JP2006102186A - Game machine - Google Patents

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JP2006102186A JP2004293388A JP2004293388A JP2006102186A JP 2006102186 A JP2006102186 A JP 2006102186A JP 2004293388 A JP2004293388 A JP 2004293388A JP 2004293388 A JP2004293388 A JP 2004293388A JP 2006102186 A JP2006102186 A JP 2006102186A
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winning
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JP2004293388A
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Toshiaki Watanabe
利章 渡辺
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SNK Playmore Corp
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SNK Playmore Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine preventing a player from getting to know the result of an internal role forming lottery clearly when a first reel is stopped. <P>SOLUTION: When the first reel is stopped, a performance picture about a small role corresponding to one small role pattern in stopped patterns is decided to be displayed (step S106) and the performance picture is displayed and reported before the stoppage processing of a second reel (step S110). In the stoppage control of the second reel, lead in is carried out so that the pattern of a small reel reported by the performance picture may comes into a ready to win state, and it is possible to make reported contents meaningful until the stoppage of a third reel. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機、特にスロットマシンに関する。   The present invention relates to a gaming machine, particularly a slot machine.

一般に、スロットマシンは、列毎に図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を主として観察するための表示窓と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動レバーと、図柄変動列に対応して配置されており、図柄変動手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止ボタンとを備えている。   In general, the slot machine has a symbol display means for displaying and stopping a symbol for each column, a display window for mainly observing the symbol variation display by the symbol display means, and a symbol variation by the symbol display means. A start lever for starting the display and a plurality of stop buttons are arranged corresponding to the symbol variation row and stop the symbol variation display by the symbol variation means.

かかるスロットマシンでは、始動レバーが操作されることを契機として、役の成立に関する抽選が行われる。この抽選が終了すると、表示窓内において全ての列の図柄の変動表示が開始される。その後、遊技者により停止ボタンが順次目押しされると、表示窓内において変動表示されている図柄が当該目押し順序に応じて順次停止表示される。全列の図柄が停止表示されたときに、有効化された賭けライン(以下、単に「有効ライン」という)において、当該停止表示された図柄の組み合わせが上記抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致することを条件として、その入賞役の種類に応じた利益が遊技者に付与される。   In such a slot machine, a lottery regarding the formation of a winning combination is performed when the start lever is operated. When the lottery is finished, the variable display of symbols in all columns is started in the display window. Thereafter, when the stop button is sequentially pushed by the player, the symbols variably displayed in the display window are sequentially stopped and displayed in accordance with the order of the push. When all the symbols in the row are stopped, the winning combination of the symbols in which the combination of the symbols displayed in the stop is displayed in the lottery on the activated betting line (hereinafter simply referred to as “active line”). The player is given a profit corresponding to the type of winning combination on condition that the combination matches the symbol combination.

ここに、「目押し」とは、表示窓内での図柄の変動表示をよく観察し、且つ、停止させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為をいう。   Here, “to push” refers to the act of observing the symbol variation display in the display window and pressing the stop button in anticipation of the timing at which the symbol to be stopped appears in the display window.

現在、図柄表示手段としては、メカニカルリールを採用したものと、シミュレートリールを採用したものとの2種類が存在する。上記メカニカルリールスロットマシンでは、外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って描かれた複数のリールが備えられており、これらリールを機械的に回転及び停止させることによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。他方、上記シミュレートリールスロットマシンでは、例えば、液晶表示装置等の図柄を電気的に画像表示する表示装置が備えられており、この表示装置の駆動を電気的に制御することによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。   Currently, there are two types of symbol display means, one using a mechanical reel and one using a simulation reel. The mechanical reel slot machine is provided with a plurality of reels having a plurality of types of symbols drawn along the circumferential direction on the outer peripheral surface. By mechanically rotating and stopping these reels, symbol variation display and Stop indication is achieved. On the other hand, the simulation slot machine is provided with a display device that electrically displays a symbol such as a liquid crystal display device, and the variation of the symbol is displayed by electrically controlling the driving of the display device. And a stop indication is achieved.

このようなスロットマシンにおいては、ある特定の入賞役が成立すると、その入賞役の重みに応じた利益付与が1回で終わらず、所定期間の間、遊技者にとって基本遊技状態よりも有利な特別遊技状態に移行するように構成されている。   In such a slot machine, when a specific winning combination is established, the profit granting according to the weight of the winning combination is not completed once, and a special advantage advantageous to the player over the basic gaming state for a predetermined period of time. It is comprised so that it may transfer to a gaming state.

かかる特別遊技状態への移行を許容する入賞役としては、レギュラーボーナス(以下、「RB」という)役及びビッグボーナス(以下、「BB」という)役を挙げることができる。   Examples of the winning combination that allows the transition to the special gaming state include a regular bonus (hereinafter referred to as “RB”) combination and a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) combination.

ここに、「RB役」とは、遊技者に相対的に大きな利益を与えるJACゲームを所定回数連続して行える入賞役である。他方、「BB役」とは、上記所定回数のJACゲームを複数セット行える入賞役である。なお、以下の説明において、「RB役」及び「BB役」の双方を総称するときは「ボーナス役」又は「特別役」と称する。   Here, the “RB combination” is a winning combination in which a JAC game that gives a relatively large profit to the player can be continuously performed a predetermined number of times. On the other hand, the “BB combination” is a winning combination in which a plurality of the predetermined number of JAC games can be set. In the following description, when both “RB combination” and “BB combination” are collectively referred to as “bonus combination” or “special combination”.

また、上記ボーナス役以外の入賞役としては、小役が存在する。この「小役」とは、ボーナスゲームの発生又はリプレイゲームの発生を伴わない、遊技者への利益付与のみが行われる役である。   Further, there is a small combination as a winning combination other than the bonus combination. The “small role” is a role in which only a profit is given to the player without generating a bonus game or a replay game.

近時、役の入賞を支援する目的で役成立抽選の結果に関連する演出画像を液晶表示装置等の表示装置に表示し、それによって遊技者の役の入賞への期待感を高めるようにしたスロットマシンが種々開発されている。かかるスロットマシンの典型的な例としては、特許文献1に開示されているものを挙げることができる。   Recently, for the purpose of supporting the winning of the winning combination, a presentation image related to the result of the winning combination lottery is displayed on a display device such as a liquid crystal display device, thereby increasing the player's expectation for winning the winning combination. Various slot machines have been developed. As a typical example of such a slot machine, one disclosed in Patent Document 1 can be cited.

特許文献1にて開示されているスロットマシンでは、役成立抽選の結果、いずれかの役に当選した場合に、当選役に関する演出を行うか否かや、どのような種類の演出とするかを、乱数を用いた演出抽選により決定するように構成されている。そして、この演出抽選は、リールの回転スタートスイッチの操作を契機として行われている。すなわち、全リールの回転前もしくは回転中に行われて表示が開始されるのである。   In the slot machine disclosed in Patent Document 1, if any winning combination is won as a result of the winning combination lottery, it is determined whether or not to produce an effect related to the winning combination, and what kind of effect is set. It is configured to be determined by effect lottery using random numbers. This effect lottery is performed in response to the operation of the reel rotation start switch. That is, the display is started before or during the rotation of all reels.

特開2002−336427号公報(段落番号0002及び0003参照)JP 2002-336427 A (see paragraphs 0002 and 0003)

この種の演出態様の具体例としては、役成立抽選の結果、小役が当選した場合には、当該当選した小役の入賞図柄の画像を液晶表示装置に表示するとともに、ボーナス役が当選した場合には、あからさまにボーナス役の入賞図柄の画像を表示するのではなく、成立したボーナス役とは異なる役、例えば小役の入賞図柄の画像を表示し、あたかもその小役が当選したかのような演出を行うようにされている。   As a specific example of this type of production mode, when a winning combination is won as a result of the winning combination lottery, an image of a winning symbol of the winning winning combination is displayed on the liquid crystal display device, and a winning combination is won. In such a case, it is not obvious to display the winning symbol image of the bonus combination, but instead to display an image of the winning combination different from the established bonus combination, for example, the winning combination image of the small role, as if the small role was won Such a production is made.

しかしながら、上記具体例などボーナス役についての成立演出においてあからさまな告知を行わずにあたかも別の役が成立しているかのような演出告知を行う場合、従来のスロットマシンでは、何れの演出態様を遊技者に提供するかを、全リールの回転前もしくは回転中に決定して表示(告知)を開始するために、最初に停止させたリール(第1のリール)の停止図柄の中に演出画像により告知された役の入賞図柄が存在しないことが多々生じてしまうことになる。つまり、演出態様をリールの停止前に決定するために、決定された演出態様と第1のリールを停止させたときの停止図柄とが一致しないことがあり、この場合、遊技者は第1のリールを停止したときには既に決定され表示された演出画像を見ており、第1のリール停止時にこのような不一致の現象からボーナス役の成立を感づいてしまい、その後に操作する第2のリール、最終リールなど回転中のリールの停止操作において期待する演出の効果が薄らいでしまうのである。   However, in the case of performing an effect notification as if another role has been established without making an explicit notification in the effect for the bonus combination such as the above specific example, in the conventional slot machine, which effect mode is used In order to start display (notification) by determining whether or not to provide it to all the reels before or during the rotation, the stop image of the first stopped reel (first reel) is displayed in the effect image It often happens that the winning symbol of the announced role does not exist. That is, in order to determine the production mode before the reels stop, the determined production mode may not match the stop symbol when the first reel is stopped. In this case, the player may When the reel is stopped, the effect image that has already been determined and displayed is being viewed, and when the first reel is stopped, it is felt that the bonus combination has been established due to such a phenomenon of inconsistency. The effect of the effect which is expected in the stop operation of the rotating reel such as the reel is diminished.

以上のような課題を解決するため、本発明は、遊技者が内部的な役成立抽選の結果を第1のリール停止時に見え見えに知ってしまうことのない遊技機を提供することを目的とする。   In order to solve the problems as described above, the present invention has an object to provide a gaming machine in which a player does not know the result of an internal winning combination lottery when the first reel stops. To do.

第1の発明は、上記の目的を達成するため、遊技機において、予め定めた役の成立に関する抽選を行う抽選手段と、複数の図柄を変動表示及び停止表示させる複数の図柄表示手段と、変動表示状態とされている複数の図柄表示手段の各々を、遊技者の操作により順次停止表示状態とするための停止操作手段と、前記抽選手段の抽選結果および前記停止操作手段の操作に基づいて前記各図柄表示手段の停止を制御する停止表示制御手段と、前記抽選手段の抽選結果に関する情報を遊技者に告知するための告知演出の態様として、予め定めた複数の告知演出態様の中からいずれかを選択するための演出選択処理を行う告知演出選択手段と、前記告知演出選択手段により選択された告知演出態様に基づいた告知演出を実行する告知演出実行手段と、を備え、前記複数の図柄表示手段の全てが停止表示状態となった際、各図柄表示手段により停止表示された図柄の組み合わせが、前記抽選手段で当選した役に対応する図柄の組み合わせと一致した場合にその役が入賞となるように構成された遊技機であって、前記告知演出選択手段は、前記複数の図柄表示手段のうち最初に停止表示状態とされた第1図柄表示手段により停止表示された複数の図柄に応じて、前記演出選択処理を行うことを特徴とする。   In order to achieve the above object, in the first invention, in the gaming machine, a lottery means for performing a lottery regarding establishment of a predetermined combination, a plurality of symbol display means for variably displaying and stopping a plurality of symbols, Each of the plurality of symbol display means that are in the display state is based on a stop operation means for sequentially setting a stop display state by a player's operation, a lottery result of the lottery means, and an operation of the stop operation means. A stop display control means for controlling the stop of each symbol display means, and a notice effect form for notifying the player of information related to the lottery result of the lottery means, from any of a plurality of predetermined notice effect forms A notification effect selecting means for performing an effect selection process for selecting, a notification effect executing means for executing a notification effect based on the notification effect mode selected by the notification effect selecting means, And when all of the plurality of symbol display means are in a stopped display state, the combination of symbols stopped and displayed by each symbol display means coincides with the combination of symbols corresponding to the winning combination by the lottery means The notification effect selecting means is stopped and displayed by the first symbol display means that is initially in the stop display state among the plurality of symbol display means. The effect selection process is performed according to a plurality of symbols.

なお、上記告知演出とは、例えば画像、音(音声を含む)、光、これらの組み合わせなどの媒体を用いて行うものである。また、告知演出実行手段とは、上記媒体の生成手段であって、例えば液晶表示装置、LED表示装置などの各種表示装置、スピーカー、LEDなどの各種ランプ等を挙げることができる。   The notification effect is performed using a medium such as an image, sound (including sound), light, or a combination thereof. The notice effect execution means is means for generating the medium, and examples thereof include various display devices such as liquid crystal display devices and LED display devices, various lamps such as speakers and LEDs, and the like.

第2の発明は、第1の発明において、前記予め定めた役には、遊技者に所定の配当を付与しうる複数の小役、および遊技者に対して配当が付与される確率の高い遊技を所定期間継続して提供する特別遊技状態を発生させうる特別役が含まれており、かつ、前記複数の告知演出態様には、前記抽選手段で前記複数の小役のそれぞれが当選したことを遊技者に告知するために設けられた複数の小役告知演出態様が含まれており、前記告知演出選択手段は、前記抽選手段で前記特別役が当選したとき、その旨を遊技者に告知するための特別役告知演出の態様として、前記複数の小役告知演出態様の中から、前記第1図柄表示手段により停止表示された複数の図柄のうちのいずれかに対応した小役のために設けられた小役告知演出態様を選択することを特徴とする。   According to a second invention, in the first invention, the predetermined combination includes a plurality of small roles that can give a predetermined payout to a player, and a game that has a high probability of giving a payout to the player. Including a special combination that can generate a special gaming state that is continuously provided for a predetermined period of time, and the plurality of notification presentation modes include that each of the plurality of small combinations has been won by the lottery means. A plurality of small role notification effect modes provided for notifying the player are included, and the notification effect selecting means notifies the player when the special role is won by the lottery means. As a special role notification effect mode for providing a small role corresponding to any of the plurality of symbols stopped and displayed by the first symbol display means from the plurality of small role notification effect modes Selecting a given small role announcement effect mode And it features.

第3の発明は、第2の発明において、前記告知演出実行手段は、前記第1図柄表示手段が停止表示状態とされた後であって前記第1図柄表示手段に次いで停止表示状態とされうる第2図柄表示手段が変動表示状態とされている間において、前記告知演出選択手段によって前記特別役告知演出の態様として選択された小役告知演出態様に基づいた告知演出を実行することを特徴とする。   In a third aspect based on the second aspect, the notification effect executing means may be in a stop display state after the first symbol display means is in the stop display state after the first symbol display means. While the second symbol display means is in a variable display state, a notice effect based on the small role notification effect mode selected as the special role notification effect mode by the notification effect selection unit is executed. To do.

第4の発明は、第2または第3の発明において、前記停止表示制御手段は、停止表示された図柄の組み合わせが、前記複数の図柄表示手段のうち最後に停止表示状態とされる最終図柄表示手段が停止表示状態とされた場合に入賞が成立する可能性がある組み合わせとなるようにして、前記最終図柄表示手段よりも1つ前に停止表示状態とされる図柄表示手段を停止表示状態とさせることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the second or third aspect, the stop display control means is a final symbol display in which a combination of the symbols that are stopped and displayed is the stop display state last in the plurality of symbol display means. When the means is in the stop display state, the symbol display means that is put in the stop display state one time before the final symbol display means is set to the stop display state so that a winning combination may be established. It is characterized by making it.

第5の発明は、第4の発明において、前記停止表示制御手段は、前記最終図柄表示手段が停止表示状態とされた際に前記入賞が成立しないようにして、前記最終図柄表示手段を停止表示状態とさせることを特徴とする。   In a fifth aspect based on the fourth aspect, the stop display control means stops the final symbol display means so that the winning is not established when the final symbol display means is in the stop display state. It is characterized by letting it be in a state.

第1の発明によれば、「予め定めた役の成立に関する抽選を行う抽選手段と、複数の図柄を変動表示及び停止表示させる複数の図柄表示手段と、変動表示状態とされている複数の図柄表示手段の各々を、遊技者の操作により順次停止表示状態とするための停止操作手段と、前記抽選手段の抽選結果および前記停止操作手段の操作に基づいて前記各図柄表示手段の停止を制御する停止表示制御手段と、前記抽選手段の抽選結果に関する情報を遊技者に告知するための告知演出の態様として、予め定めた複数の告知演出態様の中からいずれかを選択するための演出選択処理を行う告知演出選択手段と、前記告知演出選択手段により選択された告知演出態様に基づいた告知演出を実行する告知演出実行手段と、を備え、前記複数の図柄表示手段の全てが停止表示状態となった際、各図柄表示手段により停止表示された図柄の組み合わせが、前記抽選手段で当選した役に対応する図柄の組み合わせと一致した場合にその役が入賞となるように構成された遊技機であって、前記告知演出選択手段は、前記複数の図柄表示手段のうち最初に停止表示状態とされた第1図柄表示手段により停止表示された複数の図柄に応じて、前記演出選択処理を行うことを特徴とする」遊技機を提供することができる。   According to the first invention, “a lottery means for performing a lottery regarding establishment of a predetermined combination, a plurality of symbol display means for variably displaying and stopping a plurality of symbols, and a plurality of symbols in a variable display state” Stop operation means for sequentially setting each display means to a stop display state by a player's operation, and controlling the stop of each symbol display means based on the lottery result of the lottery means and the operation of the stop operation means. An effect selection process for selecting any one of a plurality of predetermined notification effect modes as a stop effect display method for notifying the player of information related to the lottery result of the stop display control means and the lottery means. Notification effect selection means for performing, and notification effect execution means for executing the notification effect based on the notification effect mode selected by the notification effect selection means, all of the plurality of symbol display means When the symbol is stopped and displayed, the combination of symbols stopped and displayed by each symbol display means matches the symbol combination corresponding to the winning combination by the lottery means. In accordance with a plurality of symbols that are stopped and displayed by the first symbol display means that is first in a stopped display state among the plurality of symbol display means, A gaming machine characterized by performing a selection process can be provided.

これにより、第1の発明の遊技機では、抽選手段による抽選結果を遊技者に告知するための告知演出の態様が、第1図柄表示手段により停止表示された図柄に応じて選択されるので、第1図柄表示手段を停止させた後に告知演出が提供されることとなり、第1図柄表示手段による停止表示図柄と無関係な役に関する告知演出となることがなく、不適切な当選役の告知を行うといった従来の遊技機とは異なり、適切な告知演出を提供でき、当選図柄が停止表示される直前まで期待感を持ちながら遊技を継続することが可能となる。   Thereby, in the gaming machine of the first invention, the mode of notification effect for notifying the player of the lottery result by the lottery means is selected according to the symbol stopped and displayed by the first symbol display means. An announcement effect is provided after the first symbol display means is stopped, and an announcement of an inappropriate winning combination is made without an announcement effect relating to a role unrelated to the stop display symbol by the first symbol display means. Unlike conventional gaming machines such as this, it is possible to provide an appropriate notification effect, and it is possible to continue the game with a sense of expectation until immediately before the winning symbol is stopped and displayed.

