JP4914047B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4914047B2
JP4914047B2 JP2005264245A JP2005264245A JP4914047B2 JP 4914047 B2 JP4914047 B2 JP 4914047B2 JP 2005264245 A JP2005264245 A JP 2005264245A JP 2005264245 A JP2005264245 A JP 2005264245A JP 4914047 B2 JP4914047 B2 JP 4914047B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
image information
state
game
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2005264245A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2007075219A (en
Inventor
高明 市原
温 本田
Original Assignee
株式会社大一商会
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社大一商会 filed Critical 株式会社大一商会
Priority to JP2005264245A priority Critical patent/JP4914047B2/en
Publication of JP2007075219A publication Critical patent/JP2007075219A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4914047B2 publication Critical patent/JP4914047B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものであり、特に、表示手段を用いて遊技に伴う画像情報を表示させる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a revolving type gaming machine (generally also referred to as a “pachislot machine”), and in particular a game using display means. The present invention relates to a gaming machine that displays image information associated therewith.
従来、遊技盤に表示手段を備え、数字や記号等の装飾図柄からなる装飾図柄列を表示させるようにした遊技機が知られている。この種の遊技機では、遊技媒体が始動口に入賞すると、表示手段において複数の装飾図柄列が変動するとともに、抽選結果に基づいてその変動が所定の停止図柄で停止されるようになっている。つまり、有効ライン上で停止する装飾図柄の組合せによって、有利遊技状態(例えば大当り)の発生の有無を表示させるようになっている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine has been known in which a display means is provided on a game board and a decorative symbol sequence including decorative symbols such as numbers and symbols is displayed. In this type of gaming machine, when a game medium wins a start opening, a plurality of decorative symbol sequences fluctuate on the display means, and the variation is stopped at a predetermined stop symbol based on a lottery result. . That is, the presence / absence of an advantageous gaming state (for example, a big hit) is displayed by a combination of decorative symbols that stop on the active line.
また、装飾図柄列の変動が停止する前に、表示手段にキャラクタ等を出現させ特殊な演出を行わせる遊技機もある。つまり、特殊な演出を、有利遊技状態への予告表示として所定の確率で実行させることにより、各変動毎に得られる期待感にメリハリを付け、抽選への期待感を高めるようにしたものである。   In addition, there is a gaming machine in which a character or the like appears on the display means to perform a special effect before the variation of the decorative symbol sequence stops. In other words, a special effect is executed with a predetermined probability as a notice display to the advantageous gaming state, so that the expectation obtained for each change is sharpened and the expectation for the lottery is enhanced. .
さらに、演出効果を高めるために、複数の画像情報を単一の表示手段に表示させる技術が開発されている。例えば、表示手段の表示領域を複数の領域に分割可能とし、各領域に個別の画像情報を表示させる動作状態と、全体の表示領域に一つの画像情報を表示させる動作状態とに切り替えるように構成された遊技機が提案されている(特許文献1参照)。
特開2003−290509号公報
Furthermore, in order to enhance the effect, a technique for displaying a plurality of pieces of image information on a single display means has been developed. For example, the display area of the display means can be divided into a plurality of areas, and is configured to switch between an operation state in which individual image information is displayed in each area and an operation state in which one image information is displayed in the entire display area. There has been proposed a gaming machine (see Patent Document 1).
JP 2003-290509 A
しかし、特許文献1に記載の遊技機を含むいずれの遊技機においても、「遊技盤の中央に表示手段が配設され、その表示画面上で画像情報による演出が行われる」という基本構成は、同様であることから、遊技演出として、表示手段において何らかの演出を導出させるようにしても、代わり映えのない演出しか行うことができなかった。つまり、いずれも新鮮さや独創性に欠け、演出の興趣を低下させることが懸念されていた。   However, in any gaming machine including the gaming machine described in Patent Document 1, the basic configuration that “a display means is arranged at the center of the gaming board and an effect is provided by image information on its display screen” Since it is the same, even if some kind of effect is derived in the display means as a game effect, only an effect without a substitute can be performed. In other words, all were lacking in freshness and originality, and there was concern that the interest of the production would be reduced.
そこで、本発明は、上記の実状に鑑み、新規な遊技演出によって、遊技演出における興趣の低下を抑制する遊技機の提供を課題とするものである。   Therefore, in view of the above situation, the present invention has an object to provide a gaming machine that suppresses a decrease in interest in a game effect by a new game effect.
手段1:「遊技に伴う少なくとも第一画像情報及び第二画像情報が表示される第一表示手段であって、前記第一画像情報を、遊技者が視認することのできる第一の観察方向に方向付けるとともに、前記第二画像情報を、遊技者が視認することのできない第二の観察方向に方向付けることが可能な第一表示手段と、
前記第二の観察方向に方向付けられた前記第二画像情報を、反射させて映し出す第二表示手段と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な始動口と、
該始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、
該入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
特定の遊技状態か通常の遊技状態かを判別する遊技状態判別手段と、
該遊技状態判別手段によって通常の遊技状態であることが判別されると、前記第一画像情報を視認する遊技者に、前記第二表示手段を介して前記第二画像情報を視認可能とさせ、一方、前記遊技状態判別手段によって特定の遊技状態であることが判別されると、前記第二画像情報を視認不能とさせる表示状態設定手段と
を具備する」ことを特徴とする。
Means 1: “First display means for displaying at least first image information and second image information associated with a game, wherein the first image information is displayed in a first viewing direction that can be viewed by a player. A first display means capable of directing the second image information in a second observation direction that cannot be visually recognized by the player;
Second display means for reflecting and projecting the second image information oriented in the second observation direction;
A start port that is placed in the game area and where a game medium can be won;
A winning state detecting means for detecting that a game medium has been won at the start opening;
Lottery means for performing lottery based on the detection of the game medium by the winning state detection means;
If the lottery result of the lottery means is a predetermined result, advantageous game state generating means for generating an advantageous gaming state advantageous to the player;
A game state discriminating means for discriminating between a specific game state and a normal game state;
When it is determined that the gaming state is a normal gaming state by the gaming state determination unit, a player who visually recognizes the first image information can make the second image information visible through the second display unit, On the other hand, it comprises display state setting means for making the second image information invisible when it is determined by the gaming state determination means that the game state is a specific gaming state.
なお、手段1における「第一表示手段」及び「第二表示手段」の構成は、以下のように言い換えることができる。
すなわち、「第一表示手段」は、「遊技に伴う少なくとも第一画像情報及び第二画像情報が表示される第一表示手段であって、前記第一画像情報を表示させるために放射される光の向きを、遊技者が前記第一画像情報を視認することのできる第一の観察方向に方向付けるとともに、前記第二画像情報を表示させるために放射される光の向きを、前記第一画像情報を視認する遊技者が前記第二画像情報を視認することのできない第二の観察方向に方向付けることが可能なもの」である。
また、「第二表示手段」は、「前記第二の観察方向に方向付けられた光の向きを反射させて前記第二画像情報を映し出す」ものである。
なお、手段2以降の発明においても、同様に言い換えることが可能である。
The configurations of the “first display unit” and the “second display unit” in the unit 1 can be paraphrased as follows.
In other words, the “first display means” is “first display means for displaying at least first image information and second image information associated with a game, and light emitted to display the first image information. Is directed to a first observation direction in which the player can visually recognize the first image information, and the direction of light emitted to display the second image information is set to the first image. The player who visually recognizes information can be directed in the second observation direction in which the second image information cannot be visually recognized.
The “second display means” is “to reflect the second image information by reflecting the direction of light directed in the second observation direction”.
It should be noted that the same can be applied to the inventions subsequent to the means 2.
ここで、「第一表示手段」とは、画像情報を表示させるための光を放射することが可能な表示手段であって、液晶表示装置、EL表示装置、プラズマ表示装置、またはCRT等を例示することができる。また、「遊技状態判別手段」としては、大当り状態、確率変動状態、またはリーチ状態等、遊技の進行状態を認識する認識手段を例示することができる。なお、入賞口や始動口への入球状態を検出するスイッチ、入賞に基づく抽選結果を認識する認識手段、または大当りの回数をカウントするカウント手段等を、遊技状態判別手段とすることも可能である。また、「第一画像情報を視認する遊技者」とは、通常の姿勢で遊技を行う遊技者を対象とすることを意味しており、実際に遊技者が存在するか否かは問わない。つまり、言う間でもないが、「遊技者」の存在は、発明の構成要件ではない。   Here, the “first display means” is a display means capable of emitting light for displaying image information, and examples thereof include a liquid crystal display device, an EL display device, a plasma display device, or a CRT. can do. Further, examples of the “game state determination unit” include a recognition unit that recognizes the progress state of the game such as a big hit state, a probability variation state, or a reach state. It is also possible to use a switch for detecting a winning state at a winning opening or a starting opening, a recognition means for recognizing a lottery result based on winning, or a counting means for counting the number of jackpots as a gaming state determination means. is there. Further, “a player who visually recognizes the first image information” means a player who plays a game in a normal posture, and it does not matter whether or not the player actually exists. In other words, needless to say, the presence of a “player” is not a constituent element of the invention.
また、「画像情報を表示させるために放射される光」は、画像情報に対応する画素から光を直接放射させるようにしてもよく、例えば液晶表示装置のように、他の光源から第一画像情報に対応する画素に光を照射または透過させ、間接的に放射させるようにしてもよい。また、「第二表示手段」としては、常に反射状態となる鏡面部材を用いてもよく、反射動作状態と透過動作状態とを有する、所謂ハーフミラーを用いてもよい。   The “light emitted to display the image information” may be emitted directly from a pixel corresponding to the image information. For example, a liquid crystal display device may emit a first image from another light source. The pixels corresponding to the information may be irradiated or transmitted with light and indirectly emitted. Further, as the “second display unit”, a mirror member that is always in a reflecting state may be used, or a so-called half mirror having a reflecting operation state and a transmitting operation state may be used.
また、「有利遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味するものであり、以下のように種々の状態を例示できる。   The “advantageous game state” means a state that is more advantageous to the player than the normal game state, and various states can be exemplified as follows.
(1)パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態(所謂「大当り状態」)。 (1) In gaming machines such as pachinko machines, a large number of gaming balls are opened and closed by repeatedly opening and closing a predetermined number of times, or continuously opening for a predetermined time or until a predetermined number of gaming balls are won. A state where it is easy to win a winning opening (so-called “big hit state”).
(2)パチンコ等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 (2) In a gaming machine such as a pachinko machine, a state in which the probability of occurrence of a big hit state is higher than usual, a so-called “probability fluctuation state”.
(3)パチンコ機等の遊技機において、遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入球装置を、通常よりも遊技球が入球し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。 (3) In a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery entrance device for performing a lottery to determine whether or not a big hit state is generated by winning or passing a game ball is set to a state in which a game ball is easier to enter than usual. The state where the lottery lottery is performed more frequently than usual, the so-called “time reduction state”.
(4)パチスロ機等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う絵柄にてドラムが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。 (4) In a gaming machine such as a pachislot machine, a state in which the drum is easily stopped by a pattern for paying out a medal as a game medium during a predetermined game, a so-called “bonus game state”.
(5)パチスロ機等の遊技機において、次回以降のゲーム状態をボーナスゲーム状態にさせるための条件であるボーナス絵柄にてドラムを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成立状態」。 (5) In a gaming machine such as a pachislot machine, a state in which the drum can be stopped with a bonus pattern which is a condition for making the next game state a bonus game state, a so-called “bonus establishment state”.
(6)パチスロ機等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのドラムの停止順序や図柄を案内する等して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。 (6) In a gaming machine such as a pachislot machine, a state that assists in the formation of a combination by guiding a stop sequence and symbols for establishing a combination for a predetermined number of games, so-called “assist game state” .
(7)パチスロ機等の遊技機において、ボーナスゲーム状態、ボーナス成立状態、アシストゲーム状態等の特典状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 (7) In a gaming machine such as a pachislot machine, a so-called “probability fluctuation state” in which the probability that a bonus state such as a bonus game state, a bonus establishment state, or an assist game state occurs is higher than usual.
手段1の構成によれば、遊技領域には、少なくとも始動口が設けられており、始動口に遊技媒体が入賞したことが検出されると、それに基づいて抽選手段による抽選が行われる。そして、抽選結果が所定の結果の場合には、遊技者に有利な有利遊技状態が発生する。一方、遊技に伴う画像情報を表示する第一表示手段が設けられており、抽選手段の抽選結果等に基づいて決定された第一画像情報及び第二画像情報を単一の第一表示手段に並行して導出可能とする。詳しくは、第一表示手段では、遊技者が第一画像情報を視認することができるように、第一画像情報を第一の観察方向に方向付け、一方、第一画像情報を視認する遊技者が第二画像情報を視認することができなくなるように、第二画像情報を第二の観察方向に方向付ける。これにより、第一画像情報は直視することが可能となり、第二画像情報は直視することができなくなる。   According to the configuration of the means 1, at least a start opening is provided in the game area, and when it is detected that a game medium is won at the start opening, a lottery is performed by the lottery means. When the lottery result is a predetermined result, an advantageous gaming state advantageous to the player occurs. On the other hand, first display means for displaying image information associated with the game is provided, and the first image information and the second image information determined based on the lottery result of the lottery means, etc. are displayed as a single first display means. It can be derived in parallel. Specifically, the first display means directs the first image information in the first observation direction so that the player can visually recognize the first image information, while the player visually recognizes the first image information. Orient the second image information in the second viewing direction so that the second image information cannot be viewed. As a result, the first image information can be viewed directly, and the second image information cannot be viewed directly.
ところが、第二の観察方向には光を反射可能な第二表示手段が配設されており、第二の観察方向に方向付けられた第二画像情報は第二表示手段によって反射させられ、映し出される。つまり、第一画像情報を視認する遊技者に、第二表示手段を介して第二画像情報を視認させることを可能にする。したがって、画像情報を直接表示させる表示手段として、単一の表示手段(第一表示手段)しか使用しないにも拘わらず、互いに異なる方向において視認可能となる少なくとも二つの画像情報によって、新鮮で且つ独創的な演出表示を行うことが可能となる。特に第一表示手段の表示領域よりも広い範囲で画像情報が表示されるため、迫力のある演出を行うことが可能になる。   However, a second display means capable of reflecting light is disposed in the second observation direction, and the second image information directed in the second observation direction is reflected and projected by the second display means. It is. That is, it enables the player who visually recognizes the first image information to visually recognize the second image information via the second display means. Therefore, although only a single display means (first display means) is used as a display means for directly displaying image information, it is fresh and original by at least two image information that can be viewed in different directions. Effect display can be performed. In particular, since the image information is displayed in a wider range than the display area of the first display means, a powerful effect can be performed.
また、本発明によれば、遊技状態判別手段によって特定の遊技状態か通常の遊技状態かが判別され、通常の遊技状態の場合には、第一画像情報を視認する遊技者に、第二表示手段を介して第二画像情報を視認させることを可能とする。一方、特定の遊技状態の場合には、第二画像情報を視認不能とさせる。したがって、通常の遊技状態では、第一表示手段及び第二表示手段によって立体的に映し出された画像情報により臨場感の高い演出を楽しませることができ、一方、特定の遊技状態になると、表示される領域を少なくすることにより、遊技媒体の挙動等、遊技機本来の面白みに注意を集中させることが可能になる。また、第二画像情報が映し出されなくなると、第一表示手段のみによる平面的な演出となることから、画像情報を凝縮した状態で視認することが可能になり、特定の遊技状態における遊技情報等を容易に把握することが可能になる。   Further, according to the present invention, the game state determination means determines whether the game state is a specific game state or a normal game state, and in the case of the normal game state, a second display is provided to the player who visually recognizes the first image information. It is possible to make the second image information visible through the means. On the other hand, in the case of a specific gaming state, the second image information is made invisible. Therefore, in the normal gaming state, it is possible to entertain a highly realistic effect by the image information projected in three dimensions by the first display means and the second display means. By reducing the area to be played, it becomes possible to focus attention on the fun of the gaming machine, such as the behavior of gaming media. In addition, when the second image information is not projected, it becomes a two-dimensional effect only by the first display means, so that the image information can be viewed in a condensed state, such as game information in a specific game state, etc. Can be easily grasped.
手段2:「遊技に伴う少なくとも第一画像情報及び第二画像情報が表示される第一表示手段であって、前記第一画像情報を、遊技者が視認することのできる第一の観察方向に方向付けるとともに、前記第二画像情報を、遊技者が視認することのできない第二の観察方向に方向付けることが可能な第一表示手段と、
前記第二の観察方向に方向付けられた前記第二画像情報を、反射させて映し出す反射動作状態と、遊技者と対向する側からの光を透過させ、後側に配設された装飾物を視認可能とする透過動作状態と、の間で状態の切替が可能な第二表示手段と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な始動口と、
該始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、
該入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
特定の遊技状態か通常の遊技状態かを判別する遊技状態判別手段と、
該遊技状態判別手段によって通常の遊技状態であることが判別されると、前記第二表示手段を前記反射動作状態とすることにより、第一画像情報を視認する遊技者に、前記第二表示手段を介して前記第二画像情報を視認可能とさせ、一方、前記遊技状態判別手段によって特定の遊技状態であることが判別されると、前記第二表示手段を前記透過動作状態とすることにより、前記第二画像情報の代りに前記装飾物を視認可能とさせる表示状態設定手段と
を具備する」ことを特徴とする遊技機。
Means 2: “First display means for displaying at least first image information and second image information associated with a game, wherein the first image information is displayed in a first viewing direction that the player can visually recognize. A first display means capable of directing the second image information in a second observation direction that cannot be visually recognized by the player;
A reflection operation state in which the second image information oriented in the second observation direction is reflected and reflected, and light from a side facing the player is transmitted, and an ornament arranged on the rear side A second display means capable of switching between a transparent operation state that can be visually recognized; and
A start port that is placed in the game area and where a game medium can be won;
A winning state detecting means for detecting that a game medium has been won at the start opening;
Lottery means for performing lottery based on the detection of the game medium by the winning state detection means;
If the lottery result of the lottery means is a predetermined result, advantageous game state generating means for generating an advantageous gaming state advantageous to the player;
A game state discriminating means for discriminating between a specific game state and a normal game state;
When it is determined that the gaming state is a normal gaming state by the gaming state determination unit, the second display unit is provided to the player viewing the first image information by setting the second display unit to the reflection operation state. When the second image information is made visible through the game state, and when it is determined that the game state determination unit is in a specific game state, the second display unit is set to the transparent operation state, A gaming machine comprising display state setting means for making the ornament visible instead of the second image information ”.
ここで、「装飾物」は、静止状態に固定された構造物であってもよく、移動可能に支持された可動装飾物であってもよい。   Here, the “decorative object” may be a structure fixed in a stationary state or a movable decorative object supported so as to be movable.
手段2の構成によれば、手段1の構成に加え、第二表示手段は、反射動作状態と透過動作状態との間で、状態が切り替えられるようになっている。反射動作状態では、第二の観察方向に方向付けられた第二画像情報を反射させ、第二画像情報を映し出す。すなわち、第一画像情報及び第二画像情報を同時に視認させることが可能になる。一方、第二表示手段が透過動作状態になると、譬え、第一表示手段で第二画像情報が表示されていても、視認できない状態となる。特に、この際、第二表示手段は透過動作状態となるため、第二表示手段の後方に配設された装飾物を、第二表示手段を通して視認させることが可能になる。すなわち、単一の第二表示手段を使用しているにも拘わらず、一方では第二画像情報を映し出す表示領域として機能させ、他方では透過窓として機能させ得ることから、第二表示手段への関心を一層高めることが可能となる。   According to the structure of the means 2, in addition to the structure of the means 1, the state of the second display means can be switched between the reflection operation state and the transmission operation state. In the reflection operation state, the second image information directed in the second observation direction is reflected to project the second image information. That is, the first image information and the second image information can be viewed at the same time. On the other hand, when the second display unit is in the transmissive operation state, the second display unit cannot be visually recognized even if the second image information is displayed on the first display unit. In particular, at this time, since the second display means is in the transmissive operation state, it is possible to visually recognize the decorative object disposed behind the second display means through the second display means. That is, although the single second display means is used, it can function on the one hand as a display area for projecting the second image information and on the other side as a transmission window. It becomes possible to raise interest further.
特に、第二画像情報を映し出すための第二表示手段と、役物等の装飾物とが、前後方向で並設されるため、遊技盤における占有面積を比較的少なくすることができ、遊技媒体の転動スペースを確保することができる。換言すれば、遊技の支障とならない比較的少ない空間を利用して、二種類の演出を行わせることが可能になり、演出による興趣を大幅に高めることができる。   In particular, since the second display means for projecting the second image information and a decorative object such as an accessory are juxtaposed in the front-rear direction, the occupied area in the game board can be relatively reduced, and the game medium The rolling space can be secured. In other words, it is possible to perform two types of effects using a relatively small space that does not hinder the game, and it is possible to greatly enhance the interest of the effects.
また、特定の遊技状態になったときに、第二表示手段を反射動作状態から透過動作状態に切り替えるため、遊技領域が奥行方向に拡がるという開放感を遊技者に与え、特定の遊技状態における遊技者の気分を高揚させることができる。さらに、通常の遊技状態において第二画像情報が表示されていた部位に、役物等の装飾物が突然出現するため、遊技者に驚きを与え、遊技に対する気分を高揚させることができる。   In addition, since the second display means is switched from the reflection operation state to the transmission operation state when the specific game state is entered, the player is given an open feeling that the game area expands in the depth direction, and the game in the specific game state The person's mood can be raised. Furthermore, since ornaments such as an accessory appear suddenly at the site where the second image information is displayed in the normal gaming state, the player can be surprised and the mood for the game can be raised.
手段3:手段2の構成において、「前記第二表示手段はハーフミラーであり、前記表示状態設定手段は、前記ハーフミラーの後方に配設された光源を点灯させることにより、前記第二表示手段を前記透過動作状態にする」ことを特徴とする。   Means 3: In the constitution of means 2, "the second display means is a half mirror, and the display state setting means turns on the second display means by turning on a light source disposed behind the half mirror. To the transmissive operation state ”.
手段3の構成によれば、第二表示手段はハーフミラーから構成されている。つまり、板ガラスに金属膜を薄く塗ってガラスを重ねたものであり、明るい側から暗い側は透視できず表面が鏡面状態となるが、その逆は透視することが可能となる。そこで、本発明によれば、ハーフミラーの後方に光源を配設し、その光源を点灯してハーフミラーの後方の照度を前方(遊技者側)よりも高めることにより透過動作状態とする。したがって、極めて簡単な構成により、反射動作状態と透過動作状態との切替を実現することが可能になる。また、光源を点灯させた場合、その光源の光が装飾物に照射されるため、装飾体としての見栄えを高めることができる。   According to the structure of the means 3, the 2nd display means is comprised from the half mirror. In other words, a thin glass film is applied to a sheet glass, and the glass is overlapped. From the bright side to the dark side, the surface cannot be seen through, and the surface becomes a mirror surface, but the opposite is possible. Therefore, according to the present invention, a light source is arranged behind the half mirror, and the light source is turned on so that the illuminance behind the half mirror is higher than that of the front (player side), thereby setting the transmission operation state. Therefore, it is possible to realize switching between the reflection operation state and the transmission operation state with a very simple configuration. In addition, when the light source is turned on, the light of the light source is irradiated on the decoration, so that the appearance as a decoration can be enhanced.
手段4:手段2または手段3の構成において、「前記第二表示手段の後側に配設された前記装飾物は、遊技媒体の通路を有する」ことを特徴とする。   Means 4: In the constitution of means 2 or means 3, “the ornament arranged on the rear side of the second display means has a passage for game media”.
手段4の構成によれば、第二表示手段が透過動作状態になると、第二表示手段の後方に形成された遊技媒体の通路、及びその通路で転動する遊技媒体の挙動を視認させることが可能になる。つまり、予め作り込まれた演出表示(第二画像情報)と、実際に行われる物理的な現象(遊技媒体の挙動)とを、遊技状態に基づいて選択的に視認させることが可能になる。したがって、全く異種の演出が単一の第二表示手段を介して行われるため、その意外性のある変化によって、新規な演出態様であることを遊技者に実感させることができる。特に、特定の遊技状態になると、第二画像情報の代りに遊技媒体の転動状態が視認可能となるため、遊技媒体の挙動という、遊技機本来の面白みに注意を集中させることが可能となり、ひいては特定の遊技状態における興趣を一層向上させることができる。   According to the configuration of the means 4, when the second display means is in the transmissive operation state, it is possible to visually recognize the path of the game medium formed behind the second display means and the behavior of the game medium rolling in the path. It becomes possible. That is, it is possible to selectively visually recognize the effect display (second image information) created in advance and the actual physical phenomenon (the behavior of the game medium) based on the game state. Therefore, since a completely different effect is performed via the single second display means, the player can realize that the effect is a novel effect due to the unexpected change. In particular, in a specific gaming state, the rolling state of the game medium can be visually recognized instead of the second image information, so it is possible to focus attention on the fun of the gaming machine, which is the behavior of the game medium, As a result, interest in a specific gaming state can be further improved.
手段5:手段4の構成において、「前記通路の下流側に配設され、該通路に入賞した遊技媒体を、特別入口または普通入口の何れか一方に振り分ける振分装置と、
遊技媒体が前記特別入口に入球したことを検出する特別入球検出手段と、
該特別入球検出手段によって前記特別入口に遊技媒体が入球したことが検出された場合、遊技者に有利な第二有利遊技状態を発生させる第二有利遊技状態発生手段と
をさらに備える」ことを特徴とする。
Means 5: In the constitution of means 4, “a distribution device arranged downstream of the passage and distributing the game medium won in the passage to either the special entrance or the normal entrance;
Special entry detecting means for detecting that a game medium has entered the special entrance;
When the special entrance detection means detects that a game medium has entered the special entrance, it further comprises second advantageous game state generation means for generating a second advantageous game state advantageous to the player. It is characterized by.
手段5の構成によれば、通路の下流側に振分装置が設けられており、通路に入賞した遊技媒体は、特別入口または普通入口の何れかに振り分けられる。そして、特別入口に遊技媒体が入球したことが、特別入球検出手段によって検出されると、遊技者に有利な第二有利遊技状態が発生する。なお、第二有利遊技状態は、前述の有利遊技状態(すなわち大当り状態)と同様であってもよく、互いに異なる有利性を有する遊技状態であってもよい。このように、通路に入賞した球技媒体の振分に基づいて第二有利遊技状態が発生する可能性があることから、通路に遊技媒体が入賞することを強く願うようになり、遊技媒体の挙動に対する興味を大きく向上させることができる。   According to the structure of the means 5, the distribution device is provided on the downstream side of the passage, and the game media won in the passage is distributed to either the special entrance or the normal entrance. When the special entrance detection means detects that the game medium has entered the special entrance, a second advantageous game state advantageous to the player occurs. The second advantageous gaming state may be the same as the above-described advantageous gaming state (that is, the big hit state), or may be a gaming state having mutually different advantages. In this way, since there is a possibility that the second advantageous gaming state may occur based on the distribution of the ball game media won in the aisle, it is strongly hoped that game media will win the aisle, and the behavior of the game media You can greatly improve your interest in.
手段6:「遊技に伴う少なくとも第一画像情報及び第二画像情報が表示される第一表示手段であって、前記第一画像情報の観察方向、及び第二画像情報の観察方向を互いに異なる方向に方向付けることが可能な第一表示手段と、
前記第一表示手段の表示画面を遊技者に対向させる通常位置と、前記第一表示手段の表示画面を遊技者に対して傾斜させ、前記第一画像情報を、遊技者が視認することのできる第一の観察方向に方向付けるとともに、前記第二画像情報を、遊技者が視認することのできない第二の観察方向に方向付ける傾斜位置と、の間で前記第一表示手段を回動させる回動駆動手段と、
前記第二の観察方向に方向付けられた前記第二画像情報を、反射させて映し出す第二表示手段と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な始動口と、
該始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、
該入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
特定の遊技状態か通常の遊技状態かを判別する遊技状態判別手段と、
該遊技状態判別手段によって通常の遊技状態であることが判別されると、前記第一表示手段の位置を前記傾斜位置とすることにより、前記第一画像情報を視認する遊技者に、前記第二表示手段を介して前記第二画像情報を視認可能とさせ、一方、前記遊技状態判別手段によって特定の遊技状態であることが判別されると、前記第一表示手段の位置を前記通常位置とすることにより、前記第二表示手段における前記第二画像情報の映し出しを停止する表示状態設定手段と
を具備する」ことを特徴とする遊技機。
Means 6: “First display means for displaying at least first image information and second image information associated with a game, wherein the observation direction of the first image information and the observation direction of the second image information are different from each other. First display means capable of directing to,
A normal position where the display screen of the first display means faces the player, and the display screen of the first display means are tilted with respect to the player so that the player can visually recognize the first image information. Rotating the first display means between a first observation direction and an inclined position that directs the second image information in a second observation direction that the player cannot visually recognize. Dynamic drive means;
Second display means for reflecting and projecting the second image information oriented in the second observation direction;
A start port that is placed in the game area and where a game medium can be won;
A winning state detecting means for detecting that a game medium has been won at the start opening;
Lottery means for performing lottery based on the detection of the game medium by the winning state detection means;
If the lottery result of the lottery means is a predetermined result, advantageous game state generating means for generating an advantageous gaming state advantageous to the player;
A game state discriminating means for discriminating between a specific game state and a normal game state;
When it is determined by the gaming state determining means that the game state is a normal gaming state, the position of the first display means is set to the inclined position so that the player who views the first image information can When the second image information is made visible through the display means, and when it is determined that the game state determination means is in a specific gaming state, the position of the first display means is set as the normal position. And a display state setting means for stopping the projection of the second image information on the second display means ”.
ところで、第一表示手段の表示画面が平面形状であり、その表示画面が遊技者に対向している場合には、第一画像情報が放射される第一の観察方向と、第二画像情報が放射される第二の観察方向とを互いに異ならせた場合でも、第一の観察方向と第二観察方向とは少なくとも表示画面よりも前方すなわち遊技者側となる。このため、第一の観察方向を視認可能な方向とし、第二の観察方向を視認不能な方向とすることは極めて困難である。換言すれば、第二画像情報は第二表示手段を介して視認可能となる情報であることから、第一表示手段から直接に視認できないようにすることが好ましいが、例えば、遊技者が遊技機の側方から第一表示手段の表示画面を覗き込むような姿勢をとれば、第二画像情報を直接に認識することが可能になる虞があり、これによれば、複数の方向で第二画像情報が視認され、効果的な演出表示ができなくなる。また、第二の観察方向が斜め前方である場合には、その観察方向を、遊技者の方向に反射させることが困難となる。つまり、第二の観察方向に放射される第二画像情報を遊技者側に反射させて映し出すためには、その反射面が第一表示手段の表示画面に対して垂直に近い状態となるように配置しなければならず、遊技者にとって極めて視認し難い状態となる。   By the way, when the display screen of the first display means has a planar shape and the display screen faces the player, the first observation direction in which the first image information is emitted and the second image information are Even when the emitted second observation direction is different from each other, the first observation direction and the second observation direction are at least in front of the display screen, that is, the player side. For this reason, it is extremely difficult to set the first observation direction as a visible direction and the second observation direction as a non-visible direction. In other words, since the second image information is information that can be visually recognized through the second display means, it is preferable that the second image information is not directly visible from the first display means. If the posture is such that the display screen of the first display means is viewed from the side of the second image information, the second image information may be directly recognized. According to this, the second image information may be recognized in a plurality of directions. Image information is visually recognized, and effective presentation cannot be performed. In addition, when the second observation direction is obliquely forward, it is difficult to reflect the observation direction toward the player. In other words, in order to reflect the second image information radiated in the second observation direction to be reflected on the player side, the reflection surface is in a state close to the perpendicular to the display screen of the first display means. It must be placed, and the player is extremely difficult to see.
これに対し、手段6の構成によれば、手段1の構成に加え、第一表示手段を通常位置と傾斜位置との間で回動させることが可能となっている。通常位置では、第一表示手段の表示画面が遊技者と対向した位置となり、傾斜位置では第一表示手段の表示画面が遊技者に対して傾斜した位置となる。つまり、第二画像情報を表示させない場合には、遊技者と対応する表示画面によって従来と同様に演出表示を楽しませ、一方、第一画像情報及び第二画像情報をともに表示させる場合には、第一の観察方向が遊技者側に向かい、且つ第二の観察方向が遊技者の視線に対して略直交するように(すなわち遊技機の側面を向くように)、表示手段を傾斜させる。すると、第一の観察方向と遊技者の視線とが対向し、第一画像情報を明確に視認させることが可能になるとともに、第二画像情報が直視されることを回避できる。しかも、第二の観察方向を遊技者の視線に対して略直交させることから、第二表示手段の反射面を遊技者に対して僅かに斜めに傾けるだけで、第二の観察方向を、遊技者が視認可能な観察方向に反射させることが可能になる。すなわち、第二表示手段に映し出される第二画像情報の視認性を大幅に高めることが可能になる。なお、第一表示手段の位置は、遊技状態判別手段によって判別された結果に基づいて切り替えられるため、表示手段の変位と遊技状態とが関連づけられ、遊技状態の変化を強調させることが可能になる。特に、本発明では、特定の遊技状態になると、第一表示手段の位置が傾斜位置から通常位置に切り替わるため、遊技者と対向した表示画面によって、遊技者に安心感を与え、特定の遊技に注意を集中させることを可能にする。   On the other hand, according to the structure of the means 6, in addition to the structure of the means 1, the first display means can be rotated between the normal position and the inclined position. In the normal position, the display screen of the first display means is a position facing the player, and in the inclined position, the display screen of the first display means is a position inclined with respect to the player. That is, in the case where the second image information is not displayed, the display screen corresponding to the player enjoys the effect display as in the conventional case, while when the first image information and the second image information are displayed together, The display means is tilted so that the first observation direction is toward the player and the second observation direction is substantially orthogonal to the player's line of sight (that is, facing the side of the gaming machine). Then, the first viewing direction and the player's line of sight face each other, making it possible to clearly see the first image information and avoiding the second image information from being directly viewed. In addition, since the second observation direction is substantially orthogonal to the player's line of sight, the second observation direction can be changed by simply tilting the reflection surface of the second display means slightly with respect to the player. It is possible to reflect in the observation direction that can be visually recognized by a person. That is, it becomes possible to greatly improve the visibility of the second image information displayed on the second display means. Since the position of the first display means is switched based on the result determined by the gaming state determination means, the displacement of the display means is associated with the gaming state, and the change in the gaming state can be emphasized. . In particular, in the present invention, when a specific gaming state is entered, the position of the first display means is switched from the tilted position to the normal position. Therefore, the display screen facing the player gives the player a sense of security and allows for a specific game. Allows you to focus your attention.
手段7:手段1〜手段6のいずれか一つの構成において、「前記特定の遊技状態は、前記有利遊技状態発生手段によって発生させられる前記有利遊技状態(大当り状態)である」ことを特徴とする。   Means 7: In any one of the constitutions of means 1 to means 6, "the specific gaming state is the advantageous gaming state (big hit state) generated by the advantageous gaming state generating means" .
手段7の構成によれば、大当り状態等の有利遊技状態が発生すると、第二画像情報を視認することができなくなる。つまり、有利遊技状態の発生と第二表示手段における第二画像情報の表示処理とが関連付けられる。また、有利遊技状態が発生すると、表示領域が縮小され、注目すべき表示領域を明確にさせることが可能になることから、有利遊技状態に関する遊技情報を容易に認識させることができる。   According to the configuration of the means 7, when an advantageous game state such as a big hit state occurs, the second image information cannot be visually recognized. That is, the occurrence of the advantageous gaming state is associated with the display processing of the second image information in the second display means. Further, when the advantageous gaming state occurs, the display area is reduced, and the display area to be noticed can be clarified, so that game information relating to the advantageous gaming state can be easily recognized.
手段8:手段1〜手段7のいずれか一つの構成において、「前記有利遊技状態には、通常大当りと、大当りの終了後、次回の大当りが発生する確率を通常時よりも高く設定した確率変動大当りとが含まれ、
該確率変動大当り後の遊技状態を、前記特定の遊技状態とする」ことを特徴とする。
Means 8: In any one of the constitutions of Means 1 to 7, “In the advantageous gaming state, the probability variation in which the normal big hit and the probability that the next big hit will occur after the big hit ends are set higher than normal. Including jackpots,
The gaming state after the big hit of the probability variation is set as the specific gaming state ”.
手段8の構成によれば、確率変動大当り後の遊技状態、すなわち、「少なくとも次回の大当りが発生する確率を通常時よりも高く設定した確変遊技状態」を、特定の遊技状態として処理が行われる。したがって、確変遊技状態になると、表示態様が切り替わるようになり、次回の大当りが発生するまでの間、第二表示手段を用いて、第二画像情報とは異なる演出を楽しませることが可能になる。つまり、確変遊技状態における優越感を高め、遊技意欲を一層向上させることができる。   According to the configuration of the means 8, the game state after the probability variation big hit, that is, “at least the probability variation game state in which the probability that the next big hit will occur is set higher than usual” is processed as the specific game state. . Therefore, when the game state is changed to the probability change game state, the display mode is switched, and it is possible to entertain an effect different from the second image information by using the second display means until the next big hit occurs. . In other words, it is possible to improve the sense of superiority in the probabilistic gaming state and further improve the game motivation.
手段9:手段1〜手段8のいずれか一つの構成において、「前記有利遊技状態(大当り状態)の終了後、前記抽選手段による抽選が所定回数行われるまでの間、抽選結果の導出時間を短縮させるようにした時短遊技状態を有し、
