JP2006204406A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2006204406A JP2006204406A JP2005017937A JP2005017937A JP2006204406A JP 2006204406 A JP2006204406 A JP 2006204406A JP 2005017937 A JP2005017937 A JP 2005017937A JP 2005017937 A JP2005017937 A JP 2005017937A JP 2006204406 A JP2006204406 A JP 2006204406A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- medal
- illegal
- game
- path
- display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Description
本発明は、メダルを用いて遊技を行うことが可能なパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。 The present invention relates to a pachislot machine, a pachinko machine, and other gaming machines capable of playing a game using medals.
従来、この種の遊技機は、通常、不正品のメダルを用いて遊技を行うことを防止するため、不正品か正規品かを判別する機構を備えている。判別する機構としては、例えば特許文献1に記載のものがある。具体的には、メダルを案内するメダル通路中に磁気センサを設け、この磁気センサでメダルを検出することによりメダルの真偽を判定するように構成されている。これにより、例えば、メダルを所定以上の強磁性体で構成したり、或いは、メダルを非磁性体で構成し、このメダルを用いて遊技を行うようにすれば、磁性の強度や有無により正規品か不正品かを判別することができる。そして、従来においては、不正品のメダルを検出した場合、このメダルによる遊技を禁止するように情報処理等を行っている。 Conventionally, this type of gaming machine is usually provided with a mechanism for discriminating whether it is a fraudulent product or a genuine product in order to prevent a game from being performed using a medal of a fraudulent product. As a mechanism for discriminating, for example, there is one described in Patent Document 1. Specifically, a magnetic sensor is provided in a medal passage for guiding medals, and the merit of the medal is determined by detecting the medal with this magnetic sensor. As a result, for example, if a medal is made of a ferromagnetic material of a predetermined value or more, or if a medal is made of a non-magnetic material and a game is played using this medal, the genuine product will depend on the strength and presence of magnetism. It is possible to determine whether the product is a fraudulent product. Conventionally, when an illegal product medal is detected, information processing or the like is performed so as to prohibit a game using this medal.
しかしながら、上記従来の構成では、正規品だけのメダルを用いて遊技を行うことが可能であるが、不正品と判別されたメダルが遊技機側で再使用される場合がある。例えば、遊技機内に設けられたホッパにメダルを貯留する構成であると、正規品及び不正品の両方のメダルが一箇所に集合されるため、正規品と不正品とが混ざり合うことになる。そして、循環経路を介してメダル洗浄や他の遊技機に分配するときに、ホッパから不正品のメダルが循環経路に送出されることになることから、遊技機自身が不正品のメダルを再使用するという事態が起こることになる。 However, in the above-described conventional configuration, it is possible to play a game using only genuine medals, but there are cases where medals determined to be unauthorized are reused on the gaming machine side. For example, in a configuration in which medals are stored in a hopper provided in a gaming machine, both regular and illegal medals are gathered in one place, so that regular and illegal products are mixed. When the medal is washed or distributed to other gaming machines via the circulation path, illegal medals are sent from the hopper to the circulation path, so the gaming machine itself reuses the illegal medals. Will happen.
本発明の目的は、正規品と不正品とを判別することができると共に、不正品を遊技機自身が以後の遊技に再使用しないようにできる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of discriminating between a regular product and a fraudulent product and preventing the gaming machine itself from being reused in subsequent games.
本発明は、投入されたメダルがメダル通路を進行する際に不正品のメダルを排除し、該メダル通路から排出される正規品のメダルで遊技を行うと共に、該メダル通路から排出された正規品のメダルをメダル循環経路に送出可能にされた遊技機であって、前記メダル通路を進行する前記メダルの物性を検知する物性検知手段と、前記物性検知手段の配設位置よりも前記メダルの進行方向の下流側位置で前記メダル通路から分岐され、前記メダル循環経路から分離された不正メダル分岐路と、前記メダル通路と前記不正メダル分岐路との分岐部に設けられ、該分岐部を進行する前記メダルの進行方向を前記メダル通路と前記不正メダル分岐路とに切替可能な通路切替手段と、前記物性検知手段により検知された物性に基づいて正規品か不正品かを判別するメダル判別手段と、前記メダル判別手段が正規品と判別したときに前記分岐部における前記メダルの進行方向を前記メダル通路に設定する一方、前記メダル判別手段が不正品と判別したときに前記分岐部おける前記メダルの進行方向を前記不正メダル分岐路に設定するように、前記通路切替手段を制御する通路切替制御手段とを有することを特徴とする。 The present invention eliminates illegal medals when the inserted medals advance through the medal passage, and plays with the genuine medals discharged from the medal passage, and the genuine products discharged from the medal passage. The medal is capable of being sent out to the medal circulation path, the physical property detecting means for detecting the physical property of the medal traveling in the medal passage, and the progress of the medal from the position of the physical property detecting means. Provided in a branch section between the illegal medal branch path that is branched from the medal path at a position downstream in the direction and separated from the medal circulation path, and the medal path and the illegal medal branch path. Passage switching means capable of switching the advancing direction of the medal between the medal passage and the illegal medal branch path, and whether the medal is a genuine product or an unauthorized product based on the physical property detected by the physical property detection means. When the medal determination unit determines that the medal passage is in the medal path, the medal determination direction is set to the medal path when the medal determination unit determines that the medal determination unit is a genuine product. Passage switching control means for controlling the passage switching means so as to set the traveling direction of the medal in the branching portion to the illegal medal branching path.
上記の構成によれば、物性検知手段及びメダル判別手段により正規品のメダルと不正品のメダルとが判別され、通路切替手段及び通路切替制御手段により不正品のメダルが不正メダル分岐路に進行されることによって、メダル通路の分岐部から下流側の排出側においては正規品のメダルのみが進行することになることから、正規品のメダルだけを用いて遊技を行うことが可能になる場合がある。そして、メダル通路から排出された正規品のメダルがメダル循環経路に送出されると共に、不正品のメダルが進行された不正メダル分岐路がメダル循環経路から分離されているため、不正品のメダルがメダル循環経路に送出され、このメダル循環経路を介して繰り返して遊技に使用されるという遊技機自身が不正品を再使用するという事態を防止することができる場合がある。 According to the above configuration, the genuine medal and the illegal medal are discriminated by the physical property detection means and the medal discrimination means, and the illegal medal is advanced to the illegal medal branch path by the path switching means and the path switching control means. As a result, only regular medals advance on the discharge side downstream from the branch portion of the medal passage, and it may be possible to play a game using only regular medals. . The genuine medal discharged from the medal passage is sent to the medal circulation path, and the illegal medal branch path where the illegal medal is advanced is separated from the medal circulation path. In some cases, it is possible to prevent a situation in which the gaming machine itself, which is sent to the medal circulation path and repeatedly used in the game through the medal circulation path, reuses the illegal product.
