JP3860431B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来から、スタートレバー又はスタートボタンを操作することにより、複数のリールの回転を開始させ、ストップボタンを操作することにより、各ストップボタンに対応したリールの回転を停止させ、全てのリールが停止したとき、停止したリールの図柄の組み合わせによって所要枚数のメダルなどを適宜払い出すようにしたスロットマシンが提供されている。
【0003】
このスロットマシンは、多くの場合、図14に示すように、正面の略中央に操作板110が設けられ、この操作板110には、クレジットメダルボタン125、スタートレバー122、第1ストップボタン131乃至第3ストップボタン133とされる3個のストップボタン、及び、メダル投入口121や払出しボタン127などが設けられたスロットマシン100とされている。
【0004】
そして、操作板110の上方には正面板113が設けられ、この正面板113には、リールの数に合わせて通常は3個のリール窓141が設けられている。尚、このリール窓141は、各々、各リールの図柄が3個づつ程度見える大きさとされている。
更に、スロットマシン100における操作板110の下方には下パネル115が設けられ、下パネル115の下方などにメダル払出口137やメダル受け139などが設けられている。
【0005】
又、前記正面板113には、入賞ラインが描かれると共に、入賞ライン中の有効ラインを表示する有効ランプ143や、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット枚数表示器135、更にボーナスゲームの状態などを表示するゲーム状態表示ランプ145などが設けられている。
尚、正面板113の上方などには、ボーナスゲーム中などに点滅して演出を行う演出表示ランプ185が設けられる。この演出表示ランプ185は、正面板113の上方に限ることなく、正面板113の周囲に設けられることもある。
【0006】
又、近年では、ストップボタンの数に合わせた3個のリールである主リールと同軸とした補助リールなどを3個の主リールの右端などに追加し、対応するストップボタンを備えていない補助リールの図柄を3個程度見せる大きさとされる補助リール窓を設けたスロットマシン100も提供されている。
即ち、図15に示すように、3個の主リールの右端には、補助リール又は液晶表示板などの補助遊技演出装置181を設け、補助リールは補助リールモータにより回転及び停止させて表示図柄を変更し、又、液晶表示板では、リールの図柄などを表示してリールの回転又は停止の画像などを見せるようにしたスロットマシン100も使用されている。
【0007】
そして、これらのスロットマシン100は、メダルの投入枚数により有効ラインの本数が定められ、有効ラインに停止した3個の図柄の組み合わせにより、2枚や3枚、又は10枚や15枚などの所定枚数のメダルが払い出されるものである。
更に、投入されたメダルの枚数に合わせた複数の有効ライン上に停止した図柄に応じて所定枚数のメダルを払い出す通常のゲームの他、特定の図柄が有効ラインに揃ったとき、ボーナスゲームと称される特別のゲームが開始されることになる。
【0008】
このボーナスゲームにおいては、演出表示ランプ185の点滅と共に発音装置183により音楽や電子音などの演奏などが行われ、比較的メダルの払出し率が高い特別遊技としての動作制御が行われることになる。
そして、このスロットマシン100は、リールモータの駆動制御などを行うマイクロコンピュータを内蔵する。
【0009】
このマイクロコンピュータを用いた制御機構は、図16に示すように、各種センサーやスイッチからの信号が入力されてリールモータなどを制御する主制御手段200を設け、又、ゲームの状態に合わせて音響装置としての発音装置183や演出表示ランプ185又はゲーム状態表示ランプ145などのランプ類、更には補助リールや液晶表示板などの補助遊技演出装置181による演出を行う補助制御手段250などを設けるように、マイクロコンピュータと他の機器とを接続して構成している。
【0010】
この主制御手段200には、入賞制御手段210としての抽選手段211や入賞判定テーブル213、リール停止制御手段220としてのリール位置判別手段221や停止位置指定テーブル223、主遊技制御手段230としての一般遊技制御手段231や特別遊技制御手段233及び入賞判定手段235を有し、更に、動作制御手段240としてのリール駆動制御手段241やホッパー駆動制御手段243を有する。
【0011】
又、この主制御手段200に信号を入力するセンサーなどとして、メダル投入口121に設けられて投入メダルの枚数を検出するメダルセンサー151、クレジットメダルボタン125に組み込まれてクレジットメダルから所要枚数の投入メダルを使用する際のクレジットメダルボタン125の操作を検出するメダルボタンセンサー153、スタートレバー122に組み込まれてスタートレバー122が操作されたことを検出するスタートスイッチ155、第1ストップボタン131や第2ストップボタン132及び第3ストップボタン133に各々組み込まれ、各ストップボタンが操作されたことを検出する第1ストップスイッチ161、第2ストップスイッチ162、及び、第3ストップスイッチ163、更に、クレジットメダルを払い出す払出しボタン127に組み込まれる払出しスイッチ157などがある。
【0012】
そして、主制御手段200により駆動制御される装置などとしては、3個の主リールを各々個別に回転させる第1リールモータ171、第2リールモータ172、及び、第3リールモータ173、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット枚数表示器135、クレジットメダルなどを払い出すホッパー装置177、ゲームの進行状態を表示するゲーム状態表示ランプ145、更に、投入枚数に応じた有効ラインを表示する有効ランプ143や補助制御手段250がある。
【0013】
尚、補助制御手段250は、音響制御手段280及び照明制御手段290を有し、又、補助遊技演出装置181を備えるスロットマシン100の場合は補助演出制御手段270をも有する。
そして、ゲームの進行状態に合わせてスピーカなどの発音装置183を音響制御手段280により制御し、又、ゲーム状態に応じて演出を行う演出表示ランプ185を照明制御手段290により制御し、更に、補助遊技演出装置181は補助演出制御手段270により制御するものである。
【0014】
このようにして、ゲームの進行は主制御手段200により進行させ、ゲーム状態に合わせた音や映像又は光などによる演出を補助制御手段250で制御することにより、ゲームに面白味を与えて遊技者の興味を引きつけるようにしている。
【0015】
【発明が解決しようとする課題】
従来のスロットマシンは、ゲームの進行状態に合わせ、演出表示ランプや補助遊技演出装置による演出を行い、遊技者を楽しませるようにしていた。
しかし、この演出内容は、スロットマシンの製造業者で設定しており、演出内容の変化が乏しい欠点が有った。
【0016】
又、営業店舗の特色を出すことが困難であり、他店との区別化を行い難い欠点が有った。
【0017】
【課題を解決するための手段】
請求項1記載の発明は、補助遊技演出装置( 181 )としての演出表示画面と、主制御手段( 200 )としてのマイクロコンピュータと、補助遊技演出装置( 181 )の制御を行う、補助制御手段( 250 )としてのマイクロコンピュータと、を有するスロットマシン( 100 )であって、補助制御手段( 250 )は、主制御手段( 200 )からの信号やデータの受信を行うと共に、外部コンピュータ( 300 )との双方向通信が可能な通信ポート( 295 )と、補助遊技演出装置( 181 )に表示する画像データを記憶するメモリを有すると共に表示する画像を制御する補助演出制御手段( 270 )と、主制御手段( 200 )からのゲーム状態信号により補助演出制御手段( 270 )を制御して補助遊技演出装置( 181 )に演出を行わせる演出制御手段( 262 )と、補助演出制御手段( 270 )のメモリに外部コンピュータ( 300 )からの固有表示データを書き込む表示データ変換手段( 264 )と、補助演出制御手段( 270 )におけるデータエリアの指定を切り換える特殊表示制御手段( 263 )と、現在時刻を計時し、時刻データを記憶する計時カウンタ( 297 )と、通信ポート( 295 )、演出制御手段( 262 )、表示データ変換手段( 264 )、および特殊表示制御手段( 263 )の動作を制御する総合制御手段( 261 )と、を有し、総合制御手段( 261 )は、外部コンピュータ( 300 )から受信した、特別遊技当選報奨を有効とする開始時間を記憶する手段と、外部コンピュータ( 300 )から受信した、報奨を行う際の抽選確率を記憶する手段と、固有表示データ、時間情報、及び抽選確率の設定が終了したか否かの判断を行う手段と、設定が終了したと判断されたときに、特別遊技当選報奨フラグをオン状態にする手段と、外部コンピュータ( 300 )から特別遊技当選報奨終了通知が通知されたときに、特別遊技当選報奨フラグをオフにする手段と、主制御手段( 200 )から特別遊技当選通知が通知されたときに、特別遊技当選報奨フラグがオン状態か否かの判断を行う手段と、主制御手段( 200 )から特別遊技当選通知が通知され、特別遊技当選報奨フラグがオン状態であると判断されたときに、計時カウンタ( 297 )から取得した現在時刻と記憶されている開始時間との比較を行う手段と、現在時刻が開始時間以降であると判断されたときに、記憶されている抽選確率によって抽選を行う手段と、抽選結果が当選のときに、特殊表示制御手段( 263 )によって補助演出制御手段( 270 )のメモリに記憶させた固有表示データを使用させつつ演出制御手段( 262 )によって画像を補助遊技演出装置( 181 )に表示させることにより特別演出を行わせる 手段と、を有することを特徴とする。
請求項2記載の発明は、補助遊技演出装置( 181 )としての演出表示画面と、主制御手段( 200 )としてのマイクロコンピュータと、補助遊技演出装置( 181 )の制御を行う、補助制御手段( 250 )としてのマイクロコンピュータと、を有するスロットマシン( 100 )であって、補助制御手段( 250 )は、主制御手段( 200 )からの信号やデータの受信を行うと共に、外部コンピュータ( 300 )との双方向通信が可能な通信ポート( 295 )と、補助遊技演出装置( 181 )に表示する画像データを記憶するメモリを有すると共に表示する画像を制御する補助演出制御手段( 270 )と、主制御手段( 200 )からのゲーム状態信号により補助演出制御手段( 270 )を制御して補助遊技演出装置( 181 )に演出を行わせる演出制御手段( 262 )と、補助演出制御手段( 270 )のメモリに外部コンピュータ( 300 )からの固有表示データを書き込む表示データ変換手段( 264 )と、補助演出制御手段( 270 )におけるデータエリアの指定を切り換える特殊表示制御手段( 263 )と、通信ポート( 295 )、演出制御手段( 262 )、表示データ変換手段( 264 )、および特殊表示制御手段( 263 )の動作を制御する総合制御手段( 261 )と、を有し、総合制御手段( 261 )は、メダル計数カウンタと、主制御手段( 200 )からメダル投入枚数が通知されたときには、メダル計数カウンタのカウント値からメダル投入枚数を減算し、主制御手段( 200 )からメダル払出し枚数が通知されたときには、メダル計数カウンタのカウント値にメダル払出し枚数を加算する手段と、メダル計数カウンタのカウント値を外部コンピュータ( 300 )へ報告する手段と、を有し、外部コンピュータ( 300 )は、複数のスロットマシン( 100 )から報告されたメダル計数カウンタのカウント値を集計テーブルに格納すると共に、数値順に整理して順位を更新する手段と、集計テーブルに格納したカウント値の最大値の判断を行う手段と、カウント値が最大値であると判断したスロットマシン( 100 )に対して報奨表示開始コマンドを送信する手段と、を有し、総合制御手段( 261 )は、外部コンピュータ( 300 )から報奨表示開始コマンドを受信したときに、特殊表示制御手段( 263 )によって補助演出制御手段( 270 )のメモリに記憶させた固有表示データを使用させつつ演出制御手段( 262 )によって画像を補助遊技演出装置( 181 )に表示させることにより特別演出を行わせる手段、を有すること特徴とする。
請求項3記載の発明は、補助遊技演出装置( 181 )としての演出表示画面と、主制御手段( 200 )としてのマイクロコンピュータと、補助遊技演出装置( 181 )の制御を行う、補助制御手段( 250 )としてのマイクロコンピュータと、を有するスロットマシン( 100 )であって、補助制御手段( 250 )は、主制御手段( 200 )からの信号やデータの受信を行うと共に、外部コンピュータ( 300 )との双方向通信が可能な通信ポート( 295 )と、補助遊技演出装置( 181 )に表示する画像データを記憶するメモリを有すると共に表示する画像を制御する補助演出制御手段( 270 )と、主制御手段( 200 )からのゲーム状態信号により補助演出制御手段( 270 )を制御して補助遊技演出装置( 181 )に演出を行わせる演出制御手段( 262 )と、補助演出制御手段( 270 )のメモリに外部コンピュータ( 300 )からの固有表示データを書き込む表示データ変換手段( 264 )と、補助演出制御手段( 270 )におけるデータエリアの指定を切り換える特殊表示制御手段( 263 )と、通信ポート( 295 )、演出制御手段( 262 )、表示データ変換手段( 264 )、および特殊表示制御手段( 263 )の動作を制御する総合制御手段( 261 )と、を有し、総合制御手段( 261 )は、外部コンピュータ( 300 )から受信した、報奨を行うゲーム回数の数値を記憶する手段と、外部コンピュータ( 300 )から受信した、報奨を行う為の抽選確率を記憶する手段と、固有表示データ、報奨を行うゲーム回数、及び報奨を行う為の抽選確率の設定が完了したか否かの判断を行う手段と、設定が完了したと判断されたときに、報奨処理実行フラグをオン状態にする手段と、外部コンピュータ( 300 )から報奨処理終了要求通知が通知されたときに、報奨処理実行フラグをオフ状態にする手段と、ゲーム回数カウンタと、ゲームが1回実行された遊技実行通知を主制御装置から通知されたときに、報奨処理実行フラグがオン状態であるか否かの判断を行う手段と、ゲームが1回実行された遊技実行通知を主制御装置から通知され、報奨処理実行フラグがオン状態であると判断されたときに、ゲーム回数カウンタのカウント値に1を加える手段と、ゲーム回数カウンタのカウント値に1が加えられた後に 、ゲーム回数カウンタのカウント値と報奨を行うゲーム回数として記憶されている数値との比較を行う手段と、ゲーム回数カウンタのカウント値が報奨を行うゲーム回数として記憶している数値を超えたと判断されたときに、報奨を行う為の抽選確率に基づいて抽選を行うための手段と、抽選結果が当選のときに、特殊表示制御手段( 263 )によって補助演出制御手段( 270 )のメモリに記憶させた固有表示データを使用させつつ演出制御手段( 262 )によって画像を補助遊技演出装置( 181 )に表示させることにより特別演出を行わせる手段と、を有することを特徴とする。
請求項4記載の発明は、補助遊技演出装置( 181 )としての演出表示画面と、主制御手段( 200 )としてのマイクロコンピュータと、補助遊技演出装置( 181 )の制御を行う、補助制御手段( 250 )としてのマイクロコンピュータと、を有するスロットマシン( 100 )であって、補助制御手段( 250 )は、主制御手段( 200 )からの信号やデータの受信を行うと共に、外部コンピュータ( 300 )との双方向通信が可能な通信ポート( 295 )と、補助遊技演出装置( 181 )に表示する画像データを記憶するメモリを有すると共に表示する画像を制御する補助演出制御手段( 270 )と、主制御手段( 200 )からのゲーム状態信号により補助演出制御手段( 270 )を制御して補助遊技演出装置( 181 )に演出を行わせる演出制御手段( 262 )と、補助演出制御手段( 270 )のメモリに外部コンピュータ( 300 )からの固有表示データを書き込む表示データ変換手段( 264 )と、補助演出制御手段( 270 )におけるデータエリアの指定を切り換える特殊表示制御手段( 263 )と、通信ポート( 295 )、演出制御手段( 262 )、表示データ変換手段( 264 )、および特殊表示制御手段( 263 )の動作を制御する総合制御手段( 261 )と、を有し、総合制御手段( 261 )は、外部コンピュータ( 300 )から受信した、ゲーム数をカウントする単位時間を記憶する手段と、外部コンピュータ( 300 )から受信した、稼動状態を算定する区間数を記憶する手段と、外部コンピュータ( 300 )から受信した、報奨を行う稼動状態の閾値を記憶する手段と、外部コンピュータ( 300 )から受信した、報奨を行う為の抽選確率を記憶する手段と、固有表示データ、単位時間、区間数、稼動状態の閾値、及び抽選確率の設定が完了したか否かの判断を行う手段と、設定が完了したと判断されたときに、報奨処理実行フラグをオン状態にする手段と、外部コンピュータ( 300 )から報奨処理終了要求通知が通知されたときに、報奨処理実行フラグをオフ状態にする手段と、遊技実行回数カウンタと、ゲームを1回実行した遊技実行情報が主制御装置から通知されたときに、報奨処理実行フラグがオン状態であるか否かの判断を行う手段と、ゲームを1回実行した遊技実行情報が主制御装置から通知され、報奨処理実行フラグがオン状態であると判断されたときに、遊技実行回数カウンタのカウント値に1を加える手段と、設定した単位時間が経過したか否かの判断を行う手段と、設定した単位時間が経過したと判断されたときに、報奨処理実行フラグがオン状態であるか否かの判断を行う手段と、設定した単位時間が経過したと判断され、報奨処理実行フラグがオン状態であると判断されたときに、単位時間と区間数との積である区間数分の時間が経過したか否かの判断を行う手段と、単位時間と区間数との積である区間数分の時間が経過したと判断されたときに、単位時間あたりの遊技実行回数の平均値を算出するための手段と、算出した平均値が設定した閾値よりも小さいか否かの判断を行う手段と、算出した平均値が設定した閾値よりも小さいと判断されたときに、設定した抽選確率に基づいて報奨を行うか否かの抽選を行う手段と、抽選結果が当選のときに、特殊表示制御手段( 263 )によって補助演出制御手段( 270 )のメモリに記憶させた固有表示データを使用させつつ演出制御手段( 262 )によって画像を補助遊技演出装置( 181 )に表示させることにより特別演出を行わせる手段と、を有することを特徴とする。
本発明は、補助遊技演出装置(181)や発音装置(183)を有すると共に、主制御手段(200)としてのマイクロコンピュータと補助制御手段(250)としてのマイクロコンピュータとを有するスロットマシン(100)において、補助遊技演出装置(181)としては演出表示画面を有し、この演出表示画面に表示される画像データを記憶すると共に表示する画像を制御する補助演出制御手段(270)を備え、補助制御手段(250)としてのマイクロコンピュータに、外部コンピュータ(300)との双方向通信が可能な通信ポート(295)を有し、前記補助制御手段(250)のマイクロコンピュータには、補助演出制御手段(270)におけるデータエリアの指定を切り換える特殊表示制御手段(263)としての機能を備えると共に、前記補助演出制御手段(270)のメモリに外部コンピュータ(300)からの固有表示データを書き込む表示データ変換手段(264)の機能を備えたスロットマシン(100)とする。
【0018】
尚、演出表示画面としては、液晶表示板を用いる場合や、ELパネル又はLEDパネルなどのディスプレイ装置を用いる。
又、補助制御手段(250)は、中央処理装置(260)であるCPU(267)や所定のプログラムを記憶するROM(268)及び所定の演算処理作業を行うためのRAM(269)により構成されるマイクロコンピュータと共に、補助遊技演出装置(181)に画像表示を行うための補助演出制御手段(270)に画像処理集積回路である液晶表示コントローラ(271)や画像データを記憶するメモリとしてのROM(273)及びRAM(275)を備え、更に、発音装置(183)に音楽や電子音を発音させる音響制御手段(280)にも、発音制御集積回路(281)や音源データを記憶するメモリとしてのROM(283)及びRAM(285)を備え、そして、演出表示ランプ(185)に点灯信号を出力するランプ制御インターフェース(291)や計時カウンタ(297)を備えるものとしている。
【0019】
このように、補助制御手段(250)に特殊表示制御手段(263)を設けると共に、補助制御手段(250)に双方向通信が可能な通信ポート(295)を設け、更に、補助演出制御手段(270)のメモリに外部コンピュータ(300)からの固有表示データを書き込む表示データ変換手段(264)も設けているため、補助演出制御手段(270)に任意の固有表示データを記憶させ、特殊表示制御手段(263)によって特定の条件が成立したときに固有表示データに基づく特別演出を行わせることができる。