該時短遊技状態を、前記特定の遊技状態とする」ことを特徴とする。
Means 9: In any one of the constitutions of Means 1 to 8, “After the advantageous gaming state (big hit state) is finished, the lottery result is derived for a short time until the lottery is performed a predetermined number of times. It has a short game state when you let it
The short game state is referred to as the specific game state.
手段9の構成によれば、大当り状態終了後の時短遊技状態を、特定の遊技状態として処理が行われる。したがって、始動口への入賞に基づいて行われる抽選の間隔を短縮するとともに、その短縮された間に、第二表示手段を用いて、通常では視認できない演出を行わせることが可能になり、特別の遊技状態が発生していることを意識付けることができる。   According to the configuration of the means 9, the processing is performed with the short game state after the end of the big hit state as a specific game state. Accordingly, it is possible to shorten the interval of the lottery performed based on the winning at the start opening, and during the shortened period, the second display means can be used to perform an effect that is not normally visible. It is possible to recognize that the gaming state of is occurring.
手段10:手段1〜手段9のいずれか一つの構成において、「前記第一表示手段に複数の装飾図柄列を変動させるとともに、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記装飾図柄列を所定の停止図柄で順に停止させる装飾図柄変動制御手段と、
前記複数の装飾図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄列が停止する前の段階で、有効ライン上で既に停止している装飾図柄の組合せが、特定の装飾図柄の組合せを充足する場合、該装飾図柄をリーチ形成図柄としてリーチ状態を成立させるリーチ状態成立手段と
をさらに備え
前記リーチ状態が成立した遊技状態を、前記特定の遊技状態とする」ことを特徴とする。
Means 10: In any one of the constitutions of means 1 to 9, “a plurality of decorative symbol sequences are changed on the first display means, and the decorative symbol sequence is stopped according to a lottery result of the lottery device. Decorative design variation control means for stopping in order with the design,
When the combination of the decorative symbols already stopped on the active line satisfies the specific combination of decorative symbols at the stage before the last stop symbol sequence to be stopped last among the plurality of decorative symbol sequences And a reach state establishment means for establishing a reach state using the decorative symbol as a reach formation symbol. The gaming state in which the reach state is established is set as the specific gaming state.
手段10の構成によれば、第一表示手段では、複数の装飾図柄列が変動表示されるとともに、抽選手段の抽選結果に基づいて所定の停止図柄で順に停止される。ここで、複数の装飾図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄列が停止する前の段階で、有効ライン上で既に停止している装飾図柄の組合せが、特定の装飾図柄の組合せを充足する場合がある。この場合には、既に停止している装飾図柄がリーチ形成図柄となりリーチ状態が成立する。   According to the configuration of the means 10, the first display means variably displays a plurality of decorative symbol sequences and sequentially stops at a predetermined stop symbol based on the lottery result of the lottery means. Here, in the stage before the last stop symbol sequence that is stopped last among a plurality of decorative symbol sequences stops, the combination of the decorative symbols already stopped on the active line satisfies the specific decorative symbol combination. There is a case. In this case, the already stopped decoration symbol becomes a reach formation symbol, and a reach state is established.
そして、このリーチ状態が成立した際、第二画像情報が視認できなくなる。このため、表示領域が縮小され、注目すべき表示領域を明確にさせることが可能になり、装飾図柄の変動に注意を集中させることができる。また、表示態様の切替が比較的頻繁に行われることとなり、演出表示の単調さを防止することができる。   When the reach state is established, the second image information cannot be visually recognized. For this reason, the display area is reduced, the display area to be noticed can be made clear, and attention can be concentrated on the variation of the decorative design. Further, the display mode is switched relatively frequently, and the monotonous effect display can be prevented.
手段11:手段1〜手段10のいずれか一つの構成において、「前記第一画像情報は遊技状態に基づいて動的に変化する演出画像からなり、前記第二画像情報は遊技状態を示す状態表示画像からなる」ことを特徴とする。   Means 11: In any one configuration of Means 1 to 10, “The first image information is an effect image that dynamically changes based on a gaming state, and the second image information is a status display indicating a gaming state. It consists of an image ".
手段11の構成によれば、第一画像情報が演出画像で、第二画像情報が状態表示画像であるため、第一表示手段の表示領域において演出画像を認識させ、第二表示手段を介して状態表示画像を認識させることが可能となる。つまり、互いに異なる内容の画像が、夫々異なる領域で視認可能となるため、画像情報に対する内容の把握が容易になり、多くの情報を取得させることが可能になる。また、遊技者は、取得したい情報の種類に応じて視認すべき表示領域を選択すればよいため、表示領域が広すぎることによって注意力が散漫となることを、抑制することが可能となる。   According to the structure of the means 11, since the first image information is the effect image and the second image information is the state display image, the effect image is recognized in the display area of the first display means and the second display means is used. It is possible to recognize the state display image. That is, since images having different contents can be viewed in different areas, it is easy to grasp the contents of the image information and a large amount of information can be acquired. Further, since the player only has to select a display area to be visually recognized according to the type of information desired to be acquired, it is possible to suppress the distraction of attention due to the display area being too wide.
手段12:手段1〜手段10のいずれか一つの構成において、「前記第一画像情報は遊技状態に基づいて動的に変化する第一演出画像からなり、前記第二画像情報は前記第一演出画像に関連付けられて動的に変化する第二演出画像からなる」ことを特徴とする。   Means 12: In any one configuration of Means 1 to 10, “The first image information includes a first effect image that dynamically changes based on a gaming state, and the second image information includes the first effect image. It consists of a second effect image that dynamically changes in association with the image ”.
手段12の構成によれば、第一演出画像を第一表示手段の表示領域で直接に視認させ、第一演出画像に関連付けられた第二演出画像を、第二表示手段に映し出して視認可能とする。このため、全体の演出表示が立体的に表示され、臨場感のある演出を行わせることが可能となる。   According to the structure of the means 12, the first effect image can be directly viewed in the display area of the first display means, and the second effect image associated with the first effect image can be displayed on the second display means and visually recognized. To do. For this reason, the entire effect display is displayed in three dimensions, and it is possible to perform an effect with a sense of reality.
手段13:「遊技に伴う少なくとも第一画像情報及び第二画像情報が表示される第一表示手段であって、前記第一画像情報を、遊技者が視認することのできる第一の観察方向に方向付けるとともに、前記第二画像情報を、遊技者が視認することのできない第二の観察方向に方向付けることが可能な第一表示手段と、
前記第二の観察方向に方向付けられた前記第二画像情報を、反射させて映し出す反射動作状態と、遊技者と対向する側からの光を透過させ、後側に配設された遊技媒体の通路を視認可能とする透過動作状態と、の間で状態の切替が可能な第二表示手段と、
前記通路の入口に対して開閉可能に設けられ、開放されると前記通路に対して遊技媒体を入球させることを可能にする開閉部材と、
前記通路に遊技媒体が入球されたことを検出する入球状態検出手段と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な始動口と、
該始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、
該入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
前記入球状態検出手段によって前記通路に遊技媒体が入球したことが検出されるまでは、前記第二表示手段を前記反射動作状態とすることにより、第一画像情報を視認する遊技者に、前記第二表示手段を介して前記第二画像情報を視認可能とさせ、一方、前記入球状態検出手段によって前記通路に遊技媒体が入球したことが検出されると、所定時間の間、前記第二表示手段を前記透過動作状態とすることにより、前記第二画像情報の代りに、前記通路を転動する遊技媒体を視認可能とさせる表示状態設定手段と
を具備する」ことを特徴とする遊技機。
Means 13: “First display means for displaying at least first image information and second image information associated with a game, wherein the first image information is displayed in a first viewing direction that the player can visually recognize. A first display means capable of directing the second image information in a second observation direction that cannot be visually recognized by the player;
Reflecting the second image information directed in the second observation direction to reflect and projecting the light from the side facing the player, and the game medium disposed on the rear side A second display means capable of switching between a transmission operation state in which the passage can be visually recognized; and
An opening and closing member provided to be openable and closable with respect to the entrance of the passage, and allowing the game medium to enter the passage when opened;
Entry state detection means for detecting that a game medium has entered the passage,
A start port that is placed in the game area and where a game medium can be won;
A winning state detecting means for detecting that a game medium has been won at the start opening;
Lottery means for performing lottery based on the detection of the game medium by the winning state detection means;
If the lottery result of the lottery means is a predetermined result, advantageous game state generating means for generating an advantageous gaming state advantageous to the player;
Until the entry state detection means detects that a game medium has entered the passage, the player can visually recognize the first image information by placing the second display means in the reflection operation state. When the second image information is made visible through the second display means, and the game state detection means detects that a game medium has entered the passage, By providing the second display means in the transmissive operation state, display state setting means is provided for making it possible to visually recognize the game medium rolling in the passage instead of the second image information. Gaming machine.
手段13の構成によれば、手段3の構成に加え、通路の入口に設けられ遊技媒体を入球させることを可能にする開閉部材と、その通路に遊技媒体が入球されたことを検出する入球状態検出手段とが備えられている。そして、通路に遊技媒体が入球したことが検出されると、所定時間の間、第二表示手段を反射動作状態から透過動作状態に切り替える。例えば、第二表示手段の後方に配設された光源を所定時間点灯させることにより、透過動作状態を維持させる。これにより、通常は、第二表示手段が反射動作状態となって第二画像情報を映し出し、一方、遊技媒体が第二表示手段の後方に形成された通路に入球すると、透過動作状態となりその通路を転動する遊技媒体の挙動を認識可能とする。   According to the configuration of the means 13, in addition to the configuration of the means 3, an opening / closing member provided at the entrance of the passage and allowing the game medium to enter, and detecting that the game medium has entered the path are detected. And a ball entry state detecting means. Then, when it is detected that the game medium has entered the passage, the second display means is switched from the reflection operation state to the transmission operation state for a predetermined time. For example, the transmission operation state is maintained by lighting a light source disposed behind the second display means for a predetermined time. Thus, normally, the second display means enters the reflective operation state and displays the second image information. On the other hand, when the game medium enters the passage formed behind the second display means, the transmission operation state is entered. It is possible to recognize the behavior of the game medium rolling in the passage.
すなわち、遊技媒体が通路に入球するまでは第一表示手段及び第二表示手段によって、拡大された表示領域で迫力のある演出を楽しませ、一方、遊技媒体が通路に入球した後は、その遊技媒体の挙動を視認させるように動作する。換言すれば、本発明では、通路に遊技媒体が入賞しない状態では、その前方に配設された第二表示手段が反射動作状態に切り替わり、その第二表示手段を介して第二画像情報を視認させることから、演出に対する興趣を大幅に高めることができる。   That is, until the game medium enters the passage, the first display means and the second display means enjoy a powerful performance in the enlarged display area. On the other hand, after the game medium enters the passage, It operates to make the behavior of the game medium visible. In other words, in the present invention, in a state where the game medium is not won in the passage, the second display means arranged in front of the passage is switched to the reflection operation state, and the second image information is visually recognized through the second display means. Therefore, the interest in the production can be greatly enhanced.
手段14:「遊技に伴う少なくとも第一画像情報及び第二画像情報が表示される第一表示手段であって、前記第一画像情報を、遊技者が視認することのできる第一の観察方向に方向付けるとともに、前記第二画像情報を、遊技者が視認することのできない第二の観察方向に方向付けることが可能な第一表示手段と、
前記第二の観察方向に方向付けられた前記第二画像情報を、反射させて映し出す反射動作状態と、遊技者と対向する側からの光を透過させ、後側に配設された遊技媒体の通路を視認可能とする透過動作状態と、の間で状態の切替が可能な第二表示手段と、
前記通路の入口に対して開閉可能に設けられ、開放されると前記通路に対して遊技媒体を入球させることを可能にする開閉部材と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な始動口と、
該始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、
該入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
所定の遊技状態を判定する遊技状態判定手段と、
該遊技状態判定手段によって判定された遊技状態に基づいて前記開閉部材を開閉制御する開閉部材制御手段と、
前記開閉部材が閉鎖状態の場合には、前記第二表示手段を前記反射動作状態とすることにより、第一画像情報を視認する遊技者に、前記第二表示手段を介して前記第二画像情報を視認可能とさせ、一方、前記開閉部材制御手段によって前記開閉部材が開放状態に変化した場合には、所定時間の間、前記第二表示手段を前記透過動作状態とすることにより、前記第二画像情報の代りに、前記通路を転動する遊技媒体を視認可能とさせる表示状態設定手段と
を具備する」ことを特徴とする遊技機。
Means 14: “First display means for displaying at least first image information and second image information associated with a game, wherein the first image information is displayed in a first viewing direction that the player can visually recognize. A first display means capable of directing the second image information in a second observation direction that cannot be visually recognized by the player;
Reflecting the second image information directed in the second observation direction to reflect and projecting the light from the side facing the player, and the game medium disposed on the rear side A second display means capable of switching between a transmission operation state in which the passage can be visually recognized; and
An opening and closing member provided to be openable and closable with respect to the entrance of the passage, and allowing the game medium to enter the passage when opened;
A start port that is placed in the game area and where a game medium can be won;
A winning state detecting means for detecting that a game medium has been won at the start opening;
Lottery means for performing lottery based on the detection of the game medium by the winning state detection means;
If the lottery result of the lottery means is a predetermined result, advantageous game state generating means for generating an advantageous gaming state advantageous to the player;
Gaming state determination means for determining a predetermined gaming state;
An opening / closing member control means for controlling opening / closing of the opening / closing member based on the gaming state determined by the gaming state determination means;
When the opening / closing member is in the closed state, the second display means is set to the reflective operation state, thereby allowing the player who visually recognizes the first image information to receive the second image information via the second display means. On the other hand, when the opening / closing member is changed to the open state by the opening / closing member control means, the second display means is set to the transmission operation state for a predetermined time, thereby Instead of image information, the game machine is characterized by comprising display state setting means for making it possible to visually recognize the game medium rolling in the passage.
手段14の構成によれば、手段13の構成と同様、通路の入口には遊技媒体を入球させることを可能にする開閉部材が設けられているが、遊技媒体の入球を検出する代りに、開閉部材が閉鎖状態から開放状態に変化したか否かを判定している。つまり、開閉部材が開放され、遊技媒体を通路に入球させることが可能になると、所定時間の間、第二表示手段を透過動作状態に切り替える。したがって、その通路に遊技媒体が入球する瞬間の状況、すなわち入球への期待が満足される瞬間における遊技媒体の挙動を視認させることができ、通路への関心が一層高くなる。   According to the configuration of the means 14, like the configuration of the means 13, an opening / closing member is provided at the entrance of the passage to allow the game medium to enter, but instead of detecting the entrance of the game medium. It is determined whether or not the opening / closing member has changed from the closed state to the open state. That is, when the opening / closing member is opened and the game medium can enter the passage, the second display means is switched to the transmission operation state for a predetermined time. Therefore, the situation at the moment when the game medium enters the passage, that is, the behavior of the game medium at the moment when the expectation for the entry is satisfied can be visually recognized, and the interest in the passage is further increased.
手段15:手段14の構成において、「前記開閉部材制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が第二の所定結果である場合、前記開閉部材を所定時間の間、開放させる」ことを特徴とする。   Means 15: In the configuration of means 14, the opening / closing member control means opens the opening / closing member for a predetermined time when the lottery result of the lottery means is a second predetermined result. .
手段15の構成によれば、抽選手段の抽選結果と開閉部材の開放制御とが関連付けられており、抽選の結果が第二の所定結果である場合、開閉部材が所定時間の間、開放され、遊技媒体を通路に入球させることが可能になる。このため、抽選手段によって有利遊技状態(大当り状態)が発生しない場合でも、その抽選手段によって開放部材を開放させることが可能になる。換言すれば、開放部材の開放を「小当り」として位置付けることが可能となる。したがって、抽選への期待感を一層高めることができるとともに、当選の種類及び頻度の増加によって抽選に対する期待感を高めることができる。   According to the configuration of the means 15, when the lottery result of the lottery means and the opening / closing member opening control are associated with each other, and the lottery result is the second predetermined result, the opening / closing member is opened for a predetermined time, It becomes possible to enter the game medium into the passage. For this reason, even when the advantageous gaming state (big hit state) does not occur by the lottery means, the lottery means can open the opening member. In other words, the opening of the opening member can be positioned as “small hit”. Therefore, the feeling of expectation for the lottery can be further increased, and the feeling of expectation for the lottery can be enhanced by increasing the type and frequency of the winning.
手段16:「遊技に伴う少なくとも第一画像情報及び第二画像情報が表示される第一表示手段であって、前記第一画像情報を、遊技者が視認することのできる第一の観察方向に方向付けるとともに、前記第二画像情報を、遊技者が視認することのできない第二の観察方向に方向付けることが可能な第一表示手段と、
前記第二の観察方向に方向付けられた前記第二画像情報を、反射させて映し出す反射動作状態と、遊技者と対向する側からの光を透過させ、後側に配設された遊技媒体の通路及び役物を視認可能とする透過動作状態と、の間で状態の切替が可能な第二表示手段と、
前記通路の入口に対して開閉可能に設けられ、開放されると前記通路に対して遊技媒体を入球させることを可能にする開閉部材と、
前記通路の下流側に配設され、該通路に入賞した遊技媒体を、特別入口または普通入口の何れか一方に振り分ける振分装置と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な始動口と、
該始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、
該入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果が第一所定結果の場合、通常大当り、または大当りの終了後、次回の大当りが発生する確率(第一所定結果となる割合)を通常時よりも高く設定した確率変動大当り、の何れか一方を発生させる第一有利遊技状態発生手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第二所定結果の場合、前記開閉部材を一定時間開放させる開閉部材制御手段と、
遊技媒体が前記特別入口に入球したことを検出する特別入球検出手段と、
該特別入球検出手段によって前記特別入口に遊技媒体が入球したことが検出された場合、遊技者に有利な第二有利遊技状態を発生させる第二有利遊技状態発生手段と、
前記確率変動大当り後の遊技状態の時、前記第二表示手段を前記反射動作状態から前記透過動作状態に切り替えることにより、前記第二画像情報の代りに前記通路を転動する遊技媒体を視認可能とさせる表示状態設定手段と
を具備する」ことを特徴とする遊技機。
Means 16: “First display means for displaying at least first image information and second image information associated with a game, wherein the first image information is displayed in a first viewing direction that the player can visually recognize. A first display means capable of directing the second image information in a second observation direction that cannot be visually recognized by the player;
Reflecting the second image information directed in the second observation direction to reflect and projecting the light from the side facing the player, and the game medium disposed on the rear side A second display means capable of switching the state between a transmission operation state in which a passage and an accessory can be visually recognized;
An opening and closing member provided to be openable and closable with respect to the entrance of the passage, and allowing the game medium to enter the passage when opened;
A distribution device that is arranged downstream of the passage and distributes a game medium won in the passage to either the special entrance or the normal entrance;
A start port that is placed in the game area and where a game medium can be won;
A winning state detecting means for detecting that a game medium has been won at the start opening;
Lottery means for performing lottery based on the detection of the game medium by the winning state detection means;
If the lottery result of the lottery means is the first predetermined result, the probability variation big hit in which the probability of the next big hit (the ratio of the first predetermined result) is set higher than normal at the time of the normal big hit or after the big hit ends First advantageous game state generating means for generating any one of
When the lottery result of the lottery means is a second predetermined result, the opening / closing member control means for opening the opening / closing member for a certain period of time;
Special entry detecting means for detecting that a game medium has entered the special entrance;
Second advantageous game state generating means for generating a second advantageous game state advantageous to the player when the special entrance detection means detects that a game medium has entered the special entrance;
By switching the second display means from the reflection operation state to the transmission operation state in the game state after the probability fluctuation big hit, it is possible to visually recognize the game medium rolling in the passage instead of the second image information. A display state setting means for making a game machine ".
手段16の構成によれば、抽選手段の抽選結果が第一所定結果の場合には、通常大当りまたは確率変動大当りの何れか一方が発生し、一方、当該抽選手段の抽選結果が第二所定結果の場合には、開閉部材が一定時間開放する。また、確率変動大当り後の遊技状態の時(所謂「確率変動状態」の時)は、第二表示手段が反射動作状態から透過動作状態に切り替えられる。つまり、通常の遊技状態の場合には第二表示手段が反射動作状態となり、第二表示手段に第二画像情報が映し出され、一方、確率変動状態になると、第二表示手段が透過動作状態になって第二表示手段の後方に配設された遊技媒体の通路や役物を視認させることが可能になる。また、短い間隔で第二表示手段の状態が切替わることがなくなり、第二画像情報が細切れ状態で視認されること、すなわち断続的に表示され演出内容の把握が困難になることを防止することができる。   According to the configuration of the means 16, when the lottery result of the lottery means is the first predetermined result, either the normal big hit or the probability variation big hit occurs, while the lottery result of the lottery means is the second predetermined result. In this case, the opening / closing member is opened for a certain time. Further, when the game state is after the big hit of probability fluctuation (so-called “probability fluctuation state”), the second display means is switched from the reflection operation state to the transmission operation state. That is, in the normal gaming state, the second display means is in the reflective operation state, the second image information is displayed on the second display means, and when the probability variation state is entered, the second display means is in the transmission operation state. Thus, it becomes possible to visually recognize the passage and the accessory of the game medium disposed behind the second display means. Moreover, the state of the second display means is not switched at short intervals, and the second image information is prevented from being viewed in a chopped state, that is, it is displayed intermittently and it is difficult to grasp the production contents. Can do.
手段17:手段1〜手段16のいずれか一つの構成において、「前記第一表示手段は、複数のピクセルを有して構成され、前記第一画像情報及び前記第二画像情報を互いに異なるピクセルから放射する光放射手段と、
前記第一画像情報を放射する第一ピクセルの観察方向を前記第一の観察方向に制限し、前記第二画像情報を放射する第二ピクセルの観察方向を前記第二の観察方向に制限する観察方向制限部材と
を有する」ことを特徴とする。
Means 17: In any one configuration of Means 1 to 16, “The first display means is configured to include a plurality of pixels, and the first image information and the second image information are obtained from different pixels. A light emitting means for radiating;
Observation that restricts the observation direction of the first pixel that emits the first image information to the first observation direction, and restricts the observation direction of the second pixel that emits the second image information to the second observation direction. And a direction limiting member ”.
手段17の構成によれば、第一表示手段は、複数のピクセルを有する光放射手段と、光の観察方向を制限する観察方向制限部材とを具備して構成されている。光放射手段では、第一画像情報及び第二画像情報が、互いに異なるピクセルから放射され、夫々の光を放射する各ピクセルの観察方向が観察方向制限部材によって設定される。このように、夫々のピクセルとその観察方向とを対応付けることにより、各画像情報の観察方向を容易に設定することが可能となる。   According to the configuration of the means 17, the first display means includes a light emitting means having a plurality of pixels and an observation direction limiting member for limiting the light observation direction. In the light emitting means, the first image information and the second image information are emitted from different pixels, and the observation direction of each pixel that emits the respective light is set by the observation direction limiting member. Thus, by associating each pixel with its observation direction, the observation direction of each image information can be easily set.
手段18:手段1〜手段17のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機である」ことを特徴とする。パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。   Means 18: In any one configuration of means 1 to means 17, the game machine is a pachinko machine. A pachinko machine is a gaming machine in which an input medium, which is a medium that a player inputs into the gaming machine, and a game medium, which is a medium used for a substantial game performed by the player, are the same. For example, it is a type of gaming machine in which a game is played using a medium such as a game ball. Specifically, “a launching device that launches a game ball in response to the operation of the operation handle, and appropriate equipment such as a number of obstacle nails, center objects, display means, etc. A game area provided with an appropriate entrance for a game ball such as a mouth, a passage opening, an arrival opening, etc., a rail for guiding the game ball from the launching device to the game area, and a game ball guided to the game area It has a payout means for paying out a predetermined number of game balls as prize balls according to the entrance to the entrance and according to the entrance mode of the game balls to a plurality of entrances.
なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段(すなわち遊技状態検出手段)と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば16個等の所定個数の遊技球により1ゲームが行われ、1ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。   In addition, there are various types of pachinko machines, and “typical state detection means for detecting the state of entrance to the entrance (typically, game state detection) represented by what is generally called“ digipachi ” Means), a lottery means for performing a predetermined lottery when the entry is detected by the entrance state detecting means, and a special symbol display means for changing the special symbol according to the lottery result of the lottery means and stopping the fluctuation. "In addition, what further includes an effect display means for causing a decorative symbol sequence consisting of a plurality of decorative symbols to change and display characters etc. at a predetermined timing while the special symbols are changing", Generally represented by what is commonly referred to as “Honeymono” “Represented by those having lottery means for performing lottery by distributing game balls in the role”, generally represented by “Alepati” For example, one game is played with a predetermined number of game balls such as 16, and a predetermined number of game balls are paid out in accordance with the manner of entering the game balls into a plurality of entrances in one game. can do.
手段18によると、パチンコ機において、手段1〜手段17までのいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the means 18, in the pachinko machine, any one of the effects from the means 1 to the means 17 can be achieved.
手段19:手段1〜手段17のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチスロ機である」ことを特徴とする。パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシーンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。   Means 19: In any one configuration of Means 1 to 17, "The gaming machine is a pachislot machine". A pachislot machine is used to insert a medal, which is a game medium, and after a medal is inserted, a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner in accordance with the operation of a starting operation means (for example, an operation lever), and then a stop This is a slot machine with a stop operation function that performs a substantial game of stopping the fluctuation of the symbol sequence in accordance with the operation of an operation means (for example, a stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And, when the combination of symbols at the time of stopping the variation of the symbol row satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out according to the satisfied condition, or the player can acquire a large amount of medals. In addition, a special advantageous state advantageous to the player is generated.
手段19によると、パチスロ機において、手段1〜手段17までのいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the means 19, any effect of the means 1 to means 17 can be achieved in the pachislot machine.
手段20:手段1〜手段17のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機である」ことを特徴とする。ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個(例えば5個)の遊技球を1単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。   Means 20: In any one configuration of Means 1 to 17, “the gaming machine is a gaming machine formed by combining a pachinko machine and a pachislot machine”. Here, “a game machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused” means that a plurality of (for example, five) game balls are used as one unit of input medium, and after the input medium is input, the starting operation means A symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed in response to an operation of the operation lever (for example, an operation lever), and thereafter, the variation of the symbol string is stopped in response to an operation of a stop operation means (for example, a stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And, when the combination of symbols at the time of stopping the variation of the symbol row satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out according to the satisfied condition, or the player can acquire a large amount of medals. In addition, a special advantageous state advantageous to the player is generated.
手段20によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、手段1〜手段17までのいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the means 20, in the gaming machine formed by fusing the pachinko machine and the pachislot machine, any one of the effects from the means 1 to the means 17 can be achieved.
なお、上記に例示したパチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。   At first glance, there is a game medium in a game machine that does not play a substantial game depending on the medium to be inserted, such as a pachislot machine exemplified above or a game machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused. However, even with such a gaming machine, it can be assumed that a game played using a game ball or other appropriate article is included in the entire game content. Therefore, even such a gaming machine can be a target of a gaming machine in which a game is played using a gaming medium.
このように、本発明によれば、画像情報を表示させるための光を放射する表示手段として、単一の第一表示手段しか使用しないにもかかわらず、互いに異なる方向で視認可能となる少なくとも二つの画像情報によって効果的な演出表示を行うことができる。特に特定の遊技状態になると、第二画像情報が映し出されていた第二表示手段を用いて他の演出を行うことが可能になり、演出における興趣の低下を抑制することができる。   As described above, according to the present invention, although only a single first display unit is used as a display unit that emits light for displaying image information, it can be viewed in different directions. An effective presentation display can be performed with one piece of image information. In particular, when a specific gaming state is reached, it is possible to perform other effects using the second display means on which the second image information is projected, and it is possible to suppress a decrease in interest in the effects.
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、図面に基づいて詳細に説明する。
[パチンコ機の全体構成について] 図1に基づき説明する。
図1はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図1においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4、及び遊技盤5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面の片側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠2は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
Hereinafter, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Overall Configuration of Pachinko Machine] A description will be given based on FIG.
FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened on one side of an outer frame of a pachinko machine and a front frame is opened on one side of the main body frame. Note that FIG. 1 shows a view in which the decorative member in the game area is omitted.
The pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a front frame 4, a game board 5, and the like. The outer frame 2 is formed into a vertically long rectangular frame shape by upper, lower, left, and right wooden frame members, and has a lower receiving plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the front lower portion of the outer frame 2. On one side of the front surface of the outer frame 2, the main body frame 3 is attached by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. The outer frame 2 may be formed of a light metal such as resin or aluminum.
[本体枠の構成について] 図2及び図4に基づき説明する。
図2はパチンコ機1の前側全体を示す正面図であり、図4はパチンコ機1の本体枠3と遊技盤5とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12及び機構装着体13を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前枠体11は、外枠2(図1参照)の前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体11の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具15が固定されており、外枠2の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具14に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構7が構成されている。
[Configuration of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS. 2 and 4.
2 is a front view showing the entire front side of the pachinko machine 1, and FIG. 4 is a perspective view showing the main body frame 3 and the game board 5 of the pachinko machine 1 separated obliquely from the upper right front.
The main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 11, the game board mounting frame 12, and the mechanism mounting body 13 with a synthetic resin material. The front frame body 11 of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2 (see FIG. 1). A main body frame side hinge device 15 is fixed to the upper and lower portions on one side of the front frame body 11, and a hinge pin and a hinge are connected to the outer frame side hinge device 14 fixed to the upper and lower portions on one side of the outer frame 2. It is mounted so that it can be opened and closed by a hole. That is, the hinge mechanism 7 is configured by the outer frame side hinge tool 14, the main body frame side hinge tool 15, the hinge pin, and the hinge hole.
前枠体11の前側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の前下部左側領域にはスピーカボックス部16が一体に形成され、そのスピーカボックス部16の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。そして、スピーカ装着板17にはスピーカ18が装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内の下半部分には下部前面板30が装着されている。そして、下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられ、右側寄りには操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。なお、下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。   On the front side of the front frame body 11, a speaker box portion 16 is integrally formed in the front lower left area of the front frame body 11 positioned below the game board mounting frame 12, and is formed in the front opening portion of the speaker box portion 16. The speaker mounting plate 17 is mounted so as to close the opening. A speaker 18 is mounted on the speaker mounting plate 17. In addition, in the lower region of the front surface of the front frame 11, a firing rail 19 is attached to the upper half of the front frame 11 in an inclined manner. A lower front plate 30 is mounted on the lower half of the lower area of the front surface of the front frame 11. A lower tray 31 capable of storing game balls is provided at a substantially central portion of the front surface of the lower front plate 30, an operation handle 32 is provided on the right side, and an ashtray 33 is provided on the left side. . The lower plate 31 is provided with a ball discharge lever 34 for discharging the game ball downward.
[前面枠の構成について] 図1及び図2に基づき説明する。
前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠4の略中央部には、遊技盤5の遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。また、前面枠4の後側には開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられ、その窓枠39にはガラス板、透明樹脂板等の透明板50が装着されている。また、前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が装着されている。サイド装飾装置52は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている。音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー58、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
[Configuration of Front Frame] A description will be given based on FIGS. 1 and 2.
The front frame 4 is mounted on one side of the front surface of the front frame body 11 so as to cover a portion extending from the upper end of the front frame body 11 to the upper edge of the lower front plate 30 so as to be opened and closed forward by a hinge mechanism 36. Yes. In addition, a substantially circular opening window 38 through which the game area 37 of the game board 5 can be seen through from the front is formed at a substantially central portion of the front frame 4. Further, a window frame 39 having a rectangular frame shape larger than the opening window 38 is provided on the rear side of the front frame 4, and a transparent plate 50 such as a glass plate or a transparent resin plate is mounted on the window frame 39. . Further, substantially the entire front surface of the front frame 4 is decorated by a front decoration member in which a lamp or the like is provided, and an upper plate 51 is formed at the lower part of the front surface of the front frame 4. Specifically, around the opening window 38, a side decoration device 52 is mounted on the left and right sides, an upper plate 51 is mounted on the lower portion, and an acoustic decoration device 53 is mounted on the upper portion. The side decoration device 52 is mainly configured by a side decoration body 54 in which a lamp substrate is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-like opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 54 in the vertical direction, and a lens 55 corresponding to a light source disposed on the lamp substrate is incorporated in the opening hole. The acoustic illumination device 53 includes a transparent cover body 56, a speaker 57, a speaker cover 58, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit.
[施錠装置の構成について] 図1及び図4に基づき説明する。
前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置70が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置70は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱可能に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック72と、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱可能に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック74と、パチンコ機1の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体11及び下部前面板30を貫通して露出されたシリンダー錠75と、を備えている。そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠されるようになっている。
[Configuration of Locking Device] A description will be given based on FIGS. 1 and 4.