第2の発明によれば、第1の発明において、「前記予め定めた役には、遊技者に所定の配当を付与しうる複数の小役、および遊技者に対して配当が付与される確率の高い遊技を所定期間継続して提供する特別遊技状態を発生させうる特別役が含まれており、かつ、前記複数の告知演出態様には、前記抽選手段で前記複数の小役のそれぞれが当選したことを遊技者に告知するために設けられた複数の小役告知演出態様が含まれており、前記告知演出選択手段は、前記抽選手段で前記特別役が当選したとき、その旨を遊技者に告知するための特別役告知演出の態様として、前記複数の小役告知演出態様の中から、前記第1図柄表示手段により停止表示された複数の図柄のうちのいずれかに対応した小役のために設けられた小役告知演出態様を選択することを特徴とする」遊技機を提供することができる。   According to the second invention, in the first invention, “the predetermined role includes a plurality of small roles that can give a predetermined payout to a player, and a probability that a payout is given to the player” Including a special combination that can generate a special gaming state in which a high-paying game is continuously provided for a predetermined period of time, and each of the plurality of small combinations is selected by the lottery means in the plurality of notification production modes. A plurality of small role notification effect modes provided for notifying the player of the fact that the special role has been won by the lottery means. As an aspect of the special role notification effect for notifying to the small character, a small character corresponding to any one of the plurality of symbols stopped and displayed by the first symbol display means from the plurality of small character notification effect modes. Select a small role announcement production mode provided for It is possible to provide characterized the Rukoto to "a game machine.

これにより、第2の発明の遊技機では、抽選結果として特別役が当選している場合でも、第1図柄表示手段により既に停止表示されている図柄に対応した小役の告知演出が行われるので、遊技者は、あたかもその小役が当選しているような錯覚に捕らえられる。したがって、みえみえの告知演出により特別役が当選したことを告知するといった従来の遊技機と異なり、遊技者は、特別役の当選を簡単に判別することができず、期待感を持ちながら遊技を継続することが可能となる。   As a result, in the gaming machine of the second invention, even when the special combination is won as the lottery result, the announcement of the small combination corresponding to the symbol already stopped and displayed by the first symbol display means is performed. The player is captured by the illusion that the small role is elected. Therefore, unlike conventional gaming machines that announce that special roles have been won by Miemie's announcement production, players can not easily determine the special role's winning and continue playing games with a sense of expectation. It becomes possible to do.

第3の発明によれば、第2の発明において、「前記告知演出実行手段は、前記第1図柄表示手段が停止表示状態とされた後であって前記第1図柄表示手段に次いで停止表示状態とされうる第2図柄表示手段が変動表示状態とされている間において、前記告知演出選択手段によって前記特別役告知演出の態様として選択された小役告知演出態様に基づいた告知演出を実行することを特徴とする」遊技機を提供することができる。   According to a third invention, in the second invention, “the notification effect executing means is in a stop display state after the first symbol display means is in a stop display state and next to the first symbol display means. While the second symbol display means that can be changed is in the variable display state, the notification effect based on the small role notification effect mode selected as the special role notification effect mode by the notification effect selection unit is executed. Can be provided.

これにより、第3の発明の遊技機では、抽選結果として特別役が当選している場合において、遊技者が、小役が当選しているような錯覚に捕らえられる度合いを強くすることができる。   Thereby, in the gaming machine of the third invention, when the special combination is won as the lottery result, it is possible to increase the degree that the player is caught by the illusion that the small combination is won.

第4の発明によれば、第2または第3の発明において、「前記停止表示制御手段は、停止表示された図柄の組み合わせが、前記複数の図柄表示手段のうち最後に停止表示状態とされる最終図柄表示手段が停止表示状態とされた場合に入賞が成立する可能性がある組み合わせとなるようにして、前記最終図柄表示手段よりも1つ前に停止表示状態とされる図柄表示手段を停止表示状態とさせることを特徴とする」遊技機を提供することができる。   According to the fourth invention, in the second or third invention, “the stop display control means sets the combination of the stopped display symbols to the stop display state at the end of the plurality of symbol display means. Stop the symbol display means that is put in the stop display state one time before the final symbol display means so that the winning symbol may be established when the final symbol display means is in the stop display state. A gaming machine characterized by being in a display state can be provided.

これにより、第4の発明の遊技機では、抽選結果として特別役が当選している場合において、遊技者が、小役が当選しているような錯覚に捕らえられる度合いをさらに強くすることができる。   Thereby, in the gaming machine of the fourth invention, when the special combination is won as the lottery result, it is possible to further increase the degree that the player is caught by the illusion that the small combination is won. .

第5の発明によれば、第4の発明において、「前記停止表示制御手段は、前記最終図柄表示手段が停止表示状態とされた際に前記入賞が成立しないようにして、前記最終図柄表示手段を停止表示状態とさせることを特徴とする」遊技機を提供することができる。   According to a fifth invention, in the fourth invention, “the stop display control means prevents the winning from being established when the final symbol display means is in a stop display state, and the final symbol display means. It is possible to provide a gaming machine that is characterized in that the display is stopped.

これにより、第5の発明の遊技機では、遊技者は、全ての図柄表示手段が停止表示状態とされることによって、抽選結果として小役が当選していたのではなく特別役が当選していることを知ることになるので、遊技者に意外性を提供することができる。   As a result, in the gaming machine of the fifth invention, when all the symbol display means are in the stop display state, the player wins the special role instead of winning the small role as the lottery result. Therefore, it is possible to provide the player with unexpectedness.

以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。
[外観構成]
図1乃至図4を参照して、本実施の形態に係るスロットマシン1は、前面が開放している箱形形状を有している筐体2と、この筐体2に対して開閉自在に取り付けられている前扉3とを備えている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[Appearance configuration]
1 to 4, a slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 2 having a box shape whose front surface is open, and the housing 2 can be opened and closed. And a front door 3 attached thereto.

前扉3の中央部正面には、正面パネル4が装着されている。この正面パネル4の主要部には、表示窓5が形成されている。この表示窓5は、主として、筐体2内の3つの回転リール6L,6C,6Rを観察するためのものであって、各リール6L,6C,6Rの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓5を通して3つずつ観察される。特に、表示窓5及び各リール6L,6C,6Rは、正面パネル4上において遊技者に対してアップライトに面している。   A front panel 4 is mounted on the front face of the center portion of the front door 3. A display window 5 is formed in the main part of the front panel 4. The display window 5 is mainly for observing the three rotating reels 6L, 6C, 6R in the housing 2, and a plurality of types of reels are provided on the outer peripheral surfaces of the reels 6L, 6C, 6R. The pattern is drawn along the circumferential direction. Three of these symbols are observed through the display window 5. In particular, the display window 5 and the reels 6L, 6C, 6R face the upright with respect to the player on the front panel 4.

表示窓5の左側には、5つの賭けライン表示ランプ7A,7B,7C,7D,7Eが設けられている。これら賭けライン表示ランプ7A〜7Eは、1回の遊技において有効化された賭けラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓5の右側には、スタートランプ8、投入指示ランプ9、リプレイランプ10、アシストタイム(以下、「AT」という)告知ランプ11及びゲームオーバーランプ12が設けられている。スタートランプ8は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ9は、メダルをスロットマシン1に投入できる状態である場合に点灯するランプである。リプレイランプ10は、遊技の結果としてリプレイ役の入賞が成立した場合に点灯するランプである。AT告知ランプ11は、遊技状態がATに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ12は、遊技が終了したときに点灯するランプである。これらランプ8〜12は、正面パネル4の上方から下方に向かってこの順で配置されている。   On the left side of the display window 5, five betting line display lamps 7A, 7B, 7C, 7D, and 7E are provided. These betting line display lamps 7A to 7E are lighted to indicate betting lines activated in one game. On the other hand, on the right side of the display window 5, there are provided a start lamp 8, an insertion instruction lamp 9, a replay lamp 10, an assist time (hereinafter referred to as “AT”) notification lamp 11 and a game overlamp 12. The start lamp 8 is a lamp that lights or blinks when the game can be started. The insertion instruction lamp 9 is a lamp that is lit when a medal can be inserted into the slot machine 1. The replay lamp 10 is a lamp that lights up when a replay winning combination is established as a result of the game. The AT notification lamp 11 is a lamp that is turned on when the gaming state shifts to AT. The game overlamp 12 is a lamp that lights up when the game is over. These lamps 8 to 12 are arranged in this order from the upper side to the lower side of the front panel 4.

ここに、「AT」とは、役成立抽選において内部的に成立した小役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される遊技状態である。   Here, “AT” is a gaming state in which reference information for supporting the establishment of a winning combination of a small role established internally in the winning combination lottery is announced.

表示窓5上には、当該表示窓5の窓面を通過する5本の賭けライン13A,13B,13C,13D,13Eが設けられている。   On the display window 5, five betting lines 13A, 13B, 13C, 13D, and 13E passing through the window surface of the display window 5 are provided.

表示窓5の下方には、払出数表示器14、ゲーム数表示器15及びクレジット表示器16が設けられている。払出数表示器14は、入賞が発生した場合にその利益として遊技者に対して払い出されるメダル数や遊技者に対して与えられるクレジット数を表示する表示器である。ゲーム数表示器15は、BBゲーム中の小役ゲーム数及びJACゲーム数やRBゲーム中のJACゲーム数並びにATゲーム数等を表示する表示器である。クレジット表示器16は、クレジット数を表示する表示器である。これら表示器14〜16は、7セグメント表示器であって、正面パネル4上で左から右に向かってこの順で配置されている。   Below the display window 5, a payout number display 14, a game number display 15, and a credit display 16 are provided. The payout number display 14 is a display that displays the number of medals to be paid out to the player and the number of credits given to the player as a profit when a winning occurs. The game number display unit 15 is a display unit that displays the number of small role games and JAC games in the BB game, the number of JAC games in the RB game, the number of AT games, and the like. The credit display 16 is a display that displays the number of credits. These indicators 14-16 are 7 segment indicators, and are arranged on the front panel 4 from left to right in this order.

ここに、「クレジット」とは、遊技者が所有する有価価値として、スロットマシン1にストアーされているメダル数である。   Here, “credit” is the number of medals stored in the slot machine 1 as a valuable value owned by the player.

前扉3の上部には、上パネル17が装着されている。この上パネル17の中央部には、LCD18が設けられている。このLCD18は、役の成立に関する抽選(役成立抽選)の抽選結果に関する情報(以下、単に「遊技演出情報」という)を画像として遊技者に演出表示(告知)する告知演出実行手段であって、役成立抽選によって当選した役の入賞を支援する。役成立抽選の結果として内部的に役が成立した場合にはその役の入賞を示す図柄や、目押しをアシストする演出情報を表示する。なお、LCD18に代えて、LED表示装置やEL表示装置を採用して遊技演出情報を表示するようにしてもよい。LCD18を挟んだ左右両側には、一対のスピーカー19A,19Bが上パネル18に装着されている。これらスピーカー19A,19Bは、遊技の状況に応じて効果音を発するためのものである。他方、前扉3の下部には、下パネル20が装着されている。この下パネル20には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口21及びメダル受け皿22が設けられている。   An upper panel 17 is attached to the upper part of the front door 3. An LCD 18 is provided at the center of the upper panel 17. The LCD 18 is a notice effect execution means for effecting display (notification) of information on a lottery result of a winning combination (role winning lottery) (hereinafter simply referred to as “game effect information”) as an image. Support winning a winning combination by winning a lottery. When a winning combination is achieved internally as a result of the winning combination lottery, a symbol indicating the winning of the winning combination and effect information for assisting the pressing are displayed. Instead of the LCD 18, an LED display device or an EL display device may be adopted to display the game effect information. A pair of speakers 19 </ b> A and 19 </ b> B are attached to the upper panel 18 on both the left and right sides of the LCD 18. These speakers 19A and 19B are for generating sound effects according to the game situation. On the other hand, a lower panel 20 is attached to the lower part of the front door 3. On the lower panel 20, a model name, an image design, and the like are printed, and a medal payout port 21 and a medal tray 22 are provided below the model name.

正面パネル4と下パネル20との間には、操作部23が設けられている。この操作部23には、メダル投入口24、ベットボタン25、始動レバー26、停止ボタン27L,27C,27R及びクレジット/精算切替ボタン28が備えられている。メダル投入口24は、操作部23の上面の右側に配置されている。ベットボタン25は、投入口24から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部23の上面の始動レバー26及び左停止ボタン27Lの中間位置に配置されている。始動レバー26は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン27L,27C,27Rは、リール6L,6C,6Rの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン27Lを操作すると、左リール6Lの回転が停止する。中停止ボタン27Cを操作すると、中リール6Cの回転が停止する。右停止ボタン27Rを操作すると、右リール6Rの回転が停止する。これら停止ボタン27L,27C,27Rは、操作部23の正面中央部において各リール6L,6C,6Rに対応して配置されている。これに対して、始動レバー26は、操作部23の正面において停止ボタン27L,27C,27Rの左側に配置されている。クレジット/精算切替ボタン28は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのボタンであって、操作部23の正面において始動レバー26の左側に配置されている。   An operation unit 23 is provided between the front panel 4 and the lower panel 20. The operation unit 23 includes a medal slot 24, a bet button 25, a start lever 26, stop buttons 27L, 27C, and 27R, and a credit / settlement switching button 28. The medal slot 24 is arranged on the right side of the upper surface of the operation unit 23. The bet button 25 is a button used to set how many medals inserted from the insertion slot 24 are to be betted, and is arranged at an intermediate position between the start lever 26 and the left stop button 27L on the upper surface of the operation unit 23. Has been. The start lever 26 is a lever used when starting a game, and the stop buttons 27L, 27C, 27R are buttons used when stopping the rotation of the reels 6L, 6C, 6R. Specifically, when the left stop button 27L is operated, the rotation of the left reel 6L is stopped. When the middle stop button 27C is operated, the rotation of the middle reel 6C is stopped. When the right stop button 27R is operated, the rotation of the right reel 6R is stopped. These stop buttons 27L, 27C, and 27R are arranged corresponding to the reels 6L, 6C, and 6R in the front center portion of the operation unit 23. On the other hand, the start lever 26 is disposed on the left side of the stop buttons 27L, 27C, 27R on the front surface of the operation unit 23. The credit / settlement switching button 28 is a button for switching between the manual insertion mode and the credit mode of medals, and is disposed on the left side of the start lever 26 in front of the operation unit 23.

マニュアル投入モードでゲームを行う際には、投入指示ランプ9が点灯又は点滅している間に、メダルを投入口24に投入する必要がある。それゆえ、有効化される賭けラインは、メダルの投入枚数によって異なる。具体的には、メダルを1枚投入すると、表示窓5の中段において水平に延びる第1の賭けライン13Aが有効化され、この1ライン13Aが賭け対象となる。このとき、第1の賭けライン13Aの左端の賭けライン表示ランプ7Aが点灯する。メダルを2枚投入すると、第1の賭けライン13Aに加えて、表示窓5の上下段において水平に延びる第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cが有効化され、これら3ライン13A〜13Cが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプAの点灯に加えて、第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cの左端の賭けライン表示ランプ7B,7Cが点灯する。メダルを3枚投入すると、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cに加えて、表示窓5の対角線上の第4の賭けライン13D及び第5賭けライン13Eが有効化され、これら5ライン13A〜13Eが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ7A〜7Cの点灯に加えて、第4の賭けライン13D及び第5の賭けライン13Eの左端の賭けライン表示ランプ7D,7Eが点灯する。なお、本スロットマシン1においては、メダルの賭け枚数は3枚が限度である。   When a game is played in the manual insertion mode, it is necessary to insert a medal into the insertion slot 24 while the insertion instruction lamp 9 is lit or blinking. Therefore, the betting line that is activated differs depending on the number of inserted medals. Specifically, when one medal is inserted, the first betting line 13A extending horizontally in the middle of the display window 5 is activated, and this one line 13A becomes a betting target. At this time, the betting line display lamp 7A at the left end of the first betting line 13A is turned on. When two medals are inserted, in addition to the first betting line 13A, the second betting line 13B and the third betting line 13C extending horizontally in the upper and lower stages of the display window 5 are activated. 13C is a betting target. At this time, in addition to the betting line display lamp A being lit, the betting line display lamps 7B and 7C at the left end of the second betting line 13B and the third betting line 13C are lit. When three medals are inserted, in addition to the first betting line 13A, the second betting line 13B, and the third betting line 13C, the fourth betting line 13D and the fifth betting line 13E on the diagonal line of the display window 5 are displayed. Is activated, and these five lines 13A to 13E are to be wagered. At this time, in addition to lighting of the betting line display lamps 7A to 7C, the betting line display lamps 7D and 7E at the left end of the fourth betting line 13D and the fifth betting line 13E are lit. In this slot machine 1, the maximum number of medals bet is three.

かかるマニュアル投入モードでは、上記有効化された賭けライン、即ち有効ライン上に入賞を示す図柄の組み合わせが揃うことに起因して入賞が成立した場合には、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルが払出口21から受け皿22に払い出される。   In such a manual insertion mode, when a winning is achieved due to a combination of symbols indicating a winning on the activated betting line, that is, the effective line, the number of coins corresponding to the type of winning combination The medal is paid out from the payout opening 21 to the tray 22.

他方、クレジットモードにおいて有効化される賭けラインは、ベットボタン25の押圧回数によって異なる。具体的には、ベットボタン25を1回押すと、第1の賭けライン13Aが有効化され、この1ライン13Aが賭け対象となる。換言すると、メダル1枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ7Aが点灯する。ベットボタン25を2回押すと、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cが有効化され、これら3ライン13A〜13Cが賭け対象となる。換言すると、メダル2枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ7A〜7Cが点灯する。ベットボタン25を3回押すと、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B、第3の賭けライン13C、第4の賭けライン13D及び第5の賭けライン13Eが有効化され、これら5ライン13A〜13Eが賭け対象となる。換言すると、メダル3枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ7A〜7Eが点灯する。なお、本スロットマシン1では、4回以上の操作は無効となる。   On the other hand, the betting line activated in the credit mode varies depending on the number of times the bet button 25 is pressed. Specifically, when the bet button 25 is pressed once, the first betting line 13A is activated, and this one line 13A becomes a betting object. In other words, one medal is a bet target. Therefore, the betting line display lamp 7A is turned on. When the bet button 25 is pressed twice, the first betting line 13A, the second betting line 13B, and the third betting line 13C are activated, and these three lines 13A to 13C become betting targets. In other words, two medals are betable. Therefore, the betting line display lamps 7A to 7C are lit. When the bet button 25 is pressed three times, the first betting line 13A, the second betting line 13B, the third betting line 13C, the fourth betting line 13D and the fifth betting line 13E are activated. Lines 13A to 13E are to be wagered. In other words, three medals are to bet. Therefore, the betting line display lamps 7A to 7E are turned on. In the slot machine 1, four or more operations are invalid.

