JP5238831B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ店等の遊技店に設置されるパチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール等の弾球遊技機、スロットマシン等の回胴式遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a sparrow ball gaming machine, a ball ball gaming machine such as an arrangement ball, and a revolving type gaming machine such as a slot machine installed in a gaming shop such as a pachinko shop.

遊技機に対し行われる、メダルや遊技球など(以下、「遊技媒体」という)を遊技内容とは無関係に強制的に払い出させる不正行為のうち、遊技進行に伴う基本動作を制御する主制御部が搭載された主制御基板や、主制御部からの制御命令情報(以下、「制御コマンド」という)に基づき演出処理等を実行する周辺部が搭載された周辺基板に関するものとして、例えば以下に示すものがある。
(1)正規な主制御基板と不正な主制御基板との交換
(2)主制御基板に搭載されたCPUが実行する正規なプログラムが記憶されたROMと上記プログラムを改ざんした不正なプログラムが記憶されたROMとの交換
(3)主制御基板と周辺基板との間に不正な基板(なりすまし基板)を設け、かつ上記(2)のROMの交換
Main control that controls basic actions associated with the progress of a game, among illegal acts that are performed on a gaming machine and forcibly pays out medals, game balls, etc. (hereinafter referred to as “game media”) regardless of the game content. For example, the following is related to a peripheral board on which a peripheral part that executes a rendering process or the like based on control command information from the main control part (hereinafter referred to as “control command”) is mounted. There is something to show.
(1) Replacing an authorized main control board with an unauthorized main control board (2) A ROM storing a legitimate program executed by the CPU mounted on the main control board and an unauthorized program obtained by falsifying the above program are stored. (3) An illegal board (impersonated board) is provided between the main control board and the peripheral board, and the ROM of (2) above is replaced.

このような不正行為を防止するため、従来の遊技機には、次のようなものがあった。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、主制御基板は、制御コマンドを生成してサブ制御基板に送信する第1送信手段と、第1送信手段が所定期間内に送信した制御コマンドのチェックサムを状態監視コマンドとして所定のタイミングで送信する第2送信手段とを備えている。また、サブ制御基板が、所定期間内に受信した制御コマンドのチェックサムと、所定のタイミングで受信した状態監視コマンドとを比較することで、所定期間内に送信された制御コマンドの正当性を検証している。すなわち、特許文献1に記載の遊技機は、制御コマンドの正当性を検証するための状態監視コマンドを所定のタイミングで送信することで、上記不正行為の防止を図っている。   In order to prevent such illegal acts, the conventional gaming machines include the following. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, the main control board generates a control command and transmits it to the sub-control board, and checks the control command transmitted by the first transmission means within a predetermined period. Second transmission means for transmitting the thumb as a state monitoring command at a predetermined timing. In addition, the sub-control board verifies the validity of the control command transmitted within the predetermined period by comparing the checksum of the control command received within the predetermined period with the state monitoring command received at the predetermined timing. doing. That is, the gaming machine described in Patent Document 1 attempts to prevent the illegal act by transmitting a state monitoring command for verifying the validity of the control command at a predetermined timing.

特開2002−18095号公報JP 2002-18095 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、所定のタイミングで状態監視コマンドを単独で送信する処理を行っている。状態監視コマンドは、上述のように所定期間内に送信した制御コマンドのチェックサムなので、状態監視コマンドと通常の制御コマンドとは異なるデータ形式あるいはデータ量の情報である。したがって、特許文献1に記載の遊技機では、不正行為を働こうとする者(以下、「不正者」という)は状態監視コマンドの送信タイミングを容易に知ることができ、不正行為検出のための検査タイミングを容易に知ることができる。そして、状態監視コマンドの送信タイミングを知ることができる不正者が、状態監視コマンドを窃取して内容を解析するおそれがあった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, a process of independently transmitting a state monitoring command at a predetermined timing is performed. Since the status monitoring command is a checksum of the control command transmitted within the predetermined period as described above, the status monitoring command and the normal control command have information of different data formats or data amounts. Therefore, in the gaming machine described in Patent Document 1, a person who intends to engage in fraud (hereinafter referred to as “illegal person”) can easily know the transmission timing of the state monitoring command, and can detect fraud. The inspection timing can be easily known. An unauthorized person who can know the transmission timing of the status monitoring command may steal the status monitoring command and analyze the contents.

また、特許文献1に記載の遊技機では、制御コマンドにそのチェックサムを付加して送信している。制御コマンドにそのチェックサムを付加して送信することにより、通信エラーチェックを行うことは一般的に行われることである。しかしながら、所定期間内に送信した制御コマンドのチェックサムを状態監視コマンドとしている特許文献1に記載の遊技機では、制御コマンドにそのチェックサムを付加していることにより、不正者が制御コマンドを窃取することで状態監視コマンドの内容を解析容易にしている。具体的には、不正者が、状態監視コマンドの送信タイミングを容易に知ることができるのは上述したとおりである。状態監視コマンドの送信タイミングを知った不正者が、所定期間内の制御コマンドとそのチェックサムを取得して比較することで、状態監視コマンドの内容を容易に解析することができるというおそれがあった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, the checksum is added to the control command and transmitted. A communication error check is generally performed by adding the checksum to a control command and transmitting it. However, in the gaming machine described in Patent Document 1 in which a check sum of a control command transmitted within a predetermined period is used as a state monitoring command, an unauthorized person steals the control command by adding the check sum to the control command. This makes it easy to analyze the contents of the status monitoring command. Specifically, as described above, an unauthorized person can easily know the transmission timing of the state monitoring command. There is a possibility that an unauthorized person who knows the transmission timing of the status monitoring command can easily analyze the contents of the status monitoring command by acquiring and comparing the control command and its checksum within a predetermined period. .

また、特許文献1に記載の遊技機では、状態監視コマンドを送信するという、通常の処理とは異なる処理を行っている。これにより、処理が複雑となるうえ、所定期間内に送信する全てのチェックサムを記憶しておく必要があり、主制御基板の処理負荷が増大するという問題があった。遊技機においては、「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律(風営法)」の規制により主制御基板のROMやRAMの容量に制限があり、主制御基板のリソースが限られている。一方で、遊技機メーカーには、遊技機の演出に係るプログラムに、限られた容量の多くを割り振りたいという要望がある。このため、遊技機にセキュリティに関する機能を追加することで、主制御基板の処理負荷が増大したり、プログラムのコードサイズが増大したりする問題は看過できないものとなっている。   Moreover, in the gaming machine described in Patent Document 1, a process different from the normal process of transmitting a state monitoring command is performed. As a result, the processing becomes complicated, and it is necessary to store all the checksums transmitted within a predetermined period, which increases the processing load on the main control board. In gaming machines, the ROM and RAM capacities of the main control board are limited due to the regulations of the “Customs Business Regulations and the Act on the Optimization of Business (Fusei Law)”, and the resources of the main control board are limited. . On the other hand, gaming machine manufacturers have a desire to allocate a large amount of limited capacity to programs related to the effects of gaming machines. For this reason, it is not possible to overlook the problems of increasing the processing load on the main control board and increasing the code size of the program by adding security-related functions to the gaming machine.

また、セキュリティに関する機能をハードウェアで実現しようとする場合、処理速度の低下やコードサイズの増大は抑制できても、ハードウェアの特性上、追加したセキュリティ機能の具体的な処理内容は固定化し、不正に解析され易くなるのは勿論、仮に不正に解析されると、そのセキュリティ機能を追加した遊技機は全て不正行為を防止できない。また、処理内容が固定化すると、処理内容を遊技機メーカー毎や機種毎に異ならせることができず、セキュリティ機能は多様性に乏しいものとなってしまう。一方、処理内容を遊技機メーカー毎や機種毎に異ならせたものを、都度、製造することは膨大な負担を招き現実的ではない。したがって、多様性に富んだ実効性のあるセキュリティ機能を比較的簡易に追加したいという要求に応えることができない。   In addition, when trying to implement security-related functions in hardware, even if the processing speed decrease and code size increase can be suppressed, the specific processing content of the added security function is fixed due to the characteristics of the hardware, Of course, it becomes easy to analyze fraudulently, and if it is fraudulently analyzed, all gaming machines to which the security function is added cannot prevent fraud. Further, if the processing contents are fixed, the processing contents cannot be made different for each gaming machine manufacturer or each model, and the security function is poor in diversity. On the other hand, it is impractical to produce a product whose processing contents are different for each gaming machine manufacturer or each model, resulting in a huge burden. Accordingly, it is impossible to meet the demand for adding a variety of effective security functions that are rich in diversity.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、従来ない簡易な手段により上記不正行為を防止してセキュリティ強度を向上させることができ、かつ処理負荷やコードサイズの増大を抑制しながら汎用性の高いセキュリティ機能を備えた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and can improve the security strength by preventing illegal acts by a simple means that has not been conventionally used, and can be used for general purposes while suppressing an increase in processing load and code size. An object of the present invention is to provide a gaming machine having a highly secure security function.

上記課題を解決するために本発明は、制御情報を出力すると共に前記制御情報の正当性を検査するための誤り検査値を出力する主制御部と、前記制御情報に基づく処理を行うと共に前記検査を行う周辺制御部と、を備えた遊技機であって、前記主制御部は、所定の遊技情報及び制御プログラムを記憶する情報記憶部と前記情報記憶部に記憶された前記制御プログラムに従って、遊技情報に応じた所定の演算を行って前記制御情報を生成し出力すると共に、該制御情報を送信せしめるための送信指示を出力する演算処理部と前記演算処理部の指示に依らず独自に保持するアルゴリズムに従って、前記送信指示に対応する制御情報より過去に生成された複数の制御情報を前記周辺制御部との間で予め取り決められた演算方式でそれぞれ演算することによって該複数の制御情報のそれぞれに対応する複数の前記誤り検査値を生成する第1生成手段と、前記演算処理部の指示に依らず前記アルゴリズムに従って、前記第1生成手段にて生成された前記複数の誤り検査値のうち前記送信指示に対応する制御情報よりN(Nは正整数)個前に生成された制御情報を用いて生成された誤り検査値を前記送信指示に対応する制御情報へ付加すべき誤り検査値に決定する第1決定手段と前記演算処理部の指示に依らず前記アルゴリズムに従って、前記第1決定手段にて決定された誤り検査値を前記送信指示に対応する制御情報へ付加する付加手段と、を内部に有し、該誤り検査値が付加された該制御情報を前記周辺制御部へ送信する送信部と、を含み、前記周辺制御部は、前記送信指示に対応する制御情報より過去に生成され前記送信部にて送信された前記複数の制御情報を前記演算方式でそれぞれ演算することによって前記第1生成手段にて生成された前記複数の誤り検査値と同じ複数の誤り検査値を生成する第2生成部と前記第2生成部にて生成された前記複数の誤り検査値のうち前記送信指示に対応する制御情報より前記N個前に生成され前記送信部にて送信された制御情報を用いて生成された誤り検査値を、前記送信部にて送信された誤り検査値に対する検証用の誤り検査値に決定する第2決定部と、前記送信にて送信された誤り検査値と前記第2決定部にて決定された誤り検査値とを比較し、該比較した両誤り検査値が一致することで前記送信にて送信された制御情報の正当性を認証する検査を行う検査部と、前記送信にて送信された制御情報に基づいた所定の処理を行う情報処理部と、を含み、前記第1決定手段は、前記送信指示に対応する制御情報に付加される誤り検査値に基づいて、該制御情報よりも後に生成され制御情報へ付加すべき誤り検査値を決定する際の前記Nの値、所定の変更規則に従って変更し、前記第2決定部は、前記送信指示に対応する制御情報に付加され前記送信部にて送信された誤り検査値に基づいて、該制御情報よりも後に生成される制御情報に付加され前記送信部にて送信される誤り検査値に対する検証用の誤り検査値を決定する際の前記Nの値を、前記変更規則に従って変更することを特徴とする。

In order to solve the above-described problems, the present invention provides a main control unit that outputs control information and outputs an error check value for checking the validity of the control information, and performs processing based on the control information and the check. a gaming machine, comprising: a peripheral control unit, the performing, the main control unit, and information storage unit you store a predetermined game information and a control program, said control program stored in the information storage unit accordingly it outputs generates the control information by performing a predetermined operation in accordance with game information, a calculation processing unit for outputting a transmission instruction for allowing transmission of control information, depending on instructions of the arithmetic processing unit according to the algorithm that maintains its own without, to computing each a plurality of control information generated in the past from the control information corresponding to the transmission instruction with pre negotiated arithmetic mode between the peripheral control unit In accordance with the algorithm regardless of the instruction of the first generation hands stage, the arithmetic processing unit for generating a plurality of said error check value corresponding to each of the control information of the plurality of by, generated by the first generating means Control corresponding to the transmission instruction is an error check value generated using control information generated N (N is a positive integer) before the control information corresponding to the transmission instruction among the plurality of error check values. a first determining means to determine the error check value to be added to the information, in accordance with the algorithm regardless of the instruction of the processing unit, the corresponding error check value determined by said first determining means to the transmission instruction and adding means for adding the control information to, the have inside, seen including a transmitter for transmitting control information Ri check value is added said error to the peripheral control unit, wherein the peripheral control unit, wherein Corresponds to the transmission instruction It is generated in the past from the control information the same plurality of said plurality of error check values generated by said first generating means by calculating each of the plurality of control information transmitted in the operation method by the transmission unit A second generation unit that generates an error check value; and the N generation unit that is generated N times before the control information corresponding to the transmission instruction among the plurality of error check values generated by the second generation unit. A second determination unit that determines an error check value generated using the control information transmitted in step S3 as an error check value for verification with respect to the error check value transmitted by the transmission unit; by comparing the error check value determined by the error check value and the second determining unit, the validity of the control information transmitted in the transmitting section by both the error check value the comparison matches An inspection unit for performing an inspection to be authenticated, and the transmission Seen including an information processing unit that performs predetermined processing based on control information transmitted in parts, wherein the first determining means, based on the error check value to be added to the control information corresponding to the transmission instruction the value of N when determining the error check value to be added to the generated Ru control information later than the control information, and change in accordance with a predetermined change rule, the second determining unit, corresponding to the transmission instruction Based on the error check value added to the control information to be transmitted and transmitted by the transmission unit, verification for the error check value added to the control information generated after the control information and transmitted by the transmission unit The value of N when determining the error check value is changed according to the change rule .

本発明によれば、セキュリティ機能として主制御部に対する認証機能を追加すべく、主制御部が備える誤り検査値生成機能及び付加機能をハードウェアで構成している。また、本発明では、当該付加機能を複数種類備えるとともに、その種類の選択を、遊技中に関知できないブート処理での初期値設定時に行っている。また、選択された当該付加機能の具体的な態様として、誤り検査値を生成・付加する送信部は、送信する制御コマンドに対して、当該制御コマンドより過去に生成された制御コマンドの誤り検査値を付加する。そして、送信部は、誤り検査値付きの制御コマンドを周辺部へ送信する。なお、送信部は、誤り検査値の生成処理および付加処理を、メインCPUからの指示によらずに自動的に行う。また、送信部は、今回付加した誤り検査値に基づいて、次回以降に付加すべき誤り検査値を決定しておく。
このような従来にない簡易な方法を適用することにより、制御コマンドとそれに付加された誤り検査値の関係を不正者が解析することを困難にし、簡易な方法で遊技機のセキュリティ強度を向上することができる。また、セキュリティ機能の追加に伴って増大する主制御部のCPUの処理負荷やコードサイズを最大限抑制することができるとともに、多様性に富んだ実効性のあるセキュリティ機能を比較的簡易に追加することができ、汎用性の高いセキュリティ機能を提供することができる。
According to the present invention, in order to add an authentication function for the main control unit as a security function, the error check value generation function and the additional function provided in the main control unit are configured by hardware. In the present invention, a plurality of types of the additional functions are provided, and the types are selected at the time of initial value setting in boot processing that cannot be known during the game. Further, as a specific mode of the selected additional function, a transmission unit that generates and adds an error check value may, for a control command to be transmitted, an error check value of a control command generated in the past from the control command. Is added. Then, the transmission unit transmits a control command with an error check value to the peripheral unit. The transmission unit automatically performs error check value generation processing and addition processing regardless of an instruction from the main CPU. Further, the transmission unit determines an error check value to be added next time based on the error check value added this time.
By applying such an unprecedented simple method, it becomes difficult for an unauthorized person to analyze the relationship between the control command and the error check value added thereto, and the security strength of the gaming machine is improved by a simple method. be able to. Moreover, the CPU processing load and code size of the main control unit, which increase with the addition of security functions, can be suppressed to the maximum, and a variety of effective security functions can be added relatively easily. And a highly versatile security function can be provided.

本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機のガラス枠を開放させた状態の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the state which open | released the glass frame of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の裏面側の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the back surface side of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する主制御部の認証処理に関する構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure regarding the authentication process of the main control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する主制御部を構成するメインROMおよびブートROMのメモリマップを説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the memory map of the main ROM and boot ROM which comprise the main control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する主制御部が出力する制御コマンドへの誤り検査値の付加手順を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the addition procedure of the error check value to the control command which the main control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention outputs. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する演出制御部の認証処理に関する構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure regarding the authentication process of the production | presentation control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する主制御部から演出制御部へ送信される制御コマンドの種別を示す図である。It is a figure which shows the classification of the control command transmitted to the production | presentation control part from the main control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する主制御部によるメイン処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the main process by the main control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する主制御部による割込処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the interruption process by the main control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する主制御部による特図特電制御処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the special figure special electricity control process by the main control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する主制御部による特別図柄記憶判定処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the special symbol memory | storage determination process by the main control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する主制御部による起動時のブート処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the boot process at the time of starting by the main control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する主制御部によるコマンド送信処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the command transmission process by the main control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する演出制御部によるメイン処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the main process by the production | presentation control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する演出制御部による割込処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the interruption process by the production | presentation control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する演出制御部によるコマンド解析処理1におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the command analysis process 1 by the presentation control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する演出制御部によるコマンド解析処理2におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the command analysis process 2 by the presentation control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する演出制御部による誤り検査処理におけるフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart in the error check process by the presentation control part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する送信部の構成における他の実施例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the other Example in the structure of the transmission part which comprises the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機を構成する判定回路および生成パラメータの構成における他の実施例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the other Example in the structure of the determination circuit and production | generation parameter which comprise the game machine which concerns on embodiment of this invention.

以下、本発明を実施するための形態について、図面を参照しながら説明する。具体的には、本発明の実施形態に係る遊技機の1つであるパチンコ遊技機1(以下、「遊技機1」という)について説明する。   Hereinafter, embodiments for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings. Specifically, a pachinko gaming machine 1 (hereinafter referred to as “gaming machine 1”), which is one of the gaming machines according to the embodiment of the present invention, will be described.

[遊技機の構成]
以下に、本発明の一実施形態に係る遊技機1の構成について説明する。
図1は、本実施形態に係る遊技機1の外観構成を示す正面図である。図2は、本実施形態に係る遊技機1のガラス枠を開放させた状態の外観構成を示す斜視図である。図3は、本実施形態に係る遊技機1の裏面側の外観構成を示す斜視図である。
[Composition of gaming machine]
The configuration of the gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention will be described below.
FIG. 1 is a front view showing an external configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment. FIG. 2 is a perspective view showing an external configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment in a state where the glass frame is opened. FIG. 3 is a perspective view showing an external configuration of the back side of the gaming machine 1 according to the present embodiment.

遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠60と、その外枠60と回動可能に支持されたガラス枠50とが備えられている(図1、図2参照)。また、外枠60には、遊技球200が流下する遊技領域6が形成された遊技盤2が設けられている。ガラス枠50には、回動操作されることにより遊技領域6に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル3と、スピーカからなる音声出力装置32と、複数のランプを有する演出用照明装置34と、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン35とが設けられている。   The gaming machine 1 includes an outer frame 60 attached to an island facility of a game store, and a glass frame 50 that is rotatably supported by the outer frame 60 (see FIGS. 1 and 2). In addition, the outer frame 60 is provided with a game board 2 in which a game area 6 in which the game ball 200 flows down is formed. In the glass frame 50, an operation handle 3 for launching a game ball toward the game area 6 by being rotated, an audio output device 32 including a speaker, an effect lighting device 34 having a plurality of lamps, An effect button 35 for changing the effect mode by a pressing operation is provided.

さらに、ガラス枠50には、複数の遊技球200を貯留する受け皿40が設けられており、この受け皿40は、操作ハンドル3の方向側に遊技球200が流下するように下りの傾斜を有している(図2参照)。この受け皿40の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる図示しない受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド4bが駆動することにより、ガラス枠50の裏面に設けられた玉送り開口部41へ1個ずつ送り出される。そして、玉送り開口部41へ送り出された遊技球は、打出部材4cの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール42により、発射レール42の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール42の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させるストッパー43が設けられており、玉送り開口部41から送り出された遊技球200は、発射レール42の下り傾斜の端部で1個の遊技球が停留されることになる(図2参照)。   Further, the glass frame 50 is provided with a tray 40 for storing a plurality of game balls 200, and the tray 40 has a downward slope so that the game balls 200 flow down toward the operation handle 3. (See FIG. 2). A receiving opening (not shown) for receiving a game ball is provided at the end of the downward slope of the tray 40, and the game ball received in the receiving opening is driven by the ball feed solenoid 4b, so that the glass frame One by one is sent to a ball feed opening 41 provided on the back surface of 50. Then, the game ball sent out to the ball feed opening 41 is guided to the end of the downward slope of the launch rail 42 by the launch rail 42 having a downward slope toward the launching member 4c. A stopper 43 for stopping the game ball is provided above the downwardly inclined end portion of the launch rail 42, and the game ball 200 sent out from the ball feed opening 41 is the downwardly inclined end portion of the launch rail 42. Thus, one game ball is stopped (see FIG. 2).

そして、遊技者が操作ハンドル3を回動させると、操作ハンドル3に直結している発射ボリューム3b(図4参照)も回動し、発射ボリューム3bにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド4a(図4参照)に直結された打出部材4cが回転する。この打出部材4cが回転することで、打出部材4cにより発射レール42の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球200が打ち出され、遊技球が遊技領域6に発射されることとなる。   When the player rotates the operation handle 3, the launch volume 3b (see FIG. 4) directly connected to the operation handle 3 also rotates, and the launch volume of the game ball is adjusted and adjusted by the launch volume 3b. The launching member 4c directly connected to the firing solenoid 4a (see FIG. 4) rotates with the firing strength. By rotating the launch member 4 c, the game ball 200 stored at the end of the downward slope of the launch rail 42 is launched by the launch member 4 c, and the game ball is launched into the game area 6.

上記のようにして発射された遊技球は、発射レール42からレール5a、5b間を上昇して玉戻り防止片5cを超えると、遊技領域6に到達し、その後遊技領域6内を落下する。このとき、遊技領域6に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。   When the game ball fired as described above rises between the rails 5a and 5b from the launch rail 42 and exceeds the ball return prevention piece 5c, the game ball reaches the game area 6 and then falls in the game area 6. At this time, the game ball falls unpredictably by a plurality of nails and windmills provided in the game area 6.

また、上記遊技領域6には、複数の一般入賞口12が設けられている。これら各一般入賞口12には、一般入賞口検出スイッチ12a(図4参照)が設けられており、この一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。   The game area 6 is provided with a plurality of general winning awards 12. Each of these general winning awards 12 is provided with a general winning opening detecting switch 12a (see FIG. 4). When this general winning opening detecting switch 12a detects the winning of a game ball, a predetermined winning ball (for example, 10) Game balls).

また、上記遊技領域6の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第1始動口14および第2始動口15と、遊技球が入球可能な第2大入賞口17とが設けられている。   Further, in the area below the center of the game area 6, there are a first start port 14 and a second start port 15 that constitute a start area into which game balls can enter, and a second large area in which game balls can enter. A winning opening 17 is provided.

この第2始動口15は、一対の可動片15bを有しており、これら一対の可動片15bが閉状態に維持される態様(以下、「第1の態様」という)と、一対の可動片15bが開状態となる態様(以下、「第2の態様」という)とに可動制御される。なお、第2始動口15が上記第1の態様に制御されているときには、当該第2始動口15の真上に位置する第2大入賞口17の入賞部材が障害物となって、遊技球の受入れを不可能としている。一方で、第2始動口15が上記第2の態様に制御されているときには、上記一対の可動片15bが受け皿として機能し、第2始動口15への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第2始動口15は、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。   The second starting port 15 has a pair of movable pieces 15b, a mode in which the pair of movable pieces 15b is maintained in a closed state (hereinafter referred to as “first mode”), and a pair of movable pieces. The movement control is performed so that 15b is in an open state (hereinafter referred to as “second aspect”). When the second starting port 15 is controlled in the first mode, the winning member of the second large winning port 17 located immediately above the second starting port 15 becomes an obstacle, and the game ball Is impossible to accept. On the other hand, when the second start port 15 is controlled to the second mode, the pair of movable pieces 15b function as a tray, and it is easy to win a game ball to the second start port 15. That is, when the second start port 15 is in the first mode, there is no game ball winning opportunity, and when it is in the second mode, the game ball winning opportunity is increased.

ここで、第1始動口14には遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ14a(図4参照)が設けられ、第2始動口15には遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチ15a(図4参照)が設けられている。そして、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。また、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   Here, the first start port 14 is provided with a first start port detection switch 14a (see FIG. 4) for detecting the entrance of a game ball, and the second start port 15 is a first for detecting the entrance of a game ball. 2 A start port detection switch 15a (see FIG. 4) is provided. When the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entry of a game ball, a special symbol determination random number value is acquired, and a right acquisition lottery (to be described later) Hereinafter, “Lottery for jackpot” is performed. Also, when the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, three game balls) is paid out.

また、第2大入賞口17は、遊技盤2に形成された開口部から構成されている。この第2大入賞口17の下部には、遊技盤面側からガラス板52側に突出可能な第2大入賞口開閉扉17bを有しており、この第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面側に突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。そして、第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面に突出していると、遊技球を第2大入賞口17内に導く受け皿として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。この第2大入賞口17には第2大入賞口検出スイッチ17a(図4参照)が設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   In addition, the second grand prize winning port 17 is configured by an opening formed in the game board 2. Below the second grand prize opening 17, there is a second big prize opening / closing door 17b that can protrude from the game board surface side to the glass plate 52 side. It is controlled to move between an open state protruding to the side and a closed state buried in the game board surface. When the second grand prize opening opening / closing door 17b protrudes from the game board surface, it functions as a tray for guiding the game ball into the second big prize opening 17, and the game ball can enter the second big prize opening 17. Become. The second big prize opening 17 is provided with a second big prize opening detection switch 17a (see FIG. 4). When the second big prize opening detection switch 17a detects the entry of a game ball, it is set in advance. Award balls (for example, 15 game balls) are paid out.

さらに、上記遊技領域6の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート13と、遊技球が入球可能な第1大入賞口16とが設けられている。
このため、操作ハンドル3を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、普通図柄ゲート13と第1大入賞口16とには遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。
Furthermore, in the area on the right side of the game area 6, there are provided a normal symbol gate 13 constituting a normal area through which game balls can pass and a first grand prize opening 16 through which game balls can enter.
For this reason, unless the game ball is a game ball that has been driven by a strong force by turning the operation handle 3 greatly, the normal design gate 13 and the first big winning opening 16 are configured so that the game ball will not pass or win. Yes.

この普通図柄ゲート13には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ13a(図4参照)が設けられており、このゲート検出スイッチ13aが遊技球の通過を検出すると、普通図柄判定用乱数値を取得し、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。   The normal symbol gate 13 is provided with a gate detection switch 13a (see FIG. 4) for detecting the passage of the game ball. When the gate detection switch 13a detects the passage of the game ball, the normal symbol determination random number value. Is acquired, and a “normal symbol lottery” to be described later is performed.

第1大入賞口16は、通常は第1大入賞口開閉扉16bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第1大入賞口開閉扉16bが開放されるとともに、この第1大入賞口開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。第1大入賞口16には第1大入賞口検出スイッチ16a(図4参照)が設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   The first grand prize opening 16 is normally kept closed by the first big prize opening opening / closing door 16b, and it is impossible to enter a game ball. In contrast, when a special game, which will be described later, is started, the first grand prize opening opening / closing door 16b is opened, and the first big prize opening opening / closing door 16b puts the game ball in the first big winning opening 16; It functions as a receiving tray that guides the game ball and can enter the first grand prize opening 16. The first big prize opening 16 is provided with a first big prize opening detection switch 16a (see FIG. 4). When the first big prize opening detection switch 16a detects the entry of a game ball, it is set in advance. Prize balls (for example, 15 game balls) are paid out.

さらには、遊技領域6の最下部であって遊技領域6の最下部の領域には、一般入賞口12、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16および第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口11が設けられている。   Further, in the lowermost area of the game area 6 and the lowermost area of the game area 6, the general winning opening 12, the first starting opening 14, the second starting opening 15, the first major winning opening 16, and the second large winning opening. An out port 11 is provided for discharging game balls that have not entered any of the winning ports 17.

また、遊技領域6の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材7が設けられている。この飾り部材7の略中央部分には、液晶表示装置31が設けられており、この液晶表示装置31の上方には、ベルトの形をした演出用駆動装置33が設けられている。
なお、本実施形態においては、液晶表示装置31を液晶表示器として用いているが、有機ELディスプレイを用いてもよいし、プロジェクター、円環状の構造物からなるリール、いわゆる7セグメントLED、ドットマトリクス等の表示装置等を用いてもよい。
In addition, a decoration member 7 that affects the flow of the game ball is provided in the center of the game area 6. A liquid crystal display device 31 is provided at a substantially central portion of the decorative member 7, and an effect driving device 33 in the form of a belt is provided above the liquid crystal display device 31.
In this embodiment, the liquid crystal display device 31 is used as a liquid crystal display. However, an organic EL display may be used, a projector, a reel made of an annular structure, a so-called 7-segment LED, a dot matrix. A display device or the like may be used.

この液晶表示装置31は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当たりの抽選結果を報知するための3個の演出図柄36が表示され、特定の演出図柄36の組合せ(例えば、777等)が停止表示されることにより、大当たりの抽選結果として大当たりが報知される。
より具体的には、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときには、3個の演出図柄36をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄36を停止表示するものである。また、この演出図柄36の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
The liquid crystal display device 31 displays an image during standby when no game is being performed, or displays an image according to the progress of the game. Among them, three effect symbols 36 for informing the jackpot lottery result, which will be described later, are displayed, and a combination of specific effect symbols 36 (for example, 777) is stopped and displayed as a jackpot lottery result. A jackpot is announced.
More specifically, when a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15, the three effect symbols 36 are scroll-displayed, and the scroll is stopped after a predetermined time, The effect design 36 is stopped and displayed. Further, by displaying various images, characters, and the like during the variation display of the effect symbol 36, a high expectation that the player may win a big hit is given to the player.

上記演出用駆動装置33は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。演出用駆動装置33は、例えば、ベルトが下方に移動したり、ベルト中央部の回転部材が回転したりする動作を行う。これら演出用駆動装置33の動作態様によって、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしている。   The effect driving device 33 gives a player a sense of expectation according to the operation mode. The effect driving device 33 performs, for example, an operation in which the belt moves downward or a rotating member at the center of the belt rotates. Various operational feelings are given to the player depending on the operation mode of the effect driving device 33.

さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置32は、バックグラウンドミュージック、サウンドエフェクト等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置34は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。   Furthermore, in addition to the above-described various production devices, the audio output device 32 outputs background music, sound effects, and the like, and produces productions using sound. The production lighting device 34 uses the light irradiation direction of each lamp, The luminescent color is changed to produce lighting.

また、演出ボタン35は、例えば、上記液晶表示装置31に当該演出ボタン35を操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。演出ボタン35には、演出ボタン検出スイッチ35a(図4参照)が設けられており、この演出ボタン検出スイッチ35aが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。   The effect button 35 is effective only when, for example, a message for operating the effect button 35 is displayed on the liquid crystal display device 31. The effect button 35 is provided with an effect button detection switch 35a (see FIG. 4). When the effect button detection switch 35a detects the player's operation, a further effect is executed in accordance with this operation.

遊技領域6の右下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25が設けられている。   In the lower right of the game area 6, a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22, a first special symbol hold indicator 23, a second special symbol hold indicator 24, a normal A symbol hold indicator 25 is provided.

上記第1特別図柄表示装置20は、第1始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、7セグメントのLEDで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置20に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「7」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。   The first special symbol display device 20 is for notifying a lottery result obtained when a game ball enters the first start port 14, and is composed of 7-segment LEDs. That is, a plurality of special symbols corresponding to the jackpot lottery result are provided, and the lottery result is notified to the player by displaying the special symbol corresponding to the jackpot lottery result on the first special symbol display device 20. I am doing so. For example, “7” is displayed when the jackpot is won, and “−” is displayed when the player wins. “7” and “−” displayed in this way are special symbols, but these special symbols are not displayed immediately, but are displayed in a stopped state after being displayed for a predetermined time. .

ここで、「大当たりの抽選」とは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1特別図柄表示装置20において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口15に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第1特別図柄表示装置20における特別図柄の表示態様と同一である。   Here, the “successful lottery” means that when a game ball enters the first starting port 14 or the second starting port 15, a special symbol determining random number value is acquired, and the acquired special symbol determining random value is acquired. Is a random number value corresponding to “big hit” or a random number value corresponding to “small hit”. The jackpot lottery result is not immediately notified to the player, and the first special symbol display device 20 displays a variation such as blinking of the special symbol, and when the predetermined variation time has passed, the jackpot lottery result The special symbol corresponding to is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result. The second special symbol display device 21 is for notifying a lottery result of a jackpot that is performed when a game ball enters the second start port 15, and the display mode is the above-described first display mode. This is the same as the special symbol display mode in the special symbol display device 20.

また、本実施形態において「大当たり」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第1大入賞口16または第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を計15回行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16または第2大入賞口17の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第1大入賞口16または第2大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第1大入賞口16または第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。   Further, in this embodiment, “big hit” means that a right to win a big hit game is obtained in a big win lottery performed on condition that a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 15 Say what you did. In the “hit game”, a round game in which the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is opened is performed 15 times in total. A predetermined time is set for the maximum opening time of the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 in each round game, and during this time, the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 is set. When a predetermined number of game balls (for example, nine) enter, one round game is completed. In other words, the “big hit game” is a game in which a game ball can enter the first grand prize winning opening 16 or the second big winning prize opening 17 and the player can acquire a winning ball according to the winning prize.

本実施形態では、「大当たりの抽選」においては、その当選確率により2つの遊技状態が設定されている。すなわち、当選確率が1/299.5に設定された「低確率遊技状態」と、当選確率が1/29.95に設定された「高確率遊技状態」である。また、「大当たり遊技」においても、複数種類の大当たり遊技が設定されている。例えば、「長当たり遊技」となれば、第1大入賞口16が、1ラウンド遊技ごとに、29.000秒間×1回開放(×15ラウンド)される。「短当たり遊技」となれば、第2大入賞口17が、1ラウンド遊技ごとに、0.052秒間×1回(×15ラウンド)開放される。「発展当たり遊技」となれば、第2大入賞口17が、最初の1ラウンド遊技では0.052秒間×3回開放され、2ラウンド目以降は、1ラウンド遊技ごとに29.000秒間×1回(×14ラウンド)開放される。
また、「小当たり」の場合は、当選確率が1/149.75の1つの遊技状態が設定されている。また、「小当たり遊技」となれば、ラウンド遊技ではないものの、第2大入賞口17が0.052秒間×15回開放される。なお、本実施形態では、「大当たり遊技」と「小当たり遊技」とを総称して「特別遊技」という。
In this embodiment, in the “hit lottery”, two gaming states are set according to the winning probability. That is, the “low probability gaming state” in which the winning probability is set to 1 / 299.5 and the “high probability gaming state” in which the winning probability is set to 1 / 29.95. Also, in the “jackpot game”, a plurality of types of jackpot games are set. For example, in the case of “game per long”, the first grand prize opening 16 is released once (× 15 rounds) for 29.000 seconds for each round game. If it is “short win game”, the second big prize opening 17 is opened for 0.052 seconds × 1 time (× 15 rounds) for each round game. In the case of “game per development”, the second grand prize opening 17 is opened for 0.052 seconds × 3 times in the first round game, and after the second round, 29.000 seconds × 1 for each round game. Times (× 14 rounds).
In the case of “small hit”, one gaming state with a winning probability of 1 / 149.75 is set. In addition, if it is a “small hit game”, although it is not a round game, the second big prize opening 17 is opened for 0.052 seconds × 15 times. In the present embodiment, “big hit game” and “small hit game” are collectively referred to as “special game”.

また、普通図柄表示装置22は、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置22が点灯し、その後、上記第2始動口15が所定時間、第2の態様に制御される。   The normal symbol display device 22 is for notifying the lottery result of the normal symbol that is performed when the game ball passes through the normal symbol gate 13. As will be described in detail later, when the winning symbol is won by the normal symbol lottery, the normal symbol display device 22 is turned on, and then the second start port 15 is controlled to the second mode for a predetermined time.

ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート13を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置22において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。   Here, “normal symbol lottery” means that when a game ball passes through the normal symbol gate 13, the normal symbol determination random number value is acquired, and the acquired normal symbol determination random value corresponds to “winning”. A process for determining whether or not the value is a random value. The lottery result of the normal symbol is not always notified immediately after the game ball passes through the normal symbol gate 13, but the normal symbol display device 22 displays a variation such as blinking of the normal symbol. When the fluctuation time elapses, the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result.

さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。より詳細には、第1始動口14に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第1保留として記憶し、第2始動口15に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第2保留として記憶する。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点滅する。また、第2特別図柄保留表示器24においても、上記と同様に第2保留の保留個数が表示される。
そして、普通図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23および第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、普通図柄保留表示器25において表示される。
Furthermore, if a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15 during special symbol fluctuation display or a special game to be described later, and if the big hit lottery cannot be performed immediately, a certain condition The right to win a jackpot will be withheld. More specifically, the random number value for special symbol determination acquired when the game ball enters the first start port 14 is stored as the first hold, and when the game ball enters the second start port 15 The acquired special symbol determination random number value is stored as the second hold.
For both of these holds, the upper limit hold number is set to 4, and the hold number is displayed on the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24, respectively. When there is one first hold, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 23 lights up, and when there are two first holds, two LEDs on the first special symbol hold indicator 23 Lights up. In addition, when there are three first holds, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 23 blinks and the right LED is lit, and when there are four first holds, the first special symbol hold. Two LEDs on the display 23 blink. The second special symbol hold indicator 24 also displays the number of second hold on hold in the same manner as described above.
The upper limit reserved number of normal symbols is also set to four, and the reserved number of normal symbols is displayed in the same manner as the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24. Displayed on the instrument 25.

ガラス枠50は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板52を支持している。なお、ガラス板52は、ガラス枠50に対して着脱可能に固定されている。   The glass frame 50 supports a glass plate 52 that covers the game area 6 so as to be visible in front of the game board 2 (player side). The glass plate 52 is detachably fixed to the glass frame 50.

また、ガラス枠50は、左右方向の一端側(例えば遊技機1に正対して左側)においてヒンジ機構部51を介して外枠60に連結されており、ヒンジ機構部51を支点として左右方向の他端側(例えば遊技機1に正対して右側)を外枠60から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠50は、ガラス板52とともに遊技盤2を覆い、ヒンジ機構部51を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠60の内側部分を開放することができる。ガラス枠50の他端側には、ガラス枠50の他端側を外枠60に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠50には、ガラス枠50が外枠60から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ133(図4参照)も設けられている。   The glass frame 50 is connected to the outer frame 60 via a hinge mechanism 51 on one end side in the left-right direction (for example, the left side facing the gaming machine 1), and the left-right direction with the hinge mechanism 51 as a fulcrum. The other end side (for example, the right side facing the gaming machine 1) can be rotated in a direction to release from the outer frame 60. The glass frame 50 covers the game board 2 together with the glass plate 52, and can be opened like a door with the hinge mechanism 51 as a fulcrum to open the inner part of the outer frame 60 including the game board 2. On the other end side of the glass frame 50, a lock mechanism for fixing the other end side of the glass frame 50 to the outer frame 60 is provided. The fixing by the lock mechanism can be released by a dedicated key. The glass frame 50 is also provided with a door opening switch 133 (see FIG. 4) for detecting whether or not the glass frame 50 is opened from the outer frame 60.

遊技機1の裏面には、主制御部110が搭載された主制御基板、演出制御部120が搭載された演出制御基板、払出制御部130が搭載された払出制御基板、電源部170が搭載された電源基板、遊技情報出力端子板30などが設けられている。また、電源部170に遊技機1に電力を給電するための電源プラグ171や、図示しない電源スイッチが設けられている。   On the back surface of the gaming machine 1, a main control board on which the main control unit 110 is mounted, an effect control board on which the effect control unit 120 is mounted, a payout control board on which the payout control unit 130 is mounted, and a power supply unit 170 are mounted. A power supply board, a game information output terminal board 30 and the like are provided. Further, the power supply unit 170 is provided with a power plug 171 for supplying power to the gaming machine 1 and a power switch (not shown).

[遊技機の内部構成]
以下、本発明の実施形態に係る遊技機1の遊技進行に係る処理を制御する制御手段について説明する。
図4は、本実施形態に係る遊技機1の内部構成を示すブロック図である。
[Internal configuration of gaming machine]
Hereinafter, control means for controlling processing related to game progress of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment.

主制御部110は、遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第1始動口検出スイッチ14a等の各種検出信号を入力して、第1特別図柄表示装置20や第1大入賞口開閉ソレノイド16c等を駆動させて遊技を制御するものである。   The main control unit 110 is a main control means for controlling the basic operation of the game, and receives various detection signals from the first start port detection switch 14a, etc., and opens and closes the first special symbol display device 20 and the first grand prize opening. The game is controlled by driving the solenoid 16c and the like.

この主制御部110は、メインCPU110a、メインROM110b、メインRAM110c、ブートROM110dから少なくとも構成されるワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポートと出力ポート(図示せず)とを少なくとも備えている。また、主制御部110は、出力ポートの中でも、特に、他の制御部(後述する演出制御部120や払出制御部130等)への制御コマンドの出力に用いられる送信部500を備えている。   The main control unit 110 includes at least a one-chip microcomputer 110m including at least a main CPU 110a, a main ROM 110b, a main RAM 110c, and a boot ROM 110d, and an input port and an output port (not shown) for main control. The main control unit 110 includes a transmission unit 500 that is used to output control commands to other control units (such as an effect control unit 120 and a payout control unit 130 described later), among other output ports.

この主制御用の入力ポートには、払出制御部130、一般入賞口12に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ12a、普通図柄ゲート13に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ13a、第1始動口14に遊技球が入球したことを検知する第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口15に遊技球が入球したことを検知する第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口16に遊技球が入球したことを検知する第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口17に遊技球が入球したことを検知する第2大入賞口検出スイッチ17aが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御部110に入力される。   The main control input port includes a payout control unit 130, a general winning port detecting switch 12a for detecting that a gaming ball has entered the general winning port 12, and a game ball having been inserted into the normal symbol gate 13. Gate detection switch 13a to detect, first start port detection switch 14a to detect that a game ball has entered the first start port 14, and second start to detect that a game ball has entered the second start port 15 The mouth detection switch 15a, the first grand prize opening detection switch 16a that detects that a game ball has entered the first grand prize opening 16, and the second that detects that a game ball has entered the second grand prize opening 17 A big prize opening detection switch 17a is connected. Various signals are input to the main control unit 110 through the input port for main control.

また、主制御用の出力ポートには、払出制御部130、第2始動口15の一対の可動片15bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉扉16bを動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口開閉扉17bを動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド17c、特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置20と第2特別図柄表示装置21、普通図柄を表示する普通図柄表示装置22、特別図柄の保留球数を表示する第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器25、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板30が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。   The main control output port includes a payout control unit 130, a start opening / closing solenoid 15c for opening / closing the pair of movable pieces 15b of the second start opening 15, and a first large winning opening opening / closing door 16b. A special winning opening / closing solenoid 16c, a second large winning opening / closing solenoid 17c for operating the second winning opening / closing door 17b, a first special symbol display device 20 and a second special symbol display device 21 for displaying special symbols, and a normal symbol. A normal symbol display device 22 for displaying a symbol, a first special symbol hold indicator 23 and a second special symbol hold indicator 24 for displaying the number of reserved balls for a special symbol, and a normal symbol hold indicator for displaying the number of reserved balls for a normal symbol 25. A game information output terminal board 30 for outputting an external information signal is connected. Various signals are output from the main control output port.

主制御部110のメインCPU110aは、各検出スイッチや内部機能として組み込まれている図示しないタイマ等からの入力信号に基づいて、メインROM110bに記憶されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演算処理の結果に応じて、主制御部110を構成する各構成部に対する制御指示(以下、「制御信号」という)や主制御部110以外の他の制御部に対する制御コマンドを出力したりする。   The main CPU 110a of the main control unit 110 reads out a program stored in the main ROM 110b based on an input signal from each detection switch or a timer (not shown) incorporated as an internal function, and performs arithmetic processing. Depending on the result, a control instruction (hereinafter referred to as “control signal”) for each component constituting the main control unit 110 and a control command for another control unit other than the main control unit 110 are output.

主制御部110のメインROM110bには、遊技進行に係る処理の内容や手順を記述した遊技処理用プログラムや、各種の遊技の決定に必要な固定データ、テーブルが予め記憶されている。
メインROM110bに記憶されたテーブルとして一例を挙げれば、大当たり抽選に参照される大当たり判定テーブル、普通図柄の抽選に参照される当たり判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、大当たり終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブル、大入賞口開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、大入賞口開放態様テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルなどがある。
The main ROM 110b of the main control unit 110 stores in advance a game processing program that describes the content and procedure of processing related to game progress, and fixed data and tables necessary for determining various games.
As an example of a table stored in the main ROM 110b, a jackpot determination table referred to in the jackpot lottery, a hit determination table referred to in the normal symbol lottery, a symbol determination table for determining the stop symbol of the special symbol, after the jackpot ends End of jackpot game setting data table for determining the gaming state of the game, special electric accessory operating mode determination table for determining the opening / closing conditions of the special winning opening opening door, determining the opening pattern table of the special winning opening, and the variation pattern of the special symbol There is a variation pattern determination table.

また、メインROM110bには、電源投入時などの遊技機1のリセット時に行われる主制御部110のブート処理中に、ワンチップマイコン110mの内蔵回路や周辺回路等に対して設定される初期値(いわゆるハードウェアパラメータ)が予め記憶されている。また、メインROM110bには、遊技機1固有の情報である固有情報などが予め記憶されている。   The main ROM 110b also stores initial values set for the built-in circuit and peripheral circuits of the one-chip microcomputer 110m during the boot process of the main control unit 110 performed when the gaming machine 1 is reset such as when the power is turned on. So-called hardware parameters) are stored in advance. In addition, unique information that is unique to the gaming machine 1 is stored in the main ROM 110b in advance.

主制御部110のブートROM110dには、ワンチップマイコン110mの内蔵回路や周辺回路等の初期化および初期値の設定処理(以下、「初期値設定処理」という)を含む、メインCPU110aが実行するブート処理の内容や手順を記述したブート処理用プログラムや、ブート処理用プログラムの実行の際に使用される固定データが記憶されている。このブート処理用プログラムは、メインCPU110aの起動直後に立ち上るように設定されている。   The boot ROM 110d of the main control unit 110 includes a boot executed by the main CPU 110a, including initialization of internal circuits and peripheral circuits of the one-chip microcomputer 110m and initial value setting processing (hereinafter referred to as “initial value setting processing”). A boot processing program describing the contents and procedure of processing, and fixed data used when executing the boot processing program are stored. This boot processing program is set to start immediately after the main CPU 110a is activated.

主制御部110のメインRAM110cは、メインCPU110aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
メインRAM110cが有する記憶領域として一例を挙げれば、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普通図柄データ記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、第1特別図柄乱数値記憶領域、第2特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、大入賞口入球数(C)記憶領域、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域等)、高確率遊技回数(X)カウンタ、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、送信データ用記憶領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタなど各種のタイマカウンタなどがある。
The main RAM 110c of the main control unit 110 functions as a data work area when the main CPU 110a performs arithmetic processing, and has a plurality of storage areas.
As an example of the storage area that the main RAM 110c has, a normal symbol holding number (G) storage area, a normal symbol holding storage area, a normal symbol data storage area, a first special symbol holding number (U1) storage area, a second special symbol Reservation count (U2) storage area, first special symbol random value storage area, second special symbol random value storage area, round game number (R) storage area, number of open times (K) storage area, number of big winning entrances ( C) Storage area, game state storage area (high probability game flag storage area, etc.), high probability game count (X) counter, game state buffer, stop symbol data storage region, transmission data storage region, special symbol time counter, special There are various timer counters such as game timer counters.

主制御部110の送信部500は、メインCPU110aからの指示によらず、主制御部110が出力する制御コマンドの正当性を検査して主制御部110の正当性を認証するための誤り検査値を生成する。そして送信部500は、当該誤り検査値を、主制御部110に対する認証機能を担うよう予め定められた制御部(演出制御部120や払出制御部130等)へ送信する。具体的には、送信部500は、電源が投入されるとメインROM110bに記憶されたプログラムとは独立した自身のアルゴリズムに従って動作し、メインCPU110aから制御コマンドを受け取ると、受け取った制御コマンドの誤り検査値を生成する(以下、「検査値生成処理という」)。そして、送信部500は、生成した誤り検査値を制御コマンドに付加した後(以下、「検査値付加処理」という)、誤り検査値付きの制御コマンドとして、演出制御部120や払出制御部130等へ送信する。   The transmission unit 500 of the main control unit 110 checks the validity of the control command output from the main control unit 110 and authenticates the validity of the main control unit 110 without depending on an instruction from the main CPU 110a. Is generated. Then, the transmission unit 500 transmits the error check value to a control unit (such as the effect control unit 120 or the payout control unit 130) that is determined in advance so as to have an authentication function for the main control unit 110. Specifically, the transmission unit 500 operates according to its own algorithm independent of the program stored in the main ROM 110b when the power is turned on. When receiving the control command from the main CPU 110a, the transmission unit 500 checks the error of the received control command. A value is generated (hereinafter referred to as “inspection value generation processing”). Then, after adding the generated error check value to the control command (hereinafter referred to as “check value adding process”), the transmission unit 500 performs the effect control unit 120, the payout control unit 130, etc. as a control command with an error check value. Send to.

遊技情報出力端子板30は、主制御部110において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板30は、主制御部110と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。   The game information output terminal board 30 is a board for outputting an external information signal generated by the main control unit 110 to a hall computer or the like of a game store. The game information output terminal board 30 is connected to the main controller 110 by wiring, and is provided with a connector for connecting external information to a hall computer or the like of a game store.

電源部170は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1に電源電圧を供給するとともに、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が設定値以下となったときに、電断検知信号を主制御部110へ出力する。より具体的には、電源電圧が、設定値以下を示すために電断検知信号がローレベルとなり一定時間経過すると、リセット信号がローレベルとなり、メインCPU110aは動作を停止する処理を行う。その後、電源電圧が、設定値以上を示すために電断検知信号がハイレベルとなり一定時間経過すると、リセット信号がハイレベルとなり、メインCPU110aは動作を開始する処理を行う。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply unit 170 includes a backup power supply made of a capacitor, supplies a power supply voltage to the gaming machine 1 and monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and when the power supply voltage becomes a set value or less, An electric interruption detection signal is output to the main control unit 110. More specifically, when the power interruption detection signal is at a low level and a certain time has elapsed since the power supply voltage is equal to or lower than a set value, the reset signal is at a low level and the main CPU 110a performs a process of stopping the operation. Thereafter, when the power interruption detection signal becomes a high level because the power supply voltage is equal to or higher than the set value and a predetermined time elapses, the reset signal becomes a high level, and the main CPU 110a performs a process of starting an operation. The backup power source is not limited to a capacitor, and may be a battery, for example, or a capacitor and a battery may be used in combination.

演出制御部120は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御部120は、サブCPU120a、サブROM120b、サブRAM120cを備えており、主制御部110に対して、当該主制御部110から演出制御部120への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU120aは、主制御部110から送信された制御コマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ35a、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM120bに記憶されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御部140または画像制御部150に送信する。サブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The effect control unit 120 mainly controls each effect such as during a game or standby. The effect control unit 120 includes a sub CPU 120a, a sub ROM 120b, and a sub RAM 120c, and is connected to the main control unit 110 so as to be communicable in one direction from the main control unit 110 to the effect control unit 120. . The sub CPU 120a reads out the program stored in the sub ROM 120b based on the control command transmitted from the main control unit 110 or the input signal from the effect button detection switch 35a and the timer, performs arithmetic processing, and Based on the processing, the corresponding data is transmitted to the lamp control unit 140 or the image control unit 150. The sub RAM 120c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 120a.

例えば、演出制御部120におけるサブCPU120aは、主制御部110から送信された制御コマンドの1つである特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御部150やランプ制御部140へ送信する。   For example, when the sub CPU 120a in the effect control unit 120 receives a variation pattern designation command indicating a variation pattern of a special symbol, which is one of the control commands transmitted from the main control unit 110, the contents of the received variation pattern designation command are displayed. Analysis is performed to generate data for causing the liquid crystal display device 31, the audio output device 32, the effect driving device 33, and the effect illumination device 34 to execute a predetermined effect, and the data is used for the image control unit 150 and the lamp control unit. 140.

演出制御部120のサブROM120bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
サブROM120bに記憶されたテーブルとして一例を挙げれば、主制御部から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄36の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブルなどがある。
The sub ROM 120b of the effect control unit 120 stores a program for effect control, data necessary for determining various games, and a table.
As an example of the table stored in the sub-ROM 120b, to determine the combination of the effect pattern determination table for determining the effect pattern based on the variation pattern designation command received from the main control unit and the effect symbol 36 to be stopped and displayed. There is a production design determination table.

また、主制御部110に対する認証機能が演出制御部120に備えられている場合には、サブROM120bには、サブCPU120aにて行われる受信した制御コマンドへの誤り検査処理を含む認証処理の内容や手順を記述した認証処理用プログラムや、認証処理用プログラムを実行する際に使用される固定データ、および主制御部110のメインROM110bに記憶された固有情報に対応する情報などが予め記憶されている。なお、主制御部110に対する認証機能が払出制御部130に備えられている場合には、後述する払出ROMに、上記演出制御部120の認証処理に関するプログラム等が記憶されている。また、これら認証処理に関する構成については後述する。   When the production control unit 120 is provided with an authentication function for the main control unit 110, the sub ROM 120b includes the contents of the authentication process including the error check process for the received control command performed by the sub CPU 120a. An authentication processing program describing the procedure, fixed data used when executing the authentication processing program, information corresponding to unique information stored in the main ROM 110b of the main control unit 110, and the like are stored in advance. . When the payout control unit 130 has an authentication function for the main control unit 110, a program related to the authentication process of the effect control unit 120 is stored in a payout ROM described later. The configuration related to these authentication processes will be described later.

演出制御部120のサブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
サブRAM120cが有する記憶領域として一例を挙げれば、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域などがある。
The sub RAM 120c of the effect control unit 120 functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 120a, and has a plurality of storage areas.
As an example of the storage area that the sub-RAM 120c has, there are a game state storage area, an effect mode storage area, an effect pattern storage area, an effect symbol storage area, and the like.

払出制御部130は、遊技球の払い出し制御を行う。この払出制御部130は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御部110に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ132、扉開放スイッチ133、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに記憶されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御部110に送信する。   The payout control unit 130 controls payout of game balls. The payout control unit 130 includes a one-chip microcomputer including a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown), and is connected to the main control unit 110 so as to be capable of bidirectional communication. The payout CPU reads out a program stored in the payout ROM based on input signals from the payout ball count switch 132, the door opening switch 133, and the timer that detect whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. At the same time, the corresponding data is transmitted to the main control unit 110 based on the processing.

また、払出制御部130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ131が接続されている。払出CPUは、主制御部110から送信された制御コマンドの1つである払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ131を制御して所定の遊技球を払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   Further, a payout motor 131 of a payout device for paying out a predetermined number of game balls from the game ball storage unit is connected to the output side of the payout control unit 130. The payout CPU reads out a predetermined program from the payout ROM based on a payout number designation command that is one of the control commands transmitted from the main control unit 110, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 131 of the payout device. Then, a predetermined game ball is paid out. At this time, the payout RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the payout CPU.

ランプ制御部140は、遊技盤2に設けられた演出用照明装置34を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用駆動装置33を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御部140は、演出制御部120に接続されており、演出制御部120から送信された各種のコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。   The lamp control unit 140 controls lighting of the effect lighting device 34 provided on the game board 2 and controls driving of the motor for changing the light irradiation direction. In addition, energization control is performed on a drive source such as a solenoid or a motor that operates the effect driving device 33. The lamp control unit 140 is connected to the effect control unit 120, and performs the above-described controls based on various commands transmitted from the effect control unit 120.

画像制御部150は、液晶表示装置31の画像表示制御を行うためのホストCPU、ホストCPU150aのワークエリアとして機能する一時的な記憶領域を有するホストRAM、ホストCPU150aの制御処理のプログラム等が記憶されたホストROM、画像データが記憶されたCGROM、画像データを描画するフレームバッファを有するVRAM、画像プロセッサとなるVDP(Video Display Processor)と、音の制御を行う音制御回路とを備えている。   The image control unit 150 stores a host CPU for performing image display control of the liquid crystal display device 31, a host RAM having a temporary storage area functioning as a work area for the host CPU 150a, a control processing program for the host CPU 150a, and the like. A host ROM, a CGROM storing image data, a VRAM having a frame buffer for drawing image data, a VDP (Video Display Processor) serving as an image processor, and a sound control circuit for controlling sound.

ホストCPUは、演出制御部120から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、VDPにCGROMに記憶されている画像データを液晶表示装置31に表示させる指示を行う。
VDPは、ホストCPUからの指示に基づいて、CGROMに記憶された画像データをVRAMのフレームバッファに描画する。次に、VRAMにある表示用のフレームバッファに記憶された画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成し、生成した映像信号を液晶表示装置に出力する。
Based on the effect pattern designation command received from the effect control unit 120, the host CPU instructs the liquid crystal display device 31 to display the image data stored in the CGROM in the VDP.
The VDP draws image data stored in the CGROM in the frame buffer of the VRAM based on an instruction from the host CPU. Next, a video signal (RGB signal or the like) is generated based on the image data stored in the display frame buffer in the VRAM, and the generated video signal is output to the liquid crystal display device.

音制御回路には、音声データが多数記憶されている音声ROMが備えられており、音制御回路が、演出制御部120から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置32における音声出力制御をする。   The sound control circuit includes an audio ROM that stores a large number of audio data. The sound control circuit reads a predetermined program based on a command transmitted from the effect control unit 120 and also outputs the audio output device 32. Audio output control at.

発射制御部160は、遊技球の発射制御を行う。この発射制御部160は、入力側にタッチセンサ3aおよび発射ボリューム3bが接続されており、出力側に発射用ソレノイド4aおよび玉送りソレノイド4bを接続している。発射制御部160は、タッチセンサ3aからのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム3bから供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aや玉送りソレノイド4bを通電させる制御を行う。   The launch control unit 160 performs launch control of the game ball. In the firing control unit 160, the touch sensor 3a and the firing volume 3b are connected to the input side, and the firing solenoid 4a and the ball feeding solenoid 4b are connected to the output side. The firing control unit 160 inputs a touch signal from the touch sensor 3a and performs control to energize the firing solenoid 4a and the ball feed solenoid 4b based on the voltage supplied from the firing volume 3b.

タッチセンサ3aは、操作ハンドル3の内部に設けられ、遊技者が操作ハンドル3に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。タッチセンサ3aは、遊技者が操作ハンドル3に触れたことを検知すると、発射制御部160(図4参照)に発射用ソレノイド4aの通電を許可するタッチ信号を出力する。発射制御部160は、大前提としてタッチセンサ3aからタッチ信号の入力がなければ、遊技球200を遊技領域6に発射させないように構成されている。   The touch sensor 3a is provided in the inside of the operation handle 3, and is comprised from the electrostatic capacitance type proximity switch using the change of the electrostatic capacitance by the player touching the operation handle 3. When the touch sensor 3a detects that the player has touched the operation handle 3, the touch sensor 3a outputs a touch signal that permits energization of the firing solenoid 4a to the firing control unit 160 (see FIG. 4). The firing control unit 160 is configured so that the game ball 200 is not fired into the game area 6 unless a touch signal is input from the touch sensor 3a.

発射ボリューム3bは、操作ハンドル3が回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリューム3bは、その発射ボリューム3bに印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御部160に供給する(発射制御部160に供給する電圧を可変させる)。発射制御部160は、発射ボリューム3bにより分圧された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aを通電して、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cを回転させることで、遊技球200を遊技領域6に発射させる。   The firing volume 3b is provided directly connected to a rotating portion around which the operation handle 3 rotates, and is composed of a variable resistor. The firing volume 3b divides a constant voltage (for example, 5V) applied to the firing volume 3b by a variable resistor, and supplies the divided voltage to the firing control unit 160 (the voltage to be supplied to the firing control unit 160). Variable). The launch controller 160 energizes the launch solenoid 4a based on the voltage divided by the launch volume 3b, and rotates the launch member 4c directly connected to the launch solenoid 4a, thereby playing the game ball 200 in the game. Fire into area 6.

発射用ソレノイド4aは、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド4aには打出部材4cが直結されており、発射用ソレノイド4aが回転することで、打出部材4cを回転させる。   The launching solenoid 4a is composed of a rotary solenoid, and a launching member 4c is directly connected to the launching solenoid 4a, and the launching member 4c is rotated by rotating the launching solenoid 4a.

ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御部160に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   Here, the rotational speed of the firing solenoid 4a is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided in the firing control unit 160. As a result, the number of games played per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one shot is fired every time the firing solenoid rotates. That is, one game ball is fired about every 0.6 seconds.

玉送りソレノイド4bは、直進ソレノイドから構成され、受け皿40にある遊技球を、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cに向けて1個ずつ送り出す。   The ball feed solenoid 4b is composed of a linear solenoid, and sends out the game balls in the tray 40 one by one toward the launch member 4c directly connected to the launch solenoid 4a.

ここで、上記構成の演出制御部120、払出制御部130、ランプ制御部140、画像制御部150、および発射制御部160など、主制御部110からの制御コマンドに基づいて、若しくは当該制御コマンドに基づいて生成されるコマンドに従って遊技機1の制御処理を行う制御部を総称して「周辺部300」という。また、演出制御部120が搭載された演出制御基板や払出制御部130が搭載された払出制御基板など、周辺部300の各制御部が搭載された各制御基板を総称して「周辺基板」という。なお、ランプ制御部140および画像制御部150は、演出制御部120と同一の基板上に搭載することもできる。また、払出制御部130および発射制御部160は、主制御部110と同一の基板上に搭載することもできる。   Here, based on the control command from the main control unit 110 such as the effect control unit 120, the payout control unit 130, the lamp control unit 140, the image control unit 150, and the launch control unit 160 having the above-described configuration, or based on the control command. Control units that perform control processing of the gaming machine 1 in accordance with commands generated based on the command are collectively referred to as “peripheral unit 300”. In addition, each control board on which each control unit of the peripheral unit 300 is mounted, such as an effect control board on which the effect control unit 120 is mounted and a payout control board on which the payout control unit 130 is mounted, is collectively referred to as a “peripheral board”. . Note that the lamp control unit 140 and the image control unit 150 can be mounted on the same substrate as the effect control unit 120. Further, the payout control unit 130 and the firing control unit 160 can be mounted on the same substrate as the main control unit 110.

[遊技機の認証処理に関する内部構成]
以下、上記構成の遊技機1が不正行為防止のために有するセキュリティ機能を実現する制御手段について説明する。
本実施形態に係る遊技機1のセキュリティ機能は、周辺部300が主制御部110から送信された制御コマンドの正当性を検査し主制御部110の認証を行うことによって実現される。そのために主制御部110および周辺部300が実行する処理を、通常の遊技進行に係る処理とは区別する意味で「認証処理」という。なお、本実施形態では、周辺部300のうちの演出制御部120に、主制御部110に対する認証機能が備えられていることとして説明する。
[Internal configuration related to authentication processing of gaming machines]
Hereinafter, control means for realizing the security function that the gaming machine 1 having the above configuration has for preventing fraud will be described.
The security function of the gaming machine 1 according to the present embodiment is realized by the peripheral unit 300 checking the validity of the control command transmitted from the main control unit 110 and authenticating the main control unit 110. Therefore, the processing executed by the main control unit 110 and the peripheral unit 300 is referred to as “authentication processing” in a sense that distinguishes it from processing related to normal game progress. In the present embodiment, description will be made assuming that the effect control unit 120 in the peripheral unit 300 is provided with an authentication function for the main control unit 110.

具体的には、主制御部110は、制御コマンドを生成し演出制御部120へ送信する際に、当該制御コマンドより前(過去)に生成された制御コマンドの誤り検査値を生成し、今回送信すべき制御コマンドに付加して送信する。演出制御部120は、今回受信した制御コマンドに付加された誤り検査値と、当該制御コマンドより前に受信した制御コマンドを用いて予め生成しておいた誤り検査値とを照合する。そして、両者が一致すると、今回受信した制御コマンドの正当性が認証され、主制御部110の認証に成功したと判断される。   Specifically, when the main control unit 110 generates a control command and transmits it to the effect control unit 120, the main control unit 110 generates an error check value of the control command generated before (past) the control command and transmits this time. It is added to the control command to be transmitted. The effect control unit 120 collates the error check value added to the control command received this time with the error check value generated in advance using the control command received before the control command. If the two match, the validity of the control command received this time is authenticated, and it is determined that the main control unit 110 has been successfully authenticated.

図5は、本実施形態に係る主制御部110の認証処理に関する内部構成を示す機能ブロック図である。図6は、本実施形態に係る(a)メインROM110bおよび(b)ブートROM110dのメモリマップを説明するための概略図である。図7は、本実施形態に係る制御コマンドへの誤り検査値の付加手順を説明するための概略図である。また、図6では、本発明の特徴的な領域以外は省略している。また、「xxxFH」などのアドレス表記は、各領域の区分を示すために便宜上設けたものであるとともに、各領域同士の位置関係においても、図6に示した位置関係に限定されるものではない。   FIG. 5 is a functional block diagram showing an internal configuration related to authentication processing of the main control unit 110 according to the present embodiment. FIG. 6 is a schematic diagram for explaining a memory map of (a) main ROM 110b and (b) boot ROM 110d according to the present embodiment. FIG. 7 is a schematic diagram for explaining a procedure for adding an error check value to a control command according to the present embodiment. In FIG. 6, areas other than the characteristic area of the present invention are omitted. The address notation such as “xxxFH” is provided for convenience in order to indicate the division of each region, and the positional relationship between the regions is not limited to the positional relationship shown in FIG. .

主制御部110は、上記のようなメインCPU110a、メインROM110b、およびブートROM110dに加え、メインCPU110aからの送信指示に基づき、演出制御部120への制御コマンドの送信や誤り検査値の生成処理を行う送信部500を少なくとも備えている。また、これら主制御部110の各構成部は、各々が出力する各種データや信号を授受できるよう内部バス(図示せず)にて接続されている。内部バスは、アドレスバス、データバス、および制御バスの機能を少なくとも備え、主制御部110の各構成部から出力された制御信号に基づき内部バスを通るデータの割り当てを行い、データの衝突が生じないように制御している。なお、図5においては、便宜上、内部バスという形では明示せず、主制御部110の各構成部を結ぶ信号線として表している。   In addition to the main CPU 110a, the main ROM 110b, and the boot ROM 110d as described above, the main control unit 110 performs transmission of control commands to the production control unit 120 and generation of error check values based on transmission instructions from the main CPU 110a. The transmitter 500 is provided at least. Each component of the main control unit 110 is connected by an internal bus (not shown) so that various data and signals output from the main control unit 110 can be exchanged. The internal bus has at least the functions of an address bus, a data bus, and a control bus, assigns data through the internal bus based on control signals output from each component of the main control unit 110, and data collision occurs. There is no control. In FIG. 5, for the sake of convenience, it is not shown in the form of an internal bus, but is represented as a signal line that connects each component of the main control unit 110.

メインCPU110aは、上記のような遊技進行に係る処理を実行する他、遊技機1での認証処理を実行する。メインCPU110aは、ブートROM110dに記憶されたブート処理用プログラムやメインROM110bに記憶された各種初期値を用いて、各種演算処理を実行するとともに、各種演算処理の結果に応じて制御信号や制御コマンドを出力する。   The main CPU 110a executes an authentication process in the gaming machine 1 in addition to executing the process related to the game progress as described above. The main CPU 110a executes various arithmetic processes using a boot processing program stored in the boot ROM 110d and various initial values stored in the main ROM 110b, and outputs control signals and control commands according to the results of the various arithmetic processes. Output.

例えば、メインCPU110aは、遊技処理用プログラムに基づいて、演出制御部120にて遊技進行に応じた演出処理を実行させるための制御コマンドを送信部500にて送信させる処理(以下、「コマンド送信処理」という)を行う際には、送信部500へ当該制御コマンドを書き込むための制御信号(以下、「書き込み信号」という)を出力し、当該制御コマンドを送信部500にて送信させる。
また、メインCPU110aは、ブート処理用プログラムに基づいて、ブート処理中の初期値設定処理を行う際には、メインROM110bに記憶された各種初期値を読み出すための制御信号(以下、「読み出し信号」という)を出力して各種初期値を取得し、取得した各種初期値のそれぞれに対応した構成回路へ出力して設定処理を行う。
For example, the main CPU 110a, based on the game processing program, causes the transmission controller 500 to transmit a control command for causing the effect control unit 120 to execute an effect process corresponding to the progress of the game (hereinafter referred to as “command transmission process”). ”), A control signal for writing the control command (hereinafter referred to as“ write signal ”) is output to the transmission unit 500, and the control unit 500 transmits the control command.
Further, the main CPU 110a, when performing initial value setting processing during boot processing based on the boot processing program, reads control signals (hereinafter referred to as “read signals”) for reading various initial values stored in the main ROM 110b. To obtain various initial values, and outputs the obtained initial values to the configuration circuit corresponding to each of the obtained various initial values.

メインROM110bには、上記のような遊技処理用プログラムやデータの他、リセット時のような主制御部110のブート処理後に初めて出力する制御コマンドに付加する誤り検査値として使用する、遊技機1の固有情報が記憶されている(図6(a)の「xyz0H」〜「xzxFH」の領域)。また、メインROM110bは、メインCPU110aや送信部500からの読み出し信号に応じて、遊技処理用プログラムコードや固有情報などを出力する。   In the main ROM 110b, in addition to the game processing program and data as described above, the gaming machine 1 is used as an error check value to be added to a control command output for the first time after the boot processing of the main control unit 110 at the time of resetting. Unique information is stored (regions “xyz0H” to “xzzFH” in FIG. 6A). In addition, the main ROM 110b outputs game processing program codes, unique information, and the like in accordance with read signals from the main CPU 110a and the transmission unit 500.

主制御部110が出力する制御コマンドは、演出制御部120へ送信される際に、図7に示すように、今回送信するべき制御コマンドより前(過去)に生成された制御コマンドの誤り検査値が付加されるようになっている。この付加するべき誤り検査値は、所定の記憶領域(後述する送信部500の格納回路522)に格納されている。ただし、電源投入直後などの遊技機1のリセット時などにおいて、主制御部110が初期化された場合は、上記記憶領域に格納されていた付加するべき誤り検査値もクリアされる。このとき、付加するべき誤り検査値がクリアされてから、最初に生成された制御コマンドなどに付加する誤り検査値(以下、「初期検査値」)として、メインROM110bに予め格納された固有情報を用いる。初期検査値は、後述する誤り検査値の付加手順の内容によっては複数個(N個;Nは正の整数)必要であるため、固有情報は、少なくとも初期検査値の必要数個以上、予め用意されている。   When the control command output by the main control unit 110 is transmitted to the effect control unit 120, as shown in FIG. 7, the error check value of the control command generated before (past) the control command to be transmitted this time. Is added. The error check value to be added is stored in a predetermined storage area (a storage circuit 522 of the transmission unit 500 described later). However, when the main control unit 110 is initialized at the time of resetting the gaming machine 1 such as immediately after the power is turned on, the error check value to be added stored in the storage area is also cleared. At this time, after the error check value to be added is cleared, specific information stored in advance in the main ROM 110b is used as an error check value to be added to the first generated control command or the like (hereinafter referred to as “initial check value”). Use. Depending on the contents of the error check value adding procedure described later, a plurality of initial check values (N; N is a positive integer) is necessary, so that the specific information is prepared in advance for at least the required number of initial check values. Has been.

ここで、誤り検査値が上記のようにクリアされた直後に、最初に生成れた制御コマンドを「制御コマンド(1)」といい、制御コマンド(1)を用いて生成された誤り検査値を「誤り検査値(1)」という。同様に、誤り検査値が上記のようにクリアされてからP番目(Pは正の整数)に生成された制御コマンドを「制御コマンド(P)」といい、制御コマンド(P)を用いて生成された誤り検査値を「誤り検査値(P)」という。Pの値は、誤り検査値が上記のようにクリアされた直後からの制御コマンドの生成個数を示しており、公知のカウンタ回路などによって計数すればよい(以下、Pを「生成個数」という)。また、本実施形態では、今回送信する制御コマンド(P)に対し、これよりN個前に生成した制御コマンド(P−N)の誤り検査値(P−N)を付加する。Nの値は、今回送信する制御コマンドに対して、何個前に生成された制御コマンドの誤り検査値を付加するのかということを予め取り決めておいた数である(以下、Nを「遡及数」という)。   Here, immediately after the error check value is cleared as described above, the control command generated first is referred to as “control command (1)”, and the error check value generated using the control command (1) is referred to as “control command (1)”. This is referred to as “error check value (1)”. Similarly, the control command generated Pth (P is a positive integer) after the error check value is cleared as described above is called “control command (P)” and is generated using the control command (P). The error check value thus obtained is referred to as “error check value (P)”. The value of P indicates the number of generated control commands immediately after the error check value is cleared as described above, and may be counted by a known counter circuit or the like (hereinafter, P is referred to as “number of generated”). . In this embodiment, the error check value (PN) of the control command (PN) generated N times before is added to the control command (P) transmitted this time. The value of N is a number determined in advance as to how many error check values of the previously generated control command are added to the control command to be transmitted this time (hereinafter, N is referred to as “retroactive number”). ").

固有情報は、主制御部110が保持する遊技機1固有の情報であれば特に限定されない。固有情報は、図6(a)では、メインROM110bの固定データが記憶された領域の中の特定のアドレス(図6(a)の「xyz0H」〜「xzxFH」の領域)のデータ(例えば、制御コマンドデータ)となっているが、例えば、メインROM110bのプログラムコードが記憶された領域(図6(a)の「0000H」〜「xxzFH」の領域)の中の特定のアドレスにおけるチェックサム値や、メインCPU110aに固有に付与されている識別番号(ID)や、メーカーコード・機種コード等の製品情報などが考えられる。また、予め演出制御部120との間で取り決められた誤り検査値のダミーデータなども考えられる。なお、固有情報は、メインROM110bとは別個の記憶手段(メモリセルやROMなど)に記憶されていてもよい。   The unique information is not particularly limited as long as it is unique to the gaming machine 1 held by the main control unit 110. In FIG. 6A, the unique information is data (for example, control) in a specific address (area “xyz0H” to “xzzFH” in FIG. 6A) in the area where the fixed data of the main ROM 110b is stored. Command data), for example, a checksum value at a specific address in an area (the area from “0000H” to “xxxFH” in FIG. 6A) in which the program code of the main ROM 110b is stored, An identification number (ID) uniquely assigned to the main CPU 110a, product information such as a manufacturer code and a model code, and the like can be considered. In addition, dummy data of an error check value determined in advance with the effect control unit 120 may be considered. The unique information may be stored in storage means (memory cell, ROM, etc.) separate from the main ROM 110b.

また、メインROM110bには、上記のようなワンチップマイコン110mの内蔵回路や周辺回路等の初期値の一つであって、送信部500に設定される初期値である「生成パラメータ」が予め記憶されている(図6(a)の「yyy0H」〜「yyzFH」の領域)。生成パラメータは、送信部500が有する複数の誤り検査値を付加する機能(以下、「誤り検査値付加機能」という)のうち、どの誤り検査値付加機能を採用するのかを選択するための選択情報である。誤り検査値付加機能およびその選択情報は、予め主制御部110と演出制御部120との間で取り決めておく。本実施形態では、送信部500には、複数の誤り検査値付加機能として、複数の遡及数Nの値が予め用意されており、ブート処理中の初期値設定処理の際に、送信部500に対して特定の遡及数Nの値が使用されるように設定される。生成パラメータは、この遡及数Nの値としてどの値を採用するのかを選択する為の選択情報である。   The main ROM 110b stores in advance a “generation parameter” that is one of the initial values of the built-in circuit and peripheral circuits of the one-chip microcomputer 110m as described above and is an initial value set in the transmission unit 500. (Regions “yyy0H” to “yyzFH” in FIG. 6A). The generation parameter is selection information for selecting which error check value addition function is to be adopted from among a plurality of error check value addition functions (hereinafter referred to as “error check value addition function”) of the transmission unit 500. It is. The error check value addition function and the selection information thereof are determined in advance between the main control unit 110 and the effect control unit 120. In the present embodiment, a plurality of retroactive numbers N are prepared in advance as a plurality of error check value addition functions in the transmission unit 500, and are transmitted to the transmission unit 500 during initial value setting processing during boot processing. A specific retroactive number N is set to be used. The generation parameter is selection information for selecting which value is adopted as the value of the retroactive number N.

例えば、複数の遡及数Nの値のそれぞれと対応付けられた複数の生成パラメータを用意し、送信部500には、遡及数Nと生成パラメータの対応関係が分かるデータテーブルを予め設けておく。そして、ブート処理中の初期値設定処理の際、メインCPU110aが送信部500へ特定の生成パラメータを設定すると、送信部500は、設定された生成パラメータを確認し、当該生成パラメータに対応した特定の遡及数Nの値に即して、誤り検査値を付加する処理を行うことを決定する。そして、送信部500は、決定した遡及数Nの値に基づく誤り検査値の付加手順(以下、「付加プロトコル」という)に従って検査値付加処理を行うべく、自身内での設定処理を行う(以下、「付加プロトコル設定処理」という)。なお、本実施形態では、ブート処理中の初期値設定処理でも、特に、送信部500へ特定の生成パラメータを設定する処理を「生成パラメータ設定処理」という。   For example, a plurality of generation parameters associated with each of a plurality of retroactive numbers N are prepared, and the transmission unit 500 is provided with a data table in which the correspondence between the retroactive number N and the generation parameters is known in advance. In the initial value setting process during the boot process, when the main CPU 110a sets a specific generation parameter in the transmission unit 500, the transmission unit 500 checks the set generation parameter and specifies a specific generation parameter corresponding to the generation parameter. In accordance with the value of the retroactive number N, it is determined to perform processing for adding an error check value. Then, the transmission unit 500 performs a setting process within itself to perform a check value addition process according to an error check value addition procedure (hereinafter referred to as “addition protocol”) based on the determined retroactive number N (hereinafter referred to as “additional protocol”). , Referred to as “additional protocol setting process”). In the present embodiment, even in the initial value setting process during the boot process, a process for setting a specific generation parameter in the transmission unit 500 is particularly referred to as a “generation parameter setting process”.

なお、上記初期値および生成パラメータを記憶する領域は、図6ではメインROM110b内の領域であるが、本発明はこれに限定されず、メインROM110bとは別個のメモリセルに記憶したり、ブートROM110d内に記憶したりするように構成することもできる。すなわち、本発明では、上記初期値および生成パラメータの記憶領域と、遊技処理用プログラムや固定データ等の記憶領域とは、同一の記憶手段(メモリセルやROMなど)に搭載されていてもよいし、異なる記憶手段に搭載されていてもよい。   The area for storing the initial value and the generation parameter is the area in the main ROM 110b in FIG. 6, but the present invention is not limited to this, and the area is stored in a memory cell separate from the main ROM 110b or the boot ROM 110d. It can also be configured to be stored in. That is, in the present invention, the storage area for the initial value and the generation parameter and the storage area for the game processing program, fixed data, etc. may be mounted on the same storage means (memory cell, ROM, etc.). It may be mounted on different storage means.

ブートROM110dには、ブート処理用プログラムやブート処理用プログラムの実行の際に使用される固定データが予め記憶されている(図6(b)の「zxx0H」〜「zyzFH」の領域)。ブート処理用プログラムは、メインCPU110aの起動直後にブートROM110dからブート処理専用RAM(図示せず)へ読み込まれ、メインCPU110aにて実行が開始されるように予め設定されており、メインCPU110a自身の自己診断処理や、メインCPU110aを搭載するワンチップマイコン110mの内蔵回路や送信部500を含む周辺回路等の初期化および初期値の設定処理(すなわち初期値設定処理)を制御するものである。なお、本実施形態では、ブート処理後に実行される遊技処理用プログラムなど、ブート処理用プログラム以外のプログラムを「ユーザープログラム」という。   The boot ROM 110d stores a boot processing program and fixed data used when executing the boot processing program in advance (regions “zxx0H” to “zyzFH” in FIG. 6B). The boot processing program is set in advance to be read from the boot ROM 110d into a boot processing dedicated RAM (not shown) immediately after the main CPU 110a is started, and to be executed by the main CPU 110a. It controls diagnosis processing, initialization of a built-in circuit of the one-chip microcomputer 110m on which the main CPU 110a is mounted, peripheral circuits including the transmission unit 500, and initial value setting processing (that is, initial value setting processing). In the present embodiment, a program other than the boot processing program such as a game processing program executed after the boot processing is referred to as a “user program”.

ブート処理用プログラムは、CPUメーカーが開発・実装するプログラムであり、これらが記憶されたブートROM110dに対するアクセスは、遊技機1の出荷後、ブート処理時のメインCPU110aからのアクセスにのみ制限されている。一方、ユーザープログラムは、遊技機メーカーが開発・実装するプログラムであり、これらが記憶されたメインROM110bに対するアクセスは、遊技処理が実行されるたびにメインCPU110aからアクセスされる。しかしながら、メインROM110bの記憶領域でも、ワンチップマイコン110mの内蔵回路や送信部500を含む周辺回路等の初期値(生成パラメータを含む)が記憶された領域など、ユーザープログラムや固定データ等(固有情報を含む)が記憶された領域以外の記憶領域(例えば、図6(a)の「yxx0H」〜「yyzFH」の領域)は、ブート処理用プログラムの中でのみ定義された領域であり、遊技処理に係るユーザープログラム上では全く現れることが無い領域とされている。つまり、ブート処理が終了した後は、上記領域(図6(a)の「yxx0H」〜「yyzFH」の領域)は、ユーザープログラムからはアクセスできないように実質的な制限がかけられた領域とされている。   The boot processing program is a program developed and implemented by a CPU manufacturer, and access to the boot ROM 110d in which these programs are stored is limited to access from the main CPU 110a during boot processing after the gaming machine 1 is shipped. . On the other hand, the user program is a program developed and implemented by a gaming machine manufacturer, and access to the main ROM 110b in which these are stored is accessed from the main CPU 110a every time a game process is executed. However, even in the storage area of the main ROM 110b, user programs, fixed data, etc. (specific information) such as areas in which initial values (including generation parameters) of the built-in circuit of the one-chip microcomputer 110m and peripheral circuits including the transmission unit 500 are stored are stored. A storage area other than the area in which is stored (for example, an area from “xxx0H” to “yyzFH” in FIG. 6A) is an area defined only in the boot processing program. It is an area that never appears on the user program. That is, after the boot process is completed, the above-mentioned area ("xxx0H" to "yyzFH" in FIG. 6A) is an area that is substantially restricted so that it cannot be accessed from the user program. ing.

しかしながら、不正なアクセスを試みられた場合を考慮して、以下に示す更なる制限をかけることで、ブート処理時にのみ得られる生成パラメータの秘匿性をより向上させることができる。   However, in consideration of the case where unauthorized access is attempted, the following additional restrictions can be applied to further improve the confidentiality of the generation parameter obtained only during the boot process.

ブートROM110dおよびメインROM110bへのアクセス制限は、例えば、主制御部110に実行アドレス監視手段(図示せず)を設けておき、ブート処理終了後に実行アドレス監視手段を作動させ、ユーザープログラムが所定のアドレス(例えば、図6(a)の「0000H」〜「xzyFH」の領域)を超えた領域へアクセスしようとした場合には、メインCPU110aへリセット信号を出力してメインCPU110aを動作停止状態にすればよい。また、リセット信号を出力しないまでも、異常を検知した旨を示す報知信号を出力するようにしてもよい。   To restrict access to the boot ROM 110d and the main ROM 110b, for example, an execution address monitoring unit (not shown) is provided in the main control unit 110, and the execution address monitoring unit is activated after the boot process is completed. If an attempt is made to access an area exceeding (for example, the area from “0000H” to “xzyFH” in FIG. 6A), a reset signal is output to the main CPU 110a to stop the operation of the main CPU 110a. Good. Further, a notification signal indicating that an abnormality has been detected may be output before the reset signal is output.

また、生成パラメータのメインROM110bへの実装においては複数の方法が考えられる。例えば、送信部500に備えられた複数の遡及数Nの値のそれぞれと対応する複数の生成パラメータを予め用意し、メインROM110bに実装する。そして、生成パラメータ設定処理の中で、どの生成パラメータを採用するかを選択するためのプログラムをブートROM110dに実装しておき、ブート処理のたびにどの遡及数Nの値を用いるのかを任意に選択できるように構成することができる。このように実装すると、ブート処理のたびに誤り検査値の付加プロトコルが変更され、誤り検査値付加機能の秘匿性を向上させることができ、遊技機1のセキュリティ強度を向上させることができる。   In addition, a plurality of methods are conceivable for mounting the generated parameters in the main ROM 110b. For example, a plurality of generation parameters corresponding to each of a plurality of retroactive numbers N provided in the transmission unit 500 are prepared in advance and mounted in the main ROM 110b. In the generation parameter setting process, a program for selecting which generation parameter to use is installed in the boot ROM 110d, and any retroactive number N value is arbitrarily selected for each boot process. It can be configured to be able to. When implemented in this manner, the error check value addition protocol is changed every time the boot process is performed, the secrecy of the error check value addition function can be improved, and the security strength of the gaming machine 1 can be improved.

一方、送信部500に備えられた遡及数Nの値および生成パラメータについては予め複数用意するものの、特定の生成パラメータのみをメインROM110bに実装し、これに対応する特定の遡及数Nの値のみを用いた、誤り検査値の付加プロトコルだけが採用されるように構成することもできる。このように実装すると、ブート処理での生成パラメータの選択処理に伴うプログラムを新たに設ける必要がなく、プログラムのコードサイズを増大させることがない。また、このように実装すると、遊技機メーカーが特定の付加プロトコルだけを採用したい場合であっても、遊技機メーカーが行うプログラム実装過程において、所望の付加プロトコルを示す遡及数Nの値に対応した生成パラメータのみをメインROM110bに実装すればよく、遊技機メーカーの用途や嗜好に柔軟に対応することができる。   On the other hand, although a plurality of retroactive number N values and generation parameters provided in the transmission unit 500 are prepared in advance, only a specific generation parameter is mounted on the main ROM 110b, and only a specific retroactive number N value corresponding thereto is provided. Only the used error check value addition protocol may be employed. When implemented in this way, it is not necessary to newly provide a program associated with the generation parameter selection process in the boot process, and the code size of the program is not increased. In addition, when implemented in this way, even if the gaming machine manufacturer wants to adopt only a specific additional protocol, it corresponds to the retroactive number N indicating the desired additional protocol in the program implementation process performed by the gaming machine manufacturer. Only the generation parameters need be mounted on the main ROM 110b, and the usage and preference of the gaming machine manufacturer can be flexibly dealt with.

なお、この場合であっても、生成パラメータは、主制御部110のブート処理時の初期値設定時以外ではアクセスされない記憶領域に記憶されているため、外部から遡及数Nの値を知ることができない。そのため、不正者が、遊技機1で採用された誤り検査値の付加プロトコルを解析することは困難であり、遊技機1が有する誤り検査値付加機能の秘匿性は確保される。また、遊技機1の開発段階中で設計・検証作業などに使用する生成パラメータと、その後に実際に実装される生成パラメータとを変えることによって、最終的にどの生成パラメータが実装されたのかを知り得る者が限定され、誤り検査値付加機能の秘匿性は更に向上する。本実施形態では、特定の遡及数Nの値に対応する生成パラメータのみがメインROM110bに実装されていることとして説明する。   Even in this case, since the generation parameter is stored in a storage area that is not accessed except when the initial value is set during the boot process of the main control unit 110, the value of the retroactive number N can be known from the outside. Can not. Therefore, it is difficult for an unauthorized person to analyze the error check value addition protocol employed in the gaming machine 1, and the confidentiality of the error check value addition function of the gaming machine 1 is ensured. In addition, by changing the generation parameters used for design and verification work during the development stage of the gaming machine 1 and the generation parameters that are actually mounted thereafter, it is possible to know which generation parameters are finally mounted. The person who obtains it is limited, and the confidentiality of the error check value adding function is further improved. In the present embodiment, description will be made assuming that only the generation parameter corresponding to the value of the specific retroactive number N is mounted on the main ROM 110b.

送信部500は、メインCPU110aから出力されたデータの中でも、特に、制御コマンドを演出制御部120等の他の制御部へ送信するための出力ポートの機能を果たし、制御部510と、検査値生成部520と、送信バッファ530と、送信回路540とを少なくとも備えている。なお、検査値生成部520は、誤り検査値を生成する生成回路521と、生成した誤り検査値を格納する格納回路522と、格納回路522から送信バッファ530へ出力する誤り検査値等が格納された領域のアドレスを設定するアドレス設定部523と、送信する制御コマンドに付加された誤り検査値の内容を判定する判定回路524とを少なくとも有している。   The transmission unit 500 functions as an output port for transmitting a control command to other control units such as the effect control unit 120, among the data output from the main CPU 110a. A unit 520, a transmission buffer 530, and a transmission circuit 540 are provided. The check value generation unit 520 stores a generation circuit 521 that generates an error check value, a storage circuit 522 that stores the generated error check value, an error check value that is output from the storage circuit 522 to the transmission buffer 530, and the like. At least an address setting unit 523 for setting the address of the area and a determination circuit 524 for determining the content of the error check value added to the control command to be transmitted.

制御部510は、自身が保持するアルゴリズムに従って、ブート処理中の付加プロトコル設定処理、ならびにブート処理後の検査値生成処理および検査値付加処理を含むコマンド送信処理など、遊技機1のセキュリティ機能実現に係る主制御部110の処理全般を制御する回路である。   The control unit 510 implements security functions of the gaming machine 1 such as an additional protocol setting process during the boot process and a command transmission process including a test value generation process and a test value addition process after the boot process according to the algorithm held by itself. This is a circuit for controlling the overall processing of the main control unit 110.

制御部510は、付加プロトコル設定処理において、メインCPU110aによって設定された生成パラメータに対応した遡及数Nの値に即して、格納回路522に格納された誤り検査値が送信バッファ530へ出力されるように、アドレス設定部523に対してアドレスデータを設定する。   The control unit 510 outputs the error check value stored in the storage circuit 522 to the transmission buffer 530 in accordance with the value of the retroactive number N corresponding to the generation parameter set by the main CPU 110a in the additional protocol setting process. As described above, address data is set in the address setting unit 523.

本実施形態では、生成回路521にて生成された複数の誤り検査値は、格納回路522の各記憶領域(以下、「格納領域」という)へ誤り検査値ごとにそれぞれ格納されるため、生成された各誤り検査値は、格納回路522の各格納領域をそれぞれ指定するアドレスデータや識別番号などで特定することができる。すなわち、本実施形態では、誤り検査値の付加プロトコルとして特定の遡及数Nの値が決定されたならば、今回送信する制御コマンド(P)に付加すべき誤り検査値は、当該制御コマンド(P)の誤り検査値(P)が格納された格納領域(P)を指定するアドレスデータや識別番号から、N個分遡ったアドレスデータや識別番号にて指定される格納領域(P−N)に格納された誤り検査値(P−N)であることが一意に決定することになる。そして、検査値付加処理の際には、格納領域(P−N)に格納された誤り検査値(P−N)が格納回路522から出力され、今回送信する制御コマンド(P)に付加されることになる。   In the present embodiment, a plurality of error check values generated by the generation circuit 521 are generated for each error check value in each storage area (hereinafter referred to as “storage area”) of the storage circuit 522, and thus generated. Each error check value can be specified by address data, an identification number, or the like designating each storage area of the storage circuit 522. That is, in this embodiment, if a specific retroactive number N is determined as an error check value addition protocol, the error check value to be added to the control command (P) to be transmitted this time is the control command (P ) To the storage area (P-N) specified by the address data or identification number retroactive from the address data or identification number specifying the storage area (P) in which the error check value (P) is stored. The stored error check value (PN) is uniquely determined. In the check value addition process, the error check value (PN) stored in the storage area (PN) is output from the storage circuit 522 and added to the control command (P) transmitted this time. It will be.

制御部510には、現在設定されている遡及数Nの値を記憶しておく遡及数記憶領域(N)を設けておく。また、制御部510には、格納回路522の複数の格納領域のアドレスデータと複数の遡及数Nの値との対応関係が分かるデータテーブルを設けておく。そして、制御部510は、付加プロトコル設定処理において、メインCPU110aから設定された生成パラメータに対応する遡及数Nの値を、デフォルト値として遡及数記憶領域(N)に記憶する。そして、制御部510は、後述する検査値付加処理の際に、遡及数記憶領域(N)に記憶された値に基づいて、格納回路522の複数の格納領域のうちのどの格納領域から誤り検査値を読み出して送信バッファ530へ出力すればよいかを確認する。続いて、制御部510は、当該格納領域を指定するアドレスデータのみをアドレス設定部523へ出力するように設定する。なお、遡及数記憶領域(N)には、後述するように遡及数Nが変更された場合には、変更後の遡及数Nの値が記憶されることになる。   The control unit 510 is provided with a retroactive number storage area (N) for storing the currently set retroactive number N. Further, the control unit 510 is provided with a data table in which the correspondence between the address data of the plurality of storage areas of the storage circuit 522 and the values of the plurality of retroactive numbers N is known. Then, in the additional protocol setting process, control unit 510 stores the value of retroactive number N corresponding to the generated parameter set from main CPU 110a as the default value in retroactive number storage area (N). Then, the control unit 510 performs error checking from which storage area of the plurality of storage areas of the storage circuit 522 based on the value stored in the retroactive number storage area (N) during the check value addition process described later. It is confirmed whether the value should be read and output to the transmission buffer 530. Subsequently, control unit 510 performs setting so that only address data specifying the storage area is output to address setting unit 523. In the retroactive number storage area (N), when the retroactive number N is changed as described later, the value of the retroactive number N after the change is stored.

また、制御部510は、メインCPU110aからの制御コマンドの出力に基づいて、格納回路522に格納された誤り検査値を制御コマンドに付加する検査値付加処理を行う。具体的には、制御部510は、メインCPU110aが送信バッファ530へ出力する制御コマンドの書き込み信号を、内部バスを通じて検知する検知手段(図示せず)を備えている。よって、制御部510は、当該書き込み信号を検知することで、メインCPU110aが制御コマンドを送信バッファ530へ出力するタイミングを知ることができる。そして、制御部510は、当該書き込み信号の検知を契機として、格納回路522に格納された誤り検査値を読み出すための読み出し信号を出力して格納された誤り検査値を内部バスへ出力させる。続いて、制御部510は、読み出した誤り検査値を送信バッファ530へ書き込むための書き込み信号を出力し、内部バスへ出力された誤り検査値を送信バッファ530へ書き込んでセットする。   Further, the control unit 510 performs a check value addition process for adding the error check value stored in the storage circuit 522 to the control command based on the output of the control command from the main CPU 110a. Specifically, control unit 510 includes detection means (not shown) that detects a write signal of a control command output from main CPU 110a to transmission buffer 530 through an internal bus. Therefore, the control unit 510 can detect the timing at which the main CPU 110a outputs the control command to the transmission buffer 530 by detecting the write signal. Then, the control unit 510 outputs a read signal for reading the error check value stored in the storage circuit 522 to output the stored error check value to the internal bus when the write signal is detected. Subsequently, control unit 510 outputs a write signal for writing the read error check value to transmission buffer 530, and writes and sets the error check value output to the internal bus to transmission buffer 530.

すなわち、制御部510は、格納回路522に対する読み出し信号および送信バッファ530に対する書き込み信号を、メインCPU110aが出力する制御コマンドの書き込み信号を検知したことを契機として出力する。ただし、制御部510は、上記制御コマンドの書き込み信号を検知したときは無制限に上記の両制御信号を出力するわけではなく、後述する誤り検査値の付加プロトコルに従って出力する。制御部510が、上記の両制御信号を出力するタイミングについては後述する。そして、送信バッファ530にて、上記制御コマンドに誤り検査値が付加される。   That is, the control unit 510 outputs a read signal for the storage circuit 522 and a write signal for the transmission buffer 530 when the control command write signal output by the main CPU 110a is detected. However, when detecting the control command write signal, the control unit 510 does not output both the control signals without limitation, and outputs them according to an error check value addition protocol described later. The timing at which control unit 510 outputs both control signals will be described later. Then, the transmission buffer 530 adds an error check value to the control command.

なお、制御部510には、現在までの制御コマンドの生成個数Pの値を記憶しておく生成個数記憶領域(P)を設けておく。そして、制御部510は、検査値付加処理において、メインCPU110aが出力する制御コマンドの書き込み信号を検知したときに生成個数記憶領域(P)の値に1を加算して更新する。すなわち、制御部510は、当該書き込み信号に対応して送信バッファ530に書き込まれた制御コマンドが、リセット時など付加すべき誤り検査値がクリアされてからP番目に生成された制御コマンド(P)であることを把握できることとなる。   The control unit 510 is provided with a generation number storage area (P) for storing the value of the generation number P of control commands up to now. Then, in the test value addition process, control unit 510 adds 1 to the value of the generated number storage area (P) and updates it when it detects a write signal of a control command output from main CPU 110a. That is, the control unit 510 controls the control command written in the transmission buffer 530 in response to the write signal to generate the P-th control command (P) after the error check value to be added such as at the time of resetting is cleared. It will be possible to grasp that.

また、制御部510は、検査値付加処理において、リセット時など付加するべき誤り検査値がクリアされ格納回路522に格納されていない場合は、主制御部110のブート処理後の初期化処理中に、メインROM110bに記憶された固有情報を格納回路522へ設定する。具体的には、制御部510は、メインROM110bに記憶された固有情報を格納回路522へ書き込むための書き込み信号を出力し、格納回路522を構成する初期検査値格納領域へ固有情報を書き込み、当該固有情報を誤り検査値の初期検査値として格納する。このとき、後述する誤り検査値の付加プロトコルに起因して、固有情報が予め複数個(N個)用意されている場合は、制御部510は、複数個(N個)の初期検査値を格納することになる。   In addition, in the check value addition process, when the error check value to be added is cleared and not stored in the storage circuit 522 in the check value addition process, the control unit 510 performs the initialization process after the boot process of the main control unit 110. The unique information stored in the main ROM 110b is set in the storage circuit 522. Specifically, the control unit 510 outputs a write signal for writing the unique information stored in the main ROM 110b to the storage circuit 522, writes the unique information to the initial inspection value storage area constituting the storage circuit 522, and The unique information is stored as the initial check value of the error check value. At this time, when a plurality (N) of unique information is prepared in advance due to an error check value addition protocol described later, the control unit 510 stores a plurality (N) of initial check values. Will do.

そして、制御部510は、今回用いる初期検査値を初期検査値格納領域から読み出すための読み出し信号を出力する。続いて、制御部510は、読み出した初期検査値を送信バッファ530へ書き込むための書き込み信号を出力し、当該初期検査値を送信バッファ530へ書き込んでセットする。そして、送信バッファ530にて、上記制御コマンドに初期検査値を付加させる。なお、制御部510は、メインROM110bに記憶された固有情報を初期検査値格納領域へ一旦格納せずに、直接送信バッファ530へ書き込むこともできる。   Then, control unit 510 outputs a read signal for reading the initial test value used this time from the initial test value storage area. Subsequently, the control unit 510 outputs a write signal for writing the read initial inspection value to the transmission buffer 530, and writes and sets the initial inspection value in the transmission buffer 530. Then, the transmission buffer 530 adds an initial inspection value to the control command. Control unit 510 can also write the unique information stored in main ROM 110b directly into transmission buffer 530 without temporarily storing it in the initial inspection value storage area.

本実施形態では、メインCPU110aから出力された制御コマンドに対して初期検査値を付加すべきか否かを判断する必要があるが、制御部510は、現在の生成個数Pおよび遡及数Nを把握しているため、両者の値を比較することで初期検査値を付加すべきか否かを判断すればよい。例えば、制御部510に、生成個数記憶領域(P)の値と遡及数記憶領域(N)の値とを比較するための比較回路(図示せず)を設けておく。そして比較結果がP>Nであれば初期検査値は付加せず、P≦Nであれば、初期検査値を付加するようにすればよい。   In this embodiment, it is necessary to determine whether or not an initial inspection value should be added to the control command output from the main CPU 110a. However, the control unit 510 grasps the current generation number P and the retroactive number N. Therefore, it is only necessary to determine whether or not the initial inspection value should be added by comparing both values. For example, the control unit 510 is provided with a comparison circuit (not shown) for comparing the value of the generated number storage area (P) and the value of the retroactive number storage area (N). If the comparison result is P> N, the initial inspection value is not added, and if P ≦ N, the initial inspection value may be added.

具体的には、P>Nであれば、制御部510は、予め生成されて格納回路522の格納領域(P−N)に格納されていた誤り検査値(P−N)を、送信バッファ530に書き込んで、制御コマンドに誤り検査値を付加させる。また、P≦Nであれば、制御部510は、メインROM110bに格納されたN個の固有情報を、格納回路522の初期検査値格納領域に初期検査値(1)〜初期検査値(N)として格納し、制御コマンド(1)〜制御コマンド(N)と対応付ける。そして、制御部510は、初期検査値(1)〜初期検査値(N)のいずれかを、制御コマンドの生成順序と対応するように送信バッファ530に書き込んで、制御コマンドに初期検査値を付加させる。   Specifically, if P> N, the control unit 510 uses the error check value (PN) generated in advance and stored in the storage area (PN) of the storage circuit 522 as the transmission buffer 530. And an error check value is added to the control command. If P ≦ N, the control unit 510 stores the N pieces of unique information stored in the main ROM 110b in the initial inspection value storage area of the storage circuit 522 from the initial inspection value (1) to the initial inspection value (N). And associated with control commands (1) to (N). Then, control unit 510 writes any one of initial test value (1) to initial test value (N) to transmission buffer 530 so as to correspond to the generation order of the control command, and adds the initial test value to the control command. Let

ところで、制御部510は、検査値付加処理の際に、判定回路524から出力される判定結果信号の内容を確認し、予め演出制御部120との間で取り決められた変更規則に従って遡及数Nの値を変更する。判定回路524は、後述するように、格納回路522から送信バッファ530へ出力された誤り検査値が、付加プロトコルを変更する条件(以下、「変更条件」という)を満たす誤り検査値であるか否かを判定する。そして、判定回路524は、当該誤り検査値が変更条件を満たす誤り検査値であるか否かの判定結果を通知するための制御信号(以下、「判定結果信号」という)を制御部510へ出力する。制御部510は、判定回路524から出力された判定結果信号の内容を確認する。そして、制御部510は、確認した判定結果信号の内容に基づいて、格納回路522から送信バッファ530へ出力された誤り検査値が、変更条件を満たす誤り検査値であるか否かを判断する。すなわち、制御部510は、判定結果信号に基づいて、メインCPU110aが出力した制御コマンドに現に付加される誤り検査値が、変更条件を満たす誤り検査値であるか否かを判断する。   By the way, the control unit 510 confirms the content of the determination result signal output from the determination circuit 524 during the test value addition process, and the retroactive number N is determined in accordance with the change rule negotiated with the effect control unit 120 in advance. Change the value. As will be described later, the determination circuit 524 determines whether the error check value output from the storage circuit 522 to the transmission buffer 530 is an error check value that satisfies a condition for changing the additional protocol (hereinafter referred to as “change condition”). Determine whether. Then, the determination circuit 524 outputs a control signal (hereinafter referred to as “determination result signal”) for notifying the determination result whether or not the error check value is an error check value satisfying the change condition to the control unit 510. To do. Control unit 510 confirms the content of the determination result signal output from determination circuit 524. Then, based on the content of the confirmed determination result signal, control unit 510 determines whether or not the error check value output from storage circuit 522 to transmission buffer 530 is an error check value that satisfies the change condition. That is, based on the determination result signal, control unit 510 determines whether or not the error check value actually added to the control command output from main CPU 110a is an error check value that satisfies the change condition.

制御部510は、メインCPU110aが出力した制御コマンドに現に付加される誤り検査値が、変更条件を満たす誤り検査値であると判断すると、現在の付加プロトコルを新たな付加プロトコルへ変更する。具体的には、制御部510は、予め定めた誤り検査値の付加プロトコルの変更タイミングで、所定の変更方式に従って遡及数Nの値を変更する。一方、制御部510は、メインCPU110aが出力した制御コマンドに現に付加される誤り検査値が、変更条件を満たす誤り検査値でないと判断すると、現在の付加プロトコルを維持する。具体的には、制御部510は、遡及数Nの値を変更せず、そのまま維持する。このように、上記変更規則とは、付加プロトコルを変更すべきかを判定するための変更条件と、付加プロトコルの変更タイミングの設定方法と、遡及数Nの変更方式とから少なくとも構成される。   When control unit 510 determines that the error check value currently added to the control command output by main CPU 110a is an error check value that satisfies the change condition, control unit 510 changes the current additional protocol to a new additional protocol. Specifically, control unit 510 changes the value of retroactive number N according to a predetermined change method at a change timing of a predetermined error check value addition protocol. On the other hand, when control unit 510 determines that the error check value currently added to the control command output by main CPU 110a is not an error check value that satisfies the change condition, control unit 510 maintains the current addition protocol. Specifically, control unit 510 does not change the value of retroactive number N and maintains it as it is. As described above, the change rule includes at least a change condition for determining whether the additional protocol should be changed, a method for setting the change timing of the additional protocol, and a method of changing the retroactive number N.

変更条件は、予め演出制御部120との間で取り決めておけば基本的に任意である。例えば、格納回路522から出力された誤り検査値が、所定値であるか否かを変更条件として設定する。所定値は、例えば、当該誤り検査値が、偶数であるか(または奇数であるか)、予め定めた数値以上であるか(または数値以下であるか)、予め定めた数値の倍数であるか(または数値の倍数ではないか)など、種々のルールで取り決めておけばよい。   The change condition is basically arbitrary if it is agreed with the production control unit 120 in advance. For example, whether the error check value output from the storage circuit 522 is a predetermined value is set as a change condition. The predetermined value is, for example, whether the error check value is an even number (or an odd number), a predetermined numerical value or more (or a numerical value), or a multiple of a predetermined numerical value. (Or is it a multiple of the numerical value)?

遡及数Nの変更方式は、予め演出制御部120との間で取り決めておけば基本的に任意である。例えば、現在の遡及数Nの値に、予め取り決めておいた各種の四則演算や論理演算を施して得られた演算結果を変更後の遡及数Nの値としたり、予め用意した乱数生成回路を作動させ、得られた乱数値を変更後の遡及数Nの値としたりすることができる。但し、乱数生成回路を用いる場合は、得られた乱数値を演出制御部120へ通知する必要がある。   The method of changing the retroactive number N is basically arbitrary as long as it is agreed with the effect control unit 120 in advance. For example, the operation result obtained by performing various arithmetic operations and logical operations determined in advance on the current value of the retroactive number N is used as the retroactive number N after the change, or a random number generation circuit prepared in advance is used. The random number obtained by operating can be used as the value of the retroactive number N after the change. However, when the random number generation circuit is used, it is necessary to notify the effect control unit 120 of the obtained random number value.

また、付加プロトコルの変更タイミングの設定方法は、予め演出制御部120との間で取り決めてあれば基本的に任意であるが、本実施形態では、次のように変更タイミングを設定する。すなわち、制御部510は、メインCPU110aが現に出力した制御コマンド(P)に対して付加するべき誤り検査値(P−N)が所定値である場合は、生成個数PがMo個(Mo;正の整数)経過した時点(すなわち、生成個数がP+Moの時)に、上記変更方式に従って遡及数Nを変更し、当該時点に出力された制御コマンド(P+Mo)に対して、変更後の遡及数の値N’に相当する誤り検査値(P+Mo−N')を付加する。本実施形態では、Moは、予め演出制御部120との間で取り決めてある固定値である。   Further, the method for setting the change timing of the additional protocol is basically arbitrary as long as it is agreed with the effect control unit 120 in advance, but in this embodiment, the change timing is set as follows. That is, when the error check value (PN) to be added to the control command (P) actually output by the main CPU 110a is a predetermined value, the control unit 510 generates the generated number P of Mo (Mo; correct). When the number of generations has elapsed (that is, when the number of generations is P + Mo), the retroactive number N is changed according to the above change method, and the retroactive number after the change is changed for the control command (P + Mo) output at that time. An error check value (P + Mo−N ′) corresponding to the value N ′ is added. In the present embodiment, Mo is a fixed value determined in advance with the effect control unit 120.

なお、制御部510には、付加プロトコルの変更タイミング時の生成個数Pの値を示す変更タイミング情報Miを記憶する変更タイミング情報記憶領域(Mi)を設けておく。制御部510は、格納回路522から出力された誤り検査値(P−N)が、変更条件を満たす誤り検査値である場合に、当該誤り検査値(P−N)が付加される対象の制御コマンド(P)の生成個数Pに対し、予め取り決められたMoの値を加えた値(P+Mo)を、変更タイミング情報Mi(=P+Mo)として、変更タイミング情報記憶領域(Mi)に記憶する。すなわち、変更タイミング情報記憶領域(Mi)に記憶された値は、制御コマンド(P)が出力されてからMo個後に出力された制御コマンドの生成個数Pと等しくなる。   Control unit 510 is provided with a change timing information storage area (Mi) for storing change timing information Mi indicating the value of generated number P at the time of change of the additional protocol. When the error check value (PN) output from the storage circuit 522 is an error check value that satisfies the change condition, the control unit 510 controls the target to which the error check value (PN) is added. A value (P + Mo) obtained by adding a predetermined value of Mo to the generated number P of commands (P) is stored in the change timing information storage area (Mi) as change timing information Mi (= P + Mo). That is, the value stored in the change timing information storage area (Mi) is equal to the generation number P of control commands output Mo after the control command (P) is output.

よって、制御部510は、現在の制御コマンドの生成個数P、すなわち、生成個数記憶領域(P)の値と、変更タイミング情報記憶領域(Mi)の値とを比較することで、現在は変更タイミングであるか否かを把握することができる。制御部510には、生成個数記憶領域(P)の値と変更タイミング情報記憶領域(Mi)の値とを比較するための比較回路(図示せず)を設けておく。なお、制御部510は、生成個数記憶領域(P)の値と変更タイミング情報記憶領域(Mi)の値とが一致して変更タイミングが到来し、付加プロトコルを変更した後(遡及数記憶領域(N)の値を変更した後)は、変更タイミング情報記憶領域(Mi)をクリアする。   Therefore, the control unit 510 compares the generated number P of the current control command, that is, the value of the generated number storage area (P) with the value of the change timing information storage area (Mi), so that the change timing is currently set. It is possible to grasp whether or not. The control unit 510 is provided with a comparison circuit (not shown) for comparing the value of the generated number storage area (P) and the value of the change timing information storage area (Mi). Note that the control unit 510 changes the additional protocol after the value of the generated number storage area (P) matches the value of the change timing information storage area (Mi) and changes the additional protocol (retroactive number storage area ( After changing the value of N), the change timing information storage area (Mi) is cleared.

本実施形態では、格納回路522から出力された誤り検査値(P−N)が変更条件を満たす制御コマンドであると判明した時点から、実際に遡及数Nを変更する時点までの間に、更に変更条件を満たす誤り検査値が出力される可能性がある。そこで、本実施形態では、複数の変更タイミング情報記憶領域(Mi)を設けておく。iは、複数の変更タイミング情報記憶領域(Mi)のそれぞれに対する識別番号である。制御部510は、変更条件を満たす誤り検査値が出力されるごとに、それぞれの変更タイミング情報Miを変更タイミング情報記憶領域(Mi)へ記憶しておく。変更タイミング情報記憶領域(Mi)は、付加プロトコルを変更した後(遡及数記憶領域(N)の値を変更した後)はクリアされる。よって、変更タイミング情報Miは、付加プロトコルの変更タイミングが到来した時点から(遡及数Nを変更してから)、更に変更条件を満たす誤り検査値が出力された個数分だけ記憶されることとなり、制御部510は、最大でもMo+1個分の変更タイミング情報記憶領域(Mi)を確保しておけば足りる。このように取り決めておくと、iの値の取り得る範囲は、1≦i≦Mo+1となる。なお、本実施形態では、複数の変更タイミング情報Miの値の中で、最も小さい変更タイミング情報Miの値を「Mmin」という。   In the present embodiment, the time between when the error check value (PN) output from the storage circuit 522 is determined to be a control command that satisfies the change condition and until when the retroactive number N is actually changed is further reduced. An error check value that satisfies the change condition may be output. Therefore, in this embodiment, a plurality of change timing information storage areas (Mi) are provided. i is an identification number for each of the plurality of change timing information storage areas (Mi). Control unit 510 stores each change timing information Mi in the change timing information storage area (Mi) every time an error check value satisfying the change condition is output. The change timing information storage area (Mi) is cleared after the additional protocol is changed (after the value of the retroactive number storage area (N) is changed). Therefore, the change timing information Mi is stored for the number of output error check values satisfying the change condition from the time when the change timing of the additional protocol arrives (after changing the retroactive number N). The controller 510 only needs to secure Mo + 1 change timing information storage areas (Mi) at the maximum. If determined in this way, the possible range of the value of i is 1 ≦ i ≦ Mo + 1. In the present embodiment, the smallest value of the change timing information Mi among the plurality of change timing information Mi values is referred to as “Mmin”.

ここで、誤り検査値の付加プロトコルおよびその変更について、図7を用いて説明する。本実施形態における誤り検査値の付加プロトコルでは、メインCPU110aが今回送信するとして送信バッファ530にセットした制御コマンド(P)に対し、これよりN個前に生成された制御コマンド(P−N)の誤り検査値(P−N)を付加する。図7では、付加すべき誤り検査値がクリアされてから11番目に出力された制御コマンド(制御コマンド(1)〜制御コマンド(11))までの例を示す。また、図7では、生成パラメータ設定処理で設定された生成パラメータに対応するデフォルトの遡及数Nの値をN=2、すなわち、遡及数記憶領域(N)にはN=2が記憶されているものとする。また、変更タイミングの指標となるMoの値をMo=4とする。   Here, the error check value addition protocol and its change will be described with reference to FIG. In the error check value addition protocol in this embodiment, the control command (PN) generated N times before the control command (P) set in the transmission buffer 530 by the main CPU 110a to transmit this time is used. An error check value (PN) is added. FIG. 7 shows an example from the control command (control command (1) to control command (11)) output eleventh after the error check value to be added is cleared. In FIG. 7, the default retroactive number N corresponding to the generated parameter set in the generated parameter setting process is N = 2, that is, N = 2 is stored in the retroactive number storage area (N). Shall. In addition, the value of Mo that is an index of change timing is set to Mo = 4.

まず、制御部510は、メインCPU110aが出力した制御コマンド(1)の書き込み信号を検知すると、生成個数記憶領域(P)の値を「P=1」に更新して、当該制御コマンド(1)が生成個数の値がいくつの制御コマンドであるかを把握する(以下、図7の説明において同様とする)。そして、制御部510は、生成個数記憶領域(P)の値(P=1)と遡及数記憶領域(N)の値(N=2)とを比較する(以下、図7の説明において同様とする)。図7では、生成個数記憶領域(P)の値が遡及数記憶領域(N)の値以下(P≦N)であるため、制御コマンド(1)に付加すべき誤り検査値は初期検査値(1)となる。また、制御部510は、判定回路524から出力された判定結果信号を確認し、当該制御コマンド(1)に付加される誤り検査値(初期検査値(1))が変更条件を満たす誤り検査値であるかを確認する(以下、図7の説明において同様とする)。図7では、初期検査値(1)は、変更条件を満たす誤り検査値ではないとする。このとき、変更タイミング情報記憶領域(Mi)はクリアされたままであり、変更タイミング情報Miを設定する必要はない。制御コマンド(2)のときも同様である。   First, when the control unit 510 detects a write signal of the control command (1) output from the main CPU 110a, the control unit 510 updates the value of the generated number storage area (P) to “P = 1” and the control command (1). Is ascertained how many control commands the value of the generated number is (hereinafter the same as in the description of FIG. 7). Then, the control unit 510 compares the value (P = 1) of the generated number storage area (P) with the value (N = 2) of the retrospective number storage area (N) (hereinafter the same as in the description of FIG. 7). To do). In FIG. 7, since the value of the generated number storage area (P) is equal to or less than the value of the retroactive number storage area (N) (P ≦ N), the error check value to be added to the control command (1) is the initial check value ( 1). Further, the control unit 510 checks the determination result signal output from the determination circuit 524, and the error check value (initial check value (1)) added to the control command (1) satisfies the change check condition. (Hereinafter the same in the description of FIG. 7). In FIG. 7, it is assumed that the initial check value (1) is not an error check value that satisfies the change condition. At this time, the change timing information storage area (Mi) remains cleared, and there is no need to set the change timing information Mi. The same applies to the control command (2).

続いて、メインCPU110aから制御コマンド(3)が出力されたときを説明する。図7では、生成個数記憶領域(P)の値(P=3)が遡及数記憶領域(N)の値(N=2)より大きい(P>N)ため、制御コマンド(3)に付加すべき誤り検査値は、誤り検査値(P−N)、すなわち、制御コマンド(1)の誤り検査値(1)となる。また、制御コマンド(3)に付加される誤り検査値(1)は、変更条件を満たす誤り検査値ではないので、制御部510は、変更タイミング情報Miを設定しない。   Next, a case where the control command (3) is output from the main CPU 110a will be described. In FIG. 7, since the value (P = 3) of the generated number storage area (P) is larger than the value (N = 2) of the retrospective number storage area (N) (P> N), it is added to the control command (3). The power error check value is the error check value (PN), that is, the error check value (1) of the control command (1). Further, since the error check value (1) added to the control command (3) is not an error check value that satisfies the change condition, the control unit 510 does not set the change timing information Mi.

続いて、メインCPU110aから制御コマンド(4)が出力されたときを説明する。図7では、制御コマンド(4)に付加される誤り検査値(2)は、変更条件を満たす誤り検査値であるので、制御部510は、変更タイミング情報MiをM1として設定する。変更タイミング情報M1は、上述のように、M1=P+Mo=4+4=8であり、制御部510は、変更タイミング情報記憶領域(M1)にM1=8の値を記憶する。これをもって、制御部510は、生成個数記憶領域(P)の値がP=8になったタイミングで、遡及数記憶領域(N)の値を変更しなければならないことが分かる。   Next, a case where the control command (4) is output from the main CPU 110a will be described. In FIG. 7, since the error check value (2) added to the control command (4) is an error check value that satisfies the change condition, the control unit 510 sets the change timing information Mi as M1. As described above, the change timing information M1 is M1 = P + Mo = 4 + 4 = 8, and the control unit 510 stores the value of M1 = 8 in the change timing information storage area (M1). Accordingly, it is understood that the control unit 510 has to change the value of the retroactive number storage area (N) at the timing when the value of the generated number storage area (P) becomes P = 8.

続いて、メインCPU110aから制御コマンド(5)が出力されたときを説明する。制御部510は、変更タイミング情報記憶領域(Mi)の値(M1=8)と生成個数記憶領域(P)の値(P=5)とを比較する(以下、図7の説明において同様とする)。図7では、制御コマンド(5)が出力されたときは、変更タイミング情報記憶領域(M1)の値と生成個数記憶領域(P)の値が一致しない。よって、制御部510は、現在は変更タイミングではないと判断し、遡及数記憶領域(N)の値(N=2)を維持する。このため、制御コマンド(5)に付加すべき誤り検査値は、制御コマンド(3)の誤り検査値(3)となる。また、制御コマンド(5)に付加される誤り検査値(3)は、変更条件を満たす誤り検査値ではないので、制御部510は、変更タイミング情報Miを新たに設定しない。   Next, the case where the control command (5) is output from the main CPU 110a will be described. The control unit 510 compares the value (M1 = 8) of the change timing information storage area (Mi) with the value (P = 5) of the generated number storage area (P) (hereinafter the same in the description of FIG. 7). ). In FIG. 7, when the control command (5) is output, the value of the change timing information storage area (M1) does not match the value of the generated number storage area (P). Therefore, control unit 510 determines that it is currently not the change timing, and maintains the value (N = 2) of the retroactive number storage area (N). For this reason, the error check value to be added to the control command (5) is the error check value (3) of the control command (3). Further, since the error check value (3) added to the control command (5) is not an error check value satisfying the change condition, the control unit 510 does not newly set the change timing information Mi.

続いて、メインCPU110aから制御コマンド(6)が出力されたときを説明する。図7では、変更タイミング情報記憶領域(Mi)の値(M1=8)が生成個数記憶領域(P)の値(P=6)と一致しないため、遡及数記憶領域(N)の値(N=2)は維持される。このため、制御コマンド(6)に付加すべき誤り検査値は、制御コマンド(4)の誤り検査値(4)となる。また、制御コマンド(6)に付加される誤り検査値(4)は、変更条件を満たす誤り検査値であるので、制御部510は、変更タイミング情報MiをM2として設定する。変更タイミング情報M2は、上述のように、M2=P+Mo=6+4=10であり、制御部510は、変更タイミング情報記憶領域(M2)にM2=10の値を記憶する。これをもって、変更タイミング情報記憶領域(Mi)には、M1=8とM2=10の2つの変更タイミング情報が設定されることになる。   Next, the case where the control command (6) is output from the main CPU 110a will be described. In FIG. 7, since the value (M1 = 8) of the change timing information storage area (Mi) does not match the value (P = 6) of the generated number storage area (P), the value (N) of the retroactive number storage area (N) = 2) is maintained. For this reason, the error check value to be added to the control command (6) is the error check value (4) of the control command (4). Since the error check value (4) added to the control command (6) is an error check value that satisfies the change condition, the control unit 510 sets the change timing information Mi as M2. As described above, the change timing information M2 is M2 = P + Mo = 6 + 4 = 10, and the control unit 510 stores the value of M2 = 10 in the change timing information storage area (M2). With this, two change timing information of M1 = 8 and M2 = 10 are set in the change timing information storage area (Mi).

続いて、メインCPU110aから制御コマンド(7)が出力されたときを説明する。図7では、変更タイミング情報記憶領域(Mi)には、M1=8とM2=10の2つの変更タイミング情報が設定されている。制御部510は、変更タイミング情報記憶領域(Mi)の中で最小値Mminをもった変更タイミング情報記憶領域(M1)の値(M1=8)と、生成個数記憶領域(P)の値(P=7)とを比較する。変更タイミング情報記憶領域(M1)の値と生成個数記憶領域(P)の値が一致しないため、制御部510は、現在は変更タイミングではないと判断し、遡及数記憶領域(N)の値(N=2)を維持する。このため、制御コマンド(7)に付加すべき誤り検査値は、制御コマンド(5)の誤り検査値(5)となる。また、制御コマンド(7)に付加される誤り検査値(5)は、変更条件を満たす誤り検査値ではないので、制御部510は、変更タイミング情報Miを新たに設定しない。   Next, a case where the control command (7) is output from the main CPU 110a will be described. In FIG. 7, two change timing information of M1 = 8 and M2 = 10 are set in the change timing information storage area (Mi). The control unit 510 sets the value (M1 = 8) of the change timing information storage area (M1) having the minimum value Mmin in the change timing information storage area (Mi) and the value (P) of the generated number storage area (P). = 7). Since the value of the change timing information storage area (M1) does not match the value of the generated number storage area (P), the control unit 510 determines that it is not currently the change timing and determines the value of the retroactive number storage area (N) ( N = 2) is maintained. For this reason, the error check value to be added to the control command (7) is the error check value (5) of the control command (5). In addition, since the error check value (5) added to the control command (7) is not an error check value that satisfies the change condition, the control unit 510 does not newly set the change timing information Mi.

続いて、メインCPU110aから制御コマンド(8)が出力されたときを説明する。図7では、変更タイミング情報記憶領域(Mi)の中で最小値Mminをもった変更タイミング情報記憶領域(M1)の値(M1=8)が生成個数記憶領域(P)の値(P=8)と一致するため、現在は変更タイミングである。制御部510は、遡及数記憶領域(N)の値(N=2)を予め取り決められた変更方式に従って変更し、変更後の値N’を遡及数記憶領域(N)に記憶する。図7では、N=2→N’=3に変更されたとする。そして、制御部510は、遡及数記憶領域(N)の値(N’=3)を確認し、制御コマンド(8)に付加すべき誤り検査値を、制御コマンド(5)の誤り検査値(5)とする。そして、制御部510は、最小値Mminをもった変更タイミング情報記憶領域(M1)の値(M1=8)をクリアする。また、制御コマンド(8)に付加される誤り検査値(5)は、変更条件を満たす誤り検査値ではないので、制御部510は、変更タイミング情報Miを新たに設定しない。
以後、上記と同様な処理を行い、遡及数Nを変更しながら付加すべき誤り検査値を決定していく。
Next, the case where the control command (8) is output from the main CPU 110a will be described. In FIG. 7, the value (M1 = 8) of the change timing information storage area (M1) having the minimum value Mmin in the change timing information storage area (Mi) is the value (P = 8) of the generated number storage area (P). ) And the current timing is the change timing. Control unit 510 changes the value (N = 2) of the retroactive number storage area (N) according to a predetermined change method, and stores the changed value N ′ in the retroactive number storage area (N). In FIG. 7, it is assumed that N = 2 → N ′ = 3. Then, the control unit 510 confirms the value (N ′ = 3) of the retroactive number storage area (N), and determines the error check value to be added to the control command (8) as the error check value ( 5). Then, the control unit 510 clears the value (M1 = 8) of the change timing information storage area (M1) having the minimum value Mmin. In addition, since the error check value (5) added to the control command (8) is not an error check value that satisfies the change condition, the control unit 510 does not newly set the change timing information Mi.
Thereafter, the same processing as described above is performed to determine the error check value to be added while changing the retroactive number N.

遡及数Nの値の取り得る範囲は、格納回路522(および演出制御部120の格納部622)の記憶容量によって制限されるものの、基本的には任意である。Nの値が大きければ、不正者にとっては、制御コマンドとそれに付加された誤り検査値との関係性を解析することがより困難となり、不正行為をより一層防止することができる。但し、Nの値が、例えば1日の遊技機稼働中における制御コマンドの送信回数より遥かに大きい値となると、制御コマンドに付加される誤り検査値は全て固有情報となり、固有情報の秘匿性が損なわれるおそれがある。   The possible range of the retroactive number N is limited by the storage capacity of the storage circuit 522 (and the storage unit 622 of the effect control unit 120), but is basically arbitrary. If the value of N is large, it becomes more difficult for an unauthorized person to analyze the relationship between a control command and an error check value added to the control command, and illegal acts can be further prevented. However, if the value of N becomes a value far greater than the number of transmissions of the control command while the gaming machine is operating for one day, for example, all error check values added to the control command become unique information, and the confidentiality of the unique information is reduced. There is a risk of damage.

なお、主制御部110が、制御コマンド(P)を生成する度に、演出制御部120へ送信するならば、遡及数Nは、今回送信する制御コマンドに対して、何個前に送信された制御コマンドの誤り検査値を付加するのかということを取り決めておいた数であると考えることができる。本発明には、このような概念も含まれる。すなわち、この場合、誤り検査値(P−N)は、今回送信する制御コマンド(P)に対して、これよりN個前に送信した制御コマンド(P−N)の誤り検査値となる。また、本実施形態では、「誤り検査値」および「誤り検査値(P−N)」という表現には、特に明記する場合を除き、P≦Nの場合に付加される初期検査値(初期検査値(1)〜初期検査値(N)のいずれか)も含まれるものとして説明する。   In addition, if the main control unit 110 generates a control command (P) and transmits it to the effect control unit 120, the retroactive number N is transmitted before the control command transmitted this time. It can be considered that it is a predetermined number whether to add an error check value of the control command. The present invention includes such a concept. That is, in this case, the error check value (PN) is the error check value of the control command (PN) transmitted N times before the control command (P) transmitted this time. In the present embodiment, the expressions “error check value” and “error check value (P−N)” include initial check values (initial check values) added when P ≦ N, unless otherwise specified. Any one of the values (1) to the initial inspection value (N) will be described.

また、制御部510は、送信バッファ530に保持されたデータを送信回路540へ出力させ、送信回路540から演出制御部120へ直ちに送信させる。具体的には、制御部510は、送信バッファ530に保持された制御コマンドおよび誤り検査値を送信回路540へ転送させるための制御信号(以下、「送信許可信号」という)を、送信バッファ530へ出力し、送信バッファ530に保持された誤り検査値付きの制御コマンドを送信回路540へ転送させ、送信回路540から演出制御部120へ直ちに送信させる。送信許可信号の出力タイミングは、例えば、メインCPU110aが送信バッファ530へ出力する制御コマンドの書き込み信号に同期させるように設定しておけばよい。   In addition, control unit 510 causes the data held in transmission buffer 530 to be output to transmission circuit 540 and causes transmission circuit 540 to immediately transmit to effect control unit 120. Specifically, control unit 510 sends a control signal (hereinafter referred to as “transmission permission signal”) for transferring the control command and error check value held in transmission buffer 530 to transmission circuit 540 to transmission buffer 530. The control command with the error check value that is output and held in the transmission buffer 530 is transferred to the transmission circuit 540, and is immediately transmitted from the transmission circuit 540 to the effect control unit 120. The output timing of the transmission permission signal may be set to be synchronized with, for example, a control command write signal output from the main CPU 110a to the transmission buffer 530.

生成回路521は、入力されたデータを予め設定された誤り検査値生成のための演算方式(以下、「生成方式」という)で演算して誤り検査値を生成し、出力する回路である。具体的には、生成回路521は、メインCPU110aが出力した制御コマンドを入力するように接続されており、入力した制御コマンドを生成回路521の生成方式で演算し、誤り検査値を生成する。生成方式は、主制御部110と演出制御部120との間で予め取り決めてあれば、特に限定されない。生成方式は、例えば、四則演算方式、論理演算方式、シフト演算方式、ローテイト演算方式、チェックサム方式、CRC方式、奇数パリティ方式、偶数パリティ方式、群計数チェック方式、垂直パリティ方式、水平パリティ方式、またはハミング符号方式等の公知の方式を用いることができる。   The generation circuit 521 is a circuit that generates and outputs an error check value by calculating the input data using a preset calculation method for error check value generation (hereinafter referred to as “generation method”). Specifically, the generation circuit 521 is connected to input a control command output from the main CPU 110a, and operates the input control command by the generation method of the generation circuit 521 to generate an error check value. The generation method is not particularly limited as long as it is determined in advance between the main control unit 110 and the effect control unit 120. The generation methods are, for example, four arithmetic operation methods, logical operation methods, shift operation methods, rotate operation methods, checksum methods, CRC methods, odd parity methods, even parity methods, group count check methods, vertical parity methods, horizontal parity methods, Alternatively, a known method such as a Hamming code method can be used.

また、生成回路521は、メインCPU110aが出力した制御コマンドをそのまま入力し、演算するように構成することもできるし、メインCPU110aが出力した制御コマンドの一部だけを入力し、演算するように構成することもできる。例えば、制御コマンドは、本実施形態では、後述するように1バイトの「MODE」の情報と1バイトの「DATA」の情報とから構成されているが、出力された制御コマンドの「MODE」の情報のみを入力し、演算するように構成することができる。   Further, the generation circuit 521 can be configured to directly input and calculate the control command output from the main CPU 110a, or can be configured to input and calculate only a part of the control command output from the main CPU 110a. You can also For example, in this embodiment, the control command is composed of 1-byte “MODE” information and 1-byte “DATA” information as will be described later. Only information can be input and operated.

格納回路522は、制御部510や生成回路521から出力されたデータを格納しておく記憶回路である。具体的には、格納回路522は、メインROM110bから出力された固有情報が格納される初期検査値格納領域と、生成回路521から出力された誤り検査値が格納される格納領域とを少なくとも備えている。そして、格納領域には、生成回路521で生成および出力された誤り検査値を格納する記憶領域であって、少なくともN+1個以上の誤り検査値を格納することができるように設けられている。また、初期検査値格納領域は、格納領域に格納された誤り検査値の代わりに用いる固有情報を格納する記憶領域であって、N個以上の固有情報を格納することができるように設けられている。そして、格納回路522は、制御部510から誤り検査値を書き込むための書き込み信号が出力されると、誤り検査値を内部バスから取り込んで格納領域へ格納する。なお、本実施形態では、生成回路521から出力された誤り検査値は、その出力順序に対応して格納回路522の各格納領域へ格納される。   The storage circuit 522 is a storage circuit that stores data output from the control unit 510 or the generation circuit 521. Specifically, the storage circuit 522 includes at least an initial check value storage area for storing the unique information output from the main ROM 110b and a storage area for storing the error check value output from the generation circuit 521. Yes. The storage area is a storage area for storing error check values generated and output by the generation circuit 521, and is provided so that at least N + 1 or more error check values can be stored. The initial check value storage area is a storage area for storing unique information used in place of the error check value stored in the storage area, and is provided so that N or more pieces of unique information can be stored. Yes. When the write signal for writing the error check value is output from the control unit 510, the storage circuit 522 takes the error check value from the internal bus and stores it in the storage area. In this embodiment, the error check value output from the generation circuit 521 is stored in each storage area of the storage circuit 522 in accordance with the output order.

また、格納回路522は、検査値付加処理において、制御部510から誤り検査値を読み出すための読み出し信号が出力されると、格納された誤り検査値を内部バスへ出力する。このとき、格納回路522が出力する誤り検査値は、アドレス設定部523から指定されたアドレスの格納領域に格納された誤り検査値である。アドレス設定部523は、制御部510と格納回路522との間に設けられている。そして、アドレス設定部523は、制御部510から受け取ったアドレスデータに対応する格納回路522の格納領域を作動させ、当該格納領域に格納された誤り検査値を内部バスへ出力させるための制御信号(以下、「セレクト信号」という)を出力する。格納回路522は、このセレクト信号によって指定された格納領域の誤り検査値を内部バスへ出力することができる。また、格納回路522は、判定回路524とも接続され、上記セレクト信号によって指定された格納領域の誤り検査値が、内部バスを介して送信バッファ530へ出力されると同時に判定回路524へも出力される。   In the check value addition process, the storage circuit 522 outputs the stored error check value to the internal bus when a read signal for reading the error check value is output from the control unit 510. At this time, the error check value output from the storage circuit 522 is an error check value stored in the storage area of the address designated by the address setting unit 523. The address setting unit 523 is provided between the control unit 510 and the storage circuit 522. Then, the address setting unit 523 operates the storage area of the storage circuit 522 corresponding to the address data received from the control unit 510, and outputs a control signal (for outputting the error check value stored in the storage area to the internal bus). (Hereinafter referred to as “select signal”). The storage circuit 522 can output the error check value of the storage area designated by the select signal to the internal bus. The storage circuit 522 is also connected to the determination circuit 524, and the error check value in the storage area specified by the select signal is output to the transmission buffer 530 via the internal bus and simultaneously to the determination circuit 524. The

制御部510からアドレス設定部523へ出力されるアドレスデータは、検査値付加処理において、格納回路522から出力され送信バッファ530へ書き込まれるべき誤り検査値の格納場所を示すものである。このアドレスデータは、現にメインCPU110aから送信バッファ530へ書き込まれた制御コマンド(P)に対して、付加プロトコル設定処理にて設定された遡及数Nの関係を満たす誤り検査値(P−N)が格納された格納場所のアドレスデータである。メインCPU110aから出力された制御コマンド(P)は、送信バッファ530へ書き込まれると同時に生成回路521へ入力され、生成回路521から誤り検査値(P)が格納回路522へ出力される。本実施形態では、生成回路521から出力された誤り検査値(P)は、その出力順序に対応して格納回路522の各格納領域へ格納される。よって、上記アドレスデータは、現に生成回路521から出力された誤り検査値(P)が格納される格納領域(P)に対する相対アドレスであって、格納領域(P)から遡及数N個前の格納領域(P−N)を指定するアドレスデータとしておけばよい。   The address data output from the control unit 510 to the address setting unit 523 indicates the storage location of the error check value to be output from the storage circuit 522 and written to the transmission buffer 530 in the check value addition process. This address data has an error check value (PN) satisfying the relationship of the retroactive number N set in the additional protocol setting process with respect to the control command (P) actually written from the main CPU 110a to the transmission buffer 530. This is address data of the stored location. The control command (P) output from the main CPU 110 a is written to the transmission buffer 530 and simultaneously input to the generation circuit 521, and the error check value (P) is output from the generation circuit 521 to the storage circuit 522. In this embodiment, the error check value (P) output from the generation circuit 521 is stored in each storage area of the storage circuit 522 corresponding to the output order. Therefore, the address data is a relative address with respect to the storage area (P) in which the error check value (P) actually output from the generation circuit 521 is stored, and is stored a number N before the storage area (P). What is necessary is just to set it as the address data which designates an area | region (PN).

判定回路524は、メインCPU110aから出力された制御コマンドに付加される誤り検査値として、格納回路522から送信バッファ530へ出力された誤り検査値が、変更条件を満たす誤り検査値であるか否かを判定する回路である。判定回路524は、格納回路522から送信バッファ530へ出力された誤り検査値と同じものが入力されるように、格納回路522と接続されている。また、格納回路522から送信バッファ530へ出力された誤り検査値が分岐して判定回路524へ入力されるような接続でもよい。判定回路524は、入力された誤り検査値が、上記変更条件を満たす誤り検査値であるか否かを判定し、得られた結果に基づく判定結果信号を制御部510へ出力する。判定回路524には、変更条件を予め記憶させておく変更条件記憶器(図示せず)と、入力した誤り検査値と変更条件とを比較し得られた結果を判定結果信号として出力する比較器(図示せず)とを少なくとも備えている。   The determination circuit 524 determines whether or not the error check value output from the storage circuit 522 to the transmission buffer 530 is an error check value satisfying the change condition as an error check value added to the control command output from the main CPU 110a. It is a circuit which determines. The determination circuit 524 is connected to the storage circuit 522 so that the same error check value output from the storage circuit 522 to the transmission buffer 530 is input. Further, the connection may be such that the error check value output from the storage circuit 522 to the transmission buffer 530 is branched and input to the determination circuit 524. The determination circuit 524 determines whether or not the input error check value is an error check value that satisfies the change condition, and outputs a determination result signal based on the obtained result to the control unit 510. The determination circuit 524 includes a change condition storage (not shown) that stores the change condition in advance, and a comparator that outputs a result obtained by comparing the input error check value and the change condition as a determination result signal. (Not shown).

本実施形態では、変更条件は、格納回路522から出力された誤り検査値が、予め定められた所定値か否かである。よって、変更条件記憶器は、レジスタなどで構成しておき、所定値のビットパターンを記憶しておけばよい。また、比較器は、変更条件記憶器と同等以上のビット数を比較可能なイコールコンパレータやマグニチュードコンパレータなどで構成しておけばよい。また、比較器は、入力された誤り検査値と変更条件とを比較し、両者が一致すれば、入力された誤り検査値が変更条件を満たす誤り検査値であることを示す判定結果信号を出力する。一方、比較器は、両者が一致しなければ、入力された誤り検査値が変更条件を満たす誤り検査値でないことを示す判定結果信号を出力する。出力された判定結果信号は、制御部510へ入力される。これによって、制御部510は、格納回路522から出力された誤り検査値が、変更条件を満たす誤り検査値であるか否かを判断する。すなわち、制御部510は、判定結果信号に基づいて、メインCPU110aが出力した制御コマンドに現に付加される誤り検査値が、変更条件を満たす誤り検査値であるか否かを判断する。   In the present embodiment, the change condition is whether or not the error check value output from the storage circuit 522 is a predetermined value. Therefore, the change condition storage unit is configured by a register or the like, and stores a bit pattern having a predetermined value. The comparator may be configured by an equal comparator, a magnitude comparator, or the like that can compare the number of bits equal to or greater than that of the change condition storage. The comparator compares the input error check value with the change condition, and if they match, outputs a determination result signal indicating that the input error check value is an error check value that satisfies the change condition. To do. On the other hand, if the two do not match, the comparator outputs a determination result signal indicating that the input error check value is not an error check value satisfying the change condition. The output determination result signal is input to the control unit 510. Thus, control unit 510 determines whether or not the error check value output from storage circuit 522 is an error check value that satisfies the change condition. That is, based on the determination result signal, control unit 510 determines whether or not the error check value actually added to the control command output from main CPU 110a is an error check value that satisfies the change condition.

送信バッファ530は、演出制御部120へ送信するデータを一時的に保持するためのバッファ回路である。具体的には、送信バッファ530は、メインCPU110aが出力した、今回送信すべき制御コマンドを送信バッファ530へ書き込むための書き込み信号が入力されると、当該書き込み信号に対応した制御コマンドを、内部バスを介して取り込む。また、送信バッファ530は、制御部510が出力した、上記制御コマンドに付加すべき誤り検査値を送信バッファ530へ書き込むための書き込み信号が入力されると、当該書き込み信号に対応した誤り検査値を、内部バスを介して取り込む。そして、送信バッファ530は、制御部510からの送信許可信号が入力されるまで取り込んだ制御コマンドおよび誤り検査値を一時的に保持し、送信許可信号が入力されると保持したデータを送信回路540へ直ちに受け渡す。   The transmission buffer 530 is a buffer circuit for temporarily holding data to be transmitted to the effect control unit 120. Specifically, when a write signal output from the main CPU 110a for writing a control command to be transmitted this time is input to the transmission buffer 530, the transmission buffer 530 sends the control command corresponding to the write signal to the internal bus. Through. In addition, when a write signal for writing an error check value to be added to the control command output from the control unit 510 is input to the transmission buffer 530, the transmission buffer 530 outputs an error check value corresponding to the write signal. Capture via the internal bus. The transmission buffer 530 temporarily holds the control command and the error check value acquired until the transmission permission signal from the control unit 510 is input. When the transmission permission signal is input, the transmission buffer 530 stores the stored data. Deliver immediately.

送信回路540は、演出制御部120へ送信するデータを、主制御部110と演出制御部120との間のデータ伝送形式(シリアル伝送形式やパラレル伝送形式)に対応したデータ形式へ変換する機能などを備えている。そして、送信回路540は、送信バッファ530から受け渡されたデータに上記変換処理等を施して送信データとし、演出制御部120へ直ちに送信する。   The transmission circuit 540 has a function of converting data to be transmitted to the effect control unit 120 into a data format corresponding to a data transmission format (serial transmission format or parallel transmission format) between the main control unit 110 and the effect control unit 120. It has. Then, the transmission circuit 540 performs the conversion process or the like on the data delivered from the transmission buffer 530 to obtain transmission data, and immediately transmits it to the effect control unit 120.

上述のように構成された、主制御部110の認証処理に関する各構成部の動作について概説する。
遊技機1に電源が投入されると、主制御部110にシステムリセットが発生し、メインCPU110aは、ブートROM110dに予め記憶されたブート処理用プログラムに基づいて、主制御部110のブート処理を行う。ブート処理の中で、メインCPU110aは、主制御部110のハードウェア設定項目の一つとして、メインROM110bに予め記憶された送信部500に関する初期値を送信部500に設定する。その際、メインCPU110aは、送信部500に関する初期値の一つである生成パラメータを送信部500に設定する生成パラメータ設定処理を行う。生成パラメータ設定処理において、メインCPU110aは、生成パラメータ設定処理において、メインROM110bから生成パラメータを取り込み、制御部510の生成パラメータ用記憶領域へセットする。
The operation of each component related to the authentication process of the main control unit 110 configured as described above will be outlined.
When the gaming machine 1 is powered on, a system reset occurs in the main control unit 110, and the main CPU 110a performs a boot process of the main control unit 110 based on a boot processing program stored in advance in the boot ROM 110d. . During the boot process, the main CPU 110 a sets an initial value for the transmission unit 500 stored in advance in the main ROM 110 b in the transmission unit 500 as one of the hardware setting items of the main control unit 110. At that time, the main CPU 110a performs a generation parameter setting process for setting a generation parameter, which is one of initial values related to the transmission unit 500, in the transmission unit 500. In the generation parameter setting process, the main CPU 110a fetches the generation parameter from the main ROM 110b and sets it in the generation parameter storage area of the control unit 510 in the generation parameter setting process.

次に、送信部500は、自身が保持するアルゴリズムに従って、付加プロトコル設定処理を行う。具体的には、まず、制御部510は、生成パラメータ用記憶領域にセットされた生成パラメータが、遡及数Nを担う複数の遡及数のうち、どの遡及数に対応した値であるかを確認する。続いて、制御部510は、セットされた生成パラメータに対応する遡及数Nを遡及数記憶領域(N)にセットする。そして、制御部510は、遡及数記憶領域(N)にセットされた遡及数Nに対応したアドレスデータが、アドレス設定部523へ出力されるよう設定する。   Next, the transmission unit 500 performs additional protocol setting processing according to the algorithm held by itself. Specifically, first, control unit 510 confirms which retroactive number the generation parameter set in the generation parameter storage area corresponds to among the retroactive numbers bearing retroactive number N. . Subsequently, the control unit 510 sets the retroactive number N corresponding to the set generation parameter in the retroactive number storage area (N). Then, control unit 510 performs setting so that address data corresponding to retroactive number N set in retroactive number storage area (N) is output to address setting unit 523.

その後、主制御部110のブート処理が終了すると、メインCPU110aは、メインROM110bに記憶された遊技処理用プログラムに基づき遊技進行に係る処理を行う。そして、メインCPU110aは、制御コマンドを送信するタイミングとなると、制御コマンド送信処理を行う。   Thereafter, when the boot process of the main control unit 110 is completed, the main CPU 110a performs a process related to the game progress based on the game process program stored in the main ROM 110b. Then, the main CPU 110a performs control command transmission processing when it is time to transmit a control command.

具体的には、まず、メインCPU110aは、制御コマンドを構成するために必要なデータをメインROM110bから読み出す。続いて、メインCPU110aは、読み出したデータを用いて今回送信する制御コマンド(P)を構成し、メインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットする。そして、メインCPU110aは、制御コマンドの送信タイミングとなると、送信データ用記憶領域にセットされた制御コマンド(P)を、送信バッファ530へセットする。   Specifically, first, the main CPU 110a reads data necessary for configuring a control command from the main ROM 110b. Subsequently, the main CPU 110a configures a control command (P) to be transmitted this time using the read data, and sets it in the transmission data storage area of the main RAM 110c. Then, the main CPU 110a sets the control command (P) set in the transmission data storage area to the transmission buffer 530 at the transmission timing of the control command.

このとき、メインCPU110aは、送信データ用記憶領域にセットされた制御コマンド(P)を送信バッファ530へ書き込むための書き込み信号を出力するが、当該書き込み信号が制御部510へ入力される。制御部510は、当該書き込み信号の入力が上記検知手段にて検知されると、生成個数記憶領域(P)の値を更新する。また、このとき、送信バッファ530へセットされた制御コマンド(P)が、生成回路521へ入力される。そして、これらの入力の検知を契機として、送信部500の各構成部は、自身が保持するアルゴリズムに従って、検査値生成処理および検査値付加処理を実行する。   At this time, the main CPU 110 a outputs a write signal for writing the control command (P) set in the transmission data storage area to the transmission buffer 530, and the write signal is input to the control unit 510. When the input of the write signal is detected by the detection unit, the control unit 510 updates the value of the generated number storage area (P). At this time, the control command (P) set in the transmission buffer 530 is input to the generation circuit 521. Then, triggered by the detection of these inputs, each component of the transmission unit 500 executes a test value generation process and a test value addition process according to an algorithm held by itself.

まず、生成回路521は、検査値生成処理として、入力された制御コマンド(P)に対して予め設定された生成方式にて誤り検査値(P)を生成する。そして、生成された誤り検査値(P)は、そのまま格納回路522へ受け渡され、格納回路522の格納領域(P)に格納される。   First, the generation circuit 521 generates an error check value (P) as a check value generation process by a generation method set in advance for the input control command (P). Then, the generated error check value (P) is directly transferred to the storage circuit 522 and stored in the storage area (P) of the storage circuit 522.

次に、制御部510は、付加プロトコル設定処理にて設定された付加プロトコルに基づいて、検査値付加処理を行う。制御部510は、生成個数記憶領域(P)の値と変更タイミング情報記憶領域(Mi)の値とを比較し、現在が変更タイミングであるか否かを判断する。変更タイミングであれば、遡及数記憶領域(N)の値を変更する。また、制御部510は、生成個数記憶領域(P)の値と遡及数記憶領域(N)の値とを比較し、現在付加すべき誤り検査値が初期検査値か否かを判断する。現在付加すべき誤り検査値が初期検査値であれば、制御部510は、メインROM110bから固有情報を読み出し、格納回路522の初期検査値格納領域にセットする。なお、以下では、現在付加すべき誤り検査値は、初期検査値でないとして説明する。   Next, control unit 510 performs an inspection value addition process based on the additional protocol set in the additional protocol setting process. The control unit 510 compares the value of the generated number storage area (P) with the value of the change timing information storage area (Mi) and determines whether or not the present is the change timing. At the change timing, the value of the retroactive number storage area (N) is changed. Further, the control unit 510 compares the value of the generated number storage area (P) with the value of the retrospective number storage area (N), and determines whether or not the error check value to be added is the initial check value. If the error check value to be added at present is the initial check value, the control unit 510 reads the unique information from the main ROM 110b and sets it in the initial check value storage area of the storage circuit 522. In the following description, it is assumed that the error check value to be added at present is not the initial check value.

制御部510は、付加すべき誤り検査値が格納された格納領域(P−N)を指定するアドレスデータをアドレス設定部523へ出力する。アドレス設定部523では、制御部510より出力されたアドレスデータが示す、格納領域(P−N)へのセレクト信号を出力する。格納回路522は、上記セレクト信号が指定する格納領域(P−N)に格納された誤り検査値(P−N)を、送信バッファ530へセットする。このとき、送信バッファ530へセットされた誤り検査値(P−N)が、判定回路524へ入力される。   Control unit 510 outputs address data designating a storage area (PN) in which an error check value to be added is stored to address setting unit 523. The address setting unit 523 outputs a select signal to the storage area (PN) indicated by the address data output from the control unit 510. The storage circuit 522 sets the error check value (PN) stored in the storage area (PN) designated by the select signal in the transmission buffer 530. At this time, the error check value (PN) set in the transmission buffer 530 is input to the determination circuit 524.

判定回路524は、入力された誤り検査値(P−N)が変更条件を満たす誤り検査値であるか否かを判定し、判定結果信号を制御部510へ出力する。制御部510は、判定結果信号の内容を確認し、送信バッファ530へセットされた制御コマンド(P)に付加される誤り検査値が変更条件を満たす誤り検査値であれば、変更タイミング情報記憶領域(Mi)に変更タイミング情報Miを記憶する。すなわち、今回のコマンド送信処理で設定された変更タイミング情報Miは、次回のコマンド送信処理で生成個数Pと比較され、変更タイミングか否かの判断に用いられることとなる。   The determination circuit 524 determines whether or not the input error check value (PN) is an error check value that satisfies the change condition, and outputs a determination result signal to the control unit 510. The control unit 510 confirms the content of the determination result signal, and if the error check value added to the control command (P) set in the transmission buffer 530 is an error check value satisfying the change condition, the change timing information storage area The change timing information Mi is stored in (Mi). That is, the change timing information Mi set in the current command transmission process is compared with the generated number P in the next command transmission process, and is used to determine whether or not it is a change timing.

そして、制御部510は、上記検知手段での検知を契機として、予め定められた制御コマンドの送信タイミングで、送信バッファ530へ送信許可信号を出力する。送信バッファ530は、制御部510から送信許可信号が入力されると、セットされた制御コマンド(P)および誤り検査値(P−N)を、送信回路540へ直ちに受け渡す。送信回路540は、送信バッファ530から受け渡された制御コマンド(P)および誤り検査値(P−N)に上記変換処理等を施して送信データとし、演出制御部120へ直ちに送信する。このようにして、主制御部110を構成する送信部500から誤り検査値付きの制御コマンドが演出制御部120へ送信されることとなる。   Control unit 510 then outputs a transmission permission signal to transmission buffer 530 at a predetermined transmission timing of the control command, triggered by detection by the detection unit. When a transmission permission signal is input from control unit 510, transmission buffer 530 immediately passes the set control command (P) and error check value (PN) to transmission circuit 540. The transmission circuit 540 performs the conversion process on the control command (P) and the error check value (PN) delivered from the transmission buffer 530 to obtain transmission data, and immediately transmits the transmission data to the effect control unit 120. In this way, a control command with an error check value is transmitted from the transmission unit 500 constituting the main control unit 110 to the effect control unit 120.

その後、主制御部110を構成する送信部500から送信された制御コマンド(P)は、演出制御部120を構成する受信部600にて受信される。
図8に、本実施形態に係る演出制御部120の認証処理に関する機能ブロックを示す。
演出制御部120は、認証処理に関する機能として、受信部600と、検査部610と、検査値生成部620と、を少なくとも有している。さらに、検査値生成部620は、誤り検査値を生成する生成部621と、生成した誤り検査値を格納する格納部622と、検査部610にて検査する対象となる誤り検査値を決定する決定部623との機能を少なくとも有している。
Thereafter, the control command (P) transmitted from the transmission unit 500 configuring the main control unit 110 is received by the reception unit 600 configuring the effect control unit 120.
In FIG. 8, the functional block regarding the authentication process of the production | presentation control part 120 which concerns on this embodiment is shown.
The effect control unit 120 includes at least a reception unit 600, an inspection unit 610, and an inspection value generation unit 620 as functions related to the authentication process. Further, the check value generation unit 620 determines a generation unit 621 that generates an error check value, a storage unit 622 that stores the generated error check value, and an error check value to be checked by the check unit 610. It has at least a function with the portion 623.

受信部600は、主制御部110からの送信データに上記変換処理に対応する処理等を施して制御コマンド(P)とし、自身の受信バッファに記憶する機能を有するものである。また、受信部600は、制御コマンド(P)の受信割込要求があった旨を示す信号を出力したり、制御コマンド(P)の受信が完了したことを示すフラグを立てたりして、サブCPU120aが、主制御部110から送信された制御コマンド(P)の受信が完了したことを検知できるようにする機能を有するものである。   The receiving unit 600 has a function of performing a process corresponding to the conversion process on the transmission data from the main control unit 110 to generate a control command (P) and storing it in its own reception buffer. The receiving unit 600 outputs a signal indicating that a control command (P) reception interrupt request has been issued, or sets a flag indicating that reception of the control command (P) is completed, The CPU 120a has a function of enabling detection of completion of reception of the control command (P) transmitted from the main control unit 110.

また、受信部600は、受信した誤り検査値付きの制御コマンド(P)から、付加された誤り検査値(P−N)を抽出して検査部610へ出力する機能を有するものである。加えて、受信部600は、誤り検査値(P−N)を抽出後の制御コマンド(P)を検査値生成部620へ出力する機能を有するものである。なお、受信部600の機能を実現する具体的な手段は、図4に示すサブCPU120aの一部、サブROM120bの一部、サブRAM120cの一部、およびコマンド受信用入力ポート(図示せず)等から構成することができる。   The receiving unit 600 has a function of extracting the added error check value (PN) from the received control command (P) with an error check value and outputting the extracted error check value (PN) to the check unit 610. In addition, the receiving unit 600 has a function of outputting the control command (P) after extracting the error check value (PN) to the check value generating unit 620. Note that specific means for realizing the function of the receiving unit 600 include a part of the sub CPU 120a, a part of the sub ROM 120b, a part of the sub RAM 120c, a command receiving input port (not shown), and the like shown in FIG. It can consist of

検査値生成部620は、受信部600から出力された制御コマンド(P)を用いて、生成部621にて誤り検査値(P)を生成する機能を有するものである。この機能で生成された誤り検査値は、受信した制御コマンド(P)の正当性を検証するために用いられる。また、検査値生成部620は、生成部621で生成した複数の誤り検査値(P)を格納部622に格納する機能を有するものである。また、検査値生成部620は、決定部623によって決定された誤り検査値の出力手順(以下、「出力プロトコル」という)に基づいて、過去に格納部622にて格納しておいた誤り検査値(P−N)を、検査部610へ出力する機能を有するものである。   The check value generation unit 620 has a function of generating an error check value (P) in the generation unit 621 using the control command (P) output from the reception unit 600. The error check value generated by this function is used to verify the validity of the received control command (P). The check value generation unit 620 has a function of storing a plurality of error check values (P) generated by the generation unit 621 in the storage unit 622. Also, the check value generation unit 620 uses the error check value stored in the storage unit 622 in the past based on the error check value output procedure determined by the determination unit 623 (hereinafter referred to as “output protocol”). It has a function of outputting (PN) to the inspection unit 610.

検査値生成部620が有する、過去に生成し格納部622に格納しておいた誤り検査値を検査部610へ出力する機能(以下、「誤り検査値出力機能」という)は、主制御部110が有する誤り検査値付加機能と同様のものである。そして、この出力プロトコルは、主制御部110の遡及数Nに相当する値によって定義される。また、検査値生成部620は、主制御部110と同様に、誤り検査値出力機能を予め複数有している。誤り検査値出力機能に対する選択情報も、主制御部110の生成パラメータと同様のものである。そして、これら演出制御部120の誤り検査値出力機能およびその選択情報は、予め主制御部110と演出制御部120との間で取り決められている。   The check value generation unit 620 has a function of outputting an error check value generated in the past and stored in the storage unit 622 to the check unit 610 (hereinafter referred to as “error check value output function”). This is the same as the error check value addition function possessed by. The output protocol is defined by a value corresponding to the retroactive number N of the main control unit 110. Further, like the main control unit 110, the check value generation unit 620 has a plurality of error check value output functions in advance. Selection information for the error check value output function is also the same as the generation parameter of the main control unit 110. The error check value output function of the effect control unit 120 and the selection information thereof are negotiated between the main control unit 110 and the effect control unit 120 in advance.

とりわけ、決定部623が、格納部622から出力された誤り検査値(P−N)に基づいて出力プロトコルを変更し、次回以降の検査部610へ出力すべき誤り検査値を決定する機能においても、主制御部110の送信部500が有する誤り検査値の付加プロトコルを変更する機能と同様のものである。すなわち、決定部623は、誤り検査値が所定値か否かを判定する機能(主制御部110の判定回路524に相当)、判定結果に応じて出力プロトコルを決定する機能(主制御部110の制御部510に相当)、および決定した出力プロトコルに従って格納部622に格納された誤り検査値を検査部610へ出力する機能(主制御部110の制御部510に相当)を有している。なお、決定部623によって今回の誤り検査処理の際に決定された出力プロトコルは、次回以降の誤り検査処理の際に用いられることも、主制御部110の付加プロトコルと同様である。また、決定部623の機能を実現するために、サブRAM120cには、主制御部110の変更条件記憶器に相当する記憶領域や、主制御部110の生成個数記憶領域(P)に相当する受信個数記憶領域(P)が設けられている。遡及数記憶領域(N)、変更タイミング情報記憶領域(Mi)も同様である。   In particular, the determination unit 623 also changes the output protocol based on the error check value (PN) output from the storage unit 622 and determines the error check value to be output to the next check unit 610. This is similar to the function of changing the error check value addition protocol of the transmission unit 500 of the main control unit 110. That is, the determination unit 623 has a function of determining whether or not the error check value is a predetermined value (corresponding to the determination circuit 524 of the main control unit 110), and a function of determining an output protocol according to the determination result (of the main control unit 110). And a function of outputting the error check value stored in the storage unit 622 to the checking unit 610 according to the determined output protocol (corresponding to the control unit 510 of the main control unit 110). Note that the output protocol determined by the determination unit 623 at the time of the current error check process is also used at the next and subsequent error check processes, similarly to the additional protocol of the main control unit 110. In order to realize the function of the determination unit 623, the sub-RAM 120c has a storage area corresponding to the change condition storage unit of the main control unit 110 and a reception corresponding to the generated number storage area (P) of the main control unit 110. A number storage area (P) is provided. The same applies to the retroactive number storage area (N) and the change timing information storage area (Mi).

また、格納部622においても、主制御部110の格納回路522と同様に、格納領域と初期検査値格納領域とを有し、初期検査値格納領域には、N個の固有情報が予め格納されている。そして、P≦Nの場合には、受信した制御コマンド(1)〜制御コマンド(N)に対応する初期検査値(1)〜初期検査値(N)のいずれかを検査部610へ出力する。このとき、遊技機1のリセット時等、主制御部110または演出制御部120が初期化され、格納部622に格納されていた過去の誤り検査値がクリアされた場合には、サブROM120bから固有情報を読み出し、初期検査値格納領域に格納する。なお、生成部621、格納部622、および決定部623の機能を実現する具体的な手段は、図4に示すサブCPU120aの一部、サブROM120bの一部、サブRAM120cの一部等から構成することができる。   Similarly to the storage circuit 522 of the main control unit 110, the storage unit 622 has a storage area and an initial inspection value storage area, and N pieces of unique information are stored in advance in the initial inspection value storage area. ing. If P ≦ N, any one of the initial inspection value (1) to the initial inspection value (N) corresponding to the received control command (1) to control command (N) is output to the inspection unit 610. At this time, when the main control unit 110 or the production control unit 120 is initialized, such as when the gaming machine 1 is reset, and the past error check value stored in the storage unit 622 is cleared, the sub-ROM 120b is specific. Information is read out and stored in the initial inspection value storage area. Note that specific means for realizing the functions of the generation unit 621, the storage unit 622, and the determination unit 623 include a part of the sub CPU 120a, a part of the sub ROM 120b, a part of the sub RAM 120c, and the like shown in FIG. be able to.

検査部610は、受信部600から出力された誤り検査値と、検査値生成部620の格納部622から出力された誤り検査値とを照合する誤り検査処理を行う機能を有するものである。誤り検査処理では、受信部600から出力された誤り検査値と、格納部622から出力された誤り検査値とを比較し、共に誤り検査値(P−N)で一致する場合は、検査結果は正常であると判断され、一致しない場合は、検査結果は正常でないと判断される。   The checking unit 610 has a function of performing an error checking process for collating the error check value output from the receiving unit 600 with the error check value output from the storage unit 622 of the check value generating unit 620. In the error check process, the error check value output from the receiving unit 600 is compared with the error check value output from the storage unit 622. If both match with the error check value (PN), the check result is If it is determined to be normal and does not match, it is determined that the test result is not normal.

検査結果が正常と判断された場合、検査部610は、今回受信した誤り検査値(P−N)が付加された制御コマンド(P)、および今回の誤り検査値(P−N)の生成元であるN個前の制御コマンド(P−N)の正当性を認証し、主制御部110の正当性を認証することができたと判断する。そして、受信した制御コマンド(P)をサブRAM120cの受信データ用記憶領域へ出力し、制御コマンド(P)に応じた処理が行われる。検査結果が正常と判断されなかった場合は、検査部610は、不正行為等が発生したおそれがあると判断し、報知信号を出力する。なお、検査部610の機能を実現する具体的な手段は、図4に示すサブCPU120aの一部、サブROM120bの一部、サブRAM120cの一部等から構成することができる。   When the inspection result is determined to be normal, the inspection unit 610 generates the control command (P) to which the currently received error check value (PN) is added and the current error check value (PN) generation source. It is determined that the validity of the N previous control command (PN) is authenticated and the validity of the main control unit 110 can be authenticated. Then, the received control command (P) is output to the reception data storage area of the sub-RAM 120c, and processing according to the control command (P) is performed. When the inspection result is not determined to be normal, the inspection unit 610 determines that there is a possibility that an illegal act or the like has occurred, and outputs a notification signal. Note that specific means for realizing the function of the inspection unit 610 can be configured from a part of the sub CPU 120a, a part of the sub ROM 120b, a part of the sub RAM 120c, and the like shown in FIG.

[制御コマンドの説明]
以下、本発明の実施形態に係る遊技機1の主制御部110から演出制御部120に対して送信される制御コマンドの種別について説明する。
図9は、本実施形態に係る遊技機1を構成する主制御部110から演出制御部120へ送信される制御コマンドの種別を示す図である。なお、図9に示された制御コマンドは一例であり、本発明に係る制御コマンドはこれに限定されるものではない。
[Explanation of control commands]
Hereinafter, the types of control commands transmitted from the main control unit 110 to the effect control unit 120 of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described.
FIG. 9 is a diagram showing the types of control commands transmitted from the main control unit 110 to the effect control unit 120 constituting the gaming machine 1 according to the present embodiment. The control command shown in FIG. 9 is an example, and the control command according to the present invention is not limited to this.

主制御部110から演出制御部120へ送信される制御コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するための1バイトの「MODE」の情報と、各制御コマンドの詳細な制御内容を示す1バイトの「DATA」の情報とから構成されている。「MODE」の情報と「DATA」の情報は、上記のようにメインROM110bに予め記憶されている。なお、本実施形態では、制御コマンドには誤り検査値が付加され、誤り検査値付きの制御コマンドとして演出制御部120に送信されるが、以下の説明において、「制御コマンドを送信する」との表現には、制御コマンドに誤り検査値を付加して送信することが含まれる。   The control command transmitted from the main control unit 110 to the production control unit 120 is composed of 1-byte data, and 1-byte “MODE” information for identifying the control command classification, It consists of 1-byte “DATA” information indicating the detailed control contents of the control command. The “MODE” information and the “DATA” information are stored in advance in the main ROM 110b as described above. In this embodiment, an error check value is added to the control command and transmitted to the effect control unit 120 as a control command with an error check value. In the following description, “transmit a control command” The expression includes transmitting the control command with an error check value.

「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別を示すものであり、「MODE」の情報が「E0H」で設定され、特別図柄の種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。なお、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、遊技状態を示すものともいえる。
この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドが演出制御部120に送信される。具体的には、大当たりの抽選結果を判定し特別図柄各種の特別図柄が決定され特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。その後、送信データ用記憶領域にセットされている演出図柄指定コマンドは、コマンド送信処理により、誤り検査値を付加されて演出制御部120へ送信されることになる。以下、他の制御コマンドも同様にして演出制御部120へ送信される。
なお、演出図柄指定コマンド等と関連する大当たりの抽選に関する処理については後述する。
The “designation designating command” indicates the type of the special symbol that is stopped and displayed. The “MODE” information is set as “E0H”, and the “DATA” information is set according to the special symbol type. ing. Since the special symbol type eventually determines the jackpot type and gaming state, the effect symbol designation command can also be said to indicate the jackpot type and gaming state.
In the effect symbol designation command, when various special symbols are determined and the variation display of the special symbol is started, an effect symbol designation command corresponding to the determined special symbol is transmitted to the effect control unit 120. Specifically, when the lottery result of the jackpot is determined, various special symbols are determined, and the variation display of the special symbols is started, an effect designating command corresponding to the determined special symbol is transmitted to the main RAM 110c. Set in the data storage area. Thereafter, the effect designating command set in the transmission data storage area is transmitted to the effect control unit 120 with the error check value added by the command transmission process. Thereafter, other control commands are similarly transmitted to the effect control unit 120.
The process related to the jackpot lottery related to the production symbol designation command will be described later.

ここで、演出図柄指定コマンドのうち、「DATA」の情報が「00H」で設定される「ハズレ演出図柄指定コマンド」は、抽選結果がハズレの場合に、ハズレの結果を停止表示させるための制御コマンドである。すなわち、ハズレ演出図柄指定コマンド、抽選結果がハズレの場合に、主制御部110から演出制御部120に必ず送信される制御コマンドである。以下、ハズレ演出図柄指定コマンドを、ハズレの際の処理を実行させるコマンドとして、「ハズレコマンド」ともいう。   Here, among the effect designating commands, the “losing effect designating command” set with “DATA” information being “00H” is a control for stopping and displaying the result of the losing when the lottery result is losing. It is a command. That is, it is a control command that is surely transmitted from the main control unit 110 to the effect control unit 120 when the lose design symbol designation command is a loss. Hereinafter, the lose effect designating command is also referred to as a “lose command” as a command for executing a process in case of loss.

「第1特別図柄記憶指定コマンド」は、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」の情報が「E1H」で設定され、保留記憶数に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この第1特別図柄記憶指定コマンドは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御部120に送信される。具体的には、第1始動口14への入球や大当たりの抽選結果の判定に際し第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
The “first special symbol memory designation command” indicates the number of reserved memories stored in the first special symbol reservation number (U1) storage area, and the information of “MODE” is set to “E1H”, “DATA” information is set according to the number of memories.
This first special symbol memory designation command is effect-controlled by the first special symbol memory designation command corresponding to the number of reserved memories when the number of reserved memories stored in the first special symbol reservation number (U1) storage area is switched. Is transmitted to the unit 120. Specifically, when the value stored in the first special symbol hold number (U1) storage area is increased or decreased when determining the result of entering the first start port 14 or the big win lottery result, the reserved memory after the increase or decrease is stored. The first special symbol storage designation command corresponding to the number is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

「第2特別図柄記憶指定コマンド」は、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」の情報が「E2H」で設定され、保留記憶数に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この第2特別図柄記憶指定コマンドは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドが演出制御部120に送信される。具体的には、第2始動口15への入球や大当たりの抽選結果の判定に際し第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
なお、本実施形態では、「第1特別図柄記憶指定コマンド」と「第2特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」ともいう。
The “second special symbol memory designation command” indicates the number of reserved memories stored in the second special symbol reservation number (U2) storage area, and the information of “MODE” is set to “E2H”, “DATA” information is set according to the number of memories.
This second special symbol memory designation command is directed by the second special symbol memory designation command corresponding to the number of reserved memories when the number of reserved memories stored in the second special symbol reservation number (U2) storage area is switched. Is transmitted to the unit 120. Specifically, when the value stored in the second special symbol holding number (U2) storage area is increased or decreased in determining the result of entering the second starting port 15 or the jackpot lottery result, the holding storage after the increase / decrease is performed. The second special symbol storage designation command corresponding to the number is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.
In the present embodiment, the “first special symbol memory designation command” and the “second special symbol memory designation command” are collectively referred to as “special symbol memory designation command”.

「図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」の情報が「E3H」で設定され、「DATA」の情報が「00H」に設定されている。
この図柄確定コマンドは、特別図柄が停止表示されているときに演出制御部120に送信される。具体的には、大当たりの抽選結果を判定し特別図柄の変動時間が経過した後に、特別図柄を第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に停止表示させるときに、図柄確定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
The “symbol confirmation command” indicates that the special symbol is stopped and displayed, and “MODE” information is set to “E3H” and “DATA” information is set to “00H”.
This symbol confirmation command is transmitted to the effect control unit 120 when the special symbol is stopped and displayed. Specifically, after determining the jackpot lottery result and the special symbol change time has elapsed, when the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21, the symbol confirmation command Is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

「電源投入時指定コマンド」は、遊技機1の電源が投入されたことを示すものであり、「MODE」の情報が「E4H」で設定され、「DATA」の情報が「00H」に設定されている。
この電源投入時指定コマンドは、遊技機1の電源が投入されたときに演出制御部120に送信される。遊技機1の電源が投入され主制御部110の初期化処理が行われる際に、電源遮断時(以下、「電断時」という)に生成したメインRAM110cのバックアップ情報が有効でない場合は、メインRAM110cの作業領域がクリアされ、新たに作業領域の設定が行われる。その後、電源投入時指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
なお、電源投入時指定コマンド等と関連する初期化処理については後述する。
The “power-on designation command” indicates that the gaming machine 1 is powered on, the “MODE” information is set to “E4H”, and the “DATA” information is set to “00H”. ing.
The power-on designation command is transmitted to the effect control unit 120 when the gaming machine 1 is powered on. When the gaming machine 1 is powered on and the initialization process of the main control unit 110 is performed, if the backup information of the main RAM 110c generated when the power is turned off (hereinafter referred to as “power interruption”) is not valid, The work area in the RAM 110c is cleared and a new work area is set. Thereafter, a power-on designation command is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.
The initialization process related to the power-on designation command and the like will be described later.

「RAMクリア指定コマンド」は、メインRAM110cに記憶された情報がクリアされたことを示すものであり、「MODE」の情報が「E4H」で設定され、「DATA」の情報が「01H」に設定されている。
遊技機1の裏側には図示しないRAMクリアボタンが設けられており、RAMクリアボタンを押下しながら遊技機1の電源を投入すると、主制御部110にシステムリセットが発生し初期化処理が行われる。そして、メインRAM110cの作業領域がクリアされ新たに作業領域の設定が行われ電源投入時指定コマンドを送信した後に、RAMクリア指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
The “RAM clear designation command” indicates that the information stored in the main RAM 110c has been cleared. The “MODE” information is set to “E4H” and the “DATA” information is set to “01H”. Has been.
A RAM clear button (not shown) is provided on the back side of the gaming machine 1. When the gaming machine 1 is turned on while pressing the RAM clear button, a system reset occurs in the main control unit 110 and initialization processing is performed. . After the work area of the main RAM 110c is cleared and a new work area is set and a power-on designation command is transmitted, the RAM clear designation command is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

「電源復旧指定コマンド」は、遊技機1の電源が投入されて、正常に復旧したことを示すものであり、「MODE」の情報が「E4H」で設定され、電断時の遊技状態別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この電源復旧指定コマンドは、遊技機1の電源が投入されて、正常に復旧したときに演出制御部120に送信される。具体的には、遊技機1の電源が投入され初期化処理が行われる際に、電断時に生成したメインRAM110cのバックアップ情報が有効である場合は、バックアップ情報が示す遊技状態に応じた電源復旧指定コマンドを生成し、生成した電源復旧指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
The “power recovery designation command” indicates that the gaming machine 1 has been powered on and has been restored normally. The “MODE” information is set to “E4H” and is matched according to the gaming state at the time of power interruption. "DATA" information is set.
This power supply restoration designation command is transmitted to the effect control unit 120 when the gaming machine 1 is turned on and normally restored. Specifically, when the gaming machine 1 is turned on and the initialization process is performed, if the backup information of the main RAM 110c generated at the time of power interruption is valid, the power is restored according to the gaming state indicated by the backup information. A designated command is generated, and the generated power supply restoration designation command is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

なお、電源投入時に、電源投入時指定コマンド、RAMクリア指定コマンド、電源復旧指定コマンドのいずれか少なくとも1つが主制御部110から演出制御部120へ送信される。すなわち、「MODE」の情報が「E4H」で設定される上記の制御コマンド群は、電源投入時の処理を実行させるコマンドである。以下、「MODE」の情報が「E4H」で設定される上記の制御コマンド群を、「電源投入コマンド」ともいう。   When the power is turned on, at least one of a power-on designation command, a RAM clear designation command, and a power restoration designation command is transmitted from the main control unit 110 to the effect control unit 120. That is, the above-described control command group in which “MODE” information is set to “E4H” is a command for executing a process at power-on. Hereinafter, the control command group in which the “MODE” information is set to “E4H” is also referred to as “power-on command”.

「デモ指定コマンド」は、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21が作動していないことを示すものであり、「MODE」の情報が「E5H」で設定され、「DATA」の情報が「00H」に設定されている。
このデモ指定コマンドは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の特別図柄の保留記憶がなく、遊技者による操作がない非遊技状態が所定の時間経過したときに、演出制御部120に送信される。具体的には、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うに際し、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域のいずれの記憶領域にも1以上のデータがセットされていない状態が所定の時間継続したときに、デモ指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
The “demonstration designation command” indicates that the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is not operating, the information of “MODE” is set to “E5H”, and “DATA” Is set to “00H”.
This demonstration designation command is used for effect control when there is no special symbol hold storage in the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 and a non-game state in which there is no operation by the player has elapsed for a predetermined time. Is transmitted to the unit 120. Specifically, when the jackpot lottery, the special electric accessory, and the gaming state are controlled, either the first special symbol hold number (U1) storage area or the second special symbol hold number (U2) storage area In addition, when a state in which one or more data is not set continues for a predetermined time, the demo designation command is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

なお、デモ指定コマンドは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の特別図柄の保留記憶がないとき直ちに送信するようにしてもよい。この場合、演出制御部120は、デモ指定コマンドを受信した後、他の制御コマンドを所定時間受信しなかった場合、すなわち非遊技状態が所定時間経過した場合にデモ演出を実行する。   The demonstration designation command may be sent immediately when there is no special symbol holding storage of the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21. In this case, after receiving the demonstration designation command, the effect control unit 120 executes the demonstration effect when no other control command is received for a predetermined time, that is, when the non-game state has elapsed for a predetermined time.

「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第1特別図柄表示装置20における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」の情報が「E6H」で設定され、各種の変動パターンに合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この第1特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄表示装置20の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御部120に送信される。具体的には、大当たりの抽選結果を判定し特別図柄の変動パターンが決定され特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
The “variable pattern designation command for the first special symbol” indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the first special symbol display device 20, the information of “MODE” is set as “E6H”, and various “DATA” information is set in accordance with the fluctuation pattern.
The first special symbol variation pattern designation command is a first special symbol variation pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol determined when the special symbol variation display of the first special symbol display device 20 is started. A designation command is transmitted to the effect control unit 120. Specifically, the variation pattern for the first special symbol corresponding to the determined variation pattern of the special symbol when the variation pattern of the special symbol is determined and the variation display of the special symbol is started by judging the lottery result of the jackpot The designated command is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第2特別図柄表示装置21における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」の情報が「E7H」で設定され、各種の変動パターンに合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この第2特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第2特別図柄表示装置21の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御部120に送信される。具体的には、大当たりの抽選結果を判定し特別図柄の変動パターンが決定され特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
なお、本実施形態では、「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」という。
The “variable pattern designation command for the second special symbol” indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the second special symbol display device 21, and the information of “MODE” is set to “E7H”. “DATA” information is set in accordance with the fluctuation pattern.
The second special symbol variation pattern designation command is a second special symbol variation pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol determined when the special symbol variation display of the second special symbol display device 21 is started. A designation command is transmitted to the effect control unit 120. Specifically, the variation pattern for the second special symbol corresponding to the determined variation pattern of the special symbol when the variation pattern of the special symbol is determined and the variation display of the special symbol is started by judging the lottery lottery result The designated command is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.
In the present embodiment, the “first special symbol variation pattern designation command” and the “second special symbol variation pattern designation command” are collectively referred to as a “variation pattern designation command”.

ここで、変動パターン指定コマンドのうち、「DATA」の情報が「01H」、「02H」、「03H」、「04H」、「05H」で設定される制御コマンド群は、リーチ演出を実行させる制御コマンドである。以下、「MODE」の情報が「E6H」で設定され、かつ「DATA」の情報が「01H」〜「05H」で設定される制御コマンド群を、「リーチコマンド」ともいう。   Here, among the variation pattern designation commands, the control command group in which the information of “DATA” is set to “01H”, “02H”, “03H”, “04H”, “05H” is a control for executing the reach effect. It is a command. Hereinafter, the control command group in which the “MODE” information is set to “E6H” and the “DATA” information is set to “01H” to “05H” is also referred to as “reach command”.

「大入賞口開放指定コマンド」は、各種大当たりの種別に合わせた大当たりのラウンド数を示すものであり、「MODE」の情報が「EAH」で設定され、大当たりのラウンド数に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この大入賞口開放指定コマンドは、大当たりラウンドが開始されるときに、開始されたラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドが演出制御部120に送信される。具体的には、大当たり遊技処理において第1大入賞口開閉扉16b(または第2大入賞口開閉扉17b)を開放させるときに、開放させるときのラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
なお、「MODE」の情報が「EAH」で設定されるコマンド群は、大当たり中の各ラウンドに対応する処理を実行させるコマンドである。以下、「MODE」の情報が「EAH」で設定されるコマンド群を、「大当たりコマンド」ともいう。
The “big prize opening opening designation command” indicates the number of rounds of jackpots according to various types of jackpots, and “MODE” information is set as “EAH”, and “DATA” is set according to the number of rounds of jackpots. Information is set.
With regard to the special winning opening opening designation command, when the big hit round is started, the big winning opening opening designation command corresponding to the started round number is transmitted to the effect control unit 120. Specifically, when the first big prize opening opening / closing door 16b (or the second big prize opening opening / closing door 17b) is opened in the big hit game process, the big winning opening opening designation command corresponding to the number of rounds to be opened is It is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.
Note that the command group in which the information of “MODE” is set to “EAH” is a command for executing processing corresponding to each round of jackpot. Hereinafter, a command group in which “MODE” information is set to “EAH” is also referred to as a “hit command”.

「オープニング指定コマンド」は、各種の大当たりが開始することを示すものであり、「MODE」の情報が「EBH」で設定され、大当たりの種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
このオープニング指定コマンドは、各種の大当たりが開始するときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドが演出制御部120に送信される。具体的には、大当たり遊技処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
なお、「MODE」の情報が「EBH」で設定されるコマンド群は、大当たり状態の処理を開始させるコマンドである。以下、「MODE」の情報が「EBH」で設定されるコマンド群を、「大当たり開始コマンド」ともいう。
The “opening designation command” indicates that various jackpots start, “MODE” information is set as “EBH”, and “DATA” information is set according to the jackpot type.
As for this opening designation command, when various jackpots start, an opening designation command corresponding to the type of jackpot is transmitted to the effect control unit 120. Specifically, at the start of the jackpot game process, an opening designation command corresponding to the jackpot type is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.
Note that the command group in which the information of “MODE” is set to “EBH” is a command for starting the big hit state processing. Hereinafter, a command group in which “MODE” information is set to “EBH” is also referred to as a “big hit start command”.

「エンディング指定コマンド」は、各種の大当たりが終了したことを示すものであり、「MODE」の情報が「ECH」で設定され、大当たりの種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
このエンディング指定コマンドは、各種の大当たりが終了するときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドが演出制御部120に送信される。具体的には、大当たり遊技終了処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
なお、「MODE」の情報が「ECH」で設定されるコマンド群は、大当たり状態の処理を終了させるコマンドである。以下、「MODE」の情報が「ECH」で設定されるコマンド群を、「大当たり終了コマンド」ともいう。
The “ending designation command” indicates that various types of jackpots have ended, “MODE” information is set as “ECH”, and “DATA” information is set according to the jackpot type.
As for this ending designation command, when various jackpots are finished, an ending designation command corresponding to the jackpot type is transmitted to the effect control unit 120. Specifically, at the start of the jackpot game end process, an ending designation command corresponding to the jackpot type is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.
Note that the command group in which the “MODE” information is set to “ECH” is a command for ending the jackpot state process. Hereinafter, a command group in which “MODE” information is set to “ECH” is also referred to as a “hit end command”.

「遊技状態指定コマンド」は、遊技状態の内容を示すものであり、「MODE」の情報が「EDH」で設定され、遊技状態の内容に合わせて「DATA」の情報が設定されている。
この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動開始時および変動終了時に遊技状態指定コマンドが演出制御部120に送信される。具体的には、特別図柄の変動開始時および変動終了時などによって、遊技状態記憶領域や高確率遊技回数カウンタなどの現在の遊技状態を示すデータを記憶した各種記憶領域の値が変化したときに、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされる。
The “gaming state designation command” indicates the contents of the gaming state, the information of “MODE” is set as “EDH”, and the information of “DATA” is set according to the contents of the gaming state.
As for the gaming state designation command, the gaming state designation command is transmitted to the effect control unit 120 at the start and end of the variation of the special symbol. Specifically, when the value of various storage areas storing data indicating the current gaming state, such as the gaming state storage area and the high probability game number counter, changes due to the start and end of the change of the special symbol A gaming state designation command corresponding to the current gaming state is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

[主制御部の制御処理]
以下、本発明の実施形態に係る遊技機1の主制御部110の制御処理について説明する。まず、主制御部110のメイン処理について説明する。
図10は、本実施形態に係る主制御部110によるメイン処理を示すフローチャートである。
[Control processing of main control unit]
Hereinafter, the control process of the main control unit 110 of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described. First, main processing of the main control unit 110 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing main processing by the main control unit 110 according to the present embodiment.

遊技機1に電源が投入され、電源部170により電源が供給されると、主制御部110にシステムリセットが発生し、メインCPU110aは、初期化処理(図10のステップS1〜ステップS17までの処理)および乱数値更新処理(図10のステップS20およびステップS30の処理)を行う。   When the gaming machine 1 is powered on and powered by the power supply unit 170, a system reset occurs in the main control unit 110, and the main CPU 110a performs initialization processing (processing from step S1 to step S17 in FIG. 10). ) And random number value update processing (step S20 and step S30 in FIG. 10).

ステップS1において、メインCPU110aは、主制御部110の初期化処理の前提としてブート処理を行う。このブート処理において、メインCPU110aは、自身の自己診断処理や、内蔵回路や周辺回路等の初期化および初期値の設定を行う。なお、ブート処理の詳細については後述する。
ステップS2において、メインCPU110aは、メインRAM110cへのアクセスを許可に設定する。
ステップS3において、メインCPU110aは、RAMクリアスイッチがオンとなっているか判定し、RAMクリアスイッチがオンと判定された場合、RAMクリアを行うためステップS10に処理を移す。一方、RAMクリアスイッチがオンと判定されなかた場合には、ステップS4に処理を移す。
In step S1, the main CPU 110a performs a boot process as a premise of the initialization process of the main control unit 110. In this boot process, the main CPU 110a performs its own self-diagnosis process, initializes built-in circuits and peripheral circuits, and sets initial values. Details of the boot process will be described later.
In step S2, the main CPU 110a sets permission to access the main RAM 110c.
In step S3, the main CPU 110a determines whether or not the RAM clear switch is on. If it is determined that the RAM clear switch is on, the main CPU 110a shifts the processing to step S10 to perform RAM clear. On the other hand, if the RAM clear switch is not determined to be on, the process proceeds to step S4.

ステップS4において、メインCPU110aは、電源投入時のメインRAM110cの所定の記憶領域におけるチェックサムを生成する。
ステップS5において、メインCPU110aは、生成したチェックサムと、電断時に生成したメインRAM110cの所定の記憶領域におけるチェックサムとを比較する。そして、メインCPU110aは、両者が一致していれば、正常と判定し、ステップS6に処理を移す。一方、メインCPU110aは、両者が一致していなければ、エラーと判定し、ステップS10に処理を移す。
ステップS6において、メインCPU110aは、演出制御部120をはじめとした周辺部300との間で、起動後の動作の開始タイミングを調整する。具体的には、周辺部300がすべて起動し安定状態となってから演出処理等をほぼ同じタイミングで開始できるように、一定時間だけ待機する。
In step S4, the main CPU 110a generates a checksum in a predetermined storage area of the main RAM 110c when the power is turned on.
In step S5, the main CPU 110a compares the generated checksum with the checksum in the predetermined storage area of the main RAM 110c generated at the time of power interruption. If the two match, the main CPU 110a determines that the main CPU 110a is normal, and moves the process to step S6. On the other hand, if the two do not match, the main CPU 110a determines that an error has occurred and moves the process to step S10.
In step S <b> 6, the main CPU 110 a adjusts the start timing of the operation after activation with the peripheral unit 300 including the effect control unit 120. Specifically, after all the peripheral parts 300 are activated and become stable, the apparatus waits for a certain period of time so that the rendering process can be started at almost the same timing.

ステップS7において、メインCPU110aは、電断からの復旧に際して初期値を必要とするメインRAM110cの作業領域に初期値を設定し、バックアップが有効である場合のRAMの設定処理を行う。
ステップS8において、メインCPU110aは、電断時の遊技状態に復旧すべく、電断時に生成したメインRAM110cのバックアップ情報を読み込む。具体的には、バックアップされているメインRAM110cの遊技状態記憶領域から遊技状態の情報を読み込む。
ステップS9において、メインCPU110aは、読み込んだ遊技状態の情報に基づいて電源復旧指定コマンドを決定し、決定した電源復旧指定コマンドをメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットする。
In step S7, the main CPU 110a sets an initial value in a work area of the main RAM 110c that requires an initial value upon recovery from power interruption, and performs a RAM setting process when backup is valid.
In step S8, the main CPU 110a reads the backup information of the main RAM 110c generated at the time of power interruption in order to restore the gaming state at the time of power interruption. Specifically, the game state information is read from the game state storage area of the main RAM 110c that is backed up.
In step S9, the main CPU 110a determines a power restoration designation command based on the read gaming state information, and sets the decided power restoration designation command in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

ステップS10において、メインCPU110aは、上記ステップS6と同様に周辺部300との間でのタイミング調整を行う。
ステップS11において、メインCPU110aは、メインRAM110cの使用領域をクリアする。
ステップS12において、メインCPU110aは、各種乱数値の初期値の設定をはじめとする、遊技機1の初期化に際して初期値を必要とするメインRAM110cの作業領域に初期値を設定し、バックアップが有効でない場合のメインRAM110cの設定処理を行う。
In step S10, the main CPU 110a performs timing adjustment with the peripheral portion 300 in the same manner as in step S6.
In step S11, the main CPU 110a clears the used area of the main RAM 110c.
In step S12, the main CPU 110a sets initial values in the work area of the main RAM 110c that requires initial values when initializing the gaming machine 1, including setting initial values of various random numbers, and backup is not valid. In this case, the main RAM 110c is set.

ステップS13において、メインCPU110aは、電源投入時指定コマンドを生成し、生成した電源投入時指定コマンドをメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットする。
ステップS14において、メインCPU110aは、送信データ用記憶領域にセットされている制御コマンドを演出制御部120に送信するコマンド送信処理を行う。すなわち、電源投入時指定コマンドを演出制御部120に送信する。なお、本ステップS14およびステップS16のコマンド送信処理は、上記検査値生成処理および上記検査値付加処理を伴う。さらに、この検査値付加処理では、格納回路522の初期検査値格納領域への上記固有情報の設定処理を伴う。コマンド送信処理の詳細については後述する。
In step S13, the main CPU 110a generates a power-on designation command, and sets the generated power-on designation command in the transmission data storage area of the main RAM 110c.
In step S <b> 14, the main CPU 110 a performs a command transmission process for transmitting the control command set in the transmission data storage area to the effect control unit 120. That is, a power-on designation command is transmitted to the effect control unit 120. Note that the command transmission processing in steps S14 and S16 involves the inspection value generation processing and the inspection value addition processing. Further, this inspection value addition processing involves the setting processing of the unique information in the initial inspection value storage area of the storage circuit 522. Details of the command transmission process will be described later.

ステップS15において、メインCPU110aは、RAMクリア指定コマンドを生成し、生成したRAMクリア指定コマンドをメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットする。
ステップS16において、メインCPU110aは、メインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされている制御コマンドを演出制御部120に送信するコマンド送信処理を行う。すなわち、電源復旧指定コマンドまたはRAMクリア指定コマンドのいずれかの制御コマンドを演出制御部120に送信する。
ステップS17において、メインCPU110aは、割込許可の設定をするとともに、タイマ割込プログラムの実行周期(α、例えば4ミリ秒)を設定する。
In step S15, the main CPU 110a generates a RAM clear designation command, and sets the generated RAM clear designation command in the transmission data storage area of the main RAM 110c.
In step S16, the main CPU 110a performs a command transmission process for transmitting a control command set in the transmission data storage area of the main RAM 110c to the effect control unit 120. That is, the control command of either the power supply restoration designation command or the RAM clear designation command is transmitted to the effect control unit 120.
In step S <b> 17, the main CPU 110 a sets the interrupt permission and sets the execution period (α, for example, 4 milliseconds) of the timer interrupt program.

なお、ステップS14およびステップS16のコマンド送信処理は、本ステップS17での割込許可後に行われるタイマ割込処理の中で行ってもよい。このとき、各制御コマンドの送信順番が前後しないよう予め取り決めておく。   Note that the command transmission processing in step S14 and step S16 may be performed in the timer interrupt processing performed after the interrupt permission in step S17. At this time, it is determined in advance that the transmission order of each control command is not changed.

ステップS20において、メインCPU110aは、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を更新する演出用乱数値更新処理を行う。
ステップS30において、メインCPU110aは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。その後、所定の割込処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。
In step S20, the main CPU 110a performs an effect random number update process for updating the reach determination random number value and the special figure variation random value for determining the variation mode (variation time) of the special symbol.
In step S30, the main CPU 110a performs an initial random number value updating process for updating the special symbol determining initial random number value, the big hit symbol initial random number value, the small hit symbol initial random number value, and the normal symbol determining initial random number value. Thereafter, the processes in steps S20 and S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

次に、主制御部110の割込処理について説明する。
図11は、本実施形態に係る主制御部110による割込処理を示すフローチャートである。
メインCPU110aは、主制御部110に設けられたクロックパルス発生回路(図示せず)から出力されるクロック信号に基づいて、所定の周期(α)ごとに、主制御部110のタイマ割込処理を実行する。
Next, interrupt processing of the main control unit 110 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing interrupt processing by the main control unit 110 according to the present embodiment.
The main CPU 110a performs timer interruption processing of the main control unit 110 at predetermined intervals (α) based on a clock signal output from a clock pulse generation circuit (not shown) provided in the main control unit 110. Run.

まず、ステップS100において、メインCPU110aは、メインCPU110aのレジスタに記憶されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register of the main CPU 110a to the stack area.

ステップS110において、メインCPU110aは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから1を減算する処理を行う。   In step S110, the main CPU 110a updates the special symbol time counter, updates the special game timer counter such as the opening time of the special electric accessory, updates the normal symbol time counter, and updates the normal power release time counter. A time control process for updating various timer counters is performed. Specifically, a process of subtracting 1 from a special symbol time counter, a special game timer counter, a normal symbol time counter, and a general electricity open time counter is performed.

ステップS120において、メインCPU110aは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値の乱数更新処理を行う。
具体的には、それぞれの乱数値および乱数カウンタに1を加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
In step S120, the main CPU 110a performs a random number update process for the special symbol determination random number value, the big hit symbol random number value, the small hit symbol random number value, and the normal symbol determination random number value.
Specifically, 1 is added to each random number value and random number counter to be updated. When the added random number counter exceeds the maximum value in the random number range (when the random number counter makes one revolution), the random number counter is returned to 0, and each random number value is newly updated from the initial random number value at that time. .

ステップS130において、メインCPU110aは、ステップS30と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。   In step S130, as in step S30, the main CPU 110a updates the initial random number value for special symbol determination, the initial random number value for jackpot symbol, the initial random number value for small bonus symbol, and the initial random number value for normal symbol determination. Perform numerical value update processing.

ステップS200において、メインCPU110aは、入力制御処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、ゲート検出スイッチ13aの各スイッチに入力があったか否か判定する入力処理を行う。   In step S200, the main CPU 110a performs input control processing. In this process, the main CPU 110a includes a general winning opening detection switch 12a, a first large winning opening detection switch 16a, a second large winning opening detection switch 17a, a first starting opening detection switch 14a, a second starting opening detection switch 15a, a gate. An input process for determining whether or not there is an input to each switch of the detection switch 13a is performed.

具体的には、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15aからの各種検出信号を入力した場合には、ぞれぞれの入賞口毎に設けられた賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。   Specifically, various detection signals from the general winning opening detecting switch 12a, the first big winning opening detecting switch 16a, the second large winning opening detecting switch 17a, the first starting opening detecting switch 14a, and the second starting opening detecting switch 15a. Is inputted, predetermined data is added to a prize ball counter used for a prize ball provided for each winning opening and updated.

さらに、第1始動口検出スイッチ14aから検出信号を入力した場合には、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第1特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。   Furthermore, when a detection signal is input from the first start port detection switch 14a, if the data set in the first special symbol hold number (U1) storage area is less than 4, the first special symbol hold number ( U1) Add 1 to the storage area to obtain special symbol determination random number value, jackpot symbol random number value, small hit symbol random number value, reach determination random value, and special symbol variation random value The random number value is stored in a predetermined storage unit (0th storage unit to 4th storage unit) in the first special symbol random value storage area.

同様に、第2始動口検出スイッチ15aから検出信号を入力した場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第2特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。   Similarly, when a detection signal is input from the second start port detection switch 15a, if the data set in the second special symbol hold number (U2) storage area is less than 4, the second special symbol hold number (U2) 1 is added to the storage area, and a special symbol determination random number value, a big hit symbol random number value, a small hit symbol random number value, a reach determination random number value, and a special symbol variation random value are acquired. Various random numbers are stored in a predetermined storage unit (0th storage unit to 4th storage unit) in the second special symbol random number value storage area.

また、ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に1を加算し、普通図柄判定用乱数値を取得して、取得した普通図柄判定用乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。   When a detection signal is input from the gate detection switch 13a, if the data set in the normal symbol hold number (G) storage area is less than 4, the normal symbol hold number (G) storage area is set to 1. It adds, acquires the random number value for normal symbol determination, and memorize | stores the acquired random number value for normal symbol determination in the predetermined memory | storage part (0th memory | storage part-4th memory | storage part) in a normal symbol holding | maintenance storage area.

さらに、第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号を入力した場合には、第1大入賞口16または第2大入賞口17に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数(C)記憶領域に1を加算して更新する。   Further, when a detection signal is input from the first grand prize opening detection switch 16a or the second big prize opening detection switch 17a, the number of game balls won in the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is counted. 1 is added to the number of entries (C) storage area for the big winning opening to update.

ステップS300において、メインCPU110aは、上記ステップS200での入力制御処理に基づいて、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うための特別図柄・特別電動役物制御処理(以下、「特図特電制御処理」という)を行う。特図特電制御処理の詳細については、図12を用いて後述する。   In step S300, the main CPU 110a, based on the input control process in step S200, performs a special symbol / special electric accessory control process (hereinafter referred to as “a special jackpot lottery, a special electric accessory, and a gaming state control”). Special figure special electricity control process ”). Details of the special figure special electric control process will be described later with reference to FIG.

ステップS400において、メインCPU110aは、普通図柄の抽選、普通電動役物の制御を行うための普通図柄・普通電動役物制御処理(以下、「普図普電制御処理」という)を行う。
具体的には、まず普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定し、普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていなければ、今回の普図普電制御処理を終了する。
In step S400, the main CPU 110a performs a normal symbol / ordinary electric accessory control process (hereinafter referred to as a “general-purpose electric power control process”) for performing the normal symbol lottery and the control of the ordinary electric accessory.
Specifically, it is first determined whether or not 1 or more data is set in the normal symbol hold count (G) storage area, and 1 or more data must be set in the normal symbol hold count (G) storage area. If this is the case, the current ordinary power transmission control process is terminated.

普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた普通図柄判定用乱数値は上書きされて消去されることとなる。
そして、当たり判定テーブルを参照し、普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理を行う。その後、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示を行って、普通図柄の変動時間が経過すると普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。そして、参照した普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであれば、始動口開閉ソレノイド15cを駆動させ、第2始動口15を所定の開放時間、第2の態様に制御する。
If 1 or more data is set in the normal symbol holding number (G) storage area, after subtracting 1 from the value stored in the normal symbol holding number (G) storage area, it is in the normal symbol holding storage area The normal symbol determination random numbers stored in the first storage unit to the fourth storage unit are shifted to the previous storage unit. At this time, the normal symbol determination random value already written in the 0th storage unit is overwritten and erased.
Then, referring to the hit determination table, a process is performed to determine whether or not the normal symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the normal symbol hold storage area is a random value corresponding to “win”. Thereafter, the normal symbol display device 22 displays the fluctuation of the normal symbol. When the fluctuation time of the normal symbol elapses, the normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery is stopped and displayed. If the random number for normal symbol determination referred to is “winning”, the start opening / closing solenoid 15c is driven to control the second start opening 15 to the second mode for a predetermined opening time.

ステップS500において、メインCPU110aは、払出制御処理を行う。この払出制御処理において、メインCPU110aは、ぞれぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御部130に送信する。   In step S500, the main CPU 110a performs a payout control process. In this payout control process, the main CPU 110 a refers to each prize ball counter, generates payout number designation commands corresponding to various winning ports, and transmits the generated payout number designation commands to the payout control unit 130. To do.

ステップS600において、メインCPU110aは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。   In step S600, the main CPU 110a, external information data, start opening / closing solenoid data, first big prize opening opening / closing solenoid data, second big prize opening opening / closing solenoid data, special symbol display device data, normal symbol display device data, the number of memories Performs data creation for the specified command.

ステップS700において、メインCPU110aは、出力制御処理を行う。この処理において、ステップS600で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。
また、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21および普通図柄表示装置22の各LEDを点灯させるために、上記S600で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。
In step S700, the main CPU 110a performs output control processing. In this process, port output processing is performed for outputting signals of the external information data, the start opening / closing solenoid data, the first big prize opening / closing solenoid data, and the second big prize opening / closing solenoid data created in step S600.
Further, the special symbol display device data and the normal symbol display device data created in S600 are used to turn on the LEDs of the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21 and the normal symbol display device 22. Display device output processing is performed.