A function of locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and a function of locking the front frame 4 with respect to the main body frame 3 on the rear side of the free end side opposite to the hinge mechanism 36 of the front frame body 11 The locking device 70 having both of the above is mounted. That is, in this embodiment, the locking device 70 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 72 that detachably engage with a closing tool 71 provided on the outer frame 2 to lock the body frame 3 in a closed state, From the front of the pachinko machine 1, a plurality of upper and lower door locking hooks 74 that detachably engage with a closing tool 73 provided on the rear side of the front end of the front frame 4 to lock the front frame 4 in a closed state. And a cylinder lock 75 that is exposed through the front frame 11 and the lower front plate 30 so that the key can be inserted and unlocked. Then, a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 75 and rotated in one direction, so that the engagement between the main body frame locking hook 72 and the closing tool 71 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is unlocked. By rotating in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 74 and the closing tool 73 of the front frame 4 is released and the front frame 4 is unlocked.
[遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について] 図1、図3、図4、図5、及び図11に基づき説明する。
図3は遊技領域37の構成を示す拡大正面図であり、図5はパチンコ機1の後側全体を示す背面図であり、図11は遊技領域37の構成を示す斜視図である。
図1及び図4に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられかつ遊技盤5が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤5は、遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている。遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿31に案内されるように構成されている。また、遊技盤5の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。
[Configuration of Game Board Mounting Frame and Game Board] A description will be given based on FIG. 1, FIG. 3, FIG. 4, FIG. 5, and FIG.
3 is an enlarged front view showing the configuration of the gaming area 37, FIG. 5 is a rear view showing the entire rear side of the pachinko machine 1, and FIG. 11 is a perspective view showing the configuration of the gaming area 37.
As shown in FIGS. 1 and 4, the game board mounting frame 12 of the main body frame 3 is provided on the rear side of the front frame body 11, and the game board 5 is mounted so as to be attachable / detachable from the front. . The game board 5 is formed in a substantially square plate shape having a size to be fitted from the front of the game board mounting frame 12. A guide rail 78 including an outer rail 76 and an inner rail 77 is provided on the board surface (front surface) of the game board 5, and a game area 37 is defined inside the guide rail 78. A predetermined gap is provided between the launch rail 19 and the guide rail 78, and when the launched game ball returns to the guide rail 78, the game ball is discharged from the gap. It is configured to be guided to the lower plate 31. Further, a front structural member 79 made of synthetic resin is attached to the front surface of the game board 5 in the outer region of the guide rail 78.
図3及び図11に示すように、遊技領域37内には多数の障害釘(図示しない)が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車90が設けられている。遊技領域37のほぼ中央位置には、センター役物91が配設されており、このセンター役物91のデザインによってパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。   As shown in FIGS. 3 and 11, in the game area 37, a number of obstacle nails (not shown) are provided in a predetermined gauge arrangement, and a windmill 90 is provided at an appropriate position in the middle thereof. Yes. A center accessory 91 is disposed at a substantially central position of the game area 37. The design of the center accessory 91 characterizes the model of the pachinko machine 1, the game concept, and the like.
センタ役物91は、遊技球を誘導する誘導壁20aを外周部に有するとともに、孔20bが中央部に形成され、額縁状の外観を呈している。センタ役物91の下部には、遊技球を揺動させながら落下させるステージ22が設けられている。ステージ22には、入球装置96の上部に配置されている球導出口22aが設けられている。センタ役物91の誘導壁20aの側部には、流入口21が設けられている。また、流入口21に連通している流出口(図示省略)が、ステージ22の近傍に設けられている。これにより、流入口21に流入した遊技球は、流出口からステージ22上に流出され、ステージ22上を揺動しながら落下し、球導出口22aから放出される。   The center accessory 91 has a guide wall 20a for guiding the game ball in the outer peripheral portion, and a hole 20b is formed in the central portion, and has a frame-like appearance. A stage 22 for dropping the game ball while swinging the game ball is provided below the center accessory 91. The stage 22 is provided with a ball outlet port 22 a disposed at the top of the ball entry device 96. An inflow port 21 is provided on a side portion of the guide wall 20a of the center accessory 91. An outlet (not shown) communicating with the inlet 21 is provided in the vicinity of the stage 22. Thereby, the game ball that has flowed into the inflow port 21 flows out from the outflow port onto the stage 22, falls while swinging on the stage 22, and is discharged from the ball outlet port 22a.
また、誘導壁20aの上部には開口部(図示省略)が形成されているとともに、開口部を開閉する開閉部材23が設けられている。開閉部材23は、遊技球が開口部を通過可能な開放位置と遊技球が通過不能な閉鎖位置との間で開閉可能に設けられている。開閉部材23は、開閉部材駆動機構340(図16参照)により、遊技球が入球装置96に入球したことに起因して行われる抽選の結果が当たりである場合に所定時間、開制御あるいは開閉制御される。   In addition, an opening (not shown) is formed in the upper portion of the guide wall 20a, and an opening / closing member 23 for opening and closing the opening is provided. The opening / closing member 23 is provided so as to be openable and closable between an open position where the game ball can pass through the opening and a closed position where the game ball cannot pass. The opening / closing member 23 is controlled to open or open for a predetermined time when the result of a lottery performed by the opening / closing member drive mechanism 340 (see FIG. 16) due to the game ball entering the ball entry device 96 is a win. Open / close controlled.
また、センタ役物91には、装飾誘導部材24と、振分装置25と、装飾部材26とが設けられている。また、開閉部材23が設けられている開口部を通過した遊技球を、装飾部材26の後方を通して装飾誘導部材24の上部に誘導する誘導通路(ワープ通路)(図示省略)が設けられている。図3及び図11では、装飾誘導部材24の詳細な形状を図示していないが、この装飾誘導部材24は、螺旋状の形状を呈しており、開口部から誘導通路(ワープ通路)を介して誘導された遊技球を、螺旋状に回転させながら下部に誘導する。   The center accessory 91 is provided with a decoration guiding member 24, a sorting device 25, and a decoration member 26. Further, a guide passage (warp passage) (not shown) for guiding the game ball that has passed through the opening provided with the opening / closing member 23 to the upper portion of the decoration guide member 24 through the rear of the decoration member 26 is provided. 3 and 11, the detailed shape of the decoration guiding member 24 is not illustrated, but the decoration guiding member 24 has a spiral shape, and is opened from the opening through the guiding passage (warp passage). The guided game ball is guided downward while rotating spirally.
振分装置25は、回転体駆動装置(図示しない)によって回転駆動される回転体(図示しない)を有している。回転体の外周側には、遊技球を収容可能な複数の球収容部が形成されており、装飾誘導部材24によって下部に案内された遊技球が回転体の球収容部に収容されるように、装飾誘導部材24に対して振分装置25が配置されている。なお、回転体は透明なケースによって覆われており、内部に設けられた回転体及び球収容部の構造と、それらの部位を通過する遊技球の挙動とを外部から視認させることが可能となっている。   The sorting device 25 has a rotating body (not shown) that is rotationally driven by a rotating body drive device (not shown). A plurality of ball storage portions capable of storing game balls are formed on the outer peripheral side of the rotating body, and the game balls guided downward by the decoration guiding member 24 are stored in the ball storage portion of the rotating body. A sorting device 25 is arranged with respect to the decoration guiding member 24. The rotating body is covered with a transparent case, and the structure of the rotating body and the ball housing portion provided therein and the behavior of the game ball passing through these parts can be viewed from the outside. ing.
また、振分装置25には、特別入口(V入賞口)と普通入口が設けられている。振分装置25は、回転体の球収用部に収容した遊技球を、特別入口あるいは普通入口のいずれかに振り分けるように配設されている。回転体の球収容部に収容された遊技球を、特別入口あるいは普通入口に振り分ける方法としては適宜の振り分け方法を用いることができる。   In addition, the sorting device 25 is provided with a special entrance (V prize opening) and a normal entrance. The distribution device 25 is arranged so as to distribute the game balls accommodated in the ball collecting portion of the rotating body to either the special entrance or the normal entrance. As a method of distributing the game balls stored in the ball storage portion of the rotating body to the special entrance or the normal entrance, an appropriate distribution method can be used.
以上の構成により、開閉部材23が開放位置に制御されている時に開口部を通過した遊技球は、ワープ通路を介して装飾誘導部材24に誘導され、装飾誘導部材24により振分装置25に誘導され、振分装置25の回転体に形成されている球収容部に収容されて特別入口あるいは普通入口に振り分けられる。遊技球の振り分け態様は、遊技球が装飾誘導部材24から導出されるタイミングと回転体の回転位置等によって決定される。なお、遊技球が特別入口に入球したことを検出して特別入賞球検出信号を出力する特別入球検出手段421(図24参照)が設けられている。また、開口部を通過した遊技球を検出して入賞球検出信号を出力する入球検出装置(図示省略)が設けられている。   With the above configuration, the game ball that has passed through the opening when the opening / closing member 23 is controlled to the open position is guided to the decoration guiding member 24 through the warp passage, and is guided to the distribution device 25 by the decoration guiding member 24. Then, it is housed in a ball housing portion formed in the rotating body of the sorting device 25 and distributed to a special entrance or a normal entrance. The distribution mode of the game balls is determined by the timing at which the game balls are led out from the decoration guiding member 24, the rotational position of the rotating body, and the like. Note that special ball detecting means 421 (see FIG. 24) is provided for detecting that a game ball has entered the special entrance and outputting a special winning ball detection signal. In addition, a ball detection device (not shown) that detects a game ball that has passed through the opening and outputs a winning ball detection signal is provided.
また、センタ役物91の孔20bの箇所には、抽選結果を演出表示する演出表示装置115が設けられている。演出表示装置115は、装飾図柄画像情報、背景画像情報、キャラクタ画像情報等を合成した画像情報を表示可能な適宜の表示装置が用いられる。本実施の形態では、演出表示装置115として液晶表示装置が用いられている。さらに、センタ役物91には、演出表示装置115に隣接してハーフミラー40が設けられている。特にハーフミラー40は、装飾誘導部材24を前方から覆うように配設されており、反射動作状態と透過動作状態との間で、状態を切り替えることが可能になっている(詳細は後述する)。ここで、演出表示装置115が本発明の第一表示手段に相当し、ハーフミラー40が本発明の第二表示手段に相当する。   In addition, an effect display device 115 for effect display of the lottery result is provided at the hole 20b of the center accessory 91. As the effect display device 115, an appropriate display device capable of displaying image information obtained by combining decorative symbol image information, background image information, character image information, and the like is used. In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 115. Further, the center accessory 91 is provided with a half mirror 40 adjacent to the effect display device 115. In particular, the half mirror 40 is disposed so as to cover the decoration guiding member 24 from the front, and the state can be switched between the reflection operation state and the transmission operation state (details will be described later). . Here, the effect display device 115 corresponds to the first display means of the present invention, and the half mirror 40 corresponds to the second display means of the present invention.
一方、球導出口22aの出口は正面に向けて開口しており、この出口から放出された遊技球は、ほぼ真下に向かって落下する。遊技領域37には、球導出口22aの直ぐ下方位置に入球装置96が配置されており、この入球装置96に遊技球が入球すると始動入賞となる。したがって、球導出口22aから放出された遊技球は、相当高い確率で始動入賞することができるものとなっている。入球装置96は左右一対の可動片97を有しており、これら可動片97を左右に拡開させて入球確率を高くすることが可能となっている。ここで、入球装置96が本発明の始動口に相当する。   On the other hand, the outlet of the ball outlet 22a is open toward the front, and the game ball released from this outlet falls almost downward. In the game area 37, a ball entry device 96 is arranged at a position immediately below the ball outlet port 22a. When a game ball enters the ball entry device 96, a start prize is awarded. Therefore, the game ball released from the ball outlet 22a can be awarded with a very high probability. The ball entry device 96 has a pair of left and right movable pieces 97, and these movable pieces 97 can be expanded left and right to increase the probability of entry. Here, the ball entry device 96 corresponds to the starting port of the present invention.
また遊技領域37には、上記の入球装置96のさらに下方位置にアタッカ装置98が配設されており、このアタッカ装置98は開閉部材99を前後方向に開閉動作させることにより大入賞口を開閉させる。   In the game area 37, an attacker device 98 is disposed further below the above-described ball entry device 96. The attacker device 98 opens and closes the big prize opening by opening and closing the opening and closing member 99. Let
また、図示しないが、センター役物91の下縁部には、特別図柄表示器(詳細は後述する)として機能する四つのLEDと、抽選の保留状態を示す四つのLED(保留球ランプ)とが設けられている。四つの保留球ランプは、「大当り」の抽選において、保留回数分(最大4回)だけ点灯するようになっている。また、これらの下方には、始動ゲート口113への遊技球の通過による抽選結果を表示する普通図柄表示器、及び抽選状態を表示する状態表示器等が設けられている。   Although not shown, at the lower edge of the center accessory 91 are four LEDs that function as special symbol indicators (details will be described later), and four LEDs (holding ball lamps) that indicate the lottery hold status. Is provided. The four holding ball lamps are turned on for the number of holding times (up to four times) in the “big hit” lottery. Below these, a normal symbol display for displaying a lottery result by passing the game ball to the start gate port 113, a status indicator for displaying the lottery state, and the like are provided.
一方、図5に示すように、遊技盤5の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台118が設けられている。このボックス装着台118には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板119が収納された副制御基板ボックス130が装着され、その副制御基板ボックス130の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板131が収納された主制御基板ボックス132が装着されている。さらに、遊技盤5の後側に対しボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132がそれぞれ装着された状態において、本体枠3の遊技盤装着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132が配置されている。   On the other hand, as shown in FIG. 5, at the lower rear side of the game board 5, as a collective bag for receiving the game balls flowing into various winning devices and guiding the game balls to a predetermined position in a portion extending from the center portion to the lower portion. A box mounting base 118 having both the above function and the function as a box mounting portion is provided. The box mounting base 118 is mounted with a sub control board box 130 in which a sub control board 119 such as a sound control board and a lamp control board is housed, and is superposed on the rear side of the sub control board box 130. A main control board box 132 in which the main control board 131 is housed is mounted. Further, in a state where the box mounting base 118, the sub control board box 130 and the main control board box 132 are respectively mounted on the rear side of the game board 5, the game board 5 is moved from the front of the game board mounting frame 12 of the main body frame 3. The box mounting base 118, the sub control board box 130, and the main control board box 132 are arranged so as not to protrude outward from the outline of the game board 5 so that they can be fitted and installed.
[演出表示装置及びハーフミラーの構成について] 図13、図14、及び図15に基づき説明する。
図13及び図14は演出表示装置の動作を説明するための説明図であり、図15は演出表示装置を傾斜させた場合の動作を説明するための説明図である。
本実施形態では、演出表示装置115として、互いに異なる少なくとも二つの画像情報、すなわち第一画像情報及び第二画像情報を表示可能な第一表示手段が用いられている。そして、異なる二つの画像情報が演出表示装置115に表示されている状態で、異なる二つの方向の一方から演出表示装置115を見た時には、第一画像情報のみを視認することができ、異なる二つの方向の他方から演出表示装置115を見た時には、第二画像情報のみを視認することができる構成を備えている。
[Configuration of Effect Display Device and Half Mirror] A description will be given based on FIGS. 13, 14, and 15.
13 and 14 are explanatory diagrams for explaining the operation of the effect display device, and FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining the operation when the effect display device is tilted.
In the present embodiment, as the effect display device 115, first display means capable of displaying at least two different image information, that is, first image information and second image information is used. Then, when the effect display device 115 is viewed from one of the two different directions with two different image information displayed on the effect display device 115, only the first image information can be visually recognized. When the effect display device 115 is viewed from the other of the two directions, only the second image information is visible.
このような表示手段の一例を図13及び図14に示す。
図13及び図14に示す第一表示手段は、液晶表示部80と観察方向制限部材60とを有している。液晶表示部80は、所謂TFT液晶ディスプレイであり、画像情報を形成する複数のピクセル(画素あるいはドットと言う場合もある)80a〜80jにより構成されている。各ピクセルは、R(赤)G(緑)B(青)を組み合わせた色を表示可能である。観察方向制限部材60は、液晶表示部80上に配置され、光を遮蔽する遮蔽部60aと、光を透過する透過部60bにより構成されている。つまり、観察方向制限部材60によって、1ピクセルごとにバックライトからの光の進行方向を振り分けることにより、第一画像情報を表示させるために放射される光の向き(以下、単に「第一画像情報の光」という)」を、第一の観察方向に方向付けるとともに、第二の画像情報を表示させるために放射される光の向き(以下、単に「第二画像情報の光」という)」を、第二の観察方向に方向付けることを可能にしている。ここで、液晶表示部80が本発明の光放射手段に相当する。なお、観察方向制限部材60の遮蔽部60aと透過部60bの配設位置は固定でもよいし、可変でもよい。また、観察方向制限部材60は、例えば、液晶表示部等により構成することもできる。
An example of such a display means is shown in FIGS.
The first display unit shown in FIGS. 13 and 14 includes a liquid crystal display unit 80 and an observation direction limiting member 60. The liquid crystal display unit 80 is a so-called TFT liquid crystal display, and includes a plurality of pixels (sometimes referred to as pixels or dots) 80a to 80j that form image information. Each pixel can display a color combining R (red), G (green), and B (blue). The observation direction limiting member 60 is disposed on the liquid crystal display unit 80, and includes a shielding part 60a that shields light and a transmission part 60b that transmits light. That is, the observation direction restricting member 60 distributes the traveling direction of light from the backlight for each pixel, thereby directing the direction of light emitted to display the first image information (hereinafter simply referred to as “first image information”). ”)” In the first viewing direction and the direction of the light emitted to display the second image information (hereinafter simply referred to as “second image information light”) ” It is possible to orient in the second viewing direction. Here, the liquid crystal display unit 80 corresponds to the light emitting means of the present invention. In addition, the arrangement | positioning position of the shielding part 60a and the permeation | transmission part 60b of the observation direction restriction member 60 may be fixed, and may be variable. In addition, the observation direction limiting member 60 can be configured by, for example, a liquid crystal display unit or the like.
いま、液晶表示部80のピクセル80a〜80jと、観察方向制限部材60の遮蔽部60a及び透過部60bが図13に示すような位置関係にある場合には、位置X1に存在する人の目には、ピクセル80a〜80jからの光が到達する。この場合には、X1に存在する人は、ピクセル80a〜80jにより構成される画像情報を視認することができる。一方、液晶表示部80のピクセル80a〜80jと、観察方向制限部材60の遮蔽部60a及び透過部60bが図14に示すような位置関係にある場合には、位置X4に存在する人の目には、ピクセル80b、80d、80f、80h、80jからの光は到達するが、ピクセル80a、80c、80e、80g、80iからの光は到達しない。また、位置X5に存在する人の目には、ピクセル80a、80c、80e、80g、80iからの光は到達するが、ピクセル80b、80d、80f、80h、80jからの光は到達しない。この場合、位置X4に存在する人の目、すなわち、位置X4の方向から表示手段を見た時には、ピクセル80b、80d、80f、80h、80jによって構成される画像情報は視認することができるが、ピクセル80a、80c、80e、80g、80iによって構成される画像情報は視認することができない。また、位置X5に存在する人の目、すなわち、位置X5の方向から表示手段を見た時には、ピクセル80a、80c、80e、80g、80iによって構成される画像情報は視認することができるが、ピクセル80b、80d、80f、80h、80jによって構成される画像情報は視認することができない。   Now, in the case where the pixels 80a to 80j of the liquid crystal display unit 80 and the shielding unit 60a and the transmission unit 60b of the observation direction limiting member 60 are in the positional relationship as shown in FIG. The light from the pixels 80a-80j arrives. In this case, a person existing in X1 can visually recognize the image information configured by the pixels 80a to 80j. On the other hand, when the pixels 80a to 80j of the liquid crystal display unit 80 and the shielding unit 60a and the transmission unit 60b of the observation direction limiting member 60 are in a positional relationship as shown in FIG. The light from the pixels 80b, 80d, 80f, 80h, 80j arrives, but the light from the pixels 80a, 80c, 80e, 80g, 80i does not arrive. In addition, the light from the pixels 80a, 80c, 80e, 80g, and 80i reaches the eyes of the person existing at the position X5, but the light from the pixels 80b, 80d, 80f, 80h, and 80j does not arrive. In this case, when the display means is viewed from the eyes of the person existing at the position X4, that is, from the direction of the position X4, the image information constituted by the pixels 80b, 80d, 80f, 80h, and 80j can be visually recognized. Image information constituted by the pixels 80a, 80c, 80e, 80g, and 80i cannot be visually recognized. Further, when the display means is viewed from the eyes of a person present at the position X5, that is, from the direction of the position X5, the image information composed of the pixels 80a, 80c, 80e, 80g, and 80i can be visually recognized. Image information composed of 80b, 80d, 80f, 80h, and 80j cannot be visually recognized.
図14では、位置X4及び位置X5に存在する人は、液晶表示部80を構成するピクセルの半分の数のピクセルにより形成される画像情報を視認することになるが、液晶表示部80のピクセルの数や大きさを適宜設定することにより、画像情報の解像度の低下を抑えることができる。なお、表示手段に表示されている異なる二つの画像情報それぞれのみを視認することができる異なる二つの方向、すなわち第一の観察方向及び第二の観察方向は、ピクセルの大きさや観察方向制限部材60の遮蔽部60a及び透過部60bの配設位置によって適宜設定することができる。   In FIG. 14, a person existing at the position X4 and the position X5 visually recognizes image information formed by half the number of pixels constituting the liquid crystal display unit 80. By appropriately setting the number and size, it is possible to suppress a decrease in resolution of image information. Note that two different directions in which only two different image information displayed on the display means can be visually recognized, that is, the first observation direction and the second observation direction are the pixel size and the observation direction limiting member 60. It can be set as appropriate depending on the positions of the shielding part 60a and the transmission part 60b.
ここで、第一画像情報Aがピクセル80b、80d、80f、80h、80jによって構成され、第二画像情報Bがピクセル80a、80c、80e、80g、80iによって構成されるように、液晶表示部80の表示状態を制御した場合を考える。この場合には、位置X4の方向から見た時には、第一画像情報Aのみを視認することができ、位置X5の方向から見た時には、第二画像情報Bのみを視認することができるようになる。このように、液晶表示部80のピクセルの位置や大きさと観察方向制限部材60の遮蔽部60a及び透過部60bの配設位置や大きさ等を設定することにより、表示手段80に複数の画像情報が表示されている状態において、互いに異なる二つの方向の一方から表示手段80を見た場合には、第一画像情報Aのみを視認することができ、異なる二つの方向の他方から表示手段80を見た場合には、第二画像情報Bのみを視認することができるようになる。   Here, the liquid crystal display unit 80 is configured such that the first image information A includes pixels 80b, 80d, 80f, 80h, and 80j, and the second image information B includes pixels 80a, 80c, 80e, 80g, and 80i. Consider the case where the display state of is controlled. In this case, only the first image information A can be viewed when viewed from the direction of the position X4, and only the second image information B can be viewed when viewed from the direction of the position X5. Become. Thus, by setting the positions and sizes of the pixels of the liquid crystal display unit 80 and the positions and sizes of the shielding units 60a and the transmission units 60b of the observation direction limiting member 60, a plurality of pieces of image information are displayed on the display unit 80. When the display means 80 is viewed from one of two different directions in the state where is displayed, only the first image information A can be visually recognized, and the display means 80 can be viewed from the other of the two different directions. When viewed, only the second image information B can be visually recognized.
表示部80に、複数の画像情報を、第一の観察方向からは第一画像情報Aのみを視認することができ、第二の観察方向からは第二画像情報Bのみを視認することができるように表示する場合には、視認方向調整部材60の遮蔽部60a及び透過部60bの配設位置や大きさの設定を容易にするために、各画像情報を、列単位あるいは行単位のピクセル群によって構成するのが好ましい。例えば、液晶表示部80を構成するピクセル80a〜80jの列毎に、異なる画像情報を形成するピクセルの列を割り当てるようにすればよい。   A plurality of pieces of image information can be viewed on the display unit 80 from the first observation direction, and only the first image information A can be viewed from the second observation direction. In order to facilitate the setting of the arrangement position and size of the shielding part 60a and the transmission part 60b of the viewing direction adjusting member 60, each image information is stored in a pixel group in units of columns or rows. It is preferable to constitute by For example, a column of pixels forming different image information may be assigned to each column of pixels 80a to 80j constituting the liquid crystal display unit 80.
本実施形態では、図15に示すように、演出表示装置115の表示領域を第一表示領域41と第二表示領域42とに分割している。なお、図15では、図13及び図14で示した観察方向制限部材60の図示を省略している。そして、第一表示領域41には、一つの第三画像情報Cを、パチンコ機1に対向して通常の姿勢で遊技を行っている遊技者が視認することができるように表示する。すなわち、第一表示領域41の全ピクセル41a〜41nからの光が遊技者の目に到達するように構成する。この場合、第一表示領域41の観察方向制限部材60は、省略することもできる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 15, the display area of the effect display device 115 is divided into a first display area 41 and a second display area 42. In FIG. 15, illustration of the observation direction limiting member 60 shown in FIGS. 13 and 14 is omitted. In the first display area 41, one piece of the third image information C is displayed so that a player playing a game in a normal posture facing the pachinko machine 1 can view it. That is, the light from all the pixels 41a to 41n of the first display area 41 is configured to reach the player's eyes. In this case, the observation direction limiting member 60 in the first display area 41 can be omitted.
一方、第二表示領域42には、互いに異なる第一画像情報A及び第二画像情報Bを表示する。特に、一方の第一画像情報Aは、通常の姿勢で遊技を行っている遊技者が視認可能となり、他方の第二画像情報Bは、直接に視認することができなくなるように構成する。例えば、第一画像情報Aを第二表示領域42のピクセル42b、42d、42fにより表示し、第二画像情報Bを第二表示領域42のピクセル42a、42c、42eにより表示する。この際、表示領域を構成するピクセルの列毎に第一画像情報A及び第二画像情報Bを形成するピクセルの列を割り当てる。そして、遊技者の目に、第一画像情報Aを形成するピクセル42b、42d、42fからの光は到達するが、第二画像情報Bを形成するピクセル42a、42c、42fからの光は到達しないように構成する。   On the other hand, different first image information A and second image information B are displayed in the second display area 42. In particular, one first image information A is configured to be visible to a player who is playing a game in a normal posture, and the other second image information B cannot be viewed directly. For example, the first image information A is displayed by the pixels 42b, 42d, and 42f in the second display area 42, and the second image information B is displayed by the pixels 42a, 42c, and 42e in the second display area 42. At this time, a column of pixels forming the first image information A and the second image information B is assigned to each column of pixels constituting the display area. The light from the pixels 42b, 42d, and 42f forming the first image information A reaches the player's eyes, but the light from the pixels 42a, 42c, and 42f forming the second image information B does not reach the player's eyes. Configure as follows.
ところで、演出表示装置115の表示画面は平面形状であり、その表示画面が遊技者に対向していることから、第一画像情報Aの光が放射される第一の観察方向と、第二画像情報Bの光が放射される第二の観察方向とを互いに異ならせた場合でも、第一の観察方向と第二観察方向とは少なくとも表示画面よりも前方すなわち遊技者側となる。このため、第一の観察方向を視認可能とし、第二の観察方向を視認不可能とすることは困難となる。換言すれば、第二画像情報Bは演出表示装置115から直接に視認させることのない情報であるが、例えば、演出の最中に、遊技者が大きく移動した場合には、第二画像情報Bを直接に認識することが可能になる虞があり、この場合には効果的な演出表示ができなくなる。   By the way, since the display screen of the effect display device 115 has a planar shape and the display screen faces the player, the first observation direction in which the light of the first image information A is emitted, and the second image Even when the second observation direction in which the light of the information B is emitted is different from each other, the first observation direction and the second observation direction are at least in front of the display screen, that is, the player side. For this reason, it becomes difficult to make the first observation direction visible and make the second observation direction invisible. In other words, the second image information B is information that is not directly visible from the effect display device 115. For example, when the player moves greatly during the effect, the second image information B is displayed. Can be recognized directly, and in this case, effective presentation cannot be performed.
そこで、本実施形態では、図15の二点鎖線に示すように、演出表示装置115で第二画像情報Bを表示する際には、演出表示装置115を傾斜させるようにしている。詳細に説明すると、演出表示装置115は、第二表示領域42側の端部を回転軸として軸心周りに回動(旋回)可能に支持されており、傾斜駆動機構342(図16参照)によって、演出表示装置115の表示画面が遊技者と対向する通常位置(実線で示す位置)と、表示画面が遊技者に対して傾斜する位置(二点鎖線で示す位置)との間で、回動させることが可能となっている。そして、第二画像情報Bを表示させる場合には、演出表示装置115を傾斜位置に回動させる。これによれば、第二画像情報Bの観察方向である第二の観察方向が遊技者の視線に対して略直交するように、すなわちパチンコ機1の側面を向くようになる。この結果、遊技者が大きく移動した場合であっても、第二画像情報Bを直接に視認することができなくなる。なお、第二表示領域42で表示される第一画像情報A、及び第一表示領域41で表示される第三画像情報Cは、演出表示装置115を傾斜位置に回動させた状態でも、十分に視認させることが可能である。特に、第一画像情報Aの観察方向は、演出表示装置115を傾斜位置に回動させると、遊技者の視線と対向する側に変化するため、視認性が一層良くなる。   Therefore, in the present embodiment, when the second image information B is displayed on the effect display device 115, the effect display device 115 is inclined as shown by the two-dot chain line in FIG. More specifically, the effect display device 115 is supported so as to be rotatable (turnable) around the axis centering on the end portion on the second display area 42 side as a rotation axis, and by an inclination drive mechanism 342 (see FIG. 16). The display screen of the effect display device 115 is rotated between a normal position (position indicated by a solid line) facing the player and a position (position indicated by a two-dot chain line) where the display screen is inclined with respect to the player. It is possible to make it. When displaying the second image information B, the effect display device 115 is rotated to the tilt position. According to this, the second observation direction, which is the observation direction of the second image information B, is directed substantially perpendicular to the player's line of sight, that is, facing the side surface of the pachinko machine 1. As a result, even when the player has moved greatly, the second image information B cannot be directly visually recognized. Note that the first image information A displayed in the second display area 42 and the third image information C displayed in the first display area 41 are sufficient even when the effect display device 115 is rotated to the tilted position. Can be visually recognized. In particular, the viewing direction of the first image information A changes to the side facing the player's line of sight when the effect display device 115 is rotated to the inclined position, so that the visibility is further improved.
一方、第二の観察方向には、ハーフミラー40が設けられている。ハーフミラー40は、入射光を反射及び透過する特性を有しており、鏡のように動作する状態(反射動作状態)と、透明ガラスのように動作する状態(透過動作状態)とに設定することができる。つまり、反射動作状態では、図15及び図12に示すように、第二の観察方向に方向付けられた第二画像情報Bの光を反射させ、遊技者が視認可能な第三の観察方向に方向付けることが可能になる。すなわち、ハーフミラー40は、第二の観察方向に方向付けられた光の向きを反射させて第二画像情報Bを映し出す。これにより、第一画像情報A及び第二画像情報Bを同時に視認させることが可能になる。一方、ハーフミラー40が透過動作状態になると、譬え、演出表示装置115から第二画像情報Bの光が第二の観察方向に放射されていても、第三の観察方向には反射されず、視認できない状態となる。なお、この際、ハーフミラー40は透過動作状態となるため、図11に示すように、ハーフミラー40の後方に配設された装飾誘導部材24や振分装置25、さらにはこれらの部材間に形成された通路を転動する遊技球を、ハーフミラー40を通して視認させることが可能になる。すなわち、単一のハーフミラー40を用いながらも、一方では第二画像情報Bの表示領域として機能させ、他方では透過窓として機能させ得ることから、ハーフミラー40への関心を一層高めることが可能となる。なお、ハーフミラー40は、板ガラスに金属膜を薄く塗ってガラスを重ねたものである。   On the other hand, a half mirror 40 is provided in the second observation direction. The half mirror 40 has a characteristic of reflecting and transmitting incident light, and is set to a state that operates like a mirror (reflection operation state) and a state that operates like transparent glass (transmission operation state). be able to. That is, in the reflection operation state, as shown in FIGS. 15 and 12, the light of the second image information B directed in the second observation direction is reflected, and in the third observation direction visible to the player. It becomes possible to direct. That is, the half mirror 40 reflects the direction of the light directed in the second observation direction to project the second image information B. Thereby, the first image information A and the second image information B can be viewed at the same time. On the other hand, when the half mirror 40 is in the transmission operation state, even if the light of the second image information B is emitted from the effect display device 115 in the second observation direction, it is not reflected in the third observation direction. It becomes invisible. At this time, since the half mirror 40 is in a transmissive operation state, as shown in FIG. 11, the decoration guiding member 24 and the sorting device 25 disposed behind the half mirror 40, and further, between these members. The game ball rolling in the formed passage can be viewed through the half mirror 40. That is, while using a single half mirror 40, it can function as a display area for the second image information B on the one hand and as a transmission window on the other hand, so that interest in the half mirror 40 can be further increased. It becomes. The half mirror 40 is obtained by thinly applying a metal film to a plate glass and stacking the glass.
なお、演出表示装置115を傾斜位置に回動させた場合、第二の観察方向が遊技者の視線に対して略直交する状態となることから、ハーフミラー40の反射面を遊技者に対して僅か斜めに傾けた状態でも、第二の観察方向を、遊技者が視認可能な第三の観察方向に反射させることが可能になる。すなわち、ハーフミラー40を介して認識される第二画像情報Bの視認性を大幅に高めることが可能になる。   When the effect display device 115 is rotated to the inclined position, the second observation direction is substantially perpendicular to the player's line of sight, so that the reflecting surface of the half mirror 40 is directed to the player. Even in a slightly tilted state, it is possible to reflect the second observation direction to the third observation direction that is visible to the player. That is, the visibility of the second image information B recognized through the half mirror 40 can be greatly increased.
ハーフミラー40を反射動作状態あるいは透過動作状態に設定する方法としては、種々の方法を用いることができる。例えば、ハーフミラー40に入射する入射光の入射角度を調整する方法を用いることができるが、本例では、ハーフミラー40の後側(反遊技者側)の照度を調整する方法を用いている。具体的には、ハーフミラー40の後側が暗い場合には、ハーフミラー40に入射する入射光の大部分がハーフミラー40で反射し、一方、ハーフミラー40の後側が明るい場合には、ハーフミラー40の後側から光が透過する状態となるため、この特性を利用して、反射動作状態と透過動作状態とを切り替えるようにしている。すなわち、ハーフミラー40の後方には、光源43が配設されており、その光源43を点灯してハーフミラー40の後方の照度を前方(遊技者側)よりも高くすることにより、透過動作状態としている。なお、光源43を点灯させると、その光源43から放射される光が装飾誘導部材24等に照射されるため、装飾体としての見栄えを高めることができる。   Various methods can be used as a method of setting the half mirror 40 to the reflection operation state or the transmission operation state. For example, a method of adjusting the incident angle of incident light incident on the half mirror 40 can be used, but in this example, a method of adjusting the illuminance on the rear side (anti-player side) of the half mirror 40 is used. . Specifically, when the rear side of the half mirror 40 is dark, most of the incident light incident on the half mirror 40 is reflected by the half mirror 40, while when the rear side of the half mirror 40 is bright, the half mirror Since light is transmitted from the rear side of 40, the reflection operation state and the transmission operation state are switched using this characteristic. That is, a light source 43 is disposed behind the half mirror 40, and the light source 43 is turned on so that the illuminance behind the half mirror 40 is higher than that of the front (player side). It is said. When the light source 43 is turned on, the light emitted from the light source 43 is irradiated to the decoration guiding member 24 and the like, so that the appearance as a decorative body can be enhanced.
[本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について] 図8及び図9に基づき説明する。
図8はパチンコ機1の本体枠3に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図9は本体枠3単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部133、レール装着部134、及び払出装置装着部135等がそれぞれ形成され、タンク装着部133には球タンク136が装着されている。球タンク136は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク136の遊技球の貯留状態が球タンク136の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク136の底板部137の後側隅部には遊技球を放出する放出口138が形成されるとともに、底板部137は放出口138に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
[Configuration of Main Body Frame Mechanism Mounted Body, Ball Tank, and Tank Rail] A description will be given based on FIGS.
FIG. 8 is a perspective view showing the state in which various members are assembled to the main body frame 3 of the pachinko machine 1 from obliquely upper right rear, and FIG. 9 is a perspective view showing the main body frame 3 alone from obliquely upper right rear.
The mechanism mounting body 13 of the main body frame 3 is formed with a tank mounting portion 133, a rail mounting portion 134, a dispensing device mounting portion 135, and the like, and a ball tank 136 is mounted on the tank mounting portion 133. The ball tank 136 is made of a transparent synthetic resin material, and is formed in a box shape opening upward so that a large number of game balls supplied from the island facility can be stored. The storage state of the game balls in the ball tank 136 is visible through the rear side wall of the ball tank 136. In addition, a discharge port 138 for discharging a game ball is formed at the rear corner of the bottom plate portion 137 of the ball tank 136, and the bottom plate portion 137 is formed on an inclined surface that is inclined downward toward the discharge port 138. .
本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部133に下方に接近してレール装着部134が一体に形成され、そのレール装着部134にレール構成部材139が装着されることでタンクレール150が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部134は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール150の前壁部151とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図9に向かって左端)から他端(図9に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚155が形成されている。そして、レール棚155の横方向に延びる上向き面をレール受け部158としている。   The mechanism mounting body 13 of the main body frame 3 is integrally formed with a rail mounting portion 134 so as to approach the tank mounting portion 133 downward, and the rail component 139 is mounted on the rail mounting portion 134 so that the tank rail 150 is configured. That is, in this embodiment, the rail mounting portion 134 is formed in a state in which the upper lateral portion of the main body frame 3 is recessed by a predetermined depth, and the back side wall of the recess is used as the front wall portion 151 of the tank rail 150. An inclined rail shelf 155 is formed along the lower edge of the concave portion so as to incline downward from one end (left end toward FIG. 9) to the other end (right end toward FIG. 9). An upward surface extending in the lateral direction of the rail shelf 155 is a rail receiving portion 158.
レール装着部134に装着されてタンクレール150を構成するレール構成部材139は、レール装着部134の前壁部151との間にレール通路を構成する後壁部152と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示しない)とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材139は、レール装着部134に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール150が構成されている。そして、球タンク136の放出口138から放出(自重によって落下)された遊技球がタンクレール150の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材139は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材139の後壁部152を透して視認可能となっている。   The rail constituting member 139 that is mounted on the rail mounting portion 134 and constitutes the tank rail 150 includes a rear wall portion 152 that forms a rail passage between the rail mounting portion 134 and the front wall portion 151, and an inclined lower plate And a partition wall (both not shown) that project along the center in the front-rear direction of the upper surface of the lower plate part and divide the rail passage into front and rear rows (in this embodiment, front and rear rows). It is formed in preparation. The rail constituting member 139 is attached to the rail attaching portion 134 by an appropriate attachment means, thereby forming a tank rail 150 having a plurality of front and rear rows of rail passages. Then, after the game balls discharged from the discharge port 138 of the ball tank 136 (dropped by its own weight) are received at one end of the rail passages in the front and rear rows of the tank rail 150, the game balls are moved along the rail passage by their own weight. And rolling toward the other end of the rail passage. Further, in this embodiment, the rail component member 139 is formed of a transparent synthetic resin material, whereby the flow state of the game balls in the rail passage is visually recognized through the rear wall portion 152 of the rail component member 139. It is possible.