かかるクレジットモードでは、上記有効ライン上で入賞図柄が組み合わせが揃い、それによって入賞が成立した場合には、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン1にストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口21から受け皿22に払い出される。   In such a credit mode, when a combination of winning symbols is obtained on the above-mentioned effective line, and the winning is achieved, the number of medals to be paid out within a range not exceeding the upper limit of credit is stored in the slot machine 1 as credit. When the upper limit of credit is exceeded, the number of medals exceeding the upper limit are paid out from the payout opening 21 to the tray 22.

上記マニュアル投入モード或いはクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置100(図7参照)は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ8が点灯又は点滅する。このスタートランプ8の作動状態において、始動レバー26が操作されると、制御装置100は、全てのリール6L,6C,6Rを一斉に回転させる。   When the number of medals to be bet is set according to the procedure of the manual insertion mode or the credit mode, the control device 100 (see FIG. 7) takes in the medals for the set bet number. The condition for starting the game is established by taking in the medal. At this time, the start lamp 8 is turned on or blinks. When the start lever 26 is operated in the operating state of the start lamp 8, the control device 100 rotates all the reels 6L, 6C, 6R all at once.

各停止ボタン27L,27C,27Rを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全リール6L,6C,6Rの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞役の1つが揃うと、制御装置100は、入賞役の種類に従って、予め定められている利益を上記メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に付与する。   When the stop buttons 27L, 27C, and 27R are pressed, the rotation of the reel corresponding to the operation is stopped. When all of the reels 6L, 6C, 6R stop rotating, if one of the winning combinations is aligned on the active line, the control device 100 gives a predetermined profit according to the type of winning combination to the medal input mode. It is given to the player in a manner according to the game.

図2を参照して、LCD18の左側部領域とスピーカー19Aとの間、及びLCD18の右側部領域とスピーカー19Bとの間には、LCD18に表示される複数の遊技履歴画像のうち所望の遊技履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンK,Fが各々上下方向に並ぶように合計4個設けられている。このLCD18は、左右の側縁がスピーカー19A,19Bと隣接する程度に大きな横幅寸法を有すると共に、その上端縁が前扉3の上端縁に隣接し且つその下端縁が表示窓5の上端縁に隣接する程度に大きな縦幅寸法を有する非常に大きな表示面を備えている。そのため、多くの表示内容が同時に表示される。具体的には、その3分の1の領域に種々の遊技履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの3分の2の領域にキャラクターなどを用いた演出画像が常時表示される。上記遊技履歴画像のメニューとしては、BBゲームにおける最高獲得枚数や、1日のBB当選回数、RB当選回数、前回のBBゲームから現在までの遊技回数、払出枚数と投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、遊技に関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めLCD18に表示される。切り替えボタンKには、これら複数のメニューのうちから所望のメニューを選択するために、表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第1のカーソル移動ボタンK1と、表示画面上でカーソルを戻す方向に移動させるための第2カーソル移動K2とが含まれている。他方、切り替えボタンFには、カーソル移動ボタンK1,K2によって移動したカーソルが示すメニュー内容の遊技履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンF1と、この切り替えられた遊技履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンF2とが含まれている。   Referring to FIG. 2, between the left side area of LCD 18 and speaker 19A and between the right side area of LCD 18 and speaker 19B, a desired game history among a plurality of game history images displayed on LCD 18 is displayed. A total of four switching buttons K and F for switching and displaying images are arranged in the vertical direction. The LCD 18 has a large width so that the left and right side edges are adjacent to the speakers 19 </ b> A and 19 </ b> B, the upper edge is adjacent to the upper edge of the front door 3, and the lower edge is the upper edge of the display window 5. It has a very large display surface with a vertical dimension that is large enough to be adjacent. Therefore, many display contents are displayed simultaneously. Specifically, a menu screen for switching to various game history images is displayed in the one-third area, and an effect image using a character or the like is always displayed in the remaining two-third areas. The above-mentioned game history image menu is a graph showing the maximum number of BB games won, the number of BB wins per day, the number of RB wins, the number of games played from the previous BB game to the present, the number of payouts and the number of payouts The table or the explanation about the game can be exemplified. These exemplified menus are displayed in advance on the LCD 18. The switching button K includes a first cursor movement button K1 for moving the cursor in the advancing direction on the display screen and a cursor on the display screen in order to select a desired menu from the plurality of menus. A second cursor movement K2 for moving in the returning direction is included. On the other hand, the switching button F includes a determination button F1 for determining whether or not to switch to the game history image having the menu contents indicated by the cursor moved by the cursor movement buttons K1 and K2, and the switched game history image based on the switching history image. A cancel button F2 for returning to the previous image is included.

[内部構成]
図5及び図6を参照して、筐体2内には、リール6L,6C,6R、各リール6L,6C,6Rの駆動源であるステッピングモーターSML,SMC,SMR、ホッパー30及び確率設定ボックス31が備えられている。
[Internal configuration]
Referring to FIGS. 5 and 6, in the housing 2, the reels 6L, 6C, 6R, stepping motors SML, SMC, SMR, which are driving sources of the reels 6L, 6C, 6R, a hopper 30, and a probability setting box 31 is provided.

リール6L,6C,6Rは、図5に示すように、筐体2内の中央部に配置されており、これらリール6L,6C,6Rを基準として、ホッパー30及び確率設定ボックス31の設置箇所が決定されている。図6に示すように、各リール6L,6C,6Rの回転軸61は、それぞれ、筐体2内のブラケット32に回転自在に支持されており、当該各回転軸61の端部が各ステッピングモーターSML,SMC,SMRの出力軸に結合されている。   As shown in FIG. 5, the reels 6L, 6C, 6R are arranged in the center of the housing 2, and the locations where the hopper 30 and the probability setting box 31 are installed are based on the reels 6L, 6C, 6R. It has been decided. As shown in FIG. 6, the rotating shaft 61 of each reel 6L, 6C, 6R is rotatably supported by a bracket 32 in the housing 2, and the end of each rotating shaft 61 is each stepping motor. It is coupled to the output shafts of SML, SMC and SMR.

図5に示すように、ホッパー30は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、リール6L,6C,6Rの下方において、筐体2の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス31は、ホッパー30の左側において、筐体2の底面に取り付けられている。   As shown in FIG. 5, the hopper 30 is a means for storing and releasing medals, and is attached to the bottom surface of the housing 2 below the reels 6L, 6C, 6R. On the other hand, the probability setting box 31 is attached to the bottom surface of the housing 2 on the left side of the hopper 30.

[電気的構成]
図7を参照して、制御装置100は、マイクロコンピューターであって、遊技の結果に関連する制御を行うための主制御部200と、この主制御部200とは独立して遊技の演出を制御するための副制御部300と、これら主制御部200及び副制御部300の両者を中継するI/Oポート400とを備えている。
[Electrical configuration]
Referring to FIG. 7, the control device 100 is a microcomputer, and controls a game control independent of the main control unit 200 for performing control related to the game result and the main control unit 200. And an I / O port 400 that relays both the main control unit 200 and the sub control unit 300.

副制御部300は、I/Oポート400を介して、主制御部200からのワンウェイ通信で接続されている。換言すると、副制御部300には、主制御部200からのみアクセス可能となっている。
(主制御部の構成)
図8を参照して、主制御部200には、CPU2001、RAM2002、ROM2003、クロックパルス発生回路2004、乱数発生器2005、モーター駆動制御回路2006、表示器駆動制御回路2007及びホッパー駆動制御回路2008が備えられている。
The sub control unit 300 is connected via the I / O port 400 by one-way communication from the main control unit 200. In other words, the sub-control unit 300 can be accessed only from the main control unit 200.
(Configuration of main controller)
Referring to FIG. 8, the main control unit 200 includes a CPU 2001, a RAM 2002, a ROM 2003, a clock pulse generation circuit 2004, a random number generator 2005, a motor drive control circuit 2006, a display drive control circuit 2007, and a hopper drive control circuit 2008. Is provided.

CPU2001は、スロットマシン1の制御中枢を司るものであって、ROM2003に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このCPU2001の制御対象としては、ステッピングモーターSML,SMC,SMR、各種の表示器14〜16及びホッパー30を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路2006、表示駆動制御回路2007及びホッパー駆動制御回路2008を介して、CPU1001から与えられる。   The CPU 2001 manages the control center of the slot machine 1 and performs various controls according to programs stored in the ROM 2003. Examples of the control target of the CPU 2001 include stepping motors SML, SMC, SMR, various displays 14 to 16 and a hopper 30. Control signals for these control elements are given from the CPU 1001 via a motor drive control circuit 2006, a display drive control circuit 2007, and a hopper drive control circuit 2008, respectively.

CPU2001には、ベットボタン25、始動レバー26、停止ボタン27L,27C,27R及びクレジット/精算切替ボタン28の各操作信号と、メダル投入検知センサー500及びメダル排出検知センサー600の各センシング出力と、回転位置検出回路700の回転位置検出信号と、キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2及びリセットスイッチSW3の各スイッチング信号とが与えられる。   The CPU 2001 includes operation signals for the bet button 25, the start lever 26, the stop buttons 27L, 27C, and 27R, and the credit / payment switching button 28, the sensing outputs of the medal insertion detection sensor 500 and the medal discharge detection sensor 600, and rotation. A rotational position detection signal of the position detection circuit 700 and switching signals of the key switch SW1, the probability setting switch SW2, and the reset switch SW3 are given.

停止ボタン27L,27C,27Rの操作信号は、リール停止信号処理回路800によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてCPU2001に入力される。   The operation signals of the stop buttons 27L, 27C, and 27R are subjected to predetermined processing by the reel stop signal processing circuit 800 and then input to the CPU 2001 as a reel stop signal.

メダル投入検知センサー500は、メダル投入口24から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口24に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー600は、ホッパー30のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路900によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてCPU2001に入力される。   The medal insertion detection sensor 500 is a sensor for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 24, and is provided in association with the medal insertion slot 24. On the other hand, the medal discharge detection sensor 600 is provided in relation to the medal discharge position of the hopper 30, and the sensing signal is subjected to a predetermined process by the medal discharge completion signal processing circuit 900 and then the medal discharge completion signal. As input to the CPU 2001.

回転位置検出回路700は、各リール6L,6C,6Rの回転位置を検知するための回路であって、各リール6L,6C,6Rに関連して設けられた光センサーや、各ステッピングモーターSML,SMC,SMRの近傍に設けられたロータリーエンコーダを含んでいる。各リール6L,6C,6Rの回転が停止したときに、CPU1001は、回転位置検出回路700の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール6L,6C,6Rの停止図柄の種類を特定する。   The rotational position detection circuit 700 is a circuit for detecting the rotational position of each reel 6L, 6C, 6R. The rotational position detection circuit 700 is an optical sensor provided in association with each reel 6L, 6C, 6R, and each stepping motor SML, A rotary encoder provided in the vicinity of SMC and SMR is included. When the rotation of each reel 6L, 6C, 6R stops, the CPU 1001 identifies the type of stop symbol of each reel 6L, 6C, 6R on the effective line based on the detection signal of the rotation position detection circuit 700. To do.

キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2及びリセットスイッチSW3は、確率設定ボックス31に内蔵されている。キースイッチSW1は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチSW2は、役の成立に関する抽選における当選確率の設定値を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチSW1によって確率設定モードになっている場合に限り、CPU2001に入力が受け付けられる。   The key switch SW1, the probability setting switch SW2, and the reset switch SW3 are built in the probability setting box 31. The key switch SW1 is a switch for switching between the game mode and the probability setting mode. On the other hand, the probability setting switch SW2 is a switch for switching the setting value of the winning probability in the lottery regarding the formation of the winning combination, and the switching signal is sent to the CPU 2001 only when the probability setting mode is set by the key switch SW1. Input is accepted.

遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー26が操作され、その操作信号が入力されると、CPU2001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路2006を介してステッピングモーターSML,SMC,SMRに始動信号を出力する。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動が開始される。他方、リール6L,6C,6Rの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン27L,27C,27Rが押圧操作され、その操作信号が入力されると、CPU1001は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路2006を介してステッピングモーターSML,SMC,SMRに停止信号を出力する。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動が順次停止される。   In order to start the game, when the start lever 26 is operated by the player and the operation signal is input, the CPU 2001 passes the motor drive control circuit 2006 to start the rotation of the reels 6L, 6C, 6R. A start signal is output to the stepping motors SML, SMC, SMR. As a result, the symbols 6L, 6C, and 6R start to change in the display window 5. On the other hand, in order to stop the rotation of the reels 6L, 6C, 6R, when the stop button 27L, 27C, 27R is pressed by the player and the operation signal is input, the CPU 1001 corresponds to the operated stop button. In order to stop the rotation of the reel, a stop signal is output to the stepping motors SML, SMC, SMR via the motor drive control circuit 2006. As a result, the variation of the symbols of the reels 6L, 6C, 6R in the display window 5 is sequentially stopped.

RAM2002は、CPU1001と互いにインターフェイスをとっており、CPU2001のワーキングエリアとして機能する。それゆえ、RAM2002の所定のメモリー領域上では、CPU1001によって、遊技や図柄変動の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。   The RAM 2002 interfaces with the CPU 1001 and functions as a working area for the CPU 2001. Therefore, in a predetermined memory area of the RAM 2002, the CPU 1001 writes and reads the values of flags and variables necessary for controlling the game and symbol variation.

ROM2003には、スロットマシン1を制御してメダルを払い出すための遊技プログラムと、この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群とが格納されている。本スロットマシン1では、役の成立に関する抽選に当選し内部的にボーナス役が成立したのにも拘わらず、ボーナス役の入賞がなされなかった場合には、ボーナス役が内部的に成立したことを示すフラグをONさせたままとし、それによってボーナス役の入賞が可能な遊技状態を創出するように構成されている。それゆえ、上記遊技プログラムには、役の成立に関する抽選を行い、この役成立抽選に当選することを条件として、当該役成立抽選で内部的に成立した役を告知(報知)するか否かを決定するための抽選を行い、この告知抽選で告知する旨の決定がなされることを条件として、当該告知抽選の結果に関する情報コマンドを副制御部300に送出するようにプログラミングされている。   The ROM 2003 stores a game program for controlling the slot machine 1 to pay out medals, initial values of variables used in the game program, and a data group indicating a correspondence relationship between a combination of symbols and a random number. Yes. In this slot machine 1, if a bonus combination is not made despite the fact that a lottery regarding the formation of a combination is won and a bonus combination is established internally, that the bonus combination is established internally. The flag shown is kept ON, thereby creating a gaming state in which a bonus combination can be won. Therefore, in the above game program, whether or not to notify (notify) whether or not an internally established role in the winning combination lottery is made on the condition that a lottery regarding the winning of the winning combination is performed and the winning combination lottery is won. The program is programmed to send an information command related to the result of the notice lottery to the sub-control unit 300 on the condition that the lottery for making the decision is performed and a decision to make a notice is made in the notice lottery.

特に、ROM2003のテーブル格納領域TRには、上記情報コマンドを副制御部300に送出するに当たり、当該情報コマンドを生成する際に参照されるテーブルT1(図10参照)が格納されている。なお、以下の説明において、このテーブルT1を「コマンド生成テーブルT1」と称する。   In particular, the table storage area TR of the ROM 2003 stores a table T1 (see FIG. 10) that is referred to when the information command is generated when the information command is sent to the sub-control unit 300. In the following description, this table T1 is referred to as “command generation table T1”.

クロックパルス発生回路2004は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをCPU2001に供給する。   The clock pulse generation circuit 2004 is a circuit for generating a reference clock pulse, and supplies the generated reference clock pulse to the CPU 2001.

乱数発生器2005は、役成立及び報知並びに後述する演出画像の決定等に関する電子抽選に用いる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をCPU2001に供給する。例えば、役成立抽選を内部的に行うに際して乱数を発生させるコマンドがCPU2001から乱数発生器2005に対して与えられると、乱数発生器2005は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器2005から入力されると、CPU2001は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ROM2003に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応する数値を変数に代入する。   The random number generator 2005 is a means for generating a random number used for electronic lottery related to the establishment and notification of a combination and determination of an effect image to be described later, and for extracting an arbitrary random number from the generated random number. The random number is supplied to the CPU 2001. For example, when a command for generating a random number is given from the CPU 2001 to the random number generator 2005 when the winning combination lottery is performed internally, the random number generator 2005 generates a random number within a predetermined range, and the value of the random number is calculated. The signal shown is output. When a random number is input from the random number generator 2005, the CPU 2001 searches a data group stored in the ROM 2003 to determine a combination of symbols corresponding to the random number, and assigns a numerical value corresponding to the combination to a variable. To do.

表示器駆動制御回路2007は、CPU2001からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器14〜16に与える。その結果、各種の表示器14〜16は、所定の事象を表示する。   The display device drive control circuit 2007 generates a display device drive signal based on an instruction signal from the CPU 2001, and provides the generated display device drive signal to various displays 14-16. As a result, the various indicators 14-16 display a predetermined event.

ホッパー駆動制御回路2008は、CPU2001からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー30に与える。その結果、ホッパー30は、貯留しているメダルを受け皿22に放出する。   The hopper drive control circuit 2008 generates a hopper drive signal based on an instruction signal from the CPU 2001, and gives the generated hopper drive signal to the hopper 30. As a result, the hopper 30 releases the stored medals to the tray 22.

(副制御部の構成)
図9を参照して、副制御部300には、CPU3001,ROM3002,RAM3003,EEPROM3004,VDP305,キャラクターROM3006,VRAM3007,ランプ制御回路3008,LCD駆動制御回路3009及び音出力制御回路3010が備えられている。
(Sub-control unit configuration)
Referring to FIG. 9, sub-control unit 300 includes CPU 3001, ROM 3002, RAM 3003, EEPROM 3004, VDP 305, character ROM 3006, VRAM 3007, lamp control circuit 3008, LCD drive control circuit 3009, and sound output control circuit 3010. .

CPU3001は、遊技の演出の制御中枢を司るものであって、I/Oポート400を介して送られてきた、メイン基板200からのコマンドに従って所定のプログラムに処理を実行する。このCPU300の制御対象としては、各種のランプ7A〜7E,8〜12,LCD18及びスピーカー19A,19Bを挙げることができる。各種のランプ7A〜7E,8〜12に対する制御信号は、ランプ駆動制御回路3008を介してCPU3001から与えられる。LCD18に対する制御信号は、VDP305及びLCD駆動制御回路3009を介してCPU3001から与えられる。スピーカー19A,19Bに対する制御信号は、音出力制御回路3010を介してCPU301から与えられる。   The CPU 3001 is responsible for the control center of the game effects, and executes processing to a predetermined program in accordance with a command from the main board 200 sent via the I / O port 400. Examples of the control target of the CPU 300 include various lamps 7A to 7E and 8 to 12, the LCD 18, and speakers 19A and 19B. Control signals for the various lamps 7A to 7E and 8 to 12 are given from the CPU 3001 via the lamp drive control circuit 3008. A control signal for the LCD 18 is supplied from the CPU 3001 via the VDP 305 and the LCD drive control circuit 3009. Control signals for the speakers 19A and 19B are supplied from the CPU 301 via the sound output control circuit 3010.