【0020】
又、本発明としては、補助演出制御手段(270)のメモリの一部をICカードなどの着脱可能なメモリとすることも有る。
このように、メモリの一部を着脱可能とすることにより、固有表示データを記憶させたメモリを交換することができ、補助遊技演出装置(181)に表示する画像の変更を容易に行うことができる。
【0021】
更に、本発明としては、補助制御手段(250)に表示データ変換手段(264)を設けると共に、音響制御手段(280)のメモリに外部コンピュータ(300)からの固有発音データを書き込む音響データ変換手段(265)としての機能を持たせ、又、特殊表示制御手段(263)には、音響制御手段(280)におけるデータエリアの指定を切り換える音響データ変換手段(265)としての機能をも持たせることが有る。
【0022】
このように、表示データ変換手段(264)と共に音響データ変換手段(265)を設けることにより、表示データ変換手段(264)によって固有表示データを補助演出制御手段(270)のメモリに記憶させるとき、合わせて音響データ変換手段(265)により音響制御手段(280)のメモリに固有発音データを記憶させることができ、固有表示データによる当該スロットマシン(100)固有の演出を行う際、この固有の特別演出に合わせた固有の音を発音させることが可能となる。
【0023】
尚、音響制御手段(280)のメモリも、一部をICカードなどの着脱可能なメモリとすることも有る。
又、通信ポート(295)は、店舗の集中管理コンピュータに接続することが好ましい。
このように、通常、ホールコンピュータと呼ばれている集中管理コンピュータに接続すれば、各スロットマシン(100)の補助制御手段(250)へのデータの送信が極めて容易となり、店舗の特色を持った特別の画像を表示することによる演出を店舗内の多数のスロットマシン(100)で行うことが容易となる。
【0024】
そして、補助制御手段(250)には、設定時間内に特別遊技が開始されたとき、抽選を行って当選すると特殊表示制御手段(263)によって補助演出制御手段(270)に固有表示データを使用させる総合制御手段(261)を備えるスロットマシン(100)とすることがある。
このように、特別遊技が開始されたときに抽選を行って固有表示データを使用させれば、製造時に設定された演出のみでなく、適宜のタイミングで固有の特別演出を織り込むことができる。
【0025】
又、補助制御手段(250)には、設定時間内に行われた特別遊技において、獲得メダル枚数が最大又は最小のとき、特殊表示制御手段(263)によって補助演出制御手段(270)に固有表示データを使用させる総合制御手段(261)を備えるスロットマシン(100)とすることがある。
このように、特別遊技中のメダル獲得枚数により固有表示データを使用させるようにすれば、ビッグボーナスなどの特別遊技において、特に獲得メダルが多かった遊技者又は獲得メダルの少なかった遊技者に対し、製造時に設定された演出のみでなく、固有の特別演出を提供することができる。
【0026】
更に、補助制御手段(250)には、特別遊技終了後、一般遊技のゲームが設定された回数行われたとき、特殊表示制御手段(263)によって補助演出制御手段(270)に固有表示データを使用させる総合制御手段(261)を備えるスロットマシン(100)とすることがある。
このように、特別遊技終了後の一般遊技のゲーム回数により固有表示データを使用させるようにすれば、ビッグボーナスなどの特別遊技が入賞しない状態が続く場合や、一般遊技の回数が少なく特別遊技が連続して発生する場合などに、固有の特別演出を織り込むことができる。
【0027】
そして、補助制御手段(250)には、設定単位時間毎に複数の単位時間でのゲーム数を平均し、平均値が設定した値よりも小さいとき、特殊表示制御手段(263)によって補助演出制御手段(270)に固有表示データを使用させる総合制御手段(261)を備えるスロットマシン(100)とすることがある。
このように、単位時間毎に複数単位時間内のゲーム数を平均して平均値が低いときに固有表示データを使用させるようにすれば、単位時間にゲームを行った遊技数の少ない遊技者に対し、製造時に設定された演出のみでなく、固有の特別演出を提供することができる。
【0028】
【発明の実施の形態】
本発明は、主基板と呼ばれるスロットマシン100の遊技を制御する基板であって、主制御手段200を構成するマイクロコンピュータや各種インターフェース等を取付けた基板を有する他、補助基板と呼ばれ、液晶表示板などの補助遊技演出装置181やスピーカなどの発音装置183を制御するための補助制御手段250を構成するマイクロコンピュータ等を取付けた基板をも備えるスロットマシン100とするものである。
【0029】
(主制御手段)
主制御手段200は、従来のスロットマシン100と同様に、入賞制御手段210やリール停止制御手段220、主遊技制御手段230、更に、動作制御手段240を備えて当該スロットマシン100のゲーム進行を制御し、ゲームの進行状態に合わせた信号を補助制御手段250などに出力するものである。
【0030】
(補助制御手段)
この補助制御手段250が組み込まれる補助基板は、図1に示されるように、主基板の主制御手段200からゲームの状況情報が入力される通信ポート295と、補助制御手段250の中央処理装置260として作動するマイクロコンピュータを構成するCPU267及び所定のプログラムが記憶されるROM268や作業用のRAM269などを備えるものである。更に、この補助制御手段250には、補助制御手段250の中央処理装置260に制御され、液晶表示板などの補助遊技演出装置181に画像表示を行う補助演出制御手段270を備え、又、中央処理装置260に制御される音響制御手段280を備える。
【0031】
この補助演出制御手段270は、液晶表示コントローラ271などの画像処理集積回路、及び、画像データが記憶されるROM273やRAM275等のメモリを備え、又、音響制御手段280は、中央処理装置260に制御されてスピーカなどの発音装置183を発音させる発音制御集積回路281、及び、音源データが記憶されるROM283やRAM285等のメモリを備える。
【0032】
そして、この補助制御手段250には、中央処理装置260からの制御信号により演出表示ランプ185に適宜の点灯信号を出力するランプ制御インターフェース291をも備え、更に、計時カウンタ297も備えるものとしている。
尚、前記通信ポート295は、主制御手段200からは信号やデータの受信を行うのみであるも、外部コンピュータ300とは双方向通信が可能とされるものである。
【0033】
そして、この通信ポート295に接続する外部コンピュータ300としては、携帯所持可能な小型コンピュータを通信ポート295に着脱可能なコネクタにより接続することが有るも、ホールコンピュータと呼ばれる店舗の集中管理コンピュータに接続しておくことが好ましい。
このように、双方向通信が可能な通信ポート295を介して外部コンピュータ300と接続可能な補助制御手段250を有するスロットマシン100とすることにより、補助制御手段250と外部コンピュータ300とで交信を行い、補助演出制御手段270の画像データなどを変更することができるものとしている。
【0034】
(中央処理装置)
この補助制御手段250の中央処理装置260は、図2に示すように、総合制御手段261や演出制御手段262、特殊表示制御手段263、表示データ変換手段264、及び、音響データ変換手段265や照明制御手段290としての機能を備えるものである。
(総合制御手段)
この総合制御手段261は、通信ポート295の制御や、通信ポート295を介して入力されたデータ又は情報によって演出制御手段262や特殊表示制御手段263、表示データ変換手段264や音響データ変換手段265、更に照明制御手段290の制御動作を調整制御し、又、計時カウンタ297の設定などの処理も行うものである。
【0035】
(演出制御手段)
この演出制御手段262は、総合制御手段261に制御され、主制御手段200からのゲーム状態信号により、補助演出制御手段270を制御して補助遊技演出装置181に内部抽選の状態を表示させることや、特別遊技としていわゆるビッグボーナスやレギュラーボーナスなどのゲームが行われるとき、補助演出制御手段270や音響制御手段280及び照明制御手段290を制御して補助遊技演出装置181にゲーム状態に合わせた演出を行わせると共に、発音装置183からボーナスゲーム進行音を発音させ、更に、ランプ制御インターフェース291を介して演出表示ランプ185を点滅させ、又、メダルの払出し時に小役当選音などを発音装置183から発音させるものである。
【0036】
(特殊表示制御手段)
この特殊表示制御手段263は、後述するように、総合制御手段261に制御され、補助演出制御手段270のメモリとされたRAM275に記憶している固有表示データに基づく特別演出の表示を補助遊技演出装置181に表示させ、このとき、音響制御手段280のメモリとされたRAM285に固有発音データが記憶されている場合は、この固有発音データによる音を発音装置183から発音させるものである。
【0037】
(表示データ変換手段)
この表示データ変換手段264は、後述するように、総合制御手段261に制御され、通信ポート295を介した外部コンピュータ300からのデータを補助演出制御手段270のメモリとされたRAM275に書き込む制御を行うものである。
(音響データ変換手段)
この音響データ変換手段265は、後述するように、総合制御手段261に制御され、通信ポート295を介した外部コンピュータ300からのデータを音響制御手段280のメモリとされたRAM285に書き込む制御を行うものである。
【0038】
(補助演出制御手段)
この補助演出制御手段270は、図1に示したように、画像データを記憶するROM273やRAM275によるメモリと、このメモリに記憶された画像データに基づいて液晶表示板などの補助遊技演出装置181に画像を表示させる液晶表示コントローラ271である集積回路で構成し、中央処理装置260の演出制御手段262や特殊表示制御手段263によって液晶表示コントローラ271が制御され、メモリに記憶された画像データの内、固有表示データ又はその他の画像データから所定の画像データを抜き出し、この画像データによる画像を補助遊技演出装置181に表示するものである。
【0039】
(音響制御手段)
この音響制御手段280も、図1に示したように、音源データを記憶するROM283やRAM285によるメモリと、このメモリに記憶されている音源データに基づいてスピーカなどの発音装置183から電子音などの音楽や音声を発音させる発音制御集積回路281とで構成し、中央処理装置260の演出制御手段262や特殊表示制御手段263によって発音制御集積回路281が制御され、適宜の音源データをメモリから順次読み出して発音装置183から所定の音楽や電子音を発音させるものである。
【0040】
(照明制御手段)
照明制御手段290は、演出制御手段262に制御され、ゲームの進行状態などに合わせ、演出表示ランプ185を点滅させる点滅制御信号をランプ制御インターフェース291に出力し、ランプ制御インターフェース291から点滅制御信号に基づく点灯信号を演出表示ランプ185に出力させるものである。
【0041】
(計時カウンタ)
計時カウンタ297は、スロットマシン100の内部において、一定周波数のパルスをカウントすることにより年月日及び現在時刻を計時し、時刻データを記憶するものである。
(総合制御手段の機能)
この実施の形態におけるスロットマシン100は、補助制御手段250に双方向の通信が可能な通信ポート295を設けており、総合制御手段261により、外部コンピュータ300であるホールコンピュータなどの集中管理コンピュータ又は携帯可能な小型マイクロコンピュータと当該補助制御手段250との交信を制御し、中央処理装置260に備える表示データ変換手段264や音響データ変換手段265を作動させて外部コンピュータ300に記憶させたユーザー設定による画像データなどを補助制御手段250に記憶させることができるものである。
【0042】
即ち、外部コンピュータ300から画像データの受信要求を受けたとき、受信が可能な状態であれば外部コンピュータ300に受信要求を返し、受信が可能な状態でなければ外部コンピュータ300に待機要求を出力するものである。
そして、受信要求を返したときは、外部コンピュータ300からの画像データである固有表示データをRAM269に一旦読み込み、表示データ変換手段264によって固有表示データを正しく受信したか否かのチェックを行わさせた後、この固有表示データを表示データ変換手段264によって補助演出制御手段270のRAM275に書き込まさせるものである。更に、固有表示データを補助演出制御手段270のRAM275に書き込んだ後、表示データ変換手段264に書き込みチェックを行わさせ、RAM275に正しく書き込んだことが確認できた場合には、総合制御手段261が受信完了信号を外部コンピュータ300に出力するものである。
【0043】
尚、受信チェックや書き込みチェックでエラーが発生していることを表示データ変換手段264が確認した場合は、外部コンピュータ300にエラー信号を出力し、再度、同一データの読込みを行って表示データ変換手段264に書き込みを行わさせるものである。
又、受信及び書き込みが正しく行われた場合は、表示データ変換手段264に特殊画像データ設定完了フラグをセットさせ、外部コンピュータ300からの固有表示データが補助演出制御手段270のメモリに書き込まれたことを記憶しておくものである。
【0044】
そして。音響データに関しても、表示データと同様に、外部コンピュータ300から固有発音データの受信要求を受けたとき、受信要求を返すか又は待機要求を外部コンピュータ300に送信し、受信要求を返したとき、固有発音データをRAM269に一旦読み込み、音響データ変換手段265に受信チェックを行わさせて音響制御手段280のRAM285に書き込まさせ、書き込みチェックを行って正しく書き込んだことが確認されたときは、受信完了信号を外部コンピュータ300に出力すると共に、特殊音源データ設定完了フラグをセットさせて固有発音データの書き込みが完了したことを記憶し、エラーが発生したときはエラー信号を外部コンピュータ300に出力するものである。
【0045】
更に、外部コンピュータ300から特殊表示の実行条件を受信して記憶し、実行条件が満たされたとき、特殊表示制御手段263によって補助演出制御手段270のメモリに記憶させた固有表示データを使用させつつ演出制御手段262によって画像を補助遊技演出装置181に表示させることにより特別演出を行わさせ、同様に特殊表示制御手段263よってRAM285の固有発音データを使用させつつ演出制御手段262によってこの特殊表示に合わせた音を発音装置183から発音させるものである。
【0046】
この実行条件としては、店舗の営業時間中におけるビッグボーナスの発生時に数分の1などの確率で抽選を行って当選した場合、店舗の営業時間中におけるビッグボーナスの入賞期間中における投入メダル数と獲得メダル数との差が一定値以上となった場合、店舗の営業時間中における一定時間内でビッグボーナスが連続的に多数発生した場合又はビッグボーナスの発生が無い状態が続く場合、単位時間での遊技回数が少なくなった場合、外部コンピュータ300であるホールコンピュータから特殊演出実行指令が入力された場合、などがある。
【0047】
尚、一定時間内であるか否かの判断は、計時カウンタ297からの時刻データに基づいて判断を行うものである。
(補助制御手段の動作例)
−第1の動作例−
本実施の形態における補助制御手段250の動作例としては、図3に示すように、先ず、外部コンピュータ300からのデータ送信要求があるか否かの判断(S101)を総合制御手段261が行い、データ送信要求があったとき、データ受信可能か否かの判断(S103)を行ってデータ受信が不可能であれば通信ポート295を介して受信不可能状態であることを外部コンピュータ300に通知(S107)した後、データ送信要求があるか否かの判断(S101)に戻り、又、受信可能であるときは、受信可能であることを外部コンピュータ300に通知(S105)するものである。
【0048】
そして、受信データがあるか否かの判断(S110)を行ってデータを受信したときは、受信データが画像データであるか否かの判断(S115)を行い、画像データであれば中央処理装置のRAM269に保存(S117)し、表示データ変換手段264に後の処理を行わさせる。
この表示データ変換手段264は、図4に示すように、正しい画像データであるかをチェック(S120)し、更にチェックの結果として正しい画像データであるか否かの判断(S123)に基づき、正しいデータであれば補助演出制御手段270のRAM275に保存し(S125)、正しいデータでなければ総合制御手段261に同一データを再度送信する信号を外部コンピュータ300に出力させ(S127)、全てのデータをRAM275に保存したか否かの判断(S130)を行い、全てのデータを保存したときは画像保存完了フラグをセットし(S133)、全てのデータが揃っていないときは総合制御手段261に受信データがあるか否かの判断(S110)を行わさせ、画像データがRAM269に保存されるまで待機するものである。
【0049】
又、総合制御手段261は、受信したデータが画像データであるか否かの判断(S115)により画像データでないと判断したときは、図5に示すように、通信ポート295から入力されたデータが画像表示開始コマンドか否かの判断(S140)を行う。そして、画像表示開始コマンドであれば画像保存完了フラグがセットされているか否かの判断(S143)を行い、画像保存完了フラグがセットされていると、特殊表示制御手段263によって補助演出制御手段270のRAM275に保存した固有画像データを使用させると共に、演出制御手段262によって液晶表示コントローラ271を制御させて特別演出としての表示を開始(S145)させる。
【0050】
又、画像表示コマンドでない場合は、画像表示終了コマンドか否かの判断(S147)を行い、画像表示終了コマンドであれば補助演出制御手段270に特別演出による表示を終了させる。
尚、画像保存完了フラグがセットされているか否かの判断(S143)によりフラグがセットされていないとき、及び、補助演出制御手段270に特別演出による表示を開始させた後や表示を終了させた後、更に、画像表示終了コマンドか否かの判断(S147)で終了コマンドでなかったときは、総合制御手段261の処理を終了して通信ポート295からの情報入力待ちとなる。
【0051】
このように、この動作例では、総合制御手段261、表示データ変換手段264、演出制御手段262、特殊表示制御手段263により、補助演出制御手段270のRAM275に外部コンピュータ300から任意の固有表示データを書き込み、又、外部コンピュータ300からのコマンドによって当該スロットマシンに固有の特別演出を行わせることができる。
【0052】
−第2の動作例−
又、第2の動作例としては、総合制御手段261は、図6に示すように、先ず、通信ポート295を介して外部装置からの通知があったか否かの判断(S201)を行い、更に、この通知が主制御手段200である当該スロットマシンのCPUからの通知か、外部コンピュータ300である集中管理コンピュータからの通知かを判断(S205)する。
【0053】
そして、外部コンピュータ300からの通知であれば、通知内容が特別遊技当選報奨設定要求通知か特別遊技当選報奨終了通知かの判断(S207)を行い、特別遊技当選報奨設定要求通知のときは、設定が可能か否かの判断(S210)を行う。
この判断により、設定不可能状態であるときは集中管理コンピュータに設定が不可能であることを通知(S217)し、又、設定が可能であるときは、設定可能状態であることを集中管理コンピュータに通知(S215)して設定情報を受信するまで待機する(S220)。
【0054】
そして、設定情報を受信したときは、受信内容が特別遊技当選報奨を有効とする時間情報か、報奨を行う際の抽選確率か、特別演出を行う際の表示又は音声データか、の受信内容判断(S221)を行い、受信情報が当選報奨を有功とする時間情報の場合は、開始時間情報としてRAM269に記憶(S223)し、抽選確率情報の場合は、抽選確率としてRAM269に記憶(S225)し、特殊表示データであれば、このデータをRAM269に記憶し、特殊表示データが画像データであれば図3及び図4に示したように表示データ変換手段264によってRAM269から補助演出制御手段270のRAM275に格納させ、音声データであれば、同様に音響データ変換手段265によって音響制御手段280のRAM285に格納させる(S227)。
【0055】
更に、全ての設定が終了したか否かの判断(S229)を行い、終了していなければ設定情報の受信待機(S220)に戻り、終了していれば特別遊技当選報奨フラグをオン状態として外部装置からの通知があったか否かの判断(S201)に戻る。
尚、総合制御手段261は、特別遊技当選報奨設定要求通知か特別遊技当選報奨終了通知かの判断(S207)において、通知内容が特別遊技当選報奨終了通知のときは、特別遊技当選報奨フラグをオフとして外部装置からの通知があったか否かの判断(S201)に戻るものである。
【0056】