タンクレール150(レール装着部134)の前壁部151は、遊技盤5の後側に突出する装備品(例えばセンター役物91)における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚155の後端と、タンクレール150の後壁部は、球タンク136の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク136の後壁部に対しタンクレール150の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール150が遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール150の前壁部151との間にセンター役物91の後部との干渉を避けるための第1空間部が設けられるようになっている。   The front wall portion 151 of the tank rail 150 (rail mounting portion 134) has a first space portion to avoid interference with the upper end portion of the rear portion of the equipment (for example, the center accessory 91) protruding rearward of the game board 5. It is provided in a separated state. In this embodiment, the rear end of the rail shelf 155 serving as the rear end portion of the main body frame 3 and the rear wall portion of the tank rail 150 are substantially flush with the rear side wall of the ball tank 136. In other words, the tank rail 150 is arranged behind the rear surface of the game board 5 so that the rear wall portion of the ball tank 136 is substantially flush with the rear wall portion of the ball tank 136. Accordingly, a first space portion for avoiding interference with the rear portion of the center accessory 91 is provided between the rear side of the game board 5 and the front wall portion 151 of the tank rail 150.
また、タンクレール150の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体156がその上部において軸157を中心として揺動可能に装着されている。この整流体156には、その中央部から下部において錘が設けられている。   Above the tank rail 150, a rectifying body 156 for aligning the game balls flowing in the rail passage without overlapping each other is mounted on the upper portion thereof so as to be swingable about the shaft 157. The rectifier 156 is provided with a weight from the center to the bottom.
[払出装置装着部及び球払出装置の構成について] 図8及び図9に基づき説明する。
本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出ユニット)170に対応する縦長の払出装置装着部135が形成されている。払出装置装着部135は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部135の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置170の払出用モータ172(図4参照)が突出可能な開口部173が形成されている。
[Configurations of Dispensing Device Mounting Unit and Ball Dispensing Device] A description will be given based on FIGS. 8 and 9.
A vertically long paying device mounting portion 135 corresponding to a ball paying device (ball paying unit) 170 described below is formed in the vertical direction of one side of the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3. The dispensing device mounting portion 135 is formed in a concave shape having an opening on the rear side. In addition, an opening 173 through which a payout motor 172 (see FIG. 4) of the ball payout device 170 can project is formed at a predetermined position on a back wall portion (not shown) having a stepped shape of the payout device mounting portion 135. Yes.
払出装置装着部135の凹部に球払出装置170が装着された状態において、遊技盤5との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠3の後端、すなわち払出装置装着部135の周壁部後端、レール棚155の後端、球タンク136、タンクレール150及び球払出装置170のそれぞれの後面は略同一面をなしている。   In a state where the ball paying device 170 is mounted in the recess of the paying device mounting portion 135, a second space portion is provided between the game board 5 and the first space portion, which is at substantially the same level in the front-rear direction. . Thus, the rail passage and the ball passage are arranged at substantially the same level in the front-rear direction. Further, the rear end of the body frame 3, that is, the rear end of the peripheral wall portion of the dispensing device mounting portion 135, the rear end of the rail shelf 155, the rear surfaces of the ball tank 136, the tank rail 150, and the ball dispensing device 170 are substantially the same surface. ing.
球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。   The ball payout device 170 has a vertically long box shape that is substantially the same size as the recess of the payout device mounting portion 135, and is unitized by mounting various parts related to payout. The ball payout device 170 is fitted from the rear opening of the concave portion of the payout device mounting portion 135 and is mounted by appropriate mounting means (for example, mounting means such as an elastic clip, a locking claw, and a screw). It has become.
また、図示しないが、球払出装置170は、タンクレール150におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。   Although not shown, the ball dispensing device 170 is formed by dividing the ball passages having inflow ports respectively communicating with the outlets of the rail passages in the tank rail 150 into a plurality of front and rear rows (for example, front and rear rows). Also, the downstream portions of the front and rear rows of ball passages formed in the interior are bifurcated to form front and rear rows of prize balls, a ball rental ball passage and a ball removal ball passage. In addition, a payout member (not shown) made of a rotating body for distributing and paying out game balls to any of the passages is rotated in the forward and reverse directions at a branch portion between the winning ball and the ball passage for lending and the ball passage for ball removal. It is arranged to be possible.
[本体枠の後側下部の装備について] 図4及び図5に基づき説明する。
本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図5に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを作動する発射モータ192等が取付基板193に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット194が装着されている。また、前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板195を収容する電源基板ボックス196が装着され、その電源基板ボックス196の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板197を収容する払出制御基板ボックス198が装着されている。払出制御基板197は、遊技球を払い出す数を記憶するRAMを備え、主制御基板131から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板(図示しない)に伝達して払出用モータ172を作動制御するようになっている。
[Equipment on the lower rear side of the main body frame] A description will be given based on Figs.
On the rear side of the front frame body 11 of the main body frame 3, one side (left side in FIG. 5) of the rear lower region of the front frame body 11 located below the game board mounting frame 12 is below the launch rail 19. A launching device unit 194 in which a launching hammer (not shown) for launching a game ball sent to the launching position of the tilted end, a launching motor 192 for operating the launching hammer, etc. are assembled to the mounting substrate 193 and unitized. Is installed. In addition, a power supply board box 196 that houses a power supply board 195 is mounted at a substantially central portion of the rear lower region of the front frame body 11, and the dispensing control board 197 is placed in a state of being superimposed on the rear side of the power supply board box 196. A payout control board box 198 is mounted. The payout control board 197 includes a RAM for storing the number of game balls to be paid out, and transmits a control signal for paying out game balls in accordance with a payout signal transmitted from the main control board 131 to a relay circuit board (not shown). Thus, the operation of the payout motor 172 is controlled.
[後カバー体の構成について] 図5及び図6に基づき説明する。
図6はパチンコ機1の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤5後面に配置された表示装置制御基板ボックス117(図11参照)及び主制御基板ボックス132の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部135の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体210がカバーヒンジ機構211によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
[Configuration of Rear Cover Body] A description will be given based on FIGS. 5 and 6.
FIG. 6 is a perspective view showing the entire rear side of the pachinko machine 1 from the upper right rear.
The rear end portions of the display device control board box 117 (see FIG. 11) and the main control board box 132 arranged on the rear surface of the game board 5 protrude toward the window opening portion opened in the center portion of the mechanism mounting body 13. . And between the side wall part which comprises one side wall of the window opening part of the mechanism mounting body 13, and the one side wall of the dispensing device mounting part 135 which comprises the other side wall, a substantially square box shape is formed by an opaque synthetic resin material. The formed rear cover body 210 is detachably mounted by a cover hinge mechanism 211.
後カバー体210は、略四角形状の後壁部212と、その後壁部212の外周縁から前方に向けて突出された周壁部213とから一体に構成されている。後カバー体210の周壁部213のうち、一側の壁部213aには、機構装着体13の側壁部の上下及び中間の計3箇所に形成されたヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン215を下向きに有するヒンジ体216が一体に形成されている。また、後カバー体210の周壁部213のうち、他側の壁部213bには、払出装置装着部135の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体217が一体に形成されている。   The rear cover body 210 is configured integrally with a substantially rectangular rear wall portion 212 and a peripheral wall portion 213 that protrudes forward from the outer peripheral edge of the rear wall portion 212. Of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, the wall portion 213 a on one side is attached and detached from above the hinge holes of the hinge body 214 formed at a total of three locations above and below the side wall portion of the mechanism mounting body 13. A hinge body 216 having a hinge pin 215 that can be fitted downward is integrally formed. Further, of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, the other wall portion 213b has a locking claw that can be elastically engaged with a locking hole formed in one side wall of the dispensing device mounting portion 135. An elastic closing body 217 is integrally formed.
すなわち、後カバー体210は、その上下及び中間のヒンジ体216の各ヒンジピン215が機構装着体13の側壁部のヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン215を中心として後カバー体210が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体217を払出装置装着部135の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体210が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体210によって、遊技盤5後面の表示装置制御基板ボックス117(図11参照)全体及び主制御基板ボックス132の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体210によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス132の上部に露出された主制御基板131の基板コネクタ(主として表示装置制御基板116と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。   That is, in the rear cover body 210, the hinge pins 215 of the upper and lower and intermediate hinge bodies 216 are fitted from above the hinge holes of the hinge body 214 on the side wall portion of the mechanism mounting body 13. In this state, the rear cover body 210 is rotated toward the other side of the mechanism mounting body 13 around the hinge pin 215, and the elastic closing body 217 is inserted into the locking hole on one side wall of the dispensing device mounting portion 135. The rear cover body 210 is held in a closed state on the rear side of the mechanism mounting body 13 by being elastically engaged. Then, the rear cover body 210 covers the entire display device control board box 117 (see FIG. 11) on the rear surface of the game board 5 and a portion extending from the substantially middle portion to the upper end of the main control board box 132 by the rear cover body 210. ing. As a result, the board connector (mainly the board connector for connecting to the display apparatus control board 116) of the main control board 131 exposed at the upper part of the main control board box 132 is hidden from view from behind.
また、主制御基板ボックス132の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体210によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス132の下部には、その主制御基板131上に配置された検査用コネクタ218が露出されており、後カバー体210が閉じられた状態で主制御基板131上の検査用コネクタ218に基板検査装置(図示しない)を接続して検査可能となっている。   Further, a portion from the substantially middle portion to the lower end of the main control board box 132 is exposed without being covered by the rear cover body 210. The inspection connector 218 disposed on the main control board 131 is exposed below the main control board box 132, and the inspection connector on the main control board 131 is closed with the rear cover body 210 closed. A board inspection device (not shown) can be connected to the connector 218 for inspection.
後カバー体210には、多数の放熱孔230、231、232、233が貫設されており、これら多数の放熱孔230、231、232、233から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体210には、その周壁部213から後壁部212に延びる多数のスリット状の放熱孔230が貫設され、後壁部212の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔231が貫設され、後壁部212の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔232と所定数の横長四角形状の放熱孔233が貫設されている。   A large number of heat radiation holes 230, 231, 232, and 233 are provided in the rear cover body 210, and internal heat is released from these many heat radiation holes 230, 231, 232, and 233. . In this embodiment, the rear cover body 210 is provided with a large number of slit-like heat radiation holes 230 extending from the peripheral wall portion 213 to the rear wall portion 212, and from the substantially middle height position of the rear wall portion 212 to the upper portion. A large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 231 are provided therethrough, and a large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 232 and a predetermined number of horizontally elongated rectangular heat radiation holes 233 pass through the lower portion of the rear wall 212. It is installed.
また、横長四角形状の放熱孔233は、主制御基板ボックス132の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部235の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の複数の並列状の封印部235が放熱孔233の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の封印部235の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体210を安価に製作することができる。   Further, the horizontally long rectangular heat radiation holes 233 have a size corresponding to the size and arrangement position of a plurality of parallel seal portions 235 sealed by the seal screws (sealing members) of the main control board box 132. It penetrates the position. As a result, even when the opaque rear cover body 210 is closed, the plurality of parallel sealing portions 235 of the main control board box 132 are exposed so as to be visible at the portion of the heat radiation hole 233. For this reason, even when the rear cover body 210 is closed, the sealing state of the sealing portion 235 of the main control board box 132 can be easily visually confirmed. Further, since the opaque synthetic resin material can be easily used as a synthetic resin material that is recycled compared to the transparent synthetic resin material, the rear cover body 210 can be manufactured at low cost.
後カバー体210の周壁部213のうち、上側壁部213Cの所定位置(この実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体237が上方のタンクレール150の後壁面(レール構成部材139の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体237の先端部には、同コード保持体237を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。   Of the peripheral wall part 213 of the rear cover body 210, a predetermined position (two places on the left and right in this embodiment) of the upper side wall part 213C is substantially C-shaped to hold a power cord (not shown) in an appropriately folded state. An elastically deformable cord holder 237 extends toward the rear wall surface of the upper tank rail 150 (the rear wall surface of the rail component 139). A knob for removing the power cord by elastically deforming the cord holder 237 is formed at the tip of the cord holder 237.
電源コードは、その一端が分電基板238の基板コネクタ239に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体210にコード保持体237を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。   One end of the power cord is detachably connected to the board connector 239 of the distribution board 238, and the power plug at the other end is inserted into a power outlet. As described above, the cord holder 237 is integrally formed on the rear cover body 210 to hold the power cord, so that the power cord hangs and gets caught by foreign objects when the pachinko machine is transported and stored. Problems can be prevented.
[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について] 図2及び図7に基づき説明する。
図7は、図6に示すパチンコ機1の斜視図から後ろカバー210及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体253が装着されている。この下皿用球誘導体253は、球払出装置170の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。
[Configuration of Sphere Derivative for Lower Dish, etc. at Rear Lower Part of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS.
FIG. 7 is a perspective view showing a state in which the rear cover 210 and various control boards are removed from the perspective view of the pachinko machine 1 shown in FIG.
A lower dish ball derivative 253 is attached to the other side portion (hinge portion) of the rear lower region of the main body frame 3 in the recessed portion of the rear step portion of the speaker box portion 16. The lower tray ball derivative 253 is used when the game balls paid out to the upper plate 51 through the upper plate connection path (not shown) from the award and rental ball passages of the ball dispensing device 170 are full. The game ball on the upper plate communication path is for guiding the game ball to the lower plate 31.
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体253の後壁外面には、インタフェース基板252を収納している基板ボックス254が装着されている。なお、インタフェース基板252は、パチンコ機1に隣接して設置される球貸機と払出制御基板197との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板197との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。   In this embodiment, a board box 254 that houses the interface board 252 is mounted on the outer surface of the rear wall of the lower dish ball derivative 253. The interface board 252 is interposed between the ball lending machine installed adjacent to the pachinko machine 1 and the payout control board 197, and transmits / receives a signal related to ball lending between the ball lending machine and the payout control board 197. Electrical connection is possible.
[特別図柄表示器の構成について] 図3に基づき説明する。
本実施形態では、センター役物91の下縁部のうち、左側に4つのLED(図示しない)が配列されており、これらLEDの配列が特別図柄表示器として機能している。
[Configuration of Special Symbol Display] This will be described with reference to FIG.
In the present embodiment, four LEDs (not shown) are arranged on the left side of the lower edge of the center accessory 91, and the arrangement of these LEDs functions as a special symbol display.
本実施形態において、特別図柄表示器の機能はLEDの点灯・消灯によって実現することができる。例えば、始動入賞を契機として4つのLEDをいろいろなパターンで点滅させることにより、特別図柄の変動状態を表示する。そして、一定の変動時間が終了すると、4つのLEDの点灯・消灯表示パターンによって特別図柄の確定した停止状態を表示する。これにより、抽選が行われると、その結果情報がLEDの点灯・消灯によって報知される。なおLEDの点灯・消灯による特別図柄の変動表示および停止表示の制御は、主制御基板131により行われる。   In the present embodiment, the function of the special symbol display can be realized by turning on / off the LED. For example, when the start winning prize is triggered, the four LEDs blink in various patterns to display the variation state of the special symbol. Then, when a certain fluctuation time is over, the stop state in which the special symbol is determined is displayed by the turn-on / off display pattern of the four LEDs. Thereby, when the lottery is performed, the result information is notified by turning on / off the LED. Note that the control of the special symbol variation display and stop display by turning on / off the LED is performed by the main control board 131.
具体的には、個々のLEDは1色(例えば赤色)の発光タイプであり、各LEDは「消灯」、及び「点灯」の2通りに表示パターンを切り替えることができる。したがって、4つのLEDを配列した場合の点灯・消灯表示パターンは、全部で16通り(2=16)のものを用意することができる。なお、ここでは説明の便宜のために1色だけとしているが、LEDの点灯色は2色以上であってもよい。また、LEDの配置は1箇所にまとまっている必要はなく、ばらばらに配置されていてもよいし、特に盤面上に配置されている必要もない。あるいは、特別図柄を5つ以上のLEDによって表示してもよいし、7セグメントLEDを用いて表示してもよい。 Specifically, each LED is a light emission type of one color (for example, red), and each LED can switch a display pattern in two ways of “off” and “on”. Therefore, a total of 16 patterns (2 4 = 16) of lighting / light-off display patterns when four LEDs are arranged can be prepared. Although only one color is shown here for convenience of explanation, the lighting colors of the LEDs may be two or more colors. Also, the LEDs need not be arranged in one place, may be arranged separately, and do not need to be particularly arranged on the board surface. Or you may display a special symbol by five or more LED, and you may display using 7 segment LED.
一方で、本実施形態のパチンコ機1では、遊技者に利益が付与される態様として2つの大当り態様が用意されており、これらは(1)「通常(非確変)大当り」、(2)「確変大当り」に区別される。
(1)「通常(非確変)大当り」は、例えば最大30秒間にわたってアタッカ装置98を一定パターンで開閉させるラウンド動作を15ラウンドまで繰り返すものであり、このようなラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称されている。遊技者は、大当り遊技の間に遊技球を大入賞口に入賞させることで、多くの賞球を獲得することができる。なお、各ラウンド動作は30秒間が経過するか、10個の入賞球がカウントされるかのいずれかの条件を満たすと終了する。また大当り遊技は、ラウンド動作が15回終わると終了となる。
On the other hand, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, two jackpot modes are prepared as modes in which a profit is given to the player, and these are (1) “normal (non-probable) jackpot”, (2) “ It is distinguished by “probable big hit”.
(1) “Normal (non-probable change) big hit” is, for example, a round operation that opens and closes the attacker device 98 in a constant pattern for up to 30 seconds, and repeats up to 15 rounds. It is called. The player can win a lot of prize balls by winning the game balls in the big prize opening during the big hit game. Note that each round operation ends when either 30 seconds elapses or 10 winning balls are counted. The big hit game ends when the round operation is completed 15 times.
(2)「確変大当り」は、上記(1)と同様の大当り遊技を可能とするものであるが、大当り遊技の終了後、次回大当りの抽選確率を通常時よりも高く設定(例えば、通常の大当り確率が320分の1のところ、5倍の64分の1に変更)する特典が付加される。このため遊技者が確変大当りを引き当てると、次の大当り確率が高くなって大当りを連続的に引き当てる(いわゆる連荘)ことが可能となる。   (2) The “probable big hit” is to enable a big hit game similar to the above (1), but after the big hit game is finished, the probability of the next big hit is set higher than normal (for example, the normal big hit game) When the jackpot probability is 1/320, a privilege of changing to 5 / fold 1/64) is added. For this reason, when the player wins a promising big hit, the next big hit probability becomes high, and it is possible to continuously win the big hit (so-called consecutive resort).
なお、以上の(1)及び(2)でいう具体的な数値は、本発明の実施において最良のものである。その上で、これら数値については各種の変更が可能であり、最良の数値によって限定されることはない。   In addition, the specific numerical values referred to in the above (1) and (2) are the best in the practice of the present invention. In addition, these numerical values can be variously changed and are not limited by the best numerical values.
また、上記(2)の「確変大当り」によって確率変動状態(高確率状態)になると、毎回の始動入賞を契機として確率変動状態の維持抽選(転落抽選)が行われるものとしてもよい。維持抽選は一定確率で行われ、この維持抽選で落選すると、内部的に高確率状態から低確率状態(通常確率)へ引き戻される処理が行われる。   Further, when the probability variation state (high probability state) is caused by the “probability big hit” in the above (2), the random variation maintenance lottery (falling lottery) may be performed every time the start winning prize is triggered. The maintenance lottery is performed with a certain probability, and when the lottery is lost with this maintenance lottery, a process of internally returning from the high probability state to the low probability state (normal probability) is performed.
[主基板及び周辺基板の機能的構成について] 図16に基づき説明する。
図16は制御構成を概略的に示すブロック図である。
パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板310のグループと周辺基板311のグループとで分担されており、このうち主基板310のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出、開閉部材23の開閉制御等)を制御しており、周辺基板311のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示、演出表示装置115の回動等)を制御している。
[Functional Configuration of Main Substrate and Peripheral Substrate] A description will be given based on FIG.
FIG. 16 is a block diagram schematically showing the control configuration.
The control of the pachinko machine 1 is broadly divided into a group of the main board 310 and a group of the peripheral boards 311, and among these, the group of the main board 310 plays game operations (winning detection, winning judgment, special symbol display, award Ball dispensing, opening / closing control of the opening / closing member 23, and the like) are controlled, and a group of peripheral substrates 311 controls the rendering operation (light emission decoration, sound output, liquid crystal display, rotation of the rendering display device 115, etc.).
主基板310は、主制御基板131と払出制御基板197とから構成されている。主制御基板131は、中央演算装置としてのCPU314、読み出し専用メモリとしてのROM315、読み書き可能メモリとしてのRAM316を備えている。CPU314は、ROM315に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板311や払出制御基板197に出力するコマンド信号を作成したりする。RAM316には、主制御基板131で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板131には、ゲートセンサ317、始動口センサ318、カウントセンサ319、V入賞センサ330等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板131は、ソレノイド331、特別図柄表示器332、普通図柄表示器112a、開閉部材駆動機構340等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板197は、中央演算装置としてのCPU333、読み出し専用メモリとしてのROM334、読み書き可能メモリとしてのRAM335を備えている。そして、払出制御基板197は、主制御基板131から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置170に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置170は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。   The main board 310 includes a main control board 131 and a payout control board 197. The main control board 131 includes a CPU 314 as a central processing unit, a ROM 315 as a read-only memory, and a RAM 316 as a readable / writable memory. The CPU 314 controls various games performed in the pachinko machine 1 by executing a control program stored in the ROM 315, and creates a command signal to be output to the peripheral board 311 and the payout control board 197. The RAM 316 temporarily stores various data generated in various processes executed by the main control board 131 and information such as input signals. Detection signals from the gate sensor 317, the start port sensor 318, the count sensor 319, the V prize winning sensor 330, and the like are input to the main control board 131. On the other hand, the main control board 131 outputs a drive signal to the solenoid 331, the special symbol display 332, the normal symbol display 112a, the opening / closing member drive mechanism 340, and the like. The payout control board 197 includes a CPU 333 as a central processing unit, a ROM 334 as a read-only memory, and a RAM 335 as a readable / writable memory. The payout control board 197 processes the command signal input from the main control board 131 and outputs a drive signal to the ball payout device 170. Thereby, the ball payout device 170 pays out the game ball according to the drive signal.
主制御基板131と払出制御基板197との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板131が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板197から主制御基板131にACK信号が返される。   Bidirectional communication is performed between the main control board 131 and the payout control board 197 via respective input / output interfaces. For example, when the main control board 131 transmits a prize ball command, payout control is performed in response thereto. An ACK signal is returned from the board 197 to the main control board 131.
一方、周辺基板311には、サブ統合基板336のほかに例えば複数の電飾制御基板337,338、波形制御基板339、及び表示手段駆動回路341等が含まれる。上記の主制御基板131とサブ統合基板336との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板131からサブ統合基板336へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。   On the other hand, the peripheral board 311 includes, for example, a plurality of illumination control boards 337 and 338, a waveform control board 339, a display unit driving circuit 341, and the like in addition to the sub-integrated board 336. Between the main control board 131 and the sub-integrated board 336, communication in only one direction is performed between the input / output interface and the input interface, and the main control board 131 and the sub-integrated board 336 communicate with each other. The command is sent, but not the other way around.
サブ統合基板336もまた、CPU350をはじめROM351やRAM352等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。サブ統合基板336とその他の電飾制御基板337,338、及び波形制御基板339との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。1つ目の電飾制御基板337には主に保留球ランプ111と、サイド装飾装置52等を含む装飾ランプ353とが接続されており、サブ統合基板336から電飾制御基板337に対して保留球ランプ111や装飾ランプ353の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板337が各ランプ111,353を点灯させる処理を行う。2つ目の電飾制御基板338には演出表示装置115とともに演出ランプ354が接続されている。例えばサブ統合基板336から演出表示装置115に対する表示コマンドが電飾制御基板338に送信されると、これを受けて電飾制御基板338は実際に演出表示装置115を作動させる処理を行う。また、図示していないが、これ以外にも、例えばキャラクタ体62等の可動体を駆動させるためのモータまたはソレノイド等の駆動部材が電飾制御基板337,338等に接続されている。   The sub-integrated board 336 also includes electronic components such as the CPU 350, the ROM 351, the RAM 352, and the like, and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components. Bidirectional communication is performed between the sub-integrated board 336 and the other illumination control boards 337 and 338 and the waveform control board 339 with each input / output interface. The first lighting control board 337 is mainly connected with the holding ball lamp 111 and the decoration lamp 353 including the side decoration device 52 and the like, and the sub-integrated board 336 holds the lighting control board 337 with respect to the lighting control board 337. When the lighting signal of the ball lamp 111 or the decoration lamp 353 is transmitted, the lighting control board 337 receives the signal and performs a process of lighting the lamps 111 and 353. An effect lamp 354 is connected to the second illumination control board 338 together with the effect display device 115. For example, when a display command for the effect display device 115 is transmitted from the sub-integrated substrate 336 to the illumination control board 338, the illumination control board 338 receives this and performs a process of actually operating the effect display device 115. In addition, although not shown, a driving member such as a motor or a solenoid for driving a movable body such as the character body 62 is connected to the electrical decoration control boards 337 and 338, for example.
波形制御基板339は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板336から音響出力コマンドが波形制御基板339に送信されると、これを受けて波形制御基板339は上記のスピーカ18,57を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板339には超音波送受信装置356が接続されており、この超音波送受信装置356は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機1が並べて設置されるが、超音波送受信装置356を装備しているパチンコ機1同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機1で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。   The waveform control board 339 performs processing for generating and transmitting / receiving waveform signals such as inaudible ultrasonic waves as well as audible sound waves as acoustic outputs. For example, when an acoustic output command is transmitted from the sub-integrated board 336 to the waveform control board 339, the waveform control board 339 receives this and performs processing for driving the speakers 18 and 57 described above. In addition, an ultrasonic transmission / reception device 356 is connected to the waveform control board 339, and the ultrasonic transmission / reception device 356 enables ultrasonic communication between a plurality of platforms. Normally, a plurality of pachinko machines 1 are installed side by side in the island facility of the hall, but between the pachinko machines 1 equipped with the ultrasonic transmission / reception device 356, mutual ultrasonic communication is possible. By using this communication function, a plurality of pachinko machines 1 can synchronize the effect operation or exchange game information between specific stands.
なお、電飾制御基板337,338、及び波形制御基板339にも、それぞれ中央演算装置としてのCPU357,358,359、読み出し専用メモリとしてのROM370,371,372、及び読み書き可能メモリとしてのRAM373,374,375を備えている。   The illumination control boards 337 and 338 and the waveform control board 339 are also CPUs 357, 358 and 359 as central processing units, ROMs 370, 371 and 372 as read-only memories, and RAMs 373 and 374 as read / write memories, respectively. , 375.
表示手段駆動回路341は、モータ(図示しない)、及びそのモータの駆動力を演出表示装置115に伝達する伝達部材(図示しない)とを具備して構成された傾斜駆動機構342を制御するものである。詳しくは、演出表示装置115の表示画面を遊技者に対向させる通常位置(図15にて実線で位置)と、演出表示装置115の表示画面を遊技者に対して傾斜させ、第一画像情報Aの光の向きを、遊技者が第一画像情報Aを視認することのできる第一の観察方向に方向付けるとともに、第二画像情報Bの光の向きを、第一画像情報Aを視認する遊技者が第二画像情報Bを視認することのできない第二の観察方向に方向付ける傾斜位置(図15にて二点鎖線で示す位置)との間で、演出表示装置115を回動させるものである。つまり、表示手段駆動回路341及び傾斜駆動機構342を組合せたものが、本発明の回動駆動手段に相当する。   The display means drive circuit 341 controls a tilt drive mechanism 342 that includes a motor (not shown) and a transmission member (not shown) that transmits the driving force of the motor to the effect display device 115. is there. Specifically, the first image information A is displayed by tilting the display screen of the effect display device 115 with respect to the normal position (the position indicated by the solid line in FIG. 15) where the display screen of the effect display device 115 faces the player. The direction of the light of the second image information B is directed to the first observation direction in which the player can visually recognize the first image information A, and the direction of the light of the second image information B is visually recognized. The effect display device 115 is rotated between an inclined position (a position indicated by a two-dot chain line in FIG. 15) oriented in the second observation direction in which the person cannot visually recognize the second image information B. is there. That is, a combination of the display unit driving circuit 341 and the tilt driving mechanism 342 corresponds to the rotation driving unit of the present invention.
次に、主制御基板131(特にCPU314)で実行される制御処理の例について説明する。   Next, an example of control processing executed by the main control board 131 (particularly the CPU 314) will be described.
[始動入賞処理について] 図17に基づき説明する。
図17は始動入賞処理のルーチンを示している。
この始動入賞処理では、遊技中に始動入賞が有るか否かが判断される(ステップS101)。具体的には、上記の入球装置96に対応する始動口センサ318から検出信号が入力されると、始動入賞有りと判断され、一方検出信号の入力がなければ、始動入賞は無いものと判断される。
[Starting winning process] The process will be described with reference to FIG.
FIG. 17 shows the routine of the start winning process.
In this start winning process, it is determined whether or not there is a start win during the game (step S101). Specifically, when a detection signal is input from the start port sensor 318 corresponding to the above-described pitching device 96, it is determined that there is a start prize, and if no detection signal is input, it is determined that there is no start prize. Is done.
始動入賞が有りと判断された場合(ステップS101においてYES)、次に始動保留数が最大の4より少ないか否かが判断される(ステップS102)。このとき既に始動保留数が4に達していれば(NO)、そのまま始動入賞処理のルーチンがリターンされる。一方、始動保留数が4より少なければ(YES)、次に保留格納処理が行われる(ステップS103)。この保留格納処理では、例えばRAM316内に確保されている保留数カウンタに「1」が加算され、合わせて保留球ランプ(LED)111の点灯個数が1つ増加される。   If it is determined that there is a start prize (YES in step S101), it is next determined whether or not the number of start suspensions is less than the maximum of 4 (step S102). If the start pending number has already reached 4 at this time (NO), the start winning process routine is returned as it is. On the other hand, if the number of start-up holds is less than 4 (YES), a hold storage process is performed next (step S103). In this hold storage process, for example, “1” is added to the hold number counter secured in the RAM 316 and the number of lighting of the hold ball lamp (LED) 111 is increased by one.
また、保留格納処理では、合わせて乱数値の取得が行われる。このとき取得される乱数値には、例えば大当り判別用乱数、大当り図柄用乱数、可変変動用乱数(可変変動カウンタ)、及び演出表示パターン乱数等が含まれている。このうち大当り判定用乱数は、大当りであるか否かを決定するための乱数である。次の大当り図柄用乱数は、大当り判定用乱数によって大当りと判別された場合に使用されるものであり、具体的には、特別図柄表示器332によって停止表示される表示パターン(四つのLEDにおける点灯状態の組合わせパターン)を特定するための乱数である。そして可変変動用乱数(可変変動カウンタ)は、特別図柄表示器332による図柄の変動時間を可変させるための乱数である。また、演出表示パターン乱数は、演出表示装置115に表示される演出表示の変動表示パターンを特定するための乱数である。以上の各乱数値が取得され、これらが例えばRAM316に格納されると、保留格納処理を終えて本ルーチンがリターンされる。   In the hold storage process, a random value is acquired together. The random value acquired at this time includes, for example, a jackpot determining random number, a jackpot design random number, a variable variation random number (variable variation counter), an effect display pattern random number, and the like. Of these, the big hit determination random number is a random number for determining whether or not the big hit. The next jackpot symbol random number is used when the jackpot determination random number is determined to be a jackpot, and more specifically, a display pattern that is stopped and displayed by the special symbol indicator 332 (lights on four LEDs) This is a random number for specifying a state combination pattern. The variable variation random number (variable variation counter) is a random number for varying the symbol variation time by the special symbol display 332. The effect display pattern random number is a random number for specifying a variable display pattern of effect display displayed on the effect display device 115. When the above random number values are acquired and stored in, for example, the RAM 316, the suspension storage process is finished and the present routine is returned.
[遊技作動処理について] 図18に基づき説明する。
図18は始動入賞に伴う遊技作動処理のルーチンを示している。
この遊技作動処理では、最初に始動保留が有るか否かが判断される(ステップS201)。具体的には、保留数カウンタの数値が0でない場合、始動保留が有ると判断され(YES)、次に特別図柄表示器332における特別図柄(点灯状態)が未変動状態か否かが判断される(ステップS202)。このとき特別図柄表示器332にて未だ変動表示が開始されていなければ(YES)、次に保留シフト処理が実行される(ステップS203)。
[Game Operation Processing] A description will be given based on FIG.
FIG. 18 shows a game operation process routine associated with the start winning.
In this game operation process, it is first determined whether or not there is a start suspension (step S201). Specifically, when the value of the hold number counter is not 0, it is determined that there is a start hold (YES), and then it is determined whether or not the special symbol (lighted state) in the special symbol display 332 is an unchanged state. (Step S202). At this time, if the variable symbol display has not yet started on the special symbol display 332 (YES), a hold shift process is executed (step S203).
保留シフト処理では、保留数カウンタの値が「1」だけ減算されるとともに、RAM316の保留格納領域に記憶されている各乱数値の内容をシフトする処理が行われる。そして、これに続いて特図変動設定処理が実行され(ステップS204)、ここでは特別図柄の変動時間の設定や、変動停止時の表示パターンが設定される。なお、特図変動設定処理の内容については、さらに別のフローチャート(図19,図20)を用いて詳しく後述する。   In the hold shift process, the value of the hold number counter is decremented by “1”, and the process of shifting the contents of each random number value stored in the hold storage area of the RAM 316 is performed. Subsequently, a special figure variation setting process is executed (step S204). Here, the variation time of the special symbol and the display pattern when the variation is stopped are set. The contents of the special figure variation setting process will be described later in detail using still another flowchart (FIGS. 19 and 20).
特図変動設定処理(ステップS204)が終了すると、次に情報出力処理(ステップS205)が実行され、ここでは主制御基板131からサブ統合基板336に対して制御情報コマンドの生成・送信が行われる。サブ統合基板336は、受信した制御情報コマンドに基づいて主制御基板131の制御情報(始動入賞・保留の有無、特別図柄の変動・停止画像情報、当り判定結果、確率変動の有無、及び演出画像の変動パターン等)を解釈し、所定の演出動作を制御する。   When the special figure variation setting process (step S204) is completed, an information output process (step S205) is executed next. Here, a control information command is generated and transmitted from the main control board 131 to the sub-integrated board 336. . Based on the received control information command, the sub-integrated board 336 controls the control information of the main control board 131 (starting winning / holding presence / absence, special symbol fluctuation / stop image information, hit determination result, probability fluctuation presence / absence, and effect image) The fluctuation pattern etc.) is interpreted, and a predetermined performance operation is controlled.