ROM3002には、LCD18に遊技に関連する演出情報(役の入賞を支援する演出画像を含む)を表示するためのプログラムが格納されている。この遊技演出プログラムは、主制御部200から送出された情報コマンドに基づいて、そのコマンドが示す役の入賞を支援するための演出画像を複数の演出パターンの中から抽選により決定し、この演出パターン抽選により決定された演出画像をLCD18上に表示させるようにプログラミングされている。   The ROM 3002 stores a program for displaying effect information related to the game (including effect images that support winning combinations) on the LCD 18. Based on the information command sent from the main control unit 200, the game effect program determines an effect image for supporting the winning of the combination indicated by the command by lottery from a plurality of effect patterns. The effect image determined by the lottery is programmed to be displayed on the LCD 18.

特に、ROM3002のテーブル格納領域TR2には、上記演出画像を複数の演出パターン(演出態様)の中から抽選により選択し決定する際に参照されるテーブルT201,T202,T203,T204,T205,T206,T207,T208,T209,T210,T211,T212(図11(A)〜図11(D)、図12(A)〜図12(D)及び図13(A)〜図13(D)参照)が格納されている。なお、以下の説明において、テーブルT201〜T212を「演出画像決定テーブルT201〜T212」と称する。   In particular, in the table storage area TR2 of the ROM 3002, tables T201, T202, T203, T204, T205, T206, which are referred to when the above-described effect images are selected and determined from among a plurality of effect patterns (effect modes) by lottery. T207, T208, T209, T210, T211, and T212 (see FIGS. 11A to 11D, FIGS. 12A to 12D, and FIGS. 13A to 13D). Stored. In the following description, the tables T201 to T212 are referred to as “effect image determination tables T201 to T212”.

RAM3003は、CPU3001を互いにインターフェイスをとっており、CPU3001のワーキングエリアとして機能する。換言すると、RAM3003では、データ等の書き込み及び読み出しがラムダムに行われる。   The RAM 3003 interfaces with the CPU 3001 and functions as a working area for the CPU 3001. In other words, in the RAM 3003, writing and reading of data and the like are performed in a ramdom.

EEPROM3004は、スロットマシン1の遊技履歴を蓄積して記憶する。このEEPROM3004に蓄積された情報は、所定の加工が施された後、上記の履歴情報としてLCD18上に表示されることにより遊技者に提供される。   The EEPROM 3004 accumulates and stores the game history of the slot machine 1. The information stored in the EEPROM 3004 is provided to the player by being displayed on the LCD 18 as the above history information after being subjected to predetermined processing.

VDP3005に対するCPU2001からの制御信号は、I/Oポート400及びCPU3001を経由して受け渡される。それゆえ、VDP3005は、CPU3001からの指示信号を基にキャラクターROM3006を参照し、この参照結果に基づいてLCD18に表示するための画像データを生成する。VDP3005により生成された画像データは、VRAM3007上で展開され、その後、VDP3005に読み出されてLCD駆動制御回路3009に与えられる。そうすると、LCD駆動制御回路3009は、VDP3005から与えられた画像データに基づいて、LCD18の表示面に所定の読出画像を表示させる。   A control signal from the CPU 2001 to the VDP 3005 is transferred via the I / O port 400 and the CPU 3001. Therefore, the VDP 3005 refers to the character ROM 3006 based on the instruction signal from the CPU 3001, and generates image data to be displayed on the LCD 18 based on the reference result. The image data generated by the VDP 3005 is developed on the VRAM 3007, and then read out to the VDP 3005 and given to the LCD drive control circuit 3009. Then, LCD drive control circuit 3009 displays a predetermined read image on the display surface of LCD 18 based on the image data given from VDP 3005.

ランプ駆動制御回路3008に対するCPU2001からの制御信号は、I/Oポート400及びCPU3001を格納して受け渡される。それゆえ、ランプ駆動制御回路3008は、CPU3001からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ7A〜7E,8〜12に与える。その結果、各種のランプ7A〜7E,8〜12は、所定の事象を表示する。   A control signal from the CPU 2001 to the lamp drive control circuit 3008 is stored and transferred to the I / O port 400 and the CPU 3001. Therefore, the lamp drive control circuit 3008 generates a lamp drive signal based on the instruction signal from the CPU 3001, and supplies the generated lamp drive signal to the various lamps 7A to 7E and 8 to 12. As a result, the various lamps 7A to 7E and 8 to 12 display predetermined events.

音出力制御回路3010に対するCPU2001からの制御信号は、I/Oポート400及びCPU3001を経由して受け渡される。それゆえ、音出力制御回路3010は、CPU3001からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー19A,19Bに与える。その結果、スピーカー19A,19Bは、効果音を発する。   A control signal from the CPU 2001 to the sound output control circuit 3010 is transferred via the I / O port 400 and the CPU 3001. Therefore, the sound output control circuit 3010 generates a sound output signal based on the instruction signal from the CPU 3001, and gives the generated sound output signal to the speakers 19A and 19B. As a result, the speakers 19A and 19B emit sound effects.

[テーブルの構成]
(コマンド生成テーブルの構成)
図10を参照して、コマンド生成テーブルT1は、上記告知抽選に当選した場合に参照されるテーブルであって、このテーブルT1では、内部当選役の種類及び遊技状態同士を互いに対応付けて、情報コマンドが登録されている。なお、本実施の形態では、小役として、小役「1」〜小役「3」の3種類についてのみ例示することにより説明するが、4種類以上の小役としてもよいし、これに加えてリプレイ役(再遊技役)を用いてもよい。
[Table structure]
(Composition of command generation table)
Referring to FIG. 10, command generation table T1 is a table that is referred to when winning the notice lottery. In this table T1, the types of internal winning combinations and game states are associated with each other, information The command is registered. In the present embodiment, only three types of small roles “1” to “3” are illustrated as small roles. However, four or more types of small roles may be used. Replay combination (replay combination) may be used.

具体的には、内部当選役が小役「1」(例えば、ベル役)であり、且つ、遊技状態が基本遊技状態である場合には、CPU2001は、情報コマンドとして「C−111」を生成する。内部当選役が小役「2」(例えば、チェリー役)であり、且つ、遊技状態が基本遊技状態である場合には、CPU2001は、情報コマンドとして「C−211」を生成する。内部当選役が小役「3」(例えば、プラム役)であり、且つ、遊技状態が基本遊技状態である場合には、CPU2001は、情報コマンドとして「C−311」を生成する。内部当選役がハズレであり、且つ、遊技状態が基本遊技状態である場合には、CPU2001は、情報コマンドとして「C−411」を生成する。   Specifically, when the internal winning combination is a small role “1” (for example, a bell role) and the gaming state is a basic gaming state, the CPU 2001 generates “C-111” as an information command. To do. When the internal winning combination is the small combination “2” (for example, the cherry combination) and the gaming state is the basic gaming state, the CPU 2001 generates “C-211” as the information command. When the internal winning combination is the small combination “3” (for example, the plum combination) and the gaming state is the basic gaming state, the CPU 2001 generates “C-311” as the information command. When the internal winning combination is lost and the game state is the basic game state, the CPU 2001 generates “C-411” as an information command.

また、内部当選役が小役「1」であり、且つ、遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合には、CPU2001は、情報コマンドとして「C−121」を生成する。内部当選役が小役「2」であり、且つ、遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合には、CPU2001は、情報コマンドとして「C−221」を生成する。内部当選役が小役「3」であり、且つ、遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合には、CPU2001は、情報コマンドとして「C−321」を生成する。内部当選役がハズレであり、且つ、遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合には、CPU2001は、情報コマンドとして「C−421」を生成する。   Further, when the internal winning combination is the small combination “1” and the gaming state is the gaming state in which the BB combination winning is possible, the CPU 2001 generates “C-121” as the information command. When the internal winning combination is the small combination “2” and the gaming state is the gaming state in which the BB combination winning is possible, the CPU 2001 generates “C-221” as the information command. When the internal winning combination is the small combination “3” and the gaming state is the gaming state in which the BB combination winning is possible, the CPU 2001 generates “C-321” as the information command. When the internal winning combination is a loss and the gaming state is a gaming state in which a BB combination winning is possible, the CPU 2001 generates “C-421” as an information command.

さらに、内部当選役が小役「1」であり、且つ、遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合には、CPU2001は、情報コマンドとして「C−131」を生成する。内部当選役が小役「2」であり、且つ、遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合には、CPU2001は、情報コマンドとして「C−231」を生成する。内部当選役が小役「3」であり、且つ、遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合には、CPU2001は、情報コマンドとして「C−331」を生成する。内部当選役がハズレであり、且つ、遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合には、CPU2001は、情報コマンドとして「C−431」を生成する。   Further, when the internal winning combination is the small combination “1” and the gaming state is the RB combination winning possible gaming state, the CPU 2001 generates “C-131” as the information command. When the internal winning combination is the small combination “2” and the game state is the RB combination winning game state, the CPU 2001 generates “C-231” as the information command. When the internal winning combination is the small combination “3” and the game state is the RB combination winning game state, the CPU 2001 generates “C-331” as the information command. When the internal winning combination is lost and the gaming state is an RB winning winning gaming state, the CPU 2001 generates “C-431” as an information command.

(演出画像決定テーブルの構成)
図11(A)〜図11(D)、図12(A)〜図12(D)及び図13(A)〜図13(D)を参照して、演出画像選択テーブルT201〜T212では、上記生成された情報コマンド毎に、乱数値「0〜63」、乱数値「64〜127」、乱数値「128〜191」及び乱数値「192〜256」に関連付けて演出パターンが登録されている。
(Configuration of production image determination table)
11 (A) to 11 (D), 12 (A) to 12 (D), and 13 (A) to 13 (D), in the effect image selection tables T201 to T212, the above For each generated information command, an effect pattern is registered in association with the random value “0-63”, the random value “64-127”, the random value “128-191”, and the random value “192-256”.

図11(A)に示す演出画像決定テーブルT201は、内部当選役が小役「1」役で遊技状態が基本遊技状態であって、主制御部200から送出されてきた情報コマンドが「C−111」である場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出パターン「1」が選択され、これに伴って、当該パターン「1」に則して展開される演出画像「A11」,「A12」,「A13」…「A1N」が決定される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出パターン「2」が選択され、これに伴って、当該パターン「2」に則して展開される演出画像として「A21」,「A22」,「A23」…「A2N」が決定される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出パターン「3」が選択され、これに伴って、当該パターン「3」に則して展開される演出画像「A31」,「A32」,「A33」…「A3N」が決定される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出パターン「4」が選択され、これに伴って、当該パターン「4」に則して展開される演出画像「A41」,「A42」,「A43」…「A4N」が決定される。   In the effect image determination table T201 shown in FIG. 11A, the internal winning combination is “1”, the gaming state is the basic gaming state, and the information command sent from the main control unit 200 is “C−”. 111 "is referred to. At this time, when the CPU 3001 samples the random number values “0 to 63”, the effect pattern “1” is selected, and accompanying this, the effect images “A11” and “A12” developed in accordance with the pattern “1”. , “A13”... “A1N” are determined. When the CPU 3001 samples the random number values “64 to 127”, the effect pattern “2” is selected, and as a result, the effect images developed in accordance with the pattern “2” are “A21”, “A22”, “A23”... “A2N” is determined. When the CPU 3001 samples the random number values “128 to 191”, the effect pattern “3” is selected, and accompanying this, the effect images “A31”, “A32”, “" developed in accordance with the pattern “3”. A33 "..." A3N "is determined. When the CPU 3001 samples the random number values “192-256”, the effect pattern “4” is selected, and accompanying this, the effect images “A41”, “A42”, “" developed in accordance with the pattern “4”. A43 "..." A4N "is determined.

図11(B)に示す演出画像決定テーブルT202は、内部当選役が小役「2」役で遊技状態が基本遊技状態であって、主制御部200から送出されてきた情報コマンドが「C−211」である場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出パターン「5」が選択され、これに伴って、当該パターン「5」に則して展開される演出画像「B11」,「B12」,「B13」…「B1N」が決定される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出パターン「6」が選択され、これに伴って、当該パターン「6」に則して展開される演出画像「B21」,「B22」,「B23」…「B2N」が決定される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出パターン「7」が選択され、これに伴って、当該パターン「7」に則して展開される演出画像「B31」,「B32」,「B33」…「B3N」が決定される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出パターン「8」が選択され、これに伴って、当該パターン「8」に則して展開される演出画像「B41」,「B42」,「B43」…「B4N」が決定される。   In the effect image determination table T202 shown in FIG. 11B, the internal winning combination is “2”, the gaming state is the basic gaming state, and the information command sent from the main control unit 200 is “C−”. 211 "is referred to. At this time, when the CPU 3001 samples the random number values “0 to 63”, the effect pattern “5” is selected, and accompanying this, the effect images “B11” and “B12” developed in accordance with the pattern “5”. , “B13”... “B1N” are determined. When the CPU 3001 samples the random number values “64 to 127”, the effect pattern “6” is selected, and accompanying this, the effect images “B21”, “B22”, “ B23 "..." B2N "is determined. When the CPU 3001 samples the random number values “128 to 191”, the effect pattern “7” is selected, and accompanying this, the effect images “B31”, “B32”, “ B33 "..." B3N "is determined. When the CPU 3001 samples the random number values “192-256”, the effect pattern “8” is selected, and accompanying this, the effect images “B41”, “B42”, “" developed in accordance with the pattern “8”. B43 "..." B4N "is determined.

図11(C)に示す演出画像決定テーブルT203は、内部当選役が小役「3」役で遊技状態が基本遊技状態であって、主制御部200から送出されてきた情報コマンドが「C−311」である場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出パターン「9」が選択され、これに伴って、当該パターン「9」に則して展開される演出画像「C11」,「C12」,「C13」…「C1N」が決定される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出パターン「10」が選択され、これに伴って、当該パターン「10」に則して展開される演出画像「C21」,「C22」,「C23」…「C2N」が決定される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出パターン「11」が選択され、これに伴って、当該パターン「11」に則して展開される演出画像「C31」,「C32」,「C33」…「C3N」が決定される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出パターン「12」が選択され、これに伴って、当該パターン「12」に則して展開される演出画像「C41」,「C42」,「C43」…「C4N」が決定される。   In the effect image determination table T203 shown in FIG. 11C, the internal winning combination is “3”, the gaming state is the basic gaming state, and the information command sent from the main control unit 200 is “C−”. 311 "is referred to. At this time, when the CPU 3001 samples the random number values “0 to 63”, the effect pattern “9” is selected, and accompanying this, the effect images “C11” and “C12” developed in accordance with the pattern “9”. , “C13”... “C1N” are determined. When the CPU 3001 samples the random number values “64 to 127”, the effect pattern “10” is selected, and accompanying this, the effect images “C21”, “C22”, ““ developed in accordance with the pattern “10”. C23 "..." C2N "is determined. When the CPU 3001 samples the random number values “128 to 191”, the effect pattern “11” is selected, and accompanying this, the effect images “C31”, “C32”, ““ developed according to the pattern “11”. C33 "..." C3N "is determined. When the CPU 3001 samples the random number values “192 to 256”, the effect pattern “12” is selected, and accompanying this, the effect images “C41”, “C42”, ““ developed according to the pattern “12”. C43 "..." C4N "is determined.

図11(D)に示す演出画像決定テーブルT204は、内部当選役がハズレで遊技状態が基本遊技状態であって、主制御部200から送出されてきた情報コマンドが「C−411」である場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出パターン「13」が選択され、これに伴って、当該パターン「13」に則して展開される演出画像「D11」,「D12」,「D13」…「D1N」が決定される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出パターン「14」が選択され、これに伴って、当該パターン「14」に則して展開される演出画像「D21」,「D22」,「D23」…「D2N」が決定される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出パターン「15」が選択され、これに伴って、当該パターン「15」に則して展開される演出画像「D31」,「D32」,「D33」…「D3N」が決定される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出パターン「16」が選択され、これに伴って、当該パターン「16」に則して展開される演出画像「D41」,「D42」,「D43」…「D4N」が決定される。   In the effect image determination table T204 shown in FIG. 11D, the internal winning combination is lost, the game state is the basic game state, and the information command sent from the main control unit 200 is “C-411”. Referenced to. At this time, when the CPU 3001 samples the random number values “0 to 63”, the effect pattern “13” is selected, and accompanying this, the effect images “D11” and “D12” developed in accordance with the pattern “13”. , “D13”... “D1N” are determined. When the CPU 3001 samples the random number values “64 to 127”, the effect pattern “14” is selected, and accompanying this, the effect images “D21”, “D22”, “" developed in accordance with the pattern “14”. D23 "..." D2N "is determined. When the CPU 3001 samples the random number values “128 to 191”, the effect pattern “15” is selected, and accompanying this, the effect images “D31”, “D32”, “" developed in accordance with the pattern “15”. D33 "..." D3N "is determined. When the CPU 3001 samples the random number values “192 to 256”, the effect pattern “16” is selected, and accompanying this, the effect images “D41”, “D42”, ““ developed in accordance with the pattern “16”. D43 "..." D4N "is determined.

図12(A)に示す演出画像決定テーブルT205は、内部当選役が小役「1」役で遊技状態がBB役入賞可能遊技状態であって、主制御部200から送出されてきた情報コマンドが「C−121」である場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出パターン「21」が選択され、これに伴って、当該パターン「21」に則して展開される演出画像「F11」,「F12」,「F13」…「F1N」が決定される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出パターン「22」が選択され、これに伴って、当該パターン「22」に則して展開される演出画像「F21」,「F22」,「F23」…「F2N」が決定される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出パターン「23」が選択され、これに伴って、当該パターン「23」に則して展開される演出画像「F31」,「F32」,「F33」…「F3N」が決定される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出パターン「24」が選択され、これに伴って、当該パターン「24」に則して展開される演出画像「F41」,「F42」,「F43」…「F4N」が決定される。   In the effect image determination table T205 shown in FIG. 12A, the internal command combination is a small role “1” and the game state is a game state in which a BB role can be won, and information commands sent from the main control unit 200 are displayed. It is referred to when “C-121”. At this time, when the CPU 3001 samples the random number values “0 to 63”, the effect pattern “21” is selected, and accompanying this, the effect images “F11” and “F12” developed in accordance with the pattern “21”. , “F13”... “F1N” are determined. When the CPU 3001 samples the random number values “64 to 127”, the effect pattern “22” is selected, and accompanying this, the effect images “F21”, “F22”, ““ developed according to the pattern “22”. F23 "..." F2N "is determined. When the CPU 3001 samples the random number values “128 to 191”, the effect pattern “23” is selected, and accompanying this, the effect images “F31”, “F32”, “" developed in accordance with the pattern “23”. F33 "..." F3N "is determined. When the CPU 3001 samples the random number values “192-256”, the effect pattern “24” is selected, and accompanying this, the effect images “F41”, “F42”, “" developed in accordance with the pattern “24”. F43 "..." F4N "is determined.