そして、外部装置からの通知が、主制御手段200からの通知か又は集中管理コンピュータからの通知かの判断(S205)により、主制御手段200からの通知であると判断したときは、図7に示すように、通知内容が特別遊技当選通知か特別遊技当選終了通知かの判断(S240)を行い、特別遊技当選通知であれば、特別遊技当選報奨フラグがオン状態か否かの判断(S241)を行う。
【0057】
更に、特別遊技当選報奨フラグがオン状態であれば、時計カウンタから現在時刻を取得(S243)し、設定されている開始時刻との比較(S245)を行い、開始時刻以降か否かの判断(S247)により、開始時刻以降であれば設定された抽選確率によって抽選(S251)を行う。
そして、この抽選結果が当選であるか否かの判断(S253)を行い、当選した場合は、補助演出制御手段270に格納した固有表示データを用いて補助演出制御手段270による特別演出の表示を開始させ(S255)、音響制御手段280にも、音響制御手段280に格納した固有発音データによる特別演出を開始させ(S257)、集中管理コンピュータに報奨の演出を行ったことを通知(S259)して、外部装置からの通知があったか否かの判断(S201)に戻る。
【0058】
尚、特別遊技当選報奨フラグがオン状態か否かの判断(S241)を行った際に特別遊技当選フラグがオン状態でないときや、開始時刻以降か否かの判断(S247)を行って現在時刻が開始時刻に達していないとき、及び、抽選結果が当選でないときも、外部装置からの通知があったか否かの判断(S201)に戻るものである。
【0059】
又、通知内容が特別遊技当選通知か特別遊技当選終了通知かの判断(S240)において、主制御手段200からの通知が特別遊技当選終了通知であるときは、特別遊技当選報奨を表示する特別演出を行っているか否かの判断(S261)を行い、特別演出を行っていなければ外部装置からの通知があったか否かの判断(S201)に戻り、特別演出を行っていれば特別演出表示を終了させ(S263)て外部装置からの通知があったか否かの判断(S201)に戻る。
【0060】
従って、当該スロットマシンでは、集中管理コンピュータから入力した画像データや音声データを補助演出制御手段270や音響制御手段280に記憶させ、又、特別演出を行う条件を総合制御手段261に記憶させておき、ゲームにおいて特別遊技が当選したとき、当該スロットマシンに設定した開始時刻や抽選条件によって抽選を行い、この抽選に当選したときは、補助演出制御手段270に記憶させた固有の画像データである固有表示データ及び音響制御手段280に記憶させた固有の音源データである固有音声データに基づく特別演出を行うことができる。
【0061】
尚、開始時刻のみでなく、開始時刻と終了時刻とを総合制御手段261に格納することもあり、又、特別遊技当選報奨時間などを総合制御手段261に格納することなく、集中管理コンピュータから所定時刻になると特別遊技当選報奨フラグをオンとする情報をスロットマシンに送信し、終了時刻になるとフラグをオフにする情報を送信することもある。
【0062】
又、特別遊技が開始され、特別演出表示を行ったことを集中管理コンピュータに通知すること(S259)を省略することもあるが、この通知を行えば、スロットマシンの特別遊技とは別に、店舗として遊技者に報奨を行うこともできる。
−第3の動作例−
第3の動作例としては、総合制御手段261は、図8に示すように、先ず外部装置から通知があったか否かの判断(S301)を行い、通知があったときは集中管理コンピュータからの通知か主制御手段200からの通知かの判断(S305)を行うものである。
【0063】
そして、集中管理コンピュータからの通知であれば、総合制御手段261は、通知内容がメダル数集計設定通知かメダル数集計結果通知かの通知内容判断(S307)を行い、メダル数集計設定通知であれば設定可能か否かの判断(S310)を行う。
この結果、設定可能状態であれば、設定通知と共に送られた情報により集計処理の開始時刻及び終了時刻を格納(S311)し、設定が完了したことを集中管理コンピュータに報告通知(S315)して外部装置から通知があったか否かの判断(S301)に戻る。又、設定不可能状態であれば、不可能状態であることを集中管理コンピュータに報告通知(S317)して外部装置から通知があったか否かの判断(S301)に戻る。
【0064】
尚、メダル数集計結果通知であれば、総合制御手段261は、獲得メダル数集計テーブルを更新(S320)し、外部装置から通知があったか否かの判断(S301)に戻る。
又、集中管理コンピュータからの通知か主制御手段200からの通知かの判断(S305)の結果、主制御手段200からの通知であったときは、図9に示すように、メダル枚数の通知か特別遊技当選通知か特別遊技当選終了通知かの通知内容判断(S330)を行う。
【0065】
そして、特別遊技当選通知であれば、計時カウンタ297から現在時刻データを取得(S331)し、設定された計数処理開始時刻及び終了時刻との比較(S333)を行う。
更に、現在時刻が開始時刻以降であって終了時刻以前であるか否かの判断(S335)を行い、開始時刻後であって終了時刻前であればメダル集計処理フラグをオンとし(S341)、メダル計数カウンタのカウント値を0に初期化(S343)し、外部装置から通知があったか否かの判断(S301)に戻る。
【0066】
尚、開始時刻前又は終了時刻後であれば、直ちに外部装置から通知があったか否かの判断(S301)に戻る。
又、主制御手段200からの通知がメダル投入枚数やメダル払出し枚数の情報であるときは、メダル計数処理フラグがオン状態であるか否かの判断(S351)を行い、フラグがオン状態であれば、メダル計数カウンタのカウント値から投入枚数を減算し又払出し枚数であれば加算(S353)し、外部装置から通知があったか否かの判断(S301)に戻り、メダル計数処理実行フラグがオン状態でなければ、そのまま外部装置から通知があったか否かの判断(S301)に戻る。
【0067】
そして、主制御手段200からの通知内容が、特別遊技当選終了通知のときは、メダル計数処理実行フラグがオン状態か否かの判断(S361)を行い、オン状態でなければそのまま外部装置から通知があったか否かの判断(S301)に戻るも、オン状態であれば、カウント値を集中管理コンピュータへ報告し(S363)、メダル計数カンタのカウント値を集計テーブルに格納すると共に、数値順に整理して順位を更新する(S365)。
【0068】
更に、カウンタの現在値が最大値であるか否かの判断(S370)を行い、最大値でなければ直ちにメダル計数処理フラグをオフとし(S373)、最大値であれば演出制御手段262及び特殊表示制御手段263によって補助演出制御手段270や音響制御手段280を制御させ、特別演出を行う報奨表示の出力(S371)を行わせて、メダル計数処理実行フラグをオフにする(S373)。
【0069】
そして、集計テーブルの上位の結果データを表示データ変換手段264によって補助演出制御手段270のRAM275に格納し、特殊表示制御手段263によって補助演出制御手段270を制御させ、集計テーブルの上位結果を補助遊技演出装置に表示(S380)させる。
尚、集計テーブルの数値順位更新(S365)、及び、最大値の判断(S370)は、集中管理コンピュータで行い、複数のスロットマシンにおける所定時間内での順位集計を行い、最大メダル数を獲得した場合に報奨表示開始コマンドや主計結果をそのスロットマシンに送信し、図3乃至図5に示した第1の動作例によって報奨表示演出を行い、総合制御手段261でのカウント値のテーブル格納(S365)や最大値判断(S370)を省略することもある。
【0070】
このように、外部コンピュータ300によって、固有表示データや固有音声データを補助演出制御手段270や音響制御手段280に記憶させ、固有表示データや固有音声データによる特別演出の開始条件をビッグボーナスなどの特別遊技中の獲得メダル枚数として総合制御手段261に記憶させ、最大枚数や最小枚数などの特別演出の開始条件に合わせて固有表示データや固有音声データによる当該スロットマシン100固有の特別演出を行うことができる。
【0071】
尚、メダル計数カウンタにおけるカウント値の加算又は減算処理(S353)において、投入枚数を加算し、払出し枚数を減算する処理を行う場合や、特別遊技終了時おけるカウンタのカウント値が最大か否かの判断(S370)を最小か否かの判断に切り換える場合は、特別遊技中に獲得したメダル数が最も少ない場合に特別演出を行うことができる。
【0072】
−第4の動作例−
そして、第4の動作例としては、総合制御手段261は、図10に示すように、先ず外部装置から通知があったか否かの判断(S401)を行い、通知があったときは集中管理コンピュータからの通知か主制御手段200からの通知かの判断(S405)を行うものである。
【0073】
そして、集中管理コンピュータからの通知であれば、総合制御手段261は、報奨処理設定要求か報奨処理終了要求通知かの通知内容判断(S407)を行い、設定要求通知であれば設定可能状態か否かの判断(S410)を行う。
この結果、設定不可能状態であれば不可能状態であることを集中管理コンピュータに通知(S417)して外部装置から通知があったか否かの判断(S401)に戻る。
【0074】
又、設定可能状態であれば、設定情報を受信するまで待機し(S420)、設定情報を受信したとき、受信内容が報奨を行うゲーム回数の情報か抽選確率の情報か特別演出用の表示データなどの情報かの判断(S421)を行う。
そして、報奨を行う契機となるゲーム回数の情報であればこの数値をRAM269に格納し(S423)、報奨を行う為の抽選確率であればこの抽選データをRAM269に格納し(S425)、特別演出用の表示データ又は音声データであればこのデータをRAM269に格納(S427)する。
【0075】
尚、図10のフローチャートでは図示していないが、特別演出用のデータをRAM269に格納した後、表示データ変換手段264や音響データ変換手段265により、このデータを補助演出制御手段270のRAM275や音響制御手段280のRAM285に移動させるものであり、表示データ変換手段264によるRAM275への移動は、図3及び図4に示した第1の動作例と同様の手順で行うものであって、音響データ変換手段265によるRAM285への移動も第1の動作例と同様の手順で行うものである。
【0076】
この後、総合制御手段261は設定が完了したか否かの判断(S429)を行い、設定が完了していなければ設定情報の受信待機(S420)に戻り、設定が完了すれば報奨処理実行フラグをオン状態として(S430)外部装置から通知があったか否かの判断(S401)に戻る。
又、集中管理コンピュータからの通知内容の判断(S407)をしたとき、通知内容が報奨処理終了通知要求であれば、報奨処理実行フラグをオフ状態とし(S408)、外部装置から通知があったか否かの判断(S401)に戻る。
【0077】
そして、外部装置からの通知が主制御手段200からの通知であるときは、図11に示すように、先ず通知内容が遊技実行通知か特別遊技当選通知か特別遊技終了通知かの通知内容判断(S440)を行い、特別遊技当選通知であれば、ゲーム回数カウンタのカウント値を0にリセット(S441)し、報奨処理実行フラグがオン状態か否かの判断(S443)を行ってオン状態であれば報奨処理実行フラグを一時的オフ状態として(S445)外部装置から通知があったか否かの判断(S401)に戻り、オン状態でなければ直ちに外部装置から通知があったか否かの判断(S401)に戻る。
【0078】
又、特別遊技当選終了通知を受信したときは、報奨処理実行フラグが一時的オフ状態か否かの判断(S447)を行い、一時的オフ状態であればオン状態に戻して(S449)外部装置から通知があったか否かの判断(S401)に戻り、一時的オフ状態でなければ直ちに外部装置から通知があったか否かの判断(S401)に戻る。
【0079】
そして、通知内容の判断(S440)の結果、通知内容としてゲームが1回実行された遊技実行通知であれば、報奨処理実行フラグがオン状態であるか否かの判断(S451)を行い、オン状態であればゲーム回数計数カウンタのカウント値に1を加え(S453)、オン状態でなければ外部装置から通知があったか否かの判断(S401)に戻る。
【0080】
更に、ゲーム回数計数カウンタのカウント値に1を加えた(S453)後、ゲーム回数カウンタのカウント値と報奨を行う契機として記憶している数値との比較(S455)を行い、計数カウンタのカウント値が契機とした数値を超えたか否かの判断(S457)を行う。
この結果、カウント値が契機とした数値を超えていないときは外部装置から通知があったか否かの判断(S401)に戻り、契機とした数値を超えたときは報奨を行う為の抽選確率に基づいて抽選を行い(S459)、抽選結果が当選か否かの判断(S461)によって当選したときは特殊表示制御手段263や演出制御手段262によって補助演出制御手段270や音響制御手段280に記憶させた固有表示データや固有音声データによる特別演出を行わせる(S463)。
【0081】
この特別演出を行わせた後、及び、前記の抽選結果が当選か否かの判断(S461)によって当選していなかったときは、ゲーム回数計数カウンタのカウント値を0にリセット(S465)して外部装置から通知があったか否かの判断(S401)に戻る。
このように、この動作例では、集中管理コンピュータからの固有表示データや固有発音データを補助演出制御手段270や音響制御手段280に記憶させ、報奨条件となるゲーム回数や抽選確率を総合制御手段261に記憶させておけば、特別遊技に当選していないまま一般遊技を当該スロットマシンで続けたとき、一般遊技の回数が所定回数に達すると抽選によって特別演出を行うことができる。
【0082】
尚、通知内容が遊技実行通知か特別遊技当選通知か特別遊技終了通知かの通知内容判断(S440)の後、特別遊技当選通知の場合において、ゲーム回数カウンタのカウント値を0にリセット(S441)する前に、このカウント値が所定の値以下か否かの判断を行い、所定の値以下の場合に特別演出を行わせるようにすれば、特別遊技が数ゲームの一般遊技を介して連続して入賞した場合に、特別演出による報奨を行うことができる。
【0083】
−第5の動作例−
又、第5の動作例としては、総合制御手段261は、図12に示すように、先ず外部装置から通知があったか否かの判断(S501)を行い、通知があったときは集中管理コンピュータからの通知か主制御手段200からの通知かの判断(S505)を行うものである。
【0084】
そして、集中管理コンピュータからの通知であれば、総合制御手段261は、報奨処理設定要求通知か報奨処理終了要求通知かの通知内容判断(S507)を行い、設定要求通知であれば設定可能状態か否かの判断(S510)を行う。
この結果、設定不可能状態であれば不可能状態であることを集中管理コンピュータに通知(S517)して外部装置から通知があったか否かの判断(S501)に戻る。
【0085】
又、設定可能状態であれば、設定情報を受信するまで待機し(S520)、設定情報を受信したとき、受信内容が報奨を行う条件の情報か抽選確率の情報か特別演出用のデータ情報かの判断(S521)を行う。
そして、報奨を行う条件であれば、この条件であるゲーム数をカウントする単位時間、稼動状態を算定する為にゲーム数をカウントする単位時間とした区間の数、報奨を行う稼動状態の閾値、をRAM269に格納(S523)する。又、報奨を行う為の抽選確率であればこの抽選データをRAM269に格納し(S525)、特別演出用のデータであればこのデータをRAM269に格納(S527)する。
【0086】
尚、図12のフローチャートでは図示していないが、特別演出用のデータをRAM269に格納した後、表示データ変換手段264や音響データ変換手段265により、このデータを補助演出制御手段270のRAM275や音響制御手段280のRAM285に移動させるものであり、表示データ変換手段264によるRAM275への移動は、図3及び図4に示した第1の動作例と同様の手順で行うものであって、音響データ変換手段265によるRAM285への移動も第1の動作例と同様の手順で行うものである。
【0087】
この後、総合制御手段261は設定が完了したか否かの判断(S529)を行い、設定が完了していなければ設定情報の受信待機(S520)に戻り、設定が完了すれば単位時間のゲーム数を保管する領域を区間の数だけ確保し(S531)、ゲーム数をカウントする為の単位時間経過の計測を開始(S533)して報奨処理実行フラグをオン状態とする(S535)。
【0088】
この報奨処理実行フラグをオン状態とした後は、外部装置から通知があったか否かの判断(S501)に戻り、又、集中管理コンピュータからの通知内容の判断(S507)をしたとき、通知内容が報奨処理終了通知要求であれば、報奨処理実行フラグをオフ状態とし(S508)、外部装置から通知があったか否かの判断(S501)に戻る。
【0089】
そして、図13に示すように、外部装置からの通知がなかったときは、設定単位時間が経過したか否かの判断(S551)を行い、単位時間が経過していなければ外部装置から通知があったか否かの判断(S501)に戻る。
このようにして、外部装置から通知があったか否かの判断(S501)と設定単位時間が経過したか否かの判断(S551)とを繰り返し、外部装置である主制御手段200から通知があったときは、通知内容がゲームを1回実行した遊技実行情報であるか否かの判断(S541)を行い、遊技実行情報でないときは外部装置から通知があったか否かの判断(S501)に戻る。
【0090】
そして、ゲームを1回実行した遊技実行情報が通知されたときは、報奨処理実行フラグがオン状態であるか否かの判断(S543)を行い、フラグがオン状態であれば遊技実行回数カウンタのカウント値に1を加え(S545)て外部装置から通知があったか否かの判断(S501)に戻る。
尚、フラグがオン状態でないときも、外部装置から通知があったか否かの判断(S501)に戻る。
【0091】
このようにして、外部装置からの通知がないときは設定時間が経過したか否かの判断(S551)と外部装置から通知があったか否かの判断(S501)とを繰返し、設定時間である単位時間内が経過したとき、報奨処理実行フラグがオン状態であるか否かの判断(S553)を行う。
そして、フラグがオン状態でなければ外部装置から通知があったか否かの判断(S501)に戻り、オン状態であれば保管領域に空きがないときは最も古い値を消去して遊技実行回数カウンタのカウント値をこの保管領域に保管する(S561)。
【0092】
この後、設定した区間数分の時間が経過したか否かの判断(S563)を行い、区間数分の時間が経過していなければ外部装置から通知があったか否かの判断(S501)に戻り、区間数分の時間が経過しているときは、各々の区間である各単位時間当りの遊技実行回数を設定した区間の数で平均した平均値を算出し(S565)、平均値が設定した閾値よりも小さいか否かの判断(S571)を行う。
【0093】
そして、平均値が閾値よりも大きいときは遊技実行回数カウンタの値を0にリセット(S579)して外部装置から通知があったか否かの判断(S501)に戻り、閾値よりも小さいときは報奨を行うか否かの抽選を設定した抽選確率に基づいて行う(S573)。更に、この抽選結果が当選か否かの判断(S575)を行い、当選していないときは、遊技実行回数カウンタの値を0にリセット(S579)して外部装置から通知があったか否かの判断(S501)に戻り、当選しているときは、特殊表示制御手段263及び演出制御手段262を作動させて特別演出を行い(S577)、遊技実行回数カウンタの値を0にリセット(S579)して外部装置から通知があったか否かの判断(S501)に戻る。
【0094】
このように、この動作例では、5分又は10分などの単位時間を定め、区間数を3個乃至6個程度の複数個とすれば、単位時間が経過する毎に、単位時間と区間数との積である数十分乃至1時間程度の所定時間内のゲーム回数を平均し、この平均値が所定回数として設定した閾値よりも小さいとき、抽選を行って固有の特別演出を行うことができる。
【0095】
(他の実施の形態)
そして、この補助演出制御手段270のメモリに固有表示データを記憶させるに際しては、表示データ変換手段264を用いて集中管理コンピュータなどの外部コンピュータ300からのデータを書き込む場合のみでなく、ICカードなどの着脱可能な拡張メモリを補助演出制御手段270に取付可能とし、拡張メモリが交換されたときに表示データ変換手段264で画像データのチェックを行って表示データ変換手段264にフラグをセットすることも有る。
【0096】
又、表示データ変換手段264による拡張メモリが交換されたか否かのチェックは、スロットマシン100の作動を開始させたとき、又は、店舗の営業開始時刻などの所定の時刻に達したとき、補助演出制御手段270のROM273やRAM275及び拡張メモリを含む補助演出制御手段270の全メモリのチェックを行い、固有表示データの有無や固有表示データの種類又は内容を確認してフラグをセットすることもある。
【0097】
尚、所定の時刻は、計時カウンタ297から取得したデータを用いる。
同様に、音響制御手段280にも拡張メモリを取付可能としておき、拡張メモリの交換時、又はスロットマシン100の作動開始時や所定の時刻に達したとき、音響データ変換手段265で音源データをメモリチェックにより確認してフラグをセットしておくことも有る。
【0098】