図18の遊技作動処理では、最後に当り判定処理(ステップS206)が実行される。なお、遊技作動処理の開始時に保留数カウンタの値が0であったり(ステップS201においてNO)、保留数カウンタの値が0でなくとも特別図柄表示器332が変動中であったり(ステップS202においてNO)した場合は、いずれも保留シフト処理(ステップS203)、及び特図変動設定処理(ステップS204)を迂回して情報出力処理(ステップS205)及び当り判定処理(ステップS206)が実行される。   In the game operation process of FIG. 18, the hit determination process (step S206) is finally performed. It should be noted that the value of the hold number counter is 0 at the start of the game operation process (NO in step S201), or the special symbol display 332 is changing even if the value of the hold number counter is not 0 (in step S202). If NO, in either case, the information output process (step S205) and the hit determination process (step S206) are executed bypassing the hold shift process (step S203) and the special figure fluctuation setting process (step S204).
当り判定処理(ステップS206)では、特別図柄の変動開始時にセットされた当りフラグを参照し、当りフラグがセットされていればさらに別の処理(図21)を実行する。   In the hit determination process (step S206), the hit flag set at the start of the variation of the special symbol is referred to, and if the hit flag is set, another process (FIG. 21) is executed.
[特図変動設定処理(ステップS204)の詳細について] 図19及び図20に基づき説明する。
図19は、上記の特図変動設定処理に含まれる特図変動設定処理Aの内容を示し、図20は特図変動設定処理Bの内容を示している。
この特図変動設定処理Aでは主に、抽選結果によって特別図柄表示器332による変動時間の設定や停止時の表示パターンの選択が行われる。具体的には、既に取得されている大当り判定用乱数に基づいて抽選の結果が判断され(ステップS301)、当選(大当り)であった場合(YES)は当り時変動設定処理(ステップS302)が実行される。なお、ここでいう「当選」は、上記(1)通常大当り、または(2)確変大当りのいずれかに該当していることを意味する。
[Details of Special Figure Variation Setting Process (Step S204)] A description will be given based on FIG. 19 and FIG.
FIG. 19 shows the contents of the special figure fluctuation setting process A included in the special figure fluctuation setting process, and FIG. 20 shows the contents of the special figure fluctuation setting process B.
In the special figure fluctuation setting process A, the special symbol display 332 sets the fluctuation time and selects the display pattern at the time of stopping mainly based on the lottery result. Specifically, the result of the lottery is determined based on the jackpot determination random number that has already been acquired (step S301), and if it is a win (hit) (YES), the hit variation setting process (step S302) is performed. Executed. Note that “winning” here means that either (1) normal jackpot or (2) probability variation jackpot is met.
これに対し、抽選の結果が外れ、つまり、(1)及び(2)のいずれの当りにも該当してないと判断された場合(NO)、既に取得されている可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値が所定値(例えば1024)と比較される(ステップS303)。可変変動用乱数は例えば0〜65535の範囲内で取得されており、この乱数値が1024未満であれば(YES)、可変変動設定処理(ステップS304)が実行される。逆に、可変変動用乱数の値が1024以上であれば(NO)、ステップS305またはステップS306の各判断を経て変動タイマがセットされる。変動タイマは、特別図柄表示器332による変動時間を設定するためのタイマであり、具体的には、現在の始動保留数が「0」〜「2」であれば(ステップS305においてYES)、所定の変動タイマが比較的長めの10秒にセットされる(ステップS307)。同様に、始動保留数が「3」であれば(ステップS306においてYES)、変動タイマが比較的中程度の8秒にセットされ(ステップS308)、そして始動保留数が「4」であれば(ステップS306においてNO)、変動タイマが比較的短めの6秒にセットされる(ステップS309)(いわゆる保留時短)。いずれにしても、変動タイマがセットされると、続いて特別図柄の停止パターンが選択される(ステップS310〜S312)。停止パターンは、四つのLED110における点灯状態の組合わせを、いずれの当り態様にも該当しないパターンの中から適宜選択する。   On the other hand, if the result of the lottery is out of lane, that is, it is determined that none of (1) and (2) is true (NO), the variable fluctuation random number that has already been acquired (variable fluctuation) The value of the counter is compared with a predetermined value (for example, 1024) (step S303). The variable fluctuation random number is acquired within a range of 0 to 65535, for example. If this random number value is less than 1024 (YES), the variable fluctuation setting process (step S304) is executed. On the contrary, if the value of the random number for variable fluctuation is 1024 or more (NO), the fluctuation timer is set through each determination in step S305 or step S306. The variation timer is a timer for setting the variation time by the special symbol display 332. Specifically, if the current start pending number is “0” to “2” (YES in step S305), the variation timer is predetermined. Is set to a relatively long 10 seconds (step S307). Similarly, if the start hold number is “3” (YES in step S306), the variable timer is set to a relatively medium 8 seconds (step S308), and if the start hold number is “4” (step S308) In step S306, NO), the variation timer is set to a relatively short 6 seconds (step S309) (so-called holding time is short). In any case, when the variation timer is set, a special symbol stop pattern is subsequently selected (steps S310 to S312). For the stop pattern, the combination of the lighting states of the four LEDs 110 is appropriately selected from patterns that do not correspond to any hit mode.
以上の特図変動設定処理Aをまとめると、抽選結果がいずれかの当りに該当している場合は、別の当り時変動設定処理(ステップS302)が実行された後に特別図柄の変動表示が開始される(ステップS313)。一方、抽選結果がいずれの当りにも該当しない(外れ)場合は、取得済みの可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値によって64分の1の振り分け率で別の可変変動設定処理(ステップS304)が実行されるが、それ以外(64分の63)の場合は始動保留数に応じて変動タイマの時間が3段階に設定された後に特別図柄の変動表示(ステップS313)が開始されることとなる。   When the above special figure fluctuation setting process A is summarized, if the lottery result corresponds to any hit, the special symbol fluctuation display is started after another hit fluctuation setting process (step S302) is executed. (Step S313). On the other hand, if the lottery result does not correspond to any hit (displacement), another variable variation setting process (step S304) with a distribution ratio of 1/64 according to the value of the acquired variable variation random number (variable variation counter). ) Is executed, but in other cases (63/64), the change display of the special symbol (step S313) is started after the time of the change timer is set in three stages according to the number of start pending It becomes.
ここで、ステップS304の可変変動設定処理は、「外れリーチ変動」の考え方に基づくものである。すなわち、基本的に抽選で外れた場合は特別図柄の変動時間が始動保留数に応じて次第に短縮されるが(ステップS307〜S309)、外れの場合であっても、ときには始動保留数に関係なく変動時間を長短に変更したり、特別図柄の停止パターンを変更したりすることで、あからさまに外れ変動であることを遊技者に気付かせにくくするものである。なお、この「外れ」を通常の「外れ」と区別するため、「特殊外れ」と称している。この可変変動設定処理では、例えば以下の表1で表されるテーブルによって変動時間が6通りに振り分けられている。   Here, the variable variation setting process in step S304 is based on the concept of “outlier reach variation”. In other words, when the symbol is removed by lottery, the variation time of the special symbol is gradually shortened according to the number of start suspensions (steps S307 to S309). By changing the fluctuation time to be longer or shorter, or changing the stop pattern of the special symbol, it is difficult to make the player notice that the fluctuation is out of place. In addition, in order to distinguish this “out” from normal “out”, it is referred to as “special out”. In this variable fluctuation setting process, for example, the fluctuation time is distributed in six ways according to the table shown in Table 1 below.
一方、ステップS302の当り時変動設定処理は、0〜65535までの可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値を用いて、例えば以下の表2で表されるテーブルによって変動時間が6通りに振り分けられる。なお、表1及び表2の比較から明らかなように、当り時における変動時間は、特殊外れ時における変動時間よりも長くなるように設定されている。換言すれば、変動時間が長いほど、大当りとなる期待値が高くなっている。この当り特変動設定処理が実行されると、内部的な当りフラグに「1」がセットされて、本ルーチンがリターンされる。   On the other hand, in the hit fluctuation setting process in step S302, the fluctuation time is distributed into six ways according to the table shown in Table 2 below, for example, using the variable fluctuation random number (variable fluctuation counter) values from 0 to 65535. It is done. As is clear from the comparison between Tables 1 and 2, the variation time at the time of hitting is set to be longer than the variation time at the time of special deviation. In other words, the longer the variation time, the higher the expected value that is a big hit. When this hit special fluctuation setting process is executed, “1” is set to the internal hit flag, and this routine is returned.
図20は上記の特図変動設定処理(図18中のステップS204)に含まれる特図変動実行処理Bの内容を示している。先の特図変動設定処理Aによって特別図柄の変動が開始されると、ここでは変動期間中であるか否かが判断される(ステップS401)。具体的には、変動期間中であるか否かは上記の変動タイマを参照することで判断可能であり、変動タイマが作動していると、それによって変動期間中である(YES)と判断され、逆に変動タイマが停止していれば、変動期間中でない(NO)と判断される。   FIG. 20 shows the contents of the special figure fluctuation execution process B included in the special figure fluctuation setting process (step S204 in FIG. 18). When the variation of the special symbol is started by the previous special symbol variation setting process A, it is determined here whether or not it is during the variation period (step S401). Specifically, whether or not it is during the fluctuation period can be determined by referring to the above-described fluctuation timer. If the fluctuation timer is activated, it is determined that the fluctuation period is in effect (YES). Conversely, if the variation timer is stopped, it is determined that the variation period is not in effect (NO).
ステップS401で特別図柄の変動期間中であると判断されると、次に変動表示制御処理(ステップS402)が実行される。ここでは、特別図柄表示器332を構成する4つのLEDについて、例えば0〜15のカウンタ値を取得しながらこれらを8ビットの値に割り当て、この値を用いて合計4つのスイッチ(LED4個分)のON/OFFを40ms毎に切り替える処理が行われる。これにより、4つのLEDが点滅しながら特別図柄表示器332による高速変動が実現される。なお、ここではカウンタ値を参照してLEDの点灯・消灯を制御しているが、例えば所定の変動パターンテーブルを用いてLEDの点灯・消灯パターンを切り替えることもできる。   If it is determined in step S401 that it is during the special symbol fluctuation period, then the fluctuation display control process (step S402) is executed. Here, for the four LEDs constituting the special symbol display 332, for example, while obtaining a counter value of 0 to 15, these are assigned to an 8-bit value, and using this value, a total of four switches (for four LEDs) Is switched every 40 ms. Thereby, the high speed fluctuation | variation by the special symbol display 332 is implement | achieved, while four LED blinks. Here, the lighting / extinguishing of the LED is controlled with reference to the counter value, but the lighting / extinguishing pattern of the LED can be switched using, for example, a predetermined variation pattern table.
この後、変動タイマがカウントアップして変動期間が終了すると、特別図柄の変動期間中ではない(NO)と判断されて、次に停止パターン表示制御(ステップS403)が実行される。この停止パターン表示制御では、先の特図変動設定処理A(図19)等で既に選択されている停止パターンの点灯・消灯表示パターンデータが特別図柄表示器332に送信される。なお、パターンデータの送信は毎回の割込周期(例えば4ms)で行う必要はなく、適宜サンプリングすることでLEDの発光輝度を調整することが好ましい。   Thereafter, when the fluctuation timer counts up and the fluctuation period ends, it is determined that the special symbol fluctuation period is not in effect (NO), and then stop pattern display control (step S403) is executed. In this stop pattern display control, the on / off display pattern data of the stop pattern already selected in the special figure variation setting process A (FIG. 19) or the like is transmitted to the special symbol display 332. In addition, it is not necessary to transmit pattern data at every interruption period (for example, 4 ms), and it is preferable to adjust the light emission luminance of the LED by appropriately sampling.
[大当り処理について] 図21に基づき説明する。
図21は大当り処理の内容を示している。
内部的に条件装置が作動して大当り処理が実行されると、先ず所定のラウンドカウンタが初期化される(ステップS501)。このラウンドカウンタは例えばRAM内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。
[About jackpot processing] It demonstrates based on FIG.
FIG. 21 shows the contents of the jackpot processing.
When the condition device operates internally and the big hit process is executed, first, a predetermined round counter is initialized (step S501). The round counter is secured in, for example, the RAM, and the value of the round counter is reset with the initialization. The round counter is for counting the number of rounds in the big hit game, and when the value reaches the set maximum number of times, the big hit process ends.
上記のラウンドカウンタが初期化された後、所定の入賞球数カウンタに「0」がセットされ(ステップS502)、続いて大入賞口(アタッカ装置98)が開放される(ステップS503)。そして、次のステップS504では大入賞口の開放期間が設定最大期間(例えば30秒)内であるか否かが判断される。開放期間が設定最大期間内であれば(YES)、次に入賞球カウンタの値が10未満であるか否かが判断される(ステップS505)。このとき入賞球カウンタの値が10に満たなければ(YES)、大入賞口に対応するカウントセンサの検出信号がONになったか否かが判断される(ステップS506)。大入賞口への入賞によりカウントセンサがONになると(YES)、次のステップS507で入賞球数カウンタに「1」が加算され、再度ステップS504の判断が行われる。あるいは、ステップS506で大入賞口への入賞がなく、カウントセンサがONになっていなければ(NO)、入賞球数カウンタが加算されることなくステップS504の判断が行われる。   After the round counter is initialized, “0” is set in a predetermined winning ball counter (step S502), and then the big winning opening (attacker device 98) is opened (step S503). Then, in the next step S504, it is determined whether or not the opening period of the big prize opening is within the set maximum period (for example, 30 seconds). If the opening period is within the set maximum period (YES), it is next determined whether or not the value of the winning ball counter is less than 10 (step S505). At this time, if the value of the winning ball counter is less than 10 (YES), it is determined whether or not the detection signal of the count sensor corresponding to the big winning opening is turned on (step S506). When the count sensor is turned ON by winning a prize at the big winning opening (YES), “1” is added to the winning ball counter in the next step S507, and the determination in step S504 is performed again. Alternatively, if there is no winning in the big winning opening in step S506 and the count sensor is not ON (NO), the determination in step S504 is performed without adding the winning ball number counter.
「通常大当り」または「確変大当り」の場合、通常は設定最大期間である30秒が経過するか、あるいは入賞球が10カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると1ラウンドが終了となる。これら2つの条件のいずれかが満たされると、ステップS504またはステップS505の判断が否定(NO)されるので、ラウンド終了のために大入賞口が閉止(ステップS508)される。そして、次のステップS509でラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(例えば15ラウンド)に達したか否かが判断される。   In the case of “ordinary big hit” or “probable big hit”, one round ends when either the set maximum period of 30 seconds elapses or the winning ball reaches 10 counts. . If either of these two conditions is satisfied, the determination in step S504 or step S505 is negative (NO), so that the big prize opening is closed for the end of the round (step S508). Then, in the next step S509, it is determined whether or not the value of the round counter has reached the set maximum continuation count (for example, 15 rounds).
ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(15ラウンド)に達していなければ(ステップS509においてNO)、次にラウンドカウンタの値に「1」が加算(ステップS510)されて入賞球数カウンタが「0」にリセットされる(ステップS502)。   If the value of the round counter has not reached the set maximum number of continuations (15 rounds) (NO in step S509), then “1” is added to the value of the round counter (step S510) and the winning ball counter is set to “0”. (Step S502).
上記の処理は「通常大当り」または「確変大当り」中における1ラウンド目の処理に相当する内容である。この後、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(15ラウンド)に達したと判断されると(ステップS509においてYES)、そこで大当り処理は終了となる。   The above processing is the content corresponding to the processing of the first round in the “normal big hit” or “probability big hit”. Thereafter, when the round operation is repeated and it is determined that the value of the round counter has reached the set maximum continuation count (15 rounds) (YES in step S509), the jackpot processing is ended there.
[演出表示装置における演出表示の詳細について] 図22〜図28に基づき説明する。
図22は、サブ統合基板336における制御処理の内容を示しており、図23は、電飾制御基板338における制御処理の内容を示している。また、図24及び図25は演出表示制御における機能的な構成を示し、図26及び図27は各種テーブルの構成を示している。また、図28は具体的な演出例を示している。
[Details of Effect Display in Effect Display Device] A description will be given based on FIGS.
FIG. 22 shows the contents of the control processing in the sub-integrated board 336, and FIG. 23 shows the contents of the control processing in the electrical decoration control board 338. 24 and 25 show a functional configuration in effect display control, and FIGS. 26 and 27 show configurations of various tables. FIG. 28 shows a specific effect example.
ところで、これまで説明してきた処理は、純粋に主制御基板131による遊技動作の制御に関するものであるが、サブ統合基板336は主制御基板131から制御情報コマンドを受け取ると、これに基づいて各種の演出処理を実行することができるようになっている。   By the way, the processing described so far is purely related to the control of the game operation by the main control board 131, but when the sub integrated board 336 receives the control information command from the main control board 131, various processes are performed based on this. An effect process can be executed.
詳細に説明すると、前述したように主制御基板131では、保留格納処理(S103)において、大当り判別用乱数、大当り図柄用乱数、可変変動用乱数、及び演出表示パターン乱数等が取得され、これらの乱数を基に、大当りの有無に関する情報(当否コマンド)、大当たりの場合に「通常大当り」または「確変大当り」のいずれであるかを示す情報(確変・非確変コマンド)、及び演出表示パターンの種類に関する情報、すなわち特別図柄の変動時間に関する情報(変動表示パターンコマンド)が、変動開始コマンドとして設定され、主制御基板131からサブ統合基板336に送信される(S205)。   More specifically, as described above, the main control board 131 acquires the big hit determination random number, the big hit symbol random number, the variable variation random number, the effect display pattern random number, and the like in the hold storage process (S103). Based on random numbers, information on presence / absence of jackpot (whether command), information indicating whether it is “ordinary jackpot” or “probable bonus jackpot” in case of jackpot (probability change / non-probability change command), and type of production display pattern Information, that is, information on the variation time of the special symbol (variation display pattern command) is set as a variation start command and transmitted from the main control board 131 to the sub integrated board 336 (S205).
すなわち、図24に示すように、主基板310には、大当り判定用テーブル411、大当り図柄用テーブル412、当り時変動時間可変用テーブル413、及び外れ時変動時間可変用テーブル414が予め記憶されており、これらのテーブル411〜414を基に、抽選の当否、特別図柄表示器332における停止図柄、及び変動時間が決定される。詳しく説明すると、大当り判定用テーブル411は、図26(a)に示すように、大当り判定用乱数値と大当りの当否(大当りの種別を含む)との関係を示すものであり、例えば、大当り判定用乱数値のNA1〜NA2が「確変大当り」に対応し、NA3〜NA4が通常大当りに対応し、NA5〜NA6が「外れ」に対応している。また、大当り図柄用テーブル412は、図26(b)に示すように、大当り図柄用乱数値と特別図柄表示器332における停止図柄との関係を示すものであり、大当り図柄用乱数値を複数のグループに区分した夫々の範囲と四つのLEDの点灯状態との対応付けがなされている。なお、当り時変動時間可変用テーブル413は前述の表2に示した通りであり、また外れ時変動時間可変用テーブル414は前述の表1に示した通りであるため、ここでは詳細な説明を省略する。   That is, as shown in FIG. 24, the main board 310 is pre-stored with a big hit determination table 411, a big hit symbol table 412, a hit varying time varying table 413, and a deviation varying time varying table 414. Based on these tables 411 to 414, whether or not the lottery is selected, the stop symbol on the special symbol display 332, and the variation time are determined. More specifically, as shown in FIG. 26 (a), the jackpot determination table 411 shows the relationship between the jackpot determination random value and whether or not the jackpot is successful (including the type of jackpot). The random numbers NA1 to NA2 correspond to “probable big hits”, NA3 to NA4 correspond to normal big hits, and NA5 to NA6 correspond to “out”. Further, as shown in FIG. 26 (b), the jackpot symbol table 412 shows the relationship between the jackpot symbol random number value and the stop symbol in the special symbol indicator 332. The respective ranges divided into groups are associated with the lighting states of the four LEDs. Since the variation time table 413 for hitting time is as shown in the above-mentioned table 2, and the table for variable time variation 414 at the time of losing is as shown in the above-mentioned table 1, detailed explanation is given here. Omitted.
また、主基板310には、入賞状態検出手段318によって入球装置96への入賞が検出されたとき、ランダムカウンタ(図示しない)から、大当り判定用乱数を抽出する大当り判定用乱数抽出手段416と、大当り図柄用乱数を抽出する大当り図柄用乱数抽出手段417とが設けられている。また、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する変動時間用乱数抽出手段418が設けられている。また、大当り判定用乱数抽出手段416によって大当り判定用乱数が抽出されると、大当り判定用テーブル411を用いて大当りの当否を決定する当否決定手段430、及び大当り図柄用乱数抽出手段417によって大当り図柄用乱数が抽出されると、大当り図柄用テーブル412を用いて特別図柄表示器332における停止図柄を決定する停止図柄決定手段431が設けられている。さらに、変動時間用乱数抽出手段418によって変動時間用乱数が抽出され、且つ当否決定手段430によって大当りであることが決定されると、当り時変動時間可変用テーブル413を用いて特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ当否決定手段430によって外れであることが決定されると、外れ時変動時間可変用テーブル414を用いて特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段432が設けられている。   The main board 310 includes a big hit determination random number extraction means 416 for extracting a big hit determination random number from a random counter (not shown) when the winning state detection means 318 detects a winning to the ball entering device 96. The jackpot symbol random number extracting means 417 for extracting the jackpot symbol random number is provided. In addition, a random time random number extraction unit 418 is provided for extracting a random number for variable time based on a random number for determination and a random number for jackpot symbol. When the big hit determination random number extraction means 416 extracts the big hit determination random number, the big hit determination symbol 430 for determining whether or not the big hit is determined using the big hit determination table 411 and the big hit symbol random number extraction means 417 determine the big hit symbol. When the random number for use is extracted, a stop symbol determining means 431 for determining a stop symbol in the special symbol display 332 using the jackpot symbol table 412 is provided. Further, when the random time for random time extraction means 418 extracts the random number for variable time, and when it is determined that the big hit is determined by the success / failure determination means 430, the variable time of special symbol is changed by using the variable table 413 for varying the hit time. On the other hand, when the random time for fluctuation time is extracted and determined to be out of place by the success / failure determination means 430, the fluctuation for determining the fluctuation time of the special symbol using the out-of-run time fluctuation time table 414 Time determination means 432 is provided.
また、主基板310には、特別図柄表示器332において特別図柄の変動を開始するとともに、変動時間決定手段432によって決定された変動時間の経過後、停止図柄決定手段431によって決定された停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段434と、当否決定手段430によって大当りであることが決定されると、特別図柄の変動停止後、遊技者に有利な遊技状態(すなわち図21の大当り処理)を発生させる第一有利遊技状態発生手段433と、特別図柄の変動開始前に、当否決定手段430によって決定された大当りの有無に関する当否コマンド、及び特別図柄の変動態様(時間)に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段435が設けられている。   The main board 310 has a special symbol indicator 332 that starts the special symbol variation and, after the variation time determined by the variation time determination unit 432 has elapsed, the stop symbol determined by the stop symbol determination unit 431. When the special symbol variation control means 434 for stopping the change and the success / failure determining means 430 determine that the big hit is made, after the special symbol fluctuation is stopped, a game state advantageous to the player (that is, the big hit process of FIG. 21) is generated. The first advantageous gaming state generating means 433 to be executed, the success / failure command related to the presence / absence of the big hit determined by the success / failure determination means 430 and the change display command corresponding to the change mode (time) of the special symbol before starting the change of the special symbol A command transmission means 435 for transmitting a control command including the command is provided.
なお、当否決定手段430では、センタ役物91の上部開口部を開閉するために設けられた開閉部材23(図3参照)を一定時間開放させるか否か、すなわちセンタ役物91の内側の通路に遊技球が入賞可能となる状態を形成させるか否か、の抽選も行われる。特に、本例では、大当り判定用乱数抽出手段416によって抽出された大当り判定用乱数が「外れ」である場合(すなわち大当りでない場合)において、開閉部材23を開閉させるか否かを、大当り判定用乱数に基づいて決定している。そして、当否決定手段430において開閉部材23を開放させることが決定されると、開閉部材制御手段423によって開閉部材駆動機構340(図16参照)を制御し、開閉部材23を一定時間開放させ、その後閉鎖させる。   In the determination unit 430, whether or not the opening / closing member 23 (see FIG. 3) provided for opening and closing the upper opening of the center accessory 91 is opened for a certain period of time, that is, a passage inside the center accessory 91 is determined. A lottery of whether or not to form a state in which a game ball can be won is also performed. In particular, in this example, when the big hit determination random number extracted by the big hit determination random number extraction means 416 is “out” (that is, when the big hit determination random number is not a big hit), it is determined whether or not the opening / closing member 23 is opened and closed. It is determined based on random numbers. Then, when it is determined that the opening / closing member 23 is opened by the determination unit 430, the opening / closing member drive mechanism 340 (see FIG. 16) is controlled by the opening / closing member control unit 423 to open the opening / closing member 23 for a certain period of time. Close.
なお、開閉部材23の開放によって通路内に入賞した遊技球は、装飾部材26の後方のワープ通路を通って、装飾誘導部材24に誘導され、装飾誘導部材24の螺旋形状に従って螺旋状に回転しながら下部に誘導される。装飾誘導部材24の下流側には、振分装置25が配設されており、遊技球は、特別入口(V入賞口)と普通入口とのいずれか一方に振り分けられる。そして、特別入口に入球した場合には、主基板310に接続された特別入球検出手段421によって検出される。主基板310では、第二有利遊技状態発生手段422が備えられており、特別入球検出手段421によって遊技球が特別入口に入球したことが検出されると、第二有利遊技状態を発生させる。第二有利遊技状態としては、第一有利遊技状態と異なる遊技状態、すなわち有利性の異なる遊技状態であってもよいが、本例では、第一有利遊技状態と同一の遊技状態、すなわち、通常大当り状態または確変大当り状態のいずれか一方が発生するようになっている。このように、開閉部材23を介して遊技球が通路に入球すると、通常大当りや確変大当りが発生する可能性が生じることから、遊技者は、センタ役物91内の通路に遊技球が入球されることを強く願うようになり、遊技球の挙動に対する興味が大きくなる。つまり、センタ役物91内に遊技球が入球していない状態では、ハーフミラー40を介して第二画像情報Bを視認することを望むが、センタ役物91内の通路に遊技球が入球した場合には、ハーフミラー40を通して装飾誘導部材24や遊技球の挙動を視認することを望むようになる。   Note that the game ball won in the passage by opening the opening / closing member 23 is guided to the decoration guiding member 24 through the warp path behind the decoration member 26, and rotates in a spiral manner according to the spiral shape of the decoration guiding member 24. While being guided to the bottom. On the downstream side of the decoration guiding member 24, a sorting device 25 is arranged, and the game balls are distributed to either a special entrance (V winning entrance) or a normal entrance. When the ball enters the special entrance, it is detected by the special ball detection means 421 connected to the main board 310. The main board 310 is provided with second advantageous game state generation means 422, and when the special entrance detection means 421 detects that a game ball has entered the special entrance, it generates a second advantageous game state. . The second advantageous gaming state may be a gaming state different from the first advantageous gaming state, that is, a gaming state having a different advantage, but in this example, the same gaming state as the first advantageous gaming state, that is, normal Either a big hit state or a probable big hit state occurs. As described above, when a game ball enters the passage through the opening / closing member 23, there is a possibility that a normal big hit or a probable big hit will occur. Therefore, the player enters the passage in the center accessory 91. He strongly hopes to be balled, and his interest in the behavior of game balls grows. In other words, in a state where no game ball has entered the center accessory 91, it is desired to view the second image information B through the half mirror 40, but the game ball enters the passage in the center accessory 91. In the case of a ball, it is desired to visually recognize the behavior of the decoration guiding member 24 and the game ball through the half mirror 40.
また、主基板310には、遊技状態判別手段424が設けられており、これにより、通常の遊技状態か、特定の遊技状態(大当り状態及び確変遊技状態)かが判別されるようになっている。   Also, the main board 310 is provided with a game state determining means 424, whereby a normal game state or a specific game state (a big hit state or a probable change game state) is determined. .
一方、サブ統合基板336では、図22に示すように、主制御基板131から変動開始コマンドを受け取ると(ステップS601においてYES)、受け取ったこれらの変動開始コマンドを基に、演出表示装置115における変動態様を設定する(ステップS602)。具体的には、変動表示パターンコマンドに対応した変動表示パターンを設定するとともに、当否コマンド及び確変・非確変コマンドに基づいて装飾図柄列における最終停止図柄を決定する。例えば、「確変大当り」の場合には、確変大当りに相当する複数の装飾図柄の中から一つの図柄を最終停止図柄として決定する。また、サブ統合基板336は、乱数発生手段(図示しない)を有しており、乱数を取得するとともに、取得された乱数に応じて大当り予告の演出態様を付加する。さらに、サブ統合基板336では、決定されたこれらの変動態様を、電飾制御基板337、338及び波形制御基板339に対する変動開始コマンドとして設定する(ステップS603)。具体的には、変動表示パターンコマンド、最終停止図柄コマンド、及び演出パターンコマンド等を設定する。そして、設定されたこれらの変動開始コマンドを、各制御基板337,338,339に送信する(ステップS604)。これにより、これらの制御基板337,338,339では、抽選結果に応じた演出表示を行なったり、その演出表示に合せて音声等を発生させることが可能になる。   On the other hand, as shown in FIG. 22, when sub-integrated board 336 receives a change start command from main control board 131 (YES in step S601), change in effect display device 115 based on these received change start commands. A mode is set (step S602). Specifically, a variation display pattern corresponding to the variation display pattern command is set, and a final stop symbol in the decorative symbol sequence is determined based on the success / failure command and the probability variation / non-accuracy variation command. For example, in the case of “probable big hit”, one symbol is determined as the final stop symbol from among a plurality of decorative symbols corresponding to the probable big hit. In addition, the sub-integrated board 336 has random number generation means (not shown), acquires a random number, and adds a big hit announcement mode according to the acquired random number. Further, the sub integrated board 336 sets these determined fluctuation modes as a fluctuation start command for the illumination control boards 337 and 338 and the waveform control board 339 (step S603). Specifically, a variable display pattern command, a final stop symbol command, an effect pattern command, and the like are set. Then, these set fluctuation start commands are transmitted to the respective control boards 337, 338, 339 (step S604). Thereby, on these control boards 337, 338, and 339, it is possible to perform an effect display according to the lottery result, or to generate a sound or the like in accordance with the effect display.
特に、電飾制御基板338では、図23に示すように、サブ統合基板336から変動開始コマンドを受け取ると(ステップS701においてYES)、その変動開始コマンドを基に、演出表示装置115における変動態様を設定(ステップS702)し、その後、演出表示装置115を制御する(ステップS703)。具体的には、変動表示パターンコマンドに対応した変動表示パターンを設定するとともに、最終停止図柄コマンドに基づいて、装飾図柄列の最終停止図柄を設定する。また、演出パターンコマンドに対応した演出を決定するとともに、後述するステップ演出等、より具体的な演出態様を付加する。つまり、電飾制御基板338は、乱数発生手段(ランダムカウンタ)を有しており、演出表示装置115における夫々の変動パターンに対して、より具体的な演出態様を付加することを可能にしている。このように、本例では、変動パターンの選択処理が、主制御基板131、サブ統合基板111、及び電飾制御基板338において分担されており、これにより、主制御基板131及びサブ統合基板111における処理の負担を軽減するとともに、変動パターンの複雑化、ひいては演出の興趣を向上させている。
なお、図22及び図23に示すフローチャートでは、サブ統合基板336及び電飾制御基板338におけるコマンド受信処理のうち、特に演出の制御に関する変動開始コマンドの受信処理のみを説明している。すなわち、ここでは、電源投入時のコマンドや異常時のコマンドに対する処理は省略している。
In particular, as shown in FIG. 23, when the illumination control board 338 receives a change start command from the sub-integrated board 336 (YES in step S701), the change mode in the effect display device 115 is changed based on the change start command. After setting (step S702), the effect display device 115 is controlled (step S703). Specifically, the variable display pattern corresponding to the variable display pattern command is set, and the final stop symbol of the decorative symbol sequence is set based on the final stop symbol command. Further, an effect corresponding to the effect pattern command is determined, and a more specific effect mode such as a step effect described later is added. That is, the illumination control board 338 has random number generation means (random counter), and can add a more specific effect form to each variation pattern in the effect display device 115. . As described above, in this example, the selection process of the variation pattern is shared by the main control board 131, the sub-integrated board 111, and the illumination control board 338. Thus, in the main control board 131 and the sub-integrated board 111, In addition to reducing the processing burden, the fluctuation pattern is complicated, and the entertainment interest is improved.
Note that, in the flowcharts shown in FIGS. 22 and 23, only the variable start command reception process related to the effect control is described among the command reception processes in the sub-integrated board 336 and the illumination control board 338. That is, here, processing for a command at power-on or a command at the time of abnormality is omitted.
ところで、本例の演出表示装置115に表示される演出画像には、周期性をもって変動表示される装飾図柄、及び装飾図柄の変動中に複数の画像を予め定めた順序に従って段階的に発展表示させることが可能なステップ演出等が含まれている。以下、装飾図柄、及びステップ演出について詳細に説明する。   By the way, in the effect image displayed on the effect display device 115 of the present example, a decorative symbol that is variably displayed with periodicity, and a plurality of images are developed and displayed in stages according to a predetermined order during the variation of the decorative symbol. Step effects that can be performed are included. Hereinafter, the decorative design and the step effect will be described in detail.
(装飾図柄について)
本例では、装飾図柄S(図28参照)として、例えば、左・中・右の3つの装飾図柄列が設定されており、装飾図柄列毎に変動表示されるようになっている。一連の装飾図柄Sは、「0」〜「9」の数字を各々付した主装飾図柄と、絵図柄からなる副装飾図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄が表示されると共に各主装飾図柄の間に副装飾図柄が配されて一連の装飾図柄列が構成されている。そして、主装飾図柄と副装飾図柄とが周期性を持って上から下へと変動表示されるようになっており、左装飾図柄列→右装飾図柄列→中装飾図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時に三つの装飾図柄が大当り装飾図柄の組合せ(例えば「7」,「7」,「7」)で揃えば大当りとして「大当り演出」が表示されるようになっている。特に、三つの装飾図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄列(中装飾図柄列)が停止する前の段階で、有効ライン上で既に停止している二つの装飾図柄(左装飾図柄及び右装飾図柄)が互いに同じ図柄である場合には、これらの装飾図柄をリーチ形成図柄として、リーチ状態が成立する。また、主装飾図柄は、「通常大当り」を示す複数の通常図柄(例えば偶数の図柄)と、「確変大当り」を示す複数の確変図柄(確率変動図柄)とからなり、通常図柄によって大当りの組合せが成立した場合には、「通常大当り」が発生し、確変図柄で大当りの組合せが成立した場合には、「確変大当り」が発生するようになっている。また、大当りの組合せが成立しない場合には、予め定めた特別当りの組合せが成立することがあり、この組合せが成立した場合には、開閉部材23が所定時間開放し、センタ役物91内の通路に遊技球を入賞させることが可能になる。なお、特別当りの組合せは、大当りの組合せよりも多く、例えば大当りの組合せの約10倍の組合せが設定されている。すなわち、開閉部材23を開放させる特別当りの当選確率は、「大当り」が発生する確率の約10倍となっている。
(About decorative designs)
In this example, for example, three decorative symbol sequences of left, middle, and right are set as the decorative symbol S (see FIG. 28), and the decorative symbols S are variably displayed for each decorative symbol sequence. A series of decorative symbols S is composed of a main decorative symbol with numbers “0” to “9” and a sub-decorative symbol made up of pictures. The main decorative symbols are displayed in ascending or descending numerical order. In addition, a sub-decoration pattern is arranged between the main decoration symbols to form a series of decoration symbol sequences. The main decorative design and the secondary decorative design are displayed in a variable manner from top to bottom with periodicity, and the display is changed in the order of left decorative design sequence → right decorative design sequence → middle decorative design sequence. If it stops, and if the three decorative symbols are aligned with a combination of the big hit decorative symbols (for example, “7”, “7”, “7”), the “big hit effect” is displayed. In particular, two decorative symbols that have already stopped on the active line (the left decorative symbol and the left decorative symbol) at the stage before the final stop symbol sequence (the middle decorative symbol sequence) that is stopped last among the three decorative symbol sequences is stopped. When the right decorative symbols are the same as each other, the reach state is established with these decorative symbols as reach formation symbols. The main decorative symbol consists of a plurality of normal symbols (for example, even-numbered symbols) indicating “normal jackpots” and a plurality of probability-variable symbols (probability variation symbols) indicating “probable variation jackpots”. When is established, “normal jackpot” is generated, and when a combination of jackpots is established with the probability variation symbol, “probability variation jackpot” is generated. Further, when the big hit combination is not established, a predetermined special hit combination may be established. When this combination is established, the opening / closing member 23 is opened for a predetermined time, It becomes possible to win game balls in the aisle. Note that there are more special hit combinations than the big hit combinations, for example, about 10 times as many combinations as the big hit combinations are set. That is, the probability of winning a special hit for opening the opening / closing member 23 is about 10 times the probability of occurrence of a “big hit”.
なお、本例では、演出表示装置115における装飾図柄列の変動は、装飾図柄変動制御手段443(図25参照)によって制御され、変動開始時期を、特別図柄の変動開始後とし、装飾図柄列の変動停止を特別図柄の変動停止前としている。これにより、特別図柄の変動表示の開始時と停止時には、演出表示装置115での演出表示を行わないことで、特別図柄の変動表示に対して演出表示装置115での紛らわしい表示を行うことを防止するとともに、演出表示装置115の演出中に当りか否かを認識させること、すなわち演出の効果を損なうことを防止している。   In this example, the variation of the decorative symbol sequence in the effect display device 115 is controlled by the decorative symbol variation control means 443 (see FIG. 25), and the variation start time is after the start of the variation of the special symbol. The change stop is made before the stop of the special symbol change. Thus, at the start and stop of the variable symbol display, the effect display device 115 does not perform the effect display, thereby preventing the confusing display on the effect display device 115 with respect to the special symbol variable display. In addition, it is possible to prevent the player from recognizing whether or not the player is hit during the production of the production display device 115, that is, to impair the production effect.
(ステップ演出)
ステップ演出では、最初のステップから最後のステップまでの間が時系列的に分割されており、各ステップに対して互いに異なる画像(動画)が定められている。そして、段階的に発展表示されるステップの数が互いに異なるように複数の演出パターンが設定されている。つまり、ステップの数が互いに異なる複数の演出パターンがステップ演出として演出パターン記憶手段455(図25参照)に記憶されており、例えばステップの数が一つの演出パターンが選択された場合には、第一ステップにおける画像のみが表示され、ステップの数が四つの演出パターンが選択された場合には、第一ステップ〜第四ステップにおける画像を段階的に発展表示させることが可能となる。また、このステップ演出は、大当りの予告表示として、演出表示装置115における装飾図柄列の変動開始から、それらがリーチ状態となるまでの間の所定期間内において導出可能なものであり、段階的に発展表示されるステップの数が多いほど、大当りの信頼度が高くなるように出現率が振り分けられている。なお、大当りの信頼度とは、外れ時の演出として選択される確率が異なっている複数の演出がある場合、その選択率の異なりによって発生するものである。例えば、選択率が低い演出ほど大当りに対する信頼度が高くなり、期待値が高くなる。
(Step production)
In the step effect, the period from the first step to the last step is divided in time series, and different images (moving images) are defined for each step. A plurality of effect patterns are set so that the number of steps developed and displayed in stages is different from each other. That is, a plurality of effect patterns having different numbers of steps are stored in the effect pattern storage means 455 (see FIG. 25) as step effects. For example, when an effect pattern having one step is selected, When only an image in one step is displayed and an effect pattern having four steps is selected, the images in the first step to the fourth step can be developed and displayed in stages. Further, this step effect can be derived as a jackpot notice display within a predetermined period from the start of the variation of the decorative symbol sequence in the effect display device 115 until it reaches the reach state. The appearance rate is distributed so that the greater the number of steps that are developed and displayed, the higher the reliability of the jackpot. The jackpot reliability is generated depending on the selection ratio when there are a plurality of effects having different probabilities of being selected as effects at the time of losing. For example, a performance with a lower selection rate has higher reliability for a big hit and an expected value becomes higher.
