JP2002052127A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002052127A
JP2002052127A JP2000244190A JP2000244190A JP2002052127A JP 2002052127 A JP2002052127 A JP 2002052127A JP 2000244190 A JP2000244190 A JP 2000244190A JP 2000244190 A JP2000244190 A JP 2000244190A JP 2002052127 A JP2002052127 A JP 2002052127A
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notification
game
player
gaming machine
special game
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Konami Parlor Entertainment KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To facilitate game machine selection by a player by providing a judgment material when the player selects a game machine. SOLUTION: By the player operating a start lever, three reels are rotated, internal drawing is performed and a winning role is decided. When the player operates a stop button, prescribed stop control is performed and patterns corresponding to the winning role can be stopped on a winning line. When a bonus game ends in the pachinko slot machine, the light emitting body of a color corresponding to the kind of the bonus game is lighted. To put it concretely, red is lighted when a BB game ends and blue is lighted when an RB game ends. Thus, the next player obtains the kind of the bonus game of a previous time as the judgment factor at the time of selecting the pachinko slot machine.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、種類の異なる特別
遊技状態をそれぞれ行うために必要な2以上の特別入賞
態様を含む複数の入賞態様の中から、任意の入賞態様を
選択する入賞態様選択手段を有するパチンコ機や、スロ
ットマシン等の遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a prize mode selection method for selecting an arbitrary prize mode from a plurality of prize modes including two or more special prize modes required to perform different types of special game states. The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine having a means and a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、複数の
図柄をそれぞれに有する可変表示装置である複数のリー
ルを回転させ、ストップボタン等を操作して全てのリー
ルを停止させるスロットマシンが知られている。このス
ロットマシンは、入賞態様に含まれる図柄の組み合わせ
が所定の入賞ライン上に揃うと、その組み合わせに応じ
たメダルの払い出しが行われる。このようなスロットマ
シンでは、一般に、遊技者が所定のスタートレバーを操
作することで、マイコン等で構成される入賞態様選択手
段により、任意の入賞態様を決定する内部抽選が行われ
る。この内部抽選で、所定の入賞態様が当選した場合に
は、その入賞態様に係る図柄の組み合わせが揃いやすく
なるように、リールの停止制御がなされる。逆に、内部
抽選で、いずれの入賞態様にも当選しなかった場合に
は、遊技者によるストップボタン等の操作タイミングに
かかわらず、入賞態様に含まれる図柄を揃えることはで
きない。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of gaming machine, a slot machine which rotates a plurality of reels which are variable display devices each having a plurality of symbols and stops all the reels by operating a stop button or the like is known. Are known. When the combination of symbols included in the winning mode is aligned on a predetermined winning line, the slot machine pays out medals according to the combination. In such a slot machine, generally, when a player operates a predetermined start lever, an internal lottery for determining an arbitrary winning mode is performed by a winning mode selecting means constituted by a microcomputer or the like. When a predetermined winning mode is won in the internal lottery, reel stop control is performed so that the combinations of symbols according to the winning mode are easily aligned. Conversely, if no winning mode is won in the internal lottery, the symbols included in the winning mode cannot be aligned regardless of the operation timing of the stop button or the like by the player.

【0003】上記入賞態様は、一般に、一般入賞態様
と、特別入賞態様とに大別することができる。一般入賞
態様は、例えば「チェリー」や「ベル」といった一般入
賞態様に係る図柄の組み合わせが揃うことにより、所定
枚数のメダルの払い出しやリプレイをすることができる
入賞態様である。一方、特別入賞態様は、所定枚数のメ
ダルの払い出しがされる図柄の組み合わせを高確率で揃
えることが可能な特別遊技状態であるボーナスゲームを
所定回数行うことができる入賞態様である。
[0003] The above prize modes can be generally classified into a general prize mode and a special prize mode. The general prize mode is a prize mode in which a predetermined number of medals can be paid out and replayed by a combination of symbols related to the general prize mode such as “cherry” and “bell”. On the other hand, the special prize mode is a prize mode in which a bonus game in a special game state in which a combination of symbols for paying out a predetermined number of medals can be arranged with a high probability is performed a predetermined number of times.

【0004】上記特別入賞態様の中に、ビッグボーナス
(以下、「BB」と省略する。)ゲームを行うことがで
きるBB入賞態様、レギュラーボーナス(以下、「R
B」と省略する。)ゲームを行うことができるRB入賞
態様といった複数種の入賞態様が用意されているものが
ある。BBゲームのメダル払い出し枚数は、通常、RB
ゲームよりも多くなるように設定されている。このた
め、遊技者の多くは、特別入賞態様の中でも、BBゲー
ムを行うことができるBB入賞態様に当選することを目
標にしてプレイしている。
Among the special winning modes, a BB winning mode in which a big bonus (hereinafter abbreviated as “BB”) game can be performed, a regular bonus (hereinafter, referred to as “R”).
B ”. Some types of prize modes such as RB prize modes in which a game can be played are provided. The number of medals paid out in the BB game is usually RB
It is set to be more than the game. For this reason, many players play with the goal of winning the BB winning mode in which the BB game can be played, among the special winning modes.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】遊技者は、上述した遊
技機が複数設置されているパチンコ店やゲームセンタ等
に訪れた場合、遊技を開始する前に、どの遊技機で遊技
を行うかを選択することになる。この選択の際、遊技者
の多くは、内部抽選でBB入賞態様に当選しやすいと思
われる遊技機を探す。遊技機の選択基準は、遊技者の主
観に委ねられるが、主に、その遊技者の経験や、その遊
技者が遊技機の様々な演出により興味を引かれるか否か
等に基づいて選択する。この選択を容易ならしめるため
には、遊技者に対して有用な判断材料を提供することが
必要である。
When a player visits a pachinko parlor or a game center where a plurality of the above-described gaming machines are installed, the player decides on which gaming machine to play the game before starting the game. Will choose. At the time of this selection, many players look for a gaming machine that is likely to win the BB winning mode by internal lottery. The selection criteria for the gaming machine are left to the player's subjectivity, but are selected mainly based on the experience of the player, whether or not the player is interested in various effects of the gaming machine, and the like. . In order to facilitate this selection, it is necessary to provide the player with useful judgment information.

【0006】本発明は、以上の背景に鑑みなされたもの
であり、その目的とするところは、遊技者が遊技機の選
択を行う際の判断材料を提供し、遊技者による遊技機選
択を容易ならしめることが可能な遊技機を提供すること
である。
[0006] The present invention has been made in view of the above background, and an object of the present invention is to provide a material for a player when making a selection of a gaming machine, thereby facilitating the selection of the gaming machine by the player. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be used as a game machine.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1の発明は、複数の図柄の組み合わせを可変
表示する可変表示装置と、種類の異なる特別遊技状態を
それぞれ行うために必要な2以上の特別入賞態様を含む
複数の入賞態様の中から、任意の入賞態様を選択する入
賞態様選択手段と、上記入賞態様選択手段で選択された
入賞態様に応じた図柄の組み合わせを停止表示させるた
めに、上記可変表示装置を制御する制御手段とを備えた
遊技機において、直前の特別遊技状態の種類を示す直前
特別遊技情報を含む報知情報を、遊技者に報知する報知
手段を有することを特徴とするものである。
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is required to perform a variable display device for variably displaying a combination of a plurality of symbols and to perform different kinds of special game states. A prize mode selecting means for selecting an arbitrary prize mode from a plurality of prize modes including two or more special prize modes and a combination of symbols according to the prize mode selected by the prize mode select means are stopped and displayed. A game machine having control means for controlling the variable display device, comprising: a notifying means for notifying a player of notification information including immediately preceding special game information indicating the type of the immediately preceding special game state. It is characterized by the following.

【0008】この遊技機においては、遊技機で直前に行
われた特別遊技状態の種類を遊技者に報知することがで
きる。これにより、例えば、この遊技機がBBゲームと
RBゲームの2種類のボーナスゲームである特別遊技状
態を有する場合、遊技者は、その遊技機で直前に行われ
たボーナスゲームがBBゲームであったのか、あるいは
RBゲームであったのかを知ることができる。よって、
遊技者は、「前回のボーナスゲームはRBゲームがだっ
たから、次はBBゲームだろう。」とか、「前回のボー
ナスゲームはBBゲームがだったから、連続してBBゲ
ームが行われるだろう。」とか、それぞれの遊技者固有
の選択基準に基づいて、遊技機を選択することが可能と
なる。尚、特別遊技状態とは、BBゲーム及びRBゲー
ムに限らず、所定のメダル払出図柄が高い確率で揃うよ
うに設定されたいわゆるJACゲームを一度だけ行うこ
とができるシングルボーナス(SB)ゲームや、停止制
御なしに遊技者のストップボタン操作タイミングで可変
表示を停止させることができるチャレンジタイム又はチ
ャンスタイム(CT)ゲームなども含まれる。尚、直前
の特別遊技状態の種類を示す直前特別遊技情報を含む報
知情報を報知する報知方法としては、ランプの点灯、画
像の表示などにより遊技者の視覚を通じて報知する方法
や、音楽や音声による案内などにより遊技者の聴覚を通
じて報知する方法がある。また、バイブレータ等のよう
に遊技者の触覚を通じて報知する方法であってもよい。
In this gaming machine, it is possible to notify the player of the type of the special gaming state played immediately before at the gaming machine. Thus, for example, when the gaming machine has a special gaming state, which is a bonus game of two types, a BB game and an RB game, the player has determined that the bonus game played immediately before on the gaming machine is a BB game Or an RB game. Therefore,
The player says, "Because the previous bonus game was an RB game, the next would be a BB game." Or "The last bonus game was a BB game, so the BB games will be played continuously." For example, it is possible to select a gaming machine based on selection criteria unique to each player. The special game state is not limited to the BB game and the RB game, but may be a single bonus (SB) game in which a so-called JAC game in which predetermined medal payout symbols are arranged with a high probability can be performed only once. A challenge time or chance time (CT) game in which the variable display can be stopped at a player's stop button operation timing without stop control is also included. In addition, as a notification method of notifying the notification information including the immediately preceding special game information indicating the type of the immediately preceding special game state, a method of notifying through the visual sense of the player by turning on a lamp, displaying an image, or the like, or by using music or voice There is a method of informing through the hearing of the player by guidance or the like. Further, a method of notifying through a player's tactile sense, such as a vibrator, may be used.

【0009】また、請求項2の発明は、請求項1の遊技
機において、上記可変表示装置の可変表示を停止させる
ために、遊技者に操作される可変表示停止手段を有し、
上記制御手段は、上記遊技者による上記可変表示停止手
段の操作タイミングに基づいて、上記可変表示装置を制
御することを特徴とするものである。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine of the first aspect, a variable display stop means operated by a player to stop the variable display of the variable display device is provided,
The control means controls the variable display device based on an operation timing of the variable display stop means by the player.