図12(B)に示す演出画像決定テーブルT206は、内部当選役が小役「2」役で遊技状態がBB役入賞可能遊技状態であって、主制御部200から送出されてきた情報コマンドが「C−221」である場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出パターン「25」が選択され、これに伴って、当該パターン「25」に則して展開される演出画像「G11」,「G12」,「G13」…「G1N」が決定される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出パターン「26」が選択され、これに伴って、当該パターン「26」に則して展開される演出画像「G21」,「G22」,「G23」…「G2N」が決定される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出パターン「27」が選択され、これに伴って、当該パターン「27」に則して展開される演出画像「G31」,「G32」,「G33」…「G3N」が決定される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出パターン「28」が選択され、これに伴って、当該パターン「28」に則して展開される演出画像「G41」,「G42」,「G43」…「G4N」が決定される。   In the effect image determination table T206 shown in FIG. 12 (B), the internal winning combination is the small role “2”, the gaming state is the gaming state in which the BB role winning is possible, and the information command sent from the main control unit 200 is displayed. It is referred to when “C-221”. At this time, when the CPU 3001 samples the random number values “0 to 63”, the effect pattern “25” is selected, and accompanying this, the effect images “G11” and “G12” developed in accordance with the pattern “25”. , “G13”... “G1N” are determined. When the CPU 3001 samples the random number values “64 to 127”, the effect pattern “26” is selected, and accompanying this, the effect images “G21”, “G22”, ““ developed in accordance with the pattern “26”. G23 "..." G2N "is determined. When the CPU 3001 samples the random number values “128 to 191”, the effect pattern “27” is selected, and accompanying this, the effect images “G31”, “G32”, “ G33 "..." G3N "is determined. When the CPU 3001 samples the random number values “192-256”, the effect pattern “28” is selected, and accompanying this, the effect images “G41”, “G42”, ““ developed in accordance with the pattern “28”. G43 "..." G4N "is determined.

図12(C)に示す演出画像決定テーブルT207は、内部当選役が小役「3」で遊技状態がBB役入賞可能遊技状態であって、主制御部200から送出されてきた情報コマンドが「C−321」である場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出パターン「29」が選択され、これに伴って、当該パターン「29」に則して展開される演出画像「H11」,「H12」,「H13」…「H1N」が決定される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出パターン「30」が選択され、これに伴って、当該パターン「30」に則して展開される演出画像「H21」,「H22」,「H23」…「H2N」が決定される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出パターン「31」が選択され、これに伴って、当該パターン「31」に則して展開される演出画像「H31」,「H32」,「H33」…「H3N」が決定される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出パターン「32」が選択され、これに伴って、当該パターン「32」に則して展開される演出画像「H41」,「H42」,「H43」…「H4N」が決定される。   In the effect image determination table T207 shown in FIG. 12C, the internal winning combination is the small role “3”, the gaming state is the gaming state in which the BB role can be won, and the information command sent from the main control unit 200 is “ It is referred to when “C-321”. At this time, when the CPU 3001 samples the random number values “0 to 63”, the effect pattern “29” is selected, and accompanying this, the effect images “H11” and “H12” developed in accordance with the pattern “29”. , “H13”... “H1N” are determined. When the CPU 3001 samples the random number values “64 to 127”, the effect pattern “30” is selected, and accompanying this, the effect images “H21”, “H22”, ““ developed according to the pattern “30”. H23 "..." H2N "is determined. When the CPU 3001 samples the random number values “128 to 191”, the effect pattern “31” is selected, and accompanying this, the effect images “H31”, “H32”, ““ developed in accordance with the pattern “31”. “H33”... “H3N” is determined. When the CPU 3001 samples the random number values “192 to 256”, the effect pattern “32” is selected, and accompanying this, the effect images “H41”, “H42”, ““ developed according to the pattern “32”. H43 "..." H4N "is determined.

図12(D)に示す演出画像決定テーブルT208は、内部当選役がハズレで遊技状態がBB役入賞可能遊技状態であって、主制御部200から送出されてきた情報コマンドが「C−421」である場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出パターン「33」が選択され、これに伴って、当該パターン「33」に則して展開される演出画像「I11」,「I12」,「I13」…「I1N」が決定される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出パターン「34」が選択され、これに伴って、当該パターン「34」に則して展開される演出画像「I21」,「I22」,「I23」…「I2N」が決定される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出パターン「35」が選択され、これに伴って、当該パターン「35」に則して展開される演出画像「I31」,「I32」,「I33」…「I3N」が決定される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出パターン「36」が選択され、これに伴って、当該パターン「36」に則して展開される演出画像「I41」,「I42」,「I43」…「I4N」が決定される。   In the effect image determination table T208 shown in FIG. 12 (D), the internal winning combination is lost and the gaming state is a gaming state in which a BB role can be won, and the information command sent from the main control unit 200 is “C-421”. It is referred to when At this time, when the CPU 3001 samples the random number values “0 to 63”, the effect pattern “33” is selected, and accompanying this, the effect images “I11” and “I12” developed in accordance with the pattern “33”. , “I13”... “I1N” are determined. When the CPU 3001 samples the random number values “64 to 127”, the effect pattern “34” is selected, and accompanying this, the effect images “I21”, “I22” and “I” developed in accordance with the pattern “34”. “I23”... “I2N” is determined. When the CPU 3001 samples the random number values “128 to 191”, the effect pattern “35” is selected, and accompanying this, the effect images “I31”, “I32”, ““ developed according to the pattern “35”. “I33”... “I3N” is determined. When the CPU 3001 samples the random number values “192 to 256”, the effect pattern “36” is selected, and accompanying this, the effect images “I41”, “I42”, ““ developed in accordance with the pattern “36”. “I43”... “I4N” is determined.

図13(A)に示す演出画像決定テーブルT209は、内部当選役が小役「1」役で遊技状態がRB役入賞可能遊技状態であって、主制御部200から送出されてきた情報コマンドが「C−131」である場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出パターン「41」が選択され、これに伴って、当該パターン「41」に則して展開される演出画像「K11」,「K12」,「K13」…「K1N」が決定される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出パターン「42」が選択され、これに伴って、当該パターン「42」に則して展開される演出画像「K21」,「K22」,「K23」…「K2N」が決定される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出パターン「43」が選択され、これに伴って、当該パターン「43」に則して展開される演出画像「K31」,「K32」,「K33」…「K3N」が決定される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出パターン「44」が選択され、これに伴って、当該パターン「44」に則して展開される演出画像「K41」,「K42」,「K43」…「K4N」が決定される。   In the effect image determination table T209 shown in FIG. 13A, the information command sent from the main control unit 200 is the game state in which the internal winning combination is the small role “1” and the gaming state is the RB combination winning possible gaming state. It is referred to when “C-131”. At this time, when the CPU 3001 samples the random number values “0 to 63”, the effect pattern “41” is selected, and accompanying this, the effect images “K11” and “K12” developed in accordance with the pattern “41”. , “K13”... “K1N” are determined. When the CPU 3001 samples the random number values “64 to 127”, the effect pattern “42” is selected, and accompanying this, the effect images “K21”, “K22”, ““ developed in accordance with the pattern “42”. K23 "..." K2N "is determined. When the CPU 3001 samples the random number values “128 to 191”, the effect pattern “43” is selected, and accompanying this, the effect images “K31”, “K32”, “ K33 "..." K3N "is determined. When the CPU 3001 samples the random number values “192 to 256”, the effect pattern “44” is selected, and accompanying this, the effect images “K41”, “K42”, ““ developed in accordance with the pattern “44”. K43 "..." K4N "is determined.

図13(B)に示す演出画像決定テーブルT210は、内部当選役が小役「2」役で遊技状態がRB役入賞可能遊技状態であって、主制御部200から送出されてきた情報コマンドが「C−231」である場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出パターン「45」が選択され、これに伴って、当該パターン「45」に則して展開される演出画像「L11」,「L12」,「L13」…「L1N」が決定される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出パターン「46」が選択され、これに伴って、当該パターン「46」に則して展開される演出画像「L21」,「L22」,「L23」…「L2N」が決定される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出パターン「47」が選択され、これに伴って、当該パターン「47」に則して展開される演出画像「L31」,「L32」,「L33」…「L3N」が決定される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出パターン「48」が選択され、これに伴って、当該パターン「48」に則して展開される演出画像「L41」,「L42」,「L43」…「L4N」が決定される。   In the effect image determination table T210 shown in FIG. 13B, the information command sent from the main control unit 200 is the game state in which the internal winning combination is the small role “2” and the gaming state is the RB winning combination gaming state. It is referred to when “C-231”. At this time, when the CPU 3001 samples the random number values “0 to 63”, the effect pattern “45” is selected, and accompanying this, the effect images “L11” and “L12” developed in accordance with the pattern “45”. , “L13”... “L1N” are determined. When the CPU 3001 samples the random number values “64 to 127”, the effect pattern “46” is selected, and accompanying this, the effect images “L21”, “L22”, ““ developed in accordance with the pattern “46”. L23 "..." L2N "is determined. When the CPU 3001 samples the random number values “128 to 191”, the effect pattern “47” is selected, and accompanying this, the effect images “L31”, “L32”, ““ developed in accordance with the pattern “47”. L33 "..." L3N "is determined. When the CPU 3001 samples the random number values “192 to 256”, the effect pattern “48” is selected, and accompanying this, the effect images “L41”, “L42”, ““ developed according to the pattern “48”. L43 "..." L4N "is determined.

図13(C)に示す演出画像決定テーブルT211は、内部当選役が小役「3」で遊技状態がRB役入賞可能遊技状態であって、主制御部200から送出されてきた情報コマンドが「C−331」である場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出パターン「49」が選択され、これに伴って、当該パターン「49」に則して展開される演出画像「M11」,「M12」,「M13」…「M1N」が決定される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出パターン「50」が選択され、これに伴って、当該パターン「50」に則して展開される演出画像「M21」,「M22」,「M23」…「M2N」が決定される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出パターン「51」が選択され、これに伴って、当該パターン「51」に則して展開される演出画像「M31」,「M32」,「M33」…「M3N」が決定される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出パターン「52」が選択され、これに伴って、当該パターン「52」に則して展開される演出画像「M41」,「M42」,「M43」…「M4N」が決定される。   In the effect image determination table T211 shown in FIG. 13C, the internal winning combination is the small role “3”, the gaming state is the RB winning winning game state, and the information command sent from the main control unit 200 is “ C-331 "is referred to. At this time, when the CPU 3001 samples the random number values “0 to 63”, the effect pattern “49” is selected, and accompanying this, the effect images “M11” and “M12” developed in accordance with the pattern “49”. , “M13”... “M1N” are determined. When the CPU 3001 samples the random number values “64 to 127”, an effect pattern “50” is selected, and accompanying this, effect images “M21”, “M22”, “ M23 "..." M2N "is determined. When the CPU 3001 samples the random number values “128 to 191”, the effect pattern “51” is selected, and the effect images “M31”, “M32”, “ M33 "..." M3N "is determined. When the CPU 3001 samples the random number values “192 to 256”, the effect pattern “52” is selected, and accompanying this, the effect images “M41”, “M42”, ““ developed in accordance with the pattern “52”. M43 "..." M4N "is determined.

図13(D)に示す演出画像決定テーブルT212は、内部当選役がハズレで遊技状態がRB役入賞可能遊技状態であって、主制御部200から送出されてきた情報コマンドが「C−431」である場合に参照される。このとき、CPU3001が乱数値「0〜63」をサンプリングすると、演出パターン「53」が選択され、これに伴って、当該パターン「53」に則して展開される演出画像「N11」,「N12」,「N13」…「N1N」が決定される。CPU3001が乱数値「64〜127」をサンプリングすると、演出パターン「54」が選択され、これに伴って、当該パターン「54」に則して展開される演出画像「N21」,「N22」,「N23」…「N2N」が決定される。CPU3001が乱数値「128〜191」をサンプリングすると、演出パターン「55」が選択され、これに伴って、当該パターン「55」に則して展開される演出画像「N31」,「N32」,「N33」…「N3N」が決定される。CPU3001が乱数値「192〜256」をサンプリングすると、演出パターン「56」が選択され、これに伴って、当該パターン「56」に則して展開される演出画像「N41」,「N42」,「N43」…「N4N」が決定される。   In the effect image determination table T212 shown in FIG. 13D, the internal winning combination is lost and the gaming state is a gaming state in which the RB winning combination is possible, and the information command sent from the main control unit 200 is “C-431”. It is referred to when At this time, when the CPU 3001 samples the random number values “0 to 63”, the effect pattern “53” is selected, and accompanying this, the effect images “N11” and “N12” developed in accordance with the pattern “53”. , “N13”... “N1N” are determined. When the CPU 3001 samples the random number values “64 to 127”, the effect pattern “54” is selected, and accompanying this, the effect images “N21”, “N22”, ““ developed according to the pattern “54”. N23 "..." N2N "is determined. When the CPU 3001 samples the random number values “128 to 191”, the effect pattern “55” is selected, and accompanying this, the effect images “N31”, “N32”, “ N33 "..." N3N "is determined. When the CPU 3001 samples the random number values “192 to 256”, the effect pattern “56” is selected, and accompanying this, the effect images “N41”, “N42”, ““ developed according to the pattern “56”. N43 "..." N4N "is determined.

[制御の流れ]
図14を参照して、まず、制御装置100の主制御部200側のCPU2001は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ(ステップS1)。マニュアル投入モードでメダルを投入口24から投入したり、クレジットモードでベットボタン25を押してメダルをスロットマシン1に投入することによって、賭けラインが有効化されると、CPU2001は、ベットが完了したと判断し、始動レバー26が操作されるのを待つ(ステップS2)。このとき、スタートランプ8が点灯する。
[Control flow]
Referring to FIG. 14, first, CPU 2001 on main control unit 200 side of control device 100 waits for the betting line to be activated and the betting to be completed (step S1). When the betting line is activated by inserting a medal from the insertion slot 24 in the manual insertion mode or by inserting the medal into the slot machine 1 by pressing the bet button 25 in the credit mode, the CPU 2001 determines that the betting is completed. Judgment is made and the operation of the start lever 26 is awaited (step S2). At this time, the start lamp 8 is turned on.

始動レバー26が操作されると、CPU2001は、役の成立に関する抽選を行う(ステップS3)。この抽選は、マシン1内部で電子的に行われる。役成立抽選に当選し内部的にBB役が成立した場合には、CPU2001は、このBB役の入賞図柄を決定すると共にBB役成立フラグをONする。役成立抽選に当選し内部的にRB役が成立した場合には、CPU2001は、このRB役の入賞図柄を決定すると共にRB役成立フラグをONする。内部的に小役が成立した場合には、CPU2001は、この小役の入賞図柄を決定すると共に小役成立フラグをONする。   When the start lever 26 is operated, the CPU 2001 performs a lottery regarding establishment of a winning combination (step S3). This lottery is performed electronically inside the machine 1. When the winning combination lottery is won and the BB combination is internally established, the CPU 2001 determines a winning symbol for the BB combination and turns on the BB combination establishment flag. When the winning combination lottery is won and the RB combination is internally established, the CPU 2001 determines a winning symbol for the RB combination and turns on the RB combination establishment flag. When a small combination is established internally, the CPU 2001 determines a winning symbol for this small combination and turns on the small combination establishment flag.

上記役成立抽選の結果、ボーナス役の当否判定を行うステップS4において、当該抽選にボーナス役が当選した場合には、CPU2001は、図16に示すステップS101にその処理を移す。なお、このステップS101以降のステップについては後述することとする。一方、ボーナス役が当選しなかった場合には、CPU2001は、全リール6L,6C,6Rの回転を開始し(ステップS5)、その後、図15に示し後述するリール停止処理(ステップS6)を実行する。   As a result of the winning combination lottery, if the bonus winning combination is won in step S4 for determining whether or not the bonus winning combination is won, the CPU 2001 moves the process to step S101 shown in FIG. The steps after step S101 will be described later. On the other hand, if the bonus combination is not won, the CPU 2001 starts rotation of all reels 6L, 6C, 6R (step S5), and then executes a reel stop process (step S6) described later with reference to FIG. To do.

全リール6L,6C,6Rの回転が停止し、表示窓5内の全ての図柄が停止表示されると、CPU2001は、BB役の入賞が成立したか否かを判別する(ステップS7)。ここで、有効ライン上にBB役の入賞を示す図柄が揃い、BB役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU2001は、BB役の入賞に対応する利益を賭け対象メダルの入力モードに応じた態様で付与する(ステップS8)。具体的には、マニュアル投入モードでは、メダルが受け皿22に払い出される。他方、クレジットモードでは、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダルがクレジットとして、スロットマシン1にストアーされる。但し、クレジットの上限を超える場合には、その上限を超える数のメダルが受け皿22に払い出される。この利益付与態様は、以下においても同じである。このとき、CPU2001は、BB役成立フラグをOFFする。その後、CPU2001は、BBゲーム処理を行う(ステップS9)。このBBゲーム処理が終了すると、CPU2001は、処理をステップS1(図14参照)に戻してベットの完了を待つ。他方、有効ライン上にBB役の入賞を示す図柄が揃わず、BB役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、CPU2001は、処理をステップS10に移す。なお、BBゲーム処理の内容については、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。   When the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped and all the symbols in the display window 5 are stopped and displayed, the CPU 2001 determines whether or not a winning combination of BB is established (step S7). Here, if the symbols indicating that the winning combination of the BB combination has been established on the active line and it is determined that the winning combination of the BB combination has been established, the CPU 2001 sets the profit corresponding to the winning of the BB combination to the betting target medal input mode. It grants according to the mode which responds (step S8). Specifically, in the manual insertion mode, medals are paid out to the tray 22. On the other hand, in the credit mode, medals paid out within a range not exceeding the upper limit of credit are stored in the slot machine 1 as credits. However, when the upper limit of credit is exceeded, the number of medals exceeding the upper limit are paid out to the tray 22. This profit provision mode is the same in the following. At this time, the CPU 2001 turns off the BB combination establishment flag. Thereafter, the CPU 2001 performs a BB game process (step S9). When the BB game process ends, the CPU 2001 returns the process to step S1 (see FIG. 14) and waits for the bet to be completed. On the other hand, if the symbols indicating that the winning combination for the BB combination is not aligned on the active line and it is determined that the winning combination for the BB combination has not been established, the CPU 2001 moves the process to step S10. The content of the BB game process is the same as the conventionally known process content, and thus the description thereof is omitted.