ステップ演出の具体例としては、図28に示す演出を例示することができる。図28において(a)は通常の遊技状態において第二ステップの画像が表示された画面の一例である。このステップ演出では、オートバイに乗ったキャラクタC1が他のキャラクタC2のオートバイと競い合うという、一連の画像から構成されている。なお、図中Sは装飾図柄である。   As a specific example of the step effect, the effect shown in FIG. 28 can be exemplified. In FIG. 28, (a) is an example of a screen on which an image of the second step is displayed in the normal gaming state. In this step effect, the character C1 on the motorcycle is composed of a series of images in which the other character C2 competes with the motorcycle of the other character C2. In the figure, S is a decorative symbol.
ところで、通常の遊技状態では、演出表示装置115が傾斜位置(図15の二点鎖線参照)となり、演出表示装置115の第一表示領域41(図15参照)で表示される第三画像情報Cと、第二表示領域42で表示される第一画像情報Aとが合成されるとともに、第二表示領域42において第二画像情報Bが映し出される。また、この際、光源43が消灯し、ハーフミラー40が反射動作状態に切り替わる。これにより、第二の観察方向に方向付けられて放出される第二画像情報Bの光は、ハーフミラー40によって第三の観察方向に反射し、遊技者に視認させることが可能になる。なお、この演出例では、演出表示装置115から直接に視認することが可能な第一画像情報A及び第三画像情報Cとして、車両(オートバイ)を運転しているドライバから見える前方の風景が表示され、一方、ハーフミラー40に映し出される第二画像情報Bとしては、車両のサイドミラーに映っている後方の風景(例えばオートバイに乗って追いかけてくるキャラクタC2の画像)が表示される。   By the way, in the normal gaming state, the effect display device 115 is in the inclined position (see the two-dot chain line in FIG. 15), and the third image information C displayed in the first display area 41 (see FIG. 15) of the effect display device 115. Are combined with the first image information A displayed in the second display area 42, and the second image information B is displayed in the second display area 42. At this time, the light source 43 is turned off, and the half mirror 40 is switched to the reflecting operation state. Thereby, the light of the second image information B directed and emitted in the second observation direction is reflected by the half mirror 40 in the third observation direction and can be visually recognized by the player. In this effect example, as the first image information A and the third image information C that can be directly visually recognized from the effect display device 115, the scenery in front of the driver who is driving the vehicle (motorcycle) is displayed. On the other hand, as the second image information B displayed on the half mirror 40, a rear landscape (for example, an image of the character C2 chasing after riding a motorcycle) displayed on the side mirror of the vehicle is displayed.
これに対して、確変大当り終了後の確率変動状態では、演出表示装置115が、遊技者に対して対向する通常位置(図15の実線参照)に回動するとともに、第二画像情報Bが表示されなくなり、第一画像情報A及び第三画像情報Cのみによる表示となる。具体的な演出例としては、図28(b)に示すように、オートバイに乗ったキャラクタC1が登場する演出が演出表示装置115にて行われる。また、この際、光源43を点灯させることにより、ハーフミラー40を透過動作状態とする(図11参照)。つまり、演出表示装置115の第一表示領域41及び第二表示領域42で直接に演出画像を視認させるとともに、その右側に配設されたハーフミラー40を通して、装飾誘導部材24や遊技球の挙動を視認させることを可能とする。   On the other hand, in the probability variation state after the probability variation big hit, the effect display device 115 rotates to the normal position (see the solid line in FIG. 15) facing the player, and the second image information B is displayed. The display is made only by the first image information A and the third image information C. As a specific effect example, as shown in FIG. 28B, an effect in which the character C1 riding a motorcycle appears is performed on the effect display device 115. At this time, the light source 43 is turned on to bring the half mirror 40 into a transmission operation state (see FIG. 11). That is, the effect image is directly viewed in the first display area 41 and the second display area 42 of the effect display device 115, and the behavior of the decoration guiding member 24 and the game ball is observed through the half mirror 40 arranged on the right side thereof. It is possible to make it visible.
次に、上記演出の演出表示制御における機能的な構成、すなわち演出プログラムとして実現される機能的な構成ついて説明する。図25に示すように、電飾制御基板338(副制御手段に相当)には、主基板310(主制御手段に相当)からサブ統合基板336を介して送信された制御情報コマンドがコマンド受信手段451によって受信されると、これを基に演出表示装置115を制御するための各種機能が備えられている。   Next, a functional configuration in the effect display control of the effect, that is, a functional configuration realized as an effect program will be described. As shown in FIG. 25, the control information command transmitted from the main board 310 (corresponding to the main control means) via the sub integrated board 336 is sent to the illumination control board 338 (corresponding to the sub control means) by the command receiving means. When received by 451, various functions for controlling the effect display device 115 are provided.
すなわち、当り時演出態様テーブル452と、外れ時演出態様テーブル453とが予め記憶されており、これらのテーブル452,453を基に、ステップ演出における演出態様が決定されるようになっている。   That is, a winning effect mode table 452 and a lost time effect mode table 453 are stored in advance, and an effect mode in a step effect is determined based on these tables 452 and 453.
まず、演出態様テーブル452,453について詳細に説明する。当り時演出態様テーブル452は、図27(a)に示すように、大当りの場合に用いられ、演出決定用乱数(後述する)と、演出態様(ここではステップ演出における演出パターン)との関係を示すものである。また、外れ時演出態様テーブル453は、外れの場合に用いられるテーブルであり、図27(b)に示すように、演出決定用乱数と演出パターンとの関係を示すものである。   First, the production mode tables 452 and 453 will be described in detail. As shown in FIG. 27A, the winning effect mode table 452 is used in the case of a big hit, and shows the relationship between a random number for determining an effect (described later) and an effect mode (in this case, an effect pattern in a step effect). It is shown. Further, the off-time effect mode table 453 is a table used in the case of a loss, and indicates the relationship between the effect determination random number and the effect pattern, as shown in FIG.
図25に示すように、電飾制御基板338には、ランダムカウンタ(図示しない)からステップ演出決定用乱数を抽出する演出用乱数抽出手段457と、ステップ演出の演出パターンを決定する演出態様決定手段458とが設けられている。演出パターン決定手段458は、コマンド受信手段451を介して制御コマンドを受信すると、演出用乱数抽出手段457によって演出用乱数を抽出するとともに、制御コマンドに含まれる当否コマンドが大当りを示すものである場合には、演出用乱数抽出手段457によって抽出された演出用乱数と、当り時演出態様テーブル452とから演出パターンを決定し、一方、当否コマンドが外れを示すものである場合には、演出用乱数抽出手段457によって抽出された演出用乱数と、外れ時演出態様テーブル453とから演出パターンを決定するものである。具体的に、当否コマンドが大当りを示すものであり、抽出された演出用乱数が「0」〜「55」の範囲内に含まれている場合には、第一ステップ乃至第四ステップからなる演出パターン1(PT1)が選択され、また、同条件(受信した制御コマンドが同一)の場合において、抽出された演出用乱数が「56」〜「96」の範囲内に含まれている場合には、第一ステップ乃至第三ステップからなる演出パターン2(PT2)が選択され、抽出された演出用乱数が「97」〜「119」の範囲内に含まれている場合には、第一ステップ及び第二ステップからなる演出パターン3(PT3)が選択され、抽出された演出用乱数が「120」〜「127」の範囲内に含まれている場合には、第一ステップのみからなる演出パターン4(PT4)が選択される。一方、当否コマンドが外れを示すものであるときは、抽出された演出用乱数が「0」〜「7」の範囲内に含まれている場合には、演出パターン1(PT1)が選択され、また、抽出された演出用乱数が「8」〜「39」の範囲内に含まれている場合には、演出パターン2(PT2)が選択され、抽出された演出用乱数が「40」〜「79」の範囲内に含まれている場合には、演出パターン3(PT3)が選択され、抽出された演出用乱数が「80」〜「127」の範囲内に含まれている場合には、演出パターン4(PT4)が選択される。   As shown in FIG. 25, the illumination control board 338 includes an effect random number extracting means 457 for extracting a step effect determining random number from a random counter (not shown), and an effect mode determining means for determining an effect pattern of the step effect. 458. When the effect pattern determining means 458 receives the control command via the command receiving means 451, the effect random number extracting means 457 extracts the effect random number and the success / failure command included in the control command indicates a big hit. In the case of determining the effect pattern from the effect random number extracted by the effect random number extracting means 457 and the winning effect mode table 452, on the other hand, if the success / failure command indicates failure, the effect random number An effect pattern is determined from the effect random number extracted by the extraction means 457 and the off-effect effect mode table 453. Specifically, when the success / failure command indicates a big hit, and the extracted effect random number is included in the range of “0” to “55”, the effect composed of the first step to the fourth step. When pattern 1 (PT1) is selected and the same condition (the received control command is the same) and the extracted random number for presentation is included in the range of “56” to “96” When the production pattern 2 (PT2) including the first step to the third step is selected and the extracted production random numbers are included in the range of “97” to “119”, the first step and When the effect pattern 3 (PT3) consisting of the second step is selected and the extracted effect random numbers are included in the range of “120” to “127”, the effect pattern 4 consisting of only the first step (PT4) selected It is. On the other hand, when the success / failure command indicates failure, if the extracted effect random number is included in the range of “0” to “7”, effect pattern 1 (PT1) is selected, When the extracted effect random numbers are included in the range of “8” to “39”, the effect pattern 2 (PT2) is selected, and the extracted effect random numbers are “40” to “40”. If it is included in the range of “79”, the effect pattern 3 (PT3) is selected, and if the extracted effect random number is included in the range of “80” to “127”, Effect pattern 4 (PT4) is selected.
なお、図24(a)に示すように、当り時には、演出パターン1(PT1)の振分率(例えば44%)が最も高く、次に、演出パターン2(PT2)の振分率(例えば32%)が高くなるように設定されている。これに対し、外れ時には、演出パターン4(PT4)の振分率(例えば38%)が最も高く、次に、演出パターン3(PT3)の振分率(例えば31%)が高くなるように設定されている。すなわち、当り時には、外れ時に比べ、第一ステップ乃至第四ステップを演出対象とする演出パターン1が導出されやすくなっている。つまり、後半に出現可能な画像は、大当りの時に表示されやすくなっている。   As shown in FIG. 24A, at the time of hitting, the distribution rate (for example, 44%) of the production pattern 1 (PT1) is the highest, and then the distribution rate (for example, 32 of the production pattern 2 (PT2)). %) Is set higher. On the other hand, at the time of departure, the distribution rate (for example, 38%) of the production pattern 4 (PT4) is the highest, and then the distribution rate (for example, 31%) of the production pattern 3 (PT3) is set to be high. Has been. That is, at the time of hitting, it is easier to derive an effect pattern 1 having effects from the first step to the fourth step than at the time of disconnection. That is, an image that can appear in the second half is likely to be displayed at the time of a big hit.
そして演出態様決定手段458によって決定されたステップ演出の演出パターンは、演出パターン記憶手段455から抽出されるとともに、演出表示制御手段475に送られる。演出表示制御手段475は、それらの演出の画像を画像記憶手段454から読出し演出表示装置115に導出する。特に、演出表示制御手段475には、第一画像情報A、第二画像情報B、及び第三画像情報Cを個別に作成するための、第一画像情報作成手段475a、第二画像情報作成手段475b、第三画像情報作成手段475cが設けられている。つまり、演出表示装置115の第二表示領域42のうち、第一の観察方向に方向付けられたピクセルを用いて表示される第一画像情報Aと、同じく第二表示領域42のうち、第二の観察方向に方向付けられたピクセルを用いて表示される第二画像情報Bと、演出表示装置115の第一表示領域41で表示される第三画像情報Cと、を夫々区別して作成している。   Then, the effect pattern of the step effect determined by the effect mode determining means 458 is extracted from the effect pattern storage means 455 and sent to the effect display control means 475. The effect display control means 475 reads out the images of those effects from the image storage means 454 and derives them to the effect display device 115. In particular, the effect display control means 475 includes first image information creation means 475a, second image information creation means for individually creating the first image information A, the second image information B, and the third image information C. 475b and third image information creation means 475c are provided. That is, in the second display area 42 of the effect display device 115, the first image information A displayed using pixels oriented in the first observation direction and the second display area 42 of the second display area 42 The second image information B displayed using the pixels oriented in the viewing direction is separately created from the third image information C displayed in the first display area 41 of the effect display device 115. Yes.
また、電飾制御基板338には、表示状態設定手段441が設けられており、第一画像情報A及び第三画像情報Cのみを表示させる状態、すなわち演出表示装置115において直接に視認させることが可能な画像のみを表示させる状態と、第一画像情報A、第二画像情報B、及び第三画像情報Cを全て表示させる状態、すなわち演出表示装置115及びハーフミラー40の両方で視認させることが可能な状態とを切り替えることを可能としている。また、表示状態設定手段441は、第二画像情報Bを表示させないように切り替える場合、光源点灯回路442を作動させて光源43を点灯させ、これにより、ハーフミラー40を透過動作状態とする。なお、図25には図示していないが、第二画像情報Bを表示する際には、表示手段駆動回路341(図16参照)によって、演出表示装置115は傾斜位置に回動させられる。   In addition, the display control setting unit 441 is provided on the electrical decoration control board 338, and the state where only the first image information A and the third image information C are displayed, that is, the effect display device 115 can directly make it visible. A state where only possible images are displayed and a state where all of the first image information A, the second image information B, and the third image information C are displayed, that is, both the effect display device 115 and the half mirror 40 are visible. It is possible to switch between possible states. Further, when switching so that the second image information B is not displayed, the display state setting unit 441 activates the light source lighting circuit 442 to light the light source 43, thereby setting the half mirror 40 in the transmission operation state. Although not shown in FIG. 25, when displaying the second image information B, the display device 115 is rotated to the tilt position by the display means driving circuit 341 (see FIG. 16).
一方、装飾図柄列の演出に関する機能的な構成として、装飾図柄変動制御手段443、及びリーチ状態成立手段444が設けられている。装飾図柄変動制御手段443は、コマンド受信手段451によって受信された制御コマンドを基に三つの装飾図柄列を変動させるとともに、その制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コマンド等(すなわち抽選結果)に基づいて装飾図柄列を順に停止させるものである。なお、装飾図柄も画像情報の一部として表示される。特に、ここでは、演出表示装置115において装飾図柄を直接に視認させるため、第一画像情報A及び第二画像情報Bによって装飾図柄を表示させるようにしている。なお、第二画像情報Bによって装飾図柄を表示させるようにしてもよく、この場合には、演出表示装置115で直接に視認させる演出画像と、ハーフミラー40を介して視認させる装飾図柄とが重ならないため、演出画像の関する設計の自由度が増し、一層、臨場感の高い演出を表示させることが可能になる。   On the other hand, a decorative symbol variation control means 443 and reach state establishment means 444 are provided as a functional configuration related to the rendering of the decorative symbol sequence. The decorative symbol variation control unit 443 varies the three decorative symbol sequences based on the control command received by the command receiving unit 451, and based on the variation time and the success / failure command included in the control command (that is, the lottery result). The decorative symbol sequence is stopped in order. Note that the decorative design is also displayed as part of the image information. In particular, here, the decorative design is displayed by the first image information A and the second image information B in order to make the decorative design directly visible on the effect display device 115. The decorative design may be displayed by the second image information B. In this case, the effect image directly viewed by the effect display device 115 and the decorative design visually recognized via the half mirror 40 overlap. Therefore, the degree of freedom of design related to the effect image is increased, and it is possible to display an effect with a higher sense of reality.
なお、リーチ状態成立手段444は、複数の装飾図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄列が停止する前の段階で、有効ライン上で既に停止している装飾図柄(停止図柄)の組合せが、特定の装飾図柄の組合せを充足する場合、既に停止している装飾図柄を第一リーチ形成図柄として、リーチ状態を成立させるものである。なお、リーチ状態が成立した場合には、リーチ状態であることを示す演出が表示されるとともに、発展演出の導出が可能となる。   The reach state establishment means 444 is a combination of decorative symbols (stopped symbols) that have already stopped on the active line at the stage before the last stopped symbol sequence that is stopped last among a plurality of decorative symbol sequences is stopped. However, when a specific combination of decorative symbols is satisfied, the reach state is established with the already-decorated decorative symbol as the first reach forming symbol. When the reach state is established, an effect indicating the reach state is displayed and a development effect can be derived.
このように、本例のパチンコ機1によれば、遊技に伴う画像情報を表示する演出表示装置115が設けられており、抽選結果等に基づいて決定された第一画像情報A、第二画像情報B、及び第三画像情報Cを単一の演出表示装置115で並行して導出可能とする。特に、演出表示装置115の第二表示領域42では、第一画像情報Aの光を第一の観察方向に方向付け、一方、第二画像情報Bの光を第二の観察方向に方向付けることが行われ、さらに第二の観察方向に方向付けられた光を、ハーフミラー40によって遊技者が視認可能な第三の観察方向に反射させている。したがって、画像情報を表示させるための光を放出する表示手段として、単一の演出表示装置115のみを使用するにも拘わらず、互いに異なる方向において視認可能となる第一画像情報A及び第二画像情報Bによって、新規で且つ効果的な演出表示を行うことができる。特に演出表示装置115の表示領域よりも広い範囲で画像情報が認識されるため、臨場感のある演出を簡単に行うことが可能になる。   As described above, according to the pachinko machine 1 of this example, the effect display device 115 that displays image information associated with the game is provided, and the first image information A and the second image determined based on the lottery result and the like. Information B and third image information C can be derived in parallel by a single effect display device 115. In particular, in the second display area 42 of the effect display device 115, the light of the first image information A is directed in the first observation direction, while the light of the second image information B is directed in the second observation direction. Further, the light directed in the second observation direction is reflected by the half mirror 40 in the third observation direction visible to the player. Accordingly, the first image information A and the second image that can be viewed in different directions despite using only the single effect display device 115 as the display means for emitting light for displaying the image information. Information B can provide a new and effective presentation display. In particular, since the image information is recognized in a wider range than the display area of the effect display device 115, it is possible to easily perform an effect with a sense of reality.
また、本例のパチンコ機1によれば、通常の遊技状態の場合には、第一画像情報Aを視認する遊技者に、ハーフミラー40を介して第二画像情報Bを視認させることを可能とし、一方、特定の遊技状態の場合には、第二画像情報Bの代りに遊技球の挙動を視認可能とする。このため、通常の遊技状態では、演出表示装置115及びハーフミラー40によって立体的に映し出された画像情報により臨場感の高い演出を楽しむことができ、一方、特定の遊技状態になると、表示される領域を少なくすることにより、遊技球の挙動等、遊技機本来の面白みに注意を集中させることが可能になる。また、第二画像情報Bが映し出されなくなると、演出表示装置115のみによる平面的な演出となることから、画像情報を凝縮した状態で視認することが可能になり、特定の遊技状態における遊技情報等を容易に把握させることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, in the normal gaming state, it is possible for a player who visually recognizes the first image information A to visually recognize the second image information B through the half mirror 40. On the other hand, in the case of a specific gaming state, instead of the second image information B, the behavior of the gaming ball is made visible. For this reason, in the normal gaming state, it is possible to enjoy a highly realistic effect by the image information projected in three dimensions by the effect display device 115 and the half mirror 40. On the other hand, it is displayed when a specific gaming state is reached. By reducing the area, it becomes possible to focus attention on the fun of the gaming machine, such as the behavior of the game ball. Further, when the second image information B is not projected, it becomes a planar effect only by the effect display device 115, so that the image information can be viewed in a condensed state, and the game information in a specific game state Etc. can be easily grasped.
また、本例のパチンコ機1によれば、第二表示手段としてハーフミラー40を用いているため、反射動作状態では、第二の観察方向に方向付けられた第二画像情報Bの光を反射させ、一方、ハーフミラー40が透過動作状態になると、ハーフミラー40の後方に配設された装飾誘導部材24や遊技球の挙動を視認させることが可能になる。すなわち、単一の第二表示手段のみを使用するにも拘わらず、一方では第二画像情報Bを映し出す表示領域として機能させ、他方では透過窓として機能させ得ることから、ハーフミラー40への関心を一層高めることが可能となる。特に、ハーフミラー40の後方に光源43を配設し、その光源43を点灯してハーフミラー40の後方の照度を前方よりも高めることによって透過動作状態とするため、反射動作状態と透過動作状態との切替を容易に実現することができるとともに、光源43の光が装飾誘導部材24等に照射されるため、装飾体としての見栄えを高めることができる。   Moreover, according to the pachinko machine 1 of the present example, since the half mirror 40 is used as the second display means, the light of the second image information B directed in the second observation direction is reflected in the reflection operation state. On the other hand, when the half mirror 40 is in the transmissive operation state, the behavior of the decoration guiding member 24 and the game ball disposed behind the half mirror 40 can be visually recognized. That is, although only a single second display means is used, it can function on the one hand as a display area for projecting the second image information B and on the other hand as a transmission window. Can be further increased. In particular, since the light source 43 is disposed behind the half mirror 40 and the light source 43 is turned on to increase the illuminance behind the half mirror 40 from the front, the transmissive operation state is achieved. Can be easily realized, and since the light of the light source 43 is irradiated to the decoration guiding member 24 and the like, the appearance as a decorative body can be enhanced.
また、本例のパチンコ機1によれば、ハーフミラー40の後方に遊技球の通路が形成されているため、ハーフミラー40が透過動作状態になると、その通路で転動する遊技球の挙動を視認させることが可能になる。つまり、予め作り込まれた演出表示(第二画像表示B)と、実際に行われる物理的な現象(遊技球の挙動)とを、遊技状態に基づいて選択的に視認させることが可能になる。したがって、全く異種の演出が単一のハーフミラー40を介して行われるため、その意外性のある変化によって、新規な演出態様であることを遊技者に実感させることができる。特に、通路の下流側には振分装置25が設けられており、通路に遊技球が入球すると、その遊技球が振分装置25によって特別入口に入球する可能性、すなわち第二有利遊技状態(大当り)が発生する可能性が生じることから、遊技者は通路に遊技球が入賞することを強く願うようになる。つまり、遊技球の挙動に対する興味を大きく向上させることができる。   In addition, according to the pachinko machine 1 of this example, since the path of the game ball is formed behind the half mirror 40, when the half mirror 40 enters the transmission operation state, the behavior of the game ball rolling in the path is changed. Visual recognition is possible. In other words, it is possible to selectively visually recognize the effect display (second image display B) created in advance and the actual physical phenomenon (the behavior of the game ball) based on the game state. . Therefore, since a completely different effect is performed via the single half mirror 40, the player can feel that the effect is a novel effect due to the unexpected change. In particular, a sorting device 25 is provided on the downstream side of the passage, and when a game ball enters the passage, the possibility that the game ball enters the special entrance by the sorting device 25, that is, the second advantageous game. Since there is a possibility that a state (big hit) will occur, the player strongly desires that a game ball wins a prize in the passage. That is, the interest in the behavior of the game ball can be greatly improved.
また、本例のパチンコ機1によれば、演出表示装置115を通常位置と傾斜位置との間で回動させることが可能となっている。このため、第二画像情報Bを表示させない場合には、遊技者と対向する表示画面によって従来と同様に演出表示を楽しませ、一方、第二画像情報Bも表示させる場合には、第一の観察方向が遊技者側に向かい、且つ第二の観察方向が遊技者の視線に対して略直交するように、演出表示装置115を傾斜させるため、第一の観察方向と遊技者の視線とが対向し、第一画像情報Aを明確に視認させることが可能になるとともに、第二画像情報Bが直接に視認されることを回避できる。しかも、第二の観察方向を遊技者の視線に対して略直交させることから、ハーフミラー40の反射面を遊技者に対して僅かに斜めに傾けた状態でも、第二の観察方向を、遊技者が視認可能な第三の観察方向に反射させることができる。すなわち、ハーフミラー40に映し出される第二画像情報Bの視認性を大幅に高めることが可能になる。   Further, according to the pachinko machine 1 of this example, the effect display device 115 can be rotated between the normal position and the tilt position. For this reason, when the second image information B is not displayed, the effect display is enjoyed as before by the display screen facing the player, while when the second image information B is also displayed, the first image information B is displayed. In order to tilt the effect display device 115 so that the observation direction faces the player side and the second observation direction is substantially orthogonal to the player's line of sight, the first observation direction and the player's line of sight are Oppositely, the first image information A can be clearly seen and the second image information B can be avoided from being directly seen. Moreover, since the second observation direction is substantially orthogonal to the player's line of sight, the second observation direction can be changed even when the reflecting surface of the half mirror 40 is slightly inclined with respect to the player. Can be reflected in a third observation direction that can be visually recognized by a person. That is, the visibility of the second image information B displayed on the half mirror 40 can be greatly increased.
また、本例のパチンコ機1によれば、通常の遊技状態の際に、演出表示装置115及びハーフミラー40によって立体的な演出が視認可能となるため、新鮮で独創的な演出を十分に楽しませることができる。つまり、大当り等の特定の遊技状態がなかなか発生しない場合であっても、臨場感の高い独創的な演出表示によって、遊技者の苛立ちを緩和することができる。   In addition, according to the pachinko machine 1 of this example, since a stereoscopic effect can be visually recognized by the effect display device 115 and the half mirror 40 in a normal gaming state, a fresh and original effect can be sufficiently enjoyed. I can do it. In other words, even if a specific gaming state such as a big hit does not occur easily, the player's frustration can be reduced by a highly realistic presentation display.
さらに、本例のパチンコ機1によれば、演出表示装置115は、複数のピクセルを有する液晶表示部80と、光の観察方向を制限する観察方向制限部材60とを具備して構成されているため、夫々のピクセルとその観察方向とを対応付けることにより、各画像情報の観察方向を容易に設定することができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present example, the effect display device 115 includes the liquid crystal display unit 80 having a plurality of pixels and the observation direction restriction member 60 that restricts the light observation direction. Therefore, the observation direction of each image information can be easily set by associating each pixel with its observation direction.
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   The present invention has been described with reference to the preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements can be made without departing from the scope of the present invention as described below. And design changes are possible.
すなわち、上記実施形態では、第二表示手段としてハーフミラー40を用いるものを示したが、反射動作状態のみを有し第二画像情報Bを映し出す鏡面部材を用いるようにしてもよい。但し、上記実施形態のようにハーフミラー40を用いれば、第二画像情報Bを表示させない場合、透過動作状態となり、その後方の状況を視認させることができるため、視覚的な興趣を高めることができる。   That is, in the above-described embodiment, the half display mirror 40 is used as the second display unit. However, a mirror member that has only the reflection operation state and displays the second image information B may be used. However, if the half mirror 40 is used as in the above-described embodiment, when the second image information B is not displayed, the transmission operation state is established and the situation behind it can be visually recognized. it can.
また、上記実施形態では、第二画像情報Bを表示させる場合、演出表示装置115を回動させ傾斜位置とするものを示したが、演出表示装置115を傾斜位置にしなくても、第二画像情報Bの光の放射方向が、第二画像情報Bを視認不能とする方向であり、且つ、第二画像情報Bをハーフミラー40によって映し出すことが可能であれば、回動させる手段を省略することもできる。また、通常遊技状態及び特定の遊技状態(大当り状態や確変遊技状態)に拘わらず、常に傾斜位置に配置させるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, when the second image information B is displayed, the effect display device 115 is turned to the tilt position, but the second image can be displayed even if the effect display device 115 is not set to the tilt position. If the light emission direction of the information B is a direction in which the second image information B is invisible, and the second image information B can be projected by the half mirror 40, the rotating means is omitted. You can also. In addition, regardless of the normal game state and a specific game state (a big hit state or a probable game state), it may be arranged at an inclined position at all times.
また、上記実施形態では、演出表示装置115の表示領域を第一表示領域41と第二表示領域42とに分割し、第二表示領域42において第一画像情報Aと第二画像情報Bとを表示させるものを示したが、演出表示装置115の表示領域を分割することなく、全体の表示領域において第一画像情報Aと第二画像情報Bとを表示させるようにしてもよい。これによれば、第三画像情報Cの作成が不要となり、制御の簡略化を図ることができる。   In the above embodiment, the display area of the effect display device 115 is divided into the first display area 41 and the second display area 42, and the first image information A and the second image information B are displayed in the second display area 42. Although what is displayed is shown, the first image information A and the second image information B may be displayed in the entire display area without dividing the display area of the effect display device 115. According to this, it is not necessary to create the third image information C, and the control can be simplified.
また、上記実施形態では、ハーフミラー40を演出表示装置115の右側に配設するものを示したが、第二観察方向の方向付けを変えることにより、演出表示装置115の左側、上側または下側のいずれにおいても配置することが可能である。さらに、上記実施形態では、遊技者に視認不能な観察方向として一方向のみを示したが、第二画像情報Bとして互いに異なる複数の画像を表示させるとともに、夫々の画像情報を互いに異なる観察方向に方向付け、さらに、夫々の観察方向に対して個別の第二表示手段を配設するようにしてもよい。これによれば、複数の第二表示手段を介して互いに異なる複数の画像情報を認識することが可能になり、表示領域が一層広くなるとともに、より立体的な演出画像を導出させることができる。   In the above embodiment, the half mirror 40 is disposed on the right side of the effect display device 115. However, the left, upper, or lower side of the effect display device 115 can be changed by changing the orientation of the second observation direction. It is possible to arrange any of them. Furthermore, in the above embodiment, only one direction is shown as the viewing direction that is not visible to the player, but a plurality of different images are displayed as the second image information B, and each image information is displayed in a different viewing direction. In addition, individual second display means may be provided for each observation direction. According to this, it is possible to recognize a plurality of different pieces of image information via the plurality of second display means, and the display area can be further widened, and a more stereoscopic effect image can be derived.
また、上記実施形態では、大当り判定用の抽選手段を用いて、開閉部材23を開放させるか否かの判定を行うものを示したが、別の抽選手段を用いて判定するようにしてもよい。但し、上記実施形態のように、大当り判定用の抽選手段を用いれば、抽選手段によって大当り状態が発生しない場合でも、その抽選手段によって開閉部材23を開放させることが可能になる。換言すれば、「大当り」に対し、開閉部材23の開放を「小当り」として位置付けることが可能となり、抽選への期待感を一層高めることができる。また、当選の種類及び頻度の増加によって抽選に対する期待感を高めることもできる。   In the above embodiment, the lottery means for determining the big hit is used to determine whether or not the opening / closing member 23 is opened. However, it may be determined using another lottery means. . However, if the lottery means for determining the big hit is used as in the above embodiment, the open / close member 23 can be opened by the lottery means even when the big hit state is not generated by the lottery means. In other words, the opening of the opening / closing member 23 can be positioned as the “small hit” with respect to the “big hit”, and the expectation for the lottery can be further enhanced. In addition, expectation for the lottery can be increased by increasing the type and frequency of the winning.
また、上記実施形態では、の遊技状態として、大当り遊技状態と確変遊技状態とを示したが、所謂「時短遊技状態」を、特定の遊技状態とすることも可能である。これによれば、抽選間隔の短縮された間に導出される表示態様を、通常とは異ならせることが可能になり、通常の遊技状態とは異なる特別の遊技状態であることを意識付けることができる。   In the above embodiment, the big hit gaming state and the probability variation gaming state are shown as the gaming state. However, the so-called “short-time gaming state” may be a specific gaming state. According to this, it becomes possible to make the display mode derived while the lottery interval is shortened different from the normal, and to be aware that it is a special game state different from the normal game state. it can.
また、リーチ状態が成立した遊技状態を、特定の遊技状態とすることも可能である。これによれば、リーチ状態が成立した際、第二画像情報の有無が切り替えられるため、リーチ状態の発生とハーフミラー40を介する表示態様の切替とが関連付けられ、リーチ状態の発生に対する期待感を向上させることが可能となる。また、表示態様の切替が比較的頻繁に行われることとなり、演出表示の単調さを防止することができる。   In addition, the gaming state in which the reach state is established can be set as a specific gaming state. According to this, since the presence / absence of the second image information is switched when the reach state is established, the occurrence of the reach state is associated with the switching of the display mode via the half mirror 40, and the expectation for the occurrence of the reach state is related. It becomes possible to improve. Further, the display mode is switched relatively frequently, and the monotonous effect display can be prevented.
また、上記実施形態では、特定の遊技状態の際にハーフミラー40を透過動作状態に切り替えるものを示したが、センタ役物91内の通路に遊技球が入球したことが検出された場合に、所定時間の間、ハーフミラー40を反射動作状態から透過動作状態に切り替えるようにしてもよい。これによれば、通路を転動する遊技球の挙動を認識させることが可能になる。すなわち、遊技球が通路に入球するまでは演出表示装置115及びハーフミラー40によって、拡大された表示領域での迫力のある演出を楽しませ、一方、通路に入球した後は、遊技球の挙動を視認させることができる。換言すれば、通路に遊技球が入賞しない状態では、その前方に配設されたハーフミラー40が反射動作状態に切り替わり、そのハーフミラー40を介して第二画像情報を視認することが可能になるため、遊技球の挙動に対する興趣を大幅に高めることができる。   In the above embodiment, the half mirror 40 is switched to the transmission operation state in a specific game state. However, when it is detected that a game ball has entered the passage in the center accessory 91. The half mirror 40 may be switched from the reflection operation state to the transmission operation state for a predetermined time. According to this, it becomes possible to recognize the behavior of the game ball rolling in the passage. That is, until the game ball enters the aisle, the effect display device 115 and the half mirror 40 enjoy a powerful effect in the enlarged display area. On the other hand, after the game ball enters the aisle, The behavior can be visually recognized. In other words, in a state where the game ball is not won in the passage, the half mirror 40 disposed in front of the aisle is switched to the reflection operation state, and the second image information can be visually recognized through the half mirror 40. Therefore, the interest with respect to the behavior of the game ball can be greatly increased.
なお、開閉部材23が閉鎖状態から開放状態に変化した場合に、所定時間の間、ハーフミラー40を透過動作状態に切り替えるようにしてもよい。これによれば、上記と同様の効果を奏するとともに、センタ役物91内の通路に遊技球が入球する瞬間の状況、すなわち入球への期待が満足される瞬間における遊技球の挙動を視認させることができ、通路への関心が一層高くなる。   When the opening / closing member 23 changes from the closed state to the open state, the half mirror 40 may be switched to the transmission operation state for a predetermined time. According to this, in addition to the same effects as described above, the situation of the game ball at the moment when the game ball enters the passage in the center accessory 91, that is, the behavior of the game ball at the moment when the expectation for the ball is satisfied is visually recognized. And the interest in the passage is even higher.
さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。   Further, in the above embodiment, the pachinko machine 1 is shown as a gaming machine, but the gaming machine other than the pachinko machine, for example, a pachislot machine, a gaming machine that is a fusion of a pachinko machine and a pachislot machine, etc. The invention can be applied.
パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which the main body frame was opened by the one side of the outer frame of a pachinko machine, and the front frame was opened by the one side of the main body frame. パチンコ機の前側全体を示す正面図である。It is a front view which shows the whole front side of a pachinko machine. 遊技領域の構成を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows the structure of a game area | region. パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which isolate | separates the main body frame and game board of a pachinko machine, and shows from diagonally upper right front. パチンコ機の後側全体を示す背面図である。It is a rear view which shows the whole rear side of a pachinko machine. パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole rear side of a pachinko machine from upper right back. 図6に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバー及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which removed the back cover, various control boards, etc. from the perspective view of the pachinko machine shown in FIG. パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which various members were assembled | attached to the main body frame of the pachinko machine from diagonally upper right back. 本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a main-body frame simple substance from diagonally upper right back. 各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を右下後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game board with which various control board boxes were mounted | worn from lower right back. 第二表示手段が透過動作状態である場合の遊技領域の構成を、左上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the game area | region in case a 2nd display means is a permeation | transmission operation state from the upper left front. 第二表示手段が反射動作状態である場合の遊技領域の構成を、左上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the game area | region in case a 2nd display means is a reflection operation state from the upper left front. 演出表示装置の動作を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the operation of the effect display device. 演出表示装置の動作を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the operation of the effect display device. 演出表示装置を傾斜させた場合の動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating operation | movement at the time of making an effect display apparatus incline. 制御構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows a control structure roughly. 始動入賞処理のルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the routine of a start winning process. 始動入賞に伴う遊技作動処理のルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the routine of the game operation | movement process accompanying a start winning prize. 特図変動設定処理に含まれる特図変動設定処理Aの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the special figure fluctuation setting process A contained in a special figure fluctuation setting process. 特図変動設定処理Bの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the special figure fluctuation | variation setting process B. 大当り処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the jackpot process. サブ統合基板における制御処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the control processing in a sub integration board | substrate. 電飾制御基板における制御処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the control process in an electrical decoration control board. 主基板における演出表示制御に関する機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure regarding the effect display control in a main board | substrate. 電飾制御基板における演出表示制御に関する機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure regarding effect display control in an electrical decoration control board. (a)は大当り判定用テーブルの構成を示し、(b)は大当り図柄用テーブルの構成を示す説明図である。(A) shows the configuration of the jackpot determination table, (b) is an explanatory diagram showing the configuration of the jackpot symbol table. (a)は当り時ステップ演出態様テーブルの構成を示し、(b)は外れ時ステップ演出態様テーブルの構成を示す説明図である。(A) shows the configuration of the step effect mode table for hitting time, and (b) is an explanatory diagram showing the configuration of the step effect mode table for lost time. 第一画像情報〜第三画像情報による具体的な演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of an effect by 1st image information-3rd image information.
符号の説明Explanation of symbols
1 パチンコ遊技機(遊技機)
23 開閉部材
24 装飾誘導部材(役物)
25 振分装置
40 ハーフミラー(第二表示手段)
43 光源
60 観察方向制限部材
80a〜80j ピクセル
96 入球装置(始動口)
115 演出表示装置(第一表示手段)
318 入賞状態検出手段
342 傾斜駆動機構(回動駆動手段)
416 大当り判定用乱数抽出手段(抽選手段)
418 変動時間用乱数抽出手段(抽選手段)
421 特別入球検出手段
422 第二有利遊技状態発生手段
423 開閉部材制御手段
424 遊技状態判別手段
433 第一有利遊技状態発生手段(有利遊技状態発生手段)
441 表示状態設定手段
443 装飾図柄変動制御手段
444 リーチ状態成立手段
1 Pachinko machine (game machine)
23 Opening / closing member 24 Decoration guide member (act)
25 Sorting device 40 Half mirror (second display means)
43 Light source 60 Observation direction restricting member 80a to 80j Pixel 96 Entrance device (starting port)
115 Production display device (first display means)
318 Winning state detection means 342 Inclination drive mechanism (rotation drive means)
416 Random number extraction means for lottery determination (lottery means)
418 Fluctuation time random number extraction means (lottery means)
421 Special entry detection means 422 Second advantageous game state generation means 423 Opening / closing member control means 424 Game state determination means 433 First advantageous game state generation means (advantageous game state generation means)
441 Display state setting means 443 Decoration symbol fluctuation control means 444 Reach state establishment means

