JP2002058850A - Command control method for game machine and game machine having fraud preventing function - Google Patents

Command control method for game machine and game machine having fraud preventing function

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JP2002058850A
JP2002058850A JP2000245782A JP2000245782A JP2002058850A JP 2002058850 A JP2002058850 A JP 2002058850A JP 2000245782 A JP2000245782 A JP 2000245782A JP 2000245782 A JP2000245782 A JP 2000245782A JP 2002058850 A JP2002058850 A JP 2002058850A
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JP
Japan
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board
command
sub
predetermined
main control
Prior art date
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Application number
JP2000245782A
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Japanese (ja)
Inventor
Hiroyuki Torigoe
宏幸 鳥越
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Filing date
Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a fraud preventing function on a game machine. SOLUTION: This command control method for a game machine comprising a main control substrate and a sub-substrate includes a step for generating the data having predetermined codes on the main control substrate and the sub-substrate, a step for generating a specific command including the generated data and of a type different from various control commands and transmitting it in a predetermined period in the main control substrate, a step for receiving the specific command transmitted in the transmitting step and initializing a first timer in the sub-substrate, a step for counting the first timer initialized in the initializing step, and a step for taking the predetermined control to the controller of the game machine and stopping the execution of various control commands from the main control substrate when the counted result of the first timer is larger than the predetermined period in the sub-substrate.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機におけるコマ
ンド制御方法および不正防止機能を有する遊技機に関
し、とくに、主制御基板とサブ制御基板との間の信号と
して、主制御基板からサブ基板へ送る制御コマンド・デ
ータのみとした制御方式を採用した遊技機におけるコマ
ンド制御方法および不正防止機能を有する遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a command control method for a game machine and a game machine having a fraud prevention function, and more particularly, to a signal transmitted between a main control board and a sub control board from the main control board to the sub board. The present invention relates to a command control method in a gaming machine adopting a control method using only control commands and data, and a gaming machine having a fraud prevention function.

【0002】[0002]

【従来の技術】現在、パチンコ、パチスロ機は、サウン
ド、画像等に最先端の技術導入が顕著であるが、その一
方、公的機関により検査を受けて、合格したものだけが
製造および販売することが許可されている。一般的に
は、最先端の技術を採用すると検査が非常に困難になる
と言った不具合も発生する。最先端の技術を採用しなが
らもこのような不具合を解消するために、サウンド、画
像等の各種の機能を印刷基板として物理的に分割し、こ
れらを、ゲームを主として制御するいわゆる主基板(メ
インのCPU基板で、主制御部に相当する)からのコマ
ンドを受けて動作するような構成が望まれている。公的
機関による検査において、主基板からコマンドを受ける
周辺の基板はシミュレータ等による簡易な方法で検査可
能なシステム構成として従来の複雑な検査工程をなく
し、また、機能分割によって主にゲームの管理機能に絞
られた主基板(メインCPU基板)を中心に検査するこ
ととしている。このことは、ゲームの管理機能にその機
能が絞られた主基板(メイン基板)から、従来のサウン
ドや画像表示のための制御機能の多くを周辺基板(サブ
基板)に移管することにより、主基板と周辺基板を含む
全体の検査項目を大幅に減少させ、さらに検査内容その
ものも単純化させることにその目的がある。
2. Description of the Related Art Pachinko and pachislot machines are currently using state-of-the-art technologies for sound and images, but on the other hand, only those that have been inspected and passed by public institutions are manufactured and sold. Is allowed. In general, there is a problem that the inspection becomes very difficult when the latest technology is adopted. In order to eliminate such inconveniences while adopting the most advanced technology, various functions such as sound and image are physically divided as a printed circuit board, and these are divided into a so-called main board (main board) which mainly controls a game. It is desired that the CPU board be operated in response to a command from the CPU board. In the inspection by a public organization, the peripheral board that receives commands from the main board eliminates the conventional complicated inspection process as a system configuration that can be inspected by a simple method such as a simulator. The main board (main CPU board) focused on is inspected. This is because many of the conventional control functions for sound and image display are transferred from the main board (main board), whose functions are limited to game management functions, to the peripheral board (sub-board). The purpose is to greatly reduce the entire inspection items including the substrate and the peripheral substrate and to simplify the inspection content itself.

【0003】上述した方針に添った遊技機として、本出
願人によって出願された特開平11−128494号公
報(発明の名称「パチンコ機」)に開示された遊技機が
ある。この出願において開示した遊技機はマスターユニ
ット(主制御基板)と複数のスレイブ・ユニット(サブ
制御基板)と複数の独立ユニットを含み、各スレイブ・
ユニットはマスター・ユニットからの一方向の指示によ
り動作する形態である。マスター・ユニットから各スレ
イブ・ユニットには最低限必要な制御コマンド・データ
のみが送信され、各スレイブ・ユニットは、この制御コ
マンド・データに基づいてそれぞれの制御対象を制御す
る。ここで、サブ基板から主制御基板に対して、主制御
基板の動作を変更するような、サブ基板から主制御基板
に向かって送られるコマンド信号あるいは各種のステイ
タス信号は存在しない。このことは、主制御部のみにゲ
ームの管理機能を待たせる意味が含まれている。すなわ
ち、サブ基板そのものはゲームそのものに関与するこ
と、ゲーム内容そのものを左右すること、ができないよ
うになっている。
As a gaming machine complying with the above-mentioned policy, there is a gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. H11-128494 filed by the present applicant (name of the invention "Pachinko machine"). The gaming machine disclosed in this application includes a master unit (main control board), a plurality of slave units (sub-control board), and a plurality of independent units.
The unit operates in response to a one-way instruction from the master unit. Only the minimum necessary control command data is transmitted from the master unit to each slave unit, and each slave unit controls each control target based on the control command data. Here, there is no command signal or various status signals sent from the sub board to the main control board to change the operation of the main control board from the sub board to the main control board. This means that only the main control unit waits for the game management function. That is, the sub-board itself cannot participate in the game itself or influence the game content itself.

【0004】上述した特開平11−128494号公報
において、スレイブ・ユニットの一つとして、たとえば
払出ユニットが備えられ、当該ユニットは、マスター・
ユニットからの指示にしたがって賞球又は貸球に相当す
る遊技球の払出しを行うように払出機構部の払出動作を
制御する。この払出動作を制御するにあたって、あるい
はこの払出制御の完了にあたっても、払出ユニットはマ
スター・ユニットに対して何のアンサー信号も送らな
い。すなわち、払出ユニットはマスター・ユニットから
受けた払出コマンドを次々と受信して記憶し、その記憶
した払出コマンド毎に払出球数カウントセンサのカウン
ト値がそのコマンドの意味する通りに払出数制御を行う
ようになっている。
In the above-mentioned Japanese Patent Application Laid-Open No. H11-128494, for example, a payout unit is provided as one of the slave units.
The payout mechanism of the payout mechanism is controlled so as to pay out a game ball corresponding to a prize ball or a rental ball according to an instruction from the unit. In controlling the dispensing operation or completing the dispensing control, the dispensing unit does not send any answer signal to the master unit. That is, the payout unit successively receives and stores the payout commands received from the master unit, and performs the payout number control as the count value of the payout ball count sensor indicates the command for each of the stored payout commands. It has become.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上記従来の遊技機によ
れば、制御に最低限必要な制御コマンド・データがマス
ター・ユニットから各スレイブ・ユニットに送信され、
各スレイブ・ユニットからマスター・ユニットに対し
て、直接あるいは間接を問わず、如何なる信号(コマン
ドあるいはステイタス情報)も送ることはできない。
According to the above-mentioned conventional gaming machine, control command data necessary for control is transmitted from the master unit to each slave unit.
No signal (command or status information), directly or indirectly, can be sent from each slave unit to the master unit.

【0006】通常においては双方にCPUを備えた機器
あるいはユニット間においては、ハード的にもソフト的
にもハンドシェイクが行われて、コマンドを受けた側の
実行状態をコマンド送信側が受けて、確実なコマンドの
実行あるいは実行の完了をコマンド送信側が管理するこ
とが行われている。そして、コマンドの実行が行われな
い場合は再度コマンドを送信したり、あるいはエラー情
報を出力したりすることが行われている。
Normally, a handshake is performed between hardware or software between devices or units having both CPUs, and the execution state of the command receiving side is received by the command transmitting side so that the command transmitting side receives the command. The command transmission side manages execution or completion of execution of a command. When the command is not executed, the command is transmitted again or error information is output.

【0007】しかしながら、上述した方式を採用した上
記した従来の遊技機においては、各スレイブ・ユニット
はコマンドを受信するのみであり、そのコマンドの送信
元に対して何らかの問い合わせすらも、あるいは、現在
ビジー状態であることすらも知らせることもできない。
したがって、受信したコマンドを機能としてのFIFO
に次々と入力し、最初に入力したコマンドから順番に処
理する方法を取っていた。この方式は、受信された制御
コマンド・データが、正当にマスター・ユニットから送
信された制御コマンド・データであるか否かを判断する
こともできず、それが正当か否かに係わらず各スレイブ
・ユニットで受信された制御コマンド・データに応じて
制御対象を制御するしかなかった。すなわち、マスター
・ユニットは、スレイブ・ユニットの動作状況を把握す
ることもできず、また把握することをせず、スレイブ・
ユニットの動作が正常に行われているとの前提で動作し
ていた。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine employing the above-described method, each slave unit only receives a command, and does not make any inquiry to the source of the command, or is currently busy. You can't even tell that you're in a state.
Therefore, the received command is used as a FIFO
Input one after the other, and process in order from the first input command. This method also cannot determine whether the received control command data is valid control command data transmitted from the master unit, and it is not possible to determine whether each slave device is valid regardless of whether the received control command data is valid. -The control target has to be controlled according to the control command data received by the unit. That is, the master unit cannot grasp the operation status of the slave unit, and does not know the operation status of the slave unit.
The unit was operating on the assumption that the unit was operating normally.

【0008】このため、マスター・ユニットが正常にか
つ公的機関による検査をパスした動作を確実に実行して
いたとしても、マスター・ユニットからスレイブ・ユニ
ットへの制御コマンド・データの通信系路において何ら
かの伝送誤りが発生した場合や、あるいは故意に不正行
為(いわゆる「ゴト」行為)が行われて通信系路上の制
御コマンド・データが不法に操作された場合において
も、スレイブ・ユニットは受信したコマンド・データに
基づいて制御対象を正確に制御する。すなわち、マスタ
ー・ユニットは遊技機におけるゲームの管理機能を満足
に果たさず、ノイズ対策やセキュリティ対策の面で、と
くにスレイブ・ユニットの動作に対しての管理が不充分
であるという課題があった。
For this reason, even if the master unit normally executes the operation which has passed the inspection by the public organization properly, the communication path of the control command data from the master unit to the slave unit is not transmitted. The slave unit receives the command even if some kind of transmission error occurs or the control command data on the communication line is illegally operated due to intentional misconduct (so-called “goto”).・ Accurately control the control target based on the data. That is, the master unit does not fulfill the function of managing the game in the gaming machine satisfactorily, and there is a problem that the management of the operation of the slave unit is inadequate in terms of noise measures and security measures.