【0010】この遊技機においては、上記可変表示装置
の可変表示を停止させるための可変表示停止手段が遊技
者により操作されたタイミングに基づいて、制御手段に
より、可変表示装置の可変表示が制御される。このよう
な構成を有する遊技機としては、スロットマシンが知ら
れている。よって、本請求項によれば、このようなスロ
ットマシンにおいて、遊技者に、前回行われた特別遊技
状態の種類を、遊技機選択の際の有用な判断材料として
提供することができる。
[0010] In this gaming machine, the variable display of the variable display device is controlled by the control means based on the timing at which the variable display stop means for stopping the variable display of the variable display device is operated by the player. You. As a gaming machine having such a configuration, a slot machine is known. Therefore, according to the present invention, in such a slot machine, the type of the special gaming state performed last time can be provided to the player as a useful judgment material when selecting the gaming machine.

【0011】また、請求項3の発明は、請求項1又は2
の遊技機において、上記報知情報は、直前に行われた特
別遊技状態よりも前に行われた特別遊技状態の種類を示
す履歴特別遊技情報も含むことを特徴とするものであ
る。
[0011] The invention of claim 3 is the invention according to claim 1 or 2.
In the above gaming machine, the notification information also includes history special game information indicating a type of the special game state performed before the special game state performed immediately before.

【0012】この遊技機においては、直前に行われた特
別遊技状態の種類だけでなく、それよりも前に行われた
特別遊技状態の種類をも、遊技者に報知することができ
る。これにより、過去に行われた特別遊技状態の種類を
より多く遊技者に提供することができる。よって、遊技
者は、遊技機の選択の際に、多くの選択基準に基づい
て、遊技機を選択することが可能となる。特に、複数の
履歴特別遊技情報を遊技者に報知する構成とすれば、遊
技者は、より多くの履歴を知ることができ、例えば、遊
技者は、「この遊技機はRBゲームよりもBBゲームの
数の方が多いから、BBゲームがよく行われないよう
だ。」などという、より細かい選択基準に基づいて、遊
技機を選択することが可能となる。また、直前特別遊技
情報と連続した複数の履歴特別遊技情報を報知すれば、
現在に至るまでに特別遊技状態の種類がどのように変化
したのかを把握することができる。このように履歴特別
遊技情報を報知することで、例えば、遊技者は、「RB
ゲーム、BBゲームの順番でボーナスゲームの種類が変
化しているから、次はRBゲームだろう。」などという
選択基準に基づいて、遊技機を選択することも可能とな
る。
In this gaming machine, not only the type of the special game state performed immediately before but also the type of the special game state performed earlier can be notified to the player. As a result, more types of special game states performed in the past can be provided to the player. Therefore, a player can select a gaming machine based on many selection criteria when selecting a gaming machine. In particular, if the configuration is such that a plurality of history special game information is notified to the player, the player can know more history, and, for example, the player can read, "This game machine is more likely to be a BB game than an RB game. , It seems that the BB game is not played well. "And the like, and it is possible to select the gaming machine based on a finer selection criterion. Also, if a plurality of history special game information that is continuous with the last special game information is notified,
It is possible to grasp how the type of special game state has changed up to the present. By notifying the history special game information in this way, for example, the player can select “RB
Since the type of bonus game changes in the order of the game and the BB game, the next game will be the RB game. It is also possible to select a gaming machine based on a selection criterion such as "".

【0013】また、請求項4の発明は、請求項1、2又
は3の遊技機において、予め用意されている各特別遊技
状態のそれぞれに対応した複数の報知態様の中から、任
意の報知態様を選択する報知態様選択手段を有し、上記
報知手段は、上記特別遊技状態が終了した後、上記報知
態様選択手段により選択された報知態様により、上記報
知情報を遊技者に報知することを特徴とするものであ
る。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine of the first, second, or third aspect, an arbitrary notification mode is selected from a plurality of notification modes corresponding to each of the special game states prepared in advance. A notification mode selecting means for selecting the notification mode, and the notifying section notifies the player of the notification information according to the notification mode selected by the notification mode selecting section after the special game state ends. It is assumed that.

【0014】この遊技機においては、同じ特別遊技状態
を報知する報知態様についてそれぞれ複数用意してお
き、報知態様選択手段により、その特別遊技状態に対応
した複数の報知態様の中から任意の報知態様を選択す
る。そして、特別遊技状態が終了した後、その選択され
た報知態様により、遊技者に、その特別遊技状態の種類
を知らせる。具体的には、例えば、複数色の点灯色を有
するランプを報知手段として用い、報知態様選択手段に
より、同じ特別遊技状態を報知するための報知態様とし
ての点灯色を選択した後、選択された点灯色によりラン
プを点灯させて、特別遊技状態の種類を遊技者に報知す
る。また、スピーカーを報知手段として用いる場合に
は、報知態様選択手段により、同じ特別遊技状態を報知
するための報知態様としての音楽等を選択し、その音楽
をスピーカーから出力することで、特別遊技状態の種類
を遊技者に報知してもよい。
In this gaming machine, a plurality of notification modes for notifying the same special game state are prepared, and the notification mode selection means selects any notification mode from the plurality of notification modes corresponding to the special game mode. Select Then, after the special game state ends, the type of the special game state is notified to the player according to the selected notification mode. Specifically, for example, a lamp having a plurality of lighting colors is used as the notifying means, and the notifying mode selecting means selects the lighting color as the notifying mode for notifying the same special game state, and then is selected. The lamp is turned on by the lighting color to notify the player of the type of the special game state. When the speaker is used as the notification means, the notification mode selection means selects music or the like as a notification mode for notifying the same special game state, and the music is output from the speaker, so that the special game state is output. May be notified to the player.

【0015】また、ここでいう複数の報知態様には、同
種の報知態様に限らず、例えば、視覚を通じて報知する
報知方法を用いた報知態様と、聴覚を通じて報知する報
知方法を用いた報知態様とを含んだものであってもよ
い。また、報知態様選択手段は、その特別遊技状態に対
応する複数の報知態様の中から、任意のひとつを選択し
たり、その一部又は全部を選択したりしてもよい。例え
ば、同じ特別遊技状態に対して、2つの報知態様が用意
されている場合、報知態様選択手段により、そのうちの
1つのみを選択して報知したり、その両方を選択して報
知したりしてもよい。尚、特別遊技状態の種類ごとに異
なる報知態様を用意してもよいが、同じ特別遊技状態を
報知する複数の報知態様のすべてが、必ずしも、他の特
別遊技状態の報知態様と異なっている必要はない。
The plurality of notification modes mentioned here are not limited to the same type of notification mode. For example, there are a notification mode using a notification method informing through visual and a notification mode using a notification method informing through hearing. May be included. In addition, the notification mode selection means may select any one of the plurality of notification modes corresponding to the special game state, or may select some or all of them. For example, when two notification modes are prepared for the same special game state, the notification mode selection means selects and notifies only one of them or notifies both by selecting both. You may. In addition, different notification modes may be prepared for each type of special game state, but all of the plurality of notification modes for notifying the same special game state need to be different from the notification modes for other special game states. There is no.

【0016】また、請求項5の発明は、請求項4の遊技
機において、上記報知態様選択手段は、上記複数の報知
態様それぞれについて設定された確率に基づいて選択を
行うことを特徴とするものである。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine of the fourth aspect, the notification mode selection means performs selection based on a probability set for each of the plurality of notification modes. It is.

【0017】この遊技機においては、同じ特別遊技状態
に対応した複数の報知態様それぞれについて設定された
確率に基づいて、遊技者に報知する報知態様を選択す
る。例えば、同じ特別遊技状態に対応する報知態様が2
つ用意されている場合、その一方の報知態様を極めて低
い確率に設定しておけば、その報知態様により報知され
る頻度が非常に小さくなる。よって、遊技者は、確率の
低い報知態様により報知されている遊技機には、滅多に
出会うことができない。この結果、遊技者に、その滅多
に出会うことができない報知態様に対する興味を湧か
せ、その遊技機での遊技を促すことが可能になる。
In this gaming machine, a notification mode to be notified to the player is selected based on the probabilities set for each of the plurality of notification modes corresponding to the same special game state. For example, the notification mode corresponding to the same special game state is 2
In the case where one is provided, if one of the notification modes is set to an extremely low probability, the frequency of notification by the notification mode becomes extremely small. Therefore, the player rarely encounters a gaming machine that is notified in a low-probability notification mode. As a result, it becomes possible for the player to be interested in the notification mode that is rarely encountered, and to encourage the player to play a game with the gaming machine.

【0018】また、請求項6の発明は、請求項4又は5
の遊技機において、上記複数の報知態様の一部は、報知
対象の特別遊技状態とは異なる特別遊技状態に対応した
報知態様と共通する報知態様であることを特徴とするも
のである。
The invention of claim 6 is the invention of claim 4 or 5
In this gaming machine, a part of the plurality of notification modes is a notification mode common to a notification mode corresponding to a special game state different from the special game state to be notified.

【0019】報知情報の報知により特別遊技状態の種類
を確実に伝えることは、必ずしも好ましくない。例え
ば、前回、RBゲームが行われたとすると、次のゲーム
は非常に高い確率でBBゲームが行われる設定の遊技機
では、前回のボーナスゲームが確実にRBゲームであっ
たという報知がされると、遊技者に、次のボーナスゲー
ムは、BBゲームかそれともRBゲームかという判断の
楽しみを削ぐ結果となるからである。そこで、本請求項
の遊技機においては、複数の特別遊技状態に共通する報
知態様が用意されている。このため、共通する報知態様
により報知が行われた場合、遊技者は、その直前又はそ
れよりも前に行われた特別遊技状態の種類を、必ずしも
正しく認識することはできない。よって、「次のボーナ
スゲームは本当にBBゲームなのか?」という猜疑心を
遊技者に持たせ、判断の楽しみを提供することができ
る。
It is not always preferable that the type of the special game state is reliably transmitted by the notification of the notification information. For example, if the RB game was played last time, if the next game is set to perform the BB game with a very high probability, it is notified that the previous bonus game was definitely the RB game. This is because, as a result, the player does not enjoy the determination of whether the next bonus game is a BB game or an RB game. Therefore, in the gaming machine of the present invention, a notification mode common to a plurality of special gaming states is prepared. For this reason, when the notification is performed in the common notification mode, the player cannot always correctly recognize the type of the special game state performed immediately before or before the notification. Therefore, it is possible to provide the player with suspicion that "is the next bonus game really a BB game?"

【0020】また、請求項7の発明は、請求項1、2、
3、4、5又は6の遊技機において、上記報知情報を遊
技者に報知するか否かを切り換える報知有無切換手段を
有することを特徴とするものである。
The invention of claim 7 is based on claims 1, 2,
The gaming machine of 3, 4, 5 or 6 is characterized by having a notification presence / absence switching means for switching whether or not to notify the player of the notification information.