ステップS10に移行すると、CPU2001は、RB役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効ライン上にRB役の入賞を示す図柄が揃い、RB役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU2001は、BB役の入賞に対応する利益付与を行う(ステップS11)。このとき、CPU2001は、RB役成立フラグをOFFする。その後、CPU2001は、RBゲーム処理を行う(ステップS12)。このRBゲーム処理が終了すると、CPU2001は、処理をステップS1に戻してベットの完了を待つ。他方、有効ライン上にRB役の入賞を示す図柄が揃わなかった場合には、CPU2001は、RB役の入賞が発生しなかったと判別し、処理をステップS13に移す。なお、RBゲーム処理の内容については、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。   In step S10, the CPU 2001 determines whether or not an RB winning combination has been established. Here, when the symbols indicating the winning combination of the RB combination are arranged on the active line and it is determined that the winning combination of the RB combination is established, the CPU 2001 gives a profit corresponding to the winning of the BB combination (step S11). At this time, the CPU 2001 turns off the RB combination establishment flag. Thereafter, the CPU 2001 performs an RB game process (step S12). When the RB game process ends, the CPU 2001 returns the process to step S1 and waits for the bet to be completed. On the other hand, if the symbols indicating the winning combination of the RB combination are not arranged on the active line, the CPU 2001 determines that the winning combination of the RB combination has not occurred, and moves the process to step S13. The contents of the RB game process are the same as the conventionally known process contents, and thus the description thereof is omitted.

ステップS13に移行すると、CPU2001は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効ライン上に小役の入賞を示す図柄が揃い、小役の入賞が成立したと判別した場合には、CPU2001は、小役に対応する利益付与を行い(ステップS14)、その後、処理をステップS1に戻してベットの完了を待つ。他方、小役の入賞が成立していない場合には、CPU2001は、はずれとみなし、利益付与を行うことなく処理をステップS1に移す。なお、小役成立フラグは、小役の入賞が成立するか否かに拘わらず、1遊技毎にOFFされる。   In step S13, the CPU 2001 determines whether or not a small role winning is achieved. Here, when the symbols indicating the winning of the small role are aligned on the active line and it is determined that the winning of the small role has been established, the CPU 2001 gives a profit corresponding to the small role (step S14), and then The process returns to step S1 to wait for the completion of betting. On the other hand, if the winning of the small role has not been established, the CPU 2001 regards it as a loss and moves the process to step S1 without giving a profit. The small role establishment flag is turned off for each game regardless of whether or not a small combination winning is established.

図15を参照して、上記ステップS6のリール停止処理のルーチンについて説明する。本リール停止処理は、その遊技における役成立抽選においてボーナス役が当選しなかった場合に用いられるルーチンである。   With reference to FIG. 15, the routine of the reel stop process in step S6 will be described. This reel stop process is a routine used when a bonus combination is not won in the combination formation lottery in the game.

上記ステップS5で全リール6L,6C,6Rの回転が開始されると、CPU2001は、まず、第1のリール停止ボタンがONとなったか否かを判別する(ステップS61)。ここで第1のリール停止ボタンとは、3つのリール6L,6C,6Rのそれぞれの停止ボタンのうち最初に操作される停止ボタンのことで、例えば、最初に左リール6Lの停止ボタン27Lが、遊技者の押圧操作によりONとされた場合には、第1のリール停止ボタンは左リールの停止ボタンス27Lとなる。   When rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is started in step S5, the CPU 2001 first determines whether or not the first reel stop button is turned on (step S61). Here, the first reel stop button is a stop button that is first operated among the stop buttons of the three reels 6L, 6C, and 6R. For example, the first reel stop button 27L of the left reel 6L is When turned on by the player's pressing operation, the first reel stop button is the left reel stop button 27L.

第1のリール停止ボタンがONとなっていないと判断された場合には、ボタンがONとなるまで繰り返しその判別を行う。一方、第1のリール停止ボタンがONとなっていると判断された場合には、CPU2001は、処理をステップS62に移し、第1のリール、例えば第1のリール停止ボタンが左リール停止ボタンスイッチ27Lの場合には左リール6L、の停止処理を実行し、第1のリールを停止する。   If it is determined that the first reel stop button is not turned on, the determination is repeated until the button is turned on. On the other hand, if it is determined that the first reel stop button is ON, the CPU 2001 moves the process to step S62, and the first reel, for example, the first reel stop button is the left reel stop button switch. In the case of 27L, stop processing of the left reel 6L is executed, and the first reel is stopped.

次に、CPU2001は、表示窓5内の有効ライン上の第1のリールによる上中下3つの停止図柄に上記ステップS3の役成立抽選で当選した役(当選役)の入賞図柄に対応する図柄が存在するかを判定する(ステップS63)。具体的には、例えば役成立抽選でベル役が当選している場合に、その入賞図柄である図柄「ベル」が第1のリールの表示窓5内の有効ライン上に停止表示されているかを判定する。この判定で当選役の入賞図柄に対応する図柄が第1のリールの有効ライン上に停止表示されている場合には、CPU2001は、その当選役の種類及び本遊技における遊技状態の内容を遊技者に告知するか否かの抽選を行う(ステップS64)。具体的には、CPU2001は、乱数をサンプリングし、このサンプリング乱数値に基づいて抽選を行う。   Next, the CPU 2001 displays the symbols corresponding to the winning symbol of the winning combination in the winning combination lottery of the above step S3 on the three upper and lower stopped symbols by the first reel on the active line in the display window 5. Is present (step S63). Specifically, for example, when the bell role is won in the winning combination lottery, whether the symbol “Bell” which is the winning symbol is stopped and displayed on the active line in the display window 5 of the first reel is displayed. judge. If the symbol corresponding to the winning symbol of the winning combination is stopped and displayed on the active line of the first reel in this determination, the CPU 2001 displays the type of the winning combination and the contents of the gaming state in the game. A lottery for determining whether or not to notify is made (step S64). Specifically, the CPU 2001 samples a random number and performs a lottery based on the sampled random number value.

この告知抽選の当否判定を行うステップS65において、サンプリング乱数値が当たりの範囲内の値である場合には、CPU2001は、当該抽選に当選したと判断し、ROM2003のテーブル格納領域TRに格納されているコマンド生成テーブルT1を参照して役成立抽選結果に関する情報コマンドを生成する(ステップS66)。   In step S65 for determining whether or not the notice lottery is successful, if the sampling random number value is within the winning range, the CPU 2001 determines that the lottery is won and is stored in the table storage area TR of the ROM 2003. The command generation table T1 is referred to generate an information command related to the winning combination lottery result (step S66).

具体的には、図10に示すように、内部当選役が小役「1」であり、且つ、遊技状態が基本遊技状態である場合には、情報コマンドとして「C−111」が生成される。内部当選役が小役「2」であり、且つ、遊技状態が基本遊技状態である場合には、情報コマンドとして「C−211」が生成される。内部当選役が小役「3」であり、且つ、遊技状態が基本遊技状態である場合には、情報コマンドとして「C−311」が生成される。内部当選役がハズレであり、且つ、遊技状態が基本遊技状態である場合には、情報コマンドとして「C−411」が生成される。   Specifically, as shown in FIG. 10, when the internal winning combination is the small combination “1” and the gaming state is the basic gaming state, “C-111” is generated as the information command. . When the internal winning combination is the small combination “2” and the gaming state is the basic gaming state, “C-211” is generated as the information command. When the internal winning combination is the small combination “3” and the gaming state is the basic gaming state, “C-311” is generated as the information command. When the internal winning combination is lost and the game state is the basic game state, “C-411” is generated as the information command.

また、内部当選役が小役「1」であり、且つ、遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合には、情報コマンドとして「C−121」が生成される。内部当選役が小役「2」であり、且つ、遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合には、情報コマンドとして「C−221」が生成される。内部当選役が小役「3」であり、且つ、遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合には、情報コマンドとして「C−321」が生成される。内部当選役がハズレであり、且つ、遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合には、情報コマンドとして「C−421」が生成される。   Further, when the internal winning combination is the small combination “1” and the gaming state is the gaming state in which the BB combination winning is possible, “C-121” is generated as the information command. When the internal winning combination is the small combination “2” and the gaming state is the gaming state in which the BB combination winning is possible, “C-221” is generated as the information command. When the internal winning combination is the small combination “3” and the gaming state is the gaming state in which the BB combination winning is possible, “C-321” is generated as the information command. When the internal winning combination is lost and the gaming state is a gaming state in which a BB combination winning is possible, “C-421” is generated as an information command.

さらに、内部当選役が小役「1」であり、且つ、遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合には、情報コマンドとして「C−131」が生成される。内部当選役が小役「2」であり、且つ、遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合には、情報コマンドとして「C−231」が生成される。内部当選役が小役「3」であり、且つ、遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合には、情報コマンドとして「C−331」が生成される。内部当選役がハズレであり、且つ、遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合には、情報コマンドとして「C−431」が生成される。   Further, when the internal winning combination is the small combination “1” and the game state is the RB combination winning game state, “C-131” is generated as the information command. When the internal winning combination is the small combination “2” and the game state is the RB combination winning game state, “C-231” is generated as the information command. When the internal winning combination is a small combination “3” and the gaming state is an RB winning winning game state, “C-331” is generated as an information command. When the internal winning combination is lost and the gaming state is an RB winning winning gaming state, “C-431” is generated as an information command.

上記のようにして情報コマンドを生成すると、CPU2001は、この生成した情報コマンドをI/Oポート400を介して副制御部300に送出する(ステップS67)。   When the information command is generated as described above, the CPU 2001 sends the generated information command to the sub control unit 300 via the I / O port 400 (step S67).

主制御部200から送出された情報コマンドを受け取ると、副制御部300側のCPU3001は、当該情報コマンドをパラメーターとして、ROM3002のテーブル格納領域TR2に格納されている演出画像決定テーブルT201〜T212の中から当該コマンドに対応するテーブルを抽出し、この抽出したテーブルを参照して、当該コマンドに対応する演出画像を複数の演出パターン(演出態様)の中から抽選により選択して決定する(ステップS68)。   When receiving the information command sent from the main control unit 200, the CPU 3001 on the sub-control unit 300 side uses the information command as a parameter in the effect image determination tables T201 to T212 stored in the table storage area TR2 of the ROM 3002. A table corresponding to the command is extracted from the table, and an effect image corresponding to the command is selected from a plurality of effect patterns (effect modes) by lottery with reference to the extracted table (step S68). .

具体的には、上記情報コマンドが「C−111」である場合(即ち、内部当選役が小役「1」役で遊技状態が基本遊技状態である場合)には、図11(A)に示す演出画像決定テーブルT201が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出パターン「1」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−111」が示す役の入賞を支援するための演出画像、当該パターン「1」に則して展開される演出画像「A11」,「A12」,「A13」…「A1N」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「2」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−111」が示す役の入賞を支援するための演出画像、当該パターン「2」に則して展開される演出画像「A21」,「A22」,「A23」…「A2N」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「3」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−111」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「3」に則して展開される演出画像「A31」,「A32」,「A33」…「A3N」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「4」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−111」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「4」に則して展開される演出画像「A41」,「A42」,「A43」…「A4N」を採用することが決定される。   Specifically, when the information command is “C-111” (that is, when the internal winning combination is “1” and the gaming state is the basic gaming state), FIG. The effect image determination table T201 shown is referred to. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the production pattern “1”, the production image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-111”, according to the pattern “1”. It is determined that the effect images “A11”, “A12”, “A13”. When the sampling random number value is within the range belonging to the production pattern “2”, the production image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-111” is developed in accordance with the pattern “2”. It is decided to adopt the production images “A21”, “A22”, “A23”... “A2N”. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect pattern “3”, the effect is developed in accordance with the pattern “3” as an effect image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-111”. It is decided to adopt the effect images “A31”, “A32”, “A33”... “A3N”. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect pattern “4”, the effect is developed in accordance with the pattern “4” as an effect image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-111”. It is decided to adopt the effect images “A41”, “A42”, “A43”... “A4N”.

上記情報コマンドが「C−211」である場合(即ち、内部当選役が小役「2」役で遊技状態が基本遊技状態である場合)には、図11(B)に示す演出画像決定テーブルT202が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出パターン「5」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−211」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「5」に則して展開される演出画像「B11」,「B12」,「B13」…「B1N」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「6」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−211」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「6」に則して展開される演出画像「B21」,「B22」,「B23」…「B2N」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「7」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−211」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「7」に則して展開される演出画像「B31」,「B32」,「B33」…「B3N」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「8」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−211」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「8」に則して展開される演出画像「B41」,「B42」,「B43」…「B4N」を採用することが決定される。   When the information command is “C-211” (that is, when the internal winning combination is the small combination “2” and the gaming state is the basic gaming state), the effect image determination table shown in FIG. Reference is made to T202. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the production pattern “5”, the production image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-211” is compliant with the pattern “5”. Then, it is decided to adopt the effect images “B11”, “B12”, “B13”... “B1N” developed. When the sampled random number value is within the range belonging to the effect pattern “6”, the effect is developed in accordance with the pattern “6” as an effect image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-211”. It is decided to adopt the effect images “B21”, “B22”, “B23”... “B2N”. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect pattern “7”, the effect is developed in accordance with the pattern “7” as an effect image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-211”. It is decided to adopt the effect images “B31”, “B32”, “B33”... “B3N”. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect pattern “8”, the effect is developed in accordance with the pattern “8” as an effect image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-211”. It is decided to adopt the effect images “B41”, “B42”, “B43”... “B4N”.

上記情報コマンドが「C−311」である場合(即ち、内部当選役が小役「3」で遊技状態が基本遊技状態である場合)には、図11(C)に示す演出画像決定テーブルT203が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出パターン「9」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−311」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「9」に則して展開される演出画像「C11」,「C12」,「C13」…「C1N」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「10」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−311」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「10」に則して展開される演出画像「C21」,「C22」,「C23」…「C2N」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「11」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−311」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「11」に則して展開される演出画像「C31」,「C32」,「C33」…「C3N」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「12」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−311」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「12」に則して展開される演出画像「C41」,「C42」,「C43」…「C4N」を採用することが決定される。   When the information command is “C-311” (that is, when the internal winning combination is “3” and the gaming state is the basic gaming state), the effect image determination table T203 shown in FIG. Is referenced. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the production pattern “9”, the production image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-311” is compliant with the pattern “9”. Then, it is decided to adopt the effect images “C11”, “C12”, “C13”... “C1N” developed. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect pattern “10”, the effect is developed in accordance with the pattern “10” as an effect image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-311”. It is determined to adopt the effect images “C21”, “C22”, “C23”... “C2N”. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect pattern “11”, the effect is developed in accordance with the pattern “11” as an effect image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-311”. It is decided to adopt the effect images “C31”, “C32”, “C33”... “C3N”. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect pattern “12”, the effect is developed in accordance with the pattern “12” as an effect image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-311”. It is determined that the effect images “C41”, “C42”, “C43”.

上記情報コマンドが「C−411」である場合(即ち、内部当選役がハズレで遊技状態が基本遊技状態である場合)には、図11(D)に示す演出画像決定テーブルT204が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出パターン「13」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−411」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「13」に則して展開される演出画像「D11」,「D12」,「D13」…「D1N」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「14」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−411」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「14」に則して展開される演出画像「D21」,「D22」,「D23」…「D2N」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「15」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−411」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「15」に則して展開される演出画像「D31」,「D32」,「D33」…「D3N」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「16」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−411」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「16」に則して展開される演出画像「D41」,「D42」,「D43」…「D4N」を採用することが決定される。   When the information command is “C-411” (that is, when the internal winning combination is lost and the gaming state is the basic gaming state), the effect image determination table T204 shown in FIG. . At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the production pattern “13”, the production image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-411” is compliant with the pattern “13”. Then, it is decided to adopt the effect images “D11”, “D12”, “D13”... “D1N” developed. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect pattern “14”, the effect is developed in accordance with the pattern “14” as an effect image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-411”. It is decided to adopt the effect images “D21”, “D22”, “D23”... “D2N”. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect pattern “15”, the effect is developed in accordance with the pattern “15” as an effect image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-411”. It is decided to adopt the effect images “D31”, “D32”, “D33”... “D3N”. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect pattern “16”, the effect is developed in accordance with the pattern “16” as an effect image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-411”. It is determined that the effect images “D41”, “D42”, “D43”.

上記情報コマンドが「C−121」である場合(即ち、内部当選役が小役「1」役で遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合)には、図12(A)に示す演出画像決定テーブルT205が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出パターン「21」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−121」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「21」に則して展開される演出画像「F11」,「F12」,「F13」…「F1N」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「22」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−121」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「22」に則して展開される演出画像「F21」,「F22」,「F23」…「F2N」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「23」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−121」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「23」に則して展開される演出画像「F31」,「F32」,「F33」…「F3N」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「24」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−121」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「24」に則して展開される演出画像「F41」,「F42」,「F43」…「F4N」を採用することが決定される。   When the information command is “C-121” (that is, when the internal winning combination is “1” in the small combination and the gaming state is the gaming state in which the BB combination winning is possible), the effect shown in FIG. The image determination table T205 is referred to. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the production pattern “21”, the production image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-121” is compliant with the pattern “21”. It is determined that the effect images “F11”, “F12”, “F13”... “F1N” to be developed are adopted. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect pattern “22”, the effect is developed in accordance with the pattern “22” as an effect image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-121”. It is decided to adopt the effect images “F21”, “F22”, “F23”... “F2N”. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect pattern “23”, the effect is developed in accordance with the pattern “23” as an effect image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-121”. It is decided to adopt the effect images “F31”, “F32”, “F33”... “F3N”. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect pattern “24”, the effect is developed in accordance with the pattern “24” as an effect image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-121”. It is decided to adopt the effect images “F41”, “F42”, “F43”... “F4N”.

上記情報コマンドが「C−221」である場合(即ち、内部当選役が小役「2」役で遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合)には、図12(B)に示す演出画像決定テーブルT206が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出パターン「25」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−221」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「25」に則して展開される演出画像「G11」,「G12」,「G13」…「G1N」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「26」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−221」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「26」に則して展開される演出画像「G21」,「G22」,「G23」…「G2N」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「27」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−221」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「27」に則して展開される演出画像「G31」,「G32」,「G33」…「G3N」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「28」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−221」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「28」に則して展開される演出画像「G41」,「G42」,「G43」…「G4N」を採用することが決定される。   When the information command is “C-221” (that is, when the internal winning combination is the small combination “2” and the gaming state is the gaming state in which the BB combination winning is possible), the effect shown in FIG. The image determination table T206 is referred to. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the production pattern “25”, the production image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-221” is compliant with the pattern “25”. Then, it is decided to adopt the effect images “G11”, “G12”, “G13”... “G1N” developed. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect pattern “26”, the effect is developed in accordance with the pattern “26” as an effect image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-221”. It is determined to adopt the effect images “G21”, “G22”, “G23”... “G2N”. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect pattern “27”, the effect is developed in accordance with the pattern “27” as an effect image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-221”. It is determined that the effect images “G31”, “G32”, “G33”. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect pattern “28”, the effect is developed in accordance with the pattern “28” as an effect image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-221”. It is determined that the effect images “G41”, “G42”, “G43”.