【0009】本発明は上記の課題を解決するためになさ
れたものであって、その目的は、主制御基板がサブ制御
基板の動作を一定の条件で管理することにあり、主制御
基板がサブ制御基板に対して、従来のコマンドに加え
て、その受信後のあらかじめ定めた期間のサブ基板の動
作を許可するような特定のコマンドを送信し、サブ基板
側においては、受信したコマンドが特定のコマンドであ
ると判断した場合にのみその後の一定期間のコマンド受
信に対して正常動作させ、受信したコマンドが特定のコ
マンドであると判断しない場合にはその後の受信コマン
ドを無視するように動作する遊技機を提供することであ
る。すなわち、サブ基板が常に主制御部からの制御下に
確実に置かれた状態とし、何らかの原因により、サブ基
板が主制御部の制御下から離れたと検出した場合にはサ
ブ基板の動作を停止するように動作する遊技機を提供す
ることである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to allow a main control board to control the operation of a sub control board under certain conditions. To the control board, in addition to the conventional command, a specific command that permits the operation of the sub-board for a predetermined period after receiving the command is transmitted. Only when it is determined that the command is a command, a normal operation is performed for the subsequent command reception for a certain period of time, and when it is not determined that the received command is a specific command, the game operates so as to ignore the subsequent received command. Is to provide a machine. That is, the sub-board is always reliably placed under the control of the main control unit, and when it is detected that the sub-board has left the control of the main control unit for some reason, the operation of the sub-board is stopped. Is to provide a gaming machine that operates as follows.

【0010】別な視点では、サブ基板自身が主制御部か
らの制御下にないと判断すると被制御機器に対してフェ
イル・セーフの状態を維持してコマンドに対して応動し
ないようにしたサブ基板を有する遊技機を提供すること
である。
From another viewpoint, when it is determined that the sub-board itself is not under the control of the main control unit, the sub-board maintains a fail-safe state for the controlled device so as not to respond to a command. Is to provide a gaming machine having:

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに請求項1の発明は、CPUを有してゲームの管理機
能にその機能が絞られ、遊技盤上の入賞口への遊技球の
入賞信号に応動してサブ基板に種々の制御コマンドを送
信する主制御基板と、該主制御基板からの前記種々の制
御コマンドを受けて遊技機の各被制御部を制御する前記
サブ基板とを含んで構成される遊技機のコマンド制御方
法において、前記主制御基板と前記サブ基板とにおいて
あらかじめ定められた方法によりデータを生成するステ
ップと、前記主制御基板において、前記生成したデータ
を含み、前記種々の制御コマンドと異なる形式の特定コ
マンドを生成し、送信するステップと、前記サブ基板に
おいて、前記送信するステップにおいて送信された前記
特定コマンドを受けて、第1のタイマーを初期化するス
テップと、前記初期化するステップにおいて初期化され
た前記第1のタイマーを計時するステップと、前記サブ
基板において、前記第1のタイマーの計時結果が、先に
受信した前記特定コマンドにより定められた期間よりも
大きいことを示すと、遊技機の前記被制御部に対してあ
らかじめ定めた制御を行い、前記主制御基板からの前記
種々の制御コマンドの実行を停止するステップを有する
ことを特徴とする遊技機のコマンド制御方法を特徴とす
る。
According to a first aspect of the present invention, there is provided an apparatus for controlling a game having a CPU, the function of which is limited to a game management function, and a game ball to a winning port on a game board. A main control board that transmits various control commands to the sub-board in response to the winning signal of the main board, and the sub-board that controls each controlled part of the gaming machine in response to the various control commands from the main control board. In the command control method of a gaming machine configured to include, the step of generating data by a predetermined method in the main control board and the sub-board, including, in the main control board, the generated data, Generating and transmitting a specific command in a format different from the various control commands; and receiving the specific command transmitted in the transmitting step on the sub-board. A step of initializing a first timer, a step of timing the first timer initialized in the step of initializing, and a step of: When it indicates that it is longer than the period determined by the specific command received, the control unit performs predetermined control on the controlled unit of the gaming machine, and executes the various control commands from the main control board. A command control method for a gaming machine, characterized by having a step of stopping.

【0012】また、請求項2の発明は、請求項1に記載
の遊技において、前記第1のタイマーが前記あらかじめ
定めた期間よりも大きいことを示すと、さらに、不揮発
性のRAMにエラー状態を表すデータを格納するステッ
プを有し、以後の前記サブ基板をリセット状態から起動
しても前記不揮発性のRAMに格納されたエラー状態を
表す前記データの変更は行われず、引き続き前記被制御
部に対してあらかじめ定めた制御を行い、前記主制御基
板からの前記種々の制御コマンドの実行を停止すること
を特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the game according to the first aspect, when the first timer indicates that the predetermined period is longer than the predetermined period, an error state is further stored in the nonvolatile RAM. The data representing the error state stored in the nonvolatile RAM is not changed even if the subsequent sub-board is started from a reset state. In this case, predetermined control is performed, and execution of the various control commands from the main control board is stopped.

【0013】また、請求項3の発明は、請求項1に記載
の遊技機において、前記第1のタイマーが前記あらかじ
め定めた期間よりも大きいことを示すと、さらに、不揮
発性のRAM内のあらかじめ定めた位置にエラー状態を
表わすデータを格納するステップと、前記不揮発性RA
M内のあらかじめ定めた位置のエラー・データを読み出
すステップと、前記特定コマンドあるいは前記制御コマ
ンドを受信し、保存するステップ、前記保存するステッ
プにより保存したコマンドを読み出すステップと、前記
読み出したコマンドを実行するステップと、を含み、前
記読み出したコマンドを実行するステップに先だって前
記エラー・データを読み出すステップを実行し、エラー
状態を示すデータが読み出された際には前記コマンドを
実行するステップを実行せずにあらかじめ定めたエラー
処理を実行し、前記エラー状態を示すデータが読み出さ
れない場合にはあらかじめ定めたエラー処理を実行せず
に前記コマンドを実行するステップを実行することを特
徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when the first timer indicates that the predetermined period is longer than the predetermined period, the first timer is further stored in a nonvolatile RAM. Storing data representing an error condition at a predetermined location;
Reading the error data at a predetermined position in M, receiving and storing the specific command or the control command, reading the command stored by the storing step, and executing the read command Performing the step of reading the error data prior to the step of executing the read command, and executing the command when data indicating an error state is read. A step of executing the command without executing the predetermined error processing when the data indicating the error state is not read out.

【0014】また、請求項4の発明は、CPUを有して
ゲームの管理機能にその機能が絞られ、遊技盤上の入賞
口への遊技球の入賞信号に応動してサブ基板に種々の制
御コマンドを送信する主制御基板と、該主制御基板から
の前記種々の制御コマンドを受けて遊技機の各被制御部
を制御する前記サブ基板とを含んで構成される遊技機の
コマンド制御方法において、前記主制御基板と前記サブ
基板とにおいてあらかじめ定められたコードを有するデ
ータを生成するステップと、前記主制御基板において、
前記生成したデータを含み、前記種々の制御コマンドと
異なる形式の特定コマンドを生成し、あらかじめ定めた
周期で送信するステップと、前記サブ基板において、前
記送信するステップにおいて送信された前記特定コマン
ドを受けて、第1のタイマーを初期化するステップと、
前記初期化するステップにおいて初期化された前記第1
のタイマーを計時するステップと、前記サブ基板におい
て、前記第1のタイマーの計時結果が前記あらかじめ定
めた周期よりも大きいことを示すと、遊技機の前記被制
御部に対してあらかじめ定めた制御を行い、前記主制御
基板からの前記種々の制御コマンドの実行を停止するス
テップを有することを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, the CPU is provided with a CPU that focuses its function on a game management function. In response to a winning signal of a game ball to a winning port on a game board, various functions are provided on the sub-board. A command control method for a gaming machine comprising: a main control board for transmitting a control command; and the sub-board for receiving the various control commands from the main control board and controlling each controlled part of the gaming machine. In the step of generating data having a predetermined code in the main control board and the sub-board, in the main control board,
Including the generated data, generating a specific command having a format different from the various control commands, transmitting the specific command at a predetermined cycle, and receiving the specific command transmitted in the transmitting step on the sub-board. And initializing a first timer;
The first initialized in the initializing step
Counting the timer, and, in the sub-substrate, when the time measurement result of the first timer indicates that the time is greater than the predetermined cycle, a predetermined control for the controlled unit of the gaming machine is performed. And stopping the execution of the various control commands from the main control board.

【0015】また、請求項5の発明は、請求項4に記載
の遊技機において、前記第1のタイマーが前記あらかじ
め定めた周期よりも大きいことを示すと、さらに、不揮
発性のRAMにエラー状態を表すデータを格納するステ
ップを有し、以後の前記サブ基板をリセット状態から起
動しても前記不揮発性のRAMに格納されたエラー状態
を表す前記データの変更は行われず、引き続き前記被制
御部に対してあらかじめ定めた制御を行い、前記主制御
基板からの前記種々の制御コマンドの実行を停止するこ
とを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, when the first timer indicates that the period is longer than the predetermined period, the non-volatile RAM further stores an error state. The data representing the error state stored in the non-volatile RAM is not changed even if the subsequent sub-board is started from a reset state, , And execution of the various control commands from the main control board is stopped.

【0016】また、請求項6の発明は、請求項4に記載
の遊技機において、前記第1のタイマーが前記あらかじ
め定めた周期よりも大きいことを示すと、さらに、不揮
発性のRAM内のあらかじめ定めた位置にエラー状態を
表わすデータを格納するステップと、前記不揮発性RA
M内のあらかじめ定めた位置のエラー・データを読み出
すステップと、前記特定コマンドあるいは前記制御コマ
ンドを受信し、保存するステップと、前記保存するステ
ップにより保存したコマンドを読み出すステップと、前
記読み出したコマンドを実行するステップと、を含み、
前記読み出したコマンドを実行するステップに先だって
前記エラー・データを読み出すステップを実行し、エラ
ー状態を示すデータが読み出された際には前記コマンド
を実行するステップを実行せずにあらかじめ定めたエラ
ー処理を実行し、前記エラー状態を示すデータが読み出
されない場合にはあらかじめ定めたエラー処理を実行せ
ずに前記コマンドを実行するステップを実行することを
特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, when the first timer indicates that the period is longer than the predetermined period, the first timer is further stored in a nonvolatile RAM. Storing data representing an error condition at a predetermined location;
Reading error data at a predetermined position in M; receiving and storing the specific command or the control command; reading the command stored by the storing step; Performing the steps,
The step of reading the error data is executed prior to the step of executing the read command, and when data indicating an error state is read, a predetermined error processing is performed without executing the step of executing the command. And if the data indicating the error state is not read, a step of executing the command without executing a predetermined error process is executed.

【0017】また、請求項7の発明は、CPUを有して
ゲームの管理機能にその機能が絞られ、遊技盤上の入賞
口への遊技球の入賞信号に応動してサブ基板に種々の制
御コマンドを送信する主制御基板と、該主制御基板から
の前記種々の制御コマンドを受けて遊技機の各被制御部
を制御する前記サブ基板とを含んで構成される遊技機に
おいて、前記主制御基板に設けられ、前記サブ基板とに
おいてあらかじめ定められたコードを有するデータを含
む、前記種々の制御コマンドと異なる特定コマンドを生
成し、送信する手段と、前記サブ基板に設けられた、前
記送信された前記特定コマンドを受けて第1のタイマー
を初期化する手段と、該初期化手段により初期化された
前記第1のタイマーを計時する手段と、前記第1のタイ
マーの計時結果を得る手段とを有し、前記タイマーの計
時結果が、あらかじめ定められた値よりも大きいこと示
すと、前記サブ基板の前記被制御部に対してあらかじめ
定めた制御を行い、前記主制御基板からの前記種々の制
御コマンドの実行を停止することを特徴とする。
Further, the invention according to claim 7 has a CPU and the function is narrowed down to a game management function. In response to a winning signal of a game ball to a winning port on a game board, various functions are provided on a sub-board. In a gaming machine, comprising: a main control board for transmitting a control command; and the sub-board for receiving the various control commands from the main control board and controlling each controlled part of the gaming machine. Means for generating and transmitting specific commands different from the various control commands, including data having a predetermined code with the sub-board, including the data having a predetermined code, and the transmission provided on the sub-board; Means for receiving the specified command and initializing a first timer; means for counting the first timer initialized by the initialization means; and means for counting the time counted by the first timer. Means for performing the predetermined control on the controlled part of the sub-board, when the time measurement result of the timer is larger than a predetermined value, The execution of the various control commands is stopped.

【0018】また、請求項8の発明は、CPUを有して
ゲームの管理機能にその機能が絞られ、遊技盤上の入賞
口への遊技球の入賞信号に応動してサブ基板に種々の制
御コマンドを送信する主制御基板と、該主制御基板から
の前記種々の制御コマンドを受けて遊技機の各被制御部
を制御する前記サブ基板とを含んで構成される遊技機に
おいて、前記主制御基板に設けられ、前記サブ基板とに
おいてあらかじめ定められたコードを有するデータを含
むコマンドで、前記種々の制御コマンドと異なる特定コ
マンドを生成し、送信する手段と、前記サブ基板が、あ
らかじめ定められた制御コマンドと特定コマンド以外の
コマンドを受けると、前記サブ基板の前記被制御部に対
してあらかじめ定めた制御を行い、前記主制御基板から
の前記種々の制御コマンドの実行を停止することを特徴
とするものである。
The invention according to claim 8 has a CPU and the function is narrowed down to a game management function. In response to a winning signal of a game ball to a winning port on a game board, various functions are provided on a sub-board. In a gaming machine, comprising: a main control board for transmitting a control command; and the sub-board for receiving the various control commands from the main control board and controlling each controlled part of the gaming machine. Means for generating and transmitting a specific command different from the various control commands in a command including data having a predetermined code with the sub-board, provided on the control board, and the sub-board, When a command other than the specified control command and the specific command is received, a predetermined control is performed on the controlled part of the sub-board, and the various controls from the main control board are performed. It is characterized in that to stop the execution of the command.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態につい
て、添付図面を参照して詳細に説明する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

【0020】まず、本発明に係る遊技機としてのパチン
コ機の概略構成を、図1および図2に基づいて説明す
る。
First, a schematic configuration of a pachinko machine as a gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS.

【0021】図1は本発明に係る遊技機の一実施形態の
遊技盤を示す正面図であり、遊技盤上に設けられた各種
の構成部品を示している。図2は本発明に係る遊技機の
一実施形態の電気的構成を示すブロック図であり、各ブ
ロックは遊技盤の裏面側に設けられている。
FIG. 1 is a front view showing a game board of an embodiment of the game machine according to the present invention, and shows various components provided on the game board. FIG. 2 is a block diagram showing an electric configuration of one embodiment of the gaming machine according to the present invention, and each block is provided on the back side of the gaming board.

【0022】図1に示した遊技盤1において、符号2
は、遊技球11が入賞する始動入賞口である。この始動
入賞口2は、たとえば普通電動役物(電動チューリッ
プ)となっている。符号4は、たとえば大入賞口5を有
する可変入賞球装置(アタッカー)である。この大入賞
口5には、たとえば継続入賞領域(Vゾーン)6が設け
られている。さらに、右袖入賞口と左袖入賞口が設けら
れている。
In the gaming board 1 shown in FIG.
Is a starting winning opening in which the game ball 11 wins. The starting winning opening 2 is, for example, an ordinary electric accessory (electric tulip). Reference numeral 4 denotes a variable winning ball device (attacker) having a large winning opening 5, for example. The big winning opening 5 is provided with, for example, a continuous winning area (V zone) 6. Further, a right sleeve winning opening and a left sleeve winning opening are provided.

【0023】符号3は、たとえば左図柄と中図柄と右図
柄の3つの表示領域からなる特別図柄表示装置である。
符号7は、たとえばミニ・デジタル形式の普通図柄表示
装置である。符号8は普通図柄作動ゲート(スルーチャ
ッカ)である。9は表示ランプである。符号10はアウ
ト口である。さらに、効果音発生用のスピーカが設けら
れている。
Reference numeral 3 denotes a special symbol display device having three display areas, for example, a left symbol, a middle symbol, and a right symbol.
Reference numeral 7 denotes a normal symbol display device of, for example, a mini digital format. Reference numeral 8 denotes a normal symbol operation gate (through chucker). 9 is a display lamp. Reference numeral 10 denotes an out port. Further, a speaker for generating a sound effect is provided.

【0024】図2において、符号100は、遊技機のゲ
ームの管理機能にその機能が絞られた主制御基板のCP
U部であり、本発明に係る特定コマンドを生成し送信す
る機能を有している。主制御部には符号100のCPU
部の他に入力ポート30、リセット回路29、出力ポー
ト31も含まれる。
In FIG. 2, reference numeral 100 denotes a CP of a main control board whose functions are limited to a game management function of a gaming machine.
The U unit has a function of generating and transmitting a specific command according to the present invention. The main control unit has a CPU denoted by reference numeral 100.
In addition to the components, an input port 30, a reset circuit 29, and an output port 31 are also included.

【0025】この主制御部のCPU部100には、CP
U101、上記ゲームの管理機能と特定コマンドを生成
し送信するするための各種制御プログラム等が記憶され
たROM102、各種データの記憶エリアや演算処理の
作業エリアとして用いられるRAM103等が備えられ
ている。CPU101の動作を制御するプログラムはR
OM102にあらかじめ格納される他、外部記憶装置
(図示せず)からロードすることもできる。ROM10
2はさらに、モジュール格納領域102aを備えてい
る。CPU部100は、入力ポート30を介して遊技機
内部に設けられた各種の遊技情報入力20から情報を入
力し、出力ポート31を介して、符号32から符号35
の各サブ基板、普通図柄表示装置7、そして符号36、
37の各ソレノイドに対して制御信号(あるいは制御コ
マンド)を出力する。ここで、遊技機のゲームの進行
は、図示した各種の遊技情報入力20とCPU部におい
て生成される各種のランダム数値に応動することで実行
される。そして、符号32から符号35の各種のサブ基
板等から入力ポート30に何らかの信号が返されること
はない。
The CPU section 100 of the main control section includes a CP
A U101, a ROM 102 storing various control programs for generating and transmitting the game management function and the specific command and the like, a RAM 103 used as a storage area for various data and a work area for arithmetic processing, and the like are provided. The program for controlling the operation of the CPU 101 is R
Besides being stored in the OM 102 in advance, it can also be loaded from an external storage device (not shown). ROM10
2 further includes a module storage area 102a. The CPU section 100 inputs information from various game information inputs 20 provided inside the gaming machine through an input port 30, and outputs characters 32 to 35 through an output port 31.
Each of the sub-boards, the ordinary symbol display device 7, and the reference numeral 36,
A control signal (or control command) is output to each of the 37 solenoids. Here, the progress of the game of the gaming machine is executed by responding to various illustrated game information inputs 20 and various random numerical values generated in the CPU unit. Then, no signal is returned to the input port 30 from the various sub-boards 32 to 35.

【0026】オーバーフロースイッチ21、特別図柄始
動スイッチ22、普通図柄作動スイッチ23、大入賞口
スイッチ24、始動入賞口スイッチ25、右袖入賞口ス
イッチ26、左袖入賞口スイッチ27の情報入力20の
信号は入力ポート30を介してCPU部100に伝えて
いる。各入賞口スイッチは、各入賞口(図1の説明参
照)に遊技球が入賞したことを検出する。
Signals of the information input 20 of the overflow switch 21, the special symbol start switch 22, the normal symbol operation switch 23, the large winning opening switch 24, the starting winning opening switch 25, the right sleeve winning opening switch 26, and the left sleeve winning opening switch 27. Is transmitted to the CPU section 100 via the input port 30. Each winning opening switch detects that a game ball has won a winning opening (see the description of FIG. 1).

【0027】リセット回路29は、CPU部100の動
作を所定の周期(通常2ms〜4ms程度)で繰り返し
実行させるために設けられ、また、外来ノイズを受けた
場合に早急に正常動作に復帰させる目的で設けられてい
る。
The reset circuit 29 is provided for repeatedly executing the operation of the CPU unit 100 at a predetermined cycle (usually about 2 ms to 4 ms), and for immediately returning to normal operation when receiving external noise. It is provided in.

【0028】出力ポート31を介して出力側には、主制
御基板100をマスターとする各スレイブ装置であるサ
ブ制御基板32〜35と、普通図柄表示装置7と、普通
電動役物作動ソレノイド36と、各入賞口に対応した複
数の入賞口作動ソレノイド37が接続されている。さら
にこのほかに、実際の検査部品、LED、各種アクチュ
エータ(ソレノイド、回転モータ)等(図示せず)が接
続されている。
On the output side via the output port 31, sub-control boards 32-35, which are slave devices using the main control board 100 as a master, a normal symbol display device 7, a normal electric accessory actuation solenoid 36, A plurality of winning opening operating solenoids 37 corresponding to each winning opening are connected. In addition, an actual inspection component, an LED, various actuators (solenoid, rotary motor) and the like (not shown) are connected.

【0029】表示制御基板32、ランプ制御基板33、
効果音制御基板34、および払出制御基板35の各サブ
制御基板はCPU,ROM,RAM、コマンド受信手段
を含み、プログラム化されている。各サブ制御基板32
〜35の動作を制御するプログラムはROMにあらかじ
め格納されるほか、外部記憶装置(図示せず)からロー
ドすることもできる。
The display control board 32, the lamp control board 33,
Each sub-control board of the sound effect control board 34 and the payout control board 35 includes a CPU, a ROM, a RAM, and a command receiving means, and is programmed. Each sub-control board 32
A program for controlling the operations of .about.35 can be stored in the ROM in advance, or can be loaded from an external storage device (not shown).

【0030】主制御部のCPU部100から各サブ制御
基板32〜35には出力ポート31を介して制御コマン
ド・データが送信されるのみであり、各サブ制御基板3
2〜35から主制御基板100への信号あるいはアンサ
ーの送信、および各サブ制御基板32〜35間でのコマ
ンド等の相互通信は行われないようになっている。
Only the control command data is transmitted from the CPU section 100 of the main control section to the respective sub-control boards 32 to 35 via the output port 31.
The transmission of signals or answers from the main control boards 100 to the main control board 100 and the mutual communication of commands and the like between the sub control boards 32 to 35 are not performed.

【0031】表示制御基板32は特別図柄表示装置3の
表示を制御し、ランプ制御基板33は表示ランプ9の点
灯を制御し、効果音制御基板34はスピーカによるサウ
ンド発生を制御し、払出制御基板35は賞球払出機構
(後述図6中の参照符号351で示される)による遊技
球の払い出し数を制御し、各種遊技機能が分割された形
態とされている。
The display control board 32 controls the display of the special symbol display device 3, the lamp control board 33 controls the lighting of the display lamp 9, the sound effect control board 34 controls the sound generation by the speaker, and the payout control board. Reference numeral 35 controls the number of game balls to be paid out by a prize ball payout mechanism (indicated by reference numeral 351 in FIG. 6 to be described later), and various game functions are divided.

【0032】上記構成の遊技機において、主制御部のC
PU部100のROM102に組み込まれたプログラム
が所定周期で実行される。このプログラムには、この所
定の周期の繰り返しをカウントするタイマー・カウンタ
も含まれている。このタイマー・カウンタのデータを基
に、本発明による特定のコマンドが周期的に生成され、
内部にCPUを有するサブ基板に送信される。一方、本
発明の方法をプログラムとして組み込んだ、内部にCP
Uを有する各サブ制御基板32〜35は、主制御部と同
様に、受信したコマンドの周期を計測するためのタイマ
ー・カウンタを有している。各サブ制御基板32〜35
は、主制御部からのこの特定コマンドを受信し、この特
定コマンドを解釈する。そしてこの受信した特定コマン
ドがあらかじめ定めたコマンドであると判定した場合、
その後のあらかじめ定めた期間に受信する特定コマンド
以外のコマンドを正しいコマンド、すなわち主制御部か
ら送られた正規のコマンドとして処理する。また、この
受信した特定コマンドがあらかじめ定めたコマンドでな
い場合、その後に受信するコマンドを不正なコマンドと
して無視する。また、受信した特定コマンドがあらかじ
め定めたコマンドである場合、前述したあらかじめ定め
た期間を得るために、そのタイミングでタイマーは初期
化され、そして計時が開始される。そして、この計時が
あらかじめ定めた期間が過ぎたことを示す場合に、サブ
基板のCPUは、主制御部からの正規の信号が途絶えた
と判断し、その後に受信したコマンドに実行をしないよ
うにし、被制御機器があらかじめ定めた状態となるよう
に制御出力を行う。
In the gaming machine having the above configuration, the main control unit C
A program installed in the ROM 102 of the PU unit 100 is executed at a predetermined cycle. This program also includes a timer / counter for counting the repetition of the predetermined cycle. Based on the data of the timer / counter, a specific command according to the present invention is periodically generated,
It is transmitted to a sub-board having a CPU inside. On the other hand, when the method of the present invention is incorporated as a program,
Each of the sub-control boards 32 to 35 having U has a timer / counter for measuring a cycle of a received command, similarly to the main control unit. Each sub control board 32-35
Receives the specific command from the main control unit and interprets the specific command. If it is determined that the received specific command is a predetermined command,
Commands other than the specific command received during the subsequent predetermined period are processed as correct commands, that is, regular commands sent from the main control unit. If the received specific command is not a predetermined command, a command received thereafter is ignored as an invalid command. If the received specific command is a predetermined command, the timer is initialized at that timing and the clock starts to obtain the above-mentioned predetermined period. Then, when the timing indicates that a predetermined period has elapsed, the CPU of the sub-board determines that the normal signal from the main control unit has been interrupted, and does not execute the command received thereafter, The control output is performed so that the controlled device is in a predetermined state.

【0033】図3および図4は、本実施形態にサブ基板
におけるコマンド受信の割込み処理のフローチャート
と、サブ基板のメインのフローチャートを示す図であ
る。それぞれ、本発明の要部に直接的に関係のない部分
は省略している。
FIGS. 3 and 4 are a flowchart showing a command receiving interrupt process in the sub-board and a main flowchart of the sub-board in the present embodiment. Parts that are not directly related to the main part of the present invention are omitted.

【0034】図3において、外部からコマンドを受け付
けるとステップS300で割込み処理を行い、ステップ
S301で入力ポート処理を実行し、送られたコマンド
を取得する。ステップS302で取得したコマンドが特
定コマンドであるかがチェックされ、特定のコマンドで
ない場合は、ステップS303で通常のコマンドである
か否かがチェックされる。通常のコマンドであれば、ス
テップS306に進み、そこでそのコマンドが保存さ
れ、次ぎにステップS307に進む。ここで、通常のコ
マンドでないと判定されると、ステップS304に進
み、エラー・フラグをセットし、そしてS307に進
む。ステップ307では割込み終了処理を実行する。
In FIG. 3, when a command is received from the outside, an interrupt process is performed in step S300, an input port process is executed in step S301, and the transmitted command is obtained. In step S302, it is checked whether the acquired command is a specific command. If not, in step S303, it is checked whether it is a normal command. If it is a normal command, the process proceeds to step S306, where the command is stored, and then proceeds to step S307. If it is determined that the command is not a normal command, the process proceeds to step S304, an error flag is set, and the process proceeds to S307. At step 307, an interruption end process is executed.

【0035】上述したステップS302において、特定
のコマンドであると判定されると、この特定コマンドの
受信からあらかじめ定めた期間を定めるためにタイマー
の初期化をステップS305で実行し、ステップS30
7に進む。上述したステップS304で通常のコマンド
でないとすると、このコマンドは、外来ノイズによって
生じたものか、あるいは何らかの故障によって生じたも
のか、あるいは正規の主制御部から送られた信号ではな
く、いわゆる「ゴト」行為によって生成された信号であ
る可能性があることになる。
If it is determined in step S302 that the received command is a specific command, a timer is initialized in step S305 to determine a predetermined period from the reception of the specific command, and step S305 is performed.
Go to 7. If it is determined in step S304 that the command is not a normal command, the command is not a signal generated by an external noise or a failure, or a signal transmitted from a proper main control unit. "It could be a signal generated by an action.

【0036】ここで、ステップS304においてエラー
・フラグのセットが行われるが、これは、電気的にプロ
グラムやデータを保存,一括消去でき,電源を切っても
情報が消えない不揮発性メモリに対してデータを書き込
む態様で行われる。この目的は後述する。
Here, an error flag is set in step S304. This is performed for a non-volatile memory which can electrically save and erase programs and data in a batch and retain information even when the power is turned off. This is performed in a manner of writing data. This purpose will be described later.

【0037】図4は、上述した割込み処理で受け付けた
コマンドを受けてサブ基板がこのコマンドに応じた処理
を実行するメインのフローチャートであり、割込み処理
において制御されるタイマーとエラー・フラグ、そして
保存したコマンドの処理の部分を主に説明するためのも
のであると同時に、全体のフローの概略を説明するため
のものである。先ず、サブ基板のリセット状態が解除さ
れると、初期化処理に先だって、エラー状態であったか
否かがステップS351でチェックされる。ここでエラ
ー状態でないと判定されると初期化処理(主に、RAM
および初期化処理を要する周辺ICのセット等)がステ
ップS351で実行され、メイン・ルーチンに入る。ス
テップS353〜ステップS361はメイン・ルーチン
であり、通常の動作においては、このステップを繰り返
し実行している。
FIG. 4 is a main flowchart in which the sub-board executes a process corresponding to the command received in the above-described interrupt processing. The sub-board performs processing corresponding to the command, a timer and an error flag controlled in the interrupt processing, and save. It is intended to mainly explain the processing of the command that has been performed, and also to outline the overall flow. First, when the reset state of the sub-board is released, it is checked in step S351 whether or not an error state has occurred before the initialization processing. Here, if it is determined that the state is not an error state, initialization processing (mainly, RAM
And setting of peripheral ICs that require initialization processing) are executed in step S351, and the main routine is entered. Steps S353 to S361 are a main routine, and this step is repeatedly executed in a normal operation.

【0038】ステップS353において、外部からのコ
マンド入力が存在したか否かが判定され、存在しない場
合にはステップS357のタイマー積算処理が実行され
る。このタイマーは、前述したステップS305で初期
化したタイマーを含んでいる。このステップS357の
後は、それぞれのサブ基板特有のジョブが実行される。
そして、その実行過程において、受信したコマンドに応
じた何らかの出力が行われる場合もあり、また行われな
い場合もある。どちらの場合にも、再びステップ353
が実行される。このようなメイン・ルーチンの繰り返し
の実行中において、ステップS353においてコマンド
入力があると、前述した図3のステップS306で保存
されたコマンドが取り出されて、ステップS356でそ
のコマンドに応じたセット処理が実行される。
In step S353, it is determined whether or not there is an external command input. If not, a timer integration process in step S357 is executed. This timer includes the timer initialized in step S305 described above. After this step S357, a job unique to each sub-board is executed.
In the execution process, some output according to the received command may or may not be performed. In either case, step 353 again
Is executed. If a command is input in step S353 during execution of the repetition of such a main routine, the command stored in step S306 in FIG. 3 described above is extracted, and in step S356, the setting process corresponding to the command is performed. Be executed.

【0039】以上のメイン・ルーチンにおいて、ステッ
プS353においてコマンド入力があるとステップS3
54に進み、前述したステップS305で初期化され、
ステップS355で計時されているタイマーの値が所定
時間を経過しているか否かが判定される。ここで所定時
間を経過していなければ、ステップS355に進み、図
3のステップS304でセットされたエラー状態である
か否かが判定される。エラー状態でない場合は、通常の
メイン・ルーチンを実行し、すなわち、ステップS35
6で受信したコマンドのセット処理が実行される。しか
しながら所定時間を経過していた場合はステップS36
3でエラー・フラグのセットを行い、つぎにS362の
エラー処理を実行してメイン・ルーチンに戻る。あるい
は、エラー状態である場合はS362のエラー処理を実
行してメイン・ルーチンに戻る。
In the above main routine, if there is a command input in step S353, step S3
Proceeding to 54, initialization is performed in step S305 described above,
In step S355, it is determined whether or not the value of the timer being counted has exceeded a predetermined time. If the predetermined time has not elapsed, the process proceeds to step S355, and it is determined whether or not the error state is set in step S304 in FIG. If it is not in an error state, a normal main routine is executed, that is, step S35
The setting process of the command received in step 6 is executed. However, if the predetermined time has elapsed, step S36
In step 3, an error flag is set, and then error processing in step S362 is executed, and the process returns to the main routine. Alternatively, if it is in the error state, the error processing of S362 is executed, and the process returns to the main routine.

【0040】前述した、ステップS351、あるいはス
テップS355でエラー状態であるか否かについては、
図3のステップS304でセットした状態がチェックさ
れる。このチェックは、不揮発性RAMに対して行われ
るので、サブ基板の電源が落とされて再度投入された場
合においてもこのステップS351あるいはステップS
355において、以前にS304においてエラー・フラ
グがセットされたか否かの判定が可能になっている。こ
の判定においてエラー状態と判定されると、ステップS
361に進み、エラー処理が実行された後にメイン・ル
ーチンに戻る。ここで、ステップS362にエラー処理
には、不揮発性メモリ上にエラー情報、たとえばコマン
ドを送られてきた経過等を記録する動作も含まれる。ま
た、サブ基板の被制御機器に対してフェイル・セーフの
状態となるような制御をするためのデータセットも含ま
れる。
As described above, whether or not an error has occurred in step S351 or S355 is determined.
The state set in step S304 of FIG. 3 is checked. Since this check is performed on the nonvolatile RAM, even if the power of the sub-substrate is turned off and turned on again, this step S351 or step S351 is performed.
At 355, it is possible to determine whether the error flag was previously set at S304. If an error state is determined in this determination, step S
Proceeding to 361, the process returns to the main routine after error processing is performed. Here, the error processing in step S362 also includes an operation of recording error information, for example, a progress of sending the command, on the nonvolatile memory. Also, a data set for controlling the controlled device on the sub-board to be in a fail-safe state is included.

【0041】以上説明したサブ基板における処理は、以
下のような場合を想定している。 ケース1.遊技機の電源を入れた状態で、主制御部とサ
ブ基板との間の接続を外した。 ケース2.前記において接続を外した際に誤ったコマン
ドとしてサブ基板が受信した。 ケース3.上記1を実行した後に、サブ基板のCPUに
対してリセット信号を入力した。 ケース4.上記1を実行した後に、サブ基板のCPUの
電源コネクタを外して再度接続した。 ケース5.上記1を実行した後に、サブ基板に主制御部
以外の外部からコマンドを入力した。
The processing on the sub-substrate described above assumes the following case. Case 1. With the power of the gaming machine turned on, the connection between the main control unit and the sub-board was disconnected. Case 2. In the above, when the connection was disconnected, the sub-board received an incorrect command. Case 3. After the execution of 1 above, a reset signal was input to the CPU of the sub-board. Case 4. After executing the above step 1, the power connector of the CPU on the sub-board was disconnected and reconnected. Case 5. After the execution of 1 above, a command was input to the sub-board from outside the main control unit.

【0042】上述したケース1において、たとえば、主
制御部からサブ基板に対して特定コマンドを2秒間毎に
1回送信するようにし、さらにサブ基板においてタイマ
ーの設定時間を2.2秒に設定していた場合、接続を外
してから多くとも2.2秒後には、エラー・フラグがセ
ットされ、そしてサブ基板のCPUは停止状態になる。
In case 1 described above, for example, a specific command is transmitted from the main control unit to the sub board once every two seconds, and the set time of the timer is set to 2.2 seconds in the sub board. If not, an error flag is set at most 2.2 seconds after the connection is disconnected, and the CPU of the sub board is stopped.

【0043】ケース2の場合では、誤ったコマンドとし
てサブ基板は受信した際に、図3のステップS304で
エラー・フラグのセットが行われ、その後においてはサ
ブ基板は受信したコマンドを記録するのみで、たとえば
払出制御基板の場合では、払出制御は実行されない状態
に移行する。
In case 2, when the sub-board receives an erroneous command, an error flag is set in step S304 in FIG. 3, and thereafter, the sub-board merely records the received command. For example, in the case of a payout control board, the state shifts to a state in which the payout control is not executed.

【0044】ケース3の場合は、リセット信号を入力し
ても、ステップ351でエラー状態であるか否かの判定
ではねられて、サブ基板は通常の正常動作に戻ることは
ない。
In case 3, even if the reset signal is input, the sub-board is not returned to the normal operation because the judgment is made in step 351 as to whether or not an error has occurred.

【0045】ケース4の場合においても、エラー状態の
情報を不揮発性のRAMに格納しており、ステップ35
2における初期化処理の対象からこの不揮発性のRAM
を除外しているので、ケース3の場合と同様になる。
In the case 4 as well, the error status information is stored in the nonvolatile RAM, and
2 from this initialization process
Is excluded, so that the case is the same as in case 3.

【0046】ケース5の場合においても、ステップS3
55で判定されて、通常のコマンド・セット処理のステ
ップS356は実行されないので、たとえば払出操作は
実行されない。
Even in case 5, step S3
Since it is determined at 55 that step S356 of the normal command set process is not executed, for example, the payout operation is not executed.

【0047】上述したどのケースの場合でも、入力コマ
ンドを受け付けるが、そのコマンドを実行するためのス
テップS356が実行されずに、替わりにステップS3
62のエラー処理が実行される。このエラー処理は、た
とえば、払出基板の場合は、払出しをしないように被制
御機器の状態を設定する操作をするステップであり、一
般的にはフェイル・セーフの動作をさせるステップであ
る。したがって、サブ基板の種類に応じてこのステップ
S362の処理内容は異なることになる。また、サブ基
板によっては、受け付けたコマンドの記録を取ったり、
あるいはメンテナンスのための記録、たとえば、リアル
タイム・カウンタを備えてエラー処理した時刻とコマン
ド・データの記録を取ることも考えられる。あるいは、
サブ基板が表示装置の場合は、特定の表示内容とするこ
とも考えられる。
In any of the above cases, an input command is accepted, but step S356 for executing the command is not executed, and instead, step S3 is executed.
62 error processing is executed. This error processing is, for example, a step of performing an operation for setting the state of the controlled device so as not to perform payout in the case of a payout board, and is generally a step of performing a fail-safe operation. Therefore, the processing content of step S362 differs depending on the type of the sub-board. Also, depending on the sub-board, the received command may be recorded,
Alternatively, it is conceivable to record for maintenance, for example, record the time of error processing and command data by providing a real-time counter. Or,
When the sub-substrate is a display device, specific display contents may be considered.

【0048】以上において、本実施形態についてのサブ
基板側の処理形態について説明したが、主制御部側にお
いては、遊技機の動作開始後に上述した特定コマンドを
サブ基板に送信する。この送信後においては、同一のサ
ブ基板に対して、あらかじめ設定した周期で定期的に特
定コマンドを送信する。図5はこの様子を図示した図で
ある。主制御部の初期化が行われ、そして上述した不揮
発性のRAMを含めたサブ基板の初期化が行われ、主制
御部とサブ基板が正規の接続をされ、さらにノイズの無
い環境下において制御動作の開始が行われた場合を示し
ている。この場合、実施形態においては上述したサブ基
板側の特定コマンドを受けてのタイマー処理は、主制御
部がサブ基板に対して特定コマンドを送信し、これをサ
ブ基板が受信することで開始される。すなわち、初期化
後において、サブ基板のタイマーの計時は、主制御部か
らの正規の特定コマンドを受信後に始めて行われる。
In the above, the processing mode on the sub-board side in this embodiment has been described. On the main control unit side, the above-mentioned specific command is transmitted to the sub-board after the operation of the gaming machine is started. After this transmission, the specific command is periodically transmitted to the same sub-board at a preset cycle. FIG. 5 is a diagram illustrating this state. Initialization of the main control unit is performed, and initialization of the sub-board including the above-mentioned nonvolatile RAM is performed, and the main control unit and the sub-board are properly connected, and control is performed in an environment without noise. This shows a case where the operation is started. In this case, in the embodiment, the timer processing in response to the specific command on the sub-board side described above is started when the main control unit transmits the specific command to the sub-board and the sub-board receives the specific command. . That is, after initialization, the timer of the sub-board is counted only after receiving a legitimate specific command from the main control unit.

【0049】図5において、主制御基板からサブ基板に
対して特定コマンド350が送られると、サブ基板側で
は、その後のあらかじめ定めた期間内に受信するコマン
ドを有効なコマンドとして扱い、コマンドに応じた制御
を実行する。あらかじめ定めた期間内は、特定コマンド
350の受信から計時を開始してあらかじめ遊技機の主
制御部とサブ基板との間で設定されている特定コマンド
の送信周期より余裕を持って長く設定されている。この
期間が図示したように設定されている場合、主制御部か
らサブ基板への通常のコマンド300、301、302
等は、正規の信号として扱われる。この期間内に、再度
特定コマンドが正規の主制御部から送信され、サブ基板
が、受信したこの特定コマンドを正規な特定コマンドと
して判定すると、サブ基板内に設けられた、あらかじめ
定めた期間を決定するタイマーの初期化が行われ、この
あらかじめ定めた期間が図示のように再設定される。し
たがって、正規の主制御部から送られる通常のコマンド
303、304、305もサブ基板において正規の信号
として処理される。ここで、図示した通常のコマンド3
06のように主制御部以外の回路からサブ基板に送られ
たコマンドも、あらかじめ定めた期間内に受信したので
正規の信号としてサブ基板内で処理される。しかし、図
示したように、このあらかじめ定めた期間内であって
も、符号352で示すような不正な特定コマンド(通常
のコマンドではない)をサブ基板が受信すると、この受
信後においては、サブ基板はエラー状態として、サブ基
板で制御される機器に対してフェイル・セーフ状態とす
る動作を開始して、その状態を維持するようにする。こ
の状態においては、受け付けたコマンドの実行をせずに
無視する動作をする。したがって、図示した符号30
7、308で示す通常のコマンドの実行はなされない。
In FIG. 5, when a specific command 350 is sent from the main control board to the sub-board, the sub-board treats a command received within a predetermined period thereafter as a valid command, and responds to the command. Control. Within a predetermined period, the timer starts counting from the reception of the specific command 350, and is set to be longer than the transmission cycle of the specific command previously set between the main control unit of the gaming machine and the sub board. I have. When this period is set as shown in the figure, normal commands 300, 301, 302 from the main control unit to the sub board are set.
Are treated as regular signals. During this period, the specific command is transmitted again from the proper main control unit, and when the sub-board determines the received specific command as a proper specific command, the predetermined period provided in the sub-board is determined. The timer is initialized, and the predetermined period is reset as shown in the figure. Therefore, the normal commands 303, 304, and 305 sent from the regular main control unit are also processed as regular signals on the sub-board. Here, the illustrated normal command 3
A command sent to the sub-board from a circuit other than the main control unit, such as 06, is also processed within the sub-board as a normal signal because it is received within a predetermined period. However, as shown in the drawing, even when the sub-board receives an incorrect specific command (not a normal command) as indicated by reference numeral 352 even within the predetermined period, the sub-board is received after the reception. Starts an operation of setting a device controlled by the sub-board as a fail-safe state as an error state, and maintains the state. In this state, the received command is ignored without being executed. Therefore, the illustrated reference numeral 30
The normal commands indicated by 7, 308 are not executed.

【0050】ここで、符号352で示した特定なコマン
ドが、サブ基板において正規の特定コマンドとして決定
されない場合には、ノイズ混入によるビットの誤り、ま
たは「ゴト」行為によって生成された信号である可能性
があることになる。しかしながら、ノイズ混入によるビ
ットの誤りについても、自然現象によるものと「ゴト」
行為によって生成されたノイズである場合があるが、本
実施形態においては後者の場合であるとして、上述した
ように動作させている。
Here, if the specific command indicated by reference numeral 352 is not determined as a proper specific command on the sub-board, it may be a bit error due to noise contamination or a signal generated by the "goto" action. There is a nature. However, bit errors due to noise contamination are also caused by natural phenomena and
Although the noise may be generated by an action, in the present embodiment, the latter case is performed as described above.

【0051】つぎに、本発明の適用がとくに有効と考え
られる、サブ制御基板が払出制御基板35である場合に
ついて、図6と図7を参照して具体的に説明する。
Next, a case where the sub-control board is the payout control board 35, for which the application of the present invention is considered particularly effective, will be specifically described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG.

【0052】図6は本発明に係る遊技機の一実施形態の
要部における電気的構成を示すブロック図であり、図7
は図4の構成における賞球払出動作の一例を示すタイミ
ング・チャートである。
FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of a main part of one embodiment of the gaming machine according to the present invention.
5 is a timing chart showing an example of a prize ball payout operation in the configuration of FIG.

【0053】図6において、符号351は賞球払出機構
を示す。賞球払出機構351は払出制御基板35により
制御され、賞球払出ソレノイド356を駆動すること
で、各入賞口への入賞結果に応じて生成された主制御部
からの制御コマンド・データで払出制御基板35が指示
された賞球数の払出しを行う。払い出された遊技球は賞
球計数スイッチ355によって計数され、計数結果は中
継基板104を介して払出制御基板35に入力される。
払出制御基板35はこの計数結果をモニタし、指示通り
の賞球数を払出すことができる。この中継基板の一方か
ら主制御部に同様の信号が送られている。
In FIG. 6, reference numeral 351 indicates a prize ball payout mechanism. The prize ball payout mechanism 351 is controlled by the payout control board 35, and by driving the prize ball payout solenoid 356, the payout control is performed by the control command data from the main control unit generated according to the winning result at each winning opening. The substrate 35 pays out the specified number of prize balls. The paid out game balls are counted by the prize ball counting switch 355, and the counting result is input to the payout control board 35 via the relay board 104.
The payout control board 35 can monitor the counting result and pay out the number of winning balls as instructed. A similar signal is sent from one of the relay boards to the main control unit.

【0054】なお、352は賞球補給スイッチ、353
は賞球待機スイッチ、354は賞球振動モータであり、
それぞれ払出用遊技球の補給系路に設けられる。これら
の要素は本発明には関係しないので、その説明を省略す
る。符号20は遊技盤を表し、符号201、202は遊
技盤内に設けられた賞球状態表示灯等を、符号203、
205は、入賞口に配置された入賞口スイッチ1、・・
・nを示している。ここで、賞球状態表示灯は、主制御
部から制御を受けるランプ制御基板によって駆動され、
賞球の払出動作に同期して点灯するように制御される。
上述したスイッチ類は主制御部の基板に入力されてい
る。
352 is a prize ball supply switch, and 353 is
Is a prize ball standby switch, 354 is a prize ball vibration motor,
Each of the payout game balls is provided on a supply path. Since these elements are not related to the present invention, their description is omitted. Reference numeral 20 denotes a game board, and reference numerals 201 and 202 denote prize ball status indicators and the like provided in the game board, and reference numeral 203 and
205 is a winning opening switch 1 arranged at the winning opening.
-Indicates n. Here, the prize ball state indicator is driven by a lamp control board controlled by the main controller,
It is controlled so as to be turned on in synchronization with the payout operation of the prize ball.
The above-mentioned switches are input to the board of the main control unit.

【0055】図7は図5に示した例において、サブ基板
として払出制御基板の場合を示している。先ず、特定コ
マンドが送られる(図7(c)の符号350)。この特
定コマンドはサブ基板において正規の特定コマンドであ
ると判定される。次ぎに、図6の入賞口スイッチ1から
入賞信号を受けると(同図(a))と主制御基板は、5
個賞球の制御コマンド(同図(c)の符号300)を送
信する。この信号を受けた払出制御基板は、この制御コ
マンドの実行処理に移り、賞球払出ソレノイド356を
駆動(同図(d))して賞球の払出しを開始する。する
と賞球計数スイッチ355は、賞球の計数を開始(同図
(e))する。ここで、受けたコマンドは5個賞球コマ
ンドであるので、払出制御基板は5個目の賞球の払出し
を検出した時点でソレノイドの駆動を停止し、5個目以
降の賞球の移動を禁止する。同様に、最初の特定コマン
ドから次ぎに送られる特定コマンド351の期間内に送
られる賞球数10個の払出しコマンド301、賞球数5
個の払出しコマンド302の処理も実行される。
FIG. 7 shows a case in which a payout control board is used as a sub board in the example shown in FIG. First, a specific command is sent (reference numeral 350 in FIG. 7C). This specific command is determined to be a legitimate specific command on the sub-board. Next, when a winning signal is received from the winning opening switch 1 in FIG. 6 (FIG. 7A), the main control board 5
The control command for the individual prize ball (reference numeral 300 in FIG. 3C) is transmitted. Upon receiving this signal, the payout control board shifts to the execution process of this control command, and drives the winning ball payout solenoid 356 ((d) in the same drawing) to start paying out award balls. Then, the prize ball counting switch 355 starts counting the prize balls ((e) in FIG. 4). Here, since the received command is the fifth prize ball command, the payout control board stops driving the solenoid when detecting the payout of the fifth prize ball, and moves the fifth and subsequent prize balls. Ban. Similarly, a payout command 301 having 10 prize balls and a prize ball number of 5 transmitted within a period of a specific command 351 transmitted next from the first specific command.
The processing of the payout commands 302 is also executed.

【0056】この払出制御基板においてエラー状態とな
った場合、前述したフェイル・セーフの制御状態は賞球
払出ソレノイドを駆動しない状態であり、この状態以外
にないことが理解される。
When an error state occurs in the payout control board, it is understood that the fail safe control state described above is a state in which the winning ball payout solenoid is not driven, and there is no other state.

【0057】図6において、賞球払出における賞球計数
スイッチの信号が中継基板を介して払出制御基板だけで
なく、主制御部の基板に入力されているが、これは主制
御部においてそれぞれの払出しを管理する意味ではな
く、その遊技機の大当たりの発生回数を含む大当たり情
報や特別図柄の変動表示を開始する始動入賞球の個数を
表す始動入賞球情報をホール用管理コンピュータ等のホ
スト・コンピュータに対して出力するためのものであ
る。
In FIG. 6, the signal of the prize ball counting switch in the prize ball payout is input not only to the payout control board but also to the board of the main control section via the relay board. The host computer, such as a management computer for the hall, does not mean the management of payouts, but the jackpot information including the number of jackpot occurrences of the gaming machine and the starting prize ball information indicating the number of starting prize balls for starting the variable display of special symbols. For output to

【0058】図6において、主制御部の基板から払出制
御基板へのコマンドのラインが、いわゆる”ゴト”行為
によって開放(非接続)となり、その後に他の回路から
のコマンドが払出制御基板に与えられた場合に、たと
え、賞球計数スイッチからの賞球数計数データから賞球
数のデータを得ても、制御ラインが開放になっているの
で、主制御部は払出制御基板に対して何らなすすべを持
たないことになる。この場合、主制御部にできること
は、主制御部の制御下における賞球払出し以外の賞球数
が払出されているとの情報をホール用管理コンピュータ
等のホスト・コンピュータに対して出力することだけで
ある。このような状態下においても、サブ基板の動作を
基本的に主制御部の管理下に置く本発明の遊技機は、こ
のような不正なコマンド受信状態を検出し、サブ基板が
払出制御基板の場合に賞球払出ソレノイド356の駆動
を行わないように制御する。
In FIG. 6, the command line from the board of the main control unit to the dispensing control board is opened (disconnected) by the so-called "goto" action, and then a command from another circuit is given to the dispensing control board. In this case, even if the data of the number of prize balls is obtained from the prize ball count data from the prize ball counting switch, the main control unit does not send any data to the payout control board because the control line is open. You will not have anything to do. In this case, the main control unit can only output information to the host computer such as a hall management computer that the number of prize balls other than the prize ball payout under the control of the main control unit is paid out. It is. Even in such a state, the gaming machine of the present invention in which the operation of the sub-board is basically under the control of the main control unit detects such an illegal command reception state, and the sub-board detects the payout control board. In this case, control is performed so that the prize ball payout solenoid 356 is not driven.

【0059】以上の説明において、サブ基板がエラー状
態と判定した後に、正規の主制御部の基板と正規な接続
をし、正常な動作状態に復帰させる方法あるいは手段に
ついて説明していないが、この方法には色々な方法は手
段が考えられる。たとえば、前述したように、各サブ制
御基板32〜35の動作を制御するプログラムを特別な
外部記憶装置(図示せず)からロードして、そのプログ
ラムを実行することにより、不揮発性RAMのデータを
初期化することも可能である。初期化されたサブ基板に
再度正規のプログラムをロードすることで、そのサブ基
板の状態はエラー状態のない正常な状態に復帰する。ま
た、その他”ゴト”行為において簡単に使用されない方
法は色々と考えられるが、少なくとも”ゴト”行為から
の安全を確保する目的からはサブ基板の内部にエラー状
態の初期化、すなわち実施形態においては不揮発性のR
AM初期化を実行するプログラムを含まないように構成
することが望ましい。
The above description does not describe a method or means for making a proper connection with the board of the proper main control unit after the sub-board is determined to be in an error state and returning to a normal operation state. Various methods can be considered. For example, as described above, a program for controlling the operation of each of the sub-control boards 32 to 35 is loaded from a special external storage device (not shown), and by executing the program, data in the nonvolatile RAM is stored. It is also possible to initialize. By loading the regular program again on the initialized sub-board, the state of the sub-board returns to a normal state without an error state. In addition, there are various other methods that are not easily used in the “goto” operation, but at least for the purpose of ensuring safety from the “goto” operation, initialization of an error state inside the sub-board, that is, in the embodiment, Non-volatile R
It is desirable that the configuration does not include a program for executing the AM initialization.

【0060】また、以上の説明において主制御部からサ
ブ基板に送る特定コマンドとして、通常のコマンドと異
なるコマンドであることのみを説明してきたが、安全度
は劣るが簡単な方法においては、あらかじめ決められた
一定のコードを有するコマンドとすることができる。こ
の場合、このコマンドのバイト数を多くすることで、あ
るいは、遊技機1台毎に異なるようにすることで、安全
度を高めることができる。また、主制御部において、サ
ブ基板との間で同一のアルゴリズムを用いて、その都度
ランダムのコードを有する特定コマンドとすることがで
きる。たとえば、特定コマンドの最初のバイトのコード
を通常のコマンドで使用しないコードとし、このコード
のバイトに対して4バイトを後続させることとし、この
4バイトのコードの組合わせを、特定コマンドの送信毎
に変えることができる。この場合、次ぎに送る特定コマ
ンドのコードを前回の特定コマンドのコードから生成す
るようにして、その生成のアルゴリズムを遊技機毎に異
ならせることもできる。
In the above description, only the specific command to be sent from the main control unit to the sub-board is different from the normal command. Command having a given fixed code. In this case, the degree of security can be increased by increasing the number of bytes of this command or by making it different for each gaming machine. In addition, the main control unit can use the same algorithm with the sub-board to generate a specific command having a random code each time. For example, the code of the first byte of a specific command is a code not used in a normal command, and 4 bytes are added to the byte of this code. Can be changed to In this case, the code of the specific command to be transmitted next may be generated from the code of the previous specific command, and the algorithm of the generation may be different for each gaming machine.

【0061】また、以上の説明においてエラー状態の格
納場所として不揮発性RAMとしたが、サブ基板からソ
ケット等で簡単に取り外すことが不可能で、バッテリー
・バックアップする電池あるいはコンデンサーと一体に
成形されたRAMであってもよい。この場合、とくに大
容量コンデンサーの場合、数時間経過後には内部データ
が不定になってエラー状態のデータが破壊されるが、必
ずしもエラー状態が解消される形のデータとなるもので
もなく、安全性は確保されると言える。
In the above description, the non-volatile RAM is used as the storage location of the error state. However, the non-volatile RAM cannot be easily removed from the sub-board by a socket or the like, and is formed integrally with a battery or a capacitor for battery backup. It may be a RAM. In this case, especially in the case of a large-capacity capacitor, the internal data becomes unstable after several hours, and the data in the error state is destroyed.However, the data is not necessarily in a form that eliminates the error state. Can be said to be secured.

【0062】また、主制御部からサブ基板に対して送ら
れる特定コマンドは、あらかじめ定めた周期で送信され
るようにしたが、この特定コマンドの一部に、次ぎに特
定コマンドを送るまでの期間を表すデータを挿入し、サ
ブ基板側では受信した特定コマンドからこの期間を表す
データを抽出し、この抽出したデータからタイマーの計
時結果と比較するデータを生成するようにすることで、
見かけ上の周期を不定期にすることも容易である。この
ように構成した場合、たとえば、払出し制御が頻繁に行
われない状態では期間を長くし、頻繁に行われる場合は
この期間を短くするようなことが可能となる。また、不
正が行われる際の遊技機の遊技状態を調査して、その状
態においてはこの期間を短時間とし、そうでない場合は
長くして、あるいは、タイマーによる制御を中止するよ
うな制御形態とすることも可能である。
The specific command sent from the main control unit to the sub-board is transmitted at a predetermined cycle. However, a part of this specific command is replaced by a period until the next specific command is transmitted. By inserting data representing this period, the sub-board side extracts data representing this period from the received specific command, and generates data to be compared with the time measurement result of the timer from the extracted data.
It is also easy to make the apparent cycle irregular. In such a configuration, for example, it is possible to lengthen the period when the payout control is not performed frequently, and to shorten the period when the payout control is performed frequently. In addition, by investigating the gaming state of the gaming machine at the time of the misconduct, the period is set to a short time in that state, and if not, the period is extended, or a control form such that the control by the timer is stopped. It is also possible.

【0063】したがって、主制御基板100からの送信
先が払出制御基板35であり、送信される制御コマンド
・データが賞球数であり、制御対象が賞球払出機構40
である場合には、不正行為によって制御コマンド・デー
タを操作して不当に賞球数を得ようとするものがあって
も、このような行為による信号を不正な信号、あるいは
コマンドであると判定して賞球の払出しを禁止するの
で、不正行為によるサブ基板への操作に対して、遊技店
の損害を最小限に抑える効果を有する。遊技店の経営者
から見た場合は、より高い安全性を有する遊技機とする
ことができる。
Therefore, the destination from the main control board 100 is the payout control board 35, the control command data to be transmitted is the number of prize balls, and the control object is the prize ball payout mechanism 40.
In the case of, even if there is something that manipulates the control command data to obtain the number of prize balls unjustly due to impropriety, it is determined that the signal due to such act is an improper signal or command As a result, the payout of the prize ball is prohibited, so that the operation to the sub-board due to the illegal act has an effect of minimizing the damage to the game store. From the point of view of the amusement store manager, the gaming machine can have higher safety.

【0064】[0064]

【発明の効果】以上説明したとおり本発明に係る遊技機
によれば、主制御基板からサブ基板に特定コマンドを送
信し、サブ基板においては受信したコマンドが特定コマ
ンドであると判定すると、この受信時から始まるあらか
じめ設定された期間内に受信する各種の制御コマンドを
正当なコマンドとして実行し、この期間を経過した場合
には、受信する各種の制御コマンドを正当なコマンドで
ないとして実行しない様にしたので、不正行為によって
サブ基板への通信系路が妨害されたり、あるいはその系
路に割り込まれたり、あるいは、別の回路からの信号に
替えられたりして生じた、特定コマンドの所定期間内の
送信中断を検出すると、制御対象の制御が停止される。
また、ノイズ混入等の通信状態によって制御コマンド・
データに生じたエラーを検出したりすると制御対象の制
御が停止される。したがって、不正な「ゴト」行為が所
定の通信系路になされて制御コマンド・データが操作さ
れた場合に有効なセキュリティ対策を提供でき、また、
所定の通信系路にノイズ等による伝送エラーが発生した
場合の誤った制御を防止できる効果がある。
As described above, according to the gaming machine of the present invention, a specific command is transmitted from the main control board to the sub-board, and if the received command is determined to be a specific command on the sub-board, this reception is performed. Various control commands received within a preset period starting from the time are executed as valid commands, and after this period, various control commands to be received are not executed as valid commands. Therefore, the communication route to the sub-board is disturbed by the misconduct, or the route is interrupted, or the signal is replaced by a signal from another circuit. When the transmission interruption is detected, the control of the control target is stopped.
Also, depending on the communication status such as noise mixing,
When an error occurring in the data is detected, the control of the control target is stopped. Therefore, it is possible to provide an effective security measure when an illegal “goto” action is performed on a predetermined communication path and the control command / data is operated, and
This has the effect of preventing erroneous control when a transmission error due to noise or the like occurs in a predetermined communication path.

【0065】また、上述した制御対象の制御の停止すべ
き状態が発生した際に、サブ基板に設けられた不揮発性
のRAMに保存し、サブ基板のリセット信号によって実
行される初期化処理によって、不揮発性のRAM内容を
初期化しないようにしたので、不正な「ゴト」行為中に
おけるリセット処理においても制御対象の制御停止状態
を生じさせるので、確実なセキュリティ対策とすること
ができる。
Further, when the above-described control target control stop state occurs, the control target is stored in a non-volatile RAM provided on the sub-board, and is initialized by a reset signal of the sub-board. Since the contents of the non-volatile RAM are not initialized, the control stop state of the control target is generated even in the reset processing during an illegal “goto” action, so that a reliable security measure can be taken.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技機の一実施形態の遊技盤を示
す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board of one embodiment of a gaming machine according to the present invention.

【図2】図2は本発明に係る遊技機の一実施形態の電気
的構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an electric configuration of one embodiment of the gaming machine according to the present invention.

【図3】本発明に係る遊技機の一実施形態におけるサブ
基板の割込みルーチンを説明するフローチャートであ
る。
FIG. 3 is a flowchart illustrating an interrupt routine for a sub-board in an embodiment of the gaming machine according to the present invention.

【図4】本発明に係る遊技機の一実施形態におけるサブ
基板のメイン・ルーチンを説明するフローチャートであ
る。
FIG. 4 is a flowchart illustrating a main routine of a sub-board in an embodiment of the gaming machine according to the present invention.

【図5】本発明に係る遊技機の一実施形態における主制
御部からサブ基板へのコマンド・データについて説明す
るための図である。
FIG. 5 is a view for explaining command data from the main control unit to the sub-board in one embodiment of the gaming machine according to the present invention.

【図6】本発明に係る遊技機の一実施形態の要部におけ
る電気的構成を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of a main part of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図7】払出制御基板の賞球払出動作の一例を示すタイ
ミング・チャートである。
FIG. 7 is a timing chart showing an example of a prize ball payout operation of a payout control board.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 2 始動入賞口 3 特別図柄表示装置 4 可変入賞球装置 5 大入賞口 6 継続入賞領域 7 普通図柄表示装置 8 普通図柄作動ゲート 9 表示ランプ 10 アウト口 11 遊技球 24 大入賞口スイッチ 25 始動入賞口スイッチ 32 表示制御基板 33 ランプ制御基板 34 効果音制御基板 35 払出制御基板 40 賞球払出機構 100 主制御部のCPU部 101,351 CPU 102,352 ROM 103,353 RAM 300 制御コマンド・データ 305 特定コマンド DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 2 Starting winning opening 3 Special symbol display device 4 Variable winning ball device 5 Large winning opening 6 Continuous winning area 7 Ordinary symbol display device 8 Ordinary symbol operating gate 9 Display lamp 10 Out opening 11 Game ball 24 Large winning opening switch 25 Start winning port switch 32 display control board 33 lamp control board 34 sound effect control board 35 payout control board 40 prize ball payout mechanism 100 CPU section 101, 351 CPU 102, 352 ROM 103, 353 RAM 300 control command data of main control section 305 Specific command