ステップS710において、メインCPU110aは、メインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされている制御コマンドを演出制御部120へ送信するコマンド送信処理を行う。なお、本ステップS710のコマンド送信処理においても上記検査値生成処理および上記検査値付加処理を伴うが、詳細については後述する。   In step S710, the main CPU 110a performs a command transmission process for transmitting the control command set in the transmission data storage area of the main RAM 110c to the effect control unit 120. The command transmission process in step S710 also involves the test value generation process and the test value addition process, which will be described in detail later.

ステップS800において、メインCPU110aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる。   In step S800, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a.

次に、主制御部110の特図特電制御処理を説明する。
図12は、本実施形態に係る主制御部110による特図特電制御処理を示すフローチャートである。
Next, the special figure special electric control process of the main control unit 110 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing a special figure special power control process by the main control unit 110 according to the present embodiment.

ステップS301において、メインCPU110aは、特図特電処理データの値を読み込む。この「特図特電処理データ」は、特図特電制御処理の各サブルーチンが記憶された記憶領域のアドレスにそれぞれ割り当てられた値であり、特図特電処理データを参照することで、どのサブルーチンを処理するかを識別することができる。そして、特図特電処理データは、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていき、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。   In step S301, the main CPU 110a reads the value of the special figure special electricity processing data. This “Special Figure Special Electric Processing Data” is a value assigned to the address of the storage area in which each subroutine of the special figure special electric control process is stored, and which subroutine is processed by referring to the special figure special electric processing data. You can identify what to do. The special figure special electricity processing data is set as necessary in each subroutine of the special figure special electricity control processing as will be described later, and the subroutine necessary for the game is appropriately processed.

ステップS302において、メインCPU110aは、読み込んだ特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば小当たり遊技処理(ステップS360)に処理を移す。   In step S302, the main CPU 110a refers to the branch address from the read special figure special processing data, and if special figure special electric treatment data = 0, the main CPU 110a moves the processing to the special symbol storage determination process (step S310). If data = 1, the process moves to the special symbol variation process (step S320), and if the special figure special electricity process data = 2, the process moves to the special symbol stop process (step S330), and the special figure special electricity process data = 3. If there is, the process is transferred to the jackpot game process (step S340). If the special figure special electric processing data = 4, the process is transferred to the jackpot game end process (step S350). The processing is moved to processing (step S360).

ステップS310の特別図柄記憶判定処理においては、メインCPU110aは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。ここで、図13を用いて、特別図柄記憶判定処理の具体的な内容を説明する。   In the special symbol memory determination process in step S310, the main CPU 110a performs a jackpot determination process, a special symbol determination process for determining a special symbol to be stopped and displayed, a variation time determination process for determining a variation time of the special symbol, and the like. Here, the specific content of the special symbol memory determination process will be described with reference to FIG.

図13は、本実施形態に係る主制御部110による特別図柄記憶判定処理におけるフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart in the special symbol memory determination process by the main control unit 110 according to the present embodiment.

ステップS311において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定する。
そして、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域のいずれの記憶領域にも1以上のデータがセットされていなければ、特図特電処理データ=0を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。
一方、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、ステップS312に処理を移す。
In step S311, the main CPU 110a determines whether or not one or more data is set in the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area.
If one or more data is not set in any storage area of the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area, the special figure special electricity processing data = 0. The special symbol variation process of this time is terminated while holding.
On the other hand, if one or more data is set in the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area, the process proceeds to step S312.

ステップS312において、メインCPU110aは、大当たり判定処理を行う。
具体的には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第2特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、大当たり判定テーブルを参照して、第2特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。
In step S312, the main CPU 110a performs a jackpot determination process.
Specifically, when one or more data is set in the second special symbol hold count (U2) storage area, 1 is calculated from the value stored in the second special symbol hold count (U2) storage area. After the subtraction, the various random numbers stored in the first to fourth storage units in the second special symbol random number storage area are shifted to the previous storage unit. At this time, various random values already written in the 0th storage unit are overwritten and deleted. Then, referring to the jackpot determination table, whether the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the second special symbol random value storage area is a random value corresponding to “big hit” or “small hit” It is determined whether it is a random value corresponding to.

また、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされておらず、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このときにも、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、大当たり判定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。   In addition, when one or more data is not set in the second special symbol hold number (U2) storage area and one or more data is set in the first special symbol hold number (U1) storage area, Various random numbers stored in the first to fourth storage units in the first special symbol random number storage area after subtracting 1 from the value stored in the first special symbol hold number (U1) storage area Is shifted to the previous storage unit. Also at this time, various random numbers already written in the 0th storage unit are overwritten and deleted. Then, referring to the jackpot determination table, whether the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random number storage area is a random value corresponding to “big hit” or “small hit” It is determined whether it is a random value corresponding to.

本実施形態では、第1特別図柄乱数値記憶領域よりも第2特別図柄乱数値記憶領域に記憶された乱数値が優先してシフト(消化)されることになる。しかしながら、始動口に入賞した順序で、第1特別図柄記憶領域または第2特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄記憶領域を第2特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。   In the present embodiment, the random number value stored in the second special symbol random value storage area is shifted (digested) with priority over the first special symbol random value storage area. However, the first special symbol storage area or the second special symbol storage area may be shifted in the order of winning in the starting opening, and the first special symbol storage area is given priority over the second special symbol storage area. You may let them.

ステップS313において、メインCPU110aは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。
この特別図柄決定処理では、上記大当たり判定処理(ステップS312)において「大当たり」と判定された場合には、図柄決定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄(特別図柄1〜特別図柄6)を決定する。また、上記大当たり判定処理(ステップS312)において「小当たり」と判定された場合には、図柄決定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された小当たり図柄用乱数値に基づいて小当たり図柄(特別図柄A、特別図柄B)を決定する。また、上記大当たり判定処理(ステップS312)において「ハズレ」と判定された場合には、図柄決定テーブルを参照して、ハズレ図柄(特別図柄0)を決定する。
そして、決定した特別図柄に対応する停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。
In step S313, the main CPU 110a performs a special symbol determination process for determining the type of special symbol to be stopped and displayed.
In this special symbol determination process, when it is determined as “big hit” in the jackpot determination process (step S312), the symbol determination table is referred to and stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area. The jackpot symbol (special symbol 1 to special symbol 6) is determined based on the random number value for the jackpot symbol. In addition, when it is determined as “small hit” in the jackpot determination process (step S312), the small hit stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area with reference to the symbol determination table Based on the symbol random number value, the small hit symbol (special symbol A, special symbol B) is determined. Further, when it is determined as “losing” in the jackpot determination process (step S312), the symbol determining table (special symbol 0) is determined with reference to the symbol determining table.
Then, stop symbol data corresponding to the determined special symbol is stored in the stop symbol data storage area.

ステップS314において、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間決定処理を行う。
具体的には、変動パターン決定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶されたリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。その後、決定した特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動時間に対応するカウンタを特別図柄時間カウンタにセットする処理を行う。
In step S314, the main CPU 110a performs special symbol variation time determination processing.
Specifically, referring to the variation pattern determination table, based on the reach determination random value and the special diagram variation random value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area, the special symbol Determine the variation pattern. Thereafter, the variation time of the special symbol corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is determined. Then, a process of setting a counter corresponding to the determined variation time of the special symbol in the special symbol time counter is performed.

ステップS315において、メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS600でLEDの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の変動表示が行われる。
さらに、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS314で決定された特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動パターン指定コマンド(第1特別図柄用変動パターン指定コマンドまたは第2特別図柄用変動パターン指定コマンド)をメインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットする。
In step S315, the main CPU 110a sets, in a predetermined processing area, variation display data for causing the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 to perform special symbol variation display (LED blinking). . As a result, when the variable display data is set in the predetermined processing area, the LED lighting / extinguishing data is appropriately created in step S600, and the created data is output in step S700. Variation display of the special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is performed.
Further, the main CPU 110a, when the special symbol variation display is started, the special symbol variation pattern designation command (the first special symbol variation pattern designation command) corresponding to the variation pattern of the special symbol determined in step S314. Alternatively, the second special symbol variation pattern designation command) is set in the transmission data storage area of the main RAM 110c.

ステップS316において、メインCPU110aは、特図特電処理データ=0から特図特電処理データ=1にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S316, the main CPU 110a sets the special symbol special electricity processing data = 0 to the special symbol special electric treatment data = 1, prepares to move to the special symbol variation processing subroutine, and ends the special symbol memory determination processing.

再び、図12に示す特図特電制御処理について説明を戻すことにする。
ステップS320の特別図柄変動処理においては、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する処理を行う。
具体的には、ステップS314で決定された特別図柄の変動時間が経過したか(特別図柄時間カウンタ=0)否かを判定し、特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合には、特図特電処理データ=1を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。なお、上記ステップS314でセットされた特別図柄の変動時間のカウンタは、上記ステップS110において減算処理されていく。
Again, the description of the special figure special electric control process shown in FIG. 12 will be returned.
In the special symbol variation process of step S320, the main CPU 110a performs a process of determining whether or not the special symbol variation time has elapsed.
Specifically, it is determined whether or not the variation time of the special symbol determined in step S314 has elapsed (special symbol time counter = 0), and if it is determined that the variation time of the special symbol has not elapsed The special symbol variation process is terminated while the special symbol special electricity processing data = 1 is held. Note that the special symbol variation time counter set in step S314 is subtracted in step S110.

特別図柄の変動時間が経過したと判定すれば、上記ステップS313で決定された特別図柄を第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に停止表示させる。これにより、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることとなる。
また、高確率遊技回数(X)>0のときには高確率遊技回数(X)カウンタから1を減算して更新し、高確率遊技回数(X)=0となれば、高確率遊技フラグをクリアする。
最後に、特図特電処理データ=1から特図特電処理データ=2にセットして、特別図柄停止処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄変動処理を終了する。
If it is determined that the variation time of the special symbol has elapsed, the special symbol determined in step S313 is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21. Thereby, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21, and the player is notified of the jackpot determination result.
When the number of high probability games (X)> 0, 1 is subtracted from the high probability game number (X) counter and updated. When the number of high probability games (X) = 0, the high probability game flag is cleared. .
Finally, the special symbol special power processing data = 1 is set to the special symbol special power processing data = 2, preparation is made to move to a special symbol stop processing subroutine, and the special symbol variation processing is terminated.

ステップS330の特別図柄停止処理においては、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄が「大当たり図柄」であるか、「小当たり図柄」であるか、「ハズレ図柄」であるかを判定する処理を行う。
そして、大当たり図柄と判定された場合には、遊技状態記憶領域に記憶されているデータを参照し、現在の遊技状態を示すデータを遊技状態バッファにセットする。その後に、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域等)に記憶されているデータ(高確率遊技フラグ)、高確率遊技回数(X)カウンタをクリアする。さらに、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=3にセットして、大当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
In the special symbol stop process in step S330, the main CPU 110a performs a process of determining whether the special symbol that is stopped and displayed is a “big hit symbol”, a “small bonus symbol”, or a “losing symbol”. Do.
When it is determined that the game is a jackpot symbol, the data stored in the gaming state storage area is referred to and data indicating the current gaming state is set in the gaming state buffer. Thereafter, the data (high probability game flag) and high probability game count (X) counter stored in the game state storage area (high probability game flag storage area or the like) are cleared. Further, the special figure special power processing data = 2 is set to the special figure special electric processing data = 3, preparation is made to move to the jackpot game processing subroutine, and the special symbol stop processing is ended.

また、小当たり図柄と判定された場合には、遊技状態記憶領域に記憶されているデータはクリアせずに、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=5にセットして、小当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
一方、ハズレ図柄と判定された場合には、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
In addition, when it is determined that the small winning symbol, the data stored in the game state storage area is not cleared, and the special figure special electric processing data = 2 to the special figure special electric treatment data = 5 is set. The special symbol stop process is completed by making preparations for transferring to a winning game process subroutine.
On the other hand, if it is determined that the symbol is a lost symbol, the special symbol special electric processing data = 2 is set to special special electric symbol processing data = 0, and the special symbol memory determination processing subroutine is prepared for the special symbol stop processing. finish.

ステップS340の大当たり遊技処理においては、メインCPU110aは、上記長当たりまたは短当たりのいずれの大当たりを実行させるかを決定し、決定した大当たりを制御する処理を行う。
具体的には、まず、特別電動役物作動態様決定テーブルを参照し、上記ステップS313で決定された大当たり図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、大当たりの開放態様を決定する。
In the jackpot game process of step S340, the main CPU 110a determines which jackpot of the long hit or short hit is executed, and performs a process of controlling the determined jackpot.
Specifically, first, with reference to the special electric accessory operating mode determination table, the jackpot release mode is determined based on the type of jackpot symbol (stop symbol data) determined in step S313.

次に、決定した大当たりの開放態様を実行させるために、大入賞口開放態様テーブルを参照し、大当たりの種類に応じた開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットするとともに、第1大入賞口開閉ソレノイド16c(または第2大入賞口開閉ソレノイド17c)の駆動データを出力して第1大入賞口開閉扉16b(または第2大入賞口開閉扉17b)を開放させる。このとき、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に1を加算する。
この開放中に規定個数の遊技球が入球するか、大入賞口の開放時間が経過すると(大入賞口入球数(C)=9または特別遊技タイマカウンタ=0である)と、第1大入賞口開閉ソレノイド16c(または第2大入賞口開閉ソレノイド17c)の駆動データの出力を停止して第1大入賞口開閉扉16b(または第2大入賞口開閉扉17b)を閉鎖させる。これにより、1回のラウンド遊技が終了する。このラウンド遊技の制御を繰り返し15回行う。
Next, in order to execute the determined jackpot opening mode, the bonus game opening mode table is referred to, the opening time corresponding to the type of jackpot is set in the special game timer counter, and the first jackpot opening / closing solenoid The drive data of 16c (or the second big prize opening / closing solenoid 17c) is output to open the first big prize opening / closing door 16b (or the second big prize opening / closing door 17b). At this time, 1 is added to the round game count (R) storage area.
When a predetermined number of game balls enter during the opening or when the opening time of the big prize opening has elapsed (the number of the big prize opening (C) = 9 or the special game timer counter = 0), The output of the drive data of the big prize opening / closing solenoid 16c (or the second big prize opening / closing solenoid 17c) is stopped, and the first big prize opening / closing door 16b (or the second big prize opening / closing door 17b) is closed. Thereby, one round game is completed. This round game control is repeated 15 times.

15回のラウンド遊技が終了すると(ラウンド遊技回数(R)=15)、ラウンド遊技回数(R)記憶領域および大入賞口入球数(C)記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ=3から特図特電処理データ=4にセットして、大当たり遊技終了処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当たり遊技処理を終了する。   When the 15 round games are completed (round game count (R) = 15), the data stored in the round game count (R) storage area and the number of winning prize entrance (C) storage areas are cleared, The special figure special electric processing data = 3 is set to the special figure special electric treatment data = 4, preparation is made to move to the big hit game end processing subroutine, and the big hit game processing is ended.

ステップS350の大当たり遊技終了処理においては、メインCPU110aは、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれかの確率遊技状態を決定する処理を行う。
具体的には、大当たり遊技終了時設定データテーブルを参照し、遊技状態バッファに記憶されているデータと上記ステップS313で決定された大当たり図柄の種類(停止図柄データ)とに基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率遊技回数(X)の設定を行う。例えば、特別図柄1であれば、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットし、高確率遊技回数(X)カウンタに10000回をセットする。
その後、特図特電処理データ=4から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当たり遊技終了処理を終了する。
In the jackpot game end process of step S350, the main CPU 110a performs a process of determining a probability game state of either a high probability game state or a low probability game state.
Specifically, with reference to the jackpot game end setting data table, based on the data stored in the game state buffer and the type of jackpot symbol (stop symbol data) determined in step S313, the high probability game Set a flag and set the number of high probability games (X). For example, in the case of the special symbol 1, the high probability game flag is set in the high probability game flag storage area, and the high probability game number (X) counter is set to 10,000 times.
After that, the special symbol special power processing data = 4 is set to the special symbol special power processing data = 0, preparation is made to move to a special symbol memory determination processing subroutine, and the jackpot game end processing is terminated.

ステップS360の小当たり遊技処理においては、メインCPU110aは、まず、特別電動役物作動態様決定テーブルを参照し、上記ステップS313で決定された小当たり図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、小当たりの開放態様を決定する。
次に、決定した小当たりの開放態様を実行させるために、大入賞口開放態様テーブルを参照し、小当たりの開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットするとともに、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データを出力して第2大入賞口開閉扉17bを開放させる。このとき、開放回数(K)記憶領域に1を加算する。
小当たりの開放時間が経過する(特別遊技タイマカウンタ=0)と、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データの出力を停止して第2大入賞口開閉扉17bを閉鎖させる。この第2大入賞口開閉扉17bの開閉制御を繰り返し15回行う。
In the small hit game process of step S360, the main CPU 110a first refers to the special electric accessory operation mode determination table, and based on the type of small hit symbol (stop symbol data) determined in step S313 above, Determine the opening mode.
Next, in order to execute the determined small winning opening mode, the large winning opening opening mode table is referred to, and the small winning opening time is set in the special game timer counter, and the second large winning port opening / closing solenoid 17c is set. The drive data is output to open the second big prize opening / closing door 17b. At this time, 1 is added to the number-of-releases (K) storage area.
When the small hit opening time elapses (special game timer counter = 0), the output of the drive data of the second big prize opening / closing solenoid 17c is stopped and the second big prize opening opening / closing door 17b is closed. The opening / closing control of the second big prize opening opening / closing door 17b is repeated 15 times.

そして、第2大入賞口開閉扉17bの開閉制御が15回行われるか、第2大入賞口17に規定個数の遊技球が入球する(開放回数(K)=15または大入賞口入球数(C)=9である)と、小当たり遊技を終了させるため、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データの出力を停止させ、開放回数(K)記憶領域および大入賞口入球数(C)記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ=5から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、小当たり遊技処理を終了する。   Then, the opening / closing control of the second grand prize opening / closing door 17b is performed 15 times, or a predetermined number of game balls enter the second big prize opening 17 (the number of times of opening (K) = 15 or the grand prize opening entrance) Number (C) = 9), in order to end the small hit game, the output of the drive data of the second large winning opening / closing solenoid 17c is stopped, the number of times of opening (K) storage area and the number of winning winning holes (C) Clear the data stored in the storage area, set special figure special electricity processing data = 5 to special figure special electricity treatment data = 0, and prepare to move to a special symbol memory judgment processing subroutine. The winning game process is terminated.

[主制御部の認証処理に関する制御処理]
以下、本発明の実施形態に係る遊技機1の主制御部110の認証処理に関する制御処理について説明する。まず、主制御部110のブート処理について説明する。
遊技機1に電源が投入されると、主制御部110にシステムリセットが発生し、メインCPU110aは、ブートROM110dに予め記憶されたブート処理用プログラムに基づいて、主制御部110のブート処理を行う。
図14は、本実施形態に係る主制御部110によるブート処理を示すフローチャートである。
[Control processing related to authentication processing of the main control unit]
Hereinafter, the control process regarding the authentication process of the main control unit 110 of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described. First, the boot process of the main control unit 110 will be described.
When the gaming machine 1 is powered on, a system reset occurs in the main control unit 110, and the main CPU 110a performs a boot process of the main control unit 110 based on a boot processing program stored in advance in the boot ROM 110d. .
FIG. 14 is a flowchart showing a boot process by the main control unit 110 according to the present embodiment.

ステップS51において、メインCPU110aは、内部状態を割込禁止に設定する。
ステップS52において、メインCPU110aは、自身の初期化後、メインCPU110a自身が正常に作動可能かどうかを確認する自己診断処理を行う。自己診断処理の結果、正常に作動可能であれば、ステップS53に処理を移し、正常に作動可能でなければ、その後の処理を行わない。
In step S51, the main CPU 110a sets the internal state to interrupt prohibition.
In step S52, the main CPU 110a performs a self-diagnosis process for checking whether or not the main CPU 110a itself can operate normally after initialization. As a result of the self-diagnosis process, if the operation is normal, the process proceeds to step S53. If the operation is not normal, the subsequent process is not performed.

ステップS53において、メインCPU110aは、内蔵回路等への初期値設定処理を行う。具体的には、メインCPU110aは、スタックポインタにスタックポイント指定アドレスを設定し、内蔵レジスタの初期化を行うとともに、ワンチップマイコン110mの内蔵回路や周辺回路等の初期化、入出力ポートの初期化を行う。そして、メインCPU110aは、初期値を必要とするこれらの内蔵回路等へ各種の初期値を設定する。このとき、メインCPU110aは、送信部500の各構成部に対しても同様の処理を施して、送信部500に対する初期値設定処理を行う。   In step S53, the main CPU 110a performs an initial value setting process for a built-in circuit or the like. Specifically, the main CPU 110a sets the stack point designation address in the stack pointer, initializes the internal register, initializes the internal circuit and peripheral circuits of the one-chip microcomputer 110m, and initializes the input / output ports. I do. Then, the main CPU 110a sets various initial values to these built-in circuits that require initial values. At this time, the main CPU 110a performs the same process on each component of the transmission unit 500 to perform an initial value setting process on the transmission unit 500.

ステップS54において、メインCPU110aは、送信部500に対して生成パラメータ設定処理を行う。具体的には、メインCPU110aは、送信部500に対する生成パラメータを読み出すための読み出し信号をメインROM110bへ出力する。そして、メインCPU110aは、当該読み出し信号によりメインROM110bから出力された生成パラメータを、内部バスを介して取り込む。続いて、メインCPU110aは、取り込んだ生成パラメータを送信部500の制御部510へ書き込むための書き込み信号を出力する。そして、メインCPU110aは、当該書き込み信号によりメインCPU110aから出力された生成パラメータを、内部バスを介して制御部510の生成パラメータ用記憶領域へセットする。なお、本ステップS54の生成パラメータ設定処理は、メインCPU110aが行う初期値設定処理の中でも、送信部500に生成パラメータを設定する処理を特筆したものであるため、初期値設定処理の一環として、ステップS53の中で行うように構成することも可能である。   In step S54, the main CPU 110a performs a generation parameter setting process on the transmission unit 500. Specifically, the main CPU 110a outputs a read signal for reading a generation parameter for the transmission unit 500 to the main ROM 110b. Then, the main CPU 110a takes in the generated parameters output from the main ROM 110b by the read signal via the internal bus. Subsequently, the main CPU 110 a outputs a write signal for writing the acquired generation parameter to the control unit 510 of the transmission unit 500. Then, the main CPU 110a sets the generation parameter output from the main CPU 110a by the write signal to the generation parameter storage area of the control unit 510 via the internal bus. The generation parameter setting process in step S54 is a special feature of the process for setting the generation parameter in the transmission unit 500 among the initial value setting processes performed by the main CPU 110a. It is also possible to configure to perform in S53.

ステップS55において、送信部500は、自身が保持するアルゴリズムに従って、付加プロトコル設定処理を行う。具体的には、まず、送信部500を構成する制御部510は、生成パラメータ用記憶領域にセットされた生成パラメータが、遡及数Nを担う複数の遡及数のうち、どの遡及数に対応した値であるかを確認する。続いて、制御部510は、セットされた生成パラメータに対応する遡及数Nの値を、遡及数記憶領域(N)にセットする。これによって、制御部510は、後述する検査値付加処理の際に、遡及数記憶領域(N)に記憶された遡及数Nの値を確認し、当該遡及数Nに対応したアドレスデータのみが、内部バスを介してアドレス設定部523へ出力されることとなる。本処理を終了すると、ブート処理が終了する。   In step S55, the transmission unit 500 performs an additional protocol setting process according to an algorithm held by itself. Specifically, first, the control unit 510 that constitutes the transmission unit 500 has a value corresponding to which retroactive number among the retroactive numbers that the generation parameter set in the generation parameter storage area bears the retroactive number N. Check if it is. Subsequently, the control unit 510 sets the value of the retroactive number N corresponding to the set generation parameter in the retroactive number storage area (N). Thereby, the control unit 510 confirms the value of the retroactive number N stored in the retroactive number storage area (N) in the later-described test value addition process, and only the address data corresponding to the retroactive number N is obtained. The data is output to the address setting unit 523 via the internal bus. When this process ends, the boot process ends.

次に、上記検査値生成処理および上記検査値付加処理を含む主制御部110のコマンド送信処理について説明する。
図15は、本実施形態に係る主制御部110におけるコマンド送信処理を示すフローチャートである。なお、図15の各ステップにおいて、中括弧{}内の表記は、送信部500を構成する制御部510に設けられた、生成個数記憶領域(P)、変更タイミング情報記憶領域(Mi)、および遡及数記憶領域(N)への処理を概説するためのものである。
Next, a command transmission process of the main control unit 110 including the test value generation process and the test value addition process will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing command transmission processing in the main control unit 110 according to the present embodiment. In each step of FIG. 15, the notation in curly braces {} indicates the generated number storage area (P), the change timing information storage area (Mi), This is to outline the processing to the retroactive number storage area (N).

主制御部110のブート処理を含む初期化処理を行った後、コマンド送信処理の実行タイミングとなると、メインCPU110aは、メインRAM110cの送信データ用記憶領域にセットされた制御コマンド(P)を送信部500へ出力し、誤り検査値を付加して演出制御部120へ送信させる。
ステップS71において、メインCPU110aは、送信部500を構成する送信バッファ530へ制御コマンド(P)を書き込むための書き込み信号を出力し、送信データ用記憶領域にセットされた制御コマンド(P)を、送信バッファ530へ書き込んでセットする。
After the initialization process including the boot process of the main control unit 110 is performed, when the command transmission process is performed, the main CPU 110a transmits the control command (P) set in the transmission data storage area of the main RAM 110c to the transmission unit. The data is output to 500, and an error check value is added and transmitted to the effect control unit 120.
In step S71, the main CPU 110a outputs a write signal for writing the control command (P) to the transmission buffer 530 constituting the transmission unit 500, and transmits the control command (P) set in the transmission data storage area. Write to buffer 530 and set.

ステップS72において、送信部500を構成する生成回路521は、メインCPU110aが出力した制御コマンド(P)が入力されると、予め設定された生成方式にて誤り検査値(P)を生成し、内部バスへ出力する。そして、制御部510は、メインCPU110aが出力した送信バッファ530への書き込み信号の検知に応じて、格納回路522の格納領域(P)へ誤り検査値(P)を書き込むための書き込み信号を出力する。
ステップS73において、格納回路522は、制御部510が出力した誤り検査値(P)を書き込むための書き込み信号が入力されると、内部バスから誤り検査値(P)を取り込み、格納領域(P)へ格納する。
In step S72, when the control command (P) output from the main CPU 110a is input, the generation circuit 521 constituting the transmission unit 500 generates an error check value (P) using a preset generation method. Output to the bus. Then, the control unit 510 outputs a write signal for writing the error check value (P) to the storage area (P) of the storage circuit 522 in response to the detection of the write signal to the transmission buffer 530 output by the main CPU 110a. .
In step S73, when a write signal for writing the error check value (P) output from the control unit 510 is input, the storage circuit 522 takes in the error check value (P) from the internal bus and stores the error check value (P). To store.

ステップS74において、送信部500を構成する制御部510は、メインCPU110aが出力した送信バッファ530への書き込み信号の検知に応じて、生成個数記憶領域(P)の値を1加算して更新する。なお、本ステップS74での処理は、制御部510が、制御コマンド(P)の送信バッファ530への書き込みを検知してからステップS75の処理を行うまで間に行われればよく、必ずしもステップS73の直後に行われる必要はない。   In step S74, the control unit 510 included in the transmission unit 500 updates the generated number storage area (P) by adding 1 in response to the detection of the write signal to the transmission buffer 530 output from the main CPU 110a. The process in step S74 may be performed between the time when the control unit 510 detects the writing of the control command (P) to the transmission buffer 530 and the time when the process in step S75 is performed. It does not have to be done immediately.

ステップS75において、制御部510は、現在が遡及数Nの値を変更するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、制御部510は、変更タイミング情報記憶領域(Mi)の最小値Mminと現在の生成個数記憶領域(P)の値とを比較する。そして、制御部510は、両者が一致していれば、現在は変更タイミングであると判定し、ステップS76に処理を移す。一方、制御部510は、両者が一致していなければ、現在は変更タイミングではないと判定し、ステップS77に処理を移す。
ステップS76において、制御部510は、付加プロトコルを変更すべく遡及数Nを変更する。具体的には、制御部510は、遡及数記憶領域(N)の値を予め取り決められた変更方式で演算し、得られた値N’を変更後の遡及数Nとして遡及数記憶領域(N)へ記憶する。
In step S75, control unit 510 determines whether or not the present time is the timing for changing the value of retroactive number N. Specifically, the control unit 510 compares the minimum value Mmin of the change timing information storage area (Mi) with the value of the current generated number storage area (P). Then, if both match, control unit 510 determines that it is now a change timing, and moves the process to step S76. On the other hand, if both do not match, control unit 510 determines that the current timing is not the change timing, and moves the process to step S77.
In step S76, control unit 510 changes retroactive number N to change the additional protocol. Specifically, the control unit 510 calculates the value of the retroactive number storage area (N) by a predetermined change method, and sets the obtained value N ′ as the retroactive number N after change, the retroactive number storage area (N ).

ステップS77において、制御部510は、送信バッファ530にセットされた制御コマンド(P)に付加すべき誤り検査値として、初期検査値を用いるか否かを判定する。具体的には、制御部510は、生成個数記憶領域(P)の値と遡及数記憶領域(N)の値とを比較し、P>Nであれば、ステップS78に処理を移す。一方、制御部510は、P>Nでなければ、すなわち、P≦Nであれば、ステップS79に処理を移す。
ステップS78において、制御部510は、送信バッファ530にセットされた制御コマンド(P)に対して、当該制御コマンド(P)よりN個前に生成された制御コマンド(P−N)の誤り検査値(P−N)を送信バッファ530へ出力させる。具体的には、制御部510は、現在の遡及数記憶領域(N)の値を確認する。そして、制御部510は、格納回路522の格納領域(P−N)を指定するアドレスデータおよび格納回路522への読み出し信号を出力する。続いて、制御部510は、格納領域(P−N)に格納された誤り検査値(P−N)を送信バッファ530へ書き込むための書き込み信号を出力する。
In step S77, control unit 510 determines whether or not to use an initial check value as an error check value to be added to the control command (P) set in transmission buffer 530. Specifically, control unit 510 compares the value of the generated number storage area (P) with the value of the retroactive number storage area (N). If P> N, the process proceeds to step S78. On the other hand, if P> N is not satisfied, that is, if P ≦ N, control unit 510 moves the process to step S79.
In step S78, the control unit 510 checks the error check value of the control command (PN) generated N times before the control command (P) with respect to the control command (P) set in the transmission buffer 530. (PN) is output to the transmission buffer 530. Specifically, control unit 510 confirms the value of the current retroactive number storage area (N). Then, control unit 510 outputs address data designating the storage area (PN) of storage circuit 522 and a read signal to storage circuit 522. Subsequently, the control unit 510 outputs a write signal for writing the error check value (PN) stored in the storage area (PN) to the transmission buffer 530.

この誤り検査値(P−N)の送信バッファ530への書き込み信号を出力するタイミングは、メインCPU110aが制御コマンド(P)を送信バッファ530へセットしてから、所定時間(β)経過後に、誤り検査値(P−N)を送信バッファ530へ書き込むとして設定する。そして、このタイミングは、送信バッファ530に書き込まれる各制御コマンドの直後に連続して誤り検査値が書き込まれるようなタイミングである。   The timing at which the write signal of the error check value (PN) to the transmission buffer 530 is output is the timing after the main CPU 110a sets the control command (P) to the transmission buffer 530 and the predetermined time (β) has elapsed. The inspection value (P−N) is set to be written in the transmission buffer 530. This timing is such that an error check value is written continuously immediately after each control command written to the transmission buffer 530.

具体的には、制御部510は、検知した制御コマンド(P)の書き込み信号の検出時点から、制御コマンド(P)の送信バッファ530への書き込みが完了して制御コマンド(P)がセットされるまでに要する時間(=β <<α)が経過した後に、誤り検査値(P−N)の送信バッファ530への書き込みが開始されるようなタイミングに、誤り検査値(P−N)の書き込み信号の出力タイミングを設定する。なお、当該誤り検査値(P−N)の書き込み信号の出力タイミングは、メインCPU110aからの指示によらず、送信部500が保持するアルゴリズムで予め設定されている。   Specifically, the control unit 510 completes the writing of the control command (P) to the transmission buffer 530 and sets the control command (P) from the time when the detected write signal of the control command (P) is detected. The error check value (PN) is written at a timing at which writing of the error check value (PN) to the transmission buffer 530 is started after the time required until the time (= β << α) has elapsed. Set the signal output timing. Note that the output timing of the write signal of the error check value (PN) is set in advance by an algorithm held by the transmission unit 500 regardless of an instruction from the main CPU 110a.

ステップS79において、制御部510は、メインROM110bに記憶されている固有情報を読み出し、格納回路522の初期検査値格納領域に初期検査値として格納する。このとき、固有情報および初期検査値格納領域がN個分ある場合は、一度にN個の固有情報を読み出してもよいし、一度に1個ずつ、固有情報を読み出してもよい。なお、本ステップS79は、遊技機1のリセット時など、格納回路522に格納されていた過去の誤り検査値がクリアされた場合に行う処理であり、一度にN個全ての固有情報を読み出すならば、その後は実行しない。
ステップS80において、制御部510は、格納回路522の初期検査値格納領域に格納された初期検査値を読み出すための読み出し信号、および送信バッファ530へ書き込むための書き込み信号を出力する。そして、制御部510は、読み出した初期検査値を送信バッファ530へ書き込んでセットする。この書き込み信号の出力タイミングも、ステップS78の、誤り検査値(P−N)の送信バッファ530への書き込み信号を出力するタイミングと同様である。なお、以下、図15の説明において、現在送信バッファ530へセットされた誤り検査値は、初期検査値でないとして説明する。
In step S79, control unit 510 reads the unique information stored in main ROM 110b and stores it as an initial inspection value in the initial inspection value storage area of storage circuit 522. At this time, when there are N pieces of unique information and initial test value storage areas, N pieces of unique information may be read at a time, or one piece of unique information may be read at a time. In addition, this step S79 is a process performed when the past error check value stored in the storage circuit 522 is cleared, such as when the gaming machine 1 is reset. Then do not run.
In step S80, control unit 510 outputs a read signal for reading the initial test value stored in the initial test value storage area of storage circuit 522 and a write signal for writing to transmission buffer 530. Then, control unit 510 writes and sets the read initial inspection value in transmission buffer 530. The output timing of this write signal is also the same as the output timing of the write signal to the error check value (PN) transmission buffer 530 in step S78. In the following description of FIG. 15, it is assumed that the error check value currently set in the transmission buffer 530 is not the initial check value.

ステップS81において、送信部500を構成する判定回路524は、上記ステップS78で送信バッファ530にセットされた誤り検査値(P―N)が、予め取り決められた変更条件を満たす誤り検査値であるか否かを判定する。判定回路524は、当該誤り検査値が所定値であれば、変更条件を満たす誤り検査値が送信バッファ530にセットされたことを示す判定結果信号を制御部510へ出力し、ステップS82に処理を移す。一方、判定回路524は、当該誤り検査値が所定値でなければ、変更条件を満たす誤り検査値が送信バッファ530にセットさていないことを示す判定結果信号を制御部510へ出力する。制御部510は、当該判定結果信号の内容を確認する。そして、制御部510は、メインCPU110aが出力した制御コマンド(P)に現に付加される誤り検査値が変更条件を満たす誤り検査値ではないと判断し、そのままステップS83に処理を移す。   In step S81, the determination circuit 524 included in the transmission unit 500 determines whether the error check value (PN) set in the transmission buffer 530 in step S78 is an error check value that satisfies a predetermined change condition. Determine whether or not. If the error check value is a predetermined value, the determination circuit 524 outputs a determination result signal indicating that the error check value satisfying the change condition is set in the transmission buffer 530 to the control unit 510, and the process proceeds to step S82. Move. On the other hand, if the error check value is not a predetermined value, determination circuit 524 outputs a determination result signal indicating that an error check value satisfying the change condition is not set in transmission buffer 530 to control unit 510. Control unit 510 confirms the content of the determination result signal. Then, control unit 510 determines that the error check value that is actually added to the control command (P) output from main CPU 110a is not an error check value that satisfies the change condition, and proceeds to step S83 as it is.

ステップS82において、制御部510は、判定結果信号の内容を確認し、メインCPU110aが出力した制御コマンド(P)に現に付加される誤り検査値が変更条件を満たす誤り検査値であると判断する。そして、制御部510は、付加プロトコルを変更するタイミング、すなわち、遡及数記憶領域(N)に記憶された遡及数Nの値を変更するタイミングを設定する。具体的には、制御部510は、変更タイミング情報Miを設定するべく、自身の変更タイミング情報記憶領域(Mi)に対して、現在の生成個数記憶領域(P)の値に予め取り決められたMoの値を加算した値(P+Mo)を記憶する。   In step S82, control unit 510 confirms the content of the determination result signal and determines that the error check value that is actually added to the control command (P) output from main CPU 110a is an error check value that satisfies the change condition. Then, control unit 510 sets the timing for changing the additional protocol, that is, the timing for changing the value of retroactive number N stored in retroactive number storage area (N). Specifically, in order to set the change timing information Mi, the control unit 510 sets Mo to the value of the current generated number storage area (P) with respect to its own change timing information storage area (Mi). A value obtained by adding the values (P + Mo) is stored.

ステップS83において、制御部510は、送信バッファ530にセットされている制御コマンド(P)の送信タイミングを設定する。具体的には、制御部510は、制御コマンド(P)の送信許可信号を送信バッファ530へ出力するタイミングを設定する。送信許可信号を出力するタイミングは、概略的に言えば、上記ステップS71での制御コマンド(P)の書き込み信号の出力から、次回の制御コマンド(P+1)の送信バッファ530への書き込み信号の出力までの間である。本実施形態では、制御部510は、ステップS71での制御コマンド(P)がメインCPU110aのタイマ割込処理中に送信される制御コマンドでなければ、送信許可信号を直ちに出力する。また、制御部510は、タイマ割込処理中に送信される制御コマンドであれば、当該制御コマンド(P)の書き込み信号の出力から、タイマ割込処理プログラムの実行周期(α)が経過する前までの間に、送信許可信号を出力しておけばよい。   In step S83, control unit 510 sets the transmission timing of the control command (P) set in transmission buffer 530. Specifically, control unit 510 sets a timing for outputting a transmission permission signal of control command (P) to transmission buffer 530. Generally speaking, the timing of outputting the transmission permission signal is from the output of the write signal of the control command (P) in step S71 to the output of the write signal to the transmission buffer 530 of the next control command (P + 1). Between. In the present embodiment, control unit 510 immediately outputs a transmission permission signal if the control command (P) in step S71 is not a control command transmitted during the timer interrupt process of main CPU 110a. Further, if the control command is a control command transmitted during the timer interrupt process, the control unit 510 outputs the output signal of the control command (P) before the timer interrupt processing program execution cycle (α) elapses. In the meantime, a transmission permission signal may be output.

ステップS84において、送信バッファ530は、制御部510が出力した送信許可信号が入力されると、セットされた制御コマンド(P)および誤り検査値(P−N)を送信回路540へ直ちに出力する。送信回路540は、送信バッファ530から出力された制御コマンド(P)および誤り検査値(P−N)を一連の送信データとして、演出制御部120へ直ちに送信する。よって、制御コマンド(P)は、誤り検査値(P−N)が付加された制御コマンドとして演出制御部120へ送信されることになる。   In step S84, when the transmission permission signal output from control unit 510 is input, transmission buffer 530 immediately outputs the set control command (P) and error check value (PN) to transmission circuit 540. The transmission circuit 540 immediately transmits the control command (P) and the error check value (P-N) output from the transmission buffer 530 to the effect control unit 120 as a series of transmission data. Therefore, the control command (P) is transmitted to the effect control unit 120 as a control command to which the error check value (PN) is added.

誤り検査値の書き込みタイミングを上記のように設定することで、今回付加すべき誤り検査値(P−N)の送信バッファ530への書き込みタイミングが他のデータの書き込みタイミングと重複して上書きされたり、誤り検査値(P−N)の書き込みタイミングに送信バッファ530の記憶領域に空き容量が存在せず、オーバーフローが発生したりすることを抑止することができる。このことが、演出制御部120での誤り検査処理の際に、実際に付加されて送信された誤り検査値が本来付加すべき誤り検査値と整合していないことに起因して誤り検査処理の検査結果が正常と判定されなくなるおそれを抑止し、誤り検査処理の確度を向上することにつながる。   By setting the error check value write timing as described above, the write timing of the error check value (PN) to be added this time to the transmission buffer 530 may be overwritten with another data write timing. Thus, it is possible to prevent an overflow from occurring because there is no free space in the storage area of the transmission buffer 530 at the timing of writing the error check value (PN). This is because the error check value actually added and transmitted during the error check process in the production control unit 120 does not match the error check value that should be added originally. The possibility that the inspection result will not be determined to be normal is suppressed, and the accuracy of the error inspection process is improved.

また、誤り検査値の書き込みタイミングを上記のように設定することで、今回付加すべき誤り検査値(P−N)の送信バッファ530への書き込みタイミングと、制御コマンド(P)の送信バッファ530への書き込みタイミングの時間軸上の位置関係が明確化され、誤り検査値(P−N)は制御コマンド(P)の直後に確実に付加され、一つの送信データとして送信されることとなる。これにより、誤り検査値(P−N)が、誤り検査値(P−N)単体で演出制御部120へ送信されることがない。よって、不正者が、主制御部110と演出制御部120の間の送信データを窃取して、誤り検査値(P−N)を不正に解析し再利用することが困難となり、遊技機1のセキュリティ強度を向上することができる。   Also, by setting the error check value write timing as described above, the error check value (PN) to be added this time is written to the transmission buffer 530 and the control command (P) is sent to the transmission buffer 530. The positional relationship of the write timing on the time axis is clarified, and the error check value (PN) is surely added immediately after the control command (P) and transmitted as one transmission data. As a result, the error check value (PN) is not transmitted to the effect control unit 120 as a single error check value (PN). Therefore, it becomes difficult for an unauthorized person to steal transmission data between the main control unit 110 and the production control unit 120, illegally analyze and reuse the error check value (PN), and the gaming machine 1 Security strength can be improved.

[演出制御部の制御処理]
以下、本発明の実施形態に係る遊技機1の演出制御部120の制御処理について説明する。まず、演出制御部120のメイン処理について説明する。
図16は、本実施形態に係る演出制御部120によるメイン処理を示すフローチャートである。
[Control processing of production control unit]
Hereinafter, the control processing of the effect control unit 120 of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described. First, the main process of the production control unit 120 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing main processing by the effect control unit 120 according to the present embodiment.

ステップS1000において、サブCPU120aは、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、電源投入に応じて、サブROM120bからメイン処理に関するプログラムコードを読み込む。これとともに、サブCPU120aは、サブRAM120cに記憶されるフラグなどを初期化し、設定値を設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1100に処理を移す。なお、本ステップS1000の中で、主制御部110の誤り検査値付加機能に対応した誤り検査値出力機能を、検査値生成部620へ設定する処理が行われる。   In step S1000, the sub CPU 120a performs an initialization process. In this process, the sub CPU 120a reads the program code related to the main process from the sub ROM 120b in response to power-on. At the same time, the sub CPU 120a initializes a flag and the like stored in the sub RAM 120c, and performs a process of setting a setting value. If this process ends, the process moves to a step S1100. In step S1000, a process for setting an error check value output function corresponding to the error check value addition function of the main control unit 110 to the check value generation unit 620 is performed.

ステップS1100において、サブCPU120aは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cに記憶される演出用乱数値、演出図柄決定用乱数、演出モード決定用乱数等を更新する処理を行う。以降は、所定の割込処理が行われるまで、上記ステップS1100の処理を繰り返し行う。   In step S1100, the sub CPU 120a performs an effect random number update process. In this process, the sub CPU 120a performs a process of updating the effect random number value, effect design determining random number, effect mode determining random number and the like stored in the sub RAM 120c. Thereafter, the process of step S1100 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.

次に、演出制御部120の割込処理について説明する。
図17は、本実施形態に係る演出制御部120による割込処理を示すフローチャートである。
サブCPU120aは、演出制御部120に設けられたクロックパルス発生回路(図示せず)から出力されるクロック信号に基づいて、所定の周期(例えば2ミリ秒)ごとに、演出制御部120のタイマ割込処理を実行する。
Next, the interruption process of the production control unit 120 will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing interrupt processing by the effect control unit 120 according to the present embodiment.
Based on a clock signal output from a clock pulse generation circuit (not shown) provided in the effect control unit 120, the sub CPU 120a performs timer allocation of the effect control unit 120 at predetermined intervals (for example, 2 milliseconds). Execute the included process.

ステップS1200において、サブCPU120aは、サブCPU120aのレジスタに記憶されている情報をスタック領域に退避させる。
ステップS1300において、サブCPU120aは、演出制御部120で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。
In step S1200, the sub CPU 120a saves the information stored in the register of the sub CPU 120a to the stack area.
In step S1300, the sub CPU 120a performs update processing of various timer counters used in the effect control unit 120.

ステップS1500において、サブCPU120aは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cの受信データ用記憶領域に記憶された制御コマンドの種別を解析する処理を行う。   In step S1500, the sub CPU 120a performs command analysis processing. In this process, the sub CPU 120a performs a process of analyzing the type of control command stored in the received data storage area of the sub RAM 120c.

演出制御部120を構成する受信部600では、主制御部110から送信された制御コマンドを受信し、自身の受信バッファに記憶すると、主制御部110から制御コマンドの受信割込要求があった旨を示す信号を出力し、制御コマンドの受信割込処理を発生させる。
そして、サブCPU120aは、受信した制御コマンドの誤り検査処理を行うとともに、誤り検査値処理において、制御コマンドの正当性が認証されると、当該制御コマンドを受信バッファからサブRAM120cの受信データ用記憶領域へ取り込んで記憶する。そして、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶された制御コマンドの種別を解析し、制御コマンドの種別に応じた処理を行う。なお、コマンド解析処理の詳細については後述する。
When the receiving unit 600 constituting the effect control unit 120 receives the control command transmitted from the main control unit 110 and stores it in its own reception buffer, the main control unit 110 has received a control command reception interrupt request. The control command reception interrupt process is generated.
Then, the sub CPU 120a performs an error check process for the received control command, and when the validity of the control command is authenticated in the error check value process, the sub CPU 120a receives the control command from the reception buffer to the received data storage area of the sub RAM 120c. To capture and memorize. Then, the sub CPU 120a analyzes the type of the control command stored in the received data storage area, and performs processing according to the type of the control command. Details of the command analysis process will be described later.

ステップS1700において、サブCPU120aは、演出ボタン検出スイッチ35aの信号のチェックを行い、演出ボタン35からの入力に関する演出用入力制御処理を行う。
ステップS1800において、サブCPU120aは、サブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットされた制御コマンドや各種データを、ランプ制御部140や画像制御部150へ送信するための処理である演出用出力制御処理を行う。
ステップS1900において、サブCPU120aは、ステップS1200で退避した情報をサブCPU120aのレジスタに復帰させる。
In step S <b> 1700, the sub CPU 120 a checks the signal of the effect button detection switch 35 a, and performs effect input control processing related to input from the effect button 35.
In step S1800, the sub CPU 120a performs an effect output control process that is a process for transmitting the control command and various data set in the transmission data storage area of the sub RAM 120c to the lamp control unit 140 and the image control unit 150. Do.
In step S1900, the sub CPU 120a restores the information saved in step S1200 to the register of the sub CPU 120a.

次に、演出制御部120のコマンド解析処理について説明する。
図18および図19は、本実施形態に係る演出制御部120によるコマンド解析処理を示すフローチャートである。なお、図19のコマンド解析処理2は、図18のコマンド解析処理1に引き続いて行われるものである。
Next, command analysis processing of the effect control unit 120 will be described.
18 and 19 are flowcharts showing command analysis processing by the effect control unit 120 according to the present embodiment. Note that the command analysis process 2 in FIG. 19 is performed subsequent to the command analysis process 1 in FIG.

ステップS1501において、サブCPU120aは、受信部600の受信バッファに制御コマンドが記憶されているか否かを確認して、制御コマンドを受信したか否かを判定する。
サブCPU120aは、受信バッファに制御コマンドが記憶されていれば、ステップS3000に処理を移し、受信バッファに制御コマンドが記憶されていなければ、コマンド解析処理を終了する。
In step S1501, the sub CPU 120a checks whether a control command is stored in the reception buffer of the receiving unit 600, and determines whether the control command has been received.
If the control command is stored in the reception buffer, the sub CPU 120a moves the process to step S3000. If the control command is not stored in the reception buffer, the sub CPU 120a ends the command analysis process.

ステップS3000において、サブCPU120aは、受信バッファに記憶されている制御コマンドに対して誤り検査処理を行い、受信した制御コマンドの正当性が認証されると、受信した制御コマンドを受信データ用記憶領域に取り込み、制御コマンドの種別を更に解析するべく、ステップS1510に処理を移す。なお、誤り検査処理の詳細については後述する。   In step S3000, the sub CPU 120a performs error check processing on the control command stored in the reception buffer, and when the validity of the received control command is authenticated, the received control command is stored in the received data storage area. In order to further analyze the type of fetch and control command, the process proceeds to step S1510. Details of the error checking process will be described later.

ステップS1510において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドがデモ指定コマンドであれば、ステップS1511に処理を移し、デモ指定コマンドでなければ、ステップS1520に処理を移す。
In step S1510, the sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the received data storage area is a demo designation command.
If the control command stored in the received data storage area is a demo designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1511. If not, the sub CPU 120a moves the process to step S1520.

ステップS1511において、サブCPU120aは、デモ演出パターンを決定するデモ演出パターン決定処理を行う。
具体的には、デモ演出パターンを決定し、決定したデモ演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定したデモ演出パターンの情報を画像制御部150とランプ制御部140に送信するため、決定したデモ演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする。
In step S1511, the sub CPU 120a performs a demonstration effect pattern determination process for determining a demonstration effect pattern.
Specifically, the demonstration effect pattern is determined, the determined demonstration effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined demonstration effect pattern is transmitted to the image control unit 150 and the lamp control unit 140. An effect pattern designation command based on the demo effect pattern is set in the transmission data storage area of the sub-RAM 120c.

ステップS1520において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば、ステップS1521に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでなければ、ステップS1530に処理を移す。
In step S1520, sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the reception data storage area is a special symbol storage designation command.
If the control command stored in the received data storage area is a special symbol storage designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1521, and if it is not a special symbol storage designation command, moves the process to step S1530.

ステップS1521において、サブCPU120aは、特別図柄記憶指定コマンドを解析して、液晶表示装置31に表示させる特別図柄の保留画像(以下、「特図保留画像」という)の表示個数を決定するとともに、決定した特図保留画像の表示個数に対応する特図表示個数指定コマンドを画像制御部150とランプ制御部140に送信する特別図柄記憶数決定処理を行う。   In step S1521, the sub CPU 120a analyzes the special symbol storage designation command to determine the number of display images of special symbols to be displayed on the liquid crystal display device 31 (hereinafter referred to as “special diagram reserved images”). The special symbol display number designation command corresponding to the display number of the special figure reserved images is transmitted to the image control unit 150 and the lamp control unit 140, and a special symbol storage number determination process is performed.

ステップS1530において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップS1531に処理を移し、演出図柄指定コマンドでなければ、ステップS1540に処理を移す。
In step S1530, the sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the received data storage area is an effect designating command.
If the control command stored in the received data storage area is the effect designating command, the sub CPU 120a moves the process to step S1531, and if not the effect designating command, moves the process to step S1540.

ステップS1531において、サブCPU120aは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、液晶表示装置31に停止表示させる演出図柄36を決定する演出図柄決定処理を行う。
具体的には、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別に応じて演出図柄36の組み合わせを構成する演出図柄データを決定し、決定された演出図柄データを演出図柄記憶領域にセットするとともに、演出図柄データを画像制御部150とランプ制御部140に送信するため、演出図柄データ示す停止図柄指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする。
In step S1531, the sub CPU 120a performs an effect symbol determination process for determining an effect symbol 36 to be stopped and displayed on the liquid crystal display device 31 based on the content of the received effect symbol designation command.
Specifically, the effect designating command is analyzed, the effect symbol data constituting the combination of the effect symbols 36 is determined according to the presence / absence of jackpot and the type of jackpot, and the determined effect symbol data is stored in the effect symbol storage area In addition, in order to transmit the effect symbol data to the image control unit 150 and the lamp control unit 140, a stop symbol designation command indicating the effect symbol data is set in the transmission data storage area of the sub RAM 120c.

ステップS1532において、サブCPU120aは、上記ステップS1100において更新されている演出モード決定用乱数値から1つの乱数値を取得し、取得した演出モード決定用乱数値と受信した演出図柄指定コマンドに基づいて、複数の演出モード(例えば、ノーマル演出モードやチャンス演出モード)の中から1つの演出モードを決定する演出モード決定処理を行う。また、決定した演出モードは、演出モード記憶領域にセットされる。   In step S1532, the sub CPU 120a acquires one random value from the effect mode determination random value updated in step S1100, and based on the acquired effect mode determination random value and the received effect designating command, An effect mode determination process for determining one effect mode from a plurality of effect modes (for example, a normal effect mode and a chance effect mode) is performed. Further, the determined effect mode is set in the effect mode storage area.

ステップS1540において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが変動パターン指定コマンドであれば、ステップS1541に処理を移し、変動パターン指定コマンドでなければ、ステップS1550に処理を移す。
In step S1540, the sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the received data storage area is a variation pattern designation command.
If the control command stored in the received data storage area is a variation pattern designation command, the sub CPU 120a proceeds to step S1541. If not, the sub CPU 120a proceeds to step S1550.

ステップS1541において、サブCPU120aは、上記ステップS1100において更新されている演出用乱数値から1つの乱数値を取得し、取得した演出用乱数値、受信した変動パターン指定コマンドおよび演出モード記憶領域にセットされている演出モードに基づいて、複数の変動演出パターンの中から1つの変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。
具体的には、ノーマル演出モードであれば、変動演出パターン決定テーブルを参照し、取得した演出用乱数値に基づいて1つの変動演出パターンを決定し、決定した変動演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した変動演出パターンの情報を画像制御部150とランプ制御部140に送信するため、決定した変動演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする。
その後、かかる演出パターンに基づいて、液晶表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34が制御されることになる。なお、ここで決定した変動演出パターンに基づいて、演出図柄36の変動態様が決定されることとなる。
In step S1541, the sub CPU 120a acquires one random number value from the effect random number value updated in step S1100, and is set in the acquired effect random number value, the received variation pattern designation command, and effect mode storage area. Based on the effect mode being performed, a variation effect pattern determination process is performed in which one variation effect pattern is determined from a plurality of variation effect patterns.
Specifically, in the normal effect mode, the variation effect pattern determination table is referred to, one change effect pattern is determined based on the acquired effect random number value, and the determined change effect pattern is stored in the effect pattern storage area. At the same time, in order to transmit the determined variation effect pattern information to the image control unit 150 and the lamp control unit 140, an effect pattern designation command based on the determined variation effect pattern is set in the transmission data storage area of the sub RAM 120c.
Thereafter, based on the effect pattern, the liquid crystal display device 31, the audio output device 32, the effect drive device 33, and the effect illumination device 34 are controlled. Note that the variation mode of the effect symbol 36 is determined based on the variation effect pattern determined here.

ステップS1550において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが図柄確定コマンドであれば、ステップS1551に処理を移し、図柄確定コマンドでなければ、ステップS1560に処理を移す。
In step S1550, the sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the received data storage area is a symbol determination command.
If the control command stored in the received data storage area is the symbol confirmation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1551, and if it is not the symbol confirmation command, moves the process to step S1560.

ステップS1551において、サブCPU120aは、演出図柄36を停止表示させるために、演出図柄を停止表示させるための停止指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする演出図柄停止表示処理を行う。   In step S1551, the sub CPU 120a performs an effect symbol stop display process for setting a stop designation command for stopping the effect symbol in the transmission data storage area of the sub RAM 120c in order to stop the effect symbol 36.

ステップS1560において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが遊技状態指定コマンドであれば、ステップS1561に処理を移し、遊技状態指定コマンドでなければ、ステップS1570に処理を移す。
In step S1560, the sub CPU 120a determines whether or not the control command stored in the received data storage area is a gaming state designation command.
If the control command stored in the received data storage area is a gaming state designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1561, and if not a gaming state designation command, moves the process to step S1570.

ステップS1561において、サブCPU120aは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブRAM120cにある遊技状態記憶領域にセットする。   In step S1561, the sub CPU 120a sets data indicating the gaming state based on the received gaming state designation command in the gaming state storage area in the sub RAM 120c.

ステップS1570において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、オープニング指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドがオープニング指定コマンドであれば、ステップS1571に処理を移し、オープニング指定コマンドでなければ、ステップS1580に処理を移す。
In step S1570, the sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the received data storage area is an opening designation command.
If the control command stored in the received data storage area is an opening designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1571, and if it is not an opening designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1580.

ステップS1571において、サブCPU120aは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う。
具体的には、オープニング指定コマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御部150とランプ制御部140に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする。
In step S1571, the sub CPU 120a performs a hit start effect pattern determination process for determining a hit start effect pattern.
Specifically, the hit start effect pattern is determined based on the opening designation command, the determined hit start effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined hit start effect pattern is transmitted to the image controller 150 and the lamp. In order to transmit to the control unit 140, an effect pattern designation command based on the determined hit start effect pattern is set in the transmission data storage area of the sub RAM 120c.

ステップS1580において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが大入賞口開放指定コマンドであれば、ステップS1581に処理を移し、大入賞口開放指定コマンドでなければ、ステップS1590に処理を移す。
In step S1580, the sub CPU 120a confirms whether or not the control command stored in the received data storage area is a special winning opening opening designation command.
If the control command stored in the received data storage area is the big prize opening release designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1581, and if it is not the big prize opening opening designation command, moves the process to step S1590. .

ステップS1581において、サブCPU120aは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う。
具体的には、大入賞口開放指定コマンドに基づいて大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した大当たり演出パターンの情報を画像制御部150とランプ制御部140に送信するため、決定した大当たり演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする。
In step S1581, the sub CPU 120a performs a jackpot effect pattern determination process for determining a jackpot effect pattern.
Specifically, the jackpot effect pattern is determined based on the big prize opening opening designation command, the determined jackpot effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined jackpot effect pattern is transmitted to the image controller 150 and the lamp. In order to transmit to the control unit 140, an effect pattern designation command based on the determined jackpot effect pattern is set in the transmission data storage area of the sub RAM 120c.

ステップS1590において、サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドが、エンディング指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信データ用記憶領域に記憶されている制御コマンドがエンディング指定コマンドであれば、ステップS1591に処理を移し、エンディング指定コマンドでなければ、コマンド解析処理を終了する。
In step S1590, the sub CPU 120a checks whether or not the control command stored in the received data storage area is an ending designation command.
If the control command stored in the received data storage area is an ending designation command, the sub CPU 120a shifts the process to step S1591, and if not, terminates the command analysis process.

ステップS1591において、サブCPU120aは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行う。
具体的には、エンディング指定コマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御部150とランプ制御部140に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信データ用記憶領域にセットする。本処理を終了すると、コマンド解析処理が終了する。
In step S1591, the sub CPU 120a performs a hit end effect pattern determination process for determining a hit end effect pattern.
Specifically, the winning end effect pattern is determined based on the ending designation command, the determined hit end effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined hit end effect pattern is stored in the image control unit 150 and the lamp. In order to transmit to the control unit 140, an effect pattern designation command based on the determined winning end effect pattern is set in the transmission data storage area of the sub RAM 120c. When this process ends, the command analysis process ends.

次に、演出制御部120の誤り検査処理について説明する。
図20は、本実施形態に係る演出制御部120による誤り検査処理を示すフローチャートである。なお、図20の各ステップにおいて、中括弧{}内の表記は、サブRAM120cに設けられた、受信個数記憶領域(P)、変更タイミング情報記憶領域(Mi)、および遡及数記憶領域(N)への処理を概説するためのものである。
Next, the error checking process of the effect control unit 120 will be described.
FIG. 20 is a flowchart showing an error checking process by the effect control unit 120 according to the present embodiment. In each step of FIG. 20, the notation in curly braces {} indicates the received number storage area (P), the change timing information storage area (Mi), and the retroactive number storage area (N) provided in the sub RAM 120c. It is intended to outline the process.

ステップS3010において、サブCPU120aは、受信部600の受信バッファに記憶された制御コマンド(P)から、当該制御コマンド(P)に付加された誤り検査値(P−N)を抽出する。
ステップS3020において、サブCPU120aは、抽出した誤り検査値(P−N)を検査部610へ出力するとともに、誤り検査値(P−N)を抽出後の制御コマンド(P)を検査値生成部620へ出力する。
In step S3010, the sub CPU 120a extracts the error check value (PN) added to the control command (P) from the control command (P) stored in the reception buffer of the reception unit 600.
In step S3020, the sub CPU 120a outputs the extracted error check value (PN) to the check unit 610, and outputs a control command (P) after extracting the error check value (PN) to the check value generation unit 620. Output to.

ステップS3030において、サブCPU120aは、受信部600から出力された制御コマンド(P)の誤り検査値(P)を、検査値生成部620を構成する生成部621にて生成する。
ステップS3040において、サブCPU120aは、生成部621にて生成された誤り検査値(P)を、検査値生成部620を構成する格納部622にて格納する。
In step S3030, the sub CPU 120a generates the error check value (P) of the control command (P) output from the receiving unit 600 in the generation unit 621 that configures the check value generation unit 620.
In step S3040, the sub CPU 120a stores the error check value (P) generated by the generation unit 621 in the storage unit 622 included in the check value generation unit 620.

ステップS3050において、サブCPU120aは、受信部600が出力した制御コマンド(P)の受信割込要求信号や、受信部600が検査値生成部620へ出力した制御コマンド(P)の検知に応じて、受信個数記憶領域(P)の値を1加算して更新する。なお、本ステップS3050での処理は、サブCPU120aが、制御コマンド(P)の受信を検知してからステップS3060の処理を行うまで間に行われればよく、必ずしもステップS3040の直後に行われる必要はない。   In step S3050, the sub CPU 120a detects the reception interrupt request signal of the control command (P) output from the reception unit 600 or the detection of the control command (P) output from the reception unit 600 to the test value generation unit 620. The reception number storage area (P) is incremented by one and updated. Note that the processing in this step S3050 may be performed after the sub CPU 120a detects reception of the control command (P) until it performs the processing in step S3060, and is not necessarily performed immediately after step S3040. Absent.

ステップS3060において、サブCPU120aは、現在が遡及数Nの値を変更するタイミングであるか否かを決定部623にて判定する。具体的には、サブCPU120aは、変更タイミング情報記憶領域(Mi)の最小値Mminと現在の受信個数記憶領域(P)の値とを比較する。そして、サブCPU120aは、両者が一致していれば、現在は変更タイミングであると判定し、ステップS3070に処理を移す。一方、サブCPU120aは、両者が一致していなければ、現在は変更タイミングではないと判定し、ステップS3080に処理を移す。
ステップS3070において、サブCPU120aは、出力プロトコルを変更すべく遡及数Nを決定部623にて変更する。具体的には、サブCPU120aは、遡及数記憶領域(N)の値を予め取り決められた変更方式で演算し、得られた値N’を変更後の遡及数Nとして遡及数記憶領域(N)へ記憶する。
In step S <b> 3060, the sub CPU 120 a determines in the determination unit 623 whether or not the present time is the timing for changing the value of the retroactive number N. Specifically, the sub CPU 120a compares the minimum value Mmin of the change timing information storage area (Mi) with the value of the current reception number storage area (P). If the two match, the sub CPU 120a determines that the current timing is the change timing, and moves the process to step S3070. On the other hand, if the two do not match, the sub CPU 120a determines that the change timing is not currently reached, and moves the process to step S3080.
In step S3070, the sub CPU 120a changes the retroactive number N in the determination unit 623 to change the output protocol. Specifically, the sub CPU 120a calculates the value of the retroactive number storage area (N) by a predetermined change method, and sets the obtained value N ′ as the retroactive number N after the change, the retroactive number storage area (N). Remember me.

ステップS3080において、サブCPU120aは、検査部610へ出力すべき誤り検査値として初期検査値を用いるか否かを決定部623にて判定する。具体的には、サブCPU120aは、受信個数記憶領域(P)の値と遡及数記憶領域(N)の値とを比較し、P>Nであれば、ステップS3090に処理を移す。一方、サブCPU120aは、P>Nでなければ、すなわち、P≦Nであれば、ステップS3100に処理を移す。
ステップS3090において、サブCPU120aは、検査部610へ出力すべき誤り検査値を格納部622へ通知し、誤り検査値(P−N)を検査部610へ出力する。具体的には、まず、サブCPU120aは、遡及数記憶領域(N)を確認する。そしてサブCPU120aは、今回検査部610へ出力すべき誤り検査値は、受信した制御コマンド(P)よりN個前に生成され格納部622の格納領域(P−N)に格納された誤り検査値(P−N)であることを、決定部623から格納部622へ通知する。そして、サブCPU120aは、格納部622から検査部610へ誤り検査値(P−N)を出力し、ステップS3120に処理を移す。
In step S3080, the sub CPU 120a determines whether or not the initial check value is used as the error check value to be output to the check unit 610 using the determination unit 623. Specifically, the sub CPU 120a compares the value of the received number storage area (P) with the value of the retroactive number storage area (N). If P> N, the process proceeds to step S3090. On the other hand, if P> N is not satisfied, that is, if P ≦ N, the sub CPU 120a moves the process to step S3100.
In step S3090, the sub CPU 120a notifies the storage unit 622 of the error check value to be output to the check unit 610, and outputs the error check value (PN) to the check unit 610. Specifically, first, the sub CPU 120a checks the retroactive number storage area (N). Then, the sub CPU 120a generates the error check value to be output to the check unit 610 this time, the error check value generated N times before the received control command (P) and stored in the storage area (PN) of the storage unit 622. The determination unit 623 notifies the storage unit 622 that (PN). Then, the sub CPU 120a outputs the error check value (PN) from the storage unit 622 to the check unit 610, and moves the process to step S3120.

ステップS3100において、サブCPU120aは、サブROM120bに記憶されている固有情報を読み出し、格納部622の初期検査値格納領域に初期検査値として格納する。このとき、固有情報および初期検査値格納領域がN個分ある場合は、一度にN個の固有情報を読み出してもよいし、一度に1個ずつ固有情報を読み出してもよい。なお、本ステップS3120は、遊技機1のリセット時など、格納部622に格納されていた過去の誤り検査値がクリアされた場合に行う処理であり、一度にN個全ての固有情報を読み出すならば、その後は実行しない。 ステップS3110において、サブCPU120aは、格納部622の初期検査値格納領域に格納された初期検査値を検査部610へ出力し、ステップS3120に処理を移す。なお、以下、図20の説明において、現在検査部610へ出力された誤り検査値は、初期検査値でないとして説明する。   In step S3100, the sub CPU 120a reads the unique information stored in the sub ROM 120b and stores it as an initial inspection value in the initial inspection value storage area of the storage unit 622. At this time, when there are N pieces of unique information and initial test value storage areas, N pieces of unique information may be read at a time, or one piece of unique information may be read at a time. Note that this step S3120 is processing performed when the past error check value stored in the storage unit 622 is cleared, such as when the gaming machine 1 is reset, and if all N pieces of unique information are read at a time. Then do not run. In step S3110, the sub CPU 120a outputs the initial inspection value stored in the initial inspection value storage area of the storage unit 622 to the inspection unit 610, and the process proceeds to step S3120. In the following description of FIG. 20, it is assumed that the error check value currently output to the check unit 610 is not the initial check value.

ステップS3120において、サブCPU120aは、上記ステップS3090で検査部610へ出力された誤り検査値が、予め取り決められた変更条件を満たす誤り検査値であるか否かを決定部623にて判定する。サブCPU120aは、当該誤り検査値が所定値であれば、ステップS3130に処理を移し、当該誤り検査値が所定値でなければ、ステップS3140に処理を移す。
ステップS3130において、サブCPU120aは、検査部610へ現に出力された誤り検査値が、変更条件を満たす誤り検査値であると判断する。そして、サブCPU120aは、出力プロトコルを変更するタイミング、すなわち、遡及数記憶領域(N)に記憶された遡及数Nの値を変更するタイミングを決定部623にて設定する。具体的には、サブCPU120aは、変更タイミング情報Miを設定すべく、変更タイミング情報記憶領域(Mi)に対して、現在の受信個数記憶領域(P)の値に予め取り決められたMoの値を加算した値(P+Mo)を記憶する。
In step S3120, the sub CPU 120a determines in the determination unit 623 whether or not the error check value output to the check unit 610 in step S3090 is an error check value that satisfies a predetermined change condition. If the error check value is a predetermined value, the sub CPU 120a moves the process to step S3130. If the error check value is not the predetermined value, the sub CPU 120a moves the process to step S3140.
In step S3130, the sub CPU 120a determines that the error check value currently output to the check unit 610 is an error check value that satisfies the change condition. Then, the sub CPU 120a sets the timing at which the output protocol is changed, that is, the timing at which the value of the retroactive number N stored in the retroactive number storage area (N) is changed by the determining unit 623. Specifically, the sub CPU 120a sets a value of Mo that is determined in advance as the value of the current reception number storage area (P) for the change timing information storage area (Mi) in order to set the change timing information Mi. The added value (P + Mo) is stored.

ステップS3140において、サブCPU120aは、受信部600から出力された誤り検査値(P−N)と、上記ステップS3040より過去に格納部622にて格納されていた誤り検査値(P−N)とを検査部610にて比較する。サブCPU120aは、両者が共に誤り検査値(P−N)で一致する場合は、誤り検査の検査結果は正常であると判断する。一方、サブCPU120aは、両者が一致しない場合は、検査結果は正常でないと判断する。   In step S3140, the sub CPU 120a uses the error check value (PN) output from the receiving unit 600 and the error check value (PN) stored in the storage unit 622 in the past from step S3040. The inspection unit 610 performs comparison. The sub CPU 120a determines that the inspection result of the error check is normal when both match with the error check value (PN). On the other hand, if the two do not match, the sub CPU 120a determines that the inspection result is not normal.

ステップS3150において、サブCPU120aは、検査結果が正常であると判断されたか否かを検査部610にて判定する。サブCPU120aは、検査結果が正常であると判断された場合は、今回受信した誤り検査値(P−N)が付加された制御コマンド(P)、および今回の誤り検査値(P−N)の生成元であるN個前の制御コマンド(P−N)の正当性を認証することができたことにより、主制御部110の正当性が認証されたと判断する。そして、サブCPU120aは、遊技機1は正常に稼働していると判断し、受信した制御コマンド(P)をサブRAM120cの受信データ用記憶領域へ出力し、当該制御コマンド(P)に応じた処理を行わせるべく、誤り検査処理を終了する。一方、サブCPU120aは、検査結果が正常でないと判断された場合は、主制御部110の正当性を認証することができなかったと判断する。そして、サブCPU120aは、遊技機1で不正行為等が発生したおそれがあると判断し、ステップS3160に処理を移す。
ステップS3160において、サブCPU120aは、遊技機1で不正行為等が発生したおそれがあると判断した場合、その旨を報知する為に報知信号を出力し、誤り検査処理を終了する。
In step S3150, the sub CPU 120a determines in the inspection unit 610 whether or not the inspection result is determined to be normal. If the sub CPU 120a determines that the inspection result is normal, the sub CPU 120a receives the control command (P) to which the currently received error check value (PN) is added and the current error check value (PN). It is determined that the validity of the main control unit 110 has been authenticated because the validity of the N previous control command (PN) as the generation source has been authenticated. Then, the sub CPU 120a determines that the gaming machine 1 is operating normally, outputs the received control command (P) to the received data storage area of the sub RAM 120c, and performs processing according to the control command (P). The error checking process is terminated so that On the other hand, if the sub CPU 120a determines that the test result is not normal, the sub CPU 120a determines that the validity of the main control unit 110 could not be authenticated. Then, the sub CPU 120a determines that an illegal act or the like may have occurred in the gaming machine 1, and moves the process to step S3160.
In step S3160, when the sub CPU 120a determines that there is a possibility that an illegal act or the like has occurred in the gaming machine 1, the sub CPU 120a outputs a notification signal to notify that fact, and ends the error checking process.

サブCPU120aは、生成した報知信号を、例えば、ランプ制御部140や画像制御部150、あるいは遊技機1を管理するホールコンピュータ等へ送信する。ランプ制御部140や画像制御部150等は、受信した報知信号に基づいて、遊技機1で不正行為が発生したおそれがある旨を報知する演出を実行する。この演出は、例えば、液晶表示装置31に通常出現しないキャラクタを出現させたり、通常出現するキャラクタを通常とは異なる方法で出現させるなどである。また、液晶表示装置31の輝度を変えたり、色を変えたり、ランプ制御部140に対して所定のランプを表示制御するようにしてもよい。いずれにしても、遊技店の従業員が当該遊技機1の前を通過した際に、その状態に気付くようにしてあればよい。また、この演出は、顧客がその状態に気付かないような演出でもよく、また、顧客が容易に気付く演出であってもよい。顧客が容易に気付く演出にすれば、不正行為を効率的に抑止することができる。   The sub CPU 120a transmits the generated notification signal to, for example, the lamp control unit 140, the image control unit 150, or a hall computer that manages the gaming machine 1. Based on the received notification signal, the lamp control unit 140, the image control unit 150, and the like perform an effect that notifies that there is a possibility that an illegal act has occurred in the gaming machine 1. This effect is, for example, causing a character that does not normally appear on the liquid crystal display device 31 to appear, or causing a character that normally appears to appear by a method different from normal. In addition, the brightness of the liquid crystal display device 31 may be changed, the color may be changed, or the lamp controller 140 may be controlled to display a predetermined lamp. In any case, when the employee of the game shop passes in front of the gaming machine 1, it is only necessary to notice the state. This effect may be an effect that the customer does not notice the state or an effect that the customer can easily notice. If the production is easily noticed by the customer, fraud can be efficiently suppressed.

また、報知信号に、遊技機1の遊技状態や大当たりの種別に関する情報を含めてもよい。これらの情報に基づいて、遊技機1を管理するホールコンピュータ等によって不正行為が行われているか否かの判断を行ってもよい。例えば、「高確率遊技状態」は賞球が集中していても正常である場合がある。よって、高確率遊技状態中は、その他の状態とは異なる条件で不正行為のおそれがあるか否かについて判断するのがよい。また、遊技状態や大当たりの種別に関する情報は、報知信号に含めずに別信号として出力するようにしてもよい。この場合、従業員は、報知信号と遊技状態や大当たりの種別に関する情報の両方に基づいて、不正行為のおそれがあるか否かについて判断する。   Moreover, you may include the information regarding the gaming state or jackpot type of the gaming machine 1 in the notification signal. Based on these pieces of information, it may be determined whether a fraudulent act is being performed by a hall computer or the like that manages the gaming machine 1. For example, the “high probability gaming state” may be normal even if prize balls are concentrated. Therefore, during the high-probability gaming state, it is preferable to determine whether or not there is a risk of cheating under different conditions from the other states. Moreover, you may make it output the information regarding a gaming state or jackpot type as a separate signal without including it in a notification signal. In this case, the employee determines whether or not there is a risk of fraud based on both the notification signal and the information regarding the gaming state and the jackpot type.

なお、主制御部110と、周辺部300の他の制御部との間の認証処理は、主制御部110と演出制御部120との間の認証処理とほぼ同様の手順で行われるため説明を省略する。   The authentication process between the main control unit 110 and the other control units in the peripheral unit 300 is performed in substantially the same procedure as the authentication process between the main control unit 110 and the effect control unit 120. Omitted.

以上のように、本実施形態では、セキュリティ機能として、主制御部110が出力する制御コマンドの正当性を検査して主制御部110の正当性を認証する。主制御部110は、制御コマンドの誤り検査値を生成し格納している。そして、主制御部110は、今回送信する制御コマンドに、これより前(過去)に生成した制御コマンドの誤り検査値を付加して演出制御部120に送信する。一方、演出制御部120は、受信した制御コマンドの誤り検査値を生成し保存している。そして、演出制御部120は、今回受信した制御コマンドに付加された誤り検査値と、今回受信した制御コマンドより前(過去)に生成された制御コマンドの誤り検査値とを照合して誤り検査を行う。   As described above, in the present embodiment, as a security function, the validity of the main control unit 110 is authenticated by checking the validity of the control command output from the main control unit 110. The main control unit 110 generates and stores an error check value for the control command. The main control unit 110 adds the error check value of the control command generated before (past) to the control command to be transmitted this time and transmits the control command to the effect control unit 120. On the other hand, the production control unit 120 generates and stores an error check value for the received control command. Then, the production control unit 120 checks the error check value added to the control command received this time with the error check value of the control command generated before (past) the control command received this time. Do.

通常、チェックサム等の誤り検査値は生成元の制御コマンドに付加されて通信エラーチェックに利用される。これに対して、本実施形態では、上述のように、過去に生成した制御コマンドの誤り検査値を、今回送信する制御コマンドに付加する。このような従来にない新規かつ簡易な手法を用いることにより、不正者が制御コマンドと誤り検査値を窃取しても制御コマンドと誤り検査値の関係を容易に知ることができないようにすることができる。したがって、本実施形態によれば、不正行為を防止することができ、遊技機1のセキュリティ強度を向上させることができる。   Normally, an error check value such as a checksum is added to the control command of the generation source and used for a communication error check. In contrast, in the present embodiment, as described above, the error check value of the control command generated in the past is added to the control command to be transmitted this time. By using such a new and simple method that has not been used in the past, even if an unauthorized person steals a control command and an error check value, the relationship between the control command and the error check value cannot be easily known. it can. Therefore, according to this embodiment, fraud can be prevented and the security strength of the gaming machine 1 can be improved.

また、主制御部110が過去に生成した制御コマンドの誤り検査値を、今回送信する制御コマンドに付加して送信し、演出制御部120が制御コマンドの誤り検査処理を行うことにより、今回受信した制御コマンドの正当性を認証するとともに、過去に生成された制御コマンド、すなわち、今回付加された誤り検査値の生成元となった制御コマンドの正当性をも認証することができる。すなわち、制御コマンドの連続性を認証することができることとなり、不正行為をより検出しやすくなり、遊技機1のセキュリティ強度を向上させることができる。   In addition, the error check value of the control command generated in the past by the main control unit 110 is added to the control command to be transmitted this time and transmitted, and the production control unit 120 performs the error check process of the control command and has received this time. In addition to authenticating the validity of the control command, it is also possible to authenticate the validity of the control command generated in the past, that is, the control command from which the error check value added this time is generated. That is, it is possible to authenticate the continuity of the control command, and it becomes easier to detect fraud, and the security strength of the gaming machine 1 can be improved.

また、本実施形態では、P≦Nの場合に送信される制御コマンドには、遊技機1に固有の固有情報が付加されることで、誤り検査値が遊技機1に固有の値とすることができる。これにより、固有情報を知らない不正者が一部の制御コマンドを窃取したとしても誤り検査値の解析を不可能とすることができ、遊技機1のセキュリティ強度をより一層向上させることができる。   In the present embodiment, the error check value is set to a value unique to the gaming machine 1 by adding unique information unique to the gaming machine 1 to the control command transmitted when P ≦ N. Can do. As a result, even if an unauthorized person who does not know the specific information steals a part of the control command, the error check value cannot be analyzed, and the security strength of the gaming machine 1 can be further improved.

また、本実施形態では、通常は通信エラーチェックに用いる誤り検査値を、不正行為を検出するための検査値として利用している。このように通信エラーチェックに従来から用いられている誤り検査値を利用することで、不正行為を検出するための検査値生成手段を別途設けずとも不正行為を検出することができ、セキュリティ強度を向上させることができる。すなわち、遊技機の主制御部のリソースが限られているという状況下において、セキュリティ強度を向上させつつ、主制御部110の処理負荷の増大を抑制することができる。   In this embodiment, an error check value that is normally used for communication error check is used as a check value for detecting fraud. In this way, by using an error check value conventionally used for communication error check, it is possible to detect fraud without separately providing test value generation means for detecting fraud. Can be improved. That is, in a situation where the resources of the main control unit of the gaming machine are limited, an increase in processing load on the main control unit 110 can be suppressed while improving the security strength.