そして、補助遊技演出装置181は、液晶表示板に限るものでなく、ELパネルやLEDパネルなどのディスプレイ装置を用いて演出表示画面とすることがあり、この場合、補助演出制御手段270は、液晶表示コントローラ271とメモリとにより構成するのではなく、補助遊技演出装置181に合わせた画像処理集積回路とメモリとにより構成するものである。
【0099】
又、音響データ変換手段265は省略し、固有表示データによって補助遊技演出装置181が固有の画像表示である特別演出を行うとき、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどの特別遊技時に演奏する予め設定されている電子音を用いることもある。
この場合は、音響制御手段280として、従来と同様に、製造業者が設定した音源データのみを記憶したメモリを用いることができる。
【0100】
(補助制御手段の動作)
このように、このスロットマシン100における補助制御手段250は、表示データ変換手段264を用いて補助演出制御手段270に記憶される画像データを変更し、又、音響データ変換手段265を用いて音響制御手段280に記憶される音源データを変更することができる。
【0101】
そして、総合制御手段261及び特殊表示制御手段263により、外部コンピュータ300を用いて設定した条件が満たされたときや外部コンピュータ300から特殊演出実行指令が入力されたとき、補助演出制御手段270に記憶された画像データの内の固有表示データによる演出と合わせて音響制御手段280に記憶された音源データの内の固有発音データによる演奏を行い、当該スロットマシン100固有の演出を行うことができる。
【0102】
従って、ビッグボーナスの当選時、又は、ビッグボーナスにおいて多くのメダルを獲得した場合又はビッグボーナスでメダルを余り獲得できずにビッグボーナスが終了した場合、更に、営業時間中の一定時間内でこれらの条件に合致した場合などは、各店舗で設定した特別の画像を補助遊技演出装置181に表示させることができる。
【0103】
又、これらの特別画像が表示されたときは、ゲームの報償であるメダルの払出しとは別に、店舗固有の報償を遊技者に与えるようにすることもできる。
尚、ホールコンピュータからの特別演出実行指令は、一定時間内において店舗内で最も多くビッグボーナスに当選したスロットマシン100に出力する場合、一定時間内に最も多くのメダルを獲得したスロットマシン100に出力する場合、一定時間内に最も多くのゲームを行ったスロットマシン100に出力する場合、などもある。
【0104】
【発明の効果】
本願発明は、補助制御手段に双方向通信が可能な通信ポートを有すると共に表示データ変換手段も有するため、補助演出制御手段の画像データを書き換えることが容易であり、特殊表示制御手段を有する故、一定条件のときに店舗での固有の画像データによる表示を補助遊技演出装置に表示することが容易に可能となる。
【0105】
このため、演出の表現を豊富とし、店舗固有の演出を行って他の店舗との区別が可能な特色のある演出も容易に行うことができるスロットマシンとすることができる。
そして、本発明は、補助演出制御手段のメモリの一部を着脱可能とすることにより、スロットマシンの画像データの変更を容易とすることができる。
【0106】
又、本発明は、音響制御手段の発音データを書換可能とすることにより、画像データと合わせて音源データを変更し、画像に合わせた店舗固有の音楽や音声を発音させるようにすることができる。尚、音響制御手段のメモリの一部を着脱可能とすることにより、音源データの変更を容易とすることができる。
そして、特別遊技が開始されたとき、抽選によって固有の画像データとした店舗で独自に設定する固有表示データに基づく特別演出を行えば、各店舗の特色を打出して一層面白味のあるスロットマシンとすることができ、特別遊技中のメダル獲得枚数が最大又は最小のときに特別演出を行う場合や特別遊技終了後の一般遊技のゲーム数によって特別演出を行えば、通常のメダル獲得以外に各店舗独自の興味のある遊技を遊技者に楽しませることができる。更に、単位時間毎に所定時間内のゲーム数を平均し、平均値が小さいときに抽選を行って特別演出を行えば、通常のゲーム進行とは異なる店舗での独自の面白味を遊技者に与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明に係るスロットマシンの補助制御手段を示す回路ブロック図。
【図2】 本発明に係るスロットマシンの補助制御手段を示す機能ブロック図。
【図3】 本発明に係るスロットマシンの補助制御手段における第1の動作例の一部を示すフローチャート図。
【図4】 本発明に係るスロットマシンの補助制御手段における第1の動作例の一部を示すフローチャート図。
【図5】 本発明に係るスロットマシンの補助制御手段における第1の動作例の一部を示すフローチャート図。
【図6】 本発明に係るスロットマシンの補助制御手段における第2の動作例の一部を示すフローチャート図。
【図7】 本発明に係るスロットマシンの補助制御手段における第2の動作例の一部を示すフローチャート図。
【図8】 本発明に係るスロットマシンの補助制御手段における第3の動作例の一部を示すフローチャート図。
【図9】 本発明に係るスロットマシンの補助制御手段における第3の動作例の一部を示すフローチャート図。
【図10】 本発明に係るスロットマシンの補助制御手段における第4の動作例の一部を示すフローチャート図。
【図11】 本発明に係るスロットマシンの補助制御手段における第4の動作例の一部を示すフローチャート図。
【図12】 本発明に係るスロットマシンの補助制御手段における第5の動作例の一部を示すフローチャート図。
【図13】 本発明に係るスロットマシンの補助制御手段における第5の動作例の一部を示すフローチャート図。
【図14】 従来のスロットマシンの一例を示す外観図。
【図15】 従来のスロットマシンにおける他の一例を示す外観図。
【図16】 従来のスロットマシンにおける制御回路ブロック図。
【符号の説明】
100 スロットマシン
110 操作板 113 正面板
115 下パネル
121 メダル投入口 122 スタートレバー
125 クレジットメダルボタン 127 払出しボタン
131〜133 ストップボタン
135 クレジット枚数表示器 137 メダル払出口
139 メダル受け 141 リール窓
143 有効ランプ 145 ゲーム状態表示ランプ
151 メダルセンサー 153 メダルボタンセンサー
155 スタートスイッチ 157 払出しスイッチ
161〜163 ストップスイッチ
171〜173 リールモータ 177 ホッパー装置
181 補助遊技演出装置 183 発音装置
185 演出表示ランプ
200 主制御手段
210 入賞制御手段 220 リール停止制御手段
230 主遊技制御手段 240 動作制御手段
250 補助制御手段
260 中央処理装置 261 総合制御手段
262 演出制御手段 263 特殊表示制御手段
264 表示データ変換手段 265 音響データ変換手段
270 補助演出制御手段 271 液晶表示コントローラ
280 音響制御手段 281 発音制御集積回路
290 照明制御手段 291 ランプ制御インターフェース
295 通信ポート 297 計時カウンタ
300 外部コンピュータ
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present invention relates to a slot machine.
[0002]
[Prior art]
  Conventionally, by operating the start lever or start button, the rotation of a plurality of reels is started, and by operating the stop button, the rotation of the reel corresponding to each stop button is stopped, and all the reels are stopped. In some cases, a slot machine is provided in which a required number of medals and the like are appropriately paid out according to the combination of symbols of the stopped reels.
[0003]
  In many cases, as shown in FIG. 14, the slot machine is provided with an operation plate 110 at the approximate center of the front, and the operation plate 110 has a credit medal button 125, a start lever 122, a first stop button 131, and the like. The slot machine 100 includes three stop buttons, which are third stop buttons 133, and a medal slot 121 and a payout button 127.
[0004]
  A front plate 113 is provided above the operation plate 110, and the front plate 113 is usually provided with three reel windows 141 in accordance with the number of reels. Each of the reel windows 141 is sized so that about three symbols of each reel can be seen.
  Further, a lower panel 115 is provided below the operation plate 110 in the slot machine 100, and a medal payout opening 137, a medal receiver 139, and the like are provided below the lower panel 115 and the like.
[0005]
  In addition, a winning line is drawn on the front plate 113, an effective lamp 143 for displaying an active line in the winning line, a credit number display unit 135 for displaying the number of credit medals, a bonus game state, and the like. A game state display lamp 145 for displaying is provided.
  An effect display lamp 185 is provided above the front plate 113 and the like for blinking during a bonus game. The effect display lamp 185 is not limited to the upper side of the front plate 113 but may be provided around the front plate 113.
[0006]
  In recent years, auxiliary reels that are coaxial with the main reel, which is three reels according to the number of stop buttons, have been added to the right end of the three main reels, etc., and auxiliary reels that do not have a corresponding stop button. There is also provided a slot machine 100 provided with an auxiliary reel window that is sized to show about three symbols.
  That is, as shown in FIG. 15, an auxiliary game effect device 181 such as an auxiliary reel or a liquid crystal display panel is provided at the right end of the three main reels, and the auxiliary reels are rotated and stopped by an auxiliary reel motor to display display symbols. In addition, a slot machine 100 in which a reel design or the like is displayed to show an image of the rotation or stop of the reel is also used in the liquid crystal display panel.
[0007]
  In these slot machines 100, the number of effective lines is determined by the number of inserted medals, and predetermined combinations such as two, three, or ten or fifteen according to combinations of three symbols stopped on the effective line. The number of medals will be paid out.
  Furthermore, in addition to a normal game in which a predetermined number of medals are paid out according to symbols stopped on a plurality of activated lines according to the number of inserted medals, when a specific symbol is aligned on the activated line, A special game called will be started.
[0008]
  In this bonus game, performance such as music and electronic sounds is performed by the sound generator 183 along with the blinking of the effect display lamp 185, and operation control as a special game with a relatively high medal payout rate is performed.
  The slot machine 100 has a built-in microcomputer for controlling the drive of the reel motor.
[0009]
  As shown in FIG. 16, the control mechanism using the microcomputer is provided with main control means 200 for controlling a reel motor or the like by receiving signals from various sensors and switches, and also according to the state of the game. Lamps such as a sound generator 183, an effect display lamp 185, or a game status display lamp 145 as devices, and an auxiliary control means 250 for performing an effect by an auxiliary game effect device 181 such as an auxiliary reel or a liquid crystal display board, etc. are provided. The microcomputer is connected to other devices.
[0010]
  The main control means 200 includes a lottery means 211 as a winning control means 210, a winning determination table 213, a reel position determination means 221 as a reel stop control means 220, a stop position designation table 223, and a general as a main game control means 230. The game control means 231, the special game control means 233 and the winning determination means 235 are provided, and the reel drive control means 241 and the hopper drive control means 243 as the operation control means 240 are further provided.
[0011]
  In addition, as a sensor for inputting a signal to the main control means 200, a medal sensor 151 provided at the medal insertion slot 121 for detecting the number of inserted medals, and a credit medal button 125 is incorporated to insert a required number from the credit medal. A medal button sensor 153 that detects the operation of the credit medal button 125 when using a medal, a start switch 155 that is incorporated in the start lever 122 and detects that the start lever 122 is operated, a first stop button 131, and a second A first stop switch 161, a second stop switch 162, a third stop switch 163, which are incorporated in the stop button 132 and the third stop button 133, respectively, and detect that each stop button has been operated, There is a payout switch 157 incorporated in the payout button 127 for payout.
[0012]
  As a device that is driven and controlled by the main control means 200, a first reel motor 171, a second reel motor 172, a third reel motor 173, a credit medal, Credit number display 135 for displaying the number of coins, hopper device 177 for paying out credit medals, a game status display lamp 145 for displaying the progress of the game, and an effective lamp 143 for displaying an effective line corresponding to the number of inserted coins There is a control means 250.