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 CPUを有してゲームの管理機能にその
機能が絞られ、遊技盤上の入賞口への遊技球の入賞信号
に応動してサブ基板に種々の制御コマンドを送信する主
制御基板と、該主制御基板からの前記種々の制御コマン
ドを受けて遊技機の各被制御部を制御する前記サブ基板
とを含んで構成される遊技機のコマンド制御方法におい
て、 前記主制御基板と前記サブ基板とにおいてあらかじめ定
められた方法によりデータを生成するステップと、 前記主制御基板において、前記生成したデータを含み、
前記種々の制御コマンドと異なる形式の特定コマンドを
生成し、送信するステップと、 前記サブ基板において、前記送信するステップにおいて
送信された前記特定コマンドを受けて、第1のタイマー
を初期化するステップと、 前記初期化するステップにおいて初期化された前記第1
のタイマーを計時するステップと、 前記サブ基板において、前記第1のタイマーの計時結果
が、先に受信した前記特定コマンドにより定められた期
間よりも大きいことを示すと、遊技機の前記被制御部に
対してあらかじめ定めた制御を行い、前記主制御基板か
らの前記種々の制御コマンドの実行を停止するステップ
を有することを特徴とする遊技機のコマンド制御方法。
1. A main control having a CPU and having its functions narrowed down to a game management function and transmitting various control commands to a sub-board in response to a winning signal of a game ball to a winning port on a game board. A command control method for a gaming machine comprising: a board; and the sub-board, which receives the various control commands from the main control board and controls each controlled part of the gaming machine. Generating data by a predetermined method with the sub-board, including the generated data in the main control board,
Generating a specific command having a format different from the various control commands and transmitting the specific command; and, in the sub-board, receiving the specific command transmitted in the transmitting step and initializing a first timer. The first initialized in the initializing step.
Counting the time of the timer; and, in the sub-substrate, indicating that the time measurement result of the first timer is greater than a period determined by the specific command received earlier, the controlled unit of the gaming machine. A command control method for a gaming machine, comprising the steps of: performing a predetermined control on the main control board and stopping execution of the various control commands from the main control board.
【請求項2】 前記第1のタイマーが前記あらかじめ定
めた期間よりも大きいことを示すと、さらに、不揮発性
のRAMにエラー状態を表わすデータを格納するステッ
プを有し、 以後の前記サブ基板をリセット状態から起動しても前記
不揮発性のRAMに格納されたエラー状態を表す前記デ
ータの変更は行われず、引き続き前記被制御部に対して
あらかじめ定めた制御を行い、前記主制御基板からの前
記種々の制御コマンドの実行を停止することを特徴とす
る請求項1に記載の遊技機のコマンド制御方法。
2. The method according to claim 2, further comprising the step of: when the first timer indicates that the predetermined time period is longer than the predetermined period, storing data indicating an error state in a nonvolatile RAM. The data representing the error state stored in the non-volatile RAM is not changed even when the control unit is started from the reset state, and the control unit performs a predetermined control on the controlled unit continuously, and performs the control from the main control board. The command control method for a gaming machine according to claim 1, wherein execution of various control commands is stopped.
【請求項3】 前記第1のタイマーが前記あらかじめ定
めた期間よりも大きいことを示すと、さらに、不揮発性
のRAM内のあらかじめ定めた位置にエラー状態を表す
データを格納するステップと、 前記不揮発性RAM内のあらかじめ定めた位置のエラー
・データを読み出すステップと、 前記特定コマンドあるいは前記制御コマンドを受信し、
保存するステップ、 前記保存するステップにより保存したコマンドを読み出
すステップと、 前記読み出したコマンドを実行するステップと、を含
み、 前記読み出したコマンドを実行するステップに先だって
前記エラー・データを読み出すステップを実行し、エラ
ー状態を示すデータが読み出された際には前記コマンド
を実行するステップを実行せずにあらかじめ定めたエラ
ー処理を実行し、前記エラー状態を示すデータが読み出
されない場合にはあらかじめ定めたエラー処理を実行せ
ずに前記コマンドを実行するステップを実行することを
特徴とする請求項1に記載の遊技機のコマンド制御方
法。
3. When the first timer indicates that it is longer than the predetermined period, further storing data indicating an error state at a predetermined position in a nonvolatile RAM; Reading error data at a predetermined position in the RAM, receiving the specific command or the control command,
Storing the command stored in the storing step; and executing the read command; and executing the step of reading the error data prior to the step of executing the read command. When the data indicating the error state is read, the predetermined error processing is performed without executing the step of executing the command, and when the data indicating the error state is not read, the predetermined error processing is performed. 2. The command control method for a gaming machine according to claim 1, wherein a step of executing the command without executing error processing is executed.
【請求項4】 CPUを有してゲームの管理機能にその
機能が絞られ、遊技盤上の入賞口への遊技球の入賞信号
に応動してサブ基板に種々の制御コマンドを送信する主
制御基板と、該主制御基板からの前記種々の制御コマン
ドを受けて遊技機の各被制御部を制御する前記サブ基板
とを含んで構成される遊技機のコマンド制御方法におい
て、 前記主制御基板と前記サブ基板とにおいてあらかじめ定
められたコードを有するデータを生成するステップと、 前記主制御基板において、前記生成したデータを含み、
前記種々の制御コマンドと異なる形式の特定コマンドを
生成し、あらかじめ定めた周期で送信するステップと、 前記サブ基板において、前記送信するステップにおいて
送信された前記特定コマンドを受けて、第1のタイマー
を初期化するステップと、 前記初期化するステップにおいて初期化された前記第1
のタイマーを計時するステップと、 前記サブ基板において、前記第1のタイマーの計時結果
が前記あらかじめ定めた周期よりも大きいことを示す
と、遊技機の前記被制御部に対してあらかじめ定めた制
御を行い、前記主制御基板からの前記種々の制御コマン
ドの実行を停止するステップを有することを特徴とする
遊技機のコマンド制御方法。
4. A main control which has a CPU and is focused on a game management function and transmits various control commands to a sub-board in response to a winning signal of a game ball to a winning port on a game board. A command control method for a gaming machine comprising: a board; and the sub-board, which receives the various control commands from the main control board and controls each controlled part of the gaming machine. Generating data having a predetermined code on the sub-board, including the generated data on the main control board,
Generating a specific command in a format different from the various control commands and transmitting the specific command at a predetermined cycle; and receiving, in the sub-board, the specific command transmitted in the transmitting step, a first timer. Initializing; and the first initialized in the initializing step.
Time counting a timer, and, in the sub-substrate, when the time measurement result of the first timer indicates that the time is greater than the predetermined period, a predetermined control is performed on the controlled unit of the gaming machine. Executing the various control commands from the main control board.
【請求項5】 前記第1のタイマーが前記あらかじめ定
めた周期よりも大きいことを示すと、さらに、不揮発性
のRAMにエラー状態を表すデータを格納するステップ
を有し、 以後の前記サブ基板をリセット状態から起動しても前記
不揮発性のRAMに格納されたエラー状態を表す前記デ
ータの変更は行われず、引き続き前記被制御部に対して
あらかじめ定めた制御を行い、前記主制御基板からの前
記種々の制御コマンドの実行を停止することを特徴とす
る請求項4に記載の遊技機のコマンド制御方法。
5. When the first timer indicates that the period is longer than the predetermined period, the method further includes the step of storing data indicating an error state in a nonvolatile RAM. The data representing the error state stored in the non-volatile RAM is not changed even when the control unit is started from the reset state, and the control unit performs a predetermined control on the controlled unit continuously, and performs the control from the main control board. The command control method for a gaming machine according to claim 4, wherein execution of various control commands is stopped.
【請求項6】 前記第1のタイマーが前記あらかじめ定
めた周期よりも大きいことを示すと、さらに、不揮発性
のRAM内のあらかじめ定めた位置にエラー状態を表す
データを格納するステップと、 前記不揮発性RAM内のあらかじめ定めた位置のエラー
・データを読み出すステップと、 前記特定コマンドあるいは前記制御コマンドを受信し、
保存するステップと、 前記保存するステップにより保存したコマンドを読み出
すステップと、 前記読み出したコマンドを実行するステップと、を含
み、 前記読み出したコマンドを実行するステップに先だって
前記エラー・データを読み出すステップを実行し、エラ
ー状態を示すデータが読み出された際には前記コマンド
を実行するステップを実行せずにあらかじめ定めたエラ
ー処理を実行し、前記エラー状態を示すデータが読み出
されない場合にはあらかじめ定めたエラー処理を実行せ
ずに前記コマンドを実行するステップを実行することを
特徴とする請求項4に記載の遊技機のコマンド制御方
法。
6. When the first timer indicates that it is greater than the predetermined period, further storing data indicating an error state at a predetermined position in a non-volatile RAM; Reading error data at a predetermined position in the RAM, receiving the specific command or the control command,
Storing the command stored in the storing step; executing the read command; and executing the step of reading the error data prior to the step of executing the read command. However, when data indicating an error state is read, a predetermined error process is executed without executing the step of executing the command, and when data indicating the error state is not read, a predetermined error process is performed. 5. The command control method for a gaming machine according to claim 4, wherein the step of executing the command is performed without executing the error processing.
【請求項7】 CPUを有してゲームの管理機能にその
機能が絞られ、遊技盤上の入賞口への遊技球の入賞信号
に応動してサブ基板に種々の制御コマンドを送信する主
制御基板と、該主制御基板からの前記種々の制御コマン
ドを受けて遊技機の各被制御部を制御する前記サブ基板
とを含んで構成される遊技機において、 前記主制御基板に設けられ、前記サブ基板とにおいてあ
らかじめ定められたコードを有するデータを含む、前記
種々の制御コマンドと異なる特定コマンドを生成し、送
信する手段と、 前記サブ基板に設けられた、前記送信された前記特定コ
マンドを受けて第1のタイマーを初期化する手段と、該
初期化手段により初期化された前記第1のタイマーを計
時する手段と、前記第1のタイマーの計時結果を得る手
段とを有し、前記タイマーの計時結果が、あらかじめ定
められた値よりも大きいこと示すと、前記サブ基板の前
記被制御部に対してあらかじめ定めた制御を行い、前記
主制御基板からの前記種々の制御コマンドの実行を停止
することを特徴とする不正防止機能を有する遊技機。
7. A main control which has a CPU and is focused on a game management function, and transmits various control commands to a sub-board in response to a winning signal of a game ball to a winning port on a game board. A gaming machine comprising: a board; and the sub-board, which receives the various control commands from the main control board and controls each controlled part of the gaming machine. Means for generating and transmitting a specific command different from the various control commands including data having a predetermined code with the sub-board, receiving the transmitted specific command provided on the sub-board, Means for initializing the first timer, means for counting the time of the first timer initialized by the initialization means, and means for obtaining the result of counting the time of the first timer, When the timing result of the immer indicates that the value is greater than a predetermined value, the control unit performs predetermined control on the controlled part of the sub-board, and executes the various control commands from the main control board. A gaming machine having a fraud prevention function characterized by being stopped.
【請求項8】 CPUを有してゲームの管理機能にその
機能が絞られ、遊技盤上の入賞口への遊技球の入賞信号
に応動してサブ基板に種々の制御コマンドを送信する主
制御基板と、該主制御基板からの前記種々の制御コマン
ドを受けて遊技機の各被制御部を制御する前記サブ基板
とを含んで構成される遊技機において、 前記主制御基板に設けられ、前記サブ基板とにおいてあ
らかじめ定められたコードを有するデータを含むコマン
ドで、前記種々の制御コマンドと異なる特定コマンドを
生成し、送信する手段と、 前記サブ基板が、あらかじめ定められた制御コマンドと
特定コマンド以外のコマンドを受けると、前記サブ基板
の前記被制御部に対してあらかじめ定めた制御を行い、
前記主制御基板からの前記種々の制御コマンドの実行を
停止することを特徴とする不正防止機能を有する遊技
機。
8. A main control which has a CPU and is focused on a game management function, and transmits various control commands to a sub-board in response to a winning signal of a game ball to a winning port on a game board. A gaming machine comprising: a board; and the sub-board, which receives the various control commands from the main control board and controls each controlled part of the gaming machine. Means for generating and transmitting a specific command different from the various control commands with a command including data having a predetermined code in the sub-board, and the sub-board is other than the predetermined control command and the specific command When receiving the command of, performs a predetermined control on the controlled portion of the sub-board,
A gaming machine having a fraud prevention function, wherein execution of the various control commands from the main control board is stopped.
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