Claims (3)

  1. 単一の表示装置と、遊技状態に応じた画像情報を前記単一の表示装置に表示する制御信
    号を出力する表示制御回路と、画像情報反射装置と備え、
    前記単一の表示装置は、表示画面は平面形状であり、該表示画面の表示領域を第一表示領
    域と第二表示領域に分割し、
    前記第一表示領域に表示される第三画像情報は、遊技機に対向して通常の姿勢で遊技を行
    っている遊技者が視認することができるように表示され、
    前記第二表示領域には、互いに異なる第一画像情報及び第二画像情報が表示され、該第一
    画像情報は、前記第三画像情報と同様に、遊技機に対向して通常の姿勢で遊技を行ってい
    る前記遊技者が視認することができるように表示され、該第二画像情報は、遊技機に対向
    して通常の姿勢で遊技を行っている前記遊技者が視認することができないように表示され

    前記画像情報反射装置は、前記単一の表示装置が取り付けられている遊技機で遊技を行っている遊技者の方向から前記単一の表示装置を見た時に視認することができない前記第二画像情報を、前記単一の表示装置が取り付けられている遊技機で遊技を行っている前記遊技者が視認することができるように反射させることを特徴とする遊技機。
    With a single display device, a display control circuit for outputting a control signal for displaying the image information corresponding to the gaming state to the single display device, and an image information reflecting device,
    In the single display device, the display screen has a planar shape, and the display area of the display screen is divided into a first display area and a second display area,
    The third image information displayed in the first display area is displayed so that a player playing a game in a normal posture facing the gaming machine can visually recognize it,
    Different first image information and second image information are displayed in the second display area, and the first image information is played in a normal posture facing the gaming machine, like the third image information. The second image information is displayed so as to be visible to the player who is playing, and the second image information is not visible to the player who is playing the game in a normal posture facing the gaming machine. Displayed on
    The second image cannot be seen when the single display device is viewed from the direction of a player who is playing a game on a gaming machine to which the single display device is attached. A gaming machine characterized in that information is reflected so that the player playing a game on the gaming machine to which the single display device is attached can view the information.
  2. 前記第一画像情報と前記第二画像情報は、前記第二画像領域を構成するピクセルの列単
    位あるいは行単位に割り当てられ、前記遊技者の目に、該第一画像情報を形成するピクセ
    ルからの光は直接到達し、該第二画像情報を形成するピクセルからの光は前記画像反射装
    置で反射して前記遊技者の目に到達することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
    The first image information and the second image information are allocated in units of columns or rows of pixels constituting the second image region, and are received from the pixels forming the first image information to the player's eyes. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein light reaches directly, and light from a pixel forming the second image information is reflected by the image reflection device and reaches the eyes of the player.
  3. 前記第一の画像情報を、遊技機に対向して通常の姿勢で遊技を行っている前記遊技者が
    視認することができるようにするため、観察方向制限部材が前記第二画像領域に配置され
    ていることを特徴とする請求項1または2のいずれか1つに記載の遊技機。
    An observation direction limiting member is arranged in the second image area so that the player can view the first image information facing the gaming machine in a normal posture. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is one of the following.
JP2005264245A 2005-09-12 2005-09-12 Game machine Expired - Fee Related JP4914047B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005264245A JP4914047B2 (en) 2005-09-12 2005-09-12 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005264245A JP4914047B2 (en) 2005-09-12 2005-09-12 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2007075219A JP2007075219A (en) 2007-03-29
JP4914047B2 true JP4914047B2 (en) 2012-04-11