また、本発明における前記不正メダル分岐路は、投入前のメダルを貯留する受皿手段に連絡されていることを特徴とする。 Further, the illegal medal branch path in the present invention is characterized in that it is communicated with a tray means for storing medals before insertion.
上記の構成によれば、不正品のメダルが不正メダル分岐路を介して受皿手段に進行されて貯留されるため、このメダルを用いては永久に遊技を行うことができないことから、不正品のメダルを用いて遊技を行うことを断念させることができる場合がある。 According to the above configuration, since illegal medals are advanced and stored in the tray means via the illegal medal branch path, it is impossible to play a game forever using these medals. There are cases where it is possible to give up giving a game using medals.
また、本発明における前記不正メダル分岐路が連絡され、不正品のメダルを貯留する不正品貯留手段を有することを特徴とする。 In addition, the present invention is characterized in that the illegal medal branching path in the present invention is communicated and has illegal product storage means for storing illegal product medals.
上記の構成によれば、不正品のメダルが正規品のメダルに混入して再使用されるという事態を回避することができる場合がある。 According to the above configuration, it may be possible to avoid a situation in which an illegal medal is mixed with a regular medal and reused.
本発明における前記メダル判別手段が不正品であると所定回数連続して判別したときに、不正行為である旨を報知する不正報知手段を有することを特徴とする。 The present invention is characterized by having fraud notification means for notifying that the medal determination means is a fraudulent act when it is continuously determined a predetermined number of times as being a fraudulent product.
上記の構成によれば、複数回の連続した不正品のメダルの使用によって、故意に不正行為を行っている可能性が高い遊技者に対して不正行為である旨を遊技者本人やホール側等に報知することができる場合があり、結果として、不正品のメダルとは知らずに遊技を行っている善意の遊技者に対して不正行為者として嫌疑をかける虞を回避することができる場合がある。 According to the above configuration, the player himself / herself or the hall side indicates that the player is likely to be cheating intentionally by using a plurality of consecutively improperly used medals. As a result, there is a case where it is possible to avoid the possibility of suspicion as a fraudulent player of a bona fide player who is playing a game without knowing that the medal is a fraudulent product. .
(実施形態1)
本発明の第1の実施の形態を図1ないし図7に基づいて以下に説明する。
(Embodiment 1)
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。 The gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachi-slot machine”, which is operated by the player's operation so that a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variation display of a plurality of symbols. Fluctuation display can be stopped. The gaming machine plays a game using a game medium such as a coin or a medal, a game ball, a token, etc., or a card or the like that stores information on the game value given to or given to the player. In the following description, it is assumed that medals are used.
図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成している筐体であるキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L・4C・4Rが設けられている。表示窓4L・4C・4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスダウンライン8a及びクロスアップライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダル115を投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a・9b・9cの点灯で表示される。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the gaming machine 1. A
ここで、入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役(例えば、『上チリの小役』)に対応する一の図柄(例えば、「上チリ」)が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置(例えば、BET数が「3」であれば左の表示窓4L内の位置)に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
Here, the winning
キャビネット2の内部には、3個のリール3L・3C・3Rが回転自在に横一列に設けられている。各リール3L・3C・3Rの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7」、「青7」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Replay」、および「上チリ」の図柄からなっている。各リールの図柄は、表示窓4L・4C・4Rを通して観察可能にされている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。尚、上記の図柄列中における「赤7」、「青7」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBBやRBのボーナスが成立する入賞態様を意味する。
Inside the
表示窓4L・4C・4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、クレジット表示部19が設けられている。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一つのゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダル115の数(以下『BET数』という)に応じて点灯する。ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。1−BETランプ9aは、BET数が「1」で1本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が「2」で3本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が「3」で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部19は、7セグメントLEDから成り、貯留されているメダル115の枚数を表示する。
On the left side of the
表示窓4L・4C・4Rの右側には、当り表示ランプ(所謂WINランプ)17及び払出表示部18が設けられる。当り表示ランプ17は、基本的に、BB又はRBの入賞成立が実現可能となった後、BB又はRBの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、BB及びRBを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部18は、7セグメントLEDから成り、入賞成立時のメダル115の払出枚数を表示する。
A hit display lamp (so-called WIN lamp) 17 and a
パネル表示部2aの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部20が設けられる。ボーナス遊技情報表示部20は、7セグメントLEDを備えており、後で説明するBB一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。表示窓4L・4C・4Rの下方には、水平面の台座部10が配置されている。台座部10と表示窓4L・4C・4Rとの間には、液晶表示装置5が設けられている。
A bonus game
液晶表示装置5の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、及び最大BETスイッチ13が設けられている。1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダル115のうちの1枚をゲームへの賭け枚数とする。2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダル115のうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのBETスイッチ11・12・13を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
On the left side of the liquid
一方、液晶表示装置5の右側には、メダル115の投入を可能にするメダル投入口22が配置されている。メダル投入口22は、図2に示すように、メダルセレクタ100に連絡されている。尚、メダル投入口22は、メダルセレクタ100に一体的に形成されていてもよいし、メダル投入口22を備えた部材が組み付けられるようになっていてもよい。メダルセレクタ100は、図3(a)・(b)及び図4(a)・(b)に示すように、外枠体101と、外枠体101の内部に設けられたメダル通路102とを有している。メダル通路102は、メダル115の進行方向の上流端に位置し、メダル投入口22に連通されたメダル投入部102aと、メダル115の進行方向の下流端に位置するメダル排出部102bと、メダル排出部102b側に位置し、図1のホッパ40に連絡されたメダル返却部102cと、メダル返却部102cとメダル投入部102aとの間に位置された不正メダル検出部102dと、メダル返却部102cとメダル排出部102bとの間に位置された正規メダル検出部102eとを有している。
On the other hand, on the right side of the liquid
また、正規メダル検出部102eには、第2投入メダルセンサ22Sbが設けられている。第2投入メダルセンサ22Sbは、メダル115を検出することによりメダル115の枚数を計数するためのものである。第2投入メダルセンサ22Sbは、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸を正規メダル検出部102e内に上方から臨ませて位置するフォトカプラである。
The regular
尚、第2投入メダルセンサ22Sbの断面はコ字状に形成された発光部と受光部とを備えた構成に限定されるものではなく、受光部だけを設けた構成にされていてもよい。また、メダル検出部102eには、2個の第2投入メダルセンサ22Sbがメダル115の案内方向(進行方向)に隣接された2箇所に配設されていてもよい。この場合には、メダル115の枚数を検出するだけでなく、メダル115の通過が正常か否かを監視することが可能になる。即ち、メダルセンサ22Sb・22Sbを2つ隣接させて設けることによって、メダル115の通過速度や通過方向を検出することができ、これにより枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することが可能になる。
The cross section of the second inserted medal sensor 22Sb is not limited to the configuration including the light emitting portion and the light receiving portion formed in a U shape, and may be configured to include only the light receiving portion. Further, the
また、不正メダル検出部102dには、第1投入メダルセンサ22Saが設けられている。第1投入メダルセンサ22Saは、磁気センサからなっており、不正メダル検出部102dを通過するメダル115の磁性の有無を検出するようになっている。そして、第1投入メダルセンサ22Saは、メダル115の磁性の有無によりメダル115が正規品か不正品かを判別可能にしている。