[0013]
  The auxiliary control unit 250 includes an acoustic control unit 280 and a lighting control unit 290. In addition, the slot machine 100 including the auxiliary game effect device 181 also includes an auxiliary effect control unit 270.
  Then, the sound generation device 183 such as a speaker is controlled by the sound control means 280 in accordance with the progress of the game, and the effect display lamp 185 for performing the effect according to the game state is controlled by the illumination control means 290, and further the auxiliary The game effect device 181 is controlled by auxiliary effect control means 270.
[0014]
  In this way, the progress of the game is advanced by the main control means 200, and the auxiliary control means 250 controls the production of sounds, images or lights according to the game state, so that the game is interesting. I try to attract interest.
[0015]
[Problems to be solved by the invention]
  In the conventional slot machine, in accordance with the progress of the game, an effect is displayed by an effect display lamp and an auxiliary game effect device so that the player can be entertained.
  However, this production content is set by the manufacturer of the slot machine, and there is a drawback that the production content changes little.
[0016]
  In addition, it is difficult to distinguish the characteristics of the sales store, and there is a drawback that it is difficult to differentiate from other stores.
[0017]
[Means for Solving the Problems]
The invention according to claim 1 is an auxiliary game effect device ( 181 ) Effect display screen and main control means ( 200 ) Microcomputer and auxiliary game directing device ( 181 ) To control auxiliary control means ( 250 A microcomputer as a slot machine () 100 ) And auxiliary control means ( 250 ) Is the main control means ( 200 ) And signals and data from external computers ( 300 ) Communication port capable of bidirectional communication with ( 295 ) And auxiliary game effect device ( 181 ) Has a memory for storing image data to be displayed and auxiliary effect control means for controlling the image to be displayed ( 270 ) And main control means ( 200 ) Auxiliary effect control means (by the game state signal from 270 ) To control the auxiliary game effect device ( 181 ) Production control means ( 262 ) And auxiliary production control means ( 270 ) External memory (in memory) 300 Display data conversion means for writing unique display data from 264 ) And auxiliary production control means ( 270 ) Special display control means (to switch data area designation) 263 ) And a time counter that keeps track of the current time and time data ( 297 ) And communication port ( 295 ), Production control means ( 262 ), Display data conversion means ( 264 ), And special display control means ( 263 ) General control means to control the operation ( 261 ), And comprehensive control means ( 261 ) An external computer ( 300 ) Means for storing the start time for the special game winning award received from an external computer ( 300 ), The means for storing the lottery probability when the reward is received, the means for determining whether or not the setting of the unique display data, the time information, and the lottery probability has been completed, and the setting is determined to have been completed. Means to turn on the special game winning reward flag, and an external computer ( 300 ) To receive a special game winning reward end notification, a means for turning off the special game winning reward flag, and a main control means ( 200 ) When a special game winning notification is notified, a means for determining whether or not the special game winning reward flag is on, and a main control means ( 200 ) Is notified of the special game winning notification, and it is determined that the special game winning reward flag is on, the time counter ( 297 A means for comparing the current time acquired from (1) with a stored start time, a means for performing a lottery with a stored lottery probability when the current time is determined to be after the start time, and a lottery When the result is winning, special display control means ( 263 ) Auxiliary effect control means ( 270 ) While using the unique display data stored in the memory of the production control means ( 262 ) By using the auxiliary game effect device ( 181 ) To display special effects. And means.
The invention according to claim 2 is an auxiliary game effect device ( 181 ) Effect display screen and main control means ( 200 ) Microcomputer and auxiliary game directing device ( 181 ) To control auxiliary control means ( 250 A microcomputer as a slot machine () 100 ) And auxiliary control means ( 250 ) Is the main control means ( 200 ) And signals and data from external computers ( 300 ) Communication port capable of bidirectional communication with ( 295 ) And auxiliary game effect device ( 181 ) Has a memory for storing image data to be displayed and auxiliary effect control means for controlling the image to be displayed ( 270 ) And main control means ( 200 ) Auxiliary effect control means (by the game state signal from 270 ) To control the auxiliary game effect device ( 181 ) Production control means ( 262 ) And auxiliary production control means ( 270 ) External memory (in memory) 300 Display data conversion means for writing unique display data from 264 ) And auxiliary production control means ( 270 ) Special display control means (to switch data area designation) 263 ) And communication port ( 295 ), Production control means ( 262 ), Display data conversion means ( 264 ), And special display control means ( 263 ) General control means to control the operation ( 261 ), And comprehensive control means ( 261 ) Medal counting counter and main control means ( 200 ) Is notified of the number of inserted medals, the number of inserted medals is subtracted from the count value of the medal counting counter, and the main control means ( 200 ), The means for adding the medal payout number to the count value of the medal count counter, and the count value of the medal count counter are set to the external computer ( 300 And reporting means to an external computer ( 300 ) Multiple slot machines ( 100 The medal count counter reported from (1) is stored in the tabulation table, arranged in numerical order, the rank is updated, the maximum count value stored in the tabulation table is determined, and the count value Machine that is determined to be the maximum value ( 100 And a means for transmitting a reward display start command to the general control means ( 261 ) An external computer ( 300 ) Special display control means (when a reward display start command is received from 263 ) Auxiliary effect control means ( 270 ) While using the unique display data stored in the memory of the production control means ( 262 ) By using the auxiliary game effect device ( 181 ) To display a special effect.
The invention according to claim 3 is an auxiliary game effect device ( 181 ) Effect display screen and main control means ( 200 ) Microcomputer and auxiliary game directing device ( 181 ) To control auxiliary control means ( 250 A microcomputer as a slot machine () 100 ) And auxiliary control means ( 250 ) Is the main control means ( 200 ) And signals and data from external computers ( 300 ) Communication port capable of bidirectional communication with ( 295 ) And auxiliary game effect device ( 181 ) Has a memory for storing image data to be displayed and auxiliary effect control means for controlling the image to be displayed ( 270 ) And main control means ( 200 ) Auxiliary effect control means (by the game state signal from 270 ) To control the auxiliary game effect device ( 181 ) Production control means ( 262 ) And auxiliary production control means ( 270 ) External memory (in memory) 300 Display data conversion means for writing unique display data from 264 ) And auxiliary production control means ( 270 ) Special display control means (to switch data area designation) 263 ) And communication port ( 295 ), Production control means ( 262 ), Display data conversion means ( 264 ), And special display control means ( 263 ) General control means to control the operation ( 261 ), And comprehensive control means ( 261 ) An external computer ( 300 ) Means for storing the number of reward games received from an external computer ( 300 Means for storing a lottery probability for performing a reward received from), a means for determining whether or not the setting of the unique display data, the number of games for performing a reward, and the lottery probability for performing a reward is completed. , Means for turning on the reward processing execution flag when it is determined that the setting is completed, and an external computer ( 300 ) When a reward processing end request notification is notified from the main control device, a means for turning off the reward processing execution flag, a game number counter, and a game execution notification that the game has been executed once. In addition, a means for determining whether or not the reward process execution flag is in an ON state and a game execution notification that the game has been executed once are notified from the main controller, and it is determined that the reward process execution flag is in the ON state. Means for adding 1 to the count value of the game counter, and after adding 1 to the count value of the game counter The means for comparing the count value of the game number counter with the numerical value stored as the number of games to be rewarded, and the count value of the game number counter is determined to have exceeded the numerical value stored as the number of games to be rewarded Means for performing a lottery based on the lottery probability for performing a reward, and a special display control means ( 263 ) Auxiliary effect control means ( 270 ) While using the unique display data stored in the memory of the production control means ( 262 ) By using the auxiliary game effect device ( 181 And a means for causing a special effect to be displayed.
The invention according to claim 4 is an auxiliary game effect device ( 181 ) Effect display screen and main control means ( 200 ) Microcomputer and auxiliary game directing device ( 181 ) To control auxiliary control means ( 250 A microcomputer as a slot machine () 100 ) And auxiliary control means ( 250 ) Is the main control means ( 200 ) And signals and data from external computers ( 300 ) Communication port capable of bidirectional communication with ( 295 ) And auxiliary game effect device ( 181 ) Has a memory for storing image data to be displayed and auxiliary effect control means for controlling the image to be displayed ( 270 ) And main control means ( 200 ) Auxiliary effect control means (by the game state signal from 270 ) To control the auxiliary game effect device ( 181 ) Production control means ( 262 ) And auxiliary production control means ( 270 ) External memory (in memory) 300 Display data conversion means for writing unique display data from 264 ) And auxiliary production control means ( 270 ) Special display control means (to switch data area designation) 263 ) And communication port ( 295 ), Production control means ( 262 ), Display data conversion means ( 264 ), And special display control means ( 263 ) General control means to control the operation ( 261 ), And comprehensive control means ( 261 ) An external computer ( 300 ) Means for storing the unit time for counting the number of games received from an external computer ( 300 ) Means for storing the number of sections for calculating the operating state received from an external computer ( 300 ) Means for storing the reward operating threshold value received from the 300 Means for storing the lottery probability for performing a reward received from the above), means for determining whether or not the setting of the unique display data, the unit time, the number of sections, the threshold of the operating state, and the lottery probability is completed. , Means for turning on the reward processing execution flag when it is determined that the setting is completed, and an external computer ( 300 ) When a reward processing end request notification is notified from the main control device, a means for turning off the reward processing execution flag, a game execution count counter, and game execution information for executing the game once In addition, a means for determining whether or not the reward process execution flag is in an on state and game execution information for executing the game once are notified from the main controller, and it is determined that the reward process execution flag is in an on state. A means for adding 1 to the count value of the game execution number counter, a means for determining whether or not the set unit time has passed, and a reward when it is determined that the set unit time has passed. Means for determining whether or not the process execution flag is in the ON state, and the unit time and interval when the set unit time is determined to have elapsed and the reward process execution flag is determined to be in the ON state Means for determining whether or not the time corresponding to the number of sections, which is the product of the unit time, and the unit time when it is determined that the time corresponding to the number of sections that is the product of the unit time and the number of sections has elapsed. Means for calculating an average value of the number of game executions per unit, means for determining whether the calculated average value is smaller than a set threshold value, and determining that the calculated average value is smaller than a set threshold value A lottery for determining whether or not to give a reward based on the set lottery probability, and a special display control means ( 263 ) Auxiliary effect control means ( 270 ) While using the unique display data stored in the memory of the production control means ( 262 ) By using the auxiliary game effect device ( 181 And a means for causing a special effect to be displayed.
  The present invention includes an auxiliary game effect device (181) and a sound generator (183), and a slot machine (100) having a microcomputer as main control means (200) and a microcomputer as auxiliary control means (250). The auxiliary game effect device (181) has an effect display screen, and includes auxiliary effect control means (270) for storing the image data displayed on the effect display screen and controlling the image to be displayed. The microcomputer as the means (250) has a communication port (295) capable of bidirectional communication with the external computer (300). The microcomputer of the auxiliary control means (250) includes auxiliary production control means ( 270) as a special display control means (263) for switching the designation of the data area, and in the memory of the auxiliary effect control means (270) Parts and computer slot machine having the function of the display data conversion means for writing specific display data (264) from (300) (100).
[0018]
  In addition, as a production | presentation display screen, when using a liquid crystal display board, display apparatuses, such as an EL panel or an LED panel, are used.
  The auxiliary control means (250) includes a CPU (267) which is a central processing unit (260), a ROM (268) for storing a predetermined program, and a RAM (269) for performing predetermined arithmetic processing work. Along with the microcomputer, the auxiliary effect control means (270) for displaying an image on the auxiliary game effect device (181) includes a liquid crystal display controller (271) as an image processing integrated circuit and a ROM (memory as a memory for storing image data). 273) and RAM (275), and the sound control means (280) for causing the sound generation device (183) to generate music or electronic sound is also used as a sound generation control integrated circuit (281) or a memory for storing sound source data. A ROM (283) and a RAM (285) are provided, and a lamp control interface (291) for outputting a lighting signal to the effect display lamp (185) and a time counter (297) are provided.
[0019]
  As described above, the auxiliary control means (250) is provided with the special display control means (263), the auxiliary control means (250) is provided with the communication port (295) capable of bidirectional communication, and the auxiliary effect control means ( 270) is also provided with display data conversion means (264) for writing the unique display data from the external computer (300), so that the auxiliary display control means (270) stores arbitrary unique display data for special display control. A special effect based on the unique display data can be performed when a specific condition is satisfied by the means (263).
[0020]
  In the present invention, a part of the memory of the auxiliary effect control means (270) may be a removable memory such as an IC card.
  Thus, by making a part of the memory detachable, the memory storing the unique display data can be exchanged, and the image displayed on the auxiliary game effect device (181) can be easily changed. it can.
[0021]
  Further, according to the present invention, the auxiliary control means (250) is provided with the display data conversion means (264), and the sound data conversion means for writing the unique pronunciation data from the external computer (300) in the memory of the sound control means (280). (265) and the special display control means (263) should also have the function as the acoustic data conversion means (265) for switching the data area designation in the acoustic control means (280). There is.
[0022]
  Thus, by providing the acoustic data conversion means (265) together with the display data conversion means (264), when the display data conversion means (264) stores the unique display data in the memory of the auxiliary effect control means (270), In addition, the sound data conversion means (265) can store the unique sound data in the memory of the sound control means (280). It is possible to produce a unique sound that matches the production.
[0023]
  Note that a part of the memory of the acoustic control means (280) may be a removable memory such as an IC card.
  The communication port (295) is preferably connected to a central management computer of the store.
  In this way, if it is connected to a centralized management computer called a hall computer, it is extremely easy to transmit data to the auxiliary control means (250) of each slot machine (100). It becomes easy to produce a special image by displaying a lot of slot machines (100) in the store.
[0024]
  When the special game is started within the set time, the auxiliary control means (250) uses the unique display data for the auxiliary effect control means (270) by the special display control means (263) when the lottery is performed and the winning is performed. In some cases, the slot machine (100) includes the integrated control means (261).
  As described above, if the special display data is used by performing the lottery when the special game is started, not only the effect set at the time of manufacture but also the specific special effect can be incorporated at an appropriate timing.
[0025]
  Also, the auxiliary control means (250) displays a special display on the auxiliary effect control means (270) by the special display control means (263) when the number of acquired medals is the maximum or minimum in the special game played within the set time. In some cases, the slot machine (100) is provided with comprehensive control means (261) for using data.
  In this way, if the unique display data is used according to the number of medals acquired during a special game, in a special game such as a big bonus, especially for a player who has a large number of medals or a player who has a small number of medals, In addition to the effects set at the time of manufacture, unique special effects can be provided.
[0026]
  Furthermore, when the general game is played a set number of times after the special game is completed, the auxiliary control means (250) receives the unique display data from the special display control means (263) to the auxiliary effect control means (270). In some cases, the slot machine (100) includes the total control means (261) to be used.
  In this way, if the unique display data is used according to the number of games of the general game after the end of the special game, a special game such as a big bonus will continue to be not won, or the number of general games will be low. A unique special effect can be incorporated when it occurs continuously.
[0027]
  The auxiliary control means (250) averages the number of games in a plurality of unit times for each set unit time, and when the average value is smaller than the set value, the special display control means (263) controls the auxiliary effect. The slot machine (100) may be provided with comprehensive control means (261) that causes the means (270) to use unique display data.
  In this way, by averaging the number of games within a plurality of unit times per unit time and using the unique display data when the average value is low, it is possible to provide a player with a small number of games played in a unit time. On the other hand, it is possible to provide not only an effect set at the time of manufacture but also a unique special effect.
[0028]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
  The present invention is a board for controlling a game of the slot machine 100 called a main board, and has a board on which a microcomputer and various interfaces constituting the main control means 200 are mounted, and is called an auxiliary board, and is a liquid crystal display. The slot machine 100 is also provided with a board on which a microcomputer or the like constituting the auxiliary control means 250 for controlling the auxiliary game effect device 181 such as a board and the sound generation device 183 such as a speaker is attached.
[0029]
    (Main control means)
  As with the conventional slot machine 100, the main control unit 200 includes a winning control unit 210, a reel stop control unit 220, a main game control unit 230, and an operation control unit 240 to control the game progress of the slot machine 100. Then, a signal that matches the progress of the game is output to the auxiliary control means 250 and the like.
[0030]
    (Auxiliary control means)
  As shown in FIG. 1, the auxiliary board into which the auxiliary control means 250 is incorporated includes a communication port 295 to which game status information is input from the main control means 200 of the main board, and a central processing unit 260 of the auxiliary control means 250. A CPU 267 constituting a microcomputer that operates as a computer, a ROM 268 storing a predetermined program, a working RAM 269, and the like. Further, the auxiliary control means 250 includes auxiliary effect control means 270 that is controlled by the central processing unit 260 of the auxiliary control means 250 and displays an image on the auxiliary game effect device 181 such as a liquid crystal display panel. The sound control means 280 controlled by the apparatus 260 is provided.
[0031]
  The auxiliary effect control means 270 includes an image processing integrated circuit such as a liquid crystal display controller 271 and a memory such as a ROM 273 and a RAM 275 in which image data is stored, and the sound control means 280 controls the central processing unit 260. And a sound generation control integrated circuit 281 that causes the sound generation device 183 such as a speaker to generate sound, and a memory such as a ROM 283 and a RAM 285 in which sound source data is stored.
[0032]
  The auxiliary control means 250 includes a lamp control interface 291 that outputs an appropriate lighting signal to the effect display lamp 185 by a control signal from the central processing unit 260, and further includes a time counter 297.
  The communication port 295 only receives signals and data from the main control means 200, but allows bidirectional communication with the external computer 300.
[0033]
  As the external computer 300 connected to the communication port 295, a small portable computer can be connected to the communication port 295 with a detachable connector. However, the external computer 300 is connected to a store centralized management computer called a hall computer. It is preferable to keep it.
  Thus, the auxiliary control means 250 and the external computer 300 communicate with each other by using the slot machine 100 having the auxiliary control means 250 that can be connected to the external computer 300 via the communication port 295 capable of bidirectional communication. The image data of the auxiliary effect control means 270 can be changed.
[0034]
    (Central processing unit)
  As shown in FIG. 2, the central processing unit 260 of the auxiliary control unit 250 includes an overall control unit 261, an effect control unit 262, a special display control unit 263, a display data conversion unit 264, an acoustic data conversion unit 265, and an illumination. A function as the control means 290 is provided.
    (Total control means)
  This general control means 261 includes control of the communication port 295, production control means 262, special display control means 263, display data conversion means 264, acoustic data conversion means 265, according to data or information input via the communication port 295, Further, the control operation of the illumination control means 290 is adjusted and controlled, and processing such as setting of the time counter 297 is also performed.
[0035]
    (Production control means)
  This effect control means 262 is controlled by the general control means 261, and controls the auxiliary effect control means 270 by the game state signal from the main control means 200 to display the internal lottery state on the auxiliary game effect device 181. When a game such as a so-called big bonus or regular bonus is played as a special game, the auxiliary effect control means 270, the sound control means 280, and the lighting control means 290 are controlled to give the auxiliary game effect device 181 an effect according to the game state. And a bonus game progress sound is generated from the sound generator 183, and an effect display lamp 185 is flashed via the lamp control interface 291. Also, a small role winning sound is generated from the sound generator 183 when a medal is paid out. It is something to be made.
[0036]
    (Special display control means)
  As will be described later, the special display control means 263 is controlled by the general control means 261 and displays a special effect based on the unique display data stored in the RAM 275 which is the memory of the auxiliary effect control means 270. In the case where the unique pronunciation data is stored in the RAM 285 which is displayed on the device 181 and is used as the memory of the acoustic control means 280, the sound produced by the unique pronunciation data is generated from the sound generation device 183.
[0037]
    (Display data conversion means)
  As will be described later, this display data conversion means 264 is controlled by the overall control means 261 and performs control to write data from the external computer 300 via the communication port 295 into the RAM 275 that is the memory of the auxiliary effect control means 270. Is.
    (Acoustic data conversion means)
  As will be described later, the sound data conversion means 265 is controlled by the general control means 261, and performs control to write data from the external computer 300 via the communication port 295 into the RAM 285 which is a memory of the sound control means 280. It is.
[0038]
    (Auxiliary effect control means)
  As shown in FIG. 1, the auxiliary effect control means 270 includes a memory by ROM 273 and RAM 275 for storing image data, and an auxiliary game effect device 181 such as a liquid crystal display panel based on the image data stored in the memory. It is composed of an integrated circuit which is a liquid crystal display controller 271 for displaying an image, and the liquid crystal display controller 271 is controlled by the production control means 262 and special display control means 263 of the central processing unit 260, and among the image data stored in the memory, Predetermined image data is extracted from the unique display data or other image data, and an image based on this image data is displayed on the auxiliary game effect device 181.
[0039]
    (Sound control means)
  As shown in FIG. 1, the sound control means 280 is also provided with a memory such as a ROM 283 and a RAM 285 for storing sound source data and a sound generator 183 such as a speaker based on the sound source data stored in the memory. The sound generation control integrated circuit 281 is configured to generate music and voices. The sound generation control integrated circuit 281 is controlled by the production control means 262 and the special display control means 263 of the central processing unit 260, and appropriate sound source data is sequentially read from the memory. The sound generator 183 generates a predetermined music or electronic sound.
[0040]
    (Lighting control means)
  The lighting control means 290 is controlled by the effect control means 262 and outputs a blink control signal for blinking the effect display lamp 185 to the lamp control interface 291 in accordance with the progress of the game. The lighting signal based on this is output to the effect display lamp 185.
[0041]
    (Clock counter)
  The time counter 297 measures the date and current time by counting pulses of a constant frequency in the slot machine 100, and stores time data.
    (Function of integrated control means)
  The slot machine 100 in this embodiment is provided with a communication port 295 capable of two-way communication with the auxiliary control means 250, and a central control computer such as a hall computer that is an external computer 300 or a portable computer by the general control means 261. An image based on a user setting stored in the external computer 300 by controlling the communication between the possible small microcomputer and the auxiliary control means 250 and operating the display data conversion means 264 and the acoustic data conversion means 265 provided in the central processing unit 260 Data or the like can be stored in the auxiliary control means 250.
[0042]
  That is, when an image data reception request is received from the external computer 300, if reception is possible, the reception request is returned to the external computer 300, and if reception is not possible, a standby request is output to the external computer 300. Is.
  When the reception request is returned, the unique display data, which is image data from the external computer 300, is once read into the RAM 269, and the display data conversion means 264 checks whether the unique display data has been correctly received. Thereafter, this unique display data is written into the RAM 275 of the auxiliary effect control means 270 by the display data conversion means 264. Furthermore, after the unique display data is written in the RAM 275 of the auxiliary effect control means 270, the display data conversion means 264 is checked for writing, and if it can be confirmed that it has been correctly written in the RAM 275, the general control means 261 receives it. A completion signal is output to the external computer 300.
[0043]
  If the display data conversion means 264 confirms that an error has occurred in the reception check or write check, the display data conversion means 264 outputs an error signal to the external computer 300 and reads the same data again. 264 is written.
  If reception and writing are performed correctly, the display data conversion means 264 sets the special image data setting completion flag, and the unique display data from the external computer 300 is written in the memory of the auxiliary effect control means 270. Is remembered.
[0044]
  And then. As with the display data, the sound data is unique when a reception request for a specific pronunciation data is received from the external computer 300 or when a reception request is returned to the external computer 300 and a reception request is returned. The phonetic data is once read into the RAM 269, the reception check is performed by the acoustic data conversion means 265 and written to the RAM 285 of the acoustic control means 280. In addition to outputting to the external computer 300, a special sound source data setting completion flag is set to store the completion of the writing of the unique sound generation data, and when an error occurs, an error signal is output to the external computer 300.
[0045]
  Furthermore, special display execution conditions are received from the external computer 300 and stored, and when the execution conditions are satisfied, the special display data stored in the memory of the auxiliary effect control means 270 is used by the special display control means 263. The effect control means 262 causes the auxiliary game effect device 181 to display a special effect, and the special display control means 263 uses the unique pronunciation data of the RAM 285 while using the effect control means 262 to match the special display. Sound is generated from the sound generator 183.
[0046]
  As an execution condition, if a lottery is made with a probability such as a fraction when a big bonus occurs during the business hours of the store, the number of inserted medals during the big bonus winning period during the business hours of the store If the difference from the number of medals exceeds a certain value, if a large number of big bonuses occur continuously within a certain time during the store's business hours, or if there is no occurrence of big bonuses, the unit time And the special performance execution command is input from the hall computer which is the external computer 300.
[0047]
  The determination as to whether or not the time is within a certain time is made based on the time data from the time counter 297.
    (Operation example of auxiliary control means)
    -First operation example-
  As an operation example of the auxiliary control means 250 in the present embodiment, as shown in FIG. 3, first, the general control means 261 determines whether there is a data transmission request from the external computer 300 (S101), When there is a data transmission request, it is determined whether or not data can be received (S103). If data reception is impossible, the external computer 300 is notified that the data cannot be received via the communication port 295 ( After S107), the process returns to the determination of whether or not there is a data transmission request (S101), and when the data can be received, the external computer 300 is notified that the data can be received (S105).
[0048]
  When data is received by determining whether there is received data (S110), it is determined whether the received data is image data (S115). Are stored in the RAM 269 (S117), and the display data conversion means 264 performs the subsequent processing.
  As shown in FIG. 4, the display data conversion means 264 checks whether the image data is correct (S120), and further determines whether the image data is correct as a result of the check (S123). If it is data, it is stored in the RAM 275 of the auxiliary effect control means 270 (S125), and if it is not correct data, the general control means 261 outputs a signal for transmitting the same data again to the external computer 300 (S127). It is determined whether or not the data has been stored in the RAM 275 (S130). When all the data has been stored, an image storage completion flag is set (S133). When all the data has not been stored, the received data is sent to the general control means 261. It is determined whether or not there is (S110) and waits until the image data is stored in the RAM 269.
[0049]
  If the overall control means 261 determines that the received data is not image data by determining whether the received data is image data (S115), the data input from the communication port 295 is received as shown in FIG. It is determined whether it is an image display start command (S140). If it is an image display start command, it is determined whether or not the image storage completion flag is set (S143). If the image storage completion flag is set, the special display control means 263 makes the auxiliary effect control means 270. The unique image data stored in the RAM 275 is used and the liquid crystal display controller 271 is controlled by the effect control means 262 to start display as a special effect (S145).
[0050]
  If it is not an image display command, it is determined whether or not it is an image display end command (S147), and if it is an image display end command, the auxiliary effect control means 270 ends the display by the special effect.
  It should be noted that when the flag is not set by determining whether or not the image storage completion flag is set (S143), and after the auxiliary effect control means 270 starts the display by the special effect or the display is ended. Thereafter, if it is not an end command in the determination of whether or not it is an image display end command (S147), the processing of the comprehensive control means 261 is ended and information input from the communication port 295 is awaited.
[0051]
  In this way, in this operation example, arbitrary specific display data is transferred from the external computer 300 to the RAM 275 of the auxiliary effect control means 270 by the general control means 261, the display data conversion means 264, the effect control means 262, and the special display control means 263. A special effect unique to the slot machine can be performed by writing or a command from the external computer 300.
[0052]
    -Second operation example-
  As a second operation example, as shown in FIG. 6, the overall control unit 261 first determines whether or not there is a notification from an external device via the communication port 295 (S201), and further, It is determined whether this notification is a notification from the CPU of the slot machine as the main control means 200 or a notification from the centralized management computer as the external computer 300 (S205).
[0053]
  Then, if the notification is from the external computer 300, it is determined whether the notification content is a special game winning reward setting request notification or a special gaming winning reward end notification (S207). Judgment is made as to whether or not it is possible (S210).
  Based on this determination, when the setting is impossible, the central management computer is notified that the setting is impossible (S217). When the setting is possible, the central management computer indicates that the setting is possible. (S215) and waits until setting information is received (S220).
[0054]
  When the setting information is received, the received content is judged whether the received content is the time information for validating the special game winning reward, the lottery probability when performing the reward, or the display or audio data when performing the special performance. When (S221) is performed, if the received information is time information indicating that the winning award is valid, the start time information is stored in the RAM 269 (S223). If the received information is lottery probability information, the lottery probability is stored in the RAM 269 (S225). If it is special display data, this data is stored in the RAM 269. If the special display data is image data, the display data conversion means 264 causes the display data conversion means 264 to change the RAM 275 of the auxiliary effect control means 270 as shown in FIGS. If it is audio data, it is similarly stored in the RAM 285 of the acoustic control means 280 by the acoustic data conversion means 265 (S227).
[0055]
  Further, it is determined whether or not all settings have been completed (S229). If not completed, the process returns to the setting information reception standby (S220), and if completed, the special game winning reward flag is turned on and externally set. The process returns to the determination (S201) of whether or not there is a notification from the apparatus.
  Note that the overall control means 261 turns off the special game winning award flag when the notification content is a special game winning award end notification in the determination of the special game winning award setting request notification or the special game winning award end notification (S207). The process returns to the determination (S201) of whether or not there is a notification from the external device.
[0056]
  When it is determined that the notification from the external device is a notification from the main control unit 200 or a notification from the centralized management computer (S205), when it is determined that the notification is from the main control unit 200, FIG. As shown, it is determined whether the notification content is a special game winning notification or a special game winning end notification (S240), and if it is a special game winning notification, it is determined whether or not the special game winning reward flag is on (S241). I do.
[0057]
  Further, if the special game winning award flag is on, the current time is acquired from the clock counter (S243), compared with the set start time (S245), and whether or not it is after the start time ( By S247), if it is after the start time, the lottery (S251) is performed with the set lottery probability.
  Then, a determination is made as to whether or not the lottery result is a win (S253). If the lottery is won, the special effect display by the auxiliary effect control means 270 is displayed using the unique display data stored in the auxiliary effect control means 270. In step S255, the sound control unit 280 is also caused to start a special effect using the unique pronunciation data stored in the sound control unit 280 (S257), and the central control computer is notified that the reward effect has been performed (S259). Then, the process returns to the determination (S201) of whether or not there is a notification from the external device.
[0058]
  It should be noted that when it is determined whether or not the special game winning award flag is on (S241), the current time is determined when the special game winning flag is not on or after the start time (S247). When the start time has not been reached and the lottery result is not a win, the process returns to the determination (S201) of whether or not there is a notification from the external device.
[0059]
  Further, in the determination of whether the notification content is a special game winning notification or a special gaming winning end notification (S240), if the notification from the main control means 200 is a special gaming winning end notification, a special effect for displaying the special game winning award is displayed. If the special effect is not performed, the process returns to the determination of whether there is a notification from the external device (S201). If the special effect is performed, the special effect display ends. (S263) and the process returns to the determination (S201) as to whether or not there is a notification from the external device.
[0060]
  Therefore, in the slot machine, the image data and audio data input from the centralized management computer are stored in the auxiliary effect control means 270 and the sound control means 280, and the condition for performing the special effect is stored in the general control means 261. When a special game is won in the game, a lottery is performed according to the start time and lottery conditions set in the slot machine, and when the lottery is won, unique image data stored in the auxiliary effect control means 270 is stored. It is possible to perform a special effect based on the display data and the specific sound data which is the specific sound source data stored in the sound control means 280.
[0061]
  Not only the start time but also the start time and end time may be stored in the overall control means 261, and the special game winning reward time etc. may be stored in the overall control means 261 without being stored in the central control computer 261. Information for turning on the special game winning reward flag is transmitted to the slot machine at the time, and information for turning off the flag may be transmitted at the end time.
[0062]
  In addition, the central management computer may not be notified that the special game is started and the special effect display is performed (S259), but if this notification is made, the store will be separated from the special game of the slot machine. As a reward for players.
    -Third operation example-
  As a third operation example, as shown in FIG. 8, the overall control unit 261 first determines whether or not there is a notification from an external device (S301), and if there is a notification, notifies the central control computer. Or a notification from the main control means 200 (S305).
[0063]
  If it is a notification from the centralized management computer, the overall control means 261 makes a notification content determination (S307) whether the notification content is a medal count total setting notification or a medal count total result notification. In step S310, it is determined whether setting is possible.
  As a result, if the setting is possible, the start time and end time of the aggregation process are stored according to the information sent together with the setting notification (S311), and the setting completion is reported to the centralized management computer (S315). The process returns to the determination (S301) of whether or not there is a notification from the external device. On the other hand, if the setting is impossible, the central management computer is notified of the impossible state (S317), and the process returns to the determination (S301) as to whether or not a notification is received from the external device.
[0064]
  If it is a medal count total notification, the overall control unit 261 updates the acquired medal count total table (S320), and returns to the determination of whether or not there has been a notification from an external device (S301).
  If it is determined from the central control computer 200 or the main control means 200 (S305) that the notification is from the main control means 200, as shown in FIG. A notification content determination (S330) is performed as to whether a special game winning notification or a special gaming winning end notification is received.
[0065]
  If it is a special game winning notification, the current time data is acquired from the time counter 297 (S331), and compared with the set counting process start time and end time (S333).
  Further, it is determined whether or not the current time is after the start time and before the end time (S335). If the current time is after the start time and before the end time, the medal totaling processing flag is turned on (S341), The count value of the medal counting counter is initialized to 0 (S343), and the process returns to the determination (S301) of whether or not there is a notification from the external device.
[0066]
  If it is before the start time or after the end time, the process immediately returns to the determination (S301) as to whether or not there is a notification from the external device.
  When the notification from the main control means 200 is information on the number of medals inserted and the number of medals paid out, it is determined whether or not the medal counting process flag is on (S351), and the flag is on. For example, the inserted number is subtracted from the count value of the medal counting counter, and if it is the payout number, it is added (S353), and the process returns to the determination of whether or not there is a notification from the external device (S301), and the medal counting process execution flag is on. Otherwise, the process returns to the determination (S301) as to whether or not there is a notification from the external device.
[0067]
  If the notification content from the main control means 200 is a special game winning end notification, it is determined whether or not the medal counting process execution flag is on (S361). Returning to the determination of whether or not there is (S301), if it is in the ON state, the count value is reported to the centralized management computer (S363), and the count value of the medal counting counter is stored in the tabulation table and arranged in numerical order. The order is updated (S365).
[0068]
  Further, it is determined whether or not the current value of the counter is the maximum value (S370). If it is not the maximum value, the medal counting process flag is immediately turned off (S373). The display control means 263 controls the auxiliary effect control means 270 and the sound control means 280 to output a reward display for performing a special effect (S371) and turn off the medal counting process execution flag (S373).
[0069]
  Then, the upper result data of the tabulation table is stored in the RAM 275 of the auxiliary effect control means 270 by the display data conversion means 264, and the auxiliary effect control means 270 is controlled by the special display control means 263, and the upper result of the tabulation table is added to the auxiliary game. The effect is displayed on the production device (S380).
  Note that the numerical ranking update (S365) of the tabulation table and the determination of the maximum value (S370) are performed by the centralized management computer, and the tabulation is calculated within a predetermined time in a plurality of slot machines, and the maximum number of medals is obtained. In this case, the reward display start command and the main result are transmitted to the slot machine, the reward display effect is performed by the first operation example shown in FIGS. 3 to 5, and the count value is stored in the table in the total control means 261 (S365). ) And maximum value determination (S370) may be omitted.
[0070]
  As described above, the external computer 300 stores the unique display data and the unique sound data in the auxiliary effect control means 270 and the sound control means 280, and the special condition start condition based on the unique display data and the unique sound data is set as a special bonus such as a big bonus. The total number of medals acquired during the game can be stored in the overall control means 261, and a special effect unique to the slot machine 100 can be performed using unique display data and unique voice data in accordance with the start condition of the special effect such as the maximum number and the minimum number. it can.
[0071]
  In addition, in the count value adding or subtracting process (S353) in the medal counting counter, when the process of adding the inserted number and subtracting the payout number is performed, or whether the count value of the counter at the end of the special game is the maximum When the determination (S370) is switched to the determination of whether or not it is the minimum, a special effect can be performed when the number of medals acquired during the special game is the smallest.
[0072]
    -Fourth operation example-
  As a fourth operation example, as shown in FIG. 10, the comprehensive control means 261 first determines whether or not there is a notification from an external device (S401). If there is a notification, the central control computer 261 It is determined whether the notification is a notification from the main control means 200 (S405).
[0073]
  If it is a notification from the centralized management computer, the overall control means 261 makes a notification content determination (S407), whether it is a reward process setting request or a reward process end request notification. Is determined (S410).
  As a result, if the setting is impossible, the central management computer is notified that the setting is impossible (S417), and the process returns to the determination (S401) as to whether or not there is a notification from the external device.
[0074]
  If it is in the settable state, it waits until setting information is received (S420). When the setting information is received, the received content is information on the number of games to be rewarded or lottery probability information or display data for special effects. (S421).
  If it is information on the number of games that triggers a reward, this numerical value is stored in the RAM 269 (S423), and if it is a lottery probability for rewarding, this lottery data is stored in the RAM 269 (S425). If it is display data or audio data for use, this data is stored in the RAM 269 (S427).
[0075]
  Although not shown in the flowchart of FIG. 10, after the special effect data is stored in the RAM 269, the display data conversion means 264 and the sound data conversion means 265 store this data in the RAM 275 and the sound of the auxiliary effect control means 270. The control means 280 is moved to the RAM 285, and the display data conversion means 264 is moved to the RAM 275 in the same procedure as in the first operation example shown in FIG. 3 and FIG. The conversion means 265 moves to the RAM 285 in the same procedure as in the first operation example.
[0076]
  Thereafter, the overall control means 261 determines whether or not the setting is completed (S429). If the setting is not completed, the process returns to the setting information reception standby (S420), and if the setting is completed, the reward process execution flag is set. Is turned on (S430), and the process returns to the determination (S401) of whether or not there is a notification from the external device.
  If the notification content from the central management computer is judged (S407) and the notification content is a reward process end notification request, the reward process execution flag is turned off (S408), and whether or not a notification is received from an external device. Return to the determination (S401).
[0077]
  When the notification from the external device is the notification from the main control means 200, as shown in FIG. 11, first, the notification content determination whether the notification content is a game execution notification, a special game winning notification, or a special game end notification ( If the special game winning notification is made, the count value of the game counter is reset to 0 (S441), and it is determined whether the reward processing execution flag is on (S443). For example, the reward processing execution flag is temporarily turned off (S445), and the process returns to the determination of whether or not there is a notification from the external device (S401). Return.
[0078]
  When the special game winning notification is received, it is determined whether or not the reward processing execution flag is temporarily off (S447), and if it is temporarily off, it is returned to the on state (S449). The process returns to the determination (S401) of whether or not a notification has been received from the external device, and the process immediately returns to the determination (S401) of whether or not a notification has been received from an external device if it is not temporarily off.
[0079]
  Then, as a result of the determination of the notification content (S440), if it is a game execution notification that the game has been executed once as the notification content, it is determined whether or not the reward process execution flag is in the ON state (S451). If it is in the state, 1 is added to the count value of the game count counter (S453), and if it is not in the on state, the process returns to the determination (S401) as to whether or not there has been a notification from the external device.
[0080]
  Further, after adding 1 to the count value of the game number counting counter (S453), the count value of the game number counter is compared with the stored numerical value as a trigger for reward (S455), Judgment is made as to whether or not the value exceeds the triggered numerical value (S457).
  As a result, when the count value does not exceed the triggered numerical value, the process returns to the determination (S401) of whether or not there is a notification from the external device, and when the counted value exceeds the triggered numerical value, based on the lottery probability for performing the reward. The lottery is performed (S459), and when the lottery result is determined by the determination (S461), the special display control means 263 and the effect control means 262 are stored in the auxiliary effect control means 270 and the sound control means 280. A special effect is performed using unique display data or unique voice data (S463).
[0081]
  After making this special effect, and when the lottery result is not won (S461), the count value of the game count counter is reset to 0 (S465). The process returns to the determination (S401) of whether or not there is a notification from the external device.
  As described above, in this operation example, the unique display data and the unique pronunciation data from the centralized management computer are stored in the auxiliary effect control means 270 and the sound control means 280, and the total control means 261 determines the number of games and the lottery probability as the reward conditions. If the general game is continued in the slot machine without winning the special game, a special effect can be performed by lottery when the number of general games reaches a predetermined number.
[0082]
  In addition, after the notification content determination (S440) whether the notification content is a game execution notification, a special game winning notification, or a special game end notification, the count value of the game number counter is reset to 0 in the case of a special game winning notification (S441). If this count value is less than or equal to a predetermined value, and if a special effect is performed when the count value is less than or equal to the predetermined value, the special game will continue through several general games. If you win a prize, you can receive a reward with a special performance.
[0083]
    -Fifth operation example-
  As a fifth operation example, as shown in FIG. 12, the general control means 261 first determines whether or not there is a notification from an external device (S501). It is determined whether the notification is from the main control means 200 (S505).
[0084]
  If it is a notification from the centralized management computer, the overall control means 261 makes a notification content determination (S507), whether it is a reward process setting request notification or a reward process end request notification. It is determined whether or not (S510).
  As a result, if the setting is impossible, the central management computer is notified that the setting is impossible (S517), and the process returns to the determination (S501) as to whether or not there is a notification from the external device.
[0085]
  If it is settable, it waits until setting information is received (S520). When the setting information is received, whether the received content is information on conditions for rewarding, information on lottery probability, or data information for special effects. (S521) is performed.
  And if it is a condition for rewarding, the unit time for counting the number of games, which is the condition, the number of sections as the unit time for counting the number of games to calculate the operating state, the threshold value of the operating state for rewarding, Is stored in the RAM 269 (S523). If it is a lottery probability for rewarding, this lottery data is stored in the RAM 269 (S525), and if it is data for special effects, this data is stored in the RAM 269 (S527).
[0086]
  Although not shown in the flowchart of FIG. 12, after the special effect data is stored in the RAM 269, the display data conversion means 264 and the sound data conversion means 265 store this data in the RAM 275 and the sound of the auxiliary effect control means 270. The control means 280 is moved to the RAM 285, and the display data conversion means 264 is moved to the RAM 275 in the same procedure as in the first operation example shown in FIG. 3 and FIG. The conversion means 265 moves to the RAM 285 in the same procedure as in the first operation example.
[0087]
  Thereafter, the overall control means 261 determines whether or not the setting is completed (S529). If the setting is not completed, the process returns to the setting information reception standby (S520), and if the setting is completed, the unit time game is completed. An area for storing the number is secured by the number of sections (S531), measurement of unit time for counting the number of games is started (S533), and the reward process execution flag is turned on (S535).
[0088]
  After the reward processing execution flag is turned on, the process returns to the determination of whether or not there is a notification from the external device (S501), and when the notification content from the central management computer is determined (S507), the notification content is If it is a reward process end notification request, the reward process execution flag is turned off (S508), and the process returns to the determination (S501) as to whether or not a notification has been received from the external device.
[0089]
  Then, as shown in FIG. 13, when there is no notification from the external device, it is determined whether or not the set unit time has passed (S551). If the unit time has not passed, a notification is sent from the external device. The process returns to the determination (S501) of whether or not there has been.
  In this way, the determination as to whether or not there has been a notification from the external device (S501) and the determination as to whether or not the set unit time has elapsed (S551) are repeated, and there has been a notification from the main control means 200 as the external device. When it is determined that the notification content is game execution information obtained by executing the game once (S541), the process returns to the determination (S501) as to whether or not there is a notification from an external device.
[0090]
  When the game execution information for executing the game once is notified, it is determined whether or not the reward process execution flag is on (S543). If the flag is on, the game execution counter is set. 1 is added to the count value (S545), and the process returns to the determination (S501) as to whether or not there is a notification from the external device.
  Even when the flag is not turned on, the process returns to the determination (S501) as to whether or not there is a notification from the external device.
[0091]
  In this way, when there is no notification from the external device, the determination as to whether or not the set time has elapsed (S551) and the determination as to whether or not there has been a notification from the external device (S501) are repeated, and the unit is the set time. When the time has elapsed, it is determined whether or not the reward process execution flag is on (S553).
  If the flag is not on, the process returns to the determination (S501) as to whether or not there is a notification from the external device. If the flag is on, the oldest value is erased and the game execution counter is cleared when there is no free space in the storage area. The count value is stored in this storage area (S561).
[0092]
  Thereafter, it is determined whether or not the time for the set number of sections has elapsed (S563), and if the time for the number of sections has not elapsed, the process returns to the determination of whether or not there has been a notification from the external device (S501). When the time for the number of sections has elapsed, an average value is calculated by averaging the number of game executions per unit time in each section by setting the number of sections (S565), and the average value is set. It is determined whether or not it is smaller than the threshold (S571).
[0093]
  When the average value is larger than the threshold value, the value of the game execution counter is reset to 0 (S579), and the process returns to the determination of whether or not there is a notification from the external device (S501). The lottery for determining whether or not to perform is performed based on the set lottery probability (S573). Further, it is determined whether or not the lottery result is a win (S575). If the lottery result is not won, the value of the game execution number counter is reset to 0 (S579), and it is determined whether or not there is a notification from an external device. Returning to (S501), when winning, the special display control means 263 and the effect control means 262 are operated to perform a special effect (S577), and the value of the game execution number counter is reset to 0 (S579). The process returns to the determination (S501) of whether or not there is a notification from the external device.
[0094]
  In this way, in this operation example, if unit time such as 5 minutes or 10 minutes is determined and the number of sections is about 3 to 6, each time the unit time passes, the unit time and the number of sections When the number of games within a predetermined time of several tens of minutes to about one hour is averaged and the average value is smaller than the threshold set as the predetermined number, a lottery is performed to perform a unique special effect. it can.
[0095]
    (Other embodiments)
  When storing the inherent display data in the memory of the auxiliary effect control means 270, not only the case where data from the external computer 300 such as a centralized management computer is written using the display data conversion means 264, but also an IC card or the like. A removable expansion memory can be attached to the auxiliary effect control means 270, and when the expansion memory is replaced, the display data conversion means 264 may check the image data and set a flag in the display data conversion means 264. .
[0096]
  The display data conversion means 264 checks whether or not the expansion memory has been replaced when the slot machine 100 starts operating or when a predetermined time such as a store opening time is reached. In some cases, the ROM 273 and the RAM 275 of the control means 270 and all the memories of the auxiliary effect control means 270 including the expansion memory are checked, the presence or absence of the unique display data, the type or content of the unique display data is confirmed, and the flag may be set.
[0097]
  Note that the data acquired from the time counter 297 is used for the predetermined time.
  Similarly, an expansion memory can be attached to the acoustic control means 280, and when the expansion memory is replaced or when the slot machine 100 starts operating or when a predetermined time is reached, the acoustic data conversion means 265 stores the sound source data. It may be confirmed by checking and a flag may be set.
[0098]
  The auxiliary game effect device 181 is not limited to the liquid crystal display board, and may be an effect display screen using a display device such as an EL panel or an LED panel. In this case, the auxiliary effect control means 270 is a liquid crystal display device. The display controller 271 and the memory are not used, but an image processing integrated circuit and a memory adapted to the auxiliary game effect device 181.
[0099]
  Also, the acoustic data conversion means 265 is omitted, and when the auxiliary game effect device 181 performs a special effect which is a unique image display by the unique display data, it is set in advance to play during special games such as a big bonus and a regular bonus. Electronic sounds may be used.
  In this case, as the sound control means 280, a memory storing only sound source data set by the manufacturer can be used as in the conventional case.
[0100]
    (Operation of auxiliary control means)
  As described above, the auxiliary control means 250 in the slot machine 100 changes the image data stored in the auxiliary effect control means 270 using the display data conversion means 264, and also controls the sound using the sound data conversion means 265. The sound source data stored in the means 280 can be changed.
[0101]
  When the condition set using the external computer 300 is satisfied by the general control means 261 and the special display control means 263, or when a special effect execution command is input from the external computer 300, the auxiliary effect control means 270 stores A performance specific to the sound generation data stored in the sound control means 280 together with an effect based on the unique display data in the image data thus performed can be performed, and an effect specific to the slot machine 100 can be performed.
[0102]
  Therefore, when a big bonus is won, or when many medals are acquired in the big bonus, or when the big bonus is ended without acquiring too many medals with the big bonus, these are further within a certain period of business hours. When the condition is met, a special image set in each store can be displayed on the auxiliary game effect device 181.
[0103]
  In addition, when these special images are displayed, a reward unique to the store can be given to the player separately from the payout of medals as a reward for the game.
  In addition, when a special performance execution command from the hall computer is output to the slot machine 100 that has won the most big bonuses in the store within a certain time, it is output to the slot machine 100 that has acquired the most medals within a certain time In some cases, the data is output to the slot machine 100 that has played the most games in a certain time.
[0104]
【The invention's effect】
  Since the present invention has a display data conversion means as well as a communication port capable of bidirectional communication in the auxiliary control means, it is easy to rewrite the image data of the auxiliary effect control means, and because it has special display control means, It is possible to easily display the display based on the unique image data at the store on the auxiliary game effect device under certain conditions.
[0105]
  For this reason, it can be set as the slot machine which can make the production | presentation of a production | generation rich, and can perform the production with the characteristic which can perform distinction with another store by performing the production unique to a store.
  In the present invention, it is possible to easily change the image data of the slot machine by making a part of the memory of the auxiliary effect control means removable.
[0106]
  In addition, the present invention can rewrite the sound generation data of the sound control means, thereby changing the sound source data together with the image data so that the store-specific music or voice corresponding to the image can be generated. . It should be noted that the sound source data can be easily changed by making a part of the memory of the sound control means removable.
  And when a special game is started, if special effects based on unique display data set uniquely in the store as unique image data by lottery are performed, a slot machine with more interesting features can be obtained by bringing out the features of each store. If special effects are performed when the number of medals earned during the special game is the maximum or minimum, or if the special effects are performed according to the number of games in the general game after the end of the special game, each store other than the normal medal acquisition It is possible to entertain a player with a game of their own interest. Furthermore, if the number of games within a predetermined time is averaged per unit time and a special effect is performed by drawing a lot when the average value is small, the player is given a unique fun at a store different from the normal game progress. be able to.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a circuit block diagram showing auxiliary control means of a slot machine according to the present invention.
FIG. 2 is a functional block diagram showing auxiliary control means of the slot machine according to the present invention.
FIG. 3 is a flowchart showing a part of the first operation example in the auxiliary control means of the slot machine according to the present invention.
FIG. 4 is a flowchart showing a part of the first operation example in the auxiliary control means of the slot machine according to the present invention.
FIG. 5 is a flowchart showing a part of the first operation example in the auxiliary control means of the slot machine according to the present invention.
FIG. 6 is a flowchart showing a part of a second operation example in the auxiliary control means of the slot machine according to the present invention.
FIG. 7 is a flowchart showing a part of a second operation example in the auxiliary control means of the slot machine according to the present invention.
FIG. 8 is a flowchart showing a part of a third operation example in the auxiliary control means of the slot machine according to the present invention.
FIG. 9 is a flowchart showing a part of a third operation example in the auxiliary control means of the slot machine according to the present invention.
FIG. 10 is a flowchart showing a part of a fourth operation example in the auxiliary control means of the slot machine according to the present invention.
FIG. 11 is a flowchart showing a part of a fourth operation example in the auxiliary control means of the slot machine according to the present invention.
FIG. 12 is a flowchart showing a part of a fifth operation example in the auxiliary control means of the slot machine according to the present invention.
FIG. 13 is a flowchart showing a part of a fifth operation example in the auxiliary control means of the slot machine according to the present invention.
FIG. 14 is an external view showing an example of a conventional slot machine.
FIG. 15 is an external view showing another example of a conventional slot machine.
FIG. 16 is a block diagram of a control circuit in a conventional slot machine.
[Explanation of symbols]
100 slot machine
110 Operation panel 113 Front panel
115 Lower panel
121 medal slot 122 start lever
125 credit medal button 127 payout button
131-133 Stop button
135 Credit Number Indicator 137 Medal Payment Exit
139 Medal Receiver 141 Reel Window
143 Effective lamp 145 Game status display lamp
151 Medal sensor 153 Medal button sensor
155 Start switch 157 Discharge switch
161-163 Stop switch
171 to 173 Reel motor 177 Hopper device
181 Auxiliary game production device 183 Sound generator
185 Production display lamp
200 Main control means
210 Winning control means 220 Reel stop control means
230 Main game control means 240 Operation control means
250 Auxiliary control means
260 Central processing unit 261 Total control means
262 Production control means 263 Special display control means
H.264 Display data conversion means 265 Acoustic data conversion means
270 Auxiliary effect control means 271 Liquid crystal display controller
280 Sound control means 281 Pronunciation control integrated circuit
290 Lighting control means 291 Lamp control interface
295 Communication port 297 Clock counter
300 External computer

Claims (4)

補助遊技演出装置としての演出表示画面と、
主制御手段としてのマイクロコンピュータと、
補助遊技演出装置の制御を行う、補助制御手段としてのマイクロコンピュータと、
を有するスロットマシンであって、
補助制御手段は、
主制御手段からの信号やデータの受信を行うと共に、外部コンピュータとの双方向通信が可能な通信ポートと、
補助遊技演出装置に表示する画像データを記憶するメモリを有すると共に表示する画像を制御する補助演出制御手段と、
主制御手段からのゲーム状態信号により補助演出制御手段を制御して補助遊技演出装置に演出を行わせる演出制御手段と、
補助演出制御手段のメモリに外部コンピュータからの固有表示データを書き込む表示データ変換手段と、
補助演出制御手段におけるデータエリアの指定を切り換える特殊表示制御手段と、
現在時刻を計時し、時刻データを記憶する計時カウンタと、
通信ポート、演出制御手段、表示データ変換手段、および特殊表示制御手段の動作を制御する総合制御手段と、
を有し、
総合制御手段は、
外部コンピュータから受信した、特別遊技当選報奨を有効とする開始時間を記憶する手段と、
外部コンピュータから受信した、報奨を行う際の抽選確率を記憶する手段と、
固有表示データ、時間情報、及び抽選確率の設定が終了したか否かの判断を行う手段と、
設定が終了したと判断されたときに、特別遊技当選報奨フラグをオン状態にする手段と、
外部コンピュータから特別遊技当選報奨終了通知が通知されたときに、特別遊技当選報奨フラグをオフにする手段と、
主制御手段から特別遊技当選通知が通知されたときに、特別遊技当選報奨フラグがオン状態か否かの判断を行う手段と、
主制御手段から特別遊技当選通知が通知され、特別遊技当選報奨フラグがオン状態であると判断されたときに、計時カウンタから取得した現在時刻と記憶されている開始時間との比較を行う手段と、
現在時刻が開始時間以降であると判断されたときに、記憶されている抽選確率によって抽選を行う手段と、
抽選結果が当選のときに、特殊表示制御手段によって補助演出制御手段のメモリに記憶させた固有表示データを使用させつつ演出制御手段によって画像を補助遊技演出装置に表示させることにより特別演出を行わせる手段と、
を有することを特徴とするスロットマシン。
An effect display screen as an auxiliary game effect device,
A microcomputer as a main control means;
A microcomputer as auxiliary control means for controlling the auxiliary game effect device;
A slot machine having
Auxiliary control means
A communication port for receiving signals and data from the main control means and capable of bidirectional communication with an external computer,
An auxiliary effect control means for controlling an image to be displayed and having a memory for storing image data to be displayed on the auxiliary game effect device;
Effect control means for controlling the auxiliary effect control means by the game state signal from the main control means and causing the auxiliary game effect device to produce an effect;
Display data conversion means for writing unique display data from an external computer into the memory of the auxiliary effect control means;
Special display control means for switching the designation of the data area in the auxiliary effect control means,
A time counter that counts the current time and stores time data;
General control means for controlling the operation of the communication port, effect control means, display data conversion means, and special display control means;
Have
The total control means is
Means for storing a start time for validating a special game winning reward received from an external computer;
Means for storing a lottery probability received from an external computer when performing a reward;
Means for determining whether the setting of the unique display data, the time information, and the lottery probability is completed;
A means for turning on the special game winning reward flag when it is determined that the setting is completed;
A means for turning off the special game winning reward flag when an external computer is notified of the end of the special game winning reward;
Means for determining whether or not the special game winning reward flag is on when the main control means is notified of the special game winning notification;
Means for comparing the current time obtained from the time counter with the stored start time when a special game winning notification is notified from the main control means and it is determined that the special game winning reward flag is in an ON state; ,
Means for performing a lottery with a stored lottery probability when the current time is determined to be after the start time;
When the lottery result is a win, the special display control means causes the special display control means to display the image on the auxiliary game effect device while using the unique display data stored in the memory of the auxiliary effect control means. Means,
A slot machine characterized by comprising:
補助遊技演出装置としての演出表示画面と、
主制御手段としてのマイクロコンピュータと、
補助遊技演出装置の制御を行う、補助制御手段としてのマイクロコンピュータと、
を有するスロットマシンであって、
補助制御手段は、
主制御手段からの信号やデータの受信を行うと共に、外部コンピュータとの双方向通信 が可能な通信ポートと、
補助遊技演出装置に表示する画像データを記憶するメモリを有すると共に表示する画像を制御する補助演出制御手段と、
主制御手段からのゲーム状態信号により補助演出制御手段を制御して補助遊技演出装置に演出を行わせる演出制御手段と、
補助演出制御手段のメモリに外部コンピュータからの固有表示データを書き込む表示データ変換手段と、
補助演出制御手段におけるデータエリアの指定を切り換える特殊表示制御手段と、
通信ポート、演出制御手段、表示データ変換手段、および特殊表示制御手段の動作を制御する総合制御手段と、
を有し、
総合制御手段は、
メダル計数カウンタと、
主制御手段からメダル投入枚数が通知されたときには、メダル計数カウンタのカウント値からメダル投入枚数を減算し、主制御手段からメダル払出し枚数が通知されたときには、メダル計数カウンタのカウント値にメダル払出し枚数を加算する手段と、
メダル計数カウンタのカウント値を外部コンピュータへ報告する手段と、
を有し、
外部コンピュータは、
複数のスロットマシンから報告されたメダル計数カウンタのカウント値を集計テーブルに格納すると共に、数値順に整理して順位を更新する手段と、
集計テーブルに格納したカウント値の最大値の判断を行う手段と、
カウント値が最大値であると判断したスロットマシンに対して報奨表示開始コマンドを送信する手段と、
を有し、
総合制御手段は、
外部コンピュータから報奨表示開始コマンドを受信したときに、特殊表示制御手段によって補助演出制御手段のメモリに記憶させた固有表示データを使用させつつ演出制御手段によって画像を補助遊技演出装置に表示させることにより特別演出を行わせる手段、
を有すること特徴とするスロットマシン。
An effect display screen as an auxiliary game effect device,
A microcomputer as a main control means;
A microcomputer as auxiliary control means for controlling the auxiliary game effect device;
A slot machine having
Auxiliary control means
A communication port for receiving signals and data from the main control means and capable of bidirectional communication with an external computer ,
An auxiliary effect control means for controlling an image to be displayed and having a memory for storing image data to be displayed on the auxiliary game effect device;
Effect control means for controlling the auxiliary effect control means by the game state signal from the main control means and causing the auxiliary game effect device to produce an effect;
Display data conversion means for writing unique display data from an external computer into the memory of the auxiliary effect control means;
Special display control means for switching the designation of the data area in the auxiliary effect control means,
General control means for controlling the operation of the communication port, effect control means, display data conversion means, and special display control means;
Have
The total control means is
Medal counting counter,
When the main control means is notified of the medal insertion number, the medal insertion number is subtracted from the count value of the medal counting counter. Means for adding
Means for reporting the count value of the medal counting counter to an external computer;
Have
The external computer
Means for storing the count values of the medal counting counters reported from a plurality of slot machines in the tabulation table, arranging the numerical values in order and updating the rank;
Means for determining the maximum count value stored in the summary table;
Means for sending a reward display start command to the slot machine determined to have the maximum count value;
Have
The total control means is
When the reward display start command is received from the external computer, the special display control means uses the unique display data stored in the memory of the auxiliary effect control means and causes the effect control means to display an image on the auxiliary game effect device. Means to make a special performance,
A slot machine characterized by comprising:
補助遊技演出装置としての演出表示画面と、
主制御手段としてのマイクロコンピュータと、
補助遊技演出装置の制御を行う、補助制御手段としてのマイクロコンピュータと、
を有するスロットマシンであって、
補助制御手段は、
主制御手段からの信号やデータの受信を行うと共に、外部コンピュータとの双方向通信が可能な通信ポートと、
補助遊技演出装置に表示する画像データを記憶するメモリを有すると共に表示する画像を制御する補助演出制御手段と、
主制御手段からのゲーム状態信号により補助演出制御手段を制御して補助遊技演出装置に演出を行わせる演出制御手段と、
補助演出制御手段のメモリに外部コンピュータからの固有表示データを書き込む表示データ変換手段と、
補助演出制御手段におけるデータエリアの指定を切り換える特殊表示制御手段と、
通信ポート、演出制御手段、表示データ変換手段、および特殊表示制御手段の動作を制御する総合制御手段と、
を有し、
総合制御手段は、
外部コンピュータから受信した、報奨を行うゲーム回数の数値を記憶する手段と、
外部コンピュータから受信した、報奨を行う為の抽選確率を記憶する手段と、
固有表示データ、報奨を行うゲーム回数、及び報奨を行う為の抽選確率の設定が完了したか否かの判断を行う手段と、
設定が完了したと判断されたときに、報奨処理実行フラグをオン状態にする手段と、
外部コンピュータから報奨処理終了要求通知が通知されたときに、報奨処理実行フラグをオフ状態にする手段と、
ゲーム回数カウンタと、
ゲームが1回実行された遊技実行通知を主制御装置から通知されたときに、報奨処理実行フラグがオン状態であるか否かの判断を行う手段と、
ゲームが1回実行された遊技実行通知を主制御装置から通知され、報奨処理実行フラグがオン状態であると判断されたときに、ゲーム回数カウンタのカウント値に1を加える手段と、
ゲーム回数カウンタのカウント値に1が加えられた後に、ゲーム回数カウンタのカウント値と報奨を行うゲーム回数として記憶されている数値との比較を行う手段と、
ゲーム回数カウンタのカウント値が報奨を行うゲーム回数として記憶している数値を超えたと判断されたときに、報奨を行う為の抽選確率に基づいて抽選を行うための手段と、
抽選結果が当選のときに、特殊表示制御手段によって補助演出制御手段のメモリに記憶させた固有表示データを使用させつつ演出制御手段によって画像を補助遊技演出装置に表示させることにより特別演出を行わせる手段と、
を有することを特徴とするスロットマシン。
An effect display screen as an auxiliary game effect device,
A microcomputer as a main control means;
A microcomputer as auxiliary control means for controlling the auxiliary game effect device;
A slot machine having
Auxiliary control means
A communication port for receiving signals and data from the main control means and capable of bidirectional communication with an external computer,
An auxiliary effect control means for controlling an image to be displayed and having a memory for storing image data to be displayed on the auxiliary game effect device;
Effect control means for controlling the auxiliary effect control means by the game state signal from the main control means and causing the auxiliary game effect device to produce an effect;
Display data conversion means for writing unique display data from an external computer into the memory of the auxiliary effect control means;
Special display control means for switching the designation of the data area in the auxiliary effect control means,
General control means for controlling the operation of the communication port, effect control means, display data conversion means, and special display control means;
Have
The total control means is
Means for storing the number of reward games received from an external computer;
Means for storing a lottery probability received from an external computer for a reward,
Means for determining whether or not the setting of the unique display data, the number of games to be rewarded, and the lottery probability for the reward is completed;
A means for turning on the reward processing execution flag when it is determined that the setting is completed;
A means for turning off the reward process execution flag when a reward process end request notification is notified from an external computer;
Game counter and
Means for determining whether or not a reward process execution flag is in an on state when a game execution notification for a game executed once is notified from the main control device;
A means for adding 1 to the count value of the game number counter when a game execution notification that the game has been executed once is notified from the main control device and it is determined that the reward processing execution flag is on;
Means for comparing the count value of the game number counter with the numerical value stored as the number of games to be rewarded after 1 is added to the count value of the game number counter;
Means for performing a lottery based on a lottery probability for performing a reward when it is determined that the count value of the game number counter exceeds a value stored as the number of games to be rewarded;
When the lottery result is a win, the special display control means causes the special display control means to display the image on the auxiliary game effect device while using the unique display data stored in the memory of the auxiliary effect control means. Means,
A slot machine characterized by comprising:
補助遊技演出装置としての演出表示画面と、
主制御手段としてのマイクロコンピュータと、
補助遊技演出装置の制御を行う、補助制御手段としてのマイクロコンピュータと、
を有するスロットマシンであって、
補助制御手段は、
主制御手段からの信号やデータの受信を行うと共に、外部コンピュータとの双方向通信が可能な通信ポートと、
補助遊技演出装置に表示する画像データを記憶するメモリを有すると共に表示する画像を制御する補助演出制御手段と、
主制御手段からのゲーム状態信号により補助演出制御手段を制御して補助遊技演出装置に演出を行わせる演出制御手段と、
補助演出制御手段のメモリに外部コンピュータからの固有表示データを書き込む表示データ変換手段と、
補助演出制御手段におけるデータエリアの指定を切り換える特殊表示制御手段と、
通信ポート、演出制御手段、表示データ変換手段、および特殊表示制御手段の動作を制御する総合制御手段と、
を有し、
総合制御手段は、
外部コンピュータから受信した、ゲーム数をカウントする単位時間を記憶する手段と、
外部コンピュータから受信した、稼動状態を算定する区間数を記憶する手段と、
外部コンピュータから受信した、報奨を行う稼動状態の閾値を記憶する手段と、
外部コンピュータから受信した、報奨を行う為の抽選確率を記憶する手段と、
固有表示データ、単位時間、区間数、稼動状態の閾値、及び抽選確率の設定が完了したか否かの判断を行う手段と、
設定が完了したと判断されたときに、報奨処理実行フラグをオン状態にする手段と、
外部コンピュータから報奨処理終了要求通知が通知されたときに、報奨処理実行フラグをオフ状態にする手段と、
遊技実行回数カウンタと、
ゲームを1回実行した遊技実行情報が主制御装置から通知されたときに、報奨処理実行 フラグがオン状態であるか否かの判断を行う手段と、
ゲームを1回実行した遊技実行情報が主制御装置から通知され、報奨処理実行フラグがオン状態であると判断されたときに、遊技実行回数カウンタのカウント値に1を加える手段と、
設定した単位時間が経過したか否かの判断を行う手段と、
設定した単位時間が経過したと判断されたときに、報奨処理実行フラグがオン状態であるか否かの判断を行う手段と、
設定した単位時間が経過したと判断され、報奨処理実行フラグがオン状態であると判断されたときに、単位時間と区間数との積である区間数分の時間が経過したか否かの判断を行う手段と、
単位時間と区間数との積である区間数分の時間が経過したと判断されたときに、単位時間あたりの遊技実行回数の平均値を算出するための手段と、
算出した平均値が設定した閾値よりも小さいか否かの判断を行う手段と、
算出した平均値が設定した閾値よりも小さいと判断されたときに、設定した抽選確率に基づいて報奨を行うか否かの抽選を行う手段と、
抽選結果が当選のときに、特殊表示制御手段によって補助演出制御手段のメモリに記憶させた固有表示データを使用させつつ演出制御手段によって画像を補助遊技演出装置に表示させることにより特別演出を行わせる手段と、
を有することを特徴とするスロットマシン。
An effect display screen as an auxiliary game effect device,
A microcomputer as a main control means;
A microcomputer as auxiliary control means for controlling the auxiliary game effect device;
A slot machine having
Auxiliary control means
A communication port for receiving signals and data from the main control means and capable of bidirectional communication with an external computer,
An auxiliary effect control means for controlling an image to be displayed and having a memory for storing image data to be displayed on the auxiliary game effect device;
Effect control means for controlling the auxiliary effect control means by the game state signal from the main control means and causing the auxiliary game effect device to produce an effect;
Display data conversion means for writing unique display data from an external computer into the memory of the auxiliary effect control means;
Special display control means for switching the designation of the data area in the auxiliary effect control means,
General control means for controlling the operation of the communication port, effect control means, display data conversion means, and special display control means;
Have
The total control means is
Means for storing a unit time for counting the number of games received from an external computer;
Means for storing the number of sections received from an external computer for calculating the operating state;
Means for storing an operational threshold for rewarding received from an external computer;
Means for storing a lottery probability received from an external computer for a reward,
Means for determining whether or not the setting of unique display data, unit time, number of sections, threshold of operating state, and lottery probability has been completed;
A means for turning on the reward processing execution flag when it is determined that the setting is completed;
A means for turning off the reward process execution flag when a reward process end request notification is notified from an external computer;
A game execution counter and
Means for determining whether or not a reward processing execution flag is in an on state when game execution information for executing a game once is notified from the main control device ;
Means for adding 1 to the count value of the game execution number counter when the game execution information for executing the game once is notified from the main control device and it is determined that the reward processing execution flag is in an ON state;
Means for determining whether the set unit time has elapsed;
Means for determining whether or not the reward processing execution flag is on when it is determined that the set unit time has elapsed;
When it is determined that the set unit time has elapsed and the reward processing execution flag is determined to be on, it is determined whether or not the time corresponding to the number of sections that is the product of the unit time and the number of sections has elapsed. Means for
Means for calculating an average value of the number of game executions per unit time when it is determined that the time corresponding to the number of sections, which is the product of the unit time and the number of sections, has passed;
Means for determining whether the calculated average value is smaller than a set threshold;
Means for performing a lottery on whether or not to give a reward based on a set lottery probability when it is determined that the calculated average value is smaller than a set threshold;
When the lottery result is a win, the special display control means causes the special display control means to display the image on the auxiliary game effect device while using the unique display data stored in the memory of the auxiliary effect control means. Means,
A slot machine characterized by comprising:
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