【0021】この遊技機においては、報知有無切換手段
により、報知情報を遊技者に報知するか否かを切り換え
ることができる。これにより、例えば、この遊技機が設
置されるパチンコ店やゲームセンタなどを運営する運営
者等は、必要に応じて、報知情報の報知を行う又は行わ
ないのいずれかを自由に選択することができる。
In this gaming machine, it is possible to switch whether or not to notify the notification information to the player by the notification presence / absence switching means. Thereby, for example, an operator or the like operating a pachinko parlor or a game center where the gaming machine is installed can freely select whether or not to notify the notification information as necessary. it can.

【0022】また、請求項8の発明は、請求項1、2、
3、4、5、6又は7の遊技機において、各特別遊技状
態に対する報知態様がセットになった複数の報知パター
ンの中から、上記報知手段での報知に使用する報知パタ
ーンを選択する報知パターン選択手段を有し、上記報知
手段は、上記報知パターン選択手段により選択された報
知パターンに基づく報知態様を用いて、上記報知情報を
遊技者に報知することを特徴とするものである。
[0022] The invention of claim 8 is based on claims 1, 2,
In the gaming machine of 3, 4, 5, 6, or 7, a notification pattern for selecting a notification pattern to be used for notification by the notification means from among a plurality of notification patterns in which a notification mode for each special game state is set. There is provided a selecting means, wherein the notifying means notifies the player of the notifying information by using a notifying mode based on the notifying pattern selected by the notifying pattern selecting means.

【0023】この遊技機においては、報知手段で報知可
能な報知パターンを複数用意しておき、報知パターン選
択手段により、その中から、報知手段での報知に使用す
る報知パターンを選択する。そして、特別遊技状態の報
知情報を報知するときには、その選択された報知パター
ンに含まれる報知態様を用いて報知を行う。この報知パ
ターン選択手段は、遊技者により操作されるものでも、
遊技者以外の者により操作されるものでもよい。例え
ば、報知パターン選択手段が、この遊技機が設置される
パチンコ店などの運営者等により操作されるものである
場合、そのパチンコ店等に固有の報知パターンを使用す
ることが可能となる。また、報知パターン選択手段は、
人間により操作されるものではなく、例えばコンピュー
タ等により所定の条件に従って選択されるものであって
もよい。
In this gaming machine, a plurality of notification patterns that can be notified by the notification means are prepared, and a notification pattern to be used for notification by the notification means is selected from the notification patterns by the notification pattern selection means. Then, when notifying the notification information of the special game state, the notification is performed using the notification mode included in the selected notification pattern. This notification pattern selection means may be operated by a player,
It may be operated by a person other than the player. For example, when the notification pattern selection means is operated by an operator of a pachinko parlor where the gaming machine is installed, it is possible to use a notification pattern peculiar to the pachinko parlor or the like. In addition, the notification pattern selection means,
Instead of being operated by humans, it may be selected by a computer or the like according to predetermined conditions.

【0024】また、請求項9の発明は、請求項1、2、
3、4、5、6、7又は8の遊技機において、上記報知
手段は、上記報知情報を遊技者の視覚を通じて報知する
ための表示手段であることを特徴とするものである。
[0024] The invention of claim 9 is based on claims 1, 2,
In the gaming machine of 3, 4, 5, 6, 7 or 8, the notifying means is a display means for notifying the notifying information through a visual sense of a player.

【0025】この遊技機においては、表示手段により、
遊技者の視覚を通じて報知情報を報知する。この表示手
段としては、ランプ等の発光を利用するものや、液晶パ
ネル等の画像を利用するものなどが挙げられる。
In this gaming machine, the display means
The notification information is notified through the player's vision. Examples of the display means include those using light emission from a lamp and the like, and those using images on a liquid crystal panel and the like.

【0026】[0026]

【発明の実施の形態】〔実施形態1〕以下、本発明を遊
技機の一種であるスロットマシンに適用した一実施形態
(以下、本実施形態を「実施形態1」という。)につい
て説明する。本実施形態のスロットマシンは、パチンコ
店に設置されるものである。まず、本実施形態に係るス
ロットマシン1の構成について説明する。図2は、本実
施形態に係るスロットマシン1の外観図である。このス
ロットマシン1は、箱型のキャビネット2と、このキャ
ビネット2の前面側に開閉自在に取り付けられた前面パ
ネル3とを有する。前面パネル3には、可変表示装置を
構成する3個のリールの図柄を各リールについて3つず
つ表示させる表示窓4と、メダル投入口5とが設けられ
ている。この前面パネル3の裏側には、このメダル投入
口5に連結された図示しないメダル判別装置が設けられ
ている。このメダル判別装置は、投入されたメダルの真
偽や枚数を判別する。また、前面パネル3には、遊技者
に操作されるものとして、可変表示開始手段としてのス
タートレバー6や、各リールに対して設けられた可変表
示停止手段としてのストップボタン7a,7b,7cな
ども設けられている。更に、前面パネル3には、各種演
出を行うためのランプ8及びスピーカ9、メダル払出ロ
10aを有するメダル受皿10、ボーナスゲームの残り
回数を表示するゲーム残数表示器18、報知手段として
の表示手段である報知パネル20なども設けられてい
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS [Embodiment 1] An embodiment in which the present invention is applied to a slot machine which is a kind of gaming machine (hereinafter, this embodiment is referred to as "Embodiment 1") will be described. The slot machine of the present embodiment is installed in a pachinko parlor. First, the configuration of the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. FIG. 2 is an external view of the slot machine 1 according to the embodiment. The slot machine 1 has a box-shaped cabinet 2 and a front panel 3 attached to the front side of the cabinet 2 so as to be openable and closable. The front panel 3 is provided with a display window 4 for displaying symbols of three reels constituting the variable display device, three for each reel, and a medal slot 5. On the back side of the front panel 3, a medal discriminating device (not shown) connected to the medal slot 5 is provided. This medal determination device determines the authenticity or the number of inserted medals. The front panel 3 includes a start lever 6 as a variable display start unit and stop buttons 7a, 7b, and 7c as variable display stop units provided for each reel, which are operated by the player. Is also provided. Further, on the front panel 3, a lamp 8 and a speaker 9 for performing various effects, a medal tray 10 having a medal payout slot 10a, a game remaining number display 18 for displaying a remaining number of bonus games, and a display as a notification unit are provided. An information panel 20 as a means is also provided.

【0027】図3は、上記報知パネル20の断面図であ
る。この報知パネル20は、上記前面パネルの前面側上
部に設けられる略半球状の透明アクリル部材21と、そ
の透明アクリル部材21の背後に設けられた4個の発光
体22,23,24,25と、これら発光体の点灯切り
換え等を行う点灯制御装置26とを有している。4個の
発光体は、それぞれ、赤色発光する赤色発光体22、黄
色発光する黄色発光体23、青色発光する青色発光体2
4、緑色発光する緑色発光体25である。点灯制御装置
26は、これら発光体22,23,24,25の点灯の
有無、点滅等の発光タイミング、発光強度などを個々に
制御することができる。この発光体としては、発光ダイ
オードや色付電球などが利用できる。また、透明アクリ
ル部材21は、無地である必要はなく、例えば、図4に
示すように、透明アクリル部材21の表面に、遊技者の
興味を引くような絵柄や文字などを形成してもよい。
FIG. 3 is a cross-sectional view of the notification panel 20. The notification panel 20 includes a substantially hemispherical transparent acrylic member 21 provided on the upper front side of the front panel, and four light emitters 22, 23, 24, 25 provided behind the transparent acrylic member 21. And a lighting control device 26 for switching the lighting of these light emitters. The four light emitters are respectively a red light emitter 22 that emits red light, a yellow light emitter 23 that emits yellow light, and a blue light emitter 2 that emits blue light.
4. A green light-emitting body 25 that emits green light. The lighting control device 26 can individually control whether or not these luminous bodies 22, 23, 24, and 25 are lit, the luminous timing such as blinking, and the luminous intensity. As the light emitter, a light emitting diode, a colored light bulb, or the like can be used. Further, the transparent acrylic member 21 does not need to be plain, and for example, as shown in FIG. 4, a pattern or a character which attracts the player's interest may be formed on the surface of the transparent acrylic member 21. .

【0028】図5は、上記スロットマシン1の内部構造
を示す概略構成図である。キャビネット2の内部には、
外周面上に複数の図柄がプリントされた3個のリール1
1a,11b,11c、CPUやROMその他種々の電
子部品により電子回路が形成された回路基板12、メダ
ルを多数枚収容可能なメダルホッパ13aを持つメダル
払出装置13、エラー解除スイッチ14、内部スピーカ
15などが組み込まれている。また、回路基板12上に
は、報知パネル20による報知を行うか否かを切り換え
る報知有無切換手段としてのON/OFFスイッチ16
と、本スロットマシン1での報知パターンを選択する報
知パターン選択手段としてのパターン切換スイッチ17
とが設けられている。
FIG. 5 is a schematic diagram showing the internal structure of the slot machine 1. As shown in FIG. Inside cabinet 2
Three reels 1 on which a plurality of symbols are printed on the outer peripheral surface
1a, 11b, 11c, a circuit board 12 on which an electronic circuit is formed by a CPU, a ROM and other various electronic components, a medal dispensing device 13 having a medal hopper 13a capable of accommodating a large number of medals, an error release switch 14, an internal speaker 15, etc. Is incorporated. On the circuit board 12, an ON / OFF switch 16 serving as a notification presence / absence switching means for switching whether or not to perform the notification by the notification panel 20 is provided.
And a pattern changeover switch 17 as a notification pattern selecting means for selecting a notification pattern in the slot machine 1.
Are provided.

【0029】次に、上記スロットマシン1を使用する遊
技者の遊技手順及び上記スロットマシン1の動作につい
て説明する。遊技者がメダル投入ロ5にメダルを投入す
ると、そのメダルは、まずメダル判別装置に導かれる。
そして、このメダル判別装置は、所定の条件に照らし、
正常と判別されたメダルを有効なメダルとして、その内
部に有する図示しないメダルカウンタに送る。このメダ
ルカウンタによりカウントされたメダルは、上記メダル
ホッパ13aへと送られる。一方、異常と判別されたメ
ダルは、メダルカウンタではカウントされずに、メダル
払出口10aから遊技者に返却される。
Next, a game procedure of a player using the slot machine 1 and an operation of the slot machine 1 will be described. When a player inserts a medal into the medal insertion slot 5, the medal is first guided to a medal discriminating device.
Then, the medal discriminating device illuminates a predetermined condition,
The medal determined to be normal is sent as a valid medal to a medal counter (not shown) provided therein. The medals counted by the medal counter are sent to the medal hopper 13a. On the other hand, medals determined to be abnormal are returned to the player from the medal payout exit 10a without being counted by the medal counter.

【0030】有効なメダルがカウントされると、ゲーム
開始が可能になる。遊技者は、ゲーム開始する場合、ス
タートレバー6を下に押し下げる。これにより、3個の
リール11a,11b,11cは、ステッピングモータ
で構成された図示しないリール駆動装置により、回転し
始める。そして、遊技者がストップボタン7a,7b,
7cを押すと、対応するリール11a,11b,11c
がそれぞれ停止する。全てのリール11a,11b,1
1cが止まると、前面パネル3の表示窓4に表示されて
いる入賞ライン上に、各リールの図柄が停止表示され
る。この入賞ライン上に、予め定められた入賞態様であ
る役が揃うと、メダル払出装置13により、その揃った
役の種類に応じて、所定枚数のメダルが払い出された
り、追加のメダル投入なしにリプレイが可能になった
り、特別遊技状態であるボーナスゲームを行うことがで
きたりする。一方、役が揃わなかった場合には、メダル
の払い出しは行われず、何らの遊技上の特典も与えられ
ない。
When valid medals are counted, the game can be started. When starting the game, the player pushes the start lever 6 down. As a result, the three reels 11a, 11b, 11c start rotating by a reel driving device (not shown) constituted by a stepping motor. Then, the player stops the stop button 7a, 7b,
7c, the corresponding reel 11a, 11b, 11c
Stop respectively. All reels 11a, 11b, 1
When 1c stops, the symbols of the respective reels are stopped and displayed on the winning line displayed on the display window 4 of the front panel 3. When a winning combination in a predetermined winning mode is completed on the winning line, the medal payout device 13 pays out a predetermined number of medals or no additional medal insertion according to the type of the winning combination. Can be replayed, or a bonus game in a special game state can be played. On the other hand, if the roles are not completed, no medals are paid out, and no gaming privilege is given.

【0031】次に、上記スロットマシン1の各部を制御
し、各種処理を行う中央制御装置の構成及び動作につい
て説明する。図6は、上記中央制御装置30による機能
を示す機能ブロック図である。この中央制御装置30
は、CPU、ROM、RAM、各種のインターフェイス
などを有するマイクロコンピュータを備えている。図示
の各機能は、CPUが、ROMに記録されたコンピュー
タプログラムを実行することにより実現される。また、
外部の記録媒体に記録されたコンピュータプログラムを
RAMに読み込み、それを実行する構成であってもよ
い。
Next, the configuration and operation of a central control unit that controls each part of the slot machine 1 and performs various processes will be described. FIG. 6 is a functional block diagram showing functions of the central control device 30. This central controller 30
Is provided with a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, various interfaces, and the like. Each illustrated function is realized by the CPU executing a computer program stored in the ROM. Also,
The configuration may be such that a computer program recorded on an external recording medium is read into the RAM and executed.

【0032】中央制御装置30は、メダルカウンタから
の所定の要求に応じて、ゲーム全体の進行を制御するゲ
ーム制御部31、複数の役の中から任意の1つを選択す
る入賞態様選択手段としての内部抽選部32、この抽選
結果に基づいて各リール11a,11b,11cの駆動
を制御する停止制御手段としてのリール駆動制御部3
3、上記報知パネル20の報知態様である点灯色を選択
する報知態様選択手段としての点灯色抽選部34のそれ
ぞれの機能を有している。
The central control unit 30 serves as a game control unit 31 for controlling the progress of the whole game in response to a predetermined request from a medal counter, and as a winning mode selecting means for selecting any one of a plurality of roles. Internal lottery unit 32, a reel drive control unit 3 as stop control means for controlling the driving of each of the reels 11a, 11b, 11c based on the lottery result
3. It has the respective functions of a lighting color lottery section 34 as a notification mode selection means for selecting a lighting color which is a notification mode of the notification panel 20.

【0033】図7は、上記ゲーム制御部31によるゲー
ム進行の流れを示すフローチャートである。まず、メダ
ルカウンタからの信号に基づいて、メダル投入口5にメ
ダルが投入されたか又は所定のRAMに記録されたBE
Tが残っているかを判断する(S1)。そして、遊技者
によりスタートレバー6が操作されると(S2)、ゲー
ム開始信号を内部抽選部32に出力し、内部抽選処理を
行う(S3)。
FIG. 7 is a flowchart showing the flow of the game progress by the game control unit 31. First, based on a signal from the medal counter, a medal is inserted into the medal insertion slot 5 or a BE recorded in a predetermined RAM.
It is determined whether T remains (S1). Then, when the start lever 6 is operated by the player (S2), a game start signal is output to the internal lottery section 32, and an internal lottery process is performed (S3).

【0034】この内部抽選処理において、内部抽選部3
2は、ゲーム制御部31からのゲーム開始信号を受ける
と、抽選用の乱数を生成し、それぞれの役とそれらの発
生確率の対応関係を記述した当選確率テーブルに照らし
て、生成した抽選用乱数に基づき当選役を決定する。予
め用意されている役の中には、ゲームを再度行うことが
できる一般入賞態様であるリプレイ役と、メダル払い出
しが行われるチェリー、スイカ、ベル等の一般入賞態様
である小役と、BBゲーム又はRBゲームを行うことが
できる特別入賞態様であるボーナス役とが用意されてい
る。この内部抽選部32での抽選により、当選役が決定
せず、ハズレが決定することもある。また、内部抽選処
理では、当選した当選役についての当選フラグがセット
され、その抽選結果は、リール駆動制御部33に送られ
る。
In this internal lottery process, the internal lottery section 3
2 receives the game start signal from the game control unit 31, generates random numbers for lottery, and compares the generated random numbers for lottery with reference to a winning probability table that describes the correspondence between each combination and their probability of occurrence. Winning role is determined based on Among the previously prepared roles, there are a replay role, which is a general prize mode in which the game can be played again, a small role, which is a general prize mode such as cherry, watermelon, and bell, in which medals are paid out, and a BB game. Alternatively, a bonus combination which is a special winning mode in which an RB game can be performed is prepared. Due to the lottery in the internal lottery unit 32, a winning combination may not be determined and a loss may be determined. In the internal lottery process, a winning flag for the winning combination that has been won is set, and the result of the lottery is sent to the reel drive control unit 33.

【0035】また、ゲーム制御部31は、遊技者により
スタートレバー6が操作されると、ゲーム開始信号をリ
ール駆動制御部33に出力する。そして、リール駆動制
御部33は、リール駆動装置を制御して、全てのリール
11a,11b,11cの回転を開始する(S4)。ま
た、ゲーム制御部31は、ランプ8及びスピーカ9を制
御して、各種演出処理を行う(S5)。全てのリール1
1a,11b,11cが一定の回転数に達したら、スト
ップボタン7a,7b,7cの操作が有効となる。そし
て、遊技者がストップボタン7a,7b,7cを操作す
ることで、各ストップボタンに対応するリール11a,
11b,11cを停止させる(S6)。
When the player operates the start lever 6, the game control section 31 outputs a game start signal to the reel drive control section 33. Then, the reel drive controller 33 controls the reel drive device to start rotation of all the reels 11a, 11b, 11c (S4). Further, the game control section 31 controls the lamp 8 and the speaker 9 to perform various effect processing (S5). All reels 1
When 1a, 11b, 11c reaches a certain number of rotations, the operation of the stop buttons 7a, 7b, 7c becomes effective. Then, when the player operates the stop buttons 7a, 7b, 7c, the reels 11a,
11b and 11c are stopped (S6).

【0036】図8は、リール駆動制御部33によるリー
ル回転停止処理を示すフローチャートである。このリー
ル駆動制御部33は、遊技者による1回目のボタン操作
により、例えば、遊技者から見て左側にあるストップボ
タン11aからの停止信号を受けると(S6−1)、上
記内部抽選部32からの抽選結果に基づき、リール駆動
装置を制御して、そのストップボタン11aに対応した
リール7aを停止させるための停止制御処理を行う(S
6−2)。この停止制御処理では、例えば、内部抽選部
32において小役であるスイカが当選していたら、その
スイカの図柄が入賞ライン上に揃うようにリール7aの
駆動を制御して、そのリール7aを停止させる。この停
止制御では、停止ボタン操作時から約4図柄以内にスイ
カの図柄が存在しているときには、スイカの図柄が入賞
ライン上に停止するように制御される。一方、停止ボタ
ン操作時から4図柄以内にスイカの図柄が存在しないと
きには、例えば、リールを即座に停止させる。これによ
り、スイカが当選役となっていても、入賞ライン上にス
イカの図柄は停止しない。
FIG. 8 is a flowchart showing reel rotation stop processing by the reel drive control unit 33. The reel drive control unit 33 receives a stop signal from the stop button 11a on the left side as viewed from the player by the first button operation by the player (S6-1), and receives the stop signal from the internal lottery unit 32. Based on the result of the lottery, the reel drive device is controlled to perform a stop control process for stopping the reel 7a corresponding to the stop button 11a (S
6-2). In this stop control process, for example, if a small watermelon has been won in the internal lottery unit 32, the drive of the reel 7a is controlled so that the symbols of the watermelon are aligned on the winning line, and the reel 7a is stopped. Let it. In this stop control, when a watermelon symbol exists within about four symbols from the time of operation of the stop button, the watermelon symbol is controlled to stop on the winning line. On the other hand, when there is no watermelon symbol within four symbols from the operation of the stop button, for example, the reel is immediately stopped. As a result, even if the watermelon is a winning combination, the watermelon design does not stop on the winning line.

【0037】その後、同様にして、遊技者が2回目、3
回目のボタン操作を行うと、例えば、真中のストップボ
タン11bと、遊技者から見て右側にあるストップボタ
ン11cとからの停止信号がリール駆動制御部33に送
られ(S6−3,S6−5)、そのストップボタン11
b,11cに対応したリール7b,7cを停止させる
(S6−4,S6−6)。
Thereafter, in the same manner, the player
When the second button operation is performed, for example, stop signals from the center stop button 11b and the stop button 11c on the right side as viewed from the player are sent to the reel drive control unit 33 (S6-3, S6-5). ), Its stop button 11
The reels 7b and 7c corresponding to b and 11c are stopped (S6-4, S6-6).

【0038】ここでは、遊技者から見て左側にあるスト
ップボタン11aから順に、遊技者がボタン操作を行っ
た場合について説明しているが、ストップボタンの押す
順序は、これに限定されるものではなく、例えば、真中
にあるストップボタン11bを1回目に押すように、ラ
ンダムな順序であってもよい。
Here, the case where the player performs button operations in order from the stop button 11a on the left side as viewed from the player is described, but the order of pressing the stop button is not limited to this. Instead, for example, a random order may be employed such that the middle stop button 11b is pressed for the first time.

【0039】図7に戻り、このようにしてリールが停止
したら、入賞ライン上に揃った図柄の組み合わせによる
役に応じて処理が行われる(S7,S13,S15,S
17)。入賞ライン上に揃った図柄の組み合わせがメダ
ル払出図柄であった場合(S7)、その役に応じたメダ
ル枚数が払い出しされる(S8)。そして、メダル払い
出しを終えると、そのメダル払出図柄に係る当選役の当
選フラグをクリアする。一方、メダル払出図柄でないと
判断された場合には、メダル枚数が払い出しを行わず
に、次のステップに進む。
Returning to FIG. 7, when the reels are stopped in this manner, processing is performed according to the combination of the symbols arranged on the pay line (S7, S13, S15, S).
17). When the combination of the symbols arranged on the pay line is the medal payout symbol (S7), the number of medals according to the combination is paid out (S8). When the medal payout is completed, the winning flag of the winning combination related to the medal payout symbol is cleared. On the other hand, when it is determined that the symbol is not a medal payout symbol, the process proceeds to the next step without paying out the number of medals.

【0040】また、入賞ライン上に揃った図柄の組み合
わせが、RBの当選役であった場合(S13)、RB遊
技フラグをセットするフラグセット処理が行われる(S
14)。このフラグセット処理では、RBゲームが当た
った旨の各種演出、上記ゲーム残数表示器18に残りゲ
ーム数を表示する表示処理などが行われる。このRB遊
技フラグがセットされている間は、最大8回のJACゲ
ームを行うことができ、上記内部抽選部32では、JA
Cゲーム用の当選確率テーブルが用いられる。本実施形
態において、このJACゲーム用の当選確率テーブル
は、リプレイ役がほぼ確実に当選するように設定された
ものを使用する。JACゲーム中におけるリプレイ図柄
は、所定枚数のメダル払い出しが行われるメダル払出図
柄として用いられる。
If the combination of symbols on the pay line is the winning combination of RB (S13), a flag setting process for setting the RB gaming flag is performed (S13).
14). In the flag setting process, various effects indicating that the RB game has been won, a display process of displaying the number of remaining games on the game remaining number display 18 and the like are performed. While the RB game flag is set, a maximum of eight JAC games can be played.
A winning probability table for the C game is used. In the present embodiment, the winning probability table for the JAC game is set so that the replay combination is almost certainly won. The replay symbol during the JAC game is used as a medal payout symbol for paying out a predetermined number of tokens.

【0041】また、入賞ライン上に揃った図柄の組み合
わせが、BBの当選役であった場合(S15)、BB遊
技フラグをセットするフラグセット処理が行われる(S
16)。このフラグセット処理では、RBの場合と同様
の処理が行われる。このBBゲームでは、遊技者に上記
RBゲームと同様のゲーム(以下、「JACボーナスゲ
ーム」という。)を3回行うことができる権利が与えら
れ、上記内部抽選部32では、JACボーナスゲーム突
入図柄であるリプレイ役等の当選確率が他の役よりも高
く設定された当選確率テーブルが使用される。このBB
ゲーム中にJACボーナスゲーム突入図柄が揃うと、J
ACボーナスゲームを行うことができ、そのJACボー
ナスゲームが終了すると、再びBBゲームの続きを行う
ことができる。
If the combination of symbols on the pay line is a winning combination of BB (S15), a flag setting process for setting a BB game flag is performed (S15).
16). In this flag setting process, the same process as in the case of RB is performed. In the BB game, the player is given a right to play a game similar to the above RB game (hereinafter, referred to as “JAC bonus game”) three times. The winning probability table in which the winning probability of the replay role or the like is set higher than other winning roles is used. This BB
When the JAC bonus game entry symbols are completed during the game, J
An AC bonus game can be played, and when the JAC bonus game ends, the BB game can be continued again.

【0042】また、入賞ライン上に揃った図柄の組み合
わせが、リプレイ図柄であった場合(S17)、今回の
ゲームを開始するために使用したメダルが次回に持ち越
されることになる。よって、次回のゲームでは、メダル
を使用することなく、スタートレバー6を操作してゲー
ムを開始することができる(S2)。
If the combination of symbols on the pay line is a replay symbol (S17), the medals used to start the current game will be carried over next time. Therefore, in the next game, the game can be started by operating the start lever 6 without using medals (S2).

【0043】また、内部抽選により、RB又はBBのボ
ーナス役が当選したにもかかわらず、入賞ライン上にB
B図柄又はRB図柄が揃わなかった場合には、ボーナス
役の当選フラグは、次回のゲーム以降に持ち越され、次
回以降のゲームにおいても、入賞ライン上にBB図柄又
はRB図柄を揃えることが可能となる。尚、ボーナス役
以外の当選フラグについては、その図柄が揃わなかった
場合でも、次回のゲーム以降に持ち越されることはな
い。
Also, despite the fact that the bonus role of RB or BB has been won by the internal lottery, B
If the B symbol or the RB symbol is not aligned, the winning flag of the bonus combination is carried over after the next game, and the BB symbol or the RB symbol can be aligned on the winning line in the next and subsequent games. Become. It should be noted that the winning flags other than the bonus combination will not be carried over after the next game even if the symbols are not aligned.

【0044】次に、上記S14又は上記S16におい
て、RB遊技フラグ又はBB遊技フラグがセットされた
後のボーナスゲームについて説明する。ボーナスゲーム
においても、一般遊技状態の場合と同様に、メダルを使
用してゲームを開始し(S1,S2)、内部抽選を行っ
た後(S3)、リールを回転させ(S4)、遊技中演出
処理(S5)、リール回転停止処理(S6)、必要に応
じてメダル払出処理を行う(S7,S8)。このメダル
払出処理を行った後、RBゲーム中又はBBゲーム中で
あるのか否かが判断される(S9,S11)。上記RB
遊技フラグ又は上記BB遊技フラグがセットされている
ときには、ここでの処理において、RBゲーム中又はB
Bゲーム中であると判断される。そして、RB終了判断
処理又はBB終了判断処理がそれぞれ実行される(S1
0,S12)。
Next, the bonus game after the RB game flag or the BB game flag is set in S14 or S16 will be described. In the bonus game as well, in the same manner as in the general gaming state, the game is started using medals (S1, S2), an internal lottery is performed (S3), and the reels are rotated (S4). Processing (S5), reel rotation stop processing (S6), and medal payout processing are performed as necessary (S7, S8). After performing the medal payout process, it is determined whether the game is in the RB game or the BB game (S9, S11). RB above
When the game flag or the BB game flag is set, in this processing, during the RB game or the B
It is determined that the game B is in progress. Then, the RB end determination process or the BB end determination process is executed (S1).
0, S12).

【0045】図1は、RB終了判断処理の流れを示すフ
ローチャートであり、図9は、BB終了判断処理の流れ
を示すフローチャートである。RB終了判断処理では、
RBゲームで行われたJACゲーム数を1だけカウント
した後、図1に示すように、RBの終了条件である、メ
ダル払出図柄であるリプレイ図柄が8回揃ったか又はJ
ACゲームが12回行われたかのいずれかの条件に到達
したか否かを判断する(S10−1)。ここで、終了条
件に到達していないと判断された場合、今回のゲーム
で、入賞ライン上にリプレイ図柄が揃ったか否かを判断
する(10−5)。リプレイ図柄が揃っていたときに
は、上記ゲーム残数表示器18に表示されているゲーム
数から1を引いたゲーム数を表示する表示処理を行う
(S10−6)。そして、次回のゲームで、再度、JA
Cゲームを進行する。一方、リプレイ図柄が揃っていな
いときには、そのまま、次回のゲームもJACゲームが
行われる。
FIG. 1 is a flowchart showing the flow of the RB end determination process, and FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the BB end determination process. In the RB end determination process,
After counting the number of JAC games performed in the RB game by one, as shown in FIG. 1, the replay symbol, which is a medal payout symbol, which is a condition for ending the RB, is completed eight times or J.
It is determined whether or not any condition has been reached that the AC game has been played 12 times (S10-1). Here, when it is determined that the end condition has not been reached, it is determined whether or not the replay symbols are aligned on the winning line in this game (10-5). When the replay symbols are complete, a display process of displaying the number of games obtained by subtracting 1 from the number of games displayed on the game remaining number display 18 is performed (S10-6). And in the next game, JA again
Advance the C game. On the other hand, when the replay symbols are not prepared, the JAC game is performed in the next game as it is.

【0046】上記S10−1において、終了条件に到達
したと判断された場合には、RB遊技フラグをクリアす
る(S10−2)。これにより、次回のゲームからは、
再び一般遊技状態に戻る。RB遊技フラグをクリアした
ら、次に、今回行われたボーナスゲームの種類を報知す
るための点灯色を抽選により選択する(10−3)。こ
の点灯色の選択は、上記点灯色抽選部34により行われ
る。点灯色抽選部34は、報知パネル20の点灯制御装
置26を制御して、選択した点灯色に対応した発光体2
2,23,24,25を点灯させる(S10−4)。
If it is determined in S10-1 that the end condition has been reached, the RB game flag is cleared (S10-2). With this, from the next game,
It returns to the general game state again. After clearing the RB gaming flag, a lighting color for notifying the type of the bonus game played this time is selected by lottery (10-3). The selection of the lighting color is performed by the lighting color lottery section 34. The lighting color lottery section 34 controls the lighting control device 26 of the notification panel 20 to control the lighting elements 2 corresponding to the selected lighting color.
2, 23, 24 and 25 are turned on (S10-4).

【0047】また、BB終了判断処理では、BBゲーム
で行われたゲーム数を1だけカウントした後、図9に示
すように、今回のゲームで、入賞ライン上にJACボー
ナスゲーム突入図柄(リプレイ図柄)が揃ったか否かを
判断する(S12−1)。JACボーナスゲーム突入図
柄であった場合には、JACボーナスフラグをセットす
るフラグセット処理が行われる(S12−2)。一方、
JACボーナスゲーム突入図柄でなかった場合には、J
ACボーナスフラグに基づいて、JACボーナスゲーム
中であるか否かを判断する(S12−3)。ここでの判
断で、JACボーナスゲーム中であると判断された場合
には、図1に示したRBの終了条件と同じJACボーナ
スゲーム終了条件に到達したか否かを判断する(S12
−4)。ここで、終了条件に到達していないと判断され
た後の処理は、図1に示したRBゲームの場合と同様で
ある(S12−5,S12−6)。また、JACボーナ
スゲーム終了条件に到達したと判断された場合には、J
ACボーナスゲームフラグをクリアする(S12−
7)。
In the BB end determination process, after counting the number of games performed in the BB game by one, as shown in FIG. 9, in the current game, a JAC bonus game rush symbol (replay symbol) is displayed on a winning line. ) Are determined (S12-1). If the symbol is a JAC bonus game entry symbol, a flag setting process for setting a JAC bonus flag is performed (S12-2). on the other hand,
If it is not a JAC bonus game entry symbol, J
Based on the AC bonus flag, it is determined whether or not a JAC bonus game is in progress (S12-3). If it is determined that the game is in the JAC bonus game, it is determined whether or not the same JAC bonus game end condition as the RB end condition shown in FIG. 1 has been reached (S12).
-4). Here, the processing after it is determined that the end condition has not been reached is the same as in the case of the RB game shown in FIG. 1 (S12-5, S12-6). If it is determined that the JAC bonus game end condition has been reached,
Clear the AC bonus game flag (S12-
7).

【0048】上記S12−3においてJAC中でないと
判断された場合、又は、上記S12−4においてJAC
ボーナスゲーム終了条件に到達したと判断されてJAC
ボーナスゲームフラグをクリアされた場合には、BBの
終了条件に達したか否かを判断する(S12−8)。こ
のBBの終了条件は、JACボーナスゲームが3回終了
したか又はBBゲームが30回行われたかのいずれかの
条件である。ここで、BBの終了条件に達していないと
判断された場合、上記S12−4でJACボーナスゲー
ムの終了条件に達したと判断されていたときには、上記
ゲーム残数表示器18に表示されているJACボーナス
ゲーム数から1を引いたゲーム数を表示する表示処理を
行う。
If it is determined in step S12-3 that the JAC is not being performed, or if the JAC is determined in step S12-4.
JAC is determined to have reached the bonus game end condition
If the bonus game flag has been cleared, it is determined whether the BB end condition has been reached (S12-8). The BB ending condition is a condition that the JAC bonus game has been completed three times or the BB game has been performed 30 times. Here, when it is determined that the condition for ending the BB has not been reached, and when it has been determined in step S12-4 that the condition for ending the JAC bonus game has been reached, the remaining game indicator 18 is displayed. A display process for displaying the number of games obtained by subtracting 1 from the number of JAC bonus games is performed.

【0049】上記S12−8において、BBの終了条件
に達したと判断された場合には、BB遊技フラグをクリ
アする(S12−9)。これにより、次回のゲームから
は、再び一般遊技状態に戻る。BB遊技フラグをクリア
したら、図1に示したRBゲームの場合と同様に、今回
行われたボーナスゲームの種類を報知するための点灯色
を抽選により選択し(S12−10)、選択した点灯色
に対応した発光体22,23,24,25を点灯させる
(S12−11)。
If it is determined in S12-8 that the BB end condition has been reached, the BB game flag is cleared (S12-9). As a result, the game returns to the normal game state again from the next game. When the BB game flag is cleared, a lighting color for informing the type of the bonus game performed this time is selected by lottery, similarly to the case of the RB game shown in FIG. 1 (S12-10), and the selected lighting color is selected. The light emitters 22, 23, 24, 25 corresponding to are turned on (S12-11).

【0050】次に、本発明の特徴部分であるボーナスゲ
ーム種類を報知するための点灯色の抽選について説明す
る。上記点灯色抽選部34は、RB遊技フラグ又はBB
遊技フラグがクリアされると、抽選用の乱数を生成し、
報知態様である点灯色とそれらの発生確率の対応関係を
記述した点灯色判定テーブルに照らして、生成した抽選
用乱数に基づき点灯色を決定する。下記の表1は、この
点灯色判定テーブルの概略を示すものである。尚、本ス
ロットマシン1の電源を入れた直後は、報知パネルに赤
色が点灯されるように設定されている。
Next, a description will be given of a lighting color lottery for notifying a bonus game type, which is a feature of the present invention. The lighting color lottery section 34 is a RB game flag or BB
When the game flag is cleared, a random number for lottery is generated,
A lighting color is determined based on the generated random number for lottery in light of a lighting color determination table that describes the correspondence between the lighting colors that are the notification modes and their occurrence probabilities. Table 1 below shows an outline of the lighting color determination table. Immediately after the power of the slot machine 1 is turned on, the notification panel is set to be lit red.

【0051】[0051]

【表1】 [Table 1]

【0052】上記表1に示すように、上記点灯色抽選部
34では、BBゲームの遊技処理については赤色又は黄
色のいずれかが選択され、RBゲームの遊技処理につい
ては青色又は緑色のいずれかが選択される。ここで、B
Bゲームでは、赤色に比べて黄色の当選確率が非常に低
く設定されている。具体的には、例えば、赤色が240
/256で、黄色が16/256となるように設定す
る。また、RBゲームでは、青色に比べて緑色の当選確
率が非常に低く設定されており、その確率は、BBゲー
ムの場合と同様である。このような設定により、ほとん
どの場合、BBゲームが終了したときには赤色が、RB
ゲームが終了したときには青色が、報知パネル20に点
灯されることになる。よって、報知パネル20が点灯確
率の低い黄色や緑色に点灯した場合には、遊技者の興味
を誘うことができる。
As shown in Table 1, the lighting color lottery section 34 selects either red or yellow for the game process of the BB game, and selects either blue or green for the game process of the RB game. Selected. Where B
In the B game, the winning probability of yellow is set to be very low as compared with red. Specifically, for example, the red color is 240
/ 256 is set so that yellow becomes 16/256. Further, in the RB game, the winning probability of green is set to be much lower than that of blue, and the probability is the same as in the case of the BB game. With such a setting, in most cases, when the BB game ends, the red color indicates
When the game is over, blue will be lit on the notification panel 20. Therefore, when the notification panel 20 is lit in yellow or green having a low lighting probability, it is possible to attract the interest of the player.

【0053】一例を挙げて説明すると、RBゲームが終
了した後、点灯色抽選部34の抽選により青色が当選し
た場合、図6に示したように、点灯色抽選部34は、報
知パネル20の点灯制御装置26に青色発光体24の点
灯を命令する。この命令を受けた点灯制御装置26は、
青色発光体24を点灯させる。この青色発光体24は、
次回のボーナスゲームが終了するまで点灯し続ける。そ
して、次回のボーナスゲームがBBゲームであって、そ
の終了時に赤色が当選した場合には、赤色発光体22の
点灯命令を受けた点灯制御装置26は、前回のボーナス
ゲームがRBゲームであった旨を報知する青色発光体2
4を消灯し、代わりに、赤色発光体22を点灯させる。
As an example, if the blue color is won by the lottery of the lighting color lottery unit 34 after the RB game is completed, the lighting color lottery unit 34 of the information panel 20 as shown in FIG. The lighting controller 26 is instructed to light the blue light emitter 24. Upon receiving this command, the lighting control device 26
The blue light emitter 24 is turned on. This blue light emitter 24
It stays on until the next bonus game ends. If the next bonus game is a BB game and red is won at the end of the BB game, the lighting control device 26 that has received the lighting instruction of the red light-emitting body 22 determines that the previous bonus game was the RB game. Blue luminous body 2
4 is turned off, and the red light emitter 22 is turned on instead.

【0054】このようにして、報知パネル20に上記点
灯色抽選部34で当選した点灯色が点灯されると、報知
パネル20は、次回にRBゲーム又はBBゲームが行わ
れるまで、その点灯色に点灯したままの状態になる。よ
って、これまで遊技を行っていた遊技者が遊技をやめた
場合、本スロットマシン1で次に遊技を行おうとする遊
技者に対して、前回行われたボーナスゲームがBBゲー
ムだったのか、あるいは、RBゲームだったのかを知ら
せ、遊技者がスロットマシンの選択を行う際の判断材料
として提供することができる。
As described above, when the lighting color selected by the lighting color lottery section 34 is lighted on the notification panel 20, the notification panel 20 changes the lighting color until the next RB game or BB game is performed. It stays lit. Therefore, when a player who has been playing a game stops playing the game, the player who wishes to play the next game with the slot machine 1 asks the player whether the previous bonus game was a BB game or This informs the player of the fact that the game was an RB game, and can be provided as information for a player when selecting a slot machine.

【0055】尚、ここでは、BBゲームについては、赤
色又は黄色のいずれかから選択される設定になっている
が、例えば、BBゲームについては、赤色及び黄色のほ
か、RBゲームの報知に使用される青色も選択可能なよ
うに設定してもよい。具体的には、例えば、赤色が22
0/256で、青色が20/256で、黄色が16/2
56となるように設定する。すなわち、原則として、青
色は、RBゲームの報知に使用される報知態様であるの
で、BBゲームの終了時に青色を点灯することで、遊技
者に猜疑心を持たせ、別の楽しみを提供することができ
る。尚、RBゲームについても、赤色を選択可能に設定
してもよい。
Note that, here, the BB game is set to be selected from either red or yellow. For example, the BB game is used to notify the RB game in addition to the red and yellow colors. Blue color may be set to be selectable. Specifically, for example, the red color is 22
0/256, blue is 20/256, yellow is 16/2
It is set to be 56. That is, in principle, blue is a notification mode used for notification of the RB game. Therefore, by turning on the blue color at the end of the BB game, the player is suspicious and provided with another enjoyment. Can be. Note that the RB game may also be set so that red can be selected.

【0056】また、上記点灯色抽選部34において、複
数の色を選択するようにしてもよい。オレンジ色や黄緑
色など、報知パネルを種々の色で発光させることができ
る。また、この場合に、選択された色の発光強度を所定
の確率に応じて抽選してもよい。これにより、例えば、
報知パネル20が赤色に発光しているときには、前回行
われたボーナスゲームは確実にBBゲームであり、その
赤色に混じって黄色の発光強度が強くなるにつれて、前
回のボーナスゲームが実はRBゲームであるという確率
が高くなるような趣向を凝らすこともできるようにな
る。すなわち、この場合には、報知パネル20がオレン
ジ色になるに従って、前回のボーナスゲームがBBゲー
ムでない確率が高くなる。
The lighting color lottery section 34 may select a plurality of colors. The notification panel can emit light of various colors such as orange and yellow-green. Further, in this case, the light emission intensity of the selected color may be randomly selected according to a predetermined probability. This allows, for example,
When the notification panel 20 emits red light, the previously played bonus game is definitely a BB game, and as the yellow light emission intensity increases with the red, the previous bonus game is actually an RB game. It becomes possible to elaborate an idea that the probability increases. That is, in this case, as the notification panel 20 becomes orange, the probability that the previous bonus game is not the BB game increases.

【0057】また、本実施形態は、図5に示したキャビ
ネット2の内部に設けられた回路基板12上のON/O
FFスイッチ16により、遊技者に前回行われたボーナ
スゲームの種類を報知パネル20で報知するか否かを切
り換えることができる。このON/OFFスイッチ16
をOFFにすることで、上記中央制御装置30の点灯色
抽選部34の機能が停止し、点灯抽選は行われない。こ
のとき、点灯制御装置26は、所定色の発光体21,2
2,23,24を点灯させるか、すべての発光体を消灯
する。尚、ON/OFFスイッチ16をOFFにしたと
きの点灯色を選択できるように構成してもよい。
In this embodiment, the ON / O on the circuit board 12 provided inside the cabinet 2 shown in FIG.
With the FF switch 16, it is possible to switch whether or not to notify the player of the type of the bonus game played last time on the notification panel 20. This ON / OFF switch 16
Is turned off, the function of the lighting color lottery section 34 of the central control device 30 is stopped, and the lighting lottery is not performed. At this time, the lighting control device 26 controls the luminous bodies 21 and 21 of the predetermined color.
Turn on 2, 23, 24 or turn off all light emitters. The lighting color when the ON / OFF switch 16 is turned off may be selected.

【0058】また、本実施形態では、上記回路基板12
上のパターン切換スイッチ17を操作することで、本ス
ロットマシン1で使用する報知パターンを切り換えるこ
とができる。本実施形態では、このパターン切換スイッ
チ17を設定1にした場合には、報知パネル20のみに
より報知が行われる。また、設定2では、設定1と同じ
報知パネルによる報知に加えて、音楽による報知も行わ
れる。また、設定3は、設定1と同じ報知パネルによる
報知に加えて、設定2で使用する音楽パターンと異なる
音楽による報知を行う。設定2と設定3による報知で
は、前回のボーナスゲームの種類に応じた音楽が、それ
ぞれの音楽パターンに基づいて選択され、選択された音
楽がスピーカ9から流されることになる。
In this embodiment, the circuit board 12
By operating the pattern changeover switch 17 above, the notification pattern used in the slot machine 1 can be switched. In the present embodiment, when the pattern changeover switch 17 is set to 1, the notification is performed only by the notification panel 20. In the setting 2, notification by music is performed in addition to the notification by the notification panel same as the setting 1. In the setting 3, in addition to the notification by the notification panel same as the setting 1, the notification by the music different from the music pattern used in the setting 2 is performed. In the notification by the setting 2 and the setting 3, music corresponding to the type of the previous bonus game is selected based on each music pattern, and the selected music is played from the speaker 9.

【0059】〔実施形態2〕次に、本発明を、上記実施
形態1と同様に、スロットマシンに適用した他の実施形
態(以下、本実施形態を「実施形態2」という。)につ
いて説明する。本実施形態は、上記実施形態1の報知パ
ネル20部分が異なる以外、その構成及び動作は、ほぼ
同様であるので、同様の部分についての説明は省略す
る。
[Second Embodiment] Next, another embodiment in which the present invention is applied to a slot machine in the same manner as the first embodiment (hereinafter, this embodiment is referred to as "second embodiment") will be described. . In the present embodiment, the configuration and operation are almost the same except that the notification panel 20 of the first embodiment is different, and therefore, the description of the same portions will be omitted.

【0060】図10は、本実施形態に係るスロットマシ
ン100の外観図である。このスロットマシン100
は、前面パネル3のの前面側上部に、報知手段としての
報知ランプ群120が設けられている。この報知ランプ
群120は、5個の履歴ランプ121,122,12
3,124,125と、これら履歴ランプの点灯切り換
え等を行う図示しない点灯制御装置とを有している。こ
の点灯制御装置は、中央制御装置30の点灯色抽選部の
抽選結果に基づいて、各ランプの点灯を制御する。履歴
ランプ121,122,123,124,125は、ボ
ーナスゲームの種類を示す履歴特別遊技情報を報知する
ものであり、遊技者から見て右端の第1履歴ランプ12
1が直前のボーナスゲームの種類を示し、左側に向かう
につれて古い履歴特別遊技情報を示すようになってい
る。
FIG. 10 is an external view of the slot machine 100 according to this embodiment. This slot machine 100
In the upper part of the front panel 3, a notification lamp group 120 is provided as notification means. The notification lamp group 120 includes five history lamps 121, 122, 12
3, 124, and 125, and a lighting control device (not shown) for switching the lighting of these history lamps. This lighting control device controls the lighting of each lamp based on the lottery result of the lighting color lottery section of the central control device 30. The history lamps 121, 122, 123, 124, and 125 are for reporting history special game information indicating the type of bonus game, and are the rightmost first history lamp 12 as viewed from the player.
1 indicates the type of the bonus game immediately before, and the oldest history special game information is shown toward the left side.

【0061】各履歴ランプ121,122,123,1
24,125は、それぞれ、透明アクリル板と、その背
後に設けれた4個の発光体とで構成されている。これら
発光体は、上記点灯制御装置の制御により、上記表1に
示した赤色、黄色、青色、緑色の4色をそれぞれ発光す
る。
Each history lamp 121, 122, 123, 1
Reference numerals 24 and 125 each include a transparent acrylic plate and four light emitters provided behind the transparent acrylic plate. These light emitters emit four colors of red, yellow, blue and green shown in Table 1 under the control of the lighting control device.

【0062】上記スロットマシン1において、RBゲー
ム又はBBゲームが終了すると、上記実施形態1と同様
に、点灯抽選が行われ、点灯する色が選択される。ここ
で、例えば、RBゲームが終了して青色が当選した場
合、その抽選結果が上記点灯制御装置に送られる。そし
て、点灯制御装置は、右端にある第1履歴ランプ121
の青色発光体を発光させる。
In the slot machine 1, when the RB game or the BB game ends, a lighting lottery is performed and a color to be lighted is selected as in the first embodiment. Here, for example, when the blue color is won after the end of the RB game, the lottery result is sent to the lighting control device. Then, the lighting control device controls the first history lamp 121 at the right end.
Blue light-emitting body emits light.

【0063】上記履歴ランプ121,122,123,
124,125は、ボーナスゲームの種類について、左
側から順に古い履歴情報が報知されているが、上記RB
ゲームの終了により、この履歴情報は更新される。すな
わち、第2〜第5の履歴ランプ122,123,12
4,125の点灯色は、上記点灯制御装置により、右隣
の履歴ランプが点灯していた点灯色で点灯するように制
御される。そして、第1履歴ランプ121には、今回の
ボーナスゲームに係る点灯色の青色が点灯する。
The history lamps 121, 122, 123,
124 and 125 indicate the oldest history information in order from the left side for the type of bonus game.
This history information is updated by the end of the game. That is, the second to fifth history lamps 122, 123, 12
The lighting colors of 4,125 are controlled by the lighting control device so that the history lamp on the right side is lit with the lighting color that was lit. Then, the first history lamp 121 is illuminated with the blue color of the lighting color relating to the current bonus game.

【0064】以上、本実施形態によれば、遊技者は、過
去5回のボーナスゲームの種類という履歴情報を知るこ
とが可能であり、その履歴情報をスロットマシン100
の選択の際の判断基準として利用することができる。
尚、上記履歴ランプの数は、過去何回分の履歴情報を遊
技者に提供するかに応じて決定され、本実施形態のよう
に5個に限られるものではない。
As described above, according to the present embodiment, the player can know the history information of the past five bonus game types, and
Can be used as criteria for the selection.
The number of the history lamps is determined depending on how many pieces of history information are provided to the player in the past, and is not limited to five as in the present embodiment.

【0065】尚、上記実施形態1及び上記実施形態2で
は、点灯色抽選部34による抽選により点灯色を選択す
る場合について説明したが、BBゲームについては赤
色、RBゲームについては青色というように、前回行わ
れたボーナスゲームの種類を遊技者に完全な形で知らせ
るようにしてもよい。この場合、点灯色抽選部34を設
けずに、RB又はBBの終了判定処理におけるフラグク
リア後、そのボーナスゲームに対応した点灯色(赤色又
は青色)を選択する。
In the first embodiment and the second embodiment, the case where the lighting color is selected by lottery by the lighting color lottery section 34 has been described. However, the BB game is red, and the RB game is blue. The type of the bonus game played last time may be completely notified to the player. In this case, the lighting color (red or blue) corresponding to the bonus game is selected after the flag is cleared in the RB or BB end determination processing without providing the lighting color lottery unit 34.

【0066】また、上記実施形態1及び上記実施形態2
では、報知パネル20や報知ランプ群120を用い、ボ
ーナスゲームの種類を発光色の違いにより報知するもの
であったが、例えば、報知パネル20や報知ランプ群1
20の代わりに、図11に示すような液晶パネル220
を利用することも可能である。この液晶パネル220に
は、過去3回分のボーナスゲームの種類が表示されてい
るが、各種類の表示の間には、そのボーナスゲーム間に
行われたゲーム回数が表示されている。このように、ボ
ーナスゲームの種類以外の他の情報も遊技者に報知する
ことで、スロットマシン選択の際の判断材料を多く提供
でき、判断の楽しみを増やすことができる。
The first embodiment and the second embodiment
In the above, the type of the bonus game is notified by the difference in the emission color using the notification panel 20 and the notification lamp group 120. For example, the notification panel 20 and the notification lamp group 1 are used.
A liquid crystal panel 220 as shown in FIG.
It is also possible to use. On the liquid crystal panel 220, the types of bonus games for the past three times are displayed, and between each type of display, the number of games played between the bonus games is displayed. In this way, by informing the player of information other than the type of the bonus game, it is possible to provide a lot of judgment information when selecting a slot machine, and it is possible to increase the enjoyment of judgment.

【0067】また、このような液晶パネル220を設け
た場合、上記点灯色抽選部34の代わりに、例えば、各
ボーナスゲームの報知のために複数用意された報知態様
である動画や静止画像を抽選により選択する画像抽選部
を設ける。これにより、液晶パネル220には、前回行
われたボーナスゲームの種類又はボーナスゲームの履歴
情報を、動画等により表示して、遊技者に提供すること
ができる。尚、この液晶パネル220に表示する動画等
は、上記パターン切換スイッチ17等の報知パターン選
択手段により切り換えることが可能に構成することで、
初期設定された動画等のほか、例えば、このスロットマ
シンが設置されるパチンコ店独自の動画等を液晶パネル
に表示することができる。また、遊技者が操作できる場
所に報知パターン選択手段である切換スイッチを設けれ
ば、例えば、遊技者の好きなテーマに沿った動画等を液
晶パネルに表示させ、遊技者に遊技以外の楽しみを提供
することもできる。
When such a liquid crystal panel 220 is provided, instead of the lighting color lottery section 34, for example, a moving image or a still image, which is a notification mode prepared for notification of each bonus game, is randomly selected. And an image lottery unit to be selected by the user. As a result, the type of bonus game executed last time or the history information of the bonus game can be displayed as a moving image on the liquid crystal panel 220 and provided to the player. The moving image and the like displayed on the liquid crystal panel 220 can be switched by the notification pattern selecting means such as the pattern switch 17 so that
In addition to the initially set moving image, for example, a moving image unique to the pachinko parlor where the slot machine is installed can be displayed on the liquid crystal panel. Further, if a changeover switch serving as a notification pattern selecting means is provided at a place where the player can operate, for example, a moving image or the like according to a favorite theme of the player is displayed on the liquid crystal panel so that the player can enjoy other than the game. Can also be provided.

【0068】尚、ボーナスゲームの種類を遊技者に報知
するための報知方法は、報知パネル20や報知ランプ群
120又は液晶パネルのように、遊技者の視覚を通じて
報知するものに限らず、音楽や音声による案内など、遊
技者の聴覚を通じて報知する報知方法や、ストップボタ
ン7a,7b,7cに振動させるなどして、遊技者の触
覚を通じて報知する報知方法を利用することもできる。
The notification method for notifying the player of the type of the bonus game is not limited to the notification panel 20, the notification lamp group 120, or the liquid crystal panel for notifying the player through the visual sense of the player. It is also possible to use a notification method of notifying through the hearing of the player, such as voice guidance, or a notification method of notifying through the tactile sense of the player by vibrating the stop buttons 7a, 7b, 7c.

【0069】また、上記実施形態1及び上記実施形態2
では、パチンコ店に設置されるスロットマシンについて
説明したが、ゲームセンタに配置されるスロットマシン
にも同様に適用することができる。また、スロットマシ
ンではなく、液晶画面等の可変表示装置を備え、その液
晶画面等に特定の図柄が揃うと、特別遊技状態を行うこ
とができるようなパチンコ機などにも適用することが可
能である。
The first embodiment and the second embodiment
Although the slot machine installed in the pachinko parlor has been described above, the present invention can be similarly applied to a slot machine arranged in a game center. Also, instead of a slot machine, a variable display device such as a liquid crystal screen is provided, and if a specific symbol is arranged on the liquid crystal screen or the like, it can be applied to a pachinko machine etc. that can perform a special game state. is there.

【0070】[0070]

【発明の効果】請求項1乃至9の発明によれば、遊技者
が遊技機の選択を行う際の判断材料となる直前に行われ
た特別遊技状態の種類を、遊技者に報知することができ
るので、遊技者による遊技機選択を容易ならしめること
が可能となるという優れた効果がある。
According to the first to ninth aspects of the present invention, it is possible to notify the player of the type of the special game state performed immediately before, which serves as a judgment material when the player selects a gaming machine. Therefore, there is an excellent effect that the player can easily select the gaming machine.

【0071】特に、請求項3の発明によれば、その遊技
機において、過去に行われた特別遊技状態の種類をより
多く遊技者に提供することができ、遊技者による遊技機
選択を容易ならしめることが可能となるという優れた効
果がある。
In particular, according to the invention of claim 3, in the gaming machine, more types of special gaming states performed in the past can be provided to the player, and if the selection of the gaming machine by the player is easy, There is an excellent effect that it becomes possible to close.

【0072】また、請求項4の発明によれば、種々の報
知態様を用いて、遊技者に特別遊技状態の種類を報知す
ることができるという優れた効果がある。
Further, according to the invention of claim 4, there is an excellent effect that the type of the special game state can be notified to the player by using various notification modes.

【0073】また、請求項5の発明によれば、同じ特別
遊技状態に対応した報知態様の一部を極めて低い確率に
設定しておけば、遊技者に、その報知態様の一部に対す
る興味を湧かせ、その遊技機での遊技を促すことが可能
になるという優れた効果がある。
According to the fifth aspect of the present invention, if a part of the notification mode corresponding to the same special game state is set to an extremely low probability, the player may be interested in the part of the notification mode. There is an excellent effect that it becomes possible to encourage the player to play a game with the gaming machine.

【0074】また、請求項6の発明によれば、遊技者に
猜疑心を持たせ、遊技機選択の判断の楽しみを提供する
ことができるという優れた効果がある。
Further, according to the invention of claim 6, there is an excellent effect that the player can be suspicious and the enjoyment of the judgment of the selection of the gaming machine can be provided.

【0075】また、請求項7の発明によれば、例えば、
遊技機が設置されるパチンコ店等の運営者が、必要に応
じて、報知手段による報知を行うか否かを選択すること
ができるという優れた効果がある。
According to the invention of claim 7, for example,
There is an excellent effect that an operator of a pachinko parlor or the like in which the gaming machine is installed can select whether or not to perform the notification by the notification means as needed.

【0076】また、請求項8の発明によれば、例えば、
遊技機が設置されるパチンコ店等の運営者や遊技者自身
が、好みに応じて、報知手段による報知パターンを選択
でき、遊技者に遊技以外の楽しみ等を提供することがで
きるという優れた効果がある。
According to the invention of claim 8, for example,
An excellent effect that the operator of the pachinko parlor where the gaming machine is installed or the player himself can select the notification pattern by the notification means according to his / her preference and can provide the player with fun other than the game. There is.

【0077】また、請求項9の発明によれば、表示手段
により報知を行うので、遊技者はその表示手段の表示を
見るだけで、過去の特別遊技状態の種類を知ることがで
き、スムーズな遊技機選択を可能にするという優れた効
果がある。
According to the ninth aspect of the present invention, the notification is made by the display means, so that the player can know the type of the past special game state only by looking at the display on the display means, so that the smoothness can be obtained. There is an excellent effect that a game machine can be selected.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施形態1に係るスロットマシンのRB終了判
断処理の流れを示すフローチャート。
FIG. 1 is a flowchart showing the flow of an RB end determination process of the slot machine according to the first embodiment.

【図2】同スロットマシンの外観図。FIG. 2 is an external view of the slot machine.

【図3】同スロットマシンの報知パネルの断面図。FIG. 3 is a sectional view of a notification panel of the slot machine.

【図4】同スロットマシンの報知パネルの一例を示す拡
大図。
FIG. 4 is an enlarged view showing an example of a notification panel of the slot machine.

【図5】同スロットマシンの内部構造を示す概略構成
図。
FIG. 5 is a schematic configuration diagram showing an internal structure of the slot machine.

【図6】同スロットマシンの中央制御装置による機能を
示す機能ブロック図。
FIG. 6 is a functional block diagram showing functions of a central controller of the slot machine.

【図7】同スロットマシンのゲーム進行の流れを示すフ
ローチャート。
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of a game progress of the slot machine.

【図8】同スロットマシンのリール駆動制御部によるリ
ール回転停止処理を示すフローチャート。
FIG. 8 is a flowchart showing reel rotation stop processing by a reel drive control unit of the slot machine.

【図9】同スロットマシンのBB終了判定処理の流れを
示すフローチャート。
FIG. 9 is a flowchart showing the flow of a BB end determination process of the slot machine.

【図10】実施形態2に係るスロットマシンの外観図。FIG. 10 is an external view of a slot machine according to a second embodiment.

【図11】報知手段の変形例を示す液晶パネルの外観
図。
FIG. 11 is an external view of a liquid crystal panel showing a modification of the notification means.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 4a,4b,4c リール 6 スタートレバー 7a,7b,7c ストップボタン 20 報知パネル 21 透明アクリル部材 22,23,24,25 発光体 26 点灯制御装置 30 中央制御装置 31 ゲーム制御部 32 内部抽選部 33 リール駆動制御部 34 点灯色抽選部 120 報知ランプ群 121,122,123,124,125 履歴ランプ 220 液晶パネル Reference Signs List 1 slot machine 4a, 4b, 4c reel 6 start lever 7a, 7b, 7c stop button 20 notification panel 21 transparent acrylic member 22, 23, 24, 25 luminous body 26 lighting control device 30 central control device 31 game control unit 32 internal lottery Unit 33 reel drive control unit 34 lighting color lottery unit 120 notification lamp group 121, 122, 123, 124, 125 history lamp 220 liquid crystal panel

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の図柄の組み合わせを可変表示する可
変表示装置と、種類の異なる特別遊技状態をそれぞれ行
うために必要な2以上の特別入賞態様を含む複数の入賞
態様の中から、任意の入賞態様を選択する入賞態様選択
手段と、上記入賞態様選択手段で選択された入賞態様に
応じた図柄の組み合わせを停止表示させるために、上記
可変表示装置を制御する制御手段とを備えた遊技機にお
いて、直前の特別遊技状態の種類を示す直前特別遊技情
報を含む報知情報を、遊技者に報知する報知手段を有す
ることを特徴とする遊技機。
1. A variable display device variably displaying a combination of a plurality of symbols, and a plurality of prize modes including two or more special prize modes required to perform different types of special game states. A gaming machine comprising: a winning mode selecting means for selecting a winning mode; and control means for controlling the variable display device to stop and display a combination of symbols according to the winning mode selected by the winning mode selecting means. The gaming machine according to any one of the preceding claims, further comprising a notifying unit for notifying the player of notification information including the immediately preceding special game information indicating the type of the immediately preceding special game state.
【請求項2】請求項1の遊技機において、上記可変表示
装置の可変表示を停止させるために、遊技者に操作され
る可変表示停止手段を有し、上記制御手段は、上記遊技
者による上記可変表示停止手段の操作タイミングに基づ
いて、上記可変表示装置を制御することを特徴とする遊
技機。
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising a variable display stop means operated by a player to stop the variable display on said variable display device, wherein said control means controls said variable display device by said player. A gaming machine, wherein the variable display device is controlled based on an operation timing of a variable display stop unit.
【請求項3】請求項1又は2の遊技機において、上記報
知情報は、直前に行われた特別遊技状態よりも前に行わ
れた特別遊技状態の種類を示す履歴特別遊技情報も含む
ことを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the notification information also includes history special game information indicating a type of the special game state performed before the special game state performed immediately before. A gaming machine characterized by:
【請求項4】請求項1、2又は3の遊技機において、予
め用意されている各特別遊技状態のそれぞれに対応した
複数の報知態様の中から、任意の報知態様を選択する報
知態様選択手段を有し、上記報知手段は、上記特別遊技
状態が終了した後、上記報知態様選択手段により選択さ
れた報知態様により、上記報知情報を遊技者に報知する
ことを特徴とする遊技機。
4. A notification mode selecting means for selecting an arbitrary notification mode from a plurality of notification modes corresponding to each of special game states prepared in advance in the gaming machine according to claim 1, 2 or 3. And a notifying means for notifying the player of the notification information in accordance with the notification mode selected by the notification mode selection means after the special game state ends.
【請求項5】請求項4の遊技機において、上記報知態様
選択手段は、上記複数の報知態様それぞれについて設定
された確率に基づいて選択を行うことを特徴とする遊技
機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein said notification mode selecting means selects based on a probability set for each of said plurality of notification modes.
【請求項6】請求項4又は5の遊技機において、上記複
数の報知態様の一部は、報知対象の特別遊技状態とは異
なる特別遊技状態に対応した報知態様と共通する報知態
様であることを特徴とする遊技機。
6. The gaming machine according to claim 4, wherein a part of the plurality of notification modes is a notification mode common to a notification mode corresponding to a special game state different from the special game state to be notified. A gaming machine characterized by the following.
【請求項7】請求項1、2、3、4、5又は6の遊技機
において、上記報知情報を遊技者に報知するか否かを切
り換える報知有無切換手段を有することを特徴とする遊
技機。
7. The gaming machine according to claim 1, further comprising a notification presence / absence switching means for switching whether or not to notify said notification information to a player. .
【請求項8】請求項1、2、3、4、5、6又は7の遊
技機において、各特別遊技状態に対する報知態様がセッ
トになった複数の報知パターンの中から、上記報知手段
での報知に使用する報知パターンを選択する報知パター
ン選択手段を有し、上記報知手段は、上記報知パターン
選択手段により選択された報知パターンに基づく報知態
様を用いて、上記報知情報を遊技者に報知することを特
徴とする遊技機。
8. The gaming machine according to claim 1, wherein the notification means is selected from a plurality of notification patterns in which a notification mode for each special game state is set. A notification pattern selection unit that selects a notification pattern to be used for notification, wherein the notification unit notifies the player of the notification information using a notification mode based on the notification pattern selected by the notification pattern selection unit. A gaming machine characterized by that:
【請求項9】請求項1、2、3、4、5、6、7又は8
の遊技機において、上記報知手段は、上記報知情報を遊
技者の視覚を通じて報知するための表示手段であること
を特徴とする遊技機。
9. The method of claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 or 8.
In the gaming machine of (1), the notifying means is a display means for notifying the notifying information through a visual sense of a player.
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