The illegal
上記の不正メダル検出部102dの下流側に位置するメダル返却部102cには、メダル受け部16に連絡されたメダル返却通路103が接続されている。また、メダル返却部102cには、メダル115の進行方向をメダル返却通路103と正規メダル検出部102eとに切り替える通路切替機構104が設けられている。通路切替機構104は、切替ソレノイド106と、底面部を揺動自在に支持された断面L字形状の切替板105とを有している。切替ソレノイド106は、励磁及び非励磁により切替板105を揺動可能にしており、この揺動動作によりメダル115の進行方向を切り替え可能にしている。また、切替ソレノイド106は、上述の第1投入メダルセンサ22Saによるメダル115の判別結果に応じて作動が制御されるようになっていると共に、メダル115の投入枚数に基づいて作動が制御されるようになっている。
The
これにより、通路切替機構104は、図3(a)・(b)に示すように、不正品のメダル115や所定以上の投入枚数となったときに、切替ソレノイド106の非励磁状態によりメダル115をメダル返却通路103に進行させてメダル受け部16に返却させるようになっている。また、通路切替機構104は、図4(a)・(b)に示すように、正規品のメダル115や所定未満の投入枚数であるときに、切替ソレノイド106の励磁状態によりメダル115を正規メダル検出部102eに進行させて第2投入メダルセンサ22Sbによる検出後にホッパ40に貯留させるようになっている。
As a result, as shown in FIGS. 3A and 3B, the
上記のように構成されたメダルセレクタ100の後方には、図2に示すように、メダルセレクタ100からメダル115が送出されるホッパ40が配設されている。ホッパ40は、リール3L・3C・3Rの下方に設けられている。ホッパ40は、メダル115を貯留するホッパータンクと、貯留されたメダル115を排出するホッパー本体とを備えている。ホッパ40は、遊技結果に基づいて所定枚数のメダル115を排出してドア部2aに開口したメダル払出口15を介してメダル受部16に投出するようになっている。
As shown in FIG. 2, a
一方、メダルセレクタ100の前方には、図1に示すように、台座部10が配置されている。台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切替えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ15からメダルが払出され、払出されたメダル115はメダル受け部16に溜められる。C/Pスイッチ14の右側には、スタートレバー6が配置されている。スタートレバー6は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技開始指令信号を出力することによって、リール3L・3C・3Rを回転させ、表示窓4L・4C・4R内での図柄の変動表示を開始させる。
On the other hand, a
キャビネット2の上部の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられている。スピーカ21L・21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダル115の配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L・3C・3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。
Speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R are provided on the left and right of the upper portion of the
上記のように構成された遊技機1は、図5に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。また、主制御回路71には、外部集中端子板91が接続されている。外部集中端子板91は、ホールコンピュータ92との間でデータ通信を可能にしている。
Operation of the gaming machine 1 configured as described above is controlled by a
上記のCPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定するようになっている。
Connected to the
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the
上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(BETランプ9a・9b・9c、WINランプ17)と、各種表示部(払出表示部18、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部20)と、メダル115を収納し、ホッパ駆動回路41の命令により所定枚数のメダル115を払出す上述のホッパ(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。
The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the
さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパ40を駆動制御するホッパ駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48、切替ソレノイド106を駆動するソレノイド駆動回路107がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
Furthermore, a
また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、2−BETスイッチ12S、最大BETスイッチ13S、C/Pスイッチ14S、上述の第1及び第2投入メダルセンサ22Sa・22Sb、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。
The
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダル115を検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40sの計数値(ホッパ40から払出されたメダル115の枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
The start switch 6S detects the operation of the
また、主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダル115の枚数等が格納される。一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。尚、ROM32に格納された各種のデータテーブルの詳細については後述する。また、ROM32には、後述の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
Various information is temporarily stored in the
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、スピーカ21L・21Rからの音の出力制御及びLEDランプ29の出力制御等の演出を行うようになっている。具体的には、副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御手段としての画像制御回路を備えていると共に、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路等を備えている。
The
上記の遊技機1は、メダル自動補給回収システムに組み込まれている。具体的には、遊技機1の複数台が『島』として配置され、この島の一端部にメダル補給回収装置が設けられたメダル自動補給回収システム(メダル循環経路)に組み込まれている。メダル補給回収装置300は、メダルを計数するメダル計数機と、このメダル計数機内に回収されたメダル115を計数して貯留及び送出するメダル送出機と、このメダル送出機から送出されたメダル115を順次案内して送り出す供給リフトと、この供給リフトによって案内されたメダルを貯留する貯留槽とを備えている。そして、メダル補給回収装置は、図5の外部集中端子板91を介して主制御回路71とデータ通信可能にされており、島内の遊技機1からメダル補給指令信号を受信すると、メダル115を計数しながらベルトコンベアを介して島内を搬送し、メダル補給指令信号を送信した遊技機1や図示しないメダル貸出機にメダル115を補給するようになっている。また、メダル補給回収装置は、遊技機1及びメダル貸出機の下方に配置されたベルトコンベアを備えており、遊技機1やメダル貸出機で貯留できずにオーバーフローしたメダル115をベルトコンベアで搬送してメダル計数機に回収するようになっている。
The above gaming machine 1 is incorporated in an automatic medal replenishment and collection system. Specifically, a plurality of gaming machines 1 are arranged as “islands” and are incorporated into an automatic medal replenishment collection system (medal circulation path) in which a medal replenishment collection device is provided at one end of the island. The medal supply / recovery device 300 includes a medal counter that counts medals, a medal transmitter that counts the
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『RB遊技状態』及び『BB一般遊技状態』からなる3種類の遊技状態を出現させる。これら「3種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、再遊技に内部当選する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当選と入賞成立との関係により区別される。 The gaming machine 1 configured as described above causes three types of game states to appear: “general game state”, “RB game state”, and “BB general game state”. Each of these “three types” of game states basically includes the types of roles that may be won internally, the probability of winning internally for replays, the types of bonuses that can achieve winnings, and internal winnings. It is distinguished by the relationship with winning a prize.
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当選する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール3L・3C・3Rの停止制御(入賞する可能性のある役の種類等)については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
The characteristics of each gaming state, that is, the type of the winning combination in each gaming state, the probability thereof, and the stop control of the
BBの入賞は、一般遊技状態において「青7−青7−青7」又は「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BBの入賞が成立した後、遊技状態がBB一般遊技状態となる。RBの入賞は、一般遊技状態において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はBB一般遊技状態において「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。BB一般遊技状態においてRBの入賞が成立することを、一般に『JACIN』と称する。RBの入賞が成立した後、遊技状態がRB遊技状態となる。 The BB winning is established by arranging “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-red 7” along the active line in the general gaming state. After the BB winning is established, the gaming state becomes the BB general gaming state. The RB winning is established when “red 7-red 7-blue 7” are arranged along the active line in the general gaming state, or “Replay-Replay-Replay” is arranged in the BB general gaming state. The establishment of RB winning in the BB general gaming state is generally referred to as “JACIN”. After the RB winning is established, the gaming state becomes the RB gaming state.
再遊技は、一般遊技状態において「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技が成立すると、投入したメダル115の枚数と同数のメダル115が自動投入されるので、遊技者はメダル115を消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、一般遊技状態及びBB一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『ベルの小役』、及び『スイカの小役』の入賞成立を実現することが可能である。尚、一般遊技状態においては、BBとRBと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立が再遊技の場合、メダル115の払い出しはない。また、BB、RB、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、例えば、それぞれ15枚、15枚、10枚、3枚、1枚、7枚のメダル115が払い出される。
The replay is established by arranging “Replay-Replay-Replay” in the general gaming state. When the re-game is established, the same number of
役物の入賞は、RB遊技状態において「Replay−Replay−Replay」、「赤7−Replay−Replay」又は「青7−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「8回」となったとき、又は、12回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるRB遊技状態のゲームは、一般に『JACゲーム』と称される。 The winning combination of winnings is established by arranging “Replay-Replay-Replay”, “Red 7-Replay-Replay” or “Blue 7-Replay-Replay” in the RB gaming state. When the number of winning winnings of the bonus becomes “8”, or when 12 games are completed, the gaming state shifts. Here, a game in an RB gaming state in which a winning combination of winnings may be established is generally referred to as a “JAC game”.
上記の構成において、遊技機1の動作について説明する。尚、以降の説明においては、メダルが非磁性材料で形成されているものとする。 In the above configuration, the operation of the gaming machine 1 will be described. In the following description, it is assumed that the medal is made of a nonmagnetic material.
先ず、電源が投入されると、遊技機1は、主制御回路71において図6のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路72において図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置5の演出画像の表示等を実施したり、実施可能な状態になる。また、主制御回路71及び副制御回路72は、メインルーチンやリセットルーチンとは別の処理ルーチンを独立して実行している。具体的には、主制御回路71は、図7の不正メダル検出ルーチンを実行しており、メダル115によりBET数を設定したり、メダル115をクレジット化する場合において、不正品のメダル115を用いた不正な遊技を監視すると共に禁止している。
First, when the power is turned on, the gaming machine 1 enters a state in which a game can be executed by executing the main routine of FIG. 6 in the
具体的には、主制御回路71によりメインルーチン等が実行されると、図6に示すように、遊技開始時の初期化が行われた後(S1)、ゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容が消去される(S2)。次に、メダル投入処理が実行され、第2投入メダルセンサ22SbやBETスイッチ11・12・13からの入力があるまで待機状態となる(S3)。そして、遊技者がメダル115を投入すると、このメダル115について正規品か不正品かが判別された後、正規品のメダル115だけで遊技が行われることになる。
Specifically, when a main routine or the like is executed by the
即ち、メインルーチンとは独立して不正メダル検出処理ルーチンが実行されており、図7に示すように、磁気センサである第1投入メダルセンサ22Saによりメダル115が検出されたか否かが判定される(A1)。検出されなければ(A1,NO)、メダル115が非磁性体の正規品であるために検出されなかったか、或いはメダル115が未投入で存在しなかったと判断され、続いて第2投入メダルセンサ22Sbによりメダル115が検出されたか否かが判定される(A2)。第2投入メダルセンサ22Sbにおいても検出されなければ(A2,NO)、メダル115が投入されていないと判断され、A1から再実行されることによりメダル115の投入待ち状態が維持される。
That is, the illegal medal detection processing routine is executed independently of the main routine, and as shown in FIG. 7, it is determined whether or not the
一方、A2において、メダル115が検出されたと判定された場合には(A2,YES)、正規品のメダル115が検出されたと判断され、不正メダルカウンタが“0”リセットされた後(A3)、本ルーチンが終了される。尚、この不正メダルカウンタは、不正品のメダル115が連続して使用された回数を計数するためのものである。
On the other hand, if it is determined in A2 that the
また、A1において、第1投入メダルセンサ22Saがメダル115を検出した場合には(A1,YES)、メダル115が磁性を帯びた鉄等の磁性材料で形成されているため、非磁性材料の正規品とは異なる不正品であると判断される。そして、この場合には、図3(a)・(b)に示すように、メダル返却部102cに設けられた通路切替機構104の切替ソレノイド106が非励磁状態に切り替えられ、この切替ソレノイド106に連結された切替板105が傾動されることによって、メダル通路102の路面として設定されていた切替板105の上端面がメダル通路102から外れた位置に退避される。この結果、不正メダル検出部102dにおいて不正品と判断されたメダル115は、メダル返却部102cに進入したときに、メダル通路102から脱落し、メダル返却通路103に進行方向が切り替えられる。そして、メダル返却通路103を介してメダル受け部16に案内され、遊技者に返却される。これにより、不正品がホッパ40に貯留された正規品と混ざり合うことがないと共に、不正品を用いたBET数の設定が行われることもない。さらに、遊技者に対して不正品のメダル115を使用していることを気付かせることができる。
In A1, when the first insertion medal sensor 22Sa detects the medal 115 (A1, YES), the
そして、不正メダル検出部102dからメダル返却部102cにメダル115が到達し、且つ、次のメダル115が到達するまでの所定時間が経過したときに、図4(a)・(b)に示すように、通路切替機構104の切替ソレノイド106が励磁状態に切り替えられる。これにより、切替ソレノイド106に連結された切替板105の傾動が解除されることによって、切替板105の上端面がメダル通路102の路面として再設定される。そして、次にメダル返却部102cに進入して来るメダル115が正規品であれば、このメダル115が正規メダル検出部102eに進行する元の状態に復帰される。
Then, when the
この後、不正メダルカウンタが“1”カウントアップされる(A5)。そして、不正メダルカウンタが判定値の“5”であるか否かが判定される。尚、判定値の“5”は、例示であり、不正行為が故意であると充分に推定できる値であれば、任意の数値を設定することができる(A6)。不正メダルカウンタが“5”未満であれば(A6,NO)、A1から再実行され、次のメダル115の真偽が判定される。一方、不正メダルカウンタが“5”であれば(A6,YES)、5回連続して不正品が使用されたことになるため、不正行為が故意であると判断される。そして、異常の発生が報知された後(A7)、本ルーチンが終了される。尚、異常の報知は、例えば遊技機1の警報音や液晶表示装置5の表示によって行われてもよいし、外部集中端子板91を介してホールコンピュータ92等に対して異常発生信号が送信されることによりホール側の管理者に報知されるようになっていてもよい。
Thereafter, the illegal medal counter is incremented by “1” (A5). Then, it is determined whether or not the illegal medal counter is the determination value “5”. The determination value “5” is merely an example, and any numerical value can be set as long as it is a value that can be sufficiently estimated that the illegal act is intentional (A6). If the illegal medal counter is less than “5” (A6, NO), the process is re-executed from A1, and the authenticity of the
次に、図6に示すように、正規品のメダル115が投入されると、第2投入メダルセンサ22Sbにより検出され、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かが判定される(S4)。スタートスイッチ6Sがオンされなければ(S4,NO)、S4が再実行され、スタートレバー6が操作されるまで待機状態とされる。スタートスイッチ6Sがオンされると(S4,YES)、リール回転処理に実行が移行され(S5)、続いて抽選用の乱数が抽出される(S6)。そして、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回のゲームにおける遊技状態が確認される(S7)。
Next, as shown in FIG. 6, when a
今回のゲームの遊技状態が確認されると、図示しない確率抽選テーブルに基づく確率抽選処理において遊技状態に対応した内部当選役が抽選され(S8)、選択された内部当選役の情報が副制御回路72に格納される。内部当選役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される(S9)。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「0」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される(S10)。この後、入賞判定(入賞検索)により表示窓4L・4C・4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)が識別され(S11)、遊技状態に応じてメダル115のクレジット又は払出しが行われる(S12)。尚、入賞役がBB又はRBであると判定された場合には、BB一般遊技状態又はRB遊技状態の発生が行われる。
When the game state of the current game is confirmed, an internal winning combination corresponding to the gaming state is selected in a probability lottery process based on a probability lottery table (not shown) (S8), and information on the selected internal winning combination is sub-control circuit. 72. When the internal winning combination is determined, stop table group selection processing is executed (S9). Then, after the reel rotation stop process is executed and the number of sliding frames is determined at the timing when any one of the
次に、現在の遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態であるか否かが判定される(S13)。遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態でない場合には(S13,NO)、S2が再実行される。一方、S13において、遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態である場合には(S13,YES)、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる(S14)。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され(S15)、ボーナスの終了時でないと判定された場合には(S15,NO)、S2が再実行される一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には(S15,YES)、ボーナス終了信号が副制御回路72に出力された後(S16)、S2が再実行される。 Next, it is determined whether or not the current gaming state is the BB general gaming state or the RB gaming state (S13). When the gaming state is not the BB general gaming state or the RB gaming state (S13, NO), S2 is re-executed. On the other hand, when the game state is the BB general game state or the RB game state in S13 (S13, YES), a bonus “game number check process” is performed (S14). Thereafter, it is determined whether or not the bonus is over (S15). If it is determined that the bonus is not over (S15, NO), S2 is re-executed while the bonus is over. If it is determined that there is (S15, YES), after a bonus end signal is output to the sub-control circuit 72 (S16), S2 is re-executed.
(実施形態2)
本発明の第2の実施の形態を図8ないし図12に基づいて以下に説明する。尚、実施形態1と同一の部材には同一の符号を付記してその説明を省略する。
(Embodiment 2)
A second embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the member same as Embodiment 1, and the description is abbreviate | omitted.
本実施の形態にかかる遊技機は、図8に示すように、メダル115の進行経路を3方向に切替可能なメダルセレクタ200を備えている。メダルセレクタ200には、不正品のメダル115を回収して保管する不正品ストッカ220が着脱可能に設けられている。メダルセレクタ200は、図9に示すように、外枠体201と、外枠体201の内部に設けられたメダル通路202とを有している。メダル通路202は、メダル115の進行方向の上流端に位置し、メダル投入口22に連通されたメダル投入部202aと、メダル115の進行方向の下流端に位置するメダル排出部202bと、メダル排出部202b側に位置する正規メダル検出部202eと、正規メダル検出部202eの上流側に位置し、不正品ストッカ220に連絡されたメダル回収部202fと、メダル回収部202fの上流側に位置する不正メダル検出部202dと、不正メダル検出部202dの上流側に位置し、図8のホッパ40に連絡されたメダル返却部202cとを有している。
As shown in FIG. 8, the gaming machine according to the present embodiment includes a
上記の正規メダル検出部202eには、実施形態1と同一構成の第2投入メダルセンサ22Sbが設けられている。第2投入メダルセンサ22Sbは、メダル115を検出することによりメダル115の枚数を計数するためのものである。一方、不正メダル検出部202dには、実施形態と同一構成の磁気センサからなる第1投入メダルセンサ22Saが設けられている。第1投入メダルセンサ22Saは、不正メダル検出部102dを通過するメダル115の磁性の有無を検出するようになっている。
The regular
また、メダル返却部202c及びメダル回収部202fには、通路切替機構104・104がそれぞれ設けられている。メダル返却部202cには、図10及び図11に示すように、メダル受け部16に連絡されたメダル返却通路103が接続されている。そして、メダル返却部202cは、メダル115の投入枚数に基づいて通路切替機構104によりメダル115の進行方向を切り替えるようになっている。具体的には、メダル115の投入枚数が所定枚数以上であれば、メダル115の進行方向をメダル返却通路103に切り替えることによりメダル115を遊技者に返却する。一方、メダル115の投入枚数が所定枚数未満であれば、メダル115の進行方向を不正メダル検出部202dに切り替えることによりメダル115の真偽を判定可能にしている。
The
また、不正メダル検出部202dの下流側に位置されたメダル回収部202fは、不正品ストッカ220に連通されている。メダル回収部202fは、不正メダル検出部202dにおけるメダル115の真偽の判定結果に基づいてメダル115の進行方向を通路切替機構104により不正品ストッカ220と正規メダル検出部202eとに切り替え可能になっている。具体的には、メダル115が不正品であれば、メダル115の進行方向を不正品ストッカ220に切り替えることによりメダル115を保管及び正規品から隔離する。一方、メダル115が正規品であれば、メダル115の進行方向を正規メダル検出部202eに切り替えることによりメダル115を正規メダル検出部102eに進行させて第2投入メダルセンサ22Sbによる検出後にホッパ40に貯留させるようになっている。その他の構成については、実施形態1と同一である。
Further, the
上記の構成において、遊技機1の動作について説明する。尚、以降の説明においては、メダル115が非磁性材料で形成されているものとする。
In the above configuration, the operation of the gaming machine 1 will be described. In the following description, it is assumed that the
電源が投入され、図6のメインルーチンやリセットルーチン、図7の不正メダル検出ルーチンが実行され、実施形態1と同様に遊技が待機や実行されている場合において、メダル115が投入されると、このメダル115は、図9に示すように、メダル通路202を進行する。そして、メダル115が所定の投入枚数以上であれば、図9及び図10に示すように、通路切替機構104によりメダル返却部202cの案内方向がメダル受け部16に切り替えられることによって、メダル115がメダル受け部16に返却される。一方、所定の投入枚数未満であれば、通路切替機構104によりメダル返却部202cの案内方向が不正メダル検出部202dに切り替えられる。そして、メダル115が不正メダル検出部202dに進行したときに、第1投入メダルセンサ22Saにより正規品か不正品かが判定される。
When the power is turned on, the main routine and reset routine of FIG. 6 and the illegal medal detection routine of FIG. 7 are executed, and when the game is on standby or being executed as in the first embodiment, when the
メダル115が不正品である場合には、図9及び図11に示すように、通路切替機構104によりメダル回収部202fの案内方向が不正メダル検出部202dに切り替えられることによって、メダル115が不正品ストッカ220に保管される。この際、不正品ストッカ220は、遊技機1の内部に設けられていると共に、ホッパ40から独立されている。これにより、不正品のメダル115がメダル自動補給回収システムを介して遊技に再使用されることを防止することができる。また、遊技者に返却することを防止することもできる。一方、メダル115が正規品である場合には、通路切替機構104によりメダル回収部202fの案内方向が正規メダル検出部202eに切り替えられる。そして、メダル115が第2投入メダルセンサ22Sbにより検出され、遊技が行われたり、クレジット化される。その他の動作は、実施形態1と同一である。
When the
以上のように、本実施形態1・2は、投入されたメダル115がメダル通路202を進行する際に不正品のメダル115を排除し、該メダル通路202から排出される正規品のメダル115で遊技を行うと共に、該メダル通路202から排出された正規品のメダル115をメダル循環経路に送出可能にされた遊技機であって、メダル通路202を進行するメダル115の物性(熱的、電気的、磁気的、光学的、機械的等の性質)を検知する物性検知手段(第1投入メダルセンサ22Sa)と、物性検知手段の配設位置よりもメダル115の進行方向の下流側位置でメダル通路202から分岐され、メダル循環経路から分離された不正メダル分岐路(メダル返却通路103等)と、メダル通路202と不正メダル分岐路との分岐部(メダル返却部102c・メダル返却部202c等)に設けられ、該分岐部を進行するメダル115の進行方向をメダル通路202と不正メダル分岐路とに切替可能な通路切替手段(通路切替機構104等)と、物性検知手段により検知された物性に基づいて正規品か不正品かを判別するメダル判別手段(主制御回路71、図7の不正メダル検出処理ルーチン等)と、メダル判別手段が正規品と判別したときに分岐部におけるメダル115の進行方向をメダル通路202に設定する一方、メダル判別手段が不正品と判別したときに分岐部おけるメダル115の進行方向を不正メダル分岐路に設定するように、通路切替手段を制御する通路切替制御手段(主制御回路71、図7の不正メダル検出処理ルーチン等)とを有する構成にされている。
As described above, in the first and second embodiments, when the inserted
上記の構成によれば、物性検知手段及びメダル判別手段により正規品のメダルと不正品のメダルとが判別され、通路切替手段及び通路切替制御手段により不正品のメダルが不正メダル分岐路に進行されることによって、メダル通路の分岐部から下流側の排出側においては正規品のメダルのみが進行することになることから、正規品のメダルだけを用いて遊技を行うことが可能になる場合がある。そして、メダル通路から排出された正規品のメダルがメダル循環経路に送出されると共に、不正品のメダルが進行された不正メダル分岐路がメダル循環経路から分離されているため、不正品のメダルがメダル循環経路に送出され、このメダル循環経路を介して繰り返して遊技に使用されるという遊技機自身が不正品を再使用するという事態を防止することができる場合がある。 According to the above configuration, the genuine medal and the illegal medal are discriminated by the physical property detection means and the medal discrimination means, and the illegal medal is advanced to the illegal medal branch path by the path switching means and the path switching control means. As a result, only regular medals advance on the discharge side downstream from the branch portion of the medal passage, and it may be possible to play a game using only regular medals. . The genuine medal discharged from the medal passage is sent to the medal circulation path, and the illegal medal branch path where the illegal medal is advanced is separated from the medal circulation path. In some cases, it is possible to prevent a situation in which the gaming machine itself, which is sent to the medal circulation path and repeatedly used in the game through the medal circulation path, reuses the illegal product.
尚、本実施形態1・2においては、メダル115の磁性の有無により正規品か不正品かを判別する場合について説明しているが、これに限定されるものではない。即ち、メダル115の物性(熱的、電気的、磁気的、光学的、機械的等の性質)を検知することにより正規品か不正品かを判別してもよい。
In the first and second embodiments, the case of determining whether the
また、本実施形態1・2における不正メダル分岐路は、投入前のメダル115を貯留する受皿手段(メダル受け部16)に連絡されている構成である。上記の構成によれば、不正品のメダル115が不正メダル分岐路を介して受皿手段に進行されて貯留されるため、このメダル115を用いては永久に遊技を行うことができないことから、不正品のメダル115を用いて遊技を行うことを断念させることができる場合がある。
Further, the illegal medal branch paths in the first and second embodiments are configured to be in contact with a tray means (medal receiving unit 16) for storing the
また、本実施形態2においては、不正メダル分岐路(メダル回収部202f)が連絡され、不正品のメダル115を貯留する不正品貯留手段(不正品ストッカ220)を有する構成である。上記の構成によれば、不正品のメダル115が正規品のメダルに混入して再使用されるという事態を回避することができる場合がある。
In the second embodiment, the unauthorized medal branching path (
さらに、本実施形態1・2においては、メダル判別手段が不正品であると所定回数連続して判別したときに、不正行為である旨を報知する不正報知手段(ホールコンピュータへの報知や画面表示、警報音等)を有する構成にされている。 Further, in the first and second embodiments, fraud notification means (notification to the hall computer or screen display) that notifies that the medal discrimination means is a fraudulent product is continuously determined a predetermined number of times. , Alarm sound, etc.).
上記の構成によれば、複数回の連続した不正品のメダル115の使用によって、故意に不正行為を行っている可能性が高い遊技者に対して不正行為である旨を遊技者本人やホール側等に報知することができる場合があり、結果として、不正品のメダルとは知らずに遊技を行っている善意の遊技者に対して不正行為者として嫌疑をかける虞を回避することができる場合がある。
According to the above configuration, the player himself / herself or the hall side indicates that a player who has a high possibility of deliberately cheating by using the
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機1は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複、置き換えて備えていてもよい。 As mentioned above, although this invention was demonstrated based on suitable embodiment, this invention is not limited to this, In addition to the structure in the above-mentioned embodiment, the gaming machine 1 is the following, or Duplicate or replacement may be provided.
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当選役として決定する内部当選役決定手段と、内部当選役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当選役決定手段が内部当選役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当選役として持ち越す内部当選役持越手段と、内部当選役決定手段が内部当選役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当選役とする蓄積特定役当選手段とを少なくとも1つ以上備えていてもよい。 That is, the gaming machine has a game value providing means for providing a player with a game value when a predetermined game result is displayed, and an internal winning combination for determining a predetermined combination as an internal winning combination based on a game start command signal. Specific to the determination means, the stop control means for displaying the winning mode on the variation display means based on the internal winning combination, the effect display control means for displaying the effect mode related to the game on the effect display means, and the game result display means Before the game result is displayed, the notice display control means for displaying the notice mode on the notice display means that the specific game result may be displayed, and the specific game result is displayed on the game result display means. Before the display, a notice display control means for displaying a notice mode on the notice display means that a specific game result is displayed, a display control means for controlling the display of the game result display means, and a game result display hand Or a display stop command means provided at a position where a player can operate to output a stop command signal for stopping a variable display of part or all of the variable display means, and an internal winning combination determining means in a predetermined unit game. Internal winning combination carry-over means to carry over a specific combination determined as an internal winning combination as an internal winning combination in the next unit game, and a specific to store and store the specific combination determined by the internal winning combination determination unit as an internal winning combination There may be provided at least one combination accumulating unit and at least one accumulated specific combination winning unit that uses the specific combination stored and stored by the specific combination storing unit as an internal winning combination.
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。 Here, the above-mentioned “game result display means” includes a change display means, an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices, or may be predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Furthermore, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, etc., one or more feels (vibration, pressure) The player may be notified by a plurality or all of them.
『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。 The “game value giving means” includes advantageous state generating means such as a program for giving (paying out) game values (coins), and also includes payout of award media, recording on a magnetic card, and game score addition.
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当選役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当選役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。) The “display control means” includes a stop control means, an effect display control means, a notification display control means, and the like. Even if it is provided on a single substrate, it may be provided on a plurality of separate substrates, or the stop control means may be provided on the same substrate as the internal winning combination determining means. Further, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the internal winning combination determining means. (It may be a separate body.)
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。 The “variable display means” displays a still image, a moving image, and the like, and is composed of one or a plurality of symbol display units that display a moving display using a reel or a disk, and variably display or stop a plurality of types of symbols. . For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Moreover, what is necessary is just to display a specific winning mode as a game result.
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。 The “display stop command means” may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable display, such as an effect display means, a fluctuation display means, a notice display means, etc. One may be provided corresponding to the part (the display part is a symbol display part or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当選役決定手段』は、内部当選役抽選手段、内部当選役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当選手段等から構成されている。 The “advantageous state generating means” may be anything as long as it continues to be advantageous to the player during a plurality of game units. For example, a program for performing generation determination, continuation determination, midway end determination, generation, continuation, end, and the like. The “internal winning combination determining means” includes an internal winning combination lottery means, an internal winning combination carry over means, a specific combination accumulating means, an accumulated specific combination winning means, and the like.
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組合せの表示(『777』『776』等)、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(単チェリー、2連チェリー等)等を含む。 In the present embodiment, the “game machine” includes a pachinko machine, a pachislot machine, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (“3”, “7”, etc.), a specific symbol combination display (“777”, “776”, etc.), and a specific symbol among a plurality of symbols. Contains (single cherry, double cherry, etc.).
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。 The “disappearance mode” includes modes other than the winning mode displayed on the variation display means, the production mode, the notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included.
『予告態様』は、所定の内部当選役または特定の内部当選役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当選?』、『ボーナス当選?』、『遊技手順ナビゲート機能当選?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当選役または特定の内部当選役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当選役または特定の内部当選役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当選?』等の文字も含む。 The “notice mode” includes a mode for notifying a player that a predetermined internal winning role or a specific internal winning role may be determined, a mode for notifying a player, and a direction mode for that. . “Do n’t you? ","bell? ] "A big hit win? ], “Bonus winning? ], "Game procedure navigation function winning? ”Etc. are also included. “Notification mode” is a mode in which a player is notified that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination is determined, or a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination is not determined. This includes a mode for notifying the player of this, and a production mode. “Big hit confirmed”, “Bonus confirmed”, “Outgoed confirmed”, “Bell confirmed”, “Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included.
『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB,RB,SB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB,RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。 “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc. One or more lamps are lit, blinking, etc. One or more speaker sounds are included. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eyes, chance eyes, explanation of roles / replays, explanation of advantageous states (BB, RB, SB, etc.), advantageous states (BB, RB) Etc.), probability, and the number of elapsed games from a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT,LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組合せられたもの等を含む。 The “game start command means” includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “display stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. “Design display means” includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment display, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, etc. including. The thing with which they were provided in plural, the thing with which they were combined, etc. are included.
『内部当選役』は、複数の役から内部当選役決定手段により内部当選役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当選役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。 The “internal winning combination” includes one or more combinations determined as an internal winning combination by the internal winning combination determining means from a plurality of combinations. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the internal winning combination is displayed. “Game value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), game result storage media (predetermined writing to a magnetic card, etc., replay, score addition, occurrence of advantageous state, etc.) (Prize medium) ”includes coins, medals, game balls, money, banknotes, magnetic cards, and the like.
また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当選役決定手段が小役を内部当選役と決定する確率を1単位遊技(1ゲーム)の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当選役決定手段が小役を内部当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当選役決定手段がレギュラーボーナスを内部当選役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当選役決定手段が決定した内部当選役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当選役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。 In addition, one or more of the following may be applied as a combination in a pachislot or the like. A single bonus, an internal winning combination, in which the probability that the internal winning combination determining means determines that the small winning combination is an internal winning combination is high during only one unit game (1 game). Regular bonus that determines the chance that a small role will be determined as an internal winning combination is a high probability only during multiple unit games, and the probability that the internal winning combination determination means determines a regular bonus as an internal winning combination only during multiple unit games An internal winning combination navigating function for notifying information regarding the big bonus having a high probability and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means before the operation of the display stop command means by the player. A push order navigating function for notifying information related to the stop pattern selected by the stop pattern selecting means before the player operates the display stop command means. A game procedure navigation function for notifying a game procedure that is advantageous to the player.
例えば、上述の内部当選役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの6種類等)にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。 For example, the internal winning combination navigating function described above is a reel stop pattern that is notified before the stop operation of the left, middle, and right reel stop buttons corresponding to the left reel, middle reel, and right reel (for example, the first reel Stop, then stop the middle reel, and finally stop the right reel, similarly left reel stop → right reel stop → middle reel stop pattern, middle reel stop → right reel stop → left reel stop pattern, Left, according to the following types: middle reel stop → left reel stop → right reel stop pattern, right reel stop → left reel stop → middle reel stop pattern, right reel stop → middle reel stop → left reel stop pattern, etc. , A reel stop navigating function or the like in which a predetermined winning mode is obtained in the variation display means by stopping the right reel stop button. The reel stop navigation function is a predetermined time (for example, first, second, third, etc.) without navigating the stop order of all reels (including image display means for variably displaying symbols other than reels). It also includes a navigation function for notifying the player of the reel to be stopped. In addition, the variable display means may include a predetermined winning mode when the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped at a predetermined time. It also includes a function for stopping a symbol with a minimum movement (or almost minimum fluctuation) from the output of a stop command signal from the display stop command means by the player, and a replay for starting a game of one unit game without inserting a game medium.
また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の入賞または通過を検出してから変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。 In addition, one unit game may be applied to one of the following, for example. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medal is inserted by the player, etc., and the change display means from the operation of the bet button or the insertion of the game medal Until the game result is displayed. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when a game medal is inserted by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or insertion of the game medal. Until a specific display is displayed on the means. From the time when the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of a game medium (for example, a game ball) until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). A specific display (for example, specific character information, specific character, specific image) is displayed on the predetermined display means after the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games of continuous or intermittent multiple times may be applied to the plurality of unit games.
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 Furthermore, the present invention can be applied to a game program in which the operation of an actual machine such as a pachislot machine or the like is simulated for a home game machine in addition to the above-described actual machine such as a pachislot machine or a pachinko machine. You can apply and run the game. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 As mentioned above, although the Example of this invention was described, it only showed the specific example and does not specifically limit this invention, A specific structure etc. can change a design suitably. It should be noted that the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
1 遊技機
2 キャビネット
3L,3C,3R リール
4L,4C,4R 表示窓
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
6S スタートスイッチ
7L,7C,7R リール停止ボタン
9a 1−BETランプ
9b 2−BETランプ
9c 最大BETランプ
10 台座部
11 1−BETスイッチ
12 2−BETスイッチ
13 最大BETスイッチ
14 C/Pスイッチ
15 メダル払出口
16 メダル受部
17 当り表示ランプ(WINランプ)
18 払出表示部
19 クレジット表示部
20 ボーナス回数表示部
21L,21R スピーカ
22 メダル投入口
22Sa 第1投入メダルセンサ
22Sb 第2投入メダルセンサ
23 配当表パネル
30 マイクロコンピュータ
31 CPU
32 ROM
33 RAM
34 クロックパルス発生回路
35 分周器
36 乱数発生器
37 サンプリング回路
38 I/Oポート
39 モータ駆動回路
40 ホッパ
41 ホッパ駆動回路
45 ランプ駆動回路
46 リール停止信号回路
48 表示部駆動回路
49L,49C,49R ステッピングモータ
50 リール位置検出回路
51 払出完了信号回路
71 主制御回路
72 副制御回路
100 メダルセレクタ
101 外枠体
102 メダル通路
102a メダル投入部
102b メダル排出部
102c メダル返却部
102d 不正メダル検出部
102e 正規メダル検出部
103 メダル返却通路
104 通路切替機構
105 切替板
202 メダル通路
202a メダル投入部
202b メダル排出部
202c メダル返却部
202d 不正メダル検出部
202e 正規メダル検出部
202f メダル回収部
220 不正品ストッカ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
18
32 ROM
33 RAM
34 Clock
Claims (4)
前記メダル通路を進行する前記メダルの物性を検知する物性検知手段と、
前記物性検知手段の配設位置よりも前記メダルの進行方向の下流側位置で前記メダル通路から分岐され、前記メダル循環経路から分離された不正メダル分岐路と、
前記メダル通路と前記不正メダル分岐路との分岐部に設けられ、該分岐部を進行する前記メダルの進行方向を前記メダル通路と前記不正メダル分岐路とに切替可能な通路切替手段と、
前記物性検知手段により検知された物性に基づいて正規品か不正品かを判別するメダル判別手段と、
前記メダル判別手段が正規品と判別したときに前記分岐部における前記メダルの進行方向を前記メダル通路に設定する一方、前記メダル判別手段が不正品と判別したときに前記分岐部おける前記メダルの進行方向を前記不正メダル分岐路に設定するように、前記通路切替手段を制御する通路切替制御手段と
を有することを特徴とする遊技機。 When the inserted medal proceeds in the medal passage, the illegal medal is eliminated, and the game is played with the genuine medal discharged from the medal passage, and the genuine medal discharged from the medal passage is medaled. A gaming machine that can be sent to a circulation path,
Physical property detection means for detecting physical properties of the medal traveling in the medal passage;
An illegal medal branch path branched from the medal path at a position downstream of the medal movement direction from the position where the physical property detection means is disposed, and separated from the medal circulation path;
A path switching means provided at a branch portion between the medal path and the illegal medal branch path, and capable of switching a traveling direction of the medal traveling through the branch section between the medal path and the illegal medal branch path;
Medal discriminating means for discriminating whether the product is genuine or illegal based on the physical property detected by the physical property detecting means;
When the medal discriminating means discriminates a genuine product, the medal advancing direction in the branching section is set in the medal passage, while when the medal discriminating means discriminates an illegal product, the medal progressing in the branching section. A gaming machine comprising path switching control means for controlling the path switching means so as to set the direction to the illegal medal branch path.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005017937A JP2006204406A (en) | 2005-01-26 | 2005-01-26 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005017937A JP2006204406A (en) | 2005-01-26 | 2005-01-26 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006204406A true JP2006204406A (en) | 2006-08-10 |
Family
ID=36961866
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005017937A Withdrawn JP2006204406A (en) | 2005-01-26 | 2005-01-26 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2006204406A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009070039A (en) * | 2007-09-12 | 2009-04-02 | Asahi Seiko Kk | Token handling apparatus and token receiving and dispensing apparatus having token sorting means |
JP2009078036A (en) * | 2007-09-27 | 2009-04-16 | Daito Giken:Kk | Game machine |
-
2005
- 2005-01-26 JP JP2005017937A patent/JP2006204406A/en not_active Withdrawn
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009070039A (en) * | 2007-09-12 | 2009-04-02 | Asahi Seiko Kk | Token handling apparatus and token receiving and dispensing apparatus having token sorting means |
JP2009078036A (en) * | 2007-09-27 | 2009-04-16 | Daito Giken:Kk | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2006263281A (en) | Game machine and token sorting device | |
JP2008023222A (en) | Game machine | |
JP2006262956A (en) | Game machine and token sorting device | |
JP2007143975A (en) | Game machine | |
JP2006263324A (en) | Game machine and token sorting device | |
JP2008132090A (en) | Game machine | |
JP2006204406A (en) | Game machine | |
JP2008183156A (en) | Game machine | |
JP2008125647A (en) | Game machine | |
JP2008154859A (en) | Game machine | |
JP2008295520A (en) | Game machine | |
JP2006204405A (en) | Token selector and game machine equipped with it | |
JP2006304931A (en) | Game machine | |
JP2008264360A (en) | Game machine | |
JP2006263280A (en) | Game machine and token sorting device | |
JP4943831B2 (en) | Game machine | |
JP2008125946A (en) | Game machine | |
JP2007313235A (en) | Game machine | |
JP2008048852A (en) | Game machine | |
JP4754950B2 (en) | Game machine | |
JP2011078543A (en) | Token selector and game machine | |
JP2011254910A (en) | Game machine, and regular token detector for game machine | |
JP2008272099A (en) | Game machine | |
JP2008125943A (en) | Game machine | |
JP2011098115A (en) | Token selector and game table |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070815 |
|
A761 | Written withdrawal of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20100121 |