Family

ID=37936109

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005264245A Expired - Fee Related JP4914047B2 (en) 2005-09-12 2005-09-12 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4914047B2 (en)

Families Citing this family (24)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4914046B2 (en) * 2005-09-12 2012-04-11 株式会社大一商会 Game machine
JP4753438B2 (en) * 2007-05-15 2011-08-24 株式会社オリンピア Game machine
JP2008284036A (en) * 2007-05-15 2008-11-27 Olympia:Kk Game machine, program and memory medium
JP5157565B2 (en) * 2008-03-24 2013-03-06 株式会社三洋物産 Game machine
JP5163213B2 (en) * 2008-03-24 2013-03-13 株式会社三洋物産 Game machine
JP5157564B2 (en) * 2008-03-24 2013-03-06 株式会社三洋物産 Game machine
JP5157563B2 (en) * 2008-03-24 2013-03-06 株式会社三洋物産 Game machine
JP5387082B2 (en) * 2008-03-24 2014-01-15 株式会社三洋物産 Game machine
JP5387081B2 (en) * 2009-03-20 2014-01-15 株式会社三洋物産 Game machine
JP5381205B2 (en) * 2009-03-20 2014-01-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP5463705B2 (en) * 2009-03-20 2014-04-09 株式会社三洋物産 Game machine
JP5163572B2 (en) * 2009-03-24 2013-03-13 株式会社三洋物産 Game machine
JP5533994B2 (en) * 2012-12-13 2014-06-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP5533992B2 (en) * 2012-12-13 2014-06-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP5533993B2 (en) * 2012-12-13 2014-06-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP5533996B2 (en) * 2012-12-20 2014-06-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP5573933B2 (en) * 2012-12-20 2014-08-20 株式会社三洋物産 Game machine
JP5994795B2 (en) * 2014-01-22 2016-09-21 株式会社三洋物産 Game machine
JP2014205008A (en) * 2014-04-30 2014-10-30 株式会社三洋物産 Game machine
JP2014223298A (en) * 2014-04-30 2014-12-04 株式会社三洋物産 Game machine
JP2014205010A (en) * 2014-04-30 2014-10-30 株式会社三洋物産 Game machine
JP2014205009A (en) * 2014-04-30 2014-10-30 株式会社三洋物産 Game machine
JP2014223343A (en) * 2014-07-01 2014-12-04 株式会社三洋物産 Game machine
JP5971384B2 (en) * 2015-07-01 2016-08-17 株式会社三洋物産 Game machine

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH04183488A (en) * 1990-11-19 1992-06-30 Kansei Corp Display device for pachinko game machine
JPH08141169A (en) * 1994-11-24 1996-06-04 Sophia Co Ltd Game machine
JP2002248237A (en) * 2001-02-26 2002-09-03 Olympia:Kk Game machine
JP2005218762A (en) * 2004-02-09 2005-08-18 Denso Corp Pinball game machine
JP4914046B2 (en) * 2005-09-12 2012-04-11 株式会社大一商会 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2007075219A (en) 2007-03-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5077650B2 (en) Game machine
JP4034803B2 (en) Game table and image display unit
JP4274324B2 (en) Game machine
JP4263469B2 (en) Amusement stand
JP5033960B2 (en) Game machine
JP4543223B2 (en) Game machine
JP2006158438A (en) Game machine
JP5234628B2 (en) Game machine
JP5153261B2 (en) Game machine
JP2005013446A (en) Game machine
JP4827228B2 (en) Game machine
JP2006158718A (en) Game stand and image display unit
JP2007014433A (en) Game machine
JP2006149624A (en) Game machine
JP2011152163A (en) Game machine
JP5070423B2 (en) Game machine
JP2006116008A (en) Game machine
JP2006271625A (en) Game machine
JP4827048B2 (en) Game machine
JP2007289479A (en) Game machine
JP2007020918A (en) Game machine
JP2003210688A (en) Game machine
JP2000140199A (en) Game table
JP4621890B2 (en) Game machine
JP5033950B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080904

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110419

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20110616

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110616

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821

Effective date: 20110616

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20110809

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20111109

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20111117

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120117

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120120

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4914047

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150127

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees