control command 1 and the initial value, and the control command information is generated. . Similarly, the control command 3 transmitted third is added with the control command information transmitted second, that is, the error check value A2 generated from the control command 2 and the error check value 1, and the control command is transmitted. Information is generated. Thereafter, control command information is generated in the same manner. As described above, the error check value added to the control command to be transmitted this time is generated using all the control command information that has already been transmitted including the initial value.

制御コマンドとそれに付加された誤り検査値、すなわち制御コマンド情報を用いて誤り検査値を生成するための具体的な構成は、次のようなものが考えられる。第1の実施形態では、例えば、誤り検査値生成部において、前回送信(受信)した制御コマンド情報から生成した今回送信する(今回誤り検査に用いる)誤り検査値を誤り検査値演算部から制御コマンド記憶部へ出力し、今回送信(受信)した制御コマンドと出力された誤り検査値とを合わせて制御コマンド情報として制御コマンド記憶部に記憶するように構成すればよい。また、第2の実施形態では、例えば、誤り検査値生成部において、前回送信(受信)した制御コマンド情報から生成した今回送信する(今回誤り検査に用いる)誤り検査値を誤り検査値記憶部から誤り検査値演算部へ出力し、今回送信(受信)した制御コマンドと出力された誤り検査値とを用いて誤り検査値演算部が誤り検査値を生成するように構成すればよい。   A specific configuration for generating an error check value using a control command and an error check value added thereto, that is, control command information, is as follows. In the first embodiment, for example, in the error check value generation unit, the error check value transmitted this time (used for error check this time) generated from the control command information transmitted (received) last time is used from the error check value calculation unit as a control command. What is necessary is just to comprise so that it may output to a memory | storage part, and you may memorize | store in the control command memory | storage part as control command information combining the control command transmitted this time (received) and the output error check value. In the second embodiment, for example, in the error check value generation unit, the error check value transmitted this time (used for error check this time) generated from the control command information transmitted (received) last time is used from the error check value storage unit. What is necessary is just to comprise so that an error check value calculating part produces | generates an error check value using the control command output to the error check value calculating part and transmitted (received) this time and the output error check value.

なお、本発明の遊技機は、今回送信する誤り検査値の値に応じて、m個後に送信する誤り検査値の生成方式を決定する構成と、過去に送信した制御コマンド情報を用いて誤り検査値を生成する構成を組み合わせてもよい。   Note that the gaming machine according to the present invention is configured to determine the generation method of the error check value to be transmitted after m according to the value of the error check value transmitted this time and the error check using the control command information transmitted in the past. You may combine the structure which produces | generates a value.

また、本発明の遊技機は、過去に送信した複数の制御コマンドまたは制御コマンド情報を用いて誤り検査値を生成するようにしてもよい。これにより、制御コマンドとそれに付加された誤り検査値との関係がより解析困難とすることができ、不正者が制御コマンド情報を取得したとしても、不正を行うことをより困難とするこができる。   The gaming machine of the present invention may generate an error check value using a plurality of control commands or control command information transmitted in the past. As a result, the relationship between the control command and the error check value added thereto can be made more difficult to analyze, and even if an unauthorized person obtains the control command information, it can be made more difficult to perform fraud. .

過去に送信した複数の制御コマンドを用いて誤り検査値を生成するための具体的な構成は、例えば、次のようなものが考えられる。誤り検査値生成部において、制御コマンド出力部から出力された制御コマンドを複数記憶する制御コマンド記憶部を設け、この制御コマンド記憶部から出力された複数の制御コマンドを用いて誤り検査値演算部が誤り検査値を生成するように構成すればよい。   As a specific configuration for generating an error check value using a plurality of control commands transmitted in the past, for example, the following can be considered. The error check value generation unit includes a control command storage unit that stores a plurality of control commands output from the control command output unit, and the error check value calculation unit uses the plurality of control commands output from the control command storage unit. What is necessary is just to comprise so that an error check value may be produced | generated.

また、過去に送信した複数の制御コマンド情報を用いて誤り検査値を生成するための具体的な構成は、例えば、次のようなものが考えられる。誤り検査値生成部において、制御コマンド出力部から出力された制御コマンドと、誤り検査値演算部が生成したその誤り検査値を制御コマンド情報として複数記憶する制御コマンド情報記憶部を設け、この制御コマンド記憶部から出力された複数の制御コマンドを用いて誤り検査値演算部が誤り検査値を生成するように構成すればよい。   In addition, a specific configuration for generating an error check value using a plurality of control command information transmitted in the past may be as follows, for example. The error check value generation unit includes a control command information storage unit that stores a plurality of control commands output from the control command output unit and the error check values generated by the error check value calculation unit as control command information. What is necessary is just to comprise so that an error check value calculating part produces | generates an error check value using the some control command output from the memory | storage part.

上述のように、本発明の遊技機は、今回送信する制御コマンドに対して所定の過去に出力された制御コマンドを少なくとも用いて生成した誤り検査値を、今回出力する制御コマンドに付加する。これにより、制御コマンドとそれに付加された誤り検査値との関係がより解析困難とすることができ、不正者が制御コマンド情報を取得したとしても、不正を行うことを困難とすることができる。   As described above, the gaming machine of the present invention adds an error check value generated using at least a predetermined control command output in the past to the control command transmitted this time, to the control command output this time. As a result, the relationship between the control command and the error check value added thereto can be made more difficult to analyze, and even if an unauthorized person obtains the control command information, it is difficult to perform fraud.

なお、本発明の遊技機は、過去に送信した制御コマンド、または過去に送信した制御コマンドとその誤り検査値に加えて、今回送信する制御コマンドも含めて誤り検査値を生成してもよい。これにより、今回受信した制御コマンドの通信エラーチェックを、今回受信した制御コマンドに付加された誤り検査値を用いて、リアルタイムに行うことができる。   Note that the gaming machine of the present invention may generate an error check value including a control command transmitted this time, in addition to a control command transmitted in the past, or a control command transmitted in the past and its error check value. Thereby, the communication error check of the control command received this time can be performed in real time using the error check value added to the control command received this time.

今回送信する制御コマンドも含めて誤り検査値を生成するための具体的な構成は、例えば、次のようなものが考えられる。誤り検査値を生成する対象となるデータである過去に送信した複数の制御コマンドまたは制御コマンド情報を記憶する記憶部を設け、記憶部から出力された1つまたは複数の制御コマンドまたは制御コマンド情報と、制御コマンド出力部から出力された今回送信する制御コマンドとを用いて誤り検査値を生成するように構成すればよい。   As a specific configuration for generating the error check value including the control command to be transmitted this time, for example, the following can be considered. There is provided a storage unit for storing a plurality of control commands or control command information transmitted in the past, which is data for generating error check values, and one or more control commands or control command information output from the storage unit; The error check value may be generated using the control command to be transmitted this time output from the control command output unit.

このように、本発明の遊技機は、過去に送信した制御コマンド、または過去に送信した制御コマンドとその誤り検査値に加えて、今回送信する制御コマンドも含めて誤り検査値を生成してもよいが、セキュリティ強度の向上という観点においては、今回送信する制御コマンドの誤り検査値を、今回送信する制御コマンド自身を用いずに生成する方が好ましい。具体的には、過去に送信した制御コマンド、または過去に送信した制御コマンドとその誤り検査値とを用いて、今回送信する制御コマンドに付加する誤り検査値を生成するのが好ましい。このように、今回送信する制御コマンドを用いずに誤り検査値を生成する場合、今回送信する制御コマンドとそれに付加された誤り検査値との間に関連性がない。このため、不正者が、制御コマンドとそれに付加された誤り検査値との二つの値を取得したとしても、これらの関係を解析することができない。したがって、不正者が制御コマンドとそれに付加された誤り検査値との関係を解析することをより一層困難とすることができる。すなわち、不正者が制御コマンド情報を取得したとしても、不正を行うことをより一層困難とするこができる。   As described above, the gaming machine of the present invention can generate an error check value including a control command transmitted this time in addition to a control command transmitted in the past or a control command transmitted in the past and its error check value. However, from the viewpoint of improving the security strength, it is preferable to generate the error check value of the control command transmitted this time without using the control command itself transmitted this time. Specifically, it is preferable to generate an error check value to be added to the control command to be transmitted this time using a control command transmitted in the past or a control command transmitted in the past and its error check value. As described above, when the error check value is generated without using the control command transmitted this time, there is no relationship between the control command transmitted this time and the error check value added thereto. For this reason, even if an unauthorized person obtains two values, that is, a control command and an error check value added to the control command, the relationship between them cannot be analyzed. Therefore, it can be made more difficult for an unauthorized person to analyze the relationship between the control command and the error check value added thereto. That is, even if an unauthorized person obtains control command information, it is possible to make it more difficult to perform an unauthorized act.

また、上記実施形態では、主制御部110は、制御コマンドに所定の初期値を付加して送信し、演出制御部203は、同様に所定の初期値を用いて認証を行うとしたが、本発明はこれに限定されず、初期値が付加された制御コマンドに関し認証処理を行わないようにしてもよい。例えば、n個前に送信した制御コマンド情報を用いて今回送信する制御コマンドに付加する誤り検査値を生成する場合、演出制御部203は、1〜n個目に受信した制御コマンド情報については初期値が付加されているとして、認証処理を行わず、n+1個目に受信した制御コマンド情報から認証処理を行うようにすればよい。   In the above embodiment, the main control unit 110 adds a predetermined initial value to the control command and transmits it, and the effect control unit 203 similarly performs authentication using the predetermined initial value. The invention is not limited to this, and the authentication process may not be performed for the control command to which the initial value is added. For example, when generating an error check value to be added to the control command to be transmitted this time using the control command information transmitted n times before, the effect control unit 203 is initial for the control command information received from the 1st to nth. Assuming that a value is added, the authentication process may be performed from the control command information received at the (n + 1) th time without performing the authentication process.

また、主制御部110に計時手段を設け、または、主制御部110が予め備えている計時手段を用いて、制御コマンド送信タイミングにおいて計時手段から取得した計時情報を初期値として用いてもよい。これにより、誤り検査値を遊技機1の状態に特有の値とすることができ、初期値の値を知らない不正者が一部の制御コマンド情報を取得したとしても誤り検査値の解析を不可能とすることができ、セキュリティ強度をより一層向上することができる。なお、この場合、上述のように、初期値が付加された制御コマンドに関し認証処理を行わないようにすればよい。また、2個以上の制御コマンドに初期値として計時情報が付加される場合において、演出制御部203は、初期値として連続して送信された計時情報の間に時間の連続性が保持されているか、すなわち、連続して送信された計時情報の値が送信順番に従って増加しているか否かを参照することによって認証処理を行ってもよい。   In addition, the main control unit 110 may be provided with time measuring means, or the time measuring information acquired from the time measuring means at the control command transmission timing may be used as the initial value using the time measuring means provided in the main control unit 110 in advance. As a result, the error check value can be made a value peculiar to the state of the gaming machine 1, and even if an unauthorized person who does not know the initial value value acquires some control command information, the error check value is not analyzed. The security strength can be further improved. In this case, as described above, the authentication process may not be performed for the control command to which the initial value is added. In addition, in the case where time information is added as an initial value to two or more control commands, the effect control unit 203 maintains time continuity between time information transmitted continuously as an initial value. That is, the authentication process may be performed by referring to whether or not the value of time information transmitted continuously increases in accordance with the transmission order.

このように本発明において、初期値として用いる固有情報に計時情報を含めてもよい。すなわち、固有情報は、制御コマンドの送信タイミングにおいて初期値を取得する遊技機1に固有の情報といえる。なお、計時情報としては、遊技機1の電源がオンになってから主制御部110の計時手段が計測する遊技機1に固有の計時情報を用いてもよく、絶対時間の情報を用いてもよい。遊技機1に固有の計時情報を用いることにより、初期値の秘匿性を高めることができ、セキュリティ強度をより一層向上させることができる。   In this way, in the present invention, time information may be included in the unique information used as the initial value. In other words, the unique information is information unique to the gaming machine 1 that acquires the initial value at the transmission timing of the control command. As the timing information, timing information unique to the gaming machine 1 measured by the timing means of the main control unit 110 after the gaming machine 1 is turned on may be used, or absolute time information may be used. Good. By using timekeeping information unique to the gaming machine 1, the confidentiality of the initial value can be increased, and the security strength can be further improved.

また、複数の制御コマンドに初期値を付加する場合、初期値は固定値としてもよいし、変動値としてもよい。例えば、初期値として識別情報を用いる場合、制御コマンド毎に異なる識別情報を用いてもよいし、同じ識別情報を用いてもよい。また、初期値として計時情報を用いる場合、制御コマンドの送信タイミング毎に計時手段から取得した計時情報を用いてもよいし、最初に送信する制御コマンドの送信タイミングに取得した計時情報を複数の制御コマンドに対して初期値として用いてもよい。   When initial values are added to a plurality of control commands, the initial values may be fixed values or variable values. For example, when identification information is used as an initial value, different identification information may be used for each control command, or the same identification information may be used. In addition, when using timekeeping information as an initial value, the timekeeping information obtained from the timekeeping means may be used for each transmission timing of the control command, or the timekeeping information obtained at the transmission timing of the control command to be transmitted first may be controlled by a plurality of controls. It may be used as an initial value for a command.

また、上記実施形態では、主制御部110および演出制御部120は、CPU、ROM、およびRAMを用いてソフトウェアによって認証機能を実現していたが、これに限定されず、誤り検査値を生成するための生成回路や誤り検査を行う検査回路等を設け、ハードウェアによって認証機能を実現してもよい。   In the above embodiment, the main control unit 110 and the effect control unit 120 realize the authentication function by software using the CPU, ROM, and RAM. However, the present invention is not limited to this, and generates an error check value. An authentication function may be realized by hardware by providing a generation circuit for the above, an inspection circuit for performing error inspection, and the like.

また、上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用する例を示したが、これに限定されず、本発明は、雀球遊技機、アレンジボール等のパチンコ遊技機以外の弾球遊技機、スロットマシン等の回胴式遊技機などの他の遊技機にも適用することができる。これらの遊技機においても、上記実施形態と同様に構成することにより、上記実施形態と同様の効果を得ることができる。また、上記実施形態は、その目的及び構成等に特に矛盾や問題がない限り、互いの技術を流用することができる。   Moreover, although the example which applies this invention to a pachinko game machine was shown in the said embodiment, it is not limited to this, This invention is a ball game machine other than pachinko game machines, such as a sparrow ball game machine and an arrangement ball. It can also be applied to other gaming machines such as slot machines such as slot machines. Also in these gaming machines, the same effects as in the above embodiment can be obtained by configuring in the same manner as in the above embodiment. Moreover, the said embodiment can divert each other's technique as long as there is no contradiction or a problem in particular in the objective, a structure, etc.

1 遊技機
110 主制御部
110a メインCPU
110b メインROM
110c メインRAM
120 演出制御部
120a サブCPU
120b サブROM
120c サブRAM
130 払出制御部
140 ランプ制御部
150 画像制御部
160 発射制御部
170 電源部
500 制御コマンド出力部
510、610、810、910 誤り検査値生成部
520、620 制御コマンド記憶部
530、630、830、930 誤り検査値演算部
540、640、840、940 生成方式決定部
550 付加部
560 送信部
600 受信部
650 誤り検査部
1 gaming machine 110 main control unit 110a main CPU
110b Main ROM
110c Main RAM
120 Production control unit 120a Sub CPU
120b Sub ROM
120c sub RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 130 Discharge control part 140 Lamp control part 150 Image control part 160 Firing control part 170 Power supply part 500 Control command output part 510,610,810,910 Error check value generation part 520,620 Control command memory | storage part 530,630,830,930 Error check value calculation unit 540, 640, 840, 940 Generation method determination unit 550 Addition unit 560 Transmission unit 600 Reception unit 650 Error check unit

Claims (4)

制御コマンドを出力する主制御部と、前記制御コマンドに基づく処理を行う周辺部とを備える遊技機であって、
前記主制御部は、
前記制御コマンドを出力する出力手段と、
前記制御コマンドに付加されて当該制御コマンドの正当性を検査する誤り検査値を、前記出力手段によって所定の過去に出力された制御コマンドを用いて、複数の生成方式で生成可能な第1生成手段と、
前記第1生成手段が生成した前記誤り検査値を、前記出力手段が出力した前記制御コマンドに付加して前記周辺部に送信する送信手段と、
前記第1生成手段によって生成され、前記送信手段が今回送信する前記制御コマンドに付加される誤り検査値の生成方式を所定の取り決めに基づいて決定する第1決定手段とを有し、
前記周辺部は、
前記所定の過去に送信された制御コマンドの正当性を検査する誤り検査値を、前記送信手段によって前記所定の過去に送信された制御コマンドを用いて、前記複数の生成方式で生成可能な第2生成手段と、
今回送信された誤り検査値と前記第2生成手段によって生成された誤り検査値とを用いて、今回送信された制御コマンドの正当性の検査を行う検査手段と、
前記第2生成手段において生成され、前記検査手段が前記今回送信された制御コマンドの正当性の検査に用いる誤り検査値の生成方式を前記所定の取り決めに基づいて決定する第2決定手段と
を有し、
前記主制御部は、前記第1生成手段が生成した前記複数の生成方式のそれぞれに対応する複数の誤り検査値を記憶する誤り検査値記憶手段を更に有し、
前記送信手段は、前記第1決定手段が決定した生成方式に対応する誤り検査値を、前記誤り検査値記憶手段から取得して、前記出力手段が出力した前記制御コマンドに付加して前記周辺部に送信することを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a main control unit that outputs a control command and a peripheral unit that performs processing based on the control command,
The main control unit
Output means for outputting the control command;
First generation means capable of generating an error check value added to the control command to check the validity of the control command by a plurality of generation methods using the control command output in the past by the output means. When,
Transmitting means for adding the error check value generated by the first generating means to the control command output by the output means and transmitting to the peripheral part;
First determination means for determining, based on a predetermined agreement, a generation method of an error check value generated by the first generation means and added to the control command transmitted by the transmission means this time;
The peripheral portion is
An error check value for checking the validity of the control command transmitted in the predetermined past can be generated by the plurality of generation methods using the control command transmitted in the predetermined past by the transmitting means. Generating means;
Using the error check value transmitted this time and the error check value generated by the second generation means, a check means for checking the validity of the control command transmitted this time;
Second determination means for determining, based on the predetermined agreement, a generation method of an error check value generated by the second generation means and used by the check means for checking the validity of the control command transmitted this time. And
The main control unit further includes error check value storage means for storing a plurality of error check values corresponding to each of the plurality of generation methods generated by the first generation means,
The transmission unit acquires an error check value corresponding to the generation method determined by the first determination unit from the error check value storage unit, adds the error check value to the control command output by the output unit, and adds the peripheral unit. A game machine characterized by being transmitted to .
前記第1決定手段は、今回送信された誤り検査値に基づいて、M(Mは正整数)個後に送信される誤り検査値の生成方式を決定し、
前記第2決定手段は、今回送信された誤り検査値に基づいて、M(Mは正整数)個後に誤り検査に用いられる誤り検査値の生成方式を決定する請求項1に記載の遊技機。
The first determining means determines a generation method of error check values to be transmitted after M (M is a positive integer) based on the error check value transmitted this time,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second determining unit determines a generation method of an error check value used for error check after M (M is a positive integer) based on the error check value transmitted this time.
前記第1生成手段は、前記出力手段によってN(Nは正整数)個前に出力された制御コマンドを用いて生成した誤り検査値を前記送信手段に出力し、
前記第2生成手段は、N個前に送信された制御コマンドを用いて生成した誤り検査値を前記検査手段に出力する請求項1又は2に記載の遊技機。
The first generation means outputs an error check value generated using the control command output N (N is a positive integer) before by the output means to the transmission means,
It said second generating means, a game machine according to claim 1 or 2 outputs the error check value generated using the control commands sent to the N-th previous to said inspecting means.
前記第1生成手段は、前記出力手段によってN(Nは正整数)個前に出力された制御コマンドとそれに付加された誤り検査値とを用いて生成した新たな誤り検査値を前記送信手段に出力し、
前記第2生成手段は、N個前に送信された制御コマンドとそれに付加された誤り検査値とを用いて生成した新たな誤り検査値を前記検査手段に出力する請求項1〜のいずれかに記載の遊技機。
The first generation means sends a new error check value generated by using the control command output N (N is a positive integer) previous by the output means and the error check value added thereto to the transmission means. Output,
Said second generating means, claim 1-3 for outputting a new error check value generated by using the N pieces error checking value added and it transmitted control command before the inspection means The gaming machine described in 1.
JP2010241295A 2010-10-27 2010-10-27 Game machine Expired - Fee Related JP5194087B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010241295A JP5194087B2 (en) 2010-10-27 2010-10-27 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010241295A JP5194087B2 (en) 2010-10-27 2010-10-27 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2012090815A JP2012090815A (en) 2012-05-17
JP5194087B2 true JP5194087B2 (en) 2013-05-08

Family

ID=46384893

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010241295A Expired - Fee Related JP5194087B2 (en) 2010-10-27 2010-10-27 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5194087B2 (en)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5109019B2 (en) * 2010-11-29 2012-12-26 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5109020B2 (en) * 2010-11-29 2012-12-26 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5109018B2 (en) * 2010-11-29 2012-12-26 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5269133B2 (en) * 2011-03-29 2013-08-21 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5412498B2 (en) * 2011-11-29 2014-02-12 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5412495B2 (en) * 2011-11-29 2014-02-12 京楽産業.株式会社 Game machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001293230A (en) * 2000-04-11 2001-10-23 Heiwa Corp Security system of game machine and game machine
JP2002058850A (en) * 2000-08-14 2002-02-26 Heiwa Corp Command control method for game machine and game machine having fraud preventing function
JP4598850B2 (en) * 2008-09-29 2010-12-15 京楽産業.株式会社 Game machine, authentication method and authentication program
JP5017308B2 (en) * 2009-03-27 2012-09-05 京楽産業.株式会社 Electronic device, game machine, main control board, peripheral board, authentication method and authentication program

Also Published As

Publication number Publication date
JP2012090815A (en) 2012-05-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5194087B2 (en) Game machine
JP5109020B2 (en) Game machine
JP5202656B2 (en) Game machine
JP5202668B2 (en) Game machine
JP5202615B2 (en) Game machine
JP5194088B2 (en) Game machine
JP5194089B2 (en) Game machine
JP5109019B2 (en) Game machine
JP5109018B2 (en) Game machine
JP5183785B2 (en) Authentication method for gaming machines and electronic devices
JP5202657B2 (en) Game machine
JP5202658B2 (en) Game machine
JP5096595B2 (en) Game machine
JP5145445B2 (en) Authentication method for gaming machines and electronic devices
JP5114581B2 (en) Game machine
JP5105648B2 (en) Authentication method for gaming machines and electronic devices
JP5135458B1 (en) Authentication method for gaming machines and electronic devices
JP5183787B2 (en) Authentication method for gaming machines and electronic devices
JP5183786B2 (en) Authentication method for gaming machines and electronic devices
JP5114582B2 (en) Game machine
JP5135460B1 (en) Authentication method for gaming machines and electronic devices
JP5135459B1 (en) Authentication method for gaming machines and electronic devices
JP5105649B2 (en) Authentication method for gaming machines and electronic devices
JP5114583B2 (en) Game machine
JP5145446B2 (en) Authentication method for gaming machines and electronic devices

Legal Events

Date Code Title Description
A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711

Effective date: 20120720

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20120928

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20121009

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20121210

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130108

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130204

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5194087

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160208

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees