JP2007260090A - Game machine - Google Patents

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Tomoo Kyutoku
智生 休徳
Naoteru Obata
直輝 小幡
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Sammy Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To inhibit the internal state of a game machine from being recognized from outside while the main control board and the subsidiary control board are formed as separate bodies, and a variety of performances are made possible. <P>SOLUTION: The main control board 60, the subsidiary control board 80 and a relay board 70 are electrically connected. The main control board 60 is equipped with a game input sensing means 61, a game output controlling means (a reel controlling means 64 and a putting out means 67), a winning combination lottery means 62, and a relay information transmitting means 69 which transmits game information to the relay board 70. The relay board 70 is equipped with a relay information receiving means 71 which receives the transmitted game information, a game information changing means 72 which can change and re-output the received game information, and a game information transmitting means 74 which transmits the re-output game information to the subsidiary control board 80. The subsidiary control board 80 is equipped with a game information receiving means 81 which receives the transmitted game information, and a performance output controlling means 84 which controls the output of a performance outputting apparatus based on the received game information. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、メイン制御基板とサブ制御基板とを別体で備える遊技機に係るものであり、詳しくは、メイン制御基板からサブ制御基板に送信される遊技情報に変更を加えることができるようにした技術に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with a main control board and a sub control board as separate bodies, and more specifically, the game information transmitted from the main control board to the sub control board can be changed. Technology.

スロットマシンや弾球遊技機等の遊技機には、従来からメインCPU及びサブCPUを搭載した制御基板が設けられている。例えば、従来のスロットマシンでは、スロットマシンに設けられた各種のスイッチ、モータ、ランプ、スピーカ等の遊技入力機器、遊技出力機器、及び演出出力機器が全てこの制御基板と電気的に接続されている。   Conventional gaming machines such as slot machines and ball game machines have been provided with a control board on which a main CPU and a sub CPU are mounted. For example, in a conventional slot machine, game switches such as various switches, motors, lamps, and speakers provided in the slot machine, game output devices, and effect output devices are all electrically connected to the control board. .

そして、制御基板のメインCPUは、これらの各機器を総括して管理及び制御し、遊技中は、各種の演出を行うべく、例えば、演出用のランプ等(演出出力機器)に対して点灯等の命令を送信する。一方、サブCPUは、メインCPUからの指令を受けて、スピーカ(演出出力機器)から所定のサウンドを出力するように制御する。そして、近年では、役の当選可能性の告知演出を多様化することで、さらに奥の深い演出を提供できるようになっている。   Then, the main CPU of the control board collectively manages and controls each of these devices, and for example, lightings for effect lamps or the like (effect output devices) to perform various effects during the game. Send the command. On the other hand, the sub CPU receives a command from the main CPU and controls to output a predetermined sound from a speaker (production output device). And in recent years, it has become possible to provide a deeper effect by diversifying the notification effect of the possibility of winning a role.

ここで、多岐にわたる演出を可能とするには、十分な量の演出用のデータ(プログラムを含む)を処理しなければならない。そのため、制御基板の容量アップを図る試みがなされており、容量アップの方法として、メイン制御基板とサブ制御基板とを別体で備えるようにした技術が知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開2001−58021号公報
Here, in order to enable a wide variety of effects, a sufficient amount of effect data (including programs) must be processed. For this reason, attempts have been made to increase the capacity of the control board. As a method for increasing the capacity, a technique in which a main control board and a sub control board are provided separately is known (for example, see Patent Document 1). ).
JP 2001-58021 A

上記の特許文献1に開示された技術によれば、メイン制御基板は、役の抽選結果に関する情報をサブ制御基板に送信するのみであり、演出出力機器の具体的な制御は、サブ制御基板によって行われる。そのため、メイン制御基板での演出出力機器に対する制御の負担が軽減され、メイン制御基板の処理能力や演出用のデータ容量に余裕を持たせることが可能となるので、多種多様な演出ができる。   According to the technique disclosed in Patent Document 1 above, the main control board only transmits information on the lottery result of the role to the sub control board, and specific control of the effect output device is performed by the sub control board. Done. For this reason, the burden of control on the effect output device on the main control board is reduced, and it is possible to provide a margin for the processing capacity of the main control board and the data capacity for the effect.

しかし、特許文献1の技術では、多岐にわたる演出が可能となるものの、例えば、営業前にホール側でスロットマシンを内部大当たり状態にして開店しようとした場合、役の抽選結果に関する情報がそのままサブ制御基板に送信されているので、演出出力機器(例えば、画像表示装置)の表示が「大当たり」となってしまう。   However, although the technology of Patent Document 1 enables a wide variety of presentations, for example, when trying to open a slot machine with an internal jackpot on the hall side before sales, information on the lottery result of the role is sub-controlled as it is Since it is transmitted to the substrate, the display of the effect output device (for example, the image display device) becomes “big hit”.

そのため、スロットマシンの内部状態を外部から容易に認識することが可能であり、遊技者は、事前にそのスロットマシンが内部大当たり状態であることを知ることができる。すると、遊技者にとって、遊技の期待感が損なわれてしまうという問題が生ずる。   Therefore, the internal state of the slot machine can be easily recognized from the outside, and the player can know in advance that the slot machine is in the internal jackpot state. As a result, there is a problem that the player's sense of expectation is lost.

したがって、本発明が解決しようとする課題は、メイン制御基板とサブ制御基板とを別体とし、より多岐にわたる演出を可能としつつ、内部状態が外部から認識できないようにし、遊技者に、遊技の期待感を持たせることができるようにすることである。   Therefore, the problem to be solved by the present invention is that the main control board and the sub-control board are separated from each other, enabling a wider variety of effects while preventing the internal state from being recognized from the outside. It is to be able to have a sense of expectation.

本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。
請求項1の発明は、メインCPUを搭載したメイン制御基板と、前記メイン制御基板と別体で構成されており、サブCPUを搭載したサブ制御基板と、前記メイン制御基板及び前記サブ制御基板と別体で構成されており、中継CPUを搭載した中継基板と、遊技を進行する上で遊技者が操作する遊技入力機器と、前記遊技入力機器の操作に基づいて作動する遊技出力機器と、演出を出力する演出出力機器とを備え、前記遊技入力機器及び前記遊技出力機器と前記メイン制御基板、前記メイン制御基板及び前記サブ制御基板と前記中継基板、前記演出出力機器と前記サブ制御基板がそれぞれ電気的に接続されており、前記メイン制御基板は、前記遊技入力機器の入力を検知する遊技入力検知手段と、前記遊技出力機器の出力を制御する遊技出力制御手段と、役の抽選を行う役抽選手段と、前記遊技入力機器の入力に関する情報、前記遊技出力機器の出力に関する情報、及び前記役抽選手段による役の抽選結果に関する情報を含む、遊技情報を前記中継基板に送信する中継情報送信手段とを備え、前記中継基板は、前記メイン制御基板から送信された遊技情報を受信する中継情報受信手段と、前記中継情報受信手段で受信した遊技情報を変更して再出力可能な遊技情報変更手段と、前記遊技情報変更手段から再出力された遊技情報を前記サブ制御基板に送信する遊技情報送信手段とを備え、前記サブ制御基板は、前記中継基板から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、前記遊技情報受信手段で受信した遊技情報に基づいて前記演出出力機器への出力を制御する演出出力制御手段とを備えることを特徴とする。
The present invention solves the above problems by the following means.
According to a first aspect of the present invention, a main control board on which a main CPU is mounted, a sub control board on which a sub CPU is mounted, the main control board, the sub control board, A relay board having a relay CPU mounted thereon, a game input device operated by a player to advance the game, a game output device that operates based on the operation of the game input device, The game input device, the game output device, the main control board, the main control board, the sub control board, the relay board, the effect output equipment, and the sub control board, respectively. The main control board is electrically connected, the game input detection means for detecting the input of the game input device, and the game output for controlling the output of the game output device Game information, including information on the input of the game input device, information on the output of the game output device, and information on the result of the lottery by the role lottery means. Relay information transmitting means for transmitting to the relay board, wherein the relay board changes the game information received by the relay information receiving means for receiving game information transmitted from the main control board and the relay information receiving means. And re-outputable game information changing means, and game information transmitting means for transmitting game information re-output from the game information changing means to the sub-control board, wherein the sub-control board is connected to the relay board. Game information receiving means for receiving the transmitted game information, and an effect output system for controlling output to the effect output device based on the game information received by the game information receiving means Characterized in that it comprises a means.

請求項2の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記中継基板は、前記中継情報受信手段で受信した遊技情報を変更するか否かを設定可能な遊技情報変更設定手段を備え、前記遊技情報変更手段は、前記遊技情報変更設定手段の設定に基づいて遊技情報を再出力することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the relay board includes game information change setting means capable of setting whether to change the game information received by the relay information receiving means, The game information changing means re-outputs game information based on the setting of the game information change setting means.

請求項3の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記遊技情報変更設定手段は、前記中継情報受信手段で受信した遊技情報の変更程度を設定可能であることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the game information change setting means can set the degree of change of the game information received by the relay information receiving means.

(作用)
上記発明においては、メインCPUを搭載したメイン制御基板と、メイン制御基板と別体で構成され、サブCPUを搭載したサブ制御基板と、メイン制御基板及びサブ制御基板と別体で構成され、中継CPUを搭載した中継基板とを備えており、メイン制御基板及びサブ制御基板と中継基板とが電気的に接続されている。そして、中継基板は、中継情報受信手段で受信した遊技情報を変更して再出力可能な遊技情報変更手段を備えている。
したがって、演出出力機器の出力の制御をサブ制御基板で行うことができ、メイン制御基板の負担が軽減されるだけでなく、中継基板により、変更した遊技情報をサブ制御基板に送信できるようになる。
(Function)
In the above invention, the main control board on which the main CPU is mounted and the main control board are configured separately, the sub control board on which the sub CPU is mounted, and the main control board and the sub control board are configured separately. A relay board on which a CPU is mounted, and the main control board, the sub-control board, and the relay board are electrically connected. The relay board includes game information changing means that can change and re-output the game information received by the relay information receiving means.
Therefore, the output of the effect output device can be controlled by the sub control board, and not only the burden on the main control board is reduced, but also the changed game information can be transmitted to the sub control board by the relay board. .

本発明によれば、演出出力機器の出力の制御をサブ制御基板で行うことができるので、メイン制御基板の負担が軽減され、より多岐にわたる演出が可能となる。
また、中継基板によって遊技情報を変更して再出力することができるので、変更した遊技情報をサブ制御基板に送信でき、演出出力機器によって遊技機の内部状態が認識されてしまうことを防止できる。その結果、遊技の期待感を損なわない遊技機とすることができる。
According to the present invention, since the output of the effect output device can be controlled by the sub control board, the burden on the main control board is reduced, and a wider variety of effects can be achieved.
In addition, since the game information can be changed and re-output by the relay board, the changed game information can be transmitted to the sub-control board, and the internal state of the gaming machine can be prevented from being recognized by the effect output device. As a result, a gaming machine that does not impair the expectation of the game can be obtained.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
なお、以下では、本発明の遊技機としてスロットマシン10を例に挙げる。
図1は、本実施形態のスロットマシン10の全体を示す前面側の正面図である。
また、図2は、図1中、スロットマシン10のフロントマスク部12を開放し、基体部11の内部が見えるように図示した正面図である。
図1及び図2に示すように、スロットマシン10の筐体は、基体部11と、基体部11の前面に取り付けられた開閉自在のフロントマスク部12とから構成されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following, the slot machine 10 is taken as an example of the gaming machine of the present invention.
FIG. 1 is a front view of the entire front side of the slot machine 10 of the present embodiment.
FIG. 2 is a front view illustrating the inside of the base portion 11 with the front mask portion 12 of the slot machine 10 opened in FIG.
As shown in FIGS. 1 and 2, the housing of the slot machine 10 includes a base body portion 11 and an openable / closable front mask portion 12 attached to the front surface of the base body portion 11.

ここで、基体部11は、木材等を組み立てて、前面を開口した箱形に形成したものであり、図2に示すように、基体部11の内部であって、その下方部には、電源ユニット101と、メダルを貯留しておくホッパータンクを含むメダル払出し装置102とが設けられている。そして、電源ユニット101及びメダル払出し装置102の上方部に支持板103が設けられ、この支持板103上にリールユニット30が搭載されている。   Here, the base body portion 11 is formed by assembling wood and the like and is formed in a box shape with an open front surface. As shown in FIG. A unit 101 and a medal payout device 102 including a hopper tank for storing medals are provided. A support plate 103 is provided above the power supply unit 101 and the medal payout device 102, and the reel unit 30 is mounted on the support plate 103.

リールユニット30は、リング状のリール31を3つ並設したものである。そして、各リール31の回転中心部には、それぞれ(ステッピング)モータ32(図示せず)が連結されており、このモータ32の駆動制御によって各リール31が個別に回転するようになっている。また、各リール31の内周内側には、図1に示すように、ランプ21が取り付けられている。   The reel unit 30 has three ring-shaped reels 31 arranged side by side. Further, a (stepping) motor 32 (not shown) is connected to the rotation center portion of each reel 31, and each reel 31 is individually rotated by drive control of this motor 32. Further, as shown in FIG. 1, a lamp 21 is attached to the inner periphery of each reel 31.

一方、フロントマスク部12は、基体部11の前面を覆うようにして、基体部11に開閉可能に取り付けられたものである。そして、このフロントマスク部12には、図1に示すように、その前面側(遊技者側)であって、リールユニット30の下方部に、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及び3つのストップスイッチ42や、メダル投入口43、メダル受け皿44等が配置されている。   On the other hand, the front mask portion 12 is attached to the base portion 11 so as to be openable and closable so as to cover the front surface of the base portion 11. As shown in FIG. 1, the front mask portion 12 has a bet switch 40, a start switch 41, and three stop switches on the front side (player side) below the reel unit 30. 42, a medal slot 43, a medal tray 44, and the like are arranged.

ここで、ベットスイッチ40は、遊技メダル投入口43からのメダルの投入と同様に、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであり、3枚投入スイッチ、1枚投入スイッチ、及び2枚投入スイッチを備えている。すなわち、3枚投入スイッチは、貯留されているメダル枚数及び規定枚数を超えない範囲で、貯留されているメダルを最大枚数(3枚)投入するときに使用し、1枚投入スイッチは、貯留されているメダルを1枚投入するときに使用し、2枚投入スイッチは、貯留されているメダル枚数及び規定枚数を超えない範囲で、貯留されているメダルを最大2枚投入するときに使用する。   Here, the bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal similarly to the insertion of a medal from the game medal insertion slot 43, and includes a three-sheet insertion switch, a one-sheet insertion switch, and 2 A sheet insertion switch is provided. That is, the three-sheet insertion switch is used to insert the maximum number (three) of stored medals within a range that does not exceed the number of stored medals and the prescribed number, and the one-sheet insertion switch is stored. The two-sheet insertion switch is used when a maximum of two stored medals are inserted within a range not exceeding the number of stored medals and the prescribed number.

また、スタートスイッチ41は、リールユニット30の各リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応する各リール31を個別に停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting each reel 31 of the reel unit 30.
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31, and are operated by the player when the corresponding reels 31 are individually stopped.

フロントマスク部12の上方部には、画像表示装置23が設けられており、遊技中における各種の演出を画像表示できるようになっている。そして、画像表示装置23の前面側に、透明な表示窓25が設けられ、この表示窓25から、画像表示装置23が透視できるようになっている。
また、フロントマスク部12の中央部には、透明窓13が設けられている。そして、この透明窓13から、基体部11の内部の各リール31が透視できるようになっている。
An image display device 23 is provided above the front mask portion 12 so that various effects during the game can be displayed as images. A transparent display window 25 is provided on the front side of the image display device 23, and the image display device 23 can be seen through the display window 25.
A transparent window 13 is provided at the center of the front mask portion 12. And from this transparent window 13, each reel 31 inside the base | substrate part 11 can be seen through.

さらに、各リール31の外周面には、複数の図柄(役を構成する図柄)を印刷したリールテープ(図示せず)がそれぞれ貼り付けられている。すなわち、各リール31には、リールテープによって21個の図柄が表示されることとなり、図1に示すフロントマスク部12の透明窓13からは、個々のリール31において上下に連続する3つの図柄が見えるようになっている。そのため、透明窓13からは、3つのリール31で合計9個の図柄が透視できることとなる。
そして、リール31の停止時における図柄の組合せラインとなる有効ラインは、水平方向上段、中段、及び下段と、右下がり及び右上がりの斜め方向の各ラインの合計5本となっている。
Furthermore, a reel tape (not shown) on which a plurality of symbols (designs constituting a role) are printed is attached to the outer peripheral surface of each reel 31. That is, 21 symbols are displayed on each reel 31 by reel tape, and from the transparent window 13 of the front mask portion 12 shown in FIG. It can be seen. For this reason, a total of nine symbols can be seen through the three reels 31 from the transparent window 13.
Then, there are a total of five effective lines, which are the combination lines of symbols when the reel 31 is stopped, in the horizontal upper line, the middle line, and the lower line, and in the diagonally downward and rightward diagonal lines.

また、基体部11の内部において、リールユニット30の上方部には、図2に示すように、透明なケース105内に収容されたメイン制御基板60が配置されている。このメイン制御基板60は、遊技の進行等の全体を統括制御する制御基板であり、図示しないが、演算等を行うメインCPU、遊技プログラムを記憶したメインROM、遊技用等のデータを一時的に記憶するメインRAM等を備えたものである。なお、メイン制御基板60は、不正を防止するため、ケース105内に収容された後にかしめされ、封印されている。   Further, as shown in FIG. 2, a main control board 60 accommodated in a transparent case 105 is disposed inside the base body 11 and above the reel unit 30. The main control board 60 is a control board that performs overall control of the progress of the game and the like. Although not shown, the main CPU that performs the calculation, the main ROM that stores the game program, data for games, etc. is temporarily stored. It is provided with a main RAM for storing. The main control board 60 is caulked and sealed after being accommodated in the case 105 in order to prevent fraud.

一方、フロントマスク部12の裏面側には、メイン制御基板60と別体で構成されたサブ制御基板80が設けられている。このサブ制御基板80は、遊技中における演出を制御する基板であって、図1に示すランプ21(フロントマスク部12に取り付けられた上部ランプ及びサイドランプや、各リール31の内周内側に取り付けられたバックランプ)の点灯又は点滅、2つのスピーカ22からのサウンドの出力、画像表示装置23による画像表示等の制御を行うものであり、図示しないが、演算等を行うサブCPU、演出プログラム及び演出用のデータを記憶したサブROM、各種のデータを一時的に記憶するサブRAM等を備えている。   On the other hand, a sub control board 80 configured separately from the main control board 60 is provided on the back side of the front mask portion 12. This sub-control board 80 is a board that controls the effects during the game, and is attached to the lamp 21 (upper lamp and side lamp attached to the front mask portion 12 and the inner periphery of each reel 31 shown in FIG. The display back lamp is turned on or blinked, the sound output from the two speakers 22, the image display by the image display device 23, and the like are controlled. A sub-ROM storing production data, a sub-RAM storing various data temporarily, and the like are provided.

さらに、基体部11の内部において、メイン制御基板60の右方部には、中継基板70が設けられている。この中継基板70は、メイン制御基板60及びサブ制御基板80と別体で構成されており、メイン制御基板60とサブ制御基板80との間を中継するものである。すなわち、中継基板70は、上位のメイン制御基板60と、図示しないハーネスによって電気的に接続されているとともに、下位のサブ制御基板80とも、図示しないハーネスによって電気的に接続されている。そして、中継基板70には、図示しないが、演算等を行う中継CPU、中継プログラム及び中継用のデータを記憶した中継ROM、各種のデータを一時的に記憶する中継RAM等を備えている。   Further, a relay board 70 is provided on the right side of the main control board 60 inside the base body 11. The relay board 70 is configured separately from the main control board 60 and the sub control board 80, and relays between the main control board 60 and the sub control board 80. That is, the relay board 70 is electrically connected to the upper main control board 60 by a harness (not shown) and is also electrically connected to the lower sub-control board 80 by a harness (not shown). Although not shown, the relay board 70 includes a relay CPU that performs calculations, a relay ROM that stores relay programs and relay data, a relay RAM that temporarily stores various data, and the like.

このように、スロットマシン10のフロントマスク部12の前面側には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及び3つのストップスイッチ42が備えられている。そして、スロットマシン10の遊技は、遊技者がメダル投入口43にメダルを投入するか、ベットスイッチ40を操作し、さらに、スタートスイッチ41及び各ストップスイッチ42を操作することによって行う。また、メイン制御基板60によって遊技の進行等の全体が統括制御され、メイン制御基板60と中継基板70を介して接続されたサブ制御基板80によって遊技中における演出が制御される。   As described above, the bet switch 40, the start switch 41, and the three stop switches 42 are provided on the front side of the front mask portion 12 of the slot machine 10. The game of the slot machine 10 is performed by the player inserting a medal into the medal insertion slot 43 or operating the bet switch 40 and further operating the start switch 41 and each stop switch 42. In addition, the overall progress of the game and the like is comprehensively controlled by the main control board 60, and the effects during the game are controlled by the sub control board 80 connected to the main control board 60 via the relay board 70.

図3は、図1及び図2に示すスロットマシン10のシステム構成を示すブロック図である。
図3に示すように、スロットマシン10には、メイン制御基板60と、中継基板70と、サブ制御基板80とが備えられており、これらは全て別体で構成されている。そして、メイン制御基板60と中継基板70、中継基板70とサブ制御基板80とがそれぞれ電気的に接続されている。
FIG. 3 is a block diagram showing a system configuration of the slot machine 10 shown in FIGS. 1 and 2.
As shown in FIG. 3, the slot machine 10 includes a main control board 60, a relay board 70, and a sub control board 80, all of which are configured separately. The main control board 60 and the relay board 70, and the relay board 70 and the sub-control board 80 are electrically connected to each other.

メイン制御基板60は、図3に示すように、メインCPU60a、メインROM60b、メインRAM60c、I/Oポート60d、及びI/Oポート60eを搭載している。ここで、メインCPU60aは、メイン制御基板60の制御をつかさどるものである。また、メインROM60bは、遊技に必要なプログラムを記憶しておくものである。さらにまた、メインRAM60cは、遊技用等のデータを一時的に記憶しておくものである。さらに、I/Oポート60dは、メイン制御基板60と後述する遊技入力機器及び遊技出力機器との間で遊技情報の授受を行うための出入口となる部分であり、I/Oポート60eは、中継基板70に遊技情報を送信する出口となる部分である。   As shown in FIG. 3, the main control board 60 includes a main CPU 60a, a main ROM 60b, a main RAM 60c, an I / O port 60d, and an I / O port 60e. Here, the main CPU 60a controls the main control board 60. The main ROM 60b stores programs necessary for games. Furthermore, the main RAM 60c temporarily stores data for games and the like. Further, the I / O port 60d is a part serving as an entrance / exit for transferring game information between the main control board 60 and a game input device and a game output device described later, and the I / O port 60e is a relay. This is a part serving as an exit for transmitting game information to the board 70.

遊技入力機器は、遊技を進行する上で遊技者等が操作するものであり、本実施形態では、遊技入力機器として、各種のスイッチ類を備えている。すなわち、スイッチ類として、上述したベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42の他、メダル払出し装置102(図2参照)の起動又は解除を行うときに使用する清算ボタン、出玉率の段階設定を行うための設定キー、打ち止め解除、メダル払出しエラー、メダル投入エラーの解除や、遊技状態を初期状態に戻すときに使用するリセットスイッチ、段階設定等の処理を行うための設定ボタン、フロントマスク部12(図2参照)のドアキーを回す操作を検知するためのエラー解除スイッチ、打止め有りにするか無しにするかを設定するための打止め有無設定スイッチ、メダルが貯留されている場合に自動清算を有りにするか無しにするかを設定するための自動清算有無スイッチ等がある。そして、これらのスイッチ類は、メイン制御基板60に備えられたI/Oポート60dの入力側と電気的に接続されている。   The game input device is operated by a player or the like in proceeding with the game. In the present embodiment, the game input device includes various switches as the game input device. That is, as the switches, in addition to the above-described bet switch 40, start switch 41, and stop switch 42, the clearing button used when starting or releasing the medal payout device 102 (see FIG. 2), the stage of the payout rate Setting keys for setting, canceling cancellation, medal payout error, medal insertion error, reset switch used when returning the gaming state to the initial state, setting buttons for processing such as step setting, front mask An error release switch for detecting an operation of turning the door key of the section 12 (see FIG. 2), a stop presence / absence setting switch for setting whether a stop is present or not, and when a medal is stored There is an automatic liquidation presence / absence switch for setting whether to perform automatic liquidation or not. These switches are electrically connected to the input side of the I / O port 60d provided on the main control board 60.

また、遊技入力機器には、スイッチ類の他に、センサ類もある。すなわち、リール31(図2参照)の回転位置を検出するためのセンサ、メダル払出し装置102(図2参照)からメダルを払い出すときにメダルの通過を検知するためのセンサ、メダル投入口43から投入されたメダルを検知するためのセンサ等がある。なお、スイッチ類やセンサ類は、これらに限定されるものではない。   In addition to the switches, the game input device includes sensors. That is, a sensor for detecting the rotational position of the reel 31 (see FIG. 2), a sensor for detecting the passage of medals when a medal is paid out from the medal payout device 102 (see FIG. 2), and a medal slot 43. There are sensors for detecting inserted medals. The switches and sensors are not limited to these.

一方、遊技出力機器は、遊技入力機器の操作に基づいて作動するものであり、本実施形態では、遊技出力機器として、モータ類を備えている。すなわち、モータ類として、リール31を駆動させるためのモータ32や、メダル払出し装置102のディスクを回転させることで、メダルをメダル受け皿44(図1参照)に払い出すモータ等がある。そして、これらのモータ類は、メイン制御基板60のI/Oポート60dの出力側と電気的に接続されている。   On the other hand, the game output device operates based on the operation of the game input device, and in the present embodiment, motors are provided as the game output device. That is, as motors, there are a motor 32 for driving the reel 31, a motor for paying medals to the medal tray 44 (see FIG. 1) by rotating a disk of the medal payout device 102, and the like. These motors are electrically connected to the output side of the I / O port 60d of the main control board 60.

また、遊技出力機器には、モータ類の他に、ランプ類(LEDを含む)もある。すなわち、メダル払出し枚数表示LED、貯留メダル数表示LED、回数表示LEDや、遊技回数及び入賞回数を表示等する遊技状態表示ランプ、メダルが自動投入され、次遊技(再遊技)が行えることを表示するリプレイ表示ランプ、メダルの投入受付が可能である状態を表示するメダル投入表示ランプ、スタートスイッチ41の操作の受付後、リール31の回転不可状態の間に点灯するウェイト表示ランプ、ストップスイッチ42の操作受付可能状態と操作受付不可能状態とを表示するストップスイッチLED、スロットマシン10内部でエラーが発生したときにそれを知らせるためのエラー表示ランプ等がある。なお、モータ類やランプ類は、これらに限定されるものではない。   In addition to the motors, the game output devices include lamps (including LEDs). That is, a medal payout number display LED, a stored medal number display LED, a number display LED, a game state display lamp for displaying the number of games and the number of wins, etc., and a medal is automatically inserted to indicate that the next game (re-game) can be performed. A replay display lamp for displaying, a medal insertion display lamp for displaying a state in which a medal can be accepted, a weight display lamp that is lit while the reel 31 is not allowed to rotate after an operation of the start switch 41 is accepted, and a stop switch 42 There are a stop switch LED for displaying an operation acceptable state and an operation unacceptable state, an error display lamp for informing when an error occurs in the slot machine 10 and the like. The motors and lamps are not limited to these.

サブ制御基板80は、図3に示すように、サブCPU80a、サブROM80b、サブRAM80c、I/Oポート80d、及びI/Oポート80eを搭載している。ここで、サブCPU80aは、サブ制御基板80の制御をつかさどるものである。また、サブROM80b及びサブRAM80cは、演出用のプログラムやデータを記憶しておくものである。さらにまた、I/Oポート80dは、中継基板70から送信された遊技情報を受信する入口となる部分であり、I/Oポート80eは、サブ制御基板80と後述する演出出力機器との間で遊技情報の授受を行うための出口となる部分である。   As shown in FIG. 3, the sub control board 80 includes a sub CPU 80a, a sub ROM 80b, a sub RAM 80c, an I / O port 80d, and an I / O port 80e. Here, the sub CPU 80a controls the sub control board 80. Further, the sub ROM 80b and the sub RAM 80c store programs and data for production. Furthermore, the I / O port 80d is a part that serves as an entrance for receiving game information transmitted from the relay board 70, and the I / O port 80e is provided between the sub-control board 80 and an effect output device described later. It is a part serving as an exit for exchanging game information.

演出出力機器は、遊技に直接関係しない遊技中の演出(役の当選可能性の告知演出を含む)を出力するものであり、本実施形態では、演出出力機器として、上述した各ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23を備えている。そして、このような演出出力機器は、サブ制御基板80のI/Oポート80eの出力側と電気的に接続されている。   The effect output device outputs an effect during the game (including a notification effect of the possibility of winning the role) that is not directly related to the game. In the present embodiment, each of the lamps 21 and the speaker described above are used as the effect output device. 22 and an image display device 23. Such an effect output device is electrically connected to the output side of the I / O port 80e of the sub control board 80.

ここで、ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに所定のパターンで点灯・点滅する。すなわち、ランプ21には、図1に示すフロントマスク部12に取り付けられ、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプや、各リール31の内周内側に取り付けられ、前方側に位置する図柄を透明窓13(図1参照)から透視できるようにするバックランプがある。
また、スピーカ22は、フロントマスク部12の上部両側に設けられたものであり、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに所定のサウンドを出力する。
さらにまた、画像表示装置23(本実施形態では、液晶表示器)は、各種の図柄を表示可能なものであり、遊技中に、図柄による様々な演出を表示する。なお、演出出力機器は、これらに限定されるものではない。
Here, the lamp 21 is an effect lamp for the slot machine 10 and lights and blinks in a predetermined pattern when a predetermined condition is satisfied. That is, the lamp 21 is attached to the front mask portion 12 shown in FIG. 1 and is attached to the inner side of each reel 31 and the upper lamp and the side lamp blinking when winning a winning combination, etc., and is located on the front side. There is a back lamp that allows the design to be seen through the transparent window 13 (see FIG. 1).
The speakers 22 are provided on both sides of the upper portion of the front mask portion 12, and output a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied so as to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 (in the present embodiment, a liquid crystal display) can display various symbols, and displays various effects by symbols during the game. The production output device is not limited to these.

中継基板70は、図3に示すように、中継CPU70a、中継ROM70b、中継RAM70c、I/Oポート70d、及びI/Oポート70eを搭載している。ここで、中継CPU70aは、中継基板70の制御をつかさどるものである。また、中継ROM70b及び中継RAM70cは、中継用のプログラムやデータを記憶しておくものである。さらにまた、I/Oポート70dは、メイン制御基板60から送信された遊技情報を受信する入口となる部分であり、I/Oポート70eは、サブ制御基板80に遊技情報を送信する出口となる部分である。   As shown in FIG. 3, the relay board 70 includes a relay CPU 70a, a relay ROM 70b, a relay RAM 70c, an I / O port 70d, and an I / O port 70e. Here, the relay CPU 70a controls the relay board 70. The relay ROM 70b and the relay RAM 70c store relay programs and data. Furthermore, the I / O port 70d is a part that serves as an entrance for receiving game information transmitted from the main control board 60, and the I / O port 70e serves as an exit for sending game information to the sub control board 80. Part.

このように、メイン制御基板60のI/Oポート60dの入力側には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42等の遊技入力機器が接続され、I/Oポート60dの出力側には、リール31を駆動するモータ32等の遊技出力機器が接続されている。そして、遊技者は、遊技メダル投入口43(図1参照)からメダルを投入するか、又はベットスイッチ40を操作することによってメダルを投入し、有効ラインを有効化する。次に、スタートスイッチ41が操作されると、メインCPU60aは、モータ32を駆動制御してリール31を回転させる。そのため、スタートスイッチ41の操作によってリール31が回転し、透明窓13(図1参照)内において、各リール31の図柄が所定の速度で上下方向に移動表示されることとなる。   In this way, game input devices such as the bet switch 40, the start switch 41, and the stop switch 42 are connected to the input side of the I / O port 60d of the main control board 60, and the output side of the I / O port 60d is connected to the input side. Are connected to a game output device such as a motor 32 for driving the reel 31. Then, the player inserts a medal from the game medal slot 43 (see FIG. 1) or operates the bet switch 40 to activate a valid line. Next, when the start switch 41 is operated, the main CPU 60a drives and controls the motor 32 to rotate the reel 31. Therefore, the reel 31 is rotated by the operation of the start switch 41, and the symbols of each reel 31 are moved and displayed at a predetermined speed in the transparent window 13 (see FIG. 1).

また、スタートスイッチ41が操作されたときは、その旨の信号がI/Oポート60eを介して中継基板70に送信される。すると、中継基板70は、I/Oポート70dを介してその旨の信号を受信し、さらに、I/Oポート70eを介してサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80では、I/Oポート80dを介してスタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信し、サブCPU80aは、I/Oポート80eを介してランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器を制御する。   When the start switch 41 is operated, a signal to that effect is transmitted to the relay board 70 via the I / O port 60e. Then, the relay board 70 receives a signal to that effect via the I / O port 70d, and further transmits it to the sub-control board 80 via the I / O port 70e. The sub control board 80 receives a signal indicating that the start switch 41 has been operated via the I / O port 80d, and the sub CPU 80a receives the lamp 21, the speaker 22, and the image display device via the I / O port 80e. Controls production output equipment such as 23.

さらにまた、ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板60に入力され、メインCPU60aは、モータ32を駆動制御して、操作されたストップスイッチ42に対応するリール31を停止させる。さらに、メイン制御基板60は、ストップスイッチ42が操作された旨の信号を受信すると、その旨の信号を中継基板70に送信し、中継基板70は、その旨の信号をサブ制御基板80に送信する。そして、サブ制御基板80のサブCPU80aは、この信号に基づいて、上記の演出出力機器を制御する。   Furthermore, when the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the main control board 60, and the main CPU 60 a controls the drive of the motor 32 and the reel 31 corresponding to the operated stop switch 42. Stop. Further, when the main control board 60 receives a signal indicating that the stop switch 42 has been operated, the main control board 60 transmits a signal indicating that the stop switch 42 has been operated, and the relay board 70 transmits a signal indicating that fact to the sub-control board 80. To do. Then, the sub CPU 80a of the sub control board 80 controls the effect output device based on this signal.

全てのストップスイッチ42が操作され、全てのリール31が停止して、各リール31における有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、メイン制御基板60に接続されたメダル払出し装置102が作動し、入賞した役に応じたメダルの払出し等が行われる。
また、サブ制御基板80により、ランプ21の点灯又は点滅の制御、スピーカ22からのサウンドの出力、画像表示装置23の画像表示制御が行われる。
All the stop switches 42 are operated, all the reels 31 are stopped, and the combination of symbols on the effective line in each reel 31 coincides with a predetermined combination of symbols of some combination, and the combination is won. When this happens, the medal payout device 102 connected to the main control board 60 is activated, and medals are paid out according to the winning combination.
The sub-control board 80 controls lighting or blinking of the lamp 21, output of sound from the speaker 22, and image display control of the image display device 23.

図4は、図1及び図2に示すスロットマシン10による制御の概略を示すブロック図である。
図4に示すように、メイン制御基板60、サブ制御基板80、及び中継基板70は、それぞれ別体で構成されており、メイン制御基板60と中継基板70との間、中継基板70とサブ制御基板80との間が電気的に接続されている。
FIG. 4 is a block diagram showing an outline of control by the slot machine 10 shown in FIGS. 1 and 2.
As shown in FIG. 4, the main control board 60, the sub control board 80, and the relay board 70 are configured separately, and the relay board 70 and the sub control are provided between the main control board 60 and the relay board 70. The substrate 80 is electrically connected.

最初に、メイン制御基板60について詳細に説明する。メイン制御基板60は、図3に示すように、メインCPU60a、メインROM60b、メインRAM60c、I/Oポート60d、及びI/Oポート60eから構成されたものである。そして、メイン制御基板60は、図4に示すように、遊技入力検知手段61、役抽選手段62、役抽選テーブル63、リール制御手段64(本発明における遊技出力制御手段に相当するもの)、停止位置決定テーブル65、停止図柄判別手段66、払出し手段67(本発明における遊技出力制御手段に相当するもの)、特別遊技制御手段68、及び中継情報送信手段69としての機能を有している。   First, the main control board 60 will be described in detail. As shown in FIG. 3, the main control board 60 comprises a main CPU 60a, a main ROM 60b, a main RAM 60c, an I / O port 60d, and an I / O port 60e. As shown in FIG. 4, the main control board 60 has a game input detection means 61, a role lottery means 62, a role lottery table 63, a reel control means 64 (corresponding to the game output control means in the present invention), a stop. It has functions as a position determination table 65, stop symbol determination means 66, payout means 67 (corresponding to the game output control means in the present invention), special game control means 68, and relay information transmission means 69.

遊技入力検知手段61は、図1に示すベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42等の遊技入力機器の入力を検知するものである。すなわち、メイン制御基板60のI/Oポート60d(図3参照)の入力側には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42等のスイッチ類や、各種のセンサ類といった遊技入力機器が接続されており、これらのスイッチが操作等されると、遊技入力検知手段61によって検知されることとなる。   The game input detection means 61 detects inputs from game input devices such as the bet switch 40, the start switch 41, and the stop switch 42 shown in FIG. That is, on the input side of the I / O port 60d (see FIG. 3) of the main control board 60, there are game input devices such as switches such as a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42, and various sensors. When these switches are connected and operated, the game input detection means 61 will detect them.

例えば、入力検知手段61は、遊技者によってメダルが投入されると、センサからの入力信号により、メダルが投入されたことを検知する。また、遊技者がベットスイッチ40を操作すると、ベットスイッチ40からの入力信号により、何枚のメダルがベットされたかを検知する。さらにまた、遊技者がスタートスイッチ41を操作すると、スタートスイッチ41がオンされたことを検知し、遊技者がストップスイッチ42を操作すると、ストップスイッチ42がオンされたことを検知する。さらに、スタートスイッチ41のオンによってリール31が回転すると、センサからの入力信号により、リール31の回転位置を定期的に検知する。   For example, when a medal is inserted by the player, the input detection means 61 detects that a medal has been inserted based on an input signal from the sensor. Further, when the player operates the bet switch 40, it detects how many medals have been betted by an input signal from the bet switch 40. Furthermore, when the player operates the start switch 41, it is detected that the start switch 41 is turned on. When the player operates the stop switch 42, it is detected that the stop switch 42 is turned on. Further, when the reel 31 rotates by turning on the start switch 41, the rotational position of the reel 31 is periodically detected by an input signal from the sensor.

役抽選手段62は、役の抽選を行うものである。ここで、本実施形態における役の種類としては、特別役(BB及びRB)、小役、リプレイ等が設けられている。
BB(ビックボーナス)は、特別役に相当する役の1つであって、特別遊技の1つに相当するBB遊技に移行させる役である。また、RB(レギュラーボーナス)もBBと同様に特別役に相当する役の1つであって、特別遊技の1つに相当するRB遊技に移行させる役である。なお、これらのBB遊技及びRB遊技については後述する。
さらに、小役は、予め定められた数のメダルが払い出される役であり、リプレイは、再遊技役であって、メダルが自動投入され、次遊技(再遊技)が行える役である。
The role lottery means 62 performs a lottery for a role. Here, special types (BB and RB), small combinations, replays, and the like are provided as types of combinations in the present embodiment.
BB (Big Bonus) is one of the roles corresponding to the special role, and is a role to be transferred to the BB game corresponding to one of the special games. Also, RB (Regular Bonus) is one of the roles corresponding to the special role as in the case of BB, and is a role for shifting to the RB game corresponding to one of the special games. These BB games and RB games will be described later.
Furthermore, the small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out, and the replay is a re-playing combination in which medals are automatically inserted and the next game (re-playing) can be performed.

役抽選手段62は、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数又はソフトウェア乱数)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に対応する値を、後述の役抽選テーブル63と照合し、その値が属する範囲に対応する当選役(非当選を含む)を判定する判定手段とを備えている。   The role lottery means 62 corresponds to the random number generation means (hardware random number or software random number) for the role lottery, the random number extraction means for extracting the random number generated by the random number generation means, and the random number value extracted by the random number extraction means. The value is compared with a combination lottery table 63 described later, and determining means for determining a winning combination (including non-winning) corresponding to a range to which the value belongs.

そして、各役に対応する図柄の組合せがそれぞれ定められており、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルが払い出されることとなる。   And, a combination of symbols corresponding to each combination is determined, and when all the reels 31 are stopped, when a combination of symbols corresponding to any combination is stopped on the active line, the winning combination of the combination is awarded. The number of medals corresponding to the combination will be paid out.

役抽選テーブル63は、抽選される役の種類と各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル63は、遊技状態(通常遊技の非内部中、通常遊技の内部中、特別遊技中)ごとに、特有の役抽選テーブル63が設けられている。
各役抽選テーブル63は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
The combination lottery table 63 defines the type of combination to be selected and the winning probability of each combination. The combination lottery table 63 is provided with a specific combination lottery table 63 for each gaming state (inside non-normal game, inside normal game, or special game).
Each combination lottery table 63 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combinations are determined in advance. It is set to a predetermined ratio so as to be a probability.

リール制御手段64は、本実施形態において、本発明の遊技出力制御手段の1つに相当するものであり、遊技出力機器の出力(リール31の回転駆動)を制御する。具体的には、リール制御手段64は、先ず、スタートスイッチ41が操作されたときに、全て(3つ)のリール31の回転を開始するように制御する。また、リール制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、後述する停止位置決定テーブル65を参照し、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御する。   In this embodiment, the reel control means 64 corresponds to one of the game output control means of the present invention, and controls the output of the game output device (rotation drive of the reel 31). Specifically, the reel control means 64 first controls the rotation of all (three) reels 31 when the start switch 41 is operated. The reel control means 64 refers to a stop position determination table 65 to be described later based on the timing when the stop switch 42 is operated, determines the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42, and The motor 32 is driven and controlled to stop the reel 31 at the determined position.

すなわち、リール制御手段64は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   That is, the reel control means 64 controls to stop the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped at the effective line within the range of the stop control of the reel 31 in the game won for the winning combination. The reel 31 is controlled to stop so that a combination of symbols corresponding to a combination other than the combination is not stopped on the effective line.

例えば、役の当選時において、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときは、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」でリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止するように制御する。
また逆に、役の非当選時において、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」でリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
For example, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, if the symbol related to the winning combination does not stop on the active line, the reel 31 is stopped when the reel 31 stops. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the "stop control range", the symbol related to the winning combination is controlled so as to stop on the effective line as much as possible.
On the contrary, when the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of non-winning of the winning combination, when the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the active line, When the reel 31 is stopped, the reel 31 is controlled so as to rotate and move “within the range of stop control of the reel 31”, so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is not stopped on the effective line.

停止位置決定テーブル65は、役抽選手段62による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置(リール31の停止時における有効ライン上の図柄)を定めたものである。
そして、リール制御手段64は、いずれかの停止位置決定テーブル65を用いて、役に当選した遊技では、当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール31を停止制御する。
The stop position determination table 65 is based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 62 and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. The above pattern).
Then, the reel control means 64 uses one of the stop position determination tables 65 to stop the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the winning combination stops at the active line in the game won for the winning combination. The reel 31 is controlled to stop so that combinations of symbols corresponding to the winning combinations other than the winning combination do not stop on the active line.

停止図柄判別手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。この停止図柄判別手段66は、例えば、リール31を駆動するモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。   The stop symbol discriminating means 66 discriminates whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol discrimination means 66 discriminates the symbols on the effective line by detecting, for example, the angle or number of steps when the motor 32 that drives the reel 31 is stopped.

払出し手段67は、本実施形態において、前述したリール制御手段64とともに、本発明の遊技出力制御手段の1つに相当するものであり、遊技出力機器の出力(メダル払出し装置102によるメダルの払出し等)を制御する。具体的には、払出し手段67は、前述した停止図柄判別手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。なお、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。   In the present embodiment, the payout means 67 corresponds to one of the game output control means of the present invention together with the reel control means 64 described above. The output of the game output device (medal payout by the medal payout device 102, etc.) ) To control. Specifically, the payout unit 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any combination by the stop symbol determination unit 66 described above. When a winning combination is won, a predetermined number of medals corresponding to the winning combination are paid out to the player, or credits are added. When a replay is won, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.

特別遊技制御手段68は、特別遊技(BB遊技及びRB遊技)の開始(通常遊技から特別遊技への移行)、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了(特別遊技から通常遊技への移行)等を制御するものである。そして、特別遊技制御手段68は、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からBB遊技に移行させ、RBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からRB遊技に移行させる。   The special game control means 68 starts the special game (BB game and RB game) (transition from the normal game to the special game), progress of the game during the special game, and end of the special game (from the special game to the normal game). Transition) and the like. When the symbol combination corresponding to BB stops on the active line, the special game control means 68 shifts from the normal game to the BB game, and when the specific symbol combination corresponding to RB stops on the active line. , Transition from normal game to RB game.

先ず、通常遊技中に、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、次遊技からBB遊技が開始される。BB遊技では、最初にBB一般遊技が行われる。そして、このBB一般遊技中にRB遊技移行役に当選・入賞すると、次遊技から、RB遊技が行われる。   First, during the normal game, when the symbol combination corresponding to BB stops on the active line, BB is won and the BB game is started from the next game. In the BB game, a BB general game is played first. Then, when the RB game transition combination is won and won during the BB general game, the RB game is played from the next game.

RB遊技は、役の入賞回数が8回に到達するまで又は遊技回数が12回に到達するまで実行される遊技である。特別遊技制御手段68は、RB遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、RB遊技を終了し、再度、BB一般遊技に移行するように制御する。以上のようにして、BB遊技中は、BB一般遊技とRB遊技とを繰り返す。   The RB game is a game that is executed until the number of winning combinations reaches 8 or until the number of games reaches 12. During the RB game, the special game control means 68 counts the number of winning combinations and the number of games of the winning combination, and if either one is satisfied, the RB game is terminated, and control is performed so that the BB general game is started again. To do. As described above, during the BB game, the BB general game and the RB game are repeated.

そして、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が450枚以上になったことが設定されている。そのため、本実施形態では、特別遊技制御手段68は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。そして、特別遊技制御手段68は、カウントされた払出し枚数が450枚以上になったと判断したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判断し、通常遊技に移行するように制御する。   In this embodiment, as the BB game end condition, it is set that the number of medals paid out during the BB game is 450 or more. Therefore, in this embodiment, the special game control means 68 keeps counting the number of medals paid out during the BB game and updates the number of medals paid out for each game. When the special game control means 68 determines that the counted number of payouts has reached 450 or more, the special game control means 68 determines that the end condition of the BB game is satisfied, and controls to shift to the normal game.

また、特別遊技制御手段68は、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわち、RBが入賞したことを条件として、RB遊技に移行するように制御する。RB遊技は、役の入賞回数が8回に到達するまで又は遊技回数が12回に到達するまで実行される遊技であって、特別遊技制御手段68は、RB遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、RB遊技を終了し、通常遊技に移行するように制御する。   Further, the special game control means 68 controls to shift to the RB game on the condition that the combination of symbols corresponding to the RB stops on the active line, that is, the RB wins. The RB game is a game that is executed until the number of winning of the combination reaches 8 times or until the number of games reaches 12 times, and the special game control means 68 is configured such that during the RB game, The number of games is counted, and if either one is satisfied, the RB game is terminated and control is performed so as to shift to the normal game.

中継情報送信手段69は、遊技入力機器(ベットスイッチ40等)の入力に関する情報、遊技出力機器(リール31等)の出力に関する情報、及び役抽選手段62による役の抽選結果に関する情報を含む、遊技情報を中継基板70に送信するものである。そして、中継情報送信手段69が中継基板70に送信する遊技情報には、具体的に、以下のようなものがある。   The relay information transmitting means 69 includes information relating to the input of the game input device (such as the bet switch 40), information relating to the output of the game output device (such as the reel 31), and information relating to the result of the lottery by the role lottery means 62. Information is transmitted to the relay board 70. The game information transmitted from the relay information transmitting unit 69 to the relay board 70 is specifically as follows.

(1)遊技が開始されたことの情報、遊技回数の情報、当該遊技のメダル投入枚数の情報、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42の操作情報、役の抽選結果に関する情報、メダル払出し装置102の作動情報、当該遊技のメダル払出し枚数の情報、リプレイの情報、入賞時の入賞した有効ラインの情報、打ち止め中及び打ち止め解除の情報、特別役の入賞期待が高まったとき(例えば、2つのリール31の停止時に特別役を構成する図柄が有効ライン上に揃って停止し、最後のリール31が回転中のとき)の情報、ウェイト中の情報、リール31の回転有無の情報、リール31の停止位置の情報、各種エラー情報、設定値情報、その他演出に関する情報等。ただし、これらに限られるものではない。   (1) Information about the start of a game, information on the number of games, information on the number of medals inserted in the game, operation information on the bet switch 40, start switch 41, and stop switch 42, information on a lottery result of a combination, medal Information on the operation of the payout device 102, information on the number of medals to be paid out for the game, information on replays, information on active lines won at the time of winning, information on stopping and canceling, and when the expectation for winning a special role increases (for example, When the two reels 31 are stopped, the symbols constituting the special role are aligned and stopped on the effective line, and the last reel 31 is rotating) information, information in the weight, information on whether the reel 31 is rotating, reels 31 stop position information, various types of error information, set value information, and other information related to effects. However, it is not restricted to these.

(2)特別遊技回数の情報、特別役(BB、RB、SB、高確率役物)が当選した旨の情報、特別役を構成する図柄の組合せが入賞した旨の情報、特別遊技中である旨の情報、BB遊技中の一般遊技中である旨の情報及びその一般遊技中の遊技回数の情報、BB遊技中の一般遊技からボーナス遊技に移行させる図柄の組合せが入賞した旨の情報、BB遊技中のボーナス遊技中である旨の情報並びにそのボーナス遊技中の遊技回数及び入賞回数の情報、RB遊技中の遊技回数及び入賞回数の情報、高確率役物遊技中である旨の情報、特典付き遊技中である旨の情報等。ただし、これらに限られるものではない。   (2) Information on the number of special games, information indicating that a special role (BB, RB, SB, high-probability character) has been won, information indicating that a combination of symbols constituting the special character has been won, and being in a special game Information to the effect, information to the effect that the BB game is in the general game and information about the number of games in the general game, information to the effect that the combination of symbols to be transferred from the general game in the BB game to the bonus game has been won, BB Information indicating that a bonus game is being played, information on the number of games played in the bonus game and the number of winning times, information on the number of games and winning times during the RB game, information indicating that a high-probability game is being played, and benefits Information indicating that a game is in progress. However, it is not restricted to these.

次に、中継基板70について詳細に説明する。中継基板70は、図3に示すように、中継CPU70a、中継ROM70b、中継RAM70c、I/Oポート70d、及びI/Oポート70eから構成されたものである。そして、中継基板70は、図4に示すように、中継情報受信手段71、遊技情報変更手段72、遊技情報変更設定手段73、及び遊技情報送信手段74としての機能を有している。   Next, the relay board 70 will be described in detail. As shown in FIG. 3, the relay board 70 includes a relay CPU 70a, a relay ROM 70b, a relay RAM 70c, an I / O port 70d, and an I / O port 70e. As shown in FIG. 4, the relay board 70 has functions as relay information receiving means 71, game information changing means 72, game information change setting means 73, and game information transmitting means 74.

中継情報受信手段71は、メイン制御基板60から送信された遊技情報を受信するものである。すなわち、メイン制御基板60の中継情報送信手段69は、遊技入力機器(ベットスイッチ40等)の入力に関する情報、遊技出力機器(リール31等)の出力に関する情報、及び役抽選手段62による役の抽選結果に関する情報を含む、上記のような様々な遊技情報を中継基板70に送信する。そのため、中継基板70は、少なくとも演出の出力内容に関係する役の抽選結果等の遊技情報を受信することができる。   The relay information receiving means 71 receives game information transmitted from the main control board 60. In other words, the relay information transmitting means 69 of the main control board 60 is used for information relating to the input of the game input device (such as the bet switch 40), information relating to the output of the game output device (such as the reel 31), and the lottery of the character by the character lottery means 62 Various game information as described above including information on the result is transmitted to the relay board 70. Therefore, the relay board 70 can receive at least game information such as a lottery result of a role related to the output content of the effect.

遊技情報変更手段72は、中継情報受信手段71で受信した遊技情報を変更して再出力できるものである。すなわち、演出の出力内容に関係する役の抽選結果等の遊技情報を後述するサブ制御手段80がそのまま受信してしまうと、例えば、営業前にホール側でスロットマシン10を内部大当たり状態にして開店した場合、演出出力機器(例えば、画像表示装置23)の表示が「大当たり」となってしまい、遊技者が外部から内部状態(大当たり状態)を容易に認識できてしまう。そこで、内部状態が外部から認識できないようにし、遊技者に、遊技の期待感を持たせられるように、遊技情報変更手段72によって遊技情報を変更して再出力できるようにしている。   The game information changing means 72 can change and re-output the game information received by the relay information receiving means 71. That is, if the sub-control means 80 (to be described later) receives game information such as a lottery result of a role related to the output content of the production as it is, for example, the store is opened with the slot machine 10 in the internal big hit state on the hall side before sales. In such a case, the display of the effect output device (for example, the image display device 23) becomes a “hit”, and the player can easily recognize the internal state (hit state) from the outside. Therefore, the game information is changed by the game information changing means 72 so that the internal state cannot be recognized from the outside and the player has a sense of expectation of the game, and can be re-output.

遊技情報変更設定手段73は、中継情報受信手段71で受信した遊技情報を変更するか否かを設定するためのものである。すなわち、遊技情報は、遊技情報変更手段72によって変更して再出力することができるが、遊技情報変更設定手段73によって、変更するか否かを設定できるようになっている。また、遊技情報変更設定手段73は、遊技情報を変更する場合、その変更程度を設定することができる。例えば、BB当選であっても、SB当選であるように変更したり、当選していないように変更することができる。そして、遊技情報変更手段72は、遊技情報変更設定手段73の設定に基づいて遊技情報を再出力する。   The game information change setting means 73 is for setting whether to change the game information received by the relay information receiving means 71. That is, the game information can be changed and re-output by the game information changing means 72, but the game information change setting means 73 can set whether or not to change. The game information change setting means 73 can set the degree of change when game information is changed. For example, even if it is BB winning, it can be changed so that it is SB winning, or it can be changed so that it is not winning. Then, the game information changing means 72 re-outputs the game information based on the setting of the game information change setting means 73.

遊技情報送信手段74は、遊技情報変更手段72から再出力された遊技情報をサブ制御基板80に送信するものである。そのため、中継情報受信手段71で受信した遊技情報がそのままサブ制御基板80に送信されるとは限らず、遊技情報変更設定手段73によって遊技情報を変更するように設定されている場合には、変更された遊技情報が遊技情報変更手段72から再出力され、遊技情報送信手段74により、変更された遊技情報がサブ制御基板80に送信されることとなる。   The game information transmitting unit 74 transmits the game information re-output from the game information changing unit 72 to the sub-control board 80. Therefore, the game information received by the relay information receiving means 71 is not always transmitted to the sub-control board 80 as it is. If the game information change setting means 73 is set to change the game information, the game information is changed. The changed game information is re-output from the game information changing means 72, and the changed game information is transmitted to the sub-control board 80 by the game information transmitting means 74.

続いて、サブ制御手段80について詳細に説明する。サブ制御手段80は、図3に示すように、サブCPU80a、サブROM80b、サブRAM80c、I/Oポート80d、及びI/Oポート80eから構成されたものである。そして、サブ制御手段80は、図4に示すように、遊技情報受信手段81、演出パターン記憶手段82、演出パターン選択手段83、及び演出出力制御手段84としての機能を有している。   Next, the sub control unit 80 will be described in detail. As shown in FIG. 3, the sub control means 80 is composed of a sub CPU 80a, a sub ROM 80b, a sub RAM 80c, an I / O port 80d, and an I / O port 80e. As shown in FIG. 4, the sub-control means 80 has functions as a game information receiving means 81, an effect pattern storage means 82, an effect pattern selection means 83, and an effect output control means 84.

遊技情報受信手段81は、中継基板70から送信された遊技情報を受信するものである。すなわち、中継基板70の遊技情報送信手段74は、遊技情報変更手段72から再出力された遊技情報(例えば、変更された遊技情報)をサブ制御基板80に送信する。そのため、サブ制御基板80は、中継基板70を介してメイン制御基板60が有する遊技情報から変更された遊技情報を受信することができる。   The game information receiving means 81 is for receiving game information transmitted from the relay board 70. That is, the game information transmitting unit 74 of the relay board 70 transmits the game information (for example, changed game information) re-output from the game information changing unit 72 to the sub-control board 80. Therefore, the sub control board 80 can receive the game information changed from the game information of the main control board 60 via the relay board 70.

例えば、遊技メダル投入口43からメダルが投入された旨の情報、ベットスイッチ40が操作された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、及びストップスイッチ42が操作された旨の情報を受信することで、それぞれ、サブ制御基板80側で、これらが操作等されたことを知ることができる。また、例えば、役の抽選結果情報等が変更されていれば、その変更された情報等を受信する。   For example, information that a medal has been inserted from the game medal slot 43, information that the bet switch 40 has been operated, information that the start switch 41 has been operated, and information that the stop switch 42 has been operated , It is possible to know that these have been operated on the sub-control board 80 side. Further, for example, if the lottery result information of the combination has been changed, the changed information is received.

演出パターン記憶手段82は、複数種類の演出パターンを記憶しているものである。演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時、各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅、又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示するか等)を定めたものであり、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、BB当選時、小役当選時(非内部中又は内部中)、及び非当選時(非内部中又は内部中)等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。   The effect pattern storage means 82 stores a plurality of types of effect patterns. As for the performance pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.), what effect is output (how the lamp 21 is lit) , Blinking or turning off, what kind of sound is output from the speaker 22 and what kind of image is displayed on the image display device 23). There are multiple types. For example, a plurality of types of effect patterns are provided for each of BB winning, small role winning (not inside or inside), and not winning (not inside or inside).

演出パターン選択手段83は、遊技ごとに、遊技情報受信手段81によって受信した情報(メイン制御基板60の役抽選手段62による役の抽選結果情報が中継基板70の遊技情報変更手段72によって再出力された情報であり、役の抽選結果が変更された情報の場合もある)に基づいて、遊技が開始されたときに、演出パターンを選択するものである。演出パターン選択手段83によって選択される演出パターンは、当選役ごとに複数設けられており、本実施形態では、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、当選役に対応する複数の演出パターンの中から、いずれか1つの演出パターンが選択される。   The effect pattern selection means 83 re-outputs the information received by the game information receiving means 81 for each game (the lottery result information of the roles by the role lottery means 62 of the main control board 60 is output by the game information changing means 72 of the relay board 70. Information, which may be information in which the lottery result of the combination is changed), when the game is started, the effect pattern is selected. A plurality of effect patterns selected by the effect pattern selection means 83 are provided for each winning combination. In the present embodiment, any of the plurality of effect patterns corresponding to the winning combination is selected by lottery using software random numbers. One production pattern is selected.

演出出力制御手段84は、選択された演出パターンに従い、所定のタイミングで、演出の出力を制御する。すなわち、演出出力制御手段84は、演出パターン選択手段83で選択された1つの演出パターンに基づいて、ランプ21の点灯又は点滅、スピーカ22からのサウンドの出力、画像表示装置23の画像表示を制御する。ここで、画像表示装置23によって画像表示を行う場合には、所定の画像データをサブROM80bから引き出し、画像データに所定の信号処理を施して、画像表示装置23に画像が表示されるように制御する。   The effect output control means 84 controls the output of the effect at a predetermined timing according to the selected effect pattern. That is, the effect output control means 84 controls lighting or blinking of the lamp 21, output of sound from the speaker 22, and image display of the image display device 23 based on one effect pattern selected by the effect pattern selection means 83. To do. Here, when displaying an image by the image display device 23, control is performed so that predetermined image data is extracted from the sub ROM 80b, predetermined signal processing is performed on the image data, and an image is displayed on the image display device 23. To do.

このように、本実施形態のスロットマシン10では、メイン制御基板60とサブ制御基板80との間に中継基板70を介在させ、中継基板70の遊技情報変更手段72により、メイン制御基板60から送信された遊技情報(例えば、演出の出力内容に関係する役の抽選結果等の遊技情報)を変更して再出力し、その変更した遊技情報をサブ制御基板80に送信することができる。そのため、例えば、営業前にホール側でスロットマシン10を内部大当たり状態にして開店したとしても、その内部状態が演出に反映されないようにして外部から認識できないようにすることが可能となり、遊技者に、遊技の期待感を持たせることができるようになる。   As described above, in the slot machine 10 of the present embodiment, the relay board 70 is interposed between the main control board 60 and the sub control board 80, and the game information changing unit 72 of the relay board 70 transmits the data from the main control board 60. The changed game information (for example, game information such as a lottery result of a role related to the output content of the effect) can be changed and re-output, and the changed game information can be transmitted to the sub-control board 80. Therefore, for example, even if the slot machine 10 is opened on the hall side with a big jackpot on the hall side before sales, it is possible to prevent the internal state from being reflected in the production so that it cannot be recognized from the outside. , You will be able to give the game a sense of expectation.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、遊技機の代表例としてスロットマシン10を例に挙げたが、スロットマシン10に限らず、弾球遊技機等の他の種類の遊技機についても同様に本発明を適用可能である。
(2)本実施形態では、中継基板70に、中継情報受信手段71で受信した遊技情報を変更するか否かを設定可能な遊技情報変更設定手段73を備え、遊技情報変更設定手段73によって遊技情報の変更程度を設定可能としているが、遊技情報変更設定手段73は、省略することもできる。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, For example, the following various deformation | transformation is possible.
(1) In this embodiment, the slot machine 10 is given as an example of a representative gaming machine. However, the present invention is not limited to the slot machine 10 and may be applied to other types of gaming machines such as a ball gaming machine. Applicable.
(2) In the present embodiment, the relay board 70 is provided with the game information change setting means 73 capable of setting whether or not to change the game information received by the relay information receiving means 71, and the game information change setting means 73 plays a game Although the degree of information change can be set, the game information change setting means 73 can be omitted.

本実施形態のスロットマシンの全体を示す前面側の正面図である。It is a front view of the front side which shows the whole slot machine of this embodiment. 図1中、スロットマシンのフロントマスク部を開放し、基体部の内部が見えるように図示した正面図である。In FIG. 1, the front mask part of the slot machine is open | released, and it is the front view shown in figure so that the inside of a base | substrate part could be seen. 図1及び図2に示すスロットマシンのシステム構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a system configuration of the slot machine shown in FIGS. 1 and 2. 図1及び図2に示すスロットマシンによる制御の概略を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an outline of control by the slot machine shown in FIGS. 1 and 2.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン(遊技機)
11 基体部
12 フロントマスク部
13 透明窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
25 表示窓
30 リールユニット
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 遊技メダル投入口
44 メダル受け皿
60 メイン制御基板
60a メインCPU
60b メインROM
60c メインRAM
60d I/Oポート
60e I/Oポート
61 遊技入力検知手段
62 役抽選手段
63 役抽選テーブル
64 リール制御手段(遊技出力制御手段)
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判別手段
67 払出し手段(遊技出力制御手段)
68 特別遊技制御手段
69 中継情報送信手段
70 中継基板
70a 中継CPU
70b 中継ROM
70c 中継RAM
70d I/Oポート
70e I/Oポート
71 中継情報受信手段
72 遊技情報変更手段
73 遊技情報変更設定手段
74 遊技情報送信手段
80 サブ制御基板
80a サブCPU
80b サブROM
80c サブRAM
80d I/Oポート
80e I/Oポート
81 遊技情報受信手段
82 演出パターン記憶手段
83 演出パターン選択手段
84 演出出力制御手段
101 電源ユニット
102 メダル払出し装置
103 支持板
105 ケース
10 Slot machines (gaming machines)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Base part 12 Front mask part 13 Transparent window 21 Lamp 22 Speaker 23 Image display apparatus 25 Display window 30 Reel unit 31 Reel 32 Motor 40 Bet switch 41 Start switch 42 Stop switch 43 Game medal insertion slot 44 Medal tray 60 Main control board 60a Main CPU
60b Main ROM
60c main RAM
60d I / O port 60e I / O port 61 Game input detection means 62 Role lottery means 63 Role lottery table 64 Reel control means (game output control means)
65 Stop position determination table 66 Stop symbol determining means 67 Dispensing means (game output control means)
68 Special game control means 69 Relay information transmission means 70 Relay board 70a Relay CPU
70b Relay ROM
70c Relay RAM
70d I / O port 70e I / O port 71 Relay information receiving means 72 Game information changing means 73 Game information change setting means 74 Game information transmitting means 80 Sub control board 80a Sub CPU
80b Sub ROM
80c sub RAM
80d I / O port 80e I / O port 81 Game information receiving means 82 Production pattern storage means 83 Production pattern selection means 84 Production output control means 101 Power supply unit 102 Medal payout device 103 Support plate 105 Case

Claims (3)

メインCPUを搭載したメイン制御基板と、
前記メイン制御基板と別体で構成されており、サブCPUを搭載したサブ制御基板と、
前記メイン制御基板及び前記サブ制御基板と別体で構成されており、中継CPUを搭載した中継基板と、
遊技を進行する上で遊技者が操作する遊技入力機器と、
前記遊技入力機器の操作に基づいて作動する遊技出力機器と、
演出を出力する演出出力機器と
を備え、
前記遊技入力機器及び前記遊技出力機器と前記メイン制御基板、前記メイン制御基板及び前記サブ制御基板と前記中継基板、前記演出出力機器と前記サブ制御基板がそれぞれ電気的に接続されており、
前記メイン制御基板は、
前記遊技入力機器の入力を検知する遊技入力検知手段と、
前記遊技出力機器の出力を制御する遊技出力制御手段と、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記遊技入力機器の入力に関する情報、前記遊技出力機器の出力に関する情報、及び前記役抽選手段による役の抽選結果に関する情報を含む、遊技情報を前記中継基板に送信する中継情報送信手段と
を備え、
前記中継基板は、
前記メイン制御基板から送信された遊技情報を受信する中継情報受信手段と、
前記中継情報受信手段で受信した遊技情報を変更して再出力可能な遊技情報変更手段と、
前記遊技情報変更手段から再出力された遊技情報を前記サブ制御基板に送信する遊技情報送信手段と
を備え、
前記サブ制御基板は、
前記中継基板から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
前記遊技情報受信手段で受信した遊技情報に基づいて前記演出出力機器への出力を制御する演出出力制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
A main control board equipped with a main CPU;
A sub-control board that is configured separately from the main control board and on which a sub-CPU is mounted;
It is configured separately from the main control board and the sub control board, and a relay board on which a relay CPU is mounted;
A game input device operated by the player in progressing the game;
A game output device that operates based on an operation of the game input device;
With production output equipment that outputs production,
The game input device and the game output device and the main control board, the main control board and the sub control board and the relay board, the effect output device and the sub control board are electrically connected, respectively.
The main control board is
Game input detection means for detecting input of the game input device;
Game output control means for controlling the output of the game output device;
A role lottery means for drawing a role;
Relay information transmitting means for transmitting game information to the relay board, including information related to the input of the game input device, information related to the output of the game output device, and information related to a result lottery result by the role lottery means,
The relay board is
Relay information receiving means for receiving game information transmitted from the main control board;
Game information changing means capable of changing and re-outputting the game information received by the relay information receiving means;
Game information transmitting means for transmitting game information re-output from the game information changing means to the sub-control board, and
The sub-control board is
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the relay board;
An effect output control means for controlling an output to the effect output device based on the game information received by the game information receiving means.
請求項1に記載の遊技機において、
前記中継基板は、前記中継情報受信手段で受信した遊技情報を変更するか否かを設定可能な遊技情報変更設定手段を備え、
前記遊技情報変更手段は、前記遊技情報変更設定手段の設定に基づいて遊技情報を再出力する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The relay board includes game information change setting means capable of setting whether to change the game information received by the relay information receiving means,
The gaming machine is characterized in that the game information changing means re-outputs game information based on the setting of the game information change setting means.
請求項2に記載の遊技機において、
前記遊技情報変更設定手段は、前記中継情報受信手段で受信した遊技情報の変更程度を設定可能である
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
The gaming machine, wherein the game information change setting means can set the degree of change of the game information received by the relay information receiving means.
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