上記情報コマンドが「C−321」である場合(即ち、内部当選役が小役「3」で遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合)には、図12(C)に示す演出画像決定テーブルT207が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出パターン「29」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−321」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「29」に則して展開される演出画像「H11」,「H12」,「H13」…「H14N」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「30」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−321」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「30」に則して展開される演出画像「H21」,「H22」,「H23」…「H24N」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「31」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−321」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「31」に則して展開される演出画像「H31」,「H32」,「H33」…「H34N」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「32」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−321」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「32」に則して展開される演出画像「H41」,「H42」,「H43」…「H44N」を採用することが決定される。   When the information command is “C-321” (that is, when the internal winning combination is “3” and the gaming state is a BB winning combination gaming state), the effect image shown in FIG. The decision table T207 is referred to. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the production pattern “29”, the production image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-321” is compliant with the pattern “29”. Then, it is decided to adopt the effect images “H11”, “H12”, “H13”... “H14N” developed. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect pattern “30”, the effect is developed in accordance with the pattern “30” as an effect image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-321”. It is decided to adopt the effect images “H21”, “H22”, “H23”... “H24N”. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect pattern “31”, the effect is developed in accordance with the pattern “31” as an effect image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-321”. It is determined that the effect images “H31”, “H32”, “H33”. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect pattern “32”, the effect is developed in accordance with the pattern “32” as an effect image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-321”. It is determined that the effect images “H41”, “H42”, “H43”.

上記情報コマンドが「C−421」である場合(即ち、内部当選役がハズレで遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合)には、図12(D)に示す演出画像決定テーブルT208が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出パターン「33」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−421」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「33」に則して展開される演出画像「I11」,「I12」,「I13」…「I14N」を採用することが決定される。サンプリング乱数値がコード番号「34」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−421」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「34」に則して展開される演出画像「I21」,「I22」,「I23」…「I24N」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「35」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−421」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「35」に則して展開される演出画像「I31」,「I32」,「I33」…「I34N」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「36」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−421」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「36」に則して展開される演出画像「I41」,「I42」,「I43」…「I44N」を採用することが決定される。   When the information command is “C-421” (that is, when the internal winning combination is lost and the gaming state is a BB winning combination gaming state), the effect image determination table T208 shown in FIG. Referenced. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the production pattern “33”, the production image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-421” is compliant with the pattern “33”. Then, it is decided to adopt the effect images “I11”, “I12”, “I13”... “I14N” developed. When the sampling random number value is within the range belonging to the code number “34”, the effect is developed in accordance with the pattern “34” as an effect image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-421”. It is determined to adopt the effect images “I21”, “I22”, “I23”... “I24N”. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect pattern “35”, the effect is developed in accordance with the pattern “35” as an effect image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-421”. It is determined that the effect images “I31”, “I32”, “I33”. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect pattern “36”, the effect is developed in accordance with the pattern “36” as an effect image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-421”. It is decided to adopt the effect images “I41”, “I42”, “I43”... “I44N”.

上記情報コマンドが「C−131」である場合(即ち、内部当選役が小役「1」役で遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合)には、図13(A)に示す演出画像決定テーブルT209が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出パターン「41」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−131」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「41」に則して展開される演出画像「K11」,「K12」,「K13」…「K1N」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「42」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−131」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「42」に則して展開される演出画像「K21」,「K22」,「K23」…「K2N」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「43」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−131」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「43」に則して展開される演出画像「K31」,「K32」,「K33」…「K3N」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「44」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−131」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「44」に則して展開される演出画像「K41」,「K42」,「K43」…「K4N」を採用することが決定される。   When the information command is “C-131” (that is, when the internal winning combination is the small role “1” and the gaming state is the RB combination winning gaming state), the effect shown in FIG. The image determination table T209 is referred to. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the production pattern “41”, the production image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-131” is compliant with the pattern “41”. It is determined that the effect images “K11”, “K12”, “K13”. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect pattern “42”, the effect is developed in accordance with the pattern “42” as an effect image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-131”. It is decided to adopt the effect images “K21”, “K22”, “K23”... “K2N”. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect pattern “43”, the effect is developed in accordance with the pattern “43” as an effect image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-131”. It is determined that the effect images “K31”, “K32”, “K33”. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect pattern “44”, the effect is developed in accordance with the pattern “44” as an effect image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-131”. It is decided to adopt the effect images “K41”, “K42”, “K43”... “K4N”.

上記情報コマンドが「C−231」である場合(即ち、内部当選役が小役「2」役で遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合)には、図13(B)に示す演出画像決定テーブルT210が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出パターン「45」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−231」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「45」に則して展開される演出画像「L11」,「L12」,「L13」…「L1N」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「46」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−231」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「46」に則して展開される演出画像「L21」,「L22」,「L23」…「L2N」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「47」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−231」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「47」に則して展開される演出画像「L31」,「L32」,「L33」…「L3N」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「48」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−231」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「48」に則して展開される演出画像「L41」,「L42」,「L43」…「L4N」を採用することが決定される。   When the information command is “C-231” (that is, when the internal winning combination is the small role “2” and the gaming state is the RB winning winning game state), the effect shown in FIG. The image determination table T210 is referred to. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the production pattern “45”, the production image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-231” is compliant with the pattern “45”. Then, it is decided to employ the effect images “L11”, “L12”, “L13”... “L1N” developed. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect pattern “46”, the effect is developed in accordance with the pattern “46” as an effect image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-231”. It is decided to adopt the effect images “L21”, “L22”, “L23”... “L2N”. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect pattern “47”, the effect is developed in accordance with the pattern “47” as an effect image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-231”. It is decided to adopt the effect images “L31”, “L32”, “L33”... “L3N”. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect pattern “48”, the effect is developed in accordance with the pattern “48” as an effect image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-231”. It is decided to adopt the effect images “L41”, “L42”, “L43”... “L4N”.

上記情報コマンドが「C−331」である場合(即ち、内部当選役が小役「3」で遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合)には、図13(C)に示す演出画像決定テーブルT211が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出パターン「49」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−331」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「49」に則して展開される演出画像「M11」,「M12」,「M13」…「M1N」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「50」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−331」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「50」に則して展開される演出画像「M21」,「M22」,「M23」…「M2N」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「51」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−331」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「51」に則して展開される演出画像「M31」,「M32」,「M33」…「M3N」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「52」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−331」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「52」に則して展開される演出画像「M41」,「M42」,「M43」…「M4N」を採用することが決定される。   When the information command is “C-331” (that is, when the internal winning combination is “3” and the gaming state is the RB winning winning gaming state), the effect image shown in FIG. The determination table T211 is referred to. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the production pattern “49”, the production image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-331” is compliant with the pattern “49”. Then, it is decided to adopt the effect images “M11”, “M12”, “M13”... “M1N” developed. When the sampled random number value is within the range belonging to the effect pattern “50”, the effect is developed in accordance with the pattern “50” as an effect image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-331”. It is decided to adopt the effect images “M21”, “M22”, “M23”... “M2N”. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect pattern “51”, the effect is developed in accordance with the pattern “51” as an effect image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-331”. It is determined that the effect images “M31”, “M32”, “M33”. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect pattern “52”, the effect is developed in accordance with the pattern “52” as an effect image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-331”. It is decided to adopt the effect images “M41”, “M42”, “M43”... “M4N”.

上記情報コマンドが「C−431」である場合(即ち、内部当選役がハズレで遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合)には、図13(D)に示す演出画像決定テーブルT212が参照される。このとき、サンプリング乱数値が演出パターン「53」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−431」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「53」に則して展開される演出画像「N11」,「N12」,「N13」…「N1N」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「54」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−431」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「54」に則して展開される演出画像「N21」,「N22」,「N23」…「N2N」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「55」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−431」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「55」に則して展開される演出画像「N31」,「N32」,「N33」…「N3N」を採用することが決定される。サンプリング乱数値が演出パターン「56」に属する範囲内である場合には、上記コマンド「C−431」が示す役の入賞を支援するための演出画像として、当該パターン「56」に則して展開される演出画像「N41」,「N42」,「N43」…「N4N」を採用することが決定される。   When the information command is “C-431” (that is, when the internal winning combination is lost and the gaming state is an RB winning winning gaming state), the effect image determination table T212 shown in FIG. Referenced. At this time, if the sampling random number value is within the range belonging to the production pattern “53”, the production image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-431” is compliant with the pattern “53”. Then, it is decided to adopt the effect images “N11”, “N12”, “N13”... “N1N” developed. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect pattern “54”, the effect is developed in accordance with the pattern “54” as an effect image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-431”. It is decided to adopt the effect images “N21”, “N22”, “N23”... “N2N”. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect pattern “55”, the effect is developed in accordance with the pattern “55” as an effect image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-431”. It is decided to adopt the effect images “N31”, “N32”, “N33”... “N3N”. When the sampling random number value is within the range belonging to the effect pattern “56”, the effect is developed in accordance with the pattern “56” as an effect image for supporting the winning of the combination indicated by the command “C-431”. It is determined to adopt the effect images “N41”, “N42”, “N43”... “N4N”.

上記のようにして演出画像が決定されると、CPU3001は、当該演出画像をその画像が属する演出パターンに従ってLCD18上に展開表示する(ステップS69)。   When the effect image is determined as described above, the CPU 3001 expands and displays the effect image on the LCD 18 in accordance with the effect pattern to which the image belongs (step S69).

演出画像が表示されると、制御装置100は、処理をステップS70に移す。   When the effect image is displayed, control device 100 moves the process to step S70.

上記ステップS63で内部当選役図柄が第1のリールの有効ライン上に停止表示されていないと判定された場合、また、上記ステップS65の告知抽選に関する当否判定処理において、当該抽選にはずれた場合には、制御装置100は、上記一連のステップS66〜ステップS69の処理を行うことなく、処理をステップS70に移す。   When it is determined in step S63 that the internal winning combination symbol is not stopped and displayed on the active line of the first reel, or when the winning lot determination process related to the notice lottery in step S65 is shifted to the lottery. The control device 100 moves the process to step S70 without performing the series of steps S66 to S69.

ステップS70に移行すると、主制御部200側のCPU2001は、第2のリール停止ボタンがONとなったか否かを判別する。ここで第2のリール停止ボタンとは、3つのリール6L,6C,6Rの停止ボタンのうち2番目に停止操作される停止ボタンのことで、例えば、順押しで停止される場合には中リール6Cに対応する停止ボタン27Cとなる。   In step S70, the CPU 2001 on the main control unit 200 side determines whether or not the second reel stop button is turned on. Here, the second reel stop button is a stop button that is secondly stopped among the stop buttons of the three reels 6L, 6C, and 6R. It becomes a stop button 27C corresponding to 6C.

第2のリール停止ボタンがONとなっていないと判断された場合には、ONとなるまで繰り返しその判別を行う。一方、第2のリール停止ボタンがONとなっていると判断された場合には、CPU2001は、処理をステップS71に移し、第2のリール、例えば第2のリール停止ボタンが中リール6Cに対応する停止ボタン27Cの場合には中リール6C、の停止処理を実行し、第2のリールを停止する。この第2のリールの停止処理において、当選役のフラグがONされている場合は、公知の引き込み停止処理により、当該当選役の入賞図柄を引き込み設定のもと停止処理される。つまり、第1のリールにおいて、当選役の入賞図柄が有効ライン上に停止表示されている場合には、第2のリールにおける当該当選役の入賞図柄を当該有効ライン上に引き込もうとする停止制御が実行され、うまく引き込み可能コマ数(一般的には4コマ)内に上記入賞図柄が存在するタイミングで第2のリールの停止操作が実行されれば、上記当選役がリーチした状態の停止表示となる。   If it is determined that the second reel stop button is not turned on, the determination is repeated until it is turned on. On the other hand, if it is determined that the second reel stop button is ON, the CPU 2001 moves the process to step S71, and the second reel, for example, the second reel stop button corresponds to the middle reel 6C. In the case of the stop button 27C to be executed, the stop process of the middle reel 6C is executed, and the second reel is stopped. In the second reel stop process, if the winning combination flag is ON, the winning symbol of the winning combination is stopped by a known pull-in stop process based on the pull-in setting. In other words, when the winning symbol of the winning combination is stopped and displayed on the active line in the first reel, stop control is performed so as to draw the winning symbol of the winning combination on the second reel onto the effective line. If the second reel stop operation is executed at the timing when the winning symbol is present within the number of successfully drawn frames (generally 4 frames), a stop display in a state where the winning combination has been reached and Become.

その後、同様に第3のリール停止ボタンがONとなったか否かを判別する(ステップS72)。ここで第3のリール停止ボタンとは、3つのリールの停止ボタンのうち最後に停止操作される停止ボタンのことで、例えば、順押しで停止される場合には右リール6Rの停止ボタン27Rとなる。   Thereafter, similarly, it is determined whether or not the third reel stop button is turned on (step S72). Here, the third reel stop button is a stop button which is lastly operated to stop among the three reel stop buttons. For example, in the case of stopping by forward pressing, the stop button 27R of the right reel 6R Become.

第3のリール停止ボタンがONとなっていないと判断された場合には、スイッチがONとなるまで繰り返しその判別を行う。一方、第3のリール停止ボタンがONとなっていると判断された場合には、CPU2001は、処理をステップS73移し、第3のリール、例えば第3のリール停止ボタンが右リール6Rの停止ボタン27Rの場合には右リール6R、の停止処理を実行し、第3のリールを停止して、本ルーチンを終了する。この第3のリールの停止処理がリーチ状態で実行される場合において、リーチ状態の役の当選フラグがONされているときはその入賞図柄を引き込み停止処理により引き込むように、一方リーチ状態の役の当選フラグがONされていないときは公知の蹴飛ばし停止制御により蹴飛ばされるようにして停止処理される。   If it is determined that the third reel stop button is not ON, the determination is repeated until the switch is turned ON. On the other hand, if it is determined that the third reel stop button is ON, the CPU 2001 moves the process to step S73, and the third reel, for example, the third reel stop button is a stop button for the right reel 6R. In the case of 27R, stop processing for the right reel 6R is executed, the third reel is stopped, and this routine is terminated. When the third reel stop process is executed in the reach state, if the winning combination winning combination flag is ON, the winning symbol is drawn in by the pull-in stop process, while the one in the reach state When the winning flag is not ON, stop processing is performed so as to be kicked by a known kicking stop control.

次に、上記ステップS4においてボーナス役が当選したと判定された場合の処理ルーチンについて説明する。図16を参照して、ステップS3の役成立抽選の結果ボーナス役が当選したと判定された場合(ステップS4:YES)には、CPU2001は、処理をステップS101に移し、全リール6L,6C,6Rの回転を開始する。次いで、CPU2001は、全停止ボタン27L,27C,27Rのうち最初に操作される停止ボタンである第1のリール停止ボタンがONとなったか否かが判別される(ステップS102)。   Next, a processing routine when it is determined in step S4 that a bonus combination has been won will be described. Referring to FIG. 16, when it is determined that the bonus combination is won as a result of the combination formation lottery in step S3 (step S4: YES), CPU 2001 moves the process to step S101, and all reels 6L, 6C, Start 6R rotation. Next, the CPU 2001 determines whether or not the first reel stop button, which is the stop button operated first among all the stop buttons 27L, 27C, and 27R, is turned on (step S102).

第1のリール停止ボタンがONとなっていないと判断された場合には、スイッチがONとなるまで繰り返しその判別を行う。一方、第1のリール停止ボタンがONとなっていると判断された場合には、CPU2001は、処理をステップS103に移し、上記第1のリール停止ボタンの押圧操作により停止されるべき第1のリールを停止する。   If it is determined that the first reel stop button is not turned on, the determination is repeated until the switch is turned on. On the other hand, if it is determined that the first reel stop button is ON, the CPU 2001 moves the process to step S103 and stops the first reel stop button by the pressing operation of the first reel stop button. Stop the reel.

第1のリールの回転が停止されると、役成立抽選結果に関する情報を遊技者に告知するか否かの告知抽選を行う(ステップS104)。具体的には、CPU2001は、乱数をサンプリングし、このサンプリング乱数値に基づいて抽選を行う。   When the rotation of the first reel is stopped, a notice lottery for determining whether or not to notify the player of information related to the winning combination lottery result is performed (step S104). Specifically, the CPU 2001 samples a random number and performs a lottery based on the sampled random number value.

この告知抽選の当否判定を行うステップS105において、サンプリング乱数値が当たりの範囲内の値である場合には、CPU2001は、当該抽選に当選したと判断し、第1のリールの表示窓5内の有効ライン上の停止図柄のうち何れの小役図柄に対応する小役に関する演出画像を表示するかを決定する(ステップS106)。すなわち、第1のリールに停止表示された複数の図柄の中から小役図柄を選択し、この小役図柄のうち何れの小役図柄に関する告知を行うのかを決定する。このとき、何れの小役図柄を選択するかは、表示窓5内のより上段側に位置する小役図柄とするというように、図柄の停止位置により選択決定してもよいし、小役図柄のなかで優先順位を付しておいて選択決定してもよい。また、乱数と参照テーブルとにより抽選で選択決定するようにしてもよい。なお、上記ステップS105の告知抽選の当否判定において当選しなかった場合には、CPU2001は、処理を後述するステップS115に移す。   In step S105 for determining whether or not the notice lottery is successful, if the sampling random number value is within the winning range, the CPU 2001 determines that the lottery has been won, and the display in the display window 5 of the first reel. It is determined whether to display an effect image related to a small combination corresponding to which small combination among the stopped symbols on the active line (step S106). That is, a small role symbol is selected from a plurality of symbols stopped and displayed on the first reel, and it is determined which of the small role symbols is to be notified. At this time, which small character symbol is selected may be selected and determined by the stop position of the symbol, such as the small character symbol positioned on the upper side in the display window 5, or the small character symbol may be selected. It is also possible to select and decide by assigning priorities among them. Alternatively, selection may be made by lottery using a random number and a reference table. If the winning determination in the notification lottery in step S105 is not won, the CPU 2001 moves the process to step S115 described later.

本実施の形態においては、図示しないが、各リールの図柄配置として、ボーナス役に対応するボーナス図柄を3個連続して配置していないので、ステップS1のベット操作において、3枚のメダルがベットされて5本の有効ラインが設定された場合には、少なくとも1個の小役図柄が表示窓5の有効ライン上に停止するようにしている。   In the present embodiment, although not shown, since three bonus symbols corresponding to the bonus combination are not consecutively arranged as the symbol arrangement of each reel, three medals are bet in the betting operation of step S1. When five effective lines are set, at least one small character symbol is stopped on the effective line of the display window 5.

なお、第1のリールにおける図柄配置やメダルのベット数(有効ライン数)によって、第1のリールにより停止表示された表示窓5内の有効ライン上の図柄の中に小役図柄が存在しない場合が生じるようにしてもよい。このように第1のリールによる停止図柄の中に小役図柄が存在しない場合には、次ステップS107の情報コマンドの生成において、内部当選役がハズレである場合の情報コマンド「C−411」、「C−421」、「C−431」がそのときの遊技状態に応じて生成される(図10参照)。   Note that there is no small role symbol in the symbols on the active line in the display window 5 stopped and displayed by the first reel, depending on the symbol arrangement on the first reel and the number of bets on the medal (number of effective lines). May occur. As described above, when the small role symbol does not exist in the stop symbols by the first reel, the information command “C-411” when the internal winning combination is lost in the generation of the information command in the next step S107, “C-421” and “C-431” are generated according to the gaming state at that time (see FIG. 10).

ステップS106で演出の対象とする小役図柄が選択決定されると、CPU2001は、ROM2003のテーブル格納領域TRに格納されているコマンド生成テーブルT1(図10参照)を参照して告知演出画像を選択するための情報コマンドを生成する(ステップS107)。   When the small role symbol to be rendered is selected and determined in step S106, the CPU 2001 selects the notification effect image with reference to the command generation table T1 (see FIG. 10) stored in the table storage area TR of the ROM 2003. An information command for generating the information is generated (step S107).

具体的には、図10に示すように、選択決定された小役図柄に対応する小役が小役「1」の場合は、内部当選役が小役「1」である情報コマンド「C−111」、「C−121」、「C−131」のなかから遊技状態、すなわち基本遊技状態(ボーナス役フラグが立っていない状態)、BB役入賞可能遊技状態(BB役フラグが持ち越されている状態)、RB役入賞可能遊技状態(RB役フラグが持ち越されている状態))に応じて生成される。同様に、選択決定された小役図柄に対応する小役が小役「2」の場合は、内部当選役が小役「2」である情報コマンド「C−211」、「C−221」、「C−231」のなかから遊技状態に応じて生成され、選択決定された小役図柄に対応する小役が小役「3」の場合は、内部当選役が小役「3」である情報コマンド「C−311」、「C−321」、「C−331」のなかから遊技状態に応じて生成される。   Specifically, as shown in FIG. 10, when the small combination corresponding to the selected small combination symbol is the small combination “1”, the information command “C-” whose internal winning combination is the small combination “1”. 111 "," C-121 "," C-131 "gaming state, that is, the basic gaming state (state that the bonus combination flag is not set), BB combination winning possible gaming state (BB combination flag is carried over State), an RB combination winning possible gaming state (state in which the RB combination flag is carried over)). Similarly, when the small combination corresponding to the selected small combination symbol is the small combination “2”, the information commands “C-211”, “C-221”, whose internal winning combination is the small combination “2”, When the small combination corresponding to the small combination symbol generated and selected from “C-231” is the small combination “3”, the information that the internal winning combination is the small combination “3”. Generated from the commands “C-311”, “C-321”, and “C-331” according to the gaming state.

上記のようにして情報コマンドを生成すると、CPU2001は、この生成した情報コマンドをI/Oポート400を介して副制御部300に送出する(ステップS108)。   When the information command is generated as described above, the CPU 2001 sends the generated information command to the sub control unit 300 via the I / O port 400 (step S108).

主制御部200から送出された情報コマンドを受け取ると、副制御部300側のCPU3001は、当該情報コマンドをパラメーターとして、ROM3002のテーブル格納領域TR2に格納されている演出画像決定テーブルT201〜T212(図11〜13参照)の中から当該コマンドに対応するテーブルを抽出し、この抽出したテーブルを参照して、当該コマンドに対応する演出画像を複数の演出パターン(演出態様)の中から抽選により選択して決定する(ステップS109)。   When receiving the information command sent from the main control unit 200, the CPU 3001 on the sub-control unit 300 side uses the information command as a parameter and effects image determination tables T201 to T212 (FIG. 5) stored in the table storage area TR2 of the ROM 3002. 11 to 13), a table corresponding to the command is extracted, and an effect image corresponding to the command is selected by lottery from a plurality of effect patterns (effect modes) with reference to the extracted table. (Step S109).

上記のようにして演出画像が決定されると、CPU3001は、当該演出画像をその画像が属する演出パターンに従ってLCD18上に展開表示する(ステップS110)。   When the effect image is determined as described above, the CPU 3001 expands and displays the effect image on the LCD 18 according to the effect pattern to which the image belongs (step S110).

演出画像が表示されると、制御装置100は、処理をステップS111に移す。   When the effect image is displayed, control device 100 moves the process to step S111.

ステップS111に移行すると、主制御部200側のCPU2001は、2番目に停止操作される第2のリール停止ボタンがONとなったか否かを判別する。第2のリール停止ボタンがONとなっていないと判断された場合には、ONとなるまで繰り返しその判別を行う。一方、第2のリール停止ボタンがONとなっていると判断された場合には、CPU2001は、処理をステップS112に移し、第2のリールを停止する。この第2のリールの停止処理において、ステップS106で選択決定された小役図柄、すなわちステップS110で表示された演出画像の告知対象となる小役図柄をリーチ状態となるように有効ライン上に引き込み設定のもと停止処理される。つまり、第1のリールにおいて、選択決定された小役図柄が停止表示されている有効ライン上に第2のリールにおける当該小役図柄を引き込もうとする停止制御が実行され、うまく引き込み可能コマ数(一般的には4コマ)内に上記入賞図柄が存在するタイミングで第2のリールの停止操作が実行されれば、この小役がリーチした状態の停止表示となる。   In step S111, the CPU 2001 on the main control unit 200 side determines whether or not the second reel stop button to be secondly stopped is turned on. If it is determined that the second reel stop button is not turned on, the determination is repeated until it is turned on. On the other hand, if it is determined that the second reel stop button is ON, the CPU 2001 moves the process to step S112 and stops the second reel. In the second reel stop process, the small role symbol selected and determined in step S106, that is, the small role symbol to be notified of the effect image displayed in step S110 is drawn onto the active line so as to reach a reach state. Stop processing is performed under the setting. That is, in the first reel, stop control is executed to draw the small role symbol on the second reel onto the active line on which the selected small role symbol is stopped and displayed, and the number of successfully drawable frames ( If a stop operation of the second reel is executed at the timing when the winning symbol is present in four frames in general), the stop display in a state where the small role is reached is obtained.

その後、同様に第3のリール停止ボタンがONとなったか否かを判別する(ステップS113)。ここで第3のリール停止ボタンとは、3つのリールの停止ボタンのうち最後に停止操作される停止ボタンのことである。   Thereafter, similarly, it is determined whether or not the third reel stop button is turned on (step S113). Here, the third reel stop button is a stop button that is finally stopped among the three reel stop buttons.

第3のリール停止ボタンがONとなっていないと判断された場合には、スイッチがONとなるまで繰り返しその判別を行う。一方、第3のリール停止ボタンがONとなっていると判断された場合には、CPU2001は、処理をステップS114移し、第3のリールを停止した後に、処理を上記ステップS7に移す。この第3のリールの停止処理がリーチ状態で実行される場合において、リーチ状態の小役の当選フラグがONされていないので、その入賞図柄がリーチ状態となっている有効ライン上に停止しないように蹴飛ばし停止制御により蹴飛ばされるようにして停止処理される。   If it is determined that the third reel stop button is not ON, the determination is repeated until the switch is turned ON. On the other hand, if it is determined that the third reel stop button is ON, the CPU 2001 moves the process to step S114, stops the third reel, and moves the process to step S7. When the third reel stop process is executed in the reach state, the winning flag for the small role in the reach state is not turned on, so that the winning symbol does not stop on the active line in the reach state. Then, the stop process is performed so as to be kicked by the kicking stop control.

上記ステップS105の告知抽選の当否判定において当選しなかった場合には、CPU2001は、処理を後述するステップS115に移し、2番目に停止操作される第2のリール停止ボタンがONとなったか否かを判別する。第2のリール停止ボタンがONとなっていないと判断された場合には、ONとなるまで繰り返しその判別を行う。一方、第2のリール停止ボタンがONとなっていると判断された場合には、CPU2001は、処理をステップS116に移し、第2のリールを停止する。   If the winning determination in the notification lottery in step S105 is not successful, the CPU 2001 moves the process to step S115, which will be described later, and determines whether or not the second reel stop button to be secondly stopped is turned on. Is determined. If it is determined that the second reel stop button is not turned on, the determination is repeated until it is turned on. On the other hand, if it is determined that the second reel stop button is ON, the CPU 2001 moves the process to step S116 and stops the second reel.

その後、同様に第3のリール停止ボタンがONとなったか否かを判別され(ステップS117)、第3のリール停止ボタンがONとなっていないと判断された場合には、スイッチがONとなるまで繰り返しその判別を行う。一方、第3のリール停止ボタンがONとなっていると判断された場合には、CPU2001は、処理をステップS118移し、第3のリールを停止して、処理をステップS7に移す。   Thereafter, similarly, it is determined whether or not the third reel stop button is turned on (step S117), and when it is judged that the third reel stop button is not turned on, the switch is turned on. The determination is repeated repeatedly. On the other hand, if it is determined that the third reel stop button is ON, the CPU 2001 moves the process to step S118, stops the third reel, and moves the process to step S7.

なお、本実施の形態では、上記ステップS3の役成立抽選においてボーナス役が当選した場合(ステップS4:YES)のリールの停止制御(ステップS101〜S118)において、ボーナス役の入賞がなされないようボーナス役の入賞図柄について蹴飛ばし停止制御などが設定されている。   In the present embodiment, when a bonus combination is won in the winning combination lottery in step S3 (step S4: YES), the bonus combination is prevented from being won in the reel stop control (steps S101 to S118). Kick-off stop control etc. are set for winning symbols.

本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。例えば、上記実施の形態では、告知抽選に当選した場合に演出画像を表示するようにしているが、告知抽選を削除しても構わない。すなわち、上記ステップS64及びS65及び/又はステップS104、105、S115〜S118を削除すればよい。また、上記実施の形態では、遊技内容を報知すべき遊技状態として、基本遊技状態、BB役入賞可能遊技状態及びRB役入賞可能遊技状態を例に挙げて記載したが、これらの遊技状態に加えてAT遊技状態を採用するようにしても構わない。さらに、上記実施の形態では、本発明を、メカニカルリール方式を採用したスロットマシンに適用した例について記載したが、本発明を、シミュレートリール方式を採用するスロットマシンに適用しても、本発明の目的は十分に達成し得る。これは、本発明が図柄の表示手段の形式を問わないことを意味する。またさらには、上記実施の形態では、告知演出をLCD18を用いて画像として告知するようにしているが、例えばスピーカー19A,19Bを用いて音声や効果音として、又は告知用カラーランプ等を用いて光により、或いはこれらの組み合わせにより告知演出を実行してもよい。その他、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。   The present invention is not limited to the above embodiment. For example, in the above-described embodiment, when the announcement lottery is won, the effect image is displayed. However, the announcement lottery may be deleted. That is, steps S64 and S65 and / or steps S104, 105, and S115 to S118 may be deleted. In the above embodiment, the game state in which the game content is to be notified has been described by taking the basic game state, the BB role winning game state, and the RB role winning game state as examples, but in addition to these game states, The AT gaming state may be adopted. Further, in the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to the slot machine adopting the mechanical reel method has been described. However, even if the present invention is applied to a slot machine adopting the simulation reel method, The goal can be fully achieved. This means that the present invention does not ask the form of the symbol display means. Furthermore, in the above-described embodiment, the notification effect is notified as an image using the LCD 18, but for example, as a sound or sound effect using the speakers 19A and 19B, or using a notification color lamp or the like. The notice effect may be executed by light or a combination thereof. It goes without saying that various design changes and modifications can be made within the scope of the claims attached to the present specification.

本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance composition of the slot machine concerning an embodiment of the invention. スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの側面図である。It is a side view of a slot machine. スロットマシンの上面図である。It is a top view of the slot machine. スロットマシンの内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示す。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine, Comprising: The state which opened the front door is shown. スロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図である。It is a side view which cuts and shows a part of slot machine. 制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a control apparatus. メイン基板の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a main board | substrate. サブ基板の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a sub board | substrate. コマンド生成テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a command generation table. 遊技状態が基本遊技状態である場合に参照される演出画像決定テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the effect image determination table referred when a game state is a basic game state. 遊技状態がBB役入賞可能遊技状態である場合に参照される演出画像決定テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the production | presentation image determination table referred when a game state is a BB role winning game state. 遊技状態がRB役入賞可能遊技状態である場合に参照される演出画像決定テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the production | presentation image determination table referred when a game state is a RB combination winning possible game state. 制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control. 制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control. 制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
5 表示窓
6L,6C,6R リール
18 LCD
25 ベットボタン
26 始動レバー
27L,27C,27R 停止ボタン
100 制御装置
200 主制御部
2001 CPU
2002 RAM
2003 ROM
300 副制御部
3001 CPU
3002 ROM
3003 RAM
3004 EEPROM
3005 VDP
3006 キャラクターROM
3007 VRAM
3009 LCD駆動制御回路
T1 コマンド生成テーブル
T201〜T212 演出画像決定テーブル
1 slot machine 5 display windows 6L, 6C, 6R reel 18 LCD
25 BET button 26 Start lever 27L, 27C, 27R Stop button 100 Control device 200 Main control unit 2001 CPU
2002 RAM
2003 ROM
300 Sub-control unit 3001 CPU
3002 ROM
3003 RAM
3004 EEPROM
3005 VDP
3006 Character ROM
3007 VRAM
3009 LCD drive control circuit T1 command generation table T201-T212 effect image determination table

Claims (5)

予め定めた役の成立に関する抽選を行う抽選手段と、
複数の図柄を変動表示及び停止表示させる複数の図柄表示手段と、
変動表示状態とされている複数の図柄表示手段の各々を、遊技者の操作により順次停止表示状態とするための停止操作手段と、
前記抽選手段の抽選結果および前記停止操作手段の操作に基づいて前記各図柄表示手段の停止を制御する停止表示制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果に関する情報を遊技者に告知するための告知演出の態様として、予め定めた複数の告知演出態様の中からいずれかを選択するための演出選択処理を行う告知演出選択手段と、
前記告知演出選択手段により選択された告知演出態様に基づいた告知演出を実行する告知演出実行手段と、を備え、
前記複数の図柄表示手段の全てが停止表示状態となった際、各図柄表示手段により停止表示された図柄の組み合わせが、前記抽選手段で当選した役に対応する図柄の組み合わせと一致した場合にその役が入賞となるように構成された遊技機であって、
前記告知演出選択手段は、前記複数の図柄表示手段のうち最初に停止表示状態とされた第1図柄表示手段により停止表示された複数の図柄に応じて、前記演出選択処理を行うことを特徴とする遊技機。
Lottery means for performing a lottery regarding the establishment of a predetermined role;
A plurality of symbol display means for variably displaying and stopping a plurality of symbols;
A stop operation means for sequentially setting each of the plurality of symbol display means in a variable display state to a stop display state by a player's operation;
Stop display control means for controlling the stop of each symbol display means based on the lottery result of the lottery means and the operation of the stop operation means;
Notification effect selecting means for performing effect selection processing for selecting one of a plurality of predetermined notification effect modes as a notification effect mode for notifying the player of information related to the lottery result of the lottery means; ,
A notification effect execution means for executing a notification effect based on the notification effect mode selected by the notification effect selection means,
When all of the plurality of symbol display means are in a stopped display state, when the combination of symbols stopped and displayed by each symbol display means matches the combination of symbols corresponding to the winning combination by the lottery means A gaming machine that is configured to win a role,
The notice effect selecting means performs the effect selecting process in accordance with a plurality of symbols stopped and displayed by the first symbol display means that is initially in a stopped display state among the plurality of symbol display means. To play.
前記予め定めた役には、遊技者に所定の配当を付与しうる複数の小役、および遊技者に対して配当が付与される確率の高い遊技を所定期間継続して提供する特別遊技状態を発生させうる特別役が含まれており、かつ、
前記複数の告知演出態様には、前記抽選手段で前記複数の小役のそれぞれが当選したことを遊技者に告知するために設けられた複数の小役告知演出態様が含まれており、
前記告知演出選択手段は、前記抽選手段で前記特別役が当選したとき、その旨を遊技者に告知するための特別役告知演出の態様として、前記複数の小役告知演出態様の中から、前記第1図柄表示手段により停止表示された複数の図柄のうちのいずれかに対応した小役のために設けられた小役告知演出態様を選択することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The predetermined combination includes a plurality of small roles that can give a predetermined payout to a player, and a special game state in which a game with a high probability of giving a payout to a player is continuously provided for a predetermined period. Contains special roles that can be generated, and
The plurality of notification effect modes include a plurality of small role notification effect modes provided for notifying a player that each of the plurality of small roles has been won by the lottery means,
When the special role is won by the lottery means, the notification effect selection means is a special role notification effect mode for notifying the player of the fact that, from the plurality of small role notification effect modes, 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a small role notification effect mode provided for a small role corresponding to any of a plurality of symbols stopped and displayed by the first symbol display means is selected. .
前記告知演出実行手段は、前記第1図柄表示手段が停止表示状態とされた後であって前記第1図柄表示手段に次いで停止表示状態とされうる第2図柄表示手段が変動表示状態とされている間において、前記告知演出選択手段によって前記特別役告知演出の態様として選択された小役告知演出態様に基づいた告知演出を実行することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The notification effect executing means is configured such that after the first symbol display means is set to the stop display state, the second symbol display means which can be set to the stop display state after the first symbol display means is set to the variable display state. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein a notification effect based on the small role notification effect mode selected as the special role notification effect mode by the notification effect selection unit is executed. 前記停止表示制御手段は、停止表示された図柄の組み合わせが、前記複数の図柄表示手段のうち最後に停止表示状態とされる最終図柄表示手段が停止表示状態とされた場合に入賞が成立する可能性がある組み合わせとなるようにして、前記最終図柄表示手段よりも1つ前に停止表示状態とされる図柄表示手段を停止表示状態とさせることを特徴とする請求項2または3に記載の遊技機。 The stop display control means can win a winning combination when the combination of the symbols displayed in a stopped state is the last symbol display means in the stop display state among the plurality of symbol display means. The game according to claim 2 or 3, wherein the symbol display means that is set to the stop display state immediately before the final symbol display means is set to the stop display state so as to be a combination having a characteristic. Machine. 前記停止表示制御手段は、前記最終図柄表示手段が停止表示状態とされた際に前記入賞が成立しないようにして、前記最終図柄表示手段を停止表示状態とさせることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The stop display control means causes the final symbol display means to be in the stop display state so that the winning is not established when the final symbol display means is in the stop display state. The gaming machine described.
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