また、本実施形態では、主制御部110が有する誤り検査値生成機能及び付加機能をハードウェアで構成するとともに、誤り検査値の生成および付加処理を、プログラムに記述されたメインCPU110aからの指示によらず、送信部500独自に保持するアルゴリズムに従って実行し、誤り検査値付きの制御コマンドを、演出制御部120へ自動的に送信している。そして、演出制御部120での誤り検査処理において、現在および過去に生成された制御コマンドの正当性を認証することで、主制御部110の個体としての正当性(アイデンティティ)を認証する。したがって、遊技機1は、セキュリティ機能を有しながらも、セキュリティ機能を有することで増大する主制御部110のCPUの処理負荷やコードサイズを最大限抑制することができ、遊技機1のセキュリティ強度の向上と処理速度の向上とを両立させることができる。   In the present embodiment, the error check value generation function and the additional function of the main control unit 110 are configured by hardware, and error check value generation and addition processing are performed according to instructions from the main CPU 110a described in the program. Regardless, it is executed in accordance with an algorithm that is uniquely stored in the transmission unit 500, and a control command with an error check value is automatically transmitted to the effect control unit 120. Then, in the error checking process in the production control unit 120, the validity of the control command generated at present and in the past is authenticated, and the validity (identity) of the main control unit 110 as an individual is authenticated. Therefore, although the gaming machine 1 has the security function, the processing load and code size of the CPU of the main control unit 110 that increase by having the security function can be suppressed to the maximum, and the security strength of the gaming machine 1 It is possible to achieve both improvement of the processing speed and improvement of the processing speed.

また、本実施形態では、送信部500が遡及数Nを複数備えることで、誤り検査値の付加プロトコルを予め複数用意している。そして、どの付加プロトコルによって誤り検査値を付加するかは、主制御部110のブート処理時の初期値設定時以外ではアクセスされないメインROM110bの特定の記憶領域に記憶されている生成パラメータの値に基づいて決定されている。よって、不正者が、主制御部110から演出制御部120へ送信される送信データを窃取しても、誤り検査値がどのような付加プロトコルで付加されたかを解析することが困難となる。したがって、遊技機1が有する誤り検査値付加機能に対する秘匿性を確保することができ、遊技機1のセキュリティ強度を向上させることができる。   In the present embodiment, the transmission unit 500 includes a plurality of retroactive numbers N so that a plurality of error check value addition protocols are prepared in advance. The addition protocol to which the error check value is added is based on the value of the generation parameter stored in the specific storage area of the main ROM 110b that is not accessed except when the initial value is set during the boot process of the main control unit 110. Has been determined. Therefore, even if an unauthorized person steals transmission data transmitted from the main control unit 110 to the effect control unit 120, it is difficult to analyze what additional protocol the error check value is added to. Therefore, the confidentiality of the error check value addition function of the gaming machine 1 can be ensured, and the security strength of the gaming machine 1 can be improved.

また、本実施形態では、ブート処理後の遊技処理中においても、送信する制御コマンドに付加された誤り検査値に基づいて送信部500が備える遡及数Nを変更し、誤り検査値の付加プロトコルを変更している。よって、不正者が、制御コマンドおよび誤り検査値を複数窃取したとしても、制御コマンドと誤り検査値の対応関係を解析することが更に困難となる。したがって、遊技機1が有する誤り検査値付加機能に対する秘匿性を更に向上させることができ、遊技機1のセキュリティ強度を更に向上させることができる。   In the present embodiment, the retroactive number N included in the transmission unit 500 is changed based on the error check value added to the control command to be transmitted even during the game process after the boot process, and the error check value addition protocol is changed. It has changed. Therefore, even if an unauthorized person steals a plurality of control commands and error check values, it becomes more difficult to analyze the correspondence between the control commands and error check values. Therefore, the confidentiality of the error check value adding function of the gaming machine 1 can be further improved, and the security strength of the gaming machine 1 can be further improved.

また、本実施形態では、誤り検査値の付加プロトコルを変更するタイミングを、付加プロトコルを変更するか否かの判断対象となる誤り検査値が付加される制御コマンドの出力タイミングから、Mo個後に出力された制御コマンドの出力タイミングとしている。すなわち、本実施形態では、付加プロトコルの変更条件が成立したタイミングと実際の変更タイミングとを分散させている。よって、不正者が、制御コマンドおよび誤り検査値を複数窃取したとしても、制御コマンドと誤り検査値の対応関係を解析することが更に困難となる。したがって、遊技機1が有する誤り検査値付加機能に対する秘匿性を更に向上させることができ、遊技機1のセキュリティ強度を更に向上させることができる。   Further, in the present embodiment, the timing for changing the error check value addition protocol is output after Mo times from the output timing of the control command to which the error check value to be determined whether to change the addition protocol is added. Is the output timing of the control command. That is, in the present embodiment, the timing when the change condition of the additional protocol is satisfied and the actual change timing are distributed. Therefore, even if an unauthorized person steals a plurality of control commands and error check values, it becomes more difficult to analyze the correspondence between the control commands and error check values. Therefore, the confidentiality of the error check value adding function of the gaming machine 1 can be further improved, and the security strength of the gaming machine 1 can be further improved.

また、本実施形態では、誤り検査値付加機能およびその選択情報としての生成パラメータを予め複数種類用意するものの、特定の生成パラメータのみを実装している。よって、ブート処理での生成パラメータの選択処理に伴うプログラムを新たに設ける必要がなく、プログラムのコードサイズを増大させることもない。また、遊技機メーカーが特定の誤り検査値付加機能だけを採用したい場合などであっても、所望の誤り検査値付加機能に対応した生成パラメータのみを実装すればよく、遊技機メーカーの嗜好や用途に柔軟に対応することができる。したがって、多様性に富んだセキュリティ機能であっても比較的簡易に追加することができ、汎用性の高いセキュリティ機能を提供することができる。また、遊技機1の開発段階中で設計・検証作業等に使用する生成パラメータと、遊技機1の出荷前に実際に実装される生成パラメータとを変えることにより、最終的にどの生成パラメータが採用されたのかを知り得る者を限定することができ、誤り検査値付加機能に対する秘匿性を更に向上させることができる。   In this embodiment, a plurality of types of generation parameters as an error check value addition function and selection information thereof are prepared in advance, but only specific generation parameters are implemented. Therefore, it is not necessary to newly provide a program associated with the generation parameter selection process in the boot process, and the code size of the program is not increased. Also, even if a gaming machine manufacturer wants to adopt only a specific error check value addition function, it is only necessary to implement a generation parameter corresponding to the desired error check value addition function. Can respond flexibly. Therefore, even diverse security functions can be added relatively easily, and a highly versatile security function can be provided. In addition, by changing the generation parameters used for design and verification work during the development stage of the gaming machine 1 and the generation parameters that are actually mounted before the gaming machine 1 is shipped, which generation parameters are finally adopted It is possible to limit the number of persons who can know whether this has been done, and to further improve the confidentiality of the error check value addition function.

本実施形態では、今回送信する制御コマンド(P)に対し、これよりN個前に生成した制御コマンド(P−N)の誤り検査値(P−N)を付加する。これを実現するために、本実施形態では、送信部500にN+1個以上の格納領域を有する格納回路522を設けている。そして、格納回路522から送信バッファ530へ出力すべき誤り検査値の格納領域の場所を、現に生成回路521から出力される誤り検査値(P)の格納領域(P)に対して、N個前に位置する格納領域(P−N)を示すアドレスデータとして指定している。そして、指定された格納領域(P−N)から送信バッファ530へ制御コマンド(P)に付加すべき誤り検査値(P−N)を出力することとした。しかしながら、本発明はこれに限定されず、以下のような構成とすることもできる。   In this embodiment, the error check value (PN) of the control command (PN) generated N times before is added to the control command (P) transmitted this time. In order to realize this, in the present embodiment, the transmission unit 500 is provided with a storage circuit 522 having N + 1 or more storage areas. Then, the location of the storage area for the error check value to be output from the storage circuit 522 to the transmission buffer 530 is N times before the storage area (P) for the error check value (P) that is actually output from the generation circuit 521. Is designated as address data indicating a storage area (PN) located in the area. Then, the error check value (PN) to be added to the control command (P) is output from the designated storage area (PN) to the transmission buffer 530. However, the present invention is not limited to this, and can be configured as follows.

例えば、図21(a)に示すように、格納回路522の替わりに、少なくとも遡及数N個に対応するN段の記憶回路(1)〜(N)で構成された記憶回路525を設ける。記憶回路525を構成する各記憶回路(1)〜(N)は、パイプライン構成となるように各々を接続しておく。そして、各記憶回路に記憶されたデータを順次シフトさせるための制御信号(以下、「シフト処理信号」という)が制御部510から入力されると、各記憶回路(1)〜(N)は、各々が記憶する誤り検査値を次段の記憶回路に順次シフトさせる。このように、記憶回路525は、いわゆるシフトレジスタ(FIFOメモリ)の機能を有している。最終段の記憶回路(図21(a)では記憶回路(1))は、送信バッファ530と接続されており、シフト処理信号の入力に伴って、自身が保持する誤り検査値を送信バッファ530へ出力する。制御部510がシフト処理信号を出力するタイミングは、制御部510が誤り検査値を送信バッファ530へ書き込むための書き込み信号を出力するタイミングと合わせておけばよい。   For example, as shown in FIG. 21A, instead of the storage circuit 522, a storage circuit 525 including at least N stages of storage circuits (1) to (N) corresponding to the retroactive number N is provided. The storage circuits (1) to (N) constituting the storage circuit 525 are connected to each other so as to have a pipeline configuration. When a control signal (hereinafter referred to as “shift processing signal”) for sequentially shifting data stored in each storage circuit is input from the control unit 510, each storage circuit (1) to (N) The error check value stored in each is sequentially shifted to the next storage circuit. As described above, the memory circuit 525 has a function of a so-called shift register (FIFO memory). The storage circuit at the final stage (the storage circuit (1) in FIG. 21A) is connected to the transmission buffer 530, and the error check value held by itself is input to the transmission buffer 530 when the shift processing signal is input. Output. The timing at which the control unit 510 outputs the shift processing signal may be matched with the timing at which the control unit 510 outputs a write signal for writing the error check value to the transmission buffer 530.

また、図21(a)に示すように、生成回路521の出力側と記憶回路525との間には、デマルチプレクサ等で構成される出力選択回路526を設け、記憶回路525の各記憶回路(1)〜(N)の入力側とそれぞれ接続しておく。また、出力選択回路526と各記憶回路(1)〜(N)との接続から一の接続を有効にするための制御信号(以下、「接続切替信号」という)を出力する選択回路設定部527を設けておく。制御部510は、付加プロトコル設定処理およびその後の付加プロトコルの変更処理にて記憶される遡及数記憶領域(N)の値に対応した特定の記憶回路(図21(a)では記憶回路(N))を指定する記憶回路指定信号を、選択回路設定部527へ出力するように構成する。選択回路設定部527は、記憶回路指定信号にて指定された特定の記憶回路との接続のみが有効となる接続切替信号を出力する。   Further, as shown in FIG. 21A, an output selection circuit 526 including a demultiplexer or the like is provided between the output side of the generation circuit 521 and the storage circuit 525, and each storage circuit ( Connect to the input side of 1) to (N). Further, a selection circuit setting unit 527 that outputs a control signal (hereinafter referred to as “connection switching signal”) for enabling one connection from the connection between the output selection circuit 526 and each of the storage circuits (1) to (N). Is provided. The control unit 510 uses a specific storage circuit (the storage circuit (N) in FIG. 21A) corresponding to the value of the retroactive number storage area (N) stored in the additional protocol setting process and the subsequent additional protocol change process. ) Is output to the selection circuit setting unit 527. The selection circuit setting unit 527 outputs a connection switching signal that enables only a connection with a specific storage circuit designated by the storage circuit designation signal.

このように構成することで、生成回路521にて生成および出力された誤り検査値(P)は、出力選択回路526を介して、記憶回路525の各記憶回路のうちの、送信バッファ530と接続された記憶回路(1)からN個遡って接続された記憶回路(N)に記憶されることとなる。またこのとき、記憶回路525では各記憶回路(1)〜(N)同士で誤り検査値がシフトされ、送信バッファ530に対して、誤り検査値(P)よりN個前に記憶された誤り検査値(P−N)が出力されることとなる。なお、図21には示していないが、P≦Nの場合に用いる初期検査値については、本実施形態と同様に、記憶回路525に記憶される誤り検査値がクリアされた際に、メインROM110bからN個の固有情報を全て読み出して初期検査値(1)〜(N)とし、各記憶回路(1)〜(N)へ設定しておけばよい。   With this configuration, the error check value (P) generated and output by the generation circuit 521 is connected to the transmission buffer 530 among the storage circuits of the storage circuit 525 via the output selection circuit 526. Is stored in the memory circuit (N) connected N times retroactively from the memory circuit (1). At this time, in the memory circuit 525, the error check values are shifted between the memory circuits (1) to (N), and the error check stored in the transmission buffer 530 N times before the error check value (P). A value (PN) is output. Although not shown in FIG. 21, the initial check value used when P ≦ N is the same as in the present embodiment, when the error check value stored in the storage circuit 525 is cleared, the main ROM 110b. All the N pieces of unique information are read out to obtain initial inspection values (1) to (N), which are set in the storage circuits (1) to (N).

また、図21(b)に示すように、記憶回路525を生成回路521の入力側に設け、記憶回路525で記憶する対象を制御コマンドとしてもよい。このとき、記憶回路525と生成回路521との間には、出力選択回路526の替わりに、マルチプレクサ等で構成される入力選択回路528を設けておけばよい。そして、入力選択回路528には、図21(a)と同様に、選択回路設定部527から出力された特定の記憶回路(図21(b)では記憶回路(N))との接続のみを有効とする接続切替信号が入力される。このように構成することで、生成回路521には、接続切替信号で有効となった接続元の記憶回路に記憶された制御コマンド(P−N)のみが入力され、送信バッファ530に対して、制御コマンド(P)よりN個前に生成された制御コマンド(P−N)の誤り検査値(P−N)が出力されることとなる。なお、図21(a)の記憶回路525におけるデータをシフトする方向(記憶回路(N)から(1)の方向)と、図21(b)の記憶回路525におけるシフトする方向(記憶回路(1)から(N)の方向)とは、それぞれ逆方向であるが、これは、説明の便宜上、記憶回路(1)〜(N)の符号を同一の順で付与したためである。いずれの記憶回路525もFIFOメモリとして機能するものであり、図21(a)、(b)における実施態様において、特段異なる構成を必要とするものではない。   Further, as illustrated in FIG. 21B, a storage circuit 525 may be provided on the input side of the generation circuit 521, and an object to be stored in the storage circuit 525 may be a control command. At this time, an input selection circuit 528 including a multiplexer or the like may be provided between the memory circuit 525 and the generation circuit 521 instead of the output selection circuit 526. Similarly to FIG. 21A, only the connection with the specific memory circuit (memory circuit (N) in FIG. 21B) output from the selection circuit setting unit 527 is valid for the input selection circuit 528. The connection switching signal is input. With this configuration, only the control command (PN) stored in the connection source storage circuit that is enabled by the connection switching signal is input to the generation circuit 521, and the transmission buffer 530 receives The error check value (PN) of the control command (PN) generated N times before the control command (P) is output. Note that the direction in which data is shifted in the memory circuit 525 in FIG. 21A (direction from the memory circuit (N) to (1)) and the direction in which data is shifted in the memory circuit 525 in FIG. ) To (N)) are directions opposite to each other, for the sake of convenience of description, the symbols of the memory circuits (1) to (N) are given in the same order. Any of the memory circuits 525 functions as a FIFO memory, and the configuration shown in FIGS. 21A and 21B does not require a particularly different configuration.

なお、図5で示した実施形態においても、格納回路522を生成回路521の入力側に設け、格納回路522で格納する対象を制御コマンドとしてもよい。また、演出制御部120においても、格納部622で格納する対象を誤り検査値としてもよいし、制御コマンドとしてもよい。また、主制御部110での格納対象と、演出制御部120での格納対象とが異なってもよい。   In the embodiment shown in FIG. 5 as well, the storage circuit 522 may be provided on the input side of the generation circuit 521, and the object stored in the storage circuit 522 may be a control command. In the production control unit 120, the object stored in the storage unit 622 may be an error check value or a control command. In addition, the storage target in the main control unit 110 and the storage target in the effect control unit 120 may be different.

また、本実施形態では、生成パラメータは、付加プロトコルの選択情報として、遡及数Nに対応させておき、生成パラメータによって遡及数Nのデフォルト値を選択させていたが、本発明はこれに限定されない。例えば、図22に示すように、生成パラメータを付加プロトコルの変更条件の選択情報とすることもできる。このとき、制御部510には、予め生成パラメータに対応した複数の変更条件を用意しておくとともに、遡及数Nのデフォルト値を用意しておく。そして、制御部510は、ブート処理中の付加プロトコル設定処理において、メインCPU110aから設定された生成パラメータに対応する変更条件を、判定回路524の変更条件記憶器524bへセットすることとすればよい。   In this embodiment, the generation parameter is associated with the retroactive number N as selection information of the additional protocol and the default value of the retroactive number N is selected by the generation parameter. However, the present invention is not limited to this. . For example, as shown in FIG. 22, the generation parameter can be used as selection information for changing conditions of the additional protocol. At this time, in the control unit 510, a plurality of change conditions corresponding to the generated parameters are prepared in advance, and a default value of the retroactive number N is prepared. Then, the control unit 510 may set the change condition corresponding to the generation parameter set from the main CPU 110a in the change condition storage unit 524b of the determination circuit 524 in the additional protocol setting process during the boot process.

なお、判定回路524を構成する比較器524aは、図5の格納回路522(または、図21(a)では記憶回路525、ならびに図21(b)では生成回路521)から出力された誤り検査値が変更条件を満たしているとき、当該誤り検査値が変更条件を満たす制御コマンドであることを示す判定結果信号を、毎回出力しなくともよい。すなわち、メインCPU110aから出力された制御コマンドに付加される誤り検査値が、変更条件を満たす誤り検査値であっても、制御部510にて付加プロトコルが変更されなくなり、不正者が付加プロトコルの変更条件を解析することが更に困難となる。   Note that the comparator 524a constituting the determination circuit 524 has an error check value output from the storage circuit 522 in FIG. 5 (or the storage circuit 525 in FIG. 21A and the generation circuit 521 in FIG. 21B). , The determination result signal indicating that the error check value is a control command satisfying the change condition does not have to be output every time. That is, even if the error check value added to the control command output from the main CPU 110a is an error check value satisfying the change condition, the additional protocol is not changed by the control unit 510, and the unauthorized person can change the additional protocol. It becomes more difficult to analyze the conditions.

また、生成パラメータは、遡及数Nのデフォルト値と変更条件との両方の選択情報とすることもできる。すなわち、本発明において、生成パラメータは、付加プロトコルを定義するための選択情報に限定されず、変更条件、変更タイミングの設定方法、および遡及数Nの変更方式など、誤り検査値の付加プロトコルに係る変更規則を定義するための選択情報とすることもできる。つまり、生成パラメータは、付加プロトコルおよびその変更規則を実施態様とした誤り検査値付加機能に対する選択情報である。   Further, the generation parameter can be selection information for both the default value of the retroactive number N and the change condition. That is, in the present invention, the generation parameter is not limited to selection information for defining an additional protocol, but relates to an error check value addition protocol such as a change condition, a change timing setting method, and a retroactive number N change method. It can also be selected information for defining a change rule. That is, the generation parameter is selection information for the error check value addition function in which the additional protocol and its change rule are used as an embodiment.

このように、本発明では、誤り検査値付加機能が、主制御部110のブート処理時の初期値設定時以外ではアクセスされないメインROM110bの特定の記憶領域に記憶されている生成パラメータの値に基づいて決定される。よって、不正者が、主制御部110から演出制御部120へ送信される送信データを窃取しても、遊技機1にどのような誤り検査値付加機能が搭載されているのかを解析することが困難となり、誤り検査値付加機能に対する秘匿性は更に向上し、遊技機1のセキュリティ強度をより一層向上させることができる。   Thus, in the present invention, the error check value addition function is based on the value of the generation parameter stored in a specific storage area of the main ROM 110b that is not accessed except when the initial value is set during the boot process of the main control unit 110. Determined. Therefore, even if an unauthorized person steals transmission data transmitted from the main control unit 110 to the production control unit 120, it is possible to analyze what error check value addition function is installed in the gaming machine 1. It becomes difficult, the secrecy of the error check value addition function is further improved, and the security strength of the gaming machine 1 can be further improved.

また、本実施形態では、P≦Nの場合に、主制御部110では、制御コマンド(P)に対して初期検査値を付加して送信し、演出制御部120では、対応する初期検査値を用いて誤り検査処理を行うこととしたが、本発明はこれに限定されず、演出制御部120は、P≦Nの場合は誤り検査処理を行わず、P>Nとなってから初めて誤り検査処理を行うこととしてもよい。   In the present embodiment, when P ≦ N, the main control unit 110 adds an initial inspection value to the control command (P) and transmits it, and the effect control unit 120 outputs the corresponding initial inspection value. However, the present invention is not limited to this, and the production control unit 120 does not perform error check processing when P ≦ N, and does not perform error check until P> N. Processing may be performed.

また、本実施形態では、演出制御部120は、主制御部110が有する付加プロトコルを変更する機能と同様の機能を有する決定部623であることとしたが、本発明はこれに限定されない。例えば、演出制御部120は、受信した制御コマンドに基づいて決定部623にて決定した特定の誤り検査値のみを検査部610へ出力して誤り検査処理を行うこととせず、受信した制御コマンドに付加された誤り検査値と格納部622に格納された全ての誤り検査値と照合して、誤り検査処理を行うこととしてもよい。この場合、演出制御部120は、格納部622のいずれかの誤り検査値と一致すれば、検査結果は正常であるとして、受信した制御コマンドの正当性ならびに主制御部110の正当性を認証すればよい。   In the present embodiment, the production control unit 120 is the determination unit 623 having the same function as the function of changing the additional protocol of the main control unit 110, but the present invention is not limited to this. For example, the production control unit 120 outputs only the specific error check value determined by the determination unit 623 based on the received control command to the check unit 610 and does not perform error check processing, The error check process may be performed by comparing the added error check value with all the error check values stored in the storage unit 622. In this case, the effect control unit 120 authenticates the validity of the received control command and the validity of the main control unit 110, assuming that the inspection result is normal if it matches any error check value in the storage unit 622. That's fine.

また、本実施形態では、P≦Nの場合に用いる初期検査値を、メインROM110bに予め記憶された固有情報としたが、本発明はこれに限定されない。例えば、主制御部110に計時手段を設け、または主制御部110が予め備えている計時手段を用いて、電源投入時から制御コマンドの送信タイミングまでの経過時間を経時情報として取得し、取得した経時情報を初期検査値として用いてもよい。取得した経時情報の値は、ランダム性を有する変動値であるため、これを用いて生成された初期検査値を再利用することは困難であり、遊技機1のセキュリティ強度をより一層向上させることができる。このとき、演出制御部120は、上記のようにP≦Nの場合は誤り検査処理を行わないようにすればよい。   In the present embodiment, the initial inspection value used in the case of P ≦ N is the unique information stored in advance in the main ROM 110b, but the present invention is not limited to this. For example, the main control unit 110 is provided with time measuring means, or using the time measuring means provided in the main control unit 110 in advance, the elapsed time from the power-on to the transmission timing of the control command is acquired as time-lapse information and acquired. Time information may be used as an initial inspection value. Since the value of the acquired time-lapse information is a fluctuation value having randomness, it is difficult to reuse the initial inspection value generated by using this, and the security strength of the gaming machine 1 is further improved. Can do. At this time, the effect control unit 120 may not perform the error checking process when P ≦ N as described above.

また、このとき、予めN≧2と取り決めてあれば、演出制御部120は、初期検査値として連続して送信された経時情報同士が時系列として連続性を有するか否か、すなわち、連続して送信された経時情報の値が送信順番に従って増加しているか否かを確認することによって誤り検査処理を行ってもよい。なお、経時情報は、計時手段をリアルタイムクロック回路等として取得される絶対的な時間であってもよいし、リセット時から計数された相対的な時間であってもよい。いずれにしても、経時情報は、その取得されるタイミングが不定期なタイミングであればある程、様々な値に変動するため、実質的に遊技機1に固有の情報と捉える事ができる。また、N≧2のとき、経時情報は、制御コマンドの送信タイミング毎に計時手段から取得した経時情報を用いてもよいし、最初に生成した制御コマンドの送信タイミングに取得した経時情報を複数の制御コマンドに対して初期検査値として用いてもよい。また、例えば、最初に生成した制御コマンドに付加する初期検査値は固定値あるメインCPU110aの識別番号(ID)を用い、それ以降の初期検査値は変動値である経時情報を用いるというように、固定値と変動値を組み合わせることもできる。   At this time, if it is determined that N ≧ 2 in advance, the effect control unit 120 determines whether or not the temporal information transmitted continuously as the initial inspection value has continuity in time series, that is, continuously. The error check process may be performed by confirming whether or not the value of the time-dependent information transmitted in this way increases according to the transmission order. The time information may be an absolute time acquired by using a time measuring means as a real time clock circuit or the like, or may be a relative time counted from the reset time. In any case, the time-lapse information changes to various values as the timing of acquisition is irregular, so that it can be regarded as information inherent to the gaming machine 1 substantially. Further, when N ≧ 2, the time information may be obtained from the time measuring means for each control command transmission timing, or a plurality of time information acquired at the transmission timing of the first generated control command may be used. It may be used as an initial check value for a control command. In addition, for example, the initial inspection value added to the control command generated first uses the identification number (ID) of the main CPU 110a which is a fixed value, and the subsequent initial inspection value uses time-lapse information which is a variation value. It is also possible to combine fixed values and variable values.

また、P≦Nの場合に用いる初期検査値として、例えば、主制御部110の誤り検査値付加機能の選択情報である生成パラメータを用いてもよい。すなわち、主制御部110の送信部500を構成する制御部510は、ブート処理時に自身の生成パラメータ用記憶領域にセットされた生成パラメータを、生成パラメータ設定処理後も記憶しておく。そして、制御部510は、P≦Nの場合に、メインROM110bに記憶された固有情報を読み出す替わりに、自身の生成パラメータ用記憶領域に記憶しておいた生成パラメータを読み出し、格納回路522の初期検査値格納領域に格納しておき、初期検査値として生成パラメータを用いればよい。生成パラメータは、その内容や実装方法を遊技機メーカーの独自の判断で決定することができるため秘匿性が高く、実質的に遊技機1に固有の情報と捉えることができる。なお、演出制御部120は、上記のようにP≦Nの場合は誤り検査処理を行わないようにすればよい。このようにすることで、演出制御部120は、生成パラメータに相当する誤り検査値付加機能の選択情報を、予め主制御部110との間で取り決めていなくとも、主制御部110で設定された誤り検査値付加機能に対応した誤り検査値出力機能を選択することができる。よって、不正者が、演出制御部120自体を解析しても、複数の誤り検査値出力機能のうちのどの出力機能でもって出力された誤り検査値を用いて誤り検査処理が行われるのかを特定することができず、当該出力機能の秘匿性を確保することができ、遊技機1のセキュリティ強度を更に向上させることができる。   Further, as an initial check value used when P ≦ N, for example, a generation parameter that is selection information of an error check value addition function of the main control unit 110 may be used. That is, the control unit 510 constituting the transmission unit 500 of the main control unit 110 stores the generation parameter set in its own generation parameter storage area during the boot process even after the generation parameter setting process. Then, in the case of P ≦ N, the control unit 510 reads out the generation parameter stored in its own generation parameter storage area instead of reading out the unique information stored in the main ROM 110b, and initializes the storage circuit 522. A generation parameter may be used as an initial inspection value by storing in the inspection value storage area. The generated parameter can be determined as the information unique to the gaming machine 1 because the content and the mounting method can be determined by the independent judgment of the gaming machine manufacturer, and thus the confidentiality is high. The effect control unit 120 may not perform the error checking process when P ≦ N as described above. By doing in this way, the production control unit 120 is set by the main control unit 110 even if the selection information of the error check value addition function corresponding to the generation parameter is not negotiated with the main control unit 110 in advance. An error check value output function corresponding to the error check value addition function can be selected. Therefore, even if the fraudster analyzes the production control unit 120 itself, it is specified whether the error check process is performed using the error check value output by any of the plurality of error check value output functions. Therefore, the confidentiality of the output function can be ensured, and the security strength of the gaming machine 1 can be further improved.

また、本実施形態では、誤り検査値の付加タイミングの基準として制御部510が検知する対象を、メインCPU110aが送信バッファ530へ制御コマンドを書き込む際の書き込み信号の出力としたが、本発明はこれに限定されず、制御コマンドそのものの出力や、送信バッファ530に書き込みフラグが立てられたこととすることもできる。制御コマンドそのものの出力や、書き込みフラグが立てられたことを検知するというのは、メインCPU110aが制御コマンドを送信バッファ530へ出力が開始したタイミングや、出力が完了したタイミングを検知することであり、当該制御コマンドを演出制御部120へ送信せしめるための送信部500への送信指示を担う情報と捉える事ができる。この場合、制御部510は、メインCPU110aによる制御コマンドそのものの出力や、書き込みフラグが立てられたことを検知し、この検知信号の入力を基準として、所定時間(β)経過後に、格納回路522に格納された誤り検査値を送信バッファ530へ書き込むこととなる。   In the present embodiment, the target detected by the control unit 510 as the reference for adding the error check value is the output of the write signal when the main CPU 110a writes the control command to the transmission buffer 530. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to output the control command itself or to set a write flag in the transmission buffer 530. The detection of the output of the control command itself and the setting of the write flag means that the main CPU 110a detects the timing when the output of the control command to the transmission buffer 530 is started and the timing when the output is completed. This control command can be regarded as information bearing a transmission instruction to the transmission unit 500 for causing the production control unit 120 to transmit the control command. In this case, the control unit 510 detects the output of the control command itself by the main CPU 110a or the fact that the write flag is set, and stores the storage circuit 522 after a predetermined time (β) with reference to the input of the detection signal. The stored error check value is written into the transmission buffer 530.

また、本実施形態では、制御部510、検査値生成部520、送信バッファ530、および送信回路540を送信部500として、ワンチップマイコン110mとは別個の回路構成としたが、本発明はこれに限定されず、送信部500をワンチップマイコン110mと一体の回路構成としてもよい。また、この場合、送信部500のうち、送信バッファ530、送信回路540、およびこれを制御する制御部510の制御機能のみをワンチップマイコン110mと一体の回路構成とし、検査値生成部520、およびこれを制御する制御部510の制御機能は、ワンチップマイコン110mとは別個の回路構成としてもよい。このようにすることで、既存のワンチップマイコンの送信部を転用することができ、セキュリティ機能を実現するために追加する回路を、比較的簡易な回路構成とすることができる。   In the present embodiment, the control unit 510, the inspection value generation unit 520, the transmission buffer 530, and the transmission circuit 540 are configured as a transmission unit 500, and the circuit configuration is separate from the one-chip microcomputer 110m. Without limitation, the transmission unit 500 may be integrated with the one-chip microcomputer 110m. In this case, only the control functions of the transmission buffer 530, the transmission circuit 540, and the control unit 510 that controls the transmission unit 500 are integrated with the one-chip microcomputer 110m, and the test value generation unit 520, The control function of the control unit 510 for controlling this may be a circuit configuration separate from the one-chip microcomputer 110m. By doing in this way, the transmission part of the existing one-chip microcomputer can be diverted, and the circuit added in order to implement | achieve a security function can be made into a comparatively simple circuit structure.

また、本実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用する例を示したが、これに限定されず、本発明は、雀球遊技機、アレンジボール等のパチンコ遊技機以外の弾球遊技機、スロットマシン等の回胴式遊技機などの他の遊技機にも適用することができる。これらの遊技機においても、本実施形態と同様に構成することにより、本実施形態と同様の効果を得ることができる。また、本実施形態は、その目的および構成等に特に矛盾や問題がない限り、互いの技術を流用することができる。   Moreover, in this embodiment, although the example which applies this invention to a pachinko game machine was shown, it is not limited to this, This invention is a ball game machine other than pachinko game machines, such as a sparrow ball game machine and an arrangement ball. It can also be applied to other gaming machines such as slot machines such as slot machines. Even in these gaming machines, the same effects as in the present embodiment can be obtained by configuring the same as in the present embodiment. Moreover, this embodiment can divert each other's technology as long as there is no particular contradiction or problem in its purpose and configuration.

1 遊技機
110 主制御部
110a メインCPU
110b メインROM
110c メインRAM
110d ブートROM
110m ワンチップマイコン
120 演出制御部
120a サブCPU
120b サブROM
120c サブRAM
130 払出制御部
140 ランプ制御部
150 画像制御部
160 発射制御部
170 電源部
500 送信部
510 制御部
520 検査値生成部
521 生成回路
522 格納回路
523 アドレス設定部
524 判定回路
524a 比較器
524b 変更条件記憶器
525 記憶回路
526 出力選択回路
527 選択回路設定部
528 入力選択回路
530 送信バッファ
540 送信回路
600 受信部
610 検査部
620 検査値生成部
621 生成部
622 格納部
623 決定部
1 gaming machine 110 main control unit 110a main CPU
110b Main ROM
110c Main RAM
110d Boot ROM
110m One-chip microcomputer 120 Production control unit 120a Sub CPU
120b Sub ROM
120c sub RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 130 Discharge control part 140 Lamp control part 150 Image control part 160 Launch control part 170 Power supply part 500 Transmission part 510 Control part 520 Test value generation part 521 Generation circuit 522 Storage circuit 523 Address setting part 524 Judgment circuit 524a Comparator 524b Change condition memory | storage Device 525 storage circuit 526 output selection circuit 527 selection circuit setting unit 528 input selection circuit 530 transmission buffer 540 transmission circuit 600 reception unit 610 inspection unit 620 inspection value generation unit 621 generation unit 622 storage unit 623 determination unit

Claims (3)

制御情報を出力すると共に前記制御情報の正当性を検査するための誤り検査値を出力する主制御部と、前記制御情報に基づく処理を行うと共に前記検査を行う周辺制御部と、を備えた遊技機であって、
前記主制御部は、
所定の遊技情報及び制御プログラムを記憶する情報記憶部と
前記情報記憶部に記憶された前記制御プログラムに従って、遊技情報に応じた所定の演算を行って前記制御情報を生成し出力すると共に、該制御情報を送信せしめるための送信指示を出力する演算処理と、
前記演算処理部の指示に依らず独自に保持するアルゴリズムに従って、前記送信指示に対応する制御情報より過去に生成された複数の制御情報を前記周辺制御部との間で予め取り決められた演算方式でそれぞれ演算することによって該複数の制御情報のそれぞれに対応する複数の前記誤り検査値を生成する第1生成手段と、前記演算処理部の指示に依らず前記アルゴリズムに従って、前記第1生成手段にて生成された前記複数の誤り検査値のうち前記送信指示に対応する制御情報よりN(Nは正整数)個前に生成された制御情報を用いて生成された誤り検査値を前記送信指示に対応する制御情報へ付加すべき誤り検査値に決定する第1決定手段と、前記演算処理部の指示に依らず前記アルゴリズムに従って、前記第1決定手段にて決定された誤り検査値を前記送信指示に対応する制御情報へ付加する付加手段と、を内部に有し、該誤り検査値が付加された該制御情報を前記周辺制御部へ送信する送信と、
を含み、
前記周辺制御部は、
前記送信指示に対応する制御情報より過去に生成され前記送信部にて送信された前記複数の制御情報を前記演算方式でそれぞれ演算することによって前記第1生成手段にて生成された前記複数の誤り検査値と同じ複数の誤り検査値を生成する第2生成と、
前記第2生成部にて生成された前記複数の誤り検査値のうち前記送信指示に対応する制御情報より前記N個前に生成され前記送信部にて送信された制御情報を用いて生成された誤り検査値を、前記送信部にて送信された誤り検査値に対する検証用の誤り検査値に決定する第2決定部と、
前記送信にて送信された誤り検査値と前記第2決定部にて決定された誤り検査値とを比較し、該比較した両誤り検査値が一致することで前記送信にて送信された制御情報の正当性を認証する検査を行う検査と、
前記送信にて送信された制御情報に基づいた所定の処理を行う情報処理と、
を含み、
前記第1決定手段は、前記送信指示に対応する制御情報に付加される誤り検査値に基づいて、該制御情報よりも後に生成され制御情報へ付加すべき誤り検査値を決定する際の前記Nの値、所定の変更規則に従って変更し、
前記第2決定部は、前記送信指示に対応する制御情報に付加され前記送信部にて送信された誤り検査値に基づいて、該制御情報よりも後に生成される制御情報に付加され前記送信部にて送信される誤り検査値に対する検証用の誤り検査値を決定する際の前記Nの値を、前記変更規則に従って変更する
ことを特徴とする遊技機。
A game comprising: a main control unit that outputs control information and outputs an error check value for inspecting the validity of the control information; and a peripheral control unit that performs processing based on the control information and performs the inspection Machine,
The main control unit
And information storing unit store a predetermined game information and control program,
In accordance with the control program stored in the information storage unit, and outputs to generate the control information by performing a predetermined operation in accordance with game information, processing of outputting the transmission instruction for allowing transmission of control information and parts,
A plurality of control information generated in the past from the control information corresponding to the transmission instruction is calculated in advance with the peripheral control unit in accordance with an algorithm that is independently held regardless of the instruction of the arithmetic processing unit. a first generating means for generating a plurality of said error check value corresponding to each of the control information of the plurality of by computing each, according to the algorithm regardless of the instruction of the processing unit, in said first generation means An error check value generated using control information generated N (N is a positive integer) before the control information corresponding to the transmission instruction among the generated error check values corresponds to the transmission instruction. a first determining means for determining the error check value to be added to the control information, in accordance with the algorithm regardless of the instruction of the arithmetic processing unit, has been determined by said first determining means Ri has a test value and adding means for adding the control information corresponding to the transmission instruction, the inside, a transmission unit for transmitting the control information said error Ri test values are added to the peripheral control unit,
Only including,
The peripheral control unit
The plurality of errors generated by the first generation unit by calculating each of the plurality of control information generated in the past from the control information corresponding to the transmission instruction and transmitted by the transmission unit using the calculation method. a second generator for generating a same plurality of error check values and test values,
Of the plurality of error check values generated by the second generation unit, generated using the control information generated N times before the control information corresponding to the transmission instruction and transmitted by the transmission unit A second determination unit that determines an error check value as a verification error check value for the error check value transmitted by the transmission unit;
The error check value transmitted by the transmission unit is compared with the error check value determined by the second determination unit , and the two error check values compared are transmitted by the transmission unit . An inspection unit for performing an inspection to authenticate the validity of the control information;
An information processing unit for performing predetermined processing based on the control information transmitted by the transmission unit ;
Only including,
Wherein the first determination means, on the basis of the error check value to be added to the control information corresponding to the transmission instruction, the in determining the error check value to be added to the generated Ru control information after the control information Change the value of N according to a predetermined change rule ,
The second determination unit is added to control information generated after the control information based on the error check value added to the control information corresponding to the transmission instruction and transmitted by the transmission unit. A game machine characterized by changing the value of N when determining an error check value for verification with respect to an error check value transmitted in accordance with the change rule .
前記送信部は、前記送信指示に対応する制御情報に付加される誤り検査値が、所定値であるか否かの判定を行う第1判定手段を更に有し
前記周辺制御部は、前記送信指示に対応する制御情報に付加され前記送信部にて送信された誤り検査値が、前記所定値であるか否かの判定を行う第2判定部を更に含み、
前記第1判定手段及び前記第2判定部は、判定結果を前記第1決定手段及び前記第2決定部へ出力し、
前記第1決定手段及び前記第2決定部は、前記判定結果に応じて前記Nの値を変更する
ことを特徴とする請求項に記載の遊技機。
And the transmission unit, error check value to be added to the control information corresponding to the transmission instruction, further comprising a first determining means for determining whether a predetermined value,
The peripheral control unit further includes a second determination unit that determines whether or not the error check value added to the control information corresponding to the transmission instruction and transmitted by the transmission unit is the predetermined value,
The first determination unit and the second determination unit output determination results to the first determination unit and the second determination unit ,
The gaming machine according to claim 1 , wherein the first determination unit and the second determination unit change the value of N according to the determination result.
前記主制御部及び前記周辺制御部は、遊技機固有の情報を示す固有情報を記憶する固有情報記憶部を更に含み、遊技機がリセットされた際には、前記固有情報記憶部に記憶された前記固有情報を前記付加すべき誤り検査値及び前記検証用の誤り検査値として用いることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。  The main control unit and the peripheral control unit further include a unique information storage unit that stores unique information indicating information unique to the gaming machine, and stored in the unique information storage unit when the gaming machine is reset. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the specific information is used as the error check value to be added and the error check value for verification.
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